1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 21:00:01 ID:qtaBXQhq
3 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 21:01:58 ID:9J8ydi8/
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 23:17:48 ID:VVEd/dfO
うーん やはりアレかなあ
xxxxx ggdチラシの裏 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
布教
※他キャラに気兼ねなくやれる分、レベル上げや金稼ぎは一人が一番楽
Lv10以下のキャラクターと組んだ時の経験値ボーナスx10は面倒でなければどうぞ
※序盤のうちは、雑魚をターン5、7、9に倒すよう心がければそれなりに稼げる
※殺された時点では未だ確定していない為、経験値やお金が減る前に終了してしまえば被害はない
ただし、死亡回数や全滅回数が増えない上、つよさの数値が微量減る
※常に敵が攻撃できない位置をキープすること
※水晶の手首飾り一つあれば殆ど買い替える必要なし
物理系,機工弓矢系ならしばらくはアイアンシリーズで統一してしまおう
※セカンドジョブがつけられるようになれば、死体の始末に困ることは少なくなる
※ある一定の値まで能力値が伸びると、それ以上伸びなくなる時がある
これには対になる能力値同士の合計値が関連しているようで、
<Hp,攻撃,防御><Mp,知力,精神>辺りはかなり早期にどれかが限界に達してしまう
物理系や魔法系はその傾向から、Hp,Mpが全く伸びなくなって困ることが多い
某アイテムで制限解除可能
※中盤頃から死亡時にLvと最大Hpが下がるので、なるべくエリスの首飾りで防止する
Hpが止まった状態で最大Hpを減少させるのは危険
※お金が余ってきたら、システマーやビースト、天使の技を少しずつでも買っておく
※最終的に、バーサーカー(剣士)x2と天使(システマーorビースト)などの補助系x2以外は淘汰される
一人でパコダを探索するならネクロマンサー(システマー)以外の選択肢は殆どない
xxxxx ggdチラシの裏 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 21:17:55 ID:9J8ydi8/
さっき気付いたけどGGD1最新版はver.294だ
どうしようか
5 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 22:04:30 ID:vssZMwtK
GGD。1と2のどっちをダウンロードすりゃええんだ?
6 :
名も無き冒険者:2005/11/03(木) 22:13:09 ID:9J8ydi8/
両方
7 :
sage:2005/11/03(木) 23:55:09 ID:sjjf2wyB
いまさら1なんかやったってしょうがないだろ
8 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 00:35:11 ID:sFof5fqO
俺はやる人がいればGGD1やるけどな
9 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 05:10:28 ID:sFof5fqO
人少ないな
10 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 05:11:47 ID:sFof5fqO
11 :
名も無き冒険者:2005/11/04(金) 22:22:05 ID:sFof5fqO
保守
12 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 01:54:15 ID:qSGIn3TE
本スレの住民はちゃんとここに来てるのか?
13 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 02:36:12 ID:QECT2zZj
本スレ住民だけど、ここ見てるよ。
カードゲーム好きなんで、SISTER始めたいんだけど…。
本スレではGGDの話題は出てたけどSISTERはさっぱりだし、
もうやってる人あんまりいないのかな。
14 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 02:47:00 ID:qSGIn3TE
やりたいけど相手がいないとか知らない人とするのは神経をすり減らすから嫌だとか
そういう人が多いと思うよ。
15 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 05:33:34 ID:d+EOpgKV
とりあえず一回やってみれば、あんまり気にならなくなると思うけどな。
産むが安し。経験談として。
16 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 21:47:11 ID:TU6cHghe
誰か今からSISTERでもいいからGGDしようぜ
>>10のチャットで待ってる
17 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:33:40 ID:EFl0ZHb3
18 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 22:39:27 ID:TU6cHghe
19 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 23:38:16 ID:EFl0ZHb3
20 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 00:44:51 ID:McWLUa0X
>>10のチャットで初SISTERしてきますた。
予想よりはまりそうだ…。
相手してくれた人達、最初慣れてなくてもたついてたりしてごめん。ありがとう。楽しかった。
21 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 02:41:17 ID:dgFKxYKd
保守しないと落ちそうな悪寒
22 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 22:17:58 ID:SPGKC66o
だれかいまからSISTERやろうぜ。
>>10で待ってます
23 :
名も無き冒険者:2005/11/09(水) 18:23:54 ID:qUmOunpe
ネトゲ板ってどれくらいのペースで保守すればいいんだ?
24 :
名も無き冒険者:2005/11/10(木) 20:02:00 ID:dM1gZZX0
干湯
25 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 01:33:37 ID:a+npcJQ/
1日1善
26 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 13:35:52 ID:wQJzZstk
だれかいまからSISかGGDやろうぜ。
>>10でまってるよ
27 :
名も無き冒険者:2005/11/13(日) 20:15:47 ID:sPFrtfzH
28 :
名も無き冒険者:2005/11/14(月) 00:36:48 ID:E6OzzWlU
レベル一桁だと居辛いな
同レベル帯のプレイヤー欲しい・・・
29 :
名も無き冒険者:2005/11/14(月) 17:56:51 ID:Yz7SUy1u
30 :
名も無き冒険者:2005/11/14(月) 18:08:30 ID:Yz7SUy1u
別に場所は本家でもいいので
気長に待ってます
31 :
名も無き冒険者:2005/11/15(火) 18:45:03 ID:GXL9Cf34
ところでsisterの初心者中級上級のくぎりってどんなもん?
1戦〜○戦 初心者
○〜○ 中級
○〜○ 上級
○〜○ 超上級
○〜 極めし者 で誰か情報希望
32 :
名も無き冒険者:2005/11/15(火) 22:03:21 ID:x/WsR8RX
100戦くらいしかしてない俺の予想だけど
1〜50戦 初心者
51〜500 中級
500〜1000 上級
1001〜1999 超上級
2000〜 極めし者
くらいかな
それとGGDver.294をどこかのうpろだにうpしようと思うんだが
勝手にやっちゃっていいのかな?
33 :
名も無き冒険者:2005/11/15(火) 23:25:25 ID:GXL9Cf34
うは 初心者
34 :
名も無き冒険者:2005/11/16(水) 20:11:51 ID:ZzdOPg2/
1000越えたあたりからはカードの入手率じゃなくて、使い方を鍛えないと強くなれない希ガス
35 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 00:09:13 ID:5IGa+kus
GGD1うpしちゃうよ?
36 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 00:46:43 ID:R9ukoPxT
>>35 しちゃうの?うpしちゃうの?我慢出来ないの?しちゃえばいいの?
37 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 00:52:26 ID:5IGa+kus
うpすると著作権とかで逮捕なんてことになりそうでできません><
38 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 09:44:44 ID:R9ukoPxT
GGD2不具合多すぎ
PTのID認証失敗するわ、共判ズレるわ、一部スキルの範囲エフェクトもズレるわ
スキル消費値が不正確だわでちょっと辛い
39 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:28:39 ID:5IGa+kus
法律やらに詳しい人はいないのか
40 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:34:47 ID:1nGk/ZAT
41 :
名も無き冒険者:2005/11/17(木) 23:35:11 ID:5IGa+kus
42 :
名も無き冒険者:2005/11/18(金) 15:08:39 ID:s/2WHrAv
つーかうpして法的に罰されるなら、ミラーサイトの人達はみんなムショ行きだな
43 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 05:30:49 ID:GkPp8uCM
あれは許可取ってるからじゃないか?
まあいいや今からうpしよ
44 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 06:11:31 ID:GkPp8uCM
45 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 22:03:20 ID:hj9TTga8
46 :
名も無き冒険者:2005/11/23(水) 01:20:43 ID:OCDFkjj1
SISとGGDはネトゲだけどそれ以前にAMのゲームなんだから
AMファンなら1度はやって欲しいって思った
47 :
名も無き冒険者:2005/11/23(水) 23:08:18 ID:JMh+au3I
RSとかやってる人のうちGGDもやってる人は半分もいなさそうだからね
48 :
名も無き冒険者:2005/11/23(水) 23:22:07 ID:4HW+E8xn
GGD人口はRS人口の10分の1以下のような気がする。
それよりも誰か今から
>>10でSISりませんか?
49 :
名も無き冒険者:2005/11/24(木) 03:41:10 ID:VJVn8d4O
RS人口>>>>>>>GGD人口>>>>>>>>>>>>SIS人口
50 :
名も無き冒険者:2005/11/26(土) 02:11:32 ID:yFXoxiFt
RSやってない人>>>越えられない壁>>>RS人口>GGD人口>SIS人口
51 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 07:28:46 ID:2BUzTa44
※レベル上げや金稼ぎは一人が一番楽。
ただ、終盤10LvUPとか5桁円とか稼ごうとすると途中で嫌になるので多人数地獄巡り等を織り交ぜながらやると吉
※序盤のうちは、雑魚をターン5、7、9に倒すよう心がければそこそこ稼げる。
(このターン数の時に敵を倒すとJPが貰える)
今回、JPの使い道は殆ど無いので遠慮なく換金しても全くOK。どんどん稼ごう。
※殺された時点では未だ確定していない為、経験値やお金が減る前に終了してしまえば被害はない。
ただ、死亡回数や全滅回数が増えない上、つよさの数値が微量減る。
※常に敵が攻撃できない位置をキープすること。
後半になると全体攻撃が頻繁に飛んでくるのでエレトニックスーツや無属性でないと辛い。
※紋状態になるとHP・MPが毎ターン1回復する。
序盤や、属性毎の技強化を組み合わせれば終盤までお世話になるだろう。
※序盤は水晶の手首飾り(職業によっては魔ヶ玉)を奨励。後半はAP消費がかなり厳しいので赤緑が必要かも。
他のものにお世話になることはまず無いと思っていい。
※ある一定の値まで能力値が伸びると、それ以上伸びなくなる時がある。
これには対になる能力値同士の合計値が関連しているようで、
<Hp,攻撃,防御><Mp,知力,精神>辺りは早期にどれかが限界に達してしまう。
某アイテムで制限解除可能。
※能力値上昇は奇数Lvと偶数Lvによって異なり、それぞれ必ず決まった値上昇する。
そのため、メイン能力値上昇分を見積もっておいて「Lv60になる頃」に99弱程度になるように調節するとよい。
(Lv上限は60では無いのだが、61以上に上昇させる条件が厳しいため)
※実は武器の種類ごとに技との相性が存在する。
物理技は剣、魔法系は杖、機工系は銃など大体技のイメージに合致する装備との相性が良い。
この相性による技の威力補正が×1.2倍と結構馬鹿にできない数値なので、武器選びは武器の種類も考慮に入れること。
※一人でパゴダの空中迷宮を探索できるのはネクロマンサーか召喚士ぐらい。召喚士でも辛いので実質ネクロだけ。
後は無謀。人生諦めも肝心です
思いついたら加筆訂正よろしく
52 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 18:39:44 ID:dDsUfQud
久しぶりにGGDやろうとバージョンアップしたら
水属性(こっちは闇)しか装備できない武器を装備していたんですが
どうしたらいいでしょうか?
53 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 20:51:02 ID:9m1kI/Nl
外せないのなら諦めろ
54 :
名も無き冒険者:2005/11/28(月) 21:28:54 ID:vFRDjNIC
バージョンアップ前のファイルでクヌギ以外を装備すればいいんじゃない?
55 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 17:18:57 ID:xXIx/ms2
保守
56 :
名も無き冒険者:2005/12/06(火) 10:42:37 ID:+hMNhwYs
毎週何曜日何時に集合ってのが欲しいね
57 :
名も無き冒険者:2005/12/09(金) 00:07:25 ID:Y3vETTPX
日曜日の
58 :
名も無き冒険者:2005/12/15(木) 22:34:36 ID:x7caTTkt
過疎
59 :
名も無き冒険者:2005/12/16(金) 22:52:15 ID:spymBfYx
ほしゅ
60 :
名も無き冒険者:2005/12/18(日) 21:53:54 ID:JqvvnFey
61 :
名も無き冒険者:2005/12/28(水) 04:42:51 ID:iJkChX3b
ほっしゅっしゅ
62 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 18:52:21 ID:oM5OWgkL
保守
63 :
名も無き冒険者:2006/01/17(火) 11:17:01 ID:zYqVEANM
保守不要
64 :
名も無き冒険者:2006/01/22(日) 21:58:30 ID:X8BgkHN0
誰か今からSISかGGDしようぜ
65 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 21:56:37 ID:lsC45Ac7
誰かSISTERしようぜ
66 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 22:42:32 ID:lsC45Ac7
誰も来てくれなかったよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
67 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 22:46:34 ID:5ekpUvzZ
見てるの面白かったよ!
68 :
名も無き冒険者:2006/02/12(日) 22:53:03 ID:lsC45Ac7
面白かったじゃないでしょ!
SISTERやってあげなさいよ!
69 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 21:04:59 ID:XdE27+uP
誰かSISTERしようぜ
70 :
名も無き冒険者:2006/02/19(日) 21:58:06 ID:XdE27+uP
これじゃこのスレの意味無いじゃない
71 :
名も無き冒険者:2006/03/06(月) 16:26:57 ID:LnL7yctN
www
72 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 00:07:48 ID:A+Tv77ei
73 :
名も無き冒険者:2006/03/18(土) 22:50:19 ID:tR05Ends
SISでフィールドバトルの種類が全然増えないんですけど
条件がわかる/知ってる,もしくは出てる人っています?
74 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 20:44:44 ID:JpMKvT2R
単に戦闘数じゃなかった?
SISTERは隠し要素と言えるような物が少ないから戦跡積むだけでほとんどの要素は揃うよ
75 :
名も無き冒険者:2006/04/24(月) 23:52:29 ID:RsEWg0JY
GGD2でBPを効率よく溜める方法とか無いのかな。
取り敢えずテレパスで始めてみたんだけど敵の魔法使いが凄い恐い。
かといって精神にBPをまわせるほど余裕がないし。
相手の知力が高い時点で打つ手が無くなってリターンするしかないってのはストレス溜まるわ。
76 :
名も無き冒険者:2006/04/25(火) 00:52:04 ID:mxv2yI/Z
パスならベイビーメガホン装備して悲鳴でもしとけ、使えるレベルなら。
それと精神は振ってもほぼ無駄にならないステだから一気に40くらい振っちまえ。回避のためにも。
77 :
名も無き冒険者:2006/04/25(火) 01:10:56 ID:9tLKaaip
レスサンクス!
けどまだレベル10なんですよね・・・。嘆くのが早すぎるのか。
にしても技覚えるためにBP使うと、精神に振れるほどBP溜まらない。どうしろと。
78 :
名も無き冒険者:2006/04/25(火) 09:51:36 ID:bdV4nVDH
協力プレイする時に、高確率でズレが発生する・・・
解決法とか無いよね?
79 :
名も無き冒険者:2006/04/25(火) 22:51:22 ID:mxv2yI/Z
GGD2は最新verならそう高確率でずれるってことないと思うが…
ver違ったりしてない?
まあverが同じなら解決法はバグ報告するぐらいしかなかろうて。
80 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 00:59:11 ID:MqMKS5zT
ぬう、再び詰まった。
25階以降から敵のステータスがまんべんなく高いせいで、有効な攻撃が与えられないのに受け身に回ると即死する。
階段をなかなか降りられないからBP0だしどうしたものか。
81 :
名も無き冒険者:2006/04/27(木) 13:25:19 ID:K6jobB6k
>>79 うーん・・・サンクス
一応verは同じだったんだがなぁ。報告しようにもトリガー不明だから役に立てないわ
スマネ
82 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 01:45:52 ID:g0Mruwzz
テレポートって画面外にはまることあるんだな。
敵が動けなくなっていて笑える。
83 :
名も無き冒険者:2006/04/28(金) 22:24:58 ID:Bw+cC3Jd
>>80 序盤の魔法使いはどのJobでも大抵死ぬから問題ないさ!!
パスなら自分から攻撃しなくても、悲鳴とかの補助技を駆使すれば
割と何とかなるんじゃないかな
(
>>76の言う通り、覚えられる&買えるレベルになったら
すぐベイビーメガホンを買った方が良い。ちょう便利)
念力のネックである物理反撃はアイアンシリーズ効果で大分軽減できるし
<回避>強化用の精神は他を置いてでも振る価値があるはず
ところで、パコダに召喚士のブックってないらしいです ね
84 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 02:21:45 ID:0/wYxq0t
>>83 精神もそこそこ上がって、テレキネシスを覚えたお陰で何とかなるようにはなったが、
ジョン・D→ハル・ビバルディコンボは未だに恐いな。アドバイス通り悲鳴で処理するのが精一杯。
レベル20キャップも突破したけどまだベイビーメガホンは見たこと無いなぁ。30位になれば店に並ぶのかな。
85 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 18:01:26 ID:Ft9KPdlP
GGDの話だが
みんなはどのJobつかってる?
86 :
名も無き冒険者:2006/04/29(土) 20:14:42 ID:dYYjUeV8
勇者
87 :
名も無き冒険者:2006/04/30(日) 17:48:44 ID:tdrVjXRq
総合的にみたらソロでは弓使いが一番つらい悪寒。
88 :
名も無き冒険者:2006/05/01(月) 23:51:00 ID:Lu/msUVD
開始直後のビーナス2やQによるハメは何とかならんものかね。
特に相手のQが約50ターンも維持して「ルールオブ〜」を喰らった時は泣いた。
89 :
名も無き冒険者:2006/05/01(月) 23:57:13 ID:4+Bs76OG
それは仕様です
90 :
名も無き冒険者:2006/05/02(火) 22:46:17 ID:JaxPFNpQ
そんな仕様はいらねぇよ('A`)
せめて経過ターンに応じて消えるステータスなら何とかなるんだがな。
敵の神格とか削れれば少しはマシになるのかね。
91 :
名も無き冒険者:2006/05/03(水) 01:04:57 ID:J+A4u++8
敵の強化を外す技やら強化を上書きできるジョブならなんとかなる。
そうじゃなかったら諦めて多人数プレイに頼るか諦めて一人で潜れ。
確かに精神と神格を削れば強化はもげやすいが、
維持される時は維持されるから信頼性には欠ける。
92 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:09:05 ID:cX/zT3wS
一人でまったりプレイってのはやめたほうがいいね。
多人数プレイの時、初めての顔で高lvっていったらチート扱いにされそう。
93 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:10:41 ID:DhC3xdkn
そんなことないんじゃない?
一人じゃ上げれるレベルに限界とかありそうだし。
一人でマゾイジョブでレベル60まで上げたとかならチートっぽいけど。
94 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:12:18 ID:cX/zT3wS
実際そんな人が現れたら
20で怪しいと思っちゃうな・・・
95 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 00:49:22 ID:QdVLN9qM
初心者っぽい人がそんな事してたらアレだけど、
知ってる人なら余裕で50までは育て上げられよう。マゾジョブでも。
それ以降は流石に単騎強ジョブじゃないと色々無理だな。
96 :
名も無き冒険者:2006/05/09(火) 18:46:13 ID:8nqC4Vrm
SISTER起動してみた。
誰か相手してくれ。
97 :
名も無き冒険者:2006/05/10(水) 03:03:51 ID:tt8gRGGj
98 :
名も無き冒険者:2006/05/12(金) 17:57:21 ID:JlZbbVga
sage
99 :
名も無き冒険者:2006/05/14(日) 13:18:29 ID:UUcDmTfC
_ _
〃┏━━ 、
| ノノソハ))) / ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_リリ ;´∀`)リ < うぐぅ♪age
( ⊂#~ ∞~~#⊃ \____
( つ/_∞__|~
|(__)_)
(__)_)
はいみんなきいてきいてー
20日の10時からGGDをやりまーす。
101 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 11:09:51 ID:dJ+bgVMj
告知いいね
行けそうだったら行きたい
102 :
名も無き冒険者:2006/05/15(月) 21:09:12 ID:55vjSH9g
はいはーい
なんだかいっぱい質問が来てるからまとめておくねー
公式だと怪しいのでsis茶でやりまーす
場所は特にきめませーん
レベルによって行くダンジョンはその場で決めたいと思いまーす
知らない人でも仲良くすることー
平日にちょこっとでもいいからGGDやりたい・・・。
みんながいってるGGDはGGD2のこと?
そうですが、何か?
別に。
やはり低LVと高LVで使い勝手が変わるのかしら
今テレパスっ子だけどなまじ序盤使い勝手がいいから後半役立たずにならないか心配だわ
パスは需要隆
20日のGGDってさ・・・lv制限とかある?
lv低くて足手まといになるようだったら嫌だなとおもって・・
BPってクリスタルからのみ・・・?
あまりステを上げる機会がないから初期値とほとんど変わらなくて覚えられない技が沢山
113 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 10:46:35 ID:nrHN6a6a
クリスタルの他にないって言うと語弊を感じるけど、
他はあてにしにくいね
厳しいね
一回取ったらもう効果ないみたいだし
今日だね
>>111 Lv気にせず参加するのが一番だと思うよ
人がいないと始まらないし
昨日のいくのわすれてた
どれくらい人いた?
五人
途中参加含めて6人いたよ
日曜誰もいねえええええええええええええええええ
27日の10時にだれかGGD2やりませんか?
場所はGGD CHAT 1 (LV20未満)です
27日つーと明日か。
もう土曜日10時にGGD2でいいじゃん。恒例化すれば熱くなるだろ。
それともう少しlvが低い人がこないと困ります。
レベル12は低いですか?
LV一桁から抜け出せないよ
いつごろまで正面に篭ればいいんだろしくしく
どのジョブもレベル上げに関しては初期の頃が面倒。
ある程度育ってしまえば、一部のジョブを除いて
スイスイ育ってくれる。
えー?
経験値10倍のボーナスがあってもそんなこといえる?
個人的な感覚だからなんともいえないけど、
0〜20より20〜50辺りの方が、突破さえ出来れば
ぐんぐん伸びてる感じはした
129 :
名も無き冒険者:2006/05/28(日) 11:48:31 ID:z933ysAW
初心者むけの職業って
やっぱり勇者と天使?
ある程度登ればヘンテコとか出てくるしね。
物理職以外はレベル3到達までがかなりつらいが。
>>125 リセット技使ってる?ズルするのを気にしなければ使った方が圧倒的に楽だが。
>>129 ソロ主体とパーティ主体とではまた違うんだろうけど、だいたい合ってる。
他はテレパスとかか。
初心者向けでないのが弓使いとかプリンセスとか暗黒剣士とかか?
プリンセスは上級者向けのマゾジョブ・・・うん。
暗黒剣士はブラッディと魔の契約もあるし、破壊力満点・・・うん。
弓矢使いは金銭的に難しいし距離をとらなきゃいけないけど破壊力は最大・・・うん。
ということでみんな鎖使いをつかお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スネイカーは上級者むけ?
鎖使いはターンTP+1とかすごいよろしいとおもう・・・うん。
ガンマンはあれだろ・・・その・・・銃弾・・・
ガンマンも弓矢使いも遠距離攻撃できるメリットが少ないだろ・・・
魔法反撃とか・・・怖くない?
流れ切っちゃうけど
土曜日10時とか恒例化するのはいいと思う
恒例ってんじゃなくても気持ちそういうのがあれば
目安にもなっていいんじゃないかな
勇者、天使、テレパス、アンドロイド、ネクロ
これらの5職が死体除去ができるから初心者にオススメ。
勇者と天使は、ボス撃破能力と回復能力が非常に優秀だから、
深層でも単層でもオーソドックスに何処でも活躍できる、というより最強候補。
テレパスとアンドロイドは、死体除去Uが何といってもメリット。
狭いダンジョンから放っておくと自然復活する単層までやはり必須。
ネクロは、圧倒的な生存率の高さでソロプレイ及び地球塔最強候補。
多人数プレイでも、ボスの抑えや光る目等でしっかり活躍の場が用意されている。
恒例化しても良いだろうな。別に強制ってワケでもないし。
まあ本スレにも宣伝しないと人はさほど集まらないだろうが。
>>133 上級者向けではないだろうけど・・・。魔法使いやガンマンぐらいの中堅どころでない?
>>136 土曜を恒例化するのは良さそうですね。
平日とか人が集まらない日に告知するとか
まあ・・・
陣形使える勇者とサンタクララの天使は必須だとして。
アンドロイドはメガトンやらエクセリオンレーザーやらあるけど、(援護面じゃダメダメだけど)テレパスは火力不足だろう。
テレパス連れて行くなら最大級の破壊力の弓矢使いを持っていきたい所・・・弓矢使いなんて珍しいだろうけど。
忍者の存在意義が解らん
移動力を毎ターン回復するのはいいけど、火力が無い
忍者は・・・辛すぎますね。。
育てるもダメダメで転職せざるを得なかった人もいるとか・・・。
パッとする奥義が一つも無く、物理攻撃系で最重要の以心も無く、
ネクロの生存率の高さとは程遠い・・。
おまけに専用装備も追加攻撃の役に立たないガラクタばかり。
もう2つくらい色を付けてあげて並ジョブくらい(´・ω・`)
勇者、天使、テレパス、アンドロイド、ネクロを
初心者向けかどうかで判断するとこんなかんじかな?
勇者≧天使≧テレパス≧ネクロ>>>アンドロイド>>>その他
そうか?
その他>>>姫>>>>>>>>忍者
だと思うぜ
過剰な「>>>>>>>」とか使い出すともう評価になってないと思うが
忍者は忍びの陣形のボーナスがつくようになったらいくらかマシになるはず・・・
移動力主体だそうだから意味ないっぽいけど。
テレパス始めてまだ間もないから死にまくりでとりあえず鉄シリーズで防御アップした
無紋で変な能力しか上がらないけどこれでいいのかな?
能力値が変化するフィールドで過去と攻撃が弱体化してたらどうしようもなさそうだけど
150 :
名も無き冒険者:2006/05/30(火) 05:45:02 ID:1CcQw9F2
うーん、しばらくしたら外すんだぞ?
鉄ばっかりにたよってて防御あげてないとかだったら後々困るから。
エリスとかコンドルとか付けないといけない時代がくるから。
とはいえ序盤はBP獲得の手段も少なくて本当に精神orMPに振るだけでカツカツだと思う
つーかGGD2ならエリスもコンドルも必要ないよな。
特にエリスは意味すらない。
いや、コンドルには多人数でなら多少は需要あるか。
でもまあその辺よりもがんt(ry
え・・・
コンドルはともかく、エリスは死亡時のレベルダウンのためにつけていかないのか。
エリスが必要なのはGGD1。
コンドルは勇者とネクロならちょぴっとだけ需要あり。
えー?
えーーー?
だから高レベルが揃いも揃って万古やらつけてたのか。なるほど。
風鈴屋腰巻やイデオンソードってひろった人いる?
レベルが割と低いうちから見かけるのに未だに一個も落としてくれない
残念だが装備には落とす装備と落とさない装備というのがあって、
風鈴屋腰巻やイデオンソードは落とさない装備だよ。
速レスありがとう。
敵の五体倒置で粘れるチャンスがあるたび狙ってたんだけどこれからはスルーします。
160 :
名も無き冒険者:2006/05/30(火) 23:13:05 ID:KArAoF8E
age
土曜10時ににGGDをやるなら
日曜10時にSISTERをやろう
平日も10時くらいから、
ちょこっとでもGGDやりたいよぅ
>>162 自分で何日の何時にGGD2やりませんか、と書けばいいじゃない。
>>163 日にち指定だと結局一時的な集まりに過ぎないから
指定無しに恒例化して欲しいかなと。
意外とこのスレ見てると人がいる気がするんだけど
どうなんだろう。
何ヶ月か前までは、特別意識しなくてもほぼ毎日集まってたよね。
ここ見てる人のうちどれだけが現役なんだろう。
前やってて最近ご無沙汰って人もいるのかな、
もしそれが多数派だったらちょっと厳しいね
それもたぶん人が入ってれば変わってくんだと思う
いろんな人が来てにぎわうようになればいいなぁ
フリーの(正確にはアイテム購入方式型)ネトゲが増えた昨今では絶望的だがな。
よほど回線の細い人&パソコンのスペックが低い人向けのゲームだな。
レベル1桁じゃ参加するの辛いのよ
早く抜けたくても時間かかるし
短時間で済むならもっと積極的にチャットに入れるのに、とは思う。
深層単層だなんてもう… 面白いんだけどさ
う〜ん、本家のチャット見ると一部の高レベルの上級者が目立っているから
つい尻込みしちゃう感じだけど、普通にレベル60未満の方が多数派だと思う。
土曜とか恒例化されれば、知らない人が一人で待ってるから入り辛いという状況
が少なくなるような気がします。
深層単層の問題点は、活躍できるジョブとそうでないジョブとの差が際立つ
ことだと思います。つまり、自分は色物ジョブで歓迎されていなさそうだから
遠慮しておくか・・・ということもあり得るかも…。
172 :
名も無き冒険者:2006/06/01(木) 18:00:36 ID:xJEeT7rS
MMORPGやFPSやRTSになじめず
GGDに落ち着いた俺は少数派だったのか
お金が無いと考えてみよう
MMOもFPSもRTSもGGDも全部好き(・∀・)
むしろじすを愛すんだ
流れ読まずに質問なのだけど、勇者ソロ中のチルナノーグにはどうやって対処すれば良いでしょうか?
クリティカルで3ずつ削るか、静かなる動きくらいしか倒す方法がなくて困っています。
ライトシールド覚えれば何とかなるのだろうか…
そういや勇者ってチルナに対する対処法少ないね・・・
多人数でこそのジョブだからしかたないけど。
どうも魔剣士の二人の悲歌が
二人の悲歌(EP-1)→第二の技(RP-1)→二人の悲歌(EP消費なし)→二人の悲歌(EP消費なし)→…
となっているような気がする。
要するに札さえあれば奥義撃ち放題。
あ、ほんとだ。
美しき青き舞の後二人の悲歌が何度でも発動できる
今日10時から誰かやらない?
レベルは10です
┏┓ ┏┓
┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━┓
┃┏━━┓┃ ┗━┓┏━┛ ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┃┃ ┏┓┃┃┏┓ ┗┛┗┛┃┃
┏━┛┃┏┛┃┃┃┃┗┓ ┏┛┃
┗━━┛┗━┛┗┛┗━┛ ┗━┛
183 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 10:41:55 ID:Ms6bsWoZ
土曜10時はGGD
日曜10時はSISTER
それがいい
185 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 10:16:55 ID:JgWsfdJI
あげ
正直これをみてアンディーメンテ知らん奴がSISやGGDをやるとはおもえない
空上げするぐらいならネタの一つでも書こうぜ
ゲーム紹介スレじゃないんだしこんなもんでいいんじゃね
わーい10時なのに誰も来ない
・GGDの協力プレイしたい人は土曜10時に公式チャット
・SISTERの対戦したい人は日曜10時に公式チャット
・GGDの協力プレイしたい人は土曜日午後10時に公式チャットへどうぞ
・SISTERの対戦したい人は日曜日午後10時に公式チャットへどうぞ
>>SISTER"の"対戦したい
はいいのか
合成の品目が全然増えねぇーーー!
合成イラネ
・GGDの協力プレイしたい人は土曜日午後10時に公式チャットへどうぞ
・SISTERで対戦したい人は日曜日午後10時に公式チャットへどうぞ
金稼ぎには便利だがな合成。
それ以外でそれなりに有用なモノ出したかったら単層クリアすっしかねぇべ。
10日の10時にだれかGGD2やりませんか?
場所はGGD CHAT 1 (LV20未満)です
保守
( ・∀・)ジー( ・∀・)ジー( ・∀・)ジー( ・∀・)ジー
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)カマーーン
死なないためにはどうすればいいかがわかってできるまで辛いでしょうGGDは
死んでおぼえるのだ
死ぬな。そして1000回s(ry
1000死ぬなんて自然となっちゃう廃人以外はやってらんないな
めんどくさくて
GGDで自然と1000回死んでたなんて人、廃人にもいるのかどうか
その代わりSISで誰か1000回死なないか
>>205 チャットに来てくれれば対戦できるから
負ける回数も少しずつ増えていくよ
敵の使ってくるテレキネシスやキヨラフィールドはMP消費をしていない気がする
そういうのは公式に書くのよん
今確かめられないからはっきりしない話で悪いけど、
他にもそういう技がある悪寒。
たしかスリーアイズとかも敵の消費がないか少なかった気がする
GGDが復興する変わりにSISTERが滅びて行く・・
GGDCHAT、にわかに人増えてきたけど理由はわからない
SIS茶もそんな感じでまた復興してくれればいいよね
僕のこと見捨てないでーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
213 :
名も無き冒険者:2006/06/25(日) 08:42:20 ID:4Y4TWIxI
ってか本家に来いって。俺いるぞぉ
バグ利用で悲歌打ちまくる俺TuEEEEEeeee魔剣士の言動が傍から見ていて面白い
誰とは言わんよ?
いっちょむ
AMゲーやってる人で中学生とは珍しい。
ここまで迷惑なキャラは珍しいが、
リア厨じゃあ注意してもきかねぇわけだ。
あからさまに他のプレイヤーが
拒絶反応を起こしているのが笑えるww
話せばわかる相手かもしれんが、そういう話ばっかしたくないしな
しかし駆け出しの人が入りにくくなるのは嫌だね。
高レベルの方は70突破者も増えてきてめでたい限り
60以降は幻覚のはずじゃ・・・・・・
ということで今後土曜日のGGDは60超えた人は参加禁止
理由になってないよ。
一緒に潜りたくないならその場で言えば良いじゃん
流石に
>>220は冗談じゃないかな。
でも高レベが低レベ引率して突破とかをさせてあげる状況ってどうよ?
手取り足取り、低レベは邪魔にならないとこでぼんやりしてるだけみたいな。
しかし同レベル帯がほとんど居ないんじゃ仕方ない、よなぁ…
過去のにくへんを彷彿とさせる
>>221は感情的すぎた。すまん
常連しかいないとしても、別に作ったキャラなりで対応できれば
理想かな。でもそれを望むのも難しい話だね。
キャラがレベルアップする過程でプレイヤーも試行錯誤して
いろいろ覚えていくのが一番楽しいとは思うんだけど。
Lv低い人同士でできるのが一番いいんだけどいないんだよなぁ
lv0ならいつでもできるぜ!
やっぱり友達をGGDに誘うのが一番いいんだろうなぁ
初期キャラマラソンでハッスルハッスル!
>>216 AM信者になったのは小学生のころだろ?ん?
ずっと前リア小が出たような気がしたけど気にしない。
おまえら厨房の相手してやれよ。
俺は遠慮しとくけどな。
230とこそ一緒に遊びたくないと思ってしまったじゃないか
誰だよイッチョムにあんなこといったやつw
賑わうのはいいが臭い流れだな
晒しとかするならヲチ板にでもスレ立ててくれ
流れ無視してGGDの質問しますよ
ダンテやアリギエーリの<魔気><利気>って、
たとえばこの状態のときにでこぴんをしたら「攻撃+現MP(TP)値」がダメージ計算に使われるのかな?
そうだとした場合、敵からの攻撃はもちろん、反撃にも適用されているのかなども気になっています。
それとも攻撃が現MP(TP)値に置き換えられるのか、最終的なダメージを現MP(TP)分を増減させているのか…
難しくて良くわかりません><
ダメージ計算時にMPTPの値が加算されると思っていい。
置き換えるわけでも、最終的なダメージを増減する訳でもない筈。
反撃に関しては良く分からないが、まあ物理反撃なら関係するんじゃなかろうか。
それと、防御に関しては減算されるから注意な。
難しくて良くわかりません><
>>236 そうだったのか…回答ありがとうございました。
防御(被ダメージ時ってことだよね?)に減算は考えなかった…どおりでやたら死んだわけだと
やっとレベル20限界突破アイテムとれた
GGD2wikiの初心者手引きに書いてある
翼の靴・陰とか
エレトニックスーツってなんですか?
「何もしない」使用時3マス横に移動する(テレポート等の代用になる)指輪と、
過去、錬術攻撃を完全に防ぐ(ダメージを0にする)マント。
両方店で買えるようになるよ。
ありがと
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | すすめ〜すすめ〜ものど〜も〜
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\ じゃまな〜てきを〜けちら〜せ〜
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/ めざせ〜てきの〜しろへ〜
| /
| /\ \ オ〜ゴ〜レ〜ス〜たおすのだ
| / ) )
∪ ( \
\_)
どこの誤爆だ
少なくともGGDではこんなに勇ましくなれないな
逆にけちらかされるのが日常茶飯事
マゾゲーだな
そうだねえ
まあ、頭数に恵まれれば、RSやプリンス辺りよりはさくさく行くと思うよ。
ステ振りとかフラグではそんなに悩まないし。
そんなにGGDはマゾくないだろ
今まで誰も地球塔を制覇できていない点を考慮すると
RSやプリンスなんかよりはマゾい。
ミルテトロスで出来るんじゃないのかな・・・地球塔っていうのは
ミルテトロス薔薇だけじゃ補えない部分もあるし、
深層はステータス修正を差し引いても難関なんじゃないかな。
2行目は完全に想像だけど
こう、カリスマとか、凶悪とか。
地球塔は陣形無しじゃ無理っぽい。
勇者、天使、テレパス、ネクロ辺りなら
能力値に左右されずにボスも雑魚も殲滅できるから
制覇できるのかな?
255 :
名も無き冒険者:2006/07/02(日) 09:33:00 ID:pg60cwVU
>>254の
>勇者、天使、テレパス、ネクロ辺りなら
>能力値に左右されずにボスも雑魚も殲滅できる
ってどういう意味ですか?
主観的地球塔メンツ
===
勇者
カリスマ+陣形等で最大Hpに対する割合ダメージを叩き出せる
ミルテトロス薔薇&祈祷術
天使
いざという時のユグドラ汁
補助力最高 神格攻撃は装備品の補助が受けやすい
テレパス
地形的にパスがいないと辛い
風鈴補助、各種回路、死体除去U成功率100%は魅力
間違いなく必要になる99
ネクロ
凶悪な奥義&生存力 ドラゴンブレス+cステフ他、輝ける大地単体でもやばい
魔法使い
ミルテ、ジョン・D、ハルヴィヴァルディによる圧倒的火力
雑魚もろともボスも削り取る ライトニングバリアでこぴん強し
※ っていません 適合する鍵を持っていません 『超えがたい壁』 適合する鍵を持っていません 適合する鍵を持 ※
剣士
勇者の仕立てた舞台で連携参加可能 閻魔の勺
格闘家
ぶっころ+M刀辺りで削り&連携参加可能
弓矢使い
敢えて上げるなら連携アスラorチャネリングV
キャンドラや光陰は見た目のインパクトほど役に立たない
卒塔婆五輪塔婆配り
アンドロイド
死体除去U
召喚士
閃光、悪しき者、各種守護精霊
Mpが20しかないためギリギリの状況では肉の盾程度の扱い
プリンセス
相性が良いジョブと組めばそれなりに
ラブズ
星士
ジュピター&ユピテル
※ っていません 適合する鍵を持っていません 『越えられない壁』 適合する鍵を持っていません 適合する鍵を持 ※
ガンマン
器用さが20では命中クリティカルに不安
卒塔婆五輪塔婆配りにならなれるかもしれない
暗黒剣士
ごくえんけんをくらえー
魔剣士
中途半端 悲歌連携もアスラに劣る
スネイカー
高消費で毒を配れるだけ 無理すれば連携参加可能?
ん、他に何かいたっけ?
>>255 ボスはカリスマ、雑魚はすまない、Cステフドラゴンブレスやピカピカの大地で
一瞬で終わる上に、技99で何度でも連発できる。
さらにこのパーティーで特筆すべきは防御力の高さにある。
全員蘇生させることができる上に、勇者の勇気効果、天使のユグドラシル
聖天使ヴィラン、ネクロの生存率の高さで殆どの攻撃に耐えられる上に
万が一のリカバリーも十分な死角の無さから、
個人的に地球塔ベストメンバーだと思う。
>>256 忍者が抜けて……
260 :
名も無き冒険者:2006/07/02(日) 13:38:13 ID:ztTVVHuq
>>259 忍者はその下に越えられない壁が幾つも・・・
忍者の存在意義がわからん。
せめて忍びの陣形を。
>>257 >アンドロイド
>死体除去U
光る目とかトレースは?
あとトロスミルテ薔薇も使えるよね
これは他のジョブもだろうけど
最大火力云々ではないのです。
弓矢がどんなに火力が高くても四桁が限界でしょう
単層は六桁です六。
だからシスミン凶悪カリスマ閻魔なのです。
どごーんどごーん
>>264 弱いといわれている魔剣士でも5桁は結構楽に出せるぞ。まあ正面の敵でだが。
弓矢は上手く補助かけて光陰当てれば6桁くらいいくんじゃないかな
単層は六桁?冷酷はなn(略
それに実際問題最大ダメージは一人で出すもんじゃないし。
他のキャラとかぶらない強化をどれだけ持っているか、
そして強化貰った後にどれだけ効率よく攻撃できるか。ここだろ。
ボスに関しては頑張っても連携にはほぼ勝てないがな。
じゃあ勇者と愉快な仲間たちが最強か
冷酷のログは見たこと無いんだが・・・
確かメンバーは、勇者・格闘家・テレパス・姫だったはず。
冷子さんは天使抜きでは絶対無理だと思われていたけど、
ちゃっかり制覇しちゃった凄腕メンバー。
じすっちの日記にも冷子さん制覇のログについて書き込みがあった。
メンバー構成が重要なのは間違いないけど、
それよりもメンバーの息を合わせたり、お互いのミスをカバーし合ったり
知恵を出し合ったりすれば結果も付いてくると思われ。
BPってどこで稼ぐの?
現状行けるとこはあらかたクリスタルは取ってしまったから地道に破片集めかLVアップだけかな
あとは、単層クリアとかEXボス撃破とかの景品としてもBPがもらえるよ
正面25階でクリスタルをとると裏切りがあがるけど
なにか意味あるのですか?
1では裏切値に何か意味があって、それを一人でも
達成できるような配慮がそのクリスタルだと聞いた覚えがあります。
2ではそれを取る利点はないかもしれません。
まあ。
ぶっちゃけ言うと1だと猫になるため
なるほど。ぶっちゃけてくれてありがとう
カリスマとか自爆とか、一部のブックを買うには裏切りが必要というのはあるね。
い〜〜らな〜いよ〜♪
ネ〜クロ様が居〜ればお〜払い箱♪
ぼ〜くた〜ち雑〜魚処〜理中〜間管理〜職♪
こ〜ころ〜の友は〜今日〜も
ジ〜ライヤ〜忍〜法逃げ惑〜う忍忍忍者様〜だ〜け〜よ♪
さ〜て〜テ〜レパ〜ス様に群〜が〜る〜ぞ〜♪
だっ〜てい〜ない〜とな〜んに〜もで〜きな〜いもん♪
今日〜も明日〜も連〜携だ〜って仲〜良しだ〜もん♪
寒〜い寒〜い〜昨日リ〜スト〜ラ〜された彼は〜明日〜の僕♪
あ。そうだ。
ライジンでこぴんって裏切り依存攻撃もできるんじゃなかったっけ
280 :
名も無き冒険者:2006/07/04(火) 18:42:48 ID:dqsEZ7UL
アンドロイドの技の変化って
セカンドジョブをランダムに変える効果があるけど
セカンドジョブ変わるのってどういう意味あるのですか?
>>278 忍忍忍者様ワロタ
いっそのこと、忍者、暗黒剣士、魔剣士、スネイカーで
窓際パーティー結成して地球塔登りきるとか。
陣形?( ゚д゚)、ペッ
死体除去?( ゚д゚)、ペッ
蘇生?( ゚д゚)、ペッ
こんな感じで。
え・・・えーと・・・
む、無理ぽ・・・
忍者4人でどこまでいけるかでいいよ
>>259 ゴメンワスレテタ
>>262 ごめん、忘れてた
>>280 上手いことアンドロイド(アンドロイド)になれば極め効果で機械攻撃が二倍になる はず
確かめたことはないです
敵が使ってくるとすれば使用技が変わるので結構脅威
おまえらGGD2ver083出てますよ
まあ大きな変更はなさげな感じだけど、
パッチのバージョンが切り替わってるのでこれから更新される可能盛大?
掲示板に挙がってるバグが修正されてるな
あと俺の環境だけかもしれないが、随分動作が軽くなってる気がする
やっと悲歌連発バグ利用者が泣きを見るわけか
まぁ、厨房だからもう許してやれ。
とにかく更新があったことはめでたい。
最近賑わっているしな。
欲を言えば、新ダンジョンを追加してもらいたいところ。
それはおまえ何を言ってるんだ新ダンジョンなど
セカンドジョブまーだー?
練術攻撃の際しすみんステップなどをしたら反撃の際相手に効果が移るのは直ってないな
あとひとつの凶悪なのも
報告してくれよ せめて教えてくれよ
あれのようにバグを利用して楽してるんじゃないかと思ってしまうよ
おまいら陰口やめろよw馬鹿かw
可愛そうだろその人がw
まあおまいら見たいなキモオタに言われる筋合いもないだろうけどなw
じすさんもこんなキモオタに好かれて可愛そうな奴だw
3点
>>292 そんな楽できるほどメリットのあることでもないし
ちゃんとその技の表記上の制限に沿って使ってる
リーダー・ブイ・ノビール消費SP
今見たら消費妙に多いし凶悪は言い過ぎたな
明日のフリゲ最萌予選9組でスウィーティー登場。
一応SISTERのカードという理由で出てるらしいのでここで宣伝w
GGD最新版になってからBGMのループがおかしくない?
ちゃんと1ループ終わりきらない頃から最初に戻って音が重なる
298 :
名も無き冒険者:2006/07/14(金) 21:00:11 ID:KOykg8FU
ファントムで有利な職業の組み合わせってなんですか?
なにも考えずにネクロ
300 :
名も無き冒険者:2006/07/15(土) 10:01:56 ID:lHNkrSpN
ファントムって敵味方の判別はパーティープレイと同じなの?
それとも敵チームのプレイヤーに守護精霊ぶつけたりできる?
ユグドラ唱えて相手まで回復することはなかったはず
っていうかファントム4VS4でできないかな・・・2VS2だとなんというか・・・
なるほど。ありがとう。
4VS4かあ。
NPCなしで、片方のチームの技や陣形の位置関係が反転した状態で
戦うってのも面白そう
すんげぇ面白いと思うけど、すんげぇめんどくさいだろうから
実装されたりはしないだろーな…
操作がお互いにNPC状態ってのもありな気がする
あっ正面はちあわせしたら動かなくなっちゃうじゃん
>>306 俺も。
オープニング画面(?)の曲が2ループ目ずーっと音が残って困る
ところで、勇者や挌闘家の「まもる」の効果って何?
かばうと似たようなものかと思ったら普通に仲間が死ぬし、
仲間がダメージ喰らった時にいきなり自分が死んだりするし…
テキストの意味がわからないのです
まもるの効果って明らかにバグのような気がするな。
初心者向けの職業って
勇者・天使・テレパス・ネクロマンサーって聞いたけどなんで?
素人判断で書いてみる
勇者…なんつーか安定してる、連携王
天使…オールマイティ、回復技すごい上に攻撃もこなす
テレパス…小回りききまくり、特に補助はエキスパート
ネクロマンサー…かなり死ににくい、独りでも戦い易い
他のジョブよりメリットが大きくて育て易いからだね
あとみんな除去できるし
スネイカーも育てやすいはずだ。
育てやすいのは同意だが後々辛いぞ。
逆に最初が辛いのはプリンセスと星士ってたまに聞くけど、これはどうだろう。
弓矢使いも辛そう。あと、姫はハートステッキで少し楽になるのかな。
序盤の育てやすさならスネイカー他召還?アンドロ?辺りも負けてない気がするけど、
上にあった4つの初心者向けジョブはどんな局面でも本当に活躍しやすい
というか、このゲーム死体除去できないと面倒。
移動力0が道や階段を塞ぐ→アウト
移動力0って
正面歩いてないで森いってなさいよ
いや序盤の話じゃないか
ノームは大抵ある程度のレベルになるまで移動力0だからな。
不運だと思って諦めるしかねぇ。
物理系育ててるのに序盤で剣王が出たらどうしようもない
そういうときのためにリターントゥベットがあるんじゃまいか
っていうかX(ry
略せてねえw
しかし便利だよね
×使わないで攻略してる人っているのかなって思ってしまうくらい
リターントゥベッドはショートカットキーに採用したほうがいいと思うんだ
採用しますた
GGD2ver083だとキャラクターを新規作成したときに
初期のBPが前のバージョンにくらべて2ポイント減ってる
ような気がする
そりゃないべ
どんだけヌルゲーに慣れたんだお前は
どのレスに対して言ってるんだ
勇者・天使・テレパス・ネクロマンサー以外で
おすすめの職業ってなに?
忍者
いや、テレポとネコジャンプで機動性はあるし、レンジパワーで補助もなんとか
忍びの陣形で攻撃回数増加&全攻撃回避は他のジョブには真似出来ないと思うんだ
メイン武装のはずの当たらない手裏剣が札より高いかもしれない点については目をつぶろう
...陣形使うってことでカリスマを流しちゃうし、
卒塔婆五輪塔婆もないから単層補助にはまず回れないんだけどね にんにん
しらべるU、Vがあれば移動担当になれるんだけど
というか、このゲーム単層に潜れるジョブと
潜れないジョブの間に越えられない壁が何枚立ってるんですか
なんかいいもんが欲しかったら勇者様にたかるしかないね!
-:.@00-99p**/;l,.@<;:l
まじれすするとアンドロとかいいんじゃないかな
プリンセス
ていうか
こういう戦い方をしたい、とか、なるべく易しく育てられる方がいい、とか示した方がいいかもしれないよ。
そうじゃないと、ただ各人の好みの羅列になるかと。そういうレスを求めてるんだとしたらごめん。
アンドロもいいかもね
レベル上がってくるとけっこうな攻撃力つくし
除去2、しらべる2、3も使えるし
あとトレースがなかなかウマー
忍者様マジ一押し。
上位の単層とか深層行きたがっているパーティーに
嫌がらせ乱入できる。
単層に行くつもりが気付くと地獄で金稼ぎに変わっている不思議。
カリスマなんか忍びの陣形で流しちまえよヒヒヒ
ジライヤ最強!!
まさに外道
のはずなのに何故か輝いて見えるぜ忍者様
>>330 まだ単層いったことないんだけど
単層に潜れるジョブってどんなジョブですか?
なーんで同じ質問が何回も繰り返されるかね。
>>335 大抵のジョブはなんとかいけるっぽい。
すること多いし、選り好みできるほど人数いないし。
ただそん中でも、勇者・天使・テレパス・ネクロマンサーは需要が多いみたい。
>>336 なんのことだ
単層は組み合わせ次第で色々勝ち方がある。
ただ結局のところ、レア装備品が目当てだから
効率性を重視してパターン化した時に、連携が
最も優秀なだけ。
無駄に苦労しても意味ないっしょってはなし。
冷酷はカリスマとか無いとそもそも無理だと思うけどね。
とわも冷酷も物理対策がきっちり設定されてるのに
やっぱり連携が一番有効なんだもんな。
もうちょっとバランスの見直しをお願いしたいところだが、
それするとGGD3になりそうな予感。
GGD3のフラグとなりえるのはなんだろうか
地球塔39階か
今回のverupもけっこうな大作業に思えるし、今までもいろいろ便宜計ったりしてくれたし、
これ以上は望むべくもないってところかな。
バランス見直したらもっとよくなるとは思うけどね
でもジョブによって格差が生まれかねない現状も好きといえば好き。
更新の履歴を見る限り、明白に連携重視で作られている気がする。
でも、折角弓や機工とかでも連携ができるようになったのに、
活躍できるのは以心を持った物理系のみ・・・。
皆でボスを連携でたこ殴りが物理系以外でも有効になれば、
もっと連携で楽しめるんだと思うんだけどな。
連携が一人強化よりも優遇されているのは特に問題無いと思うが、
特定のジョブがいないと実質攻略不可能な場所があったりするのは
調整して欲しい。
本家でどっかの誰かが地球塔地下に挑んでた
閃光床ネクロいたのに二戦とも失敗してたくさいが
閃光床ネクロの存在が圧倒的勝因になるほど一筋縄でいく場所でもないと思う。
それに、ログを見た感じけっこう運が悪かった向きもある
正直、高レベルの天使か勇者がいれば相当違うだろうな…とかは思ってしまったが
あと、閃光床は効果上仕方ないとは言え強制靴履き替えがびみょん。
すごい助かるんだけどね、すごい技だしネックがあって仕方ないんだけどね。
エレメント殲滅が最強だと何度い(ry
あれはひどいものだった
カドゥみたいに修正対象にもなっていいくらいだと感じたが、
そうなると殲滅って習得困難な割に地味な技になってしまうから
なんともいえない
いやしかし、同趣向の時代の風が50%、10T以降であると考えると
20%、即発動可能ならバランス的にはそんなもんじゃないかね。
しかし修正するとしたらどーなるんだろうな。
カドゥのように完全ゴミ技になるような修正(Hp300以上無効とか)か、
それかエレメントの方を修正(無属性以外のみ効果とか)or廃止か。
なるほど。
時代の風にターン制限があるのを知らなかったよ
エレメント殲滅のためだけにエレメントの使い出が割を食うのも
極端な話だし、殲滅も同じようにターンで規制するのが無難なのかな。
コストが分からんからはっきりしたイメージで物を言えないけども。
始めたての素人だからログ見ても
「なにこのプリンセスいきなり脱いでるんだよ」とか
「勇者のドカーンって攻撃かっちょえー」ぐらいの感想もつのがせいいっぱいだった
それはどんな玄人でも考えるやつは考えるだろうなw
チュインチュイーンチュイーンチュイーンドカーン、ってかっこいいね。
他のジョブが攻撃しても連携は出るし、十分気持ちいいけど、
みんなが協力して勇者様が攻撃して大ダメージで決着っていうのに
ロマンを感じる。
連携の良いところってそこだと思う。
力を溜めている時と放出した時の効果音もイイよね。
必殺技っぽいの出したときに画面全体が揺れたり空気が振動したりするのも良い
<約>の復活で<無敵>を消す事が出来るのか
初めて知った
みんな高LVの人々は無属性だけどLV60↑まで育てる事念頭に置くなら
無属性でキャラ作り直したほうがいいのかしらん・・
属性は自由に変えられるようになるから、お気にせず
SISの話題がないねえ
ごめん、自分もシスはやってないからネタふりもできんが
どうにも気になって
>>355 Sisは普通にやっていけば、強力なカードを変えたり、手に入れたりで
即死デッキを作れるからだと思う
即死が作れるのは大きすぎるよなあ。
単層とかのログは見てるだけで楽しいな
相変わらず中学生が暴れまわってて腹が立つけど
厨房だろうとネカマだろうと慣れですよ旦那。
チャットゲームの性質上荒れやすいと思うけど、
平和なのは礼儀正しい人が多いからかな?
知らない人とチャットで初めて一緒に遊ぶときってすこし怖いけど、
GGDだと丁寧かつ親しげに接してくれる人がほとんどで嬉しさまで覚える。
B>いいんですか?すみません
A>僕いりませんからどうぞどうぞ
A>BN:*****...(クリスタルから離れる)
A>クリスタルどうぞ
B>クリどぞん
こういうの見てるとちょっと楽しいw
階降りてすぐに拾う人決めといた方が手っ取り早いんだろうけどね。
A>肉ください錬金するから
A>もうとっちゃった
B>この階のクリいただけますか
A>うおおおおおお
A>誰もいないのー
GGD2で独りで金とか稼ぐときってどこに潜ってる?
本家チャットで「正面巡り」って言葉をときどき目にするのと、破片が出てきやすい気がして
正面ばっかり往復してるんだけど、比較的安全な代わりに時間対効果がベストとは思えない。
お勧めとか思うこととかあったら教えてほしい。
「精製」を習得済みなら彫金士ベルトを頑張って作って
沼0〜18辺りをぐるぐるするのが一番手っ取り早いんじゃないかな
破邪一つ40えん、時一つ80えん、精神一つ100えんに換金出来るから効率は抜群
クリスタルの欠片は殆ど手に入らないけれど、その辺りはお好みで
レベル上げなんかも並行するならジャングルもなかなか
つるはしが安全に取れるし、なんとなくヴォマクトやヘンテコが出やすいような気がする
わかりやすいレスをありがとう!
自分は人工ダイヤが手に入らなくてベルトは作れてないけど、頑張ってみる。
>>362 自己レスの上どうでもいいけど「往復」はないな。
あと、結晶石をたくさんほしいなあ。
あれが簡単に手に入ればエッグ調達がえらい楽になるんだけど。
パスでようやくLV10になった
HP+1とMP+1 どっちの手首がいいんだろ?
両方買って試したいけど思いのほか高価で資金がきついので出来ればアドバイス求
>>364 ダイヤの盾を結晶化すると幸せになれるかもね
>>366 生存率を重視するなら水晶、効率を重視するなら魔ヶ玉
パスには印もあるし、いざとなれば紋で自動回復もつけられるから
魔ヶ玉がお勧め
>>367 !!!!!!!!!orz
ありがとう、そちらもどうかお幸せに
アドバイスども
しかし印か 精神一本で上げてたけど防御上げなきゃな・・・
幽体やらチャネリングやらは使い道が疑問なので保留中
>>369 幽体は序盤はそれほど使う場面無いと思います
後々あると便利です
チャネリングは1と2は多人数でも使う機会が殆ど無いような・・・
3は使う事あるかもしれませんが、それでも後回しでいいと思いますよ
追記。チャネリングまだ他にもあるの忘れてました。
当分先だと思いますが、限られた時だけすごく使えます
星士ってどうよむの?
ほしし?せんし?
じすさんがラジオでほししって言ってたと思う
エッー!
AMラジオの投票やってるね
ここはぜひGGDの曲をいっぱい流していただこう
あ、GGD2地味に多重起動でエラーでるよう修正かかってたのな。
初めて気がついたよ。
それは修正なのか・・・?
俺のパソコンだとずっと前からAMの全ゲームが多重起動できないんだが
>372
せいしだと思ってた
上のほうで話に出てる連携ってなんですか?
直リンすまん
勝手に補足すると、
・Missなどで攻撃ダメージが0だった場合、基本的に連携は発動しない
・連携ボーナスダメージは被ダメージ者の最大HPに比例して増加
>>383 後者は知らなかった。
・それぞれの連携の効果はそれぞれのキャラのステータスによる
(投石は機工依存、とかそういう)
・連携回数が2以上になると回数に応じた威力の連携ボーナスが発生する
・しすみんステップで連携回数+1
しすみんステップは防+1とか表示されるからなんだこれと思ってた
>>385 一応、その戦闘中に限り防御が1上がるんね
重ねがけもたぶん有効だけど、それに頼ることはまずないはず
384の連携+1を利用するのが普通だと思う
・助走でも連携回数+1
余談だけど、助走・しすみんステップは条件を満たした攻撃時の"最初の物理攻撃(敵味方問わず)"に効果を発揮する。
つまり、物理攻撃でなく、かつ物理反撃を受ける攻撃(近接錬術・過去40未満の念力・ハートステッキなど)を助走・しすみんで発動した場合、
敵に有利に作用してしまうということ。
おそらくバグでなく仕様。
序盤は勇者様の大元帥と大老の陣形で
基本陣形効果を30倍にして、
MP吸い取ったり、攻撃力を下げたりすれば
非力チームでもモウマンタイ
以心伝心が実装されるまでは陣形プレイと言えばそれだったんだけどな。
以心が出てきてカリスマどかーんが超性能になっちまった。
いつから死亡即×でもJPが減るようになったんだろ
クリスタルのかけらひろいやすいのは
やっぱり正面?
個人的には欠片は正面。
金稼ぎは森のほらあな。
パスLV15だが森20までなかなか到達できない
天使や魔法使いの反撃でコンスタントに死ぬ
もうこの厄介なの触るときは悲鳴だけにしたほうがいいのかな
そのとおり
LV15で森20って可能?
パスだと神々しい者とか超辛いとおもうんだけど
今丁度いけた
ボスは1体目は超念力3発で片がつき
2体目はボスの反撃が全く当たらなかったので結構楽に勝てました
ドルバン建造物から夏の香りがする・・・
397 :
名も無き冒険者:2006/08/02(水) 18:31:08 ID:Vj/7BWxG
>>396 ほかのところにくらべたら
ぜんぜんましだと思うけど
そうだね、頭の悪いage書き込みが入るここよりましだね
笑えない冗談なら言わなきゃいいのに
止まってしまったじゃないか
本家の血が流れてない奴らだけで潜りたい。
あの馴れ合いはもう嫌だ。
チャットとゲームを同時にするゲームで馴れ合い排除ってのはよくわからんな
あれか
「うはwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww神々しき者ktkrwwwwwwwwwwwwwww」
「占い どこか 頼む」
とかいう雰囲気がいいのか
定型化されたおめでとうありがとうの応酬とかが嫌なのかね
その口ぶりから見るに
>>401は、
以前はよく本家で潜ってたが最近は本家で潜ってない、
もしくはGGD2になってから本家にほとんど行かなくなったプレイヤーと見た。
それも結構な廃レベルのプレイヤーだな。
無制限や深層用のチャットなんて事務的な方だと思うけどねえ
むしろもうちょっと雑談してもいいぐらいだ
某中学生が暴れてるから本家を嫌がる気持ちはわからんでもないが
409 :
名も無き冒険者:2006/08/05(土) 10:40:52 ID:uKR+37uB
コミュニケーション取るのが苦手なら、一人でRSでもやってればいいじゃない。
わざわざここで荒れるような話題を出す意味がわからん。
上げちゃった。ごめん。
お前に萌えた
ツンデレに通じるところがあるね
研磨とかもショートカットキーで使えればいいのに
あれは代償としての技欄消費かなー
ショートカットキーはリターントゥベッドがほしいよ
誰か直訴してくれんかね
ついでにバグ報告も
しらべる2や3も割り当てて欲しいところ
GGD起動時に出てくる円盤に書いてあるNIOVEとかGAEAって何?
POF戦争の勝利者システマーが管理する12の世界。
その中にRSの舞台であるフィリアもある。
ちなみにRSのルインはニオベ出身。
…だったと思う。
>>419 おお、ありがとうございます
今までもバグとかを我慢できず何度か書き込んだことあるんだけど、やっぱりなぜか苦手だ…
あと閲覧ツールは現在所持金やLV条件に関わらず見れるようにして欲しいな
単層のログが見たいときに1500円以下だと弾かれるのは悲しい
忍者のグラフィックを最初にみたときに
ダサいと思ったのは俺だけじゃないはず
AMって不思議だよな
今はあの恰好結構好きになってる自分がいる
426 :
名も無き冒険者:2006/08/12(土) 15:39:39 ID:II1fqbLC
wikiに白の杖、白きマント、白き指輪が白セットと書いてあるけど
装備するとなんかいいことあるの?
427 :
名も無き冒険者:2006/08/14(月) 11:07:36 ID:jdPhf6z+
age
◆◆◆セットで効果のある装備◆◆◆
鉄の鎖+鉄の鎧+鉄の指輪 防御+15、無属性、無紋
白の杖+白きマント+白い指輪 神格+15、暗黒-15、光属性、光紋
黒の杖+黒きマント+黒い指輪 暗黒+15、神格-15、闇属性、闇紋
金の杖+白金の鎧+ブラス・カウル メインジョブが「見習いVOMACT」に変化
某シリーズ 10大ステータス+10
プリンが好きより抜粋
昨日あった変な書き込み対策で
公式掲示板のアドレスが変更されてる
くっ 最近公式に来てる人の文を見ると頭が痛くなる
ここは公式の愚痴吐き場所じゃないぞ
東京から帰ってきたことだし、更新は来るかな?
奥義ビンタキングダムが発動すると連携+1みたいだけど
意味あるのかな、これ
上級者のログ見てると仲間の技の種類だとか消費APだとか陣型配置だとか完璧に頭に入ってるぽいね
WIKIに乗ってる技ならともかくなんで廃人クラスの技までわかるんだろ
全ジョブ70まで育てたりしてるんだろうか
そりゃあ廃人と呼ばれるまで繰り返し一緒に潜った仲だから、覚えてて当然なんじゃないの
冷酷なる洞門のログを見てみたいなー。
地球塔地下とか魔の間とかは簡単に攻略されているみたいだけど、
難易度が全然違うのかな?
438 :
名も無き冒険者:2006/08/23(水) 12:24:15 ID:USB5JRHG
∧∧_____∧∧ /"⌒ヽ____∧∧ (゚Д゚,,(゚Д゚,,)
(゚Д゚,,) (゚Д゚,,) ./ ノ∪ (,,゚Д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄
⊂⊂,,---------と つ .∧∧ /------∧∧つつ
| | ⊂(゚Д゚,,)つ (゚Д゚,,)"
∩∩ ⊂_⌒ .ノ〜 ∪∪,|
| ⌒〜 ∪" .|∧∧
| | (゚Д゚,,)
,ノ ,,ノ /∪ ノ⊃
∧∧ / /,, /
(゚Д゚,,) 〜( __ )
∪∪ ∪∪
忍者最強sage
高LVの方々が最初からTPあるのはなして?
万古
万古つけてなくてもいきなりTP1あったりするな
世の中には初ターン時にTPが+されるベルトや、
マイターンTPが+される腕輪があったり、
ジョブ特性でマイターンTPが+されたりすることもあるのさ。
鎖使いとかそうだっけ
スネイカーって役に立つ技が劣化版ユグのバーナードしかない…
アシッドばらまいたり申し訳程度にマイ防ぐらいか
吸血マント、専用装備、空飛ぶ靴、吸血篭手、洗礼篭手、眼帯、二倍指輪・・・
仲間がいないと取れないものがほとんどなのがきついな
忍者になれば装備なんていらないよ
こっそり見物させてもらってたが地球塔制覇か・・すごいな
やっぱり世の中、強ジョブでしか生きていけないのか。
地球塔と冷酷は例外と考えた方がいい。
他のダンジョンならどのジョブでも何とかやっていけるんだけど、
最高難易度のダンジョンとなると・・・連携じゃないと厳しいだろうね。
地球塔制覇でじすっちに動きがあるかも。
こう、3ヶ月後くらいにこそっと。
閲覧ツールで見ると豪傑は9階が画像エラー出て10階以降はフロアに入った瞬間エラーになるんだよね
まだ未完成なんだろうか
地球塔制覇で入れるようになったようだけど潜っていってデータ破壊とかになったらおそろしいな
なんかむかってした
じすっこさんも全ダンジョン制覇されたら新ダンジョン追加しそうだけど
そうなると全ステ10だとか常時死臭だとかひどいことになりそうだ
技00の効果がさっぱりわからないんだけど何?
パルプンテ
まあ色んな時に使ってみれ、反則級の効果もあるから
テレパスならな
ていうかこれパス優遇杉だよな。
ま、天使がこれやれたら鬼過ぎるという話でもあるが。
「強ジョブ連中の間では」バランスはとれてると思うよ
高威力叩き出す術がほとんどないから以外とソロも難航するときがある
あと敵の姫と相性悪い
優遇杉と言ったのは「強ジョブ連中と組んだ時」の話のつもりだった。
単層はその条件から使えない場合が結構あるが、
40fへと行く場合は…もうね。まあ時間かかるというデメリットあるが。
まあそこらへんは習得条件が厳しいってことで
要望をたくさん出せば忍者にも超使える新技が追加されるかもしれないぞ
<みんなニンニン> パーティ全員にジライヤをかける代わりに全員のジョブが永久的に忍者に変化する
<超忍びの陣形> 全てのエリア効果を排除して忍びの陣形を張る
<卍手裏剣大回転> 卍手裏剣を撃ちながらエリアをランダムに爆走する
<地雷屋>全マスに地雷を埋める
こんなとこでどうかな
うん!全部微妙だね!
やっぱ勇者の連携攻撃かっちょええなぁ。
RSもそうだけど、無駄に長いエフェクトがいいのう。
スネイカーにも連携数増やす専用装備が追加されれば
レッドとか栄えると思うんだけど。
忍者技を投稿
<微塵隠れ> 敵全員に物理攻撃 dmg1/2
<火遁の術> 2マス前方の敵に魔法攻撃後防御力ダウン
<水団の術> 敵全員に精神力−知力分の絶対ダメージ
<土団の術> 敵全員の誰か一人のランダムが対象 移動力攻撃後対象の後方に移動
<雷神の術> 3マス先に移動力攻撃dmg+知力
<閃光弾> 敵全員を命中率ダウン状態にする <光>属性者には無効
どうよ
>>遁
機工アイテムに巻物辺りが追加されて
一枚200円くらいするんだよ、きっと
負荷かけない方向だと
既存の技でも地味なトロッコ銃L裏打ちとか、ヴォルトとか、ブラッドスネイクとか、
五月雨とか、土竜の矢とか、暗黒魔法とか、静寂とか、売春とかetc辺りが忍者に落ちてくるといいね
器用貧乏っぷりに更なる拍車がかかるぜええええ!!!11!1!
忍者が強くなったらスネイカーがダメジョブNO1になってしまうから却下。
スネイカーと忍者両方育ててみたけど
これから先どんな技が追加されたとしても
忍者はスネイカーに敵わないような気がする
ソロ嗜好だと忍者より弓使いのほうがマゾ度は高い気がする
過去反撃くらいながらのでこぴん戦を強いられる対パス
相反能力を上げてないと反撃でおっちぬ魔・天・ガン戦
そして高い矢
極めつけは命中の悪さと相性の悪いジョブが多いせいでほとんどイレイサースクリームまでに倒せない
ウォァァァァ〜 キャー バタン
ガガーン ヂューン
テンテロテンテロテンテロレンテン
忍者は分身+身代わりでなかなか死なない上にテングを使える。
スネイカーは高い意+運+レッドスネークによって致死全体攻撃を何度も放ってくる上にヒドラが強い。
そのうえブラッドスネークで物理、弓、機工、鎖ではなかなか死なない。
忍者とスネイカーって結構バランス取れてるんだよね。
…敵として出てくる分にはだけど。
忍者は分身のコストは高いし
死亡時の復活もHP1からだから結構きつい
スネイカーは基本の、蛇、白蛇、黒蛇以外はコストが妙に高いからそんなに使わないし
過去攻撃が効きにくいのは便利
敵に回すと強いけど、実際使えば弱いような気もする
>>468 スクロールし忘れてて最後の行を見忘れてた
テングとか持ってるジョブは敵に回すと全部兇悪だと思うんだけどな
弓矢使いの楽しさは光陰で最大ダメージを狙うことしかない
さぁ聞こう、イッチョムの囁き!ver5.6t
>>471 ぶっちゃけ最大ダメージを叩き出せる弓矢使いがかなり羨ましい。
アスラ連携も強そうだし。
正直公式でいろんな人と組んでみたいけどチョムチョムとあたると嫌だから行けない
>>473 パス相手に最大ダメージ→最大ダメージ返し→満足げな表情で死
勇者様のレベルが99って・・・
60が上限でそれより上は幻覚だったんじゃ・・・
レベルマックスの弓矢使いがフル強化で正面の雑魚をプチッとしたら
どれくらいダメージが出るんだろうか?
限界まで鍛えて運が良ければ、8桁はいくんじゃないかな
もちろん運が悪ければ1桁2桁
キャンドラの補正が高いぶん他ジョブからの補助は少なくてもいいけど
命中率が悪すぎるので単層のボスアタッカーにどうも不向きなんだよな 弓使い
GGDWIKI、追加も削除も黒文字だから差分がわからんでどこが修正されたのかさっぱりわからん
差分のページのこと?こっちだと赤文字と青文字で見えてるよ。
CSSが死んでたのかも
うかつに暗黒上げたら正面だったか森だったかのボスの召喚攻撃がえらいダメージ跳ね上がってびっくりした
WIKI模様替えGJ
ver084c
って085cになってた
wikiのTIPSにクイーンが<約>化って書いてあるけどバリアの間違いじゃない?
騙されたと思って強さを1にしてみよう
高LVの人たちは怨念状態にしてる人が多いけどやっぱり使い魔が邪魔なのかしら
新ダンジョンが追加されたみたいだな。
新ダンジョン 古城 LV20制限
これか
>>486 いざって時や余裕のある時は強化して親しくして備えるけど、
結構な手間がかかるから普段は放置してるんだと思ってる。
BGMのループ 一部しか確認してないが治ったかも
1人プレイだから確認できないけど結束の陣形治ってる?
古城はものすごくきついな
二人以上?でLV20までの装備、技じゃないといけないみたいだ
カード技だと使えないばかりか、減るバグがあるっぽい
LV20までの技装備限定・・・
これはいよいよ天使の大活躍かもしれんね
後、メル欄
いつもの地球塔パーティが最強だと思います
勇者、天使、テレパス、魔法使い
0階だけなのかな
またバージョンあがってる
VER 086c
087c?
公式で報告されてないことを見るとまだなのかな
ver88c
恐らく古城をちょっとづつ作ってるか公式チャット見て報告があったところ根こそぎにしてるか
この古城は23階まであるのかな
それかルーンを取れるのが24個までとか
・古城追加
・能力値「ルーン」追加
・敵専用ジョブ追加
・エフェクト若干変更
・結束の陣形がちゃんと攻撃者にマイ防
・一部のBGMループが治っているが一部は治ってない(じすちの環境で問題ないから気付いていないのかも?)
・閲覧がずれるときがある
>・一部のBGMループが治っているが一部は治ってない(じすちの環境で問題ないから気付いていないのかも?)
ここらへんkwsk
()内は完全に俺の推測 申し訳ない
一部はまだループ時に最後のブー音が残る
Wikiの暫定評価って単層とかだと全く当てにならないね。
中堅ぽいプリンセスも大活躍してるし、
勇者はHP10万のRainを一撃で倒してるし。
閲覧者にも極低確率でいいからレアアイテムくれないかなぁ・・。
そりゃあんた暫定評価はLv60レア技レア装備除外での評価じゃないか。
鍛えに鍛えた人と比較しちゃいかんぜよ。
そして閲覧者にもレアくれとかお前は何を言ってるんだ。
暫定評価は結構あってるじゃないか。
忍者が役立たずなところとか。
単層なんてEPRPXP全開でいけるんだからそりゃ普通のダンジョンと全然違うに決まってるだろう
そしてバージョン89
安定性からいったら忍者は弓とかよりはるかに上だと思うよ
生存能力かなり高いから他3人が死亡してる間ずっと生き延びることもできる
さすがにオールマイティな上級JOBと比べちゃどうしようもないが要所要所ではどんな職もメリットがある
敵思考パターンがやばくなってるな
ピンチになったら紋解放を積極的にしてくる
カルマなんとかならんかな
ほっといたら星士技貼られまくるしかといって途中で攻撃したらインヤン
まっしろ
Mやメフィスト目指して最深層に潜ってカルマが出てくると泣きそうになる
このところSIS茶に人集まってるの?
えらい止まってる
イッチョムってみんなに嫌われてるけど何やったの?
荒らしまがいの無駄発言連発
バグ利用で悲歌連発
(これは灰色だが)公式で潜った形跡がないのにいきなり変貌装備を装備
上のレベルにはへこへこ下のレベルには偉そう
あとは中学生だから空気が読めないぐらい
517 :
12歳:2006/09/29(金) 02:34:45 ID:9ANCfC1t
18歳以下はネット禁止にして欲しい
あれ、公式で潜って取ってなかったっけ
なんで魔剣士のデータを使わなくなったんだ?
520 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 10:41:43 ID:bj6MgYNF
りむばー!
>>516>>518 変貌は公式でとってたのを見た覚えがある
それに、一時期からちょっと態度良くなった気はするんだけどね
ここをみてたりして
一時期って事はもうキチガイに戻ったか。NGプレイヤー確定だね
嫌いならスルーすればいいのに
あと
>>523は日本語読め
けど彼がいるから公式いきたくないって人もいそう
そんな気にしてたらGGDの世界なんて生きて行けません
獄炎剣にすごいロマンを感じるけど使う場面あるのだろうか
約系列も解除、エッグも解除って全滅しかないような
あれだけは解除されないんじゃなかったっけ
お姫様のアレか
忍者のアレだろう
勇者の勇気は発動するのだろうか
532 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 11:08:11 ID:+66bAdgw
ver089がでてる
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)__
_(__つ/
>>532/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )__
_(__つ/
>>532/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
おそっ
lv0から一緒にやってきた人が
「今さーlv30の人とやってるんだけど、ガンガンレベルあがるよ、一緒にやらない?」
とか言われてショック。
そういう人はどんなネットゲームでも居る
ソリが合わないならほっとくが吉
あぁ〜それ俺w
ゴメン、悪かった…orz
ここはチャットじゃねえんだ
過疎ってんだからそれぐらい許したれよ
まあ私信はいらん
いらんな
うん いらないね
もう他人の文句言うぐらいしかないのか…
じゃあこれより忍者を褒めるスレに
移動力毎ターン回復とかやばいよね
すってんころりを全力でうけとめるなんて素晴らしいよね
忍者だから移動数4とかじゃなくて6とか8とか行動できたらいいのにね
褒めてないけどなにか
別にネコ移動がデフォで出来ても誰も文句は言わないと思う
上下左右+ネコ移動って事じゃない?
猫ジャンプが上下左右移動時にできて都度物理攻撃おまけつきとか
そうするとボタン配置が狭すぎるか
新特性でまきびし。
地雷床みたいなまきびし床が、歩いた跡に勝手に設置されていくんだよ
「畳返し」とかいって攻撃一切貫通させない壁を作るとか
「どろん」とかいって戦わないで次の階におりるとか
運が悪ければ畳の下敷きになるとか永久に消えちゃうんだよきっと
だから褒めてn(ry
3ターンかけて大型地雷を足元に設置
ただし設置したターンに爆発
そんなドジっ子忍者に萌え萌えってんなことあるかぼけー
久々に来たら恐ろしく良スレ化している…
忍者の分身には追加攻撃あってもいいな
機工アイテム消費で属性付手裏剣なんてあったら面白そうだ
忍者の欠点をあげつらうことが両スレだというのかー
忍者ってある程度移動能力あるから
天狗覚えたらある程度まではいけるとは思うんだけどね
天狗覚えるまでが難しいけど
テングも便利といえば便利だが敵が使った時の脅威に比べたらどうも見劣りがする
あと勝手に倒して墓で道塞ぐことも少なくない
攻撃届かないとことか便利だし
なんやねん天狗って・・・
バーサーカーとかビーストとか赤ちゃんとかネコとか宇宙人とか復活しないかなーなー
バーサーカーなりたいなーなー
折角バーサーカーやネコ専用装備を入手できることだしなあ
wikiがなにやら英文に汚染されつつあるなぁ
話折っちゃってごめんよぉ
wikiのあれはなんなんだろうな
アドレス変えたほうがいいよ
あれcgi掲示板とかにも沸くけど永遠に投下されつづけるから
むしろ書き込めなくするとかね
コメント欄排除して編集で追加する欄つければいいかもね
最近公式チャットにひとすくないね
・単にこの時期社会人は忙しい
・IRCやメッセで身内でやっている
・飽きた
どれだ
しすみんステップとか助走ってどういうときに発動するのですか?
しすみんは左右往復
助走は同じ方向に4回移動
細かい補足だけど、しすみんは左右だけでなく、とにかくどの方向でもいいので
ABABとその場で往復すれば発動するね
577 :
名も無き冒険者:2006/10/08(日) 20:45:35 ID:WQCaLNtY
しすみんは上下だけだと思ってたけどどの方向でもいいんだね
学者、魔法使いやってるときは過去以外に注意してなかったけど
ほししでフォーリンやったら何時の間にか死んでた
星読み反撃でした
上げちゃってごめんなさい
忍者ブームの前の静けさか…
次スレ
SISTER&GGD(忍者)
忍者もそこそこのレベルが4人集まればどの辺まで行けるんだろうか
全体と中距離と至近距離大半の技は持ってるだろうし
沼39まで。
バコタでがなかなか死体に阻まれて突破できず
奇跡的にブックの階に到達したら壮絶な仲間割れが起きる
そして生き残った1人が手にしたものは天使の技ブック
公式の廃れっぷりは本当に気になるな
前まで毎日いたのに何事だ?
忍者ブームの前の静けさ
090cで化けるよ
ジライヤに
忍者が弱いというより、物理職全体の立場が無いから地位を向上して欲しい。
とわに。のボスは物理無効だし冷酷も似たようなものみたいだし。
威力の面でも攻撃準備が連携よりも時間かかる上に威力は劣ってる現状。
連携は連携で敵にエリア効果つけられると弱いとか弱点があるから現状のままでもいいと思うけど、
とにかく物理の地位を向上して欲しいと常々思ってるわけです。
手錠竹原にジョンビバまで乗せられる魔法使いはまだしも
やはりHP5桁とか6桁に設定されてるということは「ここは連携を使え」を使うことをはっきりと意図した設定だから難しいと思うよ
自分としては物理を強化するよりも剣士とか忍者でも勇者がいなくてもある程度連携の土台を作れるように改善してほしい
勇者が攻撃役として最強な理由:
・デフォで固有クリティカルがあるため、強化無しでの攻撃力が最も高い。
・強烈な物理全体攻撃を持っているので装備で強化すれば雑魚を瞬殺可能な上に、
陣形を張っておけばボスにも大ダメージを与えられる。
・割合絶対ダメージなので最大HPに左右されず安定感バツグン。
・他の強化攻撃よりも陣形を張り切って以心するまでターンを要しない。
しかも天使がいれば更に大幅短縮可能。
・勇者単独で陣形を張ってボスを撃破できるため、補助役が必要不可欠で無い。
・専用装備に連携+1の装備品があり、連携攻撃力が物理攻撃役の中で最も優れている。
・勇気効果によって本来不可避なターンアタックも凌げるため、長期戦が可能。
また、勇者が逝くと最大HP最大MPが増加するだけでなく増加した分のHPとMPが
増え、じり貧にならない。
・不可欠な蘇生や除去ができ、庇う、集結号令、薔薇、最弱スティックパン等、
回復系補助にも優れており死角無し。
・・・と、もし物理を強化すると現時点で最強の勇者がさらに最狂になるw
逆に連携を弱体化させると、勇者以外の物理職が糞の役にも立たなくなる。
剣士は閻魔があるからまだしも、忍者と魔剣士はどうにもならん。
連携の土台は陣形なわけだが、陣形専門職のはずの勇者がいなくて連携の土台が
作れるのはおかしい。強化系攻撃役だと、補助役からマイティーパワーや卒塔婆を貰わなく
てはならないという意味で。
ぐだぐだ述べたけど、連携が優遇されているとかジョブによってはっきり優劣があるのは
構わないが、どう工夫してもどうにもならないジョブ(忍者やスネイカー)には色を付けて
あげた方が良いと思う。
忍者とスネイカーに守護精霊が追加されたことはじすちなりのやさしさだと思うんだ。
もう忍者とかスネイカーが活躍できるようになるためには
技でボスクラスのみに有効な大技を入れるしかないだろうね
HP1/3にするとか、ボスの攻撃を5ターン位封印させるとか
一応スネイカーはボスに強制的に毒が効いてたけどそれは卑怯らしいし
ボスに毒は効くけど、最大ダメージが99になる修正がされた。
つまりスネイカーや忍者は意図的に強い技が消されていってるってことなんだよ!
卑怯っつーか、単層のボスでも10ターン前後で倒せてしまうのが修正理由っぽいよねぇ
あの技で冷子さんや40F辺りが荒れるのを嫌ったんじゃないかな?
だからといって、最大ダメージが99ってのはさすがに不憫だよね('A`)
ボス自体を倒すのは10ターン以内に出来るしあんまり卑怯とは思わなかったけどな
毒とか結構な確率で解けるし
強化強化強化バキューンやカリスマカリスマカリスマドカーンは正攻法で
毒待ち毒待ち毒待ちは卑怯っていう判断基準がよくわからん
単純に強すぎるから修正されただけだよ。
正攻法とか卑怯とかは関係無い。
他にも毒以外でもボスに対して凶悪な威力を発揮する技は
弱体化なり制限されてるね。
今のバージョンで反則的に強い技はエレメント殲滅くらいじゃないかな。
殲滅を弱体化させる代わりにアンドロイドに99あげるとか。
たぶんだけど毒が修正されたのは一人でもできるからであって、
エレメント殲滅やカリスマは修正されないと思う。
あと忍者やスネイカーから見たら死体除去や雷盾や風盾や
ステファニアやサンタクララ薬やエリスや祈祷術やユグドラジルやアレルギーショックや
Cステフや風鈴やx2やx5やx10やらが強すぎるので修正したほうがいいと思います。
>x5
弓矢使いの少ない楽しみを奪わないでください><
うわ、x2やx5やx10じゃなくて、x2やx3やx5だった。
弓矢使いは命中力がないけど威力がある。
威力があるということは一人で単層クリアという夢がある。
というわけで修正してください。
まあ自己強化重ねて光陰しても5割以上外れるんだけどね
弱体云々言ってないで公式BBSに強化案を書き込もう!
そう考えていた時期が…
俺にもありました…
>>一人で単層クリアという夢がある
勇者とネクロと魔法使いは地下クリア達成したって言ってたよな。
ていうか条件整うまで挑戦し続ければ雑魚を倒せるジョブならクリア可能だし。
忍者が単層一人でクリアは流石に無理か
敵が全員ネクロなら天使で楽勝
だといいね
条件次第というならボスがタキオン装備のとき
…とか
きっとみんなドルバン建造物チャットでしなくなって
そのうち違う物に変わってしまうんだろうな
いまだにGGD2やってる人おらんかなぁ
久々にやり始めたんだが
やってるひとすくなくてものすごい悲しいぜ・・・
社会人プレイヤーが多くて忙し9月でどっと人数が減り
少し楽になって復帰しようにもチャットに誰も居ないからみんな復帰のタイミングがつかめないだけだと思う
月曜日の8時頃に一緒にやってくれる人いないかな
いたら一緒にやろうぜ
8時って朝か?そんな時間にできる人はめずらしいな
ただでさえ人いないのに
ごめん、夜8時だった・・・
時間空いたらいいけど最近の新規はいきなりタメ口とかそんなんばっかだから気になる
2chの住民同士ならタメ口でいいんじゃね?
その理論が分からん。
>>611 の言ってる事は
2chでじゃなくてチャットとかでじゃないかな?
こんばんはとか初めましてとか挨拶できないんじゃね?
615 :
名も無き冒険者:2006/10/30(月) 19:59:38 ID:pz/qOYag
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616 :
名も無き冒険者:2006/11/06(月) 15:38:16 ID:98bJOH6p
蘇る伝説のイッチョム
現状全ての謎が解き明かされてるからどうしても盛り下がるよね
個人個人の目標はあれど全体としての熱気が…
すいません
だれかGGD2うpしてくれませんか?
おねがいします
だめです
なんで公式で普通に落とせるのにアップする必要が
パスワードメール欄のものをそのまま入力したのですが
パスワードが間違っていますとでてしまいました
ご愛嬌なものでいいんですよね?
627 :
名も無き冒険者:2006/12/03(日) 03:32:31 ID:GAFj8J/b
データ改造して段位をしらべた
しすたーえーすになるには1000p必要なのにたいし
宇宙を解明せしになるには10000p必要とかまさに宇宙解明
素人 下っ端 見習い 訓練生 訓練生2年
訓練生3年 訓練卒業生 入門生 入門生2年 入門生3年
実戦生 実戦生2年 実戦生3年 免許皆伝 聖人
仙人 天人 さよなら さよならLv2 さよならLv3
さよならLv4 さよならLv5 さよならLv6 さよならLv7 さよならLv8
≪はいじん≫ ≪はいじんα≫ ≪しすたーじゃっく≫ ≪しすたーくいーん≫ ≪しすたーきんぐ≫
≪しすたーじょーか≫ ≪しすたーえーす≫ ≪宇宙を解明せし≫
びっくりするぐらい廃れてるな
まあ俺もイッチョムが居るところなんて寄り付きたくないが
それならSIS茶ですればー
入った形跡ないよー
GGD公式にチートっぽいやつが潜ってたな。
kazumaか
メッセ仲間だけでLV80突破ってのも眉唾ものだが
それに加えて全部99とかなかなか舐めたステータスしてるじゃないか
ごあんない > イッチョムさんがきました。
ごあんない > イッチョムさんがさりました。
ごあんない > イッチョムさんがきました。
ごあんない > イッチョムさんがさりました。
面白くないから
634 :
名も無き冒険者:2006/12/23(土) 09:15:16 ID:jbgCs0Qe
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すみませんがどなたかGGD2をどこかにうpしてくれませんか
公式で落とせ
公式で落とせないから言ってるんですが
落とせます?
あっ ほんとだ消えてるじゃん
お詫びとしてどこかにうpっとく
受け取れました ありがとうございました!
平日なのに見てる人がいて本当に助かりました
では浸ってきます 本当にありがとうございましたm( )m
というわけで消し
11月の頭にPC新しくしたときにGGD2無くして
公式行っても落ちっぱなし。
でもこれは今頃varupする兆候に違いない!と思って現在に至る俺もうすぐ正月。
桜の咲く季節までは待ってみようと思う。
643 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 19:30:37 ID:lROwav/s
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644 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 13:12:39 ID:CEGU4ZGP
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バゴダにあるブックの対応ジョブって完全ランダムですか?
うん
ちなみに、入手済ブックを再び手に入れてしまうこともある
お早い回答どうもです。
ひたすら取ってみるしかなさそうですね、頑張ってみます。
バゴダに自力でブック集めにいける奴が羨ましいよ by暗黒
暗黒って結構潜りやすいほうじゃないの?
まあブック取ったところでアレだし
どなたかGGD2の本体うpしてくれますか。
なかなか公式でDLできるようにならないので…
ここで聞いていいのか微妙だけれど50突破ってどこにあるんですか?
Wikiだとネタバレ区域になっていて、、、
653 :
名も無き冒険者:2007/02/03(土) 15:05:34 ID:KqWQVczx
GGDをやっていたらバグかどっか押しちゃったかで急に効果音が
消えてしまいました。直し方をしっていたら教えてください。
654 :
名も無き冒険者:2007/02/04(日) 02:33:39 ID:GW5Mzcwt
>651
GGD2の本体うpされたよ
655 :
名も無き冒険者:2007/02/04(日) 02:42:04 ID:GW5Mzcwt
>653
datファイルからデータだけ取り出してDLして入れ替えれば
656 :
名も無き冒険者:2007/02/04(日) 13:24:42 ID:EktnNsEz
この間から初めてGGD2始めてみたんだが・・・。
なんかスレをみてみてもちんぷんかんぷんでさっぱりだす。やっぱり経験が足りないんだろうか・・・。
現在「格闘家」のLv.8なんだけど、
なんかアドバイスとかあったら是非教えてください。
格闘家はまぞい
ブックないけど潜れるジレンマ
>>656 実際に育てたことはないのでデータだけ見て言う
※序盤はアイアンシリーズの特殊効果に頼る むしろ格闘家なら当分このままでもいいくらい
(鉄の鎖+鉄の鎧+鉄の指輪)
※能力値上昇が微妙(Hpばかり伸びて防御は2Lvで1)なので
防御が伸ばせなくなる前に、回収したBpは全部防御へ突っ込んだ方がよさげ
30くらいは自然に上がると仮定して、Lv補正なしで防御に60ptくらいつぎ込めれば御の字
※防御さえ高ければ反撃の怖い相手も内攻でチマチマ削れるのでどうにかなるはず
ヒップ等の遠隔物理もあるので、魔法使いなんかは攻撃防御を入れ替えれば問題なし
印で自己回復、調べるもありとソロ面は意外に充実
※ソードテクニカルがなく物理攻撃の命中率がやや不安だが、防御攻撃はほぼ必中なので
あまり気にしないでおk 器用さは余裕があれば入れる
精神には振って損なし 静寂もあるし、何より悲歌を食らった時の生存率が大分変わってくる
※後々防御攻撃さえ覚えれば火力面の不満も解消?
後々必要になるので、MpやTp、Apを少し増やしておいた方が良いかもしれない
格闘家はレベルアップ時の能力アップであまり防御が上がらないから、
防御にBPを割り振るといいかもしれないけど
まあ最初はブックを買うために能力値を上げてけばいいんじゃね?
1000回死んでコツを覚えるのがいいかも
660 :
格闘家♂:2007/02/06(火) 17:04:15 ID:Gux+cYYr
>>658 わざわざ調べてくださってどうもです!今日Lv12にあがりました!(わーい)
アイアンシリーズ早速集めて、あとはクリスタル補正でできるだけ防御にふるようにしてます。
(ただ、序盤はどうしても本を買うための能力が足りないので、
ちょこちょこ脱線してますけど)
欠片ぽつぽつ集めたしてます。調べる2.3があると、楽ですね。
>>659 助言ありがとうございます。レベルアップでなかなか防御あがらないのは
正直きついものがあるんですが・・・。なんとか頑張ってます。
ところで、1000回ぐらい死んでコツを覚える、というのは
「あたって砕けろ!」ってことですか?
自分も最近始めて、右も左も分からないから格闘家♂氏が少し心強い。
現在テレパスLV10なんだけれど属性を無にしたのが余り良くなかったみたい。
属性の変更が後で出来るらしいんですが、道は遠いんでしょうか?
全然遠くない
663 :
格闘家♂:2007/02/09(金) 18:11:29 ID:A+3rsgNl
お蔭様でレベルもLv15にあがりました〜。ボスも序盤の奴は倒せるようになりました。
ありがとうございます。
ところで、自分最近天敵を発見しました。「チルノーグ」(なんか灰色の雲みたいな奴)
なんですけど、こいつ物理無効なんです・・・。
なにか格闘家でもできる有効な対策はありますでしょうか?
ありましたら、是非教えてください。
でこぴんでクリティカルねらってちまちまダメージは正直辛いので・・・。
>>661 おぉ、テレパスっすか。格闘家と相性がいいですね。
こんどよかったら一緒にもぐりませんか?
内功は絶対ダメージ技だからチルナノーグにもダメージ通るよ
反撃も食らわないから宇宙人対策にも最適
敵忍者は内功使えるのに
覚えないのはひどいと思います
GGD2になったばっかりのバージョンだと使えたんだけど
>>665 GGD1の頃に使えた技を敵が使ってくるのはよくあること。
天使が念力使ってきたりする。今はどうあがいても覚えないのにね。
土曜は本家で潜る日らしい
そう考えていた時代が俺にもありました
669 :
名も無き冒険者:2007/02/15(木) 08:44:34 ID:4sChGUag
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670 :
格闘家♂:2007/02/15(木) 15:49:04 ID:fvP55BTF
>>664 教えて頂きありがとうございます。おかげでチルナノーグはおろか、
防御力が高い敵にも楽に勝てるようになりました。
最近はレベルも17まであがりました。ここまで来ると、大体序盤のほうに
でてくる的ぐらいは、一人で倒せるようになって来ました。
すると今度は大量に技を覚えてしまって、どれをセットすればいいのかまよってしまいます。
MPやTPは全然高くないので・・・・。
絶対コレだけはいれておけ!というものがありましたら、ご指導お願いします。
PS
しらべる2・3の貴重度(重要度)ってどのぐらい高いんですか?
ダンジョンによってはそれがないと入れない階段や取れないアイテムがある
特に2
あくまで独断と偏見
印/必須
タダでHpを回復出来る便利技
何もすることが無いときはとりあえずこれ
気/便利
反撃を受けない物理攻撃を使うならこれで
内攻/便利
言わずもがな
しらべるUV/ほぼ必須
これがないばかりに余計なターンを過ごしたり、×を押さなくちゃいけなくなる場面は多い
折角使えるので活用しよう
精神集中/便利
お手軽に使える<x2>効果
物理反撃では効果が消えない
グーパンチ、アタック、ヒップ/あれば便利
正面から当たるとイヤな相手に効果的
何もしない/お好みで
行動不能系の弱化状態にかかった時などに役立たないこともない
知ってるとは思うけど、ショートカットキーが用意されてる
しらべる、フットヒール、でこぴん、紋はセットする必要がなく、
習得さえしていれば該当キーで使用可能ね
初心者のころは何もしないとかしらべるとか無駄なもの入れてたなー
正直顔文字のやつはいやだけど、GGDチャットが盛り上がってきていいね
いきなり個人叩きしてたらまた盛り下がるぞ
まあイッチョムはいらんけど
676 :
格闘家♂:2007/02/18(日) 11:31:49 ID:J/BXUpww
>>672 ありがとうございます!大変参考になりました。
印はものすごい役立ちますよね。なんどコレに助けられたことか・・・。
最近とうとうレベル20まであがりました。レベル突破アイテムは
既にとったので、あと1あがれば紅玉が取れなくなる日々に・・・(うぅ)
それが嫌でジャングルに行き何度も殺されて経験値を減らそうとしてる自殺志願者です(笑)
ここまで来ると大体一人で行けるところ、いけないところっていうのが見えてきました。
後は運だったり、誰かの協力が必要だったり・・・・。
難しいゲームです。
sageくらい覚えろ
イッチョム・・・お前ってやつは
ひとをうたがうことはよくないけれど
そんなに都合よく破損しないだろ、常識的に考えて...
チートにまで手を出したか 南無
装備がall店売りでなんかほほえましかった
でも流石にこれはないな
このままいけば次スレはヲチ板だな
GGDチャットってもしかしてネカマの集まり?
丁寧語=ネカマと思ってるのか
別にネカマだったとしてもGGD楽しけりゃいいじゃん!
AM界に女がいると思ってるのか
誰も来なくてもチャットに居続けるイッチョムに敬礼
久しぶりにGGD覗いてみたらめっちゃ盛り上がってるじゃん。
あの寂れた状態から復帰するなんて、なんか大きなverupとかあったの?
Verは変わってないよ
時代は巡ってるんだよ
本家に12人って
一体何があったんだ
とりあえず収拾をつけるのが大変そうである
mixiにGGDコミュニティあるんだね。
シスターコミュはないものか
アンドロでもアリギエーリ覚えれるって書いてあるけど
必要レベルまで達したけど覚えられないな
なんか別に条件があるんでしょうか?
GGDチャットにかつて潜ってた人が戻ってきたね。
そして減っていく本家の新参GGD人口。
チートの季節ですね
土曜は潜る日って言うのはどうなったの?
土曜日は
GGDを起動して潜ってる最中
ふと目に入った月が綺麗だったから
電気を消してカーテン全開の窓から夜空を見上げて
「自分以外に誰かがGGDをしながらこの空を見ているんだろうなあ」
と思う日です
そして同じくGGDをしている人は曇り空でそれすら気づかない
現実が待ち受けているのです
GGDには新規参加者が続々とやってくる。
もうGGDは彼らだけのものじゃないんだ。
699 :
名も無き冒険者:2007/05/24(木) 02:30:36 ID:p+XrNh2V
アトポス死ね
700 :
名も無き冒険者:2007/06/06(水) 00:52:56 ID:AJs14FS8
AMも夏だなそろそろ
701 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 18:24:54 ID:fRTLq1po
転生の石で悪しき者age
ランダムでw
702 :
名も無き冒険者:2007/07/16(月) 00:35:58 ID:pOY1Vubq
保守上げ(・∀・)イイ!! 保守上げ(・∀・)イイ!!
保守下げイイ(・∀・д・)クナイ! .保守下げイイ(・∀・д・)クナイ!
保守上げ(・∀・)イイ!! .保守上げ(・∀・)イイ!!
保守下げイイ(・∀・д・)クナイ! .保守下げイイ(・∀・д・)クナイ!
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703 :
名も無き冒険者:2007/07/24(火) 15:03:48 ID:bDy6lOYK
そろそろ夏だな。
最近のGGDには新人さんも増えてなかなか。
704 :
名も無き冒険者:2007/08/01(水) 22:58:32 ID:WGY9HOlc
GGDがverUPされましたよ
祝GGDver100突破
なんか夏になると更新始まるな、GGDは
706 :
名も無き冒険者:2007/09/28(金) 03:08:39 ID:DmnijQJ1
うおぉぉ今更ageるが、
GGDって密かに更新されてたのか。。
ver0.83cから全くバージョンアップしてなかった。気づかせてくれてありがd
GGDverup記念カキコ
GGDwikiのジョブ一覧の星士の暫定評価だけ空欄なのが寂しいんで
はなしの種にゆっくりじっくりねっとりとみんなで考えてみないか?
書き込んでも反映されないと思ったら、移転してたのか。
んで本題。wikiの技ページにある、「技No.」ってどうやって調べるんでしょ?
>>707 参加したいけど評価を下せるほど詳しくない・・・応援だけさせて頂きます。
暫定評価はいつ見ても暗黒剣士の最大破壊力☆で吹いてしまう
いや、確かに凄いんだけどさあれは
>>708 技ナンバーはIDの末尾3桁
言いだしっぺがなんだけど、星士育てたことないから使い勝手が分からなかったり。
最大破壊力×は有無を言わさず確定だろうけど、
死体除去追加されたみたいだからソロ性は▲くらいあるのかな?
d、ID末尾かーれは気付かなかった。早速追記してくる。
ばーじょんあっぷきてるけど112cはばぐがあるからちゅうい!
修正版来たよ! 見てる人いるかわかんないけど!
ひゃっほーい今から初めてのGGD2はじめちゃうぜー
何気にver128cになってたよ記念age
テレパスがLv0から全然育たないよ記念age
始めようと思ってるんだが、初心者向けの職はwiki通り勇者でオッケー?
verUPが何度か来てるようで現状は違うのかどうか気になって
天使が一番育てやすい上に、除去も使えるのでおすすめ。
育てるのが楽なのは、あとはスネイカーと召還士くらいかな。
勇者やテレパスは、除去ができるからソロに向いているというだけで、
序盤は反撃がきついし、育てるのは結構大変。
除去が使えて育てやすい職というと、アンドロイドも当てはまる。
天使はオールマイティ、アンドロイドは殲滅力寄り。天使が一番初心者向けって点は同意。
いろいろ言い出すと、どれも面白いよって話に向かってしまいそうだが。
愛を注げるキャラならなんでもいいんじゃね?とか思ったり。
つまり愛でカバーしないとやってられないほどの…いやなんでもない
まあ最初に適当に選んで育ててみて感覚を掴む、というなら
>>717-718が挙げてる職が育てやすくて良い感じ。
悪いことは言わん。
スネイカーはやめておけ
ありがとう!
天使で初めてみるよ
ある程度感覚つかんだら連携楽しそうなので勇者に移行してみる
2は転職できないから注意!
天使で始めたら、初期化しない限りずっと天使ですよ。
連携したいから勇者になりたい、という気持ちがあるのなら、
最初から勇者でやってみることをオススメします。
天使と勇者の戦い方の感覚はまるで違いますし。
勇者は多人数でないといろいろしんどいぞ
陣形の扱いも覚えられんし
こんばんは
最近GGD2始めたんだけど攻撃にBP振れなくなってしまいました。
攻撃の制限解除アイテムはどこにありますか?
詳しい方いたら教えてもらえたら助かります><
存在はしますが、非常に難しい場所をクリアしないといけない上に
必ず入手できるわけではありません。
>>724さんが今何Lvなのか分かりませんが、当分先だと思ったほうがいいです。
まあ意思や運に振ってごまかすしかないんじゃないかね
>>725 丁寧に教えてくださってありがとうございます
ちなみにLVはまだ37です。
BPなにに振ろうか迷ってたので助言の方も大変ありがたいです。
意思や運にふっておきます。
ブック習得にかかわるやつは優先してあげてもいいと思う
天上天下忍者独尊
今日はGGD公式ビギナーもぐりの日らしい
wikiのURLが変わったね
最強忍者参上!
ニンニン!
忍者タンハァハァ
忍者をばかにするな!手裏剣投げんぞこら!
マジレスすると昔より大分改善されたんじゃね?最近の忍者
忍者は昔から結構強かったと思うけど
テングもテレポートもあるからパゴダも楽にもぐれるしね
>>734 手裏剣を投げた
Miss....
Miss....
Miss....
Miss....
Miss....
忍者、それは生き残りに長けたスペシャリストなり。
絶望的な状況の中、忍者がただ一人生き残り、
ターンアタックで次のターン全滅するであろう時、ジライヤで危機を乗り越える強さを持ったものなり。
しかし生き延びたところで到底一人では何もできず、
味方も生き返ったターンの終わりに死んでいくものなり。
再び死にそうになったとき、一人ジライヤでまたしても生き残るものなり。
そしてそのジライヤによってまた味方が生き返っては死んでいき、
忍者以外のメンバーは金銭面などで大打撃を受けるものなり。
しだいに他のメンバーに嫌われていき、孤独のうちに生涯を閉じるものなり。
今、忍者伝説が始まる....
そういうわけで、毎日忍者に関する1カキコよろ
チートとか、あいさつできないとか、「弱JOBだから・・・」とキモイくらい自虐的になるとか、
同時に別々の場所で別々の人と同時に潜るとか、
そんなんじゃなければ、忍者だろうがなんだろうが、迷惑ってことはねーんだよ。
最近まおうせいがGGD CHAT含めて重い
公式にも、避難所がリンクされてるが、
それ以外に避難所の場所知ってたら教えて欲しい!
チートは本当に勘弁して欲しい。
レベル一桁の頃からずっと一緒に潜ってきた人が
チートやってることに気づいた時の失望感ったらないよ。
> ※このゲームはプレイヤー個人の良識の元に成立するゲームです。
> データの改竄や、解析、ID類の意図的な改竄などは御止め下さい
よんでね.txtより抜粋
という訳でガツンと一回言ってみたらどうだろう。
外部からじゃ、こいつチートしてるな、と思っても言い出しにくいんだよね。
♪いいな〜いいな〜、パーティーっていいな〜
占い、連携、死体除去U〜
姫のキッスも、も〜らうんだろな〜
帰ろ〜帰ろ〜、パゴダへ帰ろ〜
でんでんでんぐりがえって、ネクロマンサー
ヽ○ノ
/
ノ)
ヽ○ノ 忍 <しまった囲まれたッ!
/ ノ|ヽ
ノ) <し
↓↓
ヽ○ノ
/
ノ)
ヽ○ノ ヘ忍ヘ<こんな時は、忍法テレポートの術!!
/ |∧
ノ) /
ヽ○ノ
/
ノ)
ヽ○ノ. UUシュンッ
/ UU
ノ). UU
シュッ!
忍 <ココまで来ればもう安心・・・
ノ|ヽ ん?
/ヽ カチッ
 ̄
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙
verupくるぞー(^o^)ノ
忍者はどうなった
山田風太郎、ハットリくん、ふうすけ、ナルトという
歴代の忍者達と、GGDの忍者を比較してみて
我等がGGDニンニンは、どれくらい強いかを端的に述べよ
イッチョム・・・
ここまで堂々と升する輩ははじめて見た。
こいつはアホか?
流石イッチョム様だチートしててもなんともないぜ
このゲームはプレイヤー個人の良識の元に成立するゲームです。
このゲームはプレイヤー個人の良識の元に成立するゲームです。
このゲームはプレイヤー個人の良識の元に成立するゲームです。
このゲームはプレイヤー個人の良識の元に成立するゲームです。
このゲームはプレイヤー個人の良識の元に成立するゲームです。
最近イッチョム普通になったと思って安心してたのに、lv40で馬マントとかパイプとかもうね・・・
?
なんとなくボスアタッカーについてランキングを作ってみたよ、
でも結局パーティの連携が肝になってくるしボスの特性とかもあるから参考にしないでね!
一応安定性を重視する形
0.連携 別格 主に勇者
1.アンドロ 装備の優遇、変形over超or臨界メガトンエクセリハニカム
2.魔法 装備の優遇、魔紋ジョンD各種二倍技
3.暗黒 ごくえんけんをくらえー 強化は数多いがそう強くない
4.弓矢 レンジx2x3x5光陰 命中率が悪い
5.剣士 ソードx2x3超 幻想群雲
6.ガンマン レンジx2x3臨界スナイプコスモ8連乱射
7.忍者 痛みを力に変える 二刀赤雨幻想
-頑張らないと越えられない壁-
8.その他大勢
格闘家は入れ忘れ?
HPブースト+痛みを力にとか凄そうだけど
忍者って越えられない壁を超えようとしてるほうじゃないの?
>>757 やっべ素で忘れてた。入れるなら剣士の上か
寂静スーパー痛みx2x3 気一本or静かなるぶっころ
>>758 昔より忍者はましになったと思うよ
アタッカーとしてこの位置で、支援できないから総合順位は最下位クラスだろうけど
>>756 これ安定性重視してないだろー
安定性で言うなら暗黒や弓矢はもっと↓だろうし、
格闘家はまったく安定しなさそうな印象がある
本家に屁が駆け巡っている…
\/\/\/\/\/\/\/#゚< シャー!!
\/\/\/\/\/\/\/#゚< シャー!!!!!!!!!!
\/\/\/\/\/\/\/#゚-
\/\/\/\/\/\/\/#゚◇゚ シャー!!!!!
またチートいてワロタ
お友達と頑張って、ルーン全部集めたらしいwww
あほくせ
天使姫魔剣士スネイカね
古城も迷廊も全員本気構成ならいけるんじゃないですか?
まあ正直データ消えるまでずっと一緒に潜ってた人は知らないお友達なんて居るのかと。
半ばチート扱いされるに決まっているだろうにどうしてそっちで遊ばずに本家に一人で来たのかと。
ごめん、煽りとかじゃないんだけど
>まあ正直データ消えるまでずっと一緒に潜ってた人は知らないお友達なんて居るのかと。
これの意味がよくわからないから教えてほしい
ああ、分かりにくいなすまん。
俺は外部で見てただけなんで少し違うかもしれないが、
同時期にはじめた彼と他の二人(一人は今一緒に潜っている)はほぼ毎日のようにあるチャットで潜ってたわけだ。
そんで彼はデータ消失、GGDからさようならすると宣言したと。
そっから復帰しようと決めてお友達に手伝ってもらって二週間程度でルーン51(笑)を回収したわけだ。
それまでそんなお友達が居るなんて俺がログを見てた記憶からすると言ってなかったはずじゃね?
っていうかいつそんなGGD友達作ったの?夜はほぼ毎日あっちに居たじゃん?と。
完全に不可能な話だというわけじゃないけど、ありえないだろ常識的に考えてという話だ
なるほど、ありがとう
それはそれは(笑)って感じだな
改竄したデータで遊んで何が楽しいのかわからんが、
本人がそれで楽しいのならやってればいい。
けどGGDとかシスターとか、他人と遊ぶゲームに参加するのはやめてくれ。
しこしこRSでもやって、トレジャーに負かされる動画でもニコニコに上げてろ
GGD2のレベル30突破ってどこで取れるんだっけ?
さっぱり思い出せないぜ…
>>773 ぷりんが好きのその他のところに書いてるよ
775 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 20:42:13 ID:6bOfPgSS
忍者参上!
帰っていい
777 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 22:40:35 ID:6bOfPgSS
ふふ、俺のうんちは世界一だぜ!
イッチョム ( ´・ω・) カワイソス
GGD1のシステマー=GGD2のテレパス
GGD1のテレパス =GGD2のシステマー
という認識で合ってる?
合ってるなら、審判のカードって本当にシステマー殺すの?
それであってると思われ
アンドロイドとなるべき部分が「マシン」になってた箇所もあるし
システマーが死ぬかどうかよく分からなくなったので試しに使ってみた
結論として審判でテレパスは死ぬがシステマーは死なない
GGDに活気がない
信頼できるような人が少なくなってるからかな
少し前まではverupの嵐だったからじゃないかな
公式チャットでやるのは友達いないやつだけだろ・・・
公式で潜らなかったら、じすっこがどうverupしていいか分からなくなるだろ
特に単層とか何度も難易度調整行われてたしな
と思って本家見たらイッチョムがパイプ装備しててリアルで吹いた
一日で意思記憶運を計150上げられるイッチョムさん凄いです><
こりゃ潜りたくもなくなるか、うん
ん、なんだいまたチートの季節なのかい
それとも今のバージョンだと機工は突破しなくても90台まで延ばせるのかい?
ここだけの話、ばれないようにやってくれればチートくらい気にしないんだけどな
似たようなLvの遊び相手が増えることの方が重要
今夏のggd更新ラッシュは来るのかな
忙しそうだから普通になさげだろうか
地球塔に関してはよくわからんなあ
あそこ一番行ってない気がする
あれが書かれた時代はアビも頭装備も無かったんです
HP20固定だから全体固定ダメージ技を連続で食らえば死体が四つ転がる時代だったんです
今はサルガッソーが未踏の地だが、いつクリア報告が出るだろうなあれ
ぼくとしてはいつも一緒に潜る人とじゃないと古城やめいろうはいく気になれないにゃん
確実に冷酷まで一緒に行けるだろう人とじゃないといけないにゃん
本家チャットでこんな発言してたら新規も寄り付かないだろうよ
ですよねー
星士面白いな
宇宙人技と時間剣活用すれば1人プレーもいい線いきそうだ
アビリティーの宇宙攻撃dmg+100に期待あげ
除去ついたしタロット増えたし暴無効装備出たし
将来性もかなりあるんじゃないかなと思うけど見かけない星士
ニコニコに偶然かどうか知らないけどGGD戒め動画が二つ上がってるなあ
十戒のほうはまだわかるけど「初心者にありがち」の方はありゃチャット過疎を加速させようとでもしてるのか
どう考えても偶然ではありません、本当にありがとうございました
ポーズとしてだけチャットに人が増えますようになんて言って意味があるのかしら
廃レベルプレイヤーとの兼ね合いは難しいと思うよ。
人が増えて欲しいとは言っても、未開の地にしか興味がないのも本音だろうし
理想は色んなレベル帯の人たちがごっそり増えるといいってことなんだろうな
強い人に引率してもらうより同じぐらいのレベルでわーわー言いながら探索したほうが面白いと思うし
現状は廃しかいないから
新規が来る
→深層・単層・パーティ時のみのDはほぼ未経験
→解除や技のために引率する状況になる
→わけがわからないのでほぼ金魚のフン状態
→はやくはってください
→来なくなる
unti
言ってしまえば所詮ゲームということを忘れてはいかん
所詮ゲーム されどゲーム
向上心持った人同士が集まれば余計に楽しむことができるゲームなんだしストイックなのは全然構わない
ただ本人に直接言えよってことを動画で晒したりそういうなんか黒ーいいやな部分を見せられては新規は寄り付きがたくなっちゃうかもね
ただ本人に直接言えよってことを2chに書き込んだりそういうなんか黒ーいいやな部分を見せられては新規は寄り付きがたくなっちゃうかもね
とか言い出すときりが無いね
イッチョムカムバーーーーッく
痛くても話が通じるイッチョムが好きです
いきなりKYな輩が増えると困るけどやっぱ新規引き込みにまずプレッシャーかけるのから始めたらいかんと思う
今年も更新の時期がやってきました
ひぃ 久しぶりに最初からしようとしたらwikiに序盤Dの情報なくてどれが罠アイテムとかわからんようになっとる
うん もう全部取っちゃうよ!
罠アイテムっていうとなんたらクリスタルとかなんたらクリスタルだよな
初心者手引きの序盤編でちょっとだけ触れてるのと、そこの31階だったかもクリアするとある意味罠だった気が
よく覚えてない
暗黒剣士になれば気にしなくてもよくなるよ!
獄炎剣が活躍する時は来るのだろうか
冷酷が荒らされている
RSが行き詰まったんでGGD2始めてみたんだけど
アビリティってソロプレイだと覚えられなかったりする?
覚えられないよ
ありがとう
サブキャラ作ろうかな
悲しいことをさらっと言う人だね
GGDチャットはいつでも君を歓迎さ
新参がはじめるには向かない環境だと思うんだよなー
近頃のGGDチャット
本家は育ちきってる人が殆どだよな、新規は入りづらいだろう
かと言って他にGGDやれる場所なんて知らないわけだが
うまく新規同士がかち合えばいいんだが、なかなかそうもいかない
「連れて行ってもらっている」のが当たり前じゃ、面白くないのになあ
一応、本家の他にもチャットはあるが、最近は機能していないようだ
あとはメッセとかで閉鎖的にやっているグループがあるくらいじゃないかなあ…
一人シコシコとネクロマンサー育てて33レベル
そろそろ火力の低さが顕著になってきた
同じく勇者レベル31
攻撃力につぎ込むっていうのを徹底してなくて、
つい欲しい書のためにステータスを上げたりしてたら
思いのほか早くやって来た攻撃力BP割り振りストップに涙目
あんなに早くストップするなんて知らなかったよ……
どうしようもないと割り切って30まで来たけど、
このままでいいのか激しく不安だ
>>824 自分も攻撃力あげるの後回しにしたら止まってしまった
精神60で発動できる<死臭>が使えたらかなり強くなれると思い、
精神に極振りしたんだ…
結果、40で止まりましたorz
馬鹿すぐる\(^o^)/
826 :
824:2008/09/03(水) 14:58:29 ID:uvdVavXL
>>825 おま、無茶しやがって……
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
振っても振らなくても結局40で止まるという
>あとGGD爺というHNの人がいますが、GGD班とは無関係なので誤解なきようお願いいたします。
ちょっと笑っちゃった
なんだか公式の世代抗争というか空気が違うから困惑してるのはお互い様じゃないかなと思う
旧世代からすれば空気を読んでくれと言いたいだろうし
新世代からすれば古参と同じやり方じゃないとGGDを遊んではいけない決まりがあんのかって感じだろうし
831 :
名も無き冒険者:2008/10/07(火) 08:22:13 ID:qcnXYFEX
>>825 神格20以上にしてアレ使えばとりあえず何とかなるかもね
あれってパゴダのブックじゃなかったっけ
833 :
832:2008/10/07(火) 09:37:45 ID:I2cz+PlZ
すまん、神格を暗黒に加算とかするやつと勘違いした
ネクロマンサー育てようと思うんだけどアドバイスあれば教えてください。
失敗だと思うまで育てればその頃には自分がアドバイスできる立場にあるだろう
それはそうと公式からリンクおめでとう
忍者さいきょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
忍者ばんざああああああああああああああああああい
もう楽になっていいんだよ
839 :
名も無き冒険者:2008/10/11(土) 14:03:18 ID:1sNYYKMA
公式でかなり育ってるキャラ対象に弱体され続けると
いまからそのキャラ育てようとしている人に影響ないんだろうか
レベル低い段階でのこれは色々とちょっと痛いぞ?
840 :
sage:2008/10/11(土) 14:04:21 ID:1sNYYKMA
おっと
おおっと
昔は、忍者(笑)だったのに
そんなに強くなったとは思わない
せいぜい他のジョブと一緒でここは強いけどここは弱いっての持ったジョブになった程度だと思うんだけど
格闘家で4000万反撃ダメージが出たのだが、もっと条件がそろえば億いくんじゃないのか
戦略に組み込みにくい反撃(笑)はともかくメインステ偏重な現状だと格闘は強そうだね
意思等の追加加算で生きてたスネイカーとかが弱体したからなぁ
現状の追加加算をダメージソースとして有効活用できそうなのって忍者ぐらいじゃないかな
装備倍率乗らなくても攻撃回数と追加攻撃数で倍加されるわけだし
ブログが荒れている
RS以外やったことないんだけど、やってみようかなあ…
なんか関連のブログとか見てるとあんまり人間関係良くないのかなとも思ってしまう
ルールが色々ありそうだなあ
騒いでるのなんて一部だけなんだから
んなもん無視してはじめればいい
自分で仲間集めてやるのが気楽っちゃあ気楽だね
久々に更新してしばらく公式のログを閲覧してたら忍者が始まってる件について
本家でのログが多い=調節しやすいってことなのだろう
公式でレアな星士はどう調整されてるのかさっぱりわからないな
最近では天使の方がレアだったり
854 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:32:29 ID:piwv/LWH
星士には忍者の時のような大幅な改変があってもいいと思う
855 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 16:15:32 ID:I4M+G7Nb
GGDの本家が過疎化してるね…
見てて寂しくなるよ
856 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 04:06:58 ID:CO8OfLDd
ヴォマクトセットの効果がイマイチ分からん
ヴィジュアルが変わるだけ?
857 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 17:39:11 ID:bqqRtekG
>>856 ヴィジュアルだけでなくジョブ自体変わるから、もともとのジョブ特性がなくなる。
だから固有の反撃ができなくなるし、『メインジョブが○○の場合のみ...』っていう効果が発揮されなくなる。
例えばスネイカーには『毎ターンTP+1』っていう特性があるけど、ヴォマクトセットにするとそれが無くなる。
あと、これは3人以上で潜った場合のみだが、
『2人無事ボーナス』『3人無事ボーナス』『4人無事ボーナス』でもらえるお金が2倍になる。
ちなみにヴォマクトセット装備者が何人居ても、効果が発揮されるのは一人分だけ。
分かってるのはこれくらい。
858 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 11:39:50 ID:mTDBk7ro
だれかやろうぜ
sis茶で待ってる
860 :
名も無き冒険者:2009/01/25(日) 04:10:46 ID:NtIOJWzO
GGD過疎過疎とかいってるけども、sisもなかなか過疎ってるぜ・・・><
861 :
名も無き冒険者:2009/01/25(日) 11:37:26 ID:TcNE4iFz
黎明古参ではないけど
いつもこの位過疎ってた気がする
むしろまだマシな方だろ
862 :
名も無き冒険者:2009/01/25(日) 11:41:59 ID:34YMVAmu
そうか 割と新参だから知らなかった
以前が異様で、今くらいが標準なのか
過疎化しないに越したことは無いんだが…
GGDやSISに流行れってのも無理な話だな
やっぱり全てのジョブは公式に居るべきだな
そして全ての戦法を惜しみなく使うべきだな
そうでもしないと創造主に何がバランスブレイカーなのか伝えることすらできやしね
GGD全然更新しない?知らんがな
Wikiの更新が気になる
別に隠してたわけではないけれど
グレーゾーンにしていたところが公開されたりすると少し残念だ
楽しく遊んでいる人達が公開すればもっと楽しくなると考えてやった事だろう
そしてwikiにもグレーゾーンは撤廃してOKと管理人が書いてあるわけだし
これが今のGGDなんだよ
ggdは何故新参が来ないのか
上級者ばかりで新参お断りな雰囲気があるのだろうか
一言で言っちゃうと、多人数プレーの敷居の高さだよな
チャットで他人とコミュニケーションとるのメンドイとか
初心者が入っても同時期に同じ初心者がいる確証はないから
いるのは自分よりも上級者ばっかりとか
多人数プレイは時間かかるとか
多人数プレースキルがなければ上級者の金魚のフンになるか
ソロプレー続けるかのどっちかだ
常に新しい人が来てて、自分と同じくらいの相手と
手探りで冒険できれば最良だけど、今のところは望むべくもない
ソロプレーヤー結構多いみたいだから、
チャット、多人数プレースキル、同じLv帯・経験の持ち主がいない
とかの要素が人を寄せ付けないんじゃないかね
868 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:00:03 ID:z14ieFZW
あああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ
でもやっぱり多人数でやるGGDは楽しいんだ。
好きだぁ〜〜〜
869 :
名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:27:26 ID:yANhp9aZ
いないいないいないいない
チャットルーうううううむに人があああああ
いなああぁぁぁぁぁぃ
870 :
名も無き冒険者:2009/02/22(日) 03:47:30 ID:rPbhtm/9
いっそのことSISもGGDもコロンとリンクしたらどうだろうか?
コロンのミニゲーム増やして、そのミニゲームでsisのカード1枚ゲットできるとか
、GGDの使い魔用のものが一個ずつゲットできるとか・・・いろいろ妄想できるよね。
そうすれば、プレイヤーは増えるのかな?わからないが・・
このままだと、プレイヤーはいなくなってしまうと思うので、何らかの処置がほしい。
プレイヤーが増えない一番の要因は、やり方がよくわからない、難しそう、チャットこえー
だと思うけども、それも公式でss交えた分かりやすい解説あるとよさそうだね。
ジス様やってくれるとありがたいんだが・・
>>870 自分も潜りたいときに人がいないと萎える
現状のプレイヤー人数やレベル差を考えると
過疎化に措置をしてもらえるとうれしいわ
措置も何も、一人で多人数プレイができる仕様だからなぁ
できてしまうだけで、仕様ではないだろう
それに、一人多人数はメインが育ってないとものすごく手間かかるから
措置の変わりにならないんじゃ
新単層に伴う装備募集やってたけどリアクション全く無いし
GGDに対しては更新とか当分は期待できないんじゃないの
875 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 14:33:37 ID:CN+0WlEl
>>874 だな
というか、新装備案はともかく、バグの方だけでも直してくれないだろうか
ver169cのバグ報告溜まる一方だぞ
876 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 20:50:00 ID:zgcCa9t3
GGDやりたいです!
でも高レベルばっかでチャットにはいりにくいのです。><
だってさ、僕はレベル40なのにさぁ、みんな99だとかそんなんなんだよ><
更新の季節が来たみたいだな
とりあえず新単層追加おめでとう
一番需要のあるジョブを教えてください><
弓矢使い
本家でもレベル帯がばらけてきて好ましいね
876はうまく合流できただろうか
最近はレベルごとに部屋が埋まってる感じで良い感じだね
Lv40〜70くらいの層が最近になって一気に増えたみたいだし
バージョンアップ速度と新要素の追加も頻繁
そういえば、昔と比べて随分とジョブごとの力関係が変わったね
ゆうささまの弱体はここ最近で一番の驚きだった
自分は新ダンジョンの方が驚きだったな……
さすがに条件悪すぎやしないだろうかあれは
GGD217cすごいなおい
単層関係が惨劇のつるぎだね
創造主からの挑戦状、って感じなのかな
地下、魔の間がほとんど制限されてない所を見ると
廃人クラスの人たちが突き抜けてるのを新要素でカバーしたいのかもね
いまいち意図がわからん。2しか遊んでないけどここまで不可思議なのは初めてだ
廃人と中堅の間を埋める目的なら今の変更よりLV制限ダンジョンの方が役立ってるし
そうでなきゃ単に出る杭を打ちたかったのか?これからの変更でフォローがあるのか?
ニコニコにGGD動画が二つ上がってるな。
うp主名が十戒の人と同じってことは、GGD班の人が上げたのかな?
しかしなんでひっそり上げてそのまま放置してるんだw
相変わらずAMの中の人は謎だらけだ。
むしろ十戒の人こそじs…
おや、誰か来たようだ
wikiの初心者の手引きに、正面25階のクリスタルは取るなって書いてあるんですが
これって裏切り+1のクリスタルの事ですよね。
もう取っちゃったんですが、そんなにヤバイんでしょうか…。
裏切りは上がると減少しない上にあるダメージに加算されるので、
必要が無いなら上げない方がよい数値なだけです。
多人数プレイでやってると0で抑えるのは難しいから+1ぐらい誤差ですよ。
多人数プレイの事故がなくても、
全ダンジョン全階層踏破すればいくつか増えるパラメータだしね
>>889-890 そんなに気にする必要無さそうで安心しました。
まだ序盤ですが、最初からやり直すのはキツイレベルまで上げてしまったので…
レス有難うございました
勇者弱体化て何があったの?
乗り遅れて変更点がさっぱり
けいじばんのログを読んでもぴんと来なかったらそう書いてくれ
勇者弱体化の始まったときから30くらいverが進んでるし
勇者本人か一緒に潜ってる人じゃないとわからないこともあって全部は書けない
GGD2でスティックパンを買ったのですがどうやって使うのか分かりません
GGD2のアイテムの使い方が分かりません
買ったパンを使いたいです
GGD2でアイテムを使うには、
そのアイテムに応じた個別の技をセットしなければいけません。
因みに「スティックパンを使う」は半分以上のジョブが習得できません
アイテムは使えるようになってから購入しましょう
GGDは当分このままです!!!
>>898 笑いながらそう言ってたの見て
こっちまで笑ってしまった
ジョブの優遇なんて昔からあったし
廃人の人でも優遇ジョブ対象であった人もいますよ
ボケとツッコミで口が滑りすぎただけなのだよ
便乗して個人的な意見を言ってしまうと
何の意味もなく冷めることだってままあるんだから
他人の萎えとかそんなに気にしてもしゃあないのではと思った
なんの話かよくわからないので、誰か説明してください。
バージョンアップで一部のジョブが弱体化
弱体化されたプレイヤーは嘆きながらも公式で潜ってた
それに対してあるプレイヤーが嘆きがうざい、そのせいで雰囲気悪いから公式で潜りにくいなどと発言
しかしこの指摘したプレイヤーは主に公式以外で潜ってて、自身のブログでも自分は必ずしも公式で潜らなくても済むので
公式がどうなろうがかまわない旨のことを書いているような奴
で、そんな奴がわざわざ出張して残した発言で
弱体化されたプレイヤーは自分のせいで公式の雰囲気悪くしたと責任感じて謝っちゃったと
便乗祭りの会場はここかね
それぞれの立場を考えてくれという言い分は分かるんだが、
やり方にしろ書き方にしろ、改善を求めるというより怒りをぶつけている様子なのが気がかりだ
あれでは相手の立場がなくなってしまうだろうに
貴重なプレイヤー同士、どちらの側にも妙な傷が残らないといいんだが
運ゲー要素が強いゲームで弱体もクソもないよね
弱体した分は技術と閃きでカバーしていけば良いし
どんなに極めたジョブでもミスすることもあれば
普通に死ぬときもある
要は弱体とは一種の戦法や技術の伸びしろを作ってもらえたと思えとマゾ思考
>>903 説明ありがとう。
そのブログを探して読んでみたけど、
人格攻撃みたいなことばっかり書いてて怖かった。
いやまったくGGDは人生の縮図ですなぁ
908 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 12:34:28 ID:lHfWzUlp
もう終わったことなんだろうけど
メインジョブ以外にも育ててみるとそういった悲愴もなくなる
メインジョブはここ簡単にいけるけどこれでは行けないとかな
逆も然り
それと
>>908 は自分で探せ
910 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 10:36:15 ID:Qaqs2Auo
911 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 15:16:42 ID:FZ7v+AyB
俺はこんなきめぇ奴と潜ってたのか・・・
こんなところでこそこそと批判してるお前らのほうこそきめぇだろおおおおおお!!!
913 :
名も無き冒険者:2009/07/31(金) 00:04:17 ID:DGM6val3
914 :
名も無き冒険者:2009/07/31(金) 06:48:01 ID:onElYco5
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
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:` 、 `ー' /:
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:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
公式からワンクリックで飛べる場所でこそこそも何もないような。
こそこそだろ
匿名で批判してるんだから
じゃこそこそしなかった奴は実名なのか?
所詮ハンドルだろ?変えようと思えば何時でも変えれる
その程度じゃ愚痴っぱなしで悲愴した奴を押さえつけただけで終わりだな
918 :
名も無き冒険者:2009/07/31(金) 15:09:14 ID:49VriKk9
>>912 ミセスクミ乙
そんなことより一緒に潜ろうぜ!
叩きだのきめぇだのそういうのさっぴいても今のGGDは面白くない気がする
ど う で も い い
922 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 06:44:37 ID:U/qUH/Rd
:∋oノノノハヽヽヽo∈:
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:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ _ _ ヽ:
:| /::忌」 __ i::忌ヘ |:
:l o゚  ̄ Y::::::Y  ̄ ̄ ゚o l:
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:l_j_j_j と)丶──┬.''´
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:| :⊂ノ:.
撲殺天使ドクロちゃん
__,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
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{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
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〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
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やっぱりGGDはこうなるんだな
良くも悪くもこれがGGD・・・・・・か
925 :
名も無き冒険者:2009/08/05(水) 19:11:45 ID:9mpRTF1E
何が弱体したんですか?
927 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:05:02 ID:73byTyGs
夏なのかあからさまな升がいるな
賑わうのは良いんだけど升はだめだろ…
928 :
名も無き冒険者:2009/08/07(金) 23:11:33 ID:pYJ/3tgg
いあGGDは普通にチートの巣掘だから
929 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 07:56:10 ID:K9Uzsddm
,, -──- 、._
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:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
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:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
930 :
名も無き冒険者:2009/08/08(土) 13:39:06 ID:+aBUAEOC
チートの巣窟とか・・
必死にステ上げしたのに、そんなこと言われんのか
今回みたいなチートとチートっぽいステは
さすがにぱっと見で区別できるだろ…
932 :
名も無き冒険者:2009/08/09(日) 15:08:01 ID:Pml9Va9E
>931
一概にステで判断はできないだろ
疑心暗鬼が深くなって逆に潜り難いし誘いづらくなる
ってか廃人や古参同士のPTが固定していることが多いため
難しいところに潜りたいと思っても断られそうで怖いです
ステ判断出来ちゃうパターンもあるわな、今回はそのケース
引っかけ問題みたいにゲーム上有り得ない数値が出る部分があるから、
そこは何というか流石によく出来てるなぁと思う
逆に言うと、極まってる廃人が現時点でいるからこそ
廃人と升の違いが分かりやすいゲームだとも思うぞ
934 :
名も無き冒険者:2009/08/10(月) 00:53:42 ID:dZ+4G18m
ステータスうんぬんだけでなく、無敵を使用するテレパスだということ
アビリティのセンスがまったくないということとかでも判断できるな
プレイヤースキルが伴ってないとお話にならないゲームでチートしても無意味だよね
>>934 解析データ見たわけでもないから断言はすべきではないんだろうけど
10ステータス全部99になってるキャラあたりよりはよっぽどチートくさいなw
>>936 10ステータス99はまだ可能な範囲だから有り得るけど
天界ステータス99とルーン99はまず有り得ないだろwwwww
現物見てないからスルーを決め込もうとか思ってたら973くそわろた
もしかして武器は店売り最強剣?
いや地下景品
公式過疎ってるな
今のGGDに対する正しい評価だよ多分
更新が無いんじゃあしょうがない
チートしたら相手にわかる仕組みとか出来ないもんなのか?
パゴBPなんて5回潜行で満タンにできるとか
敵も固定EXエネミー以外出現しないようにできるとか尋常じゃねぇし
夏休なのに過疎ってるね
少し前の満室ぽかったのが嘘のようだ
ソロダンジョンの件の方がクリティカルに人減りそうに思えたんだがな
そこら辺は気にならなかった人のほうが多かったのか?
単層には印ないと入ることすらできないから、作業的要素の強いソロダンジョン必須
制限はきつすぎるアビ数制限までついて除去U持ちいないと先に進むことすらできない
等、ただでさえプレイヤー少ないのに多人数プレイの邪魔にしかならない要素加えられたらそりゃ過疎るよね…
難易度高くなるのは構わないけど、その場に偶然集まったメンバーでも気軽に単層や制限に挑戦できる様にしてほしい
水面下で活動していたり、公式以外で潜っている人が積極的に公式に来なけりゃ
これらの問題は一向に解決しないだろ
公式に集まる人が固定化したら偶然なんて起り得ないじゃないか、大体が決定している現象なんてやっても面白くないだろ
つまり一緒に潜ろうぜ!
947 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 08:18:40 ID:kqeS/33s
>>946 公式以外で潜るとか、水面下で活動してる人
=公式が嫌いな人ってことだよ、俺もそうだから
で?
>>947 公式にいる人が嫌いとかじゃなく、公式が嫌いとか結構シャイじゃないの
多分ニュアンス的な問題だろうけどどう嫌いなのか詳しく聴きたいじゃないの
>>949 本家の何かが嫌いとして、
・独自に確立されてるルールやマナー
・人間関係もしくは特定のプレイヤー
とかだったら詳しく話してもらっても角が立つ可能性が高い上に解決しようにないよね
>>951 それは解決しように無いというか言わなきゃ進展出来ない問題だな
本人にも自覚出来ない事だって一つや二つあるだろ?
>>951の挙げた例は諦めか逃げて解決出来るチャンスを棒に振っている様なもんだと思うんだ
今週の日曜にsisGGDでシスターしようぜ!
時間は八時くらいでよさそう?
夏・・・・・・も終わったね
誰か今からシスターやろうぜ
>>10のところで待ってる
957 :
名も無き冒険者:2009/09/03(木) 18:47:44 ID:Nsfnqav4
明日制限奥に潜りたい
ところでみんな、今始まってる職業は何だと思う?
個人的には傷系支援&アタックも可能になった剣士だと勝手に思ってる
オーテクもついたし剣士すごいよな
公式で滅多に見ないからよくわからないけど
960 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 23:33:17 ID:CdFmoB4d
単騎か複数かで違うと思うけど
魔剣士が最強だとおもう
他はどっこいどっこい
自己強化や延命のあるアンドロイドはどうよ。
アンドロも強いよね
自分一人で攻撃、強化、除去…って多彩だし
何よりもパスと組んだときのアレが強力
アレなら格闘家もありだよね
それに傷系支援、HPブーストによるアタックとかもある
最近格闘家見てないけど凄いことになっているのか
パスと組んだとき強力なアンドロイドの「アレ」って
パゴダの本で覚えるあれかと思ったんだが挌闘もそれを覚えるの?
それとも「アレ」が違うのかな
今、本家にいるjobが魔剣士以外挙がっていない件について
本家以外で遊んでる人だっているだろう
あとアンドロが始まったのは最近じゃなくてバージョン2桁後半だと思うんだ
アンドロは
パの補助 + 銃 + 勇の補助
だからかなり優秀だよね
それに比べて
剣 + 格 + 蛇の補助 + 倍率の無い弓 + 星のランダム性
同じ合成ジョブなのに後半部分の微妙さが・・・
意味がわからない
本家で潜らないと過疎化に拍車が掛かるので
できれば本家で潜って欲しいなぁ、個人的に思うところですけど
雰囲気的に躊躇するのもわかるけどね
十戒のひとつの「わからなければいけない」が本家の戦法・隠語での話で解釈されてるのがなんか納得いかない
十戒の内容忘れてしまったけどそんなのがあったのか
知っていて当然ってのが前提なのはちょっと困りもんだよな、全ての技やら把握しろと、この人と潜るからこの技・装備・戦法だなとか把握しろと、無理だろ普通
装備も一部説明欄に記載されていない隠し効果もある訳だし把握し切れないがな
それら全て総合して「わからなければいけない」?
それなら俺は本家降りるわ
おつかれー
>>972 たしかに全部の技や装備を把握するのは
時間・手間がかかり過ぎて現実的に無理なのはわかりますけど
初心者じゃなければwikiの一読ぐらいは望まれる気がしますよ
あとはチャットで会話しながら情報を埋めていったりすればいいんじゃないの
ただ廃になってくると望まれるスペックが変わってくると思う
追加要素やプレイ時間的にしかたないところもあるけど
>>974 Wikiで得られるのは情報のみで会話での情報交換でのカバーも通用しない場面は少なからずある
テレパシーの如く意思疎通出来るのならばまだしもチャットでのスピードに付いて行けなくて聞いたりする暇も無い時もあるだろう
予想外の敵の動きに対してどう動いたら良いのか分からない時、アドバイスの一つや二つあれば良いのにそれすらも無い
そんでもって相手の期待していない動きをすると後出しの如くくる指摘。通常のダンジョンならまだしも単層潜っている時にそんな事を言われた時の精神的にくる物は凄まじいぞ「何故それを早く言ってくれない」と言う理不尽さが
無論公式にいる人全体がこうだと言うつもりは無いし、たまたまこういう価値観のプレイヤーと当たってしまい適切な聞き方が出来なかった自分が100%悪いさ、分かりきってんだよ
だけど腑に落ちない理不尽さがあるって事
相手が何を期待しているのか分からない事、それについて裏切った行動をしてしまった自分の不甲斐なさ、そして後を突くような追撃の指摘、負の連鎖
もうどうすりゃ良いのよ
相手の全てを把握出来ればこんな問題起こり得る訳ないのにね、不思議だよね
何を当然と思ってるかの基準が相手ごとに違うからねえ
いつか行こうと思っていた公式にお邪魔しようと思ったんだ
でもあまりに何をやってるかが分からなさすぎて
話の内容が既に意味不明、あれやるからこれをして、何のやりとりかさっぱり
今のままじゃとてもとてもお話にならないことがよくわかりました
なんというか、雰囲気が怖くて今回もUターンしてしまった
気軽に楽しくなんて甘い場所ではなかったのね
1やら2の部屋ならあまりそんなこともないと思うけど
そんなレベルのキャラをメインに遊んでいる人こそなかなか現れない
うまくいかないもんだ
継続的に潜り続けてれば、段々解るようになってくるのは確かだと思うけど
その過程が面白くないんだったら辛いね。
解らないことはどんどん聞けばいいし
最初から完璧なプレイを求めてくる人ばかりじゃないと思うけどね。
情報が重要なゲームなのは確かだから、そういう意味で入りにくいって人も結構多いのかね
たとえ廃でも、最初から完璧なプレイ求める人なんていないでしょ
>>975は後のための指摘や助言をその場における非難ととらえるタイプで
GGDに合わなかっただけのこと、公式とか潜る場所には関係ない
>>980 別に非難と受け止めている訳では無いんだけどね、それを言うタイミングの問題な訳で
行動を取る
↓
相手「本当はこうして欲しかったんですけどね」
とかさ、確かに指摘としては良いと思うよ?だけどその指摘が次に生かされるのは何時って話、いっそそれなら
助言を貰い行動
↓
相手「よし!良い流れになった!ナイス!」
の方がまだ気が楽だぜ?
>>980は二者択一の状況やどう動いても悪手にしか見えない状況、はたまたする事が多過ぎて何を優先するべきか混乱する状況に出くわした事が無いのだろうか
後、俺は別に完璧なプレイは望んで無いぜ?チームに貢献しようと必死になってはいるが
MMOとかでもそうだけどある程度メンバーが固まったら新規とかウザくてしょうがないんで許してくれ
新規うざいのかー。
GGD始めてごめんね。
それぞれのプレイヤー層で固まれればいいのにね
>>983 ここにいる一部の中の一部の発言が
全てのGGDプレイヤーの意見じゃないから気にしなくていいよ
正直GGDは更新期間中が最高に面白い
更新が止まったGGDはうんこすぎる
ていうか新しく始める側としては、高レベルの人には低い態度で接してる癖に同じかそれ以下のレベルの人には態度一変させてる人が怖いよ
高レベルのプレイヤー見たらおみそれしましたみたいなこと言ってるのに、そうじゃない人には平然とタメ語だったり
レベルの高さがそんなに重要なのか?と思ってしまうよ
988 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:04:39 ID:1rZsZA+e
>>987 そんなプレイヤー今いるので俺が知ってる限りじゃ一人だけだ
気にしないで来い