TacticalCommanders - 終焉 - part49
1 :
名も無き冒険者 :
2005/11/07(月) 18:07:23 ID:qUf9uIId
2 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 18:12:46 ID:jaE8hBCD
2
3 :
tin :2005/11/07(月) 19:46:24 ID:g+bKyZy/
新スレ乙w
4 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 20:05:27 ID:VddZT1Yq
TCは永久に不滅です
5 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 04:51:20 ID:/hBQ4g9e
惑星ホス
6 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 07:50:44 ID:Mzhs1tcA
part48は落ちたか。
7 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 18:43:18 ID:IUWOOPhE
落ちたか…_| ̄|○
8 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 20:33:09 ID:jDbBBLpV
このゲームと同じジャンルで何か無料のあれば 教えて欲しいのですが・・・?
9 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 21:10:30 ID:GvM3S9wP
>>5 惑星ホスエン・・・・?
惑星バルゴとご一緒にどうぞ
10 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 23:42:11 ID:5C7qELQ4
いくらなんでもpart50で終わって
11 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 04:25:43 ID:+eHZbJ5m
part50で終わらせようぜ それまでスレは1000を目指す
12 :
名も無き冒険者 :2005/11/13(日) 12:04:39 ID:mAxWt4NJ
tinbaru!tinbaru!
13 :
名も無き冒険者 :2005/11/14(月) 22:03:00 ID:6NZeAQJx
オリ使いたい
14 :
名も無き冒険者 :2005/11/14(月) 22:42:18 ID:mMKs95G+
つeagle
15 :
名も無き冒険者 :2005/11/15(火) 00:36:25 ID:2hFhb0t5
クソ管理会社の元クソユーザーが仕切ってクソゲーになった クソゲーのクソスレはここですか?
16 :
名も無き冒険者 :2005/11/16(水) 22:52:02 ID:hhGYDJC/
あげ
17 :
名も無き冒険者 :2005/11/17(木) 20:38:58 ID:MFa8DGd0
18 :
○系 :2005/11/17(木) 21:52:38 ID:9V5/vwx3
19 :
名も無き冒険者 :2005/11/19(土) 23:43:30 ID:gkX200PR
あげ おまいら1日2レスな
20 :
感心したカキコ :2005/11/19(土) 23:57:47 ID:KpWTo7Bs
TCに限らずチームRTSで普遍の法則 初心者時代 自分の使えなさに味方に切れられつづける。ここで挫折する人多数。 初級者時代 ようやく最低限の動きが出来るようになり怒られる事も減ってくる 覚えた事が結果に繋がり易いので一番楽しめる時期。 この辺で止まる人が全体の約半分。 中級者時代 ある壁を越えて中級と言われるようになる。 自分がかなり動けるようになるので味方の使えなさに腹がたってしょうがない時期。 上級者時代 味方の使えなさは自分の腕でカバー出来るようになるので下手糞にやたら切れる事は 無くなる。が、無駄に視野が広くなるので今度は今まで気付けなかった ゲーム中にサボってる奴(電話してたりテレビ見たりで操作を止めたりする奴)が 目に付くようになり、それに猛烈にいらつくようになる。 神時代 才能と廃度の両方を求められる領域。 自分の圧倒的な腕で味方のあらゆるへぼやさぼりをカバーできる程の腕になるが 今度は自称弟子入り志願のただのストーカーに付きまとわれてウザサに 必死に耐えなければならなくなる。
[77]僕、リゲルグ! 2005/05/04(水) 21:05:34 強い人評価ではなくて、国評価をしてみる。 結構真剣に評価点をつけてみる。 ☆★☆★下位★☆★☆ ガンマ 60点(理由 外回り少ない) セタ 65点(理由 上目指す通過点と言うべきか) カパ 35点(理由 崩壊後も復旧の目処たたず) オメガ 90点(理由 居残り最多国) ☆★☆★中位★☆★☆ ゴグ 95点(理由 帰還者多数在籍・通常強し) タンタル 75点(理由 エースの通過点にすぎず) クロム 45点(理由 ウマウマ主義が足を引っぱっとる) ミュラン 25点(理由 通常の弱さは目を見張る) ☆★☆★上位★☆★☆ グロス 85点(理由 総合的バランスよし) タイタン 95点(理由 エース多数の最強国家) ジオク 75点(理由 全国TOPでオリ多し) ベイロン 35点(理由 個人技&厨房で苦しぃ) ☆★☆★総合★☆★☆ 黄 特色 総合的に良い 緑 特色 上へ目指すには良い環境 紫 特色 上まで煮え湯を呑むしかない 赤 特色 居残りor上を改革者現るかな
【中位の現状】 下位のアラシ問題で、レベルが上がった人が中位に上がっているようです。 中位の下位化現象が起きています。 【国別評価】 ・ゴグ 95点 そもそも人数が安定して多い。しかも人数同数でも強い。 ネガティブな説教シャウトがないので気分が悪くならない。 エアーの打ち合いでは、すぐに近くから複数集まり 局所的に敵1対味方多数の状況を作っている。 従って、比較的制空が取れていることが多く、 視界も開けてROCも飛ばしやすい。 また、最前線への無断転送が普通となっており、 敵へ効果的にダメージを与えられ、POC成功率も高い。 一人一人のスキルは高くないが、チームとしては非常に良い。 8月末のTC終了までこの状態が継続するのか?!
・ミュラン 73点 例えレダが5機出ていても、誰もスキャンしないので、 ジャマされるとたちまちPL状態になる。 ジャマ壊しに行かない人が「いつまでジャマかかってんの?」 エアー出してない人が「エアー出てないよ」等、萎える発言が多く 雰囲気は悪い。 通常戦では、にらみ放棄するので常に主戦カットされ、 毎回首都横まで追い詰められる。 しかし、黄色と対戦することが多く、戦争なければゲームが成り立たないので プラス評価。 ・タンタル 72点 やはり黄色とは、戦力差がある。 また、黄色は赤とやっていることが多く、紫は人がいないので、 中位で戦争するには少々寂しいのでマイナス評価。 ・クロム 65点 そもそも人数少なすぎ。人数揃っても、すぐに落ちて 変動が激しい。大幅マイナス評価。
24 :
名も無き冒険者 :2005/11/22(火) 23:53:10 ID:gj4G1Iqd
25 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 13:35:41 ID:HLKfTisD
お前ら 今日から1日2レスな
26 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 14:02:46 ID:QnZNdmKA
27 :
名も無き冒険者 :2005/11/25(金) 22:24:36 ID:gwifSbwn
2レスつかねえよ
28 :
名も無き冒険者 :2005/11/26(土) 03:13:14 ID:hChlVOM/
とりあえずデューク最強だった これでいいじゃないか
29 :
名も無き冒険者 :2005/11/26(土) 15:47:03 ID:Ygc7u/WO
misk3って言うのがあって ICBM付けたかったらICBM装着が可能になるmiskを付ける みたいな機能考えてた ICBMコネクター?とか
30 :
○系 :2005/11/26(土) 18:27:56 ID:EWd4L8mK
対空最強は鮫 とすり替えてみるtest
31 :
名も無き冒険者 :2005/11/26(土) 19:56:26 ID:K9sYRT+0
いろいろと問題点もあったけど、面白かった。 TCみたいに、30分程度でも適当にログインログアウトできて、その気になれば長時間のプレイも出来て、かつ短時間でもオンラインゲームの醍醐味といえる、気軽に人と一緒にプレイが出来て、おまけに日本語が使えるゲームって無いもんかね?
32 :
名も無き冒険者 :2005/11/28(月) 03:56:03 ID:hghVctvG
各国の特色 ●黄 なし崩し的国家。 ウジウジ考えるよりまず行動。キッパリ。 戦場内でも説教シャウトや文句チャットがないので、気分が悪くならなかった。 掲示板がクッキー取得でID表示しているので、自演できず、アラシ排除できた。 あれだけ強さを誇ったが、掲示板には一切戦略が書かれていなかった。 書き込みはレジ長変更依頼のみ。他国の書き込みが如何に無駄だったかが分かる。 比較的、ゲームを純粋に楽しむことができた。 ●赤 下位居残り国家。 下位では、外回りが充実。積極的にシミュレーションセンターを活用し技を磨いていた。 中上位は、通常戦でニラミ放棄。惰性的E0遭遇。黄色のレベル上げに貢献していた。 掲示板がIP表示。他国に比べれば比較的ノーマル。 ●緑 統制国家。 軍隊的な団体行動。捕まった奴には、鬼軍曹が1:1で厳重注意。 鬼シャウト。ダラダラ負け続ける戦争はせず、全員落ちる。 掲示板IP表示なし。落ちた後は、することないのでBBSで戦う。BBS戦士。 ゲームの性質上、どうしても強い国弱い国が出てくる。 しかし、誰しも負けたくないが、戦争なければゲームが成り立たず。 人数が4カ国3惑星で分散。敵1人の1カットで20人全員リイン不能という、 なかなか通常戦が行えないTCの限界を感じた。 ●紫 KILL乱用国家。 顔が見えない緑マントのキャラが非常に多かった。 公式イベント不参加。OFF会不参加。非公開レジ、KILL用レジ作成。 初心者がCAVEでレベル超えたらKILL。上位でレジに入らなかったらKILL。閉鎖的。 この国家の土壌から、ROC転送アラシの拉致魔が生まれた。アラシで下位崩壊。 拉致魔はネクソンから唯一アカウント剥奪された。 その後、ネクソンが中位大統領とレジ抹消。あと少しで強制3カ国実現だった。 掲示板IP表示なし。 まともな人が、かなり他国に流れたと思われる。
33 :
名も無き冒険者 :2005/11/29(火) 10:55:40 ID:iEDmAhoO
取り合えず12月が楽しみだ
34 :
32 :2005/12/01(木) 07:30:20 ID:DYJgGmOk
すまん、唯一アカ剥奪と書いちゃったが、もう一人いたのね。 ごめんなさい。
35 :
名も無き冒険者 :2005/12/01(木) 07:31:02 ID:DYJgGmOk
【黄色隆盛の秘密をひも解く】 ●エロパワー 去年11月下旬、エロ画像のポータルサイト『動画ファイルナビゲーター』にTCが紹介された。 翌2月中旬、晒し掲示板で「中位黄色に女がいる」と書き込みがあった。 それから数ヶ月間、深夜早朝を含め、黄色に新規キャラが作れない程、人口が増加した。 中位黄色は、戦場20人までしか入れないのに、ACT35人。 敵国が萎え落ちして誰もいなくなってもACT35人。 黄色の『橙ゆあ』がTCアイドルとして君臨していた。エロの力は大きい。 ●ランチェスターの法則 もちろん、エロパワーだけでは勝てない。 黄色下位では、みんなに呼びかけて、GTAとジャナクのコンビで行動していた。 中位に上がっても、必ずエアーが2部隊一緒に行動し、打ち合いになると 更に1部隊が集まった。従って、毎回制空権が取れており、勝つことが多かった。 上位黄色も、人数同数で、赤の首都横で勝ち続けるようになった。
36 :
名も無き冒険者 :2005/12/01(木) 08:53:08 ID:DYJgGmOk
●打倒黄色 TC終了まであと数ヶ月、最後にできることは何か。 TCは人数的に不公平なケースが多かった。そこで4国にキャラを作って、各国のバランスを 取るよう傭兵プレイをしようと思った。 しかし、紫は人数が少な過ぎてゲームにならない。また、黄色は多すぎて戦場に入れない。 そこで、目的を「打倒黄色」に切り替えて、黄色と対戦している国でプレイすることにした。 中位では普段、赤が黄色と対戦していたので、主に赤でプレイした。 だが、赤はさっぱり勝つ気配がない。 ●勝てば官軍 強者の横暴 領土を放置していると、エイリアンに占領される。だから、占領しに行かなければならない。(これを塗りという。) 自国領土が占領されれば、当然塗り直すのだが、中上位では、敵国寄りの領土がエイリアンに塗られた場合 ついでに塗ってもいいことになっていた。 ある日、赤領土がエイリアンに塗られていたので、赤キャラで赤領土を塗り直していた。 そして、E4と緑寄りの領土1つもエイリアンに塗られていたので、ついでに塗った。そして、他国キャラで休憩していた。 するとすぐ、黄色の偉い人が来て、E4を塗った。ただE4の場合、CAVEを使う時は塗ってもいいルールになっていた。 まあ仕方ないと思っていると、偉い人が落ちて、入れ替わりに帰還7回のサブキャラが緑の領土まで塗ってしまった。 彗星の関係で、むやみに他国の領土を塗るのはタブーだ。黄色が赤が占領した緑内の領土を塗るいわれはない。 しかし、こんな行為も強国には許されていた。逆に、弱小国が黄色の領土を少しでも塗ろうものなら、 大問題になった(ジャイアンの論理)。深夜はこんなことが毎日のようにあった。 黄色は普段の領土数が多い上、いたずらな塗り行為で、彗星がすぐに回ってきた。強い国が更に強くなった。
37 :
名も無き冒険者 :2005/12/01(木) 08:53:49 ID:DYJgGmOk
●発想の転換 黄色は依然として優位を保っていた。一体こいつらに勝てるようになるのだろうか。 TC終了まで時間がない。ここは黄色を倒せるのは緑しかないと、緑で黄色に望むことにした。 黄色上位が敵の首都横でやれるなら、同数だからといって、わざわざ戦場を中間にしなくてもいいんだと思った。 いつの間にか、中位緑は黄色の首都横で勝ち続けた。あれだけ強かった黄色はほとんどACTがなくなった。 黄色が弱くなったのは、帰還者が上位に上がったからだという意見もあったが、 上位では赤に首都横に追い込まれていた。 栄枯盛衰、いずれは最強国家も衰退すると信じて頑張っていたが、最後は意外とあっけなかった。 ●最後に よくTCで大事なことは、「人数」だとか「腕」だとか「ユニット」とか言われ、掲示板で延々と論争されていた。 ところが、いくら論争してもその人達はさっぱり強くならなかった。 ところで、俺の心の師匠は上手くて、この人がACTすると、たちまち敵を首都横まで追い詰めた。 TCは人数によって戦場を下げるのが常だったが、どうして不利な条件なのに勝つのだろうと思っていた。 この人に勝つコツを聞くと、「気持ちが大事なんだよ」と言っていた。 天才は言うことが違う。だが天才の言うことは凡人には理解できない。 俺は、気持ちとか頑張れとか言う意味は分からない。 しかし、「掲示板での論争が無駄」ということだけは分かった。
38 :
名も無き冒険者 :2005/12/01(木) 11:52:29 ID:SAdji4Fa
39 :
名も無き冒険者 :2005/12/02(金) 14:22:27 ID:yXwo+M5/
NOVAがTCの変わりになりますように。
40 :
名も無き冒険者 :2005/12/02(金) 18:49:23 ID:yXwo+M5/
NOVAはTCの変わりになりませんでした
41 :
名も無き冒険者 :2005/12/02(金) 19:33:18 ID:3KCFpN44
>>37 俺は最後の最後までゴグにいたが、特別に強かったとか最後に衰退したとかは感じなかったな
いや、最後にちっと問題のあるやつが増えたのは確かか。
帰還者が上位に行って、下位のレベル20台のキャラが増える。
これはどこの国でも同じだ思うけどね。
42 :
名も無き冒険者 :2005/12/02(金) 20:49:04 ID:yXwo+M5/
というか黄色別に強くなかったと思うよ。まぁ人数が多すぎたくらいだ。
43 :
名も無き冒険者 :2005/12/03(土) 09:22:48 ID:XUaDmjid
出たな、BBS戦士め
44 :
名も無き冒険者 :2005/12/03(土) 21:36:04 ID:WcmNi2u5
百済ね いつまでやってんだか
45 :
名も無き冒険者 :2005/12/04(日) 22:55:07 ID:XVuzAhD+
チンバル
46 :
ハン@ゲーム :2005/12/04(日) 23:11:08 ID:8RT+DD6W
ハンゲームに出没してるemist←さぁ〜皆でお祭りだ
47 :
名も無き冒険者 :2005/12/07(水) 12:29:22 ID:LctYed0I
48 :
名も無き冒険者 :2005/12/08(木) 09:22:37 ID:OQoq/zO9
TCの法則 「わざわざ止めると言っている奴は、翌日からも毎日続けている」
49 :
名も無き冒険者 :2005/12/11(日) 20:05:33 ID:k2k94CE8
どう見ても精
50 :
名も無き冒険者 :2005/12/12(月) 15:15:40 ID:WVOUTdYf
この過疎り具合なら言える ふたりはプリティラ マッシブポート
51 :
名も無き冒険者 :2005/12/14(水) 21:19:48 ID:MCst+6Vq
gj
52 :
名も無き冒険者 :2005/12/15(木) 00:54:30 ID:biNJue6C
ガード〜カーテンかけてる〜んだから 砲撃なんて めっじゃない! 最後のPocに〜ティラきた〜るでしょ マイトが発動〜 ぶっとぶ! Poccerの華 咲かせておもいっきり〜 もっと視界をっ!
53 :
名も無き冒険者 :2005/12/15(木) 10:21:34 ID:Y2WSQA8N
まぁ、投稿した後でいつも後悔してる訳だが。こんな感じで(゚Д゚)
54 :
中位緑人 :2005/12/16(金) 08:49:39 ID:8OtK9LHj
TCやりてぇぇぇぇ!!! 7月〜8月上旬くらいだったか? タンタルvsゴグは、白熱する戦争が多かったように思う。 あの 熱い戦いを、もう一度やりたい…!!
55 :
名も無き冒険者 :2005/12/16(金) 10:57:46 ID:YyCaVhcC
俺も中位一筋だったが8月中旬ごろからはものすごく平和になってしまったよなあ
56 :
名も無き冒険者 :2005/12/20(火) 22:51:16 ID:CeR2ouqe
黄色一筋の俺が来ましたよっと。今MMORPGやってるんだが下位でレジ長やってた人と 鬼のトール使いの人と全く同じ名前の人をたまに見るんだがヘたれで声掛けられないぜ m9(^Д^) 最近TCにはINしてないけどブラド販売中ですか?
57 :
名も無き冒険者 :2005/12/21(水) 00:02:30 ID:UTtT5Wbl
マジレスしていいのかっ? TCはサービスを終了しています。
58 :
名も無き冒険者 :2005/12/21(水) 11:11:51 ID:No0QrKfq
59 :
名も無き冒険者 :2005/12/24(土) 18:54:56 ID:mKka62Mb
もう沈みそう
60 :
名も無き冒険者 :2005/12/24(土) 23:26:54 ID:Cev72tT+
アゲたいな
61 :
名も無き冒険者 :2005/12/25(日) 20:25:50 ID:h3O4aAbv
上げといた
62 :
名も無き冒険者 :2005/12/27(火) 00:17:56 ID:1iD6NOuU
TC SITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEええ
63 :
名も無き冒険者 :2005/12/27(火) 06:32:21 ID:mUBaOY0h
はっきり言おう。 くまおのS+FLASHが見たい。
64 :
名も無き冒険者 :2005/12/29(木) 17:31:31 ID:mrQUlfwS
アゲマンコ
65 :
名も無き冒険者 :2005/12/29(木) 23:52:49 ID:ccn6+Zrj
今日はデューク使って1対10で勝った 脳内で
66 :
名も無き冒険者 :2005/12/31(土) 00:04:51 ID:Ls6p2rUX
兵器の最先端技術 湾岸戦争で、無人偵察機が活躍した。 偵察機は、敵施設の映像を撮るのが任務で、衛星無線で画像データを送るだけだ。 偵察機が撃墜されようがデータは送ってしまっているし費用が安い、また、戦闘で国民の人命が奪われると 政府に批判があるので、無人偵察機が積極的に取り入れられた。 湾岸戦争後期には、攻撃ミサイルを搭載した偵察機も登場し、実戦で無人攻撃を行った。 現在では、有人偵察機は全機退役し、無人偵察機に転換されている。 最高技術の結晶F22は、ステルス性・アフターバーナーなしでの音速飛行・ノズル偏向転換などで最高峰にある。 この度、戦闘機が実戦配備されたが、F22が最後の有人戦闘機と言われている。
67 :
名も無き冒険者 :2006/01/01(日) 15:11:35 ID:UmW9mG9G
TCに巧いこと繋ぐかと思ったらオチ無しかよ。
TCは、こういう奴(
>>67-68 )が存在するので
エミュも開発されないし、日本語化パッチすら出回らない。
70 :
名も無き冒険者 :2006/01/01(日) 20:53:21 ID:gzygC0cS
71 :
名も無き冒険者 :2006/01/01(日) 21:18:17 ID:n95GGS/f
>>70 RFベータの英語版のエミュが開発されて、
日本版のエミュ開発も進もうとしていたが、
くれくれ厨がウザくて開発中止。
72 :
名も無き冒険者 :2006/01/01(日) 21:38:54 ID:gzygC0cS
73 :
名も無き冒険者 :2006/01/02(月) 19:10:04 ID:lNWxKAGQ
はいはいわろすわろす( ^ω^)
74 :
名も無き冒険者 :2006/01/03(火) 20:33:45 ID:zePhIanK
エミュは時間を掛ければできるものなのか。 一人でやろうとしたらどれだけのものなのか大よそでいいから教えて。
>>74 .
原則としてエミュレート(模倣)公開は著作権法違反
個人で楽しむなら構わないが、MMORTSを個人で楽しむヤツはいない
では
何故大手オンラインゲームにはエミュ鯖が存在するのであろうか?
それは本鯖ゲームの課金登録プレイへ誘導する過程において
インストラクション、お試し公開している状態を前提に
運営管理会社の暗黙の了解の下、現在成り立たせている処が
現在この手のゲーム模倣問題は訴訟に至らない背景がある
現状司法の判断に委ねているのだ
結論:
エミュ鯖作ろうか云々しているのなら
05年11月28日から無料になって
2006年3月28日に終了する中国TC(同SG1.5ver)をやった方が良い
TCCNの最も良い点は「日本語を完全に使える」という事だ
しかし中国プレイヤーはIMECNというShort languageを使うので
半角カタカナの連続でコミュニケーションが取れない事を覚悟しよう
76 :
74 :2006/01/05(木) 17:09:02 ID:R0ehPg0p
バランス次第で色々楽しめるTC(N1&N2経験より 新たに要素を追加できたら・・・ っと考えているとわくわくしませんか? そんなこんなでエミュレートできたらなあっと・・・ >MMORTSを個人で楽しむヤツはいない むしろこの手のRTSは存在してないから該当するものがないだけでは? 仲間内でクローズドでやれば良いってことでもあるのかな だれか私の質問に答えてω・) -エミュは時間を掛ければできるものなのか-
77 :
名も無き冒険者 :2006/01/05(木) 21:35:09 ID:cHQJtOrV
論点がズれてる。75が言いたいことはそういうことじゃないだろ。要するに現時点ではグレーだと言う事。 エミュ鯖については良くわからんが、ソースコードがあればそれほど難しいことでもないのだろう。 だが実際にはそうそうソースなんて流出してくれるものでもない。 ユーザーに与えられるのはクライアントのバイナリと、ゲーム中やりとりされる通信パケットのみ。 これを時間をかけて解析していけば、一から鯖を開発するのは不可能ではないかもしれん。 だがこの「可能」というのは、アメリカ大陸を三輪車で横断できるか?陸続きなので可能、といってるのと同程度の意味合いの「可能」だ。
78 :
74 :2006/01/06(金) 00:59:04 ID:LR5vcvCo
論点吹っ飛んでてスマソ。 おとなしくネクソン待ちω・)
79 :
名も無き冒険者 :2006/01/06(金) 04:19:54 ID:chHMsmi+
あえてネクソンの株主になってみてはどうかと提案してみる。 1000人ぐらい署名した人いて、だいたい月1000円の月額までならOKという人が多かったから1人1万(約1年分)ずつ出してもらったら 10,000×1,000=10,000,000(一千万)になるのになぁと。 1千万あればかなりの有力株主になれるかと・・・。 それで最低1年復活すれば元は取れる(予定) どうなんでしょう?頭いい人教えてー 手数料とか税金は割愛出来ない額だけど割愛で
80 :
名も無き冒険者 :2006/01/06(金) 10:55:20 ID:klvJOlRI
何かと株が出てくるよね。
81 :
名も無き冒険者 :2006/01/06(金) 16:51:14 ID:pXRliMEl
ネクソンは株式公開してないので買おうにも買えない けっこう前に何人かがこのアプローチで攻めようとしてた
82 :
名も無き冒険者 :2006/01/06(金) 18:18:11 ID:AuDzNABt
MS-DOS時代に、「Steel Panthers」という戦略ゲームシリーズがあった。 その後、版権をMatrix Games社が買い取り、Windows版に移植し、フリーソフトとしてリリースした。 大反響になり、2000年度のゲーム賞も受賞した。 今でも有志がMODを開発しており、沢山のシナリオをプレイできる。
83 :
名も無き冒険者 :2006/01/07(土) 18:16:49 ID:f/i/j060
じゃあ、SGに日本国内だけの約束で買うのは更に無謀かな? さすがに、ネクソンの親会社や資本提携してる会社の株はムリだろうし・・・。
84 :
名も無き冒険者 :2006/01/07(土) 20:01:32 ID:pYj2q9+m
−−−−−−−−−− ここまで妄想 −−−−−−−−−−−
>>76-
>>83 nice walk through...と言いたい所であるが
折角
>>75 で中国TC「破碎銀河系」のヒントを出したのに
少しは公式ニュースの告知くらいチェックしなさいw
そこにヒントが隠されているのだ・・・
--------------------------------------
2006年1月28日
与韩国开发商NEXON公司签定的三年游戏运营合約即将到期。为了确保广大銀河战友的利益,
盛大网络与开发商NEXON协商后,决定延长二个月的运营期,定于2006年3月28日停止运营服务。
------------------------------------
2006年1月28日
韓国開発元NEXON社との締約する、三年間のTC運営期間である契約は、まもなく期限になる。
多くのTCプレイヤーの(利益を確保する)ために、我々(運営会社)と開発元NEXONは協議した後、
二月の3周年である運営期間を延長した、2006年3月28日をサービス停止期間として運営する事を決定した。
-----------------------------------------
この3周年という契約期間を迎えた時期の、SGはどうであったか?
NexonUSからKru.interactiveとして独立し、現在も開発・運営を継続している
SG or TC1.5を起動させると
タイトル画面の下に「2002NEXON CORP.」のロゴ表示が確認出来ると思うが
中国TCの場合は2002〜2005までがその契約期間であった
つまり「3年」という期間契約でTCの使用運営権利を開発元NEXON社から
世界のゲーム運営会社orNexonデストリビューター(ネクソンジャパン等)が
締約していた、という事だ
so "!#!ing what?
86 :
名も無き冒険者 :2006/01/08(日) 08:22:46 ID:eDor4En4
↑ これの解読頼む
87 :
名も無き冒険者 :2006/01/08(日) 09:11:34 ID:VOjH9b32
>>85 言いたいことがあればもったいぶらないで言っちゃえば?
88 :
名も無き冒険者 :2006/01/08(日) 15:05:20 ID:1wOxGRFX
現ネクソンジャパンがHP大幅変更前のネクソンジャパンと 名前が一緒なだけで別会社になってる(だからサポート体制も変わった) って話もあるから契約ウンヌンって話はあるかもな
89 :
名も無き冒険者 :2006/01/08(日) 16:03:25 ID:p7HFUvie
仮に出来たとしても人集まらないんじゃない?
90 :
名も無き冒険者 :2006/01/09(月) 18:33:50 ID:H4kQvWCs
91 :
名も無き冒険者 :2006/01/09(月) 19:35:42 ID:PhHSEzFM
マヌケ以外の何者でもないなw 続けさせたきゃ金をくれってなもんだ 過疎ゲームに投資するバカがどこにいる
92 :
名も無き冒険者 :2006/01/10(火) 03:44:54 ID:eauTnCVI
93 :
名も無き冒険者 :2006/01/10(火) 04:21:18 ID:y19sZVK5
諸君。自慢話をするわけじゃないが 今だから話そう、ま、聞いていてくれたまえ 昔私がデューク使いだった頃 楽しかったよ 航空ユニットを100機も落としたよ もう一度使おう あの対空ユニットを 昔私がブレイドー使いだった頃 楽しかったよ レーダースクエードを100機壊したよ もう一度忍び寄ろう クロークを付けながら 昔私が大統領だった頃 楽しかったよ 荒らしを100人killしたよ もう一度やろう 自由気ままに
94 :
名も無き冒険者 :2006/01/10(火) 23:25:53 ID:KA2iNwgp
>>93 全部真実ならかなり特定できるぞ・・・。
ちなみに同じ垢か?
んな訳ないか
95 :
名も無き冒険者 :2006/01/11(水) 17:23:27 ID:9cxkJahM
大統領のほうは他人のアカのを使ってやらせてもらった 友人のだからな 後は本当
96 :
名も無き冒険者 :2006/01/11(水) 23:15:51 ID:3mOdlqHn
お、おもしろす
97 :
名も無き冒険者 :2006/01/12(木) 09:20:43 ID:ZgRJef/K
>>93 レダ100機はちょっと無理な気がするよ。
ポータル前には、あんたしか行かないのか?
レダ斬ってる時に HNとか出てこなかったの?
98 :
名も無き冒険者 :2006/01/12(木) 18:18:31 ID:+81RavxS
マジレス乙です。
99 :
名も無き冒険者 :2006/01/12(木) 20:19:20 ID:4LAMF5Xm
100機くらい普通に越えるだろwww 良く考えて足し算しようなww
100 :
名も無き冒険者 :2006/01/12(木) 21:22:32 ID:y436LMQF
ちなみに1戦場に1カ国20人までしか入れない。 100を20で割ると5になる。 いくら回転してもそれはムリがある。 ∴44での成績である。 44には最大20×4=80入る事が出来る。 つまり、100というのも可能である。 それにブレは移動力があるのでレダだけ食って食われそうになったら逃げれば良い。 そして下位緑がそうであったが城塞化すれば回復も可能である。 と頑張ってみた。 まー釣りでも真実でもどうでもいい。 アゲたくなったからあげさせてもらうね。
101 :
○系 :2006/01/12(木) 22:17:20 ID:b20Aw9PR
だから100getってか
102 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 09:01:02 ID:5EJGn3Ke
>>97 99が足し算って言ってるだろ
多分今まで斬ったレダの合計なんだよ。
1回の戦闘での話じゃないよ。
多分、中位初心者ぐらいだよ・・・・
お前ら・・元ネタを知らんのか
おいおい、久々に来てみればTCやってる奴って頭いい奴多いのかよ^^;^^; 黄色国民いますか?
まだあんのかこのスレ。がんばって次スレまでいってくれ。
ヒューマノイドS+FLASHは感動したな…保存はしてないけど。
このすれよくしずまないですね^^^^^^^^^^^
age
agege
114 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 17:47:18 ID:UkM5HEwt
dokyu-nn!
ㄜㄝㄋ
保守!
119 :
○系 :2006/02/23(木) 19:04:36 ID:GuQwWikh
D3ROC age
B4HN age
POC偽装!!!!1111111 保守
DTでオールおkwwwwwっうぇうぇwwwwっうぇえwwwwwwwwww
大根と砂最強じゃね??????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレイド、コレ。
クロークしてるユニってクリックしにくかったよね 高センサーバリの砲撃、痛かったよね FEでジャナ瞬殺したとき、快感だったよね 偽装POC決めた時、ちょっと誇らしげな気分になれたよね イライラしながらも必死でオリ回してたよね こんな気分、また味わいたいね
アラシが多くてイライラしたね。 ローカルルールがうるさくてイライラしたね。 他に戦場があるのに、敵2人の戦場に味方が20人満員でイライラしたね。 下手なくせにうるさいレジ長のシャウトがイライラしたね。 負けの原因を他人のせいにする人が多くてイライラしたね。
撤退遅れ、後方待機、即リイン、居残り、一機残ししない奴、彗星で首都残る、勝手に帰る奴 ナツカシス(´・ω・) 超劣勢時にティラでPOC踏み切ったとき、超ピンチで残りあとわずかな所でマイト点火、抜けが上手くいった時 テラキモチヨス(´・ω・) 必死にTK依頼応えてた時、OLやってた時、敵国にそこそこ名が知れていたのを知った時 自己満乙wwwwwwwww 中でも一番萌えたのは品質保持期限が歩いてるのを見た時だなww!!!11111 もう一度やりてぇえぇぇぇぇえええうぇうぇwっうぇうぇ(´;ω;`)
過去の亡者が集うスレはここですか
129 :
○系 :2006/03/04(土) 21:00:05 ID:LgVjYw5J
バックスペースで全機選択ですよ奥さん
ところで品質保持期限は結局誰なんだ
EMPで友軍誤射してしまいました…ゴメンナサイorz
下手糞なゲーマーが、負け戦を他人の責任にするために団体ゲームのTCを開始。
ちょっと2chで物言うと、 日記で喧嘩しだす某国家が笑えた。 人を統治する政治ゲームでもあったのだろうかね。 それらの経験は今リアルで役に立っているが。
TCを政治ゲームと勘違いしている池沼が、人を統治したと自慢話。
>>133 ◤◥◣ コーヒー噴いた
▂ ◢◤▀〓▲▂▐ ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
▍ ▼ ◥◣▼ .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
▀▍ ◢◤ ▅ ▐◣ ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
▍ ▅ ◢■ ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
▐ ▂ ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■ ◥◣
▀◣▂ ▀◥▅▆▇████████▆▃▂ ▪ ■▂▄▃▄▂
◥◣▄▂▄▅▀ ■ ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■ ∴‥
136 :
名も無き冒険者 :2006/03/12(日) 22:18:19 ID:gPM9iapX
137 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 04:04:32 ID:UeasAQlg
干すあげ
TC
TCのエミュは無理なのか? 他のMMOとはなんか違うの?
「Steel Panthers: World At War」 2000年度に「20世紀を題材とした最高のコンピュータ・ウォーゲーム」などの賞を総ナメにした。 その後、Matrix Games社が版権を買い、フリーソフトとして無料で配布している。 現在も有志ユーザーがMODを作り遊ばれている。 「Tactical Commanders」 2001/03/26 IGF大賞を含む4部門受賞! 後方待機して、他人の活躍でレベルを上げる他力本願が多いイライラするゲーム。 糞ユニのスナ・ボムを使いたがるnoobが多数いる。 サービス終了後も、しつこくクレクレ君が現れ、他力本願は衰えをしらない。
142 :
140 :2006/03/27(月) 17:09:31 ID:DTnwn2nB
バランス考えて1からTC-Likeなゲームつくれば良くね?
>>140 >>142 そこのプロジェクトも実際進んでないね。
なぜリネやUOなどはソースが流出してたの?それとも解析?
TCファンに呼びかければ微力ながらも前進は可能だと思うが。
1からつくるのは実際無理とは言わないが難しいね。
大抵途中でお釈迦になってしまうし。
絵は割合できるにしてもプログラムがねー。
PSPでカルネージハート復活してちょっと泣いた。 TCもいつか復活してくれると信じてる…(´・ω・`)
UOはTCの100倍くらいユーザーが存在する。 海外はshattered galaxyがある。 まあこんなとこかな。
>>145 でもTCは内容量がUOの100分の1かも。
つまり・・・互角だ!
>>144 カルネージハート新作でるほど人気あるのかww
>>134 要は全体的な世論誘導のようなものよ?
日記などから、意見を察知し、
2chあたりで適当に代弁してあげると共感者がいて安心するのか、
日記でボロボロ本音が出てくる出てくる。
初めは適当な煽りだったんだろうが、最終的にはいい誘導ができたとは思う。
本音が分かってしまってからは強引な手法はとりづらくなるからね。
その本音が知った人間ともなればなおさらのこと。
意見を言うとそこには責任が伴うから、意見がぶつかった場合は下手に引くことも進むことも難しくなる。
ただ、結果として見れば単なる自滅なんだろう。
今思えば、多少の手を貸してみた部分はあれど自分が何かをしたわけじゃない。
大事なことはこれを逆に活かすことだ。
今こそTC復活の時だ! みんななんとかしろ!
>>150 そう言われてもなかなかしないのがTCプレイヤー
>>150 無理じゃないの?
真剣勝負としてなら、成り立つ部分あるが、
勝利スパンが長いからゲームや遊びとしては成り立たない
ある一国が勝利ペースに入ると中心人材の流失や引退などが起こらない限りずっと勝利ペースが続く。
勝負事として、確実に勝ちきることなら良いんだろうが遊びとしては成り立ちにくい。
相手が存在する以上、負けペースも同じように続くことになるわけだから、
狩りなど別な要素を選べるわけでもないから、これまた遊びとしての自由度としてが低い。
その自由度があったとしても、その道を選べるかどうかすら疑問な似非統率ぶりが見られたが・・・・
博打ですら、素人カモる場合勝たせてあげてのめり込ませることから始めるのにもかかわらずだ。
初期の頃ですでにこういう考えを示したら変人扱いされる系統のゲームだったからな・・・
遊びのゲームとしては滅ぶべくして滅んだということがいまだに学習できないらしい。
勝ちや勝負としての思想は素晴らしく共感の持てる考えが数多く見られた。
ただ、それが活性化につながる考えとは別物ということはいまだに気付ける人間がいないのだろうな。
>>152 俺はあのバルカンの音が好きだ!単純に戦争が楽しい。
ただTCの欠点はシステム的に負け連鎖が起こりやすいこと。
なので移動スピードの修正を切望する。
SGをやってみたがストレスもないしすぐにサポートにいける。
確かに人材の問題もあるがやはり数だよ。
20v20くらいなら人材は大きく影響するけどそれ以上はそうでもない。
まあそこは復活の時の出来次第だよね。
誰かエミュ鯖立てるんだ!
●不適切な表現 エミュ鯖立てるのはアメリカ大陸を横断するようなもの エミュなんか作れるわけない 誰かエミュ鯖立てて ●望ましい表現 エミュ鯖作ってくれたら神(持ち上げるもの) 一生崇め奉ります(持ち上げるもの) もしエミュ出来たら、俺リア厨で金ないけど、小額の寄付します(涙を誘うもの) 金ならあるけど、誰かエミュ作ってみる?(ある意味、神) 金あるから、版権買ってみた(これが一番早い)
>>154 ●望ましい表現
あ、俺NEXONの社長だけどTC復活して欲しいよね。(神中の神光臨)
あ、俺NEXONの社長だけどTC復活予定・・・んなこたぁーない。
じゃあみんなでアメリカ大陸横断しようぜ!クライアントならまだあるぜ。
アメリカ大陸縦断は不可能だが横断は可能かと。 縦断はコロンビ○とかいろんな政治的理由で厳しいけども
とにかくTCがダメだったのは、文句言う奴が多かったこと。 楽しみにログインしても、文句聞いていればやる気が失せる。 俺は彗星に降り立った。ここはレベルが早く上がる。 彗星は24時間だが、1日のログイン時間は短いし、 睡眠時間もあるので、2〜8時間。頑張ればレベルは9程上がる算段だ。 彗星に行くと必ず「彗星いつまで?まだ○時間もあるの?あ〜戦争して〜。」と言うのが必ずいた。 同じ事を何度も言うのでウザかった。 そいつは「俺はお前らとは違う。彗星じゃなくても戦場でレベルがどんどん上がる。」と言っていた。 彗星終了後、戦場でそいつの名前は見なかった。
>>159 文句をいうことを推奨するわけではない
それでも
不満が多いような仕様の方が喜べるときの喜びが大きいんだよ
それが人間関係だろうと、ゲーム上の仕様であろうとだ
さっさと何かを達成できたり、叶えられるゲームはさっさと飽きる
試しにROあたりのエミュ鯖でもエミュって立ててソロプレイでもなんでもやってごらんなさい
一日もプレイすれば飽きる、なんでもできてしまう世界だからな
そんな感じで喜べるときの喜びが大きいからこそ
とうに終わった今でも書き込みにくる奴がいるんだろうに
いつでも国家間移動ができるような戦争バランスの自由度が高いゲームなら
繁栄もした可能性もあるだろうが、ここまで中毒な奴はいないことだろう
負けても一国にしがみつき、頑張ってきたゲームだからこそ
勝てたときの喜びの落差が大きくなる
苦労した甲斐がそこにあるからだろう?
そんな程度の低い不満すらTCというゲームを構築したバランスのひとつであると今では思うがな
過疎って人いなくなったゲームでバランスもクソもあるかと。
別にバランスが良いゲームだと言ったつもりはないよ 多くの人はそのバランスを受け入れられなかった そんだけじゃないの?
ゲームシステムが糞なのは満場一致だったが、 改善しようという動きがあると必ず>160みたいなのが 現れたのもTCの特徴。 「彗星なんかより戦場でレベル上げ」とか 「不満が多い仕様の方が、仲間で乗り越えた時の喜びが大きい」とか綺麗事を並べる。 糞仕様を前向きにとらえて、自分の中でだけ前向きに解釈するのはいいのだが、 他人にそれを押し付けて、改善を中断させていた。 ゲームは、定期メンテで改善させないと荒廃するだけで、 システムバランスの不備を指摘すると、すぐに現れる奇麗事を並べる人が ある意味、アラシよりウザかった。
メンテで改善できるバランスはたかが知れてると思うんだけど・・・・ 全面的改良の大型パッチでもネクソンに期待してた?
SGにしてカットなくすだけでもとてつもない改善だっただろうな。
カットないのは正直つまらん
人いなきゃできないゲームなんだからバカでもキチガイでもいるだけマシ、と思ってた。
>>163 メンテでバランス改善されたネトゲって具体的にはどんなの?
RO厨 † ネカマ天国・キモヲタ・ヒッキー・腐女子。 自己中心的かつ独善的。最強主義、怠惰、アラシに対する心理的抵抗の低さといった傾向が見られる。 ユーザーの掲示板を荒らしまわっただけではなく、他のネットゲームにも悪影響をもたらした。 俺ルールを振りかざし、自分にとって気に入らないものは全てノーマナーであると罵る厨房が大量にいた。 また、RO管理会社は、管理をせずアラシ・チートを放置をしていた。 社員が、気に入らない者は垢BAN。社員所有キャラのデータ改ざんなど行っていた。 管理会社の合言葉は「ユーザーに、あの管理会社に何を言っても無駄と思わせたら勝ちだ」 そのため、RO厨は、メンテやパッチに期待する気持ちはなく、荒廃したバーチャル世界に飼い馴らされていった。 パッチやメンテの話が出ると、パブロフの犬の条件反射で、「おまえ大幅パッチなんて出ると思っていたのかよ」 「他にゲームシステムの素晴らしいゲームなんてない」等と発言する。 TC終了後も、「エミュ鯖立てるのはアメリカ大陸を横断するようなもの」と言う迷言がある。
169 :
名も無き冒険者 :2006/04/03(月) 02:40:42 ID:IBnh16/g
涙age 確かにTCはかなりの点で損していたな。 人が少ないというのは戦場ができにくい(足が遅い、戦場までいくのが遅い)→減るの繰り返し だからそこらへんを改善すれば良かったんだが。 しかしそれを通り越してMMORTSという分野で俺はTCが好きだった。 だから復活させてくれ!
TCのシステムが人を少なくしたんじゃなくて ユーザーが人を少なくした部分もあるんじゃないの?
>>170 確かにそれもあるけどね。でも好きな人はそれでもやってたね。
大体2種類いると思うんだけど俺なんかはレジには無所属で途中で中位に行ったけど、
下位ではなんか色々文句言ってる人もいたけど関係なく遊んでたね。
もちろん貢献するためにいいプレイするように磨いてたし。
友人も大抵のMMORPGが作業になるからとやっていなかったけど
TCはお手軽、且つ倒す快感が気に入ったようで最後までやってたよ。
あえて言わせてもらえばそれでも システム6:4人的要因 じゃないかな。 人がいなきゃなりたたないシステムよりも人をいさせるような、又は多少いなくても成り立つような、 システムにすべきであったと思うよ。 あとはチャットシステムでネガティブな部分が全面に伝わってしまうところとかも。 あんなんじゃ一部で閉鎖的に使われることは当然だよ。 人的要因としては彗星で荒らしが出るところでも開発側の考慮の無さが見られたかな。 ブーブー文句言う人がいてもやる人はやる。ただそのやるまでのプロセスが長すぎた。 SGはその俺の2つの点で良くなっていると思う。 TCで俺と語り合いたいやつはここに来い。中位までしか語れないけど。
メール機能だっけか? あれ結局実装されなかったな・・・
>>166 お前みたいなのを楽しませるために過疎ってサービス終了したんだがw
又は多少いなくても成り立つようなって それはサービス上ありえない話だなとあげあし いたな〜、カット嫌がるヤツってw 理解できなかったんだがなんでイヤだったんだろ 他のゲームの概念に縛られてたのかな?
>>175 もちろん10人とかは問題外だよ。
ただ、これは自分のケースでもあるんだけど
ログイン→1.戦場が遠くなうえ2.指定戦→3.やる気うせてログアウト→4.これが蔓延する
つまりここでの1.戦場が多少遠くても足が速くてすぐいける、
それによりこのスパイラルの蔓延を防ぐことにより3.やる気うせてログアウトが少なくなる、
3.がなくなることにより2.指定戦がなくなる。
こんな感じなソリューションだけどどうよ?
>>172 人的要因4・・・・・
どんな厨MMOでも人的要因が4もあるMMOはないだろ・・・
ほかのMMOじゃつまらなくなったから辞めるって意見しか聞いたこと無い
>>177 そうでもないよ。
他の某MMOでもプレイヤー内で今のプレイヤーは○○だって嘆いているのもある。
それに人的要因といってもシステムから来るところもあるしね。
>>176 であるようなシステム面の不備がそうした要因を増進させていると思う。
そういったところが改善されれば自然と上にあるような愚痴だとかは淘汰されていくよ。
>>177 pvp求める奴はいいの見つけたらすぐ移住するしね
>>178 そもそも中位までしかやってないのに語る資格はねえだろ
>>179 ということは上位組のみが語る資格を持つのですか?
>>180 TC全体とトータルでのバランス等を語る資格はない
人が少なかろうが古参と新規の人間に軋轢があろうが
初心者惑星から上位惑星までがN-1のTCだから
>>181 なるほど確かに。
じゃあ私の案が下位中位では改善につながると思います。
あなたから見て上位ではどうですか?
>>181 資格って・・・・
古参の方々から見たら、新規ユーザーなどプレイする資格すらなかったのかな?
中位に来る資格がない、上位に来る資格がない・・・・
まあ、こうやってTCは過疎っていったんだろうなあ
>>183 誰も 来る資格がない とは言ってないが?
初級から上位までがN-1なTCである以上、上位をプレイしていないから
TC全体とトータルでのバランスを語る資格はない と言ったけだ
文章もまともに読めんのかね
そうやってありもしない古参と新人の軋轢を演出してただけの話だろ
大体にして資格がどうとか上手さがどうこう言ってたのは
初心者以上古参未満の連中だしな
NGワード エクソノイド、スナイパー、大根のユニット。 指定戦・遭遇戦、カット。洞窟レベル制限。N2。 下位居残り・後方待機。上位人様・古参。 他のゲーム(RO)と比べて。有利なのは人数かユニットレベルか腕か。
>>184 トータルでのバランスを一人では当然語れないわな。
でもだからといってじゃあ全く語れないと言うわけじゃないよね。
少なくともずっと下位にいた人は下位により詳しいし。
俺は知ってる範囲で言えるけど知らない範囲では言えない。それでいいじゃん。
NGワード エクソノイド、スナイパー、大根のユニット。 指定戦・遭遇戦、カット。洞窟レベル制限。N2(生方)。 下位居残り・後方待機。上位人様・古参。 他のゲーム(RO)と比べて。有利なのは人数かユニットレベルか腕か。
>>184 まさか2chみたいなゲームに直接関わりもないようなものを
本気で信じてたわけじゃないよな・・・
・・現実問題NEXONがソース流してくれないとどうにもならんな・・。 NEXON社員とかいないのか?もしくは入社予定の香具師とか?流してくれないかなぁ・・。 金余ってる奴とかが版権買ってくれるのが一番真っ当だと思うけど、 相場どんぐらいなんだ?そもそも個人に売ってくれるのか謎。
サービス終了して復活したネトゲって何かあったよね? どういういきさつで復活したんだろか?
>>191 ドラゴンラージャだな。ベータテスト中に、ハッキングされて
ゲームできる状況じゃなくなった。
技術が進歩してセキュリティーが強化できるようになったのと、
時代遅れのゲームで版権安かったから復活。
ドランゴンラージャ終了する時は、別れを惜しむフラッシュがいくつも作られて、 やったことない俺まで泣けた。 それに引き換え、TCの場合はハッキングするまでもなく、最後まで荒れ放題だったな。
版権関係は無理だろうね。 そうなるとやっぱりエミュサーバーしかないんだろうね。
>>194 だからソースがないとどうしようもないのよ・・・・・・。
CM流してるのに株を公開しないNEXONも酷いな
>>195 解析すればよくね?上の方に出てるツールで。
>>197 買えないからっていうか買う人いなさそうだから。
>>198 そうだね。こんなゲーム買う人が・・・・・・・・・・・・・・・(略
これはエミュサーバーしかない。 チリも積もればっていうし、呼びかければ100人は軽く協力してくれるでしょ。 俺はどうやるか知らないけど。
エミュ立てるぐらいならSGでも行けば?
>>201 やっぱSGは違うなーとやって思ったよ。
いい面もあるけれどやっぱそれ自体はTCとは違うからね。
多少好みが違うというだけで エミュ鯖のようなグレーゾーンも躊躇なく考えられるのか・・・・
ネクソンゲーって基本的に無料になってたのな・・・ その中でTCはサービス終了かw これだけ荒れてれば客寄せにもならんのはわかるんだが orz
>>204 現在無料中な奴も次のゲームが着たら終わる運命
メイプル以下のアイテム化課金系のゲームの宣伝みたいなもんだし
というかアイテム課金ばっかりなのもさすがにアレな気もするな>ネトゲー全体
ゲームバランスは遊んだことがない人間でも意見いえます。 資格とかいってる選民思想があるような厨房はスルーでw
>>207 ゲームの半分でやめて感想ないし批判をする
と同じ行為だけど? 言うのは構わんが説得力がない
>>203 いやTCとSGは基本的に好みの問題でなく別物だと思っているから。
躊躇なくというけどやりようがないからエミュサーバーを考えていて
できるなら復活、版権などが一番だよ。
俺は金払い続けてきたから復活してくれるなら喜んで金払う。
中国TCは?
復活はまずないだろ 経営者がそんな酔狂なわけない
>>212 経営っていうか開発も嫌なのかもな。
さすがに現状で課金サービスやってるゲームのエミュサーバーをやるのは
どうかと思うけど多分TCの場合ネクソンも気にもかけないような気がする。
>>212 アラシ・管理放置の寝糞に復活してもらったら困る(^ω^;)
エミュも放置。
>>208 ユーザーというかおまえを説得する必要はないんだが。
だいたいバランスを考えられるユーザーは少ない。
自分の利益ばっかりだからね。
今更ながら盛り上がってますね
>>215 別に俺を説得する必要はないが
上位から帰還そして再度上位への流れをやってないのに
バランス語れるのか? 俺以外の人間にでも説得力ないと思うけど?
>>217 >>215 もう終わったゲームのバランスなんか話したところでなんにもなりませんよ
バランスの話するならエミュ立ってからじゃない?
>>217 それは全体をみてのバランスだね。
でもだからといってバランスを決めるのは帰還をした人だけじゃないよね。
大体バランスはプレイヤーに対してのものなのに帰還者だけを考えたらおかしいよね。
下位だけしかやらなかった人も、中位でとまった人も、バランスの一部なわけだし。
それを全体で見て決めようとするのはおかしいよね。
ってわけでまずはエミュサーバーなわけだけど、誰か技術的に可能な人はいないの?
●不適切な表現 エミュ鯖立てるのはアメリカ大陸を横断するようなもの エミュなんか作れるわけない。 誰かエミュ鯖立てて。誰かエミュ技術ある人いないの?
>>220 本当に可能ならもう立ってるんじゃないの?
もしかしたら、ネクソンが運営してた時代ですら
エミュ鯖が立っててもおかしくない
つまり、立ってないということはそういうことなわけ
>>221 待て、俺は誰か立ててと言っているのではない。
技術的に可能な人はいないのかと言っていてその上で協力するつもりだぞ。
>>222 不可能ではないと思うんだけど。
大体リネ2、RO、UOなど著名なMMOのエミュ鯖もあるし。
っていうか誰も立てる必要性がないと思ったんじゃないの?
途中から無料化になったし。
>>223 誰があんな糞ゲーのエミュ開発するかよ!
実現可能かどうかよりも
現実問題可能かどうかで話したほうがよろしいのではないの?
実現可能かどうかなら、そりゃ可能に決まってる
どんなMMOだろうと人間が作ったものに相違ない
現実問題可能かどうかなら、不可能に近いかと思われw
あれだけネクソンの運営クソと言われてて、自らの手で運営を考えてみようという動きはあったか?
また、著名なものほど人口が多いのだから、確率として考えても開発できるだけの力量を持った人がいる可能性は高くなる
この辺から考えても無理だろ
>>223 ところでエミュエミュ騒いでるようだけど
TCでなんて名前の人?
同タイトルに惑わされ、チラッと寄って見た :) >現実問題可能かどうかで話したほうがよろしいのではないの? 結論としてあり得ない、と最初に言わざるをえない 仮定としてエミュ開発可能な人材が存在する、としよう まずはその開発に多大な労力と時間が掛かる 更に公開、継続への鯖構築費用が必要になってくる ここまで自己投資をして、やっている事は著作権法違反の罪 著名なMMOのエミュ鯖もあるのは事実だが 管理人はあくまで趣味の領域で行なっている、それも違反の事実を自己認識しながら しかし前にも少し語った覚えがあるのだが、建て前として 運営会社の本ゲームへのプレイ課金払いを誘導している事と 本ゲームのインストラクション等の公開による宣伝効用もあり 現実として運営会社からの損害賠償による民事訴訟には至っていない が、今後、著作権法違反での刑事摘発の面では、どうなるか分からない ここまでリスクを措かして趣味に嵩じる人間は皆無であろうし 仮に技術・資金力で可能な人材がいたとするのなら、 その人物は、余程社会的意義のあるリアルビジネスで 成功を収める道を自ずと選択するであろう 夢を壊っしゃってゴメンねw
>>225 一応言っておくが騒いでると言うか別にこのスレで俺一人がエミュ鯖つくろうって言ってる訳ではないぞ。
あとTC内での名前は一応伏せておく。いい思い出だから。
レジメントには一切加入してなかったけど戦闘中はアティや偽装などの位置を発言、
囮になたりPOCしたりと一応GJプレイヤーをやっていたつもり。
>>226 結局論点変わってなくない?著作権と費用でしょ?
あと第一に勧告が着たら辞めるっていうのは当たり前として現段階では黒とはいえない。
著作権法違反の罪はグレーゾーンにあたるので罪になり得るということ。
訴えた上で初めて罪になるからね。
では何がグレーゾーンにもたらしているかというと無料であるということ。
この場合損害賠償訴訟では賠償金を回収するのが困難で手間がかかる。
確かに明らかに利益に影響するような営業の障害があれば営業妨害として訴えるだろうけど
実質サービスを終了していてマイナス面が少ないためにグレーゾーン。
課金払い誘導と宣伝効果で訴訟がないなんてむしろマイノリティーでしょ。
もちろんだからといってネクソンに気遣いなしなんてことはなしで。
あと調べてみて稼動していた、しているエミュ鯖一覧
A3
Lineage
Lineage2
MU
ヘルブレス
UO
RO
天上碑
KnightOnline
EverQuest
ttp://www.eqemulator.net/main.php Dragon Raja
World of Warcraft
Advertisement
Legend of Mir 2
Legend of Mir 3
Redmoon Online
エミュ鯖が実現するためには技術とやる気と時間と金の全てを備えた人でなければ出来ず、どれか一つでも欠ければ実現しない。 技術と一口に言っても、開発に必要な技術と鯖周りに必要な技術ではまた違う。 ROやらUOみたいに元のユーザー数が多いゲームであれば、これらを兼ね備えたスーパーマンが現れる事も分母に比例して大きくなるが、TCはお世辞にもメジャーなゲームとは言えないしね。
>>229 まあそれが一番欠けているものだろうね。
そもそもTCの人数はログインログアウトで不安定だから
単純にどれくらいの人がいたのか分からないね。
●NGワード エクソノイド・スナイパー・大根。 指定戦・遭遇戦、カット。洞窟レベル制限。N2(生方)。 下位居残り・後方待機。上位人様・古参。 他のゲーム(RO)との比較。人数かユニットレベルか腕か。 ●NGワード(エミュレーション) エミュ鯖立てるのはアメリカ大陸を横断するようなもの エミュなんか作れるわけない。 誰かエミュ技術ある人いないの?誰かエミュ鯖立てて。 エミュが著作権違反か否か。エミュが実現可能か否か。 ●NGワード(コテハン) 1MoeGJPOc.
てか、SGのエミュはないん? サーバーバランスあたりなら、いくらでも弄くりが効くはずだから (飽くまでROの話だが武器の強さ変えたり、スキルバランスいじったりはできた (友人宅でのローカル内での公開として、個人的な範疇としてならやったことはある そういうのをTC的バランスに持っていくとか・・・ このあたりなら、恐らく現実問題として可能な範疇かと ただ、それでも日本語化なりいろいろ障害が付きまとうのはあたりまえの話だが 1から開発は恐らくムリかと ただ、世界中を探し回れば酔狂な奴は必ずいる
なんかヘンなのが湧いてるみたいだなw 他力本願やめて自力でやれば? 出来なきゃカネ貯めて買えば? もし出来る人が居ても才能と時間のムダだよ 思い出にしろ
>>233 まあその時点で話すこと何もなくなるけどなw
別な目的でエミュエミュ言ってたのだと思われるが
まー一番現実的なゲームボーイのエミュの話でもすっか
話題もないようなので遅レスさせてくれ
>>136 すでにTCの話題なんか1ドットもしてないから聞いてもらったり掲示板のURL張ってもらって申し訳ない所は
あるし身内ラジオになってる感満載だがもし1回でも聞いてくれたならばありがとう
エミュの話題でしか盛り上がれないのか・・・。
TCしりとりで盛り上がろうぜ! 大根
ンカーノイド
泥(ドロ)モン
TC
しりとりになってないじゃないか
かまわんよ
よーしパパデク12で出ちゃうぞー
248 :
名も無き冒険者 :2006/04/19(水) 01:39:22 ID:ubGigFoy
ハ,,ハ ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話 睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号 TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬 バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV ボンカレー(甘口)・ジローラモ・エースヘルム・MAR全巻セット・切断済みの亀頭 モソ恵・竹島・ザッハトルテ・オサレなフロアランプ・めかぶ・火病・F-22・びんちょうタン ハッピーターン(表面洗浄済)・タクティカルコマンダー
249 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 13:38:20 ID:anpZsWcz
暇ならこのプラモ、組み立てといて ┏━┳━━┳━┓ ┣つ−− ('A`) .┫ ┣━╋━━╋━┫ ┣でぷ ) / ┫ ┣┳┻┳┳╋━┫ ┣ ノ ヘヘ┫ | | .┫ ┗┻━┻┻━┻┛
____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ / / i \ \\ :. :. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ ,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :. :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ} |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な… .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか? :. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか? | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか? / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\ :. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:. / / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ', ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ', { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.} V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧| ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :. " ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :. :. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ', :. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :| / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
(・(エ)・)
T C
ついにゼストが11機に! これで俺もコールマンを越せるな!
tc
c
SGやろうかな。。
SGで日本語喋れたら行くけどな
b4 roc imasu!! tomodatini natte kudasai^^
(^_^)
ninja^^
F2MAP G-E4戦場 大統領(OVERLORD)作戦命令 ・全ユニット支援要請 ・G-E3戦場中の飛行ユニット支援要請 ・アティラリ支援要請
100KILL逝きました
(^^)/
DNQが多いなこのスレは
このスレまだ続いていたのか。正直驚きを隠せない。
データ全部リセットでいいからもう一回やりたいなぁ
ああ…熱い夜を思い出すな
今でもはっきりと思い出せる 俺のステルス射撃姿勢スナの横を、ブレイドが通り過ぎていく時の緊張感 タマラン
俺も思い出した。 トールでスナをまとめて焼き殺した時の快感 タマラン
味方AAの下からステオリを攻撃するスナ 味方AAの下から地上専用ライフルでデクを攻撃するスナ 為すすべも無くブレに狩られるスナ 為すすべも無くファントムに狩られるスナ 為すすべも無くバイク(略
スナはGAです
どう考えてもスナはAGだろ あれ?
●NGワード エクソノイド・スナイパー・大根。 指定戦・遭遇戦、カット。洞窟レベル制限。N2(生方)。 下位居残り・後方待機。上位人様・古参。 他のゲーム(RO)との比較。人数かユニットレベルか腕か。
波動溜めてる帰還大根どうにかして下さい
ぼちぼち落ちそうだね
なんだっけ?かつおぶし大根だよな
帰還大根で後方待機波動チャージしていれば勝てる…… そんな風に思っていた時期が僕にもありました
上位GTAで後方待機核チャージしていれば勝てる・・・・・ そんな風に思っていた時期が僕にもありました
黄色上位は最悪だったな 前に出ろの一点張りで 強迫観念に捕らわれて最後まで 発想の転換なんてなかったな ランチェスターの法則の概念はあった しかし開始早々前に出て敵の厚みにやられ 次々離脱、撃破された数を即時投入できる訳も無く 次第に押されPOCが取れなかったり PLされたりしてたな
おまいらこんなところで燻ってないでたのみこむにでも賛同して来い
たのみこむで票が集まればTCが復活する…… そんな風に思っていた時期が僕にもありました しかし一応たのみこももうと思う
もう終わったゲームだ 糞ゲーと寝糞といっていたではないか
しかし賛同数がエランシアより低いなんて
商業的にムリだと判ってるオトナが多かったんだろう
単純にユーザー数の違いかと
今月末で一周年か
保守
人いねぇなぁ・・・・ たのみこむで >原因要素として多々あるだろうが、TCの特徴「他プレイヤーとの共同戦線」が、壁になったのではと考えられる。 これが醍醐味であるが、新プレイヤーから見ては、避けきれない壁である。 更に、女性に受け入れ難い部分もあり、冷静に見れば、「人を選ぶ」内容が「経営」を苦しくしたと思える。 当時のままでの復活よりも、改善又は妥協案等も考慮し、「タクティカルコマンダーU」(仮)としての復活を願いたい。 と言ってるやつがいるが、どうせくすぶってるならその辺の案とか考えてみるか? 意味がない可能性は高いが、何かの役には立つかもしれないし。
TC2がとんでもないことになってる
293 :
名も無き冒険者 :2006/08/17(木) 06:06:44 ID:MQknHyLV
【TC2の概要】 HPとエネがある。 レベルの概念がある。 ショップを実装予定。(基本無料のパーツ課金方式と思われる) 装備するとすぐに効果を発揮するものと、全部を装備して初めて効果が発揮されるものがある。 MISCは、攻撃をはじき返すものなど少なくとも9種類以上ある。 敵軍全員にダメージを与えるアティー的な必殺技がある。 (必殺技はゲーム中にSP(スペシャルポイント)を一定量集めると使用可能。) TCと違っている点は、領土を移動する必要はなく、マップに直接入る。 マップ内の移動範囲は自軍側のみで、攻撃は間接攻撃。 出撃ユニットは1機のみ。 TCの糞システムで改善される点 指定戦や遭遇戦やカットがない。 人数は同数なので公平。 メール機能を実装予定。
【TC2の概要】 ドッヂボール ですよ
睨みやカットの無いTCなんて
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RealTimeSports と RPG の融合だったと予想
>>297 説明だけ見てあるゲームを思い出したのは俺だけではないはずだ
>299 最後の敵は自分たち自身のあれか。 ファイナルバトルinUSA
301 :
名も無き冒険者 :2006/08/22(火) 04:53:09 ID:YjKXwJud
最初から最後まで読むのに2時間強掛かりましたorz >290で挙げられた内容を書いた本人ですorz名前の表示がされていない配慮に感謝し、私も伏せます。 経営的に苦しいとは、分かっていたつもりでしたが、内容を改善すれば復活は、可能である。 と、思い行動していた自分が恥ずかしい・・・・ しかし、復活という二文字が希望の幻影を見せてしまう。 凡人の私には、エミュや版権といった単語は、良く分かりませんが、復活させようと考えていた方々が居た事が嬉しいです。 しかし、それだけ知識があっても、復活は無理という結論になってしまう。 TCでの不完全を改善し、新たなTCとして生まれ変わる事すら叶わない願いなのでしょうか? 返答の程宜しくお願いしますm(__)m
朝から掃除してたらTCパッケージの空箱が出てきたので記念カキコsage
303 :
名も無き冒険者 :2006/08/30(水) 10:19:09 ID:BkRmS9d4
304 :
名も無き冒険者 :2006/08/30(水) 11:36:02 ID:ErR+mDM2
結局古株が国占領してゲーム腐らすんだろ
>304 そうだな。お前みたいな性格の奴がな。
古株がゲームを占領できないような、または、ゲームを占領しても問題のないようなシステムを作る必要があるな。 戦争ゲームでそんなのできるのか?
そうだったと信じたい奴がいるんだろ
戦争ゲームにレベル成長を入れるとどうしてもぶつかるよな・・・ オンラインとオフラインの部分に分けてみるとかはどうだ?
TC以上のゲームにはなかなか出会えないなぁ
「以上」どころか 「同等」のゲームにも出会えていないお。。orz
ったく、お前らは、TCより他人の意見を否定する書き込みする 時間の方が長い奴ばっかりだな。
ギルド対戦とかそういうのがあるゲームは色々あるけど、それとは全然違うしなあ
313 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 02:19:21 ID:sbYpWTNu
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315 :
名も無き冒険者 :2006/09/14(木) 22:37:30 ID:GQvq8J3u
とりあえず人集める為にTCのシステムで別のキャラ物に置き換える必要があるんじゃね? あの世界観は大好きなんだが、いかんせん興味を持つ奴がすくない たとえば…スターウォーズか?いや、まだ堅いな。メカ物じゃないほうがいいかもな こうなったら萌え系キャラでも我慢するから作ってくれ!
とりあえずお前らageるんじゃない 業者が来ちまっただろうが
('∀')業者さん業者さん('∀')
>>315 >>とりあえず人集める為にTCのシステムで別のキャラ物に置き換える必要があるんじゃね?
ガンダムに置き換えたらいいんじゃね?
まぁ版権とかうるさそうだが
あれからもう1年以上も経ったのか! なつかしす
最終日に時間間違えててinしようとしたらサービス終了してた日から1年も経ったのか
>>323 なんとも言えない焦燥感。最後だけは盛り上がったな。
327 :
名も無き冒険者 :2006/09/22(金) 13:00:00 ID:7Am+t1ex
>>326 コピペって言ってもあっちとこっち2ヶ所な訳だが・・・まぁ良いや
はいはいm9(^Д^)
328 :
名も無き冒険者 :2006/09/27(水) 02:07:50 ID:Q/MRpCGd
age保守
329 :
名も無き冒険者 :2006/10/01(日) 05:59:16 ID:iAbyhOIf
今年はお前らとここで12月31日を迎えられる気がしてきた。 それは良い事なのか、悪い事なのか。
終わってから楽しかったと言えるゲームは良いゲームだ。 某有名国産MMORPGなんて引退者が集まると愚痴しか出てこないぜ。
いいゲームだった。 糞MMOなんて作らなくていいからTC2を頼むネ糞
このゲームで仲良くなった方々から某MMORPGやらないか?って誘われて うほって飛びついたのだがその後色々忙しくて結局出来なかった・・・ 皆どうしてるのやら(´・ω・`)
振り返ってみて、素直に楽しかったと言える数少ないネトゲだった
334 :
名も無き冒険者 :2006/10/11(水) 09:06:18 ID:750GQ/ED
ネクソン、俺達の戦場を返せ 。・゚・(ノД`)・゚・。
終わってしまったのは悲しいが、最後だったからこそ最後には大勢の元ユーザーが別れを告げるために戻ってきた。 皆が一度は夢見たであろう熱過ぎる戦いも、皮肉にも最後だったからこそ実現した。 サービス終わって無ければ、今頃も20人そこそこの戦場が一つ二つあるだけでだらだら続いていただけだっただろう。 サービス終了直前最後の最後に、もうこれから終わってしまうゲームの素晴らしさに気がつかされてしまったのは、はたして幸せだったのか不幸だったのか。 俺は幸せだと思う。ネットゲームってのは本当は素晴らしく楽しい可能性を秘めていることを俺達は知っているからだ。 ネトゲの可能性を知っているからこそ、クソゲーの氾濫する今のネットゲ業界の未来にも希望を見出すことができる。 以上を踏まえた上で、俺はTCはサービス終了してよかったと思ってる。TCはこの時代での役目を終えた。 TCの育んだ芽を育てるのは次の世代の仕事だ。
TCのゲームバランスは面白いはずだよ。 海外で大ヒットゲームのパクリだからね。 操作感まで全く同じだよ。 TCのゲームシステムは最悪だよ。 所詮パクリだからね。本家には勝てない。
337 :
名も無き冒険者 :2006/10/14(土) 21:08:23 ID:nUmzsD+W
SGと比べるとTCのバランスはちょっと微妙だったなあ だが、それが良かった とにかく攻めろ攻めろなので、素早い判断力とアクション性が必要となった Nexonが途中からバランス取りを放棄してくれたおかげで、仕様変更に悩まされる事なく長期に渡ってアクション・戦略を突き詰めていくことができたわけだ
>>338 戦略=マジック発動。
アクション=戦闘始まる前の一斉ログアウトと、戦闘開始後の大量増員。
韓国ネトゲ総合ランキング
●GameMecca (
http://www.gamemeca.com/ )
1位:サドンアタック(FPS)
2位:スペシャルフォース(FPS)
3位:FIFAオンライン
●Gametrics (
http://www.gametrics.com/ )
1位:スペシャルフォース(FPS)
2位:サドンアタック(FPS)
3位:スタークラフト(RTS)
●Gamechart (
http://www.gamechart.co.kr/subPage/subPage.php?ps=_gamerank&n_chart=1# )
1位:スペシャルフォース(FPS)
2位:スタークラフト(RTS)
3位:サドンアタック(FPS)
現在、家庭ゲームといえば日本だが、ネットゲームといえば韓国となっている(アメリカは両方)。
ネトゲの主流はFPS。韓国では世界大会も開かれ、プロのアメリカ人ゲーマーは何千万も稼ぐ。
スペシャルフォースは、Counter-Strikeのパクリ。(画質劣化コピー)
タクティカルコマンダーは、スタークラフトのパクリ。(システム劣化コピー)
韓国は、米国製品のパクリを無断で作る。
日本がネトゲで孤立しているのは、言語の問題と思われる。韓国語も日本語も同じ2バイト。
アメリカは、チャットで使える2バイト文字をネトゲが盛んな韓国に割り当てている。
だから、アメリカの有名ネトゲは、まず韓国に入り、韓国製として日本に入ってくる。
TCが何のゲームのパクリか知らなかった人も多かったのではないだろうか。
俺たちが「最終日だけ」面白いと感じたTCのパクリ元のスタークラフトは、
発売からずっと何年間も、今でも面白いと感じられている。
俺は無料化前の方が楽しめたなあ 最終日は祭りのようなもので、なつかしい人と会話できたのが楽しかった 会話に興じて戦場に来なかった人達もいたしな まあ、最終日だしそれはそれでいいんだが スタークラフトも確かに面白いが、俺はTCが面白かったからTCをやり続けた ただそれだけのことだ
>>341 スタークラフトも確かに面白い
スタークラフトも確かに面白い
スタークラフトも確かに面白い
スタークラフトも確かに面白い
スタークラフトも確かに面白い
343 :
名も無き冒険者 :2006/10/20(金) 20:31:54 ID:aukSGSKw
やっぱり終わったゲームのスレはのびないね・・・ ネタがないしね・・・
344 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 02:13:09 ID:z8rC6RIc
a
345 :
名も無き冒険者 :2006/10/26(木) 17:22:28 ID:XO8yKH1T
ge
346 :
名も無き冒険者 :2006/11/06(月) 15:25:02 ID:DZYvnCGp
いろいろ暴露したいが。
TCのファイルを落とせるサイトってまだありますか?
350 :
市民A :2006/11/29(水) 13:11:27 ID:vn7mY+wh
今、たのみこむ見てきたんだが アムロクスさんが興味をそそる意見を。 ずいぶん懐かしい惑星統合化の話だけど 反対派が多数だったし、それは今から考えても 変わらないだろう。 せっかくだし、思い出に浸りつつ 意見交換でもしないかい。 できればアムロクスさんにここで 明確なる理由を述べてもらいたいが、代わりの方でもいいお
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/index.shtml David K.Lee氏:
実はそれ以外にも,二つほどシークレットプロジェクトが……。
4Gamer:
お,初めて聞きましたね。どのタイミングで出ます?
David K.Lee氏:
どこにも出してないですからね。一つは,来年内にでも日本展開が発表されると思います。割と早くできそうなプロジェクトなんです。
4Gamer:
ジャンルはなんですか?
David K.Lee氏:
ジャンルは言えません。ジャンルを言うことが,もの凄いヒントになってしまうんです。
4Gamer:
ということは,MMORPGとかFPSじゃあないですね。
David K.Lee氏:
これ以上はノーコメントです(笑)。あと1,2か月待っていてください。
wkwktktk
353 :
名も無き冒険者 :2006/12/02(土) 13:19:16 ID:i8c5rhSO
これはまさか…!w age
アムロクスじゃないが
>>350 このゲームの根本的な問題が裏にあるだろうね
新たに入ってきた人間に対し苦行を架してるとしか思えないレベル制装備制限
その制限が惑星分けることで緩和されてるのに仮にそのまま惑星統合したら
上が使う能力と下が使う能力が大きく差が開けば成り立たなくなっちゃう
そのままにせずバランス修正が来ると装備は下に合わせられる
そうなると上位のバランスが消えちゃうだろうね
惑星統合なんてより根本的なバランス修正でレベル制装備制限はなくして欲しかったな
ただでさえ腕で差がつくゲームジャンル。上手な人を有利にするシステムは
ライトゲーマー排除する結果に繋がり領土システムを殺しただけでなく
ゲーム自体まで終了に追い込んだ。まあ好きだけどね
>>354 君はしばらく意見しない方がいいと思うよ( ^ω^)
356 :
名も無き冒険者 :2006/12/03(日) 12:32:42 ID:5HbXGtGg
タクテイカルコマンダーに似たゲーム探してます。 もしあったら、教えてください 。
スタークラフトとTCは世界観やユニットは確かに似ているが、ゲームとしてはまったくの別物だと思うが。
>>358 また否定ちゃんか。
お前も似たゲームを紹介できないんだったら
おとなしく黙ってろ!
>>350 アムロクスですけど、惑星統合の話の理由は簡単です。単に「過疎ってた」から。
あの「少ないプレーヤー数」と「3つも惑星がある」は明らかにアンバランスじゃないですか?
無料化前のプレーヤ人口なら惑星は1つか2つで十分だったと思う。
確か反対意見が多かったのはなんとなく憶えてるけど批判ばっかりで建設的なものは何も
無かったように思う。同じ惑星に同時に沢山の人がいられるようなアイデア出した人はいなかったような。
もちろん単純に統合すると色々な弊害が出てくると思う。あまりにレベル差が大きい人同士が
同じ惑星に存在することとか。でも例えば1〜120レベルまであったのを1〜60に圧縮するとか、
解決策が無いわけではない。
たぶんネクソンが求めていたのはそういうことだと思う。まず同じ惑星にできるだけ多くの
人数がいられる状況を作る→惑星統合というのが「前提」であって、それによって起こる
問題をどのように解決するべきかについて意見が欲しかったんだろうと思う。
でも前提自体を批判した人が多かった。
>>354 ほぼ同じ意見です。僕も戦いそのものが楽しかったのでレベルはいらないと思ってました。
でもレベルという仕組みにはユーザーに長期間プレイさせる効果もあると思うので、
必要最小限のレベルシステムはあってもいいとは思います。でもレベルによる力の差が
大きすぎるとライトなプレーヤにはつらいですよね。僕もそうですが。
361 :
356 :2006/12/04(月) 00:09:10 ID:zlX5jIlC
>>357 レスどうもです。
スタークラフト参考に調べてみます。
>>360 おそらく反対したやつらの中には、戦場レベルの低下を問題にしたやつが多かったと思う。
わかりやすく言うと、敵味方ともに高レベルな状態でしか戦争をしたくないやつ。
ゲームとして国の中の一員として生きるのが正しいとしても、初心者にそれを強要するのは酷だし、放置すれば戦場レベルは下がる。
だから、仮にレベル制廃止or縮小が前提の惑星統合案が出たとしたとしても、そいつらがゴネていた可能性は高い。
個人的には中位上位を統合して上位レベルのバランスに修正、
下位はできることを多少増やしてプレイに慣れる&またーりの場専用に(ただし、前のように一部のやつがめちゃくちゃにする可能性は高い・・・)。
さらにレベルによるユニットの強さの差を無くすが、何かしらプレイするインセンティブを与える(これが思いつかん)。
こんな感じで最低限の住み分けをしないと、ゲームのあり方などで問題になってくると思う。
>>359 お前は何が言いたいんだ?
似たゲームを紹介しようにも無いものは紹介しようがないだろ
>>362 うまい奴なんか各国数える程しかいない。
下手とやりたくない人たちは、早くレベルMAXにして、
シミュレーションセンターに篭ってればよかったのでは?
俺は統合反対派だったな。 人が増えなかったのは、結局新規の入り口である下位に問題があったと思う。 ユニットも基本的なものに制限すべきだったし、爆撃やEQ等の戦況を一瞬で変えてしまうMISCも初心者には向かない。 Rocの転送を無くして搭載のみにすれば、アティの脅威も減る。 他にはレジメントやOLも無くした方が初心者にとっては楽しめたと思う。 さらに言えば体験版のように二週間でキャラが消されるのが、無駄にキャラデータを蓄積する必要も無くベターか。 その一方で、戦況が一瞬で変わるspeedyな展開に心酔する人も多かったので、そのユーザの希望に応えるためにも上位のバランスは無くすべきではいと思った。 中位との統合でプレイヤーの平均スキルが下がるとかではなくて、中位の展開の遅さを強制されるのはごめんだ、という考えだった。 まとめると、中位と下位を統合して、上位−中位−下位を上位−標準−体験版といった具合に。 中位は帰還者が浮いていただけで、下位との差はそれほど無かったと思う。 ただ、あの話が出た頃は下位にEQとか無かったっけ? 体験版も別に存在していたかもしれない。 その辺の記憶はあやふや。 でも、アンケートには上位−標準−体験版を記入したな。
ただ、あの惑星統合には運営側も意気込んでいた雰囲気だったんだよな。 それが中止になったのは余程反対意見が多かったからだと思ったんだが、あれ以来運営側のTCに対する意気込みがあまり感じられなくなったような気がした。 ユーザーが運営側の意向に媚びる必要は無いと思うが、あのまま統合していたらNEXONの運営の仕方ももっと違ったものだったかもしれなかったと時々思う。 もっとも統合していたら俺は続けていなかったかもしれんが。
うまい奴なんか各国数える程しかいなかった。 下手とやりたくない人たちは、早くレベルMAXにして、 シミュレーションセンターに篭ってればよかったのでは?
味方の技量が云々はSGみたくレジ戦でも組んでろって言いたい みんながみんなプロ目指してる訳じゃないんだぜ
369 :
お前が出せ! :2006/12/06(水) 23:51:16 ID:qfBhNioO
【あるあるシリーズ】 自分はエアー出さずに、開幕直後「これだけ人数いて誰もエアー出さないのかよ!」 自分は阻止持ってないのに、「誰も阻止いねーのかよ!」
寧ろ出したと同時or直後に後続が同じユニ出して被る事は良くあった 戦場の過半数が一瞬でAAに変わるとかもうね……
ああ、それでみんな一気にREINして数が減るんだよなw
>>368 そのための領土戦な気がするんだがな
人いること前提のシステムだし
とうとう「完全無料!タクティカルコマンダー!!戦略 」のスレもつぶれちまった。 TCのスレは残るはこれだけか?
376 :
お前がやれ! :2006/12/08(金) 00:52:55 ID:5eRjy8Xl
【あるあるシリーズ】 「おい!誰も睨みしてね〜のかよ!!」 「誰かREPOCしろよ!」
【あるあるシリーズ】 自分の腕は棚に上げて、他人の動きに文句言う人。
【あるあるシリーズ】 TCのログイン数は閑散なのに、掲示板の書き込み数は大盛況。
ここを見てる奴らはただの暇人じゃない それだけTCを愛していた ごめん言い訳
oβみたいだからFEゼロをやってみたら古参の議論がTCとそっくりで笑ったw 言ってる内容までほぼ一緒だった、やはり戦争ゲームはそうなる運命なんだな・・・
WYDって戦争ゲームがあるようだ。
ノートパソコンでも動くそうなので、
旧世代パソコンで糞TCやってた
お前らにはうってつけだなw
ちなみに、俺は時間ないのでダウンロード
さえしてない。
お前らの評判を聞いてから始めるつもりだ。
いや、評判聞いても時間ないから出来ないorz
http://wyd.clubhanbit.jp/index.asp
Relic Entertainment Good氏:
先ほどStarCraftというタイトルを例に挙げましたが,私達が注目しているのは,
RTSの分野でStarCraftの後継者という地位を獲得しているタイトルがないことですね。
4Gamer:
それは確かに。では,具体的にはどういった内容のゲームになるのでしょうか?
Moravek氏:
まだあまり詳しいことは言えないんですが,「タクティカルコマンダー」のようなタイプの
ゲームだと言えば,想像しやすいでしょうか。複数のプレイヤーが,同時に壮大な叙事詩
に参加していける「オンラインキャンペーン」システムなど,これまでにない体験をプレイヤー
に提供できると考えていますよ。
4Gamer:
それはかなり面白そうですね。発売時期なんかは……やはりまだ発表できるような段階ではないですよね。
Moravek氏:
さすがにまだなんとも言えないですね。ただ,来年(2006年)か再来年かは分からないですが,
我々のパートナーであるTHQさんと一緒に,東京ゲームショウでブースを構えられればいいな,
とは思っています。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.09/20050917073448detail.html
5年、いや10年かかっても良いからTCJP復活させたい。
↑ これだから、俺はTC戦士(BBS戦士)が嫌なんだ。 TCは復活させればいいじゃないか。 何も新たなTCの登場を阻もうとする必要はない。
誰も阻もうとしてないけど
人の話の腰を折るようなレスを付けるな
ひとつ言えることは、
>>383 のアドレスなくね・・・?
俺は釣られたのか・・
こし折るつもりは無いが、
タイプは似ててもTC(TCJP)はもう戻ってこないかと
恐らく、まだSGのが近いよ
とはいうものの
どんなゲームが来るのかは楽しみです
うーん…
>>383 こーゆーゲームは腐るほどある気がするよ
お前らもうダメだ。 他人のレス批判しか出来ないようでは BBS戦士どころか精神病患者でしかない。
一人テンパッてる奴がいるみたいだが、今頃になってどうしたんだ?
ちょっと前からいるかわいそうな奴だ。ほっとけ。
>>383 を見るとSGみたいなタイプのゲームと言っている。
RTSやFPS、MMORPGは腐るほどいろいろ出てるけど、SG/TCみたいなゲームは不思議な事に確かに
TC以降全然作られてきていないね。
だけど面白いジャンルである事はもうわかってるんだし、ここで新しいTCタイプのゲームが登場しても
なんら不思議ではない。
TCの復活なんて夢物語よりは、新しいTCタイプのゲームの登場を願う方が現実的だし建設的だろう。
もちろん、TCタイプのゲームはもっと出てきてほしいし、出たらやってみるつもりだ。 NOVAとか期待外れのものばかりだったが、いつかTC以上のものが登場することを希望している。 ただ、望みが薄いながらも、TCが復活したらまた始めるよと。
人いないと楽しめないからMMO続けるより健全なネットゲームだと思うんだがな 逆に政策側にとってはココがネックなのかもしれないが
ウォーハンマーかぁ 元祖フィギャー版戦術ゲームをよくサークルの先輩がやってたなぁ。 処理が面倒だからオイラはやらなかったが
TC風味なシステムにしたコマンド&コンカーとかやってみたいな。 絵とかのノリ的にも近いものがある気がする。
スタークラフト→ウォークラフト→コマンド&コンカー(正統継承の舶来品) ↓ →タクティカルコマンダー(無断の韓国模造品)
398 :
名も無き冒険者 :2006/12/29(金) 08:23:43 ID:bomzzgHX
またやりてぇ
399 :
名も無き冒険者 :2007/01/02(火) 17:15:24 ID:AfdHry+l
あけましておめでとうage
400 :
名も無き冒険者 :2007/01/03(水) 07:46:07 ID:XkCOjir1
400げとおおおおお
401 :
名も無き冒険者 :2007/01/10(水) 15:07:33 ID:4cs8bS7d
ほっしゅ
402 :
名も無き冒険者 :2007/01/17(水) 14:41:05 ID:jLIR07cs
捕手
定期保守
提起保守
なつかしいなTC 保守
406 :
名も無き冒険者 :2007/02/12(月) 00:31:19 ID:YAJx6dhM
ほしゅ 小規模板のほうが賑わってる
保守
410 :
名も無き冒険者 :2007/03/09(金) 01:25:07 ID:Yty6yvNe
上位でやりこんでたプレイヤーなんだが どうも会社員になる気がないので、ネトゲ運営しようかと思う 見た目はかなり変わると思うが、TCみたいな面白いのができたらな ということで、今から開発をはじめる
412 :
名も無き冒険者 :2007/03/09(金) 18:28:15 ID:WoIPX70k
413 :
名も無き冒険者 :2007/03/16(金) 20:52:21 ID:60rp0vnm
ほしゅ
SG SG 結局、SGしかない。
417 :
410 :2007/03/26(月) 23:53:55 ID:/ul+7VLp
しばらく開発を止めてたんで、あんまり進んでない まったくゲームっていう段階じゃないけど ごくごく簡単なクライアント・サーバ通信ができるようになったら、UPしてテストしたい 今週中を予定
>>417 OK、必ずこのスレにアドレスをあげてくれ。
その漢の心意気に感じて、少々の事には目をつぶろう。
みんなでバグ取りだ。
少々の事どころじゃねーぞ
>>417 おまい、輝いてるよ・・・
まぶしすぎて・・・おまいが見えないぜ・・・
本当だ!!まぶしくて見えない!!!
誰か
>>417 に視界をくれ!!!!
みんな、死んだ?
爆発寸前に、戦場落ち;P)
426 :
名も無き冒険者 :2007/03/30(金) 13:30:27 ID:chQj0SRG
明後日には開発できるんですか!?
突然ですが、23時にサーバを起動してテストを行います クライアント(ソフト)は後でUPします。興味ある方は気軽にどうぞ
な、なんだってー!?
動作環境はDirectX9がインストール済みであることと、ネットに接続できること。それ以外は特にないと思いますが ゲーム内容は、ごく簡単なユニットの表示と移動のみなので、わざわざDirectXをインストールするほどではないです
きたー!!!!!!!!!! まじうれしい。
本当にテスト段階だ。
>>410 そろそろニックネームきめたほうがいいんじゃない?
今、サーバ起動完了していて、まだ誰も接続できてないけど 何かエラーとか出てます?
d3dx9_32.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールしなおすとこの問題は解決される場合があります。 ちなみについさっきDirectX9.0cインストールしたばっかです。
おなじく
たどりつけない;p
今、ダウンロードしてgameフォルダつくった。game1をクリックすれば いいのか?
皆さん、協力ありがとうございます
今から解決方法を調べるので、解決に時間がかかるかもしれないです。すいません
サーバは起動したままにしておきます
数人がダウンロードしましたが、まだ接続できてる人はいません
>>439 そうです
んだんだ 文句言う奴なんて一人もいねぇべ。 ガンガレとしか言えん自分もなんだけど・・・
>>441 d3dx9_32.dllインスコしたら、「サーバに接続できません。」のエラーメッセージに変わった。
鯖落とした?
>>444 鯖落としてなかったですよ。今再起動して、動いてますが
同一マシンで自分のIPを指定した場合に、正常に動作するのを確認してますが
接続できない問題があるみたいですね
ちなみに、winsock2を使用して、TCP/IPで通信するシステムです
>>445 とりあえずDirectX SDK落とそうとしたら絶望的な時間がかかるらしいのでそちらも焦らず頑張ってください。
本気で応援しかできないのは凹みますが。
>>449 のおかげで「サーバ〜」まではいけました。後はつながればひとまず成功ですかね。
>>448 どうもです!ユーザーがいないと、ネットゲームの意味がないので、今後テストプレイしてもらえたら嬉しいです
基本的な通信さえつながれば、ミニゲームレベルにするのは、さほど時間がかからないと思うので
ゲームバランスやルールについて、みんなから意見をもらえたらと思います
>>426 アーサーさんじゃないけど、TCでは主に上位で、たまに中位のキャラを借りて色んな国でたくさんプレイしてたよ
>>433 とりあえず、名前をGMにするね
452 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 02:52:22 ID:lTFJGE4J
俺が初めてやった オンラインゲームがタクティカルコマンダーで。 今他のゲームしているんですが どれもこれも面白くなくて・・・。 やっぱり タクティカルコマンダーは神です。 小学生の俺が言うからにはそうに違いない
タクティカルコマンダーって18禁だよ 高校卒業してからまた来なさい
サーバーに接続d(ry エラーコード:10061
直ってないみたいですね。ありがとうございます サーバを落とします
game v2 うごいたよ。 クリックしたところに移動するんだよね。
おおおおおおおお すげー!!
反応とかどうですか?表示がカクカクしません?
動いたよ〜
ちょっと画面から目を離したら、なんかいっばいいるw
多重起動してました すいません><
多重起動OKです。反応速度とか見たいので
>>461 2体以上動いてるとクリックするたびにクリック前の位置に戻る感じ?
1対だけだと問題なかったけど。
クリック→移動のレスポンスがTCのそれでチョット感動w
あれ?サーバがフリーズしたのかな
やっぱ、TCのサーバーたてるほうが早いのか?
移動中に、ほかのところクリックしたら 一人でも前の位置に戻りますね
サーバがフリーズしまくりですが、何でですかね
>>469 最初はちゃんとクリックしたところに移動できたよん。自分は
アプリ反応無しで一旦落として再起動したらまた正常に動いた。
表示の不自然さはどのくらいですか。見るに耐えない?
1人だと快適だけど 2人だとカクカクした。 とはいっても他はいってこないけどw
今俺も入ったけど、超カクカクですね
3→1人になった途端快適
今俺もいたけど重いねぇ・・・ クリックした後もう一度別の場所をクリックすると元の場所に戻っちゃうねぇ
>>477 素晴らしい!すごく参考になります
どうもサーバが不安定になるバグがあるようです
とりあえずつながったので感動しました。お二人とも、ありがとうございました!
サーバは立ち上げたままにしておくので、試したい方はどうぞ
ラグでカクカクってより、システム的に巻き戻ってる感じだね。 画面端を2機で回ったりした時は、起こらないで 中央辺りで小回りきかせてると起こる。 クリックのタイミングが競合してるとか、そんな感じなのかな?
試してみました。 画面の端から端まで移動させるように操作して 移動してる最中に別の場所をクリックすると 最初の移動がなかったことになる感じですね。 ちなみにINしてたのは私含めて2人です。
481 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 15:02:02 ID:lTFJGE4J
結構ひといますねw
起動した後時間がたつと動きがおかしくなるね 移動したあともう一度移動すると、元の位置にワープしてから移動を始めてる
二人だけだと、時間がたっても普通に動いてる ということは、人数増えるとおかしくなるのか
>>479 さんの言うとおり、プレイヤー間でクリックのタイミングが合うと
巻きもどり状態になるみたいです。クリックを連打するとなりやすいです
アプリの再起動で直る場合があります
ほんとだ、連打しまくってたらそうなった 今のところ再起動で直ってる んで、一人でもその状態の人が残ってたら、他の人が再起動しても、バグるみたい
接続できました。 ワクワクして震えてる。
接続成功。まだ弾が出ず。 できれば多重起動できないようにして欲しいです。
弾の前にCHAT。現地で撃ち合わせ。否、打ち合わせ。
>488 10人くらいいれば、人文字もできますね。
サーバを落としますね 明日中に巻き戻りバグを直したいです
492 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 16:58:45 ID:nIWQE0m7
>>491 お疲れ様です〜
久しぶりに心が舞い上がった。
494 :
独り言 :2007/03/31(土) 19:14:25 ID:sjtCi3E5
ゲーム性とは、グー・チョキ・パーの関係にある。 GGはAGに弱く、AGはAAに弱く、AAはGAに弱く、GAはGGに弱く、 と、グーチョキパーの力関係にするとゲーム性が生まれる。 GG(対地戦車)・GA(対空戦車)・GG(間接戦車)・AG(対地飛行機)・AA(対空飛行機) その上TCは、個々のユニットにも属性を付けていた。 レーザーとビュリトとミサイルの武器と、 それに強さを発揮する防具と、もろい防具があった。 最初は、戦車のみになると思うが、5つのユニットのバランスが 取れれば、面白いゲームになると思う。
昼間イケたのに今やるとエラーなのオレだけ?
おなじく サーバに接続できませんでした。 エラーコード : 10060
最初はオールブレで斬りあうTacticalSekigaharaでいいよ
なんかTC夏くらいからサービス再開するらしいよ?
・・・ごめん今日くらいウソついてみたかったんだorz 今410のゲーム四人いるけど なんかまだワープするけど気のせい?
バグと言うよりラグによってワープすることが結構あるね 特に、連打しているとよく起こる 前よりちょっとだけ重くなったのかな?
いち早くチャットの機能がほしいな。 せっかく5人も集っても走りまわったり重なりあったりするしかできねw 会話といえばここでしか・・・
動作が滑らかになった感じかも 次はチャット実装か?
名前(プレイヤーのでも戦車のでも)が表示されるとか。 戦車の上辺り(TCのと同様の位置)に。
で、ネクソンの誰に土下座すればTCは復活するん?
512 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 15:55:53 ID:lzIaWLka
サーバー作ったら出来たりしないの?
TCのエミュ鯖作るのかと思ったら、 専門学校か大学かで習ったサーバープログラムのテスターにされてるようにしか見えんな まあどうでもいいか。
515 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 22:28:02 ID:l0SdN7fh
誰か鯖作ってヽ(;´Д`)ノ
516 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 22:41:08 ID:raSkzKlF
どうしたらエミュ鯖作れるのか手順を教えれ^^
じゃあ手順おしえるね 1.ネクソン本社の前まで行く 2.タクティカルコマンダーの運営化だった人を見つけ出す。 3.土下座する 以上だよ
一緒に土下座してくれる人募集
滋賀に支社あったら行くぜ。
13分だけIDがGM^^ うwれwしwくwねwぇwwwwww
5人集まったら行くぜ。
オメガGJ復活のときがきた 貴様ら、大阪学芸を忘れたとはいわせねーぜ
つかの間の良スレだったな。
とりあえず機能の要望を書いてみる。 ・ユニットに名前表示(ログインも何もないから入った順に番号でも振ればいい?) ・チャット機能 ・弾 ・弾が撃てたら戦いたいよねってことでHP ここまでできたら結構ゲームらしくなるんじゃないかと思う。
まずは皆で小学生1年生〜6年生の勉強をしようぜ?
誰もいないと最初画面がまっくらですが、左クリックでユニットを配置できます 右クリックで移動、他のユニットを左クリックすると攻撃します
やられるとユニットが消えるので、左クリックでもう一度配置してください
今後は、名前表示→チャット→スクロール→POC・ポータル設置→ユニットの種類を増やす という感じで追加しようかと思ってます バグと通信速度も、随時改善していきますね
ガンバレー
>>529 俺のマウス、右クリ連打すると固まるので
左クリに変更きぼんぬ。
あと、文句言うの多いので、クローズドにしてもよいかと。
なかなか熱い戦いになるね ただ、被弾や撃破がわかりにくいきがする エフェクトや残り被弾数が表示されたりすると、わかりやすいかも
敵クリックしなくても弾2,3発うてたらすでにおもしろいお^^
バグ発見。 画面のユニットのいないところを左クリックで自機がワープする。 いやこれはこれで面白いんだけど。既に自機が存在するかどうかの判定がほしいね。
539 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 20:56:09 ID:dcBQhzy+
インストロールしな押すと改善できます。 。。。できねーε=ε=ε= 。・゜(゜ノT-T)ノ
同じtankで入ってるの誰だw
前よりも軽くなってるな GMさんGJ
543 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 22:35:13 ID:keTIKM9G
俺混ぜて二人しかいねーw
mjd名前とチャットほしいね。 せっかくいても会話ができなす
コレである程度人集まったら土下座しに行こうぜ
弾を撃ちたいんだが誰もいないんだぜwwwwwwwwwwwwwwww
>>533 マウスは、スタート→コントロールパネル→マウスの設定で、左右のボタンを変えられないかな
お手数ですが、稀なケースだと思うので、とりあえずそれで対処して欲しいです
とりあえずユーザーを確保して、意見も幅広く聞きたいので
人が増えすぎて鯖が耐えられないようなら、クローズも検討したいです
>>539 何のこと?ゲームを再起動しても、バグが直らないことかな
弾撃つテストできるように、NPC配置して欲しい。
NPCどうこうよりやっぱりチャットだろ問題は
機体によって武器変わってほしい
551 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 15:39:14 ID:xlVKmDV2
土下座するときに何か粗品もって行ったほうが良いか?
>>550 それはユニットの種類増えてからの話だと思います。
>>551 >>449 >>GMさん
とりあえず弾撃ちテスト用に的でも置いてみてはどうでしょう。
動かないオブジェクト置くだけならそれほど難しくないんじゃないかと思ったのですが。
でもそれで開発が遅れても困るのでできたらってくらいで。
ちっとはお前らも努力しろ 人任せにここでグダグだ要望かくならプログラムの一つでも覚えたらどうだ
じゃあ漏れは土下座担当な
じゃあ僕は警察官だ!
バグ報告。 5分ぐらい放置してたら固まる。
OP 「Bugってハニー」 作詞:岡かすみ、作曲:小林亜星、歌:高橋利幸(名人)
何?このコント
空気嫁
まいどお世話になってます 今後、平日は20時にサーバを起動しようかと思ってますが、どうでしょうか 今、名前表示の実装をしてますが、間に合うかどうか
>>561 いいと思います。
時間帯決めたほうが人も集まりやすくてテストもしやすくなると思います。
画面のプロパティの色数が16bitでないと起動しないので、画面サイズを変えるときは注意です 弾打ちテストができるように、一時的に二重起動できるようにしました 二重起動で処理が重くなる場合は、F1を押して画面表示を消してください。もう一度F1で戻ります
すいません。いきなり色々バグりまくってます 名前表示されないかな
566 :
名も無き冒険者 :2007/04/04(水) 20:22:03 ID:0cjt7MVz
アプリケーションエラーが出ます;
なんて表示されてます?いきなり出るんですか
このアプリケーションの構成が正しくないため、 アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 って、出て正常に起動しないですね・・・ game start.exeをダブクリして起動させようとするとなります。 upload40000011841を試しました。 upload40000011699はこの間動かして正常に動かすことができました。
アプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 と、でたんだけど・・
570 :
名も無き冒険者 :2007/04/04(水) 20:52:09 ID:0cjt7MVz
アプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした アプリケーションを再度インストールする事によりこの問題は解決する場合があります。 ちなみにDirectX9.0cはインストール済みです 色数も16ビットです
今から原因を調べます。大変申し訳ないです
>>567 俺も同じ。
ゲーム起動せずに、いきなりエラーメッセージ出る。
個人的には、名前表示やチャットは末節だと思う。 チャットはIRCで出来るし。
え、それでも無理な俺ガイル
俺は入れました
16bitとかそのへんが問題?よくやり方わからんお
16bitは、壁紙の上で右クリック→プロパティ→設定タブ→画面の色が、中(16bit)になってればOKです
お世話様でした、無事動きました。
582 :
580 :2007/04/04(水) 21:15:28 ID:41lHq3XX
>>579 それもやったけど残念なことに同じエラーがでるお。
ちょっと解決に時間がかかりそうです。すみません
MSVCR80.dllがありませんとエラー Win2Kですがパス指定おかしいのかな?
586 :
584 :2007/04/04(水) 21:57:02 ID:el2Z0Qyz
>>585 DLしたら動きました。
GMの弾頭が加速が半端じゃないw
撃破されると復活できない不具合発見
条件同じですけど、こっちだけ速かったりします? 最初ゆっくりで、途中から急加速するようになってますが
なるほど、 一度撃破するかされるかすると弾が出ない パケロス補正と撃破によるリセット等見直した方が良いかと
ん?移動中に弾に当たってもダメージ食らわなくね?
サーバで処理してる実際のデータと、画面に表示されるデータ(弾や機体の位置)が 微妙にずれてるため、実際当たってないのに当たってるように表示される場合があります あまりアクション性が高い処理は厳しいかもしれないです。弾をよけるのはTCにはないし
592 :
名も無き冒険者 :2007/04/04(水) 22:47:55 ID:0oDyoLJr
>574DLしてみたけど アプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした アプリケーションを再度インストールする事によりこの問題は解決する場合があります。 もち9.0と16bit済み まぁ、漏れの知識不足かも試練
俺何もしてないけど、もう挫けそうだ
ナルケマレバンガ カピカッピ
OK、GMのIDげtt… ちょwwwwwwww期限5分wwwwwwwwwwwwww
596 :
名も無き冒険者 :2007/04/04(水) 23:59:22 ID:0cjt7MVz
>591 新ver動きました^^ ただ人がいないw
暇人二人うける・・・
598 :
名も無き冒険者 :2007/04/05(木) 00:13:45 ID:PpA3wF/l
やっべwww8起動したらどれがどれだかww(ぁ
600 :
名も無き冒険者 :2007/04/05(木) 01:13:02 ID:PpA3wF/l
↑俺もやってる いまだにCV3だけどさ。。
>>599 今回は1回(1ヶ月)だけ500円で出来るらしいね。
久しぶりに課金しようかな
602 :
名も無き冒険者 :2007/04/05(木) 01:29:27 ID:PpA3wF/l
>601 今は課金アイテム売って金が簡単に稼げるようになったからなぁ。。 昔は良かった
v4(バージョン4)は40人、v5は30人のダウンロードありがとうございます! 環境によって起動できない不具合で、ご迷惑おかけして申し訳ないです なるべく早く修正版をUPしたいです エラー等が起きた場合、表示されるメッセージと、そちらのOSの種類を教えてほしいです お手数ですが、よろしくお願いします
>>534 とりあえずPOCの設置までして戦争の形になってから、エフェクトをつけようかと思います
HP表示は早めにつけたいです
>>573 そうですね。自分もそう考えてました。
ただチャット要望が多くて、IRCを導入させるのは手間になって
チャットがあった方がユーザ数とON率が上がる思うので、簡単なものをつけたいと思います
どうせ年老いて皆TCできないまま死ぬんだろ?
あわわ・・腰が曲がるうちに土下座しに行かなきゃ・・・
っは!「TCTCTC・・・・」って唱えれば復活する気がしてきた!!
TakeshinoChousenjyouのスレはこちらですか?ヽ(´ω`)ノ
久々に見たら面白そうなことやってるな このタイプのネトゲでしか楽しめない体質になってしまったんで頑張って欲しいわ
>>609 このスレは、「Takeshima ni Chousenjin@@;!?」のスレです。
今日の更新予定は、一部環境で起動できない問題の修正と、チャットの実装です いつも通り、20時にアプリをUP & サーバを起動します TakeshinoChousenjyouは、「てろ か じこ か」の先に進めなかったです じじい を なぐる
一部環境でかなり表示がカクカクするので、一時的にウィンドウを小さくしてあります 以前のバグはまだ直していません。ごめんなさい。深刻なものは早めに直します 通信速度と表示速度も、改善の余地がかなりあるので、状況を見ながら修正していきます ご意見・ご要望があったら気軽にどうぞ。とても参考になってます
鯖に接続失敗
接続失敗直らず ポート空けないとダメなのかな
ポートを空けるのは、こちらだけで大丈夫です。開いてるのは確認しました 今のところ誰も入ってこれないですね
サーバを再起動しました。これで無理なら、申し訳ないですが復旧に時間がかかります
繋がりませぬ
起動して名前を入れるとしばらくしてエラー出る ↓ サーバに接続できませんでした サーバが起動していない可能性があります
再UP・前バージョン両方 アプリケーションが応答なしになる→「サーバに接続できませんでした サーバが起動していない可能性があります」
上同
前回のバージョンのサーバを起動しました
>>622 のどちらかで入れないでしょうか
はいれにゃーい
両方とも入れません
両方むりだおー
TCのクライアントからデータ抜くとかじゃなくて、1からつくってるのかな? 当方うといもので失礼しました。
俺は、
>>574 のバージョンから無理。
XP使用。256Mメモリ。オンボードグラボ。
どこの卒業研究ですか
これ以上はTCと関係ないからプログラム板にでもいってやってろ
スルーすればいいじゃない どうせTCの話題も無いんでしょ? と言うか関係なくも無い。GM ◆B2rOhqPUuc氏はTCを参考にしているのだから
TCをエミュ鯖で動かすっていうのかとおもった
GM ◆B2rOhqPUuc氏の発言をどう解釈すればエミュ鯖だと思うんだ
このスレでやってるから?
で、誰に土下座すればいいん?
とりあえず俺に土下座しとく?
土下座という名の地雷撒き
NGワード 土下座 エミュ
何も出ずに×ボタン押したきりクラが落ちた漏れはレアメタル
サーバーに接続できませんでした エラーコード10060
直ってないですね。ありがとうございます
接続できました しかし名前ウィンドウにOKボタンがありません
動いたよ、名前もちゃんと表示されてる
直ったのを確認しました。一旦サーバを落とします 20時にまた起動します
皆さんの協力のおかげです。ありがとうございました!
いつの間にかチャットも実装されてるね 今後もいろいろ実装されていくみたい
夜の間サーバを起動しておきます。アプリは
>>652 を使ってください
不具合があったら、明日以降に対応します
とりあえず、開発段階はプログラム板でやれ
問題はプログラム板でやってテスターが集まるかだ
耐久度いくつなんだろ さっきバグなのか20発くらいくらってもそのままだった
>>662 今同時起動で実験したら7発だった
仕様細かく変わってるのかな?
664 :
名も無き冒険者 :2007/04/07(土) 21:22:54 ID:c5JgzcO2
名前を入力して下さい。まで出たけど、名前を入力したあとエンターを押すと消える。 16色でDix何とかの最新版もダウンロード済みです。
>>660 その言葉に吹いた俺は間違いなくあっち住人
>>658 その通りだ
>>659 募集募ればくるだろ。物好きが。
GM ◆B2rOhqPUucは結局TCをネタに自分の学校での課題か何かで習ったプログラムの
テストをさせてるクズなんだよ。そのくらい気づけよ擁護してるアホ共^^;
別に構わないが もう新しい話題も出ることは無いのだし
興味ないやつは 帰ってくれ。 俺はGM ◆B2rOhqPUucを応援しとく。
GM(笑)
>>661-663 今は7発です。様子を見て変えてます。説明.txtファイルに仕様を書くようにしますね
>>664 連絡ありがとうございます。せっかくプレイしてくれたのに申し訳ないです。早めに対応します
原因がはっきりしないので、とりあえずエラーの種類を表示するように直します
興味応援云々じゃなくて、こんな過疎スレでやらんでも新スレでも作ってそっちでやった方がやり易いだろうな
見ててなんとなく面白いんでGM応援しとく このスレでやってるって事はTCしてた奴なんだろ?GMって どうせ話題もないし、このスレで引き続き遊んでくれ
とりあえず埋まるまでは暖かく見守っていような?
このスレを他に利用するあてがあるんなら言ってみれば?
今日も20時に新バージョンを公開します。主な修正点は、スクロールの追加です
無事スクロールしたお
何か知らんけどガンガレ。 ゲームとして成り立つようになったらTC仲間6人誘って参加させてもらいま。 テスターまでも他人任せ・・・・こういう奴も多いはず。
画面の色数が16bitだと動かなくて、32bitだと動くという人がいました
動かない人は試してみてください。設定の仕方は、
>>579 です
今テスター何人いるの?
確認しただけでも5人はいる 大体みんなで10人くらいはいるんじゃね?
戦車爆発のエフェクトきぼんぬ
細かい希望は、今は出してったらキリが無い段階。 まずはゲーム性ありきで、演出は後々じゃまいか? ってことでEQのCVは若本な。
>>682 そういえばさ、
TCゲットでゲーム内の画像とか見たけど、
マップ画像とか爆発エフェクトとか壊れた姿の画像が見当たらないんだけど、
あれはどうしてなんだ?
画像じゃなかったってこと?
なにかに圧縮されてるんじゃない?
>>685 あー、そっか・・・。
せっかくTCゲット導入したから、
このスレに戦場マップとか提供できたら良いなとか思ってたんだけど、
プログラム知らないからわからんや。
スペシャルねこまんまで ファイルを指定してデーター抽出>TCのフォルダの中の何か適当なものを指定>種類にJPEG択>出力先設定して全データ出力でおk
う〜ん、どこかにありそうだけどそこまで技術ないなぁ
正常に動作しました
チャット立ち聞きしててGMがいろいろ考えてることはわかったよ 陰ながら応援するわ
すげぇ、着々とTC復活へ進んでるwwwwww
今間違ってサーバ落としました。プレイしてた人ごめんなさい
TCとは程遠いので削除依頼の署名を集めます。
話題があるだけいいじゃない
>>697 が空気読めてないので、書き込み規制の署名を集めます。
アクション性が高い為かカクカクするなぁ・・・
5秒間待つってのは機能してないようです。時間をのばして次回実装します
HP表示がよく実際のHPとずれてるね ラグが原因かな?
戦いたいです
今やったら、一瞬移動できなくなって、敵の弾をできない状態に 何度もなった。
む、繋がらない サーバー落としてる?
開発はえー・・
ポータルがカッコよくて、戦ってテンションが少し上がった。 ラグが酷かったが。 IPアドレスを固定させるのは、無料サービスがあったと思うので、大丈夫だな。
>>701 >>707 現状、通信速度が一番問題な感じですか
カクカクすると、ユニット小さく飛ぶことですかね。それとも表示フレーム数?
通信の問題はプログラムである程度は対応できるので、来週やります
サーバ設備の改善も検討していきます。今の回線はADSLで、ラグの原因になるようです
>>712 ポータル良かったですか!どうも。グラフィックにも徐々に力を入れていきます
IPは何とかなりそうですね。プログラミング以外詳しくないので、情報助かります
地形と勝利条件希望
サーバを起動しました。深夜2時までの予定です。アプリは
>>711 を使ってください
誰かとやったけど多分問題なし、詳しい事はよくわからんけど あーGMさんとやったらチョットカクつきはじめた。 ON人数とかはわからない?単純に人数が増えたからかな?
2vs2ちょっと楽しいwwww
ON人数は、タイトルバーのかっこでくくられてる数です
721 :
名も無き冒険者 :2007/04/15(日) 20:25:31 ID:+5tBIeR1
今からやってみます
GJ!
ジャンマー→ミノフスキー粒子 ユニット→モビルスーツ リイン→アムロ行きまーす!
オワタンクとか作って欲しいな。 @ヽ、 @ヽ、 \ \ \ \ \ (^o^) \ > _(/~'ー,~~7_(≦) (88),叉「」〉(88)_,)ノ /三/,o/~/三/0 \ (三(ー―(三(0⊆0)
今北産業
つながらないよ
ごめんなさい。数分でつながるようになると思います
まだ繋がらない・・・もしかしてこっちが原因?
すいません、これでどうでしょうか
つながった〜 が、これから出かけないといけないのでプレイは無理・・・
繋がった
次スレのタイトルは攻殻っぽく「TacticalCommanders - 再起動 - part50」で決まりだな。
もうTCすれじゃねーしw
>>738 のはTCじゃないから再起動とはいわない
せいぜいTCを若干参考にして作ったオリジナルゲーム止まり
前の恋人が忘れられなくて、新しい恋人に 「あれが足りない、これが足りない」と不満を抱いて 結局振られて、いつまでも結婚できないのが昔から多い。
こっこれは新ジャンル 育成ゲームならぬゲーム育成なんだよ!!
ザ
テレビ
探偵団
ジョ〜ン
00:00:07差でテレビジョン阻止おkwwwwwwwwwwwwwwwww
そして始まる「なるほど・ザ・テレビ探偵団」。視聴率30%。
色々言う人はいると思いますが、かげながら応援してます。 大変だろうけどガンバッテ。 しかし、製作段階だとアフォがふざけてattackしたりという心配も。 別のブログなどを利用してみてはいかがでしょうか? 2chには月一の定例報告程度とか。
>>754 GMの代わりに漏れが「反対」と言っておこう。
理由は推して知るべし。
あ漏れもGMガンガッテ派だから、一応
俺は賛成しておくよ。
比較的よくありがちなスレッドの一生 1、スレッドが立つ。 2、技術のある人間がAAを提供して盛り上げる。 感動を求めて人が集まってくる。 3、オリジナルAAを書ける人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。 4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。 彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。 5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。 低レベルな自慢・偏見の陳列、煽りあい、無駄な罵倒、 いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。 6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。 7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。 脳死状態。
誰に土下座すればいいん?
耳毛のおじいちゃんに。
761 :
名も無き冒険者 :2007/04/22(日) 17:28:23 ID:0+Qoxy2H
やっぱり土下座には饅頭と賄賂
それは進一限定だな
まんじゅうの箱を開けたら、自爆準備中のボムが4×3で入ってた
じゃ、ケロンパに土下座で。
ゲームは数年で廃れるものだが、例外もある。 メイプルストーリー、これは世界でロングヒット。日本でもCM中。 やったことないけど、RPG+アクションの要素があるみたい。 同じくRPGアクションのアラド戦記も、同時接続数が異常。 基本プレイ無料だと思うので、やって見ると利点が盗めるかも知れない。
両方とも消厨房が多いゲームだな ガキは暇だから、学校から帰ってきたらゲームって奴多いし。 まぁ、そういうわけで必然的に接続数も多いわけだ。
目糞が鼻糞を笑う
TCとメイプルやアラドを比較するのは、私もどうかと思う それぞれの客層が違うのもあるし、ジャンルも違う。 それにアラド戦記はまだ1年ほどで、ロングランとは言いがたい。
769 :
名も無き冒険者 :2007/04/23(月) 19:50:41 ID:Zk6eYglJ
ここまでプレイしたい!と思ったゲームはないな
なんかINしたらすごいカオスな状態なんだが・・・ ついでに進入までの時間が4000秒オーバーになってる 何かあったのか?
とりあえずバグっぽいものとして、進入時間がおかしい あと、接続人数にNPC含まれてる? 常に30を超えてるんだが
進入時間はバグですね。再起動で直りますよね 接続人数にNPCも含まれてます。ちょっと30人に増やしてみました 不安定なので、時間がたつとNPCがいなくなる場合があります
自分狙ってない弾には着弾しないのね。。。 当たったと思ったらすり抜けたりした。ちょっと違和感あるな。 どうでもいい要望だけど、弾同士ぶつかったらEQばりの 爆発でカオス化とかきぼんwwwwwwwwwwww
>>768 物事の本質が何か分かっていない。
無理に分かれとは言わないが、分かっている人を批判するのは度が過ぎる。
遅れましたが、今週の予定 ・NPCの実装 ・ユニットをAA・AG・GA・GGの4種にする ・背景を少し増やす ・レーダーと視界の簡単な実装 ・一部環境で文字を表示できない、表示すると極端に遅くなる問題を改善
>>754-757 意見ありがとうございます。セキュリティについて色々調べてみました
後々規模が大きくなったときに、サーバがやられると被害が大きくなるので
今のうちから勉強して対策しておきます。サイト立ちあけについても検討中です
>>765 今、接続数とON率を増やすことを考えていて、みんな他のゲームの方が面白ければ
当然そっちをやるので、いいところを取り入れて、追いつけるようにがんばります!
778 :
754 :2007/04/24(火) 19:29:34 ID:MY2wDvSn
まだセキュリティにまで手が回らない状況とはお察しします。 ですから頭の隅っこに残しておく程度で良いと今は思います。 がんばれー。
779 :
ゲーム論 :2007/04/25(水) 04:51:32 ID:oRjvR1bh
スタークラフト、これのデモ版をやってみれば分かるが、 謎解きの部分はRPGだし、タイミングを合わせて障害物を避けるのはアクションだし、 何もジャンルの枠に囚われる必要はない。 RPGはいくら面白くても、一度謎解きを終えると飽きる。 場所が分かっている落とし穴ほどバカらしいものはない。 マップやダンジョンを増やして引き留めようとしても、HDDを食ってウザイだけ。 その点、対戦ゲームは単純でも長続きする。トランプや将棋・オセロなど。
「つまり、**だと言う事さ!」 が最後に無いと、論じてる事にはならないと思うんだ
781 :
ゲーム論 :2007/04/25(水) 07:26:21 ID:oRjvR1bh
RPGはいくら面白くても、一度謎解きを終えると飽きる。 場所が分かっている落とし穴ほどバカらしいものはない。 マップやダンジョンを増やして引き留めようとしても、HDDを食ってウザイだけ。 その点、対戦ゲームは単純でも長続きする。トランプや将棋・オセロなど。 スタークラフト、これのデモ版をやってみれば分かるが、 謎解きの部分はRPGだし、タイミングを合わせて障害物を避けるのはアクションだし、 何もジャンルの枠に囚われる必要はない。
「つまり、**だと言う事さ!」 が最後に無いと、論じてる事にはならないと言ってるだろうがっ!
>>781 つまり、段落入れ替えただけだと言う事さ!
>>782 つまり、ゲームは面白ければジャンルとか関係ないって事さ!
>>1-1000 つまり、えーとつまり…(サーバーとの接続が切れました
いや、スタークラフトはRTSだろ。 >>謎解きの部分はRPGだし、タイミングを合わせて障害物を避けるのはアクションだし、 これをRTSというのでは? そもそもここでゲーム論を語る必要性が全く感じられないんだが・・・。
>>784 TCで謎解きやダイミングを合わせて障害物を避ける所はどこ?
CAVEでしょ。
彗星。 POC終わりそうなタイミングに合わせて障害物を沸かせるの
アティで殺しまくってた時期が懐かしい
1000vs1000の衝撃!
赤□■■■ □□□□■ ■□☆□■ ■□□□□ ■■■□青
この際、いちいち小物を相手するのは止める。ただ、どうしても最後に言っておきたい。 俺は、自分がやっているゲームに出来るだけTCプレーヤーに移住して欲しくない。 なぜなら質が悪いから。(勿論、まともなプレーヤーもいるが。) 全否定して文句言うだけ愚民と、無闇に肯定してバグの改善すらさせなかった愚民しかいなかった。 ゲーム作るのは素晴らしいと思うが、文句言われながら、TCプレーヤー限定のゲーム作成する意味が理解できない。
樹を見て森を見ずだな。あと、踊る阿呆に見る阿呆。 森の一部の腐った樹を見てるのと、良い樹の周りで踊ってるのとでは 天と地の差なんだぜ。ぶっちゃけ、森全体がどうとか関係無い。 ま、森でどう暮らそうが自由だが、全てに於いて自己責任なんだぜ。 不満を解消する努力をし尽くしたのなら、後に杭は残らんだろ。 あまり愚痴愚痴してると、後方待機してる御身分で最前線のPOCを 取れなかった味方を無能呼ばわりするアレみたいに見えるwwwwwwww
795 :
名も無き冒険者 :2007/04/26(木) 17:14:28 ID:jj7IxZah
TCでは勇敢に戦えたのに、 リアルだと弱虫になってしまう自分。
エクソノイドの新武装追加しました。 ・煙幕弾 地上に展開している味方部隊に向けて、煙幕弾を投下し、 敵部隊による索敵を一時的に困難にします。
98では動かなかった。_| ̄|○
800 :
名も無き冒険者 :2007/04/26(木) 21:15:36 ID:RdWbc1Ez
面白いねぇw
>>793 結局何が言いたいのかさっぱりわからんな。
読みづらい文を書くのと、高尚な文を書くことが違うということすらわかってないようだが。
いきなり全部を直せるとは思えないが、とりあえずわけのわからん比喩は勘弁な。
簡単なSE作ってみたんだが、これを持ってどこに土下座しにいけばいいんだぜ?
お!俺も横で土下座しに行くぜ
804 :
名も無き冒険者 :2007/04/27(金) 01:08:07 ID:omQzXLYL
とりあえず近くのコンビニから挨拶に出向こうか
メル欄みてもさっぱりなんだが どういう意味か教えてくれ
メ欄釣りなら久しぶりに見るな。 絶滅したかと思ってたwwwwwwwwwwwwwwwwww で、どういう意味か教えてくれ
歯医者でありがちなこと スリッパ履いたまま治療する椅子にすわり 椅子を倒されたときに足とスリッパが微妙なかんじになること
この 俺は、 質が悪いから 全否定して文句言うだけ 素晴らしいと思う
鼻毛を切る時、 切りすぎてホコリが喉まで入ってカゼひきやすくなる。 かといって あまり切らないと、笑うたんびに毛が顔を出す。
>ID:Qy6a3Vad 言うのは最後じゃなかったんですか?
顔を出した鼻毛でさらに笑う→鼻毛飛び出す→∞
MMOです\(^o^)/オワタ
MMOだったか…。 つい惑星に反応してしまた
そのゲーム無くなったんじゃなかったのか
>>776 ですが、視界の実装が間に合いません。あと背景はほとんど変わってませんが、これは保留します
来週の予定は、 ・簡単な視界をつける ・グラフィックの改善 ・使いやすいスクロール
・エラー、通信、動作速度のログを取って、サーバに自動送信する機能
さらに目標としては、 ・ユニット、NPC、地形の質を上げる 以上です
今週NPCがついて、だいぶ戦争のふいんきが出てきたと思うんです 毎日ちょこちょこプレイしてくれる人がいますが、どんな感じですか? こっちでプレイすると、鯖との距離がないためラグが0なので、キャプチャ動画を見ない限り みんなの感じがわからないんです。カクカクの不快感はかなり減ったかと思うんだけど
つなげねー、今V18が最新?
最近夜中に活動してるもんでつないでないけど 近々動画うぷするくまー
>>821 そうです。NPCを多く出してたせいか、昨日は鯖が不安定だったので、またお願いします
>>822 助かります。ありがとう!気が向いたときで構わないのでよろしくです
>>799 Windows98ですよね。ごめんなさい。古いPCでもプレイできるようにしたいので、なるべく早く対応します
エミュ鯖きたーと思ったが タダの糞ゲーじゃねぇか 期待した俺に謝罪しろ
>>825 じゃあお前が作れwww
ゲーム作りって大変なんだな。
Gmガンバ手
静観してる漏れ様は勝ち組
>>829 痛すぎ
こうですか?わかりません><
ディオ様
つながらない
久しぶりに来てみたらこんなことに…でもつながらなかったや。 あまり無理せず頑張ってください。大変だもんね、ゲーム作るの。
TCのグラフィック流用して デザイン面での強化もしてもらえないだろうか?
昨夜はこちらのミスで接続できない状態でした。ごめんなさい
>>833 ありがとうございます!またプレイしてみてください
>>834 やっぱりデザインは大事ですね。みんなTCのグラフィックを希望してるかなと思うんだけど
グラフィックも自作しようと思ってます。経験がないので試行錯誤して、なんとか形にしていきます
スキン(グラ差し替え)の仕組みを強化して、みんなが用意したグラを使えるようにもしていきます
画像の表示サイズやアニメーションのカスタマイズもできるようにします
結構ラグで巻き戻るなぁ・・・ 操作に慣れないこともあってNPCにぼこぼこにされてます。 要望としては、左右ボタン反転は残しておいてほしかった TCの時に右ボタンで移動していた癖があるから操作しにくい まあ、TCは攻撃時も右クリだったけど あと、グラフィックはスキンなんだしそれほど急がなくてもいいんじゃないかな 人を寄せるのには必要だろうけど、まずはゲームシステムを作りこんだほうがいいと思う
久々に来て見れば、すげー流れだ がんばれー
>>836 >あと、グラフィックはスキンなんだしそれほど急がなくてもいいんじゃないかな
人を寄せるのには必要だろうけど、まずはゲームシステムを作りこんだほうがいいと思う
確かにそう思う。
優先順位をGMさんの中でハッキリさせた方が良いと思いますよ。
(優先順位を公言する必要はあまり無いと思いますが。)
焦らず急がず気長にガンバッテb
見えてない範囲、把握しずらいから元ネタみたく暗くしたりして欲しいね。 あと視界操作は、個人的には1キーで十分でかな。 押してる間フリーでその間のクリック(移動・攻撃)有効。 キー離したらデフォルトって感じで。 で、そのキーにしても、英字じゃなくて押しやすいShiftとかCtrl辺りで。 ま、ここら辺はカスタマイズできるともっといいけど。かなり後々実装でいいかな。 当面は、英字キーはユニット操作で統一しといた方がいいかもね。
あとアレだ、↑の意見反映してくれるのならフリー移動。今の仕様じゃ 照準つけづらいので↓みたいな感じだといいかな。 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□■■■■□□ □□■■■■□□ □□■■■■□□ □□■■■■□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ ■内にカーソルある時は画面動かず、照準つけられる(クリックしやすい)。 □内にカーソルある時に、そちら方向に画面移動。外側にある程、早く。 フリー時に■と□の境界を表示すれば、視覚的にモードの変化を体感できるな。 ま、参考までに。。。
この二日くらい遊んでみて思ったこと ・それなり形になっていて驚き。結構遊べる。 ・停止(Sキー)が効かない ・自分がどこのチームだったか忘れてしまう ちょこちょこ絵を描いたりもしてるんですが、地上ユニットと飛行ユニットで少し扱いが 違うようなので、64*64か128*128固定の等倍表示あたりで統一していただけるとうれしいかも。
お願い事は1週間に1つくらいで我慢しようぜ。 Gmにも彼なりの順序ってもんがあるさ。 で何作ってんだ?
いや、どんどんお願い事していこうぜ! GMもそれを望んでいるはず。
845 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 12:46:30 ID:6vzv9KsJ
とりあえず 誰か簡潔なお願い事リスト頼む。 すまんが俺には作れるほどの力がない。
TC=人任せオンライン
>>836 >>838 左右ボタン反転はすぐ直しますね。グラは特にAirがあまりにもな感じだったので、直しました
システムの完成度とバランスを取りながら進めます。システムが一番の売りと考えてます
>>839 視界ですが、例えば空と陸に対して視認距離が違うとか、森に入ると距離が縮まるとかっていうのを
考えてます。なので距離が一律ではないんですが、目安として表示するといいかもですね
キーはなるべく簡潔にするのが大事ですね。後々カスタマイズできるようにします
Shift Ctrlキーは自分の場合、薬指・小指で押すので押しづらい感じなんですが、みんなそうでもないのかな
>>840-841 すごく参考になります。ありがとう!カーソル画面端でスクロールはすぐつけます
共通仕様にしていきますね
>>842 結構遊べましたか!ここのところ一日10人以上プレイしてくれてたので、好感触です
チームはとりあえず味方チームの旗を白旗で固定します
スキンの要望どうも!基本的に等倍表示で、設定ファイルで表示サイズや弾が出る位置などを
カスタムできるようにします
>>843-844 どんどん言って貰えると嬉しいです。なるべく要望には対応するスタンスですが
意見が少ないと偏るし、最終的にはこちらで優先順位を決めますね
自分では気づかなかった意見が、かなりあってすごく参考になります!
今、スクロールとレーダーを直してます。早くNPCの行動パターンを直したいw
∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄win98  ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / <何もできませんが、応援してます。 |:: \___/ / |::::::: \/ /
やってみました 参戦方法はこのままいく予定なんですか? アカウント制にして複数のユニットを使って 国家戦をできるようにする予定はありますか?
>>851 現状プレイできない環境があるみたいで、ごめんなさい
1バージョンに40ダウンロード位あるのに、ON人数が少ないので、対処していきます
DirectXのバージョンを下げることを含めて、検討中です
>>852 プレイありがとう!参戦方法は、ロビーを作って複数の部屋を作れるようにして
プレイするマップやチーム分けを選択する形を考えてます。将来的にはTCのような感じにしたいです
アカウント制で国家戦をする予定はあります。国家移籍・首都移転・新国設立など、TCよりも流動的に
する構想なんかもあります。この辺はON人数が増えたら検討していきます
>>852 ユニットは基本1ユニットで考えてます。ユニット数よりも戦場人数を増やしたいです
(将来的に、百人規模が目標)
ただし例えば、ボムスクエードがリモコン爆弾を出せて操作できるとか、ロケランの核ミサイルが
操作可能で、敵は攻撃して撃墜できるとか、ファントムの照明弾を操作できるみたいな
TCとは違う構想があります。あとは、部下のNPCに指示を出せるとかも面白いかもですね
>>853 TC=BBS戦士だから、
掲示板は大盛況でも、ACTはほとんどない。
今ネットできないんだけど、ネット繋がったら真っ先に落としてやってみるよ。ガンバッテ
透過色をBlueにしてくれないかな。 Blackだと…色々とね。
もし透過色を変えるなら、青でもいいけど紫(#FF00FF)がいいかもしれない。 紫系は大体のゲームで一番使用頻度低いから。黒系は使用頻度が高いのと 絵の縁取りを黒くしたりする場合に見づらくなるという点がある
すげーたのしみです まってます
862 :
98少佐 :2007/05/04(金) 18:39:00 ID:FIgBxMTM
暇なので塹壕掘ってくる。
操作について。マウスだけで充分操作できます Rキーまたは左ボタン押しっぱなしで、レーダー表示・解除 レーダー画面では左クリックで移動、右クリックでその場所を見ます
スクロールがスムーズにできるようになってとてもよくなったと思います。 現状で改善した方がいいと思うのは ・停止キーが効かない ・どこまでもスクロールできてしまう(戦場の範囲を決めた方がいいと思います) ・「戦場の入口(ワープ)」と「目標」の絵がよく似ているのがわかりづらい ・勝利条件(3つとも占領で勝利?)が厳しいかも。時間を決めて、終了時に 多く占領しているチームが勝ち、にするとか。
移動キーはよく使うから、レーダー表示に割り当てない方がいいと思う。 加えて、押しっぱ判定短いから意図せずに表示されまくるな。。。
アンカーミスった
>>865 ね
しかもレーダーは左クリックだ…
868 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 07:27:59 ID:B3V89vAP
ちょwww開発してるんすかwwwwwww 早速DLしてやろうと思ったけど、できずorz 遊び方をみて自己解決したお でもエラーが出るんだが、これは鯖が稼動してないから? 「d3dx9_32.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」
ちげーよ、そのエラーの通りだ
871 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 11:46:14 ID:B3V89vAP
スクロールの改善で使い勝手がものすごく良くなったと思う。 あとは、是非ミニマップを実装してほしいところ。 他には、敵味方の判別は、旗よりも色で分けたほうがいいんじゃないかな。 敵味方が密集した場合、旗がどのユニットのものなのかわからなくなる時があるし、 最初にログインした時にどのチームなのか少しわかりにくい(Dボタンでわかるけど)。
画面スクロールを矢印キーでもスクロールできるようになりませんかね?
誰もいない(´・ω・`)寂しいお
視界で見えなくともレーダーで見える(ユニットの詳細は不明)のは、一長一短で良いと思います。
設定ファイルを消さないと、ログインできません。
ボタン割り当ても含めて、カスタマイズ機能実装希望。
移動も攻撃も左クリに割り当て可能、
カーソルが画面端にある場合のスクロールon/off、もしくはボタンを押している間だけon、
ログインしたら自動で直接入力(半角英数)になる/ならない、
デフォルトのボタン設定も、今のうちからwasdやzxcの辺りに集中配置、
など。
あと、ユニットもう少し硬くなりませんか。特にmob。できればinfも。
ファミコンウォーズっぽいものは、ダイソーなどの100円ショップにあるかもしれません。
http://www.ss-alpha.co.jp/download/index.html 大戦略は、上から落とせば良いかと思います。現代大戦略やリアルタイム版大戦略など。
xpの環境下ですが、なんかエラーウインドウがでて起動しません。
>>872 ミニマップも実装したいです。旗表示だと色が自由に使えるのがいいと思ってます
今月中に色表示もできるように設定をつけますね
>>876 設定ファイルを消さないときメッセージとか出てます?カスタマイズはつけたいです
リンクありがとうございます。余裕ができたらやってみますね
>>877 ごめんなさい。なにかメッセージが出ますか?
希望は ・フルスクリーン/ウィンドウ設定ができる ・フルスクリーンにした時、マウスカーソルを画面の端に付けないとスクロールできない ・自動攻撃 全部TC仕様なんですけどね;
881 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 18:40:31 ID:H5O43UWn
今日から ばぐとり参加させてもらいます。 ・。・m9!
>>876 、
>>879 起動しようとしてもカーソルが砂時計のままで、
ウインドウを消そうとすると「このプログラムは応答していません」と言う汎用のものが出ます。
XPHomeで、sp2インスト済みです。DirectXはapr2007です。
設定を保存するかどうかも、名前入力画面で選べるようにしてほしいです。
Windows98で、今まで一度でもゲーム開始できた人はいますか?
884 :
98SE少佐 :2007/05/06(日) 20:52:24 ID:7OA8d2gl
もしかして俺しかイナイポ?(´・ω・`) dllいれてもWindowsをアップデートしてくださいってエラーが出る。
>>880 フルスクリーンはちょっと先になりそうです。チャットウィンドウが開けなくなったりして
結構やっかいなんです。変わりに今月中に、ウィンドウサイズを画面一杯に変更できるようにします
>>881 ありがとう!よろしくです
>>882 連絡どうもです。いい提案ですね。了解しました
>>884 長いことお待たせして申し訳ないです。検索して調べたいので、もし違ってたら
一字一句正確なメッセージを教えてもらえないでしょうか
886 :
98SE大尉 :2007/05/06(日) 23:58:42 ID:w79UVWph
プログラム 開始エラー D3DX9_32.DLL ファイルには新しいバージョンのWindowsが必要です。 Windowsをアップグレードしてください。 ------------------------------------------------- game start.exe システムに装着されたデバイスは動作していません。 この2つでが同じにでます。
>>886 ありがとうございます、お手数かけました。DirectXのバージョンが、Windows98以前に対応してないようです
DirectXのバージョンを下げることについては、今後検討していきます
こちらの知識不足で、ご迷惑かけてすいませんでした
>>882 設定を保存するかのオプションをつけました
この不具合は、ゲームフォルダがデスクトップにあると起こるようです
>>880 自動攻撃ですが、クロークできるユニとできないユニの差を小さくしたいので
できないようにしようかなと思ってます
>>890 クロークしている相手には自動攻撃を受け付けないってゆー…
とにかく自動攻撃はもっと後になるんですね
うーむ、サーバに接続できませんでした、って出るなぁ
よく繋いでいたamoです。3日前も、昨日も、そして今日も接続できない… 是非、最新版で遊んでみたいんだけど、全然サーバに接続できないなぁ…残念。
ここ数日間、誰もサーバに接続できない状態だったようです お待たせして、大変申し訳ありませんでした 今回のバージョンでは直ってると思いますが、どうでしょうか。よろしくお願いします
897 :
Gm :2007/05/12(土) 09:04:39 ID:UW6vwiqi
サーバを起動しました。このまま今日はずっと起動しておきます
898 :
Gm :2007/05/12(土) 12:36:26 ID:UW6vwiqi
ボタンを反転したりすると、動作がおかしくなることがあるみたいです
>>899 GJヽ(´ω`)ノすげぇスッキリしたwww
901 :
Gm :2007/05/13(日) 03:08:53 ID:00Flp7Ab
>>899 かなりいい感じですね。対地ミサイルとか。ユニットも見てみたい
スキンが増えてくれば、だいぶゲームが良くなると思うんで、
スキン関係のシステムにも、今後は力を入れていきますね
903 :
Gm :2007/05/13(日) 08:27:00 ID:00Flp7Ab
今日も朝からずっとサーバを起動しておきます。感想など、気軽にどうぞ
904 :
Gm :2007/05/13(日) 10:13:30 ID:00Flp7Ab
>>902 に追記
スキンを作ってくれてる人は、picフォルダに旗不明という画像ファイルを追加してください
905 :
Gm :2007/05/14(月) 08:38:12 ID:XMusvH2q
先週の作業について
>>864 の、停止キーが効かないことについては、原因不明のため保留します
>>865 に対して、
>>870 でボタン設定をすると言ったことについては、時間設定があるので
後回しにしたいですが、不便でしょうか
今週の予定
・ 砲台ユニットを追加
・ 弾をよけられなくする。スキンで弾の発射位置を設定可にする
・ ウィンドウサイズを変更可にする
907 :
Gm :2007/05/14(月) 12:52:17 ID:XMusvH2q
>>906 に追記
画像ファイルの、目標とワープを修正しました
909 :
Gm :2007/05/15(火) 11:55:44 ID:rJSy9uzZ
910 :
名も無き冒険者 :2007/05/15(火) 15:47:11 ID:Aa4jk1dz
起動しても画面真っ暗のままで進まない? 1回できたんだが。
912 :
Gm :2007/05/16(水) 11:29:54 ID:GY8/6gYw
>>908 すごい。森が自然な感じになって、雰囲気がいいです
>>911 昨日サーバが不安定だったみたいです。また試してみてください
サイトのアクセス数が、すでに100を超える勢いでビックリ
自軍と敵軍の判別がつきにくいですぅ
サーバー止まってるかな?
Gmさん最近顔見せないなぁ。どうしたんだろう。
すいません、ちょっと体調を崩したんで、しばらく予定なしで進めていきます
ご自愛くださいGm&ALL
>>916 そうでしたか。どうぞのんびりマイペースでやってください。
こうなると復帰できなくなるのが落ちです。
920 :
名も無き冒険者 :2007/05/26(土) 03:08:27 ID:+h8IN/5K
公式サイトに掲示板置くってのはどうだろ でも、置いたとしても色々仕事増えるかもな。
ここの住人はShattered Galaxyはやらないの?
基本無料かな
へぇ〜、ちょっと見てこよう。
925 :
Gm :2007/05/27(日) 20:58:15 ID:ZUbtcYue
>>909 の最新版を更新しました
・ 砲台をユニットに追加しました
風邪よくなったん?
過度の馴れ合いは必要ないと思うんだ
1日2〜3回、接続を試みてるのだが鯖が立ってない件
SGとTCじゃ別ゲー
930 :
名も無き冒険者 :2007/06/01(金) 20:44:08 ID:rwkxKiAs
自分も2.3日試したけど繋がらないなぁ
・・・・コイズミ氏が、このゲーム作ってたり・・・して?
932 :
名も無き冒険者 :2007/06/06(水) 17:25:02 ID:fSWlbOsX
クライアント落とせないんだけど 誰かうpしてくだしあ
開発終了?
うん
<br><br>
課題のプログラムおわったんだ おめでとう そして二度と帰ってこなくていいよ
ひでぇw
他で進行してる。オマエラは知らんでおk。
あの時はトールで虐殺してごめんよ もうしないから教えてくれよ
940 :
名も無き冒険者 :2007/06/10(日) 12:51:26 ID:wudA1pJF
938>>は放っておいて おつかれさん会しよーw
え?暫く来てなかったんだけど開発おわたのか?
βから脱出してゲームになるのを待ってたんだが、 終わったならお疲れ会をしたい。 うp主は途中で終わらした事に罪悪感を抱く必要は、 全く無いと思うんだ。
就職させられて開発できなくなりました^^; サーセンwwwwwwwwwwwwwwwww
マジかよwwwwwwwwww お疲れwwwwwwwwwwwwwww
それだけの腕がありながら、ゲームやコンピューターとは全く無関係な会社に就職と予想。
>>944 トリップ忘れた?
◆でなく◇なので本人でない(コピペするとそうなる)、というのを希望。
誰かDetectよろ 俺、ウマイパーで狙っとくから
虚しい
シュイーン
NFやってるけどTCと違ってただうつだけなんだよな・・・ TCみたくチャットで連携とったりしないから
NFは潜水艦が無いから全然面白くない。 魚雷艇にすると金が無くなるし。
壊すってよりPOCのような陣地合戦したいよ
SGジャパンでもいいからつくってほしい・・・
>>958 JPWIKIあるよ。
各国に日本人レジが存在してる。
>>959 いや、日本鯖を作って欲しい
もうローマ字で話すの疲れたお・・・
>>960 そっか。
まぁ俺はどこのレジにも入ってないからなぁ。
962 :
名も無き冒険者 :2007/07/21(土) 21:48:00 ID:4xtSrWGZ
おっぱいおっぱい!!! 転送おっぱい!!!
SGスレ荒れてるしなんだかんだでやっぱTCが一番よかったなぁ
結局SGで日本語をしたいって奴も、連携したいのではなく暴言吐きたいだけ。 ローマ字だとインパクト薄れるからな。 ACT数は閑散で、BBSが大盛況ってのがTCだから、SGもTCらしくなってきたに過ぎない。
SGスレってどこにあんの?
検索かけたらあった。 何ていうか、平均年齢低そうだな。
TCなぁ 三国無双BB面白いぞ拠点の奪い合いだし。4vs4だ。 ジャンケンになってないからソコは萎えるけどなぁ
>>967 ヤフーじゃないとできないんだろ?三国無双BB。
>>968 もう一般に公開されてるぜ〜
久し振りに脇汗かくネトゲ
無料プレイもありますよ。
>>969 あ、一般公開してたんだ?
へー、良いな。SGに飽きたら
移住先をEVEにしようかと思ってたんだけど、
三国も参考にさせてもらうぜ。
三国スレみたけどやばくないか・・・ 過疎ってそうで(´・ω・`)
TCとプレイ人口はいい勝負だから進めてるんだw 燃えるだろ?w
LOTROもそろそろ過疎りそうでこわいっす わんこ楽しいよわんこ
SGおもすれー。 硬い兵器ばっかで戦場のろのろ。 体験サーバーでプレイしてるみたいだ。
975 :
名も無き冒険者 :2007/08/18(土) 16:48:05 ID:+8qwPMh0
977 :
名も無き冒険者 :
2007/09/18(火) 18:00:25 ID:vBJX7fBo