DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-
ご自身のNGIDリストを報告する必要はございません
【DARK KINGDOM3 本家】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/ 次スレは
>>950。建てられないならレス番を指定。
過去ログ、関連サイトは
>>2-5参照。
○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
○夏休みが終わったからって油断は禁物。焦らず絡まずあぼーんすべし。
4 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 22:02:31 ID:3lOjtSFn
4様ゲトー
5 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 22:03:15 ID:yWPjlH3b
ヒトケタ
一応乙
6 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 22:42:32 ID:zS4jBCYT
悲しいぐらいにゲトーとかヒトケターとかないな今回は
てわけで6げと
7 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 22:44:18 ID:OSY4OX3u
余裕の7げと
8 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 23:08:02 ID:ElXxURxv
9 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 23:10:21 ID:3lLzvcvJ
じゃあ9くらいゲットしとくか
10 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 23:20:20 ID:f4d+bOHP
そろそろ埋めるか
11 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:15:48 ID:ghc7qHvE
12 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:25:13 ID:1Uc/kxHP
>8
NGにしてても>○ってなってたら見えるんだな
>ご自身のNGIDリストを報告する必要はございません
(笑)
13 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:27:11 ID:UpcvEiUb
>ご自身のNGIDリストを報告する必要はございません
もはやようわからんが乙w
14 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:28:42 ID:3hYaPzRb
誰か新しくテンプレ張った方が便利そうだな
おまいら空白をいじりすぎ
全然無視できてないじゃんw
16 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:32:11 ID:1Uc/kxHP
やれっていうのなら俺がやろうか?
俺も微妙に不便に思ってたし
17 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:32:31 ID:r6cFLUKR
スレ建ての時くらいはトリプ外してほしかったな。
あ、でも今後外されると不味いか
18 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:34:57 ID:3hYaPzRb
>>16 無茶すんなよー。
関連サイトくらいはほしいとは思うけどね
19 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:35:24 ID:xVw+IEuq
1じゃなかったらネタにもならないんだかな
テンプレよろ
20 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:37:53 ID:1Uc/kxHP
21 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:38:08 ID:b18oH4GT
あと
>>1の1文を
あぼーん対象には触らないようにしましょう
に変えてみたらどうだろ?
22 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:38:40 ID:0N3g8njc
>>20 サンクス。
それだけで十分よ。すごく助かった。
23 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:39:06 ID:b18oH4GT
24 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:40:06 ID:r6cFLUKR
今ごろ、「ほらみろ前スレで俺が言ったとおりじゃねぇか」とか言ってそうだ
25 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:40:43 ID:3hYaPzRb
つーか、おまいらテンプレの意味分かってやってるのか、ソレ?w
27 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:44:06 ID:3hYaPzRb
前スレにこんにちはライトソルジャーですって貼ろうとしてたのに遅れたw
28 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:45:09 ID:oXHziLSk
1000 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2005/09/24(土) 00:42:23 ID:1ep4KwhV
1000を取れたらHPMP振り廃止決定
29 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:48:29 ID:xVw+IEuq
さて、新スレ恒例の1&テンプレ話をチョソが勘違いする前に話戻しますか
30 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:50:36 ID:Llkv/1al
歌は歌い始めてある程度してから効果が出始める、にしたらどうだ?
そっちの方が自然じゃね?
32 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 00:55:09 ID:UpcvEiUb
>>30 ああ、単純にディレイかけるのはいいかもね。>歌発動
詠唱と違って中断はされない、ってくらいで。
33 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 01:17:13 ID:Llkv/1al
機敏が早かろうが遅かろうが効果発動までは一緒
34 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 01:35:18 ID:UpcvEiUb
使う使わないの選択肢が。
35 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 03:10:22 ID:ja0+XTtC
歌も毒も行動するタイミングじゃなくてターン区切りもしくは一定戦闘時間経過ごとに効果発揮でいいじゃない。
ESと同じ処理になるが。
36 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 03:45:33 ID:4rkHuyj/
もう猛毒の歌の毒のダメージとかは今のままで良いから効果を1ターンか2ターンだけにするで良いよ
37 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 04:51:57 ID:UbPzY1a2
クイックポイズンで毒ダメ与えたのも「ターン数」に組み込めばまだマシじゃね?
つまり、毒の持続行動が4ターンだとしたら、
ポイズン重ねれば2ターンで4回分のダメ与えて効果終了。
38 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 05:14:41 ID:X96PVH7Q
状態異常に能力地で判定をつければいいのに
機敏極でバッシュ使うと30%ぐらい
攻撃力上げると確率upみたいに
毒も知性でしかり
歌m(ry
39 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 08:11:01 ID:BLlnBbbg
芋ログみてふと気付いたが、香具師も大将派なんだよな。
なんであんなDQNと一緒にやっていけてるのか不思議。
40 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 08:36:41 ID:YFGMOX+E
ここで大将貶してる8割は実際に本人と話した事の無い外野がほとんど。
直接話せばわかるよ。
41 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 08:48:50 ID:xVw+IEuq
それは余計に質悪いよ
42 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 09:15:15 ID:Rv6TgL3h
外面が悪いってことか。
43 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 09:15:48 ID:BLlnBbbg
>>40 公の場で罵詈雑言を撒き散らして身内には優しい?
それをDQNっていうんじゃね?
44 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 09:35:38 ID:61CAUQUm
空気を読めない時点でDQN
分かっててそうしてるならさらにDQN
つーかもう人としてd(ry
45 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 10:29:26 ID:OS8von9o
逢っても分からないと思うぞ
好きな相手、嫌いな相手で態度全然違うし
チャット上でも平気で喧嘩するし
嫌われものだよ、あいつは
46 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:34:55 ID:3hYaPzRb
47 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:39:16 ID:xVw+IEuq
名前出してるのはみんなDQNって言いたいんだろ
てかそうじゃない椰子あげた方が早い罠
48 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:43:42 ID:XxJnD0WY
おまえかー
49 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:56:31 ID:3hYaPzRb
>>47 芋は2chでも個人叩きスレがたった過去があるほどだからあげただけだって
50 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 11:57:29 ID:c66dftrb
だから怖くて本家に名前なんか出せないよ。
不具合を見つけたとき、匿名は論外だし、
名前出す勇気もなかったんで放置せざるを得なかった。
51 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 12:10:08 ID:NrCsJYZz
>50
不具合なら、態度にさえ気をつければ問題ないと思う。
・不具合だと決め付けない
・基本は質問形
・いつ、だれが、なにを、どうしたらどうなったのか、をはっきりと
・迷ったら、まず雑談掲示板で聞いてみる
ちゃんと報告したほうがいいよ?
52 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 12:13:46 ID:c66dftrb
いやだってさ、中には名前出した香具師は
オールDQN扱いって人もいるから・・そういう人がいなければいいんだけど
53 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:21:55 ID:NrCsJYZz
>オールDQN扱い
そんなこと言ってるのは、DQN認定された本人だけ
「俺がDQNなら、DQNじゃない人間なんてあそこにはいない」
とか思ってるんだろ。
まぁ、不安なら討論板だけ避けとけばOK。
54 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:23:40 ID:3hYaPzRb
そんな香具師はいても少数だし、その少数を恐れて行動出来ないなら
DQN扱いする人間よりもまず自分を疑ってみてはいかが?
つか不具合出すのすら怖いとかマジありえなす
おめーは本当にテスターかとw
55 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:44:41 ID:UpcvEiUb
>おめーは本当にテスターかとw
同w
56 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:45:10 ID:Mlv9Bmhz
いやいやおまいらなんで>50を責めてるんだよ
確かに不具合だろうがなんだろうが名前出したくないってのはある
不具合に書いてここで叩かれた奴の中には自分ではちゃんと書いたつもりの奴もいるだろうし
>50は51にしっかり注意して書きに行くか、いっそここでその不具合を晒しちゃって誰かに書いてもらうってのでもいいんじゃない?
57 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:55:12 ID:3hYaPzRb
不具合書いて叩かれたやつって
継続したつもりなんですけどされてないですとか
パッシブスキルのセットの仕方も分からないで自分で調査もせずに
調査お願いしますとか言ってた不思議系僧侶だけだったと思うが。
>>50 >名前出す勇気もなかったんで放置せざるを得なかった。
ここ重要
58 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 13:56:56 ID:3hYaPzRb
50宛てじゃなくて56宛てな
59 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 14:07:58 ID:bi5aMZwt
討論でも不具合でもDQNとか言われてるのは一部ですよ。
大抵の人は問題ないでそ。
俺も書いた記事がこっちで晒されてたことあるけど、特に叩かれてはなかったし。
まぁもし万一叩かれたら、自分の書き込みのどっかに
問題があったんだろうなと反省しつつしばらく潜りゃいいのかなと。
周りの反応も気にせず自分の考えに固執する香具師こそDQNだからね。
60 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 14:19:44 ID:gAhfT4oo
減衰とか獅ンたいな?w
61 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 14:27:14 ID:c66dftrb
名前出す勇気はないけど、今度からは気付いたらここで出してみることにするよ。
62 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 14:36:41 ID:3hYaPzRb
63 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 16:23:29 ID:IAsPNoUQ
決めた。俺、減衰のこと元帥閣kうわなにをするやm
64 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 16:25:11 ID:nL+1xusg
65 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 16:31:14 ID:61CAUQUm
つ【自己満足】
66 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 16:35:22 ID:3hYaPzRb
67 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 17:05:29 ID:8xZCOoEM
そろそろ継続するむー
だからさ、おまいら人の目をやけに気にするが、他の香具師はおまいを気にも留めてないっつーのw
ま、少なくともあの程度の数式を理解できない香具師はDQNっつーことで。小学生はギリギリセーフ。
69 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 17:19:36 ID:AmUxNZIs
また変なコテが一人増えてる……
減衰ってあれか? よくスレに出没する、わかったような顔で反論しまくり
さも自分は理知的だと見せたがってるけど、実は伝達能力皆無なせいで
ただの阿呆にしか見られてない奴?
70 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 17:19:53 ID:IAsPNoUQ
で、どこから『数式を理解できない』が出てきたのか不明な件。
あのな、今導入しても最早何の解決にもならんからスルーされてるわけ。復唱せい。
スルーされてるわけ。
71 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 17:24:33 ID:cIADKRoZ
>>69>>70 おいおい、君らは誰と話してるんだい?
そこには誰もいないじゃないか!
ははははは!
72 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 17:25:13 ID:61CAUQUm
>68
いいから芋の掲示板行けよ。誘われてるぞ
73 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 17:28:51 ID:cIADKRoZ
74 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 17:31:55 ID:nnBDJmn6
> 横道にそれますが(GMさんには必ず見ていただきたいです)
この記事を読んでなかったら、そもそもこの段落を読んでないっつーのm9(^Д^)プギャー
おまいら、反論したいなら少なくとも論理的にしろよ。
「おまいの理論はすでに論破されている」というのは論破してることになりませんよw
だいたい、ならもっと良い解決策を示せっての。俺はそれを待っている。
76 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:08:24 ID:xVw+IEuq
理論無くちゃレスの価値がないって理論馬鹿がきたむー
このスレは戦術スレじゃないむー。どっかの板にひっこめむー
関係無いけど帰ってきたの5時半だむー
77 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:08:56 ID:3hYaPzRb
>>73 ナ○リ○と同じようなこと言ってる香具師だな
と思って結果みたら案の定交流がある香具師でワロチ
78 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:09:50 ID:ghc7qHvE
>極振減衰チョン
少なくともやっても意味がないならやる意味はないだろう。語義上も。
確かに、昔の極振りが主だった頃(特にセイファーの人が記事書いたあたり)には有効だ。
だが、現状でその式に掛けたとしても、カダーンの人とかですら意味がないワケだ。
結局の所、今お前が出した式を適用しても、鍛冶イジメにしかならんよ。
で、式は調整すればいいとかアホかと。じゃあその例を出せと。
その案で鍛冶を救済したいなら、数%振りの時の上昇率を上げなきゃならんだろうな。
要するに、HPに上昇率の良い分だけは振っておく、という潮流を作ればいい。
5%までならHP上昇率が+6くらいないとな。なら鍛冶も報われるだろうが。
79 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:10:05 ID:3hYaPzRb
で、そのナ○リ○はレヴァリスと交流があるわけで
こりゃ必死になるわけだwwwwwwww
80 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:24:21 ID:0N3g8njc
一人旅で勝てる方法を常に考えてきたとか書いてあるから
どれだけ凄いことやってるのかと期待して結果見たのに・・・
ショボーン。
>>78 言ってることがおかしいぞ。
つーか、おまい式自体を理解できてないだろw
もし式の理解が難しいならもっと簡単な例を出してやるが?
82 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:31:42 ID:3hYaPzRb
しかし73みたいな書き込みに誰もツッコミいれなかったらどうしよう
誰か入れろむー
83 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:32:19 ID:r6cFLUKR
昨日の発言忘れてるみたいだからおいておくね
>921 名前: 極振り減衰理論 ◆UHtW9OD.7A [sage] 投稿日: 2005/09/23(金) 21:00:51 ID:4wEFIe+G
>
>>920 >学会の発表でも、おまいの理論は間違ってるがその間違ってる部分は言わないなんて通用せんぞw
>間違ってる部分があるならハッキリと言ってみろよ。
そいや忘れてた
>976 名前: 極振り減衰理論 ◆UHtW9OD.7A [sage] 投稿日: 2005/09/23(金) 23:40:13 ID:4wEFIe+G
>しかし、そもそもHP(とMP)振り撤廃という究極の振り制限提案が出てるのに、減衰ごときで違うゲームになるわけねーだろ。
減衰にたいして言ってないよ。スキルとステ振りどっちか廃止〜とか、その辺の極論全部に言ってる
>>83 たぶん、
>>78も今頃失敗したーと思ってるから間違い部分はほっといてやれ。
本人から説明要請があれば説明してやるがw
あと、減衰理論に文句がないなら別にそれでよし。
85 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:51:38 ID:r6cFLUKR
・・・
>>83の前半の引用は、減衰チョソにいっとるのだが・・・
86 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:53:50 ID:xVw+IEuq
ボケなのか真性なのか。あ、真性で悩む必要ないか
>>85 だから何を説明して欲しいのかハッキリと言えよw
だいたいおまいのIDでは特に何も言ってないわけだが?
88 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 18:57:44 ID:r6cFLUKR
89 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 19:00:30 ID:3hYaPzRb
なんでまだ釣られてる馬鹿がいるんだろう
>>88 おまいがそこまで
>>78の間違いを説明して欲しいならしてやるがw
つーか、そもそも減衰理論は鍛冶救済の案じゃないからな?w
俺は最初から、「極振り制限」するなら鍛冶システムも自動的に変更されるだろうと言っている。
ま、減衰理論なら極振りは一応可能だから、そのままでも良いんだがなw
91 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 19:06:52 ID:bi5aMZwt
何か根本的に勘違いしとるようだが
真理を求める学問と、ゲームバランスの改善案をごっちゃにするな。
学問は理論が正しけりゃそれでいいが
ゲームの改善案はいくら正しいこと言ってようが、周りが受け入れなきゃ意味がない。
バランスがとれ、なおかつプレイヤーが納得のいくものでなけりゃならない。
減衰論は前スレでややこしいだの前ならともかく今の仕様には合わないだの
さんざん解説されてたジャマイカ。
これ以上何を論じたいんだ。
だいたい、その本人はどこ行ったんだよ。
まさか自作自演でもあるまいw
93 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 19:08:39 ID:r6cFLUKR
うん、まぁ予想通り勘違いではぐらかしたか
>>89 ごめん、
>>83は後半やっとくって話だったんで。
んじゃ、
>>73あたりのネタから再開しようか
94 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 19:09:04 ID:Mlv9Bmhz
馬の耳に念仏ってまさにこれだなとか思ってしまう
ていうかまだNG登録してない奴いるんだな〜
>>91 つーか、おまいが学問を語れるわけ?w
それはともかく今の仕様に合わないって、「その仕様を変える」議論をしてるのですよ?
96 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 19:20:58 ID:bi5aMZwt
>73の記事
まるで他のヤツがPTバランスを考えてないような物言いだな…
97 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 19:21:45 ID:c66dftrb
HP関連のバランスに修正の必要はあるだろうが、
HPMP振り廃止だと、キャラステータスの無個性化がより顕著になると思うんだよね。
HPMPを除けば、大半のキャラが振るステータスなんて一つか二つだし。
あと機敏問題をどうするか。
この二つを解決しない事には却って改悪になってしまうと思うんだが、
具体的な解決案が思いつかない。
98 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 19:22:16 ID:ghc7qHvE
現状の、GMが問題視しているパーティのステ振りを、
おまいさんの理論では制限出来ないと言っているわけですが。
日本語わかります?
99 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 19:23:35 ID:IY0TkxGa
皆なんで空気にレスしてるんだむー?
全体を集中攻撃?でもう耐えられない
3行にまとめてくれ
73の記事はもう馬鹿すぎて手がつけれない
どこから手入れしてやりゃいいんだかw
>97
何人かから出ている
「BP1ポイントあたりHP2ぐらいにして、レベルアップのHP上昇を増加」
ってのをひとまずやってみりゃいいんじゃないかな。
こっちなら機敏問題もそこまでひどくならん気がする。
まなみたんもそれでもバランスは取れるだろうと書いてるし。
これでもダメな時にあらためてHPMP振り廃止を考えてもいいと思うんだがなー。
>>102 だから、それだと自然上昇で先に進めるならわざわざ変換効率が落ちたBPを振る必要ないし、
HPに振らないと先に進めないなら、更にHP振りの価値が上がるわけだが?
つーか、実際それで何のバランスが改善すると思ってるわけ?
>>102 レベルアップのHP上昇をいくつにするかが問題だと思う。
それを一度無難な数値に決めて計算しなおしてみた?
ま、HP振りをなくすくらいなら、単純に極振り制限でも良いと思うがな。
GMが想定する範囲を狭められるし。最大1/3制限とかでな。
問題は、単純に比例関係だと機敏問題はどうか?って話になるので、
俺としては減衰案を出しているわけで。ただ減衰理論の一番の問題は理解できる香具師が少ないことw
戦わなきゃ!現実と!
雑魚戦でHPに振らないと先に進めないというのは、対人戦での機敏マンセーへの牽制にもなってる(なり始めている)ので、
安易にHP振らない香具師の救済のみ(鍛冶職人含む)をすると危険でもある。
漏れはHP全く振ってないから大歓迎なんだが
>>106 それができりゃ2chから足を洗ってるwww
>104
今の式がINT(Lv/7)*2+8だっけか?
この形式で行くとして、INT(Lv/3)*5+20でBP1あたり2とかどんなもんかな。
滅茶苦茶じゃん。
誰もHP振らないぞ多分
ごめん。
計算したらそんな悪くない数値だった。
もうID変わるまでこないわ
そうかなあ。
カダーン氏は600ほど減るだけだし
同じLvで全くHP振ってないやつだと3000程度なんだけど。
ぬる過ぎってならもうちょっと減らした方がいいかもしれんね。
例えばHP振りなしでLv30だとどれくらいって目安があるとわかりやすいんだが…
他の能力の上昇が毎レベル3、
それとカッパーリングとピアスの性能からすると、
妥当な上昇HPMPは38だね。
能力合計21上昇に対してHPMP合計76上昇になるから、
1bp辺りの妥当なHPMPの上昇値は3か4だね。
リング&ピアス基準にするとこうだな。単純にw
他の部分の大幅な変更は無いと仮定して、自然上昇で平均的に必要なHPになったらHP振りの意味がなくなるわけで。
あるとしても、更にHPに振ると有利とかそんな理由になる。
だから、自然上昇では平均的に必要なHPよりは少なくなければならない。
よって問題はそこからどれだけ下にするか=HP変換効率、HP振りの価値をどれだけにするかになる。
ま、1BP=nHPのバランス調整は逆に大変だと思うがな。
116 :
110:2005/09/24(土) 21:51:50 ID:bi5aMZwt
あー、でも現時点だけで考えてた。
この式だとLv80の頃には全く振ってなくてもHP7500ぐらいあるんだよな。
さすがにこれは高すぎかなぁ…
>114
装飾品もあったね。
ピアスは使わない能力まで上がるから、その分も考慮すると
むしろBPあたりの上昇値を上げないと誰もピアス使わなくなっちまうのかな。
>>110 レベル45で機敏極振りキャラがHP3000もあったら
ゲームバランスが絶対おかしくなるような・・・
>>116 高レベルはHP7500だろうが10000だろうがいいんじゃね。
敵もそれなりに強いはずだし
自分が書くときだけロック解除。めろん卑怯だな。
しかも獅フ立てたスレなのに別の香具師への返信に笑ったw
さすがDQN
機敏がやばかったら機敏の効果を減らせば良いじゃない
戦闘時の機敏は行動毎に機敏値*rand()でいいじゃないw
upmdzn?
znmdup?
mdzn
色々手直ししてたりしてな
重いけど、今回何か大きい変更あったっけか
ま、中島みゆきでも聞いてマッタリしようぜ
F5攻撃じゃない?
>>127 サーバーの都合で重いからなかなかUPできないんじゃ
討論板の展開に失望した潤さんが、upした後で仕様変更を告知することに
なってるわけないか。
現状に熱くなり過ぎた本家掲示板の一部連中が壮絶連続書き込み&F5アタック
突然軽くなったんだが…
潤たんがこっそり参加していて
自キャラのロリ魔法少女達がどうやっても全滅してしまうので
何度も何度も結果を入れ替えてると妄想
>>133 いまだに重いんだが・・・・・
なんだ?何かあってんのか?
ま、こーゆーことは何回かあったけど、
潤氏に何かあったんじゃ・・・って心配になってくるよね。
本家のアクセスカウンタが何回もリセットされてる。
バグが出ればこうなる事もあるだろ
兵務たんとか栗鼠たんみたいに「交信中」表示があると,安心できるんだけどね
>136
ごめん。また重くなったorz
でもホント心配だな。告知掲示板になにか書いてあるかと思ったけど何もないし
>>140 _ ∩
( ゚∀゚)彡 潤タソ!潤タソ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
懐かしいな
シルヴィたんハァハァ
upmdzn?
mdzn...
ちんぽこ爆弾投下!!
おっぱいの谷間に落ちたようです。
パパンはもう寝る時間ゾヌションボリ
もしやこれはしりとりをやれと言う暗示d(ry
まなみタソ降臨
まなみタンチャットに降臨
お前は俺か
潤(No:) > サーバの調子が悪いので、もう少し様子をみて直らないようでしたらリブートをかけます
本家茶のROMが50
茶見てるのめんどくさいのでなにかあったら誰か報告ヨロ!
早く更新しろや
>>155 強いて言うならまなみタソに誘われるようにめろん登場
まなみタン、待ってるね!
更新は終わってるけど、UPできないだけだろう
継続忘れた('A`)
マクセルたん、色々頑張ってるけど空回りぽ。時々メッセージ攻撃とか鬱陶しいぽ・・・・
潤(No:) > WEBサーバをリスタートしますので、閲覧ができなくなります。
:潤(No:) > サーバ起動しました。新しい結果がみれるはずです
:潤(No:) > サーバ起動しました。新しい結果がみれるはずです
upsrtzn!
金貨とか銅貨とかナンジャコリャ
なぜ管理人さんの名前はまなみさん?
>168
キーボードを見ながら考えなされ
ジュンをキーボードで
ステップIIがバグってるな、ステップII→攻撃×3のあとにすぐ次の行動してる。
でステップII使い続けたやつが61コンボ。
修正に不具合があったんだろうな
敵の落とす硬貨について 潤@運営者
今回より雑魚を倒すと、硬貨がランダムで入手できるようになっていますが、
次回よりシリーンを所持していない雑魚からのみ入手可能となります。
結局何なのだろ・・・
>>173 そうだね、売るんだろこれ。
というか急になんでこんなもん落とすようになったんだ?
あんまりにも金が出ねー!って文句が多かったからか?
このままだと金は稼げねえ、バランス悪くて前に進めねえでやめる奴が出てくるから物で釣っとけばとかいう考えなんじゃないか?
銅貨が不具合で最高神きぼんぬ
>>174 結局全てのモンスからお金が稼げるようになりましたってことか?
ステップで再更新するだろ。
・アイテム欄を圧迫
・全滅時の被害が一層大きく
ちゃんと街入りしろってこと?
単に落とすシリーン増やしたら特定の場所で荒稼ぎできる
だから非人間系からもお金とは別のお金に換わる硬貨を落とさしてるんじゃないだろうか
すっげー見事にアイテム枠を埋めてくれるアイテムだぜ
ありがたいし助かるけどな。
ソロの俺には何も出なかったぜ
ランドブレイカーx2キビシス
PKにあったので最高神きぼんぬ
瞬殺されっぷりがいっそ爽快だったのでこのままで良し
今回はつまり硬貨拾え杉、と。
>継続シートはJavaで生成されている部分が大きく
クマ?
>複数でのプレイ(ぃぃタイトルがみつかりません)
勃った。
本家ってたまに見ると面白いなww
>169,170
サンクス!
お、めろん死んでるじゃん
でも古男が無事なのがうぜー
40000武器量産体制ですよ糞重複がw
>183
ヘルスマッシュIIもかなりキツイね
覇者の結果では壁ばっかりに当たるから怖さがわからんけど
てかモンスターが貨幣を落とすようになったんなら、砦の収入も増やして欲しい。
リスク冒して収入が変わらなかったりするとヘコむ。_| ̄|○
砦は、アムスティアに行けるのと
バルバシアへの短距離ルートという意義でいいんじゃ
コインは確実じゃ無いし確実に手間がある事考えれば砦が上なのは変わらないと思うよ
貨幣落としまくりと聞いて喜び勇んで結果を見てみれば…
>182
ナカーマ( ・д・)人(・д・ )ナカーマ
代理売却屋みたいな商売をする奴がぞろぞろ出てくるのかな?
硬貨も毎週出てくる数が数だろうから何人もいるだろうし
>>183 選択肢があまりに無謀すぎるよー。
前回の勝利だって敵に恵まれすぎてたからなのに。
ゴミみたいな威力しか出ない事が分かりきってる人連れてきてどうするのよ。
神槌 ミョルニル、あっという間にロストしちゃったんだね・・・モッタイナサス
使いもしねぇでロストしてるのか…
全プレイヤーの敵だな。
三毛が一番いけない
分不相応な武器はすぐに取り上げられるってこった。
まぁ武器自体の性能はたいしたことがなかったわけだが。
あのフォントからして凄く安っぽく見えてたもんなw
うわ、もしかしてこれ一人の三毛のせいで勧誘が上手く繋がらなかったの?
だとしたらこれマジでPM笑えないな…
>>183 よく見たらクラン内でオベロン剣もロストしてるね
ほんとだ・・・。
一人三毛がいるから3パーティーに分断された挙げ句、それぞれ全滅か・・・。
笑えない、笑えないよ・・・。
所詮その程度の組織力だったってこったw
>209
モンスとPTのレベル差をもう一度良く見た方がいいと思うが。
今週は間違いなく不具合でステップUがチェイン付きの4行動!!になってるぞ。
>>210 見てるよ、心配するな。
行動前にグレイスが効かない13000点オーバーのダメージ叩きだしてりゃどこにいようと凶悪すぎるだろ。
最高神待ち
最高神・・・するのか?
>212
丘辺りに行きゃその論法は最早通じなくなる訳だが…。
あとついでに今週は不具合だ。
する必要あるか?
修正しました、の報告だけ待てばいいんじゃね?
再更新はないだろ。次回に修正しますってことで終了じゃね?
プレイヤーが致命的に損害をこうむるバグではないんだし、わざわざ再更新することじゃないと思うけど。
個人的には最高神キボンヌだけど、致命的な不具合というわけでもないので
次回更新時に修正されていればいいような気がするゾヌ
スキル単体のバグで修正される事は多分ありませんよっと
強打バグもそうだったでしょ。
白金貨(5000s) 7個
金貨(2000s) 44個
銀貨(1000s) 163個
銅貨(500s) 1073個
梟の眼より
ごめ、銅貨は1097個だった
約1600個か・・・・・・
換金大変そうだな来週は
白金貨は大森林北部、金貨にいたってはエレミア平原でも出てるね。
バグのせいかもしれないけど、敵の強さに関係なく出るのかな。
銅貨とかおもしろいけどドロップ率もうちょっと低くてもいいような気もする。
今週は設定ミスって告知だろ
雑魚って表現するんだな。こんだけ苦戦してるってのに……ww
せめて『モンスター』って表現して欲しいもんだが。
ってか、ガイシュツね。
>>227 掲示板アドレスで検索してたから
文章自体のコピペに気付かなかったのでスマンコ
銅貨拾えたーよ
硬貨はスティール意識しての導入かな?
出すぎの気もしないでもないけど売却の手間考えたらこんなもんかなぁ。
重複野郎はウマウマですね(´・ω・`)
1PL1PCマズー
>230
硬貨ってスティールで盗めるの?
巻物や箱と同じような扱いじゃないの?
盗めるんなら俺頑張っちゃうよ?
知り合いの銀行屋どうしてるかなー、と思ったらいつの間にか削除されてた(汗)
っていうかぶっちゃけ硬貨ってのが意味分からん。
出回ってる硬貨とは別物なのか?
ロマサガみたいに毛皮とか牙でいいじゃん。
それだとモンスターによっては、
「毛皮はおかしい」とかいう香具師でそうじゃん。
硬貨でいいよ、わかりやすいし。
古銭という扱いなのかもしれん。
シリーン導入以前の、各地で通貨単位がバラバラだった頃の硬貨で、
モンスはピカピカ光るから持っているとか。
500シリ-ン硬貨って書いてあるが。
現代でも使われていない「円」があるだろーに
細かいこと考えすぎ
>>236 じゃあダイヤとかエネラルドにすりゃ文句ないか?
ああ、でも硬貨なのに街での支払に使えないなんてやっぱ変だなw
売却する際の換算価値が500シリーン相当なんじゃね?
>銅貨 アイテム 0 0 0 0 0 0 0 なし なし 500
少なくとも俺の拾ったのには、
500シリーン硬貨などという記入は見当らんが。
リアルでも古銭を売れば現金に換金できる。
それと同じことじゃねーの?
>>243 しむらー、名称にマウス当ててー!
>銅製の500シリーン硬貨
まぁ、500円札とか2000円札みたいなもんだろw
>>244 つーことは俺らは普段1シリーン硬貨を使ってんのかな?
1枚の重さはわからんが数万シリーン持ち歩いてるところはイメージすると凄いことになるなw
まぁあれだ、自販機で旧500円玉が使えないのと同じだ。
この世界では全てが自販機だから。
マウス当ててみた。
たしかに書いてあるなwすまんすまん。
後半になると硬貨のほかに金塊やら宝石とかもっていそうだな。
>>246 紙幣や1万硬貨やらプリペイドカードやら好きなのを選べ。
今回街入りしたので話に置いてけぼり・・・
大丈夫、全滅の俺も('A`)
銅貨=十円玉だよな。
金貨なら十万円か?
アストローナでは金銀銅の流通量がこの世界とは違うらしい。
東京フレンドパーク世代
シリーンが金でも銀でも銅でもないなら
やはりアルミ製?もしくはプラスチック・・・(w
シリーンは電子マネー。Suicaみたいな形でみんな持ってる。
硬貨は重いから16個しか持てない。
ネ、ネタが思い浮かばん・・・・。
銭投げでもしていれば良いじゃない。
そしてPTMにぶん殴られる。
鉱物資源が枯渇してるときの硬貨ってことで、陶器なのかもしれん
あるいは石w
気になるなら銅塊、銀塊、金塊に変更要請だ。アイテム欄圧迫も納得の存在感。
あれだ、うまい棒でできてるんだよw
明太子味にコーンポタージュ味、焼き肉風味に・・
マイナーな記念硬貨とかなんだろ
多分裏面にライトソルジャーとかの胸像が掘られてる
Chatが微妙・・・w
チャットが絶妙な時なんてあったka?
確かにないなw
そういやいつの間にかボットがいなくなったんだね。
硬貨が加工されてる物なら
シリーンは加工されてない
金,銀,銅,白金の欠片や塊なんじゃないだろうか。
銅が1c=1シリーン
銀が1c=2シリーン
金が1c=4シリーン
白金が1c=8シリーン
買物の時は秤で計ってると考えれば納得できる。
で、硬貨自体は一般の流通量が少なく上流階級、冒険者の証みたいな物。
一般市民は硬貨では無く欠片、塊で取引してる事がほとんど。
で、これらのシリーンを加工して硬貨にするのが王室お抱えの鍛冶屋な訳だよ。
鍛冶スキルに錬金術を作って金を精製可能とか考えてみた。
・制作の上位から派生
・Tで成功率10% Uで成功率20% Vで成功率30% Wで成功率40%
・最低32シリーンから精製可能
32シリーン手元にあると
銅8c 銀4c 金2c 白金1c 合計15cの比率(金銀銅白金、全て無いと精製出来ない。
32シリーンを錬金して成功すれば全て金に変わるので
15x4=60シリーンになる訳だ。
銅貨500sで売ろうとしてる人って何も考えてないよね。
考えてるよ
自分の都合がいい方向に
ESやFCみたいなのとは違って、金もアイテムも奪われるシステムだからな
換金アイテム自体に意味が無い
ま、現金は半分奪われるだけだが、硬貨は全部取られる可能性もあるわな。
シリーンは紙幣ではないのかと妄想。
だから、人(型のモンスター)しか価値がわからない・・・だめですかそうですか。
鍛治で直ぐ使えないから現金と硬貨はかなり違うが
硬貨を練って武器にしてるとでも?
そういうこと考え始めるとさー、なんで大陸規模で同じお金が使えるかとかが疑問とかセイファーの人あたり言ってなかったっけ?
鍛冶職人は町じゃなくても金貨とかを換金出来るみたいな扱いがあってもたのしそ
アイテム欄すっげー圧迫だが
>>267 ほほー…。
ウェアウルフが上流階級の証っぽいものを持っていて、
それを倒して入手した俺は…
地金のままのシリーンを銀行屋に送金してるという訳か。
どっちがワルモノっぽい?w
結局、HP振りは変更するのかねぇ。
雑魚重複はそのまま続行みたいだが。
>>234 先週キャラ削除したみたいだな。
預かってた金とアイテムはどうしたのやら。
>レベル覇者の人たちとよく話しますが、ほぼ習得経験点はシュミレートして獲得してますので
>こういった、計算が出来ないスキルは敬遠されがちです
それを言うならシミュレートだ。。。
同一IP同士の取引、PTを禁止してほしい
まあ仲介とかされると結局駄目だけど
おまえ重量とかいうんなら両手剣16本とか普通もてね〜よw
戦うだけなら1本で限界。軽いのでも2刀だろ。
16本持ってどうやって戦うのかとw
昔、重量による素早さが設定されたハイドライド3というSRPGがあった
重くなると本気でびくとも動けなくなる
>>284 手で二つ、足で二つ、目で二つ、鼻で二つ、耳で二つ、脇に二つ、膝裏に二つ
口と尻に一つずつ
立つ事すらままならないな
>>283 ハイドライド3はSRPGだったのか?
てかその酷さなら3Dのハイドライドの方が(以下すれ違い
楊枝16本で16刀流ですが何か?
相手の他者貢献性やら心理受容性に届くレベルで伝えるのが目標か。
極めて難しいわけだが、届ければ自身のそれが開花する。
解放性に届くレベルってのはかなり意味不明。
無意識がそれなら、死んでからかもなぁ。
自らの自動機械に蓄積された全ての知恵を放棄する決断が必要か。
放棄することで手に入れる。主観的同一化から客体的取得か。
7的位置だと取得から同化で逆だな。てことで却下w
288から289のレスの間の約10分間の間に何かがあったんだな
の間をカット
>>280 もっと言うなら習得ではなく取得だな。
更に言うなら「経験点は」ではなく「経験点を」だな。
>280
いかにも大将らしい発言だなあ。
昔も「まおーが言ってた」とかってデタラメな情報を流していたっけ。
対症に完全な情報を渡すafoがいるとは思えない訳だが。
ウソは教えなくても、当たり障りの無いことしか教えんだろう…
案の定全滅してる
解鍵依頼しないでよかった('A`
サムスピに複数の刀使い分ける奴がいたよなぁ、確か…
両刀使いってやつか
あれは脇差程度じゃなかったか
撫子一本で問題ないお
つーかDK3どうなっちまうんだ?
最近迷走しすぎてわけわからん…
迷走も糞もまだ固まって無いゲームじゃん
ステとスキルの再振りをさせてくれ
スキルの再フリなんてあったら復旧面倒杉・・
なんでスキルとその発展系のスキルを一回の更新で覚えられないんだろうな
>>301 まだ始まったばかりだろうに。
新人さんでつか?
10ヶ月くらい経っててもまだ始まったばかりなのか。
テストプレイだし。
回数重ねて色々なプレイスタイルをしてもらって初めて出てくる問題もあるし
バランス調整しながら進むために、根本的に大きな問題に取りかかる必要も時にはあるさー。
迷走してるのは間違ってないだろう
少なくとも今のままだったらバランスがやばいのは言うまでもないわけで。
それでも本家じゃ現状維持論を強く推しちゃうのもいるし
そんなのの機嫌も伺わないといけないんだから迷走くらいさせてやれって
碌な意見がないからねー。
HP振り問題に何らかの修正が必要だと思ってる漏れでさえ、
別の問題が出る事が分かりきってる今出てる案通すくらいだったら、
レベル辺りの任意のHP振りを調整の基準に設定した方がまだマシだと思ってる。
とがったバランスもGMの想定内なら許容するけどな。万人向けにならないが。
308の言うバランスの悪い部分はどの辺だろ?
現状でバランスが悪いってのは、
今の仕様なら来期HP振りばっかになっちゃうってトコ(最適解が存在)でしょ?
俺はMPなんて今の仕様でも良いと思ってるけど、
とりあえず、HPMPの上昇率落としていきながらテストして見れば良いんじゃないのかな。
バランスの話するのに、PKやりつつ最前線モンスも倒そうとしてるヤツの話は論外だとオモ。
>312
自分の最大HPの5%か?微妙なダメージだな
ちょwwマジでホゲェ〜かwwww
PK重視のまなみたんのHP不足のPK救済案だろ
もれは減るんだろうか増えるんだろうか
>>310 既にGMが許容できないからああやってスレ立ててるんだろうに。
認識力が少し不足してるぞw
ちなみに現状でバランス悪いのは隊列&HP振り&中盤までの魔法威力のバランスだな
この辺りの問題が絡み合った結果が難易度調整の難しさにつながってると思う。
隊列に関しては現状では最悪の状態
HP振りは本来ならば火力不足でアボーンになるはずが
猛毒の比率ダメージや魔法の威力の早熟さが問題を呼んでると思う。
HP上昇量が初期では現在値に比例して上昇してたのって
潤たんはHP極振りを大器晩成型にしたかったんだと思うんだよね。
序盤辛いけど終盤に近づけば近づくほどHP量が多くて他より頭ひとつ抜け出せるみたいな。
でも予想と違ってそれが崩れたから皆平等になるような上昇量にしたけど
やっぱりその崩れた部分が放って置けない状況になったから今回みたいな提案出す羽目になったんじゃないかな。
これを解決するにはやっぱり今回の問題に限らずいろいろな意味でバランスが悪い部分変えないとまずいと思う。
HPを現在の仕様のままにするなら、HP・防御に振ってるだけじゃ持久戦でがんばるしかないように
誰でもダメージがある程度出せてしまうようなスキルを改善していったりとか。
もちろん機敏や攻撃のみでも問題が生じるようにしてね。
一旦リセットしねぇ?とか言ってみるテスツ
うるせーばか
【簡易版極振り減衰理論】
それぞれの能力値に1/3までは普通に振れる。
それ以上は必要なBPが1Pずつ増えていく。
能力値を1上げるのに必要なBP
〜1/3まで: 1BP
1/3+1: 2BP
1/3+2: 3BP
・・・
(見た目の美しさから1/3+n: nBPでも良い)
レベルが上がるごとに再計算。
増えた分は、潜在能力の開花とでも脳内補完。
>>316 カダーン壁と毒クイックポイズンをどうにかすれば、
不完全ながらも今よりHP振り優位のバランスは小さくなるんじゃないかと思ってる。
実際、聖者で並みキャラはHP4000あっても1〜2ターンキルされてるのを見ると、
HP振り優位って以上に、カダーン壁マンセーってのが現実だと思う。
魔法もマガの対人組は聖者の丘で詰む事がほぼ確定してるような状況だから、
知性も振らなきゃやってけない事は明白だし。
ま、HP以外に振らないとダメージが出ないようにしたとしても、壁はできるんだよな。
だから、壁系スキル全廃+雑魚攻撃対象選択アルゴリズムを改善しないといけないが、
結局それやるとHPに振らないキャラが割り食うだけなんだよな。
更に付け加えておくと、中盤でこの状態だからな。
レベルアップ毎にもらえるBPは(たぶん)増えていくんだから、終盤はもっと差は大きくなる。
だから、BPの増加を抑えてその分自然上昇量を増やしても良いと思うけどな。
それだけだと、機敏問題が心配だが。
ターゲット率の仕様、まなみたんは変える気ないのかねぇ
本家でもおかしいだのなんだの言われてるように思うんだけど…
つーか、機敏マンセーPKは今のバランスのままだとしたら、リセット後はどうするのかねぇ。
また、機敏振りやるのか、それともHP振りにするのか。
ごめんhぬくの忘れたorz
ネタというものを解さない人間もいるのだね。
自爆の美学とか理解できないんだろうな、きっと
歌全体へのデメリットって事だべ
吟遊詩人からすると音痴って嬉しいスキルなのか?
最高に使いかって悪い気がするけど。
初心者質問で申し訳ないんだけど、
本家BBSで、2ページ目以降に記事が流れやすい取引掲示板の記事を
正しくリンクする(URLの引用する)方法はある?ない?
音痴は常に歌にダメージ付与+たまに仲間へもダメージならまだ判るんだがなぁ。
嗚呼ー音痴と終焉の組曲で8割とか削れるのか…も?
>>327 ゴフォンインサマ乙
ツマンネーネタに付き合わされる管理人(´・ω・`)カワイソス
つ【死んで花実が咲くものか!】
自爆の美学とかって、弱者の幻想じゃねー?w
>>329 すまん知らん
音痴は常に歌にダメージ付与+たまに仲間へもダメージならまだ判るんだがなぁ。
自爆は一人PTで遊べるけど音痴は明らかにPTMへの嫌がらせだからなw
>329
開いた記事のURLコピペするだけじゃだめなのか?
ネタスキルを強くする必要はないって事だな
最近製作もネタスキルなんじゃないかと思い出した鍛冶より
Pスキル:絶対音感
すべての歌の効果が無効になる。
たぶん、ある。
スマソ、本人オレオレ。
今まで普通の歌声だったのに音痴装備すると音痴になるっていうのは変じゃね?
って所から思い付き発言だったんだが
色々と考え足らずだったんで消した('A`)
逆ならわかるんだけどな。
でスキルとると軽減とか無効。
じゃあ皆デフォルトで自爆すべき
スキルとると普通に死ねる。
スキル取って退化するのがおかしいって話だろ
>>334 だめぽ。URLに含まれる「pg=」って部分が邪魔。2ページや3ページ目にいくとURLが変わる。
>342
BBSの「ページ」をALLにしてからURLコピペで一応いける(pg=-1になる)
ただ当然ながら重いけどな
自爆は主にPKへの嫌がらせだろ。
>>345 落としてないけど書き込みを見ただけでつまらないってことは分かる。
>>343 サンク…って使いづらぁあああああ!!!
>>345 相当な地雷臭がするので落としてみた
それなりにカスタマイズされてるのに説明書無し
パーティー入れ替えたら編成画面から抜け出せなくなった
レベル上がったらプログラムミスか何かで強制終了
ロードしたら(ry
キャラ名モンスター名アイテム名などにDKらしさは皆無
その話題もう終了でいいよ
348が本人か身内か
そうだな、ごめん
まだ先に進めないし硬貨でなくて寂しかったからついやってしまった。
・ツクール厨の特徴
基本的にパクリの組み合わせ
やたらとデータベースばかり作る
ダンジョンは一つで作り飽きる
>>351 ゴフォにみえたか…
ここ数年TVねぇから久々のブラウザゲーなのさ…笑ってくれ
余程ネタにお困りと見える。
そんなんいちいち晒さなくてもええじゃないか
>>355 その昔無料で1件も来なかった俺に対する挑戦と見た
よーしお前ら、自分のおすすめサイトでもさらしてみろ
>>355 あんまひどい事言うな
かわいそうになる
>>358 晒させるな晒させるな
自作自演と疑う香具師からの叩き招いて荒れる可能性もある
討論や要望で珍発言ってる香具師ならまだしも
取引板の香具師まで叩くのはマジオヌヌヌしない
おちけつ
関係ないがイベントのようなものは雑談でした方がいいぞ
逆に、取引は取引板でしろ
解鍵依頼はどう考えても取引だろ
>前回調査に手抜き感があったことをここにお詫びします。
毎回手抜き感が漂っているのは気のせいか?
>>362 正直どうでもいい
わざわざ晒すほどのものでもないだろ
ネタがないと晒しの粒度が細かくなるわね
チョソが喜んで踊り出そうな流れだな
出たところで空白になるがなw
>362
引用するならできればどこからのか書いてほしい。
どこの話なのかわからんと笑うに笑えんから。
今回はなんとなく予想ついたから見つけられたけど。
こないだ身内が晒して
テンプレ入れてくれって頼んだ所だと思う。
潤たんが設定した潤たんが当然知っているものを
さも苦労して調べたかのように報告するつーのが
そもそもおかしな行為な訳だが、
キモ絵の脳内ではそれが普通なのか。
やっぱあのキモ絵はどっか狂ってないと描けねぇよな。
文句があるなら本家で直接反論しろよ
どうせキャラ名晒す度胸無いからここで愚痴ってるんだろ
>>371 身内乙!
つーか参加者(一応)4000人以上、半年以上のテストプレイにおいて数件の例を挙げただけでさもバランスが悪いと断言する価値観からしてすでに常識を外れている。
しかも判定基準の判定法・価値観など人それぞれなのに管理人でもない1プレイヤーが平然と「おかしい」ので変更した方が言える感覚がおかしい。
まああのキモ絵からして精神異常者の典型的なものだから仕方ないか。
釣られたふりする釣りか?
潤たんの場合、
スルーも回答の一つな訳だが。
例の御方も出てきたよw
大正は最近出だしはまともなこと言うようにはなったんだが、チョットしたきっかけであらぬ方向へ進み出すからダメなんだよな。
今回もキモ絵かその身内が反論しだしたらまたあっち方向へ行くのかな?
つか対症の書き込みのタイミングを見るに
>371こそが対症なんじゃないかと思えるから不思議だ。
>>377 >>371の書き込みを見てROMってた大正が「ここは俺の出番だな!」と勘違いして書き込みしたという可能性も捨てがたい。
こういうとき、本家には行かないとか駄々をこねる子より便利だよな
つーか、俺はキャラ名出して普通に本家に行ってるがな。
この「キャラ」では行かないだけでw
串でも何でもやりゃいいのに言い訳だけは一流だしね
むしろ三流
てかさ、俺の理論を誰かが本家に持っていけば、
それだけで(口先だけで何もやらないと)俺を叩けるのに。
更に本家で理論が叩かれれば、もっと俺を叩けるのに。何で誰もやらんの?
もっとつまらんネタは持っていくくせにw
しかも、スレの流れが変になってやんのwww
隊列関係に関しては潤たんの意見聞きたいという部分だけめろんに同意
めろんの場合は自分達が聖者で死んで
覇者とかの隊列システム活用組が生き残ってるのがむかついただけだと思うが(・Д・)
383 名前: あぼ〜ん [あぼ〜ん] 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん
が踊り始めたね
>>384 最初の隊列のを無視して回答した時点で仕様だと思うんだが
それにしても、仲間はずれにすれば凹んでいなくなるとでも思ってるのかねぇ。
そんなのを恐れているのは、リアルで友達がいない香具師だけだろ。
重要なのは相手の気持ちになって考えること。
相手を叩きたいなら「自分が嫌がること」ではなく、「相手が嫌がること」をしないと駄目だ〜ね。
>>385 今の隊列システムが糞だと俺も思ってるから
問題として捉えてるか、うるせー馬鹿って感じなのかをはっきり知りたいっていうのかな
ゲームバランスに大きく関わる部分でもあるし
ぶっちゃけ改善してくれ側って思ってる人間って事ね。
しないなら諦めるためにはっきり言ってくれるのを期待してるって感じかな。
めろんみるとマジ萎えるが
うお、日本語が糞杉
寝て頭休めてくる
あぼ〜ん報告とかいらんよ。こっちは見たくなくて透明にしてるんだし
>389
おや、俺がいる
隊列問題はHP振り問題よりずっとバランス設定に大きく関わってるもんな。
381 :名も無き冒険者 :2005/09/27(火) 23:38:13 ID:ppJHuMWA
串でも何でもやりゃいいのに言い訳だけは一流だしね
389 :名も無き冒険者 :2005/09/27(火) 23:57:03 ID:ppJHuMWA
あぼ〜ん報告とかいらんよ。こっちは見たくなくて透明にしてるんだし
じゃあ隊列はどうするか?っつーと、完全均等にランダムに当てるか、
AI的要素を入れるか、って話になるが。
俺としては前から言ってるように、詠唱中断狙い・HP少ないキャラ狙いを導入して欲しいが。
悪い悪い、こっちはあぼ〜んに変わるの見てにやにやするタイプなんでw
>>387 まぁ今回ので仕方なしにレスするかもね
ま、完全ランダムだと前に壁キャラ置いて後ろに集めた方が得になるからな。
静的条件だとどんな条件にしても結局悪用されがちだわな。
しかし、隊列つーかモンスのターゲッティングの改善要望自体は良いとして、
具体的な改善案って俺くらいしか言ってなくね?w
397 :
アドニス:2005/09/28(水) 00:17:54 ID:46jKR7XP
「作戦」を設定できるようになったら面白いかも…とか思った。
・自由に狙え (デフォルト)
・危険な敵を狙え
・素早い敵を狙え
・魔法使いを狙え
・前衛集中攻撃
・中衛集中攻撃
・後衛集中攻撃
みたいな感じで。
じゃ、俺は「めいれいさせろ」で
Eden's Shiftってのがそんな風じゃなかったか?
確か「より瀕死に近いものを狙う」とか指定できたんじゃないかと(うろ覚え
後衛が集中攻撃できたら後衛の意味が殆ど無くならね?
誰か言ってたような気がするが、一つの隊列に最大三人までってのじゃ駄目なんかな?
どっちにしろ隊列問題どうにかせん限り、HP振り弄っても状況は変わらん気がす。
カダーン壁を調整の基準にすれば、カダーン壁以外のPTが進めなくなるだろうし。
後列は被ダメージが低いという時点で優遇されてるんだから特にターゲット面での優遇措置はイランと思う。
対人ではガンガン指定して攻撃されるわけだし、モンスも指定してきてると思えば(リアルリアリティは)なんとか納得できんだろうか。
DK2の隊列のように射線をふさげばガードできる可能性があるってのは好きだったんだがな。。
>具体的な改善案って俺くらいしか
キモ絵の掲示板でなにか見た希ガス
最大三人は大正だっけかな
>>397 モンスター戦は問題ないけど
PKで魔法使いが袋叩きに合いそうだな
作戦っていうなら個々人の攻撃姿勢も欲しい
シンプルに通常、堅守(攻撃ダウン防御うp)、猛攻(攻撃うp防御ダウン)とかでもいいから
単純に3人までとかじゃなく、中列は前列の人数まで、後列は中列の人数まで、とかどうだろう
>405
発想は面白いけど
それだと多分、みんな後列が最大に出来る2−2−2。
他にするメリットがなくなっちゃう。
それよりもステップ修正されてないみたいなんだけど、困難なのかな?
このままだと次回もフィーバーするんじゃね?
もしくは更新延期・・・は無いか。
>407
フィーバー狙って継続したら締め切り1時間前に修正しましたの告知が出るに1000ガバス。
>406
前3、後3とかはできなくなるのかそれ
>>399 FCも息の根とか隊列があるね。あと栗鼠ゲでも同じシステムが。
EDにはアイテムで集中攻撃がある。BIも昔狙えるシステムがあったが今は知らん。
>409
>405が言ってるのは
前>=中>=後
だから、中列の無い後列は有り得ない訳だ
つか栗鼠って何?
人数は別として一つ前の列に誰も居ないのに配置出来ちゃうのはおかしいと思う
>>412 別に前列から(少なくとも中列の位置以上の)距離を置いて後方に控えてると考えれば普通と思われ。
>411
神スキルを一気にゴミスキルにしたりするSSAのGM
俺は大好きだ〜
はいはい別のスレでやってねー
大学始まってから一週間が長いな....
もう25000の武器なんか出来てるのか
てっきりどこも15000の武器が最高かと思ってたのに(´・ω・`)
精神杖は市販品が最高価値だしゴミの領域みたいだね。
今週駄無のせいで壊滅してた元覇者PT見てて思ったけど
中・後・後しか指定したのがいないと前・中・中になるのはいいとして
後方奇襲受けるとこれが後・中・中になるんだね。
確かDK2もそうだったかな。
いやDK2だと被奇襲時は設定した隊列が反転・回転するだけ。
転回の前にも後にも前詰めは行われない。
前詰めするのは隊列を戻した時(と非被奇襲戦闘の最初)。
ほー
サンクソ
とまっとる
あーあ。
>421
だがそこが良かったのに!
和尚は血族メンバーだが?
ちなみにNo.0。
ありゃ、そうか、しらなんだ。
んじゃなんで今までTTIにいたんだろ。
真人間だからだろ
常人はTTIなんかにいたら頭がおかしくなる
和尚は真人間じゃないだろ
TTIが糞すぎるからそう見えたのなら仕方ないけど
その頭がおかしい集団が大陸最強なんですが。
>>424-
ヤケに詳しいね…てゆかアレは最強なのか?
脳内乙
まぁ討論ではある意味最強だなw
最狂とか最凶とか
アレに襲われた女キャラは、普通なら再起不能だよな。精神的に
どこにも負けてないのだから、最強だろ?
アレで負けてないってどこのご本人さまですか
何処にも負けてないところなどいくらでもあるが。
単に強いところと当たってないだけだろ
>>437 TTIはマガや木戸銭に勝ってるわけだが。
おまいさんのいう「強いところ」ってどこよ?
きっと437のパーティだろ
437がマガ,機動殲滅でないPKギルドの一員で
438がTTIという耽美な妄想をしたむー
>438
TTI、マガ、木戸銭のどれに所属してんだ?
もうDK3だよ?DK2終わってんだよ?
そろそろ現実見てみたらどうだ?
と、リョウザン会所属の
>>441が申しております。
それはさておき、マガってキドセンに勝ったっけ?
今回初めての対戦だと思ってたんだが
>442
TTIがマガ、木戸銭に勝った、て話だろ
マガ更新!
と言いたいが今週は遅いな。結構楽しみにしてるのに
やっぱ全滅でへこんでるのかな
今週は遅くなる、て掲示板に書いてあったぞ>マガ
また身勝手な阿呆が出てきた
ttp://jun.sakura.ne.jp/〜dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00809#00809
>どうしてもゲームバランスが崩れてしまうというのであれば仕方ないですが、
そう思ったからこそわざわざGMがスレ立てしたんだろうに
>MPは、ボーナスポイントを振っていなくても、工夫すれば充分先に進めるステータスだと
>思いますので、こちらには今までのように自由度を残してほしい
自分が魔法使いだからそのまま残してくれ、ってことだろ、つまり
アドレスの~が〜になってるの。
まぁ 何にしても早い所決着つけてほしいな
HP全く振ってないから戦士系スキルもっさり取るか迷ってる...
>448
悪ぃ。まかーだから勝手に全角にされちまうんだ
ほんと、いつ決着つくの?
どうなるか分からないからスキルが採れなくてポイントがたまってきたよ。
つかGMが現状を変えたいという意味でスレ立ててるのに
現状でいいじゃないでしょうかを押し通そうとするのは滑稽すぎ
先見の明とか、もうアボガドバナナかと
今んとこ、やらない方がマシな修正案しか出てないからなー。
ただ、まなみたんの言う
>ゲーム難度の格差を引き下げることと、バランス取りをし易くすることが目的です。
の要因はHP以上にカダーン壁だから、隊列問題の修正優先でいいのではと思う。
隊列問題なら、HP振りより予想される問題は少ないし、現実の先行結果見る限り、
隊列問題一つ手入れるだけで、HP格差は確実にある程度埋まるから。
なんかバランスがってよく言うけどどういうのがバランス取れてるって言うのかな?
ゲームのバランス?キャラのバランス?教えて偉い人。
>>455 隊列も意外と難しい
具体的な改善案を考えてみたりしないと潤たん動かないかも
>>456 それが分からないからGMも苦心してるというところの理解からした方がいんじゃね?
今の隊列システムの仕様だと容易に壁役に攻撃を受けさせる事が可能だよな。
被弾率は完全ランダムにして挑発スキルを改良したらどうだ?
クローズ初期と同じく敵全体に効果が出るように戻して挑発を受けた目標は攻撃力増加とか。
>ゲーム難度の格差を引き下げることと、バランス取りをし易くすることが目的です。
から考えてみた
ポイントとスキルの変更が効かないところが一番難易度高いんじゃないかなと思った。
なんか特殊な条件でもつけて失敗しちゃった人が戻れる可能性もあればゲーム難度の格差って埋まるんじゃない?
〜が強いとか〜はおかしいとかわがまま言う奴も減りそうな気もする。
正直今の自由に振って選べるシステムのままのほうが夢が広がりそうな気がする。
>>458 挑発+リベンジャーとかwwwうはっ夢が広がるwwwww
ポイントとスキルの再振りシステム、欲しいね。10レベルに1度可能になるじゃだめかなぁ
>>460 転職自由ってやつさね。だども10は強烈かと。
それやるなら「nレベ毎にx点再振り可能です」ってな感じ?
与えられた武器が弱いと喚く暇があるなら
その武器でどう戦うかを考えよう
スキルやり直しは、レベ半導入なら良いかもなw
>>457 隊列ごとの人数制限がまあまあ妥当じゃね?
壁特化で全体の75%攻撃を一人で受け止めても楽勝
寧ろそれがあからさま過ぎるほどあからさまに最効率過ぎってのは
戦術戦略云々以前に、バランスが悪いの一言で片付く気がする。
スキル再振りは欲しい
ポイントと違ってやり難そうだが
やっぱ前列の人数に対して中列後列の最大人数が決まるべきだよな。
もしくは前一人で残り全部後ろ通したいならそう言うスキル導入するとか。
クイックステップUが確変終了しましたよ
隊列も仕様変更きましたよ。
スキルやり直しは絶対反対。開錠屋、鍛治屋の今までの苦労が台無し。
それに、こっちはSP我慢して貯めてるのに、強打UパワストU兵法とか楽しそうに
とってる奴と同じ強さになってしまうのは許せん。
激烈なバグが発生するに10糞犬
前衛:中衛:後衛に攻撃が振り分けられる確率によって違うんじゃね?
50:30:20 ぐらいだったら一人前衛でも行ける……かもしれん。
まあ別の方式で攻撃が割り振られてたり、確率の値が〜、だとさよなら前衛一人壁かもな。
実際は先行地域前衛1パターン叩きをする目的で、後衛1パターンをで狙われすぎと
持ち出すノクトールの人の仕様変更術は流石大陸最強。
この修正は別に気にならんからいい。
↓さーて来週のバグは
・ワカメ、後列で撲殺
・マスオ、盾役立たず
・タラオのクイックステップ再発
の3本です。じゃんけんぽん、うふふふふ
武器の性能付加の告知キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
さーて、なに装備すっかな。
両手に1本ずつ装備したいところだけど、そうすると命中率も下がるしなぁ。
とりあえず、全体攻撃型なら槍、大砲型なら短剣か格闘、
最速型なら片手剣、ロック型なら弓、異常付与型なら鈍器かね。
めろんとか大将さ、EmSにも現れて暴れてくれないかな。
というかこいつらにすら興味もたれないEmSマジオhル
武器の性能負荷…結局DK2と同じにしたのか
セイファーやアドニスの スキル-武器種融合説、結構面白そうだったんだがな
STR6%とか、、、、1000あったら+60?
ちょ、ちょっと、杖のHP-12%って、俺のキャラがゴミになるorz
割合でHPを減らすなら、HP自動回復も割合に戻せ〜〜〜〜!
>片手剣 行動後のディレイが減少
>弓 相手の行動を遅らせる
これがランダムに発動するってことは、とうとう行動にランダム要素が入ったってことか。
…つーか、勝手に相手の行動を遅らせるのはやめてくれ…。
敵の詠唱が一瞬遅れたせいで詠唱妨害失敗とかなったら、目も当てられん…。
鍛治スキルで製造持ってる武器ピンポイントでHP低下ですか
せっかくの壁強化プランが全部ポシャった。ヤッテランネ。
>選別のアルゴリズムを作成し直しました。
>極端な配置にしても、片方ばかりに攻撃が集中するということはなくなります。
だから変更案は二通り考えられそうだな。
現状の覇者PTはカダーン:レヴァリス=15:1の被弾率だが、
これがカダーン:レヴァリス=7:1になるか、
カダーン:レヴァリス=1.5〜2:1程度になるか。
前者だとカダーンに全攻撃の57.5%が集中する計算だから
余り変わらん気もするが、前者の変更な気がしなくもない。
DEXが上がっても罠使い以外意味ねー
仮にDEX+3%でクリティカル率3%UPだとしても激しく無意味…
実際にはクリ率1%も上がらないんだろうし
別に罠使いが短剣を使わなきゃいけないわけじゃあるまいし
>483
俺のとこも似たような感じ。また上位街道に行くのが遅れますよ OTZ
覇者は今まで壁で楽してきた分レベル上がってるからあんま影響なさげ。
IPアドレス => 「 133.45.131.72 」
ホスト名変換 => 「 bes-bcr1.cis.nagasaki-u.ac.jp 」
また大学から投稿するバカが......
それにしても杖でHP-12%、しかも隊列効果を変更って、後列の知性振り魔法使いイジメですかー!
たかが3%くらいでグダグダ言ってんじゃねーよ
どう見てもおまけ的要素
高額杖持って盾やってたのならご愁傷様だが、盾やるなら盾持てよと
杖は12%なんだが
HPは2000とか当たり前だから、12%となるとでかい罠
まー、それも魔法使い弱体化の一手段じゃないの?
240か・・・まぁたいしたことないな。
魔法系スキルのみを入手してるため、
MHPが全然UPしませんがこれは仕様ですか?
こうなるとか?
495 :
490:2005/09/30(金) 15:12:32 ID:Mme5ztyF
知性鍛冶、精神鍛冶辺りは
自分のために杖作ったら自分の死が早まるって寸法だな
格闘武器大人気の悪寒。防御なんて初期値18程度だしHPの方が効果大だしな
HPMPの差が少なくなる変更と合わせて、
杖装備者のHPを減らすことでHP差を無理矢理作り
バランスをとらせようという、まなみたそ苦肉の策だと思ったけど。
後衛、じゃなく杖装備者、なのがポイントか。
どうせなら鍛冶武器はもう少し違う特徴加えてほしかったなぁ
『クリティカル率UP』がまれに発動?
敵も同じ効果得るとしたら…w
>>500 武具装備してる敵はそう多くないからなあ
>>501 「今回の仕様変更に応じて、全ての敵に武器を装備させました。」
>>502 装備解除tueeeeeeeeee
と今のうちに言っておく
ラウンドシールド2枚だから全く影響ないわな
6人全員槍とかロマンだね
>>505 更に全員クイックステップII。
特殊発動率5%とかだと虚しいけどな。
>499
俺も思った。率が上がるだけで出るかどうかは知らん、ということなのだろうか
HPに補正かかる装備効果とか、できればHP・MP修正きてからがよかったなあ…
絶対何かの武器がバグってて、
○○装備してたらHP-60%になった
片手剣のディレイが0になって無限回攻撃
クリティカル率0%に
特殊効果が毎回発動する
とかありそうだ。
バグ予想してみそ
HPが3%になりました。
予想の割に絶対か
TTI「うちのPTが全滅しました。有り得ません。不具合です」
>>481 でも、AGIが+になるのは片手剣だけだから、
神速型を目指すなら片手剣二刀流しか選択の余地はないね。
神速になろうとするとランダム要素を取り入れなきゃならないのが絶妙?
でも、短期決戦になる序盤〜中盤のうちはあんまり代わり映えしないかな。
■■■■■■.■■■■■ ■■■■■■
■ ∈(・ω・)∋. ∈(・ω・)∋ .∈(・ω・)∋ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ∈(・ω・)∋. ∈(・ω・)∋ .∈(・ω・)∋ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ∈(・ω・)∋. ∈(・ω・)∋ .∈(・ω・)∋ ■
■∈(・ω・)∋ (゚Д゚;≡;゚д゚) ∈(・ω・)∋■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ∈(・ω・)∋. ∈(・ω・)∋ .∈(・ω・)∋ ■
■ ∈(・ω・)∋. ∈(・ω・)∋ .∈(・ω・)∋ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ∈(・ω・)∋. ∈(・ω・)∋ .∈(・ω・)∋ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■.■■■■■ ■■■■■■
つーかグダグダだな、このゲーム。
なんか何したいのかわからなくなってるんじゃないか、管理人は?
根本のバランスどうにかしなきゃならん時に何で新しいシステム取り入れる必要性があるのかなあ。
もうこの管理人にバランスがどうとか言われたくないな。
もう見切り付けるときだな、こりゃ。
波打つバランスに対応していくのが面白いんじゃないかw
決定的ゲームと異なる点。
どーでもいいからHPMP修正か経験値カットのレベルを軽減しやがれ
バランスがどーの言い出だしたの、まなみたんじゃなくて
覇者PT嫌ってるまなみたんの身内だろ('A`)
じゃなきゃDK2時代のまなみたんの絶妙なバランス感覚はどこへ行ったんだ…
ぐだぐだなのは激しく同意
特殊効果については「戦局に影響なし」と明言されているため、
純粋に能力値上昇だけを見て決めたほうがよさそう。
一見選択肢が増したようだが、逆にキャラタイプ毎に武器種を固定せざるをえないんじゃ…。
能力値上昇もアンバランス。STRばかり上がってDEFは上がらない。
最も重要なHP/AGIが上がるのは一種類なため、選択肢は限られる。
>>518 その波がどんな波かというといつ晴れるかわからない記録的な大荒波だな。
確かに決定的ゲームと大きく異なるなw
>>522 見切りつけたんじゃないのー?∈(・ω・)∋
つーか、HP振りは撤廃するということか?
そのままだったら魔法使いワロスwww
一般PTとしては、アクセでHP上げるのとHP振りで杖に金かけるのはどちらが効率良いか?
魔法使わない でFA。
悲しいのは吟遊詩人のデフォが片手剣になってしまうこと。
HPMP振り無しの修正来たらキャラの個性が薄くなるから
装備で個性つけようとしたのかと思ったけど。
HPMPの修正が来ないのなら余計なだけかも?
そういえば、片手剣二刀流の神速ロック型の場合、
バインディングIIIは3回の攻撃しか判定ないのか、
3ターン効果があって6回判定になるのかどっちになるんだろ。
>>527 ホホウ、するとバインディング→トルネードパンチだと
最初の3体でバインディングが切れるとでも思っているのかい?
バインディング使ってる人の結果くらい見て、基本を覚えといた方がいいと思うよ。
「効果が切れた」ってメッセージが出てるからすぐわかるよ。
>>528 書き方悪かったかな。
左右の装備でそれぞれ判定するっしょ。
それで左右あわせて6回の麻痺つき攻撃判定が出るのか、
それとも片手にだけ3回の麻痺つき攻撃判定が出るのか、
あるいは左右あわせて3回しか麻痺つき攻撃判定が出るのかが知りたいの。
たぶん、2番目だと思うけど。
>>528 よく527の言ってること理解できたな・・・
俺何言ってるかさっぱり分からなかった。
バインディングの後に通常攻撃なのか?w
バインディング
一定時間、全ての攻撃に麻痺判定がつくようになる
なんか変なのがきたな。
>>531 ああ、わりぃな通常攻撃のときだけに二刀流発動か。
ロック型なんて分類よくわかんね
大旋風の中の人かと思った
ソロならありかもねぇ
大旋風の人なんざ知らね。誰それ。
ロック型は相手になにもさせないで潰す型。
M;tGなどのカードゲームではそういう言い方してるから、ついそう言っただけ。
ここじゃなじみねーみたいだな。
調べれば出てくるんじゃあるまいか
バインディングの結果を虱潰しに行って見れ
色々見てたが使い魔の攻撃も麻痺判定入るみたいだねぇ
しらんかった
んじゃ、あとで調べてみるわ。
お騒がせしたな。
まぁ、他ゲーでの名前持ち出されてもな罠
>539
それ本家に報告しといたら?
>>543 バインディングだったら、「全ての攻撃」に麻痺判定だから仕様だと思うがな。
DK2でも魔法にも判定あった希ガス(魔法機械兵)。
ただぼんやりやってる奴は
変更についていけるんだろうか
そもそも付いていこうとしない。
よって全く問題にならないであろうw
気づいてない奴もいるんじゃないだろうか
俺はいちいち告知スレなんか見ないし
このスレ見てなかったら今回の変更も知らないままだったかも
文句言わなきゃそれでいいんじゃね
テスト参加者なら告知見とくのは当然だし。
でも週後半の変更はびびる
テストプレイヤーの自覚があるなら最低でも告知ぐらい目を通すだろう
負荷テストだけの参加でもいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>550 ∈(=(゚Д゚)∋ ちゃんと掲示板確認して告知伝えろゴルァむー
ゴルァなのか駄無なのかはっきりしろよw
そうそう
週末だと登録した後だから
今回の変更で爪使いたかったのに丁度売っちゃったし
しばらく見ないうちにずいぶんハードな難易度になったなこのゲーム。
最前線にいるようなPTが、レベルの数字は下のモンスに大苦戦か・・・
難易度が上がったんじゃなくて、プレイヤーの質の平均が墜ちただけだと思う('A`)
なんせてめーらに不利だからって「不具合」にする連中だからな。
あーあ、今みたけど同じ内容を匿名で討論に書き込んでるのかよ
一番質が低いのは名前出して言えないような書き込みを匿名でする低脳プレイヤーでFAだなw
そんなこといってる奴のが
マガ更新・・・・・・してないなw
ヒカルタソがんがれ、もう1日ないよ
エロイ人のほうが100万倍エロイ。
本家でも必死に愚痴ってるところを見ると
自分が不利になる仕様変更を受けて納得いかずに切れてる酔っ払いなんじゃまいか?
うはwwwwHPとDEFのどっちかは下がるのかよwwwww
片手剣は両方とも据え置きだけどうまみねぇなぁ。
前衛壁は両手盾で安定かね
しかしテスト中のゲームに頻繁な仕様変更は付き物なのになんで文句ぶちまけてるんだ?
愚痴る前に仕様に合わせる努力をするべきだと思うんだが・・
プレイヤーの出した意見がゲームに反映されるんだから異論があるなら
「○○の提案や要望なんか糞。話にならない。」みたいな感情論じゃなくて、論理的な反論を本家でやってほしい。
全てゆとり教育の弊害です。
マガ更新。
はいはいめろんめろんとか言っちゃって恥ずかしいID:1f8ANl++
お前の方が恥ずかしいわ。
今更な上に最後のはバカかお前って感じだ。
>570
検証おつかれ。
チェインスキルについてはバインディングIIがキャンセルされて
次の行動が繰り上がったと考えるのが妥当かと思う。
詳しく調べたわけじゃないがクイックステップの連続使用で同じ様な動作が確認されてる。
んなもんバインディングに関わらず全て同じだろ
まだまだ新規参加者が増えてるってことだろ。
別に悪いことじゃない。
ところでこの辺りの説明を網羅した入門サイトってあったっけ?
いや、俺はもう充分貢献したから遠慮しとくwww
〃∩ ∧ ,,∧ はいはいわろすわろす
⊂⌒( ´・ω・) 。・゚・⌒)
`ヽ_っ⌒/⌒ o━ヽニニフ))
今週もT株はこすいな、
血族に密着であせる。
機敏優遇改善なら幻影復讐、
ステータスに依存しない効果を持つ補助スキルのベスト、
これなくすだけで今の特化はいなくなるだろう。
全滅したから自分の詩人を守るためにHPの増加は是が非でも欲しいんだろうな。
>579
ん?血族に密着とかどういうこと?
討論板に進展があったのかと思ったらないみたいだし・・・
解説頼む。
∈(・ω・)∋自分でやったら?ソウソウマーシャルさん、ちょっとボク忙しいから、PASS連絡するね?よろしく。
>575
雑記帳でも見に行ったら?
しかし、そろそろ細部をちまちま直してくのか、根本的に見直すのかハッキリしてくれないと
初心者どころか中級者もついていけないわけでorz
>>582 雑記帖って、埃の?
情報が整理されているサイトじゃないとなあ。
検索窓のついてないブログじゃどうしようもないよ。
つーか解説が必要なのは俺じゃなくてバインド云々いってた香具師らだって。
バインドとチェインの効果みたいな基本事項でさえ「テンプレサイト見ろ」と言えない世の中じゃ(ry
つまり毒が強いと
>>584 あなたが作ってくださいませんか。
従業員一同、心より期待しております。
>>584 別にいらねーよ
バインド云々ほざいてた馬鹿も放置でOK
なんで2chスレでそこまで網羅してやらにゃならんのだ?
聞きたきゃ本家で土下寝でもして頼めば親切丁寧に
昔いたネタバレ厨もいないだろうから教えてくれるさ
相変わらずDKスレは人を見下すのが基本姿勢な奴が粘着してるな…
589 :
ひみつの文字列さん:2024/12/19(木) 02:13:06 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>588 大抵の人間が分かってるようなネタを
二日に渡って披露し続ける香具師をまともに扱うのも難しい。
デフォルトの初期勘違い路線を改善せずに突き進んでるしw
しかもそんなやつのためのサイトがテンプレにないからいけないとかいう香具師まで出りゃ更にその気は失せるわけでw
どっちもうぜー
マジックドレインとそれに噛み付く馬鹿みたいだ
自分も放置される側と気付かないあたり、勘違い君よりたちわるい
杖ってMP+6%と思っていたよ。魔法防御だったのか・・・いらねー!!
何?eta7jkK7に煽られて顔真っ赤にした人?
どうでもいいくらいにうざいから煽らないでくれる?
更新日くらいゆっくり過ごさせてくれませんか?
お前もあおってどうする
てかHP低下何気に多いな
一番性質悪いのがID:WTCFc+meになってしまったのはこのスレですか?
無駄にスレが荒れてるw
煽り煽られどっちもうざい
釣ったつもりで北海道北海道ー!
>>594 魔防系杖使い誕生の瞬間を待ち望む時が来たのだ。
誰かやってねω
仲間募集板の鍛冶職人駄無メガワロス
これは素晴らしい駄無ですね
tu-ka,鍛冶職人で駄無とは一番飼っちゃだめだろ…
駄無鍛冶記事で呼んでいる方の村様はもしかしてエデンズの村(ryか?
雑記帖ってどこだむー?∈(・ω・)∋
>>604 それこそテンプレのリンク集見ればわかる。
わからんし見る気にもならん
んじゃ黙ってれ
身内か自サイト叩かれて逆ギレか
え、俺?
>604
ありがと。テンプレのリンク集って本家のやつかと思ってた。
自分に礼言ってどうする俺
>605の間違いだ
あと7分だ
........今日は時間通りに更新されるのだろうか?
upmdznk?
毎週毎週チャットでアキバヲタがのさばっている件について
周りがドン引きでもかまいやしねぇ…
いつから0時が更新UP時間に決まったんだ?
>>614 あれはひどすぎる
まぁ、2ch意識したDQNがいるPTだから仕方ないかも。
尻の人GJ
まああのチャット自体が酷いわけだが
杖のHPマイナス効果軽減されてる?
12%もマイナスされたないんだが
upktzn
更新キター
武器種によるステ変化は装備の方で表示されるのな
能力制限は超えられないってことか
武器の能力が自分のステ以上に発揮されてるんだが・・・
現役メイドがPTにいるなんて
うらやましくなんかないぞ!
全然うらやましくなんか
なんか機敏が−になってる
あー、武器補正か?
それでもちと上がりすぎな気もする。
まぁ得してる分にはかまわないけど
敵の引きの影響も多少あるが、前1後5PTボロボロだな今回。
>626
酷い奴だな。何がキモいんだよw
つーか、全員一律くらい食らってないかコレ。それはやりすぎだろ
ほぼ完全ランダムに近い状態じゃないのかコレ…
別にいいじゃん。
一度一気に変更してそこから徐々に戻していくってのはよくあることだからな〜
まぁこれぐらいでも大丈夫だが
どうせうちは隊列聞いてくれないからいいよいいよworz
前衛で体張る意味ないよなーと思うわけだよね。うちは1-0-5ではないけど。
自キャラ攻撃力500で、攻撃力600の両手剣装備
自キャラの能力は超えられないので、攻撃力は500+500=1000
この1000に両手剣補正(攻撃力+6%)がかかって、1000*0.06=60
合計は500+500+60=1060
表示では500+560
これでおけ?
でも杖のHPマイナスは10〜11%ぐらいになってる希ガス
後方の回復役、魔法火力から落とされて次に中列が死に、最後に壁が残って全滅した。
相変わらず仮面のモンスの引きは良すぎだな。
GMの関係者でも混じってんじゃないのアレ
前衛で身体張ってくれる人間がいるから、
後列でダメージを軽減できるという充分なメリットが残ってるわけだが。
>638
それはいいDK2ですね。
でも、高火力のところに行くと防御振ってない分、物凄い勢いで食らうんだけどもね…
それこそ、射程による減少なんか気にもならないくらいさ。
HP少ないわけじゃあないと思うのだがねー。
敵の火力やHPが増加してきたことで防御の価値が上がってきた気はする。
防御振ってないとザクザク削られるし。
>637
相変わらずレヴァリスの魔法クリティカル運は良すぎだな。
GMの関係者でも混じってんじゃないのアレ
>640
いや、振れよ
弱い片手剣を持つと、持つ前より攻撃力が減る・・・。不思議な感じだ。
…後衛って防御に振るものなのか?
いや、今回からそりゃ必要が出てくるかもしれないけど。
鍛治以外は振れるなら振るものじゃないのか
ダブり敵でかなり死ぬ確率上がってしまった・・
戦術で勝つのがかなり難しくなったな。
ますますHP上げしか生き残れなす
振る必要があると思うなら振ればいいじゃん
まあなんというかクソゲーっぷりに磨きがかかったというかなんというか・・・・・・
今回からHP全振りwwwwwwwwwwwwwww
ふーーー・・
前期を踏まえてHP防御精神機敏は振るようにしてる回復系。
そして振れない極鍛冶だけが文句を言うと
ダブり敵は難易度幅が下よりも上に大きく広がる変更だわな
一斉同時行動なんか僧侶の存在を無駄にするようなもんだし。
でも茶でアドニスが言ってる
「どうしてもどうにもならないならキャラ削除しかないですよ。どうにもならない育成をして後悔するのもまた楽し。」
これはダメすぎ。
そーか?
いたずらにHP上げるより、適度なHPの火力型優位って印象だが。
HP極組が今回壊滅したり全滅したりしてるのは敵の引きもあるが、
最大の要因は火力が足りないの一言に尽きるし。
ごめん、伏字にし忘れた。すまない。
>653
そこだけ取り上げてやるな。本音はダブり敵反対派っぽいから
>>657 分かってる。だから伏字にしなかった事も後悔。
ダブり敵に対する意見は分かってるんだけど
その「作り直して最初からやるのも楽しいじゃん」っていうのは定期更新では非常に難しい事だと思うからついね。
GMでもなく、さらに公式茶では気楽にいっちゃいけない言葉だと思うんだよ。
じゃあ聞かなければいいじゃない。たかが一参加者なんだしさ?
バッシュの遅延効果消えてる?
661 :
アドニス:2005/10/02(日) 01:28:46 ID:w1yPn/W9
>>653 一部だけ抜き出して評価させるようなマネは出来ればやめてほしい。
確かに言い方は悪かったかもしれんが、文の前後読んでも意図は全然伝わらないか?
まぁ全然伝わらずただ不快なだけってのなら、俺の表現力が足りないってことなのですまないな。
てか最近の流れみてると思うんだけど。
完璧なバランス求めてるんならコンシューマゲームやったら?
クソバランスのDKやんなくてもいいと思うんだけど。
663 :
アドニス:2005/10/02(日) 01:33:25 ID:w1yPn/W9
>>658 あーなるほどね。確かに一プレイヤーが公の場で言っていいことではないな。以後気をつけます。
>>661 まぁ、すまない。過敏反応しすぎたわ。
議論の流れがよくわかんなかったところにあの発言だったから、つい。頭悪くてごめん。
ネトゲと普通のゲームは違うだろ。
っていうかバランス云々は
コンシューマーか否かは関係ない。
>660
詳しく。
少なくとも「鈍っている」のメッセは出ているように思うが
いつも思うんだけど、経験値が満額もらえるって考えがそもそも違う気がする。
潤さん的に多少制限受けるくらいが丁度良いバランスと思ってるのかもしれないし・・・。
全体恐怖・麻痺攻撃スキルとかもっと強力にして火力でも対抗できるように
してほしいなーと思いマフ
ま、ダブり敵には本気で反対という事で。
アドニス氏には妙な取り上げ方してすまなかった。
>>667 武器仕様の煽りを食ったとか?
弓の仕様がバッシュに上書きとか。
どっかのモンス戦闘でA・Bの敵のAだけにバッシュ成功してるのとか探すといいかも
>>668 それは調教されすぎ
>>669 モンス戦ならそれでもいいけど、対人だと回復手段が限られているので
迂闊に強化しないで欲しいむー。
chatにまなみたん来たぞぬ。
>弓の仕様がバッシュに上書きとか。
あーなんかすごくあり得る気がしてきた。
>潤(No:) > すいません、実装し忘れてました・・・来週までにやっておきます
なんか知らんけど激萌え
潤(No:) > 運の善し悪しも重要だと考えます (10/2(日)1:47 )
('A`)
アドニス(No:) > 重複の意図はわかります。しかし機敏にランダム性がない以上、同時に複数の敵が行動するため非常に対処しにくく、運の良し悪しが重要になってしまっています。
(10/2(日)1:46 )
潤(No:) > 運の善し悪しも重要だと考えます
(10/2(日)1:47 )
こっちの方がすげーw
ランダム性を減らすのは目的じゃなかったのか…
:レヴァリス(No:712) > ラストラスウエポンやラストラスアーマーの効果って現時点の効果で正常なんでしょうか?DK2の頃のラストラスウエポンの効果や名前からするとちょっと違和感を感じたんですが……
(10/2(日)1:46 )
--------------------------------------------------------------------------------
:潤(No:) > すいません、実装し忘れてました・・・来週までにやっておきます>レヴァリスさん
(10/2(日)1:49 )
ちょwwwまなみタンwwww
680 :
アドニス:2005/10/02(日) 01:53:45 ID:w1yPn/W9
ううっ…正直、かなりショック…orz
>>アの人
それを言ってはダメでしょ。そういう設計思想なんだろうから。
ここは涙をのんで次を見ないと。
相変わらず7うぜーw
武器の効果がバッシュ等に上書きされていないか聞いて見れ
>>680 元気出せ…あの回答されたらもう何も言えないだろうし。
NaNa(No:) > あとついでに聞いてみたいんですけど。潤さんにとっての適切な難易度ってどういうものでしょうか。
(10/2(日)1:55 )
潤(No:) > 簡単ではないけど戦略を練って戦えば勝てる、しかし常に安定はしない、というところでしょうか。
(10/2(日)1:58 )
これがまなみたんの難易度の基準らしい。
ウホッ、良いマゾゲー…
だむにとっての楽しさとはッ!
何もしないでも勝つことッ!
数週に一度の継続で覇者になるのがッ!
一番楽しいのだッ!
だからカダーン壁に頭悩ませてたのか。あれなんて安定型の極みみたいなもんだったし。
689 :
アドニス:2005/10/02(日) 02:23:08 ID:w1yPn/W9
ああそうだ、バッシュの効果が出てないのが分かる結果どれ?
直接聞くよ。
>678
雑魚戦はランダム性をあげて常に緊張感を
対人戦はランダム性を減らして読み合いの楽しさを
ってのがまなみたんの考えなんじゃないか。
攻撃力1834とかもう羨ましすwww
それ槍だから全体攻撃になることあるんだよなー
695 :
アドニス:2005/10/02(日) 02:47:41 ID:w1yPn/W9
シェリス→ロジェへのバッシュがおかしいのでは、という話でいいんだよね。
結果見ずに出したからあわてて確認してしまった…。
PK同士は大変だな。
潤(No:) > 小腹がすいたので、おやつ買いにいってきますね(´・ω・`)
めっさワロス
天然のバカっぷり発揮な管理人だなw
たけく以上のアフォだということに気付かされたよw
運の善し悪しを戦略で練る方法知ってる奴いたら教えてくれw
自分で何言ってるか気付いてないんだろうな、潤くんは。
>>699 戦略を練るだけ練る。3週間ぐらい練れば、後は運を天に任せる気になります。
極振り鍛冶2人&歌無しで監視塔とかね。
残りHP二桁になったけれども、突破しましたよ。
>>pO2yRWiU
叩きたいだけの人ですか?
そんな人はこのスレにはいりませんよ
>701はついつい好きな子にちょっかい出してイジメちゃうタイプ。
アンカーミスやらかすとは思わなかった。ちょっと寝てくる。
公式茶で主観的な楽観視を当然のようにいって
周りにそうすればいいじゃない強制する発言は気分が悪くなるなぁ。
相手が早漏めろんだから語気が荒いのかもしれんがパメラじゃねっとペアはもうちょっと落ち着けよ
潤たん落ちたし寝るか(´・ω・`)
いいじゃないと
だな。抜けてた。
俺が落ち着いてこなきゃいかんw
言うだけ言ってろくに挨拶もせずに突然落ちって無茶苦茶な奴だな
>BP1→HP4は問題になるほど高くないと思います
>HP低い人が苦労するのは自分で選んだことなので頑張れー
>HPに割り振れば難易度が下がると言うならHPに割り振ればいいだけの事です
>全体魔法でモンスターが楽でずるい、下げるべき
>クイックチェーンはモンスターに有効すぎる、変更しよう
>そういう口で
>HPが高い人だけが難易度が低くてバランスが狂っている
>とも言います、おかしいですね
>落ちてもちょっとのロスで済むんですし時折強いモンスター編成で落ちるぐらいいいじゃない
>ロストは多い方が鍛冶屋さん盛況でよいことです
>私がロストするのはNPCから買ったリングばかりなので役に立ってませんが
口から糞を垂れるナタリヤ・パメラ・シェリル・雅嬢の図
>>707 おまwwwww晒し杉wwwwww
名前まで晒しちゃまずかろうが・・・・
tu-ka,ロストが多いって全滅時のペナルティの事だよな?
砦や丘に到達してないPTは金自体が少なくて
ロストした後に次の依頼する金なんか殆ど持ってねーと思うぞ
自己厨だな、脳内回路が。
パンがないならケーキを食べればいいじゃないって台詞が浮かんでくるね(´・ω・`)
チャットの以外は討論のやつ?
>>707 晒すも何も公の場で言ってる事なんだから問題ない。
個人叩きなんて今に始まった事じゃないしな。DK2から続く風習みたいなもんだよ
時代は常に変化しているのだよ?
叩かれてもおかしくない文章書くから晒されるって事だな
討論見てみたけど考察も浅はかだし現状維持マンセーの典型だし
自分が今楽しめてるから皆もそう楽しめばいいみたいな雰囲気がプンプン
広い視野から言葉を語ればいいのに自分の視野からしか語れてないみたいだなぁ
DK2の時はPKや暴走地帯のせいで絵師や鍛冶士やヘタレ関連サイトがすごい勢いで消え去っていってたけど
まなみたんはDK3も同じようなできるだけシビアなバランスでいくつもりなんだろうね。
DK2の時より参加者数が減ってるから、
ゲームの活気につながりそうな連中を結果的に切り捨てる仕様は
参加者全体の参加意欲などを削る事に大きく影響するかもしれないが…
っつか、進行スピードや資産に運不運が絡むのはわかるが、全滅するかどうかの次元で運不運が絡むのは
微妙な気もする。
ASや初期BIみたいな未成熟ネトゲみたいだ。そういうのも好きだけどもしかし。
不具合くさくない?
果敢IIIとディフェンシブ使って防御1500以上でその結果って普通の人じゃ即死だよ?
それともアルティメットスラストが8連続攻撃だからスラッシュは8倍ダメージとかなのかな・・・・
これが素の威力ならカウンターするだけで激しくオーバーキルと予想。
妙に高い1stからのラッシュ率の方は仕様かもしれないけど
そっちもかなり気になるね。
潤たんなら防御力は攻撃力に比べて圧倒的に無駄であるべきだと考えるタイプだろうなあ
毒ダメージから逆算してHP3550くらいしかないから、殺られるまえに殺れってことだろうな。
単に防御力無視とかじゃない?
そうであってほしい
知性のブースト手段があれほどあるのに、魔防に関しては殆どないからな。
かろうじで杖にMDFUPついたぐらいだ。まぁイラネ扱いだけど。
>714
虫ケラの様に殴り殺される様に爆笑した。
>>716 通り一遍等のやり方じゃクリアされたくないってまなみたんの考えからすれば
低耐久・高火力の敵がいてもおかしくない気がする。
防御で耐え切るやり方はここでは通用しませんよって感じで。
防御で耐え切るやり方を通用させない為に
その防御を吹っ飛ばす物理火力を持たせるのはかなり違うよ
あー、でもマイティショットだっけ
そういう類の技があるからそれ系統のスキルなら納得。
でも「連続攻撃!」の後の通常で265喰らってるんよね
この防御力&ディフェンシブつきで。
スラッシュは単に2.5〜3倍ダメな感じかも。
件のラストラスウエポンは取得者一人だけなのか
>>715 なにそのネトゲ板が箱庭板から変化したあたりでの常識。
それも認識古杉だな
クイックポイズンをウィンクポイズンにすればいいんだよ(・ω・)
猛毒の反歌を使ってくる敵がいるんじゃない
敵モンスにアンチポイズン持ち増加
で済む肝。
あとクイックポイズン単体化とかね
猛毒曲をバインディングみたいなチェイン属性付き確率毒付与仕様に変更
敵味方問わず全員毒に。
>>735 それだ!
まるでFF6のメルトンだな。
事前に自PTは毒対策しとく、とww
>>735 それだ!そしてアンチポイズンの需要が高まる相乗効果
>>738 うはwwwwおkwwwwwっうぇうぇw
>>740 なんでもいいがスレじゃなく板のルールな
ルールって「お約束」の?
ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止ですってのは個人たたき目的のスレ立てるなって奴で
元は削除板の削除指針の一つっつーか…
個人名が出て問題が出る板はルールに明記されてたり、個人名が出てるレスが速攻消されるよ。
(2ch内だと鯖によってその対応速度に随分差があるけれど)
ただ自治スレでキャラ叩きコテハン叩きはキャラWatch板に誘導って話があったんだけど、
長寿スレが多く、スレの中で頻繁に出る叩きネタが、もう流れとして定着してしまっている
ネトゲ関連の板(とくに大型MMO板)では誘導せずに放置、
叩きが酷く祭りになったら対処という事にした、
という話を削除人とした事がある。
そもそもネット内でのHNやコテハン(とキャラ名も含むはず)は個人情報付随で無い限り
1個人として扱う意味はあまりないから。
ID:Hww4fA9Gの口癖
「なにその〜」
「〜まで読んだ。」
「どこが縦読み?」
ID:LNSjCiq1の口癖
「w」
>ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です
板のトップにこれが書いてあるんだから、削除人とか関係なし
長文も読む気はない
いよいよTTIも終焉かな
>>746 じゃぁ3行目まででいいよ。板のトップのその文章が「お約束」に入ってる事を確認のうえで。
TTIはまだまだ終わらない悪寒
なしてTTIが終わる予感が?
理由の半分は、ガッデムでできています。
TTIは終わらない。ノクトール氏がいる限り。
キモ絵と呼べ。
と本人も言っている。
絵から滲み出る言霊が。
とう、とう、逝っちゃった=TTI
ん?何で突然TTIなんぞが出てくるんだ?
何?対人で負けそう?
へえ、ゴルダの秘宝って2500sでも買い手が付くんか。
>>758 2Tに封魔入れて反魔歌わせなければ良いじゃない
>>760 そろそろやめとけ
>>749 人によって白だったり黒だったりする削除人を基準にしても意味無い
「赤信号なのに何でわたるの?(キャラ名いいの?)」に
「車はどうせ通らないから(名前出してもあぼんされない頻度ならいい)」みたいな判りにくい話せず
「左右の安全を確認したらとりあえずOK(出しても危険はほとんど無いけどとりあえず伏せとけ)」位のこと言えないのか
ぜんぜんうまくないよ。
ネトゲカテゴリでの晒し行為は管理人裁定で禁じられているけれど
MMO系スレは定期更新ゲー系スレが可愛く見えるくらい横行してるしな。
それでもあんまりひどくなる一方なら削除人曰く「積極的な削除依頼歓迎」って確認は取れているから。
ただ、あぼーんで埋め尽くされた挙句、流れが衰退したスレほど哀れな物は無い。
更に可読性を損ねる結果を招くだけで有ること、MMO系スレに比べて割合建設的な意見が占めてる現状においては
「晒しはネットwatchへ!」って連呼しまくる方が無駄にスレを汚くさせるだけなので。
今は過剰に自治を煽る方も自制しとけ。だからと言って晒し行為も可能な限り抑えろとしか言いようが無いが。
40000sの武器TUEEEEE
だが15000sの武器ですら持て余すMy戦士には到底扱えないw
でもこれって武器補正はがっつり入るんだっけ?
つかこの話題は終わりにして
鼻毛の盾について語ろうよ
>>766 能力値の限界をこえて補正が入るはず
チャットでGMが仕様だとも言ってた。
なぜ鼻毛の盾は黒いんだ?
剣も黒かったが鎧も黒いのか?
鼻毛も黒いのか?
縮れた鼻毛はどうなんだ?
こんなところでどうだ>767
横行してるから見逃してる、まではいいとしても、だからキャラ名晒して良い、に飛躍するのはやりすぎ
縮れた鼻毛は白が混ざってます
>>770 晒しに過剰に反応しなくても良い、ぐらいで。
774 :
765:2005/10/03(月) 22:06:52 ID:6/AIHra6
>770
要約すれば>772の言う通り。過剰に晒す(叩く)奴も過剰に自制を促す奴も
第三者から見ればただの「スレ荒らし」でしかない。
お前もしつこいな。
昨日のは俺なんだけどね。
何事も、俺はこう思ってるしそれが常識だと思ってるからお前もこうしろって態度はイクナイって事で。
HP吸収IIIの先には何が待ってるのだろう
来週取れる人いるけどとってくれるかな∈( ・ω・)∋
常識?常識って言って振り回してるのはそっちだろ?
板の流れとか削除人どうこうとか後から来た身には関係ないよ
>ネトゲ板では晒し叩き”行為”は禁止です
なんだから、スレ建てがだめでレスはおkとか
わけわからんお前の常識押し付けられるより
上記に従うほうがよっぽど楽だわ。
たとい晒しがOKでも、いちいち小物晒すような香具師は所詮小物w
小物叩いてるのも小物。
俺とかお前とか。
ま、俺の場合このスレじゃ俺より頭の良い香具師がいないので、
小物叩き以外できないのが心苦しいところではあるがw
関係ないが、GMの方針がより明らかになったみたいだな。
俺に言わせればDK2から変わってない気もするが。
>>773 不具合掲示板には書き込むために行くのに告知掲示板は一切見てないとは中々活動的な駄無ですね
>>778 頭が凝り固まってるなぁ。それこそまさに
>>776だろうに。
必ずしも相手の言ってる事の意味=相手の主張ではない事ぐらい理解しようぜ。
>>781 2chって◆より前の部分がかわってもトリップって変わらなかったよな?
そろそろ変えてみてはいかがか。
まどろっこしい常識とか暗黙の了解とか面倒だむー∈(・ω・)∋
わかりやすくまとめろむー∈(・ω・)∋
787 :
アドニス:2005/10/04(火) 00:38:51 ID:g942odBX
梟の目の中の人ー
1月の結果をクリックしても2月の結果が出るんだむー∈(・ω・)∋
直してくれると嬉しいんだむー∈(・ω・)∋
789 :
アドニス:2005/10/04(火) 01:14:13 ID:g942odBX
>>788 ほんとだ。一ヶ月消滅バグの調整が間違ってたらしい。
直しました。
目でなくて眼だったむー
申し訳ないむー∈(;ω;)∋
いつもありがとうだむー∈(・ω・)ノシ
杖のHPマイナスは6%に変更か
現在表示されてるうちの結果
6%でも12%でもなく10%くらいなんだが
アクセサリーの補正を計算に入れてないってオチか
計算式わかったの?
うちも12%にならなくて、悩んでるんだよー。
(最大HP+装備品のパラ補正)÷杖1.12両手斧1.06鈍器・銃器1.03
ではないでしょうか。
(元のHP+アクセ補正)×100/112。
なんでこんな変な式になってるのかは知らん。
プラス補正は普通に6%とか上がってるから、設定ミスかな。
>796
すっきりしたよ。さんくす
また1から撮る気があればおk
毎週毎週バグだのバランスが悪いだの本当に飽きさせないゲームですねw
いや、もうゲームという言葉を使うのがあってるのかどうか疑問な気がする・・・・・・
じゃあワームと呼ぶことにしよう。
いま>800がイイこと言った。
何時までもテストプレイだと皮肉言われるが、一応今はオープンテスト1回目って事忘れるなよ。
テストプレイ1回目でバグ無しでバランスが取れてるゲームなんざ存在しねえ。
まだデバック中ってこった
テストプレイという言葉に甘えているだけにしか見えないのは俺だけですか?
いつまで経っても毒歌+クイックポイズンがあのままなのはテストプレイだからですか?
HP問題ほったらかしで武器特性なんか導入してるのもテスト(ry
>803
導入しやすい物を先に入れて何が悪いのかと
「HP問題が最優先なので、解決するまでほかの仕様変更は行いません」 とでも言えば満足?
DK2の偶然に生まれた絶妙バランスをGMの手腕と勘違いした人ほど落胆は酷い。
ネトゲをたくさん経験している人間ほど何も感じない。
翻訳
俺は落胆なんかしてないぞ!本とだぞ!
いろいろネトゲやって追い出された俺が言うんだ間違いない!
あれは偶然だったのか…
せいぜいDKと生しか経験の無い漏れはワリと愕然としてる一人ですよ('A`)
まあとりあえずまなみdの前にN@N@黙れと(ry
バランス悪いとは言うけど戦略練って戦術立てればそれなりに勝てるし楽しめる。
てか最近気付くとダメージ・経験値計算してる自分がいる。
>>808 まなみたん曰く
「運も重要な要素の一つです」
だそうだが、運を良くするのにどんな戦略練ってる?
>809
対抗クランが得意とする戦術を糞味噌に言って
仕様変更を迫ってます。
>運を良くする
確率の絡むものをなるべく排除する。
運になるべく抵触しない方法を探すのが無難だよねまさるさん∈(・ω・)∋
ささやけ いのれ えいしょれ ねんじれ
>確率の絡むものをなるべく排除する
HP極振りだな。
>809
銀行を利用するとか、コネを維持するとか。
負けたときの事まで考えるのが戦略っしょ。
あとIDが微妙に惜しいね。
>>809 ヒント:ゲーム理論
つーか、おまいら文句言ってる暇があったら新しい(面白い)戦術やスキルコンボでも考えやがれ!
ぶっちゃけ愚痴ばっか言ってる香具師って人のやり方真似してるだけだろ?w
2人PTなら片方がフェイクデスすることでランダム性を排除とか
クイックチェーン+フェイクデス
うはwwwwwwww無敵の防御wwwwwwww
全体魔法wwww無理wwwwww
>>814 >>677での問題を解決するためにどんな戦略を練ってるの?と聞きたかったのだが。
運任せな部分が大きいのにどういう戦略を練ってる?
自分らが確実に勝てる格下のレベルのザコしか出ない地にしか行かないとか?
確実に勝てるなら戦術はいらん。運任せな部分が大きいからこそ戦術に意味がある。
例えば適当に戦えば勝率50%のところでも考えて戦えば90%以上勝てるようになる、それが戦術だ。
>>819 だから考え方が根本的に間違っているんだよw
リスクがあるからこそ、得るものも大きいんだろ?
前に言ったときは、ギャンブルがどうのこうの言う雑魚が多かったがw
根本的に言えばDK3は「ゲーム」だぞw
お前は単に運が悪かっただけなの?
それとも戦略すら練らなかったの?
戦術の点では、いかに上手く駄無を操作するか、
行動を読みきるかがが重要だろう。
駄無のいないPTに戦術も何もありゃしない。
とかいう駄無論を展開する輩はおらんのかね。
>>819 一定以上の勝率が見込めれば突き進む、その際に負けたときのことも考える。
こうとしか言い様がないね。
具体的にはスキルをとる順番とか装備を新調するタイミングを考慮して移動してるけど、負けるときは負けるし。
勝率上げるためにどうこうするのは戦術の領域だしね。
あの…アクティブな足手まといがいるのですが…
>>825 根回しして解散→合流で切り捨てればよくね
>>825 安心しろ。それはアクティブ駄無だ。
いかに行動を統御するかだな。
上手くすればリアルアクティブに転身する。
君の資質が試される。頑張りたまえ。
ま、駄無(に限らんが人)を動かしたいなら心理学を勉強した方が良いかもわからんねw
>819
俺はHP極振りしてるよ。
つまりそういうことだろ?
677の文脈で主に問題にされてる「運任せな部分」って言われてる要素は、
敵が複数出現したとき(つまり、複数出現するかしないかが運任せ)に生じる大幅な瞬間ダメージの増大、
ってことなんだから。
運へ対策をする方法は、どんな目が出ても勝つようにすること。
最も収入と勝率が高くなる方法はHP極振り。既に何度も出てる話だ。
もちろんお前の言っているように、格下のザコに会うというのも間違いじゃない。
HP極振りも、ある意味では同じことをしているわけだしな。
敵に対策をすることで、相手を「確実に勝てる」ザコに仕立てていると。違いは経験値が減るかどうかくらい。
>>806 寂しいなお前。
>>821 いや、言いたいことはわかるが「ゲーム」で一括りにされてもなw
大味だからこその面白「味」と思うが、ノルかソルかでノった奴、
9割まで勝てるところまで昇華して1割のババクジを引いた奴は
ほんと面白くなくなるものだよ、ネトゲは。
現実と違ってあらゆる数値の差がはっきり目に見えるし、場合によっては
終焉(リセット?)までの予定が見える場合もあるしね。
万人をやんわり楽しませるゲーム(水やFCやES)作りではなく、
一部を激しく楽しませるゲーム(DK、TD)仕様なら尚更。
しかし結局、
>>823を踏まえた上で楽しめるように楽しめるように動いた奴が
一番賢いのかもね。
何が自分にとって重要か、楽しめるか、それを先に選択しとけ、みたいな。
まぁ駄無よりはましだけどな。
能力地はあがってるから。
スキルは-評価なの極めてくれたがw
取り合えず俺でもいえる事があった
お前らうるせえから落ち着け
煽り文章から何そこまでヒートうpしてんだよ
先行全く関係ないマターリPTなら、安全な場所でオーバーキルでも狙っとけ。
それなら駄無がいても全滅する可能性も低いから、(OKの為に)鍛冶武器にも金掛けられるし。
無理して全滅するよりは効率良いと思われ。
が、オーバーキル要員自体が駄無だったらアウトw
蛇足だが追加。
ネトゲは格闘「ゲーム」やダーツみたいな遊戯と違って1ゲームが半年〜数年だから、
1度の勝ち負けの重みが大きすぎるのも 運絡みや大味なシステムへの不満につながると思う。
今頭数が減るのは避けたいのよね。
アクティブなのはうれしいんだがナー
>>834 DK2に比べたら、デスペナなんて有って無いようなもんだと思うがなw
逆にそれが、愚痴大発生の原因にもなってるがw
ま、長期的なゲームが中盤以降安定して全く逆転できないなら、それはそれでつまらんと思うがな。
リセットするごとにマップ変えたり仕様変えたりして、常に未知の部分を作るとかだったら別だが。
DK3のデスペナは、アイテムがごっそり消える方にある。
レベ半とかの方がなんかましに思える今日この頃
>>838 マジレスするとアイテムをごっそり持ってること自体がおかしいw
>838
そうでもないと思う。
高い装備とか落とさなければどうってことない。
高額品送付される場合は無理はしなければいい。
とかいいながら高額品+宝箱10個以上とられたんだけどさw
>>829 残念ながら、最も収入と勝率が高くなる方法はHP極振りじゃないよん。
適度な高めのHPに、PT内の役割に応じて必要なステータスも伸ばしたバランス型が最適解。
HPだけあったってどうしようもない。
多重登録マンセースレですかここは
あーあ
ばらしちゃった
俺来期50匹登録する予定
名前全部oldmanにしとくからよろしく。
家族全員この名前大好きで知り合いも大好きだから
喧嘩にならないように皆一緒にしたって言い張る。
本キャラばれないようにイベントして適度に金ばら撒くから安心してくれよな!
つけてほしい名前があるなら別途追加で作成するぜ
ウッドチャックで10人とか注文があれば大歓迎
マガとTTIの主要キャラ名頼む
>>847 「規約に反してごめんなさい」
「アク禁にしてください」
「悪魔に流されたんです」
「ほんの出来心で」
「みんなやってるんだから」
この辺りの名前きぼんw
主要キャラ誰だかわかんねーや
1キャラずつでいいなら今期の配分そのままに作るの挑戦するわ
>>847 母、父、爺、婆、妹1〜12、姉1〜7、兄、弟、息子、娘、従兄弟、甥、姪あたりでお願い。
>>839 なぜ?
重複の銀行屋保管屋がいるのがデフォなんだろ
ゲームが糞ならやってるプレイヤーも糞揃いかw
アクティブな駄無はバインディング→スティールなんてダイナミックな行動を取ろうとするから恐い
しかし、少しは自分の頭で考えろよw
宝箱はすぐに解鍵屋に開けてもらえ。
ジェネ石はすぐに使わないなら売れ。そして必要になったら買え。
100%防げなくても、少しは被害を少なくする努力をしる。
保管屋がいないと何もできんのか?w
>>855 バグを導き再更新を呼ぶ可能性に賭けてるのかも
全ての「攻撃」に麻痺判定の付くはずのバインディングが
攻撃以外のスティールに麻痺判定が付いたりして
バグ発見。
という可能性もあるしね。
普通のプレーヤーがやらないような行動をしてくれるのは、
テスターとしてはいい資質じゃないだろうか。
>テスターとしてはいい資質じゃないだろうか。
激しく尿意。
色々やってくれる人柱は貴重だ。
人柱と組んだ香具師が悪いって事でFA
でも俺のoldmanが仲間募集BBSにいたら組んでやってくれよな
そうやって減らしたアイテムでも、結局「ごっそり」もってかれる。
っていうかごっそりを勘違いしてるがな
まぁ、装備アイテム以外ごっそりっつーのはやめてほしいわな
100%ドロップじゃなくしてほしい希ガス。
もしくは保管用アイテム枠を2枠くらいつけるとか。
>>856 同じような所にいるPK対策や大ダメージ用の属性武具と、1戦目に拾ったもの、
その週に開錠してもらったもの。
ほとんど防げない部分でとてつもない被害は出るもんだよ結局。
同ギルドのメンバーが結構使えそうな箱の中身を3個同時に無くしたけどどうしようもなかったよ。
代わりに買ってもらった装備を受け取った週に全滅とかあるよな
つーか、おまいら激しくゲーム下手だろw
毎週全滅でもしてんのか?
そもそも全滅したくないなら無理して先に進むなよ。
その程度の実力でバランス云々愚痴たれてるならお笑い種だな。
予想通りのレスで萎えた
減衰ならもう少しレベルの高いこと言ってくれると期待したのに
予測外にやたら賢明なこといわれたほうが悔しいだろうw
むしろ自己主張のごり押しをし続けてれば問題ない。
そうやって大ポカするPTがいてPKの生贄になってくれるからこそちょっと考えるだけでPKを避け易くなるんだ
俺がやり方を全部教えてやらんといけないのか?w
マジレスすると、容易に全滅するすような戦術に問題があると思うぞ。
つか、たぶんおまいが全滅してるのは「運が原因じゃない」ぞw
×するす
○する
(´・ω・)?
ああ、なんか話つながんないと思ったら
>866が下2行へのレスだと思われてたのね
w
みんな勝ち組とか負け組とか気にするんだねぇ。
使えないスキルとか取ってるけど、身の丈にあった進みかたしてればそんなに不自由はないけど。
もちろんPKにあったときはどうしようもないから諦めるけどさw
結局楽しんだモン勝ちじゃないの?
PK積極的にやるんでなければ、まったり楽しめると思うけど。
勝ち組→GMが好きな人
負け組→アンチGM
>>871 おまいはゲームの前に読解力を身に付けろw
つーか、俺をNGワードにしてない香具師結構いるのかねぇw
>874
なんとなく納得できるようなできないような・・・w
>875
そうしまするす
>>869 多少でもやる気があるPTの進行だと100%全滅しない戦術にするのは不可能では?
95%勝てても、5%負けるPTもある。その5%の被害の大きさを話してたんだろ?
下手な奴も含めて全滅のときごっそり云々って前提じゃないだろこれは。
っつーかたまに思うんだが、その前提の違いを想定しない所と煽り癖がある所、
仮面氏とよく似てる。
>>878 つかさ、ここでアイテムロストに愚痴言ってる香具師らは、「こまめに」
>宝箱はすぐに解鍵屋に開けてもらえ。
>ジェネ石はすぐに使わないなら売れ。そして必要になったら買え。
コレやってんの?
まとめて処理するから、一気にロストするんでしょ?
宝箱の中身も心配だったら、町入りする香具師にでも手数料払って受け取ってもらえよ、って話。
ま、ギルドでも知り合いのPTでもいくらでも方法はあるわな。
ジェネ石はとくに注目しなくてもいいかもしれない。
1PT内で考えるなら普通需要<供給な事も多いし。
ただ
「>宝箱はすぐに...」で「>町入りする香具師にでも...」
だと、こまめに行動するなら、誤送と盗難、相互のミスを考えると
そっちのがリスク高いな正直w
参加者全員が数年通してずっと変わらずアクティブで精力的で、
怪我や体調不良などに見舞われず、PCトラブルや回線不調もなく、
継続ミスも未継続もなく、ホウレンソウが行き届き、
マメに物事を処理し、慎重に予防策をしっかりたてて急な仕様変更に
耐えられるPT作りを目指していればそれほど問題では無かろうが、
正直減衰氏が求める常識にすら、全体の平均は遠く追いついてないわけで。
むしろカツカツゲーマーはごくごく少数派なわけで。
そしてカツカツでもミスもあれば一身上の都合もあれば、運が悪くて全滅もあるわけで。
リスクマネージメントにゃ限界があり、今の仕様は(週1更新ネトゲとしては)辛いのが現実では?
空気に対してレスすんなよ・・
数回のミスならそんなに遅れは取らなかった
数十回のミスをずっと放置して
差が付いたのは俺のミスかも知れん
減衰死って何だい?
10数回じゃなくて数十回なん?
そりゃさっさと捨てなかったお前のミスだろうなぁ…
安心しろ。
俺が50キャラのoldmanとその他のキャラで
救済屋とかいう名目で色々ばら撒いてやるよw
全滅してアイテムなくしたやつとかには優しくしてやるぜ(^ω^)
>873
他は駄文だが、下から2行目だけ同意
>883
多分空気のことを言ってるんだと思う
∈(・ω・)∋ 救済案
未継続でも前回のスキル設定50%引継ぎ。
ランダムパーティなどのレベル不均一パーティがレベル上がらんハマリ救済案
経験値カットのレベル15差くらい以上のカット率をもうちょい下げる。
活気付け案
ここの誰かが対人戦密着新聞屋を始める。
wが多いスレですねw
wう門には福来る・・・
運を呼び寄せる方法に違いないw
うんこみたいなのしか集まってないお^^
うんこみたいな奴が1人でいっぱい書き込んでいる、とも言えるが
wwwwwwwwwwwww
今日のID一通りぬいてみた。
なるほど、騒いでるバカは一人だな。
IP抜くと見間違えた
で、ID全部追うとか面倒だし、だれよ?
ホワイトクリスタルがたった6000sで売りに出されているわけだが
こんなもんなのか?
スキル多くても使える数は決まっているって考えるとー うーん。
でも6kは漏れ的には安いかなー
ものすごく長い目でみたら安いね
SPは限りあるし
この時期に買うかどうかは悩みものだな
5個くらい纏めて買うならともかく単品じゃ効果薄いんじゃまいか?
まぁ、買ってるのって散々ここで重複疑惑出てるPTの香具師みたいだしご自由にって感じだな。
俺も来期がんばる。
CPが増えるアイテムあったら10万sでも買う。
>900
使い捨てで次の1回のみ有効とかでも?
めろんの所も砂上の金字塔って所も
揃いも揃って物理連続攻撃スキルの命中率90%ってやってんけど
これまじでいってんのかな。
敵が先読みとかをこっそり装備してる可能性があるからなんとも言えんが
10回に1回しか外れない命中率とは思えない回避がされてる悪寒。
状態異常や戦闘不能時の攻撃を考慮してないって先読みの項目にあるけど
これと同じパターンをやってそうなのが怖い。
なら自分で調べればいいじゃん。
抽出回数312回
回避回数54回
敵に先読み持ちがいる可能性があるから何とも言えんなぁ
手作業だからこれ以上は気が向いたらやって掲示板で指摘してみるわ
今50回くらい見たけど、結構当たってたよ。ヒット50、ミス6くらいだった。
ちなみに調査方法は梟の眼でトリプルスラッシュの使用例を検索して数えた。
これからめろんについて話すときは
裏キモ絵の全裸ノクトを見た上で考えて話そう
初めてキモ絵のサイトをじっくり見たんだが…胸糞悪くなってしまった。
裏キモ絵って何処?
>907
表キモでその反応だと
裏キモ見ると泡吹いて氏ぬじゃうよ?
909 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:10:06 ID:r1eyApDj
ヤバイヤバイ、マジヤバイ
>>905 トリプル、乱れorクアドラ、乱れIIorクインタが全て同じ命中率かも疑問
調査したならここで出てるみたいに砂上もデータ数のせりゃいいのにね(´・3・`)
つか良く考えたら、あんなキモイ陵辱絵書いてるヤツがDK3の討論をリードしてるんだなぁ
なんかヤダ
混乱させてる、の間違いじゃ?
あの絵は暴走が描いているんじゃないの?
まぁどちらが描いていたとしても、お子様には見せられない絵だよなぁ
中の人が一緒なんだっての
あの絵でハァハァできるかは疑問だが
ともかく警告文は載せるべきだ
警告文とかそういうレベルじゃない
存在自体消えるべきだ
そもそも何でテンプレに入ってんだ?
他のページからコピーしてきたような内容しかないし
ギャラリーも凄いけど、小説も凄いな。
まともに読んでないけどタイトルと挿絵でおなかいっぱいだ。
酒池肉林という言葉の意味を間違えているぞ・・・。
でっかい池を掘って酒を満たして、木々には干し肉をたくさんぶらさげたので
まるで林のように見えるという、「物凄く贅沢な宴会」の意味だ。決してエロい意味ではない。
>920
そこまで読めたお前は本当の勇者だ。
肉林の解釈は原典辿ってみても二つに辿り着くことが有ったと思うが。
慣用句としちゃ贅沢な宴会、で確定だと思うけどな。
キモ絵で抜いてるようじゃ知らなくて当然。
改めて眺めてみて、キモ絵のどの辺りがキモ絵たる所以なのかちょっとツッコンで見ようかと思ったが困った。
ツッコミ所が見付からんというのは、全体的にキモイからか
いま初めて見た奴は、知らないだろうな
DK2の頃のキモ絵は、それはもう凄かった
とりあえず、首は細くしる。
ま、わざとポイント外すという芸風だと思うがな。
test
うを。昔の漏れを見るようだ・・・
・・・まぁ今もそんなに変わってないわけだが・・_no|||
糞ワロタ
これは期待の星だな
重複特集してってくれんかな。
そんなところ取り上げるなんてますます意味不明なサイトだな。
重複特集サイトに路線変更?
>932
その方が話題になりそうな薬缶。
>919
よくネタにして遊ぶから。
とりあえず新聞でも読め
マガ更新。
マガ更新乙。
ところでマガの人よ。
>(実際にやってみた。フェザーと幻影の効果が同居できるかどうかは今週未確認。無効化したというメッセは同じだが、スキル発動時のメッセが違うので重複しそうなものである)
二戦目のシヴァ見る限り、フェザーと幻影は効果同居できないようだぞ。
ネックハンターC の攻撃!
シヴァ=アストレイ は攻撃を無効化した!
シヴァ=アストレイ はカウンターを当てた!
ネックハンターC に 224 のダメージ!
連続攻撃!
クリティカルヒット!
シヴァ=アストレイ は 219 のダメージを受けた!
クリーンヒット!
シヴァ=アストレイ は 225 のダメージを受けた!
フェザー後この攻撃までにシヴァは攻撃受けてないし。
>937
ナイス発見だ、でも間が長いのでもう少し分かりやすい例を挙げとく。
マガと戦った木戸銭のモンス戦2戦目。
最初にフェザー、ステ表示の後に幻影、その後にフェイル氏が1回無効化して2回目は当たってる。
てかカウンターと幻影ですら重複しないしな。
するだろ>カウンターと幻影
日本語ムツカシイネ。
重複するけど意味ないってことだろ
意味ない?なんで?
重複するけど同時に処理がされて効果は一つ分って事かな?
これで解決。
ネックハンターは二刀流。
>943
両方使ってるときに攻撃されると先ず幻影の効果でダメージを無効化したあとカウンターの効果で反撃する。
カウンターだけだとカウンターの効果でダメージ無効化と反撃両方の効果がでる。
両方使う意味があるか?987みりゃ解ると思うんだが。
幻影そのものはすみわけできてるから下位互換ではないがな。
>944
一つ分?バカ言うな
たとえば85PT2戦目。「れい」ってキャラ見てみ
幻影と復讐、ちゃんと別ターンに機能してるから
モンスに二刀流が多いから勘違いしてんのかな>一つ分
950 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:07:02 ID:t9d/STLr
↓
>937-938
ありがと、見落としてたよ。反省。
そしてうちのホストでも無理だったので↓スレ立てよろ。
うちのところも幻影と復讐が同時に機能したぞ
なんか条件があるのか・・・?
いや、同時に見えるが敵が二刀流やってんだろ。
ちゃんとどっちも効果あるって。
もしもなってないなら・・・・不具合へGO!
左手攻撃→幻影で無効
右手攻撃→復讐でカウンター
ってなるから同時に見えるだけで、ちゃんと2回分の攻撃に効いてるんだよ
ああそうか。そういえば幻影/カウンター片方しか掛かってないときは
モンスの攻撃を最初の一撃しか防げてなかったな。
納得した。
ところで、モンスの攻撃は左、右の順なのか?
ああ、なるほど!サンクス!
ume
糞スレume
と書けば埋まる速度が速くなると思った昼下がり
しかし3時間以上動かない金曜日の午後であった
962 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 21:17:05 ID:Rf7XDvnw
オゾンが日本語の空耳作った
オゾンに聞いてくれ
そういってる
誤爆失礼しました・・・
ウメー
マターリうめ
また大きい変更が来るみたいだな
詳しく
そう書けば誰かがこっちに書き込んでくれると思ってたんだ。
そこでばらしちゃ意味がないじゃないか
俺も釣られたのか?
獅フ動向に新しい変更が来るとか……
だったらそれはそれで
Another Stream
日常と異なる世界へ……
そりゃ異なりすぎだYO!
まぁそれが趣向なのだから大成功なのかもしれないが・・・
よーし、酒飲んで寝ようとしたらいつの間にかこんな時間になってた俺が未来予想しちゃうぞ
今日、更新前に大き目の仕様変更が来る!