1 :
名も無き冒険者:
DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-
ご自身のNGIDリストを報告する必要はございません
【DARK KINGDOM3 本家】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/ 次スレは
>>950。建てられないならレス番を指定。
過去ログ、関連サイトは
>>2-5参照。
○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
○残暑はまだ続きます。ウザイなら何も言わずにNG登録
2 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:17:34 ID:661Pvrk4
3 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:18:13 ID:661Pvrk4
4 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:19:30 ID:661Pvrk4
久々のスレ建て。テンプレ修正蛾あったらヨロ
5 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:21:06 ID:SShKY9PS
建ててから修正案を募るとはこれ如何に。
1z
6 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:24:35 ID:sL+q+xJn
15章が2つある…
まぁ気にならん程度だな。>1乙!
7 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:27:24 ID:IZhNkDft
8 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:29:44 ID:X6q3K9PM
あぼったやつがスレ立てるとはな。
1〜4が空白だぜw
一桁ゲト&乙
9 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:30:44 ID:Uqrt278O
10 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:31:39 ID:/RgIUcMG
>1乙
それにしても
鍛冶を楽にしろ=半端もんの主張
このままでいい=極振りしていいレベルを維持できてる人
永遠に平行線。お互いに相手の理論に隙があればここで叩きまくる
少なくともキャラ名さらして書き込めるはずもない、ていうかそれでも粘着して
書き込み場所とか調べるすーぱーはかーも出る始末。
なんで皆こんな必死なんだ
11 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:33:23 ID:vV3But7M
つーか最近の流れ何これ?
自信満々に語るなら本家でやる方が有意義だろ
いくら潤氏がここ見てるかも知れないからって
12 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:35:27 ID:X6q3K9PM
>>10 一つだけいえるのは
会社と学校からは書き込むな
13 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:39:07 ID:NJy3ymuu
解除してから気が付いたが、レス数が多いのをNGしてたら>8も空白だったわけだが
>1z
14 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:40:44 ID:Uqrt278O
こと「鍛冶に関して」は、本家に書いても自分勝手な鍛冶屋が感情論でわめくだけだからな。
ま、俺もここに書いてネタ潰しするつもりはないが、鍛冶関連は特に本家に書く気が起きん。
つーか、鍛冶に詳しい香具師も、もっとヘボ鍛冶に対する救済策出してやればいいのに。
15 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:41:57 ID:vV3But7M
マガ更新
そしてアステリア魔術大学正服が400sになってるよ〜
安過ぎでビビったw
16 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:44:31 ID:661Pvrk4
17 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:50:24 ID:B4321ZAY
色んな意見が飛び交って反発しあったり平行線だったりするけどさ。
鍛治が完全な比率反映ってのはおかしいってのは結構統一された認識な気がするけどどう思う?
18 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:52:37 ID:bReVVVSv
というか、「それまでに振ったボーナスの比率」がおかしい
初期振りも考慮するならまだわかるが。
19 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:53:12 ID:X6q3K9PM
綺麗なIDだな
Bが5だったら更によかった。
本家じゃその扱いみたいだぞ。
>15
こぴぺミスってた。ありがと。
新スレ乙
21 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 20:58:59 ID:Uqrt278O
前にも言ったがそこら辺はGMがよいと思えば仕様変更されんじゃね?
問題は、そこ変更しても鍛冶自体の絶対量は増えない(より一部に集中するだけ)がな。
22 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:08:21 ID:vV3But7M
そもそも一流技師と三流技師に同等の量の客を要求する方が変だと思うんだが
23 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:10:15 ID:661Pvrk4
依頼を増やすとか、そこは無視でいいんじゃね?
問題は、比率で決まるから高レベル極振りの意味がないって点のはずじゃ?
24 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:10:19 ID:GrvxwM43
「蝶簡単覇者逆転方法」
25 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:12:11 ID:SShKY9PS
蝶
ここまで読んだ
26 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:16:37 ID:Uqrt278O
>>22 >>23 誰かさんに、視野が狭いと言われますよw
>(最高レベルの)鍛冶職人には喜ばれる、とかそういう視野の狭い発言でしょ
27 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:18:19 ID:B4321ZAY
>>23 今回の事の発端が依頼が来る来ないとか手数料が安いって部分だからやたらと出てくるんだろうね。
比率だけが反映される訳だから、弱い狩場で極振りするだけで誰でも簡単にエリート鍛冶職人作る事が可能とも言え無い事は無い訳で。
だからこそ薄利多売狙う人が多く出てきて、手数料が安くなっていくとも言え無いかなとも少し思ったり。
誰でも平等に作れるってのと手数料の問題はシステムで強制しない限り両立しないと思うんだよね。
28 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:19:17 ID:bReVVVSv
>>23 そう、実質システム的に
「一流鍛冶屋は冒険しないで町に引きこもれ。それが嫌なら二流で我慢しろ」
といわれているに等しい。それが今回の問題だろ。
つか空気にレスしすぎ。あぼんされた内容が推測できるwwww
29 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:21:02 ID:Uqrt278O
エリート鍛冶がより有利になるならなるで良いが、
大多数の通常鍛冶のモチベーションを下げるということでは?
そして、それは「現在の仕様」を変えることで起きるわけで。
30 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 21:27:12 ID:661Pvrk4
その仕様変更で全員の鍜冶性能が上がればいいんじゃね?
バランス振りならバランス振りらしく少しずつ平均値が上がり、
極振りなら極振りに見合った1数値が極端に上がり
どうせ今だって極振り以外は身内依頼しかないんだから
依頼が減りはしないような気がするんだが。
31 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:11:12 ID:Uqrt278O
だから、細かい修正案をチマチマ出すより、もっと全体の鍛冶屋について考えてやれよw
今のところ市場システムだってショボーンなんだし。
少なくとも劣化ジェネ石案より良いのは、バンバン思いつくんだろw
32 :
修正:2005/08/31(水) 22:12:15 ID:Uqrt278O
>だから、(比率に関する)細かい修正案をチマチマ出すより、
33 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:19:56 ID:/RgIUcMG
金・箱を落とさない場合、確実にジェネ石を落とすようにすれば?
何も落とさない敵を0にすりゃいいじゃん
0でなくても、何も落とさない敵の割合を減らすとかさー
34 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:21:27 ID:NJy3ymuu
大味で影響の大きい仕様追加と、影響の小さい仕様修正は
目的も意味合いも違うんだが('A`)
35 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:22:20 ID:X6q3K9PM
>>33 カタコンでジェネ石量産ウマーになるぞそれw
36 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:24:02 ID:IZhNkDft
ジェネ石は溶けやすい物体であり、3更新の間に使わないと消えてしまうってのはどうだ!!
これなら需要を強制的に上がるぞ。
37 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:27:51 ID:661Pvrk4
モンスターが宝石に呪文をかけて召喚するように出来ていて、
倒すと宝石に戻ってそれを変換するって設定が脳裏をよぎったんだが
これなんだったっけ?
38 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:42:56 ID:xrGwxQRv
個人的に感じた問題点は以下
1:ジェネ石の獲得率が低い
2:5000s以上金をかけないとお得感がない(人と鍛冶師にもよる)
3:ジェネ石と手数料と性能を考えると1000s以下をつくるメリットが低すぎる
4:そもそも武具つくるよりまずアクセ揃えるべき
だから
1:ジェネ石の獲得率倍増
2:基本値をあげ、上昇率を下げる
3:アクセの効果を減少
39 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:47:23 ID:X6q3K9PM
指輪系アクセも死にアイテムだわな
40 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:50:22 ID:Uqrt278O
ま、アクセに関してはHP特化問題とも関係するんだが。
重要ステであるHPに振らないなら、とりあえず装備で補うのが基本なわけで。
41 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 22:53:04 ID:nzNocFyz
>>37 ドラクエのアニメがそんな感じだったよーな
42 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:08:40 ID:661Pvrk4
うわ、ゲームじゃなくてアニメか。思い出したわ
スレ違いスマソ
43 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:31:40 ID:TiiQfkEk
・ジェネ石の獲得率アップ
・引き篭もりマンセーのバランスの改善
この二つでいいんじゃね?
ジェネ石の獲得率がもう少し上がれば大分作製の敷居が下がり
属性装備も作りやすくなるから、スクロールの消費も増えるし、鍛冶の需要も増える。
あとは一定レベル以上で引き篭もりマンセーじゃなくなれば、問題はほとんど解決するんジャマイカ?
44 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:39:14 ID:xrGwxQRv
自分の鍛冶品をPTがもっているとその能力がUPするPスキルはどうだ?
45 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:44:54 ID:6WRYe2eS
製作の敷居が下がっても、優先順位は アクセ>>>その他 なわけで
一般PTはシリーンはアクセに回すっしょ。金余りはともかく。
46 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:46:03 ID:Uqrt278O
誰かが前に言ってたが、
つPT専用武器
つクラン専用武器
つ敵対クラン殲滅用武器
47 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:48:50 ID:TiiQfkEk
いやジェネ石の供給量が増えれば、300シリーンの属性補完鎧とか
状況に応じた局所的な装備ってのも作りやすくなるからさ。
48 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:51:47 ID:xjmYCI8j
比率参照はクローズの時からそうだったのに
何故いまさらと思う
49 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:53:29 ID:X6q3K9PM
毎日更新でしかも定員・期間が決まってたクローズと
毎週更新でいつ終わるかも未定なオープンでは
違う問題もでてくるという事に何故気付かないのかと思う
オープンテストの存在意義を48が否定しちゃいました。
50 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 23:54:15 ID:Uqrt278O
つーか、少なくとも製作を全部取ってから言えとは思うが、香具師らは早漏ですからw
あと、自分(達)さえ良ければ良いっていう。
51 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:00:14 ID:n0egdUde
キャラクターや鍛冶職人が使えないんじゃない
使い物にならないのはプレイヤー
だから仕様変更されても同じ
使い物にならない奴はやっぱり使い物にならない
52 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:28:25 ID:g+au8LRm
そんな悟りを開いた風な事言われても
何の意味も無いですよ
53 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:31:09 ID:Sybv9BdB
54 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:34:18 ID:RiqW2CHZ
前スレ梅乙。これで安心して??寝れる
55 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:36:11 ID:33YRhS0u
大将君はまるで討論掲示板を仕切ってるつもりみたいなのだー
56 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 00:37:36 ID:RiqW2CHZ
みたい、じゃなくて仕切ってるつもり
57 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 01:25:49 ID:g+au8LRm
大将という名前から、脳内でガンダムのゴップ提督が頭に浮かんでます
58 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 01:49:16 ID:YMeuJ/2N
>35
量産できれば価値は下がっていくから問題ないっしょお
現時点でも1000だから、ほぼ横ばいになっていくんじゃない?
それなら先に進んで1500sとか6箱を当てたほうがええわけで
59 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:16:04 ID:9loGQlcf
特定の場所で量産出来るというのが問題じゃまいか?
60 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:19:26 ID:5ElBVham
>>950 今前スレから来たんだけど、次スレのリンクが951だと50レス表示で見えないんで952より後に貼ってもらえると嬉しい。
61 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 10:45:57 ID:YMeuJ/2N
>59
どこでも出るでしょ
先のほうで闘っても、なんも落とさんやつは毎週2〜3匹いる
そいつらが50%で落とせば、毎回ジェネ石はどのPTでも入手できるだろ
62 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 12:38:32 ID:RFj5goIm
ソレならついでに、携帯ねらーのために985以降に誘導張ってくれ、とか言ってみる
63 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:07:43 ID:9loGQlcf
>>61 >確実にジェネ石を落とすようにすれば?
>そいつらが50%で落とせば
もうちょっとバランスってものよく考えたらどうだい?
言ってる事も徐々に変わってきてるし。
思った事を即口から垂れ流す前にメモ帳にでも書いて一日熟成しておけ。
64 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:24:45 ID:YMeuJ/2N
改良案も出さずに文句だけしか言わない香具師が多いよなあ…
荒れる元にしかならん。
まあ、漏れの意見は、石が足りないバランスの悪さに対する思いつき100%なんで
熟成するも糞もあったもんではないがな。
改良できたらよろしく頼ムー
65 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:26:28 ID:RiqW2CHZ
「改良案も出さずに文句だけしか言わない」って連呼する香具師が多いよなあ…
66 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:29:05 ID:YMeuJ/2N
こうして場は荒れていくのであった。
DKループ村住人スレはここですか
67 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:34:45 ID:RFj5goIm
ループの発動キーをはったおまいは、さながら住人第1号か
68 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:37:39 ID:YMeuJ/2N
名誉村民といってくれたまえw
ってかさ、昔からこういう流れじゃん。
意見出る>揚げ足取る>意見した香具師が言い返す>また揚げ足取る>ファビョる>ヲチする
叩く香具師も意見する香具師も揚げ足取る香具師も、全体的に粘着気質
69 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:42:32 ID:9loGQlcf
うわ、触れちまった。
ID:YMeuJ/2Nが例のキムチかw
70 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:44:44 ID:YMeuJ/2N
まなみタンも、ダメな意見・熟成されてない意見を採用するような浅い人じゃないし
議論する漏れらが、どこかでこのループを断ち切る必要があると思う
でないと、健全な意見討論は本家では永遠に出来そうにないよ。
どうしようもない意見は華麗にスルーする
揚げ足だけ取らずに、ダメだしするなら根拠を持つ
ダメ出しに脳みそ沸騰させない(漏れなんかはダメな典型だが
2chでこれ守れってのはバカすぎるけど、本家くらいでは意識できないかな。
長文・連投すまなかった。もう逝ってくるよ
71 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:49:44 ID:9loGQlcf
ちなみに自分の糞案に文句つけられると
じゃあ改良案出せっていう馬鹿が
>>65の言う通り多いけど
糞は誰から見ても糞であって
隣に比較対象があろうがなかろうがこれは事実。
自分の絵とかが誰から見ても下手なのに
それを馬鹿にされると「じゃあおまえ書いてみろよ」と方向をずらす馬鹿と似てますね(^ω^;)
72 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:50:50 ID:nj0QruKL
というかジェネ石ってそんなにたりてないのか?
取引板でも7〜800sで手に入るし
PKしてないうちのPTでも戦闘で5つほど手に入れてる。
資金のほうがよっぽど足りないきがする。
73 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:56:54 ID:RiqW2CHZ
でもカラオケだと下手でもいいから歌えとか言われるんだよな
絵もカラオケも下手だし歌いたくないって何度も言ってるだろ。・゚・(ノД`)・゚・。
74 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:57:59 ID:tkY+NawZ
>71
そりゃまー糞案や糞絵を同じ場所に連投して荒らす相手なら、その意見も致し方ないが
単発のものにも一々煽るから場が荒れるんでねーの?
出される案・絵全てがエクセレントなんて所詮ありえねーし
糞絵糞案で荒れるときって、大抵そういう香具師のレスから始まる
プロフェッショナルスルーを覚えないとDKは地獄だぜ!
75 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:59:48 ID:uTANRZB7
>>73 じゃあ行くなよ。断れよ。
そうじゃなかったら練習汁!
76 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:06:02 ID:RiqW2CHZ
はぁ?練習してないと思ってんの?
断りつづけてハブられたことない奴にゃ言われたかないよ。
77 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:10:48 ID:9loGQlcf
>>74 そもそも改良案というのは同意の立場の人間がつっこむ時に出す物で
見てる人間がその案の問題点を指摘する時に出す物じゃないだろう。
それを何を勘違いしてるのか、自分の意見の問題を指摘された時に拗ねるからいけないんだと思われ。
今回の件に関していえば毎回手に入るジェネ石なんて存在があれば
結局ジェネ石なんて存在しなくてもいいんじゃないかという話になるわけなんだが。
拗ねる前にする事はいくらでもあるだろう、と。
>>73,76
腹式呼吸でがんばれ。
上手くなると同性同士のカラオケとかじゃ逆に歌わせてもらえなくなるから。
78 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:15:42 ID:tkY+NawZ
>77
ああすまん、問題点の指摘はかまわんと思うよ
ただ
>単発のものにも一々煽るから場が荒れるんでねーの?
といったように、煽り目的で書き込まれたら(煽り目的でなくとも、書き口調が乱暴だったりするとそう取られる)
そりゃ拗ねると思うってこと
煽られたらスルースキルないとあおり返しちゃうからね〜。そうなると泥試合だべ
79 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:16:52 ID:S+pTMaBJ
ID:YMeuJ/2Nはいい加減トリップ付けろ
日付変わるごとにNGID登録すんの面倒だからよ
80 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 14:20:11 ID:RiqW2CHZ
本家行くって言ってたし、対象も一応社会塵のはずだから、昼間には来ないような?
81 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:02:51 ID:6/urUBcH
つか、カラオケで歌を上手く歌う必要があるのは♀がいるときだけだろ。
男同士で上手く歌っても意味ねーし、
それなら面白い曲or面白い歌い方(物まねとか)で盛り上げる方が大事。
正直男同士で流行の歌を上手く歌われても、合コンの練習じゃねーんだぞゴルァとしか思わん。
で、ここ何のスレ?
流れを読まずに私見。流れ読んでないので叩いても無駄なのでスルー推奨。
鍛冶はなー、DK2とか他と比べると目的が違いすぎるな。
他のとかDK2とかってお金はそこそこ順調に貯まって、
鍛冶もそんなに制限がないからその時その時で必要なものを作って
いずれ買い換えて、なんてやっていけるけど、
DK3じゃ下手すりゃ3週連続収入0とかあるからなかなか金貯まらないし、
それじゃ買い換えなんてそうしょっちゅうできないから
お金貯めて高額な武具を1つ作ろう、ってなっちゃうし、
そうなると結局ゲーム全体での鍛冶製作数も少なくなるし、
漏れの好きな人には彼氏ができるし、
まずはゲームのserine流通量をもうちょっと増やして、
それから高額にするほど金額による性能への寄与を減らしていき、
市販武具もそれに合わせて金額調整すればいいんじゃないかなと思う。
ヒントつ縦読み
82 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:03:20 ID:uTANRZB7
>>76 してんのかwガンガレよ。
漏れは自転車での通学中に練習してたぞw田舎万歳。
83 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:04:15 ID:uTANRZB7
ageスマソ
吊って来る。
84 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:04:35 ID:5qi9PEaa
85 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:08:55 ID:RiqW2CHZ
下手と音痴は違うんだよ根本的に
で、縦仕込んでないとかってオチでしょそれ
86 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:15:44 ID:uTANRZB7
>>85 逆切れ汁!
音痴いくぜ〜!誰か一緒に歌って音合わせてくれ!
とw
気合だ気合。
87 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:31:54 ID:Sybv9BdB
88 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 15:37:19 ID:RiqW2CHZ
ていうか要らんレスばっかだったんだが。
全部言われたことあるし試したことあるっての。
で、杖がかならず補正付くって前提で書いてるけど、いいのかね。
89 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:00:12 ID:RFj5goIm
で、いつものやつが「カラオケで愚痴る馬鹿、それにレスする馬鹿」とか言い出すのね
読み違えてるかもだけれど、杖補正を無視してもおかしいって話ではないの?
90 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:04:06 ID:V+pCdmJV
杖補正というか、単純に知性300増分すら無視されてる、て話じゃ?
91 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:12:33 ID:uTANRZB7
万象学も絡んでるから核が分からないな。
92 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:15:33 ID:w5xJNKBx
前からそうだったのかは知らんが、鍛冶杖は普通にバグっぽいが・・・
銃とか実装したときに内部パラが1個ずれたとか。
93 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:37:46 ID:5qi9PEaa
表示だけ正常で式計算の数値がずれてる、か。
・・・ずれるってどこにずれるんだ?
94 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:38:15 ID:PpJlhmX5
ここでまなみたんの回答を予想だ
◎(本命) 鍛冶杖装備時の魔法ダメージが小さいのを修正しました
○(対抗) 仕様通りです
△(小穴) (スルー)
×(大穴) 市販杖装備時の魔法ダメージが大きいのを修正しました
95 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:42:07 ID:RiqW2CHZ
大穴一点買い
96 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:46:44 ID:Sybv9BdB
大穴こい
97 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:46:51 ID:ouhfd3oe
ブラックホース:カラオケの修行に出るので更新をお休みします。
98 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:52:53 ID:w5xJNKBx
うーん、でも鍛冶杖に係数かかったらそれはそれでバランスがヤバイということか?
ただでさえ全体魔法弱体化とか言ってたんだから。
99 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:53:46 ID:ouhfd3oe
ん?
大穴が来たら敵が大幅に弱くなるって事になるのかな
>>99 市販杖を装備している敵だったら弱くなるね。
>101
バルバシア領内では寧ろモンスターが売り子かも。w
グレマルキンとかメガネっこ下級魔導師とかが売ってたら買いに行くぞ
>103
お釣りでサンダーストームが来るが、いいのか?
むしろそれが(゚∀゚)イイ
ハァ…。
はいはいきもすきもす
肝吸い食ったこと無いからよく分からん。
107の文章を解読してみよう。
はいはいきもすきもす……
肺は息も好きモス……
つまり! 呼吸だ!
自分型、対抗自分型、
他者型、対抗他者型、
人間型、対抗人間型、
そもそもどんな言葉(に押し当てたこと)に対してもあるかもな。
言葉型と対抗言葉型。
例えば、名無しご型と対抗名無しご型。
名無しご万歳!と言う人に、名無しごなんて!と言う人。
それに反応しているという点で同じ。
それへの無意識を獲得すると反応しなくなるわけだが。
慣れか?慣れは恐ろしい。
掲示板だと言語を使って表現するから、
ここにおいてはこれ以上の統合を見込めない。
言語型と対抗言語型。
対抗言語型の人はここにはいないだろう。
そこであえて言語型を用いて記述するには。
うーむ。
この掲示板での”生の再選択”みたいなものだが。
生型と対抗生型。
死型と対抗死型。
運命型と対抗運命型。
健康型と対抗健康型。
よく分からんw
分からん型と対抗分からん型。
スレ違いw
吊って来る。
>113
お前手が早いな。襲ってくれ。
最近ただでさえ脱線多いしそれの飛びつく奴も多いし
大人しく落ち着いてくれ。
だが断る!
なんかグダグダだな…。
こんな時間にまともな進行を望む方が無茶
最近は時間帯関係ない気がするが。
PKした翌週に送金送品が可能なのはどうかと思う今日此の頃。
PKなのに奪うなり預金なんてぬるいことして安全策計ってんじゃねえ!
PKなのに返却なんてぬるいことぬかしてんじゃねえ!
まあどっちかは知りませんが。
まぁ預金はともかく、返却交渉はダサい以外の何者でもないわな
斬られたPTからの返却要求に、ボロクソに罵って1serineも返さないロールプレイキボンヌ
迷言集1
@「小さなクランというなら、まず重複を廃止すべきでしょう」
A「大きなクランという表現はちょっと・・・我々が目指しているのは”第三のクラン”です」
B「HP極振りの人々は逞しいから、泥水でも飲めれば、それで事足りるわけです」
C「HP極振りの子供は10年も泥水を飲んでるから、自衛隊の給水復興支援は必要無い」
D「TTIのネタは、高学歴や高所得の人々にウケがいい」
E「学歴の低い人間は、根本的に信用できない」
F「財源はどうするかって? そんなことは極振り鍛冶職人が考えることでしょう」
G「その件について、大正の了解を取ったのですか? 取ってないでしょ?」
H「国益よりも大事なものがあります。それは極振りです」
I「鍛冶職人って副業できないんですか? それは知らなかった」
迷言集2
J「私も、匿名という表記には、以前から違和感を持っていました」
K「HP振りはエリートですからね。田舎の人は応援してくれなくて結構」
L「ゲーム参加権がほしいならIPを表示しろということは、人権にかかわる」
M「魔法防御力の役割は防御力と並んで非常に大事だ。総理が自らの考えを押し通してHP振りをしたことは、非常に国益を損ねている」
N「PK被害者5人に強奪金品を返さないとPKが決める必要はない」
O「地方の人々は、1万5000シリーンも貯金できないから、別にいいんですよ」
P「スキル”バッシュ”は強すぎるので違和感を感じる。機敏特化にふさわしいスキルがあっていいんじゃないか」
Q「九割方代理継続しているので、重複したことにはならないのではないか」
R「自分が本家に書けば仕様を変えられるという確信を持っている。」
元ネタ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1125466855/740
これさ、本当にいった言葉なのか?
選挙戦真っ最中って微妙な時期だから、どうしてもただの悪評で貶めているって
イメージが付きまとうんだよな。
だがそれはそれとして、パロとしちゃ面白い。GJ。
一部例のIDの臭いがするのは気のせいか
街以外からの送金に1割の税でもかけたらどう?
送金税かよ。
その他に戦闘税とか回復税とかか?
送金税って他ゲームであった覚えがあったので
安易な送金は出来なくなる
そこで1シリーンを大量送付ですよ
送金税に合理性は感じても戦闘税や回復税の理論がわからん
仕様の追加量が多くてリセット後だな。やるかどうかはまた別だけど
安易な送金というものが一体何なのか
それに対して一体なぜ規制をかけようとするのか。
町に置いた重複銀行同士マンセーになると思うんだがその辺考慮してんの?
銀行同士が金融通し合うことなんてあるか?
重複を考慮とか言う時点でおかしい
本来あってはならないものだから
とにかくパーティー編成を街限定にしてくれ
他はどうでも良いから
駄無飼ってると恐ろしくて、滅多に離脱合流できないんだよ……
にしても>132の案はお世辞抜きで(・∀・)イイ!!
ここに来てた獅フ案なんかとは天と地ほど違うな
代謝活性6張って・・・ぉぃぉぃ
鍛冶がそこまで覚えられないと思うw
でも>132だと鍛治がますます不利になるんじゃないか?
鍛治はどうせ自分の持ってるスキル以外使えない。
自分で強い武器作れるっていう唯一の利点が無くなる。
鍛治以外は使えるスキルが増えて強くなる。
モンスもそれにあわせたバランスになる。
製作を極めたプロの職人の仕事が、製作Iと強いスキル持った鍛治もどきに取られる。
というやばい展開になりそうなんだが。
いや案自体は面白いと思うんだけどさすがに無理かと。
別に高性能を望む需要だってあると思うんだがな
高性能+スキルだとアレだが。要するにDK2と一緒だろ?
とりあえずみんなDK2やりたいのはわかった
全職業が楽しかったからな。
鍜冶に代謝6は・・・悪くないが足遅いからなぁ
つーか、何故鍛冶に特殊能力が付けられないと脳内で決め付けているのか(ry
細かいバランスはともかく、スキルが使い捨てになるぞ。
メインのスキルは自分で取るだろうが、単発や補助的に欲しいのはいらなくなった時点で鍛冶武器を捨てれば良いだけだし。
逆にコストがバカ高だったら、そもそも改善の意味ないしな。
誰が決め付けてるやら
D・K・2! D・K・2! D・K・2!
D・K・2! D・K・2! D・K・2!
D・K・2! D・K・2! D・K・2!
>>147 具体名を挙げるなら、少なくともレベル30で鍛冶スキルが完成と言ってる香具師ら
つか、上の方でマンセーしてるのは本人か皮肉だよな?
念の為だ。
結局おまいは他人の案は全て蹴落とすのか。
良いものは良いという、悪いものは悪いという、ただそれだけだ。
よいモノを良い、悪いモノを悪いと言う、までは同意だが、
他人のレスを曲解したりスレの雰囲気を自分の思い通りにしようとしてるのは気に食わない
>>126の言う通りID:+OslouFsがいつものDQNみたいだな。
確かにイロイロ問題はあると思うけど、
劣化ジェネ石みたいに本家に持っていかないよりはよっぽどいいと思うよ
逆に、通常では取れないスキルを付加だったらまだ良いとは思うが。
なんでもかんでも代替手段を用意するのは一般的に言ってバランスとしても危険だし、ゲームをつまらなくする。
それに、金品で代替可能だと重複や踏み台ギルドが有利ってオチになりがちだが・・・
>>155 それは、スキル付加案が劣化ジェネ石案より優れているのではなくて、
スキル付加提案者が俺より人間的に優れているという「だけ」ですねw
>>155 劣化ジェネ石なんて「ゴミアイテム」を作るだけの屑案だし
持っていってもめろんですら賛同しないかと思われ。
本人もそれを理解してるだろうけど認められないのがモンキーたる所以。
>>157 そのままの嫌味のつもりで言ったんだけど?
>>159 ならおまいはスキル付加案がダメだということには賛成なわけだw
さっきからイロイロ問題はあるが改善したらいいといっているのだが目に入らないらしい('A`)
逆に言えば、本家に持っていかない劣化ジェネ石は改善すら出来ないのだし
>>161 改善したら良いと言うだけなら、どんな案でも劣化ジェネ石案についても言えるわけだw
ま、某党首みたいなこと言ってますが、どんな改善案を出すか待っててやろう。
ぷw。予防線張ったら見事にはまってるし
アンタの台詞借りるなら、俺が前にも言った(ryだ
大人しく一ヶ月ペースで出現してればいいのに
身の程わきまえず頻繁に出現しちゃうから逆に釣られちゃうんだよな。
はっきり言うが、劣化ジェネ石なんて邪魔以外の何ものでもない
まあ9時17時ベースの社会人でないこともバレたしなー
>>168 >にしても>132の案はお世辞抜きで(・∀・)イイ!!
>ここに来てた獅フ案なんかとは天と地ほど違うな
で、論理的にどこがイイわけ?
何が面白くなるわけ?
劣化ジェネ石はイイと思うがなぁ。現状、ジェネ石の取得率低すぎだし。
別に、劣化じゃなくてもジェネ石の比率変えれば?
とりあえず、誰か鍜冶VIだかVIIだか早く取ってくれないかな。
俺じゃレベル上げ遅くてとてもじゃないがorz
高位に特殊付加があればよし、無ければ付加案の中で妥当なのを提案すればよし
それだけの話でしょ
改善改善言うが、「手を加えたらよくなる」ものには改善案も出るだろうが、それも出ないってのは元々の案に価値が無いとみんな思っているわけで。
まぁどうしても実装してほしいと言うなら、潤さんに「持てるアイテム個数の制限をなくしてください」と要望すれば?これが俺の百歩譲った改善案です。
無理。
これで誰もがうなるスキル付加案の改善案が出なかったら、そういうことだなw
ま、劣化ジェネ石にしても他のにしても、本家に誰も持っていかない限り
「ここで反応する香具師がいる」から持っていかない方がいいな。釣りスキル的にはw
まあ本人も言ってたかもだけど、劣化ジェネ石だって案としては候気味だよな
スヴァルトあたりなら何があってもおかしくないし
>>168 >>にしても>132の案はお世辞抜きで(・∀・)イイ!!
>>ここに来てた獅フ案なんかとは天と地ほど違うな
>で、論理的にどこがイイわけ?
>何が面白くなるわけ?
これに普通にレスしたってことは、やっぱおまいが事{人か!!????
ま、終盤純粋ジェネ石がインフレして(ドロップ率/町で販売等)希少価値が下がるなら、
序盤の鍛冶の手遊びとして劣化ジェネ石があってもバランスは破綻しないとおも。
その場合、段階的に劣化ジェネ石の出現率を下げれば良いだけだし。=邪魔にはならない
あれ?劣化ジェネ石って出現するもんだったっけ?
あー、トリップついてないから検索マンドクセー('A`)
駄案でも改善案は出せないことはないが。
劣化ジェネ石の改善案も一応ある。
でも発案者が本家に出す気全く無いならここでは言わない。
本家に勝手に持っていっていいって言うのがオチ
ふるちんあたりもってってくんないかな〜
ま、俺はスキル付加案の改善案を一応出しているがなw
>通常では取れないスキルを付加
どんなスキルが良いかはみんなで考えよう!
つーか、本家の案だろうがここでの案だろうが、俺は改善案の出し惜しみはしないw
その話もさ、スキルツリーの全貌が判明しないとそうr(ry
キャラが立ってる&「俺が前に」発言のせいで、
最近自分の発言で自分の首しめてないか?w
俺自身がどうなろうと、どんなにバカにされようと、そんなことは知ったこっちゃない。
ただゲームが面白くなれば良いだけさ。
>>181 お前も前に言ってたが、他人の案を自分のとして出す気は無いよ。
>>186 なら本家に出してくれ。
だから、前にも書いたが本家に書いてるときもあるんだってばよ!
このキャラつーかこのネタでは行きませんがw
人格攻撃がウザイので
>188
で、本家で書いてどうなったの?
採用された?
本家に書かなけりゃおまえ自身はどうにもならんし、
ここではともかくゲーム上では馬鹿にされることも無いが、
ゲームは面白くならんぞ。
本家に書けばお前自信はどうかなるし、馬鹿にされるだろうが、
ゲームは面白くなるかもしれん。
被害妄想はそろそろやめとけ。ソレだけは何の役にも立たないから
バッシングしてるのも居るかもしれんが、>153でレスしてるのもちゃんといる
俺自身がどうなろうと、どんなにバカにされようと、そんなことは知ったこっちゃない。
ただゲームが俺様の理想通りになれば良いだけさ。
だから、それなら本家に提案してきてくれwww
ていうかそれ理想じゃなくて妄想じゃね?
現状じゃ誰も持ってかないよ、居てもこの前の匿名叩きした匿名くらいしか
○残暑はまだ続きます。ウザイなら何も言わずにNG登録
つーか、おまいら学習能力ZEROなのなw
おまいも学習してないな〜
>191読んでる?
いやお前を厨扱いして楽しみたいんじゃないよ。
少なくとも俺はまじめに本家に出して欲しいと思ってる。
でもお前が俺らをウザイと思うのなら全員NG登録してもいい。
>>195 煽る香具師がいなければ、俺も論理的にしかレスしてないのは深夜のログを見ればわかる。
>>196 >でもお前が俺らをウザイと思うのなら全員NG登録してもいい。
それは絶対ないから安心しるw
ま、劣化ジェネ石とかblacksmithとか誰か本家に持っていけば、
煽るのも煽りに乗るのもやめますよ。(これはテロリストの要求か?w)
いやお前自身が出さないと意味無いよ。
それでもお前が匿名でも本家には絶対出さないと決めてるのならもうその話はしないで欲しい。
使わないことを前提とした討論は無意味だから。
>>199 みたいなのは内容が無いただの煽りなので、レスするなってことでしょ?>ALL
お前らいつまでレスしてんの。
そろそろお前らも同レベルだぞ。
スレの速度考えていい加減NGID覚えて相手にすんのやめとけ。
アンカー間違えてないかね。
>>200 出す気が無いならもうその話は無視させてもらう。
で132案なんだけど実際のところどうかな。
俺の意見は
>>141だけど。
>>200 結局レスしちゃってんじゃん
>ALL、とかなに同意求めちゃってるの。誰も支持しねーよ馬鹿じゃないの。
頭に血上りすぎて顔真っ赤過ぎm9(^Д^)プギャー!!
とっとと自サイトに引きこもって身内でボソボソ言ってろ。
脳内家族と相談して精神の均衡を保つのもいいがなwww
>>203 鍛冶屋自身も他の鍛冶屋の作った武器を使えば少しは有利になる。
が、結局スキルの使い捨て。
あくまで、限られたSPでやりくりするから面白いわけで。
例えば白クリスタルが大量に出たらつまらんだろ?
だから、バランスは別として、通常では取れないスキルだったらまだマシと言ってるわけで。
ま、他に面白いスキルが思いつくかという問題があるが・・・
そう考えると、別にプレミアはスキルじゃなくても良いわけで。
特殊能力でもPT専用武器でも、いくらでも出てくる。
だから、って誰にだろう?
>>203 鍛冶屋として言えば、自分が持ってるスキルしか使えなくて結構
他人に自分の鍜冶品を使ってもらう事に意義があり、
ヘンテコスキルを付けて差別化できるならそれもよし
あと、DK2を出すのはどうかとも思うが、
モンスターは鍜冶品持たないし、多少強くなれば鍜冶が賑わっていいと思う
ただ、製作I持ってる似非職人に職を取られるのは忍びない
製作IIIなりIVなりからの効果、というのならある程度安心かなと
本家で出さないんだろ?
お前のオナニーでスレ容量埋めますって事か?
他人にザーメンぶっ掛けると興奮するのがお前の性癖なのか?
NGID云々以前にお前が辞めれば済む話だろ?
>208
製作レベルまでのSPしか付加できないってのはどうかな
>>208 だから、そのプレミアが通常のスキルだから問題だと言っているわけで。
何か付けること自体は別に反対してないし、むしろ普通に特殊能力が上位製作スキルで作れるんじゃね?
と思ってるくらいだし。
声変更後初めてドラえもん見たんだが
事前情報である程度覚悟はしていたんだが
これは酷いな。見た目もやばいし声もやばい。
ドラえもん献金で集めた金を某国団体に送り出しているだけあるな。
誤爆った。
誰にかは聞いたが、別に反対とは・・・まいいや
>>210 製作VIでSP6まで?悪くは無いかも・・。
SP6の実用スキルを製作VI持ちが持ってるかどうかは気になるけど
>>211 使い捨てええやん別に。
DK2の高レベル300s装備みたいな問題点ははらむけど、
逆にDK2の時の鍜冶の賑わいが期待できる
専用スキルとやらにそれが期待できるかっていうと正直??だし。
>>212 どこのスレ違いだw
>210
それはイイカモ。
もしくは付加スキルは使用CP増加(プラス1〜2もしくは1.5倍程度?)なんてどうか。
確実に強くはあるが、高レベルになればそうまで魅力的ではないという・・・
>>214 鍛冶側にとってみればそれで良いのかも知れんが(俺はぶっちゃけ鍛冶職人も使い捨てになると思うが)、
問題は「全体として」スキルが使い捨てになること。
SP制限も累積にして、ほぼ初期のスキルだけ付加可能にすれば良いかも知れんが、
だったら自分ではメインの系統以外取らなくなるしな。
ん〜、SayFooも言ってるみたいに、今の鍜冶の目的って市販品を越える性能目指すしかないのがね
とりあえず、鍜冶で特殊を付けられるのに反対って意見があるかどうかだけはまず確認したいんだが
オマケ程度の特殊効果ならいいと思う。
DK2みたいにそれ自体が大きい戦略性を秘めるとまたまずい気がする。
ましてやDK3はステータスが自由ときてるから
何が起こるかわからないしな。
Sayfooだけ読んだ
無意味な論議フォーーーーーーー
怒涛の煽り荒らしフーーーーーーー
コストを高めるという意味では文字通り使い捨てにするとか。
DK2で言えば魔力を込める。戦闘で1週使ったら付加スキル消滅。
効果を弱めたり、単純コストを上げるよりは、面白くてわかりやすいかも。
ま、結局PKギルド専用になりそうだが・・・
>220
鍛冶の依頼数は今よりは確実に増えるな。ちょっと行き過ぎな感はあるけど
つか、それだと「わざわざ現仕様を変更するほどでもネェ」って感じかなぁ
劣化ジェネ石改
攻撃力、防御力、知性、精神にA〜Eランクの修正つき石が拾える。
製作前からパラがあるが、製作するまで装備はできない。
または隠しパラだが、修正値は解析が進めばすぐ分る状態。
例)A+30、B+20、C+10、D±0、E−20が強化時に上乗せされる。
攻撃力A、精神Eの石・・・攻撃+30、精神−20
ただし、製作時の各パラメータの伸びは正規品の8掛けと性能が不安定で
高額製作には向かない。
鉱山近くの街でB級品として売られている。
買ってみるまで、性能は分らない。w
効果:
5000s以下の低額装備の製作用、及び市場の活性化。
ぶっちゃけ、他の鍛冶関連の仕様追加と対にしない限り
劣化ジェネやジェネの町販売は焼け石に水
5000S使って市販より性能下とか('A`)ヴァ-
プラスの方向にあんまり修正するとマゾな鍛冶屋が怒るよ(´・ω・`)
クリリンのことかーーー!!!
とりあえず、元々の「レベル上げても作れる性能が変わらずレベル上げても意味がない」という不満からの
比率の問題が修正されるのかどうかがわからんと他もどうか?という話だな。
ただ、現状でも高額武器は十分強いわけだから少しでも付加価値をつけると
また弱体化みたいな本末転倒にもなりかねない予感。
>223
いい石に高値がつき、組織だって行動する代表のPKがますます強くなる希ガス
まあ、羊は黙って狩られてろってのがDK伝統だから、賛否両論だけど…もれはそのままは反対。
>223
対策としては
「見せ売り劣化ジェネ石受け渡しが出来ない」
ってのがあればいいかも…って、それじゃ潤氏に負担かねえ
劣化ジェネ石の中から純石が出てきた!
みたいに隠しパラつーかランダムで良い希ガス。あくまでプラス要素のみで。
石に各能力修正あっても、結局それに特化した配分で作るわけで。
>227
製作者のLvもアイテムの性能に影響させたら?
Lv30とLv50で他のスキルや極振りが同じ場合で、Lv50が作る性能をLv30が出すのに+3000s掛かるとか。
>228
普通のジェネ石の出現率に割りこむつもりはない。
店売り込みだし。
>229
目的の性能と違う石は捨てるしかないな。
>231
うむ
で、結局資金があって、数打てる組織がやっぱ有利な罠w
金で解決できる場合は、どうしても金動かせるほうが有利なのはしょーがないやね。
そして鍛治もって無い駄無が勝手に買い捲っちまう訳ですよ。
EDの秘密袋感覚w?
察するにも何もサークル名書いてあるがな。
だからどうした!としか言えんな。
晒しに見せかけた宣伝としか思えないわけだが
宣伝はいいってば
その程度の諸注意なら少ない方かと・・・
もっと下手糞なくせにやたら偉そうな諸注意とか長文な奴もいる。
諸注意で別の絵師を薦める奴もいるw
それもまたすげいな。
依頼してくるのはその絵師さん自身の絵柄に惚れているんだけどねぇ。
ほかの人推薦したら不毛だろぅに
>依頼してくるのはその絵師さん自身の絵柄に惚れているんだけどねぇ
絵師スレがなくなってるからここでいうが、そうとは限らんぞ
>>239 >お断り
>版権キャラ(漫画、ゲーム等何らかの作品のキャラ設定を丸々パクっちゃってる方。
>但し、パロディ、物真似、なんちゃって、そっくりさんは対象外)
基準がワカラン。特にそっくりさんはやばいだろ。
オーダーの順番無視しての作成も酷いとは思ったが無償だからそこは別にいいか。
>>241 絵師として悲しいのは描いて完成した後に
規約違反とかされる事だし、内容がまともなら文面が偉そうでも長くても勘弁してやれ
ウマ絵だろうとヘタ絵だろうとね。こいつのは知らんが・・・。
今週仕様変更あったらバグが怖い・・・
新天地行くし何もない事祈ろうっと(´Д`;)
仕様変更あったっけ?
告知掲示板には書いてないけど
今週仕様変更あったら
~~~~~~~~
分かりにくくてすまん
質問ですが、強打3を4発撃つのと、強打4を3発撃つのは、どっちが総ダメージは多いのでしょうか?
普通4Tもかかんない
質問するてことは戦術アレだろうから4行動かかるのかも
強打3を3発撃つより、強打4を3発撃つ方が強い。
4発撃つ事考えるなら強打3のままでいいよ。
ごめ、まーしゃるさん。継続間に合わなかったよ……
>>252 この駄無が・・・っ
さっさとして来い・・・種死見る前にな・・・
>>249-251 なるほど!4Tも掛けずに倒すべきなのですか。
ありがとうございました、今後の参考にいたします。
強打Vごときなら、パッシブ加えた通常攻撃のほうが良さげ
>248
総ダメージで考えようとするなよ・・・
強打で総ダメージ狙う時点で間違ってるしな。
IVまで覚えたならそれ使っとけと
間に合わなかった。マジでごめんby回復薬
物理攻撃力が0になっている武器に限り、
知性・精神の値が無視されていた不具合を修正しました。
・・・市販杖の性能を見るに、敵の魔法攻撃力は据え置きって事か
最近、PBBSを見たあとに 6人PTなのに仲間募集掲示板を見てしまう自分
他所の∈(・ω・)∋ はどんなでしょうか。
なんでそうなったのかわからんが、考えたらすごい不具合だよな
0の範囲閉じ忘れて
全部適用されていたんじゃね。
またダメージ覇者が魔法マンセーになりそうな悪寒w
別にいんでね?
大概のゲームじゃ魔法火力>物理火力だし、気にならん
MP振らないといけない分、どうしたって耐久性能は劣りがちだし
もう少しリスクは高くてもいいと思うけどな。
考えなしに撃ちまくってても劇的な効果ってのは気に入らない。
ファストマジックやコンセントレイションを使わんと
二戦闘に一回くらいは全弾詠唱中断されるのが普通くらいでもいいと思う。
>252
>259
感動した
現状でも魔法系が圧倒してるのねw
てか、覇者くらいで妬んでもしかたねーべ。どうせ無縁の話だろ?
それとも、やっぱ魔法が強いの許せないんですキイキイってのは、攻撃極振り非鍛冶とかなのかw?
>MP振らないといけない分、どうしたって耐久性能は劣りがちだし
あんたのこの間違いまくりの部分につっこんだだけですが。
わかりやすいと思ってダメージ覇者と書いたが、正確にはバランスの問題だな。
本家でも鍛冶性能うp案ばっかり出てるし、またグダグダになる危険性があるっつーことだな。
先日発売のUOMLにかまけ過ぎて、今週ボス戦なのに継続忘れた俺が来てみました。
誰もMPなんかにゃ振らんよ。
スマねえ…回復系だけだな orz
CP制限や雑魚選の終わりの早さから、MP振りいらんわな…
魔法系は
戦闘終了後までの回復量で
魔法1発分回復が最低ライン、
2発分回復すればほぼ安心、くらいか。
つ魔法系だけ町入りワープ技
>>277 魔法一発分って…
ブラスター一発?全体魔法一発?
わけのわからんラインだなw
運悪くお悔やむことも考慮して、最大値の半分でも一発撃てるのは最低ラインだろうな。
本来は。
そこでマナブーストの出番だ。
あれって普段は瞑想と等価なんだけど、お悔やみ後に強いんだよな。
死ななきゃ使わないってのもなぁ
実際のところMP問題なんて解決法は複数あるし
そんな大きい悩みじゃないけどな。
MP問題の解決法、中断の解決法、静寂歌の解決法、確かに色々存在はするんだよな。
ただ、CPやスロットの関係上、1、2発しか撃てなくなるけどな、魔法。
その2発分のダメージで通常攻撃なんかで潰しの利く物理系をしのぐのは今後難しくなると思うんだがな。
今更だが魔法弱化はちょっと早すぎたんじゃないかと思うわ。
上位魔法がやたら強すぎたりしたときは俺が候ということで勘弁な。
瞑想、万象、後魔法枠6枠あるじゃんw
>>280 その本来を実践する私(ry
ライフドレインなんか取るんじゃなかった・・・オープンだからいいよね。
>>285 瞑想、万象、ブースト、使い魔、ファスト。これで残り3つ。今の私は。
と、あえてレスしてみた。
特定・・出来そうだけどマンドクセ('A`)
>>284 属性歌も忘れちゃいけないぜ。
>>286 使い魔いらないだろ。
ファストはぶっちゃけ早口でも対応可能。
そもそも全体魔法は最大でも5発しかCP上打てないわけで。
使い魔1枠、残りの7枠をチェーンスキルにして連続魔法をやりたいんだけど
>286
使い魔は外そうや。
入れる方がまぁ安定はするけどな。
威力(魔法)か安定(使い魔)か
覇者近辺の魔法使いはいくつかタイプあって参考になるかと。
upitznk?
at30pnzn tbn
ま、非対人で5・6人パーティだったら、全体魔法でFAだけどな。
>>288,290
うむ。使い魔はいざとなれば外します。多分。
しかし、まあ、色々と事情が・・・・・。
ぶっちゃけ、ファスト入れない魔法なんて撃つ気になれません。
早口は・・・・歌のいないうちには無理ですな(遠目
アドバイスありがとうです。
機敏に全部振ってバッs(ry
早口はターン消費するからなぁ。
魔法使いが2-3人いるならともかく、ファストの代わりにはならんだろ。
>294
後地味に敏捷に注意。
敵の敏捷と使用する技を知っておいた方がいい。
適当な敏捷にしとくと遮断されまくり〜<それうちorz
早口より幻影のほうが詠唱成功率上がりそうな気もしないでもない。
通常攻撃2回だと幻影ダメだけど。
>>297 それあるよな。
絶妙な機敏のおかげで中断されまくり。
機敏振り無しの鈍足スペラーの方がよっぽど魔法を撃てたりするw
>>297 それは恐らく、ロックとかロックのことではないかと推測(ry
>>298 二刀流の敵の方が圧倒的に多ければ、ダメですな・・・・。
天使でも見てきますか。
通常攻撃二刀流多いよorz
つーか、魔法使うなら他の香具師が行動制限系スキルを使えと(ry
>>297 逆もあるよな、魔法使う敵の機敏を微妙に超えてもろに喰らう。
使っても中断されてるよorz
逆に味方が遅すぎて中断する前に詠唱完了されるってパターンもある。
エルカンとか。
not found comming!
upktzn
ん、HP極の覇者組がひとつ落ちてるな。すげー
物理系なのに間違って精神に振ってしまった。_| ̄|○
誰か不具合だと言ってくれ……。
っていうか聖者の丘の経験値と金凄すぎ。
第三砦にいたTRIDENTも今回は全滅か
>>309 機敏と精神って振り間違えやすいよねorz
再振り前に、一度やってしまった覚えが。
まあ、どんまい(ぁ
>>310 いろんな意味で多すぎな希ガス…
瀑布やら湿地やらの倍ってどうよ
おーおー、勝手に注目してたPTが大量に死んでる。
尻の人、全滅結果一覧ってPT番号順には不可能?
Eno順って結構見辛いような・・・。
>312
どうも。そう言ってもらえると多少救われるよ。
>>312 再振りでやってしまったネ申もいなかったか?w
再振りか…ならスキルとちぐはぐになるから少々厳しいかもね。
攻撃→精神でバッシュとかを取ってたならなんとかなるだろうけど
>313
HP極以外にとっては生き残るのは至難な場所だから妥当だろ。
確認があるんだからちゃんと見なさいって話し
以前誰かが言っていたが、確認画面の保存は良い事だと思うぞ。
こういう時に、他を疑わずに済む。
確認画面のままESと同じ感覚でブラウザ閉じちまってミケやらかしたことがあるんだよなぁ…
確認画面の保存なんかしてたら
「安全策で移動なしだー」とか言っときながら
こっそり移動設定してることがバレちゃうじゃないか。
未継続駄無を落とすためにいろいろ頑張ってるんだよ。
の アイススパイク が発動!
クリーンヒット!
ブラッディウルフに 9064 のダメージ!
ブラッディウルフが倒れた!
クローズドのMAXこえてんなぁ
5桁くるか。
>>325 1レベル差のモンスターなのに
ホワイトドラゴンに勝ってるのが防御15点なだけのブロンズゴーレムに泣いた
>>327 サンクソ!
これだと気付かず何回も同じ結果見ないですむからうれすぃ。
>>327 JavaScriptでテーブルのソートとか、やろうと思えばできるよ。
宝箱って中身はあらかじめ決まってる?
それとも開けた瞬間に生成されるのかな
>>330 どのゲームでもそういう内容考えるやつっているんだな・・・
再更新で宝箱の中身が変わる。これが答え。
だから答えが分かるって言いたかったのね
伝わりづらかったごめん
セイファーの人も鍛冶の事書いてたのか
今気付いた(´・ω・`)
その顔文字きんもー!!
何この6人兄弟ふざけてるの?
鼻毛装備揃えたら補正ありそうだな
死亡時に鼻毛フォーエバー発動とか
いつもハナゲソルジャーが影からモシャモシャしながら見つめてくれます。
振り向くと消えます。
でも居ます。
見えません。
でも居ます。
鼻毛の剣って漆黒だったのか・・・
あと324のすがすがしい重複っぷりにワロス
鼻毛装備コンプして自爆全部取ってるとforever SP10が継続シートに
なんてマゾ仕様な気がしないでもない。
鼻毛を鼻の脂で固めて出来てますから。
>334
って何?私怨?先週は砦で出ただけだっけ
顔絵がゲームの流用じゃね?ってやつじゃないの?
履歴は違うから重複話には見えない
……既出の話題か。
不具合報告掲示板ワロス
あれは不具合じゃなくて、要望に書いた方がいい気がする
にしても今回先行地域の全滅・駒落ちがやたら目立つなあ。
覇者以外ほとんど全部落ちてないか?
だろうね。
んじゃどうしてもPKあいたくなかったら
5:1とかに分けて無理矢理合計レベル下げりゃあわなくてすむのか。
6人PTばっかぶっ殺されそうだなw
つーか、これまでもそうなってるのかと勝手に思ってた。
6人PK vs 2人とかだと絶対勝ち目ないしなぁ。
>>353 装備無し+所持アイテム無し+所持金無し の状態をできる限りキープしとくと
その状況でも精神的に勝った気になれるw
試合に負けて勝負に勝ったと言うことで。
>354
そいつは何がやりたいんだw
Lv60のソロPK vs LV10の6人PTとか?
後者に勝ち目があるとは思えないが…
DK2の頃にあった、高レベル一人入れたPKが流行りそうで怖い
それは少人数なんかで旅してるからいけないんだと思われ
ネットゲーなんだからちゃんと交流しとけと。
そもそも少人数だと戦闘特化してればモンスター戦闘は楽になるんだし
対人不利でもかまわないのに何故救済すんだか。
最初の二行は353の二行目に発言してる。
ちょっと文章おかしいが勘弁
少数のパーティはPK遭遇率を低くすればいいんじゃね?
単独は敵に見つかりにくいのは自然だし
団体なら相手に見つかりやすくて当然だろう
一般6人PTとかすぐ駆り尽くされそうだな "高まります"の度合いにもよるけど。
ってーことは6人組以外でも強豪PKの可能性が生じるわけだな。
Lv6差のリスト作成 → その中から合計レベルの近い所云々・・・なんだよね?
潤たんの奇行に近い変更だな。
一人旅の俺にとっては嬉しい変更だ
でも不評ですぐ戻ると思う
6人PKとしては、少人数と当たっても(斬られる方も結果が見えてるので)面白くないので、
人数の多いPTと当たってウマー
少人数一般PTとしては、6人PKに当たってただ斬られるよりも、
似たような人数のPKと当たれば勝ち目があってウマー
少人数PKが増えたら、6人PKKがカルマ斬りできてウマー
合計レベルってのがちょと引っかかるが、
対人戦を楽しむという観点からは良いと思う。ま、テストなんで実験的な意味もあるだろうが。
問題は、対人戦を毛嫌いする香具師が多いことくらいかw
前々期ESのBGを思い出すなあ
50レベル2人VS20レベル5人ってカードがバンバン発生するってことだよね
>>369 つーか、モンス戦を考えると、通常にやる分にはあまりレベル差は発生しないし、
それは別にしても最大レベル関係は制限されてるとオモ。
ま、されてなくて問題になってもそこはすぐ修正されると思うが。
それより鍛冶武器の攻撃が0の時に知性・精神の値が無視されていたことの方がウチには重要だ。
オーバーキルのためにせっかくみんなで無理してPTの魔法使いに知性鍛冶杖購入したのに大した
ダメージアップになんなかったので、それならリング系アクセみんなの分そろえれば〜て、思ってた
所だったから。
今週はいきなり無茶苦茶な高ダメージを叩きだしてびっくりした!
PKに言わせれば371の
オーバーキルのためにせっかくみんなで無理してPTの魔法使いに購入した知性鍛冶杖
を奪える確率が上がったわけだが(・∀・)ニヤニヤ
なんで最高レベル参照じゃなくしたんだろう
突然すぎる
ユーザーから何か要望があったわけでもないしw
>348
せんきゅ
DK2アリーナの計算式をそのまま持ってきたのかもしれないね。
(狩られる側の)不満は以前からあったから、変更自体はそれほどおかしくないと思うが。
対戦相手が決まってる以上、あまりにも力量(≒人数差)が違いすぎると1週まるまる激しく欝っていうw
ま、何がキッカケになったかはわからんが。
あれだけ騒いでた鍛冶関連は今のとこスルーだしなw
人数差が違いすぎる状況が出来る事に問題があるわけだが。
いや、だからこの変更はいーんじゃねーの?w
人数差が出来る対人戦闘が起こる事に問題があるといってるわけじゃなく
その人数差を作り出す、人数の少ないPT側に問題があるといってるわけだが。
外野からしてみれば白熱した戦いが多くなる方がうれしいけどな
まあ当人達には死活問題だからいろいろあるんだろうけど
デスペナ軽いし、PKに斬られても痛くもなんともない俺は一人旅。
更に保護してくれるなんてまなみたんは優し過ぎる。
つかPKがまだまだ少ないよね。
いつくらいになったら増えるかなー?
DK3の人斬りは敷居が高いからねー。
収入が大きいからという理由で斬ってた輩はほぼ絶滅だと思われ。
つか、デスペナ軽い一方で、シビアさはDK2より高い希ガス。
モンス難度が高くて経験値カットとか
死んだら未装備アイテム全部落とすのに見切り不可とか
つかデスペナ軽くなんかないだろ
金無いのに負けたらがんがん落とすんだもの。
しかもようやくそのモンスターたちに安定して勝てるようになれば
もうその狩場とはおさらば。しかも上に行けば行くほど基準難易度がクレイジー
ブーンの一つや二つしたくもなるぜ
それは、実力が無い多人数一般PTの自己保身の為に、
見てもやってもつまらない対人戦を続けろということか?w
一応オープンテストなんだし、少しは自分の利害を超越して
どうしたらゲーム全体が面白くなるか考えれYO
ぶっちゃけ対人なけりゃマンネリ気味だったころのDK2と違って
今は色々やることあるんだし対人いじるよりもっといじる事あるだろと。
>>383 2と比べての話ナ。デスペナ軽いってのは。
でも藻前さんも言ってるように超シビアなんだよな。
人斬りなんてマガに限らず、対人では勝てても
モンス戦ではポロポロ当たり前のように落ちまくってるし。
>>379 低人数PTに対して不満があるように取れるんだが、何か不満なのか?
単に好みの問題なのかもしれないが。
>>386 DK2のデスペナが相当狂ってたからな。
旧アクアがそんな感じだった気もしたが廃止されてたし。
昔は経験値稼ぐのが厄介で、金銭面は300sあればいいものがもらえたけど
今は経験値稼ぐのは楽で、金銭面が厄介だからなぁ。
>>387 少人数PT優遇する必要もないだろと言ってるわけ
DK3が対人メインのゲームとまでは言わないが、
個人的にはそれでも半々くらいは要素としてはあると思う。
それに、元々GMがシステムとして対人を重視してるのだと思う。
ソロの人斬りも楽しくなるだろう
つーか、この変更で少人数PKが増えれば、逆に少人数PTは優遇どころではなくなるがなw
だから、少人数PKが増えるのか、と。
>>392 ま、最低でも減りはしないと思うがw
とりあえず、体感としてどれぐらいの割合で当たるようになるのかが問題だが・・・
小人数PT優遇とかそう言うのじゃなくて、色んな条件のプレイヤーが平均的に楽しめる為の処置だと思う。
斬る側も斬られる側も。
減りもしないというか現状ほぼいないんだから減るとかはないだろ。
そもそもこの仕様じゃ「何人で組んでても当たる人数はほぼ一緒」になるわけで
少人数が増える理由もまったくないんだが。大勢の方が旨味もあるわけだし。
しかも低レベル帯ではいきなり飽きた高レベルが一人で突っ込んできてぶっ殺したりとかくだらない現象も起こりかねないし
まったくもって意味が分からない変更だと思うが。
当たる人数がほぼ一緒というのは
今の仕様のレベル差経験値補正からの理由ね。
>>392 普通に考えて増える可能性が上がったんじゃねえ?
今まで少人数のPKが少ないのはPKした際に6人パーティーとかを斬ってしまう可能性がありどうしても人数差というリスクが高かったわけだろ。
それが今回の変更でまかり間違っても1人PKが6人パーティーを斬ってしまう可能性が減ったわけだから少人数PKがしやすくなったわけだし。
まあ1人でもPKしてる所はちらほらあったがどうしても人数差で負けが多くてあやめこ以外は引退してるし。
意味が分かるか分からないかは
テストなんだから経過を見守ろうぜ
机上の理論が正しいかなんて俺にはわからん
現実問題としてソロや少人数PTが多いからな。
奥地に行けば行くほどある程度その割合も減っていくだろうが。
だいたい、6人PKがソロ斬ってるの見ても普通につまらんだろ。
レベル50も過ぎてエレミアで斬るようなPKは
一人だろうが二人だろうがチキン呼ばわりしてOK
レベル50過ぎてるやつに合計レベルで釣り合うエレミア平原にいるPTも
相当チキンだけどな。
>>400 わかんないぞ。
オープンテストがあと1ケ月で終わりリセットされますって告知出たら、やるヤツいるかもw
>>400 そして、そいつをレベル下で一人で倒すPKKが漢!
エレミアなら15くらいでソロによる斬りか…
結構チキンを超えてナカナカの豪傑だね
やるならエレミア平原だな。
ゴルダの秘法奪いまくりw
ただ、レベルがあがると通常戦のペナがきついんでそうやる人いないと思うがね。
ゴルダ狙い以外は
少人数PKなんかやっても6人PK,PKKにカルマ斬りされて終了じゃね?
だな。やったら確実にやり返されると思うよ
それはそれでいいだろ、つーか、今回の仕様変更関係なくそれは最初からだしw
つ初心者PKKの練習台にどぞ
>(確実に)やり返される
それはバランスが取れてるのだろか?
私は6人PKKの少人数PK狩りを100%正当化するつもりぁ
バランスと言うか、最初からPKを犯してカルマ増やせばリスクが生じるのは当然。
今までが多数で少数をPK出来て逆にバランスがおかしかっただけではないの?
その通り
流れぶった切りですまんが、このゲーム難易度が高い上に
この先のモンスターの強さ、見通しが立たないんだよな。
しかも一度成長方針を立て、それに沿っていったら、もう別方向には流れられないし。
おかげでPMと意見が割れまくりで、なんだかなぁって・・・面白いゲームなんだけどな。
モンスについては予習すればなんとかなるけど,ステとかスキルはね…。
だけどそれに沿ってしっかりとがればそのPTなりの味は出ると思う。
いっそ新しい道を開くのも痛快だよとか無責任なこと言っても?
それがリセット後では味わえない、1期目(OTだが)の面白さだと思うがな。
>>415 テストプレイなんだし、攻略重視に無理があるのは仕方ないよ。
難易度が高いってのは、実は敵のレベルと強さと経験値のバランスが取れてないだけのような気がするんだよなぁ。
仮に敵の能力値はそのままでレベルだけが+5されれば、かなり楽になるような気が。
>多数で少数をPK出来て逆にバランスがおかしかっただけではないの?
「人斬り」はアリーナのような競技ではないのだから無差別で普通だと思うがな。
経験値カット→街道適性Lvという概念が生まれている現状で、単独が圧倒的に当たりにくいとは如何なものか。
>>419 はげどぅ
>>417 オープンテストオープンテストっていうけど
これがDKのデフォルトだぞ。
オープンテストの先は「ない」
>>421 確かにそうだ…ッ!edenも未だにOTだしね。
×417=422
〇418=422
吊って来る。
雑魚モンスのLvは50で打ち切り。各塔の2Fが最上Lv。
などとてきとーな事を言ってみる。
個人的には>419に同意かな
難度が高いのは攻略しがいがあって楽しいけどなー。
趣味人はつらそうだが。
普通にやっててもつらいぞ、HPに半分以上振ってなきゃ。
レベル30以上のモンスターは凶悪だしな。
敵さんはステータスもスキルもその役割に特化してるからそりゃ強いわけだよ。
>420
既出だが、単独PKが増えてそいつに斬られる、という可能性が逆に高まったわけだが。
>417
俺も茨の道を承知で、効率は良くないスキルの取り方してるよ。
茨は俺が取り除いてやるのだ。
これが次回の布石になってくるわけだな
今回は詰む人もたくさんいるだろう
>428
俺は今回の変更がバランスわりいって立場なんだが。
その単独PKってどのLvを想定してる訳?
エレミアにLv18で突っ込んでLv3×6を斬りに行くならゴルダ帰りの一般単独も引っ掛かるかもしれんが。
Lv60がLv10×6人修業してる森南部とか狙うなら、そこにLv60とタイマンの一般単独なんて普通いないだろう。
単独PKを狙う多人数PKKは移動でLv上がらない街道へ行くリスクを負って
かつ、あちこち転送移動しまくるようなのも諦めず追いかけるつもりなら
カルマ斬りでいつかは斬れるかもな。
それに小人数PKが増えるとは考えにくい。
PKってのは基本は6人で組むつもりでスキルとってるし、単独と違って半端な小人数の3人PTとかってのは
モンス戦やりにくいもんなんだ。
>430
全ては実践前の予想に過ぎないから、俺やお前の予想がどれだけ当たるかどうかは分からんよ。
その点は踏まえて、全体魔法や万象学も判明しないうちから「魔法が弱過ぎる」と大騒ぎしたような、
早老なことを声高に言うのは止めようぜ?
でまぁ認識のズレがあるようだが。
例えば。
ミレット山道でレベル25のソロ甲がPKやったら
同じく25前後のソロが遭遇する可能性大だろ。
甲はPKやりたいと思ってても、従来の仕様だと
2人以上いるPTに斬りかかる可能性大=勝ち目が大変薄いからやらなかった。
けど今回の仕様変更でその心配がほぼ無くなるから喜んでPK出来る。
まあ余りに露骨な低レベル狩りが横行するようならPT内での最大レベルを比較して差が一定以上ならPKで発見できないとかなるだろ。
対人って当たるレベル範囲決まってんじゃない?
もしかしてそんな制限もないのかな?
>>431 いい加減めろんネタやめとけ。
めろんが騒いだ魔法ネタとこの仕様変更とは状況はまた違う。
つか単独PK救済策みたいな感じだが
何でこの時期にこんなどうでもいいしなくてもいいような仕様変更ぶち込むんだか。
モンスター戦闘の難易度下げるか経験値減少レベル幅を緩和してほしーお
まぁまて、おまいら、これはOβだ。
いくらDK2でテストが長かったからって、最後はちゃんとテストって文字ははずしてただろ
てことは今は確実にテスト期なんだ。いろいろやろうぜ
>>430 つーか、賛成派はそんな単独PKはたぶん誰も想定してないw
(逆に言うと、最大レベル制限がされてないとしたら、制限するようにきぼんぬということ)
基本は、同じくらいのレベルが同じくらいの人数で戦うから面白いということ。
テストなんだからまず試して見りゃいいじゃん
駄目なら駄目で撤回するように頼めばいいんだしさ
DK2の頃のような、組織じゃないPK予備軍って激減した気がするなぁ。
地道に育ててlv30台でついに斬りますみたいなのはDK3では意味が薄いので
PKPT数自体が今度ほとんど増えないと予想しているんだけど…。
激減つっても登録されてるキャラクター数が半減してるんだから比率的にはそこまで減って無い様に思うんだが
DK2と比べてあと変わったことと言えば、登録履歴(ID)がついたことだなw
>425
黒眼の塔 2階,51,ハルファス
黒眼の塔 2階,51,フルフル
黒眼の塔 2階,51,ラウム
Lv51いるぞ
実は経験値10〜20%カットされるくらいのモンスLvが適正で、
それより上Lvと戦って100%もらえるのはボーナスなんジャマイカという気がしてきた
>>441 砦のレベルが下げられたことからみても、おそらくそれが正解。
つーか丘の敵って無茶苦茶強いな。塔2階の敵と比べても引けをとらないぞ。
アルティメットスラスト二発に耐えられるパーティなら、もう塔に行っても大丈夫だと思うのだが、どうか。
>>441 たしかに。レベルアップ速度を考えると
経験値15%カットの状況が潤たんの想定してる適正レベルかもな。
おまいらそういうネガティブな方向には早漏OKなんだな
全体見れないって悲しいね
この時期に何で対人修正するのかって喚いてる奴がいるようだが。
ここで鍛治屋関係で盛り上がってるだけで、潤氏のスケジュールには
関係ないだろうに
>>448 句読点の位置が無茶苦茶で読みづらい文章だな
句読点ひどすぎ
ついでにポーション関連は違う方向の問題出るし街だけにしとけ
手間つぶしも意味間違えてるな
これは鍛治ってより薬師とか別のスキルツリーが必要そうな案だな
そのうち台詞によって威力が変わる算術士とかいいだすのだろうか
おまいさんが言わなきゃ誰も言い出さないだろ
んな駄ネタでいいなら
・符製作I〜VI
攻撃に使える「符」を製作。費用はLvごとに100s,200s,400s,800s,1600s,3200s。
・符使用
「符」を消費して攻撃。MP消費なし詠唱時間なし。
使用する符によって対象の数が増える。符Iは1体。符IIは2体、符VIは6体攻撃。
威力は魔防依存。
超ESのパクリジャン
言い出さないってw
ていうかよく考えたらルーンかこれ?
せっかくだから、ルーンと時空魔法復活させようぜ
全く関係ないんだけど、
>>440を見た瞬間
ブラックマトリクスを思い出したのは俺だけだろうか
時空魔法すでにありそうな気がしてる。バグって敵のスキルがスキル欄に出たとき
きちっと説明文がついてたし。
敵のスキルでも説明文はつけるだろ・・・
>>459 まぁ、単にソロモンの悪魔から名前拝借しただけだからな。
>462
ガトー?
>461
何の為にだよw
まなみタンが眺めてニヤニヤするため
>438
ブッヂャゲ2時代はメラ重複居たってだけじゃなかろうか。
逆につけない理由は何でだよ
GMだって後で自分でデータ参照する時の事とかも考えて記載してもおかしくないだろ。
まさか面倒くさいとかそんな理由でデータ記載しないんだ、だから時空魔法だ!とか言い張るわけじゃないよな?
どこでどういったバグが生じるかもわからないんだし敵のスキルも味方のスキルも同じ扱いしてもおかしくないかと。
おかしくは無いがお前の言い方だとつけるのが当然といってるようにしか取れない。
バグでもなければ説明ついてようがなかろうが基本的にプレイヤーに関係しない部分で言い争うのはヤメレ
464の書き込みした後だから難癖つけたいだけなんじゃないか?
時空魔法が存在するか否かはともかく
今回のネタは判断材料としては乏し過ぎる。
みなさん仲良くしてください
そうだったな、揉めても仕方ないな。すまんかった。
仲良く( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
( ゚Д゚)ナンダ ヤルカ(゚Д゚ )
∈( ・ω・)∋ ∈(・ω・ )∋
( ゚Д゚)ゴルァ ゴルァ(゚Д゚ )
ソー( ∋・ω・)∋ ∈(・ω・∈ )ソー
( ゚Д゚)ウゼェ ダマレ(゚Д゚ )
∈( ∋・ω・・ω・∈ )∋
( ゚Д゚) ! … (゚Д゚ ;)
∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
ま、一つだけ覚えられる「ラーニング」つーか「ものまね」スキルくらいは
ありそうな気がしないでもないが。
乱れ斬りは2で終わりなのに、アルティメットスラッシュ覚えられたら切れるぞw
せっかくだから おれは この ひゃくれつけん を えらぶぜ
鼻毛か?
鼻毛なのか?
CPが16ぐらいいったりしてな
デフォルトランプロス
ワロス
>431
ミレットでLv25単独ならそう悪くないかもな。
だが監視塔に今Lv35のソロが突っ込んだらLv26前後の単独を安全に狩れるんじゃ?
2人PTなら合計50超えるだろうし。
ま、確かに実際のところは蓋が開いてからか。。。
>>475 重くい上に、途中ミスって途切れやすいスキルなんて魅力ないが。
鼻毛真剣百烈拳だったか。あれだってスキルとしてはマジで100回攻撃らしいが実際はすぐ途切れるし。
死体に対する攻撃は途切れる事がありませんよっと。
ぱるぷんてみたいなスキルがあったらおもしろいかなとか唐突にオモタ
誰もつかわないだろうけど
キャスティングでは不満か、そうか
使うとレベルが下がりますが、奇跡がおこります
敵が逃げ出して戦闘が終了します。
経験値は入りません。
いや、なんとなく敵の技つかってみたいなと
ごめん、もう寝るから許して
いいや許さん。今夜は寝かさないから覚悟しろ
そう言うと>488はさっさと一人で寝るのであった
>485
ウィザードリィか、懐かしいな
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
>>487 は まいそうされます
とりあえず銀行に繋がらなくて困ってる
今更ながら乱れ斬りIIという名前にイライラする。
>494
そう、そこなんだよ・・・
トップがエラーになるんでどうなったのかなぁと。
そこはミスも多いし、繋がらなくなることも多いので使いたくないなぁ
まぁ預けるほど持ってないけどね
うほっいい武器
何で俺こんなところに誤爆してんだ・・・
暇だな…何か活気もないし
やっぱり長期休暇が過ぎるとこんなもんなんだろうか
よし、ここはしりとりでm(ry
次回からは対人戦で盛り上がりますよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
DK3の対人なんて鼻糞みたいなもんだ
戦闘内容じゃなくて結果を見て何か雑談する程度かと
次回の6 on 6を無責任に予想でもするか?
対人仕様変更は良かったと思ってるけど
鍛冶抱えてるパーティは涙目かも?
魔法師の杖に属性つけても無駄?
>505
少なくとも防御属性が変わるが
>505
お前ウチのPTだろ
とかいってみるテストw
今仲間募集BBSを見たんだが、すげえ名前のやつがいるな。
仲間募集の時点からキャラロール・・・はともかく、出会った設定まで求めるのは凄いな。
ウハっwたまらん名前だなw
出会った設定も考えないと仲間に入れてもらえないのか・・・
最初から似たプレイ同士が集まるならともかく、
PT組む為にやっつけで設定作られてもなぁ・・・
510が言ってる記事と
511が言ってる記事は別の記事をさしてるよな?
なんとなく。
こんな時間にマガ更新
しかし仲間募集の設定云々は笑えるな
すばらしいRP精神じゃないか
URLどれ
PTメンバーのエ●オノーラさんは生来の吸血鬼で、自分は彼女(彼)に血を吸われて吸血鬼化した半吸血鬼。
私は、自分の意志とは関係なく、吸血衝動に突き動かされて人間を襲ってしまう……
またそれか。討論板でまず展開しろってのw
それでまたループとw
練るだけ練ったからこれ以上討論する事はないだろうと言う自己結論
討論に書かずGMに問題を伝える>改案も書けと叩かれる
討論に書かずGMに問題と改案を伝える>討論に書けと叩かれる
要望掲示板潰した方がいいんじゃね?
バランスに関係ないようなネタだと大抵無視されるし
無視されなくても潤たんの手を煩わすなって意見もでるし。
放置ばっかする潤たんが運営すべき板ではない気が(´・ω・`)
>>517 うーん、この要望者は一回魔法攻撃以上に痛い物理で火力負けすr
敵の攻撃は魔法攻撃より物理の方が怖い時が多いね
敵の魔法使い頭悪いしw
魔法系の不遇について愚痴ったら叩かれそうだが本音を。
万象、インテリ、コンセ、ファストマジック、マナブースト、マナソース、瞑想etc…強くなるために入れたいスキルは様々あるが、スキル欄に攻撃魔法を入れる隙間が減るので悩む。
自分の場合、サブ回復もやってるからさらに減る。(これは自分の問題だけど)
物理系なら通常攻撃でもダメージを出せるが、魔法系は攻撃魔法入れられなければ木偶の坊。
魔法使いが大ダメージ魔法で短期決着したいと思うのはそんなにずるいことなのか?
物理攻撃と同じレベルまでダメージ落とせと言うのなら、通常攻撃も知性依存にして欲しい。
MP切れ、詠唱中断、戦闘の延長による攻撃魔法スキル設定数オーバー…魔法を撃てずに役立たずになる危険は多い。
物理系は三毛っても全滅にはつながらないが、魔法系は三毛ったらどれだけ大変なことになるか。
物理系だって、連続攻撃を全部合計すれば結構なダメージを出せるんだしさ。
安定してダメージ出せるっていうのは、かなりの強みだと思うんだけど。
ハイリスクハイリターンな魔法系の、ハイリターンだけを見て文句付けられても…。
通常攻撃魔法化のパッシブでもあればいいんじゃないか?
MP一定量消費とか
討論板に誘導してやってくれ…。
528のイイたイ事は良く判る。
あれだな。
物理系スキルもMP消費が良いかもな。
それで、スキル発動準備>スキル発動。この間は無論妨害による中断アリ。
それで、通常攻撃のダメージソースは……ステータスの一番低い値参照とかかw
>>528 おまえの意見を支持する。だからこんな所じゃなく、本家で反論して来い。応援する。
>>528 かなーり同意。
魔法と物理を同レベルにって考え自体が、おかしいよね。
しかも物理系の利点を見てないから、尚更偏ってるしね。
魔法系が全体魔法だけ撃ってりゃいいって考えが透けて見える点も
考えが浅いなぁと感じるし。
まぁ魔法が弱くなったら、先に進みやすくなるだけだから
魔法を弱体化してくれるなら、それを利用するだけだけどね。
終盤が出てないのにバランスバランス言い過ぎだよ本家は
とりあえず魔で安定欲しいなら使い魔つけとけ。たぶん安定望んでないんだろうけど
a......ちょっとIDが東京ディズニーランドっぽい?w
>>528 物理系なら通常攻撃でもダメージ出せるっていうけど
攻撃力500くらいじゃレベル30帯じゃもう大してダメージいかないぞ。
極端な例出すなら物理最高峰の威力を持つイリュージョンパンチ・トリプルショット辺りは
どんなに入れたくても2発までしか入れれないし。
連続攻撃いくら合計しても、火力振ったタイプじゃ手数不足
機敏振ったタイプじゃ火力不足で結構なダメージには遠い悪寒。
周りのフォローでいくらでも減らせるリスクをハイリスクっていうのもマズー。
ちなみに乱れ斬りII使いからの意見(・ω・)
>>534 528は大ダメージとは書いていない。ヨクヨメ!
ついでに言えば、
トリプルショットやイリュージョンは、セットさえ間違わなければ確実発動。
中断の心配も無ければ、MP切れの心配も無い。
>>534 鍛冶武器で攻撃力倍増しる。
たった15000sでそれが叶う環境になっただろーに。
魔法使いなんかなー、知性倍増してもたいしてダメージあがんねーんだぞー。
そもそも倍増しても知性400いかない(´・ω・`)
魔法使いは高い武器を用意しなくてもダメージ出せるんだからいいじゃない
>>536 外れたらそこで0ダメージだけどね。
しかも確実に当てる為には1発だけの大砲に成り下がる罠。
そしてその大砲に成り下がっても全体魔法一発の威力に届かないと思うよw
あとディレイって数字もよく考えれ。すさまじく行動遅れるから。
>>537 なんで知性倍増してもダメージが上がらないって環境に文句は出ないわけ?
むしろ知性増やさなくてもダメージ高いからいいや、と甘い汁啜ってるだけにみえるが。
パンが無いならケーキを(ry
MP切れ・・・街合流利用やポーション、スキルで改善。トップ組を参考に。
詠唱中断・・・仲間のスキルフォローでいくらでも。同列に誰かいれば攻撃当たる事もあまりない。敵のスキル構成も分かってるし。
戦闘の延長・・・物理スキルも一緒。特に物理は機敏を重視したら火力がダメになると散々。火力型だと1行動潰されただけで最後まで打てず萎えること間違いなし。
物理系は三毛っても全滅に繋がらないというのも嘘。
そりゃバーリー要塞までならなんとかなるが、ヴェーラス越えた辺りからはもう使い物にならない。
つか三毛ったことあげるのは方向性が違いすぎ。職業関係ないでしょ(´・ω・`)
と、まぁ簡単に比べてみたけど
根底にもそもそも問題があるんだよね。
他ネトゲにしても何にしても
物理型としては敵の打撃に強いというのがメリットで
魔法型は敵の打撃に脆いというのがデメリットだけど
自由に振れる分その辺の境がなくなってるから。
やっぱ職業は大事だよ、うん(´・ω・`)
あ、本家の意見に全賛同ってわけじゃないよ
確実におかしいっていえるのは隊列くらいだと思うしw
そんなに魔法が強いというなら、すべての魔法の威力を現状の50%とか
消費MP2倍とか、MP自動回復なしとか加えたらバランス取れるんじゃないかw
といったばかげた案を独り言っぽく言ってみる。
短絡な考えだorz
乱れ斬り強いって言うけど
強打の事・・・・時々で良いから思い出してください・・・・
まだキムチいるのか
漏れの事指してるんだと思うが
あそこまで議論の出来ない馬鹿じゃないんで
人の言ってることの筋が見えないなら同じに見えるだろうけど。
つーか、物理系って言っても対人で速攻のために単発一撃必殺するのでなかったら、
Pスキルメインでやれよ。強いぞw
攻撃力+300の武器よりも狂戦士の力IVの方が強いような気がするんだけど、
気のせいだろうか。検証したわけではないです。
ま、個人的には罠が一番強いと思うがw
6人PTで考えると、戦闘の序盤は魔法等による火力で一気に敵の数を「減らす」。
敵の数が減れば余裕が出るから、後はP物理なり罠なりで(中長期戦で)シコシコダメージを与えれ。
この基本さえ理解してれば、モンスの難易度もそれほど高いわけではない。
キムチはこっちか
>>550 気になるデータだね
両手武器とか片手武器とか盾持ちとかその辺の違いではないの?
後は何だろう・・・隊列補正が狂戦士はかからないとか?
どこに攻撃する時も単純に300上乗せとかで。
狂戦士とか聖騎士は観察されてみないと難しいけど
巧手を見れば有る程度は予測つくんじゃないか? 罠は器用と等価ダメージだし。
確かに狂戦士V〜Wまで来ると飛躍的に攻撃力が上がるけれど
はっきりと数値では分からないから、ここで思考停止。
ノウミソパーン
ヾ(゚ω゚)ノ
魔法使いはスリープ喰らって3ターンぐらい立ったら、通常攻撃しかしてくれなくなったという出来事がありました
通常攻撃だと、ダメージでないよorz
>556
だから使い魔を外せと(ry
>>556 そこで僧侶の状態異常回復ですよ、と無責任な一言。
それ以前に誰だって寝りゃ同じなんだが・・・。
パッシブ物理は例外で常時同じ強さ発揮はできるけどさ。
運に任せるという時点で旧機械兵みたいな感じだが。
寝てターン消費したらスキル使えない
スキルなしなら魔法使いはゴミってことになるからな〜
物理なら少なくてもダメージはいくし
まぁな。
今後強力な状態異常が増えるなら魔法使いきついかもね。
>>559 少なくてもダメージ行くっていうけど
魔法使いが使い魔で与えるダメージ程度でつよ、普段の物理なんて。
それを強い強い言うのはおかすぃ。寝るのは物理だって大打撃でつ(´・ω・`)
使い魔は一種の魔発でしょ。あれはあれで敵の詠唱中断してくれるから重宝するんだが。
魔法を「安易」なダメージソースに出来ない。
この一点のバランス調整のみで委員ジャマイカ?
コンセにしろファストにしろCPとスキル枠とMP喰うわけだから
使わないと安定して発動できない。一発も撃てない事も普通にありえる。
ってバランスなら、それだけで総合性能は大幅に落ちる。
>>559 んなこたない。
能力の高いもの同士なら使い魔の威力は物理の通常攻撃の5〜70%程度しかない。
連続攻撃もしないし、そもそも今後の必要な組み合わせ次第では
まともな魔法使いは使い魔に費やすCPとスキル枠を取る事も出来ないって事も普通に考えられる。
普段の通常攻撃というのを持ち出して
それがあるから物理はいいじゃんっていうのに異論があるわけね。
物理だって麻痺したり寝たりしたら酷い事になりまつ。
つまり、魔法使いも戦士も敏捷あげろってことだ。
うちのPTorz
>>566 何処に居るのかはわからんが、上げないほうがいい事もあるぞ。
うちなんかは敵の魔法詠唱中断手段が少なくて困ってる所だ。
機敏あげると火力が露骨にだめになるのが物理なんだけどね・・・
前に万象学を固定値上昇にするみたいな案が出たような気がするけど
何でそれって没案になったんだっけ?(´・ω・`)
前に使い魔弱体化しろとか言ってた奴居たな
それなんて氏H
>>567 万象学を固定値上昇にするって事は、イコール魔法の知性依存度の引き下げって事だからね。
もっとも、インテリ・万象併用前提に語れば、
魔法の知性依存度は物理と比べても高すぎるって見方もあるが。
バランスを論ずるなら、メリットとデメリットを挙げないと。
と呟きつつ、528に賛同。本家に激突して欲しい(違
注:「」内せりふ ()内考えてること
>>571 でも現状そんな知性依存度はないよね?
万象学を知性固定値上昇スキルにして
インテリジェンスを飛び込み斬りとかの魔法版にしたらどうなんだろ?
性能も飛び込みと同じで最初の一撃だけ増幅とかにすれば単体魔法も活躍しそうだし。
短絡的かもしれんが思った事を口に出してみる
ああ、魔法と物理の枠の違いが薄くなるね。ごめん。
>558
物理系は前にいることが多い(除:弓使い)
⇒攻撃食らって早く起こされやすい、と言いたいんでしょう
>568(別レスするのも何か変な感じ)
同じ機敏なら、通常攻撃(魔法使いは通常+使い魔)は物理のほうが上だろ。
一概に「火力振らず機敏上げは、物理のほうが損」とは言えない。
ところで「ご苦労様」というのは目上の人が目下の者に使う言い方で、
目上の人間に使うのは失礼なんだが>不具合板
訂正しとけよw
>>576 あのさ、通常攻撃で比べる時点で間違ってるんだって
パッシブ物理職じゃない限りアクティブスキル使えなくなったら大した事は出来ないんだから
アクティブ魔法とアクティブ物理ほどの差が存在するわけでもないし。
あと睡眠は起こされやすいけど、恐怖や麻痺は一緒だし
というか睡眠は現在ゲイザーくらいしか使ってこないし
そもそも後ろは状態異常が飛ぶ確率も低いよ。
つーかよく知らんけど、物理攻撃は属性武器+属性付加歌でダメージでかくなんないの?
魔法の場合、デフォで属性付加歌やってる奴が多いと思うが。
どの条件で比べてるのか分からんが、そうゆうのも含めて魔法が強いん?
デフォで属性付加やってる奴なんてそれほど多くないと思う
人数多いPTだと敵の攻撃も多いし防ぐ歌の方が多様されるし。
余裕のある場所だとつかってるのも多いかもしれんけどね
そういうの含めて魔法のが強いとは俺は思う
このダメージ差を埋める事はほぼ不可能だろう。
ぶっちゃけ上位全体魔法なんてCP6くらいでいいと思われ
当たらないしディレイ大っていうリスク持ってる物理スキルだってその辺のCPだし。
ま、物理攻撃は汎用性が高いし、1発に魔法ほどの威力を求めるなら、
通常物理攻撃を大幅に弱体化するしかないと思うが。
あとバランスを言うなら、対人を考えないと駄目だと思う。
誰も魔法ほどの威力がほしいって言ってるわけじゃないんじゃ?
論点ずれすぎぽ
対人に関しては対人自体がバランスびみょーだからな。
コンセ・ファスト使えばいいんだろうしそれが本来の魔法の使い方の希ガス
ん?
なら何が不満なん?
雀の涙ほど魔法が弱体化したら満足なん?
パッシブ罠のときと話はかぶるが、
戦士(攻撃振り)はアクティブ系でもパッシブ系でもできるんだよな。
僧侶は一応パッシブ系。他は基本アクティブ系のみでしょ。
つーか、機敏問題とかHP問題とか明らかにバランス崩してるなあ、ってのはともかく、
細かい愚痴で強化しる弱化しるってのが増えてきてる気がする。
他の補助職見てもわかる通り、戦士にしても魔法使いにしても役割はダメージだけじゃないんだがなあ。
DK2の時は途中の変更なんざバグ修正以外ほとんどなかったし
プレイヤーもそれを承知でやってたもんだがなあ
ええ、どうせ老兵ですよ(´ω`)
>>583 魔法が強力すぎるって話だと思うが。
特に魔法は機敏問題HP問題と被る問題も孕んでるしw
魔法にはもうちょっとリスクが必要かと思われ
全体魔法同士でCPが同じ3つーのもなんか疑問。
大規模な問題にはバランス改善は早すぎるといちゃもんつけて
小規模な問題にも細かい愚痴といちゃもんつけて必死に現状維持をさせたい人が多い気がする。
そもそも完璧にバランスを取るなんて99.9%無理だろうなあ
なんだあの討論板
アホの子ばかりじゃないか
>577
めろんは意外とモノ知らないよな
>>588 が討論板で知性的なレスを披露してk(ry
>>580・586
マジレスすると、魔法はそこまで圧倒的に強くない。
確かに単発の破壊力は物理に大きく勝ってるが、
総火力で見ると、魔法系も非魔法系も一部の例外PTを除いて、実は大差なかったりする。
一部の例外ってのは
・HP極壁持ちのPT(詠唱中断を実質的に気にしなくていいので、使い魔を使うCPと枠の余裕がある)
・高額杖持ち万象インテリ使い(知性依存度はベストな状況を基準にすれば、実は高い)
この二つだ。
覇者PTの魔法が圧倒的に見えるのは、例外を二つとも満たしており、
しかも火弱点のモンスターの割合が比較的多いからに過ぎない。
魔法使いのコンセプトを考えれば、
知性依存度を(万象インテリ持ちをデフォに考えて)今よりも引き下げた上で、
詠唱中断のリスクを増すだけで、ほぼ解決するぞ。
つーか、対人とモンスで全然違うからな。
対人では詠唱中断を直接狙ってくるが、モンスは適当(?)だからな。
つーわけで、モンスもPL側に魔法詠唱してる奴がいたら、高確率で狙ってくるようにするとか。
これなら、一般PTのコンセやファストの価値も上がる。(対人では今まで通り)
なんでもかんでも数値を下げても面白くないだろ?
結局は、モンスのAIを改善するかどうかってな話にもなるが。
ま、人型や知能が高そうな敵はそれくらいしても良さそうな気もする。
単純に動的に判断すると、肉壁がショボ魔法使って囮になりそうだから、
魔法の強さ(ダメージのでかさ)も考慮ってことで。
>>590 総火力については異論もいいたくなる部分もあるが
その最後2行があれば俺もいいと思うよ
その辺の改善がないのも含めて強力といってるわけだし。
チョンの591,592の意見にも今回は多少同意。
数字に関しては今が数字がでか過ぎて面白くない部分が大きいんだけどなw
どうせ今後ダメージ頭打ちになるんだから、生温く見守ってやれよ、とか
スキル魔法の威力を低下
杖での通常攻撃は知性依存(同じ攻撃力の物理VS物理防御、知性VS魔防程度
物理でもMPを消費
これじゃダメなんかのう?中断リスクは、スキル魔法の強さは物理の比じゃないし
つーか、全体斬りが弱すぎなんだよなあ…15000武器+それをフルに生かせる能力
でクリティカル700しかでないってどーいうことさ。
せめてUとかVとか出ないのかね
>めろん
>またクローズドで意見を出した時点では、マナソース、マナブースト、インテリジェンスは、導入されていなかったと思います。
ちょwwwwおまwwwwww
「まだ発見されてなかった」のと「導入されてなかった」のでは全然違うよっ
>595
全体斬りは被回避もあるとはいえ即時発動だからねー・・。
モンスターはともかく対人戦では価値がかなりあるし、
やりようによっちゃ3連射もいけるからあの程度なんじゃね?
氏Aこの時間に書き込みってあんた・・・
>よっぽど、毒歌の方がやっかいなものですし
んなこたーない
毒歌厄介だぞ。
クイックポイズンと組み合わせれば、その時点で
回復スキルのないモンス集団は数ターン後に100%の全員死が約束されるわけだから。
どんなモンスだろうと4ターン全滅しない事だけが勝利条件ってのは極悪っぽ。
>597
たしかに即時発動なんだけどね〜
ダメージを重視したいユーザーのために、ディレイを乱れ斬り並に上げても
いいから2とか3が欲しいかな、と思ったり。CP4消費でつぎ動けるかどうか
微妙なほどディレイとか。せめて4桁欲しいな。
選択の幅がないって言うのが要はいやなんだよね。現状じゃ詠唱中断専用だもんな
魔法防御の価値が見直されないかな・・・
DKの最大の不幸は、腐ったプレイヤーが多い事だ。
DK2の頃の本スレや愚痴板、今の討論板・・・もうだめだー
>>605 防御を2上げたら魔法防御は1上がるようにすればいいんだ。逆も然り。
608 :
名も無き冒険者:2005/09/09(金) 18:53:34 ID:QdsxFvJK
ダメージ重視するなら狂戦士&マイティは当然として
15000片手武器と属性付加した片手武器つければ結構いけんじゃね?場所によって武器使い分けるとかしてさ
敵の属性によっちゃ1.6倍とか2.23倍って話だから700がそのくらい増えれば物理も魔法並みに強いんじゃないか?
まぁ通常攻撃は半分で弱くなる可能性はあるがな。
やべ、さげ忘れたwwwwwww
15k片手武器二刀流ってのがそもそもドリーム入ってるキガス
大体そんなもんが普及する状態なら、
物理と魔法のバランスが今とは違うと思われ…
つ聖者の丘
>608
ばかだなぁ、スクロールつかうだけで費用固定なんだから15k両手武器に属性付けリャいいジャマイカ。
>611
丘に先頭第2集団くらいがおいついたら初めて検討すりゃいいレベルの話だと思う。
多くのPTにはまだドリームと呼べるのではないか。
>612
15k片手と安い属性そろえて使い分ければ安く済むジャマイカ。
15k両手の半分しか行かないけどね。
安くも何もそもそも属性を使い分ける必要がないべ?
味方の魔法と属性合わせて属性狂想曲歌やすむ話。
>>611 モンスデータは告知なしで調整加わってるから、
聖者の丘の金銭収入は半分以下に減ってると思われ。
>616
今良い思いしてるのは先行ゆえのメリットとしても
誰もが行けるようになって変更入ったらそれこそ大ブーイングだろうが
つーか、魔法が強いってのは、その先頭集団の見て言ってるんだと思うが・・・
つーか改めて思うがイブラシルって無茶苦茶広いな。
赤眼の塔に達する頃にはLv.120とかなってそうな…
>>617 いや、次週もう所持金持ちが5体→2〜3体に減ってるんじゃないかと。
ついでにランドブレイカーとホワイトドラゴンのHPも現行の3分の2程度に調整されてそうな悪寒。
>>618 そうか?
覇者PT以外の先行PTは物理と魔法の格差が減少傾向だが。
むしろ、魔法火力は一戦闘の最大与ダメージが確定してる分、
火力濃度では物理に将来逆転されそうな勢いに見える。
ただし、一生涯詠唱中断対策スキルの必要性が低い(=使い魔を考えなしに使える)かもしれない
覇者PT(というかHP極壁持ち前1後5PT)だけは例外かもしれんが。
状態異常うんぬんを聞いて、ふと考えたこと。
魔法系は、CPオーバー設定するのが危険。なぜなら、MPは完全回復しないから。
1戦目に、余計に魔法を撃ってしまったりすると、2戦目にMPが足りなくなる。
MPを増やせば、解決はするが、たとえばMPを400増やすとしたら、ボーナスは100突っ込まないと駄目なのさ。
と、半ばどうでもいいことを考えてしまった・・・。
ま、基本的に毎回回復する分で最低でも1回打てれば無問題だけどなw
魔法スキルが最終14(?)で打ち止めになれば、
あとはMPを増やして数を撃つ方向性になるんじゃまいか?
ボーナス100程度の愚痴に何つっこんでんの
突っ込んじゃいけない部分だったか?
実際のところ今一番多いレベル帯で2レベル分のボーナスが大体90だから
別に100振るのなんて大した決心でもないと思うんだが。
知性鍛冶なんだろ
>621
いやどうでも良くないことないよ。
俺は実際それで少し悩まされてる。
MPピタリ計算して魔法セットしたら、肝心要のたった一発の全体魔法が中断されたこと幾度かある。
ファストマジック使ってて、だ。
MP大消費するから2発なんて打てないんだよ。
発動出来なかったケースを想定して、同じAスキル何度もセットしてある結果見るにつけ、
魔法の「制限」を感じるね。
コンセントレイション使えばいいじゃない。
マナブーストとかちゃんと取れば全体魔法2発は撃てるんじゃないの?
そりゃ上位の全体魔法はキツイけど、ウォールとかストームクラスなら十分行けると思う。
>628
それはコンセントレイションの成功率を踏まえての発言か
>629
その上位の全体魔法を使ってるんだよw
>>630 コンセIで済むなら上位はいらないし
上位コンセでもファストマジックよりは消費MPは少ない。
早く魔法撃ちた〜いという選択肢を選んで
殴られても大丈夫なようにしなかったのが悪いと思うが。
それ以前にファストマジック使ってて幾度も敵に詠唱潰されるなんて
今の隊列仕様じゃ全体攻撃くらいしか普通考えれないと思うし
一番の問題はおまいさんじゃないの?
ブーストどころか瞑想すら取ってないな
俺は魔法使いだが、敵の機敏値やスキル、自PTの隊列を考えて、どうすれば魔法を中断されにくいかを常に考えている
闇雲に設定してるようじゃ、このさき生きていけんぞ
マナソースも無しにそんな上級魔法を……
Lv20台で取る魔法じゃないぜ。
>635
同意。
俺も魔法使いだがPMとも話し合って最適化してるつもり。
だが、そうやってやればやるほど行き詰まり感を強く感じるんだけど、他の魔法使いの人はない?
魔法強い!修正!って声が多いみたいなんだけど、確実に強力な魔法を放とうとすると2発が限界なんだよね。
この先確実に詰まる気がして欝です。
そういう意味で物理がいいなぁとか感じるんだけど、これはやっぱり隣の芝なんだろうな。。
起きたら意外にレスが付いててびっくりです。
ちなみに、「CPオーバー設定」は、「物理で言うCPオーバー設定」と書くべきでした。
いや、文脈からわかるとは思いますが。
>629
撃てます。上位になると、突然ハードルが高くなります。
僧侶の話が全くでないのだが、僧侶系は死にスキル?
ヒール系、メディック系、状態異常回復系など
僧侶なんてやり方鉄板でわざわざ話す必要があるのか?
>>633 前衛魔法使いワロチ
文句言うのがおかしいだろw
>>637 物理は確実に撃てても強力な物理スキルは3発が限界でつ
CP4のじゃ3回しか撃てないし、一撃系のパワストなんて上位は2発が物理限界。
素で全体やトルネードを使えば5回使えるだろうが威力は雀の涙
足止めにバインディングを絡めても実際に役立つのはバインディングの効果時間の3回分。
狂戦士入れれば4回分だが、攻撃力1000に狂戦士入れてる糞重複PTでさえ
全部合計しても強化魔法一発分くらい。
属性付与で武器攻撃にも属性のればいいけど
物理重視に走ったPTが後半またーり属性歌歌ってたら死ぬオチが待ち構えてそ
歌役何枚かいれりゃいいんだろが、手間に見合う事は無い悪寒
>639
PTに1人しかいないなら、いかにヒール系を有効に使うかのみ
2人以上いるなら状態回復やメディック系もありかもしれんがな・・・
死にスキルってゆーか、僧侶を選んだ時点でマグロだろ
>637
同意。
MP計算していて、そのうち2発しか撃てなくなることに気づくと、ちょっと凹む。
ランクを下げると、敵は倒せても、何かしっくり来ない。
ランク下げて、倒し損ねたりすると、かなり凹む。
知性依存度を上げて、かつ補助スキルにもっと光を・・・。
2人以上僧侶がいるPTって…
純僧侶が一人も居ないPTですがどうs(ry
>>644 基本威力を下げて、知性依存度を上げるじゃないところがすごい意見だな
>>646 あれ?それってなにか問題でもあった?
兼業あたりが無難だと思ってたんだけど・・・
全体回復でもないと誰もやらないだろうな
絶対実装されないスキルだろうし。
>649
俺はしがない魔法使いだが、実際に専業の僧侶がいるのに誰もやらないって言うのはどうかと思う
覇者帯には専業回復二人いるとこが多いのにな。
覇者帯みてると、先に進むにしたがって回復1枚じゃ足りない気がしてきた
専業と兼業、二人回復役がいますが何か
メディックは機敏振り歌使いあたりが兼業で回復するなら悪くないかもしれずとオモ
歌役なら頑健の方が手ごろでいいとおもふ。
反撃だの幻影だの潰してメディック系使われちゃかなわんし
>>650-652 回復1枚、すなわち1人じゃ追いつかない
そんな状態じゃ負い目感じる僧侶役もいるだろう。
誰もやらないっていうのは誇張しすぎだが
正直歌で敵の攻撃防いだ方が確実だし、不満の多い職業だと思うよ。
>>653 歌使いに回復はダメすぎ
全体回復が無いからなあ・・・
これだけ攻撃火力がインフレして回復しょぼいと存在意義すら分からない。
HP全員大目に振って圧倒的な火力で沈める、回復不要が今期の流れ。
一番悲惨なのは鍛冶とセットで僧侶役飼ってるところだが。
それは全世界51人の光の技巧持ちに対する挑戦状か?
いや、実際問題
歌が強いってより、歌がないとやってられんって状況だからなぁ
>>657 挑戦状と言うか、ぶっちゃけ精神など要らないし。
各種ヒール系の最低保証値+神学込めば、精神に全く振らなくても
ヒールで1000近く回復見込めるからなあ。
ヒール系の最低値を下げて全体回復にすれば、精神上げる意義が出る。
光の技巧も意味をなす、当然僧侶(回復役)の存在価値も出る・・・と思うんだがね。
>>658 同意
>>657 光の技巧持ってる人少なすぎなところからも分かるんじゃ?
技巧IVですら一番少ないジャンルだし・・・
そんなこと判ってるよウワーン(ry
テヘじゃねぇテヘじゃ
精神あったらヒールでリフレッシュクラスの回復できる仕様だったらねぇ
あるいは神学の効果が精神の%で上がるとか
いじめてごめん(´Д`;)
僧侶な自分の存在価値にずっと疑問を抱いてはいたけど
改めて言われるとショックだな orz
もうにどと僧侶なんかしねーよヾ(`Д´)ノ
聖者の丘修正入ったー!
まあそれでも極振り鍛治としては僧侶居てくれないと直ぐに死ぬからありがたいよ?
>>656 だが、回復なしだと将来困るぞ。
回復不要ってのは役割上、ゲームの最後まで一切不要だった場合にしか言えないもんから。
某ゲームでも最初は回復=罠、回復不要論が叫ばれてたが
やがて力押しの限界が訪れ、回復なしでは非常に厳しくなり
方向転換を余儀なくされたPTも続出するようになった。
>>665 告知見たけど、そんな報告は無いぞ。
……ああ、釣られたのか俺。と思って少し探してみたら不具合掲示板で発見。
ごねる奴に合わせること無いだろ潤さん。
だがうっかり修正を忘れてただけの可能性も捨てられないわけで。
即対応したって事は文句垂れてもしゃーない希ガス
聖者修正してその先そのままって事はないよな?
いや、僧侶やってる奴は偉いと思うよ
スキルなんてヒール系設定してるだけだろうし、他の職業と比べて面白みは少ないと思うんだ
毎回更新しなきゃいけない職だし大変だろう。
マジで乙
今から継続するむー ∈(・ω・)∋
今から投票所に並びに行くから継続無理むー∈(・ω・)∋
駄無が投票する姿は想像しにくいな
投票行くために家から出る事の出来る駄無が30%
家から出た駄無の中で無事に投票所に辿り着ける駄無が10%
投票所に辿り着いた駄無の中で投票用紙に名前・政党を書く努力を出来る駄無が100%
ただし全員投票のルールに従わず他選挙区やTVで有名な人の名前を書くから実質0%
癌駄無の最初10分見逃したから継続わすれたけどいいよねまーしゃるたん
マサルさんは期日前投票で月曜日に投票を済ませている。らしい。
まだ投票権のない未成年者ですよ。
責任を負えるのがうらやましい、色々と頑張っちゃおう。
>>647 もちろん、基礎威力は下げてです。
書かなきゃ伝わらないことってあるね。反省。
クイックステッポIIで連続行動超回復イェー
ステ振り:メインHP、サブ攻撃
ヒール系、瞑想、トリプルステッポII*2、トリプルアタック、あとその他精神集中とか。
回復前衛壁兼ちょい攻撃役なんて妄想ドリームジャンボどうですかそこの駄無の人。
あ、クイックステップ自体が回復で潰れるから無駄か。
まぁ、前衛壁兼パッシブ打撃が回復役の副業でFAじゃねぇの?
回復とASと組み合わせるのはありえないんだから。
強打使うよりクイックステップの方が強い件について。
>681
overkill用と割り切る。
▽ 00066 今回の結果について 潤@運営者 〔2005/09/10-21:49〕〔211.132.28.51〕
Response : Edit : Delete
戦闘時に襲ってくる雑魚敵は、できるだけ同じモンスターが重複することがないように
調整されていましたが、今回は実験的にそれをなくしています。
特に問題がないようでしたら、次回からもこの仕様を継続します。
な、な、なんてさりげなく・・・。
モンスター被らないって、前から言ってたよなアレで
恐怖だ。
監視等でロック+ストーム四体とか、霹靂でフォモールの大群とかマジ有り得るわけで。
監視塔でロックが6匹でたら笑えるな
さすがに6体同じのはないだろうけど
もし監視塔突っ込んだときにロック6体出てきたら
きっとレベル30後半とかでもぼこぼこにされそうだなーと思ってしまった。
せめて2体までにしてね・・・
敵数が少ない塔なら、フルカス様6体とか現実的だぞー。
被りすぎてもうだめだーw
おいおい悪夢だなおい。
既存の仕様でいい気がするんだが…
モンスの構成パターン増やしたいなら、
登場種別増やせばいいだけなのに。
監視塔が阿鼻叫喚の巷と化す悪寒
やっぱりアレかね。おまいらが全体魔法が強い強い(当然敵の数が多い場合だから)って言ってたから、
6人PTの難易度を実験的に上げてみるっつーこと?w
人斬りの件もあるしなw
チョン様おかえり
2人PTの俺らが勝ち組
>>679 単独ならありなんじゃ無い?∈(・ω・)∋
敵がかぶるなら、敵の全体魔法で初ターンに5000オーバーとか、あり得るんだがw
ヴェーラスでね。
逆に、一気に止めを刺せるということで、非全体系単発アクティヴ戦士の価値が上がりそうな悪寒。
一人一殺w
a
監視塔でロックが6匹でても、HP極で育ててりゃ問題ない。
まなみタンは、HP極マンセーなんだよ!
これで事故率上がらないのは、HP極だけだろうな
つーか、何気にどんどん極振り鍛冶職人の難易度が上がってる?
ロック6匹でHP極がのこれるかももはや疑問だが
まなみたんにとっては今の進行速度ですら早いと言うことなのか?
まだ死亡率が想定より低いと言うことなのか?
考えてみると、やはり2点か3点振りくらいが丁度よさそう。
機敏:その地点のモンス(の大多数)を上回る最低減必要
HP:事故防止のためにある程度必要
残り:自分の必要ステ
とりあえずHP極の覇者は聖者の丘だし、影響ないだろ
他の場所で全体攻撃モンスが被ったPTはヤバイだろうけどな
特にヤバイ地点は留まらずに、運で抜けるか、ワープするかという方法もあるでな。
あるいは、6人PTが一旦分散して危険地帯を数に頼って抜けてみるとか。
経験値減少の幅10くらいにしてくれればありがたいな
>705
ランドブレイカー6体でクエイク6発とか来たら…
種類ごとに出現率が設定してあったりすれば
そうそう悲惨な状況にはならんだろうけど・・・
小人数PTが流行るのはちょっとイヤンな感じだなぁ。
>機敏
全体魔法詠唱するモンスよりは微妙に遅い方が、詠唱中断しやすいぞ
モンスより上回って、詠唱中断しそこなっても、逆に負けるし。
素人の機敏調整は難しいから、HP極に振っといた方が無難だろ
つーか、GMとしては誰でも安易に進めるような難易度にはしたくないってことじゃね?
死んでもレベルは下がらないし、格下の地点で時間はかかるがレベルは上げられるんだし。
>697
ひとり一殺するには、モンスより先に行動するだけの俊敏が必要だぞ。
俊敏にボーナス振ったら、ひとりで一殺できるだけの攻撃力がないぞ。
聖者の丘以外じゃ、ひとり一殺できるような武器を買えるほどお金も貯まらんし。
今後は
「雑魚モンス戦で事故りにくい少人数PT(6人PK相手で乙)」と
「少人数PTをPKで美味しく頂ける6人PT(全体攻撃雑魚多数引きで乙)」との
シーソーゲームになってくってことでFA?
全体攻撃の敵被ったら、同モンスだけに機敏タイミングも同じで来るしなあ
それこそ防御系の歌も回復魔法も割り込む暇ないだろうし
先行組が安定しなくなる以上に、上位とそれ以外の格差は広がりそうなヨカーン
>>713 >先行組が安定しなくなる以上に、上位とそれ以外の格差は広がりそうなヨカーン
それが凶暴化クオリティ
……の再現
普通の位置にいるPTも結構15000クラスの武器は持ってる気がするが・・・
それ以上の高額はステ制限であまり意味ないし。
この勢いで、モンスの行動順ランダムとかならないかな。
同種モンスターなら個体差はないよな。
単に全体攻撃使いが6種出るんじゃなくて、スピードも同じ敵で6連とかもう最悪。
6連はないとしても3連はありそうな数字だ。
PK→駒落ち→力尽きる(ry と言うパターンが増えそうだ。
逆に考えればそれを考慮して一定より上になるとPKヘタれそうだ。
逆に敵によっては無意味な行動取ることになるよな
マンドレイクの金切り声連発とか、ホワイトドラゴンのエンジェリック連発とか
>715
一人一殺、6人PTでせめて4殺くらい、調べてないが15000s×4持ってるPTいるのか?
レベル覇者近辺のモンスだと、15000s武器でも一気にトドメさせるか疑問だぞ。
やっぱりHP極のマンセーじゃね?
聖者でHP10000モンス6匹引けば、経験値ガッポリだし。
upktzn
ここで流れをぶった切って
upktzn!
聖者の丘に毒歌&反魔歌モンスキター!
つかいきなりその仕様変更で全体攻撃連打にやられた
アリエナイザー
特定しかけた
いや、まぁ、たくさんいそうな気がするが。
雷神洞は6種類しかいないから、ディープシーサーペントの群れとか普通にありえる。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; HPにさえ振っていれば良い
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
泣きそう・゚・(ノД`)・゚・。
戻そうよ(TT
最高ネ申...キヴォンヌ..._| ̄|○
これで回復役の価値が上がってくれないかなと企んでいる私が通りますよ。
>711
俺はモンス戦にもランダム要素が少ないことから
弱いパーティでも戦術がしっかりしてれば戦えるってのを評価してたんだが…
もともと回復役の価値は非常に高いよ。地味だけど。
まなみ「やっぱりこの考えは浅はかだったので戻しま〜す★」
とか言わないかな、かな
>>733 死ぬ時は一瞬で死ぬ仕様になったわけですが
つか魔法弱体してくれよ。
まともな魔法使いがいないうちのPTだと敵の魔法が弱くなってくれないときつすぎ。
それよりも、対人戦がみんなガチンコ勝負になってるw
オモシロスwww
高レベルになれば物理でうはうは
魔法?なにそれ?美味しいの? ってなことになったらいいね
後半は敵の手数きもすぎ。
魔法?なにそれ?中断されなければねw
になる予感。
クイックチェーンゴミスキルじゃなかったやん〜
10万オーバーの宝いいなあ・・・これだけで一生勝ち組だな
中断率は、隊列マジックを使えばある程度何とかなるのでは?
仕様変更されてなかったらだが。
ヘイスティア高地が燃え上がってる・・・
一般PTが一気にいなくなりそうだな。
最近の潤たんの変更は奇行にしか見えないものばかりだな
これさ、雷神洞怖くて誰も潜れない気がするんだが気のせい?
みんな必死すぎ
>>748 元々殆ど潜れない。
ちょっとHPに振った程度のPTじゃどっちにしろ死だし
>>750 いやさ、それでもこれまでだったら対策立てていけば
なんとかなりそうな感じだったやん。
クラーケンとディープシーサーペントが群れてきても
おかしくない戦闘を最低四回はこなさにゃならんなんて
>>752 まぁ、確かにね
二枚歌が前提だったら何とかやりくりは出来たと思う。
こりゃーきついわ
嫌な敵が増えることがあると同時に、たいしたことの無い敵が増えることもある。
漢なら正面から堂々と運試ししる。それが冒険。
それは博打っていうんだよ
上手い事思いついたと思って言いたいのは分かるが。
敵の組み合わせ次第で難易度は上がると思うけど、奇行までは言い過ぎじゃないかなーと思う。
どうせテストプレイだし、バランス見るためにも別にいんでね?
運要素が大きいと、プレイヤー間の妬み嫉みが多くなる希ガス
ってか、今回の仕様変更ばかりは潤氏が
公に語ってるゲームコンセプトと真っ向から反してると思う。
苦情をなんでもかんでも妬み嫉みという馬鹿も多くなる希ガス
おまいら、とことんまで横並び思想だなw
運も実力の内じゃ駄目なんか?
あー、チョンだったか
触っちまった
しかし覇者PT哀れだな
ここまで露骨に潤たんに狙い撃ちされるとは
つーか、ランダムモンスはむしろ覇者以外の一般PTからの苦情が多いみたいだがw
まさか、ここで文句を言ってる香具師が覇者?w
果敢って使えますか?
ゴルダ戦に備えて覚えようかと思うんだけど
それ以後の使い勝手に不安が....
>>764 モンス相手にだと厳しいのでは?
常に自分よりレベルが高いモンスと戦える実力なら別だが。
あと、対人戦ではつかえる悪寒。
開錠師が宝箱預かって、勝ち目のないところに挑んでるな…。
対人の果敢は面白いかも。気分的にも好印象。
ゴルダは少々長く遊ぶことになるかもだからいいような気も・・・
ただ通常モンスのほうがレベ上とかになると勝ち目そのものが薄くなるけど
あくまでも今回のは実験だしな
次週には修正されると思う
>>724 オレも2匹制限だと思ってた
敵の強さ、ランダム範囲がめちゃくちゃ広がるからね・・・
運が悪いとちょっと勝てなくなるね。今回だと本当に
敵のモンスも対人みたいに合計レベルで判定すれば良いかも。
何パターンかランダムでモンス出現パターンがあって、それから丁度良いのが選ばれるの。
合計レベルが低いPTは弱め、高いPTは強めなのが出るので、
ある程度レベルが上がっても経験値の足しになるの。
ま、デフォでモンスよりもレベル上で戦ってるのが多いと思うので、
丁度良いレベルの調整が必要だと思うが、それよりもヌルすぎる案かw
ゆとり教育の弊害を見た
>739
確かに。
来週からPKは面白くなるかな?
横並び教育の弊害モナー
モンス戦考えたって仕様なくしてやったから、ヌルヌルしてないで対人しる!
って潤タンの声が聞こえます。
ビフロン は ブレイジングストーム を詠唱した!
ビフロン は ブレイジングストーム を詠唱した!
ビフロン は ブレイジングストーム を詠唱した!
ビフロン は ブレイジングストーム を詠唱した!
----------------------------------------
ワロタw
詠唱は連続だけど発動にはバラツキがあるんだね。
いまはまだ起きてないけど、そのうち起こるであろう
アルティメットスラスト大連射ってやべえよな。
対策なくね?
防御659機敏843だからなぁ
機敏を上回る事も結構難しいし殴りだとしたらこの防御貫通する火力は保てないだろう
保つ場合にはHPとかまで犠牲にしないとだし。
考えられるのは全員同じ隊列にたって被弾率を均等にした上で
機敏型歌使い2人に復讐と幻影はってもらってシャドウバインドして
バインディング+全体で運に任せて麻痺狙い。
で、万象IVのコンセファスト使って弱点属性の全体魔法を一発?
殴り合いじゃ同レベルじゃ確実に勝てないし。
>>766 開錠師に頼む時には行き先も尋ねないとダメだな
依頼した香具師もまさか2階に突撃するとは思ってなかったんだろうがw
あー、耐えられない事もないな
一応アルティメットは通常回避も可能みたいだし
防御100で平均で大体760*7+1150だからHPが最低でも6500くらい必要となる。
そこに異常なまでのクリティカルとクリーンヒットが絡むから
1.2〜1.3倍した数字になって、多めに見積もればHPが8400あれば一回なら受け止めれる。
上記のは防御が100程度の香具師が前衛で受けた場合の数値だから隊列次第では減少可能。
防御が230程度の香具師だと平均で550*7+825で最低ダメージの場合は4700程度あれば受け止めれる。
クリーンクリティカル考えれば6200くらい必要。
いずれも前衛だし、覇者のPTのカ○ーン辺りだったら余裕で受け止めそうだな。
防御1点でダメージは2点くらい減らせるし、聖騎士使えばいけるな。
物理攻撃は軽減が簡単すぎだ・・・・
途中で回避できる可能性も考えれば
聖騎士使ってHP3000くらいあればそれでも耐えれるかもな。
物防1で2減少ってソースどこむー?
とりあえず今回の仕様変更で確定したこと
H P 命
またHP極問題とか再浮上するよコレ
つか遠からず敵出現仕様戻ってるキガス…
>720
うちは15000x4ですがなにか?
今回街入りした俺は勝ち組
ソロの俺には関係ないぜ
>>784 782で俺は判断
>>787 古男の屑重複ですら1PTには3個だったし
その他のところでも3個は見かけるが4個なんてほぼ見かけないぞw
つかいるの?15000を3つに高額アクセ3種所持は見たことあるが
>>785 そういうHP極問題とかって、
防御力・魔防の影響力が低すぎるのをいつまで経っても直す気ないから起こってるんじゃないか。
あと魔法が強すぎるって言われるのも、
対人戦と魔物戦で計算式が違っていて、モンスター相手には対人の2倍近くのダメージになるからでは。
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result344.html これなんて、被害PTのメンバー1人とモンスターの魔防がほぼ同値なのに、
クリティカルを考慮しても1.5−2倍のダメージを与えてるし。
致命的なのが、全体攻撃スキルが多いのに全体回復魔法がないことや、
封魔スキルも数が少ない上にチェインであっという間に解除できてしまうこととか。
メディックを全体回復魔法にするなり、行動の直前にカウントされない補助行動のターンを入れるなり、
サイレントフラッシュを効果3ターンあたりに伸ばして欲しいもんだけど。
属性知らないのか?
すまん、属性の存在を忘れてた。
しかし、属性でこんなに差をつけるよりも、
魔防の重要性を高めるべきだと思うが。
属性なんてオマケ程度でいいと思うんだがなぁ
自由に魔法の属性も取れるんだし
魔防と防御の統合くらいしか思いつかない
鍛冶装備に魔法防御つかなくなったのが痛いよなぁ
魔法を必中じゃなく、回避可能にしたらどうかといつも思う。
思うだけ。
それ言ってくれれば賛成案もつきそうだが
魔法が回避できたらもはや物理攻撃と変わらないような。
というかID:lCMamtHH朝っぱらから粘着しすぎ
折角の日曜日にそんな事言われても
ずっと起きてるわけでもないし。
詠唱があって大ダメージっていうのが物理との違いでもいい気がするんだが。
必中=魔法って定義はないわけだし・・・
まぁ、大半のネトゲで必中に近いもんだが。
以前どっかで言われていたが、魔防は消してもいいとおも
つか、100や200振ってもほとんど意味ないっぽいし。
1戦闘で魔法を8発くらい受けないとHP優勢なんでしょ
伸ばす価値が無いスキルと判断せざるを得ないな
折角の日曜日だからと張り切って2chに張り付くのはさすがに痛すぎる気が・・・
魔防を消すのではなくて、防御と魔防の効果を現在の2倍にするのでもいいかも。
いや・・・2倍どころか3倍4倍にして欲しいな。
前衛は前衛で攻撃を受けやすいというデメリットがあるけど、
現状、対人戦では後列も簡単に攻撃できるから、対人戦では詠唱妨害しやすすぎるんだよな。
それに弓が掠れすぎてどうしようもないぐらいだから、格闘武器は1距離しか攻撃できなくした上で、
戦士から全体斬りなくして、魔法使いと詩人に強い弓っていう特徴は出せないもんか。
罠にも対魔法使い&詩人用の補助スキルも欲しいよな。
その上で、防御力・魔防の影響力を高くして、遠距離攻撃のできる敵を魔法使い優先攻撃にするとか。
TTIサイトの唯一神の肉声ワロスwww
>>804 それやるとだな、カ○ーン壁がますます無敵になるだけだぞw
ほんの少しだけ魔防に振るだけで、唯一の弱点が完全に消える事になるから。
俺的には全てのステが平等である必要はないと思ってる。
事実上モンスにとってのみのステが一つか二つあってもいいんでない?
>>791 HP極問題はさ、防御力・魔防の影響力ってより
カダー○壁で全てまかり通るの一言に尽きると思うぞ。
HP極PTの双璧は○ダーン壁のラナ嬢が落ちた途端にあっさり全滅したし。
全体回復魔法がないのは
対人戦で「回復>与ダメ」の図式が成り立つと非常に拙いからで
永久に実装される事はないと思う。
DK2にはキャパシティというトラップがあったからな、
もしかすると初心者削りステだったりして。
モンスターの出現仕様、DK2の時は文句も出てなかったよな。
デスペナも少ないんだし、それくらいで喚くなや。
毎回同じモンスと戦ってもつまらんし、こっちの方がよくね?
そりゃDK2のときから重複に制限かかってたからだろう。
>791
メディックを全体回復にするのはよさげ。
>805
弓って弱いのか?
後衛から狙える物理って壁役を少人数にできるから便利だと思ってたんだが。
別に弓スキルを取らなきゃいけないわけじゃなし。
DK3の命中率って、DK2と同じシステム?
>>805 いや、弓じゃなくて弓スキルの方。
遠距離補正がかかりにくいのは弓使ってれば他スキルでも同じだし、
スキル使用に弓制限があり、そんでもって弓スキルを選ぶ利点がないのがダメ。
どうせなら封魔の矢とか、封歌の矢とか、後衛キラーなスキルを用意すればいいと思う。
罠はまあ奇襲があるから、後衛キルはできないことないけど。
でも、罠にはトラップ除去スキルは欲しいね。
・トラップ解除 SP5 CP4 チェーン○
応急手当or瞑想より派生 効果=即時
こんなのか?
・トラップ回避1 SP5 CP1 A
応急手当or瞑想より派生
4ターンの間効果があるが、その間の攻撃、魔法攻撃はダメージ半減。
回避に注意を払う為…。
こっちか?
・トラップ解除I-III SP4-6-8 CP2or3 A
落とし穴から派生
レベルに応じた数のトラップを除去とか。
レビテーションの存在意義は…
どっちにしろ、罠使うモンスターがもう少し増えないと死にスキルになる希ガス
登録しちゃった
初ボス戦緊張する...
ベル〜はよく大将に噛み付けるな
根性だけ見ればある意味ではすごい逸材だ
>同じモンスターが同時に出現する数を、最大3匹までに制限します。
>これは9月18日の更新より反映されます。
元には戻さないのか・・・。
3匹じゃ確立考えるとほとんど変わりない訳だが。
3匹か、まあそんなもんだろ。
最初に実験的にって言ってるんだし、まだ変わる可能性もある。
最後には2匹か3匹で落ち着きそうだけど。
しかしあれだな、こないだのPK判定もだけど、本格的にバランス調整に入ったってことなのかな?
バグ報告も少なくなってきてるし。
バランス調整は大いに賛成だが、大きな調整をするたびにどこか関係のないところでバグが発生するのはそろそろなくなって欲しいな。
調整したら一度テストぐらいしないものだろうか普通は。
テストプレイなんだから更新そのものがテスト。
どこかを変更したら、別の所でバグが発生するってのは、たぶん無くならないよ。
このジレンマはプログラマなら分かるハズ・・・
なんか削除人が首だから、その削除人の見解もすべて無効で間違いだって大はしゃぎしてる馬鹿いるけど、
削除人が首になろうと、その見解が原因で首になったとか、その見解がまったくの無効であると管理からお達しでもあったんかい?
だったら、もっともな部分もあるんだし、それを間違いだと言い切るのは馬鹿のやること。
それを触ってるのってガンオタだっけ?
すまん、誤爆だ。
>>829 ま、気にするな。
どうしても知りたければ、雷電あたりに聞くといいかもしらん。
ところで次回、聖者の丘で大量の死者が出そうな予感がするんだが気のせいだろうか?
毒歌なら相手モンスターのばらつきにあまり関係なく抜けられそう。……だといいな。
毒歌は相手も使ってくるからなあ。
クイックポイズン使うのが聖者の丘にいたら面白いのに
個人的に、物理あげると防御ついてくる。
知性と精神あげると魔防がついてくる。
防御のみや魔防のみは不可。
はどうだ?
これなら盾つくるのも難しいし、盾系も攻撃に参与できる。
それとボス除外ですると、やっぱ回復魔法の消費MP少ないと思う。
今でも永久機関できるだろ。
短期ばっかだし。
全部消費+100でいいんでは?
>>832 そのうち毒では経験値無しって変更が入るから気を付けて。
単純に回復の基本値を減らして精神の寄与率を高めれば良い。
>>836 誰のこと?親記事が表示されるんだが・・・
て大将か?
>839
いや、それするとますますマイナーヒールで永久機関だろ?
あのスレにいる香具師が全部痛い
切れる香具師に合わせて切れちゃダメジャン
永久機関が成立するのは回復が間に合う場合じゃないかと。
>839を前提にマイナーヒールで回復量が高いって事は機敏かHPが反比例して低くなりがち。
結果的に自ら落ちるか誰かを落とす結果になると思われ。
>>840 ごめん、一番下
途中を表示させるやり方がイマイチわからんかった
大将に合わせるのが一番ダメだと思う
>844
タイトルにリンク張ってあると思うのだが。
>>839 ゲーム全体のバランスを見ると、それは非常に拙いと思う。
回復役は精神振り以外使い物にならないって事になるから。
精神振りが前提となると、HPは基本的に万人に必要だから
回復役のステータスパターンはほぼ一つに固定される。
しかも専業回復以外の全ての回復役の存在もほぼ否定する事になる。
それよりは精神振りが必ずしも効率的とはいえず、最適解足り得ないとしても
精神振りでも充分生きていける現状の方がいいと思う。
>>844 一回親記事の左の△を▽にして閉じて、URL貼りたい記事のタイトルをクリックして
その時に出るURLを貼り付ければいいかと。
散々話したっていっても大将はサリエル・ふるりん・めろんくらいとしか話してないじゃん
しかも前の話題は回復魔法も混じってる希ガス
自分の立てた記事無視されて切れてるとしか思えない。毒歌の話題持ち出す辺りからしてw
これでどうよ。
HP,MP…そのまま
攻撃…現状+防御*0.5
知性、精神…現状+魔防*0.5
防御・・・現状+HP*2
魔防・・・現状+MP2
器用・・・現状+敏捷*0.5
敏捷・・・現状+器用*0.5
これで極もそこそこやれるようになるし、HP,MP極といい感じになってくるんじゃるまいか?
意図の解釈に困るな。
うわ、本家ひどいな・・・書き込もうかと思ったけど腰が引けるよ。
それにしても大将ってここまでの発言したのか・・・なんてこった。
いずれにしても本家汚れるのは嫌だな。議論が全体的に議論ともいえないような烏賊臭い物になる・・・
真奈美たんに無視されるようになっても知らないぞ
そんなことあるか馬鹿って?ないよ。ごめん。
ワロタ
なんと神々しい
やっぱり100回だったんだな
数えた。 まじで100ヒットだな。
解析結果、1行動最大ダメージ30277って強すぎ。
え、え、これって回避すれば止まるんだよね?(;・∀・)
魔法議論は別にどうでも良い。中断されるってリスクがある以上このダメージでいいだろ。
とりあえず、^^;をつけないと喋れない奴は嫌いだ。ウザ過ぎ。
まぁ死体殴りだからね。
つかオーバーキルうらやましいなハナゲ
>>846 >>848 おまいらたまにやさしいな(つД`)
てことは、ツリー全部表示して獅ノフォーカスあわせるのはできないのか・・・
>858
ベル何とかの喋りがウザイのは同意だが、魔法ダメージは減らした方がいい気がするぞ
HP極といわれて久しい覇者ですら、自らの魔法1発で全滅できるのはヤバイ
それよりも隊列だろ。
前衛1後衛5の編成で前衛PCと後衛PCの被攻撃率格差が
15倍ってのはいくらなんでも高すぎる。
858はAshとかのいう奴の記事読んだ方がいいな。
00754の方ね。
といおうとしたら862がその記事で指摘されてること言ってくれた。
なんつ〜か誰か愚痴版つくれよ、と思った。
現状はけ口が微妙だろ。
>864
糞犬とか某低とかあそこら辺の腐臭漂う板はもういいよ、と思って
最初から設置してないと思われ。でなきゃ最初からあれだけ設置してて忘れる筈が無い。
隊列での被弾率は今のままでも良いとは思うが
只一人の前列に付き中列後列置ける人数制限するとかしないと前1後5はやり過ぎだ。
前1→中3
前1→後2
とかな。
まあめっさテキトーだけど
>864
>愚痴版
「板」。つーか、「バン」って読んでるのばれるよ。「イタ」ね。
前1後5って
本来怖いはずのバックアタックすら怖くなくなるな・・・
現実的に考えても、前衛1人で、後衛5人を守ることはできそうにないな( ^ω^;
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ .ll
/ /て^ヽ ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ::::::l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.|:::::l
>>845大将くんを叩くのはやめるのだ。
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
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l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
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~‐‐'~ ^'‐‐~
oldmanの重複銀行係が何の用ですか?
>852のやつもそこ利用してるんだよな…
数値や結果だけでなく実現にかかる手間なんかも考慮したって良いと思うけどね。
魔法で最大効果を得ようと思ったらパーティ内での連携が必要になるだろうし
その辺に時間や手間をかけてるパーティが強いのは自然な事ではないかと。
ミラージュ は死んだ振りをしている!
ミラージュ は ギロティンII の罠にかかった!
クリティカルヒット!
ミラージュは 697 のダメージを受けた!
ヒドスw
>>858 威力はそのままでいいけど、魔防の影響を高くしてダメージを抑えられるようにはするべき。
現状だと100振っても変わらないというのは異常。
>>874 実現にかかる手間がいくらあろうと、ゲームバランスを盛大に崩しているのなら、
それをやってて擁護に必死な連中が厨房だと言われるのは自然な事ではないかと。
もう雑魚モンスが詠唱中断狙ってくるでいいよ
これよりスマートな解決法はないんじゃね?
雑魚戦で使いやすくて威力がありすぎるから問題なんだろ?
対人戦と雑魚戦で状況を近くすれば、その乖離からくる問題は小さくなるんだし
ボス以外にも毒が効かない敵がいてもいいような気がするなあ
ゴーレムとか
毒よりも罠が即効性ありすぎてどうかと思うんだが・・・
毒は即効性無いので寧ろ僧侶系にとってある意味憩いの場だよ。
毒歌+クイックポイズンは反則だろ。
敵の最大HPが1万だろうと3万だろうと
毒歌3+クイックポイズンが決まれば4ターン後は全敵のHP80%が削れる。
毒歌4+クイックポイズンなら、敵HPが何万だろうと
毒が効く相手なら、それのみで4ターン後の100%の死が約束されている。
確かに敵が毒歌+クイックポイズンしてきたらきついなうちのPTは。
つかたいがいな6人PTならきついんじゃね?
どこだってキツいよ、全体回復無いんだから
何でそこまで全体回復にこだわるんだか
要するにお前等全員アンチポイズン取れよと言ってるんだな?
んな無茶な(;´Д`)
取敢えず解毒スキル1人だけの6人PTはPKにやられただけで死亡確定が出るのはちと酷いね。
解毒なんて、してる暇あるのかと思う。
キュア毒持ちとヒール持ち、二人僧侶体勢で回復
してる間に滅殺されるわボケ
さて、連撃系のスキルも必中スキルで全弾必中されるように
要望を出してこようと思うがいいか?
プログラムに大幅に変更が必要になるだろうということも分かってるが
ちょっと思いついた事を書いてみる。
盾持ちによるブロッキングシステムを再導入して
普通に被弾率は全隊列同じにするのはどうだろう。
被弾する確立は全員一緒だが、もし後ろに攻撃が言った場合に
中列に攻撃がいった場合は前列がブロッキング判定をして
後列に攻撃がいった場合は前列・中列がブロッキング判定をする。
その上で魔法を詠唱し始めたら敵が詠唱中のやつをタゲる率を上がるようにするとか。
それじゃあ盾持ちを大量に設置したら後ろから魔法撃ち放題になるかもしれないから
1ターンに発生するブロッキング回数を制限するとか。
盾持ちを大量に置けばブロッキング発生率自体は上がるけど余計な時にブロッキングしてしまったり
盾持ち1人だとブロッキング発生自体が起こらないとか。
ぬるぽか?
>>887 必中スキルつかったら威力が1〜2割低下とかならいんじゃね?
物理だってリスク低下出来るようにするとか。
毒に関するのは・・・初回の毒ダメージ%は全レベルで一緒で
2回目、3回目と徐々に毒ダメージが上昇していくようにするとかどうなんだろう?
もしくは一定値以下にHPが下がったら自然治癒
最後まで毒で削れるのはアリエナイザー
ごめん、更に連続
これでもう書かないから許して。
敵を恐怖状態に陥らせる全体歌みたいに
毒ダメージが来る時と来ない時があるようにするのもいいかなと思った。
単体毒と差をつけないとかわいそすだし
>887
全弾カウンターで返せるように、とセットでぜひ
一人のブロッキングで、
相手の攻撃を5回も6回も止められる仕様は…なんか変。
初弾を止めて、2発目3発目は間に合わず4発目阻止とか…。
あとは…一回止めたら、次の阻止行動までディレイかけるとか…。
毒は掛かった瞬間に?%ダメージでその後は十分の1ダメージとか…。
例えば最初はHPの1%D>0.1%……10回程度で終わるとか…。
遅効性毒で、掛かってから3〜5ターン程度経過しないとダメージでないとか…。
出るダメージはMHPの10%以下とか…。
>>887 強打もそうだが、トリプルショットがゴミスキルになるな。
トリプルショット 0 7 60 × 矢を3本放つ。威力が3倍の物理攻撃を加えるが、外すことも多い(弓専用)
CP7・ディレイ60・当たらない・・・この時点で魔法以上の制約がついてるゴミでしょ
攻撃力1000前後で心眼飛び込み辺り組み合わせても3500くらいしか出てない結果だし。
取りあえず毎回思うんだが・・・
意見出すのは良いがちゃんとキャラ名添えて出すべきだろ。
多分書き込みと賛成レス平気で自演してる奴居るだろ、文体とか見る限り。
>>895 そんだけダメージ出てりゃいいんじゃないか?
つかどんだけダメージ出せりゃ満足なんだ?
ていうか、武器制限無いんだから乱れ斬り系覚えりゃい〜ジャん
命中ダウン無しの5連までいけるよ?
>>897 CP12使ってHP極振り一人も落とせないダメージだけどな
>>898 乱れ斬りって命中ダウンないのか?
>>899 それはHP極振りの殺し方が間違っているw
1発で落とすことがすべてじゃないでしょ
例えだ例え
エティンやブロンズゴーレムだって危ういしな。
どっちにしろ3倍スキルの基本コンセプトは一撃殺だろうけど。
同種のラストアークもいい例だ。
だから、どんなダメージが出たら満足なんだよw
全モンスターを一撃で倒せないとダメなのか?
魔法と同じ威力じゃないと不満なのか?
一言言っておきたいです。
魔法使いの詠唱は、その次の行動を遅らせます。
え?わかってますって?だって、ディレイディレイうるさいんですもの。
>>902 馬鹿だなお前。誰も威力上げろなんて言ってないのに。
弱体化に必死に反対してる魔法使いはワガママ厨房だなって事を言いたいだけ。
まほうつかいをばかにするな
全然そうはとれないね。
ID:uE4mCTDDが今日のYou know whoですか?
単発がイパーイ
>>907 トリプルをゴミじゃないと思ってたおまいさんに完敗
>ID:uE4mCTDD
効果にダウンなんてスキル説明のどこにも書いてないよ。
乱れ斬りの所有者なんて腐るほどいるんだから少しは探せよw
>>909 いや、そればっかりはあんたが間違ってると思う
連続打撃スキルは命中率がトリプルショットほどじゃないけど低下するよ
特に顕著になるのは乱れ斬り・クアドラプル辺りからかな・・・
全部当たってる人の結果は大抵最初か二発目で倒しての死体攻撃が多いよ?
気のせいかもしれないけど乱れ斬りIIの方が安定して当たる感じはするけど
気がするといわれてもなあ
確かに外れやすい機はしないでもないが、そりゃ殴る回数が増えれば
回避判定も殴りかかった回数分増えるからじゃない?
まさるさんしらべて欲しいだむー
最初の一行目は無視しておいて。こっちが読み間違った
いや、気がするなんていってないだろ。
解説文にないからとかいう馬鹿がまだいるのかw
通常攻撃の回避率と上位連撃の回避率比較して来い。
そうだな、上位連撃は適当に誰でもいいから結果見て
通常攻撃は連続攻撃回数覇者見て来い。
検索ワードは「避けた」な。
つーか、対人戦では魔法はこれぐらいの威力ならバランス取れてるんじゃねーの?
弱体化っつってるのは、あくまで雑魚戦での話しだろ?
対人向けスキルや雑魚戦向けスキルがあっても良いが、
魔法スキル全体が弱体化で対人で使えなくなるのは、さすがにどーかと思うぞ?
改善としては、上の方に書いてあるやつか、
雑魚戦と対人戦で威力低下やなんらかの差別化をするか。ま、後者のは例外的なのでゲームとしてはダサいが。
ちょっと遅かったな、スマン。
詫びついでにキモ絵から天才
(命中率は一撃毎約90%・回避されたら連撃停止)
命中率90%でも、5連続で命中する確率は5割強だもんね
完全な乱数は無理だから多少は偏りがあっても、全部あたるのが少ない
感じがするのは仕方ないと思う(撃てて3発だし、そうなると連続で全命中は難しい)。
スキル説明に命中低下の但し書きがない以上は、無いと思っていいんじゃないかなぁ。
100%命中は無いよね??実は武器と命中の関係が良く判ってないから超駄無ぃ質問
してる希ガスだけど、本家に命中に関する説明が無い。射程でダメ低下はあるけど
そういう意味で、CP重い上に命中低下があるトリプルショットより、それよりは軽くて命中
低下の但し書きが無い乱れ斬りを押したのです。
長文スマン
>916
どれでも90%位ナンね。ありがとう、胸のつかえがとれたよ
>弱体化に必死に反対してる魔法使いはワガママ厨房だなって事を言いたいだけ。
で、おまいらは魔法の弱体化には賛成なわけ?
俺には戦士のワガママに見えるが・・・
らっていうな。らって。弱体化賛成派が皆バカみたいじゃないか。
いや、GMが対人重視の方向性を出してるのに、
PKより一般PTの方が圧倒的に多いからっつー理由で、
単純に魔法の威力を低下しる!つー香具師もいるからさ・・・
俺も雑魚戦では、全体魔法がイージーすぎるってのには同意だが。
>>916 90%はまずないと思うよ
今週と先週あわせて抽出してもそれくらいだし、
死亡後まで当たってるの含めて計算したら90%くらいになるけどね
>>915 対人のバランスも言うほど魔法は弱くなくねー?
GM対人重視ってのはどこで公言してる方向性な訳?
見当たらないんだが。見逃してたらスマソ
ただでてないのに想定で言ってるなら、それはどーしたものかと思っただけだが。
どっかで敵は火属性に弱点があるのが多いって見たけど
そのソースって一体なんだか分かる人いる?
単純に火属性魔法で大ダメージが出るからってだけの判断なのかな?
>>924 つい最近では、人斬りのターゲットの仕様変更のことを言っているわけだが?
これについて、おまいはどう思ってるんだ?w
弱点・耐性はまんべんなく五属性あるけど、ゾンビ属性の分だけ火弱点が多い、
とかそんな意味だったりしないかな。
ID:DGgEBQJvが最近噂のチョンだと理解できた
仕様変更案が出るたびにいちいち食いついてくるねw
>>927 プリじゃ属性まで分からないし何でかなーと思ってたのが少し解けた
コテハンthx
>>926 仕様から想定してるだけって事か
個人的には対人戦しない側も襲われる確率とか想定して、更にターゲットにされ無い様にして逃げ易くもあるから、絶対的に重視とは思わんかな。
>>929 俺は対人重視と言った。
PK重視とも、非PK軽視とも言っていない。
視点がずれてますよ。本気で理解できてないのかも知れんが・・・
つーか、マジレスすると魔法弱体化は「まだ」仕様変更案ではないぞw
×仕様変更案
○仕様変更
こっちが正しいな。スマソ。
北朝鮮と南朝鮮みたいなもの
>>934 「ゲームの要素としての」対人(戦)重視。
>936
??このゲームでPKじゃない対人あったむー?
対人=PK(PKK)と思ってたむー∈(・ω・)∋
>934
PK=プレイヤーキラーで取るとわかるかな?
もしくは対人屋(PK)と対人戦の違いと置き換えるとわかりやすいかもしれない。
魔法の威力の件はともかく、対人重視については俺は間違ったことは言ってないと思うがw
魔法のダメージは確かに高い。
だが、心配のしすぎではないか?
あと、火耐性はなんとなく装甲薄い敵が多い気がするから耐性があっても
気にならない。とか思ってしまうのは湿地帯からこっちジャンバとばっかり
戦っているからで、実際通して見ればそんなことはないような気がする。
僕でもヴァンパイアに2000とか行くのは嬉しい。
分かったような分からんような。
戦力の近いパーティが当たりやすくなったってのが、PK重視じゃなくて対人重視ってことでいいのか?
この仕様変更に関しては対人戦を避ける方法が増えたって面もあるから重視とは言い切れん気もするが。
PKから見ても常にそれなりの戦力と当たるから連続で斬ることが少なくなったし。
そもそも、数値的な議論は分かりにくいんだよな。
未判明データ等も含めて。
実際、魔法ダメを10%低下すれば満足なのか、20%なのか、50%なのか。
ま、ワガママだとすれば「できるだけ低下」が望みだろうがw
で、最終的にはGMにまかせるしかないが結論になるわけだし。
おまーの頭が悪いからだっぺ
全体魔法ってのを無くして、隊列魔法にするってのはどうだろうかむー∈(・ω・)∋
>>927 プレイヤーとNPCの弱点とかって違うってアナウンスあった気がする。
属性+モンスター属性(ゾンビ、機械とか)みたいなイメージ的なものでも設定してあるんじゃないの?
>>943 で、おまいは弱体化に賛成なのか?反対なのか?
自分の意見はどうなんだ?
魔法威力低下論者の真の目的──
それはモンスターの魔法が怖くない状態にすることにある。
魔法が痛くなくなれば、吟遊詩人がいなくても何とでもなるしー。
吟遊詩人がいても打撃にだけ気を遣えばいいから楽だしー。
いいことがたくさんあってハッピー。
ただいくら振っても、出てくるのは多人数に不利な仕様変更ばかりw
魔法弱化して欲しい奴はどうせHP極だろ
魔法が弱くなるとHP極を倒す術が減るって事だし
いや、そりゃ違うだろ。知性依存度上げろって意見が多いのに。
それで一番煽り受けるのはHP極振り。
討論板での意見とそのキャラが有利になるかどうかは別にして考えたほうがいいぞ。
自分が有利になる意見は内容と関係なくわがままと決め付けるのは匿名を推奨してるようなもんだからな。
実際に自分のために意見出してるやつもいるけど、それでも本人が有利になるからでは反論理由にならんだろ。
そんなやつの意見はダメなのが多いんだから普通に意見に対して反論すればいいんだ。
なんか追加した方がいいサイトとかある?
ま、ぶっちゃけ利害がからもうが何しようが、
論理的に説明してるなら誰が言っても良いんだがねw
ただ、最低でも雑魚戦も対人戦も両方考察した方が良いと思われ。
別に自分が魔法使いであることが必須じゃないようにPK・PKKじゃなくても良いから。
>>950 >15章は次回修正よろ。
テンプレの修正が必要のようだ
ぶっちゃけ魔法使いだけ万象学とインテリと2つあるのはずるい。
これさ、両方固定値上昇で良いだろ。
で精神と魔防も固定値上昇スキル2つづつ追加。
器用と敏捷も追加。
>950
それは結果として知性振りまくってる奴が更にダメージを上げるってことだろ?
それやるとまた 覇者が魔法使いばっかり。修正シル!って言う奴がでてくる
だから賛成派からは魔法そのものがどこまでいっても弱くないと文句が出ると思う
あと次スレよろしく
>951
まぁそれもそうだな〜。反省
ぜんぶ%増加でもいいです。
OK,もうちょっと待っててくれ。
万象←→狂戦士
インテリ←→飛び込み
みたいな扱いだと思うが。
それだと万象は知性UPでいいのか。
インテリはチェイン無いから簡単には比べられん。
またループだが、P戦士もあるから単純には魔法とは比較できないけどな。
魔法系スキルがずるい云々って言うのは。
>>949 HP極振りが一番被害被ると思うぞ
むしろ大抵の人はHP極振りが魔法で大打撃してるのみてありえねーって思ってると思うし。
ちょっと頭悪い。
>>946 直接的・間接的を問わないなら弱体化に賛成だろうな。
実際のところ隊列問題の改善が最重要化と思われ。
チョンが論理的とかいっても説得力ないんだよなぁ
論理的にいっちゃうと「人格攻撃やめてほしいニダw」になるから
HP極っていってもレヴァリスは知性覇者7位(知性1383)だぞ。
今はもう壁以外HPそんなに振ってないし。
やつらがHP振ってたのはHP上昇が現在値依存だったころまでだ。
魔法は今現在強い。これは間違いないと思うが、
高レベルでは差が埋まるか、あるいは逆転するのは確実なんだよね。
修正の必要があるとは思うが、将来の事も考えた修正にして欲しいな。
今現在物理とトントン、将来とんでもないゴミだと泣けてくるから。
>963も大概だな。煽り具合がチョンと同類に見えるからやめとけ
>高レベルでは差が埋まるか、あるいは逆転するのは確実なんだよね。
なんで?素でわからんので教えてほしい
つーか、ダメージだけ見て強い強いと言ってるのは、
対人戦の視点を全く無視してるわけだが。
俺にはマガにびびってるようにしか見えないんだがなw
万象IV・コンセIV・ファストマジックIII
これだけで即殺されまくるPTが大変だと思うけど?
マガは雑魚戦でちょくちょく落ちてるので、先行PTは無問題だと思われw
大半な miss
マガはスタイルを変えないとモンス戦でそろそろ詰むでしょ。
一戦で与えられる最大ダメージがモンスのHPに追いついてないし
知性か魔法のランク上げない限り、敵魔防力の増加でダメージも減っていく。
が、知性やMPを上げれば魔法詠唱が追いつかなくなる。
書きたいことはあるのにうまく伝えられない。
一日が25時間だったら良いのに・・・・。
ま、対人だとそこは相手も同じ条件なわけだからw>即殺されまくる
ダメージがでかいからこそ、優先的に詠唱中断したいわけだし、狙っていく。
雑魚はそもそも狙ってこないから、そこが根本的に違っているわけ。
クロテの時、まなみたんが
チャットでDK3はDK2の時のPKでのお互いの読み合いをより深く掘り下げたゲームとして開発しました
って言ってたから対人重視でしょ
対人重視のソースキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
それだと、
DK3のPK>DK2のPKとは言ったけど、
DK3のPK>DK3の雑魚とは言ってないんじゃないか?
つーか、ガチンコの対戦が多くなったから、PK・PKKの実力がモロに出るなw
今まではソロ斬りとかに混じって同人数の時にたまたま負けてもあまり目立たなかったが。
ソースが出てもDGgEBQJvが支離滅裂な事言ってる事は変わらないけどな。
命中90%で鼻毛の100連決まってるってどんな天文学だよ
良く分からんが死んだら100%なんじゃね?
麻痺とか状態異常は知らんが。
死体は回避できんからね。これはDK2と一緒
状態異常も回避できんはず
DK2が元々対人しかなかったものに、
後からモンス戦つけたゲームで対人重視のゲームだったんだから、
それより対人に力入れてるいうんだから、やっぱ対人重視なんじゃね?
まなみたんが昔から対人重視なのは一貫した定説。
今更そのことに「ソースは?公言してるのか?」なんて問いが出るとは。
u1fSa0kcは新参タンですね。
DGgEBQJv(氏jは、チョンとはいえ流石に古参だから知ってるかw
はいはい懐古懐古
蚕うめ
いちいちあおる馬鹿がまだいたか…
あ、例のチョンでしたか
うめ