TacticalCommanders - 終焉 - part49

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1名も無き冒険者
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   ̄)ノ `J     シュイーン!!                   

TacticalCommandersは、2005年8月31日をもってサービスを終了しました。

前スレ
TacticalCommanders 最終章 part48
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1123082215/l50

公式(跡地)
http://www.nexon.co.jp/tcommanders/

史上最強のリンク集
http://a.hatena.ne.jp/tcuser/
2名も無き冒険者:2005/11/07(月) 18:12:46 ID:jaE8hBCD
2
3tin:2005/11/07(月) 19:46:24 ID:g+bKyZy/
新スレ乙w
4名も無き冒険者:2005/11/07(月) 20:05:27 ID:VddZT1Yq
TCは永久に不滅です






5名も無き冒険者:2005/11/10(木) 04:51:20 ID:/hBQ4g9e
惑星ホス
6名も無き冒険者:2005/11/10(木) 07:50:44 ID:Mzhs1tcA
part48は落ちたか。
7名も無き冒険者:2005/11/10(木) 18:43:18 ID:IUWOOPhE
落ちたか…_| ̄|○  
8名も無き冒険者:2005/11/10(木) 20:33:09 ID:jDbBBLpV
このゲームと同じジャンルで何か無料のあれば
教えて欲しいのですが・・・?
9名も無き冒険者:2005/11/10(木) 21:10:30 ID:GvM3S9wP
>>5
惑星ホスエン・・・・?
惑星バルゴとご一緒にどうぞ
10名も無き冒険者:2005/11/11(金) 23:42:11 ID:5C7qELQ4
いくらなんでもpart50で終わって
11名も無き冒険者:2005/11/12(土) 04:25:43 ID:+eHZbJ5m
part50で終わらせようぜ
それまでスレは1000を目指す
12名も無き冒険者:2005/11/13(日) 12:04:39 ID:mAxWt4NJ
tinbaru!tinbaru!
13名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:03:00 ID:6NZeAQJx
オリ使いたい
14名も無き冒険者:2005/11/14(月) 22:42:18 ID:mMKs95G+
つeagle
15名も無き冒険者:2005/11/15(火) 00:36:25 ID:2hFhb0t5
クソ管理会社の元クソユーザーが仕切ってクソゲーになった
クソゲーのクソスレはここですか?
16名も無き冒険者:2005/11/16(水) 22:52:02 ID:hhGYDJC/
あげ
17名も無き冒険者:2005/11/17(木) 20:38:58 ID:MFa8DGd0
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/26026/
TC総合BBS・・・・なのか?
18○系:2005/11/17(木) 21:52:38 ID:9V5/vwx3
>>15
一部訂正


やめた
19名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:43:30 ID:gkX200PR
あげ

おまいら1日2レスな
20感心したカキコ:2005/11/19(土) 23:57:47 ID:KpWTo7Bs
TCに限らずチームRTSで普遍の法則
初心者時代
自分の使えなさに味方に切れられつづける。ここで挫折する人多数。

初級者時代
ようやく最低限の動きが出来るようになり怒られる事も減ってくる
覚えた事が結果に繋がり易いので一番楽しめる時期。
この辺で止まる人が全体の約半分。

中級者時代
ある壁を越えて中級と言われるようになる。
自分がかなり動けるようになるので味方の使えなさに腹がたってしょうがない時期。

上級者時代
味方の使えなさは自分の腕でカバー出来るようになるので下手糞にやたら切れる事は
無くなる。が、無駄に視野が広くなるので今度は今まで気付けなかった
ゲーム中にサボってる奴(電話してたりテレビ見たりで操作を止めたりする奴)が
目に付くようになり、それに猛烈にいらつくようになる。

神時代
才能と廃度の両方を求められる領域。
自分の圧倒的な腕で味方のあらゆるへぼやさぼりをカバーできる程の腕になるが
今度は自称弟子入り志願のただのストーカーに付きまとわれてウザサに
必死に耐えなければならなくなる。
21TC終了4ヶ月前の国別評価:2005/11/21(月) 19:41:04 ID:tYtAETrd
[77]僕、リゲルグ! 2005/05/04(水) 21:05:34
強い人評価ではなくて、国評価をしてみる。
結構真剣に評価点をつけてみる。
☆★☆★下位★☆★☆
ガンマ 60点(理由 外回り少ない)
セタ 65点(理由 上目指す通過点と言うべきか)
カパ 35点(理由 崩壊後も復旧の目処たたず)
オメガ 90点(理由 居残り最多国)
☆★☆★中位★☆★☆
ゴグ 95点(理由 帰還者多数在籍・通常強し)
タンタル 75点(理由 エースの通過点にすぎず)
クロム 45点(理由 ウマウマ主義が足を引っぱっとる)
ミュラン 25点(理由 通常の弱さは目を見張る)
☆★☆★上位★☆★☆
グロス 85点(理由 総合的バランスよし)
タイタン 95点(理由 エース多数の最強国家)
ジオク 75点(理由 全国TOPでオリ多し)
ベイロン 35点(理由 個人技&厨房で苦しぃ)
☆★☆★総合★☆★☆
黄 特色 総合的に良い
緑 特色 上へ目指すには良い環境
紫 特色 上まで煮え湯を呑むしかない
赤 特色 居残りor上を改革者現るかな
【中位の現状】
下位のアラシ問題で、レベルが上がった人が中位に上がっているようです。
中位の下位化現象が起きています。

【国別評価】
・ゴグ 95点
そもそも人数が安定して多い。しかも人数同数でも強い。
ネガティブな説教シャウトがないので気分が悪くならない。
エアーの打ち合いでは、すぐに近くから複数集まり
局所的に敵1対味方多数の状況を作っている。
従って、比較的制空が取れていることが多く、
視界も開けてROCも飛ばしやすい。
また、最前線への無断転送が普通となっており、
敵へ効果的にダメージを与えられ、POC成功率も高い。
一人一人のスキルは高くないが、チームとしては非常に良い。
8月末のTC終了までこの状態が継続するのか?!
・ミュラン 73点
例えレダが5機出ていても、誰もスキャンしないので、
ジャマされるとたちまちPL状態になる。
ジャマ壊しに行かない人が「いつまでジャマかかってんの?」
エアー出してない人が「エアー出てないよ」等、萎える発言が多く
雰囲気は悪い。
通常戦では、にらみ放棄するので常に主戦カットされ、
毎回首都横まで追い詰められる。
しかし、黄色と対戦することが多く、戦争なければゲームが成り立たないので
プラス評価。

・タンタル 72点
やはり黄色とは、戦力差がある。
また、黄色は赤とやっていることが多く、紫は人がいないので、
中位で戦争するには少々寂しいのでマイナス評価。

・クロム 65点
そもそも人数少なすぎ。人数揃っても、すぐに落ちて
変動が激しい。大幅マイナス評価。
24名も無き冒険者:2005/11/22(火) 23:53:10 ID:gj4G1Iqd
25名も無き冒険者:2005/11/23(水) 13:35:41 ID:HLKfTisD
お前ら
今日から1日2レスな
26名も無き冒険者:2005/11/23(水) 14:02:46 ID:QnZNdmKA
>>24
機体の色が妙だな。
27名も無き冒険者:2005/11/25(金) 22:24:36 ID:gwifSbwn
2レスつかねえよ
28名も無き冒険者:2005/11/26(土) 03:13:14 ID:hChlVOM/
とりあえずデューク最強だった

これでいいじゃないか
29名も無き冒険者:2005/11/26(土) 15:47:03 ID:Ygc7u/WO
misk3って言うのがあって

ICBM付けたかったらICBM装着が可能になるmiskを付ける
みたいな機能考えてた
ICBMコネクター?とか
30○系:2005/11/26(土) 18:27:56 ID:EWd4L8mK
対空最強は鮫   とすり替えてみるtest
31名も無き冒険者:2005/11/26(土) 19:56:26 ID:K9sYRT+0
いろいろと問題点もあったけど、面白かった。
TCみたいに、30分程度でも適当にログインログアウトできて、その気になれば長時間のプレイも出来て、かつ短時間でもオンラインゲームの醍醐味といえる、気軽に人と一緒にプレイが出来て、おまけに日本語が使えるゲームって無いもんかね?
32名も無き冒険者:2005/11/28(月) 03:56:03 ID:hghVctvG
各国の特色
●黄 なし崩し的国家。
ウジウジ考えるよりまず行動。キッパリ。
戦場内でも説教シャウトや文句チャットがないので、気分が悪くならなかった。
掲示板がクッキー取得でID表示しているので、自演できず、アラシ排除できた。
あれだけ強さを誇ったが、掲示板には一切戦略が書かれていなかった。
書き込みはレジ長変更依頼のみ。他国の書き込みが如何に無駄だったかが分かる。
比較的、ゲームを純粋に楽しむことができた。

●赤 下位居残り国家。
下位では、外回りが充実。積極的にシミュレーションセンターを活用し技を磨いていた。
中上位は、通常戦でニラミ放棄。惰性的E0遭遇。黄色のレベル上げに貢献していた。
掲示板がIP表示。他国に比べれば比較的ノーマル。

●緑 統制国家。
軍隊的な団体行動。捕まった奴には、鬼軍曹が1:1で厳重注意。
鬼シャウト。ダラダラ負け続ける戦争はせず、全員落ちる。
掲示板IP表示なし。落ちた後は、することないのでBBSで戦う。BBS戦士。
ゲームの性質上、どうしても強い国弱い国が出てくる。
しかし、誰しも負けたくないが、戦争なければゲームが成り立たず。
人数が4カ国3惑星で分散。敵1人の1カットで20人全員リイン不能という、
なかなか通常戦が行えないTCの限界を感じた。

●紫 KILL乱用国家。
顔が見えない緑マントのキャラが非常に多かった。
公式イベント不参加。OFF会不参加。非公開レジ、KILL用レジ作成。
初心者がCAVEでレベル超えたらKILL。上位でレジに入らなかったらKILL。閉鎖的。
この国家の土壌から、ROC転送アラシの拉致魔が生まれた。アラシで下位崩壊。
拉致魔はネクソンから唯一アカウント剥奪された。
その後、ネクソンが中位大統領とレジ抹消。あと少しで強制3カ国実現だった。
掲示板IP表示なし。
まともな人が、かなり他国に流れたと思われる。
33名も無き冒険者:2005/11/29(火) 10:55:40 ID:iEDmAhoO
取り合えず12月が楽しみだ
3432:2005/12/01(木) 07:30:20 ID:DYJgGmOk
すまん、唯一アカ剥奪と書いちゃったが、もう一人いたのね。
ごめんなさい。
35名も無き冒険者:2005/12/01(木) 07:31:02 ID:DYJgGmOk
【黄色隆盛の秘密をひも解く】

●エロパワー
去年11月下旬、エロ画像のポータルサイト『動画ファイルナビゲーター』にTCが紹介された。
翌2月中旬、晒し掲示板で「中位黄色に女がいる」と書き込みがあった。
それから数ヶ月間、深夜早朝を含め、黄色に新規キャラが作れない程、人口が増加した。
中位黄色は、戦場20人までしか入れないのに、ACT35人。
敵国が萎え落ちして誰もいなくなってもACT35人。
黄色の『橙ゆあ』がTCアイドルとして君臨していた。エロの力は大きい。

●ランチェスターの法則
もちろん、エロパワーだけでは勝てない。
黄色下位では、みんなに呼びかけて、GTAとジャナクのコンビで行動していた。
中位に上がっても、必ずエアーが2部隊一緒に行動し、打ち合いになると
更に1部隊が集まった。従って、毎回制空権が取れており、勝つことが多かった。

上位黄色も、人数同数で、赤の首都横で勝ち続けるようになった。
36名も無き冒険者:2005/12/01(木) 08:53:08 ID:DYJgGmOk
●打倒黄色
TC終了まであと数ヶ月、最後にできることは何か。
TCは人数的に不公平なケースが多かった。そこで4国にキャラを作って、各国のバランスを
取るよう傭兵プレイをしようと思った。
しかし、紫は人数が少な過ぎてゲームにならない。また、黄色は多すぎて戦場に入れない。
そこで、目的を「打倒黄色」に切り替えて、黄色と対戦している国でプレイすることにした。
中位では普段、赤が黄色と対戦していたので、主に赤でプレイした。
だが、赤はさっぱり勝つ気配がない。

●勝てば官軍 強者の横暴
領土を放置していると、エイリアンに占領される。だから、占領しに行かなければならない。(これを塗りという。)
自国領土が占領されれば、当然塗り直すのだが、中上位では、敵国寄りの領土がエイリアンに塗られた場合
ついでに塗ってもいいことになっていた。
ある日、赤領土がエイリアンに塗られていたので、赤キャラで赤領土を塗り直していた。
そして、E4と緑寄りの領土1つもエイリアンに塗られていたので、ついでに塗った。そして、他国キャラで休憩していた。
するとすぐ、黄色の偉い人が来て、E4を塗った。ただE4の場合、CAVEを使う時は塗ってもいいルールになっていた。
まあ仕方ないと思っていると、偉い人が落ちて、入れ替わりに帰還7回のサブキャラが緑の領土まで塗ってしまった。
彗星の関係で、むやみに他国の領土を塗るのはタブーだ。黄色が赤が占領した緑内の領土を塗るいわれはない。
しかし、こんな行為も強国には許されていた。逆に、弱小国が黄色の領土を少しでも塗ろうものなら、
大問題になった(ジャイアンの論理)。深夜はこんなことが毎日のようにあった。
黄色は普段の領土数が多い上、いたずらな塗り行為で、彗星がすぐに回ってきた。強い国が更に強くなった。
37名も無き冒険者:2005/12/01(木) 08:53:49 ID:DYJgGmOk
●発想の転換
黄色は依然として優位を保っていた。一体こいつらに勝てるようになるのだろうか。
TC終了まで時間がない。ここは黄色を倒せるのは緑しかないと、緑で黄色に望むことにした。
黄色上位が敵の首都横でやれるなら、同数だからといって、わざわざ戦場を中間にしなくてもいいんだと思った。

いつの間にか、中位緑は黄色の首都横で勝ち続けた。あれだけ強かった黄色はほとんどACTがなくなった。
黄色が弱くなったのは、帰還者が上位に上がったからだという意見もあったが、
上位では赤に首都横に追い込まれていた。

栄枯盛衰、いずれは最強国家も衰退すると信じて頑張っていたが、最後は意外とあっけなかった。

●最後に
よくTCで大事なことは、「人数」だとか「腕」だとか「ユニット」とか言われ、掲示板で延々と論争されていた。
ところが、いくら論争してもその人達はさっぱり強くならなかった。

ところで、俺の心の師匠は上手くて、この人がACTすると、たちまち敵を首都横まで追い詰めた。
TCは人数によって戦場を下げるのが常だったが、どうして不利な条件なのに勝つのだろうと思っていた。
この人に勝つコツを聞くと、「気持ちが大事なんだよ」と言っていた。
天才は言うことが違う。だが天才の言うことは凡人には理解できない。
俺は、気持ちとか頑張れとか言う意味は分からない。

しかし、「掲示板での論争が無駄」ということだけは分かった。
38名も無き冒険者:2005/12/01(木) 11:52:29 ID:SAdji4Fa
>>34
NP
39名も無き冒険者:2005/12/02(金) 14:22:27 ID:yXwo+M5/
NOVAがTCの変わりになりますように。
40名も無き冒険者:2005/12/02(金) 18:49:23 ID:yXwo+M5/
NOVAはTCの変わりになりませんでした
41名も無き冒険者:2005/12/02(金) 19:33:18 ID:3KCFpN44
>>37
俺は最後の最後までゴグにいたが、特別に強かったとか最後に衰退したとかは感じなかったな
いや、最後にちっと問題のあるやつが増えたのは確かか。
帰還者が上位に行って、下位のレベル20台のキャラが増える。
これはどこの国でも同じだ思うけどね。
42名も無き冒険者:2005/12/02(金) 20:49:04 ID:yXwo+M5/
というか黄色別に強くなかったと思うよ。まぁ人数が多すぎたくらいだ。
43名も無き冒険者:2005/12/03(土) 09:22:48 ID:XUaDmjid
出たな、BBS戦士め
44名も無き冒険者:2005/12/03(土) 21:36:04 ID:WcmNi2u5
百済ね 
いつまでやってんだか
45名も無き冒険者:2005/12/04(日) 22:55:07 ID:XVuzAhD+
チンバル
46ハン@ゲーム:2005/12/04(日) 23:11:08 ID:8RT+DD6W
ハンゲームに出没してるemist←さぁ〜皆でお祭りだ
47名も無き冒険者:2005/12/07(水) 12:29:22 ID:LctYed0I
みんな、SGやろうぜ!
でもSGスレで叩かれても泣くな
それでもhttp://sgjpn.net/index.php?TCstationの人たちは大歓迎なはずだ
48名も無き冒険者:2005/12/08(木) 09:22:37 ID:OQoq/zO9
TCの法則
「わざわざ止めると言っている奴は、翌日からも毎日続けている」
49名も無き冒険者:2005/12/11(日) 20:05:33 ID:k2k94CE8
どう見ても精
50名も無き冒険者:2005/12/12(月) 15:15:40 ID:WVOUTdYf
この過疎り具合なら言える

ふたりはプリティラ マッシブポート
51名も無き冒険者:2005/12/14(水) 21:19:48 ID:MCst+6Vq
gj
52名も無き冒険者:2005/12/15(木) 00:54:30 ID:biNJue6C
ガード〜カーテンかけてる〜んだから 砲撃なんて めっじゃない!
最後のPocに〜ティラきた〜るでしょ マイトが発動〜 ぶっとぶ!

Poccerの華 咲かせておもいっきり〜 もっと視界をっ!
53名も無き冒険者:2005/12/15(木) 10:21:34 ID:Y2WSQA8N
まぁ、投稿した後でいつも後悔してる訳だが。こんな感じで(゚Д゚)
54中位緑人:2005/12/16(金) 08:49:39 ID:8OtK9LHj
TCやりてぇぇぇぇ!!!

7月〜8月上旬くらいだったか?
タンタルvsゴグは、白熱する戦争が多かったように思う。
あの 熱い戦いを、もう一度やりたい…!!
55名も無き冒険者:2005/12/16(金) 10:57:46 ID:YyCaVhcC
俺も中位一筋だったが8月中旬ごろからはものすごく平和になってしまったよなあ
56名も無き冒険者:2005/12/20(火) 22:51:16 ID:CeR2ouqe
黄色一筋の俺が来ましたよっと。今MMORPGやってるんだが下位でレジ長やってた人と
鬼のトール使いの人と全く同じ名前の人をたまに見るんだがヘたれで声掛けられないぜ m9(^Д^)
最近TCにはINしてないけどブラド販売中ですか?
57名も無き冒険者:2005/12/21(水) 00:02:30 ID:UTtT5Wbl
マジレスしていいのかっ?
TCはサービスを終了しています。
58名も無き冒険者:2005/12/21(水) 11:11:51 ID:No0QrKfq
>>57
釣れますか?
59名も無き冒険者:2005/12/24(土) 18:54:56 ID:mKka62Mb
もう沈みそう
60名も無き冒険者:2005/12/24(土) 23:26:54 ID:Cev72tT+
アゲたいな
61名も無き冒険者:2005/12/25(日) 20:25:50 ID:h3O4aAbv
上げといた
62名も無き冒険者:2005/12/27(火) 00:17:56 ID:1iD6NOuU
TC SITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEええ
63名も無き冒険者:2005/12/27(火) 06:32:21 ID:mUBaOY0h
はっきり言おう。
くまおのS+FLASHが見たい。
64名も無き冒険者:2005/12/29(木) 17:31:31 ID:mrQUlfwS
アゲマンコ
65名も無き冒険者:2005/12/29(木) 23:52:49 ID:ccn6+Zrj
今日はデューク使って1対10で勝った
脳内で
66名も無き冒険者:2005/12/31(土) 00:04:51 ID:Ls6p2rUX
兵器の最先端技術

湾岸戦争で、無人偵察機が活躍した。
偵察機は、敵施設の映像を撮るのが任務で、衛星無線で画像データを送るだけだ。
偵察機が撃墜されようがデータは送ってしまっているし費用が安い、また、戦闘で国民の人命が奪われると
政府に批判があるので、無人偵察機が積極的に取り入れられた。

湾岸戦争後期には、攻撃ミサイルを搭載した偵察機も登場し、実戦で無人攻撃を行った。

現在では、有人偵察機は全機退役し、無人偵察機に転換されている。

最高技術の結晶F22は、ステルス性・アフターバーナーなしでの音速飛行・ノズル偏向転換などで最高峰にある。
この度、戦闘機が実戦配備されたが、F22が最後の有人戦闘機と言われている。
67名も無き冒険者:2006/01/01(日) 15:11:35 ID:UmW9mG9G
>>66
どこに突っ込みを入れればいいの
68 【ぴょん吉】 【1845円】 :2006/01/01(日) 15:16:56 ID:wZpHww/v
TCに巧いこと繋ぐかと思ったらオチ無しかよ。
TCは、こういう奴(>>67-68)が存在するので
エミュも開発されないし、日本語化パッチすら出回らない。
70名も無き冒険者:2006/01/01(日) 20:53:21 ID:gzygC0cS
>>69
kwsk
71名も無き冒険者:2006/01/01(日) 21:18:17 ID:n95GGS/f
>>70
RFベータの英語版のエミュが開発されて、
日本版のエミュ開発も進もうとしていたが、
くれくれ厨がウザくて開発中止。
72名も無き冒険者:2006/01/01(日) 21:38:54 ID:gzygC0cS
>>71
thx  悲しいなそれ…
73名も無き冒険者:2006/01/02(月) 19:10:04 ID:lNWxKAGQ
はいはいわろすわろす( ^ω^)
74名も無き冒険者:2006/01/03(火) 20:33:45 ID:zePhIanK
エミュは時間を掛ければできるものなのか。
一人でやろうとしたらどれだけのものなのか大よそでいいから教えて。
75名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/03(火) 20:55:51 ID:KEQFmvtw
>>74.
原則としてエミュレート(模倣)公開は著作権法違反
個人で楽しむなら構わないが、MMORTSを個人で楽しむヤツはいない

では
何故大手オンラインゲームにはエミュ鯖が存在するのであろうか?
それは本鯖ゲームの課金登録プレイへ誘導する過程において
インストラクション、お試し公開している状態を前提に
運営管理会社の暗黙の了解の下、現在成り立たせている処が
現在この手のゲーム模倣問題は訴訟に至らない背景がある

現状司法の判断に委ねているのだ


結論:
エミュ鯖作ろうか云々しているのなら
05年11月28日から無料になって
2006年3月28日に終了する中国TC(同SG1.5ver)をやった方が良い

TCCNの最も良い点は「日本語を完全に使える」という事だ
しかし中国プレイヤーはIMECNというShort languageを使うので
半角カタカナの連続でコミュニケーションが取れない事を覚悟しよう
7674:2006/01/05(木) 17:09:02 ID:R0ehPg0p
バランス次第で色々楽しめるTC(N1&N2経験より
新たに要素を追加できたら・・・
っと考えているとわくわくしませんか?
そんなこんなでエミュレートできたらなあっと・・・

>MMORTSを個人で楽しむヤツはいない
むしろこの手のRTSは存在してないから該当するものがないだけでは?
仲間内でクローズドでやれば良いってことでもあるのかな

だれか私の質問に答えてω・)
-エミュは時間を掛ければできるものなのか-
77名も無き冒険者:2006/01/05(木) 21:35:09 ID:cHQJtOrV
論点がズれてる。75が言いたいことはそういうことじゃないだろ。要するに現時点ではグレーだと言う事。

エミュ鯖については良くわからんが、ソースコードがあればそれほど難しいことでもないのだろう。
だが実際にはそうそうソースなんて流出してくれるものでもない。
ユーザーに与えられるのはクライアントのバイナリと、ゲーム中やりとりされる通信パケットのみ。
これを時間をかけて解析していけば、一から鯖を開発するのは不可能ではないかもしれん。
だがこの「可能」というのは、アメリカ大陸を三輪車で横断できるか?陸続きなので可能、といってるのと同程度の意味合いの「可能」だ。
7874:2006/01/06(金) 00:59:04 ID:LR5vcvCo
論点吹っ飛んでてスマソ。
おとなしくネクソン待ちω・)
79名も無き冒険者:2006/01/06(金) 04:19:54 ID:chHMsmi+
あえてネクソンの株主になってみてはどうかと提案してみる。
1000人ぐらい署名した人いて、だいたい月1000円の月額までならOKという人が多かったから1人1万(約1年分)ずつ出してもらったら
10,000×1,000=10,000,000(一千万)になるのになぁと。
1千万あればかなりの有力株主になれるかと・・・。
それで最低1年復活すれば元は取れる(予定)

どうなんでしょう?頭いい人教えてー
手数料とか税金は割愛出来ない額だけど割愛で
80名も無き冒険者:2006/01/06(金) 10:55:20 ID:klvJOlRI
何かと株が出てくるよね。
81名も無き冒険者:2006/01/06(金) 16:51:14 ID:pXRliMEl
ネクソンは株式公開してないので買おうにも買えない  
けっこう前に何人かがこのアプローチで攻めようとしてた
82名も無き冒険者:2006/01/06(金) 18:18:11 ID:AuDzNABt
MS-DOS時代に、「Steel Panthers」という戦略ゲームシリーズがあった。
その後、版権をMatrix Games社が買い取り、Windows版に移植し、フリーソフトとしてリリースした。
大反響になり、2000年度のゲーム賞も受賞した。
今でも有志がMODを開発しており、沢山のシナリオをプレイできる。
83名も無き冒険者:2006/01/07(土) 18:16:49 ID:f/i/j060
じゃあ、SGに日本国内だけの約束で買うのは更に無謀かな?

さすがに、ネクソンの親会社や資本提携してる会社の株はムリだろうし・・・。
84名も無き冒険者:2006/01/07(土) 20:01:32 ID:pYj2q9+m
−−−−−−−−−− ここまで妄想 −−−−−−−−−−−
85名も無き冒険者 ◆fjG0GjALLg :2006/01/08(日) 03:04:58 ID:c63+7eTi
>>76->>83
nice walk through...と言いたい所であるが
折角>>75で中国TC「破碎銀河系」のヒントを出したのに
少しは公式ニュースの告知くらいチェックしなさいw
そこにヒントが隠されているのだ・・・

--------------------------------------
2006年1月28日
与韩国开发商NEXON公司签定的三年游戏运营合約即将到期。为了确保广大銀河战友的利益,
盛大网络与开发商NEXON协商后,决定延长二个月的运营期,定于2006年3月28日停止运营服务。

------------------------------------
2006年1月28日
韓国開発元NEXON社との締約する、三年間のTC運営期間である契約は、まもなく期限になる。
多くのTCプレイヤーの(利益を確保する)ために、我々(運営会社)と開発元NEXONは協議した後、
二月の3周年である運営期間を延長した、2006年3月28日をサービス停止期間として運営する事を決定した。
-----------------------------------------
この3周年という契約期間を迎えた時期の、SGはどうであったか?
NexonUSからKru.interactiveとして独立し、現在も開発・運営を継続している

SG or TC1.5を起動させると
タイトル画面の下に「2002NEXON CORP.」のロゴ表示が確認出来ると思うが
中国TCの場合は2002〜2005までがその契約期間であった


つまり「3年」という期間契約でTCの使用運営権利を開発元NEXON社から
世界のゲーム運営会社orNexonデストリビューター(ネクソンジャパン等)が
締約していた、という事だ

so "!#!ing what?
86名も無き冒険者:2006/01/08(日) 08:22:46 ID:eDor4En4

これの解読頼む
87名も無き冒険者:2006/01/08(日) 09:11:34 ID:VOjH9b32
>>85
言いたいことがあればもったいぶらないで言っちゃえば?
88名も無き冒険者:2006/01/08(日) 15:05:20 ID:1wOxGRFX
現ネクソンジャパンがHP大幅変更前のネクソンジャパンと
名前が一緒なだけで別会社になってる(だからサポート体制も変わった)
って話もあるから契約ウンヌンって話はあるかもな
89名も無き冒険者:2006/01/08(日) 16:03:25 ID:p7HFUvie
仮に出来たとしても人集まらないんじゃない?
90名も無き冒険者:2006/01/09(月) 18:33:50 ID:H4kQvWCs
こんなサイトあったんだ。
ttp://yo-gurutoya-do.hp.infoseek.co.jp/tc/tchumetu.html
91名も無き冒険者:2006/01/09(月) 19:35:42 ID:PhHSEzFM
マヌケ以外の何者でもないなw
続けさせたきゃ金をくれってなもんだ
過疎ゲームに投資するバカがどこにいる
92名も無き冒険者:2006/01/10(火) 03:44:54 ID:eauTnCVI
>>89,91
マイナス思考
93名も無き冒険者:2006/01/10(火) 04:21:18 ID:y19sZVK5
諸君。自慢話をするわけじゃないが
今だから話そう、ま、聞いていてくれたまえ

昔私がデューク使いだった頃
楽しかったよ 航空ユニットを100機も落としたよ
もう一度使おう
あの対空ユニットを


昔私がブレイドー使いだった頃
楽しかったよ レーダースクエードを100機壊したよ
もう一度忍び寄ろう
クロークを付けながら

昔私が大統領だった頃
楽しかったよ 荒らしを100人killしたよ
もう一度やろう
自由気ままに
94名も無き冒険者:2006/01/10(火) 23:25:53 ID:KA2iNwgp
>>93

全部真実ならかなり特定できるぞ・・・。
ちなみに同じ垢か?
んな訳ないか
95名も無き冒険者:2006/01/11(水) 17:23:27 ID:9cxkJahM
大統領のほうは他人のアカのを使ってやらせてもらった

友人のだからな 後は本当
96名も無き冒険者:2006/01/11(水) 23:15:51 ID:3mOdlqHn
お、おもしろす
97名も無き冒険者:2006/01/12(木) 09:20:43 ID:ZgRJef/K
>>93
レダ100機はちょっと無理な気がするよ。
ポータル前には、あんたしか行かないのか?

レダ斬ってる時に HNとか出てこなかったの?
98名も無き冒険者:2006/01/12(木) 18:18:31 ID:+81RavxS
マジレス乙です。
99名も無き冒険者:2006/01/12(木) 20:19:20 ID:4LAMF5Xm
100機くらい普通に越えるだろwww
良く考えて足し算しようなww
100名も無き冒険者:2006/01/12(木) 21:22:32 ID:y436LMQF
ちなみに1戦場に1カ国20人までしか入れない。

100を20で割ると5になる。
いくら回転してもそれはムリがある。

∴44での成績である。

44には最大20×4=80入る事が出来る。

つまり、100というのも可能である。
それにブレは移動力があるのでレダだけ食って食われそうになったら逃げれば良い。
そして下位緑がそうであったが城塞化すれば回復も可能である。

と頑張ってみた。
まー釣りでも真実でもどうでもいい。

アゲたくなったからあげさせてもらうね。
101○系:2006/01/12(木) 22:17:20 ID:b20Aw9PR
だから100getってか
102名も無き冒険者:2006/01/13(金) 09:01:02 ID:5EJGn3Ke
>>97
99が足し算って言ってるだろ
多分今まで斬ったレダの合計なんだよ。
1回の戦闘での話じゃないよ。

多分、中位初心者ぐらいだよ・・・・
103名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:48:32 ID:Bq50Xs6L
お前ら・・元ネタを知らんのか
104名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:03:17 ID:2t+dX3p3
>>102に先越された
105名も無き冒険者:2006/01/14(土) 09:44:46 ID:ncRkIWaQ
元ネタこれだな。

100に合わせた語呂合わせのシュールな詩みたいなものだろう。
実際にレダ100狩ったとかは関係ない。

ttp://sunset.freespace.jp/aavideo/2004/story22/021.htm
106名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:18:37 ID:RaahphNj
おいおい、久々に来てみればTCやってる奴って頭いい奴多いのかよ^^;^^;
黄色国民いますか?
107名も無き冒険者:2006/01/21(土) 23:18:57 ID:5hRL7+2P
まだあんのかこのスレ。がんばって次スレまでいってくれ。
108名も無き冒険者:2006/01/23(月) 21:25:09 ID:us5oXXpL
ヒューマノイドS+FLASHは感動したな…保存はしてないけど。
109名も無き冒険者:2006/01/23(月) 21:55:41 ID:gAS3M0z+
ttp://zaraba.livedoor.biz/flash/horienoken.html

著作権法違反のため2006/01/25 13:00まで
110名も無き冒険者:2006/01/28(土) 15:01:12 ID:A4qCp3OW
このすれよくしずまないですね^^^^^^^^^^^
111名も無き冒険者:2006/01/31(火) 09:53:56 ID:3ilu3nQF
「やわらか戦車」ttp://anime.livedoor.com/theater/2.html
112名も無き冒険者:2006/02/01(水) 22:04:16 ID:1I+o5NtI
age
113名も無き冒険者:2006/02/09(木) 17:42:34 ID:63Y+Z6oc
agege
114名も無き冒険者:2006/02/09(木) 17:47:18 ID:UkM5HEwt
dokyu-nn!
115ももんがたろう:2006/02/09(木) 17:49:06 ID:TG3hsweV
これはかなり使えたぞぇ(,,゚Д゚)

12日間で29万円稼げる海外オートマネー検証体験談
http://infostore.jp/dp.do?af=moneyclick&ip=master&pd=6
マジで儲かった。ちなみに29万ってのは稼げない部類の人なんじゃない?
116名も無き冒険者:2006/02/18(土) 20:50:56 ID:mRwqXlTA
ㄜㄝㄋ
117名も無き冒険者:2006/02/22(水) 07:32:14 ID:2dlUzJXx
新ユニット 「セクシーコマンド」 追加
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-557608547610134083&q=anime
118名も無き冒険者:2006/02/23(木) 00:17:49 ID:mhXIQT6H
保守!
119○系:2006/02/23(木) 19:04:36 ID:GuQwWikh
D3ROC age
120名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:38:21 ID:oxNIptPH
B4HN age
121名も無き冒険者:2006/02/25(土) 11:30:34 ID:IUvAF/Xl
POC偽装!!!!1111111 保守
122名も無き冒険者:2006/02/26(日) 22:01:50 ID:CSDPsIju
DTでオールおkwwwwwっうぇうぇwwwwっうぇえwwwwwwwwww
123名も無き冒険者:2006/02/26(日) 22:08:41 ID:7bRxjq5+
大根と砂最強じゃね??????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
124名も無き冒険者:2006/03/03(金) 01:44:53 ID:QWeMgzEq
ブレイド、コレ。
125名も無き冒険者:2006/03/04(土) 06:55:03 ID:5RniNJJI
クロークしてるユニってクリックしにくかったよね
高センサーバリの砲撃、痛かったよね
FEでジャナ瞬殺したとき、快感だったよね
偽装POC決めた時、ちょっと誇らしげな気分になれたよね
イライラしながらも必死でオリ回してたよね

こんな気分、また味わいたいね
126名も無き冒険者:2006/03/04(土) 14:56:02 ID:KZUhH2Sf
アラシが多くてイライラしたね。
ローカルルールがうるさくてイライラしたね。
他に戦場があるのに、敵2人の戦場に味方が20人満員でイライラしたね。
下手なくせにうるさいレジ長のシャウトがイライラしたね。
負けの原因を他人のせいにする人が多くてイライラしたね。
127名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:30:32 ID:uPfbStGq
撤退遅れ、後方待機、即リイン、居残り、一機残ししない奴、彗星で首都残る、勝手に帰る奴
ナツカシス(´・ω・)
超劣勢時にティラでPOC踏み切ったとき、超ピンチで残りあとわずかな所でマイト点火、抜けが上手くいった時
テラキモチヨス(´・ω・)
必死にTK依頼応えてた時、OLやってた時、敵国にそこそこ名が知れていたのを知った時
自己満乙wwwwwwwww

中でも一番萌えたのは品質保持期限が歩いてるのを見た時だなww!!!11111





もう一度やりてぇえぇぇぇぇえええうぇうぇwっうぇうぇ(´;ω;`)
128名も無き冒険者:2006/03/04(土) 20:30:11 ID:Ty0eT9ui
過去の亡者が集うスレはここですか
129○系:2006/03/04(土) 21:00:05 ID:LgVjYw5J
バックスペースで全機選択ですよ奥さん
130名も無き冒険者:2006/03/05(日) 03:07:40 ID:AaJO9Zfp
ところで品質保持期限は結局誰なんだ
131名も無き冒険者:2006/03/06(月) 01:36:34 ID:cvetq0U0
EMPで友軍誤射してしまいました…ゴメンナサイorz
132名も無き冒険者:2006/03/06(月) 10:16:33 ID:K1hm72MR
下手糞なゲーマーが、負け戦を他人の責任にするために団体ゲームのTCを開始。
133名も無き冒険者:2006/03/12(日) 03:08:15 ID:Ebs6sVfN
ちょっと2chで物言うと、
日記で喧嘩しだす某国家が笑えた。
人を統治する政治ゲームでもあったのだろうかね。
それらの経験は今リアルで役に立っているが。
134名も無き冒険者:2006/03/12(日) 16:06:37 ID:YWDuPN1N
TCを政治ゲームと勘違いしている池沼が、人を統治したと自慢話。
135名も無き冒険者:2006/03/12(日) 18:34:04 ID:NIzS0bZm
>>133
         ◤◥◣  コーヒー噴いた
  ▂  ◢◤▀〓▲▂▐         ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
 ▍ ▼     ◥◣▼        .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
  ▀▍ ◢◤     ▅ ▐◣   ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
    ▍  ▅ ◢■     ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
  ▐   ▂   ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
   ▀◣▂  ▀◥▅▆▇████████▆▃▂  ▪ ■▂▄▃▄▂
     ◥◣▄▂▄▅▀   ■  ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■ ∴‥


136名も無き冒険者:2006/03/12(日) 22:18:19 ID:gPM9iapX
137名も無き冒険者:2006/03/18(土) 04:04:32 ID:UeasAQlg
干すあげ
138名も無き冒険者:2006/03/23(木) 13:37:47 ID:kH5bS8Xe
TC
139名も無き冒険者:2006/03/27(月) 10:57:42 ID:9g53K8wS
TCのエミュは無理なのか?
他のMMOとはなんか違うの?
140名も無き冒険者:2006/03/27(月) 13:51:30 ID:DTnwn2nB
141名も無き冒険者:2006/03/27(月) 15:18:36 ID:Ak8OISiM
「Steel Panthers: World At War」
2000年度に「20世紀を題材とした最高のコンピュータ・ウォーゲーム」などの賞を総ナメにした。

その後、Matrix Games社が版権を買い、フリーソフトとして無料で配布している。
現在も有志ユーザーがMODを作り遊ばれている。


「Tactical Commanders」
2001/03/26 IGF大賞を含む4部門受賞!

後方待機して、他人の活躍でレベルを上げる他力本願が多いイライラするゲーム。
糞ユニのスナ・ボムを使いたがるnoobが多数いる。
サービス終了後も、しつこくクレクレ君が現れ、他力本願は衰えをしらない。
142140:2006/03/27(月) 17:09:31 ID:DTnwn2nB
バランス考えて1からTC-Likeなゲームつくれば良くね?
143名も無き冒険者:2006/03/27(月) 18:03:49 ID:gu2Ux/La
>>140
>>142
そこのプロジェクトも実際進んでないね。
なぜリネやUOなどはソースが流出してたの?それとも解析?
TCファンに呼びかければ微力ながらも前進は可能だと思うが。

1からつくるのは実際無理とは言わないが難しいね。
大抵途中でお釈迦になってしまうし。
絵は割合できるにしてもプログラムがねー。
144名も無き冒険者:2006/03/27(月) 18:34:22 ID:5LfZ1rId
PSPでカルネージハート復活してちょっと泣いた。
TCもいつか復活してくれると信じてる…(´・ω・`)
145名も無き冒険者:2006/03/27(月) 20:26:32 ID:1+Hz4GSs
UOはTCの100倍くらいユーザーが存在する。
海外はshattered galaxyがある。

まあこんなとこかな。
146名も無き冒険者:2006/03/27(月) 21:49:43 ID:gu2Ux/La
>>145
でもTCは内容量がUOの100分の1かも。
つまり・・・互角だ!
147名も無き冒険者:2006/03/28(火) 00:31:21 ID:EPKS1R5H
>>144
カルネージハート新作でるほど人気あるのかww
148名も無き冒険者:2006/03/28(火) 02:54:36 ID:hetbjklN
人気は無いでしょw
だからこそ新作決まってびっくり。
TCと同じで人を選ぶ感じあるからね。
同ジャンルが存在しなくて代替不可能なとこも似てる。
ttp://www.genki.co.jp/games/carnage/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142420032/
149名も無き冒険者:2006/03/30(木) 04:51:35 ID:b6kDqi1K
>>134
要は全体的な世論誘導のようなものよ?
日記などから、意見を察知し、
2chあたりで適当に代弁してあげると共感者がいて安心するのか、
日記でボロボロ本音が出てくる出てくる。
初めは適当な煽りだったんだろうが、最終的にはいい誘導ができたとは思う。

本音が分かってしまってからは強引な手法はとりづらくなるからね。
その本音が知った人間ともなればなおさらのこと。
意見を言うとそこには責任が伴うから、意見がぶつかった場合は下手に引くことも進むことも難しくなる。

ただ、結果として見れば単なる自滅なんだろう。
今思えば、多少の手を貸してみた部分はあれど自分が何かをしたわけじゃない。

大事なことはこれを逆に活かすことだ。
150名も無き冒険者:2006/03/30(木) 22:19:36 ID:Fgy2XvI0
今こそTC復活の時だ!
みんななんとかしろ!
151名も無き冒険者:2006/03/31(金) 00:50:01 ID:/JtPLHuh
>>150
そう言われてもなかなかしないのがTCプレイヤー
152名も無き冒険者:2006/03/31(金) 01:15:19 ID:Zyfh5Vi9
>>150
無理じゃないの?

真剣勝負としてなら、成り立つ部分あるが、
勝利スパンが長いからゲームや遊びとしては成り立たない

ある一国が勝利ペースに入ると中心人材の流失や引退などが起こらない限りずっと勝利ペースが続く。
勝負事として、確実に勝ちきることなら良いんだろうが遊びとしては成り立ちにくい。
相手が存在する以上、負けペースも同じように続くことになるわけだから、
狩りなど別な要素を選べるわけでもないから、これまた遊びとしての自由度としてが低い。
その自由度があったとしても、その道を選べるかどうかすら疑問な似非統率ぶりが見られたが・・・・
博打ですら、素人カモる場合勝たせてあげてのめり込ませることから始めるのにもかかわらずだ。



初期の頃ですでにこういう考えを示したら変人扱いされる系統のゲームだったからな・・・
遊びのゲームとしては滅ぶべくして滅んだということがいまだに学習できないらしい。



勝ちや勝負としての思想は素晴らしく共感の持てる考えが数多く見られた。
ただ、それが活性化につながる考えとは別物ということはいまだに気付ける人間がいないのだろうな。
153名も無き冒険者:2006/03/31(金) 04:42:58 ID:1JHHvAwN
>>152
俺はあのバルカンの音が好きだ!単純に戦争が楽しい。
ただTCの欠点はシステム的に負け連鎖が起こりやすいこと。
なので移動スピードの修正を切望する。
SGをやってみたがストレスもないしすぐにサポートにいける。

確かに人材の問題もあるがやはり数だよ。
20v20くらいなら人材は大きく影響するけどそれ以上はそうでもない。
まあそこは復活の時の出来次第だよね。

誰かエミュ鯖立てるんだ!
154名も無き冒険者:2006/03/31(金) 08:40:55 ID:4RzpjTKW
●不適切な表現

エミュ鯖立てるのはアメリカ大陸を横断するようなもの
エミュなんか作れるわけない
誰かエミュ鯖立てて


●望ましい表現
エミュ鯖作ってくれたら神(持ち上げるもの)
一生崇め奉ります(持ち上げるもの)
もしエミュ出来たら、俺リア厨で金ないけど、小額の寄付します(涙を誘うもの)
金ならあるけど、誰かエミュ作ってみる?(ある意味、神)
金あるから、版権買ってみた(これが一番早い)
155名も無き冒険者:2006/03/31(金) 17:04:36 ID:Wo/PJI42
>>154

●望ましい表現
あ、俺NEXONの社長だけどTC復活して欲しいよね。(神中の神光臨)
156名も無き冒険者:2006/03/32(土) 00:53:54 ID:b5eGtuSk
あ、俺NEXONの社長だけどTC復活予定・・・んなこたぁーない。
157名も無き冒険者:2006/03/32(土) 02:03:18 ID:L1l97Ohu
じゃあみんなでアメリカ大陸横断しようぜ!クライアントならまだあるぜ。
158名も無き冒険者:2006/03/32(土) 02:05:18 ID:ox5LqJ8h
アメリカ大陸縦断は不可能だが横断は可能かと。

縦断はコロンビ○とかいろんな政治的理由で厳しいけども
159名も無き冒険者:2006/04/02(日) 11:14:31 ID:+vhn3FuN
とにかくTCがダメだったのは、文句言う奴が多かったこと。
楽しみにログインしても、文句聞いていればやる気が失せる。

俺は彗星に降り立った。ここはレベルが早く上がる。

彗星は24時間だが、1日のログイン時間は短いし、
睡眠時間もあるので、2〜8時間。頑張ればレベルは9程上がる算段だ。

彗星に行くと必ず「彗星いつまで?まだ○時間もあるの?あ〜戦争して〜。」と言うのが必ずいた。
同じ事を何度も言うのでウザかった。
そいつは「俺はお前らとは違う。彗星じゃなくても戦場でレベルがどんどん上がる。」と言っていた。

彗星終了後、戦場でそいつの名前は見なかった。
160名も無き冒険者:2006/04/02(日) 14:09:17 ID:7C1oe8nP
>>159
文句をいうことを推奨するわけではない
それでも

不満が多いような仕様の方が喜べるときの喜びが大きいんだよ
それが人間関係だろうと、ゲーム上の仕様であろうとだ
さっさと何かを達成できたり、叶えられるゲームはさっさと飽きる
試しにROあたりのエミュ鯖でもエミュって立ててソロプレイでもなんでもやってごらんなさい
一日もプレイすれば飽きる、なんでもできてしまう世界だからな

そんな感じで喜べるときの喜びが大きいからこそ
とうに終わった今でも書き込みにくる奴がいるんだろうに
いつでも国家間移動ができるような戦争バランスの自由度が高いゲームなら
繁栄もした可能性もあるだろうが、ここまで中毒な奴はいないことだろう

負けても一国にしがみつき、頑張ってきたゲームだからこそ
勝てたときの喜びの落差が大きくなる
苦労した甲斐がそこにあるからだろう?

そんな程度の低い不満すらTCというゲームを構築したバランスのひとつであると今では思うがな
161名も無き冒険者:2006/04/02(日) 14:51:04 ID:svgsAaFU
過疎って人いなくなったゲームでバランスもクソもあるかと。
162名も無き冒険者:2006/04/02(日) 15:28:11 ID:7C1oe8nP
別にバランスが良いゲームだと言ったつもりはないよ

多くの人はそのバランスを受け入れられなかった
そんだけじゃないの?
163名も無き冒険者:2006/04/02(日) 21:12:04 ID:+vhn3FuN
ゲームシステムが糞なのは満場一致だったが、
改善しようという動きがあると必ず>160みたいなのが
現れたのもTCの特徴。

「彗星なんかより戦場でレベル上げ」とか
「不満が多い仕様の方が、仲間で乗り越えた時の喜びが大きい」とか綺麗事を並べる。

糞仕様を前向きにとらえて、自分の中でだけ前向きに解釈するのはいいのだが、
他人にそれを押し付けて、改善を中断させていた。
ゲームは、定期メンテで改善させないと荒廃するだけで、
システムバランスの不備を指摘すると、すぐに現れる奇麗事を並べる人が
ある意味、アラシよりウザかった。
164名も無き冒険者:2006/04/02(日) 22:45:08 ID:MI+SfjpS
メンテで改善できるバランスはたかが知れてると思うんだけど・・・・
全面的改良の大型パッチでもネクソンに期待してた?
165名も無き冒険者:2006/04/02(日) 23:07:54 ID:svgsAaFU
SGにしてカットなくすだけでもとてつもない改善だっただろうな。
166名も無き冒険者:2006/04/03(月) 01:25:38 ID:YklNeLf8
カットないのは正直つまらん
167名も無き冒険者:2006/04/03(月) 01:42:13 ID:UXdOfqxA
人いなきゃできないゲームなんだからバカでもキチガイでもいるだけマシ、と思ってた。
>>163
メンテでバランス改善されたネトゲって具体的にはどんなの?
168名も無き冒険者:2006/04/03(月) 02:02:10 ID:7auYb3iS
RO厨 †
ネカマ天国・キモヲタ・ヒッキー・腐女子。
自己中心的かつ独善的。最強主義、怠惰、アラシに対する心理的抵抗の低さといった傾向が見られる。
ユーザーの掲示板を荒らしまわっただけではなく、他のネットゲームにも悪影響をもたらした。
俺ルールを振りかざし、自分にとって気に入らないものは全てノーマナーであると罵る厨房が大量にいた。

また、RO管理会社は、管理をせずアラシ・チートを放置をしていた。
社員が、気に入らない者は垢BAN。社員所有キャラのデータ改ざんなど行っていた。

管理会社の合言葉は「ユーザーに、あの管理会社に何を言っても無駄と思わせたら勝ちだ」

そのため、RO厨は、メンテやパッチに期待する気持ちはなく、荒廃したバーチャル世界に飼い馴らされていった。
パッチやメンテの話が出ると、パブロフの犬の条件反射で、「おまえ大幅パッチなんて出ると思っていたのかよ」
「他にゲームシステムの素晴らしいゲームなんてない」等と発言する。


TC終了後も、「エミュ鯖立てるのはアメリカ大陸を横断するようなもの」と言う迷言がある。
169名も無き冒険者:2006/04/03(月) 02:40:42 ID:IBnh16/g
涙age

確かにTCはかなりの点で損していたな。
人が少ないというのは戦場ができにくい(足が遅い、戦場までいくのが遅い)→減るの繰り返し
だからそこらへんを改善すれば良かったんだが。

しかしそれを通り越してMMORTSという分野で俺はTCが好きだった。
だから復活させてくれ!
170名も無き冒険者:2006/04/03(月) 02:49:52 ID:+x99Odp0
TCのシステムが人を少なくしたんじゃなくて
ユーザーが人を少なくした部分もあるんじゃないの?
171名も無き冒険者:2006/04/03(月) 03:19:05 ID:IBnh16/g
>>170
確かにそれもあるけどね。でも好きな人はそれでもやってたね。
大体2種類いると思うんだけど俺なんかはレジには無所属で途中で中位に行ったけど、
下位ではなんか色々文句言ってる人もいたけど関係なく遊んでたね。
もちろん貢献するためにいいプレイするように磨いてたし。

友人も大抵のMMORPGが作業になるからとやっていなかったけど
TCはお手軽、且つ倒す快感が気に入ったようで最後までやってたよ。
172名も無き冒険者:2006/04/03(月) 03:24:47 ID:IBnh16/g
あえて言わせてもらえばそれでも システム6:4人的要因 じゃないかな。

人がいなきゃなりたたないシステムよりも人をいさせるような、又は多少いなくても成り立つような、
システムにすべきであったと思うよ。
あとはチャットシステムでネガティブな部分が全面に伝わってしまうところとかも。
あんなんじゃ一部で閉鎖的に使われることは当然だよ。

人的要因としては彗星で荒らしが出るところでも開発側の考慮の無さが見られたかな。
ブーブー文句言う人がいてもやる人はやる。ただそのやるまでのプロセスが長すぎた。

SGはその俺の2つの点で良くなっていると思う。

TCで俺と語り合いたいやつはここに来い。中位までしか語れないけど。
173名も無き冒険者:2006/04/03(月) 09:32:44 ID:3uPxu/Lv
メール機能だっけか? 
あれ結局実装されなかったな・・・
174名も無き冒険者:2006/04/03(月) 12:31:09 ID:tp+RnUlV
>>166
お前みたいなのを楽しませるために過疎ってサービス終了したんだがw
175名も無き冒険者:2006/04/03(月) 16:13:00 ID:ToVaVooH
又は多少いなくても成り立つようなって
それはサービス上ありえない話だなとあげあし

いたな〜、カット嫌がるヤツってw
理解できなかったんだがなんでイヤだったんだろ
他のゲームの概念に縛られてたのかな?
176名も無き冒険者:2006/04/03(月) 18:19:35 ID:IBnh16/g
>>175
もちろん10人とかは問題外だよ。

ただ、これは自分のケースでもあるんだけど

ログイン→1.戦場が遠くなうえ2.指定戦→3.やる気うせてログアウト→4.これが蔓延する

つまりここでの1.戦場が多少遠くても足が速くてすぐいける、
それによりこのスパイラルの蔓延を防ぐことにより3.やる気うせてログアウトが少なくなる、
3.がなくなることにより2.指定戦がなくなる。

こんな感じなソリューションだけどどうよ?
177名も無き冒険者:2006/04/03(月) 18:26:10 ID:G9bgHQwk
>>172
人的要因4・・・・・
どんな厨MMOでも人的要因が4もあるMMOはないだろ・・・
ほかのMMOじゃつまらなくなったから辞めるって意見しか聞いたこと無い
178名も無き冒険者:2006/04/03(月) 18:51:10 ID:IBnh16/g
>>177
そうでもないよ。
他の某MMOでもプレイヤー内で今のプレイヤーは○○だって嘆いているのもある。

それに人的要因といってもシステムから来るところもあるしね。
>>176であるようなシステム面の不備がそうした要因を増進させていると思う。
そういったところが改善されれば自然と上にあるような愚痴だとかは淘汰されていくよ。
179名も無き冒険者:2006/04/03(月) 20:14:23 ID:YklNeLf8
>>177
pvp求める奴はいいの見つけたらすぐ移住するしね

>>178
そもそも中位までしかやってないのに語る資格はねえだろ
180名も無き冒険者:2006/04/03(月) 20:31:44 ID:IBnh16/g
>>179
ということは上位組のみが語る資格を持つのですか?
181名も無き冒険者:2006/04/03(月) 22:03:51 ID:YklNeLf8
>>180
TC全体とトータルでのバランス等を語る資格はない
人が少なかろうが古参と新規の人間に軋轢があろうが
初心者惑星から上位惑星までがN-1のTCだから
182名も無き冒険者:2006/04/03(月) 22:52:33 ID:IBnh16/g
>>181
なるほど確かに。
じゃあ私の案が下位中位では改善につながると思います。
あなたから見て上位ではどうですか?
183名も無き冒険者:2006/04/03(月) 23:36:21 ID:G9bgHQwk
>>181
資格って・・・・

古参の方々から見たら、新規ユーザーなどプレイする資格すらなかったのかな?
中位に来る資格がない、上位に来る資格がない・・・・

まあ、こうやってTCは過疎っていったんだろうなあ
184名も無き冒険者:2006/04/04(火) 00:20:00 ID:DBMhGBGZ
>>183
誰も 来る資格がない とは言ってないが?

初級から上位までがN-1なTCである以上、上位をプレイしていないから
TC全体とトータルでのバランスを語る資格はない と言ったけだ
文章もまともに読めんのかね

そうやってありもしない古参と新人の軋轢を演出してただけの話だろ

大体にして資格がどうとか上手さがどうこう言ってたのは
初心者以上古参未満の連中だしな
185名も無き冒険者:2006/04/04(火) 00:20:08 ID:Qhc2Un6R
NGワード
エクソノイド、スナイパー、大根のユニット。
指定戦・遭遇戦、カット。洞窟レベル制限。N2。
下位居残り・後方待機。上位人様・古参。
他のゲーム(RO)と比べて。有利なのは人数かユニットレベルか腕か。
186名も無き冒険者:2006/04/04(火) 01:15:24 ID:pFB82cpP
>>184
トータルでのバランスを一人では当然語れないわな。
でもだからといってじゃあ全く語れないと言うわけじゃないよね。
少なくともずっと下位にいた人は下位により詳しいし。
俺は知ってる範囲で言えるけど知らない範囲では言えない。それでいいじゃん。
187名も無き冒険者:2006/04/04(火) 10:11:42 ID:ScSg8m8L
>>185



生方の追加pls
188名も無き冒険者:2006/04/04(火) 12:09:23 ID:Qhc2Un6R
NGワード
エクソノイド、スナイパー、大根のユニット。
指定戦・遭遇戦、カット。洞窟レベル制限。N2(生方)。
下位居残り・後方待機。上位人様・古参。
他のゲーム(RO)と比べて。有利なのは人数かユニットレベルか腕か。
189名も無き冒険者:2006/04/06(木) 19:11:10 ID:+fTLCwtz
>>184
まさか2chみたいなゲームに直接関わりもないようなものを
本気で信じてたわけじゃないよな・・・
190名も無き冒険者:2006/04/06(木) 19:38:00 ID:5mBisIVa
・・現実問題NEXONがソース流してくれないとどうにもならんな・・。
NEXON社員とかいないのか?もしくは入社予定の香具師とか?流してくれないかなぁ・・。
金余ってる奴とかが版権買ってくれるのが一番真っ当だと思うけど、
相場どんぐらいなんだ?そもそも個人に売ってくれるのか謎。
191名も無き冒険者:2006/04/06(木) 19:40:26 ID:OkYIn1r7
サービス終了して復活したネトゲって何かあったよね?
どういういきさつで復活したんだろか?
192名も無き冒険者:2006/04/06(木) 20:20:29 ID:IwLw1TMm
>>191
ドラゴンラージャだな。ベータテスト中に、ハッキングされて
ゲームできる状況じゃなくなった。
技術が進歩してセキュリティーが強化できるようになったのと、
時代遅れのゲームで版権安かったから復活。
193名も無き冒険者:2006/04/06(木) 20:24:45 ID:IwLw1TMm
ドランゴンラージャ終了する時は、別れを惜しむフラッシュがいくつも作られて、
やったことない俺まで泣けた。

それに引き換え、TCの場合はハッキングするまでもなく、最後まで荒れ放題だったな。
194名も無き冒険者:2006/04/06(木) 21:47:57 ID:LjPaiC33
版権関係は無理だろうね。
そうなるとやっぱりエミュサーバーしかないんだろうね。
195名も無き冒険者:2006/04/06(木) 22:27:00 ID:aTFg9MzJ
>>194
だからソースがないとどうしようもないのよ・・・・・・。

CM流してるのに株を公開しないNEXONも酷いな
196名も無き冒険者:2006/04/06(木) 23:04:08 ID:LjPaiC33
>>195
解析すればよくね?上の方に出てるツールで。
197名も無き冒険者:2006/04/06(木) 23:14:17 ID:IwLw1TMm
>>194
何で版権ダメなのよ?
198名も無き冒険者:2006/04/06(木) 23:22:44 ID:LjPaiC33
>>197
買えないからっていうか買う人いなさそうだから。
199名も無き冒険者:2006/04/06(木) 23:33:22 ID:IwLw1TMm
>>198
そうだね。こんなゲーム買う人が・・・・・・・・・・・・・・・(略
200名も無き冒険者:2006/04/06(木) 23:48:17 ID:LjPaiC33
これはエミュサーバーしかない。
チリも積もればっていうし、呼びかければ100人は軽く協力してくれるでしょ。
俺はどうやるか知らないけど。
201名も無き冒険者:2006/04/07(金) 01:10:45 ID:lKTLmnGy
エミュ立てるぐらいならSGでも行けば?
202名も無き冒険者:2006/04/07(金) 01:23:00 ID:3B6oLwQY
>>201
やっぱSGは違うなーとやって思ったよ。
いい面もあるけれどやっぱそれ自体はTCとは違うからね。
203名も無き冒険者:2006/04/07(金) 01:41:16 ID:c8RR+vYw
多少好みが違うというだけで
エミュ鯖のようなグレーゾーンも躊躇なく考えられるのか・・・・
204名も無き冒険者:2006/04/07(金) 09:30:34 ID:dqJL5kdN
ネクソンゲーって基本的に無料になってたのな・・・
その中でTCはサービス終了かw
これだけ荒れてれば客寄せにもならんのはわかるんだが orz
205名も無き冒険者:2006/04/07(金) 15:53:30 ID:tUVyhlyl
>>204
現在無料中な奴も次のゲームが着たら終わる運命
メイプル以下のアイテム化課金系のゲームの宣伝みたいなもんだし

というかアイテム課金ばっかりなのもさすがにアレな気もするな>ネトゲー全体
206名も無き冒険者:2006/04/07(金) 16:05:16 ID:UR4Y67Lb
>>205
何でも反対、批判君乙!
207名も無き冒険者:2006/04/07(金) 17:01:13 ID:ALZCkrO7
ゲームバランスは遊んだことがない人間でも意見いえます。

資格とかいってる選民思想があるような厨房はスルーでw
208名も無き冒険者:2006/04/07(金) 20:35:40 ID:tUVyhlyl
>>207
ゲームの半分でやめて感想ないし批判をする

と同じ行為だけど? 言うのは構わんが説得力がない
209名も無き冒険者:2006/04/07(金) 21:10:10 ID:3B6oLwQY
>>203
いやTCとSGは基本的に好みの問題でなく別物だと思っているから。
躊躇なくというけどやりようがないからエミュサーバーを考えていて
できるなら復活、版権などが一番だよ。
俺は金払い続けてきたから復活してくれるなら喜んで金払う。
210名も無き冒険者:2006/04/07(金) 22:45:43 ID:9+V+PPvD
中国TCは?
211名も無き冒険者:2006/04/07(金) 22:56:54 ID:3B6oLwQY
>>210
すでにサービス終了だそうで。
212名も無き冒険者:2006/04/07(金) 22:59:53 ID:woThovZN
復活はまずないだろ
経営者がそんな酔狂なわけない
213名も無き冒険者:2006/04/08(土) 01:09:09 ID:DePkcwRN
>>212
経営っていうか開発も嫌なのかもな。
さすがに現状で課金サービスやってるゲームのエミュサーバーをやるのは
どうかと思うけど多分TCの場合ネクソンも気にもかけないような気がする。
214名も無き冒険者:2006/04/08(土) 01:16:46 ID:khiVaR36
>>212
アラシ・管理放置の寝糞に復活してもらったら困る(^ω^;)
エミュも放置。
215名も無き冒険者:2006/04/08(土) 02:56:13 ID:6bZXAMA2
>>208
ユーザーというかおまえを説得する必要はないんだが。
だいたいバランスを考えられるユーザーは少ない。

自分の利益ばっかりだからね。
216名も無き冒険者:2006/04/08(土) 03:33:51 ID:8cehYdHx
今更ながら盛り上がってますね
217名も無き冒険者:2006/04/08(土) 11:22:38 ID:LEdZqZMh
>>215
別に俺を説得する必要はないが
上位から帰還そして再度上位への流れをやってないのに
バランス語れるのか? 俺以外の人間にでも説得力ないと思うけど?
218名も無き冒険者:2006/04/08(土) 14:37:49 ID:8B6kFd19
>>217 >>215
もう終わったゲームのバランスなんか話したところでなんにもなりませんよ
バランスの話するならエミュ立ってからじゃない?
219名も無き冒険者:2006/04/08(土) 17:05:25 ID:6bZXAMA2
>>217
知能が低い人には無理ですよ
220名も無き冒険者:2006/04/08(土) 22:13:30 ID:DePkcwRN
>>217
それは全体をみてのバランスだね。
でもだからといってバランスを決めるのは帰還をした人だけじゃないよね。

大体バランスはプレイヤーに対してのものなのに帰還者だけを考えたらおかしいよね。
下位だけしかやらなかった人も、中位でとまった人も、バランスの一部なわけだし。
それを全体で見て決めようとするのはおかしいよね。

ってわけでまずはエミュサーバーなわけだけど、誰か技術的に可能な人はいないの?
221名も無き冒険者:2006/04/08(土) 22:21:35 ID:khiVaR36
●不適切な表現

エミュ鯖立てるのはアメリカ大陸を横断するようなもの
エミュなんか作れるわけない。
誰かエミュ鯖立てて。誰かエミュ技術ある人いないの?
222名も無き冒険者:2006/04/08(土) 23:09:50 ID:PvkaU+Jx
>>220
本当に可能ならもう立ってるんじゃないの?
もしかしたら、ネクソンが運営してた時代ですら
エミュ鯖が立っててもおかしくない

つまり、立ってないということはそういうことなわけ
223名も無き冒険者:2006/04/08(土) 23:30:41 ID:DePkcwRN
>>221
待て、俺は誰か立ててと言っているのではない。
技術的に可能な人はいないのかと言っていてその上で協力するつもりだぞ。

>>222
不可能ではないと思うんだけど。
大体リネ2、RO、UOなど著名なMMOのエミュ鯖もあるし。
っていうか誰も立てる必要性がないと思ったんじゃないの?
途中から無料化になったし。
224名も無き冒険者:2006/04/09(日) 00:15:41 ID:tgtZb7ir
>>223
誰があんな糞ゲーのエミュ開発するかよ!
225名も無き冒険者:2006/04/09(日) 04:18:02 ID:prLX+Gh0
実現可能かどうかよりも
現実問題可能かどうかで話したほうがよろしいのではないの?

実現可能かどうかなら、そりゃ可能に決まってる
どんなMMOだろうと人間が作ったものに相違ない

現実問題可能かどうかなら、不可能に近いかと思われw
あれだけネクソンの運営クソと言われてて、自らの手で運営を考えてみようという動きはあったか?
また、著名なものほど人口が多いのだから、確率として考えても開発できるだけの力量を持った人がいる可能性は高くなる
この辺から考えても無理だろ

>>223
ところでエミュエミュ騒いでるようだけど
TCでなんて名前の人?
226名も無き冒険者 ◆1MoeGJPOc. :2006/04/09(日) 14:26:39 ID:CXlT2lt5
同タイトルに惑わされ、チラッと寄って見た  :)

>現実問題可能かどうかで話したほうがよろしいのではないの?
結論としてあり得ない、と最初に言わざるをえない

仮定としてエミュ開発可能な人材が存在する、としよう
まずはその開発に多大な労力と時間が掛かる
更に公開、継続への鯖構築費用が必要になってくる

ここまで自己投資をして、やっている事は著作権法違反の罪

著名なMMOのエミュ鯖もあるのは事実だが
管理人はあくまで趣味の領域で行なっている、それも違反の事実を自己認識しながら
しかし前にも少し語った覚えがあるのだが、建て前として
運営会社の本ゲームへのプレイ課金払いを誘導している事と
本ゲームのインストラクション等の公開による宣伝効用もあり
現実として運営会社からの損害賠償による民事訴訟には至っていない
が、今後、著作権法違反での刑事摘発の面では、どうなるか分からない


ここまでリスクを措かして趣味に嵩じる人間は皆無であろうし
仮に技術・資金力で可能な人材がいたとするのなら、
その人物は、余程社会的意義のあるリアルビジネスで
成功を収める道を自ずと選択するであろう


夢を壊っしゃってゴメンねw
227名も無き冒険者:2006/04/09(日) 16:47:13 ID:dY2WTwGQ
>>225
一応言っておくが騒いでると言うか別にこのスレで俺一人がエミュ鯖つくろうって言ってる訳ではないぞ。
あとTC内での名前は一応伏せておく。いい思い出だから。
レジメントには一切加入してなかったけど戦闘中はアティや偽装などの位置を発言、
囮になたりPOCしたりと一応GJプレイヤーをやっていたつもり。

>>226
結局論点変わってなくない?著作権と費用でしょ?
あと第一に勧告が着たら辞めるっていうのは当たり前として現段階では黒とはいえない。
著作権法違反の罪はグレーゾーンにあたるので罪になり得るということ。
訴えた上で初めて罪になるからね。

では何がグレーゾーンにもたらしているかというと無料であるということ。
この場合損害賠償訴訟では賠償金を回収するのが困難で手間がかかる。
確かに明らかに利益に影響するような営業の障害があれば営業妨害として訴えるだろうけど
実質サービスを終了していてマイナス面が少ないためにグレーゾーン。
課金払い誘導と宣伝効果で訴訟がないなんてむしろマイノリティーでしょ。

もちろんだからといってネクソンに気遣いなしなんてことはなしで。
228名も無き冒険者:2006/04/09(日) 16:49:15 ID:dY2WTwGQ
あと調べてみて稼動していた、しているエミュ鯖一覧

A3
Lineage
Lineage2
MU
ヘルブレス
UO     
RO
天上碑
KnightOnline
EverQuest  ttp://www.eqemulator.net/main.php
Dragon Raja
World of Warcraft
Advertisement
Legend of Mir 2
Legend of Mir 3
Redmoon Online
229名も無き冒険者:2006/04/09(日) 16:54:33 ID:I0jf6GtI
エミュ鯖が実現するためには技術とやる気と時間と金の全てを備えた人でなければ出来ず、どれか一つでも欠ければ実現しない。
技術と一口に言っても、開発に必要な技術と鯖周りに必要な技術ではまた違う。
ROやらUOみたいに元のユーザー数が多いゲームであれば、これらを兼ね備えたスーパーマンが現れる事も分母に比例して大きくなるが、TCはお世辞にもメジャーなゲームとは言えないしね。
230名も無き冒険者:2006/04/09(日) 16:57:10 ID:dY2WTwGQ
>>229
まあそれが一番欠けているものだろうね。
そもそもTCの人数はログインログアウトで不安定だから
単純にどれくらいの人がいたのか分からないね。
231名も無き冒険者:2006/04/09(日) 18:00:11 ID:tgtZb7ir
●NGワード
エクソノイド・スナイパー・大根。
指定戦・遭遇戦、カット。洞窟レベル制限。N2(生方)。
下位居残り・後方待機。上位人様・古参。
他のゲーム(RO)との比較。人数かユニットレベルか腕か。

●NGワード(エミュレーション)
エミュ鯖立てるのはアメリカ大陸を横断するようなもの
エミュなんか作れるわけない。
誰かエミュ技術ある人いないの?誰かエミュ鯖立てて。
エミュが著作権違反か否か。エミュが実現可能か否か。

●NGワード(コテハン)
1MoeGJPOc.
232名も無き冒険者:2006/04/09(日) 21:50:39 ID:prLX+Gh0
てか、SGのエミュはないん?

サーバーバランスあたりなら、いくらでも弄くりが効くはずだから
(飽くまでROの話だが武器の強さ変えたり、スキルバランスいじったりはできた
(友人宅でのローカル内での公開として、個人的な範疇としてならやったことはある

そういうのをTC的バランスに持っていくとか・・・
このあたりなら、恐らく現実問題として可能な範疇かと
ただ、それでも日本語化なりいろいろ障害が付きまとうのはあたりまえの話だが

1から開発は恐らくムリかと
ただ、世界中を探し回れば酔狂な奴は必ずいる
233名も無き冒険者:2006/04/09(日) 23:41:30 ID:9xeUnWmE
なんかヘンなのが湧いてるみたいだなw
他力本願やめて自力でやれば?
出来なきゃカネ貯めて買えば?
もし出来る人が居ても才能と時間のムダだよ
思い出にしろ
234名も無き冒険者:2006/04/09(日) 23:54:03 ID:MIDriy/P
>>233
同意
エミュの話題はこれ以降放置で
235名も無き冒険者:2006/04/10(月) 04:06:04 ID:VrEtSotl
>>233
まあその時点で話すこと何もなくなるけどなw
236名も無き冒険者:2006/04/11(火) 01:48:22 ID:cdbteWKO
別な目的でエミュエミュ言ってたのだと思われるが
237名も無き冒険者:2006/04/12(水) 01:08:35 ID:2W//vCLr
まー一番現実的なゲームボーイのエミュの話でもすっか
238名も無き冒険者:2006/04/12(水) 11:47:14 ID:K4eEikE3
話題もないようなので遅レスさせてくれ

>>136
すでにTCの話題なんか1ドットもしてないから聞いてもらったり掲示板のURL張ってもらって申し訳ない所は
あるし身内ラジオになってる感満載だがもし1回でも聞いてくれたならばありがとう
239名も無き冒険者:2006/04/13(木) 21:56:04 ID:Sb7ApW62
エミュの話題でしか盛り上がれないのか・・・。
240名も無き冒険者:2006/04/14(金) 01:34:06 ID:FDmLN+3L
>>239
終わったことの話でどう盛り上がれと?
241名も無き冒険者:2006/04/14(金) 06:30:24 ID:5lRrDiLz
TCしりとりで盛り上がろうぜ!





大根
242名も無き冒険者:2006/04/14(金) 14:55:20 ID:YpEnM9Bz
ンカーノイド
243名も無き冒険者:2006/04/14(金) 23:57:05 ID:eWzhriQe
泥(ドロ)モン
244名も無き冒険者:2006/04/16(日) 18:21:02 ID:/R40Ke2k
TC
245名も無き冒険者:2006/04/16(日) 22:36:10 ID:i1VedtUw
しりとりになってないじゃないか
246名も無き冒険者:2006/04/17(月) 07:00:16 ID:uS5mlTE0
かまわんよ
247名も無き冒険者:2006/04/17(月) 12:03:28 ID:mX7GChQF
よーしパパデク12で出ちゃうぞー
248名も無き冒険者:2006/04/19(水) 01:39:22 ID:ubGigFoy

         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ・エースヘルム・MAR全巻セット・切断済みの亀頭
モソ恵・竹島・ザッハトルテ・オサレなフロアランプ・めかぶ・火病・F-22・びんちょうタン
ハッピーターン(表面洗浄済)・タクティカルコマンダー

249名も無き冒険者:2006/04/23(日) 13:38:20 ID:anpZsWcz
暇ならこのプラモ、組み立てといて
    ┏━┳━━┳━┓
    ┣つ−−  ('A`) .┫
    ┣━╋━━╋━┫
    ┣でぷ )   / ┫
    ┣┳┻┳┳╋━┫
    ┣ ノ  ヘヘ┫ | | .┫
    ┗┻━┻┻━┻┛
250名も無き冒険者:2006/04/23(日) 18:07:46 ID:EV7aHGXo
>>249
∩_∩
( ・(ェ)・)<できたよー
251名も無き冒険者:2006/04/24(月) 19:03:17 ID:Qi5P89lp
            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、どこですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ    なんであたし
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.  貼られたんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
       :.     / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
252エオリア ◆KUMAO/eOrA :2006/04/29(土) 14:31:21 ID:C7OPePil
(・(エ)・)
253名も無き冒険者:2006/05/10(水) 03:21:04 ID:19DNdz6d
T C
254名も無き冒険者:2006/05/14(日) 23:26:27 ID:TILfPR9I
ついにゼストが11機に!
これで俺もコールマンを越せるな!
255名も無き冒険者:2006/05/22(月) 19:16:00 ID:FG09M+qE
tc
256名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:34:57 ID:QPHJM4kU
c
257名も無き冒険者:2006/06/07(水) 01:18:58 ID:jqdm0cBc
SGやろうかな。。
258名も無き冒険者:2006/06/07(水) 02:14:17 ID:ySjTkBa/
SGで日本語喋れたら行くけどな
259名も無き冒険者:2006/06/08(木) 21:39:30 ID:ndVBQDu8
b4 roc imasu!!
tomodatini natte kudasai^^
260名も無き冒険者:2006/06/12(月) 14:44:30 ID:g2GllYho
(^_^)
261名も無き冒険者:2006/06/14(水) 11:43:03 ID:Ay7rYSAj
ninja^^
262名も無き冒険者:2006/06/15(木) 00:49:09 ID:MfHF+olG
F2MAP

G-E4戦場
大統領(OVERLORD)作戦命令
・全ユニット支援要請
・G-E3戦場中の飛行ユニット支援要請
・アティラリ支援要請
263名も無き冒険者:2006/06/24(土) 09:35:17 ID:85szcmJJ
100KILL逝きました
264名も無き冒険者:2006/06/29(木) 12:06:31 ID:/Vjs6Tzk
(^^)/
265名も無き冒険者:2006/07/03(月) 19:05:11 ID:SRvDxjM0
DNQが多いなこのスレは
266名も無き冒険者:2006/07/03(月) 22:08:46 ID:VXGxRtrn
このスレまだ続いていたのか。正直驚きを隠せない。
267名も無き冒険者:2006/07/05(水) 00:51:14 ID:+GpN0ALO
データ全部リセットでいいからもう一回やりたいなぁ
268名も無き冒険者:2006/07/08(土) 23:51:51 ID:BkWZ/hZe
ああ…熱い夜を思い出すな
269名も無き冒険者:2006/07/11(火) 01:50:13 ID:XDq6CG01
今でもはっきりと思い出せる
俺のステルス射撃姿勢スナの横を、ブレイドが通り過ぎていく時の緊張感
タマラン
270名も無き冒険者:2006/07/12(水) 01:53:43 ID:NjSlkdef
俺も思い出した。
トールでスナをまとめて焼き殺した時の快感
タマラン
271名も無き冒険者:2006/07/12(水) 16:58:54 ID:s+qUr69T
味方AAの下からステオリを攻撃するスナ
味方AAの下から地上専用ライフルでデクを攻撃するスナ
為すすべも無くブレに狩られるスナ
為すすべも無くファントムに狩られるスナ
為すすべも無くバイク(略
272名も無き冒険者:2006/07/12(水) 18:02:08 ID:huYRL1EJ
スナはGAです
273名も無き冒険者:2006/07/13(木) 18:40:49 ID:B3T7VLlZ
どう考えてもスナはAGだろ



あれ?
274エオリア ◆KUMAO/eOrA :2006/07/14(金) 17:58:26 ID:FWYVDfbv
●NGワード
エクソノイド・スナイパー・大根。
指定戦・遭遇戦、カット。洞窟レベル制限。N2(生方)。
下位居残り・後方待機。上位人様・古参。
他のゲーム(RO)との比較。人数かユニットレベルか腕か。
275名も無き冒険者:2006/07/17(月) 16:45:24 ID:oJIMur8i
波動溜めてる帰還大根どうにかして下さい
276名も無き冒険者:2006/07/20(木) 23:36:42 ID:C7K1wWsi
ぼちぼち落ちそうだね
277名も無き冒険者:2006/07/22(土) 13:48:06 ID:N0eOE3D9
なんだっけ?かつおぶし大根だよな
278名も無き冒険者:2006/07/22(土) 16:44:54 ID:5CGN/PBp
帰還大根で後方待機波動チャージしていれば勝てる……
そんな風に思っていた時期が僕にもありました
279名も無き冒険者:2006/07/24(月) 00:59:38 ID:WbW4ijUf
上位GTAで後方待機核チャージしていれば勝てる・・・・・
そんな風に思っていた時期が僕にもありました
280名も無き冒険者:2006/07/24(月) 09:00:24 ID:Stbl1FEf
黄色上位は最悪だったな
前に出ろの一点張りで
強迫観念に捕らわれて最後まで
発想の転換なんてなかったな
ランチェスターの法則の概念はあった
しかし開始早々前に出て敵の厚みにやられ
次々離脱、撃破された数を即時投入できる訳も無く
次第に押されPOCが取れなかったり
PLされたりしてたな
281名も無き冒険者:2006/07/24(月) 19:34:13 ID:ijSI1EVc
おまいらこんなところで燻ってないでたのみこむにでも賛同して来い
282名も無き冒険者:2006/07/27(木) 21:21:43 ID:rNsiXJQb
たのみこむで票が集まればTCが復活する……
そんな風に思っていた時期が僕にもありました


しかし一応たのみこももうと思う
283名も無き冒険者:2006/07/28(金) 08:13:38 ID:F5BuRHmb
もう終わったゲームだ
糞ゲーと寝糞といっていたではないか
284名も無き冒険者:2006/07/28(金) 17:46:29 ID:wwYxXonh
しかし賛同数がエランシアより低いなんて
285名も無き冒険者:2006/07/29(土) 01:59:34 ID:llnro/ra
商業的にムリだと判ってるオトナが多かったんだろう
286名も無き冒険者:2006/07/29(土) 16:24:55 ID:ttV/0ZyE
単純にユーザー数の違いかと
287名も無き冒険者:2006/08/01(火) 23:14:42 ID:bSluEldY
今月末で一周年か
288名も無き冒険者:2006/08/03(木) 01:52:00 ID:XfKvrZQy
まだスレあったんだ。

復活まーだー?
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=58912
289名も無き冒険者:2006/08/12(土) 15:48:14 ID:UT0chSV9
保守
290名も無き冒険者:2006/08/16(水) 14:46:44 ID:FpgxTZ1C
人いねぇなぁ・・・・

たのみこむで
>原因要素として多々あるだろうが、TCの特徴「他プレイヤーとの共同戦線」が、壁になったのではと考えられる。
これが醍醐味であるが、新プレイヤーから見ては、避けきれない壁である。
更に、女性に受け入れ難い部分もあり、冷静に見れば、「人を選ぶ」内容が「経営」を苦しくしたと思える。
当時のままでの復活よりも、改善又は妥協案等も考慮し、「タクティカルコマンダーU」(仮)としての復活を願いたい。


と言ってるやつがいるが、どうせくすぶってるならその辺の案とか考えてみるか?
意味がない可能性は高いが、何かの役には立つかもしれないし。
291名も無き冒険者:2006/08/16(水) 20:10:55 ID:C9+OatUs
>>290
それが速攻で過疎ってるnovaだろ
292名も無き冒険者:2006/08/17(木) 05:02:31 ID:3CHDFIuc
TC2がとんでもないことになってる
293名も無き冒険者:2006/08/17(木) 06:06:44 ID:MQknHyLV
【TC2の概要】
HPとエネがある。
レベルの概念がある。
ショップを実装予定。(基本無料のパーツ課金方式と思われる)
装備するとすぐに効果を発揮するものと、全部を装備して初めて効果が発揮されるものがある。
MISCは、攻撃をはじき返すものなど少なくとも9種類以上ある。
敵軍全員にダメージを与えるアティー的な必殺技がある。
(必殺技はゲーム中にSP(スペシャルポイント)を一定量集めると使用可能。)
TCと違っている点は、領土を移動する必要はなく、マップに直接入る。
マップ内の移動範囲は自軍側のみで、攻撃は間接攻撃。
出撃ユニットは1機のみ。

TCの糞システムで改善される点
指定戦や遭遇戦やカットがない。
人数は同数なので公平。
メール機能を実装予定。
294名も無き冒険者:2006/08/17(木) 12:52:53 ID:UP4X3WiA
【TC2の概要】
ドッヂボール

ですよ
295名も無き冒険者:2006/08/17(木) 18:57:48 ID:LqKv5IUc
睨みやカットの無いTCなんて
296名も無き冒険者:2006/08/17(木) 20:39:00 ID:wTesB2vV
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297名も無き冒険者:2006/08/19(土) 10:34:13 ID:ReiEUnPd
>>294の意味が分かった。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060815230359detail.html

RTSとRPGの融合はどうなったんだよ。
298名も無き冒険者:2006/08/19(土) 13:12:36 ID:Jet3NScW
RealTimeSports と RPG の融合だったと予想
299名も無き冒険者:2006/08/20(日) 17:15:53 ID:kaupdD3j
>>297
説明だけ見てあるゲームを思い出したのは俺だけではないはずだ
300名も無き冒険者:2006/08/20(日) 17:24:35 ID:ttM10ol0
>299
最後の敵は自分たち自身のあれか。
ファイナルバトルinUSA
301名も無き冒険者:2006/08/22(火) 04:53:09 ID:YjKXwJud
最初から最後まで読むのに2時間強掛かりましたorz
>290で挙げられた内容を書いた本人ですorz名前の表示がされていない配慮に感謝し、私も伏せます。
経営的に苦しいとは、分かっていたつもりでしたが、内容を改善すれば復活は、可能である。
と、思い行動していた自分が恥ずかしい・・・・
しかし、復活という二文字が希望の幻影を見せてしまう。
凡人の私には、エミュや版権といった単語は、良く分かりませんが、復活させようと考えていた方々が居た事が嬉しいです。
しかし、それだけ知識があっても、復活は無理という結論になってしまう。
TCでの不完全を改善し、新たなTCとして生まれ変わる事すら叶わない願いなのでしょうか?
返答の程宜しくお願いしますm(__)m
302名も無き冒険者:2006/08/30(水) 05:37:50 ID:aEV74MQt
朝から掃除してたらTCパッケージの空箱が出てきたので記念カキコsage
303名も無き冒険者:2006/08/30(水) 10:19:09 ID:BkRmS9d4
304名も無き冒険者:2006/08/30(水) 11:36:02 ID:ErR+mDM2
結局古株が国占領してゲーム腐らすんだろ
305名も無き冒険者:2006/09/01(金) 07:46:29 ID:0I2fNimd
>304
そうだな。お前みたいな性格の奴がな。
306名も無き冒険者:2006/09/02(土) 01:36:01 ID:miG34ftx
古株がゲームを占領できないような、または、ゲームを占領しても問題のないようなシステムを作る必要があるな。









戦争ゲームでそんなのできるのか?
307名も無き冒険者:2006/09/02(土) 01:39:27 ID:MwH6I7Lw
そうだったと信じたい奴がいるんだろ
308名も無き冒険者:2006/09/08(金) 00:39:15 ID:sk3LB6A2
戦争ゲームにレベル成長を入れるとどうしてもぶつかるよな・・・




オンラインとオフラインの部分に分けてみるとかはどうだ?
309名も無き冒険者:2006/09/12(火) 22:45:01 ID:fXArYwCY
TC以上のゲームにはなかなか出会えないなぁ
310名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:27:53 ID:9JnmIh9H
「以上」どころか 「同等」のゲームにも出会えていないお。。orz
311名も無き冒険者:2006/09/13(水) 03:06:25 ID:OVpib+HZ
ったく、お前らは、TCより他人の意見を否定する書き込みする
時間の方が長い奴ばっかりだな。
312名も無き冒険者:2006/09/14(木) 01:33:33 ID:W3FLwNgA
ギルド対戦とかそういうのがあるゲームは色々あるけど、それとは全然違うしなあ
313名も無き冒険者:2006/09/14(木) 02:19:21 ID:sbYpWTNu
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314名も無き冒険者:2006/09/14(木) 21:17:19 ID:W3FLwNgA
>>313
見苦しいな
315名も無き冒険者:2006/09/14(木) 22:37:30 ID:GQvq8J3u
とりあえず人集める為にTCのシステムで別のキャラ物に置き換える必要があるんじゃね?
あの世界観は大好きなんだが、いかんせん興味を持つ奴がすくない
たとえば…スターウォーズか?いや、まだ堅いな。メカ物じゃないほうがいいかもな
こうなったら萌え系キャラでも我慢するから作ってくれ!

316名も無き冒険者:2006/09/15(金) 21:37:54 ID:ZfBKo17d
とりあえずお前らageるんじゃない
業者が来ちまっただろうが
317名も無き冒険者:2006/09/16(土) 06:08:12 ID:0/r2yB3x
('∀')業者さん業者さん('∀')
318名も無き冒険者:2006/09/16(土) 10:54:55 ID:G2VAoEp6
>>293
うわぁ・・・きもいこのひと・・・
319名も無き冒険者:2006/09/16(土) 16:47:11 ID:YNXopQqo
>>318
お前、誰の無断で書き込みするなよ?
320名も無き冒険者:2006/09/16(土) 20:01:55 ID:0/r2yB3x
スペシャルフォース
戦争のゲームかな、結構期待できそうだけど・・・
グロが苦手な人は無理かも、俺とか(´・ω・`)
プレイするにはハンゲームへの登録(無料)がいると思う。
興味があれば見てみると良いよー。
http://sf.hangame.co.jp/index.asp
321名も無き冒険者:2006/09/18(月) 19:51:56 ID:cOdpvNlc
>>315
>>とりあえず人集める為にTCのシステムで別のキャラ物に置き換える必要があるんじゃね?



ガンダムに置き換えたらいいんじゃね?
まぁ版権とかうるさそうだが
322名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:45:47 ID:nEGfSheI
あれからもう1年以上も経ったのか!
なつかしす
323名も無き冒険者:2006/09/19(火) 20:53:40 ID:2LxWi8Le
最終日に時間間違えててinしようとしたらサービス終了してた日から1年も経ったのか
324名も無き冒険者:2006/09/19(火) 22:36:58 ID:YagIfRsw
>>323
なんとも言えない焦燥感。最後だけは盛り上がったな。
325名も無き冒険者:2006/09/21(木) 14:44:05 ID:6yPtrQ4a
たまには野球ゲームなんてどうですか。
ttp://fmst.hangame.co.jp/gt/index.asp
ファミスタ・・・(´・ω・`)
326名も無き冒険者:2006/09/22(金) 11:06:11 ID:v37a34KE
>>325
コピペ宣伝厨、氏ね。
327名も無き冒険者:2006/09/22(金) 13:00:00 ID:7Am+t1ex
>>326
コピペって言ってもあっちとこっち2ヶ所な訳だが・・・まぁ良いや

はいはいm9(^Д^)
328名も無き冒険者:2006/09/27(水) 02:07:50 ID:Q/MRpCGd
age保守
329名も無き冒険者:2006/10/01(日) 05:59:16 ID:iAbyhOIf
今年はお前らとここで12月31日を迎えられる気がしてきた。
それは良い事なのか、悪い事なのか。
330名も無き冒険者:2006/10/01(日) 13:38:09 ID:Ytw5wPGi
終わってから楽しかったと言えるゲームは良いゲームだ。
某有名国産MMORPGなんて引退者が集まると愚痴しか出てこないぜ。
331名も無き冒険者:2006/10/03(火) 17:14:44 ID:P4tFduoe
いいゲームだった。
糞MMOなんて作らなくていいからTC2を頼むネ糞
332名も無き冒険者:2006/10/09(月) 19:35:06 ID:v/CSLxzA
このゲームで仲良くなった方々から某MMORPGやらないか?って誘われて
うほって飛びついたのだがその後色々忙しくて結局出来なかった・・・
皆どうしてるのやら(´・ω・`)
333名も無き冒険者:2006/10/09(月) 22:55:06 ID:lc0qvdfR
振り返ってみて、素直に楽しかったと言える数少ないネトゲだった
334名も無き冒険者:2006/10/11(水) 09:06:18 ID:750GQ/ED
ネクソン、俺達の戦場を返せ 。・゚・(ノД`)・゚・。
335名も無き冒険者:2006/10/12(木) 21:21:52 ID:NfdtJSJQ
終わってしまったのは悲しいが、最後だったからこそ最後には大勢の元ユーザーが別れを告げるために戻ってきた。
皆が一度は夢見たであろう熱過ぎる戦いも、皮肉にも最後だったからこそ実現した。
サービス終わって無ければ、今頃も20人そこそこの戦場が一つ二つあるだけでだらだら続いていただけだっただろう。

サービス終了直前最後の最後に、もうこれから終わってしまうゲームの素晴らしさに気がつかされてしまったのは、はたして幸せだったのか不幸だったのか。
俺は幸せだと思う。ネットゲームってのは本当は素晴らしく楽しい可能性を秘めていることを俺達は知っているからだ。
ネトゲの可能性を知っているからこそ、クソゲーの氾濫する今のネットゲ業界の未来にも希望を見出すことができる。

以上を踏まえた上で、俺はTCはサービス終了してよかったと思ってる。TCはこの時代での役目を終えた。
TCの育んだ芽を育てるのは次の世代の仕事だ。
336名も無き冒険者:2006/10/14(土) 03:19:02 ID:awCzFHfK
TCのゲームバランスは面白いはずだよ。
海外で大ヒットゲームのパクリだからね。
操作感まで全く同じだよ。

TCのゲームシステムは最悪だよ。
所詮パクリだからね。本家には勝てない。
337名も無き冒険者:2006/10/14(土) 21:08:23 ID:nUmzsD+W
>>336
で、お前は何のパクリだと?
338名も無き冒険者:2006/10/15(日) 14:12:02 ID:/qeY7xEa
SGと比べるとTCのバランスはちょっと微妙だったなあ

だが、それが良かった

とにかく攻めろ攻めろなので、素早い判断力とアクション性が必要となった
Nexonが途中からバランス取りを放棄してくれたおかげで、仕様変更に悩まされる事なく長期に渡ってアクション・戦略を突き詰めていくことができたわけだ
339名も無き冒険者:2006/10/15(日) 18:07:20 ID:HmeV2p00
>>338

戦略=マジック発動。

アクション=戦闘始まる前の一斉ログアウトと、戦闘開始後の大量増員。
340名も無き冒険者:2006/10/16(月) 04:41:35 ID:Hw8mem/m
韓国ネトゲ総合ランキング
●GameMecca (http://www.gamemeca.com/
1位:サドンアタック(FPS)
2位:スペシャルフォース(FPS)
3位:FIFAオンライン
●Gametrics (http://www.gametrics.com/
1位:スペシャルフォース(FPS)
2位:サドンアタック(FPS)
3位:スタークラフト(RTS)
●Gamechart (http://www.gamechart.co.kr/subPage/subPage.php?ps=_gamerank&n_chart=1#
1位:スペシャルフォース(FPS)
2位:スタークラフト(RTS)
3位:サドンアタック(FPS)

現在、家庭ゲームといえば日本だが、ネットゲームといえば韓国となっている(アメリカは両方)。
ネトゲの主流はFPS。韓国では世界大会も開かれ、プロのアメリカ人ゲーマーは何千万も稼ぐ。

スペシャルフォースは、Counter-Strikeのパクリ。(画質劣化コピー)
タクティカルコマンダーは、スタークラフトのパクリ。(システム劣化コピー)
韓国は、米国製品のパクリを無断で作る。

日本がネトゲで孤立しているのは、言語の問題と思われる。韓国語も日本語も同じ2バイト。
アメリカは、チャットで使える2バイト文字をネトゲが盛んな韓国に割り当てている。

だから、アメリカの有名ネトゲは、まず韓国に入り、韓国製として日本に入ってくる。
TCが何のゲームのパクリか知らなかった人も多かったのではないだろうか。

俺たちが「最終日だけ」面白いと感じたTCのパクリ元のスタークラフトは、
発売からずっと何年間も、今でも面白いと感じられている。
341名も無き冒険者:2006/10/16(月) 15:36:44 ID:S8p+KJmU
俺は無料化前の方が楽しめたなあ
最終日は祭りのようなもので、なつかしい人と会話できたのが楽しかった
会話に興じて戦場に来なかった人達もいたしな
まあ、最終日だしそれはそれでいいんだが

スタークラフトも確かに面白いが、俺はTCが面白かったからTCをやり続けた
ただそれだけのことだ
342名も無き冒険者:2006/10/17(火) 15:39:36 ID:UYop6TyK
>>341
スタークラフトも確かに面白い
スタークラフトも確かに面白い
スタークラフトも確かに面白い
スタークラフトも確かに面白い
スタークラフトも確かに面白い
343名も無き冒険者:2006/10/20(金) 20:31:54 ID:aukSGSKw
やっぱり終わったゲームのスレはのびないね・・・
ネタがないしね・・・
344名も無き冒険者:2006/10/26(木) 02:13:09 ID:z8rC6RIc
a
345名も無き冒険者:2006/10/26(木) 17:22:28 ID:XO8yKH1T
ge
346名も無き冒険者:2006/11/06(月) 15:25:02 ID:DZYvnCGp
いろいろ暴露したいが。
347名も無き冒険者:2006/11/06(月) 15:41:03 ID:YIrd3Za+
>>346
kwsk
348名も無き冒険者:2006/11/11(土) 17:52:15 ID:wTxkPXg2
TCのファイルを落とせるサイトってまだありますか?
349名も無き冒険者:2006/11/19(日) 16:36:25 ID:6HOp6i/f
350市民A:2006/11/29(水) 13:11:27 ID:vn7mY+wh
今、たのみこむ見てきたんだが
アムロクスさんが興味をそそる意見を。

ずいぶん懐かしい惑星統合化の話だけど
反対派が多数だったし、それは今から考えても
変わらないだろう。

せっかくだし、思い出に浸りつつ
意見交換でもしないかい。
できればアムロクスさんにここで
明確なる理由を述べてもらいたいが、代わりの方でもいいお
351名も無き冒険者:2006/12/01(金) 05:11:13 ID:Kt2M5Xx9
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/index.shtml


David K.Lee氏:
実はそれ以外にも,二つほどシークレットプロジェクトが……。

4Gamer:
 お,初めて聞きましたね。どのタイミングで出ます?

David K.Lee氏:
 どこにも出してないですからね。一つは,来年内にでも日本展開が発表されると思います。割と早くできそうなプロジェクトなんです。

4Gamer:
 ジャンルはなんですか?

David K.Lee氏:
 ジャンルは言えません。ジャンルを言うことが,もの凄いヒントになってしまうんです。

4Gamer:
 ということは,MMORPGとかFPSじゃあないですね。

David K.Lee氏:
 これ以上はノーコメントです(笑)。あと1,2か月待っていてください。
352名も無き冒険者:2006/12/01(金) 17:20:38 ID:fzTchK1q
wkwktktk
353名も無き冒険者:2006/12/02(土) 13:19:16 ID:i8c5rhSO
これはまさか…!w

age
354名も無き冒険者:2006/12/03(日) 02:38:14 ID:5Tjc0etO
アムロクスじゃないが
>>350
このゲームの根本的な問題が裏にあるだろうね
新たに入ってきた人間に対し苦行を架してるとしか思えないレベル制装備制限
その制限が惑星分けることで緩和されてるのに仮にそのまま惑星統合したら
上が使う能力と下が使う能力が大きく差が開けば成り立たなくなっちゃう

そのままにせずバランス修正が来ると装備は下に合わせられる
そうなると上位のバランスが消えちゃうだろうね

惑星統合なんてより根本的なバランス修正でレベル制装備制限はなくして欲しかったな
ただでさえ腕で差がつくゲームジャンル。上手な人を有利にするシステムは
ライトゲーマー排除する結果に繋がり領土システムを殺しただけでなく
ゲーム自体まで終了に追い込んだ。まあ好きだけどね
355名も無き冒険者:2006/12/03(日) 09:54:17 ID:qJUqic/0
>>354
君はしばらく意見しない方がいいと思うよ( ^ω^)
356名も無き冒険者:2006/12/03(日) 12:32:42 ID:5HbXGtGg
タクテイカルコマンダーに似たゲーム探してます。
もしあったら、教えてください
357名も無き冒険者:2006/12/03(日) 20:54:03 ID:qJUqic/0
358名も無き冒険者:2006/12/03(日) 21:11:12 ID:LdhNHJaa
スタークラフトとTCは世界観やユニットは確かに似ているが、ゲームとしてはまったくの別物だと思うが。
359名も無き冒険者:2006/12/03(日) 23:11:17 ID:qJUqic/0
>>358
また否定ちゃんか。
お前も似たゲームを紹介できないんだったら
おとなしく黙ってろ!
360名も無き冒険者:2006/12/03(日) 23:17:00 ID:FOEeCu8f
>>350
アムロクスですけど、惑星統合の話の理由は簡単です。単に「過疎ってた」から。
あの「少ないプレーヤー数」と「3つも惑星がある」は明らかにアンバランスじゃないですか?
無料化前のプレーヤ人口なら惑星は1つか2つで十分だったと思う。

確か反対意見が多かったのはなんとなく憶えてるけど批判ばっかりで建設的なものは何も
無かったように思う。同じ惑星に同時に沢山の人がいられるようなアイデア出した人はいなかったような。
もちろん単純に統合すると色々な弊害が出てくると思う。あまりにレベル差が大きい人同士が
同じ惑星に存在することとか。でも例えば1〜120レベルまであったのを1〜60に圧縮するとか、
解決策が無いわけではない。

たぶんネクソンが求めていたのはそういうことだと思う。まず同じ惑星にできるだけ多くの
人数がいられる状況を作る→惑星統合というのが「前提」であって、それによって起こる
問題をどのように解決するべきかについて意見が欲しかったんだろうと思う。
でも前提自体を批判した人が多かった。

>>354
ほぼ同じ意見です。僕も戦いそのものが楽しかったのでレベルはいらないと思ってました。
でもレベルという仕組みにはユーザーに長期間プレイさせる効果もあると思うので、
必要最小限のレベルシステムはあってもいいとは思います。でもレベルによる力の差が
大きすぎるとライトなプレーヤにはつらいですよね。僕もそうですが。
361356:2006/12/04(月) 00:09:10 ID:zlX5jIlC
>>357
レスどうもです。
スタークラフト参考に調べてみます。
362名も無き冒険者:2006/12/04(月) 00:17:43 ID:cauTS/XM
>>360
おそらく反対したやつらの中には、戦場レベルの低下を問題にしたやつが多かったと思う。
わかりやすく言うと、敵味方ともに高レベルな状態でしか戦争をしたくないやつ。

ゲームとして国の中の一員として生きるのが正しいとしても、初心者にそれを強要するのは酷だし、放置すれば戦場レベルは下がる。
だから、仮にレベル制廃止or縮小が前提の惑星統合案が出たとしたとしても、そいつらがゴネていた可能性は高い。



個人的には中位上位を統合して上位レベルのバランスに修正、
下位はできることを多少増やしてプレイに慣れる&またーりの場専用に(ただし、前のように一部のやつがめちゃくちゃにする可能性は高い・・・)。
さらにレベルによるユニットの強さの差を無くすが、何かしらプレイするインセンティブを与える(これが思いつかん)。

こんな感じで最低限の住み分けをしないと、ゲームのあり方などで問題になってくると思う。
363名も無き冒険者:2006/12/04(月) 00:31:47 ID:aDfe9b/6
>>359
お前は何が言いたいんだ?
似たゲームを紹介しようにも無いものは紹介しようがないだろ
364名も無き冒険者:2006/12/04(月) 02:08:50 ID:3+++JfAQ
>>362
うまい奴なんか各国数える程しかいない。
下手とやりたくない人たちは、早くレベルMAXにして、
シミュレーションセンターに篭ってればよかったのでは?
365名も無き冒険者:2006/12/04(月) 02:45:25 ID:f6zu8/Gj
俺は統合反対派だったな。
人が増えなかったのは、結局新規の入り口である下位に問題があったと思う。
ユニットも基本的なものに制限すべきだったし、爆撃やEQ等の戦況を一瞬で変えてしまうMISCも初心者には向かない。
Rocの転送を無くして搭載のみにすれば、アティの脅威も減る。
他にはレジメントやOLも無くした方が初心者にとっては楽しめたと思う。
さらに言えば体験版のように二週間でキャラが消されるのが、無駄にキャラデータを蓄積する必要も無くベターか。

その一方で、戦況が一瞬で変わるspeedyな展開に心酔する人も多かったので、そのユーザの希望に応えるためにも上位のバランスは無くすべきではいと思った。
中位との統合でプレイヤーの平均スキルが下がるとかではなくて、中位の展開の遅さを強制されるのはごめんだ、という考えだった。

まとめると、中位と下位を統合して、上位−中位−下位を上位−標準−体験版といった具合に。
中位は帰還者が浮いていただけで、下位との差はそれほど無かったと思う。
ただ、あの話が出た頃は下位にEQとか無かったっけ? 体験版も別に存在していたかもしれない。 その辺の記憶はあやふや。
でも、アンケートには上位−標準−体験版を記入したな。
366名も無き冒険者:2006/12/04(月) 02:55:00 ID:f6zu8/Gj
ただ、あの惑星統合には運営側も意気込んでいた雰囲気だったんだよな。
それが中止になったのは余程反対意見が多かったからだと思ったんだが、あれ以来運営側のTCに対する意気込みがあまり感じられなくなったような気がした。
ユーザーが運営側の意向に媚びる必要は無いと思うが、あのまま統合していたらNEXONの運営の仕方ももっと違ったものだったかもしれなかったと時々思う。
もっとも統合していたら俺は続けていなかったかもしれんが。
367名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:32:47 ID:4gWj+fO6
うまい奴なんか各国数える程しかいなかった。
下手とやりたくない人たちは、早くレベルMAXにして、
シミュレーションセンターに篭ってればよかったのでは?
368名も無き冒険者:2006/12/06(水) 09:07:25 ID:t1rWx/3c
味方の技量が云々はSGみたくレジ戦でも組んでろって言いたい
みんながみんなプロ目指してる訳じゃないんだぜ
369お前が出せ!:2006/12/06(水) 23:51:16 ID:qfBhNioO
【あるあるシリーズ】

自分はエアー出さずに、開幕直後「これだけ人数いて誰もエアー出さないのかよ!」
自分は阻止持ってないのに、「誰も阻止いねーのかよ!」
370名も無き冒険者:2006/12/07(木) 08:35:09 ID:lUgI8LpU
寧ろ出したと同時or直後に後続が同じユニ出して被る事は良くあった
戦場の過半数が一瞬でAAに変わるとかもうね……
371名も無き冒険者:2006/12/07(木) 10:38:26 ID:aRAsnVLU
ああ、それでみんな一気にREINして数が減るんだよなw
372名も無き冒険者:2006/12/07(木) 10:56:17 ID:8bhItDJa
>>368
そのための領土戦な気がするんだがな
人いること前提のシステムだし
373名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:15:42 ID:HgdjPOhG
MMO 3D アクションゲーム『JUNKMETAL』の復活に向け、署名活動を行っています。
http://okypete.net/

同士が沢山いる…
374名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:12:51 ID:8O79Va/c
とうとう「完全無料!タクティカルコマンダー!!戦略 」のスレもつぶれちまった。
TCのスレは残るはこれだけか?
375名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:46:13 ID:Pcnh2M8X
376お前がやれ!:2006/12/08(金) 00:52:55 ID:5eRjy8Xl
【あるあるシリーズ】

「おい!誰も睨みしてね〜のかよ!!」
「誰かREPOCしろよ!」
377お前が頑張れ!:2006/12/09(土) 01:44:55 ID:DMvF/G/n
【あるあるシリーズ】

自分の腕は棚に上げて、他人の動きに文句言う人。
378TCで戦わずBBCで戦う:2006/12/10(日) 01:15:07 ID:X+BGTxgC
【あるあるシリーズ】

TCのログイン数は閑散なのに、掲示板の書き込み数は大盛況。
379名も無き冒険者:2006/12/10(日) 12:38:49 ID:94E/cG+B
ここを見てる奴らはただの暇人じゃない
それだけTCを愛していた








ごめん言い訳
380名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:49:49 ID:TFS7aIBd
>>378

>>1-377.379は全部俺の自演
381名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:06:03 ID:Zy1A8Fo2
oβみたいだからFEゼロをやってみたら古参の議論がTCとそっくりで笑ったw
言ってる内容までほぼ一緒だった、やはり戦争ゲームはそうなる運命なんだな・・・
382名も無き冒険者:2006/12/14(木) 18:14:57 ID:UQXvKO8T
WYDって戦争ゲームがあるようだ。
ノートパソコンでも動くそうなので、
旧世代パソコンで糞TCやってた
お前らにはうってつけだなw

ちなみに、俺は時間ないのでダウンロード
さえしてない。
お前らの評判を聞いてから始めるつもりだ。
いや、評判聞いても時間ないから出来ないorz

http://wyd.clubhanbit.jp/index.asp
383名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:09:42 ID:UQXvKO8T
Relic Entertainment Good氏:
 先ほどStarCraftというタイトルを例に挙げましたが,私達が注目しているのは,
RTSの分野でStarCraftの後継者という地位を獲得しているタイトルがないことですね。

4Gamer:
 それは確かに。では,具体的にはどういった内容のゲームになるのでしょうか?

Moravek氏:
 まだあまり詳しいことは言えないんですが,「タクティカルコマンダー」のようなタイプの
ゲームだと言えば,想像しやすいでしょうか。複数のプレイヤーが,同時に壮大な叙事詩
に参加していける「オンラインキャンペーン」システムなど,これまでにない体験をプレイヤー
に提供できると考えていますよ。

4Gamer:
 それはかなり面白そうですね。発売時期なんかは……やはりまだ発表できるような段階ではないですよね。

Moravek氏:
 さすがにまだなんとも言えないですね。ただ,来年(2006年)か再来年かは分からないですが,
我々のパートナーであるTHQさんと一緒に,東京ゲームショウでブースを構えられればいいな,
とは思っています。

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.09/20050917073448detail.html
384名も無き冒険者:2006/12/14(木) 19:42:52 ID:k+BMKpao
5年、いや10年かかっても良いからTCJP復活させたい。
385名も無き冒険者:2006/12/15(金) 07:59:45 ID:Oq9AiZ7l

これだから、俺はTC戦士(BBS戦士)が嫌なんだ。
TCは復活させればいいじゃないか。
何も新たなTCの登場を阻もうとする必要はない。
386名も無き冒険者:2006/12/15(金) 16:30:59 ID:bMotmtC3
誰も阻もうとしてないけど
387名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:14:43 ID:Oq9AiZ7l
人の話の腰を折るようなレスを付けるな
388名も無き冒険者:2006/12/15(金) 23:25:10 ID:iKlq3H5v
ひとつ言えることは、
>>383のアドレスなくね・・・?

俺は釣られたのか・・

こし折るつもりは無いが、
タイプは似ててもTC(TCJP)はもう戻ってこないかと
恐らく、まだSGのが近いよ

とはいうものの
どんなゲームが来るのかは楽しみです
389名も無き冒険者:2006/12/16(土) 08:13:12 ID:FHZYaHEE
うーん…
>>383
こーゆーゲームは腐るほどある気がするよ
390名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:09:10 ID:P525+zAm
お前らもうダメだ。
他人のレス批判しか出来ないようでは
BBS戦士どころか精神病患者でしかない。
391名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:52:19 ID:YSVf9BzV
一人テンパッてる奴がいるみたいだが、今頃になってどうしたんだ?
392名も無き冒険者:2006/12/16(土) 15:04:30 ID:S/yxAPYQ
ちょっと前からいるかわいそうな奴だ。ほっとけ。

>>383を見るとSGみたいなタイプのゲームと言っている。
RTSやFPS、MMORPGは腐るほどいろいろ出てるけど、SG/TCみたいなゲームは不思議な事に確かに
TC以降全然作られてきていないね。
だけど面白いジャンルである事はもうわかってるんだし、ここで新しいTCタイプのゲームが登場しても
なんら不思議ではない。

TCの復活なんて夢物語よりは、新しいTCタイプのゲームの登場を願う方が現実的だし建設的だろう。
393名も無き冒険者:2006/12/17(日) 20:41:37 ID:csq5WSep
もちろん、TCタイプのゲームはもっと出てきてほしいし、出たらやってみるつもりだ。
NOVAとか期待外れのものばかりだったが、いつかTC以上のものが登場することを希望している。

ただ、望みが薄いながらも、TCが復活したらまた始めるよと。
394名も無き冒険者:2006/12/17(日) 23:22:40 ID:LXL+tXnX
人いないと楽しめないからMMO続けるより健全なネットゲームだと思うんだがな
逆に政策側にとってはココがネックなのかもしれないが
395名も無き冒険者:2006/12/27(水) 00:24:40 ID:nzLNuUNW
ウォーハンマーかぁ

元祖フィギャー版戦術ゲームをよくサークルの先輩がやってたなぁ。
処理が面倒だからオイラはやらなかったが
396名も無き冒険者:2006/12/28(木) 19:35:00 ID:pQuE9ng5
TC風味なシステムにしたコマンド&コンカーとかやってみたいな。
絵とかのノリ的にも近いものがある気がする。
397名も無き冒険者:2006/12/28(木) 20:31:10 ID:IiPQE3E2
スタークラフト→ウォークラフト→コマンド&コンカー(正統継承の舶来品)
         ↓
          →タクティカルコマンダー(無断の韓国模造品)
398名も無き冒険者:2006/12/29(金) 08:23:43 ID:bomzzgHX
またやりてぇ
399名も無き冒険者:2007/01/02(火) 17:15:24 ID:AfdHry+l
あけましておめでとうage
400名も無き冒険者:2007/01/03(水) 07:46:07 ID:XkCOjir1
400げとおおおおお
401名も無き冒険者:2007/01/10(水) 15:07:33 ID:4cs8bS7d
ほっしゅ
402名も無き冒険者:2007/01/17(水) 14:41:05 ID:jLIR07cs
捕手
403名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:53:47 ID:ShpxoILB
定期保守
404名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:30:41 ID:C4CDuWAC
提起保守
405名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:08:42 ID:wg1CQyPJ
なつかしいなTC
保守
406名も無き冒険者:2007/02/12(月) 00:31:19 ID:YAJx6dhM
ほしゅ

小規模板のほうが賑わってる
407名も無き冒険者:2007/02/14(水) 08:56:17 ID:De35rP0w
>>406
それどこ?
408名も無き冒険者:2007/02/14(水) 15:02:09 ID:qZlZ3yzL
409名も無き冒険者:2007/03/03(土) 21:32:14 ID:SRnlgPFZ
保守
410名も無き冒険者:2007/03/09(金) 01:25:07 ID:Yty6yvNe
上位でやりこんでたプレイヤーなんだが
どうも会社員になる気がないので、ネトゲ運営しようかと思う

見た目はかなり変わると思うが、TCみたいな面白いのができたらな
ということで、今から開発をはじめる
411名も無き冒険者:2007/03/09(金) 07:54:52 ID:1jwb/YLe
>>410
無茶しやがって…(AA略
412名も無き冒険者:2007/03/09(金) 18:28:15 ID:WoIPX70k
>>410
神の予感agegegegege
413名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:52:21 ID:60rp0vnm
ほしゅ
414名も無き冒険者:2007/03/17(土) 17:41:10 ID:Eb7u0MYU
>>410
何かお前輝いてる
415名も無き冒険者:2007/03/22(木) 00:32:46 ID:AkLUid9g
SG SG
結局、SGしかない。
416名も無き冒険者:2007/03/26(月) 19:35:41 ID:POgDopBb
417410:2007/03/26(月) 23:53:55 ID:/ul+7VLp
しばらく開発を止めてたんで、あんまり進んでない

まったくゲームっていう段階じゃないけど
ごくごく簡単なクライアント・サーバ通信ができるようになったら、UPしてテストしたい

今週中を予定
418名も無き冒険者:2007/03/27(火) 15:28:22 ID:xTdt1dNS
>>417
Ω ΩΩ<こ、今週中ー!
419名も無き冒険者:2007/03/27(火) 23:04:34 ID:6WqwPYgc
 >>417

OK、必ずこのスレにアドレスをあげてくれ。
 その漢の心意気に感じて、少々の事には目をつぶろう。

 みんなでバグ取りだ。
420名も無き冒険者:2007/03/28(水) 19:15:58 ID:LUaFTRt+
少々の事どころじゃねーぞ
421名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:23:45 ID:SSYEJ2w1
>>417
おまい、輝いてるよ・・・
まぶしすぎて・・・おまいが見えないぜ・・・
422名も無き冒険者:2007/03/29(木) 00:08:43 ID:JazHs3eM
>>421
おい!その輝きはボムの自爆だ!逃げr
423名も無き冒険者:2007/03/29(木) 10:54:48 ID:+un0+jQQ
本当だ!!まぶしくて見えない!!!

誰か>>417に視界をくれ!!!!
424名も無き冒険者:2007/03/30(金) 05:08:05 ID:ckGMhPWb
みんな、死んだ?
425名も無き冒険者:2007/03/30(金) 06:18:38 ID:2e47pOAZ
 爆発寸前に、戦場落ち;P)
426名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:30:27 ID:chQj0SRG
>>410
アーサーさん?
427名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:53:45 ID:YoV1dohn
明後日には開発できるんですか!?
428410 ◆B2rOhqPUuc :2007/03/30(金) 21:37:35 ID:7khTO6L4
突然ですが、23時にサーバを起動してテストを行います
クライアント(ソフト)は後でUPします。興味ある方は気軽にどうぞ
429名も無き冒険者:2007/03/30(金) 21:45:10 ID:UvKBfCaB
な、なんだってー!?
430名も無き冒険者:2007/03/30(金) 21:48:33 ID:9EqWQRnK
>>428
くあしく
431410 ◆B2rOhqPUuc :2007/03/30(金) 21:50:40 ID:7khTO6L4
動作環境はDirectX9がインストール済みであることと、ネットに接続できること。それ以外は特にないと思いますが
ゲーム内容は、ごく簡単なユニットの表示と移動のみなので、わざわざDirectXをインストールするほどではないです
432名も無き冒険者:2007/03/30(金) 21:57:06 ID:YoV1dohn
きたー!!!!!!!!!!
まじうれしい。
433名も無き冒険者:2007/03/30(金) 22:07:26 ID:YoV1dohn
本当にテスト段階だ。
>>410
そろそろニックネームきめたほうがいいんじゃない?
434410 ◆B2rOhqPUuc :2007/03/30(金) 22:58:15 ID:7khTO6L4
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011571.zip
クライアントをUPしました。解凍して、game v1をダブルクリックでゲームを実行します

画面モードの色数が16bitカラーでないと、起動しない場合があります
セキュリティソフト等によっては、ネットの使用を許可する必要があります
こちらでサーバが起動していない時は、ゲームが始まらずに即終了されます

22:00までにサーバを起動します
操作方法は、左クリックでユニットが移動します
ウィンドウを閉じると、終了します
435410 ◆B2rOhqPUuc :2007/03/30(金) 23:09:11 ID:7khTO6L4
今、サーバ起動完了していて、まだ誰も接続できてないけど
何かエラーとか出てます?
436名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:12:26 ID:PXWmkOt0
d3dx9_32.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールしなおすとこの問題は解決される場合があります。

ちなみについさっきDirectX9.0cインストールしたばっかです。
437名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:14:55 ID:9EqWQRnK
おなじく
438名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:16:58 ID:2e47pOAZ
 たどりつけない;p
439名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:20:52 ID:2e47pOAZ
今、ダウンロードしてgameフォルダつくった。game1をクリックすれば
いいのか?
440名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:22:03 ID:2e47pOAZ
nn-
>>436と同じだ
441410 ◆B2rOhqPUuc :2007/03/30(金) 23:22:38 ID:7khTO6L4
皆さん、協力ありがとうございます
今から解決方法を調べるので、解決に時間がかかるかもしれないです。すいません
サーバは起動したままにしておきます

数人がダウンロードしましたが、まだ接続できてる人はいません

>>439
そうです
442名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:45:43 ID:2e47pOAZ
>>441 441

じっくりいこう、じっくり。
443名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:55:35 ID:9EqWQRnK
んだんだ
文句言う奴なんて一人もいねぇべ。
ガンガレとしか言えん自分もなんだけど・・・
444名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:05:39 ID:sjtCi3E5
>>441
d3dx9_32.dllインスコしたら、「サーバに接続できません。」のエラーメッセージに変わった。

鯖落とした?
445410 ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 00:07:27 ID:8BAcuFFz
ttp://a-draw.com/uploader/src/up19300.jpg
正常に実行した場合のスクリーンショットです
画面では、同じマシンで7つ同時に起動してます

誰も接続できないので、一旦サーバを落として、こちらのマシンで解決方法を検証します
なんとか新年度までに接続できるように、頑張ってみますね
446410 ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 00:12:48 ID:8BAcuFFz
>>444
鯖落としてなかったですよ。今再起動して、動いてますが
同一マシンで自分のIPを指定した場合に、正常に動作するのを確認してますが
接続できない問題があるみたいですね
447410 ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 00:23:12 ID:8BAcuFFz
ちなみに、winsock2を使用して、TCP/IPで通信するシステムです
448名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:45:15 ID:cPV99GL4
>>445

とりあえずDirectX SDK落とそうとしたら絶望的な時間がかかるらしいのでそちらも焦らず頑張ってください。
本気で応援しかできないのは凹みますが。
449名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:03:23 ID:ohJ2Xcqe
ttp://cowscorpion.com/dl/DirectX.html
ここの2007の方をDLして、gameフォルダ指定して解凍。
その中のDXSETUP.exe でインスコ。インスコ完了後、game v1.exeを起動。

「サーバに接続できませんでした」とでれば1ステッポ前進かも。
450名も無き冒険者:2007/03/31(土) 01:21:30 ID:cPV99GL4
>>449
のおかげで「サーバ〜」まではいけました。後はつながればひとまず成功ですかね。
451GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 01:26:00 ID:8BAcuFFz
>>448
どうもです!ユーザーがいないと、ネットゲームの意味がないので、今後テストプレイしてもらえたら嬉しいです

基本的な通信さえつながれば、ミニゲームレベルにするのは、さほど時間がかからないと思うので
ゲームバランスやルールについて、みんなから意見をもらえたらと思います
>>426
アーサーさんじゃないけど、TCでは主に上位で、たまに中位のキャラを借りて色んな国でたくさんプレイしてたよ
>>433
とりあえず、名前をGMにするね
452名も無き冒険者:2007/03/31(土) 02:52:22 ID:lTFJGE4J
俺が初めてやった オンラインゲームがタクティカルコマンダーで。

今他のゲームしているんですが どれもこれも面白くなくて・・・。
やっぱり タクティカルコマンダーは神です。 小学生の俺が言うからにはそうに違いない
453名も無き冒険者:2007/03/31(土) 05:06:55 ID:AFxinX3c
タクティカルコマンダーって18禁だよ
高校卒業してからまた来なさい
454GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 08:44:17 ID:8BAcuFFz
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011593.zip
サーバに接続できない問題を修正しました
こちらでテストできないので直ってない可能性がありますが、良かったらどなたか試してみてください
サーバは起動してあります

ダウンロード数が30を超えてびっくり!
ニーズは大きいと思うので、早くみんなで遊べるようにしたいです
455GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 08:46:25 ID:8BAcuFFz
>>436の不具合はまだ直してないので、>>449を行う必要があります
456名も無き冒険者:2007/03/31(土) 09:03:57 ID:VUEe7QXF
サーバーに接続d(ry

エラーコード:10061
457GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 09:08:49 ID:8BAcuFFz
直ってないみたいですね。ありがとうございます
サーバを落とします
458GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 11:06:51 ID:8BAcuFFz
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011598.zip
再度修正しました
お手数かけてすいませんが、どなたかお願いします
459名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:23:01 ID:lf44TLlM
game v2 うごいたよ。
クリックしたところに移動するんだよね。
460GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 11:25:25 ID:8BAcuFFz
おおおおおおおお
すげー!!
461GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 11:26:40 ID:8BAcuFFz
反応とかどうですか?表示がカクカクしません?
462名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:27:05 ID:m6iGq6yu
動いたよ〜
463GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 11:27:28 ID:8BAcuFFz
ちょっと画面から目を離したら、なんかいっばいいるw
464名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:28:04 ID:lf44TLlM
多重起動してました
すいません><
465GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 11:28:54 ID:8BAcuFFz
多重起動OKです。反応速度とか見たいので
466名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:30:30 ID:m6iGq6yu
>>461
2体以上動いてるとクリックするたびにクリック前の位置に戻る感じ?
1対だけだと問題なかったけど。
クリック→移動のレスポンスがTCのそれでチョット感動w
467GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 11:32:45 ID:8BAcuFFz
あれ?サーバがフリーズしたのかな
468名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:32:53 ID:lf44TLlM
やっぱ、TCのサーバーたてるほうが早いのか?
469名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:34:51 ID:lf44TLlM
移動中に、ほかのところクリックしたら
一人でも前の位置に戻りますね
470GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 11:37:13 ID:8BAcuFFz
サーバがフリーズしまくりですが、何でですかね
471名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:38:17 ID:m6iGq6yu
>>469
最初はちゃんとクリックしたところに移動できたよん。自分は

アプリ反応無しで一旦落として再起動したらまた正常に動いた。
472GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 11:40:52 ID:8BAcuFFz
表示の不自然さはどのくらいですか。見るに耐えない?
473名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:42:53 ID:ohJ2Xcqe
1人だと快適だけど 2人だとカクカクした。
とはいっても他はいってこないけどw
474GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 11:46:06 ID:8BAcuFFz
今俺も入ったけど、超カクカクですね
475名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:47:53 ID:ohJ2Xcqe
3→1人になった途端快適
476名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:49:08 ID:FIu0/xn2
今俺もいたけど重いねぇ・・・
クリックした後もう一度別の場所をクリックすると元の場所に戻っちゃうねぇ
477名も無き冒険者:2007/03/31(土) 11:55:04 ID:ohJ2Xcqe
ttp://kumao.aquawind.jp/php/up/
ここに実際の挙動のムービーをアップしていきます。ご参考に。
478GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 12:09:22 ID:8BAcuFFz
>>477
素晴らしい!すごく参考になります
どうもサーバが不安定になるバグがあるようです

とりあえずつながったので感動しました。お二人とも、ありがとうございました!
サーバは立ち上げたままにしておくので、試したい方はどうぞ
479名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:17:02 ID:yHbfo1NI
ラグでカクカクってより、システム的に巻き戻ってる感じだね。
画面端を2機で回ったりした時は、起こらないで
中央辺りで小回りきかせてると起こる。

クリックのタイミングが競合してるとか、そんな感じなのかな?
480名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:58:05 ID:cPV99GL4
試してみました。
画面の端から端まで移動させるように操作して
移動してる最中に別の場所をクリックすると
最初の移動がなかったことになる感じですね。

ちなみにINしてたのは私含めて2人です。
481名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:02:02 ID:lTFJGE4J
結構ひといますねw
482名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:08:08 ID:DwmbfMGE
起動した後時間がたつと動きがおかしくなるね
移動したあともう一度移動すると、元の位置にワープしてから移動を始めてる
483名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:10:26 ID:DwmbfMGE
二人だけだと、時間がたっても普通に動いてる
ということは、人数増えるとおかしくなるのか
484GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 15:13:46 ID:8BAcuFFz
>>479さんの言うとおり、プレイヤー間でクリックのタイミングが合うと
巻きもどり状態になるみたいです。クリックを連打するとなりやすいです
アプリの再起動で直る場合があります
485名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:21:40 ID:DwmbfMGE
ほんとだ、連打しまくってたらそうなった
今のところ再起動で直ってる


んで、一人でもその状態の人が残ってたら、他の人が再起動しても、バグるみたい
486名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:49:09 ID:cnBEjv+B
接続できました。
ワクワクして震えてる。
487名も無き冒険者:2007/03/31(土) 15:55:55 ID:sjtCi3E5
接続成功。まだ弾が出ず。

できれば多重起動できないようにして欲しいです。
488名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:16:09 ID:yHbfo1NI
弾の前にCHAT。現地で撃ち合わせ。否、打ち合わせ。
489名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:23:12 ID:8aG45nhB
>488
10人くらいいれば、人文字もできますね。
490名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:49:51 ID:sjtCi3E5
>>488
IRCでOK
491GM ◆B2rOhqPUuc :2007/03/31(土) 16:50:22 ID:8BAcuFFz
サーバを落としますね
明日中に巻き戻りバグを直したいです
492名も無き冒険者:2007/03/31(土) 16:58:45 ID:nIWQE0m7
>>410

感動だ
493名も無き冒険者:2007/03/31(土) 18:12:11 ID:cnBEjv+B
>>491
お疲れ様です〜
久しぶりに心が舞い上がった。
494独り言:2007/03/31(土) 19:14:25 ID:sjtCi3E5
ゲーム性とは、グー・チョキ・パーの関係にある。

GGはAGに弱く、AGはAAに弱く、AAはGAに弱く、GAはGGに弱く、
と、グーチョキパーの力関係にするとゲーム性が生まれる。

GG(対地戦車)・GA(対空戦車)・GG(間接戦車)・AG(対地飛行機)・AA(対空飛行機)

その上TCは、個々のユニットにも属性を付けていた。
レーザーとビュリトとミサイルの武器と、
それに強さを発揮する防具と、もろい防具があった。

最初は、戦車のみになると思うが、5つのユニットのバランスが
取れれば、面白いゲームになると思う。
495名も無き冒険者:2007/03/31(土) 20:53:17 ID:z6Md6UyX
昼間イケたのに今やるとエラーなのオレだけ?
496名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:17:14 ID:m6iGq6yu
おなじく

サーバに接続できませんでした。
エラーコード : 10060
497名も無き冒険者:2007/03/31(土) 21:54:20 ID:lTFJGE4J
498名も無き冒険者:2007/03/31(土) 23:58:49 ID:YV/cu6j7
最初はオールブレで斬りあうTacticalSekigaharaでいいよ
499名も無き冒険者:2007/04/01(日) 00:29:28 ID:rxyITIlS
>>498
宝永噴煙録
500名も無き冒険者:2007/04/01(日) 01:10:38 ID:QMc9KnsG
>>495
>>496

明日だ明日。

501GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/01(日) 07:17:45 ID:VVHXDto2
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011640.zip

移動したときのバグを修正しました
502名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:34:15 ID:ZAmeP5Bb
なんかTC夏くらいからサービス再開するらしいよ?
503名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:46:38 ID:B0kjTgyo
>>502
禁断症状でかなり危険な状態だな。
504名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:47:59 ID:ZAmeP5Bb
・・・ごめん今日くらいウソついてみたかったんだorz




今410のゲーム四人いるけど
なんかまだワープするけど気のせい?
505名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:50:54 ID:RU6yMNhe
バグと言うよりラグによってワープすることが結構あるね
特に、連打しているとよく起こる
前よりちょっとだけ重くなったのかな?
506名も無き冒険者:2007/04/01(日) 09:52:16 ID:ZAmeP5Bb
いち早くチャットの機能がほしいな。
せっかく5人も集っても走りまわったり重なりあったりするしかできねw
会話といえばここでしか・・・
507名も無き冒険者:2007/04/01(日) 12:03:01 ID:UqJQy3hK
動作が滑らかになった感じかも
次はチャット実装か?
508名も無き冒険者:2007/04/01(日) 13:48:07 ID:dJORZpuv
名前(プレイヤーのでも戦車のでも)が表示されるとか。
戦車の上辺り(TCのと同様の位置)に。
509名も無き冒険者:2007/04/01(日) 14:56:39 ID:JkSUdPZe
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp038982.jpg
tank.bmpを編集すればスキン変えれる訳か
こりゃ面白いや
510名も無き冒険者:2007/04/01(日) 15:12:59 ID:B0kjTgyo
>>509
考えることは同じだな。

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp038989.jpg
511名も無き冒険者:2007/04/01(日) 15:29:05 ID:5g4VsF3y
で、ネクソンの誰に土下座すればTCは復活するん?
512名も無き冒険者:2007/04/01(日) 15:55:53 ID:lzIaWLka
サーバー作ったら出来たりしないの?
513名も無き冒険者:2007/04/01(日) 17:35:33 ID:ZEzygFTe
TCのエミュ鯖作るのかと思ったら、
専門学校か大学かで習ったサーバープログラムのテスターにされてるようにしか見えんな
まあどうでもいいか。
514名も無き冒険者:2007/04/01(日) 19:25:10 ID:5g4VsF3y
>>513
どうでもいいね^^
515名も無き冒険者:2007/04/01(日) 22:28:02 ID:l0SdN7fh
誰か鯖作ってヽ(;´Д`)ノ
516名も無き冒険者:2007/04/01(日) 22:41:08 ID:raSkzKlF
どうしたらエミュ鯖作れるのか手順を教えれ^^
517名も無き冒険者:2007/04/01(日) 23:41:06 ID:vkDr2tNH
じゃあ手順おしえるね
1.ネクソン本社の前まで行く
2.タクティカルコマンダーの運営化だった人を見つけ出す。
3.土下座する

以上だよ
518名も無き冒険者:2007/04/01(日) 23:43:41 ID:5g4VsF3y
一緒に土下座してくれる人募集
519名も無き冒険者:2007/04/01(日) 23:47:39 ID:GM/6FTxv
滋賀に支社あったら行くぜ。
520名も無き冒険者:2007/04/01(日) 23:48:15 ID:GM/6FTxv
13分だけIDがGM^^

うwれwしwくwねwぇwwwwww
521名も無き冒険者:2007/04/01(日) 23:52:33 ID:B0kjTgyo
>>516
人に頼らない精神力を持つこと。
522名も無き冒険者:2007/04/02(月) 00:01:19 ID:ghX7+CXI
5人集まったら行くぜ。
523名も無き冒険者:2007/04/02(月) 00:17:34 ID:Mw24uT71
オメガGJ復活のときがきた
貴様ら、大阪学芸を忘れたとはいわせねーぜ
524名も無き冒険者:2007/04/02(月) 00:37:40 ID:hRy4Xh6H
つかの間の良スレだったな。
525名も無き冒険者:2007/04/02(月) 01:18:33 ID:0UshWIR7
>>523
忘れた。


526名も無き冒険者:2007/04/02(月) 01:38:29 ID:VKlvlqSx
とりあえず機能の要望を書いてみる。

・ユニットに名前表示(ログインも何もないから入った順に番号でも振ればいい?)
・チャット機能
・弾
・弾が撃てたら戦いたいよねってことでHP

ここまでできたら結構ゲームらしくなるんじゃないかと思う。
527名も無き冒険者:2007/04/02(月) 02:09:01 ID:tO4UyA1f
まずは皆で小学生1年生〜6年生の勉強をしようぜ?
528GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/02(月) 18:01:12 ID:8UWUV7zq
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011699.zip

最新版です。攻撃を追加しました。5発当てると倒せます
現状でも遊べるように、弾をよけれるようにしてあるので
妙にアクション性が高いですが、これは一時的な仕様として考えてます

自動攻撃はまだありません。あと二重起動できないようにしました
バグが時々起こる模様です
529GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/02(月) 18:03:35 ID:8UWUV7zq
誰もいないと最初画面がまっくらですが、左クリックでユニットを配置できます
右クリックで移動、他のユニットを左クリックすると攻撃します
530GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/02(月) 18:05:28 ID:8UWUV7zq
やられるとユニットが消えるので、左クリックでもう一度配置してください
531GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/02(月) 18:35:23 ID:8UWUV7zq
今後は、名前表示→チャット→スクロール→POC・ポータル設置→ユニットの種類を増やす
という感じで追加しようかと思ってます
バグと通信速度も、随時改善していきますね
532名も無き冒険者:2007/04/02(月) 18:45:54 ID:/nPdNWk9
ガンバレー
533名も無き冒険者:2007/04/02(月) 19:29:21 ID:RxG0s1l5
>>529
俺のマウス、右クリ連打すると固まるので
左クリに変更きぼんぬ。

あと、文句言うの多いので、クローズドにしてもよいかと。
534名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:16:33 ID:G0up3nvo
なかなか熱い戦いになるね


ただ、被弾や撃破がわかりにくいきがする
エフェクトや残り被弾数が表示されたりすると、わかりやすいかも
535名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:18:14 ID:/nPdNWk9
敵クリックしなくても弾2,3発うてたらすでにおもしろいお^^
536名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:36:06 ID:RxG0s1l5
ユニット作ったお( ^ω^)

ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader125953.zip
537名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:46:22 ID:RxG0s1l5
>>536を入れると、↓こんな感じになる。

ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp039653.jpg
538名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:46:24 ID:VKlvlqSx
バグ発見。

画面のユニットのいないところを左クリックで自機がワープする。
いやこれはこれで面白いんだけど。既に自機が存在するかどうかの判定がほしいね。
539名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:56:09 ID:dcBQhzy+
インストロールしな押すと改善できます。

。。。できねーε=ε=ε= 。・゜(゜ノT-T)ノ
540名も無き冒険者:2007/04/02(月) 21:18:05 ID:RxG0s1l5
脳内で背景を付けると、既にTCじゃんw

ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp039663.jpg
541名も無き冒険者:2007/04/02(月) 21:47:03 ID:Kfndbf2R
同じtankで入ってるの誰だw
542名も無き冒険者:2007/04/02(月) 21:53:48 ID:rRm/vwRs
前よりも軽くなってるな
GMさんGJ
543名も無き冒険者:2007/04/02(月) 22:35:13 ID:keTIKM9G
俺混ぜて二人しかいねーw
544名も無き冒険者:2007/04/02(月) 23:22:30 ID:Kfndbf2R
mjd名前とチャットほしいね。
せっかくいても会話ができなす
545名も無き冒険者:2007/04/02(月) 23:28:56 ID:ghX7+CXI
コレである程度人集まったら土下座しに行こうぜ
546名も無き冒険者:2007/04/03(火) 00:09:59 ID:F7s9/75u
弾を撃ちたいんだが誰もいないんだぜwwwwwwwwwwwwwwww
547GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/03(火) 05:17:36 ID:ZekaLqK7
>>533
マウスは、スタート→コントロールパネル→マウスの設定で、左右のボタンを変えられないかな
お手数ですが、稀なケースだと思うので、とりあえずそれで対処して欲しいです
とりあえずユーザーを確保して、意見も幅広く聞きたいので
人が増えすぎて鯖が耐えられないようなら、クローズも検討したいです
>>539
何のこと?ゲームを再起動しても、バグが直らないことかな

548名も無き冒険者:2007/04/03(火) 06:24:17 ID:4PhWHZQu
弾撃つテストできるように、NPC配置して欲しい。
549名も無き冒険者:2007/04/03(火) 11:32:01 ID:9/WLL0rT
NPCどうこうよりやっぱりチャットだろ問題は
550名も無き冒険者:2007/04/03(火) 14:27:55 ID:hhEW2rQ7
機体によって武器変わってほしい
551名も無き冒険者:2007/04/03(火) 15:39:14 ID:xlVKmDV2
>>547

ゲームが起動しません><
552名も無き冒険者:2007/04/03(火) 16:12:49 ID:sntaoLLq
土下座するときに何か粗品もって行ったほうが良いか?
553名も無き冒険者:2007/04/03(火) 19:23:22 ID:VN+5jAqO
>>550
それはユニットの種類増えてからの話だと思います。

>>551
>>449

>>GMさん
とりあえず弾撃ちテスト用に的でも置いてみてはどうでしょう。
動かないオブジェクト置くだけならそれほど難しくないんじゃないかと思ったのですが。
でもそれで開発が遅れても困るのでできたらってくらいで。
554名も無き冒険者:2007/04/03(火) 20:18:05 ID:sntaoLLq
ちっとはお前らも努力しろ
人任せにここでグダグだ要望かくならプログラムの一つでも覚えたらどうだ
555名も無き冒険者:2007/04/03(火) 22:11:35 ID:KFzW5k2n
じゃあ漏れは土下座担当な
556名も無き冒険者:2007/04/03(火) 22:13:17 ID:9/WLL0rT
じゃあ僕は警察官だ!
557名も無き冒険者:2007/04/03(火) 23:05:03 ID:4PhWHZQu
バグ報告。

5分ぐらい放置してたら固まる。
558名も無き冒険者:2007/04/03(火) 23:44:11 ID:Feo4JQY5
OP 「Bugってハニー」

作詞:岡かすみ、作曲:小林亜星、歌:高橋利幸(名人)
559名も無き冒険者:2007/04/04(水) 03:53:37 ID:xTG1+n5d
何?このコント
560名も無き冒険者:2007/04/04(水) 17:14:17 ID:3csWa6bq
空気嫁
561GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 17:37:12 ID:HlfeaJWR
まいどお世話になってます
今後、平日は20時にサーバを起動しようかと思ってますが、どうでしょうか
今、名前表示の実装をしてますが、間に合うかどうか
562名も無き冒険者:2007/04/04(水) 19:42:39 ID:3wXHR+ya
>>561いいと思います。
時間帯決めたほうが人も集まりやすくてテストもしやすくなると思います。
563GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 19:55:56 ID:HlfeaJWR
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011841.zip
最新版です。名前表示を追加しました
こちらのノートPCで、フォント表示をするとかなり重くなってしまったので
処理を軽くするために、画面サイズを小さくしました

早いマシンでは大きいサイズでできるように、遅いマシンでも十分遊べるように
今後修正していきます
564GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 20:03:15 ID:HlfeaJWR
画面のプロパティの色数が16bitでないと起動しないので、画面サイズを変えるときは注意です

弾打ちテストができるように、一時的に二重起動できるようにしました
二重起動で処理が重くなる場合は、F1を押して画面表示を消してください。もう一度F1で戻ります
565GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 20:18:41 ID:HlfeaJWR
すいません。いきなり色々バグりまくってます
名前表示されないかな
566名も無き冒険者:2007/04/04(水) 20:22:03 ID:0cjt7MVz
アプリケーションエラーが出ます;
567GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 20:26:15 ID:HlfeaJWR
なんて表示されてます?いきなり出るんですか
568名も無き冒険者:2007/04/04(水) 20:49:25 ID:hSOLZny9
このアプリケーションの構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。

って、出て正常に起動しないですね・・・
game start.exeをダブクリして起動させようとするとなります。
upload40000011841を試しました。
upload40000011699はこの間動かして正常に動かすことができました。
569名も無き冒険者:2007/04/04(水) 20:49:34 ID:41lHq3XX
アプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。

と、でたんだけど・・

570名も無き冒険者:2007/04/04(水) 20:52:09 ID:0cjt7MVz
アプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした
アプリケーションを再度インストールする事によりこの問題は解決する場合があります。
ちなみにDirectX9.0cはインストール済みです 色数も16ビットです


571GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 20:52:20 ID:HlfeaJWR
今から原因を調べます。大変申し訳ないです
572名も無き冒険者:2007/04/04(水) 20:57:47 ID:sNZSn8JA
>>567
俺も同じ。
ゲーム起動せずに、いきなりエラーメッセージ出る。
573名も無き冒険者:2007/04/04(水) 21:01:11 ID:sNZSn8JA
個人的には、名前表示やチャットは末節だと思う。

チャットはIRCで出来るし。


574GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 21:04:31 ID:HlfeaJWR
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011844.zip
再UPしました。これでどうでしょうか
575名も無き冒険者:2007/04/04(水) 21:05:58 ID:41lHq3XX
え、それでも無理な俺ガイル
576名も無き冒険者:2007/04/04(水) 21:06:56 ID:2UdTAwVj
俺は入れました
577名も無き冒険者:2007/04/04(水) 21:08:24 ID:41lHq3XX
16bitとかそのへんが問題?よくやり方わからんお
578GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 21:09:50 ID:HlfeaJWR
>>575
>>449はインストールしました?何かメッセージは出ますか
579GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 21:11:52 ID:HlfeaJWR
16bitは、壁紙の上で右クリック→プロパティ→設定タブ→画面の色が、中(16bit)になってればOKです
580名も無き冒険者:2007/04/04(水) 21:12:21 ID:41lHq3XX
>>578
しましたお。
>>570のエラーでますお。
581名も無き冒険者:2007/04/04(水) 21:13:47 ID:hSOLZny9
お世話様でした、無事動きました。
582580:2007/04/04(水) 21:15:28 ID:41lHq3XX
>>579
それもやったけど残念なことに同じエラーがでるお。
583GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 21:24:14 ID:HlfeaJWR
ちょっと解決に時間がかかりそうです。すみません
584名も無き冒険者:2007/04/04(水) 21:29:44 ID:el2Z0Qyz
MSVCR80.dllがありませんとエラー

Win2Kですがパス指定おかしいのかな?
585GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 21:36:21 ID:HlfeaJWR
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
>>584のエラーは、こちらをインストールしたら直るかもしれません
手間になって申し訳ないです
586584:2007/04/04(水) 21:57:02 ID:el2Z0Qyz
>>585
DLしたら動きました。
GMの弾頭が加速が半端じゃないw
587名も無き冒険者:2007/04/04(水) 22:01:54 ID:el2Z0Qyz
撃破されると復活できない不具合発見
588GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 22:02:25 ID:HlfeaJWR
条件同じですけど、こっちだけ速かったりします?
最初ゆっくりで、途中から急加速するようになってますが
589名も無き冒険者:2007/04/04(水) 22:09:13 ID:el2Z0Qyz
なるほど、
一度撃破するかされるかすると弾が出ない
パケロス補正と撃破によるリセット等見直した方が良いかと
590名も無き冒険者:2007/04/04(水) 22:22:07 ID:2UdTAwVj
ん?移動中に弾に当たってもダメージ食らわなくね?
591GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/04(水) 22:27:35 ID:HlfeaJWR
サーバで処理してる実際のデータと、画面に表示されるデータ(弾や機体の位置)が
微妙にずれてるため、実際当たってないのに当たってるように表示される場合があります

あまりアクション性が高い処理は厳しいかもしれないです。弾をよけるのはTCにはないし
592名も無き冒険者:2007/04/04(水) 22:47:55 ID:0oDyoLJr
>574DLしてみたけど
アプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした
アプリケーションを再度インストールする事によりこの問題は解決する場合があります。
もち9.0と16bit済み

まぁ、漏れの知識不足かも試練
593名も無き冒険者:2007/04/04(水) 23:54:42 ID:xTG1+n5d
俺何もしてないけど、もう挫けそうだ
594名も無き冒険者:2007/04/04(水) 23:55:51 ID:mwGM/Mc/
ナルケマレバンガ カピカッピ
595名も無き冒険者:2007/04/04(水) 23:57:29 ID:mwGM/Mc/
OK、GMのIDげtt…

ちょwwwwwwww期限5分wwwwwwwwwwwwww
596名も無き冒険者:2007/04/04(水) 23:59:22 ID:0cjt7MVz
>591 新ver動きました^^ ただ人がいないw
597名も無き冒険者:2007/04/05(木) 00:06:50 ID:gHIoN+TX
暇人二人うける・・・
598名も無き冒険者:2007/04/05(木) 00:13:45 ID:PpA3wF/l
やっべwww8起動したらどれがどれだかww(ぁ
599名も無き冒険者:2007/04/05(木) 01:04:25 ID:1KEFO1G0
http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/index.html

このゲーム TCに似てるからお勧め。 ただ戦艦での対戦だが。
600名も無き冒険者:2007/04/05(木) 01:13:02 ID:PpA3wF/l
↑俺もやってる いまだにCV3だけどさ。。
601名も無き冒険者:2007/04/05(木) 01:13:03 ID:xJR7QtqP
>>599
今回は1回(1ヶ月)だけ500円で出来るらしいね。
久しぶりに課金しようかな
602名も無き冒険者:2007/04/05(木) 01:29:27 ID:PpA3wF/l
>601 今は課金アイテム売って金が簡単に稼げるようになったからなぁ。。
   昔は良かった
603名も無き冒険者:2007/04/05(木) 07:16:19 ID:ZWPpgvqs
>>581
どうやったの?
604GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/05(木) 08:22:05 ID:7zpt+/kZ
v4(バージョン4)は40人、v5は30人のダウンロードありがとうございます!

環境によって起動できない不具合で、ご迷惑おかけして申し訳ないです
なるべく早く修正版をUPしたいです

エラー等が起きた場合、表示されるメッセージと、そちらのOSの種類を教えてほしいです
お手数ですが、よろしくお願いします
605GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/05(木) 10:06:56 ID:7zpt+/kZ
>>534
とりあえずPOCの設置までして戦争の形になってから、エフェクトをつけようかと思います
HP表示は早めにつけたいです
>>573
そうですね。自分もそう考えてました。
ただチャット要望が多くて、IRCを導入させるのは手間になって
チャットがあった方がユーザ数とON率が上がる思うので、簡単なものをつけたいと思います
606名も無き冒険者:2007/04/06(金) 01:50:35 ID:obn1+e/V
どうせ年老いて皆TCできないまま死ぬんだろ?
607名も無き冒険者:2007/04/06(金) 02:18:23 ID:eepBWuyR
あわわ・・腰が曲がるうちに土下座しに行かなきゃ・・・
608名も無き冒険者:2007/04/06(金) 09:27:01 ID:q7CkyirI
っは!「TCTCTC・・・・」って唱えれば復活する気がしてきた!!
609名も無き冒険者:2007/04/06(金) 11:05:08 ID:8IgWXEkT
TakeshinoChousenjyouのスレはこちらですか?ヽ(´ω`)ノ
610名も無き冒険者:2007/04/06(金) 11:40:39 ID:BLNV9P1r
久々に見たら面白そうなことやってるな
このタイプのネトゲでしか楽しめない体質になってしまったんで頑張って欲しいわ
611名も無き冒険者:2007/04/06(金) 12:14:29 ID:jyGJQy1h
>>609
このスレは、「Takeshima ni Chousenjin@@;!?」のスレです。
612GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 16:49:58 ID:PutnadV8
今日の更新予定は、一部環境で起動できない問題の修正と、チャットの実装です
いつも通り、20時にアプリをUP & サーバを起動します

TakeshinoChousenjyouは、「てろ か じこ か」の先に進めなかったです
じじい を なぐる
613GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 19:50:44 ID:PutnadV8
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011911.zip
最新版です。リターンキーを押すと、チャット入力用ウィンドウが開きます
文字を入力してリターンを押すと、喋れます

起動できない場合は、お手数ですが、表示されるメッセージと使っている
Windowsの種類を教えてください。よろしくお願いします
614GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 19:54:51 ID:PutnadV8
一部環境でかなり表示がカクカクするので、一時的にウィンドウを小さくしてあります

以前のバグはまだ直していません。ごめんなさい。深刻なものは早めに直します
通信速度と表示速度も、改善の余地がかなりあるので、状況を見ながら修正していきます

ご意見・ご要望があったら気軽にどうぞ。とても参考になってます
615名も無き冒険者:2007/04/06(金) 20:05:00 ID:r9yUWluK
鯖に接続失敗
616GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 20:21:06 ID:PutnadV8
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011911.zip
すいません。UPしなおしました。これでどうでしょうか
617名も無き冒険者:2007/04/06(金) 20:32:29 ID:r9yUWluK
接続失敗直らず
ポート空けないとダメなのかな
618GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 20:33:55 ID:PutnadV8
ポートを空けるのは、こちらだけで大丈夫です。開いてるのは確認しました
今のところ誰も入ってこれないですね
619GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 20:40:53 ID:PutnadV8
サーバを再起動しました。これで無理なら、申し訳ないですが復旧に時間がかかります
620名も無き冒険者:2007/04/06(金) 20:41:57 ID:PGEU6CLA
繋がりませぬ
621名も無き冒険者:2007/04/06(金) 20:43:16 ID:jyGJQy1h
起動して名前を入れるとしばらくしてエラー出る

サーバに接続できませんでした
サーバが起動していない可能性があります
622GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 21:00:15 ID:PutnadV8
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011914.zip
もう一度確認してUPしました。これでも無理なら、
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011915.zip
前回のバージョンですが、こちらで接続できるか試してみてください

ご迷惑をおかけして申し訳ありません。どなたか、よろしくお願いします
623名も無き冒険者:2007/04/06(金) 21:08:16 ID:PGEU6CLA
再UP・前バージョン両方
アプリケーションが応答なしになる→「サーバに接続できませんでした サーバが起動していない可能性があります」
624名も無き冒険者:2007/04/06(金) 21:19:51 ID:P0cdKQto
上同
625GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 21:22:50 ID:PutnadV8
前回のバージョンのサーバを起動しました
>>622のどちらかで入れないでしょうか
626名も無き冒険者:2007/04/06(金) 21:24:56 ID:P0cdKQto
はいれにゃーい
627名も無き冒険者:2007/04/06(金) 21:25:18 ID:PGEU6CLA
両方とも入れません
628名も無き冒険者:2007/04/06(金) 21:25:34 ID:bsrH51dt
両方むりだおー
629GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 21:52:47 ID:PutnadV8
原因不明のため、復旧は明日以降になってしまいます

スクリーンショットはこんな感じです
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_21946.jpg
630名も無き冒険者:2007/04/06(金) 22:19:07 ID:0ar63Pxn
TCのクライアントからデータ抜くとかじゃなくて、1からつくってるのかな?
当方うといもので失礼しました。
631GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 22:21:10 ID:PutnadV8
他でUPされていた動画ですが、とてもいい感じに撮れていたので
勝手ながら転載させていただきました
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000002126.avi
632GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 22:24:08 ID:PutnadV8
>>630
はい、1からつくってます
633名も無き冒険者:2007/04/06(金) 22:30:51 ID:jyGJQy1h
俺は、>>574のバージョンから無理。

XP使用。256Mメモリ。オンボードグラボ。
634GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/06(金) 22:35:50 ID:PutnadV8
>>633
>>621の状態まで行っているなら、サーバの問題が解決すればプレイできると思います
635名も無き冒険者:2007/04/06(金) 23:34:13 ID:W2sV4gAa
どこの卒業研究ですか
636名も無き冒険者:2007/04/06(金) 23:40:20 ID:P0cdKQto
>>635 キメェwww
637名も無き冒険者:2007/04/06(金) 23:46:50 ID:5u4ElOxm
これ以上はTCと関係ないからプログラム板にでもいってやってろ
638名も無き冒険者:2007/04/07(土) 00:25:59 ID:6vMKMsHU
スルーすればいいじゃない
どうせTCの話題も無いんでしょ?

と言うか関係なくも無い。GM ◆B2rOhqPUuc氏はTCを参考にしているのだから
639名も無き冒険者:2007/04/07(土) 00:34:14 ID:Hcg3FJto
TCをエミュ鯖で動かすっていうのかとおもった
640名も無き冒険者:2007/04/07(土) 00:40:46 ID:6kkuXYnE
GM ◆B2rOhqPUuc氏の発言をどう解釈すればエミュ鯖だと思うんだ
641名も無き冒険者:2007/04/07(土) 00:46:08 ID:HHhYzCM3
このスレでやってるから?
642名も無き冒険者:2007/04/07(土) 00:58:07 ID:ivFP4tt/
で、誰に土下座すればいいん?
643名も無き冒険者:2007/04/07(土) 01:36:47 ID:HHhYzCM3
とりあえず俺に土下座しとく?
644名も無き冒険者:2007/04/07(土) 03:33:35 ID:UxBHXmx8
土下座という名の地雷撒き
645名も無き冒険者:2007/04/07(土) 12:31:08 ID:ABwdUl30
NGワード

土下座 エミュ
646GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/07(土) 13:50:40 ID:M2kf71tx
いま、昨日誰もサーバにつなげなかった原因を調べてますが、外部から接続できるか試したいので
>>574の時点で>>570のエラーが出なかった方で、協力してくれる方がいたら、こちらを実行してみてください。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011940.zip

最初に名前ウィンドウが出たら、名前を入力しないで×ボタンで消してください
その後左クリックで、自機が画面に現れたら成功です。「サーバに接続できませんでした」と出たら失敗です
647名も無き冒険者:2007/04/07(土) 15:17:44 ID:zWQAkHSw
何も出ずに×ボタン押したきりクラが落ちた漏れはレアメタル
648名も無き冒険者:2007/04/07(土) 16:33:36 ID:6kkuXYnE
サーバーに接続できませんでした
エラーコード10060
649GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/07(土) 16:35:07 ID:M2kf71tx
直ってないですね。ありがとうございます
650GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/07(土) 17:04:33 ID:M2kf71tx
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011944.zip
今度こそいけると思います。よろしくお願いします
651名も無き冒険者:2007/04/07(土) 17:06:53 ID:6vMKMsHU
接続できました
しかし名前ウィンドウにOKボタンがありません
652GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/07(土) 17:20:00 ID:M2kf71tx
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011945.zip
>>613の昨日のバージョンを接続できるように修正しました
起動できなかった不具合も直しましたが、どうでしょうか
653名も無き冒険者:2007/04/07(土) 17:22:03 ID:6kkuXYnE
動いたよ、名前もちゃんと表示されてる
654GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/07(土) 17:35:15 ID:M2kf71tx
直ったのを確認しました。一旦サーバを落とします
20時にまた起動します
655GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/07(土) 17:36:06 ID:M2kf71tx
皆さんの協力のおかげです。ありがとうございました!
656名も無き冒険者:2007/04/07(土) 17:37:40 ID:6kkuXYnE
いつの間にかチャットも実装されてるね
今後もいろいろ実装されていくみたい
657GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/07(土) 19:23:44 ID:M2kf71tx
夜の間サーバを起動しておきます。アプリは>>652を使ってください
不具合があったら、明日以降に対応します
658名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:05:56 ID:HHhYzCM3
とりあえず、開発段階はプログラム板でやれ
659名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:09:36 ID:6vMKMsHU
問題はプログラム板でやってテスターが集まるかだ
660名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:18:04 ID:ABwdUl30
>>658
黙れ!ミゲール
661名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:38:09 ID:6kkuXYnE
耐久度いくつなんだろ
さっきバグなのか20発くらいくらってもそのままだった
662名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:47:11 ID:Pi+DG07A
>>661

実際は5発のはずらしいよ
663名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:49:30 ID:6kkuXYnE
>>662
今同時起動で実験したら7発だった
仕様細かく変わってるのかな?
664名も無き冒険者:2007/04/07(土) 21:22:54 ID:c5JgzcO2
名前を入力して下さい。まで出たけど、名前を入力したあとエンターを押すと消える。

16色でDix何とかの最新版もダウンロード済みです。
665名も無き冒険者:2007/04/07(土) 21:42:26 ID:Ch7TZe68
>>660
その言葉に吹いた俺は間違いなくあっち住人
666名も無き冒険者:2007/04/07(土) 23:59:42 ID:G/QIQ0jP
>>658
その通りだ

>>659
募集募ればくるだろ。物好きが。

GM ◆B2rOhqPUucは結局TCをネタに自分の学校での課題か何かで習ったプログラムの
テストをさせてるクズなんだよ。そのくらい気づけよ擁護してるアホ共^^;
667名も無き冒険者:2007/04/08(日) 00:32:04 ID:RCIt+YTl
別に構わないが
もう新しい話題も出ることは無いのだし
668名も無き冒険者:2007/04/08(日) 01:50:16 ID:pLdyu7sS
興味ないやつは 帰ってくれ。

俺はGM ◆B2rOhqPUucを応援しとく。
669名も無き冒険者:2007/04/08(日) 02:01:15 ID:qDeskqNy
GM(笑)
670GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/08(日) 05:55:38 ID:4IKtixLw
>>661-663
今は7発です。様子を見て変えてます。説明.txtファイルに仕様を書くようにしますね
>>664
連絡ありがとうございます。せっかくプレイしてくれたのに申し訳ないです。早めに対応します
原因がはっきりしないので、とりあえずエラーの種類を表示するように直します
671名も無き冒険者:2007/04/08(日) 06:26:27 ID:xjCkzWE4
興味応援云々じゃなくて、こんな過疎スレでやらんでも新スレでも作ってそっちでやった方がやり易いだろうな
672名も無き冒険者:2007/04/08(日) 07:06:21 ID:rVBQuEtc
見ててなんとなく面白いんでGM応援しとく

このスレでやってるって事はTCしてた奴なんだろ?GMって
どうせ話題もないし、このスレで引き続き遊んでくれ
673名も無き冒険者:2007/04/08(日) 09:33:26 ID:ju10l9I2
とりあえず埋まるまでは暖かく見守っていような?
674名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:18:25 ID:kmZrRWHS
このスレを他に利用するあてがあるんなら言ってみれば?
675GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/08(日) 17:17:05 ID:lvYrCMOT
今日も20時に新バージョンを公開します。主な修正点は、スクロールの追加です
676GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/08(日) 19:53:48 ID:lvYrCMOT
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012002.zip
最新版です。マップの端にいる場合を除いて、自機は画面の真ん中に表示されるので
周りに誰もいないと移動してるのがわかりにくいです
細かい修正内容は、開発というファイルに書きました。>>670の修正(エラー表示)は来週中にします
677名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:05:53 ID:zNCYZIvJ
無事スクロールしたお
678名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:50:08 ID:DcwzSzTR
何か知らんけどガンガレ。
ゲームとして成り立つようになったらTC仲間6人誘って参加させてもらいま。
テスターまでも他人任せ・・・・こういう奴も多いはず。
679GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/08(日) 20:54:04 ID:lvYrCMOT
画面の色数が16bitだと動かなくて、32bitだと動くという人がいました
動かない人は試してみてください。設定の仕方は、>>579です
680名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:19:37 ID:1D+ZiyvI
今テスター何人いるの?
681名も無き冒険者:2007/04/09(月) 22:26:48 ID:HUhrFQg4
確認しただけでも5人はいる

大体みんなで10人くらいはいるんじゃね?
682名も無き冒険者:2007/04/10(火) 00:32:30 ID:vmN00a71
戦車爆発のエフェクトきぼんぬ

 
683名も無き冒険者:2007/04/10(火) 03:26:26 ID:s/zoETaf
細かい希望は、今は出してったらキリが無い段階。
まずはゲーム性ありきで、演出は後々じゃまいか?


ってことでEQのCVは若本な。
684名も無き冒険者:2007/04/10(火) 12:35:36 ID:vw0HP/LV
>>682
そういえばさ、
TCゲットでゲーム内の画像とか見たけど、
マップ画像とか爆発エフェクトとか壊れた姿の画像が見当たらないんだけど、
あれはどうしてなんだ?
画像じゃなかったってこと?
685名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:02:45 ID:q7hjlSTc
なにかに圧縮されてるんじゃない?
686名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:13:44 ID:vw0HP/LV
>>685
あー、そっか・・・。
せっかくTCゲット導入したから、
このスレに戦場マップとか提供できたら良いなとか思ってたんだけど、
プログラム知らないからわからんや。
687名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:10:05 ID:q7hjlSTc
スペシャルねこまんまで
ファイルを指定してデーター抽出>TCのフォルダの中の何か適当なものを指定>種類にJPEG択>出力先設定して全データ出力でおk
688名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:47:49 ID:6F/PRRlF
>>687
通信プロトコル、抜き出せる?
689名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:28:28 ID:q7hjlSTc
う〜ん、どこかにありそうだけどそこまで技術ないなぁ
690GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/10(火) 19:44:01 ID:olVMliSc
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012083.zip
最新版です。背景を実装しました。1種類です
エラーコードを表示するようになりました。細かい修正点は、開発.txtに書きました

正常に起動できない場合は、「以前の起動方法を使う」をオンにしてください
691名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:53:51 ID:6F/PRRlF
正常に動作しました
692GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/10(火) 20:54:10 ID:olVMliSc
>>668>>672>>678
応援サンクス!気力がわいてきました
>>682
要望ありがとう。エフェクトは、>>605のつもりです
-----
今週中に、POCまで実装して、一応戦争の形にする予定です
693名も無き冒険者:2007/04/10(火) 21:41:23 ID:6F/PRRlF
694名も無き冒険者:2007/04/10(火) 22:36:17 ID:1hMVgsg5
チャット立ち聞きしててGMがいろいろ考えてることはわかったよ
陰ながら応援するわ
695名も無き冒険者:2007/04/10(火) 23:09:15 ID:f0A+TKeY
すげぇ、着々とTC復活へ進んでるwwwwww
696GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/11(水) 00:04:15 ID:olVMliSc
今間違ってサーバ落としました。プレイしてた人ごめんなさい
697名も無き冒険者:2007/04/11(水) 04:56:24 ID:TDemypc3
TCとは程遠いので削除依頼の署名を集めます。
698名も無き冒険者:2007/04/11(水) 05:14:16 ID:A0abfV+j
話題があるだけいいじゃない
699名も無き冒険者:2007/04/11(水) 08:20:37 ID:aWoA0MI7
>>697が空気読めてないので、書き込み規制の署名を集めます。
700GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/11(水) 19:44:03 ID:ze3WqZcH
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012107.zip
チーム分けを実装しました。接続したときに、人数が少ない方に自動的に入ります
敵のユニットは、上にチームのマークが表示されます。味方のマークは表示しません

やられると、5秒間待つ必要があります。チームの勝利条件はまだありません
701名も無き冒険者:2007/04/11(水) 19:56:19 ID:eMyYywVy
アクション性が高い為かカクカクするなぁ・・・
702GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/11(水) 19:57:55 ID:ze3WqZcH
5秒間待つってのは機能してないようです。時間をのばして次回実装します
703名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:37:02 ID:v6xpsA7E
HP表示がよく実際のHPとずれてるね
ラグが原因かな?
704名も無き冒険者:2007/04/12(木) 18:16:40 ID:niWeDAt6
戦いたいです
705GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/12(木) 19:36:05 ID:hVPlmkjQ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012122.zip
POCを一応実装しました。グラフィックがすさまじく適当ですが、次回までに直します
チャットに文字制限があるバグを修正しました。>>703のバグを修正しました

TCのPOCと少し違います。POCの上に、POCを取ったチームのマークが出ます
まだPOCを取っても、勝ちになりません
706名も無き冒険者:2007/04/12(木) 21:01:59 ID:RG6y3f4v
>>705
チャットやPOC、動作しました。
707名も無き冒険者:2007/04/13(金) 00:10:47 ID:fhi/eTuh
今やったら、一瞬移動できなくなって、敵の弾をできない状態に
何度もなった。
708GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/13(金) 17:45:56 ID:Z2RglDBX
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012142.zip
ポータルを設置しました。最初に真ん中にあるのが自軍のポータルです
この近くにしかユニットを配置できません。あと、二重起動できないようにしました

>>704さんに応えて、今後は18時前〜翌朝1時の間、サーバを起動します
709名も無き冒険者:2007/04/13(金) 20:20:51 ID:4Sc6Skrj
む、繋がらない

サーバー落としてる?
710名も無き冒険者:2007/04/13(金) 20:45:43 ID:vpuGySMX
開発はえー・・
711GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/13(金) 20:56:47 ID:FKUHwss1
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012146.zip
再UPしました
>>708で接続できないのは、契約しているプロバイダがこちらのIPアドレスを
不定期に変えているためです。この対策については検討中です

お手数かけてすみません。よろしくお願いします
712名も無き冒険者:2007/04/14(土) 01:29:46 ID:CENmgl/R
ポータルがカッコよくて、戦ってテンションが少し上がった。
ラグが酷かったが。

IPアドレスを固定させるのは、無料サービスがあったと思うので、大丈夫だな。
713GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/14(土) 10:30:43 ID:/j8CQD/8
>>701>>707
現状、通信速度が一番問題な感じですか
カクカクすると、ユニット小さく飛ぶことですかね。それとも表示フレーム数?
通信の問題はプログラムである程度は対応できるので、来週やります
サーバ設備の改善も検討していきます。今の回線はADSLで、ラグの原因になるようです
>>712
ポータル良かったですか!どうも。グラフィックにも徐々に力を入れていきます
IPは何とかなりそうですね。プログラミング以外詳しくないので、情報助かります
714名も無き冒険者:2007/04/14(土) 13:00:14 ID:cbjEo+8X
地形と勝利条件希望
715GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/14(土) 17:37:19 ID:/j8CQD/8
サーバを起動しました。深夜2時までの予定です。アプリは>>711を使ってください
716GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/15(日) 17:56:29 ID:U+ZHysj0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012219.zip
POCをすべて取ると、勝つようになりました
再進入の待ち時間の表示をつけました
717名も無き冒険者:2007/04/15(日) 18:38:52 ID:A9/oIsKm
>>716
おぉ〜多分今のところ問題なし
718名も無き冒険者:2007/04/15(日) 18:46:04 ID:A9/oIsKm
誰かとやったけど多分問題なし、詳しい事はよくわからんけど

あーGMさんとやったらチョットカクつきはじめた。
ON人数とかはわからない?単純に人数が増えたからかな?
719名も無き冒険者:2007/04/15(日) 18:58:34 ID:A9/oIsKm
2vs2ちょっと楽しいwwww
720GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/15(日) 19:00:33 ID:U+ZHysj0
ON人数は、タイトルバーのかっこでくくられてる数です
721名も無き冒険者:2007/04/15(日) 20:25:31 ID:+5tBIeR1
今からやってみます
722名も無き冒険者:2007/04/16(月) 01:06:30 ID:/lF8y4gE
http://ddo.jp/ とかで転送のドメインを取るとかどうよ
723名も無き冒険者:2007/04/16(月) 15:37:33 ID:zUfn6dlo
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005380.html
こちらディテクター。こんなモノを発見した。
724名も無き冒険者:2007/04/16(月) 16:25:37 ID:R2GDlKaS
GJ!
725GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/16(月) 17:40:29 ID:wTkPCLFh
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012255.zip
>>711の問題を修正。>>722を参考にしました。ありがとう!
半透明のチャットウィンドウを表示

>>723 良さそうですね!使ってみます
726名も無き冒険者:2007/04/16(月) 21:04:03 ID:StmCAVKD
>>723
GJ
727名も無き冒険者:2007/04/17(火) 04:00:00 ID:EbpdIUuQ
>DirectX9.0cのインストール方法は
>ttp://cowscorpion.com/dl/DirectX.html
>から、directx_feb2007_redist.exeをダウンロードしてください

最新版はdirectx_apr2007_redist.exeになりました。

ttp://cowscorpion.com/Driver/DirectX.html
このurlにして、
最新版をDLといった旨の文章にすれば良いのではないでしょうか。
728名も無き冒険者:2007/04/17(火) 08:26:29 ID:b5Iwprn7
ジャンマー→ミノフスキー粒子
ユニット→モビルスーツ
リイン→アムロ行きまーす!
729GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/17(火) 18:09:36 ID:z3e9jpP9
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012278.zip
ユニットの種類を2種類にしました。POCを3つにしました

>>714 地形の追加は、来週に予定してます
>>727 反映しました。指摘ありがとうございます
730名も無き冒険者:2007/04/18(水) 15:51:29 ID:AzHuF7Xw


     オワタンクとか作って欲しいな。

   @ヽ、   @ヽ、
   \ \   \ \
     \ (^o^) \ >
   _(/~'ー,~~7_(≦)
   (88),叉「」〉(88)_,)ノ
    /三/,o/~/三/0 \
   (三(ー―(三(0⊆0)

731GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/18(水) 17:50:26 ID:mXwB3tGP
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012301.zip
爆発のエフェクトを実装しました
画面がだいぶ華やかになりました。>>723さんありがとうございました!

攻撃のとき、敵から少し外してクリックすると、そこに弾が誘導されます
ウィンドウを最小化しておくと、誰かが接続したときに元の大きさに戻ります

>>730 スキン(差し替え画像)を作れば、みんなが作った画像を出すことができます
詳しくは、picフォルダのスキンというテキストファイルに書いてあります
732名も無き冒険者:2007/04/18(水) 18:05:14 ID:Lejvaxcn
今北産業
733名も無き冒険者:2007/04/18(水) 18:11:41 ID:QLlVWakD
つながらないよ
734GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/18(水) 18:30:36 ID:mXwB3tGP
ごめんなさい。数分でつながるようになると思います
735名も無き冒険者:2007/04/18(水) 18:54:56 ID:QLlVWakD
まだ繋がらない・・・もしかしてこっちが原因?
736GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/18(水) 20:07:37 ID:mXwB3tGP
すいません、これでどうでしょうか
737名も無き冒険者:2007/04/18(水) 20:09:52 ID:ck3Y9YTH
>>731
問題が発生したため〜

ttp://www.imgup.org/iup368723.jpg
738GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/18(水) 20:47:29 ID:mXwB3tGP
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012302.zip
>>737
つながった人もいましたが、まだ同じ状態ですか?一応UPしなおしました
739名も無き冒険者:2007/04/18(水) 20:50:07 ID:QLlVWakD
つながった〜



が、これから出かけないといけないのでプレイは無理・・・
740名も無き冒険者:2007/04/18(水) 21:09:46 ID:ck3Y9YTH
繋がった
741名も無き冒険者:2007/04/19(木) 00:04:04 ID:u+T5/qfs
次スレのタイトルは攻殻っぽく「TacticalCommanders - 再起動 - part50」で決まりだな。
742名も無き冒険者:2007/04/19(木) 00:07:21 ID:lflNorjQ
もうTCすれじゃねーしw
743名も無き冒険者:2007/04/19(木) 05:09:31 ID:doKifYgg
>>738のはTCじゃないから再起動とはいわない
せいぜいTCを若干参考にして作ったオリジナルゲーム止まり
744名も無き冒険者:2007/04/19(木) 05:24:13 ID:BJwZ+M5Q
前の恋人が忘れられなくて、新しい恋人に
「あれが足りない、これが足りない」と不満を抱いて
結局振られて、いつまでも結婚できないのが昔から多い。
745名も無き冒険者:2007/04/19(木) 06:16:18 ID:iz4cjiOA
こっこれは新ジャンル
育成ゲームならぬゲーム育成なんだよ!!
746名も無き冒険者:2007/04/19(木) 15:07:23 ID:Wpkofxw/
>>745
なるほど!
747名も無き冒険者:2007/04/19(木) 19:15:11 ID:ry94OOxb
748名も無き冒険者:2007/04/19(木) 20:35:45 ID:yIK8B2fJ
テレビ
749名も無き冒険者:2007/04/19(木) 23:26:00 ID:rVfyoRyW
探偵団
750名も無き冒険者:2007/04/19(木) 23:26:07 ID:sTfWJDFt
ジョ〜ン
751名も無き冒険者:2007/04/20(金) 00:02:44 ID:rVfyoRyW
00:00:07差でテレビジョン阻止おkwwwwwwwwwwwwwwwww
752名も無き冒険者:2007/04/20(金) 02:04:49 ID:+TMCvu+Q
そして始まる「なるほど・ザ・テレビ探偵団」。視聴率30%。
753GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/20(金) 18:18:46 ID:nmeO270N
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012353.zip
チーム数を3チームにしました。画面表示が飛ぶ現象を起こりにくくしました

画像ファイルのファイル名を変えました。スキンを作っている人はお手数ですが、名前を合わせてください
スキンの画像サイズを、64×64、256×256以外にすると、表示がおかしくなることがあるバグがあります
サイズによっては大丈夫です
754名も無き提案者:2007/04/20(金) 18:30:40 ID:khMhSi43
色々言う人はいると思いますが、かげながら応援してます。
大変だろうけどガンバッテ。

しかし、製作段階だとアフォがふざけてattackしたりという心配も。
別のブログなどを利用してみてはいかがでしょうか?
2chには月一の定例報告程度とか。
755名も無き冒険者:2007/04/20(金) 21:15:12 ID:ktOV8aVY
>>754
GMの代わりに漏れが「反対」と言っておこう。
理由は推して知るべし。
756名も無き冒険者:2007/04/20(金) 21:16:04 ID:ktOV8aVY
あ漏れもGMガンガッテ派だから、一応
757名も無き冒険者:2007/04/20(金) 21:17:59 ID:zkbNEC/S
俺は賛成しておくよ。
758名も無き冒険者:2007/04/22(日) 00:07:42 ID:EKIGUBvo
比較的よくありがちなスレッドの一生

1、スレッドが立つ。
2、技術のある人間がAAを提供して盛り上げる。
   感動を求めて人が集まってくる。
3、オリジナルAAを書ける人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。
4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
   彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。
5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。
   低レベルな自慢・偏見の陳列、煽りあい、無駄な罵倒、
   いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。
6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。
7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。
   脳死状態。
759名も無き冒険者:2007/04/22(日) 00:37:56 ID:LTJoEtUk
誰に土下座すればいいん?
760名も無き冒険者:2007/04/22(日) 08:17:25 ID:AD/k/81Y
耳毛のおじいちゃんに。
761名も無き冒険者:2007/04/22(日) 17:28:23 ID:0+Qoxy2H
やっぱり土下座には饅頭と賄賂
762名も無き冒険者:2007/04/22(日) 17:29:03 ID:DeDJzBiT
それは進一限定だな
763名も無き冒険者:2007/04/22(日) 17:35:47 ID:DeDJzBiT
まんじゅうの箱を開けたら、自爆準備中のボムが4×3で入ってた
764名も無き冒険者:2007/04/22(日) 21:06:29 ID:AD/k/81Y
じゃ、ケロンパに土下座で。
765名も無き冒険者:2007/04/23(月) 04:09:36 ID:2mm8X6CL
ゲームは数年で廃れるものだが、例外もある。

メイプルストーリー、これは世界でロングヒット。日本でもCM中。
やったことないけど、RPG+アクションの要素があるみたい。

同じくRPGアクションのアラド戦記も、同時接続数が異常。

基本プレイ無料だと思うので、やって見ると利点が盗めるかも知れない。
766名も無き冒険者:2007/04/23(月) 05:30:03 ID:DUu+Vo7E
両方とも消厨房が多いゲームだな
ガキは暇だから、学校から帰ってきたらゲームって奴多いし。
まぁ、そういうわけで必然的に接続数も多いわけだ。
767名も無き冒険者:2007/04/23(月) 05:55:59 ID:2mm8X6CL
目糞が鼻糞を笑う
768名も無き冒険者:2007/04/23(月) 15:20:23 ID:haevns9j
TCとメイプルやアラドを比較するのは、私もどうかと思う
それぞれの客層が違うのもあるし、ジャンルも違う。
それにアラド戦記はまだ1年ほどで、ロングランとは言いがたい。
769名も無き冒険者:2007/04/23(月) 19:50:41 ID:Zk6eYglJ
ここまでプレイしたい!と思ったゲームはないな
770GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/23(月) 20:26:35 ID:Y9s9+888
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012472.zip
NPCを実装しました。15機います
敵から外れたところをクリックしても攻撃しないように、とりあえずしました
771名も無き冒険者:2007/04/23(月) 20:53:59 ID:hpEwhATk
なんかINしたらすごいカオスな状態なんだが・・・
ついでに進入までの時間が4000秒オーバーになってる

何かあったのか?
772名も無き冒険者:2007/04/23(月) 21:13:44 ID:hpEwhATk
とりあえずバグっぽいものとして、進入時間がおかしい


あと、接続人数にNPC含まれてる?
常に30を超えてるんだが
773GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/23(月) 21:21:16 ID:Y9s9+888
進入時間はバグですね。再起動で直りますよね
接続人数にNPCも含まれてます。ちょっと30人に増やしてみました
不安定なので、時間がたつとNPCがいなくなる場合があります
774名も無き冒険者:2007/04/23(月) 23:58:10 ID:b5gkbQjl
自分狙ってない弾には着弾しないのね。。。
当たったと思ったらすり抜けたりした。ちょっと違和感あるな。

どうでもいい要望だけど、弾同士ぶつかったらEQばりの
爆発でカオス化とかきぼんwwwwwwwwwwww
775言無實、不祥。不祥之實、蔽賢者當之。:2007/04/24(火) 03:03:10 ID:k7cT+hAa
>>768
物事の本質が何か分かっていない。

無理に分かれとは言わないが、分かっている人を批判するのは度が過ぎる。
776GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/24(火) 13:43:26 ID:uRmh0FPh
遅れましたが、今週の予定
・NPCの実装       ・ユニットをAA・AG・GA・GGの4種にする
・背景を少し増やす   ・レーダーと視界の簡単な実装
・一部環境で文字を表示できない、表示すると極端に遅くなる問題を改善
777GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/24(火) 14:10:10 ID:uRmh0FPh
>>754-757
意見ありがとうございます。セキュリティについて色々調べてみました
後々規模が大きくなったときに、サーバがやられると被害が大きくなるので
今のうちから勉強して対策しておきます。サイト立ちあけについても検討中です
>>765
今、接続数とON率を増やすことを考えていて、みんな他のゲームの方が面白ければ
当然そっちをやるので、いいところを取り入れて、追いつけるようにがんばります!
778754:2007/04/24(火) 19:29:34 ID:MY2wDvSn
まだセキュリティにまで手が回らない状況とはお察しします。

ですから頭の隅っこに残しておく程度で良いと今は思います。
がんばれー。
779ゲーム論:2007/04/25(水) 04:51:32 ID:oRjvR1bh
スタークラフト、これのデモ版をやってみれば分かるが、
謎解きの部分はRPGだし、タイミングを合わせて障害物を避けるのはアクションだし、
何もジャンルの枠に囚われる必要はない。

RPGはいくら面白くても、一度謎解きを終えると飽きる。
場所が分かっている落とし穴ほどバカらしいものはない。
マップやダンジョンを増やして引き留めようとしても、HDDを食ってウザイだけ。

その点、対戦ゲームは単純でも長続きする。トランプや将棋・オセロなど。
780名も無き冒険者:2007/04/25(水) 06:07:12 ID:pJY9YoOd
「つまり、**だと言う事さ!」
が最後に無いと、論じてる事にはならないと思うんだ
781ゲーム論:2007/04/25(水) 07:26:21 ID:oRjvR1bh
RPGはいくら面白くても、一度謎解きを終えると飽きる。
場所が分かっている落とし穴ほどバカらしいものはない。
マップやダンジョンを増やして引き留めようとしても、HDDを食ってウザイだけ。

その点、対戦ゲームは単純でも長続きする。トランプや将棋・オセロなど。

スタークラフト、これのデモ版をやってみれば分かるが、
謎解きの部分はRPGだし、タイミングを合わせて障害物を避けるのはアクションだし、
何もジャンルの枠に囚われる必要はない。
782名も無き冒険者:2007/04/25(水) 09:19:39 ID:L9PdFmPx
「つまり、**だと言う事さ!」
が最後に無いと、論じてる事にはならないと言ってるだろうがっ!
783名も無き冒険者:2007/04/25(水) 11:42:24 ID:9nXeMtOP
>>781
つまり、段落入れ替えただけだと言う事さ!

>>782
つまり、ゲームは面白ければジャンルとか関係ないって事さ!


>>1-1000
つまり、えーとつまり…(サーバーとの接続が切れました
784名も無き冒険者:2007/04/26(木) 01:06:39 ID:V5XWAWLx
いや、スタークラフトはRTSだろ。
>>謎解きの部分はRPGだし、タイミングを合わせて障害物を避けるのはアクションだし、
これをRTSというのでは?

そもそもここでゲーム論を語る必要性が全く感じられないんだが・・・。
785名も無き冒険者:2007/04/26(木) 03:04:57 ID:VM1LHUQf
>>784
TCで謎解きやダイミングを合わせて障害物を避ける所はどこ?
786名も無き冒険者:2007/04/26(木) 10:55:13 ID:ktqPNMrK
CAVEでしょ。
787名も無き冒険者:2007/04/26(木) 12:08:37 ID:XKB6Q4iV
彗星。

POC終わりそうなタイミングに合わせて障害物を沸かせるの
788名も無き冒険者:2007/04/26(木) 12:39:08 ID:Q3KyRDLU
アティで殺しまくってた時期が懐かしい
789名も無き冒険者:2007/04/26(木) 12:49:17 ID:i983pVUc
1000vs1000の衝撃!
790名も無き冒険者:2007/04/26(木) 13:08:15 ID:VM1LHUQf
>>786
小中学生ですか?
791名も無き冒険者:2007/04/26(木) 14:21:29 ID:i983pVUc

赤□■■■
□□□□■
■□☆□■
■□□□□
■■■□青
792名も無き冒険者:2007/04/26(木) 15:35:22 ID:Q3KyRDLU
>>790
いいえ、シューターです
793名も無き冒険者:2007/04/26(木) 16:39:06 ID:VM1LHUQf
この際、いちいち小物を相手するのは止める。ただ、どうしても最後に言っておきたい。

俺は、自分がやっているゲームに出来るだけTCプレーヤーに移住して欲しくない。
なぜなら質が悪いから。(勿論、まともなプレーヤーもいるが。)

全否定して文句言うだけ愚民と、無闇に肯定してバグの改善すらさせなかった愚民しかいなかった。

ゲーム作るのは素晴らしいと思うが、文句言われながら、TCプレーヤー限定のゲーム作成する意味が理解できない。
794名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:06:34 ID:PWMDh1aa
樹を見て森を見ずだな。あと、踊る阿呆に見る阿呆。

森の一部の腐った樹を見てるのと、良い樹の周りで踊ってるのとでは
天と地の差なんだぜ。ぶっちゃけ、森全体がどうとか関係無い。
ま、森でどう暮らそうが自由だが、全てに於いて自己責任なんだぜ。

不満を解消する努力をし尽くしたのなら、後に杭は残らんだろ。
あまり愚痴愚痴してると、後方待機してる御身分で最前線のPOCを
取れなかった味方を無能呼ばわりするアレみたいに見えるwwwwwwww
795名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:14:28 ID:jj7IxZah
TCでは勇敢に戦えたのに、
リアルだと弱虫になってしまう自分。
796名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:18:05 ID:TzVpmjsZ
エクソノイドの新武装追加しました。

・煙幕弾

地上に展開している味方部隊に向けて、煙幕弾を投下し、
敵部隊による索敵を一時的に困難にします。
797GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/26(木) 18:05:18 ID:GwTUQ5eq
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012585.zip
ユニットをAA、AG、GA、GGの4種にしました
レーダーぽいのを実装しました。キーボードのRで切り替えます

環境によって文字が表示されない不具合を修正しました。ただしちらつきます
地形をちょっと追加しましたが、今のところ見た目が違うだけです
798名も無き冒険者:2007/04/26(木) 18:43:03 ID:OCp+07Tb
>>793
私がMです・・・。
799名も無き冒険者:2007/04/26(木) 18:51:57 ID:TzVpmjsZ
98では動かなかった。_| ̄|○
800名も無き冒険者:2007/04/26(木) 21:15:36 ID:RdWbc1Ez
面白いねぇw
801名も無き冒険者:2007/04/26(木) 23:51:03 ID:Me37HZcN
>>793
結局何が言いたいのかさっぱりわからんな。
読みづらい文を書くのと、高尚な文を書くことが違うということすらわかってないようだが。
いきなり全部を直せるとは思えないが、とりあえずわけのわからん比喩は勘弁な。
802名も無き冒険者:2007/04/27(金) 00:03:57 ID:IWyRBalC
簡単なSE作ってみたんだが、これを持ってどこに土下座しにいけばいいんだぜ?
803名も無き冒険者:2007/04/27(金) 00:14:39 ID:Sd7WQsZ+
お!俺も横で土下座しに行くぜ
804名も無き冒険者:2007/04/27(金) 01:08:07 ID:omQzXLYL
とりあえず近くのコンビニから挨拶に出向こうか
805名も無き冒険者:2007/04/27(金) 02:10:36 ID:i1hgRfar
>>786-787,794
誰か解説よろ

>>801
メル欄見ろ
806名も無き冒険者:2007/04/27(金) 11:14:33 ID:JaWabxOB
メル欄みてもさっぱりなんだが
どういう意味か教えてくれ
807名も無き冒険者:2007/04/27(金) 12:32:22 ID:Hs46CtUK
メ欄釣りなら久しぶりに見るな。
絶滅したかと思ってたwwwwwwwwwwwwwwwwww

で、どういう意味か教えてくれ
808名も無き冒険者:2007/04/27(金) 18:31:59 ID:cNVr0AzT
歯医者でありがちなこと
スリッパ履いたまま治療する椅子にすわり
椅子を倒されたときに足とスリッパが微妙なかんじになること
809名も無き冒険者:2007/04/27(金) 19:32:13 ID:Qy6a3Vad
この
俺は、
    質が悪いから

全否定して文句言うだけ

       素晴らしいと思う
810名も無き冒険者:2007/04/27(金) 21:05:24 ID:oLNl3UT+
>>808
あるあ・・・・・・あるあるww
811名も無き冒険者:2007/04/27(金) 23:24:02 ID:PCA1BQ5c
鼻毛を切る時、
切りすぎてホコリが喉まで入ってカゼひきやすくなる。

かといって
あまり切らないと、笑うたんびに毛が顔を出す。
812名も無き冒険者:2007/04/28(土) 00:25:16 ID:7bZyGp3y
>ID:Qy6a3Vad
言うのは最後じゃなかったんですか?
813名も無き冒険者:2007/04/28(土) 08:51:33 ID:8OWhTA7s
顔を出した鼻毛でさらに笑う→鼻毛飛び出す→∞
814名も無き冒険者:2007/04/28(土) 09:24:32 ID:+JYX/q24
コレってまっ、まさか・・・
http://droiyan.mgame.jp/
815名も無き冒険者:2007/04/28(土) 09:38:32 ID:gy33nf9r
MMOです\(^o^)/オワタ
816名も無き冒険者:2007/04/28(土) 10:24:53 ID:+JYX/q24
MMOだったか…。 つい惑星に反応してしまた
817名も無き冒険者:2007/04/28(土) 11:13:06 ID:1AKUHVda
そのゲーム無くなったんじゃなかったのか
818名も無き冒険者:2007/04/28(土) 11:59:21 ID:gy33nf9r
819GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/29(日) 17:59:16 ID:M/QmfFhj
>>776ですが、視界の実装が間に合いません。あと背景はほとんど変わってませんが、これは保留します

来週の予定は、 ・簡単な視界をつける ・グラフィックの改善 ・使いやすいスクロール
・エラー、通信、動作速度のログを取って、サーバに自動送信する機能

さらに目標としては、 ・ユニット、NPC、地形の質を上げる  以上です
820GM ◆B2rOhqPUuc :2007/04/29(日) 18:20:22 ID:M/QmfFhj
今週NPCがついて、だいぶ戦争のふいんきが出てきたと思うんです
毎日ちょこちょこプレイしてくれる人がいますが、どんな感じですか?

こっちでプレイすると、鯖との距離がないためラグが0なので、キャプチャ動画を見ない限り
みんなの感じがわからないんです。カクカクの不快感はかなり減ったかと思うんだけど
821名も無き冒険者:2007/04/30(月) 00:31:54 ID:ZlDB+Ax8
つなげねー、今V18が最新?
822名も無き冒険者:2007/04/30(月) 03:55:14 ID:SPhKKpXg
最近夜中に活動してるもんでつないでないけど
近々動画うぷするくまー
823Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/04/30(月) 06:28:06 ID:Cgd/ltEm
>>821 そうです。NPCを多く出してたせいか、昨日は鯖が不安定だったので、またお願いします
>>822 助かります。ありがとう!気が向いたときで構わないのでよろしくです
824Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/04/30(月) 11:58:34 ID:Cgd/ltEm
>>799
Windows98ですよね。ごめんなさい。古いPCでもプレイできるようにしたいので、なるべく早く対応します
825名も無き冒険者:2007/04/30(月) 12:20:58 ID:LN38ZDUw
エミュ鯖きたーと思ったが
タダの糞ゲーじゃねぇか

期待した俺に謝罪しろ
826ちゃふー ◆CHAHOOgJa2 :2007/04/30(月) 12:45:13 ID:neuBLvDI
>>825
うるせー馬鹿
827名も無き冒険者:2007/04/30(月) 14:23:49 ID:ZEHXvNUG
>>825
じゃあお前が作れwww

ゲーム作りって大変なんだな。
Gmガンバ手
828名も無き冒険者:2007/04/30(月) 15:33:33 ID:a8oEKDvf
>>825
痛すぎ
829名も無き冒険者:2007/04/30(月) 15:58:53 ID:Dioj5U8h
静観してる漏れ様は勝ち組

>>829
痛すぎ


こうですか?わかりません><
830名も無き冒険者:2007/04/30(月) 16:27:30 ID:AhY4CsXF
ディオ様
831Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/04/30(月) 17:49:36 ID:Cgd/ltEm
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012747.zip
簡単な視界を実装しました。味方の視界外の敵は表示されません
攻撃ボタンと移動ボタンを逆にすることは、できなくなりました

スクロール機能を追加しました
Fキー(Free view)を押しながらマウスを動かすと、スクロールできます
Dキー(Default view)を押すと、自分のユニットが画面の中心になります
Sキー(Stop)でユニットが停止します
Rキー(Radar)でレーダー画面の表示・非表示を切り替えます(右ボタンをしばらく押してもできます)

レーダー画面は、今後TCみたく画面の隅に常に表示するように修正します
832名も無き冒険者:2007/04/30(月) 21:30:45 ID:SPhKKpXg
つながらない
833名も無き冒険者:2007/04/30(月) 22:28:39 ID:HDC2nZor
久しぶりに来てみたらこんなことに…でもつながらなかったや。
あまり無理せず頑張ってください。大変だもんね、ゲーム作るの。
834名も無き冒険者:2007/05/01(火) 00:16:57 ID:fCSAmoAo
TCのグラフィック流用して
デザイン面での強化もしてもらえないだろうか?

835Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/01(火) 06:35:50 ID:PyKqp112
昨夜はこちらのミスで接続できない状態でした。ごめんなさい

>>833 ありがとうございます!またプレイしてみてください

>>834 やっぱりデザインは大事ですね。みんなTCのグラフィックを希望してるかなと思うんだけど
グラフィックも自作しようと思ってます。経験がないので試行錯誤して、なんとか形にしていきます

スキン(グラ差し替え)の仕組みを強化して、みんなが用意したグラを使えるようにもしていきます
画像の表示サイズやアニメーションのカスタマイズもできるようにします
836名も無き冒険者:2007/05/01(火) 20:25:14 ID:FR338nR6
結構ラグで巻き戻るなぁ・・・
操作に慣れないこともあってNPCにぼこぼこにされてます。



要望としては、左右ボタン反転は残しておいてほしかった
TCの時に右ボタンで移動していた癖があるから操作しにくい

まあ、TCは攻撃時も右クリだったけど


あと、グラフィックはスキンなんだしそれほど急がなくてもいいんじゃないかな
人を寄せるのには必要だろうけど、まずはゲームシステムを作りこんだほうがいいと思う
837名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:29:51 ID:dSIoFtZt
久々に来て見れば、すげー流れだ
がんばれー
838名も無き冒険者:2007/05/02(水) 09:18:33 ID:7OtB63j5
>>836
>あと、グラフィックはスキンなんだしそれほど急がなくてもいいんじゃないかな
人を寄せるのには必要だろうけど、まずはゲームシステムを作りこんだほうがいいと思う

確かにそう思う。
優先順位をGMさんの中でハッキリさせた方が良いと思いますよ。
(優先順位を公言する必要はあまり無いと思いますが。)

焦らず急がず気長にガンバッテb
839名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:12:55 ID:hfT3UvjH
見えてない範囲、把握しずらいから元ネタみたく暗くしたりして欲しいね。

あと視界操作は、個人的には1キーで十分でかな。
押してる間フリーでその間のクリック(移動・攻撃)有効。
キー離したらデフォルトって感じで。

で、そのキーにしても、英字じゃなくて押しやすいShiftとかCtrl辺りで。
ま、ここら辺はカスタマイズできるともっといいけど。かなり後々実装でいいかな。
当面は、英字キーはユニット操作で統一しといた方がいいかもね。
840名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:24:07 ID:hfT3UvjH
あとアレだ、↑の意見反映してくれるのならフリー移動。今の仕様じゃ
照準つけづらいので↓みたいな感じだといいかな。

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□□□□□□□□
□□□□□□□□

■内にカーソルある時は画面動かず、照準つけられる(クリックしやすい)。
□内にカーソルある時に、そちら方向に画面移動。外側にある程、早く。
フリー時に■と□の境界を表示すれば、視覚的にモードの変化を体感できるな。

ま、参考までに。。。
841名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:45:03 ID:5K0iFZ/l
どのRTSでも、カーソル画面端移動で視点移動だろ。

あと、移動はA+左クリで攻撃移動とかも共通。

今は違っても、最終的には共通仕様にしてほしい。

参考URL ttp://nova1492.gamedb.info/wiki/index.php?%C1%E0%BA%EE%CA%FD%CB%A1#content_1_4
842名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:38:16 ID:aYKNd8+T
この二日くらい遊んでみて思ったこと
・それなり形になっていて驚き。結構遊べる。
・停止(Sキー)が効かない
・自分がどこのチームだったか忘れてしまう

ちょこちょこ絵を描いたりもしてるんですが、地上ユニットと飛行ユニットで少し扱いが
違うようなので、64*64か128*128固定の等倍表示あたりで統一していただけるとうれしいかも。
843名も無き冒険者:2007/05/03(木) 09:26:44 ID:nOhQMyTE
お願い事は1週間に1つくらいで我慢しようぜ。
Gmにも彼なりの順序ってもんがあるさ。

で何作ってんだ?
844名も無き冒険者:2007/05/03(木) 10:57:05 ID:uPX89oPk
いや、どんどんお願い事していこうぜ!
GMもそれを望んでいるはず。
845名も無き冒険者:2007/05/03(木) 12:46:30 ID:6vzv9KsJ
とりあえず 誰か簡潔なお願い事リスト頼む。

すまんが俺には作れるほどの力がない。
846名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:30:14 ID:UAvBTTqe
TC=人任せオンライン
847Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/03(木) 18:11:37 ID:xtuCj7au
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012852.zip
最新版です。グラフィックを修正しました

ここ2〜3日お休みをいただいてました。連絡なくてごめんなさい
848Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/03(木) 18:56:37 ID:xtuCj7au
>>836 >>838 左右ボタン反転はすぐ直しますね。グラは特にAirがあまりにもな感じだったので、直しました
システムの完成度とバランスを取りながら進めます。システムが一番の売りと考えてます

>>839 視界ですが、例えば空と陸に対して視認距離が違うとか、森に入ると距離が縮まるとかっていうのを
考えてます。なので距離が一律ではないんですが、目安として表示するといいかもですね

キーはなるべく簡潔にするのが大事ですね。後々カスタマイズできるようにします
Shift Ctrlキーは自分の場合、薬指・小指で押すので押しづらい感じなんですが、みんなそうでもないのかな
849Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/03(木) 19:10:03 ID:xtuCj7au
>>840-841 すごく参考になります。ありがとう!カーソル画面端でスクロールはすぐつけます
共通仕様にしていきますね

>>842 結構遊べましたか!ここのところ一日10人以上プレイしてくれてたので、好感触です
チームはとりあえず味方チームの旗を白旗で固定します

スキンの要望どうも!基本的に等倍表示で、設定ファイルで表示サイズや弾が出る位置などを
カスタムできるようにします
850Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/03(木) 19:25:53 ID:xtuCj7au
>>843-844 どんどん言って貰えると嬉しいです。なるべく要望には対応するスタンスですが
意見が少ないと偏るし、最終的にはこちらで優先順位を決めますね
自分では気づかなかった意見が、かなりあってすごく参考になります!

今、スクロールとレーダーを直してます。早くNPCの行動パターンを直したいw
851名も無き冒険者:2007/05/03(木) 19:59:27 ID:ZqE/bxy5
∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄win98  ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /  <何もできませんが、応援してます。
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /
852名も無き冒険者:2007/05/03(木) 21:36:22 ID:YOR1+F3J
やってみました
参戦方法はこのままいく予定なんですか?
アカウント制にして複数のユニットを使って
国家戦をできるようにする予定はありますか?
853Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/03(木) 22:10:06 ID:q9si3LDV
>>851 現状プレイできない環境があるみたいで、ごめんなさい
1バージョンに40ダウンロード位あるのに、ON人数が少ないので、対処していきます
DirectXのバージョンを下げることを含めて、検討中です
854Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/03(木) 22:31:51 ID:q9si3LDV
>>852 プレイありがとう!参戦方法は、ロビーを作って複数の部屋を作れるようにして
プレイするマップやチーム分けを選択する形を考えてます。将来的にはTCのような感じにしたいです

アカウント制で国家戦をする予定はあります。国家移籍・首都移転・新国設立など、TCよりも流動的に
する構想なんかもあります。この辺はON人数が増えたら検討していきます
855Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/03(木) 22:48:52 ID:q9si3LDV
>>852 ユニットは基本1ユニットで考えてます。ユニット数よりも戦場人数を増やしたいです
(将来的に、百人規模が目標)
ただし例えば、ボムスクエードがリモコン爆弾を出せて操作できるとか、ロケランの核ミサイルが
操作可能で、敵は攻撃して撃墜できるとか、ファントムの照明弾を操作できるみたいな
TCとは違う構想があります。あとは、部下のNPCに指示を出せるとかも面白いかもですね
856名も無き冒険者:2007/05/03(木) 22:52:54 ID:UAvBTTqe
>>853
TC=BBS戦士だから、

掲示板は大盛況でも、ACTはほとんどない。
857名も無き冒険者:2007/05/04(金) 00:40:32 ID:Maj8odM1
今ネットできないんだけど、ネット繋がったら真っ先に落としてやってみるよ。ガンバッテ
858 ◆CHAHOOgJa2 :2007/05/04(金) 02:45:58 ID:Zz+Ryseg
透過色をBlueにしてくれないかな。
Blackだと…色々とね。
859名も無き冒険者:2007/05/04(金) 08:50:12 ID:WBdauzr0
もし透過色を変えるなら、青でもいいけど紫(#FF00FF)がいいかもしれない。
紫系は大体のゲームで一番使用頻度低いから。黒系は使用頻度が高いのと
絵の縁取りを黒くしたりする場合に見づらくなるという点がある
860Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/04(金) 16:49:25 ID:z0JxPAgX
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012883.zip
最新版です
画面端にカーソルを持っていくと、スクロールします
スキン画像のユニットとミサイルを、等倍で表示するようになりました。サイズは正方形のみ対応してます
ユニットの選択・配置は左クリックになりました
861名も無き冒険者:2007/05/04(金) 17:26:43 ID:ihOpdl+K
すげーたのしみです
まってます
86298少佐:2007/05/04(金) 18:39:00 ID:FIgBxMTM
暇なので塹壕掘ってくる。
863Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/04(金) 19:01:55 ID:z0JxPAgX
操作について。マウスだけで充分操作できます

Rキーまたは左ボタン押しっぱなしで、レーダー表示・解除
レーダー画面では左クリックで移動、右クリックでその場所を見ます
864名も無き冒険者:2007/05/04(金) 21:00:01 ID:WBdauzr0
スクロールがスムーズにできるようになってとてもよくなったと思います。

現状で改善した方がいいと思うのは
・停止キーが効かない
・どこまでもスクロールできてしまう(戦場の範囲を決めた方がいいと思います)
・「戦場の入口(ワープ)」と「目標」の絵がよく似ているのがわかりづらい
・勝利条件(3つとも占領で勝利?)が厳しいかも。時間を決めて、終了時に
多く占領しているチームが勝ち、にするとか。
865名も無き冒険者:2007/05/04(金) 23:36:30 ID:SEaoBSjv
移動キーはよく使うから、レーダー表示に割り当てない方がいいと思う。
加えて、押しっぱ判定短いから意図せずに表示されまくるな。。。
866名も無き冒険者:2007/05/05(土) 02:37:01 ID:i8XA2dmU
>>835
そうかも。右クリ押しまくってると時々出る。

あと今必要かどうかわからないけど、よさそうな効果音作成ソフト見つけた。
割と簡単に爆発音とか作れる。
WavePaseri
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000716/

フリーの効果音なんかも結構あるようだ
867名も無き冒険者:2007/05/05(土) 02:40:04 ID:i8XA2dmU
アンカーミスった
>>865
しかもレーダーは左クリックだ…
868名も無き冒険者:2007/05/05(土) 07:27:59 ID:B3V89vAP
ちょwww開発してるんすかwwwwwww
早速DLしてやろうと思ったけど、できずorz
遊び方をみて自己解決したお

でもエラーが出るんだが、これは鯖が稼動してないから?
「d3dx9_32.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
 アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」
869名も無き冒険者:2007/05/05(土) 08:36:30 ID:CT4fN/Q5
ちげーよ、そのエラーの通りだ
870Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/05(土) 09:25:16 ID:E2T416Yl
>>858-859 透過色は紫でいいですかね。すぐ修正します。後々色は設定できるようにします

>>864 3つ占領で勝利ですが、結構よく勝負つく感じですけどね。NPCがどんどんPOC踏むので。
2人以上ONしてると決着しにくいかも。時間あるといいですね。4項目とも来週直します

>>865 判定時間やボタンを設定できるようにしますね。来週に
>>866 ありがとう!試してみます

>>868 ttp://cowscorpion.com/dl/DirectX.html で、directx_apr2007_redist.exe を落として
実行すれば直ると思うんですが、どうですか?サイズが大きくてすいませんが、よろしくお願いします
871名も無き冒険者:2007/05/05(土) 11:46:14 ID:B3V89vAP
>>869-870
ありがとう
解決できました

今、稼動してるみたいなので遊んでみるぜ!
872名も無き冒険者:2007/05/05(土) 13:13:40 ID:57S4sT7W
スクロールの改善で使い勝手がものすごく良くなったと思う。
あとは、是非ミニマップを実装してほしいところ。


他には、敵味方の判別は、旗よりも色で分けたほうがいいんじゃないかな。
敵味方が密集した場合、旗がどのユニットのものなのかわからなくなる時があるし、
最初にログインした時にどのチームなのか少しわかりにくい(Dボタンでわかるけど)。
873名も無き冒険者:2007/05/05(土) 13:59:26 ID:FNI04BQP
画面スクロールを矢印キーでもスクロールできるようになりませんかね?
874名も無き冒険者:2007/05/05(土) 16:45:04 ID:blUNqecF
誰もいない(´・ω・`)寂しいお
875Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/05(土) 18:06:54 ID:E2T416Yl
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000012917.zip
カーソルキーでもスクロールできるようになりました
レーダー表示を、シフトキーでもできるようにしました
マウスの右ボタン押しっぱなしでレーダー画面に切り替えのときの、判定時間を0.3秒から0.5秒にしました

設定ファイルを実装しました。名前等を一度設定すると、次からはファイルから自動で読み込みます
設定ファイルを削除すると、再設定できます
透過色を紫(#FF00FF)にしました。透過色を変えたい場合は、picフォルダのスキン設定ファイルの中身を
メモ帳などで書き換えてください。黒は000000、青は0000FFです
876名も無き冒険者:2007/05/05(土) 21:46:28 ID:6bqVGU1W
視界で見えなくともレーダーで見える(ユニットの詳細は不明)のは、一長一短で良いと思います。
設定ファイルを消さないと、ログインできません。

ボタン割り当ても含めて、カスタマイズ機能実装希望。
移動も攻撃も左クリに割り当て可能、
カーソルが画面端にある場合のスクロールon/off、もしくはボタンを押している間だけon、
ログインしたら自動で直接入力(半角英数)になる/ならない、
デフォルトのボタン設定も、今のうちからwasdやzxcの辺りに集中配置、
など。
あと、ユニットもう少し硬くなりませんか。特にmob。できればinfも。

ファミコンウォーズっぽいものは、ダイソーなどの100円ショップにあるかもしれません。
http://www.ss-alpha.co.jp/download/index.html
大戦略は、上から落とせば良いかと思います。現代大戦略やリアルタイム版大戦略など。
877名も無き冒険者:2007/05/05(土) 23:13:27 ID:pKjEHsnb
xpの環境下ですが、なんかエラーウインドウがでて起動しません。
878Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/06(日) 09:14:59 ID:aTKDgm2Y
879Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/06(日) 09:32:35 ID:aTKDgm2Y
>>872 ミニマップも実装したいです。旗表示だと色が自由に使えるのがいいと思ってます
今月中に色表示もできるように設定をつけますね

>>876 設定ファイルを消さないときメッセージとか出てます?カスタマイズはつけたいです
リンクありがとうございます。余裕ができたらやってみますね

>>877 ごめんなさい。なにかメッセージが出ますか?
880名も無き冒険者:2007/05/06(日) 09:32:56 ID:o75X+1Cq
希望は
・フルスクリーン/ウィンドウ設定ができる
・フルスクリーンにした時、マウスカーソルを画面の端に付けないとスクロールできない
・自動攻撃

全部TC仕様なんですけどね;
881名も無き冒険者:2007/05/06(日) 18:40:31 ID:H5O43UWn
今日から ばぐとり参加させてもらいます。 ・。・m9!
882名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:47:05 ID:VMOxGEJn
>>876>>879
起動しようとしてもカーソルが砂時計のままで、
ウインドウを消そうとすると「このプログラムは応答していません」と言う汎用のものが出ます。
XPHomeで、sp2インスト済みです。DirectXはapr2007です。
設定を保存するかどうかも、名前入力画面で選べるようにしてほしいです。
883Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/06(日) 20:13:00 ID:aTKDgm2Y

Windows98で、今まで一度でもゲーム開始できた人はいますか?
88498SE少佐:2007/05/06(日) 20:52:24 ID:7OA8d2gl
もしかして俺しかイナイポ?(´・ω・`)

dllいれてもWindowsをアップデートしてくださいってエラーが出る。
885Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/06(日) 22:25:30 ID:aTKDgm2Y
>>880 フルスクリーンはちょっと先になりそうです。チャットウィンドウが開けなくなったりして
結構やっかいなんです。変わりに今月中に、ウィンドウサイズを画面一杯に変更できるようにします

>>881 ありがとう!よろしくです
>>882 連絡どうもです。いい提案ですね。了解しました

>>884 長いことお待たせして申し訳ないです。検索して調べたいので、もし違ってたら
一字一句正確なメッセージを教えてもらえないでしょうか
88698SE大尉:2007/05/06(日) 23:58:42 ID:w79UVWph
プログラム 開始エラー

D3DX9_32.DLL

ファイルには新しいバージョンのWindowsが必要です。
Windowsをアップグレードしてください。

-------------------------------------------------

game start.exe

システムに装着されたデバイスは動作していません。

この2つでが同じにでます。
887Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/08(火) 08:53:38 ID:U1PbuNVV
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013032.zip
最新版です。NPCの行動パターンを修正しました
ユニットのHPを全体的に増やしました
チャット入力のときには、日本語入力がオンになります。それ以外はオフになります
一部のエラー内容を、サーバに自動送信するようになりました
888Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/08(火) 08:58:57 ID:U1PbuNVV
>>886
ありがとうございます、お手数かけました。DirectXのバージョンが、Windows98以前に対応してないようです
DirectXのバージョンを下げることについては、今後検討していきます
こちらの知識不足で、ご迷惑かけてすいませんでした
889Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/08(火) 09:08:21 ID:U1PbuNVV
>>882
設定を保存するかのオプションをつけました
この不具合は、ゲームフォルダがデスクトップにあると起こるようです
890Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/08(火) 22:29:42 ID:U1PbuNVV
>>880
自動攻撃ですが、クロークできるユニとできないユニの差を小さくしたいので
できないようにしようかなと思ってます
891名も無き冒険者:2007/05/09(水) 13:21:32 ID:N2F9wtsG
>>890
クロークしている相手には自動攻撃を受け付けないってゆー…
とにかく自動攻撃はもっと後になるんですね
892Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/10(木) 13:45:18 ID:cqYeK+SG
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013109.zip
最新版です! マップをランダムにしました
設定ファイル読み込み時にフリーズするバグを修正しました
picフォルダにガラス2という画像を追加しました(レーダー画面の枠表示用)
893名も無き冒険者:2007/05/10(木) 20:21:00 ID:kuy8HwwO
うーむ、サーバに接続できませんでした、って出るなぁ
894894=893=amo:2007/05/11(金) 22:53:12 ID:lXSjvFRg
よく繋いでいたamoです。3日前も、昨日も、そして今日も接続できない…
是非、最新版で遊んでみたいんだけど、全然サーバに接続できないなぁ…残念。
895Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/12(土) 08:56:20 ID:UW6vwiqi
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013159.zip
制限時間をつけました。10分です。時間切れになると、目標を一番多く占領しているチームが勝ちます
敵からある程度離れた位置をクリックしても、攻撃できるようになりました

味方の基地(POCとポータル)の視界を長くしました
視界の範囲は、基地が半径1000ピクセル、ロケット兵が600、その他のユニットは400です

picフォルダにガラス2という画像ファイルがないと起動できないので、スキンを使ってる人はご注意ください

自分の名前が表示されないバグがありますが、設定ファイルを読み込むと直ります
896Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/12(土) 09:00:07 ID:UW6vwiqi
ここ数日間、誰もサーバに接続できない状態だったようです
お待たせして、大変申し訳ありませんでした

今回のバージョンでは直ってると思いますが、どうでしょうか。よろしくお願いします
897Gm:2007/05/12(土) 09:04:39 ID:UW6vwiqi
サーバを起動しました。このまま今日はずっと起動しておきます
898Gm:2007/05/12(土) 12:36:26 ID:UW6vwiqi
ボタンを反転したりすると、動作がおかしくなることがあるみたいです
899amo ◆BW5JkCCxQg :2007/05/12(土) 15:04:06 ID:hLQU8kYx
少し画像をつくってみました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013167.zip

ミサイル→リアルな感じに
荒地→少しクセのない感じに
旗→デザインはそのままで整形
よかったら使ってみてください。
900名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:00:34 ID:moVZibnG
>>899
GJヽ(´ω`)ノすげぇスッキリしたwww
901Gm:2007/05/13(日) 03:08:53 ID:00Flp7Ab
>>899
かなりいい感じですね。対地ミサイルとか。ユニットも見てみたい

スキンが増えてくれば、だいぶゲームが良くなると思うんで、
スキン関係のシステムにも、今後は力を入れていきますね
902Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/13(日) 08:24:56 ID:00Flp7Ab
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013211.zip
レーダー画面で、味方の視界外にいる敵の旗をグレーで表示するようになりました
以下のバグを修正しました
・設定でマウスボタンを反転すると、動作がおかしくなる
・自分の名前が表示されない

>>899 ミサイル以外、ゲーム本体に反映させていただきました。ありがとうございます
ミサイルはぜひスキンにしてください
903Gm:2007/05/13(日) 08:27:00 ID:00Flp7Ab
今日も朝からずっとサーバを起動しておきます。感想など、気軽にどうぞ
904Gm:2007/05/13(日) 10:13:30 ID:00Flp7Ab
>>902に追記
スキンを作ってくれてる人は、picフォルダに旗不明という画像ファイルを追加してください
905Gm:2007/05/14(月) 08:38:12 ID:XMusvH2q
先週の作業について
>>864の、停止キーが効かないことについては、原因不明のため保留します
>>865に対して、>>870 でボタン設定をすると言ったことについては、時間設定があるので
後回しにしたいですが、不便でしょうか

今週の予定
・ 砲台ユニットを追加
・ 弾をよけられなくする。スキンで弾の発射位置を設定可にする
・ ウィンドウサイズを変更可にする
906Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/14(月) 12:51:13 ID:XMusvH2q
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013264.zip
引き分けてないのに、引き分けと表示されるバグを修正しました
目標とワープを、透過しないで表示するようにしました
907Gm:2007/05/14(月) 12:52:17 ID:XMusvH2q
>>906 に追記
画像ファイルの、目標とワープを修正しました
908amo ◆BW5JkCCxQg :2007/05/14(月) 23:49:43 ID:r0kR7cLf
また少し画像を作ったり整えたりしてみました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013286.zip

次アップする時はユニットのデザインもしてみようと思います。
909Gm:2007/05/15(火) 11:55:44 ID:rJSy9uzZ

ttp://rtsgame.hp.infoseek.co.jp/

公式サイトです
今後、最新版はこちらからダウンロードしてください
910名も無き冒険者:2007/05/15(火) 15:47:11 ID:Aa4jk1dz
>>909
乙であります!
911名も無き冒険者:2007/05/15(火) 23:20:45 ID:9Azp1Qvp
起動しても画面真っ暗のままで進まない?
1回できたんだが。
912Gm:2007/05/16(水) 11:29:54 ID:GY8/6gYw
>>908 すごい。森が自然な感じになって、雰囲気がいいです

>>911 昨日サーバが不安定だったみたいです。また試してみてください

サイトのアクセス数が、すでに100を超える勢いでビックリ
913名も無き冒険者:2007/05/17(木) 22:24:42 ID:crdPP53C
自軍と敵軍の判別がつきにくいですぅ
914名も無き冒険者:2007/05/18(金) 20:31:10 ID:t/QoUE17
サーバー止まってるかな?
915名も無き冒険者:2007/05/21(月) 21:32:31 ID:2kFRqOnW
Gmさん最近顔見せないなぁ。どうしたんだろう。
916Gm ◆B2rOhqPUuc :2007/05/21(月) 23:08:09 ID:DATV4EcO
すいません、ちょっと体調を崩したんで、しばらく予定なしで進めていきます
917名も無き冒険者:2007/05/22(火) 01:44:40 ID:O7VPKH50
ご自愛くださいGm&ALL
918名も無き冒険者:2007/05/22(火) 21:31:32 ID:3nAtCHXF
>>916
そうでしたか。どうぞのんびりマイペースでやってください。
919名も無き冒険者:2007/05/23(水) 15:28:47 ID:8i7soKHu
こうなると復帰できなくなるのが落ちです。
920名も無き冒険者:2007/05/26(土) 03:08:27 ID:+h8IN/5K
公式サイトに掲示板置くってのはどうだろ

でも、置いたとしても色々仕事増えるかもな。
921名も無き冒険者:2007/05/26(土) 04:51:09 ID:JWK67zex
ここの住人はShattered Galaxyはやらないの?
922名も無き冒険者:2007/05/26(土) 13:54:55 ID:0HFVHj5n
>>921
SGって今タダ?
923名も無き冒険者:2007/05/26(土) 14:37:59 ID:rzv8Z0e1
基本無料かな
924名も無き冒険者:2007/05/26(土) 14:41:04 ID:0HFVHj5n
へぇ〜、ちょっと見てこよう。
925Gm:2007/05/27(日) 20:58:15 ID:ZUbtcYue
>>909の最新版を更新しました

・ 砲台をユニットに追加しました
926名も無き冒険者:2007/05/28(月) 02:22:38 ID:gsCcT5Yf
風邪よくなったん?
927名も無き冒険者:2007/05/28(月) 19:18:05 ID:bQGrZVyu
過度の馴れ合いは必要ないと思うんだ
928名も無き冒険者:2007/05/31(木) 03:05:42 ID:kfzq3M9J
1日2〜3回、接続を試みてるのだが鯖が立ってない件
929名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:08:33 ID:sN0brlVu
SGとTCじゃ別ゲー
930名も無き冒険者:2007/06/01(金) 20:44:08 ID:rwkxKiAs
自分も2.3日試したけど繋がらないなぁ
931名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:56:31 ID:D3LzoLCH
・・・・コイズミ氏が、このゲーム作ってたり・・・して?
932名も無き冒険者:2007/06/06(水) 17:25:02 ID:fSWlbOsX
クライアント落とせないんだけど
誰かうpしてくだしあ
933名も無き冒険者:2007/06/08(金) 00:09:37 ID:c55wXi/i
開発終了?
934名も無き冒険者:2007/06/08(金) 21:59:40 ID:VB9OtOi8
うん
935名も無き冒険者:2007/06/08(金) 22:38:03 ID:Gv+loyKx
<br><br>
936名も無き冒険者:2007/06/09(土) 04:19:56 ID:T/kR2Jg5
課題のプログラムおわったんだ おめでとう
そして二度と帰ってこなくていいよ
937名も無き冒険者:2007/06/09(土) 04:56:43 ID:4HxuPwdK
ひでぇw
938名も無き冒険者:2007/06/09(土) 18:25:14 ID:Uhihjm4J
他で進行してる。オマエラは知らんでおk。
939名も無き冒険者:2007/06/10(日) 06:50:28 ID:6onmGiT3
あの時はトールで虐殺してごめんよ
もうしないから教えてくれよ
940名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:51:26 ID:wudA1pJF
938>>は放っておいて

おつかれさん会しよーw
941名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:15:32 ID:ZMgEeau4
え?暫く来てなかったんだけど開発おわたのか?
942名も無き冒険者:2007/06/10(日) 18:27:04 ID:TYlY/sKU
943名も無き冒険者:2007/06/10(日) 23:13:34 ID:sLrLW/p+
βから脱出してゲームになるのを待ってたんだが、
終わったならお疲れ会をしたい。

うp主は途中で終わらした事に罪悪感を抱く必要は、
全く無いと思うんだ。
944Gm ◇B2rOhqPUuc:2007/06/11(月) 16:22:45 ID:dvL/HPwR
就職させられて開発できなくなりました^^;
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwww
945名も無き冒険者:2007/06/11(月) 16:44:22 ID:kPXMMA9r
マジかよwwwwwwwwww
お疲れwwwwwwwwwwwwwww
946名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:29:19 ID:I0pWYk/f
それだけの腕がありながら、ゲームやコンピューターとは全く無関係な会社に就職と予想。
947名も無き冒険者:2007/06/11(月) 21:50:46 ID:aaEKM+tz
>>944
トリップ忘れた?
◆でなく◇なので本人でない(コピペするとそうなる)、というのを希望。
948名も無き冒険者:2007/06/11(月) 23:25:24 ID:JW2MqQI/
誰かDetectよろ
俺、ウマイパーで狙っとくから
949名も無き冒険者:2007/06/12(火) 00:23:15 ID:TFICLvEP
>>940
>>944
持たざる者は嫉妬する対象が多くて大変ですね^^;
950名も無き冒険者:2007/06/14(木) 02:26:45 ID:j5wdkOyy
1が凄い勢いでRTSのネトゲを作るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1177851146/l50
951名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:41:15 ID:HJC1zsgr
虚しい
952名も無き冒険者:2007/06/23(土) 10:33:07 ID:gwmPbSXc
さぁーNFでもしよう。http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/
953名も無き冒険者:2007/07/15(日) 00:24:37 ID:U0/Tce+t
シュイーン
954名も無き冒険者:2007/07/16(月) 02:59:28 ID:PphHEvZQ
NFやってるけどTCと違ってただうつだけなんだよな・・・
TCみたくチャットで連携とったりしないから
955名も無き冒険者:2007/07/16(月) 10:34:00 ID:amUNRU3M
NFは潜水艦が無いから全然面白くない。
魚雷艇にすると金が無くなるし。
956名も無き冒険者:2007/07/17(火) 14:40:39 ID:pWZ7taf4
壊すってよりPOCのような陣地合戦したいよ
957名も無き冒険者:2007/07/17(火) 19:39:39 ID:JocrbH+w
>>956
したい!
958名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:02:38 ID:spxng62D
SGジャパンでもいいからつくってほしい・・・
959名も無き冒険者:2007/07/19(木) 15:08:22 ID:Hq2eXZzG
>>958
JPWIKIあるよ。
各国に日本人レジが存在してる。
960名も無き冒険者:2007/07/19(木) 15:44:30 ID:GyCBiNX4
>>959
いや、日本鯖を作って欲しい
もうローマ字で話すの疲れたお・・・
961名も無き冒険者:2007/07/20(金) 01:14:00 ID:7rRshjAV
>>960
そっか。
まぁ俺はどこのレジにも入ってないからなぁ。
962名も無き冒険者:2007/07/21(土) 21:48:00 ID:4xtSrWGZ
おっぱいおっぱい!!!
転送おっぱい!!!
963名も無き冒険者:2007/07/22(日) 21:33:42 ID:mvtf+tTh
SGスレ荒れてるしなんだかんだでやっぱTCが一番よかったなぁ
964名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:03:52 ID:TIn1+DEY
結局SGで日本語をしたいって奴も、連携したいのではなく暴言吐きたいだけ。
ローマ字だとインパクト薄れるからな。

ACT数は閑散で、BBSが大盛況ってのがTCだから、SGもTCらしくなってきたに過ぎない。
965名も無き冒険者:2007/07/23(月) 02:46:22 ID:jdvbk6BI
SGスレってどこにあんの?
966名も無き冒険者:2007/07/23(月) 02:57:29 ID:jdvbk6BI
検索かけたらあった。
何ていうか、平均年齢低そうだな。
967名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:30:02 ID:9hbVTbVF
TCなぁ
三国無双BB面白いぞ拠点の奪い合いだし。4vs4だ。
ジャンケンになってないからソコは萎えるけどなぁ
968名も無き冒険者:2007/08/01(水) 22:51:17 ID:WM0THY4n
>>967
ヤフーじゃないとできないんだろ?三国無双BB。
969名も無き冒険者:2007/08/02(木) 16:50:02 ID:iQX2as1M
>>968
もう一般に公開されてるぜ〜
久し振りに脇汗かくネトゲ
無料プレイもありますよ。
970名も無き冒険者:2007/08/03(金) 10:54:14 ID:xuoI4y7l
>>969
あ、一般公開してたんだ?
へー、良いな。SGに飽きたら
移住先をEVEにしようかと思ってたんだけど、
三国も参考にさせてもらうぜ。
971名も無き冒険者:2007/08/10(金) 12:57:12 ID:4P9L3f6g
三国スレみたけどやばくないか・・・
過疎ってそうで(´・ω・`)
972名も無き冒険者:2007/08/10(金) 17:49:02 ID:B2pR1G/b
TCとプレイ人口はいい勝負だから進めてるんだw
燃えるだろ?w
973名も無き冒険者:2007/08/10(金) 17:56:09 ID:FAPpHH8G
LOTROもそろそろ過疎りそうでこわいっす
わんこ楽しいよわんこ
974名も無き冒険者:2007/08/18(土) 15:50:38 ID:3+GV+dTK
SGおもすれー。
硬い兵器ばっかで戦場のろのろ。

体験サーバーでプレイしてるみたいだ。
975名も無き冒険者:2007/08/18(土) 16:48:05 ID:+8qwPMh0
今さらながらタクティカルコマンダーで語るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1143046031/

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 19:57:57 ID:4wO7hk5S
ttp://letter4boss.tets-intl.net/index.php?mm=mm15&pg=1&letterid=153
根糞社長に手紙
976名も無き冒険者:2007/09/05(水) 12:22:35 ID:338Uj9Ib
ttp://letter4boss.tets-intl.net/index.php?mm=mm15&pg=1&letterid=163
これの5レス目あたりのやつ、一発逮捕もんじゃね?
977名も無き冒険者
ニコニコにリプ上がってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1075923