1 :
名も無き冒険者:
DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-
仕様変更の嵐が吹き荒れる中、果たして生き残るのはどのパーティか。
【DARK KINGDOM3 本家】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/ 次スレは
>>950。建てられないならレス番を指定。
過去ログ、関連サイトは
>>2-5参照。
○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 15:34:59 ID:381tpAsp
3 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 15:35:43 ID:381tpAsp
4 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 15:36:39 ID:381tpAsp
5 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 15:55:07 ID:Hi9dgM7C
定番の一桁
だがそれがいい
6 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 16:02:15 ID:tTeNfQSi
>1
乙!
>5
まずは礼からだろうが!がっ
・・と、以前やられたとおりにやってみるw
7 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 16:37:20 ID:ABX1kvmv
8 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 16:52:57 ID:cJ5Fqy/J
9 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:14:25 ID:OdF3ow0c
10 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:19:25 ID:6WQ7zRj3
5スレ連続失敗ズサー
11 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:22:42 ID:Hi9dgM7C
二桁になったところで、ささやかな疑問。
剣の匠と斧の匠、ずるくないか?
他の匠に比べて一つのスキルで片手両手の二種の武器を強化出来てしまうわけだが。
12 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:35:31 ID:gij3KlMN
>>11 それはスキルがずるいんじゃなくて
武器の種類の問題だろーが。
両手鈍器や片手杖が無いだけの話だ。
13 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:37:00 ID:eZnp8BwE
>>12 多分
>>11は片手剣の匠とかになった方がいいって言ってるんだとオモ
正直言ってどうでも良い
14 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:39:38 ID:ABX1kvmv
鎧なんか万人に受けるんですが卑怯じゃないのかと
15 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:41:39 ID:evgH95oI
鎧以外に種類:服とかを作ってから言ってください。
16 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:44:45 ID:okavspvc
休止キターw
17 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:46:28 ID:1IWDNm09
短剣や鈍器の匠がクソなだけかと。
槍や弓は射程の自由度があるから一つでも需要があるし
知性系ならほぼ杖一択。
>11は見た目の整合性より実用でのバランスを考えたほうがいいな
18 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:47:25 ID:MHE3ATZR
地震でまなみたんに何かあったのか!?
19 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:48:23 ID:1IWDNm09
おっと、こりゃまた急だな。
また「継続はどうなるんですか」って言い出す奴が出るヨカーン。
20 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:49:01 ID:ahyxywwY
▽ 00052 7月24日の更新は休止します 潤@運営者 〔2005/07/23-17:42〕〔211.132.28.51〕
Response : Edit : Delete
キャラクターデータに不整合が発生しました。
キャラクターが消えたり巻き戻るようなことはありませんが、7月24日の更新は
休止させて頂きます。
突然の発表で申し訳ありません。
掲示板も見ろ
21 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:51:25 ID:6WQ7zRj3
がんだむ見た後で継続とかもう見てらんない
22 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:54:59 ID:okavspvc
>キャラクターデータに不整合
たぶんHP特化が全滅w
23 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 17:56:49 ID:6WQ7zRj3
>HP特化が全滅w
吐血orz
24 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 18:09:53 ID:5U7NBSt0
HP依存の再計算でてこずってるのかも
25 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 18:11:30 ID:ABX1kvmv
どっちにしろ休止の理由なんてHP関連しか思いつかん
ただの破損ならバックアップ引き出してきて終わりだしな
26 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:02:13 ID:Hi9dgM7C
仕様変更の波に真っ先飲み込まれたのが潤たんだったな
27 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:05:14 ID:TT1fxqSZ
ああ、沖合いに頭だけ見えてるアレかな。
28 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:12:06 ID:Hi9dgM7C
29 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:55:44 ID:lG/4aWBY
防御と魔防を一つにまとめてBP振りで両方とも一緒に上昇するようにしたら
前に言われてた受動的防御にも少しは意味が出てくると思う。
現状の魔防はまさに死にパラメータ
30 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:57:16 ID:381tpAsp
>>29 つまり、魔防を無くせばいいと。
どっちにしろ死にパラだな。
31 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 19:59:18 ID:ABX1kvmv
攻撃と知性をまとめて
攻撃と器用をまとめて
精神と知性をまとめて
'`,、('∀`) '`,、
32 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 20:07:41 ID:381tpAsp
月曜でも火曜でもいいから更新してほしいなー。
33 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 20:15:14 ID:YB8cEU8J
休止か。今晩の酒の肴が・・・orz
映画借りに行ってこよ。
34 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 20:30:57 ID:ABX1kvmv
つ【25時間テレビで完徹】
35 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 20:31:26 ID:nfslH7Q3
みんなでnadeよう!
36 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 21:12:54 ID:fRJZDgKV
だが断る!
37 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:07:06 ID:igavcrjZ
あぁ、今日結果が見られないと思うとどうにも歯痒い。
38 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:20:12 ID:HjO96pim
バグってるのUPしてくれないかな
けっこうおもしろそう
39 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:52:24 ID:TwUUyS2R
ちょ ま
今週新規登録して楽しみに待ってたのに
40 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:56:52 ID:45vpN1Xj
今週何人落ちるか楽しみにしてたのにw
41 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 22:56:54 ID:l82X85l7
初週はおもしろいことなんもないとマジレス
42 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:05:30 ID:YB8cEU8J
もういっかい、おもしろいことなんもない週を
繰り返さなきゃならん事に思い致すべきだと思います
仕様変更が原因で死にそうなところってある?
44 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:26:21 ID:aH1HahTI
>>43 仕様変更内容の具体的な数値を教えてくれたら探してあげるよ。
45 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:38:34 ID:T+sQfTG6
不確定要素があっても予想はできるジャマイカ
46 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:42:37 ID:ABX1kvmv
では予想よろしく
47 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 00:08:02 ID:jB7Tlhev
upmdznk?
48 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 00:13:43 ID:8z7dVdkt
うpマダゾヌか?
49 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 00:13:46 ID:qN01K44v
バイトから帰ってきたら休止のお知らせかよ(´・ω・`)
50 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 00:26:10 ID:eRoVkc3x
うおお楽しみに帰ってきたらマジかよ…
51 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:00:45 ID:yLdH8iIt
1000 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/07/23(土) 21:14:13 ID:ABX1kvmv
1000なら糞犬と獅ンたいな戦術キティがこのDK3スレから永久排除
ちょwwww
52 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:06:44 ID:EFJ2wtAD
>>51 じゃあそういうことだから糞犬と大正はこのスレ立ち入り禁止な!
53 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:07:15 ID:NPmUVQpi
せっかくみんなスルーしてたのになんで持ち上げるんだよ
54 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:07:38 ID:SBteq6tn
>>18 継続中に震度5ヒットでPCがやられた俺が来ましたよorz
皆には申し訳ないが今回の休止は正直助かった…。
55 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:10:57 ID:EFJ2wtAD
>>53 休止のため一週間ヒマになったので、持ち上げることによって湧いて出てくる糞犬や糞大正(およびそのモドキ含む)を叩いてヒマを潰そうかと思ってな。
56 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:11:32 ID:sJKw0mMB
スルーしたがるのなんて犬か対称だけでは?
57 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:16:04 ID:EFJ2wtAD
58 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:40:30 ID:k8Km/Dko
とうとう1スレ1週間を切ったのか。正直驚きだ。
59 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 02:48:58 ID:H74A8IAD
加速したのはポリデントの時だっけか
60 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 04:18:22 ID:Gzw3Yu0W
HPやMPの上昇値はスキルを反映してほしかったな。
レベル毎のHPMPの合計上昇値を決めて
物理スキルの数:魔法スキルの数=10又は100?
こんなかんじで配分率をきめてほしいな。
HPあげたければ必死で物理取るだろうし、MP上げたければ魔法とるようになるだろうし。
まあそれはともかく、LV30越えるようになってHPやMP極であのダメージはどうかとおもうんだ。
まあ、ダメージ計算修正されたら防御や抵抗されてダメージひくいし、モンスターの攻撃力狂ってやがるwww
とかいうHP極があらわれんだろうか。
DK3始まってHPもMPもポイント振んなきゃあがんねーのかよ!とか相当驚いた当初よりは、少しでもあがる今は潤たんに感謝してる。
考えまとまってないな!
それじゃチラシの裏に遺書書いて吊って来る。スレ汚しすまん!!
|;´Д`)<・・・
|;´Д`)<取得スキルやステータスで、クラス(暗黒騎士とか義賊)復活してほしい・・。
|彡サッ
61 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 05:36:14 ID:CFkMPAoF
クラス名は確かにほしいかも
このクラス名になるにはこれとこれのスキルを取得とか条件探すのも楽しそうだし。
62 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 06:41:49 ID:x+HiTQco
で、クラス名で戦闘時のステに影響が出たりとか妄想。
63 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 07:16:16 ID:O/Vp96kg
>62
クラス名はクラス名だけだからいいのだ
それがDKクオリティ
64 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 13:47:04 ID:EFJ2wtAD
DK4になるのを待ってればいいジャマイカw
65 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 15:58:18 ID:EkgIafmH
さすがに今週はこのスレもぐだぐだっぽいな・・・
どこかに違うネタ転がってないかねぇ
66 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 16:48:29 ID:CFkMPAoF
バインディングの麻痺確率の統計とってくれてるサイトねーかなーと言ってみる。
手動で少しやったがもうだめぽ
67 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 17:07:34 ID:hpQcs6ug
>66
よくわかんないけど、2000ほどのサンプルをとれば大丈夫byトリビア
68 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 17:20:56 ID:ZgwGb9gW
2000じゃたらねぇよ少なくとも5000は必要
69 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 17:22:04 ID:yLdH8iIt
トリビア見てる?
70 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 17:28:27 ID:WAUVbPUD
71 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 18:02:31 ID:38NAwe86
エレミア平原で盗賊二人がスティール使いまくって
パーティが総崩れしてる戦闘を見たときは笑った
72 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 18:03:39 ID:EkgIafmH
そのうち知性依存の攻撃武器が欲しいとか言い出す悪寒w
匿名君いいこと言った
73 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 18:35:42 ID:yLdH8iIt
よく調べてないが、その前の投稿と匿名2の投稿が串でたまたま重なっただけならカワイソス
74 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 18:51:35 ID:hpQcs6ug
>73
そんな極低確率の話をするより、同一人物と思うほうが普通
75 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 19:11:07 ID:yLdH8iIt
ふーん。そうなのね。
串よくわからんし調べるの面倒だしそれでいいや
76 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 20:03:19 ID:CFkMPAoF
スティール改善案を求めてるやつならば
スティールを糞スキルと呼んでもおかしくはない罠。
一ヶ月越しの私怨つーのも面白そうだが十中八九ご本人
77 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:06:24 ID:yLdH8iIt
78 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:08:29 ID:CFkMPAoF
>魔法使い643人に対してコンセントレイション取得者85人の現実
ここまで少ないもんなのか。
79 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:14:59 ID:g2nfxgL2
コンセントレイションよりファストマジックの方が強そうなんだもん
80 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:23:01 ID:CFkMPAoF
ファストマジック 119 コンセントレイション 87
ファストマジックII 13 コンセントレイションII 19
ファストマジックIII 2 コンセントレイションIII 5
あんま大差ねーなー
てか87人じゃん、取ってるのw
81 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:35:25 ID:jrJ8zCVz
ま、「使えない」から取らないんだけどな。
82 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:38:28 ID:CFkMPAoF
MP増やしてる香具師少なそうだしなー。
83 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 21:45:16 ID:CFkMPAoF
魔法のスレ見てて忘れてたが
罠師の返事がすっかり途絶えてたんだな
84 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 22:03:07 ID:ePUYORgo
>>80 あれ?銀箱でも梟でも85人だが、残り2人は?
85 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 22:29:57 ID:CFkMPAoF
>>84 わかんね
尻の人のサイト見たらそうなってた
86 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 22:30:51 ID:3p836iIa
たとえば敵の全体攻撃がふえて中断されるような状態が多々起きたとしても
必要になってからとれば良いからなあ
87 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 22:48:36 ID:H74A8IAD
HP極組とか取っても良さそうだけどね。
計算ずくでやるならコンセは美味しい
88 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:06:54 ID:Czo/FUG9
>コンセント
ファストマジックよりMP消費が軽いのと、
ファストマジックかけても先に全体攻撃を食らう場合に有効なのが利点かな。
確率技はどうしても見劣りしてしまう気もするけど。
89 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:37:04 ID:VY/WpF56
だれか一人くらい更新休止に関連して不具合に投稿する奴がいると思ったが
やっぱりいたなw
90 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:37:25 ID:CFkMPAoF
大反対っぽいアルフィス・カトリの結果見たら
両方とも魔法使いで萎えた。
そしてポップンというやつは匿名っぽくてさらに萎えた。
でも魔法使いが大反対しながら主観的意見出さないでっていうのも
匿名と同じくらい説得力ないなぁ
91 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:45:28 ID:YwL9eAga
>90
そんなに的外れなこといってないような気がするがな、アルフィス・カトリ。
見下した感じでものをいうポップンに萎えて、そう感じてしまっただけかもしれないが。
コンセントレーションがあるといっても、ゴルダガーディアンなんかの結果を見てもあまり信頼置けない気がするんだよね。。
魔法は確かに強力だと思うけど、色々縛りがあるから威力としてはこんなもんかなという感じも受ける。
ただ、基本ダメージを減らしてもっと知性依存させるべきだとは思うけどね。
92 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:48:09 ID:H74A8IAD
ゴルダのコンセみたら滅茶苦茶有り難味がわかるような
93 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:53:04 ID:8Q3SiOE7
>>91 ポップンはレスするにしても相手を呼び捨てにしてるし単にステ振りに失敗した夏厨だろう。どうせHP極振りにしてそれが修正入ったものだから火病ってるようにしか見えん
物理攻撃にしてもきちんとステ振ってれば強力な魔法ほどでないにしろ、それなりにダメージ出るのにな
94 :
名も無き冒険者:2005/07/24(日) 23:55:26 ID:yLdH8iIt
95 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 00:57:42 ID:G/3s+7HA
>>92 ゴルダのコンセとプレイヤーのコンセは似て非なるもの
96 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 01:51:51 ID:tLxOCEgB
>>94 なんというかクズだな。妄想と妄言を見分けられるかにアシュレイ君の運命はかかっていると言えよう。
・・・どんな運命なんだか
97 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 03:19:17 ID:KfhrycvM
>95
何が似て非なるなのか知らないが、
とりあえず上級コンセなら殴られ倒しても平気だろ?
HPが持たないけど
98 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 08:56:15 ID:R9NhdGJv
>>95 ゴルダにしろオベロンにしろ単体で出てくるんだから
プレイヤーには存在しないVを使ってても許してやれよ。
逆にいえばプレイヤーはVまでいかなくても十分って事なんだろ。
99 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 09:07:25 ID:HHsqPh+G
つかキング・オベロンのコンセントレイションが中途半端すぎ。
おかげで二発目のエタグロが全く無意味になってる。
確かに意味がない(´Д`;)
ところで不具合にいる妄想使いって何なんだ?
ネタが分からないので詳細plz
不具合にいるのはソレの偽物だけどな
休止をネタにして1回分、妄想局やって欲しかったが
ああ、それか・・・
別にどうでもいいから大人しくしててくれって感じだ。
実際魔法威力はどう思う?
俺自身は確かに高いとは思うが、物理もきちんと鍛えれば馬鹿にしたもんじゃないし、
メリットデメリットを付き合わせて、まともな物理火力の評価も考えれば
下げるとしても全体魔法に限って、若干の下方修正のみに留めるべきかと思うが。
それより後列の標的率を高めたりなりで
コンセントレイションやファストマジックの価値を上げるべきじゃないかと思う。
サポートに費やすMP消費も必要になれば、評価もかなり変わってくる筈だし、
安易に撃てなくなれば、物理よりも威力は高いが色々リスクがある魔法という区別もできていいと思うんだが。
てか、そもそも魔法って最低保障ダメージがあるの?
物理系スキルにはそれがないの?
それがよくわからん。エロイ人解説して。
知力に大きく依存するようにすりゃいいんじゃない
知力1回も上げてないような頭からっぽの魔法使いが
大ダメージ叩きだせるのが問題
>>107 構えるは全体斬りにかけても、最初に一体のみにしか効果ないぞ。
使うなら凶戦士や高位マイティの併用がいい。
>>108 いや最初の一撃含めてな。
今時そんな思い違いはしてないから安心してくれ
知性振り魔法使いからしてみれば、MP切れたらなにもできなくなるわけで、
物理の通常攻撃で、ガシガシ連続攻撃やら何やらで普通にダメージたたき出してるのが、羨ましかったりする。
依存度上げるのは大賛成なんだが、総合的に威力が下がったり…とかいうのは、できれば勘弁して欲しいところ。
つ【使い魔】
精神振りの僧侶からしてみれば(ry
全体魔法の消費MPは単体魔法の1.25倍。
これであの威力はないだろう。
消費MPを単体の2.0倍くらいにするか、威力を半分くらいにするか、そういう調整はあっていいと思う。
連レススマソ。
ちなみに全体斬りはSP8
アイスストームはSP14
マナブーストやコンセ、ファストマジックなんかをしっかり取ってる香具師らが、
全体攻撃をやっと覚えたら威力がものすごく弱かった…
そんな時、どんな気分になるかも、少し想ってくれると嬉しいな。
下方修正下方修正言うのは構わないのだが、
いつも巻き添えを食らうのはそういう香具師らだということ、忘れないでくれな。
知性を低ければ弱い、ちゃんと上げていればそれなりに強いってすれば良いだけ。
全体攻撃魔法ってのは大概消費MP大と相場が決まってる
>107
とはいえ、詠唱はキャンセルがある。
必要CPが同じでMP消費・詠唱付きなのに威力が同じなら、逆にそっちのほうが問題あるような…
あれ、そんなこと言っていいんですか?
イオナズンしちゃいますよ?
きちんと知性に振ってる人達は今まで通りのダメージを与えられる程度に修正入らんかな。
>>110 戦闘が1回だった頃はそんなこと気にしないでどんどん使っていけたけどね
2回になってからMP切れの可能性を考慮する必要が出てきた。
まぁ、1回の戦闘で使う魔法スキルとそれに伴うMPの消費、
自然回復量をいれて計算すればMP切れで何もできなくなるリスクはある程度軽減できる。
MPにポイント降るって選択肢もあるし、精神集中や瞑想といった補助スキルも用意されてるんだから
それらを併用せずにMP切れの心配するのはどうかと思う。
魔術師はパーティに居なきゃ木偶だしな
攻撃力について魔術師に部があるのは当然といえば当然
>119
まぁ、そうなんだけど、MP切れないように設定すると、
結局通常攻撃のターンがでるんだよ。
ファストマジック使うとどうしてもな。
MPにも振ってはいるんだが…。
まぁあれだ。
通常攻撃が強くていいな。というのが言いたかったわけで。
初期全体魔法を
消費MP、威力を半減、詠唱時間を初期属性魔法並み
という性能にしてみたらどうだろうか。
仮定だから数値は大ざっぱだけど。
これなら中断率も低くなるし、
威力期待値としても悪くなさそうだが。
>>121 つ[使い魔]
知性振りなら使い魔も相当強力だしそれでいいじゃまいか
バッシュ HP極降 魔法
┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━…
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / いまここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
乱数幅の大きさも問題の一端だと思うだがどうか。
同じ状況・同じ相手に対して倍くらいのダメージ差が出てたりするし。
>>121 通常攻撃のターンがあるのは戦略上大事なことだむー∈(・ω・)∋
いや,これは駄無は言わんな
物理系で大ダメ可能なんだけど、CP切れが辛い。
>124
弓の話が一瞬出ていたぞ。斜め上でこんな感じか?
弓の妄想
… ━┿━…
バッシュ HP極降 魔法
┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━…
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / いまここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
殺伐としたスレに(ry
(・ω・ ) おぃ、ゴルァガーディアンのAAどこやった
( ・ω・) え、そんなの適当でいいよ
(・ω・ ) そういうわけにも逝かないだろ
( ・ω・) え、仕方ないな
下級斥候兵が現れた ∈(・ω・)∋
>>111 >精神振りの僧侶からしてみれば(ry
そうだな…DK3における僧侶職なんて、スキルも微妙なのばっかだし
精神上げても使い魔には関係なしだし、補助系なら歌のほうが目立ってるし
回復フェチにしか勤まらないマニア職だよ。
という自分はもちろん回復フェチ僧侶なわけだが。
>>113 下方修正受ける原因になったやつらがいけないんだと思う。
責めるならそいつらだと思うが・・・
ねぇ、バッシュの・・・じゃなかった、マガの人(^∀^)
>>132 それはちょっと違うな。責める必要はない。
マガの人がまじめに考えて出した戦略で,それなり以上には強くないはずはないし。
どちらかというと身を以てバッシュの危険性を明らかにしたといった辺りで。
>>131 歌の自分には真面目に回復する面々もロール的に魅力的なんだが・・・
>>132 遅かれ早かれ知性0でも魔法の基本威力が高いのをいいことに
マガみたいな連中は出てきたと思う
一度強力な戦法が発見されるとあっという間に広まるしね
sorry,間違えた。「強くない」ではなく「弱くない」だよ・・・
>>133-134 責めるなら、という事よ。
113はまるで下方修正を求めるやつが悪いみたいにかいてるように思ったからさ。
だめだ。やはり「強くないはずはない」でよかったのだった。吊ってくる。
>>120 そもそも魔法使いが一人で荒野歩いてるとかイメージできないからいいんでね?
とか修正ついでの遠レス。かなり末期だ。
イメージと言うと、物理攻撃する役目の奴が槍か弓持って後ろに居るのが定番なのもおかしな感じ。
別におかしくないだろ。
槍って横一列に並んで持つものだよなぁ。とか言ってみる
>>125 乱数幅はそう大きくは無いぞ。
全体攻撃は先に攻撃される対象ほどダメージが大きくなるから、
それを見て勘違いしているだけじゃないのか?
>>138 リアル中世では弓や槍が主戦力なわけだが…。
無論、リアリティを求めた結果こうなったわけじゃないんだうし、
ゲームにリアリティの話を持ち込んでも無意味だが、
そこはケチをつけるところじゃないだろう。
ファランクスまんせー
弓はともかく槍が主力って言うか、
白兵戦で槍持ちが最前列ならともかく更に前に盾専がいるしなー
だからそれは普通の光景じゃまいか?
想像してみてプチワロス。どこが普通かと
>>141 指摘サンクス。
勘違いしたままになるとこだった。
DK2と比べて壁役の意義が増したのは良いところかもね。>隊列
壁役と後衛はわりとアリだと思うんだけど
槍ばかkりってのはちょいと変だよなぁ
壁役がいないのに後ろから槍が出来たらおかしいと思うが
前に壁がいるんだから普通だと思うんだが。
昔と違って射程2武器が槍しかなくなったんだから仕方なかろう。
>>111、123
使い魔って、魔法系の安定火力としてよく挙げられるが
純魔法系にとっては実の所、将来性はあんまないと思う。
高MP魔法をまともに使おうと思ったら
そんなもんに割いてるCPの余裕もスキル枠もないし、
どっちかってと知性系鍛冶職人のためのスキルって気が。
まあぶっちゃけ中列槍よりも
ダブルシールドの方がイメージ的にはどうかと思うんだがな
壁役が居て槍だと余計おかしいんじゃないか?
壁役をよけて攻撃するわけだから、敵も壁に重ならない位置にいることになる。
壁役は放置されてるって事じゃないか。
槍が主力ってのは槍の間合いよりなるべく近づけないようにするためだと思うんだが
。
>>150 両手に突起のついた盾を持ってツッパリツッパリ!と連続攻撃。
想像したらワラタ。
盾はいいと思うんだけど。
日本でも機動隊の装備の覗き穴のついたデカイ盾あるし。
その後ろに槍持ちがいても・・・・って事が言いたいわけで。
まー、リアルで考えても仕方ないわけですが。
ドラクエのシールドヒッポのイメージ。
つまりカスだと言いたいわけだ
>85
どうやら削除されたキャラクタの分も抽出してたみたい
DK2にもシールドナイトとか言うダブル盾の敵がいた希ガス
対人戦を全く無視した議論に苗。
>>159 全体魔法の威力だけを落とすなら、対人でも魔法が強いことに変わりは無いよ。
影響があるのはマガくらいだろ。
マガは…バッシュの件といい、流石にかわいそうな気もするな。
全体魔法の威力を落とすなら、バッシュは元に戻してもいいと思う。
いや、バッシュは他の要素も絡んでああなったんだから無理だろ
魔法の威力を下げるのもいいが、今のところ死にステな魔法防御を上げた時のダメージ軽減率を上げてやればいい気もする。
つーか、そもそも議論で属性付き物理攻撃の威力って考慮してんの?
いきなりマガをひきあいにバッシュを持ってくるあたり
>>160は何も考えずに評判に踊らされてバッシュTを取った新米バッシャーと思われる
魔法の威力よりも知性依存率を上げてやったほうがいいと思うなあ
物理メインだからなんともいえないけど
知性依存率とアホな倍化計算を直せば何とかなりそうだが。
そんなことより告知の00051の記事がなんだったのか気になる
うわ、告知板にレスする馬鹿久々に見た
某氏かと思ったら似てるだけのロールちゃんか
そいつのキャラが重複臭い件について
しかし夏休みってほんと凄いな。
告知板でロールかよ。
>>165 51は休止のお知らせを思わずぶら下げちゃったのよ。
慌ててたのねん。
無意味な仮定だが、俺がまなみたんなら、絶対答えないな。
別スレ立てて告知してでも、絶対奴には答えない。
>>171 どこが?
あいかわらず何も理解せずに意固地に反論して女々しく見えるのは俺だけか?
ひとまず
>>171の匿名2くんにはスティールが器用依存だという事実を誰か教えてやった方がいくないか?
たかだか器用さ500そこらのスティールで使用者が満足いくぐらいアイテム盗めてたらスティール乱用する対人屋が続出するぞw
>>173 スティールの問題は、アイテムを持っている敵そのものが非常に少ないことなのだが。
所持金を盗めるようにすればまだよかったのだが。
対人戦ではスティールI+窃盗Iでも脅威だからなぁ
>172
要望掲示板で書き込んでたのを認めたこと。
その一点。
白を切るか無視するかと思ってたからさ。
アイテム持ってる敵少ないからなー
てか、持ってる相手に当たれば普通にある程度は盗めるんだが・・・
ぶっちゃけ死にスキルだとは思う。
かといって儲かりすぎても困るわけだが・・・
スティールが強くなりすぎると装備解除が意味なしになるしね。
狩猟と多少効果は被るかもしれないけど、スティールは所持金盗むほうがいいんじゃないかと思う。
勝つのを前提とすれば、解除>スティール全般
ん?スティールのが劣るのか?
DK仕様の所持金盗みは、PT全体に入る予定だった金を奪うだけの糞盗みなんだけどなw
つか匿名2の香具師は普通に自分で名前出してかきこみゃよかったと思うのだが
きっとあおりたくて仕方なかったとかなのか・・・。
>>176 書き込みを認めた時点で、いくら「匿名」で書き込んでもIPから判別される罠に気付かなかったバカさ加減を認めたことになっただけだろw
それは別としていいんだが、匿名2くんのお馬鹿なところは1ケ月前の自分を棚に上げてスティール使用者を小馬鹿にしてる点。
自分もそうだったのならその苦しみを知ってるだろうにあのバカのしようは激しく嫌悪感を感じるな。
しかしあの成功率は酷い気もする。SP全て注ぎ込んでる訳だし。
モンス相手なら敵の器用さが影響するとかして、もう少し盗みやすくしても良い様な。
てかスティールIIIと装備解除だと前者の方がSP高いんですね。
いや、敵の器用さよりはレベルの方が妥当か。>スティール成功率
>>183 仕方ないんじゃね?
器用依存にしてる時点でそんなに成功率高かったらHP極や全体魔法が霞むくらいの反論が出てると思うぞ。
>>184 それ以前に実際はアイテム持ってるモンスが少ないんじゃないか?
人型以外がシリーンを持っていないとかいう設定つくるくらいだからな。
スライムだから何も持ってませんとかw
もちろんスライムに溶かされた犠牲者の所持品がある〜なんてことは言いっこなしな!
養分以外は体外に排出するからな
とりあえず匿名2にモンスの所持品一覧送りつけるでFA?
ちゅーか、今回のオープンテストでスティールが装備しているアイテムも盗めるようになった時点で、これってやはり対人戦向けのスキルとして重点が置かれたと考えた方がいいのかな?
いや、解除しなきゃ取れないっていう時点で確実に糞だから
それを少しでも解消してくれようとしただけじゃなかろうか。
>>181 DK3で奪える金額は「所持金の1/2」。
それはおそらく敵でも同じ処理だと思われる。
つまり、所持金盗みになったとすると、一戦闘あたりの収入は最大倍にまで上がる。
「所持品を盗めなかったら、レベルと器用さと窃盗術に応じた割合で所持金を盗む」
だったら、かなり使えるスキルになると思う。
言ってる意味がよく分からんが
バルバシア下級軽装騎兵から1000s奪えるのは本当は2000s持ってて
それを対人と同じように半分奪うって言いたいの?
>>190 こっちのキャラクターの敗北ペナルティの所持金減少と
モンス倒敵時の所持金獲得は別じゃないかな?
スティールって器用依存する意味そんな有るのかな。
>180
スティールは対象を装備だけに限定できないって事じゃない。
チェイン系の盗賊は強い。
オーバードライブ+兵法特化の戦士をクローズでやってたが覇者に入ったの1回だったorz
BOSSとかの長期戦は知らんがな。
俺も
>>190の意見に賛成
つまり
>>191の仮説が正しいんジャマイカと思ってる
検証したわけでもないけどなんとなくな
ところで、装備解除せずにスティールで盗まれた気がするのは気のせいですかそうですか
そしたらこっちの奪われた金額全部戻ってくるのおかしくね
>>196 よく分からないけど、
装備品もスティールで剥けるよーになってると思うよ。
なるほど。
一度奪われた分が半額ではなく、全額返ってくるからって理屈か。
ただモンスターを倒した時って元々1000シリーン持ってる奴なら
倒した瞬間は「1000シリーン奪った」としか表示されないんだよね。
PCを倒して手に入れた分の金があるはずなのに「1000シリーン奪った」だけ。
PCから奪った分は別計算って可能性は無いのかな?
それはたしかに妙な仕様だと思う。
むしろモンスターにはもともと所持金という設定がなくて、倒すとシリーンが発生するという
賞金首に似た内部処理なのかも。
今、PCと同じになっていないのならPCと同じにし、
スティールで残りの半分を盗めるようにすればいいだけのこと。
ブラックボックスの中身は関係ないよ。
金取ってもたいして面白くないから、
どうせなら戦闘中に盗まないと取得できないアイテムとか入れて欲しいな。
RPG的意味づけとしては、戦闘で壊れやすいとか、
生きてるモンスターから取らないと意味の無い珠とか。
半数くらいの敵にレベルに応じた売り専用アイテム辺りを持たせて
普段からも低確率で落とすように設定した上で
そのドロップテーブルからはスティールで盗めるとかにすりゃいいかもね。
こんな時こそDK2で糞の役にもたたなかった金塊・銀塊みたいなのを出すべきじゃねえのかな?
もちろん価値はあんな高く設定もせず普段は鉄屑ばっかとか。
そこで赤い羽根・緑の羽根の出番ですよ
ゾンビの腐肉・スケルトンの骨・スパイダーの巣
…序盤は結局金にならないのに対して
スチールゴーレムの欠片・アイアンゴーレムの(ry・ミスリル(ry・シルバー(ry
…Lv20超えるとなんだか…
ゲーム性関連が落ち着いたら、その辺面白そうだな。
>>203 モンス専用スキルを盗むってのはどうだ?
一回だけでも「グラビティキャノン」とか撃てたら、PT内での「スティール持ち」の地位は急上昇!
そんな青魔法もどきは強すぎですか、そうですか
青魔法っていうかそれは8のドロー
まぁモンス専用スキルでおいしいのばっかり盗めるとは限らないしな
つーか既にスティールとは関係ない話に…
ドローシステムは糞だったなぁ。
スティールは使えないよなぁ、でもう共通認識出来てるからなあ…。
スティールが使えないと言うよりモンスが持ってる武器とかが糞過ぎるんじゃないかな。
死ぬかも知れないぐらい強ぇ武器とか、物理攻撃だと殆どダメージが行かない防具とか、
魔法攻撃だと殆ど(以下同文)とかを持ってる様な糞強ぇ敵がその内出てくれば或いは。
そのうち良いもん持っている奴もでてくるだろうさ。
序盤~中盤だけ見ても仕方あるまい。
先へ進めば、盗んだ装備一個シス売りするだけで
7000〜10000シリーンの収入とかがデフォになるんじゃない?
ナイトソード(売7400s)とか普通に装備してる敵は出てくるだろうから。
落ち着けお前等
青魔法とかドローとかじゃなくてだな
魔法石とか時空魔法と言ってだな
お前等本気で忘れたのか忘れたのか忘れたのか
盗むって話だろ。食らって記憶する魔法石とは違う
DK2みたいなゲームで良いのない?
対人戦でスティールあったら脅威とか言うが
負けたらどうせ奪い返されるんだよなあ
だがここまできたら引き返せない、スティール使いの俺
対人でスティールって……脅威か?
嫌がらせって意味での脅威じゃない。
>219
DK3
DK3は同じDKの冠でも別物って感じだな。
囲碁をやっていたら次手として王手飛車取りを宣言されたみたいな。
>>218 受動的か能動的かって違い名だけで結果が同じって事さ
かなり初期に言ったが、むしろ対人でスキルを奪いたいw
それと、SPとBPもw
俺はDKには碁を順次進化させていって欲しかったなぁ。
急にシステム周りかえるのではなく。追加的な感じで。
もう決まってしまった事をウジウジ言っても仕方ないが…。
確かに急激な進化だったw
俺的には武器の種類毎の特徴が復活してくれたら嬉しいなー。
合成魔法とかは復活させるのは難しいだろうけど。
進化って言うかFFシリーズみたいにシリーズだけどシステム全然違う別物みたいな
DK3はDK2から進化というよりもむしろ変化してしまったからな。
これからDK3がどう進化していくのかは知らんが。
229のレスを見て思いついたけど
違う属性の単体魔法を2つ以上修得したら合成魔法のスキルが取れるようになるとか・・・ないかな?
気付いたらまず自分がやる
これが定期更新型クオリ(ry
フリミだかなんだかが普通にある時点でなぁ
討論板に沸いてるえむえるあーるえすっつーのを見ると
なんか夏って言葉をつくづく実感させてくれるなぁ。
匿名同士の論争ばかりだし、本家の質がここよりも低く見える
実名で頑張ってるやつらには本気で悪いが。
えむ(ryもポッp(ryも匿名も軒並み痛い。
皆更新休止で気が立ってるんだろうなあ。
まなみたんが告知で掲示板に書き込むときは匿名禁止と言ってしまえば
暴れる厨も減りそうなもんだが。
…いや厨は告知も見ない守らないから厨なんだから無駄か。
まぁ、確かに他の匿名もなー
えむは厨房というより消防クラスのガキ臭がしてたからついね。
匿名禁止=実名ならある程度のことは許される。と勘違いしたガキも出そうだし困ったもんだ
匿名禁止で匿名は即アボン
実名でもアフォすぎることをやらかしたらキャラデータあぼんぐらいのことはしてほしい
相手のCPを消耗させたり奪うスキルが欲しいな。
そうすりゃ戦術に幅が出るかも。
>232はいいなと思った。
実際の所実装されてるのかは不明だが
何人か試してる香具師を知ってるが、出てないって嘆いてたな
マジックドレインがMPにダメージを与えるようになったり、
MP吸収攻撃でMP吸収分をMPにダメージになったりするだけで、戦術の幅が随分広がる気がする。
でもあの討論掲示板のおかげで、更新休止でもここのネタが尽きないわけだがw
>>200 敵から奪っても、仲間から奪われても同じ場所に貯まってる気がする。
ただの勘だが、これが一番処理が簡単だから可能性は高いと思う。
というのを狩猟の件のときに考えてた。
だな。
討論書き込みのアイタタさを見て楽しみ、
それに対して此処で見下してるつもりになってるアイタタを見て楽しむ。
>245
mjd!?
俺なんてもう罠師が何が目的で要望出したのかさえ忘れた
罠師はレスしようと思っても前みたいに一個一個に付けれる状況じゃなくなってorzになってんじゃなかろーか。
話は勝手に進んでるし
初心者臭のするやつだったが討論掲示板を甘く見すぎたな
討論板の00569を読みながらビール飲んでる俺
やっぱり夏はビールが美味いよ
ダメ人間臭が上の方から漂ってまいりました
なりきり君はスルーすると何かと怖いからなぁ
「そうか、見落としてたぜ。悪かったな!」
てな具合に、お礼レスもキャラロールで返すんだろうか・・・
重複野郎は無駄なロール大好きだよな
なりきりプレイしなきゃ、どれがどんなキャラだったか自分で解らなくなっちゃうだろ
>>251 まなみタソの手間を省くのは良い…かと思ったが
まなみタソの性格からしてレスしそうだなと思った件
流石に静かだな…。
嵐の前の静けさ
モマイはなぜあと22分と6秒間辛抱ならんかったのだ!
毎回こういう辛抱の足らんやつが同じことを繰り返してるな
ぬるいなぁ、相変わらず潤たんは
流刑にでもしちまえばいいんだ、告知に書き込む馬鹿は。
ぽっと出の匿名も討論掲示板にうろついてるしさ。
我慢だ我慢、たいしたことでもあるまいて
っ[スルーT SP1 CP1]
前回もこのネタだったな。
スルーは習得してても装備しないと意味無いぜ
アレは装備するにもLV制限があるねん。
LV低いと無理
これはつっこむべきかつっこまぬべきか
スルーを標準装備した奴なんて見たい事無い
よってそんなスキルは存在しないとここに断言する。
んなこと言ってたらパワスト標準装備もマイナーヒール標準装備もない罠
しまった、釣られたのかorz
ありがとう。
スルーされたらマジないてたぜ俺。
なんかほんわかとしたスレ流れだなw
このまま全体魔法厨もHP厨も器用厨もいなくなってくれればいいのに・・・・・・・
どっかの戦術板がつぶれなければ・・・まぁ愚痴っても仕方ないか
何回言おうが1000取られて追放されようが出てくるからな
>>275 それこそ糞犬や糞大正に[スルーT]を発動すべきだなw
スルーは発動率が低すぎる糞スキルだから修正の必要が有る。
スルーIVまで習得したら無問題
スルーを極めた奴は存在しないんだぜ
なぜならそれがスルーを極めたって事だからな
スルーするー
金曜日だけどおまいら継続したか?
みんながスルーを意識している流れで釣りを試すって勇気だよね!
…誰もマジレンジャーなんか見てないと思うけどこんなレスしか思いつかなかったよ。
なんか真理だな。
癌たむーみてから継続したからだいじょうぶだよねまーしゃるタソ
スルーの名人とはスルーの名も使い途も忘れた人のことである
>284
おまいは先週も癌駄無みてから継続したよな?
なら今週は大丈夫だ。駄無卒業おめでとう
先週継続忘れて、今週継続しました。
大丈夫だよね?まーしゃるたん∈(・ω・)∋
ダイジョブ大丈夫、無問題。
3POカワイソス
先週の木曜に継続してあるからそのままでもいいんだよな?
なんか不安になってきたよ。
>>286 スルーネタの最中のネタだぞ…5時以降に継続登録を開くと…
スルーII を修得しました。
アクティブスキル
スルーII 0 20 0 × 次の攻撃を必ずスルーする
スルーIIはスルーしたつもりになっていることが有るので注意。
漏れ以外のPTメンバ限定PTBBSの存在を知った。
漏れが見てるPTBBSは単なる雑談用らしい。
・・・∈(・ω・)∋??
ハブられてたのか
ココがおめーのPBBSさ。
プライベートBBSってオチだな
自分ももしかしたら、と思ったら笑えないw
300 :
名も無き冒険者:2005/07/29(金) 20:02:31 ID:itQoWM/U
あ、漏れもやられたことあるよ。漏れの場合はメッセw
ageちまった。すまん
>294はどうやって気が付いたんだろ
誤爆かなんかじゃん?
だからPBBSは投稿者が削除・修正できるものにしろとあれほど(ry
いよいよあと25時間で更新か!
何だかんだ言って、ものすごく心持にしている俺がいる。
心餅
五穀餅
鶯餅
今きづいた。>309,310おまえら天才だな
5分で気付いた263は天才だが、丸一日経ってる309はそこまでではないな。
まぁそれでも言われなきゃ気付かなかった俺よりはすごいが。
モンスターのスキルって奇数ターンしか設定されてないけど、
時々偶数ターンになってるやつとかいればいいのに。
なに最近の仕様変更。俺に死ねって言ってるの?
きっと対人戦の魔法使いは壁として役に立つに違いない。合掌
全体魔法にはファストマジック必至だな
で、できれば魔法威力の基本値を下げて知性と精神の依存性を上げて欲しいけど、それはなし?
OK、だんだん良い変更がされてきてるぜ
コレは流石に酷過ぎるだろ…
どれだけ修正かかるかは知らんが前衛の俺から見てもエグすぎ
知性には依存すればいいと思うけど精神には依存しなくていいと思う。
ああ、光属性?は精神に依存すればいいね。訂正。
>>321 確かに、精神は回復魔法と光魔法限定で依存に訂正
これで僧侶に多少見てもらえるかな?
つか光魔法も知性依存だったのか
来週の魔法ダメージやら回復量やらの結果がどうなってるかをチェックする、とここにメモ。
で、下のスレには結局返答しないまなみたんであった
まなみタソ、テラカコイイ
マガ方式おわったぽ
まぁ妥当な修正な気がするけど。
マガが慌てふためく姿が目に見える
というか継続忘れたよヤバス
全体魔法の弱体化は当然だがこれでようやく僧侶に光が当たるな
>>310,312
正直すまんかった
今回のはいい感じの修正だとは思う
多分ホーリーライト系の修正は知性の計算式が変わるからだろうね
知性全然振ってないとかなり役立たずになりそうで怖い。
もっと怖いのが一部のスキルって言ってるところだが・・・
ひょっとしたら使い魔や、下手したら物理系もどっかが弱体化されそうで怖い。
急激に変わりすぎて、なんていうかDK3.1みたいになっちゃったなw
ここ最近の更新は凄いな
ズバズバと滅多斬りしてるような感覚だ
まあ痛みを伴う良い改革だと思うぜ
これは流石にちょっとやりすぎのような。
…正直、マガが不憫。
>334
やりすぎない改革の良い案希望。
全体魔法が強すぎるから修正ってのは普通かと思うが
ダメージを減らすのと詠唱時間増やすの、どっちかならいいけど両方来られると痛すぎだよなぁ。
6人中5人が魔法使いみたいな変な編成にするからいけないんだと思う。
3.1と聞いてWindowsを思い出したオールドPCユーザー手を挙げろ
ノ
>336
どれだけの修正になるかわからんから、まだ痛いかわからんよ
3.1と聞いてBREW3.1を思い出した俺はニュータイプ
まあ、駄目だったら、また議論すれば言いだけだ
これはβテストだぞ?
バランス悪い編成にしてそれが弱体化したら泣きを見るのは当たり前だろう・・・
テスト中なのにそれを見越したパーティにしなかったのが悪い
>>336 同意。ダメージは落として然るべきだと思ったが、詠唱時間はちょっと…。
体感速度が変わらないくらい微量の変化ならいいんだが。
>>337 DK3じゃHP極振り魔法使い*5っつー変な編成のPKもいたんだがなあ…。
自由度を損ないすぎるのはちょっとな。
ま、何はともあれ今週の更新は非常に楽しみだな。
3.1じゃないが、今までとは違うゲームになったと言っても過言じゃないからな…。
>>334 バランス調整中のゲームで、バランスが明らかにおかしい部分のみに特化した戦術だから仕方ないと言えば仕方ない。
どのネットゲームでも偏ったスキル構成やパーティ編成は突出した強さを発揮する反面
大幅な仕様変更が来た時に受けるダメージが大きい。
テスト中のDK3ではこういった変更が当たり前のように行われるから
多少の仕様変更でもすぐ対応できるバランスの取れたパーティが一番安定すると思う。
>>344 自分で答え言ってるだろ
「HP極振り魔法使い*5っつー変な編成」って。
変なんだよ。
酷なことを言うと、マガには先見の明がなかった言えるんジャマイカ?
>>348 「そんな変な編成でも普通に戦えていた」くらい自由度が高かったのに、という意味で書いたのだが。
だから実際に来てから騒げよ
告知では修正するといってるだけでどの程度調整されるかはわからないんだし
この修正後また調整はいることだって普通に考えられるだろ
実感ないほどの修正ならいちいち告知せんだろ
今までも告知しなかった項目もあるらしいし
告知するってのは「対象者覚悟しろよ」
ぐらいの修正って事だと受け取ってるが
強すぎて修正されるのを見越せなかったってのを先見の明がないというのは、たしかにちょっと酷だと思った
DK2は、ダラ戦でのボーナス稼ぎという要素があったから、
単純に自由度の面では比べられんよ。
ホーリーライトも、いきなり全くの別スキルにするんじゃなくて、
「知性と精神に依存」とでもすればよかったのに。
…まぁ、結果も出てないのにあれこれいうのはこのくらいにしておくか。
僧侶やってるんで今回の修正はキターーーーーと小躍りしたけど
考えてみたら、案外精神には振っていない自分に気づいたという罠orz
光魔法はMP消費激しいし、結局ホーリーライトで止める人が大半になりそうな予感。
そこで精神極振り鍜冶の(ry
精神極振り鍛冶の太陽拳が炸裂か
オベロンのエタグロには適用されるのか?
ボス単体なのを今度は変えてほしいな
あとなんか喋らせてほしい。
ワープはパーティ組み換えじゃなくて
街に翼が売っててそれを使ってのワープの形式にして欲しい
キメラの翼を放り投げた!
ガツン!
カタコンペでは使えなかった
実は再継続する必要があった、とかだと泣けるなw
てことはマガはまなみたんに勝ったわけだ
毎週毎週本家チャットで寒いネタが展開されるのは何故なんだ?
今週なんて、面白い話題はいくらでもあるだろうに…。正直、不思議。
まなみたんの必殺技『仕様変更』が炸裂!
うっちゃりでマガ関に土がつきました
初心者なんですが 終焉の組曲〜ってどんな効果なんですか? 気になって夜も眠れません
うpまだゾぬか?
apmdzn
尻の人先走るなよ、ぎょっとしたぜ
>369ありがとう これで眠れそうです
404キター!
イブラシル暦685年5月…5月!?
なぜ5月!!
最高神かな?
ていうか、そもそもHPがヤバい。
あー、何がやばいかっていうと、初期より落ちてたりする。
バランスは取れたが、軽視派には厳しゅうなったな
とりあえずHP上昇量速報
LV2〜5 8
LV6〜9 10
10代 12
20代 14
30代 16
MPも同じ
大体計算は合うんだけど、初期振りを全く無視されてるなOTL。
相当凹むなこれ。ちょっと哀しい。
HP特化のやつはどれぐらい下がったんだ?
前回HP覇者のカダーン(1592)が5300から4964になった
HP覇者が5300 → 4964
まぁ、こんなもんだろうな。
>>380 Lv27までが14上昇、Lv28からが16上昇ぽい。
日付が間違ってるだけか
tu-ka、覇者PTとかそれ以外見てて思ったが前衛1後衛5で前衛ばっかに攻撃いきすぎだろ
ちょっと隊列関係の判定見直せ潤たん。
たった一枚の盾が壁として成り立つのはおかしいだろ・・・
:潤(No:) > 内容に問題が見つからなければ、5月のままでいこうとおもいます
(7/31(日)0:07 )
だそうです
>>387 その状態でバラけて攻撃されたらそれはそれでおかしいだろう。
代謝活性と精神集中
1 約40
2 約60
3 約90
HP上昇に問題有るんだろ?
初期振りが最高で600無視されてるとなると大事でしょ。
生命の生誕曲
1 約40
2 約60
代謝活性ワロスwww
>>391 初期振り無視されてる?
自分のキャラは無視されてないような気がするんだけど。
>>380を元に逆算したら1レベルで1000以上のHPになってるし。
誤差は4だった。
>>389 人数比考えてみれ
せめて前に4〜5割、後ろ全体に5〜6割くらいが無難だろ
現状じゃ前に8〜9割、後ろ全体に1〜2割だぞ
挑発とか使ってるならまだしも使ってもいないんだぞw
さらにお父さんも
ハナゲソルジャー は ハナゲッチュウ を使った!
Ash は経験値を 1000 奪われた!
ハナゲソルジャー はレベルアップ!
ハナゲソルジャー は静かに去っていった。
>>397 8-9割?それこそ数え間違いじゃないか?
前衛に集中する度合いはせいぜい5割程度。
後列5人に残り5割がほどよくばらけるので、
個人個人は極端に狙われにくくなるのは確かだがな。
リジェネレーション約50
レストは見てないが、同じだったら回復<消費になる
401 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 00:47:58 ID:sBNklO67
ああ、精神ふってないからMPきつすぎorz
by僧侶
鼻毛は2000以上のダメージを与えて長期戦にすれば
実質損無しで行けるのかw
>>402 実質一人旅への救済だな。
ま、それでも運が悪ければ百烈拳でぬっころされるが。
というか、ハナソルもコンセントレイションつかってほしい。折角の必殺技が…。
これくらいの回復量なら代謝のCPは下げても良さそう。
てかこんなことならHP吸収とっときゃ良かったorz
自動回復系は数値完全固定なんかなー?
この数値じゃあっという間に死にスキル入りだよなぁ。
ていうか、HP増えてるの俺だけ?
流石にちょっと回復量が低すぎるような。
1 -> 40
2 -> 70
3 -> 100 くらいはあってもいいと思われ
>>405 代謝〜の方は死にスキルだと思うが、精神〜の方は充分有用スキル。
特に精神〜を一番効果的に使える僧侶にとっては。
あぁ、そういうことか。俺が鍜冶だからだな
七の質問はいつも意味不明なのだが…だれか解説してくれ。
とりあえず色々結果見て同症状が無かったので茶で訊いてみます。
HP回復はさらに上位スキルがない限り使わない悪寒
>>399 試行回数が低いのは分かってる事を前提で
今回の覇者PTのサンプルをあげるとだな
敵総攻撃回数 61回(1戦目26/2戦目35)
カダーン被攻撃回数 42(1戦目18/2戦目24)
8〜9割は言い過ぎだった。正直すまん。
二刀流の敵が多いせいもあってちょっと多く見えてた。
取り合えず約7割いってる。
414 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 01:05:46 ID:sBNklO67
>407
やるなら
1>10
2>40
3>100だろ。
やはり防御振りが次のトレンドか?
>>414 何を根拠にその数字が出たのかわからんが…
消費SPに比例する、というのなら
1 -> 20
2 -> 80
3 => 160
になるな。
>>415 魔法の脅威が薄れてるならね。
全体魔法は弱くなったけど単体は変更されてないし元々捨て能力だった防御が日の目を見るかは微妙
あー、自分一人のみの症状だったみたいです。確認。
>>391 というわけで戸惑わせて申し訳ない。問題無いっぽいです。
って、今回のダメージ覇者はHP極集団からか。
知性にまったく振ってないわけじゃないようだが、ちょっとなあ…。
個人的に見てて一番萎えるのはコモンボスの復活周期が短すぎることだな。
復活周期2週ってのは余りに短すぎる。
せめて倍の4週は復活にかかって欲しいと思うんだが、どう思う?
視覚的にも訴えかけてみる試み
カカカカリカイカカアカリアカカカカカイカカカカリカイ
アカリカカカカカノカカカカカリレレカカレイカカカレカアイカカカカカカカ
カカカカアカカカカイカカカイイレカアカカカカアノイ
上から順番に今回1戦目、2戦目、前回2戦目。前回1戦目はバックアタックなので無視
左からが敵の1回目の攻撃で、カとかアとかは攻撃対象になった覇者PTの人々の名前の頭文字。
>>418 あー、最高神するなら月も4月にしてほしい…。しないか…。
きもかった
まじごめすw
427 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 02:10:30 ID:iA6h9EFb
HPほとんどふってない人は増えてるね。
色々マイナスがあったとはいえ、HPの重要性が消えたわけではないぞよ
>416
ほかのスキルを(確認なしで)参考にした。
狂戦士あたりを参考にするなら。
1:15
2:35
3:90
>396を見て思ったんだが、敵の自爆のダメージってカウンターで弾き返せたっけ??
自PTの人間が使った自爆には
グレイス効かないのは見たことあるのだが。
>>430 たぶん、跳ね返せる。
…つーか、なんでもかんでも跳ね返しすぎ。
大旋風とかどうやって跳ね返してるんだよ!
Jr.の自爆は返せないんじゃなかったか?
>396を見てハナゲソルジャーを倒すのが気の毒になったw
鼻毛ソルジャーってまさか本当にレベルアップしてるのか?
どんどん強くなるボスってこと?
代謝活性は低ヒットポイント戦士御用達になるか・・・?
少なくとも極にとってはチンケなスキルになったなw
>431-432
どっちなんだ!?
つうかサンプルがなかなかいないか。
>>435 最大HPが高かろうと低かろうと、同じ量のHPの回復の価値はかわらんだろ。
価値が変わるのは防御力か。
>>435 低HPと言うより高防御で被ダメージが元々少ないキャラ向きと言うか。
短期決戦が基本になってるDK3じゃ、かなり意味が薄いスキルだよなぁ。
ライトヒールでも覚えたら単独でももう用無しって感じか・・・
ボーボボ作者は実はDK2プレイヤー
ありえない話じゃないなw
本当に上昇値固定になってる?
うち、MPに全く配分してないキャラがMP減ってて、少し配分したキャラは増えてるんだけど。
なんか妙な計算式でも使ってるんだろうか。
上にも出てるが、初期配分の関係じゃまいか?
初期に振ったのか、BPで振ったのか、もう少し詳しく。
>440
ザク改の件のことか?
鼻毛だろ。
一人一人計算してるけどめんどくさくなってきry
初期配分0なのにHP600にならなかったり微妙にずれてる感は否めない…
今回レベル14になった香具師720
前回までで14今回変わらずの香具師718
たぶん、修正時の計算式と、実際のレベルアップ時の計算式でずれがあったと思われ。
で、上に出てる+2程度のずれが発生している模様。
削り忘れorz
ハロウさん、まだ頑張ってたのか・・・ソロの俺も戦ってみたいぜ
見ててはらはらするな・・・天然が一番のエンターテイメントだな
手伝うとか、アイテム送るとか不粋なことするなよ。
いつまでもそのままの君でいて。
なんか精神集中より瞑想のほうが有効な気がする
>>454 当たり前じゃね?
特に激しくMPを消費する攻撃魔法役は。
>>454 というか、その二つは別に対立するもんじゃないんだから、併用して当たり前だと思うが。
特に、僧侶は使い魔なんて装備してる場合じゃない。
できればマナブースとも併用したい。
つーか、今まで精神集中に頼ってたせいか、MPが全然たりねー
ヒールの消費が半端じゃないッスよorz
>>457 もともとそれがあるべき姿なんだよ。
無尽蔵に回復できたらモンス戦が楽になりすぎるだろ。
マイナーヒールだったら無尽蔵に近くできるから、精神とMPの格差是正にもなったってこったな。
そこで無尽蔵でも鈍足な精神極振り鍜冶のt(ry 昨日もやったかこれ
鈍足でもないより遥かにマシ
462 :
名も無き冒険者:2005/07/31(日) 22:01:48 ID:y96qeNhA
僧侶だが精神ぎりぎりだった。
つかこれ精神集中Vごみスキルに近くね?
SP16使ってCP3とかきつすぎ。
ブーストって固定値?それとも%?
早くも最新の告知下げちまってるよ
アイタタタタ
ふむ、告知が埋もれるから書くなとの忠告に、「すみませんでした・・・。以後気をつけます。」と、
書くことで、最新の告知を埋もれさせたのか。なかなかのテクニックだn
煽りレベル1だな
次回の仕様変更で、どれくらいのPTが結果に影響が出るだろうか。
監視等以降のPTには響いてくるとこが多い予感がするが。
敵と同レベルで戦闘することを考えた場合
塔2と砦とカタコン入り口の鼻毛を除いたら、監視塔の難易度が高すぎる気がする。
とあるBBSの書き込みで
>クローズドでもオープンでもゴールドアクセを装備した人はいませんし。
>だからこそ装備してもらいたかったんですけどね。
なんでお前のために装備しなきゃいけないんだ?
470 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 11:24:35 ID:ismVyRrY
新しいスキルの取得時期だからじゃまいか?
PLも例えば現行だと全体魔法習得前と習得後だとがらっと実力かわるし。
その変化形したのがちょい多めだからだろう。
あとレベルが大きくUPしたのも。
つか、ゴラァーと魔法が強い
>>468 ロックとストームが同居しているのが危険すぎるんだよな。
ヴェーラスと比べてもウィートの敵は強すぎる。
ストームのレベルを20くらいにおとして、出現場所をミレット・バーリーに変更、が一番妥当か。
>>469 データマニアだからだろ。自サイトのBBSでつぶやくくらいは許してやれよw
他人の家に上がりこんで「お前の独り言はウザイ」つってるようなもんだなw
うは、ウザスw。でもその理論で逝くと
「近所のババアが井戸端会議で他人の息子の進路にとやかく言ってきたから公衆便所で毒はいた」
じゃね?
勝てたのはいいんだが、
魔力特化なのに物理攻撃とマジックミサイルでほぼ変わらないダメージって一体…
誤爆スマンorz
ってか人によってはどこに書こうとしたか分かりそうな誤爆になってしまった
監視塔はあのぐらい歯ごたえあったほうがいいと思うけどな
ああいった難所が各所に点在してると思うとワクワクする
ただカタコンベもそうだったけど一度難所を超えちゃうとワープで一気に興ざめなのがいかんね
妄言使いは偽者もネタにしたか。
まぁネタにしないわけが無いか
どうでもいい
むしろ偽者って誰?
まーしゃるさん、教えて欲しいむー。∈(・ω・)∋
解鍵って覚えたときにそのレベルの箱は開けられないの?
バーリー要塞の敵が弱い&レベルが低いから、余計強く思えるだけかも。
そもそも本物すら知らん、知ろうとも思わんが。
禿同
漏れ妄想局ぐらい弾けたいのだがセンスが足りなくて無理だw
今週のジャンプのボーボボにザク改登場の件について
485は恥を恥と思わないスキルを取得すればいいと思うよ
それをセンスって世間の人が表現してくれるかは分からないけどw
>>481 継続メニューで見てみれば分かるけど
宝箱の欄に解鍵って出るのは自分がその段階で覚えてた解鍵スキルと同じレベルまでなので
解鍵スキルを覚えるから見切りでそのレベル開けようとかしても無理だよ。
匿名をいいことに言いたい放題言ってる俺らはそれ以下だけどな
>487
ありがとむー。∈(・ω・)ノシ
早く中身が見たいけど妄想膨らませて我慢しておきます
>>478 お気に入りのネタをちょっと叩かれたからって怒るなって
マガの掲示板でも言って実名でチヤホヤしてやればいいじゃまいか。
あとは
っ[エロ萌え板]
妄言かわいいよ妄言
コレで満足?w
別にお気に入りってわけでもないが・・・
つか内輪ネタしつこい。空気嫁。
掘り返したの俺じゃねぇよ(ノ_<)
はい、今日はしずみます
アンチな発言もイラネー
話題が終わってたんだからスルーしろよ
スキル低さ披露してんな
>>471 ヴェーラスの敵だってなめちゃいかんよ。
全体魔法は全体斬りで中断なんて安易に考えてると、
そいつがラミー喰らってあっさりアボーンってのは割と普通にあるから、封魔の狂想曲は使わざるを得んし。
連続ラミーで回復役が長時間動けないってのも普通に想定できる事態。
平均じゃなく運が悪目のケースを想定すると、ウィートよりはヴェーラスのが難度は高いと思う。
来週すこし全体魔法が弱体するからな、それに期待。
つか強いままだったらうちのPTヴェーラスに入れない。
週末忙しくて今結果と本家の告知板観た。
なになに・・・・・・
>・ホーリーライト等、光属性をもつ攻撃魔法スキルを、精神依存に変更します
俺、光魔法使いになろうとホーリーライト系習得して知性にガッポリとつぎ込んできたんだけど、どうしろと言うんだ、これから(×_×)
精神になんか1ポイントもつぎ込んでないし、他のスキル取ってないぞ。
来週からパーティーのお荷物決定なのだがどうすりゃいい?
>499
マガとかと同じで屍は拾われないタイプかと…
敢えて言えば、しばらくは使い魔で戦力維持しつつ
初志貫徹するか、色魔法とるか決めたらどうか…
つか南無。
501 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 23:10:19 ID:Y3Jz5GCB
1:魔術師に転向する
2:使いまでちまちまやる
3:再修正を期待してこのままいく
4:精神なしでどこまでいくかデータを取る
5:ほかの道へいく
6:つくりなおす
7:パーティー道連れでPKしてみる
他人事に見えないなーと、そのうち何か来かねない高レベル瞑想持ちは思うのだった
>>499 作り直すかレベル20になるのまって魔術師になるか
潤たんに訴えこんで知性依存に戻してもらうかなんかするのがいい。
つか光魔法使いっていう道が茨ロード杉
特定したけどまだなんとかなる気モス…
高LV帯なら複数色持ちマジがデフォになるかも知れんし
その知性ならブラスターでもイケるから大丈夫じゃん?
確かに光は全体が無いからな。
いろいろ意見ありがとう。
しかし此処まで来ての修正はキツいな・・・・・oTZ
せめて要望のあった6月に修正するのかどうか言ってくれていれば再配分に間に合ったのに。
せめてもの救いは今週セラフストライクを習得しようと思っていたのに間に合ったくらいか。
さてどうしようかな・・・・・・・・他のパーティーメンバーからまだ何もPBBSの書き込みもメールもないのが気になる。
趣味色に染まるのが吉かと。
んでもってもしもPMに捨てられたらマガに拾ってもらいなよ。
修正仲間としてw
PM募集中らしいしね〜
いろんな変更でキャラが一気にクソになるなんてよくある話さね。
知性があるならサンダーでも覚えときゃそれでも十分よ。
潰しがものすごくきいていいじゃないか。
おれも今からまた20レベル分くらいスキル取り直しだよ。
銀行屋にでもなろうかと本気で考えたくらい凹んでるさorz
せめて「知性と精神に依存」だったらな。
ぶっちゃけ、罠がいきなり機敏依存になるとかありえないじゃん。
なのにちょっと憐れだ。
本来なら喜ばしい変更なんだろうけどね<精神依存
従来の仕様にそって頑張ってた>499にはお悔やみを。
せいぜい使い魔を利用しつつ徐々に精神振りって線しか俺も思い浮かばないや。
しかしそうすっと使い魔の弱体化もきそうな罠。
>>506 キュア系取って、異常回復系スペシャリストに転向するっつーのは?
精神の高低も関係ないし、楽しいよ。
と異常回復系の自分が提案してみる。
使い魔ってそんなに強いか?
CP3ってことを考えるとこんなもんだろう、という感じだが。
生粋の魔法使いは、中盤以降はMP対策の為に使い魔なんて装備する余裕ないし、
知性に振らなきゃ行動ごとにせいぜい100ダメ程度だし、
鍛冶職人のためだけに存在するようなスキルだろ。
>>499 思ったけど、今異論を唱えれば考慮してくれそうなきがす。
他の変更とは比較にならないほど大きい変更だから。
ホーリー系が知性依存ってのが間違いだったんだよ、諦めれ
確かに精神依存になりそうなスキルではあったな。
ただ元データが微妙だから取らなかったが・・・
>>514 それは違う。
ホーリー系が知性依存ってのはDK2からだし、
「黒魔法が知性依存」てのと同じくらい一般的な認識だ。
リセットが発生するならば次からは精神依存で良いと思うね
そういうカテゴリーに存在してるわけだし
今変えられる人はちと可哀想だな
テストと思って諦めるしかないかも試練
DK2が間違いだったという発送は無いのかい井の中の蛙クン
確かに最初は精神依存かと思って精神にBPつぎ込んでたんだよ。
でもどうも知性依存みたいなので15レベル前に再配分で知性につぎ込み直したんだよ。
それなのに今回の修正。
完全に光魔法使いというスタイルを追求したくて好みで取っていたのに・・・・・・・・。
オープンテストだから異議唱えても無駄かなと思うんだけどやっぱり異議だけでも出した方がいいのかな?
おちつけ
感情的にならず討論に提起してみてはどうかな?
要望に出すと場合によっては荒れる可能性もあるし。
まぁ個人的には素直に認めてもらいたい。
言いたいことはあるがしばらく様子を見てみる予定の自分から1言。
下手に変更止めたりすると俺も俺も意見が増えそうでさ。
「ホーリーライトを精神依存にしてください」って要望が出た時点で反論するべきだよ
なんで反対するなり「救済措置の検討を」とか意見出さなかったの?
オープンテストなんだからある日突然180度仕様が変わることも覚悟してないと。
「ゲーム全体」を見据えてではなく
己の我侭のために「知性依存に戻せ」ですか。
異議を唱えるなら、他のPLとまなみたんを納得させられるだけの理由と対案を示せよ。
精神依存は恐らく変わらないだろうから、
「レベル25までで再々配分をさせてもらえませんか?」
いや、別に要望に自分はこうだと思ってこういうキャラにしてしまいました
よろしければこの改善案についてもう一度熟考してもらえませんかとかいうくらいなら
ご自由にって感じだと思うが。
今までなかった要素を要望するならまだしも
今まではこうだったから、というなら十分理由にはなるかと。
だから気楽に書いてこい499!
特定され気味なキャラだし今更痛くも痒くもないべw
SPの再配分を要求したい今日この頃w
おぬし代謝使いモナ?
きっと集中使いニダ
>>522 いや別に精神依存になっても別によかったんだ。
どちらかと言えば回復とかも考えたら精神依存になってくれ、という気持ちでその時の要望に対する潤さんのコメントを半月待っていたんだが一切反応無しだったんで却下されたんだなと判断した。
その時はまだ15レベルになってなかったから再配分でどちらにでも変更可能だったし。
まさか1ヶ月半も放置された要望がいきなり取り上げられるとは思わないよ。
反響が大きい要望ならまだしも要望数1の意見だったし。
ひとまず自分がどうしたいのかよく考えてから要望板に書き込んでくる。
内容的には
>>525のような要望になるとは思うけど。
SP再配分こそワガママだと思うんだが俺だけかね
現在定数となっているスキル……
例を挙げればこないだ修正の入った精神集中や代謝活性、あとは聖戦士や狂戦士なんかもそうだけど。
レベル依存にならないもんかねぇ。
例えば狂戦士なら、Iでレベル×1、IIで×2、IIIで×4、IVなら×8くらいで。
レベル35の狂戦士IVで攻撃力加算+280、Lv60で+480だ。
これなら後半になっても無駄スキルにならないし、中盤でも強すぎるって事にはならんはずだし。
活性や集中もそうだよね、現状じゃ全くの無駄になってる。
これから後半になればなるほどゴミ化する一方だろうし。
レベル依存ならHPやMP特化したところで変化はないし。どんなもんだろう。
>>531 それいいね。
定数はどうしても有効に使える時期が限られるんだよね。
歌関係も吟遊詩人のレベル依存で効果を変えて欲しいもんだ。
>>531 精神集中はレベル依存で上昇にすると
HP極問題に立ち戻るけどな。
ん?レベル上げして強くなるのは普通なんじゃ?
HP極は低レベルでもうはwwっをkkwwwが問題だったんジャマイカ?
>>534 レベル依存でMP回復量が増えるとしたら、
レベルが上がるほど永久回復化してしまうってことな。
HP極問題に関連して問題視された部分の一つがまたぶり返すって意味だが。
代謝活性はレベル依存で上昇でいいと思うが、
精神集中はレベル依存で上昇にすると確実にバランスがヤバくなる。
それらのスキルがHPとMPに依存してたことが問題であって
それ以外の全キャラ共通のステータスに依存することになったら
HP・MP極とは関係あるまいよ。
>>535 それは回復量を調整すれば済む範囲だベ。
>>537 たしかにそうなんだが、どう調整するかは非常に難しい。
レベル辺りの回復量上昇値3でも、レベル50で「3×50+α」回復してしまうからな。
毎ターンMP消費する最大量がリフレッシュの800(推定)を踏まえると
精神集中Vと多少のMP底上げで余裕で半永久回復は達成できてしまう。
精神集中のみに関して言うなら、レベルで回復量上昇させるとしても
レベル辺り1にしとかないと拙いと思ってる。2でもバランスが危ういかも。
>>535 同意。自動回復は弱いほうがいい。永久機関は味気ない。
SPを減らすくらいならいいが、レベル依存だと結局同じことの繰り返しだ。
I が 25+レベル
II が 45+レベル
IIIが 70+レベル
やるとしても、この程度だな。
まぁ、でもあれだ。あんまりにも細かい意見は潤たん聞いてくれなそう。
つーか、今のところ前衛盾戦士って
どんなスキルがオススメ?
どこをどうつなげて「つーか」なんだw
>>538 そこまでいくと最終的には「MP回復スキルを消す」まで行かないと話が終わらないよ。
今の回復量だって永久機関可能なんだよ?
それならHP極だの回復量云々以前に、精神集中をアクティブスキルに変えて
ターン制限をつけるなんてのはどうよ?
装備解除みたいに、Pスキル解除みたいなのがあれば面白いな(既にあるか?)
対人戦も、P使わないPTに対しては全然効かないし、読み合いに幅がでる。
読みあいも何も、それ使っとけマンセーじゃないか?
短期勝負の対人戦でわざわざPスキル解除しようとするやつはいないんじゃないの?
それは逆に誰も使わないごみってことじゃないか?
例えば、ヒール系、使い魔、万象学etc
また、装備するPスキルが少なければ、ピンポイントで解除できる。
短気決戦では使わないそうだ。解除できても使い魔と万象だけでは…
ま、結局どんなスキルも使えるかどうかはSP・CPのコストが関係するが。
あと読み合いということが分かってないのが多いな。単純戦術思想。
読み合いもなにも、パッシブerの選択肢って読み違わせるほどバリエーションあるか?
まぁソレ以前に生粋のパッシブerが少ないとかもあるが
>>552 逆に、生粋のパッシブer(がPスキルを多く使うという意味なら)
にはあまり効かないと思われ。
>P(スキルを全く)使わないPTに対しては全然効かないし
>装備するPスキルが少なければ、ピンポイントで解除できる。
良く考えたら、モンスターの内部仕様は分からんが、
鼻毛フォエバーとか解除できたらヤバイな。
夏だ。
状態異常がパッシブで実装されているらしいという推測を踏まえると…
おまいら妄想乙
休止と思っていたほうが気が楽
休止と思うだけで気が重い。
うちは佳境っぽいのでゆっくりできて気が楽。
たけくはそろそろチャットも三国志もやめるべきだな。
チャットはどうでもいい不便さ、三国志は特定国が重複しまくりでスパイ他国へ派遣。
もう次期は○ょ○ー国以外の人間は嫌気を差して辞めるんじゃないか。
二期続けて諜報公然としている&IP控えもせずそれを容認するたけくに失望して。
たけく叩きはスレ違い
そもそもたけくなんて知らんし
せめて人口無能だけでも外すべきじゃね?
初心者を惑わすだけの存在でしかないと思うんだが。
>562
公式チャットの管理人
>563
それは思う
しかしあれだけ言われても頑なに外そうとしないな
やはりなにか思い入れでもあるのだろうか、迷惑な話だが
たけくは自分マンセーなガキだからな・・・
一番管理人になっちゃいけないタイプ。
しかし「自動返答プログラム」を理解出来ない猿もいるんだなw
とりあえず人口無能は人工無脳の誤植だと思うんだが
確かにあそこの看板?みたいなとこの間違いはほったらかしだな
ていうか前に誰か突撃して書き換えなかったか?
たけく曰く、
「○っ○○○ド、○○くん、山月月○は同一人物の可能性が高いようだが
IPは登録時にしか取ってないので重複か確証は残念ながらできない」
「山月月○と(吸血姫)は同じメアドだが兄弟かも知れない」
ちょwwwwおまwwwwwwwwwwww
重複チェックもできない人にCGIプログラム設置されていたとは驚愕したよホント。
しかも同じ捨てメアドで複数登録できるこのずぼらさ。まいっちんぐ。
潤たんに要望すべきか
>>569 そこはPBBSでも3人演じてる珍しいほどアクティブな重複。
台詞も適当だが、分りやすい特徴があるな
>569
考えてないんだろうさ。
重複はどうせ削除に追い込めないしな・・・気にするだけ無駄じゃないか。
全滅してるしいい気味ではあるw
仲良く2人で2キャラずつか?
家族でもなけりゃクロだろう。
しかしDK3に限ってどこのご家庭も子沢山の罠。
日本の少子化問題解決の鍵はDK3だな
>>577 この際だから銀行屋はすべて消してもらうか?
銀行屋は普通に重複関係無しに消えてほしいとは思う
消えろとまでは言わないが。
正しく銀行やってる人もいるからなー。
削除の指針をきちんと明文化してもらうしかないんじゃないか。重複問題は。
銀行屋なんて消えてしまえばいいのに・・・。
あれは、お悔やみ時のペナルティシステムに対する冒涜ですよ。
銀行を使わない人と使う人の差が大きすぎる。
デスペナがあるから銀行屋が存在できるとも言える
っていうか排除の方向になる理由がようわからん
バッシュしかりHP極しかりで使ったもん勝ちなんだから使えよ。
単純に重複と紛らわしいってのがあるのと
あと今所持金覇者のラトワール銀行もDK2時代真っ黒と発覚してたような。
銀行屋が云々つーよりは潤たんがもっと重複に対して強行姿勢を見せてほしいところ。
銀行屋が本当に1人プレイをしてるのか?って疑問が沸いてしまうよな
一行目と二行目の文章がまったく繋がってなかった
二行目はただの例って事で。
管理大変なんだろうが、取り締まれないならせめて入り口だけでも狭くしてほしいぜ
登録時には無料以外のメール必須程度でも変わるだろうし。
そしてDK2時代からの無限スパイラル発動
銀行は便利なんだが、デスペナが軽減されてしまうぶんつまらなくはなるんだよね。
ヌルイっていうか。
ただ、今のPKだと斬られた時に取られすぎじゃないかな。
以前みたいに身包みこそ剥がれないけどね。
のんびりパーティーにしたらそれこそ大打撃で、慣れて無い人は辞めちゃったりする。
そういう人たち向けの救済にならまだいいとは思う。
ただパーティー専用銀行はなんだかねえ。
襲う側も、襲われる側もそんなもん利用しないでやってみたらいいとは思う。
やっぱチキンだし。
特にPK側には言いたいね。
対人仕様で有利、負けても大丈夫。
プレステなんかでもイージーとかノーマルとかあるでしょ。
イージーモードみたいな感じかな。
それが悪いとは思わないけどね。
DK3に限らず毎更新お金を銀行屋に預けたり、
金塊や宝石といった換金アイテムを購入したりといったゲーム多いよな
正直面倒なだけだから敗北時所持金消失はなくなって欲しい
金よりも、アイテムを全て取られるのが辛すぎる。
せめてランダムで数個残るようにしてホスィ
とりあえずDK3になってヒントがずれたのが増えたことだけは判った
ヒントがずれるってどういう意味だ
そしてマガ更新
ヒントでピント
マガの中の人、初っ端から間違ってるよ…
HP上昇値はレベル依存だよ。
光魔法が精神依存になるなら、吸収魔法を知性依存にって要望も通るかな?
迷うぐらいだったら行くな。
まぁ、2chにお伺いしてる時点でミスだな。さっさと逝って来い
>595
突撃した?
早くも反論がついてるぞ。
個人的にはどうでもいい要望だったんだが、反論がウザく感じたので応援する。
といってもここで支援表明するだけだけどなw
更にそれに脊髄反射レスする香具師も現れて、面白くなってまいりました!
また脊髄系のレスだな…個人的には
>>595がんがれ。要望には突撃しないけど
玉袋の人は討論で返すべきだったな
スポーツマン並みの脊髄だな
玉袋って?
この調子で反射神経を競ってほしいなw
>594
見られてた
(ノд`)ミナカッタコトニ シテクダサイ
「単純明快」も削ったほうがいいと思いますw
単なるタイプミスだが…w
×8+(上昇後のレベル\7)*2
○8+(上昇後のレベル/7)*2
7の倍数レベルで単純計算より2ずつHPが増えてる人が
多いのはバグっすかね?
小箱の更新速度が遅いのが気がかり
暑いからきっとボケてるんだよ。
ていうか管理人にだって夏休みくらい
そんな名前なら砂場の砂くらいは…さすがにそんなに居ないか
左肩副砲とかかっこよすぎだな・・・
>>614がまるでトンチンカンなことを言ってるということは新参の俺でも判る。
616 :
名も無き冒険者:2005/08/04(木) 09:05:16 ID:T5OCe+wP
銀箱はちゃんと更新されてるだろ?
というか、今週はいつになく早かっぞ。
そ歴表示がおかしいだけで。
>>612 何言ってるかさっぱり分からん
とりあえずその名前の人が2人いることだけは分かったが
教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
キンタマ毟るぞボケ。
別に下らない意見とは思わないが
くだらないなら今からでも論破してやりなさい
出来ないなら口先だけのヘタレ
意見自体はくだらなくない
パッシブ系に向いてる武器とアクティブ系に向いてる武器に差別化が出来そうだし。
問題はその辺で趣味で選んだ武器が自分に向いてないと発覚した時に
趣味を貫くのにほんの少し辛さが生じるところか。
ただ
>仕様変更される日を楽しみにしようかなぁと思いますw
ここは痛いとは思う。
俺も武器に特徴が欲しいと思ってた所だ
賛成で異議なし
tuka匿名なんかが立てた記事に誰もレスしたくないっていうのが周りの本音だと思うけどね。
正論だろうとさすがにそんな記事に賛成意見とかはつけづらい
あー、アクセ作りてー
でも自分が立てる時は匿名だったりする
俺にもアクセ作らせてクレクレ
匿名でも実名でも叩かれてしまう罠
つかどうでもいい突っ込みだよな
個人的には同類の突っ込みしようとしてた
下手に絡まれたくないから文章推敲してたら…orz
>607
\演算子は整数除算。端数完全切り捨て。表にするとこんな感じ。
2-6 +8
7-13 +10
14-20 +12
21-27 +14
28- +16
>>633 なにー。つまりCやRubyでいうところのint同士の除算ということか。
知らんわそんな演算子!
>>629 昨日の麒麟もそうだが、GMを神格化しすぎだな。
無論、勝手な妄想をまるで規定の事実のように
「不都合が無ければ修正をお願いします。」
とか
「仕様の変更を待ってみましょう。」
などという輩も痛いことに変わりは無いが。
一番もの凄い勢いだったのは他ならないあの人の予感
\演算子がそういう動作ってどこで定義されてるの?
%演算子の代わりとして\演算子が用意されてる言語知ってるけど。
紛らわしいんだからさ、演算子の動作説明書いておけばいいじゃない。
\演算子って何言語で使うん?
Visual Basic の悪寒なのでもういいや
ハイエナどもがワラワラ集まってきてるw
>636
大穴でリンクと冒険するに賭けるぜ!
でもなんで今までのPT抜けたんじゃろうかのぉ。
ほとんど全財産前PTに渡してるみたいだし。
ちっとその訳ありそうな過去が気になるぜw
>当クランは21人中女性が6人
冒険者なんてそんなもんだ
むしろ6人てのは多い気がする
勢いで単純明快と書いてしまったので無理やり単純な式にするべく
マイナーな演算子を使ってしまったことを深くお詫びします。
>636
競争相手が増えるから晒すなyo
大陸全体の男女比も2:1くらいなのな。でも平均値の問題じゃないのです。
>647
ここで弁解している暇があったら記事を直してきたらどうか。
>647
小箱早く更新するようにせっついといてくださいw
光BOYまた来るようになったのか
いいじゃん。俺はコテハン一人ぐらいいてもいいと思う
サイト作って情報提供もしてくれてるしな
はいはいわろすわろす
叩くのも擁護が出るのもお約束
叩きも擁護もスレの華。
枯れ木も山の賑わいですからなぁ。
とりあえず>636の争奪戦が暑苦しくなってきやがりましたよ?
>647
小箱の人と繋がりあるの?
>649
とっくの昔に更新されてるんだが痴呆でつか?
上の募集記事が盛り上がってる理由って
キャラ絵がついてる女キャラだからってこと?
レベルじゃないかね。
行列の出来るラーメン屋には、食べる気がなくても並びたくなる。
それと同じ。
ならねーよw
俺は行列に並ぶくらいなら
コンビニでマンガ読んでカップラーメン食う。
むしろ腹が減ってるっつーのに列があって待たないと行けない時点で別の店にさっさと行く。
でも並んだおかげでおいしく思える
サクラもいたりして
最初に投稿してるやつはメッセージやり取りしてるやつだな
それはあまり関係ないと思われ。
それより名前が版権の方が気になる。口調が全然違うのに。
いや、普通に関係大有りだと思うが・・・
無口かRPしまくりが操作してる人の自キャラ区別方法だろうし。
RPし過ぎ=重複と言ってるわけじゃないのであしからず。
オマイラ
>>636に大正降臨ですよ
他の奴は勧誘してたが、奴は何かに応募したモヨリwww
それを見て気になったがウッドってどんなしゃべり方だったっけ?
ウッドについて記憶が残っているのはサークレット奪ってウッド・カーラになったことだけしか思いだせんoTZ
少なくとも大阪商人みたいな軽い喋りではなかった
OVAで若本ボイスだった事しか思いだせん。
とりあえず、どの動物アニメの話?
それはロッキーチャックだろと言って欲しいんだろうけど
俺様は言ってやらないぜ。
それはウッド・ペッカーだr・・・いやなんでもない。
もうーいいーかーい?まーだだよ。
どこの鉄砲玉だ
テラナツカシス
なんでこの時間にそのネタが判る香具師が居るのかは聞かないでおく
なぜ削除されないんだ
誰が見ても不正は明らかなのに
携帯の漏れにどんなキャラでどんな不正なのか3行でフリスク
帰ってみりゃすぐ分かるから早漏しないで落ち着いて仕事しとけ
仕事中な人なら隙を見て見れると思うんだがなー
名前はなんとなく判ったんだが何を不正したのかようわからん
まず銀行やってる奴は多重してるし
>669
流石は大正様じゃ!
期待の斜め上を突っ走ってくださる。
そろそら飽きてきたのでもう一つキャラ作ってみようかと思うんだが。
厨の振りして地雷スキル拾い捲りとか。
>>684 上で多重の話題してる中で多重宣言とはやりますね
>>684 振りしないでも立派な厨だから堂々としていていいと思う。
>684
宣言ついでにキャラ名明かしてから登録してくれ。
楽しみに毎週見るから。
そろそろ飽きてきたんでオールリセットしてオープンテスト終わらないかな。
そろそら飽きてきたんでエーテルストライク取ろうかな
そろそろ飽きてきたんでキャスティング取ろうかな
そろそら飽きてきたんでPTMに内緒で無差別斬りにチェックしてみようかな
そろそろ飽きてきたんで重複登録しようかな
そろそろ飽きてきたんで人工無能になろうかな
時系列が違うってSFッぽくて素敵ですね。
時間帯の間違いだろ
四人兄弟ならよくる話
>695
一度赤回避してるんだからもう無駄だろ。
リアクションを楽しみたいだけかもしれんけどさ。
赤狩りは簡単にかわされるから虚しさを感じるなぁ・・・
おいおい何人兄弟居るんだ
ロストの可能性ゼロというが可能性あるな
消される可能性が・・・w
よく見ると知り合いの知り合い達だった件
そろそろ本気で重複つぶしたくなってきた。
署名活動みたいに100人くらいで要望版に書き込めば潤たんも無視できんのではなかろうか。
重複取締りを厳しくしてほしいって討論に立ててみるのはいいかもね
どれくらい書き込む奴がいるかが不安だけど
つか、こいつがセーフなら事実上
重複つぶしは無理って事を証明するようなもんだ
あのパーティ前に全員赤紙貰ってたけどリーダーがまなみたんに申し開きして、
何て言ったのかは聞いてないけど全員セーフになった所までは知ってる。
俺もよくは知らないんだけど、いや知ってても個人情報になるだろうから
あんまり詳しくは言えないだろうけど、彼は個人事業主か何かだった筈。
同じ会社なんじゃねーの?詳しくはまなみたんが知ってる筈。
じゃあ俺も今日から個人事業主な
同一IP不可にしたらごっそり消えそうな気駕する
もう半分くらいに
つか、俺リアル個人事業主なんだけどさ
社員誘って皆でDK3ってありえないだろ?
「社長さんネトゲやってる」ってのがバレる事すら嫌がるぞ普通。
しかもゲーム中は無礼講につきロールで社員と会話ってか?そんな会社ある訳ねーだろ
しかし、ああいった書き込みはやっぱ見てていい感じはしないからな。
重複を認めるなら認めるで許可されたキャラを公表するとかして
プレイヤー間の争いの原因を減らす工夫はして欲しいな。
重複してパーティ組む・・・そういう風に便利な駒として
使ってるのが余計癪に障るんじゃないかな
もし兄弟でやむなく同一IP使ってるなら、お互い出来るだけ関らんようにして欲しい
あまり関係無いんだが重複PTで1番先に進んでるのって何処?
俺より先に進んでたらムカツクが後ろだったらどうでも良い。
>>712 現レベル覇者からして登録履歴でgrepかけるともう2キャラHITしたが
>713
有難う。
みなさん。重複する奴って最低ですよね。
>697
時系列の意味わからない子?
ま、実際はどうであれ、覇者やPKがID重複してるのは萎えるな。
かつ、そういう香具師らに限って俺様SUGEEEをやるからな。
俺様のほうがSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEから安心しな。
SUGEEEEEEEEEEEEEE弱いだけだけどな。
IDって結構普通に重複するんじゃないか?
と思って自キャラとパーティメンバーのIDをgrepしてみた…が!
全員重複なしだったよ。
学校や会社から接続してるとなるとまた違うんだろうが…ちょっとびっくりした。
覇者のはただの代理継続だと思うが。
それじゃあ俺も友人に新規登録だけしてもらってあとは俺が代理するわ
他ゲだが半年間代理し続けた俺が来ましたよ。
>>718 それは旧ID
現IDはあんま重複しないんじゃないかな
対症の実態を判っている人だったようですね
つうか対照んとこって何であんなに人いるの?意外に人望あるのか?
元SLPっぼい名前の奴もいるし、元SLPの奴らがミンナ対照んとこに再合流したのか?
懇切丁寧に継続指示だせば
継続マシーンみたいなやつは取り合えず付いてくんじゃないの
一応、一時代作った香具師だからなぁ。良くも悪くも。
>>726 >良くも悪くも。
良かった時ってあるのか、大正
糞犬に殺された時とか色々な意味でシャイニングしてたじゃん。
光り方はともかくw
ごめん、10分考えたけど、DK2黎明期に戦術で踊ってた、くらいしか思いつかなかった
古参だが戦術は有名どころのパクリ、しかも超劣化版しか作れない。
厨っぷりも、真性某低には遠く及ばず、せいぜい猿の遊び相手。
唯一目立ったSLPでも、火付けはAの字、最後に表出た厨は茶ゥ。
しかも、途中でヰ°ネタに話題持っていかれてる。
唯一の特技は重複か信者か奴隷か知らんが金集め。
で、こいつがどんな時代作ったんだ?
ここまで続けていること自体が既にひとつの時代だ
若いって怖いね
匿名って素敵だね
さっきから身内クセーのが居るな。
光の件でも判るが、擁護と批判が出るのは2chのお約束
アンチだからって噛み付くなよ
別に時代は作ってないと思うが、戦術の確立には一役買ってたかと。
対人絡みのデータ収集は結構やってたみたいだし。
まぁ、信憑性の怪しいデータもあったけど。
PMにgrepしたら大正のところに行き着いた・・・。
もう誰も信じられない。
grepってなんだかよくわからん・・・
ID被るのはよくあるみたいだよ
うちもPM4人が同じIDだし
戦闘後のMP回復って瞑想ありで50%でいいのかな?
キモいの見たくなかったから見つからないわけだなw
>741あり
>>741 ぐぐったんだが
まぁ、それがよくわからんかったんだw
もう少し使い方見てみるわ。
ぐぐるとヒットしすぎるし、辞典とかベクターとか見た方が早い希ガス
>737
開いてるファイルの中から探すのが、普通の検索。
指定したフォルダの全ファイル中から探すのが、grep。
グローバル検索とも言う。
つまり、grep=すべての結果ファイルに検索かけた
と変換すればおけ。
れなとみい消えたみたいだな
おまえらが殺したんだ
よかったよかった
まだ間に合う?∈(・ω・)∋
駄目だった∈(´・ω・`)∋
真性の駄無なら「4時半過ぎてたからあきらめたむー」だ
癌駄無ーが時間ずれてて見逃しましたよorz
俺はこないだDKやめたので楽。
PT6人中、漏れにだけ継続の指示が
「適当に攻撃でいいよ」
な件について。
適当にフックバスターだけを繰り返す攻撃をしてやれ
アクティブはスティールだけ、ってオチだろ?
>>756 どうせあれだろ?
今までさんざん指示されても自分勝手な育成を進めたり
育て方が悪いのに、死にそうだから装備買えとかなんとか言ったりしたんだろ?
みんな呆れ果てたからそういう指示になったんだよ。
これはうちの話か・・・or2
>>759 よそのPBBSさらすなよ。
PBBSコレクションがまた一つ増えたじゃないか。
そのBBS、激しくアクセス回数が増えている件
でもあれだな、知性依存なのに精神上げててホーリーが使い物にならないからと、自分に便利になれってな気持ちで要望したのがまなみたんの眼に止まったんだな。
踊らされてるな、まなみたんは。
そんな理屈が通るなら俺も罠とったんだが機敏重視だからダメージ低いんだよな。
適当な理由付けて機敏依存にしてくれって要望出したら聞いてくれるかな、まなみたんは。
知性依存よりは納得できる希ガス
納得できるような理論展開できれば採用されるんじゃね?
>>759 ??
ホーリーライトについて要望を出したのは舞姫氏だが…?
それとも…いや、舞姫氏本人の素性は知らないが、
あのパーティは古参のPKだからよもや重複ということはないと思うが…。
単なる厨の妄想か?
うわー、ここまでアクティブなPTが羨ましいよ
>>766 その舞姫は機械兵なんだよな。
で、もう1人舞姫神楽というのがいて僧侶・魔法使い半々のキャラなんでこっちが要望出したかと思ってたんだよな今まで。
で、先ほど暇つぶしにPBBSコレクションを見ていたらこのシムカってやつの発言見つけたわけ。
一番可能性高いのは異論を唱えられたらすぐトンズラ出来るように他人の名前を語って要望したというのが真実かな。
>>769 そうすると舞姫=シムカの重複説が濃厚になってくるのですが
とりあえず舞姫のパーティが重複なのは分かったが、
シムカの方はそんな感じは全くしないな。
znmdup
>>768 自分と無関係の要望を出すこと自体は珍しくないだろう。
そういう要望は俺も何度かしたし。
2人パーティで今週から新街道なのに継続忘れた俺が来てみました。
前衛壁ならセーフ
後衛火力ならアウト
かな・・・
ボケとツッコミだろw
>>774「いや〜あんまり暑いんで継続忘れてましたわ(笑」
相棒「なにやっとんねん!!」
脳チョクで。
戦闘開始時
>763
3333get
782 :
774:2005/08/07(日) 00:05:30 ID:Y+9g65cz
無事(俺は)生き延びた。
あーよかった。
upktzn
を先にいえ
三毛ったけど危ういところで切り抜けてレベルアップした俺様がきましたよ
>>785 重複の犠牲者カワイソス(´・ω・)
一部スキルが2個いやたぶん3個判明
ヒール 300 2 0 × HPを回復させる
グレーターヒール 400 2 0 × HPを回復させる
>>785 この弱さなら全員継続でも死んでるだろ。
1名まともな魔法使いがいるだけであとは職人だし
メディック系もだから6個か
つかこの変更影響でかすぎ
>>788 消費MPが少なくなった?ってことは…アレですか、精神の価値が益々下がったってことですか。
MP不足を解消させるなら、消費MPを減らすんじゃなくて
回復魔法の精神への係数を0.5から引き上げたほうがいいと思うんですが…。
どうせ精神系はホーリーライトなんて使う暇ないから、精神依存になってもあまり意味ないしなあ…
おぉ、マジックシールドも消費300→消費100に変更されてる!
どっちにしろつかわねーけど。
ざっと見たところ効果量は変わってない感じ
よし、ここでまとめてから、誰かスレ建ての方向で
ところで魔法の攻撃力下がった?
気がはえぇよw
まだ800になってないじゃないか
CPって変動ないのな…
>793
???
グラビティが600→500
アジリティが400→500
これはどうでもいいな
ターンアンデッドが1000→500
変更の方向性が分かってきた
これだけ見ると、
「MP消費減らした分、MPにあまり振らなくても回復魔法使えます。
だから精神に振って下さい」
と言うことに見えるけど、
なんかどうだろう。
銀の小箱更新マダー?
何故そんなに小箱の更新を待つ?
>>803 今までヒール使ってたMPでグレーターが使えるから精神はいらん
>>803 むしろ逆だろう。
「MP消費減らした分、精神にあまり振らなくても上位魔法が使いやすくなりました」
だよ。
でも回復魔法は効果の割りにSP結構くうんだよね。
グレータ覚えるのめんぞくさす。
馬鹿の人のクラン相当ぼろぼろだなw
810 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 01:04:17 ID:OQo+K9A1
>>808 それもリスクの一つだからね。
MP伸ばして上位ヒール取るタイプは回復専門。
精神伸ばしてるタイプは他スキルを低レベルで取れるので、兼用キャラ。
僧侶魔法全般の消費MPが下がったことで、その度合いが強まったって事なんだろうね。
下げ忘れた。
行動前グレイスと思われw
ハナソル一回も行動してないしそれだなw
さすがはハナゲ様だw
そういえばそんな仕様もあったな。すっかり忘れてた。
ヒールって1回使うごとにCP減ると思ったら減らないんだね。
そんな仕様だったら回復しとれんわ
オベロンのエターナルグローリーの威力確認しようと思って見てみたが
コンセントレイションIV使ってんのにばかすか中断されてて萎えた
つーか何故コンセIV。ゴルダガーディアンはVなのに。
ソース提示できなくてスマンコったが、敵の全体攻撃って弱化どころか強くなってる感じがした。
敵の全体攻撃が弱化するなんて話あったか?
つーか、そもそも論としてHP極問題は改善したのか?
なかった。
>>821 見た感じ、敵も全体魔法の威力は若干だが下がってると思う。
>>822 全体攻撃が弱化するって話、敵には適用されないなんて話はなかったよな?
全体魔法が弱体化とはあったが
全体攻撃が弱体化とはどこにもなかったんでな。
そういえばそうだったか。
スマンコった、吊ってくる
λ...
確かに、敵に適用されなかったら何か不自然だな
内部の計算がどうなってるかは知らんが
敵だけそのままに使用としたら敵の知性とか全部かえないとダメそうだし
ボスがバッシュ(または同じ効果の専用スキル)を使うようになれば
スキル発動のタイミングを狂わせることができるな、と重太
…それだとエタグロが強すぎか。
素直に配下を連れて現れりゃいいんだよ
ハナゲソルジャーマダム
833 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 02:48:22 ID:Jxta3k2O
報告した方がいいんじゃないかな?
高確率で不具合かと思う。
不具合じゃないとしたら確立反射って可能性があるけど・・多分不具合。
>>833 効果時間が設定されていることから、確率反射で間違いないだろう。
確率20%くらいだとすると、1人も反射できなくても想定の範囲内だな。
なんでもかんでもすぐ不具合にしすぎ。もちつけよ。
835には悪いが不具合だと思う
>833
クローズドの時は、確率反射だったぞ
上の方で狂戦士とか定数のスキルは使える時期が限られるみたいな話が出てますが
実際レベル上がってくと使えないもんですかね?
つか報告するなら報告していいと思うが。
効果時間あり、確立反射でそのSPとCPだとしたら糞すぎるって言っても通じるだろうし。
ちょっと取引板見てみたが、ジェネ石・スクロールの価値が高騰してるのな。
ジェネ石800s、スクロール500sくらいが相場らしい。
ジェネ石なんて1500個近くあるんだし、高すぎだろ。
白鷹みたいなオークションサイトができて、取引が活発化すれば相場も下がるんだろうが…
>>838 ケースバイケース。
しかし定数上昇スキルに頼ってるようでは、あまり良い育成ができているとは考え難い。
かなり限られた状況下でなら、高レベルでも効果的に使える場合はあるけど。
いろんなケースを想定してみると、他にマシなスキルがいくらでもあるのが現状。
>>840 それじゃ100sくらいでガンガン売りに出してくれ。
全キャラ数、全戦闘数、毎週増える金の量、いろいろ考えてみれ。
800sなんてモンスター一匹でお釣りが来る金額だぞ。
石はともかくスクロールは需要が限られてるわけだから
売りに出す方はもう少し安くしても良いかと思う。
>833
不具合にしろ仕様にしろGMに確認とるのが適当かと。
過去に確立反射ってことでGMの回答があったなら別だけど。
だったらお前が売れよって奴ですな
>過去に確立反射ってことでGMの回答があったなら別だけど。
チャットできいたら100%反射じゃないって回答きたぞ
チャットで聞く事に比べたら掲示板で聞いてくれた方がありがたい
つーかチャットで無闇に聞きすぎ。
芋がいるから辛うじて情報の独占は免れているが、芋も完璧じゃないし。
GM情報独占イクナイ
今週もチャットのログで
> 継続蹴られOTL:マクセル(65)(No:65) > 質問したいことがあったのだけど
とかあるし。
重要なことならBBSで聞け。重要じゃないなら聞くな。
>>846 はげしく同意!
チャットで聞く香具師って、自分だけで情報を独占したいしたいのかと邪推してしまうよ。
まぁ実際はチャットだとGMタソがスルーし辛いから確実に回答得られると思ってるんだろ。
馬鹿な質問は掲示板だとスルーされるからな。
クローズドの時はチャットできいて掲示板で詳細を報告ってパターンもあったんだが
何を勘違いしたんだか自分だけ聞いて満足って奴が増えてるからなぁ。
最近はたけくもいねーし覗きやすいっちゃ覗きやすいんだがw
以前はGMが質問や報告は掲示板でって答えてなかった?
昔チャットロムってたらそう答えてるのを見た覚えが。
今は違うの?
それこそチャットでGMに聞くといいw
チャットで聞いてくるヤツに「質問は掲示板へ」って答えずにその場で答えるまなみたんに責任があるんじゃないか?
責任なんかは無いだろ?仕事じゃないんだし。
質問者が結果を掲示板に貼り付けて公平に情報共有すればいいだけの話だと思う。
言えてる。
それこそ質問者も仕事じゃないんだから「結果を掲示板に貼り付けて公平に情報共有する」責任も義務もないからこの現状なんだろ?
改善するにはまなみたんが徹底して「質問は掲示板へ」って答える以外にあるのか?
858 :
856:2005/08/07(日) 13:06:15 ID:/hDDMjD9
不具合云々だと潤氏は掲示板に書いておいてくださいという。
システム上秘密にしたいものは答えない。
それ以外の内容だと普通に答える事がある。
>>860 ボス狩り回しで高速レベルアップができないのは困るもんなー。
とりあえず質問掲示板が無いのが一番アレなんジャマイカ?
結局強レベルパーティにコバンザメしてる弱レベルキャラは
戦闘貢献なんてしてないも同然だから
経験値をたくさんもらうなんておこがましいと思うんだが
>>860 あ、俺も同じような要望出そうと思ってた。
別に「弱いキャラへの経験値を増やせ」って言ってるわけじゃないんだし、いいんじゃね?
反対理由が「大将だから」じゃ流石に説得力ないだろ。
>>864 弱いキャラで強いキャラに寄生させろって話だろ?充分アホ。
ネトゲでそういうのが出来る仕様だと大概問題になってるの知らんのかね。
>別に「弱いキャラへの経験値を増やせ」って言ってるわけじゃないんだし
そう言っているように見えるが・・・
>>866 「弱いキャラへの経験値を増やせ」
じゃなくて
「弱いキャラが強いキャラに戦闘を依存して楽に経験値を稼げるように」
という方が正解だろ。
強いキャラと同行すれば楽に戦闘がこなせるんだからその分経験が少ないというのは当たり前と思うんだが、エロい人にはそれがわからんのですよw
大正がいわなければ、こんな事にはならなかっただろうに・・・w
他のガ言っても叩いて終わりだよ
重複が増えるだけだろ。
大正云々より、意見として安直過ぎると思う
こんなのが採用されたらレベル差を利用して
楽して稼ぐ奴が出るだけ
重複も増えそうな気がする
全員LV10の5人パーティにLV30の魔法使いが加わって
適正LV20の狩場で経験値を稼ぐとかできちゃうんだよね?
あれだ、流れがおかしくなりそうだたら突っ込めばよしと
・・・できればキャラ名で
>>874 極論だが>872の言っていることに準ずるものは出来ると思われ。
まぁしっかりと組まれた反対意見を当てて潰すべきかな。
自分はやったら特定+叩き確実だから見てる側に回るけどさ。
LV30がLV10の5人PTに一人混ざって戦闘した場合に経験値が減るのが全員一律の状態だと
LV下PTからすれば、LV30を混ぜなきゃ減数されない経験値が得られたのにと
余計な荷物を抱え込んだ気分だからな。
転送受け入れを嫌がられるから何とかしろやゴルア
と言ってるようにしか聞こえん。
また踏み台のためのわがままかYO
それよりも転送制限しる!
10週に2~3回とか。これくらいできれば通常の転送なら影響ないと思われ。
そんなことよりも、いくつかの仕様変更まとめようとか思う香具師いないのか?
つ【いいだしっぺがやらされる法則】
>877
つ【街の宿でのみ合流可能】
同じ場所に居る奴ら同士だけが合流可能にすりゃいいんだ。
>878
rァ まとめてくれ たのむ
ころしてでもまとめさせる
そう、かんけいないね
>>883 それやったら蒼眼の塔クリアする奴がいなくなるけどなw
言いだしっぺが正真正銘∈(´・ω・`)∋だったときはどうするんだw
>886
それこそ本当の意味での駄無だな
ごめん俺自分の結果すら保存してないレベルなんだ、出来もしないこと言い出して悪かったor2
無料wikiでも立ち上げれば良いじゃん
pukiwikiがお勧め。
DK3wikiなかったっけ?テンプレにあった記憶が
マガにある
てか本家の入門書が
>888
いや、DK3は圧縮されてない過去結果サイトあるんだから、問題ないでしょ。
保存してないと、何も言わずにいきなり消されたら困るけどな。
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
大正スレたてまくりだな
>>893 あそこが潰れたら、梟・銀箱・尻人などが軒並み不便になるからな。
その責任を考えると、流石にいきなり消すことは無いと思われ…。
加えて、
4 :以前と同じMHPの割合回復。
も入れておきます。たしかにHP極振りの方が習得したらかなり優良なスキルとなって
いましたが、著しくバランスを崩すほどではないのでは、と思っていましたので。
・・・おいおいw
思うんだが瞑想も%じゃなくて固定値にしたらいいんじゃまいか?
HP10000越えた頃に1ターン100回復しても嬉しくも何とも無いのは確かだなw
それは上位スキル使えと。
つか普通に回復役入れろよ。
自分で何でも出来たら僧侶いらねーじゃねーかw
ぶっちゃけターン回復つかわずにその分元を増やしてがんがん攻めてけってことだろ。
>901
僧侶いれるよりカウンターなり封魔の方が効果的w
>>901 うん。
だから代謝活性とか生命歌とかは糞スキルなんだってば。
要するに自動回復スキルを僧侶より上に持ってこいって要望なわけだナw
全国の僧侶まっしぐらな皆さん、ご意見ドゾー
最後に愚痴を
Vまでとったのにorz
割合でいいと思う
代謝4→最大比2%か200の多いほう
俺的には逆に最大値を決めておいて、そこに届くまでは割合でいいで思う
で、上限はレベルによって変わればOK
取得SP減らしてオマケ程度の性能でいいと思う
固定値で代謝8くらいまで容易したらいいんじゃね?
代謝を防御、魔防依存というのは少しいいかもと思った
つーか、もはや回復させる必要はナッシング
速攻で倒せ、速攻で
アドニスにイピョーゥ
パクりか…大正ってもんだ
自動回復のツリーでさ、再修正を言い出すのは時期尚早って話が出てるけど
静観してたら事態が変わるような要素があるのかな?
俺には先細りするスキルにしか見えないから、時間をかけて観察して
何の意味があるかサッパリわからんのだが。
誰か教えてくれ…
「結局HP極めの解消になんの役にも立たない事で騒いで」
極め?っておまいら極めって読んでた?
ごくって読んでたの俺だけ?
大正必死だなw
俺はきょくって読んでた
00597 RE:代謝活性、精神集中の2以降について Ash(3120) 〔2005/08/07-22:17〕〔221.88.92.138〕
00608 RE:代謝活性、精神集中の2以降について 匿名 〔2005/08/08-00:06〕〔221.88.92.138〕
こいつは何がやりたいんだ?
間違えて別のスレで匿名で投稿したのが残っててそのまま投稿したとかか?
大将とメロンの噛みつきあいが見てみたいもんだ。
レベル差(ry案は賛成なんだが…とても賛成と書き込めるふいんきじゃないな…
>いつも思うのですが、なぜ、ご自分の組織に影響の少ない弱化には積極的で
>自分の組織に影響の大きい弱化要望は出さないのですかねぇ?どう考えても、今の状況では、毒関係の歌がもっとも弱化させるべきものだと思いますが
大正さんにも同じ事を言いたいです。
ボスの復活期間、二更新というのはどう考えても短すぎると思います。
でも、ボスの復活期間が短すぎるという提案はなされないんですね。
そういう自分も、客観的に見て問題ありと思いつつ
自分が組織人でなくボス回しができない立場で、僻みとしか受け取られないので提案できないのですが。
ボスの復活周期が短すぎて、ただの経験値の餌となってしまっている現状、
大正さんにこそ率先して問題にして欲しいです。
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !!
どさくさに紛れて街ワープも討論もきぼん
>>926 そっからメロンの反撃に期待してる俺ガイルw
しかしなんだな、ぽ前らは誰がどんな戦闘をしてるか細かくチェックして覚えてるんだな。
メロンが毒使ってることや、大将がボス回ししてることなんて今日初めて知ったw
データ集めで他人の結果はかなり見るけど、キャラ名とかそのへんはスルーしまくりな俺。
盛り上がってキタキタキタ
大将も基本属性は糞犬だから
構えば構うほど大喜びなんだよな
糞犬の基本属性が獅ゥと思っていた。要は↓
北尾最狂
経験値カットのデータを自慢げに出すキモ絵うざ。
似たもの同士だから。
キャラ同士で結婚して俺たちマンセーすればいいのにw
しかししばらく潜伏してた二人がここに来て暴れだしたなぁ。
これが夏なんじゃろか。
対症ってほんとファビョだな。
ファビョな上に恥知らずと来た。
わざと詭弁のガイドラインにそって書いてるんだよ。察してあげなきゃ。
どのスレも似勢だな
と見もせずに言ってみる。
各スレの流れをまとめるえろい人キボン
あながち間違って…ないような気がしないでもない
レスが乱立しててヨウワカランw
>そうなった時に、まだ全体が見えていないのに、知性系の通常攻撃(の+α)の攻撃手段を
>弱化する必要がないと言っているのです。
>今の時点では、様子見で弱化させる必要性が無いというのが私の意見です
>「攻撃魔法が弱くなったから、使い魔はそのままにして」などという短絡的な意見を言ってるつもりもないです
え?結局攻撃魔法が弱くなったことが確定したら、使い魔は現状維持にしてって言い出すってことじゃないの?
わけわかんない長文で煙に巻こうとしてる?
夏だなや
激しく同意。真夏だと思った。
率直な意見を申し上げますと、
盆休みの休止があるなら、それの発表をして欲しいナリ
大正が喜び勇んでレスしまくってんなぁ。
ホント、糞犬なんだね。
代謝IVって話がでてたから、俺のキャラはまだ終わっちゃいなかったのか!?とドキドキしたのに
勘違いだとわかって、ガックリorz
俺の記憶が正しければ大正はもう楽勝で30越えてるおっさんのはずなんだが
いつになったら落ち着くんだろう…。
<丶`∀´>の血でも流れてるんだろうか
3つ子の魂なんとやら。
てことは20過ぎでDK2のあの投稿だろ?無理無理
>>943 ホントだな。
楽しみに週末を待っていたらお休みでしたじゃヒマになるからビデオでも借りてくるのにな。
そういや友人も帰省してくるだろうから飲みにでも行こうかな週末は。
チャットにふるりんとキモ絵いるな。獅熏~臨すりゃいいのに
>951
詳しく
DK2のいつだったか忘れたけど、3期くらいの時点で30いってたと聞いたんだよな
あれから何年経ったっけな
ちょ・・・それ30過ぎっていうか40近いっていう方が正確なんじゃ・・・
>950次スレ頼む
957 :
950:2005/08/08(月) 01:41:24 ID:sCMRtHnB
了解。期待せずに待っててくれ。
つかぶっちゃけチョンだろ
HP極にとって一番いやな毒の修正は
経験値に加算しないこと
>>959 そういやなんで潤たんは毒だけ修正しないんだ?
前に誰かがシステム的な問題とか言ったけど関係ないんじゃないか?
同コストでの死相が弱化すんのに完全にバランス悪くしてるような気がするんだけど。
おかげで死相の価値が0に…
そりゃ確かに死相は踏み台スキルだが…せめて経験値が入るように修正きぼん
962 :
950:2005/08/08(月) 01:51:51 ID:sCMRtHnB
埋め埋め
うねうねw
梅ついでに、2時を前に急激に速度低下している件。
回復スキルの差別化は固定値ではなく
ステータスの倍率で行う
例えばマイナーヒールは固定値上昇倍率ダウン
ヒールは固定値低下で倍率少しアップ
神学や万象学インテリなどのサポートスキルは
全体の倍率ではなく固定値上昇にする
飛び込みなど物理も同じ
うち6人PTなのに、募集BBSで魔法使い募集してるむー
誰か抜ける予定あったむー?
後衛は僧侶さんと詩人さんと弓がいるむー
漏れは弓使いだむー
>>960 強さに関してだけ言えば、毒はモンスターも使うから、プレイヤーを苦しめる大事な方法の1つ。
そのうち猛毒IVを使う○○バードなんて出てきそう。
アンチポイズンを完全な死にスキルにしないため。
経験値減少が妥当な修正のような気がしないでもないなぁ。
>965
一般社会人は普通なら明日仕事あるだろ
・・・獅ヘねーのか?
募集してる香具師が抜ける代わりに入ってもらうんだよ。そう思ってれば幸せ。
今さっきがヤケに早かったんだよ・・・
>>967 …この先、つらくなるようなこと言われても泣いちゃ駄目だぞ?
>>967 回復役は必須なんで僧侶さんじゃないだろ。
詩人さんもいろいろ変則的な攻撃でパーティの戦局を有利に運んでくれるだろ。
弓使いは後方からの攻撃役として有用だがやはり魔法使いの全体魔法のトータルダメージには負けるだろうから・・・・・・・・
君は来週ソロデビューだw
というか釣りか?
募集BBSに該当する条件が存在しないんだが・・・・・
踏み台なら経験値なくてもいいじゃまいかと思う俺ガイル
ところで高レベルでも低レベルに合わせて低い狩場でやればいいという意見に
それだと低レベルが育たないじゃんという反論は
獅フ言う「ゲームシステムよりも人間関係を重視する人のため」に矛盾してるんじゃないか?
既にお盆休みに入った俺ガイル
今年は11連休だ
>975
おかしくないぞゴルァ
>現在回復を担当している私が諸事情により継続することが難しくなってくるため
>>977 おかしくなかったむー。
ごめんだむー。
ゲーム内容より人間関係なるものを重視するなら
それこそ人間関係重視の別ゲーやればいいんじゃね
としかなぁ・・・
>ムカツキ→煽り→釣り→sage→スルー
って、スルーまで険しいなぉぃ
>>975 いや、
>>967の言うような
・現在6人PT
・後衛に僧侶・詩人・弓使い
・魔法使いを募集
の条件がそろうPTからの募集自体ないのだが。
俺が節穴なのか?
むしろsageが遠いなw
dk2よろしく前列後列を碁盤にして
前列1後列5などの極端な戦法を封じる
ウォークライ→攻撃→全体
集中→攻撃→魔法→攻撃→魔法のように
ナメきったモンスターのスキル構成を見直す
sageのスキルツリーを変更します
この変更は(ry
まぁ、普通は最初にsage覚えるよな。
自作自演はどこいったんだ?
煽りの直後に派生したと思ったんだが・・・
>>981 魔法使いを募集というのを見て一番上の募集スレかと思ったむー。
でもよく見たら違うみたいだむー?
sage : ねらーの基本スキル SP1CP1
↓
むかつき : 攻撃力10%うp SP1CP0
↓
あおり : マイナスディレイの速攻 SP2CP2
↓
自作自演 : 2回攻撃。失敗するとばれる SP2CP3
↓
釣り : 失敗も多いが成功したら大ダメージ SP2CP2
↓
スルー : 回避率10%うp。4で80% SP2CP3
↓(4まで覚えて)
最終楽章「ブーン」 : 攻撃をネタに転嫁して吸収できるようになる SP8CP3
むかつきって便利だな
あれ?むかつきって10%の確率でバーサーク状態になるんじゃなかった?
自作自演は失敗すると自分にダメージだろ。
失敗するとばれるって普通すぎるぞ。
sage覚えたのに発展スキルが出てこないむー?∈(´・ω・`)∋
よく見たらageだったむー∈(・ω・)∋
umeも覚えないとな
age : 質問チャソの基本スキル SP1CP0
↓
テンプレ無視 : 簡単な質問に対して自動発動する SP1CP0
↓
連続質問 : たしなめられるまで連続で攻撃 SP2CP3
↓
しったか : 自分も回答を試みるが、大抵はたしなめられる SP1CP1
↓
読みました : 敵のステータスを見る、が重要な個所は見落とす SP2CP1
↓
逆ギレ : ミスを指摘されると自動でカウンター SP2CP0
マルチってのはどこにあるんだ?
マルチはきっと、テンプレ無視と同じレベルに派生だむー∈(´・ω・`)∋
ume : スレ終了間際に発動する SP2CP2
↓
スレ建て : ミスが多いがスレを立てる。4ではミスなく立てる SP2CP3
、、、、代謝活性か?
h抜き忘れはどこに入るむー∈(´・ω・`)∋
それはこれかな?
コピペ : 何か持ってくる SP1CP1
↓
h-nuki : アドレス張りの基本。IIIだと2chスレのアドレス等はあえて付けるようになる SP2CP3
999ゲトですよ?
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。