【DK3】DARK KINGDOM3 第28章

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1名も無き冒険者
【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは、今回は仮に>>970。次からどうするかは試してみてその時判断で。
建てられないならレス番を指定。過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:05:47 ID:bRxOrE2T
2
3名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:15:34 ID:do64jdDl
ちょっと待って。
>>1がテンプレ貼ってるからのAA

4名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:16:56 ID:uveuKpBW
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!今>>1がテンプレ貼ってるから邪魔しないで!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
5名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:24:43 ID:8ELcnl1c
 序章 : ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1103/1103690055.html
第02章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1104/1104855608.html
第03章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1105/1105842754.html
第04章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1106/1106734186.html
第05章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1108/1108173796.html
第06章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1110/1110722394.html
第07章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1113/1113653408.html
第08章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1117/1117476165.html
第09章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1118/1118598559.html
第10章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1119/1119098094.html
第11章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120236248.html
第12章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120927954.html
第13章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1121/1121580022.html
第14章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1122/1122100464.html
第15章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1123/1123433272.html
第16章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1124/1124379729.html
第17章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1125/1125486786.html
第18章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1126/1126536247.html
第19章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1127/1127479504.html
第20章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1128/1128639306.html
第21章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1130/1130000590.html
第22章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1131/1131208266.html
第23章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1132/1132236656.html
第24章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1133/1133486954.html
第25章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1134/1134514883.html
第26章: ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1136130213/
6名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:27:21 ID:+9F/dxgl
【関連サイト】
リンク集:ttp://rock-crystal.orz.ne.jp/dk3/index.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/
 梟の眼:ttp://wistaria.org/DK3/
-【スキル】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 クロテリスト:ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
-【アイテム】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【検索】
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
-【ガイドマップ】
 DK3MAP:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm(近日中に閉鎖されます)
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 新聞:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
 DK3 CHRONICLE:ttp://www.dk3c.com/
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
7名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:30:22 ID:+WknEgOP
>1乙
ガイドマップは変更した方がよかったんじゃね?
8名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:33:19 ID:ratcuTUb
はいはい前スレ前スレ
第27章:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1137726738/
9名も無き冒険者:2006/02/06(月) 01:04:44 ID:9n2+37WV
今だ! 9 ゲト!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
10名も無き冒険者:2006/02/06(月) 01:55:33 ID:T6Xq2YS8
ちょwこのペースだと即死するぞww
11名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:11:04 ID:INEDGp6p
ぐだぐだ杉
12名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:16:36 ID:0PvdfmuL
TTI頑張るなあ
買わないけど読むだけ読む俺
13名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:16:56 ID:j/ImbhRz
TTIって何?
14名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:18:54 ID:ZvyPROmh
Total Media Agency
の略だなTTIは
15名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:20:34 ID:xsC5LqLS
どういう略し方だ
16名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:31:47 ID:GAWN45KO
暇だったんでちょっと討論に燃料投下してみた。

どうみてもぐだぐだですほんt(ry
17名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:34:37 ID:n9LCtf/1
恥ずかしいから消して来い馬鹿
18名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:39:32 ID:ZvyPROmh
ワロタ。
上数行はあれだが
魔防の下りは秀逸wwww
19名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:41:21 ID:T6Xq2YS8
言いたいことは分からんでもないが、魔防は振ってても即死するぞ

まぁこの俺TUEEE厨がどんな反応を示すのかは興味がある
20名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:50:17 ID:n9LCtf/1
tu-ka,賛同意見すらなかったドラゴンボール君が
匿名で書き込んで、しかもここに燃料投下とか報告に来るなよ・・・(´Д`;)

これだから匿名の大半はぬるぽ
21名も無き冒険者:2006/02/06(月) 03:10:37 ID:xVoGsA5I
>>16
もう少し下調べしてから書き込んだ方がいいな。
あれじゃあ交ぜくりに行ってるだけだ。
消して来た方がいいぞ。
22名も無き冒険者:2006/02/06(月) 03:26:43 ID:iIPCPiEL
魔防振ってても即死するなら魔防の効果に文句を言えって事か
まー間違えた事は言って無いな
23名も無き冒険者:2006/02/06(月) 04:20:18 ID:n9LCtf/1
またTTIが古男狙って斬ってくれないかな
24名も無き冒険者:2006/02/06(月) 04:29:38 ID:w5qOY4iF
燃料の自覚あるなら書かんでいいだろうに…
25名も無き冒険者:2006/02/06(月) 04:36:24 ID:d0NZAydN
まぁ  本家で実名>>>>>>>2ちゃんで陰口言ってるだけ  だ。

ここで貶して悦に入ってるぐらいなら、バンバン本家に燃料投下してるほうがいいよ。
と言っといてなんだが、仮面が今回書いたの、どうしちゃったのかというぐらいグダグダだな。
26名も無き冒険者:2006/02/06(月) 04:48:13 ID:n9LCtf/1
25が何を言ってるかよくわからん
前スレ948に言ってるのだろうか。
27名も無き冒険者:2006/02/06(月) 15:09:33 ID:kR/kXqz8
前スレの会話に突然レスするとか
まさかホントにゴf(ry
28名も無き冒険者:2006/02/06(月) 16:49:04 ID:qtx4yLjR
アクセがつまらんよなぁ
29名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:02:59 ID:xptRk5KV
同意だが、今は枝葉。
30名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:09:19 ID:cv0ESIsb
バランスは難しいよな。
理屈の上では一発の威力で魔法>物理になるのは当然だが、
参加者の半数は物理だけに、過半数の正論は物理マンセーになる。
この辺は理屈じゃないんだよな。
31名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:50:58 ID:usNLYT+b
物理が通れば道理がひっこむ
32名も無き冒険者:2006/02/06(月) 19:25:12 ID:Tjn8+7r/
>>31
七十点
33名も無き冒険者:2006/02/06(月) 19:35:01 ID:ZvyPROmh
TTIの人はなかなか更新早くていいな。
ニートだろうか。
34名も無き冒険者:2006/02/06(月) 20:31:25 ID:43p8bLgd
テンプレだけど
マガの所をTTIにしていいんじゃね?
35名も無き冒険者:2006/02/06(月) 21:14:05 ID:iIPCPiEL
むしろテンプレに新聞が必要なのかという疑問が
36名も無き冒険者:2006/02/06(月) 21:28:49 ID:3/UTtQbK
TTIんとこは嫌いじゃないが、公平性には欠ける部分があると思うのでてんぷらには相応しくないだろ。
更新されてないとこは全部纏めて消せばいいと思うよ。
37名も無き冒険者:2006/02/06(月) 21:53:01 ID:xVoGsA5I
>>36
更新停止しててもそれまでの内容が参考できるものもあるから名前の後ろに

>セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/(更新停止中)

とかみたいに注意書きしとけばいいんじゃないか?
38名も無き冒険者:2006/02/06(月) 22:00:53 ID:iIPCPiEL
更新しろカテゴリーを追加するとかか
39名も無き冒険者:2006/02/06(月) 23:12:21 ID:w5qOY4iF
新聞よりも討論板や告知板入れた方が何だか最近の流れ的に合ってるような…
まあ本家あるからそこから行けばいいんだけどな。
40名も無き冒険者:2006/02/06(月) 23:27:13 ID:n9LCtf/1
そんなの入れる必要はないべ(´Д`;)

入れるとしたら新聞代わりになってるサイトじゃまいか?
fearとか未継続とかたわごととかよしなしごととか埃とか。
ただ一部は新聞というよりは各員の考察だからなぁ

fearと未継続か?
41名も無き冒険者:2006/02/06(月) 23:56:54 ID:EvX7CVXR
とりあえず、DK3MAP、まなみたん発言集、セイファー、マガ新聞は撤去で良い?
それとも【過去の遺産】というようなカテゴリーでも作るかい?
42名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:02:48 ID:hs4qWYPa
あれ?セイファーって正式に閉鎖発表してたっけ?
43名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:07:30 ID:dNyVE3CX
ていうか別にどのゲームでも特有のゲーム終盤での倦怠感みたいなもんなんだから未更新だからといって無下にしちゃいかんよ。
44名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:10:24 ID:cDYNAXal
マガはいつものことだしな
45名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:19:08 ID:8W90NiJO
もうどうでも良くなってきた。
テンプレは>>970が好きに決めてくれ。
46名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:19:18 ID:bb8/s+E6
更新が命のサイトで一月更新が無いのは全て
【更新マダー】
カテゴリーで括れ
47名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:30:37 ID:gBGkE/6I
そもそも新聞系自体がテンプレリンクに入れなくていいんじゃね?
48名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:33:04 ID:hs4qWYPa
いや、それは行き過ぎとオモ
結構新聞見るの好きだしみんな面白いと思ってるんじゃね?
だから毎週「マガ更新」とか言われてたわけだし
49名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:45:47 ID:z3BavL99
てんぷらに入ってないfearとかもちょこちょこ更新とか言われてたけどな。
そういう事を言い続けると、究極は「本家と過去ログ以外てんぷらイラネ」になるしそれは味気ない。

でも更新停止を明言したとこは外してもいいかな、とは思う。
資料として役立つとこはいいけど。
50名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:57:19 ID:dNyVE3CX
ぶっちゃけ本家とリンク集だけあれば全部載ってるのと同じじゃないのか?
51名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:59:32 ID:cDYNAXal
そこまで削るのも味気ないでしょ
現状のをそのままに更に増やすとかなら止めるけど
総数が現状維持くらいなら合ってほしいな

入れ替えについては900くらいから皆で相談していこうよ
52名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:03:55 ID:gBGkE/6I
まあ現状で修正が確定なのはガイドマップと梟か?
梟も次スレいくころには後継サイトが出てるだろうし。
53名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:15:47 ID:ehT5Ax0p
>50
リンク集は役立つけど、初めて見たヤツには
あの中のどれがどういうものなのか分かり難いと思うよ。

テンプレはお勧め集ということで。
クロテリストはもう要らんだろ。オープンで未解明なのファーサの先だけだし。


そういやキモ絵も微妙に更新滞ってるんだよな。
見難さと重さは最低ランクだが、あそこしか載ってない情報もあるんで
結構重宝してるんだが。
54名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:49:15 ID:9hSiC/Op
スレ立つ度にクロテリストはもういらんと言われてるのに毎回入れてるな・・・
55名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:55:05 ID:bb8/s+E6
エーテルストライクの依存ステって結局精神で間違い無いよな?
エーテルストライクが攻撃力依存に見えるのは俺の目がおかしいのか?
勿論おかしいんだよな
知性じゃ無いのは確かなんだが。
56名も無き冒険者:2006/02/07(火) 05:30:18 ID:cDYNAXal
匿名は本当に馬鹿だなぁ
57名も無き冒険者:2006/02/07(火) 08:03:22 ID:m6vuo5cI
スキルの依存能力が一種類しかなけりゃ、
どいつもこいつも似たような能力になるのは
アタリマエと言えばアタリマエだよなー。
GMはそこんとこ予測通りなんだろうか?
58名も無き冒険者:2006/02/07(火) 08:49:49 ID:zIaU5XHM
個人的に物理以外も火力を
基本性能は物理の半分ぐらいで・・・
知性:魔法属性。5属性ランダム。稀に全体化。確率は所持スキルまたは知性に依存。
器用:稀に与ダメージ1〜5倍化。確率は所持スキルまたは器用に依存。
精神:光属性。稀にアンデット浄化。確率は所持スキルまたは精神に依存。
全て連続攻撃なしならどうだろ。片手*2も無効。
59名も無き冒険者:2006/02/07(火) 10:35:57 ID:nOwx1nkm
運の要素を上げる案は、多分まなみたんのお気に召すものじゃないと思ふ
60名も無き冒険者:2006/02/07(火) 12:42:32 ID:5a8Fdgpg
fearは日本語が不自由なのが欠点だな

句読点の位置や接続詞・助詞の意味、熟語などをもう少し学んだ方がよいと思われる。

たとえば
×それなりに、攻撃する事が出来たがそれではまだ役不足だ。
○それなりに攻撃する事が出来たが、それではまだ力不足だ。

※句読点は余程おかしくなければあまり気にならないものだが、これはおかしい。
 「それなりに」は「攻撃することが出来た」に掛かる副詞なので間の読点は要らない。
 役不足は単に意味を取り違えている。

一つの記事で数個〜十数個気になる箇所があるが、それは幾らなんでも多すぎる。
せっかくだから、文法や熟語などの本でも読んでみてはどうだ。
61名も無き冒険者:2006/02/07(火) 13:14:09 ID:0u10QVPs
×fearは日本語が不自由なのが欠点だな
○fearは日本語が不自由なのが欠点だな 。
62名も無き冒険者:2006/02/07(火) 13:15:46 ID:8XYbOQx3
句読点の位置は、一度音読してみると分かりやすいかもな。
頑張れ中の人。
63名も無き冒険者:2006/02/07(火) 14:23:50 ID:mbTyj1FR
fearの人のあれは正体くらますためにわざとやってるんじゃないかと勘ぐる俺がいる
64名も無き冒険者:2006/02/07(火) 14:36:53 ID:fxDYWshK
句読点の位置もそうだし
対人戦の結果で無理に一つの文に詰め込みすぎてるからね
もうちょい文を区切ろう。
65名も無き冒険者:2006/02/07(火) 14:37:50 ID:9PmSEO2w
fearの、人は結構繊細だからあんまりせめるなよ
66名も無き冒険者:2006/02/07(火) 15:07:55 ID:cDYNAXal
他人への指摘に「日本語が不自由」とか書いちゃう時点でお察し。
句読点にたいする嫌み満載なツッコミは、2chでの煽りだけにしとけって。
ちょっとしたミスにねちねち突っ込まれたらfearの中の人はどう思うかは知らんが
他のサイトや、これからサイトを作る人間とかが文章書き辛くなるかもしれんだろ。

明らかに間違った知識を得意げに語ってる香具師には60みたいな感じでいいとは思うが。
67名も無き冒険者:2006/02/07(火) 15:23:58 ID:cDYNAXal
やべ、空気読んでなかった

fear、もうちょっと、句読点、まともに、つけろよ、タコスwwwww
68名も無き冒険者:2006/02/07(火) 16:06:20 ID:nOwx1nkm
むしろ
F、earで
69名も無き冒険者:2006/02/07(火) 16:57:32 ID:cueyDe+7
790 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:23:18 ID:alq92dUb
ホントに処分したのか…
漏れが古いのかもしれんが、WEBゲームのGMって、
揉め事を嫌って、重複禁止と言っていても、実際には何もしない
ってのが多いと思っていたんだがな


791 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:27:30 ID:/KuUJA6c
こんなに悲しい2397乙はしたくなかった…


792 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:33:21 ID:aWUu43+T
新参乙


793 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:39:23 ID:SBLRnpPr
>790
リアルBANされてないだけマシだと思え
本当にされた奴いたしな


794 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:41:52 ID:ISuBy5YO
>790
それなんて潤?

藻前等皮肉られてますよ
70名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:04:39 ID:yRNi5Iaa
>>69
テラウラヤマシス(´・ω・`)
71名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:06:43 ID:oZp/gY31
うむ。
72名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:28:42 ID:mbTyj1FR
潤たんはなにもしないわけじゃないぞぅ
ただ重複削除基準が超大甘ってだけさ


重複にはもっときびしくしていいよぅ
73名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:37:02 ID:9PmSEO2w
バレンタインイベントは恥ずかしいな。
通常キャラロールにすら抵抗ある漏れは・・・
74名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:57:43 ID:zbwlk+Je
>>73
何だお前斬りかかんぞ
7560:2006/02/07(火) 18:03:12 ID:5a8Fdgpg
オレの書き込みで気分を害するのは承知。それでもこういう指摘は必要悪だと思っている。

しかし、>>66を見て例として切り出した部分が不適切だったことに気付いた。

おかしいのは句読点の「だけ」じゃない。単に句読点の問題として解釈されてしまうのは不本意だ。

たとえば

>サルサ・キュー氏の怯懦の狂想曲によって洪水を1回に留める事が出来るが、
>火力不足と書くと可哀相な気もするがこの最初で最後とも言えるチャンスに全滅させる事が出来きずに全滅する。

(1)「〜出来るが」は可能性を示すように読める。ここは「〜出来たが」とするのが妥当。
(2)「火力不足と書くと可哀相な気もするが」が前後の文と噛み合っていない。
  (ただし、この一文を削除すると自然になるので、これは編集過程での消し忘れの可能性もある)
(3)「全滅させることが出来ずに全滅する」は誤りではないが、美しくない。

以上を考慮し、オレならこうする。

>サルサ・キュー氏の怯懦の狂想曲によって洪水を1回に留める事が出来たが、
>この最初で最後とも言えるチャンスを活かすことが事が出来きず、全滅する。

ラストを変えたのは単にオレの好みだ。このほうが「全滅」が強調される。

もう一つ。1897 vs DDD の文が、逆接「だが」のせいでDDDが全滅したように読める。
正しい論理展開としては、逆接を用いないか、または以下のように二度逆接を用いるようにする。

[DDDの活躍] だが(逆接) [1897の反撃] しかし(逆接) [1897の全滅(DDDの勝利)]
7660:2006/02/07(火) 18:04:19 ID:5a8Fdgpg
さて、ウザイ文を書いたところでセルフ突っ込みしておくか。

>>75 テラキモスwwwwwwwwうぇっうぇっうぇwwwww
77名も無き冒険者:2006/02/07(火) 18:16:49 ID:0u10QVPs
役不足じゃなくて力不足だろと得意気につっこまなかっただけまだ救いがある
78名も無き冒険者:2006/02/07(火) 18:19:23 ID:Qw7hjjrB
>>60でツッコンデんじゃん
79名も無き冒険者:2006/02/07(火) 18:19:28 ID:s6Ik23KN
>>77
それは皮肉か
80名も無き冒険者:2006/02/07(火) 18:24:10 ID:1cQPFINr
そんなことより、あたいも記事に取り上げて! お願い!
81名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:03:23 ID:cDYNAXal
>>75
そこまでつっこむならおまいさんがサイト作ればいいんじゃね?
そんな文章書いてる暇があるならできるよきっと。

きっと皆も正しい日本語のすばらしい考察サイトを見たがるはず
82名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:10:16 ID:iw+wjOJC
間違っている考察に関してアドバイスをしてやるならまだしも
書かれている日本語自体に五月蝿く講釈を垂れるなら、まさにそうすべきだなw
83名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:16:46 ID:1cQPFINr
正しいみさくら語で考察サイトキヴォンヌ
84名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:26:50 ID:9o7Ml9mV
オレのぉおお書き込みれ気分を害しゅるのぉおおのぉおおは承知。それれもこういぃう指摘は必要悪らと思っていぃるのぉおお。

しかし、>>66を見て例としてぇぇぇぇ゛切り出した部分が不適切らったことに気付いぃたのぉおお。

お゙ぉおォおんかしいぃのぉおおは句読点のぉおお「らけ」に゛ゃにゃいぃのぉおお。単に句読点のぉおお問題としてぇぇぇぇ゛解釈しゃれてしまうのぉおおは不本意ら。

たとえば

>サルサ・キュー氏のぉおお怯懦のぉおお狂想曲によって洪水を1回に留める事が出来るが、
>火力不足と書くと可哀相にゃ気もしゅるのぉおおがこのぉおお最初れ最後とも言えるチャンスに全滅しゃせる事が出来きずに全滅しゅるのぉおお。

(1)「〜出来るが」は可能性を示しゅように読めるのぉおお。ここは「〜出来たが」としゅるのぉおおのぉおおが妥当。
(2)「火力不足と書くと可哀相にゃ気もしゅるのぉおおが」が前後のぉおお文と噛み合っていぃにゃいぃのぉおお。
  (たらし、このぉおお一文を削除しゅるのぉおおと自然ににゃるのぉおおれ、これは編集過程れのぉおお消し忘れのぉおお可能性もぁあああ あぉる)
(3)「全滅しゃせることが出来ずに全滅しゅるのぉおお」は誤りれはにゃいぃが、美しくにゃいぃのぉおお。

以上を考慮し、オレにゃらこうしゅるのぉおお。

>サルサ・キュー氏のぉおお怯懦のぉおお狂想曲によって洪水を1回に留める事が出来たが、
>このぉおお最初れ最後とも言えるチャンスを活かしゅことが事が出来きず、全滅しゅるのぉおお。

ラストを変えたのぉおおは単にオレのぉおお好みら。このぉおおほお゛お゛っうが「全滅」が強調しゃれるのぉおお。

んもぉ゛お゛お゛ぉぉ一ちゅ。1897 vs DDD のぉおお文が、逆接「らが」のぉおおせいぃれDDDが全滅したように読めるのぉおお。
正しいぃ論理展開としてぇぇぇぇ゛は、逆接を用いぃにゃいぃか、または以下のぉおおように二度逆接を用いぃるようにしゅるのぉおお。

[DDDのぉおお活躍] らが(逆接) [1897のぉおお反撃] しかし(逆接) [1897のぉおお全滅(DDDのぉおお勝利)]
85名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:30:03 ID:LbBT1v+a
tu-ka必要悪だとか自惚れんなよ
そういう指摘はリアルで付き合いがある奴がリアルでやってりゃ良いダロ
そんなに神経質に気にすんならそれこそ自分で納得行く物作ってろよ
86名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:37:16 ID:cueyDe+7
自分で必要悪だと言ってる人間は世の中で一番情けない人種なんだがな
自分で悪いと思った事をやりつつ自己正当化する奴が一番ダサい
87名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:44:53 ID:0u10QVPs
まぁfearが読みにくいのは確かだけどなー
88名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:55:06 ID:VScHfe1D
何も生み出さない評論家と叩かれる芸術家の話し思い出した。

最近新聞サイトの活気が少なくて寂しいから日本語達者らしいID:5a8FdgpgとかID:9o7Ml9mVが情報新聞サイト作って楽しませてくれよ。
89名も無き冒険者:2006/02/07(火) 20:55:47 ID:QNHOO5oH
fearは日本語がどうとかは別にして個人的には面白いと思う
面白ければそれでいい。そんな単純なことじゃダメなのか?
90名も無き冒険者:2006/02/07(火) 22:06:37 ID:iw+wjOJC
おもしろければそれでいい、では余計な反論も招くからどうだろ
91名も無き冒険者:2006/02/07(火) 22:16:42 ID:z3BavL99
ここの住人から言わせれば、叩ければそれでいい。って事じゃないの?
杉井もアドニスもいないし大将もめろんも姿見せないから叩く対象がほしかっただけだろ?
92名も無き冒険者:2006/02/07(火) 22:16:54 ID:lh2sb3zd
日本語は通じればいいさ。意欲があればいいのさ。
指摘する奴も意欲があるだけいいのさ。
あー装備探しマンドクセ('A`)
93名も無き冒険者:2006/02/07(火) 23:19:12 ID:dNyVE3CX
>>89
面白ければいいとか言うのならfearは面白くないのでダメということになるがw
文章にまとまりがないから何を書いてるのか何度か読み直さなきゃならんのは読み物としてキツイ。
94名も無き冒険者:2006/02/07(火) 23:44:29 ID:cxO4SM+/
どうでもいいけど、今日寒くね?
95名も無き冒険者:2006/02/07(火) 23:52:21 ID:dkxNUuz4
何言ってんだ、7月なのに寒いわけないだろ
96名も無き冒険者:2006/02/07(火) 23:54:06 ID:cxO4SM+/
風邪ひくかも
97名も無き冒険者:2006/02/08(水) 00:13:40 ID:iwAc/kyw
今度は猛毒が槍玉か
人が使い始めた途端に仕様変更訴えるんじゃねえよ糞が
死相なくして猛毒だけにすりゃいいじゃねえかw
98名も無き冒険者:2006/02/08(水) 00:24:33 ID:kIrPMqO6
猛毒は庇いようがない
99名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:02:30 ID:TOv+HgnY
↓変更が必要だと言うのは失礼で、変更してくれと要望を出すのは構わないって矛盾したこと言ってる駄無に見えるのは気のせいか?

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01041#01041
100名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:07:43 ID:n2dRUXEx
何にでも駄無と言えばいいってもんでもない
101名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:08:37 ID:bhP7scF4
凄いのが湧いたな
テストプレイとかそういう文字すら見てないのかよ
102名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:09:44 ID:TOv+HgnY
>>97
誰が見ても猛毒はバランス悪いと思う。
しかしまなみたんの頭のネジが抜けてる限りは変更されないんだろうな。

ま、変更しなくていいよ。
俺んとこの詩人も使ってるしw
103名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:10:19 ID:hcbjLEUP
調整が必要と発言  →失礼
こうしてほしいと要望 →OK


意味わかんなすwwwwwwww
104名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:11:11 ID:lZUXxs3i
猛毒に限らず毒は調整すべきだろう。
被毒キャラの最大HP参照を現在HP参照にしてはいかが?
105名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:12:44 ID:JQm+S059
毒で思い出したが、毒霧IIのレブナントはなんであんな交通の要所に配置されてんだ?
火力&機敏型PTじゃないと死ぬじゃねーか
106名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:18:11 ID:TOv+HgnY
>>105
思うに聖者を開拓された頃、高HPの長期戦型の戦略が幅を利かせてたからそれに対抗するためにGMが配置したのがそのままなんだろ。

良く思うのだがこのゲーム、出てくる新敵って必ずと言っていいほどその時点で幅を利かせてる戦略を目の敵にした能力を持った敵が出てくるね。
107名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:21:26 ID:lZUXxs3i
じゃあ次は高火力に対抗して
HP30万ぐらいの敵が出るんだろうか
パッシブで常時カウンターとか?
108名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:24:38 ID:TOv+HgnY
>>107
毒使いのいるPTにはウハウハな敵だなw
109名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:24:57 ID:JQm+S059
うん、だから逝者にいるのはまだしもなんでヴァルグ渓谷にまで配置すんだよと言いたい。
110名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:26:54 ID:CcmO1XHC
じゃああれだ、強いメタルスライムみたいな敵が出るんだ
魔法、物理どちらも効かず更には高火力
倒しても経験値はショボーン(AAry
111名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:27:44 ID:TOv+HgnY
>>109
多分ただの手抜きだと思われ。
112名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:29:50 ID:xVJyOYNr
潤氏もここ見てるんだろ?
仮に俺が潤氏だったらとっくに止めてるよ。絶対やってらんない。
最近あからさまにGMに敵意剥き出しのやつ多くて萎えるよ。
113名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:39:30 ID:iwAc/kyw
匿名2行じゃなくてもっと言いまくれよw
死相なんか存在すらする必要がないwww
114名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:40:02 ID:n2dRUXEx
どの定期更新スレもこんなもんだろ。
115名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:41:02 ID:urcIo/0s
DKは比較的殺伐としてるキガス
116名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:41:10 ID:kIrPMqO6
潤氏は死相の存在自体忘れているに一票
117名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:43:26 ID:JQm+S059
ネットゲームなのに、基本的に他人の存在が利益に結びつかないゲームだからな。
むしろPKしかり、DK2のボス争いしかり、他人が邪魔になるケースが多すぎだし。
マターリなデザインじゃないから仕方ない。もっとやれ。
118名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:46:16 ID:bhP7scF4
絶対他人の存在が利益に結びつかない訳じゃないだろ
鍛治とか他のPTでやってくれないと自分所だと何かと大変だ
119名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:47:37 ID:KyHXHajF
∈(・ω・)∋<そうだそうだム!
120名も無き冒険者:2006/02/08(水) 03:26:48 ID:Sj5zqEGp
ぶっちゃけDKは3になって終わったと思う
DK2+αだったらここまで腐ってない
121名も無き冒険者:2006/02/08(水) 03:29:31 ID:xRy9TKG7
見掛けだけ似せた別物の気ガス
122名も無き冒険者:2006/02/08(水) 03:46:09 ID:c4q9VuVd
DK2も末期は倦怠感がひどかったけどな
123名も無き冒険者:2006/02/08(水) 08:39:53 ID:UpJU+vjK
>>97は猛毒使いでFA?
124名も無き冒険者:2006/02/08(水) 08:47:40 ID:QkBf9Oe2
入門書ライターの御三家が沈黙した今、もうDK3も長くなさそうだ

さて、次は何のゲームするかな…
125名も無き冒険者:2006/02/08(水) 09:19:48 ID:OIUgbXtj
レベルが上がるにつれて獲得BPが上昇する・・・まるでFFのHPと同じだな。
数値が多くなるほどバランスが取りづらくなるんだよね。
ステータスが3桁くらいまでなら固定値の死相の悲歌も問題なさそうなんだけど、
4桁ではあまりにも悲しすぎる。
ていうか極振りが可能なDK3において固定値はいらない。
126名も無き冒険者:2006/02/08(水) 09:31:40 ID:hac4dFwR
神がかったバランス感覚があるならともかく、
そうでなきゃ何かが柔軟にならないとうまくうごかんね。
能力値が単純に上昇するならスキルが複雑じゃないと。
固定値と割合とどっちかじゃなきゃダメってことはない。
127名も無き冒険者:2006/02/08(水) 09:42:43 ID:OIUgbXtj
ただ、固定値は冒険初期くらいにおいては非常にバランスが取りやすい。
なので、能力値が低い時は固定値、高いときは割合となるような感じがいいと思う。
狂戦士の力IVで言うなら、+300上昇か攻撃力の30%上昇みたいに。


>>126
同意。
スキルがもうちょっと複雑になればスキルの数も減りそうだ。
128名も無き冒険者:2006/02/08(水) 11:23:49 ID:7qRAi+uf
終わった終わった言ってる奴はどうせ口だけで行動起こさない人種だろw
129名も無き冒険者:2006/02/08(水) 13:07:19 ID:5fbXfdEG
リルンてのはなんであんなに偉そうなんだ?
130名も無き冒険者:2006/02/08(水) 14:00:38 ID:TzUsG+rK
そういう書き方しかできない人だから
131名も無き冒険者:2006/02/08(水) 17:22:22 ID:/TQcmCNk
しかし思うが連撃系が一向に叩かれないのはやはり地味だからか
結構凶悪なダメージたたき出してるのにな
連撃まで修正されたらもはや何もかにも使えなくなるのだがな
132名も無き冒険者:2006/02/08(水) 17:48:28 ID:uNMA+QjO
地味も何も初撃で終わっちゃった時の悲しさがお前にわかるのかと。
何が凶悪なダメージなのかと。
全弾必中にする術でもあるなら、思う存分叩いてくれ。
133名も無き冒険者:2006/02/08(水) 17:54:09 ID:RR2DITRB
初撃で殺す。
134名も無き冒険者:2006/02/08(水) 18:19:15 ID:JQm+S059
オーバーキル以外には役に立たないんだけどな、あれ。

ダブルやトリプルの方が使い勝手いいし。強打VやパワストVより強いし。
135名も無き冒険者:2006/02/08(水) 18:58:00 ID:9ixsVrbl
それにしても対人のバランスは皆どうでもいいのかな?
相手より機敏高くしてクイックチェーンで終了だろ。ソロは特に。
136名も無き冒険者:2006/02/08(水) 19:00:23 ID:CcmO1XHC
対人とNPC戦だとNPC戦の方がはるかに多い
両方ともバランスとるのは至難の技だからとりあえず後回しで言いと思う
そもそもソロのこといってたら激機敏で毒恐怖痺の戦法はどうなる
137名も無き冒険者:2006/02/08(水) 19:07:45 ID:c+P8PTPr
GM氏は偶然性を嫌っているのだっけ?
でも一本道まで最適化出来てはゲームじゃないな。
138名も無き冒険者:2006/02/08(水) 19:08:20 ID:my7h/HX1
対人も相手より素早さ上げて復讐セットって定石戦術ばかりで味気が無い。
正直、素早さ廃止でスキル毎のディレイで機敏調整を図っても良い気がする。
139名も無き冒険者:2006/02/08(水) 19:34:00 ID:JQm+S059
モンスだろうと対人だろうと先手必勝すぎるからな。

うっかり自PTよりも早い相手に斬りかかられでもしたら継続する気すらなくなるし。
140名も無き冒険者:2006/02/08(水) 19:38:49 ID:xRy9TKG7
早漏なゲームよのぅ
141名も無き冒険者:2006/02/08(水) 19:41:12 ID:ziV6P4TR
機敏とかいうよりBPを無くせば良くなりそうだけど
142名も無き冒険者:2006/02/08(水) 19:46:45 ID:5wtAgLAY
>>131
連撃系は必中の二連撃以外オーバーキル専門でしょ。

相手を倒す目的だったら、他の安定した手段使う。
連撃系はむしろ邪魔。使わない方がいい。
143名も無き冒険者:2006/02/08(水) 19:56:50 ID:lZUXxs3i
135はあやめこ
144135:2006/02/08(水) 20:07:54 ID:9ixsVrbl
>143
ちげーよwww
ちなみにクイック系で斬られた側でもないから私情は挟んでないつもり。
145名も無き冒険者:2006/02/08(水) 20:27:45 ID:JQm+S059
まぁあやめこの辺り見とくとソロ事情が大体理解できるのは確かだが。
先行したモン勝ち。
146名も無き冒険者:2006/02/08(水) 20:31:48 ID:lZUXxs3i
冗談だからそんな顔を赤くするなって。

ところでまなみたんが
>数値が高い程、1ポイント当たりの重みが減っていく仕様にすれば解決できると思います。
>但しこのような仕様にする場合は大規模な修正となりますので、リセットを同時に行う必要があるでしょう。
らしいがこんなコテいなかった?
147名も無き冒険者:2006/02/08(水) 20:35:27 ID:IDZyBTIr
確かにクイック強いよな。
ステップ2とチェーンのCPも9にしようぜw
148名も無き冒険者:2006/02/08(水) 20:36:56 ID:JQm+S059
>146
それなんて減衰?
149名も無き冒険者:2006/02/08(水) 20:37:51 ID:d4aBJuvf
防御上げればいいだけじゃねえの?
150名も無き冒険者:2006/02/08(水) 20:40:28 ID:JQm+S059
>149
何に対して言っているのかよくわからないが、現状の防御はゴミだぞ。
防御極でも中程度の攻撃力で簡単にブチ抜けるし。
151名も無き冒険者:2006/02/08(水) 20:45:34 ID:xRy9TKG7
通常攻撃はそれなりに抑えれるがスキル攻撃には全く無力だな
152名も無き冒険者:2006/02/08(水) 20:47:30 ID:QCTUuoXZ
それはさておき、とっととこのバグを直してもらいたいものだが

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=-1&no=00996#00996
153名も無き冒険者:2006/02/08(水) 21:21:57 ID:iwAc/kyw
>>129
まじでうぜぇよな
154名も無き冒険者:2006/02/08(水) 21:54:07 ID:PMKngIWP
ジェネ石高騰。売るの2週待てば良かった
155名も無き冒険者:2006/02/08(水) 22:01:34 ID:lZUXxs3i
高騰しても高々2000sにも至らないじゃん。
156名も無き冒険者:2006/02/08(水) 22:22:46 ID:bhP7scF4
スクロールの方も高騰方向な気がする
売るのは楽だが買う時の競争率高杉
上位PTが塔へ潜る為に集めてるのかな
157名も無き冒険者:2006/02/08(水) 22:57:47 ID:iwAc/kyw
毒が修正されなきゃどうでもいい
塔だって余裕
158名も無き冒険者:2006/02/09(木) 00:04:01 ID:ZyomUIvV
先行組石買いあさりすぎ(;´Д`)
159名も無き冒険者:2006/02/09(木) 00:04:35 ID:Ux+B1L1B
コスト的にって、何と比べてこんなわがまま要望しようと思ったんだ?

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs2&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00752#00752
160名も無き冒険者:2006/02/09(木) 00:31:39 ID:GjUzGZaW
まったくだ。無茶だって自覚があるならやめときゃいいのに
161名も無き冒険者:2006/02/09(木) 00:36:01 ID:EybU1/U7
>>159
DK2と比べて
162名も無き冒険者:2006/02/09(木) 00:40:43 ID:Vil5Jh5e
アラームPKの人が泣きそうだな。
163名も無き冒険者:2006/02/09(木) 00:47:59 ID:6lC20fHk
CP8くらい食うならいいんじゃねえの?
164名も無き冒険者:2006/02/09(木) 00:51:29 ID:sTvCsu4F
そもそも飛行系に有効なスキルがスナイパーズショットしかないのに駆け引きも何もないよな
165名も無き冒険者:2006/02/09(木) 00:57:09 ID:GjUzGZaW
不憫だ・・・・・・>忘れ去られているらしいグロウスプライト/ヒュージスプライト
166名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:05:28 ID:sTvCsu4F
無属性トラップはCP重すぎてぬるぽ
167名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:08:42 ID:wOkTRBQ7
罠ガッ無尽蔵に使えた2が懐かしい
168名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:13:41 ID:LzcQWPaI
無属性の単体魔法と考えればコスト悪くないじゃん。最大3発も撃てて。
169名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:18:07 ID:F3c9x4zW
幻影復讐無視だもんな
170名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:19:01 ID:fvfEVcD2
そういや宝箱のトラップとか無くなったな
チョット寂しい。
171名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:23:34 ID:F3c9x4zW
結構なSPつかって取得したスキルで罠くらって殺されたらかわいそすぎるだろw
172名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:27:11 ID:OCIem608
それじゃ開錠師というか爆発物処理班化しそうだww
173名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:33:44 ID:6lC20fHk
テレポーターでかべのなかに飛ばされたりしてな
174名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:47:01 ID:sTvCsu4F
開錠屋「うはwwwwwwレベルドレインwwwwwwキタコレwwwwwww」
175名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:47:58 ID:o0tHHjXq
町の中で安全にやってる解鍵屋がテレポーターで突然カタコンへ飛ばされてオベロンの餌食に

楽しそうだな!

      _M_   
    ヽ|・∀・|ノ  Σ
    |__|     き、貴様!私はまだ着替え中だ
     | |
176名も無き冒険者:2006/02/09(木) 01:53:48 ID:OCIem608
>173
ちょ、ウィザードリィシリーズの名言じゃねぇかwww
正確には石の中だったけどなw
177名も無き冒険者:2006/02/09(木) 03:41:24 ID:F3c9x4zW
脱がしかけが一番いいんじゃないでしょうか!
178名も無き冒険者:2006/02/09(木) 03:42:24 ID:F3c9x4zW
誤爆…しました……
179名も無き冒険者:2006/02/09(木) 04:15:23 ID:0ww9Krnc
>>175から>>177へ繋がってるじゃないか
180名も無き冒険者:2006/02/09(木) 06:28:08 ID:F3c9x4zW
繋がってるならいいかw

ウィングに飛行追加とSP戻しね…
両方ともあれば便利だが面倒くさくなりそうだな
181名も無き冒険者:2006/02/09(木) 07:31:36 ID:KsqKae5t
あの案はSPインフレをこれ以上起こしてどうしようと言うのか。
182名も無き冒険者:2006/02/09(木) 07:38:39 ID:hWfPkciO
んなことよりTOP連中のまわりくどいイジイジしたやり方がそろそろむかついてきた
手前らがいつも槍玉にあげられるのを不満に思ってかしんねーけど
修正されそうなスキルやコンボを率先してどんどん使っていくとか吹聴して
でも手前らからはうんともすんとも修正案出さないとかマジなえ
戦闘以外でもかっこよくキメてくれよsakuraたん

討論や要望に妙ちくりんな意見書き込んでるボケ共のがまだテスターの義務果たしてるYO
183名も無き冒険者:2006/02/09(木) 07:51:07 ID:ktnlQUQK
そりゃ導入されりゃ仕様変更でババ引かされた漏れは嬉しいけど
順風満帆の香具師からしたら、半歩遅れでついてこられる道が残るみたいで嫌かもね
そういう連中から同意をもらうには少し縛りが足りないかもなw

>182
嘘偽りない本気話なら言いたいことは分かるし同意もしたくなるが
報告を強制する必要もないんじゃないか?
184名も無き冒険者:2006/02/09(木) 07:56:08 ID:+8cvcRIa
この流れなら言える!



                           ぬるぽ
185名も無き冒険者:2006/02/09(木) 08:00:04 ID:9k0ci7ci
SP戻しなんて・・・キャラ成長の楽しみさえ否定しようというのか・・・
186名も無き冒険者:2006/02/09(木) 08:19:34 ID:+8cvcRIa
こんな要望がいつかは出ると思っていたよ。
のんびりしてせいもあるが、まさか先越されると予想しなかったがよ
流行のスキルばかり取ってイケイケでならしてる連中に
レアなスキル取ってた連中が追いつけるかもしれないんだからな。
なんとなくスキル取ってた連中にとっちゃ
ラッキーって感じで飛びついてくるだろうね
言及すれば提案者にも利があるからなんだろうが
えらく大胆な手段にでたんじゃね?
ルザベルのスキルも覚えさせろって便乗したくなるよ
ぬっ殺したくなる気持ちもわからないでもないけど
ルーキー達のことも考えてやろうぜ
ぽいぽいとスキル捨てるざまにはなりたくないけどな!
187名も無き冒険者:2006/02/09(木) 08:22:08 ID:5YBZPyTi
無駄な縦読みつまらん
188名も無き冒険者:2006/02/09(木) 08:32:25 ID:AGj7IBNB
てゆーか
ぶっちゃけクイックチェーン廃止でいいんじゃ?
189名も無き冒険者:2006/02/09(木) 08:52:06 ID:5FrBkJdt
BP廃止すればいいんじゃね?
190名も無き冒険者:2006/02/09(木) 10:26:43 ID:bgUbSigy
スキル廃止でよくね?
191名も無き冒険者:2006/02/09(木) 11:01:20 ID:zcGbNlpJ
DK3廃止でよくね?
192名も無き冒険者:2006/02/09(木) 11:03:18 ID:5YBZPyTi
>>191
鬼才現る
193名も無き冒険者:2006/02/09(木) 11:53:03 ID:lQrIppXc
ついでにバレンタインデーも廃止でよくね?
194名も無き冒険者:2006/02/09(木) 12:13:32 ID:LyhHxQCo
それは俺が困るからやめれ。
今年こそ先輩に本命あげるんだから。



女子高だケドナー。
195名も無き冒険者:2006/02/09(木) 12:32:03 ID:AY6OJtgB
ほんとDK3廃止でいいよ。こんなクソゲー
196名も無き冒険者:2006/02/09(木) 12:40:45 ID:9yAhCXj4
廃止でいいとか言うやつは辞めてしまえ。
プレーして無いなら何も書かなくていいよ。
197名も無き冒険者:2006/02/09(木) 12:44:01 ID:0Qf5mf6Z
カルマ持ちの賞金、少なすぎね?
198名も無き冒険者:2006/02/09(木) 12:59:27 ID:bxQpcXuD
>197
どうせお前にはPKKできないからどうでも良いだろ?
199名も無き冒険者:2006/02/09(木) 13:25:26 ID:aLPcuD3t
PKKっているのかな?メリットなさそうだが。
対人はPKKがいないとつまらん。
200名も無き冒険者:2006/02/09(木) 13:31:22 ID:o5JaUSQq
>>197
賞金がなくなるまで連続で斬れ
201名も無き冒険者:2006/02/09(木) 13:40:21 ID:9yAhCXj4
実際PKKの方が有利なんだけどね。
202名も無き冒険者:2006/02/09(木) 15:40:00 ID:bgUbSigy
PKといえば、第3砦でソロPKやめてくんないかな。
今に斬られそうで、この機敏マンセーDK3仕様では絶対勝てない
203名も無き冒険者:2006/02/09(木) 15:50:43 ID:+8cvcRIa
PT組めばいいじゃない
相手固定の毒攻めコンボなんか初見以外は糞つまらねえんだし
そんなオナヌーに付き合ってやることもないだろ
204名も無き冒険者:2006/02/09(木) 16:32:24 ID:o5JaUSQq
>>202
ヒント:同盟
205名も無き冒険者:2006/02/09(木) 16:40:42 ID:AGj7IBNB
ほんと今のソロPKほど面白くないものはないわな
早いもの勝ちとか何それ
206名も無き冒険者:2006/02/09(木) 16:41:08 ID:Vil5Jh5e
愚痴ったってしょうがないから
要望に、改善案出そうぜ。
仮に次週予告出ても実際戦うのは再来週だから
斬り返せるかもしれんぞ。

例えば・・・
機敏に乱数導入したり?
207名も無き冒険者:2006/02/09(木) 16:58:14 ID:Ai47xnZH
アンチ状態異常がパッシブであってほしい、というのは
そういう機敏絶対主義に対抗するための案でもあったはずなのだが
潤氏には伝わらなかったらしいな

誰も伝えて無いので伝わらなくても当然なのだが
208名も無き冒険者:2006/02/09(木) 17:08:11 ID:Vil5Jh5e
そもそも数少ないそれのために態々取る奴でないと思うんだが
アンチポイズンしかり。

そもそも大別すると
使い魔チェイン
パラライズ+フィアー
クイック系
先手とればほぼ勝てる戦略がこんだけあるんだから
対抗案ですらないような。
209名も無き冒険者:2006/02/09(木) 17:17:41 ID:o5JaUSQq
まぁ、ソロ問題ではなく、全体として機敏関係をどうにかして欲しいというのはあるが
210名も無き冒険者:2006/02/09(木) 19:02:40 ID:9yAhCXj4
SP還元の試験実装の可能性キター。

リルン言ってみるもんだね・・・。
211名も無き冒険者:2006/02/09(木) 19:11:17 ID:cx5Oy3w8
マジかよ
スキル選択の緊張感を喪わせたら、もう何も残らないぞ・・・
212名も無き冒険者:2006/02/09(木) 19:14:54 ID:4oUtsD7+
変なスキル取ったら総量は減るんだし、そんなに緊張感失うか?
213名も無き冒険者:2006/02/09(木) 19:39:59 ID:KsqKae5t
狂戦士取り捨てm9(^Д^)プギャー!!
214名も無き冒険者:2006/02/09(木) 19:44:14 ID:1J4ac7dk
ほとんどが判明してるスキルツリーで何が緊張感だよw
215名も無き冒険者:2006/02/09(木) 19:44:23 ID:Vil5Jh5e
皆があらかた狂戦士を捨てた頃に
狂戦士V実装ならびに割合化ですよ。
216名も無き冒険者:2006/02/09(木) 19:51:30 ID:o5JaUSQq
予言:駄無はせっかく還元したSPを更に無駄に使う
217名も無き冒険者:2006/02/09(木) 19:53:32 ID:tMPCsQc7
>206
どの面でも、乱数を導入することは潤氏が承諾しないと思うなぁ。
DK3の開始時に
「DK2時代はランダム要素が多かったために戦略が立てづらかったが、
DK3からはランダム要素を排除し緻密に戦略を立てられるようにする」
と言っていたし。

要するに、潤氏の中では相手に合わせて戦略をいちいち変えるのが
理想的な姿なんだろう。
という事は、誰かが何かのステータスに極振りをしても平気であるような
バランスにするというのが、ゲームの方向性に合致していると思う。

極振り抑制だけじゃ納得してもらえないんじゃないかな。
218名も無き冒険者:2006/02/09(木) 19:58:52 ID:1J4ac7dk
>>216

     強打V取るムー∈(・ω・)∋
           ↓
あんまり強くないから還元するムー∈(・ω・)∋
           ↓
  パワーストライクV目指すムー∈(・ω・)∋
219名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:01:59 ID:sTvCsu4F
現実もちゃんとTOP陣は戦略考えてるぞ?
どんな相手にも「先手取って大火力&防御歌」の一辺倒だが。
それが通用しちゃうのが問題なのであって。

>199
PKKってのは早い話、ノーリスクでPKしたいチキンが8割なのでどうでもいい。
220名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:02:18 ID:o5JaUSQq
>>217
> 相手に合わせて戦略をいちいち変える

これができるにはBP振りじゃなくてスキルの自由度の方が必要
221名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:05:28 ID:wmgHMw9f
先手取って必殺&攻撃全無効の対抗策がないよな

歌も全無効化みたいな万能で極端な効果じゃなくて
ステータス異常無効、魔法無効、物理攻撃無効で細分化とかはどう?
222名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:05:46 ID:LzcQWPaI
>>217
誰かが何かのステータスに極振りをしても平気ってのはいいが、
現実にはそういう場合、特定のステ極振りor特化マンセーになりがちなんだよな。
実際そうなってるし。

誰かが何かのステータスに極振りをしても平気ってのと
バランスが両立するとしたら、
全ステータスが均等に重要な場合くらいだろうな。
魔防極と機敏極でも五分とかね。真面目な話。
223名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:09:21 ID:ZPZ6s57h
>221
必殺攻撃の嵐も耐え抜くほどの防御・魔防とHP。
向こうが攻撃撃ち尽くした後、高い回復力とパッシブを生かして押し切る。

・・・・現状の仕様ではまず無理だが、バランス次第では有り得るw

>222
それが理想だよね。
224名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:16:51 ID:o5JaUSQq
ぶっちゃけ問題はBP(能力値)の効果が線形であることなのだが、理解できてる奴が少ない。。。
225名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:23:47 ID:wmgHMw9f
>224
理解っつーか大前提でしょ
226名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:24:27 ID:WjfGCzLZ
指数関数的に増えたら凄いことになるムー∈(・ω・)∋

と言うのは冗談で、緩やかに効果が低下していく方がいいんだろうな…
227名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:33:20 ID:LzcQWPaI
度合いによっては単に機敏+火力特化マンセーになるだけだから、
元帥やるなら厳し目に取る必要ありそうだけどな。
228名も無き冒険者:2006/02/09(木) 20:45:22 ID:lQrIppXc
正しくは逓減な
229名も無き冒険者:2006/02/09(木) 23:39:58 ID:1J4ac7dk
おい、ぽまいら
230名も無き冒険者:2006/02/09(木) 23:59:38 ID:1J4ac7dk
おやすみ
231名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:06:21 ID:ExBXd0Sk
>>230
いい夢見ろよ!
232名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:10:03 ID:Y5SgcRve
安らかにお眠りください。
233名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:25:50 ID:iRzfigfI
潤たんスキル戻し考えてるのか
234名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:39:33 ID:gPzqsV9X
スキル戻しはリセット後でいいじゃんか
一年経ったしそろそろリセットだべ

画期的な仕様変更考えてるなら、だけど
235名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:57:22 ID:7D21WJZm
まあ考えるだけなら誰でも一度はする様な内容だよな
236名も無き冒険者:2006/02/10(金) 01:57:36 ID:iRzfigfI
最上位アラームでは参加者のプレイヤーキャラがランダムで出現!とか
237名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:02:39 ID:YOD8mhG0
こういう時間のかかるゲームで蓄積できるものが減ったら、
たとえ平等でもモチベーションが下がるだろうな。
経験をつんで覚えた技術が還元できちゃうって発想も
人間的でないというか、味気ないね。
238名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:02:45 ID:h39RLnKS
>>236
ちょwww
でも幻影を作り出したみたいなのはアリかもしれない
え〜っとあれだ、ドラクエ5とかで出てくるこっちの姿になるどろどろした敵
ラーの鏡で元に戻る奴だ
あれのアラームバージョンで、
「△△は○○(←味方の名前)の影を作り出した!」みたいな
239名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:11:31 ID:iRzfigfI
>>237
あの要望が失敗者の立場からの利己的な主張なら
その意見は成功者の立場からの利己的な主張なんだよね。

俺は失敗したからやり直したいっていうのと
俺は成功したから真似されたくないっていうわがままのぶつかり合い。
そこにネトゲなのに蓄積とか人間的なんて持ち込むのは的外れな希ガス

>>238
oldmanが呼べるかもしれないゾ!
240名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:17:19 ID:0D6lLsPm
利己的とかそんなんじゃないでしょ。
単純に「システム的に出来ること」と「冒険者的に出来ちゃおかしいこと」のこと。
241名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:45:01 ID:LJGB9ezg
来期はともかく、今期はテストの為にやってもいいんじゃね?>還元

そしたらファーサの習得者も現れようぞ!
242名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:46:47 ID:1b4oqIoY
逆に地雷スキルの習得者がことごとくメジャースキルに乗り換えて調査が進まないに1票
243名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:51:53 ID:7D21WJZm
更に地雷スキルの改良もデータが少なくて出来なくなって余計悪化と
244名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:58:57 ID:YOD8mhG0
単純バリア詩人は成功者どころか八方ふさがりだぜぇ
245名も無き冒険者:2006/02/10(金) 02:59:14 ID:ecXwkD9y
テストを円滑にするなら導入すべきじゃねえ?
DK3は確かに常にテストプレイだけど、ここまで頻繁に仕様変更と追加が起こるなら
今期と次期くらいは導入して、安定したら無くすとかすべきだと思う。

地雷スキルで悪化とか乗り換えて進まないとかは言い掛かりレベルだろ
地雷スキルって判明した時点で誰もつかわねえもんw
使ってもらえるのは弱いけどかろうじて使えるレベルで、それは地雷っていわねえよ
246名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:07:27 ID:LJGB9ezg
>242-243
開拓精神あるヤツって少ないのかなぁ。
俺なんてクローズドでも今期でも、俺一人しか習得者いないスキル取ってるのに。
それぞれ別系統でな。
247名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:08:25 ID:7D21WJZm
取ったんなら使えよ
テスターなんだろ
248名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:08:28 ID:hPAAY2t2
あっても別に構わない気もする。
今のテストはもう終了するだろうけど、次期はオーバーキルの変更で成長もっと遅くなるし
週1の定期更新で地雷やら糞やらがそこら中にあるんだから、あんくらいのマイナス要素があるなら
勝ち組連中にも大した影響はないだろうし。

俺とか来期速攻お世話になって他キャラよりもSP減って中盤以降後悔しそうだが
249名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:10:59 ID:hPAAY2t2
>>247
使う→ありえなす→もう使わない

これくらいは許してやれよ
双方つっかかりすぎだから餅つけ
250名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:11:54 ID:LJGB9ezg
>247
勿論使ってるぞ。
251名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:17:26 ID:hPAAY2t2
取得者1人で開拓精神ありそうなのって

フリーズアローIV・死相の悲歌IV・鎮魂の悲歌IV・非力の挽歌IV・デヴォーション・エーテルストライクIII

この中のどれかで正しいでしょうか先生
252名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:24:21 ID:LJGB9ezg
全部違う。今期取ってるのはそこまで犠牲精神溢れてないw
クローズドは開拓がんばった。
ま、特定したところで別に面白くもないでしょ。
本題に戻ろ。
253名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:29:52 ID:7D21WJZm
まあ真面目に言うと
スキル単体で嵌ったってより、変な組み合わせで自爆してる子が欲しがったるんだろうな。
代表例だと知性+光魔法とかはマジカワイソスだしな
254名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:31:10 ID:7D21WJZm
がったる(;´Д`)??
255名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:33:22 ID:hwZPy0kG
今期の内にトコトンまでバランシングした方が良いと思うけどな
256名も無き冒険者:2006/02/10(金) 03:42:10 ID:hPAAY2t2
>>252
アクティブじゃそれ以外に大した事いえそうなスキルないなと思ったら
パッシブ系を考慮してなかったわ。

今期のうちにある程度方向性固めてほしくはあるね
257名も無き冒険者:2006/02/10(金) 08:01:57 ID:8yM/ijIP
リセットきたら来期は古男みたいに多重軍団でギルドつくる










1000だったら
258名も無き冒険者:2006/02/10(金) 08:45:47 ID:i0r3wi+G
テストなんだから回転率良くしたほうがいいんじゃない?1週間2〜3更新とか
1週間1更新だと、プレイヤー側としてはテスト感覚が薄れて、地雷スキルっぽいのを修得する勇気が出てこないんだよね・・・
このままじゃ許容できるバランスが得られるのにリアルで3年はかかりそうだからさ・・・
259名も無き冒険者:2006/02/10(金) 08:52:19 ID:bqkhhpB2
DK2だって何年もかけて調整されたんだ
3年ぐらい屁でもないな
260名も無き冒険者:2006/02/10(金) 08:56:06 ID:0D6lLsPm
暇な学生に合わせるなって
261名も無き冒険者:2006/02/10(金) 08:59:22 ID:1b4oqIoY
社会人のGMにそれを期待するのは酷な気がするな。
クローズドの時とか正直大丈夫かと思ったし。
実際GMもテスターも後半は疲弊してたが。
262名も無き冒険者:2006/02/10(金) 09:45:19 ID:ExBXd0Sk
>>259
三年かけてもきちんと調整されるならいいけど、今の感じだと10年かかっても無理な気がするのは俺だけか?
263名も無き冒険者:2006/02/10(金) 09:46:03 ID:7D21WJZm
週2回にされるんだったら戦闘回数2倍ぐらいで良い。
っていうか2回指示して継続してなんて無理
駄無達のパワーも2倍って事だぞ?
264名も無き冒険者:2006/02/10(金) 09:53:38 ID:Jp4tWkOj
クロテ終わるのが早すぎたよ
265名も無き冒険者:2006/02/10(金) 09:56:20 ID:5RRXB7I6
つか暇な学生じゃなくても別に3年くらいどうでもいいっつか、完成されちゃったらもう終わりが見えるんだから
いびつなバランスのまま一喜一憂するのがいいとさえ思えるインフルエンザ休暇中の俺会社員
266名も無き冒険者:2006/02/10(金) 11:12:12 ID:VIwBujzD
つーか完成してもDK2みたいに本プレイ1回で終了だからなぁ
せめて2,3回まわしてその間にDK3の構想練れって感じだが
267名も無き冒険者:2006/02/10(金) 15:23:08 ID:yHZZ6eLc
>221
HPと火力となる能力値の2点振りかな。
攻撃方法は二刀流ステップ系と罠がお勧め。
二刀流なら復讐の被害も少ないし、通常攻撃ならかわされても止まらないという素晴らしいメリットがある。
攻撃が無効化されても連続攻撃が発動するとそのまま攻撃を継続できるしな。
物理火力に耐えうることが出来るスキルは実は結構ある、特にパッシブな。
下手なスキル使わなくとも、ちょっとした工夫で物理のダメージはかなり軽減できる方法があったり。
まぁ、がんばってくれよ。
268名も無き冒険者:2006/02/10(金) 15:56:27 ID:Y4FPcVaS
先読み使って攻撃が外れてくれる事を祈るぐらいしか思いつかん
機敏型有利は動かないんじゃね?
269名も無き冒険者:2006/02/10(金) 16:45:46 ID:yHZZ6eLc
先読みもグッド。だがそれだけに頼るのはお勧めできない。
パッシブスキルは単体では効果は低い。
が、他のスキルと組み合わせることで十分な戦力になる。
ダブル&トリプルアタックと兵法が相性良いのと同じように。

警戒と偵察も使ってみるといい。
上手く奇襲に成功すれば1ターン目(隊列立て直す直前)の物理ダメージは射程修正で結構減る。
奇襲でも機敏が変わらないことを逆に利用する。
機敏に振らなければ何もされなくても1ターン目はほぼ動かないので
こちらは隊列を立て直したあたりから動くことになる。
つまり、一方的に射程修正を与えてしまおうということ。
これらとダメージ軽減系スキルを組み合わせれば効果は絶大。
そしてこちらの火力は、1回でも動ければ一人以上落とせる・・・そんな火力が必須。
運も必要になるが、それらを味方につける努力も大事だ。
270名も無き冒険者:2006/02/10(金) 16:51:56 ID:hPAAY2t2
運も必要っていうか運がメインで必要
対人じゃ意味がないし
271名も無き冒険者:2006/02/10(金) 16:55:38 ID:ihEqugyM
DK3の対人で運とか言っちゃうのもpgr
272名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:13:43 ID:5MCSgZbk
鈍足ステップ系なんて毒+行動前の蓄積ダメージでおしまいじゃん。

それにそういう相手だって分かってるんなら、
隊列シャッフルとか先手側もいくらでも手はあるし。
273名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:14:16 ID:Y4FPcVaS
なるほどー、奇襲から反撃で倒す戦術か
誰かやってみてほしいな
274名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:18:03 ID:hPAAY2t2
中衛槍装備のステッパーいたら
それこそ運次第で全体発動してウボァーになるぞ
魔法回避出来るから先読み自体は便利だけどな
275名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:18:23 ID:8L0FQoyK
確かにDK3は見切り発車過ぎたんじゃないかと思う。
もう少しDK2もたせて、DK3の構想煮詰めるべきだったような。
自分はDK2に戻った方が正直嬉しいけど、そういう後ろ向きな話は置いといて。

潤たんは「ランダム要素を廃し〜緻密な〜」と言ってたけど
たとえ今後バランスが取れてきたとしても、現状のシステムのままだったら
相手によって戦術変えたり、対人戦で緻密な読み合いしたりが可能なのか?
これだけステスキルで縛られてたら、PT同士の相性だけで勝負が決まる気がするけど。

先に片付けない問題あるのは解るけど、鍛冶武具の特殊効果実装まだー?
これでかなりバランス変わる筈だし、リセット後に実装とかされても困るぞ。
276名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:39:51 ID:hPAAY2t2
折角だから漏れは金メッキを選ぶぜ
277名も無き冒険者:2006/02/10(金) 17:57:50 ID:Dv+MMMZb
じゃあ巻き爆で製作費用ケチるよ
278名も無き冒険者:2006/02/10(金) 18:18:24 ID:w8zhNN/b
じゃあ漏れは鼻毛化を
279名も無き冒険者:2006/02/10(金) 20:01:26 ID:0AUpT5O0
どうせだから俺は090乱れを。





製作の特殊付加が実装されてないテストプレイなんだからこんなもんだとか言って見るテスツ
280名も無き冒険者:2006/02/10(金) 20:08:27 ID:hPAAY2t2
レベルで差がなくて金と比率で決まるとか
高レベル職人は報われてなさそう灘
281名も無き冒険者:2006/02/10(金) 20:35:18 ID:zGY0ppXt
090乱れって何が良かったんだっけ?もう覚えてねーや
282名も無き冒険者:2006/02/10(金) 20:42:42 ID:IPXVoWql
>281
乱れが100sで作れる
283名も無き冒険者:2006/02/10(金) 20:43:29 ID:IPXVoWql
300ね、連投スマソ
284名も無き冒険者:2006/02/10(金) 21:01:11 ID:PYfCc13w
tu-ka今DK2やったら、DK3で育成失敗して救済しる!って言ってる香具師等は
滅茶苦茶文句言いそうw
285名も無き冒険者:2006/02/10(金) 21:02:06 ID:0AUpT5O0
>>284
昔も言ってた希ガス
286名も無き冒険者:2006/02/10(金) 21:05:48 ID:5Xo9pJHa
SP還元って育成失敗の救済でしかないんだよね。
287名も無き冒険者:2006/02/10(金) 21:08:47 ID:0AUpT5O0
序盤に効果が高い狂戦士取っておいて武器が作れたら変えるとか。


残した方がいいのかな。
288名も無き冒険者:2006/02/10(金) 21:17:51 ID:hPAAY2t2
リルンの言うみたいに半分しか返らないなら
287みたいなやり方はまさに失敗だと思うが
289名も無き冒険者:2006/02/10(金) 21:19:05 ID:FkiChCt8
>286
うちの戦士とかうちの歌とかうちの魔術師の事ですか?
ああ、うちの戦士と戦士も戻すものがあ、自分もありますがorz
290名も無き冒険者:2006/02/10(金) 21:27:12 ID:7D21WJZm
二種類のツリーから派生するスキル持ってて、そのツリー二種類とも押さえてる時とかにバグが起こりそうで怖い。
291名も無き冒険者:2006/02/10(金) 21:52:57 ID:5MCSgZbk
派生にも影響しない単に下位互換なスキルはドンドン捨てられそうだな。
凶戦士3とか。
292291:2006/02/10(金) 21:54:44 ID:5MCSgZbk
ああんごめん。そういうのはなしなんだな。
293名も無き冒険者:2006/02/10(金) 22:09:40 ID:PYfCc13w
まぁ元々駄無救済策だから、派生元からは一気に消せない方がいいな。どうせ失敗する。
1週1個末端のSP2以上カート以外のみ還元できるとかで。

→次は魔防駄無がBP還元救済を訴える悪寒w
294名も無き冒険者:2006/02/10(金) 22:14:04 ID:FLHZSKEM
つか、キャラ作り直せよ
295名も無き冒険者:2006/02/10(金) 22:24:01 ID:hPAAY2t2
潤たんがそういってないんだから他の参加者が言うべきではない。
言いたくはなるが。
296名も無き冒険者:2006/02/10(金) 22:24:36 ID:0AUpT5O0
作り直して「よ〜しお父さんがんばっちゃうぞ〜」で追いつけるならそうするが、そうともならないし。
レベル15まで可能なポイント振り直しと同様にレベル15までならスキル振り直し可能とか。初心者救済のみ目当てで
297名も無き冒険者:2006/02/10(金) 22:26:33 ID:Oi1osW9o
弱くてニューゲームもいいかもな
レベル・SP・BP3割減くらいで全還元できるの
298名も無き冒険者:2006/02/10(金) 23:00:26 ID:BTiP0NE2
クソゲー化必至。
299名も無き冒険者:2006/02/10(金) 23:01:59 ID:5Xo9pJHa
駄無:SP還元しろむー
先行組:暴利を貪る。
300名も無き冒険者:2006/02/10(金) 23:02:03 ID:IPXVoWql
明らかに『強くて』なんですが
301名も無き冒険者:2006/02/10(金) 23:33:26 ID:Oi1osW9o
レベル相当の値から3割減、ね
302名も無き冒険者:2006/02/11(土) 02:19:36 ID:CCIi91Uh
これが大将だったら絶対叩かれてそう
303名も無き冒険者:2006/02/11(土) 04:13:17 ID:TdD4YLMu
そんなことよりおまいら、
オリンピック見ててつい継続忘れるなよ。
304名も無き冒険者:2006/02/11(土) 04:14:58 ID:CCIi91Uh
あと45分で締め切りだからな
305名も無き冒険者:2006/02/11(土) 05:24:39 ID:jWidgTZt
うわあ継続間に合わなかったPMごめんorz
306名も無き冒険者:2006/02/11(土) 08:08:56 ID:WHZ5T3K9
>>304-305
>△ 00091 2/11分更新中止について 潤@運営者 〔2006/02/10-06:52〕
>オリンピック観戦で多忙のため、2/12の更新をお休みします。
>次回の更新は、2/19になります。
307名も無き冒険者:2006/02/11(土) 08:15:22 ID:DTNL2+YG
うを
まじかよ
308名も無き冒険者:2006/02/11(土) 09:40:24 ID:2Ulmoc1U
ぬるぽ
309名も無き冒険者:2006/02/11(土) 11:25:53 ID:5t4rEtT5
>>272
毒?スキルがしっかりしていれば毒ダメージ6割減らせるんだがね。
それに隊列シャッフルしてくれるならそれこそ思うツボ。

>>274
中衛槍か。
さすがにそれはダメージ軽減できる割合は低くなるな。
ちょっと工夫して被ダメージ4割減がいいところか。

>>272>>274
まぁ、漏れの考えは物理火力に重点においているPT向けの考えだし、
魔法や罠になるとさすがに運が良くても勝ち目が薄い。
魔法中心のPTならほぼやられる。魔法と罠は隊列関係ないし。

パッシブスキル全般はやっぱり人気が無いから
効果が知られていないんだなorz

最後に、誰か見てる気がするから具体的なスキルはあえて言わないけどなw
310名も無き冒険者:2006/02/11(土) 11:45:33 ID:DTNL2+YG
何割減らそうが極論係数物理で10万とか食らうわけだが。
311名も無き冒険者:2006/02/11(土) 11:48:16 ID:jGGouKlF
結局はやったもん勝ち
312名も無き冒険者:2006/02/11(土) 12:59:05 ID:EUIBbPCg
とりあえず>>308にガッ

パッシブは戦闘中基本的に持続する強みはあるけど
強化型は万象学が弱化し、また数値固定か確立上昇型のものが多いからどっちかといったら微妙。
固定系のスキルは高レベル帯になるとはっきり行って無駄。
確立上昇型もランダム係数があるから、役に立たないときは徹底的に役に立たない。
高レベルで応急手当や瞑想持ってれば役立つこともあるだろうけど。

たぶん思いっきり馬鹿な文なので、あざ笑ってくださいw
313名も無き冒険者:2006/02/11(土) 13:17:44 ID:9k1dlIiB
>>304>>305

(|||´Д`)マジで顔真っ青になったじゃねーか。。。。。
314名も無き冒険者:2006/02/11(土) 14:06:05 ID:s0PVDA3t
そもそもパッシブで強い防御スキルなんて
ディフェンシブ(使い魔の併用必須)、先読みV(IVでも可)、果敢(相手LVが上の時のみ)ぐらいしかないんだが。
それもこれもCP重かったり使用条件がキツかったり。
そんなもんを優先的に使うSPCPがあれば攻撃に回すのが有利なのが現状。
315名も無き冒険者:2006/02/11(土) 14:29:13 ID:CCIi91Uh
そもそもPT向けっていうけど309が考えてる構成をPT全体で取得、対策張るのはかなり非効率だ罠
実用性考えたら妄想の類に近いとは思うが、嫌いじゃないぜ
316名も無き冒険者:2006/02/11(土) 14:31:44 ID:auRW5FRk
ミレットのシーサーペントが地味に強い〜
一人旅だと、ここら辺までは悪くないバランスなんだけどね。
317名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:07:13 ID:l6oCms1F
>310でFAだろう。
割合で減らしたところで超ダメージには全く無駄。
318名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:16:54 ID:s0PVDA3t
5万ダメを2割カットしようが8割カットしようが、現在耐え切れるPCはいない。

というかそもそも1万ダメが楽に飛ぶ時点で対人は確実に破綻してるな。
319名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:20:17 ID:CCIi91Uh
それがDKクオリティ
320名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:20:31 ID:jGGouKlF
高額武器が出回る前にHP極問題が勃発してたが、あれって実は壮大な早漏だったのか・・・?
それでも1万ダメには到底かなわないが、HP戻してもいいんじゃないかとふと思った俺ガイル
321名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:21:17 ID:liAOEoek
対人戦だとみんなヘタレて、ダメージがモンス戦比2割になります。
322名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:45:25 ID:TdD4YLMu
>318
先読みは一律3割カットなどではなくて、
X割の「確率」で0か100にするスキルだから、それは少し間違っている。
323名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:47:38 ID:Kgh2UUsy
心眼って先読みで回避できんの?
324名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:49:33 ID:TdD4YLMu
>323
俺は回避出来ると予想。
結果知らんけどw
325名も無き冒険者:2006/02/11(土) 15:50:32 ID:CCIi91Uh
>>320
HP極問題はまったく別の話の希ガス
先に振った方が得で、序盤〜中盤の攻略が大幅に楽になり先行した上で
ウマーな聖者とかに誰よりも早くたどりつけて、オーバーキルとか関係無しに稼げてたから問題になった。

レヴァとか仮面がたいしたオーバーキル狙えなくなっても未だに上位陣にいるのは
その時の脅威のスタートダッシュのお陰が多いし
序盤&旧仕様じゃ高額武器なんか持ってもスキル、能力共においつかないと思う
326名も無き冒険者:2006/02/11(土) 16:48:22 ID:HD6IZHMg
序盤に振った方が得という成長率は不公平だったが、
実際は戦局を左右する程ではなかった。

全然振らないと進めないというバランスも悪くなかったが
成長率の依存とは別の問題なのにHPという共通点が
あったために変更すべき仕様とされた。
327名も無き冒険者:2006/02/11(土) 16:53:27 ID:Kgh2UUsy
むしろ重要なのは%代謝活性
328名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:07:05 ID:jWidgTZt
もうドラゴンボール式にHPと攻撃力がバンバン上がっていくゲームでいいじゃん。
329名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:13:47 ID:jGGouKlF
>>328
それ何てDK2?
330名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:21:35 ID:CCIi91Uh
ヤムチャのこうげき!

フリーザに1のダメージ
331名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:27:10 ID:4LxbQ3nZ
それよりちゃんと継続できたのか、おまえら。
332名も無き冒険者:2006/02/11(土) 17:48:37 ID:Yj4NWFiE
>>330
戦ってない戦ってないw
333名も無き冒険者:2006/02/11(土) 18:04:55 ID:CCIi91Uh
超サイヤ伝説な
ちなみに1ダメージ与えた直後吹き飛んで死んだが

継続は先週から大丈夫
334名も無き冒険者:2006/02/11(土) 18:51:35 ID:UWESg8Yl
>>320
HP成長システムが変わる直前にはもう
レヴァの人とか覇者帯では、HP重視から高火力志向に移行しつつあったから
仕様変更はそれに拍車をかけた結果だろうね。

>>325
スタートダッシュに有利なステータス、
不利なステータスがある事自体は別に問題ないんでは?
一生○○マンセーなら問題だと思うけど。
335名も無き冒険者:2006/02/11(土) 19:09:23 ID:TdD4YLMu
ところで「脅威」じゃなくて「驚異」な>325
336名も無き冒険者:2006/02/11(土) 19:53:47 ID:CCIi91Uh
胸囲じゃなくてよかった

>>334
一度当時の討論掲示板でのやり取りを見てこい
今頃HP問題なんか大した問題じゃないとかいってるのは
喉元すぎれば熱さを忘れるってやつだ
337名も無き冒険者:2006/02/11(土) 20:15:47 ID:CuZy0e+X
>>323-324
永遠の命題

前スレ746 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 17:40:50 ID:WJVFw4Fa
なぁ

心眼  次の攻撃が必ずヒットする
だろ。

見切り 次の攻撃を避ける
だろ。


見切り相手に心眼で攻撃とたらどうなんの。
338名も無き冒険者:2006/02/11(土) 20:31:30 ID:CCIi91Uh
処理エラー>データに致命的なダメージ>リセット
339名も無き冒険者:2006/02/11(土) 20:46:16 ID:TdD4YLMu
処理的には、心眼だけ特殊な処理を施すのでなく
単に100%必中スキルと同じにするだけだと予想。

ということは、他の必中スキルが回避されるのと同様。と予想。
340名も無き冒険者:2006/02/11(土) 20:46:58 ID:s0PVDA3t
HP問題は、現在の高火力問題に比べれば大した問題ではない、って言ってるんじゃねーの?

はっきり言えばどっちもかなりの問題だがな。影響度で言うと 火力>HP だとは思うが。
341名も無き冒険者:2006/02/11(土) 21:00:37 ID:Zs7F/H+r
「子の心眼をもつて、子の見切りをとほさば、いかん。」

ホ○エモン曰く、

「想定の範囲内なり。」
342名も無き冒険者:2006/02/11(土) 21:17:10 ID:Zs7F/H+r
間違って押しちったorz
それはさて置き、心眼と見切りだが、漏れはこう考える。

心眼:次の攻撃が必ずヒットする→次の攻撃が100%「命中」する→命中率100%
見切り:次の攻撃を避ける→次に受ける攻撃を100%回避する→回避率100%

というわけで避けると予想。
ただ気がかりなのは、DK3では
「〜は攻撃を避けた!」しかないから
「避けた」のか「外れた」のかが予測できないんだよなぁ。
343名も無き冒険者:2006/02/11(土) 21:33:49 ID:CuZy0e+X
>>341
わろた
344名も無き冒険者:2006/02/11(土) 21:47:01 ID:CCIi91Uh
これでダバロスが死んでDK3第一期も終わりかね
皇帝に変身機能がなかったら即殺されてそうだ
345名も無き冒険者:2006/02/11(土) 21:56:58 ID:hIODU6kC
皇帝が最後に自爆きぼ〜ん
346名も無き冒険者:2006/02/11(土) 21:58:44 ID:DTNL2+YG
あれは影武者とばかり思ってた。
347名も無き冒険者:2006/02/11(土) 22:42:58 ID:4LxbQ3nZ
おれはガチャピンとばかり思ってた。
348名も無き冒険者:2006/02/11(土) 22:47:31 ID:G3ArwnJX
>347
キーボードの弁償しろ貴様
349名も無き冒険者:2006/02/11(土) 23:03:35 ID:CCIi91Uh
upmdznk?
350名も無き冒険者:2006/02/11(土) 23:05:42 ID:bZfxq9IB
mdhyizn
351名も無き冒険者:2006/02/11(土) 23:05:55 ID:DTNL2+YG
astdz
352名も無き冒険者:2006/02/11(土) 23:13:23 ID:CCIi91Uh
oysmzn
353名も無き冒険者:2006/02/11(土) 23:15:00 ID:q+GbnsKs
354名も無き冒険者:2006/02/11(土) 23:16:07 ID:bZfxq9IB
mdntrdmzn!
355名も無き冒険者:2006/02/11(土) 23:37:58 ID:/i7YQTH2
kidktkrrzn…
356名も無き冒険者:2006/02/11(土) 23:47:06 ID:9k1dlIiB
こんなに結果見たくないのは初め・
そうでもないか。前に斬られた時もこんくらいか。
357名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:02:12 ID:l6oCms1F
upktlzn
358名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:02:30 ID:CCIi91Uh
栄光の欠片 アイテム 0 0 0 0 0 0 0 SP5加算 なし 0
359名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:07:38 ID:p7SFA/fo
アラーム合戦ワロスwww
360名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:08:09 ID:kLXXAi1q
レオナード・フォン・アストームキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

レオナード・フォン・アストーム「期待通りの働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
レオナード・フォン・アストーム「五芒星の光宿りし時、大いなる力の扉が開かれるだろう…」
レオナードは光の筋となり消え失せた。
皇帝ダバロスが倒れた!
361名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:10:06 ID:Blk7Lj2x
領地放っぽって何してるんだレオナードさんw
362名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:11:39 ID:p7SFA/fo
皇帝カマセかYOw
363名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:12:57 ID:KTmPyQvZ
グロリアスキャリッジテラツカイタス
364名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:18:54 ID:kLXXAi1q
しかし真面目な話、これで仕様変更来るだろうな。
来なきゃおかしいが・・・・
365名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:25:28 ID:DpaPIQLh
鼻毛に意味のわからん連続自爆食らって全滅しましたよっと('A`)
366名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:25:59 ID:SWAx9wwd
tu-ka,このボス戦はやりすぎだ罠
こんな糞つまらないボス戦闘はDK2の終盤お披露目のゴルダ以下だ
367名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:28:01 ID:ByhcaSKK
>レオナード・フォン・アストーム「期待通りの働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
本テストプレイキタ?
368名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:28:26 ID:FJRHrZIN
何か1か0かの勝負だな。
これでいいのかGM…
369名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:30:48 ID:GiuG1F65
皇帝が延々玩具にされつづけになりそうな戦闘だな・・・
370名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:30:50 ID:Blk7Lj2x
>>366
言うのは自由だが根拠もちゃんと合わせような。
371名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:32:14 ID:TMIDl2ef
先週初めてfearを読んだら早速斬りかかられましたよ
 死 亡 確 定 
372名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:34:40 ID:kLXXAi1q
1.5倍スキルの重ねがけは不可にした方が良くないか?
あれで普通に5〜6万、弱点なら10万削れるのは問題だとおも。
373名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:35:42 ID:hJ82/wQV
レオナード・フォン・アストームって誰かわからない新参者の俺
てか、鍛治武器が強すぎて皇帝の武器が弱いな・・・俺の装備よりは圧倒的に強いけどorz
374名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:37:27 ID:SWAx9wwd
>>370
大火力に対してボスが起こした行動は全体挑発したのみ
こんな簡単に殺せるボスはまさに終盤に出現したゴルダ並の肩透かし
無論覇者PTの戦力から始まる前からこんな速攻結果は見えてたが・・・・・・・


         行 動 す る 前 に 倒 し ち ゃ え


なんてのが対人なら兎も角ボス戦で通じるのなんか見たくねえって事。

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1569.html
これみて和んだが
375名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:38:36 ID:PJ9XVO25
>>365
えーと、なんというか…南無。
自爆しても死なないなんてありゃないわw

ハナソルJrってHP3万もあったっけ?
376名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:43:17 ID:KQ2AuPNY
どの結果だか知らんが、行動前グレイスで2度自爆した結果なら前にもあったぞ>ハナゲ
377名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:44:28 ID:BND8+6Ok
糞ゲーだよな、現時点では
378名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:44:42 ID:iPpUMkrO
379名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:45:23 ID:Blk7Lj2x
>対人なら兎も角ボス戦で通じるのなんか見たくねえ
ならこんな所で愚痴ってないで対策案でも考えて提案しとけば
380名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:46:44 ID:lZZ04oOt
boss戦一覧とか無いの?
探すのメドイ
381名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:47:13 ID:p7SFA/fo
>379
掲示板から垣間見える発言からするに、既にGMも対策を考えていると桃割れ
382名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:47:38 ID:SWAx9wwd
>>379
ここで何発言しようと自由
ご本人か身内に食いつかれないでも提案するっての。

一発屋の鴨の如き糞ボス戦の擁護乙
383名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:49:45 ID:PJ9XVO25
>>376
URL出して良いものか分からんので状況だけ。

最初の一発は行動前グレイスっぽい感じなんだけど、
その後鼻毛一閃使った後の2発目でも死なずに3発目の自爆でようやく死んでる。(でPTも全滅
2発目と3発目の自爆の間にハナソルは4回行動してる。
384名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:51:53 ID:kLXXAi1q
不具合版に投稿出てる奴だったら、行動前グレイスに二回かかっただけでしょ。
カウンター喰らった時点ではまだ働いてるんでなかったっけ?三度目の自爆ではちゃんと死んでる。
385名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:54:22 ID:SWAx9wwd
365には南無としかいえない
折角の戦利品が泣けるな・・
386名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:56:03 ID:PJ9XVO25
>>384
ああ、カウンター発動で未行動扱いなのか。それは初耳だったよ(´・ω・`)
まぁ、その、何だ、イキロ>365
387名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:57:33 ID:iPpUMkrO
>380
時空の扉か情報課 for DK3 暫定版
388名も無き冒険者:2006/02/12(日) 00:58:02 ID:Blk7Lj2x
>>382
勝手に擁護と断定するかw
389名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:01:11 ID:4mUHytrV
カウンター食らった時点ではまだ完全に行動が完了してない。
ってどこかで書いてた気がする。
390名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:01:47 ID:GiuG1F65
結果でて1時間内の感想っぽいだけの意見相手に随分な物言いだなw
391名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:03:13 ID:lZZ04oOt
>>387
Thx! リンク集ちゃんと見ればよかったorz
392名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:03:27 ID:2wjmQQUP
>383
不具合にそのPTのメンバがURL貼ってるから
出してもいいんじゃね?
393名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:03:47 ID:mODfHAQ0
ガタガタ言ってるとアゲんぞゴルァ
394名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:06:02 ID:p7SFA/fo
転送技使えば関係ないが、オベロン倒しに来たオーバースペックのPTを
行きと帰りに排除する天然の防壁になってるな、ハナソルJr.
395名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:06:19 ID:hpozhpmV
>>374
ポケモンわろす
396名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:07:07 ID:SWAx9wwd
>>390
漏れ?

だったらすまんが、仮にも当初の冒険の目的のバルバシア城のボスが
未見の冒険者1PT倒しただけで、その次の来訪者には手も足も出せずに倒されてるのを見たら
なんだかすっかり萎えちまってね。
そこに根拠がどうだとか、だったら本家池だとか妙に食い付く変なのがいたんでつい、な。


レヴァリスの人は相変わらずアラーム博打失敗か・・無茶しやがって(´・ω・`)
397名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:10:14 ID:GiuG1F65
>>396
369見たら判ると思うが意見は近い訳で
398名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:10:51 ID:alrUHK1R
ダバロスがチンチンにされてるorz
399名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:14:05 ID:SWAx9wwd
>>397
すまなかった
マジで落ち着くとする

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1547.html
(*´∀`*)
400名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:29:26 ID:F+cAMuiN
ところで、皇帝倒したPTって、何PTくらいの組織なのよ?
8万武器4本集まる組織力って、やっぱつえーよ!
401名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:39:04 ID:hpozhpmV
詳しくは知らないけど
3PTあればドロップのシリーンだけで普通に集まる金額だと思う
1PTだと宝箱の運ない限り厳しいかな?2でも行けそう
402名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:45:34 ID:kqEcdxIv
たった数週で攻略されるボスは威厳も何もあったもんじゃないな
各PTが試行錯誤を繰り返してようやく倒せるぐらいの強大な壁的ボスが欲しいよ
403名も無き冒険者:2006/02/12(日) 02:11:57 ID:GiuG1F65
ボスはごり押し瞬殺対策はして欲しいね。
プレイヤー側が幾ら強くなっても殆ど手を出せないボスはしょっぱい。
一定以上のダメージは強制減衰するとか
一定ターン内にでか過ぎるダメージ与えると、数ターン行動前グレイス見たいなの発動して更に発狂的な凄い攻撃しまくって来るとか
dでも駄案だがな

取敢えずダメージとターン数からめてどうにかするとかしか思いつかんなぁ
404名も無き冒険者:2006/02/12(日) 02:18:32 ID:SWAx9wwd
取り巻きがいないからな・・
だから一点馬鹿火力組が圧勝しちゃうんだよね
405名も無き冒険者:2006/02/12(日) 02:20:53 ID:GQjpEXT0
皇帝のせっかくの挑発も既に一人になった後だから意味ないしなぁ。
406名も無き冒険者:2006/02/12(日) 02:25:57 ID:FJRHrZIN
GMの魂胆が見え見え+見事に潰されたよな>挑発
GM「この全員挑発、どうやって乗り越えてくるかな〜。やっぱり全体攻撃かな〜」

(  Д )   ゚  ゚
407名も無き冒険者:2006/02/12(日) 02:43:07 ID:0lwHH+2V
うわー、なんだこれ。
もうバランスがどうこうとかそういう次元じゃないな。

にしても魔法ヨワス・・・。
408名も無き冒険者:2006/02/12(日) 02:53:07 ID:o2cvL8yy
何このバグみたいなダメージ?
これって仕様なのかムー?∈(・ω・)∋
409名も無き冒険者:2006/02/12(日) 03:02:05 ID:kqEcdxIv
挑発がクローズド序盤の全体に効く効果だったらな・・
410名も無き冒険者:2006/02/12(日) 03:10:04 ID:z79uotDT
本当にこのゲーム、根本から作り直さないと糞バランスになりすぎてるな。
やっぱりまなみたんには土台無理な仕事だったんだよ。
システムを作り直すとか以前にGMを変えるとかしないと収集つかないんだろうな、もう。
411名も無き冒険者:2006/02/12(日) 03:20:27 ID:iPpUMkrO
じゃぁ君やりな
412名も無き冒険者:2006/02/12(日) 03:20:54 ID:8gU6zq/p
それでつまり何が言いたいんだ?
413名も無き冒険者:2006/02/12(日) 03:43:54 ID:p7SFA/fo
とりあえず能力値の重み付けとかBP周りの調整に期待
414名も無き冒険者:2006/02/12(日) 04:34:04 ID:UWLKTNA1
>410
その糞バランスを解決出来る、素晴らしい構想があるんだね。
是非是非本家で開陳してくれたまえ。
415名も無き冒険者:2006/02/12(日) 04:37:41 ID:alrUHK1R
レオナード・フォン・アストーム「期待通りの働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
これは即ちまなみたんの心情なんだね。
416名も無き冒険者:2006/02/12(日) 04:44:02 ID:SWAx9wwd
もう、(゚U゚)ちんちんだな。
417名も無き冒険者:2006/02/12(日) 04:51:58 ID:8kMTSvtA
レオナ様何歳なの…?
DK2の時点で20歳でももう40歳のおじさんか…

てかここでアストームを持ってくるってのはすげー燃える展開なんだけども、
致命的なほど崩壊したバランスでいまいち盛り上がらないね
418名も無き冒険者:2006/02/12(日) 04:56:58 ID:0lwHH+2V
DK3から参戦の私にとってはアンタ誰って感じですよ
419名も無き冒険者:2006/02/12(日) 04:58:23 ID:DiZD1MI3
乱れ斬り系はほぼ必中の方がいいと思う。
今の仕様じゃ威力も普通だしな。
420名も無き冒険者:2006/02/12(日) 05:05:08 ID:UWLKTNA1
そういえば結局イリュージョンパンチの命中率はいくつなんだむー?
421名も無き冒険者:2006/02/12(日) 05:08:20 ID:GQjpEXT0
>420
0.9^HIT数だ このダムが!
422名も無き冒険者:2006/02/12(日) 05:09:42 ID:5GR9+bz1
久々のカキコ。


アストーム郷キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
423名も無き冒険者:2006/02/12(日) 05:21:11 ID:UWLKTNA1
郷ひろみがお笑いデビューかっ
424名も無き冒険者:2006/02/12(日) 05:43:05 ID:SWAx9wwd
>>417
今までまったくストーリーがなかったからな・・
425名も無き冒険者:2006/02/12(日) 05:57:33 ID:GQjpEXT0
元々DK2にもストーリーもへったくれもないけどな
426名も無き冒険者:2006/02/12(日) 06:03:20 ID:alrUHK1R
ttp://wistaria.org/DK3/xresult/latest/result1596.html
アンチパラライズは好きな対象一体に効果っぽいね。
2Tは継続してる模様だけどウンコです。
427名も無き冒険者:2006/02/12(日) 06:17:45 ID:UWLKTNA1
>426
むしろマイナーメディックに瞠目した。
基礎値800+精神÷2ってとこ?
仕様変更後どうなったのか、チェックしてなかったむー∈(・ω・)∋
428名も無き冒険者:2006/02/12(日) 06:25:55 ID:GQjpEXT0
メディック系の問題点は「発動しない事がある」という点だしなぁ。
詠唱時間が短くなってもあんま解決になってない。
429名も無き冒険者:2006/02/12(日) 06:33:24 ID:alrUHK1R
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1019.html
これ身内同士で斬りあって賞金ゲットって事ですかぁ?
430名も無き冒険者:2006/02/12(日) 06:55:12 ID:DC9bc8Ao
次回消える香具師が居るから
斬って高額武器回収しようって意図っぽいね。
431名も無き冒険者:2006/02/12(日) 07:33:46 ID:SWAx9wwd
逆毛かなんかの日記にあったのはその事だったのか・・
仕様上出来る事とはいえヒドいもんだ
432名も無き冒険者:2006/02/12(日) 08:16:27 ID:GiuG1F65
まー状況が状況だけに責めれんな。
勝手にすればー?って感じだ。
賞金目当てだけでやられたら萎え萎えだけど。
433名も無き冒険者:2006/02/12(日) 08:41:09 ID:0C1OYcIP
皇帝に取り巻きつけるかHPを今の10倍くらいにすべきじゃないの?

>>374 俺的ベストバトル更新。
434名も無き冒険者:2006/02/12(日) 09:11:15 ID:alrUHK1R
ファーサの後には愛がある('・ω・`)
435名も無き冒険者:2006/02/12(日) 10:45:04 ID:z79uotDT
>>434
あんだけいろいろ期待されておきながら何もなしかよ。

>>414
オールリセットしてしばらく休止。
その間DK2を復活させてそちらで遊んでもらう。
まなみたん忙しすぎて修正もままならないからこの状況なんだろ?
436名も無き冒険者:2006/02/12(日) 11:21:31 ID:kLXXAi1q
何らかの形で物理ダメージが現在の半分になるように減らして
飛び込みやチャージの重ねがけを不可にしたら
少しはましになるんじゃないかと言ってみる。

しかし魔法のときにあれだけ騒いだ連中は誰一人して修正要望出さないのな。
どう見たってあの時の魔法以上にひどいと思うんだが。
437名も無き冒険者:2006/02/12(日) 11:40:18 ID:z79uotDT
>>436
すべてがひどすぎるってちゃんと要望でてるから、その中に込みなんだよ。
438名も無き冒険者:2006/02/12(日) 12:02:37 ID:kLXXAi1q
いや、めろんとかベル〜とか連呼してた連中からの声は全く上がってないじゃん。
物理も問題なら提起するとか言ってたのに。
439名も無き冒険者:2006/02/12(日) 12:09:10 ID:SWAx9wwd
>>436
魔法の時に騒いだ連中を叩くのは筋違いじゃまいか?
どちらかといえば気軽に意見を出せないような雰囲気を作ってるDQN匿名や大将vs夕張とかが問題だろ。
一文一文の揚げ足取りに長文ぐだぐだ並べられたり
おまいが使ってるスキルと違うからそういう要望出すんだろうとか噛み付いたり
おまいらの利益になるからそういう要望出すようにしか見えないとか
他の問題を取り上げてこっちを修正すべきだとか話をそらしたり。

人を頼ってばかりじゃなくて自分でスレ立てて見るのもいいんじゃない?
440名も無き冒険者:2006/02/12(日) 12:37:22 ID:pTKtnk+c
気軽に意見を出せないような雰囲気を作ってるって言うなら
ここにも原因があるように思うけどね。
本家に書く奴は全部DQN扱い、賛成意見を出せば身内乙で済まされ、
反対意見を出せば揚げ足取りだの噛み付きだのと言われる。
だからここで叩かれるのが嫌で書かないとか匿名とかって人も多いと思う。
441名も無き冒険者:2006/02/12(日) 12:38:31 ID:pTKtnk+c
下げ忘れごめん。
442名も無き冒険者:2006/02/12(日) 12:41:38 ID:z79uotDT
>>440
あと多かれ少なかれ
『自分が言わなくても誰かが言ってくれるだろうからわざわざ自分で危ない橋は渡る必要なし』
って考えて書き込まないやつがいるのも原因じゃないかな。
俺もそうだしw
443名も無き冒険者:2006/02/12(日) 12:43:50 ID:DC9bc8Ao
こんなとこで叩かれるのをビクビクしてるような奴は
どうせろくなことを書かないので問題無い。
444名も無き冒険者:2006/02/12(日) 12:44:44 ID:T+x0tBKv
DK3には参加せず、ここをウォッチするのが通の楽しみ方(・∀・)
445名も無き冒険者:2006/02/12(日) 13:44:19 ID:8gU6zq/p
その結果あげられる声をあげないまま不満ばかり垂れてるわけだが
446名も無き冒険者:2006/02/12(日) 13:56:22 ID:u9sit5zV
ところで、レオナードの台詞があまりにも唐突に感じられるんだが、
もしかしてダバロス出現後に用意されてたイベントが瞬殺で飛ばされたりしたのかな?
447名も無き冒険者:2006/02/12(日) 14:24:15 ID:f4Ms9PWU
なんかすっかり諦めムードだな。
448名も無き冒険者:2006/02/12(日) 14:59:14 ID:z79uotDT
ダバロスも死んだんだからもういいかげんリセットした方がいいのに、ずるずるこのまま行きたがるGMに怒りすら感じてる人もいるからね。

このまま続けるならCiとかTTIのような大所帯が高額武器にものを言わせて栄光の欠片乱獲が始まるだけだからな。
そうし出すと見てる周囲は嫌気が増すし。
しかもどっかのバカクランは賞金首目当てに仲間に斬りかかる始末だし。
それも某チャットでの会話見る限りわかっててわざと斬りかかってるみたいだしな。
449名も無き冒険者:2006/02/12(日) 15:39:59 ID:p7SFA/fo
まぁ、あの程度の武器回収は言い訳にはならんわな
どうせだったら一人にして無関係のソロに斬らせろよw
450名も無き冒険者:2006/02/12(日) 15:44:56 ID:gvLueL49
未継続で連絡が取れない元PMからアイテムを強奪するのがそんなに悪いことなのか?
お前らの言ってる事が良くわからん。ただの僻みにしか聞こえないな。
451名も無き冒険者:2006/02/12(日) 15:45:32 ID:ZMCrjAli
ゴフォ乙



って言って欲しいのかしら
452名も無き冒険者:2006/02/12(日) 15:49:15 ID:gvLueL49
んじゃ、脊椎反射乙、といってやろう。一応言っておくけどゴフォじゃない
453名も無き冒険者:2006/02/12(日) 16:04:33 ID:p7SFA/fo
「僻み」という発言は俺様SEGEEEEEEEEEEEEEEEの裏返し

ヒント:ヴェイダー卿
454名も無き冒険者:2006/02/12(日) 16:10:17 ID:z79uotDT
>>450
やつら、肥え太らせてその賞金をゲットするのが本目的という会話してたんだがね。
455名も無き冒険者:2006/02/12(日) 16:14:35 ID:gvLueL49
>>454
お前>410か。なるほど目が曇ってる。物事は面白おかしく言うもんなんだよ。
もと仲間を斬るなんてきちーことするときはなおさらだ。そういうもんだろ。

これ以上書くと本当にゴフォぽくなっちゃうからやめとこうか。
456名も無き冒険者:2006/02/12(日) 16:19:50 ID:c+yWdPXc
むしろ ID:gvLueL49がゴフォじゃないというのが信じられないwwwwwwwwwww
457名も無き冒険者:2006/02/12(日) 16:21:49 ID:kLXXAi1q
>>448
なんもバランス取れてない状況でリセるほうがよっぽど拙いと思うが。
俺は表出る勇気がないんで、表に出る人に期待してるんだが。

あとダバロスは普通に考えて復活周期∞のコモンボスでしょ。
ストーリーに矛盾が出るし。乱獲できないと思われ。
458名も無き冒険者:2006/02/12(日) 16:22:13 ID:p7SFA/fo
>455
やってることは自体は激しく「つまらん」&「セコい」だけだけどなw

ネトゲにおいて称賛(なんてものがあるとしてだが)を勝ち取るのは、
手段を問わず覇者になることではなくて、(第三者が見て)いかに良いプレイをしたかですよっと
459名も無き冒険者:2006/02/12(日) 16:24:14 ID:z79uotDT
>>457
これ以上が未実装なんだし、ユニークじゃない時点でテストもかねて普通に復活してくる悪寒。
460名も無き冒険者:2006/02/12(日) 16:40:44 ID:p7SFA/fo
ぶっちゃけランダム性がある通常モンスターより、木偶人形のボスの方が攻略は楽って問題はあるな
個人的にはコモンもユニークも倒せるのは一人一回のみで良いと思うがな
まぁ、テストだからかも知れんが・・・
461名も無き冒険者:2006/02/12(日) 16:47:42 ID:kLXXAi1q
そこまでは言わないが、他のボスも全体的に復活周期長くした方がいいと思うな。
ゴルダで4週、オベロンで6週、塔の龍は10〜20週って具合に。

復活周期の短いコモンボスは色々問題だとおも。
462名も無き冒険者:2006/02/12(日) 17:13:56 ID:IeXYcg1F
復活する毎にパワーアップするとか。
もちろん続けて挑戦する場合では手に負えないような強さで。
コモンはPT単位、ユニークは倒される毎に。

HPはあまりパワーアップしないで欲しいがなw
463名も無き冒険者:2006/02/12(日) 17:28:49 ID:teqVUjHM
パワーアップなんかしたら、なおさら今の物理ダメージが改善されなくなるジャマイカ
ボスが弱いんじゃなくて、PLが強すぎんだよ
464名も無き冒険者:2006/02/12(日) 17:43:00 ID:IeXYcg1F
>>463
まぁまぁ落ちケツ。
まなみたんの話では数値が高くなると1ポイントの重みが減っていくのは
リセット後になりそうだから
現時点で攻撃力の依存度を半減させたほうがいいんじゃないかとか、
飛び込み系のスキルは重複しないようにするとか本家で書き込んだらどうだ?
それで誰かが噛み付けば討論板が盛り上がって
盛り上がればまなみたんも考えてくれるはずだぞ。

物理ダメージが改善されなくなるって、
パワーアップって攻撃力の上昇だけで考えてないか?
465名も無き冒険者:2006/02/12(日) 17:53:23 ID:GQjpEXT0
攻撃力と機敏以外があがってもパワーアップしてないのと一緒だからな
466名も無き冒険者:2006/02/12(日) 18:23:38 ID:IeXYcg1F
敵専用スキルもあるじゃないか。
ダメージは固定値上昇攻撃スキル(ヘルスマッシュやアルティメットスラッシュとか)で
どうにでもなるぞ。
ついでに状態異常スキルも充実させりゃ十分だと思うぞ。

てか、ここでぐだぐだ愚痴るくらいなら本家に書き込もうよ。
じゃないと一生改善されない状態で終わってしまう可能性が高いぞ。
467名も無き冒険者:2006/02/12(日) 19:03:56 ID:eFq+vvNq
>466
おまいは書き込まんのか
468名も無き冒険者:2006/02/12(日) 19:20:42 ID:p7SFA/fo
○才未満の幼女のみが使える、
ロリッ娘魔法少女専用スキル導入きぼんぬ!
469名も無き冒険者:2006/02/12(日) 19:50:54 ID:IeXYcg1F
>>467
自身が本家で書いてなければ、他人に本家に書き込めなんて普通言えないだろ。
だから漏れは書き込んだ。

>>468
長命種族はどうすればいいんだw
せめて見た目年齢にしとけよ。
470名も無き冒険者:2006/02/12(日) 20:05:08 ID:lZZ04oOt
年齢や性別限定のスキルもあるとおもしろいかもね
471名も無き冒険者:2006/02/12(日) 20:28:16 ID:WsNX12/w
美人のおねいさんのテンプテーション追加キボン
472名も無き冒険者:2006/02/12(日) 21:12:43 ID:8hvCs/i9
「GM様。うちのキャラは体は男だけど心は女なんです。テンプテーションが効かないようにして下さい」
473名も無き冒険者:2006/02/12(日) 21:50:09 ID:KTmPyQvZ
>>472
っ【プロテクションオブテンプテーション(パッシブ)】
474名も無き冒険者:2006/02/12(日) 21:51:35 ID:IeXYcg1F
それだと精神は反応しないが、体(特に下半身)は反応してしまうぞ。
かなりかっこ悪いことになるけどいいのかw
475名も無き冒険者:2006/02/12(日) 21:53:00 ID:p7SFA/fo
>471
め○ん は ぱふぱふ を使った!
476名も無き冒険者:2006/02/12(日) 21:59:40 ID:8hvCs/i9
「ふん、アタシは体は男だけど心は女なの。アンタのテンプテーションなんて効かないんだから。
 ・・・こ、これは違うの!いえ、違わないけど…違うの!仕方ないのよ!!体は男なんだもの!」
477名も無き冒険者:2006/02/12(日) 22:03:38 ID:/VRMAjjK
>>472
パーティのうち4人を女性と性別不明、1人は男にして、男はずっと霧隠れすれば
その内頭の上で電球がピコーンってなって効かなくなる。その後一旦逃げてセーブしろよ。
478名も無き冒険者:2006/02/12(日) 22:41:07 ID:dya7IMo/
それなんてロマサガ?
479名も無き冒険者:2006/02/12(日) 23:21:51 ID:PCoDzuov
4
480名も無き冒険者:2006/02/12(日) 23:24:49 ID:56Hv0B/4
討論持ち込んでもいいけどさ
取り合えず1.5倍スキルの重ねがけ不可案でいいのかい?
481名も無き冒険者:2006/02/12(日) 23:27:50 ID:z79uotDT
思うんだけど、ラストアーク・トリプルショット廃止案じゃだめなのか?
482名も無き冒険者:2006/02/12(日) 23:29:24 ID:PJ9XVO25
話しをぶった切って>365の人へ。
行動前グレイスの解釈を間違ってるぞ。
ダメージが無くなるわけじゃなくて

即死はしないけどダメージは受ける

自爆フラグ成立

打撃を受けて自爆発動

という流れだから自爆が発動するのはごく普通の事。

ってだれか報告してあげて欲しいむー∈( ・ω・)∋
483名も無き冒険者:2006/02/12(日) 23:30:30 ID:GiuG1F65
個人的には重ねても良いが単品を1.3倍ぐらいに落として欲しい感じかな
1.5x1.5x1.5で3.375
1.3x1.3x1.3で2.197
まあ許容範囲かなと。
重ね禁止にしたら今度はSP余りとか起こしそうな気がする。
484名も無き冒険者:2006/02/12(日) 23:51:34 ID:KhWbJhVF
>>483
それだと単品で使う意義が薄れるので、重ねる毎に落とすとかの方が良くない?
1.5*1.3*1.1で2.145
とか。
485名も無き冒険者:2006/02/12(日) 23:57:20 ID:GiuG1F65
>>484
あー、それ良いな。
係数倍スキルは重ねると効果が半減して行く訳か。
486名も無き冒険者:2006/02/12(日) 23:59:48 ID:KQ2AuPNY
>>482
でも、しばらく前にアラームは連続自爆しなかったって話を読んだんだけど
487名も無き冒険者:2006/02/13(月) 00:04:47 ID:p7SFA/fo
>486
ハナソルの自爆は、スキル:鼻毛フォレバー
488名も無き冒険者:2006/02/13(月) 00:27:13 ID:x+eA4esO
ラストアーク・トリプルショット使用するとレベル低下でいいよ。
489名も無き冒険者:2006/02/13(月) 00:45:39 ID:ONYQs5gG
ラストアーク CP:15

これでいいじゃん
490名も無き冒険者:2006/02/13(月) 00:47:52 ID:cY0vuDki
重ねがけは係数低下でいいよ。
と思うがここに書いてしまった以上本家に持っていく奴いるかね。

>>487
それどこの肝臓?
491名も無き冒険者:2006/02/13(月) 02:33:32 ID:M82U/3C2
>>484案くらいで落ち着くんじゃないかな
492名も無き冒険者:2006/02/13(月) 07:39:50 ID:/cARXUsx
思いつきだけど
パラライズ、フィアーって2ターンでもよくね?
現状強すぎる。
493名も無き冒険者:2006/02/13(月) 09:13:12 ID:8Aqxt/ep
係数は単純加算にすればいいんじゃまいか。

1.5倍は威力+0.5ととらえ、

チャージ+構える+飛び込み斬り = 1 + 0.5 + 0.5 + 0.5 = 2.5倍

それにラストアークを基点としても 5.5倍 ビートスラッシュなら 3.0倍

鍛冶武器のインフレを抑えつつこのスタイルに変更すれば、だいぶ抑えられそう。
494名も無き冒険者:2006/02/13(月) 09:31:28 ID:gMLEEn1n
笑いスキル扱いだったラストアークを廃止とかわけわかんね
おまいらラストアークが活躍するまでどれだけかかってその経過無駄スキルとってただ我慢
たどり着けば3倍それを思って耐えてとったら廃止かよ萎
まだ覇者が10Lv台のときにキモ絵の人とかダメージ式出してたろ飛び込みが重なるのはクローズで周知今のダメージは想定の範囲内
わかっていて依存度あげろとだましたのかHP極の固定値と魔法を叩く為
無敵歌と殲滅力が整うまではHP極代謝で耐えて歌がとれたころに再配分でダメージ上げてオーバーキルでウマーの現状を元に調整しても無駄だぜ
俺は勝ち組だけど来期は知り合いの半分が引退
重複分カウント減らすと1000人ぐらいじゃね?バランス調整よりも今期の盛り上げきぼんぬ
495名も無き冒険者:2006/02/13(月) 09:41:59 ID:VYGC/Bio
キバヤシさん解読おながいしますm(__)m
496名も無き冒険者:2006/02/13(月) 09:59:21 ID:zirHLFC2
鍛治武器は弄ると知性精神防御にも影響が出るだろ
弄るなら問題が起こってる点のステータスの反映度だろう
497名も無き冒険者:2006/02/13(月) 11:27:58 ID:Nz8/VAql
つーか全体斬り取れば別にラストアーク取得までそれほど我慢は必要ないんじゃね?
ゴミスキルになるような改正は止めて欲しいけど。

物理攻撃全般の弱体化に加えて
オーバーキルを上限200%の1/2に修正すれば
別にわざわざトリプルショットラストアークを修正すべきでもないような
498名も無き冒険者:2006/02/13(月) 12:44:02 ID:1G3voOBi
ラストアークがどうとか物理がどうとかそういう問題じゃ無いと思う
どれか1つだけ修正したってなおる問題じゃないし更にバランス壊れるだけ。
単純にLvあたりでのBP配分が多すぎる
LvUpでの基本成長配分を多くしてBP配分少なくすればかなり解決するだろ
499名も無き冒険者:2006/02/13(月) 13:53:58 ID:VYGC/Bio
別に基本成長上げなくてもいいだろ。
数値のインフレを止めないと
500名も無き冒険者:2006/02/13(月) 15:43:58 ID:Ub8fAHuf
>492
詠唱込みで2ターンしか止められないのは正直微妙すぎだと思う。
1ターンだと論外だし。ようするに調整すると「使えないスキルその1」に成り下がるだけ。

一人旅について言ってるのなら毒にテコ入れすべきだし。
501名も無き冒険者:2006/02/13(月) 15:50:51 ID:Ow3rPfSo
インフレを止めるBP減少の類がいいと思う。
BPを高レベルで帯で減らすなり、全体的に減らすなり。

あと倍化系スキルは狙ったとこに当たってこそなんで、
皇帝さんには取り巻きが必要だと思う。
502名も無き冒険者:2006/02/13(月) 16:47:52 ID:lbyly91w
取得BP調整?
それなら先に攻撃力の依存度を下げてからでないと意味無いぞ。
取得BP自体が下がると言うことは攻撃力だけでなく知性も器用も下がるからな。
結局は物理様マンセーで終わってしまう危険性があるわけで。
攻撃力と知性と器用さで依存度と活躍の場がどれだけ違うのか考えてみるといいぞ。
503名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:13:31 ID:GmWfUnjz
>492
ソロ、小人数PT向けスキル。
6人PTでは使えない(対人では状況によっては役立つかも)。
それだけのこと。
504名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:20:38 ID:1ulnbfBj
確かにBP調整だと、魔法の知性依存値も罠威力も調整必要だから手間が多いよな。

>501
皇帝については、全体挑発使うのはルベザルを残して出来るだけ長く2対nの状況にするためじゃね?
まぁ今回はルベザル瞬殺により効果が無かったわけだが・・・。
あとレベル70超えのPCは想定対決レベルを遥かに上回ってた気がしてならない。
取り巻きいた方が盛り上がるので賛成ではあるが。
505名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:31:22 ID:zirHLFC2
機敏極で6人全員で
パラ→毒→ディレイ→パラ
とかやったら対人鬼じゃね?
506名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:32:07 ID:lbyly91w
飛び込み斬りとチャージと構えるはSPディレイの違いはあれど、
効果は全部一緒だよな。
ならばそれぞれちょっと効果を変えちゃえばいいんじゃないかと考えてみた。

飛び込み斬り:次の攻撃のダメージが1.5倍になる(射程1の武器限定)
チャージ:次の攻撃のダメージが1.5倍になる(チェイン無し)
構える:次の攻撃のダメージが1.5倍になる(射程2以上の武器限定)

微妙だ・・・、他にいい考えあるかな?
507名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:34:14 ID:xaXkjLME
先生、私はそれよりも物理全般を弱体化した方が良いと思います!
508名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:36:26 ID:1ulnbfBj
そして来期スターティング時に物理も魔法も弱く上陸前にボコボコにされるディアス軍。
509名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:39:31 ID:MnBZsLBo
TTIにはとことん古男を狙ってほしい
折角組み替えたのに逃がしちゃって、このまま逃げられたなら恥ずかしいぞw
510名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:43:32 ID:GmWfUnjz
>505
毒しか火力無し、耐久力も無しなわけだろ?
タゲ指定出来ないモンス戦が不安定で厳しいからなぁ。
なかなか先へ進めなくなるんじゃ。

>506
そう微妙でもないと思うぞw
「効果は似ていても名前が別のものであれば、重ねて使うことができます」の原則に
変な例外を作ってしまう案とか、
案的には良くてもスキル動作上どうなんだろう、という>484のようなのと違って、
今の原則を崩さずに実装出来る。
511名も無き冒険者:2006/02/13(月) 17:45:01 ID:MnBZsLBo
>>506
二刀流の際に変な処理起こしそう
512名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:10:33 ID:LMLXixPC
>>511
銃との2刀流の時にややこしくなりそうだ。

>>506
飛び込み斬りは遠当てからの派生だから隊列修正軽減とかついてても良いと思ってたり。
あと斬りなのに鈍器や銃でも使えるのはどうなんだろう。
513名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:26:54 ID:lbyly91w
>>507
物理全般弱体化・・・具体的にはどういうことなんだ?
それによっては意見が変わってしまう。

>>508
心配するな、イブラシルに上陸するのが少し遅れるだけだ。
それにその辺では能力値低くてもスキルで何とかなるものだからな。
そんな漏れはイブラシル上陸した時に何のスキルも取ってなかったがw

>>511
二刀流の際に変な処理・・・
二刀流で直接攻撃スキル使用する時にか? ・・・ありえそうだな。
そんな漏れは一刀流でスキル使うよりも二刀流でスキル使う方が
ダメージが大きくなる攻撃力だがw

・・・と思ったらそういうことか。やっと理解した。
ならばそれぞれ(射程1の武器以外では使えない)、(射程2以上の武器以外では使えない)
とすればいいのだろうか。
514名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:46:10 ID:xaXkjLME
物理で本当にヤバイのは素の攻撃力の高さなんだが・・・
515名も無き冒険者:2006/02/13(月) 18:47:58 ID:nRCnpaad
だな。
素の値下げれば倍率どうこうじゃなくなる訳で。
516名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:04:50 ID:MnBZsLBo
最終的にMAX30倍になるのはどの道狂ってるけどな
517名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:08:04 ID:Ub8fAHuf
素の攻撃力も重ねがけの倍率もどっちも狂ってるんだろ。

というかDK3はどこ取りあげてもバランス狂ってると思うぞ。
完成されてる部分が見当たらない。その為のテストとはいえ流石に不安が残る。
518名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:16:34 ID:GmWfUnjz
だから・・・・文句や批判言うだけなら実に簡単。
小学生でも出来る。

カイゼン案も出そうぜ。

取り敢えず物理のステ依存度低下。
乗数加算スキルは>506に一票。
防御と魔防の効果アップ(モンスのステ調整も必要になるな)。
519名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:27:37 ID:dn7mB3EY
攻撃力系の技に第二依存能力を設定する。
攻撃力−第二依存能力 が正の値の場合、
その値を1/3して攻撃力から割り引く。
520名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:40:54 ID:VYGC/Bio
・ゲーム中のすべての数値(レベル・キャラプロフ除く)をとりあえず10分の1にしてみる
521名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:41:36 ID:3B/ZpPZF
>518
DK3はカイゼンじゃ無理だと思うが。耐震偽装マンションと同じで補修だけじゃ無理無理。
最初から建築しなおした方が労力が低そう。
522名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:44:59 ID:3f5DEAqe
なら、そう提案すればいいだろ
523名も無き冒険者:2006/02/13(月) 19:58:29 ID:lbyly91w
>>519
第二依存能力は賛成。
それだとつまり、攻撃力と第二依存能力が同じなら攻撃力減少は起こらないわけだな。
計算が複雑になるが、単純計算よりずっとマシ。

>>521
ここに書くは易し、本家に書くは難しってか。
提案として本家に書き込んでくることを強く推奨する。
524名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:00:59 ID:dn7mB3EY
こういうのが個人製作の限界なのかもね。
ただの参加者には、ちょこちょこした修正要求はできても
でかいダメ出しはそうそうできかねる。
525名も無き冒険者:2006/02/13(月) 20:58:15 ID:MnBZsLBo
HPが10倍・CP2倍になったら楽しそうだと思った
深くは考えてない。
526名も無き冒険者:2006/02/13(月) 21:32:07 ID:L5ZhRF+B
>525
レブナントの猛毒で死屍累々なディアス軍
527名も無き冒険者:2006/02/13(月) 21:41:07 ID:qWc1f5AE
>>520
それ何も解決してないw
与えるダメージ1/10でもHPも1/10じゃ結局一緒。
528名も無き冒険者:2006/02/13(月) 21:53:07 ID:dn7mB3EY
もてるアイテムが1〜3個になってアクセサリーの需要が大暴落
529名も無き冒険者:2006/02/13(月) 21:55:16 ID:qWc1f5AE
>>528
そこも1/10かいw!
530名も無き冒険者:2006/02/13(月) 21:59:36 ID:lbyly91w
プレイヤー数も1/10・・・
にはならないでくれ・・・orz
531名も無き冒険者:2006/02/13(月) 22:00:59 ID:qWc1f5AE
もらえるシリーンも1/10になってみんな貧乏冒険者に・・・・・・・・・なりたくないな。
532名も無き冒険者:2006/02/13(月) 22:01:41 ID:MnBZsLBo
そして重複は10倍なんですね
533名も無き冒険者:2006/02/13(月) 22:10:39 ID:BQRxIae2
>>531
アイテムの値段も1/10だから心配するな
534名も無き冒険者:2006/02/13(月) 22:29:34 ID:VYGC/Bio
いや、どうせ同じだから見やすく10分の1にしようぜって意味だったんだが・・・

とりあえず全てが10分の1になればいいと思うお^^
535名も無き冒険者:2006/02/13(月) 22:37:03 ID:xaXkjLME
>>534
作る:展開サイト:10分の1表示オプション
536名も無き冒険者:2006/02/13(月) 22:49:32 ID:MnBZsLBo
文字の大きさ10分の1
537名も無き冒険者:2006/02/13(月) 22:53:00 ID:nRCnpaad
更新周期10分の1
538名も無き冒険者:2006/02/13(月) 22:53:31 ID:Nz8/VAql
まなみたん10分の1
539名も無き冒険者:2006/02/13(月) 23:24:04 ID:4RuGEaPZ
そしてHPだけが1/10になるバグ発生
540名も無き冒険者:2006/02/14(火) 00:06:28 ID:zirHLFC2
ジェネ石買取りとかが凄い勢いで並んでるな

とか思った後鉱山とかでのPK見てたら容赦無く石とか巻物叩き捨ててるのが居て吹いた
541名も無き冒険者:2006/02/14(火) 00:58:59 ID:9w/3yGFL
壊れるほど愚痴っても
1/10も伝わらない
仕様の変更は空回り
RESETさえ言えないでいる
まなみ heart

ガンガレ!
542名も無き冒険者:2006/02/14(火) 00:59:50 ID:cYomBi1f
そりゃあ愚痴ってるだけでは何も変わるわけが無いし。
543名も無き冒険者:2006/02/14(火) 01:01:14 ID:+iUNjqyn
よし俺の出番だな
544 ◆choco.get. :2006/02/14(火) 09:21:04 ID:nUXMtJ7h
どれどれ
545名も無き冒険者:2006/02/14(火) 13:28:55 ID:UcML+Ce1
チョコおめ
546名も無き冒険者:2006/02/14(火) 21:07:51 ID:HamK/TV6
カップ麺に板チョコでも溶かして食べるか・・・
547名も無き冒険者:2006/02/14(火) 21:29:33 ID:HamK/TV6
まずい・・・誰か一緒に食わないか・・・
548名も無き冒険者:2006/02/14(火) 22:00:02 ID:DK/48utE
カレーヌードルで良ければ熔かしてみる。
これが美味かったら次回ジェネ石拾える!
549名も無き冒険者:2006/02/14(火) 22:29:36 ID:pcxS478S
お前ら……無茶しやがって
それなら俺はとんこつにホワイトチョコだ!
550名も無き冒険者:2006/02/14(火) 22:30:32 ID:CQ+myBAx
この時期に板チョコというのがポイントか。
551名も無き冒険者:2006/02/14(火) 22:42:02 ID:HamK/TV6
なんか胃と口の中が気持ち悪いよ(´・ω・`)
552名も無き冒険者:2006/02/14(火) 22:46:12 ID:zJDbe7Tk
お前にはこの魔法の言葉を教えてあげる。

KOIKOI
553名も無き冒険者:2006/02/14(火) 22:48:49 ID:EI4YYOEs
こいこい7か
懐かしいな
554名も無き冒険者:2006/02/14(火) 23:06:51 ID:hs7tzQUr
>>548のIDがDK
555名も無き冒険者:2006/02/14(火) 23:48:36 ID:9XJVrc5g
今新聞更新してる所ってある?
556名も無き冒険者:2006/02/14(火) 23:49:22 ID:HamK/TV6
個人が感想書いてるブログくらいじゃないかな
557名も無き冒険者:2006/02/15(水) 00:35:17 ID:uQYE8wL1
新聞自体がほとんど無いしな
TTIは一応それに分類されるかもしれんが
558名も無き冒険者:2006/02/15(水) 01:15:04 ID:VgZC0/ti
義理チョコ1個しか貰えなかったよ(`;ω;`)
559名も無き冒険者:2006/02/15(水) 02:07:49 ID:v4h8Y2aI
チョコが貰えただの貰えないだの…バカらしい。
昨日は煮干しの日だぞおまいら。チョコ関係ねーっての。
560名も無き冒険者:2006/02/15(水) 02:28:22 ID:9hQjuuyN
561名も無き冒険者:2006/02/15(水) 02:38:06 ID:SFDh8W5+
>>559
なるほど謎が解けた。
なんで今日、取引先の女子社員がラッピングした煮干しをくれたのかがw
562名も無き冒険者:2006/02/15(水) 05:50:21 ID:XZ9LA+Ya
>555
何を以って「新聞」と解釈するかにも拠るけれど、
新聞らしいところで今ちゃんと更新してるのは、TTIと埃じゃないかなぁ。

後は>556が言うように、個々にテーマ取り上げたり雑感書いてるとこがいくつか。
テンプレのリンク集見てみ。
563名も無き冒険者:2006/02/15(水) 05:54:46 ID:M+Tg9DI+
TTIは新聞とはいえないよ
社内報みたいなものだから。
564名も無き冒険者:2006/02/15(水) 09:26:31 ID:5Ogszan3
魔防を生かす案として
バッシュとかの遅延効果を減衰したりするのはどうだろうか
565名も無き冒険者:2006/02/15(水) 11:07:28 ID:SlvsZC0T
↑天才現る!
566名も無き冒険者:2006/02/15(水) 11:17:33 ID:M+Tg9DI+
麻婆なら大好きだ
567名も無き冒険者:2006/02/15(水) 12:01:40 ID:5Ogszan3
天才だなんて照れるなw
568名も無き冒険者:2006/02/15(水) 12:51:45 ID:Oj/oCEl7
>fear
今回はかなり良くなった。

だが、A HOROMASAJI戦の解説はいくつか論理展開に誤りがある。

>火力不足はホワイトドラゴンのアイスブレス=お悔やみへのカウントダウンよ。

「AはBである」という文は論理的には「A=B」ということだ。

したがってこの文を

>火力不足は{ホワイトドラゴンのアイスブレス=お悔やみへのカウントダウン}

と解釈すると火力不足=アイスブレスという等号が成り立たなければならず、不適。

「火力不足は」という一文は完全に蛇足だ。
火力不足であるということを伝えたいという心意気は評価するが、
無理やり挿入して論理展開を崩してはいけない。

更に、この文:
>今回については空回りした感があるから戦略次第では望みも見えてくると思うから頑張って欲しいわね。

最初の「から」は不適。
助詞「から」は原因と結果を接続するものだ。つまり「<原因>(だ)から<結果>」となる。
「戦略次第で望みが見えてくる」のは「空回りした感があるから」ではない。

この場合は、逆接を用いて「<今回は失敗した>けれども(逆接)<次は成功する>だろう」という論理展開にするのが妥当だろう。
569名も無き冒険者:2006/02/15(水) 13:03:45 ID:5Ogszan3
>>568
こんな漏れが言うのもなんだが
きめぇwww
570名も無き冒険者:2006/02/15(水) 13:04:29 ID:G8SUTe1b
ここで一々やんなよ
直接メール送るなり記事へのレスなりでしてくれ
571名も無き冒険者:2006/02/15(水) 13:15:21 ID:9hQjuuyN
>fear
今回はかにゃり良くにゃったのぉおお。

らが、A HOROMASAJI戦のぉおお解説はイっくぅぅふぅんちゅか論理展開に誤りがぁあああ あぉるのぉおお。

>火力不足はホワイトドラゴンのぉおおアイスブレス=お゙ぉおォおん悔やみへのぉおおカウントダウンよお゛お゛お゛ぉ。

「AはBれぁあああ あぉるのぉおお」といぃう文は論理的には「A=B」といぃうことら。

したがってこのぉおお文を

>火力不足は{ホワイトドラゴンのぉおおアイスブレス=お゙ぉおォおん悔やみへのぉおおカウントダウン}

と解釈しゅるのぉおおと火力不足=アイスブレスといぃう等号が成り立たにゃければにゃらず、不適。

「火力不足は」といぃう一文は完全に蛇足ら。
火力不足れぁあああ あぉるといぃうことを伝えたいぃといぃう心意気は評価しゅるのぉおおが、
無理やり挿入してぇぇぇぇ゛論理展開を崩してぇぇぇぇ゛はひぃけにゃいぃのぉおお。

更に、このぉおお文:
>今回にちゅいぃては空回りした感がぁあああ あぉるから戦略次第れは望みも見えてへぇええぇ゙くると思うから頑張って欲しいぃわね。

最初のぉおお「から」は不適。
助詞「から」は原因と結果を接続しゅるのぉおおものぉおおら。ちゅまり「<原因>(ら)から<結果>」とにゃるのぉおお。
「戦略次第れ望みが見えてへぇええぇ゙くるのぉおお」のぉおおは「空回りした感がぁあああ あぉるから」れはにゃいぃのぉおお。

このぉおお場合は、逆接を用いぃて「<今回は失敗した>けれども(逆接)<次は成功しゅるのぉおお>らろう」といぃう論理展開にしゅるのぉおおのぉおおが妥当らろう。
572名も無き冒険者:2006/02/15(水) 14:43:51 ID:aa9p34yx
>568
ネタにマジレスすまないが
>火力不足はホワイトドラゴンのアイスブレス=お悔やみへのカウントダウンよ。
火力不足は{ホワイトドラゴンのアイスブレス=お悔やみ}へのカウントダウンよ。
と解釈すれば、火力不足だと戦闘が長引いてホワイトドラゴンのアイスブレスで全滅することになる。
のように取れて「火力不足は」が必要になってくる気がするが・・・。

まぁ俺は句読点の無いあの変な文がウリと考えるとfear文はわりと好きだ。
573名も無き冒険者:2006/02/15(水) 14:53:14 ID:AZTlOQdQ
長文マジレスキモイ。
574名も無き冒険者:2006/02/15(水) 15:07:29 ID:leM5nSCO
短文感想レスは美しいのか?
575名も無き冒険者:2006/02/15(水) 15:08:20 ID:X4qy7YAC
きもい
576名も無き冒険者:2006/02/15(水) 15:08:46 ID:xXFppm0L
>568
論文ばっかり読んでて日本語を忘れちゃったんだね。かわいそう。
577名も無き冒険者:2006/02/15(水) 15:14:04 ID:5Ogszan3
しかしこんな事しか話題が無いのは寂しいな
578名も無き冒険者:2006/02/15(水) 15:33:11 ID:s+Sl0k+E
国語的に正しい文章が面白い文章とは限らないよね
579名も無き冒険者:2006/02/15(水) 15:45:45 ID:G8SUTe1b
Oj/oCEl7 は読解力と空気読む能力が致命的に無いのは判った
580名も無き冒険者:2006/02/15(水) 17:15:15 ID:Db1e04g2
スキル使用時の攻撃力計算が行き詰った・・・。
一刀流は分かったんだが、二刀流がわけ分からん。
誰か分かる人挙手してくれ、そして教えてくれorz
581名も無き冒険者:2006/02/15(水) 17:17:07 ID:sKiYbQi9
はいはいorzorz
582名も無き冒険者:2006/02/15(水) 19:33:56 ID:kOs26H4M
fearは対人戦の解説で主語を省かないでくれれば文句ない
583名も無き冒険者:2006/02/15(水) 19:53:03 ID:M+Tg9DI+
ID:Oj/oCEl7はその情熱をシェンドリックレポートにぶつけてやればいいと思う
584名も無き冒険者:2006/02/15(水) 20:48:02 ID:Oj/oCEl7
>>572
なるほど、確かにそう解釈できる。

「お悔やみへのカウントダウン」がひとつの熟語に見えてしまい、読み違えてしまった。
>>568の前半は撤回する。これについては真に申し訳ない。

>>583
それは無理だ。彼はオレの理解の範疇を超えている。
585名も無き冒険者:2006/02/15(水) 21:25:11 ID:3ltbkavd
fearを普通に読める漏れは、ダメ学生のクズレポートに鍛えられてるからだろうかorz
568はてっきり煽りとばかり思っていたよ
586名も無き冒険者:2006/02/15(水) 21:42:58 ID:SFDh8W5+
で、潤たんはいつリセットすると思う?
587名も無き冒険者:2006/02/15(水) 21:43:27 ID:M+Tg9DI+
>>585
前回のやり取りでまったくといっていいほど好意的な意見がなかったのに
再度やれる時点で煽りか重度の構ってチャン
もしくはfearでぼろ糞叩かれた例の集団か、その他カチンときた人。

お悔やみなんてものを紹介してる性質上、反感買ったとかはありそう
個人的には口調ころころかえるのがキモいと思ってるが(´・ω・`)
588名も無き冒険者:2006/02/15(水) 21:57:57 ID:SFDh8W5+
>>587
お悔やみを紹介するのはいい。
重複叩きするのもかまわない。
しかし仮にも新聞サイトを目指すのなら、fearの人はもう少し文章力という物を養って欲しい。
ジェンドリックはそもそも論外だから、現状のDKサイトの中で一番文章が読みにくい。
589名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:04:02 ID:XsDLGeQb
俺は他のサイトも五十歩百歩だと思うが・・・
fearの中の人だけ責める意味が分からない(^^;)
590名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:16:32 ID:M+Tg9DI+
>>588
お悔やみ紹介することを叩いてるわけじゃないからな
文章読みにくいっていうか、そんな気にならないけどな。
わからなきゃ結果へのリンクが貼ってあるんだからいいじゃない。

世の中には身内だからって大半が叩いてる某ボス戦を
見事とか言って褒めてる新聞サイトっぽいのもあるんだし
それに比べたら文章読み辛い程度気にならなす
591名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:30:54 ID:D1YyMDt+
つまり唯一期待できる内容であるからもう少しがんばれということだな?
中の人がんばれよw
592名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:50:05 ID:M+Tg9DI+
考察じゃなくてお悔やみ紹介紙程度に考えてまたーり見て
日本語見るのが嫌なら漏れのようにほぼ流し読みで結果見ればいいんじゃね?と思っただけだが。
それでも気になるならここじゃなくてコメント欄でやればいいじゃない。
593名も無き冒険者:2006/02/15(水) 22:58:13 ID:O8Sh7iT9
他にもおかしいサイトはあるのにそこまでfearに絡むのはよくわからんな
私怨と思われても仕方ないレベル

Oj/oCEl7が100%の馬鹿ということは確定してるがw
594名も無き冒険者:2006/02/15(水) 23:23:39 ID:uQYE8wL1
清く正しい日本語などというものをネトゲのファンサイトに過度に求めるのはいかがなものか
595名も無き冒険者:2006/02/15(水) 23:41:10 ID:S4NZA5NN
こうなることでいっそうの注目を集めるfear。
狙ってやっていたとすれば中の人は天才なんじゃないだろうか。
596名も無き冒険者:2006/02/15(水) 23:59:26 ID:5L2NOnG/
え、暇潰しになるしいいんじゃない?明らかに日本語おかしいし
たまたま目に付いただけじゃないのかね
597名も無き冒険者:2006/02/16(木) 00:06:31 ID:kWUCMNcY
本当に嫌ってるならわざわざこんな所で文章校正に精を出さないと思われ。
つまり、実は好きで好きでたまんねぇぜ!ってツンデレな人と見た。

でもあんまり熱を上げ過ぎると逃げられまつよ?
598名も無き冒険者:2006/02/16(木) 00:35:18 ID:3/Bjx7+q
見辛さで鬱陶しいつーなら、本家の掲示板で内容が終わってる前の週の分上げて現在進行形の記事を下に流す連中のがもっと鬱陶しいし見辛い。
599名も無き冒険者:2006/02/16(木) 00:39:04 ID:N/JxeAvF
kwsk
600名も無き冒険者:2006/02/16(木) 00:56:42 ID:3/Bjx7+q
取引解鍵製作のどれかで、
前の取り引き無事終了確認の挨拶なんか見りゃ判るんだから、そんなので今週やってる人達の記事流すなよ、しかも親記事のタイトル次第じゃ今週やってるのと区別しづれえええええって話し。
どうしても挨拶したけりゃゲーム内メッセで良いじゃない。
601名も無き冒険者:2006/02/16(木) 00:58:54 ID:N/JxeAvF
具体的にしぼらないってことは
自分の記事が流されてそれがむかついたって可能性もありそうだな
602名も無き冒険者:2006/02/16(木) 01:08:25 ID:3/Bjx7+q
どれでも毎週あるだろ('A`)
しかもそれで晒しまでしてどうすんだよ
603名も無き冒険者:2006/02/16(木) 01:21:16 ID:s0RV9nqs
良い話なら流れる前に先約が入るさ。
604名も無き冒険者:2006/02/16(木) 01:33:25 ID:9vlYzRBP
何やっても上がってしまう掲示板もどうかと思うけどな
605名も無き冒険者:2006/02/16(木) 01:38:06 ID:s0RV9nqs
正直あの掲示板は使いにくいな。
一つのスレッドだけ見たいときに他の一覧もついてくるし。
606名も無き冒険者:2006/02/16(木) 01:45:07 ID:mx8F4X+h
>>602
親記事のタイトル次第ということは開錠か武具製作くらいしかないが
開錠はそんな行為がまったく見られないから武具製作にしぼれる
取引の可能性も示唆出来るかもしれないが、そっちは先週の礼の記事が浮かぶよりも
その他の流れの方がはるかに多いから、その程度の文句はでないんじゃね?

というわけで武具製作板の誰かさん乙
ベル〜の人が掲示板の常時ageに要望出してなかったっけ?
607名も無き冒険者:2006/02/16(木) 01:50:11 ID:Yenr3m94
マゾい製作やってんだ、それくらいの愚痴は叩かないでやれよ
尻職人のはさすがに長すぎるとは思うがw
608名も無き冒険者:2006/02/16(木) 01:53:55 ID:rzp5gyst
でもその製作に頼らないと戦えないんだよな・・・
店売り弱すぎ
609名も無き冒険者:2006/02/16(木) 01:55:55 ID:Yenr3m94
店売り強かったらますます糞ゲーに・・・
セイファーの人が昔いいこと言ってた希ガス
610名も無き冒険者:2006/02/16(木) 02:00:24 ID:3/Bjx7+q
取り引きだけなら1p目なのに余計なのがはいると瞬く間に2p目になって埋もれる悲劇が判らんか
611名も無き冒険者:2006/02/16(木) 02:01:49 ID:9vlYzRBP
記事内容微妙に書き換えたりして上げればいいんでね?
やりすぎれば同じように言われるとは思うけど。
612名も無き冒険者:2006/02/16(木) 02:08:33 ID:Yenr3m94
取引なんて埋もれてるの募集か交換記事くらいだし
それだったら2p目とやらにいったら条件が悪かったと思って条件変更汁

>>611
製作だったらそれがやり辛い罠
埋もれたら埋もれたまま目立たず消えてゆく儚さがあそこにはあるんだ
613名も無き冒険者:2006/02/16(木) 02:13:37 ID:al2/6y8b
自分のサイトにお店を開こう!
614名も無き冒険者:2006/02/16(木) 02:15:27 ID:Yenr3m94
103 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 23:29:56 ID:O8Sh7iT9
潤とは違うな、かずあきたんは

104 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 23:47:36 ID:4F2TkGNO
いま気付いたけど、MRKだけじゃなくてクレジットも0になってんのなw

さすがかずあきたん!潤達に出来ないことを平然とやってのける!
そこに痺れ(ry



潤たん(;´Д`)
615名も無き冒険者:2006/02/16(木) 02:25:57 ID:kbv17CEo
O8Sh7iT9の出自の悪さがよく表れている。
616名も無き冒険者:2006/02/16(木) 02:29:39 ID:5jMlgEGC
>>614
まぁこう言っちゃアレだが事実だしなぁ
617名も無き冒険者:2006/02/16(木) 02:29:45 ID:CiZ7w4Q+
いやはや、情けなやDK3・・・
618名も無き冒険者:2006/02/16(木) 03:06:50 ID:PKB8JPGQ
プレイヤーの質も落ちすぎだな
619名も無き冒険者:2006/02/16(木) 05:20:25 ID:hKJERQFp
>600
禿銅だ。
ウチは解鍵も製作も一人もいないから何の被害も無いが、
確かに結果見りゃ届いたの一目瞭然なのに「報告」ってアホかいなと思った。

本人的には丁寧に御礼したつもりだろうが、
実は他の人に迷惑をかけているという。
俺は常にメッセで御礼してる。
620名も無き冒険者:2006/02/16(木) 05:38:54 ID:Yenr3m94
交流、お礼の仕方は人それぞれなんだし、そこまで目くじら立てるのもキモい。
ありがとう→どういたしましてくらいの応酬1回分くらいなら取引の範囲内として許してやれよ
2回目がスタートしたらさすがに切れてもいいと思うがなw
621名も無き冒険者:2006/02/16(木) 05:54:55 ID:urc6Bf1n
他人のブログの文章にくどくどと間違いも込みの講釈かましたり
公式BBSの丁寧な礼・返事に文句言ったり、ほんとに質が落ちた香具師が増えてるな
622名も無き冒険者:2006/02/16(木) 06:28:34 ID:c0gcwzQw
>>621
社会人多いっ誰かが言ってたのになw
623名も無き冒険者:2006/02/16(木) 06:48:07 ID:rFB/sUDd
ブログへの文句は兎も角として、幾ら丁寧だろうが迷惑蒙ってる人が居れば文句
が出るのは質の問題じゃないだろ。
あー、他人の迷惑も考えずに自分って丁寧とか陶酔して実行してる時点で質は落
ちてるかw
624名も無き冒険者:2006/02/16(木) 07:40:29 ID:s0RV9nqs
文句を言うところが違うわな。
掲示板設置した人に言わないと解決するわけがない。
板に注意書きのないところを見ると、物事先回りしない人っぽいし。
625名も無き冒険者:2006/02/16(木) 09:57:53 ID:ki6J1XGO
杉井、マジ物書きだったのか。それじゃ新聞どころじゃないな。

とりあえずデビュー乙。機会があったら読んでみるwww
626名も無き冒険者:2006/02/16(木) 10:13:02 ID:jBpMXNF5
>>625
これか…
ttp://www.mediaworks.co.jp/3taisyo/12/12novel4.html

俺も本屋で見かけたら買ってみる
627名も無き冒険者:2006/02/16(木) 10:20:46 ID:T+HpV9Es
宣伝乙
628名も無き冒険者:2006/02/16(木) 10:21:37 ID:b0y92UY2
「新聞更新マダー」とか言ってしまって、正直すまんかった
応援するから頑張れマガの人
629名も無き冒険者:2006/02/16(木) 11:29:52 ID:C2jP8iGk
どっかで見た名前と思ったらマガの人だったのか。
狐にしか興味なかったけど、漏れも今度手に取ってみる。ガンガレー
630名も無き冒険者:2006/02/16(木) 12:59:24 ID:S8k/5Ndm
なにこれ本当にマガの人なの?w
631名も無き冒険者:2006/02/16(木) 13:03:11 ID:Yenr3m94
HPには色々置いてあったしな

だが良くも悪くも重度の2ちゃんねらーで精子精子言われてるし
気になる人は趣旨が違うこのスレで反感買う前に
ライトノベル板行ってマンセーした方が本人の為じゃね?
632名も無き冒険者:2006/02/16(木) 13:20:26 ID:M/2RPAKu
電撃の銀か。だけど今年は大賞がヘボだったって友人が言ってたから少し心配。
まあ自分も買ってみよう。応援の意味込めて
633名も無き冒険者:2006/02/16(木) 13:34:27 ID:N//jrulT
すげーガンガレマガの人
634名も無き冒険者:2006/02/16(木) 14:09:49 ID:al2/6y8b
デビューおめ^^
ラノベは読んだことないが買ってみるお
635名も無き冒険者:2006/02/16(木) 14:13:44 ID:D9L/QSsS
それより漏れは挿絵の人にハァハァした
636名も無き冒険者:2006/02/16(木) 14:13:56 ID:fN6hoqxQ
凄いと思ったが
買うのは恥かしいです。
637名も無き冒険者:2006/02/16(木) 14:25:40 ID:fN6hoqxQ
ttp://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20060214165951.jpg
これか。
やっぱ買ってくる。
638名も無き冒険者:2006/02/16(木) 14:42:14 ID:ki6J1XGO
>>637
うはwwwwwおkwwwwwどう見ても精子ですwwww
639名も無き冒険者:2006/02/16(木) 14:58:26 ID:9jlGpSf/
>>637
ワロス

確かに重度のチャネラーだなwwwwww
640名も無き冒険者:2006/02/16(木) 15:08:36 ID:N//jrulT
これ本人の本か?
641名も無き冒険者:2006/02/16(木) 15:09:00 ID:jvK4v59z
>637GJ!
久しぶりにこのスレで腹抱えて笑った
642名も無き冒険者:2006/02/16(木) 15:25:26 ID:gCJNST1m
>637
やっぱ本人じゃん。俺も買ってくる。
643名も無き冒険者:2006/02/16(木) 15:34:22 ID:MkRknc/+
>>637テラワロスww

そんな訳で買ってくるノシ
644名も無き冒険者:2006/02/16(木) 15:36:07 ID:fN6hoqxQ
レジがおねーさんだったので
当該ページだけ立ち読みしてきた。
645名も無き冒険者:2006/02/16(木) 15:52:40 ID:Yenr3m94
>>644
一時間の成果がそれかよwww


来週の見所、きぼんぬ
646名も無き冒険者:2006/02/16(木) 16:07:02 ID:kHjBnpUi
縦読みにちょっと引いたお^^
647名も無き冒険者:2006/02/16(木) 17:46:42 ID:TVfr++4v
横。
648名も無き冒険者:2006/02/16(木) 20:49:07 ID:CookKA+w
てか、2ちゃんねらーの作家自体は星の数ほど居るからなー・・・
最初の方を立ち読みして、面白そうだったら買うか
649名も無き冒険者:2006/02/16(木) 21:02:09 ID:VMs4EnpZ
で、その精子ですは事実狙ってやってたのか?
それともネタのためな強引なこじつけなのか?

650名も無き冒険者:2006/02/16(木) 21:15:26 ID:yKWDv8gb
新聞なり杉井サイトなりいって聞けよ
その方が早い
651名も無き冒険者:2006/02/16(木) 21:22:19 ID:Yenr3m94
もうDK3ネタに戻ろうぜ
ライトノベル板にスレ立ってるからそこで後はやってくれ
652名も無き冒険者:2006/02/17(金) 00:14:35 ID:yMbn411f
スレのURLは出してくれよな
653名も無き冒険者:2006/02/17(金) 00:17:32 ID:cArS8AKa
それくらい自分で探せよw
654名も無き冒険者:2006/02/17(金) 00:51:03 ID:yMbn411f
面倒で探してまで見に行かないのが目に見えてる
655名も無き冒険者:2006/02/17(金) 01:22:35 ID:VokICorG
そんな貴方に

つ息を吸うのも面倒だぁ〜
656名も無き冒険者:2006/02/17(金) 10:13:02 ID:5eKIOJlM
ちょwwww精子ネタ別のところでも見かけたwwww
657名も無き冒険者:2006/02/17(金) 12:14:37 ID:6b5ea5Xo
vipにもあったがもうどうでもいい

BP廃止
スキル取得数制限
スキルによるLVUPのステータスボーナス
各ステータスの依存度UP

…別ゲームになった
658名も無き冒険者:2006/02/17(金) 12:36:22 ID:7PBUMXf8
しかしそのくらい変えないとダメなのもまた事実
659名も無き冒険者:2006/02/17(金) 14:10:54 ID:rvvUlx/e
自爆って連爆不可でFA?
660名も無き冒険者:2006/02/17(金) 14:53:28 ID:dk+FS1qt
スキル取得数制限だけはちょっと待っただな
661名も無き冒険者:2006/02/17(金) 15:39:51 ID:dk+FS1qt
連カキすまん

ステータスがある一定の値がないと、SPがあってもスキルを使用できなくするのはどうだろう?
たとえば、ヒールは精神300以上必要とか、ラストアークは全ステが500以上必要とか
上手く設定できれば、極振りの抑止になる可能性も出てくると思うんだが…

バランス取り難しそうだけどね(´・ω・)
662名も無き冒険者:2006/02/17(金) 17:46:25 ID:gWQvZKxI
だめなげぇむはなにをやってもだめ
663名も無き冒険者:2006/02/17(金) 18:26:21 ID:0VAegGss
>>662
実にヲタらしい意見乙w
664名も無き冒険者:2006/02/17(金) 18:27:58 ID:yMbn411f
もう駄目とか終わってるとかの類の事を連呼する奴は何でやってるのかね。
ツンデレのつもりか?
665名も無き冒険者:2006/02/17(金) 18:49:37 ID:VokICorG
放置しなさい
666名も無き冒険者:2006/02/17(金) 18:57:32 ID:x+TNfmuA
これが今流行の放置プレイでつね
667名も無き冒険者:2006/02/17(金) 19:40:40 ID:6IgMXuWK
>661
それって極振りしないとスキルを使えない事だろ?
回復役は凄まじく悲惨な事になりそうだなw
668名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:48:55 ID:BVvEzDcR
馬鹿ガイル……必要なステに強制的に幾らか振らせるだけ
669名も無き冒険者:2006/02/17(金) 21:59:53 ID:VokICorG
バランス取れてない状態でバランス取りが難しい新システム考案してもだめぽ

とはいっても現状、まず問題として挙げれることを提案しても
「それよりはこっちの方が問題」「まずこれを直さないと」と揚げ足取る方々が本家にも多いのも悩みだな
670名も無き冒険者:2006/02/17(金) 22:13:05 ID:BLR0GII+
そういや最上位魔法ってどうなった?
「最上位魔法が出てから弱いと騒げ早漏」って話があったと思うけど。
671名も無き冒険者:2006/02/17(金) 22:26:44 ID:PI6tEFEy
そりゃしゃーないさ。
そこを変更されると困る輩も相当数いるわけで。
672名も無き冒険者:2006/02/17(金) 23:41:47 ID:+e1Riw8u
>>670
上位取得してる香具師で高知性が少ないorいないというのが現状じゃなかった?
673名も無き冒険者:2006/02/17(金) 23:51:10 ID:VqsU/v6O
高知性はすべからくMP不足だし、中位でもそれなりの威力は出るから高位取らないしな。

高位の威力以前に存在意義がないので、たとえ高位が多少強くても意味がない。
674名も無き冒険者:2006/02/18(土) 00:04:45 ID:VX5HTFCM
いくら最終的に強くなっても、使える期間が短かったら使えません(><)
675名も無き冒険者:2006/02/18(土) 00:46:39 ID:tCJXxEf6
GMは何の仕事してんだろ。年度末・年度始めが忙しいなら
ゴールデンウイークまでリセットも大調整もなしで続くのだろうか。
676名も無き冒険者:2006/02/18(土) 00:48:05 ID:wjaBRg7G
鯖落ちすごいな。
今ネトゲ板のスレ30個もないぞww
677名も無き冒険者:2006/02/18(土) 00:52:15 ID:96hufnDf
upmdznk?
678名も無き冒険者:2006/02/18(土) 00:53:34 ID:wjaBRg7G
あと4時間以内に継続しないとな。
メッセ多いから間に合うかどうか不安だぜ・・・
679名も無き冒険者:2006/02/18(土) 01:18:10 ID:Jalk8bxx
>672
今週高知性で使うの出ると思うよ
680名も無き冒険者:2006/02/18(土) 05:56:36 ID:6g+eW3rK
>>891
撃たれる時の声がギャンギャンとかカカカとかばっかになったのはどの辺からだっけ?
681名も無き冒険者:2006/02/18(土) 06:18:26 ID:6g+eW3rK
スレ('A` )マー違えた
682名も無き冒険者:2006/02/18(土) 08:46:58 ID:wjaBRg7G
>>680-681
クソワロタw
683名も無き冒険者:2006/02/18(土) 10:44:52 ID:Cop1KDrJ
>678
特定しますた
684名も無き冒険者:2006/02/18(土) 11:55:07 ID:y1s+ZprJ
>>683
特定できるのか?
685名も無き冒険者:2006/02/18(土) 11:58:54 ID:KuzrlbXi
まず物理大幅に下げんことにゃ、魔法の出る幕は一生なかろうて。

威力物理に合わせりゃ、バランスが崩壊するし
バランスに合わせりゃ、役立たず。
686名も無き冒険者:2006/02/18(土) 12:03:34 ID:llYsOpCS
全体 魔法>物理
単体 物理>魔法
こんなイメージだけど現状は酷いな
687名も無き冒険者:2006/02/18(土) 12:48:27 ID:axWunFHM
>>685
既に出る幕はあった
つまり「一生ない」は間違い
688名も無き冒険者:2006/02/18(土) 12:54:13 ID:jGr1upqe
今リセットしたら次期の魔法使いは何%になるのかなぁ
689名も無き冒険者:2006/02/18(土) 13:49:28 ID:wjaBRg7G
>>688
ノシ
もう何かどうでもいいから一番どうでもよさそうな魔法使いやる
もしくはソロ精神極振り僧侶で毎回引き分け連発
690名も無き冒険者:2006/02/18(土) 15:59:42 ID:19YHxCl3
ロール好きにとっては台詞が二回使える魔法は結構羨ましいんだけどな…
まあ一部の人間限定のことだけど。
691名も無き冒険者:2006/02/18(土) 16:04:41 ID:6g+eW3rK
>>682
(´・ω・`)

普通にまたーり楽しみたいだけなのに
最近妙にPMがロールを強要してきて、
ロールしない奴はつまらねえ、来期はお前らとなんか組まねえよみたいな扱いになってきて悲しい
692名も無き冒険者:2006/02/18(土) 16:08:34 ID:wjaBRg7G
>>691
ギャンギャンカカカ
693名も無き冒険者:2006/02/18(土) 16:29:51 ID:Smx1tHGS
>>691
前にもそんなのあったな(邪笑んこ
694名も無き冒険者:2006/02/18(土) 16:31:10 ID:8X6IMhD4
>>691
どんな交流をしてたら、そういう風に言われたんだ?
普通の口調でも、それがこのキャラのロールだ、と言えるんじゃね?

個人的には、語尾だけそれらしくしたのはロールとして認めがたい※ので、
よっぽどのヤツじゃないとキャラロールを相手に求めるのは諦めてる。

※例)「〜だ」「〜ですわ」をつけるだけの、必要最低限のことしか言わない
.   類のやつ。もっとキャラ設定練って、演じて欲しい。
695名も無き冒険者:2006/02/18(土) 16:43:34 ID:6g+eW3rK
>>692
(´;ω;`)

>>694
いや、ロールなんか特にしてないです
スキル取り失敗気味だけど、それでも戦闘結果が楽しみなだけで。
696名も無き冒険者:2006/02/18(土) 16:44:44 ID:J6NU5ywH
今リセットしたら次期の専業僧侶(歌なし)は何%になるのかなぁ
697名も無き冒険者:2006/02/18(土) 16:50:58 ID:dZH1HC9Z
誰か一緒に専業僧侶PT作ろうぜ。
六人とも精神極振り。
たまにHPMP機敏に振る奴が出て、その度に残りの奴らでそいつを叩く。
そんな殺伐としたDK3がやりたいんだ。
698名も無き冒険者:2006/02/18(土) 16:53:45 ID:6g+eW3rK
終焉使いの6人集めて組みたい
一人目序曲、二人目第2楽章とかやって発動しないのかな
699名も無き冒険者:2006/02/18(土) 16:55:19 ID:+DPRWegY
メッセに手間取って、登録ギリギリアブね('A`)
700名も無き冒険者:2006/02/18(土) 17:04:37 ID:n/ElGlOP
おっと、漏れも忘れるとこだったぜ
今から継続してこないとな
701名も無き冒険者:2006/02/18(土) 17:04:55 ID:Cop1KDrJ
>691
気に入らなかったら今すぐ抜ければいいのでは?
音楽性の違いから、とか適当な理由つけてさ
702名も無き冒険者:2006/02/18(土) 17:11:08 ID:llYsOpCS
もう金曜日か。
休みに入ると曜日感覚無くなってこまる。
早く登録してこよっと
703名も無き冒険者:2006/02/18(土) 17:13:22 ID:6g+eW3rK
>>701
嫌いじゃないんだよね、今のPT
ロールに関してうるさい人も、個人的にはやりたいなぁと思ってたから
なんか未練が残って。

愚痴ってるのも空気悪くしそうなので代紋TAKE2読み直してきます
704名も無き冒険者:2006/02/18(土) 17:40:24 ID:Smx1tHGS
継続忘れてたああああああああああああああああああああああ!!!!
705名も無き冒険者:2006/02/18(土) 20:13:55 ID:9S6Ib4lX
なんかRPを難しく考えすぎていないか?
前レスに語尾を変えた程度では認めないとかあったけど、それも普段の自分とは違うものを演じるという意味では立派なRPだぜ?
ここまで求めるのが、RPを排除していくんじゃないかな?

まあ、あれだ
リアルのことを言わずに、自分がゲーム内で生活している人だと、こんな感じのことを言えばいいかな?
とか、そういうのからはじめていくといいんじゃないか?
706名も無き冒険者:2006/02/18(土) 20:15:11 ID:llYsOpCS
        盗む相手の器用さが高いと、スティールに失敗する可能性があります。
        これはプロフェッショナル・スティールにも当てはまります。
        
        スキルの説明文が不適切でしたので、これを修正します。





707名も無き冒険者:2006/02/18(土) 20:16:05 ID:Jalk8bxx
難しく考えることはないタイ。
語尾だけでもRP、方言タイ。
708名も無き冒険者:2006/02/18(土) 20:17:33 ID:3sfP3E9S
>>706
まあ100%盗めたら強すぎだしな
709名も無き冒険者:2006/02/18(土) 20:40:02 ID:+DPRWegY
>>703
つ 軟弱なRPなんてしてられっかよッ!という「男の世界」RP
710名も無き冒険者:2006/02/18(土) 21:02:51 ID:HqPuRetX
低能力低額装備
魔法>物理
高能力+高額装備
物理>>魔法
魔法は序盤途中から中盤途中までがはなw
711名も無き冒険者:2006/02/18(土) 21:47:08 ID:3QgorCWa
不具合報告掲示板より。

盗む相手の器用さが高いと、スティールに失敗する可能性があります。
これはプロフェッショナル・スティールにも当てはまります。

つまりこのスキルは・・・
712名も無き冒険者:2006/02/18(土) 21:52:02 ID:19YHxCl3
雑魚に使った場合の平均成功率とかが出てくれば判断の使用もあるが、現状では何とも言えんなぁ…
ボスからも簡単に盗めたらそれはそれで何か変だし。
713名も無き冒険者:2006/02/18(土) 21:59:30 ID:YYw65com
強打みたいに基本成功率が100%ってことなのかな。
714名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:01:57 ID:6g+eW3rK
途中で変更したとかありそうな悪寒
715名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:04:27 ID:YYw65com
CP8・・・糞スキルが一個増えただけか。
716名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:53:03 ID:6g+eW3rK
>>951
       ______
      / //    /|
      | ̄/  ̄ ̄,:|//!
      |/_,,..,,,,_ ./ .!/|
      | ./ ,' 3/`ヽ::|っ.!
      | l /⊃ ⌒.|つ|
      |/ー---‐'''''"|/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    おまえはおれをこおらせた
717名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:54:54 ID:dZH1HC9Z
>>951
これがフリーズミストの威力か・・・。
さすが最上級魔法、格が違うな
718名も無き冒険者:2006/02/18(土) 22:55:20 ID:96hufnDf
>>716
何処の誤爆か言ってもらおうか
719名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:03:01 ID:5uIESJaN
何を言ってるんだ?
>>718には>>951が見えないのか?
720名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:09:36 ID:6g+eW3rK
ごめん・・・と一言いっておきます(´・ω・`)
721名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:43:09 ID:Rib5gaO7
>>697
なんかDK2の黄金騎士団思い出しちまったぞ
722名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:48:26 ID:NKXRMs/c
>721
DK3ではああいうPKは成立しないのが悲しいね
723名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:56:37 ID:OlW3lISC
結局仕様は何の変更も無しか・・・・
724名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:57:08 ID:wjaBRg7G
>>721-722
どんなのだったんだ?
725名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:58:31 ID:axWunFHM
今回の目玉はどこ?
726名も無き冒険者:2006/02/18(土) 23:59:20 ID:6g+eW3rK
PK同士がぶつかってる場所が数箇所あったはず
727名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:00:49 ID:NKXRMs/c
ntfndktzn
728名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:02:30 ID:/e9PPkG7
このスレの>>951に期待だなw
729名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:03:33 ID:Rib5gaO7
>>742
機械兵って職業にはオプションって特殊能力があったんだ。
DK3でいうパワーストライク派生系に名前が残ってる辺り。
その中に金メッキってのがあってな、名前が金色(黄色)になるだけの代物だ。
あと鍛治武器にも特殊効果として色々付けれてその中に金メッキってのがあった。効果は同じく。

それのみの装備して戦うPK集団が居たんだ。
彼等は文字通り輝いてた。
戦跡は……無茶言っちゃ駄目だ。

凡ミスしてラバコ装備したり銀メッキ使ったりして制裁はいるのとか見て思いっきり茶を吹いてたのを思い出す。
730名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:04:03 ID:zH4nfyhb
バグきたー
731名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:04:53 ID:gWKke09m
mhgdnzn
732名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:05:18 ID:RpFtK5fq
まぁ最高神だなこれ
733名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:05:29 ID:QK9x7Quu
チェインスキルが出てない
734名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:05:32 ID:JpMmq+Rh
チェインしてない?
735名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:06:47 ID:2MoPTOL6
2ターン以降のスキルがおかしい予感
736名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:06:54 ID:RYBgAW2e
>>729
なるほど・・・漢だな。あやかりたいもんだ。
誰か次期本当に六人僧侶PKとかやらないか?w
特に発案者の>>697とかwww


しかしチェイン出てないのにはあせった。
737名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:07:23 ID:RpFtK5fq
チェインスキルのあとに通常攻撃が出てる。

おそらく、「今回から修正されるはずのクイックステップ系バグ」の
修正した副作用で、他のチェインの挙動が全般的にぶっこわれたのかと。

ステップ系バグの詳細は、過去の不具合板にあったはず。
738名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:09:00 ID:LDBCYAja
よかった…バグなんだな
俺が継続ミスって全滅したかと思ったさ
739名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:09:17 ID:/e9PPkG7
ん?2ターン目以降スキルが発動してないって事か?
740名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:10:16 ID:zH4nfyhb
覇者PT見たら敵がまったく死んでねえwwwww

クイックステップ廃止しろよ毎回不具合起こしやがってw
741名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:12:36 ID:1FzjnOOU
>>740
テスト中のゲームでテストして何が悪い?
742名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:14:40 ID:hvu4PZvX
>>729
DK2では機械兵が特殊だって聞いたけど……どんなもん?
743名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:15:04 ID:QK9x7Quu
チェインの仕様変更はゲーム全体に影響及ぼすし事前に動作確認ぐらいしてほしかったな
744名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:15:07 ID:UEg5Bz3m
>>741
不具合を調整もせず放置してる時点でテストプレイの意味を成すかどうか疑問だがな
745名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:15:41 ID:bj95Q++9
クイックステップは普通に出てるな。修正ミスったか。
再更新されたらまたステップUが4回攻撃に戻ってたりして。
746名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:15:49 ID:wZ9KJghr
>744
頭大丈夫か?
747名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:15:50 ID:gS/+YQry
>>736
せ、専業僧侶を馬鹿にしたわねっ!
6人がかりでディケイ→ターンアンデッドでみんな灰にしてあげるんだからっ!

あ・・・あら、別に機敏極でも何の問題もない・・・のかしら?
きっ気のせいよ黙って精神にも振りなさいよ!
748名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:16:03 ID:/e9PPkG7
放置も何も今回のは発生したばかりでは?
749名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:16:30 ID:UEg5Bz3m
>>746
正直ちょっと大丈夫じゃない('A`)
750名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:16:36 ID:krdQ7Iwt
本家重い
751名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:17:09 ID:zH4nfyhb
>>741
毎回毎回クイックステップが不具合起こしてるのみてついかっとなった
今は真面目に結果を検証している。
752名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:17:32 ID:+7QuT9Zb
まなみたんがんばれ!
753名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:18:08 ID:RpFtK5fq
> 自動即死防御に関しても、発動に問題があるのかも。
敵側も含めて、どうやらすべてのキャラの行動ターン数がカウントされていないみたいです


ほほう成る程
737を書いてからこっちを見たらこっちのが正解に近そう
754名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:18:35 ID:oHNw+6M8
これ再更新来るほどのバグか?
755名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:19:25 ID:bLPVDlF7
ああ、それでか
なんか2ターンめ以降の魔法が発動していなかったのは
何故か使い魔は普通に発動していたけど
756名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:21:34 ID:4Y5EwqEu
>>754
SUGEEEバグだと思うが、なにせ潤氏だからな
757名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:22:07 ID:bLPVDlF7
>>754
これが再更新がこないバグなら
どこまでやれば再更新になるのだというレベルのバグかと
758名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:22:11 ID:krdQ7Iwt
最高神しないで欲しいな...
いろいろの危険要素がありえない奇蹟で回避できてる
759名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:22:20 ID:RYBgAW2e
もしくはひたすらウザいPKもいいかもな。
機敏極で、ひたすら遅延スキルばっかり使う。
ひたすら動き回ってCP切れたら終了。
760名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:22:27 ID:piZsf7bR
むしろ数あるバグの起こした被害中では最大級じゃないのか
761名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:22:40 ID:RpFtK5fq
>754
余裕で倒せてる所が全滅する程
一番影響なかったのがパッシブ物理
影響ありまくりが魔法師

( ゚∀゚)o彡゚最高神!最高神!
762名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:23:29 ID:RpFtK5fq
>>759
どこへのレスwwwwww
763名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:23:33 ID:piZsf7bR
>>759
麻痺させたりディレイ思いっきり溜めさせたりしてその間周りをぐるぐる回りながら悪口言うだけ言って引き分け狙うんだな?
764名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:23:44 ID:RYBgAW2e
まなみタソがもうおねむの時間なので今回は再更新は無しです。
765名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:23:45 ID:2MoPTOL6
回復僧侶のありがたみがよくわかったお
766名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:23:48 ID:bj95Q++9
>758
敵キャラがただのサンドバックに変わり果てているからな
767名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:24:01 ID:UEg5Bz3m
あ・・・何か魔法来てないと思ったらバグだったのか・・・
てっきり敵の猛攻で回復に追われて流れたせいかと思ってた・・・。
768名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:24:37 ID:JpMmq+Rh
あ、モンスも同様の症状なのか。
769名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:24:41 ID:LJqKfIX6
何これまた魔法使いいじめ?
コンセいれたらチェインしないで最初のスキル使ったら全部スルーで通常攻撃しかしてないし
770名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:24:43 ID:/e9PPkG7
そのサンドバッグにやられた魔法も重要な火力の我がPT…
771名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:25:15 ID:RYBgAW2e
>>763
そうそう。
マジUZEEEEEEE!!

でも引き分けは無理じゃないかな。
通常攻撃だの使い魔だので殴り殺される気が
772名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:25:35 ID:UEg5Bz3m
nesたんはいつ更新始めるんだろう・・・
773名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:26:37 ID:UEg5Bz3m
あーあ、誤爆までやらかした・・・('A`)
寝よ・・・
774名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:28:08 ID:oHNw+6M8
自分の所しか見てなかったから、そんな大事とは思わなかった...
775名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:28:31 ID:Td/Qqzh3
さすが対照。さっそく報告してるお。
776名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:30:42 ID:RYBgAW2e
クイックチェーンの後はちゃんとスキル出てるんだな。
777名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:30:50 ID:OgMCFBDW
個人的な要望で悪いが、最高神こないでくれ・・・
778名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:31:01 ID:4Y5EwqEu
>>765
同意。でも今回くらい戦闘が伸びないと回復の意味が出ないこともよく判った。
779名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:31:56 ID:JpMmq+Rh
クイックチェーンは行動カウントを取らないようにするスキルなのね
780名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:32:30 ID:RpFtK5fq
次の3ターンを「1ターンに詰め込む」スキルってことだな。
781名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:32:40 ID:zH4nfyhb
しかも大将、不具合を把握してないな
782名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:34:12 ID:uoTcBGoS
>>781
あわててるせいか、誤字も。
783名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:34:37 ID:RYBgAW2e
>今週の結果で、チェインスキルから全体攻撃に移る事のがすべてキャンセルされて居るようです。
日本語でおk
784名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:34:53 ID:LDBCYAja
大将だし
785名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:35:51 ID:vV0gtVYM
羽が・・・ 羽が出てねぇ・・・
3回使えて2回予備まで入れてんのに・・・
バカに回復ばっかやってると思ったら・・・
(結局間に合わなくて死人出てるし・・・)
786名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:38:36 ID:RpFtK5fq
>>781
で、誰も本家で指摘しないから
まなみたんにも伝わりにくくて
変な修正が連鎖を引き起こす、と。
787名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:38:44 ID:RYBgAW2e
しかしアレだな、チェインシステムのないDK3ってのも見てみたいもんだ。
今回のはスキル自体が出てないからちょっと違うし。
788名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:38:49 ID:EhGGH5BG
大将は本当に低能だな。
789名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:41:57 ID:RYBgAW2e
今週の結果で、

チェインスキルから全体攻撃に移る事

のがすべて←「のすべてが」のつもりで打った??

キャンセルされて居るようです。

訂正後
>今週の結果で、チェインスキルから全体攻撃に移る事のすべてがキャンセルされて居るようです。
なんだかまるで自動翻訳した訳文みたいだな。
しかもタイトルに文章書くなっての
790名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:43:23 ID:zH4nfyhb
ここ見て必死に直してるんだろう、池沼なりに。
791名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:44:00 ID:bj95Q++9
結果リンク先のPT全滅してるし指ふるえてんだろ
792名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:44:07 ID:0CxhX5/j
>>772
おれもそれを気にしている。
793名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:46:55 ID:KA56pLr9
今週の更新は取り消しで再度来週の更新で、とかならないかな。
どうもウチのPM、パスミスしたみたいなんだ。
最高神でても取り返しつかないからな、これ。
794名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:47:37 ID:uoTcBGoS
訂正しても、"以降"を"移行"と間違えているのは訂正しないのなw
795名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:48:28 ID:RYBgAW2e
>>793
何この鄭容疑者もどき
796名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:49:40 ID:2MoPTOL6
入力取り消しは勘弁。
俺ら、せっかく数珠繋ぎ合流に成功したんだもん。
797名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:49:48 ID:zH4nfyhb
てか、腐れ本家はあんだけ頭数揃えてて
誰も不具合まとめて提出しようとかいわないで糞話してるんだなw

ここで潤たん裁き「敵も味方もスキル発動してないから平等にこのまま続行します」とかになったりして
798名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:50:07 ID:P120NBJ/
自発的に報告してくれるんだから手間が省けて良いじゃない。
799名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:50:49 ID:RYBgAW2e
>>797
うん、確かに平等だな、うんうん。
このまま確定でいいんじゃね? マジで。
800名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:52:10 ID:KnFNMM8C
>>797
10周年イベントの事があったから笑えない
下手すりゃ「テストプレイなので(ry」とか言いそう
801名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:54:02 ID:/e9PPkG7
>>797
それはこっちも同じ事だし…
802名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:54:20 ID:DGtkGfrI
スキル使えてても死んでる結果だなこりゃ。
装備忘れたおかげで落とした金額もでかいしw
803名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:55:16 ID:RYBgAW2e
というかこのまま確定して明日から始まるであろう本家掲示板のカオスっぷりを観察してみたい俺ガイル
804名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:57:01 ID:krdQ7Iwt
それはそれでタマん姉な
805名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:58:34 ID:a9KaSB9/
そんな中、ダメージ覇者見たら
ただの通常攻撃で、24000とか14000とか軽く出せる人種が大勢いて驚いた。
806名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:59:06 ID:ILQbqz7P
また報告しにきている奴らがいるが、結果が都合が悪い奴らばっかだなw
PKで返り討ちにあってたり、賞金入ってなかったり。
自分達の都合がよかった場合も、申告するんだろうかね?www
807名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:59:27 ID:RpFtK5fq
バグキター       ←今ここ

報告

再更新はあるのか論議

「再更新はありません」告知

再更新要望多数

「やっぱり再更新します」告知

「テストなんだからいいじゃないですか」意見が目立ちはじめる

混沌とする公式
808名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:01:40 ID:zH4nfyhb
>>806
多分再更新しないでいいって言ってるやつも同類
809名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:01:54 ID:P120NBJ/
修正に手間が掛かるようなら更新延期でも良いかな、とか思った。
810名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:02:33 ID:/e9PPkG7
正直PTが敗北&大半駒落ちの連続でバグとかそれどころじゃなかったりする…
今週も全滅したし…
811名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:04:29 ID:JZOp/iCP
何でも良いから寝ろ
体壊すぞ
812名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:07:23 ID:hLDVIfTz
もうどうでも良くなってきたな
わざわざ人数減らしてまでぶつかってくる高レベルPKに当たってるし(´-`)
813名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:10:58 ID:bLPVDlF7
なんかPTの駄無と三毛が酷くて困っている時にこれか
PT抜けるかキャラを作り直せという信託とでもう言うのか・・・
814名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:15:45 ID:piZsf7bR
不具合満載でパソコンの前で涙流しながら原因を探ってる幼女
815名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:16:37 ID:krdQ7Iwt
>>814
全米が萌えた
816名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:19:26 ID:RpFtK5fq
はいはいもえすもえす

さっさと修正しろや( ゚Д゚)ゴルァ
817名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:20:00 ID:hLDVIfTz
しかし実態はデスマーチプログラマ
818名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:20:15 ID:zH4nfyhb
仕事帰りでデカパンはいて酒臭い息撒き散らしながら眠ってる中年だったらどうするんだ!
819名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:24:32 ID:jMOERVHv
最高神でも確定でもいい。破棄休止だけは萎えるからやめて。
820名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:25:39 ID:DCzlknoT
今回のバグはすごいな。

バルバシア攻略終わってるので
もうオープンテスト終了でいいよ。
821名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:28:56 ID:+7QuT9Zb
>>820
とりあえずクイックチェーンが直るまでもちつけ
822名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:32:11 ID:a9KaSB9/
ダメージ関連のバランスがそこそこ落ち着いてからでないと
元の木阿弥なんで、それまではリセットするのは拙いとおも。
823名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:33:51 ID:zH4nfyhb
oldmanがぶっ飛んでてワロタ
こいつらだけこのままだったらよかったのにと思った漏れ
824名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:39:05 ID:qT/gUzMh
ダメ関連のバランスなんて絶対落ち着かないと思う俺ブランカ
825名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:40:10 ID:+7QuT9Zb
つーか、ぶっちゃけ三毛駄無でも物理だったら無問題だな
826名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:47:39 ID:KA56pLr9
>>824
禿同。
参加者大半のバランス感覚と潤たんのバランス感覚に大きく隔たりが見受けられる時点で漏れも絶対落ち着かないと思う
827名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:48:21 ID:DCzlknoT
ダメージ関連のバランスは
もう取るのは不可能だと思うぞ。

覇者はレベル75こえてるし
雑魚敵のレベルが低すぎて
通常攻撃でも
とんでも攻撃力になってる。

雑魚敵のレベルが限界にきてるので
データ取りは意味ないんじゃねーの?

こういうのは今出ていない敵で
帳尻をあわせるのが普通じゃね?

さっさと本番に行ったほうが
いいのでわ?
828名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:50:08 ID:krdQ7Iwt
ょぅι゛ょ光臨
829名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:52:11 ID:/e9PPkG7
さてどうなる…?
830名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:52:21 ID:KnFNMM8C
そして見る見るうちに増えるROMw
831名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:52:41 ID:RpFtK5fq
> 今回は、修正によるエンバグでした
> クイックチェーン修正の影響でバグが出ていたので修正します。

だそうで
832名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:52:42 ID:a9KaSB9/
>>827
物理とそれ以外の火力差はレベル関係ないでしょ。
雑魚はレベル50のPTとか参考にすれば取れなくないし。

物理マンセー、歌と物理以外不要のバランスだけは今期中に何とかすべきと思ってる。
833名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:53:48 ID:zH4nfyhb
:潤(No:) > 再更新はしません
(2/19(日)2:20 )
834名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:54:27 ID:/e9PPkG7
一瞬ビビったが時間が違いすぎw
835名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:54:46 ID:RpFtK5fq
>>833
( ゚д゚)





( ゚д゚ )
836名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:55:30 ID:krdQ7Iwt
こっち見んなw
837名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:56:23 ID:ziO0PCvL
今後いかなるバグが起ころうとも再更新はしませんと言い切ってくれれば諦めもつくが
838名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:57:12 ID:RYBgAW2e
お前ら必死すぎwwwwwwwwwww







といっても、漏れも再更新が生死を分ける状態だったら必死なんだろうなぁ。
839名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:57:17 ID:pMXt+FA0
今日だけは僧侶の自キャラが輝いて見えた
うちのPTは俺の回復魔法で駒落ちを出さずに何とか持ちこたえたぞ!
ひゃっほぉぉっぅ!wwwww
840名も無き冒険者:2006/02/19(日) 01:59:23 ID:qoMleRqt
>>814
それって、3293のこと?

っていうか、9時まではまだ確定じゃないんでしょ?
みんな騒ぎすぎなんじゃない?
841名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:00:54 ID:+7QuT9Zb
おまいら最近レス番おかしすぎw
842名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:01:14 ID:RpFtK5fq
> 結果出そうとしたら、HDDの空きが2.5Mになってて失敗しました・・・

(*´Д`)
843名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:01:49 ID:zH4nfyhb
>>842
そのHDDの残りはエロゲーなんだよ
844名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:02:19 ID:/e9PPkG7
てことは再更新決定か?
845名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:03:11 ID:qT/gUzMh
:潤(No:) > そうですねー。それで問題がなければアップロードします。
(2/19(日)2:02 )
 
再更新確定
846名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:03:54 ID:zH4nfyhb
再更新が決まったら、再更新に反対してやる
絶対にノゥと言ってみせる
847名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:04:14 ID:RpFtK5fq
ノゥ
848名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:04:16 ID:QK9x7Quu
   /|:: ┌───────────┐ ::|
  /.  |:: |【DK3】             | ::|
  |.... |:: |【潤】             | ::|
  |.... |:: |「再更新はしません」    | ::|
  |.... |:: |                | ::|
  |.... |:: └───────────┘ ::|
  \_|       ┌────┐     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(  _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
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  |______________|

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  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
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  <⌒/ヽ-、___
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849名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:04:54 ID:v0i5uy6t
再更新来るみたいだね
850名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:04:56 ID:RpFtK5fq
決定乙


さて華麗に全滅した結果を記念に保存して寝よう
851名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:05:10 ID:zH4nfyhb
848見て罪悪感が湧き上がってきた
すまなかった。大人しくする。
852名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:05:58 ID:/e9PPkG7
取りあえず旧結果を出しといて見比べるか…
853名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:07:20 ID:3cw6CL03
まなみタソも俺と一緒で、HDDの残量と日々戦っていたんだなぁ。
854名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:08:52 ID:jCLcADV+
街入りしたから再更新来ても来なくても関係なくてちょっと寂しい(´・ω・`)
855名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:12:37 ID:l6lOb3nm
   /|:: ┌───────────┐ ::|
  /.  |:: |【DK3】             | ::|
  |.... |:: |【○○】             | ::|
  |.... |:: |「いったいDK3にはいったい合計で     | ::|
  |.... |:: |  どのくらいの容量使ってるのですか? | ::|
  |.... |:: └───────────┘ ::|
  \_|       ┌────┐     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(  _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄潤 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _|⊃/(___
/ └-(潤___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/__潤__/

再 更 新 中 止
856名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:13:00 ID:qT/gUzMh
更新しようがしまいがどうせうちのPTは来週全滅確定だけどな'`,、('∀`)'`,、
857名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:13:27 ID:/e9PPkG7
>>856
PKか?
858名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:14:47 ID:a9KaSB9/
:潤(No:) > 皇帝に二度遭遇しているバグも修正しました。
(2/19(日)2:12 )

皇帝はやはりお一人様一回限りみたいだな。
859名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:15:09 ID:qT/gUzMh
>>857
Yes.
人が少ない地域だから確実にもう一度当たるだろうな
860名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:19:21 ID:zH4nfyhb
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result900.html

バグのせいで未継続側が勝っててワロタ
861名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:24:58 ID:KA56pLr9
>>860
古男同様そこもそのままでしておきたいな。
862名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:34:10 ID:RYBgAW2e
再更新キタ
863名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:35:56 ID:/e9PPkG7
再更新で勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…でも俺だけ駒落ち_| ̄|○
864名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:39:01 ID:2MoPTOL6
再更新すると戦利品の質が落ちる法則発動!
865名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:44:46 ID:+7QuT9Zb
まなみたん乙ですー(><)
866名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:44:48 ID:RpFtK5fq
ま、全滅よりよいよい。
お休み
867名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:47:13 ID:DQpKnjxF
最高神で全滅……
868名も無き冒険者:2006/02/19(日) 03:13:31 ID:IfF/hcCO
>864
おれ漏れも
869名も無き冒険者:2006/02/19(日) 03:30:50 ID:piZsf7bR
>856
斬れる幅が狭めなのは枷になってるが、条件絞れた時の弱いもの苛め的PKが狙い易過ぎるんだよね。
発見から戦闘まで確率が殆ど関係無い事になる辺りが、運が悪かったですまなくて萎える。
合計レベル差だけで狭い範囲で搾るから、大人数PKグループ側が入れ替えでレベル調整すると、切られる側は一切状況確認も対処もできずに襲われるしね。

この辺はどうにかしてくれ無いと、あまりにワンサイドゲームでこれだけで止めちゃう人が出たりするから困る。
相手の数ヶ月分の成果簡単に奪っちゃえるからなぁ。
870名も無き冒険者:2006/02/19(日) 03:33:26 ID:zH4nfyhb
まぁ、定期更新なのにペナルティがMMO風味なのがきつい罠
しかもMMOの中でも結構重いデスペナの部類だし。
871名も無き冒険者:2006/02/19(日) 03:35:52 ID:tNQtq84m
別にデスペナキツくないだろ。
正直DK2のデスペナに戻してもいいと思うぐらいだ。
872名も無き冒険者:2006/02/19(日) 03:40:04 ID:zH4nfyhb
そしてレベル半減>同レベル帯での俺TUEEEEEが主流に
873名も無き冒険者:2006/02/19(日) 03:47:16 ID:piZsf7bR
システムが変わってお金周りは価値が完全に変わってるからキツクないとは一概に言え無いね。
経験値周りは明かに温いけど。
DK2と比べて高額武器の価値が圧倒的過ぎるよ。
だからそれの種になる金やそれそのもの奪われた時に、装備なしに特化した育て方してない場合長期間稼ぎなおしに低級狩り場に縛られる事になる。

ペナルティって主観的な部分も強いから望まぬ戦闘継続を長期に渡ってする事になったらそれだけでもキツイかもね。
レベルペナルティが軽くなってる分相対的に金銭的ペナルティが高まってるとも言えるし。

回避法があってもそれが限られてるとプレイスタイルが無個性化するしね。
そうなると其れは其れで、主観的に上記のペナルティを強く感じちゃう人にはキツイと。


で、金銭的なペナルティはPKすると其の侭奪える訳で。
勝てるPKだけ狙って繰り返す所が出ると。

そんなゲームでレベル半復活させると更に弱者狩りが横行と。

ダメポ('A`)
874名も無き冒険者:2006/02/19(日) 03:58:51 ID:zH4nfyhb
>今結果見たら、うちのPMのプロフ絵がえろくなってた

ここまで読んだ
875名も無き冒険者:2006/02/19(日) 04:05:01 ID:K710cXt5
876名も無き冒険者:2006/02/19(日) 04:19:05 ID:zH4nfyhb
の ラストアーク が発動!
バルバシア精鋭重装兵B はカウンターを当てた!
は 21701 のダメージを受けた!

うお・・・・
877名も無き冒険者:2006/02/19(日) 04:21:17 ID:MZBHFcz0
今起きたんだけど
最更新前は普通に死んでてワロス
878名も無き冒険者:2006/02/19(日) 05:11:09 ID:6b6vDQJd
ソロだと斬殺→強制街送還→モンス戦なしで、中身0な結果が寂しい。

ところで先読みで使い魔の攻撃を避けれるのって仕様?
再更新前はそういう結果があった。
879名も無き冒険者:2006/02/19(日) 05:17:22 ID:K710cXt5
>878
仕様。魔法も避けられる。
880名も無き冒険者:2006/02/19(日) 09:58:09 ID:4SgCXs/X
おまいらの知識をためしてやろう。

属性付加武器でも装備者の属性防御は変わるか否か。
答えられる奴はいないだろーな。
881名も無き冒険者:2006/02/19(日) 10:34:08 ID:hvu4PZvX
>>880
(゚听)シラネ
882名も無き冒険者:2006/02/19(日) 10:40:11 ID:krdQ7Iwt
最高神で全滅せずに済んでよかった。



ところで知識豊富な>>880のソース付きで解説マダー?(AA略
883名も無き冒険者:2006/02/19(日) 10:53:23 ID:KA56pLr9
>>882
おいおい、>>880君はツンデレなんだからw
「別に知らない訳じゃないのよ!あんたを試してるだけなんだから!」
ってセリフを忘れてるだ(ry
884名も無き冒険者:2006/02/19(日) 11:31:45 ID:z0TxIotW
885名も無き冒険者:2006/02/19(日) 11:32:00 ID:2MoPTOL6
前にそのことを考えて情報サイトを見てみたが、
どこにも書いてなかった覚えがあるな。うまく検索もできんし、あきらめた。
そしていまだにそんな知識を欲するようなところにはいない。
886名も無き冒険者:2006/02/19(日) 11:32:08 ID:MZBHFcz0
15000武器が20000超えで買われてる件
兄弟の人
うっ(’;ω;‘)
887名も無き冒険者:2006/02/19(日) 13:14:38 ID:K710cXt5
>885
キモ絵に書いてる
888名も無き冒険者:2006/02/19(日) 13:41:15 ID:Lz11lcF6
1ターン クイックステップ 2ターン クイックステップ 3ターン クイックステップ
と入力したのに、1ターンしかステップを使っていないのは仕様ですか?

長いことクイック系のバクが放置されていたので、どういう動きが正常なのか解らない……
連続で繋がらないのは解るけど、スキルが出てないのはどうして?
889名も無き冒険者:2006/02/19(日) 13:42:18 ID:Lz11lcF6
うおっとさげ忘れ
890名も無き冒険者:2006/02/19(日) 13:44:58 ID:zH4nfyhb
ゼクテットはダバロスの踏み台になって
今度はTTIの餌になってしまったか。南無。
891名も無き冒険者:2006/02/19(日) 13:48:33 ID:FVN1606L
>880
攻撃力のない属性杖装備していた上位PTあったから、たぶんそこが調べてたはず。
そして、今週出品していることから属性付加武器でも装備者の属性防御かわらないんだろうな。

キモ絵、参考になる情報あんの?
892名も無き冒険者:2006/02/19(日) 13:50:46 ID:MZBHFcz0
キモ絵のおかげで
ツール>インターネットオプション>詳細設定>画像を表示する(チェックはずす)
これを学ばせていただいた
893名も無き冒険者:2006/02/19(日) 14:42:22 ID:oHNw+6M8
>886
しかも全滅で剣無くなってるし...
894名も無き冒険者:2006/02/19(日) 15:32:39 ID:+7QuT9Zb
店が表示されないんだが、もしかして新しい町が実装されてバグったか?
新アイテムwktk
895名も無き冒険者:2006/02/19(日) 15:56:15 ID:pSfj0EZ0
ホントだ、街にいるのに店が表示されて無いや。
まぁ、買うものは無いし問題ないがナー。

両手武器が圧倒的に多い中、
片手武器二刀流は実は強いと考えている俺ザンギ。
896名も無き冒険者:2006/02/19(日) 16:17:55 ID:PRup3KCr
パッシブ向きなんじゃないの
897名も無き冒険者:2006/02/19(日) 16:21:27 ID:JpMmq+Rh
金が唸るほどあるならね
898名も無き冒険者:2006/02/19(日) 16:30:05 ID:jCLcADV+
買い物するために街入りしたのにこのままだと困る(つд`)
899名も無き冒険者:2006/02/19(日) 16:31:54 ID:zH4nfyhb
多分

修正しました。

の一言だけあって、今週は諦めろってパターンになる可能性がありそうな悪寒
900名も無き冒険者:2006/02/19(日) 17:03:07 ID:pSfj0EZ0
特定の条件を満たせばスキルのダメージも二刀流のが上になる。
その条件は、・・・調べればわかる。

漏れは基本の攻撃力が高いから安い武器でも二刀流。
また、武器の特殊効果を生かすため、無い知恵しぼって考えている。

>899
修正しました。

となれば普通に買い物出来そうな気がする。
901名も無き冒険者:2006/02/19(日) 17:05:32 ID:zH4nfyhb
あ、土曜日17時過ぎてからを付け忘れた
902名も無き冒険者:2006/02/19(日) 17:12:34 ID:bvGbtR8S
画像表示のチェック外すってやつ、
どっかのリンクかなんかで、キモ絵の紹介文として書かれてた気がす
903名も無き冒険者:2006/02/19(日) 17:30:09 ID:TH05/RPf
片手一本と二刀流と両手持ちのダメージ計算が分からん(ノω`)
904名も無き冒険者:2006/02/19(日) 17:58:49 ID:MZBHFcz0
前スレにこんなのあったお。
これ本当なら金注げば二刀流のが強いな。

122 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/01/22(日) 02:05:59 ID:R4keFE9T
>>116
いろいろとすまない。
スキルは二刀流時と一刀流時で両方ともダブルスラッシュを使っている。

通常攻撃のダメージ計算式ならだいたい求まっているんだけど、
スキルに関しては完全には分からない・・・

一刀流ダメージ=(基本攻撃力+攻撃力修正)×0.9−相手の防御力×0.75

二刀流ダメージ(1発分のダメージ)=(基本攻撃力+片手分の攻撃力修正)×0.6−相手の防御力×0.75

こんな感じ。
相手の防御力が攻撃力より高い状態ではあてはまらないけど、
それ以外ならこれで大体あってると思う。
905名も無き冒険者:2006/02/19(日) 18:12:03 ID:TH05/RPf
同じ金額での武器で比較しないと無意味でないか。
しかしサンクス

これ見ると、二刀流は減算2回かかるから弱いように思えるなぁ
906名も無き冒険者:2006/02/19(日) 18:12:40 ID:TH05/RPf
あれ、「二刀流時は攻撃力が半分になります」って公式デマなのか?
907名も無き冒険者:2006/02/19(日) 18:26:09 ID:Rhy99Od6
前スレ>122の勘違いじゃ?
908名も無き冒険者:2006/02/19(日) 18:27:31 ID:TH05/RPf
(´・ω・`)?
909名も無き冒険者:2006/02/19(日) 18:40:42 ID:pSfj0EZ0
総合計の攻撃力によっては半分になったりそれ以上になったりそれ以下になったり。
さらに同じ攻撃力でも全然違うことがあったりする。
この辺が面白いところだと思うw
910名も無き冒険者:2006/02/19(日) 18:52:33 ID:zH4nfyhb
テンプレいじるなら今のうちに考えないか?
911名も無き冒険者:2006/02/19(日) 18:55:08 ID:MZBHFcz0
【更新休止中】
セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
新聞:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/

梟はどうなるんだろね
912名も無き冒険者:2006/02/19(日) 20:40:53 ID:b8n7pQ7H
>887 >891
キモ絵の情報は微妙に間違っているからな。
石化が15ターン以上で回復するって信じて、えらい目に遭った。
時間掛かってでも自分で調べた方が良いよ。
913名も無き冒険者:2006/02/19(日) 20:46:28 ID:oHNw+6M8
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result337.html

レッサーデーモン は アラーム の罠にかかった!
ハナゲソルジャーJr. が仲間に加わった!

Lv24 9818/9818 1469/1469 か
914名も無き冒険者:2006/02/19(日) 21:51:18 ID:/e9PPkG7
梟はとりあえず後継サイト待ちとか書いておけばいいんじゃね?
915名も無き冒険者:2006/02/19(日) 22:53:55 ID:fyHHQFIK
こんなんでどうだ?↓


リセットまだですか?それともまだ続けますか?

【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは>>970
建てられないならレス番を指定。過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
916名も無き冒険者:2006/02/19(日) 22:54:28 ID:fyHHQFIK
 序章 : ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1103/1103690055.html
第02章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1104/1104855608.html
第03章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1105/1105842754.html
第04章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1106/1106734186.html
第05章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1108/1108173796.html
第06章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1110/1110722394.html
第07章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1113/1113653408.html
第08章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1117/1117476165.html
第09章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1118/1118598559.html
第10章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1119/1119098094.html
第11章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120236248.html
第12章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120927954.html
第13章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1121/1121580022.html
第14章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1122/1122100464.html
第15章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1123/1123433272.html
第16章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1124/1124379729.html
第17章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1125/1125486786.html
第18章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1126/1126536247.html
第19章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1127/1127479504.html
第20章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1128/1128639306.html
第21章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1130/1130000590.html
第22章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1131/1131208266.html
第23章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1132/1132236656.html
第24章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1133/1133486954.html
第25章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1134/1134514883.html
第26章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1136/1136130213.html
第27章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1137/1137726738.html
第28章: ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1139148305/
917名も無き冒険者:2006/02/19(日) 22:56:17 ID:fyHHQFIK
-【関連サイト】
 リンク集:ttp://rock-crystal.orz.ne.jp/dk3/index.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/
-【スキル・モンスター・アイテムデータ】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
 埃っぽい雑記帳:ttp://hakutoku.exblog.jp/
-【更新休止中・閉鎖予定サイト】
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 マガ動物園日誌:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
 DK3MAP:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm(閉鎖決定)
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 梟の眼:ttp://wistaria.org/DK3/(後継サイトへ移行予定)
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
-【微妙・・・・・】
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/
918名も無き冒険者:2006/02/20(月) 00:19:32 ID:iTU8SI4l
DK3MAPもう潰れてないか?
919名も無き冒険者:2006/02/20(月) 00:41:58 ID:/2Ziiykb
>>918
(閉鎖決定) の ( が引っかかって404になってるだけ。削れば見れる。
920名も無き冒険者:2006/02/20(月) 01:00:52 ID:iTU8SI4l
んじゃ、半角は修正だな
921名も無き冒険者:2006/02/20(月) 01:24:02 ID:UKo2h8+O
つーか、もう更新されて無いんだから外そうぜ。<DK3MAP
922名も無き冒険者:2006/02/20(月) 01:30:55 ID:TLLATMAv
だからマップはこっちにしろと。

ttp://www.simoom.net/dk/index.html
923名も無き冒険者:2006/02/20(月) 01:34:30 ID:iTU8SI4l
アドレス見て
しもんきん!しもんきんじゃないか!と言いたくなった
924名も無き冒険者:2006/02/20(月) 08:12:39 ID:eDiIruxL
属性防具の説明がますますよく分からなくなった
説明plz
925名も無き冒険者:2006/02/20(月) 09:22:20 ID:hWxI0bZ7
クイックステップの動作をまた修正したらしいが・・・
次回また新たにバグっていそうだ
926名も無き冒険者:2006/02/20(月) 09:47:10 ID:CJCWihLv
君はいい商品だったが、私の編成がいけないのだよ
927880:2006/02/20(月) 11:15:52 ID:SIY2OC4e
>>881->>885>>887>>891
俺が知らんことが前提なのが納得いかないが、感謝しといてやる。
928名も無き冒険者:2006/02/20(月) 11:19:52 ID:vvfqqlCd
>>927
ワロタw
まずは正しい範囲アンカーの付け方から勉強してこい
929名も無き冒険者:2006/02/20(月) 11:21:43 ID:SIY2OC4e
>>924
>>887を見たら良くわかったぞ。
930名も無き冒険者:2006/02/20(月) 11:59:44 ID:yDjheK+n
ゴフォ?
931名も無き冒険者:2006/02/20(月) 12:02:45 ID:iTU8SI4l
900こえてるんだからアホは放置
932名も無き冒険者:2006/02/20(月) 12:14:57 ID:fjtgI9AJ
2から3になって、相生と相克が一方通行になっただけのような気がする。
この辺についてはちょっと調べればわかるだろ。
933名も無き冒険者:2006/02/20(月) 12:45:34 ID:wMN3W9OE
まなみたんの返答よーわからんのだけど、
素の属性耐性と装備の属性耐性は逆の働きをしてるってことか?

それとも属性効果が革命されて、
今まで火弱点だった敵は火耐性になるってことか?
934名も無き冒険者:2006/02/20(月) 13:45:14 ID:RVY7VanM
>933
リンク集逝ってこい
935名も無き冒険者:2006/02/20(月) 14:37:40 ID:fjtgI9AJ
>>912
石化がなんで15ターン目で回復? と思って見てみたら
病気が9ターンで回復って書いてあったからか。
それと混同しちゃったのね、・・・もう、あわてんぼうさんなんだからっ
936名も無き冒険者:2006/02/20(月) 15:04:02 ID:VX6SIx4o
>>935
キモ絵はこっそり修正したようだなw
ついでに属性も修正しておけって
937名も無き冒険者:2006/02/20(月) 15:28:22 ID:lRcTe1cY
キモ絵のスキル効果の持続欄だけはあてにしちゃイカン
938名も無き冒険者:2006/02/20(月) 15:31:37 ID:E+xHYJgw
ほとんどキモ絵情報に頼ってる俺ガイル
もちろん自分で使って確認はしてイルガ
939名も無き冒険者:2006/02/20(月) 15:52:25 ID:fjtgI9AJ
持続欄ってことは効果ターン数のことか。
確かに1ターン多くなっているが、間違っているわけではない。
だが誤解を招く危険性が高い。

以下コピペ。

そのスキルの効果持続時間を記しています。
効果時間に「4」とあれば、スキル発動後4ターン目の行動の直前に効果が切れることを意味します。
効果が切れるときの行動時には、該当スキルの効果は発生しません。能動行動時のみ効果を発揮するスキルの効果回数は、実質この数字より1回分少なくなります。

「0」とあるのは、即時に効果が発現します。(石化効果のみ完全に石化するまでのターン数になります)。
「次」とあるのは、自分の次の攻撃の一撃目まで効果が持続します。
「被」とあるのは、自分が攻撃を一撃受けるまで効果が持続します。
「死」とあるのは、自分のHPが0以下になったときに効果を発揮します。
「ラ」と記載されているものは、ランダムタイミングでそのスキルの発動回数分効果が発生します。
この効果時間はスキルの効果を受けたキャラ毎のターン判定を用います。
またチェインは1スキル1ターンで計算されますが、詠唱(構え)必要スキルの発動時はターンに換算されません。

キモ絵でデータ見るときはデータの読み方をちゃんと見ないと痛い目に遭う。
940名も無き冒険者:2006/02/20(月) 16:14:18 ID:iTU8SI4l
キモ絵なんてブラクラ扱いでふめねえよ
941名も無き冒険者:2006/02/20(月) 16:20:56 ID:CJCWihLv
まほきゃすとで目を鍛ればただのおもしろい絵にすぎないぜ
942名も無き冒険者:2006/02/20(月) 16:30:07 ID:4WCy2r7m
キモ絵がキモ絵と呼ばれ始めた頃を覚えていると、当たり前のようにキモ絵と呼ばれてる現状が面白くてしょうがないぜ
943名も無き冒険者:2006/02/20(月) 16:40:30 ID:E+xHYJgw
まほきゃすとワラタw
944名も無き冒険者:2006/02/20(月) 17:13:50 ID:fjtgI9AJ
>>941
伝説の絵師の1人か、あれは恐ろしいw
945名も無き冒険者:2006/02/20(月) 19:02:47 ID:x1Z770QC
古男ほどでないにしろ
皆結構重複やってるのね。
946名も無き冒険者:2006/02/20(月) 20:41:40 ID:KY3m883h
はやくリセット発表されればいいなー。
947名も無き冒険者:2006/02/20(月) 20:54:52 ID:E+xHYJgw
リセットするなら、大掛かりな仕様変更でテストきぼんぬ
948名も無き冒険者:2006/02/20(月) 20:56:24 ID:nkpPTWsh
いっそDK4でキボンヌ
949名も無き冒険者:2006/02/20(月) 20:56:56 ID:wMN3W9OE
俺もそう思う。
リセットするくらいなら、今あるデータで
大胆な仕様変更のテストしてみてからの方が有意義だ。
950名も無き冒険者:2006/02/20(月) 21:45:28 ID:3Tp5bJIF
>940
資料館に直に飛ぶことにしてるよ
951名も無き冒険者:2006/02/20(月) 22:07:29 ID:x1Z770QC
次スレは950で良いと思うんだけど。

そんなに俺のこと嫌いか
     .___
    ヽ|・∀・|ノ  
    |__|
     | |
952名も無き冒険者:2006/02/20(月) 22:09:02 ID:iTU8SI4l
すっこんでろボケ
953名も無き冒険者:2006/02/20(月) 22:11:33 ID:10LaMsUB
忘れるな。お前には仲間がいる  


     _M_
    ヽ|・∀・|ノ  
    |__|    
     | |
954名も無き冒険者:2006/02/20(月) 22:16:26 ID:WrQvl3ef
>>953
     .___
    ヽ|・∀・|ノ  …誰?
    |__|
     | |
955名も無き冒険者:2006/02/20(月) 22:21:28 ID:Gg+wWUu+
嫌がる人だっているんだからあんまりAA貼るなよ
950過ぎてるんだから、無駄に加速させるなって
956名も無き冒険者:2006/02/20(月) 22:21:55 ID:fxfyHU7q
>>953
オベロンだっけ?
Mが王冠で。
957名も無き冒険者:2006/02/20(月) 23:29:24 ID:GwSg5/dv
違うよ
それよりPKが同じ地域にいてやだなあ
958名も無き冒険者:2006/02/20(月) 23:39:55 ID:iTU8SI4l
てごろな賞金首に人数減らして合計レベル合わせて斬りかかる予定
959名も無き冒険者:2006/02/20(月) 23:56:28 ID:xHewrO1G
PKPTが重複してたら凄まじく萎えるな
tu-ka古男以下
960名も無き冒険者:2006/02/21(火) 00:03:41 ID:YcSGTiTS
オープンテスト開始から1年もたってるのにまだまだバランス調整が必要だとはね
961名も無き冒険者:2006/02/21(火) 00:31:30 ID:svfT4vWA
DK2の時なんて火属性取った後に属性取得が止まるバグが何年放置されてたことか
962名も無き冒険者:2006/02/21(火) 00:56:28 ID:nBn4Hdb5
それはそれ、これはこれ。
963名も無き冒険者:2006/02/21(火) 01:06:57 ID:QAxPq4uC
むしろ過去悪かった事なんだから現在では治っててくれないと困る訳で
964名も無き冒険者:2006/02/21(火) 01:33:24 ID:saAq/HEX
970よろしく頼むぞ
965名も無き冒険者:2006/02/21(火) 02:21:17 ID:VOUW0Vd5
-【関連サイト】
 リンク集:ttp://rock-crystal.orz.ne.jp/dk3/
-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/
-【マップ】
 時空の塔:ttp://www.simoom.net/dk/
-【スキル・モンスター・アイテムデータ】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【その他】
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 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
 埃っぽい雑記帳:ttp://hakutoku.exblog.jp/
-【更新休止中・閉鎖予定サイト】
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 マガ動物園日誌:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
 DK3MAP:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm(閉鎖決定)
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 梟の眼:ttp://wistaria.org/DK3/(後継サイトへ移行予定)
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
-【微妙・・・・・】
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/

>>917
これに922を追加。
966名も無き冒険者:2006/02/21(火) 02:30:59 ID:saAq/HEX
-【関連サイト】
 リンク集:ttp://rock-crystal.orz.ne.jp/dk3/
-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/
-【マップ】
 時空の塔:ttp://www.simoom.net/dk/
-【スキル・モンスター・アイテムデータ】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
 埃っぽい雑記帳:ttp://hakutoku.exblog.jp/
-【更新休止中・閉鎖予定サイト】
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 マガ動物園日誌:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
 DK3MAP:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm(閉鎖決定)
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 梟の眼:ttp://wistaria.org/DK3/(後継サイトへ移行予定)
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
-【微妙・・・・・】
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/

DK3MAPと梟のリンクがぶっ壊れてるから修正
967名も無き冒険者:2006/02/21(火) 04:40:48 ID:cVH6DhVV
968名も無き冒険者:2006/02/21(火) 04:46:34 ID:saAq/HEX
-,765 シリーン

これいいのか?
969名も無き冒険者:2006/02/21(火) 05:48:13 ID:28lw5iJa
目ざといな。計算したらちょうど765sたりないから
落札しちゃったら足りなくても借金して買えちゃうってことか…
報告した方がよさげ?
970名も無き冒険者:2006/02/21(火) 06:27:35 ID:cVH6DhVV
むしろ不具合掲示板から見つけてきたんだ。
これはうまいことすれば毎週所持金を1.5倍に出来るな。
もう遅いがけど
971名も無き冒険者:2006/02/21(火) 06:36:17 ID:cVH6DhVV
建てました。
前スレミスったのは御愛嬌。

【DK3】DARK KINGDOM3 第29章
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1140470908/l50
972名も無き冒険者:2006/02/21(火) 08:47:04 ID:rQNvHEXC
>>971
ハァ?自分で「御愛嬌」言うなよ。お前バカだろ。
973名も無き冒険者:2006/02/21(火) 08:59:42 ID:mqGOy3be
無駄に噛み付く奴も(ry

とりあえず>>970乙&梅
974名も無き冒険者:2006/02/21(火) 09:02:18 ID:lcnQYlqh
>970乙
そろそろリセットして欲しいと思いつつ梅
975名も無き冒険者:2006/02/21(火) 09:30:05 ID:QAxPq4uC
明かにバランス壊してて今は大多数に影響与えずにオミット出きる部分は一時的にオミットしちゃうのもバランス取りの手段だよねと言いつつ埋め

もう直ぐにバグるクイックチェインと機敏マンセーPK戦イラネ
976名も無き冒険者:2006/02/21(火) 11:26:38 ID:XP0W6wvg
>>975
どの部分がオミットできるかわかんないけど、確かに乱数の入らない機敏はいらないな。
機敏が相手より1高いだけで大きく戦況が変わる機敏マンセーは面白味が全然ない。
クイックチェインはバランスどころかプログラム自体きちんと組みきれないなら排除した方がいいんじゃないかと思われ。
977名も無き冒険者:2006/02/21(火) 12:26:37 ID:60SzCcZ+
機敏の影響大きすぎるよな。特に対人だと。

今のシステム維持するんだったら、
機敏極やそれに近いキャラは連れ歩くのもきつい
チキンレースのようなバランスにした方がよくないか?
例えば一昔前のHP成長システムとか。
978名も無き冒険者:2006/02/21(火) 12:48:53 ID:DQliDhVs
今でも機敏極はモンス戦で事故ると一撃死だけどな
HP減についてなら
とりあえずリングは廃止してもいい気がする。
979名も無き冒険者:2006/02/21(火) 12:52:15 ID:YyMFTddK
機敏に乱数入れても微妙になるだけだし確かに機敏消しちゃってもいいかもね
てか防御と魔法防御も一緒にしちゃっていいと思う
980名も無き冒険者:2006/02/21(火) 12:54:37 ID:REHXzAtV
そうだ!
すばやさの数値をみのまもりに使えばいいんじゃね?
981名も無き冒険者:2006/02/21(火) 13:02:14 ID:DBWDo5Ya
それいつの旧ドラクエ
982名も無き冒険者:2006/02/21(火) 13:03:20 ID:DBWDo5Ya
ん。というか
○○ は ○○に 300 シリーンで入札しました。
って落札してないし、どういう処理なんだ?

それも含めてバグか
983名も無き冒険者:2006/02/21(火) 13:56:38 ID:eSSQ+Oc/
984名も無き冒険者:2006/02/21(火) 14:28:16 ID:/8RRlzvn
うめ
985名も無き冒険者:2006/02/21(火) 14:32:25 ID:bs2z9qd2
986名も無き冒険者:2006/02/21(火) 14:39:42 ID:saAq/HEX
うめ
987名も無き冒険者:2006/02/21(火) 15:07:19 ID:/8RRlzvn
うめ
988名も無き冒険者
揉み痔の作文修行梅