【DK3】DARK KINGDOM3 第14章

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1名も無き冒険者
DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-

仕様変更の嵐が吹き荒れる中、果たして生き残るのはどのパーティか。

【DARK KINGDOM3 本家】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは>>950。建てられないならレス番を指定。
過去ログ、関連サイトは>>2-5参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2名も無き冒険者:2005/07/23(土) 15:34:59 ID:381tpAsp
3名も無き冒険者:2005/07/23(土) 15:35:43 ID:381tpAsp
【関連サイト】
-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/
 梟の眼:ttp://wistaria.org/DK3/
-【スキル】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 クロテリスト:ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
-【アイテム】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【検索】
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
-【ガイドマップ】
 DK3MAP:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 新聞:ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/
 DK3 CHRONICLE:ttp://www.dk3c.com/
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
4名も無き冒険者:2005/07/23(土) 15:36:39 ID:381tpAsp
あー、天麩羅にこれ入れたほうがよかったかな。

戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
5名も無き冒険者:2005/07/23(土) 15:55:07 ID:Hi9dgM7C
定番の一桁

だがそれがいい
6名も無き冒険者:2005/07/23(土) 16:02:15 ID:tTeNfQSi
>1
乙!

>5
まずは礼からだろうが!がっ
・・と、以前やられたとおりにやってみるw
7名も無き冒険者:2005/07/23(土) 16:37:20 ID:ABX1kvmv
>>1
8名も無き冒険者:2005/07/23(土) 16:52:57 ID:cJ5Fqy/J
>>1

>>6
ぬるぽ!
9名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:14:25 ID:OdF3ow0c
>>1


でもって一桁!
10名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:19:25 ID:6WQ7zRj3
5スレ連続失敗ズサー
11名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:22:42 ID:Hi9dgM7C
二桁になったところで、ささやかな疑問。

剣の匠と斧の匠、ずるくないか?
他の匠に比べて一つのスキルで片手両手の二種の武器を強化出来てしまうわけだが。
12名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:35:31 ID:gij3KlMN
>>11
それはスキルがずるいんじゃなくて
武器の種類の問題だろーが。
両手鈍器や片手杖が無いだけの話だ。
13名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:37:00 ID:eZnp8BwE
>>12
多分>>11は片手剣の匠とかになった方がいいって言ってるんだとオモ


正直言ってどうでも良い
14名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:39:38 ID:ABX1kvmv
鎧なんか万人に受けるんですが卑怯じゃないのかと
15名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:41:39 ID:evgH95oI
鎧以外に種類:服とかを作ってから言ってください。
16名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:44:45 ID:okavspvc
休止キターw
17名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:46:28 ID:1IWDNm09
短剣や鈍器の匠がクソなだけかと。
槍や弓は射程の自由度があるから一つでも需要があるし
知性系ならほぼ杖一択。

>11は見た目の整合性より実用でのバランスを考えたほうがいいな
18名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:47:25 ID:MHE3ATZR
地震でまなみたんに何かあったのか!?
19名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:48:23 ID:1IWDNm09
おっと、こりゃまた急だな。
また「継続はどうなるんですか」って言い出す奴が出るヨカーン。
20名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:49:01 ID:ahyxywwY
▽ 00052 7月24日の更新は休止します 潤@運営者 〔2005/07/23-17:42〕〔211.132.28.51〕
                    Response : Edit : Delete
      キャラクターデータに不整合が発生しました。
      キャラクターが消えたり巻き戻るようなことはありませんが、7月24日の更新は
      休止させて頂きます。
      
      突然の発表で申し訳ありません。
      


掲示板も見ろ
21名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:51:25 ID:6WQ7zRj3
がんだむ見た後で継続とかもう見てらんない
22名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:54:59 ID:okavspvc
>キャラクターデータに不整合

たぶんHP特化が全滅w
23名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:56:49 ID:6WQ7zRj3
>HP特化が全滅w
吐血orz
24名も無き冒険者:2005/07/23(土) 18:09:53 ID:5U7NBSt0
HP依存の再計算でてこずってるのかも
25名も無き冒険者:2005/07/23(土) 18:11:30 ID:ABX1kvmv
どっちにしろ休止の理由なんてHP関連しか思いつかん
ただの破損ならバックアップ引き出してきて終わりだしな
26名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:02:13 ID:Hi9dgM7C
仕様変更の波に真っ先飲み込まれたのが潤たんだったな
27名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:05:14 ID:TT1fxqSZ
ああ、沖合いに頭だけ見えてるアレかな。
28名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:12:06 ID:Hi9dgM7C
>>27
一瞬TTIに見えた
29名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:55:44 ID:lG/4aWBY
防御と魔防を一つにまとめてBP振りで両方とも一緒に上昇するようにしたら
前に言われてた受動的防御にも少しは意味が出てくると思う。
現状の魔防はまさに死にパラメータ
30名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:57:16 ID:381tpAsp
>>29
つまり、魔防を無くせばいいと。
どっちにしろ死にパラだな。
31名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:59:18 ID:ABX1kvmv
攻撃と知性をまとめて

攻撃と器用をまとめて

精神と知性をまとめて

'`,、('∀`) '`,、
32名も無き冒険者:2005/07/23(土) 20:07:41 ID:381tpAsp
月曜でも火曜でもいいから更新してほしいなー。
33名も無き冒険者:2005/07/23(土) 20:15:14 ID:YB8cEU8J
休止か。今晩の酒の肴が・・・orz
映画借りに行ってこよ。
34名も無き冒険者:2005/07/23(土) 20:30:57 ID:ABX1kvmv
つ【25時間テレビで完徹】
35名も無き冒険者:2005/07/23(土) 20:31:26 ID:nfslH7Q3
みんなでnadeよう!
36名も無き冒険者:2005/07/23(土) 21:12:54 ID:fRJZDgKV
だが断る!
37名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:07:06 ID:igavcrjZ
あぁ、今日結果が見られないと思うとどうにも歯痒い。
38名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:20:12 ID:HjO96pim
バグってるのUPしてくれないかな
けっこうおもしろそう
39名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:52:24 ID:TwUUyS2R
ちょ ま

今週新規登録して楽しみに待ってたのに
40名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:56:52 ID:45vpN1Xj
今週何人落ちるか楽しみにしてたのにw
41名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:56:54 ID:l82X85l7
初週はおもしろいことなんもないとマジレス
42名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:05:30 ID:YB8cEU8J
もういっかい、おもしろいことなんもない週を
繰り返さなきゃならん事に思い致すべきだと思います
43中韓人へのビザ拡大反対:2005/07/23(土) 23:18:49 ID:T+sQfTG6
仕様変更が原因で死にそうなところってある?
44名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:26:21 ID:aH1HahTI
>>43
仕様変更内容の具体的な数値を教えてくれたら探してあげるよ。
45名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:38:34 ID:T+sQfTG6
不確定要素があっても予想はできるジャマイカ
46名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:42:37 ID:ABX1kvmv
では予想よろしく
47名も無き冒険者:2005/07/24(日) 00:08:02 ID:jB7Tlhev
upmdznk?
48名も無き冒険者:2005/07/24(日) 00:13:43 ID:8z7dVdkt
うpマダゾヌか?
49名も無き冒険者:2005/07/24(日) 00:13:46 ID:qN01K44v
バイトから帰ってきたら休止のお知らせかよ(´・ω・`)
50名も無き冒険者:2005/07/24(日) 00:26:10 ID:eRoVkc3x
うおお楽しみに帰ってきたらマジかよ…
51名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:00:45 ID:yLdH8iIt
1000 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/07/23(土) 21:14:13 ID:ABX1kvmv
1000なら糞犬と獅ンたいな戦術キティがこのDK3スレから永久排除

ちょwwww
52名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:06:44 ID:EFJ2wtAD
>>51
じゃあそういうことだから糞犬と大正はこのスレ立ち入り禁止な!
53名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:07:15 ID:NPmUVQpi
せっかくみんなスルーしてたのになんで持ち上げるんだよ
54名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:07:38 ID:SBteq6tn
>>18
継続中に震度5ヒットでPCがやられた俺が来ましたよorz

皆には申し訳ないが今回の休止は正直助かった…。
55名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:10:57 ID:EFJ2wtAD
>>53
休止のため一週間ヒマになったので、持ち上げることによって湧いて出てくる糞犬や糞大正(およびそのモドキ含む)を叩いてヒマを潰そうかと思ってな。
56名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:11:32 ID:sJKw0mMB
スルーしたがるのなんて犬か対称だけでは?
57名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:16:04 ID:EFJ2wtAD
>>56
ということは>>53を叩けばいいのか?
58名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:40:30 ID:k8Km/Dko
とうとう1スレ1週間を切ったのか。正直驚きだ。
59名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:48:58 ID:H74A8IAD
加速したのはポリデントの時だっけか
60名も無き冒険者:2005/07/24(日) 04:18:22 ID:Gzw3Yu0W
HPやMPの上昇値はスキルを反映してほしかったな。
レベル毎のHPMPの合計上昇値を決めて
物理スキルの数:魔法スキルの数=10又は100?
こんなかんじで配分率をきめてほしいな。
HPあげたければ必死で物理取るだろうし、MP上げたければ魔法とるようになるだろうし。

まあそれはともかく、LV30越えるようになってHPやMP極であのダメージはどうかとおもうんだ。
まあ、ダメージ計算修正されたら防御や抵抗されてダメージひくいし、モンスターの攻撃力狂ってやがるwww
とかいうHP極があらわれんだろうか。
DK3始まってHPもMPもポイント振んなきゃあがんねーのかよ!とか相当驚いた当初よりは、少しでもあがる今は潤たんに感謝してる。

考えまとまってないな!
それじゃチラシの裏に遺書書いて吊って来る。スレ汚しすまん!!

|;´Д`)<・・・
|;´Д`)<取得スキルやステータスで、クラス(暗黒騎士とか義賊)復活してほしい・・。
|彡サッ
61名も無き冒険者:2005/07/24(日) 05:36:14 ID:CFkMPAoF
クラス名は確かにほしいかも
このクラス名になるにはこれとこれのスキルを取得とか条件探すのも楽しそうだし。
62名も無き冒険者:2005/07/24(日) 06:41:49 ID:x+HiTQco
で、クラス名で戦闘時のステに影響が出たりとか妄想。
63名も無き冒険者:2005/07/24(日) 07:16:16 ID:O/Vp96kg
>62
クラス名はクラス名だけだからいいのだ
それがDKクオリティ
64名も無き冒険者:2005/07/24(日) 13:47:04 ID:EFJ2wtAD
DK4になるのを待ってればいいジャマイカw
65名も無き冒険者:2005/07/24(日) 15:58:18 ID:EkgIafmH
さすがに今週はこのスレもぐだぐだっぽいな・・・
どこかに違うネタ転がってないかねぇ
66名も無き冒険者:2005/07/24(日) 16:48:29 ID:CFkMPAoF
バインディングの麻痺確率の統計とってくれてるサイトねーかなーと言ってみる。
手動で少しやったがもうだめぽ
67名も無き冒険者:2005/07/24(日) 17:07:34 ID:hpQcs6ug
>66
よくわかんないけど、2000ほどのサンプルをとれば大丈夫byトリビア
68名も無き冒険者:2005/07/24(日) 17:20:56 ID:ZgwGb9gW
2000じゃたらねぇよ少なくとも5000は必要
69名も無き冒険者:2005/07/24(日) 17:22:04 ID:yLdH8iIt
トリビア見てる?
70名も無き冒険者:2005/07/24(日) 17:28:27 ID:WAUVbPUD
71名も無き冒険者:2005/07/24(日) 18:02:31 ID:38NAwe86
エレミア平原で盗賊二人がスティール使いまくって
パーティが総崩れしてる戦闘を見たときは笑った
72名も無き冒険者:2005/07/24(日) 18:03:39 ID:EkgIafmH
そのうち知性依存の攻撃武器が欲しいとか言い出す悪寒w
匿名君いいこと言った
73名も無き冒険者:2005/07/24(日) 18:35:42 ID:yLdH8iIt
よく調べてないが、その前の投稿と匿名2の投稿が串でたまたま重なっただけならカワイソス
74名も無き冒険者:2005/07/24(日) 18:51:35 ID:hpQcs6ug
>73
そんな極低確率の話をするより、同一人物と思うほうが普通
75名も無き冒険者:2005/07/24(日) 19:11:07 ID:yLdH8iIt
ふーん。そうなのね。
串よくわからんし調べるの面倒だしそれでいいや
76名も無き冒険者:2005/07/24(日) 20:03:19 ID:CFkMPAoF
スティール改善案を求めてるやつならば
スティールを糞スキルと呼んでもおかしくはない罠。
一ヶ月越しの私怨つーのも面白そうだが十中八九ご本人
77名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:06:24 ID:yLdH8iIt
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1#00543

言ってることはまぁ判らなくもないんだけど、生理的に受け付けない件
78名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:08:29 ID:CFkMPAoF
>魔法使い643人に対してコンセントレイション取得者85人の現実

ここまで少ないもんなのか。
79名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:14:59 ID:g2nfxgL2
コンセントレイションよりファストマジックの方が強そうなんだもん
80名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:23:01 ID:CFkMPAoF
ファストマジック 119      コンセントレイション 87
ファストマジックII 13      コンセントレイションII 19
ファストマジックIII 2       コンセントレイションIII 5

あんま大差ねーなー
てか87人じゃん、取ってるのw
81名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:35:25 ID:jrJ8zCVz
ま、「使えない」から取らないんだけどな。
82名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:38:28 ID:CFkMPAoF
MP増やしてる香具師少なそうだしなー。
83名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:45:16 ID:CFkMPAoF
魔法のスレ見てて忘れてたが
罠師の返事がすっかり途絶えてたんだな
84名も無き冒険者:2005/07/24(日) 22:03:07 ID:ePUYORgo
>>80
あれ?銀箱でも梟でも85人だが、残り2人は?
85名も無き冒険者:2005/07/24(日) 22:29:57 ID:CFkMPAoF
>>84
わかんね
尻の人のサイト見たらそうなってた
86名も無き冒険者:2005/07/24(日) 22:30:51 ID:3p836iIa
たとえば敵の全体攻撃がふえて中断されるような状態が多々起きたとしても
必要になってからとれば良いからなあ
87名も無き冒険者:2005/07/24(日) 22:48:36 ID:H74A8IAD
HP極組とか取っても良さそうだけどね。
計算ずくでやるならコンセは美味しい
88名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:06:54 ID:Czo/FUG9
>コンセント
ファストマジックよりMP消費が軽いのと、
ファストマジックかけても先に全体攻撃を食らう場合に有効なのが利点かな。
確率技はどうしても見劣りしてしまう気もするけど。
89名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:37:04 ID:VY/WpF56
だれか一人くらい更新休止に関連して不具合に投稿する奴がいると思ったが
やっぱりいたなw
90名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:37:25 ID:CFkMPAoF
大反対っぽいアルフィス・カトリの結果見たら
両方とも魔法使いで萎えた。
そしてポップンというやつは匿名っぽくてさらに萎えた。

でも魔法使いが大反対しながら主観的意見出さないでっていうのも
匿名と同じくらい説得力ないなぁ
91名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:45:28 ID:YwL9eAga
>90
そんなに的外れなこといってないような気がするがな、アルフィス・カトリ。
見下した感じでものをいうポップンに萎えて、そう感じてしまっただけかもしれないが。

コンセントレーションがあるといっても、ゴルダガーディアンなんかの結果を見てもあまり信頼置けない気がするんだよね。。
魔法は確かに強力だと思うけど、色々縛りがあるから威力としてはこんなもんかなという感じも受ける。

ただ、基本ダメージを減らしてもっと知性依存させるべきだとは思うけどね。
92名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:48:09 ID:H74A8IAD
ゴルダのコンセみたら滅茶苦茶有り難味がわかるような
93名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:53:04 ID:8Q3SiOE7
>>91
ポップンはレスするにしても相手を呼び捨てにしてるし単にステ振りに失敗した夏厨だろう。どうせHP極振りにしてそれが修正入ったものだから火病ってるようにしか見えん

物理攻撃にしてもきちんとステ振ってれば強力な魔法ほどでないにしろ、それなりにダメージ出るのにな
94名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:55:26 ID:yLdH8iIt
>>89
似非妄言使いがウザいと思った件
95名も無き冒険者:2005/07/25(月) 00:57:42 ID:G/3s+7HA
>>92
ゴルダのコンセとプレイヤーのコンセは似て非なるもの
96名も無き冒険者:2005/07/25(月) 01:51:51 ID:tLxOCEgB
>>94
なんというかクズだな。妄想と妄言を見分けられるかにアシュレイ君の運命はかかっていると言えよう。

・・・どんな運命なんだか
97名も無き冒険者:2005/07/25(月) 03:19:17 ID:KfhrycvM
>95
何が似て非なるなのか知らないが、
とりあえず上級コンセなら殴られ倒しても平気だろ?

HPが持たないけど
98名も無き冒険者:2005/07/25(月) 08:56:15 ID:R9NhdGJv
>>95
ゴルダにしろオベロンにしろ単体で出てくるんだから
プレイヤーには存在しないVを使ってても許してやれよ。
逆にいえばプレイヤーはVまでいかなくても十分って事なんだろ。
99名も無き冒険者:2005/07/25(月) 09:07:25 ID:HHsqPh+G
つかキング・オベロンのコンセントレイションが中途半端すぎ。
おかげで二発目のエタグロが全く無意味になってる。
100名も無き冒険者:2005/07/25(月) 09:13:49 ID:R9NhdGJv
確かに意味がない(´Д`;)

ところで不具合にいる妄想使いって何なんだ?
ネタが分からないので詳細plz
101名も無き冒険者:2005/07/25(月) 09:33:19 ID:4TtQSTLJ
>>100オメ
マガの685/3参照
102名も無き冒険者:2005/07/25(月) 10:14:20 ID:5ijSkxUm
不具合にいるのはソレの偽物だけどな
休止をネタにして1回分、妄想局やって欲しかったが
103名も無き冒険者:2005/07/25(月) 12:17:11 ID:R9NhdGJv
ああ、それか・・・
別にどうでもいいから大人しくしててくれって感じだ。
104名も無き冒険者:2005/07/25(月) 12:24:00 ID:9Nd0jWAn
実際魔法威力はどう思う?

俺自身は確かに高いとは思うが、物理もきちんと鍛えれば馬鹿にしたもんじゃないし、
メリットデメリットを付き合わせて、まともな物理火力の評価も考えれば
下げるとしても全体魔法に限って、若干の下方修正のみに留めるべきかと思うが。

それより後列の標的率を高めたりなりで
コンセントレイションやファストマジックの価値を上げるべきじゃないかと思う。
サポートに費やすMP消費も必要になれば、評価もかなり変わってくる筈だし、
安易に撃てなくなれば、物理よりも威力は高いが色々リスクがある魔法という区別もできていいと思うんだが。
105名も無き冒険者:2005/07/25(月) 12:29:41 ID:Gcq7EEGk
てか、そもそも魔法って最低保障ダメージがあるの?
物理系スキルにはそれがないの?

それがよくわからん。エロイ人解説して。
106名も無き冒険者:2005/07/25(月) 12:31:09 ID:yqgtn2p8
知力に大きく依存するようにすりゃいいんじゃない
知力1回も上げてないような頭からっぽの魔法使いが
大ダメージ叩きだせるのが問題
107名も無き冒険者:2005/07/25(月) 12:32:18 ID:R9NhdGJv
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1521.html
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1335.html

攻撃力が800以上で全体持ってる方々の結果だが
ここまでの攻撃力上げてもこの遅さじゃ詠唱あるのと大差がない気も。
つか構える使ってアイスストーム以下の威力は泣けるな(´Д`;)
108名も無き冒険者:2005/07/25(月) 12:41:54 ID:9Nd0jWAn
>>107
構えるは全体斬りにかけても、最初に一体のみにしか効果ないぞ。
使うなら凶戦士や高位マイティの併用がいい。
109名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:10:57 ID:R9NhdGJv
>>108
いや最初の一撃含めてな。
今時そんな思い違いはしてないから安心してくれ
110名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:18:39 ID:vmKD71Tn
知性振り魔法使いからしてみれば、MP切れたらなにもできなくなるわけで、
物理の通常攻撃で、ガシガシ連続攻撃やら何やらで普通にダメージたたき出してるのが、羨ましかったりする。
依存度上げるのは大賛成なんだが、総合的に威力が下がったり…とかいうのは、できれば勘弁して欲しいところ。
111名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:21:58 ID:4TtQSTLJ
つ【使い魔】

精神振りの僧侶からしてみれば(ry
112名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:23:00 ID:HHsqPh+G
全体魔法の消費MPは単体魔法の1.25倍。
これであの威力はないだろう。
消費MPを単体の2.0倍くらいにするか、威力を半分くらいにするか、そういう調整はあっていいと思う。
113名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:26:05 ID:vmKD71Tn
連レススマソ。
ちなみに全体斬りはSP8
アイスストームはSP14
マナブーストやコンセ、ファストマジックなんかをしっかり取ってる香具師らが、
全体攻撃をやっと覚えたら威力がものすごく弱かった…
そんな時、どんな気分になるかも、少し想ってくれると嬉しいな。

下方修正下方修正言うのは構わないのだが、
いつも巻き添えを食らうのはそういう香具師らだということ、忘れないでくれな。
114名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:28:17 ID:RN1H7i87
知性を低ければ弱い、ちゃんと上げていればそれなりに強いってすれば良いだけ。
115名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:29:24 ID:4TtQSTLJ
全体攻撃魔法ってのは大概消費MP大と相場が決まってる
116名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:32:56 ID:vmKD71Tn
>107
とはいえ、詠唱はキャンセルがある。
必要CPが同じでMP消費・詠唱付きなのに威力が同じなら、逆にそっちのほうが問題あるような…
117名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:33:21 ID:Gcq7EEGk
あれ、そんなこと言っていいんですか?
イオナズンしちゃいますよ?
118名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:36:39 ID:UIM3zUY/
きちんと知性に振ってる人達は今まで通りのダメージを与えられる程度に修正入らんかな。
119名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:36:53 ID:G/3s+7HA
>>110
戦闘が1回だった頃はそんなこと気にしないでどんどん使っていけたけどね
2回になってからMP切れの可能性を考慮する必要が出てきた。
まぁ、1回の戦闘で使う魔法スキルとそれに伴うMPの消費、
自然回復量をいれて計算すればMP切れで何もできなくなるリスクはある程度軽減できる。
MPにポイント降るって選択肢もあるし、精神集中や瞑想といった補助スキルも用意されてるんだから
それらを併用せずにMP切れの心配するのはどうかと思う。
120名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:37:55 ID:yqgtn2p8
魔術師はパーティに居なきゃ木偶だしな
攻撃力について魔術師に部があるのは当然といえば当然
121名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:44:40 ID:vmKD71Tn
>119
まぁ、そうなんだけど、MP切れないように設定すると、
結局通常攻撃のターンがでるんだよ。
ファストマジック使うとどうしてもな。
MPにも振ってはいるんだが…。

まぁあれだ。
通常攻撃が強くていいな。というのが言いたかったわけで。
122名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:45:19 ID:sUpBglKz
初期全体魔法を
消費MP、威力を半減、詠唱時間を初期属性魔法並み
という性能にしてみたらどうだろうか。
仮定だから数値は大ざっぱだけど。
これなら中断率も低くなるし、
威力期待値としても悪くなさそうだが。
123名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:48:42 ID:HHsqPh+G
>>121
つ[使い魔]

知性振りなら使い魔も相当強力だしそれでいいじゃまいか
124名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:50:51 ID:k7lrseUu
    バッシュ    HP極降     魔法
     ┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━…
            ∩___∩   /)
            | ノ      ヽ  ( i )))
           /  ●   ● | / /
           |    ( _●_)  |ノ /   いまここクマ――!!
          彡、   |∪|    ,/
          /__  ヽノ   /´
         (___)     /
125名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:57:04 ID:8K/FRwXu
乱数幅の大きさも問題の一端だと思うだがどうか。
同じ状況・同じ相手に対して倍くらいのダメージ差が出てたりするし。
126名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:59:10 ID:tLxOCEgB
>>121
通常攻撃のターンがあるのは戦略上大事なことだむー∈(・ω・)∋

いや,これは駄無は言わんな
127名も無き冒険者:2005/07/25(月) 14:08:22 ID:yUBjxt2k
物理系で大ダメ可能なんだけど、CP切れが辛い。
128名も無き冒険者:2005/07/25(月) 14:15:11 ID:Gcq7EEGk
>124
弓の話が一瞬出ていたぞ。斜め上でこんな感じか?

                    弓の妄想
                  … ━┿━…

    バッシュ    HP極降     魔法
     ┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━…
            ∩___∩   /)
            | ノ      ヽ  ( i )))
           /  ●   ● | / /
           |    ( _●_)  |ノ /   いまここクマ――!!
          彡、   |∪|    ,/
          /__  ヽノ   /´
         (___)     /

129名も無き冒険者:2005/07/25(月) 14:30:06 ID:Vk81ee2I
殺伐としたスレに(ry
130名も無き冒険者:2005/07/25(月) 14:38:36 ID:4TtQSTLJ
(・ω・ ) おぃ、ゴルァガーディアンのAAどこやった
( ・ω・) え、そんなの適当でいいよ
(・ω・ ) そういうわけにも逝かないだろ
( ・ω・) え、仕方ないな


下級斥候兵が現れた ∈(・ω・)∋

131名も無き冒険者 :2005/07/25(月) 14:42:51 ID:cZ0EpY1Q
>>111
>精神振りの僧侶からしてみれば(ry

そうだな…DK3における僧侶職なんて、スキルも微妙なのばっかだし
精神上げても使い魔には関係なしだし、補助系なら歌のほうが目立ってるし
回復フェチにしか勤まらないマニア職だよ。

という自分はもちろん回復フェチ僧侶なわけだが。
132名も無き冒険者:2005/07/25(月) 14:51:21 ID:R9NhdGJv
>>113
下方修正受ける原因になったやつらがいけないんだと思う。
責めるならそいつらだと思うが・・・

ねぇ、バッシュの・・・じゃなかった、マガの人(^∀^)
133名も無き冒険者:2005/07/25(月) 15:06:39 ID:tLxOCEgB
>>132
それはちょっと違うな。責める必要はない。
マガの人がまじめに考えて出した戦略で,それなり以上には強くないはずはないし。
どちらかというと身を以てバッシュの危険性を明らかにしたといった辺りで。

>>131
歌の自分には真面目に回復する面々もロール的に魅力的なんだが・・・
134名も無き冒険者:2005/07/25(月) 15:06:49 ID:G/3s+7HA
>>132
遅かれ早かれ知性0でも魔法の基本威力が高いのをいいことに
マガみたいな連中は出てきたと思う
一度強力な戦法が発見されるとあっという間に広まるしね
135名も無き冒険者:2005/07/25(月) 15:07:40 ID:tLxOCEgB
sorry,間違えた。「強くない」ではなく「弱くない」だよ・・・
136名も無き冒険者:2005/07/25(月) 15:22:58 ID:R9NhdGJv
>>133-134
責めるなら、という事よ。
113はまるで下方修正を求めるやつが悪いみたいにかいてるように思ったからさ。
137133で135:2005/07/25(月) 15:24:29 ID:tLxOCEgB
だめだ。やはり「強くないはずはない」でよかったのだった。吊ってくる。

>>120
そもそも魔法使いが一人で荒野歩いてるとかイメージできないからいいんでね?
とか修正ついでの遠レス。かなり末期だ。
138名も無き冒険者:2005/07/25(月) 15:32:00 ID:v4bjeJjG
イメージと言うと、物理攻撃する役目の奴が槍か弓持って後ろに居るのが定番なのもおかしな感じ。
139名も無き冒険者:2005/07/25(月) 15:39:09 ID:RN1H7i87
別におかしくないだろ。
140名も無き冒険者:2005/07/25(月) 15:46:24 ID:4TtQSTLJ
槍って横一列に並んで持つものだよなぁ。とか言ってみる
141名も無き冒険者:2005/07/25(月) 15:48:34 ID:HHsqPh+G
>>125
乱数幅はそう大きくは無いぞ。

全体攻撃は先に攻撃される対象ほどダメージが大きくなるから、
それを見て勘違いしているだけじゃないのか?

>>138
リアル中世では弓や槍が主戦力なわけだが…。
無論、リアリティを求めた結果こうなったわけじゃないんだうし、
ゲームにリアリティの話を持ち込んでも無意味だが、
そこはケチをつけるところじゃないだろう。
142名も無き冒険者:2005/07/25(月) 16:12:47 ID:R9NhdGJv
ファランクスまんせー
143名も無き冒険者:2005/07/25(月) 16:26:15 ID:v4bjeJjG
弓はともかく槍が主力って言うか、
白兵戦で槍持ちが最前列ならともかく更に前に盾専がいるしなー
144名も無き冒険者:2005/07/25(月) 16:36:33 ID:R9NhdGJv
だからそれは普通の光景じゃまいか?
145名も無き冒険者:2005/07/25(月) 16:38:38 ID:4TtQSTLJ
想像してみてプチワロス。どこが普通かと
146名も無き冒険者:2005/07/25(月) 16:47:20 ID:KGnLb3il
>>141
指摘サンクス。
勘違いしたままになるとこだった。

DK2と比べて壁役の意義が増したのは良いところかもね。>隊列
147名も無き冒険者:2005/07/25(月) 16:49:16 ID:m/N1IQXv
壁役と後衛はわりとアリだと思うんだけど
槍ばかkりってのはちょいと変だよなぁ
148名も無き冒険者:2005/07/25(月) 16:52:19 ID:R9NhdGJv
壁役がいないのに後ろから槍が出来たらおかしいと思うが
前に壁がいるんだから普通だと思うんだが。

昔と違って射程2武器が槍しかなくなったんだから仕方なかろう。
149名も無き冒険者:2005/07/25(月) 17:02:54 ID:9Nd0jWAn
>>111、123
使い魔って、魔法系の安定火力としてよく挙げられるが
純魔法系にとっては実の所、将来性はあんまないと思う。

高MP魔法をまともに使おうと思ったら
そんなもんに割いてるCPの余裕もスキル枠もないし、
どっちかってと知性系鍛冶職人のためのスキルって気が。
150名も無き冒険者:2005/07/25(月) 17:20:46 ID:yqgtn2p8
まあぶっちゃけ中列槍よりも
ダブルシールドの方がイメージ的にはどうかと思うんだがな
151名も無き冒険者:2005/07/25(月) 17:46:14 ID:v4bjeJjG
壁役が居て槍だと余計おかしいんじゃないか?
壁役をよけて攻撃するわけだから、敵も壁に重ならない位置にいることになる。
壁役は放置されてるって事じゃないか。
槍が主力ってのは槍の間合いよりなるべく近づけないようにするためだと思うんだが
152名も無き冒険者:2005/07/25(月) 18:03:34 ID:tDeJPxPd
>>150
両手に突起のついた盾を持ってツッパリツッパリ!と連続攻撃。
想像したらワラタ。
153名も無き冒険者:2005/07/25(月) 18:05:45 ID:pO1XA66R
HP極の両手盾はリアルじゃパピスが近いと思う。
こーゆーのは名前は知らんが日本にもあった。
ttp://www.ncn-t.net/ridwarn/tate.html
154名も無き冒険者:2005/07/25(月) 18:10:35 ID:v4bjeJjG
盾はいいと思うんだけど。
日本でも機動隊の装備の覗き穴のついたデカイ盾あるし。
その後ろに槍持ちがいても・・・・って事が言いたいわけで。
まー、リアルで考えても仕方ないわけですが。
155名も無き冒険者:2005/07/25(月) 18:48:55 ID:Dz3tfXn/
ドラクエのシールドヒッポのイメージ。
156名も無き冒険者:2005/07/25(月) 18:57:13 ID:RMRbpxT6
つまりカスだと言いたいわけだ
157名も無き冒険者:2005/07/25(月) 19:35:34 ID:LpAesE/M
>85
どうやら削除されたキャラクタの分も抽出してたみたい
158名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:11:24 ID:3kbpa1af
DK2にもシールドナイトとか言うダブル盾の敵がいた希ガス
159名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:11:31 ID:m9bWjHTN
対人戦を全く無視した議論に苗。
160名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:16:43 ID:HHsqPh+G
>>159
全体魔法の威力だけを落とすなら、対人でも魔法が強いことに変わりは無いよ。
影響があるのはマガくらいだろ。

マガは…バッシュの件といい、流石にかわいそうな気もするな。

全体魔法の威力を落とすなら、バッシュは元に戻してもいいと思う。
161名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:26:36 ID:R9NhdGJv
いや、バッシュは他の要素も絡んでああなったんだから無理だろ
162名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:32:11 ID:v4bjeJjG
魔法の威力を下げるのもいいが、今のところ死にステな魔法防御を上げた時のダメージ軽減率を上げてやればいい気もする。
163名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:37:06 ID:m9bWjHTN
つーか、そもそも議論で属性付き物理攻撃の威力って考慮してんの?
164名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:40:39 ID:Xu1uOUzS
いきなりマガをひきあいにバッシュを持ってくるあたり
>>160は何も考えずに評判に踊らされてバッシュTを取った新米バッシャーと思われる

魔法の威力よりも知性依存率を上げてやったほうがいいと思うなあ
物理メインだからなんともいえないけど
165名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:42:16 ID:R9NhdGJv
知性依存率とアホな倍化計算を直せば何とかなりそうだが。

そんなことより告知の00051の記事がなんだったのか気になる
166名も無き冒険者:2005/07/25(月) 20:53:16 ID:4TtQSTLJ
うわ、告知板にレスする馬鹿久々に見た
167名も無き冒険者:2005/07/25(月) 21:01:29 ID:5ijSkxUm
某氏かと思ったら似てるだけのロールちゃんか
168名も無き冒険者:2005/07/25(月) 21:01:41 ID:R9NhdGJv
そいつのキャラが重複臭い件について
169名も無き冒険者:2005/07/25(月) 21:19:58 ID:JPZilOll
しかし夏休みってほんと凄いな。
告知板でロールかよ。

>>165
51は休止のお知らせを思わずぶら下げちゃったのよ。
慌ててたのねん。
170名も無き冒険者:2005/07/25(月) 22:28:28 ID:HOmOOH3U
無意味な仮定だが、俺がまなみたんなら、絶対答えないな。
別スレ立てて告知してでも、絶対奴には答えない。
171名も無き冒険者:2005/07/25(月) 22:58:43 ID:gMDThFpC
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00559#00559

匿名で書き込んだのはともかく、ちょっと男前だなと思った。
潔くてよろしい。
172名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:43:00 ID:NLymQArc
>>171
どこが?

あいかわらず何も理解せずに意固地に反論して女々しく見えるのは俺だけか?
173名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:46:37 ID:NLymQArc
ひとまず>>171の匿名2くんにはスティールが器用依存だという事実を誰か教えてやった方がいくないか?
たかだか器用さ500そこらのスティールで使用者が満足いくぐらいアイテム盗めてたらスティール乱用する対人屋が続出するぞw
174名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:48:24 ID:HHsqPh+G
>>173
スティールの問題は、アイテムを持っている敵そのものが非常に少ないことなのだが。

所持金を盗めるようにすればまだよかったのだが。
175名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:49:57 ID:4TtQSTLJ
対人戦ではスティールI+窃盗Iでも脅威だからなぁ
176名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:50:45 ID:gMDThFpC
>172
要望掲示板で書き込んでたのを認めたこと。
その一点。
白を切るか無視するかと思ってたからさ。
177名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:51:02 ID:R9NhdGJv
アイテム持ってる敵少ないからなー
てか、持ってる相手に当たれば普通にある程度は盗めるんだが・・・
ぶっちゃけ死にスキルだとは思う。

かといって儲かりすぎても困るわけだが・・・
178名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:53:20 ID:gMDThFpC
スティールが強くなりすぎると装備解除が意味なしになるしね。
狩猟と多少効果は被るかもしれないけど、スティールは所持金盗むほうがいいんじゃないかと思う。
179名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:54:35 ID:kXfeKHap
勝つのを前提とすれば、解除>スティール全般
180名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:56:03 ID:4TtQSTLJ
ん?スティールのが劣るのか?
181名も無き冒険者:2005/07/25(月) 23:56:03 ID:R9NhdGJv
DK仕様の所持金盗みは、PT全体に入る予定だった金を奪うだけの糞盗みなんだけどなw

つか匿名2の香具師は普通に自分で名前出してかきこみゃよかったと思うのだが
きっとあおりたくて仕方なかったとかなのか・・・。
182名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:00:19 ID:dAmvMtzL
>>176
書き込みを認めた時点で、いくら「匿名」で書き込んでもIPから判別される罠に気付かなかったバカさ加減を認めたことになっただけだろw
それは別としていいんだが、匿名2くんのお馬鹿なところは1ケ月前の自分を棚に上げてスティール使用者を小馬鹿にしてる点。
自分もそうだったのならその苦しみを知ってるだろうにあのバカのしようは激しく嫌悪感を感じるな。
183名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:09:31 ID:hCwovzoq
しかしあの成功率は酷い気もする。SP全て注ぎ込んでる訳だし。
モンス相手なら敵の器用さが影響するとかして、もう少し盗みやすくしても良い様な。

てかスティールIIIと装備解除だと前者の方がSP高いんですね。
184名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:15:21 ID:hCwovzoq
いや、敵の器用さよりはレベルの方が妥当か。>スティール成功率
185名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:19:36 ID:dAmvMtzL
>>183
仕方ないんじゃね?
器用依存にしてる時点でそんなに成功率高かったらHP極や全体魔法が霞むくらいの反論が出てると思うぞ。

>>184
それ以前に実際はアイテム持ってるモンスが少ないんじゃないか?
人型以外がシリーンを持っていないとかいう設定つくるくらいだからな。
スライムだから何も持ってませんとかw

もちろんスライムに溶かされた犠牲者の所持品がある〜なんてことは言いっこなしな!
186名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:22:50 ID:EiDRkbU9
養分以外は体外に排出するからな
とりあえず匿名2にモンスの所持品一覧送りつけるでFA?
187133で135:2005/07/26(火) 00:23:58 ID:b/HboSmo
>>186
ナカナカの親切さんにG○○TA一杯
188名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:26:19 ID:dAmvMtzL
ちゅーか、今回のオープンテストでスティールが装備しているアイテムも盗めるようになった時点で、これってやはり対人戦向けのスキルとして重点が置かれたと考えた方がいいのかな?
189名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:30:39 ID:eK3fAbhk
いや、解除しなきゃ取れないっていう時点で確実に糞だから
それを少しでも解消してくれようとしただけじゃなかろうか。
190名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:34:08 ID:WdknZ35S
>>181
DK3で奪える金額は「所持金の1/2」。
それはおそらく敵でも同じ処理だと思われる。
つまり、所持金盗みになったとすると、一戦闘あたりの収入は最大倍にまで上がる。

「所持品を盗めなかったら、レベルと器用さと窃盗術に応じた割合で所持金を盗む」
だったら、かなり使えるスキルになると思う。
191名も無き冒険者:2005/07/26(火) 00:43:13 ID:eK3fAbhk
言ってる意味がよく分からんが
バルバシア下級軽装騎兵から1000s奪えるのは本当は2000s持ってて
それを対人と同じように半分奪うって言いたいの?
192名も無き冒険者:2005/07/26(火) 01:00:59 ID:ZJVytnX8
>>190
こっちのキャラクターの敗北ペナルティの所持金減少と
モンス倒敵時の所持金獲得は別じゃないかな?
193名も無き冒険者:2005/07/26(火) 01:08:53 ID:8nkCB6dI
スティールって器用依存する意味そんな有るのかな。
194名も無き冒険者:2005/07/26(火) 01:32:05 ID:d/G1ymxf
>180
スティールは対象を装備だけに限定できないって事じゃない。
195名も無き冒険者:2005/07/26(火) 01:35:44 ID:Bi+u/NWn
チェイン系の盗賊は強い。
オーバードライブ+兵法特化の戦士をクローズでやってたが覇者に入ったの1回だったorz
BOSSとかの長期戦は知らんがな。
196名も無き冒険者:2005/07/26(火) 02:48:49 ID:EiDRkbU9
俺も>>190の意見に賛成
つまり>>191の仮説が正しいんジャマイカと思ってる
検証したわけでもないけどなんとなくな

ところで、装備解除せずにスティールで盗まれた気がするのは気のせいですかそうですか
197名も無き冒険者:2005/07/26(火) 02:55:40 ID:Trb+BXVW
そしたらこっちの奪われた金額全部戻ってくるのおかしくね
198名も無き冒険者:2005/07/26(火) 02:56:02 ID:8nkCB6dI
>>196
よく分からないけど、
装備品もスティールで剥けるよーになってると思うよ。
199杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/07/26(火) 03:02:10 ID:DCMIw4rA
 モンスターから奪うお金は所持金全額。駒落ちで奪われたのを奪い返した
結果を見るとわかる。↓例
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1131.html(ガーディアン戦)
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1330.html(二戦目)
200名も無き冒険者:2005/07/26(火) 03:25:24 ID:Csq4z70m
なるほど。
一度奪われた分が半額ではなく、全額返ってくるからって理屈か。

ただモンスターを倒した時って元々1000シリーン持ってる奴なら
倒した瞬間は「1000シリーン奪った」としか表示されないんだよね。
PCを倒して手に入れた分の金があるはずなのに「1000シリーン奪った」だけ。
PCから奪った分は別計算って可能性は無いのかな?
201杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/07/26(火) 03:37:44 ID:DCMIw4rA
 それはたしかに妙な仕様だと思う。
 むしろモンスターにはもともと所持金という設定がなくて、倒すとシリーンが発生するという
賞金首に似た内部処理なのかも。
202名も無き冒険者:2005/07/26(火) 08:04:45 ID:WdknZ35S
今、PCと同じになっていないのならPCと同じにし、
スティールで残りの半分を盗めるようにすればいいだけのこと。
ブラックボックスの中身は関係ないよ。
203名も無き冒険者:2005/07/26(火) 08:43:27 ID:vSXLGiAh
金取ってもたいして面白くないから、
どうせなら戦闘中に盗まないと取得できないアイテムとか入れて欲しいな。

RPG的意味づけとしては、戦闘で壊れやすいとか、
生きてるモンスターから取らないと意味の無い珠とか。
204名も無き冒険者:2005/07/26(火) 09:00:48 ID:eK3fAbhk
半数くらいの敵にレベルに応じた売り専用アイテム辺りを持たせて
普段からも低確率で落とすように設定した上で
そのドロップテーブルからはスティールで盗めるとかにすりゃいいかもね。

こんな時こそDK2で糞の役にもたたなかった金塊・銀塊みたいなのを出すべきじゃねえのかな?
もちろん価値はあんな高く設定もせず普段は鉄屑ばっかとか。
205名も無き冒険者:2005/07/26(火) 09:46:10 ID:PmWieudP
そこで赤い羽根・緑の羽根の出番ですよ
206名も無き冒険者:2005/07/26(火) 09:47:05 ID:EiDRkbU9
ゾンビの腐肉・スケルトンの骨・スパイダーの巣
…序盤は結局金にならないのに対して

スチールゴーレムの欠片・アイアンゴーレムの(ry・ミスリル(ry・シルバー(ry
…Lv20超えるとなんだか…
207名も無き冒険者:2005/07/26(火) 11:29:55 ID:fGlMRDrV
ゲーム性関連が落ち着いたら、その辺面白そうだな。
208名も無き冒険者:2005/07/26(火) 12:04:34 ID:1sUm15FH
>>203
モンス専用スキルを盗むってのはどうだ?

一回だけでも「グラビティキャノン」とか撃てたら、PT内での「スティール持ち」の地位は急上昇!


そんな青魔法もどきは強すぎですか、そうですか
209名も無き冒険者:2005/07/26(火) 12:36:59 ID:EiDRkbU9
青魔法っていうかそれは8のドロー
210名も無き冒険者:2005/07/26(火) 12:42:38 ID:OCFFSDAI
まぁモンス専用スキルでおいしいのばっかり盗めるとは限らないしな
211名も無き冒険者:2005/07/26(火) 12:56:21 ID:WdknZ35S
つーか既にスティールとは関係ない話に…
212名も無き冒険者:2005/07/26(火) 13:02:46 ID:JlGVc8RS
ドローシステムは糞だったなぁ。
213名も無き冒険者:2005/07/26(火) 13:13:42 ID:8nkCB6dI
スティールは使えないよなぁ、でもう共通認識出来てるからなあ…。
214名も無き冒険者:2005/07/26(火) 13:52:48 ID:wG/w1pQU
スティールが使えないと言うよりモンスが持ってる武器とかが糞過ぎるんじゃないかな。
死ぬかも知れないぐらい強ぇ武器とか、物理攻撃だと殆どダメージが行かない防具とか、
魔法攻撃だと殆ど(以下同文)とかを持ってる様な糞強ぇ敵がその内出てくれば或いは。
215名も無き冒険者:2005/07/26(火) 13:56:08 ID:JlGVc8RS
そのうち良いもん持っている奴もでてくるだろうさ。
序盤~中盤だけ見ても仕方あるまい。
216名も無き冒険者:2005/07/26(火) 14:13:23 ID:7KhV7f/0
先へ進めば、盗んだ装備一個シス売りするだけで
7000〜10000シリーンの収入とかがデフォになるんじゃない?

ナイトソード(売7400s)とか普通に装備してる敵は出てくるだろうから。
217名も無き冒険者:2005/07/26(火) 14:34:21 ID:uOOm5hf0
落ち着けお前等
青魔法とかドローとかじゃなくてだな
魔法石とか時空魔法と言ってだな

お前等本気で忘れたのか忘れたのか忘れたのか
218名も無き冒険者:2005/07/26(火) 14:35:24 ID:EiDRkbU9
盗むって話だろ。食らって記憶する魔法石とは違う
219名も無き冒険者:2005/07/26(火) 14:38:11 ID:JlGVc8RS
DK2みたいなゲームで良いのない?
220名も無き冒険者:2005/07/26(火) 14:59:38 ID:PmWieudP
対人戦でスティールあったら脅威とか言うが
負けたらどうせ奪い返されるんだよなあ

だがここまできたら引き返せない、スティール使いの俺
221名も無き冒険者:2005/07/26(火) 15:04:02 ID:8nkCB6dI
対人でスティールって……脅威か?
222名も無き冒険者:2005/07/26(火) 15:06:06 ID:JlGVc8RS
嫌がらせって意味での脅威じゃない。
223名も無き冒険者:2005/07/26(火) 15:13:53 ID:oTd6qCLw
>219
DK3
224名も無き冒険者:2005/07/26(火) 15:27:52 ID:kBYMUlbp
DK3は同じDKの冠でも別物って感じだな。
囲碁をやっていたら次手として王手飛車取りを宣言されたみたいな。
225名も無き冒険者:2005/07/26(火) 15:51:42 ID:ROdx8sW4
>>218
受動的か能動的かって違い名だけで結果が同じって事さ
226名も無き冒険者:2005/07/26(火) 15:55:49 ID:aDhfsfG1
かなり初期に言ったが、むしろ対人でスキルを奪いたいw

それと、SPとBPもw
227名も無き冒険者:2005/07/26(火) 16:19:10 ID:EiDRkbU9
>>225 それは十分違うのでは?
228名も無き冒険者:2005/07/26(火) 16:27:26 ID:/HAEpn8v
俺はDKには碁を順次進化させていって欲しかったなぁ。
急にシステム周りかえるのではなく。追加的な感じで。
もう決まってしまった事をウジウジ言っても仕方ないが…。
229名も無き冒険者:2005/07/26(火) 16:32:08 ID:wG/w1pQU
確かに急激な進化だったw
俺的には武器の種類毎の特徴が復活してくれたら嬉しいなー。
合成魔法とかは復活させるのは難しいだろうけど。
230名も無き冒険者:2005/07/26(火) 16:55:19 ID:BCyupTHG
進化って言うかFFシリーズみたいにシリーズだけどシステム全然違う別物みたいな
231名も無き冒険者:2005/07/26(火) 17:24:40 ID:g7tDUjsx
DK3はDK2から進化というよりもむしろ変化してしまったからな。
これからDK3がどう進化していくのかは知らんが。
232名も無き冒険者:2005/07/26(火) 17:39:56 ID:PmWieudP
229のレスを見て思いついたけど
違う属性の単体魔法を2つ以上修得したら合成魔法のスキルが取れるようになるとか・・・ないかな?
233名も無き冒険者:2005/07/26(火) 18:09:31 ID:00YGpNUk
気付いたらまず自分がやる
これが定期更新型クオリ(ry
234名も無き冒険者:2005/07/26(火) 18:10:50 ID:g7tDUjsx
フリミだかなんだかが普通にある時点でなぁ
235名も無き冒険者:2005/07/26(火) 20:08:28 ID:eK3fAbhk
討論板に沸いてるえむえるあーるえすっつーのを見ると
なんか夏って言葉をつくづく実感させてくれるなぁ。

匿名同士の論争ばかりだし、本家の質がここよりも低く見える
実名で頑張ってるやつらには本気で悪いが。
236名も無き冒険者:2005/07/26(火) 20:42:02 ID:8uRCatWw
えむ(ryもポッp(ryも匿名も軒並み痛い。
皆更新休止で気が立ってるんだろうなあ。

まなみたんが告知で掲示板に書き込むときは匿名禁止と言ってしまえば
暴れる厨も減りそうなもんだが。
…いや厨は告知も見ない守らないから厨なんだから無駄か。
237名も無き冒険者:2005/07/26(火) 20:54:29 ID:eK3fAbhk
まぁ、確かに他の匿名もなー
えむは厨房というより消防クラスのガキ臭がしてたからついね。

匿名禁止=実名ならある程度のことは許される。と勘違いしたガキも出そうだし困ったもんだ
238名も無き冒険者:2005/07/26(火) 21:40:48 ID:Nw2DQd6j
匿名禁止で匿名は即アボン
実名でもアフォすぎることをやらかしたらキャラデータあぼんぐらいのことはしてほしい
239名も無き冒険者:2005/07/26(火) 23:05:09 ID:HCiU3H+h
相手のCPを消耗させたり奪うスキルが欲しいな。
そうすりゃ戦術に幅が出るかも。
>232はいいなと思った。
実際の所実装されてるのかは不明だが
240名も無き冒険者:2005/07/26(火) 23:05:54 ID:EiDRkbU9
何人か試してる香具師を知ってるが、出てないって嘆いてたな
241名も無き冒険者:2005/07/26(火) 23:14:34 ID:WdknZ35S
マジックドレインがMPにダメージを与えるようになったり、
MP吸収攻撃でMP吸収分をMPにダメージになったりするだけで、戦術の幅が随分広がる気がする。
242名も無き冒険者:2005/07/27(水) 09:39:40 ID:fVGcJAUv
でもあの討論掲示板のおかげで、更新休止でもここのネタが尽きないわけだがw
243名も無き冒険者:2005/07/27(水) 11:51:48 ID:G3cNIzhs
>>200
敵から奪っても、仲間から奪われても同じ場所に貯まってる気がする。
ただの勘だが、これが一番処理が簡単だから可能性は高いと思う。
というのを狩猟の件のときに考えてた。
244名も無き冒険者:2005/07/27(水) 14:27:26 ID:9WMYT5Tp
だな。
討論書き込みのアイタタさを見て楽しみ、
それに対して此処で見下してるつもりになってるアイタタを見て楽しむ。
245名も無き冒険者:2005/07/27(水) 15:49:17 ID:KEh5DVTZ
>>244
特定しますた。
246名も無き冒険者:2005/07/27(水) 15:51:17 ID:bqpRhez7
>245
mjd!?
247名も無き冒険者:2005/07/27(水) 15:55:42 ID:VbDvl8ow
俺なんてもう罠師が何が目的で要望出したのかさえ忘れた
248名も無き冒険者:2005/07/27(水) 16:10:20 ID:bqpRhez7
罠師はレスしようと思っても前みたいに一個一個に付けれる状況じゃなくなってorzになってんじゃなかろーか。
話は勝手に進んでるし
初心者臭のするやつだったが討論掲示板を甘く見すぎたな
249名も無き冒険者:2005/07/27(水) 16:40:58 ID:qfyP7//d
討論板の00569を読みながらビール飲んでる俺
やっぱり夏はビールが美味いよ
250名も無き冒険者:2005/07/27(水) 17:09:03 ID:UkUI+ZcD
ダメ人間臭が上の方から漂ってまいりました
251名も無き冒険者:2005/07/27(水) 17:16:04 ID:YRY4UZRk
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs5&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00054#00054

なぜ華麗にスルーできないんだ!

夏だからだな。うん。
252名も無き冒険者:2005/07/27(水) 18:05:02 ID:fVGcJAUv
なりきり君はスルーすると何かと怖いからなぁ

「そうか、見落としてたぜ。悪かったな!」
てな具合に、お礼レスもキャラロールで返すんだろうか・・・
253名も無き冒険者:2005/07/27(水) 18:07:40 ID:UkUI+ZcD
重複野郎は無駄なロール大好きだよな
254名も無き冒険者:2005/07/27(水) 18:16:50 ID:MOt8anUn
なりきりプレイしなきゃ、どれがどんなキャラだったか自分で解らなくなっちゃうだろ
255名も無き冒険者:2005/07/27(水) 22:37:17 ID:/kta3Ane
>>247
俺なんて罠師のレス読んでない
256名も無き冒険者:2005/07/27(水) 23:58:54 ID:gnraPwZt
>>251
まなみタソの手間を省くのは良い…かと思ったが
まなみタソの性格からしてレスしそうだなと思った件
257名も無き冒険者:2005/07/28(木) 23:36:48 ID:kPe3RXqh
流石に静かだな…。
258名も無き冒険者:2005/07/28(木) 23:39:33 ID:R1P3KFCf
嵐の前の静けさ
259名も無き冒険者:2005/07/28(木) 23:39:43 ID:JVVHtjjU
モマイはなぜあと22分と6秒間辛抱ならんかったのだ!
260名も無き冒険者:2005/07/28(木) 23:40:28 ID:KeK4c3yO
毎回こういう辛抱の足らんやつが同じことを繰り返してるな
261名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:00:00 ID:+ALwkAfK
ぬるいなぁ、相変わらず潤たんは
流刑にでもしちまえばいいんだ、告知に書き込む馬鹿は。
ぽっと出の匿名も討論掲示板にうろついてるしさ。
262名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:04:42 ID:Tyuy/Ddp
>>261
0時ジャストおめ


他に何か?
263名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:05:00 ID:8WaB1pgA
我慢だ我慢、たいしたことでもあるまいて
っ[スルーT SP1 CP1]
264名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:17:47 ID:kfJAobhR
前回もこのネタだったな。
265名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:34:26 ID:HNYviMTT
スルーは習得してても装備しないと意味無いぜ
266名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:40:56 ID:UMT9KJt/
アレは装備するにもLV制限があるねん。
LV低いと無理
267名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:41:12 ID:Cd0odlsy
これはつっこむべきかつっこまぬべきか
268名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:45:30 ID:RxZUM4SI
スルーを標準装備した奴なんて見たい事無い
よってそんなスキルは存在しないとここに断言する。
269名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:47:00 ID:jRdgn304
よし>>268に[スルーT]発動!!
270名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:47:18 ID:kfJAobhR
んなこと言ってたらパワスト標準装備もマイナーヒール標準装備もない罠
271名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:47:53 ID:kfJAobhR
しまった、釣られたのかorz
272名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:48:25 ID:jRdgn304
>>270は[スルーT]発動に失敗!!!
273名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:49:15 ID:RxZUM4SI
ありがとう。
スルーされたらマジないてたぜ俺。
274名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:51:07 ID:jRdgn304
なんかほんわかとしたスレ流れだなw
このまま全体魔法厨もHP厨も器用厨もいなくなってくれればいいのに・・・・・・・
275名も無き冒険者:2005/07/29(金) 00:53:18 ID:kfJAobhR
どっかの戦術板がつぶれなければ・・・まぁ愚痴っても仕方ないか
何回言おうが1000取られて追放されようが出てくるからな
276名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:01:51 ID:jRdgn304
>>275
それこそ糞犬や糞大正に[スルーT]を発動すべきだなw
277名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:11:47 ID:ZwFqJiGq
スルーは発動率が低すぎる糞スキルだから修正の必要が有る。
278名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:12:50 ID:kfJAobhR
スルーIVまで習得したら無問題
279名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:32:01 ID:YqdAZRVp
スルーを極めた奴は存在しないんだぜ
なぜならそれがスルーを極めたって事だからな
280名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:34:24 ID:TEpDAPxM
スルーするー
281名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:36:50 ID:Cd0odlsy
金曜日だけどおまいら継続したか?
282名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:44:33 ID:ZwFqJiGq
みんながスルーを意識している流れで釣りを試すって勇気だよね!

…誰もマジレンジャーなんか見てないと思うけどこんなレスしか思いつかなかったよ。
283名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:44:55 ID:YxiSy/GM
なんか真理だな。
284名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:47:57 ID:HNYviMTT
癌たむーみてから継続したからだいじょうぶだよねまーしゃるタソ
285名も無き冒険者:2005/07/29(金) 01:58:14 ID:xWPNX2UM
スルーの名人とはスルーの名も使い途も忘れた人のことである
286名も無き冒険者:2005/07/29(金) 08:44:32 ID:8V3dBeIh
>284
おまいは先週も癌駄無みてから継続したよな?
なら今週は大丈夫だ。駄無卒業おめでとう
287名も無き冒険者:2005/07/29(金) 11:11:55 ID:m3SZwUG7
先週継続忘れて、今週継続しました。
大丈夫だよね?まーしゃるたん∈(・ω・)∋
288名も無き冒険者:2005/07/29(金) 11:58:31 ID:nOILsphy
ダイジョブ大丈夫、無問題。
289名も無き冒険者:2005/07/29(金) 12:32:51 ID:DnvFBcZn
3POカワイソス
290名も無き冒険者:2005/07/29(金) 13:52:14 ID:jRdgn304
先週の木曜に継続してあるからそのままでもいいんだよな?
なんか不安になってきたよ。
291名も無き冒険者:2005/07/29(金) 14:18:37 ID:kfJAobhR
>>286
スルーネタの最中のネタだぞ…5時以降に継続登録を開くと…
292名も無き冒険者:2005/07/29(金) 14:54:36 ID:OjL+tJtT
スルーII を修得しました。
アクティブスキル
スルーII 0 20 0 × 次の攻撃を必ずスルーする
293名も無き冒険者:2005/07/29(金) 15:09:37 ID:ZwFqJiGq
スルーIIはスルーしたつもりになっていることが有るので注意。
294名も無き冒険者:2005/07/29(金) 15:25:10 ID:m3SZwUG7
漏れ以外のPTメンバ限定PTBBSの存在を知った。
漏れが見てるPTBBSは単なる雑談用らしい。

・・・∈(・ω・)∋??
295名も無き冒険者:2005/07/29(金) 15:32:09 ID:l0dm20w7
ハブられてたのか
296名も無き冒険者:2005/07/29(金) 15:33:00 ID:hv1Iw4FR
>>294
ワロスwww
297名も無き冒険者:2005/07/29(金) 15:46:43 ID:/UXSeATo
ココがおめーのPBBSさ。
298名も無き冒険者:2005/07/29(金) 16:06:56 ID:HNYviMTT
プライベートBBSってオチだな
299名も無き冒険者:2005/07/29(金) 18:26:51 ID:8DJ1qGtM
自分ももしかしたら、と思ったら笑えないw
300名も無き冒険者:2005/07/29(金) 20:02:31 ID:itQoWM/U
あ、漏れもやられたことあるよ。漏れの場合はメッセw  
301名も無き冒険者:2005/07/29(金) 20:03:20 ID:itQoWM/U
ageちまった。すまん
302名も無き冒険者:2005/07/29(金) 20:23:41 ID:uaC/qfrX
>294はどうやって気が付いたんだろ
303名も無き冒険者:2005/07/29(金) 20:52:41 ID:UMT9KJt/
誤爆かなんかじゃん?
304名も無き冒険者:2005/07/29(金) 21:13:14 ID:tJy/xaTc
だからPBBSは投稿者が削除・修正できるものにしろとあれほど(ry
305名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:00:20 ID:hv1Iw4FR
いよいよあと25時間で更新か!

何だかんだ言って、ものすごく心持にしている俺がいる。
306名も無き冒険者:2005/07/29(金) 23:48:07 ID:d6Gsf7gL
心餅
307名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:14:35 ID:OFpPvXPl
五穀餅
308名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:23:22 ID:Cn2oSA7Y
鶯餅
309名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:34:15 ID:MBcFaMXM
>>261

310名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:47:08 ID:zczQv5u1
>309
>>263
311名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:20:20 ID:5tsYWWMQ
今きづいた。>309,310おまえら天才だな
312名も無き冒険者:2005/07/30(土) 01:23:08 ID:qPN4iBv7
5分で気付いた263は天才だが、丸一日経ってる309はそこまでではないな。
まぁそれでも言われなきゃ気付かなかった俺よりはすごいが。
313名も無き冒険者:2005/07/30(土) 13:44:12 ID:14g1691P
モンスターのスキルって奇数ターンしか設定されてないけど、
時々偶数ターンになってるやつとかいればいいのに。
314名も無き冒険者:2005/07/30(土) 15:56:09 ID:BRwvySy2
>>313
特に金切り声とか…な。
315名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:11:08 ID:z5Y4iyUS
316名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:13:33 ID:9q6asMO7
なに最近の仕様変更。俺に死ねって言ってるの?
317名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:14:40 ID:tUBEqWDr
きっと対人戦の魔法使いは壁として役に立つに違いない。合掌
318名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:19:48 ID:CwI1IFmf
全体魔法にはファストマジック必至だな
で、できれば魔法威力の基本値を下げて知性と精神の依存性を上げて欲しいけど、それはなし?
319名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:23:49 ID:6tkwy3YZ
OK、だんだん良い変更がされてきてるぜ
320名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:25:52 ID:mcigH6k6
コレは流石に酷過ぎるだろ…
どれだけ修正かかるかは知らんが前衛の俺から見てもエグすぎ
321名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:26:27 ID:tUBEqWDr
知性には依存すればいいと思うけど精神には依存しなくていいと思う。
322名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:30:55 ID:tUBEqWDr
ああ、光属性?は精神に依存すればいいね。訂正。
323名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:31:06 ID:CwI1IFmf
>>321
確かに、精神は回復魔法と光魔法限定で依存に訂正
324名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:36:45 ID:6tkwy3YZ
これで僧侶に多少見てもらえるかな?
つか光魔法も知性依存だったのか
325名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:37:07 ID:tUBEqWDr
来週の魔法ダメージやら回復量やらの結果がどうなってるかをチェックする、とここにメモ。
326名も無き冒険者:2005/07/30(土) 17:52:14 ID:keEagJ/u
で、下のスレには結局返答しないまなみたんであった
327名も無き冒険者:2005/07/30(土) 18:17:26 ID:hnAGMuqv
まなみタソ、テラカコイイ
328名も無き冒険者:2005/07/30(土) 18:30:20 ID:Veps/uMl
マガ方式おわったぽ

まぁ妥当な修正な気がするけど。
329名も無き冒険者:2005/07/30(土) 18:46:57 ID:78NGTIpv
マガが慌てふためく姿が目に見える
というか継続忘れたよヤバス
330名も無き冒険者:2005/07/30(土) 18:56:03 ID:oFqNExgX
全体魔法の弱体化は当然だがこれでようやく僧侶に光が当たるな
331名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:08:07 ID:MBcFaMXM
>>310,312
正直すまんかった

今回のはいい感じの修正だとは思う
多分ホーリーライト系の修正は知性の計算式が変わるからだろうね
知性全然振ってないとかなり役立たずになりそうで怖い。

もっと怖いのが一部のスキルって言ってるところだが・・・
ひょっとしたら使い魔や、下手したら物理系もどっかが弱体化されそうで怖い。
332名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:19:24 ID:bB4poN94
急激に変わりすぎて、なんていうかDK3.1みたいになっちゃったなw
333名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:27:50 ID:6tkwy3YZ
ここ最近の更新は凄いな
ズバズバと滅多斬りしてるような感覚だ
まあ痛みを伴う良い改革だと思うぜ
334名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:29:09 ID:BRwvySy2
これは流石にちょっとやりすぎのような。

…正直、マガが不憫。
335名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:32:22 ID:OVbo87lr
>334
やりすぎない改革の良い案希望。
全体魔法が強すぎるから修正ってのは普通かと思うが
336名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:34:04 ID:fuvsXire
ダメージを減らすのと詠唱時間増やすの、どっちかならいいけど両方来られると痛すぎだよなぁ。
337名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:35:28 ID:tUBEqWDr
6人中5人が魔法使いみたいな変な編成にするからいけないんだと思う。
338名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:43:31 ID:hnAGMuqv
3.1と聞いてWindowsを思い出したオールドPCユーザー手を挙げろ


339名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:44:10 ID:OVbo87lr
>336
どれだけの修正になるかわからんから、まだ痛いかわからんよ
340名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:44:51 ID:OVbo87lr
3.1と聞いてBREW3.1を思い出した俺はニュータイプ
341名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:50:41 ID:CwI1IFmf
まあ、駄目だったら、また議論すれば言いだけだ
これはβテストだぞ?
342名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:53:51 ID:MBcFaMXM
>>337がいい事言った。
343名も無き冒険者:2005/07/30(土) 19:56:14 ID:6tkwy3YZ
バランス悪い編成にしてそれが弱体化したら泣きを見るのは当たり前だろう・・・
テスト中なのにそれを見越したパーティにしなかったのが悪い
344名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:05:40 ID:BRwvySy2
>>336
同意。ダメージは落として然るべきだと思ったが、詠唱時間はちょっと…。
体感速度が変わらないくらい微量の変化ならいいんだが。

>>337
DK3じゃHP極振り魔法使い*5っつー変な編成のPKもいたんだがなあ…。
自由度を損ないすぎるのはちょっとな。

ま、何はともあれ今週の更新は非常に楽しみだな。
3.1じゃないが、今までとは違うゲームになったと言っても過言じゃないからな…。
345名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:08:04 ID:BRwvySy2
>>344
訂正:DK3じゃ→DK2じゃ
346名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:11:52 ID:UwUU+ahW
>>334
バランス調整中のゲームで、バランスが明らかにおかしい部分のみに特化した戦術だから仕方ないと言えば仕方ない。
347名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:26:57 ID:oFqNExgX
どのネットゲームでも偏ったスキル構成やパーティ編成は突出した強さを発揮する反面
大幅な仕様変更が来た時に受けるダメージが大きい。
テスト中のDK3ではこういった変更が当たり前のように行われるから
多少の仕様変更でもすぐ対応できるバランスの取れたパーティが一番安定すると思う。
348名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:29:29 ID:MBcFaMXM
>>344
自分で答え言ってるだろ
「HP極振り魔法使い*5っつー変な編成」って。

変なんだよ。
349名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:30:56 ID:UwUU+ahW
酷なことを言うと、マガには先見の明がなかった言えるんジャマイカ?
350名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:31:10 ID:BRwvySy2
>>348
「そんな変な編成でも普通に戦えていた」くらい自由度が高かったのに、という意味で書いたのだが。
351名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:40:17 ID:zczQv5u1
だから実際に来てから騒げよ

告知では修正するといってるだけでどの程度調整されるかはわからないんだし
この修正後また調整はいることだって普通に考えられるだろ
352名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:46:08 ID:UJ8nMGeZ
実感ないほどの修正ならいちいち告知せんだろ
今までも告知しなかった項目もあるらしいし
告知するってのは「対象者覚悟しろよ」
ぐらいの修正って事だと受け取ってるが
353名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:47:43 ID:ghxB/OWZ
強すぎて修正されるのを見越せなかったってのを先見の明がないというのは、たしかにちょっと酷だと思った
354名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:47:52 ID:v4LXNDPA
DK2は、ダラ戦でのボーナス稼ぎという要素があったから、
単純に自由度の面では比べられんよ。
355名も無き冒険者:2005/07/30(土) 20:50:12 ID:BRwvySy2
ホーリーライトも、いきなり全くの別スキルにするんじゃなくて、
「知性と精神に依存」とでもすればよかったのに。


…まぁ、結果も出てないのにあれこれいうのはこのくらいにしておくか。
356名も無き冒険者 :2005/07/30(土) 21:18:33 ID:1ljZhbCq
僧侶やってるんで今回の修正はキターーーーーと小躍りしたけど
考えてみたら、案外精神には振っていない自分に気づいたという罠orz

光魔法はMP消費激しいし、結局ホーリーライトで止める人が大半になりそうな予感。
357名も無き冒険者:2005/07/30(土) 21:29:08 ID:hnAGMuqv
そこで精神極振り鍜冶の(ry
358名も無き冒険者:2005/07/30(土) 21:32:25 ID:6tkwy3YZ
精神極振り鍛冶の太陽拳が炸裂か
359名も無き冒険者:2005/07/30(土) 21:54:40 ID:z5Y4iyUS
オベロンのエタグロには適用されるのか?
360名も無き冒険者:2005/07/30(土) 22:00:30 ID:MBcFaMXM
ボス単体なのを今度は変えてほしいな
あとなんか喋らせてほしい。
361名も無き冒険者:2005/07/30(土) 22:11:59 ID:bgA1HuP1
ワープはパーティ組み換えじゃなくて
街に翼が売っててそれを使ってのワープの形式にして欲しい
362名も無き冒険者:2005/07/30(土) 22:13:29 ID:hnAGMuqv
キメラの翼を放り投げた!

ガツン!

カタコンペでは使えなかった
363名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:15:30 ID:FFMlCqwD
実は再継続する必要があった、とかだと泣けるなw
364名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:25:36 ID:tYNIUR44
てことはマガはまなみたんに勝ったわけだ
365名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:45:10 ID:FFMlCqwD
毎週毎週本家チャットで寒いネタが展開されるのは何故なんだ?
今週なんて、面白い話題はいくらでもあるだろうに…。正直、不思議。
366名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:46:40 ID:hxVrUTBA
まなみたんの必殺技『仕様変更』が炸裂!
うっちゃりでマガ関に土がつきました
367名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:47:54 ID:+kpFvCD2
初心者なんですが 終焉の組曲〜ってどんな効果なんですか? 気になって夜も眠れません
368名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:48:12 ID:DAFhkoiP
うpまだゾぬか?
369名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:49:13 ID:FFMlCqwD
>>367
>>3のクロテリストを参照のこと
370名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:52:34 ID:OJyBmySR
apmdzn
371名も無き冒険者:2005/07/30(土) 23:54:05 ID:hxVrUTBA
尻の人先走るなよ、ぎょっとしたぜ
372名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:00:10 ID:+kpFvCD2
>369ありがとう これで眠れそうです
373名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:00:55 ID:hxVrUTBA
404キター!
374名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:01:45 ID:FFMlCqwD
イブラシル暦685年5月…5月!?
375名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:01:54 ID:hxVrUTBA
なぜ5月!!
376名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:03:17 ID:tUBEqWDr
最高神かな?
377名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:04:39 ID:OVbo87lr
ていうか、そもそもHPがヤバい。
378名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:05:36 ID:P7rMxVBv
あー、何がやばいかっていうと、初期より落ちてたりする。
379名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:12:17 ID:Fz254oUw
バランスは取れたが、軽視派には厳しゅうなったな
380名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:14:55 ID:yn77R2cj
とりあえずHP上昇量速報
LV2〜5 8
LV6〜9 10
10代 12
20代 14
30代 16
MPも同じ

381名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:16:40 ID:P7rMxVBv
大体計算は合うんだけど、初期振りを全く無視されてるなOTL。
相当凹むなこれ。ちょっと哀しい。
382名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:17:18 ID:ExqsLmzh
HP特化のやつはどれぐらい下がったんだ?
383名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:20:28 ID:yn77R2cj
前回HP覇者のカダーン(1592)が5300から4964になった
384名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:22:04 ID:TCthtr+F
HP覇者が5300 → 4964

まぁ、こんなもんだろうな。
385名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:27:06 ID:6gKwURER
>>380
Lv27までが14上昇、Lv28からが16上昇ぽい。
386名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:27:13 ID:kpFtELsh
日付が間違ってるだけか
387名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:28:26 ID:AC90+teT
tu-ka、覇者PTとかそれ以外見てて思ったが前衛1後衛5で前衛ばっかに攻撃いきすぎだろ
ちょっと隊列関係の判定見直せ潤たん。
たった一枚の盾が壁として成り立つのはおかしいだろ・・・
388名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:28:53 ID:ykhH7nYK
:潤(No:) > 内容に問題が見つからなければ、5月のままでいこうとおもいます
(7/31(日)0:07 )

だそうです
389名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:32:54 ID:TCthtr+F
>>387
その状態でバラけて攻撃されたらそれはそれでおかしいだろう。
390名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:34:02 ID:yn77R2cj
代謝活性と精神集中
1 約40
2 約60
3 約90
391名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:34:32 ID:glPM0Xs9
HP上昇に問題有るんだろ?
初期振りが最高で600無視されてるとなると大事でしょ。
392名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:35:30 ID:TCthtr+F
>>391
??
393名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:36:55 ID:yn77R2cj
生命の生誕曲
1 約40
2 約60
394名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:38:15 ID:jkSm4vAp
代謝活性ワロスwww
395名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:38:55 ID:kHVmI2H8
>>391
初期振り無視されてる?
自分のキャラは無視されてないような気がするんだけど。
>>380を元に逆算したら1レベルで1000以上のHPになってるし。
誤差は4だった。
396名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:40:35 ID:ykhH7nYK

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result869.html

ハナゲソルジャーJr. は ハナゲッチュウ を使った!

Ash は経験値を 1000 奪われた!

ハナゲソルジャーJr. はレベルアップ!

ハナゲソルジャーJr. は静かに去っていった。
397名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:40:35 ID:AC90+teT
>>389
人数比考えてみれ
せめて前に4〜5割、後ろ全体に5〜6割くらいが無難だろ
現状じゃ前に8〜9割、後ろ全体に1〜2割だぞ
挑発とか使ってるならまだしも使ってもいないんだぞw
398名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:41:42 ID:ykhH7nYK
さらにお父さんも

ハナゲソルジャー は ハナゲッチュウ を使った!

Ash は経験値を 1000 奪われた!

ハナゲソルジャー はレベルアップ!

ハナゲソルジャー は静かに去っていった。
399名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:42:35 ID:TCthtr+F
>>397
8-9割?それこそ数え間違いじゃないか?

前衛に集中する度合いはせいぜい5割程度。
後列5人に残り5割がほどよくばらけるので、
個人個人は極端に狙われにくくなるのは確かだがな。
400名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:44:45 ID:yn77R2cj
リジェネレーション約50
レストは見てないが、同じだったら回復<消費になる
401名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:47:58 ID:sBNklO67
ああ、精神ふってないからMPきつすぎorz
by僧侶
402名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:50:07 ID:kHVmI2H8
鼻毛は2000以上のダメージを与えて長期戦にすれば
実質損無しで行けるのかw
403名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:51:27 ID:TCthtr+F
>>402
実質一人旅への救済だな。

ま、それでも運が悪ければ百烈拳でぬっころされるが。

というか、ハナソルもコンセントレイションつかってほしい。折角の必殺技が…。
404名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:54:25 ID:6gKwURER
これくらいの回復量なら代謝のCPは下げても良さそう。
てかこんなことならHP吸収とっときゃ良かったorz
405名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:54:52 ID:gf/sUfsz
自動回復系は数値完全固定なんかなー?
この数値じゃあっという間に死にスキル入りだよなぁ。
406名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:54:59 ID:/qzuMyCq
ていうか、HP増えてるの俺だけ?
407名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:55:28 ID:TCthtr+F
流石にちょっと回復量が低すぎるような。

1 -> 40
2 -> 70
3 -> 100 くらいはあってもいいと思われ
408名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:56:52 ID:4TgfKgq5
>>405
代謝〜の方は死にスキルだと思うが、精神〜の方は充分有用スキル。
特に精神〜を一番効果的に使える僧侶にとっては。
409名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:56:54 ID:/qzuMyCq
あぁ、そういうことか。俺が鍜冶だからだな
410名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:57:56 ID:TCthtr+F
七の質問はいつも意味不明なのだが…だれか解説してくれ。
411名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:58:23 ID:P7rMxVBv
とりあえず色々結果見て同症状が無かったので茶で訊いてみます。
412名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:59:50 ID:jkSm4vAp
HP回復はさらに上位スキルがない限り使わない悪寒
413名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:04:35 ID:AC90+teT
>>399
試行回数が低いのは分かってる事を前提で
今回の覇者PTのサンプルをあげるとだな

敵総攻撃回数 61回(1戦目26/2戦目35)
カダーン被攻撃回数 42(1戦目18/2戦目24)

8〜9割は言い過ぎだった。正直すまん。
二刀流の敵が多いせいもあってちょっと多く見えてた。
取り合えず約7割いってる。
414名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:05:46 ID:sBNklO67
>407
やるなら
1>10
2>40
3>100だろ。
415名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:08:51 ID:jkSm4vAp
やはり防御振りが次のトレンドか?
416名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:10:27 ID:TCthtr+F
>>414
何を根拠にその数字が出たのかわからんが…

消費SPに比例する、というのなら

1 -> 20
2 -> 80
3 => 160

になるな。
417名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:11:42 ID:uL+3DGTB
>>415
魔法の脅威が薄れてるならね。
全体魔法は弱くなったけど単体は変更されてないし元々捨て能力だった防御が日の目を見るかは微妙
418名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:12:01 ID:P7rMxVBv
あー、自分一人のみの症状だったみたいです。確認。
>>391
というわけで戸惑わせて申し訳ない。問題無いっぽいです。
419名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:12:25 ID:/qzuMyCq
なんとなく>>414のバランスの方が好き
420名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:13:49 ID:TCthtr+F
って、今回のダメージ覇者はHP極集団からか。
知性にまったく振ってないわけじゃないようだが、ちょっとなあ…。
421名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:14:52 ID:4TgfKgq5
個人的に見てて一番萎えるのはコモンボスの復活周期が短すぎることだな。
復活周期2週ってのは余りに短すぎる。
せめて倍の4週は復活にかかって欲しいと思うんだが、どう思う?
422名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:15:39 ID:AC90+teT
視覚的にも訴えかけてみる試み

カカカカリカイカカアカリアカカカカカイカカカカリカイ
アカリカカカカカノカカカカカリレレカカレイカカカレカアイカカカカカカカ
カカカカアカカカカイカカカイイレカアカカカカアノイ

上から順番に今回1戦目、2戦目、前回2戦目。前回1戦目はバックアタックなので無視
左からが敵の1回目の攻撃で、カとかアとかは攻撃対象になった覇者PTの人々の名前の頭文字。
423名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:16:33 ID:TCthtr+F
>>418
あー、最高神するなら月も4月にしてほしい…。しないか…。
424名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:19:01 ID:/qzuMyCq
しないな

>>422
ゴキブリみたいだやめてくれ
425名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:19:44 ID:AC90+teT
きもかった
まじごめすw
426名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:07:02 ID:vZL83nbG
>>406
ノシ
427名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:10:30 ID:iA6h9EFb
HPほとんどふってない人は増えてるね。
428名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:13:04 ID:YC9HOsBg
色々マイナスがあったとはいえ、HPの重要性が消えたわけではないぞよ
429名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:17:13 ID:iA6h9EFb
>416
ほかのスキルを(確認なしで)参考にした。
狂戦士あたりを参考にするなら。
1:15
2:35
3:90
430名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:20:22 ID:npbU3HXH
>396を見て思ったんだが、敵の自爆のダメージってカウンターで弾き返せたっけ??

自PTの人間が使った自爆には
グレイス効かないのは見たことあるのだが。
431名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:25:36 ID:TCthtr+F
>>430
たぶん、跳ね返せる。
…つーか、なんでもかんでも跳ね返しすぎ。
大旋風とかどうやって跳ね返してるんだよ!
432名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:36:47 ID:mfwxbB1W
Jr.の自爆は返せないんじゃなかったか?
433名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:46:56 ID:3bnMckOF
>396を見てハナゲソルジャーを倒すのが気の毒になったw
434名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:51:43 ID:MQE3G/3t
鼻毛ソルジャーってまさか本当にレベルアップしてるのか?
どんどん強くなるボスってこと?
435名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:54:31 ID:YC9HOsBg
代謝活性は低ヒットポイント戦士御用達になるか・・・?
少なくとも極にとってはチンケなスキルになったなw
436名も無き冒険者:2005/07/31(日) 03:08:31 ID:npbU3HXH
>431-432
どっちなんだ!?
つうかサンプルがなかなかいないか。
437名も無き冒険者:2005/07/31(日) 03:13:54 ID:0gQCQM6z
>>435
最大HPが高かろうと低かろうと、同じ量のHPの回復の価値はかわらんだろ。
438名も無き冒険者:2005/07/31(日) 03:20:29 ID:3bnMckOF
価値が変わるのは防御力か。
439名も無き冒険者:2005/07/31(日) 03:24:47 ID:gf/sUfsz
>>435
低HPと言うより高防御で被ダメージが元々少ないキャラ向きと言うか。
短期決戦が基本になってるDK3じゃ、かなり意味が薄いスキルだよなぁ。
ライトヒールでも覚えたら単独でももう用無しって感じか・・・
440名も無き冒険者:2005/07/31(日) 04:31:25 ID:PFkeXyaX
ボーボボ作者は実はDK2プレイヤー
441名も無き冒険者:2005/07/31(日) 04:34:43 ID:YC9HOsBg
ありえない話じゃないなw
442名も無き冒険者:2005/07/31(日) 04:44:31 ID:8Zex6g5O
本当に上昇値固定になってる?
うち、MPに全く配分してないキャラがMP減ってて、少し配分したキャラは増えてるんだけど。
なんか妙な計算式でも使ってるんだろうか。
443名も無き冒険者:2005/07/31(日) 04:52:00 ID:jkSm4vAp
上にも出てるが、初期配分の関係じゃまいか?
初期に振ったのか、BPで振ったのか、もう少し詳しく。
444名も無き冒険者:2005/07/31(日) 04:52:10 ID:eH+wyLf4
>440
ザク改の件のことか?
445名も無き冒険者:2005/07/31(日) 05:08:49 ID:hjvtXpF6
鼻毛だろ。
446名も無き冒険者:2005/07/31(日) 05:11:43 ID:8Zex6g5O
一人一人計算してるけどめんどくさくなってきry
初期配分0なのにHP600にならなかったり微妙にずれてる感は否めない…
447名も無き冒険者:2005/07/31(日) 05:41:51 ID:jkSm4vAp
今回レベル14になった香具師720
前回までで14今回変わらずの香具師718

たぶん、修正時の計算式と、実際のレベルアップ時の計算式でずれがあったと思われ。
で、上に出てる+2程度のずれが発生している模様。
448名も無き冒険者:2005/07/31(日) 06:47:51 ID:8Zex6g5O
449名も無き冒険者:2005/07/31(日) 06:49:23 ID:8Zex6g5O
削り忘れorz
450名も無き冒険者:2005/07/31(日) 10:50:53 ID:WIxouRiK
451名も無き冒険者:2005/07/31(日) 11:06:34 ID:YC9HOsBg
ハロウさん、まだ頑張ってたのか・・・ソロの俺も戦ってみたいぜ
452名も無き冒険者:2005/07/31(日) 12:20:20 ID:ISNHde9L
見ててはらはらするな・・・天然が一番のエンターテイメントだな
453名も無き冒険者:2005/07/31(日) 12:34:02 ID:NAvE2GLg
手伝うとか、アイテム送るとか不粋なことするなよ。
いつまでもそのままの君でいて。
454名も無き冒険者:2005/07/31(日) 12:52:03 ID:DSq0Tpnr
なんか精神集中より瞑想のほうが有効な気がする
455名も無き冒険者:2005/07/31(日) 12:58:36 ID:5/hqr2JM
>>454
当たり前じゃね?
特に激しくMPを消費する攻撃魔法役は。
456名も無き冒険者:2005/07/31(日) 13:10:07 ID:TCthtr+F
>>454
というか、その二つは別に対立するもんじゃないんだから、併用して当たり前だと思うが。

特に、僧侶は使い魔なんて装備してる場合じゃない。
できればマナブースとも併用したい。
457名も無き冒険者:2005/07/31(日) 13:44:22 ID:/v0AEm8d
つーか、今まで精神集中に頼ってたせいか、MPが全然たりねー
ヒールの消費が半端じゃないッスよorz
458名も無き冒険者:2005/07/31(日) 15:49:38 ID:TCthtr+F
>>457
もともとそれがあるべき姿なんだよ。
無尽蔵に回復できたらモンス戦が楽になりすぎるだろ。
459名も無き冒険者:2005/07/31(日) 15:52:43 ID:4TgfKgq5
マイナーヒールだったら無尽蔵に近くできるから、精神とMPの格差是正にもなったってこったな。
460名も無き冒険者:2005/07/31(日) 17:04:41 ID:/qzuMyCq
そこで無尽蔵でも鈍足な精神極振り鍜冶のt(ry   昨日もやったかこれ
461名も無き冒険者:2005/07/31(日) 20:04:42 ID:iZTTB5mI
鈍足でもないより遥かにマシ
462名も無き冒険者:2005/07/31(日) 22:01:48 ID:y96qeNhA
僧侶だが精神ぎりぎりだった。
つかこれ精神集中Vごみスキルに近くね?
SP16使ってCP3とかきつすぎ。

ブーストって固定値?それとも%?
463名も無き冒険者:2005/07/31(日) 22:55:40 ID:eTQFCs6l
早くも最新の告知下げちまってるよ
464名も無き冒険者:2005/07/31(日) 23:28:45 ID:/qzuMyCq
アイタタタタ
465名も無き冒険者:2005/07/31(日) 23:58:28 ID:aeCl2gEq
ふむ、告知が埋もれるから書くなとの忠告に、「すみませんでした・・・。以後気をつけます。」と、
書くことで、最新の告知を埋もれさせたのか。なかなかのテクニックだn
466名も無き冒険者:2005/08/01(月) 00:02:28 ID:afaaGZ3l
煽りレベル1だな
467名も無き冒険者:2005/08/01(月) 01:17:43 ID:Meyx7eLQ
次回の仕様変更で、どれくらいのPTが結果に影響が出るだろうか。
監視等以降のPTには響いてくるとこが多い予感がするが。
468名も無き冒険者:2005/08/01(月) 09:43:39 ID:Us/rNBV9
敵と同レベルで戦闘することを考えた場合
塔2と砦とカタコン入り口の鼻毛を除いたら、監視塔の難易度が高すぎる気がする。
469名も無き冒険者:2005/08/01(月) 11:14:22 ID:HDgErrks
とあるBBSの書き込みで
>クローズドでもオープンでもゴールドアクセを装備した人はいませんし。
>だからこそ装備してもらいたかったんですけどね。

なんでお前のために装備しなきゃいけないんだ?
470名も無き冒険者:2005/08/01(月) 11:24:35 ID:ismVyRrY
新しいスキルの取得時期だからじゃまいか?
PLも例えば現行だと全体魔法習得前と習得後だとがらっと実力かわるし。
その変化形したのがちょい多めだからだろう。
あとレベルが大きくUPしたのも。
つか、ゴラァーと魔法が強い
471名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:04:47 ID:lxoEmT77
>>468
ロックとストームが同居しているのが危険すぎるんだよな。
ヴェーラスと比べてもウィートの敵は強すぎる。

ストームのレベルを20くらいにおとして、出現場所をミレット・バーリーに変更、が一番妥当か。
472名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:07:22 ID:lxoEmT77
>>469
データマニアだからだろ。自サイトのBBSでつぶやくくらいは許してやれよw
473名も無き冒険者:2005/08/01(月) 13:18:21 ID:fr5aoAUz
他人の家に上がりこんで「お前の独り言はウザイ」つってるようなもんだなw
474名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:01:53 ID:z3Nc1o4t
うは、ウザスw。でもその理論で逝くと
「近所のババアが井戸端会議で他人の息子の進路にとやかく言ってきたから公衆便所で毒はいた」
じゃね?
475名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:34:16 ID:0MeRsEth
勝てたのはいいんだが、
魔力特化なのに物理攻撃とマジックミサイルでほぼ変わらないダメージって一体…
476名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:35:17 ID:0MeRsEth
誤爆スマンorz
ってか人によってはどこに書こうとしたか分かりそうな誤爆になってしまった
477名も無き冒険者:2005/08/01(月) 14:37:02 ID:WzY04vdq
監視塔はあのぐらい歯ごたえあったほうがいいと思うけどな
ああいった難所が各所に点在してると思うとワクワクする

ただカタコンベもそうだったけど一度難所を超えちゃうとワープで一気に興ざめなのがいかんね
478名も無き冒険者:2005/08/01(月) 16:49:07 ID:u9qJ+s3o
妄言使いは偽者もネタにしたか。
まぁネタにしないわけが無いか
479名も無き冒険者:2005/08/01(月) 17:07:11 ID:Wk2D+u5L
どうでもいい
480名も無き冒険者:2005/08/01(月) 17:11:45 ID:aBZ4w1W0
むしろ偽者って誰?
481名も無き冒険者:2005/08/01(月) 17:23:43 ID:dUP5XdQ4
まーしゃるさん、教えて欲しいむー。∈(・ω・)∋
解鍵って覚えたときにそのレベルの箱は開けられないの?
482名も無き冒険者:2005/08/01(月) 17:59:47 ID:lxoEmT77
バーリー要塞の敵が弱い&レベルが低いから、余計強く思えるだけかも。
483名も無き冒険者:2005/08/01(月) 18:25:25 ID:itv4mUmb
そもそも本物すら知らん、知ろうとも思わんが。
484名も無き冒険者:2005/08/01(月) 18:56:48 ID:kvUKEZPq
禿同
485名も無き冒険者:2005/08/01(月) 18:59:49 ID:6aFCn+gX
漏れ妄想局ぐらい弾けたいのだがセンスが足りなくて無理だw
486名も無き冒険者:2005/08/01(月) 19:02:27 ID:pj1OoDzH
今週のジャンプのボーボボにザク改登場の件について
487名も無き冒険者:2005/08/01(月) 19:11:53 ID:kvUKEZPq
485は恥を恥と思わないスキルを取得すればいいと思うよ
それをセンスって世間の人が表現してくれるかは分からないけどw

>>481
継続メニューで見てみれば分かるけど
宝箱の欄に解鍵って出るのは自分がその段階で覚えてた解鍵スキルと同じレベルまでなので
解鍵スキルを覚えるから見切りでそのレベル開けようとかしても無理だよ。
488名も無き冒険者:2005/08/01(月) 19:34:27 ID:u9qJ+s3o
匿名をいいことに言いたい放題言ってる俺らはそれ以下だけどな
489名も無き冒険者:2005/08/01(月) 20:06:31 ID:dUP5XdQ4
>487
ありがとむー。∈(・ω・)ノシ
早く中身が見たいけど妄想膨らませて我慢しておきます
490名も無き冒険者:2005/08/01(月) 20:07:50 ID:lxoEmT77
>>486
くやしく
491名も無き冒険者:2005/08/01(月) 20:46:05 ID:kvUKEZPq
>>478
お気に入りのネタをちょっと叩かれたからって怒るなって
マガの掲示板でも言って実名でチヤホヤしてやればいいじゃまいか。

あとは
っ[エロ萌え板]
492名も無き冒険者:2005/08/01(月) 20:56:00 ID:u9qJ+s3o
妄言かわいいよ妄言

コレで満足?w
別にお気に入りってわけでもないが・・・
493名も無き冒険者:2005/08/01(月) 21:13:10 ID:HorJgwKv
つか内輪ネタしつこい。空気嫁。
494名も無き冒険者:2005/08/01(月) 21:16:48 ID:u9qJ+s3o
掘り返したの俺じゃねぇよ(ノ_<)
はい、今日はしずみます
495名も無き冒険者:2005/08/01(月) 21:19:25 ID:z3Nc1o4t
アンチな発言もイラネー
話題が終わってたんだからスルーしろよ
スキル低さ披露してんな
496名も無き冒険者:2005/08/01(月) 21:35:51 ID:O19iJawk
【8月1日】2ちゃんねる非常事態宣言

民主党が本日、「人権擁護法案」の対案を衆議院に提出しました。
この法案をご存知でしょうか。
何が起ころうとしているのか、知ってください。

マ ス コ ミ ・民 主 党(実質社会党)は日本人を売りました。期待しないように。

今までの経緯・悪徳政治家・人権擁護法案がよく分かるフラッシュ
http://tk01050.sakura.ne.jp/

ニュー速+(一番人が集まります)
【人権擁護法案】国籍の制限設けない「民主党・独自案」、衆院に提出
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1122895366/l50
497名も無き冒険者:2005/08/01(月) 22:12:33 ID:Meyx7eLQ
>>471
ヴェーラスの敵だってなめちゃいかんよ。

全体魔法は全体斬りで中断なんて安易に考えてると、
そいつがラミー喰らってあっさりアボーンってのは割と普通にあるから、封魔の狂想曲は使わざるを得んし。
連続ラミーで回復役が長時間動けないってのも普通に想定できる事態。
平均じゃなく運が悪目のケースを想定すると、ウィートよりはヴェーラスのが難度は高いと思う。
498名も無き冒険者:2005/08/01(月) 22:40:00 ID:I8fSJFvv
来週すこし全体魔法が弱体するからな、それに期待。
つか強いままだったらうちのPTヴェーラスに入れない。
499名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:03:50 ID:5iY7nsQC
週末忙しくて今結果と本家の告知板観た。
なになに・・・・・・
>・ホーリーライト等、光属性をもつ攻撃魔法スキルを、精神依存に変更します

俺、光魔法使いになろうとホーリーライト系習得して知性にガッポリとつぎ込んできたんだけど、どうしろと言うんだ、これから(×_×)
精神になんか1ポイントもつぎ込んでないし、他のスキル取ってないぞ。
来週からパーティーのお荷物決定なのだがどうすりゃいい?
500名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:09:15 ID:Q9BXQhIG
>499
マガとかと同じで屍は拾われないタイプかと…

敢えて言えば、しばらくは使い魔で戦力維持しつつ
初志貫徹するか、色魔法とるか決めたらどうか…

つか南無。
501名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:10:19 ID:Y3Jz5GCB
1:魔術師に転向する
2:使いまでちまちまやる
3:再修正を期待してこのままいく
4:精神なしでどこまでいくかデータを取る
5:ほかの道へいく
6:つくりなおす
7:パーティー道連れでPKしてみる
502名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:17:00 ID:Bbsc7cib
他人事に見えないなーと、そのうち何か来かねない高レベル瞑想持ちは思うのだった
503名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:17:28 ID:kvUKEZPq
>>499
作り直すかレベル20になるのまって魔術師になるか
潤たんに訴えこんで知性依存に戻してもらうかなんかするのがいい。

つか光魔法使いっていう道が茨ロード杉
504名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:20:16 ID:Q9BXQhIG
特定したけどまだなんとかなる気モス…
高LV帯なら複数色持ちマジがデフォになるかも知れんし
その知性ならブラスターでもイケるから大丈夫じゃん?
505名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:21:51 ID:E2OnCtXQ
確かに光は全体が無いからな。
506名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:30:02 ID:5iY7nsQC
いろいろ意見ありがとう。
しかし此処まで来ての修正はキツいな・・・・・oTZ
せめて要望のあった6月に修正するのかどうか言ってくれていれば再配分に間に合ったのに。
せめてもの救いは今週セラフストライクを習得しようと思っていたのに間に合ったくらいか。
さてどうしようかな・・・・・・・・他のパーティーメンバーからまだ何もPBBSの書き込みもメールもないのが気になる。
507名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:38:07 ID:kjz1f23Q
趣味色に染まるのが吉かと。
んでもってもしもPMに捨てられたらマガに拾ってもらいなよ。
修正仲間としてw
PM募集中らしいしね〜
508名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:41:56 ID:WDUVWlYf
いろんな変更でキャラが一気にクソになるなんてよくある話さね。
知性があるならサンダーでも覚えときゃそれでも十分よ。
潰しがものすごくきいていいじゃないか。
おれも今からまた20レベル分くらいスキル取り直しだよ。
銀行屋にでもなろうかと本気で考えたくらい凹んでるさorz
509名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:47:00 ID:lxoEmT77
せめて「知性と精神に依存」だったらな。

ぶっちゃけ、罠がいきなり機敏依存になるとかありえないじゃん。
なのにちょっと憐れだ。
510名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:51:30 ID:kjz1f23Q
本来なら喜ばしい変更なんだろうけどね<精神依存
従来の仕様にそって頑張ってた>499にはお悔やみを。
せいぜい使い魔を利用しつつ徐々に精神振りって線しか俺も思い浮かばないや。

しかしそうすっと使い魔の弱体化もきそうな罠。
511名も無き冒険者 :2005/08/02(火) 00:03:32 ID:dguEfxSS
>>506
キュア系取って、異常回復系スペシャリストに転向するっつーのは?
精神の高低も関係ないし、楽しいよ。

と異常回復系の自分が提案してみる。
512名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:05:08 ID:zsmcrMfP
使い魔ってそんなに強いか?
CP3ってことを考えるとこんなもんだろう、という感じだが。

生粋の魔法使いは、中盤以降はMP対策の為に使い魔なんて装備する余裕ないし、
知性に振らなきゃ行動ごとにせいぜい100ダメ程度だし、
鍛冶職人のためだけに存在するようなスキルだろ。
513名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:07:05 ID:zsmcrMfP
>>499
思ったけど、今異論を唱えれば考慮してくれそうなきがす。
他の変更とは比較にならないほど大きい変更だから。
514名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:09:00 ID:qC7lTTv8
ホーリー系が知性依存ってのが間違いだったんだよ、諦めれ
515名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:10:35 ID:fo0AVB2T
確かに精神依存になりそうなスキルではあったな。
ただ元データが微妙だから取らなかったが・・・
516名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:13:31 ID:zsmcrMfP
>>514
それは違う。
ホーリー系が知性依存ってのはDK2からだし、
「黒魔法が知性依存」てのと同じくらい一般的な認識だ。
517名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:16:21 ID:3MFzOfui
リセットが発生するならば次からは精神依存で良いと思うね
そういうカテゴリーに存在してるわけだし
今変えられる人はちと可哀想だな
テストと思って諦めるしかないかも試練
518名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:16:37 ID:kVfJC9+J
DK2が間違いだったという発送は無いのかい井の中の蛙クン
519名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:17:52 ID:V9qNel/T
確かに最初は精神依存かと思って精神にBPつぎ込んでたんだよ。
でもどうも知性依存みたいなので15レベル前に再配分で知性につぎ込み直したんだよ。
それなのに今回の修正。
完全に光魔法使いというスタイルを追求したくて好みで取っていたのに・・・・・・・・。

オープンテストだから異議唱えても無駄かなと思うんだけどやっぱり異議だけでも出した方がいいのかな?
520名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:19:07 ID:vX3KlOz1
おちつけ
521名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:25:10 ID:fo0AVB2T
感情的にならず討論に提起してみてはどうかな?
要望に出すと場合によっては荒れる可能性もあるし。
まぁ個人的には素直に認めてもらいたい。
言いたいことはあるがしばらく様子を見てみる予定の自分から1言。
下手に変更止めたりすると俺も俺も意見が増えそうでさ。
522名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:25:31 ID:4N0nwFuC
「ホーリーライトを精神依存にしてください」って要望が出た時点で反論するべきだよ
なんで反対するなり「救済措置の検討を」とか意見出さなかったの?
オープンテストなんだからある日突然180度仕様が変わることも覚悟してないと。
523名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:32:29 ID:OmCvGtTG
「ゲーム全体」を見据えてではなく
己の我侭のために「知性依存に戻せ」ですか。

異議を唱えるなら、他のPLとまなみたんを納得させられるだけの理由と対案を示せよ。
524名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:34:39 ID:f+oVvxYU
精神依存は恐らく変わらないだろうから、
「レベル25までで再々配分をさせてもらえませんか?」
525名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:35:53 ID:jN/XgyVW
いや、別に要望に自分はこうだと思ってこういうキャラにしてしまいました
よろしければこの改善案についてもう一度熟考してもらえませんかとかいうくらいなら
ご自由にって感じだと思うが。

今までなかった要素を要望するならまだしも
今まではこうだったから、というなら十分理由にはなるかと。
だから気楽に書いてこい499!

特定され気味なキャラだし今更痛くも痒くもないべw
526名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:37:27 ID:Cn5zreYU
SPの再配分を要求したい今日この頃w
527名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:38:22 ID:f+oVvxYU
おぬし代謝使いモナ?
528名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:40:00 ID:qC7lTTv8
きっと集中使いニダ
529名も無き冒険者:2005/08/02(火) 00:58:46 ID:V9qNel/T
>>522
いや別に精神依存になっても別によかったんだ。
どちらかと言えば回復とかも考えたら精神依存になってくれ、という気持ちでその時の要望に対する潤さんのコメントを半月待っていたんだが一切反応無しだったんで却下されたんだなと判断した。
その時はまだ15レベルになってなかったから再配分でどちらにでも変更可能だったし。
まさか1ヶ月半も放置された要望がいきなり取り上げられるとは思わないよ。
反響が大きい要望ならまだしも要望数1の意見だったし。

ひとまず自分がどうしたいのかよく考えてから要望板に書き込んでくる。
内容的には>>525のような要望になるとは思うけど。
530名も無き冒険者:2005/08/02(火) 01:05:44 ID:kVfJC9+J
SP再配分こそワガママだと思うんだが俺だけかね
531名も無き冒険者:2005/08/02(火) 01:13:48 ID:SZkkPktW
現在定数となっているスキル……
例を挙げればこないだ修正の入った精神集中や代謝活性、あとは聖戦士や狂戦士なんかもそうだけど。

レベル依存にならないもんかねぇ。
例えば狂戦士なら、Iでレベル×1、IIで×2、IIIで×4、IVなら×8くらいで。
レベル35の狂戦士IVで攻撃力加算+280、Lv60で+480だ。
これなら後半になっても無駄スキルにならないし、中盤でも強すぎるって事にはならんはずだし。

活性や集中もそうだよね、現状じゃ全くの無駄になってる。
これから後半になればなるほどゴミ化する一方だろうし。
レベル依存ならHPやMP特化したところで変化はないし。どんなもんだろう。
532名も無き冒険者:2005/08/02(火) 01:33:43 ID:dNfmcrCa
>>531
それいいね。
定数はどうしても有効に使える時期が限られるんだよね。
歌関係も吟遊詩人のレベル依存で効果を変えて欲しいもんだ。
533名も無き冒険者:2005/08/02(火) 01:54:34 ID:jvKfF62F
>>531
精神集中はレベル依存で上昇にすると
HP極問題に立ち戻るけどな。
534名も無き冒険者:2005/08/02(火) 01:56:04 ID:qC7lTTv8
ん?レベル上げして強くなるのは普通なんじゃ?
HP極は低レベルでもうはwwっをkkwwwが問題だったんジャマイカ?
535名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:08:02 ID:jvKfF62F
>>534
レベル依存でMP回復量が増えるとしたら、
レベルが上がるほど永久回復化してしまうってことな。

HP極問題に関連して問題視された部分の一つがまたぶり返すって意味だが。
代謝活性はレベル依存で上昇でいいと思うが、
精神集中はレベル依存で上昇にすると確実にバランスがヤバくなる。
536名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:14:20 ID:dNfmcrCa
それらのスキルがHPとMPに依存してたことが問題であって
それ以外の全キャラ共通のステータスに依存することになったら
HP・MP極とは関係あるまいよ。
537名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:15:54 ID:dNfmcrCa
>>535
それは回復量を調整すれば済む範囲だベ。
538名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:37:09 ID:jvKfF62F
>>537
たしかにそうなんだが、どう調整するかは非常に難しい。

レベル辺りの回復量上昇値3でも、レベル50で「3×50+α」回復してしまうからな。
毎ターンMP消費する最大量がリフレッシュの800(推定)を踏まえると
精神集中Vと多少のMP底上げで余裕で半永久回復は達成できてしまう。

精神集中のみに関して言うなら、レベルで回復量上昇させるとしても
レベル辺り1にしとかないと拙いと思ってる。2でもバランスが危ういかも。
539名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:40:50 ID:zsmcrMfP
>>535
同意。自動回復は弱いほうがいい。永久機関は味気ない。
SPを減らすくらいならいいが、レベル依存だと結局同じことの繰り返しだ。
540名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:43:08 ID:zsmcrMfP
I が 25+レベル
II が 45+レベル
IIIが 70+レベル

やるとしても、この程度だな。
541名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:43:15 ID:jN/XgyVW
まぁ、でもあれだ。あんまりにも細かい意見は潤たん聞いてくれなそう。
542名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:50:25 ID:3MFzOfui
つーか、今のところ前衛盾戦士って
どんなスキルがオススメ?
543名も無き冒険者:2005/08/02(火) 02:54:53 ID:qC7lTTv8
どこをどうつなげて「つーか」なんだw
544名も無き冒険者:2005/08/02(火) 03:02:56 ID:dNfmcrCa
>>538
そこまでいくと最終的には「MP回復スキルを消す」まで行かないと話が終わらないよ。
今の回復量だって永久機関可能なんだよ?
それならHP極だの回復量云々以前に、精神集中をアクティブスキルに変えて
ターン制限をつけるなんてのはどうよ?
545名も無き冒険者:2005/08/02(火) 07:36:41 ID:Ta8PolxF
装備解除みたいに、Pスキル解除みたいなのがあれば面白いな(既にあるか?)
対人戦も、P使わないPTに対しては全然効かないし、読み合いに幅がでる。
546名も無き冒険者:2005/08/02(火) 08:28:27 ID:qC7lTTv8
読みあいも何も、それ使っとけマンセーじゃないか?
547名も無き冒険者:2005/08/02(火) 08:50:35 ID:4N0nwFuC
短期勝負の対人戦でわざわざPスキル解除しようとするやつはいないんじゃないの?
548名も無き冒険者:2005/08/02(火) 08:56:51 ID:kVfJC9+J
それは逆に誰も使わないごみってことじゃないか?
549名も無き冒険者:2005/08/02(火) 09:07:58 ID:Ta8PolxF
例えば、ヒール系、使い魔、万象学etc
また、装備するPスキルが少なければ、ピンポイントで解除できる。
550名も無き冒険者:2005/08/02(火) 09:12:02 ID:qC7lTTv8
短気決戦では使わないそうだ。解除できても使い魔と万象だけでは…
551名も無き冒険者:2005/08/02(火) 09:32:51 ID:Ta8PolxF
ま、結局どんなスキルも使えるかどうかはSP・CPのコストが関係するが。
あと読み合いということが分かってないのが多いな。単純戦術思想。
552名も無き冒険者:2005/08/02(火) 09:49:08 ID:kVfJC9+J
読み合いもなにも、パッシブerの選択肢って読み違わせるほどバリエーションあるか?
まぁソレ以前に生粋のパッシブerが少ないとかもあるが
553名も無き冒険者:2005/08/02(火) 10:11:56 ID:Ta8PolxF
>>552
逆に、生粋のパッシブer(がPスキルを多く使うという意味なら)
にはあまり効かないと思われ。

>P(スキルを全く)使わないPTに対しては全然効かないし
>装備するPスキルが少なければ、ピンポイントで解除できる。

良く考えたら、モンスターの内部仕様は分からんが、
鼻毛フォエバーとか解除できたらヤバイな。
554名も無き冒険者:2005/08/02(火) 10:36:00 ID:f+uUWZcW
夏だ。
555名も無き冒険者:2005/08/02(火) 12:01:49 ID:zsmcrMfP
状態異常がパッシブで実装されているらしいという推測を踏まえると…


おまいら妄想乙
556名も無き冒険者:2005/08/02(火) 13:37:23 ID:FRJP2qzq
>>554
今年もお盆(14日)は休止?
557名も無き冒険者:2005/08/02(火) 13:49:44 ID:qC7lTTv8
休止と思っていたほうが気が楽
558名も無き冒険者:2005/08/02(火) 15:13:11 ID:l/TCpf3W
休止と思うだけで気が重い。
559名も無き冒険者:2005/08/02(火) 15:57:40 ID:FqyNG0Zh
うちは佳境っぽいのでゆっくりできて気が楽。
560名も無き冒険者:2005/08/02(火) 16:25:52 ID:3BQWYAGu
たけくはそろそろチャットも三国志もやめるべきだな。
チャットはどうでもいい不便さ、三国志は特定国が重複しまくりでスパイ他国へ派遣。
もう次期は○ょ○ー国以外の人間は嫌気を差して辞めるんじゃないか。
二期続けて諜報公然としている&IP控えもせずそれを容認するたけくに失望して。
561名も無き冒険者:2005/08/02(火) 16:39:18 ID:7mLswdd/
たけく叩きはスレ違い
562名も無き冒険者:2005/08/02(火) 16:44:47 ID:3MFzOfui
そもそもたけくなんて知らんし
563名も無き冒険者:2005/08/02(火) 16:48:18 ID:zsmcrMfP
せめて人口無能だけでも外すべきじゃね?

初心者を惑わすだけの存在でしかないと思うんだが。
564名も無き冒険者:2005/08/02(火) 16:56:35 ID:7mLswdd/
>562
公式チャットの管理人

>563
それは思う

しかしあれだけ言われても頑なに外そうとしないな
やはりなにか思い入れでもあるのだろうか、迷惑な話だが
565名も無き冒険者:2005/08/02(火) 17:06:16 ID:jN/XgyVW
たけくは自分マンセーなガキだからな・・・
一番管理人になっちゃいけないタイプ。

しかし「自動返答プログラム」を理解出来ない猿もいるんだなw
566名も無き冒険者:2005/08/02(火) 17:08:42 ID:qC7lTTv8
とりあえず人口無能は人工無脳の誤植だと思うんだが
567名も無き冒険者:2005/08/02(火) 17:49:37 ID:kVfJC9+J
確かにあそこの看板?みたいなとこの間違いはほったらかしだな
ていうか前に誰か突撃して書き換えなかったか?
568名も無き冒険者:2005/08/02(火) 18:03:42 ID:5LJ0fG6K
たけく曰く、
「○っ○○○ド、○○くん、山月月○は同一人物の可能性が高いようだが
 IPは登録時にしか取ってないので重複か確証は残念ながらできない」
「山月月○と(吸血姫)は同じメアドだが兄弟かも知れない」

ちょwwwwおまwwwwwwwwwwww
重複チェックもできない人にCGIプログラム設置されていたとは驚愕したよホント。
しかも同じ捨てメアドで複数登録できるこのずぼらさ。まいっちんぐ。
569名も無き冒険者:2005/08/02(火) 18:46:44 ID:oABd7Vb2
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1212.html
重複とPT組んでる人って何も考えないんだろうかといつも思う
570名も無き冒険者:2005/08/02(火) 18:57:23 ID:jN/XgyVW
潤たんに要望すべきか
571名も無き冒険者:2005/08/02(火) 18:59:18 ID:FRJP2qzq
>>569
そこはPBBSでも3人演じてる珍しいほどアクティブな重複。
572名も無き冒険者:2005/08/02(火) 18:59:40 ID:3MFzOfui
台詞も適当だが、分りやすい特徴があるな
573名も無き冒険者:2005/08/02(火) 19:03:55 ID:5jft8+xW
>569
考えてないんだろうさ。
重複はどうせ削除に追い込めないしな・・・気にするだけ無駄じゃないか。
574名も無き冒険者:2005/08/02(火) 21:09:59 ID:jN/XgyVW
全滅してるしいい気味ではあるw
575名も無き冒険者:2005/08/03(水) 01:46:39 ID:yprljXct
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1864.html
これ重複だと思う?
倉庫役とPTの二人が同じアレなんだが
576名も無き冒険者:2005/08/03(水) 02:14:23 ID:wcRv/GDe
仲良く2人で2キャラずつか?
家族でもなけりゃクロだろう。
しかしDK3に限ってどこのご家庭も子沢山の罠。
577名も無き冒険者:2005/08/03(水) 02:20:20 ID:bO5/EwQM
この際小物はどうでも良いよ。

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1554.html
こいつらさえ消してもらえれば。
578名も無き冒険者:2005/08/03(水) 02:27:14 ID:xY1hFXjW
日本の少子化問題解決の鍵はDK3だな
579名も無き冒険者:2005/08/03(水) 02:31:19 ID:sH1yUOL1
>>577
この際だから銀行屋はすべて消してもらうか?
580名も無き冒険者:2005/08/03(水) 02:33:45 ID:lGhGqqhw
銀行屋は普通に重複関係無しに消えてほしいとは思う
消えろとまでは言わないが。
581名も無き冒険者:2005/08/03(水) 02:36:36 ID:wcRv/GDe
正しく銀行やってる人もいるからなー。
削除の指針をきちんと明文化してもらうしかないんじゃないか。重複問題は。
582名も無き冒険者:2005/08/03(水) 02:44:44 ID:vfu6eDq/
銀行屋なんて消えてしまえばいいのに・・・。
あれは、お悔やみ時のペナルティシステムに対する冒涜ですよ。
銀行を使わない人と使う人の差が大きすぎる。
583名も無き冒険者:2005/08/03(水) 02:57:15 ID:5QYgRlTe
デスペナがあるから銀行屋が存在できるとも言える
っていうか排除の方向になる理由がようわからん
バッシュしかりHP極しかりで使ったもん勝ちなんだから使えよ。
584名も無き冒険者:2005/08/03(水) 03:02:11 ID:lGhGqqhw
単純に重複と紛らわしいってのがあるのと
あと今所持金覇者のラトワール銀行もDK2時代真っ黒と発覚してたような。

銀行屋が云々つーよりは潤たんがもっと重複に対して強行姿勢を見せてほしいところ。
585名も無き冒険者:2005/08/03(水) 03:03:12 ID:CsNp09JJ
銀行屋が本当に1人プレイをしてるのか?って疑問が沸いてしまうよな
586名も無き冒険者:2005/08/03(水) 03:08:23 ID:lGhGqqhw
一行目と二行目の文章がまったく繋がってなかった
二行目はただの例って事で。

管理大変なんだろうが、取り締まれないならせめて入り口だけでも狭くしてほしいぜ
登録時には無料以外のメール必須程度でも変わるだろうし。



そしてDK2時代からの無限スパイラル発動
587名も無き冒険者:2005/08/03(水) 08:52:09 ID:lvWGJEWD
銀行は便利なんだが、デスペナが軽減されてしまうぶんつまらなくはなるんだよね。
ヌルイっていうか。
ただ、今のPKだと斬られた時に取られすぎじゃないかな。
以前みたいに身包みこそ剥がれないけどね。
のんびりパーティーにしたらそれこそ大打撃で、慣れて無い人は辞めちゃったりする。
そういう人たち向けの救済にならまだいいとは思う。

ただパーティー専用銀行はなんだかねえ。
襲う側も、襲われる側もそんなもん利用しないでやってみたらいいとは思う。
やっぱチキンだし。

特にPK側には言いたいね。
対人仕様で有利、負けても大丈夫。
プレステなんかでもイージーとかノーマルとかあるでしょ。
イージーモードみたいな感じかな。
それが悪いとは思わないけどね。
588名も無き冒険者:2005/08/03(水) 08:57:52 ID:3+zGzKfg
DK3に限らず毎更新お金を銀行屋に預けたり、
金塊や宝石といった換金アイテムを購入したりといったゲーム多いよな
正直面倒なだけだから敗北時所持金消失はなくなって欲しい
589名も無き冒険者:2005/08/03(水) 09:13:43 ID:yunaEWjl
金よりも、アイテムを全て取られるのが辛すぎる。
せめてランダムで数個残るようにしてホスィ
590名も無き冒険者:2005/08/03(水) 09:27:14 ID:Sx5OFdvX
とりあえずDK3になってヒントがずれたのが増えたことだけは判った
591名も無き冒険者:2005/08/03(水) 09:39:19 ID:CsNp09JJ
ヒントがずれるってどういう意味だ
592名も無き冒険者:2005/08/03(水) 10:05:20 ID:RCyxiezv
そしてマガ更新
593名も無き冒険者:2005/08/03(水) 10:42:48 ID:N3fIQmdL
ヒントでピント
594名も無き冒険者:2005/08/03(水) 10:54:05 ID:niTRJWrk
マガの中の人、初っ端から間違ってるよ…
HP上昇値はレベル依存だよ。
595名も無き冒険者:2005/08/03(水) 11:09:33 ID:j6mZOZAg
光魔法が精神依存になるなら、吸収魔法を知性依存にって要望も通るかな?
596名も無き冒険者:2005/08/03(水) 12:28:33 ID:rjx8xyTy
>>595
迷わず行けよ。行けば分かるさ。
597名も無き冒険者:2005/08/03(水) 12:40:53 ID:PTCvXmwj
迷うぐらいだったら行くな。
598名も無き冒険者:2005/08/03(水) 14:20:48 ID:5QYgRlTe
まぁ、2chにお伺いしてる時点でミスだな。さっさと逝って来い
599名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:15:25 ID:STvH2gNS
>595
突撃した?
早くも反論がついてるぞ。
個人的にはどうでもいい要望だったんだが、反論がウザく感じたので応援する。
といってもここで支援表明するだけだけどなw
600名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:35:18 ID:itmn6oGz
更にそれに脊髄反射レスする香具師も現れて、面白くなってまいりました!
601名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:35:40 ID:5QYgRlTe
また脊髄系のレスだな…個人的には>>595がんがれ。要望には突撃しないけど
602名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:39:22 ID:lGhGqqhw
玉袋の人は討論で返すべきだったな
603名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:44:16 ID:rjx8xyTy
スポーツマン並みの脊髄だな
604名も無き冒険者:2005/08/03(水) 21:52:56 ID:STvH2gNS
玉袋って?
この調子で反射神経を競ってほしいなw
605杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/08/03(水) 22:12:24 ID:RCKaRRTf
>594
 見られてた
(ノд`)ミナカッタコトニ シテクダサイ
606名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:21:10 ID:WsoOcMh7
「単純明快」も削ったほうがいいと思いますw
607名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:22:42 ID:itmn6oGz
単なるタイプミスだが…w

×8+(上昇後のレベル\7)*2
○8+(上昇後のレベル/7)*2
608名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:25:01 ID:wPoKizNN
7の倍数レベルで単純計算より2ずつHPが増えてる人が
多いのはバグっすかね?
609名も無き冒険者:2005/08/03(水) 22:39:52 ID:itmn6oGz
>>608
小数点以下も計算されてるんじゃね?
610名も無き冒険者:2005/08/03(水) 23:11:50 ID:bkaag83I
小箱の更新速度が遅いのが気がかり
611名も無き冒険者:2005/08/04(木) 00:40:45 ID:Zn0Wg7KA
暑いからきっとボケてるんだよ。
ていうか管理人にだって夏休みくらい
612名も無き冒険者:2005/08/04(木) 01:50:34 ID:E7Z+feve
613名も無き冒険者:2005/08/04(木) 02:02:49 ID:ERm2YQGa
そんな名前なら砂場の砂くらいは…さすがにそんなに居ないか
614名も無き冒険者:2005/08/04(木) 02:22:32 ID:kbTLdikx
左肩副砲とかかっこよすぎだな・・・
615名も無き冒険者:2005/08/04(木) 07:53:58 ID:w9qw/bmm
>>614がまるでトンチンカンなことを言ってるということは新参の俺でも判る。
616名も無き冒険者:2005/08/04(木) 09:05:16 ID:T5OCe+wP
銀箱はちゃんと更新されてるだろ?
というか、今週はいつになく早かっぞ。
そ歴表示がおかしいだけで。
617名も無き冒険者:2005/08/04(木) 09:20:59 ID:jkc6b7Cb
>>616
まずはモチツケ
618名も無き冒険者:2005/08/04(木) 11:38:31 ID:N1srjazi
>>612
何言ってるかさっぱり分からん
とりあえずその名前の人が2人いることだけは分かったが
教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
619名も無き冒険者:2005/08/04(木) 11:50:43 ID:D1Qm3hjG
キンタマ毟るぞボケ。
620名も無き冒険者:2005/08/04(木) 11:59:26 ID:kbTLdikx
>>615
下級機械兵の攻撃見てりゃ分かるよ
621名も無き冒険者:2005/08/04(木) 12:24:26 ID:LcoWxzLU
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00586#00586
異議がないのが賛成だと思ってるやつがいる

反対意見出すまでもない、くだらない案だから
何も書き込まないということもあるんだがなぁ
622名も無き冒険者:2005/08/04(木) 12:31:06 ID:bTbOhSDJ
別に下らない意見とは思わないが
623名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:17:13 ID:ERm2YQGa
くだらないなら今からでも論破してやりなさい
出来ないなら口先だけのヘタレ
624名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:21:36 ID:kbTLdikx
意見自体はくだらなくない
パッシブ系に向いてる武器とアクティブ系に向いてる武器に差別化が出来そうだし。
問題はその辺で趣味で選んだ武器が自分に向いてないと発覚した時に
趣味を貫くのにほんの少し辛さが生じるところか。

ただ
>仕様変更される日を楽しみにしようかなぁと思いますw
ここは痛いとは思う。
625名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:21:59 ID:uBos/RGu
俺も武器に特徴が欲しいと思ってた所だ
賛成で異議なし
626名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:29:48 ID:kbTLdikx
tuka匿名なんかが立てた記事に誰もレスしたくないっていうのが周りの本音だと思うけどね。
正論だろうとさすがにそんな記事に賛成意見とかはつけづらい

あー、アクセ作りてー
627名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:31:33 ID:ERm2YQGa
でも自分が立てる時は匿名だったりする

俺にもアクセ作らせてクレクレ
628名も無き冒険者:2005/08/04(木) 13:56:25 ID:bTbOhSDJ
匿名でも実名でも叩かれてしまう罠
629名も無き冒険者:2005/08/04(木) 19:05:32 ID:uBos/RGu
630名も無き冒険者:2005/08/04(木) 19:09:56 ID:bTbOhSDJ
つかどうでもいい突っ込みだよな
631名も無き冒険者:2005/08/04(木) 19:11:53 ID:uBos/RGu
>>621辺りの厨だろうな
早く夏終わんねえかな
632名も無き冒険者:2005/08/04(木) 19:56:08 ID:ERm2YQGa
個人的には同類の突っ込みしようとしてた
下手に絡まれたくないから文章推敲してたら…orz
633杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/08/04(木) 20:06:56 ID:y3LhGR5L
>607
 \演算子は整数除算。端数完全切り捨て。表にするとこんな感じ。
2-6 +8
7-13 +10
14-20 +12
21-27 +14
28- +16
634名も無き冒険者:2005/08/04(木) 20:24:02 ID:W+Wsy7y5
>>633
なにー。つまりCやRubyでいうところのint同士の除算ということか。
知らんわそんな演算子!
635名も無き冒険者:2005/08/04(木) 20:28:02 ID:W+Wsy7y5
>>629
昨日の麒麟もそうだが、GMを神格化しすぎだな。

無論、勝手な妄想をまるで規定の事実のように
「不都合が無ければ修正をお願いします。」
とか
「仕様の変更を待ってみましょう。」
などという輩も痛いことに変わりは無いが。
636名も無き冒険者:2005/08/04(木) 20:42:23 ID:3ARoTAJ0
637名も無き冒険者:2005/08/04(木) 20:44:44 ID:uBos/RGu
一番もの凄い勢いだったのは他ならないあの人の予感
638名も無き冒険者:2005/08/04(木) 20:44:50 ID:Zn0Wg7KA
\演算子がそういう動作ってどこで定義されてるの?
%演算子の代わりとして\演算子が用意されてる言語知ってるけど。

紛らわしいんだからさ、演算子の動作説明書いておけばいいじゃない。
639名も無き冒険者:2005/08/04(木) 20:46:40 ID:uBos/RGu
変なタイミングで>>637を書いてしまった件
640名も無き冒険者:2005/08/04(木) 20:53:45 ID:SgbkaCm5
\演算子って何言語で使うん?
641名も無き冒険者:2005/08/04(木) 20:58:20 ID:SgbkaCm5
Visual Basic の悪寒なのでもういいや
642名も無き冒険者:2005/08/04(木) 21:05:45 ID:W+Wsy7y5
>>636
テラスゴスww
643名も無き冒険者:2005/08/04(木) 21:11:53 ID:bTbOhSDJ
ハイエナどもがワラワラ集まってきてるw
644名も無き冒険者:2005/08/04(木) 21:23:34 ID:u53jcmwh
>636
大穴でリンクと冒険するに賭けるぜ!

でもなんで今までのPT抜けたんじゃろうかのぉ。
ほとんど全財産前PTに渡してるみたいだし。
ちっとその訳ありそうな過去が気になるぜw
645名も無き冒険者:2005/08/04(木) 21:49:37 ID:ERm2YQGa
>当クランは21人中女性が6人
冒険者なんてそんなもんだ
646名も無き冒険者:2005/08/04(木) 21:53:49 ID:n8X7kAKq
むしろ6人てのは多い気がする
647杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/08/04(木) 22:14:55 ID:y3LhGR5L
 勢いで単純明快と書いてしまったので無理やり単純な式にするべく
マイナーな演算子を使ってしまったことを深くお詫びします。

>636
 競争相手が増えるから晒すなyo

 大陸全体の男女比も2:1くらいなのな。でも平均値の問題じゃないのです。
648名も無き冒険者:2005/08/04(木) 22:16:44 ID:Zn0Wg7KA
>647
ここで弁解している暇があったら記事を直してきたらどうか。
649名も無き冒険者:2005/08/04(木) 22:19:26 ID:mffK5GMR
>647
小箱早く更新するようにせっついといてくださいw
650名も無き冒険者:2005/08/04(木) 22:25:08 ID:kbTLdikx
光BOYまた来るようになったのか
651名も無き冒険者:2005/08/04(木) 22:31:52 ID:n8X7kAKq
いいじゃん。俺はコテハン一人ぐらいいてもいいと思う
サイト作って情報提供もしてくれてるしな
652名も無き冒険者:2005/08/04(木) 22:32:30 ID:ERm2YQGa
はいはいわろすわろす

叩くのも擁護が出るのもお約束
653名も無き冒険者:2005/08/04(木) 22:35:35 ID:u53jcmwh
叩きも擁護もスレの華。
枯れ木も山の賑わいですからなぁ。

とりあえず>636の争奪戦が暑苦しくなってきやがりましたよ?
654名も無き冒険者:2005/08/04(木) 22:36:47 ID:Bm4JaXqj
>647
小箱の人と繋がりあるの?
655名も無き冒険者:2005/08/04(木) 22:57:58 ID:mpCAZXj7
>649
とっくの昔に更新されてるんだが痴呆でつか?
656名も無き冒険者:2005/08/04(木) 23:48:25 ID:fBGJo0RS
上の募集記事が盛り上がってる理由って
キャラ絵がついてる女キャラだからってこと?
657名も無き冒険者:2005/08/05(金) 00:01:52 ID:kbTLdikx
レベルじゃないかね。
658名も無き冒険者:2005/08/05(金) 04:00:41 ID:z2BDXLqt
行列の出来るラーメン屋には、食べる気がなくても並びたくなる。
それと同じ。
659名も無き冒険者:2005/08/05(金) 04:01:31 ID:hh3XBUV2
ならねーよw
660名も無き冒険者:2005/08/05(金) 04:01:55 ID:azcfqOoi
俺は行列に並ぶくらいなら
コンビニでマンガ読んでカップラーメン食う。
661名も無き冒険者:2005/08/05(金) 05:41:38 ID:IDDdXAO9
むしろ腹が減ってるっつーのに列があって待たないと行けない時点で別の店にさっさと行く。
662名も無き冒険者:2005/08/05(金) 07:35:53 ID:VIlE39Gv
でも並んだおかげでおいしく思える
663名も無き冒険者:2005/08/05(金) 08:32:24 ID:JFrs4vXd
サクラもいたりして
664名も無き冒険者:2005/08/05(金) 08:40:29 ID:A9aSogpF
>>663
ワロス
何の為にwwww
665名も無き冒険者:2005/08/05(金) 10:31:07 ID:mgH6QXPN
最初に投稿してるやつはメッセージやり取りしてるやつだな
666名も無き冒険者:2005/08/05(金) 10:40:04 ID:mgH6QXPN
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs6&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&pn=03040#03040

重複してるやつって必要以上にRPしまくるんだよな・・
667名も無き冒険者:2005/08/05(金) 12:06:50 ID:7arFn0IK
それはあまり関係ないと思われ。
それより名前が版権の方が気になる。口調が全然違うのに。
668名も無き冒険者:2005/08/05(金) 12:11:19 ID:mgH6QXPN
いや、普通に関係大有りだと思うが・・・
無口かRPしまくりが操作してる人の自キャラ区別方法だろうし。

RPし過ぎ=重複と言ってるわけじゃないのであしからず。
669名も無き冒険者:2005/08/05(金) 12:17:32 ID:1hnJAERy
オマイラ>>636に大正降臨ですよ

他の奴は勧誘してたが、奴は何かに応募したモヨリwww
670名も無き冒険者:2005/08/05(金) 12:22:22 ID:RUkEIuf5
それを見て気になったがウッドってどんなしゃべり方だったっけ?
ウッドについて記憶が残っているのはサークレット奪ってウッド・カーラになったことだけしか思いだせんoTZ
671名も無き冒険者:2005/08/05(金) 12:26:54 ID:dmUUvSAg
少なくとも大阪商人みたいな軽い喋りではなかった
672名も無き冒険者:2005/08/05(金) 12:37:37 ID:mgH6QXPN
OVAで若本ボイスだった事しか思いだせん。
673名も無き冒険者:2005/08/05(金) 12:57:00 ID:ZqSpEwKT
とりあえず、どの動物アニメの話?
674名も無き冒険者:2005/08/05(金) 12:59:12 ID:GinfyCne
それはロッキーチャックだろと言って欲しいんだろうけど
俺様は言ってやらないぜ。
675バーチャルネットアイドル駄無16歳:2005/08/05(金) 13:51:55 ID:/N+2gHti
それはウッド・ペッカーだr・・・いやなんでもない。

もうーいいーかーい?まーだだよ。
676名も無き冒険者:2005/08/05(金) 13:59:29 ID:PEhkGBYr
どこの鉄砲玉だ
677名も無き冒険者:2005/08/05(金) 15:24:39 ID:VIlE39Gv
テラナツカシス
なんでこの時間にそのネタが判る香具師が居るのかは聞かないでおく
678名も無き冒険者:2005/08/05(金) 15:26:23 ID:Xi+ZI7BN
なぜ削除されないんだ
誰が見ても不正は明らかなのに
679名も無き冒険者:2005/08/05(金) 15:31:39 ID:D0x/l74R
携帯の漏れにどんなキャラでどんな不正なのか3行でフリスク
680名も無き冒険者:2005/08/05(金) 15:34:54 ID:mgH6QXPN
帰ってみりゃすぐ分かるから早漏しないで落ち着いて仕事しとけ
681名も無き冒険者:2005/08/05(金) 15:51:27 ID:D0x/l74R
仕事中な人なら隙を見て見れると思うんだがなー
名前はなんとなく判ったんだが何を不正したのかようわからん
682名も無き冒険者:2005/08/05(金) 15:53:17 ID:X3soIRoL
まず銀行やってる奴は多重してるし
683名も無き冒険者:2005/08/05(金) 15:59:10 ID:qVPQuGMs
>669
流石は大正様じゃ!
期待の斜め上を突っ走ってくださる。
684名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:00:39 ID:ie1GJdf/
そろそら飽きてきたのでもう一つキャラ作ってみようかと思うんだが。
厨の振りして地雷スキル拾い捲りとか。
685名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:03:37 ID:of3VxMo2
>>684
上で多重の話題してる中で多重宣言とはやりますね
686名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:09:07 ID:hh3XBUV2
>>684
振りしないでも立派な厨だから堂々としていていいと思う。
687名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:10:38 ID:1hnJAERy
>>684
そろそら
まで読んだ
688名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:11:16 ID:qVPQuGMs
>684
宣言ついでにキャラ名明かしてから登録してくれ。
楽しみに毎週見るから。
689名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:13:15 ID:RUkEIuf5
そろそろ飽きてきたんでオールリセットしてオープンテスト終わらないかな。
690名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:19:40 ID:VIlE39Gv
そろそら飽きてきたんでエーテルストライク取ろうかな
691名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:23:37 ID:X3soIRoL
そろそろ飽きてきたんでキャスティング取ろうかな
692名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:27:01 ID:1hnJAERy
そろそら飽きてきたんでPTMに内緒で無差別斬りにチェックしてみようかな
693名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:42:13 ID:cEOodD5Y
そろそろ飽きてきたんで重複登録しようかな
694名も無き冒険者:2005/08/05(金) 16:43:12 ID:mgH6QXPN
そろそろ飽きてきたんで人工無能になろうかな
695名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:15:30 ID:gLWji2Wq
696名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:17:22 ID:of3VxMo2
>>695
やるならちゃんと最後まで追い込めよ
697名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:19:01 ID:ie1GJdf/
時系列が違うってSFッぽくて素敵ですね。
時間帯の間違いだろ
698名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:19:14 ID:5Ipi8nV9
四人兄弟ならよくる話
699名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:27:57 ID:qVPQuGMs
>695
一度赤回避してるんだからもう無駄だろ。
リアクションを楽しみたいだけかもしれんけどさ。
赤狩りは簡単にかわされるから虚しさを感じるなぁ・・・
700名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:28:46 ID:X3soIRoL
おいおい何人兄弟居るんだ
701名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:32:09 ID:X3soIRoL
ロストの可能性ゼロというが可能性あるな
消される可能性が・・・w
702名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:38:50 ID:dmUUvSAg
よく見ると知り合いの知り合い達だった件
703名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:41:05 ID:gLWji2Wq
そろそろ本気で重複つぶしたくなってきた。
署名活動みたいに100人くらいで要望版に書き込めば潤たんも無視できんのではなかろうか。
704名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:44:45 ID:mgH6QXPN
重複取締りを厳しくしてほしいって討論に立ててみるのはいいかもね
どれくらい書き込む奴がいるかが不安だけど
705名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:47:19 ID:X3soIRoL
つか、こいつがセーフなら事実上
重複つぶしは無理って事を証明するようなもんだ
706名も無き冒険者:2005/08/05(金) 17:50:42 ID:dmUUvSAg
あのパーティ前に全員赤紙貰ってたけどリーダーがまなみたんに申し開きして、
何て言ったのかは聞いてないけど全員セーフになった所までは知ってる。

俺もよくは知らないんだけど、いや知ってても個人情報になるだろうから
あんまり詳しくは言えないだろうけど、彼は個人事業主か何かだった筈。
同じ会社なんじゃねーの?詳しくはまなみたんが知ってる筈。
707名も無き冒険者:2005/08/05(金) 18:04:35 ID:yfQwt284
じゃあ俺も今日から個人事業主な
708名も無き冒険者:2005/08/05(金) 18:05:59 ID:X3soIRoL
同一IP不可にしたらごっそり消えそうな気駕する
もう半分くらいに
709名も無き冒険者:2005/08/05(金) 18:10:49 ID:1hnJAERy
つか、俺リアル個人事業主なんだけどさ
社員誘って皆でDK3ってありえないだろ?
「社長さんネトゲやってる」ってのがバレる事すら嫌がるぞ普通。

しかもゲーム中は無礼講につきロールで社員と会話ってか?そんな会社ある訳ねーだろ
710名も無き冒険者:2005/08/05(金) 18:11:14 ID:gLWji2Wq
しかし、ああいった書き込みはやっぱ見てていい感じはしないからな。
重複を認めるなら認めるで許可されたキャラを公表するとかして
プレイヤー間の争いの原因を減らす工夫はして欲しいな。
711名も無き冒険者:2005/08/05(金) 18:15:07 ID:X3soIRoL
重複してパーティ組む・・・そういう風に便利な駒として
使ってるのが余計癪に障るんじゃないかな
もし兄弟でやむなく同一IP使ってるなら、お互い出来るだけ関らんようにして欲しい
712名も無き冒険者:2005/08/05(金) 18:18:57 ID:rjUrV796
あまり関係無いんだが重複PTで1番先に進んでるのって何処?
俺より先に進んでたらムカツクが後ろだったらどうでも良い。
713名も無き冒険者:2005/08/05(金) 18:37:29 ID:Xi+ZI7BN
>>712
現レベル覇者からして登録履歴でgrepかけるともう2キャラHITしたが
714名も無き冒険者:2005/08/05(金) 18:41:05 ID:rjUrV796
>713
有難う。

みなさん。重複する奴って最低ですよね。
715名も無き冒険者:2005/08/05(金) 18:53:23 ID:IFAPxSxp
>697
時系列の意味わからない子?
716名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:23:31 ID:z/PPttkx
ま、実際はどうであれ、覇者やPKがID重複してるのは萎えるな。
かつ、そういう香具師らに限って俺様SUGEEEをやるからな。
717名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:26:52 ID:hh3XBUV2
俺様のほうがSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEから安心しな。
SUGEEEEEEEEEEEEEE弱いだけだけどな。
718名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:29:23 ID:A9aSogpF
IDって結構普通に重複するんじゃないか?

と思って自キャラとパーティメンバーのIDをgrepしてみた…が!
全員重複なしだったよ。
学校や会社から接続してるとなるとまた違うんだろうが…ちょっとびっくりした。
719名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:33:54 ID:88oKV+U+
覇者のはただの代理継続だと思うが。
720名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:40:40 ID:w+GI20hi
それじゃあ俺も友人に新規登録だけしてもらってあとは俺が代理するわ
721名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:45:49 ID:m5TFEafQ
他ゲだが半年間代理し続けた俺が来ましたよ。
722名も無き冒険者:2005/08/05(金) 19:54:42 ID:mgH6QXPN
>>718
それは旧ID
現IDはあんま重複しないんじゃないかな
723名も無き冒険者:2005/08/05(金) 21:40:38 ID:jhJbtKgv
対症の実態を判っている人だったようですね
724名も無き冒険者:2005/08/05(金) 22:50:02 ID:zGflvi27
つうか対照んとこって何であんなに人いるの?意外に人望あるのか?
元SLPっぼい名前の奴もいるし、元SLPの奴らがミンナ対照んとこに再合流したのか?
725名も無き冒険者:2005/08/05(金) 22:53:35 ID:jhJbtKgv
懇切丁寧に継続指示だせば
継続マシーンみたいなやつは取り合えず付いてくんじゃないの
726名も無き冒険者:2005/08/05(金) 23:00:56 ID:VIlE39Gv
一応、一時代作った香具師だからなぁ。良くも悪くも。
727名も無き冒険者:2005/08/05(金) 23:09:56 ID:RUkEIuf5
>>726
>良くも悪くも。
良かった時ってあるのか、大正
728名も無き冒険者:2005/08/05(金) 23:20:54 ID:mgH6QXPN
糞犬に殺された時とか色々な意味でシャイニングしてたじゃん。
光り方はともかくw
729名も無き冒険者:2005/08/05(金) 23:23:04 ID:VIlE39Gv
ごめん、10分考えたけど、DK2黎明期に戦術で踊ってた、くらいしか思いつかなかった
730名も無き冒険者:2005/08/06(土) 00:42:03 ID:YYLejkXE
古参だが戦術は有名どころのパクリ、しかも超劣化版しか作れない。
厨っぷりも、真性某低には遠く及ばず、せいぜい猿の遊び相手。
唯一目立ったSLPでも、火付けはAの字、最後に表出た厨は茶ゥ。
しかも、途中でヰ°ネタに話題持っていかれてる。
唯一の特技は重複か信者か奴隷か知らんが金集め。

で、こいつがどんな時代作ったんだ?
731名も無き冒険者:2005/08/06(土) 00:48:02 ID:AwMMXgE4
ここまで続けていること自体が既にひとつの時代だ
732名も無き冒険者:2005/08/06(土) 00:48:54 ID:ctOvDUYC
若いって怖いね
匿名って素敵だね
733名も無き冒険者:2005/08/06(土) 00:50:16 ID:tW8KsikH
さっきから身内クセーのが居るな。
734名も無き冒険者:2005/08/06(土) 00:56:50 ID:AbYY7ZTP
光の件でも判るが、擁護と批判が出るのは2chのお約束
アンチだからって噛み付くなよ
735名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:09:08 ID:cdc3VoLA
別に時代は作ってないと思うが、戦術の確立には一役買ってたかと。
対人絡みのデータ収集は結構やってたみたいだし。
まぁ、信憑性の怪しいデータもあったけど。
736名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:11:57 ID:uzzM+m/l
PMにgrepしたら大正のところに行き着いた・・・。
もう誰も信じられない。
737名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:13:33 ID:kY0PgVaP
grepってなんだかよくわからん・・・
738名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:14:15 ID:0e6eKoP9
ID被るのはよくあるみたいだよ
うちもPM4人が同じIDだし
739名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:18:37 ID:uzzM+m/l
>>738
ちょっttt、それって・・・
740名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:23:29 ID:A/8rMHfx
戦闘後のMP回復って瞑想ありで50%でいいのかな?
741名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:32:50 ID:AbYY7ZTP
>>737
grepとぐぐるが似てるっていうかあれだとりあえずぐぐれ

>>738
カワイソス

>>740
とりあえずテンプレのサイト
742名も無き冒険者:2005/08/06(土) 01:40:46 ID:A/8rMHfx
キモいの見たくなかったから見つからないわけだなw
>741あり
743名も無き冒険者:2005/08/06(土) 02:12:01 ID:kY0PgVaP
>>741
ぐぐったんだが
まぁ、それがよくわからんかったんだw

もう少し使い方見てみるわ。
744名も無き冒険者:2005/08/06(土) 02:16:25 ID:ctOvDUYC
ぐぐるとヒットしすぎるし、辞典とかベクターとか見た方が早い希ガス
745名も無き冒険者:2005/08/06(土) 07:58:30 ID:lru7MAO3
>737
開いてるファイルの中から探すのが、普通の検索。
指定したフォルダの全ファイル中から探すのが、grep。

グローバル検索とも言う。

つまり、grep=すべての結果ファイルに検索かけた
と変換すればおけ。
746名も無き冒険者:2005/08/06(土) 15:57:59 ID:ylUEny9C
れなとみい消えたみたいだな
747名も無き冒険者:2005/08/06(土) 15:59:34 ID:pbBiMLfk
おまえらが殺したんだ
748名も無き冒険者:2005/08/06(土) 16:02:03 ID:PAh1Jwqa
よかったよかった
749名も無き冒険者:2005/08/06(土) 16:02:44 ID:w+GpX0pO
>>747
はいはいわろすわろす
750名も無き冒険者:2005/08/06(土) 17:03:15 ID:1uXBPGII
まだ間に合う?∈(・ω・)∋
751名も無き冒険者:2005/08/06(土) 17:05:18 ID:1uXBPGII
駄目だった∈(´・ω・`)∋
752名も無き冒険者:2005/08/06(土) 17:14:15 ID:AbYY7ZTP
真性の駄無なら「4時半過ぎてたからあきらめたむー」だ
753名も無き冒険者:2005/08/06(土) 17:18:05 ID:BgSTa3ye
>>751
ナムナムー∈(´・ω・`)∋
754名も無き冒険者:2005/08/06(土) 17:22:40 ID:AbYY7ZTP
癌駄無ーが時間ずれてて見逃しましたよorz
755名も無き冒険者:2005/08/06(土) 21:41:34 ID:kuDbcvVA
俺はこないだDKやめたので楽。
756名も無き冒険者:2005/08/06(土) 21:54:07 ID:/vLZ9mxf
PT6人中、漏れにだけ継続の指示が
「適当に攻撃でいいよ」
な件について。
757名も無き冒険者:2005/08/06(土) 21:56:20 ID:ZqMpdAkO
適当にフックバスターだけを繰り返す攻撃をしてやれ
758名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:13:19 ID:ctOvDUYC
アクティブはスティールだけ、ってオチだろ?
759名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:13:39 ID:ZqMpdAkO
ttp://0bbs.jp/dk2/

話が変わるが、こいつ↑が事の張本人らしい
760名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:14:37 ID:YSnN/Lp6
>>756
どうせあれだろ?
今までさんざん指示されても自分勝手な育成を進めたり
育て方が悪いのに、死にそうだから装備買えとかなんとか言ったりしたんだろ?
みんな呆れ果てたからそういう指示になったんだよ。
これはうちの話か・・・or2
761名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:15:38 ID:5pn5EPhP
>>759
よそのPBBSさらすなよ。
PBBSコレクションがまた一つ増えたじゃないか。
762名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:21:54 ID:AbYY7ZTP
そのBBS、激しくアクセス回数が増えている件
763名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:23:49 ID:5pn5EPhP
>>762
今見たら3225回だった

764名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:25:12 ID:ZqMpdAkO
でもあれだな、知性依存なのに精神上げててホーリーが使い物にならないからと、自分に便利になれってな気持ちで要望したのがまなみたんの眼に止まったんだな。
踊らされてるな、まなみたんは。

そんな理屈が通るなら俺も罠とったんだが機敏重視だからダメージ低いんだよな。
適当な理由付けて機敏依存にしてくれって要望出したら聞いてくれるかな、まなみたんは。
765名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:27:54 ID:ctOvDUYC
知性依存よりは納得できる希ガス
納得できるような理論展開できれば採用されるんじゃね?
766名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:30:29 ID:w+GpX0pO
>>759
??

ホーリーライトについて要望を出したのは舞姫氏だが…?
それとも…いや、舞姫氏本人の素性は知らないが、
あのパーティは古参のPKだからよもや重複ということはないと思うが…。

単なる厨の妄想か?
767名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:32:44 ID:/2CDoBhu
うわー、ここまでアクティブなPTが羨ましいよ
768名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:38:09 ID:ZqMpdAkO
>>766
その舞姫は機械兵なんだよな。
で、もう1人舞姫神楽というのがいて僧侶・魔法使い半々のキャラなんでこっちが要望出したかと思ってたんだよな今まで。
で、先ほど暇つぶしにPBBSコレクションを見ていたらこのシムカってやつの発言見つけたわけ。
一番可能性高いのは異論を唱えられたらすぐトンズラ出来るように他人の名前を語って要望したというのが真実かな。
769名も無き冒険者:2005/08/06(土) 22:50:24 ID:5pn5EPhP
770名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:00:43 ID:ZqMpdAkO
>>769
そうすると舞姫=シムカの重複説が濃厚になってくるのですが
771名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:06:47 ID:5pn5EPhP
とりあえず舞姫のパーティが重複なのは分かったが、
シムカの方はそんな感じは全くしないな。
772名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:08:27 ID:C8VtUOwa
znmdup
773名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:15:17 ID:w+GpX0pO
>>768
自分と無関係の要望を出すこと自体は珍しくないだろう。
そういう要望は俺も何度かしたし。
774名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:36:15 ID:Y+9g65cz
2人パーティで今週から新街道なのに継続忘れた俺が来てみました。
775名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:37:55 ID:u/cKZSRA
前衛壁ならセーフ
後衛火力ならアウト
かな・・・
776名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:38:12 ID:5pn5EPhP
>>774
2人の役割は?
777名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:49:14 ID:ZqMpdAkO
ボケとツッコミだろw
>>774「いや〜あんまり暑いんで継続忘れてましたわ(笑」
相棒「なにやっとんねん!!」
778名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:57:14 ID:5pn5EPhP
>>777
継続してないのにそのせりふはどこから
779名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:59:35 ID:u/cKZSRA
脳チョクで。
780名も無き冒険者:2005/08/06(土) 23:59:40 ID:AbYY7ZTP
戦闘開始時
781名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:04:32 ID:0yXRiUVg
>763
3333get
782774:2005/08/07(日) 00:05:30 ID:Y+9g65cz
無事(俺は)生き延びた。
あーよかった。
783名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:06:29 ID:AbYY7ZTP
upktzn

を先にいえ
784名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:09:11 ID:MkjNEEhN
>>774
相方はどうなったんだよ
785名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:10:37 ID:jIX2+N0t
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1591.html
うわ、未継続でアダマントピアス無くしてる…勿体無い…!
786名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:22:59 ID:cRS3RS22
>>785
戦犯が重複な件について
787名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:26:55 ID:CC9iRiDD
三毛ったけど危ういところで切り抜けてレベルアップした俺様がきましたよ

>>785
重複の犠牲者カワイソス(´・ω・)
788名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:29:26 ID:h+YRJD2d
一部スキルが2個いやたぶん3個判明
ヒール 300 2 0 × HPを回復させる
グレーターヒール 400 2 0 × HPを回復させる
789名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:30:25 ID:J3BhX2aJ
>>785
この弱さなら全員継続でも死んでるだろ。
1名まともな魔法使いがいるだけであとは職人だし
790名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:31:58 ID:h+YRJD2d
メディック系もだから6個か
つかこの変更影響でかすぎ
791名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:32:16 ID:jIX2+N0t
>>788
消費MPが少なくなった?ってことは…アレですか、精神の価値が益々下がったってことですか。

MP不足を解消させるなら、消費MPを減らすんじゃなくて
回復魔法の精神への係数を0.5から引き上げたほうがいいと思うんですが…。
792名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:38:57 ID:jIX2+N0t
どうせ精神系はホーリーライトなんて使う暇ないから、精神依存になってもあまり意味ないしなあ…
793名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:39:31 ID:sHIjHTPy
おぉ、マジックシールドも消費300→消費100に変更されてる!
どっちにしろつかわねーけど。
794名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:39:42 ID:h+YRJD2d
ざっと見たところ効果量は変わってない感じ
795名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:40:07 ID:cvfFX40d
よし、ここでまとめてから、誰かスレ建ての方向で
ところで魔法の攻撃力下がった?
796名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:42:35 ID:BuIlwoVB
気がはえぇよw
まだ800になってないじゃないか
797名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:43:47 ID:1jyeK5JS
CPって変動ないのな…
798名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:44:17 ID:aq/Z4TxK
>793
???
799名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:45:52 ID:h+YRJD2d
グラビティが600→500
アジリティが400→500
これはどうでもいいな
800名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:47:32 ID:jIX2+N0t
>>795
一応、固定値は下がってるっぽい。
801名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:48:25 ID:h+YRJD2d
ターンアンデッドが1000→500
変更の方向性が分かってきた
802名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:49:21 ID:J3BhX2aJ
>>801
して、まなみたんのその心は?
803名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:54:27 ID:1jyeK5JS
これだけ見ると、
「MP消費減らした分、MPにあまり振らなくても回復魔法使えます。
だから精神に振って下さい」
と言うことに見えるけど、
なんかどうだろう。
804名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:54:46 ID:SBxL704k
銀の小箱更新マダー?
805名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:56:03 ID:BuIlwoVB
何故そんなに小箱の更新を待つ?
806名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:56:13 ID:h+YRJD2d
>>803
今までヒール使ってたMPでグレーターが使えるから精神はいらん
807名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:56:48 ID:jIX2+N0t
>>803
むしろ逆だろう。
「MP消費減らした分、精神にあまり振らなくても上位魔法が使いやすくなりました」
だよ。
808名も無き冒険者:2005/08/07(日) 00:59:57 ID:BoJO1iOj
でも回復魔法は効果の割りにSP結構くうんだよね。
グレータ覚えるのめんぞくさす。
809名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:01:12 ID:oK9M5XjV
馬鹿の人のクラン相当ぼろぼろだなw
810名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:04:17 ID:OQo+K9A1
>>808
それもリスクの一つだからね。
MP伸ばして上位ヒール取るタイプは回復専門。

精神伸ばしてるタイプは他スキルを低レベルで取れるので、兼用キャラ。
僧侶魔法全般の消費MPが下がったことで、その度合いが強まったって事なんだろうね。
811名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:05:00 ID:OQo+K9A1
下げ忘れた。
812名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:08:04 ID:Jkb7aocn
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1022.html

ハナゲソルジャーJr.自爆しているのに死んでいない
それで2回目の自爆で死んでいる
813名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:10:05 ID:OQo+K9A1
行動前グレイスと思われw
814名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:11:09 ID:oK9M5XjV
ハナソル一回も行動してないしそれだなw
815名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:13:14 ID:J3BhX2aJ
さすがはハナゲ様だw
816名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:15:39 ID:Jkb7aocn
そういえばそんな仕様もあったな。すっかり忘れてた。
817名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:15:39 ID:C4Puh0L9
ヒールって1回使うごとにCP減ると思ったら減らないんだね。
818名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:17:10 ID:B0oFrQj0
そんな仕様だったら回復しとれんわ
819名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:29:32 ID:oK9M5XjV
オベロンのエターナルグローリーの威力確認しようと思って見てみたが
コンセントレイションIV使ってんのにばかすか中断されてて萎えた
820名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:34:24 ID:jIX2+N0t
つーか何故コンセIV。ゴルダガーディアンはVなのに。
821名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:45:42 ID:97NHGBHr
ソース提示できなくてスマンコったが、敵の全体攻撃って弱化どころか強くなってる感じがした。
822名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:46:14 ID:oK9M5XjV
敵の全体攻撃が弱化するなんて話あったか?
823名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:47:14 ID:Zgn6gvex
つーか、そもそも論としてHP極問題は改善したのか?
824名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:47:40 ID:fNvIz92a
なかった。
825名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:49:14 ID:OQo+K9A1
>>821
見た感じ、敵も全体魔法の威力は若干だが下がってると思う。
826名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:59:50 ID:97NHGBHr
>>822
全体攻撃が弱化するって話、敵には適用されないなんて話はなかったよな?
827名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:03:31 ID:oK9M5XjV
全体魔法が弱体化とはあったが
全体攻撃が弱体化とはどこにもなかったんでな。
828名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:04:39 ID:97NHGBHr
そういえばそうだったか。
スマンコった、吊ってくる

λ...
829名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:05:08 ID:BuIlwoVB
確かに、敵に適用されなかったら何か不自然だな
内部の計算がどうなってるかは知らんが
敵だけそのままに使用としたら敵の知性とか全部かえないとダメそうだし
830名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:12:50 ID:jIX2+N0t
ボスがバッシュ(または同じ効果の専用スキル)を使うようになれば
スキル発動のタイミングを狂わせることができるな、と重太

…それだとエタグロが強すぎか。
831名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:40:39 ID:uNyKqT3z
素直に配下を連れて現れりゃいいんだよ
832名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:41:32 ID:HobeCASx
ハナゲソルジャーマダム
833名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:48:22 ID:Jxta3k2O
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1479.html
反魔の凱歌が機能してないと思うけどどうなんでしょうか?
834名も無き冒険者:2005/08/07(日) 06:42:11 ID:uSlieCK8
報告した方がいいんじゃないかな?
高確率で不具合かと思う。

不具合じゃないとしたら確立反射って可能性があるけど・・多分不具合。
835名も無き冒険者:2005/08/07(日) 08:05:49 ID:jIX2+N0t
>>833
効果時間が設定されていることから、確率反射で間違いないだろう。
確率20%くらいだとすると、1人も反射できなくても想定の範囲内だな。

なんでもかんでもすぐ不具合にしすぎ。もちつけよ。
836名も無き冒険者:2005/08/07(日) 09:01:28 ID:ywhmuWKM
835には悪いが不具合だと思う
837名も無き冒険者:2005/08/07(日) 09:33:56 ID:Jkb7aocn
>833
クローズドの時は、確率反射だったぞ
838名も無き冒険者:2005/08/07(日) 09:37:07 ID:1VZiHR8o
上の方で狂戦士とか定数のスキルは使える時期が限られるみたいな話が出てますが
実際レベル上がってくと使えないもんですかね?
839名も無き冒険者:2005/08/07(日) 09:38:25 ID:uSlieCK8
つか報告するなら報告していいと思うが。
効果時間あり、確立反射でそのSPとCPだとしたら糞すぎるって言っても通じるだろうし。
840名も無き冒険者:2005/08/07(日) 09:50:28 ID:jIX2+N0t
ちょっと取引板見てみたが、ジェネ石・スクロールの価値が高騰してるのな。
ジェネ石800s、スクロール500sくらいが相場らしい。

ジェネ石なんて1500個近くあるんだし、高すぎだろ。
白鷹みたいなオークションサイトができて、取引が活発化すれば相場も下がるんだろうが…
841名も無き冒険者:2005/08/07(日) 10:56:45 ID:FQPu4aQQ
>>838
ケースバイケース。
しかし定数上昇スキルに頼ってるようでは、あまり良い育成ができているとは考え難い。
かなり限られた状況下でなら、高レベルでも効果的に使える場合はあるけど。
いろんなケースを想定してみると、他にマシなスキルがいくらでもあるのが現状。

>>840
それじゃ100sくらいでガンガン売りに出してくれ。
全キャラ数、全戦闘数、毎週増える金の量、いろいろ考えてみれ。
800sなんてモンスター一匹でお釣りが来る金額だぞ。
842名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:24:48 ID:MBnXkNsI
石はともかくスクロールは需要が限られてるわけだから
売りに出す方はもう少し安くしても良いかと思う。

>833
不具合にしろ仕様にしろGMに確認とるのが適当かと。
過去に確立反射ってことでGMの回答があったなら別だけど。
843名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:25:30 ID:RRzkCtje
だったらお前が売れよって奴ですな
844名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:29:11 ID:Jkb7aocn
>過去に確立反射ってことでGMの回答があったなら別だけど。

チャットできいたら100%反射じゃないって回答きたぞ
845名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:37:37 ID:oK9M5XjV
チャットで聞く事に比べたら掲示板で聞いてくれた方がありがたい
846名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:45:36 ID:jIX2+N0t
つーかチャットで無闇に聞きすぎ。
芋がいるから辛うじて情報の独占は免れているが、芋も完璧じゃないし。

GM情報独占イクナイ
847名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:46:31 ID:jIX2+N0t
今週もチャットのログで
> 継続蹴られOTL:マクセル(65)(No:65) > 質問したいことがあったのだけど
とかあるし。
重要なことならBBSで聞け。重要じゃないなら聞くな。
848名も無き冒険者:2005/08/07(日) 11:55:47 ID:qI5ZJtlx
>>846
はげしく同意!
チャットで聞く香具師って、自分だけで情報を独占したいしたいのかと邪推してしまうよ。
849名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:07:01 ID:aiZZL3ls
まぁ実際はチャットだとGMタソがスルーし辛いから確実に回答得られると思ってるんだろ。
馬鹿な質問は掲示板だとスルーされるからな。
850名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:09:49 ID:oK9M5XjV
クローズドの時はチャットできいて掲示板で詳細を報告ってパターンもあったんだが
何を勘違いしたんだか自分だけ聞いて満足って奴が増えてるからなぁ。

最近はたけくもいねーし覗きやすいっちゃ覗きやすいんだがw
851名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:16:25 ID:jIX2+N0t
>>849
だとすると確信犯だな(本来の意味で)
852名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:40:57 ID:Ro6c+0w9
以前はGMが質問や報告は掲示板でって答えてなかった?
昔チャットロムってたらそう答えてるのを見た覚えが。
今は違うの?
853名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:50:16 ID:1LNxokyC
それこそチャットでGMに聞くといいw
854名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:52:55 ID:J3BhX2aJ
チャットで聞いてくるヤツに「質問は掲示板へ」って答えずにその場で答えるまなみたんに責任があるんじゃないか?
855名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:57:26 ID:1LNxokyC
責任なんかは無いだろ?仕事じゃないんだし。
質問者が結果を掲示板に貼り付けて公平に情報共有すればいいだけの話だと思う。
856名も無き冒険者:2005/08/07(日) 12:58:12 ID:/hDDMjD9
言えてる。
857名も無き冒険者:2005/08/07(日) 13:00:48 ID:J3BhX2aJ
それこそ質問者も仕事じゃないんだから「結果を掲示板に貼り付けて公平に情報共有する」責任も義務もないからこの現状なんだろ?
改善するにはまなみたんが徹底して「質問は掲示板へ」って答える以外にあるのか?
858856:2005/08/07(日) 13:06:15 ID:/hDDMjD9
すまんがオレのレスは>>854へのな(汗
859名も無き冒険者:2005/08/07(日) 13:07:58 ID:oK9M5XjV
不具合云々だと潤氏は掲示板に書いておいてくださいという。
システム上秘密にしたいものは答えない。

それ以外の内容だと普通に答える事がある。
860名も無き冒険者:2005/08/07(日) 13:23:36 ID:oK9M5XjV
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs2&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00633#00633

大将・・・確かにそう思ってる人もいるかもしれないが
お前の場合は自分達が効率的に色々なPTを渡り歩く場合に
不都合が生じて面倒だからそうして欲しいだけなんだろ・・・
861名も無き冒険者:2005/08/07(日) 13:33:46 ID:OQo+K9A1
>>860
ボス狩り回しで高速レベルアップができないのは困るもんなー。
862名も無き冒険者:2005/08/07(日) 13:38:35 ID:B0oFrQj0
とりあえず質問掲示板が無いのが一番アレなんジャマイカ?
863名も無き冒険者:2005/08/07(日) 13:46:48 ID:RRzkCtje
結局強レベルパーティにコバンザメしてる弱レベルキャラは
戦闘貢献なんてしてないも同然だから
経験値をたくさんもらうなんておこがましいと思うんだが
864名も無き冒険者:2005/08/07(日) 14:18:54 ID:jIX2+N0t
>>860
あ、俺も同じような要望出そうと思ってた。

別に「弱いキャラへの経験値を増やせ」って言ってるわけじゃないんだし、いいんじゃね?

反対理由が「大将だから」じゃ流石に説得力ないだろ。
865名も無き冒険者:2005/08/07(日) 14:22:53 ID:B0oFrQj0
>>864
弱いキャラで強いキャラに寄生させろって話だろ?充分アホ。
ネトゲでそういうのが出来る仕様だと大概問題になってるの知らんのかね。
866名も無き冒険者:2005/08/07(日) 14:26:50 ID:s2QeMQmG
>別に「弱いキャラへの経験値を増やせ」って言ってるわけじゃないんだし

そう言っているように見えるが・・・
867名も無き冒険者:2005/08/07(日) 14:52:19 ID:J3BhX2aJ
>>866
「弱いキャラへの経験値を増やせ」
じゃなくて
「弱いキャラが強いキャラに戦闘を依存して楽に経験値を稼げるように」
という方が正解だろ。
強いキャラと同行すれば楽に戦闘がこなせるんだからその分経験が少ないというのは当たり前と思うんだが、エロい人にはそれがわからんのですよw
868名も無き冒険者:2005/08/07(日) 15:24:44 ID:+FIiLgwL
大正がいわなければ、こんな事にはならなかっただろうに・・・w
869名も無き冒険者:2005/08/07(日) 15:25:40 ID:B0oFrQj0
他のガ言っても叩いて終わりだよ
870名も無き冒険者:2005/08/07(日) 16:45:10 ID:J/IX9XFA
重複が増えるだけだろ。
871名も無き冒険者:2005/08/07(日) 16:54:39 ID:RRzkCtje
大正云々より、意見として安直過ぎると思う
こんなのが採用されたらレベル差を利用して
楽して稼ぐ奴が出るだけ
重複も増えそうな気がする
872名も無き冒険者:2005/08/07(日) 16:54:52 ID:C4Puh0L9
全員LV10の5人パーティにLV30の魔法使いが加わって
適正LV20の狩場で経験値を稼ぐとかできちゃうんだよね?
873名も無き冒険者:2005/08/07(日) 17:05:16 ID:cvfFX40d
あれだ、流れがおかしくなりそうだたら突っ込めばよしと
・・・できればキャラ名で
874名も無き冒険者:2005/08/07(日) 17:06:46 ID:CC9iRiDD
>>872
流石にそれは無理じゃまいか?
875名も無き冒険者:2005/08/07(日) 17:30:42 ID:V1xy7Vxs
>>874
極論だが>872の言っていることに準ずるものは出来ると思われ。
まぁしっかりと組まれた反対意見を当てて潰すべきかな。

自分はやったら特定+叩き確実だから見てる側に回るけどさ。
876名も無き冒険者:2005/08/07(日) 18:08:12 ID:6tXJgxOz
LV30がLV10の5人PTに一人混ざって戦闘した場合に経験値が減るのが全員一律の状態だと
LV下PTからすれば、LV30を混ぜなきゃ減数されない経験値が得られたのにと
余計な荷物を抱え込んだ気分だからな。

転送受け入れを嫌がられるから何とかしろやゴルア
と言ってるようにしか聞こえん。
877名も無き冒険者:2005/08/07(日) 18:24:08 ID:Zgn6gvex
また踏み台のためのわがままかYO
それよりも転送制限しる!
10週に2~3回とか。これくらいできれば通常の転送なら影響ないと思われ。
878名も無き冒険者:2005/08/07(日) 18:26:21 ID:jq2S0G7P
そんなことよりも、いくつかの仕様変更まとめようとか思う香具師いないのか?
879名も無き冒険者:2005/08/07(日) 18:28:46 ID:B0oFrQj0
つ【いいだしっぺがやらされる法則】
880名も無き冒険者:2005/08/07(日) 18:30:01 ID:o+EG1PHh
>>878よろすく
881名も無き冒険者:2005/08/07(日) 18:31:26 ID:oK9M5XjV
>>878
おまいに任せた
882名も無き冒険者:2005/08/07(日) 18:40:44 ID:6tXJgxOz
>877
つ【街の宿でのみ合流可能】
883名も無き冒険者:2005/08/07(日) 18:46:40 ID:1LNxokyC
同じ場所に居る奴ら同士だけが合流可能にすりゃいいんだ。
884名も無き冒険者:2005/08/07(日) 19:09:00 ID:sf2pD5dV
>878

rァ まとめてくれ たのむ
  ころしてでもまとめさせる
   そう、かんけいないね
885名も無き冒険者:2005/08/07(日) 19:11:00 ID:OQo+K9A1
>>883
それやったら蒼眼の塔クリアする奴がいなくなるけどなw
886名も無き冒険者:2005/08/07(日) 19:30:37 ID:jq2S0G7P
言いだしっぺが正真正銘∈(´・ω・`)∋だったときはどうするんだw
887名も無き冒険者:2005/08/07(日) 19:36:27 ID:smQf4V2j
>886
それこそ本当の意味での駄無だな
888名も無き冒険者:2005/08/07(日) 19:39:14 ID:jq2S0G7P
ごめん俺自分の結果すら保存してないレベルなんだ、出来もしないこと言い出して悪かったor2
889名も無き冒険者:2005/08/07(日) 19:41:37 ID:YHmcgfFB
無料wikiでも立ち上げれば良いじゃん
pukiwikiがお勧め。
890名も無き冒険者:2005/08/07(日) 19:42:38 ID:ccgNybBD
DK3wikiなかったっけ?テンプレにあった記憶が
891名も無き冒険者:2005/08/07(日) 20:01:59 ID:G5QANjs0
マガにある
892名も無き冒険者:2005/08/07(日) 20:25:27 ID:o+EG1PHh
てか本家の入門書が
893名も無き冒険者:2005/08/07(日) 20:29:21 ID:sf2pD5dV
>888
いや、DK3は圧縮されてない過去結果サイトあるんだから、問題ないでしょ。
保存してないと、何も言わずにいきなり消されたら困るけどな。
894名も無き冒険者:2005/08/07(日) 20:50:37 ID:oK9M5XjV
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
895名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:25:54 ID:oK9M5XjV
大正スレたてまくりだな
896名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:29:18 ID:jgjd3eOp
>>893
あそこが潰れたら、梟・銀箱・尻人などが軒並み不便になるからな。
その責任を考えると、流石にいきなり消すことは無いと思われ…。
897名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:35:30 ID:+F5uVYmW
加えて、
4 :以前と同じMHPの割合回復。
        
も入れておきます。たしかにHP極振りの方が習得したらかなり優良なスキルとなって
いましたが、著しくバランスを崩すほどではないのでは、と思っていましたので。


・・・おいおいw
898名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:39:10 ID:yYrdkBB3
思うんだが瞑想も%じゃなくて固定値にしたらいいんじゃまいか?
899名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:39:13 ID:1LNxokyC
HP10000越えた頃に1ターン100回復しても嬉しくも何とも無いのは確かだなw
900名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:39:54 ID:1jyeK5JS
それは上位スキル使えと。
901名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:42:56 ID:oK9M5XjV
つか普通に回復役入れろよ。
自分で何でも出来たら僧侶いらねーじゃねーかw
902名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:43:14 ID:yYrdkBB3
ぶっちゃけターン回復つかわずにその分元を増やしてがんがん攻めてけってことだろ。
903名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:44:15 ID:yYrdkBB3
>901
僧侶いれるよりカウンターなり封魔の方が効果的w
904名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:44:35 ID:oK9M5XjV
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result869.html

何いってんのかと思ったらソロオナニーの典型じゃねえか(´Д`;)
905名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:47:48 ID:1LNxokyC
>>901
うん。
だから代謝活性とか生命歌とかは糞スキルなんだってば。
906名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:51:38 ID:+LE/VIdz
要するに自動回復スキルを僧侶より上に持ってこいって要望なわけだナw
全国の僧侶まっしぐらな皆さん、ご意見ドゾー
907名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:53:59 ID:yYrdkBB3
最後に愚痴を
Vまでとったのにorz
908名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:05:50 ID:pwBkFLP9
割合でいいと思う
代謝4→最大比2%か200の多いほう
909名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:08:09 ID:9h7MNFll
俺的には逆に最大値を決めておいて、そこに届くまでは割合でいいで思う
910名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:10:24 ID:sf2pD5dV
で、上限はレベルによって変わればOK
911名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:11:32 ID:oK9M5XjV
取得SP減らしてオマケ程度の性能でいいと思う
912名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:11:34 ID:B0oFrQj0
固定値で代謝8くらいまで容易したらいいんじゃね?
913名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:13:26 ID:+F5uVYmW
代謝を防御、魔防依存というのは少しいいかもと思った
914名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:14:58 ID:Zgn6gvex
つーか、もはや回復させる必要はナッシング
速攻で倒せ、速攻で
915名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:24:05 ID:oK9M5XjV
アドニスにイピョーゥ
916名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:40:49 ID:B0oFrQj0
>>913
そのネタここで出なかったか?
917名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:42:27 ID:o+EG1PHh
パクりか…大正ってもんだ
918名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:42:18 ID:uUgKWSKX
自動回復のツリーでさ、再修正を言い出すのは時期尚早って話が出てるけど
静観してたら事態が変わるような要素があるのかな?
俺には先細りするスキルにしか見えないから、時間をかけて観察して
何の意味があるかサッパリわからんのだが。
誰か教えてくれ…
919名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:04:52 ID:JOzzmvuE
「結局HP極めの解消になんの役にも立たない事で騒いで」

極め?っておまいら極めって読んでた?
ごくって読んでたの俺だけ?
920名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:11:14 ID:/JiZ1WMQ
大正必死だなw
921名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:17:45 ID:+ttgFh92
俺はきょくって読んでた
922名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:19:06 ID:/JiZ1WMQ
00597 RE:代謝活性、精神集中の2以降について Ash(3120) 〔2005/08/07-22:17〕〔221.88.92.138〕
00608 RE:代謝活性、精神集中の2以降について 匿名 〔2005/08/08-00:06〕〔221.88.92.138〕

こいつは何がやりたいんだ?
間違えて別のスレで匿名で投稿したのが残っててそのまま投稿したとかか?
923名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:22:47 ID:IsBKEw+4
大将とメロンの噛みつきあいが見てみたいもんだ。
924名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:27:35 ID:yrRt/mr4
レベル差(ry案は賛成なんだが…とても賛成と書き込めるふいんきじゃないな…
925名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:34:09 ID:SpBaaqiC
>いつも思うのですが、なぜ、ご自分の組織に影響の少ない弱化には積極的で
>自分の組織に影響の大きい弱化要望は出さないのですかねぇ?どう考えても、今の状況では、毒関係の歌がもっとも弱化させるべきものだと思いますが
大正さんにも同じ事を言いたいです。
ボスの復活期間、二更新というのはどう考えても短すぎると思います。
でも、ボスの復活期間が短すぎるという提案はなされないんですね。

そういう自分も、客観的に見て問題ありと思いつつ
自分が組織人でなくボス回しができない立場で、僻みとしか受け取られないので提案できないのですが。

ボスの復活周期が短すぎて、ただの経験値の餌となってしまっている現状、
大正さんにこそ率先して問題にして欲しいです。
926名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:37:28 ID:DSWZeFza
>923
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00605#00605

これくらいじゃまだ噛み付き合いとはいえないか?
とりあえずむきになって争ってほしい。
君ならやれるさ、対象!
927名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:41:20 ID:yrRt/mr4
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !!
928名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:42:11 ID:vnyLouEB
どさくさに紛れて街ワープも討論もきぼん
929名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:42:44 ID:IsBKEw+4
>>926
そっからメロンの反撃に期待してる俺ガイルw


しかしなんだな、ぽ前らは誰がどんな戦闘をしてるか細かくチェックして覚えてるんだな。
メロンが毒使ってることや、大将がボス回ししてることなんて今日初めて知ったw
データ集めで他人の結果はかなり見るけど、キャラ名とかそのへんはスルーしまくりな俺。
930名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:44:53 ID:MdPhsEIO
盛り上がってキタキタキタ
931名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:47:22 ID:/JiZ1WMQ
大将も基本属性は糞犬だから
構えば構うほど大喜びなんだよな
932名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:49:15 ID:JOzzmvuE
糞犬の基本属性が獅ゥと思っていた。要は↓
933名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:50:43 ID:pQTqdiTd
北尾最狂
934名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:51:09 ID:yrRt/mr4
経験値カットのデータを自慢げに出すキモ絵うざ。
935名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:53:50 ID:DSWZeFza
似たもの同士だから。
キャラ同士で結婚して俺たちマンセーすればいいのにw

しかししばらく潜伏してた二人がここに来て暴れだしたなぁ。
これが夏なんじゃろか。
936名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:54:25 ID:hMTUUWtx
対症ってほんとファビョだな。
ファビョな上に恥知らずと来た。
937名も無き冒険者:2005/08/08(月) 00:59:47 ID:sCMRtHnB
わざと詭弁のガイドラインにそって書いてるんだよ。察してあげなきゃ。
938名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:01:26 ID:/JiZ1WMQ
どのスレも似勢だな

と見もせずに言ってみる。
各スレの流れをまとめるえろい人キボン
939名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:04:43 ID:JOzzmvuE
あながち間違って…ないような気がしないでもない
レスが乱立しててヨウワカランw
940名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:07:15 ID:dAZ7pbim
>そうなった時に、まだ全体が見えていないのに、知性系の通常攻撃(の+α)の攻撃手段を
>弱化する必要がないと言っているのです。
>今の時点では、様子見で弱化させる必要性が無いというのが私の意見です
>「攻撃魔法が弱くなったから、使い魔はそのままにして」などという短絡的な意見を言ってるつもりもないです

え?結局攻撃魔法が弱くなったことが確定したら、使い魔は現状維持にしてって言い出すってことじゃないの?
わけわかんない長文で煙に巻こうとしてる?
941名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:09:18 ID:xm0nRGu1
夏だなや
942名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:09:54 ID:R+Wt3Gop
激しく同意。真夏だと思った。
943名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:16:31 ID:xm0nRGu1
率直な意見を申し上げますと、
盆休みの休止があるなら、それの発表をして欲しいナリ
944名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:18:12 ID:/JiZ1WMQ
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs3&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00621#00621

名前を出しているのに自ら匿名と同じレベルまで急降下していく獅チてすごいな
945名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:18:24 ID:yrRt/mr4
>>943
それは素直に同意する
946名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:18:37 ID:DSWZeFza
大正が喜び勇んでレスしまくってんなぁ。
ホント、糞犬なんだね。
947名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:20:54 ID:IsBKEw+4
代謝IVって話がでてたから、俺のキャラはまだ終わっちゃいなかったのか!?とドキドキしたのに
勘違いだとわかって、ガックリorz
948名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:28:48 ID:qFSbeBQ+
俺の記憶が正しければ大正はもう楽勝で30越えてるおっさんのはずなんだが
いつになったら落ち着くんだろう…。
949名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:31:50 ID:/JiZ1WMQ
<丶`∀´>の血でも流れてるんだろうか
950名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:31:50 ID:sCMRtHnB
3つ子の魂なんとやら。
951名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:34:10 ID:JOzzmvuE
てことは20過ぎでDK2のあの投稿だろ?無理無理
952名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:35:21 ID:jNbZ7Zdl
>>943
ホントだな。
楽しみに週末を待っていたらお休みでしたじゃヒマになるからビデオでも借りてくるのにな。
そういや友人も帰省してくるだろうから飲みにでも行こうかな週末は。
953名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:36:52 ID:h1lolggR
チャットにふるりんとキモ絵いるな。獅熏~臨すりゃいいのに

>951
詳しく
954名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:37:07 ID:qFSbeBQ+
DK2のいつだったか忘れたけど、3期くらいの時点で30いってたと聞いたんだよな
あれから何年経ったっけな
955名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:37:50 ID:/JiZ1WMQ
ちょ・・・それ30過ぎっていうか40近いっていう方が正確なんじゃ・・・
956名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:38:40 ID:h1lolggR
>950次スレ頼む
957950:2005/08/08(月) 01:41:24 ID:sCMRtHnB
了解。期待せずに待っててくれ。
958名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:41:37 ID:hMTUUWtx
つかぶっちゃけチョンだろ
959名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:43:15 ID:xm0nRGu1
HP極にとって一番いやな毒の修正は
経験値に加算しないこと
960名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:48:46 ID:jNbZ7Zdl
>>959
そういやなんで潤たんは毒だけ修正しないんだ?
前に誰かがシステム的な問題とか言ったけど関係ないんじゃないか?
同コストでの死相が弱化すんのに完全にバランス悪くしてるような気がするんだけど。
961名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:50:10 ID:yrRt/mr4
おかげで死相の価値が0に…
そりゃ確かに死相は踏み台スキルだが…せめて経験値が入るように修正きぼん
962950:2005/08/08(月) 01:51:51 ID:sCMRtHnB
【DK3】DARK KINGDOM3 第15章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1123433272/

あっさり立った。埋めるぞおまいら。
963名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:53:07 ID:MdPhsEIO
埋め埋め
964名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:53:23 ID:jNbZ7Zdl
うねうねw
965名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:54:10 ID:JOzzmvuE
梅ついでに、2時を前に急激に速度低下している件。
966名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:54:54 ID:xm0nRGu1
回復スキルの差別化は固定値ではなく
ステータスの倍率で行う
例えばマイナーヒールは固定値上昇倍率ダウン
ヒールは固定値低下で倍率少しアップ

神学や万象学インテリなどのサポートスキルは
全体の倍率ではなく固定値上昇にする
飛び込みなど物理も同じ
967名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:55:05 ID:YTgQVO7b
うち6人PTなのに、募集BBSで魔法使い募集してるむー
誰か抜ける予定あったむー?
後衛は僧侶さんと詩人さんと弓がいるむー
漏れは弓使いだむー
968名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:56:14 ID:akQXL/fm
>>960
強さに関してだけ言えば、毒はモンスターも使うから、プレイヤーを苦しめる大事な方法の1つ。
そのうち猛毒IVを使う○○バードなんて出てきそう。
アンチポイズンを完全な死にスキルにしないため。

経験値減少が妥当な修正のような気がしないでもないなぁ。
969名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:56:45 ID:h1lolggR
>965
一般社会人は普通なら明日仕事あるだろ
・・・獅ヘねーのか?
970名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:56:57 ID:sCMRtHnB
募集してる香具師が抜ける代わりに入ってもらうんだよ。そう思ってれば幸せ。
971名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:57:40 ID:bVcKplwl
今さっきがヤケに早かったんだよ・・・
972名も無き冒険者:2005/08/08(月) 01:57:51 ID:akQXL/fm
>>967
…この先、つらくなるようなこと言われても泣いちゃ駄目だぞ?
973名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:01:21 ID:jNbZ7Zdl
>>967
回復役は必須なんで僧侶さんじゃないだろ。
詩人さんもいろいろ変則的な攻撃でパーティの戦局を有利に運んでくれるだろ。
弓使いは後方からの攻撃役として有用だがやはり魔法使いの全体魔法のトータルダメージには負けるだろうから・・・・・・・・

君は来週ソロデビューだw

というか釣りか?
募集BBSに該当する条件が存在しないんだが・・・・・
974名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:02:12 ID:e0rwlgVj
踏み台なら経験値なくてもいいじゃまいかと思う俺ガイル

ところで高レベルでも低レベルに合わせて低い狩場でやればいいという意見に
それだと低レベルが育たないじゃんという反論は
獅フ言う「ゲームシステムよりも人間関係を重視する人のため」に矛盾してるんじゃないか?
975名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:02:38 ID:MdPhsEIO
>>967
特定しマスタ!

ところで
http://www.31rsm.ne.jp/~rudolf/cgi/dk3patio/dk3patio.cgi?mode=view&no=417
の募集スレも、なんかおかしいむー。
5人PTなのに、2人誘ってるむー。
976名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:03:46 ID:qFSbeBQ+
既にお盆休みに入った俺ガイル
今年は11連休だ
977名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:04:10 ID:sCMRtHnB
>975
おかしくないぞゴルァ
>現在回復を担当している私が諸事情により継続することが難しくなってくるため
978名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:07:01 ID:MdPhsEIO
>>977
おかしくなかったむー。
ごめんだむー。
979名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:07:09 ID:hMTUUWtx
ゲーム内容より人間関係なるものを重視するなら
それこそ人間関係重視の別ゲーやればいいんじゃね
としかなぁ・・・
980名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:11:42 ID:JOzzmvuE
>ムカツキ→煽り→釣り→sage→スルー

って、スルーまで険しいなぉぃ
981名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:14:38 ID:jNbZ7Zdl
>>975
いや、>>967の言うような
・現在6人PT
・後衛に僧侶・詩人・弓使い
・魔法使いを募集
の条件がそろうPTからの募集自体ないのだが。
俺が節穴なのか?
982名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:16:01 ID:sCMRtHnB
むしろsageが遠いなw
983名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:17:32 ID:xm0nRGu1
dk2よろしく前列後列を碁盤にして
前列1後列5などの極端な戦法を封じる

ウォークライ→攻撃→全体
集中→攻撃→魔法→攻撃→魔法のように
ナメきったモンスターのスキル構成を見直す
984名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:21:04 ID:xm0nRGu1
sageのスキルツリーを変更します
この変更は(ry
985名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:22:30 ID:JOzzmvuE
まぁ、普通は最初にsage覚えるよな。
986名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:24:13 ID:/JiZ1WMQ
自作自演はどこいったんだ?
煽りの直後に派生したと思ったんだが・・・
987名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:25:17 ID:MdPhsEIO
>>981
魔法使いを募集というのを見て一番上の募集スレかと思ったむー。
でもよく見たら違うみたいだむー?
988名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:40:23 ID:tyz8C6ZD
sage : ねらーの基本スキル SP1CP1

むかつき : 攻撃力10%うp SP1CP0

あおり : マイナスディレイの速攻 SP2CP2

自作自演 : 2回攻撃。失敗するとばれる SP2CP3

釣り : 失敗も多いが成功したら大ダメージ SP2CP2

スルー : 回避率10%うp。4で80% SP2CP3
↓(4まで覚えて)
最終楽章「ブーン」 : 攻撃をネタに転嫁して吸収できるようになる SP8CP3
989名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:42:00 ID:/JiZ1WMQ
むかつきって便利だな
990名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:48:27 ID:JOzzmvuE
あれ?むかつきって10%の確率でバーサーク状態になるんじゃなかった?
991名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:50:32 ID:g6WLS0gY
自作自演は失敗すると自分にダメージだろ。
失敗するとばれるって普通すぎるぞ。
992名も無き冒険者:2005/08/08(月) 02:58:48 ID:h1lolggR
sage覚えたのに発展スキルが出てこないむー?∈(´・ω・`)∋



よく見たらageだったむー∈(・ω・)∋
993名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:11:09 ID:/JiZ1WMQ
umeも覚えないとな
994名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:11:46 ID:JOzzmvuE
age : 質問チャソの基本スキル SP1CP0

テンプレ無視 : 簡単な質問に対して自動発動する SP1CP0

連続質問 : たしなめられるまで連続で攻撃 SP2CP3

しったか : 自分も回答を試みるが、大抵はたしなめられる SP1CP1

読みました : 敵のステータスを見る、が重要な個所は見落とす SP2CP1

逆ギレ : ミスを指摘されると自動でカウンター SP2CP0
995名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:14:08 ID:/JiZ1WMQ
マルチってのはどこにあるんだ?
996名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:21:16 ID:JOzzmvuE
マルチはきっと、テンプレ無視と同じレベルに派生だむー∈(´・ω・`)∋

ume : スレ終了間際に発動する SP2CP2

スレ建て : ミスが多いがスレを立てる。4ではミスなく立てる SP2CP3

、、、、代謝活性か?
997名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:29:36 ID:4m1jtEZl
h抜き忘れはどこに入るむー∈(´・ω・`)∋
998名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:39:01 ID:tyz8C6ZD
それはこれかな?

コピペ : 何か持ってくる SP1CP1

h-nuki : アドレス張りの基本。IIIだと2chスレのアドレス等はあえて付けるようになる SP2CP3
999名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:43:41 ID:BIOq5K+B
999ゲトですよ?
1000名も無き冒険者:2005/08/08(月) 03:44:33 ID:jNbZ7Zdl
1000!
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