1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:05:47 ID:bRxOrE2T
2
3 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:15:34 ID:do64jdDl
ちょっと待って。
今
>>1がテンプレ貼ってるからのAA
↓
4 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:16:56 ID:uveuKpBW
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!今
>>1がテンプレ貼ってるから邪魔しないで!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
5 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:24:43 ID:8ELcnl1c
6 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:27:21 ID:+9F/dxgl
7 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:30:22 ID:+WknEgOP
>1乙
ガイドマップは変更した方がよかったんじゃね?
8 :
名も無き冒険者:2006/02/05(日) 23:33:19 ID:ratcuTUb
9 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 01:04:44 ID:9n2+37WV
今だ! 9 ゲト!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
10 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 01:55:33 ID:T6Xq2YS8
ちょwこのペースだと即死するぞww
11 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:11:04 ID:INEDGp6p
ぐだぐだ杉
12 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:16:36 ID:0PvdfmuL
TTI頑張るなあ
買わないけど読むだけ読む俺
13 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:16:56 ID:j/ImbhRz
TTIって何?
14 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:18:54 ID:ZvyPROmh
Total Media Agency
の略だなTTIは
15 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:20:34 ID:xsC5LqLS
どういう略し方だ
16 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:31:47 ID:GAWN45KO
暇だったんでちょっと討論に燃料投下してみた。
どうみてもぐだぐだですほんt(ry
17 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:34:37 ID:n9LCtf/1
恥ずかしいから消して来い馬鹿
18 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:39:32 ID:ZvyPROmh
ワロタ。
上数行はあれだが
魔防の下りは秀逸wwww
19 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:41:21 ID:T6Xq2YS8
言いたいことは分からんでもないが、魔防は振ってても即死するぞ
まぁこの俺TUEEE厨がどんな反応を示すのかは興味がある
20 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 02:50:17 ID:n9LCtf/1
tu-ka,賛同意見すらなかったドラゴンボール君が
匿名で書き込んで、しかもここに燃料投下とか報告に来るなよ・・・(´Д`;)
これだから匿名の大半はぬるぽ
21 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 03:10:37 ID:xVoGsA5I
>>16 もう少し下調べしてから書き込んだ方がいいな。
あれじゃあ交ぜくりに行ってるだけだ。
消して来た方がいいぞ。
22 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 03:26:43 ID:iIPCPiEL
魔防振ってても即死するなら魔防の効果に文句を言えって事か
まー間違えた事は言って無いな
23 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 04:20:18 ID:n9LCtf/1
またTTIが古男狙って斬ってくれないかな
24 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 04:29:38 ID:w5qOY4iF
燃料の自覚あるなら書かんでいいだろうに…
25 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 04:36:24 ID:d0NZAydN
まぁ 本家で実名>>>>>>>2ちゃんで陰口言ってるだけ だ。
ここで貶して悦に入ってるぐらいなら、バンバン本家に燃料投下してるほうがいいよ。
と言っといてなんだが、仮面が今回書いたの、どうしちゃったのかというぐらいグダグダだな。
26 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 04:48:13 ID:n9LCtf/1
25が何を言ってるかよくわからん
前スレ948に言ってるのだろうか。
27 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 15:09:33 ID:kR/kXqz8
前スレの会話に突然レスするとか
まさかホントにゴf(ry
28 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 16:49:04 ID:qtx4yLjR
アクセがつまらんよなぁ
29 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:02:59 ID:xptRk5KV
同意だが、今は枝葉。
30 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:09:19 ID:cv0ESIsb
バランスは難しいよな。
理屈の上では一発の威力で魔法>物理になるのは当然だが、
参加者の半数は物理だけに、過半数の正論は物理マンセーになる。
この辺は理屈じゃないんだよな。
31 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 18:50:58 ID:usNLYT+b
物理が通れば道理がひっこむ
32 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 19:25:12 ID:Tjn8+7r/
33 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 19:35:01 ID:ZvyPROmh
TTIの人はなかなか更新早くていいな。
ニートだろうか。
34 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 20:31:25 ID:43p8bLgd
テンプレだけど
マガの所をTTIにしていいんじゃね?
35 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 21:14:05 ID:iIPCPiEL
むしろテンプレに新聞が必要なのかという疑問が
36 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 21:28:49 ID:3/UTtQbK
TTIんとこは嫌いじゃないが、公平性には欠ける部分があると思うのでてんぷらには相応しくないだろ。
更新されてないとこは全部纏めて消せばいいと思うよ。
37 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 21:53:01 ID:xVoGsA5I
38 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 22:00:53 ID:iIPCPiEL
更新しろカテゴリーを追加するとかか
39 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 23:12:21 ID:w5qOY4iF
新聞よりも討論板や告知板入れた方が何だか最近の流れ的に合ってるような…
まあ本家あるからそこから行けばいいんだけどな。
40 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 23:27:13 ID:n9LCtf/1
そんなの入れる必要はないべ(´Д`;)
入れるとしたら新聞代わりになってるサイトじゃまいか?
fearとか未継続とかたわごととかよしなしごととか埃とか。
ただ一部は新聞というよりは各員の考察だからなぁ
fearと未継続か?
41 :
名も無き冒険者:2006/02/06(月) 23:56:54 ID:EvX7CVXR
とりあえず、DK3MAP、まなみたん発言集、セイファー、マガ新聞は撤去で良い?
それとも【過去の遺産】というようなカテゴリーでも作るかい?
42 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:02:48 ID:hs4qWYPa
あれ?セイファーって正式に閉鎖発表してたっけ?
43 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:07:30 ID:dNyVE3CX
ていうか別にどのゲームでも特有のゲーム終盤での倦怠感みたいなもんなんだから未更新だからといって無下にしちゃいかんよ。
44 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:10:24 ID:cDYNAXal
マガはいつものことだしな
45 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:19:08 ID:8W90NiJO
もうどうでも良くなってきた。
テンプレは
>>970が好きに決めてくれ。
46 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 00:19:18 ID:bb8/s+E6
更新が命のサイトで一月更新が無いのは全て
【更新マダー】
カテゴリーで括れ
47 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:30:37 ID:gBGkE/6I
そもそも新聞系自体がテンプレリンクに入れなくていいんじゃね?
48 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:33:04 ID:hs4qWYPa
いや、それは行き過ぎとオモ
結構新聞見るの好きだしみんな面白いと思ってるんじゃね?
だから毎週「マガ更新」とか言われてたわけだし
49 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:45:47 ID:z3BavL99
てんぷらに入ってないfearとかもちょこちょこ更新とか言われてたけどな。
そういう事を言い続けると、究極は「本家と過去ログ以外てんぷらイラネ」になるしそれは味気ない。
でも更新停止を明言したとこは外してもいいかな、とは思う。
資料として役立つとこはいいけど。
50 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:57:19 ID:dNyVE3CX
ぶっちゃけ本家とリンク集だけあれば全部載ってるのと同じじゃないのか?
51 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 01:59:32 ID:cDYNAXal
そこまで削るのも味気ないでしょ
現状のをそのままに更に増やすとかなら止めるけど
総数が現状維持くらいなら合ってほしいな
入れ替えについては900くらいから皆で相談していこうよ
52 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 02:03:55 ID:gBGkE/6I
まあ現状で修正が確定なのはガイドマップと梟か?
梟も次スレいくころには後継サイトが出てるだろうし。
53 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:15:47 ID:ehT5Ax0p
>50
リンク集は役立つけど、初めて見たヤツには
あの中のどれがどういうものなのか分かり難いと思うよ。
テンプレはお勧め集ということで。
クロテリストはもう要らんだろ。オープンで未解明なのファーサの先だけだし。
そういやキモ絵も微妙に更新滞ってるんだよな。
見難さと重さは最低ランクだが、あそこしか載ってない情報もあるんで
結構重宝してるんだが。
54 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:49:15 ID:9hSiC/Op
スレ立つ度にクロテリストはもういらんと言われてるのに毎回入れてるな・・・
55 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 03:55:05 ID:bb8/s+E6
エーテルストライクの依存ステって結局精神で間違い無いよな?
エーテルストライクが攻撃力依存に見えるのは俺の目がおかしいのか?
勿論おかしいんだよな
知性じゃ無いのは確かなんだが。
56 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 05:30:18 ID:cDYNAXal
匿名は本当に馬鹿だなぁ
57 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 08:03:22 ID:m6vuo5cI
スキルの依存能力が一種類しかなけりゃ、
どいつもこいつも似たような能力になるのは
アタリマエと言えばアタリマエだよなー。
GMはそこんとこ予測通りなんだろうか?
58 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 08:49:49 ID:zIaU5XHM
個人的に物理以外も火力を
基本性能は物理の半分ぐらいで・・・
知性:魔法属性。5属性ランダム。稀に全体化。確率は所持スキルまたは知性に依存。
器用:稀に与ダメージ1〜5倍化。確率は所持スキルまたは器用に依存。
精神:光属性。稀にアンデット浄化。確率は所持スキルまたは精神に依存。
全て連続攻撃なしならどうだろ。片手*2も無効。
59 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 10:35:57 ID:nOwx1nkm
運の要素を上げる案は、多分まなみたんのお気に召すものじゃないと思ふ
60 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 12:42:32 ID:5a8Fdgpg
fearは日本語が不自由なのが欠点だな
句読点の位置や接続詞・助詞の意味、熟語などをもう少し学んだ方がよいと思われる。
たとえば
×それなりに、攻撃する事が出来たがそれではまだ役不足だ。
○それなりに攻撃する事が出来たが、それではまだ力不足だ。
※句読点は余程おかしくなければあまり気にならないものだが、これはおかしい。
「それなりに」は「攻撃することが出来た」に掛かる副詞なので間の読点は要らない。
役不足は単に意味を取り違えている。
一つの記事で数個〜十数個気になる箇所があるが、それは幾らなんでも多すぎる。
せっかくだから、文法や熟語などの本でも読んでみてはどうだ。
61 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 13:14:09 ID:0u10QVPs
×fearは日本語が不自由なのが欠点だな
○fearは日本語が不自由なのが欠点だな 。
62 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 13:15:46 ID:8XYbOQx3
句読点の位置は、一度音読してみると分かりやすいかもな。
頑張れ中の人。
63 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 14:23:50 ID:mbTyj1FR
fearの人のあれは正体くらますためにわざとやってるんじゃないかと勘ぐる俺がいる
64 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 14:36:53 ID:fxDYWshK
句読点の位置もそうだし
対人戦の結果で無理に一つの文に詰め込みすぎてるからね
もうちょい文を区切ろう。
65 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 14:37:50 ID:9PmSEO2w
fearの、人は結構繊細だからあんまりせめるなよ
66 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 15:07:55 ID:cDYNAXal
他人への指摘に「日本語が不自由」とか書いちゃう時点でお察し。
句読点にたいする嫌み満載なツッコミは、2chでの煽りだけにしとけって。
ちょっとしたミスにねちねち突っ込まれたらfearの中の人はどう思うかは知らんが
他のサイトや、これからサイトを作る人間とかが文章書き辛くなるかもしれんだろ。
明らかに間違った知識を得意げに語ってる香具師には60みたいな感じでいいとは思うが。
67 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 15:23:58 ID:cDYNAXal
やべ、空気読んでなかった
fear、もうちょっと、句読点、まともに、つけろよ、タコスwwwww
68 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 16:06:20 ID:nOwx1nkm
むしろ
F、earで
69 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 16:57:32 ID:cueyDe+7
790 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:23:18 ID:alq92dUb
ホントに処分したのか…
漏れが古いのかもしれんが、WEBゲームのGMって、
揉め事を嫌って、重複禁止と言っていても、実際には何もしない
ってのが多いと思っていたんだがな
791 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:27:30 ID:/KuUJA6c
こんなに悲しい2397乙はしたくなかった…
792 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:33:21 ID:aWUu43+T
新参乙
793 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:39:23 ID:SBLRnpPr
>790
リアルBANされてないだけマシだと思え
本当にされた奴いたしな
794 :名も無き冒険者 :2006/02/05(日) 00:41:52 ID:ISuBy5YO
>790
それなんて潤?
藻前等皮肉られてますよ
70 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:04:39 ID:yRNi5Iaa
71 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:06:43 ID:oZp/gY31
うむ。
72 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:28:42 ID:mbTyj1FR
潤たんはなにもしないわけじゃないぞぅ
ただ重複削除基準が超大甘ってだけさ
重複にはもっときびしくしていいよぅ
73 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:37:02 ID:9PmSEO2w
バレンタインイベントは恥ずかしいな。
通常キャラロールにすら抵抗ある漏れは・・・
74 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 17:57:43 ID:zbwlk+Je
75 :
60:2006/02/07(火) 18:03:12 ID:5a8Fdgpg
オレの書き込みで気分を害するのは承知。それでもこういう指摘は必要悪だと思っている。
しかし、
>>66を見て例として切り出した部分が不適切だったことに気付いた。
おかしいのは句読点の「だけ」じゃない。単に句読点の問題として解釈されてしまうのは不本意だ。
たとえば
>サルサ・キュー氏の怯懦の狂想曲によって洪水を1回に留める事が出来るが、
>火力不足と書くと可哀相な気もするがこの最初で最後とも言えるチャンスに全滅させる事が出来きずに全滅する。
(1)「〜出来るが」は可能性を示すように読める。ここは「〜出来たが」とするのが妥当。
(2)「火力不足と書くと可哀相な気もするが」が前後の文と噛み合っていない。
(ただし、この一文を削除すると自然になるので、これは編集過程での消し忘れの可能性もある)
(3)「全滅させることが出来ずに全滅する」は誤りではないが、美しくない。
以上を考慮し、オレならこうする。
>サルサ・キュー氏の怯懦の狂想曲によって洪水を1回に留める事が出来たが、
>この最初で最後とも言えるチャンスを活かすことが事が出来きず、全滅する。
ラストを変えたのは単にオレの好みだ。このほうが「全滅」が強調される。
もう一つ。1897 vs DDD の文が、逆接「だが」のせいでDDDが全滅したように読める。
正しい論理展開としては、逆接を用いないか、または以下のように二度逆接を用いるようにする。
[DDDの活躍] だが(逆接) [1897の反撃] しかし(逆接) [1897の全滅(DDDの勝利)]
76 :
60:2006/02/07(火) 18:04:19 ID:5a8Fdgpg
さて、ウザイ文を書いたところでセルフ突っ込みしておくか。
>>75 テラキモスwwwwwwwwうぇっうぇっうぇwwwww
77 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 18:16:49 ID:0u10QVPs
役不足じゃなくて力不足だろと得意気につっこまなかっただけまだ救いがある
78 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 18:19:23 ID:Qw7hjjrB
79 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 18:19:28 ID:s6Ik23KN
80 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 18:24:10 ID:1cQPFINr
そんなことより、あたいも記事に取り上げて! お願い!
81 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:03:23 ID:cDYNAXal
>>75 そこまでつっこむならおまいさんがサイト作ればいいんじゃね?
そんな文章書いてる暇があるならできるよきっと。
きっと皆も正しい日本語のすばらしい考察サイトを見たがるはず
82 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:10:16 ID:iw+wjOJC
間違っている考察に関してアドバイスをしてやるならまだしも
書かれている日本語自体に五月蝿く講釈を垂れるなら、まさにそうすべきだなw
83 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:16:46 ID:1cQPFINr
正しいみさくら語で考察サイトキヴォンヌ
84 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:26:50 ID:9o7Ml9mV
オレのぉおお書き込みれ気分を害しゅるのぉおおのぉおおは承知。それれもこういぃう指摘は必要悪らと思っていぃるのぉおお。
しかし、
>>66を見て例としてぇぇぇぇ゛切り出した部分が不適切らったことに気付いぃたのぉおお。
お゙ぉおォおんかしいぃのぉおおは句読点のぉおお「らけ」に゛ゃにゃいぃのぉおお。単に句読点のぉおお問題としてぇぇぇぇ゛解釈しゃれてしまうのぉおおは不本意ら。
たとえば
>サルサ・キュー氏のぉおお怯懦のぉおお狂想曲によって洪水を1回に留める事が出来るが、
>火力不足と書くと可哀相にゃ気もしゅるのぉおおがこのぉおお最初れ最後とも言えるチャンスに全滅しゃせる事が出来きずに全滅しゅるのぉおお。
(1)「〜出来るが」は可能性を示しゅように読めるのぉおお。ここは「〜出来たが」としゅるのぉおおのぉおおが妥当。
(2)「火力不足と書くと可哀相にゃ気もしゅるのぉおおが」が前後のぉおお文と噛み合っていぃにゃいぃのぉおお。
(たらし、このぉおお一文を削除しゅるのぉおおと自然ににゃるのぉおおれ、これは編集過程れのぉおお消し忘れのぉおお可能性もぁあああ あぉる)
(3)「全滅しゃせることが出来ずに全滅しゅるのぉおお」は誤りれはにゃいぃが、美しくにゃいぃのぉおお。
以上を考慮し、オレにゃらこうしゅるのぉおお。
>サルサ・キュー氏のぉおお怯懦のぉおお狂想曲によって洪水を1回に留める事が出来たが、
>このぉおお最初れ最後とも言えるチャンスを活かしゅことが事が出来きず、全滅しゅるのぉおお。
ラストを変えたのぉおおは単にオレのぉおお好みら。このぉおおほお゛お゛っうが「全滅」が強調しゃれるのぉおお。
んもぉ゛お゛お゛ぉぉ一ちゅ。1897 vs DDD のぉおお文が、逆接「らが」のぉおおせいぃれDDDが全滅したように読めるのぉおお。
正しいぃ論理展開としてぇぇぇぇ゛は、逆接を用いぃにゃいぃか、または以下のぉおおように二度逆接を用いぃるようにしゅるのぉおお。
[DDDのぉおお活躍] らが(逆接) [1897のぉおお反撃] しかし(逆接) [1897のぉおお全滅(DDDのぉおお勝利)]
85 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:30:03 ID:LbBT1v+a
tu-ka必要悪だとか自惚れんなよ
そういう指摘はリアルで付き合いがある奴がリアルでやってりゃ良いダロ
そんなに神経質に気にすんならそれこそ自分で納得行く物作ってろよ
86 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:37:16 ID:cueyDe+7
自分で必要悪だと言ってる人間は世の中で一番情けない人種なんだがな
自分で悪いと思った事をやりつつ自己正当化する奴が一番ダサい
87 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:44:53 ID:0u10QVPs
まぁfearが読みにくいのは確かだけどなー
88 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 19:55:06 ID:VScHfe1D
何も生み出さない評論家と叩かれる芸術家の話し思い出した。
最近新聞サイトの活気が少なくて寂しいから日本語達者らしいID:5a8FdgpgとかID:9o7Ml9mVが情報新聞サイト作って楽しませてくれよ。
89 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 20:55:47 ID:QNHOO5oH
fearは日本語がどうとかは別にして個人的には面白いと思う
面白ければそれでいい。そんな単純なことじゃダメなのか?
90 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 22:06:37 ID:iw+wjOJC
おもしろければそれでいい、では余計な反論も招くからどうだろ
91 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 22:16:42 ID:z3BavL99
ここの住人から言わせれば、叩ければそれでいい。って事じゃないの?
杉井もアドニスもいないし大将もめろんも姿見せないから叩く対象がほしかっただけだろ?
92 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 22:16:54 ID:lh2sb3zd
日本語は通じればいいさ。意欲があればいいのさ。
指摘する奴も意欲があるだけいいのさ。
あー装備探しマンドクセ('A`)
93 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 23:19:12 ID:dNyVE3CX
>>89 面白ければいいとか言うのならfearは面白くないのでダメということになるがw
文章にまとまりがないから何を書いてるのか何度か読み直さなきゃならんのは読み物としてキツイ。
94 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 23:44:29 ID:cxO4SM+/
どうでもいいけど、今日寒くね?
95 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 23:52:21 ID:dkxNUuz4
何言ってんだ、7月なのに寒いわけないだろ
96 :
名も無き冒険者:2006/02/07(火) 23:54:06 ID:cxO4SM+/
風邪ひくかも
97 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 00:13:40 ID:iwAc/kyw
今度は猛毒が槍玉か
人が使い始めた途端に仕様変更訴えるんじゃねえよ糞が
死相なくして猛毒だけにすりゃいいじゃねえかw
98 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 00:24:33 ID:kIrPMqO6
猛毒は庇いようがない
99 :
名も無き冒険者:2006/02/08(水) 01:02:30 ID:TOv+HgnY
何にでも駄無と言えばいいってもんでもない
凄いのが湧いたな
テストプレイとかそういう文字すら見てないのかよ
>>97 誰が見ても猛毒はバランス悪いと思う。
しかしまなみたんの頭のネジが抜けてる限りは変更されないんだろうな。
ま、変更しなくていいよ。
俺んとこの詩人も使ってるしw
調整が必要と発言 →失礼
こうしてほしいと要望 →OK
意味わかんなすwwwwwwww
猛毒に限らず毒は調整すべきだろう。
被毒キャラの最大HP参照を現在HP参照にしてはいかが?
毒で思い出したが、毒霧IIのレブナントはなんであんな交通の要所に配置されてんだ?
火力&機敏型PTじゃないと死ぬじゃねーか
>>105 思うに聖者を開拓された頃、高HPの長期戦型の戦略が幅を利かせてたからそれに対抗するためにGMが配置したのがそのままなんだろ。
良く思うのだがこのゲーム、出てくる新敵って必ずと言っていいほどその時点で幅を利かせてる戦略を目の敵にした能力を持った敵が出てくるね。
じゃあ次は高火力に対抗して
HP30万ぐらいの敵が出るんだろうか
パッシブで常時カウンターとか?
>>107 毒使いのいるPTにはウハウハな敵だなw
うん、だから逝者にいるのはまだしもなんでヴァルグ渓谷にまで配置すんだよと言いたい。
じゃああれだ、強いメタルスライムみたいな敵が出るんだ
魔法、物理どちらも効かず更には高火力
倒しても経験値はショボーン(AAry
潤氏もここ見てるんだろ?
仮に俺が潤氏だったらとっくに止めてるよ。絶対やってらんない。
最近あからさまにGMに敵意剥き出しのやつ多くて萎えるよ。
匿名2行じゃなくてもっと言いまくれよw
死相なんか存在すらする必要がないwww
どの定期更新スレもこんなもんだろ。
DKは比較的殺伐としてるキガス
潤氏は死相の存在自体忘れているに一票
ネットゲームなのに、基本的に他人の存在が利益に結びつかないゲームだからな。
むしろPKしかり、DK2のボス争いしかり、他人が邪魔になるケースが多すぎだし。
マターリなデザインじゃないから仕方ない。もっとやれ。
絶対他人の存在が利益に結びつかない訳じゃないだろ
鍛治とか他のPTでやってくれないと自分所だと何かと大変だ
∈(・ω・)∋<そうだそうだム!
ぶっちゃけDKは3になって終わったと思う
DK2+αだったらここまで腐ってない
見掛けだけ似せた別物の気ガス
DK2も末期は倦怠感がひどかったけどな
入門書ライターの御三家が沈黙した今、もうDK3も長くなさそうだ
さて、次は何のゲームするかな…
レベルが上がるにつれて獲得BPが上昇する・・・まるでFFのHPと同じだな。
数値が多くなるほどバランスが取りづらくなるんだよね。
ステータスが3桁くらいまでなら固定値の死相の悲歌も問題なさそうなんだけど、
4桁ではあまりにも悲しすぎる。
ていうか極振りが可能なDK3において固定値はいらない。
神がかったバランス感覚があるならともかく、
そうでなきゃ何かが柔軟にならないとうまくうごかんね。
能力値が単純に上昇するならスキルが複雑じゃないと。
固定値と割合とどっちかじゃなきゃダメってことはない。
ただ、固定値は冒険初期くらいにおいては非常にバランスが取りやすい。
なので、能力値が低い時は固定値、高いときは割合となるような感じがいいと思う。
狂戦士の力IVで言うなら、+300上昇か攻撃力の30%上昇みたいに。
>>126 同意。
スキルがもうちょっと複雑になればスキルの数も減りそうだ。
終わった終わった言ってる奴はどうせ口だけで行動起こさない人種だろw
リルンてのはなんであんなに偉そうなんだ?
そういう書き方しかできない人だから
しかし思うが連撃系が一向に叩かれないのはやはり地味だからか
結構凶悪なダメージたたき出してるのにな
連撃まで修正されたらもはや何もかにも使えなくなるのだがな
地味も何も初撃で終わっちゃった時の悲しさがお前にわかるのかと。
何が凶悪なダメージなのかと。
全弾必中にする術でもあるなら、思う存分叩いてくれ。
初撃で殺す。
オーバーキル以外には役に立たないんだけどな、あれ。
ダブルやトリプルの方が使い勝手いいし。強打VやパワストVより強いし。
それにしても対人のバランスは皆どうでもいいのかな?
相手より機敏高くしてクイックチェーンで終了だろ。ソロは特に。
対人とNPC戦だとNPC戦の方がはるかに多い
両方ともバランスとるのは至難の技だからとりあえず後回しで言いと思う
そもそもソロのこといってたら激機敏で毒恐怖痺の戦法はどうなる
GM氏は偶然性を嫌っているのだっけ?
でも一本道まで最適化出来てはゲームじゃないな。
対人も相手より素早さ上げて復讐セットって定石戦術ばかりで味気が無い。
正直、素早さ廃止でスキル毎のディレイで機敏調整を図っても良い気がする。
モンスだろうと対人だろうと先手必勝すぎるからな。
うっかり自PTよりも早い相手に斬りかかられでもしたら継続する気すらなくなるし。
早漏なゲームよのぅ
機敏とかいうよりBPを無くせば良くなりそうだけど
>>131 連撃系は必中の二連撃以外オーバーキル専門でしょ。
相手を倒す目的だったら、他の安定した手段使う。
連撃系はむしろ邪魔。使わない方がいい。
135はあやめこ
144 :
135:2006/02/08(水) 20:07:54 ID:9ixsVrbl
>143
ちげーよwww
ちなみにクイック系で斬られた側でもないから私情は挟んでないつもり。
まぁあやめこの辺り見とくとソロ事情が大体理解できるのは確かだが。
先行したモン勝ち。
冗談だからそんな顔を赤くするなって。
ところでまなみたんが
>数値が高い程、1ポイント当たりの重みが減っていく仕様にすれば解決できると思います。
>但しこのような仕様にする場合は大規模な修正となりますので、リセットを同時に行う必要があるでしょう。
らしいがこんなコテいなかった?
確かにクイック強いよな。
ステップ2とチェーンのCPも9にしようぜw
>146
それなんて減衰?
防御上げればいいだけじゃねえの?
>149
何に対して言っているのかよくわからないが、現状の防御はゴミだぞ。
防御極でも中程度の攻撃力で簡単にブチ抜けるし。
通常攻撃はそれなりに抑えれるがスキル攻撃には全く無力だな
ジェネ石高騰。売るの2週待てば良かった
高騰しても高々2000sにも至らないじゃん。
スクロールの方も高騰方向な気がする
売るのは楽だが買う時の競争率高杉
上位PTが塔へ潜る為に集めてるのかな
毒が修正されなきゃどうでもいい
塔だって余裕
先行組石買いあさりすぎ(;´Д`)
まったくだ。無茶だって自覚があるならやめときゃいいのに
アラームPKの人が泣きそうだな。
CP8くらい食うならいいんじゃねえの?
そもそも飛行系に有効なスキルがスナイパーズショットしかないのに駆け引きも何もないよな
不憫だ・・・・・・>忘れ去られているらしいグロウスプライト/ヒュージスプライト
無属性トラップはCP重すぎてぬるぽ
罠ガッ無尽蔵に使えた2が懐かしい
無属性の単体魔法と考えればコスト悪くないじゃん。最大3発も撃てて。
幻影復讐無視だもんな
そういや宝箱のトラップとか無くなったな
チョット寂しい。
結構なSPつかって取得したスキルで罠くらって殺されたらかわいそすぎるだろw
それじゃ開錠師というか爆発物処理班化しそうだww
テレポーターでかべのなかに飛ばされたりしてな
開錠屋「うはwwwwwwレベルドレインwwwwwwキタコレwwwwwww」
町の中で安全にやってる解鍵屋がテレポーターで突然カタコンへ飛ばされてオベロンの餌食に
楽しそうだな!
_M_
ヽ|・∀・|ノ Σ
|__| き、貴様!私はまだ着替え中だ
| |
>173
ちょ、ウィザードリィシリーズの名言じゃねぇかwww
正確には石の中だったけどなw
脱がしかけが一番いいんじゃないでしょうか!
誤爆…しました……
繋がってるならいいかw
ウィングに飛行追加とSP戻しね…
両方ともあれば便利だが面倒くさくなりそうだな
あの案はSPインフレをこれ以上起こしてどうしようと言うのか。
んなことよりTOP連中のまわりくどいイジイジしたやり方がそろそろむかついてきた
手前らがいつも槍玉にあげられるのを不満に思ってかしんねーけど
修正されそうなスキルやコンボを率先してどんどん使っていくとか吹聴して
でも手前らからはうんともすんとも修正案出さないとかマジなえ
戦闘以外でもかっこよくキメてくれよsakuraたん
討論や要望に妙ちくりんな意見書き込んでるボケ共のがまだテスターの義務果たしてるYO
そりゃ導入されりゃ仕様変更でババ引かされた漏れは嬉しいけど
順風満帆の香具師からしたら、半歩遅れでついてこられる道が残るみたいで嫌かもね
そういう連中から同意をもらうには少し縛りが足りないかもなw
>182
嘘偽りない本気話なら言いたいことは分かるし同意もしたくなるが
報告を強制する必要もないんじゃないか?
この流れなら言える!
ぬるぽ
SP戻しなんて・・・キャラ成長の楽しみさえ否定しようというのか・・・
こんな要望がいつかは出ると思っていたよ。
のんびりしてせいもあるが、まさか先越されると予想しなかったがよ
流行のスキルばかり取ってイケイケでならしてる連中に
レアなスキル取ってた連中が追いつけるかもしれないんだからな。
なんとなくスキル取ってた連中にとっちゃ
ラッキーって感じで飛びついてくるだろうね
言及すれば提案者にも利があるからなんだろうが
えらく大胆な手段にでたんじゃね?
ルザベルのスキルも覚えさせろって便乗したくなるよ
ぬっ殺したくなる気持ちもわからないでもないけど
ルーキー達のことも考えてやろうぜ
ぽいぽいとスキル捨てるざまにはなりたくないけどな!
無駄な縦読みつまらん
てゆーか
ぶっちゃけクイックチェーン廃止でいいんじゃ?
BP廃止すればいいんじゃね?
190 :
名も無き冒険者:2006/02/09(木) 10:26:43 ID:bgUbSigy
スキル廃止でよくね?
DK3廃止でよくね?
ついでにバレンタインデーも廃止でよくね?
それは俺が困るからやめれ。
今年こそ先輩に本命あげるんだから。
女子高だケドナー。
ほんとDK3廃止でいいよ。こんなクソゲー
廃止でいいとか言うやつは辞めてしまえ。
プレーして無いなら何も書かなくていいよ。
カルマ持ちの賞金、少なすぎね?
>197
どうせお前にはPKKできないからどうでも良いだろ?
PKKっているのかな?メリットなさそうだが。
対人はPKKがいないとつまらん。
実際PKKの方が有利なんだけどね。
PKといえば、第3砦でソロPKやめてくんないかな。
今に斬られそうで、この機敏マンセーDK3仕様では絶対勝てない
PT組めばいいじゃない
相手固定の毒攻めコンボなんか初見以外は糞つまらねえんだし
そんなオナヌーに付き合ってやることもないだろ
ほんと今のソロPKほど面白くないものはないわな
早いもの勝ちとか何それ
愚痴ったってしょうがないから
要望に、改善案出そうぜ。
仮に次週予告出ても実際戦うのは再来週だから
斬り返せるかもしれんぞ。
例えば・・・
機敏に乱数導入したり?
アンチ状態異常がパッシブであってほしい、というのは
そういう機敏絶対主義に対抗するための案でもあったはずなのだが
潤氏には伝わらなかったらしいな
誰も伝えて無いので伝わらなくても当然なのだが
そもそも数少ないそれのために態々取る奴でないと思うんだが
アンチポイズンしかり。
そもそも大別すると
使い魔チェイン
パラライズ+フィアー
クイック系
先手とればほぼ勝てる戦略がこんだけあるんだから
対抗案ですらないような。
まぁ、ソロ問題ではなく、全体として機敏関係をどうにかして欲しいというのはあるが
SP還元の試験実装の可能性キター。
リルン言ってみるもんだね・・・。
マジかよ
スキル選択の緊張感を喪わせたら、もう何も残らないぞ・・・
変なスキル取ったら総量は減るんだし、そんなに緊張感失うか?
狂戦士取り捨てm9(^Д^)プギャー!!
ほとんどが判明してるスキルツリーで何が緊張感だよw
皆があらかた狂戦士を捨てた頃に
狂戦士V実装ならびに割合化ですよ。
予言:駄無はせっかく還元したSPを更に無駄に使う
>206
どの面でも、乱数を導入することは潤氏が承諾しないと思うなぁ。
DK3の開始時に
「DK2時代はランダム要素が多かったために戦略が立てづらかったが、
DK3からはランダム要素を排除し緻密に戦略を立てられるようにする」
と言っていたし。
要するに、潤氏の中では相手に合わせて戦略をいちいち変えるのが
理想的な姿なんだろう。
という事は、誰かが何かのステータスに極振りをしても平気であるような
バランスにするというのが、ゲームの方向性に合致していると思う。
極振り抑制だけじゃ納得してもらえないんじゃないかな。
>>216 強打V取るムー∈(・ω・)∋
↓
あんまり強くないから還元するムー∈(・ω・)∋
↓
パワーストライクV目指すムー∈(・ω・)∋
現実もちゃんとTOP陣は戦略考えてるぞ?
どんな相手にも「先手取って大火力&防御歌」の一辺倒だが。
それが通用しちゃうのが問題なのであって。
>199
PKKってのは早い話、ノーリスクでPKしたいチキンが8割なのでどうでもいい。
>>217 > 相手に合わせて戦略をいちいち変える
これができるにはBP振りじゃなくてスキルの自由度の方が必要
先手取って必殺&攻撃全無効の対抗策がないよな
歌も全無効化みたいな万能で極端な効果じゃなくて
ステータス異常無効、魔法無効、物理攻撃無効で細分化とかはどう?
>>217 誰かが何かのステータスに極振りをしても平気ってのはいいが、
現実にはそういう場合、特定のステ極振りor特化マンセーになりがちなんだよな。
実際そうなってるし。
誰かが何かのステータスに極振りをしても平気ってのと
バランスが両立するとしたら、
全ステータスが均等に重要な場合くらいだろうな。
魔防極と機敏極でも五分とかね。真面目な話。
>221
必殺攻撃の嵐も耐え抜くほどの防御・魔防とHP。
向こうが攻撃撃ち尽くした後、高い回復力とパッシブを生かして押し切る。
・・・・現状の仕様ではまず無理だが、バランス次第では有り得るw
>222
それが理想だよね。
ぶっちゃけ問題はBP(能力値)の効果が線形であることなのだが、理解できてる奴が少ない。。。
>224
理解っつーか大前提でしょ
指数関数的に増えたら凄いことになるムー∈(・ω・)∋
と言うのは冗談で、緩やかに効果が低下していく方がいいんだろうな…
度合いによっては単に機敏+火力特化マンセーになるだけだから、
元帥やるなら厳し目に取る必要ありそうだけどな。
正しくは逓減な
おい、ぽまいら
おやすみ
安らかにお眠りください。
潤たんスキル戻し考えてるのか
スキル戻しはリセット後でいいじゃんか
一年経ったしそろそろリセットだべ
画期的な仕様変更考えてるなら、だけど
まあ考えるだけなら誰でも一度はする様な内容だよな
最上位アラームでは参加者のプレイヤーキャラがランダムで出現!とか
こういう時間のかかるゲームで蓄積できるものが減ったら、
たとえ平等でもモチベーションが下がるだろうな。
経験をつんで覚えた技術が還元できちゃうって発想も
人間的でないというか、味気ないね。
>>236 ちょwww
でも幻影を作り出したみたいなのはアリかもしれない
え〜っとあれだ、ドラクエ5とかで出てくるこっちの姿になるどろどろした敵
ラーの鏡で元に戻る奴だ
あれのアラームバージョンで、
「△△は○○(←味方の名前)の影を作り出した!」みたいな
>>237 あの要望が失敗者の立場からの利己的な主張なら
その意見は成功者の立場からの利己的な主張なんだよね。
俺は失敗したからやり直したいっていうのと
俺は成功したから真似されたくないっていうわがままのぶつかり合い。
そこにネトゲなのに蓄積とか人間的なんて持ち込むのは的外れな希ガス
>>238 oldmanが呼べるかもしれないゾ!
利己的とかそんなんじゃないでしょ。
単純に「システム的に出来ること」と「冒険者的に出来ちゃおかしいこと」のこと。
来期はともかく、今期はテストの為にやってもいいんじゃね?>還元
そしたらファーサの習得者も現れようぞ!
逆に地雷スキルの習得者がことごとくメジャースキルに乗り換えて調査が進まないに1票
更に地雷スキルの改良もデータが少なくて出来なくなって余計悪化と
単純バリア詩人は成功者どころか八方ふさがりだぜぇ
テストを円滑にするなら導入すべきじゃねえ?
DK3は確かに常にテストプレイだけど、ここまで頻繁に仕様変更と追加が起こるなら
今期と次期くらいは導入して、安定したら無くすとかすべきだと思う。
地雷スキルで悪化とか乗り換えて進まないとかは言い掛かりレベルだろ
地雷スキルって判明した時点で誰もつかわねえもんw
使ってもらえるのは弱いけどかろうじて使えるレベルで、それは地雷っていわねえよ
>242-243
開拓精神あるヤツって少ないのかなぁ。
俺なんてクローズドでも今期でも、俺一人しか習得者いないスキル取ってるのに。
それぞれ別系統でな。
取ったんなら使えよ
テスターなんだろ
あっても別に構わない気もする。
今のテストはもう終了するだろうけど、次期はオーバーキルの変更で成長もっと遅くなるし
週1の定期更新で地雷やら糞やらがそこら中にあるんだから、あんくらいのマイナス要素があるなら
勝ち組連中にも大した影響はないだろうし。
俺とか来期速攻お世話になって他キャラよりもSP減って中盤以降後悔しそうだが
>>247 使う→ありえなす→もう使わない
これくらいは許してやれよ
双方つっかかりすぎだから餅つけ
>247
勿論使ってるぞ。
取得者1人で開拓精神ありそうなのって
フリーズアローIV・死相の悲歌IV・鎮魂の悲歌IV・非力の挽歌IV・デヴォーション・エーテルストライクIII
この中のどれかで正しいでしょうか先生
全部違う。今期取ってるのはそこまで犠牲精神溢れてないw
クローズドは開拓がんばった。
ま、特定したところで別に面白くもないでしょ。
本題に戻ろ。
まあ真面目に言うと
スキル単体で嵌ったってより、変な組み合わせで自爆してる子が欲しがったるんだろうな。
代表例だと知性+光魔法とかはマジカワイソスだしな
がったる(;´Д`)??
今期の内にトコトンまでバランシングした方が良いと思うけどな
>>252 アクティブじゃそれ以外に大した事いえそうなスキルないなと思ったら
パッシブ系を考慮してなかったわ。
今期のうちにある程度方向性固めてほしくはあるね
リセットきたら来期は古男みたいに多重軍団でギルドつくる
1000だったら
テストなんだから回転率良くしたほうがいいんじゃない?1週間2〜3更新とか
1週間1更新だと、プレイヤー側としてはテスト感覚が薄れて、地雷スキルっぽいのを修得する勇気が出てこないんだよね・・・
このままじゃ許容できるバランスが得られるのにリアルで3年はかかりそうだからさ・・・
DK2だって何年もかけて調整されたんだ
3年ぐらい屁でもないな
暇な学生に合わせるなって
社会人のGMにそれを期待するのは酷な気がするな。
クローズドの時とか正直大丈夫かと思ったし。
実際GMもテスターも後半は疲弊してたが。
>>259 三年かけてもきちんと調整されるならいいけど、今の感じだと10年かかっても無理な気がするのは俺だけか?
週2回にされるんだったら戦闘回数2倍ぐらいで良い。
っていうか2回指示して継続してなんて無理
駄無達のパワーも2倍って事だぞ?
クロテ終わるのが早すぎたよ
つか暇な学生じゃなくても別に3年くらいどうでもいいっつか、完成されちゃったらもう終わりが見えるんだから
いびつなバランスのまま一喜一憂するのがいいとさえ思えるインフルエンザ休暇中の俺会社員
つーか完成してもDK2みたいに本プレイ1回で終了だからなぁ
せめて2,3回まわしてその間にDK3の構想練れって感じだが
>221
HPと火力となる能力値の2点振りかな。
攻撃方法は二刀流ステップ系と罠がお勧め。
二刀流なら復讐の被害も少ないし、通常攻撃ならかわされても止まらないという素晴らしいメリットがある。
攻撃が無効化されても連続攻撃が発動するとそのまま攻撃を継続できるしな。
物理火力に耐えうることが出来るスキルは実は結構ある、特にパッシブな。
下手なスキル使わなくとも、ちょっとした工夫で物理のダメージはかなり軽減できる方法があったり。
まぁ、がんばってくれよ。
先読み使って攻撃が外れてくれる事を祈るぐらいしか思いつかん
機敏型有利は動かないんじゃね?
先読みもグッド。だがそれだけに頼るのはお勧めできない。
パッシブスキルは単体では効果は低い。
が、他のスキルと組み合わせることで十分な戦力になる。
ダブル&トリプルアタックと兵法が相性良いのと同じように。
警戒と偵察も使ってみるといい。
上手く奇襲に成功すれば1ターン目(隊列立て直す直前)の物理ダメージは射程修正で結構減る。
奇襲でも機敏が変わらないことを逆に利用する。
機敏に振らなければ何もされなくても1ターン目はほぼ動かないので
こちらは隊列を立て直したあたりから動くことになる。
つまり、一方的に射程修正を与えてしまおうということ。
これらとダメージ軽減系スキルを組み合わせれば効果は絶大。
そしてこちらの火力は、1回でも動ければ一人以上落とせる・・・そんな火力が必須。
運も必要になるが、それらを味方につける努力も大事だ。
運も必要っていうか運がメインで必要
対人じゃ意味がないし
DK3の対人で運とか言っちゃうのもpgr
鈍足ステップ系なんて毒+行動前の蓄積ダメージでおしまいじゃん。
それにそういう相手だって分かってるんなら、
隊列シャッフルとか先手側もいくらでも手はあるし。
なるほどー、奇襲から反撃で倒す戦術か
誰かやってみてほしいな
中衛槍装備のステッパーいたら
それこそ運次第で全体発動してウボァーになるぞ
魔法回避出来るから先読み自体は便利だけどな
確かにDK3は見切り発車過ぎたんじゃないかと思う。
もう少しDK2もたせて、DK3の構想煮詰めるべきだったような。
自分はDK2に戻った方が正直嬉しいけど、そういう後ろ向きな話は置いといて。
潤たんは「ランダム要素を廃し〜緻密な〜」と言ってたけど
たとえ今後バランスが取れてきたとしても、現状のシステムのままだったら
相手によって戦術変えたり、対人戦で緻密な読み合いしたりが可能なのか?
これだけステスキルで縛られてたら、PT同士の相性だけで勝負が決まる気がするけど。
先に片付けない問題あるのは解るけど、鍛冶武具の特殊効果実装まだー?
これでかなりバランス変わる筈だし、リセット後に実装とかされても困るぞ。
折角だから漏れは金メッキを選ぶぜ
じゃあ巻き爆で製作費用ケチるよ
じゃあ漏れは鼻毛化を
どうせだから俺は090乱れを。
製作の特殊付加が実装されてないテストプレイなんだからこんなもんだとか言って見るテスツ
レベルで差がなくて金と比率で決まるとか
高レベル職人は報われてなさそう灘
090乱れって何が良かったんだっけ?もう覚えてねーや
>281
乱れが100sで作れる
300ね、連投スマソ
tu-ka今DK2やったら、DK3で育成失敗して救済しる!って言ってる香具師等は
滅茶苦茶文句言いそうw
SP還元って育成失敗の救済でしかないんだよね。
序盤に効果が高い狂戦士取っておいて武器が作れたら変えるとか。
残した方がいいのかな。
リルンの言うみたいに半分しか返らないなら
287みたいなやり方はまさに失敗だと思うが
>286
うちの戦士とかうちの歌とかうちの魔術師の事ですか?
ああ、うちの戦士と戦士も戻すものがあ、自分もありますがorz
二種類のツリーから派生するスキル持ってて、そのツリー二種類とも押さえてる時とかにバグが起こりそうで怖い。
派生にも影響しない単に下位互換なスキルはドンドン捨てられそうだな。
凶戦士3とか。
292 :
291:2006/02/10(金) 21:54:44 ID:5MCSgZbk
ああんごめん。そういうのはなしなんだな。
まぁ元々駄無救済策だから、派生元からは一気に消せない方がいいな。どうせ失敗する。
1週1個末端のSP2以上カート以外のみ還元できるとかで。
→次は魔防駄無がBP還元救済を訴える悪寒w
つか、キャラ作り直せよ
潤たんがそういってないんだから他の参加者が言うべきではない。
言いたくはなるが。
作り直して「よ〜しお父さんがんばっちゃうぞ〜」で追いつけるならそうするが、そうともならないし。
レベル15まで可能なポイント振り直しと同様にレベル15までならスキル振り直し可能とか。初心者救済のみ目当てで
弱くてニューゲームもいいかもな
レベル・SP・BP3割減くらいで全還元できるの
クソゲー化必至。
駄無:SP還元しろむー
先行組:暴利を貪る。
明らかに『強くて』なんですが
レベル相当の値から3割減、ね
これが大将だったら絶対叩かれてそう
そんなことよりおまいら、
オリンピック見ててつい継続忘れるなよ。
あと45分で締め切りだからな
うわあ継続間に合わなかったPMごめんorz
>>304-305 >△ 00091 2/11分更新中止について 潤@運営者 〔2006/02/10-06:52〕
>オリンピック観戦で多忙のため、2/12の更新をお休みします。
>次回の更新は、2/19になります。
うを
まじかよ
ぬるぽ
>>272 毒?スキルがしっかりしていれば毒ダメージ6割減らせるんだがね。
それに隊列シャッフルしてくれるならそれこそ思うツボ。
>>274 中衛槍か。
さすがにそれはダメージ軽減できる割合は低くなるな。
ちょっと工夫して被ダメージ4割減がいいところか。
>>272&
>>274 まぁ、漏れの考えは物理火力に重点においているPT向けの考えだし、
魔法や罠になるとさすがに運が良くても勝ち目が薄い。
魔法中心のPTならほぼやられる。魔法と罠は隊列関係ないし。
パッシブスキル全般はやっぱり人気が無いから
効果が知られていないんだなorz
最後に、誰か見てる気がするから具体的なスキルはあえて言わないけどなw
何割減らそうが極論係数物理で10万とか食らうわけだが。
結局はやったもん勝ち
とりあえず
>>308にガッ
パッシブは戦闘中基本的に持続する強みはあるけど
強化型は万象学が弱化し、また数値固定か確立上昇型のものが多いからどっちかといったら微妙。
固定系のスキルは高レベル帯になるとはっきり行って無駄。
確立上昇型もランダム係数があるから、役に立たないときは徹底的に役に立たない。
高レベルで応急手当や瞑想持ってれば役立つこともあるだろうけど。
たぶん思いっきり馬鹿な文なので、あざ笑ってくださいw
そもそもパッシブで強い防御スキルなんて
ディフェンシブ(使い魔の併用必須)、先読みV(IVでも可)、果敢(相手LVが上の時のみ)ぐらいしかないんだが。
それもこれもCP重かったり使用条件がキツかったり。
そんなもんを優先的に使うSPCPがあれば攻撃に回すのが有利なのが現状。
そもそもPT向けっていうけど309が考えてる構成をPT全体で取得、対策張るのはかなり非効率だ罠
実用性考えたら妄想の類に近いとは思うが、嫌いじゃないぜ
ミレットのシーサーペントが地味に強い〜
一人旅だと、ここら辺までは悪くないバランスなんだけどね。
>310でFAだろう。
割合で減らしたところで超ダメージには全く無駄。
5万ダメを2割カットしようが8割カットしようが、現在耐え切れるPCはいない。
というかそもそも1万ダメが楽に飛ぶ時点で対人は確実に破綻してるな。
それがDKクオリティ
高額武器が出回る前にHP極問題が勃発してたが、あれって実は壮大な早漏だったのか・・・?
それでも1万ダメには到底かなわないが、HP戻してもいいんじゃないかとふと思った俺ガイル
対人戦だとみんなヘタレて、ダメージがモンス戦比2割になります。
>318
先読みは一律3割カットなどではなくて、
X割の「確率」で0か100にするスキルだから、それは少し間違っている。
心眼って先読みで回避できんの?
>323
俺は回避出来ると予想。
結果知らんけどw
>>320 HP極問題はまったく別の話の希ガス
先に振った方が得で、序盤〜中盤の攻略が大幅に楽になり先行した上で
ウマーな聖者とかに誰よりも早くたどりつけて、オーバーキルとか関係無しに稼げてたから問題になった。
レヴァとか仮面がたいしたオーバーキル狙えなくなっても未だに上位陣にいるのは
その時の脅威のスタートダッシュのお陰が多いし
序盤&旧仕様じゃ高額武器なんか持ってもスキル、能力共においつかないと思う
序盤に振った方が得という成長率は不公平だったが、
実際は戦局を左右する程ではなかった。
全然振らないと進めないというバランスも悪くなかったが
成長率の依存とは別の問題なのにHPという共通点が
あったために変更すべき仕様とされた。
むしろ重要なのは%代謝活性
もうドラゴンボール式にHPと攻撃力がバンバン上がっていくゲームでいいじゃん。
ヤムチャのこうげき!
フリーザに1のダメージ
それよりちゃんと継続できたのか、おまえら。
超サイヤ伝説な
ちなみに1ダメージ与えた直後吹き飛んで死んだが
継続は先週から大丈夫
>>320 HP成長システムが変わる直前にはもう
レヴァの人とか覇者帯では、HP重視から高火力志向に移行しつつあったから
仕様変更はそれに拍車をかけた結果だろうね。
>>325 スタートダッシュに有利なステータス、
不利なステータスがある事自体は別に問題ないんでは?
一生○○マンセーなら問題だと思うけど。
ところで「脅威」じゃなくて「驚異」な>325
胸囲じゃなくてよかった
>>334 一度当時の討論掲示板でのやり取りを見てこい
今頃HP問題なんか大した問題じゃないとかいってるのは
喉元すぎれば熱さを忘れるってやつだ
>>323-324 永遠の命題
前スレ746 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 17:40:50 ID:WJVFw4Fa
なぁ
心眼 次の攻撃が必ずヒットする
だろ。
見切り 次の攻撃を避ける
だろ。
見切り相手に心眼で攻撃とたらどうなんの。
処理エラー>データに致命的なダメージ>リセット
処理的には、心眼だけ特殊な処理を施すのでなく
単に100%必中スキルと同じにするだけだと予想。
ということは、他の必中スキルが回避されるのと同様。と予想。
HP問題は、現在の高火力問題に比べれば大した問題ではない、って言ってるんじゃねーの?
はっきり言えばどっちもかなりの問題だがな。影響度で言うと 火力>HP だとは思うが。
「子の心眼をもつて、子の見切りをとほさば、いかん。」
ホ○エモン曰く、
「想定の範囲内なり。」
間違って押しちったorz
それはさて置き、心眼と見切りだが、漏れはこう考える。
心眼:次の攻撃が必ずヒットする→次の攻撃が100%「命中」する→命中率100%
見切り:次の攻撃を避ける→次に受ける攻撃を100%回避する→回避率100%
というわけで避けると予想。
ただ気がかりなのは、DK3では
「〜は攻撃を避けた!」しかないから
「避けた」のか「外れた」のかが予測できないんだよなぁ。
これでダバロスが死んでDK3第一期も終わりかね
皇帝に変身機能がなかったら即殺されてそうだ
皇帝が最後に自爆きぼ〜ん
あれは影武者とばかり思ってた。
おれはガチャピンとばかり思ってた。
>347
キーボードの弁償しろ貴様
upmdznk?
mdhyizn
astdz
oysmzn
mdntrdmzn!
kidktkrrzn…
こんなに結果見たくないのは初め・
そうでもないか。前に斬られた時もこんくらいか。
upktlzn
栄光の欠片 アイテム 0 0 0 0 0 0 0 SP5加算 なし 0
アラーム合戦ワロスwww
レオナード・フォン・アストームキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
レオナード・フォン・アストーム「期待通りの働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
レオナード・フォン・アストーム「五芒星の光宿りし時、大いなる力の扉が開かれるだろう…」
レオナードは光の筋となり消え失せた。
皇帝ダバロスが倒れた!
領地放っぽって何してるんだレオナードさんw
皇帝カマセかYOw
グロリアスキャリッジテラツカイタス
しかし真面目な話、これで仕様変更来るだろうな。
来なきゃおかしいが・・・・
鼻毛に意味のわからん連続自爆食らって全滅しましたよっと('A`)
tu-ka,このボス戦はやりすぎだ罠
こんな糞つまらないボス戦闘はDK2の終盤お披露目のゴルダ以下だ
>レオナード・フォン・アストーム「期待通りの働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
本テストプレイキタ?
何か1か0かの勝負だな。
これでいいのかGM…
皇帝が延々玩具にされつづけになりそうな戦闘だな・・・
>>366 言うのは自由だが根拠もちゃんと合わせような。
先週初めてfearを読んだら早速斬りかかられましたよ
死 亡 確 定
1.5倍スキルの重ねがけは不可にした方が良くないか?
あれで普通に5〜6万、弱点なら10万削れるのは問題だとおも。
レオナード・フォン・アストームって誰かわからない新参者の俺
てか、鍛治武器が強すぎて皇帝の武器が弱いな・・・俺の装備よりは圧倒的に強いけどorz
>>365 えーと、なんというか…南無。
自爆しても死なないなんてありゃないわw
ハナソルJrってHP3万もあったっけ?
どの結果だか知らんが、行動前グレイスで2度自爆した結果なら前にもあったぞ>ハナゲ
糞ゲーだよな、現時点では
>対人なら兎も角ボス戦で通じるのなんか見たくねえ
ならこんな所で愚痴ってないで対策案でも考えて提案しとけば
boss戦一覧とか無いの?
探すのメドイ
>379
掲示板から垣間見える発言からするに、既にGMも対策を考えていると桃割れ
>>379 ここで何発言しようと自由
ご本人か身内に食いつかれないでも提案するっての。
一発屋の鴨の如き糞ボス戦の擁護乙
>>376 URL出して良いものか分からんので状況だけ。
最初の一発は行動前グレイスっぽい感じなんだけど、
その後鼻毛一閃使った後の2発目でも死なずに3発目の自爆でようやく死んでる。(でPTも全滅
2発目と3発目の自爆の間にハナソルは4回行動してる。
不具合版に投稿出てる奴だったら、行動前グレイスに二回かかっただけでしょ。
カウンター喰らった時点ではまだ働いてるんでなかったっけ?三度目の自爆ではちゃんと死んでる。
365には南無としかいえない
折角の戦利品が泣けるな・・
>>384 ああ、カウンター発動で未行動扱いなのか。それは初耳だったよ(´・ω・`)
まぁ、その、何だ、イキロ>365
>380
時空の扉か情報課 for DK3 暫定版
カウンター食らった時点ではまだ完全に行動が完了してない。
ってどこかで書いてた気がする。
結果でて1時間内の感想っぽいだけの意見相手に随分な物言いだなw
>>387 Thx! リンク集ちゃんと見ればよかったorz
>383
不具合にそのPTのメンバがURL貼ってるから
出してもいいんじゃね?
393 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 01:03:47 ID:mODfHAQ0
ガタガタ言ってるとアゲんぞゴルァ
転送技使えば関係ないが、オベロン倒しに来たオーバースペックのPTを
行きと帰りに排除する天然の防壁になってるな、ハナソルJr.
>>390 漏れ?
だったらすまんが、仮にも当初の冒険の目的のバルバシア城のボスが
未見の冒険者1PT倒しただけで、その次の来訪者には手も足も出せずに倒されてるのを見たら
なんだかすっかり萎えちまってね。
そこに根拠がどうだとか、だったら本家池だとか妙に食い付く変なのがいたんでつい、な。
レヴァリスの人は相変わらずアラーム博打失敗か・・無茶しやがって(´・ω・`)
>>396 369見たら判ると思うが意見は近い訳で
ダバロスがチンチンにされてるorz
ところで、皇帝倒したPTって、何PTくらいの組織なのよ?
8万武器4本集まる組織力って、やっぱつえーよ!
詳しくは知らないけど
3PTあればドロップのシリーンだけで普通に集まる金額だと思う
1PTだと宝箱の運ない限り厳しいかな?2でも行けそう
たった数週で攻略されるボスは威厳も何もあったもんじゃないな
各PTが試行錯誤を繰り返してようやく倒せるぐらいの強大な壁的ボスが欲しいよ
ボスはごり押し瞬殺対策はして欲しいね。
プレイヤー側が幾ら強くなっても殆ど手を出せないボスはしょっぱい。
一定以上のダメージは強制減衰するとか
一定ターン内にでか過ぎるダメージ与えると、数ターン行動前グレイス見たいなの発動して更に発狂的な凄い攻撃しまくって来るとか
dでも駄案だがな
取敢えずダメージとターン数からめてどうにかするとかしか思いつかんなぁ
取り巻きがいないからな・・
だから一点馬鹿火力組が圧勝しちゃうんだよね
皇帝のせっかくの挑発も既に一人になった後だから意味ないしなぁ。
GMの魂胆が見え見え+見事に潰されたよな>挑発
GM「この全員挑発、どうやって乗り越えてくるかな〜。やっぱり全体攻撃かな〜」
( Д ) ゚ ゚
うわー、なんだこれ。
もうバランスがどうこうとかそういう次元じゃないな。
にしても魔法ヨワス・・・。
何このバグみたいなダメージ?
これって仕様なのかムー?∈(・ω・)∋
挑発がクローズド序盤の全体に効く効果だったらな・・
本当にこのゲーム、根本から作り直さないと糞バランスになりすぎてるな。
やっぱりまなみたんには土台無理な仕事だったんだよ。
システムを作り直すとか以前にGMを変えるとかしないと収集つかないんだろうな、もう。
じゃぁ君やりな
それでつまり何が言いたいんだ?
とりあえず能力値の重み付けとかBP周りの調整に期待
>410
その糞バランスを解決出来る、素晴らしい構想があるんだね。
是非是非本家で開陳してくれたまえ。
レオナード・フォン・アストーム「期待通りの働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
これは即ちまなみたんの心情なんだね。
もう、(゚U゚)ちんちんだな。
レオナ様何歳なの…?
DK2の時点で20歳でももう40歳のおじさんか…
てかここでアストームを持ってくるってのはすげー燃える展開なんだけども、
致命的なほど崩壊したバランスでいまいち盛り上がらないね
DK3から参戦の私にとってはアンタ誰って感じですよ
乱れ斬り系はほぼ必中の方がいいと思う。
今の仕様じゃ威力も普通だしな。
そういえば結局イリュージョンパンチの命中率はいくつなんだむー?
>420
0.9^HIT数だ このダムが!
久々のカキコ。
アストーム郷キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
郷ひろみがお笑いデビューかっ
>>417 今までまったくストーリーがなかったからな・・
元々DK2にもストーリーもへったくれもないけどな
>426
むしろマイナーメディックに瞠目した。
基礎値800+精神÷2ってとこ?
仕様変更後どうなったのか、チェックしてなかったむー∈(・ω・)∋
メディック系の問題点は「発動しない事がある」という点だしなぁ。
詠唱時間が短くなってもあんま解決になってない。
次回消える香具師が居るから
斬って高額武器回収しようって意図っぽいね。
逆毛かなんかの日記にあったのはその事だったのか・・
仕様上出来る事とはいえヒドいもんだ
まー状況が状況だけに責めれんな。
勝手にすればー?って感じだ。
賞金目当てだけでやられたら萎え萎えだけど。
433 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 08:41:09 ID:0C1OYcIP
皇帝に取り巻きつけるかHPを今の10倍くらいにすべきじゃないの?
>>374 俺的ベストバトル更新。
ファーサの後には愛がある('・ω・`)
>>434 あんだけいろいろ期待されておきながら何もなしかよ。
>>414 オールリセットしてしばらく休止。
その間DK2を復活させてそちらで遊んでもらう。
まなみたん忙しすぎて修正もままならないからこの状況なんだろ?
何らかの形で物理ダメージが現在の半分になるように減らして
飛び込みやチャージの重ねがけを不可にしたら
少しはましになるんじゃないかと言ってみる。
しかし魔法のときにあれだけ騒いだ連中は誰一人して修正要望出さないのな。
どう見たってあの時の魔法以上にひどいと思うんだが。
>>436 すべてがひどすぎるってちゃんと要望でてるから、その中に込みなんだよ。
いや、めろんとかベル〜とか連呼してた連中からの声は全く上がってないじゃん。
物理も問題なら提起するとか言ってたのに。
>>436 魔法の時に騒いだ連中を叩くのは筋違いじゃまいか?
どちらかといえば気軽に意見を出せないような雰囲気を作ってるDQN匿名や大将vs夕張とかが問題だろ。
一文一文の揚げ足取りに長文ぐだぐだ並べられたり
おまいが使ってるスキルと違うからそういう要望出すんだろうとか噛み付いたり
おまいらの利益になるからそういう要望出すようにしか見えないとか
他の問題を取り上げてこっちを修正すべきだとか話をそらしたり。
人を頼ってばかりじゃなくて自分でスレ立てて見るのもいいんじゃない?
440 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 12:37:22 ID:pTKtnk+c
気軽に意見を出せないような雰囲気を作ってるって言うなら
ここにも原因があるように思うけどね。
本家に書く奴は全部DQN扱い、賛成意見を出せば身内乙で済まされ、
反対意見を出せば揚げ足取りだの噛み付きだのと言われる。
だからここで叩かれるのが嫌で書かないとか匿名とかって人も多いと思う。
下げ忘れごめん。
>>440 あと多かれ少なかれ
『自分が言わなくても誰かが言ってくれるだろうからわざわざ自分で危ない橋は渡る必要なし』
って考えて書き込まないやつがいるのも原因じゃないかな。
俺もそうだしw
こんなとこで叩かれるのをビクビクしてるような奴は
どうせろくなことを書かないので問題無い。
DK3には参加せず、ここをウォッチするのが通の楽しみ方(・∀・)
その結果あげられる声をあげないまま不満ばかり垂れてるわけだが
ところで、レオナードの台詞があまりにも唐突に感じられるんだが、
もしかしてダバロス出現後に用意されてたイベントが瞬殺で飛ばされたりしたのかな?
なんかすっかり諦めムードだな。
ダバロスも死んだんだからもういいかげんリセットした方がいいのに、ずるずるこのまま行きたがるGMに怒りすら感じてる人もいるからね。
このまま続けるならCiとかTTIのような大所帯が高額武器にものを言わせて栄光の欠片乱獲が始まるだけだからな。
そうし出すと見てる周囲は嫌気が増すし。
しかもどっかのバカクランは賞金首目当てに仲間に斬りかかる始末だし。
それも某チャットでの会話見る限りわかっててわざと斬りかかってるみたいだしな。
まぁ、あの程度の武器回収は言い訳にはならんわな
どうせだったら一人にして無関係のソロに斬らせろよw
未継続で連絡が取れない元PMからアイテムを強奪するのがそんなに悪いことなのか?
お前らの言ってる事が良くわからん。ただの僻みにしか聞こえないな。
ゴフォ乙
って言って欲しいのかしら
んじゃ、脊椎反射乙、といってやろう。一応言っておくけどゴフォじゃない
「僻み」という発言は俺様SEGEEEEEEEEEEEEEEEの裏返し
ヒント:ヴェイダー卿
>>450 やつら、肥え太らせてその賞金をゲットするのが本目的という会話してたんだがね。
>>454 お前>410か。なるほど目が曇ってる。物事は面白おかしく言うもんなんだよ。
もと仲間を斬るなんてきちーことするときはなおさらだ。そういうもんだろ。
これ以上書くと本当にゴフォぽくなっちゃうからやめとこうか。
むしろ ID:gvLueL49がゴフォじゃないというのが信じられないwwwwwwwwwww
>>448 なんもバランス取れてない状況でリセるほうがよっぽど拙いと思うが。
俺は表出る勇気がないんで、表に出る人に期待してるんだが。
あとダバロスは普通に考えて復活周期∞のコモンボスでしょ。
ストーリーに矛盾が出るし。乱獲できないと思われ。
>455
やってることは自体は激しく「つまらん」&「セコい」だけだけどなw
ネトゲにおいて称賛(なんてものがあるとしてだが)を勝ち取るのは、
手段を問わず覇者になることではなくて、(第三者が見て)いかに良いプレイをしたかですよっと
>>457 これ以上が未実装なんだし、ユニークじゃない時点でテストもかねて普通に復活してくる悪寒。
ぶっちゃけランダム性がある通常モンスターより、木偶人形のボスの方が攻略は楽って問題はあるな
個人的にはコモンもユニークも倒せるのは一人一回のみで良いと思うがな
まぁ、テストだからかも知れんが・・・
そこまでは言わないが、他のボスも全体的に復活周期長くした方がいいと思うな。
ゴルダで4週、オベロンで6週、塔の龍は10〜20週って具合に。
復活周期の短いコモンボスは色々問題だとおも。
復活する毎にパワーアップするとか。
もちろん続けて挑戦する場合では手に負えないような強さで。
コモンはPT単位、ユニークは倒される毎に。
HPはあまりパワーアップしないで欲しいがなw
パワーアップなんかしたら、なおさら今の物理ダメージが改善されなくなるジャマイカ
ボスが弱いんじゃなくて、PLが強すぎんだよ
>>463 まぁまぁ落ちケツ。
まなみたんの話では数値が高くなると1ポイントの重みが減っていくのは
リセット後になりそうだから
現時点で攻撃力の依存度を半減させたほうがいいんじゃないかとか、
飛び込み系のスキルは重複しないようにするとか本家で書き込んだらどうだ?
それで誰かが噛み付けば討論板が盛り上がって
盛り上がればまなみたんも考えてくれるはずだぞ。
物理ダメージが改善されなくなるって、
パワーアップって攻撃力の上昇だけで考えてないか?
攻撃力と機敏以外があがってもパワーアップしてないのと一緒だからな
敵専用スキルもあるじゃないか。
ダメージは固定値上昇攻撃スキル(ヘルスマッシュやアルティメットスラッシュとか)で
どうにでもなるぞ。
ついでに状態異常スキルも充実させりゃ十分だと思うぞ。
てか、ここでぐだぐだ愚痴るくらいなら本家に書き込もうよ。
じゃないと一生改善されない状態で終わってしまう可能性が高いぞ。
>466
おまいは書き込まんのか
○才未満の幼女のみが使える、
ロリッ娘魔法少女専用スキル導入きぼんぬ!
>>467 自身が本家で書いてなければ、他人に本家に書き込めなんて普通言えないだろ。
だから漏れは書き込んだ。
>>468 長命種族はどうすればいいんだw
せめて見た目年齢にしとけよ。
年齢や性別限定のスキルもあるとおもしろいかもね
美人のおねいさんのテンプテーション追加キボン
「GM様。うちのキャラは体は男だけど心は女なんです。テンプテーションが効かないようにして下さい」
>>472 っ【プロテクションオブテンプテーション(パッシブ)】
それだと精神は反応しないが、体(特に下半身)は反応してしまうぞ。
かなりかっこ悪いことになるけどいいのかw
>471
め○ん は ぱふぱふ を使った!
「ふん、アタシは体は男だけど心は女なの。アンタのテンプテーションなんて効かないんだから。
・・・こ、これは違うの!いえ、違わないけど…違うの!仕方ないのよ!!体は男なんだもの!」
>>472 パーティのうち4人を女性と性別不明、1人は男にして、男はずっと霧隠れすれば
その内頭の上で電球がピコーンってなって効かなくなる。その後一旦逃げてセーブしろよ。
それなんてロマサガ?
4
討論持ち込んでもいいけどさ
取り合えず1.5倍スキルの重ねがけ不可案でいいのかい?
思うんだけど、ラストアーク・トリプルショット廃止案じゃだめなのか?
話しをぶった切って>365の人へ。
行動前グレイスの解釈を間違ってるぞ。
ダメージが無くなるわけじゃなくて
即死はしないけどダメージは受ける
↓
自爆フラグ成立
↓
打撃を受けて自爆発動
という流れだから自爆が発動するのはごく普通の事。
ってだれか報告してあげて欲しいむー∈( ・ω・)∋
個人的には重ねても良いが単品を1.3倍ぐらいに落として欲しい感じかな
1.5x1.5x1.5で3.375
1.3x1.3x1.3で2.197
まあ許容範囲かなと。
重ね禁止にしたら今度はSP余りとか起こしそうな気がする。
>>483 それだと単品で使う意義が薄れるので、重ねる毎に落とすとかの方が良くない?
1.5*1.3*1.1で2.145
とか。
>>484 あー、それ良いな。
係数倍スキルは重ねると効果が半減して行く訳か。
>>482 でも、しばらく前にアラームは連続自爆しなかったって話を読んだんだけど
>486
ハナソルの自爆は、スキル:鼻毛フォレバー
ラストアーク・トリプルショット使用するとレベル低下でいいよ。
ラストアーク CP:15
これでいいじゃん
重ねがけは係数低下でいいよ。
と思うがここに書いてしまった以上本家に持っていく奴いるかね。
>>487 それどこの肝臓?
思いつきだけど
パラライズ、フィアーって2ターンでもよくね?
現状強すぎる。
係数は単純加算にすればいいんじゃまいか。
1.5倍は威力+0.5ととらえ、
チャージ+構える+飛び込み斬り = 1 + 0.5 + 0.5 + 0.5 = 2.5倍
それにラストアークを基点としても 5.5倍 ビートスラッシュなら 3.0倍
鍛冶武器のインフレを抑えつつこのスタイルに変更すれば、だいぶ抑えられそう。
笑いスキル扱いだったラストアークを廃止とかわけわかんね
おまいらラストアークが活躍するまでどれだけかかってその経過無駄スキルとってただ我慢
たどり着けば3倍それを思って耐えてとったら廃止かよ萎
まだ覇者が10Lv台のときにキモ絵の人とかダメージ式出してたろ飛び込みが重なるのはクローズで周知今のダメージは想定の範囲内
わかっていて依存度あげろとだましたのかHP極の固定値と魔法を叩く為
無敵歌と殲滅力が整うまではHP極代謝で耐えて歌がとれたころに再配分でダメージ上げてオーバーキルでウマーの現状を元に調整しても無駄だぜ
俺は勝ち組だけど来期は知り合いの半分が引退
重複分カウント減らすと1000人ぐらいじゃね?バランス調整よりも今期の盛り上げきぼんぬ
キバヤシさん解読おながいしますm(__)m
鍛治武器は弄ると知性精神防御にも影響が出るだろ
弄るなら問題が起こってる点のステータスの反映度だろう
つーか全体斬り取れば別にラストアーク取得までそれほど我慢は必要ないんじゃね?
ゴミスキルになるような改正は止めて欲しいけど。
物理攻撃全般の弱体化に加えて
オーバーキルを上限200%の1/2に修正すれば
別にわざわざトリプルショットラストアークを修正すべきでもないような
ラストアークがどうとか物理がどうとかそういう問題じゃ無いと思う
どれか1つだけ修正したってなおる問題じゃないし更にバランス壊れるだけ。
単純にLvあたりでのBP配分が多すぎる
LvUpでの基本成長配分を多くしてBP配分少なくすればかなり解決するだろ
別に基本成長上げなくてもいいだろ。
数値のインフレを止めないと
>492
詠唱込みで2ターンしか止められないのは正直微妙すぎだと思う。
1ターンだと論外だし。ようするに調整すると「使えないスキルその1」に成り下がるだけ。
一人旅について言ってるのなら毒にテコ入れすべきだし。
インフレを止めるBP減少の類がいいと思う。
BPを高レベルで帯で減らすなり、全体的に減らすなり。
あと倍化系スキルは狙ったとこに当たってこそなんで、
皇帝さんには取り巻きが必要だと思う。
取得BP調整?
それなら先に攻撃力の依存度を下げてからでないと意味無いぞ。
取得BP自体が下がると言うことは攻撃力だけでなく知性も器用も下がるからな。
結局は物理様マンセーで終わってしまう危険性があるわけで。
攻撃力と知性と器用さで依存度と活躍の場がどれだけ違うのか考えてみるといいぞ。
>492
ソロ、小人数PT向けスキル。
6人PTでは使えない(対人では状況によっては役立つかも)。
それだけのこと。
確かにBP調整だと、魔法の知性依存値も罠威力も調整必要だから手間が多いよな。
>501
皇帝については、全体挑発使うのはルベザルを残して出来るだけ長く2対nの状況にするためじゃね?
まぁ今回はルベザル瞬殺により効果が無かったわけだが・・・。
あとレベル70超えのPCは想定対決レベルを遥かに上回ってた気がしてならない。
取り巻きいた方が盛り上がるので賛成ではあるが。
機敏極で6人全員で
パラ→毒→ディレイ→パラ
とかやったら対人鬼じゃね?
飛び込み斬りとチャージと構えるはSPディレイの違いはあれど、
効果は全部一緒だよな。
ならばそれぞれちょっと効果を変えちゃえばいいんじゃないかと考えてみた。
飛び込み斬り:次の攻撃のダメージが1.5倍になる(射程1の武器限定)
チャージ:次の攻撃のダメージが1.5倍になる(チェイン無し)
構える:次の攻撃のダメージが1.5倍になる(射程2以上の武器限定)
微妙だ・・・、他にいい考えあるかな?
先生、私はそれよりも物理全般を弱体化した方が良いと思います!
そして来期スターティング時に物理も魔法も弱く上陸前にボコボコにされるディアス軍。
TTIにはとことん古男を狙ってほしい
折角組み替えたのに逃がしちゃって、このまま逃げられたなら恥ずかしいぞw
>505
毒しか火力無し、耐久力も無しなわけだろ?
タゲ指定出来ないモンス戦が不安定で厳しいからなぁ。
なかなか先へ進めなくなるんじゃ。
>506
そう微妙でもないと思うぞw
「効果は似ていても名前が別のものであれば、重ねて使うことができます」の原則に
変な例外を作ってしまう案とか、
案的には良くてもスキル動作上どうなんだろう、という>484のようなのと違って、
今の原則を崩さずに実装出来る。
>>511 銃との2刀流の時にややこしくなりそうだ。
>>506 飛び込み斬りは遠当てからの派生だから隊列修正軽減とかついてても良いと思ってたり。
あと斬りなのに鈍器や銃でも使えるのはどうなんだろう。
>>507 物理全般弱体化・・・具体的にはどういうことなんだ?
それによっては意見が変わってしまう。
>>508 心配するな、イブラシルに上陸するのが少し遅れるだけだ。
それにその辺では能力値低くてもスキルで何とかなるものだからな。
そんな漏れはイブラシル上陸した時に何のスキルも取ってなかったがw
>>511 二刀流の際に変な処理・・・
二刀流で直接攻撃スキル使用する時にか? ・・・ありえそうだな。
そんな漏れは一刀流でスキル使うよりも二刀流でスキル使う方が
ダメージが大きくなる攻撃力だがw
・・・と思ったらそういうことか。やっと理解した。
ならばそれぞれ(射程1の武器以外では使えない)、(射程2以上の武器以外では使えない)
とすればいいのだろうか。
物理で本当にヤバイのは素の攻撃力の高さなんだが・・・
だな。
素の値下げれば倍率どうこうじゃなくなる訳で。
最終的にMAX30倍になるのはどの道狂ってるけどな
素の攻撃力も重ねがけの倍率もどっちも狂ってるんだろ。
というかDK3はどこ取りあげてもバランス狂ってると思うぞ。
完成されてる部分が見当たらない。その為のテストとはいえ流石に不安が残る。
だから・・・・文句や批判言うだけなら実に簡単。
小学生でも出来る。
カイゼン案も出そうぜ。
取り敢えず物理のステ依存度低下。
乗数加算スキルは>506に一票。
防御と魔防の効果アップ(モンスのステ調整も必要になるな)。
攻撃力系の技に第二依存能力を設定する。
攻撃力−第二依存能力 が正の値の場合、
その値を1/3して攻撃力から割り引く。
・ゲーム中のすべての数値(レベル・キャラプロフ除く)をとりあえず10分の1にしてみる
>518
DK3はカイゼンじゃ無理だと思うが。耐震偽装マンションと同じで補修だけじゃ無理無理。
最初から建築しなおした方が労力が低そう。
なら、そう提案すればいいだろ
>>519 第二依存能力は賛成。
それだとつまり、攻撃力と第二依存能力が同じなら攻撃力減少は起こらないわけだな。
計算が複雑になるが、単純計算よりずっとマシ。
>>521 ここに書くは易し、本家に書くは難しってか。
提案として本家に書き込んでくることを強く推奨する。
こういうのが個人製作の限界なのかもね。
ただの参加者には、ちょこちょこした修正要求はできても
でかいダメ出しはそうそうできかねる。
HPが10倍・CP2倍になったら楽しそうだと思った
深くは考えてない。
>525
レブナントの猛毒で死屍累々なディアス軍
>>520 それ何も解決してないw
与えるダメージ1/10でもHPも1/10じゃ結局一緒。
もてるアイテムが1〜3個になってアクセサリーの需要が大暴落
プレイヤー数も1/10・・・
にはならないでくれ・・・orz
もらえるシリーンも1/10になってみんな貧乏冒険者に・・・・・・・・・なりたくないな。
そして重複は10倍なんですね
>>531 アイテムの値段も1/10だから心配するな
いや、どうせ同じだから見やすく10分の1にしようぜって意味だったんだが・・・
とりあえず全てが10分の1になればいいと思うお^^
>>534 作る:展開サイト:10分の1表示オプション
文字の大きさ10分の1
更新周期10分の1
まなみたん10分の1
そしてHPだけが1/10になるバグ発生
ジェネ石買取りとかが凄い勢いで並んでるな
とか思った後鉱山とかでのPK見てたら容赦無く石とか巻物叩き捨ててるのが居て吹いた
壊れるほど愚痴っても
1/10も伝わらない
仕様の変更は空回り
RESETさえ言えないでいる
まなみ heart
ガンガレ!
そりゃあ愚痴ってるだけでは何も変わるわけが無いし。
よし俺の出番だな
どれどれ
チョコおめ
カップ麺に板チョコでも溶かして食べるか・・・
まずい・・・誰か一緒に食わないか・・・
カレーヌードルで良ければ熔かしてみる。
これが美味かったら次回ジェネ石拾える!
お前ら……無茶しやがって
それなら俺はとんこつにホワイトチョコだ!
この時期に板チョコというのがポイントか。
なんか胃と口の中が気持ち悪いよ(´・ω・`)
お前にはこの魔法の言葉を教えてあげる。
KOIKOI
こいこい7か
懐かしいな
今新聞更新してる所ってある?
個人が感想書いてるブログくらいじゃないかな
新聞自体がほとんど無いしな
TTIは一応それに分類されるかもしれんが
義理チョコ1個しか貰えなかったよ(`;ω;`)
チョコが貰えただの貰えないだの…バカらしい。
昨日は煮干しの日だぞおまいら。チョコ関係ねーっての。
>>559 なるほど謎が解けた。
なんで今日、取引先の女子社員がラッピングした煮干しをくれたのかがw
>555
何を以って「新聞」と解釈するかにも拠るけれど、
新聞らしいところで今ちゃんと更新してるのは、TTIと埃じゃないかなぁ。
後は>556が言うように、個々にテーマ取り上げたり雑感書いてるとこがいくつか。
テンプレのリンク集見てみ。
TTIは新聞とはいえないよ
社内報みたいなものだから。
魔防を生かす案として
バッシュとかの遅延効果を減衰したりするのはどうだろうか
↑天才現る!
麻婆なら大好きだ
天才だなんて照れるなw
>fear
今回はかなり良くなった。
だが、A HOROMASAJI戦の解説はいくつか論理展開に誤りがある。
>火力不足はホワイトドラゴンのアイスブレス=お悔やみへのカウントダウンよ。
「AはBである」という文は論理的には「A=B」ということだ。
したがってこの文を
>火力不足は{ホワイトドラゴンのアイスブレス=お悔やみへのカウントダウン}
と解釈すると火力不足=アイスブレスという等号が成り立たなければならず、不適。
「火力不足は」という一文は完全に蛇足だ。
火力不足であるということを伝えたいという心意気は評価するが、
無理やり挿入して論理展開を崩してはいけない。
更に、この文:
>今回については空回りした感があるから戦略次第では望みも見えてくると思うから頑張って欲しいわね。
最初の「から」は不適。
助詞「から」は原因と結果を接続するものだ。つまり「<原因>(だ)から<結果>」となる。
「戦略次第で望みが見えてくる」のは「空回りした感があるから」ではない。
この場合は、逆接を用いて「<今回は失敗した>けれども(逆接)<次は成功する>だろう」という論理展開にするのが妥当だろう。
>>568 こんな漏れが言うのもなんだが
きめぇwww
ここで一々やんなよ
直接メール送るなり記事へのレスなりでしてくれ
>fear
今回はかにゃり良くにゃったのぉおお。
らが、A HOROMASAJI戦のぉおお解説はイっくぅぅふぅんちゅか論理展開に誤りがぁあああ あぉるのぉおお。
>火力不足はホワイトドラゴンのぉおおアイスブレス=お゙ぉおォおん悔やみへのぉおおカウントダウンよお゛お゛お゛ぉ。
「AはBれぁあああ あぉるのぉおお」といぃう文は論理的には「A=B」といぃうことら。
したがってこのぉおお文を
>火力不足は{ホワイトドラゴンのぉおおアイスブレス=お゙ぉおォおん悔やみへのぉおおカウントダウン}
と解釈しゅるのぉおおと火力不足=アイスブレスといぃう等号が成り立たにゃければにゃらず、不適。
「火力不足は」といぃう一文は完全に蛇足ら。
火力不足れぁあああ あぉるといぃうことを伝えたいぃといぃう心意気は評価しゅるのぉおおが、
無理やり挿入してぇぇぇぇ゛論理展開を崩してぇぇぇぇ゛はひぃけにゃいぃのぉおお。
更に、このぉおお文:
>今回にちゅいぃては空回りした感がぁあああ あぉるから戦略次第れは望みも見えてへぇええぇ゙くると思うから頑張って欲しいぃわね。
最初のぉおお「から」は不適。
助詞「から」は原因と結果を接続しゅるのぉおおものぉおおら。ちゅまり「<原因>(ら)から<結果>」とにゃるのぉおお。
「戦略次第れ望みが見えてへぇええぇ゙くるのぉおお」のぉおおは「空回りした感がぁあああ あぉるから」れはにゃいぃのぉおお。
このぉおお場合は、逆接を用いぃて「<今回は失敗した>けれども(逆接)<次は成功しゅるのぉおお>らろう」といぃう論理展開にしゅるのぉおおのぉおおが妥当らろう。
>568
ネタにマジレスすまないが
>火力不足はホワイトドラゴンのアイスブレス=お悔やみへのカウントダウンよ。
火力不足は{ホワイトドラゴンのアイスブレス=お悔やみ}へのカウントダウンよ。
と解釈すれば、火力不足だと戦闘が長引いてホワイトドラゴンのアイスブレスで全滅することになる。
のように取れて「火力不足は」が必要になってくる気がするが・・・。
まぁ俺は句読点の無いあの変な文がウリと考えるとfear文はわりと好きだ。
長文マジレスキモイ。
短文感想レスは美しいのか?
きもい
>568
論文ばっかり読んでて日本語を忘れちゃったんだね。かわいそう。
しかしこんな事しか話題が無いのは寂しいな
国語的に正しい文章が面白い文章とは限らないよね
Oj/oCEl7 は読解力と空気読む能力が致命的に無いのは判った
スキル使用時の攻撃力計算が行き詰った・・・。
一刀流は分かったんだが、二刀流がわけ分からん。
誰か分かる人挙手してくれ、そして教えてくれorz
はいはいorzorz
fearは対人戦の解説で主語を省かないでくれれば文句ない
ID:Oj/oCEl7はその情熱をシェンドリックレポートにぶつけてやればいいと思う
>>572 なるほど、確かにそう解釈できる。
「お悔やみへのカウントダウン」がひとつの熟語に見えてしまい、読み違えてしまった。
>>568の前半は撤回する。これについては真に申し訳ない。
>>583 それは無理だ。彼はオレの理解の範疇を超えている。
fearを普通に読める漏れは、ダメ学生のクズレポートに鍛えられてるからだろうかorz
568はてっきり煽りとばかり思っていたよ
で、潤たんはいつリセットすると思う?
>>585 前回のやり取りでまったくといっていいほど好意的な意見がなかったのに
再度やれる時点で煽りか重度の構ってチャン
もしくはfearでぼろ糞叩かれた例の集団か、その他カチンときた人。
お悔やみなんてものを紹介してる性質上、反感買ったとかはありそう
個人的には口調ころころかえるのがキモいと思ってるが(´・ω・`)
>>587 お悔やみを紹介するのはいい。
重複叩きするのもかまわない。
しかし仮にも新聞サイトを目指すのなら、fearの人はもう少し文章力という物を養って欲しい。
ジェンドリックはそもそも論外だから、現状のDKサイトの中で一番文章が読みにくい。
俺は他のサイトも五十歩百歩だと思うが・・・
fearの中の人だけ責める意味が分からない(^^;)
>>588 お悔やみ紹介することを叩いてるわけじゃないからな
文章読みにくいっていうか、そんな気にならないけどな。
わからなきゃ結果へのリンクが貼ってあるんだからいいじゃない。
世の中には身内だからって大半が叩いてる某ボス戦を
見事とか言って褒めてる新聞サイトっぽいのもあるんだし
それに比べたら文章読み辛い程度気にならなす
つまり唯一期待できる内容であるからもう少しがんばれということだな?
中の人がんばれよw
考察じゃなくてお悔やみ紹介紙程度に考えてまたーり見て
日本語見るのが嫌なら漏れのようにほぼ流し読みで結果見ればいいんじゃね?と思っただけだが。
それでも気になるならここじゃなくてコメント欄でやればいいじゃない。
他にもおかしいサイトはあるのにそこまでfearに絡むのはよくわからんな
私怨と思われても仕方ないレベル
Oj/oCEl7が100%の馬鹿ということは確定してるがw
清く正しい日本語などというものをネトゲのファンサイトに過度に求めるのはいかがなものか
こうなることでいっそうの注目を集めるfear。
狙ってやっていたとすれば中の人は天才なんじゃないだろうか。
え、暇潰しになるしいいんじゃない?明らかに日本語おかしいし
たまたま目に付いただけじゃないのかね
本当に嫌ってるならわざわざこんな所で文章校正に精を出さないと思われ。
つまり、実は好きで好きでたまんねぇぜ!ってツンデレな人と見た。
でもあんまり熱を上げ過ぎると逃げられまつよ?
見辛さで鬱陶しいつーなら、本家の掲示板で内容が終わってる前の週の分上げて現在進行形の記事を下に流す連中のがもっと鬱陶しいし見辛い。
kwsk
取引解鍵製作のどれかで、
前の取り引き無事終了確認の挨拶なんか見りゃ判るんだから、そんなので今週やってる人達の記事流すなよ、しかも親記事のタイトル次第じゃ今週やってるのと区別しづれえええええって話し。
どうしても挨拶したけりゃゲーム内メッセで良いじゃない。
具体的にしぼらないってことは
自分の記事が流されてそれがむかついたって可能性もありそうだな
どれでも毎週あるだろ('A`)
しかもそれで晒しまでしてどうすんだよ
良い話なら流れる前に先約が入るさ。
何やっても上がってしまう掲示板もどうかと思うけどな
正直あの掲示板は使いにくいな。
一つのスレッドだけ見たいときに他の一覧もついてくるし。
>>602 親記事のタイトル次第ということは開錠か武具製作くらいしかないが
開錠はそんな行為がまったく見られないから武具製作にしぼれる
取引の可能性も示唆出来るかもしれないが、そっちは先週の礼の記事が浮かぶよりも
その他の流れの方がはるかに多いから、その程度の文句はでないんじゃね?
というわけで武具製作板の誰かさん乙
ベル〜の人が掲示板の常時ageに要望出してなかったっけ?
マゾい製作やってんだ、それくらいの愚痴は叩かないでやれよ
尻職人のはさすがに長すぎるとは思うがw
でもその製作に頼らないと戦えないんだよな・・・
店売り弱すぎ
店売り強かったらますます糞ゲーに・・・
セイファーの人が昔いいこと言ってた希ガス
取り引きだけなら1p目なのに余計なのがはいると瞬く間に2p目になって埋もれる悲劇が判らんか
記事内容微妙に書き換えたりして上げればいいんでね?
やりすぎれば同じように言われるとは思うけど。
取引なんて埋もれてるの募集か交換記事くらいだし
それだったら2p目とやらにいったら条件が悪かったと思って条件変更汁
>>611 製作だったらそれがやり辛い罠
埋もれたら埋もれたまま目立たず消えてゆく儚さがあそこにはあるんだ
自分のサイトにお店を開こう!
103 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 23:29:56 ID:O8Sh7iT9
潤とは違うな、かずあきたんは
104 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/15(水) 23:47:36 ID:4F2TkGNO
いま気付いたけど、MRKだけじゃなくてクレジットも0になってんのなw
さすがかずあきたん!潤達に出来ないことを平然とやってのける!
そこに痺れ(ry
潤たん(;´Д`)
O8Sh7iT9の出自の悪さがよく表れている。
いやはや、情けなやDK3・・・
プレイヤーの質も落ちすぎだな
>600
禿銅だ。
ウチは解鍵も製作も一人もいないから何の被害も無いが、
確かに結果見りゃ届いたの一目瞭然なのに「報告」ってアホかいなと思った。
本人的には丁寧に御礼したつもりだろうが、
実は他の人に迷惑をかけているという。
俺は常にメッセで御礼してる。
交流、お礼の仕方は人それぞれなんだし、そこまで目くじら立てるのもキモい。
ありがとう→どういたしましてくらいの応酬1回分くらいなら取引の範囲内として許してやれよ
2回目がスタートしたらさすがに切れてもいいと思うがなw
他人のブログの文章にくどくどと間違いも込みの講釈かましたり
公式BBSの丁寧な礼・返事に文句言ったり、ほんとに質が落ちた香具師が増えてるな
ブログへの文句は兎も角として、幾ら丁寧だろうが迷惑蒙ってる人が居れば文句
が出るのは質の問題じゃないだろ。
あー、他人の迷惑も考えずに自分って丁寧とか陶酔して実行してる時点で質は落
ちてるかw
文句を言うところが違うわな。
掲示板設置した人に言わないと解決するわけがない。
板に注意書きのないところを見ると、物事先回りしない人っぽいし。
杉井、マジ物書きだったのか。それじゃ新聞どころじゃないな。
とりあえずデビュー乙。機会があったら読んでみるwww
宣伝乙
「新聞更新マダー」とか言ってしまって、正直すまんかった
応援するから頑張れマガの人
どっかで見た名前と思ったらマガの人だったのか。
狐にしか興味なかったけど、漏れも今度手に取ってみる。ガンガレー
なにこれ本当にマガの人なの?w
HPには色々置いてあったしな
だが良くも悪くも重度の2ちゃんねらーで精子精子言われてるし
気になる人は趣旨が違うこのスレで反感買う前に
ライトノベル板行ってマンセーした方が本人の為じゃね?
電撃の銀か。だけど今年は大賞がヘボだったって友人が言ってたから少し心配。
まあ自分も買ってみよう。応援の意味込めて
すげーガンガレマガの人
デビューおめ^^
ラノベは読んだことないが買ってみるお
それより漏れは挿絵の人にハァハァした
凄いと思ったが
買うのは恥かしいです。
>>637 うはwwwwwおkwwwwwどう見ても精子ですwwww
>>637 ワロス
確かに重度のチャネラーだなwwwwww
これ本人の本か?
>637GJ!
久しぶりにこのスレで腹抱えて笑った
>637
やっぱ本人じゃん。俺も買ってくる。
>>637テラワロスww
そんな訳で買ってくるノシ
レジがおねーさんだったので
当該ページだけ立ち読みしてきた。
>>644 一時間の成果がそれかよwww
来週の見所、きぼんぬ
縦読みにちょっと引いたお^^
横。
てか、2ちゃんねらーの作家自体は星の数ほど居るからなー・・・
最初の方を立ち読みして、面白そうだったら買うか
で、その精子ですは事実狙ってやってたのか?
それともネタのためな強引なこじつけなのか?
新聞なり杉井サイトなりいって聞けよ
その方が早い
もうDK3ネタに戻ろうぜ
ライトノベル板にスレ立ってるからそこで後はやってくれ
スレのURLは出してくれよな
それくらい自分で探せよw
面倒で探してまで見に行かないのが目に見えてる
そんな貴方に
つ息を吸うのも面倒だぁ〜
ちょwwww精子ネタ別のところでも見かけたwwww
vipにもあったがもうどうでもいい
BP廃止
スキル取得数制限
スキルによるLVUPのステータスボーナス
各ステータスの依存度UP
…別ゲームになった
しかしそのくらい変えないとダメなのもまた事実
自爆って連爆不可でFA?
スキル取得数制限だけはちょっと待っただな
連カキすまん
ステータスがある一定の値がないと、SPがあってもスキルを使用できなくするのはどうだろう?
たとえば、ヒールは精神300以上必要とか、ラストアークは全ステが500以上必要とか
上手く設定できれば、極振りの抑止になる可能性も出てくると思うんだが…
バランス取り難しそうだけどね(´・ω・)
だめなげぇむはなにをやってもだめ
もう駄目とか終わってるとかの類の事を連呼する奴は何でやってるのかね。
ツンデレのつもりか?
放置しなさい
これが今流行の放置プレイでつね
>661
それって極振りしないとスキルを使えない事だろ?
回復役は凄まじく悲惨な事になりそうだなw
馬鹿ガイル……必要なステに強制的に幾らか振らせるだけ
バランス取れてない状態でバランス取りが難しい新システム考案してもだめぽ
とはいっても現状、まず問題として挙げれることを提案しても
「それよりはこっちの方が問題」「まずこれを直さないと」と揚げ足取る方々が本家にも多いのも悩みだな
そういや最上位魔法ってどうなった?
「最上位魔法が出てから弱いと騒げ早漏」って話があったと思うけど。
そりゃしゃーないさ。
そこを変更されると困る輩も相当数いるわけで。
>>670 上位取得してる香具師で高知性が少ないorいないというのが現状じゃなかった?
高知性はすべからくMP不足だし、中位でもそれなりの威力は出るから高位取らないしな。
高位の威力以前に存在意義がないので、たとえ高位が多少強くても意味がない。
いくら最終的に強くなっても、使える期間が短かったら使えません(><)
GMは何の仕事してんだろ。年度末・年度始めが忙しいなら
ゴールデンウイークまでリセットも大調整もなしで続くのだろうか。
鯖落ちすごいな。
今ネトゲ板のスレ30個もないぞww
upmdznk?
あと4時間以内に継続しないとな。
メッセ多いから間に合うかどうか不安だぜ・・・
>672
今週高知性で使うの出ると思うよ
>>891 撃たれる時の声がギャンギャンとかカカカとかばっかになったのはどの辺からだっけ?
スレ('A` )マー違えた
>678
特定しますた
まず物理大幅に下げんことにゃ、魔法の出る幕は一生なかろうて。
威力物理に合わせりゃ、バランスが崩壊するし
バランスに合わせりゃ、役立たず。
全体 魔法>物理
単体 物理>魔法
こんなイメージだけど現状は酷いな
>>685 既に出る幕はあった
つまり「一生ない」は間違い
今リセットしたら次期の魔法使いは何%になるのかなぁ
>>688 ノシ
もう何かどうでもいいから一番どうでもよさそうな魔法使いやる
もしくはソロ精神極振り僧侶で毎回引き分け連発
ロール好きにとっては台詞が二回使える魔法は結構羨ましいんだけどな…
まあ一部の人間限定のことだけど。
>>682 (´・ω・`)
普通にまたーり楽しみたいだけなのに
最近妙にPMがロールを強要してきて、
ロールしない奴はつまらねえ、来期はお前らとなんか組まねえよみたいな扱いになってきて悲しい
>>691 どんな交流をしてたら、そういう風に言われたんだ?
普通の口調でも、それがこのキャラのロールだ、と言えるんじゃね?
個人的には、語尾だけそれらしくしたのはロールとして認めがたい※ので、
よっぽどのヤツじゃないとキャラロールを相手に求めるのは諦めてる。
※例)「〜だ」「〜ですわ」をつけるだけの、必要最低限のことしか言わない
. 類のやつ。もっとキャラ設定練って、演じて欲しい。
>>692 (´;ω;`)
>>694 いや、ロールなんか特にしてないです
スキル取り失敗気味だけど、それでも戦闘結果が楽しみなだけで。
今リセットしたら次期の専業僧侶(歌なし)は何%になるのかなぁ
誰か一緒に専業僧侶PT作ろうぜ。
六人とも精神極振り。
たまにHPMP機敏に振る奴が出て、その度に残りの奴らでそいつを叩く。
そんな殺伐としたDK3がやりたいんだ。
終焉使いの6人集めて組みたい
一人目序曲、二人目第2楽章とかやって発動しないのかな
メッセに手間取って、登録ギリギリアブね('A`)
おっと、漏れも忘れるとこだったぜ
今から継続してこないとな
>691
気に入らなかったら今すぐ抜ければいいのでは?
音楽性の違いから、とか適当な理由つけてさ
もう金曜日か。
休みに入ると曜日感覚無くなってこまる。
早く登録してこよっと
>>701 嫌いじゃないんだよね、今のPT
ロールに関してうるさい人も、個人的にはやりたいなぁと思ってたから
なんか未練が残って。
愚痴ってるのも空気悪くしそうなので代紋TAKE2読み直してきます
継続忘れてたああああああああああああああああああああああ!!!!
なんかRPを難しく考えすぎていないか?
前レスに語尾を変えた程度では認めないとかあったけど、それも普段の自分とは違うものを演じるという意味では立派なRPだぜ?
ここまで求めるのが、RPを排除していくんじゃないかな?
まあ、あれだ
リアルのことを言わずに、自分がゲーム内で生活している人だと、こんな感じのことを言えばいいかな?
とか、そういうのからはじめていくといいんじゃないか?
盗む相手の器用さが高いと、スティールに失敗する可能性があります。
これはプロフェッショナル・スティールにも当てはまります。
スキルの説明文が不適切でしたので、これを修正します。
ぬ
こ
大
好
き
難しく考えることはないタイ。
語尾だけでもRP、方言タイ。
>>703 つ 軟弱なRPなんてしてられっかよッ!という「男の世界」RP
低能力低額装備
魔法>物理
高能力+高額装備
物理>>魔法
魔法は序盤途中から中盤途中までがはなw
不具合報告掲示板より。
盗む相手の器用さが高いと、スティールに失敗する可能性があります。
これはプロフェッショナル・スティールにも当てはまります。
つまりこのスキルは・・・
雑魚に使った場合の平均成功率とかが出てくれば判断の使用もあるが、現状では何とも言えんなぁ…
ボスからも簡単に盗めたらそれはそれで何か変だし。
強打みたいに基本成功率が100%ってことなのかな。
途中で変更したとかありそうな悪寒
CP8・・・糞スキルが一個増えただけか。
>>951 ______
/ // /|
| ̄/  ̄ ̄,:|//!
|/_,,..,,,,_ ./ .!/|
| ./ ,' 3/`ヽ::|っ.!
| l /⊃ ⌒.|つ|
|/ー---‐'''''"|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おまえはおれをこおらせた
>>951 これがフリーズミストの威力か・・・。
さすが最上級魔法、格が違うな
ごめん・・・と一言いっておきます(´・ω・`)
>>697 なんかDK2の黄金騎士団思い出しちまったぞ
>721
DK3ではああいうPKは成立しないのが悲しいね
結局仕様は何の変更も無しか・・・・
今回の目玉はどこ?
PK同士がぶつかってる場所が数箇所あったはず
ntfndktzn
>>742 機械兵って職業にはオプションって特殊能力があったんだ。
DK3でいうパワーストライク派生系に名前が残ってる辺り。
その中に金メッキってのがあってな、名前が金色(黄色)になるだけの代物だ。
あと鍛治武器にも特殊効果として色々付けれてその中に金メッキってのがあった。効果は同じく。
それのみの装備して戦うPK集団が居たんだ。
彼等は文字通り輝いてた。
戦跡は……無茶言っちゃ駄目だ。
凡ミスしてラバコ装備したり銀メッキ使ったりして制裁はいるのとか見て思いっきり茶を吹いてたのを思い出す。
バグきたー
mhgdnzn
まぁ最高神だなこれ
チェインスキルが出てない
チェインしてない?
2ターン以降のスキルがおかしい予感
>>729 なるほど・・・漢だな。あやかりたいもんだ。
誰か次期本当に六人僧侶PKとかやらないか?w
特に発案者の
>>697とかwww
しかしチェイン出てないのにはあせった。
チェインスキルのあとに通常攻撃が出てる。
おそらく、「今回から修正されるはずのクイックステップ系バグ」の
修正した副作用で、他のチェインの挙動が全般的にぶっこわれたのかと。
ステップ系バグの詳細は、過去の不具合板にあったはず。
よかった…バグなんだな
俺が継続ミスって全滅したかと思ったさ
ん?2ターン目以降スキルが発動してないって事か?
覇者PT見たら敵がまったく死んでねえwwwww
クイックステップ廃止しろよ毎回不具合起こしやがってw
>>740 テスト中のゲームでテストして何が悪い?
>>729 DK2では機械兵が特殊だって聞いたけど……どんなもん?
チェインの仕様変更はゲーム全体に影響及ぼすし事前に動作確認ぐらいしてほしかったな
>>741 不具合を調整もせず放置してる時点でテストプレイの意味を成すかどうか疑問だがな
クイックステップは普通に出てるな。修正ミスったか。
再更新されたらまたステップUが4回攻撃に戻ってたりして。
>744
頭大丈夫か?
>>736 せ、専業僧侶を馬鹿にしたわねっ!
6人がかりでディケイ→ターンアンデッドでみんな灰にしてあげるんだからっ!
あ・・・あら、別に機敏極でも何の問題もない・・・のかしら?
きっ気のせいよ黙って精神にも振りなさいよ!
放置も何も今回のは発生したばかりでは?
本家重い
>>741 毎回毎回クイックステップが不具合起こしてるのみてついかっとなった
今は真面目に結果を検証している。
まなみたんがんばれ!
> 自動即死防御に関しても、発動に問題があるのかも。
敵側も含めて、どうやらすべてのキャラの行動ターン数がカウントされていないみたいです
ほほう成る程
737を書いてからこっちを見たらこっちのが正解に近そう
これ再更新来るほどのバグか?
ああ、それでか
なんか2ターンめ以降の魔法が発動していなかったのは
何故か使い魔は普通に発動していたけど
>>754 SUGEEEバグだと思うが、なにせ潤氏だからな
>>754 これが再更新がこないバグなら
どこまでやれば再更新になるのだというレベルのバグかと
最高神しないで欲しいな...
いろいろの危険要素がありえない奇蹟で回避できてる
もしくはひたすらウザいPKもいいかもな。
機敏極で、ひたすら遅延スキルばっかり使う。
ひたすら動き回ってCP切れたら終了。
むしろ数あるバグの起こした被害中では最大級じゃないのか
>754
余裕で倒せてる所が全滅する程
一番影響なかったのがパッシブ物理
影響ありまくりが魔法師
( ゚∀゚)o彡゚最高神!最高神!
>>759 麻痺させたりディレイ思いっきり溜めさせたりしてその間周りをぐるぐる回りながら悪口言うだけ言って引き分け狙うんだな?
まなみタソがもうおねむの時間なので今回は再更新は無しです。
回復僧侶のありがたみがよくわかったお
>758
敵キャラがただのサンドバックに変わり果てているからな
あ・・・何か魔法来てないと思ったらバグだったのか・・・
てっきり敵の猛攻で回復に追われて流れたせいかと思ってた・・・。
あ、モンスも同様の症状なのか。
何これまた魔法使いいじめ?
コンセいれたらチェインしないで最初のスキル使ったら全部スルーで通常攻撃しかしてないし
そのサンドバッグにやられた魔法も重要な火力の我がPT…
>>763 そうそう。
マジUZEEEEEEE!!
でも引き分けは無理じゃないかな。
通常攻撃だの使い魔だので殴り殺される気が
nesたんはいつ更新始めるんだろう・・・
あーあ、誤爆までやらかした・・・('A`)
寝よ・・・
自分の所しか見てなかったから、そんな大事とは思わなかった...
さすが対照。さっそく報告してるお。
クイックチェーンの後はちゃんとスキル出てるんだな。
個人的な要望で悪いが、最高神こないでくれ・・・
>>765 同意。でも今回くらい戦闘が伸びないと回復の意味が出ないこともよく判った。
クイックチェーンは行動カウントを取らないようにするスキルなのね
次の3ターンを「1ターンに詰め込む」スキルってことだな。
しかも大将、不具合を把握してないな
>今週の結果で、チェインスキルから全体攻撃に移る事のがすべてキャンセルされて居るようです。
日本語でおk
大将だし
羽が・・・ 羽が出てねぇ・・・
3回使えて2回予備まで入れてんのに・・・
バカに回復ばっかやってると思ったら・・・
(結局間に合わなくて死人出てるし・・・)
>>781 で、誰も本家で指摘しないから
まなみたんにも伝わりにくくて
変な修正が連鎖を引き起こす、と。
しかしアレだな、チェインシステムのないDK3ってのも見てみたいもんだ。
今回のはスキル自体が出てないからちょっと違うし。
大将は本当に低能だな。
今週の結果で、
チェインスキルから全体攻撃に移る事
のがすべて←「のすべてが」のつもりで打った??
キャンセルされて居るようです。
訂正後
>今週の結果で、チェインスキルから全体攻撃に移る事のすべてがキャンセルされて居るようです。
なんだかまるで自動翻訳した訳文みたいだな。
しかもタイトルに文章書くなっての
ここ見て必死に直してるんだろう、池沼なりに。
結果リンク先のPT全滅してるし指ふるえてんだろ
792 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 00:44:07 ID:0CxhX5/j
今週の更新は取り消しで再度来週の更新で、とかならないかな。
どうもウチのPM、パスミスしたみたいなんだ。
最高神でても取り返しつかないからな、これ。
訂正しても、"以降"を"移行"と間違えているのは訂正しないのなw
入力取り消しは勘弁。
俺ら、せっかく数珠繋ぎ合流に成功したんだもん。
てか、腐れ本家はあんだけ頭数揃えてて
誰も不具合まとめて提出しようとかいわないで糞話してるんだなw
ここで潤たん裁き「敵も味方もスキル発動してないから平等にこのまま続行します」とかになったりして
自発的に報告してくれるんだから手間が省けて良いじゃない。
>>797 うん、確かに平等だな、うんうん。
このまま確定でいいんじゃね? マジで。
>>797 10周年イベントの事があったから笑えない
下手すりゃ「テストプレイなので(ry」とか言いそう
スキル使えてても死んでる結果だなこりゃ。
装備忘れたおかげで落とした金額もでかいしw
というかこのまま確定して明日から始まるであろう本家掲示板のカオスっぷりを観察してみたい俺ガイル
それはそれでタマん姉な
そんな中、ダメージ覇者見たら
ただの通常攻撃で、24000とか14000とか軽く出せる人種が大勢いて驚いた。
また報告しにきている奴らがいるが、結果が都合が悪い奴らばっかだなw
PKで返り討ちにあってたり、賞金入ってなかったり。
自分達の都合がよかった場合も、申告するんだろうかね?www
バグキター ←今ここ
↓
報告
↓
再更新はあるのか論議
↓
「再更新はありません」告知
↓
再更新要望多数
↓
「やっぱり再更新します」告知
↓
「テストなんだからいいじゃないですか」意見が目立ちはじめる
↓
混沌とする公式
>>806 多分再更新しないでいいって言ってるやつも同類
修正に手間が掛かるようなら更新延期でも良いかな、とか思った。
正直PTが敗北&大半駒落ちの連続でバグとかそれどころじゃなかったりする…
今週も全滅したし…
何でも良いから寝ろ
体壊すぞ
もうどうでも良くなってきたな
わざわざ人数減らしてまでぶつかってくる高レベルPKに当たってるし(´-`)
なんかPTの駄無と三毛が酷くて困っている時にこれか
PT抜けるかキャラを作り直せという信託とでもう言うのか・・・
不具合満載でパソコンの前で涙流しながら原因を探ってる幼女
はいはいもえすもえす
さっさと修正しろや( ゚Д゚)ゴルァ
しかし実態はデスマーチプログラマ
仕事帰りでデカパンはいて酒臭い息撒き散らしながら眠ってる中年だったらどうするんだ!
最高神でも確定でもいい。破棄休止だけは萎えるからやめて。
今回のバグはすごいな。
バルバシア攻略終わってるので
もうオープンテスト終了でいいよ。
>>820 とりあえずクイックチェーンが直るまでもちつけ
ダメージ関連のバランスがそこそこ落ち着いてからでないと
元の木阿弥なんで、それまではリセットするのは拙いとおも。
oldmanがぶっ飛んでてワロタ
こいつらだけこのままだったらよかったのにと思った漏れ
ダメ関連のバランスなんて絶対落ち着かないと思う俺ブランカ
つーか、ぶっちゃけ三毛駄無でも物理だったら無問題だな
>>824 禿同。
参加者大半のバランス感覚と潤たんのバランス感覚に大きく隔たりが見受けられる時点で漏れも絶対落ち着かないと思う
ダメージ関連のバランスは
もう取るのは不可能だと思うぞ。
覇者はレベル75こえてるし
雑魚敵のレベルが低すぎて
通常攻撃でも
とんでも攻撃力になってる。
雑魚敵のレベルが限界にきてるので
データ取りは意味ないんじゃねーの?
こういうのは今出ていない敵で
帳尻をあわせるのが普通じゃね?
さっさと本番に行ったほうが
いいのでわ?
ょぅι゛ょ光臨
さてどうなる…?
そして見る見るうちに増えるROMw
> 今回は、修正によるエンバグでした
> クイックチェーン修正の影響でバグが出ていたので修正します。
だそうで
>>827 物理とそれ以外の火力差はレベル関係ないでしょ。
雑魚はレベル50のPTとか参考にすれば取れなくないし。
物理マンセー、歌と物理以外不要のバランスだけは今期中に何とかすべきと思ってる。
:潤(No:) > 再更新はしません
(2/19(日)2:20 )
一瞬ビビったが時間が違いすぎw
こっち見んなw
今後いかなるバグが起ころうとも再更新はしませんと言い切ってくれれば諦めもつくが
お前ら必死すぎwwwwwwwwwww
といっても、漏れも再更新が生死を分ける状態だったら必死なんだろうなぁ。
今日だけは僧侶の自キャラが輝いて見えた
うちのPTは俺の回復魔法で駒落ちを出さずに何とか持ちこたえたぞ!
ひゃっほぉぉっぅ!wwwww
>>814 それって、3293のこと?
っていうか、9時まではまだ確定じゃないんでしょ?
みんな騒ぎすぎなんじゃない?
おまいら最近レス番おかしすぎw
> 結果出そうとしたら、HDDの空きが2.5Mになってて失敗しました・・・
(*´Д`)
てことは再更新決定か?
:潤(No:) > そうですねー。それで問題がなければアップロードします。
(2/19(日)2:02 )
再更新確定
再更新が決まったら、再更新に反対してやる
絶対にノゥと言ってみせる
ノゥ
/|:: ┌───────────┐ ::|
/. |:: |【DK3】 | ::|
|.... |:: |【潤】 | ::|
|.... |:: |「再更新はしません」 | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └───────────┘ ::|
\_| ┌────┐ ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
849 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 02:04:54 ID:v0i5uy6t
再更新来るみたいだね
決定乙
さて華麗に全滅した結果を記念に保存して寝よう
848見て罪悪感が湧き上がってきた
すまなかった。大人しくする。
取りあえず旧結果を出しといて見比べるか…
まなみタソも俺と一緒で、HDDの残量と日々戦っていたんだなぁ。
街入りしたから再更新来ても来なくても関係なくてちょっと寂しい(´・ω・`)
/|:: ┌───────────┐ ::|
/. |:: |【DK3】 | ::|
|.... |:: |【○○】 | ::|
|.... |:: |「いったいDK3にはいったい合計で | ::|
|.... |:: | どのくらいの容量使ってるのですか? | ::|
|.... |:: └───────────┘ ::|
\_| ┌────┐ ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄潤 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_|⊃/(___
/ └-(潤___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/__潤__/
再 更 新 中 止
更新しようがしまいがどうせうちのPTは来週全滅確定だけどな'`,、('∀`)'`,、
:潤(No:) > 皇帝に二度遭遇しているバグも修正しました。
(2/19(日)2:12 )
皇帝はやはりお一人様一回限りみたいだな。
>>857 Yes.
人が少ない地域だから確実にもう一度当たるだろうな
>>860 古男同様そこもそのままでしておきたいな。
再更新キタ
再更新で勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…でも俺だけ駒落ち_| ̄|○
再更新すると戦利品の質が落ちる法則発動!
まなみたん乙ですー(><)
ま、全滅よりよいよい。
お休み
最高神で全滅……
>864
おれ漏れも
>856
斬れる幅が狭めなのは枷になってるが、条件絞れた時の弱いもの苛め的PKが狙い易過ぎるんだよね。
発見から戦闘まで確率が殆ど関係無い事になる辺りが、運が悪かったですまなくて萎える。
合計レベル差だけで狭い範囲で搾るから、大人数PKグループ側が入れ替えでレベル調整すると、切られる側は一切状況確認も対処もできずに襲われるしね。
この辺はどうにかしてくれ無いと、あまりにワンサイドゲームでこれだけで止めちゃう人が出たりするから困る。
相手の数ヶ月分の成果簡単に奪っちゃえるからなぁ。
まぁ、定期更新なのにペナルティがMMO風味なのがきつい罠
しかもMMOの中でも結構重いデスペナの部類だし。
別にデスペナキツくないだろ。
正直DK2のデスペナに戻してもいいと思うぐらいだ。
そしてレベル半減>同レベル帯での俺TUEEEEEが主流に
システムが変わってお金周りは価値が完全に変わってるからキツクないとは一概に言え無いね。
経験値周りは明かに温いけど。
DK2と比べて高額武器の価値が圧倒的過ぎるよ。
だからそれの種になる金やそれそのもの奪われた時に、装備なしに特化した育て方してない場合長期間稼ぎなおしに低級狩り場に縛られる事になる。
ペナルティって主観的な部分も強いから望まぬ戦闘継続を長期に渡ってする事になったらそれだけでもキツイかもね。
レベルペナルティが軽くなってる分相対的に金銭的ペナルティが高まってるとも言えるし。
回避法があってもそれが限られてるとプレイスタイルが無個性化するしね。
そうなると其れは其れで、主観的に上記のペナルティを強く感じちゃう人にはキツイと。
で、金銭的なペナルティはPKすると其の侭奪える訳で。
勝てるPKだけ狙って繰り返す所が出ると。
そんなゲームでレベル半復活させると更に弱者狩りが横行と。
ダメポ('A`)
>今結果見たら、うちのPMのプロフ絵がえろくなってた
ここまで読んだ
の ラストアーク が発動!
バルバシア精鋭重装兵B はカウンターを当てた!
は 21701 のダメージを受けた!
うお・・・・
今起きたんだけど
最更新前は普通に死んでてワロス
ソロだと斬殺→強制街送還→モンス戦なしで、中身0な結果が寂しい。
ところで先読みで使い魔の攻撃を避けれるのって仕様?
再更新前はそういう結果があった。
>878
仕様。魔法も避けられる。
おまいらの知識をためしてやろう。
属性付加武器でも装備者の属性防御は変わるか否か。
答えられる奴はいないだろーな。
最高神で全滅せずに済んでよかった。
ところで知識豊富な
>>880のソース付きで解説マダー?(AA略
>>882 おいおい、
>>880君はツンデレなんだからw
「別に知らない訳じゃないのよ!あんたを試してるだけなんだから!」
ってセリフを忘れてるだ(ry
前にそのことを考えて情報サイトを見てみたが、
どこにも書いてなかった覚えがあるな。うまく検索もできんし、あきらめた。
そしていまだにそんな知識を欲するようなところにはいない。
15000武器が20000超えで買われてる件
兄弟の人
うっ(’;ω;‘)
>885
キモ絵に書いてる
888 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 13:41:15 ID:Lz11lcF6
1ターン クイックステップ 2ターン クイックステップ 3ターン クイックステップ
と入力したのに、1ターンしかステップを使っていないのは仕様ですか?
長いことクイック系のバクが放置されていたので、どういう動きが正常なのか解らない……
連続で繋がらないのは解るけど、スキルが出てないのはどうして?
うおっとさげ忘れ
ゼクテットはダバロスの踏み台になって
今度はTTIの餌になってしまったか。南無。
>880
攻撃力のない属性杖装備していた上位PTあったから、たぶんそこが調べてたはず。
そして、今週出品していることから属性付加武器でも装備者の属性防御かわらないんだろうな。
キモ絵、参考になる情報あんの?
キモ絵のおかげで
ツール>インターネットオプション>詳細設定>画像を表示する(チェックはずす)
これを学ばせていただいた
>886
しかも全滅で剣無くなってるし...
店が表示されないんだが、もしかして新しい町が実装されてバグったか?
新アイテムwktk
ホントだ、街にいるのに店が表示されて無いや。
まぁ、買うものは無いし問題ないがナー。
両手武器が圧倒的に多い中、
片手武器二刀流は実は強いと考えている俺ザンギ。
パッシブ向きなんじゃないの
金が唸るほどあるならね
買い物するために街入りしたのにこのままだと困る(つд`)
多分
修正しました。
の一言だけあって、今週は諦めろってパターンになる可能性がありそうな悪寒
特定の条件を満たせばスキルのダメージも二刀流のが上になる。
その条件は、・・・調べればわかる。
漏れは基本の攻撃力が高いから安い武器でも二刀流。
また、武器の特殊効果を生かすため、無い知恵しぼって考えている。
>899
修正しました。
となれば普通に買い物出来そうな気がする。
あ、土曜日17時過ぎてからを付け忘れた
画像表示のチェック外すってやつ、
どっかのリンクかなんかで、キモ絵の紹介文として書かれてた気がす
片手一本と二刀流と両手持ちのダメージ計算が分からん(ノω`)
前スレにこんなのあったお。
これ本当なら金注げば二刀流のが強いな。
122 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/01/22(日) 02:05:59 ID:R4keFE9T
>>116 いろいろとすまない。
スキルは二刀流時と一刀流時で両方ともダブルスラッシュを使っている。
通常攻撃のダメージ計算式ならだいたい求まっているんだけど、
スキルに関しては完全には分からない・・・
一刀流ダメージ=(基本攻撃力+攻撃力修正)×0.9−相手の防御力×0.75
二刀流ダメージ(1発分のダメージ)=(基本攻撃力+片手分の攻撃力修正)×0.6−相手の防御力×0.75
こんな感じ。
相手の防御力が攻撃力より高い状態ではあてはまらないけど、
それ以外ならこれで大体あってると思う。
同じ金額での武器で比較しないと無意味でないか。
しかしサンクス
これ見ると、二刀流は減算2回かかるから弱いように思えるなぁ
あれ、「二刀流時は攻撃力が半分になります」って公式デマなのか?
前スレ>122の勘違いじゃ?
(´・ω・`)?
総合計の攻撃力によっては半分になったりそれ以上になったりそれ以下になったり。
さらに同じ攻撃力でも全然違うことがあったりする。
この辺が面白いところだと思うw
テンプレいじるなら今のうちに考えないか?
>887 >891
キモ絵の情報は微妙に間違っているからな。
石化が15ターン以上で回復するって信じて、えらい目に遭った。
時間掛かってでも自分で調べた方が良いよ。
梟はとりあえず後継サイト待ちとか書いておけばいいんじゃね?
DK3MAPもう潰れてないか?
>>918 (閉鎖決定) の ( が引っかかって404になってるだけ。削れば見れる。
んじゃ、半角は修正だな
つーか、もう更新されて無いんだから外そうぜ。<DK3MAP
アドレス見て
しもんきん!しもんきんじゃないか!と言いたくなった
属性防具の説明がますますよく分からなくなった
説明plz
クイックステップの動作をまた修正したらしいが・・・
次回また新たにバグっていそうだ
君はいい商品だったが、私の編成がいけないのだよ
927 :
880:2006/02/20(月) 11:15:52 ID:SIY2OC4e
>>927 ワロタw
まずは正しい範囲アンカーの付け方から勉強してこい
ゴフォ?
900こえてるんだからアホは放置
2から3になって、相生と相克が一方通行になっただけのような気がする。
この辺についてはちょっと調べればわかるだろ。
まなみたんの返答よーわからんのだけど、
素の属性耐性と装備の属性耐性は逆の働きをしてるってことか?
それとも属性効果が革命されて、
今まで火弱点だった敵は火耐性になるってことか?
>933
リンク集逝ってこい
>>912 石化がなんで15ターン目で回復? と思って見てみたら
病気が9ターンで回復って書いてあったからか。
それと混同しちゃったのね、・・・もう、あわてんぼうさんなんだからっ
>>935 キモ絵はこっそり修正したようだなw
ついでに属性も修正しておけって
キモ絵のスキル効果の持続欄だけはあてにしちゃイカン
ほとんどキモ絵情報に頼ってる俺ガイル
もちろん自分で使って確認はしてイルガ
持続欄ってことは効果ターン数のことか。
確かに1ターン多くなっているが、間違っているわけではない。
だが誤解を招く危険性が高い。
以下コピペ。
そのスキルの効果持続時間を記しています。
効果時間に「4」とあれば、スキル発動後4ターン目の行動の直前に効果が切れることを意味します。
効果が切れるときの行動時には、該当スキルの効果は発生しません。能動行動時のみ効果を発揮するスキルの効果回数は、実質この数字より1回分少なくなります。
「0」とあるのは、即時に効果が発現します。(石化効果のみ完全に石化するまでのターン数になります)。
「次」とあるのは、自分の次の攻撃の一撃目まで効果が持続します。
「被」とあるのは、自分が攻撃を一撃受けるまで効果が持続します。
「死」とあるのは、自分のHPが0以下になったときに効果を発揮します。
「ラ」と記載されているものは、ランダムタイミングでそのスキルの発動回数分効果が発生します。
この効果時間はスキルの効果を受けたキャラ毎のターン判定を用います。
またチェインは1スキル1ターンで計算されますが、詠唱(構え)必要スキルの発動時はターンに換算されません。
キモ絵でデータ見るときはデータの読み方をちゃんと見ないと痛い目に遭う。
キモ絵なんてブラクラ扱いでふめねえよ
まほきゃすとで目を鍛ればただのおもしろい絵にすぎないぜ
キモ絵がキモ絵と呼ばれ始めた頃を覚えていると、当たり前のようにキモ絵と呼ばれてる現状が面白くてしょうがないぜ
まほきゃすとワラタw
古男ほどでないにしろ
皆結構重複やってるのね。
はやくリセット発表されればいいなー。
リセットするなら、大掛かりな仕様変更でテストきぼんぬ
いっそDK4でキボンヌ
俺もそう思う。
リセットするくらいなら、今あるデータで
大胆な仕様変更のテストしてみてからの方が有意義だ。
>940
資料館に直に飛ぶことにしてるよ
次スレは950で良いと思うんだけど。
そんなに俺のこと嫌いか
.___
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
すっこんでろボケ
忘れるな。お前には仲間がいる
_M_
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
>>953 .___
ヽ|・∀・|ノ …誰?
|__|
| |
嫌がる人だっているんだからあんまりAA貼るなよ
950過ぎてるんだから、無駄に加速させるなって
違うよ
それよりPKが同じ地域にいてやだなあ
てごろな賞金首に人数減らして合計レベル合わせて斬りかかる予定
PKPTが重複してたら凄まじく萎えるな
tu-ka古男以下
オープンテスト開始から1年もたってるのにまだまだバランス調整が必要だとはね
DK2の時なんて火属性取った後に属性取得が止まるバグが何年放置されてたことか
それはそれ、これはこれ。
むしろ過去悪かった事なんだから現在では治っててくれないと困る訳で
970よろしく頼むぞ
-,765 シリーン
これいいのか?
目ざといな。計算したらちょうど765sたりないから
落札しちゃったら足りなくても借金して買えちゃうってことか…
報告した方がよさげ?
むしろ不具合掲示板から見つけてきたんだ。
これはうまいことすれば毎週所持金を1.5倍に出来るな。
もう遅いがけど
>>971 ハァ?自分で「御愛嬌」言うなよ。お前バカだろ。
無駄に噛み付く奴も(ry
とりあえず
>>970乙&梅
>970乙
そろそろリセットして欲しいと思いつつ梅
明かにバランス壊してて今は大多数に影響与えずにオミット出きる部分は一時的にオミットしちゃうのもバランス取りの手段だよねと言いつつ埋め
もう直ぐにバグるクイックチェインと機敏マンセーPK戦イラネ
>>975 どの部分がオミットできるかわかんないけど、確かに乱数の入らない機敏はいらないな。
機敏が相手より1高いだけで大きく戦況が変わる機敏マンセーは面白味が全然ない。
クイックチェインはバランスどころかプログラム自体きちんと組みきれないなら排除した方がいいんじゃないかと思われ。
機敏の影響大きすぎるよな。特に対人だと。
今のシステム維持するんだったら、
機敏極やそれに近いキャラは連れ歩くのもきつい
チキンレースのようなバランスにした方がよくないか?
例えば一昔前のHP成長システムとか。
今でも機敏極はモンス戦で事故ると一撃死だけどな
HP減についてなら
とりあえずリングは廃止してもいい気がする。
機敏に乱数入れても微妙になるだけだし確かに機敏消しちゃってもいいかもね
てか防御と魔法防御も一緒にしちゃっていいと思う
そうだ!
すばやさの数値をみのまもりに使えばいいんじゃね?
それいつの旧ドラクエ
ん。というか
○○ は ○○に 300 シリーンで入札しました。
って落札してないし、どういう処理なんだ?
それも含めてバグか
梅
うめ
梅
うめ
うめ
揉み痔の作文修行梅