【DK3】DARK KINGDOM3 第24章

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1名も無き冒険者
出る杭は叩いて潰せ。

【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは>>950。建てられないならレス番を指定。過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2名も無き冒険者:2005/12/02(金) 10:34:16 ID:mV9k46Cz
 序章 : ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1103/1103690055.html
第02章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1104/1104855608.html
第03章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1105/1105842754.html
第04章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1106/1106734186.html
第05章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1108/1108173796.html
第06章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1110/1110722394.html
第07章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1113/1113653408.html
第08章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1117/1117476165.html
第09章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1118/1118598559.html
第10章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1119/1119098094.html
第11章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120236248.html
第12章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1120/1120927954.html
第13章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1121/1121580022.html
第14章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1122/1122100464.html
第15章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1123/1123433272.html
第16章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1124/1124379729.html
第17章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1125/1125486786.html
第18章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1126/1126536247.html
第19章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1127/1127479504.html
第20章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1128/1128639306.html
第21章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1130/1130000590.html
第22章: ttp://makimo.to/2ch/game10_netgame/1131/1131208266.html
第23章:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132236656/l50
3名も無き冒険者:2005/12/02(金) 10:36:24 ID:mV9k46Cz

【関連サイト】
リンク集:ttp://rock-crystal.orz.ne.jp/dk3/index.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/
 梟の眼:ttp://wistaria.org/DK3/
-【スキル】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 クロテリスト:ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
-【アイテム】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【検索】
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
-【ガイドマップ】
 DK3MAP:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 新聞:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
 DK3 CHRONICLE:ttp://www.dk3c.com/
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
4名も無き冒険者:2005/12/02(金) 10:56:45 ID:Apj7Vjak
乙の凱歌
5名も無き冒険者:2005/12/02(金) 10:58:59 ID:ndHUbUyj
乙でんな
6名も無き冒険者:2005/12/02(金) 11:03:14 ID:8yd3FSf/
1さん乙だむ〜∈(・ω・)∋一桁だむ〜
7名も無き冒険者:2005/12/02(金) 11:52:47 ID:0hKXe65W
乙の夜想曲
8名も無き冒険者:2005/12/02(金) 12:00:14 ID:o81FwzeF
前スレの950でつ
お手数かけましたorz
9名も無き冒険者:2005/12/02(金) 13:15:12 ID:9ssRrBr2
>>1乙。  そして久々の一桁
10名も無き冒険者:2005/12/02(金) 13:40:35 ID:tSycpuYD
>>1乙。指名された奴以外が建てても大丈夫ってのは、ま、いいことか

10げt
11名も無き冒険者:2005/12/02(金) 15:14:03 ID:LwIKQd+t
1乙。

なぁスキルの「シミュレータ」と「詳細調査」、長く更新されてないからそろそろ要らなくね?
12名も無き冒険者:2005/12/02(金) 17:33:34 ID:KaojOc7U
ならキモ絵はきもいから要らなくね?
13名も無き冒険者:2005/12/02(金) 17:38:43 ID:zsYnuAIc
-【関連サイト】
 リンク集:ttp://rock-crystal.orz.ne.jp/dk3/index.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/
 梟の眼:ttp://wistaria.org/DK3/
-【スキル】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
-【アイテム】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【検索】
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
-【ガイドマップ】
 DK3MAP:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 新聞:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
 DK3 CHRONICLE:ttp://www.dk3c.com/
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
-【更新停止中】
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 クロテリスト:ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/

こんな感じでどうだい?
銀の小箱もぶっちゃけ更新遅すぎて停止中に入れたかったが。
14名も無き冒険者:2005/12/02(金) 18:54:40 ID:H3bXLk8z
銀小箱さんカムバーっく!
使いやすいところが停止すると悲。
15名も無き冒険者:2005/12/02(金) 22:03:00 ID:0hKXe65W
銀箱はまだ更新停止してから一ヶ月もたってないわけだが、それで停止中扱いはヒドスじゃないか。
更新停止というなら、芋ログはもう更新してないだろ。
更新するつもりはないようなことも言ってた気がするし、停止扱いでいいだろう。

あと、クロテリストはもう使わないだろ。歴史的資料というだけで。
16名も無き冒険者:2005/12/02(金) 22:23:19 ID:zsYnuAIc
>>15
慢性的に更新が遅いからなぁ
毎週の結果を貼るサイトでこうも更新が途絶えると扱いづらいんじゃまいかと思ってね。

まぁ、入れてないんだから怒るなよ。
17名も無き冒険者:2005/12/02(金) 22:32:51 ID:x2rW7vQm
銀箱はなくても......
いや、やっぱり更新してほしいが。

梟の眼のリザルトサーチv2がかなり細かい条件指定できるようになって漏れはたいてい間に合ってる
あとは敵の指定も出来るようになると嬉しいなあ、と呟いておく
18名も無き冒険者:2005/12/02(金) 23:01:48 ID:KaojOc7U
プレイヤー検索したときにその人が何人PTに所属してるか
表示してほすぃ
19名も無き冒険者:2005/12/02(金) 23:16:31 ID:tSycpuYD
>>16
慢性的に遅いってことはちゃんと一定のペースを保ってるってことじゃないか?
20名も無き冒険者:2005/12/02(金) 23:54:52 ID:zsYnuAIc
>>19
そのまま更新されなくなった、というのが問題なんだな。
その前は1週遅れて2週分とかだったし、ないよりはぜんぜんいいんだけど。
21アドニス:2005/12/03(土) 00:17:26 ID:bBI4VHZ5
>>17
検索できるようにするのは簡単だが、どういう用途に使うつもり?
場合によっては、パーティサーチの方に手を加えた方がいいかもしれない。

>>18
表示させるのは簡単だが、どういう(ry
どうもピンとこないんだが、表示させる意味ある?
2217:2005/12/03(土) 00:39:25 ID:sISkIkia
あるスキルを特定の敵に使った場合を見たいことがあって
敵種と使用スキル同時に検索できると俺には便利なのよ
需要は少なそうだと思う

こんな場所でなんだが、いつも世話になってる。感謝してるよ本当
23名も無き冒険者:2005/12/03(土) 00:40:14 ID:/ujpVj9B
前スレ、埋めないか
24名も無き冒険者:2005/12/03(土) 01:15:17 ID:9qWYhTk6
>>21
先生、機敏が***以上のソロを検索したいです
2518:2005/12/03(土) 01:16:52 ID:UV45dLxG
>>21
24が代弁してくれたがそういうこと
26名も無き冒険者:2005/12/03(土) 02:16:52 ID:PT7KvKNp
前スレだけど980以上ならdat落ち判定入るから無理に埋めなくても良いぞ、と。
tu-ka、無駄にカリカリし過ぎの奴多過ぎ。
27名も無き冒険者:2005/12/03(土) 02:36:25 ID:C6unLBd+
まぁまぁ、新スレにそんな話題持ち込むおまいさんも落ち着けって
28名も無き冒険者:2005/12/03(土) 03:08:34 ID:W5kRvGUJ
図星か
29名も無き冒険者:2005/12/03(土) 04:40:14 ID:/ujpVj9B
深夜なだけだと思われ
30名も無き冒険者:2005/12/03(土) 07:51:38 ID:8WkHfP6X
前スレからだが  強健でさえ強いと言われてもとってる奴
少ない 他の歌なんか定番の復讐系とか毒以外ほとんど
見向きされないよな 

誰か使い出して強いとわかったらまたみんな右へならえなんだろうけど
31名も無き冒険者:2005/12/03(土) 09:56:22 ID:W5kRvGUJ
来期があっても、強健は(最初は)取らない
歌は復讐が最優先。

でも二人歌えたら、一人は取ってもらうかもね
32名も無き冒険者:2005/12/03(土) 12:25:09 ID:u38xQg2K
てか最初っから強健取る意味無いだろ。
33名も無き冒険者:2005/12/03(土) 12:26:44 ID:7dgVJFJq
なんで他の歌は(僧侶系のスキルもだが)固定値なんだろうな
バランス取りが難しいだろうけど、強健とかと同じように割合でやれば、取得者もそれなりに増えるだろうに
34アドニス:2005/12/03(土) 13:03:40 ID:+WL3tq5w
パーティサーチのほうで>>17に対応してみた。
「ファストマジック スプリットショット」は
『ファストマジックを使ったキャラがいて、かつスプリットショットを使ったキャラがいる』の意。
つまり、空白で分割されたワードはキャラごとに適応される。

同一キャラ内で複数のスキルを検索したいときは&を使う。
例えば
「ファスト&コンセント 狂想曲」は
『ファストマジックとコンセントレイションを使ったキャラがいて、かつ狂想曲を使ったキャラがいる』の意。

ただし「A -B」は『Aを使ったキャラがいて、かつBを使わなかったキャラがいる』なので、
そのパーティ内にBを使わなかったキャラが1人でもいると、この条件に当てはまってしまう。
『Aを使ったキャラがいて、かつそのパーティの誰もBを使わなかった』というような検索はできない。
対応もちょっと難しい。

こんな感じでOK?

>>18については「ソロチェック」だけ対応してみたが、これでOK?
それとも人数検索もできたほうがいいかな。
35名も無き冒険者:2005/12/03(土) 13:35:38 ID:3zVQrUw4
>>34
能力ランキングのような機能はないのでしょうか?
銀の小箱が止まってるもんで
36名も無き冒険者:2005/12/03(土) 13:48:38 ID:s/zNHpYK
>>34
文字化けはどのようにすれば…?
37名も無き冒険者:2005/12/03(土) 13:54:03 ID:dDijg3Rc
ページ切り替えるたびに文字化けするの直してほしい
38名も無き冒険者:2005/12/03(土) 14:21:25 ID:sISkIkia
>>35
リザルトサーチでテーブルの一番上の欄の能力値(Lv、Hp、....)を
クリックすればその能力値の降順で並ぶぞ
も一度クリックすれば昇順に。すんげえ便利だけど知らない奴多いのかな

>>34
ありがとおおお!大助かりっす
39名も無き冒険者:2005/12/03(土) 14:30:37 ID:3zVQrUw4
お、マジだ。知らんかった。サンクス!
40名も無き冒険者:2005/12/03(土) 14:46:54 ID:C6unLBd+
そういえば全体魔法弱体化まであと9時間とちょっとか
41名も無き冒険者:2005/12/03(土) 14:50:21 ID:BH19vxC4
今回の見所は?

古男がバルバシアに逃げ帰りそうだから、他にどこを見たら良いかわからん
42名も無き冒険者:2005/12/03(土) 15:06:00 ID:UV45dLxG
バルバシア城内はいるPTが現れるっぽい
43アドニス:2005/12/03(土) 15:18:07 ID:+WL3tq5w
>>36-37
文字化けはおそらくブラウザのバグ。
俺の環境(WinXP SP2; IE6)の場合だが、例えばGoogleのページで「エンコーディング→日本語(自動選択)」とすると化ける。
UTF-8なのが問題らしいが、そこは変えたくないし…。
Macでも化けるという話は聞いてるからIEだけの問題でもないようだし、どうしたらいいのやら。
すまんがこれはお手上げ。

一応、IEの場合は「エンコーディング→Unicode(UTF-8)」と手動で設定すると化けは直る。

>>22(38)
声援サンクス。自分の人生を食い潰してる気もするがwwwwww

>>39
ついでだからcstats(キャラ詳細)に各能力値のランキングを復活させてみた。
別名「どんなキャラでも一つくらいいいところはあるさシステム」
44名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:01:57 ID:ZuRApUsk
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs2&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&pn=00727#00727
高齢のプレイヤーって結構いるんかな。これが本当かどうかはしらんが。
45名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:13:38 ID:B7h/BWc6
自分僧侶系なんだけど、今頃気づいたんだが僧侶って役立たずだよな。
キュアオールとか高いSP払って覚える意味あるのか?
ヒールなんて誰が唱えても回復量あんまり変わらないだろ。
僧侶はどうしたらいいんだ。
46名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:17:06 ID:DcYVmcZX
専属一人居いりゃ生存率はかなり上がると思うがいかが。
与ダメージしか見れない厨がうちにもいてなぁ
47名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:18:43 ID:C6unLBd+
固定値が大きいからなぁ
防御型が余裕で乗り切れる理由のひとつでもあるわな。
48名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:22:37 ID:EOpuQrji
>>45
うちはね、最近ドロップアイテムも回してくれなくなりましたよ。
出て行けって思われてるのかな・・・orz
49名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:23:11 ID:B7h/BWc6
>>46
そ、そうか!!そうだよな
何回キャラ削除しようかと思ったことか・・
PTメンのためにがんばるよ!
愛してる>>46
50名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:27:21 ID:DcYVmcZX
>>49
うん、俺も愛してる。
でもウチの回復専属にちょいとカチンと来てるから
愛し方が歪むかも知れないけどヨロシ。ク
51名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:34:49 ID:7dgVJFJq
>>50
それってどんな回復役だよw
妙に気になるな
52名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:41:05 ID:9qWYhTk6
>>43
ソロチェック追加アリガトゴザイマース
53名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:49:04 ID:3zVQrUw4
>>41
マジレスすると、古男はたぶん逃げ帰らない。

レイチェルエバンスとウルドだけ街入りさせて、
奴隷重複キャラ二匹引っ張ってくると思われ。
付け加えると、うち一匹は水属性の魔法使いで火山に進むと予想してみる。
54名も無き冒険者:2005/12/03(土) 16:56:59 ID:8g9CyhC+
みんな継続登録終わったかな?かな?
55名も無き冒険者:2005/12/03(土) 17:51:34 ID:UV45dLxG
56名も無き冒険者:2005/12/03(土) 17:53:13 ID:ftNlknvq
イイ イイ
57名も無き冒険者:2005/12/03(土) 19:26:29 ID:YYpLPMWn
マガ今週は更新なしか……やっぱ忙しいのだろうな。
別方面でも活躍を期待します。
58名も無き冒険者:2005/12/03(土) 20:40:39 ID:RmMIzvKE
>>57
結局まともに更新したりしてるのは梟と天使だけか?
>>53
その可能性は多分ない。
俺は全員バルバシア入りに1票。
59名も無き冒険者:2005/12/03(土) 22:15:50 ID:UV45dLxG
反省した古男が全キャラ削除
60名も無き冒険者:2005/12/03(土) 22:27:37 ID:UV45dLxG
討論版見ろよ
なんだあの駄無は
61名も無き冒険者:2005/12/03(土) 22:31:28 ID:u4pZIBJN
どれもこれもバカばっかりでどれを指してるか分からん
あぁ、もしかして大正か?
62名も無き冒険者:2005/12/03(土) 22:34:49 ID:C6unLBd+
復讐や幻影に強いって利点は無視なのかね
63名も無き冒険者:2005/12/03(土) 23:34:51 ID:50x1I3/I
んー、やっぱりsakura鯖重いなぁ
こっちも更新延期なんて事になったらどうしよう(´・ω・')
64名も無き冒険者:2005/12/03(土) 23:38:50 ID:4975WYWm
同じダメージだそうと思ったら二倍金かかるくらいでいいんじゃないかとなんとなく思う∈(・ω・)∋
65名も無き冒険者:2005/12/03(土) 23:47:01 ID:ZuRApUsk
ゲームバランスはともかく、イメージとして
片手武器+盾はポピュラーであって欲しいとは思うな。
二刀流は永遠にマイナーで良い。
66名も無き冒険者:2005/12/03(土) 23:52:14 ID:DBB5zBaO
DK2みたいな二刀流一辺倒ゲーにはしたくないんだろ
67名も無き冒険者:2005/12/03(土) 23:53:29 ID:yUS/Usec
というか、実際の二刀流って防御に特化した型だろ?
68名も無き冒険者:2005/12/03(土) 23:56:17 ID:C6unLBd+
実際の話はどうでもいいけど。
両手武器が追加されたんだから二刀流前提で話をしないでほしいきもする。
69名も無き冒険者:2005/12/03(土) 23:56:21 ID:qXDyGPMW
ウプはまだでしうか??
70名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:00:35 ID:GRvISKwE
珍しく本家茶に人がいない
71名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:01:28 ID:sISkIkia
upktzn!
72アドニス:2005/12/04(日) 00:06:07 ID:jOlMw2G8
73名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:09:47 ID:aRBaM6ED
最高神かな?
74名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:09:56 ID:F4zfPTUF
うちの結果もなんかおかしいんだけど・・・
75名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:11:45 ID:+khfJ1kZ
俺のPT、今週は町いりだから、影響0だな
面白くないといえば不謹慎だけど
76名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:15:55 ID:F5/l8lef
最低位全体魔法より中位全体魔法の方がダメージ出てない件について。
77名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:17:33 ID:llp2AfZN
魔法、終わったね・・・。
これじゃハイリスクローリターン、物理の完全下位互換火力だね。
78名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:18:57 ID:8pZDpzVK
レの字の人‥見る影もないな‥
79名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:22:12 ID:4sPsTOer
あのレベルで聖者にいりゃなおさらだろうね
80名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:22:37 ID:Sv+EIkqM
あの、隊列で自分の列だけ一人にしてもらったのに1発ももらってないのは仕様ですかorz
81名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:24:20 ID:8pZDpzVK
隊列の仕様が変わったことを知らない人がいるw
82名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:24:50 ID:JZXjE5Bw
再更新マダー?
83名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:25:42 ID:+khfJ1kZ
なあ、結局魔法どれぐらい弱くなったんだ?
今週戦闘していないから、わからなくて困ってるんだorz

>>76
同じぐらいの知性でそうだったら、単なるバグなのでは・・・
84名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:26:36 ID:UwnCtzPv
単体魔法の威力が恐ろしく下がりまくった件
前回平均2000出してたのに今回400ってどういう事だorz
85名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:28:31 ID:Sv+EIkqM
>>81
ごめん、前から良くわかってないんだ。
どう変わったん? 盾になるにはどうするもん?
86名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:28:45 ID:4sPsTOer
最高神はこないだろ
87名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:29:35 ID:aRBaM6ED
72の継続できないじゃん?

88名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:29:40 ID:llp2AfZN
>>83
同攻撃数値なら、高位全体魔法でも全体斬りとトントンの威力。
単体攻撃は物理の足元にも及ばない。
89名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:31:43 ID:F5/l8lef
>83
同じ人が撃った別種の魔法の威力がひっくり返っていたのですよ。
同じモンスター相手だから設定ミスを疑うほかないのですが。
90名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:32:22 ID:HEuPfHmA
今回はよくある無関係な結果だから再交信はしないとおも
91名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:33:32 ID:bWIIhZSd
>87
鼻毛の呪いってことで諦めてもらおうぜ
92名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:33:33 ID:+khfJ1kZ
>>84
マジかよ…
まあ、お前さんのキャラの知性とかスキルのせいかもしれないけど、そこまでとは…
>>88
それでも使い魔があれば攻撃力不足は解消されるかもだけど、魔法は必中しかメリット無いなー
提示板が荒れそうだな、こりゃw

て、F5/l8lefの人を見ていたら妙な低威力はバグの可能性があるな
93名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:35:24 ID:Q3rQQqLl
魔法弱すぎだろう、これ。
まなみたんも一部の火病ったアフォに踊らされて何てことを・・・
94名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:35:53 ID:llp2AfZN
いや、使い魔あっても全然攻撃力不足は解消されなかったり。
同攻撃数値なら、使い魔なんて通常攻撃と比べたらゴミ以下だから。
95名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:37:36 ID:+khfJ1kZ
>>94
俺のPTではトップクラスの攻撃力だったけど・・・戦士が弱かっただけか?
96名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:38:36 ID:F4zfPTUF
とりあえず不具合っぽいのまとめて本家に投下してみてはどうか
97名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:38:53 ID:llp2AfZN
>>95
多分それは戦士が弱すぎるだけか、
魔法使いも戦士も弱すぎるから、基礎威力分だけ魔法のが高く見えるだけ。
98名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:38:54 ID:bWIIhZSd
使い魔に劣る攻撃力の戦士ってどんな戦士だよ
99名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:39:40 ID:jOlMw2G8
流石に次回また修正入るでしょ。
100名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:42:21 ID:UwnCtzPv
>>92
知性依存度が下がったとの告知で
「知性なんぞ全く振ってねえぜHAHAHA」と笑い飛ばしていたら……orz
これが本決定ならこの先続ける気力がありません
101名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:42:22 ID:+khfJ1kZ
今見たら、俺の魔法使いの知性の半分以下の攻撃力だったよ、俺のPTの戦士・・・
攻撃力を上げろっていうべきのようだな・・・・・・
102名も無き冒険者:2005/12/04(日) 00:57:56 ID:d2D3LJzl
魔法がまるで「ゴミ」のようだ・・・・・・・・・
103名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:02:11 ID:t9HS2L3Z
個人的な妄想だが、まなみたんは、
「魔法強い強い言ってるなぁ・・・だったら弱くしてみるのか?」
といった挑戦的な態度をとっているのだ・・・・。

いや、テストだからね。
104名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:03:36 ID:BVrKYw83
これまで真面目に知性上げ続けてきたプレイヤーは勝ち組
基礎威力と補助スキルに頼って知性上げるの怠ってきたプレイヤーは負け組
105名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:04:42 ID:llp2AfZN
いや違うな。
魔法使い全部が負け組だよ。今のままなら。
106名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:07:31 ID:d2D3LJzl
>>104
スキルを取得していくゲームなのにそのスキルに頼ったら負けって糞ゲーじゃん
107名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:09:38 ID:o4Hga/TS
二刀流で両手武器と同等のダメージを出そうとしたら、掛かる費用は4倍ですよっと
108名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:11:37 ID:aRBaM6ED
お前ら潤たんきたぞ 
突撃ッー!
109名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:12:39 ID:+khfJ1kZ
>>106
能力を上げるゲームでもあるから、スキルだけに頼って強くなっても糞ゲーかと
110名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:13:04 ID:MRxAKupE
今ならまなみタソと二人きりになれる!
111名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:14:37 ID:4sPsTOer
>>106
スキルだけに頼っても糞
能力だけに頼っても糞

どっちもうまくあげてこそ輝けるようにするべきだろ。
112名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:14:39 ID:gCO/Ys+1
rom多いな
113名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:16:39 ID:Q3rQQqLl
おいおい、ぽまえら、まなみたんが「こんばんは」って言ってるんだから突撃しる
114名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:18:15 ID:BdrW3ZEv
精神、魔防といった死にステと膨大な量の死にスキルを完全に回避しないと輝けないぜ
115名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:18:37 ID:aRBaM6ED
>>72
の人はちゃんと別にキャラが存在してたね...
最高神の夢絶たれたorz
116名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:19:43 ID:MRxAKupE
つまり新規作成した瞬間が一番輝ける・・・のか?あれ?
117名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:26:08 ID:wTB8bh+p
キャラクターの知性が使用する魔法の要求する値に届いていない場合
ってこれ
物理スキルにもあってもいいキモス
118名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:30:03 ID:d2D3LJzl
なんでいきなりこんなにも魔法を使いにくくする意図がわからん。
確かに修正前はあんまりにも強すぎるとは思ったがいきなりこれじゃあねえ・・・・・
119名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:32:17 ID:+khfJ1kZ
>>117
せめて、そういうことはちゃんとかいておけよと思った俺
魔法だけにつけるのも意味不明だし
120名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:32:18 ID:gCO/Ys+1
すぐ戻る・・・よな?
121名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:32:20 ID:Qr2mygrN
そう?おれんトコは物理とのバランスちょうどいいくらいだけどさ。
上位魔法とれば魔法の一撃必殺力もあるしねー
122名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:33:08 ID:Sv+EIkqM
久しぶりの降臨でチャットが浮き足立ってるな
123名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:36:07 ID:U6x+88JH
賛否両論あるんだから調度いいんじゃないの?
124名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:37:02 ID:F5/l8lef
>119
そう思って、チャットで事前アナウンスが無かったことを聞いてみました。
まなみたんは意図有って書かずにいらっしゃったようです。
なので、一行目は仕様と言うことで。

二行目は本家で提案しては如何でしょうか。
125名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:37:47 ID:llp2AfZN
>>121
いや魔法で一撃必殺力があるんだったら、
同じ攻撃力の物理なら、もっと一撃必殺力があるわけだが。
しかもタイムラグもなしで。
126名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:39:13 ID:4Taxl5tj
帰ってきたら……再更新は無しかorz
127名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:39:55 ID:8pZDpzVK
>>122
すごい遅くなって申し訳ないけど、
今まで攻撃する列決定→その中で攻撃対象決定だったのが
普通に1/PT人数の確率で攻撃されるようになった。‥と思うw
ので積極的に盾になるのは厳しい。
少人数で挑発ならある程度有効かも。
128名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:44:56 ID:Sv+EIkqM
>>127
アレからずーっと調べてたけどイマイチどのサイトでもつかみにくくて困ってた。マジ感謝。
・・・・・って防御系になった意味が薄いな〜orz
129名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:49:59 ID:4sPsTOer
魔法が、DK2の仕様に近くなったわけだな
知性がある程度以上になったら魔法が使えるようになるみたいな。
130名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:54:47 ID:Sv+EIkqM
melonが何したいかわからん
131名も無き冒険者:2005/12/04(日) 01:59:24 ID:d2D3LJzl
>>129
だったらせめてどのくらいの知性が必要なのか書いてくれてると助かるんだが
132名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:00:03 ID:BVrKYw83
普通に知性上げて上位魔法使ってる人の結果見るとあのくらいが普通に見える
今まで下位魔法だけでやってきた人からすれば不満だろうけど
133名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:00:13 ID:VXM23wC/
>131
そこはスキル解明のお楽しみ、なんじゃ。

しかし張り切って最上位魔法使って、発動結果ズッコケたよ。
まぁ大勢に影響無かったからいいんだけど。
134名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:00:53 ID:KqYPRH21
で、問題の上位魔法使ってるPTはどれよ?
135名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:01:52 ID:4sPsTOer
>>131
DK2の時だって一切書かれてないぞ。解明されてただけで。
GMのタイプからして自分で解読してくださいだと思われ
136名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:02:11 ID:8pZDpzVK
知性4000越えのエクスプロージョンはあの威力でいいのかw
まぁ今まで強かったから弱く見える部分もあるんだろうけど
137名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:02:38 ID:llp2AfZN
これか。
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result433.html

○○○の ギャラクシィバーニング が発動!
無粋なる夷狄を成層に還したもれ

ガーゴイルAに 176 のダメージ!
ヒュージバッファローBに 249 のダメージ!
クリーンヒット!
プレスターに 208 のダメージ!
ウンディーネに 157 のダメージ!
ヒュージバッファローAに 126 のダメージ!
クリティカルヒット!
ガーゴイルBに 72 のダメージ!
138名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:06:04 ID:4sPsTOer
>>137
700程度の知性か(´Д`;)
139名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:06:54 ID:cCkUJSCx
>>137
基礎威力の設定がおかしい?
つか万障学さえ使ってねぇなw
140名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:07:54 ID:llp2AfZN
>>136
いや普通に弱いよ。
攻撃力4000+火属性武器+金の狂想曲で全体斬り打てば、同等以上の威力出るから。
チーア嬢はたまたま二戦とも後列敵が偏ってて
金の狂想曲かける前だったから弱く見えたが。
141名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:08:33 ID:wTB8bh+p
ギャラバワロス
142名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:09:43 ID:owiOImZH
>>137
いくら何でも弱すぎだね・・・それ
ここまで酷くするなら初めから使用制限かけたほうがいいような気がする、この魔法は知性4000以上じゃないと使えないとか
143名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:10:10 ID:aRBaM6ED
チャットワロ
144名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:10:24 ID:+khfJ1kZ
ふと思ったんだけど
魔法の必要MP=魔法を使いこなす必要知性ってことはないよな?
145名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:11:58 ID:VXM23wC/
勝手に推論。

魔法がフルに効果発揮する要求知性は、
消費MPと等しいんじゃ?

不具合報告してる人の知性と、威力の下がり方を見て思った。
146名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:13:43 ID:VXM23wC/
ってかぶったな。

不具合の人、素の知性が810(+147)なんだよね。
で、ライトニングフィールドがMP912。
147名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:15:02 ID:bWIIhZSd
ってことは素の知性が低いと高額装備で知性上げても意味ないってこと?
148名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:16:24 ID:d2D3LJzl
>>146
もしそうだとして、知性が100足りないだけでそこまでカスになるのか?
どう考えてもバランスおかしすぎると思うのは俺だけ?
149名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:16:40 ID:4sPsTOer
潤(No:) > 美味しいカレーの作り方 (12/4(日)2:03 )

反応してるぜ
150名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:17:39 ID:8pZDpzVK
必要知性に達してないと威力がカスになるって仕様はまぁアリだと思う。
必要知性に達してても威力が低すぎるのはおかしいと思う。
151名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:22:04 ID:KqYPRH21
発動しないよりはましなんじゃないか?
それともその方がいいのか?
152名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:23:27 ID:2inNy1aD
そうだなぁ…、魔法を重たい剣に置き換えて考えてみよう。

必要知性に達している=剣を持ち上げられる

必要最低限の知性をクリアしているだけなら、持ち上げられるが
すばやく振り回すことが出来ない=威力カス

どうよ。
153名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:23:33 ID:gCO/Ys+1
ほぼスキル習得条件として機能するから、スキルとステータスの独立性は失われるな。でもこれはこれでいいのかも。
遠からず物理にも導入しろって動きになるとは思うが。
154名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:24:01 ID:aRBaM6ED
なんであんな親しげに.....

うらやましす
155名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:24:29 ID:VXM23wC/
>148
不具合の人は言うほど威力落ちてないよ。
「現知性−要求知性」のマイナス値が大きいほど威力減も大きいんじゃないかな。
156名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:24:31 ID:bWIIhZSd
>151
よく読めバカ
何で必要知性に達してるって条件下なのに発動しないよりマシって答えになるんだ
157名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:24:44 ID:2inNy1aD
ageスマソ
158名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:26:27 ID:8pZDpzVK
回復魔法に必要な精神


!!!!
159名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:26:40 ID:VmGMvUjU
これはマニュアルに載せないといかんだろね。
160名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:27:08 ID:4sPsTOer
>>154
潤たんとティウはリアル知り合いらしいぞっと
161名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:29:02 ID:d2D3LJzl
>>160
じゃあリアルで質問しろよ、わざわざ茶で話さなくて
162名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:31:54 ID:VXM23wC/
>161
そうやって身内特権利用して自分だけの情報仕入れるほうがどうかと思う。
あくまで立場は1PLとして筋を通してて、いいんじゃね?
163名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:32:08 ID:4sPsTOer
アンカーつけてまで俺に言うなよ(´Д`;)
164名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:34:10 ID:HEuPfHmA
>153
驚愕!物理武器にキャパシティ復活!か?
165名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:43:22 ID:vgCXV1tT
漏前らも勇気を出して呼んでみるんだ、「潤ちゃん」と
心の広い潤タンのことだ、きっと許してくれるさ
166名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:43:56 ID:8pZDpzVK
ま、まな‥まなm
167名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:44:21 ID:aRBaM6ED
漏れは駄目だなぁ
ちょっと ここで練習させてくれ

潤ちゃん アッー!
168名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:49:10 ID:Sv+EIkqM
:潤(No:) > INTに比べて使用する魔法が高位なほど、威力は下がりますからねー
(12/4(日)2:47 )

さて、意味深発言が飛び出したわけだが
169名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:49:51 ID:8pZDpzVK
必要知性に達していない分だけ威力マイナスってそのまんまの意味じゃね?
170名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:51:10 ID:Sv+EIkqM
てことはやっぱり必要知性の割り出しが先か
171名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:54:53 ID:KqYPRH21
誰かがいってたダメージ上限固定よりはましな気がする。
敏捷ばんざいにもならんし。
172名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:56:14 ID:VXM23wC/
そだね。上限ではなく下限を作ったわけか
173名も無き冒険者:2005/12/04(日) 02:58:00 ID:HEuPfHmA
いや固定値・保障値がなくなった→下限撤廃
174名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:00:26 ID:lg44nZup
このまま行くと、最後は「歌強過ぎ」で騒ぐのが増えそう。当初でも騒がれてたのに。

…どこまで仕様改悪すれば気が済むんだ。
175名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:03:27 ID:BdrW3ZEv
出る杭を叩いていたら、いつのまにか杭は一本もなくなっていました
176名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:05:35 ID:VXM23wC/
>173
ああスマン、俺の下限の意味するところが違ってた
177名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:06:41 ID:Tm7kq3tb
いや、でも今回の魔法の仕様変更は結構よさげな気が。
漏れは機敏知性二点振り魔法使いだけど、前までの仕様じゃ最後までウォール使い続けてただろうし。

次は回復魔法と歌かね、修正入るのは。
178名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:08:21 ID:/TtthRHR
誰がプレイしても同じ結果。
179名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:08:53 ID:KqYPRH21
回復魔法弱体化ですね?
180名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:09:45 ID:HEuPfHmA
威力上昇より必要知性ボーダーの軽減でいいかもね。
杖も万象もインテリさえも
181名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:12:06 ID:Tm7kq3tb
>>179
ちゃんと精神に振らないと威力出ないような仕様・・・とか。
うちの僧侶、精神ゼロ振りなのにガシガシ回復してるし。
182名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:12:43 ID:Sv+EIkqM
それやっぱ弱体化?
精神でもっと回復量ふやすとかじゃね?
183名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:13:18 ID:llp2AfZN
>>180
使い勝手が難しくなって、制約とリスクがかかって、即発動できないのに
知性足りてても物理より威力が弱い部分はどうにかする必要があると思うよ。
184名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:13:23 ID:Sv+EIkqM
あ、ごめん、かぶった
185名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:14:24 ID:KqYPRH21
うは、それ来たら俺死ぬ。
かんべんしてw
精神集中のSP返してくれるなら問題ないがw
186名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:14:36 ID:Tm7kq3tb
>>182
基礎威力を下げて、精神依存量を上げればいいと思ったんだけど・・・浅はか杉?
187名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:15:54 ID:llp2AfZN
>>181
いや、今のゲームバランスでそれやると大半のPTで回復役という存在そのものが切られる。
なら回復いらねってw
精神上げないと回復使えないって事は事実上、専業回復しか回復やれないのと同意だから。

単純に精神依存上げて、精神型僧侶の価値も上げた方がいいんじゃないかな。
188名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:18:04 ID:VXM23wC/
>181をやったうえで、全体回復スキルを追加
189名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:23:21 ID:HEuPfHmA
切れるかね?回復
ちゃんと火力で押し切れるのは一部だと思うが
190名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:23:29 ID:KqYPRH21
どの程度にかもよるな。
半分以上精神必要なら僧侶終了だろ。
敏捷とHP,MP、防御もいるのに。
鈍足僧侶とかすぐ死ぬ僧侶とかいらねorz
191名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:29:11 ID:VXM23wC/
現在の仕様では僧侶で一番必要なステは機敏という
192名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:29:43 ID:4sPsTOer
メディック系はもう消してやれよ・・・
193名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:30:52 ID:llp2AfZN
>>189
だからゲーム全体の流れがますます火力特化に進んでくわけ。
回復しかできない奴飼っとくよりは・・・・ってね。

精神型しか回復できないとなると、必然的に回復一枚になるわけだが
その場合、そいつが異常にかかったら乙だから
194名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:32:09 ID:KqYPRH21
確かに精神のメリットが少ないよな。
光と使い魔ぐらいか?
能力的にはMPいらんしSPとCP節約できるが。
やっぱ上位は精神*1/2じゃなくて精神*1ぐらいでもいい気が・・・
基本値下げて。
195名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:33:50 ID:gCO/Ys+1
誰が唱えても回復量が同じって状況、結構僧侶に無力感を与えてると思う。
196名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:36:48 ID:4sPsTOer
尻の人戻ってこないかな
負け犬一覧見るの大好きだったんだが
197名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:39:35 ID:HEuPfHmA
>193
俺はそうは思わない。
回復も重要な仕事だと考える
198名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:43:00 ID:KqYPRH21
重要な仕事だが面白みが少ないと感じる人がいるのも確かかと。
前はルーンなり補助魔法なりがあったけどDK3はルーン無し、ろくな補助魔法なし。
攻撃微妙、歌取って兼任がある意味便利という・・・
199名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:44:15 ID:VXM23wC/
>197
俺のPTでは回復役重要だが、
歌2枚と機敏+高火力で押し切るPTには不要じゃないかな
200名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:46:11 ID:llp2AfZN
>>197
本当に?
火力特化すれば多少状態以上入っても力押し可能なゲームバランスで、
別途毒などの状態異常対策も必要で
回復役当人が異常喰らったら致命的に崩壊する可能性もあるリスクを背負ってまで?

ぶっちゃけ、精神型しか回復できないゲームバランスでリセットしたとしたら、
足が遅くて戦術的に回復以外何もできなくて
しかも一枚回復しか入れられない回復役わざわざ入れるよりは
上位陣は回復役を完全に切ってくると思われ。

ゲームバランスに対する回復の性能は
わざわざ複数人精神振りさせるほどの価値はないから。
201名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:46:19 ID:KqYPRH21
もうさ、不要物統合論で知性と精神統合か、精神と魔防統合でどうよ。
202名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:47:26 ID:4sPsTOer
ラーメンと米混ぜるみたいなもんだな
203名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:49:39 ID:HEuPfHmA
危なかったですが○○のおかげで
駒落ちせずに済みました。

褒めるのも大事だよ<面白みが少ない
204名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:54:16 ID:HEuPfHmA
レベル上位陣はリスク回避策は取る。
205名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:56:39 ID:BdrW3ZEv
危なかったですが という状況が発生する時点でダメ
206名も無き冒険者:2005/12/04(日) 03:57:38 ID:llp2AfZN
>>204
その”リスク”自体が専業回復入れた方が高くなってしまうわけ。わかる?
一枚回復なんて安定性には何の役にも立たないから。
といって二枚も回復しかできないキャラ入れると、地力がなくなってそっちの方が不安定になるから。
207名も無き冒険者:2005/12/04(日) 04:01:32 ID:YA5xXncd
どの道、猛毒とかの前には回復も解毒も一人で一人ずつではおっつかない。
どっちにしろ行動を消費するし、
HP回復させても、機敏に寄っては毒によるダメージが上回る、
解毒した場合は毒で減ったHPを回復することが出来ない。
相手はまた毒攻撃してくるかもしらんしね。
208名も無き冒険者:2005/12/04(日) 04:06:33 ID:KqYPRH21
全体回復をAにして普通の回復より優先させるってのはどうだ?
これなら強すぎないだろうし永遠に戦闘ってのもどうなるかわからん。
209名も無き冒険者:2005/12/04(日) 04:07:07 ID:HEuPfHmA
世界の大部分はダメで構成されてる。

仮に来期レベル上位を目指すとしたら、
なり手がなければ僧侶をしてもいい。
必要だと思うからな。
210名も無き冒険者:2005/12/04(日) 04:18:51 ID:KqYPRH21
全体回復1、SP1、CP1、MP100、100+精神*1/3
全体回復2、SP4、CP1、MP200、200+精神*1/2
全体回復3、SP7、CP2、MP300、500+精神*2/3
全体回復4、SP10、CP2、MP400、1000+精神*1
全体回復5、SP13、CP3、MP500、2000+精神*2
211名も無き冒険者:2005/12/04(日) 04:23:50 ID:VXM23wC/
>210
よし、本家に投入してこい。
アクティブとはいえその数字の案がそのまま採用されるとは思わんが叩き台にはなる
212名も無き冒険者:2005/12/04(日) 08:20:52 ID:RzDRgXW8
パッシブで対象を自動拡大するスキルというのはいかがか。

回復魔法(状態異常回復含む)発動時、
対象になる相手が複数いる場合にはMPを○倍消費して
優先順位○番目まで同時に効果が適用される。

祝福 :SP7 :CP2 :P:回復魔法発動時、対象を2体に増やせる
祝福2:SP9 :CP3 :P:回復魔法発動時、対象を3体に増やせる
祝福3:SP11:CP3 :P:回復魔法発動時、対象を4体に増やせる

ツリーの場所としてはリジェネレーションと同じ位置(ライトヒール/ライトメディックの次)あたり。
213名も無き冒険者:2005/12/04(日) 08:30:56 ID:lg44nZup
全体回復だなんて安易な解決策設けるとまた回復歌絡みのHP特化問題が再熱するだけ。
tu-ka、回復魔法の固定値撤廃して精神値への依存度高めた方が良い気がする。
214名も無き冒険者:2005/12/04(日) 08:46:45 ID:Oqr4hfvF
回復魔法固定値撤廃とはまた異なことを
そこまで極端にしたら、僧侶のタイプが一遍化してつまらなくなる
そもそも今の状況じゃ100%バランスが崩壊する

依存度を上げるのはいいと思うけどね
215名も無き冒険者:2005/12/04(日) 08:54:56 ID:RzDRgXW8
僧侶系ツリーの上位に、
回復役本人が状態異常にかかりにくくなるパッシブスキルを追加して欲しいですね。

専業回復役(SPを僧侶系ツリーにつぎ込んでる人)にくらいは、
回復役自身が状態異常で止まるリスクを回避する手段を持たせる選択肢を
入れてもいいと思うんですが。
216名も無き冒険者:2005/12/04(日) 09:17:01 ID:1fr+pPnX
>215
それ相当高位でコストもバカなぐらい重くなって無いとえらい事になるな。
理屈的には死んだら回復できないから僧侶は死ななくして下さいに近いし。
全員取得したら無敵艦隊になるぞ
217名も無き冒険者:2005/12/04(日) 09:43:01 ID:RzDRgXW8
>215
確かに、HP極振りの専業回復役は無敵化する可能性がありますね。
無制限に全状態異常を止めてしまうのは、さすがに強すぎるかな? とは思います。

A案
パッシブの中にも初回のみ効果を発揮(万象学の全体魔法1回目のみ)というのが出てきたので
初回1発目のみ状態異常回避する。

B案
段階的に状態異常に対する耐性(25%→50%→75%で回避)をつける

C案
ファーサの効果を↓にしてみる
ファーサ :CP3:P:状態異常の効果ターン−1(最低1ターン)
ファーサ2:CP3:P:状態異常の効果ターン−2(最低1ターン)
この効果だとツリーは別の場所に移動かも

駄案
状態異常別にスキルを分け(レジストスロウ/レジストポイズン/…/レジストサイレンス)

まぁ、いくらリスクを下げても「もしも」な事態に陥ったときの危険さの度合いは変わらない、
とも言えますが。
218217:2005/12/04(日) 09:44:45 ID:RzDRgXW8
sage忘れた上にアンカーミス (>216 が正)でした。申し訳ない orz
219名も無き冒険者:2005/12/04(日) 09:55:39 ID:Oqr4hfvF
僧侶に限らず、パッシブで異常耐性くらいあってもいいかと思う
220名も無き冒険者:2005/12/04(日) 09:59:25 ID:wTB8bh+p
あってもいいけど2種付けたら身動き取れないくらいのCPでいいキガス
221名も無き冒険者:2005/12/04(日) 10:00:20 ID:ji8+0pZF
なんだか、9:50くらいから、本家に繋がんないんだけど。
222名も無き冒険者:2005/12/04(日) 10:32:25 ID:ULDkhcXl
>>221
漏れも全く繋がらん。まだ結果見てねぇってのに……(´・ω・`)
223221:2005/12/04(日) 10:38:46 ID:ji8+0pZF
>>222
だよね? ♪だよねーだよねー言うっきゃないかもね そんな時ならね♪

掲示板に書き込み途中だったのに(´・ω・`)
224名も無き冒険者:2005/12/04(日) 11:55:09 ID:SfF1F0pk
>>225
とくてーしますたっ!


今は反省している。つか今度プロフ絵のネタに使ってみるか・・・
225名も無き冒険者:2005/12/04(日) 11:56:33 ID:qQ18LjS0
特定されただとっ?!三毛ってスマンPMよ…orz
226225:2005/12/04(日) 11:57:00 ID:2TyzeSGW
え、俺特定された!?
227名も無き冒険者:2005/12/04(日) 11:58:25 ID:dGhW3exh
Σ(゚д゚ ;
俺特定された?!

一体どうやって…
228224:2005/12/04(日) 12:14:14 ID:SfF1F0pk
ソレはまぁ・・・昼飯がハムエッグだからなー
229名も無き冒険者:2005/12/04(日) 12:25:55 ID:aRBaM6ED
まだつながらない。
再更新作業に手間取ってるくま?
230名も無き冒険者:2005/12/04(日) 12:55:24 ID:gUBcS4zD
>>229
9:40位まで普通に見れてたけど、確定じゃないの?
9:00過ぎても最更新とかするものなの?
最近はじめたばっかでよくわからないので、教えてティーチャー。
231名も無き冒険者:2005/12/04(日) 12:57:57 ID:9G01LEDr
重大なバグがあってそれが大きく戦闘に影響したのなら再更新もするだろ
232名も無き冒険者:2005/12/04(日) 13:01:39 ID:VEZ6q/t1
再更新するかどうかはともかく、再更新で本家が見れなくなることはないと思われ
233名も無き冒険者:2005/12/04(日) 13:02:48 ID:1fr+pPnX
サーバメンテか何かだと思うんだが。
案の定サクラで今日に緊急メンテが入ってるしエラーでも起こってるんじゃないかな。
234名も無き冒険者:2005/12/04(日) 13:05:28 ID:YqNjhjoP
昨日辺りからsakuraサーバーがやたらと重いって話は聞いてるなぁ。
同サーバーで運営してるEDSは昨日閲覧できなくなって更新延期になった(今は見れるけど)し。

更新作業中にトップページも各種掲示板も見れなくなるなんて事は無かったから
再更新って事は可能性としては低いかと思われ。
235名も無き冒険者:2005/12/04(日) 14:44:31 ID:2TyzeSGW
梟の目で結果は見えたが、アラームってすげーいやらしいのな。
落とした損害も凄いが。
ttp://www.wistaria.org/DK3/xresult/686/11/result1495.html
236名も無き冒険者:2005/12/04(日) 14:53:55 ID:BdrW3ZEv
CP16…ッ!自爆も含めると更に上…ッ!
アラーム使いのPCカワイソス

城内突破してるPTもいるな。奥突っ込んでくれるんだろうか。
237名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:04:27 ID:gd1LASka
さすが潤たん!
バランス無視は十八番だからな。
238名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:07:05 ID:Tm7kq3tb
せっかくの超攻撃力が・・・。
テラカワイソス
239名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:09:51 ID:WAzANasF
アラームは雰囲気的にかっこいい敵でGJ。上手く倒したら経験値いくつもらえるか楽しみだ。
240名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:11:37 ID:Tm7kq3tb
アラームが複数出たらさらに悲惨なことに。
ここは速攻型PTの出番?

でも魔法が弱くなったから全体魔法メインの速攻型PTじゃ無理な罠。
241名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:14:37 ID:aONS64Qc
βテストに初めからバランスを求めるネジがハズれた人がいるスレはここですか
242名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:14:41 ID:gd1LASka
アラーム は アラーム を使った!
アラーム は アラーム を配置した!

名前がスキルといっしょだとこんがらがるからせめてもうちょっとひねりが欲しかったかな。
それよりこのアラームがどんな姿してるか想像しないか?
この名前だとどんな敵なのかまったくわからんし。
243名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:15:23 ID:VEZ6q/t1
城内だしアラーム面白くていいな!

でも、普通に経験値もらえるとしたら、
かなりレベル上のPTにカモにされる予感w
244名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:16:43 ID:9G01LEDr
アラームか。
押したくなるもの一つ、火災報知器とか、あんなのだ。
乱戦になってうっかりしばいてしまうんだな、きっと。
245名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:17:31 ID:4sPsTOer
PT人数が多ければ多いほどアラームの効果は薄れるけどな。
人数多いところは敵が増えてウマー程度か?
246名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:17:42 ID:gd1LASka
>>241
クロテも含めたらもうすぐ1年経つのに「初めから」とは面白いこと言う駄無だなw
247名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:18:42 ID:VEZ6q/t1
>>242
姿形が同じだから、攻撃しようとして罠の方を押してしまう罠
248名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:19:30 ID:gd1LASka
>>244
ああ、あれな。
ウチのアパート、玄関のすぐ横にあるもんだから何度押したくなりそうになったことか。
つーか1回押したけど、以前。
249名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:19:35 ID:Tm7kq3tb
◎ ←こんなのでいいんじゃね? アラーム。
真ん中がランプで。
250名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:20:02 ID:4sPsTOer
>>246
ヒント:クロテではバルバシア未実装

別にバランス壊れてるとも思わんが何を基準に壊れてると言ってるんだろう
アラームのCPがプレイヤーの基準を超えてるってところ?
251名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:21:18 ID:aONS64Qc
もしかして:バルバシア城内

てか煽りに煽り返すとかどこのお子さまですか
252名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:22:53 ID:Sv+EIkqM
リロードはしよう、というオチ
253名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:23:27 ID:BdrW3ZEv
PCのアラームで召喚したモンスはCPあるけどスキル使っても消費されてないからな。
CPという縛りそのものが元々ない。

アラーム3体とか出たら色々ヤバそうだけど、バランスはいいんじゃね?
アラーム撒かれまくるぐらいの持久戦PTはそもそもバルバシア手前の毒霧IIで乙だし
254名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:29:36 ID:VEZ6q/t1
アラームのアラーム召喚コンボきぼんぬ
アラーム使いがアラーム呼べたらいいな
255名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:31:04 ID:4sPsTOer
バルバシア精鋭重装兵 は カウンター を使った!

何気に物理職には少し怖い相手だな
256名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:32:16 ID:wv67P+ml
アラームのHPは20000ぐらいあってもいいと思う。
257名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:47:53 ID:BcvhwKNP
>>249
  /\
┏| ◎ |┛<やあ!
  ||
.  ̄ . ̄
 
258名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:54:44 ID:Tm7kq3tb
>>257
  /\
┏| ◎ |┛<よお!
  ||
  ̄  ̄
259名も無き冒険者:2005/12/04(日) 15:57:46 ID:BdrW3ZEv
  /\
┏| ◎ |┛<先生!お願いします!
  ||
  ̄  ̄
260名も無き冒険者:2005/12/04(日) 16:04:04 ID:jUSIiMK7
>254 は アラーム の罠にかかった!
アラームD が仲間に加わった!
  /\
┏| ◎ |┛<はろー!
  ||
  ̄  ̄
アラームD は アラーム を使った!
アラームD は アラーム を配置した!
261名も無き冒険者:2005/12/04(日) 16:11:13 ID:gd1LASka
>>256
それじゃあ経験値ウマーだな。
アラーム狩りが今後のトレンドになるか?
262名も無き冒険者:2005/12/04(日) 16:11:44 ID:Tm7kq3tb
こうしてオレ達は無敵のタッグを組むことになったわけだが。
.     ___
    ヽ|・∀・|ノ      /\
    |__|      ┏| ◎ |┛さすがだよな俺ら。
     | |         ||
              ̄  ̄
263名も無き冒険者:2005/12/04(日) 16:16:05 ID:gd1LASka
           _∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\ ヨイサー!!
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\  ←>>262
264名も無き冒険者:2005/12/04(日) 16:17:46 ID:ZSdKtVND

   ぼ く ら の ダ ー ク キ ン グ ダ ム 3


  /\.    /\   /\   ./\    /\    ./\
┏| ◎ |┛┏| ◎ |┛┏| ◎ |┛┏| ◎ |┛┏| ◎ |┛┏| ◎ |┛
  ||   ||     ||    ||     ||    ||
  ̄  ̄   ̄  ̄   ̄   ̄   ̄   ̄   ̄   ̄   ̄   ̄
.       ___        ___         ___
      ヽ|・∀・|ノ     ヽ|・∀・|ノ     ヽ|・∀・|ノ
      |__|      |__|      |__|
       | |        | |         | |
265名も無き冒険者:2005/12/04(日) 16:19:03 ID:4sPsTOer
何この最終回
266名も無き冒険者:2005/12/04(日) 16:20:35 ID:qYy1ocy+
>>262-264
テラワロスwww
ネバーエンディングwwwww
267名も無き冒険者:2005/12/04(日) 16:54:59 ID:1fr+pPnX
      _M_
    ヽ|・∀・|ノ  < まあ待て、城内と言うなら俺を忘れるな
    |__|
     | |
268名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:11:08 ID:Q3rQQqLl
>>267
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    ●/::::::::/       ,ィ
       / /        `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |          //        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |
269名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:16:40 ID:FBISxL7B
もう切るコピペはいいよ。
無駄にデカいし。
270名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:17:02 ID:Tm7kq3tb
         ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
         ┃ ゴルダ   アラーム アラーム アラーム ┃┏━━━━┓
         ┃ HP:563  HP:999   HP:999  HP:999 .┃┃キャノン ┃
         ┃ CP:. 15  CP:..∞  CP:. ∞  CP: .∞...┃┃つかうな .┃
         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛

                         _M_
                       ヽ|・∀・|ノ
                       |__|
                        | |

        ┏━━━━━┓.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
        ┃|>たたかう ..┃.┃キング・オベロンがあらわれた!     ┃
        ┃ さくせん ..┃.┃                         .┃
        ┃ いれかえ .┃.┃                         .┃
        ┃ にげる  . ┃.┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
        ┗━━━━━┛
271名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:17:58 ID:YqNjhjoP
お前ら本家見れないからってこのレス数から埋めですか?w
272名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:22:33 ID:gd1LASka
つーかほんと本家回復しないな。
273名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:22:56 ID:Tm7kq3tb
>>271
スマン。
ヒマでしゃーない
274名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:34:10 ID:Mi+1VZ7c
確かに暇だな。
更新日に鯖落ちすると何もできん。
その影響で人大杉にもなってるしなw
275名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:42:53 ID:Tm7kq3tb
一応自分の結果は見たんだけどね・・・。
もっと色々見たいぽ。


           _M_
         ヽ|・∀・|ノ  < まあ待て、世界の半分をやろうではないか。
         |__|
          | |


.     ___
    ヽ|    |ノ      /\
    |__|      ┗|   |┓
     | |         ||
              ̄  ̄
276名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:45:30 ID:cCkUJSCx
>>270
キャノンつかうなにわろたw
277名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:46:31 ID:pJE8IvOo
長引くと来週の更新は延期になる悪寒
278名も無き冒険者:2005/12/04(日) 17:54:23 ID:Tm7kq3tb
           _M__
         ヽ|・∀・;|ノ  < ま、待て、世界の4分の3をやるから
         |._.___.|   │更新延期だけは勘弁してくれまいか
            | |

    ( ⌒ ) ポッポー ( ⌒ ) ポッポー
     l | /       l | /
.     ___      
    ヽ|    |ノ      /\
    |__|      ┗|   |┓
     | |         ||
              ̄  ̄
279名も無き冒険者:2005/12/04(日) 18:06:19 ID:4sPsTOer
いくらなんでもAA多投は勘弁してくれよ

毎週聖者に挑んでは馬鹿みたいに死んでる獅フ仲間は何がしたいんだろうか
280名も無き冒険者:2005/12/04(日) 18:08:59 ID:926RjKfO
恐らくそれが大正クオリティ
281名も無き冒険者:2005/12/04(日) 18:09:54 ID:Tm7kq3tb
>>279
多分何も考えてない。
真の駄無。
282名も無き冒険者:2005/12/04(日) 18:11:21 ID:+s7B/Mvl
年末だし、ついでにリセットされる悪寒
283名も無き冒険者:2005/12/04(日) 18:15:58 ID:1fr+pPnX
いい事考えた
AAは今後えろ萌え板でやればいいんジャマイカ

何ちょっとあの閑古鳥っぷりが泣けただけだ
284名も無き冒険者:2005/12/04(日) 19:11:42 ID:kQuBt1OC
マダー?チンチン
285名も無き冒険者:2005/12/04(日) 19:16:35 ID:aRBaM6ED
はやく挿れてくれってか?
286名も無き冒険者:2005/12/04(日) 19:32:24 ID:KZwqAbJK
どぴゅ
287名も無き冒険者:2005/12/04(日) 19:38:50 ID:wjFLy9TV
日曜っつっても誰かはいるだろうに、どうなってんだsakuraは
288名も無き冒険者:2005/12/04(日) 19:44:26 ID:VEZ6q/t1
専用鯖はリブート依頼みたいなのをしないとならないのかも知れない
289名も無き冒険者:2005/12/04(日) 20:06:03 ID:XtcZLIXW
うーん
月曜昼に復旧した場合、今週は延期だろうか?
290名も無き冒険者:2005/12/04(日) 20:21:46 ID:+khfJ1kZ
継続は土曜日から、月曜復帰だと延期にはならないんじゃないかな?
291名も無き冒険者:2005/12/04(日) 21:57:21 ID:jOlMw2G8
D.A.Tがあるから一応結果は見られるが…ホント、どうしたんだろう
292名も無き冒険者:2005/12/04(日) 21:59:37 ID:ba4LFIWP
このまま駆け抜けてほしいな。
293名も無き冒険者:2005/12/04(日) 23:11:45 ID:ShLCT3xn
DK3復帰乙
294名も無き冒険者:2005/12/04(日) 23:14:42 ID:LzlXXpB7
今、取引掲示板見れてる。dでもなく重いけど
295名も無き冒険者:2005/12/04(日) 23:15:57 ID:ba4LFIWP
ちしょうがねぇ。
しばらくアクセスせずにおこう。
296名も無き冒険者:2005/12/04(日) 23:45:33 ID:ba4LFIWP
もういいかい?
297名も無き冒険者:2005/12/05(月) 00:28:51 ID:EY7dsKpd
>>296
まぁだだむー∈(・ω・)∋
298名も無き冒険者:2005/12/05(月) 08:27:20 ID:KatfH7i6
まだ見れないのな('A`)
299名も無き冒険者:2005/12/05(月) 09:59:08 ID:CCcq2gx3
pingすると普通に返ってくるんだよな
てことはイカレてるのはApacheか?
300名も無き冒険者:2005/12/05(月) 11:50:08 ID:8mjaWiTa
俺的妄想

要望や不具合に投下しているたかとかいう香具師が
祖父と弟と一緒に田代砲してる。
301名も無き冒険者:2005/12/05(月) 14:22:57 ID:shA/u96E
低速の俺がちょっと開けたということは
回復に向かっているのだろうか。単に昼は空いてるからか。
302名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:23:53 ID:DTVon+4B
流石だな望外に予想の斜め上を行く好変更
レの人の魔法大ダメージへの修正に加えてついでに高速魔法使いの存在を否定
俺の強打を無能の取るスキルよわばりした報いだYO
303名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:40:55 ID:6GzeJpon
好変更かあ?
レベル(SP)と知性とMPの三点両立がいる使い難さと
詠唱時間のタイムラグと中断のリスクと攻撃回数の制限まで入って、
攻撃力だけあれば高ダメージで通常攻撃すら凶器になる
物理の足元にも及ばんバランスがか?

つまり物理絶対マンセ−、魔法存在価値なしの生ゴミキャラが>>302の正常なバランスって訳ですか?
覇者のレヴァ氏でさえ、同じだけ極めた物理から見たら、存在価値なしの生ゴミキャラなわけだが。
304名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:43:17 ID:YYY5o+9C
ところでレベル30以上、5人以上のPTで碌なスキルを所持していない(&使ってる)PTってどこが一番かな?
もちろん開錠とか専業鍛冶とかはカウントしないものとして。
上には上がいると安心したいんだよorz
305名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:44:26 ID:LMyAJeBu
少なくとも現状が魔法弱化の最低ラインにはなりそうだな。
そして使い魔にオプション追加で強化へw
306名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:45:32 ID:n1ixXqvm
MP廃止しようぜ、が通らないなら、
物理、歌にもMP導入しようぜ。
307名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:46:56 ID:CCcq2gx3
>>304
その条件で全滅してるパーティを端からしらべれば、どうしようもないパーティの一つや二つあるはず
308名も無き冒険者:2005/12/05(月) 15:47:40 ID:KatfH7i6
>304
世の中にはそれなりのレベルでシールディング4を黙々と使いつづけてる人とか居るぞ
309名も無き冒険者:2005/12/05(月) 16:00:38 ID:L161uHOm
あれで最低ライン? まだ強いだろ…もう一人の覇者の雄はまだまだ有り得ない強さ。
310名も無き冒険者:2005/12/05(月) 16:03:02 ID:LMyAJeBu
>>309
本当に有り得ないのは、おまえの弱さだろw
311名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:12:09 ID:6GzeJpon
>>309
知性MP分を攻撃力に振って、同額の武器を持った物理が
同じ条件で攻撃すれば、全ての分野において魔法を上回るわけだが。

あれがまだ強いと言うなら、物理は大幅に下方修正する必要がある。
312名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:14:40 ID:r5dSRDjf
それにしても全然復帰しねーな
313名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:18:15 ID:ebom08Lm
今まで強かったんだからわがまま言うなって
お前らはテスターで潤たんが今後調整していくつもりもあるといってるんだから落ち着け。
314名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:21:10 ID:6GzeJpon
>>313
すまん。分かってはいるんだが、
物理と比較して生ゴミ以下の性能になった魔法を
まだ強すぎるとか言われると無性に腹が立つんだ。
315名も無き冒険者:2005/12/05(月) 17:30:11 ID:KatfH7i6
一時期少しだけ見れたがまた駄目になってるなぁ
316名も無き冒険者:2005/12/05(月) 20:24:47 ID:Jyp8WYnH
今週お休みが現実味を帯びてきた悪寒
317名も無き冒険者:2005/12/05(月) 20:29:43 ID:7SYX2kHH
土曜までに復旧すれば大丈夫じゃね?
と希望
318名も無き冒険者:2005/12/05(月) 20:36:25 ID:uKXwPavi
有り得ないでしょ。DATは所詮結果保存だけだし、本家が早いとこ復旧せんと登録できない人は出るし。
319名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:07:05 ID:PxUzzPHc
なぜそこで「所詮」なんて言い方が出るのかはともかく
土曜復旧では間に合わない、には同意
320名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:08:58 ID:ZBhvPP9F
継続登録は不可ってことじゃね?
321名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:14:10 ID:q0SsLJAd
魔法も大幅に性能が変わったことだし、いっそリセットでいいんじゃね―か?
それでも魔法使いは続けるけどな、せい彫塑させ方によっては大化けするかも知れんし
・・・特大地雷のようなきもするが
322名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:19:09 ID:ebom08Lm
何そのリセット基準
323名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:19:24 ID:Rg7C0Yvd
現時点では必要な知性とMPを満たしてあとは機敏を上昇させるのがイディアルな魔法使いのあり方か。
324名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:28:28 ID:WCrsaiUr
なんか覇者でも魔法が弱い弱いと言ってるが、
エクスプロージョンやアイスレインは「上位」じゃない。所詮「中位」だぞ。

上位の13・14段階目魔法で必要知性満たしてても弱けりゃ、
そのときは本当に弱いと言える。
325名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:31:45 ID:Rg7C0Yvd
上位魔法だけ知性依存度が高いとかなら地位回復もあり得るかもだけどなぁ‥
326名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:35:44 ID:a/XUqzIp
物理との比較じゃなく、HPとの比較ならこれぐらいで妥当なきもす。
魔法を強くするより、物理・罠を弱体化させる方向でバランス調整したほうがよくね?
327名も無き冒険者:2005/12/05(月) 21:56:39 ID:34vRinxz
と低知性魔法使いが申しております
328名も無き冒険者:2005/12/05(月) 22:00:20 ID:8rbAR0o4
と、罠使いが申しております。
329名も無き冒険者:2005/12/05(月) 22:02:10 ID:6GzeJpon
>>324
その上位魔法は単純に習得するだけにも大量のSPが必要で、
さらに実用化するには知性・MPの他にサポートスキルの習得も必要になってくる。
そうすると使えるのは最短でもレベル60以上。
つまりそれまでは物理の完全下位互換以下の生ゴミでいろと?

そして、その上位魔法のMPを考えると、二戦闘連発はなかなか厳しい。
つまり、ギャラバー級がただの全体斬りやトルネードパンチよりは強い
程度の威力じゃ話にもならないわけだが、それも頭に入れて言ってるのか。

エクスプロージョン級は高知性・高攻撃力同士の比較では
制約なく乱発できる全体斬りやトルネードパンチとかと同じくらいの威力しかないわけだが。
単体同士の比較はもっと酷いんで比べるべくもない。
330名も無き冒険者:2005/12/05(月) 22:08:55 ID:ebom08Lm
だから落ち着けよお前は

取り合えず魔法使いの自己擁護発言も今まで目立ってたんだし
これ以上、余計に騒ぐとまともな意見ですら糞扱いだぞ。
手前様が自分の首を絞めるのは構わんが
周りの魔法使いが印象面で逆に迷惑する可能性も考慮しろ。
331名も無き冒険者:2005/12/05(月) 22:40:12 ID:shA/u96E
現状のワンサイドゲームっぷりを見ると、
対人でモンスター戦とほぼ同じシステムの戦利品奪取が
ゲームとして楽しめるものなのか、正直疑問に思ってる。
辛勝になるほど奪取量を多くするとかしたほうが
広い面で楽しいんじゃないかなと。
負け組と言われればそうかもしれないけどさ。
332名も無き冒険者:2005/12/05(月) 22:44:04 ID:shA/u96E
あー、そすとわざと負けちゃうか。
333名も無き冒険者:2005/12/05(月) 22:57:15 ID:ZBhvPP9F
>330
今回のアホみたいな弱体化はどっかの魔法使いが提案したはずだが

そういえば上位全体魔法覚えて打ったとしても万象インテリはそれで効果消えるんだったな
潤氏ってホントに何年もGMやってるのかって疑いたくなる修正だ
自己擁護どころか物理の俺から見ても有り得ん
334名も無き冒険者:2005/12/05(月) 23:04:15 ID:7SYX2kHH
遠距離いるときださねーよ
335名も無き冒険者:2005/12/05(月) 23:04:36 ID:7SYX2kHH
誤爆失礼。
336名も無き冒険者:2005/12/05(月) 23:16:29 ID:5U3FkcJv
>>333
そんなにアホか?高レベル魔法にもやっと意味が出てきたと思うが。
数字の調整はこれからやるんだし、こんなもんじゃないか?
337名も無き冒険者:2005/12/05(月) 23:30:58 ID:GyXfPPH2
どうなるのだろう?(´;ω;)ウッ
338名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:02:14 ID:+tKqcr+Z
知性4000で威力4000の全体なら十分いいと思うが?

はっきり言うが物理系スキルは他に取るのなにがあるかね?
339名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:17:32 ID:hQaW5m7Y
現状でしか判断できない子が沸いているようで
340名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:37:51 ID:3IGAIeQg
>>338
知性4000で威力4000の全体って、どんだけ弱いのよ
物理系でさえあっさり超えられるダメージ量だろ、それ

あと取るスキルも少し考えればいくらでもある
あれば便利だか優先順位の低いスキルにSPを使えるのだから
例えば応急手当や先読みな

…パッシブはつかわんとかの信念があるとかなら、どうしようもないが
341名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:40:33 ID:c05Xla2V
全体大ダメージは最初からまずい。
弱くして当然。
物理がそうなら全体物理も弱くしないと
やっぱりバランスは崩れる。
全体魔法を強くするなんて論外
342名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:42:02 ID:ob3C5pE1
高額武器持たない限り物理も無理でつよ。
343名も無き冒険者:2005/12/06(火) 00:50:23 ID:+tKqcr+Z
>例えば応急手当や先読みな

これはネタだよな?
344名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:20:32 ID:x/6lPvsr
ほらほらギスギスしないで。
これでも見て落ち着け。

ttp://byokan-sunday.haru.gs/flash/vipstar.wmv
345名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:24:17 ID:bMLiUu4B
応急手当はネタだと思うけど、
先読みは必ずしもそうだとは言えない。
346名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:28:01 ID:MqTPkEoa
先読みはディフェンシブと同じく割合ダメージ軽減だから
固定値UPの守備スキルよりはまぁ使えるよね中盤以降
347名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:31:17 ID:+tKqcr+Z
先読みは極めてもたいして避けないからな
後衛ならそうでもないが
348名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:31:44 ID:OtEdLNcw
Forbiddenなわけだが
349名も無き冒険者:2005/12/06(火) 01:54:16 ID:S8w9EzMR
復旧
350名も無き冒険者:2005/12/06(火) 02:01:29 ID:FWLBlbqi
>>346
あれってダメ軽減スキルだったのかΣ( ゚д゚)
回避スキルじゃないのか…って思ってたら>347の書きこみが、どっちだよヽ(‘Д´)ノ
351名も無き冒険者:2005/12/06(火) 02:04:34 ID:MqTPkEoa
>>350
ごめ、回避スキルっす。
全体として見ると物理攻撃をX%軽減するっつー意味で割合軽減スキルとかきやした。
352名も無き冒険者:2005/12/06(火) 02:05:03 ID:fLOUJCkN
回避率のアップが長期戦においては結果的にダメ割合減と同じこと
って意味だと思われ
353名も無き冒険者:2005/12/06(火) 02:06:21 ID:vZk66Idv
ちょ、お前ら息あわなすぎw
354名も無き冒険者:2005/12/06(火) 02:12:07 ID:FWLBlbqi
>351-352
あぁ、そう言う事か。なるほどd楠
しかし上位になるほどCP的に使いづらそうだ…
355名も無き冒険者:2005/12/06(火) 03:45:38 ID:uHFOVdCA
でも先読み(カモフラージュも?)の回避は、必中スキルにも発動するそうだからな。
どんどん相手のスキル攻撃が強力になる中、侮れないかもよ。
356名も無き冒険者:2005/12/06(火) 05:18:11 ID:ob3C5pE1
連撃には相性がいいかもな
357名も無き冒険者:2005/12/06(火) 08:04:13 ID:iIpI4byI
侮れんぜ、自爆や魔法攻撃も避けることがあるからな
358名も無き冒険者:2005/12/06(火) 09:25:44 ID:byx+Ygbd
ディフェンシブはCP5でダメージ20%カット。
先読みIIはCP1で万能回避10%UP。

III以降はCPが増えるが、IVまでならCP2で済む。
最終的には先読みのほうが使えるだろうな。
359名も無き冒険者:2005/12/06(火) 09:59:28 ID:xniNG6FD
>>341
4000以上も知性があって、弱点敵に属性歌までかけて、
3〜4000しか出ないってのは低すぎると思うんだが。
魔法は(特に高位になるほど)一発勝負の感が強くなるわけだし。

それとは別に物理・罠(特に物理)はあまりにも強すぎるので、
能力依存度を半分程度まで下げる必要はあるかもな。
360359:2005/12/06(火) 10:01:15 ID:xniNG6FD
現状の魔法性能のままなら、な。
物理・罠の能力依存度半減案は。
361名も無き冒険者:2005/12/06(火) 10:58:12 ID:3YJ4WiQT
物理だと、攻撃1500の3万武器で攻撃3000でも全体斬り1500ちょい?
362名も無き冒険者:2005/12/06(火) 12:38:59 ID:h8Iz+D82
> 現在、新規・継続登録シートにて不具合が発生しています。
> 原因を究明中ですが、解決にはもうしばらく時間がかかります。
> ご迷惑をおかけしますが、復旧までお待ち下さい。
>
> 7日朝までに復旧の目処が立たない場合は、次回の更新を延期しますのでご了承下さい。
363名も無き冒険者:2005/12/06(火) 12:42:18 ID:lopbRSla
罠で能力値依存減らしたら死ぬだろ。打撃と違って装備でのブースト効かないから。
364名も無き冒険者:2005/12/06(火) 12:49:23 ID:uHFOVdCA
罠で強烈なダメージ出してるヤツって、結構極振りに近いしな。
それを弱くするって無体な気はする。
365名も無き冒険者:2005/12/06(火) 13:37:06 ID:3J+/4HcL
ある程度以上強い敵に使って普通に効くのが標準のレベルの魔法を、魔法のレベルに対してレベルガ低く弱い相手に使って強すぎるってそんな無茶な
366名も無き冒険者:2005/12/06(火) 15:31:40 ID:xniNG6FD
>>364
今の魔法性能と比較すれば(物理は勿論)罠も強すぎるになってしまうってこと。
装備落とそうが、病気になろうが、相手の防御が高かろうが
安定して高ダメージ出せるのは数字以上に強力だしね。

一方でHPに対する与ダメージを考えると
今の魔法性能をダメージの基準にしてしまうのは一つの選択だと思うわけだ。
魔法性能はこのままで、魔法に比べて強すぎる物理と罠(ついでに毒もか?)を大幅に弱体化させることで
全体のバランスを取る形で。
367名も無き冒険者:2005/12/06(火) 16:50:18 ID:lopbRSla
今の魔法性能をダメージの基準にすると、今後のモンス戦が不安な件について

というか魔法は弱体化しすぎでしょ。
潤トンも
>試験的に、魔法攻撃力の知性への依存度を若干下げます。
>問題が発生するようでしたら、また改めて検討し直します。
つってんだから落ち着け。潤トンがこれで「問題ない」と判断したら騒げ。
368名も無き冒険者:2005/12/06(火) 17:44:47 ID:4VpMdyZO
まだ復旧してなかったのか・・・
登録シートだけ不具合ってどういう状況だ
369名も無き冒険者:2005/12/06(火) 18:47:04 ID:QGA8a6Kn
あれで弱化し過ぎというが初級・中級の威力で見たら妥当だろ。
別にモンス戦が不安と言われてもテストプレイで好き好んで先進んだ結果が
そうなっただけで泣き言言うべきじゃない。

ほんとに魔法使えなくなったって騒ぎ過ぎ。もう少し餅つけ
370名も無き冒険者:2005/12/06(火) 18:52:14 ID:OLNIdDsi
漏れも妥当かほんの少し向上でいいと思う

しばらく前からここでしつこくゴネてる香具師は魔法頼りに前に進みすぎて
今回の弱体化で最前線で嵌ってPMに逆恨みされて焦ってる魔法使い

と推察してみる
371名も無き冒険者:2005/12/06(火) 18:55:15 ID:ob3C5pE1
だって今まで本家でもここでも何度も弱体化案出てるけど
毎回毎回アホ論を前面に押し出して必死に反対してる香具師いたじゃん
それがまた今回も騒いで騒いで必死なんだろ。
そしてそれにまぎれてまともな意見もうざく見えてしまう罠。

今の仕様だと最上位を出現させてそれを試してほしいかもな。
372名も無き冒険者:2005/12/06(火) 19:46:08 ID:tIMzBkoG
MP普通にもたないなぁ・・まあ知性しかのばしてないからしょうがないが
373名も無き冒険者:2005/12/06(火) 20:17:19 ID:8r73dGoU
振り子的にバランス取ったほうが着実なんだろうね。
374名も無き冒険者:2005/12/06(火) 20:30:40 ID:P9jcjKuO
>369
魔法だけのダメージでいえば妥当かもしれないけれど、
物理と比べてダメージが落ちてしまうのはやっぱり変だと思うんだよ。

MP消費するし、発動するのに時間かかるし、途中での中断もあるし
使い魔使わなければ通常攻撃でのダメージはないに等しい。
それで物理よりダメージがでないか同じくらいのダメージってどうなのかと…。

なので、魔法のダメージが今のままなら物理や罠も下げて欲しいかな。
375名も無き冒険者:2005/12/06(火) 20:36:39 ID:ob3C5pE1
我慢しろよ雑魚マジ
376名も無き冒険者:2005/12/06(火) 20:38:12 ID:OLNIdDsi
>374
いい加減ウゼェ、同じ事を延々延々と喋り続けやがって
人間スパムならスパムっぽくエロ広告でもばら撒いてろ
377名も無き冒険者:2005/12/06(火) 20:50:41 ID:ob3C5pE1
ここ最近になって糞ネタばっかやってたセイファーが必死にスキル考察してるのワロチ
そりゃ自分がスキル変更の犠牲になれば真面目にやりだす罠
378374:2005/12/06(火) 20:52:40 ID:P9jcjKuO
>376

私自身は初めての発言なので許してください。
でもちょっとその口調はどうなのかなと思います。
379名も無き冒険者:2005/12/06(火) 21:10:11 ID:KiE/vvEN
そんなことより今週末延期になるのかどうかが気になる。
週1回しか無いから休み入ると楽しみが減ってしまう。
380名も無き冒険者:2005/12/06(火) 21:10:54 ID:UBGYDicT
しかし、バランスとは言っても対人のことも考えてる香具師は少ないな。
381名も無き冒険者:2005/12/06(火) 21:24:59 ID:j149ME0N
明日復旧しなかったら
リセットすべきだな
382名も無き冒険者:2005/12/06(火) 21:26:37 ID:ob3C5pE1
とりあえず最上位魔法期待sage
383名も無き冒険者:2005/12/06(火) 21:28:24 ID:lopbRSla
>369
経験値25%カットとか食らってもマトモに進めないPTが結構出そうなのは問題あると思うが
384名も無き冒険者:2005/12/06(火) 22:05:41 ID:ob3C5pE1
それは散々魔法に頼りすぎてたからだろ
大体25%カットってもう存在してない悪寒
385名も無き冒険者:2005/12/06(火) 22:13:14 ID:8r73dGoU
回復強化の話があったが、全体回復より
ターゲットが分散する複数回回復のほうがおもしろそうだな。
386名も無き冒険者:2005/12/06(火) 22:33:02 ID:Wcs718QL
だな。うち今10%カットだが次のカットである程度稼げば先に行ける予定。
まぁなんていうかね。なかなかアイテムと金送ってくれなくて装備調えられないんだがね。
唯一まともに見えたPTメンがネタスキル取りに行くそうで全員ネタスキル万歳チームになりそうだがorz
387名も無き冒険者:2005/12/06(火) 22:33:45 ID:Wcs718QL
取引書き込めない?
388名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:03:41 ID:j149ME0N
moudmp
389名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:10:33 ID:tg6DE0se
んむ、書きこめないね。
Error
データファイルを排他ロックできません(./bbs/bbs6/trbbs.lock) at line: 644
って出る。
390名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:14:43 ID:FsVBvUff
ん〜いじってるのか?
391名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:47:53 ID:c05Xla2V
>374
全体に関して言えば、魔法を下回るまで物理威力を下げても良いと思う。
罠は単体だし、使い魔もないしどうでもいい。
ギロチンとかが強すぎるなら下げてもいいかもね。
392名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:49:58 ID:ob3C5pE1
結論:魔法使いは物理職より上じゃないとヤダヤダヤダヤダー(AAry
393名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:51:19 ID:3J+/4HcL
同じ奴が何時も延々と煽ってるな('A`)
394名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:51:20 ID:BUVDXVhu
延期は勘弁して・・・
PT内のテンションがヤバス
395名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:53:25 ID:lopbRSla
ただでさえCP重くて1個しか撒けないギロティンの威力下げたら使い手が吊るぞ
396名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:53:54 ID:ob3C5pE1
>>393
早漏すんなってとめてんのに早漏治らないみたいだから。
煽りっていっても発言してることは実際そんな内容だしなw
397名も無き冒険者:2005/12/06(火) 23:54:22 ID:fLOUJCkN
つか対人でENO指定できないって言う
根本的なアドバンテージがあるからね、
罠。
下げる必要をあまり感じない。
398名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:10:25 ID:MpOOvlCW
罠を指定ってイメージあんまり沸かないぞ
399名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:12:33 ID:BjQn0Cx3
それを言ったらその場で仕掛けて
おもしろいように引っかかる罠ってなんだよと思っちゃうぞ
400名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:12:33 ID:aiTo1gNh
なんつーか、攻撃力だけは魔法使いが上であって欲しいが
他はどうでもいいとして
401名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:17:18 ID:+B1PR1aP
言っている事はワンパターンなのにIDだけはコロコロ変わる・・・

つまり魔法トンデモ論者は携帯で書き込みしている古男一味だったんだよ!(AA略
402名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:26:50 ID:O7EaFh/w
0時過ぎたらそりゃID変わるだろ!(w
403名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:33:11 ID:Bo0EpRdw
無知なんです。
可哀想だと思うならこれ以上つっこまないであげてください。
404名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:34:05 ID:oYYs9t49
一旦切断すりゃ変わるって場合もあるけどな
日付変わる前からひどかったぞっと。

延期きついな〜
405名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:38:46 ID:+B1PR1aP
>402
>404
406名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:48:06 ID:UZuJf14s
魔法がダメージソースとして物理より優秀であること自体は仕方がないかなと思ってる。

物理はSPもCPも余裕ができやすくて、通常攻撃も凶器になる分、
覇者のようにエンジェリックフェザーやキュアポイズン兼用してもいいし、
上位先読み取ったりと、応用性が利きやすいが、
魔法使いはスタイルは複数あるが、
SP的にもCP的にも魔法を使う以外何もできない職だから。
それに加えて、リスクと制約と発動までのタイムラグがあるとなるとね。
407名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:49:57 ID:oYYs9t49
>405
二行目くらい読めよ

魔法が序盤は雑魚くて終盤強くなる大器晩成型だとしても
まだまだ魔法使いは納得しないのかねぇ。
一番上の魔法を試せよ、まずは。今まで中位で余裕だったんだから。
408名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:52:58 ID:oYYs9t49
俺がよんでねー(´Д`;
409名も無き冒険者:2005/12/07(水) 00:57:03 ID:BjQn0Cx3
「おびえるな!」っていう奴も内心不安でいっぱいなもんよ。
410名も無き冒険者:2005/12/07(水) 01:10:22 ID:hg0oOi6F
終盤強くなる大器晩成型だとしたら、
その程度によっては魔法使い以外が
納得しないと思われ。
411名も無き冒険者:2005/12/07(水) 01:47:50 ID:ObYQ8Oqd
潤たんは朝まで必死で復旧してくれてんの?
もしかして自然に治るんじゃね?って放置決め込んでるんだろうか

前者なら漏れは起きてるぞ!
412名も無き冒険者:2005/12/07(水) 01:54:50 ID:O6P3TRdc
心配しなくても魔法はCPの8枠とMPの関係上、
どのみち撃てる数は限られる。
撃ち終わったら、物理通常攻撃より弱い使い魔で殴るしかなくなる。

>391
ギロチンは既にクローズドより弱体化されてるよ。
全スキル中最高ランクな要SPと、CP4で1つしか撒けないこと考えたら
むしろ弱いぐらいだ。
強いのは属性罠だろう。

しかし器用はアクセ以外の装備では上げられない。
で、罠の威力上げ(=器用上げ)にひたすら傾注すると
撒き終えた後の罠師は壁にすらならないホントに全くの役立たずとなる。
だから今の強さでもいいと思うけどな。
413名も無き冒険者:2005/12/07(水) 02:08:50 ID:oYYs9t49
たいていどの戦闘でも打ち終わる頃には戦闘終わってるから
そこはあんまり考えるところじゃないと思われる。

色々規制を受けるのが単発高威力系なんだから、もうちょっと仕様をいじってもいい気はする。弱体化じゃなくてね。
414名も無き冒険者:2005/12/07(水) 02:13:44 ID:gjfbNCK/
物理の単発の威力を落として、単体魔法の威力をあげればいいんじゃまいか?
415名も無き冒険者:2005/12/07(水) 02:14:20 ID:oYYs9t49
俺のは罠の話な
416名も無き冒険者:2005/12/07(水) 02:23:01 ID:O6P3TRdc
>413
俺は要するに「魔法も罠も潰しが利かない」と言いたかった。
物理は一番潰しが利く。

その分、魔法や罠は威力幾らか上回るのはむしろ当然。
「幾らか」がどの程度なのが問題。 って蛇足だな
417名も無き冒険者:2005/12/07(水) 02:28:30 ID:oYYs9t49
はぁ(´Д`;)
418名も無き冒険者:2005/12/07(水) 02:46:03 ID:aHEpmoCz
詭弁のがいd
419名も無き冒険者:2005/12/07(水) 02:48:24 ID:VUhIiv8A
fqstzn!!
420名も無き冒険者:2005/12/07(水) 02:58:43 ID:oYYs9t49
ほほう
ファックされたゾヌとな。
421名も無き冒険者:2005/12/07(水) 03:01:15 ID:ubDyfDYX
ファイナルクエストスターテイルズゾヌ!!
422名も無き冒険者:2005/12/07(水) 04:00:26 ID:BjQn0Cx3
不具合は解消したとあった。今週は延期なしか。
ここはまだ正しく表示できとらんようだが……
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1033.html
423名も無き冒険者:2005/12/07(水) 04:01:16 ID:BjQn0Cx3
おっとh抜き忘れた。すまん。
424名も無き冒険者:2005/12/07(水) 05:37:19 ID:Hc92/bPs
そこはデバッグ時の結果が残ったもので無害だそうな。
茶で言ってたよ。
425名も無き冒険者:2005/12/07(水) 08:08:21 ID:NDQ6YKMc
>392

当たり前。
物理のが強かったら来期物理しかいないっつーのw
426名も無き冒険者:2005/12/07(水) 08:16:20 ID:POfQ5YMh
幻影やカウンター外しの攻撃ゼロ振り全体斬りorトルネードを二回当てた後、本命を4連発。
魔法要らないなw
427名も無き冒険者:2005/12/07(水) 09:34:18 ID:Q1xWpFG8
まーあれだ

潤さんが「若干」なんて言わなきゃここまで祭にもならなかっただろうに・・・
428名も無き冒険者:2005/12/07(水) 10:26:34 ID:jkuJCidN
能力振り自由な分、一般的に「脆いけど攻撃力は高い」とか
「攻撃力は低めだけど、防御能力高い」

という攻撃手段(クラス)によるカラー分けがないのも不満要素の一つでは
漏れとたいして耐久性能変わらないのに(40レベルでアイアンリングに防御150振り、5000鎧で十分)
攻撃力たKE−ってのが根幹に合ったような。
429名も無き冒険者:2005/12/07(水) 10:43:58 ID:UZuJf14s
>>428
応用性の利きやすさと攻撃手段の手軽さが
耐久性能の代わりに、カラー分けになるのでは?
と思う。
430名も無き冒険者:2005/12/07(水) 15:02:36 ID:oYYs9t49
祭りになってるのは一部の早漏魔法使い
大抵の魔法使いは今回の結果に愕然としながらもその対策を取ろうと試行錯誤中だと思われ。
同じやつが何度もID変えて不満語りまくって同じやつが煽ってる現状を祭りというなら止めないが。

今まで珍威力だったんだ。しばらくは下から上に向かっての修正になるだろうし
今が一番下なんだろうからもちつけ
431名も無き冒険者:2005/12/07(水) 15:02:43 ID:wmpjPvF7
関係ないが、鍛冶依頼で同じ極振り鍛冶なら同じものが
できるのになんで人気に差がでるんだろうかと(本家鍛冶とかみてる限り)
やはりイメージとかなのか
432名も無き冒険者:2005/12/07(水) 15:07:27 ID:ObYQ8Oqd
数値が同じなら誰でも良いが
商標とかつけたがる香具師には死んでも頼みたくないな
433名も無き冒険者:2005/12/07(水) 15:10:42 ID:TN2ylkEH
ID:oYYs9t49は珍という言い回しが気に入った様子
434名も無き冒険者:2005/12/07(水) 15:21:12 ID:SROCEbUD
>>431
実績による安心感みたいなものでは
現状ではさほど枠にも困らないし、依頼が少ないし
435名も無き冒険者:2005/12/07(水) 15:21:29 ID:Wb9jMX/7
>>431
説明書きに鍛冶師の名前が入る。
変な名前の奴には頼みたくない。
436名も無き冒険者:2005/12/07(水) 15:24:28 ID:thalSnDT
嫌でも解説のところに製作者の名前は載るんだから
商標に意義はない気はする。
437名も無き冒険者:2005/12/07(水) 15:27:08 ID:oYYs9t49
>>433
朕を侮辱する気か?

>>431
同じものが出来るとしても巣の能力とか戦闘の安定っぷりとか
スキルの取得具合とかその辺も依頼する時には関係あるんじゃない?
438名も無き冒険者:2005/12/07(水) 15:28:01 ID:O7EaFh/w
>431
記事の中身見てる限りはリピーターの差に見える。
それを除けば本家でやってる被ってる二人の知性鍛治は依頼数で大差無いな。
要するに差は掲示板とかで鍛治受付を始めた時期が古いかどうかの差じゃ無いかね。
片方は結構前から取り引き掲示板で見かけたが、も一方は4万製作取ってからで結構最近。

出店先が外部だとまた事情は変わると思うからその辺りは比べない。
依頼側にも本家にしか書き込みたくないってタイプと、外部サイトなら書き込めるけどってタイプが居るし。


後は個人的な意見だが、割り振り変更前の割り振り状態とか影響するかもしれん。
個人的には変更前に極じゃなかった人には頼むの少し怖い。
頼んだ時にステ振り間違えるとか、噂とかに流されて鍛治として崩れ無いかとか勝手に不安になる。

まぁ似た様な個人的な理由で、長くやってる人なら安心できるとかの差も生まれるかも知れん。

商標は何で付けたがるんだろうな。DK2みたいに製作者が判らないのならまだしもDK3じゃ判るんだよな。惰性?
439名も無き冒険者:2005/12/07(水) 16:51:26 ID:jkuJCidN
お犬様のマーキングと一緒です
おなぬーに付き合えない客は帰れと
440名も無き冒険者:2005/12/07(水) 17:03:55 ID:1lT59S2S
仕事を他の職人に分け与えるいい奴じゃないか、ある意味
もっとほめてやれよ
441名も無き冒険者:2005/12/07(水) 17:19:06 ID:oYYs9t49
商標有無を決めれるならかまわないけど
商標はずすために更に手数料取るタイプはまさにオナニスト

でもいまどきそんなやついるのか?
442名も無き冒険者:2005/12/07(水) 17:25:19 ID:Q1xWpFG8
絶対いる
443名も無き冒険者:2005/12/07(水) 19:23:53 ID:hG7Vx9JI
ジェネ石が高いべ
下手な手数料より高い
444名も無き冒険者:2005/12/07(水) 20:33:39 ID:oYYs9t49
たいていのPTは1〜2個くらいなら3週以内に拾えるだろうし
突発的に必要にならない場合じゃなきゃ気にする部分じゃなくないかい?
むしろあまったジェネ石を売ってお金にしてるPTのが多い悪寒
445名も無き冒険者:2005/12/07(水) 20:46:13 ID:bTkHf7ky
初回から参加しててPTでジェネ石拾った総数は2個です(´・ω・`)
446名も無き冒険者:2005/12/07(水) 21:18:50 ID:oYYs9t49
すげ
アイスブレスと洪水が爆裂威力になってるのか
447名も無き冒険者:2005/12/07(水) 21:42:58 ID:hG7Vx9JI
>444
全滅して2ヶ月ぐらい経ちますが1つも拾えね
448名も無き冒険者:2005/12/07(水) 21:45:01 ID:TVW0YKOw
>>444
>>447
第一砦か第三砦に行ってみ、週に1個ぐらいのペースで拾える

>>446
敵スキル?ちょっと見つからなかったんだけど具体的なP-No教えてくれないかな

1389PTがバルバシア城内安定してて美しいとオモタ
449名も無き冒険者:2005/12/07(水) 21:51:55 ID:jkuJCidN
砦は並みのパーティじゃ蹴散らされるのが関の山では

トリプルショット寺怖す。機敏疑いなけりゃ〆?
450名も無き冒険者:2005/12/07(水) 22:01:07 ID:TVW0YKOw
>>449
一つの壁と言えるかもしれないね
ただ平均レベルも上がってきてるし、序盤からきちんと考えてスキル装備ステータスを整えたパーティなら攻略できる範囲
第三砦は強烈な物理全体攻撃撃てるPTじゃないときついかもしらんね
第一砦は単体攻撃がメインだから、エンジェリックフェザーや復讐があれば余裕
厳しいのは魔法に頼り切ってたパーティ

うちは6人PTだけど非常に安定してる
1.攻撃-機敏重視の物理全体斬り要員
2.攻撃-機敏重視のクイックチェーン使い
3.知性-MP重視の魔法使い
4.知性-機敏重視の魔法使い
5.HP-精神-機敏の回復役
6.精神極の鍛冶家

こんな感じの構成、魔法変更前は第三砦1ターンで終わってた
451名も無き冒険者 :2005/12/07(水) 22:18:53 ID:V2cWTDvu
>>450
特定しますた
452名も無き冒険者:2005/12/07(水) 22:19:16 ID:bTkHf7ky
>448
第一砦か第三砦か…頑張ってみるよ。
3人PTだからもう少しレベル上げないとキツイかな。
情報ありがd
453名も無き冒険者:2005/12/07(水) 22:19:17 ID:UCv1/Jpy
特定しますた
454名も無き冒険者:2005/12/07(水) 22:24:01 ID:9X8VxRMP
>>450
特定。
2番とか6番とかスクナス
455名も無き冒険者:2005/12/07(水) 22:31:50 ID:TVW0YKOw
>>451
>>453
>>454
マイナーなつもりだったんだが。。まぁいいか
今後の活躍を期待してちょうだい

>>452
頑張って
456名も無き冒険者:2005/12/07(水) 22:32:06 ID:aHEpmoCz
前まで6該当だったな
457名も無き冒険者:2005/12/07(水) 22:40:52 ID:e7GEczES
1203/917=1.6ってどんな計算だよ
458名も無き冒険者:2005/12/07(水) 22:41:49 ID:e7GEczES
あ、917はクリティカルだったか.....スマソ
459アドニス:2005/12/07(水) 22:48:59 ID:q0egwcW+
>討論/ルビ付け
ふと思いついたので勢いで提案してみたけど、どうだろう?使う?
全然使われなかったらテラカナシス…
460名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:02:46 ID:1lT59S2S
特殊タグ使う奴は喜んで使うんじゃない?
461名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:04:52 ID:DsmrKq+K
>459
PMは使いそうだが、俺はOperaなんで使わない。
とは言えss書きあたりが喜びそうな機能だな。
あとは強調とか文字サイズ指定か?
462名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:09:50 ID:iMlPHh28
>>459
ルビとかバカっぽくてワロスw
頑張れ、超頑張れ。

で、こっちは?
ttp://wistaria.org/DK3/20050226.html
463名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:12:01 ID:oYYs9t49
>>455
むしろお前が頑張れよ…

あと洪水とかアイスブレスの話は不具合にあった
464名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:15:28 ID:TVW0YKOw
>>463
洪水やばいね、詠唱なしのアイスウォールみたいな威力だ、thx
ひょっとして特定した上でのセリフ?それならまぁ次の次で第一砦に復帰だから大丈夫、華麗に倒してくるよ
465アドニス:2005/12/07(水) 23:27:44 ID:q0egwcW+
>>461
Operaのバージョンは?8.5でしか確認してないけど、ちゃんとルビるようにしてある。
一応、サンプル↓
ttp://wistaria.org/DK3/test.html

強調やサイズはどうだろなー。
{big}{small}くらいはあってもいいかもね。

>>462
なんで自分はこんなに頑張ってんだろうと思うことはあるwwww

ポリモーフィックメッセージはねぇ…使われんのかな。
いや、実のところすっかり忘れてたので、ちょっと考えてみる。
466名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:29:35 ID:oYYs9t49
>>464
交渉乙って言えばもう分かる悪寒

これくらいの威力も面白いなと思ったが
洪水は復讐できねーしやばげだな。

関係ないけどオーガ系のパンチの弱さはあれでいいんだろうか
かなりの雑魚モンスだよね(´・ω・`)
467名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:39:44 ID:TVW0YKOw
>>466
(〃▽〃)キャー

3匹出るとHP5000が一瞬で消えるしね…詠唱なしでこれはちょっとやばすぎる悪寒
468名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:43:11 ID:hG7Vx9JI
全体魔法は弱体化したのに特殊全体は弱体化してないというおちですか?orz
469名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:46:08 ID:STpzOzZl
つ[超音波]
470名も無き冒険者:2005/12/07(水) 23:58:15 ID:aHEpmoCz
471名も無き冒険者:2005/12/08(木) 00:03:01 ID:KFbkw3L7
それも気になるが、その下のキャラ削除の理由の方が気になってたりする
472名も無き冒険者:2005/12/08(木) 00:08:07 ID:sbsMB0Mz
内容からしてこのスレの奴だよな…
473名も無き冒険者:2005/12/08(木) 00:10:09 ID:jOTw4Sq8
>465
8.01だがきちんと振られてる。凄いな。
極端なのは見づらいだけだから、変えるのならその2つで良いと思う。
それよりも数行に渡るメッセージの行間をどうにかできないものかな。
長文もらっても文字の塊じゃ読む気にならん。
474名も無き冒険者:2005/12/08(木) 00:30:21 ID:JekrMm+V
祖父wwwww
475アドニス:2005/12/08(木) 00:50:30 ID:qTozbmsG
>>473
ネタ晴らしをすると、「mozilla ruby」で検索してたらたまたま↓のページを見つけただけなのだが。
ttp://www.akatsukinishisu.net/itazuragaki/id/ruby_for_Mozilla_3
ま、こうやってテクノロジーは伝播してゆくのだな。

ところで行間をちょっと広げてみた。
しかしそういう要望はどちらかというと本家に出すべきだと思うぞ。
本家が変われば、基本的にはそれに追従するから。
476名も無き冒険者:2005/12/08(木) 01:08:57 ID:fdHAMTup
477アドニス:2005/12/08(木) 01:11:55 ID:qTozbmsG
しまった。ついURIを出してしまったが、ここは2chだったな。
チラシ裏は自サイトでやるべきだった。反省…。
478名も無き冒険者:2005/12/08(木) 03:49:29 ID:34eeBlhk
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&pn=01243#01243

これって、報告者は「ソウルショットの効果が切れた!と出て以後は、
土属性付与した武器での攻撃が、普通の攻撃でも属性効果働かなくなった」て意味だよな?

俺も潤タンのように突っ込もうかと思って、意味気付いて止めた。
説明省いてて分かりにくい文章だ。
479名も無き冒険者:2005/12/08(木) 03:50:06 ID:34eeBlhk
直リンやってもた(;´д`)
480212:2005/12/08(木) 04:11:01 ID:u3MgB/iD
他力本願で2chに書いたんだから本家に持っていくのは全然構わないんだけど、
MP消費の点とかデメリット的な部分の説明を省いてるのは、ちょっと都合よく編集しすぎ。

……と思う本人様でした。


せめて、討論の方に入れてくれりゃいいのに。
481名も無き冒険者:2005/12/08(木) 10:05:11 ID:YoMAF3LL
全体回復は仮に入れるならメディック系のがいいな。
基礎回復量を大幅に下げた上で、精神依存度は現状のままで。
482名も無き冒険者:2005/12/08(木) 10:40:35 ID:fdHAMTup
メディックを全体回復にしてAスキル化だな
神学は最初の1回にしか適用されないとか万象学化させるとか。
483名も無き冒険者:2005/12/08(木) 11:18:48 ID:BoziSjyd
>>482
その辺が妥当だな、んで固定回復値を低めに、精神が高くないと扱えないように
この条件をクリアして初めてミネアからクリフトに昇格できるということで
484名も無き冒険者:2005/12/08(木) 11:22:10 ID:TtQ/hNzq
それじゃ結局ザラキ魔人じゃねえかYO!
効きもしない一撃必殺魔法を連射
ターンアンデットでも連射してそうだ
485名も無き冒険者:2005/12/08(木) 14:57:01 ID:2bTNe3cD
>>481-483
それでいこうぜ。
486名も無き冒険者:2005/12/08(木) 15:10:39 ID:4Bo2GWag
>485
賛成
487名も無き冒険者:2005/12/08(木) 15:22:00 ID:OtrMBoOx
>>485
みんながんばれ
488名も無き冒険者:2005/12/08(木) 15:32:50 ID:gPYq6V7k
そのまま誰かどっちかに張ってきてくれ
489名も無き冒険者:2005/12/08(木) 15:47:45 ID:JhHVNABS
全体回復といえば現状ある強健との兼ね合いだな
あっちはMP使わないし どっちがいいかって話しになる
制限ターンはあるが 現状長期戦はあまりないからなと
それと比べてみないとバランスがな

しかし強健については 最高のWまであげる必要って
あるのか?
490名も無き冒険者:2005/12/08(木) 16:13:48 ID:TtQ/hNzq
強健は割合だし住み分けにはなると思うが
何人が持ってても単発ってのは性質上固定だし
たまたま全体回復にも使えてるけど信用置ける全体回復かと言うとそう言う訳でも無い気ガス
491名も無き冒険者:2005/12/08(木) 16:25:18 ID:Od1npeqv
アクティブスキルよりパッシブのヒール系が優先されてしまう今の仕様も、ちゃんと考慮に入れてくれよ
492名も無き冒険者:2005/12/08(木) 16:38:43 ID:uCfpCBDy
それを導入するとして、ゲームが面白くなるのか、つまらなくなるのか、それが問題だ。
493名も無き冒険者:2005/12/08(木) 16:43:17 ID:2bTNe3cD
一つ抜けている。面白くもつまらなくもならない。
494名も無き冒険者:2005/12/08(木) 17:53:00 ID:fdHAMTup
>>489
CPがIIIと同じで効果は上なんだからSP余ってるならいいんじゃないか?
レベル40くらい超えたら基本HPもかなりになるし、その辺からならほしい悪寒。
レベルが高いPTや鍛冶屋がいるPTほど事故を減らせれるんじゃね?

強健は全体回復とはいってもダメージ受けてたら全快はしないし
住み分けは全然されると思われ。
495名も無き冒険者:2005/12/08(木) 19:09:12 ID:eYe7aA0k
強健の最大のデメリットは「連射がきかない」の一点だと思う。
全体回復が実装されたとすると一番大きいのがここかと。

でも、それ以外の要素ではよっぽど全体回復が優秀でない限り強健の方が使い勝手いいだろうな。
496名も無き冒険者:2005/12/08(木) 19:14:41 ID:tFSyL74l
なにせ最大HP超えて回復だもんね。
どこのマッスルドリンコかと。
497名も無き冒険者:2005/12/08(木) 19:22:05 ID:fdHAMTup
うちも強健使いほすぃ(・Д・)
498名も無き冒険者:2005/12/08(木) 19:25:02 ID:YoMAF3LL
詠唱のリスクとタイムラグがあって、
精神が高くないとまったくの役立たず、精神が高くてもそこそこの回復止まりなら
連続で撃ててもそうバランスは崩さない・・・気がする。

基礎回復量の目安は神学効果無効で、ヒール系各ランクの3分の1くらいかな。
最上級メディックで、900+精神依存回復量の全体回復(詠唱時間有・神学効果無効)。

高精神+高額精神武器持ちなら、
発動までタイムラグがあるし、中断のリスクもあるが結構いけるはず。
装備込み精神3000なら、最上級メディックで2400全体回復する計算だから。
装備込み精神1000なら、最上級メディックで1400全体回復。下級メディックで550全体回復。
499名も無き冒険者:2005/12/08(木) 19:31:31 ID:fdHAMTup
そんな回復したらやばすぎ
MAXでも800程度でいいよ・・・
500名も無き冒険者:2005/12/08(木) 19:33:25 ID:34eeBlhk
ならヒール系とメディック系は回復設定も分割して
それぞれ設定できるようにするとか。
メディック(全体)もパッシブ。
501名も無き冒険者:2005/12/08(木) 19:41:31 ID:Rd2AuE/m
全体回復の手段が戦士と詩人にしかないってのは
確かにおかしいかもなぁ・・・
502名も無き冒険者:2005/12/08(木) 19:49:26 ID:7u5dNXbo
完全精神依存で良いんじゃね?精神振りはいまいちらしいし。
Iで精神の40%、IIで65%、IIIで100%くらいで。
そんで消費MPをすごくヘビーにしたらいい。
503名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:11:12 ID:eYe7aA0k
強健は使い手の能力に全く依存しないのに、高HPキャラなら2400程度楽に回復するぞ。
504名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:12:50 ID:uCfpCBDy
そんなにDK3をヌルゲーにしたいのかよ・・・
505名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:18:34 ID:tFSyL74l
>>503
強健の回復力のほうが異常だとオモ
506名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:26:29 ID:fdHAMTup
強健を完全に回復スキルとして考えてる奴は理解しなおすべき
そんなのりで回復スキルを作ったら戦闘終わらなくなるぞまじで。
507名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:28:20 ID:eYe7aA0k
fdHAMTupが強健使い欲しいとかいってるクセに全体回復800は大杉!
とか言ってたからその皮肉のつもりだった。俺も強健はちと異常だと思う。

強健IVで20%UPぐらいでもいいんじゃないか。
というかステ系の歌をなんとかしてやってくれ。
神罰とか拙劣とか蒙昧とか
508名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:29:30 ID:fdHAMTup
>全体回復800は大杉!
え?俺いつそんなこといった?
509名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:29:41 ID:eYe7aA0k
>506
回復兼HP底上げスキルだな。単なる回復の上位互換。
510名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:31:00 ID:eYe7aA0k
うはwwww800程度でいいよ、だったなwwww俺アホすぎwwwww

800だと強健の1/4だからあんま変わらな…くねぇよ!やっぱり弱いじゃないか
511名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:35:20 ID:fdHAMTup
800でも十分でかいだろ。6人PTなら4800回復だし。

全体回復実装、強健のHP回復を廃止or半減、ならバランスは取れそうだな。
512名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:38:20 ID:zMVsXfB+
全体回復は強くてもいいがAでCP3〜6ぐらいにするか
弱くてもいいからPかAで2〜4ぐらいにするか
個人的には上だが
513名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:39:23 ID:fdHAMTup
そしてその煽りを食らって明晰の賛歌も最大値だけ上昇になり究極の糞スキルに
514名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:46:12 ID:hNrjk5eh
このゲームだと全体回復はアクティブでもパッシブでも使いづらいだろうなぁ
強健は何も考えず打てるのが
515名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:46:21 ID:fdHAMTup
まぁ、とりあえず現状の回復スキルも
スキルに設定されてる固定値を減らして精神に依存した部分を増やしてほしい希ガス。
防御振りソロとかとっとと駆逐されてほしい悪寒
516名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:48:20 ID:fdHAMTup
何も考えず打てるのは歌全体に言える事だが。
517名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:49:16 ID:MQwZkPO4
歌が安易に全体に効きすぎと思う。
518名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:50:21 ID:zMVsXfB+
でも、中盤だと全体1000以上回復しないならエンジェリックフェザーの方が使いやすいんじゃないか?
エンジェリックフェザーは詠唱もないしさ、詠唱ありなら中盤で1000、後半で2000は最低ないなら強健とか歌とか別にいくと思うが?
特に魔法使い含む場合は詠唱遮断阻止の意味合いもあるし。
まぁそれらを弱体化させるならいいかもしれんが。
519名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:52:23 ID:YoMAF3LL
別に俺は強健強すぎとは思わないな。
強健並みの性能のスキルなら他にもあるから、ただの優良スキルの一つって印象。

強健クラスが弱体化の対象になるんだったら、いわゆる"使える"スキルは全部弱体化、
"使えない"駄無スキルを性能の基準に置くべしといってるように聞こえてくる。

>>511
そんなに強くないでしょ。
同級のリフレッシュよりは回復総数は上だが、中断の可能性と詠唱時間のタイムラグが生じるし、
メディック系とヒール系の回復頻度に共通のものをするんなら、
一人瀕死の肝心な時に、全体回復=瀕死キャラ小回復のリスクも生じるんで。

>>515
単体回復スキルの性能調整は難しいんでない?
レベル50でもう最高位が使われてる現実を考えれば性能そのものは妥当だし、
現状のゲームバランスを考えると、回復の精神依存度上昇≠精神の価値上昇だから。
ゲームバランス全体をいじらないと回復スキルの方が切り捨てられかねない。
520名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:57:15 ID:hNrjk5eh
強いっていうか本職より幅利かせてるのが気に障るんじゃ?
521名も無き冒険者:2005/12/08(木) 20:57:20 ID:fdHAMTup
まぁ賛歌IVは取得までに最短でも総SP29かかるわけだし
どちらかというと他の賛歌がしょぼすぎなんだよな。

>>518
だから回復って事を考えろよ(´Д`;)
エンジェも強健も解除されるまでは重複しないスキルであって何人もいる必要が薄いけど
回復は重複しないわけじゃないんだから、回復しすぎると本当に戦闘終わらなくなるぞって言ってる。
複数の使い手がいたらどうするんでつか。
戦闘序盤にがっつり回復し続けて相手のスキル防いで、その後につぶすとかが可能になるかもしれんじゃまいか。

>>519
518宛の見といてね。
522名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:00:50 ID:zMVsXfB+
>521
その前みろ。CP3〜6ならよくて2〜4回だぞ?
523名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:04:07 ID:uCfpCBDy
つーか、全体回復欲しい香具師は、どうなって欲しいんだ?

ここのGMの今までの仕様変更の方向性を見てる限りでは、
全体回復導入したら「バランスを取るため」に、敵の全体攻撃を強化すると思うんだが。
524名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:04:46 ID:fdHAMTup
2〜4回だろうと、同じだよ・・・他の職業もアクティブスキルそれくらいしか使えないんだから。
DK3の基本スタイルの「攻撃>回復」を壊したいなら構わんけど
戦闘が延々に続かないにしても、どこもかしこもスキル使い切ってぐだぐだ戦闘での決着になって
すべてにおいて物理系パッシブ職業が幅を利かせることになるぞ。

なんか弱くてもいいから全体回復とかだったのに
どんどん要望エスカレートしててもうだめぽ
525名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:05:14 ID:YoMAF3LL
>>521
それは消費MPの調整で問題なくなる。
回復総量が多い代わりに消費MPも増やせばいいだけ。

中断で肝心な時に発動できないリスクもあるし、
兼業回復が手軽に使うにはSP・MP・回復量にも問題がある性能だから
その辺は設定バランス次第で問題なくなる。
526名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:09:56 ID:uCfpCBDy
>>525
だから何でわざわざ「バランス問題を増やす」必要があるわけ?
527名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:12:03 ID:MQwZkPO4
>>526
強健で壊れないバランスなら問題ないのでは?
528名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:13:58 ID:fdHAMTup
消耗大きいとかにしても何の解決にならないって。
効果がそれに見合うならば、誰もがミルシアサンドやらポーションやらを購入して
飲みながら戦うだろうよ。


どうせ求めるならもうちょっとをバランス壊さない程度からの導入を求めようよ
そんな高望みしまくってたら潤たん絶対動かないよ。
てか本当に視野狭い香具師が我侭言ってエスカレートしすぎ。
本職僧侶じゃないやつがどんどん要望してそうな気がするw
529名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:14:41 ID:zMVsXfB+
たかが全体1000回復でぐだぐだになるか?
詠唱あり、MP消費、精神必須ならこれぐらいは必要じゃないか?
言っておくが強健は詠唱なしMPと精神不要の上に能力に比例だぞ?
しかもCPが2〜3程度。
なら例えば6人PTでHPが全員5000ならどの程度が妥当だと言うんだ?
530名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:17:57 ID:zMVsXfB+
逆に強健が弱くなるならそれに合わせて弱くしてもいいと思う。
531名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:21:34 ID:fdHAMTup
強健をあげ続けてる時点でもうだめぽ
視野が狭くなってますなぁ(´Д`;)

現状回復スキルには同情だけど
ここで出てる意見はもっと強くしろもっと強くしろ臭が強すぎてだめぽ
潤たん無視して「ぼくのかんがえただーくきんぐだむ」を構想しすぎてる希ガス
532名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:22:01 ID:4hZ3bYOy
MP消費・能力依存・詠唱有り→全体
制限無し→単体
本来は、こうでもしなければバランス取れない筈ではと思う
533名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:26:00 ID:uCfpCBDy
ま、俺としてはぶっちゃけ全体の難易度さえ上がるなら、
全体回復だろうが何だろうが導入されてもいいけどな。

とりあえず、雑魚戦の難易度を更に下げるなら、
デスペナをもっと大きくして欲しいゾヌ。対人戦を含めて。
534名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:29:38 ID:zMVsXfB+
後半の敵は詠唱なし全体反射不可スキルが乱れとぶんでしょ
もしくは現状有効と思われるスキルコンポ
535名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:35:29 ID:Ul41GLv/
まず全体回復魔法を使うモンスターを出してみれば良い希ガスw
536名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:37:47 ID:eYe7aA0k
>531
現時点での全体回復と呼べるスキルが強健しかないから仕方ない。
強健以外に比較できるモノがないからな。

別に強健を弱体化するのは簡単だと思うよ。
けど、物理も魔法も歌も弱体化って単なるデフレだろ。バランス調整とは違うぞ。
537名も無き冒険者:2005/12/08(木) 21:48:54 ID:TtQ/hNzq
志村ー
サクリサクリ
538名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:01:31 ID:34eeBlhk
>528
戦闘中に薬は飲めない。
詠唱がある時点で使いにくい。
パッシブなら、コンセもうまく使えないしな。
539名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:03:27 ID:YoMAF3LL
>>528・533
一つ言っておくと、全体回復導入されても難度は下がらないから。
精神系回復役の価値が現状よりも上がるだけで。

たとえば俺の言ってる全体回復だと、
・基礎回復力:かなり低い
・消費MP:多め
・神学:無効
・タイムラグと詠唱中断のリスク有
・回復頻度は共通なので、TPOを弁えてくれない。
(80%回復だとしたら、一人瀕死で強力な単体回復を使ってほしい状況でも、70%のキャラが他にいたら、80%以下複数人のほうに優先的に反応して、薄く広い全体回復しか使ってくれないといった具合に)

要は精神系回復以外にはまったくの役立たず。
精神系回復限定で、リスクがあって使い勝手も難しいものの、そこそこ使えるスキルって意見だから。
540名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:09:05 ID:ibd5p1Yf
バルバシアへの布石だな。
541名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:09:20 ID:fdHAMTup
好きにすれば。
多分潤たん全体回復導入に基本的には反対だろうし。
つかそもそも全体回復なんて回復魔法作る時点で思い浮かぶ事柄なのに
導入されてない時点で高望みは無理だと察しとけ。

つかここの意見取り入れられたら
精神系僧侶がいれば一気に局面変わりそうなレベルにまで進化しそうでつね。

もうちょっとおとなしく求めることは出来ないんだろうか。
542名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:10:14 ID:uCfpCBDy
つーか、もし難易度が変わらないなら、全体回復できる僧侶なんていらないわけだが。
しかも、MP使用効率悪いしな。無駄ポーション喰らいならイラネ。
543名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:11:51 ID:hNrjk5eh
フーサの向こうには何があるんだろう

ファーサ
544名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:14:51 ID:34eeBlhk
>541
おまいさんの考える「おとなしい」のレベルが、
他の人間とズレてるんだと思う。
おまいさんの言うレベルだと、おとなしいどころか糞。

>543
クローズドでは何も無かった
545名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:15:26 ID:hNrjk5eh
そうなのか。
夢も希望もないな
僧侶は
546名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:18:21 ID:fdHAMTup
パッシブスキルで回復したときの余剰分の半分程度を他の奴に分け与えれるとか作るのでもいい気もするが。
適当に慈愛の心とか名前付けて。

>>544
レベルが糞云々以前にただでさえ微妙なバランス調整してるところに
いきなり高性能で誰もが目指してしまうようなスキルをぶち込む行為が糞だと気付こう。
なんで底辺から上を目指さないで、最初から上に到達したがるんだろうか。
547名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:21:02 ID:zMVsXfB+
つまり546は歌全般が強いからそれを弱くしろというんだよな?
防御系スキル全排除うぼー
548名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:22:18 ID:34eeBlhk
>546
>いきなり高性能で誰もが目指してしまうようなスキル

そんな案を推してるヤツは極少数だと思うが。
極論持ち出して、中庸を目指すバランス論議を掻き乱す気か、
そうかおまいはアンチクリストだな!
549名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:23:12 ID:uCfpCBDy
強健を全体回復だと思ってるなら、それを取ればいいじゃない。
ヒール(ツリー)で回復するのだけが僧侶だって一体誰が決めたんだ?

想像力不足で、せっかくのスキルシステムを生かせてない奴多すぎ。
550名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:26:42 ID:34eeBlhk
マジックシールド⇒サクリとかな
551名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:32:11 ID:fdHAMTup
てか全体回復入ったら確定でサクリうんこだなw

>>548
極少数がものすごい食いつきだからな。
そいつらおとなしくさせたら?
552名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:33:19 ID:TtQ/hNzq
>545
クイックポイズンとかエンジェリックフェザーとか一応あるじゃないか一線級スキルが
553名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:36:25 ID:fdHAMTup
僕らの夢スキル、ランプロス
実はチェイン属性もある優れもの
554名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:44:21 ID:eeCwpVd6
今現在、全体回復がなければ先に進めない様な難度では無いのだし
修得しておけば多少リスクを減らせるくらいの、自己満足程度の性能でも良いんじゃないか。
555名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:46:50 ID:TtQ/hNzq
生命の聖譚曲も一応全体回復です。
もういいから全体回復したけりゃ強権とこれを取ってろ
556名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:56:04 ID:zMVsXfB+
よっしゃ〜両方僧侶によこせw
557名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:56:06 ID:EYMeAcCT
>>554
今週全滅した俺へのあてつけデスカ?運で高確率全滅とか糞バランスやってらんねーよ
558名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:57:12 ID:34eeBlhk
>555
そもそもの議論の出発点は「(不遇な)僧侶の地位向上」

ま、>554程度のもんでいいとは思う。
559名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:58:36 ID:TtQ/hNzq
気にするなよ
DK3は多分ミュージカルなんだよ
560名も無き冒険者:2005/12/08(木) 22:58:46 ID:fdHAMTup
>>557
Pno晒せば優しいお兄さん達が解析してアドバイスしてくれるぞ。
もちろんその結果が運によって導き出されたかどうかもだ。
561名も無き冒険者:2005/12/08(木) 23:00:15 ID:hNrjk5eh
場所移動する前に戦闘をシミュレーションしたりしないのか?
変性とか見れば殆ど情報あるんだし
開拓PTでもないだろ?
562名も無き冒険者:2005/12/08(木) 23:03:26 ID:zMVsXfB+
魔法を全体で遮断できなかったりとか?
同じ敵が3種出て連続全体くらったりか?
563名も無き冒険者:2005/12/08(木) 23:04:14 ID:fdHAMTup
雷神洞の中の人くらいは文句いってもおかしくないかもな
564名も無き冒険者:2005/12/08(木) 23:17:52 ID:uCfpCBDy
運で全滅なら、運が悪かっただけだろ。
それが嫌ならソロでもやっとれ。先行さえしなければ100%安定。つまらんと思うが。
565名も無き冒険者:2005/12/08(木) 23:26:19 ID:ghB8DYzI
ところで元帥様は今どちらむー?∈(・ω・)∋
566名も無き冒険者:2005/12/09(金) 00:47:03 ID:hDS1FSEg
相変わらず紅葉は、何故湧くのか理解に苦しむコメントだな。
分からなければ黙ってればいいのに。
567名も無き冒険者:2005/12/09(金) 00:54:44 ID:xdsAL7/K
無理無理無理
568名も無き冒険者:2005/12/09(金) 00:55:51 ID:r7WL3dLV
本人に悪意はないんだろうが、
毎回まったくの見当違いのトンでも理論を展開されると
一種の荒らしに思えてくる。
569名も無き冒険者:2005/12/09(金) 01:00:28 ID:pCBcTacZ
パンドラの箱に残っていたものは希望。
ファーサの先には希望があるんだ。きっと。
570名も無き冒険者:2005/12/09(金) 01:11:35 ID:TraeFgGG
揉み痔の馬鹿さ加減には呆れるなぁ
ライフドレインの件、何が言いたいのかよく分からんし
ここで持ち出す意味がさぱーり分からん。

てか他人のPTの考察はスカスカの癖に偉そうに書いてるみたいだが
自分は今週未継続でエルクアール入りかよw
しかも何を基準に取り上げてるのか、こちらもさぱーり
571名も無き冒険者:2005/12/09(金) 01:46:08 ID:xjXbBWC0
迷子天使更新されたね。心配したよ


揉み痔のは錯誤だらけだな・・・
572名も無き冒険者:2005/12/09(金) 01:56:22 ID:TraeFgGG
色々戦略とか解析するならもっと上位陣とかをがんばって解析すりゃいいのに
どっかのどうでもいいPTとかが多いから見ててもさっぱりなんだよな。

目指すものは分かるし、うまくやれば参考サイトに近いものにもできそうなもんだが。
573名も無き冒険者:2005/12/09(金) 01:58:33 ID:cMOsjarO
漏れにはあれがナニを目指しているものなのかもさっぱりです。
574名も無き冒険者:2005/12/09(金) 02:06:23 ID:TraeFgGG
多分…戦術解析なんじゃねえの…?
ごめん俺も自信なくなってきた
575名も無き冒険者:2005/12/09(金) 09:15:12 ID:NK0zwre/
上位陣の解析されても誰も見向きもしないと思ふ
解析してる人間があれじゃあ…

重複叩きに集中すれば閲覧者が増えるかもよ?
敵も増えるだろうけど
576名も無き冒険者:2005/12/09(金) 09:34:03 ID:6xOcuRiH
自分の巣で好き勝手やってる分には誰も見向きもしないだけなのだが、
シャリシャリ出て来ては的外れな「考察」を繰り返してちゃな…何考えてんだろうな。

大正は大正で、とにかく一言書かなきゃ気がすまないらしいし。
577名も無き冒険者:2005/12/09(金) 09:38:58 ID:PMVvIfl4
獅ヘ二刀流の討論に持ち込んで、結局弱いとしか意見が出なかったのにそのまま放置したりして何がしたいんだ。
持ち込んだなら纏めて要望へ持って行くとかすらできないのか
引っ掻き回すだけだよな。
578名も無き冒険者:2005/12/09(金) 10:19:18 ID:6xOcuRiH
>>577
そりゃ流石にイチャモンだwww

問題提起して結論を出したのなら、あとは判断するのはGM。
GMだって討論は見てるんだし、あれはあれで充分なんじゃまいか。
579名も無き冒険者:2005/12/09(金) 10:26:30 ID:PMVvIfl4
要望に持って行く前に討論へ持っていけと良く連呼されてるのが意味不明に
要望は最終的には要望に持って行かないと要望板の意味が危い
討論はGMが見てるからとか言い出したらそれこそ要望板の意味が無い気が
580名も無き冒険者:2005/12/09(金) 10:48:44 ID:6xOcuRiH
それならアド氏も叩かないとな。
何を血迷ったか討論板で「要望」してるし。
581名も無き冒険者:2005/12/09(金) 11:03:26 ID:TraeFgGG
よし、アド氏はケツを出せ。思う存分叩いてやる。
582名も無き冒険者:2005/12/09(金) 11:06:50 ID:NThq3unP
機敏高いと魔法の詠唱時間短くなる?
魔法の詠唱時間は固定?スキル以外で変動は無し?
だれかエロイ人教えてむー∈(・ω・)∋
583名も無き冒険者:2005/12/09(金) 11:21:30 ID:C7jWAXDe
>>576
普通はしゃしゃり出てくるものだと思いますが。
なんだかおいしそうですねソレ。
584名も無き冒険者:2005/12/09(金) 12:16:10 ID:iIefDEeR
>>576
×シャクシャク
△シャリシャリ
○しゃしゃり
585名も無き冒険者:2005/12/09(金) 12:17:25 ID:TraeFgGG
しゃりしゃり出てくるって言い辛いな
586名も無き冒険者:2005/12/09(金) 12:23:23 ID:sfKK9tAm
シャンシャン
シャソシャソ
シャリシャリ
シャシャリ
シャリ
587名も無き冒険者:2005/12/09(金) 12:25:06 ID:phf0dlVn
シャリーに口づけ
588名も無き冒険者:2005/12/09(金) 12:26:54 ID:SZiEg4cu
>回復のできてレベル上げたい方募集

経験値が激しく減衰するから
二週で1500程度しか稼げないんじゃないだろうか
589576:2005/12/09(金) 12:50:02 ID:6xOcuRiH
ヽ(`Д´)ノ イママデカンチガイシテタヨ!ウワァァン
590名も無き冒険者:2005/12/09(金) 13:03:07 ID:9We47pJ5
アド氏、激しくオメw
591名も無き冒険者:2005/12/09(金) 13:12:12 ID:3zZEAZLi
なんか和んだw
592名も無き冒険者:2005/12/09(金) 13:15:04 ID:sfKK9tAm
{ruby}使って、技の名前をしゃりしゃりにしてくれ
593名も無き冒険者:2005/12/09(金) 13:16:12 ID:VWtpqVWs
まあお前等、良いネタ見つけたからって急にシャリシャリ出てくるんじゃないよ。
594名も無き冒険者:2005/12/09(金) 13:19:06 ID:3ZwZy0an
あぁ、そういえば流行語大賞の季節か

・俺が言った○○
・しゃりしゃり
・出るくいは打つ
595名も無き冒険者:2005/12/09(金) 13:23:57 ID:C7jWAXDe
>>589
まだまだ人生は長いです。
挫けないで(´・ω・`)
596576:2005/12/09(金) 15:35:51 ID:6xOcuRiH
Googleの検索結果
しゃりしゃり出る:12件
シャリシャリ出る:120件

ヽ(`Д´)ノ イッパイイルジャネェカヨ!
597名も無き冒険者:2005/12/09(金) 15:42:02 ID:bgoeDY3W
>>596
>しゃしゃり出る の検索結果 約 17,300 件中 1 - 50 件目 (0.27 秒)
∴しゃしゃり出る>>>>>>>シャリシャリ(しゃりしゃり)出る

  あ  き  ら  め  ろ
598名も無き冒険者:2005/12/09(金) 15:42:34 ID:VWtpqVWs
しゃしゃり出る の検索結果 約 17,300 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
1%未満はいっぱいって言わないよねまーしゃるさん
599名も無き冒険者:2005/12/09(金) 15:57:33 ID:pCBcTacZ
言うなれば日本に5000人以上のシャリシャリ出る派がいる。
かもしれない。
600名も無き冒険者:2005/12/09(金) 15:59:20 ID:pCBcTacZ
いや、50万人以上だな。
これから俺はシャリシャリ出るぜ。
601576:2005/12/09(金) 16:03:52 ID:6xOcuRiH
                 ┌─┐
                 |シャ|
                 |リ .|
                 │シャ│
                 │リ .│
                 │デ .|
                 │ル .|
                ..│ヨ .|
      バーヤ   ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д) モウイジメンナヨ! ウワァァァン
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
602名も無き冒険者:2005/12/09(金) 16:08:39 ID:AqX4aRiy
>>600
日本におけるおまいらの含有率より
DKにおける古男の含有率が高いことに、ちょっと絶望。
603名も無き冒険者:2005/12/09(金) 16:34:17 ID:K38LDDZv
全体回復の話にもどるが 強健とか生命とかって結局
SP的考えるとなぁ 僧侶の全体回復がSP的に
詩と同じ程度になると 全体回復しかほとんどできなくなる
僧侶ができあがる可能性が まぁその辺りは調整なんだろうが

しかし 強健VとかWとってる歌使いはSP的に考えると
やはりマゾだな Uで十分じゃないかと
604名も無き冒険者:2005/12/09(金) 16:56:06 ID:TraeFgGG
強健IVまでのSP考えたらマゾだわな
どちらかといえば他の賛歌IVを調整すべきかと
強健強い言われててもまったく取得者が増えないし。

僧侶のは今までどおり単体回復が主流になる程度の全体回復が無難じゃないかな
全体的にわずかに底上げはしてほしいとは思うが。
異常回復を全体化するだけでも価値は上がると夢想転生
605名も無き冒険者:2005/12/09(金) 17:05:39 ID:TraeFgGG
もしくはレジストファイア系をパッシブにして1種しかセット出来ないようにして
戦闘開始前に全体に発動するタイプのスキルに変更とかね。
回復強化以外でもいくらでもやりようがある悪寒。
プロテクションも全体化すべきだし。

プリザレクションって死んでも経験減らないのかな?
606名も無き冒険者:2005/12/09(金) 18:21:37 ID:pFoEoNVP
DK3スキルの問題点って、ぶっちゃけ
×「一部のスキルが強すぎる」
○「一部を除いた大部分のスキルが弱すぎる」
だよな?そうだよな?
607名も無き冒険者:2005/12/09(金) 18:25:59 ID:NK0zwre/
強力の賛歌などが弱すぎるから修正ってのは分からんでもないが、
それをしたら来期はPTに歌使い3人は入れるね間違いなく。
608名も無き冒険者:2005/12/09(金) 19:13:59 ID:TraeFgGG
どんな脳内修正を考えた末に歌使い3人って結論が出たんだろう
609名も無き冒険者:2005/12/09(金) 19:26:02 ID:NK0zwre/
別に3人て限定してないがな
610名も無き冒険者:2005/12/09(金) 19:34:41 ID:r7WL3dLV
>>609
多すぎるのは良策じゃないな。
歌使いは毒以外火力にはならんし、火力役の人数が少ないほど
そいつが状態異常にかかってしまった時のリスクは増大するから。

サポートだけじゃ戦いには勝てないってことで。
611名も無き冒険者:2005/12/09(金) 19:48:26 ID:TraeFgGG
浅はかな構成を妄想するのは勝手だしいいんじゃね?
謎は多いが。
612名も無き冒険者:2005/12/09(金) 20:18:57 ID:gfYXqwIi
敵次第では復讐も火力になるぞ?
613名も無き冒険者:2005/12/09(金) 20:24:24 ID:gfYXqwIi
今までなら壁、歌3、魔法2でもいけたんだけどな。
さてこれからどうなるか・・・
614名も無き冒険者:2005/12/09(金) 21:25:34 ID:wYFOpDGD
というか今週もマガはお休み?
615名も無き冒険者:2005/12/09(金) 21:37:45 ID:pFoEoNVP
>613
壁は歌と兼任でよくね?
物理火力担当するにはBPが足りないぞ。
616名も無き冒険者:2005/12/09(金) 21:57:41 ID:9uO+9uOW
    /∵∴∵∴\    
    /∵/∴∵\∵\   
   /∵<・>∴∴.<・>∵|   復讐幻影を使い続けるこの状態から、
   |∵∵/ ●\∵∵|   あらゆるCPも払わず別の仕事がしたい、
   |∵ /三 | 三|∵ |   といった理想が私の脳裏をかすり続け、
   |∵ |\_|_/| ∵|   抗えない閉塞感に苦しみ続けています…
    \ | \__ノ  |/   「そういったことならば、防御力にポイントを費やして、
   /.∴\___/     そうですね、名前はさしずめ『壁』とでも言ったところでしょうか。
  (∴∵∵∵∴∵∴ \  これで前に立つ事により、束縛の世界から
 .  \∵ _∴ _ ∵∴ ヽ 何一つSPを払わずして脱け出せる事が可能となる事でしょう。」
      ̄\  ̄ \\ ∴∵ヽあっ、あぁ、あぁあ゙あ゙、編成的にちょっと無理…
       ヽ∴∵) ヽ∴∵|
       丿∴./  . ヽ∴ |
       (∵/     |∵ノ
617名も無き冒険者:2005/12/09(金) 22:12:18 ID:6/G24sab
tanasinn…
618名も無き冒険者:2005/12/09(金) 22:33:07 ID:SZiEg4cu
新聞の人が冨樫っぽくなってきた
619名も無き冒険者:2005/12/09(金) 22:39:07 ID:TraeFgGG
昔から中盤以降+年末だとどこもかしこも更新が滞る
620名も無き冒険者:2005/12/09(金) 23:09:56 ID:M09TkZ1k
だったら、新聞は終わりだな
621名も無き冒険者:2005/12/09(金) 23:12:48 ID:3ZwZy0an
マイドのことだし気にする必要も無い
622名も無き冒険者:2005/12/10(土) 01:34:30 ID:6vxRnoO0
忙しい時期にネトゲに回す時間が無くなるのくらい仕方ないべ
623名も無き冒険者:2005/12/10(土) 02:29:04 ID:Qdd9ffZM
ちょっとくらい更新が止まっただけなのに、おまいら酷い香具師だな
624名も無き冒険者:2005/12/10(土) 02:58:09 ID:xPWUx0Sa
一人しか文句いってないのにおまいらとか酷い香具師だな
625名も無き冒険者:2005/12/10(土) 03:09:24 ID:s8QtIfuO
香具師とかおまえら古い香具師だな
626名も無き冒険者:2005/12/10(土) 03:10:57 ID:G2LuqfuQ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
627名も無き冒険者:2005/12/10(土) 03:11:58 ID:xPWUx0Sa
そういや不具合に書いてあるクイックステップの記事って
潤たんがチャットでティウに教えてたやつだよな。
628名も無き冒険者:2005/12/10(土) 04:14:00 ID:W22Mt7T8
もしかしてクイックステップの後は急に止まれないという仕様ですか?理解できなくも無い。
629名も無き冒険者:2005/12/10(土) 05:01:02 ID:xPWUx0Sa
正解は1Tクイックステップ、2Tもクイックステップって入れるといいらしいが
今まで違ったのに突然かえられても大変かもな。
うちの戦士は新天地なのに今週はしっかり指定してくれてるか心配だ
630名も無き冒険者:2005/12/10(土) 05:20:19 ID:LSc2fvQo
古い2ch用語をたまに見掛けて引く
ここ見てこい

2ちゃんねるの死語と死AAのガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1096625866/
631名も無き冒険者:2005/12/10(土) 05:26:37 ID:xPWUx0Sa
古くたっていいじゃない。
鼻毛だもの。
           まなみ
632名も無き冒険者:2005/12/10(土) 08:10:30 ID:/1fkij5m
あえて時代遅れのものを引っ張り出すのも悪くはない
633名も無き冒険者:2005/12/10(土) 08:26:47 ID:LFpCN0Kd
そろそろ45000以上の武器でないのかな
634名も無き冒険者:2005/12/10(土) 10:05:39 ID:6vxRnoO0
古男が作るだろきっと

イラネ
635名も無き冒険者:2005/12/10(土) 10:23:05 ID:uznQC8OI
そういや古男は今週も二万防具二つ作成するようだな。
636名も無き冒険者:2005/12/10(土) 10:31:43 ID:LDXnHWaX
オープンで古男の依頼受けちまう人が居るのか……('A`)
637名も無き冒険者:2005/12/10(土) 12:12:37 ID:xPWUx0Sa
3363のやつか
見るからに中の人が一緒だな
638名も無き冒険者:2005/12/10(土) 12:57:55 ID:JF+XapL0
杖は外注のようだがな
639名も無き冒険者:2005/12/10(土) 13:03:07 ID:vLVpswa0
古男がやる気無くすくらい狩られねーかな
640名も無き冒険者:2005/12/10(土) 13:11:09 ID:dheXKURL
>>639
TTI辺りが虎視眈々と狙ってそうだな
641名も無き冒険者:2005/12/10(土) 13:23:07 ID:/1fkij5m
TTIってレベルどのくらい?
あれだけの物量だと、生半可な戦力じゃ太刀打ちできなさそうだが
642名も無き冒険者:2005/12/10(土) 13:31:12 ID:uznQC8OI
>>639
無理だろ。
仮に高額武器全部奪われても先行PTより遥かに多い装備金額してる上、
集金奴隷が50〜60キャラいるから。

しかし、集金奴隷50〜60キャラ作っておきながら
「資金繰りきつい」なんてよく言えるな。どういう神経してんだ・・・
643名も無き冒険者:2005/12/10(土) 13:37:15 ID:xPWUx0Sa
前スレ713が損失7万とか算出してくれてたし
中の人の脳みそが低レベルだから全滅多発で毎回すげー勢いで装備なくしてるからなw

エクスポーションが両手の指じゃ足りないくらい紛失とか
普通のPTだったらド凹みなのに毎週ポーション届いてるし。
644名も無き冒険者:2005/12/10(土) 13:38:49 ID:M1hlFm5h
つまり古男は故意にPKに高額武器を渡す隠し奴隷?
645名も無き冒険者:2005/12/10(土) 13:41:57 ID:OS2rWnL6
ここで累進課税の贈与税投入
646名も無き冒険者:2005/12/10(土) 15:07:02 ID:xXmzieRx
所得税と資産税、ついでに物品税も導入しようぜ



‥で弱小には負の所得税キヴォン∈(・ω・)∋ヌー
647名も無き冒険者:2005/12/10(土) 15:35:51 ID:YwKC6ar+
税と言うならば別の形で帰ってくるんだな
648名も無き冒険者:2005/12/10(土) 15:38:41 ID:xPWUx0Sa
今週注目するPTはどこ?
ご本人様歓迎。
そのかわり叩くも放置も恥かかせるも推奨で。
649名も無き冒険者:2005/12/10(土) 15:41:48 ID:G2LuqfuQ
埃の人がオベロンソロで挑むんだってー
再来週くらいかな?
650名も無き冒険者:2005/12/10(土) 15:47:23 ID:/HMmSAHT
ttp://wistaria.org/DK3/xresult/latest/result1389.html

ここが城内王の間に進むかどうか、とか
そうでなくとも城内の経験値データも取れそう
651名も無き冒険者:2005/12/10(土) 17:34:09 ID:yJ89JXOX
高レベルの対人戦が増えて楽しくなってきたお
652名も無き冒険者:2005/12/10(土) 18:55:47 ID:vQcqJ4+w
覇者レベルの死合いじゃないとぬるくてイライラするお(^ω^♯)
653名も無き冒険者:2005/12/10(土) 18:57:23 ID:/1fkij5m
対人なんて全然注目してないお
654名も無き冒険者:2005/12/10(土) 19:11:04 ID:+BlowM+s
対人戦ってなんだお
655名も無き冒険者:2005/12/10(土) 19:12:16 ID:F4s+El8z
お兄ちゃんは何に注目してるの?
656名も無き冒険者:2005/12/10(土) 19:31:47 ID:IbODsCJH
対人戦なんてもうしたくないお

たった1更新で資産60k↑消え去ったやるせなさ……
657名も無き冒険者:2005/12/10(土) 19:36:32 ID:e17SWA4G
弱い対人とやりあって全滅一歩手前の戦いしたいお
勝率5割前後の
658名も無き冒険者:2005/12/10(土) 19:41:13 ID:NHLVkiol
あえて強敵に挑むような漢PKって今いるの?
659名も無き冒険者:2005/12/10(土) 19:53:03 ID:dFHpQakf
DK3の対人なんて予告の時点で内容が分かっちゃうからなー。
ランダム制薄いからフリミ駒落ちとかのエキサイトも0だし。
660名も無き冒険者:2005/12/10(土) 20:04:44 ID:LDXnHWaX
勝てる場所でしか切りかからない連中は見ててすげえ萎える
PKシステムはもちっとこう面白くなる仕掛けが欲しい。
2のアリーナとかは悪くなかったと思ってるかな。損得の割りあいが減るから良い勝負が多かった気もする。
気ガスるだけ
661名も無き冒険者:2005/12/10(土) 20:39:33 ID:G2LuqfuQ
あやめことかはお前等的にどうなのよ?
662名も無き冒険者:2005/12/10(土) 20:42:54 ID:Ub5fFs7j
一人ぐらいああいうネタ師がいてもいいと思う。
二番煎じが出てきたら萎える。
663名も無き冒険者:2005/12/10(土) 20:50:17 ID:xPWUx0Sa
DK3の対人は現状激しく糞でそ

こういうのも討論に投下すべきではあるんだろうが
あんまり案も浮かばなかったりもする。
いい加減襲う側のみが楽しめるような対人は改善されてほしいもんだ。
664名も無き冒険者:2005/12/10(土) 20:53:00 ID:0W7qLFNO
対人戦とモンスター戦のコツというか
両方の戦闘を優勢に進められる要素は近づけて欲しいな
665名も無き冒険者:2005/12/10(土) 21:39:04 ID:NHLVkiol
奪うアイテムなんかは一人あたりシリーンは1/3
アイテムは装備含めて価値上位3つのうちランダムで1つを奪取
くらいでまったくかまわないと思う。
666名も無き冒険者:2005/12/10(土) 21:44:25 ID:Qdd9ffZM
>664
対人特化が対人において有利なのは当然だし、
モンス戦特化が安定してLVを上げれるのも当然。
対人でもモンス戦でも先手必勝火力マンセーすぎるとは思うが。僧侶不遇はこの辺りにも原因あるし。

ただし、LV差の関係で対人特化がモンス戦特化に斬りかかれないのはどうかと思う。
格上斬りは復活させてもいいんじゃないか?
667名も無き冒険者:2005/12/10(土) 21:45:44 ID:LDXnHWaX
つーかやってやられてでアイテムが移動して満杯になってロストとかが死ぬほど鬱陶しいと思う
668名も無き冒険者:2005/12/10(土) 21:49:10 ID:m5BvY6mc
何もかも奪えた昔のDK2が懐かしい。あの頃は最高だった。
669名も無き冒険者:2005/12/10(土) 21:49:16 ID:LDXnHWaX
>>666
切り口が違うだけで664の意見は同じものじゃないのか
両方の戦闘のコツが近付けばLv差での切りかかれない問題も起こりにくい訳で
670名も無き冒険者:2005/12/10(土) 21:58:09 ID:FQB0f3rE
>669
対人、モンスの戦闘のコツが近づいたら尚更PKが有利になるんじゃないか?
対人特化したPTは、危険区域だとモンス戦が危ないから斬りかかりをためらう面もあるわけだし。
しかし、格上挑戦はありにして欲しいな。
671名も無き冒険者:2005/12/10(土) 22:13:58 ID:uznQC8OI
>>664
対人戦とモンスター戦のコツが同じってことは
より特定の技能マンセーのゲームバランスにしろ
ってことになると思うんだが。
672名も無き冒険者:2005/12/10(土) 22:18:27 ID:NHLVkiol
他のプレイヤーで賭けをやったらいいかもしれないなと今思った。
オッズの高さで勝者の報酬が上下すんの。
673名も無き冒険者:2005/12/10(土) 22:21:51 ID:xPWUx0Sa
てかもうちょっとランダムに当たるようにすりゃいいのにな。
レベルが近い奴にしか当たらないとかもうだめぽ。

もはやアリーナレベルに下げてほしい悪寒
強奪なくして、連勝したらいいアイテム+お金がもらえるとかでいいよ・・・
674名も無き冒険者:2005/12/10(土) 22:28:57 ID:FQB0f3rE
つーか、アリーナを採用して欲しい。
三毛以外は強制参加で。
それだと転送の為に一人だけ街入りとかが減るかもしれないし。
今の転送マンセーぶりに少し歯止めがかからないかなぁとソロは思うわけでw
675名も無き冒険者:2005/12/10(土) 22:37:50 ID:G2LuqfuQ
ttp://www.medianetjapan.com/2/20/entertainment/yatakarasu/work/aport.htm
ソロは無料で転送してくれるそうだぞ?
そう悲観するな
676名も無き冒険者:2005/12/10(土) 22:41:30 ID:uznQC8OI
>>674
一人街入りは仕方ないんじゃね?
あれだけ街数があるとなると
合流失敗のリスクもあるわけだし
677名も無き冒険者:2005/12/10(土) 22:43:31 ID:vQcqJ4+w
転送マンセーはアイテム欄にキツイんだよね

戦利品の代理売却頼むの面倒だし
1人に売却頼もうとするとアイテム欄足らなくなるし・・・

倉庫キャラ造れるとこは良いよなぁ
678名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:53:15 ID:0cjaLI/7
u
679名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:54:08 ID:Ub5fFs7j
p
680名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:54:46 ID:vLVpswa0
m
681名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:55:02 ID:/HMmSAHT
d
682名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:55:18 ID:qyGTWR/k
z
683名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:55:37 ID:xPWUx0Sa
n
684名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:55:52 ID:dF7taoCS
k
685名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:57:36 ID:f8/VXWwX
?
686名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:58:12 ID:s8QtIfuO
お前ら暇だなw
687名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:58:17 ID:xPWUx0Sa
この7レスの間に地球のどこかで命を落とした人がいるかもしれない。
そう考えるとこの7レスは偉大なものに思えてくる。

なわけねーだろ
688名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:59:47 ID:EXZrqnai
自分で言うなよ!
689名も無き冒険者:2005/12/10(土) 23:59:58 ID:xPWUx0Sa
まぁ落ち着け
690名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:02:24 ID:q7CG+PSE
>>687
7レスって……自分は入ってないのかorz
691名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:02:56 ID:4ko44Arz
更新されないな。何かあったのだろうか。
692名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:04:29 ID:q7CG+PSE
>>691
44Aが無ければ4000個のorzだったのに。

更新まだー?
693名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:06:15 ID:WnN2cW00
tinntinntinntinn
694名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:07:32 ID:KUZJPt70
また本家落ちたりしてないよな・・・
695名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:08:45 ID:myH3yXvs
F5アタックしすぎじゃね?
696名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:09:58 ID:WnN2cW00
おれ僧侶なんだけどさ。
敵2人も倒してるよorz
697名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:12:03 ID:aoPfgGW7
ほほう
698名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:12:44 ID:u6Rw7+lT
>>696
特定した
699名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:12:53 ID:+Vh9EwYP
そりゃお前の職業が僧侶で、お前のキャラクターが戦士だったら敵2体くらい普通だわな。
700名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:13:13 ID:nrPGr2pZ
僧侶だって敵ぐらい倒せるだろ、光魔法とかあるんだし
701名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:14:33 ID:KUZJPt70
バルスとか使えるしな
702名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:16:41 ID:j4GK1BIo
ニフラムとか
703名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:17:45 ID:lsrvshPl
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704名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:20:46 ID:j4GK1BIo
まなみタンきたこれ
705名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:21:59 ID:uM/dRxTx
うpもキタコレ
706名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:21:59 ID:WnN2cW00
kt
707名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:22:00 ID:q7CG+PSE
404!
708名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:22:19 ID:0dZk8hmJ
もうすぐか イイヨイイヨー
709名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:28:01 ID:j4GK1BIo
両手盾の壁ですが1人倒せました
710名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:31:31 ID:WnN2cW00
また1人orz
711名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:33:11 ID:ILbjjVtV
な・・・なにコレ
魔法威力ぶっ飛んでない?
712名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:40:44 ID:KUZJPt70
ウルカヌスきとぅわぁぁぁ
713名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:43:22 ID:WKcksEVL
全滅シトラッシュorz
714名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:44:23 ID:0dZk8hmJ
うわー
ふて寝する
715名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:45:05 ID:WnN2cW00
うわ、また糞をorz
716名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:46:41 ID:hLOdgDId
古男にすら突破されるバルバシア城・・・

温いなぁ
717名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:49:51 ID:hLOdgDId
おや、TTIはマガとやるのか。
PKのトップ対決と言えるのかな? なんか興味湧かんが・・・
718名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:50:56 ID:Z7w+pSYu
ってか古男はどんな状況だろうと、駒落ち一人出てもアホでしょ。

70人分の収入使ってるだけじゃなく、奴隷70人の中から
その時もっともトレンドとされてるキャラをチョイスできるんだから。
719名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:51:10 ID:AV3IN8A+
もうどうでもいいよ
720名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:54:25 ID:W9W3GA/4
思うにHP系のポーションって死んだ時に奪われまくってたら使うチャンス少ないよな
721名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:55:19 ID:lsrvshPl
ポーション袋:ポーションを落としにくい
とか出来ないかな。

で、袋を落とすと全部ポーション落とすの。
722名も無き冒険者:2005/12/11(日) 00:55:57 ID:yg0oakt0
死んだらHP半分もある。
10%で生き残ったら30%もない。

そういうことかと
723名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:00:33 ID:S9ZWwNRq
724名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:01:50 ID:j4GK1BIo
うあwwwすげwwwww
みてないけど
725名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:02:18 ID:Z7w+pSYu
しかし魔法酷いな。
知力特化が4万武器持って属性歌までかけて
罠師や攻撃値半分〜70%程度の物理に火力で思いっきり負けてるってのは・・・。

いくら最上級魔法でないと言っても。
726名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:03:31 ID:DwQZAY+v
こりゃ城内と火山が踏破されたらリセットかね…。
727名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:03:48 ID:Gy6eMlpz
>723
えっ…
728名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:03:54 ID:j4GK1BIo
ってあー。精霊島未実装か
729名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:07:06 ID:lsrvshPl
ぶるとすみじっそうワロス。

鉛筆絵師さん南無。
730名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:08:28 ID:u6Rw7+lT
ttp://wistaria.org/DK3/xresult/latest/result1550.html
こいつ馬鹿稼ぎじゃん
うらやましす
731名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:10:42 ID:lsrvshPl
勝って金を奪うことを前提に送金してるのな
732名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:12:18 ID:KUZJPt70
80000に120000・・・どうなっとんじゃ(´Д`;)
733名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:13:37 ID:Z7w+pSYu
>>726
今がバランス調整の一番大切な時期ということを考えたら、
年明けに1〜2週休んでその間に実装というのを期待したくなる。
734名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:16:02 ID:ZNl4H4Bj
頼むから魔法のダメージ調整し終わってからリセットしてくれ
全く予想が立てられん
735名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:18:18 ID:WnN2cW00
ふふふ、なんだかこのままここで50までがんばるのかね。
736名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:21:30 ID:JRM8dVCj
いやしかし、さすがに魔法弱すぎる気がするね
調整するって言ってるからもうちょい様子は見るが・・・
737名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:27:12 ID:WnN2cW00
みんないいね。
うちまた未継続。
また謝りにorz
738名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:33:54 ID:u6Rw7+lT
>>737
特定した
739名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:34:56 ID:s103gcLL
俺漏れも。
740名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:35:37 ID:WnN2cW00
>737
2人だけの秘密ってことでよろしくorz
741名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:42:05 ID:u6Rw7+lT
ttp://wistaria.org/DK3/xresult/latest/result1292.html
ソロ終了のお知らせです。
10%
20%
20%
34%
34%
742アドニス:2005/12/11(日) 01:42:22 ID:myH3yXvs
ルビ使用者は意外と少ないなあ…。一週間目じゃこんなもんか。
ま、ルビに関するバグも発見したし、収穫はあったけど。
743名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:46:34 ID:FsbuF1sj
>>741
機敏で負けない限り確実に勝てるな。
744名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:47:17 ID:CXPctBCO
ルビとはなにかと使用例教えてくれ
745名も無き冒険者:2005/12/11(日) 01:47:51 ID:W9W3GA/4
ヤケクソな位彼方此方でルビは試して見たかな
746アドニス:2005/12/11(日) 01:48:06 ID:myH3yXvs
>>744
本家ヘルプの「特殊タグ」のページでも見てくれー。
747462:2005/12/11(日) 01:59:43 ID:q7CG+PSE
>>742
使ったよ!
バカっぽいとか言ってたけど、何かイイね。
748アドニス:2005/12/11(日) 02:03:41 ID:myH3yXvs
>>747
おっ、そうか。ありがとう。
749名も無き冒険者:2005/12/11(日) 02:05:58 ID:u6Rw7+lT
よく見たら火口ボスの話が出てないな
750名も無き冒険者:2005/12/11(日) 02:06:32 ID:9lP6T/F8
毒はソロのこともあるが、経験値を割り引いても良い希ガス
751名も無き冒険者:2005/12/11(日) 02:08:16 ID:WnN2cW00
まぁなんだ。
毒の話は前から出てるんだけどなw
752名も無き冒険者:2005/12/11(日) 02:08:59 ID:KUZJPt70
ウルカヌス出現
8万シリーンの剣と12万シリーンの杖出現
はむ太郎未継続

以上の3本でお送りしました。
753名も無き冒険者:2005/12/11(日) 02:12:39 ID:u6Rw7+lT
>>752
よく見たらなんて言って全然見てなかった
もう眠いんです ごめんね
754名も無き冒険者:2005/12/11(日) 02:17:28 ID:S9zCqSZ1
>748
俺も使ったよ。

ところで不具合のデスのHPの件。
ありゃ格闘武器二刀流でHP+6%になってるのが、おかしくなってるんじゃない?
755名も無き冒険者:2005/12/11(日) 02:18:32 ID:j4GK1BIo
火口なのにいきなりボス?
って思ったら、火山→火口なのね。

ってトコまでレス書いて、送信直前に当たり前だと気付く。寝よう
756名も無き冒険者:2005/12/11(日) 02:24:22 ID:aoPfgGW7
>>741
それなんてクソゲ?
757名も無き冒険者:2005/12/11(日) 06:54:13 ID:dGjCOIK9
魔法の仕様変更が有ってからすっかり鳴りを潜めたな。
討論板の静けさが痛々過ぎてギガワロス
758名も無き冒険者:2005/12/11(日) 07:37:44 ID:o8XKwyAe
>>755
別に
火山→火山中腹→火山頂上→火口
という順序でもいいので別におかしくないと思われ。
やっぱりいきなりだと思う。
考えるのめんどくさかったんだろ、潤たん。
759名も無き冒険者:2005/12/11(日) 09:15:20 ID:KUZJPt70
8合目とか超長くして
上の方へ行くにつれて酸素が薄くなってきたとか文字表示させて
最初からHPが減少気味で勝負が始まるとか。

もちろん山頂付近にSHOPをおいて値段は通常の5倍くらいとかで。
760名も無き冒険者:2005/12/11(日) 09:34:55 ID:Rus6GDhP
バッドステータス「酸欠」
761名も無き冒険者:2005/12/11(日) 09:36:33 ID:J0pAdZ7R
放っておくと「高山病」か
762名も無き冒険者:2005/12/11(日) 09:37:59 ID:pgSd/HrA
>741
オーケイ、リセ来るなら来期こんなキャラ100人作って
収入ロンダリングしてメインに送るわ('A`)
763名も無き冒険者:2005/12/11(日) 10:39:18 ID:jmnrHyJ8
ここで複数造るって言ってる椰子いるからドロップアウトするけど
古男事件の後に抗議の意味をこめてネカフェで6人連続で作ってみたときは登録すらしてくれなかったぜ
ちゃんと見てはいるようだ、リセットして今度はちゃんと監視と貸したほうがいいな
764名も無き冒険者:2005/12/11(日) 10:43:33 ID:KnHI1Gai
ソロはシステムで保護されてクローズみたいに集団で襲われるリスクもなくて
安全だからああいうのもまかりとおるんだよな。仲間が三毛して危険に晒される心配もない。
以前の対人システムだったら生き残れないと思う
765名も無き冒険者:2005/12/11(日) 11:21:17 ID:Z7w+pSYu
魔法の調整も大事だが、大規模集金奴隷の規制が最優先事項だと思うな。

やってるのが下手糞の古男だから、今の所バランスへの悪影響が最小限で済んでるが、
規制がないから、その気になれば誰でもやれるってのはテストプレイ上大問題だ。
それにいくら古男が下手糞といえ、正常ではないバグデータが先にほうに進んでる以上
いつかきっと致命的なバランス崩壊が生じてしまう。
766名も無き冒険者:2005/12/11(日) 11:22:06 ID:KUZJPt70
>>763
ドロップアウトしてどうすんだよ
767名も無き冒険者:2005/12/11(日) 11:24:49 ID:cA56Lr3C
×ドロップアウト
○カミングアウト

今すぐミリオネアに出場登録してこい
768アドニス:2005/12/11(日) 11:42:44 ID:myH3yXvs
>>754
原因としてはそんなところだと思うが、バグには違いないっしょ。

ところでパラスで買い物できない件。
バルバシア領だから買い物できない、って可能性もあるが…。
769名も無き冒険者:2005/12/11(日) 12:28:11 ID:ZT3Arbmk
プルトス未実装が発覚するのを先延ばしするためだけの街だったりして
770名も無き冒険者:2005/12/11(日) 12:40:55 ID:lsrvshPl
向こうの島は作ってないのか…

バルバシア攻略してオープンβ1終わり?
771名も無き冒険者:2005/12/11(日) 12:43:17 ID:efX2m0aA
GMが暇になる前に終わるか。
人が増え始める長期休み1月前に終わるか。
かな?
まぁ年末年始はある程度改善してくれそうな予感もするが。ある程度だけど(笑)
772名も無き冒険者:2005/12/11(日) 13:01:44 ID:KUZJPt70
まだテストは続くんじゃない?
細かい修正加え続けてるしもうちょっと様子見するんじゃないかな

回復頻度読み間違えたっぽいミラージュよろしく先へいきたがる早漏ソロは壊滅してほしい悪寒
773名も無き冒険者:2005/12/11(日) 13:05:43 ID:DwQZAY+v
>768
ところがどっこいアムスティアは立派なバルバシア領だが買い物はできる。
ミスか単なる未実装かどっちかだろ。NPC売り装備のデータがない、とか。
774名も無き冒険者:2005/12/11(日) 14:49:23 ID:o8XKwyAe
>>772
同感。
魔法のバランス取りがある程度満足できる結果を出し終えないと来期も魔法バランスどうこうの問題繰り越すことになるだろうし。
その結果でないと来期の魔法使いが地雷になるかもしれんから魔法使いをやりづらい
775名も無き冒険者:2005/12/11(日) 18:02:42 ID:W9W3GA/4
実装済みの攻略エリアのテストはある程度済んでもそのエリア内での戦闘バランスはと言うとまだまだだしね。
実際今も魔法とかダメージ調整真っ只中だし
後期のテストの感覚でリセットリセット言うのは早漏な気がする
776名も無き冒険者:2005/12/11(日) 21:42:13 ID:Z7w+pSYu
ところでさ、仕様変更後の魔法の知性依存度って無茶苦茶低くない?

知性100上げて撃ったPMの魔法ダメージ、
弱点耐性なしの同じ敵に同一条件で5しか増えてないんだが。
777名も無き冒険者:2005/12/11(日) 21:44:58 ID:KUZJPt70
素知性か使った魔法言おうよ
778名も無き冒険者:2005/12/11(日) 21:47:41 ID:Z7w+pSYu
〜ストーム、素の知性4桁。
779名も無き冒険者:2005/12/11(日) 21:49:14 ID:9lP6T/F8
計算式はわからんが、低レベル魔法なら飽和してんじゃまいか?
あと、魔法はランダム性も大きいので統計取らんと何とも言えん悪寒。
780名も無き冒険者:2005/12/11(日) 22:01:24 ID:MlqUs9hF
5とか、乱数で変わりそうな値を言われても・・・。
とりあえず、上位魔法取ろうジャマイカ。
781名も無き冒険者:2005/12/11(日) 22:04:56 ID:Z7w+pSYu
いや実は他の結果見る限り、9段階目には必要知性達してるか微妙なラインなんだよ。
あんま書くと特定されそうだが。

だから今の魔法って、知性依存度はほぼ0か0で、完全に基礎威力勝負で
魔法の最大威力≒最高魔法の基礎威力なんじゃとか思ったりな。
782名も無き冒険者:2005/12/11(日) 22:06:47 ID:OiHMerGr
>>781
きみはじつにばかだな
783名も無き冒険者:2005/12/11(日) 22:21:26 ID:MlqUs9hF
>>781
特定する気はないけど、そういう風に書くと特定しやs(ry

知性4桁あれば、そこそこ平気だと思うけどな。9段階目なら。
つか、そんな切羽詰まってるわけでも無かろうから、ゆっくり考えれ。
784名も無き冒険者:2005/12/12(月) 00:17:06 ID:4NyCDsC0
>781
そんなに言うなら、同魔法使ってる結果沢山見てみなよ
785名も無き冒険者:2005/12/12(月) 00:30:23 ID:+7i9lnlI
アルトとかいう、ちょっと頭の可哀相な子が対象に噛みついたけど多分気づいてもらえてない件

・・・は置いといて、俺は今週装備で知性150ほどあげて魔法撃ったが、かなりダメージ増えてた。
知性のボーダーは結構はっきりしてるっぽい?
786名も無き冒険者:2005/12/12(月) 00:54:29 ID:azgufwOr
>>785
kwsk

じゃなくて・・・・thks。
787名も無き冒険者:2005/12/12(月) 01:07:10 ID:90Kk7aM5
知性800程度の機敏との兼ね合い魔法使いじゃ
しばらくPTでは活躍出来ないんだろうなァ

せめて新しい杖でも作らせてくださいよマーシャルさん
788名も無き冒険者:2005/12/12(月) 02:47:01 ID:90Kk7aM5
杖 0 0 4132 0 0 0 0 なし なし

4分の1の性能のでいいからくれよヽ(`Д')ノ
789名も無き冒険者:2005/12/12(月) 02:59:16 ID:4NyCDsC0
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs2&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&pn=00731#00731

またも駄無発生。
ソレもデスペナの一つ。

避けたいのなら、何のためのカートだよ。
普段からPT内でアイテム分散しとけよ。
そして火力役を絞らず何人かにすれば、自ずと止めを刺すPMは分散される。
一人二人に火力を集中するからこういうことになる。

それにこの仕様導入したら、全滅したときは逆に奪われるアイテム多くなることまでは考えてないんだろーな。
790名も無き冒険者:2005/12/12(月) 10:08:19 ID:fBN38VEd
麻痺・石化状態では全撃、及び睡眠の1撃目は必中でお願いします。
791名も無き冒険者:2005/12/12(月) 10:54:44 ID:gJMJ65tC
>>788
( д)    ゚   ゚

レベルいくつになったらそんな杖を使いこなせるんでつか
15000の杖作ったばかりの自分にはまぶし過ぎる(´・ω・`)
792名も無き冒険者:2005/12/12(月) 11:12:39 ID:gJMJ65tC
なんとなく計算してみたらレベル75で制限を上回るみたいだ
てかそんなレベルまで極振り保てる人いるのかな・・
793名も無き冒険者:2005/12/12(月) 11:48:37 ID:VJsLUZPh
実用以上にかけた金に対する数値の調査とか、高額武器一番乗りで目立つとかそっちが目的な気ガス
794名も無き冒険者:2005/12/12(月) 12:10:30 ID:gJMJ65tC
そういう見方もあったね
あまりの数字に取り乱しますた。
795名も無き冒険者:2005/12/12(月) 12:30:02 ID:VJsLUZPh
まぁな
しかもそれでいてあのPT他にも高額装備持ってるから結果見てこっちも吹いた
動揺するのもわかる。確かに稼げる可能範囲内なんだがナ
796名も無き冒険者:2005/12/12(月) 13:00:50 ID:KXlBmNiq
どう見ても製作VII必要ありません。
本当にありがとうございました。
797名も無き冒険者:2005/12/12(月) 13:21:11 ID:VJsLUZPh
攻撃と防御の2極振りで製作VIIとか考えると夢がひろがりんぐ
798名も無き冒険者:2005/12/12(月) 13:58:05 ID:GWGZNr9I
攻撃と知性で、魔法剣士も多少は実用的になるのか。
あとパラディンやモンクも。
799名も無き冒険者:2005/12/12(月) 14:19:37 ID:90Kk7aM5
>>793
4万武器も確かそこだった希ガス
うらやますぃ
800名も無き冒険者:2005/12/12(月) 17:21:47 ID:T39eMOVD
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ウルカヌス [ Vulcan ]
  ( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
801名も無き冒険者:2005/12/12(月) 19:02:35 ID:90Kk7aM5
ヴォルカヌスとか予想してたやつはいたな
802名も無き冒険者:2005/12/12(月) 22:21:03 ID:lgC4msan
>>800
見た瞬間、ウッチャンナンチャンのナンチャンかと思ったw
803名も無き冒険者:2005/12/12(月) 22:35:01 ID:VJsLUZPh
なーんか上っ面だけ少し掠めるようにして読んでレスしましたって感じの書き込みが討論の二刀流の所に湧くのは何なんだ
804名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:03:09 ID:RmxEe2YT
二刀流強くして欲しいからに決まってる
805名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:05:03 ID:VJsLUZPh
いや、強化否定意見っぽいのでもだ
806名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:05:10 ID:qG0zrcFn
二刀流は確かに両手武器に比べたら不遇だからな。
でも、俺は二刀流なんだけど、イメージでやってるから別段このままでもかまわないんだよね。
DK2は二刀流マンセーだったし、こういうのはやっぱバランスが難しいんかね。

ツー訳で。マガ更新
807名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:07:32 ID:cqgPWQxq
ステップ取れば強いよ。
つかステップ系が微妙に強すぎないか?
808名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:09:45 ID:VJsLUZPh
二刀流で魔法使うとその利点は全て死ぬけどな
809名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:10:25 ID:90Kk7aM5
ぶっかけ両手武器あんだから二刀流排除していいと思う。
810名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:10:33 ID:F4HzXJDI
1ターン目に麻痺食らうと虚しいくらいだな。>ステップ系
811名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:18:05 ID:VJsLUZPh
エーテルストライクってクローズで使ってた人居た?
ダメージがどのステータス依存なんだろうな
個人的にはピアシングも知らないんだけどな。
812名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:23:13 ID:lgC4msan
>>811
ピアッシングは攻撃力依存。
エーテルは「光の衝撃波〜」というコメントがついてるのでおそらく精神依存だと思われ。
813名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:23:14 ID:qG0zrcFn
いや、ステップ使えば強いって、条件は両手武器でも同じじゃないかい?
ダブルやトリプルは発動可能性は増えるだろうけど、発動した時のダメージを考えると五分だし。
ん〜、でも被骨折に対しては二刀流の方が有利なんだっけか?
814名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:27:04 ID:90Kk7aM5
両手武器があるのに二刀流にこだわる理由はなんですかね?
815名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:28:19 ID:W/es6NRk
>810
それ、以前の仕様じゃない?
816名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:28:38 ID:KXlBmNiq
即死させるなら骨折はどーでもいい
817名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:29:14 ID:H4Kzy+3y
>>812
Cβでは白攻撃魔法も知性依存だったんじゃ?
818名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:29:26 ID:VJsLUZPh
>812
精神鍛治専用スキルだったらそれはそれで凄まじいピンポイントスキルだな('A`)

>814
存在するからじゃね?あったら使ってみたいのが人の佐賀
819名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:29:49 ID:H4Kzy+3y
>>814
ダメージより手数の多さ
820名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:33:51 ID:90Kk7aM5
>>818
弱いならやめればいいのにそれを納得せずに強くしろっていうのは何なんだろうね。
趣味を貫きたいなら金がかかってもその道を貫けばいいだろうし
二刀流が強いなら今度は両手武器の価値がなくなるよ。
二刀流はいつでも片手盾にスイッチできるけど、両手はそうはいかないしね。

>>819
んじゃあ強くしないでもいいんじゃない?
821名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:34:43 ID:VJsLUZPh
まぁ二刀流って問題にとらわれがちだけど、個人的にはどっちかって言うと片手武器の問題だとは思う。
同じ値段で半分の性能って何よってのがあるし。
片手+盾でもダメージは下がる訳だから、値段辺りで同じ威力でも両手剣の有利な点は変わらないんだよな。
822名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:36:09 ID:lgC4msan
>>814
二刀流なんて見た目や設定にこだわるスタイル派キャラの仕様なのに、それが理解できない一部の駄無が両手武器並の性能を要求してるだけ。
こだわる理由に正論があるわけないので聞くだけ無駄。

二刀流なんて利き手の武器は攻撃力1/2、逆手の武器はそれからさらに1/2の1/4ダメージでいいと思う。
あえて強化をしたいなら「二刀流」のPスキルを作って逆手の1/4ダメージが1/2ダメージになるくらいで丁度と思うんだがねえ、俺的には。
823名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:36:41 ID:H4Kzy+3y
2刀流を両手より強くしろとか同等にしろとかは思わないが、せめて両手の8割くらいにはなってほしいと思う
824名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:38:09 ID:90Kk7aM5
>>821
片手+盾の攻撃力低下を下げるだけで十分だと思う。
攻撃力減衰は攻撃盾持ったときだけでいい希ガス
825名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:39:17 ID:MqBiZd1k
パッシブ系にとって二刀流の利点というのは、行動毎のダメージ幅が安定することだと思うわけで。
一撃毎の威力が下がるからPスキルを使用しても期待ダメージは変わらない。

ダメージ幅が安定すれば行動の予測がしやすくなり安全性が高まるのだが、
現状のコストパフォーマンスだと十分な火力が期待できないために結局実用は難しい。
両手武器の方がオーバーキルも狙いやすいし。
対人戦向きのセレクトだと思う。金さえあればだけど。
826名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:39:24 ID:lgC4msan
827名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:40:28 ID:xKulZwyw
いや両手がダメージ大きすぎると思われ。
機敏もHPも魔法も弱化したんだし、両手も弱化すべき
828名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:40:41 ID:H4Kzy+3y
>>826
だから、それ以前は知性依存だったんだよな?
829名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:40:47 ID:4NyCDsC0
>820 >822
変なほうに問題を摩り替えてないか。

色んなタイプが並立するほうが面白いじゃないか。
明らかにA>>Bなら、Aの一択しかない。
そういうゲームのほうがおまいらは面白いのか?
攻略本片手に決まったパターンしかやらない人間だな。
830名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:40:57 ID:HWa4N9v+
対人戦でパッシブだと対象が絞れず、
ダメージ幅が安定したところで意味がないと思うよ。>825一番下
831名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:41:22 ID:90Kk7aM5
そしたら片手も同様に弱化だな。
832名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:42:18 ID:lgC4msan
>>827
そうやって両手弱化したら次は「罠だ!」「使い魔だ!」って続くのか?
キリがないぞ。
833名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:43:44 ID:xKulZwyw
今までだってそうしてきたし、これからもそうなるだろうな。
834名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:44:32 ID:lgC4msan
>>828
ああ、そういう意味だったのか。
スマンな。
そういうことなら確かに以前は知性依存だ。
835名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:45:53 ID:90Kk7aM5
>>829
片手武器と盾という選択も十分キャラスタイルにはありだと思われますが?
シールディングスキルとかうまく使ってがんばれよw

おまいさんは趣味職を選んで、それで満足するのかと思いきや注文つけまくるゴネ厨だな。
836名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:46:45 ID:C++TZVHd
ここで問題です。
837名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:47:50 ID:H4Kzy+3y
キャラロールにしか使えないスタイルってなんだかなぁ。
A>>>>BをB>Aにしろとは言わないが、A>Bくらいまで縮めても問題あるまい?
838名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:50:11 ID:4NyCDsC0
>835
どうしてそういうレスになるのかよく分からん。

>837のようにしたほうが望ましいだろ、と言ってるのに。
839名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:50:33 ID:H4Kzy+3y
>>834
あぁ、こっちも理解した。変に突っかかってごめん
840名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:52:20 ID:1JDqevXG
そんなことより潤氏は削除ガイド作るの忘れてると思うんだが
841名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:52:36 ID:90Kk7aM5
>>838
なぁ、そうしたら片手+盾はどうなるんだ?
本来の片手武器を用いるスタイルはそっちのはずなんだが。
842名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:53:32 ID:xKulZwyw
>>837
そうは思わないのが池沼の池沼たる所以でして

実際のところは現在両手持ちの連中が嫌がってるだけだろうけどね。
魔法のトンでもダメージでも現状維持を訴えた魔法使いがいたし
不思議なことではない
843名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:55:13 ID:MqBiZd1k
>830
ダメージをばら撒くことを目的とした場合に
オーバーキルを減らして、そのぶん下限を引き上げるのが狙いです。
あくまでパッシブを前提とした話で。
844名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:55:30 ID:lgC4msan
いまでも十分A>Bぐらいだと思うがな。
A>>>>Bだと感じるのは習得スキルや能力値の振り分け方の問題が大きいんじゃないか?
二刀流でクイックステップ使ってる覇者は十分なダメージ叩きだしてるし。
845名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:56:20 ID:H4Kzy+3y
>>841
総合火力で両手>二刀>盾あり
単発威力で両手>盾あり>二刀

とかじゃなかろうか。


>>842
本家の池沼はここにいないとして考えてやれよ
846名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:57:34 ID:VJsLUZPh
片手+盾も成立ってないと思うが
何せ片手武器が威力半分な上に盾装備でダメージ減ってるし

二刀流or盾装備の場合ダメージを処理で減らす解決法と、片手装備は数値を半減させる解決法っつー競合する様な処理を二つ入れてるのが悪い気ガス


要するに言いたい事はだ

両手盾もあっても良いんじゃね?
847名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:57:51 ID:T39eMOVD
両手武器の場合
相手の防御が一回かむだろ?

二刀流だとそれぞれに
防御減算すんの?
848名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:58:11 ID:90Kk7aM5
>両手盾もあっても良いんじゃね?

SOREDA!!
849名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:58:54 ID:cqgPWQxq
うむ、うちのステップもちも強いぞ。
片手は十分な攻撃力無いと相手の防御力でダメないからゴミだけどなw
最低7割は攻撃振らないとゴミ。
出来れば8〜9割はほしいが。
つまり後手になるし味方との連携が出来てないとあっさり死ぬけどなw
ただ、武器買うメリットが少なすぎて金かからないのが良い点w
850名も無き冒険者:2005/12/12(月) 23:59:55 ID:4NyCDsC0
>841
両手、片手+盾に加えて、
二刀流も「使える」レベルぐらいにはしたほうがいいじゃない、てこと。
別に両手以上に便利なものにしろって話ではない。
851名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:04:54 ID:vbefko1v
>>850
現状でも金二倍かければおもっくそ使えるじゃん?
幻影復讐解除には二刀流の方が優れてるし、平均は一緒でも安定感は二刀流の方が↑。
装備効果も一部を除けば優秀だし、回数増えるって事はその装備効果が発動する回数も増えるわけだし。
852名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:06:35 ID:CKj/lX5C
俺は今両手武器使ってるけど、別に片手武器の強さが今のままでも来期は二刀流でクイックステップしたほうが強いな、と思ってるし二刀流しようと思ってる。
まあそういうことなんで別に二刀流が強くなってくれるならうれしいが、そうなったらそうなったで「二刀流クイックステップ強すぎ!」って言わないでくれよ。
853名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:07:21 ID:XJpjTalb
しかし二刀流に対するこの部分が有利だからありって言い分見る限り
魔法ダメージにもその処理が適用されるのは納得いかぬ
二刀流のときは魔法も2連続で発動するようにしてくれないと
854名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:08:19 ID:8kIXkBD8
来期は片手チェイントリプルしてみるか?
855名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:09:25 ID:P9dk/GgU
いやいやいやw魔法はさすがに

杖と派別に錫杖とかタクトとかって区分作ったら・・・・・・両手にタクト?w
856名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:10:44 ID:Py6vODxI
片手にピストル
心に花束
857極振り減衰理論 ◆UHtW9OD.7A :2005/12/13(火) 00:11:32 ID:Y/dTJJtJ
二刀流強化で、モンスも強化
おまいら全滅w
858名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:12:49 ID:vbefko1v
お、池沼だ
なんかひとつでも意見受け入れてもらえた?
859名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:28:31 ID:si19hl9t
実際4倍の金掛けて二刀流するくらいならリング買うよ。
装備効果にしてもクリUPや全体攻撃、攻撃力上昇の方が実用的だし。
仮にコストパフォーマンスが同等になっても主流は両手武器だと思う。
860名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:38:29 ID:zntjyvGj
せめて2〜3倍ぐらいですむならなぁ…
861名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:41:51 ID:vbefko1v
4倍って何だよ
862名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:44:36 ID:nuqgYQNU
>851
だから「金2倍かければ」という時点で、不利だというに。
武器に2本で計4万s注ぎ込んだ二刀流が、
両手の2万s武器持ちより使える、のならそれでいいと思うよ。

2万×2の二刀流 > 2万両手武器持ち > 1万×2の二刀流 って感じ。
863名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:51:22 ID:slLBkJ0R
しかし現状は
2万両手>2万片手2>1万片手1 だからな
864名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:52:09 ID:vbefko1v
>>862
現状15000の両手武器の性能が757くらいだったと思うが
仮に15000かけて片手武器作った場合、どれくらいが妥当だと思ってんの?
865名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:53:58 ID:si19hl9t
>>861
15000s両手武器の攻撃力が757、30000sの片手武器の攻撃力が737。これで2倍。
二刀流には片手武器が2つ必要になるから更に倍で4倍。
866名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:55:45 ID:vbefko1v
>>865
馬鹿に突っ込むの疲れるから嫌なんだけど・・・
それ、威力が15000両手の2倍ですよ・・・
867名も無き冒険者:2005/12/13(火) 00:56:34 ID:8kIXkBD8
1/2ってことを言いたいんだと思う。
868名も無き冒険者:2005/12/13(火) 01:05:41 ID:si19hl9t
片手武器で両手武器と同等の攻撃力を出すには、約2倍の費用が掛かると思ったんだが。
自分の勘違いならば謝る。
869名も無き冒険者:2005/12/13(火) 01:07:34 ID:8kIXkBD8
>868
実質4倍でええんでない?
870名も無き冒険者:2005/12/13(火) 01:14:46 ID:I7TEXT+p
15000両手武器757に対して、
15000片手武器550〜600くらいはあっても
バランス的にそう無茶じゃない思うな。

一本じゃ所詮威力が上がるのは片手分だけだし
15000片手武器二本よりは2〜30000両手武器一本のが単純威力では上だから。
871名も無き冒険者:2005/12/13(火) 01:23:27 ID:+/qqlog4
さっぱりルールを理解していない俺に誰か説明してくれませんかw

攻撃力1の片手武器を二刀流したら表示は攻撃力+2になるけど
実際は半減されて攻撃力/2+1を二回って事でいいの?
872名も無き冒険者:2005/12/13(火) 01:40:58 ID:nuqgYQNU
>864
どれくらいか、か。まぁ同額両手武器の7割ぐらいかな。
873名も無き冒険者:2005/12/13(火) 02:00:28 ID:5RJjbaje
手数の多さでばっさばっさとなぎ倒してきたDK2機械兵の事、時々は思い出して下さい…。

じゃないが、二刀流は使い方がまだ定まってないだけで、グレイス判定を受けずに相手が動く前に倒せる性能だぞ。
それに同じ10000ダメージ与えるなら1000を10回与えて倒す方が確実に相手の反撃受けないし
10000ダメージを一度に与えてグレイス発動された挙句、反撃で一撃で倒される危険も無い。

それともダメージは高ければ高いほど良いと思い込んでるのか?
874名も無き冒険者:2005/12/13(火) 02:16:11 ID:nPzy+f+A
そもそも15000両手と15000片手×2を比べるのは間違いなんじゃなかろうか。
両手が15000で1本作るなら、二刀流は15000で2本作ると考えたほうが自然な気がする。
具体的には15000両手が757なら、片手は7500で300、2つで600くらいでいいと思う。
これだと15000片手1本が550くらい、>870とだいたい同じか。
875名も無き冒険者:2005/12/13(火) 02:26:22 ID:si19hl9t
>>871
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/cgi-bin/reader.cgi?index=rule/weapons
攻撃時に1/2となっているから、おそらくは装備修正後の1/2かと。

(素の攻撃力+右手武器補正)/2+(素の攻撃力+左手武器補正)/2
こうなるはず。
876名も無き冒険者:2005/12/13(火) 05:54:24 ID:n/p4PWvv
つーか、武器の性能いじるよりは、攻撃時に1/2ってのを60%ぐらいにすりゃ良いんでねーの?
877名も無き冒険者:2005/12/13(火) 08:18:39 ID:8JA4aaNg
それだと二刀流が多少強くなるだけで片手武器の使いづらさは変わらない気が。
逆に高額武器を揃えられるところは強く成りすぎるし。
878名も無き冒険者:2005/12/13(火) 09:04:36 ID:HFWqnrzL
復讐歌や幻影歌が対人の肝になっているから、俺は二刀流使い
強くなってくれたら蝶嬉しい
879名も無き冒険者:2005/12/13(火) 09:31:54 ID:vIeNYG65
>マガのひと
超音波は精神依存で魔防でダメ減て話が出てるぞ
880名も無き冒険者:2005/12/13(火) 10:02:16 ID:Dcf/aDCv
つか片手武器自体があんまし人気ないね
せいぜい回復キャラが精神片手+盾で利用するぐらいか?ヒールの精神依存度低いし
881名も無き冒険者:2005/12/13(火) 10:05:50 ID:I7TEXT+p
>>877
強くなりすぎるってことはないでしょ。
攻撃757両手武器一刀流≒攻撃757片手武器二刀流だから。

幻影や復讐に強いというメリットはあるが、
両手武器の4倍の金かけてようやく対等というのはいくらなんでも差が大きすぎる。

>>873
二刀流と比較するなら、両手持ち一刀流パッシブと比較したほうがいいよ。
パッシブ型で行動前グレイスが発動するケースってのは
レベル50のキャラがレベル10の相手に斬りかかった時のようなケースぐらいなんで
事実上無視できる。

仮に15000武器の性能が両手も片手も同じだったとしても
火力面で片手武器が両手武器とタメ張るには2倍の費用が必要。
そして片手武器二本分の金使えば両手武器はもっと強くなれるんで、
完全に同等である必要はないにしろ、同額の性能は近くても問題ないと思う。
882名も無き冒険者:2005/12/13(火) 10:37:48 ID:Bv4kqHUn
>>881
>877は>876へのレスです。
二刀流のダメージ半減が4割減になると、攻撃757両手武器一刀流<攻撃757片手武器二刀流になるので。
それよりは片手武器の費用対効果を上げた方が良いと自分も思ってる。
883名も無き冒険者:2005/12/13(火) 10:43:53 ID:XJpjTalb
単純に二刀流とか盾装備の減衰はそのままで片手武器の性能を両手武器と一緒で良いじゃない
一見強いけど素のステータスでの上限に直ぐに引っ掛かって高額すぎると結局性能は引き出せない訳だし
二刀流の時に魔法にまで適用されてるマイナス過ぎる補正もマシになる。
素手魔法より大剣装備魔法の方が強いのとかも謎過ぎ
884名も無き冒険者:2005/12/13(火) 10:53:16 ID:WQGL+f8f
片手武器の費用対効果を上げるのは大変よろしいと思う。
片手+盾の美しく!正当な!スタイルに光をあてるべきだ。
885名も無き冒険者:2005/12/13(火) 11:05:51 ID:y4wE+pMj
実際のダメージをずらっと見てみると、
一刀流のダメージは攻撃力の約9割で、二刀流は攻撃力の約6割×2っぽい。

もし、基本攻撃力が100で、両手武器100のと片手武器50二刀流の場合で当てはめると、
防御力の補正を1回余分に受ける分二刀流のほうが低いとはいえ、
ダメージはだいたい同じになるみたい。
886名も無き冒険者
討論掲示板見てても思ったが
片手武器の問題に便乗して、二刀流事態は問題あんま無いのに強化しようと騒いでるのが大杉なだけなのよな
で、反対意見も当然出る訳で、そのゴタゴタで本来の片手武器が対費用効果的に凄まじく不味いって言う肝心要な部分が流れてしまってる。