1 :
名も無き冒険者:
DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-
夏。スルースキルはIVまでとっておくように。
【DARK KINGDOM3 本家】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/ 次スレは
>>950。建てられないならレス番を指定。
過去ログ、関連サイトは
>>2-5参照。
○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:49:10 ID:sCMRtHnB
3 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:50:38 ID:sCMRtHnB
4 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:51:37 ID:jNbZ7Zdl
5 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:53:21 ID:JOzzmvuE
6 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:54:19 ID:h1lolggR
>1
乙。
そういやスルースキルは何から発展?∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:54:19 ID:/JiZ1WMQ
8 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:59:55 ID:xm0nRGu1
ムカツキ→煽り→釣り→sage→スルー
>1乙
9 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:04:45 ID:e0rwlgVj
10 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:45:35 ID:BIOq5K+B
乙10げと
11 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:58:57 ID:vnyLouEB
>>1 /||ミ
/ ::::|| __
/:::::::::::|||W.C|
|:::::::::::::::|| ̄ ̄||
|:::::::::::::::|| ガチャッ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::||∧_∧
|:::::::::::::::||´・ω・`) お疲れ様です、お茶が入りましたよ・・・。
|:::::::::::::::|| o o旦~
|:::::::::::::::||―u' ||
\:::::::::::||
\ ::::||
\||彡
12 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:01:21 ID:/JiZ1WMQ
それは本当にお茶なのか?
血尿みたいな色してるぞ?
13 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:02:13 ID:JOzzmvuE
あぁ、スルーIIIを装備し忘れてるよ
14 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:15:17 ID:2U0PMQer
>前スレ
ところで高レベルでも低レベルに合わせて低い狩場でやればいいという意見に
それだと低レベルが育たないじゃんという反論は
獅フ言う「ゲームシステムよりも人間関係を重視する人のため」に矛盾してるんじゃないか?
の、意見だけど大正のいうことが少し理解できた。
例えばレベル20の人間とレベル1の人間が組んだとき最初だからとレベル1にあわせて
エレミア平原にいくとレベル1の人間も経験値90%カットされてしまうので……ということなら
少しだけわかった。
まぁそこまでレベルが離れてるならくむなよとか、いうのもわかるけど。
LV1がLV1の適正レベルの場所で戦っても90%カットされてしまうのは確かに少しかわいそうかもしれない。
15 :
14:2005/08/08(月) 03:16:13 ID:2U0PMQer
>前スレ974から引用
16 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:16:59 ID:/JiZ1WMQ
レベル20が入った時点でPTとしての適正レベルじゃなくなってる希ガス
17 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:17:46 ID:JOzzmvuE
さすがにそこまで新規側に合わせて敵レベルを下げたりしないんじゃないか?
新規が死なない程度に敵が強く、経験値カットが大きすぎない程度に弱い敵のトコ行けば、
多少カットされても平原で戦うより経験値入りそうなギガス
18 :
14:2005/08/08(月) 03:19:20 ID:2U0PMQer
>16 17
たしかにそうですね。
ちょっと極端な例すぎましたね…。
19 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:33:00 ID:tyz8C6ZD
20 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:37:10 ID:zfle92la
レベル20がいる状況でエレミア行ったら、敵を倒すのはレベル20の奴だろ。
レベル1の奴なんてほぼ何もしないんだから経験値カットされて当然。
21 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:41:27 ID:JOzzmvuE
森林南部にLv1連れてっても何も出来ないんだから
平原の方がまだ仕事はあるかもしれないがな
22 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:44:29 ID:3It5t7G9
ぶっちゃけプロチームに1人雑魚が入った所で役にはたたん
23 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:46:38 ID:JOzzmvuE
梅乙。1000取りとかAA作成とかネタを作ってたら先越されたよ('A`)
24 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:46:50 ID:/JiZ1WMQ
低レベル連れても大丈夫なようにペナルティ軽減があるんじゃまいか?
25 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:47:25 ID:jNbZ7Zdl
さ〜て前スレも埋まったし寝るか!
26 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:51:06 ID:JOzzmvuE
言われたからボス復活周期の討論建てました感見え見えだな
27 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 04:32:54 ID:/JiZ1WMQ
RE:反魔の凱歌について 潤 〔2005/08/08-04:28〕
Response : Edit : Delete
反魔の凱歌は、反射の成功する確率が低く設定されてあります。
反射の確率が低く、あまりにも使えないようであれば修正を検討しますが、
しばらくはこの設定で変更はしない予定です。
余りにも使えないに一票だと思うんだがなぁ
反射出来ても全体魔法とかだったら被害の方が多いわけだし
幻影貼った方が一番最適な悪寒
28 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 04:40:55 ID:/JiZ1WMQ
29 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 04:48:17 ID:4m1jtEZl
自爆な人も喜んどけ
30 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 06:36:36 ID:EuIld7pC
とってるひとはSPかえってくるんだよなorz
31 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 07:00:38 ID:IsBKEw+4
>>28 うへー、生命の聖譚曲IIIは〜?IVは〜?
32 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 07:44:14 ID:JOzzmvuE
33 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 07:57:56 ID:pQTqdiTd
>>30 必要SPが増えて、マイナスになったりしてなw
34 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 08:04:05 ID:sCMRtHnB
>31
>32の記事に17個追加ってあるから期待して良いとおも。
35 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 08:54:29 ID:tSoCNH8Z
高レベル低レベル混合PTの件は、経験値をPTの平均レベルで計算すればいいんじゃないの。
36 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 08:54:59 ID:yrRt/mr4
SP減らして高ランクスキルを増やすんじゃ、実質ただ回復量を増やしただけなんじゃ…
37 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 08:56:39 ID:yrRt/mr4
>>35 キモ絵がそんなことほざいてたが、それだけはありえん。
38 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 09:20:03 ID:JOzzmvuE
選択肢が増えることはいいことだ・・・・と思いたい
とりあえず連中がいつレスするのかが楽しみな漏れ待ちガイル?
39 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 11:48:33 ID:7hLFwGCn
確かにレベル1平原でもカットされちゃうけど
実際その戦いの貢献度はほぼ0だろうから仕方無いんじゃね?
高レベルパーティに混じる事でノーリスクで勝てるんだし
まあ平原で落ちるのはレベル1でも少ないけど
40 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 12:34:26 ID:8xc63hXk
>>37 その理由をわかりやすく教えてくれると嬉しい。
あと、質問なんだけど。
「マイティ→全体攻撃」だとマイティの攻撃力上昇は全体攻撃の一撃目にしか影響しなくて、
「狂戦士を使った後の全体攻撃」だと、全体へのダメージに上昇分がかかるんだよね?
41 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 12:39:33 ID:xpbCoE/T
眉毛が生えてる駄無は偽者
42 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 12:48:39 ID:JOzzmvuE
Ω ΩΩ<な、なんだってー!!
43 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 13:00:45 ID:bDWAPiO1
つーかまなみタン、告知掲示板に書いてあるほうが簡易ってどういうことよ…
せめて討論掲示板に書いたスキルぐらい載せてていいんじゃないか?
44 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 13:44:46 ID:UwqJUkyK
>>40 マイティは使用後から2ターンのあいだ効果が持続する。
効果中であれば初撃でも二撃目以降でも威力に影響する。
狂戦士は言わずもがな。
45 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 13:57:23 ID:sCMRtHnB
>40
初撃にしか効果ないのは飛び込みとかフェイントとか。
46 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 14:22:21 ID:/JiZ1WMQ
>>37,40
キモ絵がほざいてたのって平均レベルで計算はだめって事だよね。
つかその計算がだめになったのってDK2の時に決まったことだと思う
DK2時代はレベル1を入れて平均レベル下げるのがすごくはやったし。
47 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 14:28:58 ID:/JiZ1WMQ
48 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 14:47:41 ID:nWDygN3Y
低レベルが高レベルのPTと組んで一気にレベルを上げる手法は、
発見され次第すべて潰してしまった方が良いと思う。
低レベルが一気にレベルを上がっていく様は、見ていてむかつくwww
49 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 14:53:58 ID:SpBaaqiC
確かレベル1でウィート監視塔PTに行ったキャラがいたと思う。
今、レベル21か。かなりの高速レベルアップだな。
普通に戦って生き延びた結果だが。
50 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 14:58:05 ID:JOzzmvuE
>>43 あえて伏せてるんじゃないかな〜
討論の方には必要だからスキル名を書いたけど
必要が無かったら全部スキル名伏せることも。
公開するか伏せるか結構きまぐれ
51 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 15:29:52 ID:8xc63hXk
なるほど。高レベル者の経験値まで増えてしまうから駄目なのか。
理解できた。サンクス。
52 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 15:44:21 ID:zMUgsa/y
大将は凄いな。厚顔無恥なところが。
とりあえず重複を助長するような修正だけは遠慮願いたいな。
53 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 15:49:24 ID:DSWZeFza
54 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 15:57:21 ID:udQaioIf
>>53 ? 何が悪いのかわからんぜ。下の方にある「どうかひろってください」一文とかよりよっぽど見てて
わかりやすいと思うけど。
55 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 16:00:02 ID:QrdH0WJo
主張が「いっしょにプレイしませんか」じゃなく
「とにかく俺の為に組んでくれ」となっているからかと。
56 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 16:02:39 ID:udQaioIf
>>55 納得した。ROでなんかでいう「勇者様」なだこの書き方
57 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 18:56:41 ID:jNbZ7Zdl
58 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 18:59:39 ID:jNbZ7Zdl
59 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 19:00:04 ID:+ysWbxJU
厨臭い名前だからな。
60 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 19:04:19 ID:KjbDWrN8
構える>飛び込み切り>攻撃
で2.25倍とかなりますか?
61 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 19:54:03 ID:yrRt/mr4
人工無能賛成派の存在に驚いた夏の夜です
62 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 19:56:43 ID:jNbZ7Zdl
63 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 20:00:20 ID:7hLFwGCn
大正が匿名をせせら笑う厨房で残念
まあ元々厨臭い奴ではあったが
64 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 20:11:14 ID:/JiZ1WMQ
それは釣りか?
65 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 21:13:23 ID:FC4Qu5E0
このスレではともかく、向こうでは匿名じゃなくちゃんとキャラ名で投稿してほしい
内容の賛否は別としてきちんとと名前出して討論してる人たちに悪い
66 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 21:23:24 ID:neCOb2Oe
67 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 21:35:20 ID:lODwgmqF
Simca (´・ω・)カワイソス
68 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 21:41:43 ID:7hLFwGCn
はぶられたようには見えないがどうなってるんだろうな
単なる連絡ミスだったりして
69 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 21:55:13 ID:/iPOJtWe
しかしいきなり今週中に連絡なかったらPT抜けると言うのはどうかね。
とりあえず事情を聞いて、一週待って連絡無かったら、その時点で言う方が
展開としてソフトじゃないか?
70 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:02:40 ID:Qhpopr2g
まだ月曜だからなぁ。鍛冶製品発注なら今週中連絡はざらだが?
71 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:05:37 ID:JOzzmvuE
実は抜けたかったんだが、機会がなかった、とかだったりしてな
お互いに「アイツウゼー」とか
72 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:24:45 ID:jNbZ7Zdl
とかげのしっぽ切りだなw
間違いなくホーリーの精神依存変更理由が自分勝手な理由から行われたものだということと、舞姫と重複してるからという2点の問題でハブされたんだな。
でもひどいな、こいつら。
俺なら「シムカうざいから抜けろ!」と言ってから別れるがなw
73 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:31:42 ID:z90X2wp/
74 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:35:59 ID:f5OQL7/9
俺も何時切られるか分からんなぁ。
∈(・ω・)∋だし弓だし貢献度低いしPMに関心持てないし。
75 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:39:24 ID:eS1SQXfH
>>73 本当にそうならコイツの頭の切り替えの速さに脱帽する
76 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:40:01 ID:LtA9WsXK
漏れも危ないかも・・・。
純攻撃魔法系だけど全体魔法弱っちくなったしな。
ストライク系連発した方が速く敵減らせるぽ。
77 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:42:33 ID:jNbZ7Zdl
>>73 にしてもそのパーティ、回復役が1人じゃきついので〜と募集かけてるが結果見る限り僧侶もう1人入れてもあんまり変わらないような希ガス。
BP配分やスキル設定・パーティ構成すべてに問題があるようなんだけどなw
78 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:48:36 ID:jNbZ7Zdl
>>76 俺は大丈夫だなw
パーティリーダーなんで切られることがないだろう。
もしあるとしたら他の5人から「私を切ってください。他の4人と新しいパーティ組みますので」ってくらいだなw
79 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:49:55 ID:7hLFwGCn
何かリストラって怖いな・・・
仕様変更でいつ肩叩かれるかわからんとは・・・
80 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:53:40 ID:X9mGnM+R
りーすーとーらーいーやー……
出典貼ってもいいか?
81 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 22:53:46 ID:DSWZeFza
俺は危ない。
マガと同じようなことを考えてて機敏バッシュ魔法使いw
んで、PMはみんな足遅めだから詠唱中断させられまくりw
威力も伸び悩むし、今から歌に変更しようかな・・・
これで歌も能力依存になったらある意味嬉しいなw
討論、大正とめろんがこないと盛り上がらないなぁ。。
82 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:01:13 ID:jNbZ7Zdl
チョット聞きたいんだがシムカとめろんって同一人物?
83 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:07:53 ID:/JiZ1WMQ
>>81 大将がいるだけで盛り上がるだろ
それ以外は比較的まともな意見。そこに大将が糞をぶちまける。
めろんはせいぜいその糞をこねてる程度。
84 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:17:48 ID:LtA9WsXK
>>81 漏れはオープン始まる前は高速バッシュ魔法使い一人旅とかやろうかと思ってたw
初期振りは物理系で、バッシュと〜ストライクまで覚えたら魔法系に転向ってな感じで。
雑魚戦はタイマンになるから強力単体魔法で倒せばレベル覇者になれるんじゃないかなと思ったんだがな。
・・・まぁ知り合いに捕まっちゃったから普通の魔法使いに成り下がったわけですが。
85 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:25:46 ID:z90X2wp/
>>82 そのめろんは別人。
シムカのゲーマーとしての名前がシムカで、
お菓子職人?としての名前がめろんかな。
その辺はよく分からんのだが。
ここで言ってるめろんはテンプレにあるキモ絵の管理人、
討論版ではノクトールになってる。
86 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:26:53 ID:5VC54zUT
∈(・ω・)∋じゃなけりゃ、メンバー切るほど非情なPTは稀だと思うが
あー、うちのメンバーが一人BBSに来ない上に2週連続未継続
辞めたと思うべきか?
87 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:31:04 ID:jNbZ7Zdl
88 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:36:36 ID:LtA9WsXK
何でその人突然ここで話題になってるんだ?
89 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:37:07 ID:5VC54zUT
てか、仲間の文章もあれだな
何も知らない椰子が見たら、どっちが悪いのか判断に困るぞ
90 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:41:19 ID:jNbZ7Zdl
91 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:47:51 ID:LtA9WsXK
>>90 それは読んだんだけど、
>>66の「 あれか、ここでさらしたせいか?」ってのが意味不明で。
92 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:50:47 ID:hMTUUWtx
全スレでPTBBSを晒されてる。
過去ログ参照。
93 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:54:13 ID:jNbZ7Zdl
94 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:55:55 ID:LtA9WsXK
>>92-93 丁寧にdクス。
DK3スレに来るの久しぶりだったんだ。
とりあえず前スレのログあさってくるよ。
95 :
名も無き冒険者:2005/08/08(月) 23:56:06 ID:jNbZ7Zdl
>>91 ちなみにシムカのいたPTのPBBSはパスワード制になってしまっていてもう中を見ることが出来ない。
今更遅いんだけどな、必要な書き込みは保存してるからw
96 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 00:01:25 ID:7hLFwGCn
壮絶な自爆だな・・・w
97 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 00:01:45 ID:LtA9WsXK
見てきた。
自爆乙w
その後のPTBBSではさぞ強力なバッシングを喰らったんだろうなwww
98 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 00:18:43 ID:Vtu+cU75
当人を擁護する気はかけらもないが――
どっちかというと仲間の対応の方が腐ってないか?
普通まず本人に「もう付き合わん、来るな」と言うだろ。
無言でハブにしといて「オマエが悪いんだよ、ウケケ」か。
無茶苦茶タチ悪ぃな、おい。
99 :
名も無き冒険者:2005/08/09(火) 00:25:01 ID:xRzxJMsv
言ったけど馬耳東風だったとか?
その掲示板にカキコしてる奴も性格悪そう
良いきっかけになったと内心喜んでるんじゃないだろうか
シムカは根性、PTメンバーは性格が腐ってるんだろう
最近DK3本家まで殺伐としてる気がする
上のほうでリストラを怖がってたりするあたり、ゲームでの付き合いなんて所詮そんなものかも、とか思う。
ちょっとこの対応もDQNすぎるなw
雑談のシムカと要望の舞姫のプロバイダと接続地域が同じわけだが
登録履歴は違うから適当な名前で投稿しただけですって言われたらどうするつもりなんだろ。
思うにあの掲示板に書いた香具師はリアル女だな。
知り合いのオタク女の文面とそっくりだ。
男に限らず女でもオタクって画一的なんだな。
患者はこの世の煩わしさから解放されました
皮肉のセンスもぴか一だな
|;´Д`)誤爆ごめん
>>103 ぶっちゃけ問題は重複より適当な気持ちで精神依存にしてくれって要望出したのか?ってことの方だろ。
重複疑惑はそれほど問題されてなかったし。
実際ホーリーが知性依存なのは既知なのに、自分は精神伸ばしててダメージ低いから精神依存にしてくれって自分勝手な意見出すDQNなメンバーはいらんと切り捨てられたんだろ。
>>107 それだとますますメンバーがDQNだと思うがw
動機や自分勝手かどうかは別にして、実際通っちゃったんだからオフィシャルに認められた意見なわけだ。
それが原因で切るってんなら、メンバーにもかなり問題あるぞ。
まぁあの書き込みが本物ならこんな事言うまでもなくDQNだから、まーどっちもどっちってとこだな。
>>108 俺がメンバーならそれで迷惑がかかっているプレイヤーもいるんだからヘラヘラ笑いながら報告するDQNはいらないと切り捨てる。
場の空気が読めないヤツは誰からも相手されなくなると言う典型的な末路だ。
それだとやっぱ意見投稿は匿名がいいかなと思っちまうね
イチイチ他人の顔色伺ってたらゲームの改善案なんてできないし
こんな理由でハブられるたなら悲惨極まりない
まあ重複が理由かもしれないけど
>>112 まじめに「これはグローバルにおかしいぜ」とか考えて投稿するなら
名前晒してもDQN扱いはされない,と思うが・・・
キテレツ発言だったら吊る
>>111 自分が提出した意見が通った時に喜んで報告するのがいかんってのはどういう判断だそりゃ。
しかも身内しか見ないような場所でも「えーこの度は他の皆さんにご迷惑をおかけしましたが」とかやるのかw
つか
>>93で言ってる気持ちとその投稿でシムカ言ってる事にどこも矛盾はないと思うんだが。
>>113 俺がじゃがりこなら
>>87や
>>85でいちいち経過報告しないよ。
当人だったらさっさっとこの話題が沈静化した方がいいんだからw
>>110 潤たんは「僧侶系魔法みたいなので精神依存してください」って要望に応えた。
しかしシムカの腹の内は「回復役なので精神あげてるから知性依存のホーリーがダメージでないんだよね。せっかく習得したんだから精神依存になってくれれば使えるのに」
という気持ちで要望してる。
これを自分勝手と言わずに何という。
シムカたんとPKしたらリアルメイドとハァハァできるヌン
>>118 復活してたのは知ってたが
>以前のような失敗はもう2度としないつもりです。
と書いてあるので危ない場所へ行くときは依頼を受けたりしないと言うことなのかなと思っていたが、規約を書き忘れるような失敗はもう2度としないと言う意味なのかなw
学習能力ないんじゃないか。
>>116 だから動機が自分勝手かどうかなんて関係ないって言ってるじゃん。
大体ホーリーが知性依存なのは分かり切ってるところへ精神依存にしてくれって要望が来た場合
>僧侶系魔法みたいなので精神依存してください
>精神あげてるから知性依存のホーリーがダメージでない。精神依存になってくれれば使えるのに
GMにしてみりゃどっちも同じことだろ。知性依存なのに僧侶系みたいだからって言ってきてるんだぞ。
それでも通したんだから、その意見は妥当だとGMが認めたんだよ。
重複だからだろ。
変更したから〜ってのはかなりの確率でありえんとおも
シムカもじゃがりこも111も同じレベルでおかしいってこったな。
それにしても毎週毎週ホント新しい重複者がつるし上げられるよな。
このゲーム、重複者を削除したらかなりの人数が消えるんじゃないか?
いやだな、実際の登録者数が100人くらいだったら・・・・・・・
どっちにしろよくわからん終わり方だな
パーティの総意なのかじゃがりこの独断気味の決行なのやら
じゃがりこがシムカ嫌いなのは分かった
多分元々嫌いだったんだろう
>>124 重複者なんて全体の一部だと信じてる。
その一部がやたら目に付くだけで。
>126
実際そうだと思うけどなぁ(願望含む
一部がすげぇ人数操ってる気はする。
重複はたくさんいるだろ、別のゲームだけど
重複がバレたら即削除&BANってブラウザゲーム知ってるけど
そこでも違反が全然無くならないみたいだし
これみたいにバレても上手く誤魔化せるようなゲームは
違反者でウジャウジャ溢れてると思う
1000人くらいは重複かもしれないが…精々その程度だと思うがなぁ。
まあ、重複者のおかげでゲームが活性化してるのも事実だしね
2割は重複だと思う。
前にあがった身障もくさいし
ウッドチャックは確実に重複だろうし。
ウッドチャックなんかは一人で20人を軽く越えて重複してるし
20人とな。逆に尊敬しかねんな
とりあえず俺は重複してないぜ。
重複野郎氏ね
>118
あれ・・・今回梟の人組んでるんだ。普段は違うよね。
だからPMじゃあないでしょ。どっちかっていうと結果保存の人っぽ。
ところで、>120ってどういう意味?
>>136 預かった宝箱を持ったまま三毛って全部ロスト。
その時「三毛ってロストしても保証しません」とかの規約をどこにも書いてなくて補填が大変だったぽい。
ロストする可能性が有るのに依頼を受けようとする神経が俺も判らん。
シムカの記事に大正が応募してくれないかと心待ちにする俺。
んで、またマガ辺りが引き取ってあげてください。
めろんでもいいよw
139 :
アドニス:2005/08/09(火) 09:30:24 ID:kCUJurlV
今回はロストしたわけじゃないんだし、そう目くじら立てることもないかと…。
というか、パーティ内でちょっとしたすれ違いがあっただけじゃないかな。
リーダー作戦考案→なつみ氏解鍵受付以来開始→リーダーPBBSに書き込み→( ゚Д゚)
みたいな感じで。たぶん。
そうだよな。
前回の騒ぎ知ってて応募してるのもいるだろうし。
コレ位なら問題ないんじゃないのか?
プンプン臭い。
そしてマタ宝箱ロストか?w
こんなカス共の話より今回の修正の話で盛り上がってるんジャマイカと思ってスレ見たんだが
漏れも精神集中とってるんだがなぁ(´・ω・`)
高レベル瞑想持ちの俺は勝ち組みだな
修正されることはないと言い切れないのが怖いが
>>139-140 ロストする可能性があって依頼者遅らせる時点でダメだろ
PMとのすれ違いというが、すれ違いがある状態で記事出してるのはありえない。
前回の自分とPMの未継続が原因でロストした事を何も反省してないしw
復帰第一回でやっていいミスとは思えない。糞開錠士決定かと。
>>143 追加スキルが増えるってだけで
既存のスキルが変わるって訳じゃないからなぁ
この前の固定値に変わったスキルに追加が出る程度だと思うし。
結局街入りすることにしたようだし、今回はいいんジャマイカ。
今回は、とか言ってるとそのうち・・・
複数回継続登録した場合一番最後のが反映されるんで
よろしいんでしょうか?
どこだか忘れたがテンプレのサイト全部見ればどっかに書いてある
もっともです。
VF
再登録不可な項目あるのか・・・
今まで再登録したこと無かったから知らなかった
開き直りなのか天然のアイタタなのか・・・
シムカ・・・恐ろしい子。
>>139 別に今回はまだロストしてないけど、人様から金貰って宝箱あずかるなら、町入りするのかロスト可能性ある街道に行くのかはっきり決めてから募集をかけろってこと。
依頼が無理なら他の解鍵師へ交渉しなけりゃいけないんだから、手間を増やしてる時点で迷惑をかけているのだということを学習して欲しい。
>>155 それより雑談に書いてあったじゃがりこだかの記事が消えてるのが気になる。
どうせここ見てるんだろうがw
シムカが痛いことなんてこの前からわかってたことだから
よくよく見るとシムカも菜摘も似たもの同士だな。
PTメンバーの意見をよく聞かずに1人で突っ走って自爆するってところがw
ふと思ったがじゃがりこだかなんだかが書き込んだ記事はダミーだったりしてな。
俺達を釣る為の壮大な演技でこれからも仲良くやってくとか。
メールではパスとこういう書き込みするから許してくださいみたいなのが書いてあったりしてw
>>155って本人か?何か偽者っぽい気がしないでもないが
本人なら痛すぎる・・・
>>163 100%本人だと思われ。
雑談掲示板に書き込んでいるシムカのIPといっしょだから
>>162 確か雑談にもシムカのところのBBSに書かれてたみたいなのが書かれてたような。
メール送ったからそれ見ろみたいな感じで。
今は投稿者削除になってる。
じゃがりこってキャラNoは?
掲示板のIPってどうやってみるの?
俺のは見えないんだけど・・・
>168
はっきりとはわからんが、下から三番目のカキコの時間を見るにメアド晒した後編集したんじゃなかろうか。
日時: 2005/08/09 15:24
日時: 2005/08/09 13:14
日時: 2005/08/09 15:23
IDにDKがきたので書き込むテスト
>>170−
>>171 サンクス(^o^)/
仲間募集板じゃ再編集しても「再編集されてます」表示が出ないんだな。
DK出たので記念真紀子
アホかお前ら、最低でもDK3出して初めて報告に来いや。
dkやらDkなんて中途半端なもん持ってくんな。
IDごときでむごい言われようだな
それがサマークオリティというものだから仕方がない
ところでもぅどうしようもないほど記念品アイテム欲しくなったのだが。
敵を倒さない職だからアイテム欄余るんだよな
外れ紙がいつかとんでもないすごいアイテムに化けたりしてな。
ワロタ
全米が半笑い。
町田市が泣いた。
ある意味稀に見る良案だな
案自体は良いと思うのだが、まなみタンの実装の手間がしんはい。
まぁ手間なら放置するまでだから、余計なお世話か。
糞案とは言わんが良案でもないだろ。
そういえばアクセサリー作成は希望者が多かったら実装するとかいってたな
>>190 職人の関われない領域がひとつあるというのも良いと思うがな。
作れないのは攻撃盾だけで充分だ
攻撃盾は作れるだろうに
作れるの?
DK2じゃ無理だったがDK3なら余裕
片手武器+鍛冶製攻撃盾でちゃんと両手攻撃になるんかなぁ?
盾の攻撃1割減は避けられないと思うが
198 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 11:01:23 ID:6QbrMuXq
アクセサリよりも武器の差別化を先に
DK3って何が売りなんだ
他ゲーより面白い点あるのか?
>>199 10年近い実績を持つ無料の定期更新ゲームをプレイするという贅沢。
有料サービスのゲームでも開始から僅か数年消えていくネットゲームは数知れない。
長年MMORPGの王者として君臨するUOがダイヤなら
DKは太古の植物が作り出したロマン溢れる琥珀とでも言うべきか
オープンテストってかいてるけど
いずれリセットされたりすんの?
うーん。内容より歴史とか伝統とか言い出したらもう終わってる気がス
203 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 13:57:53 ID:6QbrMuXq
こういうゲームの面白さって、本家五割、関連サイト五割だと思う。
そういう意味では、システムはそこそこ面白く、関連サイトもそれなりに充実しているDK3はまずまず面白いよ。
正直DK2の方が…。
DK2の方がゲームバランスは優れていたが、
DK2第6期だと衰退感は比較にならないくらい酷いものだろうな。
>能力に振る意味合いが今まで以上に強くなって面白くなると思うのですが
大正よ・・・。
仕様変更で回復スキルの消費が減ったってのは
MP振り以外でも高位回復スキルを使いやすくなったってことだぞ。
精神の価値が低いって部分はわからんでもないが、
能力振りの自由度を狭める提案を自らしてどうするんだ?
ほぼ確実に反対意見を突きつけられてもまだめげない大将に誰か身の程というか、
大将の書き込みが期待されてないことを理解させてあげて欲しいとオモタ
大将馬鹿すぎ
分かってた事じゃないか
まぁな。
でも馬鹿が頑張って馬鹿してるんだから
ちゃんと馬鹿だなぁって言ってやらないとかわいそうかとおもってな。
そんな労力すら勿体無い
俺だけじゃないはず
ところで獅トDK3関連サイト持ってる?
馬鹿と言い争うと一緒に恥をかく罠
大将が新しく始める人がかわいそすなんていうの珍しいな
初匿名氏お疲れ。
>214
本気で新しく始める人の為だと思ってるのか?
結局は先にやってるヤシが知り合い使うか重複で自分に都合のいいキャラを
作る為じゃないか。
ていうか大将、よくこの四面楚歌状態でひたすらレスできるな
これだけ敵ばっかり、しかも彼の言う交流仲間も擁護してくれない
こんな状況俺なら泣きそうだw
大正はデメリットを知りつつスルーしてるからな・・・
どうやって賛成しろっていうんだ
>>216 本気では思っちゃいないよ。
ただ大将が何言ってるかよく分からんからふーん程度で言ってみたw
尻の人ってまだレベル18だったのか
驚いた
どうでもいいんだが今だに本家のヘルプには
「クランの設立には10000シリーン、勧誘には5000シリーンが必要です」
と書かれている件について
ただの修正忘れなのでネタにならんし、何故GMに言わずここで言うのかわからん。
223 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 20:58:24 ID:6QbrMuXq
大将どこまで行くんだろうなw
>>226 リンク先が大正の書き込みじゃない点について詳細キボン
大将「レベル差のあるPTが可愛そうだから修正シル!」
レベル差のあるPTM「いや、いらん」
てことじゃないか?
糞犬や獅ヘここで名前が出るだけで狂喜乱舞できる連中だからなぁ。
自分のことでスレが伸びると、どこをどう間違えるのか、
自分がいないとDKが成り立たないって結論に達するキティ。
最初は俺SUGEEEEなマジレス投稿だったのに、
叩かれたら、こんなの当然ネタだの釣りだのと意見をコロっと変える。
何故叩かれてるのかネタにされてるのかってのを
どう頑張っても理解できていないことがお前らの凄いところだよ。
ベルギュダック氏が極めてまともなのでなんか可哀相だなぁ…
あれだ、キチガイには何を言っても無駄だと言うことでまぁ。
長く生きていると、そういう人間も居ますよね。
理解出来ない…って訳でも無いですが、成長しろよ…と言いたい。
一人の我が侭を満足させるために十人の不満が出るような案は
改善案として妥当では無いだろう
>>232 大将の事知らないで書き込んでる香具師だったらかわいそすぎるw
>>235 俺は3からの参加なんで全然知らん。
が、内容が常識からかけ離れた事ばかりの発言なんでどんな人間なのかは理解できた。
まあなんだ、あれだ。
平和ボケした日本が生んだ汚点か汚物かなんかだと思えばいいんじゃないか?
ほら、イラクで捕まった3バカみたいなものだと。
知ってる人間はあんなピュアなレスしないと思う…。
>>236,237
今頃大将の池沼っぷりに気付いて傍観してるだけかもな
メネアやベルギュダック、塞翁の馬辺りが大将に狙われない事を祈るかw
氏A三十路過ぎって本当?
何か他の人の結果とか見てると
うわ何この台詞 キモッ
とか思っちゃうんだけどお前らもこういうのやってんの?
俺がこのゲームにあってないのかな。。。
それはお前が寒い人間だからだ
>240
定期更新ゲーはなりきってなんぼってトコあるからな
中には引くようなセリフもあるが本人が楽しめてるのなら勝ち組
RPGとロールプレイングゲームはちがうのだよ、たぶん
245 :
名も無き冒険者:2005/08/10(水) 22:45:27 ID:6QbrMuXq
ノリだよ、ノリ。。
流石にPBBSでまではやらんがな。
個人的見解だとDKは
潤たんの人間観察シミュレーター。
な、なんだってー(AA略
マガ更新
な、なんだってー(AA略
紅葉にもいわれたい放題で大将ぼこぼこだな
な、なんだってー(AA略
…なんだ、対象か
>246
ょぅι゛ょ観察シミュレータじゃなくて?
幼女はいないと思います。
主な層は分かってるだろう?
まなみタソの持ちキャラしらないのね
>252
それはESだなw
ょぅι゛ょだと、お金をイベントでいっぱいもらえるほどだ
まなみたんも幼女愛の人だぞ。
アクアのとくたろうもそうだな。つまり定期更新型のGMはロリ好きが多いってことだ。
ひどいいわれようだな
つまり幼女PCをつくって要望掲示板でお願いすればOKってことだな?
261 :
260:2005/08/11(木) 03:40:02 ID:pL9P2Xc3
おぁ、直リンすまんorz
まぁ色々っつっても、糞ではないという意見が多かったからな。
俺も特に問題はないと思う。
>>260 いつも腰が重いのに今回は対応が早いな。
他の対応もいつもこのくらい早ければいらん騒動を巻き起こさなくていいのに。
>263
「特に悪影響が生じない」件については結構対応早いじゃない。
何かと影響及ぼす変更については、慎重。
つかまなみたん夏休みに入っただけじゃね?
記念品作ってもらうかな
「ただ、不幸な出会いを数多く目にしてきた為」
数多くってどれくらいかね?
「お決まりの攻略、お決まりの能力、お決まりの戦闘だけでトップを取れるじゃあつまらないのです。
もちろん負けるのは嫌いですから、勝つことを目標にやれる事は全部やります。」
トップも取れてない人間が言うことじゃないし
重複だの奴隷だのを大量に引き連れてる人間が言うべきことじゃないなw
討論掲示板の獅フ戯言より抜粋
無茶な事を言って負けそうになった奴の定型句
@@の様な人が沢山居ます(具体例を殆ど出さずに)
我々はこう考えます(他の賛同者が見当たらない)
ニダニダ
なんか記念品製作使って面白いこと出来ないもんかね。
一番考えられるものは人数の多いグループが隊員章みたいなもん作ることかな。
呪いの人形回し。
‥‥‥‥面白いのか?それ
270 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 10:33:45 ID:Vg5o3S6B
無駄なアイテムをつくるほどの石はない予感。
↑ 告知よく嫁
”雑貨”は石無しでも作れるとのこと。戦闘で紛失もしないらしい。
ただDK2のデスフラみたいに奪われるリスクがあった方が面白い場合もあるね。
273 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 10:48:07 ID:Vg5o3S6B
すまん、今PC見れないんだ。
製作に石不要になったのか?
>>273 別に今すぐ知っても意味ないから
PCで見てからまたおいで。
デスフラって結局ただの糞集団だったくらいしか記憶にない
ま、馴れ合いは身内が面白いってだけだから。
ゴミを奪えないってのは、ナイス仕様。
つくるメリットを教えてもらおうか
鍛冶職人が作製手数料を取れる、とかな。
279 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 12:57:17 ID:ExEyXotf
ヒント:DK内結婚
まぁゲーム的なメリットが無いからまなみたんもさくっと実装したんでしょ
DK2では、アホなアイテム名を見ては笑うのが一つの楽しみだったしな
まあ、非常識なアイテム名を量産するバカが出ないことを祈るのみ
祈ってもTTIが量産するのは目に見えてる
マガを擁護する奴が出てもTTIを擁護する奴は出ないのは
そういうところが理由って気がする
だからマガには決してああなって欲しくないって思った俺はマガ擁護ですかそうですか
TTIはDKから存在を抹消したいくらいの汚点だな
正直大正の方がマシなくらい
TTIの結果って開くだけで液晶に匂いがこびり付きそうで嫌なんだよな
マガは自分等で褒めているだけだろ。
マガは身内の擁護もあるだろうな。
単純に池沼レベルがTTIの方が段違いで高いのもあるがw
TTIはRPをわきまえていないのが原因だな
マガはなんだかんだで、そこはわきまえているから、あまり悪印象が無いんだろ
289 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 17:49:26 ID:Vg5o3S6B
俺はTTI結構好きだけどな。ネタとして。
ただ電波なだけじゃなく、実際に強いしな。
TTI重複っぽいんだもん
何この擁護大会
オナヌー大会
誰かマガとTTIにどんな人がいるか教えてくれ。
そのへんがサッパリわからんのだよ。
ここにくるコテの人がマガの一員ってことだけは知ってる。
>293
TTIはあの電波HPみりゃ判るんじゃない?
逆にマガはコテハン以外が目立たんな
やっぱり奴隷が多いのかな?
>297
見ても誰が誰だかワカンネ
つかenoが4000番台を突破していることを初めて知った。
2の時みたいにキャラ名とは別にプレイヤー名があったらなぁ。
まぁあっても今じゃ誰が誰だか分からなくなってるけどな。
300 :
名も無き冒険者:2005/08/11(木) 19:48:30 ID:Vg5o3S6B
マガは長以外にブログもちが一人いるな。
TTIは、キモ絵が社員だ。
ところでRZは消えたのか?
よーし。お兄ちゃん赤い羽を量産するゾ。
せっかくだから おれはこの さもさんぱんつ を えらぶぜ
じゃあ漏れは糞犬人形を量産する
名称 種別 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 特殊 属性 売却価格
+ + 雑貨 0 0 0 0 0 0 0 なし なし 0
∧_∧ + 雑貨 0 0 0 0 0 0 0 なし なし 0
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ 雑貨 0 0 0 0 0 0 0 なし なし 0
(0゜∪ ∪ + 雑貨 0 0 0 0 0 0 0 なし なし 0
と__)__) + 雑貨 0 0 0 0 0 0 0 なし なし 0
そこまでやったら神だなw
つか
やるだろう
DK2でもあったし
ここで今見本が来たし
全部作るのに5週か、がんばれよw
5週もかけてたら途中で完成形が見えて周りの気分が萎える。
やるなら5人の鍛冶で示し合わせて1週で完成させてくれ。
ゴールデンコーティングはできるのか?
ゴールデン洋画劇場「コーティング」
製作は継続時刻順でオッパイ?
カートを極めて超大作を作ってほしい気もする。
ライブドアの球団名募集を思い出した。
人気投票順でクマー!を作ってたな・・・
うは、製作の場合は金メッキだったかorz
今時AAをアイテム欄に入れても
名前の知れてないやつならただのDQNとしか見られないし
名前の知れてるやつならツマンネーとかにしかならない希ガス
結局内輪ネタだわな。
この場合内輪とは違う気がするが、そこは置いておいて
とりあえずもう少し金貯めたらなんか作るか
半年後くらいに、「雑貨に能力を付けるスキルを」って言い出す悪寒
>320
発端を忘れた(知らない)奴が言い出しそうだな(笑
重複登録したら一挙に5個とか作れないだろうか
重複つーか、多重、上書き登録な
出来たとしても一週で修正されるからやってみろ
製作持ってねえw
「これを受け取った人は、PKに斬られます。
ですが、回避する方法はあります。
3更新以内に3人の人にこれと同じ物を送ってください。」
という解説をつけたアイテムは作成禁止。
これか?
しかし民主はバカだな。票ぜってーいれねぇよw
郵政民営化
棄権したけれど 棄権してさらに
大賛成 渋々賛成 誓約文書署名 署名拒否 反対 反対&地元地盤無 亀井のアホ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃:::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( / ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ 。ノ
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::
どこの誤爆したらネトゲ板にコレを張るんだ?
誤爆。
専用ブラウザ使ってるんで書き込み欄が別窓出るのよ。
さっきこのスレに書こうとしてやめておいて忘れてたのよ。
これはDK3に選挙システムを導入しろという神の導きに違いない!
重複投票で終了。
人気キャラ投票とかに多い希ガス
仮にガチで勝っても重複疑いされるだけだと思うしな。<投票
実際俺も疑うと思うし。
雑貨の製作枠って通常のと別なのか?
同じだったらジェネ石複数持ってる鍛冶屋なら一週で普通にできると思うんだけど。
>>335 どう考えても別枠だろ。
でなきゃ雑貨作るのに間違ってジェネ石消費するだろ。
しかもできあがってみたら『ギルド章、種別:剣、攻撃:10、〜』なんて風になりかねないし。
>>331−
>>334 んなもんはファンサイトで十分!
マガかセイファー辺りがやってくれるよ、ネタになるならw
なんだ!?
チャットに変なのがわいてるぞ。
流れたらわからんのでコピペしとく。
エバンス(No:) > こんにちは
(8/12(金)7:24 )
:エバンス(No:) > こんにちわ
(8/12(金)7:24 )
:エバンス(No:) > おはよ
(8/12(金)7:24 )
:エバンス(No:) > みい おはよ
(8/12(金)7:24 )
:エバンス(No:) > れな おはよ
(8/12(金)7:24 )
:エバンス(No:) > 心ふるえるほど愛しいから
(8/12(金)7:24 )
:エバンス(No:) > いつまでも信じていたいよ
(8/12(金)7:23 )
晒すならもっと下だ
何かの歌詞じゃね?
342 :
名も無き冒険者:2005/08/12(金) 13:02:32 ID:LP2XQXFK
つうか、おみくじ機能はまだ残っているんだよな。アレも消してほしいものだが。
>337
それはそれで楽しそうだから見てみたいと思ったじゃないか
おもわねえよ
いやそんなもんだ
>>342 いやチャットそのものを消した方がいいんじゃないか?
たいした使われ方もしてないし、あったらあったで糞たけくの一人オナニー場に化してるだけだし。
なんかたけくが管理してるというだけで吐き気がするしな。
あまり極端な意見は反感買うぞ。
たけくはうざいし糞だがチャットは潤たんくるし
無能なしの状態で残しておいてくれりゃそれでいい。
349 :
名も無き冒険者:2005/08/12(金) 19:23:59 ID:LP2XQXFK
ROMしやすくなればなお良いんだがな。
ところが、たけくは何を思ったかROMを制限する始末だ。困ったもんだよ。
個人管理だからといって、本家トップにある以上、公であって然るべきなんだがな
糞管理人のお手本みたいなやつだからな
自分マンセーだし
なんでまなみたんはたけくみたいな糞の管理するチャットを未だに公式に置いてるんだ?
リアル知り合いなんじゃなかったっけ?
そのはず
355 :
名も無き冒険者:2005/08/12(金) 21:38:10 ID:LP2XQXFK
公式リンクのクオリティも微妙じゃね?
カテゴリが無駄に細分化しすぎていて使いにくすぎる
載ってるサイトも微妙だからそれは気にしない
リンク申請型だしな
やっぱりPuki wiki必要だな。
ふるちん、そろそろその発言書き込むのしつけーぞ
身内だからって限度弁えた方がいい。
つか絶対個人のミス
いいんじゃね、どうせごみチャットだし。土曜日まで使わないし
討論板がまともに見えることについて
書き込んでいるのが誰かはともかく、討論版はちゃんと討論しているから空気が合っている
しかし無能チャットは明らかに空気を読めていないからなあ・・・
>>361,362
討論板も経験値現象の話辺りは獅ェ池沼炸裂させてたけどな。
あやと エントリーNo. 1137
エルザ・ブレインソート エントリーNo. 1404
のあ エントリーNo. 1854
以上重複。消えてくれ〜!
365 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 11:46:17 ID:98yLcPA2
重複晒しするなら、証拠くらい出そうな。
あとリンクも貼ってくれると助かる
わざわざ検索するのメンドクサ('A` )
重複制限自体が不公平さを招く感じだな。
> 今の時代ブラウザゲームを熱心にやる人間の方が希な時代だからな。
MMORPGに見切りを付けてDK3にやってきました ノシ
同一IP2キャラまでにすりゃいいのに
それなら兄弟でも1キャラずつプレイ可能だし
3人兄弟は?
兄弟が多い時点で不利は覚悟すべき
うちは7人兄弟なんだがね、マジで。
ただDKやってるのは俺だけだけど。
>373
普通そんなもんだよな
兄弟多くても同時にDKやってるのが多数いるとはちょっと思えない。
フリーメールは不可にしておいて、新規登録時に入力したメアドにパスを送るっつーシステムでいいんじゃないかと。
まぁフリーメールじゃないやつを複数持ってる奴も当然いるだろうけど、今よりはグッと重複野郎が少なくなるだろ。
パスはあとで編集可能。
兄弟とかは知らね。年間数千円出せば手に入る環境すら揃えられない人間まで考慮する必要はないと思う。
とりあえず1アカウントは確保出来るだろうから、それ以上はそっちの頑張りでお願いしますで構わんのでは。
それさんざん出た希ガス
まなみタソの手間が多すぎ
同じメアドは不可だけでいいんじゃないか?
フリーメール不可って事はフリーメールしか持ってない奴は実質DK3のために金払わないといけないって事になるし
風水の竜みたく同IPでパーティ組んだり取引をするとアイテム獲得率が下がったり
ステータスが下がったりっての入れればいいんじゃない
まあ兄弟でパーティ組むのを推奨してるなら別にどうでもいいけど
これくらいのプログラム組むのなんて潤氏にとっては大した手間じゃないと思うけどな。
フリーメールの種類とかは参加者から募集すればマイナーなのまで含めて大体揃うだろうし。
新たに見つかれば随時追加していけばいい。
つかフリーメールしか利用出来ない奴ってのはどういう状況なの?
フリーのメアド取得する為にはほとんどの場合メアドが必要だと思うんだけど。
>379
ヤフーメールとか偽情報でメアド取り放題だから無意味じゃね?
スクリプト組んで送っとけ
つーか、そこまでするほど問題がある重複が大量に居るのか?
覇者やPKだったら確かにウザイと思うが、ヘタレ重複なんてただの肥やしだろ
いるのか?と言われればたくさんいるだろう
そりゃもう100は軽く超えると思われ
>>367 >そうすると参加者が(なぜか)激減してDK自体廃れるんだろうな。
意味不明
人数が少ない=廃れてるって基準だったら相当頭悪いぞ
MMOじゃねーんだし。
>>384 いるよ。重複疑惑強いやつに限って取引掲示板とかにアクティブだったりする。
ラクシもそうだし、ラクシのところにいたブルーケイブとかいう香具師もそうだし
最近じゃウッドチャックとかいうのも超絶重複してるしなw
むしろこいつらみたいな重複で何でもしたがる香具師が消えた方が
一般の職人とかにも仕事増えてもう少しマシになりそう。
DK2時代は実際覇者やPKに重複がいたからなー
DK3でもここで定期的に重複晒しが出てきて途切れることがないくらいには居るみたいだし
ばれないよう上手くやってる奴なんて晒されてる奴の数倍は居るだろ。
人数無駄に多くてもな・・・
メリットはゲームデータの解析が進むくらいだろ
どうせ交流するキャラはそう多くないんだし
>>387 確かに、職人にとっては重複職人はいるだけで邪魔だな・・・
さてあと2時間もしたら癌駄無がはじまるむー
392 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 16:20:28 ID:98yLcPA2
芋あたりが、最近3回分くらいのIDを比較するプログラムでも書かないかな。
∈(・ω・)∋ 今週は間に合うよね?
∈(・ω・)∋ お盆だし、しょうがないよね?ね?
岡田もうだめぽwwwwwwwwwwww
誤爆スマソ∈(・ω・)∋
阪神ですか?(´・ω・`)
これって通例何時頃更新するものなの?
日曜の0時過ぎあたり
>>388 DK2の末期はシステムも細かい部分まで解明されて
覇者や優良PKのマニュアルが出来上がっていたから
重複がそのまま戦力に反映されやすい。
DK3はまだ初期だから、中の人の力量差が大きく、
重複がそのまま戦力に反映されるとは限らない。
漏れ的には戦術の立てられる人間ほど
ルールの範囲内で戦っていると思う。
逆に初期だからどんなのが強いか分からない
だから色んな方向に重複を持っていったらどれかで俺TUEEEEEEできるだろう!
と思うバカがでるもんじゃないかな?
実情に合わない重複制限ルールだな、マジで。
ルールに合わせて重複やってる奴の大粛正を行うか、
ルール改定・重複容認のどちらかしかないんだが。
現状の対応は真面目にやってる奴が馬鹿を見るだけだ。
403 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 18:15:02 ID:98yLcPA2
重複なんてしたことないが、損しているとは思わん。現状の対応で十分満足してるよ。
俺は満足してないなあ
不正してる奴がお得なシステムというのに憤りを感じるよ
逆電波ジャックキター
あれ?継続?なんのことだむー∈(・ω・)∋ ?
じゃあみんなで潤たんに苦情を言うか?
結局重複するやつが悪いとか以前にそのようなシステムのまま放置してる管理人の責任だろうからな。
他のゲームじゃ重複容認するか、IP制限きちんとしてるかはっきり態度(行動)で示してる管理人いるんだから。
その態度示してないんだったら管理人自ら重複容認してると取られても仕方ない。
>>402 ただ、大粛清は現実には難しいだろうね。
本当に無実の人間もある程度一定数いるはずだが、
冤罪で纏めて消えてもらうってのが大前提になってくるから。
言ってる本人は兄弟もいないし関係ないかもしれんが、
案外、PMが兄弟参加者で、重複はしてないが消えたりするかもよ?w
ところでさ、シムカが今週ハブられたかどうか予想しねぇ?
個人的にはハブられてて欲しいがちゃっかりもともとの鞘に収まってるんだろうな。
全部見るのが面倒なので誰か解説頼む
ウッドだかタヒチだかの部隊か。多い多いとは思っていたが改めて並べられると萎える。
1464PTの装備を見てれば頑張って金貯めてるのがアホらしくなるわ。
こんな連中が覇者に載っちゃってる時点で重複大問題。
もうだめぽ
TTIみたいに組織化されてるっぽい場所ならともかく
大勢が一人のオナニーの為に付き合うってありえるんだろうか
この現状に不満が無いという >403 は重複野郎。
418 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 19:52:20 ID:98yLcPA2
現実として、潤氏は重複を容認していない。
確かに制限は甘いかもしれないが、おかげで同じIPだが別人というケースのプレイヤーが、理不尽な制限をくらうこともない。
理想主義者には不満だろうが、俺はこれでいいさ。
>>418 手前様の主観をかっこつけて得意げに語る前に
sage覚えろな。
大体IP制限なんつーのはこういうネトゲの規制に向いてないから
手前様の言う理不尽な現象とやらも生じないから安心しとけ。
IPが重複の証拠にならないとしたら何故登録履歴を掲載してるんだろう。
荒れる元になるだけの様な希ガス。
重複禁止の為にプロバイダメールの登録が必須とかしても
独自ドメインでメールアドレス取り放題なんかされたら駄目だし、
カード払いで有料化するぐらいしか重複排除出来ないんジャマイカ?
>420
今後の規制方法を検討するための実験的導入、というセンはどうか<登録履歴
悪質重複は摘発せにゃいかんが、冤罪も極力減らさなきゃまずいだろう品
将来的な進歩に期待しつつ、でいいんでないのかね
通報者側の「武器」が増えたことにはなるし、むしろ無用な荒れは防げるとオモ
(登録履歴の文字列が重なりすぎて実質機能してなかった時は除くw)
プロバイダーメールなんて集めた日にゃ
保護法がどうとか五月蝿くならね?
>>420 不正なメールアドレスだと発覚したら
即刻削除とかになりゃいいんじゃないかね。
フリーのメールアドレスだって全部把握するのはっきり言って難しいし
あと付けでの発覚でも対処してくれりゃいいかと。
>>422 ならねーならねー。
間違ってもなるわけねーw
登録履歴 は試験導入だと思う。
頭弱いやつはこれである程度防げるだろうし、他の手もいろいろ情報とってればわかるだろう(アクセス情報)
でまぁどこまでやるべきか考えてるんでないかな?
やっぱメアド登録はめんどうだからね。
同一料金で複数メアドとれるISPも結構増えてるし。
それでも410にあるoldman部隊みたいなのは防げるべ。
小が防げないからって大まで放置すんのは悪臭の元
何かなぁ・・・ID重複を確認した上で
後は管理人判断で不審と判断したら
無断消去しても良いと思うんだけど
ま、この辺はDK2時代から続いてる事なんだけどなー
そのうち名前出して討論あたりに誰か投下してくれねえかな。
なんか飯食いに行ってる間に騒がしくなってるなw
どのみち潤たんがそれを判ってて放置してる時点でどうしようもならんのだがな実際。
メアド登録は導入されてもいいがフリメじゃなきゃDKやらんな。
企業ならともかく顔も知らない一個人管理のゲームに本メルアドなんてぜってー教えたくないし。
かといって有料になったらやんねーし。
と考えたらもう同一IPは絶対不可の方向で行くしかないんだがどうよ?
俺んちは俺以外DK3やらないからそれでもいいよ。
当初の予定であった一人3キャラとかにすりゃーよかったじゃん。
KhlA3v71がやめるみたいだからプロバアド導入希望
だよなぁ・・・それなら3兄弟は
一キャラずつで我慢してもらうという事も可能だし
実際3兄弟以上でプレイってほとんど無いだろうけど
うちも俺しかやってないから同IPは無警告削除の要望を誰か出してくれ。
以前ROやってる弟を誘ったら
「今時こんなブラウザゲームやるヤツいんの?俺はやらねー」
って断られたから絶対俺しかやんねーからw。
重複容認が一番の解決方法だと思うが。
それでようやく皆同じ土俵に立って勝負できるというもの。
PKシステムがあるだけで勝負からは避けられないんだし。
重複容認したら100キャラ作って
全部俺のキャラに集金したら消すを
毎週繰り返すよ
>>435 それが一番の解決方法なのはわかっちゃいるが、それ以外の方法でどうにかならないかね?という話をしてるんだから。
流れ読まないと
>>428から噛み付かれるぞw
439 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 21:51:48 ID:98yLcPA2
さりげなく重複容認派まで出てきたな。
KhlA3v71はまったく空気読まないからな。
重複は間違っても容認できないだろ
捨てキャラで集金OKなんて合法的に認めたらとんでもない事になる
課金>重複OKの流れになったのは
例えばアクアとかFCだが(後者は実はよく知らんが)
この二つってPKとかそういう直接プレイヤー同士の対決がないから
だからこそ重複してもOKって流れではあったと思う。
だがDKではそうはいかないから重複容認すると厄介。
キャラいっぱい作って他ぶっ殺しまくって俺様マンセーばっかりになったら糞ゲーになるぞ
ここまで話のネタがつきないのに今まで誰も「同IPは削除対象にしませんか?」とか潤たんに要望したヤツいないの?
どうだろ・・・でもわからないくらいの重複ならともかく
ウッドチャック級がスルーされてると
さすがにモチベーションが下がりそうだ
DK2時代は腐るほどいたと思う。
まぁ、ネタが尽きない=潤たんから明確な回答が出たわけでないという事でもある。
ましてや今はDK3だし。
しかし大手は重複問題となるととんと動かないよなw
>>446 俺、3からの参加なんでわかんないんだけどDK2って何年前からやってたの?
少なくともその期間かけても潤たんは答えを出せずじまいってことだよな?
もうさ、重複は潤氏の一存で削除可能。
事前告知なし、免罪でも復旧なし。
ぐらいでもいいんじゃね?
これなら同一IPとかも減るだろ。
銀行とか職人に注意が必要だけどなw
課金制なら重複してもいいかも知れないけどね。
キャラ増やしたきゃ好きなだけ増やせるし相手も商売だろうし。
それでも社会人と高校生とかの財力の差で叩かれたりするけど。
俺携帯アプリのゲームやる為に携帯電話5つ持ってたりする。
で、そんな俺のHPの日記を見て
>>410のリーダーはDK3を始めてくれたわけなんだけど…
流石に全キャラ同じIPだった時は流石にビビった。こりゃ荒れるだろうなと。
その時軽く注意したのがこれ
>代理継続をする時はセリフのどこかに「代理継続」と書いておかないと面倒なことになるかも。(^^;
>3/8 9:54
それから暫くして登録履歴の桁数が増える直前に彼のパーティ全員が赤紙喰らって、
メールで「全員赤紙喰らってますょ」と言ったらパーティのメンバーも何人かやる気無くしてるとのことで彼自身も凹んでた。
oldmanさんがまなみたんに申し開きして全員キャラ削除を免れた。
>>410のパーティについて俺が知ってるのはここまでで、
実際は俺も彼のパーティのリアル人数を知らない。
重複じゃないとは思うけどもし重複なら消えればいいと思うよ。
明らかに重複だと判る様にならないかな。無駄な心配したくない。
>>448 よっしゃ!そんじゃ一発、要望板に投下してきてくれ!
まかせたぞ!
DK3の未来は君の手に委ねられたぞ!
疑わしきは悪で良いとおもうよ・・・
代理継続をずっと繰り返すようなら
そいつ自身が正直ゲームをやる環境じゃないだろ
>>450 とりあえず手前様はすっこんでいやがれでございます
>>449 どっからどうみてもoldmanの生贄重複なわけだがw
つかやっぱり本命はoldmanか。馬鹿だなこいつ。
>>448 それは家族で参加者がいない立場だから言える無責任な言葉だな。
とりあえずテストとはいえ、期の途中で基準を変更するのは
GMの態度としては非常に大問題だと思われ。
大家族で参加なんて少数派だと思うけどね・・・
2人参加は多いだろうけど
3人、4人、5人と・・・んなわけねーだろと突っ込みたくなる
>447
DK2は8年くらい前にはあったと思う。
多いときで2万キャラは居たな。
半分は重複だろうと言われてたが。
>>453 今までの態度に問題があって
その問題につけこんで散々やりたい放題やってる香具師がいるわけだが。
>>454 禿同
ま、これもまた毎回出てくるネタだわな。
家族で参加してる人がかわいそうだの接続環境がない人がかわいそうだのw
クローズド>オープンの時にも反対してた香具師がいたなぁ、キャラ制限に。
そいつはブルーケイブっていうラクシ一味の人間だったがw
>>447 出せずじまいってわけじゃないと思う。
スタンスとしてはEDのnesたんとかと同じなんだと思う。
IP表示とかで、自主規制は促してるけど、
白も含まれるグレーゾーンは消さないっていう。
>>456 で、お前さんが無実で消された張本人だとしたらそれで納得できるのか?
本当に家族で参加してる人間もある程度一定数いるわけで。
家族で4〜5人とかはいてもごく稀だろうが、
2人くらいはそこそこ影響するくらいいると思うよ。
そもそも家族プレイなんてID晒されてる時点で
プレイヤー側で自制するべきじゃね?
重複を疑われてまで3人、4人でプレイしないだろ
なんだよくみたら457は家族が云々前から重複擁護してる香具師だったかw
んじゃ妥協して同一IPから2人まで可能。
ならどうだ?
つかさ、家族?でやってて代理継続とか言いなりなしでやってるやつとか10組もいないだろ?
ほとんどが途中で飽きる=代理
意味わかんね=俺が継続しといてやる
じゃね?よくてコメントぐらいか。
同居してる兄弟姉妹で参加とか。これは確実にある程度一定数はいる。
で、本当に兄弟姉妹で参加してる人間が
それぞれにPMとかと交流をはぐくんでレベルを上げてきたとこで
次回問答無用で消しますで、自分が張本人だったら納得できるのかって事だが。
463 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 22:38:41 ID:98yLcPA2
空気読まない椰子が二人ほどいる件
>>463 まずいつまで経ってもsageれないお前と・・・・・・・俺か!?
もうこれでいいや
GMに顔絵(幼女)を認められた人だけプレイ可能^^
466 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 22:44:50 ID:aPqrvTeK
>>462 自分が張本人だったらって前提がおかしい。
手前様は何感情論に訴えかけてるんでつか?
つか、兄弟でも独立してプレイしてれば叩かれてないと思うが。
それにそーゆーのだったらルール変わってもGMも許可するでしょ。
あきらかに一点に集金するのは酷いな
片方のキャラは奴隷ですか
同一IPの基準は?
同IPを規制するなら串も規制すべきだな
同一IPは無理だと思う・・・同期型じゃない限り。
非同期じゃ使えない規制方法
>>468 いや、徹底取り締まり派の案は
兄弟で独立してプレイしてるケースも含めて取り締まる
って事だから。結果的に。
例えば、キャラ登録時のIPでなければ継続できない&
そのIPで継続できるのは一人だったら、
接続のたびにIPが変わる環境では困難が生じる
そうでないなら再接続でIPは変えたい放題
グローバルIPを持たないなら運が悪かったと
諦めろということか?
380の案はどうなの?
夫婦で参加しているのはいるんじゃないかな。
別の定期更新ゲームでC同士がゲーム内結婚していた、
と思ったらそのPLもリアル結婚していたらしいのは聞いたことがある。
学校、職場から継続で同一IPってのは回線の目的外使用ということでまずいだろうから
基本的にはなし、ネカフェや集合住宅タイプ回線の場合はドメイン名などを
GMに申告して規制対象外、通常は同一IPの3キャラ目以上は継続蹴られる
ようにプログラム?
ま、何をやっても重複当然の奴はどこに行っても不正しまくるわけだが。
>475
俺に突っかかれても困るがな
>>478 まぁ、おまいさんが言うとおり現実的じゃないから
そんなんは導入無理ってことだ。
なんかの制限でみたのを勘違いしてんのか前にも討論に投下してる香具師は多かった。
現実的かつ少数の家族単位の参加をも考慮するなら
やっぱりプロバイダメール。プロバイダメールがばれるのが怖いとか言ってる香具師は登録しなければよし。
フリーメールとかだった事がばれ次第キャラ削除。
これくらいなら普通に他の定期更新でもあったりするから導入は可能。
もちろんやるやつはいるが今より減ればモーマンタイ。
俺的にはプロバメールでも一向に構わん
理解できればよろしい
同一IP規制しても、繋ぎかえればすぐに変えられるしな。
ところでYahooBBはプロバイダ?w
同IP削除とか絶対にやめれよ
俺はケーブルだが皆IPが同じになるんだ
ガクブル
兄弟で一台しかないパソコンを共有してるのに登録履歴に違うIPがある理由って何だろう。
>>485 同じ時間帯じゃなくて常時接続なら
勝手にIP変わる事あるよ。
同じ時間帯なら串を兄者だか弟者がさしてるんだろう
487 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 23:25:11 ID:98yLcPA2
ヒント:串
426 名前 21:24:22
485 名前 23:21:28
重複ネタでこんな短時間に60も経過してるって…
お前ら、もうちょい落ち着け。今日(明日)は更新日じゃないか
メアドも保護対象に含まれるようだな
このペースで更新までいけばいいじゃまいか
>>490が神託を降した。
このままいこうじゃないか。
ま、メアドは最初だけだから、IPも表示した方がいいな。
現状の登録履歴はあった方がいいだろうな
糞は確実に判明するし
たけくchatにシムカがいるな・・・
:ジャガー(No:) > ……こんばんは。
(8/13(土)23:45 平和主義者)
------------------------------------------------------------------------
:ジャガー(No:) > そのたびにいくらでもネタ提供して、こっちがお前らを笑ってやる!!
(8/13(土)23:45 平和主義者)
------------------------------------------------------------------------
:Simca(No:) > あたしツネさんとワンフェスでリアルで会うかもw
(8/13(土)23:45 )
------------------------------------------------------------------------
:Simca(No:) > ね〜じゃがーさん
(8/13(土)23:45 )
------------------------------------------------------------------------
:ジャガー(No:) > 間違いなく見てる賢いばか者どもに告ぐ! 騒ぎたければさわげ!
(8/13(土)23:44 平和主義者)
ジャガーって何者?
やっぱじゃがりことシムカのやり取りはやらせだったみたいだな。
本家雑談でまでやりとりしてナイスDQN
>>494 シムカ騒動の池沼じゃがりこ
PC名がジャガー・リコだったはず
新手の人工無脳か?
脳が無いのは確かだろうな
Simca(No:) > え、その方が売れそうだって店長がw
(8/13(土)23:48 )
--------------------------------------------------------------------------------
:ジャガー(No:) > あれ、本気でやるつもりですか(汗)
(8/13(土)23:48 平和主義者)
--------------------------------------------------------------------------------
:Simca(No:) > スク水で売り子するからやせなきゃ!
(8/13(土)23:47 )
とりあえずジャガーのキャラ見たら
製作職人なのによりによって器用に振ってるやっちゃった系キャラで萎えた
変更点速報
代謝活性が少し強くなった
II 70
III 110
精神集中は変わらず
>499
いや、そこは萌えるとこだろ
今回の見所はどこだろう?
dk2の頃はお悔やみ一覧で結構楽しめたんだけど・・・
うさうさ、まさかの敗北
新アイテム
悪魔の衣 アクセサリ -120 -120 120 120 -120 -120 -120 なし なし 15000
衣なのにアクセサリ
>>504 なんだこれ……。結局はHPあげて耐え切れば勝てるってことかよ。
ここまでステータス異常くらいまくって、壁役は石になって、頼みの火力スペラーは中断させられまくって、
これで負けないんじゃ負けようがないじゃねーか。おかしいよ。破綻してる。
ヒールが消費1000のままだったら
>>506 だなぁ
一般PTじゃ耐えるのが辛い連打数だし
なんかバランスわりいなー。
>>506 それもあるが、HP極で聖騎士Wとシールド装備のカダーンに攻撃が集中しまくったから生き延びれたとも言える。
前列に集中し杉って事だが。
前スレでもなんかあがってたな
ありがと。
うさうさの敗因はバックアタックを取っていなかったから?
それとももっと根本的な問題?
うーむ。まぁ、勝つべくして準備し、万難をカダーン壁で排して勝ちきったってところなんだろうが……
負け惜しみってわかっちゃいるが、なんだかなー。カダーンに10円傷つけちゃえ(ぎりぎりぎり
壁戦士って需要まだありそうだな
まだ始めたばかりであんまわからんけど
これでもましになったんでしょ?
代謝とか
前列にばっか攻撃が行くことと
シールドガードの仕様を若干変更してほしくもあるな。
>>516 残念ながら、アステリア入りしたアクセルを基点に合流して
現在地が街になった時点でHPMPは全快する。
レベルうpしてるし単純に今週のがそのままいくわけじゃないからなー
>517
なる。
第一砦遠くなるな。雷神洞はほっといてもいっぱい人が行くから、西にどんどん
進んでほしいんだけど。
おいぬかれてるね。見事に。
知性が詠唱速度に関係するとか……は、ないよね?
他力本願なやつだな
期待してたのに
>>521 先週マガ半分以上が死んでたし
まぁ当初の目的も無理なんだろ。
糞HPがどんどん先行くのを他のPTも見ているしかないし
なんだ、詠唱についてはもう分かってるみたいなこと手前のラクガキに書いてなかったか?
当初の目的って何?
どっかに書いてなかったか?
奥地開拓もどんどんしていきたいとかいう意気込みが。
てかうさうさって誰よ?
前列に攻撃が逝かなかったら前列後列分ける意味無いじゃん
射程でダメージが変われば意味がないってことはない
>>525 前列と後列の行く比率があまりにも違ってもひどすぎるって話じゃまいか?
>526
射程って命中率ダウンじゃないの?
命中率はスキルのぞけば一律100%近いんじゃねえっけ?
もし前列に攻撃が集中しないなら射程が残ってても意味薄いな
確率高すぎるから下げるにしても多少は片寄るようにした方かそれっぽい希ガス
前の書き込み見つけてきた
レヴァリスPTで6割前衛1人、残り4割が後ろ5人で分散だったっぽ。
前衛人数とか関係なしに
敵の攻撃時に前中後の3箇所から一定確率でランダムチョイスして
それで選ばれた隊列の中のキャラのどれかにアタックって感じなんだろうか。
前1後5なら、前列集中は35〜40%で十分な希ガス。
なるほど、行き過ぎなのね。
仮に前1後5で前40%として、後ろは1人あたり12%…そんなもんか
単純に
前衛:中衛:後衛の比が設定されてるとしたらどんなもんだろう?
>>531の言うように前:後で6:4なら
中衛交じりだとどうなるんだろうか
4:3:2とか5:3:1とかそんなもん?
前衛1人あたり2人まで引き受けるってのはどうだ?
6人PTだと1人前衛だと残り4人が後衛に攻撃する。
前3後3で前に全部集中?
なんか変な気がしないでもないが…
ある意味前に3人もいたら後ろに物理攻撃が届くのも変…か?
弓銃は届いてほしい
>388
PKはともかく、覇者に重複なんていたっけ?
PKはマイナーなのに重複が多そうだよな。
DK2時代には赤眼の闇という重複がいたような
実はキモ絵が本気を出して描いたプロフ絵・・・・・・だったら夏の珍事だな
スジはいいのか・・・つかテラキモス
545 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 09:59:06 ID:SQoInVzM
いいわけねー
潤たんに通報汁!
新聞サイト弱体化がきつい。日曜の優雅な対人戦観覧がやりにくくなった。新聞屋さん頑張って。
548 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 11:11:28 ID:SQoInVzM
機敏が0未満でも、動けなくなるわけじゃないんね
…といっても、所詮ジョークアイテムだが
つ【パッシブスキル:sage】
夏なんだから仕方ないさ
夏だなぁ厨?それとも夏だなぁと言いたい厨?
552 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 11:55:03 ID:SQoInVzM
何故さげる必要があるのかわからん
sage厨がうざいから?
夏になると夏だな厨が沸くのは仕様です
>>552 463がageた後に466みたいなのが来てるのがいい例
つーか、単体魔法ってうんこ?w
うむ
はい、うんこです!w
ダメージ覇者は辛うじて単体魔法
ただし全体魔法に比べたら糞だろうな。
つか機敏120程度で詠唱>発動までに敵1〜2匹しか攻撃割り込まないのかよ
>>560 それは敵が全部1ターン目の行動終えた後に
魔法詠唱してるからじゃないだろうか
で、結局詠唱はどうなったの?
マガに人の言う通り火属性だけ遅いなんてのはないと思うんだが…
全体魔法はクリーンクリティカルが出ないようにする・・・う〜ん
そんな事言うのはひょっとしてデスフラか?
カスフラで十分
自慰行為はやってる側だけの楽しみだからな
むしろ、高額兵器をギルド章にすれば第三者も少しは楽しめるんだがな。
どうせPKにゴミを「奪わない」設定にされて、凹むのがオチw
奪われるリスクが欲しいなら石を消費して作ればいい
が、記念品狩りも楽しそうだな
>569
激しく同意。
他のギルドとは気合が違うんだよ!という気概を持って石で作ってほしい。
それを所持することが一種のステータスになるまで価値を高められたら勝ちということで。
まぁ、奪うなりサックリ捨てるPKとかがいて笑えそうな予感がするけど。
そもそも人様んとこの名前が入ったギルド章なんて誰がほしがるんだ?
しかも300シリーンでまた新しいのが作れるし。
身勝手な自慰
マガ新聞用のネタ。
これは違うと思うけど・・・
そもそも記念品狩りするPKなんているのかと
ただでさえアイテム枠少ないってのに
文面を参考にしただけじゃなかろうか。これで重複疑惑かけられちゃ何を見ても重複になっちゃうだろ。
3点リーダーの使い方が『……』で同じだ! 重複に違いない! とかな。阿呆か。
なんとなく思った、と言ってるだろ。短気だな。
>>577 前に他のゲームで「語尾に『。』を付けない書き方が一緒だから同一人物で自作自演だ!」なんて馬鹿な言い分かましてたチョンがいたな。
語尾に『。』を付けないのが世界に1人しかいないのか!?って思って噴き出したよw
>>578 小一時間ほど、今回のことをじっくり考えることをお勧めするよ
>>578 なんとなくで書き込むなんて、お前チョンか?
また重複開錠野郎かよ氏ねとか言ったわけでもあるまいし
PT結果貼り付けてまで言ったわけでもあるまい。
ぱっと見の文章は事実似てるわけだし、なんとなく聞いてみただけだよ。
過敏だなおまいらw
過敏はどっちだ
>>585 大丈夫!
夏だからそんな風に見えてもしかたないよw
ハァハァw
>582
他人のテンプレをコピペするやつは腐るほど居る。
登録時間が毎回近いとか、登録履歴が同じとか、不自然な交流があるとか
最低でも直接重複に繋がるものがあって初めて持ってこい。
お前、マジで一回考えた方がいいぞ。考えてもわからんのならもう言わんけど。
ま、悪かったよ。
本気で重複疑ってたわけでもないんだがな。
どっちかが文章コピってるならそういうの失礼じゃないのかねと思ったのもあった。
オリジナル文章がまた別にあるならしらん。
>>585 結構前にそんなネタ出たな。
>>582 これからに人生を上手く過ごしたいのだったら
マジでなんで叩かれてるかを真剣に考えてくれ
ここまで言っていてなんだが、天然でないことを祈っているよ
最初何か判らなかったが…タイトルだけ見て午後の紅茶吹いた
うーんーこのチカラ♪
うんこが聞こえたので歌いに来ました
というわけでスク水祭りだーーー!!!
記念品にスク水を作ってくれ、誰かw
重複でもないのに晒す馬鹿
それに敏感に反応する馬鹿
テンプレすら自分で作れない馬鹿
スク水に反応する馬鹿
おまいら頭とチンコに冷水ぶっ掛けて来い
そんなものは漏れのキャラには無い
チンコが聞こえたので
ちんこ音頭を踊りに来ました
頭もないとはビホルダーか貴様は
むしろ鈴木土下座衛門
大変なスレだな、ここは。
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
霹靂の荒野、一般PTだとどれくらいレベルいるだろうか。
復讐や幻影張るだけじゃ、お話にならなさそうな感じだしな。
鍛冶二人抱えてる漏れのパーティじゃ永久に行けない気がしてきた。
>>504とか見ると戦い方そのものが根本から違う。
漏れがその二人のうちの一人なんですけどね(´・ω・`)
何かHP極なおも強しって感じはあるねえ
まあHPがある程度必要なのは当然といえば当然なんだけど
HPないと敵の全体魔法2発も打たれたら死んじゃぬしね(´・ω・`)
全体攻撃2回でも死んじゃぬしね(´・ω・`)
ちょっと集中攻撃されても死んじゃぬしね(´・ω・`)
こうなったらもうHPって概念減らそうぜ!
つーか、極振り制限しないで他の仕様変更方針取った時点で、
GMもHP振り容認ってことだろ。
職人はボス回しでレベルアップしとけw
概念を減らすってどうやるの?(´・ω・`)
なくすならわかるけど
パラメータが製作に影響しないようになりゃ職人も少しはマシになるんだけどね
魔法ダメージがもっと知性依存になって、基本ダメージ下がってくれればいいなぁ。
もしくは魔防の有用性が上がってくれるとか。
全部自分で割り振らないといけないのに知性と魔防が分かれてるからいかんのだよな。
知性や精神が上がれば自動的に魔防も増えていった方が直感的に分かりやすそうなんだが。
知性1ふったら、知性1と魔防0.5上がるとか。んで魔防に1振ったら魔防が2上がるの。
そして魔防の効果をもっと上げて、魔防極めたら魔法がほとんど利かないとかね。
相手の知性よりこっちの魔防が激しく上回ってたら、たまに反射するくらいやってもバチは当たらんのでは。
防御、魔防は片方しか防げないけど
HPはどっちのダメージの受け皿にもなるんだよな
まあHP極は回復魔法の効果があまり上げられないという欠点はあるけど
614 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 19:16:50 ID:SQoInVzM
その回復魔法は修正されてMPに振らなくても使いやすくなったし。
今のバランスだと、魔防に振るよりHPに振った方が効果が高いんだよね。
つかHPに振らなきゃどうにもならないw
魔防によるダメージ減が少なすぎるんだよなぁ。
HP100振り=防御50+魔防50振り ってバランスにはできないもんか。
616 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 19:32:22 ID:SQoInVzM
魔法防御ってパラそのものが不要な気がする。
防御に一本化でいいんじゃね?
バランス、バランスって負け犬の遠吠え。
現状のバランスでどうにかする方法を考えたらw
勝ち負けの問題なのかね
このままのバランスなら次回の回答が出たようなもんだ
>現状のバランスでどうにかする方法を考えたらw
HP極振りすれば問題無し。
>>616 それよりかはあれだけ言ってもsageることを覚えないお前がこのスレには不要な気がする。
消防がくるところじゃないよ、ここはw
まずsageろ。話はそれからだ。
俺の専用ブラウザは指定がない限りsage状態になってる
ダメダメ、専ブラなんて発想彼にないから
ま、防御・魔法防御の効果を上げると、結局戦闘が長引くことになるからな。
1ポイント当たりの上昇率上げるとか・・・本末転倒?
626 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 20:03:32 ID:SQoInVzM
結局さげない事の最大のデメリットは「さげないとsage厨が荒らすから」か。もうね、アボカド。
今のままのバランスでリセットされたら、
せっかくだから俺はHP極振りを選ぶぜ!
>>617 どうにかする方法なんてとっくに知ってて実践してるから
面白く変えることができるかもしれない、次の段階の話をしてるんだよ。
現状のことを考えるだけで精一杯の人にはわからないだろうけど。
>>628 面白く変えたいのならもう結論が見えてる能力値の話じゃなく記念品製作みたいな提案をしろよ。
いつまで経っても極振りだ魔防だの言うことがおもしろさというのは自己満足。
あと、ID:SQoInVzMは日本語がわからないチョンなんでP:スルーをセットしてくださいw
>>631 魔防が欲しけりゃ魔防に割り振れってなってるんだからおとなしく割り振れ!
記念品は作れてもいいが奪いたいなんてバカな提案はやるな!
あと一番重要なことは「sage」ろ!!
ID:se4iU9Knも落ち着け
間違ってスルー対象にレスしちまった('A`)
635 :
名も無き冒険者:2005/08/14(日) 20:21:19 ID:SQoInVzM
ボーナス1=HP2くらいにして、HPを上げる以外の方法の価値を相対的に高めるってがいい気がする。
問題はアルティメットスラストだなー。
>>626 まずはガイドライン読んで来い。話はそれからだ初心者
てかIEで2chやるの止めなされ
>637
どうして?
○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
>>638 負荷が軽いとか色々な話はあるが
普通に体感出来る事では「便利」ということ。
別にIEも止めろとはいわんが。
すっごく簡単に説明すると、2chのサーバーにかかる負担がIEで見た時の方が大きいから。
サーバー負担は、以前それで2chが閉鎖するかどうかの所まで追い込まれた深刻な問題。
だから専用ブラウザを使うことを推奨。
最初はわかりにくかったり面倒だったりするが、一回慣れてしまえばIEで2ch見ようなんて
二度と思わなくなる。騙されたと思って試してみろ。
ログ保存されるから過去のスレ見るのも楽<専用ブラウザ
空気を思い切り読まずに話を戻してみる。
魔防は直接割り振りでは伸ばせないようにして、精神を伸ばすと上昇。
知性は3伸ばすと魔防が1上昇くらいでどうだろう。
HPのボーナス配分時の上昇量を減らして
レベルアップ時の上昇量を大幅アップとかでいいんでないかね。
魔防が不憫なのは何ともいえんな。
魔防の地位向上自体はほぼ無理だし他のステータスのオマケが無難なんだろうなー。
だったら攻撃で防御も上がるようにとか妙な事言うのも出そうだが。
>>643 つ−か、最初から魔防に振ってる香具師自体が少ないから意味がない罠w
逆に魔防を上げないと先に進めないようなバランスにしたら、
わざわざ使わない精神に振らないといけない(=魔防に強制的に振らせると近い)
>639 640 641 642
親切に回答どーも
つーかいつもは殺伐としてるのに、おまいらほんとはいい奴だな( ´∀`)σ)∀`)
DK2で魔防欠乏でもぶっちゃけ困らなかったのに
3では魔法の通常攻撃が無いから更に価値が下がった訳で…。
ついでに魔防上昇アクセサリとかも無いから、
貴重なステP振るしか補強出来ない。
意味ねーな。
ワロス。魔防ランカー=駄無といっても差し支えの無い影響力しかないな
>>648 魔防が正常に機能してるからその程度のダメージで済んでるんじゃね?
その前のアイスウォール見る限り、低魔防地域のモンスだったら
もっとあからさまにでかいダメージ受けてると思う。
どうも魔法の知性依存値は敵モンスの魔防上昇についていけなさげなんで
高レベルでは、魔法はどうしようもないゴミアビになるんじゃないかと予想してる。
分かってる範囲で一番魔防が高いのが
バルバシア中級魔導師の678か。
このあたりに魔法ぶちこみゃ分かるかもな
万象にランク差あってインテリUがないからどうかな。
レヴァリスの過去結果見ると、
インテリ万象はあからさまに威力に反映されてるように思える。
ああ、インテリ使ってたか
見落としてた。またあとで似たようなスキル結果探してみるわ
サリエルの1・2戦のアイスレインの威力比べても、
火の狂想曲の上昇量プラスしても、インテリUの上昇量に及ばなさげだし。
おいおいそれよりこんな技能が追加されてるぞ!
プロフェッショナル・スティール 9 0 5 0 A × 相手の持ち物を確実に一つ奪う
スティールWからの派生だ!
>657
マジすか!?
これで盗むために器用あげたり窃盗術とったり巧手とったりする意味がなくなるね。
頑張ってた盗賊ほど悲惨な・・・
敵が持ってなきゃ仕方ないがな(´ω`)
おいおい釣りかYO!とか思ったら、マジか
まあCPが5いるから一戦闘に3回確実に奪うか、確立で5回奪うかって選択肢なんだが俺なら確実に3回だな。
これで対人戦の嫌がらせ戦法として確立するのかな?
というか武装解除の立場がなおさら無くなってきたな、これでw
これでスキルツリー上に死にスキルが山のように…。
他スキル殺し杉。
100%ってやり過ぎな気駕するんだが
まあ俺には関係ないが
最近まなみたんのやる修正は極端なのが多いな。
生命歌とか代謝の回復率が激減してみたり、器用さに振り分けてきた意味を無くしてみたり、依存能力値をいきなり別物に変えてみたり・・・・・・
やっぱ夏か?w
画像については一斉に取り締まったほうが良いと思う
NGだったら警告→削除の流れで
>>665 そんなこと言い出したらTTIなんてどうする!
あそこは無断使用者の宝庫だぞw
>667
全員削除でなにか問題でも?
屑がいるとそのうちプロフ画像機能すら停止させられそうだから
見つけ次第逐一報告がいいかもね
版権とかだったらわかりやすいんだが
高レベル魔法は知性が低いと
詠唱失敗しやすいとかそういう要素盛り込んだらいいんじゃない
アイテム購入してすぐ装備してる人いるけど 一体どうやってるんでしょう 教えてえろい人
告知でもみやがれ
また強打バグ発生中
やっべ装備欄じゃなくてアイテム欄のほうしか見てなかったww
まぁスキル追加だから、、、まなみタソ、、、、2度あることは、、、
たしかに失礼で勝手な奴だが、いちいち晒し上げるほどの事でもないとオモ
常習犯なら別だが
まぁ、最初に1個募集と書かなかった主が悪いな。
でもわざわざ晒す程度でもない
ぜんぜん問題ないだろ。
いや、全然問題なくはないだろ。不必要になったらその場でその旨を書いておくべきだ。
ただ、677みたいな晒し方するまでのことじゃないってだけで。
一番のDQN>677
手抜かりがあったスレ主
人気がある武器ってなんなんだろうなぁ
杖
核
プロフェッショナル・スルー 9 0 5 0 A ×
まさか1回だけじゃあるまいな?
そんなバカな。2ターンだけですよ
そんなことより
:スク(水)が別のものに見えて仕方がない漏れ。水風呂はいって体冷やしてくる
機敏振ったら負けかと思って攻撃と防御に振ってるんだが
新しい場所進んだらほとんど行動できずに撲殺されてペナルティイタス(´・ω・`)
機敏に振らないと負けなのか
>>692 パーティ構成(人数と職業)と君の役割による。
Lvに不釣り合いなところに行ってるのならそれが理由だが、詳細キボン。
めざしてるのは万能勇者か?
オマエ情報に踊らされ杉。今日負けたから明日からは機敏機敏!ってか?
おまえ自身の能力と今居る場所に開きがあるんだろ。悪い事はイワン戻れw
つかHPに振らないと負け
>>693 HP吸収ソロ戦士のぶらりカタコンベ下車
Lv20越えだから多分問題はないと思う
>>694 どこを縦読み?
>>697 代謝活性とか瞑想とかも数値固定になったし、肉壁以外はある程度あればいいんじゃまいか
話ずれるし既出にもほどがあるが防御系ステータスが二つに別れてHPうpで補えるのはあれだから
もうちょっと戦闘に防御と魔法防御の数値が影響すればいいんだが
機敏とHPに振ってないソロ1人旅なら大きく問題がある気が・・・・・・
多分足りないのは間違いなくHP。
次に仲間だな。
>>698 というか特定できたw
だめだわ、HP回復が出来てないじゃないか!
Aスキル使用時はHP吸収しないんだよ。
ひとまずミルシアにいるんだからカッパーリング3個買って装備しなさい。
次にHPが少なすぎる。
機敏が無いんだから相手からの攻撃に耐えてからの反撃が多いんだからHPをもっとあげなさい。
次に20レベル超えてるから戦闘終了後のHp回復が1/2なんだから応急手当をとりなさい。
最後に、君のステータスではカタコンベはまだ早い!
最初、潤たんは最終地点到達の目安はレベル80って言ってたけど
大陸地図と敵の強さを付き合わせると絶対無理な気がするw
>>701 というか80レベルになるまでオープンテストを続けてくれるのかが問題。
その前にテスト終了したらいつになったら最終目的地へ行けるかわからんし。
>>703 DK2の1期2期のリセット理由考えると、ラスボスが設定されるかどうかは不明だが
よっぽど致命的なバグが発見されない限り最後まで続くと予想してる。
>Lv20越えだから多分問題はないと思う
こんな事言ってる限りオマエは駄目だと思うw
レベル云々じゃないから。死んでる事実を糧に出来てない。
もちっと身の丈に有った行動を…な。
仕様変更しまくってるので、最後まではないかと・・・
逆に、変更仕様のバランスを見ないといかんので即リセットもないだろうが。
つーか、クローズドの時みたいな高速更新(さすがに毎日はお互い辛いが)を何度か繰り返した方が早いんじゃないか?
たとえば週2回でもいいし。今は更新作業のほとんどが自動化されてるみたいだしね。
時間ハズレにチャットに着ておいてこれか。
--------------------------------------------------------------------------------
:レイ(No:) > むしろ居る方が珍しいです
(8/14(日)23:48 )
--------------------------------------------------------------------------------
:Simca(No:) > ここは、ぜんぜんひとがいないですね^^w
(8/14(日)23:47 )
(8/15(月)0:07 )
--------------------------------------------------------------------------------
:Simca(No:) > ホントに変わってびっくりしちゃったw
(8/15(月)0:06 )
--------------------------------------------------------------------------------
:Simca(No:) > ホーリーライトを精神依存にしてってGMさんに言ったら
(8/15(月)0:06 )
--------------------------------------------------------------------------------
:Simca(No:) > あ、あとね〜
(8/15(月)0:06 )
なにもプログラム的なことだけがテストじゃないでしょ。
1週間に一回の期間で、多くの人が実際にプレイすること自体もテストの範疇だよ。
中衛の被弾率妙に高くね?
HPに大きな差があると狙われやすい気がする。
>708
それ偽者
>>695 あじとDollが池沼なのは分かった。
特にあじワロス
>710
2−1−3のフォーメーションなんかだと
駐英に集中すっかも
>>700 ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
スキルは趣味で使ってるけど、余裕のある時だけにします
今期はどのみち様子見ソロだからミレット山道で修行するつもり
特定されて驚いたけど指摘ありがとう
カタコンベ ソロで死んでんの
貴方だけじゃないですか...
バカはほっとけって。
やっべグランドワロスw
ブーンでもしようぜ
ちょ 取引板糞ワロスwwww
ほう。これはこれは。謎が生まれた気配がするな。
鮮度が落ちないうちに食わねば。
いやぁ最近はまっちゃってねー。さてこれはどうなんだろう。
どんな言い訳をするのか楽しみだ。
普通に兄弟でクッキーが残ってただけだろ
こんなんで騒ぐレラフィアはそうとう痛いなw
>>722 んーと……
それだとE-Noを間違う理由の説明がつかないんだが。
まさかこの言葉を使う日がこようとは。
ご、ご本人様ですか!?
討論掲示板もめろんやら大正やら青毛やらが出張ってきて熱くなって参りました。
>>719がレラフィアの書き込みと大して時間が変わらない件について。
ま、重複くさすぎ
盛
り
上
が
っ
て
参
り
ま
し
た
下がってる下がってる
最後2回の登録時間が3分違いね。
仲のおよろしいことです。
レラフィアよく言った!
魔法弱杉わめいてた
キモ絵も良く言うわ…
う〜ん、でもこれはお互いに交流が見あたらないので「兄弟でやってます。が、重複を疑われてはイヤなので交流を持たずにやってます」と言われればそれ以上突っ込みようがなくなるからな。
でもE-Noまで取り違ってるのは気になるし・・・・・・・・
言い分け次第じゃ普通に逃げれるとは思うよ。
これが逆に名前が全然違ったら臭さ倍増なんだけど
似た名前なのが幸いする可能性はアリ
2chでは重複扱い受けるだろうがw
ただそうなってくるとレラフィアが本当に取り引きするつもりで書いたかどうかという問題だなw
>>725が突っ込んでるように
>>719が本人じゃないかというくらい素早い書き込みだからなw
もともとつるし上げるつもりで書き込んでるならかなり性格悪いな。
まぁ俺らにしてみりゃ痛い奴が一人か二人かの違いだけ。
どうせ一週間後には名前も忘れてるよ。
>733
流石にそれは穿ち過ぎじゃないかい?
一応取引希望の書き込みから疑問の書き込みまでは15分くらい時間はあるわけだし、その時に確認して変に思ったんじゃね?
>>735 糞ワロスって言葉が出るからには疑問の書き込み見ないとでないわけだがw
ま、ナイスタイミングって事でも俺は別に構わんが。
そういやウッドチャックネタで思い出したが
取引掲示板のはあいつ無視してんだなw
擁護のやつが上の方にいたが本人の姿勢がこうだと100%真っ黒にしかみえないんだが。
>>736 擁護してたの俺なんだけど、確かにあれは黒く見えるわな。
ウッドチャックさん(敢えて敬称付けとく)が1人で対応出来る話じゃないと思うから
oldmanさんも出てこなきゃならないと思うんだけど、oldmanさんが本家掲示板見てるかどうか判らない。
一応知らせてみるよ。
ただ重複じゃないにしても、まなみたんに送ったメールの内容を全部晒すわけにも行かないとは思うんだ。
仮に本家に何か書き込みが有っても歯切れの悪い回答しか出てこない気はするよ。
とりあえず俺も事情を聞けるだけ聞いてみる。
739 :
719:2005/08/15(月) 23:36:29 ID:3He6MukG
一応本人ではないのだが
どうにも証明のしようがないし
討論掲示板見てきたけど魔法はどうするのが一番いいむ〜∈(・ω・)∋
>>737 朝4時に一緒にいるんじゃ重複じゃなけりゃ兄弟以外ありえんなw
微妙だな、こいつら。
>>738 × 黒く見えるわな
○ 真っ黒確定
だ!
事情聞くときゃ「どれとどれとどれが君の重複キャラですか?」とストレートに聞け!
>>739 心配しなくても本当に本人かどうかなんて重要視してないw
カ○ーン 前衛 35 3077/6272 1364/1436 3 右足怖病
右足怖病……どんなだ。w
俺はいいんだが
レラフィア氏に不快な思いをさせてはならんと思ってね
最もここを見てるかも疑問だが
お前が必死になりすぎる方が一番迷惑だと思うぞw
取引掲示板にまた怪しいのが出てきた。
スケイルアーマー販売の奴ね。
とりあえず何が怪しいのか言おうな?
そいつのPTの一番上と一番下の登録履歴が似てそうな気配がするのは分かった
屑ばっかですか(^ω^;)
>>748 取引掲示板に書き込まれている両者のIPを見てみ!
>748
ワロス、スレ主と依頼してきたヤツのIPがw
DK3もうだめだーw
なるほど重複で適当に始めたけど物足りなくて
追加した重複キャラがなんか拾ったけど何も言わずにやり取りしたらあやしいから
取引掲示板で交換したようにしましょうそうしましょうって事かwwwww
やべえ、笑いすぎて小便ちびりそう(^Д^)
今年の夏は重複祭りが多数開催されておりますなw
>>752 多分こいつはIPが反転表示されていることに気付いていないんだろうなw
IP調べたらOCNなんで、串すら通していないみたいだし。
・A・の書き込みからA=の書き込みまで2分しか立ってないしな
(・A・)
>>750 把握した。登録履歴が一部被ってるのも仕様ってわけだな?
あるあるw
黒さ際立つ・・・
DK3テラオモシロス・・・・ゲーム外の部分で
で、みんな把握できたところで誰かツッコミに行かなけりゃなw
あれだ
重複対策を厳しくするしかないな
てか、匿名でもいいから、これらの件を携えて本体で突っ込むべきかなー?
重複してない奴なんて6割いりゃいい方だよな
>>762 匿名で突っ込んでも納得できる内容なら実名で同意する人はいるはず
>>762 重複してない奴も一緒くたに重複とみなす締め付け希望だけは止めてくれ。
現に重複じゃない奴もいるんだから。
そんなん知らんがな(´・ω・`)
家族間の取引ならわざわざ取引板で交渉しなくてもいいと思います!
>>763 6割ってことは2400人だぜ?
いや〜そんなにいないだろw
せいぜい1000人いればいい方じゃないか?
自分は重複してないぞ。
たぶんうちのPTの2人もそうだと思う。
他の2人はしらね。
そこまでやる気ある香具師に乾杯
00062 RE:スキルを追加しました 潤@運営者 〔2005/08/16-01:49〕
Response : Edit : Delete
追加されたスキル「プロフェッショナル・スティール」の消費CPを、8に変更しました。
これは次回8月21日の更新より反映されます。
つーか、100%盗めるスキルなんてものが存在していていいのだろうか(´・ω・`)
いんじゃね?
通常一回頑張っても2回なら、
スティール+窃盗術と使い分けが要求されるし
>773
やりすぎな感はあるかな。
普通に「スチル5(もぉめっちゃ上手に盗む)」くらいでよかったかも。
プロフェッショナル・スティール
↓
ランプロス
↓
プロフェッショナル・スティール
↓
ランプロス
↓
プロフェッショナル・スティール
↓
ランプロス
↓
プロフェッショナル・スティール
↓
でボス戦うまうま〜
778 :
名も無き冒険者:2005/08/16(火) 02:34:53 ID:ULh4LuCS
PT全員で次々とプロスティ
>778
仲間いるだろw
つかボスの装備外した方が楽かと
プロフェッショナルスルーも覚えないと
>qesvmnov
ランプロスの回復量は1なんだが
夢がない
希望もない
何にもない
GMが何を考えて修正やってるのか分からん・・・。
めっさ迷走してる感じがする。
多分そんな深く考えてなかったか
窃盗術を本気で忘れてたかなんかじゃないだろうか。
後者の可能性が激しくありそうなんだがw
なんかグダグダになってきたな。
カッパーリング3とカッパーピアス3ってどっちがいいの?
人によってもキャラのタイプによっても違うだろうが
独断と偏見で教えてくれ。
人によってもキャラのタイプによっても違う
と思う
HP増やす方。
対人で装備するとギリギリ上回るならピアスでも良いがな。
バランス振りならピアス。極ならリング。
というわけでマガ更新
その金使ってミルシアサンド2個が正解
ヒント:PT組み換え
装備解除しちゃえば盗まなくても倒せば手に入るんじゃないの?
って思うわけですが。
装備解除は失敗する可能性があるから
新規登録画面に、著作権のことを書いたほうがいいんじゃないのか
モラルとか以前に、わかっていないだけっぽ
ソース見たら載ってる("防御:B 精神:C 機敏:D", 237)
って何だっけ?昔一瞬だけ話に出た気が…過去ログ漁っても一瞬過ぎでどこか分からなかったorz
装備の能力補正が何とかってのは覚えてるんだが。だれか教えてくれ〜
アイテム名の上にカーソルでももっていけ。
?ォ。こっちで見れたのかorz
この補正ってこのアルファベットだとどれくらいって分かる?
本家にはマイナス補正が多いと〜とは書いてあるけど、どのアルファベットがどれくらいマイナスなのか分からん…
orzを句点代わりに使う人がいるスレはここですか?orz
旅行に行ってたんで顛末を知らないんだが、
舞姫とシムカが重複でFAになった理由って何だったの?14と13が見れないからわからん…
HNとキャラ名が違うことは往々にしてあるわけで、舞姫ってのが非常に特殊な文字列なわけでもないわけで。
ドモ。キモ絵にあったのか…
きっとシムカたんは、森鴎外とかが大好きな文学メイドさんなんだよ
っていうか、重複なら改めて名前を変えてお礼レスなどしないのでは
>>806 炎の方とは違う話題だが、夫婦ネタを持ってきたか…。
とりあえずこれで本当か嘘かは置いておいて、あれ以上追求出来なくなったな。
同じPCからやってますと言われちゃったんだから。
白々しいな
問題の書き込みが 2005/08/15-20:53
追求が 2005/08/15-21:27 に書き込まれているのに対し、
弁明が 2005/08/16-14:24 まで掛かったということ。
潔白ならすぐにレスをすればよいハズだが・・・言い訳を一生懸命考えていたとしか。
その調子でウッドチャックとかもっと叩こうぜ
じゃあ1週間に一回しか書き込まないうちの∈(・ω・)∋どもは1週間一生懸命考えてるんだね。
>>809 マジレスするとそれは関係ないと思う。誰もが一日中貼り付いてるわけじゃなし
丸一日経ってないなら十分「すぐ」の範疇じゃない?
知ってるよ
本家で言わねーのなお前ら
俺が意味をはき違えた。
掲示板でって意味ね。
すまん。
いや俺の書き方も判り肉買ったスマン
>>812 いやもうどうでもいいかなと。
叩いても叩いても終わりなく出てくるからキリがないから疲れる。
こういうのも含めてDK3なんだなと割り切ってプレイした方が楽しいんじゃないかなと思い始めてきた。
実際問題どう叩こうがまなみたんに言い訳をされて削除されない時点でどうもならんからな。
なんかいつまでも意味もなく叩き続けてる自分が哀れに見えてくるしoTZ
それでも叩くのが、とか言ってみる
氏ねよ糞が
としかみんな言葉が出ないんじゃないかなそいつらには。
DKスレって、重複叩きが半分、先行&PK愚痴が半分だろ?
何を今更
せめてほんの少しのやさしさを
ちょっと前まで比率が変になってたよなぁ
ところで攻撃力が700近くあるカテキンのトリプルストライクが
一発ダメージ50も出てないのって普通なのか?
隊列効果ってこんなでかかったっけ?
もうさ、めんどいから全体魔法を無くして
全体にするのはスキルにしたらどうだ?
精神集中から分岐
魔法全体化(前衛)・・・SP3、MP300、CP1、チェイン○、使用MP1.25倍
魔法全体化(中衛)・・・SP3、MP300、CP1、チェイン○、使用MP1.25倍
魔法全体化(後衛)・・・SP3、MP300、CP1、チェイン○、使用MP1.25倍
-魔法全体化(全体)・・・SP5、MP400、CP2、チェイン○、使用MP1.5倍
隊列ピンポイント爆撃要求にしか見えん
>826
すまんがそれをすることによって
何が変わるのか良く判らん…
単純にMP/CPコストが上がるということでいいのか?
>>813 1.合流先の現在地が都市。
2.HPかMPに配分。
この二つの条件を満たしてるキャラをピックアップすればすぐ分かる。
>828
今は敵が前衛だけらしいが将来ばらばらになるなら使用SPが増える。
MP/CPが増える(あんまりCP関係ないが)
枠を1つ使うのでぎりぎりで4回、瞑想、万象、インテリ使うなら2回しか使用できない。
光魔法も全体化可能。
どの魔法を全体化するかで自由度が増える。
それは魔法に個性がなくなるってことだな?
>>830 まともに使うとしたら、セットできる回数自体が最大二回なんで、
ファストマジックかコンセントレイションも必須になるな。
ついでに魔法自体がかなりのゴミになる可能性が高くなる。
いや、全体化させなければ今までのままなんで全体を取るか個人を取るか、
もしくは混ぜるかで今までの全体のみってのが減るんじゃないかな?
まぁ枠さえ使えばあとはSPとかMPとか0でもいい気がするが。
結局全体のみだと思うが?
>834
漏れもそう思う。
隊列指定なんか誰も使わないor前列のみモンス専用。
むしろブラスタ全体化連打とか色々と…
>>833 いや今は強いが、魔法、将来性かなり危ういと思ってるし。
そもそも隊列指定自体モンスで使いにくいしな。
つーか、全体魔法は基本威力÷敵の数でいいんじゃね?
同レベルの単体魔法の威力を1として、全体はMP3倍・CP3倍で威力も3。
敵6体だと1体あたり0.5。
単体魔法の威力3は上位スキルでMP3倍とか。数値は適当だが、そゆこと。
何か数字出してるが、今の魔法威力式がどうなってるとか分かってるわけ?
>>839 >数値は適当
それに仕様変更するなら、今の式なんて無意味。
>>838 つーことはおまいさんの意見はすべて適当だからスルーしていいってことか?
適当なくせに今の式を無意味呼ばわりかよ…(;´Д`)
MP60のブラスターが1000とか出してる現状見たら
MP600の単体魔法は10000とか出るわけか?
さぞかし大味なゲームになるだろうな
>>841 >数値「は」適当
おまいは、1間違ってたら残りの9を考えもしないで全部間違いだと決め付けるのか?
まあ、応用力の問題。そゆこと。
>>838 良さげな感じだけど、2人パーティで雑魚2匹相手にする時とか強杉だね。
いや、新しい式を提案するならするで、
その例に出すものの数字が適当じゃかけらも意味ないだろう・・・
>つーか、全体魔法は基本威力÷敵の数でいいんじゃね?
だいたい、キモはこの1行目なわけで(まあ、既出かつありがちなネタだが)、
あとはその説明だっつーの。
このスレでは、現在の計算式を詳細に知っていて、詳細な新しい計算式を出さないと書き込んではいかんのか?
判りにくかったと素直に認められないのか
微妙とはいえ良案がかすむぞ
おせじにも良案には見えない俺はどうしたらいいんでしょうか!
僕なんか何にも知らないのに書き込むむー∈(・ω・)∋
>>848 正常ですので何も心配しなくていいですよ
叩くなら、論理的に叩けよ。
>>844 も言ってる問題は、全体魔法=威力を上げることであること。
バランスを取るならいくらでも方法あるでしょ。そゆこと。
「数値は適当」とか「今の式なんて無意味」とか非論理的なこと言ってる奴から「論理的に」って言葉が出るとは思わなんだw
見苦しいな。言いのがれがホントに大正とそっくりだ
>○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
これか?
全体魔法の初撃だけ見て強い強い言ってないか?
6人相手の全体の最後なんかスズメの涙みたいな威力だぞ
話はちょっとそれるが、クリティカルやクリーンが出安すぎだとは思う
全体撃ったら1、2発は出るしな
運悪いと全部中断させられて全滅だしな
>>856 少なくとも俺は単体魔法と比べての話だから。
敵6体じゃなくても単体を使う意味はないだろ。しかもモンスじゃ敵を選べんから。
はいはいわろたわろた
ところで攻撃力の物理ダメ寄与値と知性の魔法ダメ寄与値って一緒?
漏れ的には攻撃力の物理ダメ寄与値のが高く見えるが。
>>862 依存度ってことか?
それなら確かに攻撃力のダメージ依存度の方が高いな。
先行しているHP極PTやマガ見てると魔法ってほとんど知性の値に関係ないんじゃないかって思えてくる。
覇者見てたらスゲーって思ったりするんだけどな
確かに知性依存度は低すぎる気がする
ってさんざん既出ネタだな
やっぱ?
めろんの意見って、先のことを全然考えてない希ガス。
>>865 魔法うんぬん抜きにして誰か一人でもキモ絵が先のこと考えて発言できる奴と思ってる奴はいないだろw
知性依存度を上げれば上げるほど、「魔法スキルの数」が意味なくなるけどな。
うん、必要以上に知性依存度を高くする必要はないと思う。
魔法はスキル威力を軸に、スキルの組み立てで増幅と安定性の両立を図るのが肝だから。
特に将来はね。
それに高位のインテリ・万象使えば、そこそこの知性依存度はあるとも言えるし。
キモ絵の提案は常に目先への過敏反応だし
俺だって泣きたい時くらいあるんだよ・・・・
kwsk
>>869 獅ニ違ってここで話題になった事を積極的に実名で出してくれる事もあるから
その辺は多少マシだと思う。
ただ何故か方向性にアホと早漏が含まれてしまうからダメなんだけどなw
>>870 イキロ
全体魔法ってかわされたりするむー∈(・ω・)∋?
かわされたらそこでストップするむー∈(・ω・)∋?
>>873 問題なのは一発目はクリティカル+クリーンヒットだということだな
ついでにレモラとバルバシア下級軽装騎兵の属性と魔防考えないとどうとも言えないな
木属性魔法が、軽装騎兵にとっては耐性、レモラには弱点なら、これくらいはあり得る違いだ。
>868
魔法って万象、インテリ使うと確かに強い
これからは瞑想も必須になりそうだし、召喚も入れたらこれだけで欄が4つ
あとはファストマジックとか入れてみたら、みんな同じ様になりそうだ
>>874 運が悪いと初弾をかわされてそこで終わり。
MPはしっかり減るからものすごく損するよ。
敵のレベルが高くなると、かわされまくりで全体魔法は損ばっかりするよー。
全体魔法は使わない方がいいよー。
レモラ-は魔法防御がかなり高い。
これデータ取得済み。
ごめぼけた。
レモラは火に耐性あり、だ。
>>788 亀レスごめ
カッパーリングとピアス1つずつで比較するよ
リングはHP50MP50 ポイント12.5分に相当 MP使うなら25
ピアスはHP12MP12 ポイント3に相当 MP使うなら6
ポイント差9.5(19)が埋められるかどうか
自分でポイントを振らないステータスを除外して考えると
・MP使わない職
HP以外に振るステータスが
3種類以下(3*3=9)→リングが優秀
4種類以上(3*4=12)→ピアスが優秀
・MP使う職
全フラット(3*7=21)にしない限りリングが優秀
●打撃キャラ:HP、攻撃or器用さ、機敏を全キャラ共通とすると
リング12.5>ピアス9
防御まで含めると
リング12.5≧ピアス12
防御、魔法防御まで考えると
リング12.5≦ピアス15
ほぼ同等だが、現状バランスでは防御や魔防を増やすメリットが少なく、リングが優秀と言える
●魔法キャラ:HP、MP、知性、精神or機敏を共通とすると
リング25>ピアス12
防御、魔法防御を含めても
リング25>ピアス18
半端キャラ作ろうとしないリング>ピアスは限り逆転しない
ということで、どんなキャラでもリングにしておけばとりあえず間違いはないはず。
上位リング、ピアスでも同じ。
>>883 なんか難しく考えてるがHPはあればあるほどに越したことはないのでリングの方がいいよ、でいいんじゃないか?w
ついでに
リング系と指輪の金銭効率の比較
カッパーリング12.5(25)/200s 100s当たりで6.25(12.5)
ティンリング 30.5(61)/1200s 2.54(5.08)
1000s指輪 11 /1000s 1.1
15000s指輪 42 /15000s 0.28
となり、例えばティンリングと1000s指輪を比較すれば
ティンリングの方が2倍以上対費用効果が高い、と言える。
ただし、指輪は極振りキャラにこそ効果を発揮するものなので(例えば機敏極のような)、
一概に価格効率だけでリングと指輪の比較をすることはできない。
>>885 それで十分なんだけどね(´・ω・`)
だけど暇だったんで本当にリングが優秀なのか再検証してみた。
あ、数字は「ステータスポイントに換算した値」です。
機敏カツカツじゃない限りはリングだな。
んなわかりきった事話すために生まれてきたんじゃないんだ
>>889 で、お前は何のために生まれてきたんだ?
分からない・・・
生まれてこなければよかったんだと思う
>>891 なんだよ、その空気の重くなるような返答はw
>>891 俺も時々そう思うけどさ。
でも、ちょっとしたことで……例えば、蒸し暑い夏の日、近くの川から涼やかな風が吹き込んできた時とか、
ああ、生きてい良かったな、って思えることもあるんだ。
だからさ、ね。
ロード何章?
>>893 あるある。
ふとベランダから外を見たときに庭の木に小鳥がとまってるのをゆっくり眺めてると
こののんびりとした時間も捨てたもんじゃないよな〜ってなんだ!この流れは!
>878さんありがとむー∈(・ω・)∋
PTの魔法使い、リーダーに言ってキックするむー∈(・ω・)∋
897 :
名も無き冒険者:2005/08/17(水) 17:50:00 ID:ZIcODJJd
なんだかホノボノし過ぎてるのでタマネギageときますね(^ー^)
それだけはほのぼのしすぎててもイカンのでsage
おまいらありがとう・・・・・・・
何だこの流れ
ここでどん底に叩き落す言葉をかけようと思ったが思いつかない
とりあえずイ`
先読みの回避率ってどれくらい?
いわれなきゃわからないくらい。
そうなんですか、ありがとう
まるで兵法のようですね
HYOOOOOOOO!!FOOOOOOO!
ハードゲイは帰れ。
いいからさっさと帰れ
IDがgay.......鬱だ
むしろおめ
先読みの回避率って1割ぐらいじゃなかったっけ。
確か魔法も回避してた覚えがあるんだが
それは黒手の時ジャマイカ?
役立たずスキルだからいらねえとは思う
先読みII とか III が無いことから まなみたんにも忘れ去られてるヨカーン
>916
追加されたぞ、先読みII
先読みII 3 0 1 0 P × 攻撃を避ける確率が上昇する
これか。
不確定な防御法はスキルもタゲも自由自在に指定できるDK3じゃ役に立たないと思う
敵にしても誰がたげられるか分からないし、避けることを目的にするにしても頼りない確立だし。
地震保険程度のレベルだな
それは全員入っておけってことか?
AAAクラスなら入ってもいいが。
どっちにしろ1発防ぐだけなのでどうでもいい
どうせならこんなスキルがあってもいいと思った。
パーフェクト先読み 10 0 12 0 P × 攻撃を90%避ける。心眼と魔法は避けられない。
90%だったらパーフェクトじゃないじゃん!!!
見切りの立場はどうなる
パッシブなら強すぎる罠
バランス総崩れの予感
アクティブならフェイクデスでもしとけ
オーバードライブと兵法は強くしても良いと思った。
盗賊の方が強いorz
その強い盗賊スキルと兵法オーバードライブを組み合わせたらどうなると思ってるんだ
やっぱり強すぎるか・・・
だが、もうちょっと極端なスキルがあってもいいと思うんだよな
注目をあびる優れた集団スティール 18 0 15 0 P × 相手の持ち物を根こそぎ奪う