1 :
名も無き冒険者 :
2005/09/10(土) 13:20:04 ID:J9tCQK6q
2 :
名も無き冒険者 :2005/09/10(土) 13:24:38 ID:91nrfzdD
結局たてるのかよw(2げ
3 :
名も無き冒険者 :2005/09/10(土) 13:29:13 ID:widrhdBF
4 :
名も無き冒険者 :2005/09/10(土) 14:39:38 ID:1sUtpnMa
POLてっログインしなきゃDLできないのか? コンテンツIDとパスをなくしたから無理だよ('A`) あきらめろてっことか?
とりあえずageといてやるか
スレイラネ。
>>4 スクエニからのメールはどうしたんだw
それも捨てたというのならサポセンに電話してみよう
8 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:25:47 ID:xOv6q73G
さぶすぺーす
マタスレタッタノー?ナラバモイッカイー _,.-ー-、 ____ ,__ ,ノムi ヽ ,.-'´ `´ `  ̄二ー、_ / / ヽ. \ ヾ、ヽ.、. / / /| |. i.ヾ. ヽ ゙i、` i l′ ,イ | /| ハ |ヽ,l ゙l,. l | チン. _ | i /| l /``' 'i ./´`ヘ ト |ノ チン ☆ / | / , -| l/ O i/ O il. ノt)i _. i l | li ゝ l |l ⊂⊃ __,、 ⊂⊃fメメ、 サービス終了マダ−? ┃ f l | / /`|. l、 / `l ノ / 'ナ < ` 、_ ☆ l `ヘ.. /イ/ l ! ` ッ、.ゝ-ノt< /ヽ,\) ヽ. ヘ ノイ/| ルl < _ | / メ /、 \\ O \ ヘ,='_ i,iヘ. iヘl ん_メi''ヽ,ノ/ ト 弋t\,. (._) i´ ヽゝ、ノ.j- /''ー/ヒ弌/ i. l. 、 ゙l  ̄ f、_ノ l. ヘ, | /'li. ̄ゝ_ | i、. | 、 `ヽt- ' ヘ,.-ーiー-t'" メイ | l | l ,. ------、 `''─‐( ) | /==| / lノ ノ , f、_ _ノi ナメ-tノ-─'' |' ′ ´  ̄ ̄ ̄ ̄ i.  ̄ ̄ .ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ / ̄ ̄同 _ \ /'´  ̄ヽ|__|ヽ/ \ _○__」 _. |⌒ゝ 「 ___ | _ / ヽ. | | └-┘└| | ,|ヽ や ら な い か / ヽ | _ノ | | | ,| | ヽ / ヽ `―___.ノ__ノ_ノ | | ヽ | ,.、- ̄/ | l  ̄ / | |` |-、ヽ | ヽ / ト-` 、ノ- | l l ヽ. | ∨ l |! | `> | i | |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>7 どうもです
メールしてみました
こなかったら電話か('A`)
12 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 19:47:46 ID:qOBZCSbr
POL落ちすぎ
全然落ちてないよ?
やってる最中にブッツリ落ちるよPOL。 それも頻繁に・・・
うちはそんなことないけれどなんでじゃろ
強制終了したあと、ディスプレイの設定がデフォルトに戻る仕様はなんなんだ? 強制終了しなくなるわけでもないし、設定を元に戻すのが面倒なだけなんだが
>>16 外部で設定ツール作るのがめんどくさかったからとか?
設定間違えて表示されなくなった人ぐらいしか喜ばないと思うんだけどね。
さっきログインしたら、AREA01で戦場に出撃中のヴァンツァー 5機(5人) この時間にこの人数はライアットガンナーズよりも下w EQ2もリネ2もBF2も快適なスペック&ADSL VU前 平均2時間に1回 強制終了発生 現在 平均30分に1回 強制終了発生 みんなPOL落ちって言ってるみたいだけど、POL関係ないんじゃないかなー POLが原因だったら全員経験できる異常だし。 落ちたあと、再度ログインするのに毎回「ビューアー終了」を選択して終了しろって言われるのが どういうわけかムカつく って、もう、どうでもいいや。 公式に勇者出現したら俺だと思って。
メカニックは従軍慰安婦してろ(意訳) と公式でほざいた勇者は出現してますけどね。
その勇者への脊椎レスの"逃げ回るアサルト追いかけて"のくだりで吹いた。 この59763ってのはクリティカルに痛いところを突くのうまいな。
>>19 前スレにも盾しか装備不可能にしろって言ってたやついてそいつが書き込んだんじゃないかって思う。
すごいよな、メカの武器装備不可って・・・
FMW85586に一つ星評価をつけるのが俺の趣味
なんで星ついてんだよwww
公式にアホな書き込み多すぎ・・・こうして減っていくんだな
>>18 が立てたスレと思われるの発見しましたw
すぐ埋まっちゃうw無理無理w
気がついたらFMW85586の評価が上がってる
サポにメール出しても平日28時間で返答なしですた。
それ以上待ったこと無いのでわかりまちんが、とりあえず電話できいてくだちい
あ、IDパス関連を聞きだすつもりなら、登録内容細かく聞かれるから注意してね。
>>25 俺じゃないよ
公式bbsにはいたが、
>>20-22 のネタ元さがしてた
俺はPS2βでメカが出た時点で 回復役に付いては これはもうFF11と同じ道をたどるなwとオモタ アタッカー指向のヤツは回復だけしてろと言うし 回復のヤツらは俺達は奴隷じゃない、違うプレイを目指してたのに、と言うしw
>>28 まともなアタッカーのやつなら、いいんだけどな、大抵モンクいう奴は、
へたれが多すぎるんだよ、PCスペックも中身もよ
敵にECMジャマーがいるのに近くの敵から殴りかかるなバカルトー! お前の後ろでミサイラーが泣いてるぞー! 死にたくないのはわかるが一番後ろにいてどうするレンコンー! あとボアサイトくるくる回すんじゃねー! PvPは学ぶこと多いね。
ECMいると思ったらラジオでターゲット指定してやれ これ結構大事だぞ
糞POL
JMの方が楽しくて楽しめないナア でも、JM終るしナア でも、動かすだけでストレス溜まるしナア でも、他にオンラインでロボるゲーム無いしナア
>>35 それでたらBF2買ってくるよ
FMOβ?アンインスコだなw
>>35 それ、マジで出たらFMO終るん気がする…
かたやパッケ買って、尚且つ毎月使用料払い
かたやパッケ買ったら後は全部無料で、ユーザー多く、ユーザ有志が作ったMODでどれだけでも拡張可能
南無
誰か垢譲ってくれ・・・ もうじき終了なんでしょ(;´Д`)
マルチウザ。 もうすぐ始まるから金出して買いなさい。
今の状態じゃとても商品にできるデキじゃないんだが かなり過疎ってるし、オープンβにしてもっと時間稼いだほうが良いと思うな
少人数BGに10人とかでくるのやめてもらえないかな・・・ 昨日から3〜4人のBGでやってたんだけど、10人BGに乱入され続けてもう7連続。 途中何人かBGに入ってきたけど皆抜けていく・・・ 相手側は乱入オンリーで先に攻めてこないし。 戦場で甘ったるい事を。と思われるかもしれませんが、同じエリアに10人BGが一組と、 その他が4,5名しかいないのでどうする事もできません。 仕方なく新兵育成に行ったのですが、もう少し相手側の事も考えないと 相手が居なくなってお互いつまらなくなってしまうと思います。 PS2版ではその辺どうなんでしょう?
ぁー多人数でリンチはよくやられますね 自分の時は周りの人とか集めて数で劣りながらもなんとか迎撃しましたが こちらが数回連勝したあたりでぱっと来なくなりましたね んでマップで探してみたらほかのセクタで少数対多人数の戦闘が起きてましたとさ。。。 (´д`;) あと多人数BGに一人で乗り込んでくる勇者とかも居ましたね ちょっと惚れたw
>>41 激戦区だと少人数セクタ(5人まで)とかあるんですけどね。
まあ、Winβの場合は人がいないってのが一番の問題で(まあ、原因はほとんどスクエニだけど)
後、陣営による人数差もあるのでしょうがないと思います。
先入りだと相手が来るかわからないし、後入りだと相手選べる上に有利な場合がほとんど
(NPCとともに突撃とか、NPCが偵察代わりになって位置や編成などの情報がわかる)
っていうので後入りが多い。
敵地の占領区に攻めたときは、攻め側は乱入待ちしかできないってほんと?
>>45 そんなことはない。
ただ、そこのエリアの人数差が結構重要になってくる。
(人数多い方が待ちになりやすい)
多人数で後出しじゃんけんしているのは恐らくOCU側だろうな。 ロビーでたむろってて相手に応じてコストを変えて 常時10人体制で出撃しているのを見たし。 しかしこれも戦略だろう。 嫌ならそっちも大人数で行けばいい、うざいなら回線抜けばいい。 まぁ、俺もリンチになるのが嫌なんで少人数に一人で殴り込んでちまちましているが。
お前ら、やってる事ちっちぇーなー もっとBF2ではっちゃけようぜ
人間よりヴァンツァーの方がでかいぜ
今日ISP枠で参加したんだけど、なんかインターフェイス糞過ぎない? PCゲーなのになんでマウスで直感的に操作できないんだろう・・・カーソルキー使えって正気か?
>>50 PS2版と同じにするため。
解像度(及びグラフィック)以外はすべて同じにする気。
まあ、おかげでバグでまくりとか使いにくいインターフェース、及び読みにくい文字など
いろんな弊害が出てるんだけどね。
USNが攻めこんでOCUが乱入してくるのが定着してるよなw OCUさんたまには攻め込んできてwUSN人いないけど…
OCUだけど、USN占領区無人でした。。。 自占領区でもPvPしてるBGは2個ほどしか見かけない
PvPでエースパイロット気取りなのか 一人で勝手にあっちこっち遠くに行く奴がいるな 偵察とか、陽動したいなら一言いえばいいのに レーダーECMに入ってないから相手にすぐ位置がばれて集中攻撃で死んでたり バカかと
>>55 基本的にこのゲーム陽動とか偵察とかあまり意味無い。
まあ、最初だけでしょ。
PS2では未だにわかってない奴らもいるけど、それは例外として。
そもそも単独で陽動とか偵察とかアリエナイ
OCU側で自軍占領区でBG組んでたんだけど、確かにほとんど乱入側だった。 常に相手より多い人数で乱入してた。こっちが不利だと判断すると乱入見送ってたし。 でもって「メカは絶対何人以上必要」、「レコンがいないと絶対勝てない」などなど、どこで知ったのかしらんが PvP経験なんてほとんどない集まりなのに、理論的なことをごちゃごちゃ言いだす奴が現れる始末。 しかし戦場ではまったく作戦通りに動けず負けまくり。世話ねーよなw PvP始まってまだ間もないのに、最初から戦略とか勝ち負けとか気にしてたらつまんなくね?(´・ω・`) そりゃ勝つためには戦略が大事なのもわかるが、それ以前にPスキルが追いついてないっつーの!
みんなテンダス使えば平和になるんじゃね?
みんな戦争をやめれば平和になるんだよ
>>58 逆にUSNは乱入待ちで突撃しまくり(そうするしかないんだが)で
ジョブとかは大して気にしてなかったな
メカニックが少なかったら誰かがやってくれるとかぐらいで
負けたら作戦を考えて、勝つまで何度も挑戦してる
>>43 少人数セクターがあるのですか。
激戦区開放か製品版まで耐える事にします・・・
>>58 確かにその通りですね。
幽霊になって見てたところ、MG10発撃って一発も当たらないような
方もいましたし。
使ってくれっテンダス _ __ _____ _ _ / ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\ | し し | | \( 'A`) \ __し し| (二二二ノ○U. |. || ¶ ¶ |_/○)二) BRRRRRR!! (0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W ( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―>> \ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W \/゙\ \_i_____丿 ` \ソ |\_> \ | | \ \_ |_i_ノ | __≡\___丿 ≡\___丿 /⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒) (0 0) ) ))_ 0) ) ))__ ∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>51 最初からキーボードとマウスを使うことを前提に設計されてれば
(実際信長の野望onlineそうだし)特に問題なかった事項。
まあ、■eが無能ってことで、BF2デモ版きなちゃい
9 名前: 名無し募集中。。。 投稿日: 2005/09/11(日) 20:41:12 ID:PX3KlL/o0 何となくこんな感じだった。記憶が曖昧だから補完してくれ。 古館が堀江の100倍憎たらしい印象だったな。 それほど酷かったインタビュー。 古館「堀江さん」 堀江「はい」 古館「金の次は権力ですか?」 堀江「はあ?」 古館「あれだけ金持ちになったのだから次は権力を狙っているのでしょう?」 堀江「いや、そうじゃなくて」 古館「そうでしょう!」 堀江「政治家を目指している人が権力欲だけで頑張っているわけじゃないですよ」 古館「じゃあ何ですか?」 堀江「社会をもっと良くしていきたいからですよ。選挙活動をしている人が金や権力目的というのは古い考えですよ」 古館「じゃあ、堀江さん。大統領制について語っていましたけど、大統領になって何をするつもりですか?」 堀江「いまはそんなことを考えている余裕はありませんよ」 古館「あなた政治家を目指しているのでしょう!?何も考えていないのですか!!?」 堀江「まだ当選していませんし、小選挙区で比例も無い状態です。余裕があるわけないでしょう」 古館「あ、そうですか。」 堀江「そうですよ。」
TBS見たほうが良いよw
日本人は間単にマスゴミに洗脳されると ドクターマシリトもほっと胸を撫で下ろしてます
BF2最高だよな
4.5人連続で殺したら「オレTUEEEEEE!!」で脳汁ドッパドパ出るよな。 まぁその直後にヘリに撃ち殺されるがorz。
最近OCUBGが負け続けてる気がする。
>>69 ショックパドルで辻斬り、マジオススメ
相手に屈辱感を与えられるぜ
俺も古館が堀江にケンカ売ってるの見たけど酷かったな。 なんか、古館は辛口で攻めれば何でもいいっておもってんじゃないか?
74 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 02:00:07 ID:YXRU0Ox5
PCにはPOLよりずっといいコミュニケーションツールがいくつもあるのに それを使わせようとするところがもうオナニーだよな おまけにそのPOLのせいでソフトが不安定なんじゃ目も当てられない 意地でもPOLを盛り上げたいのかもしれないけど、いい加減切り捨てろよ
75 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 03:16:05 ID:y/qe1kga
半端にFPS風にしたのが萎えた 全然1〜4と違うゲームじゃん
76 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 05:06:15 ID:vN+MVK6e
USNは占領区2BG集まるのが限界だ そこんとこよろしく頼むよ>OCU
77 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 05:52:20 ID:QM/60fCb
>76 こちらO,C,U1了解。トンネルで君達を待つ! そして早朝age
78 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 06:31:21 ID:sPXGhiLj
>76 OCUも似たようなものだ。 ただ常時張り付いているようだが。
79 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 07:06:25 ID:XrD40cmf
OCUは同人数対戦になるととことん弱いな なんというか全体にまとまりが無いって言うか 序盤はしっかり固まってるんだけどちょこっと小突かれたらあっという間に崩れてたり 迎撃体制で陣形を固めてる脇で盾構えて突撃して敵の陣を崩そうとする奴が居たり 結局どれも人数不足で畳まれてしまう そして機体に関してもやっぱりバラバラ メカが異常に多かったり平地マップでECM機が居なかったり 10人BGでアサルトが2人しかいなかったり (´д`;) 仲間内くらいもう少しフレンドリーにいこうぜOCUの人 三本の矢って話知ってる?協力しようぜみんな
80 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 07:09:51 ID:sPXGhiLj
フレンドリーってなんか違わないか?
81 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 07:35:43 ID:RL/7Q6C/
PS2版の陣営カラー ・待ちのOCU→レコミサ発祥国だけあって初期位置から動かず待機が多い 先日の亡命パッチで結構な人数がUSNに移動 縛りの無いBGが多く現在は陣取り押され気味 ・攻めのUSN→アーアサ発祥国だけあってとにかく突っ込む事が多い ミサイラーやスナイパーは住みづらい環境かもしれない 縛りがあるだけに陣取りは押し気味、勝気な人が多い
82 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 08:11:44 ID:P+qcAwdL
負け続けてるOCUパイロットなんだけど、 アンチミサ張って一塊になってるところをグレネードで一掃されてるんだよな。 さらに被弾したときその場で回復しようとするから次弾でさらに損害拡大。 二人ぐらいが真正面で座ってグレ撃ってるのにそれにまんまとやられてしまう・・・。 突撃アサルト隊を確実に葬りたいんだがどうも引き際が鮮やか。 後方に待機してるメカのところまでキッチリかえっていくからな。 >仲間内くらいもう少しフレンドリーにいこうぜOCUの人 >三本の矢って話知ってる?協力しようぜみんな ・・・負け続けるとやっぱり陰鬱になってくるよな。 USN兵士よ、たまには負けてやってくれ。
83 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 08:19:59 ID:P870ODMi
勝ってるのはPS2版経験者の固定でしょ? PC版βからの人は落ちまくりラグりまくりのBuggyなクライアントと過疎でまともに経験つめてない。 ワンサイドになるのは当たり前。
84 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 09:13:16 ID:P+qcAwdL
数をこなしたくとも人がいねぇ。
85 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 10:57:18 ID:XrD40cmf
弱い人はいくら戦闘を重ねても弱い 才能のある人は少ない戦闘でも確実にスキルアップしていく 両者の違いってのはやっぱり戦闘の後にあると思うんだ 何故負けたのか敵の何が良かったのか 何故勝てたのか敵の何が悪かったのか こういった部分をしっかりと考えていい動きは積極的に取り入れる こういった研究姿勢が大事、これはどんな対戦ゲーでも言える事だと思う 暇があったらロビーの片隅に戦闘の記録見せてくれるNPCが居るから 復習したりするといいと思うよ(´・ω・`)いっつも壁際族な彼女がカワイソス
86 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 11:04:08 ID:4vEZrY5E
>>82 アンチは範囲の中にいる必要ないよ
展開してる後方(MSが自機に向かうときに少しでもECMにかかればいい)にいればよいので
無理にまとまって動かないほうがいいよ。
水平はロック切っても動かないと当たるけどね。
トンネルみたいなとこでは壁の近くは警戒すること(壁RK)。
突っ込むときは息をあわせて、団子じゃなく散開ぎみに。
占領区ならコムスの補給もないので、挑発してRK撃たせるのもあり。
87 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 11:32:13 ID:RZEuNAjr
本職メカニックなんだが、やっと15になってPvPに参加しようと思う。 PS2未プレイなんで勝手がわからん。 コレだけはやるな、コレはしてくれないと困る、みたいなのある?
88 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 11:33:59 ID:HtGyFww4
基本的に少対多(局地的に)を作り出して確実に兵力削っていくかが重要。 後は弱ってる奴を集中攻撃とか。 まあ、ここらはなれが必要だからね。 ただ、アンチテイクの仕組みとか最低限の知識とかはしっとかないとつらい。
89 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 11:36:57 ID:vl0R/N8A
90 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 11:43:55 ID:HtGyFww4
>>87 メカ同士の相互回復は必要。
自己回復より相手回復の方が回復量が多い。
後は回復しようとしてむやみに相手(味方)を追わない。
やっちゃいけないことは攻撃に専念すること。
BPリチャージ中に攻撃するのは良いけど。
91 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 11:47:31 ID:P+qcAwdL
なんか入ったら既にNPCと戦ってて消耗してた。 ('A`)そこに突撃してったんだけど何か申し訳なかった。
92 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 12:04:44 ID:RZEuNAjr
>>88-90 アドバイスサンクス。
戦力の集中、各ジョブの機能の理解、メカ同士の連携
ってところか。
頑張ってみるよ
93 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 15:57:31 ID:6F3LUfqy
>>27 ホントに一週間たってもメールがこないからスルーされてたよ('A`)
電話で問い合わせたら色々聞かれて登録確認とかどうとかでしばらく時間がかかるらしいよ
アドバイスありがとう
94 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 17:26:16 ID:YXRU0Ox5
OCUのECMは後方で待機してるのが多くて アサルトが前に出るとミサイルがそっちに集中してやられてるのを何度か見た 被弾してECMが止まるから前に出づらいのかもしれないけど 盾で防げば大丈夫なんだし、ECMは前に出て戦ったほうがいいと思う 後衛に飛んでったミサイルもアンチロックの範囲を通過すれば当たんないし
95 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 17:31:53 ID:7mVKvUkO
>>82 たぶん何戦か一緒にやってるね。実際USNのアサルトにやられまくり
で酷い状況だったからな。自分も含めて、PS2版未経験で要領悪い人
がまだまだ多い感じですね。
96 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 18:17:13 ID:okZJUswE
戦闘を始めようとするとどうしてもフリーズしてしまいます。 回線やファイヤーウォールが原因でないことは確認しました。 CPUが必須環境を満たしていないのですが、フリーズの原因はそれでしょうか? CPU:セレロン2.40GHz
97 :
27 :2005/09/12(月) 18:41:44 ID:O0jEhTEW
>>96 CPUとメモリは多少足んなくても何とかなることが多いが
グラフィックカードとサウンドカードは絶対満たしてないと無理なことが多い
ピクセルシェーダ&バーテックス(頂点)シェーダは無いと不可能
ちなみにこのシェーダ類は、3D演算方法をハードウェアに任せる手法の一種。
ハードに任せる予定なのに、いざ任せてみたら担当のハードさんいません=計算できない=エラー
おまえ、パソコン、ソフト、フリーズ わかるな?
>>93 俺もたまにはマジレスもするち♪
98 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 20:35:51 ID:P2o7dfnL
ボイチャ追加キタ━(゚∀゚)━!!
99 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 21:03:12 ID:HtGyFww4
>>98 また、悩み(バグ、強制終了)の種が増えそうだな。
スケジュールにそってるんだろうけど機能追加の前にまともに動くようにしろよ・・・
ボイチャってヘッドセット持っていない人には 音声すら聞こえない(スピーカーからはボイチャの音声が流れない) と聞いたのですが本当ですか? 聞こえないところで陰口言われそうで嫌なのですが…。
【主な変更内容】 ■ボイスチャット機能の追加 ■ラジオボイスにおいて味方に呼びかける際に、すべて 「O.C.U.01」(自身がO.C.U.の場合)または 「U.S.N.01」(自身がU.S.N.の場合)と 発声されていた不具合の修正 バグの修正は無しか まさかこのまま商品にするつもりじゃないよな?
>>100 PS2版ではヘッドセット無いと聴けませんでした
PC用のヘッドセットは安くでいろんな種類あるから
買っちゃうのもありかと。
103 :
96 :2005/09/12(月) 23:50:41 ID:iQw73Hha
>>97 返信有難うございます。
また質問で恐縮ですが、今現在オンボードのビデオ機能(ATI RADEON 9100 IGP)なのですが、
今より性能の良いビデオカードを買えば解決出来ると言う事でしょうか?
104 :
97 :2005/09/13(火) 00:42:45 ID:FZmui8Qi
>>103 さぁ?俺は超能力で透視とかできないから、あんたのパソコンがどんなパソコンか知ってるわけ無いじゃん?
そして当然、答えられるわけ無いじゃんw
逆に俺が質問しちゃる。
「うちの自転車ペダルをこいても進まないんです。タイヤがだいぶ磨り減ってますがタイヤが原因でしょうか?」
「タイヤ替えれば進みますかね?」以上
答えられるもんなら答えてみろ!
釣りか?(気づくの遅っ!俺)
と、一応ここまで虐待させていただきまちたので。
radeon 9100 シリーズはDirectX8.1までサポート
必須はDirectX9.0以上(&シェーダ類) よってグラフィックカード買わないと無理
セレロンはペンティアムのおよそ50%の能力とみなすので(異論もあるだろうがここは簡易に)
ペン4__1.2GHz (って存在しない ペン3の最終型程度の能力?)
つうことで結論
「CPU+グラカ(+おそらくメモリもたんねっぽ)まで買い足すなら可能。」
と判断。いくら掛かるかは調べろ。
ま、俺が嘘言ってる可能性も高いし
PCショップ行って店員に聞け。以上
5☆の勇者より
>>104 セレロンがペンティアムの50%って初代セレロンぐらいじゃね?
今のは10〜20%減ぐらいだろ。
まあ、グラボは最低限かえなきゃいけないが他は解像度とかグラボの性能による。
勘違いしてるやつがいるが、FMOはDX8世代以上のビデオカードで
VRAMが足りていればOKなはず。オンボードは色々あるので微妙だが。
とりあえず
>>96 はビデオドライバを最新版に更新してみれ。
Pen4 1.2GがPen3Sと同等なんて悪い冗談だな とりあえずグラボが性能足りないのは確実だと俺も思う
まぁ 悪いことは言わないから素直に「やる事自体やめとけ」 投資してまでやるほどの事は無い
>>95 俺も多分一緒にやってるなw
単機突入する人、グレ食らっても移動しない人沢山いますね。
日曜はこっぴどくやられたので、今日はLV上げしてました・・・
intel信者マジうぜーーーーーーーーw
111 :
名も無き冒険者 :2005/09/13(火) 05:32:05 ID:nWdkYh7l
ageとく(´・ω・`)
もうすぐ終わるJUNKMETALでもやっとけ。今タダだし 内容は同じくらい酷いから目安にもなるだろう
>>105 バカじゃねーの?なんでセレロンがあれだけ安いか分かってる?
お前クロック数しか見てねーんじゃねーの?一次キャッシュ二次キャッシュって知ってる?
セレロンの3GHzとP3の866MHzを比較したら後者の方がパフォーマンスが高い、その程度だよ廉価CPUなんて
後、VGAカードに関して何か勘違いこいてる香具師がいるな VGAカードの性能は搭載されてるチップ依存と言っても過言じゃない VRAMなんて何の参考にもならんから良く覚えとけ? 例えば仮にGeForce6800でVRAM64MBのモデルとGeForce6600でVRAM256MBのモデルがあったとすると GeForce6800VRAM64MBの方が圧倒的に性能が高い、VRAMで判断する奴は素人童貞おまけにバカ 10年ROMってろ
落ち着けキモオタ
パソヲタに限らずヲタってほんとキモいよな 自分が特別な知識を持ってるって思い込んでるから誰か変な事を言ってるのを見ると指摘せずにはいられない ミリヲタと一緒、紛争や武力衝突のニュースが入ってくるとTVの前で聞かれてもいないのに兵器の名前をボソボソ呟いてたり
グレネードイタス。
>>114 性能云々ではなく動作するか強制終了するかの話じゃないのか?
VRAMが8MBや16MBでは出撃時に落ちてしまうかと。
ト・) <バス(パイプ)の本数も考慮に入れような |ミ
>>114 GPUにあったメモリ量じゃなきゃ、意味無いべ?
64MBじゃ最近のFPSじゃ足りないかも知れんしな。
第一、オンボードじゃメインメモリからシェアするわけで
メインメモリがいくらかも重要でしょ。
>>96 は公式見てスペックわからんのならやるべきでない。
セレロンなんて買ってる時点でゲームなんてできるもんじゃないよ。
Pen4 3GHz メモリ512MB オンボードVRAM128MB(メインメモリから) でやってます。サウンド切れば強制終了もなく快適。 もしセレロンだったらつらいと思う。
あと強制終了の原因って何だと思いますか? ・ロビーやハンガーでは強制終了しない ・サウンドを切ると強制終了しない、強制終了が減る ・必ずしも混戦時に強制終了するわけではない ・9/6(サウンド関係のパッチ)に敵の攻撃をくらうと固まる不具合 素人考えでは、やはりサウンド関係に原因があるような気がするのですが…。 サウンドを再生するために展開?するときにメモリが足りなくなってるとか。
たしか使用するの減らした・・・というか容量を制限したんじゃなかったっけ。 際限なく使ってしまうから
124 :
名も無き冒険者 :2005/09/13(火) 20:52:32 ID:NChzkWG0
FMW59763 #516 から この構成で音落ちは無くなった模様ですが謎の強制終了は解決していないっぽいです。 それと今回のVerUPでPOL.exeの使用メモリが実仮想共に約600MBから約250MBまで縮退しています。 これがプロットの効率化によるものかメモリリークの解消によるものかは不明。 どこかで見たと思って探したらまたこいつか
125 :
名も無き冒険者 :2005/09/13(火) 22:38:42 ID:+Py4pEMh
だれか、GPくみませんか… 人が居なさ過ぎて無理…
トランジスタの数もいれてほしいな
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 摩 若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 訶 心 羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在 般 経 諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩 若 呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩 波 波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行 羅 羅 真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深 蜜 羯 実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般 多 諦 不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若 心 虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波 経 波 故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅 羅 説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜 僧 般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多 羯 若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時 諦 波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照 羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見 菩 蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五 提 薩 婆 訶
さて明日からボイスチャットとやらが使えるわけだが
不具合が出てまた騒ぐに一票
最近ちょっと過疎りすぎじゃないですか?w
だれか、GPくみませんか… もう4時間以上待ってるんですが…
>>132 普通に時間帯や居るエリアが悪いんじゃないだろうか。
ID・PASSなくして電話で聞いた人よ、具体的にどんなこと聞かれるか教えてくれ
>>134 なくしたんなら、電話すればいいじゃない?
>>135 しようとは思ってるが何聞かれるのかだけわかれば答える用意が出来るし楽かなと
面接じゃないんだからwww
ボソボソってひとり言がねぇ、しかも耳元で。 スピーカーから聞ければまだいいのに。
>>134 登録時の内容を聞かれた
一致しないと来ないらしい
サーバーメンテナンス作業実施日時変更のお知らせ(9/14) 2005年9月14日(水) 12:00より実施を予定しておりましたサーバーメンテナンス作業につきまして、作業の実施日時を変更させていただきます。 作業の実施日時につきましては、確定し次第改めてお知らせいたします。 お客様にはご迷惑をお掛けいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。 だって
>>140 終了予定時刻になってもまだ未定になってるぞ・・・
どーなってんだ、この会社?
つーか、Win用はPS2と分けて開発リソースとってるんだろうか・・・
やってないんだろうなぁ、□eだし
>>141 間に合ったら事後報告で明日のPOLメンテに合わせてメンテ。
間に合わないようだったら改めて告知するつもりじゃね?
クローズとは言えこの状況はひどくないか… ここまだ通算3スレ目だよな
4スレ目だと思うが
今数えたら五スレ目だった。
過疎てっるな
147 :
名も無き冒険者 :2005/09/14(水) 17:09:14 ID:3yJ8kq86
だってつまんねーもん これやるくらいならRFやるしな?
FMOもRFもどっちもどっち。
.',ゞY'レ;=:_、 燃えたよ・・・ 〃 \_ / , 从_r;、 ヾ、 燃え尽きた・・・ レ'/ /'ン .`,;^ヽ.ゞソ\ /,.イレ-'、_/、,, 、、 ,. ヾ、 ´ ト i、ヾ ; ミ,, _〃"、.i 真っ白によ・・・ l "、i, ミ.、 :., ,, ;.`i. ;'|
PvP 新しくBG作る気にならんのよね、一人だと袋叩きだから。 だから既にある10人BGが9/9になるのを待つしかない。 でもいつまで経っても10/10のまんまだったり、 空いた瞬間に別のプレイヤーに入られたりで ロビーランニングオンライン→ログアウト なんとかならんのか
>>150 製品版でも結構ある。
組もうと思っても構成考えたら入りたいところが無くてそのままログアウトとか。
まあ、βの場合は単に人いないだけだけど。
>>134 >>139 普通のよくあるアカウント登録で必須となってる情報すべてきかれるじょ。
ウソ書いて路頭に迷ってる人乙。
>>140 もうさ、無料でエミュ開発しているような凄腕の暇人をスカウトして
FMO限定PS2エミュの開発しちゃえばいいのに。
で名前はwindows版FMO ということにしといて中身はPS2エミュ&ROMでw
そうすりゃ、のちのち他のタイトルにも応用利くだろうし、PS2版ユーザーと差異でないし、なんかいい事ずくめ?
>>150 コメントに「対人BG。満員なったら出撃します。それまで雑談よろ」
でいいんじゃね?
>>148 同意
禿の人いいな
住所とかまともに書いた俺は普通だよな? 登録したとき、どういう設問があったか覚えてないからちゃんとドモらずに答えられるか不安になってきた
PvPがウリのゲームなのに肝心のPvPがやりにくいというかなんというか まず敵PCがどのセクターに攻めてきたか通知してほしい。 いちいちセクター1個ずつ確認していくの面倒くさい。 あとPCが乱入してきたら、その旨を通知してほしい。 /screen pingってそのためのコマンドじゃないだろ? そもそも相手がわからない見えないいつ来るかわからないなんてリアルさは PS2でもWinでもますます過疎化していくこのゲームに必要ないと思う。 セクターに入って無駄に5分待つのじゃなくて、セクターを選んだら(相手に通知されて) 相手が乱入してきた時点でゲーム開始になるとか。それまでセットアップでもしていれば良い。 あと同じエリアに現在相手が何BGいるか知りたい。 いないとわかれば無駄に待たなくていいし。
>それまでセットアップでもしていれば良い。 腕交換中に出撃になったら片手で出撃するとか? それはともかく言いたいことがあるならここじゃなくて公式で言え。
マップセレクター見れば、敵味方がどこにどの程度の規模で集まってるかは 地図上で各セクターに角柱が突っ立ってる形で表示されてたハズだが… 角柱が認識出来ないほど過疎ってるのか? 数名程度だと、ドットのゴミにしかみえないしなぁ
なあ、バトルでたまに不正落ちするって人 ハンガーとかで寝落ち状態で半日放置とかしておくとどうなる? うちではほとんどの時計を信じると数時間後くらいでその状態で固まってる。 別に本当に寝落ちしているわけでは無い。
統治区人いねー
結局メンテはお預けかなのか・・・? どーせ社内テストでボイチャでしゃべった瞬間落ちる奴続出とかなったんだろーけど サウンド周りに不具合抱えてる状態でさらにサウンド増やすって間違ってるだろ(藁
>>160 なんかスケジュール主義みたいな所がある。
前もなんか問題出たけどとりあえずスケジュールなのでそれから対応します、みたいな事言ってた気がするし。
>>157 敵が10人いるセクターでも角柱なんて表示されないぞ
バグか?
ぬるぽヾ(´・ω・`)ノ゙
ちょっ 人いねええええええええ!
これがFMOの真の実力です
ごめん。もうアンインストールした。 というか、削除に8分以上かかる糞アンインストールプログラムだった。 セキュリティソフト等が走ってると削除が遅くなりますと表示が出るけど なにも走らせて無くても長時間かかるし...orz...
快適にプレイできるじゃん
あと二ヶ月でサウンドバグ無くせるんだろうな このまま出したら聖剣伝説2なみのバグソフトになる
今更だが、飽きた人垢を譲ってクダサイ… もうやらない人ー垢オクレー ところでクレクレスレは消えた?
173 :
名も無き冒険者 :2005/09/15(木) 19:38:55 ID:jPegTWv0
>>172 残念ながらもう飽きた人はこのスレにいない。
これを売る気なのか?
>>174 それもそうだ
アキラメルヨ(´;ω;`)
>>175 ■e様はコレを売る気ですよ
しかも 頭金(パッケージ)+毎月ローン(月額課金) の契約まで結ばせる気ですよ?
■にロボゲーは無理なのかね?
>>177 ロボゲーとかそういう問題じゃないと思う。
根本的に開発部がダメ。
このゲーム興味あるんだけど、 オープンβいつ頃やるんだろ?
オープンなんてなーいさー
t
この会社にオンラインゲームはぬるぽ
予定日通り11月発売だとソフトの安定化やバグの修正状況とか関係なしに
本当にスケジュール通り売りに出すってことかいな(´・ω・`)
2ヶ月切っててパッチ間に合うのかなこれ。
まあこの内容でこの値段設定じゃ
まともに動いても買う気しないから最早自分には関係ないけど…。
>>179 win版オープンβは無いと最初から公式でアナウンスされていたぽ。
POLってなんでしょっちゅう、落ちるの?
節子で↓
__ , ────── 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、POLすぐ落ちてしまうん? . i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" ヽ,_ ^~^ ( /`''丶、 , - /^l / /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ } {/ / ゙ー────'~ \| / ヽ \
きついな(ノ∀` )
。
POL落ちっても別にPOLビューアが落ちてる訳じゃねーしなぁ。 ビューア起動していきなり落ちる事もあるけど。 なんか内部のメモリ管理ライブラリか、それの使い方がおかしかったりするんじゃ無ぇかなぁ? リエントラントじゃ無いのにスレッド側で気にしてないとか。
あと一月半も何するつもりだろ。 これ以上レベルキャップ増えてもテスター増えるわけでもなし。 このβの過疎はゲーム内容からくる過疎だしなぁ。
つか、ついにFEに更新が来てあっちはプチ祭り状態になったな。 正直、同じパソゲーならこんなポンコツゲーより向こうに流れるだろ。
FEも胡散臭いけどね。 5カ国RvRとか■eにバランス調整できるわけないし 最大100人でアクション性の高い戦闘とかもうね・・・ そんなこと出来たらどのMMOも苦労無いつーのw
ファンタジーアースβ決まったね。 これってPC版なのね、しらなかった(´Д`;) てか、面白そうだ(`・ω・´)
ファンタジーアースって最大100人が入り乱れるのに ぶっちゃけそれと同じだけのスペックを要求するFMOって…。
回復クラスが無いのが気になる POT連打じゃないよな?
ヒント:P2P
ボイスチャットを使用するにあたっての注意点 ■必要な物■ ・ヘッドセット等のマイクを持つ音声機器 (USB,ピンタイプどちらでもかまいません) ■パソコン側の設定■ 1.【コントロールパネル】→【サウンドとマルチメディア】→ 【オーディオ】タブ→【録音】枠内の【優先するデバイス】を 使用する機器に設定。 *WindowsXPでは【優先するデバイス】→【規定のデバイス】となります。 2.【録音】枠内の【音量】を開く→【マイク】の【選択】をチェックし、マイク音量を最大にしてください。 ※上記設定はプレイオンラインビューアー起動前に設定する必要があります。 ■ゲーム内での設定■ 1.タイトル画面の【Configuration】→【Sound Device】にて使用するデバイスを設定してください。 2.ゲーム内の【コンフィグ】→【ボイスチャット設定】にて【ボイスチャット】と【マイク】をONにしてください。 3.相手の声が聞こえにくい、自分の声が相手に届いていない等の場合、【サウンド設定】【ボイスチャット設定】の各項目を調整してみてください。 ■注意点■ ・プレイヤー間にてP2P(ピアツーピア)接続が確立していない場合、お互いに通信することはできません。 ・ボイスチャット使用時の不具合(9月13日時点) Windows 2000において、一部のサウンドデバイスを使用した場合に、 音声にノイズが入り、正常に聞き取れない症状があることを確認しております。 現在、修正作業中ですので、症状が発生した際には、恐れ入りますが今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
FEスレより >OBで登録が26日、DLが3日後〜、10/1スタート予定だとよ。 大量移動の予感wwww
200 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 16:26:43 ID:iCxtt9Ii
こういうシューティングぽいOって初めてだから、新鮮でけっこうオモロイ思ってたけど、 「ヒトがいない」「落ちる-再ログインメチャめんどクサ」が自分にとっては問題。 この2点が解消されれば課金してもいいな
>>200 それは課金しない宣言と受け止めていi(ry
>>199 ラグナ2もβ募集。
あと、大量移動っていうけど元々大量って言うほど人いないし。
100人もいないでしょ?やってるやつ
PvP地区は10人BG二つと5人以上のBGが一つあれば御の字って感じだな
発売日も決まって盛り上がってきた?
>>205 もう404だじょ
>>207 スレ読め。空気も読め。
半分以上FMOのゲーム内とは無関係な話題だぞw
それよりももまいら昨日テレビ東京みたか?
あんなところが絶対領域だとは知らなかった
売り逃げ
一月半後(β開始から2ヶ月)という悠長なスケジュールに驚きを禁じえない。 ベタ移植でPS2と同じ鯖なのに何時間かかってるんだ? ほんと■eはPCゲー作成能力低すぎ。
PC版でも回線抜きやるアホが現れましたよ。 USNのミサイル+ロケット野郎ですけど まじで、こういうやつの所為で人が減っていくんだよな〜
POL糞ったれ
>>213 OCUにもグレネード打ちにきて集中攻撃受ける直前に毎回!出て固まる機体とか
背後に回りこんでた機体が気づかれた途端!出してワープとかいたけどな(´・ω・`)
まあちょっと!が出てるくらいで疑うのも野暮な話なんだけど、
毎回同じ見た目の機体がそれやってるとわざとにしろ通信環境が悪いにしろ
pvpなんてやらないでくれと思ってしまう…。
というかPC版はβボードにオンボードのグラフィックでまともに動きませんなんで?とか
書いてたアホもいたし、PS2みたいに通信環境だけの問題じゃない可能性もあるからなぁ…。
あなたの画面カクカクしてすぐ落ちるのは他の人とは別というかそれ以前の問題ですからみたいな。
もうFMOも終わりだな
PvPしてると回線云々で問題ありまくりだな。 相手乱入してきたら味方がボロボロと6人も落ちたり、 後ろに回った敵が落ちて無敵状態になるし、放って置くわけにもいかん。 解決策としたら、落ちないことを前提にできれば 通信不可になったら戦場に戻るんじゃなく、ロビーに戻せばいいんだがな。 もしくは、落ちてる奴の無敵状態を無くせればな。 現状それやるとまともにPvPできんからな・・・前提がムリポ
回線抜きの前にP2Pによる通信不良を疑え低脳ども
>>218 P2Pの問題は自分がよくても他がダメならダメだからなぁ。
PS2版でも言えることだけど。
きちんと出来てない奴はログイン不可にしろって意見も最初は多かった。
>>214 同じような奴見たよ。
回り込んでくる事が多く、単機でも平気で突っ込んでくる。
んで引っ掻き回して、死にそうになると!が出る・・・
1度や2度では無くウンザリするほどの回数やられて、
「わざと?」の声もあがってた。
その場で復帰とかじゃなくて、スタート地点に復帰にしてほしい。
ひとり「!」が出てると芋づる式に「!」がつくからねぇ。 乱戦でとんでもないことになる。 それにしてもOCUさん「!」出すぎじゃないですかね?
>>221 P2P出来てない奴が攻撃して敵に当たると相手に「!」がでたりする。
P2P出来てない奴が周りも巻き込むって感じ。
敵の!を責めるのもいいが味方の!も結構きつい。
それより試合が終わる寸前に落ちて 戻ったらロビーにいるなんて事が多いのは勘弁して欲しい。
P2P形式にしたスクエニが諸悪の根源 最大20人でエリア分けしてるんだから、FPSみたいな感じでいいだろ 月額1300円だし
>>223 だな。
生き残ってる最後のメカが落ちたり、ECMが落ちたりすると本当にひやひやするよ。
障害報告フォーム使い辛すぎる パッチのヴァージョンなんて、報告を送信した当時の物に決まってるし 日付や時間を記入する意味がわからん 再現方法がわからんバグなんていくらでもあるし、そんなの開発側が見つけるべきだろ 再現回数の記入も不要
>>227 確かJM時代からの使いまわしだよ、あれ
>>227 オレも障害報告したけど、パッチバージョンのとこはその日現在最新って書いた
再現なんてよっぽど条件が厳しくないと一般人ができるわけないし、
普通にプレイしてたら思い当たる節なんてわかる訳ない
フォーム手抜きするなら、その代わりにきちっとした監視ツールや何なり用意しろっての
230 :
名も無き冒険者 :2005/09/17(土) 23:16:47 ID:mWTHhsvg
FEに流れるなこりゃ
そしてまた絶望するんだぜきっと
人類は 何も学ばない。
>>217 ロビーまで戻さなくても完全に落ちたら初期位置に戻るようにすればいいんじゃないか?
完全に落ちるまでの間の棒立ち状態でのダメージは蓄積されて
復帰と同時に食らうようになってるから
最近戦闘中にチャット以外の操作が 効かなくなってしばらくしたら動ける なんてことがよくあるんだか他にもいる?
>>234 通信×状態になってるはず。
右上の所ね。
サーバーとのやり取りがうまくいってないとそうなる。(回線が遅いと)
回線抜き対策だけどほぼマイナスしか無い。
>234 あるある、それでダメージはバカスカ食らうもんだから 何回殺されたことか。
>>235 そうか通信か…thx
MTU値もRWinも調整したんだけどなぁ…光ファイヴァー。
>>236 そう、ダメージは食らうんだよな。
俺PvPの時に多くて困るわ…
PvPのアドバイス ・単独行動は厳禁 お前はアムロでもないし、ガンダムに乗ってるわけでもないんだから 一人で行動したって集中砲火を食らって即死するのが落ちだ ・移動時はレーダーECMからなるべく出ない レーダーの紫の円はレーダーECM これに入っておけば敵のレーダーに見つからない ECMは味方がECMから漏れないように移動スピードや位置を調整しよう ・突撃するときは仲間と一緒に 一人で突撃するのは死ににいくようなものだ ラジオやチャットで仲間のアサルトに合図して一斉に突っ込もう ・固まってるところにグレネードが飛んできたらすぐに散開する グレネードを持った敵が近くにいると、修理してもすぐにまたグレネードが飛んできて焼け石に水だ ひとまず後退するなりしてその場を移動し、グレネードの射程から離れよう
>>237 一応通信×はペナ扱いだからね。
ダメージ喰らうのは仕様。
光でもプロバイダーによるね。
後は、他のソフトかPCで通信してるとか。
>>234 ファイアーウォールとかも要因のひとつぽい。
ZoneAlarmから別のにかえたらなくなった。
>>238 組もうにも人が居ないから
そのバランスじゃぁ、PvPできないね。
242 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 20:09:53 ID:0qZHCLP3
>>65 でもこの前の日テレインタビュー選挙戦後なら公開おkバージョンで金の力を見せるって言ってた。
自分にはそれだけのことが出来るキャッシュがあるわけですから。やってみせますよ。とも言ってたし。。
>>241 最近は夜になれば30人前後いるべ?
OCUエリア8だけ、だけどなw
<チラシの裏>
最近楽しいことを発見した。
小隊参加ボーナスをつけるんだ。
ただつけるだけじゃなく、最初100H$でも勝てば100H$ずつ上げるんだ。
皆、金のために士気が上がる。
勝ってる限りリーダーは1500くらいまで損しないし、遊びなんだから散財も楽しい。
勝てないと嘆いてる人は11番目のメンバーであるお金を味方に・・・
</チラシの裏>
>>243 100H$って一人あたり11H$しか貰えない・・・
1500H$でも150H$だからなぁ。
金はPvPよりミッション(まあ、PvPになる可能性高いが)の方が圧倒的に稼げるからね。
激戦区からじゃないと出来ないけど・・・
次のキャップが解放されたら Lv20装備BODY 58,600H$ LV25装備BODY 147,800H$ ♪よーく考えよー
246 :
243 :2005/09/18(日) 20:53:26 ID:W5jEzWFK
>>244 金額の問題じゃなくて、精神的なものかな。
勝てば増えてくし、勝ってるって実感できるし。
まぁ、他に楽しむことも無いわけで・・・
問題はNPC戦だと確実に赤字なんだな・・・
>>245 60kくらい一等軍曹でも給料21kあるんだから3日で溜まるし
大体次のキャップ解除はいつなんだ・・・
負けるとBG抜けていく人いるよね それにつられて何人も抜けていくよねw
負けるのが慣れてる人は、勝つことに執着してるか、へたれなのかどっちか まぁ、へたれでも負けまくってもそれから強くなるからいいんだけど、 俺も初めはへたれだったわけだしな(苦笑 野良BGだろうが、意見いってうまくなればいいんだし 終始おちっぱな人は∩( ・ω・)∩かんべんしてほしいよね、 戦闘ログみればもろ分かりで毎回落ちてる人ね・・・
両手ロットとか追加されないかな〜
250 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 23:31:46 ID:Xrldt0zS
ドラゴンハンドがどこかにあるに違いない!
>>250 クライアントの中にあるか探してみたらどうだ?
探し方は俺は知らないけど
ショルダーマシンガンとかほしいな〜、 バックパックに背負う盾がほしいな〜、亀みたいだけどw
>>252 盾構えてるやつに背中からBODY粉砕ができなくなるな・・・
>>253 だから言ってるんじゃね?
引き際間違えて逃げるとこを背中から撃たれるのは多いしな
でも、そこで背中盾なんて発想が出てくるのはいかにもチキンって感じだな(藁
255 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 09:29:21 ID:6O3Ub09d
てか、バックパックに耐久値つけたらいいかもな アイテムパックは硬いとかさ。 そしたらメカの相互回復もなくなるし
マゾイの好きだね('A`)
アイテムパックは弾喰らったら中身爆発とかのがいいんじゃね?
Mの人しかやらなくなるよ(ノ∀` )
アンチロック張っている奴をECMDで見つけたら 其奴だけミサイルでロックできるようにして欲しい。
それアンチロックにミサイルが集中して瞬殺されるから アンチロックが完全にゴミになるぞ
そういえば、実際のミサイルでレーダー波出してるところにめがけて飛んでくミサイルあるな
なんかPOLに繋がらないんだけど・・・おれだけ?
俺もつながらね
どうなっテンダス(´・ω・`) せっかくLV15まで上げようと思ってたのに・・・
今ログインできたーって思ったらそこでトマッタ。
>>240 ときに、俺もZoneAlarmなんだが、何に変えた?
ログインオンライン再びヾ(´・ω・`)ノ゙
>>248 上手い人は最初から上手い。というか数回で普通にコツ掴むし。
下手な奴はどれだけ数こなしても下手。上手い人には所詮かなわない。対人アクションゲームってそういうものだよ。
お前はドラクエとかと勘違いしてるんじゃないの?
PvPで敵見つけたときに、「敵発見!」ってラジオで言う人多いけど 敵のいる場所も言わないと報告の意味ないだろ
そうか? よっぽどバラバラにでもなってない限り意味あると思うが。
>>269 敵発見ってだけだと、全員が辺りを見回して敵を見つけないといけないだろ
位置よっては障害物で見えなかったりするし
場所も言えばマップからどの辺にいるのか全員が瞬時に把握できる
ラジオで場所も伝えられるのに、わざわざ省く理由がわからん
>>270 敵発見ボイスしかしないのはマクロだからだろう
もちろんその後につけたして方向も言った方がいいのは当然だが
敵発見だけでも言わないよりマシだからねぇ
>>270 指定できるけど何でキーボードの方向キーかね・・・
シェアレーダー画面出てマウスでクリックにならないのかなぁ・・・
PS2版が先にがある以上、Win版が有利になることやらないって明記してるからなぁ
じゃぁ、Win版出すなよって話にも・・・
>270 いや、言った奴がどこを見ているかでわかるだろ。
削除した。さよならおまいら またどこかであったら遊んでくれwじゃ!
背中に盾はない方がいいね。 背中が弱いから、どうやって後ろを取るかという戦術の必要性が出てくる。 弱点がないとひたすら重装備重火器のインフレ状態になるわ。
今がそうじゃん 10km/h装備でトンネルに篭ってお団子戦闘
確かにみたことないな
全員ライフルのBGなら見たことあるな
>> トンネルに入らなきゃいいんだよ 外で待ってればいい。例え時間切れになっても外で待ってればいい。
こんな調子であと一月以上? どうにもならんなーこの歩みの遅さは。
やばいBF2にはまってFMOに帰ってこれない
>>283 悪いことはいわない
BF2をずっと続けなさい
サカタハルミジャン
何か人全然居ないんだけど・・・こんなもん? 10人くらいしか居ない様な気がする。
>>286 どこに10人しか居ないのよ?
USNならエリア1より2のほうが人多かったりするよ。
今はどーなってるか知らないけどね
USNでやってるんだが、PvPで勝率が7割ぐらいなんだが やっぱりUSNのほうが優勢なのか?
時間帯によるんじゃない。 見てないと思うが個人的日記。 USN占領区で1v1を五回ぐらいがちでやった人、熱かったぜ。 またやろうな。
ひとつ強制終了の原因がわかった。 しゃがみ状態から移動と同時に武器持ち替えで「!」が表示されるらしい。 これを戦闘中にやるとPOL落ちが多々・・・ GR打ち込んでいざ突撃と思ったら落ちるのよ・・・ 一応確認もしたし、障害報告もしておいた。 他のWAP構成やパソ環境で起こるか、出来ればPvPで相手待ちしてるときにでも試して、障害報告してみてくれ
>>265 遅くなってすまん。
Outpost Firewallってやつだ。
シェアレーダー開きながら半角/全角キー押すと必ず落ちるな
とどめだけでいいから、誰が誰を倒した位きっちり表示したらまともな奴が一目瞭然なんだがな。 あと亡命イラネ。
そんなのただラストヒットを狙う奴とかが出てくるだけだろ。 総ダメージ数とかの方がよっぽど意味がある。
総ダメージ数が出せれば一番いいけれど、問題は□eが実装できるのかは不明w。 ただ、逃げられてメカに延々と回復されるよりとどめはとどめなりにいい仕事かと。 なんにせよデータが出ることによって士気向上なら良し。
アサ様は自己顕示欲が旺盛ですね^^;
でも、こうしてみると改めて迷彩条件の「撃破数」がBGメンバー全員に同じカウントされるって仕様で良かったよ。 誰が倒したかなんてどうでもいい話だし、完全タイマンならまだしもBG同士での戦いで倒したって お前だけの力じゃないだろうと。
なんでそんな当たり前のことで感心してるのかわからん・・・
>>297 撃破数はBGメンバー全員で共有なのにイベントはリーダーだけなんだな・・・
条件満たしているBGメンバーもクリアにしてほしいわ。
イベント始まったら我も我もとなるからなぁ
まぁ、個人的にKillマークとパーソナルマークは欲しいが陸軍システムじゃ無理か。
亡命手続き途中でキャンセルしたら所持金が0になってたZeeeee!!! ぬ る ぽ (・ω・)
POLの退会の仕方を教えてエロイ人!!
-=つ=つ ガガガガガッ
=∧_∧≡⊃ミヽ*;☆ ;;;”
-つ(つ・∀・)=つ `☆;;)Д)
>>300 =つ つ=つ≡ ☆* ”☆
PvPエリアで両軍何人くらい居るんですか? まだLV15じゃないので見にいけません・・・。 当方USNですが、夜9時頃だと統制区は20−30人くらいです。
USNは知らんがOCUは自領土占領区で 2-3BG位だな。他に少々端数があるぐらい。 USN占領区は一人二人物好きがいるか 0な時が多いな。 最近はOCUは相手によってコスト替えるスイッチをやめて 30固定でやっているようだ。
そうなんですか、ありがとうございます。 最近人が少なくて前以上に過疎ったのかと思ってたんですが、 占領区に人が流れてるだけだったんですね。
にしても2〜3BGって少ないよなぁ… つうかもう見る人ずっと一緒。
>>306 新規で人が入ってこないからね。
オープンといわないまでも追加募集ぐらいしないと。
そう、彼は突然頭を磨き出す。
超誤爆、無視してくれ。
βの掲示板面白いなぁ
いつも同じでマップ飽きたからUSN占領区でやりたいんだが・・・
OCUからもいけるだろ? …俺は勘違いしているのだろうか
>>301 POLのトップからサービス&サポート→会員情報
POLは無料なんだし、放置でもいんじゃね?
糞POL 落ちすぎ
PvPで思う事なんだが とりあえず勝てないと口調が荒くなってくる人モチツケ 適当にスルーされているが他のBGメンバー不快な気分になってると思うぞ あと勝てないと回りに当り散らすのはハッキリ言って迷惑だ とりあえずそんな必死にならんで仲良くやろうぜ(´д`;)マジタノムヨ
>>314 dクス
なんというかFMOがクソすぎて・・
もぅスクエニには触れたくなくって・・orz
無言でキック汁
>>318 多分その人リーダーだったんだろ。
心当たりが有るぞw
>>316 は迷惑だろうが、その場でそう言ってやれよ。
友達に呼ばれましたと言って自分でBG作る、これ最強
2、3連敗したら「落ちますね。」とだけいって去っていった後、 すぐに違うBGに入ってる奴ならみたwww
ヘタレ(ノ∀` )
いるかもしれないと思ってはいたが 本当にロイドと言う名前の人物を見たときは驚いた。
こちとら、OCUなんだが、19時から23時頃の対戦USNつえ〜んだけどまじで そっちは、固定BGとか、あるのかね? ただ、こっちがへぼいだけか、それ以外の時間帯なら7対10でも勝てるんだが・・・ (;´Д`)作戦が悪いのか、ただ腕の差なのか、 USNは19時から23時頃の対戦ではOCUどんな感じに思える?カモか?
まあ、折れが強いだけだけどな
>>324 USNに固定BGは無い、全部野良BG。ジョブ縛りもほぼなし。
ただしOCUも同じかもしれないがほぼ名前の知ってる奴らしかいない。
夜のOCUはアンチロック範囲に固まって迎撃しかしないので範囲攻撃のカモに見える
βテスターでパッケージ買うつもりの奴いるか?
>>327 べータボードに買うかどうかのスレ立ったが、買う奴一人もいねぇw
もちろん、オレも買わねぇ
>>328 製品化に伴いLv・JOB・階級初期化、ゲーム最悪のバグ、
鯖がキャパ超えるほど人が殺到なら、まだ、分かるんだが(鯖増設の予算が下りないとか)
現状でも過疎化してるのに、オープンテストにして、β延命処置しないと製品化する前に終るんじゃね?
まぁ、現状考えれば、初期化バグ云々の前に開発プロジェクト全員解雇したほうが・・・
斜め上行き過ぎてるよ
捨石にされたジャンクメタルは、なんだったんだろうか?
>>329 ジャンクメタルは旧エニックス系のはず。
FMOは旧スクウェアだからなぁ。
というか、開発陣はFM5に注力してる気がする。
>>324 USNは人少ないけど、やってるやつはとことんやってる。
占領区の常連は一日中やってる人が多く占めるんじゃないかなぁ。
だから曹長クラスがいっぱいいる。
みんな顔(名前)見知り、誰が指示が上手いとか知れ渡ってる。
現状の状況みると、■eとしては、 βテスターなるべく封殺して話題に登らないようにしてから 宣伝多めに打って、パッケージ逃げ売りのが儲かると考え始めたかな もし、しっかりやってくつもりなら β追加募集等やれることは、沢山あるからなぁ
GM主導のイベントとかやらんのか?
USNでやってるけどOCUってどーなの? 人数とかBG構成とか。 USNだと昼間でも10人BGあったり、夕方になると2BGはできてたり・・・ 構成は空いてるとこがあったらどんどん入ってくるからバラバラだね。 OCUのほうが人数多いみたいで、亡命できないらしいから、その辺聞いてみたいな。
ヌルゲマはFPSに向いてないから死ね
OCUには指揮する人はいるのか? 一人で突っ込んでくるアサルトとか、裏取ろうとしてやられてるのがいるし 攻撃するのもバラバラだから、敵のアサルトに包囲されて各個撃破されてる USNは割りと指示する人が多いから、結構まとまって行動してる この差が勝敗を分けてるんじゃないか?
OCU占領区で大亡命祭w まぁ廃人連中およびその周辺だけだがな
それなら大でも祭でもないな。 OCUは人の話聞かない奴が多すぎるし 助言すら聞かないから 指揮しようと言う気も起きないし。
UCガンダムオンラインの方がネームバリューだけで売れそう…
340 :
名も無き冒険者 :2005/09/23(金) 01:20:38 ID:u3I1xZAT
>>388 に同意
とりあえず負ける理由はいつもいつも「USNがいい動きしてるから」である。
NPC相手にしてるのと同じ感じの連中が多いんだよな。
アンカーミス
>>338 だorz
俺も亡命してくるorz
俺の指揮は糞なのは、重々承知してるが、それに対し何のリアクションないOCU 他にどうやろうかって言っても返答がねぇ・・・ 指揮やってみたい人いるといっても、無反応〜 いい加減OCUに愛想が尽きた、5分前に亡命したよ、 まぁ、これから寝るけどな
優秀な人材を失ったOCUは記録的大敗を記し そしてOCUには誰も居なくなったとさ・・・ めでたし めでたし
OCUはまず後入り徹底の体制を考え直すべきだ
俺はOCUそのものが好きなんで仕方なく 通行書発行して人気のないセクターで遊んでいるよ。 時たま敵が来てくれるから嬉しい。
ついでだがUSNの連中も聞いてるようで指揮は聞いてない罠 でも、ごく一握りののエースがしっかりと仲間の失敗をフォローしてるので 彼らが居るBGはかなりの確立で勝っている 19時から23時ごろうんぬんてのもその人たちの接続時間に関係してる罠 それ以外はN戦くらいしか理解してない新米と ある程度理解はしているが一歩先に進めない平凡なパイロットと ちょっと勘違い気味な自称エースが居るくらいさ
指揮も何もなくとりあえず行ってることもよくあるしね
ダージュオブケロベロスβ開始したけど 早くもβスレがお葬式ムードでワロス スクエニのアクションはだめぽ
亡命組よ、元OCUからみたUSNのレポートヨロシク。
>>349 本スレどこかわからんからネ実のスレ見てみた。
相当悲惨なようで・・・
FMO以下とか言われてますよ。
とりあえず亡命者5人は確認した。 彼らにUSNのイメージを聞くとレコミサが多いと言われた・・・ 自分にはそんなイメージがなかったので、意外だった。 むしろOCUも同じくらいミサイラ居るだろうと。 しかし、OCUのキャラは濃いのが多いのか・・・? それとも亡命してくる奴が濃いだけか・・・? まぁ、人数が近くなれば対人の機会も増えるし、よいことだと思っておこう。
>>352 俺は逆の印象があるな。
USNはアサルトで突撃のイメージだ。
あとライフルが多い。
んで逆に自軍OCUは重武装アサルトが多いように思う。
一時期USNのグレネードで痛い目みたんでグレ積んでる人もね。
>>しかし、OCUのキャラは濃いのが多いのか・・・?
たぶん間違いない。
そのうち俺もそっちにいくからよろしくな。
ライフルはUSNのメカの標準装備だなw
おいおいみんなぁUSNいっちゃうのかよ…
>>353 やっぱりキャラ濃いのか・・・
まぁ、変な奴もいじり方知ってれば楽しいからいいんだけどなw
USNはメカとかECMがRFをよく持つな
しかしキャラが濃い=変な奴とはかぎらんからな。
>>347 人数少ないせいで誰がそうなのか浮かんでくるあたり怖いわ
スナさま候補がすげえ目立つよな…
>>349 >>351 ダージュ、FMO以下って…どんななんだ…
ざっと見る限り、 ・もっさり。銃もつとさらに遅くなる ・段数制限があるのに玉がなかなか落ちてない ・格闘がやたら強くってハメ殺しくらう ・ヤラれる→相手の後ろ辺りに再出現→やる→相手が後ろに再出現→ヤラれる→ループ ・ラグい。 ・グラエンジンがへぼくて重い などなど。
もっさりとか重いとか、 ■e最近そんなんばっかだな… いままでRPGしか作ってこなかったツケか もういっそ海外のFPS作ってるメーカー買い取った方が話し早い気がする。
>>360 PS3だとUnrealEngine3とかが標準になってくるんだろうけど。
スクエニとしては自社で技術蓄積したいのかねぇ・・・
クソ毛と映像作品の不良在庫しか積み上げるもんないだろ
困るのは□eじゃないよ。 買取っちゃって返品も受け入れてもらえない問屋が屍晒すだけ。 根本的に□eに危機意識が芽生えないから何も改善されることはない。 一言で言うと「大企業病」
先日USNに亡命しました。 でももってPvPの結果、11戦9勝2敗。 もうUSNにいると勝って当たり前な雰囲気になってるぽ。 OCU乱入きたら「カモがきたw」とかいわれてるし。OCUカワイソス(´・ω・`)
OCUは機体構成からして一歩遅れてるんだよな グレに連敗してグレ積む ロケに連敗してロケ積む 同じ武器を使った場合 ロケグレのように癖のある武器は使い慣れている方が勝つのはあたりまえ 付け焼刃で応戦するより相手の武器の弱点を利用した動きや攻撃が出来なきゃ あと機体構成がハッキリしない奴が多いね とりあえず強いの積んでみたって感じ どの武器を主力にするのかが定まってないから動きも中途半端 少し武器とかを研究してみることをお勧めする
OCUのロケの精度の良さはUSNでも話題になってるぞw でもUSNが攻めていっても、固まってるから餌食になるんだって… とりあえず敵が来たら動くことから始めようか^^;
>>366 OCUのRKの精度はある程度味方犠牲にしてる奴が・・・
普通に当ててくる奴もいるが、たいてい味方のパーソナルレーダーに反応した敵狙ってるべ。
昨日なんか敵のRK降ってきたあとにOCUの死体が1個転がってたからなw
あ〜、俺も味方のロケットで両手が吹っ飛んだことあったな
つ[ペナ]
誰かUSNに来てくれ(ノ∀` ) USNに亡命したら誰も居ないよ('A`)
なにこのPS2の二の舞 USNとOCUの関係が…
PS2の現在も似たような感じなのか? ・・・課金を決めていたクチだがやっぱやめとく。
なんていうかPS2版の状況を完全にシミュレートしてる感じ
OCUはヴァンツァーがカッコイイから、厨房も集まりやすいのかね
OCUもUSNも厨房はいるけど、USNの厨房のほうがPスキルが高いかもねw
エミュレートじゃね?w
いや、実際今日の様子だと、うまい人ずいぶん姿をけしてしまって、新しく 見かける人が多かった。対戦経験少ない人多くて負けが多かったよ。>OCU なんか10人BGも満足にくめない感じ。
OCUにはアクションやシミュレーション苦手な人が多いのかなぁ・・・ なんか、今一、機体構成とか位置取りとか ? な人が多い・・ そんな所に居たらやられるだけだろ〜(´・ω・`) とか おぃ、お前の横に瀕死の仲間がガガ・・(´Д`;) とか 何故しゃがまない? 何故ライフルもって突っ込む?(゚Д゚;) もっと位置取り考エロヽ(`Д´)ノ とか、いいたい事は山ほどあるのに言えないオイラヽ(´ー`)ノ まぁ、人それぞれの楽しみ方があるだろうから、、自分から進んで忠告はしないんだけどね。。 てか、亡命した人帰ってきて〜〜〜〜〜〜〜〜。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
帰れないお 30日だし OCUのが多くて亡命不可(ノ∀` ) USN軍として生きます
。゜(゚´Д`゚)゜。ごめんよぅ。 もうOCUどころかFMOにすら帰れないかもしれない。
まjsk〜w それだけは何とかして回避してorz うちは、取り合えずΒ終了までは見守る予定。。 それまで何とか切り盛りしていくぞ〜、コンチクショウヽ(`Д´)ノ
なんか今日のOCUはホント意味わからんな・・・ 最初はまとまって突っ込んでくるのに、次から1人ずつしか来なかったり・・・ 後ろででごにょごにょしてるうちに突っ込まれたり・・・ なんか、あっけなさ過ぎるというか、もうね、USNからOCUへ亡命したいYO そのほうが格段に楽しめそうだw
これからOCUに参戦してくるYO つーか今日もBG10人組できてるほど人いるかな
勝てないからみんなUSNにいっちゃうのか?
そう
てか、今日も何人か亡命する〜って話を聞いたんだけど・・・ このまま皆古株さん達(上手い人たち)がUSNに亡命しちゃったら、OCUへたれだらけになっちゃうよ? しまいにゃ、へたれさん達もUSNに亡命する〜か、(゚听)ツマンネって言って居なくなっちゃうよ? PVPできなくなっちゃうよ?(´・ω・`)
先週あたりは固定BGかってぐらい連携取れてるOCUいたんだが どうしちゃったんだろ? そいつら見かけなくなってから本当に負けない。 それと、なんか昨日あたりから増えた亡命者マジ馬鹿なんだけど? 総数100人ぐらい?のβで、メカイパーとかイグレ様(もどき)とかの発生だけじゃなくて アホのOCU痛い子の亡命までPS2版の縮図になってるのが不思議でしょうがない。
ちょっと前にロビー全体チャットで 「OCUから亡命してきました〜♪これからヨロシク〜^^」とか叫んでるのを見た時 OCUのロビーはこんなやつばっかりなのか?と引いた。 裏切り者が声高に自己紹介するなよ、とか思うのはゲームに感情移入しすぎ?
わざわざ言う必要は無いとは思うな
初めての亡命で気が高ぶってるんだ。 許してやってくれ。
つーか亡命ってどうやるの?
>>392 キャラ削除して作り直し
嘘
タイトル画面のメニューの中にある
主人公側という事で、勇者志向の人や良く言えばまったり派、悪く言えばヘタレがOCUに集まる 性質は基本的に流動的。状況に流されるままに過ごすが 何故か我は強く自己を貫き、また、他者に強要される事もする事も嫌う傾向にある 敵側という事で、ひねくれ者や好戦的な者がUSNに集まる この手の輩の常として、「敵側が勝つ」という状況に激しく燃えるクチなので 戦意、士気ともに異常に高く、勝ちへの執念が強い そんな両陣営の気質の差から、共闘が基本であるFMOではUSN側が押すのは必然か 押されている側のOCUも、なにくそっ!と奮起して応戦する事もなく 勝ち馬に乗ろうと、国を軽く捨てて簡単に亡命する輩が続出 亡命を受け入れたUSN側も、亡命者のその気質に辟易する日々 結局、対戦もままならないほどに前線の人数バランスが崩れてしまい、両陣営ともにゲンナリ 見事にPS2版と同じ道を歩んでいるな PC版はPC版、PS版はPS版だから、PS版の情勢なんか関係ない!と言ってる人も前々スレあたりにはいたんだけどねw 結果はこの通り
OCUから亡命してきたのって、ヘタな奴が多いな ECM背負ってるのにアンチロック張らない奴とか、OCUにお帰りくださいと言いたい OCUが負け続けてたのはこういう奴が原因なんだろうな あとチャットが痛いのが多い
しどい( iдi )
亡命すると何か良い事あるの?
>>395 チャットが痛いってのはなんか俺のことを言われてる気がする。
あと俺は大概ECM積んでる。
そして亡命している。
はいはい本人様
もう、マジでOCUひどいぞ! メカ1ECMなしで突っ込んできて殺されてたり、 ECMあってもきちんと使えてなかったり、 一方的にUSNが蹂躙してるって感じがしてゲームとしてつまらんぞ。 最後にレコボディにセンサつんで格闘のみで出たが死ななかったしな・・・ まるで脆くて経験値のおおいNPCだね。 陣営に差が出すぎて、モウダメポ・・・
ってかOCU亡命なだれ込みすぎ。 なんだよ今夜の人数。
>>401 と、特定されたw
まぁ、実害ないからかまわないけどねw
亡命システムも、も少し何とかならないかなぁ・・・
USN側から10人ぐらい亡命して固定BG作れたりしたら、
めちゃめちゃ遊べそうなかんじなんだがなー。
OCUが負けたとき「USNの動きよかったね。」と言い訳。 まだ相手がNPCと思ってるのだろうか。
ネガティブな書き込みばかりだからたまには 関心というか驚いたことでも。 一昨日OCUで某BGに入ってスタートしたら なんと絶壁の崖の下の砂浜、しかも移動するには 絶対海を渡らないと悪い場所だった。 待ってても仕方ないから海を全員で泳ぎだしたら ホバー装備のNPCと水泳してきたNPCとで殴られまくり。 やっと片づいたと思ったら海の中で洞窟を発見。 結構観光って楽しいな。
406 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 04:39:39 ID:AZ2X5Sj1
寝る前にOCUの人達に言っておく。 まず、地形を使おうな。 スタート⇒広い場所に移動⇒RK・MS飛んでくる⇒削られる ⇒プチパニック⇒敵アサ突撃⇒てんでばらばらに応戦 ⇒各個撃破され皆アボーン 最近こんなの多すぎ、広い場所行ってどうすんの? 敵に姿晒して“きたきた”とかマジでアホですかいOCU。 それと打って出るか、待ちで迎撃するか事前に決めとけ。 何も決めてないから移動もままならないし有利な地形でも 活用出来ない、挙句の果て棒立ち。 あと、誰が指示出すか決めとけよ、遠足の自由行動じゃないんだからさ てかもう長くなるからいいや・・・おやすみ。
いや〜そこまでわかってるなら自分でBG作って 自分で指揮すれば良いんじゃない? 俺そこに行って指示に従うよ。
じゃあ厨房歓迎のBGつくるよ(ノ∀` )
409 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 06:06:48 ID:JtNKGDjj
うんざり
もう見てないと思うけど 引退した人キャラ削除してから引退してね 多分キャラ消さないで引退した人がOCUに結構居ると思うから 接続人数がもう・・・(´д`;)
会社宿直から帰って亡命2日前にしてやっとFMOできるぜと OUCの奴は、作戦言っても理解できないからだめっぽ、だから俺はOCUから去った 一人で囮してくるとか、敵牽制してくるとか馬鹿アサルトがいたり、前衛なのか、後方なのかわけわからん 機体組んでる奴とか、POLで落ちるのは、しょうがないけど、初めから最後まで動かないで、動けない? 撃破される奴、メカ意外突撃と何度も言ってるのに、反応しないアサルト まぁ、全体的に、自分の仕事はこれで、このように連携しようとかないぽいだからだめっぽ 亡命決意したのは、ランク3N戦闘でアサルトが全滅したことだな、俺は (;´Д`)NPCなんか回復無しで2体ぐらい、アサルトならいけるだろうに・・・
発売まであと一ヶ月ちょっとなのに、まったく修正パッチがこない件 普通、強制終了しまくるような致命的なバグあったら少しでも改善しようと 連日のようにパッチを導入するもんなんだけどな まさかこの状態で発売して、完全に売り逃げか?
シェアレーダーを開いている状態で半角/全角キーを押したり、チャットを入力しようとしたり チャットを入力している状態でシェアレーダー開くと100%クライアントが落ちるから注意 一応報告もしておいた
格闘武器をメインにしたいんだがナックルとロッド、パンガーどれがお勧め? 肩にはシールドと軽グレの予定
当てるならロッド 部位狙いならナックルか・・・
パイルバンカーはチャージに時間がかかるので当て逃げって感じになると思う。 ナックルはチャージが早いので立ち止まってる相手にばかすか殴れる。
サーバーメンテナンス作業のお知らせ(9/26) -------------------------------------------------------------------------------- 下記日時におきまして、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンのバージョンアップに伴うサーバーメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンをご利用いただくことができません。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。 ※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー ジョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」 ボタンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので 画面の指示に従って操作を行ってください。 記 日 時: 2005年9月26日(月) 12:00より14:00頃まで ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が あります。 対 象: Windows版『フロントミッション オンライン』 βバージョンをご利用のお客様 【主な変更内容】 ■ラジオボイスにおいて味方に呼びかける際に、すべて 「O.C.U.01」(自身がO.C.U.の場合)または 「U.S.N.01」(自身がU.S.N.の場合)と 発声されていた不具合の修正 ■ボイスチャット機能を追加 ※ただし、一部環境においてボイスチャット機能が正常に使用でき ないことを確認しております。機能不全の詳細につきましては、 FAQの「ボイスチャットを使用するにあたっての注意点」をご覧 ください。 ■クライアントが強制終了する問題の調査のため、強制終了時に メモリアドレス等の情報をサーバーに送信する仕組みを導入
これから調査かよ。 発売日決定したからもう修正予定たってんだと思ってた。
>414 アサルトLv19ででてくるパイルバンカーに重量100で攻撃力も格上のやつがあった。 けど、使ったことないから未検証(´・ω・`)
11月に発売しちゃっていいのかこれw
どうせまた有料βでしょ 金をむしり取って1年ほどしたら終了だな(ノ∀` )
422 :
414 :2005/09/24(土) 18:52:06 ID:ZsVyits1
レスdクス メインにするなら少しでも当てないと意味ないからロッドの方が良さそうだな。 とはいえ両手ロッドは厳しいか・・
PvにOCUまったく居なくなった?USNに亡命してOUC側さっぱりなんだが
>>422 PS2版ではステルスBPつかって両手重格闘の奴がいた。
敵として当たったのだがBG内ではプレデターというあだ名が付いた。
格闘武器で思い出したが ハードロッド二本持って 「ハードロッドでぇーす!フォーー!」って叫んでる人居たな なんというか格闘使いは濃いw
吹いた
なんか、OCUの新規参入者がやたらFFっぽいのりなんだが。。 萎えるorz 自分もFF経験者ではありますけどね。 ソロ&野良グループ主体だったけど・・・ でも、なんかあんなオチャラけた気分の奴らと一緒にBG組みたくない。 負けてもへらへらしてるような奴らとは・・・
>>411 ランク3がどこのランク3か知らないが、占領区のNを回復なしは厳しいぞ。
1体でもギリだし、下手にSGボディに食らったら衝撃じゃなけりゃ200減るんだぞ?
アサルトにも機動力の軽アサから破壊力の重アサまでいろいろあるんだから、
やって見せてから言ってやれ。
そんな俺はSGGR&盾の汎用型アサルトだ(が、今はキャップの所為で残ってるレコミサ)
>>428 みたいに、普段使ってるジョブのレベルがキャップに到達したからって
無理して上がってないジョブにしてる奴を見かけるが
普段使わないジョブのレベルをわざわざ上げる必要はあるのか?
>>429 ほかにやることないし、別に無理してやってるわけでもない。
だいたい、他のジョブ知らないで連携できると思ってるの?
Lvを上げる必要があるんじゃなくて、そのジョブを知るためにはある程度戦闘するし、
そうなれば自然にLvがついてくる罠。
知れば知るほど、そのジョブの奥深さがわかるよ(ミサはあんまり面白くないけどね)
コメントに「〜小隊」とか名前つけてるBGみるけど、 10人編成にもなったら中隊とかなんじゃねーの?ミリオタじゃないからよく知らんけどさw
>>433 ググってみたけどそうでもないよ。
小隊が使われるのはは20人〜最大120人までの例を見つけた。
それは歩兵の場合では? WAPは一応車両だと思うけど。
>>小隊 最初はコスト20マップを数人で回ってたけど 30のマップに出たとたんぞろぞろと人が増えて満員になったって事なら
まぁなんとなく小隊ってつけたらかっこよく見える。 それだけだ。
なんか聞くところによると、FF7DoCもP2Pだそうだ。 完全に味〆ちゃってますね。 評判悪いのに・・・
>>439 評判悪いどころのさわぎじゃないだろ。このp2p接続
今時のFPS系のゲームが 32vs32の64人同時接続でpingが80前後
(80前後ではラグらしいものはほとんど見れない)なんて普通
しかもミサイル100%直撃とか 判定楽してるのにこの程度
「!」の人触ったものすべて「!」に巻き込まれるし
■e頭おかしいとしか思えない
FPSみたいな形式だと、ネットコードのデキが悪い場合 Pingがよくてもラグラグになる □eにまともなネットコードが作れるとはとても思えん あと、P2P形式で月額1300円は詐欺
□e<馬鹿なユーザー様方からの募金はFFの制作資金に充てさせてもらってます。 よりよいFFを作る為、御協力ください。
トライブスの位のネットコード造ってくれないかなー
ネットコード? 放送コードみたいなもんか? つか□eもよ、テストの内容にしろアップデートの中身にしろ βボードでファビョってるような自称テスターが馬鹿なの認識してるんなら 馬鹿にもわかるように説明してやれよ。 そんなんでもテスターに選んじゃった責任てのもあるんじゃねえの?
>>439 アーマードコアってゲームでは数年前からP2P対戦が出来たけど
ラグとユーザーのクレームが酷いくて開発のフロムソフトがp2p対戦機能を無くした。
PS2でP2P対戦は地雷。
ただFMOのこれはPC版なんだよな。
意味わかんね。
流れブッた斬ってすまん。 このスレの空気さ…見覚えがあって、ずっと考えてたのね なんか銀英伝とJMを足して割ったようなスレだね…やっぱFMOってキツそう?
>447 ゲーム自体は普通に名作だよ。ただどうしても有名すぎてアンチが沸いてるだけ しいて言えば人が多すぎてサーバーが少し重いのが欠点だな。
>>446 PC版つっても完全にPC用に作ったものではない。PS2と明確な差があったらまずいだろ。
結局PS2に足を引っ張られてる形になるのが、マルチプラットフォーム戦略の癌。
>>447 >>448 え”っ・・・・安置とか言われちゃったよ・・・orz
もしバグが一切無かったとしても
「普通にツマンナイFPSモドキ。おとなしくBF2デモ版やっとけ」
ってのが妥当な評価かと・・・
ロボ好き(FMシリーズファン)だから、何とか持ちこたえている程度
そんな濃い人たちもあまりの放置っぷりに限界が来ている感じ。
ちなみに公式サイトのテスター専用BBSに
「製品版買いますか?」ってスレッドあるが、なかなか良い勢いで成長してる。
もちろん「買うかよ!ボケがぁ!」がメインで ”買います。”と言い切った勇者は出現していない。
ある意味すごいことw
>>450 掲示板の最新書き込みではちらほら買う派もでてきてるよ。
つか、
>「普通にツマンナイFPSモドキ。おとなしくBF2デモ版やっとけ」
デモ版て・・・何だかんだ言ってタダゲー厨か。
>450 でたよBF厨。FMOはアクションゲームであってFPSではない。 シミュレーション要素の陣取りもうまくできてて感動したし、戦闘の奥深さは FPSのただ殺すだけ、お決まりのフラグとりにはない戦術が要求される。 装備の種類も多いしLv制度があるから長く遊び続けられる。 操作も手軽だから初心者もすぐに入り込めるのも○
453 :
447 :2005/09/25(日) 16:10:03 ID:dOuJkvK3
いや、俺が流れ無視の質問してしまった。すまなかった… だから、喧嘩しないでくれオマイラ
>>451 おいおい・・・
PCゲーのデモ版でタダゲー厨房ってお前w
デモ板はβでもなんでもないマジ本気製品版と同じだぞ?
それがPCネトゲの常識だ。
チョンMMOβ渡り歩くタダゲー厨とは全く違う。
あと、PS2でもモンハンやSOCOMのほうが安くて楽しいのに
1300円のFMOがこれじゃダメだろ・・・
選択肢が山ほどあるPCとしてはFMOは選択肢にも入らんよ。
サボリーマンVS厨房(ノ∀` )
>>454 >デモ板はβでもなんでもないマジ本気製品版と同じだぞ?
だからこそ、そんなの薦めるのはタダゲー厨だろうが。
FMOを名作だなんていうやつ初めて見た。
10vs10の駆け引き以外で評価すべきところが見あたらんが。
>>456 買う前に体験版で自分に合うか試してみれってことだろ。
FMOに体験版があったら大半は買うのやめちまうだろうしな。
FEもP2PみたいだしFEの基礎を作ってると思えば良いでしょ(ノ∀` )
>>458 FEって大人数による大規模な対人戦がウリのゲームなのにP2Pなのかよ
ラグラグでゲームにならなくなりそうだな
まじかよ・・・FEもP2Pなのかよ・・・。
FEはエニックスチームで外注だろ。FMOが基礎とか関係ない。 エニックスのオンゲーみんな終了してんじゃん。期待すんな。
462 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 17:15:50 ID:BU8szW8L
ヤンキー魂思いだしちゃったよwwwwww
>>452 それは誉めすぎ…
骨組みは優秀だとは俺も思うがそれがことごとく活かせてないorz
戦闘もトータルバランスが完全で無い為にパターン化する(レコミサ等)
激戦区も補給路や重要セクター等戦略性はあるものの、百年戦争だから結局飽きる
BGというシステムも中途半端。まず手軽さが無い時点で抵抗のあるユーザーがいるのでは?かと言って作戦練るにはチャットがチープだし…
そういう俺はWAPが好きで続けてる^^;
>>456 お前がPCゲーやったことないのが良くわかるレスだな。
FMOはネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクションと□eはおっしゃってますが、 変に操縦がFPSで視点は3人称モードという意味のわからないつくり。 10:10までしかできず、少しの人数差で「個々人の実力が同程度」ならまず勝てない。 一人の重みがありすぎるのよね。 しかも、ゲームとして最悪ななぞの強制終了、その他バグ。 PC乱入と同時にNPCからダメもらうとBodyにありえないダメが入るバグがあるかも。 1回は自分で体験、も一回は他人のを見ました。 こんな状態で満足な製品になるかといわれれば答えはNoだろ。 利点しかいってない奴は欠点もあげろ、社員呼ばわりされるぞ?(俺がしてるがw あと俺もうジョブ全部19になったからキャップ開放されるまで放置決定したわ。
うわ〜・・・・ 本気でPC版が売れるとか思ってんだ・・・■eは・・・。 まあ、頑張れ。
なんというかFMOを仕入れる小売店がかわいそうに思えてきた・・・・
一万本売れりゃ良いほうか?
フロントミッションと■eの知名度だけでもう少し売れるだろう。 PS2一式買い控えてた人、乗り換え組等。 新規はネットで情報収集しないような層だと思われる。 好きだから買うみたいな。 ↑こういう層大事にしないといけないのにな、これじゃ背信行為だ…
>>469 まあ、このスレ見てたら買う人は減るだろうな。
たとえ売れても3ヶ月後には激減しそうだな。
472 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 08:57:16 ID:ljzWfM8f
俺は製品版を3ヶ月あまりやってきたが、やめたほうがいいと思う。 仲間内でやるにはいいだろうけども、あまりに2ch FFノーマナープレーヤーが多すぎる。 最初の頃は、社会人の方も多く大人なゲームとしてコミュニケーションをとれる楽しいものだったが、 下らない下品な会話等が最近は増えるだけでなく、人を平気で罵倒するプレーヤーも少なくない。 ネットゲームの末路はこういうプレーヤーの溜まり場というのは、有名であるが, FMOまでそうなって欲しくは正直なかったよ。
>>2 ch FFノーマナープレーヤーが多すぎる。
これはネックだな。
FM好きでRPしようと思っても、こいつらが全てをぶち壊す。
「ケアルよろw」「メテオいくお^^」
俺としてはこの厨房らとジョブLV制はFMに不要だった。
>>474 うわ…こりゃひでえ。
結局はFMファンのためじゃなくFFファンの為に作ったゲームか。
まぁ■eには一瞬でも1stの夢を見させてくれたから感謝するが。
>>475 訂正
× 結局はFMファンのためじゃなくFFファンの為に作ったゲームか。
○ 目的の為に手段を選ばない予定が、いつのまにか手段の為に目的を選ばなくなったゲーム。
>474 現状ではミッションつったらイベントのしかないわけだし、 使い分ける必要がないんだからいいんじゃない。 製品版でPS2ユーザーと合流すりゃ自然と合わせるようになるだろ。 PS2版経験者とか、知ってるものが率先して教えていくべきだったな。 テスト折り返し地点の今となっては、もう終了まで直らない。
2chどっぷりのFF厨が流れてくると絶対そうなる。 やつら、どのゲームいってもPT、クエ、ジョブ、レベル上げ、前衛後衛だもん。 郷にしたがって用語使い分けることさえしない。 考え方も、常に取り合い上等、譲り合い精神なし、コミュニケーション能力の欠如。 それでいて文句は常に裏Tellや2chで垂れ流しまくる。 内容的に全く■e臭のしないEQ2でさえ、FF厨に相当荒らされてるからなぁ。
>>478 それだよな。
管理がクソレベル、ってのもあるけどそれを差し引いても厨房が沸き杉。
■eはお金を得て信用を失っているのが実感できないのかな?
>>479 PS2とPCの土台が違うゲームを比べるなら
プレイヤ数よりシステムだろと思った。
>■ラジオボイスにおいて味方に呼びかける際に、すべて > 「O.C.U.01」(自身がO.C.U.の場合)または > 「U.S.N.01」(自身がU.S.N.の場合)と > 発声されていた不具合の修正 実害は無いが直ってない悪寒 あとボイスチャットは双方の環境によるのかもしれんが 何言ってるのか聞き取れん
やっぱり、キャップはずれてない・・・ ボイチャどーなんだろぅか? これからヘッドセット買ってきて試してみるわ。
483 :
450 :2005/09/26(月) 15:13:08 ID:+x/IyUiY
そか、買うなんて公式サイトで言っちゃう豪の者もいるのか。 人が親切心で”だれでも無料で体験できる”デモ版ってのがあるから、それをやって見てそれから意見してくれ。というつもりだったんだが・・・タダ下中扱いかよw 怒ったじょ! FMOの必須環境満たしてればBF2も動くと思うからやれ。とりあえずBF2やれ。さっさとやれ。いいからやれ。 32vs32 ボイスチャット ラジオチャット 小隊(BGに相当:6人まで) 回復役がいる お荷物スナ様がよくいる 毎回完全な新規戦闘ではない(戦闘履歴データ&ランキング機能 特殊勲章あり:製品版のみ) 階級制度(武器の制限解除:司令官立候補時の取捨) 支援砲撃依頼可能 などなどFMOとかなり重なる部分が多いので比較対照としてはもってこい。装備は変えられるというけどレベルが同じなら、全員ほぼ一緒でしょ、FMOも。(職業的役割をちゃんとこなそうと思ってる人なら、だいたい似た装備に) レベルも一部を除き、ショップの制限解除にすぎないわけでwACみたいにネチネチセットアップに時間かけたいよね。ドンパチしてハイ終わり・・・って根本的なとこはFMOもそうですけど? 戦術的な部分を言えば、相手のレーダーや砲台を破壊して妨害したり、トラップ置けたり、飛行機やヘリや戦車も全員乗れるし、蘇生もあったり、司令官になれたり、司令官から指示もらったり と、あからさまにBF2が上wちなみに製品版BF2はパッケージ7000円ぐらいの買ったらあと無料。・・・・・・・やべっ・・・・BF厨っぽいな・・・・・ なんでそんなBF厨な俺様がこんなところにでしゃばってるかと言うと、メカ好きだから (−_−) ACとかFMとか ストライクなのよ で、他のメーカーなら戦争ドンパチゲームでこんなにまともなものを作ってるのに、■eがどんだけクソなゲーム作ってるか知って欲しいから とりあえず、FMOが美味しいなら、絶対BF2もそこそこ食べられるから、指揮官をやっても問題なくなるぐらいまでやってみてくれ。その上で、まだFMOを擁護する気があったら聞くよ。 怒りゲージ消滅 ガチャーン Thank you .
ここや本スレで時々BF2の話題がでるのは、単にBF2が面白いって だけではなく、他の作品と比べてFMOがどれだけ完成度が低いかを 知ってもらいたいってのもあるんじゃないかと。 正直、今のFMOでパケ代+月額1300円ってのは他のメーカーに失礼だと思う。
>>486 ファントムクラッシュって罰箱じゃなかったっけ??
あれ?PS2?
マジかよ!!! ちょwwおれwww買ってくる
って・・・俺、BBウニット持ってねぇ”ー!
まあ、BBウニットもってたらPS2版FMOという地雷踏んでた確率100%なんで、ある意味助かったのかw
このゲームアニメチックだけど、その分ざっくりさくさく感と光学迷彩と萌えAIがあってなかなかの一品(罰箱版)
攻殻見た人には、やや弱くなったタチコマチックなロボゲーと言えばほぼ全容を理解してもらえるかと。
って何で解説してんだ俺??
SLAIスレ行こうなw
Β放り出してSLAIに夢中な漏れクリリン。 もうΒに帰ってきそうもありませんw
ヴァージョンアップして更に不安定になった件 味方も敵も落ちまくり
ネ実スレの奴らがPS2のプレイ動画出してるな
楽しそうだな・・・俺がやってるのと同じゲームか?
あとイグレって何?
760 名前:寝落ち@USN 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17:57:42 ohIkZxgi
vsアイアサ
+の粘りが見事な一戦と評価
カレーのイグレを避けるのに必死でしt
俺の見せ場は最後にタイマン→ダブルノックダウン位しかナス
遊んでましたよエエ(´・ω・`)
http://neko.loader.jp/loader/50M/ 20896 pass 555 サイズ 38M
ボイチャ用にヘッドセット買ってきたが使えん・・・ 繋いで設定も有効にしたが、画面左上にエラーと出てしまう。 ホントに実装したのか? やたら落ちる人もいるし、ボイチャの所為じゃないのか? 直したといって直ってなかったり、何やってるんだか・・・ こんなのじゃ、とても11/2の発売なんてできねーじゃん。
チクショーSLAI売ってねぇー! しかもBBウニは貸したまんまじゃねーか FMO更に不安定化でゲンナリ・・・
イグレは重ロケットのイーグレットの事 イグレ一丁にアイテムパック装備すればイグレ様の完成
495 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 21:49:26 ID:csw3FU9l
もっとすごいの期待してたけど普通の動画だった こんな風に思っちゃう俺が変なのか?(´・ω・`)
ゴミゴミしていて誤射報告しそうだ(ノ∀` )
なんか、、見ててげんなりした(´・ω・`)
UIの糞さにげんなり。
RDしてくれるメカに
>451 楽しそうなのか・・・? ただの取っ組み合いにしか見えなんだ。 もっとこう次元の違う戦いをしているのかと思った。
501 :
500 :2005/09/27(火) 00:02:10 ID:lcqXc14P
×>451 ○>491
>>491 PS2の激戦区では、全軍突撃のおしくら饅頭なのか?
戦術も戦略も何もないな・・・
つか、あんな状態じゃガキの喧嘩にしか見えんぞ
まぁ、コムスが居るせいで下手に本陣決めたり出来んのだろうが、
あんなだったらただ個人が強ければ良いだけじゃん・・・
ぜんぜんタクティカルじゃないな。
>>500 ま、大元は一緒のものだからな。見た目はそう変わらんよ
それにネ実だしwwwwwwww
>>502 基本は敵の全滅だから、どうしても突撃系になるんだろう。
野良チームなら一番理解し易い戦術だしね。
他にも待ち戦術とかキツツキの計とかあるけど、勝率から言うとこれが一番安定してしまう。
タクティカルなのは戦闘MAPを選ぶところかね。
なんか張られてると聞いて今北産業
>>502 相手のアイアサってのはメカ無しで相手メカに粘着(密着)して
兎に角メカ落す戦術だから・・・ああ、いう風になってしまうとですます
自分が軽メカだった為にその団子の本陣に張り付いた為にずーーっと団子が映っとります
一応、定石として潜伏してるコムスを潰しに行ったり、
腕を狙ってダルマ放置等、対アイアサ戦術も行使されてはいます
対抗術を知らないとゾンビアタック等でかなりシンドくなります。
>>505 クリスマス商戦はビッグRPGタイトルが多いからあえて外したんでしょう。
>>505 この女仕官、世に言うツンデレキャラぽいな・・・
スクエにはどうして世界観を潰すんだ馬鹿・・・
フォント変わったな。 これはこれで読みにくそうだがorz
コカイイーーーーー(・∀・)ーーーーー!!!!
513 :
510 :2005/09/27(火) 14:22:31 ID:ZVgaCjGS
誤爆でしたorz
忍者キタコレ この人アサ上手いな。FMOでリスペクトしてる数少ない中の1人
この人エイム上手いなぁ 普通に上手いのに、ジェットストリームアタックとか雑兵プレイとか バカな事を本気でやったりするとこがナイスだな ってか、このムービー撮ってるときに敵として対峙した人は このアフォプレイを目の当たりにして、どう思ったのだろうか とくに、ジェットストリームアタック直撃して瞬殺されてたO.C.U.04に そのときの心境を聞いてみたいなw
ちょwwwwっをまwwwwwww ジェットストリームアタックキタコレw 俺もバズ使ってる時に集団で打ち込めば瞬殺できるんじゃないかと考えたけど 本当に実践するとはwwwwネ申だね
これ思ったんだけど一発目で転倒したら撃破できないんじゃない?w
こういう楽しみ方をできる友達がいればどんなネットゲームも面白い
519 :
名も無き冒険者 :2005/09/27(火) 20:19:57 ID:ijF+IbMA
>>515 自分の背後から撮れるのは自分しか居ないわけだが・・・
どう考えてもサイトも青だから味方同士でやってるんだが
>>519 実戦でジェットストリームアタックやってみようとしても
敵が動くから上手くいかないとか書いてたよなw
>>518 ネ実みたいに、このスレで固定を立ち上げればいいじゃないか
つネトゲ小隊@PC
賛成 当方はUSNだけど('A`)
>>519 ジェットストリームアタックのとこの動画は3つあるよ
1つ目は
>>519 の言ってる、自分を実験台にした試験(たぶん訓練所)
2つ目は実戦投入するも、失敗したあげく自滅してコケてる(市街地)
3つ目に、いろいろ試した中で一番成功した動画とか注釈のあるもので
このなかでバズ4発直撃した敵機が、最後に爆散する音が入ってる(トンネル)
何回試したうちのひとつなのかは知らないが、
ちゃんと成功すれば瞬間的に敵を葬れる技らしいな、これ
めったにうまくいく事なさそうなんで、実用性は皆無っぽいがw
一番前のやつが盾持てばいいと思った俺は秀才。
BZは両手もt
くっそー… オラもβ参加したかったズラ…
もう、モマエラあたりでは、どうでもいいことなのかもしれないが 今回実装されたと噂されるボイスチャット、XPなのにちゃんと動かないんだけど。 俺が悪いのか、相手が悪いのか、FMOが悪いのか判断するのに 複数の人でテストしたいんだけど ・音切って、全部レベル19の 根本的にテスターの意味無いアフォ(音が無いアクションゲーム面白いか?) ・パソコンに関する基本的な操作から教えないといけない初心者君 ・しゃべるの恥ずかしがってONにすらしない弱気さん ぐらいしかつかまんなくて、テストできる状況じゃなかった。 てか、ボイスチャットONにしてるやつ少ない以前に、過疎が酷いw ボイス問題なく動いてるのか?
音消してる人ばっかで何もできなかった。
誤爆カッコワルイ
>>528 公式にマルチするなw
でも、言いたいこと書いてくれてありがとう
>>527 一応ボイチャ動いてるみたいだよ。
ただ、条件が厳しすぎて使えるとはとても・・・
まず回線がP2PでA判定出てること。
次にWin上とFMOでのタイトル画面とゲーム内での設定。
で、マイクの質と、音量設定。
これで、とりあえず相手には聞こえたw
相手の声を聞いてもぶつ切りの扇風機越しの声しか聞こえない。
BGMとSEの音を2にしてボイチャを10にしないと聞こえたもんじゃない。
□eはボイチャの条件を詳しく書くべきだ。
検証済みのヘッドセットも書け!!
と、公式にも書いておいた。
そんな糞ヴォイチャなんかほっといて 普通にTeamSpeak2とか使ったほうがいいよな。PCなら。 会話だけなら各種メッセンジャーやSkypeとかも使い放題だ。
TeamSpeak2かぁ・・・ でも最小化もできんし、固定を作れるならアリなんだろうがなぁ。
>>491 こんな風にカクカクに悩まされない市街地戦をしたいなぁ……
('A`) ハァ
何度見ても糞UIだな・・・ 画面の殆どがUIで覆われてて見るに耐えない。
>>538 味方のWAPの動きがカクカクしてるのが気になる
>>511 のサイトの動画はそうでもないのに
高速オンラインパッチの弊害
USNでやってるんだが、最近顔文字を多様してる奴が増えたと思ったら ほとんどがOCUから亡命してきた奴だった なんかノリがキモかったり、チャットが痛い それに汚染されたのか、つられて地が出たのか 元々USNにいた奴も似たようなノリの奴が出てきた 亡命のせいでOCU側のBG減ってきてるし、OCUからの亡命は弊害としか思えん
そこでUSN側の人達がOCUに亡命ですよ
エースでかつ、濃ゆい人たちが亡命したようなので、、、
>>544 だからできねーーよ
OCUのが多いらしいから
亡命不可能なんだよ
>>546 PS2版βでも同じこと要望あったけど
■eは自動解散というシステムで回答をしました
(実装当初は今のように任意で残留できなかった)
初めて聞いたけどな。 OCUのほうが人数多いのは
>>548 待て、私はPS2ユーザーでβはずれた人なのよ
斜め下を行くのは社風だからな
レベルシステムも相当叩いたんだけどな。
まぁ、この辺は向こうサイドの絶対譲れない所としても納得・・・妥協したが
ハイパーモードシフトとかは批判されあっさりと引っ込めたり(βがβとして唯一機能)
FF開発陣よりは多少の聞く耳あるんじゃないかな、と。
で、この辺のギルドシステムは絶対に譲れない部分じゃないと思うんだけどな
これって作るのそんなに難しいのかな・・・ないだろ、それは
PS2版しかやってないんだけど、PC版だと多少なりとも10対10の時の カクカク感は改善されるの?PS2版の現状だと、中距離で静止した状態 でも照準合わせるのが困難なんだけど・・
むしろPC版はPC性能に影響うけるから へぼPCの人は永遠にかくかく。
PC版は移植がダメすぎだろ グラフィックはPCゲームとしては二世代ぐらい前なのに重い タンク足をよく見ると、キャタピラが全く動いてないのには驚いた この重さはサウンド周りがダメなのが原因なのかもしれないけどな
>>553 サウンドの同時発生数が任意に調整できないのが致命的だな。
3〜4人から集中砲火食らうとたいていラグるからな・・・
たいていのゲームは音源数の上限決められてるが、
FMOじゃ無理やり出そうとして、ハングってる・・・
第一、他のSEの所為でラジオボイスが聞こえなくなるからな。
何のためにラジオボイスあるんだ?□eさんよぉ・・・
>>551 乱戦?では照準がふらつくが・・・そういうことならあるぞ。
前々からUSNでも顔文字乱用してる奴は居たぞOCU亡命に始まったことじゃー無いと思うが
OCUの痛い奴らに嫌気がさしてUSNに亡命したわけだが、 その数日後に亡命祭りが発生。結局また痛い奴らと顔をあわすことに・・・(´・ω・`) せめて名前変更してほしかった・・・。
残念だけどUSNからOCUに亡命できないみたいだね('A`)
PC版βスレまで来て愚痴ってるなよ、巣へ帰れ。 ここはな、それ以前の不満で満たされている所なんだよ?(--メ)
>>554 SEの上限決めずにラジオボイスとSEが
プログラム上では同じ扱い、同じ管理の可能性が高いって…
もしかしてPC版は新人か素人に作らせているのか('A`)
だいたいグラフィックをPS2版に合わせるならサウンドも合わせれば
昨今のゲーム用低スペックマシンでも遊べるかもしれない、ってのにサウンドに無理させちゃ
結局は良いサウンドカードを積んでいないとダメなので低スペックマシーンにはキツイわけで。
せっかくユーザーのPCスペックが低くても「PS2と同レベルの画質で違和感なく遊べる」って理由があるのに
それを殺すなんてありえねぇー。サウンドをこのままの仕様でいくならどうせならグラフィックも良くしろよ。
FF11のPC版でも音消え音割れバグは1年以上残ってたから ■eのサウンド周りの技術はその程度。
なんせサウンド切れば必須環境未満のCPUでもぬるぬる動くしな。
>>563 音なしでがんばれれる人は、俺は正直すげぇよ!って思っちまうよ
そもそも、Windowsでの開発経験があまりない上に事業部毎に開発情報とかノウハウ共有してなさそう・・・
あ、POL落ち調査のパッチ当たってるのに音切ってやってた
>>565 DirectXを使っているなら俺も数年前に弄った事あるけど
音周りはめっちゃ楽ちん。逆に描画関係がウヘーって感じ。
こりゃ■eは人材不足で作業が多くて大変だから
時間があれば対応しよう、それよりはこちらを片付けなければ、て感じか。
そうじゃなきゃサウンド関係のプログラムは適当に作っているっぽいな('A`)
capcomの鬼武者のがすごそうだな(ノ∀`)
キャップ開放マダー?
ハゲ隊の人も亡命してたんだヽ(´ー`)ノ
亡命者は1人、2人程度じゃなくてどのBGにも必ず生息してるし 分離は不可能だから諦めるしかないね PS版みたく固定BGあればよかったのに。 USNの皆さん最近勝率上がったかい?
下がった。 OCUが強くなったのか俺達が弱くなったのか。 多分両方なんだろうな。膿が抜けた感じでOCUが羨ましい
ネタ装備で行っても普通に生き残れたり 乱入時のPOL落ちとか人数差がある時は負けることもあるけど 同人数ではめったにUSN負けてないな・・・・ ('A`)戦闘がぬるいと言われるくらいボロボロなOCU 正直カワイソス 後、個人的には亡命してきたOCUの人たちのノリは嫌いじゃないぜ むしろ妙に勝ちにこだわる奴と組むほうが萎える('A`) 妙にリーダー気取りだったり俺の戦術が正しいから従え的な発言とか 会話がいつも一方通行しまいには嫌になった人がBG抜けてくし ('A`)なんか愚痴多いな不快になったらスマン
勝率は下がったよな。一時期の10割弱よりは。 亡命者かどうかは置いといて、大体BGに1〜2だった全く役に立たない人枠 (年中!含む)が亡命実装後3〜4以上と大幅増してる。 それでも相手次第で連勝できちゃってるのが却って始末悪い気がする。
βボード消えた?
ごめん自己解決
>>574 そのBGたぶん俺もいた
メンドウはゴメンなんで何も言わず黙って聞いてたがまともな事は言ってたぞ
その方法だと勝てると思わせる戦術だった
むしろその時リーダー張ってたやつの方が勝つ気あるのか?と思わせる事言ってたな
勝ち負けがあるゲームで勝ちにこだわらん奴の方がどーかしてる
ネタ装備とかで出る時は別だがな
それで萎えてるもまえはOCU向きかもなw
DIRECTX初期化失敗ってエラー出てプレイ出来なくなったぞ。ファイルチェックでは正常なんだけどな。重大な欠陥だぞ復旧できないなんて
581 :
名も無き冒険者 :2005/09/30(金) 07:19:08 ID:GbA5bQvT
OCUは何故かリーダー気質の人間が少ない。 BGでリーダー抜けるんで次誰がやりますか? なんてことになっても、誰も手を上げない。ただMAPを選ぶだけなのに。 そんなんだから戦略もくそもない。ただ突撃して勝った負けたってだけだよな。 っていうおれは、戦略や戦法など色々考えるのが好きな性格だが、 ずっと内気な性格のため、よろーとおつかれー しか発言できない orz
>>581 おまいさんの一言がBGを勝利に導くかも知れんぜ。
勇気を出して発言してみろって。何も言わない香具師よりは100倍マシ。
俺としては、やっぱ喋らないと始まらんと思うわ、このゲーム。意見ぶつけ合った方が楽しいよ。
>>574 俺としては亡命者のノリは嫌いだな。嫌いと言うより付いていけないって方が正しいかも。
>>581 負けてるとリーダーに責任押し付ける奴とかいるからな・・・
「ちゃんと指示してくださいよ^^;」っててめーがしろ!
>581 >338
>>581 USNでもリーダー進んでやりたがる奴なんてあんまりいないから安心汁
USNではリーダ抜ける時に勝手に次選んだり
リーダールーレット(選択画面で適当に↓連打して止まった所で決める)で決めてる
戦場での指示はリーダーがする時もあるが
必ずしもリーダーがしてるとは限らず気が付いた人が行ってる事もある
作戦うんぬんの前に、ぶっちゃけ突撃しかお互いやってないわけだろw 敵発見→突撃距離まで接近→突撃→回復戻ったり撃破したりされたりで終わりだろ アサルト同士の腕の差、後方メカ回復に戻るタイミングの差、メカとアサルトとの距離 全体的に自分の立ち位置考えて行動すれば、大体の作戦で十分じゃないのかと思うんだよね現時点では OCUでレコミサBG見かけても、 RDで接近→ミサイルでこける→シフトモードで再度RDで十分接近できるわけだ 馬鹿みたいに1機集中ミサイル攻撃受けても逆足RDでミサ1発でこけるから、コケ無敵中で十分回避できるしなw じゃあ、レコミサで一応見かけるOCUアサルトはメカ護衛みたいに後ろ居て無意味なんだからさ SGもって、ちょい前に出て敵撃破より転倒させるのをメインに考えたりすればいいのにって思うんだけどね 実際に遭遇したり、やったりしてないから所詮妄想おつで終わるかもしれんがね
まだ人いるの?
みんなFEに逝きました
>587 >実際に遭遇したり、やったりしてないから やってないのに突撃しかしてないって何故わかるんだ?
>587 ならば言おう! 妄想おつ
最近のOCUにはやけに強いBGがいる気がする 固定でもBGでもできたんだろうか?
>>592 >固定でもBGでもできたんだろうか?
固定BGでもできたんだろうか? の間違い
濃いのが亡命したから 一気に士気が高まったんでしょ
スレ違いだけど、過疎化、少人数マップの盛況 要するに野良10人BG減ってるんだよ で、そうなると当然固定に当る確率が高くなる訳だ、特にミッションだと
固定はM、Cともに勝てて稼ぎ放題 結果 野良、半固定、遊び心に重点を置いてる固定などが軒並み解約 この先一部の完全固定と一部の物好きしか残らないであろう 金の存在と物価の高さが癌だね
>>592 俺はそうは思わない確かに少しは考えた動きをするようになったけど
むしろUSNが弱くなった。要因はいくつかあるが
1.良い指揮ができUSNが強い時は指揮もしてなかった奴が、その後OCUが弱気な時に無策でも勝てて自分の指揮が良いと勘違い
少し対策しはじめた今のOCUに通用しなくて勝てない
2.それまで前線で活躍してたアサルトがメカやECM、レコンなど後衛機体でも遊ぶようになり前線が弱い
逆に後衛してた奴がアサルト始めたが引き際を知らず前線で撃破されている
3.少し前はロケ、グレがいるか確認が良くあり重要な役割を果たしていたが
アイテムBPが多くなり少なくなった。又、持っていてもろくに使えていない
電撃のって結構当たってる人おおいね。
この時間帯になれば、対人できるだろうと思ったんだが OCU人いないのか? 対戦MAPみても出撃してるOCUが居ない もう、終わりか
OCUは後入りが基本だからな 適当に出撃してりゃ来るよ
このゲームFF11課金してたら+315円ぐらいが限度だろ。 FFとFMO両方で2688円ってありえないwww
さて、JUNKMETALが今しがた大往生しましたよ。 次はわが身か・・・?
今日テスターのハガキが来てて、嬉々としてインスコした。 しかし、何度やっても最初の訓練で、ミサイル射出した瞬間にフリーズしてあぼーん。 PCスペックは満たしてると思ってたんだが、駄目みたい。 まぁノートPCでこんなゲームやるってのが、どだい無理な話か…。 以上チラシの裏。 …垢譲ってもいいけど欲しい人いる?
>603 コンフィグのサウンド設定でSEをオフにしてみてもだめかに? だめならデバイスマネージャーのサウンド無効も試してみるといいかもしらん。
605 :
名も無き冒険者 :2005/10/01(土) 01:09:54 ID:fXxbkH4F
603>> 俺はLaVie LL900/ADでプレイしてる、サウンドはもちろんOFF。 ノートでもPvPなんとかなるよ、がんがれ!
垢ほすぃ
今USNだけどOCU占領区て人間が動かしてるのか? NPCなのかな? 変な武器持ってるし(ノ∀`)
>>607 コールナンバー1〜10までがPC、11〜はNPC
武器自体は陣営関係なく共通。
>607 何が言いたいのかさっぱり分からん
>>608 ありがとう
なんか凄い緊迫感が味わえたよ
>>609 か?ショットガンでいやらしい殺し方する椰子・・・・・
足と両腕を破壊して楽しんでやがる('∀`)
USNのネタ装備BGってあったんで入ってみたけどなかなか楽しかったぜ (´∀`)みんなではめはずして騒ぐのはやっぱ楽しいな
ナックラーズ結成したときに限ってPCが乱入してこない罠。 ちょNPCヘリwww
グレネードって約140x4パーツx人数だから、1発でMG数発以上の威力。 だいたい敵は集団だし、10人全員グレネードBGって強そう。
>>612 ジェットナックラーならヘリでも殴れる。
というか、実際に殴った奴いたし。
616 :
名も無き冒険者 :2005/10/01(土) 09:50:44 ID:RZyNqv6y
たまにフリーズすんのはサウンドか。試してみよ。
グレネードオンラインか。。 PS2版はすでに過疎化してるし、 はぁ・・
まぁFM5に期待しようぜ。
619 :
名も無き冒険者 :2005/10/01(土) 12:17:40 ID:cyk/SCfN
もうムリ
>>610 NPCはこっちの損傷箇所を正確無比に狙ってくる傾向にある
腕だけ集中で飛ばされたあと、脚だけ集中で狙って無力化してから放置とか
フツーにやってくる。サドッ気たっぷりな思考ルーチンが組まれております
>>613 グレネードは表記ダメージに対して
「サポミサによる威力減」と「サポコムによる威力減(PC版βにゃ存在しないが)」
ってのが加わる(というか引かれる」ので、そのままの数字で通ることはまぁないと
サポミサ単体での最大カット率は30%で、サポコムと合わせて最大50%カット
Lv15パーツで考えると、現状だと最大で25%カットぐらいにはなるのかな
それでもまぁ、中量級GRの集中砲火はかなりの脅威なのはかわらないけどね
>>620 そうだったのかしばらく放置されて萎えてったよ(;´Д⊂ヽ
>>617 サポミサいれて距離詰めれ。
PS版はサポコムミサ上がってる奴多くてグレ衰退気味だぞ。
まぁFMO自体衰退気味かw
公式ボード > もうファンタジーアースの時代だねー ちょその一言で終わったwww
624 :
名も無き冒険者 :2005/10/01(土) 16:37:03 ID:g8JXoGFK
PC版でたら始めようとしたのに もう過疎化しているのか?
>>624 元々PS2版の過疎を補うためにWin版が出ることになった。
ところが下手な移植の所為でバグだらけ。
しかも対応も後手どころかまったく打たない有様。
こんな状況じゃ焼け石に水にしかならん罠
626 :
名も無き冒険者 :2005/10/01(土) 17:27:03 ID:g8JXoGFK
>625 thx FMOをやる人は結構マニアックそうだから、 人数を集めるのは大変そうというのが自分のイメージ。 冬のボーナス入るくらいには、ある程度よくなっていることを期待。
BGで鬼軍曹ロールプレイとかしてみたいんだが、 みんなついてきてくれるだろうか?
みんな無反応で自分だけ浮くかメンバーが 抜けていくかのどっちかだと思うが それでも良いならやってみ。
>>627 固定立てるか知り合いとやるといい
ギルドも出来る見たいだしな
>>627 USNでノリのいい連中が集まってたらついてきてくれると思うよw
なんだかんだ言ってハートマン軍曹とか知ってる人いるからw
その代わり627がヘボかったら、ののしりかえされるよw
>>627 BGコメントに書けば、そういうノリが好きな奴が入ってくると思うぞ
野良でやってると引かれる可能性高いけど。 軽く流されたり。
問題は鬼軍曹の部下プレイをしたい奴がいるかどうかだな
サーイエッサー!
>>633 へたくそだったら、逆に躾けられるんじゃまいか?
上手ければ、部下になってれば、勝てたり楽できたりするんだし。
ハッキリ言って、ロビーだけ鬼軍曹だったら抜けるよw
戦闘中もしっかりビシバシできるぐらいじゃないと難しいね。
両肩GR積んで戦場でてみたけど、 あんま戦力になれなかった…
638 :
名も無き冒険者 :2005/10/02(日) 04:10:12 ID:NmBHg2+r
もうすぐβ終わると思うんだけどさ・・・ β終わったら使えなかったヤツ、痛いヤツ晒さない? どうせキャラ無くなるんだしOKでしょ?
お願い晒さないで(ノ∀` ) ちゃんとやってたし ( ´Д`)もう、勘弁して
PC版発売は11月。 まだまだβは続く
β期間中に晒さないと意味がないんジャマイカ。
しかしなぁ。 バランス調整ではなく、動作確認のβで ここまで進歩が見られないβテストって無いな。
味方がやられて、最後の一人になって逃げ回る奴がいるけど 時間切れまで逃げたって人数差で判定負けになるからやめてくれ 完全に時間の無駄だ
>>643 言いたい事は分かるが、ここで吠えてないでそっちで言えよ
100秒経過して喋れないなら戦線離脱してロビーで喋ると良い
ロビーでの声も戦場にいる奴らには聞こえるから
>>643 連続すまん
ちょい付け加えさせてくれ。俺の言ってるのは逃げてんのが味方の場合な
敵の場合を話してるなら643すまんかった。
つか、逃げてるヤツの味方は何も言わないのかよ と思う
無様この上ない
>>645 BGにそういう奴がいたらちゃんと教えてるが
あまりにも多いんでここにも書いた
敵にも逃げ回るのはいるしな
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
チキンチキンマシン猛レース
正直ソロ狩り会ったら逃げ回ってあげてる
それは良いだろう、好きなだけ逃げてくれ。
占領区に行くにはPLVいくつからですか?
>>651 自占領区エリア1〜3までならPLv10から
PvPのできる両陣エリア8へはPLv15もしくは大型ヘリイベントをクリアする。
大型ヘリで行っても機体コストの面で不都合があるだろうから、
素直にPLv15から行ったほうがいいよ
敵の占領区のエリア8には15から。自軍の占領区はそれより下。 関係ないけど重パイル2刀流のアサ6人くらいでヒットアンドアウェイでやれば 1人づつ安全に狩れるかもえ(逃げ切れれば)w
ありがとうございました。エレンミッションって必要装備あるのですか?みなさんちょい面倒って言われるので
>>652 大型ヘリイベントクリアで占領区PvPって初耳なんだが。
どっからのデマなんだ?
普通にPLv15からだけだろ。
ちなみにWindows版のマニュアルにはきちんと書いてあるんだけどね・・・ Plv10で占領区、15でPvP可能エリア、20から激戦区って。 PS2版は書いてなかったから最初の方はしょうがないけど、Win版はマニュアルに載ってるんだから全部きちんと読めと。 結構いい事書いてたりもするし。
あとちょいでPLv10なんでやってみます。
普通のマシンガンはボタン押したらすぐ発射されるんだけど、 SPHINXとかの腕MGはボタン押して弾出るまで少し時間掛かる気がするのは俺だけ? 補正Bで最高なんだけど。 細かい?
内臓系は遅いぞ
なるほど、遅いのはやっぱ仕様なのか('A`) リアルといえばリアルですね。
よく見たらガトリングじゃん('∀`) 出るのおそいべ
ガトリング…回っているのか? つうか動かないの多いよなーキャタピラーetc さすがにレーダーは回るけど。
>>655 大型ヘリイベントクリアしたらUSN-OCU移動パスみたいなのもらえるじゃん。
あれで確か行けるんじゃないのか?
自占領区行けるかどーかは知らんがな。
まぁ、使ったことないし、どっかのホームページに書いてあった記憶があるだけだ。
初耳だからってデマ扱いするのは、どーかと思うよ。
そろそろ違うボディの色がほしいんだが、 どうやったら手に入るんだ?
665 :
名も無き冒険者 :2005/10/03(月) 06:57:42 ID:R6zf5n9b
PLV20になって、激戦区にいけるようになれば、 色もハンガーで変えるらしい。キャップ開放待ちだなー
やっと12だお(^^^^;)
667 :
名も無き冒険者 :2005/10/03(月) 07:20:23 ID:fjrMYkoM
まぁその色は、一色 35万とか60万とか するわけだが。
3万、5万、6万、15万、36万と色々ある
UCよりおもしろいですか?
誤差の範囲です
クレカ作るの(銀行行くの)めんどくてつくってねぇからできね〜 審査やらで3週間程度かかるらしいから、俺はやることはないな
>>669 うわ!?スッゲー微妙な質問だな…。
ガンダム好きにはUC、FM好きにはFMO。
どっちも好きなら…FMOで無料プレイ。
どっちも好きじゃないならSLAIかな。
なんつーか、武器の種類が少ないよな もっと増えればいいのに。チャフやら煙幕、地雷、片手バズーカとかさ
>>674 地雷が欲しいね
戦略度がアップするね
地雷探しのBPとかも出来たりしたらなお最高かと(@u@ .:;)
「レコンに新パーツ:金属探知器BPが追加されました」
>>675 今度のVUPの闘技場内には地雷追加。
闘技場以外は不明。
>>677 いや地雷設置のことだと思った。
ガンハザードの地雷設置WAPみたいな感じじゃね?
面白そうだけどパワーバランスが難しそうだね。
スナ様って本当にいるんだな。 今日初めてみたよ。
UCって比べれるレベルなのか?www ネタだよな?(´Д`;)ヾ 戦闘 アクションゲーム→FMO 表現しかねる(スレ内ではクリックゲー)→UC
>>678 もちろん、「自分で」地雷置けるってのが言いたいことだし、そうして欲しいけど
まずは第一歩って事で。
ちょっとアイテム関係がリペアと弾って少なすぎだよなぁ・・・
オリジナルFM1stだったらなにがあったっけ。 煙幕と硫酸とフラッシュと地雷と・・・だけ?
地雷実装したら、レコミサががんがん使いそうだな
>>662 ヴァンパイア系の内蔵MGなら、ちゃんとガトリングの砲身が回ってるよ
たぶんスフィンクスのも回っているかと
砲身が一定の回転速度になってから弾が出始めて、撃ち終わると減速して回転は止まっていく
ちなみにFV系の手持ちMGも、砲身のドラム状のカバー部分が回転してるね
アレも中身はガトリングなんだろう
こっちは何故か発射までのディレイはないがw
686 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 12:23:29 ID:bRZ1u0Zp
ハンガーのおっさんが、ミサイラーにはジェットパックがいいって言ってるんだけど、 本当に有効なんだろうか?どんな使い方をすればいいのかさっぱりわからん。
>>686 登山して一方的にMS
ってのはまぁ半分は冗談だが
直線的に進行できない位置(市街地でのコの字型の路地など)に陣取っての
MS支援はわりと有効で。そういった位置へのショートカットにはジェットが便利
あと、高い位置に陣取っての水平MSは、その連射力が強い武器になる
まぁ、PS2版βではミサイラーのモードシフトにジェットのBPゲージ回復があったとか
どうも開発者としてはジェットBPがミサイラー向けとの位置づけだったらしい
まぁ実際問題、ジェット積むミサイラなんぞほとんどいなかったがために
ジェットとミサイラの関連性をオミットしてしまい
その影響でミサイラーには「ジョブ向けBPが存在しない」という事が起きている
結果的に、「純ミサイラー」という存在はあやふやになり
MS支援は「後衛機が片手間にやる程度でも十分」ってな現状もあって
ミサイラーは絶滅の危機に瀕している。と
ミサイラー自体が微妙な存在って初耳でした。 アサルトがどうも向かないから、ミサイラーで頑張ってきたけど、 キャップ開放まで、レコンでもがんばってみようかな。
>>687 どうも、じゃなくてジェットBPはミサイラー向けの設定。
統制区のロビーで説明受けると、ミサイラーにはジェットとアイテム推奨になってる。
ただ、ジョブ専で出てくるわけでもないからなぁ。
ジェットミサなんて的だしな。 垂直あるから高所に登る必要もあんま無いし。 ジェットはテンダス用BPになってしまった。
コモンででも師匠と同等の機体が使えればミサイラも驚異的だと思うが・・・ 特にKNがw
サポミサ入れるつもりでミサ上げするのも手だしな。 N戦よりPvでのサポミサの恩恵でかいし。 問題は20レベル以降はレコミサじゃないと レベルあがりにくいことかね。
20以降はコムスやらレコンやらでミサイル撃ってれば自然と上がるけど レコミサ自体微妙になってるから純ミサイラーが絶滅寸前なのがPS版の状況かな。
>>643 そういうやられる勇気の無い香具師は徹底的に晒して潰していった方がいいよ
将来的に登山家になってみんなに迷惑かけると思う
やられる勇気がないやつなんていっぱいいるだろ。 いちいち晒してたら過疎化どころか廃墟になるぞ。
てか人が少ないから痛い椰子が目立つよ(ノ∀`)
697 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 19:03:14 ID:dSBjuzo2
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 晒しまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
698 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 20:14:52 ID:bRZ1u0Zp
マジで人少ないな。 ここまで不人気なβテストもめずらしい。 もう、オープンβとかにした方がいいんじゃないか?
11月から強引に課金する気だよ。 このままだとサービス終了だな
700 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 21:58:13 ID:zKRgBMxV
アタイこそが 700へとー
β申し込んで外れたから 製品版をワクテカしながら待ってるんだけど… 落ち着いたほうがいい?
ほんとに人居ない。 占領区も閑散としてるけどpvp激戦区には何人くらいいるの? レベル足りなくて行けません
>>702 あー、ベータでは激戦区は誰もいない。
解放されてるのは「占領区」PvP可能エリアまで。
激戦区は20レベルからいけるようになるよ でもキャップが19レベルだから無理 製品版まで開放しなそうだな
705 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 01:29:33 ID:b5r9UeW4
世界観がメタルマックス、戦闘はフロントミッションで 初期UOみたいにPKができれば最高。 あの街をでればそこら辺に犯罪者がいた時代にもどりたい。
それ・・・ジャンクメタルじゃん
707 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 01:37:12 ID:b5r9UeW4
>706 まじ? 調べてみる。 サンキュー坂田
709 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 01:39:10 ID:b5r9UeW4
サービス終了してるやん・・・・・
ジャマーやる奴、名前みると大体固定化してるような 現時点俺ジャマーやってるが
コムスって見たことないですけど誰か占領区でやってくれませんか?OCUで
レベルキャップが19だからむりだお NPCが時たまコムスが出てくるよぽ どうしても見たいなら訓練所に行くと良いお
訓練所にコムス居るの? PS2だと見事にコムスだけ居ない
訓練所に居なかったお (´Д`;)ヾ ドウモスミマセン ∨) (( (;´Д`) スミマセンスミマセン ( 八) 〉 〉 ヾ (´Д`;)、 コノトオリデス ノノZ乙
俺USNPCでスナイパーの奴見たことあるんだが なんでスナイパーになれるんだ?
ライフルアサルトだとそう表示されてしまうバグと推測。
>>717 バグではない。まあ、ARFはアサ専とかで出てくるけど。
BP、武器の順で判定される。
ただ、ターボとかは無視されるから武器で決まる。
なぁおまいら、βボードでレベルキャップ開放なんたら告知してるけど まだやってるヤツいるのか?
開発チームでは、10月11日にレベルキャップの開放を予定しております。 また、レベルキャップの開放に伴い激戦区でのプレイも可能となりますので、引き 続き激戦区での検証にご協力をお願いします。 激戦区ではミッションなどの戦略要素のほか、占領区に無い様々な仕様が導入さ れています。 さらにレベルキャップの開放により、コムスとスナイパーをプレイすることが可能となります。 なお、作業の進捗によって、日程は若干前後する可能性があります。 予めご了承ください。
ベレー帽買おうと思ってたけどやめとこう
占領区も賑わってきました(`・ω・´)BG楽しいね
緊急メンテナンス作業のお知らせ(10/6) 下記日時におきまして、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンのバージョンアップにともなう緊急サーバーメンテナンス作業を実施いたします。 メンテナンス時間中、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンをご利用いただくことができません。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。 ※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー ジョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」 ボタンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので 画面の指示に従って操作を行ってください。 記 日 時:2005年10月6日(木) 12:00より14:00頃まで ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が あります。 対 象:Windows版『フロントミッション オンライン』 βバージョンをご利用のお客様 【主な変更内容】 ■クライアントが強制終了する問題への対策 ■シェアレーダー表示中に、機体情報が一部隠れて見えない場合が ある不具合の修正 ■タンクタイプのレッグパーツでの移動時にモーションおよび効果 音が再生されない不具合の修正 ※モーションに関する不具合の修正は延期となりました。修正 予定が決まり次第、改めてお知らせいたします。 要するにキャタピラが回転してないのはバグと・・・ 実装する気がなかったけど文句来たから実装しますの間違いだろ。 戦車も実装されるのかなぁ?
おいおい、11月発売なのに大丈夫なのか?
725 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 00:38:37 ID:+OkPmEoo
>>725 2006年になったらサービス終了してる・・・・
>>725 2006だったらPS3になっとるw
明日のパッチである程度マシにならなかったら販売絶望だねぇ
>■タンクタイプのレッグパーツでの移動時にモーションおよび効果 > 音が再生されない不具合の修正 音なんぞもう要らん、軽くしろぉぉぉぉ
ついでにガトリングの回転音も入れてくれ そしてX-Fiに対応してくれ
なんかスレでの不満内容が今回のバージョンアップだったりして。DIRECTX初期化失敗が改善されるのかな(つД`)
スコードロンとかといいココ見てるだろ? おーぃ( ゚∀゚)ノシ
いや、まぁ、クラッシュやらが改善されてもウンコゲーなんだが。。。
昨日22時くらいにログインしたら誰も居なかったわけですが>USN ここまで過疎ってるとは・・・。 ロビーのハンガーにあるヴァンツァーが俺のしか無かった・・・。
734 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 11:53:50 ID:PfMvxOLO
このβテストで、ネトゲの過疎化がどれほどヤバイのか 身をもって実感したよ。
昨日はOCUは人結構居たよ。ってかいつもおなじみの人たちだけどね。あと統制区に新たに人が増えてきてるのはなぜ?
激戦区開放されてるんだね11日とか言ってたのに
激戦区いったが誰もおらんかったよ さみしいんで帰って来たw
レベルキャップ開放されたんだね、びっくりした
肝心の強制終了は改善されたのか?
がんがん落ちてるお まだLV14だから面倒じゃああ
βテストサイトの中にスレボードがあったのをサービス開始始めて今知った俺って一体。。。orz不具合はメールでサポートに送ってて自分だけ調子悪いと思ってたよ。気を取り直し占領区でもいこう(`・ω・´)
>>738 今度のキャップは29まで。
まあ、正直時間的にもテスト的にも29で十分だしな。
本日、より多くの検証期間を設けるため、お知らせしていた日程より早くレベルキャップの 開放を行いました。 これにより、激戦区での検証が可能となりましたが、以下の不具合が確認されております。 ■マップセレクター上やミッションに関連するウィンドウの位置や文字の表示が、一部 乱れて表示されています。 ■Interlligence.Officer、Senior.Officerから確認できる戦局図で地形カテゴリを 表示した際、通常は地形カテゴリに則した色で表示されていますが、現在は全てのセクター が灰色一色で表示されています。 また、Field.Adjutantに話し掛けた際に確認できる戦局図で地形カテゴリを表示した際、 通常は地形カテゴリに則した色で表示されていますが、現在は全てのセクターが白色一色 で表示されています。 ■敵コムスの要請による爆撃が行われる際、通常は爆撃直前に警告を示す文字と、爆撃機 の飛来音による告知が行われますが、現在は行われません。 上記につきましては既に対応を進めており、順次修正が予定されております。
ヴァージョンアップで余計クライアントが不安定になったんだが 本格的にヤバいな
激戦区いけないよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
□e<落とされるのは仕様です。
今まで以上に落ち始めたからチェックしたら ファイル3つ破損仕手太
スナ様って意味がキャップ開放でよくわかったよ・・・
爆撃警告がねーっていろいろやばいだろw
無言で爆撃するなよ(@u@ .:;)
ちょwwwwwwwwwww発売までもう1ヶ月きってるんでしょwwwwwwwwwww 大丈夫じゃないよなこれwwwwwwwwwwwwwwww
FFもそうだけど■eのパッチでいつでも修正できるから テスト適当でいいや体質は、いつか身を滅ぼすと思う。
もう滅ぼしてないか?w
pol落ち、前より酷くなってるし
>>752 むしろ■eゲームはパッチで良くなっていかないのが定説化してます
頼むガンヘッドを出してくれ 出たとしたらRDのボタンでタンクモードになるようにしてくれれば良いな ランナバウトで出せたんだから出来るだろ
ランナバウトは■でもeでも無かった気がするが
再インスコしてアップデートしたのに すでに破損ファイル1ってなんだああさ
■eはFM5に追われてFMOをすでに見捨ててますよと。 PS2版の現状を見てるとPC版発売しても売り逃げに近い状態になると思われ。 半年近く経っていて大きなイベ1回のみってシンジランネ・・・
760 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 22:56:36 ID:3deNB6OC
従業員が、社内の遊びで作ったFMOの原型が好評で、 それで製品化しようとしたという話は本当なのだろうか?
・現状維持のまま早期サービス終了(いわゆる売り逃げ) ・パッケージおよび月額料金の値下げ ・月額料金を無料化してアイテム課金制へ ■eはどの道を選択するのやら・・
>>757 そんな硬いこといわないで、そこをなんとか。
つーかそろそろβ終了だし
晒したら良いいんじゃない
俺みたいな痛い椰子とか晒してくれるとありがたい
>>762 痛い香具師なんか哂さなくても、RF持ってる奴で十分だろ理由はお察しで
USN側では、もうRFとバズーカ禁止BGが出来上がるほどだよ
俺も参加してたけど、勝率9割5部って感じで旨かった
今日OCUのレコミサBGとあたった。 ECM二人つかって消耗戦にもちこんでなんとか一勝できたけどすっげー時間かかるんで鬱陶しかった。 効率的なレコミサ対策ってないですかね。
765 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 02:10:14 ID:gY4x9r0y
そんなあなたにアイアサBG・・・ メカ1、ECM1〜2、残りアイアサ(EMP2〜3機含む) 盾構えたECM先頭にマッハで突撃、ECMは切らさないよう注意 やっぱ保険としてECM2機居たほうがいいかもね。
>>759 別にイベントなんて要らないんだが。
MMOじゃないんだし。
それよりも量に偏って質が向上しない■e糞パッチもイラネ。
敬礼したまま滑るように移動できるようになったお
>>764 別にレコミサだろうが突撃だろうがバランスだろうが戦闘時間はさほど変わらないと思うけど・・・
単に実力が拮抗してただけだろ
慣れればレコミサなんてカモになるぞ。 PS版なんてレコミサ絶滅してるし… RD+盾持ちECMを先頭に一気に距離詰めれば終わり。
>>764 あ、それたぶん自分のいたBGだ・・・
アイアサ軍団にからまれてうんざりしてたからレコミサやっちゃったよ。
(・ω・)スマソ
ライフル アイアサ レコミサとか議論する前にPOL落ちが激しすぎて萎えるんだけど 一回の戦闘でプツプツと強制終了の連続 俺メカやってるからPOL落ちから帰って来たら味方全滅してるとか('A`)モウネ,,,,, 度重なるPOL落ちのストレスで強制終了バグ直せなかったから予定より早めにキャップ開放 したんじゃないかと考えてしまう('A`)
OCUで回線抜き使ってチートやってるの晒して 最近回線抜き+増援とか腐臭強化してる
はいはいワロスワロス
いや、まじで 本人じゃなきゃそれっぽいとこ乱入してみてよ
>>769 それ良いな
でもBP重いから装備が限られるな
つっこんだらもうECMはお役御免ってことで。
お ま い ら ま だ や っ て る の か ・ ・ ・
778 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 17:35:13 ID:CDxuXPz8
776>> そんなことない、適当な遮蔽物見つけて常にECM展開 と同時にアサ支援、武器は射程長めがおすすめ、軽ミサ+MGが無難か。
779 :
769 :2005/10/08(土) 17:50:05 ID:iadLALKQ
>>775 ちなみにBPは後にも先にもLv11のアンチのみで平気。
メカ腕で軽SGとか武器腕MGとかが一般的だけど
火力を求めるなら重アサボディ使ってもいいかもしれない。
780 :
769 :2005/10/08(土) 17:57:52 ID:iadLALKQ
連カキコスマン。言い忘れ。 アンチ展開しながらRDで突っ込む訳だけど 距離遠かったら途中でモードシフトするといい。 アサルトもRDバー一本で足りなければモードシフト。 シフトはマクロでやって、ECM張替えはコマンドからやると 盾解除しないで尚且つスムーズにECMを持続できる。 シフト無しで敵本陣につけたら戦いながら頃合みてシフト 被弾してもECM切れなくなるからね。 取りあえずレコミサは位置ばれたら600m以内に行かないと RKくるから動きを止めないのが重要。 力説したけどECMはEMPと違いマゾ経験値だから注意。
>>772 回線抜きと疑いたくなる、OCUのアサルトはいるな1名な
回線が糞なのかUPnP有効になってないのか、わからんが
ジャマーでステ障害→足ぶっ壊しやり始めると ! でて時間たったら戻ってくる
このアサルトTUEEって思ってその機体と戦闘になったら粘着しまくったら毎回落ちるのな・・・
落ちないようにPCメンテナンスとかぐらいはやろうな
>>778 ECMつんでRDできてマシンガン+軽ミサ装備とかできるのか・・・?
軽SGぐらいが限界だと思うが・・・。
ここ見てると なんかPC版はグダグダ感が否めないのは… 大丈夫なのか…
□e<ムリwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>772 そいつ占領区PvPエリアでも出現してたでしょ。
ソロで出てたから、乱入禁止とかコメントしてたのかも。
単純にポートの設定とかダメなんだろとか思ってたけど
ずっと直さないでPvやってるんならチートだね。
ところで今日対戦したターボアサが!出しながら回復して、
メカいる筈なんだけどデブリーフィングにも出てこないんだよね。
BGメンバにも確認したけど同じだった。
たまたま接続の具合でなったんだろうけど、味方だけ通信通してメカやれば
再現できちゃいそうな気がするんだけど大丈夫なのかな?
本稼動のPS2でも一緒のはずだから対策されてる?
なんだPC版でも回線抜きなんて言ってるバカがいるのか? 動かなくなったら致死量の弾丸撃ちこんどきゃ帰ってきたら死ぬだろ
回線抜きって言ってる奴は、まずその定義を説明してくれ。
>>782 PS2版の話になるがコスト4重アサルトならRD+腕盾+中MGか中SG装備可能
コスト5でいくなら35重アサボディ使えば肩盾追加でも重量は収まる
軽ミサは調節すれば載らない事はないが威力が寂しいんで
腕盾+SGMS武器腕のほうが実用的だな
激戦区まだいけない 占領区、誰もいない・・・オワタ
そして誰もいなくなった
一番勘弁してくれと思ったレコミサBGはUSNの 全員ホバー装備で全員海のど真ん中で待ちをしていた奴らだな。 上の対策では効果無いし本当に参った。
>>791 水の中歩いてたら停止時と同じだけBPゲージ回復するっしょ?
水中でMax10kで歩いて確認済み、脚壊されたときも同様。
10k以上出る機体構成だと知らんが・・・
それ使ってじわじわ距離詰めればどーってこと無いよ。
完全レコミサじゃなく、アサとか普通にいると厳しいがなー
まぁ、後入りならMAPにあわせた装備くらいしような。
じわじわ行くとRKに焼かれると思いまーす
ソロなのにOCUの皆さん団体で来るのね('∀`)
ROでハエで飛んだだけで「BOTだ!チートだ!」って騒いでた厨房達を思い出すなぁ・・・(´ー`)
占領区も統治区も誰もいねー 俺のレベルじゃ激戦区いけねー おわってるー
近頃は統制区を統治区と言うのが流行ってるんですかね?
FMOのシステムだと、定期的に新規参加者が大量に参加しないと 新規参加者がまともに遊べないようになってるな 開発スタッフはバカか
/*チラシの裏 統制区で新兵の育成を手伝うと特殊迷彩が買える様になるんですよ チラシの裏終わり*/
//チラシの裏 それってベレー帽とかで既出じゃね?
陣取りシステムとジョブシステムが無ければFMOも楽しめたかもな。 さらにLV制を廃止したら最高。 でも無理だよな。 現状ではMMOファンとFPSファンの両取りをしようとしてミスった感じがモロに出ているんだが もう戻れない。
闘技場に興味があるな でも実装する前にβ終了だな。
BGMのアレンジバージョン?は好きになるんだがな〜 BGM抜きソフトない?
ソロで出てきて腕壊すと消えちゃうOCU何回もみるんだけど、同一人物なのか? それとも向こうで流行ってんの? 撃破ボーナスがN分しかつかないみたいで確かにこっちに損害はあるんだけど わざわざ抜く側に得ってあんのかな。 勝率とか?
>>804 激戦区の勝率は服かなんかで関係あった気がするが…
どうせβ終わるから貢献値とかどうでもいい人は戦線離脱してんじゃね?
806 :
名も無き冒険者 :2005/10/09(日) 04:36:47 ID:OoSr24Ip
OCUの仲間達にお願い。 1、RFはやめて、後入りして既にRF持ち居たら武装変えて。 2、アサさん、1人で勝手に先行しないで。 先に行きたいのなら指揮ちゃんと執って、場所取りとか 索敵とか後ろに居る仲間のこととか考えてる? 3、対戦で負けたらリプレイ見て何が悪いのか考えよう。 BG編成、装備、作戦、色々変えて勝率上げよう。 4、敵を深追いしすぎて遠くへ行くアサさん、引き際考えて。 本隊が大変なことになってるかもよ。 5、突撃はスピードと瞬間火力が大事、GRにビビるな! 声出してまとまって逝けよ、行けば分かるさ・・・ 6、10人に満たないBGあったら積極的に入ろう、少人数BG立てても 人が分散するだけ、結果敵との人数差で不利な戦いを強いられる ホントにマップ取る気あるの? 適当に書いたけどOCUって全体的にまとまりないよな 相互に協力しないと勝てる物も勝てない、チームプレイが総て。 とは言っても、社会経験の少ない廃人やニートにチームプレイを 求めるのがそもそも間違いなのかもなぁ・・・亡命するか・・・
>>806 RFはアサとメカ以外なら持ってもかまわんがね。
アサが遠くへ行くというか、前線が押せてるなら後ろもできるだけ前出ないと膠着しちまうぞ?
5は微妙かな最初の突撃は敵の本陣をかき回すことが大事だし、
そこからあせって出てきたり、下手な動きしてるやつを狙ってるな。
どの道、まとまって突撃しないと集中攻撃食らうがなw
6は当たり前のことだろ?変に3〜4人のBG多いと思ったらそんな実情かよw
でも、1:1でやってたら時々増援に来るのなw
まぁ、806はこんなとこじゃなくゲーム内で言えよ、とお決まりのセリフをくれてやる。
しかし、後ろから攻撃食らったらダメ2倍とかならんかなぁ・・・
少しはステルススナ様の株が上がるかも知れんしwどーでもいいがな
とS.L.A.I.と掛け持ちでやってる俺が妄想してみる。
純スナなんて糞の役にも立たないからな 背中にラジオかセンサーかEMPでも積んでおけ リペアやECMは積むな役立たず度がうpするだけだから
メカスナってそんなにだめか? 俺は中の人次第だと思うが・・・ そういう俺はシェアレーダー開きながらスナイプするメカイパー 味方の状況把握しながら逃げる味方を追ってくる敵を転ばしたりしてる シェア開いてれば誰がどれくらいダメージ受けてるか把握できるし 近づく味方にもしっかり反応できる /*先任軍曹万歳 戦場で生き残りたかったら無利はするな! 耐久が減ったらメカの前に尻を突き出してアイニードリペアと叫べ! そうすりゃメカ様がリペアBPをぶち込んでくれる SOSコマンドで尻を振ってアピールするのを忘れるな! 先任軍曹万歳終わり*/
そしてスコープX1に戻すの忘れて鉛玉をぶちこんでしまうわけだ
>>806 USNから見たコメントを
1、メカだろうがコムスだろうが両手持ちは、カモだな、自BGに両手OKのBGは俺は入らないけど
2,のアサルト単体で突っ込んでくる、マーカーぽいけど1名で更にレーダー基地で位置もろばれで
転ばせたりしてカモ化する2〜3名出撃でマーカー支援したりする人決めたら?
3、は・・・
4、1機に2体で遠くまで追撃しに行くのは、ダメだよな、タイマン追撃で確実に殺せる自身があるのなら
いいとおもんだけど・・・
5、GRびびるなというか、こけた後の無敵時間でRDでGR範囲から逃走、メカはGR打たれたら
回復そっちのけで後方に逃げるとか・・延々動かないで回復してるメカ多いよな、そして回復に来るアサ
GR打ち込まれて更に腕ちゅぴん・・・
6、・・・・・
元OCUから言わせてもらえば、OCUの良いとこ悪いところ、超個人プレイが許される
(言っても誰も賛同しない、従わない 負けても関係ない気にしない)だから俺は亡命した。
>>810 いまの所一回も誤射ったことはないな
メカやりたての時は良くやったが
サイトの形がリペと武器では違うから
ちゃんと注意してやれば誤射はほとんどなくなると思うが
とはいえ絶対しないとは言い切れないな他の職でもいえる事だと思うけど
スコープ除けながらリペアできたらいいんだけどなぁ 手がこんがらがって自分はダメだ
昨夜は連戦連勝でしたよ、USNさんかたまり杉だったようなきガス それにしても落ちないようにならんものかにー みなさん 自分のジョブはこれ!って決まってる人多いのかな? いまだによく決まらないんだよな アサルトは自分にあってないって事 は分かってるからやっぱりメカかミサだな。60kmで走りまわったら おじさんは酔ってしまうんだな。
816 :
名も無き冒険者 :2005/10/09(日) 12:08:08 ID:tXjknwSA
所持金全額使ってスナイパーに転向したのに、 ここまで不人気嫌がられるジョブだとは知らなかったよ。 お前ら、事前にちゃんと教えてください。 orz
>>814 アサルト多めの突撃BGだと勝率高いな
コムスが解禁されて、固まってると今まで以上に危険だし
誰か中古でパーツ売ってくれないかな
>>816 今までに何度も両手武器が嫌われてるだの、
スナ様、なる蔑称があるだの出てただろ・・・
教わる前に調べろな
スナイパーは戦力のうちに入らないな 狙撃してるんだろうが、その恩恵が全く感じられない
純ミサやってるのなんて私くらいだろう・・
両手武器は片手ピチュンしても、トリガー持ってる側の手が残ってれば撃てる仕様にしたらどうだろう。 もちろん補正はガタ落ちで。 ・・・ARF持ちのアサルトが増えるだけか(`-ω-´)
スナ腕+重MGで擬似ARF スナ様装備よりは使えるぞ。 脆い腕は肩シールド必須だが
826 :
名も無き冒険者 :2005/10/09(日) 17:19:37 ID:5hMYU9iA
>>825 あんなブサイクのなんか見たくNEーーーーーーーーーYO!
>>824 重MGってラプター(300mMG)?腕パーツ以下にしてサポスナならアサ腕でもいける。
誰も売ってくれない寂しい世の中ですね(´・ω・`)
重MGといったらアールアッソーとかジューリとかの やたら思い発砲音の高威力MGのことを指すと思うんだが… ラプター/グレイブ系の300mMGをそう呼ぶ人が後を断たないよな 中にはホーン/イグチ系のGRを重GRと称する人もいるが、アレは中GR 重GRといったら、サンダーボルトなどの重量200オーバー、装弾数2〜3発ってな糞兵器の事だろうて ミサ専なんで存在を知らない人も多そうな気もするが ってか、重量級火器で市民権を得られているのは重RKのイーグレットぐらいか
サーバーメンテナンス作業のお知らせ(10/11) 下記日時におきまして、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンのバージョンアップにともなうサーバーメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンをご利用いただくことができません。 お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。 ※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージ ョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」ボ タンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので画 面の指示に従って操作を行ってください。 記 日 時: 2005年10月11日(火) 12:00より13:00頃まで ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する 場合があります。 対 象:Windows版『フロントミッション オンライン』 βバージョンをご利用のお客様 【主な変更内容】 ■クライアントが強制終了する問題へ更なる対策を導入 ■戦局図やミッションに関連するウィンドウの位置や文字表示が乱 れる不具合を修正 ■戦局図において地形カテゴリを表示した際、すべてのセクターが 灰色・白色の一色で表示されてしまう不具合の修正 ■戦局図において制圧カウンターが表示されない不具合の修正 ■敵軍コムスの要請による爆撃の際、爆撃直前に警告を示す文字 と、爆撃機の飛来音による告知が行われない不具合の修正 ■バトルレビュー画面における機体情報ウィンドウの表示位置に関 する不具合の修正 ■タンクタイプのレッグパーツでの移動時にモーションが表示され ない不具合の修正 ■その他不具合の修正
くそーーーーーなめやがってwwww ドテチン等www 一生童貞でいろw
やっとキャタピラー回るのか。 重くなる・・・のかな?
FMOが重いのはサウンド周りがおかしいのが原因なんじゃないか?
しかし、スコードロンから「公式に」パッチ情報こなくなったな
>>834 もともとこんなもんでしょ。
まあ、ブログの方はかなり息抜いて書いてるし。
雑誌とのからみでサイトの方には情報だせないって噂もある。
あと、ブログも一応「公式」でしょ。
836 :
名も無き冒険者 :2005/10/10(月) 02:55:07 ID:wYahI7yu
FMOの中でジャック・バウアーとして生きていくことを決めました。
>>835 すまん、某11はパッチが11日なのにFMOのパッチが来ないから何やっテンダス!って思っただけなんだ
それだけなんだ( ´・ω・`)
あとPS2のスレと間違えた(;´Д`)
>>836 それは斧(ロッド)で味方の腕をぶった切るという事か?
今、FMO接続できん
841 :
名も無き冒険者 :2005/10/10(月) 09:34:49 ID:oqEog+JR
POLに接続できないな。公式には何も書いてないが。
しかしなんだかんだで過疎はそこそこ解消されたな、一時期のロビーに誰もいない状態にくらべると
占領区に誰もいねぇ時が多い。 居てもほとんどNPC戦。そして統制区に人影は… あと激戦区ってなんでみんなフリーダムにいるの?
1箇所に集中しないとやってらんないほど過疎ってるからだろ。 結局相手がいなくちゃ成り立たないゲームなんだから こんなやたらめったらエリアあっても意味無いんだよ。
>>843 フリーダム以外のエリアは要求コストが8ぐらいのセクターばっかりで出撃できない
今つながらんだが。 それにテスタ用サイトも落ちてるみたいだが・・・
βテストなのに対人戦できないってw
つながんねーと思ったらPOL丸ごと落ちてるのね。 中華砲?
なんか昨日OCU9人のとこに1人で乱入したら勝てて噴いたw やたら一箇所に固まってたからグレ連発。 後はNPCが仕留めてくれた。NPCスゲェー&報酬(゚д゚)ウマー
FMO公式までなんか繋がりにくいな・・・ 一応緊急メンテが入るそうだ。 FMOのログイン復旧が16:00ごろだってさ。 POLは確認しようとしたら見れなくなった・・・
853 :
名も無き冒険者 :2005/10/10(月) 16:11:59 ID:oqEog+JR
メンテ延長('A`)
18時ねぇ…
>>851 USNには10人相手で普通に「勝ったよ」とか言ってのける人もいるしね・・・
応援のつもりで乱入したら3人相手に2人倒してもう一人瀕死とか。ターボアサなのに。
どうりで勝てないわけだと思った元OCU兵。
つか激戦区のNって並のPCより強くね?
激戦区いけるやつは良いよな(;´Д⊂ヽ 俺はまだ占領区で戦ってるよ。
(。A。)メンテ更に延長
公式での動画見てみるとコントローラーでやってるのか照準合わせるの雑に見えてくる 一体・・・PS2とPC組みが戦ったらどうなるのか・・・
大丈夫。 PC組はまともにゲームできない。
さーてメンテ延長と聞いて寝てて今起きた・・・ 延長・・・?嘘だよね?
飯食って風呂入れってお告げだな
眠いんで落ちますね
まあ、FMO用サーバをFE用に切り離してるからメンテに時間かかるのは仕方ないな
>>860 PS2版でもマウス+キーボードできるし。
>>851 PS版で亡命実装前のOCUは固定以外Nより弱くて有名だったの思い出した。
今や亡命で行き来しまくってて国も糞もないけどなー。
869 :
名も無き冒険者 :2005/10/10(月) 21:43:52 ID:wYahI7yu
やっぱり灰色の魔女として生きていくことにします。
ぽまい、ここはロードス島じゃないぞ
すみません、マナクリッパーに乗ってきたんですけど 潮干狩りできますか?
872 :
名も無き冒険者 :2005/10/10(月) 22:22:06 ID:wYahI7yu
ザーフトラ側としてOCU,USNには戦いつづけてもらわないと。 選べないことが問題だ。 ザーフトラの灰色の魔女。
FRONT MISSION ONLINE 〜ザーフトラの幻影〜
874 :
名も無き冒険者 :2005/10/10(月) 22:56:02 ID:U7bavlnK
そんなことよりミスラと相互回復したい。
______ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______ / / ○ _○ | /____/ | や ら な い か ...../ / /\ \ |/ / | | |ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| | | | ヽ / ト-` 、ノ- | l l ヽ. | ∨ l |! | `> | i | |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
きんもーっ☆
// / .人 / (__) パカッ / ∩(____) あ、ぽこたんインしテンダス! / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪
だれか、カームの「エッチなのはいけないと思います!」のAA張ってくれ
RFが終わったから戻ってきたんだが、もう無理? Lv10にして占領の2いったんだけど人全く居ない。ソロでLv15とか無理ですよ。 時間帯合えばもっといるんかね? まぁどうせ18日までだけどなw
RFはこれから始まるんだろう。 終わったのはオープンβ。 で、FMOはまだ始まってませんが? 始まってからきて下さい。
>>881 FR課金なのかしらんが。そのまま続けていたほうがいいぞ
FMO、Lv20以上でコスト4機体作れないとUSN側は、対戦もBGもできない状態に
なんか負け続けだ… RFもちたいのはかわる。BGに両手武器3人以上居たりするけど。 でも肩盾無しはどうかと思うんだ。 あとなんだかんだ固まったとこにGR打ち込まれて、 ぼろぼろになるパターンが多いんだ。 あとみんななんでそんなレベル高いんだ? アサルトレベル上げないと買えない武器とかあるのに、 なかなかあがんねーよ俺。占領区でがんばろうかと思ったら、人いないし。 レベル上げをこのゲームでもやることになるとは… 以上チラシの裏に書くことだけどごめん。
>>882 いや、まぁ18までの暇つぶしってことね。
RFは課金するよ。
仕方ないからシルクしてますね。
886 :
名も無き冒険者 :2005/10/11(火) 02:15:12 ID:Xe9kAaKj
FMOのβテスト18日までなの? だったら亡命してみよ。
RFが18日から始まるんじゃないのか
なんでFMOのスレできもいRPGの宣伝するんだろ? 朝鮮人だから? ロボットで単語だけで一日3回は抜けるとか?
>>884 両手BGがいると、マジで勝率減るから
一層のこと、両手×突撃BG、勝気ある人で募集したらどうだ?
実際両手使いが居なくなれば勝利あがるのにな〜まじで
アサルトならRD+SG・MG+SD+GRごり押し機体量産突撃で十分だと思うんだけどね
欠点はN戦闘では、Pスキルお察しだと全滅する可能性が高いってことだけどな
>>844 俺リーダーってほとんどやらねーんだよな…
人数集まるの時間かかるし、俺マップセレクターの見方がよくわからん…
>>889 アンカーミスだ。とりあえず相手が何人とかどうやってわかるんだろう。
避難板行けばわかると思うがスナなんてFF11で言うガリ以下。
894 :
名も無き冒険者 :2005/10/11(火) 04:32:40 ID:sjQ4RlF2
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <呼んだ? 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <IDがライフルっぽくね? 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
896 :
名も無き冒険者 :2005/10/11(火) 04:35:31 ID:8c76JjL2
うるせーハゲ
久しぶりにカインAA見た… ってか変なもん呼んでスマンw
カインって何? さっぱりわからん
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <俺は強いからな。 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' どっちの勢力からも引っ張りだこなんだよ >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
FF4のカインで通じるんだ? 俺FFシリーズ1個もやったことないからな。
両手武器は弱くはないむしろ強いほうだ 問題は両手武器は個性が強いからその個性を生かしてあげないとまったくの使い物にならないこと だからアイアサや突撃アサみたいな目的が単純で面倒なことを考える必要のない機体と比べると扱いに熟練度と技術と戦略的な知識を要する そこらにごろついてるような並程度のプレイヤースキルの人間じゃ100%も効果を発揮できずにBGのお荷物になる 必要なことは武器を知る事そしてFMOのシステムを知ること 一度も両手武器使ったことのない人もお金に余裕が出たら研究のために使ってみることをお勧めする 百聞は一見にしかず、何事も知るって事は大事なことですしね それで何も得られないようだったらあなたはその程度って事です
>>902 なんで強い方なのか理由言ってみ。
ちなみにβで行われてるコストの範囲でな。
腕ふっ飛ばしたら終わりじゃん両手武器(ノ∀`)
>>903 んじゃ俺が使って思ったこと少し書いてみる
バズ
単純な破壊力で見れば武器の中で最も高い
衝撃と火炎属性二つの属性を持っているので
どんな属性相手でもある程度の火力を維持できる
弾数が少ないので無駄撃ちが出来ない
また射程は300あるが300なら300mMGもあるので止まって狙撃というわけには行かない
SRF
ミサより100m射程が長くロケの最低射程と並ぶ600mと射程が長い
単発発射なのである程度の攻撃効率も維持できる
ミサのようにECMで無効化されることもなくロケと違い近距離の敵にも打てる
長射程の武器の中では最も汎用性に優れた武器
反動が大きすぎてスナ腕以外での運用は難しい
またバズ同様弾数が少ないので効果的に使わないと弾切れになる
ARF
両手武器の中ではバランス派に分類できる武器
射程も400mとある程度の狙撃が可能
また総火力もある程度確保できる
コスト4においては時間当たりの火力効率がMGより多少高めになる
MGより高くなるといっても圧倒的な差が出るわけではない
二つに分けて書こうと思ったら焦って連打して規制くらったorz なので携帯から書き込み 面倒なので後半は省略興味のある人は研究してるサイトとか見てくれ
>>904 武器持ってる方の腕もがれたら片手武器でも終わりなんだけどな
スイッチヒッターならこの限りじゃないけど、盾持てないのは両手武器と同じ
両手武器の利点は、単純に火力が高いところと速射性の高さ
初撃のみの瞬間ダメージ量はスイッチが一番高いが
スイッチはその火力の維持に難がある
即撃ちでのダメージ効率はARFが最高というのは知らない人も多いのかな
加えてARFは瞬間的に3射するので、同じくダメージ効率の高いMGと比べても照準維持が楽なうえに
リロード開始までの時間も早くなるわけで、スペック表記上はリロードは劣っているように見えても
実質的には上回っている事になる。しゃがむ事でさらに早める事も可能なのも両手武器の特徴のひとつ
アサ腕で十分に運用が可能なので、肩盾を併用すれば前線にも普通に立てる
ほとんどARFに限って書き連ねたが、このへんが利点
なまじ中距離も戦えるがために、前に出るべき局面でも尻込みしてしまって
そのために前線が手薄になってしまったり
武器の最大効率を常に発揮しようと棒立ちや戦況読めずに座り込んでいたり
状況に応じた臨機応変さを求められるので、高い判断力が必要なのは難点
あと最低限、肩盾でのMS防御やGRやRKなどの面制圧兵器からの回避方法は習得しとかないとダメ
使いこなせるならば、ARFは相当強いよ
>>905 対人・同コスト(最大C4)・10人BGでの
3つを入れて運用する事を前提に俺の意見も書いてみる。
・両手武器のメリット
発射弾数が少ない
・両手武器のデメリット
片腕を破壊されると非戦力化・両手が塞がる事によってスイッチ不可
腕が限られたものになる・ARF以外は重量が重いうえ弾数が少ない
SRFが最も凡庸性に優れているとあるが一番タチが悪い。
・単発とはいえリロード・威力の関係で攻撃効率に優れているとは言えない。
・501〜600mでは敵・味方の情報が映らない
・長距離狙撃の場合、きっちり射線が通っていないと撃つことが出来ない
・機動力がある機体だと600mという距離はすぐに詰められるのでメリットと言えない
近距離でも撃てるとあるが近距離まで寄られて耐えられるのか疑問。
C6以上の重SRFなら見所はあるが、C4までじゃメリット探す方が難しい。
BZは重アイテムBP・スナ腕・両肩盾ならある程度見所あるけど
両手武器自体のデメリットとHPか速度のどちらかを削らないといけないのが難点。
俺の考えではC4までで一番凡庸性に優れるのはARF
ただ狙撃を狙うのでなく両肩盾で普通のアサルトと同じ動きをする事が前提。
両手武器自体のデメリットが不安材料、特にスイッチアサルトと違い敵を選ぶ。
>>907 スイッチアサルトの魅力を勘違いしてるぞ。
SG+MGと言ったように2属性持てるのが魅力なんであって一気に撃つのはオマケ程度だ。
敵の属性とかみ合うとダメージ4割減だからな。
ただARFは俺も書いたが両手では一番使いやすく状況によってはかなりいい線いくのは認める。
スナというよりアサが持つ武器であってスナが肯定される事は現状の仕様じゃありえないがな。
BZも両腕メカ腕+両肩盾+アイテムで敵メカ狙いすれば十分使えると思うがな
>>909 まぁ、名前からしてアサルトライフルだからな
当然といえば当然か
アサルト的なARFの運用の出来てる人は少ないけどね
大抵はスナもどきというか、劣化スナにしかなってない場合がほとんど
SRFは本当の本当に上手い、ごくごく一部の神スナが運用したときこそ
鬼のごとき性能を発揮する
PS版だが、そんなスナには一度だけあったことがある
なにしろ味方からも存在感がないという状態なんだが
中近距離での差し合いのさなか、気づくと何故か敵が減ってる
職業がら、シェア開いてる時間が長いんだが、見てて本当に何故敵が減っているのかが謎
前に出てみれば確かにいつの間にか破壊されてた敵機の残骸はある
そのぐらいひっそりと、弱った敵から狙撃して葬っていたらしい
かなり連戦してたんだが、その人、撃破されていたのは1〜2度だけ
迂回してた敵集団と運悪く正面衝突したときぐらいだったな
あとは楽に連勝できてた
とまぁ、このぐらい使いこなせるならばまだしも
単独行動して、実質10対9の戦闘にしたあげく、序盤であっさり孤独死したり
メカの横に陣取って、ひたすらあいにーど連呼したり
そんな程度しかできない輩(大多数がコレ)ならば、正直お断りだわね
>>911 神スナと呼べるくらい巧ければいいかもしれないがなー。
正直普通のBGだったらアサルト入れた方がまだ当たり外れ少ないんだよな。
その人もスナでそんだけ巧いならアサなりジャマーやった時もっと巧い可能性あるし…
>>910 言っててわかると思うがそこまで状況を限定しないと使えないってこった。
現状純正ミサもPS版じゃ絶滅してるし、対策しないとダメだよな。
別に嫌いだから批判してる訳じゃなくて
現状の仕様を考慮した上での俺なりの意見を書いてみたつもり。
属性の話が出てるので追記するが ARFって、同世代の中SGと比べると、火力は3割強ほど高いわけで 対貫通装甲の目標に対して撃っても、ダメージがそれほど低すぎるという事もなかったりする 連射速度はARFの方が上回っているし これは気付いていない人も多いのかも知れないね というか俺自身、ダメモトで貫通耐性の敵にごり押しで撃ちつけてみて気付いたんだけどね。意外と通るものなんだなー、と 敵さんも「コイツ貫通耐性にRFで挑んできてら。プゲラ」とでも思っているのか ずいぶんと余裕しゃくしゃくで対峙してくれる奴も多いが やがて自分の体力の減り具合に気付いて、慌てて逃げだそうとする様が笑える 射程400mのARFからは、そうそう逃げきれるもなでもないのにな こっちの装備を、風評を根拠に侮っていたであろう相手が狼狽する姿を見るのは実に気分がいいw まぁ、これやると決して多くはない弾数への圧迫が大きくて、弾切れの危険性はハネあがるんだけどね 少なすぎるわけではないが、貫通耐性だらけの連中を相手にしたりするとさすがに厳しい これはわりと大きな欠点 あと、こっちも気付いていない人多いかもだけど暴露しちゃうと 移動時のリロード速度の減退が、片手武器のそれと比べてかなり大きいというのが 実は最大の欠点かもしれないのよね つまり、ドッグファイトが長引くとかなり不利になる これはしゃがみで速射性能が増すメリットと表裏一体のデメリットだわね 使用者がこれを嫌ってスワルトと蔑称される状態になりがちなのが大きな欠点 ARF持ちと対峙した場合、動き回ってケツ取り合戦に持ち込んでやれば、相手は武器の性能を発揮しきれなくなり自滅する 相手が両手武器だからと、腕をもごうとして正面からの撃ち合いになったりしたら相手の思うつぼになるだけ
両手武器はダメではないが 多すぎると前線の被弾率が上がるのが一番きつい RFもちは絶対に前で戦わずに安全なところから撃とうとするから 必然的にアサにしわ寄せが行く、だからRF系はBGに一人でいい そして動かない香具師が多い背後に敵が立ってるのに気づかずに スコープ除いてパスンパスン・・・ 要は中の人のヘタレさが顕著に出るから嫌われるんだよ
あと、明確な欠点を列記すると 貫通コートに対して完全に無力 3割増しがどうの、速射性能がどうのというレベルではなくなる ARF+肩盾の組み合わせだとダルマ同然になる 武器持ち手ではない方の「添え手」の被弾率が高い 両手武器共通の欠点だが、添え手側は胴体正面に位置する形になるので 胴体狙いの弾も添え手に着弾してしまう事も少なくない 両手武器使用者は、持ち手に比べて添え手の方が先に壊れる事が多いというのは実感として持っているはず BGリストから見ると、SRFと思われてしまう 立ち回りだいぶ違うんだから、表記かえてほしいわぁ 通称「スコープの魔力」と呼ばれている物に取り憑かれてしまい、周囲が目に入らなくなる 中の人の問題なんだけどね。スコープの特性上、視野狭錯に陥りやすい アサルトならまだしも、別ジョブで本業が疎かになってる人もよく見る 性能に飲まれないように、自分をしっかり持とう まぁ言いたいのは、毛嫌いせずになんでも使ってみると、利点欠点いろいろ見えてくるからなんでも挑戦してみるべきですよ、と スナイパーあたりも、実際にやってみるとスナイパーに取ってカモ同然な動きとか、逆にやられたら困る行動とかいろいろ知る事もできるしね 私的に目から鱗だったのが、バズスナの恐ろしさだな バズスナのというか、このゲームの命中判定の仕様と、レティクル閉じた武器との組み合わせの恐ろしさだ 動態目標だろうが距離が遠かろうがお構いなし。瞬間的にでもサイト上に敵が乗りさえすれば必中であるという脅威 興味のある人は、一度適当な機体にスナ腕とLv10のバズ買って統制区のヘリでも射ってみるとわかるよ 最も当てやすい撃ち方がどんな手法であるかを見ればね この仕様でPC版なんか発売して、本当に大丈夫なのか?という不安に駆られる事請け合い わかる人はわかるハズ
>>915 BZとかは撃った瞬間が当たり判定。
弾のグラフィックは張りぼて・・・
だからね。
>>916 ヘリのRKと同じようになったな
あれと同じ現象がおきるのか・・・・・・
PS2でもマウス使える
一番の問題は
>>916 の言うような仕様ということは
「撃った側のクライアント処理で命中判定の可否が成されていて、それが他者に伝わる」
という流れになっている事が推察できるという点
つまり
「撃った側のクライアント処理」をいじれば、いくらでも「なんでも必中」な武器が作れそうって事ね
そんな仕様のゲームの「PC版」を発売することに危険を感じないのかね?開発陣は
まぁ、バグ取りの遅さやら見通しの悪さとか見る限り、相当な不感症なんだろなと予想はつくが・・・
>>917 あれ、どう考えてもRKじゃないよな
なんというか、CAとかBZの性能な気がする。弾頭ダメージは無いようだけど
ARF試してる人は分かると思うけど転倒率は相当高い 貫通耐性であろうが3発HITさせたらある程度の速度(35kmくらい?)でこける事が多い 常時MAX速度で走るアサだったら35km以下ってことは殆どありえない(タチルトとかメカ粘着とかは除く)から こける→後ろ取る→逃げようとする奴にもう一発→転倒→以下エンド って感じが出せなくもない。 BZ(中BZ以降 軽BZと腕BZはワカンネ)なら衝撃耐性であろうが、速度だしてれば当たればこけるので(アサルト足に限る)悲劇の転倒オンラインを再現可能 当たり判定だけどみんながいうように、発射した瞬間が当たりの判定だから(これはPS2βからずっと一緒)升は作ろうと思ったら幾らでも作れるかもしれない・・・
升が確認されたらその時点でFMOが終了しかねないな
逆に被弾側で判定すると、撃った側から見れば 『当てたのにあたってない』ってことになるからなぁ(ジャンクメタルがそうだったが) どっちがマシかってレベルだと思うが。 どんな仕様になろうが、升やるような奴はやるんだろうしな。
>>922 P2Pうまくいってないと攻撃すり抜けたりする。
当たってダメージ減ってないんじゃなくて、弾が相手を貫通する。
位置情報が伝わって無いからだろうけど。
これとは別に当たった瞬間にダメージ入って無くても後でまとめて喰らう(当たる)事はある。
メカの修理回数の問題忘れてないか? 当たり前だけど両手武器使ってる奴は両腕が揃ってないと攻撃出来ない これだけ言えば分かるだろ
爆撃なり多重GRなりを浴びせられて四肢が吹き飛んだ状態から なんとか戦闘参加できるようになるまでにかかる手前とコストで考えれば 確かに片手武器に軍配あがるな 腕一本あれば固定砲座程度にはなれるのと、腕二本が最低限必要かの差 腕一本もがれたら無力というのは、両手武器持ちも片手武器+盾持ちも実は大差がない 影響薄いのはスイッチャーだけかな。ここ思い違いしている人は多い スイッチャーはスイッチャーで、そのぶん重量という枷があるんだけどね
>>925 だから、盾持ちでも武器持ってる腕1本修理すれば戦闘に復帰出来るだろ?
両手武器は常に両手無いと駄目じゃん
盾持ちは被弾率が下がるから腕が吹き飛びにくいしな
アサルトの大抵のセットアップ ダブルガン+両肩盾 片方ぶっ壊されようが戦闘可能だが、重量問題で足がLv下げる羽目になったりする 肩盾なくして足Lvをあげている場合もある、長期戦闘では弾切れの心配なし MGorSG+SD+中GR 敵本陣にGR連射等で敵を一気に壊滅させる火力があるが、GR弾数がネックだったりする 補うために、アイテムBP背負ったり、胴体をメカにしたりしている 1機だけGR積んでも、効果が少ないので2〜4機居ると効果的 SDでミサイル防御と障害になる時間を引き延ばせる効果がある ARF+両肩盾 あんま見かけないセットアップ、大抵メカやコムスが多い 2足だと転倒してから、リロードまで時間がかかるのがネック しゃがむとリロード早いが、裏回られて胴体抜きされやすいのもネック 気をつけないといけないのが、ミサイルでほぼ、胴体に着弾する まぁ、アサルトでこのセットアップは絶滅か!? SRF+両肩盾 Lv20スナ腕はHP250でLv25は260、装甲耐性と敵武器が違うと接近されると非常に危険 両肩盾でなんとか防げるが、微妙程度、SG3〜4発程度で肩SDがつぶれる為(重量問題で) アサ腕使用しプレイヤースキルで補うにも、微妙となる 最大のネックは、腕破壊されやすい為に、ステルスBP積むにもSRFの弾数の少なさでアイテムBP 積まないとやってられない事、そのせいで位置が簡単にばれる=腕破壊されて戦力外に SRF持ちは腕破壊したら放置されることが多い、メカに腕直してもらっても再度破壊は容易であり 腕直して時間分他のアサルトの回復が滞り、アサルト死亡率がUPし全体戦力の低下に陥る 適 当 に飯出来上がるまでに書いてみた
つうか位置ラグで相手の真後ろ(背中側)にいるのに撃たれてるからなぁ、 もう接近戦で回避運動は出来ても意図的に避けるってのは不可能、運。
SDで毒電波防げたっけ?
SDで毒電波防げたっけ?
なぜか二重になってるwwwwwうぇww
EMPは機体ですら貫通。2,3体同時にかける事も可能。
で、POL落ちは無くなったのかね?
>>924 修理回数もそうだが修理してる時間も無駄だよな。
1つの部品にゲージ1本近く使うわけで…
緊急メンテナンス作業のお知らせ(10/12) 下記日時におきまして、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンのバージョンアップにともなう緊急サーバーメンテナンス作業を実施いたします。 メンテナンス時間中、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンをご利用いただくことができません。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。 ※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー ジョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」 ボタンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので 画面の指示に従って操作を行ってください。 記 日 時:2005年10月12日(水) 17:00より18:00頃まで ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が あります。 対 象:Windows版『フロントミッション オンライン』 βバージョンをご利用のお客様 【主な変更内容】 ■クライアントが強制終了する問題への更なる対策 ※この対策により根本的な解決には至りませんが、引き続き解決に 向けて、さらなる調査・修正作業を行ってまいります。 根本的な解決に至らないって・・・ マジでこのままベータ終了>発売って流れにするつもりじゃないだろうなぁ?
ここまでクォリティ上がらないなんて信じられん・・・ 技術無さ杉じゃないか。
DCとかFEのようなPCソフトを控えてるのに そんな信用無くすようなことすれば自殺行為だぞ
940 :
名も無き冒険者 :2005/10/12(水) 01:20:09 ID:0ADXAagH
今まで半角/全角キーの切り替えで日本語入力できてたのに alt+半角/全角にしないと切り替えができなくなってるし・・・
今FMOに繋がんねー。俺だけか?
ガンホークオリティーですwwww
マ, 「i __r, ヤ、 |!! , ‐' ´ ̄ ̄ ̄ ニ><´ ̄¬ナ=‐ ァ、 __'ム|」r'´ ィ ,. ,、'"´ 、 `ミ、 i レ'/ ヽ , '´ フ´ヽ./, '´ ,r | 、 ヽ、 ヽ丶 く ` . く / / ,.' , ' , '爿 ! i ミ ヽヽ. i `む、__/ ,.' / ', ', ' l| |! `、 ヘ `, マ ,!l iリ イ / // / l! ト `i! `|i iト ハ i l ! |! ,ソ ,イ .〃 / l l `、 iト、 !i |ト, i { {. i | i /i 〃 /ナメ、 ', |! ヽ l `、_」|! |i |i ! ! i ,! | |,i! | イ 〃 __ヽ ! | di:‐ヘ i|i! !! i‖: !,' ,'| l リ! !リ‖ ,イ六ミ、`'" リ チrさ、 .y|| ,!i i ! !i ,i ! l l i |fト、ヘ i !`'":i ヾ 込'::l !' i! !|| |! リ |,! |! ト、|!ゞト、ヾ, !、:::ノ !;:::ノ / ,イ|!/ ||! i i ! ,!| l ! ` ー ヽ丶 丶 ,イィクi !' !l | { i ! ! | l ,. rァ'丶 r─ ァ ,. ", '´ | ! |!| | : <SRFでヌキヌキしちゃうぞっ♪ l! l | ! l!, ´ヽ `, 丶、 _,.ィ 1ヾ,´ !.| ‖! | } ,! .,' i ,. ‐'´ `、 ヽ _ `7 丿ノ \ | |! ‖! i l ,', ィ´ 丶 j, '´/ヽ ,ィ'´,.' ヽ!.」 |! l | . l! / ヽ ,イフ ! ト、' ヽ ,. ヾ || i| ! ,.,! i \、 , ' ! | ヽ / .i ! ! l | i | !i ヽ / i ,' ∨ |! .!. ! l ! ! lハ fi } / i ‖ | l | l l i! i / / │ i i ! | |
なんか激戦区OCU減ったのか?この頃対人するのが困難になってきたような
緊急メンテナンス作業延長のお知らせ(10/12) -------------------------------------------------------------------------------- 現在実施しております、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンの緊急メンテナンス作業について、作業の延長に伴い終了予定時刻を下記のとおり20:00頃とさせていただきます。 記 日 時: 2005年10月12日(水) 17:00より20:00頃まで 対 象:Windows版『フロントミッション オンライン』 βバージョンをご利用のお客様
緊急メンテナンス作業延長のお知らせ(10/12):続報 現在、実施されておりますWindows版『フロントミッション オンライン』βバージョンの緊急メンテナンス作業について、 作業の延長に伴い終了予定時刻を下記のとおり21:00頃とさせていただきます。 度重なる延長にともないお客様にはご迷惑をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。 記 日 時: 2005年10月12日(水) 18:00より21:00頃まで 対 象:Windows版『フロントミッション オンライン』 βバージョンをご利用のお客様 再延長
えー まだメンテ中なの 給料もらわないとパーツ買えないのに・・・
これ、メンテ延長じゃなくてパッチの問題じゃない? 11:00 「おい、今回の表示バグすぐなおるんだろうな?」 「大丈夫ですよ。5時までにはあがります」 17:30 「さて、そろそろパッチの配備をっと・・・おい、最新版どれだー?」 「え、えと・・・それがですね」 「・・・何時にあがるの?」 「あと1時間もあれば」 「OK、がんばって(2時間延長しとくか・・・)」 19:00 「さ〜てと、今日は帰って風呂入るかね〜」 「え、えと・・・・」
さすがスクエニヾ(・ω・)ノ゙
『フロントミッション オンライン』β版 更新のお知らせ(10/12) -------------------------------------------------------------------------------- 下記日時におきまして、Windows版『フロントミッション オンライン』βバージョンのバージョンアップを実施いたしました。 ※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー ジョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」 ボタンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので 画面の指示に従って操作を行ってください。 記 日 時:2005年10月12日(水) 20:25頃 対 象:Windows版『フロントミッション オンライン』 βバージョンをご利用のお客様 【主な変更内容】 ■クライアントが強制終了する問題への更なる対策を導 入しました。 ※この対策により根本的な解決には至りませんが、引き 続き解決に向けて、さらなる調査・修正作業を行って まいります。
>943 / ,.イ′ /,' / .,.'.r-、 i { ! `ー‐--、__ , ヘ 「i! i、  ̄ヽ ,. ',´ ヽリヾ=ト _ ヽ 丶、 ヾ ‐、 , ' ., ' / , ! `ト-ュ二 ‐'--丶_ ',', 丶 つ ,.' / .//テl ! ヽ  ̄i iー ┬` l i ヽヽ . / 〃 // 〃.! ト、ヽヘ i,ヽ l i ! i ヽ つ ,.' .// /メ‐ ナ ! │ ヾ¬─トヾ.、 i i ト ! ヽ /.,ィ,.,' 〃 _ ', ! `、 `、 ! ',丶!. i l ! | `, . ,'./ i7! ,´ ,イ外ミ ', ! ´,チ┬ヽ '., i | | l ト、 ', i,' |!.| ,' i/ !´ ! i | ,!ー' ト、 ', l l !. i | !. ! i|.l ,' .i |! l_ ',i i j i 'i| リi ! li ト、 i <ヌキヌキしてください^^ !| ハ ,! ヽr' ヽ‐-、,r‐ 、, !、 / i! l!. l--、i |i.i | ヽ! | ,' i 丶.ノ ゝ ノ ー' i. ,!、i } | i! ! il i、 !,'丿' /| !──‐ュ ! \ マ' ¬、 U '´! _,.イ 二三. _ 丶 丿 ,ィ´:ア/ 、-─ '´ \ , ‐'´ レ'T´ ヾ‐ 、 丶 _,.. - '´ ヒ─-、 r、 ヽ /i ア ヽト、 i ` ` ┌‐:ァ'´ i ! ,. ‐'´ , -`ー=┐ ノ く 「! ,. '´,. -─ '´ !、