1 :
名も無き冒険者 :
2006/01/14(土) 11:59:06 ID:77k6heiO
2 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 11:59:52 ID:77k6heiO
3 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 12:00:38 ID:77k6heiO
4 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 12:01:45 ID:77k6heiO
┌┐ フ フ.〔| o |〕 ワ < フロントミッションオンライン M-240 ワ. > < << >> . ━
5 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 12:25:04 ID:PwfA7pVP
6 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 12:31:57 ID:MArj7hwZ
7 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 12:37:31 ID:77k6heiO
【FMO 戦場の心得 その1】 最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな! 1.ハンガー、セットアップ編 初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能) サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。 セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更 両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意 ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ 過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大) 制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ 2.スクランブルボード編 マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。 Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める! スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利 ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。 スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。 スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。 3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意) 日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる キャラ検索はCommunications.Officer ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降) 戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer 4.バトルマップ編 同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧 〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意! cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる 全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
8 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 12:38:03 ID:77k6heiO
【FMO 戦場の心得 その2】 5.コンフィグ編 「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし 6.イベント編 プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が… ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生 イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。 イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう 7.バトルグループ編 バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更) BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。 ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな? ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。 BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意! 「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか? 両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意! 激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等) 8.戦闘編 ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ! いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。 メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな! 勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ! PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ 歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!12月からのPC版参入者を含め、以前より格段と少なくなった新兵達は非常に大切な戦友だ! 勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう! そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ! ヤバイ・過疎とかそういう次元じゃないくらいやばい。DC版PSOよりヤヴァイ
9 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 12:47:28 ID:MArj7hwZ
あ、イベ統制区初期のしかやってねーわ イベクリアフラグ持ってMやったりすると、 変動率に変化すればイベもうちょいやるのにな
10 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 12:48:56 ID:MArj7hwZ
く、駄文になってしまった・・・ 逝きまふ
11 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 13:10:00 ID:BlKOqrJ0
いや、イベだけは参加した全員(生還した者でも可)をクリア達成したことにするべき
12 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 13:14:21 ID:77k6heiO
イベントやりたくてもイベントBGの募集条件がC4以上とかC6以上なんかがざらだからな まあ自分で立てるにしても7人も8人も居たらまとめて時間取るの大変だしな どう考えても腐ってる
13 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 13:16:11 ID:asdi1CPp
イベントは一人でもやれるようにすりゃ良かったんだよ。
14 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 13:34:19 ID:dLvVEU8H
今だから言える 全機体にRD機能(もちろんピンキリ)をつけてください 片手持ちARFを作ってください ECMはEMPと同じで100%までチャージしなくても使えるようにしてください
15 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 13:54:50 ID:MArj7hwZ
>>14 今だから・・・?
いつでもイってよくないか?w
16 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 14:25:18 ID:ieJVw3SZ
前スレ
>>952 軽武器持ったRDメカで、
本当にアサルトを追い返せると思っているのならオメデタイ頭としか言いようがないよ。
まずあなたと相方の同じパーツ(HP)で、同じ耐性なのかな?
たまたま相方の人が狙われているだけではないのかな??
狙う側のアサルトになればわかるのだが、攻撃してくるようなメカルトなんてカモにしかすぎない。
盾かまえて逃げられるほうが10倍嫌だよ。
RDメカが格闘武器持っていたりするのは、余剰分5にシャレでハードブロー装備しているだけだよ。
RDメカが射撃武器持ってたらハズレと思って間違いないのはガチ
17 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 14:44:41 ID:qm/uiiYG
>>16 は「強固定のRDメカのセットアップを見てみろ」て言ってたのと同一人物かね。
RDメカの強固定というとこでいくつか挙げてみると
桜花:防御特化が多い、射撃武器は無し
マシプラ:射撃武器は持たないが、肩盾MS(軽MSかも?)はよく使う
Lupus:格闘のみのこともあるが、グリレ腕+射撃武器をよく使う
色々だと思うが
18 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 14:50:46 ID:BlKOqrJ0
まーたセットアップ
19 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 14:55:59 ID:MArj7hwZ
敵部隊コンセプト、及び出撃セクター 味方BGの勝ちパターン・・・ 色々要因はあるものの。 要はリアルスキル及び立ち回り、そして連携だ アセン云々など目安にすぎん
20 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 14:58:24 ID:vE0gPtle
>>16 もういいよ、このネタ。
どっちも興奮しすぎ。自分が決めたやり方を信じて通す、ポリシーみたいな物は微塵もないのかね?
ちょっと装備批判されただけで動揺して反論するようじゃ、どちらもBGに要らんよ。
上手い奴は自分が決めたやり方を持っていて、その中でBGにあった装備ができるもんさ。
21 :
19 :2006/01/14(土) 15:03:14 ID:MArj7hwZ
ボク、いいこといったお! ほめて!タコの人!!
22 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 15:08:23 ID:ieJVw3SZ
>>17 違う人。
Lupus、最近というかずっと見てないけどまだ活動していたのね。
23 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 15:36:06 ID:oE06YlYa
マシプラも桜花もレコン有りの構成なら肩MS(軽MS)積んでるっぽい 逆にレコン無しの突撃主体なら武装はほとんど積まない感じだと思う。 要するにBGの構成や動きなんかでベストの装備は変わるものじゃないか? もっとも普通メカのなら射撃武器を充実させるくらいならBPのLVを上げて欲しい C4で3秒チャージなら出来ればLV24か、もしくはLV20のリペアがいいかな。 昨日は両手速射SGに10円リペアのメカ様がいらっしゃってマジびびったわww
24 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 15:59:05 ID:/sh1x8Gn
そうそう、強豪になればなるほど メカ程重要なジョブを野良で募集する分けないから、既に固定内でどのようなメカにするか決まってるんですから、セットアップの話は意味ないし、野良で募集したメカさんにイチイチ指定装備なんか言う人は…だよ
25 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 16:02:56 ID:LUbrMZPV
つーか固定のメカってだいたいリーダーとか専業の人だよな
26 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 16:11:04 ID:Cg02kT0y
星のくずとかシルフとか勝てねーなら反撃いくなボケっ! さっさと全部占領しておわらせてーのにS14取られちまってるじゃねーか!
27 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 16:21:15 ID:5o2CBu5K
前スレで書かなかったけど、メカルト編成は前衛陣にめちゃ負担かけるってこと抜けてる んで野良でメカルト運用するのは実際ほぼ不可能に近い、それが射撃メカルトであっても。 いろいろ昔話書くと特定されそうだからアレだけど、前衛帰還の徹底・連携につきる。
28 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 16:29:28 ID:vBpQ40MV
>>前スレの肩パイル云々 そういや、FMモバイルに肩パイル存在するよ。
29 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 16:41:32 ID:WgnTHNJK
前スレ980さんへ いいですね。クメン内乱の再現というわけですな。 たまには火薬の匂いをかぐのも悪くない。 自分はあくまでもファッティーを作りますがw 「俺の 安息の場所は ファッティーしかないんだ!」 それと肩パイルはですね、ボトムズ世界にサンサという 惑星がありますがそこで3次に渡る戦争がありファッティーに パイルバンカーを肩に着けたタイプが参戦していました
30 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 16:42:54 ID:76FU77VA
滅多に無いが残りこっちメカのみとかになる場合あるし せめて格闘ぐらい持ってた方が良いと思うけどなぁ
31 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 16:50:49 ID:r/f9NCT2
なんかATの話題がチラホラ出てるな。 で、ヴェイパー胴の左手に格闘腕つけてやると エクルビスっぽくね?
32 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:06:05 ID:WgnTHNJK
そして右手にはパイルバンカー しかし目が2つ
33 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:13:13 ID:133M3if3
なんかFMOプレイヤにボトムズ好きがかなりいると見た!
34 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:17:06 ID:ePcjbnrv
なんかサバキャンしたんだが俺だけか
35 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:25:25 ID:xkVtoVGK
オルソン「ええ、亡命したいですとも…」
36 :
32 :2006/01/14(土) 17:35:15 ID:WgnTHNJK
自分の考えを書くと、ボトムズ好きの人たちに OCNでプレイして戦力を挽回してもらい 五分五分になるようにする OCNにはパボットというスコープドッグ似ている 機体がありそれを薦める 何かロッチナみたいだなw
37 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:42:57 ID:BlKOqrJ0
まーた他力本願
38 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:44:21 ID:xkVtoVGK
しかもプロバイダにお願いしても…
39 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:49:18 ID:WgnTHNJK
ああ間違ったスマソ 他力本願でなくてどうして挽回できるのかな そうでもしなければ圧倒的な戦力差を 少しでも戻せないのと違いますかね 何がいい方法があったら教えてもらいたいものです
40 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:49:48 ID:qm/uiiYG
劣勢の軍で戦うのも燃えるぜ!と思ってもUSN→OCUは行けない罠 つーか劣勢陣営から優勢陣営への勝ち馬乗り亡命しかできないって、 何考えてるんだ■eよ…
41 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:52:02 ID:1qYT/LSz
なんでOCUは人口多いのに押されてるんですかね
42 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 17:59:05 ID:BlKOqrJ0
だからここまで来ちゃったらもうしょうがないって。ゼニスとゾラ乗ってみたかったけどもう諦めた 結果的にFMヲタとロボヲタが残ってくれるなら俺は満足。自分なりに楽しむしかないよ
43 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:08:00 ID:0ljuft/8
ロボヲタって見た目だけでセットアップしてないか?
44 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:22:45 ID:0ljuft/8
「自分の名前」機了解!! ↑これみると吐き気がするんだが…
45 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:24:16 ID:MArj7hwZ
タコはいなかったか・・・ 終戦マダー?
46 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:28:19 ID:oE06YlYa
>>44 その程度で吐き気してたらFMOどころかネットゲー自体出来ない…
47 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:29:51 ID:zkHWybWD
ガストにタトゥー手足でウォリアーワンっぽくできそうな予感 FMって、もともとがボトムズをオマージュしてインスパイヤなとこから始まってるしな ネタ的に近いわけで、盛り上がるのも不思議はないな
48 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:36:17 ID:2McO16p7
その裏話は俺も聞いたことがあるな。
49 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:37:12 ID:Vr06HpBj
┌┐ フ フ.〔| o |〕 ワ <盗まれった 過去を探しつぅーづけてぇ♪ ワ. > < << >> . ━
50 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:45:23 ID:kZqoU0gx
バジェ胴つかってD−3もどき作ってる俺はドラグナー派 やっぱり頭はレドームだ!というコダワリの逸品です もちろん実践投入出来ませんとも…
51 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:46:54 ID:Ln/IERky
>>47 デザイン的にはそうかも知れんがシステムはオリジナルな気が・・・
52 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 19:12:40 ID:MArj7hwZ
さよなーらは いったはずさ わかれたはずさー
53 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 19:18:03 ID:KBP334HG
☆ \M/ 煤そ⌒☆ /W\ << >> > < 〔| o |〕 < じ〜ご〜く〜を 見〜れぇば〜 こ〜こ〜ろ〜が渇く♪ └┘ ‐━‐
54 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 19:24:50 ID:MArj7hwZ
そぉーっとしてー おーいてーくーれ
55 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 19:40:44 ID:Q1Yl8PBI
あしたにぃー あ〜あ〜 つーながる きょうぐ〜ら〜い〜
56 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 19:45:22 ID:AXzfUgNN
結局ガンダムとかボトムズとかに頼らなければならないのね
57 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 19:52:34 ID:SElZZae7
あの・・・ 今更だけどECMだと行動経験値とか無し?
58 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:02:12 ID:MArj7hwZ
59 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:11:05 ID:dLvVEU8H
>>57 EMPに比べて微小。
確か味方のレーダーECMの範囲内に置くとか、敵ミサの誘導切ると経験値入ったような。
60 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:12:31 ID:ExNE9GuC
パクリねぇ。。。。 ガンハザードとか、まるごt(ry
61 :
57 :2006/01/14(土) 20:19:02 ID:SElZZae7
62 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:24:36 ID:0ljuft/8
>>61 興奮しすぎ
落ち着いてケツだせ 俺のバビロフロッドで穴ふさいでやる
63 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:26:37 ID:MArj7hwZ
次のロボ世代は皆サーフボードに乗って戦う? ああ!男女二人乗りならいいわけか!w もしくは片腕を自由に錬成してry
64 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:27:40 ID:Rve9J+Q1
宇宙の戦士、懐かしいな。 ハインラインは偉大だった。
65 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:30:00 ID:RmrVM2aB
は?優勢軍から劣勢軍に亡命できないってマジ? □エニはアホちゃうの? USN圧倒的すぎてつまらんから(俺は何もしてないが)、OCU行こうと思ってたのになぁ パッチ変更とか来ないかしら
66 :
57 :2006/01/14(土) 20:30:02 ID:SElZZae7
67 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:32:31 ID:13BAVa9v
新規ユーザー増えてる? 今の盛り上がりはどんな感じ?
68 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:35:04 ID:MArj7hwZ
69 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:37:17 ID:qm/uiiYG
70 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:41:28 ID:RmrVM2aB
>>68 戦力差覆すには新規ユーザー期待かキャラデリ(もしくは2垢)でやれって言うのかね
>>69 なんで試さすの?なんちゃって亡命完了とかになったり・・・?まだ心の準備が。
パッチ変更しねぇ ってハッキリすればキャラデリも辞さないのだがなぁ
71 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:42:56 ID:VNnAUCqJ
最近FM5効果なのかどうかわからんが スレのスピードが多少あがった感じだな〜 それともwin版効果かな?
72 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:43:15 ID:snXUowFa
優勢から劣勢へ亡命できないっていわけじゃなくて、 人数が少ない方から多い方へ亡命できないわけで。
73 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:45:12 ID:RmrVM2aB
>>72 あぁ そういうことなのね。
え OCUの方が人多いの?あの戦況で?
74 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:49:03 ID:WdsRT+iw
さあ、戦いだ!
75 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:52:13 ID:MArj7hwZ
統制区及び占領区 特に敵占に集中。 前線にはほとんど身の程知らず 一部房USNに流入中の模様
76 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 20:55:27 ID:13BAVa9v
USNで強くなってからOCUに行こうと思ってたのに USNの方が人いないのか
77 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 21:00:31 ID:MArj7hwZ
給料がいいからUSN行くなら早い方がいい もうすぐ制圧するセクタ無くなるからな
78 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 21:11:35 ID:0ljuft/8
亡命はログインしてる人数だから時間帯によってはできる(又はできない)
79 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 21:15:02 ID:qm/uiiYG
>>78 の通りなんだが、Win版発売以降は恒常的にOCUの方が人数が多いぽい
80 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 21:23:55 ID:RmrVM2aB
なるほど ログイン数か。タイミングが良ければ亡命できるかもしれん訳か。 亡命したいからログアウトを〜 と、促すってのは現実味が無いか。無いな。
81 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 21:32:37 ID:77k6heiO
USNの機体デザインの方が全体的に好きだな ただEinhornとUiskのためだけに亡命したいとは思う Pabotteのadvモデルのボディってもろボトムズだよな
82 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 21:36:31 ID:snXUowFa
>>78 ログイン人数ってどこかに書いてあったっけ?
時間帯でしやすいとか関係ないと思うけど。
83 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 21:41:24 ID:F75Ml4rp
ソロに対してフルコストで乱入してくる固定に、今日だけで6回も当たったorz それぞれ違うBG名だったけど、ソロ狩りが流行ってるのか? 何だか凹んでしまってMotivation▼が直らない……
84 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 21:59:44 ID:dU17wWR0
んじゃBG入れよ
85 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:01:39 ID:9b5JQf6D
ミサイル基地だと「どうせ増えるだろ」って感じでやってるからソロ無理。 他ならまだソロやりやすいと思うが。
86 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:02:59 ID:4BJvStkx
えーっと、OCU占領区8でよかったんだっけ?ボト○ズ祭り会場は?
87 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:08:52 ID:nXoHBBX6
>>67 増えてはいると思うけど、PC組みもPSU、MH2、FEとオンゲーがせまってるので
そのつなぎとしてやってる人がかなり多いと思う
やるなら今だな
で固定BGってどうやって入れると?
いきなりいれてください><って行って入れてくれるものかな?
フレいない新兵より
88 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:09:53 ID:/NbEYlP6
OCUにファッティーに似ている機体ってあります?
89 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:13:37 ID:9fguhD6b
ネタ機体とか試作機用に、参加費0$・C5orC4・装備制限無しで、120点のスコア制のアリーナを常に開催しておいてほしい。 できれば闘技場実績にも影響無しで。
90 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:15:11 ID:NpinOL5P
>>87 まず募集している半固定めぐって、良いと思ったところに通えばおkだろ
91 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:15:58 ID:snXUowFa
>>87 いきなり参加したいなら、そのBGの人に
「興味あるけど、ちょっと参加させてくれませんか?」って
TELしてみたらどうかな。
あと、野良やったときにいい人感じの人に
「どこかの固定参加してますか?」って聞いて仲良くなってみるとか。
まぁ、始めはバディ登録したりして知り合いを増やすのがいい。
92 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:19:16 ID:nXoHBBX6
>>90-91 ありがとう、勇気だしてBGのコメント除きつつ行ってみるよ!
なんだか占領だと固定、メンバーのみ募集が半数近く占めてるのみると
ちょっと興味もわいてきて・・・
93 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:44:57 ID:B3ILC2fD
>>89 軍関連「実験区」だからねぇ 意外とアリかも
まぁ、実際は実験なんて訓練所で事足りるし ネタフィーバーになるのが
積の山だからな 運営側は飛翔拳闘だけで充分だと思っとるんだろ
94 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:51:21 ID:RmrVM2aB
ニンジャコマンドー
95 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 22:56:53 ID:133M3if3
ネタフィーヴァーしてぇなぁ…
96 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 23:32:47 ID:B3ILC2fD
サムラーイ サムラーイ ブシドー
97 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 23:38:34 ID:MArj7hwZ
オールタトゥvsオールパボav 見たいな・・・
98 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 23:43:59 ID:fPoU4brD
アリーナ開催はうんこ仕様でした。
99 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 23:47:19 ID:MArj7hwZ
ネタ機体少ないな。 魅せてくれよ
オケツ魅せ隊
イラネ
かかとで踏まれ隊
イラネ イラネ
4000$賭けて、連勝すればするだけ金もらえるってのは、それはそれで緊張感があって好きだけどね。 賭け金0$じゃ勝ってもスグ飽きちゃうし。
>>104 儲けても連勝続ければ飽きるぞ
儲けたいなら激戦区で高コストBGしたほうが儲かるし
>>105 は普段からからけ(←なぜか変換できない)が読めてなさそうだな
観戦してる側も賭けたいな とっとと終戦にしてくれ、前線の坊や達
補給路と基地取り返してOCU頑張ってるじゃん おれUSNだけど応援してるぞー頑張れー
ボトムズ祭りってやった(てる)のか?
IRBMで跡形もなく吹っ飛ぶOCU哀れ・・・
終戦なんてあんの?というか全拠点制圧したらどーなるの?
USNの給料が150%になる
IRBM威力アホ杉 陣取りにはあんな卑怯要素抜きでやるべきだろ 後衛じゃかわせねーし打ち落とせるってのもデマっぽいし FMOはアサ様万歳ですか?なら後衛でもRDできるようにしろよな
いまさらですか、ocu兵乙
その卑怯要素ありで負けていったのがOCUなんだよな 大型兵器で10vs11やらされるならIRBMのが楽だったと思う
IRBMなんぞに頼ってるクセに強がるUSN哀れスwwwwww
だから今までIRMBに頼ってたのはOCUの方だと何度(以下略
IRBMってなんの話だ?中距離弾道ミサイル?そんなもんあるのか
OCU所属兵諸君、聞いてくれ 君達の家は今危機に瀕している 軍上層部は今回、ある決断をした。 それは、君達の給料及びボーナスを十日間、 ある極秘開発の最終調整にあて、没収とする。 (ザワザワザワザワ) 静かに! 君達の活躍は私も重々承知している。 しかし、上層部の決定だ、仕方無い・・・ なお、亡命者対策として内容は発表出来ない。 ・・・・・・ OCUは、デス○ウラーをロールアウト。 都市制圧減算分で開発され、全兵士の10日分 をもってやっと、実戦投入された。 送り出されたソレは、C120の10部隊をなぎ払い フリーダムシティまでを制圧し、「家」へと帰っていった。 次回 デス○ウラーvsモ○ラ
122 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 01:55:58 ID:b3EuypoI
いやメカニックのモーラだな
何言っているんだ、2chのマスコットだろ。
>>122 仕掛人が笑ってはいけないんだろうが、
wwwww
125 :
教えて :2006/01/15(日) 02:01:05 ID:hMEVE7PC
ロビーでボイスチャットってできる
できないこともない! 考えるな!感じるんだ!!
129 :
126 :2006/01/15(日) 02:11:15 ID:Qo+v45ZL
電波を体で感じるんだwwwwww 一流のジャマーならできるはずだよな
あのEMP食らったら多分生身の人間は死ねる。
>>129 一流のサポジャマだろ?
チロウはポン▽
フノウはポン×
続きは126に任せた
敏感はDF×だな
店頭ムービー見てPC版を買ってきたんだが、これって戦闘中は30FPSで固定されてるっぽい?? 店頭ムービーではどう見てもFPS60くらいでヌルヌル動いてたのに・・・ こちらのスペック不足とは考えにくいけど・・・ なんで30FPSで固定してるんだろう
134 :
教えて :2006/01/15(日) 02:43:36 ID:hMEVE7PC
ハンガーもむり?
136 :
教えて :2006/01/15(日) 02:48:41 ID:hMEVE7PC
なにこのクソゲーおわってんな
PS2版がFPS30以上出せないから。とかじゃない?
ボトムズ好きが多くてうれしい限りだ。 秘密結社の亀系ATは、USNのアルペジオ系で決まりだろうか?
139 :
教えて :2006/01/15(日) 03:02:02 ID:hMEVE7PC
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
廃人がやるゲームの代名詞達よりは大分マシ ネタ大会用に、パボットav揃えるかな
っていうか神ゲーじゃね?
とりあえず20人でゴチャゴチャしてるとPS2ガクガクするのなおしておくれ。 ちゅうかもうXBox360で出してくれ。 ヌルヌル動きたい。
お前らに聞きたいのだが、フロントミッションで、最強の機体って何だい? あと最弱も。
>>143 時代的に考えるなら最強は法春じゃね?
最弱は・・・・・WAP限定なら一番初めの機体であるシケイダ?
何でもいいなら3rdに出てくる中の人だろ
>>144 最弱は1の最初に出てきてプレイヤーによっては
盾にされて撃沈される名も無きOCU兵士
最強はガンハザのドラグーンしかあるまい。
おたけさんナメんな
ブラッドサッカー10対スタンディングトータス10見てみたいな〜
OCU1、IRBM強すぎじゃね?こんなの不公平、どうせ敗戦だしつまらんから占領区8行こう USN3、巨大兵器に要塞砲?いくらなんでもやりすぎじゃね?陣取りもういいや。占領区8にでも行くか 結果落ち武者大発生。スクエニは至急なんとか汁。激戦区の3倍は人いるぞ
ガンハザは黒歴史なんだが・・・。
やたらHGで準備したがらバカはどうにかなりませんかね。 コストMAXになるまでコスト上げ要求してくるバカとかどうにかなりませんか?
これはPvsPだけではなくCPUとも戦えると聞きました なのに何故オンライン専用なのでしょうかプレイしたいです
>>152 オンラインでもあり、またオフラインでもあるのです
初心者歓迎!周りの人もたくさん誘って一緒に戦いましょう!
占領区オンライン
>>153 それはネットワーク機器が無くても遊べるという意味ですか?
157 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 06:24:34 ID:kaNt7rng
なぜオンライン専用なのでしょうか私の住む地域はまだADSLのサービスがこないド田舎 なんでフロントミッションオンラインがオフでもできたら買ったのに・・・
誰がなんと言おうと ガンハザードの最強は「トラックに乗った大統領」
>>157 安心しろ。俺もド田舎で最寄の通信局まで6km以上。
モア12Mしか契約できねーし、通信速度もISDNに毛が生えた程度の速度しかでない(120k〜)が
普通にプレイできてるぞ。ルータとか噛まさずにモデム直繋ぎでやってるからか、
ラグはレコミサと団子グダグダの時以外はそんなに起こらないし、味方や敵から見えないという事も起こってない。
それより、激戦区ロクスタ制圧されたらどうするつもりなのかね□eは。 個人的には戦況リセットして全JobLVの平均値化とPLV半減してキャラリメイクからやらせてもらいたいね。 それか、課金月が半年以上なら、同一陣営限定でもう1キャラ作れるとかな。
今気づいたんだがロクスタが完全制圧される事って無くね? だって列車砲の制圧率0%から上がんないだろうし ■e<マルタフがUSNに落ちても列車砲のコストも制圧率も変化しません
列車砲のコスト動くぞ、出た当初はも少し低かった
列車砲ためしに見てきたんだけど・・・ 50000x3(列車砲)+砲台x3 とかありえないことになってるんだがw普通に無理だなコレww
IRBM強すぎるって…USNも同じこと考えてたでしょうに…不公平も糞もないだろ で、今日の夜にでもボトムズ祭りやる? OCU占領区08だっけ?
>>162 いやスクエニの事だからわからんぞ
シュミレーションではs32落とせばセクター13と19がコスト40に変わるんだけど
32落としてもコスト45のまま、40になれば大型でてこない仕様らしいけど
最前線がコスト45って今までなかったから、大型消えるとロクスタ全制圧もありうるから
神の手入れてコスト45にしてるっぽい
OCUのみなさんコングとレトリバーはIRBMなど比じゃないくらいきついんでが・・・
ん、大型がでるのは50以上じゃないっけか? 45で出るならレトリーバーがでてるはず・・・
古参固定のやつらが合同でやってもミサイル基地は無理って言ってたのに 結局落とせた 列車砲だろうが犬だろうがマリオだろうが何とかなるよきっと
レトリバーはまだいいって。コングなんだよアレ いずれ潰すけどさ
>>167 制圧ゲージ2本の時は45で出てくるよ
今は1本になると消える
列車砲50000x3ってマジかよ
弁当ラジAいれれば弾は足りるだろうがPきたらどう考えても時間たりね〜だろwww
列車砲のセクタってラグもひどそうだよなぁ 一人で見学行ってもラグるんだよね10VS10になったらかつての要塞の用になりそう
うわさにはきいていたけど このスレはUSNの工作員だらけですね^^;
×工作員 ○もうOCUに人がいない
ボトムズ好きには悪いが、ダグラム好きだった漏れが来ましたよ テンダスなんてみると、もうね
O.C.U.のみんな!!協力して列車砲壊そうw オマイラが手伝ってくれればきっと時間内におわるはずさ
俺はOCUだがさっさと最後の都市USNよ落としてくれ。 誰かが「ツッチーが都市完全制圧したら何かが起こるとか言ってた」 なんてうそ臭い噂流してたからな。 どうなるか見たいよ。
もうさ、OCU VS USNじゃなくて、ユーザー VS ■eでいいじゃんw OCUの中にもさ、大型出てきてフェアなPVPできないって言ってるところも ちらほらあるし。 この際、大型兵器も要塞もOCUとUSN手を組んで破壊するって形でw 第三回ユーザー主催イベント「列車砲祭り」やらないか?
>>175 GGG機動部隊が来れば勝てる
肉を斬らせて骨を断つ戦法だけどな(´д`)
勢力ではUSNが優勢とは家、戦闘自体はOCU有利な状態でUSNの工作員も何もなくね?
つうか何も無くね?
>>178 あいつら、ガオーマシンやら、ドライバーやら、ハンマーやら、ワカメ多すぎて萎える。
よってたかってソロ狩りして何が勇気の力だよ( ´,_ゝ`)
OCUの人も、前線に出てる人はかなり真面目に迎撃してる。 昨日もS13か?あそこ初期位置でもN反応するから、新規orMで行くと、Nと一緒に突られてかなり厳しい…
クリリンの事か〜
たかがタラコ唇のクソ虫どもにここまで良い様にやられるとは…
>>177 やりたいな
しかし、アバ○アクーのジオン兵の気持ちで頑張ってる
坊やが沢山いるから無理ぽ
だが、実現すれば新しいオンゲー史が出来るな
>>177 いっそ相手側社員orメーカーサイドオンリー悪くないな
腕前とか采配で向こう側にスカウトされたりして
「うわー□eの○○ってBG強ぇぇ」
「ああ、アレユーザー側からヘッドハントされた面子で結成されたBGらしいよ」
みたいな
>>186 とりあえず、陣取りはいらないっと
ぶったぎるが、
レイブンやらコングやクリントンっぽくアセンで
やった事ある奴いる?
レイブンボディはやっぱフロスト系かな
唐突だが占領区01でタイマンに応じてくれる奴らへ ありがとう おまいら愛してるぞ 勝ち負け抜きにしてな
桜花がUSNに来たと思ったらマシプラがOCUに行ったのね。 トレード?
くそぅ、内蔵RDに肩盾付けれないのがこんなにもくやしいとは
>>190 頑張れ!あきらめるな!よく考えるんだ!必ず解決するはずだ!すまんごめん、酔っ払った。ちなみにどんな状況?
ボトムズ・ダグラム好きには悪いが、レイバー好きだった漏れが来ましたよ テラーン腕テンダスなんてみると、もうね
>>177 俺OCUだが賛成ー。
全部占領されたからって、Win版出たばっかだからサービス終了は考えられないし、
どうなるか見てみたい。
どうだ?みんな?
神の手が働いて絶対に完全占領はされないよ 今までも占領ゲージの増減率とか怪しいことはいっぱいあったもの。
そう言って何もしないのか? □eが裏で操作したならそれをクレームとしてみんなで送ればいいんじゃないか? 何もしないよりなんかした方がいいだろ。 なにしろ公式イベント少ないからこっちで盛り上げないと! オンラインゲームなんだからさ!お互い面白くしてこうよ!
>そう言って何もしないのか? 意見なんざβ時代から出してるさ PC版or新規組がボヤいてるゲーム内資金問題だってな
>>195 無知な新参は過去ログ読んで出直して来い
それは文章の上でだろ? オンラインという繋がりがあるんだから、ゲームの中でこっちが勝手に進めちゃえばいいんじゃん! この前の占領区固定合戦だってみんな集まって楽しかっただろ? 陣取りの文句言われないで強固定と野良が戦えたんだぜ?
>>190 若いってのはいいことさ…良くも悪くも情熱に溢れてる奴は俺は嫌いじゃない。
ところでポン酒のみりん割って結構効くね。ふらふらしてきたよ。つまむは納豆ウマー
>>198 だが
昼休み終わっちまうから離れるが、新参者だからこういう意見が出るんだよ。
いつも何かあればβから云々。
もう聞き飽きたよ。
行動しようよ!
勤勉な馬鹿は銃殺にしてしまえ と昔の将軍が言いました
>>191 胴:フロスト
左腕:内蔵RD腕
右腕:ガスト
脚:フロストorブリ
くらいまではなんとか・・・
肩盾を両肩に出来れば、それっぽいとはおもうんだが・・・
いっそ、OCUか?だがボディがなぁ
>>200 人為的に完全制圧させるのは、まだ時期尚早じゃないか?
もうちょっと様子見て、全く動かないようならやるべきだとは思うが。
OCU視点だと、そんな一部の意見でで給料さがっちゃタマランだろうし、
USN視点だと、せっかくここまで攻めたのに、最後にそれじゃあツマランだろうしね
まあ、何かユーザーイベントをやろうという意見は賛成です
>>189 あら、彼ら亡命しちゃったのか。
寂しいな。
206 :
202 :2006/01/15(日) 14:01:40 ID:TvfmcsXA
>>191 187だ
コングとクリントンはすぐ出来そうだからとりあえず
なんちゃってレイブン作ってる。
クリントン?あれ、どれがどれやら・・・
とりあえずなんちゃってレイブンを。。
>>204 俺も
クリントンってオルソン大佐の奴だっけ 他にも普通に出てた気がするが
>>208 出てた?既出って事?
>>202 なら、ネタでもなんでもないんだよなぁ
レイブン肩盾マダー?\´∀`/
今日からフロントミッションオンライン始めるぜ 所属はUSNにしたが、お前ら初心者に何か言っておきたいことあるか?
統制区〜占領区 ・教官様の所には行かんように ・丘オンラインはやめとけ ・アサメカぐらいは出来るように汁 まぁがんがれ
少し前に話題に出てたメカーム。 お金も貯まったんで、35カームを買ったぞ! 組んだぞ! 出撃したぞ!! 最初に食らったのがディフェンス障害…orz
教官様 ただ先輩面したいだけの高コストプレイヤーのこと。 ちゃんと教えてくれる教官も居るが、基本は新兵だけで試行錯誤して やっていったほうが面白いよ 丘オンライン 最初のうちはNPCとしか戦えないので、 戦闘マップ上の高所(丘など)で戦えば、楽に戦えるが それでは技術が上達しないので、オススメはしない。 アサメカ〜 PVPエリアでBG(チーム)に入るときに、いろいろ出来るほうが入りやすく、 重宝されやすい。 加えて、味方他ジョブの思考や動きが理解でき、連携がとりやすいので、 最低2ジョブはやっていけるように訓練しよう。
>>174 ボトムズもダグラムも好きだぞ。
ついでに、ザブングルもな。
テンダスは、ウォーカーマシンにもなれる優れモノだぞ。
ヤバイ。FMOヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 FMOヤバイ。 まず過疎。もう過疎なんてもんじゃない。超過疎。 過疎とかっても 「前線に20BGぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ入るBGが無い。スゲェ!なんか単位とか無いの。@何人とか@メカニック?とかを超越してる。BG無いのにロビーだけ超広い。 しかも急激に過疎化してるらしい。ヤバイよ、急激に過疎化だよ。 だって普通のネトゲとか急激に過疎化しないじゃん。だって新規で始めて統制区02に自分だけとか困るじゃん。ボイチャあっても自分1人しかいないって困るっしょ。 人が減りすぎて7月はBG埋まるまで10分だったのに、9月はピークタイムに二時間とか泣くっしょ。 だから普通のネトゲは急激に過疎化しない。話のわかるヤツだ。 けどFMOはヤバイ。そんなの気にしない。過疎化しまくり。最も人が多い時間に前線でPVPできるかもよくわかんないくらい過疎。ヤバすぎ。 過疎っていたけど、もしかしたら過密かもしんない。でも過密って事にすると 「じゃあ、ツッチーの白髪の原因って何よ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超物価高い。50ボディが約150万。日給4万とすると約38日。ヤバイ。高すぎ。1ヶ月給料オンラインしても買えない。怖い。 それに定期的にイベントも無い。超暇。それに超のんびり。「最近PVPしてない」とか平気で言う奴出てくるし。PVPしてないって。他のネトゲやれよお前。 なんつってもFMOはp2pが凄い。見えないWAPとか平気だし。 うちらなんて見えないWAPとか1体いるだけで上手く戦えないからサルしたり、1回線抜いてみたりするのに p2pは全然平気。見えないWAPを見えないWAPのまま戦わせてる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、FMOのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイFMOにまだいるお前らとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
テンダスのコックピットハッチのガラス外して、 枠だけにした方が、いろいろ出来るのになあ
とりあえずビニール張りにすることから始めましょう
>>215 ボトムズもダグラムもメカだけならガサラキも大好きだ
しかしヴァンツァーはAT以上の速度出てるんだよなw
スコープ犬ターボ仕様のRDが時速60だったか
中から手榴弾投げたり機銃撃つんだよ!!・・・あとなんだ、、あれだ、タコ踊りで挑・・発・?
で、中の人はサードよろしく神回避と来たか なるほどな 当社比1.5倍ぐらいにはなりそうだな
223 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 15:10:39 ID:QBLM0R0e
>>217 とりあえずBGに誰か入ってきたら
メニュー→バトルグループ→メンバー詳細
を見るんだ。そこでコストって項目を確かめる。始めたばかりの君のC(コスト)は1だ。
そこで、入ってきた人のコストが4以上なら地雷の可能性が高い。3でも黒に近い。1や2なら、君と同じ新兵か、対等な条件にするためCを下げてくれてる人だから、少しだけ安心していい。
油断はできないけど。
あと、数人しかいないときに「C(コスト)もらっていい?」とか言ってくる奴も地雷だと思っていい。
で、最初は誘われてもR0かR1のマップで練習することをオススメする。
「ランク高い方が経験値たかいよー^^」とか言ってくるやつがいたら、まだ基本的な動きができてないですから、って断る。しつこいようなら、メニュー→バトルグループ→メンバーキックで放出してあげなさい。
あと、メンバー詳細で「センサーA(B)」って書いてあって、「レコミサするから、ミサ積んできて^^」とかほざくやつは即キックで。
占領区の地雷率が凄いことになってるな
まさに戦場
スレもとまってしまった…
1,5とやってきてコレ気になってたんだが 過疎ってるのか・・・ ピーク時で何人くらいいるの?
激戦区で両陣営あわせて150〜200くらい 占領区は知らん
「USNばかりにいい思いはさせませんよ! FMOがだめになるかならないかなんだ、やってみる価値はありますぜ!」 とか言って共同で列車砲を破壊する流れキボンヌ。
>>229 ありがと
すくねーっと思ってたGCPSOよりさらに少ないんだな・・・
Windows版新規参入ミサイラだが、 アサルト優勢と聞いて練習すべくサテライト練習しようと思って 何かの拍子に衝動買いしてあったFPS Battle Stickを使ってみた。 が、小さすぎて握りにくい上に (PCでマウス抜かないで刺したせいか?) 干渉して上体回した途端に足が止まってしばらく動けない…。 といって、FMOばっかしてるわけじゃないから PCの後ろからいちいちマウス抜くのはうっとーしいしなー。
激戦区もっといるが。
しかしなんだそんなに過疎ってるのか…。 FFXIの続きだからなんとなくワールド別なような気がしてて、 ロビー重くて結構いるじゃんと思ってたけど、 よく読んだらワールド制じゃないわけで。 あの統制区ロビーで新人全部なのか…それも人口は多いというOCUの…。 まぁ3月まで払っちゃったから3月までは様子見るけど。
>>233 そのスティックな、なんと動きながら上半身動かせないの
つまり一度停止してからでないと上半身が動かせない…
地雷どころかなんか新手の嫌がらせだから捨てた方がいいよ
サテライト攻撃ってみなパッドでちゃんとできてるの? それともマウスでやってるの? …動くだけならまだしも (それでも進行方向が見えなくてちょいちょい障害物にひっかかったりするが。) アナログスティックだとあっちこっちブレてぜんぜん照準が合わないんだけんども。 マウスだと照準は合うが、パッド持ちながらはやりづらいし キーボードじゃまともに走れない。
USNのBGが列車砲を破壊しにしちゅげき ↓ OCU側のBGが反撃に出撃 ↓ 列車砲に苦戦するUSNを見て 「おれはこんなPvPがしたいわけじゃない!」 と一機が列車砲を攻撃 ↓ 「裏切り者が!」とOCUのリーダーがそいつを撃つ ↓ 「友軍機を撃つ様な指揮官には従えない!」 と更に数機がUSN側に… ↓ USN「あいつらを守れ!」と(ry なんかもうわけわからんくなったな、ごめん
>>237 仕様?マジすか?
つまり使いにくい予備のUSBオプティカルマウスが一個増えただけってこと?
>>238 慣れの問題。パッドでも普通に撃てるしマウスでも普通にぶち抜ける。
マウスだから無敵のエイム、パッドだから無敵のエイムって訳じゃないからもっと経験を積め
>239 何そのユークトバニア
>>240 使いにくい×
使えない○
ただのゴミ◎
>>230 さっきまでNHKでアクシズ落としやてたよ
なんかスゴイCGで
500kmの隕石ヤバスwwww
クレーターがガイルの頭wwww
うはwww日本剥がれたwwww
ナレ「こうして現在の地球が出来上がっていったのです・・・終」
「おはろーニャー!」ニャンチュウ開始
なにこの急展開?
こうして現在のニャンチュウが出来上がっていったのです
248 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 17:40:10 ID:QBLM0R0e
慣れか…。 UIの研究で知られていることだが、かなりヒドいUI (例:携帯での文字入力とか)でも人間は結構適応できてしまうというからな。 (ただしストレスは感じながら。) つーか、チャロンのオラタンからミサイル野郎(連ジではガンキャノンだった。) (一番メインはレーザー野郎だったがそういう感じの機種はないらしいので) なのでミサイラーで始めたんだが、どうもこのゲーム、アサルト優勢で ミサイラーは今ひとつ活躍の場がなさそうな記述を目にすることが多いし、 初心者は全部やって見れという記述も多い(これはわからなくはない意見だけども)から仕方なく アサ練習なんだが、どうも操作系のストレスがなぁ。 入力機器の特性で苦労するのはどうもゲームの本質とは 違うところで苦労しているような気がしてモチベーションが下がり勝ちなのだなぁ。
よくわからんが、ロケッターとして頑張れ!
人間というのは順応していける生き物なんですよ。
そして、糞ゲーも楽しめるという
ただ、それは順応ではなく 単なる あきらめ、である。by ヘミングウェイ
ただ、それはスコープドッグではなく 単なる パボット、である。byニャンチュウ
今流行のニャンチュウをBPにしてみた
>>238 サテライトしながら攻撃するより、攻撃の時は止まってキッチリ胴狙ったほうがいいよ。
特にMG撃つときは。
>>249 ミサイラーは一発逆転出来るけどテラツカイヅラスな機体じゃなくて、前線のアサルトを援護するのがメインの仕事だズェ
味方に居ると多少楽、但し味方が居ないと粗大ゴミなレベルだからな
フェイズ1からのミサイラの意見
>>258 的確な援護があれば多少どころじゃないぐらい楽な気がします
滅多に無いけどな。 間接ロックでも敵のゲージ見れたらミサイラーにも技術が求められるようになって良いと思うんだが。
最近はじめたアサルトなんだけども。 ミサイルって避けれないん? ビービーてなってからダッシュしたりしてるんだけど常に被弾するんだけど・・・・。 関係ないがこのゲーム、サクっと始められてサクっと終われるからいいよな。
ミサルトですとか言いながら軽MS積んでる奴が一番役に立たないと思う。 サテライトだけして、重MS積んだミサイラに援護まかせればいいのに。 回復終わってもメカの傍に座ったままミサイル撃ってて重GRに 巻き込まれるとか最悪。 ごめん愚痴になった。
>>261 ボディ直撃避けるぐらいしか無理
絶対当たる
遠くから回避してるアサルトを追いかけるミサイルの軌道見てると納得するよ
あんなの絶対かわせねぇって
>>261 ミサイルは避けれないよ。
RDして脚に当ててわざとコケて2発目回避とか、
肩盾や腕立てで直撃さけるとかしかない。
>>260 シェアで敵のHP確認して狙いを定めるのがミサイラーですよ。
間接ロックでも確認出来たら、さらに暇になっちゃいますよ。
ミサイルはロック対象選択できないのがなぁ・・・ 複数ロックすると手前からしか当たらないっぽいし、必ず分散するし。 ロック選択が出来れば、あのダラダラ垂れ流してる状況から脱出できて、 タゲ集中で戦力としてもいままで以上に生きてくると思うし
そうなのか、アサジャマメカの3つしかやってないが、今度やってみるかな。。。 昔ミサ積んだ時は他の人のミサイルの軌道から狙うべき敵見つけて合わせてたな。
確かに発射されちゃったら厳しいみたいすね。発射してるほうから見てても。 ロックオン警告のうちにロックオン外すか、 ミサイルを障害物にぶつけるかしないと…。 どっちも地形頼りだし発射地点がある程度わからないと意図的には難しいような。 あとはジャマー頼り?(Lv低いんでジャマー見たことないけど。)
>>263-264 ありがとう。
そうか。避けられないのか。
んでもダッシュするのはそこそこ意味があるってわけっすね。
コーションコーションが敵にロックオンされている状態で、 ワーニンワーニンでMSが発射された状態だったかな。 つまりワーニン鳴ってから回避行動に移ればタイミングが合う といいな。
>>270 合ってるよw
味方「ワニ来た」
ってときに、軌道みて敵を見つけれる
と、いいな。
ロック完了まで警告出ないから構えようが無いんだよなぁ
ミサイル対策は、ECM入れるのが一番です。
屋根の際にいると当たらなかったり、希にジェットや坂道RDで避けられたりするけど、
狙ってやるもんでもないです。
>>266 旋回ロック外しで絞り込めるよ。
遠距離から相互中のメカを狙うのは大変だけど、どうせミサイルじゃ回復量に勝てないし
ロケでも打ち込んだほうがいい。
>>273 旋回で絞るのは知ってるが、手前奥の選択が無理なのがな・・・
相互してるメカをMSだけで狙う奴は居ないし、
タゲ集中出来れば落とすのも楽になると思うんだが。
位置取りで回避するには大回りしないとダメだからな
ミサイラーってメカ同様位置取りで勝負するジョブだと思うが
─┬=====┬─┬─┬ ヽ┴-----┴ 、/_ / ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ |ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___ . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ // | | ミ //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// 戦車ぶつけんぞ! \ | | lヽ,,lヽ ミ | ( ) やめて | と、 ゙i 装甲へこんじゃう
MSは運の要素が強いけどよけれない事はないよ。 ブラストは食らうけど。
MSの話ってさ、、 まぁいいや 終戦マダー?
280 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 20:01:21 ID:Zjt66N58
確かに・・・。 とりあえずアサルト隊が囲んでる敵を優先して狙ってる。 遠くにいるメカにはせいぜい1〜2発のMSかロケットで牽制ぐらいしかしないなぁ 攻撃来た!ってびっくりして動き出すメカみると楽しいんですよホント でミサイラーの位置取りってどうすればいいんだろ。 とりあえずメカの近くに張り付いとかないと逃げ切れない事が多々あるしで。 肩盾つけるくらいならミサとロケ(グレ)くっつけた方が無難だしで
OCUが少し盛り返してる件について
>>280 アサ隊が「囲んでる」敵にMS撃っちゃうと、転倒率高いのでよろしくないこともある。
敵メカ等後衛なら問題ないと思うけど。
むしろアサ隊から逃げる敵への追撃や、自軍後衛へと突撃しようとする敵前衛の牽制ができると
格段に味方は楽になる。ただ、これをやるには戦局が全部見渡せ、かつ
敵アサの突撃をくらいにくい場所を探さなくちゃ難しい。マップによっては相当しんどい。
いい腕のミサイラになるのて、すごく難しいと思うよ。
PS2壊れたのでwindows版買ってきた。 でもVRAMが32しかなくてアボン 10000使ってムービーみただけでおわた;;
>>283 もう10000あればなんとかできるさ!
>>283 更に1万使ってVRAMが多いの買ってくるんだ
ミサイラーはメカよりも後方、障害物の影で敵に見付からない位置をとるのが良いと思う。 BGにミサイラが2人以上いるなら特に。 ミサイラ2人が後方でお互い距離を置いて(お互いミサイルの援護がし合える位置)、もし片方が 見付かって敵アサに襲われたら、もう一方がMSで援護する感じ。 メカに寄り添うと一発で敵アサに発見されるし、距離が無いからメカに群がった敵アサを ミサイルで攻撃しづらい。
あのね僕やってないジョブ上げに占領区01いったんだ そしたらねやたら張り切る基地外セットアップの教官さまがいたんだ めちゃくちゃうるさいんだ。それでね僕「もしかして亡命者ですか?」 って聞いたんだ。そしたらビンゴですよ。 厨が中和されてんなおいw変な意味でバランスよくなったぞふざけんなw
言ったはずだ、このゲームの問題点は房だと
ジョブミサはミサイルロック短縮だけど、 【大火力後方支援機】という位置付けのミサに期待するのは、 アサルトを1減らす価値があると思える火力。 ジョブミサでMS撃つだけなら、最後方のコムや、 遊撃のレコでもできるからね。 そういう意味では純ミサには、イグレクラスを要求したいところ。 占領区でターボやアイテムでミサやってる人らは、 いずれMS一本では要らん子という事を覚えておいて欲しい。
どんなオンゲにも厨はいると思うがw FMOは少ないほうじゃね?人数そのものが少ないって突っ込みはするなよ?
なんでミサイラ専用格闘武器がないん? なんで師匠は師匠なん? ねぇなんでなん?
突っ張り 突っ張り
アレだ、高速KNをミサ専武器で出せばいいんだよ。 LV20前半、80x1 リロA+ 重さ100とかでさ。 どうよ?
>>291 訓練所へ行って、lv50ミサイラーを相手に平原でタイマンして来い。
もちろん、お前の機体は10円アサルト。
そして、武器は、lv10ナッコーだけだ。
それで血反吐を吐くまで繰り返し戦うんだ。
勝てるようになるころには、師匠と呼ばれる意味がわかる筈だ。
まぁ、メインミサなんか肩盾SD内蔵MSで
モードシフトん時だけだろ。
>>292 ドロップkあげるぅ
(訓練場にて) ・・・・・・・・・・。
訓練場でLv50ミサイラー1機ずつだしてうまく誘導すると殴りあって楽しい。 ただそれだけ
せつこーーーーーーーーーーー!!!!!
このゲームの長所と短所をあげてくれぃ。 (過疎っている理由を教えてくれんか。) 遅ればせながら買ってみたいと思っているんだ。 FPS好きなんだけど、そっちの視点からもできれば。 (カウンターストライクとかやってる)
長所 自分好みのWAPをつくれて、 自分でうごかせて、 PvPができる。 短所 長所以外すべて
>>301 長所はバグをサポセン、GMに通報してもまともな対応せず、そのうえ1週間放置
とどめに謝罪なし
プレイできなくなったのにこの対応
>>301 長所
なんだかなぁ
短所
なんだかなぁあ
WAPにハァハァ・・・ウッって出来きる人にしかオススメできない。
長所 バビロフロッド
長所: 短所:
昨日からUSNで始めました 機体名FATTYですのでBGで一緒になったら声かけてください
>>301 長所:シリーズの人気,メーカの名前で人が集まりやすいはず
短所:だが過疎気味
310 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 21:42:39 ID:zcKz3c8q
師匠に近づければ ナックルでもかてるよ
仲間次第では楽しい、はず 人少ないからチーム作っても、まず揃わないがね FPS出身はやめる人多いよ、MSクソウゼぇとか言って。 回線整えないで来る奴とか平気でいるから、 まずゲームとして成り立たない事も多々。 回線抜いて逃げたり、一人でシコシコしてるの邪魔しに来る フルコスト(大人数やallメカもざら)とかいるから、「楽しい!」 とはすぐに言えなくなるよ
うちの知り合いのFPSerは全員楽しんでプレイしてるよ まぁFPS暦二桁に届きそうな連中だから参考にはならなそうだが(笑
>>313 宜しくお伝えください。
あ、長いものには巻かれろ病がw
まぁFPSにしてはもっさり過ぎるわな、 位置取りと連携>>|超えられない壁|>>優れた操作技術だし
長所:FM好きやロボット好きが多い、何気に戦争映画を見てる奴が多い(USNでは) 短所:勝気がまったくないような奴(機体等)・思考停止してる奴が多数いると勝てなくなる チャットに参加しないで、延々無言名奴が沢山いる・・・何がしたいとかが全く不明 アドバイスすると切れたり無言で去っていく人やHP等見て向上心がない人が多い フレ呼ばれました等で10名そろって出撃できるのが30分毎とか(他のBGががしがし出撃していくのを横目に) ・・・・あ?なんか・・・欠点ばっかじゃね? 長所は見つけにくいもんだけどなぁ〜 他にあるか? あ〜VCでは日本人しか使用してないがあるか・・・ BF2でVCやってみ、キチガイ外人ヤバスwwwって思うし、mjdなんかキメテますか?って思うし
過疎だ何だと騒がれてるけどさ。 国内で、ピークタイムに多くて10人くらいの過疎FPS出身のオレとしては、現状は天国みたいなものです。 あちらは1年に1回くらいしか新スレも建ちませんが、こちらのスレは数日に1回新スレが建ちます。 本当にありがとうございました。
>>281 盛り返してねぇよw
巨大兵器と列車砲に頼って勝ってるだけですからw
更には勝ち馬亡命者が足引っ張るわ。
この理不尽な不公平度に嫌気がさしてUSNの士気が下がってるってのもあるな(´_ゝ`)
長所:複数人での対人戦で勝利を分かち合う事が出来る 短所:個人レベルでは楽しめん 楽しもうとしてはいけない それが他人に迷惑をかける事に繋がるからだ 繋がらない方法もあるにはあるが その遊び方は所詮日陰、このゲームの本道ではない 少数で出撃してる仲良し集団がいい例 シコシコしたいならFM5を強くお勧めする
>>317 それスゲw
まさに今、新たなゲームが始まった
「最後まで解約しないで、おにいちゃん」
それが新たな指令だ。
諸君の健闘に期待する!
勝ち馬亡命者や勝ちBGでLVだけ上がった人は........スキルも判断能力もないから 50でも 上手い10代アサよりよわいのいるしな....... 目もあてられん。
FM5? あれには君はいないじゃないか 戦友よ
終始無言は呆れ返ってるからだ、BGメンに引いてるからだ どうだまいったか
的を射てるな ハゲ同 ちょっといい気になってる固定の野郎なんて最初から最後まで 無言とかよくあるあるw
要するにアレか。 過疎る原因は中の人たちに多くあるってことか。
>>325 まさにその通り。
ここ見れば中の人間のおつむの程度がわかるでしょ
このゲームのお供には本(漫画でも小説でもなんでもいい)が最適だと思うんだ 何かと待ち時間多いんだもの
メカ3フルコスBGさんよ、 アサ1機なんかにどんだけ張り付かれてんだよ 屋根に籠ってる奴らなんかそんなもんか 生き恥乙
普段固定だとたまに野良に混ざるときある程度割り切っちゃうからなぁ 野良専門の人にしてみればどうかと思うかも知れんが・・・ 戦術的に思うことがあっても自分がリーダーでもなきゃずっと黙ってます 挨拶ぐらいはしてますよええ
330 :
301 :2006/01/15(日) 22:13:07 ID:LAV2uwcr
皆様アドバイスありがちょう。 背中を押してくれるレスがなかったのはアレですが 色々と参考になりました。 明日以降、OCU側でポツンと寂しそうにしている新兵がいたら かまってやってください。 >過疎FPS ピークタイム2,30人のFPSなら経験ある。(1〜2年前) もしかして戦友か・・・・・?
過疎る原因なんて、ゲーム自体のデキの方が大きいだろ。 PC版やるには2PCが一番お勧め。 別窓出来ないから、もう一台無いと他のことできん
332 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 22:21:43 ID:gzfY4js9
>>331 そう 何かあるたびにログアウトしないといけないのが面倒だよな
恋人はスナ様 女は大佐だった。 偶然、男が推尉でスナ様だった。
推尉っナンディスカ
336 :
新兵 Dante :2006/01/15(日) 22:40:11 ID:Tt8+eFgx
なんかよくわからんが、明日買ってみます^^
>>327 マジで待ち時間長いよなぁ
待ってる間はアカギ読んでたりする
>>329 なんつーか勝ち慣れてる奴って純野良に対して斜めのスタンスだよな
まぁ役割こなしてきちんと駒になれてるなら何も言わん 気持ちは分かる
>>331 PS組みだが 俺なんてな 携帯も持ってないし ルータも無いから
ケーブル差し換えてやってるぞ 弟がパソやってるときなんかFMOすらできん
>>334 准尉(じゅんい)だお
338 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 22:43:25 ID:zcKz3c8q
BG同士で対決するさい、スキル差があるBGと戦って勝つ場合には戦略で凌ぐしかない。 屋根上は 戦闘に慣れてない 棒立ちアサほとんどのBGでも まだ善戦できる作戦のひとつだと俺は思うが。 敵の来る方向で 北 南と待ち場所 移動しないとRK でやられるので 活かせないが。 屋根上に上ってきた戻れると思ってる粋がった LV50アサや、30代くらいの過信アサ それを帰さずにボディ抜いて ころして敵をへらしていき、 敵メカが 敵アサを回復して相互意識が薄れているスキを後ろから 後半や中盤 一人で メカ2 殺しにいけたりしないと 相手を過半数もしくは 全部殺して 勝ちに持っていくのは、難しいが。 一人で防ぐには限界があるが、 だがあっさり突撃されて終るより そこにいる新規参入者に 少しでも長く 相手と戦闘をして楽しめ 同時に戦闘経験を積ませてあげられればなぁ なんて思ったやった事がある。 勝率は俺の場合で 運よく100パー 相手が突撃 連携 うまい奴おおめで構成 されてると一人じゃどうにもならん。 Weapon引っ切り無しに全部にかけれる EMPがいればもっと楽だが........ 昔のように大トン アイアサ ガチバトルなんかできれば、 新規で鍛えたい人は もっと鍛えられる環境が整うんだろうけど、 大トンまた流行らせるにはどうしたら!orz 大トンどうやったらまた流行るだろうか.........
過疎るのは確かにデキや流行りだな 俺のようなエロい人間を満足させる奴があまりいねぇのも 感じてくれると嬉しいぜ
乱入時には使い捨てパラジェット使用で輸送機からの降下作戦がしてみたい そんだけ。
>>337 目先の勝利よりもっと先を見据えた方がいいと思うのは俺だけでしょうか
>>339 いきなり や ら な い か で誘っても分かってくれた人いなかったからなぁ
OCUはそのテの層が薄いんだろうかねぇ
>>330 全員標準でジェットパック装備のFPSですた。
>>332 ちょwwおまwwそれピーク時に2〜30人いたっけ?www
>>343 ずっと、ROMってたけど、なにげに同志がいる
知名度の点では、ディスコネクティより、ジェットパックのほうが
低いかな。。
とにかく、イベントとかじゃなくて、闘技場じゃなくて、新兵さんから古参まで、集える何かを作って欲しいよな〜、2月までになんとかしないと、マジでサヨナラですよね… やってる事は息の長いFFと同じと思うんだけど… なんで、こんなに人が早く引くんだろ… こうなったらやっぱり全員入れるマップ作って手辺りしだいに敵を、ぬっ殺すとかしかないかな… 徒党制で敵見付けたらバトルフィールドに移行、死んだ奴は基地から出撃して、合流待ちしてても襲われて、ある程度押したら その場所に仮設駐屯地建設出来て、敵基地に近付くにつれて、固定砲台とか増えてきて支援攻撃受けれたり…って 何、この馬鹿な長文… 寝るわ…
PS2という時代遅れ気味のマシンでFMOを出したことが失敗だったんじゃないかな。 P2Pでコネクションできる限界数とかって知らないけど、大人数vs大人数のPvPを 期待してる人は多いと思う。 PS2だと20人画面に入れるだけでガックンガックンですよ。 これはハード的な処理能力の問題だよね?通信関係も含めて。
>>345 もうちょい気軽さがあれば違ってたかもね
ソロ対戦用の闘技場も変な制限のせいで過疎り気味だし…
5人で1BGにして1つのマップに2BG入れるというのはどうだ? 運が悪いとレコン両BG合わせて2人になって不利になっちゃったり 鈍足BGと突撃BGで相性悪かったりしたら、運要素が強くなって 腕の上手い下手の差が縮むと思うぞ。 それに出撃までの時間がかなり短縮されると思う。 5人が出撃してるところに3人BGが出撃、そこに単体野良が乱入・・・てね。
ですよね、かれこれ6年前のハードですからね
>>345 激戦区で時々暴走巨大WAPが現れて、
大人の事情で両軍共同戦線を張るとか出来ればいいんだよ!
当然お約束で出撃時は全員輸送機降下シークエンスな!
一定期間内に倒せなければ、中立地帯になるといいかもしれん。
まあ、下手すると敵N見えねーとかなったりしてな。FFXIの巨大カエルイベントは酷かった。
MMOだと、PvPやるのに50vs50から無限vs無限まであるしなー 10vs10は正直少なすぎる。 USN全員vsOCU全員みたいな世界大戦が「もしも」可能なら、俺はちんちんおっきおっきwwww
>>348 そういう意見は過去にも何度かでてるな。FM5も見直して6人にしてるわけだし、
FMOもいっちょ大幅修正してみりゃいいのに。
まぁ、そうなるとリペアBPを筆頭に、パーツの調整がウソコになるんだろな。
FMOが過疎してるって言ってる奴はMMO出身者かただのアンチ主義が騒いでるだけか? 結構いろんなFPSゲームしてきたが日本人プレイヤーだけでこれだけの人数がいる対戦型アクションゲームなんて他にないぞ。 海外にもFMO出せばもっといくと思う。
>海外にもFMO出せばもっといくと思う これ以上P2Pできないヤツラ増やしてどうすんだ?
>>353 チームプレイが重要なのに、意思疎通が出来ない奴ら増やしてどーするよw
どんなネトゲにもサービス終了厨はいる。 終了終了騒いでる香具師は放置しとけ。 ・・・そう思っていた漏れだが、さすがにUOはもう完全に終わってるな、と思う。 あの開発の露骨な姿勢に比べたらスクエニはまだ可愛い方だ。 まだ少しでもゲームを面白くしようという意志が微妙にだが感じ取れる。 今の廃仕様に関しては、上層部(主に株主・役員)がうるせーんだろうなぁとオモタ。
人を増やすだけなら、色々なプラットフォームで出せばいいんじゃない? バツバコ360にFF11βバージョンが付いてきたように。
つか最近ゴールデンタイム普通にPVPできるから満足 OCUも新しいスコドロちらほら見るし、前より強くなった気もする とりあえず2月までは課金する俺ガイル
PvPだけなら、もっとお手軽な「ダージュ オブ ケルベロス」も来週でるし…… 今月はFMOの存在意味が問われそうな月になりそうだ
>348 >5人が出撃してるところに3人BGが出撃、そこに単体野良が乱入・・・てね。 コスト範囲内ならば、今でもできる 5分以内に出撃してるBGに対して、トータルコストと最小コスト範囲がみたされて、 人数がトータル10名こえなければ、援軍のような形で可能。 ただ、戦闘が終了すると統合されるけどなー BGを作成してることが条件だから、ソロでもまずはBG作って よさそうな箇所に援軍の形で乱入していったらいい。 もちろん4人の箇所に3人のBGが入るということも可能なんだけど、 あんまりそういうの(複数人の箇所に複数人が入る)見かけないんだよね。
361 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 01:09:14 ID:mGMoxmKx
いまさら対人戦の無いモンハンやPSOなぞやる気が起きん!
>>361 一応βテスターやってたよ。
詳細は板違いなんで割愛w「実況」にスレあるし、オフィシャルHP覗いて見て
>355 そこは発想の逆転で、仕様を追加だ。 現在USNにいるJPプレイヤーをすべてOCUにして、 USNにはあちらのプレイヤーだけにすれば! WAPも裏ルートで機体が流れてきてることにして、USNの機体も購入できるようにすればおk!
完全制圧>サービス終了>ダージュへ注力>FMO2企画
367 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 01:21:07 ID:mGMoxmKx
引退前にOCU亡命して敗軍プレイしようと思ったら、できないのか・・・ もう何度も何度も言われてきたことだろうけど、PvP自体はそれなりに楽しめるのに PvPをやるためのハードルが高すぎじゃのう 亡命くらい気軽にさせてクレヨン>■eの人 実は「亡命できるまで課金しようかな」と思わせようとしてるのか 考え過ぎか
思うのだがこんなに戦争してるのに一般市民ってまだ住み着いてるのか?
>>367 シナは大漢中だろ。
半島はどうなってたっけかな・・・
南朝鮮がOCUで北朝鮮は特に無しだったような
逆にUSN側はOCUからの亡命者歓迎ムード作って、 OCU<USNになるようにすれば、いずれ亡命できるんじゃね? 最初、亡命者虐待とかしてっからダメなんだよ。 これ以上プレイヤー減らしてどうするの?
やっぱりパーツが高すぎるよね… いろんなジョブができることも売りなのに、絞っていかないとパーツ買えないからなァ ┌┐ フ フ.〔| o |〕 ワ ワ. > < << >> . ━
1. パーツの値段を下げる 2. 色々なパーツを購入するため、ハンガーの容量が低Lvから不足する 3. ハンガーの容量増加分を上げるなどの対策が必要となる 4. ハンガーのデータベースサーバに負担がかかる 5. □e<それは勘弁
OCUは合同反抗戦やってる? USN迎撃部隊全然足りてないよー
>>372 そのへんはやっぱずっとUSNでやってきた人間から見ると複雑なもんがありまs
亡命実装前にキャラデリして亡命してきてた人をちらほら見たけど、
そういうァッィ人なら歓迎できるんだけどね
UNKOってどこだよwwwwwwwwwwww 全身黄土色でクソワロスwwwwwwwwwwwwww
PS2版買うぞ まってれおまいら
>>374 データは鯖保管だろうけど、表示とかはクライアント側でやるんだから大して負担にはならんだろ。
それに、過疎ってる今だと鯖なんて遊びまくりだろ。
下手すりゃいつの間にか鯖減らされてたりなw
>>365 USN(JP)とUSN(USA)
OCU(JP)とOCU(USA)
と作ってUSNとOCUで戦わせればいいんじゃね?
ロビーのサーバは別でBGはくめないとかさ
敵とは意志の疎通する必要もないし
PC版って10vs10の時でもPS2ほどカクカクにはならない?
>>381 俺の推奨環境くらいのPCだとドッコイドッコイ。
てか解像度上げると、カクカクウンコ
アスロンペケ2の4400にGeFoの6600GTだけどちっともカクカクしないよ。 敵がワープするのはよくあるけど、それは回線の問題だしね。 解像度は1024カケルでやってる。 ところで次の大型パッチいつ頃?
第三勢力だして欲しいぽ、ゲリラみたいな感じでもいいから・・・
>>383 電撃にも情報載ってないし2月ぐらいかもしくはもうされn
USNって英語だとおかしくなるらしくて 海外版だとUCSって名称になってるらしいが
これから初めてみようか迷ってるんだけど レビュー見て回ったらいい評価あんまりないのな・・・ FM1st好きだったら楽しめる? FEよりももっさりなのか? あと、公式の戦局図が青すぎるのが不安でたまらん
まあ、FMOをここまで糞仕様にしたのはオンゲーを知らない土pの責任でよろし おまっか?
おまえの責任だな
土田氏もユーザーの質がここまで悪いとは思わなかったんだろ。 だが初期のパッチが的はずれすぎたのは彼の責任でもある。 ただプランナーに運営の流れをしっかり監視させる期間を与えなかった 企業の上層部の体質に問題があるのだと信じたいところかな。
□eの読みの甘さと中身の無いプレイ時間稼ぎの酷さは業界ナンバーワン USNから亡命できないからキャラ消して新規で始めたら統制区のN戦が激しくつまらなかった そして肌色っぽい軍服が気持ち悪いです
>>391 おまえさん結構気合入った亡命の仕方してくるなwwしかも今のOCUにw
しかし意外とPSのキャラデリ組も実はいそうだな・・・
なんかな、FMOやっている人からの評判はあまりよくないから、 ちょっと覚悟してやり始めてじかんもったったけど、全然良いじゃん。 >プレイ時間稼ぎの酷さは業界ナンバーワン とは言うけどさ、個人的にはアップデートの内容を振り返ってみても、 そこまで酷くは無いよ。 うん、・・・もっと酷いのを体験してたからorz 考えてみて? 新アップデート内容が発表されたのに、社内のごたごたで企画が白紙にされたり、 発表されたのに、2年経ってもまだテスト鯖で試験中、実装は半年待ちとか、 チート、マクロ、使用者がゲーム中に溢れた環境(接続者の3割強)が4年続いてて、 それのせいで超インフレ経済、何を買うにも廃仕様。 不正者を何度報告しても、半年経ったけど元気にBOT。 運営側は全然情報を出さず、何か喋ったと思ったら「言い訳」or「頑張ってます!」。 まぁ、MMOの話だけどさ、あれに比べたら・・・。 一年前に確認されたバグがごろごろしているとも聞かないし、 チートが蔓延しているとも聞かないし、一応ゲームは出来ているみたいだし。 ・・・・・ゲームすら普通に出来なくなった世界に比べたら、 FMOではプレイヤー次第でまだまだ可能性があるじゃないか。
パッチは基本的に良パッチ揃いなのだが いかんせんシステムの根本が間違ってるからな…
一昨日からの当直が終わって返ってからソッコー寝て、起きたのが昨日の19時。
それから報告書を書きながらFMOやってて、さっき報告書を書き終わった。
(正しくはFMOをやりながら報告書を書いてた)
お前らならどうする!
このまま起き続けて寝坊を防ぐか、とりあえず寝るか。
欠勤という選択肢があればそれを選びたいけど、無理。
>>393 俺も同じような経験をしてるよ。
某糞会社の某カスガルドをプレイしてたから。
あれは酷かった。
βではアイテム増殖し放題。
正式サービス開始からはバージョンアップのたびに解約者続出という・・・
まあいいや。忘れよう。
FMシリーズはやったことないんだが、 レベルとかジョブとか、この手のゲームではおおよそ考えられない要素が入ってるのは 土田Pのせいなのかね? FF厨を流入させるために上から強要されてこうなった気がしてならないんだが。 てか、FM5発売したってのに、次のパッチはまだですか? FM5が発売されたら、FM5組を囲い込むためになんかしてくれると思ってたんだがなー。
>>395 いつも何時起きなのかが重要だろう!
5時起きならFMO頑張れ!
6時〜なら寝とけ!
1時間寝たら結構違うぜ。
統制区で乱入歓迎とか書いておきながら要求コスト2以上って何の嫌がらせだ BG立てても人来なかったからエリア10使っても挫折しそうです 序盤から経験地の増え方がマゾい
フロントミッションオンラインっていうより アーマードコアオンラインじゃね?
>>397 確かに何時起きかは重要だった。スマン!
俺は6時起きだから、とりあえず寝ておく。返答ありがとう。
起きられるかどうかなんて寝てから考えればいいよね。
>>398 小隊参加ボーナスを3kでも2kでも設定しておけば頭数は揃いやすいよ。
>>399 いっそフロントミッションオルタナティブオンラインになってりゃ良かったのか。
>>396 上からのってのはあっただろうねぇ・・・βP3の魔法なんか酷かった
4連スイッチにミサイル6連射、一瞬で全回復する瀕死メカにモードシフトするだけでコムレコの位置丸わかり
>>399 FMOをずっとやって、久々にACするとやばい。
何がやばいって縦方向への移動に対応できない。
俺が歳なだけかorz
>400 3kは今の全財産です。本当にありがとうございました。
最近占領区8が熱いと聞くが占領区8って実際どう? やっぱ強い固定がヤバイとか野良じゃ勝てないとかそんな感じ?
>>402 ACファンには悪いかもしれないが、メカの重さが感じられないACみたいな仕様だったら
もうとっくにFM見限ってるwこの重質感のリアリティがいいじゃまいか
うん、少し遅く起きてみたけど眠いな。
>>403 正直スマンカッタ
407 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 06:47:23 ID:htm9KC6J
ただ、そのテのリアリティをあまり追求すると 人型いらないんちゃう? ってことになりかねんけどねw チャロンとは言わんがガングリフォンくらいにはお手軽に運動したいぞ。 ACはやったことないから知らん。
ガングリフォンってそんなに動けたっけ・・・ サターンの奴しかやってないし、途中で投げたから記憶が曖昧だが。
>>408 漏れはST版1と2かな?PS2版は別物ぽ。
デフォルトでローラーダッシュとジェットパックがついてる感じ。
あと積載量がエラいことになってて重武装だった。
(まぁ積載量についてはFMOはマルチプレイヤー・ゲームだから
分業強制のためにキツ目の縛りがあるのは仕方なかろうけども。)
後は似たような感じだが、FMOよりもうちょっと動きやすかった気がする。
なんでだろう?
FMOより照準が甘くても当たったからか?ダッシュ射撃でも違和感なかったし。
頑張ればジャンプ移動しながらでさえ射撃できたからな。
射程が長かったとかダッシュも長かった(無制限だったかも?)とか
バランスの問題でそう錯覚してるだけ?
ところでアサ練習でマシンガンが主武装になるまで気づかなかったけど
マシンガンも(さして長くない)掃射一回ごとのペースで打てない時間あるのね…。
マシンガンくらいもっと気楽にばら撒きたいものよなぁ。
>>409 あー、確かにスピード感はあったかな
ありすぎて狙いづらくて投げたんだったかな・・・
リロードは普通に戸惑うものだな。
あれもスピード感損なうものだが、無ければリペアなんて意味無いからな・・・
>>398 何度と無く言われていることだが、一人でやらずに10人でやれば
さくさくレベル上がるよ。土日なら統制区だってBGいっぱいできて
いると思うが?どこでもいいから入った方がいいよ。
さくさく狩りしてくれるリーダーならいいんだが・・・・・ HGやクエストの存在がウザい
昨日はえらくロクスタにO.C.Uが出撃してたけど、反攻に転じたのか?
だがミサイル基地は落とせまい
ぶっちゃけミサイル基地なんて落とす気ない
>>414 USN側から見ると人数が多くなってきたからそう感じてるだけでしょ。
実際反攻したいと思ってる奴はあんまりいないように思う。
OCUがここまで追い込まれたのは、ロクスタ以外のところにいる
陣取りに興味のない奴らのやる気の無さだけじゃないんだよ。
俺も追い込まれた理由が激戦区に行けるようになってやっと
解ってきた。
その中で一番大きな理由は、BGの敷居の高さじゃなくて
迎撃ばっかりしているという事。OCU側から攻めなきゃそりゃ
反攻なんて出来る訳が無い。
実際、俺が参加した数少ない侵攻BGでも、メンバーの一人が、
「どこどこ、反撃あるよw」とか言ってるし。
「PvP出来ればどこでもw」という奴もいる。
どうやら、OCUには自分の陣営がどうなるかよりも、
WAP同士のロボットラジコン戦遊びができりゃそれでいい奴が
多いらしい。
つまり、激戦区にいるやつすら陣取りの意識が低いんだよ。
もちろん、迎撃に出るBGの存在も貴重だが、攻めの意識はかなり低い。
それがOCUクオリティ。
でも、反撃で撃退しないと侵攻も何もないんじゃ・・・
遅い話になるけど、 OCU占領区8で ネ タ B G 祭 や ら な い か ? ATもどきや、CAもどきや、WMもどきなどの某作品にちなんだり、 腕武器オンリーBGやら、機体統一BGや装備統一BG をコンセプトにしたりするBGどおしで戦闘でさ 勝敗なんてニの次ぎにするために、負けても陣取りに影響ない占領区で、 「 バ カ す る 事 を モ ッ トー に 」 を基本にして、相手にも方針がわかりやすいようにスコドロ名前付けてさ 例 「TEAM VOTOMS」 「WORKER MACHINES」 とかでさ、どうだろうか?
OCUはペセタに主戦線を移したらどうだ? レトリーバーとコングがいるところはそう簡単には落ちないだろうし、 そこからまともに反撃してもどうせ防衛基地までしか行けないんだから。 OCUはペセタに全員で移動して、 防衛が疎かになってる都市1つと周辺補給路2つも落とせば そこを拠点にしてペセタにUSNを引っ張ってこれるかもしれないぞ。
昨日からUSNの統制区で、教官プレイしてるんだけど、ここ覗いてるPLV低い1〜4位のアサルトかメカやりたいやつ、参加してみないか? 俺はメカC4で、リペアしかしない補給タンクプレイだが、人数多い方が経験値入りやすいから、気軽に入ってくれよ、夜の10時半位には立ってると思うから、そこらへんでインしても入る所ないやつ、頼むわ。
防衛基地も結構攻めてるんじゃない? 1ゲージまで追い込んだ事も何回かあったしな。 ただ、日曜は補給路のほうに戦力が向いてたから、落としきれなかった。 今両方とも防衛基地攻めてるんだし、どっちか落ちる可能性はあると思うよ。
>>420 それはペセタのコストを知っての狼藉か?
少数セクターで遊んでる人数はUSNのが多いぞ。 だけど、前線の固定BGがOCUより大幅に勝ち越してるから、今の状況ができてるわけ。 ロクスタにいるOCUの連中は、誰のせいとか責任転換してないで、素直に協力を求めればいいのにな。
425 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 10:14:45 ID:5nJDc4g5
9 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/01/16(月) 10:01:23 [ rnvAdIuI ] ちとゲージ増減具合に神の手はいってないか? USNのゲージが上がり難くなってる きたねーぞ■e!!!
補給路がつながれば OCU補給率95%前後 USN補給率75%前後 結構この差って大きいのかね
どうせ終戦も時間の問題だしどうでもいいよ
なんにせよ、メカが堅すぎる(回復が)のが、戦闘のメリハリを無くしてるのが問題だよな。 基本的にメカ落とすには前衛が超接近戦距離に殺到する事になるし、敵も然り。 攻撃がメカの回復を上回るか否か、BGの勝利条件がそこに帰結してるのが問題。 仕掛けるタイミングや作戦も、その編成、練度も、目的(メカ撃破)に至るための手段でしかない。 FEではヒーラーが修正されたと聞くが、FMOでもドラスティックな変更ができないものかな。 FPSerとしては、蓄積したダメージが0になってしまう事や、なにはなくともメカ必須みたいな現状は健全とは思えない。
ちょっと上でガングリフォンの話題出てたが、ジェットの仕様に関しては向こうの方が良かったな。
FMOに当てはめるならだいたいこんな感じか。
・上昇/下降速度が早く、縦方向のショートRDとしても使える。
・飛行時間に関係なく、使用した時点でゲージ100%消費
・ゲージ回復速度は遅いが、ゲージは3本までストック可能
まぁ実際に変えちゃったら速度型以外のジェットが死にパーツになるなど
問題点も大きいけどな。
>>429 前に出てた案だが、総ダメージに応じて最大HPが減っていくってのは良かったと思う。
現在、スナや純ミサイラ、盾アサが要らない子なのは(MSerは理由が微妙に違うが) メカを落とすための火力不足と前衛枚数減少で前線維持が困難だからだが、 仮にメカの回復が廃止または鈍化したならスナは脅威になるだろうし、 100〜200の中距離戦が主体になれば盾を持つ意義も出てくる。 また、連携力だけでなく、個人の技量も求められるようになるだろう。 今のシステムのいびつさを如実に表してるのがミサ腕BZ。専用BZはスナLVで出るがスナ腕BZは皆無。 どうも■eはプレイヤーにやって欲しい事を、自らシステム的に不能にしてしまってるね。
>>429 典型的アサ様思考だな。
リロードとダメージが増加してまだメカが落とせないのか?
戦術と武装を腕を見直した方がいいんじゃないのかね。
必ずしもメカ落とす必要は無くって
前衛から狩るとか爆撃やRK,GRを活用する戦術だってあるだろ。
最近は突撃だけじゃなくて散開レコミサみたいな戦術ができたりと
頭を使うことが増えて楽しいけどな。
FPSやってた奴ってアサ様思考の奴が多いな。
スナの枠が無いのは高速化と腕が脆すぎる点だろ?
メカの回復廃止したらますますスナイラネだと思うけどな
片腕腕ピチュンしたら死んだも同然なんだから放置しておけばいいし。
ミサイラー枠が無くなったのは八月のバージョンアップでRKの最低射程が長くなってからだと思うな。
以前はイーグレット等が脅威だったから落ち着いて相互回復もできんかった。
MSしか攻撃方法が無いならレコンやコムスにMSを持たした方がいいしね。
433 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 11:11:31 ID:5nJDc4g5
>>431 1 100〜200より接射したほうが当たる
2 通常なら接近されるまえに大方の勝負がついているはずだが
銃全般の威力が低いため団子になる
3 メカの回復力がすごすぎる
以上3点から団子はなくならないし
100〜200の中距離戦が主体にならない、なりえない。
434 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 11:12:25 ID:IIocWdn3
>>395 俺もカスガルドやってたが過疎すぎてMMOとして成り立ってなかったなw
>432 だからそういう事言ってるんじゃないんだって。 突出した前衛から落とすのも<メカをどうするか>の過程に過ぎない。
>432 論点すり替えるなよw どうしてメカ様ってのはこの手の話が出るとこういう噛み付き方するかねw >最近は突撃だけじゃなくて散開レコミサみたいな戦術ができたりと >頭を使うことが増えて楽しいけどな。 コレだって多分メカいない方が頭使うんじゃね?
流れをぶった切って一日分のレスを読んだ感想だが、 「これより糞ゲーは沢山あるからFMOは糞ゲーじゃない」ってのは空しくないか? クラス1の馬鹿を見て「あいつに比べれば・・・」って思うより クラス1の秀才を見て「俺だって!」と思うほうが大事だろう。 下を見て「まだ大丈夫」なんて思考が□e、及びゲーム業界をダメにしたと思うぞ。
438 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 11:40:10 ID:O+UtctTz
というかSGはまぁ別としてMGは100-200でも十分当るだろう。 SGはパーツ狙いができないだけで、かなりの量当っているようには見える。 実際重SGだと射程ぎりぎりでも足狙えばかなりの確率で転倒するし。 あと、BGの方針によってはGR、RK。 激戦区ではRK持ってる人がおおいから コムスやレコがRK支援できるように、メカから多少離れるのも作戦としてはありだよ。 それに重武器スイッチのタイミング合わせればアサ3人もいればメカ一瞬で落ちる。 メカが硬すぎないから、メカから落とすんだろ? メカが硬すぎて落とせないなら、敵アサ転倒させてMOVかけてやれば簡単にアサ落ちるよ。 普通のジャマなら敵が転倒したらMOV▼はかかる。 あとは足つぶすなり胴抜きするなりご自由にどうぞ。 あと通常なら接近される前に終わるって、何の通常? 人間とWAP混合してない?
つ【GRRK爆撃】 メカの回復量を上回る瞬間ダメージを叩き出す武器を使えばいい メカが増えれば増えるほどこういった武器には弱くなる メカが少ない相手なら射撃武器で十分落とせる
どういう順番で倒しても… BG全滅が1つの勝利条件なんだから、メカが先でも後々でも倒すのに変わりないし、仮にメカ居なくなったとしても次はECM、EMPを先に倒すか、倒さないかになって 回復の無い状態なら、待ちオンラインがメインになって 突ってきたら兎に角ECM切って MSモードシフトで、終るような戦いになりそうだな…
>>429 ぉぃぉぃ、あんだけアサルト武器(5th的な言い方だが、要は手持ち銃器)が火力強化されて
瞬殺能力が増してメカなんか簡単に落とせるようになったというのに
何をいまさらメカ弱体とかわけわからんことを言ってるんだ?
とにかくクライアントのVer.UPして現状を把握してから書き込んでくれ
浦島太郎だとしか思えない発言だぞ
メカ腕でのバズ運用は、近接レンジで使いたい時にスナ腕では耐久度が不安だからなだけ
レンジいっぱいで精密射撃するならスナ腕を使うわな。運用方法の違いだ
上に挙げたように、アサルトの火力がさらに上がっているので
耐久度に乏しいスナ腕はますます使いにくくなっているってのもあるけどな
SRFとBZのレンジはもうちょっと伸ばしてもいいかもしれんね。
(メカミサ腕での運用ではBZのレンジ伸びても影響ないし、スナのみの強化になる)
メカの回復量が問題になる事なんてのはとっくに解決済みだろ
サポコムが死んだおかげで爆撃の威力も事実上2割り増しになってるのと同じだしな
(同様にGRやRKの威力も、サポコムが無効になったぶん威力が上がったようなもの)
全体的に火力が向上してるので、相対的にはメカは弱体化していますヨ
443 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 12:04:30 ID:O+UtctTz
フロントミッションオンライン(笑)
>442 まじで、そういう事言ってるんじゃないんだけどな… 手法や用法論じゃないんですよ。火力upで相対的にメカ弱体とかさ、そんな事は先刻承知してる。 今の戦い方そのものが、[メカありき]な戦闘ってどうなの?って話。
そういえば、このゲームって、 5,000本くらいは売れたのか? 発売日の週に、30位以内にランクインしなかった気がするが、、、
>>444 フロントミッションは元々そういうゲームだろうに
>446 フロントミッションは元々アイテム回復が基本だろ?WAPにウサ耳が付いたのは4thからだし。
>>437 言われてるほど糞だとも思わないけどな
過疎の原因はわりとシンプルだと思う
それはこのFMOが
「アクションでありながら、連携前提なため俺tueeeee!ができない作りになっている事」
これだと思う
バリバリのアクション派はやはり「俺様の華麗な操縦テクニックで敵をばったばったとなぎ倒す」
ってのを望む人が多いだろうし
戦術戦略大好きな思考派にとっては、乗るのが鈍重な後衛機とはいえども
やはりアクションゲームとしての最低限の操縦テクニックは要求されるわけで
リアルタイムで動いてるわけで、じっくり考えてる暇もないしな
(元のシリーズはSLGだというのに、だ)
これに耐えれるプレイヤーともなると、かなり絞られてくるからかと
前者は駒として動くことに苦痛を感じる事も多いだろうし
後者は操作にとまどってパニック起こしているうちに嬲られるのを快くは思わないだろうしな
意識と技量とをそれなりに要求されるゲームだし、
条件にマッチするユーザーもそれなりに少なくなるわけさね
カスガルド懐かしいなw フレとの関係がよかったからずるずるとやっていたが寝糞の反日キャンペーンの時ギルド全員で別MMOに移住したw
話をブッタ切ってスマンがFMの初代しかやった事ない 漏れがきましたよっと OCUでメカで始めようと思うんだがおまいらは 暖かく迎えてくれるかい?
>449 破損パーツの修復だけな。 昨日誰か書いてたがFMOもそれぐらいで良いんじゃないかねぇ。
FMO糞だ過疎だもうすぐサービス終了とか言ってる奴はなにがしたいんだろう
>>452 隣接してターン終了すればHPも回復しなかったっけ
もうNPC補給車実装、メカはストライカーに差し替えで良いよ。
補給車はソロN仕様で命令可能、弾回復とかシールド回復も
あと全機体RD
>>452 通常回復も出来たような気がするんだが・・・
457 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 12:34:05 ID:5nJDc4g5
>>439 >>あと通常なら接近される前に終わるって、何の通常?
戦車がお互いとなりあってドカドカうちあってる戦闘をみたことあるの?
>>人間とWAP混合してない?
俺は過去のFMゲーム中のムービーみたいな戦闘がしたいだけだ。
いままでFMのムービーで団子になって撃ちまくってる戦闘があったか?
FMOのイベントムービーだって様になってるのはなんでだ?
よく考えろ
メカいらねーとか色々言う人達さ FMOやめて他のFPS行けば早くない?
メカ無しにするとメカ様、過積載BGの人が脳筋オンラインいらねとか言い出すから とりあえずメカ無しマップ実装しろよ
全メンバーメカのBG最強だな
メカ無しがいいんじゃなくて、 倒さないといつまでたっても敵戦力を減らせないってとこが問題なわけ。 お陰で削り役のスナイパ、ミサイラ当たりはとどめがさせない、ってことで役立たず扱い。 潰しの利くアサルトに重武器積んで超近接戦闘が流行る結果になった。
もし、メカなしの状態になったら、レコ入れたRK&MSのBGや SRFスナオンリーBG、つまりは遠距離攻撃特化BGの時代になるような気がする。 で、アサ様が騒ぐと!
ミサイラーというかミサイルだな
>>461 俺もそう思う。やっぱリペアの回復量に上限設けんのがいいかもね。
あと、全機体にRDの実装もしてほしい。アサルトみたく、近接戦闘で攻撃回避に使える様な
仕様じゃなくて、リチャージを糞長くして最高速度80くらいに。
そうすれば、アサルト以外はメカに随伴するってお団子オンラインの解消になるんじゃないかな?
>>451 USNなら一緒に出来るんだがなぁ…
残念だ
>>463 確かに待ち有利だわな
近づく前に削ればかなりの戦力差になりそう
結局、ガン待ちオンラインか…
ちょっと聞きたいんだけどさ、メカやってるんだけど近づいてくる敵こかしたりして逃げる時間稼ぎとかの目的でARFかSRF持とうと思うんだけど仲間から見たらこれってうざい?
待ち伏せが有利なのは戦国時代から定番なわけだが
それが面白いかどうかは人それぞれだわな
うさ耳に使用回数付けば良いだけじゃね? 個人的にはメカ専用アイテムBPで、中身のアイテムを他人にも使えるようになるのが古き良きFMらしくて良いと思う 専用BPはスロットが馬鹿みたいに大きくて、中身のアイテムは選択可、消費しても金かからずに次の戦闘で自動回復で
リペア1ゲージを弾扱いして回数制限を作る。 弾がなくなれば、コムスの補給で弾数回復ってのはどうか? 武器と一緒で、レベルが高いBPになると回復量・重量うp、弾数減。 RDは現在足が遅い方の全機体に付けて、足が速い方の積載量をもう少し調整とか。
>>462 残念だが、すべては現状が物語っている。
ミサイラだってとどめさせるんだから、BGにいたっていいですよね〜、
なんて言ったらどんな反応が返ってくるかは予想がついてしまうのだ・・。
474 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 13:09:28 ID:wgkUcYkp BE:145989836-
ところで、windows版、30fps固定ってひどくね? さっきサポセンに電話してバージョンアップを強く望みますと要望を伝えたけど・・・。 βでは60くらいでてたのに、製品版では30、ひどいよマジ。
>463 レコミオンリーBG: ECM2機いりゃ十分だろ 全員スナBG: 平地ならどうか分からんが市街地ならバラけるとお互いカバー出来ないから各個撃破 固まるとGRで乙 ハッキリ言って弱いぞ
>474 30しかでないから異常に目が疲れるよな
>>473 普通にいると思うんだけど
他の仕事も兼務してるだけで
>467 ガン待ちされてるとこに、爆撃できれば少しは動きはあるんじゃないかな。 レコンのレーダーに映った敵機をポイントターゲットに出来るようにするとかで
>>477 それはミサイラじゃn(ry
話がこじれそうなんでこのへんでおしまい。
>>444 つFPS,MGS online
メカ弱体 or メカ廃止して攻撃力アップしたら
コムスなんて廃業だわなw
EMPのBPX,ELX,MOVE系,WEP系なんて軒並み役立たずだろ。
コントロールかけて動きが止まったらDEFXでもかけて殺すだけ。
時間かけて障害かける意味も無いだろ。
索敵の重要性はあがるだろうけど
全BGセンサーBが必須になりそうだな。
>>461 スナイパーが削り役ってそれじゃただのスナ様だろ
多少HPが減ったパーツ狙い撃って破壊したりHP減ったボディを抜くのがうまいスナなんじゃね?
リロードの遅さにたいして威力が高いSRFこそそういう使いかたするべきだと思うんだが
貫通耐性のメカをパスパス撃ってもそりゃ削りにしかならん罠
>>480 スナイパーの仕事は嫌がらせで撃破やら何やらはそのついでだぞ
しかしメカ無しならガン待ち相手への爆撃も有効になるわけで 味方にコムBもいればガン待ちは全然怖く無いな
メカってそんなに硬いかな?そりゃ1人2人で落とそうって のは無理かもしれんが、いくらなんでもこりゃ硬すぎるよ! なんて思ったことはないなぁ。 俺からしたら直角ミサイルの方がよっぽど酷いと思うけど。
>>485 メカが硬いんじゃなくて、リペアBPが硬いの(わかりにくいけど
MSを生かすBPが無いからだろうな。
MSを生かすにはレーダーが一番だからレコ兼務なんだろうな。
あとはリペアつんだりできる。
>>457 戦車はお互い回り込んだりするよ。
実戦では視界がよくなかったりで誤射の危険性が高いから、接近しないだけだよ。
FMムービーのように戦闘するなら、アサが武装重視にすればいいと思うよ。
ピーキーな機体が使いにくいから、みんなが武装下げて防御力あげただけ。
スナとかミサイラが低Lv機体で高火力維持できる腕があれば、今のようにイラナイ子になってないよ。
そんな腕のある奴が少ないだけだな。
型にはまると強いが、攻められると弱いって特性を使いこなせない&野良だとそいつの腕がわからない
って事だと思う。
実際スナを用いてる固定もあるよ
やっぱアレか!BPもHP制にして回復不可か! そうすりゃブラストMSも日の目を見るってもんか!
>>488 BPのHP制は面白そうだね。
アサルトのBPがdで過積載になってRDできなくなったりもするな。
武器だけレベル上げればムービーみたくなると言われてもな 武器とパーツのレベルが同じ状態でムービーのようになるならまだしも
>>489 たしかに面白そうなんだけど、戦闘中に積載関連の処理ができるかって問題が・・・
それができるなら腕がdだ時なんかも積載減らないとおかしいし。
運営がそんな面倒なパッチを当てるかねぇ。
>>486 だから火力上がってるんだからターゲット集中してスイッチすりゃすぐ落ちる。
メカが需要だから存在する駆け引きとかもあるだろ?
爆撃よけるためにメカ位置移動したり、味方メカごとWEP△かけたりさ。
>>492 スイッチ、ってことはまたアサルトの出番なわけだなー。
それをどうにかしてほしい、ってのは贅沢なのかな?
>>491 だったらあれだな。最後の手段で装甲剥いで120kmで通常移動できるようにしてほしいな。
>>493 高速ミサイラでも作ってモードシフトしてスイッチMSでもいいんじゃね?
装甲剥いだら回避率とクリティカル率アップ
だからリペアの回復量に上限設ければいいじゃない。結構少なめに設定してさ。 コレでスナ等の遠距離主体な人も要らない子にならないし、与えたダメージを回復されちゃっても、 意味が無いって事にはならない。
下方修正オンライン は過疎進行するばかりなのでメカの上限設定は反対。 スナの需要あげるなら、SRFの射程上げればいい。 たとえば接近に近いARFが現状のままで、SRFを800mくらいの射程にする。 これだけでいいと思うよ。 あとは、ジョブミサイラ変更してジョブミサのロックオン短縮修正を強化すればいい。
800mも先じゃ視認できても識別できません 市街地じゃ800mもあっても何の意味も無いです
>>499 SRF使わなければいいじゃん
スナイパーは遠距離ジョブですyp
弾に制限があるのに、メカの回復に上限が無いことがそもそもおかしいと思うけどね。 メカ3・メカ4だと火力が中途半端になるし、回復上限設けてもメカが重要なのは 変わらないから絶滅なんて絶対にないっしょ。
>>499 そのためにスコープあるのではないのですか?
目視で機体を識別するとかできませんか?
味方の機体カラー統一すればどうですか?
SRFだけクリティカルHITでもつけてたらいいじゃん パーツの特定部位にHITしたらダメージうpみたいな ああ、スナ様が大量発生しちゃうか・・・
スナ等の遠距離攻撃が意味薄なのは、リペアの無限回復の所為ってのは間違いない。 プレイヤーの腕云々の問題じゃない。
メカに上限実装なったら今度はここでメカ不要とか言ってた奴らがメカ上限で自分回復してもらえないって叫ぶだけだろ 結局は自分がやってるジョブが俺ツエー出来るまで弱体意見スパイラルになるだけ
つかこんだけ射撃火力あがってんのに いまだにリペアBP制限とか言ってる奴らは 胴抜き出来て無いか、前衛オール勇者で連携が糞なだけでしょ あ、あれですかRDメカがウザイとか?ご愁傷様です。
>503 スコープ越しに決まってンじゃン 600m向こうですら色で識別は昼間視界がクリアな時以外無理 機体の形状で判断するしか無いが、乱戦になってるとそれも非常に辛い シーカー表示距離が武器射程距離依存になればいいけどね
>>507 アサルトの立場で考えてるだけのあなたにはわからないことでしょうね。
って言って欲しいのかな?
たしか先月だか先々月にブログに出たジェットホバー案、 あれが完成すれば射程800の修正もいいと思うけど 現状では800あってもスナの需要は増えない希ガス。 それよか重SRFの威力をもう20増やしてほしい・・ そうすれば同Lv衝撃アサ腕くらいなら1発で飛ばせるから。 今の威力で15発ってのはキビシス
視界がクリアでないときに、遠距離射撃したいなんておこがましいな。 それこそリアル志向って事だと思う。
結局多くのプレイヤーは、「小難しい戦術論はイラネ、楽しくヒャッホイさせろ」を望んでるってことだろ
メカの回復量に上限設けると、BGの人数によって一人当たりの回復可能量が
大きく変わってしまうから論外ですよ。
少人数ではありあまる回復上限でほぼ無限回復、10人BGでは逆に足りなくてイラナイ子。
なんてことになるのは分かりきってるし。
てか、前にこの話題が出た時は
>>430 のパーツ耐久が減るってのが賛同者多かったんだがな。
元の耐久の50%くらいを下限として、ダメージに比例して最大耐久値が減っていき、
ピチュンされた場合は一気に下限値。持久戦になればなるほど死に易くなるって感じだったけ?
確かに両手武器の弾数もっと増やして良いと思うんだがなあ
>>509 はぁ?どちらかといえばメカ視点だが・・・文盲のかたデツカ?
現状みたいな小規模戦闘じゃ待ち伏せスナイパーなんぞまずいらない。 つか、スナイパーやってるやつが基本的に使えないだけだとおもうがな。 他のゲームでもスナイパーやってるのは戦況になんも貢献しないって方がおおいしな。
>>Jz1mQOKw ああ違ったFF厨かぁorzどうりでw
アサは一発で撃破出来る様にすればいいじゃん! ほらこうすればFPS大好きな脳筋様大満足だお!!
みんなFMOやめればいいじゃん(笑)
>511 いや、視界がクリアじゃない時がたびたびあるから射程800mあっても活かせないと行っているんだが。。。
まぁ、□もばかなプライド捨ててBF2のModでFMO出したほうが面白かったな。
3月29日までは、やめるわけにはいかんのじゃ
窓版と新参はオナヌーでもしてればいいんだ
天候状況によってそりゃあ変わるだろう。 視界良好ならおれは800mなら解ると思う。(実際500以下じゃないと距離でないから感覚) 大体シェアレーダーもあるんだし、敵味方の識別はPスキル次第じゃないかな。 混戦してたらわからないっていうなら、わかる奴(たとえば動かないメカや孤立してるレココム) を狙うとかもできるじゃんさ。 天候状況によって位置取り換えるのくらいはあってもいいと思う。 厳密にいえば雨のときはソナー低下してるわけだし。
突撃しないと相手を殲滅できないってのが戦略の幅を縮めてるんだよ。 だからアサルトマンセーな現状がある。 敵を一発で撃破とかじゃなくて、リペアの回復量に制限をつければ 遠距離とか、ヒットアンドアウェイな攻撃が意味を持つようなるっしょ。 あと、後衛機にもRDを。逃げる足が皆無だから、メカから離れられない お団子オンラインになってる。敵メカ見つけちゃえば、アサ以外の機体は その近くに固まってる事がほとんどだから、MAPが広くても意味が無い。
>>520 射程は800mにしてSRFで覗くと機体の輪郭が浮かび上がる仕様にすればいいんじゃね?
なんか映画とかでよくあるじゃんサーモグラフみたいな
それだけだと高性能レーダーを兼ねてしまうから
味方のレーダー範囲の敵は輪郭が浮かび上がる仕様にするとかさ
2090年とかなんだからそれくらいの機能があっても良い気がする。
>>515 書いてない情報を読み取るほどの能力はないからなぁ。
でも文盲はそちらのほう。
射撃威力が上がったのはアサルト武器全般。
自分が問題にしてたのはミサイラやスナイパ等の支援ジョブ。
おわかりかな?
>>526 違うお
敵を一発で撃破じゃなくてアサは一発で撃破だお^^
>>526 同感同感。
自称高スキルプレイヤーが謎談義始めそうだけど、
一般的にはそんな状況になるやね。
>>527 ドラえもんの原理かよw
あいつ最初は21世紀に生まれたことになってたんだろ?
あ、それはパボットか
1月パッチマダー?
>>528 >>射撃威力が上がったのはアサルト武器全般。
だからぁ?誰でも使えますが何か?
>>自分が問題にしてたのはミサイラやスナイパ等の支援ジョブ。 おわかりかな?
とりあえずさぁJOB単位で話すのやめたら?
こーいう奴ってメインジョブとか必要にこだわるんだよなぁウザス
>525 大方同意だが 俺は直感的に相手の残りHP、属性を把握したいから500m以内にいつも位置とる MSいれば500m外だが ステルスあればそうそう見付からんし見付かった所で都市なら割と逃げ切れるから もうスタイルの違いだなこれは これ以上の討論はお互い叩くことに繋がりそうだからやめようか
FM5=1月の人寄せパッチ
まぁ、妄想語るだけなら自由じゃね?
現状のFMOに何妄想とか高望みとかしてるんだよwwwwwwwwwwwww
突撃しないでも戦線伸ばして前衛から狩るという方法もある。 その場合報われてない?支援ジョブwが重要になる。 戦略とかさぁ〜ほんっと机上の空論
>>534 誰でも、って言われても・・・ねぇ。
両手SGのみでミサイラです、って言われたら困らないか?
500mはなれたところから撃って当たるものなのか、それはwwww
理解できないかもしれないけど、ひどくおかしいことを言っているぞぅ。
一般的にスナイパーは一撃必殺な役割な訳だが ゲームでそれやっちゃうとみんなスナになっちゃう訳で こういったゲームでのスナのバランス取りは難しい訳だ
つかJz1mQOKwってFMO引退してないか?もしくは新兵とか。 現状ジョブ毎の仕事のみしているハフマン兵士なんかいないぞ。 なんかズレてるんだよな
まぁ、実際 戦闘はじまったら、前衛のアサルトとかECM、EMPとかが前衛らしく、突撃して後方と距離を1000m以上取りたいけど Nが消えねぇから、マップの真ん中でガチれない分けよ。 後入りは、Nと一緒に突してくるから、団子確定だしな。
妄想こそスレを加速する燃料ジャマイカ
>>546 スクエニ的には、このあとOCUが挽回してほしいんだってさ。
戦争を終わらせる気はゼロなんかなぁ。
BP全部無くせばいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwww うはwwwwwwwwww俺天才wwwwwwwwwwwwww
>>536 「おまえらは仲間を裏切ったクソムシだ」
↑これはFMOに戻らせるための台詞?
一番最初に裏切ってるのスクウェアだけどな
>>544 Nで思い出したけど、ワカメ戦のN不具合(?)もどうにかならんかね。
↓以下本当にあったこと。
敵P1(目算コスト10)にコスト6で乱入
↓
アウトレンジから胴抜きしてなんとか撃破
↓
なぜか味方N離脱(ほぼ無傷だった)
↓
敵P2、P3が乱入(コスト不明)
↓
味方N湧かず、敵N消えず
↓
実質1vs4、あぼーん
■eが弱体でバランス取り始めるとろくな事がないからな… だからメカ弱体は反対。 それよりも、何度か出てるが勝利条件の多様化の方が 現実的かつ即効性があるんじゃないかね。 条件によってはメカも不要になるし、過積載だのなんだのも役立たずになるし。
もうすこし燃料を投下するとだな 1 なんでもかんでもカーソルが出て来て高価な迷彩がスナ以外いかせず実質死んでる 2 何もすることがないロビーどうにかしる 3 陣取なんて言いながら、神の手いれて千日戦争。勝敗つかないなら陣取無意味 要望 上記1にたいして カーソルいらんから射程外でも相手との距離は出してくれ 2にたいして ロビーに遊び要素増やせ(テトラマスター、マージャンでもいい) 3にたいして いっその事、占領区の一部を除いて、全部陣取要素にしろ! 出来ないなら陣取要素なくせ!ランダムマップの闘技場だけで事足りる
>>547 ブログに書いてあったな
>FMOが・・・大変ですね、コレはぁ!
>エリアが確実にUSN色に染まりつつありますね・・
>プレイヤーレベル20以上のOCUさん!!!
>占領区で遊んでる場合じゃないですよ!!!!
>がんばって取り戻そうじゃないですか!!
やだよw
むしろ返上したいんだよユーザーはさw
>>553 その要望は聞き飽きた。β時代からβ掲示板で言われてるワイ。
元純ミサイラーな俺が1つ言っとく。 現状で敵メカ相手にレコンソナー内でメインミサにしているヤツが コスト限界のMS持っていると限定すれば2人いれば簡単に落とせる。 身内固定内で遊び感覚で何度かステスナBGやった事もあるが、 全員バラバラな位置取りでタゲ決めて一斉攻撃すると簡単に落とせる。 つまりは連携次第で余裕なわけで… ECMがいるいない関係なし。 こっち向かってくる前に、うまいRK使いが足止めして 回復の際にメカと合流した時点で更にRKで足止め状態。 そりゃ、ECMはレコミに対して天敵かも知れないが あくまでそれはMSに対して天敵なだけ。 とは言えレコミはタゲ絞る楽しさとかその程度だからな… ガン待ち嫌いな俺はあまり好きではないな。 レコの索敵はおもしろいけどなw
今、俺の頭に妄想の神降臨したから、語らしてもらうけど。 今のマップの倍あればレコもスナも生きてくるし、ガチりたいアサルトは真ん中で衝突出来るから良いんじゃマイカ? 全突喰らっても、後方に逃げる範囲作っておけばある程度回避出来るし、スナも落ち着いて場所取り出来るし Nと一緒に突られないし… どうよ? 寝た方が良いかやっぱ?
おやすみ
そもそもスナイパーの使い方が悪いんじゃない? 俺もたまにスナやらせてもらうけど胴抜きなんか せずに脚だけ狙ってとにかく転ばせる。転べば 武器のリロード遅れるしEMPかけやすくなるし。
>>551 バグだとは思うが、ワカメ戦法を行うと敵味方の戦力比計算が上手くされない
1機ずつ短時間に一度に入ると、最初の1機だけしか恐らくコスト計算がされてないぽいな
BGで入ればBGとしてのコスト計算がなされるため、相手側に同等数のNが入るが
一度に入ると処理が追いつかず、結果的に最初に入ったPのみ計算されてるようだ
ちなみに551より酷い状況もあったぞ こっちがコスト7ソロでやってるとワカメが次々乱入 最終的に5対1になったが相手はコスト9〜12相当の機体ばっかりだったorz (ボディHPが1600〜2000辺りばっかり) ちなみにNの増加は1機たりともなし…■eバグだと分かってるなら早々に対処しろと
バグじゃありまs
■<現象です
勝利条件の多様化とロビーでの遊びは入れてほしいよなあ 激戦区だけ出来るとかすれば、前線賑わっていいんじゃないかなぁ
いまさらそんなん入れても無駄。 ドリキャスのPSOの話し ユーザーがロビーで何かして遊びたいと言うので開発側頑張って サッカー場作るも出来た途端誰も遊んでいなかった件
>>558 そうね…寝るわ…
>>561 まじかよ!!PM10時30分位に、コメント…『新人さんいらっしゃ〜い』にするか?
とにかく、俺は回復乳牛(C4)しか、しねぇから、アサルトでもメカでも楽しんでくれよ♪
>>562 コスト7ソロでやってる奴に何も言う権利はねえ!
高コストもワカメも、純粋なソリストにとっちゃ同じだ
なんか占領区8って楽しいな。 ゴールデンタイムにはいろんなとこに乱入して強い弱いBGがよくわかるし。 高コストの楽しみって何かあるかわからなくなってきた そんなPC版新兵の戯言いってみた
>>567 せんせー、PLv低くないとダメですか?
このゲーム、電子戦という要素があるのは確かにおもしろいんだけど、 電子兵器への対抗手段が直接ジャマーを撃つくらいしかないんで、 結局対抗手段はアサルトの突撃で、ミサイラーはなんともならない事が多い。 現代戦だと、ECMを打ち消す為のECCMというEMP(?)もあるし、 特定の電波に対して飛ぶ対レーダーミサイルとかがあるんで、 電子戦機最強wwwww てことは無いんだよな。ECMの関係ない赤外線誘導ミサイルとかもあるし。 センサーBもあるならあってもおかしくなんだけど。 まぁ、ミサイルオンラインにしたくないから、現状の バランスなんだろうけどさ。 あと、個人的に欲しい機能としては、 サット機能が電波での索敵になってるのを 写真撮影に変えてほしいな。追加でもいいけど。 障害物の下、木に隠れない限り位置モロバレっての。 レコミサ一直線になるだけかもしれないけどw
>>571 統制区から脱け出せないlvなら、来たら良いかもな?
別に俺は、教官プレイとは書いてるが何も言わねぇから、自由にアサルトプレイ出来て、しかも、回復完備のBGを提供しようってだけだ。
つまり、占領区行けるようなヤツとか、ベレー帽?出してぇヤツには、意味ないBGかもな
>>567 教導メカをやるのは結構だとは思うが、それでも統制区でC4持ち込む必要はないかと思うぞ
15のミサ胴に10の軽メカ腕と適当な脚、あとは軽火器でも持つだけで
R3あたりの集中放火でもそうそう落ちない程度のタフさは持てるだろうし
新兵相手ならLv10程度のリペアBPで回復は十分どころかお釣りが出るわな
俺は上記のC2のミサ胴メカニックで新兵支援とかたまにやってる
「さすがはヴァリアントだ。ミサイル4発直撃でもなんともないぜ」
ってくらい耐久性には余裕あるんで、釣り役なんかもやってみたり
ヴァリアント胴にカーム脚が意外とぷりちーで良いのよね
575 :
572 :2006/01/16(月) 16:25:47 ID:JMqbe2Ub
センサーBは音響か。赤外線(iR)とは関係ないねえ 何故地上で音響なのかがそもそも謎だけどw 普通地上戦といえば電波とIRで音響なんて水中くらいなんだけど・・・
>何故地上で音響なのかがそもそも謎だけどw ほら、最近ガンダムとか地上で音紋索敵とかやってるからマネしたくなったんだよ
>>574 貴重な意見ありがとうな
それは、自分の所でやってくれ、俺は、俺のやり方があるんで。
すまねぇな
そうか機体が爆発したときに 一定の距離(100以内とか)にいたら敵味方とわず 致命的な爆破ダメージを受けるようにすればいいんだ! これで団子がなくなるはず、、、、、、、と思いたい
味方突っ込ませてGRみたいな使い方するBGが出てきそうだなw
味方メカをおとりにしてアサが群がってきたら遠方から味方メカごとRKで丸焼きオンライン
音じゃなくて熱にすりゃもっと色々出来たのにな スナ仕様は熱出にくいとかさ それだとアサは死ぬためにいる事になる・・・かな
音で引っ掛かった敵をロック出来るのもおかしな話だ
583 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 16:51:33 ID:ERRIuYMv
578 壁RK自爆したらもうね・・(;^_^A
つかここであがってる要望なんざ去年の夏ごろからとっくに言われてることばっかだっつーの それでも動かないのが■eってこった
月々の使用料が、言わせているんだよ あと、新規の坊や達
毎月たかだか1500円足らずの使用料を気にする奴に ネトゲはまだ早いぞ?
独り身ならな・・・
>>579-580 誘爆するからアサルトは群らないし、
メカが突っ込んで来ても皆散開するだろう。
これだ、これで団子は回避できる!!
たぶん
そんな事より、 火炎放射器マダー?
590 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 17:12:47 ID:gFJ6hrW/
>>586 つ ママン(パパ)のクレジットカード
ミニトンとかもなぁ。両陣営膠着状態になると本当につまらない。
片方トンネル立て篭もりで外にでる→外の敵からミサイルの雨→出ない
片方トンネル外で待機→敵につっこむが囲まれて死亡→出来ない
でタイムオーバー後両陣営ともこういってる
「あいつら汚すぎ・・・あんな戦い方して楽しいの^^;まじUSN(OCU)最悪だなw」
まぁ既出の要望出まくるのも、新人増えた証拠だしいいじゃまいか。
古参も嫌な顔せずに付き合ってやろうや。
>>578 に「ガイシュツ」と言わないのも思いやりだぜ。
さて、そろそろスプリガンの弱体化について語ろうか。
1500はいたいっちゅうの(はぁと
>>588 格闘武器はどうするんですか〜?
そうですかやっぱりいらない子ですかorz
>>593 格闘ってのは本来主力兵器になりえないから、、、、、
その場に立ち止まって殴り続け無いで一撃離脱してください。
>526 同意。まさにそれが言いたかった。 どうもこういう話題を振ると提起者をヘタレ扱いする文盲が多くて困る。 メカの無限回復に対し有限の火力で最大効率を追求すると、前衛増やしての至近戦闘なわけで。 メカが先に落ちたBGが戦況を盛り返す可能性は絶望的に低く、 現状、戦闘時間の大半は虐殺で占められているわけで。 メカの、BG構成における比重が大きすぎて戦術の幅を狭めてしまっているのが残念で仕方ない。 また、二脚にはRD標準で良いだろうな。120ではなく、倍速で。 せっかくWAPなのだから、もっと機動力を活かした戦闘がしたいね。
みんなでスクエニへ陳情だ ファッティヘーに似た機体があればいいよ
ミニトン地形もあれだよな すぐに迂回出来る山にトンネル掘って 何の意味があるのかさっぱりわかんねーww
>>597 冬場になると凍結するんだろ
トンネルが
動いている敵に対して、RDしながらKN当てられるようになったぉ^^ ソロ以外の実戦でやる機会はねーけどなw
願望1:二脚全機にRD 願望2:セットボーナスを…ミサ脚とかLV偶数ボディとか不敏で… 願望3:現状500の識別マーカーをせめて300に 願望4:メカの重要性低下。「居ればありがたい」程度で良い 願望5:ECMbpに小アイテムスロットを
その類の要望を口にするとバカが鬼の首取ったように 「別ゲー逝け」って言い出すよ
2脚に全てRDつける場合は、アサ機以外の機体はリチャージを超長くとってほしい。 じゃないと、積載とHPの低いアサ機はまじで要らない子になる。 セットボーナスは勘弁。セットアップの幅を縮める可能性大。
>>576 まぁガンダムの場合はレーダー系ほぼ全滅って世界だから
眼と耳で索敵するしかないって事なんだけどね・・・。
ロックショット様乙 このネタ何人に通じるかな
605 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 17:55:29 ID:00lhy4sk
>578 それなんてガンハザード?
セットボーナス考えてて思った。 例えば死パーツ扱いの20ミサとか、セットだとロック速度UPとか、奇数ミサなら肩武装の重量10%軽減とかさ、 ハスキー・アルコはオートエイム搭載とか、偶数スナは専用装備弾数2割増、奇数スナはステルス回復速度UP。 偶数レコは索敵範囲拡大、奇数はサイドステップ距離2倍でボッシュプレーとかさ。 妄想スマソ。
セットアップボーナスかどうかはともかくとして 死にパーツはなんとか救済して欲しい
ロックショット様ナツカシスw 思わず探してきちゃったよ。 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 後衛ジョブがアサルトよりHPが多いなんてヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < アサルトは後衛を瞬殺できる位の攻撃力が無いとヤダヤダ! `ヽ_つ__つ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < 攻撃力を回復力が上回るのヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < アサルトはメカに対して常に絶対に有利じゃないとヤダヤダ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < あいにーどりぺあ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
今更メカイラネとか言ってるアサ様思考のFPS出身者は帰れ メカ落とすためにアサ枠を10人のうち3〜4枠も取っているというのに・・・。 ちなみにメカがいなくなって一番いらなくなる子はアサですよ。 メカ無しで必要なのは、 策敵のためのレコン 補給・サルベのためのコムス MS回避のためのECM ECM切り役のスナイパー くらいのもの。 もしアサなんていれていたら、 ECM転ばせてそこへ大量のMS投下、回復できないからアサ様バタバタ死んでいくでしょうね。
>602 >セットボーナスは勘弁 極端に有利じゃなければセットアップの幅が広がると思うけどなぁ。 例えばC4に収めようとするとフル25パーツは不可能だし、レコボディなんか奇数以外、絶滅種でしょ。 34kmメカも、奇数のが全性能で勝るから意味ないけど、リペアゲージ回復速度UPとか、奇数は回復量UPとかね。
でも結局、全体的な武器の攻撃力UPってのは良パッチだったけどね。
JuriのSEを戻してください
メカ廃止されたら、ダメージ食らわない戦いが前提になるよな 遠距離対戦に変わるな〜
今だって十分幅ないだろ とにかくHP多いの、とにかく軽いの、とにかく速いの セットボーナス付ければボーナス取るか他のスペックを取るか選択できるだろ 頭悪いな
>>609 >メカ落とすためにアサ枠を10人のうち3〜4枠も取っているというのに・・・。
アサ3〜4必須なのがつまらんって事だろ
どこぞのクソMMOあがりで脳みそ萎縮してるバカが多いな
MOとFPSを混ぜるのがいけないんだよ
618 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 18:14:28 ID:EdMA6YHn
このゲームの開発者がいけないんだよ
アサ3,4必須ってことは無いだろ いろんな編成試してみれ、アサ2でも強いとこは強いし
弱者の理論に合わせてどんどんバカチョン仕様にする方がよっぽど選択肢を狭めるよな その内ミサイルが障害物で回避されるのは理不尽発射したら100%当たるようにしろ 俺は狙うのがヘタだから全ての武器にオートサイトを付けろ、負けるの嫌だから勝敗を廃止しろ
セットアップボーナスなんてもの付けるくらいなら、
死にパーツを調整したほうがいいだろう。
>>610 >例えばC4に収めようとするとフル25パーツは不可能だし
できるよ。
ためしに武器・BP外して全部25パーツしてみ。
あとは武器・BPはどこまで可能なのかは自分で試してね。
>>619 失礼。
野良で多い突撃BGだとアサ枠3〜4くらいあるのでね。
>>ID:LQkqMM5Y なんかよくわかんないけど、お前必死だなw
バカだな、セットボーナスが死にパーツ調節なんだろ
あぁ、必死さ バカがバカ言ってるのを諌めるのにも苦労する 遂にはよく分からないとか自分で言い出すバカも出てきたし
お前必死だな・・・ 小馬鹿にしているようで実は負け犬の遠吠え
メカの回復は確かに強いけど…、
回復量上限が付いたら、確実に重量の軽減が来るだろう。
で、結局重MG持ちアサ機メカ+ECMとかが流行るとオモ。
サポメカの効果を被回復量UPから変えればいいんじゃないかね?
>>612 そう言わず、アッソーも戻してやってください ('A`)人('A`)
どっちも必死な件についてw
>>623 お前が一番馬鹿。
今まで散々バランス調整してきて、それでもまだダメな部分があるわけで。
今からセットボーナスっつう新しい要素加えて、セットアップの幅が広がるようなバランスに作るほうが難しいだろ。
死にパーツ調整したほうがはるかに良いに決まってる。
相変わらず武器腕、重脚が死んどるとです
どうしようもないな 今まで散々バランス調節いれてそれでも救済されてないんだろ? 出来ないって事は容易じゃないって事だろ?どうして出来ない事がはるかに良いんだよ
元に比べたらだいぶ良くなってんだよ馬鹿。
既存の重量HP弄るだけじゃもうバランス取れないって事だろ それも分からないのか、元に比べたら? 死にパーツはずーっと死にパーツだろ、何が良くなってんだよ
死にパーツをいっそのこと消去してしまえばいいんだよ!
C4でも改造可能になればいいんでね C4改造だとLv20までしか使えない 低コストの改造はあまり改造段階無いから改造してないとダメみたいなことにならないしな
ID:LQkqMM5YのFMO歴を聞きたい
消したりHPちょっと上げたりするより ジャンプできるようになるとか付加価値のほうが面白いと思うんだが
レコン腕、足はLv14パーツの頃から既に死にパーツです
重量系の二脚を死にパーツじゃなくそうとすれば、結局、軽量化と旋回UPしかなくね?
そ、結局選択基準にある程度FA出てる要素をいくら調整しようが 何かが救われれば何かが死にパーツになる、を延々繰り返すだけ
そこでRD実装ですよ!
642 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 18:52:24 ID:bXaTSCPK
はげど重量形の2脚するなら360度回転の四足かタンクでいいしで・・・むつかしいよなぁ 回転範囲上げる、ダッシュ可能のどっちかすればいいんだろうけど
死にパーツか…。 そんなに死んでるパーツ多いかな。 もっと多いであろうC4で考えれば、 20&25のミサ足やコム足は、ありえない程重い上に旋回が遅いが、 重いのは耐久面が優れるから当然。 旋回が遅い事は、複数敵に対するMSの照準を、 単機に絞るための微調整や、 ロケを撃つ際に、上半身で大幅に、下半身で微調整する事で スムーズに狙うことができるメリットになる。 メカ足はブレーキが良い=リペアに入るまでの時間が短いのは良い。 ただ、旋回は20でC、25でB-位でも良いとオモタ('A`) 何にしても、新しく機体を追加したり 調整をする度に、死にパーツが出るのは運命なんだけどな。 どこかの性能に特化することで住み分けしてるのは良いが、 ブレーキ等と旋回等の、重要度が違いすぎる能力の価値を 全て等価値として調整しているのがダメなんだろうな。
644 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 18:55:00 ID:O+UtctTz
O.C.Uの件は引き受けた! ,. ヘ、 / ヽ _/ `ー- 、_ _ - '´ f'j り,,,,, `7 〈 ゙゙┌ −¬ / \ ヽ-- ‐′ / / イ / l ヽ、__ __>‐、 | `ヽ、 __丿
勇者様?
正直に言うと、RDダッシュ出来ない2脚なんていらないし、 今ある重脚がRD出来るようになっても使わない。 凄い性能してるジャマー脚と、軽さ自慢のレコ脚以外はいっそ無くしちゃって、 代わりにホバー、四脚、タンクに差し替えてくれた方がありがたいよ。 特にタンクは初期と19タンクを除くとほぼ死にカテゴリーなので、大幅にテコ入れして欲しいもんだ。
実際のゲーム画面とかの動画とかどこかに無い?公式のBGMとかついてるから雰囲気がよくわからない。 というか公式の動画やたらFPS低そうだけど実際あんな感じなの?
2脚ホバーほしい RDできない足の代わりとして 普通の2足の形でホバー移動 アルペジオ足と同じように良い性能で地形に強いやつ
WAPが進化したらACになりそうだなオンライン
2脚ホバーなんてイラネ どうやって浮くんだよ 5でパウワースを見た時なんかもうね・・ヽ(;´Д`)ノ
5thはキャタピラとかなかったからなー ダサイWAPが少なかったのが残念だ
655 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 19:37:46 ID:bXaTSCPK
>>649 3人BGで某ストリームかましたくなりますね
足の裏とふくろはぎからのノズルで浮くんだよ ドムのようにな 沼地砂漠地形で真価を発揮できるぜ
ジェットホバーだかロケットホバーを使わせてくれ
>>649 ド○か!ドム○ムなのか!!!
5は、FMっぽくないっちゃぽくないんだよな
で、パッチまだー?
なぁ、おまいら── 私はとても不思議に思うことがあるのだが…… なぜ、バトルグループ会話で警告したにも関わらず レコミサでもないのに全員のミサイルショルダーウェポンを装備している隊員がいるのかね? 私の作戦説明はそんなにつまらんかね? 使えないと知ってそれでも装備するのは格好良いからかね? それとも中身に弁当でも入ってるのかね? しかも…… パン! ジム「五月蝿い黙れ経験値稼ぎの邪魔するなヒゲダルマチョコバーでも食ってろデヴ」
ホバーなら二脚の必要性は皆無だと言ってみるテスツ
>>648 白いPS2使ってるんだけど、10vs10でヒドい時には
FPSが10くらいまで落ちてフリーズする
回線の相性が悪いのかPC組と合流してから不具合も多くなった
>>660 じ、自分はその作戦内容や詳細が知りたいであります!
イジェクトパンチまだー?
>>664 BF2でフロントミッションMODを妄想した。
アルペジオは二脚ホバーにしか見えませんが、違うのですか?
ミサイル乱撃とかアンチDMG80や各種ブレイク系有ったら神だな 激レアのはずの包囲射撃はデフォで付いてるが
>>663 FM5thにおける屋内戦ではグレロケは使用不可、EMPパックに付いてるミサ誘導機能も電波が乱反射起こすからって使えないのよ。
で、作戦前のブリーフィングでネタ元の人(ヘクター)が警告してるにも関わらず積むとこんな会話が出る…はずw(確認してないんよ)
そういやこれ、リンがブリーフィングやる時ってどうなるんだろ…
強盾みたいな多少レティクルが甘くてもいいから重量型のスナパーツが欲しい…20と25で腕HPが10しか違わないとか舐めてんのか。
俺にバズを撃たせろーー…激戦区じゃそんな事おくびにも出せないけどな。
>>668 研究所の時はコリンズに思いっきり馬鹿にされる
>>605 ガンハザならまだマシ
レイノスだと敵機の爆発で簡単におっちぬ
まぁ何だ、いい加減機体にハービーGとドラグーン出しちゃおうぜ□e
法春+反則級光学兵器のセットをOCUにバラ撒いてカオスな状況にしてしまえ
やっぱり、近ごろはRDで移動出来る機体じゃないと 激戦区では戦えないよな・・・
672 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 20:16:52 ID:O+UtctTz
しゃちょうしつ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | さいきん きみのせいせきが | どうも よくないな \ ______________ ⊂二⊃ ━━━━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━┓ 8∞∞∞∞∞∞∞∞8 ┃ 愛 ┃ 8 ノ⌒⌒ヽ ○ 8 ┃ ┃ 8 ヾ;;;;;;;;;;; ヽ 8 ┃ 人 ┃ 8 | ̄ ̄ ̄ ̄| 8 ====> ┗━━┛ 8■■■■■■■■8 EXIT 8∞∞∞∞∞∞∞∞8 ,,,,,,,, ,,ヽソソ,, ∧_∧ ヽヾノノソ ∧ヘ (´∀` ) ヾノソソノ (,,゚Д) ( ) ヾヽ,ノソ || ⊇| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | ̄ ̄| | ̄ ̄|| | ̄ ̄| .| (_(_) | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?・ ?・ ?・ ?・ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗┗ └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└ └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└ └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└
スクロールゲーム思い出した。 FMのもあったなそんなの
こちらOCU、ついにジョブLv40以上限定のBGが立ちました。ほんとOCU激戦区は地獄だぜ!
>>674 そんなのがいるんだな
そいつらはトラウマだなトラウマ。
あれ違うか
悲しいときー 「フレのみ乱入可、ここだよ^^」 とコメントがかかれたBGがいつまでたっても人数1/1なのを見たとき〜
入ってみたら? 一人で何人かを演じてたらとか創造したらマジうけるwww
悲しい佐賀
セットボーナスだけど、必須化しない程度の些細な利点なら面白いかもな それでなくてもフルセットで使う人なんか皆無なんだし 絵的にはフルセットユーザーがいくらか増えてくれたほうが テンプレ装備でイビツなWAPだらけな現状よりは良いかもだ
そのとおりであるかも
でも、片腕にいたってまで違うイビツな機体の方が泥臭くてフロントミッションっぽくて好きなんだよなぁ フルセットだと別にFMじゃなくてもいいじゃんと思ってしまう…オンにはストーリーなんて無いし 1の闘技場のヤシらみたいなのこそ理想 ただ、テラーン腕じゃない麻は馬鹿だの格闘はダメ!ゼッタイみたいな強いから使うみたいなクソ虫は漏れも大嫌いだ
完全セットのみではなくモンスターハンターGみたいに 各パーツごとにブラスト防御+3、MSリロード+1、転倒率-3、WEP耐性-1、はらへり-1 な感じで設定して+10でボーナス発動にすればええんとちゃう?
あのさぁ、ロクスタのOCU兵。 あんまし見かけない強者とか最近見ないかい? もしそうなら、■eの出した答えが分かった気がする
上で誰かが挙げてた、アルコハスキーのオートターゲット付加とか あの雑兵っぽい容姿の両機にはピッタリな気もする レクシスにはスコープ倍率一段階アップとか、テンダスには格闘武器オートリチャージとか、 そんな感じで機体ごとに似合った付加能力とか希望 そもそも、フルセットってのはコストと性能の両方で大きなデメリットを負うしな フル20とフル25の集うC4とか楽しい事になりそな予感 とにかくセットボーナスに限らず、良い物はどんどん5thから取り入れて欲しいわな
>>674 どこだかのヘタレ固定で最低Lv45↑、基本はLv50とか書いてあったところがあったよ
USNの同志達よ、■eの仕向けた者等に屈するな! て、総合で言う事じゃないな・・・ はてさて、フリーダムまで盛り返してくれるのかな? もしマジなら、ある意味最高のイベだな
>>687 なんの話?OCUは傭兵でも雇ったのかい?
〜FMOを始めて最初に思ったこと〜
内蔵機構パンチがなぜできん
>>683 んな訳ねーってw
OCUなんてウンコよウンコ。
単にお前さんが今までレベルの低い相手に勝って強いと
思い込んでただけかも知れないんだぜ?
志は高く持とうや。戦友。その志がUSNを完全制覇に導く。
そうだな、頑張ろう とりあえず俺はOCUなんだよな
言っとくがスパイじゃないぞ?しても損だしな
ネタとかやってもわからんのよOCUは・・・
>>674 で言われてるみたいな連中もいるし
人口多いのに寒い、、それがOCU。
やべぇ! 俺って前回のパッチのあと2時間コロシアム行って以来インしてない 100万以上の給料が…
占領区はネタみたいのばっかりだがな
激戦区はプレイヤー自身がネタだし
このゲーム自体ネt(ry
>>696 ソレソレ
RDからの強烈なストレートをお見舞いできると思ってたんだが・・・
ところで、もちろんダスラー・アイアンクローはあるんだろうな?
セイセイセイ・・・ ソレソレ・・・ フォーーーー!! \(◆▽◆)/ ニテネ
>>697 USNならTYPE11っていう格闘腕がある。
見た目はSFC時代のレイヴンクローなのでかっこいいぞ。
性能は見なかったことにしておけ。ブラスト兵器にしても…な。
まあ
>>674 で言われてるようなBGが立つのもしょうがないかなって感じ。今のOCU。
昨日なんてMで攻める側だったのにゲージどんどん減って行ってついには取られてたしな。
>>699 見た目がいいからまだイイよ!
OCUのなんて存在自体見なかった事にしたいくらいだor2
だっふんだ!
志村ーOCU!OCU!
U.S.N.の格闘腕はかっくいいがそっちのはダサすぎだろ
OCUの廃人どもが激戦区ででかい顔してるせいで新兵が戦場に立てずに激戦区で経験を積むことさえ許されないのが現状。 今の勢力図を作り上げただけでなく新しい戦力の芽さえも摘み取ってしまう。 OCUの本当の敵はUSNではなく内部にいると考えられる。
「今日の新兵さん」 BGメンがECMorコムス勧誘say。入ってきたのはアサルト(新兵さん) たぶん既存のBGメンは誰も「おいおいアサじゃん。いいのこれ?」と思ってただろうが リーダーは何を思ったのか新規出撃。戦場に出てから新兵さん自己紹介「ザコアサですがよろしく^^」 見ると・・・アサLV18、25ガスト胴、25ガスト脚・・・までは良かったが武器腕MGにアサ腕に盾、積載ターボという構成。 募集をかけた人が「ECMやれますか?」と聞くと新兵さん「すいません」 「OCUから亡命してきたばかりでアサルトライフル買ってお金が足りないです」 「15くらいの安い武器でいいので誰かくれませんか?」 と、そこへ敵乱入。募集かけた人、たまりかねたのか「なにも装備までザコにしなくても・・・」と吐き捨てた・・・ 戦闘の結果はいわずもがな。 あんまりインパクトの強い新兵さんだったから会話内容もはっきり覚えてらぁ。あれ…目から塩水が・・・ これが・・・新兵にも連綿と引き継がれる「OCUクオリティ」か・・・!!
新兵の 試行錯誤も 許せない それがOCUクオリティm9(^Д^) まぁアサlvl18でそれはどうかと思う
USNもそんなもんじゃねーの? そうだと言ってくれ…orz
RDメカ初めてやってみたけどさ・・・ なんだ・・・あれ?反則ぽいな・・・ やってみてRDメカが広まってないのか不思議に思ったよ ※1部の固定では定着してるけどさ
>>708 >>707 はUSNm9(^Д^)
OCUはすごいよスナ様とかもナチュラルに発生してるし
連携はおろか挨拶もまともに出来ないオフゲー思考な子が多い
それはそれで見てて微笑ましくもあるんだがw
勝ちに対する飢えが無いんだろうな 占領区の時点でハングリーになってない 「勝てればいいな」じゃない「勝たなきゃダメ」なんだっ・・・! USNはその辺新兵でも分かってるの多いから冒険も出来るんだろうが、 こっちはそんなの出来たもんじゃない 少しでも気を許せば 格闘だの両手だの基地外セットうpだの真顔でやってくるからな 何度言っても連携取れんし、マジでどーしろと
714 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 01:12:02 ID:eoIoueo8
とりあえず武器腕を使えるようにしてくれ
フロントミッション面白いな〜 5 の 方 だ け ど な ! ! ! ! ! ! ! ! !
OCUとUSNの決定的違いは士気だな。
このゲーム戦闘システムも糞だけどやってる奴等も糞だよな 対人戦なんだし勝ちにコダワルのも分るが野良BGでジョブ縛りに装備縛り、 そんなんだから新しい戦術とかもでてこない。 新兵にジョブならともかく装備まで文句たれるのは、可愛そすぎるだろう・・・ そんな事してたらPC版ユーザーまでいなくなるぞ。 とりあえずアヤシイ装備してるのいたら、アドバイスでもしてやれよ。 このゲームハンガーでWAPイジるのが一番楽しいんだし・・・ 対人戦はBG制じゃなく乱入制にしてポイント制にした方がよかった気がする
>>685 こんなとんでも機能ついちゃったらフルセットしか使わないよ。
セットアップの自由なんて無いに等しいじゃん。
倍率一段階上がったくらいじゃスナ胴と脚なんて使いたかないが
格闘武器リチャージにしたって格闘つけてなけりゃ あえてフルセットにしてまで欲しがる機能じゃなくなるんじゃないの?
722 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 02:07:50 ID:6UDJytw+
栗須川村は非礼ですよ。
言葉の意味は分からんが凄い自信だ!
キンニクマーン
Go〜Fight!
■e<スナ腕両手格闘の場合にセットボーナスを導入します
( ゚∀゚)o彡゚不敬罪!不敬罪!
こんなレベル上げつまんないゲームはオンラインゲー至上初だな つか、いつになったら対人できるようになるんだ? エリア10から出れネーヨ?
対人はじまればLv上げなんてどうでもよくなるからガンガレ(´Д⊂ Plv15までの辛抱だが、どう考えても長すぎるよなコレ・・・
まぁ、対人もすぐに飽きるw 1〜2ヵ月で辞められる健全なオンラインゲームと割り切ってやると良いよ
スナにワクテカしながら日々精進してる初心者なんだが。。 なにこのスレの空気
>>731 スナは空気読まないから、忌み嫌われとるよ
つか、片腕が消えただけで戦えなくなる奴は邪魔
少しはメカの負担も考えろと愚痴ってみる
スナは運用が難しいんだよ。 BGメンのサポートが無くちゃほとんど機能できない。 そんな面倒なもん入れるならアサ入れるという結論になってしまうのよね。 スナBGなんてものが存在するが(或いはしていた)サポート必須なスナだけのBGが成立する筈も無く あぶれたスナ様の溜まり場か、仲良しBGになるのがオチだ。 よって、スナは完全な趣味ジョブであり、BGの役に立つのは難しいと考える。 スナの定義がされていないが、そこら辺はお察しください。
なぁ?BZって凄い転倒率じゃん?あれの転倒における計算って炎熱?衝撃? 芯管が衝撃ダメな訳だから、衝撃耐性でやってんのに転けるんだょなぁ… あとさ、使えるバズルトの腕のお勧めって何?やっぱスナ腕じゃないとダメなのか?
ミサ腕でおk だまされたと思ってやってみるといいす。 どっちみち微妙だけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
屋根作ろうぜ屋根
>>734 両方じゃないか?
直接ダメージが衝撃でブラストが火炎だっけ?詳しくはワカンネ
重BZLv23 衝撃205 炎熱138=342 BZ Lv22 衝撃170 炎熱102=272 重SG LV23 衝撃41*6=246 重MG LV22 貫通31*9=279 参考まで
転倒するかどうかは当たった部位にもよるよな 恐らく脚>腕>胴の比重でダメージに比例した負荷が掛かる 負荷が一定値を超えると転倒する 負荷は一定時間でリセットさせる こんな感じなんだろう
昨日は『新人さんいらっしゃ〜い』に参加ボチボチしてくれて、ありがとうな♪。 縛りねぇのに、皆まともな装備なんが、やっぱUSNクォリティ? ふぁってぃワロスwww、俺も、組もうかなwww
741 :
561 :2006/01/17(火) 10:22:46 ID:IMV63wIc
昨日の新人さんBGに参加しました 愛機のファッティーでぶいぶい動かしてやりました 今日もいきます
ぶっちゃけ メカなくせば団子はなくなると思う
メカ無くしたら、戦場はスナ・レコ・ミサ・CMのみになりますよ
必須武器:SRF 必須BP:ステルス こんな前線があっても面白そうじゃね?
砂前線北上中!
あとは地形的にJET必須なセクタとか 結果的にメカ無し三次元戦闘が楽しめそうだ
武器BP制限マップが出たらセオリーもガラッと変わって面白いかもな ただ■がやるとやり過ぎて制限マップだらけにしそうなのが怖いがw
748 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 11:24:07 ID:gyMTSD/0
_ /  ̄`ヽ、 , -‐ ´ `ヽ / _ `ヽ __ / __ ',─/ ,/ ̄ r-、‐‐// / _ -‐ ´, ' ヽ /  ̄ ヽヽ、 ヽ `´ ヽ  ̄ // ∩_∩ ヽ ヽ'´ _,ノ / i ∪ ∪ } ヾ>、)´ __/ `ー──‐´`ー──‐' __ く ,r′ `4┌‐──┬──┬─  ̄ l l i i ヽ └──┘ / / ヽ '人 \ / / `ー' \_ `ー- ____, -‐' _/ ,┴ _┬- __ -‐ニ┴┐ , '´ ゙{ } `‐ 、 └───‐┘ └───┘
>>745 フリーダム地域が主戦場だった頃は
北の戦線(主に砂漠や湿地帯のセクタ)をスナBGが防衛に侵攻にと活躍してたっぽいがな
おかげで主力がオーク〜フリーダム間の侵攻に専念できていたというのもある
ロクスタは「砂漠」と銘打たれているわりに、砂漠セクタは少ない気がする
いや、砂地だらけでも困るんだけどな
>>749 >>745 は
>>744 を受けてのレスで「スナの前線」を言いたかったんだが
分かりづらかったな…今では反省して犬
でも、実際にスナが活躍出来たのが砂場か沼地くらいだったよな…
セクタに制限入れるにしても、闘技場の最大人数増やしただけで「さあ、どうぞ!」って言いそうだな。■eはw
何も、常時じゃなくていいしイベ自体少ないんだから
週1位で激戦区のいくつかのセクタに特殊任務発令!
みたいなノリで制限付きセクタを設けるだけでも違うと思うんだがなぁ
一時的とは言え激戦区も活気付きそうだし
>>750 高コストマッチを□eはやらせたいだろうから高コストばっかり対象になりそうだなw
発行Mによって達成目標変えてれば良かったのにね
Mの名前は違えど全部シークデストロイはなぁ・・・
プライベートレーダーに十字の線入れるか自機だけ色変えて欲しいんだけど よく見りゃ分かるけど乱戦時なんかでは、ぱっと見で自機位置分かったら戦いやすいと思うよ 未来のロボットなんだからそれくらい出来んのかと… まぁモロ アサ思考なんですがw よーしパパ、モニターにマジックで十字書いちゃうぞ〜〜
懐かしいな、パイプライン攻防戦。 あの頃はOCUもUSNもスナだらけで遊んでたね。 柱の陰から様子を見てSSで飛び出す→狙撃→再びSSで柱の陰に、とかね 下手に飛び出すと一斉射撃で腕ピチュするから、遠くから撃ち合いになってたんだよね。 やがて貫通コートの普及と共にスナBGは姿を消して パイプライン攻防戦も終わりを迎えたと・・・本当にナツカスィ
スナの活躍の場がスナ場とは良く言ったもんだ
俺はBZ使った事ないけど、ミサ腕BZアサなんざに転かされた経験ないな。相手が下手だっただけかも知れないが… BZアサなら、重アサの片腕スナ両肩盾とかだと結構転かされた覚えがある。 転倒で言うなら一番やられたのは、常時400保ちながら両スナ腕レコ胴タンクスナ+リロA、BZだが。
>>752 もしかしてシェアレーダーのこと言ってるのか?
プライベートレーダーだと自機は常に中央だからわかるだろ
「今日の新兵さん」 っても昨日だけど、アサ枠にターボアサが入ってきたので出撃。 新兵さん「ライフルって強いのかな?」 BGメン「アサルトライフルの事?」 新兵さん「いえ、LV20のやつです。有り金はたいて買いました^^」 見るとアサ腕にSRFが。そしてスナLV1。 リーダー「MGかSGとかないの?」 新兵さん「みんな売ってしまってないです…」 …あれ?なにこの塩水…
もっと 最 前 線 で 戦 っ て ま す 俺 ! ! 的な戦いがしてぇなぁ。 最前線の兵卒ミサイラー。隣には死を共にするメカニック。レーダーに入ってくる敵の数は100以上。 振り向けば視界に収まりきらない味方WAP。もう逃げられない。最前線故確実な死。広大なMAPに一つの駒。 だが怖くはない。後悔もない。フロントミッションが俺の任務。
>>757 ACを見習って購入価格と売却価格を同額にすれば
好きなように機体を組んでハンガーでハァハァできるのにね。
金の使い道が無いって廃のために売却できない高額のカラーやアクセサリーもあるし
新しいアクセサリーのために高コスBGを組むって意欲も湧くし。
苦しめる延命仕様より楽しめる延命仕様に期待したいけど・・・□eじゃだめか
>757 統制区で20のSRF持ったスナ様が新兵相手に自慢してまわっております ちなみに、彼らはTC20を超えても絶対にコストを下げることは有りませんでした ことあるごとに、俺スナだからこんなの楽勝、スナレベル幾つだから、等のセリフを吐きます 誰にも相手にされないのは自業自得なのに我が身を省みずに新兵相手に俺TUEEEEEEE 見ていて泣けてきてついスナ様をたしなめられないで見ているキャラ作り直したばかりの俺共犯
>>760 敵来たら全員で逃げてスナ様の腕壊れたところを放置しとけばいいのにw
いまちょっと思ったんだがFMOにはMADとか作る人いないよな〜 (いるのかもしれないが) ほかのネットゲーとかでこれくらいの規模あって MADない方がめずらしいのに・・・ FMOの糞さを物語ってるのかな
>>760 そういうアホスナ様は止めろ。
新兵が勘違いしてスナ=強い=必要とかいう図式ができあがったら困るだろ
>760 色々考えてるが全体的に見た目が地味だからなぁ しかも乱戦になるとすぐカクカクだし
760=× 762=◎
766 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 13:33:34 ID:Jk1VSTUm
たしかに両手武器は最初かっこいい、つよそーと思うものな・・・。
こんな糞ゲーに新兵がいること自体貴重なんだから大事にしろよw
768 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 13:44:51 ID:S1pU5sWm
今強い固定BGはどこなのかな?だれか教えてくれ
770 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 13:55:09 ID:S1pU5sWm
PC版からきてるんだけど特に突撃系の強いBGがいいな〜 USN又OCUの突撃がうまいチ-ムなんチ-ムか教えてくれ
まあ、まずは外部板行けという類の話な訳だが。 今の固定で新規募集してる所は、 SB見ている限り数は無いぞ。 現行の固定は、正直どこも衰退気味だろう。 GGU等、まだ頑張ってる所も有るが マシプラ等も、USNに何人か残して移動したようだし もう駄目ぽいな。 占領区では、新興はよくわからん。 激戦区で見たような古参は、文字通り残滓。 やる気があっても人が居なかったり、 気楽な占領区に逃げた負け犬根性だったりで 全てショボいと見て問題ないな。
微妙にスレ違いだが、携帯以外の全シリーズをやってるしヴァンツァーもかなり覚えている自信があったんだが グレンのゼニスが90式にしか見えないOTR
>>773 心配するな俺も友達もおなじこといってた
>756 プライベートレーダーの話だよ 自機くらい赤とかにしてくれんかなぁ。入り乱れてるとき一瞬どれか分からんときあるんだけど あれ?あんまりそう思わんかぁ。。 俺の妄想では、賛同の嵐→スクエニの耳に入る→次のパッチで修正 のはずだったのになw そういやシェアマップも味方機の上に数字とか出るとわかりやすいかな
>>752 朝鮮戦争の時、米軍のパイロットは照準器の補充が無いので
変わりに窓ガラスにチューイングガムを貼って照準の代わりとしたという。
モニターにガムだ!
>>775 なんか14インチのTVでやってますって落ちじゃないよな?
つか、装備マジたけええええええええええええええええええ
装備同額買取はサービス終了の予感 BY DCβ
>>779 同額っていうかアレは全部1ギルだったけどなww
>>775 敵が赤く表示されてるだろ
常時中央&上向き矢印にしか映っていないものを見失うおまえが悪いでFA
>>757 新兵らしくていいじゃないか。
本来そうやって色々試して失敗した末に
自分に合った機体をみつけるもんだ。
激戦区でそれやってたらいい迷惑だけど。
SRF買って統制区で自慢なんてのはただの
外基地だね。
>>775 自機を中心にしてるんだから、
見失いようがなくない?(;´Д`)
ところで外部版は大丈夫なのか? なんかライブドアえらい事になってるけど・・・
17インチのモニターでデフォルトの解像度でやってるんだけど そうか修行して出直してくら >776 ガムは凄いな >781 敵が赤いって何?プライベートレーダーでそうなるの?
>>785 プラベに敵は赤い点で表示される。距離は半径100m。
しかし、敵軍のECMorEMPのレーダーECM効果範囲内だと、
プラベにノイズが入る上、敵が表示されなくなる。
ちゃんとECM切
途中送信になった('A`) ちゃんとECM切るべし、で…。
788 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 15:22:22 ID:AmCr/+MZ
PS3っていつ出るの?
789 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 15:23:25 ID:S1pU5sWm
>>772 さんどうもありがとうです^^よくわかりました
突撃だとやっぱり有名な桜花・マシプラ・GGU
が強いみたいですね・・・ただすこしきになったのは
デビルとゆうチ-ムがきになったんですがどうなんですかね
>786 丁寧に説明ありがと 夜INして確かめてみるよ
>>789 あのね、皆全てのBGを把握してるわけではないですから。
そこまで詳しくはわからないと思いますよ。
あたながどういう雰囲気でどういう戦法を好みとしてるかも判らないですしね。
だから、ここで人に聞くより、一度自分で入ってみて、自分の感覚で判断するのが一番良い方法だとは思いませんか?
>>789 GGUは突撃じゃなくてGRBGだよ。
デビルは最前線にすら出てきてないカス固定
桜花、マシ、GGUに入りたい?こりゃ大きく出たな… よっぽど自信がないと言えない事だぞ。 本気で入る気なら、野良から→常連→スカウト待ちが無難。 マシ、GGUは知らないが桜花は募集した野良でも使えないと蹴るから、逆に常連になれる位ならばスカウトの可能性もあるかもな。
794 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 15:58:57 ID:S1pU5sWm
>>791 さんわかりましたそうしてみますお騒がせしました
失礼します^^
マシ、GGUはそもそもコネがないと混ざることすら不可能です
PC版からです、ってことは新兵なんだよね…? それでいきなり有名強豪BGに入りたいとか、ある意味凄い。 彼が将来就活をする時期になったときの事が心配です
797 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 16:21:45 ID:AmCr/+MZ
課金しなくなって3ヶ月ほどたつんだが、今から 再開する場合もうデータは残ってないのかね? また最初から?
>>794 USNに居るなら桜花ブランチェALSインサニティヨワインジャサウザンド等々
まぁまぁ勝てて野良募集してるBGいぱーいあるぞ。
あとデビルメイクライなら余裕で入れると思うからガンガレ
「募集、凄腕アサルト」 おれは絶対に入れないなorz
>>795 マシプラはたまーに募集してたが。
って今はもう活動してないんだっけか
>>801 ということらしい
481 名前: 名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/01/15(日) 14:25:58 [ DmqwWf7U ]
マシプラの件、聞いた話だが
亡命できるぽいし、OCU行かね?
↓
うはwwwwおkkk
↓
数名亡命したとこで突如USN→OCUへの亡命が不可に
↓
ちょwwww
で、人数が中途半端な状態で分断されて糸冬
マシプラ→桜花 マシプラ→GGU と交流しているのは見かけた GGUと桜花合同は見たことねーな、仲悪いのかGGUがシカトしているのか
>>800 とりあえず、両腕BZ内蔵か格闘内蔵にして
BG入って、「凄いでしょw」って言えば…
やぱ、無理だよね〜エヘヘ
806 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 16:57:48 ID:wbV9Mqa9
同じSQにヘタクソなのにアサしかしない奴居るんだけど 他のメンバーは状況に応じてレコやジャマ、メカ等々やるんだけど そいつはアサオンリー・・・ そろそろ追い出した方がいいのかな?
追い出せよ、そんな使えないカスはw
SQ内で話し合え。
色んなネトゲやってきて思うのが、ここで討論した内容が UPDATEに随分取り入れられてるFMOはすごい幸せな環境だなと感じる今日この頃。 過疎過疎言わないでもっと討論しようじゃまいか。
>>806 追い出したほうがいいと言えるということは、君は隊長とかなのね。
ならハッキリと言ったほうがいいよ。
それでも駄々こねる様ならSQのためにも追放したほうがいいよ。
>>805 貫通+衝撃+炎熱全部揃ってるスフィンクスじゃない限り、凄いとは言えないな。
へたくそで追い出されるって・・・ 追い出す前に彼の動きとかを見て 何かアドバイスしたりとかできないのかね
>>806 それだけ聞いても何とも言えないな・・・
本人は「まずは一つのジョブをきっちりこなせるようになって貢献しよう」と
思ってるのかもしれんし。まぁ話くらいしたらどうかと。
いや、
>>806 が隊長ならこんなところで相談なんかしないだろう。
口ぶりからして「(へたくそなくせに)アサしかやらないなんて羨ましい!」
って言ってるだけだろ。
本当にSQの為なら、教育・注意したり仲間に相談したりするさ。
815 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 17:23:29 ID:Bmc0ZFSh
下手だから追い出すってのはすごいな もはやテレビゲームは遊びじゃないだな。 まぁこんなこというと「どんな事でも真剣に出来ない奴は負け組み」と言い出す奴出てくるんだけど
明日から新規参加します! 5人くらい誘っときました、盛り上がっていこうよ
>>741 おぅ、10時半位から また居たら頼むぜ、ネタでもなんでも中の人次第で、統制区のNなんざ余裕って事は昨日で確信した。
とにかく、負けても良いからアサルトは前にでて MSer、レコは後方からメカ、スナは中央辺りで展開と普通の配置してれば、後は自分の頭で何するかなんざぁ、言わんで良いということだ。
統制区ぐらい、気楽にやろうぜwww
C4メカは、目をつぶってくれwww
まあ、真剣に遊べばいいんじゃね?
>>817 メカlv50だけどC1メカで混ざっていいですか?wwwwww
統制区関係の迷彩が全然出てなくてな(´д`)
どのジョブでもそうだが、 上手いやつは色々なジョブ・・・というより全ジョブ経験してる。 色々なジョブを経験することでそのジョブをフォローするような行動や、されたら嫌な行動がわかる。 アサしかやってないやつなんて、操作は上手いが連携できてないやつしかいない(断言) 操作が普通で連携できる>(超えられない壁)>操作が上手いが連携できない なのは言うまでもない。
>>797 知り合いが四ヶ月目に復帰したが、キャラは消えていなかった。
本人が四ヶ月目ってことに気づいてなかったぐらい普通に復帰してたぜ。
>>821 おしいな、もうちょっと放置しとけば
復帰時に
「もうちょっとで消しちゃうところだったんだからね!
べ、別に待ってたわけじゃないんだから!」
ってサポートのおじさんに言われるらしいぞ
うん、言われてみたいね
この流れならいえる ストライカー実装しる!!!11!!
連携つっても効果のうすいぐだぐだの団子連携もあるし、難しいけど同時に一匹を集中撃破ってのもあるし 操作うまい奴は連携覚えりゃいいだけで、操作力向上の方が難しいので、BG組むなら操作うまい奴がイイ。
>>819 教官様以外ならなんでもいいが?
しかし、迷彩やら帽子だと勝率いるんじゃねぇのか?
昨日も、数人初期装備のアイテムBPとMGを使ってる様な連中で構成したんだが
俺的には最高に楽しい時間だったが、勝敗が絡むなら、なんとも言えんぞ?
まぁ、釣りだとは思うが気が向いたら来てくれよwww
827 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 17:49:40 ID:+ppuWlIJ
結局
>>806 のいってるアサが上手いかどうかだよな
うまけりゃどうでもいいし、下手なら下手で○○って理由で他のジョブ経験してみては?って言えばすむだけ。
で
>>806 自身アサやりたけど、
A「メカたらないかな?」
シーン
>>806 「あ、メカやりますー^^(なんでだれもしないんだよ自己厨カスども・・・)」
って思ってるのかの?
A「あり^^」
>>806 「いえいえ^^(俺超大人wwwまじかっこよすぎwww)」
って思ってる人なんだろうか
>>811 そうか…俺もまだまだだな…
とりあえず、両手フェザントに鳥脚+ジェットBPで未確認飛行WAPプレイしてくる…
そういやジェットBPチャージ早くなったはずなのに相変わらず微妙だよな
>>828 ┌┐ フ
フ.〔| o |〕 ワ <おいおい、楽しそうじゃないか
ワ. > <
<< >>
. ━
>>809 要望としては下のを希望
・両陣営で亡命可能
・全ての2足パーツでRD可能(程度はある)
・低価格パーツとして普通の形をした2足ホバー(貧乏なPCのため)
・価格の改定(安くする)
・3ヶ月か4ヶ月ごとで勝負を決められるようにする(期間を過ぎるとまた初めからの勢力に戻る)
832 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 18:02:32 ID:AmCr/+MZ
821 そか、サンクス!
サイドステップの事を少しは思い出してあげてください
834 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 18:11:02 ID:+ppuWlIJ
安藤の頷き・・・人を馬鹿にしてるとしかおもえねぇ・・・。 はいはい、応えてやってるわよって感じがみえみえだ・・・
みすったすみません
サイドステップで50mくらい移動できるようにしようぜ
>>833 L1+L2でRD、SS切り替えでよくね?
L1ボタンて、アクション拡張らしいけど盾防御とマクロだけだし
なんか質問スレ過疎ってる&ルーターの話ばかりなんで あえてこっちで質問なんだけど 間接ロックって敵機から何メートルの範囲に入るとできるの? だれか教えてください
100
>>840 味方機が敵をプライベートレーダーで捕捉していればロック可能。
レコンのセンサーもほぼ同じ。
画面端から端でもおK
>>831 >3ヶ月か4ヶ月ごとで勝負を決められるようにする(期間を過ぎるとまた初めからの勢力に戻る)
ハァ?せっかくここまで来たのに勝手に戻されたらUSNは
全員やる気無くすぞ?
まぁ、それでも毎回USNが押しまくって終わりだろうけどなw
そのくらいOCUはカスだし。
OCUはだれもやらなくなって、USNが一部やるだけ。
リセットしたらますます陣取りの価値が無くなるだけじゃねぇか。
結局、クソゲクソゲ言う奴に限って、自分が一番ゲームバランスってもんを
わかってねーんだよな。
どうせ紙芝居RPGに、絶対勝てるシミュレーションが良ゲーとか
言うんだろうなぁ・・・マジアホだ。
勝手に戻されたら っていうかGNO方式でしょ 3ヶ月単位で1年戦争を何回もやるってやつ
>>843 ありがとうございます
PLv48のもなって何聞いてるんだろorz
センセー。過去ログや外部板のログあさってみたのですが、グリレテラーン腕というのが解りません。 20の腕パーツでアサ腕ではないとの事。 ジャマ腕かなにかですか? パーツ名みてもそれっぽいのないですし・・・・ いまはTiranU 使ってます。
USN グリレ OCU てらーん アサ腕で軽くHPが高い憎い奴 lv10から10刻みで出てくる。 その腕であってます
30のパーツ
初心者なんですが、レーダーで敵補足してたらどっちいるか探して、MSロックするの?占領区1でマップ見るとわかると教えてもらったが、いまいち理解できない。
tiran ってテラーンって読むのか? ティラン って読むもんだと思ってたよ。 ティランアイランドとかいうしさ・・・・・・。 まぁ、じゃぁ心置きなく使っていきます。
そう。武器にミサイルを選択した状態でレコンのレーダーor味方機のプライベート レーダーに補足されてる敵の方向を向くと ちゃんと方向あってればロックオンマーカーが出てきます
Тиран/Tiran ロシア語で暴君って意味らしい
>>815 下手だから追い出すっつーか一人だけそんなワガママがいちゃあ
集団としての秩序が保てないからでしょ
連携が重要なこのゲームではそういう「自分・自分らだけ楽しけりゃいい」って
奴が一番ウザイな OCUはこの手のカスが固定野良共に多いから困る
個人よりBG、BGより全軍ってのを肝に命じとくべきだと何度言えb
あ、もちろん上下も合わせないとダメ。 見えてはないけど照準の中央で敵機を捉えてるイメージで
解決しました。ありがと
\ハバネーロー!ハバネーロー!!/ (☆▽☆) \‖ ‖/
ズレてますよ、部長。
>>806 OCUかい?なら、「またOCUか」
USNかい?なら、「思い直せ」
と、サングラスかけた人が言ってました。
>>852 あの蛙が!?暴君!?
・・・確かにAdvテラーンは暴君ぽいかw
>>843 おっしゃるとおりだが、そこまでしないとOCUが
頑張ってくれないのではないかと思ってねw
敗戦などというみじめな思いしたくないなら
お互いガンガレってこと
>>844 GNO方式だな 区切をつけると言う意味
いやしかし、FMO関連のスレはカスカスって良く見かけますね
861 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 19:23:37 ID:gyMTSD/0
【日本的下層階級・下流社会の特徴 】 1 年収が年齢の10倍未満 2 その日その日を気楽に生きる 3 自分らしく生きたがる 4 好きなことだけして生きたがる 5 面倒くさがり、だらしない、出不精 6 一人でいるのが好き 7 地味で目立たない性格 8 ファッションは自分流 9 食べることが面倒くさい 10 お菓子やマクドナルドよく食べる 11 一日中家でテレビゲームやインターネットをしてよく過ごす 12 未婚である(男性で33歳以上、女性で30歳以上の方) そして13 どんなに質が良くても値段が安ければそちらを選ぶ (日本のマクドナルドの売れ行きが13を象徴)
そんでも一時期より格段にスレ消費が早くなっている件について
カームたんはどんな意味なんだろうな
よし!!7と9だけしか当てはまらなかったぞ
俺としては「終わりの無い陣取り」の方がやる気出んのだが…
>>861 結構当てはまるのあるな…
ちくしょー!ろーどだっしゅでダムへ身投げしてくる!
3は駄目なのか・・・? とりあえず3だけかな
運動会の徒競走みたいなもんだろ。 勝っても特別得られるものは無いが、負けると悔しい。 …いや、言葉に表すのは難しいが得られるものは何かしらあるのかもな。 そんな感じ。
冷静に考えたら
>>861 に当てはまるの
1(ギリギリOut)と3と8だな…
どうなんだ??
ま、いっかぁ〜金持ちじゃないのは間違いない支那
所でOCUの人に聞きたいんだが給料抜かして 一晩出撃してどれだけ稼いでいる?
3.4じゃない人間なんかいるのか。。? 「たがる」のはいいだろ別によー その葛藤と戦っちゃ悪いのかよぉ−orz そういやこのゲーム割と健全な人多いね みんな2時前には必ず寝るしinも10時くらい まあ、ほとんど固定にいるから他はあまり分からんが
>>861 @ 22才 年収750万
A yes
B yes
C yes
D yes(出社以外の外出ほとんど無し)
E yes(会社以外で会話なし)
F yes
G yes(スーツとパジャマしかないけど)
H no
I yes
J yes(会社休みの日は一日FMO)
K yes
L 質問の意味がわかりにくいな。どんなに品質が悪くても安い物を買うって事か?
目的が達せればそれ以外の性能は要らないな。 PCもゲーム以外インストしてないし。
なんかさ、 激戦区は、C制限無くして 先行C決めでよくね 先行>=後入り乱入 乱入タイムも5分縛りなくすとか・・・
>>861 にNOが多いほど、
「俺は個性的だ。個性を大事にする」と叫ぶ無個性の人がいるわけだが・・・。
取り合えずさぁ、おまいらもFMOの世界観とか設定をもっと 楽しめと。 現状、WAP同士のラジコン遊びだけで満足してる若年層が 多いみたいだけど、俺はそういう表面的な遊び方しか出来ないのは 実にもったいないと思う。年齢層的にまだ無理なのかもしれないけど。 第二次大戦の戦記物なんかが好きな奴は、OCUの現状でも 十分楽しんでると思うんだけど、どうか? 自分の受け持ち区では勝ち続けてるのに、全体では負け続け、 いつの間にか追い込まれてしまった。とか、 訓練が終わって、前線に投入されたら、すでに後退戦だったとか、 ドイツ軍マニアなら、たまらんシチュエーションだぜ? しかも、盛り返す可能性まであるんだからおいしすぎる設定と言える。 その点ではUSN側は、あんまり面白くないかもしれないけど。 かっこいい主人公のストーリーをなぞるだけより、激戦区で 戦況を気にする方がよっぽど面白いと思うんだけどなぁ・・・ とりあえず、小林源文でも読め。
USN側の方が面白いと思うが 少数精鋭って言葉が似合う軍隊 ガノタならもう興奮するだろ?
軍ヲタ、ガノタの多そうなスレですね
■<どちらの陣営も燃えるシチュエーションが用意されているのがこのゲームのウリです
>>873 乱入時間延ばすと待ち伏せオンラインし始める奴らが出てくるからダメポ
昔βは乱入時間10分だったけど待ち伏せ、9分乱入とかあって乱入時間が長すぎるのも良いことナス
あと時間から計ってNPCと交戦中かな〜?と見計らって乱入とかも 14分ぐらいなら丁度NPC掃討寸前だよね、MSやグレの弾切れ間近だよね?プギャー って具合に
OCUに亡命したいが、できない罠
おまいら
>>861 に反応しすぎだろ。
おれもだがw
>>879 なるほど、そんな弊害があるのか
しかし先行C決めはいいとおもうんだけどな
昨日初めて激戦区いったアサ15年生
激戦区入れるBG無くて暇だから暴君テラーンをAA化してみた USN所属でじっくり生テラーン拝んだこと無いからちょっと変かも ____ ,, -‐ ‐- 、 ____ '-=-` `ヽ、Θ Θ;'-=-` '-=-'' =,,__` ー--‐ i'-=- ' ,.| | '',ー‐''-===-',.| | \ \,= ヽ ヽ=\ \ ,,..`(G,,--,,i! i!‐-,,.`(G / / | | /| | \ ヽ|__,| ̄ ..|_.| / \\ / \\ ∠コ [ ̄]] ]] ̄]] ]]  ̄  ̄
ぬぉズレタ修正 ____ ,, -‐ ‐- 、 ____ '-=-` `ヽ、Θ Θ;'-=-` '-=-'' =,,__` ー--‐ i'-=- ' ,.| | '',ー‐''-===-',.| | \ \,= ヽ ヽ=\ \ ,,..`(G,,--,,i! i!‐-,,.`(G / / | | /| | \ ヽ|__,| ̄ ..|_.| / \\ / \\ ∠コ [ ̄]] ]] ̄]] ]]  ̄  ̄
テラーンつーよりカロークじゃねえか?
脚が65式だな。
888 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 20:39:36 ID:2xgoSfD9
昨日、ついに国(ocu)を棄てて亡命したのですが、 やはり今でもusnの方々は亡命者を忌避しているのでしょうか? もしそうなら亡命者である事を隠して生きていかなければ… っつぅか亡命する前に聞いておけば良かったかな。
給料だけで1万違うんだから気にするな 若い子でも引っ掛けろ
>>875 FMOの演出がうんこすぎて無理。
ミッション達成の時はずかしいガッツポーズとかするし、
ロビーでへんな踊り踊ってるのとかいるし、
イベントシナリオうんこだし、
FM1stで作った重厚な世界観は微塵もないっしょ。
もっとFMの雰囲気を大事にしてほしかった。
ロビーとかまじで要らなかったと思うね。
>>888 金に目がくらんだ売国止め、てめえのような奴いらねえんだよ
って思ってる人もいるしそりゃ自分からうはっwwww俺亡命したwwwwwとかは言わないほうがいいだろう
ついでに言うと激戦区とかに来るなよ、占領区で一月たったら帰れOCUのクソ虫
>>888 なんていうか亡命者が嫌われてるって言うより
亡命してくる中の人に起因してると思われ。 俺があった
亡命者(自ら亡命者とバラシテタ)はほとんど痛い人が多かった・・・
そもそもまともな香具師は亡命してきた自慢とかしないしね。
普通の言動(ageたりしないねw)してれば嫌われることはないとわ思うけど
>888 一生コソコソ隠れてろ!!この裏切りもんが!!! って、まあしゃあないよねw まあ向こうでも頑張れよ! 待ちぶせオンラインてさ、昔からよく言われてたけど 乱待ちしている間に他に取られちゃうとか考えねーの? 俺はずっとOCUだったから敵がいたらすぐ飛びついちゃう っつーか、すぐに行かないと取られる 乱が有り余ってたUSNだからそういう事が出来たのか?
>888 一生コソコソ隠れてろ!!この裏切りもんが!!! って、まあしゃあないよねw まあ向こうでも頑張れよ! 待ちぶせオンラインてさ、昔からよく言われてたけど 乱待ちしている間に他に取られちゃうとか考えねーの? 俺はずっとOCUだったから敵がいたらすぐ飛びついちゃう っつーか、すぐに行かないと取られる 乱が有り余ってたUSNだからそういう事が出来たのか?
連投ごめ、、orz
俺が金の話しただけで本人はネタ大好きっ子かもよ?w 俺はこの寒いOCUでもネタを忘れないぜ・・・
>>895 >>879 からの流れだと思うが、β時代の待ち伏せってのは、
マップに入る→敵の出現位置へ移動→爆撃おいとく→敵乱入ウマー
→敵が混乱しているうちにやってしまう→糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
てな感じだったと思う。
で、9分乱入とは別もんだ。
>>897 おまいはきっと毎日金欠
だがそのままでいい。
あっちゃん 「OCUとUSNがあるが、お前はどこへ行きたい?」 あっちゃんじゃない方「うーん、USNのがいい機体あるし、、でも、FM シリーズで慣れ親しんだゼニスがあるn・・・・」 あっちゃん 「しゃらくせぇぇえ!!」 ビシ! あっちゃんじゃない方「な、何すんだよぉ!あっちゃん!?」 あっちゃん 「軍なんか関係ねぇ!男ならその先にある勝利というものを 見続けて、未来へ行けばいいんだよッ!!」
>>891 お前なぁ、したり顔で語ってるけど、
書き込み見る限り、結局のところメーカーの用意した演出やら、
ミッションを開発者の思惑どおりなぞって遊ばされてるだけじゃん。
どうみてもオフゲーをやってるようにしか見えないんだけど。
それでも遊んでるつもりなのか。
ネトゲは開発側の演出を鑑賞してグダグダ言うゲームじゃないぞw
オフゲー思考の引き篭もりちゃんなんでしょ
903 :
900 :2006/01/17(火) 22:14:22 ID:WOw30l8j
ぐすん;;
まあでもガッツポーズは要らないな、毎回はうざいからせめてスキップさせて欲しい
スキップ・・・・ WAPで出来ないかな? ほら、「萌え」た
ここかな?
違います
>>901 なにが言いたいのかわかんないよ。FMOのイベント・演出はどう考えてもうんこでしょ。
PVPは面白いけどね。
>>908 「ち」
と、サングラス掛けた人が言ってました
910 :
名も無き冒険者 :2006/01/17(火) 23:39:57 ID:gyMTSD/0
>>891 たしかに、
作ってる奴らがしょぼいんでしょ。
FMの世界観を全く無視して、既存のMMOのマネをしているだけ。
そんなゲームが売れる分けない。
だったら、もっとまともなMMOやるよ。
俺たちは、そんな月額料金まで取る劣化MOをやりたいんじゃない。
フロントミッションのミッションをみんなでやりたいんだ!!!!!!!!!!!!!
せめて連邦VSジオンの出撃シーンみたいなカットがあればな。
春も近いな
春、売ります
>>910 age以外は同意。
結局、世界観を楽しむとなるとある程度RPする事になるし
そうするには、ある程度の人の協力も必要になるだろうね
個人的な世界観も多種あるだろうし難しそうだよね…
仮に社員が司令官とかで、今のOCUみたいな状況で反攻作戦を実施
無作為にSQ及びBGを抽出して出撃指示
みたいな流れがあれば燃えそうだし、結果が気になって激戦区行く人とか増えそう
何が言いたいか分からなくなってきたが、要するに軍隊にいる気がしないって事かな
RPして引かれなかった試しが無いであります。 サー!
>>915 RPがなんであるか?
それは、役になりきること、、、
サーとか語尾に付けるだけの、言葉のコスプレとは意味が違うんだよ。
Win版スレで「敵固まる→その間に弾丸ぶちこみ→累積ダメで敵動いた瞬間アボン」の話が出てたんだけど 最近の占領区で、敵が固まることが多いんだ。それもダメージ与えた直後。 んで当然撃ち続けるんだけど、動いた後もダメージ反映されなくて普通に逃げて行くの。 これ何なの?ザ・ワールド発動中に転倒してることが多いってこと?
RPてどんな両手持ち?
RPを貯めると改造できるんだぞ!
>>917 接続障害や、【!】固まりにも、「故意」で起きる物もあるってことさ。
敵アサが、此方に突っ込んでくる直前や、逃げる時に、物凄くタイミン
グよく【!】出る事あるだろ。
今日も、ミニトンのトンネルのど真ん中で足を壊してやったアサが、誰に
も姿を見せずに外のメカの元まで帰り着いて戻ってきたな。
そういう事さ。
↓↓↓↓必死なOCUの反論をどうぞ。↓↓↓↓↓
当方USN新兵だが占領区のベルセルクってOCU固定強いな。レベル50ジャマってなに… アイアサBGなのに負け続けたぞ。USNの占領区固定で強いとこあるかな?
占領区の強固定=激戦区の弱固定
あー…「V」…
占領区固定w
占領区で固定ってwwwww
ベルセルクって昔アイアサやってたところか、今は知らんけど 以前は普通に募集してたけど固定なのかあそこ?
しかもOCUってあんた、痛杉
あいにーどちょこtれーと(はぁと
相手が分かるようになったからって 自作自演が通用すると思ったらそうは問屋が卸さんぞ
アイアサなのに負け続けたって。。。 WIN製品のUSN新兵だが通常編成の野良でベルセルクに4、5連勝できましたよ? Lv50はアサでいたような・・・ まあ野良なんて集まったメンバーで強さに幅ができすぎるけどね 所詮占領だし向こうさんにも野良まじってそう
占領区で固定でミニトンか…。 おめでてーな^^;
WIN版プレイ中 今まで、PS2用キーボードのハブにマウスを繋げてたが 挿し口変えたら視点が勝手に動く問題が直ったっぽい バグでなく、相性問題だったのかorz
まぁ、コスト2のアイアサは微妙だよな てかホントに腕おちるからヤメとけって
あ、すまんこういうのは難民版なのかな !を故意に出す方法なんてあるの?全部偶然だと思うんだが 回線抜くと落ちちゃうよね?ツールとか?
935 :
名も無き冒険者 :2006/01/18(水) 08:00:59 ID:qsWEtOGu
アイアサって何の略語なんでしょうか?
アイテムBPアサルトの略じゃないっけ? アイテムBP背負ってアイテムのリペア積んで自己回復と。 とりあえずボイチャないし、リーダーが的を絞ってくれないとろくに機能はしないけれど 機能すれば下手をするとpvp始まって5分程度で決着が付くことも。 とくに新規でたてる→待ち伏せでいくと効果は高いか。
いやいや、だってPS組の先輩方、PC組でPLV20ちょいの新兵が激戦区の有名固定にいれて貰えると思いますか? 武器使って無理矢理C4にできるくらいのレベルなのに… 占領区でかたっぱしから固定か半固定に入ってみて雰囲気感じてみるかな
どうせミニトンしか行かねーんだから技術向上するわけ無いのにな
ぶっちゃけ今の時代はメカ以外技術いらね
USNからOCUに移ったけどまるで魔境一歩手前はちょっと言い杉だが凄いな 今更ながらに初めてだらけだ まだ序盤だからと信じたい 人が多くてBGメンバーが集まりやすいのは良いな
>>939 占領区の頃からアサルトで集団突撃→離脱
をやってるBGは激戦区行っても通用すると思う。
その二つは重要。
メカの技術たって、前衛頑張らないと意味ないぞ。 相手ぴんぴんで突っ込んでくる割に味方はこれでもかってくらいにぼろぼろに。 と思いきや相手の後衛はぴんぴん。 何しにいってんだオマイラ みたいな。
突撃って言っても直線的なものしかしないけどな。 まぁ、やらないよりマシか。
本物のSRFって装甲車の装甲もぶち抜くんでしょ? あの大きさならもっと威力あってもいいと思も… わねぇ!!www
現実はともかく、ゲーム内では足止めと嫌がらせ程度で良いんでないかい?>SRF 某FPSでも敵銃座の排除が主な役目だったし まぁ、連中は狙撃兵ではなく偵察兵だった訳ですが モマエラ狙撃ばっかしてないで、砲撃指示出せよと思ってたもんだ
>>945 それは一部の特殊なライフルだね
対物火器っつって狙撃銃とは違う種類の武器
まもなく終焉の陣取問題 しかし、USNの制圧ゲージ上がり難くし、延命処置 コピペ 28 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/01/18(水) 09:36:10 [ .CIMpkCk ] とりあえず リセットしたら 開発陣の「私達は無能でリセットしか方法が思いつきませんでした」 というメッセージだと思って 解約する
もっと沢山入れるエリアを作ってみては? ラグ酷くても100vs100くらいで出来るMAPあれば盛り上がるぜ
FMOのシステムで100vs100は神だと思うな。 現状だと人が足らない可能性があるから50vs50くらいでもいいと思うが。 20人ずつくらいになると、バランスが一変すると思うよ。 集中攻撃したら胴抜き一瞬だからメカが耐えるとかできっこないしな。 純ミサイラーやスナ様も復権する気がする。 テストMAPでそういうセクター作ってもいいかもしれないね。 2つのBGがひとつのセクターに出撃できるようにするとかで。
要求される通信環境が凄いことになりそうだな
>>951 FMOってサーバクライアント方式じゃないのか?
>>948 延命措置も何も、最近はUSNのが出撃数少ないの知らないのか?
昨日とうとうセクター21がOCUに奪回されたのも知らないんだろう?
ゲージが上がりにくいのが原因だと思ってるのは
ただの驕りでしかない。
馬鹿な事言ってないで、さっさと前線に出撃しろ。
押し返されるぞ
なんか、裏でいじってるっぽいなー
PCやその他の新兵が大分激戦区に上がってきてるからね。 もともとの人数差が激戦区に現れてきた。 Mで出撃しても反撃こないって事も発生するようになってきたし。
じゃあ武器でどうにかC4にしてる俺でも激戦区で戦ってよい?
野良でもBG作って何とかしようって粋な人も出てきたしね PS組既存固定の時代が終わるかな?とか思ったり。
>>957 そうだな。子供主体のPS2ユーザーから、大人主体のWINユーザーに
OCUは体質を変えつつあると感じる。
ただ、絶対数が少ないんで、 焼け石に水と言ったところか。 もって3日、最悪1週間もすれば元に戻ってるよ。
>>959 絶対数って何の絶対数だよw
一週間後を楽しみにしておくよ(^v^)なんちゃって参謀どの
>>960 BG作ってなんとかしようとしている粋な人のことだよ。
そんな人滅多にいない。
その人が飽きたら、すぐにもとのドンヨリムードのO.C.Uに戻るさ。
ぶっちゃけ俺はPvPできてるんだから過疎とかなんとかどうだっていいけどな!
IDがEMP
>>962 でも、どうせPvやるなら負けたくNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEのさ!!!!
OCUからの亡命者は忌避されるが、USNからの亡命者は漢扱いをしてもらえるぜぃ。 USNから亡命した、俺の感想。 あと固定からの誘いが多かったよ。もちクソ固定じやない。
スナ腕に17のガトリング持つとまじ楽しいな。 500先から一直線にすっ飛んでくる MG弾を見て何が起こったか分からずオロオロしてる奴らを見るのが楽しい(*´д`) まぁネタ機だけどな
USNから亡命…したかった 対人できるまでが遠いよ >952 戦闘中は一部P2P方式じゃなかったっけ 常に!出てる迷惑な人? ところで次スレは970で良いのか?
衝撃耐性だとガトはすげービビるから少しわかる気がするw 貫通耐性だと何これってレベルだが・・・
いいんでない?
めんどくさいから自分で踏むわ
nttpcコミュニケーションズだとホストエラー つーわけで>973に任せた
たしかに10人BGだと死にJob多いよなぁ てか固定BGに入るメリットをもっと増やすべき ソロ→なかなか勝てない→引退 のパターンが多い希ガス 固定専用Room作るとかさぁ
へ、 ム .〉\ ./,l \ /.l└‐‐。> _ 。┘| ̄ ̄〉 低性能だな、このロボット。 \ (,ヘへヘへ/て 「`i.| | <`ソr―‐v―v く .〈 リ ヽ く > iヽ*フ,〈*フ〈< ./ ⌒i <`ン / /ニニヽ/ソく / | Σ.X,.へヘヘ ̄`'/7「lヘ.\| . | | ∠ソく,へ,ヘ|/ ̄ ̄ ̄ ̄/ | | | _Zフく__.∨ ガラモソ /__l____| | \/____/ / | ∧ / リ V
USNってだけで自分が強いと勘違いしている 965みたいなUSN軍人は大嫌い 亡命してくれて助かった、2度と戻ってんくんな
>>974 君は実に馬鹿だな。
何故自分が馬鹿なのか気付いて無いのがさらに馬鹿だ。
でもさ、OCUがまともだとはサラサラ言うつもりはないが たまに現われるUSNBBS戦士で、思想家か理想主義者なんじゃないか? って書き込みするやついるでしょ? USNのやってる事は絶対だ!それにそぐわないOCUはゴミだ! みたいな… ああいうのは見てて反吐が出る 何様のつもりだとw
次スレはどうなっテンダス
陣取りも終盤戦…という状況にきて、現在OCU側が少し盛り返しているように見えるんだけど… これはUSNサイドのプレイャーが、あと一歩の所まで来ているのに、圧倒的にOCU有利な状況でPvをしなければならない現状に、…なんというか…萎えた(?)って人が多いからなんじゃないかな? と、素人が予想してるんですが、うん、ごめん。
>>953 出撃BGの数の差もあるが、
最近はOCUのBGの質が全体的にかなり上がってる印象を受ける。
多分現状のUSNで常勝のBGはほとんどいない。
侵攻に大きく貢献してたUSN屈指の固定BGマシプラもOCUへ行ったからな。
今の前線はIRBM効果もあって何とか維持出来てる程度だと思われ。
>>980 んー、特定の固定数人だけで戦況を動かしてるとは
俺は思わないけどね。
確実に変わって来たのは、BGが増えてきたのと、
今までみたいに迎撃だけしかやらないBGよりも
侵攻メインのBGが増えて来たからだと思う。
昔からの固定なんて今でも迎撃しかやってないとこ
多いし。
それにしても、「常勝」という言葉は厨っぽいなw
>>980 もいなくなった気がするのでちょっと立ててくる
常勝と不敗。
立った立った、スレが立った!
という事で
>>983 乙。
あとは埋めだ。
ちょwww、うちの前でトラックが!出してて凄い邪魔なんだがwww 別のトラックに牽引してもらっても抜け出せないのwww 雪不利杉梅
988 :
名も無き冒険者 :2006/01/18(水) 12:58:19 ID:XeYhc4DL
上げ はやく激戦区を全部USNにしてくれ
>>983 乙カーム
じゃあ、俺は「上昇」固定つくるお!
そういやハフマンにも四季があればいいのにな 桜が咲いてたり葉が落ちてたり雪が舞ってたり
991 :
名も無き冒険者 :2006/01/18(水) 13:15:42 ID:XeYhc4DL
じゃ 俺はOCUでソロで出撃負けまくるお
落ち葉が蓄まってる場所をうっかり踏んでしまって転ぶテラーンとか… 吹雪のなかに仁王立ちするカームとか… 桜の花が舞散るなかをフェザント+4脚で浮遊するペガースとか… 妄想が膨らむな
落ち葉をまきちらし、視界を悪くするホバー
おまえらさ、ハフマン島がどこにある設定か知ってる? 四季があるとか言ってるようじゃ、演出がどうのと言う権利無し
まぁ知ってるけどもw 夢があるじゃない
あえてWAPをオモチャに見立てて、巨大な居間で戦うのも面白そうだ。
>>今の前線はIRBM効果もあって何とか維持出来てる程度だと思われ。 むしろ大型兵器のおかげで、助かってるわけで 全体の質があがったってゆうか、サポ調整入ったことによりMSや爆撃のダメがあがって 強いとこと、今一歩だった所の差がレコンやラジA入れることによって、お手軽ではないけど 比較的縮まりやすくなった気がする、これは良いことだとおもう。
どーも次スレが見つからないと思ったら 「フロトン」ミッションオンライン になってるw くやしいがワラタ
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