1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:03:15 ID:2fGnxMHJ
3 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:03:46 ID:2fGnxMHJ
4 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:04:40 ID:2fGnxMHJ
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる
キャラ検索はCommunications.Officer
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:05:45 ID:2fGnxMHJ
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!12月からのPC版参入者を含め、以前より格段と少なくなった新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
最大の敵は過疎だ!敵にも味方にも敬意を表して末永くお付き合いしていこう!
6 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:08:44 ID:1X0TKWpi
7 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 16:27:28 ID:DcwPOtZV
>1乙
ワープオンラインならかわいいもんだ
自己サルしても敵が見えねーぜ('A`)
なんだこのパッチ・・・
8 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 17:40:32 ID:/1IR5vga
>>1乙カーム
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
9 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 18:37:17 ID:rxf8gAyj
もう今日は諦めるべきかなぁ
一日5戦pvpしなきゃなんかしっくりこない
10 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:05:21 ID:VJqmaXsl
11 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:24:09 ID:iSuWccQ+
12 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:33:13 ID:aE78L0bE
そうそう、スナ巧い事運用してるBGないんかな〜。
スナ募集してもパキュンパキュン撃つばっかりで、場所バレバレだし、そのオプティカル意味あるのって?
そんなスナ要らねえって感じでさぁ…
なんかこう…一撃必殺っての?、死にそうなアサルトを逃がさないで、倒すようなスナいないのかね?
少セクとかトンネル中とかの戦いは、除外でな。
13 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:35:44 ID:tciA5gBR
14 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:41:56 ID:9tYGhTqC
ダメージ300とかだからDF入っていれば上手くいけば・・・だな・・・。
15 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:46:31 ID:ytHGiicW
>>12 死にそうな敵が逃げている→仲間アサが追撃している→射線が塞がれている
お察しください
16 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:47:52 ID:Jcom1X3D
少数セクタだとうまいスナはいるんだけどね。
装備自由で立てたBGに入ってくるのはスナ様ばかり。
個人的には偵察・報告ができないスナはダメだと思う。
17 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:49:13 ID:52aIF1UE
>>12
元々スナはそういう職のはずなんだけどね。いわゆるスナ様のせいでイメージが悪くなってるし、
実際問題SRFの攻撃力は逃げ帰るアサ他を殺しきるには少々威力が低い気がする。リロも割と普通だし。
結局瀕死のパーツ破壊他に話が行ってそれだったら代わりにアサ入れようって話になるからねぇ。
かと言ってSRFの威力上げるとスナ様更に増殖するだろうから性能UPはありえないだろうし、何だかなあ…
後個人的にはステBP背負う余裕あったらアイテム背負えよ、って主義だからオプその他はどうとも言えない。
18 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:50:03 ID:UzMXRJ2t
2006.01.24(火) 19:40 From: フロントミッションオンライン
フロントミッション オンライン 障害発生のお知らせ(1/24):続報
現在、フロントミッション オンラインにおきまして、既にお知らせしておりますピアツーピア通信に失敗する障害のほか、一部のWindows版をご利用のお客様がゲームにログインできない障害が確認されております。
弊社開発チームが調査を進めておりますが、復旧までには時間がかかる見通しです。状況に進展があり次第、追ってインフォメーションにてお知らせいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫びいたします。
記
日 時: 2006年1月24日(火) 13:00頃より
障害内容:ピアツーピア通信に失敗する場合がある
ゲームへのログインができない場合がある
(Windows版のみ)
対 象:フロントミッション オンラインをご利用のお客様
19 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:52:32 ID:iSuWccQ+
スナ見つけると、アサはメカより先にぬっころしに行くからなw
20 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:53:31 ID:IFmGo92a
どんなに上手いスナでも敵陣の位置や自軍の突撃精度が悪ければ見つかるもんだ
攻撃しても位置を全く悟られない神スナなんていないし
敵にスナ潰す余裕与えない速攻が求められる
BG全体が上手くないとスナなんて活用できない
21 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:55:46 ID:9tYGhTqC
スナはやっぱりJPつけてビルや丘やら岩の上から狙い撃ちこれに限るだろうな
地面に這い蹲るスナはいかんよ。
22 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 19:57:59 ID:Jcom1X3D
スナのキモは位置取りだと思う。
あとむやみに発砲しないで、溜めておいてここぞという時に確実に破壊できること。
前に一度すごいハマったのは、
俺ともう1人のスナが主戦場を両側から挟みこむような形にもっていけた時。
その時はマジで快勝だった。
俺的には自由な位置取りができないアイテムスナは論外。
↓こんな感じ
スナ
アサルト 敵アサルト
本陣 アサルト 敵アサルト 敵本陣
敵アサルト
スナ
23 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:01:47 ID:aE78L0bE
なるほどねぇ、しかし隠れるの上手いスナならC10やっても惜しくないけどなぁ。
結局自分の所で育てるか、自分でやるしかないのか、C10爆並に面白そうなんだけどな。
24 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:03:11 ID:Z6r0WItb
ま、アイテム、ジェットスナはイラナイ子だな
アイテム背負わなきゃ弾足りねーってどんな撃ち方してんだよ
ジェットはもう少し救いがあってもイイと思う
レーダーステルス位付けてやらないと全く使い物にならない
25 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:06:34 ID:KObQof1H
スナを活用してるBGか・・・
マシプラは野戦になるとスナいることが多い気ガス
あと桜花も一時野戦でスナ使ってなかったっけか。
GGUのブログにも「スナを上手く活用してるBGがあった」って記述があったし
無くはないんじゃないかな。
少なそうだけど。
26 :
17:2006/01/24(火) 20:08:40 ID:52aIF1UE
やべ、そうだよな、そう取るよな普通;
実はスナっても俺バズスナなんでorz
すいません、SRFスナは数回やってリロの長さに放り投げたんです……エラソーに語れる立場じゃねえわ…
27 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:13:10 ID:mPJLF3B7
一番うざかったのはマシプラのスナ
28 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:16:45 ID:2U6r7aXM
いや、ジェットにレーダーなんかつけたらそれこそ嫌がらせに使う奴増えると思う。
つーか今入れない?
29 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:29:12 ID:DkQcD7dy
今回のVerUP、かなりぐだぐだみたいですが
普通にinできるようになっても、またマクロやバディ消えてるとかは…ないですよね?■eさん?
30 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:36:19 ID:r7mjN+ld
ピアツーピアの不具合を修正したくせに、
新たなピアツーピアの不具合を出す。
さすが□eクオリティは素晴らしいですね。
31 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 20:42:42 ID:iSuWccQ+
期待の斜め下を行ってくれますね
32 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:03:00 ID:dRd3T8g2
つーか、新たな対策なんていいから前verに戻せよ
33 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:05:10 ID:d0S3WyXp
今インしたけどロビー(!)だらけw
なにこれwww
34 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:05:42 ID:r7mjN+ld
前Verに戻して、今回の不具合が修正できたら今回のパッチ当てればいいのにね
35 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:10:56 ID:BAGWF9M4
BF2が出たらこんなゴミみたいなゲームに用はないwwwwwwwwww
36 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:16:43 ID:77pRpA3Q
PC版やればいいじゃん<BF2
37 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:17:09 ID:3XOhBNSy
テストぐらいして、パッチあてれば良いのに・・・・
不具合直すパッチが、逆に前より悪くなるなんて、有り得ない
38 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:26:24 ID:QFXN0IRM
39 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:34:29 ID:6ghUZb5+
現在ハフニャン島全域にEMP照射中ですか?
40 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:42:50 ID:Mhi/dtrp
2006.01.24(火) 21:30 From: フロントミッションオンライン
障害発生に伴う復旧作業のお知らせ(1/24)
2006年1月24日(火) に実施したフロントミッション オンラインのバージョンアップ以降、ゲーム内のピアツーピア通信が失敗してしまう障害が発生しております。
この問題への対処を行うため、下記日時におきましてフロントミッション オンラインの復旧作業を実施いたします。この間、フロントミッション オンラインをご利用いただけません。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫びいたします。
記
日 時: 2006年1月24日(火) 22:00より22:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
41 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:56:42 ID:6KY/x2vU
残業して帰ってメシ食って、さて2ch見るかと思えば「OCUは〜」「USNは〜」とか言ってて
しゃあねぇ次スレの最新レス見たらさっさとFMOやって風呂入って寝るかと思ったら
>>40ですよ。
どうせまた朝までメンテなコースだろ。こちとら何でもお見通しでぇ!!
42 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 21:57:19 ID:6ghUZb5+
てやんでぇ!べらぼうめぇ!
43 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:01:13 ID:ut458Zfy
今回のバージョンアップは最悪なアップ上位3以内に入ってそうだな。
1280円も取ってるんだからもう少し頑張って欲しいよ。
つーかちゃんと検証しなさいと、阿呆かと。
44 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:07:45 ID:7xHXxWLZ
さっきまで1時間ほどやったけど、いつもより少し!多い程度で
なんとか遊べてたよ。
45 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:08:42 ID:l6kZpV2h
最初から阿呆だろうさ
46 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:13:20 ID:VJqmaXsl
お、おまいら、もしかしてキレてるのか?
47 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:14:45 ID:pBQYP5Ec
どさくさに紛れて陣地リセットしとけば
48 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:15:22 ID:ytHGiicW
アホじゃないMMO・MOあったか?
49 :
900:2006/01/24(火) 22:17:14 ID:5/k4IIEs
帰ってきたら、なんか凄い事になってる・・・orz
アサか、EMPで、それが出来るジョブなら、そうしてる。
ECMや、メカってる時は、煩がられてるのわかってるが、
言う様にしてるが、結果は、察してくれ・・・・orz
トンネルに篭る事が正しいとは思ってないよ。
ちょっとでも統率の取れてる相手に当たると、いいカモ
にされてるのは、負けてるこっちが良くわかってる。
ただ、初期配置場所が、山沿いな所為なのもあるだろう
が、とりあえずC01移動が、定番作戦になってる。
レコンが、ECM以上にいらない子で、OCUの迂回移動や居
場所を察知できなくても。
ECM無くてもトン中に篭ればMSとRKも凌げて、C1かC2に、
OCUが、絶対に来るからOKってのが、風潮なんだからな。
B3、B4の谷から突撃したりするBGもあるが、注意されて
るのに前に出すぎてNを反応させる奴が多かったり。
敵から見える場所にメカが本陣を構えて、回復で団子に
なってる所をRKやMS、RFで撃たれまくってグダグダにな
って負ける事の方が多い。
50 :
33:2006/01/24(火) 22:17:23 ID:d0S3WyXp
さっきまでプレイしてたけど、
PS2初期からやってて、PS2組とはほぼすべてP2Pできてるであろう漏れ様が
BG内で見える人メカさん一人だけって何ですかwww
そして敵はほぼすべてばっちり見えている罠
ええ、旬札されましたとも
51 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:19:51 ID:DeL9CW9I
結局初心者な俺はどのジョブを選べばいいのさッ
52 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:20:04 ID:vMgmk/XQ
>>33 この状況でプレイする漏前に萌え
しかし、βの時の1月31日アップといい、1月ってFMOにとって厄月なのか・・・・
53 :
900:2006/01/24(火) 22:21:38 ID:5/k4IIEs
メカってる時は、RKに巻き込まれない位置で物陰に隠れ
て回復するようにしても、相方のメカがフラフラと前に
出たり、壁や岩に寄って回復し始める為に相互しに出ざ
る得ない事ばかりですよ?
対策立てて自分でBG立て様が、リーダーや、目先の利く
奴が、勝つために色々指示出したり、意見言ったりして
も、「新兵がなんか言ってるよ(プッ」で激戦区落ちや、
少し強い固定所属の奴には、それを聞く奴の方が少ない。
そいつ等が、率先してCMが居なくても、相手の編成がど
うだろうと「とりあえずC1移動で」「メカ狙いで^^」
で突っ込んで行く。
「ECM積んできますね^^」で、盾無しで両手武器持って
来る。
何も考えてない人は、そういう人の言う事を鵜呑みだしな。
それが、今のUSNクオリティだぜ?
良くUSNの方が強い、錬度が高いとか言われてるが、USN
に居るけど、俺は、信じてないよ。
54 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:25:01 ID:2WfmKIBo
まず激戦区こいよ
占領区の印象で「今のUSNは〜」なんてしたり顔されても正直アホとしか
55 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:27:22 ID:oCTQnQyg
携帯かなんか知らんが改行が中途半端で読みにくい
56 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:28:38 ID:S56HKLMk
敵本陣で足壊されてもう駄目だって時にRDメカに足直してもらうと
すげぇ感動するな!RDメカに惚れました
57 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:29:20 ID:ytHGiicW
占領区は、勝ち負けこだわ無いで戦い奴が行ってるんだろきっと(1部除)
しっかりした編成で戦いたいのなら激戦区こいよ・・・
激戦区人が少ないんだよUSN!
58 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:33:33 ID:0Rpk91mg
メンテ終わった?
59 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:34:19 ID:Z6r0WItb
ここではUSNの悪口言うと叩かれるからおとなしくしておきなさい
60 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:40:27 ID:VJqmaXsl
引きこもってばっかりいるBGに、
コントかけてやったら、ウロウロしてた・・・
名付けよう、今度からコントは、
「超電磁萌えビーム」DA!!!
61 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:41:53 ID:d0S3WyXp
多分大急ぎで直してるからろくにテストしてない(つかできん)だろうし、
実質前のverに戻るんだろーね
62 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:44:21 ID:l6kZpV2h
ん〜、週に一度のFMOができないのか、来週まで長いなぁ・・・
63 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:49:19 ID:VJqmaXsl
お、おまいらは姉派だったな・・・
けんちくじゃにゃいよ
64 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:49:49 ID:d0S3WyXp
ぉ、クライアントのうpできるね
65 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:50:05 ID:3XOhBNSy
前のに戻すのなら、こんな時間掛からないだろ・・・・
66 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:55:52 ID:6kDYm1mX
メンテの度に、時間延長、再メンテを行う事によりUSNのモチベーション切らせて
さも押し返しているように見せ掛け戦局図をいじる■eの作戦
67 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 22:57:16 ID:5D+4jqd/
メンテの事知らずに22時数分前にINして給料もらって落とされた俺
巻き戻って給料消えたりとかしないよな?なっ?
68 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:00:42 ID:0Rpk91mg
22:30までって…公式未だにログイン不可ってなってるんだが
じつはもう入れたりするのか?
69 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:01:15 ID:F+q6ubYL
話が戻るが
>>26 リロードは半分慣れじゃないかな
まあ俺はずっと使ってるが、しゃがみ撃ちなら結構な火力が出せるよ
隙が生まれるのはどうしようもないけどね
接近されないのが肝要だが、接近されたときにどう捌くかってのもスナの技術だと思ってる
後スナとして言いたいことは
>>20がすべて言ってくれた まさしく核心
そんな俺はアイテム派です 最近は軽ラジ背負ったりしてますが
70 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:04:49 ID:r7mjN+ld
71 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:07:12 ID:0Rpk91mg
>>70 ま ぢ か
公式ページに騙されていたorz
72 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:08:19 ID:v3z0JGRO
始めて2週間だからやりたくて仕方ねぇよぉ
73 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:11:17 ID:x4Db3rdH
普通にログイン出来る件について
直ったっぽい?
74 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:12:24 ID:Mhi/dtrp
公式のログイン情報は当てにしちゃいけません
75 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:13:42 ID:ZpcO6Ntu
>>40 臨時メンテ終わってる。
ログインできるよ。
76 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:29:02 ID:QFXN0IRM
こんごFMOスレでぬるぽを言うと
___ _ ガッ!!
r-n-,/ /ヽ  ̄\r-n-、 ミ /人
/ ヽヽヽ ヽ ||___|、ヽヽヽミ /< > ∧∩
└--○-'ヽ._ i二二二] ○-´ // V`Д´)/
\/\ 、-┬┬<\/\ // / /
|\__>| ノ__ノ | \__>
(o~o) )) ) o~o) )) )__
∠ニ[ ̄ ̄\\ ̄ ̄\\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テンダスがガッしてくれテンダス
77 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:41:06 ID:E7NgewzZ
なにもないぞー
78 :
900:2006/01/24(火) 23:58:11 ID:5/k4IIEs
>>54 >>57 占領区で一番多い人種が、激戦区行きたくても行けない奴だって
事を忘れてない?
俺だってPlv20越えてからは、いつも行ってるよ。
入れるBG無くて、SBの前で立ってるしかない事ばかりだがな。
しっかりした編成以前に激戦区にしても乱入○BGの数が、激戦区
で戦いたい人数に比べて少ない。
【初心者X】【ジョブLv30以上】とか敷居を高くしてる所ばかりだ
し。
激戦区に来い、って言うのはいいけど、一番、激戦区で戦ってみた
いと思っているだろうLV帯の奴ほど、敬遠されて疎まれる。
装備整ってないから対応できる募集枠のジョブも限られて入れるBG
が無い事の方が多いんだがな。
じゃあ、固定に入れ、って言うかも知れないが、もっと敷居が高い
か、中身の人がアレなBGが多い。
PvPのしやすい補給路や都市で負けまくっても良いって言うなら、陣取
りに少しでも参加したいって奴の為に幾らでも乱入○BG立てるぞ。
装備の整ってない新兵や初心者は、占領区帰れだとか、自然地形池、
デッドロックの場所池だとか、ジョブLV低いくせに来るな、BG建てる
な、ミッション取るなとグダグダ言うのは、いつも古参の方じゃない
のか?
そんな事ばかりだから、激戦区より占領区の方に人が流れてるんだろ
う。
79 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:59:36 ID:6ghUZb5+
ダラダラと長文書いてるんじゃねーよ
80 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 23:59:53 ID:DeL9CW9I
で、初心者はいったいどのジョブがいいんだね
81 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:01:14 ID:pOIhLpvK
82 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:01:49 ID:f+ww5Yzo
>>77 ___ _ ガッ!!
r-n-,/ /ヽ  ̄\r-n-、 ミ /人
/ ヽヽヽ ヽ ||___|、ヽヽヽミ /< > ∧∩
└--○-'ヽ._ i二二二] ○-´ // V`Д´)/
\/\ 、-┬┬<\/\ // / /
|\__>| ノ__ノ | \__>
(o~o) )) ) o~o) )) )__
∠ニ[ ̄ ̄\\ ̄ ̄\\
83 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:02:55 ID:CA/d1TGG
>>80 始めは適当に選んでよし
てか、すべてのジョブを経験しといたほうがいいよ
ジョブによる立ち回りやされたらいやなこととか
ちゃんと知っておいた方がいい
84 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:03:53 ID:60acuEx9
最低でも、アサとメカはやっとけ。
85 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:04:39 ID:11E0Mk43
激戦区行けるレベルになってるのに行けないとか言ってるヤシは、前線でワカメやれよ。
当方USNだが、ワカメ連中はソロ気質のヤシが多いから装備とかあまり気にしないし
勝ち負けもあまり気にしないし出入り自由だし、俺は結構気に入ってるぞ。
ロビーでなんとなくSayでくっちゃべってたりするところがそうだ。
メカとかレコンならC4でも喜ばれると思う。
C4アサルトではあまり役に立てないかもしれん。
敵もC5C6が多いからな。
86 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:04:41 ID:TkuQYIpg
>>78 ん?YOUはUSNなん?
>【初心者X】【ジョブLv30以上】とか敷居を高くしてる所ばかり
本当に“いつも行ってる”のかを問いたいところなんだが…
OCUさんなら、スマン
87 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:05:28 ID:pOIhLpvK
>>85 金がないから行けないわけで経験値が欲しいわけじゃないと思うが・・・
88 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:05:49 ID:8nEg1LDV
>>78 何でもかんでも人任せにしてんじゃねーよw
占領区にお前みたいな奴が多いって知ってるなら
占領区で人集めて激戦区行ったりすれば良いじゃん
お前馬鹿?
89 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:08:17 ID:11E0Mk43
レベル25のクラブサンでメカ機体組んで
「おいすー^^」とか言って乱入してくればいいんだよw
温かく迎えてやるぞw
90 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:13:52 ID:8iBksGj0
零時過ぎてID変わってると思うが ID:ytHGiicW です
>>78 俺さPC製品版からだよ(PCβ経験者だが)さもPS2からやってる風に書かれているけど
91 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:15:37 ID:8nEg1LDV
自分で率先して行動もしないのに
>>78みたいに愚痴言ってる奴が一番ウザイ
92 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:26:38 ID:8GqCV7A7
FFXIやってたころ、FMOを心待ちにしてたっけ。
で、これ面白いの?
93 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:30:34 ID:sX6+ODVQ
> 入れるBG無くて、SBの前で立ってるしかない事ばかりだがな。
自分でBG一つ立てられないのかよ…
ヘタレもここに極まれりだな
占領区にゃそういうのが多いのか?
94 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:32:29 ID:WEIz71vq
>>93 きっとジュノで球出しがデフォの人だったんだろw
95 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:33:33 ID:qCQC1Ifu
ここは新兵にまったくやさしくないスレですね^^
96 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:34:56 ID:FoLyRtJa
ある程度行動力が無いと出世しません^^
97 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:37:09 ID:F3DqGCDS
相変わらずの糞スレですね^^;
皆BF2やろうぜー\(^▽^)/
98 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:40:07 ID:qCQC1Ifu
BF2厨は帰っていいよ^^
これがFMでなかったらとっくの昔にに解約してますw
99 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 00:41:34 ID:FoLyRtJa
___ _ ガッ!!
r-n-,/ /ヽ  ̄\r-n-、 ミ /人
/ ヽヽヽ ヽ ||___|、ヽヽヽミ /< > ∧∩ ←
>>97 └--○-'ヽ._ i二二二] ○-´ // V`Д´)/
\/\ 、-┬┬<\/\ // / /
|\__>| ノ__ノ | \__>
(o~o) )) ) o~o) )) )__
∠ニ[ ̄ ̄\\ ̄ ̄\\
ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬんぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬるぽぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬn
うるせぇ!
>>100 とりあえずガッしておくけど。これっきりにしてくれよ?
このところOCUが押し返してるのは、PC組が続々と激戦区に移動してきてる影響なのかねぇ…。
人数が多くて補給率も高いんだから、当然といえば当然
むしろ押しかえせない方がおかしい。
何時もSB見てBG入ってるけど激戦区で募集してる所で初心者×なんてほとんどないんですが
>>78は妄想ですか?
可哀相な子だから放っておいてあげなさい
新兵だったら、何でも自分で試してみればいい。
マニュアル通りにトントン進むより、いい経験になる。
セットアップも、自ずと良いものになってくるはずだ。
操縦技術は自分で鍛えるしかないけどなー。
しかし機体を思い通りに動かせた時の快感が、このゲームの醍醐味の1つだと思う。
がんばれ、新兵たち。
ところで新兵同士でBG組むって動きは全くないのか?
>>105 OCUはジョブLV30以上とかおおいお^^
>108
普通にそこら辺に存在する動きだろ。
そうしないとゲームにならん。
MH2とかPSUで今盛り上がってる時期に、このスレ見つけて( ´,_ゝ`)プッ っと
なってしまいました。
本当に申し訳ありません
MHみたいなcom相手に延々ともぐるより対人戦バリバリできるこっちのが好きだな。
時間かけて装備整えて自慢したいお方はMHでもやっててくださいね^^
対人かつVUあるネトゲじゃねーともうだめな俺ガイル
MGOとかDCとかオマケじゃ10日しかもたんぜ
2006.01.25(水) 02:45 From: フロントミッションオンライン
障害発生に伴う復旧作業完了のお知らせ(1/24)
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインに障害が発生しておりました。
この障害にともない、下記のような現象が起きる場合がございましたが、2006年1月24日(火) 22:00より22:30に行われた復旧作業により現在はすでに復旧しております。
障害の影響範囲と復旧の確認に時間がかかり、復旧の告知が遅れましたこと、および障害によりお客様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫びいたします。
なお、復旧作業により、フロントミッション オンラインは2006年1月24日(火) 12:00以前のバージョンに差し戻されております。
2006年1月24日(火) 12:00頃より13:00頃にかけて実施したバージョンアップにつきましては、抜本的な対策が施され次第、あらためて実施する予定です。
記
日 時:2006年1月24日(火) 13:00頃より22:30頃まで
障害内容:2006年1月24日(火) 12:00頃より13:00頃にかけて実施し
たフロントミッション オンラインのバージョンアップ
以降、ゲーム内のピアツーピア通信が失敗する。また、
一部のWindows版をご利用のお客様がゲームにログイン
できない。
対 象:フロントミッション オンラインをご利用のお客様
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news6625.shtml
もうねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
117 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 03:29:33 ID:ZmOQ+HRh
ワラタww
EMPを背負わせて戦わせたいジャマ胴にはRD能力つけてもいいと思う。今の性能のまま
シケイダ、RD4秒RDチャージ100秒
カームRD3秒RDチャージ75秒
これくらいならアサ胴とのバランスもとれると思う。でもアサ胴の価値が少し落ちるからアサ胴は全部パワー+5くらいでよろしく
ジャマ仕様以外の鈍足機に優しくない仕様だな。
旋回が良くてステップできる足がレコ足だけじゃ、
やっていけんぞ(´・ω・`)
そして、その仕様だとアサ胴+ジャマ足が堅牢になりすぎ。
重アサ胴が死にすぎ。
むむむ( ̄○ ̄;)ではジャマ足の今の性能をメカ足に譲ってジャマ足はRD可能な重アサ足シリーズにしよう
例えば25カーム足、重さ215、HP1080、MAX1075。20シケイダ足重さ195、HP880MAX995
アーマーボーナスや移動性能は今のままに、あと重アサはRDチャージの差でバランスとれてると思う
>>120 どう見てもゾラ・ストレガ足が死亡です。
本当にありがとうございました。
重アサがバランス取れてると言うが…
20のシケイダと25のストレガは、
出力-重量は、ほぼ同じだぞ(´・ω・`)
HP190+RD2秒の引き換えに、
・20と25のパーツのコスト差分
・速度10km/h分
・加速力
こんだけのリスクを背負ってまで、
ストレガを使う気には、とてもとてもなれんよ。
もう今のままで良いから、とりあえずマップ全部差し替えてくれ・・・・同じマップはもう秋田orz
ジャマ胴はRDなしのままで60`と50キロのβ仕様に戻してくれればイイキガス
耐性Aあるし60`あればRDなしでも前線でて帰れる機体になると思うけどな
後はEMPBPのセンサー張る消費%ぐらいは戻して欲しい
レダ範囲小さくなって障害効果持続時間も減ったのにさらにレーダー張るのに60%とかもうアボガドb
極端なんだよ修正が(#゚Д゚)
>>123 そうかな?最近empよくやるようになったけど、適切な修正だったような
気がするけどね。
>>121 RDチャージ100秒は結構痛い気がす…これじゃ行きか帰りの片道分しかRD使えないな
加速ターボ持ってアサ仕様にしても一度RDを使うと次使うのにかなり時間かかるし
こけたらもうRDは無理だな。足はストレガ、ゾラ足を10k軽くすればバランスはとれると思う
その他アサ足も5kくらい軽くしたいとこだな。で、
>>118の言うようにアサ機体のパワーを5強化したなら
足と胴の強化でアサ機体に10くらいの空き重量ができて死にパーツにはならないと思う
ただこの変更をいれるとアサやEMPが強化されるため後衛機が辛くなるかもな
何もジャマ機体だけRDつけるみたいなみみっちい提案しないでさ
全種にRDつけるつもりで考えようよ。
リチャージ時間とデュレイションだけじゃなくてRD時の速度(一律120な必要も無いし)も考慮しないとね。
「アクションゲームが苦手な人でも楽しめなければならない」
ここから外れるので前衛機のみのRDでございます。
EMPやECMは前衛機と後衛機両方の性質が欲しいので
それにあったジャマ機体が欲しい。そのかわり両方中途半端。
>>126 敵本陣に張り付いた瞬間に蜘蛛の子散らしたように敵がRDで逃げてく様を想像したら吐き気がしてきました
まぁ、全機体RDより後衛機はブースター的に
最高速×1.5倍みたいな感じでどうだろうか
アサのHP全般的に落とせば解決。
アサ機体のHP落としたら本当に過積載オンラインになるだけかと
スクエニはやればできる子なはずだから次のパッチこそ期待してる
重アサ脚なんて使ってる奴居るのか?
なぁ、EMPする場合、ジャマ胴にするとアサ胴と比べるとパワーが格段に高い以外
何かメリットってあるの?EMP攻撃を行った時敵が状態異常を起こす確率が跳ね上がるとか
133 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 08:52:21 ID:FPDKyEKh
まあそんなことより重要なのは
いまの現状で、どうやってみんなで楽しむかだ
>>132 ・威力の高い武器が積め転倒させやすい
・上の理由で障害成功率アップ
・耐性A
・インパクトがすごい(カーム限定
・バケツがかわいい(シケイダ限定
>>134 バケツがかわいいだと!?ふんっ!
(#´∀`#)
>>132 トンクス。RD取るか武器取るかって感じなのか・・・
_
|。|<あまり私を誉めないほうがいい・・
___
| |
///○/// <て、照れてなんかないんだからねっ!
| |
シケイダ使いって全然見ないな〜
当たり前になっている用語について今更変えろとは言わんが、
弁当だの、ミニトンだの、わかめだの、
正直略称にセンスが無さ過ぎる。子供がつけたのか?
140 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 09:53:05 ID:FPDKyEKh
だがそれがいい
141 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 10:06:12 ID:FPDKyEKh
うるさい! うるさい! うるさい!
馬鹿! 阿呆! うすらとんかち!
鬼畜! 天魔! 何言っテンダス!
き、貴様に何が判る!
だいたい貴様は今まで何をした!?
この悲惨で残酷な FMO 過疎化を避けるために一体何をしたというのだ!?
古今未曾有の 「 FMO サービス終了 」 が迫るのも知らず!
知っても努力しようともせず!
ただアンチ・テンダス発言を連発するだけの貴様たちにテンダスを裁くどんな資格がある!
言ってみろ!
どんな資格があるんだ!?
言ってみろ どんな資格があるんだ━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!
言ってみろ!あーっ!?
>>133 >まあそんなことより重要なのは
>いまの現状で、どうやってみんなで楽しむかだ
みんなが楽しんでない訳ではないの。
君が楽しんでないだけ。勝手に誤解するなボクちゃん。
あと、sageを覚えるまで2chに書き込むな。子供丸出しで見苦しい。
相手を子供扱いして自分が大人になったつもりの子がいますね
>>144 子供扱いしてる奴がいると、自分が言われてるように思う少年か?
無理に背伸びしなさんな。
日本では大人しくしてる人を大人と呼ぶ。
よっていちいち煽ってるお前ら全員子ども、俺も子ども。
ハフマン島は今日も平和です。
子供ネタで思い出した。
この間、とあるBGに入ったら、タメ口で偉そうなチャット連発の
奴がいたんで、「言葉遣いには気をつけましょうね」とたしなめたら
「すいません(^^;」
「俺27歳の若造でして・・・以後気をつけるとかなんとか」
ちょwwwwおまwwww
10代のプレイヤーもいるのに、27でそれかよw
というツッコミを入れたかったが、我慢した俺大人ヽ<・∀・>ノ
まあ最近だと勝ちに必死なのは増えたな。
格闘ネタ機体で出ても100%付き合う奴を見ないしw
>>149 PC版が出て社会人プレイヤーは増えたと言う事ではないか?
学生とかと違ってプレイ時間はかなり限られるからな。
ネタにいちいち付き合ってられないんだろう。
USNからOCUへ亡命できる?
>>148 タイプミスで「17」と「27」を間違えたんじゃないか?w
話題中途半端にぶったぎるが、
野良募集して仲間内だけでもりあがってるのってどうなんだろ?
おではよくやるから野良枠で入っても何も言わないが
普通の人(?)からみたらやっぱ空気読んでほしいとか思うのかな?
おでが一番うざいと思うのはBGに貢献してないのにはしゃぐやつ
おでダメな子?
>>151 既出すぎるほど既出
あえて釣られてやるが亡命の判定はログイン人数
現在亡命できませんの画面ではなく次の画面にすすめれば可能
アリガト
結局、解決するまで前バージョンに戻したんだね>>VerUp不具合
この不具合はアレだけど、対応は大半のユーザーの希望通りだからとりあえずGJ
どこぞのメーカーはそのままで1週間とか放置するからな…
>>155 俺はFMOで出撃できないまま1週間放置されたぞ
サポセンにメール数回送った
>>155 偉いPS2ユーザーは世間知らずだから、他のネトゲ事情を知らんのですよ。
>>148の顔文字<・∀・>が、ストレガに見えた・・・
疲れてんのかな、俺?
ところでコス5以上のEMPの兄貴達、BPはlvいくつの使ってる?
27までのEMP買い揃えてみたけど、なんか18or19のBPで充分な気がしてならないんだ。
>>158 自分のヘボPCの環境のせいでしょ。
PS2じゃ考えられないし。
環境再チェック+再インスコで直るケースだな。
んで、本人はメーカーのせいにしてるとかそんなとこでしょ。
いつのまにかVUしておいてGJかと思いきや・・・
昨日の(わざわざピークタイムでの)1時間メンテで元に戻したのではなくて
さらに10時間〜メンテでどうせまた延長仕様かよ・・・おいorz
カ ネ カ エ セ 。
なんちゃってP2Pでなんとなくゲームできてるワープしまくりのやつ
ゲームから強制的に落としてくれんかな・・・。
特定の人だけ!でまくってゲーム全体の挙動がおかしくなる仕様を
採用したすくえにのPもアレだが。
モンハン2出たら、マジひどい状況になりそう・・・
>>165 すでにMH2移籍予定の話が周りからちらほら聞こえてきております。
スレ違いだがロマサガオンライン製作してくれないかなぁ
FF11並みとはいかないがそこそこいけるんじゃね?
ついでにロマサガ23のリメイクも
間違えたスマソ
MH2が2/16発売だけど
半月のためにクソエニに1300円しゃくだから、今月いっぱいでやめるってのおおそう
あと1週間でさらに過疎がすすむと予想
>>161 PS2以下のヘボPCって、どんなスペックだ?
>>167 ああ、その話か。ずっと文句言ってる奴が一人いたなw
運営側もこんなに早くペナルティモードが発動する奴がいるとは
思わなかったんだろうがw
味方撃ちの常習者だったんだろうか?
173 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 13:09:43 ID:FPDKyEKh
うるさい! うるさい! うるさい!
馬鹿! 阿呆! うすらとんかち!
鬼畜! 天魔! 増上慢!
き、貴様に何が判る!
だいたい貴様は今まで何をした!?
この悲惨で残酷なスレ落ちを避けるために一体何をしたというのだ!?
古今未曾有の 「 スレ落ち 」 が迫るのも知らず!
知っても努力しようともせず!
ただ 「 sage ろ 」 を連発するだけの貴様たちに age を裁くどんな資格がある!
言ってみろ!
どんな資格があるんだ!?
言ってみろ どんな資格があるんだ━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!
言ってみろ!あーっ!?
ほら、sageないと外基地が入り込むでしょ
175 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 13:26:33 ID:dM861gt5
sage
>>173 sageてても書き込みがあればスレ落ちせんぞ
177 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 14:03:15 ID:dM861gt5
てか公式の戦局図早くupしてくれないかな
一日放置してるけど、手が回ってないんかいな
178 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 14:05:18 ID:FPDKyEKh
くらえ! ドラゴン最大の奥義! 盧山昇龍覇ー!
何!? 効かない!?
ならば今一度! 盧山昇龍覇──────────────────!
くそ! ならば倒れるまで何度でもやってやる!
盧山昇龍覇──!
盧山昇龍覇──────!
盧山昇龍覇──────────────────!
はあはあ…
ぬおー! 小宇宙を極限まで高めれば不可能な事は何もない!
くらえー! ドラゴン最大の奥義!
盧山昇龍覇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
はあはあ…
か、勝った…
ちゃんと統制が取れてて本気で勝ちを目指してるSQってUSNにある?
無意味に人が多く馴れ合い、一部「たかがゲームじゃんw何勝とうとしてるの?(プ」
って奴がいるBGばかりに思えてきた今日この頃
180 :
159:2006/01/25(水) 14:28:33 ID:yk1bmEqN
誰も俺の質問には答えてくれないのか(´・ω・`)
OCUがダムを取り返したのに無反応なんだな。
このままだとミサ基地も奪還されちゃうんじゃないか?
>>179 激戦区ロクスタには結構あるし野良募集もしてる、あっOCUの人か・・・
中堅でも昨日なんかはスゴナニが桜花と合同してたようだ
今チラッと質問スレ見に行ったけど・・・
質問スレ質が低下してたな〜真面目に答えてる人と煽りの差が激しいこと
たまには覗いて真面目なレスを送ろと思った今日この頃。
184 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 14:52:13 ID:FPDKyEKh
美穂ちゃん…美穂ちゃんのいう青春を楽しむってことが今の若いヤツらの姿と思ってんのならオレちょっとちがうんじゃないかと思うんだ。
流行のヘアースタイル
流行の服を着て町を歩く ディスコでおどる
海や山へ恋人同士つれだってスポーツカーでぶっとばす
なに事もあさくかるくすべてシャレでながしてしまいマジになったらそれこそダサい
はたしてそれが青春を楽しんでるってことなのかな
逆に自分本来のものをなにひとつもたず流行というものにながされて青春を浪費しているだけなんじゃないかな…
だけどオレたちはちがうんだよ!
この広い大宇宙の中のひとつの生命としていつもこころの小宇宙 ( コスモ ) は燃焼しているんだから
だれかがつくりあげた流行にのせられて生きているよりよほど充実しているんだよ
どうみてもスレ違いです。
本当にあryす。
やっぱスコードロンのランキングはほしい。勝って得るものが何も無いからつまんない。
金は給料で溜まるし、ミッション・闘技場で稼げるし、経験地はいってもレベルなんてほとんど意味ないし、
陣取りつまんないし。
ランキング上位を目指す強豪固定達の、殺るか殺られるかの殺伐としたハフマン島キボンヌ。
>>FPDKyEKhがさっきから連発してんのは何かのコピペかい?
素であんな文章書いてたら普通に恐いんだが…
188 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 15:26:16 ID:FPDKyEKh
日本には、アメリカ や中国のような資源は無く、日本人の持っているモラルや資質が大きな日本の 資源なのですが、日本人のレベルが低下すれば、悲惨な国になるでしょう。
189 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 15:30:09 ID:FPDKyEKh
人は自分の考えを、批判されること(人)を嫌う。それを利用して、人と話をする時は、何かにつけて批判ばかりするようにする。
人の趣味のこと、スポーツのこと、学校のこと会社のこと、本、テレビ、雑誌等々・・・とにかく出てくる事柄は片っぱしから批判するようにする。
また、「他人の悪口」というのも、大変有効な手段である。
その場にいない第三者の悪口というのは、言ってて楽しいし、その上その場の人には嫌われるという、まさに一石二鳥の手である。
>>187 釣られない釣られない。
春に近付くとね、増えてくるのよ。
ボウヤ、センター試験だめだったのか?
早くお家にお帰りなさい。
>>190 ライブドアショックで壊れた人かもしれんぞw
>>179 本気というか、ジョブから武器〜全パーツまで指定(支給)してくれるSQはあるよ
勝利の快感より、やらされてる感が強くて一気に冷めて5thに逃げたけど
俺にとっては高校時代のバスケ部よりきつかったなw
>>192 お前か、スラダンでゴリにぶっ飛ばされた奴は。
194 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 16:32:25 ID:FPDKyEKh
人は自分の考えを、批判されること(人)を嫌う。それを利用して、人と話をする時は、何かにつけて批判ばかりするようにする。
人の趣味のこと、スポーツのこと、学校のこと会社のこと、本、テレビ、雑誌等々・・・とにかく出てくる事柄は片っぱしから批判するようにする。
また、「他人の悪口」というのも、大変有効な手段である。
その場にいない第三者の悪口というのは、言ってて楽しいし、その上その場の人には嫌われるという、まさに一石二鳥の手である。
海南にでも行けばいいだろ!
196 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 16:41:58 ID:FPDKyEKh
愛ってなんだ
ためらわないことさー
FF7DCを買ったからこのクソゲーはアンインスコしますね^^
>>198 ムービーを見るためのフラグ立てるだけのヌルゲやって
何が楽しいのか知らないけど、引退乙。
200 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 16:59:02 ID:FPDKyEKh
>>199 人は自分の考えを、批判されること(人)を嫌う。それを利用して、人と話をする時は、何かにつけて批判ばかりするようにする。
>>200 おい!
ずっと春先に出てくるアレな人と思ってました。
ごめんなさい。
>>198 おめでとう、もし何かの間違いで戻ってきたくなっても■eに何度も裏切られたことを忘れるなよ
ま、裏切られたと思い込むのは個人の勝手だけどな。
裏切りってなんだ
このゲーム、月額500円ランク位のゲームだよな?、このサービス具合だし
クライアントも高杉
文句あるならやめろ、やめて2度と戻るな。
月々1500円程度でどうこう言うなら、人間やめろ。
見ててうざいのよ
>>206 別にぃ?
たかだか毎月1500円も払えない奴がネトゲやる方が間違ってると思うよ(^v^)
1500円程度かぁ、漏れなら1日食ってける
俺なら3日だな
おれの財布には150000円くらいいつもあるから、1500円位なんてことないな。
俺なら5日だな
クソ貧乏人がゲームやれる身分な訳ねーだろ。
さっさと解約してバイト行け。二度とここに来るな。最下層民が。
俺なら1ヶ月は遊べるな。
FMOで。
214がうまいこと言ったなって得意気になってる絵が浮かんだ
>>206 1500円で満足に遊べてないけど、課金し続けた結果、
現状まで完成したって思えばなんか納得出来る。FM好きだしね
そういやMMBBに去年の9月契約したけどまだ一度もインしてないw
PS2組ほぼ絶滅まで数日しかないんだから仲良く汁
まぁ、そう言って1500円でも良いと言ってくれてる客に対して、あぐらかいてる会社には1円も払いたく無いが。
土台がFMでストーリーは自分が作る分けだから、兎に角完成品出せって感じだよな。
回線乙とか論外だ!!
>>217 正直PS2組イラネ
占領区御籠り専門で何の役にもたたん。一人前なのは文句言うことだけだ。
漏れは陣取りがしたいんじゃない、ただUSN野郎どもと熱くしのぎを削りたいだけなんだ
それで引きこもりと言われてもナー
それはそうと
>>に、217…後で話しがあるんだ……来てくれないか
221 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 19:00:59 ID:FPDKyEKh
人に嫌われる方法。
人は自分の考えを、批判されること ( 批判する人 ) を嫌う。
それを利用して人と話をする時は、何かにつけて批判ばかりするようにする。
人の趣味のこと、スポーツのこと、学校のこと会社のこと、本、テレビ、雑誌等々… とにかく出てくる事柄は片っぱしから批判するようにする。
また 「 他人の悪口 」 というのも大変有効な手段である。
その場にいない第三者の悪口というのは、言ってて楽しいし、その上その場の人には嫌われるという、まさに一石二鳥の手である。
>>220 占領区の2軍球場で熱いしのぎを削ってるつもりなのか?
大した志だなwええ?
SQ用のワッペンが自分で描いたものうpして貼り付けられるようになったら最高なのにな
>>223 リダがオタのとこは、わけのわからんキャラの顔の部隊章強制されるかもな。
>>223 そしてエロゲキャラや萌絵を使用するSQ続出で地獄絵図
別ゲーで起こった現象
>>226 自動車にエロゲペイントしてる、第三者にはとち狂ってるしか感じられないのがいるしな・・・
228 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 19:33:13 ID:FPDKyEKh
71 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:2006/01/25(水) 14:04
くらえ! ドラゴン最大の奥義! 盧山昇龍覇ー!
何!? 効かない!? ならば今一度! 盧山昇龍覇──────────────────!
くそ! ならば倒れるまで何度でもやってやる!
盧山昇龍覇──! 盧山昇龍覇──────! 盧山昇龍覇──────────────────!
はあはあ… ぬおー! 小宇宙を極限まで高めれば不可能な事は何もない!
くらえー! ドラゴン最大の奥義!
盧山昇龍覇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
はあはあ… か、勝った…
72 名前:平民バカ 投稿日:2006/01/25(水) 19:01
>71の失敗は、およそ戦いにおいて初手の一撃に全身全霊を込めなかったという、ただ一点に尽きる。
一撃目においてコスモを極限まで高めてのち、奥義を放たなかったということは、
余裕をもって敵に勝てるという油断であり、戦士としての甘さであろう。
だが、さすが一流の戦士らしく、過ちに気付き、戦いの中で戦法を修正、敵を打ち倒したのは称賛に値する。
だがもし敵が超一流ならば、奥義を連発する間に奥義の神髄を見抜かれ、
こちらを上回る臨機応変で技が潰されていたかも知れない。
冷や汗ものの勝利であった事を忘れないで欲しい。
萌えキャラ巧い事書くSQ、やたら人気出たりしてなwww。
SQ『だけ』下さいとか言ってwww。
>>229 それいいなw
FFやROならいざしらずFMOで萌え絵得意なプレイヤーが
いればいいが・・・。いや、いるんだろうけど圧倒的に少なそう。
FMOにそんな軟弱者はいらん
きめぇえ
233 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 19:38:11 ID:ji0HaMGA
そんなことになったら雰囲気ぶち壊し。絶対反対でござる。
SQ名に○○tanloveとかつけるんだぞ、恐ろしい・・。
カームタソラブか
戦場で出会ったら和むな
>>230 某バーチャロンではいっぱいいたからなあ
敵が「○○tanlove」とかってSQ名だったら、
アレだよ、スナを見つけた気分で落としにいけそうだw
239 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 19:43:36 ID:FPDKyEKh
71 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:2006/01/25(水) 14:04
くらえ! ドラゴン最大の奥義! 盧山昇龍覇ー!
何!? 効かない!? ならば今一度! 盧山昇龍覇──────────────────!
くそ! ならば倒れるまで何度でもやってやる!
盧山昇龍覇──! 盧山昇龍覇──────! 盧山昇龍覇──────────────────!
はあはあ… ぬおー! 小宇宙を極限まで高めれば不可能な事は何もない!
くらえー! ドラゴン最大の奥義!
盧山昇龍覇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
はあはあ… か、勝った…
72 名前:平民バカ 投稿日:2006/01/25(水) 19:01
>71の失敗は、およそ戦いにおいて初手の一撃に全身全霊を込めなかったという、ただ一点に尽きる。
一撃目においてコスモを極限まで高めてのち、奥義を放たなかったということは、
余裕をもって敵に勝てるという油断であり、戦士としての甘さであろう。
だが、さすが一流の戦士らしく、過ちに気付き、戦いの中で戦法を修正、敵を打ち倒したのは称賛に値する。
だがもし敵が超一流ならば、奥義を連発する間に奥義の神髄を見抜かれ、
こちらを上回る臨機応変で技が潰されていたかも知れない。
冷や汗ものの勝利であった事を忘れないで欲しい。
240 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 19:47:43 ID:FPDKyEKh
ドラえもん
あんな娘といいな ヤれたらいいな
あんな胸 こんな尻 いっぱいあるけど
みんなみんなみんな
犯してくれる
ふしぎなレイプで犯してくれる
女を自由に拉致りたいな
「はい、監禁ワゴン車!」
まぁなんていうか
受験シーズンですね…。
機体名を敵にだけ見せられるようにして欲しい是
FMOは親のカード使ってやってる奴ばかりなのか?
もし部隊章自分で書けて、尚且つ好きな所に貼れるなら、俺なら中の人を書く!
______
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______
/ / ○ _○ | /____/ |
\/ / /\ \ |/ / | |
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | ( ´∀`) | < こんな感じで
| | \ ( ∂∂/
| | / ̄ ̄/
お受験シーズンってまだまだこれからだろ?リアル厨学生の諸君?
______
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______
/ / ○ _○ | /____/ |
\/ / /\ \ |/ / | |
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | |
| | \______| | /
| | | ( ´∀`) |
| | \ ( φ φ/
| | / ̄ ̄/
マジで、『メイドタソ love』 とかSQで出てきて、腕振りでお出迎えしてくれんのなwww
速攻ヌッコロスけどwww
一人だけ撃てねぇヤツ出てきて、魔女狩りみたいになったりしてなwww
ふみえたんラブ
あーこりゃミサイル基地OCUになるな
>>249 そうだね。どうせ補給0にして攻撃すりゃ難無く落ちるでしょ。
前線の連中もそれをねらった取り方してるし。
ここらで、USN軍の迷参謀殿のありがたいお言葉を披露しておこう。
[529]名も無き求道者<sage>
2006/01/22(日) 18:24:33.00 ID:c5wB1XNv
>>528 ここ最近の戦況って追い詰められたねずみがねこの手をちょっと引っかいたような反撃のことか?
今から始める人にあの戦局図見せてOCUが勝ってると思う奴がいるとは思えんがな?
___ _ ガッ!!
r-n-,/ /ヽ  ̄\r-n-、 ミ /人
/ ヽヽヽ ヽ ||___|、ヽヽヽミ /< > ∧∩
└--○-'ヽ._ i二二二] ○-´ // V`Д´)/
\/\ 、-┬┬<\/\ // / /
|\__>| ノ__ノ | \__>
(o~o) )) ) o~o) )) )__
∠ニ[ ̄ ̄\\ ̄ ̄\\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
漏れはこれを機体章にするぜ!
まぁダムを取り返せばまだ何とかなると思うけど
ダムにソロ多すぎて話にならん、OCUはソロにいってる奴狩るし
同←シケイダ
254 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 21:03:28 ID:ji0HaMGA
>>245 中学受験はそろそろかな。試し受験組みがやってるくらい。公立は3月か
高校受験はシラネ
大学受験はあと一ヶ月後
>>253 すげぇ、よく見つけたな尊敬するよ。
で、カームはないのか?
火炎放射器・・・・
もういいや
PC版専用エリア作ってそこ限定武器として登場させてくれ<火炎放射
仄←カーム
圧←こっちかな?
どうせ2/16にはPS組は大分減るジャマイカ
つーか去ね
でもMH2ってクレカだけだろ?俺カードないからやり続けるよ
WEBマニーのガキだけが残るようになってるんだPS組
みんなおやのくれかだからあんちんだぉ
>>261 MHはKDDIのHPから銀行振込?か何かに変れる資料請求が出来る
後はスレチガイだからやりたくなったら自分で調べなさい
「おまいもな!」
フワフワAAかけねぇ・・・orz
265 :
名も無き冒険者:2006/01/25(水) 22:17:31 ID:ji0HaMGA
おやのくれかでぷれいおんらいんとえむえむびーびーにとうろくしているぼきゅはかちぐみ
おまいら!カームたんで今日何回イった!?
5回未満ならイってこい!
何度も何度もソロで出撃して、毎回同じ奴らっぽいところ(Cゲージ具合から判断)に
負け続けてるヤツを見ると工作員なんじゃないかと疑いたくなる…
だめだな、俺はカルシウム不足なのかもしれん
┌┐ フ
フ.〔| o |〕 ワ
ワ. > <
<< >>
. ━
┌┐ フ
フ.〔| o |〕 ワ <漏れは糖尿気になる
ワ. > <
<< >>
. ━
お〜い、降りてこいよ〜!
/\
イヤダ〜
. ━
fmo
〜完〜
┌┐ フ
フ.〔| o |〕 ワ くっ!ジェットが壊れた!上昇しか出来ない!
ワ. > <
<< >>
. ━
元々上昇くらいにしか使わないと思う
なにこのスレ
もう、書き込んでるPS2ユーザー終焉だからじゃないか?
fmo
〜完〜
┏━━━━━天 空 の 城 .━━━━━┓
┃ ┃
┃ ─┬─ | | / 〃  ̄ ̄/ ┃
┃ │ | | / /ヽ、 /| ┃
┃ ─┴─ 丿 |/ / / ヽ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
全ハフニャンが泣いた
しかし終わる終わる言いつつ意外としぶといよな
素でシャイアンをジャイアンと思ってたのは俺だけじゃないはずだよ。
どっちかっていうと、ジャイアンって名前の方がFMシリーズの機体名センスに近いと思うし。
FM5で気分が盛り上がったのでオンラインにも興味出てきたが、スレ見る限り実際プレイしたらせっかくの気分が盛り下がりそうだな・・
オンラインにはリンもエドもチョコバーもいねぇしなぁ・・
一人だけチョコバー扱いかよw
287 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 02:04:25 ID:bRk4alo5
FMはおもしろいぜ ボイスチャットでの連携、さぁ君もハフマンへいざ行かん
288 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 02:19:08 ID:vULiBPIR BE:145988892-
ところで、win版インストールして出来たショートカットの名前、よく見てみ。
ほんと、スクウェアはアホか・・・。
>>288 うお!まじだw
ふろんとみっそんおんらいん(笑)
おちゃめというのか・・・
>>274 バカ!!
お前は何もわかっちゃいねぇな。
20km/h以上の移動速度持ってるジェットなら、脚が壊れてもけっこうマトモに移動できるんだぞ。
TJKでこれやると撃たれて「ガシャンッ」だけどな。
293 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 04:25:28 ID:/4KistdY
>>292 まったく同意
「圧倒的byベジータ」で「ガシャンッ」ってなるよな!
294 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 04:33:24 ID:ypzABzMW
295 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 04:33:51 ID:H2hpl+b4
>>292 その通りだ
わかってるやつがいてうれしい
296 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 04:34:44 ID:cyMVewMI
297 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 04:34:58 ID:J1LzC0t8
298 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 05:04:32 ID:a8Yw6wnJ
299 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 05:16:18 ID:NqDdjm3O
300 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 05:26:19 ID:mvMupNKY
アタイこそが 300へとー
301 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 05:33:36 ID:t9+EpenR
あ、ずるいぞ
fmo
〜完〜
303 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 07:20:33 ID:OJVJzdzU
>>302にサルベージが呼ばれました。到着予定地獄は2月14日デス
恥ずかしい時〜
「ロケット!退避!」
って叫んだら防御支援だったときー
305 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 09:04:34 ID:n5SlC2A+
次のような銀行があると、考えてみましょう。
その銀行は、 毎朝あなたの口座へ86,400ドルを振り込んでくれます。
同時に、その口座の残高は毎日ゼロになります。
つまり、 86,400ドルの中で,あなたがその日に使い切らなかった金額はすべてなくなってしまいます。
あなただったらどうしますか。
もちろん、毎日86,400ドル全額を引き出しますよね。
僕たちは一人一人が同じような銀行を持っています。
それは時間です。
毎朝、あなたに86,400秒が与えられます。
毎晩、あなたが上手く使い切らなかった時間は消されてしまいます。
それは、翌日に繰り越されません。
それは貸し越しできません。
毎日、あなたの為に新しい口座が開かれます。
そして、毎晩、その日の残りは燃やされてしまいます。
もし、あなたがその日の預金を全て使い切らなければ、
あなたはそれを失ったことになります。
過去にさかのぼることはできません。
あなたは今日与えられた預金のなかから今を生きないといけません。
だから、与えられた時間に最大限の投資をしましょう。
そして、そこから健康、幸せ、成功のために最大の物を引き出しましょう。
時計の針は走り続けてます。今日という日に最大限の物を作り出しましょう。
おいすー|////| ( ^ω^)ノ |////| ウィーン(自動ドア
今月はパッチ無しか。
やべぇよ( ̄○ ̄;)誰か助けてくれ。今朝某ファーストフード店でアサマックしたら腹が痛くなって
糞したんだがなんとトイレが詰まってて糞が流れないの。
しかも詰まってるのに水流したせいで便器に水が溢れかえっていて
俺の糞が便器にプカプカ浮いてるね…あまりの恐怖と恥ずかしさにに
せめて糞だけでも隠そうとトイレットペーパーを大量に沈めて店から逃げ出したんだが
監視カメラに顔バッチリ写ってるのね…
そういや俺がトイレに入る前に入ってた親父が変な顔して即店から逃げ出したんだけど
絶対あいつがトイレ詰まらせた犯人だと思うんだがやっぱり俺が悪いか?
FF糞だから、信長超期待!!スターウォーズもあるしFFイラネ!
もう今月でサービス終了!!
→で、4年経過。FFの一人勝ち。SWなどはお話にもならなかった
FMO糞だから、MH2超期待!!FMOイラネ!
もう今月でサービス終了!!
・・・あれ?何か似てますね。
ま、ゲーム見る目の無い奴らは多いよね。
310 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 09:53:01 ID:bRk4alo5
だがFMOにはFPSの固定の問題と、回線問題、
それと単調な陣取りシステムだけで FMシリーズ特有のお楽しみ要素が少ない欠点がある!
これを今後解消するつもりがあるのか、見物だな
311 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 09:57:02 ID:j9IKUJyV
激戦区でもSQメンバー集めてるところってある?
USNで
日本人心理学研究会 山田勲さんのお話
平成生まれの子は、環境的にも教育的にも甘やかされて育って来たので
ちょっとした壁に突き当たると、すぐに諦めてやる気を無くしたり、
誰かのせいにして、自ら乗り越えようとはしない傾向がある。
これでは国際競争力など育たないし、社会に活力は生まれない。
実に由々しき問題で、早急に対処しなければ、日本は
カルタゴのように能力も気力も低い国民で占められ、滅亡の
一途を辿るだろう。
FFは一人勝ちってか海外の人も一緒にぶち込んで水増ししてるだけだと思う
お父さんは、この間、おもちゃ屋さん行った時に、ぼくがおもちゃを
ねだっても「また今度な」って買ってくれなかったから、
次におもちゃ屋さん行ったら買ってくれるはずだよね。
でも、お父さんは、また買ってくれなかった。
お父さんはぼくを裏切った。
ぼくは何度もお父さんに裏切られたことを忘れないよ。
勝手に一方的な期待をして、期待どおりに行かなければ裏切りってのは笑えるよなw
>>313 お前、水増しの意味わかってねぇだろw
だいたい、海外の人数差し引いても一人勝ちなのは変わらないぞww
なんかおもしろい流れだな
まぁVUも無さそうだしネタも尽きる罠
317 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 11:02:57 ID:n5SlC2A+
もうこうなったらハフマン島全部USN領にするしかないよ
OCU側はわざと負け続ける
これでいいだろ
全部USNになったら何か起こるって
というわけで今現在からOCUプレイヤーが勝利することを禁じる
肩盾でミサイル防ぐ快感を覚えちゃったせいで
どうしても手武器を軽いのに持ち替えてしまうそんなヘタレアサです。
重MG+軽SG+肩盾 って実はイラナイ子?
その代わり突っ立ったまんまミサイル食らってアボンは無いぜ。
OCUに亡命した俺に謝れ!
アサルトで軽はないだろ
てか、もしかしてそれで積載ターボってことはないよな?
なんか今日はageマンが多いな
>>318 軽SGは微妙でない?なら重SG、腕盾MGのが…
あぁ肩盾じゃないと駄目なのね(´・ω・`)
重MGと重SGもってるけどすぐ死ぬアサルト
重MGと軽SGもってBGに貢献するアサルト
どっちが必要かってこと、装備云々よりも、連携とれたり動き分かってるほうが大事
そのうえで、貢献してるなら重+軽武器アサルトは普通にあり
重PB+軽KNも?
嘘です、ごめんなさい
324 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 11:35:00 ID:n5SlC2A+
sage原理主義者か
まあ俺は
重MGと重SGもってBGに貢献するアサルト
だけどな
でも、現状での軽SGの運用目的てなんだろ?
あんまり思いつかんのだが
327 :
900:2006/01/26(木) 11:56:16 ID:8RY0DCVc
普通にアリなセットアップだとおぞうぞ?
軽MGで薙ぎ払って、速度を落として重MGで
胴抜きしたり。
リロード早い攻撃でプレッシャー掛けたり
と、どんな武器も使い方次第だよ。
>>305 使いきるもなにも、その文面では、口座から金をおろせなくなくない?
ま、コピペなのは分かるが…
330 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 13:09:41 ID:bRk4alo5
にょにょにょ〜〜!
軽SGの利点は速射SGよりも威力が高く、重量は三分の一という点。
リロードも中よりは断然速いので、俺なら、速射装備するぐらいなら軽SGを選ぶ。
ただ、速射SG同様、転倒が狙えないので軽MGの方が個人的にはオヌヌメ
どんな武器パーツも運用次第、〜はイラネってのは無いとは思う。
だが大前提として、BGでそのセットアップが許可されればの話だ。
BGリーダーに変えてくれと頼まれたら速やかに変えるべし。
渋ったり文句言ったり無視したりする奴はマジイラネ。
>>332 結局はそうなるよなぁ
射程も短いから牽制にも使いづらいし
せっかくSGなんだからある程度の射程からなら、全パーツにダメ入ればいいと思うんだが
それはそれで使いづらいか
よくわかりませんが、トンファー置いときますね。
━━┻
_ /
∧ ∧―= ̄ `ヽ, ドゴォォォ
∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
(/ , ´
/ / / \
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
両肩盾に軽MGに重MG…?まさか重MGってグレイブやラプターの300MMGじゃないよな?
もしそうならゴミ虫寄生アサルトだから即キックな
軽アサなら中SGに300MG+肩盾くらいが今のとこテンプレ装備なんじゃね?
まぁ俺は肩盾積むくらいなら火力優先してほしいとこもあるが…
両肩盾は間違いなくゴミだな。お前その糞火力で何と戦う気かと 中SGに軽MGで両肩盾は本当にBGに入って来ないで欲しい。PC組に多すぎ
>>338 それひと昔前のテンプレって感じなんだけど・・
300MGも火力としてはかなり微妙でしょう
タイマンするならともかく
今のアサなら重/中xMG/SGがテンプレかな
だけどテンプレは目安に過ぎない
実戦では作戦に合わせて微調整や抜本的見直しをするものだ
それと余談になるが個人的には重/軽にするぐらいなら中/中のほうが良いと思う
しかしこれも結局は入ったBGの作戦次第だよなぁ
タイマンで300MGなんて持ってきてくれたらマジ余裕勝ちできるが?
タイマンなら普通に重MG重SGだろ。300MGは中MGがゴミ性能だから仕方なく積む貫通武器なんだが?
342 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 15:44:52 ID:n5SlC2A+
まあそのうち自然淘汰されるだろ
バカっ!今はグループ戦の話をしているんでしょ!
ちょっとは空気読みなさいよっ!!
はいはい信者は信者で仲良くしとけ
アセンなんて人それぞれとBGのスタイルに合わせるでFAなんだから
>341
中MGがゴミって…
中MGは確かに高lvになると発射数増えすぎて
次弾発射までのサイクルが300MGと並んじゃうかもしれん
(そんな高lvの中MG持ってないから調べてないが・・)
そうなると確かに中MGがゴミというのもあながち間違いではなくなってくる気も
するけど(ただしそれくらいになると300MGは鬼リコイルだがw)
よく使われるであろうc4帯、lv20のラプターFXとlv21のモストロ2
全弾発射時のダメがラプターのが1だけ上
トリガー引いてから次弾発射可能になるまでのリロード時間は以下の通り
棒立ち中(中/300)
3秒3/3秒6
移動中(中/300)
4秒4/5秒2
これでも中MGがゴミなのか?
347 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 16:33:48 ID:+zrwnzfJ
まぁBG次第だよね
メカ殺し優先なら重SGやMG武器スイッチで一気にいくのもありだし
ミサイル、ロケ主体なら軽で持久戦もちこむのもありだと思う
あとBGのコメント見て勝率重視BGか、それともどうでもいいBGかを定めて
それ相応のでいくべきで。
勝率BGにライフルとかもってくと馬鹿消えろ扱いされるだろう。
リーダー指示せず、統率取れないBGなんかアサがメカ置いて突撃、
各個撃破されてるBGなら自分がまじめにやってるのも馬鹿らしいと思い始めるし。
アサルト視点だと、中か重だけど、肩盾積む事で重⇒中にする価値はないと個人的には思う。
ただ、加速ターボ使うと重*2は結構きつかったはず。
腕あまり落としてばらけてしまうと最悪だしな。
あててこその重武器だしね。
そんなおれはアンチテラ腕。
レティクル閉じきらない腕はまず嫌いだし、反動補正も性能が悪すぎると思う。
腕ピチュン狙ってくる敵なんて少ないし、立ち回り次第でなんとでもなる。
OCUの野良BGクソすぎてワロスwwwwwwwwwww
メカ爆撃くるってんのに移動しないわ、アサは味方メカ近くで戦うわ
勇者アサがコムス暗殺いってきます^^っていって死ぬわで
350 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 17:00:53 ID:+zrwnzfJ
>>350 メカ、しかし誰も移動してくれないから一人で移動しちゃいました^^^
両手持ちの火器は煙たがられると分かっちゃいるが
ガドリングガンを手放せない俺ガイル
装填が早くて射程が長い上にブレないから、使い勝手が良いんだよう(´・ω・`)
外部板すげー荒れてない・・?
こっちマッタリでイイワァ
あそこの看板とかうざいんですが^;
ガトリング⇒ズーム×2
BZ⇒重BZ以外アサ腕+ジョブスナでレクティル閉じきり、軽BZはもうちょっとだけブラストダメ増加。
あとコレくらいの上方修正がほしいです。
とりあえずちんぽっぽ置いていきます。
つか、このAAかわいすぎる・・・(*´д`*)ハァハァ
∧ ∧
( *‘ω) ちんぽっぽ、ちんぽっぽ、ちんぽっぽ、
( )
v v 1up
1up ピロリロリロ♪ピロリロリロ♪
川 1up
/⌒ヽ .| ̄ ̄ ̄
ヽ===ノ三|
| ̄
359 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 17:47:11 ID:n5SlC2A+
まあそのうち自然淘汰されるだろ
外部板の看板ってどんなのだっけ?
専ブラで行くから1〜2回しか見たことないな
まあ行っても煽り合いばっかで見るところないけど
くだらない煽り以外でスレ伸びてるとこみた記憶が無いぞ
>>357 アホか。これ以上BZ強くしてどうするよ。
重BZはむしろもうちょい強くしてもいいかもしれんけど。
持ってるヤシ全然見ねぇし。
遅レスだが
>>288 こんなボケ食らったのはこれが初めてだ
ファイター実装てあるのか?
無いかな・・・
黒いシケイダにのりたい…
でも何を強化すればいいんだろうねえ>重BZ
威力としては多分十分だし、リロもそれに見合ったものだろうし、弾数増やしてどうすんだ、だしさ。
個人的にはスナ腕も含めて性能そのまんまでいいからブラストをちゃんと利かせて欲しい…
今使ってると当てた部分にしか追加でブラストダメージが入ってない事多すぎ(特に動いてる相手)
連打力とブラストダメージによる前衛叩き帰し力の高さがBZの真骨頂じゃないのかと。
ミサはちゃんと全身にブラスト飛ぶんだから出来ないとは言わせないぞスクエニが。
367 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 21:13:17 ID:F/ZasyVW
転倒率UPとかか・・・?
攻撃を受けた時のよろけ時間を武器毎にいろいろいじれば面白そうだけど
368 :
名も無き冒険者:2006/01/26(木) 22:01:48 ID:4nOoG3jU
両手武器持ってくるゴミや武装してるメカ死ねよ
お前らいるだけでハフマンが汚れるんだよ
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \ \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―>>
\ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ 何言っテンダス!
|\_> \ | | \
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
BZはブラストの範囲狭いくせに、自爆しやすいのが不思議でしょうがない。
あれ、絶対に範囲が円錐形だよなw
>>368 お前の為に機体を考えてやったぞ!これで模範を示してくれ!
コスト5
胴:35ゼニフロ
腕:25レコ腕x2
脚:15逆脚
BP:24リペアor22専用リペア
今パイロットレベル2なんだけど
パイロットレベルあげるの辛くね? 2時間やってもぜんぜんあがらんのだが
そんなもん?
そろとも俺のやり方が悪いの?
やり方
NPC Rank:0 のとこで適当にBG乱入をひたすらやっている
メンバーは2〜4くらいのアサルト
>>373 BG人数多いほうがボーナス経験値が多い。
つまりは10人近いBGに入ってやれってことだ
>>373 ジョブレベルの底上げがヒントだガンガレ
>>373 俺も始めた当初は「なんだコレLV上がんねー」と思ってたけど、10人BGでやればアホみたいに上がる
とっととバディ増やして10人でらんこう汁!
PvP出来るようになるまでガンガレ!
379 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 00:01:19 ID:NnpdT1bF
一日6時間出来る準廃なら結構早くpvp出来るようになるからね
ただレベル10になった途端行こうとしても金がなくて10の機体が買えるかどうかが怪しいが。
>>346 お前だって十分ゴミ性能だってわかってるじゃないか
12発分も胴ぬかなきゃなんねぇ武器と5発でいい武器どっちが使いやすいだろうなw
しかも射撃回数が多い武器はそれだか敵を狙いながら戦わないと効率悪いから(例ステイト)使いにくいよな
まぁC4でモストロ2とか言ってる時点でお前も屑だからどうしようもないなw
闘技場おもしれーなw
レコ胴にイグレx2で行ったら瞬殺されたよ。
今度はジェットにナッコーで行くからヨロシクな。
話題は変わるが、ソロイストってのは
ワカメきても「まるでそれがいないかのようにあえて連携をしない」で、
あえてスタンドプレーに走るぐらいの奴じゃないのかねぇ
どっかでソロ志向=ワカメ容認タイプとか言われてて萎えた
FMシリーズの機体画像を改めて見てみたらカームのかっこよさに驚いた
FMOのデザインってFMシリーズの中でもなんとなくダサイ、よな
カームたんはカームたんでネタになるから好きだけど
>>381 お前なぁ 飛翔拳闘はいっこうに構わんが
レコ胴イーグレッターなんて何が面白いのかと
まぁセッタップは各人の自由だしこれ以上は言わんが
両肩肩盾メカってどんなんじゃろカーム
範囲広いし構えなくても防御できるところにちょっとひかれるんだが…
もちろん腕は軽装または武装なし
肩盾って敵が使ってるとやたら攻撃防ぐような気がするし
自分が使うと全然役に立ってない気がする
そんなラグだらけのハフマン
でもバズスナやってた時だけは防いでるのが実感できた
>>356 スマン。
あそこの歴代看板は半分くらい俺が作ったり、写真撮ったりした奴だ
>>385 別に悪くはないよ。
なんせリペア中でも防いでくれるから、敵を横に置くように意識すると防ぎやすい。
ARFやガトリングなら、なんとか持てるのも嬉しい所。
でも最近はメカ狙い激しいから、両腕盾のが安定するんだよなぁ・・・
来月にはMH買うし…と思ったら持ってる金でネタ武器買いまくっちゃいました
もうダメポ
>>389バカ、オマエがダメだったら俺なんてメダだ
SBで意味ワカラン物乞いしちゃってるしな、俺。
激戦区で使う加速TBってレベルいくつのやつですか?
>>392 基本的にC4アサでは15or20の加速ターボが主流
C4で20の加速つけた利点が解らなかったもので。ありあと
こないだ入ったBG、毎回『ちょっとハンガー行ってきます^^;』という奴が居て、とてもテンポが悪かった。
その新兵はアサルトだったが、常に肩に軽RKを装備して前衛がぶつかる頃にはメカ付近、いわゆる後方に居て
当たるはずのないRKを数発撃ってからノロノロと戦闘に参加。なのに死ぬのは真っ先という、
目も当てられないようなダメルトっぷりで、名前は出さず、やんわりと
『前衛はMSRK積まなくて良いからね』と言っても自分の事とは思ってない様子で相変わらず。
いい加減腹が立ってきたのでPBでブッ刺しておきました。当方メカ。
モードシフト前提で肩盾ミサイルは使えるんだけどなジョブミサイラーで
397 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 08:13:00 ID:NnpdT1bF
ミサイルもわるかないと思うんだが
水平でロックオン→前後で調節しながら発射→即スイッチでごっそり
ワニン、ワニンが心臓に良くないのは確かだ
>>397 いや、それはどう考えてもない・・・
10円ドンキーでも重量100だぞ?
それをアサルトが持つのか?
まぁ、スイッチ出来るんだから軽MSのことを言ってるのかもしれんが
それもアサルトが持つものじゃないよ
アサに軽MS積んでも激しく使いにくい
いやー MS基地落ちないなぁ。
USNゲージあげすぎw
正しい判断だが、あれ落とすのはマジ時間かかりそう。
USNが攻め落とした時みたく、補給路寸断すればすぐ落ちるだろ。
>>386>>388 亀レスだが大変サンクス
しかし性能は魅力的だけどちょっと重いな…まぁ武装メカよりましかな
ミサイル基地へのミッションはUSNにカモにされてるから
行かないほうがいいと思うけど。
そうか?
あそこはセンサーABいれてラジAいれてRK軍団でサイロごとつぶしたらすぐ終わるんだけど
まあUSNも一回落としてるしな。逆もまた然りだ。
よし、無属性爆撃だ!
あれ?誰がマーカーに行くの?
ステルスアサルト
セタップ!セタップ!セッターップ!!(Vo:水木一郎)
爆撃!!爆撃!!さっさと爆撃!!
爆コムってC4だとなにがオヌヌメですか?
412 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 12:34:37 ID:3jq1Sj4s
俺が屁たれなのは解っているがOCUには、いつのまにサテライトでマシンガン胴ぬきや3発で相手を沈めるようなショットガンを開発したんだ?
いや俺が屁たれなだけは解る解るんだが……
負け続けると妄想しちゃうもんね
>>412 そか…やっぱりマウスか…にしても凄いもんだなマウスってのは…300ギリギリからマシンガン全弾あててくるもんな…おそろしす
でもジュアリーは、いつから200から300になったんだ?
はっきりいってパッドなんて使っちゃおれんよ。
速攻投げ捨てた。
>>415 マウス使用だけど、300MGで敵アサが棒立ちで待ってるとろに
300mぎりぎりで、胴体or足打ち込むと怯むよな、あれは面白いよ
※ARF持ちに反撃される事はあるけどな
重MGにスナ腕って駄目なん?
なんかあんまり止めた方がいい的な事を
言われた@新兵。
いろいろ試した中でRD中でも
胴、足を確実に撃ち落とすには
重MGはスナ腕、SGはアサ腕一択だと思ってた…
リコイルはげしすぎで
スナサポつけてもカクカク上にばらけて行くからMGアサ腕
ではどうにもならんヘタレ(´・д・`)
防御紙とは言われるけど、腕跳び過ぎで困った事ないしなぁ。
まだC6までしか体験してないからなのだろうか。
重MGって300m射程のMGじゃないぞ?
どう見ても相手はジュアリーですぜアレ
422 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 13:04:02 ID:3jq1Sj4s
あ〜夜勤明けで疲れてるんだな。だから負けを責任転嫁しちまうだなorz
素直に寝ます。お騒がせしました
>>419 サポスナを武器レベル+5まで上げてから考えれ。
300MGなんてパッドでも軽く胴ぬけるぞ
ちなみに重MGと300MGは別のものだぞ
パッドよりマウスのが有利ってことは決してない。MGの胴抜きだったらむしろマウスのがしやすいかもしれない。
ごめん間違えた。
×MGの胴抜きだったらむしろマウスのがしやすいかもしれない。
◎MGの胴抜きだったらむしろパッドのがしやすいかもしれない。
>>415 通信状況の関係で、相手側で自機が!マークで止まってたんじゃない?
その間に胴抜きもらうと次の瞬間ダメージが一気に流れて来るし
遠くの方へワープした敵がピチュンとか理不尽な光景はたまにみるよ
団体戦でよく起こる通信異常の所為で個人技なんて無いに等しいなw
片手武器をスナ腕で運用しようと思った事すらないからなぁ。
とりあえず、スナ腕だと範囲攻撃の類であっさり飛ぶ。かと言って耐性を炎熱にするなんて馬鹿げてるだろうしな。
今の主戦場がIRBMの射程内だっつーのもあるし、せめてアサ腕にしといた方がいいと思うんだが。
ちなみに俺はジャマ腕派。スナ腕と重量近くて耐性ランクが同じ、かつHPは倍以上。射撃を当てるのは…勇気その他で補ってくれw
俺はC4では精密射撃用にHP350のアサ手を使ってるぞ
それとスイッチ用に480アサ手かな
ジャマ手や480アサ手を使う時は絶対にSGと決めてる
ジュアリーを300mから撃って全弾当ててくるチートがいたってことだろ
最近チートでてきてるらしいが、俺はあたったことないんだが、どうなんだろうね
反動ってさ、撃つと上に上がるじゃん。あがるときにマウスを↓へ操作すっとブレが少ないよね。
ジュアリー程度の反動ならあってもたいして関係ないし、
グリテラ腕にジョブスナがマジお勧め。
なんかOCU升ぽいBG沸いてんだけど・・・ダメ関係はまあ!で説明つかなくも無いが
敵味方サテライトの混戦で胴のみ(腕足被弾無し)抜くって神すぎろw
おいらサテライト中にリロ→敵見つつ腕防御被弾抑え→リロ→射撃とか
考えて動いたつもりだけど胴のみアボーン
後衛が開幕2箇所に高速散開してるのにもかかわらず、最短距離でくるのは納得いかネ
目視はまず不可能、デブリで見ても一直線に突っ込んできてるし、相手にゃあレコいねーし
いちおセクと時間GMに送っときマスタ。
>>433 ■e>胴抜きの件は恐らく敵にスナイパーがいたと思われます^^^
一直線突撃は恐らくそこに敵がいるとよんでの行動だと思われます^^^^^
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一戦解散DEATH by○○○○○○
ま、どのゲームでもチートやる奴はいるだろうけど、
どの報告ケースでも必ずOCUのチーターで、報告がUSNってのが、
先生、あいつ強いんでズルいです!って言ってる
男らしくない児童に似ている。
>>436 屑は両軍にいるんだろうけど、
BGぐるみでやってるのがOCUに1つあるのよ。
別に陣営批判がしたいわけじゃなくてさ…
USNのブログとかにもちらほら出てきてる。
>>436 俺OCUだがチートが蔓延するとクズゲー確定してやる気しなくなるから
どっちの陣営だろうが、晒しでいくま(・∀・)
ちなみにまだこちらではそれらしきBGは確認できてないが・・・
>>437 1つ・・・っていうくらいだから特定してるんだよな?
外部板では有名な話なのか??
それとも決めつけてるだけなのか判断しかねるんだが
>>439 完全な物的証拠、というものを出せと言われると出しようが無いから晒してないけどさ。
USNから報告が挙がってるのは全部同じBG。
野良BG装って、部隊名も部隊章も出さなくなってるからわかりにくいけどね。
リーダーは毎回同じ。
模造品使ってるなら、どうせなら、ガトリングとか上げてきてくれりゃいいのにな。
レーザーでも、ぶっ放してくれりゃ、即GMで解決なのにな。
>>440 糞固定BGなんちゃらに書いてある話か。
OCUの晒しスレに名前書いてみろよ。真偽を確かめる
こういうの放置しとくと、すぐにシラけるから何とかして欲しいわ■e…
PC版開始の時点でこういうのが出てくるって分かりきってるだろうに。
初代MHとかも升で揉めたよね
垢バン祭りとかあったし
445 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 15:16:41 ID:MkbU1iPV
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一戦解散DEATH by○○○○○○
>>442 んじゃ今日も出撃してたらそうしてみるわ
>>443 PC版発売とほぼ同時に
・敵の位置がシェアで丸見え
・全ての武器で8倍ズーム可能
の升は囁かれてたんだけどね。当然のごとく対策されず。
ちなみに件のBGの報告ケースと、↑の升はきれいに符号する…
頼むから升の話は外部でやってくれ。屑が興味持ったら困るだろ。
そしてID:3jq1Sj4sが升を宣伝してる糞野朗だということにも気付け。スルーしろ。
>>419 スナ腕の耐久の悪さはまぁ他の人が言ってるからいいとして、
MGはアサ腕orジャマ腕、
SGはグリテラ腕orメカ腕
ってのが一般的じゃないかな?
多少は開くけど、命中精度を追究するよりは耐久に気を使ってくれたほうが
前線滞在時間も延びて、結果としてダメージ効率も上がるから、BGに貢献出来ると思うぞ。
一般的はアセンはみんな答えたから省くが
>>419がスナ腕で出て戦果を挙げてBGに貢献しているのであれば
何の問題も無いんじゃないかい?BGメンも認めれば尚良いがね
試したいアセンがある(戦果を挙げる期待が高いと思われる)
ならリダに陳情して実戦で試してみるのが一番だと思うよ
SGはメカ腕で運用出来る、ってかなり前からあるけどさ
25mぐらい離れるとパーツ狙いどころか命中率も悪いね
>>446 もれ何もしてないけど見えないはずのマップで敵丸見えって時あった。バグってたのかなぁ。。。。
451 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 16:33:36 ID:gSe7mSew
バグじゃないけど、敵や味方のNPCが消えずに結構な時間残ってるのとか
やめてほしいな。すぐ消える時もあれば1分近く残ってたり
俺も3日ぐらい前にフリーダムミサイル基地でアサルトタイマンしたんだけど、
重MG撃ちはじめたの見てからRDしてたのに
胴だけ抜かれてやられたんだよなぁ。
距離100以内のRDサテライトに全弾当てるなんて、マウスでも無理だろ。
ラグだろ。。ただの
止まって見えることに撃ち込む、撃ち込まれることなんか日常茶飯事だ
当方OCU。
升らしきBGと出会ったならば、
そのBGの構成や特徴(部隊章や装備武器など)を書いてくれれば報告する。
PC組らしき毎回同じメンバーが集まっている野良を1つ知っている。
>>419 アサでスナ腕は、HPが低い&重たいので止めておけ。
リコイルがどうのと言っているが、
武器Lv>パーツLvだと跳ねやすくなるし、
サポスナいれても武器Lv>スナLvだと効果はほとんどない(=跳ねるってことだ)。
スナLvが武器Lv+5以上あるのなら、サポスナいれておけば300mMGでも跳ねることはないよ。
簡単に言うと君のスナLvが低いから跳ねているだけだ。
サポにスナを常にいれておいて上げておくのがいいよ。
>>449 正確には「SGはメカ腕で運用出来なくもない」だ。
アサ腕だとどうしても重量オーバーしてしまうときに使ったりする。
もしくは重SGの密着メカ殺し専用で装備したりする。
>>453 ラグの可能性もあるが、既に升が存在するのは事実。
チートじゃあないけど、意図的に!だしてちょっと見られただけでミサイル打たれまくる奴らはいたな
前に占領区からの新人は、ありえないアンセとか書かれてたけど・・・
居るんだな・・・本当に・・・
C4機体でC5アサなんか序の口で
C6BODY仕様で中SG+軽MG+両肩盾+積載+腕・足Lv15?20?ってアサ
注意したら、ミサ腕+重SG+中SG・・・USNがOCU化してるのが泣ける
どうみても、Pvやる気あるのかな〜と思ったよ
アンセって時点でありえないなw
まぁ早く激戦区行きたくて、無理矢理コスト上げてますってのがまだまだ多いだろうから、
温かく見守るか、注意するか、キックするか、金渡して占領区送り返すか好きにしてくれ。
>アンセ
どう見ても新人はコイツの方です、
本当にありがとうございました。
ありがとうございました
ソロ狩りワカメだと!? バカなッ
はい そう命じました
我々USNはもっと攻性の集団であるべきです
正規兵は暴力を振るうものには微塵の躊躇もなく
さらに巨大な暴力を振るう絶対的なモノであるべきです
ばッ馬鹿なッ
それではPMOのハフマン条約は・・・
でもOCUやジェットナックラー共は 人間じゃないですから
神の王国を邪魔する サタンの使いですから
きれいごとで片付かなければ 手を汚しても片付けなければ
あのスナ様は そして我々は そのために作られた
「ライフルのためなら大統領をも殺す」
それこそが
その狂信こそが
「ニューコンチネント合衆国」の名を持つ 我々「USN正規兵」の原理
サカタの神罰の地上代行者
USN「小林組」は
そのために作られたのですから!!
アンセって何だ?
振り向かない事か・・?
463 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 18:37:18 ID:t0kluJhb
FFに移動だ
一神教乙カーム
┌┐ フ
フ.〔| o |〕 ワ
ワ. > <
<< >>
. ━
// ///
| | .|| |
| | .|| |
| | .||_|_
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 ガガガガガッ
L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/ <カームなんかに負けるかよ!ファイブカウントで危険だが強行突破だ!!
// ]ソ[ ̄]
f ̄r | / ̄/\
>>453 その時点で敵にも(!)付いてるんなら相手からも自分止まって
見えてるだろうからラグだろうが
両方普通に動いてたんならラグではないと思う
メカ腕は軽MGでもありえないばらけ方するし
弾がまっすぐ飛んでくのは期待しないほうがいいな
寧ろ過去作のファソである漏れからするとマシンガンの弾がまっすぐ飛ぶ事がありえない
マシンガンとショットガンは一回の攻撃で全パーツに当たらないとキモチワルイ
ミサイル基地はほんとミサイルしか飛んでこないからなw
過積載の移動砲台か逃げ回ってNPC使ってミサイル飛ばしてくる奴ばっかだ。
ドッグファイトを楽しみたい奴はアリーナの方がおすすめ。
ECM背負ってまで無理に付き合う必要ないw
>>466 回線状態良好でも動きに若干のラグはあるから
>>452のは普通にラグかと思われ
闘技場で同じケースを何度も見たが、MG発射確認してからRDして
被弾避けられたケースは一度も無い
でも例の集団は流石に升な感が否めないな
OCUだから通報してやりたいが夜はインできんから
ヲチもできんのが残念だ
証拠掴めば垢バン決定だな
環境がみんな違うから一概に升とかいうのはどうかと思うぞ。
画面の大きさだってみんなバラバラだろう。
PCで15インチCRTでやってるやつから、21インチ液晶とか
PS2組なら自宅テレビで30インチくらいのでやってるのもいるだろう。
ハイビジョンテレビでやってるやつもいるだろう。
21インチ液晶だと300mから撃つのも結構いけるしなぁ。
神AIMerなんてFPSじゃどこにでもいる。
豆粒しか見えない状況でヘッドショットとか普通にあるさ。
RDつったって、アサだと通常速度のたった2倍だからな。
しかし証拠なんてどうやって掴む?
「私たちはいつも体を抜かれます、だからチートです」
なんてのは証拠にならんからなぁ。
一番良いのはスクエニが連中の通信ログを解析して
チートの有無を確かめてくれるのが一番だが。
473 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 19:35:06 ID:MkbU1iPV
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一戦解散DEATH by○○○○○○
まぁ水面下で捜査くらいしてるでしょ
475 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 19:36:14 ID:gSe7mSew
>>456 20の装備のあとの25装備が異常に跳ね上がるからなぁ
とうとう10万台突破ですよお父さん!みたいな
まぁコメに糞機体禁止ペッペッペとでも書いとくんだね
何も書かずにいるなら書かなかったほうが悪い
しかし指示だしますよ!というコメントのBGって野良でも強いよなぁ
OCU側なら装備くらいは判るだろ。
いざとなったら、戦闘中の乱入をねらうとかな。
>471
そうなんだよな、、
600m以上離れた茂みで腹ばいでジッとしてても16でぬっころされるからな
チートじゃないかと本気で疑っていた時期が僕にもありました
>>471 以前FPS出身者でBG組もうって流れがあったが、その
延長で出来たBGって可能性もあるにはあるんだが・・・
「全員が」「完璧に」「いかなる状況下でも」「胴のみを抜いてくる」
ってのは俺の理解の範疇超えてるわ
つーかよくわからんのよね 完璧に、腕や足に流れることなく毎回全弾を
胴のみに叩き込まれるってんじゃ升しかないと思う
逆に何発か腕、足に流れてるならわからんね 単なる神集団かもしれんし
胴7:腕2:足1ぐらいの集団率を毎度保てる奴らなら尊敬に値する
だが「あえて」多少バラしてる可能性もあるし・・・あーもうよくわかんね
取りあえず、胴だけ抜かれて死んだ奴
死んだ画面のSSをうpキボン。
HPゲージが本当に胴だけ0なのかみたい。
エイムは技量やラグでまだ説明付くかもしれんけど、
こちらの位置が見えてるとしか思えない動きはそういう範疇を超えてる。
毎度毎度こっちのレココムに一直線だからなぁ。
お前とこのBGが単純バカで読まれているんだろう
まっ、オレのとこだけならそうだったかもな
でもそういう話が何件も出てる。
もしくは、良く敵のいる位置をしっていて、
強行偵察に引っ掛かってるだけとかな。
まっしぐらに数機が襲いかかってくるなら別だが、1機だろ?
そういや50kで走り回っててキレイに両腕だけ飛んだ事はあったな。
ラグで止まってるのを撃ったんだと思うがな。
485 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 20:10:59 ID:kimzKFbO BE:397415077-
PC版ですが、ボイスチャットできません。
いい加減にしろクソエニ。
>>485 サウンドカード何使ってる?
オンボードとかなら必須環境見てこい
思うんだが、まずUSN側の位置に迷う事なく突っ込んでくるってのはOCU側が自軍の出現位置から相手の出現位置を予測して突撃してるっていうのが考えられないか?
前提としてOCU側が先入り、或いは即後入りでないと成り立たない話だけど、その辺はどうなのかを知りたい。
エイミングその他は俺OCUだし分からないな…
ラグ、というのも全く無いわけではないだろうけどいくらなんでも胴だけダメージ喰ってるってのはありえないと思うし。
レココムに関してはレコ胴他を使った高速系でなければ、予測しての突撃だとしてまず移動する為の時間が貰えないわけだから本隊と一緒にいると考えて不自然ではないし、
大抵は後ろにいるだろうから当然前衛振り切って突っ込むだろうね。
んで結論なんだが、エイミングの件を除けば別にチート云々でなくとも十分可能に思えるんだが。
まあ一番疑い臭いのが残ったのが何なんだがけどねえ…そのOCUのBGに勝った面々からの情報はないのか?
でも、アサをMS支援するタイプのBG相手にするときに
相手のアサを発見した場合、真っ正直に突っ込む事もないと思うんだよね。
その裏にいけば高確率で後衛がいるわけだし。
実際どのMAPでもお互い本陣おいてる場所っていくつもないんだよね。
やり易い場所ってそんなにいっぱいないから。
勘で突っ込んで成功された時は印象残るから思い込んでしまう可能性もある。
SQ名出してないなら、確実に同じBGか特定できないし
奇襲されたときの構成から同じと判断できても、
そのBGとあたって奇襲されてないときがあるかもしれない。
487と488が同一人物に見える件について
>>485 使えない奴より、使えてる奴のが多いのにその態度はなんだ?
人のせいにすることしか知らんのかボケが。
お前のクズPCを窓から投げ捨てろ
>>489 どっちも行空いてるけどw487の節の分け方はパラグラフっぽいから別人だな
>>487 >んで結論なんだが、エイミングの件を除けば別にチート云々でなくとも十分可能に思えるんだが。
禿げ同
┌┐ フ
フ.〔| o |〕 ワ<たーらこたーらこ
ワ. > < たーっぷりぃたーらこ
<< >>
. ━
升が存在しない事は有り得ないわけで
最近妙に回線の相性悪いヤツラが増えてきたから、神胴抜きは[!]多発化の影響だと信じたい俺ガイル。
はっきり言わせてもらうけど、乱戦の中で走り回ってるアサルトを
MGで胴のみを綺麗に撃ち抜くのは例えオートエイムやエイムサポート機能ついてても無理ってか不可能
腕がいいとか神エイムとかそんな次元じゃない。もしやられたら!停止中に撃たれたと思え
命中判定についてのクライアント間の通信を変換
>>495 「!」が出るなら、お互いに出てるかつ止まって見えてるわけ。
それが無くて、みんな動いてるのに胴抜かれたりするのよね。
ただ、かなりの脳筋BGで、回復に戻るの下手。
少しずつ前衛削ると押し勝てたりする。
あと、GR攻撃や爆撃、MSに弱い。
距離取って、ラプター系で胴狙ってる
スワルトとかいた気がする。
499 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 21:51:44 ID:bvlGTh4s
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ゚Д゚)
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (´∀`) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)
一戦解散DEATH by○○○○○○
チト云々はひとまず置いといて、オートエイム付いてたら余計に胴抜きは難しいと思う
あれ静止してる目標打ち抜く以外に使い道ない
____ ,, -‐ ‐- 、 ____
'-=-` `ヽ、Θ Θ;'-=-` ・・・
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\ \,= ヽ ヽ=\ \ > <
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\ ヽ|__,| ̄ ..|_.|
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∠コ [ ̄]] ]] ̄]] ]] ━
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'-=-` `ヽ、 /< ;;'-=-` > <
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\ \,= ヽ ヽ=\ \
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∠コ [ ̄]] ]] ̄]] ]] ━
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____ ,, -‐ ‐- 、 ____
'-=-` `ヽ、Θ Θ;'-=-` テラーン
'-=-'' =,,__` ー--‐ i'-=- '
,.| | '',ー‐''-===-',.| |
\ \,= ヽ ヽ=\ \
,,..`(G,,--,,i! i!‐-,,.`(G
/ / | | /| |
\ ヽ|__,| ̄ ..|_.|
/ \\ / \\
∠コ [ ̄]] ]] ̄]] ]]
 ̄  ̄
>>501-
>>503 あるあr・・・ねーよwwwwwwwww
笑いすぎて>>を余分にいれちまったじゃねーかっ!wwwwwwww
506 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 22:15:57 ID:KTW8Aj5f
>460
小林組って一度入った事あるけど
ボイチャで関係ないことばっかり話して五月蝿かった
507 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 22:21:19 ID:bvlGTh4s
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ゚Д゚)
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (´∀`) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)
一戦解散DEATH by○○○○○○
エルドスを…喰ってる…っ!
ずっと聞きたかったんだけどワカメってなに?
噂されてるチートBG何時も建ってるのに今日はBG建ってない不思議
>>509 後入りでどんどん敵の仲間が増える=ふえるワカメちゃん
512 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 22:59:55 ID:t0kluJhb
ゲルベロスに移動してる人多いな!やっぱりFFは強いな
PC組だからPS2で何出ようと関係無いな
>>502なリアルテラーンを想像して背筋が寒くなった
516 :
名も無き冒険者:2006/01/27(金) 23:17:30 ID:ZCQKHH2H
最近は女もフロントミッションやるんだね。
この前、U.S.N.の統治区に一人プレーヤーがいたよ。
そりゃいるだろ
>>512 BF2、FE、ギルドウォーズあたりにも結構いってるんじゃね?
BF2とGWならまだしもFEはねーよw
俺も新兵なんだが、今日はいつもよりやけに新兵が多い気がする!
新規ユーザー結構いて安心した
OCUの例のチートBGがC空港に向けて出撃したぽ
C40ね
522 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 00:09:40 ID:DOMcS//X
>>510 すまん、昨日、そのBGのリーダーに冗談で「□eのものですが…」と対話したらソッコーで解散していったから。今日は無いと思う
523 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 00:11:47 ID:wFJ3BQBr
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ゚Д゚)
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (´∀`) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)
一戦解散DEATH by○○○○○○
だから何だって感じですね
FEって…wあんなもんオタクしかやらねえだろ
移ったとしたらBF2だな
>>526 それ言ったらどっちもオタク要素含んでるだろ。
ネットゲームなんてやってる時点でオタだからな
族長(オタ)! 族長!(オタ)! 族長(オタ)!
531 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 01:50:43 ID:2YbVdTNG
ところでよく聞くRDメカってさ
アサ胴付けてるんだよね?過積載で足遅くなるんじゃないの?
それとも通常移動捨ててRD使うってこと?
何を言っているんだお前は
あれだ。ネトゲ人の多くは夜の遊び相手がいなくて、仮想世界で
顔も知らない友達とお話することで気を紛らわせるためログインするわけだ。
まあ俺がそうなんだが。
今週は毎日22時まで残業、今日も5時から現場。だーりぃ。
共同作業してる業者が行き詰ってて予定前倒しできねぇとかうぜぇマジ勘弁。
もっとキツい仕事してる人も沢山いそうだなこのゲーム。
>>531 まず自分で組むんだ。どんなアホでも答えが出る。
>>531 ちょ、ちょっと待て!!
通常移動捨ててRD使うってなんだ?
重ロッドか?重ロッドなのか!?
山田か
>>535 訓練所とはいえ、そのセットアップはいったいなんなんだろう・・・?
なんとなく数日前のUSNフリーダムロビーに、胴腕ハスキー脚レコンという
意味不明なの機体が飾られていたのを思い出した。
15重アサ胴に20軽鳥足、手は10メカ腕。しかも積載ターボ搭載
コストはパイルとロッドで無理矢理C4。「〜さんはアサルトですか?」と聞くと
「いえ、俺はストライカーです^^^」
彼をこえるPC組新兵は今のとこ見た事ないかな
541 :
OCU某元固定所属メカ:2006/01/28(土) 06:46:33 ID:RLoEN6/l
取り返しても、取り返しても。次の日にはまた取り返されている不思議な国…OCU
もう勝手に滅んでくださいWW
さて…引退するわけだが、集めに集めたパーツ総額およそ2000万〜H$
C4〜12までのメカ、アサ、ネタ用スナ?WW
C4〜7までのコム、レコ装備…
そしてC4〜12までの全ての格闘武器。
辛抱強く、向上心ある、そして出来れば動きわかるシェア正しく使いこなせるメカ野郎。だれか受け継げ!
資格□全アイテム216全て受け取れるクソッタレメカのみ。
だれかおらんか?
まぁ、メカしかやったことないけどな。俺。
ちなみにOCU
でも良く考えたらジョブストライカーあってもいいよな。
メイン→格闘武器リロード短縮、サポ→アーマーボーナス+2(C→B−)
シフト→格闘武器リチャージ&格闘武器リロード短縮
もちろんストライカー胴ストライカー手ストライカー足ストライカー専用武器も追加してくれよ
例えば20ストライカー手、重量15HP580アーマE−(5%軽減)射撃補正F(レベル1MGでも実用性無)
20ストライカー胴、積載は20アサ胴に重量−100積載−150くらいで。
アーマE−、HP1220RD性能8妙リチャージ40秒速度60K
544 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 07:31:23 ID:WWf5PWgW
>>541 つか、なんでハウル解散なん?純OCU固定で一番つえーと思うが。
をいをい 20胴で60キロでてHP1220ってコスト4アサ普通につかうだろ
むしろ、ジャマー専用胴になるなきっと
もうちょい考えてからかきこもうぜ
546 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 07:50:55 ID:WA8wKmxb
じゃあ積載もっと下げようか。重量−100積載−225くらいにしとくか
俺もストライカー機体を妄想してたんだが、5thみたいな余剰積載で威力UPだと、他ジョブにも転用できてしまうんだよな。
そこで、基本44kのRD付き(リチャージ速いが4秒程しかRDできない)で、フルセットだと装備に回せる出力はC4で100程度で。
ただしHPは同クラスの重アサより若干固め。脚も軽2脚より若干転倒率低く。
ストライカー腕(重くてHP高い。レティガバ)に格闘武器装備すると威力1.5倍に。
腕だけ使えば良いと思うが重いので使い辛く、軽アサ機だと披弾ですぐ下がらないといけないし
重アサだとRD性能で敵を捉えにくいという事でどうか。
20胴でHP980、アーマC、フルセットでBP無しだと余出力70〜90速度50K
RD性能はフロストゼニスと同じでいいかもな。腕による攻撃力UPはストライカージョブいれると
鬼になるので無しにしておこう。軽くてHP高いがレティガバ。重さとHPは20メカ手くらいでいいかもめ
格闘機は60kmないときついと思うな
腕はミサ腕とかの選択がしずらいように移動中の相手にHitで
ダメ100%とかのボーナスがあったりしたらいいんじゃないかな
ジョブ効果は鬼旋回とかRDゲージ回復UPとか他のジョブでも
サポで使えるものじゃないとダメだと思う
どう考えてもRD機能はつかないだろうなー。
あるといいし、あるべきだとは思うけど
FMOではRDはアサルトのものだから。
どうしてもRDしたいならアサ用機に乗ってください、
でおしまいになる予感。
そのHPを生かしてメカに突撃して周りから射線塞ぐなと言われるわけだ
β時のメカが格闘でアサ追い返せる時代カムバック!!
盾MS付けて格闘持ってメインミサイラ。
モードシフトでストライカーへ
>548
それだとわざわざストライカー腕付ける意味が…15ミサ腕でFAになるんじゃないかな。
仮に威力1.5倍(やっぱ1.3で良いか)でもTb背負って重格闘一個が限度で、あの超遅リロードでバランス取れると思う。
重アサに重格闘2個だとRD性能で機会が少なくなるだろうしね。
基本速度まで速くすると強くなりすぎると思うから44kで。
なぁ、通常攻撃よりメカの自己回復が勝るってバランスおかしくね?
556 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 10:32:43 ID:bQljMlsD
>>555 それはある。
メカが他人にならわかるけど
メカの自分への回復量が多すぎ
俺攻撃>メカBPで回復する>メカ座りながら武器で攻撃してくる>俺攻撃し続ける
>メカ回復しつつじわじわこっちのHPを削り続ける
ありえねー
>>555 同コストなら攻撃力の方が明らかに高いぞ。
軽MG、SGでも自己回復よりは高い。
メカ2が簡単に落ちる火力アップパッチが当たったのにさらに回復量減らさないとメカ落とせないって本気?
いま回復量減らしたらそれこそバランス崩れると思うんだが
いい加減脳筋ばっかりだとメカ様怒りますよ
ストライカー追加するなら腕はリコイルダンバーの性能によって格闘リロードが速くなるとかにすれば
ストライカー用の腕とか追加出来そうだね。
重さ、HPそこそこでレティクルガバガバだが、反動Aの腕とか。
メインジョブ効果は余剰出力によるダメ増加が妥当な気がする。
>>555 耐性合えば落とせるじゃん。
あれでも、かなりメカの自己回復量減らされたんだぜ。
>>554 ゾラやカームに格闘持って、アサルトと対戦してみ?
絶対勝てないから。
ストライカー機体の性能は
アサとジャマの中間:RD無、耐性A、60k、HP・積載アサ並
アサをよりピーキー:RD可、耐性E、60k、HPジャマ並 積載アサ以下
のどちらかくらいじゃないかな?
メカの回復量が多いって言ってる人達は少数セクタでC10〜12クラスの
メカに遭遇した人たちだろ。現状じゃメカはアサ2、3機に囲まれると即死しちゃう
バランスになってるから弱体は絶対にマズイと思う。
PS2組ですが、最近ボイチャを使い始めたんだけど
相手の声とかクリアに聞こえるものなんですか?
なんか、ゴニョゴニョ言ってるようでよく聞き取れなかったり
タイトル画面のボイチャテスト?みたいなので自分の声聞いてみても
ボエーと言ってるような間の抜けたようにしか聞こえなかったり
回線の速度とか状態で変わったりするものなのかなぁ・・・。
PS2組でボイチャ使っている人の使用感とか教えてもらえると有難いです。
ゾラ胴美沙腕65式足機体で装備は重PBとアゴーニで普通のアタッカーに勝った事あるズェ
それと格闘機は断じてストライカーなんて俗っぽい名前ではなくてファイターというカコイイ名前だとオモークナニスル!
ストライカーなんかどうでもいいからとりあえず重格闘のリロードなんとかしろや
566 :
554:2006/01/28(土) 11:47:14 ID:R6ja6Iir
>561
だから44kRDって言ってるじゃない。
むしろ耐性Aの積載アサ並なんて格闘機体出たらアサルト機体なんて誰も使わなくなるだろう。
それに、基本速度が高いとアサルトを食ってしまう可能性があるし、RDの無い鈍速機が詰んでしまう。
前提として射撃>格闘でないとバランスが崩れる。
ジョブとしてのストライカーも、メインで攻撃時転倒率UP(スタン)でサポで自分の転倒耐性UPあたりで良いと思う。
>>566 あれだなw
俺はストライカーはジェットBPと考え、
あんたは加速ターボと考えてる。そら機動力も意見も違うわ
しかし、アサルトを食ってしまうのが何が悪いのか。
格闘は胴抜きしにくいし、射撃=格闘なバランスでもいいんじゃないか?
568 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 12:07:46 ID:fKnPU+am
射撃:弾切れあり
格闘:無制限
200M前後の距離を長いと見るか0mと大差ないと見るか
結局全員でかこってぼこしだからミサイルや両手武器以外は距離はほとんど関係ないし
射撃>格闘でいいんじゃね?
まぁこういうと1戦で弾切れ起こす奴なんてどんな無駄だま使いだよw
といわれそうだけど
だが今の格闘武器の威力はひくすぐる
せめて軽射撃武器並の火力は欲しいところだ
570 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 12:12:05 ID:bQljMlsD
無難にさ
アサの胴体HPを1000、積載量800、スピード50km、RD8秒として
ストライカーの胴体HP650、積載量680、スピード80km、RD11秒
ぐらいでよくね?
ロックオンきてもさっさと逃亡できるが、よくばって殴っていれば即死必死みたいな
>567
俺のストライカーのイメージは1stで言えばヴァリアントが少々の披弾をものともせず鈍重なRDで肉薄してガキャァーン!ってな感じだ。
FMOでは、TJK系はネタBGでは使うが、やはり格闘機としての強さではアイテムかターボ積んだ方が強いだろう。
まあ、妄想垂れ流すのもなんだな。
プロボクサーvs光GENJI(鉄砲所持)って感じ・・・では無いなw
なんで光GENJI???
と思ったがローラースケートかwwwwバカスwww
>>570 ストライカーの機体入れるために他のアサ機体強くしてどうすんのよ
そしたら他のジョブの機体も調整しなきゃいかんでしょ
真面目な話しテンダスってアサ機体あるんだからあれ格闘機体にすればいいじゃん
耐性AでHP低いし
なんかストライカー希望してる人は、文章さえまともに読めない究極の脳筋なんだな。
個人的にはストライカー腕にKn装備した場合、右腕ならストレート、左腕ならフック、
両腕ならコンビネーションが可能とかして欲しいなぁ。違うゲームになるかもしれんがw
そして重knならギャラクティカマg(ry
まぁそれは置いといて、俺も名称はストライカーよりファイターがいい。
ストライカーって俺の中では弾が少ない、当たらない、すぐこける、超格闘対応機体より射撃が下手
ってイメージしかないから。
GGUブログで戦績粉飾してるな。
金曜日一回当ったときぎりぎり勝ったのに全勝って書いてある。
粉飾と風説の流布でタイホだな
真面目に考えて、ジョブ効果で
メイン:余剰出力格闘うp
サポ:格闘リロードほんのちょっと(B-がB+になる2段階くらい?)うp
ジョブのみ追加でもいい気がしてきた
ああ、すまんサポは武器のLvに適正なサポLvの場合2段階で、適正じゃない場合は1段階or0段階みたいな感じ
>>576 あほかwww
こんな所に書かずに、GGUブログのレスに書けよwww
>>576 特定されるぞwwwwwアホスwwwwww
>577
それだとサポに全く汎用性がないじゃん。むしろメイン能力っぽ。
メイン格闘リロード短縮(最大でE→D)サポ転倒耐性UPで、
サポメカミサコムの定番ジョブに食い込むかどうかぐらいが良い。
そもそもジョブってのが害悪だっテンダス
そろそろ結論出してやるぜ!
2/16以降・・・
オレは・・・
両方やるッ!!
FMO引退なんてしねぇーぞーーーーーー
>>583 お前は最高のデバイスだな。
スクウェアにとっての
>>581 おまいさん頭良いな!
サポの転倒耐性UPってかなりいいぞ!
これで、敵瀕死で逃げる→ミサ打つ→当たる前に味方アサがこかす→ミサ…orz→超回復で復帰!が無くなる!
まっ、お互い様だが。
1stからガチでやってる身としてはストライカーではなくファイターと呼んで欲しい今日この頃
>>584 対人で相手をすっ殺す、高揚感。
やられるかしれん時のドキドキ感。
モンハンじゃ、味わえないからのッ
□e<本当にありがとうございます。
グリテラ腕って名前のパーツが見当たらないのだけど正式名称はなんて奴?
┌┐ フ
フ.〔| o |〕 ワ<漏れはファイターだッ!
ワ. > <
<< >>
. ━
>>589 グリテラ腕って何だよ・・・・
まぁたぶん同じ性能でグラフィック違いの
USN:グリレゼクス
OCU:テラーン
を略してるだけだろうが、キモイ略だ・・・
>>591 あぁ そういう意味だったのか。道理で探しても無かった訳だ。Thx これで激戦区デビューできるよ
593 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 16:18:45 ID:h1JKt0kM
___ _ ガッ!!
r-n-,/ /ヽ  ̄\r-n-、 ミ /人
/ ヽヽヽ ヽ ||___|、ヽヽヽミ /< >
└--○-'ヽ._ i二二二] ○-´ // V ┌┐
\/\ 、-┬┬<\/\ // / 〔| o |〕
|\__>| ノ__ノ | \__> > <
(o~o) )) ) o~o) )) )__ << >>
∠ニ[ ̄ ̄\\ ̄ ̄\\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エルドス小さいなオイw
前の喰われるAAといい、エルドスはカトンボだとでも言うのかw
__
/ /
. / /
/ /
/ /
. / /
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/ /
//
┌┐ //
フ.〔| o |つ <念願のOgonを手に入れたぞ!
ワ. > < フ
<< >> ワ
. ━
ふ菓子?
そういう名前の駄菓子があるのさ ふ菓子ではない
ホームラン出た事ねぇ
ホームランバットってチョココーティングしたふ菓子じゃなかったっけ?
それはともかくボクの国ではホームラン出したかったら箱買いと太陽透かし使いマース
ラーメンばぁとかヘドが出るほど嫌いデース
>>599 3年ほど前に箱買いしたがちゃんとでた
たしかバントも存在した記憶があるw
ボクの前ではOCUもUSNも…みんな同様にクソくらえデース……
>>600 どうやらきみと出身国同じなようだな
それはそうとHOV解散なのか…勝手にライバルにしてる(?)うちも解散だ…
スマン外部いってくる
「それはそうと ドリスコル様 例の物 仕上がっております」
「ほう 見せてくれ」
「今 おとどけしようと思っておりましたが…」 ゴトッ ガパン
! はは… これは…
「対ヴァンツァー戦闘用BD搭載機 「レイブン」
今までのB型デバイス使用ではなく 初のS型使用機です
体積は通常のヴァンツァーの1.44倍 クローアーム もはや人類では扱えない代物です」
「専用弾 レイブンアーム(MG)」 チキッ
「弾殻は?」
「純タングステン製 プラチナ加工弾殻」
「装薬は?」
「吉田戦車社製 嫌なガンパウダー」
「弾頭は? 炸薬式か? ソフトポイントか?」
「法儀式済み プラチナ弾頭でございます」
「パーフェクトだ レイジ・サカタ」 「感謝の極み」
こんなところでヘルシングネタ見るとは思わんかったな
まーたヘルシングネタかよ〜とか思ってたら…
不覚にも嫌なガンパウダーで笑っちまった
TV版やったのにOVAで1話から作り直すヘルシングワロス
しかし法式済みってw
ザーフトラだとすげー怪しい事してそうだな・・・
610 :
名も無き冒険者:2006/01/28(土) 21:42:12 ID:fksXoBou
このゲームのサービス終了する時ってどんな終わり方するんだろう?
やっぱり完全制覇?
それとも
ECなど第三者の介入とか言って終了するのかな?
>>610 サービス終わったネトゲ見たこと無いんだな。
最後つっちーが出てきて平謝りで終わり
最後まで残ったプレイヤーには
○○○ありがとう、の連呼で終了を惜しまれつつ?
実は夢オチ
ファイターか、、
現状のジョブもまともに出来ない連中にはもったいないな
よって実装は見送りです。
某USN固定メンバなんだが、味方にステスナいるとかてねぇー・・・・
やつらは何をしたいんだ。存在意義がまるでない。
俺は逆、つーかフォロー?
レコ胴ステスナにどれだけ抜かれたコトか・・・
レコ胴ステスナって事はC4では無いな?
OCUの すふぃん○すうぃんぐ さん達よ。
多分悪気無いと思うんだけど、前衛の一人が回線悪すぎです。
マジでどうにかして(ToT
PS版で回線悪い香具師は自然とドロップアウトしていったが、
PC版の香具師はそのまま居座ってる香具師多いな…
ホントうぜぇから解約してくれよ。
PC版は無料期間終わってないしな
>>620 だろうな、しかもメカいないときたもんだ
全突+レコ胴ステスナ・・・
しかもかなりアサ共の連携上手いし
各リアルスキル高かったな。
あーいうのばかりなら楽しいなこのゲーム
聞いてくれみんな。
12月末の事だ。MGOを発売と同時にプレイ。ハマる俺。
ひたすらMGOやりつつ、たまーにFMO給料オンライン。
そしてつい最近、3日前ほどだろうか
久しぶりにFMOをプレイ。
C5闘技場⇒S35少数セク出撃⇒合間合間に休憩がてらTV。
・・・・ンー、久しぶりにFMOおもすれー と思った。こんな気分になるのは久しぶりだ。
闘技場。真剣タイマン勝負が楽しめて面白い。
強い人も多く、負ける事もしばしばあるけど勝てた時はケッコー嬉しい。負けても心は何故か爽快。
少数セク。C5アリーナがなくなると、ネタ機体で出撃。負けるの気にしてないから気楽に楽しめる
ワカメだろーが死体撃ちだろーが、俺の心は鏡のごとく静かだ。
以上だ、みんな聞いてくれてありがとう。これでみんなが何か良い事を感じ取ってくれれば嬉しい限りです
じゃ、バトルフィールド逝ってくるノシ
BF2か?何処の鯖だ、追撃する('A`)
診断の時間だ。初診は無料、安心しる。
敵本陣(メカ2護衛1の3機)を相手に
突ってるのはおまい1機だ
レコやらスナは味方が押さえてるし敵突隊は
味方レコの攻撃やらで味方メカを抜けないで
いるぞ
さぁ、おまいは何分引きつけれる?
漏れが見た最高タイム(敵)は2、3分だったかな
ちゃんと帰還もしてたな多分・・・ちなみに漏れら結局負けた
いいから味方前衛で一気にメカ破壊しろよw
それは、追い返せないメカ、護衛がしょぼくない?
まぁ、絡んだアサがうまいのかもしれないけど。
2分ぐらいなら、相手が下手なら
盾もしくは、耐性合えば、持ちこたえられるかも。
それは持ちこたえる事に関してはスキルはあまり関係無いと思うが。
まぁ、無駄に敵の射線上をウロウロしたり、同じ軌道でグルグル回りっぱなしとか
だとアフォだが。
>>631がやんわりと言っているが、それは単に
>>529のBGのメカ&アサがショボイだけじゃないのかと。
盾と耐性が合ったとしても、3対1だろ。このクソ虫が!
問題形式にしてごかましてるんじゃねぇ!
コロシアムいけ
そしたら話聞いてやるよ
処方箋は以上だ、病人
おっといけねぇ、やっぱ医者向いてねぇな漏れは
>>630 スナの肩盾MSとレコのMS食らってお陀仏だな
回避とるんだったらレコやスナ抜いた方がいい
まぁ、漏れは少なくともそうして勝ってた。
>>631 いい答えだ、それでいいぞ君は正常だ
>>632 この漏れの説明した状況で、持ちこたえれないで帰還したりして
勝てると思うのか、重症かもしれん
わかってないだろうから言うぞ
>>633は君に対してだ
ちなみに漏れは薮だ
いきなりなんなんだお前は。中途半端なRPしやがってw
>>634 マッドドクターみたいでかっこ・・・・わりぃよおめぇw
メカ2機+護衛1機に1機で突っ込むID:eg6UFNNFは勇者サマw
スナとかレコ先に落としたほうが良いんなら、味方といっしょにそっちいけばいいじゃん。
自BGが負けても「俺は2分敵メカ部隊相手に粘った、俺上手い」、とか思っちゃってんだろうなw
ちょっとおまいら聞いてくれよ。PC版から入った初心者のたわごとなんだけどさ。
今日初めてスコドロ結成したんだよ、スコドロ。
初心者ばっかりで集まったんだ。隊長は皆の推薦があって、オレが勤めることになった。
自分のヴァンツァーを盾にしてまで味方を守るメカ。
胴抜きが得意な、ちょっと前に出すぎのライフル持ちアサルト。
スイッチに命かけたと言わんばかりのショットガン持ちアサルト。
どこにでもいそうな連中だけど、オレにとっては初めての自分の隊でな、嬉しかったんだ。
そして、初めてのスコドロでミニトンに出撃したのさ。BG名にスコドロ名を掲げて。
正直、俺たちは何度も野良時代に連携を取り合った仲だ。そこいらのUSNの野良なんかより
よっぽど連携取れると思ってた。
その記念すべき1戦目、運悪く俺たちは糞レコミサBGと当たっちまった。
ミサイルに撃ちぬかれる仲間たち。鳴り止まないワーニン。轟く爆音。
やがて、ついにオレもミサイルに倒れた。くそう。くやしい。
仰向けに倒れたまま、俺のヴァンツァーは動かない。
更に追い討ちをかけるように、まるで勝ち誇るかのように敵ヴァンツァーがオレのヴァンツァーを踏みつけにしやがった。
敵は両腕にフェザント腕をつけたレコンだったが・・・ マジでこんなのだった↓
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
こんなのに負けたのかと思うと・・・ 心底むなしい。
>>637 あげく「俺様が粘って敵を引き付けたのに殺られるとは何だ使えん」とか言い出すんだなw
>>637 ヒント:その3機はMS持ち
君は妄想癖がある、女運悪くなるから改めな
特効薬は、語尾にテンダスを付けるといいぞ
まぁ、漏れは恥ずかしいからあまりオススメしないがな
ん?もうRPは飽きたって?他になにやるんだこのゲーム
642 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 01:50:28 ID:pzxp72vv
ショボイ質問だけど撮ったSSってどこのフォルダに保存されるの?
>>641 恥ずかしがるなよマッドドクターwwwwwwwうぇw
>638
文字通りの炎の洗礼だな。
次からはECM背負っておいで^^
>>638 天敵みたいな相手を編成と連携で倒す所にFMOの醍醐味がある。
ECM居なくたって上手くやればなんとかなることだってあるんだぜ(要・実力差)
ていうか、ミニトンなんて半分はレコミなんだから素直にECM入れとけ。
>>640 味方がレコ抑えてるならお前の行動はまったく役にたってないなw
つーか俺がそのメカなら、アサ1が来たところで、護衛にタイマン張らせつつ
最短距離で味方助けに行けるぞ。
646 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 02:07:41 ID:j6pwpkmV
USnコス4のAM独占厨 Masa.ItoとYou.Haguro
交代で24時間独占・しかも出さない
USNが押されてる原因の一つらしい
>>645 ちゃんと読みましょう
薬は用法容量守りましょうね
いやぁ、大漁だの
またワカメか!やっかいなワカメだよ!OCUのワカメは!
知れば誰もが叩くだろう!
ワカメのようになりたくないと!
ワカメのようでありたくないと!
だから許されてはならない。ワカメという存在は!
久しぶりにドクが釣れたのか?
今時後釣り宣言てココドコ?('A`)
マッドドクター寺括弧割る酢wwwwwwwww
10回中10回ともワカメ増援…
マジでストレスで頭がハゲそうだ
OCUはワカメでUSNが昆布か。
増える昆布ちゃん
655 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 03:10:22 ID:wMG5p+tF
最近ケンゾー見ないな
みんな、ちょっと聞いておくれよ!
・・・いや、やっぱいいや。
ワカメごときで騒いでるんじゃねぇよ雑魚がw
マッドドクターの意図が測れず戸惑う俺
粘ったら偉いことが言いたいのか?w
日本語がヘタレても
お酒を飲んで
気持ち良くなればなんでもいいよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なんでもいいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
660 :
珍米:2006/01/29(日) 03:49:39 ID:V1yP3Ogu
彡川珍米三ミ
川出 ::::::⌒ ⌒ヽ プゥ〜ン
出川::::::::ー◎-◎-)
..川(6|:::::::: ( 。。)) 俺を見かけたら
出川;;;::∴ ノ 3 ノ HAPPYになれるよ!
ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
( * ヽー--'ヽ )
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):)
(: ・ )--―'⌒ー--`,_)
(___)ーニ三三ニ-)
(∴ ー' ̄⌒ヽωニЭ
`l ・ . /メ /
ヽ ∵ /~- /.
(__)))))_)))))
つまりはちゃんと時間見て乱入すればいい訳であって…
空気読んで乱入出来ない奴がワカメでいいのかな?
まぁ何が言いたいかというと、メカ少なくて修理間に合いまs
ダルマになる前に、リペア1つくらい使って帰ってきてくれorz
今USNいるー?
>>653 あやまれ!
ハゲストライクにあやまれ!!!
664 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 05:18:39 ID:HldGXaS/
ワカメがなんの略かわからないおれがいる
これがゆとり教育の被害者か
USN激戦区人少なすぎなんだけどどうなってるのさ
せっかくもうちょっとで全部占領できるところまで押したのに
コングやらレトリーバーやら、システム面で差をつけられて
諦め解約オンライン
ってのが最近のUSN激戦区過疎化の真相。
まぁ、コングやレトリーバーは仕様なんで、
それに文句言うのはどうかと。
最後の砦って感じで、自分はあれぐらいいてもいいかな。
>>666 激戦区でBG立てる古参が、色んな理由で減ったのが一番の原因じゃないのか?
IN出来る時間が、ゴールデンタイムじゃないから、尚更、BGもなくて良く困って
る。
というかさ、コムの爆撃とか、レコの動きとか、激戦区の戦法盗むために野良BG
作って見たいがロクスタにBG建てて良いのかどうか、すげー迷ってる俺、WIN版。
勝っても得るものないし、負けても悔しくないからなんかつまんないんだよね激戦区。
C4/C5闘技場でガチンコバトル⇒占領区でネタBG、もう最近ずっとこのサイクル。
>>669 気にせず10人BGを作りなさい。
わからないことがあればBGメンに聞けばいい(たまに変なこと言ってるやつがいるので注意)。
ただしきちんと構成決めて、簡単な作戦なんかもあるといい。
そこから先の勝ち負けは仕方のないことだ。
負けからでも何かを学べばいい。そしてそれを次に生かしスキルアップ汁。
>>670 「負けても悔しくないんだよね」とか言うやつは、
単に勝てないヘタレのくせに、自分を納得・保護しようとした言い訳にすぎない。
-----以下ヘタレの言い訳------
だって実際悔しくないんだもん。闘技場で負けると悔しいけど。
負けるとペナルティがあるわけでもないし、白熱しない。
戦況に影響しないPvPセクタとして自然地形セクタが作られたが・・・
死に仕様になってるよな。
激戦区自然地形セクタ撤廃して
OCU占領区8をC4〜5のPvPエリアにするなんてどうよ?
激戦区が過疎化するって? ハイ、ソウデスネ。
>>664 増えるわかめちゃんから来ている。
まぁ実際両軍共に起きてることなので、どちらかの軍しか
やってないと言う現象じゃないな。
つうか仕様だしな・・・
まあワカメでも1vs5で1が勝つケースもあるからいいんでないのか
今は死にジョブになってるスナもさ。改革しようぜ
SRF&BZは片手射撃可、(片手スナ手でジョブスナならレティクル閉じる)
スナ手のHP20で360、25で400、30で440
RDしながら敵につっこみSRF撃ってSGでとどめとか脳汁でるって
アタッカーはアサルトしか許しませんよ^^^はいい加減やめようぜ
発売直後に買って、8月末くらいで止めた者なんだけど、
するゲームもないし、また初めからスタートしようかと思うんだけど、
まだ人って多いですか?
windows版が始まったみたいだから、最初の地区でも人いるかな?
激戦区に参戦しづらいね。制限がきついのでやる気が失せる。
でもさ、気持ちは分かるんだよね。自分も占領区でPvPはやってるから、
ヘタレは来るなって思う。つまらん理由で負けると特にね。
これはもうこのゲームのシステム的な欠陥だからしょうがない。
ファンタジーアースって前評判が悪いけど、
個人個人が適当に乱入してワラワラ協力しあうっていうのは、
FMOの反省を受けてのことだと思うよ。
あ、開発時期って平行してるんだっけか。
小隊で戦術を突き詰めていくのも一つの面白さだからいいけど、
10v10でもいいから順次増援増援でメカなしで
>>677 辞めたネトゲには二度と戻るな。
コレ教訓
>>679 そっか、サンクス。
別のゲームのためにヘッドセットも買ったから、
新しい気分でできるかな、とも思ったけど、
素直に忠告に従っときます。
>>680 謙虚さが2上がった!
スクエニへの警戒心が1上がった!
素直クールが3上がった!
昨日の夜なんだが、占領区でPVPしてて、俺はEMPで参加したのよ。
そしたら、BGにもう一人EMPいたんだが、俺のジャマーレベル14で
奴は26だったんだが、26にもなって
「メカのところに来た敵には何入れたらいいんですか?^^;」だとか
「エレキ障害ってなんですか?^^;」だとか
「ウェポン▽ってあまり意味無い様に思えるんですが^^;」だとか
おまい、そのレベルにもなって何言ッテンダス、と。
どうもPC版らしいんだが、なんかこう知識が無いっつーか、本当
毎日ディフェンスダウンばっかしやり続けたようで、レーダーECMの効果すら
理解してなかった。本当おまいな、他ジョブもやってみろ、と。
そもそもまずは自ジョブすら理解しろよ、と。
って事をやんわりと注意したら「^^;」って帰ってくるのみ。
他の香具師らも「ゲームだしいいじゃんw」とかいってんの。
別にそのempのせいってわけじゃ無いが、とにかく連携が出来ず連敗。
そしたら、ゲームだから楽しくやろうぜ派の香具師はフレに呼ばれ、SQに呼ばれ
一人また一人と抜けていった。
当方O.C.U。こりゃこうなるのも仕方ないな…とオモタよ。
その後、半分以上入れ替わった野良BGは快勝を続けたが・・・
昨日の晩に限らず、本当占領区ってこんなのばっかし。
説明書は読んどけって感じなのは多いな
まあ不備が多い説明書ではあるが
685 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 11:24:33 ID:HldGXaS/
激戦区いきたいけれど
コメに乱入×だとか、ジョブレベル38以上限定、無理やりな機体カエレだとか
こんなのばかりだと、PC版の人は上がりづらいとももわれ・・・。
>>685 正直LV15アサ胴アサ足にLV10アサ手でLV22SG積んだだけのアサなんて来て欲しくないしな
そう思うなら自分でBG立てろと、今なら戦況云々言うやついないだろ
激戦区上がりたてBGでもなんでもいいじゃんよ
>>686 だよな
俺なんかLV15アサ胴アサ足にLV20格闘腕*2のやつとか見たぞ
もうあほかと・・・
>>685 ジョブLV縛りしてるのは決まってダメ固定
回避するにはいい目安です
690 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 11:36:32 ID:e4uFb+GY
下げ忘れ
>>685 自分でBGたてればいいじゃない
みつを
縛りなくしてみたら、激戦区初心者とか
ばっかり来てチャットオンライン
もうね、なんとかしテンダス
>>685 俺もPC版だけどさ、激戦区のBGのコメント見て萎えてる人の気が知れない。
普通にジョブや大まかな作戦くらいしか指定してないとこいっぱいあるじゃん。
むしろ占領区で「勝ち負け気にしない人で」とか、「ジョブ適当」とか、
そういう方がなんかやってて楽しいのかなって思う。
チャットなんて無視して戦闘突入すれば良いじゃない
c4なら、25のパーツ(ボディが普通?)を使うのはマナー
武器は、補助武器でないのなら19〜23くらいがオススメ
各レベル帯もこんな感じで組むように俺はしてる
合ってたら、いいな
明記されてないのに入ってからネチネチ言われるより門前払いのがマシだろ
楽しくとか適当とか言ってる奴に限って負けるとグダグダ言い出す
何故なら楽しくや適当を言い訳にしか使ってないからな
勝敗軽視だから負けて当然、とかな
>>697 そういうの見るたびに
「つくづくMMOみたいな仕様が仇になってる・・・」
と思うよ・・・
Gunzみたいに部屋があって隊員はBG作成で即出撃
コレで良かったのに・・・
699 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 12:09:43 ID:hPsnXYLH
占領区でも「勝ちに行きます、指示出しますうんぬんかんぬん」ってコメントの
BGはやっぱりイィBGだったりする
当然そういうコメントに惹かれる人が来るからそれ相応の結果を得られる
楽しく〜というコメントも良いとは思うけど、とんでもないのが来たり
逆に負け続け3戦程度で落ちていく人多数出す
1戦だけです乱入禁止
*ただし敵高コスト増援来たら助けて
こんな糞コメントを見たとき俺はOCUはもう駄目だと思ったよ
>>701 そのコメントロクスタ激戦区で今も普通にありますよOCU^^
>>702 東方メカです
誤射に見せかけて、トドメをさしてやりたくなったとです
705 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 12:51:48 ID:RJINHR2V
萌え萌え萌え萌え萌え萌え
>>704 物凄い勢いで弾幕張ってそうなメカですのぅ
モードシフトすると何かカード取り出して周りにエフェクト?w
>>706 此処最近、ガドリングにはまってます・・・・ヒィヤッハァー!
おまえらよくきけ
激戦区=フリダムだ。
俺の股間がいま激戦区。
レコミサですか?
712 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 13:36:26 ID:MtMggyY4
で、撮ったSSはどこに保存されるんだ?('A`)
ビューワーで見るんだよねぇ。。。メール転送だっけか?メンドクセ
>>712 POLのビューアー、ファイル管理の中に99枚まで保存される。
付属のマニュアルに載ってないよな、スクリーンショットの扱い方
まじでこの会社うんこ杉
ぶっちゃけFMOで□eのクオリティの低さに驚くことが有りすぎ
PS2版が出てこれだけ時間が経ってるのにPC版のマニュアルの駄目さ加減が凄い
718 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 14:06:14 ID:MtMggyY4
質問 EMPやってみたくて機体作って訓練場行ってみたんだがレーダーECMはできるのだけどEMPが発動できない。
メカと同じようにBPから選択 左クリじゃないの?普通にSGぶっ放してしまうのだが。
ちなみに積んでるBPはlv10の機動障害型
>>719 そうですよ。
レーダーECMができるなら他のもできそうだけど…
例えば、▼うえぽんを選択してトリガーを引けば、引いてる間毒電波が放出される。
EMP選択中はレティクル(?)がリペア選択時と同じ形になる。
リペアとリムーブの選択みたいにEMPも切り替えしないとダメだぞ
少しだけでいいから質問スレの事も思い出してあげてください…。
F M O は 神 ゲー で す (俺の脳内では)
>>720 ですよねぇ??
すわ!PC版は操作法が違うのか!とも思って試したけど見つからず。
ちなみに毒電波って自分が出したものも見えますの?
>>721 メニューからBPメニュー 電波種類決定でいいんですよね?画面右下に選択した電波の種類は表示されるのだけど・・
>>722 アーアー キコエナーイ
>>724 白いモヤモヤしたものが噴き出ます。ゴキジェット。
ちなみにShift+マウスホイールでBP機能選択ね。
726 :
719:2006/01/29(日) 14:30:45 ID:VHWoOqvf
シフト+ホイール使用でできました。メニューから選択じゃダメなのですねぇ・・・意味が判りませんが。
何はともあれレス下さった方Thxです。早速戦場でヒャッホイしてきます。
ゴキにゴキジェットしても死ななかった時は、
「ごめん、許して!!!」
となぜか謝ってしまったもんだ
>>727 俺の場合、仕留め切れなかったときは兄貴に殺されるから、兄貴に対して謝ることになる。
まさにorzの形で。
ゴキジェットってしくじると奴が発狂するから使う気起こんないなぁ
今高校で「恐怖とは何か」ってのやってんだけど、「恐怖」を
体現したものだと思うよ、奴は。
思うにスナ様ってのは一発の重みを理解してないんだろうな。
対ゴキ戦闘がいい訓練になるぞ。マジオススメ。
わかるようなわからんような・・・・
奴?
俺もバイオ兵器は仕留め損なった時が怖すぎて、未だに格闘武器で仕留めてる。
だが世界にはガス銃で仕留める神スナイパーも居るそうなので、スナ様には見習って欲しい。
中性洗剤水で薄めたのを霧吹きで吹きかければ必殺って聞いたことが
まあ家ゴキブリは見たことが無いから本当に効くのか知らないけど
そんな北国育ち
喪前らは分かっていない!
中性洗剤こそが最強だと言う事を!
如何にガス銃が強力無比だったとしても
一瞬のうちに奴の機動力を削ぐ事はできまい。
だが、中性洗剤は違う!一瞬にして奴の機動力を無にする!
故に、最強ッ!
734 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:08:41 ID:hPsnXYLH
うちはビニール袋で包囲してそれごしの手掴み
一瞬が命取り
取り逃がし、あまつさえその反動で壁から黒い悪魔が落下
壁と棚の間に入るともうお手上げ
そろそろ他の解決策を模索しようと思うこのごろ
一番楽なのは引越しだな
家ゴキブリの生息範囲って何処までなんだろうな?
札幌周辺は繁華街の雑居ビルに1cmくらいのをたまに見かけるくらいだが
界面活性剤ぶっかけりゃ窒息という極悪非道という拷問ができるんだよねw
洗剤って薄めたやつより、ボトルから直にブジュルルルっとたらした方が強いんだよな。
一瞬で瀕死状態になる。
738 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 16:16:54 ID:hPsnXYLH
洗剤もいいけれど、小さいやつならポットの熱湯かけてやれ
一瞬慌てたあとすぐ仰向けになってご臨終する
>>737 まさにパイルバンカーを突き刺すがの如く一撃必殺だな。
ただ、射程が短いのと周囲を汚染するというのが難点。
洗剤もゴキジェットも、HITから死ぬまでのバーサーカーモードがやばいんじゃ。
熱湯は後始末が面倒&おつりが当たると熱いから嫌じゃ。
やはり、反撃不可の即死近接攻撃こそ最強にして最上。
精密打撃の腕はめスリッパ、破壊力の足履きスリッパ、ミドルレンジ&感触無効のクイックルワイパー
これが対G三種の神器ではないだろうか?
せっかくだから対Gサイト貼っときますね
ttp://goki.jp/
洗剤はバーサーカーモードが起きないor起きても一瞬 それくらい強力だが後始末が多少面倒。
なので俺は掃除機で吸ってそのままゴキジェットを吸引させる。死んだかどうか確認できないのが恐怖だが
接近戦しないで済むので楽だぞ。
ただホースの中をゴキが「ずっぞぞぞぞ!!」と通り過ぎる瞬間は鳥肌が立つ
>>735 路上で死んでるのをたまに見かける@東京
気をつけないと中で孵化するぞwww
あれだ、スナ仕様の白い樹脂?かなにかがスポンジ状になってGを包み込むやつが好きだった。失敗すっと萎えるがなwww
近接攻撃は強力で一撃で倒せるが、スリッパの裏についた亡骸を見るのが激しく恐ろしい。
近接攻撃は反射神経とメンタル面が強い戦士にしか使えこなせないものだ。
そんな俺は遠距離バイオ兵器派。
ちょwwwwwwwwネ実スレが倉庫送りにwwwwwwwwwww
まあそろそろ言っておこう。
ここ何スレだっけ?
>>746 伝説のTJKである「G」をいかにして倒すかというスレだった気がする。
VIPのGスレじゃなくて・・・
フロトンミッションオンラインのスレだったはず
紙コップで包囲したあとにエアダスターを倒向きに使用して凍らせる。
畜生…ッ!VIP軍がハフマンにまで攻めてくるとは…。
ゴキブリのいる家はクモが出ないらしいから、
クモ嫌いな自分的にはゴキちゃんのがましだなー。
まあ、どちらにせよいてほしいとは思わないがwww
FM5のサバ100階いったら昔闘技場で使われてた曲ベタ移植でした
>>751 蜘蛛は益虫なんだぞっと
害虫を喰べてくれるんだぞっと
部屋の中で見かけたら、外に放す様にしている
クモは益虫ですよ。
クモは害虫を食らう。ゴキブリもな。
>>752 何言ってるんだ、1stOPの地雷原と言う曲のリメイクだ。
更に言うならFMOで使われてる。
>>753 カサカサ
ゴキ喰いの蜘蛛はアシダカグモだな。
奴、ゴキを捕らえる時はRD使うのに、普段はガン待ち決め込んでるもんだから
気付かずに踏み潰すとトラウマになる。
ほんとほいほいさん欲しいなw
758 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 18:07:39 ID:hPsnXYLH
ほいほいの中見るときが限りなく楽しみw
5匹ぐらい入っていると脳汁が出る
KはGに比べれば可愛いな。
小さいKなら手に乗せて遊べるくらい。
あ〜ぁ、ネ実スレ落ちちゃった・・・・
あそこも、もうダメなんかなぁ。
何人かは見かけるんだけど、
最近BG立ってなかったからねぇ。
ネ実は亡命事件後ほぼ崩壊してたからなぁ
事件てほどでかくは無い。単につまらなくて辞めてる人間が多いだけ
生き残ってる数名は野に放たれました。
ネ実カラー見かけたらやさしく接してあげてね
もともとシミュレーションだから、
アクションにしたって飽きるだろ
だいたい■eにアクションやら格ゲーは_
ノウハウが無い
eと合体するんなら、S○K救済して欲しかったな
朝のKは幸福を運ぶらしいぞ
766 :
638:2006/01/29(日) 18:42:51 ID:fPLjbkMh
>>638です…('A`)
今日もレコミサに蹂躙されたとです…
今度はECMをこちらも容易したんだけど、近づく前にライフルとかでアンチ剥されちゃって
結局ミサイルの餌食に・・・ 皆、野良でどうやって対処してるんだよ・・・('A`)
ミニトンとかで乱入したら、いきなりこっちのスタート地点のすぐ横で待ち伏せしてて
開始と同時にワーニンワーニンワーニンワーニン・・・ ('A`)
どうしろと('A`)
ミニトンばっかりやってるからそうなるんだよ
768 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 18:49:50 ID:hPsnXYLH
ミニトン卒業しようと激戦区に向かうも
どこのBGも固定のみ、野良でも制限ばかりで入れない状況なんじゃね?
>>760-
>>764 マジで?そんじゃスカウトしても問題ねーの?
>>766 先入り汁
ってのは冗談で
・ECMは盾装備
・突撃するときは前衛全員でいく
・1,2人ミサイラを用意する
3番目はやらなくていいけど、上二つだけ守ってればボロ負けはしないしょ。
もう三週間の命なんだなあFMOは・・
そうか、それでネ実スレが無いのか
>>766 常時アンチを張るのではなくMSが来てから張る。
そのため、ロックされた際の報告を密にする。全員でワーニン用rvでも作れば簡単確実。
あとは
>>770参考で。
>>676 亀レスだがそれアサ腕よりHP高いじゃん
性能アサ重量ジャマ みたいな感じにしろってこと?
スナがダメな理由が、まず
☆スナが1人居るだけで、他前衛の被ダメ分母が1減る
コレが問題でしょ。スナ自身の耐久なんて二の次。
耐久あるなら、片手武器持って前出ろyp、となるしな。
リスクに対するリターンが小さく、
リターンを大きくするにはスタイルに依存しすぎる。コレ。
とりあえず、威力の低い20のSRF等をパンパン撃ってきて、
その射線から場所を割り出しやすいようなスナは、私的にカモだな。
普段全く動きを見せず、
こっちが逃げる時にアサやEMPに追撃されて、足やボディが300切った時に
そこでだけ重SRFでスナられるパターンが一番怖かった。
せめてFM5並みのスナに昇格してくれないと役立たず。
あと武器持ってる腕さえ無事なら片腕もげても攻撃できるように。
威力半減して反動と集弾性能が最悪になったら撃てても良いよな。
>>777 片腕飛ぶ→ミサ腕並みの集弾性能・反動になると予想
撃てるからで、撃ちまくるがミスって弾無くなって弁当くれっていいそうだ
現在のレコはBが主体だから、動かない+サイレンサー付SRFで位置ばれは、
馬鹿みたいに撃たなければ大丈夫ぽいけど、運用が限定されまくり・・・臨時応変に使えんからな・・・
RFを1本化してARFモードとSRFモードにすりゃいいんだよ。
モード変更は10秒かかってガチャガチャ音がして
モード変更後10秒は変更不可能とかにしてさ。
>>779案実装後
アサ様「そこのスナ様、敵狙うよりガチャガチャしてる方が長くてうるさいんですけど」
スナ様「一人特攻でアイニードリペア連呼する貴方に言われたくありませんね!」
その後闘技場でTJK対決後、友情が…
TJKを理解する者に仲間を責める者などおらぬ!
逆に言えば、アサ様スナ様はTJKなど見向きもせんよ
782 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 20:29:08 ID:hPsnXYLH
スナ武器は威力もうちょい高くして、弾装填速度を悪くすればいいと思うんだけどなぁ
結局重片手武器スイッチの方が威力高い
まぁ近づくリスクが無い=威力低くてよくね?になるのかな
>>782 転倒無敵なくすだけでも、遠距離攻撃機の株はグンと上がるんだけどな
遠距離攻撃は、転倒のせいで無効化される事も多いし
逆に遠距離攻撃による転倒が、味方前衛機から疎まれることも少なくないしな
ってか、転倒無敵ってなくしてもなんの問題もなくないか?
現状、転倒無敵の恩恵うけてるのってアサだけだし
そのアサは前回、十二分に超絶強化されてるわけだしな
転倒耐性の仕様も、脚部積載限界を超えれば超えるほど転倒率が増えて
もちろん、速度が出ていれば出ているほど転倒率が増えるってな仕様にし
脚部のキャパ以内に重量が抑えられているのなら、よほどの事がない限り転ばないようにする
転倒状態からの復帰は現状よりもやや早いぐらいに調整し
なおかつ胴の出力を超えた過積載状態の場合は、加速低減のペナと同様に
転倒復帰にもペナを付けるとかで
これで過積載問題。重脚の死に様問題、遠距離攻撃機の不遇問題が一気に解決する・・・ハズ
ネ実も解散か
コテイかいさんなんてどーでもいいですよ
転倒無敵排除したらどうしようもない糞ゲーになる。
転びまくって転んだまま死ぬ、そうすると騒ぐのはきっと
>>783
787 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 21:37:53 ID:WNRVCHn5
>>783 だよね、結局転倒するリスクってあまりないものなぁ
1:転倒させる→囲む時間が出来る→結局囲んでいる暇があるのはある程度戦力差が出てから
2:転倒させる→それ以外の敵を狙いに行く暇が出来る→大概の人は転倒させた敵の起き上がりまっている
3:転倒させる→敵RD一時封印 これは有り
4:転倒させる→転倒した敵「アイニードリペア」→敵メカが良い人なら近づいてきてくれるかもしれない
そこを囲む
3は有り、4は正直敵メカ次第。良いメカなら近づいてきてくれるかもしれないけれど、あまり考えてないメカだと
まず無視されている
1も2も出来た固定BGなら十分意味はあるんだろうけれど、野良や仲良しBGじゃほぼしないだろうし。
スナか・・・
上手いスナは実際にまだ見た事無い漏れにはわからんが
スナの優位性つーか役割はやっぱ索敵とプレッシャーかと
元からほとんど囮なんだよなスナって奴は
でも、普通位置取りに必死になってる奴なんか無視なのが現状。
だからといって恒久的な位置なんて無いし、メカ護衛ならMS
積んだ方が優位な希ガス
とりつかれたら、60kmでも出ない限りすぐシヌしな
だが、いないならいないで寂しいって聞いた事もあるな
上で出てたが、いるのか?と思わせて抜いてくるとか
まぁ、戦闘参加人数がシェア見てバレるんだから、もう昔話。
バランス的に死に体になってるパーツを再生させるのはいいが、
ちょっとはジョブの役割を考えてクリ
チラ裏:個人的に、Gの話は面白かったぞぽまいら
少数セク(S35)とかで、ステスナ1機いるだけでけっこー脅威だよな
俺だけ?あ、そう・・・
ミニトン前提とすると
ライフルで待機してる敵アサ数機の体力を3割ほど減らしておく→敵アサ、メカの周りに集まる事が多い
→味方ロケ、グレアサ隊突撃でまとめてしとめる
理想論ですねそうですね
>>786 転倒率自体を減らし
転倒復帰も早めれば
転倒無敵がなくなっても
そんな困る事もないでしょ
転びまくるのは
走り回ってても被弾しまくりなヘタレアサとか
過積載で脚をおろそかにしてるオナニーコム胴とか
激戦区で15鳥脚の豆腐アサルトとか
そういう連中
だいたい考えてもみたまえ
戦場で転ばされて寝そべって、
はい無敵ですよー、安全ですよー、って
どんな戦場だよ!ってなもんでしょ
わざと転んでMSのダメージを逸らすとか、
よくよく考えてみれば、わけわからんし
転倒無敵なんて必要ないっしょ
そうそう、転倒無敵がなくなるのなら
ゲージ減少のペナルティも必要なくなるかな
もともと、不自然な転倒無敵なんてものに対して
つじつま合わせに後付けされた謎ペナルティだし
792 :
名も無き冒険者:2006/01/29(日) 22:35:16 ID:FhHSt2Kw
この前、フリーダムで乱○のソロのステスナに乱入した時の話。
オレRDメカで入ったら敵アサが出待ちしてやがッた。
やべ〜と思いつつRDで味方方向へ逃げたら転ばされた。
ほぼ同時にピチューンと音がしたので足破壊された?と思ってゲージを見たが
ゲージはまだ残ってた。
後ろにアサがいたので回避行動とったらまたピチューンと音がして
敵アサみたら両腕なくなってた。
こんなスナもいるんだな〜と思った当方USN
>>612 終了したオンゲー
SOCOM2(日本語版)って知ってるか?
あくまでネタですが、武器腕でBZとMGのやつを両腕に装備したら、スイッチで相当いける?
転倒は無敵時間長すぎだ、ぶっちゃけダルイ2秒削れ
あと脚壊れたら転倒しないんだっけ?
これも要らん
>>794 >あと脚壊れたら転倒しないんだっけ?
しない。けど要らないのかコレ?足無いのに転倒無敵、ボディ破壊に時間かかるようになるぞ
転倒無敵なくしたらMSが俺TUEEEEになるだけだろ。
転倒時間短縮でFAだな
>>796 何故?
本来の性能を発揮するだけでしょ
>795
ぶっちゃけ、転倒時間中無敵なのが諸悪の根源だと思う
転倒すればBPゲージが飛ぶから転倒させる利点が無いわけでも無いし
無敵時間なんて完全に倒れてから2秒もあれば十分だな
>796
ヘタレアサ様はトンネルに一生引きこもっていてください
つか、MS=必ず転倒でも無いしな
BGでECM背負うのが嫌だってのなら知らん、勝つの諦めたら?って感じ
次はMS修正汁でFA
転倒ごときがウゼーなんて言ってたら、
Gはどうなるんだと
アイツらは、脳死してても脚部がオートで動く
事があるんだぜ?w
脱線スマネ
ちなみに漏れは、転倒アリ派だ
決して姉派ではない妹
G様は生きた化石、つまり有る意味既に完成された生き物だからな
こんな未完成なゲームと比べないで(´;ω;`)
>>802 GJ!
師匠プレイ出来るなら、新たなネタBG(激強)が出来るのにな
まことに遺憾だ
>>793 何故か武器腕のMGは発射されるのに少し間があるのでウンコ
転倒即大破で良いじゃん
>>804 威力は低くていいから(100くらい?)
あのスピードで殴り合いたいやね
転倒→火だるまでいいじゃん
50`でも転倒なんかしたら充分大惨事だっつーの
Gって首がもげても1週間は生きるんだぜwwwwww
しかもその時の死因は餓死wwww
ってなんかのコントで言ってた
>>810 たしかおぎやはぎ
本題(?)に戻すとさ、転倒は転倒で別にダメージ付ければいいんでね?
ブラストみたいなーかんじでー
そういや、転倒のモーションって人間みたいに両手広げるよな?
機械なのにアレも謎だ・・・
WAP大のGが空から攻めて来てOCUとUSNが共同で迎撃する。
って面白そうじゃね?
今日もUSNさんはミニトンでレコミサ祭りですか。
もっと正々堂々と戦えよ。ずっと外で待ち構えてるし。
出て行ったら出て行ったで一斉射撃してくるし。
ああうざったい。
815 :
名も無き冒険者:2006/01/30(月) 00:34:20 ID:lHJ6jkfV BE:267246375-
今日もOCUさんはミニトンでトンネル祭りですか。
もっと正々堂々と戦えよ。ずっと中で待ち構えてるし。
中に入ったら入ったでロケットかましてくるし。
ああうざったい。
816 :
名も無き冒険者:2006/01/30(月) 00:44:52 ID:aW43vEfM
>814
ECM入れろよwwwww
>815
外出てろよwwwww
818 :
名も無き冒険者:2006/01/30(月) 00:53:09 ID:sbNETiGZ
現在一部チートツールが出回っているようです。
リロードA異常で異常な威力のMGとSG。
ECM背負いつつも上記の武器でアサルトの機動力
かすっただけでで入れてくるEMP
貫通装甲なのに衝撃を耐性A+で防ぐ装甲
異常な耐久性のある盾
異常な命中力の射撃
>>818 ageてまで升の宣伝ご苦労さん^^
つかリロA以上にする升がもしあるなら、イベントKNで師匠プレイしろよな
820 :
名も無き冒険者:2006/01/30(月) 01:11:56 ID:sbNETiGZ
>>819 しらねー、升使ってるヤツに言ってくれ
10人BGに紛れ込んでたぞ
ラプター系のMGを超スピードで連打してた、コスト制限40で相手10人
にも関わらず、貫通装甲のメカが5射で死んだ。80×5リロA+くらいはあったな
なすすべも無くBG壊滅
>>820 落ち着けって、お前はOCU?USN?どっちだよ
どこのMAPで起きたんだ?
敵はSQ名付いてたのか?
敵の編成は?
一応メール乱にsageいれとこうな?
>>820 漏れUSN
場所はロクスタのどっか平地
SQ名前は無し
編成は突撃系だったな、升で相手の居場所もわかるらしく乱入後一直線でこっちきてたな
ECM1 EMP1 RDメカ2 あとはアサだったか
漏れはPC組みの新参者だから事情は良くわからないが結構升は有名ぽかった
まぁユーザー側ではどうしようもないからなぁ
BD搭載機が紛れ込んでたとか思おうや
チーター受け入れるBGがそもそも糞なんじゃね?
BGぐるみで升やってるんでねーかな。
少なくとも、ECM(異常MG)EMP(異常EMP)アサ1機(ほぼダメ無効)は確認した
残りのは聞いた話。
なんだ新参か…
その文読むかぎりじゃラグの可能性も捨てられんな
升があるのは否定はできんが…言い切ることもできん
>>826 EMPに関して言えばラグの可能性はぬぐえないけど。
MGと装甲はラグはありえない。
密着した状態で超速でラプター発射、ガリガリ削れるライフ
発射音が異常、3人で撃ってるのかと思うくらいだった
どうにもならないからメカに密着てしたアサに攻撃したんだが
MG全弾HITしたにも関わらず衝撃装甲なのに50ダメも行かない
マジアリエナス
>>828 肩パットは無かったな、胴に全部当てたし、両腕ともミサ腕だったかな。
負けた腹いせかFMOアンチの連中が騒いでる可能性のが高い気がするな。
本当にそこまでやばいチートだったのならこんなとこに書き込まずに
その戦闘のあとでそのときいたBGメンバーでGMコールすればいいんじゃないのか?
ジムは今呼んでる、まだ来ない5人待ちか?このペースだと3時過ぎくらいになる予定
寝ちまおうかなって思ってるところだ。
832 :
名も無き冒険者:2006/01/30(月) 01:57:01 ID:aW43vEfM
ID:sbNETiGZ
Win版スレのほうにも張ってあったが升の宣伝したかったのか?
>>832 なんだもきさま!!ageて宣伝する気か?
>>830 野良BG相手に負けた腹いせってあり得ないだろ。
それとも
>>830は心当たりがある人なのかな?w
>>832 いろいろマルチしたはず、有名にしとかないと■は動かないかもしらんでな
チートに対する報告の行動を示唆してる文章も読み取れない
>>834さんはかわいそうですね^^
チートBGは実際あたってみるまでは、???だったがあたってみれば分かるよ
どんだけ異常なことか
俺が遭遇したのは、RDメカ2EMP1ECM2あとはアサ
重MGなみの威力の軽MG 鬼リロード重武器 あきらかにHPおかしいであろう盾
耐性ちがってるのに、全然減らないボディ
嘘だとおもうかもしれんが、あたってみるともう笑うしかないよ。
つか升BGと当たったらラグとか絶対言えないってw
想像で話すのやめようや。
839 :
837:2006/01/30(月) 02:22:22 ID:x7DbAQGN
あとはあれだ、敵にレコいないのに、こっちの離れた位置にいる後衛に1直線でRDしてくる
ちなみにこっちの後衛はMSなどうってない状態でね、デブリみるとホントニ1直線でくる
当方USNね
さっさとGMコールしてスクエニをつついて
真相解明をさせてくれ。
PC版が出たのに、未だに升は無いだろうとか思ってるお気楽頭の方がいるのはここですか?
もうやってるし
元スコつかって横の連絡あるし
特定おわってるし
DVDレコーダーあるし
時間の問題だし
つか昨今のレコ入りBG火力なら結構勝てるんですけどぉ
占領に来てる落ち武者教官様が叩かれるのは分かる…分かるが…それと同じくらい新兵にも頭おかしいのがいる…今日知った…激戦某前線固定に野良枠で入ってきた新兵メカ、俺も野良枠でいたんだが。
一戦
敵BGとの相性悪く、前半押し込むも巻き返され敗退。
新兵「提案があるんですが…」
ここまでは良い。改善点があると思ったら新兵だろうと打診してみるのは良い事だ。
新兵「アサさんはメイン武器を全て右手に集めて下さい。」
これもまぁ、メカならではの回復効率を上げる為の提案として良い方に考えよう。
新兵「肩装備も右手でお願いします」
おいおい…ちょっと待てよ…みんなそれぞれ考えがあって右左分けて使ってるんだ…
とまぁ…好き勝手前衛に装備の付け方指定したあげく…
固定のメンバーのメカと離れて単独行動。速攻アボン。
言い訳
「傷ついた仲間は気になってしょうがないんですよ。回復が仕事なんだから付いてきて下さいよ。」
あ〜ハイハイ…その前にコスト4ならLV25胴と盾くらいは持ってこようね…
LV20胴盾無しメカの新兵様
仮にチトがあったからってスクエニに何を期待しろってんだよ
1番力入れてるFFですらチトが公式に問題として取り上げられるまで
何ヶ月かかったことか
>>836 それなら
>>830の1行目要らないだろ。
まぁ、ID:sbNETiGZはきちんと報告してるみたいだし、□eがどんな対応するか楽しみだw
升情報
ほぼ確定
異常な威力・リロードのMG/SG
全耐性A+装甲
相手の居場所丸見え
灰色
超強力EMP
自動照準
異常耐久盾
出現場所:ロクスタ(OCU所属)
一応まとめとく、眠いわ・・ジムまだ来ねー、1人しか居ないってのは本当らしいな。
超強力EMPもそうだ
入り方の段階がおかしい、ジャマレベル差前提ならなおさらだ
もうOCUが押し返したのは升のお陰ってことでいいじゃん
849 :
837:2006/01/30(月) 02:43:05 ID:x7DbAQGN
そのうち開き直って、鬼RPとかどんなBPにもアイテムスロット付きとか常時ステルスとかでてきそうだな
ひゃぁもう我慢できねー!!11!
PCβ組ならわかると思うけどチート使ってるのはBazuu様がいるBG
升情報
ほぼ確定
異常な威力・リロードのMG/SG
全耐性A+装甲
相手の居場所丸見え
超強力EMP
灰色
自動照準
異常耐久盾
出現場所:ロクスタ(OCU所属) Bazuuって人のいるBG(?)
こんな感じに更新、ダメだな4時になりそうだ、GM、また明日コールするわ
852 :
名も無き冒険者:2006/01/30(月) 02:55:38 ID:pHb/8Z8F
■も、升ウジ蟲どもに対して問答無用でアカバンとか
カマせないなら、ネトゲ運営してく資格も能力もないわな。
>>848 真面目に頑張ってるOCUの人たちに失礼だな。
実際に対処するとしてほとんど報告→GM調べる→アカバンの流れになるんだろうけど
GMを1人しか置かない状況でそんな虱潰し作戦ができるのかが心配だな。
処理分散で軽くするっていう名目で鯖代をケチってほとんどのデータをクライアント側で処理させてるんだと
思うから、プログラムでどうにかするのは難しそうだ、改ざんする場所もわかっちゃっただろうし。
PC版だけ送ったデータに不正なデータがないかチェックするフィルタを作ってバージョンアップか。
それ作っても解除されて・・・鯖側にそれ設置して・・・処理が重くなりそうだが。
まぁ、おやすみ。
噂に聞くかぎりはラグ関連だと思ったがやっぱ違うみたいね
実際当たったら本気で笑うしか無かった
USNの同士達、後は頼んだ
フロストも良かったがβOCU時代での65式生活も悪くなかったなぁ('∀`)
PvPがあるゲームだと必ずチートとか言う奴いるんだよなー^^
実はプログラムのバグでPS2版とWin版での通信
やり取りが巧く行っていませんでしたとかだったら萎えるな。
アヒャーw チートでたのか。
海外FPSのチートなら、まぁ鯖変えればいいし、無料だしなーで済むけど、
鯖も変えられない、しかも有料となると笑い事じゃなくなるな。
ヘタすりゃ完全に人がいなくなる予感。
859 :
名も無き冒険者:2006/01/30(月) 04:04:52 ID:OFiBGy4g
>>857 それは無いだろうな、あるならもっと話題になるだろうし
つーか、出撃時にクライアントのWAPの設定がちゃんとしたものかチェックしてないのかね
武器とBPの異常なのはそれで防げるだろうに
リロードが異常って時点でクライアントのWAPデータが書き換えられてるのは確定的
出撃前に既に書き換えられてるんだと思うが出撃後に書き換えてるならチェックが面倒になりそうだが普通に考えて出撃前だろう
通信信パケットの送信関連はおそらくいじられてないだろう
MAPの見破りは結構本腰いれないと解決できないだろうないたちごっこなら出来そうだが
クライアント側に相手側の情報は全て入れておいて表示/非表示を切り替えてるだけだろうしな
まぁ、言えるのはwin版を出すに至ってその辺のデータの書き換え対策はできてるのかと思いきやできてないのかyp
■あふぉ杉
開発と全く同じ環境じゃないとデータがいじれないとでも思ってるのかね
やっぱPC版限定のチートなのかねえ
FF11もPC版発売から暫くして一気にPC向けの外部ツールが出回りだしたんだが
ちょいと前に、外部板で 升ツール製作中って
堂々と言ってたクズ蟲がいたんよ。
欲しい欲しい賛同するバカ蟲も、数匹いた。
間違いなく、升ツールは広まりつつある。
■に対処していく能力がなく、何もせず放置なら
益々腐る速度が速まるぜ このクソゲ。