1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:20:46 ID:zD/mcRVz
フライング乙
3 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:25:38 ID:zD/mcRVz
4 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:32:26 ID:tk27kExX
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる
キャラ検索はCommunications.Officer
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:32:58 ID:tk27kExX
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!12月からのPC版参入者を含め、以前より格段と少なくなった新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、日に日に激減する両軍兵士に敬礼! 健闘を祈る
6 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 15:47:32 ID:zD/mcRVz
>tk27kExX
今日は大規模バージョンうpだ。
些細なことは水に流してこう言いたいと思う。
お疲れさん。
7 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 16:10:26 ID:TlgvrkRb
よっしゃーーーバージョンアップワクテカしてる俺に、今から出て来い命令が下ったぜwwwwww
かwえwれwそwうwにwなwいwwwwwwwwwwwwwwww
8 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 16:18:17 ID:5/GSCz6u
9 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:22:59 ID:R8BRZsNg
とりあえずバージョンアップ終了、後はメンテ終わるまでラーメンでも食ってるか。
10 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:32:55 ID:/e60iOYq
未だにアップ情報が出ない件について
情報マダー?(AA略
11 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:34:48 ID:k9Lg/eQH
>>前スレ1000
武器内蔵ボディいいよな。
おっぱいミサイルを切に望む。
威力変えないでいいから一度に10発くらい
発射するとミサイルっぽくなっていいんだが、
プレステの性能の限界もあるか。
12 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:35:08 ID:j0sqlxXI
前スレのアホが言ってること(ミサだのRDだの)は
PS2β組〜PS2製品版組が何ヶ月も前に通過してるんだよね
今更ほじくりかえされてもなあ
13 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:36:18 ID:o844eFmv
防衛軍のイカリングやルシフェルみたいな感じか。
でも、それってミサイルっぽいというよりマクロスっぽi(ry
14 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:37:25 ID:k9Lg/eQH
>>12 毎度出る結論としてはうまくなればそれほど問題じゃなくなるって
あたりだな。
逆にミサイラの立場からすると立ち回りがうまくなってもMSは強く
なったりしないからセツナス。もう専業ミサイラなんてどこにも
いねー気がするが。
15 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:39:54 ID:gGtg/zl9
前スレの落ち武者改め初心者脳筋様
ミサイルの命中率が戦術に与える影響がでかいって事だろ。
そんなことも解らないのか?
レコミサはともかくバランスBGなんかは上手くミサイルを使うのも技術なんだよ。
孤立している敵を叩くとか自メカにたかるアサを狙うとか敵本陣を狙うとか、
レコンとMS持ちの連携を上手く取らないと今時のバランスBGはきついんだよ。
PCβで占領区あたりでセンサーAあたり背負ってみて
「レコンやりました」とかいって「MS弱くして欲しい」とか
脳筋以外の何者でもない。
別に初心者だから叩かれるんじゃない
初心者でアホだから叩かれるんだよw
16 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:41:05 ID:8DLGY13J
いつまでひっぱるんだよ、その話題。
17 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:41:08 ID:iLFaNFr8
おちつきたまえ^^
18 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:41:59 ID:1iqsmJLU
話ぶったぎるが、先日野良にメカで参加した時のことです。
全員被回復量が妙に少ないので「サポメカ入れてください」と言ったところ
みんな、「ちゃんと入ってます」との答え。
何バレバレの嘘かましてんだコイツらと憤慨しつつも、もしやと思いハンガーに行くと、
どう見てもメインMissileerでした。
本当にありがとうございました。
19 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:42:12 ID:6G1vRFZg
師匠を参考に、ミサイラーはMSロック速度短縮+ナックルのリロード速度短縮だな
20 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:42:13 ID:kbjJr02J
ミサイラなんか既にこれ以上廃れること無いんだから
回避可能or命中精度減にすればイイと思うよ
つーか正直どうでもいい
所詮妄想過ぎないのに必死に噛み付いているのは駆逐された養豚様ですか?
21 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:42:36 ID:JRszZd4L
22 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:42:51 ID:xzfA8sOP
23 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:43:55 ID:icvJ0nP7
MS避けか…タイミング命でいいなら
今でも落下軌道になった瞬間に建物角曲がるか木をすり抜けたら避けられる
あと段差のあるところを通り抜けると軌道が狂う時もあるな
24 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:44:51 ID:UmrXEHmd
胴必中じゃなくなれば解決な希ガス
25 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:45:11 ID:gGtg/zl9
26 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:46:25 ID:T0wuhqTx
またミサがどうのと騒ぎ出してるアサ様がポップしてるのかよ
ECMで完全無効化できるんだからECM背負えヴォケ
ミサがどうの言うなら、アサ様の攻撃を無効化する火器ダウンレーダークレクレとか言い出すぞw
>>18 ワロスwww
27 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:46:50 ID:/e60iOYq
28 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:47:25 ID:/e60iOYq
29 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:49:20 ID:UWvTV7RF
いいかげんVerUPの内容告知してくれんかね
30 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:52:22 ID:MPIN4aap
すません、GRを積んでみたんですが、イマイチ撃ちドコロがわかりませんorz
戦闘開始直後にメカ狙いで突撃してくる敵アサを迎撃
敵本陣に落とす→仲間のアサが突撃
敵メカが相互を始めたらそこに落とす
って感じで使ってみてるんですが…
あと、スワルトで連続で落としたりも有効なんでしょうか?
31 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:53:04 ID:8NXzuBLS
一応ワクテカで帰って来たらメンテ伸びてんのか・・・・・・
飯食って来るか。
32 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:53:33 ID:R8BRZsNg
RDで避けれるようにして良いよ。
その変わりマクロスミサイル並に超同時発射(20-30発程度)が出来て
壁とか床にあったときのブラストをRK並にすれば楽しいんジャマイカ。
33 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:53:37 ID:w8ZoHAvc
時と場合に因るとしか
34 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:54:31 ID:/KLUVKW1
GRはMSと違ってそれこそ立ち回りやらタイミングやら重要ですからね
35 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 17:54:35 ID:iPI43Ty1
パッチ内容の告知こんな遅かった事今まで無かった
こりゃまたメンテ時間延びそうだ
36 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:02:13 ID:xzfA8sOP
>>30 敵が多数固まってたらぶち込め
敵に大ダメージを与えれるなら少々味方をまきこんでも構わん
もしくは、全身真っ赤な敵を仕留めるのに使うとか
基本は敵本陣に連打でいいと思う
使っちゃ駄目なのが、大量の味方を巻き込むときと、敵に当ててもあまり意味がないとき
突出してきた瀕死でもないアサルトに使うなんて無駄以外のなにものでもない
弾数限られてるから無駄撃ちは厳禁
ただし、他の味方もGR持ってて連携できるならこの限りでもない
37 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:09:06 ID:LNpv+615
ゲームとしての楽しさを盛り上げるためにも、ミサイルは今の極端な性格から路線を変更した方がいいと思う。
そのためには「弱体化」をひたすら叫ぶだけじゃダメだ。
ミサイラの不満が募るだけ。なので、ミサ関連の装備のバリエーションを増やそう。
まずは個人装備用の「フレア内蔵肩盾」なんかを実装。カッチョイイしコウフンするだろ。
ワーニン警報ですかさず射出。たまらん。
次に「ロック時間短いし弾数も多いけど、誘導が弱くて頑張れば避けれる」そんなミサイルを実装。
これはイヤガラセ用途と、ついでにタチルト撲滅キャンペーンの一環だ。楽しそうだろ。
あとはFM1stにあった(他のにもあったのかもしれんけど)
「薬莢みたいな弾頭が撃ち出されて、しばらく落下してから急に火を吹いて飛び始めるタイプ」のミサ。
あれは見た目がサイコーだ。ぜひ復活して欲しい。
つまり何が言いたいかというと、
各ミサイルに「軌道の種類・誘導性能の強弱」というステータスを付加して、より選択の幅を増やすんだ。
そしてその対抗手段をECMオンリーにしないで、もっとその場しのぎ的なモノ(例えば上記のフレア内蔵盾)を実装するんだ。
・・あーなんかテカテカしてきた。犬の散歩行ってくる。
38 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:09:57 ID:6G1vRFZg
>>24 まぁ、ECM無くてもMSに対する防御行動はいくつかあるんだよね
FM3やると思うけどシールド無しの高機動スイッチアサは簡単に墜ちる、ミサイル乱撃つよすぎw
ソロのレコミ相手に背中向けてシールド上構え+バックRD、超かっこいいよね
39 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:10:37 ID:o844eFmv
ウホッ、良いプラン
や ら な い か スクウェーイの中の人よ
40 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:14:52 ID:MPIN4aap
>>33-34>>36 ありがとうございます。
あと、トンネル内で撃つのは控えた方がいいですか?よく自爆するんですが…
トンネル内ならRKの方が使いやすいんでしょうか…
要はもっと使い込めって話なんですがorz
41 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:15:10 ID:bRt7rU/w
42 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:16:27 ID:UWvTV7RF
メカ専超軽量1発GRも実装されたんだし
レコン専用で超軽量1発こっきり、一撃でピチュりますよMS
を実装してくれ
43 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:19:43 ID:UmrXEHmd
>>41 bb2c0d0d01ebeb000035
(Wap Setup Viewerで使用)
こんな感じじゃね?割と低コストでもいけるがホントにネタだなw
44 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:20:31 ID:/KLUVKW1
>>41 その写真のRDメカは流石にピーキー過ぎると思う・・・
実戦で使うんなら重アサ胴にしてリペアのLvを多少下げて軽いのにすればc4でもできるよ
盾は必須
45 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:21:30 ID:UWvTV7RF
>>41 コスト3なら初期脚とLV20ボディ、LV6の170リペアでできるぞ
44kmアサボディなら軽SGと軽シールドが持てる、メカ腕だがな
46 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:23:44 ID:ATFiM8C7
>>41 自分フロストでRDメカやるがシンパシーを感じるぜ
ただ、武器無しは流石にしんどいな
47 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:27:15 ID:5/GSCz6u
追い払う必要がないから武器いらなくないか?
おでは4脚メカやるときはグレしかもたないぞ
迷惑ですかそうですか
48 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:29:14 ID:bRt7rU/w
>>43ありがとう、やっぱどう考えても実践レベルじゃないよなぁ〜
>>44俺もRDメカやるときは一般的な方のストレガ胴使ってナックル持ったりで
そこそこのリペア積むんだけどこの写真のだとリペアレベルを極端に落とさないと
設計できないもんなぁ〜
いや何でこんな奇怪な質問したかと言うとVendavalさんののブログが更新再開されていて
底に囮として頑丈にがんばっていた機体って書いてあったんだよ。
少なくとも俺の腕前じゃこんなので出撃したら盾使えこなせなくてすぐ腕飛ぶ=すぐ死んじまう・・・
49 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:33:43 ID:iPI43Ty1
終了予定時刻まで30分切ってるのにパッチ内容告知来ないな・・
50 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:35:03 ID:z2JKr2Sz
FF11はメンテ中に情報が入るんだがFMOは出ないな
51 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:36:06 ID:p1W/NE7Y
人が足りてないんだろ
52 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:36:32 ID:ATFiM8C7
周りのフォローが完璧なら囮としてはいいかもしれん
武器も無いしアサには鴨に見える筈
食いついた前衛から潰していけば数で優位にたてるしな
53 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:39:10 ID:EWhhmg9M
パッチ情報ママー?
54 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:40:58 ID:iPI43Ty1
POLの方にも来てない?
55 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:42:43 ID:T0wuhqTx
>>41 前の占領区でのユーザーイベントのとき、
桜花はRDメカだったみたいだぞ
56 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:43:53 ID:iPI43Ty1
桜花は常にRDメカだろ
他の強めの所もほとんどRDメカだよ
57 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:45:46 ID:o844eFmv
赤グロはステップでぶっちゃけありえない動きをする1メカだったぞ
あれははっきり言って怖い
58 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:45:58 ID:vdfd37W+
>>47 GRしか持たないって・・・
6秒リペアで相互回復中に心の中で6秒数えて
BPゲージ回復中にMGでタチルトに胴抜きするの
まじおもしろい。
占領区でしかそんな場面は無いかもしれないけど・・・
59 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:46:17 ID:bCxUHv0Y
鯖ログイン不可になってるぞ!
60 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:47:54 ID:T0wuhqTx
>>54 来てない
>>56 失礼。
>>41が相当高コストっぽいんだけど、って言ってたからC3でもいけることを示そうとしただけ。
強めのところがRDメカって、RDメカで強いのって桜花とマシプラくらいじゃないか??
61 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:51:03 ID:bCxUHv0Y
62 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:52:51 ID:5/GSCz6u
なんだ占領区か…まぁ価値観のちがいだろうな
攻撃ばっかしてるメカは俺はうざいと思う
メカ視点で見れば追い返せるくらいの火力あればあとはまわりがカバーしてくれる
…?俺だけですかそうですか
63 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:54:58 ID:7vDHwLuJ
復活して新兵と戯れるか
64 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:55:12 ID:bCxUHv0Y
メンテ延長+うp無し
65 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:58:19 ID:5/GSCz6u
>>64 まじかよw風呂はいって飯くってしこってきたのにぃ!!
66 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:58:26 ID:+WbSss3E
延長か?
67 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 18:59:46 ID:USdB7S5M
前すれでロケットの有効な使い方聞いた者です。
レスみると狭い場所とかで壁に密着してる敵に撃つ
って感じみたいですね。そうなると平地マップでは
やっぱ違う武器がいいのでしょうか?左手は盾を
持たせたいので肩武器になるのですが、グレネード
あたりがよさげですかね?
68 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:00:31 ID:EWhhmg9M
19時になりました!
・・・シーン・・・
69 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:00:39 ID:bCxUHv0Y
ただの予想 そういやさっきバージョンアップしてた
最近物忘れが酷くて困る
70 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:01:16 ID:+WbSss3E
インできるけど、VerUp情報がないおw
71 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:01:21 ID:MPIN4aap
プレイ、になったお
72 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:01:35 ID:bCxUHv0Y
入れたにゃ
73 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:01:59 ID:8DaKlomz
UPできたお
74 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:02:23 ID:+WbSss3E
両手キャノンキタコレ
75 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:02:45 ID:6GkLBt2w
きたきたきたきたーーーーー!
76 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:03:39 ID:/KLUVKW1
お、オマエラそろいもそろって俺を騙そうとしてるんだろ!ひっかからないぞ!
77 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:03:55 ID:8DaKlomz
なんだかんだいっておまいらFMOすきなんだな・・・
おれもだけど・・
78 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:03:58 ID:bCxUHv0Y
両手キャノン RD内臓腕
79 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:04:27 ID:/KLUVKW1
80 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:04:54 ID:E6xQHbbt
>67
>3の市街防衛軍駐屯地みておくことを推奨する。
ロケ・ミサ・GR・ECMの解説が、絵つきで丁寧に説明されてる。
アレ読むだけでも、かなり勉強になるから。
いや本当に
81 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:05:02 ID:bCxUHv0Y
RD弱いけど15mか
82 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:05:20 ID:p1W/NE7Y
>RD内臓腕
なんと!両手につけてワンワンスタイルで駆け回れるのか!?
83 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:05:33 ID:iPI43Ty1
倉庫拡張キタコレw
しかし内容うp何でやらないんだ?
84 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:05:51 ID:48jV+iwv
倉庫増えたーーーー
85 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:06:06 ID:5/GSCz6u
86 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:06:10 ID:T0wuhqTx
>>67 おまいがアサルトなら悪いことは言わないから、素直にSG+MGのスイッチにしておけ。
そしてBGの作戦次第でGRRK装備変えれるようにしておけばおk。
RKとかGRとか特殊なときにしか使わないから、
他のアサがスイッチなのに一人だけGRとかRKとか装備してても邪魔なだけ。
最近実際に見たアサとして・・・
RK装備してて、一人だけ離れて行動してRK撃とうとしてた。
・・・ら、敵の本陣に遭遇して死亡・・・。
アサは団体行動しましょう!!
87 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:06:35 ID:MvH4FoS7
うp情報無いから、おまいらの情報が頼りだ!!たのんだz
88 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:06:43 ID:GrfizF6b
POLに内容UP来てるよー
89 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:06:44 ID:z2JKr2Sz
ついに脚を飛ばされてもRDで逃げられるワンワンヴァンツァーのお目見えか
90 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:07:31 ID:/KLUVKW1
腕RDが流行して脚が壊れたあと逆立ちで走り回るWAPが急増
91 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:08:06 ID:m2gMJO09
バージョンアップで確認されている不具合について(12/20)
2005年12月20日(火)のバージョンアップに伴い、以下の不具合を確認しております。
現在、修正・検証作業を行っておりますので、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
■サポートデスク内にあるQ&Aにて検索を実行中にキャンセル操作
を行うと、高い頻度で操作不能またはゲームが強制終了となる。
※キャンセル操作を行う際は、検索処理が完了した後に行うこと
で、この問題を回避することが可能です。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news6365.shtml
92 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:08:40 ID:iPI43Ty1
不具合の告知しかきてないw
93 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:08:46 ID:5/GSCz6u
…みてみてぇ(゚∀゚)
94 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:08:51 ID:bCxUHv0Y
重くて使い物にならんぞ、弱いしHPもたいして高くない
95 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:09:51 ID:GrfizF6b
ウェブはまだぽ
96 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:10:57 ID:UBB6SAzU
ちょっと妄想聞いてくれる??
ミサの威力をUPさせて、命中率制にして回避可能にすりゃいいんじゃね?
命中率は種類や威力によって変えてさ。
で、ミサ専BPを積むと回避不可のミサになるようにするのはどう?両手に持ってたら同時ロック・発射も可能。
リロもロックオンも早くなってさ。
ミサ専BP=高性能ロックオンBPみたいな感じで。
さらに弾を入れるアイテムスペースと積載UPでさ。
ECMジャマーなんだけど、ライバルのミサが弱体されてなんか物足りなくって・・・。
97 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:11:00 ID:m2gMJO09
98 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:12:07 ID:iPI43Ty1
速射SGのリロード短縮ってどんだけ早くなるんだよw
99 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:12:09 ID:xUZ2fKIP
ロナウド「ホームなのにアウェイで戦っているみたいだ」
今季、大型補強を行ないながら、思うような結果を出せず、メディアやファンから批判を受けているレアル・マドリー。
同チームに所属するブラジル代表FWロナウド、同MFジュリオ・バプチスタ、同DFロベルト・カルロスが、
ファンの雰囲気がホームでの戦いを難しくしていると苦言を呈している。
ロイター通信によれば、ロナウドは現地時間3日(以下現地時間)のヘタフェ戦後、
「ホームなのにアウェイで戦っているみたいだ」と語り、バプチスタは18日のオサスナ戦後に
「チームとファンの関係がこんな雰囲気だと何も勝ち取ることなどできない」と報道陣にコメント。
ロベルト・カルロスは「ファンたちが急かすから、ボールが足元にあっても落ち着いてプレーできない」と、
クラブの公式HP上で述べている。
http://sports.yahoo.co.jp/hl?c=worldsoccer&a=20051220-00000058-ism-spo
なんだよ、盛りだくさんじゃねぇか!!
くー早くインストール終わってくれ
ハンマァァァ!コネクトォォォォオオオ!!!!
ってかんじの腕。
衝撃属性の近接ブラスト武器。HPは・・アサ腕にちょっと足したくらい。
メンテが延長しなかったらしなかったで、
裏切られた気分になるのは俺だけか?
速ショットガンテラヤバスwwwwwww
ちょwwwバディが全部消えてるwww何故!?wwwwwww
_| ̄|○
イベントでレイヴンキター
どうやら別ゲームになったみたいねw
新グラガトリング(*´Д`)ハァハァ
両手キャノン、ジョブスナ、アサ腕で400m狙撃できるなw
ガトリング修正キター
両手バルカンは、カバーはずれて威力UP?
それともあの画像の奴は別物?
うほ 全体にダメージが RD腕すげえ
軽BZ集弾性向上ならアサ腕で使えそう?
うは、やべぇ、EMPの修正来たコレ!!
重SGのダメアップ+リロ速度アップはやばくないか???
EMPも修正きたね
ダブル重ショットがヤヴァイ悪寒
これ登山対策きたのか!!
やっとまともな・・・
ちょ、武器の修正項目のテーブル重複してないか?
ガトリングが凄いカッコイイ!
タイヤのHP増加キターーー
EMP弱体でメカ3がさらに落ちにくくったような気もするけど、
重SGのダメがどこまであがってるかによるかな
闘技場観戦モードキタコレ
観戦できるようになってる!
重レコBPも修正キタ―
・プレイヤーがルールを定め、トーナメント形式のアリーナを開催できる機能が導入されました。
ちょwww修正入りすぎwww
早くバイト終われよ!
参戦出来ないだろ!w
今までで一番内容濃いなwwwwwwwwwwww
かえりてえええええええええええええ
どうやら色々と武器を買いなおさないとダメみたいだなorz
ちょwwwwwおまwwwwww
重ショットヤバスwwwwwww
コスト4で使える範囲内の奴で
Auden MSS55X
Lv23 weight 120
dammage 41×6
Reload Time C
130 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 19:30:02 ID:akWtzXKc
ミサ、メカ足はどうなったんだ〜
ホバーのRD付は出たのか〜?
ソロエリアいってきたぞ!
1/1
味方NPC出現。
メニューから指示だせれるぞ!
警戒・攻撃(ナンバー指示も可能)・停止 など指示したらラジオボイスで返答が来る!!
敵は190とかめっちゃHP低い。
とても低いが味方NPCも腕90とかもうね、もろすぎw
しかし、回復してあげたりして一緒に出てくる敵をなぎ払って・・・
制限時間は20分のうちに30機の敵をたおせばクリア。
味方2敵2で、敵を倒せばまた次の敵が出てくるという感じだった
経験値云々よりも、出てくる敵をいかに無駄なく処理するか。
これができないと制限時間きびしいかもしんないぞ・・・
MSヘリ2機でてきた時は、さすがに(僚機が)ヤベェェェぇとあせったさ
MGが弱体SG強化
ネタ武器全体的に強化か
ええい、この調子で次のVerupは戦闘に新ルール追加だ
コロシアムに出来るんだから出来るだろ
OCUで花柄迷彩キタコレwww
サポミサコムの役割が重複しなくなって範囲武器やばいんじゃないの?
サポ一つでGRのダメージが以前と同じならいいんだが
重SGが本格的にやばくなってきましたwwwww
重SG前からよく使われてるのになんで強化するんだ・・・
重格闘はすこしは使えるようになりましたか?
何気にスコドロ関係が機能アップして嬉しい
速射SGでメカ前タチルトオンラインになったら嫌だな・・・
もう、SG強化はいらない・・・団子オンライン促進するだけじゃんよ・・・。
MG使えねぇのはぶっちゃけ腕のないやつ。
SG強化により、耐衝撃設定が増えて砂枠復活
貫通一辺倒から衝撃増えていいんでないかね
ソロコスト2
USN39まででてきたとこでGRが・・・
一発で300とかくらった
SG強化>>衝撃耐性増える>>スナ入れるBG増える(゚∀゚)
なんて遠まわしなスナ強化
でもライフルは性能上がってるな
× スナに居場所が!
○ アサルトライフルオンライン
だな
こういう形でスナバランス取るとはなかなかやるな。
ガトリング強化キターーーー
でも微妙
やっぱね重MGのほうがやばいわ
発射段数すごい少なくなっててダメージも微量にアップしてるw
<変更前>
Lv16 Juri1 重量105 ダメ22X11 リロC+
Lv18 Girino 重量105 ダメ36X6 リロD
<変更後>
Lv16 Juri1 重量105 ダメ31X8 リロC+
Lv18 Girino 重量105 ダメ37X6 リロC
これからのEMPは、BPLvケチれなくなったな。
ステータス障害効果Aのやつじゃないと、使いもんになんねwwwうぇw
wwうぇ
きたきたきたー!!
敵のスコードロン名も見えるようになるのかよ!
コロシアムでの成績も対戦中止に表示されるし
やればできるじゃねーか■E!
最高のバージョンアップだな!
年末はFMOに決めたよ
マクロ全部消えてるんだが俺だけ?
>>152 俺はFM5やってるけどお前はFMOやってろよ
重格闘もうだめだな・・・
winのマクロとかバディ消えてるぽ
軽鳥足微妙・・・(´・ω・`)
地味にコロシアム曲変わってるな
てか懐かしいなこの曲は
ちょwMP弱体すんなよ重いのしょえないってーの!!(´;ω;`)
改造ってどうかな?
安くなったとはいえアイテム以上に経費がかかってやっぱり使えないような
うるさいだまれ勝手に人の相棒をもう駄目だなとか言うな
なんでライフルなんぞを強化して重パイルや重ロッドは変化無しなんだよ・・・OTR
サイレンサーはソロレコミサ相手によさそうだな
>重いのしょえないってーの!!(´;ω;`)
■e<そこでジャマーボディですよ
うわっ、今改造を確認してみた。
30胴でC5に出撃できるわ・・・
終わったなw
>163
orz
重格闘変化無しかよ。。。
まあライフル強化されてんならいい(・∀・)イイや
C5以上は銭投げオンラインですか。
<<156
おーそうするわ!!
武器もほとんど修正はいったな!
武器腕CAが別ものみたくなってるよ。
全体的に威力UPって感じかな。
あとコロシアムで成績が見れるようになったみたい!今は見えないけど。
もうすでにオリジナルルールで開催してる人もいるよ!
武器腕コスト算出変更になってない?
なんか今まで4だったのがハンガーいったら5になっててビックらこいたんだけど
マクロとバディが消えた…
>>171 腕武器のコスト計算変わってるね・・・。
EMPは最低レベルのしか持ってないって香具師も多そうだ
何かと物入りで大変ですな
重格闘強化されるとしても あと1〜2ヶ月かかる
軽BZの集弾性能向上ってのがきになるな
ARF並になってたらけっこう使いやすいね、弾少ないだろうけど
>>166 改造可能と言っても2段階しか改造できないからそこまで変わらないとは思うが
なんで今更EMP修正なんだか
PSβで重さ調整意見出てたのに修正しなかったからこのままでOKだと思ってたのに…
今更変更するなら最初からしとけよ!!1111!
今回のパッチは武器、パーツの全体的バランス修正が主なのかな?
書いてから気づいたんだがlv30アドバンス機体、改造上限5かよ・・・
うーん、300mMGは相対的に弱体化?
ちと悲しい
しかしまさか低レベルEMPが低コスト帯でも役に立たなくなってるなんてオチはないよな?
リムーブ強化型軽リペの存在を今知りました
低レベルBPでサポジャマ相手に上位の障害かけても30秒強しか効果なかったんだけど
かけた瞬間に灰色とかありそうだな
>>176 おそらくキャノンと同じ性能になってる
メインスナならメカ腕+アサ腕でもレティクル閉じる
中ソナー、中センサー 意味ねーw
ちょ・・・
バディとマクロ消えてるんだが・・・
ってことは安オロチ使えない?
サポコムの価値はかなり落ちたな
逆にサポジャマは全員入れるようになるかもしれないな
どんなアイテムが出現するかはお楽しみ!
歴代フロントミッションファンならば目にしたことがある、あの敵キャラクターが愛用していた格闘兵器も……?
↑のはアゴーニFでブラストRDできまり?
どうでもいいことかもしれんが公式のVer.UP情報、表記の統一ができてないな
「バズーカ内蔵腕」の下に「武器腕キャノン」とか
全シリーズで性能変化のあるターボやジェットがシリーズ列記なのに
センサーとかは「全てのSensor」ってな表記になってるし
重レーダーは「Weight低下」で、重ソナーは「軽量化」だしな
ってか、「重」とか「軽」とか「速射」とか「武器腕」とか
ココや外部板なんかでの俗称だと思ってたんだが、公式もこの表記でいいのか?w
数が多い上に良パッチなのはわかったから、とりあえずモチツケ>■e
カームにWINEE載っけてみんなで突撃しようぜ
武器のほとんどが強化されてるのにEMP弱体しかされてねーー
WE▽とか切れやすくなってるしよー
ふと思ったが・・・
ここまで調整入ったのにリペアの回復量には調整入ってないのね
メカニック用4輪レッグパーツってなんやねん
クラブサンIIのことか? アレはアサルト仕様だろうに
あと何故かターボの名前がそこに記載されてるぞ、やっつけ仕事だな
おいちょっと待て今見たら格闘内臓腕のステータス、ブラストに数値入っているけどバグ?
>>194 リロード短縮で火力もアップするでしょ
まだ足りないの?
なんか全般的に武器バランスがかなりかわっているみたいだな。
今インスコしてるからワクテカしながら待つことにしよう。
んで、新ガトリングなんだが・・・
どーーーーーーーーーーーーしてあんなむちゃくちゃかっこええガトリングが
後に発表なんだーーーーー
今までのFV-24ラージサイズなのがギャグだったのかーーーーーーーーorz
もう遅いよパトラッシュ…参考にしたのが注射器だったのね…
HP管理してる奴はバイト君なんだろw
200 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 20:47:22 ID:e1pMR52U
アタイこそが 200へとー
>>201 あ試してみた、まだ試してみていなかったからあれれ?と思ってました。
殴って全体衝撃か〜どんな格闘なんだ
>>194 攻撃側に強化要素が入ってるので、相対的には回復側がやや不利になってるハズ
攻撃側強化、回復側弱体を同時にやってしまうとバランスが大きく崩れるから
今回の攻撃側強化のみでの調整は賢明かと思われ
強化と弱体が同時にくると、相対的に見ると変動が多きすぎになり
また、そこでバランスが崩れた場合、強化と弱体とドッチに問題があったのかを読みとり難く、修正しづらい
同社の某ネトゲではコレをしょっちゅうやるので、シーソーゲームとか揶揄されてる
>>196 もともとの告知からして「ブラストダメージな格闘」と発表があったので、バグじゃなく仕様
まだインしてないから確認できないが、もしかしてコレ「パーツ貫通してダメージが通る」とかじゃね?
重いくせに威力が低いって話が上に出てたから
横一線に振ると、うまく当たれば敵の「腕→胴→逆腕」と貫通して薙いでダメージ通るとかじゃ?
あとたぶん、盾や肩盾も無効だろうな。ヘタすりゃ盾ごとエグるかと
ブラストで自殺できるなら便利そうだけど、無理なのかな
ガトリング一回撃ち切るまでの時間早くなってね?
書いてあるぞガドリング
ホントだ、リロードじゃなくて発射時間って書いてあら、サンクス
そういやFM1st格闘武器のレベル高くなると衝撃波みたいなエフェクト出てたよな
まぁ遠距離武器調整されても突撃が効率いいという事実はかわらんだろうな
両手武器も一部の固定が突撃に利用するだけなんじゃないだろうか…
>>209 それでも敵味方の装備が多彩になるのは楽しそうだ
今までは中SG+重MGとか、中SG+中MGとか、そんなんばっかりだったし
重SGの使用率は跳ね上がりそうだし、BZやRFもちらほら見れるようになりそうだし
ガトリングやキャノン、BZ腕やCA腕なんかも普通に使う人出てきたら嬉しいねぇ
(公式のPVに4脚のジーニにスフィンクスx2とかな漢WAPがチラっと映っててカッコヨス)
特に今回は、死に武器救済をターゲットにしたupなのが好感持てるな
すげぇ・・・・、久々だなこんなにスレの進行が早いのはw
スコドローン部隊章100万ってワロタwwww
なにはともかく、倉庫増えただけでも良パッチ
このパッチが8月に入ってりゃあな…
俺もやめなかったかもしれんな…
制圧ボーナスの調整ってどんな感じ?
微妙にOCU救済?
うあああああ ハンガー楽しいwwwwwwwww
216 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 21:14:53 ID:rtiXe5vp
何!! 倉庫増えただと!!!
前スレがM-234で、このスレもM-234なのに誰も触れていない件について。
218 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 21:18:39 ID:YN66fNlS
部隊章て自分で作れんの?
>>212 冷静に「明日にはパッチ騒ぎは収まる」といってみる。
当日だけの良パッチ騒ぎは毎度のこと、もう慣れたさ・・・・・
>>216 大抵の人は60ほど増えてるはず。
武器やBPの調整についてはしばらく様子見ないとよくわからんな。
神風構成が強くなりそうな気もする。
改造レベル引き下げは気に入らない。
サポミササポコムの効果修正でサポコム入れる奴が少なくなったら
IRBMで死ねるんじゃなかろうか。
そーいや、IRBMはあのままか?
あと、要塞やレーダー基地がMS撃ってくれなくなったのとかもそのままかな。
あぁ〜どうしよう武器腕キャノン修正で両腕CAにして戦車オンラインしたい
バージョンアップ直後にUSNロクスタで10人BG作れてるのは今のところGGUだけか。
Lv30とLv34のインプの武器Lvが同じなんだが・・・。
バグ?
うはははは キャノンつぇえええwwwwww
ソロで入っても10機で入っても相手にはメーター一杯に見えるらしい件
にしても出力ターボは別に死んでたワケじゃなくて
使いきれない武器いっぱい載っけてるアサ様を揶揄するネタにされてただけだと思うんだが
出力アップって…
アイテムスペース付いたら個人的に神だったんだが・・・・
>>223 そうなのか…OCU側がメータ一杯ばっかりだったから
OCU今日はスゲーKIAI入ってるなーと思ってたんだけど…
それでか…
229 :
228:2005/12/20(火) 21:37:24 ID:MPIN4aap
ガトリングおもしれーーーー
重グレのレンジが300mになってるね
30分くらいで試遊終えるつもりが2時間もたってた罠。
しかし、ガトリングオモシロスwwwwwwww
ついつい訓練所で20機抜きとかやってしまった。
さて、個人的によかったと思う点。
・以前から要望していた軽武器全般の強化
・死に武器の性能調整(ハードブロウ放置は残念だが、ガトリング楽しいから許す!)
・ジェットBPのリチャージ短縮
・全体的な火力増加
・重センサの軽量化
・出力UPターボの強化
・サポミサコムの効果の分化(これは影響大きいだろう、自分的には◎)
・改造費用、出撃費用の減少
とりあえず訓練所で遊びながらだけどこんな感じ。
つまるところ、良パッチ。
とはいえ、まずは最大の問題点である金銭関係を調整してほしかったかも。
では、もう一回遊んでくるwww
さて強化されてない重格闘×2の機体でBG入るからよろしくなキックするなよな
>・サポミサコムの効果の分化(これは影響大きいだろう、自分的には◎)
本当は直さないとダメだとは思うんだがIRBMの威力考えるときつい修正かなぁ・・・
235 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 22:17:46 ID:GXwAvYqe
まってるぜ
winからfmoはじめたけどこれヤバイよ、やり過ぎて倒れそうになったよー昨日いろいろ教えてくれた2chネラっぽい古参の人アリガト
強化強化で浮かれているとサプライズ弱体化があるのがスクエニクオリティ
…ジュアリーの効果音を返せorz<なんで通常MGの効果音になっとるんだ…
心の俳句
武器腕クロー
劣化軽グレ
もうだめぽ
やべー、アリーナ観戦だけでご飯三杯はいける。
あと、ガトリングの発射スピード速くなってるのなw
しかし
観戦終わってロビー戻ると対戦してた奴が横にいるのがちょっと気まずいw
両者とも敵陣営ならいいんだが、ドキドキしてこれはこれでいいwww
クリスマスイベントが今日からだと勘違いしてて統制区エリア10 セクター06 ランク3をやりまくっていたのだが、
5回くらいチャレンジしてようやく勝っても何ももらえず公式見ると木曜からだったorz
241 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 22:58:37 ID:GXwAvYqe
ぷぎゃー
俺もマクロとバディ消えてた。
バディはまぁまだ二人しかいなかったからいいけど、マクロ再登録めんどくさ。
占領区PvPでソロとか少人数はもう無理ぽだな( ´・ω・)
敵の勢力が満タンにしか見えないので乱入したら10人だったとか、
どうしようもナス。
244 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 23:13:26 ID:SrlJL7jd
俺のフレに重SG操作の神がいるんだがやばそうだw
期待していた武器腕はダスラークロウアームで
追加されたのはブラストRD腕 いろいろなものがあったほうが良いが両方追加してくれても良いと思う
あと重格闘何とかしてくれつぎのうpまでまてないぞ
PC版の人(´・ω・)カワイソス
バディリスト消えるって相当致命的な気が…
今日、占領区にてミニトンBGを立ち上げて新作の武器等を試そうと思ったら
いつのまにか10人でいっぱいになっていた
WIN版からの人たちもかなりの数が占領区に上がってきてるみたいだね
勝率はあまり良くなかった、自分の指揮力の無さをいまさらになって痛感したよ
自分メカだったが、相方のメカ殿がWIN版からの人のようで
どうも後方待機のクセがあるようだ
アサルト部隊と距離を詰めようと思ってもズルズルとバックしてしまう
どう説明したもんかね、この場合
ひっぱていけw
付いて来いって言えばいいんでない?後方すぎだとダメだからって言えばいいと思う。
占領区ってコスト2機体は流石にきつい?金なかなかたまらないから装備そろえるの大変なんだわ。
>>246 USNのはまさにレイヴンクローだな。
ただし火力はレイプンクロー。
コストゲージのバグがきっついな、オートソロ勇者が発動しちまう
>>252 ミニトンはタイマンの聖地だったのに・・・ソロわかんないじゃん
このバグでワカメが減る予感。
>>248 メカ前進とメカ後退のマクロは作っておいた
ほうがいいよ。アサとかでも役に立つし・・・
ところで今日都市でやろうって書いてた人はどこへ?
都市流行らせようぜ
パッチ後の緊急メンテマダー?
マクロって手があったか・・組んでおくよ
両手バルカン、今までの物も強化されたのかな
しまった・・・昨日亡命したばかりなんだが一ヶ月後にUSNに帰ろうと思ってたんだが
イベントの武器貰えてもUSNに亡命したら消えるよな?
259 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:07:25 ID:MMx6RpIB
きえないきねない
亡命はログインしてる人数で計算するようだね。
USNでも亡命が可能なときがあるよ。
おいおい
なんだよこの盛りだくさんパッチは
こりゃ久しぶりに戻るべよ!
わっくわっくーーーーーーーーーーーー
てっかてっかーーーーーーーーーーーーー
闘技場オモスレー!
ついつい3時間もハマってもた。
ガトリングオンリーで遊んでたらなぜか勝ち抜いてたしwwww強くなったかもしれん、ガトちゃん
BGMも1stのに変えてあるからふいんき(←なぜか変換できない)出てていい。
これで戦闘曲がアレなら最高だったんだが。
最初の参加費用だけ取らないでほしいんだけど、
さすがにそれは変えられないんだろうなー。
ちなみに、一番の強敵は両手キャノンのアサだった。
>>238 遅レスかつ連投スマソだが、激しく同意。
対戦疲れて、そんなのもあったなーと思って覗いたけどあれはいいもんだ。
多少のラグとか、回線不良で亜空間移動をしたりすることもあるけど、
やりたいことはわかるし、「そこはそうじゃないだろwww」とか脳内で突っ込むのが楽しい。
ステスナvs過積載レコミサ、の対戦だけは呆れたがwww
ただ、プレイヤー出現位置の反対に観戦NPC置いたのだけはダメダメだなー、
できれば出現位置の真横、最低でも真ん中に置いてくれないと移動が面倒すぎる。
このあたりの細かい仕様だけはまだまだ勉強不足だと思った。
闘技場観戦したんだが、どえらいワープしてる…
闘ってる人達は無問題?
俺の回線に問題は無いんだが、見てると止まったまんまでHPがどんどん減ってったり
超ろーどだっしゅでワープしてるんだが…
>>266 俺も俺も…
壁を通り抜けてRDしてるのにはビクったよw
>>266 たまに見えない敵とかいるけど、
対戦者視点ではおおむね良好よ。
ただ、観戦モードではたまにワープとか敵の機体が消失してるように見える。
技術的な問題はさっぱりだから、なにが原因かはわからないなー。
初期位置から動かないのに、透明なまま敵と交戦してるように見えたり(対戦者同士は見えている)、
このへんは不具合としてメール送ってみる予定。
>>267 戦闘開始から動き始めた瞬間なんて空飛んでるからなwwww
269 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:53:52 ID:aVJHaytj
マクロとバディを返せ!
270 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:57:09 ID:ZBxP05AQ
レス読むのマンドクセ
誰か要約してくれ!
このパッチは良パッチ?公式みたけど実際がわからんorz
個人的にはミサにも出番がありそうなかんじなんだけど、あと両手マシンガンよさげ。
要約してあるからレス読め
272 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 01:04:08 ID:Q/fvGePm
ぶっちゃけ、格闘腕には未来はあるのでしょうか?
ヒント:ロケットパンツ
>>272 性能見ると一見だめそう
だけどブラストが敵単体じゃなくて複数に当たるから上手く使えば行けるのかどうか微妙
激戦区のイベ
バグかネタだよな?
>>268 ほほぅ。まあ対戦者同士で問題無きゃ良かったよ…
観戦者側は既に対戦している状態の所に途中参加するような形になるのかな
そうならば、既に経過した結果がまとまって観戦者に出力されて
トンでもないラグに見えるのは納得できるやも…
なんにしても、ちゃんと見れればそれだけでもインする気になるな。
後は観戦用のNPCを近くに置いて欲しいなぁ
いちいち反対側まで行くのマンドクセ('A`)
あぁ、はやくやりたい、両手キャノンでやりたい
「やらせはせん!やらせ(ry
やりたい。
通常戦闘中の背後霊モードでも
かなりラグってるでしょ
明後日の方向に味方が撃ってるのにいきなり敵死んだりとか
しかし、やっぱりネタの格闘であった
おもろい現象を発見した まあ実害はないがバグの類
1)両手武器を装備する(なんでもよさげ
2)武器を装備してる方の腕を選択し、ショップを表示させる
3)格闘内蔵武器腕を選択する(選択してグラ表示させればよい、買わなくていい
4)キャンセルすると・・
あとは自分の目で確かめてくだちい
両手武器の片手射撃への布石か?と思ったりしたけど、ありえないな(´・ω・`)
282 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 01:43:28 ID:MkHLdrme
良パッチということでよろしいか。
格闘をさらにネタ武器にしておいて良パッチはないだろ
すみませんインストに異様に時間かかる(PS2)んですが、こう云った相談はどこにもって行けば良いんでしょう?
終了まで1980分以上って何よ・・・。
質問スレ池
とりあえず1回ルータの電源落として5分ぐらいしたらつなぎ直してみたら?
EMPだけ事実上の弱体になったな
例えばLv10のEMPをLv50機体に使って効果が短いってのはいいとして
それをLv10機体に対して使っても効果時間は対Lv50の場合と同じなんだろうか。
ありがとう、ルーター電源引っこ抜き試して、尚且つ質問スレ行って来る。
何でテンプレの見落としてたんだろ・・・orz
ブラストナックルってレベルいくつから?
20
格闘腕は中々面白い性能だね。
盾も貫通するし、機体さえ貫通して複数にダメいく。
こんな状態で一斉に殴りかかって、
味味
味敵味
味味
全員一斉に爆死出来たら最高の気分だろうなw
[チラシの裏]
>>286 占領区の話だが、サポジャマ付けててEMPでコントロール食らった訳よ。
んで、こかされて参ったなーと思いつつRDゲージ溜めながら逃げてたんだ。
やっとゲージ溜まって逃げるさーと思ってRDする訳よ。
キュイーーーーーズザァ、あれ?止まった・・・
コントロール障害直ってやがんの・・・
後退入力しっぱなしだったから見事に急ブレーキ
おかげでもこもこにされました。
[/チラシの裏]
かたっぱしからWEP▽入れるだけで活躍できた時代は終わったか
死体撃ちしてくるBGの名前がまるわかりな件について
23BPの連射障害はそこそこ長かった。
が、BPxがありえない程短かった。
ひょっとしてBPレベルによって障害の得意不得意があったりするのかね?
格闘腕は見た目は最高だけど使いにくいなー
囲んで一斉に殴りかかったときの被害は尋常じゃないと思うが
全員であんな重いの持つくらいなら重SGのがよさげ
ガトリングは見事に死に武器から脱出した感じ
威力よりも撃ちきるまでの時間が短くなったのが大きいね
あと速射SGのリロードがやばい
牽制や、あと一歩ってとこでリロード足りなくて逃げられてたとこを押し込めやすくなるんじゃないかと
BGでの運用はまた違うんだろうけど訓練場と闘技場で使ってみた感想
他のはもう金がなくて試せないorz
そうそうもう一個
EMP弱体したけど武器の威力が上がったからメカはDEF×だけでも簡単に落ちるようになったなと思った
をいをいサポMSとコムわけるのはいいんだけどよ
事実上 GRとIRBMの威力さらにうpだぞこれ
IRBMマジでしゃれにならないんだが
OCUでIRBM落ちるセクターで負けてる所、相当相手と差があるとおもっていいぞ
漏れが知ってるヘタレ固定はIRBM降って来る前に全滅してたw
EMPさ、BPのLV調整入れたのはいいんだけど更に効果時間短縮ってなぜ2個も弱体するのかね
どっちか一つ修正して様子見ようとは考えてくれませんか■eさん
サポジャマ入ってるとWEもBPも20秒ダイデキレマスヨ
その20秒が死
高LvのEMPが死んでるのをなおしたんだろう
電磁コートの弱体もあったしむしろ今までが強すぎたんだ
>>301 いやだからその調整は悪くないって書いてるでしょ?
修正入れるのはいいけどなぜ段階踏んでくれないのかなって言ってるわけさ。
ちゃんとレスぐらい読みましょうよ
必死だなw
まぁ、βん時のコロコロ仕様の変わるEMPよかましさ・・・
前まではコスト6だったのに今日見たら7になってた・・・
武器腕ちょっと修正はいった?
SGMSのやつなんだけど
そういえば全身20に24の格闘腕つけたら5になってたな。
格闘腕だけ高いのかと思ったが、全体的に修正入ったのかも。
うっへぇ。
MG腕とか結構使ううちにとっちゃきつい( ^ω^)
新ガトリングはリロード据え置きのまま攻撃時間短縮、弾単発の火力上昇
新たなレベル帯にも追加、脱注射器、効果音も微妙に重量感アップ
と、時間辺りの火力とビジュアルと迫力がかなり増してるんでN戦でヒャッホイするのに適してるな
PLv20になったんですが、パーツ何買っていいかまったく判りませんorz
こつこつ溜めてた貯金が簡単にすっ飛ぶ値段ばっかりなので迂闊に買えないorz
USN、アサ志望です。メカもやります。
S90Xでおk?
メカとアサじゃ装備ぜんぜん違うだろ
野良BGに入りやすいメカ用買って、そのうち金貯まったらアサ装備買うとかしたほうがいいよっと。
アサルト専重RFの速射可能はかなり凶悪。3、75秒で2回撃てる。
威力は凄まじく102×3、コスト4最強の火力を持ち二人一組で行動し上手く連携すると1200ものダメを4秒以内で叩きだせる
重く使いにくいのが難点だがC4でC5の重MGより高火力。固定BGでボイチャ有の方は是非導入して欲しい
ちなみにC4での時間辺り単位ダメの火力差は重武器>壁>速射SG>>>越えられない壁>>>ノーマルSGMGというふうになっているので
ノーマルSGMGは軽さと弾数しかとりえがなくなっている。今までのハフマンの常識とは違うので注意して欲しい
重格闘助けて!
さて、今日会社いった帰りに買ってくるよ
で、新兵は最初どうすればいいのかな?
夜までに良いレスが付いていたら得ろ画像うpするから教えてお兄さんたち
レスによっては無修正炉李まであり
<アサ>
Lv20S90式胴 Lv20グリレ腕2こ Lv20S90式胴 合計13マソ
<メカ>
Lv25クラブサン胴 Lv20グリレ腕 Lv15バリアント腕 Lv14四脚 合計18マソ
てとこかねえ
当方OCU新兵だがPv20胴買うなら重アサ胴かジャマ胴かメカ胴のどれがいいかわかりません。ちなみに15重アサ胴にてEMPやってました。ジャマ胴って良いのかな?
両手MGが事実上の速射MGになったわけか
金ないんなら重アサ胴がいいんじゃね?
一応ジャマーもアサもできる性能だし。
それです、皆使ってるよ^^
闘技場でよく動くアサルトって弱いね
Lv17のガトリングは豆鉄砲のままなの?昨日はマクロ消えた修復までしか出来なかったorz
使えば分かる
>>327 7x20から8x20になって連射速度が上がったから楽しいぞー。
で、lv23に新グラのガトリング(9x20)が追加されてる。
これはコス4でもつめるからうれしい限り。
23のを使って闘技場のコス5タイマンで遊んでたけど
割と、というか結構な勝率出せた(最高6連勝)から弱くはないかも。
BGで使うにはまだ偏見があるかもしれないけど、
ソロとか訓練所でヒャッホイする分にはいい武器になったと思う。
>>310 PLv20で無理して激戦区に行くよりは、PLv25になるまで占領区でやってたほうがいい
占領区の上限コストであるコスト3機体はパーツレベルの上限が20前後だし
激戦区最前線の主流であるコスト4機体は25パーツを主軸に組むことになるから
PLv20でアサルトをやっていきたいのなら
胴と脚をS90Xにし、主武器を持つ腕をイーゲルゼクス腕にし、
サブ武器を持つ腕をLv15のクルベッティ腕か、腕盾や肩武器搭載ならヴァリアント腕にしておく
脚がよく壊されたり、耐久性に不安があるようなら、脚もイーゲルゼクスにすると良い
Lv20パーツが3つなら、武器はLv16までの物がコスト3に持ち込める
脚をLv15のガストにするなどで、Lv20パーツを2つに抑えれば、Lv17の武器まで持ち込める
ひとまずこれでアサルトとしての体裁は整うはずだ
武器やBPの組み合わせはお好みで
そこは自分で考えよう
C4のターボ・MG・SGしばりの闘技おもすれー!
やっぱLv20機体とLv25機体で相当な差があるね。
裏パッチのおかげで大金はたいて買ったガストンMG腕の出番が無くなっちゃった。
武器腕は低コストに押さえられる事が一番のメリットだったのに・・。
そういえば、ジェットホバーの実装は無しか。
告知なかったし、不具合のたぐいって事で元に戻らないかなぁと願ってます>武器腕コスト
ただでさえデメリットも多かったわけだしね
ヴァンプ、腕MGまにあとしては悲しい限りデスヨ
というか一気にデッドストック化したわい
倉庫ふえたからひとまず温存しとくけどさぁ
以前からメール送ってた軽武器、重武器の性能調整、
サポミサコムの効果分け、死に武器の救済といったもののほとんどを今回の修正でやってくれたから、
不満ならメール送ってみたらどうかな。
ちょっと驚きだけど、結構見てくれてるみたいよ。
まあ、最も改善要求してたお金関係は手付かずだから
絶対やってくれるとは間違っても断言できないけどね。
つーか、先入りして敵Pきた時の敵Nの処理も早くなってるな。
337 :
310:2005/12/21(水) 10:27:36 ID:oSZrJ/Bu
アドバイスありがとうございます!
試行錯誤して頑張って生きたいとおもいます!
お金ないけどorz
試行錯誤してるあたりが最高に面白いぜ、ブラザー
使えなかった武器達の逆襲がはじまったのか?
軽MGの単位時間の威力が中MGとほぼ一緒だったのはビビッタ
次は・・・格闘とボディ類か!
340 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 10:46:13 ID:ALwSVBHD
フロントミッションオンラインやってみるかな^^
ミサ・メカ・コム脚忘れてますよ
敵アサルト部隊の瞬発力が以前にも増してすさまじぃ
シールドが飛ぶ、ボディが飛ぶ
重肩シールドつくってくれ
byメカニック
メカやってられね('A`;)
まぁ このくらいがいいのかな
しっかしガトリング強化で衝撃アサすぐ足抜けれるね
SBの敵ゲージが全てフルに見える件、直った?
314のように簡単に購入に踏み切るやつがいるが、事前調査は済んでいるのか?
『P2P接続』というやっかいな通信環境を要求されているんだぞ?
プロバイダーにもよるがソフト買ってきて即プレイできないのがネットゲー。
しかもFMOはP2Pできないと、自分が楽しめないだけでなく周りにも大迷惑。
■eもパッケージ前面にでっかく書いとけ。
>>345 今時買う奴なんてのはWIN版買う奴だろうから、
おまいが余計な心配する必要は無いだろ。
ネトゲ経験の無いPS2ユーザーとは違うのだよ。PS2とは。
おまいらに聞きたいんだが、メインスナの効果変わったか?
武器LV<スナLVでもレティクル閉じっぱなしっていう状況にならなかったんだが。
その代わり止まるとレティクル閉じるのは異様に早かった。
UPnP設定ポート開放しても、見えない仲間が出てくる、
PC再起動して入ると見えるようになるという、すげぇ状況のFMO
普通のMMO・MOはPC設定でOKだけど、FMOはプロバもチェックしなければならない!
ヘボPCでFMOはお勧めできないからなマジで、簡単に処理落ちでラグってると攻撃外すらしいからな
へぼアサがラグって当たらんとか、ほざいてたから
やっかいなんて言う程の事?
>アンチロックしたミサイルのロックオン警告(WARNING)音が止むようになりました。
よく見るとこんな修正も入ったんだな。
GJな修正だ。
あっがい
352 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 12:36:32 ID:w6Omlddf
昨日のバージョンアップからまともにインできね〜、
回線はよなおれや〜!!
こっちはワクテカ状態が続きすぎてきついぜい
個人的にはグリレ脚はおすすめできんなぁ・・
やっぱアサは旋回性良くてなんぼですよ
後ろ楽に取れた方がかなり有利だから
複葉機時代の戦闘機戦みたいに(・ε・)
なので90式脚がいいと思うけどねー
EMP調整がgood過ぎる。
最軽量製品が最高なんて異常な状態がようやく治った。
あとは闘技場のルールが通常のマップでも適応されたら最高だな。
いい加減デスマッチ飽きたし。
ダメだMPやるには足のレベル落とさないと…
C4に内蔵腕使ってたけどコスト計算変わって足おとしたし
C7で11オロチいつまでも背負ってられないし…
なに背負うのがいいのかな…20くらいで持続50MPとそんなにかわらないし
11と比べたらかなりいい オマイラなに背負う?
RDジャマーやめちゃえば?
>>356 それはそうなんだが それより今まで11オロチで十分だったから
いったいこれから何を背負ったらいいんだ?って状況
それによって重量配分見なおそうと思う
サポの効果かわってIRBMさらに強化扱いだから
威力何とかしてもらわんと、野良じゃ話しになんね〜よこれ
武装を完全犠牲にして50km↑のRDジャマーやるか
速度を犠牲にして今までのようなセットアップのRDジャマーやるか
それともRD棄てるか
この3つだろ
EMPBP関係がどうなったかなんて完全に分かってないから、どれが良いかは自分で確かめるしかない
と思うよ。
>>347 スナイパーライフル Anacondaシリーズ ・集弾性能低下
これじゃないの?
そういや安いカラー追加らしいがどんなの?
win組でPL16の自分はまだ買えないみたいだ・・・
ただでもいらねーよ(;´Д`)
って感じの水玉、花柄紋様だったな俺は
ピンクの水玉でジェット背負ってひたすら登山とか
水玉も花柄もパンツだったらいいのに
これだとダメなのなんだだろ
基地外カラーなのか
でもむしろそういうのが高価だったらキワモノ好きな固定が使い出したんじゃないか?
■eはその辺が分かってないな
廃人は顕示欲強いから誰でも買えるカラーは使いたがらないんだし。
昨日早速100万出して部隊章買ってる固定とかな
2ndにあった三毛とかホルスタインとか出してくれw
そんな廃人の気持ちがわかる
自称普通の人の
>>365に乾杯
なんか以前よりアサルトオンラインになってないか?
EMPオンラインも結構きつかったけどさ
LV相当のEMPBP背負おうとするとRDジャマーきついよな。
アサ以外はRDするなと?
サポコム、サポミサの効果が分かれたのはGJだけど
コムスの爆撃も見直してくれないかな?
40秒であの威力はショボス
せめてIRBMぐらいにしてくれよー
そもそもジャマ機体ってものがあるのを思い出してあげてください
よく知らないけど部隊章100万って1人で払うわけじゃないだろうし
人数多いところなら余裕でかえるんじゃね?w
>>366 全員あわせて100万だから10人以上いる固定は普通に買ってるだろw
ジャマ機体使うとなると敵陣と味方メカへの往復があまり期待できないから
RDメカ使うか全突でないと辛いかも
軽武器強化されたからそれで代用できんか?
高コスト帯はしらないけど
C4,C5だったらレベル相応のEMPBP背負っても重アサ胴ならいけるだろ
EMPはストレガやグリレで充分いけるぜ。
安くなって実用性が増した改造で重量削ればフロストだって充分いける。
ところで、EMPの人達はパッチ前、みんな最低LVBPばっか使ってたの?
俺は18と19のが障害時間長くて使えると思ってたんだが。
まぁ今さらな話ではあるがなw
そもそもメカ胴にMGorSG一丁、付けられるだけでの盾にプラスαなんて装備してた人間からすれば
MPの調整がかかった所でそこまで大きな差異はないかなー…ってのは少数派なのか?
護衛EMP以外でそのセットアップしてたのなら少数派
俺もそのタイプだったけどな!
最近EMPをMPって略すのが流行りナンディスカ?
たまーにきくからスゲーきになる
electromagnetic pulse
普通MPとか略さねーと思う…
すまんFMO買って2日目のおいらに教えてください
ソロエリア(統制区エリア10)って新兵Lv1ではいけないのかな?
行き方がわからんです^^;
とりあえず電波強度A以上って事で、重量105のBPに買い換えたけど
普通にRD機体組めてるよ。
ただ、やっぱ脚のHP低下&過積載で加速度減は痛いかな。
>380
NPCと話せよ。。
お前RPG苦手だろ?w
てかソロエリアってどうなん?
C1、C2帯でいくらHPが低いとはいえ敵30機撃破って
ある程度、実力無いと厳しくないか?
倒すだけならいいだろうがMS1発で腕飛ばされる味方を守りながらだから尚更だ…
C5とかでガトリング持って俺TUEEEFできたら楽しそうなんだが…
>>384 コスト2ARFメカで40機目(打ち止め?)までいけたよ。
味方はやられても次のが沸く。
40機目倒す前にやられて、20分経過で終了しちまったがなw
ソロエリアの味方は倒されても次のが出てくるな
盾持っていかなかったらヘリのミサに自分が焼き殺されたわけですが
補正がかかるのって敵のHPだけ?
まあ自分の腕じゃ無理だった
敵の数が多いからどの道使える武器は限られるし不満の方が多かったな
ソロエリアでまで気軽さがあまりないのも
>>385 ある一定数の味方機撃破で敗北扱いにならないか?
多分、味方スナが撃破された時点で負けだと思う
俺はMG&SGメカでやって味方スナ出た時点で停止指示出して
スナ殺られないように張りついてたら、スナが一人で次々撃破して
勝手にコンプリしてた^^;
まぁ新兵用だからか経験値は殆ど入らず
クリスマスイベントん時はもう少し高いコストでやりたいなぁ
最後にいくまでに弾か味方が保たんと思う
>>384 オレTUEEE!!出来ると思って3度目のスナ装備一式買った俺ガイル
Lv15レコン胴にWラプターと3秒リペアで行ったら、味方の援護無しでも楽にいけた
RD重GR師匠は恐ろしいけどw
そういえばこのエリアに出てくるNwap自爆するね
あ、そういやこのまえまでミサ>スナでやってたらミサのときまでレティクル閉じっぱなしだタ。
メインスナいみねぇえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おちつけ
>>378 mpはキーボードで出しやすいからだろう
cmも同じ理由だな
地味にキャノン弾倉Tが追加されとるな
あとキーバインドが増えてるけど
ショップ切り替えとショップレベル変更の項目が何か正常に保存されない
まあ使わねーけど
ソロエリアってスリングヘリが弁当持ってきてくれるのな
途中2回位来たよ・・・過積載だったんで食えなかったけどな
>>387 うちはたしかスナの後のミサイラがやられたら終わっちゃった
あれ?スナだったかな?忘れちゃった(´・ω・`)
弾補給は敵に出てくるコムスを使うと良いデス
コムス特有の密着攻撃を我慢してると弁当箱落としてくれたよ
397 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 16:39:01 ID:4PV0PznI
マクロとバディ消した不具合は謝罪しないんだな。
>>397 不具合の報告した?
てか、マクロもバディも別に消えてないんだけど、
そんなに被害者多いのだろうか。
697 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2005/12/21(水) 16:10:41 [ K7IF.H3s ]
Sakura.KatsuragiのBGコメ
150万を 8000RMでいかがですか?
足跡残してね^^リセキ中
武器腕のコストは不具合なのか仕様なのか
この修正パッチいかんで結論でるかな
>>399 はいはいゼロスゼロス
此処は晒し菌糸
>399
500円なら少しは悩むかな。。
金は待ってても沸いてくるシステムなんだから高すぎるなw
給料システムはいいよね。社会人で週に数日しかログインできない
人でもお金が自動的に入ってくる事で少なくともお金に関してはさほど
困らなくなるし。
最近USNの様子はどうですか?
激戦区野良でもBG組めてますか?
有名でなくとも固定が隊員募集してますか?
占領区で頑張ってる新兵はいますか?
ソロエリアの敵Nは両手武器持ってて片腕壊れると自爆するみたいだなw
訓練場でNダルマにしたら自爆するのを確認しました
攻撃手段が無くなったら自爆するのかね?
偉いな、漢気を感じる
占領区で頑張ってる新兵ならここに(・ω)ノ
やっぱPvPは面白いね、あんま勝てないけど
てかPvPやって自分の知識と経験の無さを思い知らされました
そう思ってN戦エリアでお金と経験稼ぎに行こうと思ったら新イベ用BGばかり・・・
昨日は統制区で2、3日前に始めたばかりな新兵さんと一緒にN戦してた・・・
そういやこれって新兵教育とやらの条件に入るのかなぁ
それってNだけなのかな…?
Pに適用してるんだろうか…ダルマ放置対策で裏パッチで入ってたり…
んなわきゃねーか
自爆か…
自分達のwapにも自爆機能ついてたらよくね?
例えば、敵BG構成に文句タラタラな香具師とか…
海上ガン待ちBGだ!俺達は勝てない、時間の無駄>自爆
登山BGだ!倒せない、時間の無駄>自爆
ダルマにされた、放置かよ!>自爆
>>360 遅レスになったが、それじゃない。
ジョブの話で武器の話じゃないんだ。
今までは武器LV<スナLVでレティクル最小の状態を保っていたと思ったのだが
他に報告がないってことは俺の気のせいだったかな?
同じく占領区がんばって新兵?(PCβ経験済み)ならここに(・ω)ノ
パッチで敵の火力UPによってメカ同士の相互回復ミスるとやばいなと思ったよ
まぁ、無駄に回復オンラインが防げるからましかなと思ったけど
チラシの裏
ずっとメカからPCβぶりにアサで出撃できたので、やってみた感想
コスト2機体 50km+加速ターボ SG+内臓MGの機体なんだけど
あの〜まぁ、βだからブランクあるからヘボイだろうと思ったんだけど、
それ以上に、周りヘボイいんだな・・・メカばっかやって実感してなかったようだ
サテライトしながら、RDチョン押ししてしてれば、敵攻撃ミスってる様だし
PCβじゃ50km+RDサテライトいててもタイマンで戦っても余裕で
お互い当てたり当てられたりしていたんだがこの差はなんだ?
まぁ所詮は占領区って事ですか?
>>411 登山者「やっべ!俺以外全滅しちゃった」>ジェットで自爆
敵 「たーまや〜」
和むな(´ω`)
>>413 激戦区の10vs10でタイマンでサテライトのドッグファイトになる状況何て殆ど無いぞ
>>413 そりゃあ、マウスとパッドの操作性能の違いだわな。
パッドでRDしてる敵に当てるのが大変な事くらい分かるだろう?
みんながマウスならそんな戦いになるんだろうけど、PS2組はパッドが多いから
RDサテライトしながらの命中は極端に落ちるのが現状だな。
>>415 ECM同士ならたまーにそんな状況になる。
>>417 「殆ど無い」と「たまーにある」は
大して違いがあると思えんが…
メンテ明日って・・・
トロくせぇなっ!
>>413 俺Tueeeeeeeeeeeee!!!な勇者様乙
まあ、お前も自分で言ってるとおり、「井の中の蛙」w
滑稽すぎて哀れ
>>412 ああ、なんか大分前にジョブレベルによるキャップの仕様が変わってる。
以前はサポミサコムもパーツ+1でキャップだったが、今は+5でキャップ。
スナレベルも多分同じ。
腕のパーツLvとかにもよるんだろうが、スナLv>武器Lvではなくなってる。
40のノーマルボディとアドバンス。どちらを買おうか悩んでいるんだが、
MAX改造で出撃費用どんなもんよ?
ソロエリアで狩ってたんだけど味方メカが当方USNなのにOCUの機体が味方に出てきた
最初敵と間違って殺しそうになったよ・・・バグ?
安心しろ、俺はOCUなのに明らかに
USN師匠が出てきてびびりまくったよ。
改造費、下がりも下がってコスト10フル改造で1万程度だったはずだ。
コスト9なら8千くらいじゃないかね
負けたら丸々赤字だなw
高コストやるやつなんて大体金持ってるから1万程度どうってことないだろ
新型高機動兵器テラツヨスwwwwwwwww
ジェットホバー部隊のムービーがもう別のゲームな件について。
ちょっと端折って書くと、
友軍WAP部隊、アサルト機をリンチ→レコンが昨敵→森の中に隠れてた
ジェットホバー3機が青い炎吹かしながらゆっくり機動→
友軍WAP部隊、ミサロケ一斉発射→ホバーはアンチロック発動させつつ
超スピードでミサロケの中を潜り抜ける→一番前にいたレコンに
ジェットストリームアタックかまして秒殺、敵陣をあっという間に通り過ぎる…
まだまだ続くけど後は自分で見てくれ。
んなムービーどこにあるん?
公式ではハッケンできなかったんだが・・・
対ジェットホバー部隊イベントのムービーだから
イベント勧めてないヤツは見られない
・・・もしかして新しく追加されたイベントか?
自己完結したわ、スマネ。
ソレを言うなら自己解決
ナムスカル、ダスラークロウ、だせよ格闘を他の武器みたいに強化しろよ
重格闘重すぎリロード長すぎ、
イベントの格闘武器バビロフ様のアゴーニで重い弱いブラストロッドだったら即解約してやる
格闘を完全にネタ武器にするのやめれ。
今すぐやめろ^^
あれ?一昨日あたりはOCU領土2つしか無かったのに、今日は4つじゃん。給料マイナスがちょっと減ったよ。
今度はどんなバグ見つけたの?
元々格闘は後衛用の最終手段みたいな思想があったみたいだけど
結局強すぎてβじゃみんな格闘使ってしまう結果になった
それに後衛には満足に使えない上、アサルトがアホみたいに強くなってしまった、で弱体
いっそ格闘もSGやMGみたいな重量分布とそれにあわせた強さにすりゃ良いんじゃないのかね
がんばれOCU
FMシリーズ、敵の格闘が来ると毎度ミスを祈りながらプレイしてたな
RD中に格闘攻撃でWAPが回転するモーション希望、あれに憧れてFMO買った当初
RD中にすれ違い様に上半身をねじって重PB、マジオススメ。
IRBMなんとかしてくれねーかな?
爆撃みたいに警告音でるならまだしも
ほとんど音がしないのはマジきつい
11対10で戦ってるようなものだよな
一度でいいから撃ち落したい。
…あれ撃ち落せるんだよな?
通信が混雑しててログインできないとでるんだけど、
他にも同じ症状の人いる?
オイオイ、激戦区いったけど話が違うぞ。占領区のがみんな上手いじゃん。
好き勝手突撃してへたくそばっかりだぞ。武器なんてキャノンばっかだし。
>>449 おいらも。アップデート鯖に繋がらない…ウプは済ませてるのに…orz
キャノンが割と使える件について
そして、キャノンスワルトに囲まれながらも、相互で弾切れまで粘ったメカ。回復速度が上がっている件について
↑メカは両方とも衝撃だったがね
>>450 >占領区のがみんな上手いじゃん。・・・×
よく装備とかレベルとか見てみ。
15重アサ胴に武器で底上げしてC4とかの占領区上がりの新兵が大量に激戦区BGに寄生してるから。
交戦2分で2,3人死んでるなんて、いくらヘタレ揃いのOCUでも今までなかった光景だ。
普通のBGでアイテム積んだアサも見かけるし、大抵の場合アイテムマクロも組んでない。
あと、昼間RDメカやってて思ったがチキンアサも大量発生だ。
N消えたら全員で進軍だとリーダーが言ったから俺も移動したんだが、
なんで20軽アサの君らが40km/hしか出ない俺に追いつけないのか。あまつさえ「メカさん前ですぎ^^;」だと。
占領区PvPもまともに経ずにN戦だけで純粋培養された新兵は頼むから占領区C3PvP経験して、
LV25パーツ2個ほども買えるようになってから激戦区来てくれ。
ミニトンしか立ってないとか言うなよ?
なんだ、もう激戦区来てるPC組居るのか?
テレ東のWBSでもFMOスルーですか…一瞬パッケージ映ったけど
ベースレベルなら普通にやってるPC組の俺でも31ある
激戦区に行くことは可能だが、まだ装備がレベ20セットしか揃ってない
廃人組みなら余裕で激戦区だろ
レベル16でも機体が高くてコスト2になれねー。こんなんじゃただのお荷物だべorz...
いや激戦区の野良はひどいよ。固定はどうか知らんけど。
装備も金があるからネタっぽいのが多いし。
負けが続くとすぐに抜けるから連携なんてちっとも取れないし。
野良の場合、連携を心がけて一戦一戦を丁寧にプレイする
新人さんが多い占領区のが連携とりやすくて、上手く感じるかもね
パッチ後だから特にネタに走りたいんだろうよw
PC版はじめて一応もうPレベルは28だけど、お金が足りなくてまともなコスト4構築不可…
というかロクスタコスト4すらあんまり見ないからなー
仕方なく占領区でやってるって感じだけど、結構こういう人多いんじゃないかなぁ…
FMOを活性化させるなら例えば明日からのイベントで手に入るパーツをやたら高価にして
売り飛ばすと利益ゲッツとかが速攻で有効な手段だと思う、けど…いくらなんでもやらないか、スクエニでなくとも。
廃
ログインできないのは俺だけ?
BAN
久しぶりに復帰しようかと考えてるんだが、そんなに金に厳しい仕様になったのか???
まさか出撃するだけで金かかったりするのか?デスペナ無いのが良い所だったんだが…
改造すると出撃するのに金かかる
正直、重SG・重MG装備してないアサルトはウンコ
相手が移動してるとダメージ半減する仕様も謎だよな>格闘
469 :
名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:12:33 ID:XGXPr+3M
>467
重格闘はどうよ?
衝撃属性多くなってガトリングが日の目を見るか?
>>469 リロード長過ぎ、パーツ撃ち分け出来ない
この二つがあるから厳しい
格闘はβで痛い目にあったから修正は慎重だろうな。
行き着くところはダメージ効率だね
だってちんたらしてたら回復されちゃうもん
――チラシの裏――
今日は占領区16で楽しくやらせてもらいましたー
PC版発売日付近からやってる人は資産的にミニトン縛りからは脱却出来るはずだし、
これからはTC30域でも盛り上がって欲しいなと思う今日この頃
――チラシの裏終わり――
重MGSGはリロの長さがあるから盾持ってると比較的対処がラクになるね。
まあ、火壁Sだと悠長な事は言ってられないのは確かだけど…
後、ガトリングはARF・BZに並ぶ中距離武器として選択肢に登りつつあるのではと思う。
475 :
名も無き冒険者:2005/12/22(木) 01:29:41 ID:XGXPr+3M
>471
うん、やっぱゴミ武器なんだな…
12/20のバージョンUPで、多少は使えるようになったかと期待していたのだけど
格闘の仕様は相変わらずな上に格闘腕も正直微妙…
格闘好きだけど、ハッキリ言ってBGの邪魔にしかならないのよね…
格闘で敵に密着されると激しく邪魔だよな。
格闘腕装備した数人でメカをタコ殴りにするのは面白いんだけどな。
弾切れがもう少し頻繁に起こるバランスなら格闘も使えなくはないかな
まぁ弾ぎれすること前提でセットアップしてる時点でいろいろ負けてるだろうが。
施設攻撃用に持たせるというのもあるが、それでもネタの域を出ないよなぁ。
特に重格闘w
今のままでもいいんじゃね?
団子には変わりないけれど、密度の濃い団子にはならないし
このまま格闘のリチャージもしくは威力を上げると、他の武器がまた食われそうだ
格闘は改造ができるレベルになるとひゃっほいできるぞ。
しかし重SGのようにリロードを早くするか。
ダメージを大きくする等の調整は必要だと思うわ。
重格闘の中でも重ナックルの性能だけは本当に意味不明だ
最悪のリチャージと射程に加え、並パイル程度の威力で重いってアホか
別に固定じゃないですよだって二人兄弟だもの
ナックルのリロードはAでもいいんじゃないか
今や火力が同レベルの軽武器群ですらリロードA+〜Bの時代だぞ
走行中でもリロード速度一定、弾薬無制限というメリットのなんと薄いことか
イベントの話題もほとんどおこらず
ついにMGSがきて強豪固定も解散を意識し始めてると言うのに
何か打開策はないものなのか!
また大型機動兵器か
>>485 FM5が出たらオンラインもヤリテーナって奴がきっと出てくるさ!!111!
反対に減ったらシラネ
漏れPS版のOCUなわけだが、TV見ながらやりたいっていう理由で
PC版買ってUSNでキャラ作ってみた。
そしたらよ、しらんやつからいきなりメッセージきてスコドロ招待されるわ、
戦闘中に高コストで無言で入ってきてこっちはミサ撃ち尽くしても倒せないN出すわ、
何もしないで腕振りするわでもうUSNは馬鹿しかいないと認定しますた。
もうキャラ消すわ。
要望だす時の参考になればよさげな妄想Online
・格闘武器の性能調整、もしくは格闘用のジョブ実装
・イベントは発生していればリーダーじゃなくても参加しているとクリアになるようにする。
・アクセサリー、迷彩をもう少し追加。
・陣取り要素の見直し。ミッションを1BG受理制から、
少佐以上の階級の者が攻めるセクタを選択してそこに出撃すると自然にミッションとなるミッションセクタ制へ。
ミッションも敵撃破のみではなく、イベントでもある味方機護衛、施設防衛などランダムに発生するようにする。
お互いの勝利数や実績を元にセクターのゲージ増減。
・ミニゲーム(ポーカーなど)実装。
・第三勢力、無所属勢力実装。除隊すると傭兵になり報酬などを条件に一定期間雇うことができる。
こんなもんでどうだ。こんなものでも根気よく要望を送り続ければ闘技場や今回の修正の様に実現されるはず。
格闘振ったらソニックブームでて、射程50ぐらい伸びればいい
>>488 そんなのOCUにもいっぱいいると思うぞ
だいたい亡命パッチ当たってから人も平均かされた訳だからそんなに大差ないだろ。
USNがとか文句いうなら小林組とか引き取ってくれよww
要望を送り続けても
また数ヶ月後だろうなFMOというゲームが完成するのは何年後?
何もしないよりはいいべ。
1つのセクタにつきマップも数パターン用意して欲しいな。ある程度使い回しでもいいから。
それと、ミサイルが防げるガソリンスタンド見た人いるのか?俺は結構やってるんだがまだ一度もお目にかかれてないわ。
>>488 元いた自分の陣営でも、当然同様のことが起こっているであろう
ことに思い至らないとは、なかなかに想像力の欠落した方ですねw
格闘って火力はさておき問題はそれに見合わないリロードだと思った。
コモンの格闘武器がコモンクラスの銃火器並みの火力はあるんだが
腕振りモーションとリロードの遅さと射程という三重苦で
火器のほうがいいやって話になっていると思う。あと狙撃できないことか。
このなかでパラをいじるだけでいいってなるとリロードということになる。
射程はこれ以上伸びると変な感じなので今回は省略。
リロードを変えたくないのなら火力を重武器並みにする、
火力を現状維持のままにするならリロードを短縮する、
これくらいの柔軟性を見せてもらいたいものだ。
βの時のパイルオンラインは火力とリロードの両方がすさまじかったからな。
パイルがリロードB-だっけか、さすがに極端ともいえるが。
格闘は射撃補助用のサブウェポンだろ。パイル→重MGでアサ腕程度なら一撃で吹っ飛ぶ
しかし、そんなことよりスイッチのが汎用性高い罠
しかし今回のパッチまで含め、
これらってps2版発売時にやっておいてしかるべきことだったんじゃないか
人が減りまくってからようやく実装されてもねえ…
βのころはアイアサの問題もあったからねぇ
ミサ腕で両腕格闘なら重いアイテムBPでも問題なくアサ機体でいけた、しかも盾無効
重量と腕を選ばないという格闘の利点が逆に強化しづらくなってると思われ
格闘がずっとネタなのも悲しいがあの張り付きタコ殴りオンラインだけはマジ勘弁
格闘武器は重量が余った時装備するきやすめ武器だろ。重格闘はただのネタ武器だな。
テンダスにしかつけない武器を持ってMとか来たらキックだな
重SGか重MGよろしく
ハンマーしかない
重量があまったなら格闘より軽MGをオススメするよ
はんまーしかない
hanmaしかない
両手ハンマーで味方メカに群がった敵アサにスイッチでかましたら
味方メカに当たって死んでた。気にしてはいない。
今回のパッチ後エルドス改造してハンマーに出来るよ、マジオススメ
余剰出力で格闘威力upにすればいいんだよ
重格闘はなくして
レコンセットでパイル
「蝶のように舞い、蜂のように刺す!」
速く動けば動くほどリロード速くして
RD中に殴るとダメージアップにすればいいんだよ
ジャック・ハンマー
>>474 こちらOCUだが、一緒にやっていた人かな?あるいは敵か?
これからは、人も増えたんだしミニトン以外でがんがんやって
いきたいね。
>>511 するってーと、僕はYOUに倒されたって可能性もあるナリー
何か面白くなってきたみたいだね。
来月に復活することに決めたから、usnのみんなまた宜しくな!
ただ、課金停止してから4ヶ月経ってるんだよね。
キャラ消えてなければいいけど…
OCUでぼくとあくしゅ
FM的には余剰出力なんだがミサイラー系の後衛に持たせるなら機体の総重量の方が良さそうだな
>>513 残念ながら保存期間は三ヶ月だ。
が、新規にやるというのなら止めはせん。戦場で会ったら全力で叩き潰してやる!
>>515 ヒント:ゼニスレヴボディのスキル
三ヶ月過ぎても残ってたとの噂もあり
今の状況じゃデータ残しても余裕ありそうな気がせんでも無い
まあ、残ってないかもしれんが。
やべぇ、そういえば俺も解約してから6ヶ月も経ってるよ…しかも公式見たら保管は3ヶ月までとか書いてあるし。
と思って確認してみたらまだデータ残ってた。復活可能らしい。
しかしこの月額固定ってふざけてんなぁ。今契約したら10日で1344円かよ。
来月まで待つくらいなら29日発売の5買うしなぁ…こんなんじゃ確実に客逃すだろうに。
そこで今流行りのアイテム課金ですよ
3で有ったなそんなの、名前思い出せないが
一番最初に主人公が乗ってるヴァンツァー実装されないかな
されたらOCUに亡命するのに
格闘が実用的でないのは、モーションの遅れでRD機体に当てにくい事かな。
重格闘はリロード速度を通常の格闘と同じにしてもいいんじゃね?
>>520 1:ゼニス(テンダス&カーム)
2:ゼニス5
3:ゼニスレヴ
4:ゼニス
オルタナのヴァーゲン以外は全部実装されてるぞ。
>>522 きっとガンハザだ。ハービーG。
無敵のオープントップ
ひゃあ我慢出来ねぇ!
土下座だ!OTR
>522
攻略本見て名前確認したら111式春陽、これだな
冒頭の一番最初に乗ってるやつだは
まあ3の冒頭の時点ではまだ正式採用前だったんだっけ?
3でも本格的に出てくるのは中盤以降だしハフマンはFMOじゃ無理だと思うけど
専守防衛の日妨軍なのに攻撃的過ぎるとあの馬和輝にすら言われたあれか
>>525 土下座、っていうよりオムツはいた赤ちゃんがハイハイしてるように見える。
529 :
名も無き冒険者:2005/12/22(木) 09:13:41 ID:BRp+DVXk
FF坊な俺が来ましたよ!金欠だけど購入しようか迷ってる・・・
フロントミッションやった事ないのでどんな感じか教えてー
3行で
530 :
529:2005/12/22(木) 09:15:24 ID:BRp+DVXk
すまんまじすまんサゲ忘れた・・・早漏な俺最低・・・
レイヴンつえーよ;;
勝てた香具師いますか?
いたら構成や戦法などおしえてください
ミサ専KN武器が出れば課金継続するよ。
同Lv相当のPBと同じぐらいの攻撃力、あるいはブラストKN。
重量は10〜20ぐらい。
リロードは当然、Aクラス。
これだけで相当、俺は楽しんでいけるわw
接近(0〜15m以下の物)武器に
貫通:パイル(0〜10m)
衝撃:ナッコー(0〜10m)、うまい棒(0〜15m)
に、そろそろ
炎熱:火炎放射 (0〜20m:弾数制限アリ)
ナッコーとかでいう、構え〜もどり のモーションの時間中は、炎出っ放しとかでつけてほしいよなぁ、
格闘武器腕はアレ(ブラスト範囲)はアレ(ブラストDMG)で使い道が場所によって(闘技場)はなきにしもあらずだしなぁ
>>531 ヒント:炎熱Aコート、雑魚はだるま放置
レイブンに勝ったらレイプン貰えた。
>>514 それ俺のログインチェックメッセージと一緒だw
>>511,512
OCUです。最初BZで乱入してその後グレロケでやらせて貰いました。
市街戦だと天井ロケ決められないという当然の話が辛い辛いw
今回の火力強化でメカの人ストレスたまりそうだなあ
ある程度武装に自由度があるのもメカのいいところだったのに
盾2枚かRD必須、みたいな風潮ができそうで怖いわ
>>541 これで肩盾の使用率あがるといいね
火力重視で攻撃ばっかのメカとはもう組みたくないんですよ('A`)
メカ様とはこれを言うのかな(゚∀゚)
EMPの諸君きいてくれたまえ
いままで11オロチを積んでることが多かったと思うが、これからは
19オロチの時代だと思うのだがいかがだろうか?
却下ですかそうですか(´・ω・`)
メカは回復だけしてりゃいいんだよ
と言うのはどこのアサ様ですか?
武器持ったメカとか全部メカ様だろ
盾だけ持って回復してればいいんだよなメカは
>541
RD必須どうだろうな。
高機動BGならまだしも、
速いほうに合わせるだけが、選択肢じゃない
わけだし、むしろわざわざ高機動BGに入る必要もないんじゃまいか?
BGなんて自分で作成もできるし、乱入するにしても構成から有る程度の推測もできるしなー
逆に機動力がある方が、機動力の無い味方機の事を考慮することができるかどうかだとは思うが
ナカノヒトの意識の差かねぇ〜
盾2枚はどうだろな。
カバーミーやバックアップミーラジオボイスマクロで、ちゃんとカバーしてくれる味方機がいるBGならそんなにはとは思うが、
置き去りポツーンな状況になるならば、逆にそのBGのアサルト隊にチョットマテとも思うがなぁ
つーか、メカニックな漏れとかを狙ってる敵WAPが、絶好のカモじゃないんでしょーか?
今相互回復中だから、その好きによってきた敵アサルトやジャマーは狙いや少ないか?と思うのだがなぁ・・・
軽武器強化されたから
メカの武器は軽武器が適当じゃね?
>>542 今までもlv19オロチ使ってたよ
電磁コート弱体して相対的に強くなってたのが調整されたと思えば全然いける
アサ様乙であります
返すのがお約束だな?
>>543 中グレ、重盾のみのメカですがアフォでしょうか?('A`)
>>544 アサ様か?ネタか?どっちにしろ
納得だw
と が抜けた
>>548 アサ様でもネタでもねーよ
メカみたいな鈍重紙装甲みたいなやつは盾でももって精々パシってりゃあいいんだよ
リペア背負ってんだから回復だけしてればいいんだ
>>544 てゃんでぃ!ばーろめぃ!一昨日きやがれ!おめぇさんどこのヘタレアサ様よ?
敵にとりつかれて相互しつつ耐えてる間に援護お願いしても全然助けに来ないで敵の攻撃ばっか夢中なってる奴がいるから自前で武器をもたざるえないんじゃねえか
メカは回復だけしてろという脳筋アサ様共はちゃんとメカをピンチ時に助けてみせろ
もしくはメカやってみやがれ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ J7czkhtD
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>551 てゃんでぃ!ばーろめぃ!一昨日きやがれ!おめぇさんどこのヘタレメカ様よ?
敵に攻撃受けて腕飛ばされて回復お願いしても全然助回復来ないで敵の迎撃ばっか夢中なってる奴がいるからこう言わざるえないんじゃねえか
アサは助けてみせろという脳筋メカ様共はちゃんとアサをピンチ時に助けてみせろ
もしくはメカやってみやがれ
ふと疑問に思ったんだが、IRBMって属性なんだろ?
やっぱ燃熱かね?衝撃もありえそうな感じもする。まさか無属性か?
>>551,554
つまり、二人の意見を纏めると「メカやってみやがれ」って事だな。
お前らオチツケ、こういう言葉がある
臨 機 応 変
凝り固まった思想は成長を妨げるぞ
しくじった 修行してくる。・゚・(ノД`)・゚・。
>>554 こんのすっとこどっこい!てめぇ!腕をとばされるまで無理してんじゃねえ!
腕の代わりはあるが万が一やられたら、おめぇのかわりはいねんだぞぉお!そしたらおめぇの亡骸を見ながら涙流して戦うはめになるじゃねぇか!
パーツのどっかが半分になったから帰ってきやがれ!
今日は寒いから暖取れよ風邪引くなよな
>559
何そのツンデレメカニク、ふざk・・・
相互回復させてください(´∀`*)
師匠ナックル キター━━(゚∀゚)━━!!!
絶対手に入れてやる!!!
なあ、昨日占領区で落ち武者してきたんだが
USNは足抜きが流行りなのか?
こっちメカ無しだってのにわざわざ足抜きして
目の前でタチルトするのが多いんだが。。
いや、いいいんだけどさ。
そんなことしてると効率悪いし、無駄に死ぬよ?
まぁ足抜きは別に問題ないが、その後だよな。抜いた後に正面に突っ立って自分も攻撃喰らいながら撃破て…ミサ飛んで来て相打ちとかになるアフォよく見るし
そういう方針のBGだったんじゃねーの?
俺メカニック。
ガトリング持ちたいが腕盾持たないと怒られる。
せっかくのバージョンアプなのにかなしす。
>>565 そこで肩盾ですよ
構えなくても防御できる すばらしいジャマイカ
>>565 相互回復の時を考えたら腕盾よか両肩盾の方がよくないか?そうすりゃガトリンクも積めるぞ
>>566-568 おまいらイイヤツだな。ありがとう、注意されるまでは
色々試してみるよ。要は死ななきゃいいんだもんな。
12時になったぞー
>>570 もう12時か、伝七始まっちゃってるじゃん。
もうそんな時間か
MGS買ってこよ(´ω`)
日 時: 2005年12月22日(木) 9:30頃
対 象: フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■ゲーム内のサポートデスクのQ&A Searchにて検索を実行中にキャ
ンセル操作を行うと、ゲームが進行不可となる場合がある不具合
を修正しました。
■アリーナにエントリー中、一度勝利して連勝状態になったとき、
特定の条件においてセットアップなどを行うことができてしまう
不具合を修正しました。
■アリーナ観戦用NPCの配置場所を変更しました。
■マップセレクターにおいて、自軍および敵軍のBGコストを示す
ゲージが正しく表示されない不具合を修正しました。
■ネットカフェにおけるキャラクター作成に関する修正を行いまし
た。
観戦用NPCの配置変えきたーー
2ヶ月無料キャンペーン中なので遊んでみます
みなさんよろしくー
>>573 >■アリーナ観戦用NPCの配置場所を変更しました。
神パッチキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
そこかよw
>>575 観戦好きには神パッチだよねぇ
■にしては珍しく早い対応だな
先のパッチといい年末商戦で危機感感じたかな?
ついでにIRBMも修正して欲しい
IRBMで崩れた状態の強豪固定を倒せても全然嬉しくないし
USN側のストレスも相当な物だろう
IRBMでUSN足止めとかセコイ真似しないで全エリア占領されたら別のマップ提供する位の姿勢で居て欲しいぜ
窓版発売までは有料βだったからな。
セクター内のバトルマップ数が最大数になっています。
セクター内のバトルマップ数が最大数になっています。
セクター内のバトルマップ数が最大数になっています。
ソロようなんだからもっと多くしとけよ・・・
まぁここのスレ住人からすればイベントセクターに混雑して入れないのは予想通りでしょ
やっぱり一回取ったら、そのイベ終了?
質問させてくだちぃ
一つ目のWAPのある陣営はどっちですか?
>>579 下記日時におきまして、フロントミッション オンラインの緊急サーバーメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、フロントミッション オンラインをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願いいたします。
記
日 時:2005年12月22日(木) 14:00より14:40
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
あります。
【主な変更内容】
■一部のバトルマップにおける、最大出撃可能数の上限を増加
585 :
名も無き冒険者:2005/12/22(木) 13:14:05 ID:xf1cmW7L
イベアイテム情報マダー?
師匠ナックルでたー!!
でもリロードEーかよ…。
>585
重ロッド Ogon(バビロフのアレ)
衝撃属性
Level : 10
Weight : 85
Damage : 180×1
+Blast : 0
Ammo : 0
Range : 12m
Recharge : E-
シュネッケ社製 試作型
師匠ナックル Granite Striker
衝撃属性
Level : 10
Weight : 35
Damage : 140×1
+Blast : 0
Ammo : 0
Range : 7m
Recharge : E-
シュネッケ社製 試作型
以上を確認した。
どう見てもネタ武器です
ありがとうございました
アサルトから言わせてもらえば盾つけてるメカはため息でるな。
逆にBZとか持ってたら秒殺コースに御招待だぜ。正直メカは盾必須、両手武器はキックされても文句言えないかな
両肩盾はイザと言う時案外防御できないからオススメはできない。テンプレ装備は肩盾、腕盾、SGか300MGってとこか?
テンプレとか決めるなって。
んなの無いから。
さすがにスナ腕BZとかはどうかと思うけど、
必須なんて装備は基本的に無い。
てーか全体的に攻撃力上がって、EMPも弱体、ブラストにサポコム効かないしさ、
コムレコみたいに隠れてる方がいいんじゃねーの?
イベント コスト2のやつはあと最後の機体だけというとこで時間切れ
コスト1は最後の機体にに殴り殺された・・・
これ一回が長いしなかなか入れないしがっくしくるな
X'masイベのレアアイテム
電プレには、あと1つは盾と記されている。
肘から手ぐらいまでで、一回凹んでさらに倍ぐらい。そんな感じの盾っぽい。
「一見普通のシールドに見える。レアアイテムということで、何か特殊な効果が…?」
とコメあり。
ま、取れた人、粒子の如くKWSK
またメンテか
コスト2のイベント何匹殺したら成功なんだ?
一応クリアーみたいなのでたけど何も取れなかった
最大種つげ奇数造花北ー
てか、ソロ用なのに1MAP最大20BGって少なすぎwww
それをこれから直すんだろう?
>>595 何もでないこともあるっぽいな
自分は見方Nにラス機の止めかっさらわれるとドロップしないような気がした
>>595 知り合いにもいたけど、セクター間違えてたりはしないかな?
統制区10の、
ランク2は05、
ランク3は06のみよ
最後の2機Nに止めさしてもらったけどとれたぞ・・
あ〜ちなみに、そのとき俺もう召されてました。
>>599 うほ、38機で残り居たのにクリアーでたからおかしいなとは思ったが
けど40倒さなきゃならんのか
弾持たんよこれ…。
>>600 間違えてたっぽいw
途中から出るとこ変えたらさっぱりでなくなったのはそのせいか
そんな事よりも藻舞ら、同じ奴が8回くらいソロイベントやってたんだがこれなんてハラスメント?
漏れが一回も出来てないというのにオンドゥルルラギッタンディスカー!!
>>593 盾PBと予想。
まあ、普通のも見た目は盾ぽいが。
>>592 一番最初にでてくるMG戦車を最後まで残して、
次々湧いてくるやつだけを倒していくと楽かも。
リペアBP背負うの前提でね〜。
味方Nに、ちゃんと湧くほうの番号指定しないといつのまにか倒してしまうことも。
>>603 ヒント:オシアナとメリケンではセクターが違う
コスト2は最初のアサルト修理しながら倒してもらえば何とか弾が
30機ね
リペ背負ってオートエイムMGを二挺持ち
これでまったりしながらクリアできる
NPCWAPやヘリの反則的な軌道のお陰でノーマルMGより
よっぽど効率いい罠
>>600 びっくりした、OCU側のセクター言われてもそんなところ出撃してねえよ
USNソルジャーは20と24だ
最後に出てくるのがテンダスNkerってとこに感心。
しかし、余裕をかましてたらGR>NK連打で撲殺された罠。
バビロフロッドはコスト1?
>611
2
スナUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
腕飛ばしたら自爆したがw
師匠ナックルはいらなし2だけやるか
でも、ネタ武器でよかったよ変にぶっ飛び性能の武器なんか期間限定で出されなくてよかった。
そういや、これ人に上げたり出来るのかね?売ったら高い?
omg
考えて見りゃUSNはセクタ違うな、正直すまんかった。
>>615 売却値段は5。
ただ、Sayで「だれか買い取ってくれませんか」と言えば、
それなりの金額がもらえるとは思う。
ってか、ロッドなら俺が買うw
盾の性能教えてくれー
盾は実戦レベルで使えそうな気がする・・
両方腕盾でLv10で重量35、耐久1040(うろ覚え)のとLv20で耐久1300(うろ覚え)、重量は忘れた
師匠KNerとバビロフRDerがしばらく闘技場を賑わすだろうな
何このイラネ武器のオンパレードwwwwww
>>618 それで内蔵武器とか無し?
何か普通すぎるね・・
>621
B(Lv20)の方はドロップ画面でしか見てないから詳細は知らない
10の方はハンガーでグラ見たとき低Lvなっこー盾キターと思ったんだけどな、グラ見たとき
>>618 両方腕盾、を両手腕盾と読んでwktkした件
腕立てもソロセクターでもらえるのか?
巨大兵器はなに落とすんだろ?
>>623 機動隊のジュラルミン盾みたいになりそうだな
>>623を見るまで俺もwktkしてたorz
まぁ両手盾で耐久1040じゃ救い様ないが。
>>628 そういや肝心な時にエネルギー切れで爆発したなサカタのおっさん…。
ああ、紛らわしい書き方でスマン、JAROだけは勘弁を
そして627を見て何故かパトレイバーのレバー紹介サイトを見ている俺
強警ってパトレイバーに出てきそうなデザインだよね、旧型としてだけど
もちろん武器内蔵だよね。
盾が2つに分かれて中央から砲門がでてきてチュドーンだな。
まさにメカヌックに最適の武装。
肩盾兼用可でまさに鉄壁。
あまり防御しすぎると武器を破壊される点がデメリットなり
>>632 ブログにあったデザイナー氏のコメントからもそんな臭いが
−−−
■FMの過去の思い出でも■
FM3の警察Wanzer「強警」が居ますね、
アレの発注が来て、仕様を見ると
「某・近未来ロボ風な感じに」とミもフタも無い事が書いてあって、
もうこっちもですよ、もう、ついカッとなって描いた。
警察なら何でも良かった。今は反省している、、かも。
個人的に、ゲーム中の迷彩選択で、警察時の黒い部分が残らないのが非常に残念でした。
原画の第一段階では、せめてものレジスタンス活動として
両肩には絶対にパトランプなぞ付けてなるものかと描かずに居たら、
やっぱり「描いてよ」と言われ、何か(以下略)
−−−
某、ってやっぱりアレだろうなw
盾はどこで手に入るんだ?wktkしてきますた
ソロエリアって、アサでも味方Nメカが出れば楽勝だな。
イベントって、指定セクターに出撃したら自動発生なのか?
それとも誰かに話してイベント発生させる?
田中に話して発生させる
frontmission3 PERFECT WORKSに載ってる設定原画に、
「PATVANZER言うな!」と書いてある。
明らかに意識してやってるなw
ところで武器内臓腕のコストどうなった?
どうです?メンテは終わりました??
どのNPCからミッション受理すればよいんですか??
MGOと兼用するためにヘッドセット買ってきたが口とマイクの距離が遠くて思ったように声拾わんな。
かといって感度上げると鼻をすする音まで拾うし…
テンダスナっこーにボコボコにされた…テンダス恐るべし
バビロッド取れたけどなにこの軽い音・・・
>>639 FMぐらい設定をそれなりに作っていれば、有る程度意識しまくりなところがあった方が、
ロボ好きとしてはニヨニヨできるよね?w
どうせだったら、トレーラーの荷台も立ち上げ式に!
指揮車両はどこだ!?
>>639 開発のヒトがニヤニヤさせてくれるネタ投下してくれるとなんか嬉しいね。
強警迷彩マダー?
ソロエリアの訓練場もNに指示が出せるのか
バグか仕様かわからんがなんかいいな。
テンダスナックル強すぎだろ!GR撃ってからナックル連打で即効落とされた・・・
>>651 肩盾付けて0距離ショットオススメ
肩盾つぶれる前に倒せるぜ
そのうち嫌ヴァンパーツが出るなw
最高コストいくつで出れる?
ソロのとBGの教えてください
最後の敵Nが出てきてから、味方N殺されると負けになるのか?
コス1のほうはミサイラーで行けば超楽勝じゃね?
強警にそんな話が有ったのか、納得
大型兵器は今回のイベントで始めてみたPC組
3人で出撃して撃破ボーナス600H$↑
雑魚倒した後にA-2の丘に登って攻撃したら、距離350−400くらいで棒立ちミサしか撃ってこなかった
1戦で10分弱、硬いし単調だけどお金の無い新兵にはそこそこ美味しい?
ただ弾切れ注意
自分はメンテ前から今までLv20盾3人分確保やって
大雑把に1万H$くらいの儲けかな、回数ははっきり覚えてないけど
>654
大型兵器の方はTC10まで
話かけるとかイベント受理とか無し。
該当セクターに出撃したら、そこに奴はいる。
・O.C.U.統制区01 セクター20
・U.S.N.統制区01 セクター23
イベントもPvP形式にしてくんねえかな。。
軍支給の機体つーことで装備ガチ縛りでいいからさ
65式のみ ガストのみ
これはいい
ガンタ○ク見たいな内蔵MGやリボルバーとか両手持ち格闘とか
アホみたいなネタ武器追加してくれねぇかなー
却下ですかそうですか(´・ω・`)
そういやさ19オロチ優秀だよね
ただそれだけ
ヒントだけ教えてやるよ、後は自分で考えな
1のワイルドゴート
過積載にしてると最後のナックラーのGRでボコられるな
665 :
名も無き冒険者:2005/12/22(木) 18:54:45 ID:+rB8oUDb
テンダスナッコーは僚機(スナイパー)に倒してもらうのが一番楽でかつ安全ですよ。
ランク2は僚機ミサイラーがでてからテンダスバズーカの周りをウロウロしてたら後は味方がミサイルズバズバ打ち込んでたおしてくれる
それまで僚機は温存!とにかくテンダスが出るまで最後の味方Nまでやられないようにガンガレ!
Lv20の格闘でたやついる?10しかでないな
格闘は10のしかないってオチ?
それよりテンダスがだんだん怖くなってきたあの赤い塗装は返り血か?
グラップラーテンダスですか?
>>666 あくまで想像だが寮機被害率とかクリアタイムが関係してるとか…
寮機を召喚できるアクセサリが追加されたケロ!byテラーン
とかやりそうだなw
シールドの方はどうなんだ?
レベル二種類でてる?
なぁ、PCβを体験して参戦してきてる方さ、そりゃ確かに先任ですよね。
経験も豊富でしょうさ。
PC製品版から参戦した僕らは階級が一緒でも完全な新兵ですよ。
でもね、βからキタってのを自慢?ぽくしないで…
「こんなのβでは当たり前だったよ」とか、「βじゃもっと凄かった」とかさ、鼻に付くんだよ!
>672
晒せ
そんな事言ってる奴は大体ヘタレ
>>672 そいつらも激戦区あたりに行けば、熟練兵との間にそびえ立つ高い壁に直面するさ
キニスンナ
激戦区人いなさすぎてwarosu
で、オルソンサンタは出て来たのかい?
テンダスサンタに出会いました
うーむ、イベントやる暇なさそうだし買取しようかな。
LV10武器は一律5万ハフマン、LV20武器は一律10万ハフマンってどうだろ?
世の中金か…。まったく汚い大人だよ!
で、どこで買い取りしてますか?
闘技場
盾・ロッド・ナックル 全部Lv20あるよ
場所は闘技場がいいかな。あそこって陣営関係なく立ち入れたっけ?ちなみに当方USN。
トレードで普通のLV10ナックルとかと判別できるかどうかってのが気になるが…
ちょっと待て。20出ないから皆10の武器大量に持ってるんだが
10はもう少し安くしたほうがガガガ
盾と師匠ナッコーしか手に入らなかった
まぁなんだ、ケチなイベントですねw参加者全員サービスとかでいいだろ今更
とりあえずこういうイベントを発売月から定期的にやれって感じ今更
来月は式典会場で暴れるwap、再来月はハート型の巨大wapイベントですか?
C2のほうでLv20RDは出たけど、Lv10RDもあるのか?
>>685 あれ、そんなにごろごろでるんw?
数が出るとなると3万ハフマンでもいいかもねぇ。
まあ、買取値は武器の相場を見てから決めるか。
スレの流れからしてレア度はLV20>>>LV10みたいだな…。
20>>>>>>>>>>>>10
こんな感じ
wikiに今回のイベントの格闘武器が既に載ってるな・・・
はえぇぜ
692 :
名も無き冒険者:2005/12/22(木) 22:19:05 ID:XGXPr+3M
このスレの流れは遅ぇぜ…
部隊章かぶらないようお願いします
部隊章かぶらないようお願いします
闘技場で観戦ができるようになってから、
まったく激戦区に興味が向かなくなった件について。
やるより見てるほうがオモスレー、WAP最高!
闘技場さまよったが観戦の仕方がわからないぜwwwwwww
味方破壊数3以下クリアタイム十分以下でLV20きた!
でも味方死にマクリの時は10さえでなかったぞ
ソレ幾らなんでも条件きびしすぎねぇか
失敗例→味方被害0クリア11分→10ナックル
俺10分超えてたけど20棍棒出たよ。
味方はアサだけかな、やられたの。
時間は関係ないぽい。9分台でもでなかったよ。
FMO…カナーリ気になる
やってみたい、が
このタイプのゲームめっちゃ苦手だ
下手でも他の人に迷惑かけずに楽しめるだろうか
え?味方被害0、11分で出なかったのに?運のみとか勘弁
ランダムじゃね?
βのドロップイベントでもランダムだったし。
なにもアサルトになって前線でグリグリ動き回るだけがヴァンツァー乗りじゃないぞ。
俺もNやられまくりだったけどLv20根棒でたよ。時間は17分
ランダムかぁ…じゃあC1アサにC2アイテムBP積んでマラソンするか
FF11と同じでどうして絆ブレイク仕様にするのか理解出来ない
イベントぐらいみんな幸せになる仕様にしろよ■e・・
LV20盾のドロップ率低すぎるだろ
連打オンラインで疲れた
限定アイテムも半端に微妙な魅力なんだよな…
FM5に流れてそのまま帰ってこない可能性考えると、本気になることもねーかな
なんかスコドロ部隊章で廃固定がますますうざく見えてきたし
キモッ
1週間でとればいいんだしマターリ汁
>>708 一匹狼なのにわざわざ100万払って部隊章付けてる俺に何かコメントを
>>711 あなたが見栄の為につけたせいでこんなことがッ!!
新兵達「皆でお金貯めて部隊章つくろーね^^」
「おーー」
二週間後くらいだろうか?
新兵達「あ、あれもあのsqの人がつけてる。どうしよう;;
かぶってるからって粘着されると嫌だし^^;」
という事になるかもしれんが、二週間で100万集める新兵集団もキモイッ!
かまわん、やれ!!
ズッギュウウゥーーーーーーーーーーン
なんかよく分からんが濡れた
あれ?ダム落ちとるwwwwwwwっうぇwwwっうぇwww
>>712 タマ姉は最高 まで読んだ。
俺はさーりゃん派だがなw
東 鳩 か よ
鬼の居ぬ間にキターーーーーーーーーーーー!!!!!!!
バビロッド&師匠ナックルはカッコイイ認める、俺だって振り回したい
だが、お前はバビロフじゃない
両手格闘なんて認めない!肩に武器を積め!ふざけてんのかっ!
719 :
名も無き冒険者:2005/12/23(金) 01:37:34 ID:AORTAKZ6
10ナックルが20個 いらないです いらないです いらないです! 20出てくださいorz
5回やって格闘4種揃った俺は相当運が良かったようだな。
しかし20シールドが出ないぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
とりあえずアゴーニはコスト2のところでいいんだな?
あと一本手に入れてハンガーに飾れば立派な少佐の出来上がりってところか。
問題はヴィーゾフにそっくりなWAPが無い件について。
USNでなんかないかねぇ。
R3クリアできねーw
へたれでも寄生厨でもうんこでもいいから攻略法をひとつよろしく
状況は、40機目まではいけるけどグレで達磨立て直せずに氏ぬor時間切れ
あるいは最後の師匠がやられて失敗、ってな感じ
ついでにセッタップ↓
胴:カーム、手:Lv1のミサとメカ、足:Lv14の4脚、右手:Lv5モストロ、左手:Lv7アヴェルラ
どう考えてもその腕パーツは無いだろww
最重要のBP書かない辺りで勝負が決まってる
>>722 酷い機体だなw
むしろレティクルの問題は中身でなんとかなるかもしれんからあんま提案しないけど
ちゃんとNに指示出してるかい?
アア、ジャマーは最前線に移動させるといいぞ。
これは移動指示であて援護や攻撃指示ではないとこが味噌なんだが。
で、活躍してもらえればそれでよし。だめならジャマーまではさっさと死んでいただく。
メカの出現位置からなるべく離れてるとこがいいな。
むしろ敵の出現位置に移動させるといい。
で、メカが出て来たら出来るだけ前線から遠くに移動させる事。
あとはピストンでなんとかなるはず。
簡単なのだとリペア背負ってARFでいいんじゃねえか。
師匠は四脚で上半身後ろ向いて逃げながら撃てば殴られねえし。
あ、そうだ。
メカの天敵はRFヘリだ。最優先に始末しろ。
バズ持ちRF持ちは片腕壊すと自爆するってのもポイント。
メカ出てくるまで保たないってんならアサジャマ殺してしまえ。
グレネーダー戦車は接近しちまえば動く的。
盾アサで行ってみるのもいい。弾薬は敵コムス半壊で放置すると弁当が落ちてくる。
健闘を祈ってるよ。
出撃するための連射が一番の敵だ。
いや、そんなんいらないし
皆必死だな。激戦区のがいい
まあ、折角のイベントだからなあ
しかしこういうのは結局手に入らなかったりすると
かえってやる気を無くすかねないのがアレだな
みんな幸せになれるイベントやれよ■e
…ああ、そういうゆとりイベントでは廃が幸せになれないのか
BP書き忘れてたけどメカ。サポはスナ、ミサ、ジャマを入れてる
一応Nに指示は出してるよ。頻繁に使うのは、かかれ!突撃!一時撤退だ、ありがとう
かな。移動指示はしないねぇ
全力で逃げても6km差で追い付かれて殴られるから萎えまくりんぐ
突撃とか撤退の指示ってあったけ?
まあそれはともかく、Nにありがとうまでいうなんて
律儀な方ですね。そういうの好きw
ワロスwww
>>725 足に14Lvとかもったいない。
Lv15胴、Lv10アサ腕×2、Lv2の2脚
Lv10ラプ、Lv11中MG
Lv10リペア
で余裕でいけたよ。
俺もおかしいと思ったんだよ。足に14lvはもったいないよね?やばすぎ
早速735のセットアップで行ってくるといいたいところだが金が無いからまた来週
ロクスタのダム落ちてるんだがw水没してるんかい?
まあ、今回のイベントはまだマシだと思うなあ。
クリアすればほぼ装備出るし、持ってたからって差が付くようなもんじゃなし。
クリントンの轢き逃げアタックもマシになってるしな。
さすがocu、Pが来ないときには無類の強さを発揮しますねww
>>732 ヒント:メニュー
Nメカ出るからダブルガンアサでサクサク楽しくやれるYO!
Nに指示するのが楽しすぎる件について
パッチ後からずっとひきこもってますが何か?
まったくLV20の物でないぞ ナックルだけで30近くした格闘萌えな俺様
盾は見た目がイマイチだな。性能が微妙ならせめて
見た目を最高にしてくれればよかったのに。
っていうか漏れは新格闘武器ってキーンセイバーと思ってましたyp!!
サカタビルイベで謎のきりたんぽ集団の持ってた武器がやっと実装されたのはグッド!
>>732 武器はLv10ラプターとLv5のSGもお薦めだぞっと
敵の耐性に合わせて攻撃すれば多少は楽。こちらの耐性は貫通がお薦め。なに最後のテンダスナッコーのグレは最後の位置どりさえ間違わなければ大丈夫。
ちなみに自分の場合は常に援護のしつつNを積極的に回復。38と39が出現したらマップの一番左上にある段差の近くまでいき頃合いを見計らってどちらかを倒す
40との距離に余裕があれば39を倒してすぐに左上に戻ればいい。後は味方Nに攻撃指示をだす。
こちらのNはアサ→ジャマ→メカ→スナ(ランク2はミサ)の順番にでてくる。この最後のNがテンダスナッコーの天敵。味方Nがテンダスを削ったなと思ったらソコで止めだ!
それでは健闘を祈る
長文失礼しました。
Nに援護指示出して「ついてこい」って言うとピッタリゼロ距離までくっつくよな、
それでMG撃たれると自分にガンガン当たるのは勘弁してほしいぜ。
一つ書き忘れてた…
簡単に言うと段差を利用してテンダスナッコーを自機側に引き付けている間に味方Nのスナに(ランク2はミサに間接ロックで)攻撃してもらうということっす
肩盾2枚付けて接近したほうが楽だけどなー
ナックルほぼ確実に肩盾に当たるからその間に倒せるし
そーいえばランク2で敵コムスが弁当落とすのって既出?
テンダス君が出てくる前の38機目あたりからA2の丘に登っておけば、
テンダス君が崖下でグレネード撃って自爆してくれるから楽勝だったよ。
なんてゆーか・・・。
重SGオンライン(´・ω・`*)
重MG使えよ。重MG使えよ。重MG使えよ
ガトリングが時間当たりのダメージすごくね?
相手衝撃耐性なら正面から撃ち勝てる
>>748 敵コムスは瀕死になると、補給落とすようになってる。
あぁガトリングは、やばいくらい使えるようになったな。
打ち切る速度と威力UP、射程500、弾の多さで、やっと想像してた感じになったよ。
弁当落ちなくないか?ヘリくるが地面にとどまらない感じ
いいか ちょっと長い文章書くぞ
片方武器内臓腕、もう片方通常腕の状態で通常腕の腕部に持たせた装備の分の重量が、
セットアップ中では正常に反映されているものの、
ステータスの機体リストで表示される載積量/出力では加算されていない
機体リストでの表示がおかしくなっているだけで悪用は出来ないが
あと統制区10だと訓練場でもNに指示が出せる
メカ1・ECM1であとは全機重SG重MGターアサで突撃がつおい。
アサルトオンラインが完成した感じ。
重SG重MG積んでないアサルトはウンコだね。
今の重SG・重MGのヤバさがわからない奴のほうがアホだね。
両手武器・中SG・中MGなんて装備してるアサルトは確実にウンコ。
>>760 残念ながらお前がアホ認定されてるのはそのポイントじゃない。
軽MGとかガトリングが冗談じゃなく結構すごいぞ
いやマジデ今後「重SG・重MG突撃強すぎ修正きぼんぬ」って言う出す奴でてくるね。
軽MGとかガトリングも使えないこともないけどそれ以上に重SG・重MGが使える。
爆撃・GR・RKも相対的に強化されてるわけで
メカに群がってるところ焼かれて乙らないようになwwwww
つーか重MGなんか仕様変わってたか?
前から使ってたけどいつも通りだった様な。
758がアホ認定されてる理由を理解できなさすぎてワロスwww
たぶんこのタイプの人間って、いくら説明しても理解できねーんだろうなぁ
使える使えないというより、
重SG(or重MG)必須と書いて装備を統一することで
ある程度のまとまった動きができるようになるのが最大のメリット。
>>765 発射弾数が少なくなって、一発の威力が上がった。
例を上げると、31の重MGだと25x13→33x10になったから、
撃ちきり早くなったお陰で連射速度が向上した模様(威力も微増)。
他のステータスは変わってないはず?
重装備で腕に余裕がないからメカごとGRで焼くのはよさそうだな・・・
腕はグリレ・テラーンっていう優秀なのがあるから無問題。
っていうか動きの遅いメカは瞬札だしね。
EMPとかアサルト以外のジョブが弱体されて、
重SG重MG強化でまさにアサルトオンライン完成だよ。
過積載重視TBなら60Kアサでも両手に重火器もてるし。
新型BP「過積載重視TB」キタコレwwwww
頼むからこれ以上頭のアレな書き込みはアレしてくれ。
まぁ過積載重視なら重武器スイッチ+グレロケいけるな過積載重視なら
RD重視BPはどこいったんだろね
ごめwww間違えたw
積載重視ね。
でもマジデ重SG重MGはヤバイから!それだけはガチだから!
中SG、中MG、両手武器アサはウンコだから注意。
>>758 今時メカ1ってwくその役にもたちませんな。
あなたのBG、攻撃外しまくりのリロードオンラインになってますから!!
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < ハフマン島は立った今我々が占領した
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
メカ1で勝てる相手なんてせいぜい開幕メカ落としに固執してる
ヘタレ野良ぐらいだろ。重SGMGがヤバイのは認めるが。
てか、中SGがクソってどうよ?積載ターボにするぐらいなら中SGに
するぞ俺は。
過積載重視TB>Xボタンを押してる間だけ、出力が1000うpし、
ボディのもってる速度で動く事が可能になります。
RD重視TB>ろーどだっしゅが可能になります。
メカ1でもメカ2でも好きなほうにしていいよ。
とにかく中SG・中MG・両手武器・格闘武器もってるアサはウンコ。
あとSG2丁アサもウンコ。
あぼーん
人
(__) ウンコはあぼーんされますた
(__) (´⌒(´⌒
(・∀・ ) (´⌒(´≡
O┬O ノ` ≡≡≡(´⌒;;;
◎┴し-◎ (´⌒(´⌒;;
>>777 そろそろ後釣り宣言でもしときなよ
どの部分でバカにされてるか本気で気づいてなかったらバロスw
子供のころはみんなウンコチンチン大好きだったろ?
コロコロとか読んでただろ?
そういえば最近盾MG見かけないけどみんな使ってる?
>>767 そんなに威力変わったら間違いなく気づく。
弾数なんてもってのほか。
そもそも31のMGって300Mの奴でしょ?
30の、よく使ってるんだよね。
うんこアサルトに囲まれたメカは、うんこに紛れたトモロコシ…
中SG・中MG愛用者がどんな事言っても、Ver.Upでアサの選択肢は
重SG・重MGだけになっちゃったから。
野良でターボ背負ってるのに中SG・中MG装備してる奴は、
以前のスナ様と呼ばれていた存在と同じ。
つまりウンコ。
重SG強化されたのは良いんだけど、これってすぐ弾切れしそうじゃね?
コムス居ないと長期戦は辛そうだな。
てか重MG、発射音も変わってねえ?軽い音になったような。
弾数も明らかに減ってるし違和感感じなきゃおかしい。
強いけど爽快感が減ったな。
重SGはあの微妙なリロード時間に慣れなきゃなー。
軽武器を含めこれだけリロードのバリエーションが増えると、
タイマン時の盾や回避RDの見極め使用がかなり難しくなった。
メカもキツイぞこりゃ。威力以上に被弾の予測がつかんのが。
まあ個人的には「アリ」な変更だったと思うけどね。
>>783 悪いけど、その文章は理解できない。。
重MGってのは200m射程のレオソシアルorジュアリーのことを指すんじゃないのか?
300mMGのほうはまったく触れてないわけだが・・・。
レオソシアル ×
アールアッソー ○
確かにlv31に重MGはないが
>>767に書いてあるスペックだと
どうみても、lv30の重MGの事いってるな
とりあえず、
>>783は公式のVUP情報見て来い
>>789 やっぱりか、書いた後なんか違うなと思っていたんだwww
レオ様は200mのオートタゲのほうだったな。
ここでこれだけ議論されてる内は、FMOもまだまだ行けるな〜。
一時期、全く関係ない食べ物ネタになったときは、
どうなることかと思ったよw
>>790 あら、そっちも間違ったか。
ログインして確認できないから適当でサマソ。
>>792 一部がアレでアレだけど、まあアレがアレだからアレしたほうがいいやね。
もしもし?アレだよアレ。百万ハフニャン$振り込んどいて。
仮面ライダーに『アレアレアレアレーー!』って鳴声の怪人いたね。
ゴレンジャーだったかな?
バビロッターズ
イベクリアできないorz
あのデカブツはどうやって倒したらいいんでしょうか…
>>797 弱点はバビロッドだよ!
×10だめーじはだてじゃない!
ECMメカコムスの3人でECM張りながら雑魚倒した後にA-2の丘からARForガトリング
高コスト数機で挑んだ方がよかですか?
凄く硬いんですけど…orz
釣りだろうけど一応・・・
S/hwOiI3が言うようにメカ1、ECM、残り重SG・重MGのターアサ編成が強いとしよう。
そこまで言うのだからS/hwOiI3は、もちろんその編成を実戦してるんだよね?
それならせっかくスコードロン名が表示されるようになったんだから、
その実戦しているスコードロン名を晒しなよ。
もし本当に強いなら、闘った敵側がわかってくれるからさ。
晒すことができないようならただの脳内ハフニャン乙。としか言えないね。
>>783 >>150見れ
>>800 大型兵器イベントには、2〜3人で行ったほうが早いよ。
3人でしか行った事が無いから他の組み合わせは知らない
C3クラスの火力だとガト使わないとたぶん弾切れ起こすよ
両手にMGSGなら持つけど接近戦がめんどくさい
>>803 バビロッドでがんばってくれたまえ応援しているよ!
重射撃武器
強いこたぁ強いが他の武器も強化されたんだからそれだけで完結するとは思えんな
今のとこ突撃に強力な武器が投入されただけで他の戦法が無い訳でもないし
むしろ突撃以外でも張り合える方が面白いと思うんだ
正直、正月はオンラインとオフラインどっちを買って遊ぶか迷ってる。
どっちがおすすめ?
808 :
名も無き冒険者:2005/12/23(金) 12:44:05 ID:Kh2ME5HY
>806
新パッチで色々とBG回って見たけど、結局は今までのテンプレ突撃編成に
中GRや重射撃武器が加わっただけってのが多いのよね
メカやってる俺には、もこもこされて殺される速度が速くなっただけに
ちょっと厳しい状況だ…
あと多少は面白くなりそうな重GR・軽MS・ジェットとか試してみたいけど
採用している所ってある?
オフ
win版を買いました。
USNに行きますんでみなさんよろしく。
811 :
名も無き冒険者:2005/12/23(金) 12:56:58 ID:V8AHIe8X
>>808 今回のパッチは完全に攻撃力upが目的のパッチだからなぁ
防御面での追加って、障害リペくらいしかねーし
>中SG・中MG・両手武器・格闘武器もってるアサはウンコ。
>あとSG2丁アサもウンコ。
これ全部、今のマシプラにいるんだがw
>>810 >811みたいなのが毎回沸くが気にせずUSNに来るといい、給料も多く貰える品。
815 :
名も無き冒険者:2005/12/23(金) 13:25:09 ID:V8AHIe8X
正直、このイベント全然面白くないんだが・・・
特にソロの方
ageスマソ
OCU、イベントばっかでダレもUSNを撃退しないんだよ・・・
また街がひとつおちた
正直イベントよりアリーナの方が面白い件について
アイテム取るだけじゃだめ使ってこそ価値がある
>>816 街?そんなのしらねw別にどうでもいいし。
いっそ全部USNにあげちゃえばいいじゃん。
どうなるか見ものだよw
給料マイナスっつっても毎日最低限は貰えるし、
そもそもそんな金あっても使えるパーツや武器は限られてるしこのゲーム、
全部街取られたら新しいエリア開放
821 :
名も無き冒険者:2005/12/23(金) 13:43:44 ID:dzxXUiHN
ソロしかいなくなりRMTに走る人が多くなる
をい、をまいら!
イベント・レアドロップの腕盾
見かけだけで、な〜んも特殊機能ないよな!?
てっきり電磁シールドかブラストシールドって
思ってたのは俺だけか?
Lv10とLv20じゃ違いはあるのか?
格差がでるような装備落とすわけ無いジャン
せめて見た目が珍妙だったらよかったのにな・
俺だけかもしれないけど、
なんか、和む・・(=ω=
Nに命令したら、返事返してくるのがなんか妙に嬉しい
829 :
827:2005/12/23(金) 14:23:09 ID:xidkYc51
こんなにも師匠へ殺意が湧いた事はなかったからな・・・
釣り氏も言ってるように時間あたりの単位ダメージが
重SG>速射SG>中SG>軽SGになったのは検証チーム曰く間違いない
LV28重SGとLV38中SGでやっと時間当たりの単位ダメが同じだ
アサルトは重火器積んでないと2ランクも上の武器を持ってる相手と
戦わなければならないのだ。だが重火器は重いし弾も少ない、プレイヤースキルが
良く見えてくるパッチになった事だけは間違いないだろう。
(彼は両手武器を馬鹿にしてるようだがLV22重ARFはLV26重MGよりも時間当たり単位ダメは高い)
まぁ時間当たりのダメ高いって言っても、命中すればの話しだけどなw
時間当たりの単位ダメって、リロード→即撃ち、なんだよね。
時間ダメは確かに速射SG>中SGなんだけど、実戦じゃリロ即撃ちとか無理だから・・・。
834 :
827:2005/12/23(金) 14:38:36 ID:xidkYc51
このリロードじゃ師匠のKNじゃないじゃないかー(;o;
所詮ダメ検証なんて机の理論だろ。最前線で戦ってるアサならそんな簡単な
事じゃないって事はわかってるだろ。参考までにの話だよん
ガチでタチルトアタックなら中は重や速射に圧倒されてしまう。
836 :
827:2005/12/23(金) 14:42:44 ID:xidkYc51
>>833 危うくPCを投げ飛ばそうかと思ったでわないか・・・・
あ、でも師匠への殺意は吹っ飛んだ。
和んだろ?
撃ちたい時に撃てるかは重要だよな。
安易に重SGが強いってんでやたらみんなで持たれても前線維持できなかったりな。
上手いのが持ってるのはマジ怖いが。
840 :
827:2005/12/23(金) 14:46:26 ID:xidkYc51
>>833 糞ビビッタじゃねぇか!w
あー心臓どっきんバクバクアニマル。
たまーに速射SG二丁とかやってるのを見るんだが何がしたいんだ?
正直パンチ力に欠ける速射でスイッチしても中SG一発分にしかならんし
速射装備してSGスイッチやりたいなら片方重SGにして重SG→速射のスイッチにしたほうがよっぽど使えると思うのだが
843 :
827:2005/12/23(金) 14:57:04 ID:xidkYc51
>>842 すごいいい奴じゃないか、きっとそいつは
自分がしょぼくて腕飛ぶ前提でそのアセンなんだろ?
話変わるけどECM積む時、サイドステップとかは知ってるんだが
何かオススメアセン無いかな?
激戦区野良だといまだに腕盾+速射SG+片盾+軽RK
って謎装備はたまに見かけるぞ
速射SGアサと中SGアサ(オレ様)がタイマンしてもまず負ける気がしねぇぞ
速射なんて対メカニックだろ、オレは大嫌いだからまずもたねぇ
846 :
827:2005/12/23(金) 15:00:07 ID:xidkYc51
>>844 それでタイヤ履いてたら、見てて楽しいかもよ?w
連カキ達成、任務に戻ります。
つかね、重SGMGは強化されたと言っても弾数がネック杉。
>>833 なにしやがる! このクソ野郎!
ちびったじゃねーかッ
>>843 アセンに悩む位にECM慣れしてないなら、
とりあえずRDできるようにしといたほうが良い。
RD無しの機体構成で出る奴は、
RDに頼らなくてもアンチorテイクできる場所を決められるか玄人か、
出力しか見ていない素人かどちらか。
SGなんて200m維持してれば全然痛くない
851 :
827:2005/12/23(金) 15:08:23 ID:xidkYc51
>>849 ありがと。
お察しの通りECM初心者だべさ
アサ上がりなもんで、モチツケないんだよね俺。
それよりメカは盾ランクアップして軽MG持つべきだな。両手武器メカはたとえBZでも駄メカだ。
時間辺り火力が全体的にUPしてるから盾無しメカは速攻で落ちる。
軽MGはそのリロード時間が攻撃参加の暇がないメカにとって使いやすい武器。
速射SGは衝撃耐性増えてるから微妙だ。
速射SG2丁持ちに何度か遭遇したことがあるがまともな香具師は一人も居なかった
まともじゃないから速射2丁持つんだがな
タイプミスしとるがな('A`;)
>RDに頼らなくてもアンチorテイクできる場所を決められるか玄人か、
↓
RDに頼らなくてもアンチorテイクできる場所を決められる玄人か、
まあ、慣れててもRD無しだときつい場合は多々有るから、
>>843がどのコストで組みたいのかは解らないけど
LV25の65X(ヴェイパー)胴かゾラ4A(ストレガ)ベースがいいとオモ。
移動してくる敵から200b維持なんて_
856 :
827:2005/12/23(金) 15:11:28 ID:xidkYc51
>>848 すまん、俺が「和む」という単語を使ったばっかりに・・・
俺を含めてまんまと
>>833の策にはまったワケだな
SRFなんて601m↑維持してれば全然痛くない
858 :
827:2005/12/23(金) 15:14:25 ID:xidkYc51
>>854 ミサイラがワきそうだからECMやろうと思っただけだから
コスはあまり決めてないんだわ。
重ねてありがと。
>>852 その論なら両手武器+両肩盾でもヨクネ?
下手糞が両手使うと足引っ張りすぎてダメダメ。
861 :
827:2005/12/23(金) 15:19:39 ID:xidkYc51
積めるもんなら積めばいいじゃない
>>833 て、てめーー!心臓麻痺おこすとこだったぞ!!
昔から両手武器は、あまり考えずに機体を組んでる人が
悪いイメージの元凶になってるからなあ。
ARFにスナ腕を片腕でも使うとか、俺には信じられないよ。
ロビーのWAPを見てると「だめだこりゃ」と思うことが多い('A`)
865 :
827:2005/12/23(金) 15:26:47 ID:xidkYc51
ECMはなるだけ被弾せずにテイクやアンチを維持し続けるのが大事
立ち位置やらを味方が理解して、MS回避のひとつに役立ってもらえるならば、RD無しだってやっていける。
盾は・・・まぁ推奨であって絶対じゃないし、セットアップがどうだこうだとかFAみたいなのは特に無い。
セットアップよりも、ECM積んでの最大の壁は、味方機がECMを理解してくれるかが一番の問題かと。
「アンチの範囲にいないとダメじゃないですか!!」
とか言う人まだいるから。
あとは、終始テイカーやアンチを主体にするならば、モードシフトはお勧めはしにくいぐらいかな。
メインジャマーでなくなると、アンチやテイクの効果半径範囲が極端に狭くなるお
やっとか・・・やっとシャバに・・・
そーいや、ファランクスとか重MSってリロ早くなったけど
戦場で見た?俺まだ見てないんだわ;
俺には驚き耐性があるからどうってことないな。
>>867 お前ってやつは・・・よくもまーそんなでたらめを・・・
>>867 サンクス
確かにいたなぁそんな奴。
ECMジャマにするなら武器何がいいと思う?
俺はラプ系とかかな?って感じ。
しかしメインジャマーの時にアンチテイクの範囲が広がってもいいと思うがな。
今だとモードシフトの時しかジャマーの意味ないし。
>>869 そういう奴にかぎって女に騙されてあらビックリ・・・
なんてな。。
>>870 よくわからんがとりあえず/sos onして
リムーブ待ってな
ECMにはエレクトロニクス×くらいつけといてもバチは当たらないかもね
>>874 アンカ違った。。
870じゃねぇ867か
871の時点で気付いてませんとも!
>>877 あれはきっとクリスマスを一人で過ごす野郎ども全員の心なんだよw
ECMのみでジャマーレベル40越えの俺が来ましたよっと。
後釣り宣言はしないでねと。
>>867 >盾は・・・まぁ推奨であって絶対じゃないし、セットアップがどうだこうだとかFAみたいなのは特に無い。
セットアップよりも、ECM積んでの最大の壁は、味方機がECMを理解してくれるかが一番の問題かと。
激戦区のECMは盾必須だよ。
両手武器装備してたりWガンのECMは(゚听)イラネ.
すぐECMはがされたり腕が壊れてアイニードリペア言うのが目に見えとる。
テイクなんかだと一度テイクはがされたときにミサイルが裏回ってしまうと
盾がないと立て直しにくい。
アンチは前線で走り回らないといけないからこれまた盾必須ですわ。
>
あとは、終始テイカーやアンチを主体にするならば、モードシフトはお勧めはしにくいぐらいかな。
メインジャマーでなくなると、アンチやテイクの効果半径範囲が極端に狭くなるお
オイオイ効果範囲は変わらないぞ。
今回のバージョンうぷでそんな要素が追加された覚えもない。
ミサイルがきつい時とかは躊躇せずモードシフトすること
ミサイルで押されてからモードシフトしても意味がない。
状況的にはミサイルが激しいBGと当たった時に
ECM張った瞬間にはがされたり
こけさせられてゲージが30%とかになったときには迷わずしたほうがいい。
こ、国交に関わったりしないよね?
ECMなら盾必須だろw
盾持たないECMなんて何がしたいのか謎すぎる
>>879 だから、一瞬目が開くわけか・・・
>>880 是非、あなたのスイートスポットをお聞かせください!
ブラストKN(RD)に執拗に追いかけ回されました。
「嫌!」って言ったのに・・・
アンチは切れないのに何がしたいんだか;
味方間接ロックで昇天した。
>>880 テイクは腕の盾は必須ではないとオモ
俺は基本MG&格闘or軽SG+肩盾で、ARFやガトも使うよ。
ただし、前提として肩盾テイクが必須だけどな。
アンチは腕盾が無いと生きて行けないな(´ ー `)
>>884 そんな事もわからんのか
そんな様じゃゃまだまだだぞ
887 :
870:2005/12/23(金) 16:26:50 ID:457nhgyg
>>880 おい!おまえ!あんなの相手にマジレスするな!
同じECMジャマとして恥ずかしいわ!
俺はこうもっと柔らかく言ったんだぞ?
867は真性○○な人なんだから・・・俺のように柔らかくな。
・・・まあ、なんだ、そのー・・・・・・867、お前いらねw
888 :
名も無き冒険者:2005/12/23(金) 16:28:45 ID:IUfgKX1x
アタイこそが 888へとー
アンチ テイクつっても敵にレコンが居るか居ないかで動き全然ちがうからな
敵レコなし後方からラジオあたりが1機だけMSうってるだけなのに
物陰はいって、テイクして場所ばらしてるやつは、もうちょい考えろと
アタイこそが 890へとー
つーか最近MS少ないので、ジャマー居ない方が(r
まあどんな装備でも、求められる仕事こなせればいいんじゃね?
こなせられない場合は装備変えるべきだけどね。
ちょっと聞いてくださいよ。
今しがた衝撃耐性のアサの足にガトリング打ち込んだら、、、
コケたんですよ!!
ガトリングで転倒狙える日がくるとは、、、感無量だぁ
左舷、弾膜薄いぞ何やってんの!
外部板に、小林組がOCUに再亡命したとか書いてあるけど真実なのか?
これでUSNに死角はなくなりました
駄目です!残留亡命者が多すぎます!
どうなんだろ でも数日前にOCUで提携BGの
デビルメイクライを見つけたからまんざら冗談でもない気がしてならん
>>896 本当に小林組が再亡命したとしても、USNにはまだニート兄弟がいるぜ!!
GGUはMGOか・・
902 :
教えて君:2005/12/23(金) 20:07:56 ID:DKpIFX1N
OSV-XX.GRIFFIN
↑これって、特殊イヴェントで、どこで出てくるか教えて、たのm
Lv15にやっとなれた。新しいパーツそろえてうきうき気分でBGに参加
してNPC戦を戦ってみた。ミサイル食らっても結構ぴんぴんしてるし
これはすげ〜〜〜といつも以上にはりきって戦った。
戦闘終わって経験値上昇するのみてて愕然とした。14のときと比べて
あがり方が半分以下になってた orz... 対人しろってことですかね・・・。
904 :
名も無き冒険者:2005/12/23(金) 20:26:17 ID:K+a6m9qO
そうです
金も経験値も対人のほうがはるかに多い
対Nなんて馬鹿馬鹿しくなるよ
勝てればな
Nにすら負けるとマジショック
今回のイベアイテムはネタに近いことにはなってるが
今後の修正では格闘も神武器になる可能性はある。
集めておいて損は無いぞ。
いや、ちょっと楽しめればいいと思うが
>>902 占領区ハンガーNPCに話しかける → 激戦区フリーダム廃墟に奴はいる。
何かイベント終わってないと発生しないかも。
詳しくは、テンプレのFMOSSか、Wiki見てちょうだい。
いい加減ミニトン秋田
何時までミニトンに通い続ければc4機体が組めますか?
パーツ高すぎだ
>>911 C3パーツのままとりあえず武器だけいいもんつけてC4にしちまえば?
新兵が入ってくる時期だしPS組だってそんくらい受け入れると思うぜ。
少なくとも俺は気にしない。
激戦区のミッションBGは勝ちさえすれば一戦6000入るんですぐにたまる。
一応言っておくが次スレは236な。
バビロフってどんな機体使ってたっけ おもいだせん(´・ω・`)
しまった直リンm(。・ε・。)mスイマソ-ン
919 :
917:2005/12/23(金) 23:42:42 ID:T0lAxbMN
ダムおちてるぞ
昨日から落ちてます^^
どっかにイベントで出る格闘武器の詳細ない?
>>922 このスレのレスくらい嫁
そしてwikiを見れ
N戦だけでジョブLv50にしました
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
貴重な人生の時間を無駄にした報告乙
完全オフゲー感覚だな、しかも1戦20分を一人で黙々と…
武器もせめてLv10だけにしておけよ、Lv20なんかがあるから微妙に本気になれちゃうじゃないかorz
あのサクッと感がイイよな
新規で始めてもフィールドに入ると敵Pがいるのはどういうことなんだ
ソロで新規→フィールドに出る→レダ開く→味方Nが一杯夢一杯て…
占領区もそういう事多いですよ。
『しんきー』>入ってPing開く>右側に何か数字が
それにしても今日はじめて激戦区でやってみたけど、人いない職指定ばっかりと意外と新人はやりにくい…
PvPの量だけなら占領区の方が圧倒的に多いんだねぇ…
>>930 入るときに5秒かかるから、その間に乱入されてるのかもね。
クリエイト→デモ画面?5秒→戦場の流れだから。
>>931-933 そうなのか…今日何度やってもそうなったから、どうなってるにゃ?
とおもったんですよ。
で、皆さん的には今回のイベはどうでした?
どうなってるにゃ?
・・・かわいいじゃないか貴様・・・
今日デビューしたんですが、正直NPCにすら勝てないです
アサルト/メカやっているんですが、装備とか初期のままです
どうしたらいんでしょ?武器弱すぎの気がする
重MGでもつかえばいいよ^^
>>938 他の人と組みなサーイ
味方の力を信じなサーイ
9月に引退したんだけど来月から復帰を考えてる
そこで質問なんだけど、今の激戦区じゃ、10人BGがほとんどないって本当?
>>937 単純にプレイヤースキルの問題。
>>944 というかイベントやらソロセクターやらで人分散しすぎ。
あと、基本的に人が少ない。
次スレはM-236だかんねっ!
どこか固定に入りたいんだけど募集してるところ無い?
>>937 ソロはソロ用セクターでしかお勧めできない。
とりあえず最初は適当にBG入ったらいいさ。
次期バージョンアップで欲しい物が一つある。
それは個人成績表@通常は自分だけが見れるが
見せても良いと思った人には見せれる物。
内容は
戦闘総数
戦闘勝利数、戦闘敗戦数
WAP破壊数
被破壊数
パーツ破壊数
被パーツ破壊数
総ダメージ数
1戦闘当たりでの平均ダメージ数
被総ダメージ数
1戦闘当たりでの平均被ダメージ数
被回復総数、被パーツ復元総数
一試合当たりの上記総数
後色々あるけどとりあえずこれだけでも分かると個人的には楽しい。
>>947 募集してるところは沢山ある。
ただしその固定が君に合うかは別問題なので気をつけれ。
ただまったりしたいだけなら、気の合うバディと仲良しスコードロンでも作れ
んなもんイラネ。数字稼ぐためにセコイ真似する香具師が必ずでてくる
ソロセクターってどこにあるんでしょう?
とうせいく10だよ
地味な発見をした。
肩のMS内蔵盾のコストが下がってる。
2枚貼ってもコスト3でいけるよ。ちょっと嬉しいよね。
アシストをきっちり数値化できない限り戦績なんて無意味だな。
仮にできたとしても
>>952の理由でアウトだが。
盾なしの状況でも防御って有効なんですか?
一応武器で防ごうとしているみたいだけど
腕にくらうお
だめじゃん・・・・
まぁ、ボディがヤバい時とか腕でしのぐとか
乙
武器で防げちゃったら盾要らないわけで
武器が爆発します
現状の陣取り仕様をさ〜
セクタのコスト指定を完全に逆にして最前線をc120〜過疎地をc40に入れ替えて
陣取り一度リセットして、ペセタとロクスタ廃止してフリーダムエリアのみで
定期的に地形をどんどん変えれば(3MAP分)かなりいいと思うんだけど・・・
新兵同士ではc40で腕磨き合えるし、強固定は最前線で高度なやり取りで対戦できて
かつ陣取りにも貢献できるといういい住み分けができておもしろそうな気がするんだがな。
今の仕様だと激戦区にくるPC組がかわいそすぎるだろ・・・
イベントのソロセクター難しすぎないかこれ・・・
アサルトほとんどやってない漏れには辛すぎる。
どうにか頑張ってそれぞれ一回ずつクリアはしたものの時間はかかり過ぎるし、
レベル20なんて超にくいようだし、なんでこう■は廃要素をぶちこむんだ。
本当市ねよ。
無駄にLV高い新兵が多いから初心者なのか分からないのが困るな。いざ戦場に出てみてびっくり!
盾持ち速射SGアサ、軽RK2に盾と中SG(RKは接敵前に目視発射、当然、当たらない)
アサなのに腕のHP200台とかロッドorパイル+SG、盾持ち腕にアサ腕、アイテムBPにSGMG弾装など、愉快な構成目白押し。
そして戦闘開始3分で前衛半壊という悲惨な状況。そんなこんなが数回続くと『フレに呼ばれたんで抜けます^^;』
と、テンプレメッセで抜けるのは決まって上記の輩。ほんとハフニャンは地獄だぜぇ〜!
あのぐらいクリア出来ないとこの先生き残れないぞ
先生いきのこれない
ソロセクタランク2で、アイテムゲッツまでたどりつけん