1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 01:45:14 ID:+8NVU5fC
3 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 01:46:20 ID:+8NVU5fC
4 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 01:56:37 ID:vTA4uKmV
>1
綺麗に、乙
5 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 01:59:18 ID:9YFyhzWG
ヒトケタしてもしいですか?
6 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 02:04:08 ID:68t0NZUz
オツ
7 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 02:09:15 ID:MO88QCvP
華麗にぬるぽ
8 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 02:11:50 ID:jYMtqMKB
9 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 02:12:57 ID:4L9ixtnA
鰈でガッ
10 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 02:13:31 ID:jXzFdWU8
おまいらケコーン
10get
11 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 12:52:17 ID:7DpDV1H/
今レベル10でPT3人
エレミア平原にいるけどお金稼ぎたい場合どこへいどうすればいいですか?
12 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 13:15:48 ID:+wmBaFfb
ハァ…。
13 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 13:22:43 ID:zDg3RHkf
ある意味正しい駄無の有り方。
14 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 13:57:44 ID:mjVcSLeK
>11
ゴルダを倒しに行って、ゴルダの秘宝をオークションにかける
15 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 16:39:06 ID:zBtPpGl7
知恵と勇気と力をもってPK
16 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 16:58:31 ID:2i3KyGep
愛と勇気と努力をもって戦う
17 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 17:12:50 ID:IVUsKdcX
まずは愛と勇気を友達にしろ。話はそれからだ。
18 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 17:21:32 ID:sMzmHRu8
アンパンマン
19 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 17:24:10 ID:jXzFdWU8
その二つがまだって、友達0か
20 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 20:02:19 ID:0V7sM9/I
町にこもって、開錠・代理購入。
21 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 21:37:53 ID:PZiUGabc
>11
運転資金が不安なら、装備品を取引掲示板で売れば無問題。
22 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 23:04:59 ID:PTuKiCcT
転送依頼してティターニアまでぶっ飛べ
23 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 23:14:07 ID:6tBdubmW
公式チャットが痛いのは仕様ですか
24 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 23:15:43 ID:jXzFdWU8
仕様です
25 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 23:59:51 ID:1s1uA+mu
apmdznk?
26 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:00:29 ID:jYMtqMKB
ntfndzn.
27 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:00:34 ID:6tBdubmW
upktzn
28 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:13:22 ID:0oLDal5T
ランダムパーティ組むと町から出る登録にしてたのに移動しないじゃん…うぜえ。
29 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:13:36 ID:av6x9o5T
見所所望。
30 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:15:39 ID:mWijiDaw
31 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:19:24 ID:mWijiDaw
32 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:20:50 ID:BwdeKv67
つーか宝箱から出る物の価値に制限をかけて欲しい。
回を重ねるごとに上限がアップするみたいな感じで。
なんか武器とかじゃなく、価値の高い金塊探してるようでちょっとなぁ。
33 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:21:49 ID:av6x9o5T
>31
その前のサンダーウォールを見るとむしろ泣けてくるな
34 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:21:56 ID:WMbSwDLx
覇者ランクにも載ってないダメージがどうしたんだ?
35 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:24:16 ID:mWijiDaw
>>34 物理ダメージで2000なんて滅多にないことだから、つい。
今は反省している。
36 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:24:23 ID:BwdeKv67
>31
でも最大2995ダメージ出してるサンダーウォールの方が早く出てるんだよな。
ちょっと悲しい結果だ。
37 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:25:18 ID:av6x9o5T
でも連撃系のトータル値で言えば
3000程度のダメージは出ている訳で…
38 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:31:25 ID:WMbSwDLx
>>35 安心しろ、クローズドじゃ弓使いが8000出してた。
きっと物理ダメージが覇者リストを埋めてくれる日がくるさ。
>>32 宝箱を売ると確実に損をする期待値だからなー
だからDKの宝箱は開けるのが楽しいんだが・・・
上限を下げて、平均を上げる感じにしてほしいとは思う。
39 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:33:21 ID:cxzWAC8T
・・・・・首吊るかorz
40 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:38:18 ID:oBgqrR9Q
>>38 ときにはこんなこともある。
ウッドクラブ 鈍器 9 1 0 0 0 0 0 なし なし 0
41 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:42:16 ID:WMbSwDLx
42 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:44:39 ID:av6x9o5T
マンドレイクヤバス
43 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:44:40 ID:AdW1XT4f
金切り声凶悪だな
orz
45 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:49:22 ID:mWijiDaw
>金切り声
最強の妨害スキルだな
46 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:50:46 ID:2W8BOnlY
クロテでもそうだったが、ヲイヌ監視塔から
勝てるPTと勝てないPTの差が歴然としてきたからな。
いわゆる「対人屋」として育てたPTは
モンス戦では「勝てない」PTだから
やはり先に行くのはいいPK対策だよな。
47 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:54:28 ID:cxzWAC8T
金切り声よりHP振ってない後衛をボロボロ落とすロックとかの方が危険。
復讐の凱歌でも使っていれば・・・
48 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 00:55:54 ID:UKkv0xc2
ツイスタームリス
>46
はげど(´・ω・`)
50 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 01:23:34 ID:WMbSwDLx
防御上がる歌はやっぱり不具合だったみたいだね
正常な上昇量に修正されるみたいだ
51 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 01:52:43 ID:mWijiDaw
>>50 それでも上昇量が低すぎて使えないわけだが…
52 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 01:58:40 ID:8BoykfQR
まぁIVまで取らなきゃ上昇歌なんて(ry
53 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 01:59:35 ID:P1pXwclb
54 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 02:10:49 ID:4jaIw6QI
55 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 02:16:16 ID:IOEoXQFE
いくらでもやりようはあるって事だな。
56 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 02:21:19 ID:WMbSwDLx
>>尻の人
今週製作の3500シリーンの武器
製作者のスキルが表示されてないよ
取得ミスか、取得量が多すぎて吐き出されなかったとか?
57 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 03:01:18 ID:0qSkg0Fw
キャラクターの画像に全裸とかって大丈夫なの?
58 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 03:07:19 ID:zu2lYhSc
てか、画像って何も規制してなくね?
賞金首の画像見て吹いたぞw
59 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 03:24:15 ID:WMbSwDLx
>>58 継続シート見れば分かるけど潤たんから最低限のご注意は書いてあるよ。
賞金首のは某所から丸々ぱくってきたネタ画像。
60 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 04:44:07 ID:WMbSwDLx
61 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 06:11:21 ID:wtUQ33Ja
>56
尻の人のピックアップは適当だからなぁ。
前回は修得していないスキルが並んでいたし。
もう少し精度上げてくれないと使い物にならんよ。
62 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 08:34:49 ID:tCiLnH9N
ギュスターブ一味を見て、DK2のトランプ隊をの流れに似ていると思った俺ガイル
63 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 09:51:55 ID:jl8vobhJ
ディレイが強すぎる件
64 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 10:46:06 ID:OTef84oD
>>50 マジですか?
やっと俺の時代がキター。
今までさんざん「使えねースキル取りやがって」と言ってたPMたち、ザマーミロ。
今更泣きついてきても、もう使ってやらねーけどな。
65 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 11:07:08 ID:4jaIw6QI
いや、使えよw
66 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 11:13:30 ID:eLdQHOaS
>56 >61
教えてくれてありがと
多分5/15(ステータス表示変更)からおかしくなってるみたいだから直してみる
67 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 11:16:08 ID:cUEZC/KU
>>64 使わないという選択肢を決めた時点で、お前の時代は永遠に来ないよw
68 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 11:52:02 ID:kS0S9x4q
>>60 下のは通報されてないんじゃないかと妄想
2chでほざいてないで通報して来い
69 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:03:42 ID:WMbSwDLx
>>68 前スレ612からの流れと先週の結果くらい見て来いファゲ
70 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 12:10:36 ID:2W8BOnlY
>>64 いや来ないってw
下位の防御歌なんて修正されようが雀の涙に変わりないし、
Vでも+60ってのは寂しすぎ。
71 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 13:11:30 ID:NYwYsxzu
72 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 13:29:52 ID:8BoykfQR
73 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 14:03:18 ID:iKJzxFGc
つまり、むしろPTに未来がないな。
74 :
65:2005/07/03(日) 14:33:50 ID:4jaIw6QI
>>71-73 ワラタw
でも漏れは
>>64のPMでも威嚇使いでもなくて、
ただのしがないバインダーですよ(´・ω・`)
>>64のPMはマジで頑張れ。
75 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 15:22:52 ID:CdVqBt1Y
PKないしBOSS戦の後にパーティが解散してる結果ない?
出来れば今週で。なければ戦闘回数が増えてからの結果でもいいや。
76 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 16:11:30 ID:8BoykfQR
77 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 16:16:57 ID:x6tcRVRV
信仰は被回復量スキル。しかしどうも動いてないくさい。調査ヨロ。
78 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 16:17:18 ID:x6tcRVRV
被回復量うpスキル、な。スマソ
79 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 16:47:22 ID:8BoykfQR
あぁ、なるほど。神学と信仰取り違えてたorz
80 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 20:18:22 ID:mTWxp4pk
莫迦はどうしてこんなに個性を否定したがるかねぇ。
属性ふたつ併せ持ちたいなら大人しく二刀流してろ。
81 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 20:37:35 ID:Hz36y7Gi
82 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 20:46:48 ID:OF3m5GqJ
どっかから、拾ってきた絵ジャマイカ? 前に見たことある。
本人かもしれんが。
83 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 20:54:00 ID:H0C8zed2
絵を描いた本人ならちゃんとリサイズする程度のことはするだろ。
でかい画像をそのまま使ってるところを見ると拾ってきた絵を無断で使ってる可能性が高い。
84 :
名も無き冒険者 :2005/07/03(日) 20:58:45 ID:8cNQjrov
85 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:00:05 ID:WMbSwDLx
>>80 個性とか以前にはっきり言ってよくわからん要望だな、あれは。
86 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:02:04 ID:WMbSwDLx
>>84 怪しいって言うか真っ黒すぎるだろ・・・
Enoつながりすぎ。
87 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:03:13 ID:P1pXwclb
>>84 大物キタキタ━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━!!
88 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:06:28 ID:Hz36y7Gi
>>87 そいつらすでに既出だろ、確か?
4月始めに大量赤紙が出たが消えなかったヤツラだろ、ここのやつら。
89 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:15:50 ID:7tLKo7J2
継続履歴すら一致してる辺り超真っ黒。
90 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:17:46 ID:CdVqBt1Y
>>85 だな。二刀流の数少ない利点を全否定してやがる
91 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:22:06 ID:Hz36y7Gi
>>90 というか、なぜ両手持ちだから2つ属性付けて、っていう根拠がわからん。
武器1つに属性1つじゃ悪いのか?
92 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:33:42 ID:4PPFUfwC
仮に両手武器と片手武器が他の面で全く互角だったら属性面で片手が有利だからだろ?
93 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:33:57 ID:joAWRY9p
俺、両手持ち武器専用鍛冶屋なんだが、
手枠で属性2つ付けたい依頼者は、片手持ち武器専用鍛冶屋に依頼するから俺不利じゃんw
94 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:37:05 ID:Sk6yPx+V
なんで片手武器は1属性なのに両手だと2属性付けられるんだ?
デカいからとかか?w
95 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:38:18 ID:joAWRY9p
ま、DK2では複数属性付けられたけどなw
96 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:39:41 ID:Sk6yPx+V
>>92 火属性両手武器による攻撃なら攻撃の100%が火属性ダメージと言う事になる。
片手武器で同じことをやろうとすると2本とも火属性でないといけないんじゃないか?
コストもジェネ石もスクロールも2倍かかるわけだから片手が有利とはならないと思うが。
97 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:40:00 ID:8BoykfQR
それは片手武器でもつけられたから今回のには適用できないな
98 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:40:58 ID:Hz36y7Gi
>>95 ということは 澪○ はDK2を引きずってるってことでの今回の要望か?
99 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 21:43:45 ID:Hz36y7Gi
まあ、二刀流は半分趣味のスタイルだからな。
>96
他の面で全く互角だったらという仮定なんだが?
実際は多くの点で両手武器が有利だがスレ主はそれをわかってないんだろ。ってこった。
属性付けると利点と同時に欠点が生まれるあたり、属性にはあまりこだわる必要ないんじゃない?
機械兵のラバーコーティングは違うけど。
>>101 そうだね。
基本的には対BOSSや対人戦を念頭においてじゃなきゃ属性鍛冶武器は欠点を伴うからね。
でも澪○はそれ以前の問題な気もするんだけどなw
そういや宝箱装備とかの補正。
S~Fとあるみたいだけど、あれってどういう風に作用するん?
攻撃、防御、知性、精神、機敏、器用、魔防
の7つがその装備品の性能の値に関わってるのは分かるんだけど、
最大HP・MPとか、装備者のステには関係あるん?
>>103 あるよ。
補正SやA・Bは装備したらちゃんと追加のHP・MP+がある。
まあ武器防具の場合大抵+1なんだけどな。
まぁもともとHPMP補正があるアクセサリにでも付かないと意味は…
あ、値段が高くなるか
>>104-105 なるほど、じゃあ最大HPがマイナス補正のを装備するとちょっと不利か。
物理ならMP減っても良さげなんだがな。わりと。
あと104にだが、今週出たゴールドピアスを見る限り、±1だけってことは無さそうに思える。
>106
(うずうず)
いやいや、+−1なのは武器防具にHPMP補正がついたときで
武器に攻撃補正がつけばモノによっては200越えだって…あるか?
チェインってどこで終わるの?
バッシュ→マイティ→強打ってやったら1ターン目は強打まで?マイティ?
宝箱から出てくるアイテムの補正ってのは
元々その武器防具アクセの能力にかかってるから
HPMPが上昇しない武器防具にHP:Sとかついてても1しかUPしないだけかと。
魔法防御が存在しないアーマー系に魔防:Sとかついてても同じ1だけUPなんじゃないかな。
ただし価値自体は補正に影響されるからゴミアイテムでも価値が高くなったりするし
高性能武器とかでも魔防:Fとかついてると価値が0になったりする。
ナイトソード 片手剣 178 0 0 0 0 0 0 なし なし 0 宝 最大HP:E 知性:E 精神:F
こんなんとかね。
あといくら補正がFとかでももともとの補正が0以上な限りはマイナスにならないはず。
例外としては今週でてるリボンみたいなのがあげられるか?
リボン アクセサリ -10 -10 15 15 0 0 0 なし なし 500
リボン アクセサリ -2 -2 15 15 0 0 0 なし なし 0 最大MP:E 攻撃:F 防御:F
リボン アクセサリ -10 -17 14 15 0 0 0 なし なし 0 防御:A 知性:D 機敏:F
一番上が通常のリボンで、その下が今週出たリボン。
元々マイナス補正の物にAがついたりするとマイナス方向に増大していくらしい(´∀`;)
SとかAは0から離れて、EとかFとかは0に近づくって感じなのかね。
>>114 むむ・・・それってプログラムのバグの気がしないでもない。定数を乗算するだけだとそうなる
DK2のときは-に補正かかった場合ちゃんと+方向に進んでたからな
バグくさいな
>マイナス補正が多いと価値が0になる場合もあります。
言い回し微妙。補正S〜Bは性能が+するとは書いてないしなぁ…
>>115-116 まぁ、リボンはやっぱりバグか
誰か報告頼んだ。
あと尻の人の開錠結果だと上のリボンのデータがバグってるから
尻の人頑張って直しておくといいかも。
マイナスの性能が強化されてるわけだから必ずしも間違いじゃないが…
報告したらあっさりと修正なんだろうな。釈然としないけど
>>60 ギュスターブ一味が無事なのかよ
明らかに2人のプレイヤーが3キャラずつ上から順に登録してるのにな・・・
前スレで通報してた香具師が居たようだが折れもPTM動員してメールしてみるか
つか、管理人さん甘くね?
同IPとか不可にすりゃいいのにな
122 :
120:2005/07/04(月) 03:32:05 ID:Uw/48Edx
って今週は全員同じじゃねえかよ<IP
しかも登録時間の近い事近い事。
むかついたので通報してくるわ('A`)
通報祭りワッショーイ
OK、マジ通報してきた
ご丁寧に登録履歴と時間の一覧もくっつけといたぜ('A`) b
あー粘着な俺キモス('A`)
そういやクローズドで金稼ぎに最適と判明してた第二砦だったが
金の量が4分の1くらいに減少しとるね。
不正者は見つかり次第永久BANにして欲しいね
>125
まじか?
行く予定まんまんだったんだが・・・
>>125 まあ、妥当な修正だよな…。
しかしコレを見ると持ってる金はレベル*50と定められてるわけでもないんだな。
第二砦は進むも戻るも大変だし、レベルも28までしか上げられないし、敵は無茶苦茶強いしと、
それほど美味しい所でもなくなったな。
HPMP上昇量の要望が出てるが、どうなんだろう?
俺もモンス戦の最適解がHP+MP極振りって現状はどうかと思うんだが。
セイファーの人は計算が難しいって言ってるが、
100ターンでも200ターンでも戦い続けられる体制を整え
穴を全部塞げばいいだけなんで、計算は非常に楽だと思うし。
戦い方が地味でつまらんってのが難点ではあるが。
少なくとも要望出してる奴は例がダメ過ぎるな。
初期でHP10振りと0振りでは600しか差が無い。
ボーナス振りがずっと同じなら100レベルまで行っても
最終的にHP10振りの方は約400得してるだけだってのに。
現状で出てる差は初期振りの差ではなく
レベル毎のボーナス振りの差なのに。
想定してる最終レベルも見えないし
最終的に安全なHP量なんてのも当然わからない。
それで初期振りの差を理由に上昇システムを変えろなんてのは
無理がありすぎる。
ん?俺には初期振りの差を理由にしてるようには見えないぞ
単にHP重視派だけ優遇されてて不公平だって言ってるだけじゃね?
まあ様子見でも良いと思う・・・でも問題点って
先送りすればするほど、後に変更した時の被害がでかいな
HPは置いといてバッシュについては流石にあんまりだと思った
ま、なんだかんだ言ってもオープン『テスト』だから
「問題点」だとするならば、ミレット山道から一気にモンスターが強くなるってのが悪いんじゃねーの?
HP極も相当辛いぞ。
バッシュもそうだが、苦労して必死で戦術練った挙句が弱体化ってのは正直どうよ、と思う。
つ【テスト】
苦労して戦術ねってもらったおかげでバランスの悪い部分が判明したんだから修正。
そういう人たちのおかげでDK3のバランスが改良されていくのさ。
まああまり効率ばっか拘ると
ゲーム自体どこかつまらなくなりそうだな・・・
最もPKとかはそんな事言ってられないか
そして完成するとゲームが終了します。
>118
うーん、手作業で直すしかないな
今のところ所持品の上から見ていって同じ名前のデータ取ってるから
所々おかしいのが出てくると思う。
これを回避するには、所持アイテムに番号ついて、さらに全キャラクタのアイテム一覧自前で持つしかない。
今のところ回避不能ということで許して
>>141 名前じゃなく能力値全てをもって識別したら?
HPに関しては結構同意だな。
初期ステに関してはよくわからんがクロテ初期の話ならなんとなく分かるかも。
レベル覇者見るとHP振りまくりのばかりだし。
上昇する量が10違えばレベル40の間に400差がついて
ステータスポイントにしたら100の差だから・・・結構大きいかも?
計算式えろい人教えて(^Д^)
>>136 痛いといっても、戦術には全然影響ないでしょ。
HP4000くらいでも、減るのはせいぜい300〜400だし。
正直、HPMP+3・レベルアップ上昇時の元値依存なしくらいが妥当じゃないかと思ってる。
バッシュは?
聖騎士や狂戦士はSPとCP考えてもポイント振るより効率的
その分HPに振れば安全度も高まるわけで
下げるなら聖騎士や狂戦士のパッシブの効果量にしてくれ。
必要SP的にあの上昇量はオカシイだろ
>>146 いや、あれはあんなもんでいいんでない?
後半になれば、+180なり+300なりの相対的価値が低くなるし、
1万5千級かそれ以上の武器を持てば、やはり価値は薄くなるので、
終盤顧みれば、結果的にはSPの無駄使いだったってPCもいるだろう。
HP+MP極振り者が聖騎士・凶戦士で簡単にカバーできてるの見ると、
俺もそう言いたくはなるがw
狂戦士が必要なら取ればいいジャマイカ。
HPとMPが値依存で上昇して現状で、
例えば同じレベルで HP全振りしてるキャラと機敏全振りしてるキャラ を比べると、
HP全振りしてるキャラの方がポイント換算で能力値が高くなる計算になる。
それが判ってて敢えて機敏全振りして特化キャラを作る面白さは有るかな。
序盤から中盤でそれがあったから終盤まで問題なく行けるって考え方じゃないの?
最終形だけ想定するのは無意味。
お前ら本当に弱体化が好きなんだなw
1つに合わせて全体を強化するより
全体に合わせて1つを弱化するほうが楽なんです><
一時的にしてもマイティもすごいな。数値見て取りたくなった
ヒント:このスレの最近のキーワード
バランスを取る方法で出て来るのが、
成功者の足を引っ張る形の発想だけってのが
なんとも寂しいやね。
最終的にはみんな同じステータスで
一緒にゴールインってところまで行かなきゃならんのか。
まあ早い話適当に考えなしにステ振りした連中が自分の無策ぶりを棚上げして駄無ってるだけだな(藁
上手い香具師は弱体化されても強い。
待ちガイルとか猿ロットとか居なくなるなら弱体化歓迎
弱体化されても強いってのは違うんじゃないの?
弱体化されたら代替案を考えつかないといけないんだよね。
無理矢理でも代替出来てるうちはいいんだけど、
強い>弱体化、強い>弱体化の繰り返しじゃ、立て続けに影響を受けた所は継ぎ接ぎだらけで辛くなっていく。
それは上手い所に対するハンデなのか、嫌がらせなのか・・・
>>156は
バッシュは1でも強すぎだろ?チェイン無くしてしまえ。
狂戦士も聖騎士も強すぎだろ?弱くしてしまえ。
全体攻撃魔法とか強過ぎだろ?弱くしてしまえ。
ラストアークとか強過ぎだろ?弱くしてしまえ。
スティールとか卑怯過ぎだろ?無くしてしまえ。
スキルなんて要らねぇだろ?肉体だけで勝負しろ。
な感じでDK3からスキルを無くす為に派遣された工作員だな?
北に帰るニダ。
必死こいて序盤上げ続けたHPが失われるか・・・まーそれも運命だなorz
まぁ上手い香具師=弱体化されても代替案考えられる香具師って意味だからそれであってるかもね。
格ゲーみててもそのうちバランス調整は落ち着くわけだし、落ち着いてもバランスには差があるわけだし、
強い>弱体化、強い>弱体化のスパイラルはそのうち終わるんジャマイカ?
大体戦法一つ考えたらソレがずっと最強なんてつまらん。
弱体化スパイラルが長くなればなるほどメリハリの無いゲームになるだろうなw
ある程度バランスがとれれば、コレ最強!的理論が複数立つようになって
全部潰すわけにもいかずに落ち着くんジャマイカ?
上がり幅はともかく、HPMPが値依存なんてのは前からわかってたことだしな
あんまり言うほどのことでもない気が
つうか強いと思うならそうすればいいのに何故ぐちぐちと文句ばかり言う?
狂戦士が強いのは当たり前。その為のスキルだろ。何言ってんだか。
HP全振りで狂戦士取ってますが何か?
>>164 オープンテストである以上、今のプレイヤーはテスターですよ。
テスターなら漠然と遊んでるだけじゃなくてバランスについても考えないと。
使えるスキルを弱体化させることがバランスを取ることだと勘違いしてる奴は
いつまで経っても駄無だわな。
「使える」と「強過ぎる」の違いが分からない香具師が居るスレはここですか?
使えるスキルと凶悪なスキルは違うと思われ
バッシュに手が入った今、凶悪って言うと…
負け犬達が集まってきました。
ワロス
じゃ俺の勝ちってことでw
z1tmVeAEがはしゃいでいる件について
俺最強!
>z1tmVeAE
わかったから北に帰れよ
まあスキルなんて腕次第でいくらでも強くできるからな
俺も7割くらいHPにずっと突っ込んできてるんだけどさ。
やっぱり1択しかないというのはおかしくねぇ?
自分でやってて思うんだけど、モンス戦も安定して、比較的危なげなく勝ててきてるし。
レベルが上がれば対人でもそれなりにいけそうな気がしてるし。
元々まなみタンが想定してたのは短期決戦で何人も駒落ちしつつ傷だらけの勝利・・みたいな感じだと思うのよ。<クローズ初期の感想
んで、それから修正が何度も入って今の形になったわけだけど、結局機敏マンセーがHPマンセーに変わっただけなきがするのさ。
むしろたちが悪くなった気もする。
マガを見てもわかるように機敏振りは相当なデメを背負ってるけどHP振りにはそれが(目に見えるほど)ないし。
多少のHP上昇幅減らすくらいの修正はあってもいいんじゃないかな。
きっとz1略は弱体化反対派の印象を悪くするための工作員
その腕は、まなみタソの見えざる腕、たな
他のSTの上昇値も能力値依存にしたらいいんじゃね?
HP/MPはV/200くらい、他の能力値はV/100くらい。
100以下の能力値は自然上昇無し。
これなら他の能力値にも「振らざるを得ない」から、自然と極振りは減る。
アイタタ
性癖が歪んでるくらいならまだいいじゃないか。
俺なんか性癖が崩壊してるぞ。
この頃、DK3はゲーム自体ではなくて仕様変更を楽しむ遊びに思えてきた、
お前ら、マジでもう少し考えてもの喋れよ。DK2で言ったら第一期だぞ。
バランス取りがメインなのにゲーム自体を楽しもうなんて見当違いもいいところ。
思ってるだけなら自由だが、口に出すことじゃない。
スマンコ
完成させる気がないのにバランス取りがメインなんてナンセンスだ。
楽しくないゲームのバランスなんか考えたくねぇよ。
誤解の無い様に。
>>191は
>>188に対するレス。
バランス取ってるんだから楽しむな、は無いだろう。
今のままで楽しいという意見が多ければそれ以上バランスなんか取る必要ねぇよ。
それと、そう思ってるだけなら自由だ、と言ったはずだし、楽しむななんて言ってない。
>>188 >>ゲーム自体を楽しもうなんて見当違い
その部分を指して「楽しむな」と強要したって言い張るのか?
文章の流れをもっとよく読んだらどうだ。
毎回回線切って首吊ってるのか?
それについて現状で良いと思うなら、現状で良いと言ってくれば良いんジャマイカ
おい。質問野郎の登場だぞ。
心してお聞き!
情報の掃き溜めを鶴ってるセイファーさんってどのきゃら?
知ってる香具師はナンバー教えてやってくれ。お願いだTT
一番の問題は要望板で匿名なとこだな。
ネトゲでバランスなんて言っても、所詮自分が有利になろうと(ry
ま漏れも、HP・MPにも自由に振れる以上は、(係数はともかく)他のステと同じで扱いで良いとは思うが。
だが逆に追加上昇値がなくなれば、その分余計にHPに振らなくてはならなくなるから、
他のステ振り野郎は余計に厳しくなりそうな悪寒w
つか、対人戦で言えば
(ダメージに対して相対的に)HPが少ない=機敏先手で瞬殺 ⇔ HPが多い=機敏で回転数上げてPでケズリス
CP切れたら終わり無くなる前に倒しきれ⇔CP?何それ?耐え切れば勝ち、か。
二極化もどうかと思うが、隣の芝は青い的な要望も多すぎる・・・
>196
ネットに繋いでる全員が、自分で切らなきゃずっと接続されたままだと思ってる人?
>142
開けた時点では名前しかわからないから無理
>>184 それはそれでやばくなるから。
特化が珍モード入るのを助けるだけだからね・・・。
思うんだけどHPもMPもレベルアップの上昇する量を固定にして今より増やして
んでステータス配分時の上昇する量を下げてはどうだろうかと思った。
極端な言い方になるけどHPMPって他のステータスに比べて振る人と振らない人の差が
他の4倍の速さでかけ離れていくって感じだし。
もちろん振れば普通の4倍の速さで追いつくけど、後追いは他と違って多く振らないといけないのがなんとも。
>>146 上昇する量は高くても武器の性能とか上乗せにならないのがミソだと思う。
関係ないけどバランス派の匿名って見てて
限定ジャンケンを思い出した。
久しぶりに来たがグダグダみたいだな本家。
HPの4より防御の1の方が価値があると思ってた。
(´,_ゝ`)「ややこしいから人口無能消せよクソたけく。」
ちょとワロタ
>>207 サンドウォームのツイスターで昇天
>>207 ある意味間違っていない
HP3000 防御300 のキャラとHP3800 防御100 のキャラがいたとして、どちらも総ポイントは一緒だが現在の前線モンスクラスが相手だと後者は通常物理で前者の二倍強のダメージを受ける
つまり 相手が物理メインの場合は前者はHP6000 防御100 のキャラより耐えるし回復役の負担も小さい
>>209 今期はクローズドと比べて攻撃側のATより防御側のDFが大幅に大きいとポイントあたりの減少量がだんだん落ちる式になっている
だから相手のATに合わせて振った割には効率が値というのがだいたいDFはある
あとその結果の一戦目は相手が両手持ちモンスなのというのもある(両手持ちはDFの影響を二刀流に比べてうけにくい)
防御は物理しか防げないが
HPは魔法も凌ぐ。
装備で補強しやすいがHPはアクセサリ。
ま、魔法防御もあるしな。
防御・魔法防御2倍までは装備でいけるし。
つか、HP振りの一番おいしいところは自動回復だと思ふw
っと 改行忘れてた スマソ
ちなみに個人的意見としてHPはその場所で事故死しない程度あれば
戦闘の勝敗にほぼ影響はないと思ってる
その分を超えるポイントは攻撃能力に振ったほうが同じスキル構成と仮定しても
オーバーキル能力が上がる分EXPが多く入りLV上昇速度は上がる
仮にEXPがオーバーキル能力の差で1.1倍稼げるなら攻撃に余った分を回した
キャラはHP極がLV30の時にLV33程のはずだ
つまりHP極はLVあたりの総能力を稼ぐ戦術
逆にHPを適度に振って攻撃、知性、器用等の攻撃能力に回すのはLV上昇速度
を稼ぐ戦術だと思っている。どっちがお徳かは簡単には判断しにくい
あとLVランカー付近のHP特化の面々は大半がEXPを少数ゴルダ回しで
大幅に稼いだ香具師なのでオーバーキルではあまり稼いでない事を追記しておく
ゴルダ回しで思い出したが、1週でボス復活っていくらなんでも早すぎじゃないか?
>>214 つーことは、結局防御振りはいらない悪寒w
>>214 でもオーバーキルより先行する方が経験値稼げるんだよ。
そして先行するのに一番簡単で安定してる手段がHP+MP極振りだから、
最も経験値を稼げる手段でもあったりするんだよ。
ま、経験値稼ぎまで言い出すと、ギルド作って(PT組み換えを最大限に利用して)、
シコシコゴルダ狩りしたり、資金稼ぎしたりした方がいいからな。
また、踏み台の話になるがw
一つだけ言わせてくれ
鍛冶職人の俺はHP振りたくても振れないんだ
振れてもせいぜい2割程度が限界
俺のせいでPTが先に進めないのはもう嫌なんだよ…
>>216 うん、私も防御にポイントを注いだ割合が製品の出来に直結する
防具鍛冶屋以外は、極の防御振りはいまいちだと思ってる
敵の強さの上昇に合わせてある程度は上げ続けないといけないが
>>217 ある意味一番極HPが安定してるLVだからかもしれない
極HPは狂戦士、聖騎士スキルに戦力をかなり支えられる部分が
あるが、その系のスキルの最後の部分に手が届き出すころだしね
問題はあげ続けないといけないのにスキルでこれ以上増やせない
この先かな
このスレにソロプレイヤーって居る?
何かいろいろ意見を聞いてみたいなあ
今後もHPに配分し続けるわけではないだろう。
今HP極振りで優位にいる=今後は下手打っても比較的優位=うまくすれば今後も優位
入れ替わる事があるとすれば、HP極が余程ボンクラで、他が優秀だった場合くらいジャマイカ?
あと付け加えるともうちょっと先のモンスになると、MHP%ダメージの敵やHP削りでない倒し方の
敵がクローズのデータを見ると増えてくる
具体的には前者は毒 後者は石化
例えばMHPの15%ダメージ*5で合計MHPの75%のダメージのポイゾニング3は
湿地帯からもう来るし、トールのいる場所では石化攻撃を乱射する雑魚敵もいる
ちなみに前期蒼塔2回では毒牙3(23%*3)+クイックポイズン(毒ダメージ2倍)のコンボで
23*2*3=138%のMHPを削る即死コンボが組み込まれてた
これらの敵に常に後手かつ、異常でがんじがらめになる前に戦闘を終了させるというのは
機敏、攻撃能力に乏しいMHP特化にはきつそうに見える
そんなわけで中盤以降の敵にどう対処するつもりなのかは気になってる
>>219 鍛冶屋とかのような職人はそういう縛りがきついよね
依頼を請け負ってお金を稼ぎつつ
そのお金で購入したHP補強アクセを優先的に回してもらうしかないのかな。。。
>>220 いやいや、今後もHP+MP極で楽勝でしょ。
ボスも雑魚もスキルには限度がある以上、
100ターンかかろうが事故落ちもないってのがHP極の真骨頂だから、
10ダメ20ダメでも延々積み重ねていけばいいだけの話で。
どうしても足りないようなら、それから振ってもいいわけで
今後別種スキルによる戦力アップも図れる以上、問題も皆無でしょ。
>>223 今後HP+MP極の連中は確実に状態異常回復系を最優先で取ってくる。
非回復役のキャラが最低一名、出来れば二名取ればいいだけの話なんで、全く意味ない。
>>223 蒼眼辺りはHP極云々以前の問題に
勝つのが難しすぎるだけだと思う。
アルティメットスラストで軽く5000ダメージですよ奥さん。
疑問に思うことは、クローズドの初期ステの問題があったのに
何で未だに格差が出ちゃう仕様を残してるのかなーって事かな。
>224
3ではターン数無制限じゃなくなったと思うが…
>>226 だが少なくとも2〜30ターンは戦闘は続けられることは判明している。
>RVqBtHGu
お前さん自身も言ってるがたかだか300〜400程度の差なんだろ
足りないと思う奴はこれから振っていけば良い話ジャマイカ
先の街道見てるといくらあっても足りなくなるようだしな
>>226 まじ?
DK2末期では100ターン以上は経験値入らないとかあったが
DK3でもなんかあるのか
>>ターン数制限
ゴルダガーディアンと100ターン引き分けをしてる愉快な人が前見た気がする...
ちなみにEXPは入らないがそれ以外のペナルティは無かった
その辺はパーティー単位の戦略次第だからいいとして、
1パーティーvs踏み台持ちを何とかして欲しい。
ボス固有の戦利品はパーティー外に持ち出せないとか、街で編成できないとかetc
>>228 いやいや問題はHPMP振りの価値が大きすぎることだって。
HPMP極振りがモンス戦の最適解な一方で、HPMPだけ現在値依存でレベルアップ上昇するわけだから。
有利だと思うなら振ればいいって問題じゃない。
300〜400程度の差ってのは、今なら修正入れてもそんなに大きな影響は出ないってことな。
街ワープも失くしてくれ
何で現在値依存上昇なんて仕様になってんだろ
要するに他のステと同じ様にポイントを振って無い状態のHPMPを元にHPMPの上昇率の計算してくれって事だな?
上昇値にそれまでの値を見るって仕様なんで採用したんだろ。
他のは見ないのに。
もー、すべてのパラの上昇を現在地依存にするか、HPMPの現在地依存をやめるかどっちかにして欲しい
全部やったら、今度は機敏がヤバイでしょw
つーか、その差ってHPに全振りしてる香具師とHPに全然振ってない香具師の差でしょ?
平均からの差はその半分なんだから、そこまで目くじら立てることもないと思うが。
まぁ何かの中に一部だけ特殊なものを入れるとそこが何かしらのネックになる典型だよな
MPは有限な希ガス…
元魔防欠乏症機械兵「おまいら贅沢言い杉!」
>241
それをいわれるとそんな気もしてくるのが不思議w
今文句言ってるのは極ふりしてるやるだろ。
HP&MPにも半分ふってる自分には問題ない。
特化は経験なり序盤PKなりで安定してるからいいだろ。
>>243 蒙昧の挽歌 0 2 0 × 敵全体の知性を減少させる
すげえチョイスだ
>241
魔防欠乏…懐かしい。
レベル1でのたった一桁の差が高レベルになると三桁の差になったからなあ
>243
こういう漢をみると、バランスとかで悩む自分が如何に小さい男かということを思い知らされるぜ!
Eno 名前 HP MP 攻撃力 防御力 知性 精神 器用さ 機敏 魔法防御
3531 ハロウ・ヴェルト 24 5 13 9 2 4 2 2 10
このバランス振りが漢を…
>243
でかい…なんてデカイんだこの男は!
案外こういう人の方がゲームを楽しめそうだなw
>251
同意。
しかしPMになったら胃に穴が開きそうだけどなw
というかレベルで2連敗か…
ヒント:こいつには余裕で勝てるだろ、と思った香具師に負けるとメッチャくやしいw
来週こいつが勝てたら今のPT土下座して抜けてこいつに合流する
こいつにはこのまま外部から余計な知識を吸収せずに
そのまま成長してほしいな。
ぴ、PK・・・PKなのか!?
モンス戦してんのかとオモタ
>>256 そうだな、このままどのように成長していくか見ていくのも面白そうだなw
というわけで来週もコイツの追跡調査続行だな。
成長....出来るのか?こいつw
実はDKスレ住人で身を張った釣り師だったり
>>249が何を言っているのか判らなかったが、それやつの初期振りか
いや、さっきそこ見て確認したから言っているんだが。一応サンクス
初期振りじゃなくてポイント振りだと教えてくれてるんだよ。
ん?あぁ俺初期振りなんてほざいたのかorz
半徹開けはダメだな。おやすみおまいら ノシ
歯磨いて寝ろよ
高度な釣りかホントに寝惚けたか…
自分のレスが自分で判らなかったのか香具師は?
多分寝惚けてただけだろ。別に不思議がる事じゃない
それを言ってたら誤爆だって、お前ドコに目ぇつけてんだってことになるし
>269
本気でいってるならお前さんも寝ぼけてるぞ?
きっと家族がたくさんいるんだ・・・猫とか
おじいちゃんやおばあちゃんも一緒にやってるんだよw
俺もネズミとか飼おうかなw
まあ家族居るのかもしれないけど
どっちにしろ名前借りてるだけなんだろうなぁ・・・
同一IP不可、せいぜい2人までにすりゃいいのに
ヌルポ
なんだお前ら、勇者の援護部隊でも結成したのか?
俺も入れろ
>>276兄弟喧嘩をして一人抜け出した次男坊と、それを気にせず遊ぶ長男末っ子
キモ絵はなんであんな見づらいんだろう
絵だけじゃなくてデータすら見難いというか醜いというか。
キモ絵のキモっぷりは微妙だよな・・・
多分本人はそのつもりはないんだろうが・・・
色の選択が……
あのキモ絵をネットに公開するのは「わいせつ物陳列罪」を適用してもいいとは思うがどうだ?
つまんない
ゴフォ乙
キモ絵の絵は今更。
HPとかの話について少し考えてみた。
潤氏から意見を聞いたわけでなく殆どが勝手な憶測だからマジレスはびびる。
まずDK3だが、恐らく前作の終盤からの流れから
だらだらとした戦闘を極力拒んでると思われる。
これらはCPが15固定でスキル設定欄は8ターン分までしか指定できない事からも伺えるし
データ上、あまりにも長い戦いは容量を食うため潤氏も避けたい様子ではある。
これに対し現状のHPは振った人間のHP量がかなりの勢いで上昇していく。
今一番多いであろう20台周辺のレベルのキャラが数レベル分HPにつぎ込むだけでも
500くらいは軽く増えていってしまうだろう。
しかし他の能力にはふれないので必然的に戦闘はだらだらに近いものとなってしまう。
これはHPにふった量が多ければ多いほどその傾向は強くなっていく。
ヽ(@ ・∀・)丿うんこー
なんか深く考察しているように見せかけて、実は3秒考えれば誰でも思いつくような事言ってないか?
本当は書いてる途中でどうでもよくなったんだ・・・
もっと続けるつもりが頭にうんことしか言葉が浮かばなくなって
別に俺HPある程度振ってるから関係ないやってヽ(@ ・∀・)丿
誰でも一番最初に考え始める瞬間ってのがあるんだし
>>288が話の前提部分を理解したのは良いことだよ。
今後に期待だよ。
個人的なことだが俺はHP極振りキャラが早く限界ターン数を調べてくれないかと期待しているw
結論がうんこーなのは禿同。
漏れもうんこーだと思ったから。
単純に限界ターン数短くすればいいんじゃないの?
>>294 だな。100ターンは流石に長すぎる。
ざっとターン数見てみたが、20ターンくらいで引き分けでいいと思う。
そうすると、今週は大体5-6パーティほどは引き分けになる計算だ。
その代わり、その間に得た経験値や金はほしい。
>295
単純でかつ効果的な気もするんだけど、DKはPKがあるからなぁ。
白黒つけたいんじゃなかろか。GMは。
>>296 いや、PK戦こそ長引くなんてまずない。
9割以上10ターン未満でカタついてるし、ここ半年の最長は12ターンだ。
逆に、これにより「PKの猛攻に20ターン耐えれば敗北ではない」というルールが加わるわけで、
「勝てなくても、負けない」作戦を取る選択も増える。
実際それでも厳しいが、現状の100ターン制限だとそんな作戦練るなんて無意味だし、それよりはマシだろう。
ボス戦・PK戦だけ限界ターン数変えればいいじゃない。
>297
そこで話がループする訳なんだが、今後レベルが上がって高HP化が進むと予想される中
PKもダラダラ削りあいになるんじゃなかろーかと。
勝手な推測なんでぜんぜん違うかもしれないが。
>>299 ・PK対策はHP極
・HP極だとモンスターに勝てない
ってんでいいんじゃまいか。
それを思うと、引き分けのときの取得経験値は通常の1/2とか1/3でいいかも。
ターン数20ターンに減らしたところで、猛毒の歌使えばいいだけって突っ込みはなしか?
使ったことないから分からんが、効果3ターンだっけか?
Uでも三回使えば全体のHPの63%削れる計算だが
何かこれと似たようなシステムで
オススメの週更新のネトゲある?
昔、ア○ア=エリアスというDKを参考にしたゲームがあってな・・
何をどうしたのか有料になってな・・
DKを源流に持つゲームは多いな
なんだかんだで古いゲームだからな…
この手のゲームの元祖がDKじゃね?
違ったっけ。
懐かしいな、アクア。パーティプレイマンセの仕様の中、ソロプレイか2人組くらいのLv覇者が好きだった。
**** 「皆で…勝ちます……!」
一人じゃん
ソロプレイヤーはHP極よりは攻撃とかに降ったようがいい?
それくらい自分で判断できない人はどうせすぐ壁にぶち当たるから
マサルさんにPT組んでもらってく駄無ってた方が賢いと思うよ。
それが嫌なら最前線のソロプレイヤーの結果見て参考にするとかね。
今のところソロプレイで一番効率がいいのは
魔防全振り、ダメージは使い魔に頼るって戦法かな。
まさるさんじゃないな!∈(・`ω´・)∋
そんな職でソロするやつの事まで考えてられねーだろ
いや、なくはないんだし一応考えるだろ
PT組んで辛いならまだしも
PT組まないでやってる奴の事までは考える必要がないでしょ。
仮にも僧侶にも鍛冶職人にも攻撃スキルは配置されてるし
ソロならそういうのとるか、PT組むかすべきだろ。
PT組んで、更にそういうスキル取らなきゃやってられないようだったら異論はあるが。
PT組んでなきゃやってられない仕様を完全に押し出すなら
PT組まなきゃ街道に出られない仕様にしておくべき
ソロでも街道に逝ける以上、ソロ考えなくてもいいってのは極端すぎジャマイカ?
まぁまなみタソがそういうのを望んでなさそうだとか、
無駄に50ターン100ターンもある結果がツマラナイのは認めるが
っていうかソロだからってそんなに叩かないでくれよ
>>313 バランスマンセーとだけ言っておく。
武器は弓な。
ソロはある程度振り分けるしかないだろう。
極じゃ壁にぶち当たる。
防御極のあの人も、結局は毒頼りだから、外したら即引き分けだもんな
>321
ソロだから叩くのではなく、PTが基本なのに、ソロ基本の修正をそこはかとなく要求する態度が気に食わないだけでね?
ソロでもなんとかなるってのは分かってるから、努力しないで吼えるのはタダのアフォ
>>321 ソロを叩いてるわけじゃないが
むしろ戦士系ならソロの方が稼げるし。
ただ後方支援系なのに一人旅して
それでいて自分の能力じゃなく、レベルに合った街道でまともに戦いたいってのが無茶。
エレミア平原とかゴルダ辺りで余裕の相手に稼ぐならまだしもね。
少なくとも後方支援系でソロってのは異端だし
異端を貫きたいなら周りじゃなく自分が努力しれって事。
必死になって38455もダメージ与えた下級兵士に敬礼
完全に僧侶や鍜冶や開錠がソロするのは不自然かもしれないが
ソロやってたら大体兼業になるんだけどな…
っていうかHP中極振りな漏れは僧侶じゃなくても長引く…
ターン短縮化も、後半のモンス戦で勝負つくようなバランスなら良いのだがな・・・
双方言いたい事はわかるが、異端って事はないだろう。
2の2期、攻撃力覇者は魔法使いだったし。
それぞれやりたい事もあるさ。
ただ、努力っても大げさな感じだが、何の工夫も無くやってるソロや、100を越えるターンまで考慮に入れることはないと思う。
それらを修正で何とかしてもらおうってな意見を出したりするなら異端だろうな。
つーか、HP極への修正案としてターン短縮出したんじゃないのか?
ターンが短くなれば、それこそHPにさえ振っておけば、
最低でも引き分け、運が良ければ勝ちになるんだがw
クロテ終盤でも機敏極振りで同じ問題が出たが、
特定のステ極振りが最適解かそれに近いってのは
任意のステ成長できるゲームとしては致命的な問題だから、
HP極振りに対して、何らかの対処が必要になってくるんだろうな。
HPMP成長の現在値依存とは別に。
と、スレ読んで思った。
>>331 魔法使いは後方支援職とは言わないと思うが。
努力っていうか工夫だな、工夫。そこは同意うんこー
>327
下級兵士とM僧侶のプレイに見えた
>>335 2の時のことだからそこは別にして考えてよー
攻撃面のステータスの必要性を上げる、これくらいしか思いつかない俺もうんこー
スキル:ザラキ
最後はHP関係なくスタンドバトル(スキルバトル)になるお^^
>>337 2と3も別にして考えてよーヽ(@ ・∀・)丿
>>327 HP表示が出るまでを1ターンと換算しての100ターンが限界だってば。
行動回数はたまたま200とキリのいい数字だが、それは偶然そうなっただけ。
というかターン数制限はは
>>297でも書いてるのに、それはスルーか
つか、今後機敏が上がっていけば、
100ターン内でも行動回数がどんどん増えていくつーことかい?
>>341 オープンになってからの引き分けは初めてなんじゃないの?
調べたわけじゃないから知らんけど。
そーいえば、今回は戦闘が長引くとダメージがどんどん増えていくシステムはついてないのか
それだとパターンにはまれば経験値がものすごいことにならないかな
いや、そもそも長引き経験値はカットでいいと思うが・・・
それに、経験値分は係数かけないで普通に加算してもいいし。
本当にGMが短縮希望なら・・・
1〜5ターン・・・現行(X)
6〜10ターン・・・X*0.9
11〜15ターンX*0.7
16〜20ターンX*0.5
21ターン〜X*0.3
ぐらいにしてもいいんじゃね?
これならオーバーキルも結構難しいし。
>347
よし、本家に書きにいくんだ
そこまでの短縮は何か違う気もするが。
本家言ったら総叩きあいそうだなw
ソロは思いっきり不利になるなw
HP極振りでも現状、5ターンくらいで勝ててるから、
集団戦なら妥当な線かもしれんが。
>>351 ゲストブックに書こうとしたら何故かヘルプに飛ばされるんだが。
>>354 ただのプロフ絵倉庫だと思うので、時間の無駄だと思われ
とりあえずマカロニとバードマンでこいつがいい年な事はわかった。
結構多重登録してる奴いるんだな…
最近ジオは画像の外部呼び出しができるように戻ったんだな。
空気読まずに言う。
アンチポイズン修得者ってまだいないよな?
PMから反対されなかったら次の結果で俺はアンチポイズン修得するぞ。
郵政だって強行採決で民営化されたんだ修得すればいいジャマイカ。
>>359 俺も取る予定だから、二人してデータ取りに貢献しような。
>359>363
マジ期待してます。
ソロ向けの能力でどこまでいけるか挑戦してみたいけど
もし将来バランス的にパーティ組む事にならざるを得なくなった時
いらない子になりそうで怖いよな・・・
やはり一点突出だけどPTに貢献できるありがちな能力にしてしまう
366 :
359:2005/07/05(火) 22:04:54 ID:6+Xh9PP5
>>363 同志!PMから反対されても頑張ろうな。
…そして悪い。期待させたところでスマソ。今ステータス確認したらSP1だった。
再来週まで待ってくれorz
流れぶった切るけど。
コモンボス戦の経験値って無くても良くね?
雑魚戦は通常通り2回あるわけだしさ。
山崎:いやいやいやいや
理由が理由になって無いですよ
むしろ雑魚戦1個減らせばいいんでない
経験値なしというのはシステム的な考えで嫌だ
いっそ、ザコ戦無しで経験値2倍とか
レアアイテムを手に入れた後に、ザコにアイテムを奪われたら悲惨すぎだしなw
システム的と言っても、対人戦ではそうなんだが・・・
雑魚戦:経験値
ボス戦:レアアイテム
対人戦:金品とカルマ
こういう棲み分けになるわけか。いんじゃね?
それ、いいかもしんない
じゃあ、がんばって要望板へ書き込めw
では次の話題ヨロシク
転送で離れた場所に一気に移動できるのは正直興ざめなんだけど。
せっかくテレポートってスキルがあるのに有効に使われてないと思う。
この難関を乗り越えないと新天地に進めないって部分を転送は消してしまってる。
>>379 テレポートの存在意義はボス戦じゃね?
後半、ボス戦とモンス戦の戦術の違いから両立が難しくなった時、
テレポートがあれば、安全にボス戦のみを行なえる。
少なくともカルマ持ちは転送できなくてよい希ガス。
指名手配とかされてて、自由に移動できないイメージで・・・
それでも少々薄いことは確かかな…
DK2の頃は転送のシステムどうなってたっけ?
テレポートは技能以外は無いほうがいいよ
>>381 PK迫害反対
俺自身は多分狩られる側だけど、悪役やってくれる人がいなくなっても面白くないし
まあでも、テレポートは便利すぎだと思うけど
転送は無くて良いと思う
要望板行けって。
今日は要望板向きの良い意見が目立ったな
クラン内のみ転送できるとかw
DK2の出会いの宿は街入りの意義をちゃんと作ってたし
呼ばれる側のレベルに見合った料金を支払うって事でコストもあった。
それに比べてDK3の転送は場所を問わず大陸中どこでも無料で移動できるために
街入りは単なるロスにしかなってない。
DK3でも各地に街があるんだし、合流・転送はこれらの街の出会いの宿を使う・・ってシステムでもよかったと思う。
もしくは転送を行うためにはジェネ石のような非売品やコストのかかる消費アイテムを必要にして
頻繁に組み換えや転送を行えないよう一定の制限を設けるとか。
>>392は街ではアイテムが売られていることを知らないらしいw
そこで代理購入ですよ
それよりか、
>>392には合流したり転送してもらえたりできる仲間がいないという寂しさを救済してあげる手段を皆で考えようじゃないかw
>>385 転送できないだけだから悪役やる人が減るわけでもない。
てか自分は〜〜〜だけどみたいなのは下手すりゃ釣りに見られっぞ
転送には費用がかかるとかが一番よさそ。
カルマ持ちはその費用が倍になり、カルマ無しがカルマ持ち呼ぶ場合は更に倍とか。
別にカルマ持ち云々の部分はなくてもいいが、費用発生はよさす
つーかお手軽にポンポン転送できまくってたらゲーム寿命が縮まるだけだと思うが
完全にディアスが最終目的地(まぁエジプト神とかあったが)だったDK2と違って
DK3は帝国が最終目的地では無いんじゃなかったか?
転送機能は削除するわけにはいかないと思うんだが
テレポート持ち(とそのPT)だけ、転送されることが出来て、転送してあげる事も可にすればいい。
あれか、もうちょっとだけつづくんじゃよ、とか言って何年も続いたドラゴn(ry
たまにはスヴァルトのことも思い出してあげてくださいね
ソロ救済しつつターン短くするなら。
PTで120ターンとかでいいんじゃ
ソロなら120Tで引き分け、6人なら20Tで引き分け
対人は知らぬ
>>402 現状だと、20ターン越えってソロ戦闘の1%にすぎないわけだが…。
>403
そういうのってわかるのか?
それに何か問題点が?
ソロ救済なんかいらないだろ
てか普通に考えりゃソロの方が短く済むのに
PT組むと早く終わらせなきゃいけない理由ってなんだよw
データ縮小の為PTは早く戦闘終わらせてソロはのんびりやって頂戴ね、とかか?
そんなのはソロ救済じゃなくてPT圧迫。
HP表示20回なんて滅多にいかないとも思うが
全体異常仕掛けてくる敵とか、攻撃無効とかしてくる奴が出てきた場合
普通に戦闘ターンは伸びるんだし、もう少しよく考えろてくれ。
ビビり君発見
文末が妙な感じだが
言ってる事は普通じゃまいか?
そこまでしてデータ減らすもんでもないだろうし
その仕様で被害受ける可能性高いのはパーティー組んでる方だと思う。
珍プレイしてるソロなんか完全放置でいいにイピョーゥ
もう少しよく考えろ と書いてから「あっ ちょっと叩かれちゃうかも…泣」と思って 考えてくれ に直そうとして失敗した訳ですね?
>もう少しよく考えろてくれ。
orz
ま、ソロ20ターンでPT人数が増える度にターン数増える方が普通だと思う。
6人とかになればどちらかというとPTの戦力は平均的なものに落ち着くわけだし。
1ターン毎にアイテム取得率が1%おちるってのはどうだ?
そんな余計な仕様いらねー
糞意見出す前に頭使えよw
てかHP極振りから派生した話がなんでソロを救済とか言い出してるわけ?
古今東西どんなネトゲでも純正僧侶とか職人がソロでまともにやっていけるわけはない。
だからPTを組んでいくんだろw
与えられてる選択肢を選ばないで自分勝手に行動する奴のために
妙な仕様ぶち込まれるのは勘弁
相変わらず無意味な煽りいれる香具師多いな
自分の持っていきたい話題からどんどん離れることに気が付かないのか
そういう漏れは現状で十分だと思ってるので大して何も言わない
そういえば要望掲示板のHP極振りの話って
結局あっちでは誰もツッコミ入れないの?
無意味に煽る椰子は石川県民だむー∈(・ω・)∋
じゃあ速攻ボーナスを入れるってのはどうだろ?
3ターン内に勝利すれば、1.1倍か1.2倍くらいの。
これならHP極振りが最適解とは言えなくなると思うが。
一般のPTなら狙えば殲滅可能なターン数だし。
それはソロマンセーになるよ
乱れ斬りIIとかで即終わってしかもオーバーキル出来て経験値加算とかだと。
ところでさー、素の攻撃力100のキャラが
左右に攻撃力100の片手武器を1本ずつ持った二刀流と
攻撃力100の両手武器なら、最終的な攻撃力は一緒だよね?
これは強打やパワーストライクでも一緒なの?
>>417 速攻専門のソロが6人集まっても高位のボスには勝てないから、
モンス・ボス問わずHP極マンセーの現状よりはマシじゃないかと。
ソロは経験値では有利ですが、ボス撃破できませんって具合に住み分けできて。
でもよく考えたら、30人くらいの集団クランが速攻専門ソロに全資金を集中させて、
高額武器6本で、乱れU×6とかやれば、ボスもゴリ押しできるから同じか。
>>419 なんかおかしな質問だった?
どこがおかしいか教えてもらえれば、すっごく助かりまする。
>>421とりあえずかなり昔に出尽くした絶滅種的質問だと答えておこう
知らないなら知らないって素直に言えばいいむー∈(・ω・)∋
>>420 てかソロでレベル上げてあとで組むってパターンがあるから。
もしくはペアとかでね。
あとは重複しまくる連中が増えそす。
むしろ、PTを基準にすることで、HP極問題が発生しとるがな。
ソロだったら悪くても1のダメージのところ、
6人だったら悪くて6のダメージをくらうから。
ま、もう少しHPを抑えたほうが面白くなると思うがな。
最大人数で対人で有利でも、モンスでは厳しくなるからw
モンスの全体攻撃もソロには意味はない。
漏れにしてみれば、わざわざ最大人数で前線に突っ込んで(かつ負けてい)るPTは意味不明w
後半になって攻撃力1000や2000の武器がぽんぽん作れるようになったら
HP1万、攻撃力200より HP2000 攻撃力2000の方が強いかもしれないぜ
>>429 必要ないって意味。
収入が安定する?全滅したら意味ないぞw
>426
ソロも面白いけどな。実際最近までソロだったし
でもネトゲやるからにはPT組んでなんぼじゃね?
一人でやってたら家庭用ゲームと似たり寄ったりだし
>427
つ【清澄ボーナス】
>>431 同じPTじゃなくても交流はできる。
つーか、固定PTで駄無るより、適度にPT組み替えたりした方が活性化する悪寒。
そもそも、6人「では」行くなよ(笑)って話だし。
>431
成長ボーナスかなり多めに見積もっていってるんだから問題無い希ガス。
一瞬寂しい子なのかと思っちまったぜ。
つーか、人数に物言わせて組換え組換えで優位に立つスタイル嫌いなんよ。
批判はしないけどうちはやらない。
だから、わざわざってこともないわけで。
スタイルとか言い出したら何でもありなので(´・ω・`)議論にならんがな
組み換えとかってマガやらTTIやらがやりまくりそうなので普通に糞。
>>427 それ最初っから武器関係なしに攻撃極のほうが強いやん
と釣られてみる
なんか前々から少しずれてる人だね
天然系と思えばスルー可能な範囲
>>439 82KfXYYH こいつはスルー汁。ID検索してみ。
自分ではロクな意見も言わず要望へ行けしか言ってないくせに、
本家の投稿を晒すような小さい人間だ。
たはー(ノ∀`)
助言thx
すみませんが質問です
各レベルアップ時に得られるBPって幾らでしたっけ?
レベル数+1p?+2p?
それと10、20、…到達時は10+1p?
教えてください
BPなら自身の結果で参照しようよ。
と言いつつ、+15固定。
+15?
+16だろw Lv+な
分かりにくいなw
lv10 > 11なら
10+16 ないし 11+15
Lv30超えないとそういう結論だわな
>>436 TTIもマガも現に組み替えまくってるような・・
PT組み換えはHPMP極振り20人(18人?)組もやりまくってるんだよな。
ゴルダの秘宝の数が・・・全部で20個くらいかw
正にその通りで、わかっててボス連戦封じないでオープン始めたり、封じたと思ったら1週で復活だったり、
まなみたんにバランス修正してっつっても、土台無理なのよ。
ってわけで特に何も求めずそれなりに楽しんでくのがいいのかもなorz
>>449 楽しみ方の一つと言えばそうなんだろうけど
ちょっとそこまでやる気がしれない感じではある。
やっぱし気の合う仲間とある程度固定で頑張ってくスタイルの方がいいんだよなー。
そこまでばりばりの効率主義ってのは、何かを捨ててる感が否めない。
>>451 ヒント:オープンとは言えβテスト
てか、一周でボス復活イクナイと思うんだったら本体でいえよ
潤たんが万能だと思っていないのなら、特にだよ
秘宝は分捕れば無問題
せいぜい鉱山でシコシコ肉体労働にいそしんでくれたまえw
tu-ka,まさに奴隷キャラだな(アヒャヒャ
ttp://jun.sakura.ne.jp/〜dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs6&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&pn=02423#02423
自ら重複をさらす馬鹿。
>>453 だから、土台無理なんだってば。無理な事言っても仕方ないから言わない。
俺の結論は451の三行目だから、ここでぼやいてるのが関の山なわけですよ。
このスレの住人はそのヒント好きみたいだけど、
俺はテストって書いてあるのは修正入れても不満が出ないようにするお約束みたいなものだと思ってる。
本当にテストだと思える人は幸せでいいなと思うよ。
ちなみにエントリーNo.1870と733な。
>>457 そいつら、クローズド終了時にDQN扱いされてたはず
過去ログにあると思う。
DK2の第4期とかならともかく
クローズドβ、オープンβは至極自然だと思うんだが
つーか、全員が何も考えず現状に満足してたら、改善も何もないからな。
ま、ここに書くのはとりあえず様子見ってとこだが。
>>456 テスト中はGMが試行錯誤しながらバランス調整をするものだ
修正を入れたら不満が出ないようにってのは、ただの我侭だ
テストだと本当に思える人はって言われても、だから今はテストですが何か?としか言いようが無いぞ
もっとも無理無理言ってるお前さんには、何をやろうとしても無理に見えるだろうけどな
重複ワロチ
芋蔓式か?w
>>455 わあっ!すっげーー馬鹿w
これでE-No.733が書き込みを削除or修正したら重複確定だなw
てかIPもDIONで一緒やね。
切断したりして必死に変えてそうだ。
前後に腐れエルフが現れてないところからして誤爆でもなさそうだな。
IP違うけどどこで使い分けてるんだろ・
というかそのヤマト君は
今週、宝箱を送る。
一方、駄無に赤紙が送られる。
↓
次週、送った宝箱が返品されることなく駄無キャラ削除!
お金も銀行から返されることなく泣き寝入り。
ってことになるのかな、やっぱり。
雑談見る限りアグレッシブな重複だから
潤たんにメール送りまくって回避だろうな。
大丈夫ですよ
>>462 いやいや、テストって書いてあんだからテストであることを否定してるんじゃないけどね。
ただ、人それぞれ楽しみ方も違うと思うから、
それで誰かを否定しようとも思わないし、俺の楽しみ方が間違ってるとも思わない。
まなみたんも自分が作ったもので人が集まってくれてるのを見て楽しんでるんだろうと思ってるけど、
これまでの状況から見て、いつかテストでなくなると思えるんなら幸せだなと純粋に思っただけだよ。
むしろずーっとテストだと思っているならおまいさんが可哀想に見えてくるのは俺だけでいい
>>471 えっ!?
ずーっとテストなんかと思ってたんですけど、俺・・・・・・・・・
3期くらいまではテストだろうね
その後は知らんけど
他人よりも少しでも優位に立とうと、必死こいて穴とか裏技的なことを探してる香具師ほど現状維持に固執する。
逆に必死な香具師がいないと問題点が明らかになりにくいジレンマw
別に現状を楽しんで何も言わないならそれでいいよ。
テストプレーヤーとしてはあまり役に立たないが :)
なぜ石川県民が出てくるのかがわからない。
とりあえず石川県民、挙手。
>>455で吊されたヤツ、書き込みを修正したぞw
名前が修正されてるぞw
何か分かんないヤツのために修正前を書いとく。
△ 02423 Lv.3宝箱、Lv.1宝箱の開錠依頼(報酬:200s) ヤマトタケル(2803) 〔2005/07/04-02:29〕〔218.40.131.32〕
│ Response : Edit : Delete
│
└ 02430 私があけましょうか? ラクシ(733) 〔2005/07/04-11:28〕〔222.14.152.109〕
│ Response : HomePage : Edit : Delete
│ こんにちは。只今解鍵Wで次回解鍵Xを取得予定の盗賊ラクシです。
│ さて、そのお2つ良ければあけましょうか?
│
│ 報酬は、それで問題ないですが送金先の指定をさせて頂きます。
│
│ レーティア(563)さんへ「74番口座 ラクシへ入金です」と添えて送って下さいませ。
└ 02476 RE:私があけましょうか? ヤマトタケル(2803) 〔2005/07/05-23:31〕〔218.40.131.32〕
│ Response : Edit : Delete
│
└ 02490 大丈夫ですよ ディード(1870) 〔2005/07/06-20:02〕〔222.3.248.52〕
Response : HomePage : Email : Edit : Delete
あ、はい。大丈夫です。
私も明日の夜22時までには継続する予定ですのでw
修正前のスクショ送ったら赤紙送られるのかなと言ってみる
aho
>>478 送ってみて。
多分100%重複だろうから何らかの処置するだろ、まなみたん。
まさかここまであからさまな容疑で何もおとがめなしってことはないだろ。
もし馬鹿が本家に証拠貼ったら、完全に終わったな・・・
>>483 グッジョブ!!
ついでに02423のヤマト君のスレに返スレで書き込んであげてくれ。
じゃないと彼、宝箱預け損になるだろうし。
ついでにBBSにも投下キボン
>>483 重複以外で、一つだけ、そういう状況になる可能性が有るんで、
投稿時の書き込み内容には気をつけた方がいいよ。
無実の晒し上げだったって事もガチで有り得るから。
ヒッスデスネ
修正前ならそういう状況も思いつかなくはないが
修正できちゃった時点で確定な希ガス
>>486 どういう可能性だ?
重複以外起こりえない状況だろw
何をどうしたらラ○シ君がやってた解鍵交渉の返事をディ○ド君が返すんだよ。
その人、別ゲでもおなじような失敗してた記憶が・・・
とりあえず次の回のバランスを良くするための人柱だと思って参加してるよ
>>489 兄弟とか家族参加で、投稿者名がキャッシュで残ってた場合。
>>492 その可能性は0じゃいか?
その場合、投稿02430・2005/07/04-11:28から今までにディ○ド君の書き込みが本家にないとキャッシュで残るのはラ○シ名での投稿のキャッシュのはず。
494 :
492:2005/07/06(水) 22:24:30 ID:/8p7nS18
あーそうなんだ。
一応、マジでそういう場合もあるんで、
投稿者名だけを証拠にするのは慎重にな、って事で。
おや!?書き込みがあるな・・・・・・
腐れエルフの修正前IPは222.14.152.*じゃなかった希ガス
香具師は2つのアクセスルートを持っていて、両方で楽氏の中の人が見た、という事になるが…
ラクはdk2の質問板でも痛かったよ
>>497 修正前のIPは222.3.248.52だよ。
>>499 thx。でもネトゲ板なんだし一応伏せようぜ。
>488
普通兄弟のパスがキャッシュに残ってたら聞くと思うが。
>493
兄弟が使った後ログオフせずに登録するとかすれば可能性はあるけど
ラクシうざいから重複でいいや。
訂正。登録じゃなくて、カキコ。どうでもいいことだけど。
低羽化
家族なんかフォローする必要があるのかね
マジで
真面目に一人一キャラやってる奴を馬鹿にしてるよなぁ…
家族で2回線って状況がイマイチ想像できない
ありうるのか一家庭に2回線って?
>>506 うちは会社兼自宅だから2回線だぞ。
従業員は中学からのゲーム仲間だから会社の回線からDK3やってる時がある。
>506
H"の携帯回線と自宅の回線。若しくはCATVと自宅。
社用回線と自宅回線って家も有るぞ。
今はやってないがISDNの頃はプロバ2つ持ってたしな。
>>506 うちは3回線あるぞ。
3人がそれぞれ独自の回線を引いてる。
修正前も修正後も
>>499のIP。最初の書き込みIPは
>>497。あら不思議。
どう転ぶかはわからないけどIPの件も報告してみた。
ひっそりとやっていきたいので本家投下は意気込みのある
>>483に任せる
マテやw
昨日のと同一犯か?
なるほど自営業系か。…おまいら会社の回線は私用に使うなよw
俺だよ俺々
拙者、拙者でござるよ
私、私だってば
>>517 今週だけで何件受けてるんだ香具師は
慌てて修正加えたのかエントリーナンバー入れてない点も泣けるポイントだな
つーわけで、本家に投下してみた。
まなみたんへの迷惑も考えて柔らかい?言い方してみたがどうだ?
ちなみに俺の投稿は串さしてるんで特定不可能だけどな。
おつw
>>517 よく見りゃそこの書き込みの結果URLはラクシじゃ無くディー度の結果だな
>>524 おっ!?ホントだw
もう重複確定だな、こりゃ。
もうグダグダだなw
俺こいつに無料であけてもらったことがあるなあ・・・
あんときはこんなヤバイ香具師だとはしらなかった
>>493 7/5に、ディードの書き込みが雑談掲示板にある。
まぁ、家族でDK3なんておめでたい事、信じられないけどね。
俺もう泣けてきたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
D度の頭を優しく撫でてやりたくなるくらい。
どんな状況証拠も、家族です、二回線です、で覆せるからなぁ
>>522 乙です。
この人重複以外にも何かやらかしたのか?
ここでの嫌われっぷりが尋常じゃないみたいなんだけど
>>528 いや、その事は気付いてたけど、もうそんなの関係なしなくらい本人ぐだぐだなんでどんないいわけも通用しないでしょ。
おもしろいから
>>517でのラ○シのスレにツッコミ入れてきたw
>>534 そりゃ、ラクシのHPでの管理人宛へのメルアドと同じだなw
>536
thx
黒い。黒いねぇ・・・
>>517であげたスレのHome Pageからのディー度へのリンクが訂正されたw
もう自分が祭りの御輿になってるって気付いてるみたいだな、本人。
SS保存してるからいつ修正されても問題無し。
修正した事実はごまかしようがないからSSでも多分信用してもらえるだろう、うん。
必死さと格好悪さがもう(ry
新しい記事が出来たのは最後の足掻き?
ま、まなみたんがアクセス解析取ってればバレバレだしなwww
重複だったら自首汁!
>>544 あ〜もう醜いったらありゃしないな・・・・・・・
オフ友のディー度君は平日から毎日自宅に来てんのか?
仲のいいオフ友だなw
こういうときの言い訳って、ほぼ100%
パソコン持ってない友達が登場するのな・・・。
なんつーか、先にGM通せば重複でもなんでも許される現状にウンザリ。
重複疑われるような状況で参加する場合、住民票とか免許のコピーとかでも出させればいいのにな。
連レススマソ
オフ友と同一PC使ってるのに別回線で接続してる状況はあまりに薄気味悪いと、自覚できてないのだろうか?
記事修正できてる時点で…
NNに3キャラてことはこれが一番面白いのですか?
潤たんは甘い(というか100%の証拠がないと動けない)から恐らく見逃すだろうが
確実にこいつらは黒じゃん。
他人任せですまないけど交流しない方がいい奴リストみたいな感じで
こういう奴らのせるサイトを誰か立ててくれないかなー、と思ってしまった。
100%重複とは言い切れない事を踏まえ、明記した上で怪しい証拠羅列して紹介とか。
もしサイトたったら証拠の面で投稿しまくりたいと思った楽大好きダメ人間。
まっ、いつ赤紙来て削除されるかわからんから解鍵は頼めんな、こんなヤツには。
にしても、いくつものゲームに登録してるなんてホント仲のいいオフ友だなw
寝食も共にしてるんだろうな、脳内のディー度君とw
重複
あ、h抜き忘れorz
てか、モラルの問題だよな・・・
ゲーム内でズルをしてまで有利になりたいのか、
そういう感覚が理解出来ない。
土砂崩れwそういえば強引な言い訳する香具師が居たなと思ったけど、こいつだったか
>555
ヴァー('A`)
なんなんだこいつらはw
しかもこういう奴らに限って職人とかやりたがるんだよな。
まぁ重複で何の苦労もなく職人作れりゃやりたがるわけだよな('A`)
ま、有利つってもヤツラの場合は覇者でもないし無害なもんだが
>>556 すごいな、ディー度君はラクシ君とこへ行くことは「帰り道」って言うんだw
それとPC持ってないのにホントに頻繁にラクシ君家からアクセスしてるよねw
真夜中の12時でも昼間でもラクシ君家からアクセスして、ホントに仲がいいなw
無害って言っても赤紙で全員消えたら…
ドロン。
そういや昔、獅煬f示板で同じミスしてたな
アクティブな重複とは共存するしかないのか・・・
というか職人とつながりのない一般プレイヤーとかは
普通にそういうやつらでも気にせず利用するからなー。
俺に声かけてくれよ。ウチは鍜冶&開錠屋だから
ま、サイト持ちじゃない職人は重(ry
どのみちこいつの言い訳には疲れたなw
最新の書き込みにも皮肉ってコメント書いてやろうかと思ったが取り合うだけ無駄だな。
後はまなみたんがどんな判断下すかだな。
いくら同PCからオフ友が登録してるからと言ってもアクセス時間などの関係からどうみても重複と判断しても差し支えがないからな。
もしこのまま放置ならまなみたんの知能を疑いたくなるよ。
つか、まなみたんが甘すぎると思うぜ。
重複なんて管理人判断で無断削除でOKだと思う
んなこといちいち言ってくんじゃねーよ。
もまえらが勝手にやめさせろよ。
調べて消すのめんどうなんだからよ。
と、主様が申しております。
GMに余計な負担はかけんなってのは禿同
それでも消すのはGM。
消すためには調べなきゃいけない。
それを調べるのはGM・・・・・・・・
>551
NNでの職業が何か知らんが
NNはPTに鍛冶一人でPT全員が
それなりの装備を希望すっと
冗談抜きで外注しないと無理な
恐ろしいゲームだからじゃね
なんかなえてきた。
あーあ、バカだな。
叩くなら例え匿名であるとしても最低限の礼儀を持ってネチネチ叩かないと
一般プレイヤーはラクシがかわいそすwとか言い出すぞ。
一番楽しいのはボロを出すのを引き出すことなんだからさ。
こりゃ萎えるわ
重複は赤紙削除だけでいいだろう。
お前たちにそこまで叩く権利があるのか?
とりあえずこんな時間まで起きてる俺にはないw
やだね
こう言う事するバカ
世間から悪いやつだと思われたヤツを
殴ったり、石ぶつけたりして日ごろのストレス発散して
自分は正義の見方になったつもりのヤツ
最低
∈(・ω・)つ【味方】
言われなきゃのうのうと違反をするクズを
そこまで庇う事はないと思うよ
重複するウンコは他人には迷惑をかけてないと思ってるだろうしね
味方
>>581,582
気に入らないなら無視すればいいんだと思う。
ここは2chだから。
ラクシと青毛は同盟組んでここに自演しにきそうだから怖いなと言ってみる
ゴフォ乙
違反を犯した香具師が叩かれて何が悪い
市ねとか言われて無いだけまだぬるいわ
違反を犯した香具師を2chで叩く
GMに通報する
本家で交流しないとかはOK
でも香具師のHPに乗り込んで匿名の嫌がらせ書き込みすんのは違うんじゃねぇか?
確かにそれはやりすぎだよな。
投稿した奴は削除すべきじゃないか?
例えいくら痛くても…
確かに2ちゃんねるの外で叩くのはいただけない罠
荒らした時点で重複した奴以下だってことに何故気付かない?
夏厨には何を言っても無駄か…。
荒らしは余計な事だとは思うが
そこまでかばう価値は無いと思われ
まあ結局のところ自業自得
かばうっつーか…
「奴がじゃんけんで後出ししたので殴ってやりました!」
もうね、アホかと。
あれだ
告発するときは、表向きは紳士でいろってことだな
>>593 そんなソフトな表現しなくていいじゃん。
万引き行為が見つかって、事務所でボコられてるくらいが的確な表現だろ
「奴がじゃんけんで後出ししたので泥水かけてから親にちくりました!」
って程度じゃねーの?誇大広告するとJARO呼ばれるよ。まぁどっちにしろ
\もうね、アボガド/ \バナナかと/
┌┐
ヽ / /
γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | | \ :::::::::::::::|
| |.重複叩き | (● (● ::::::::::::::|
| | vs | ∪ ∪ :::::::::::::| ・・・・・・・・・・。
| | 自治厨 | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
両方ルール違反だから、お互い様ってことでいいじゃない
まああれだ。どっちも消えろと
>>596 別にいいんだけど、一応言っておく。
×アボガド
○アボカド
今回のケースの場合、犯人を裁くべき人はまなみタソな訳であって、我々がして良い範囲は通報する所まで。
内輪で叩いてる内に調子に乗って、別種のルール違反行為に走っちゃ同次元ぽ
2chにおいては、自作自演で自分を叩いて同情を買う作戦が存在する
おまいら頭悪すぎ
彼はなりきりプレイが得意みたいだしなw
>>601 別に叩くのが悪いとは思わん。
掲示板荒らしまでするのはやりすぎだ、って言ってるだけだろ。
何処か荒らされてるの?
無言でデリか。
やましい事がなきゃ言い訳の一つでもかませよ。
まあ荒らし文だったのはまずかったな。
ちゃんと礼儀正しい文で問い詰めたほうが良かったのは確かだ。
荒らしてる
しかも580の書き込み見るに…人間的にヤバイヤツっぽい
>578・580(ID:T0hGkSLU)
そもそも掲示板に乗り込んでる荒らしてる馬鹿は一人だけだろ。
即ち578を叩けばいいだけ。
まるで2ch全体が荒らしたみたいに勘違いしてるのはちょっと痛い。
馬鹿の行動は誰にも制御できんよ。ラクシのように。
えっ あれ荒らしなの?
どこが荒れてるの?
てか、2ちゃんねらーとか本家で名乗ってる香具師も578だろうけど
ここまで質の悪いのは下手すりゃ自作自演。
ここにも単発IDでの擁護がいっぱい来たりしてなw
T0hGkSLUを絞り込みすると、82KfXYYHの面影を感じるのは俺だけだろうか
ま、削除されなかった重複疑惑の香具師も、
粛々とヲチ続けてれば、だんだんIP自演とかがマンドクサくなって大人しくなるけどなw
>608
今までの書き込み見てると
指定して無いが内容からさっして、どの書き込みも578へ対しての意見だと思う。
2ch全体が荒らしたみたいに勘違いしてるのは居ないと思う。
>609
578の書き込みの直後にラクシの掲示板に
ラクシを非難するちゃねらー名乗る書き込み4件ほど有ったが、消されたようだな。
>610
本人ならわざわざ、そこまですまい。
ちゃねらーにだけ悪く思われてるだけで、
一般プレーヤーとは、削除されずに乗り切れば
普通につきあって行けたかも知れんのに、
自分のHPに来てる何も知らないかも知れない客に
自分への不信感植え付けても害しか無い。
兄弟プレイなんて極稀な例だろうし
そういうのは認めなければいいのにな
どうせ名前だけ借りて好き勝手やってる奴ばかりだろ
>>599 コピペっただけだから、そんなトコまで見てなかった
>>613 指定がないのがそもそもの問題。
まぁ、前々から済んでる頭の悪い子でFAだとは思うが
下手すりゃ最悪自作自演に見られても仕方ないって事。
劣悪な叩きはそんなもんでしかないから。
ステータス、スキル、属性などの隠蔽
討論BBSのこの記事のやり取りは
なんかずれすぎてて不思議な感じがする。
話題変え。
意外とまともに見えちゃったりした漏れO型
機敏が完全に行動回数に反映されてたりしたあたり、
まなみタソはステータスの隠蔽なんて1_も考えてない希ガス
他人のステータスをみるのが好きな漏れは、隠蔽されるとショボーン
つーか、分かりやすく言うと将棋を軍人将棋に汁!って話だし。
ゲーム理論の完全情報ゲームとかを参照。
隠蔽は一長一短な気がする。悪い点もあれば良い点もありそう。
他者のデータとか結構参考にしてるけどな。
隠蔽するスキルがあると面白いかな。
軍人将棋とは上手い例えだな
軍人将棋とは全然違うだろ。頭悪すぎ。
少なくとも金品を非公開にしたら重複PKがやりたい放題だがなw
あと、送金・送品ミスでトラブル多発すると思われ。
>>614 んなこたない。
兄姉を見て育つせいか、兄弟趣味が近いことは珍しくない。
一人っ子には分からんだろうがな。
なんのかんのでDK3は好きだから、潤氏になら、
戸籍表か免許のコピー提出して実名出すくらい必要ならしてもいいと思ってるが
614のような奴からすれば、実名証明しようが
兄弟=重複で、戸籍表=偽造と決め付けるんだろうな。
軍人将棋を語るスレはここでつか?
そんなときこそ
マガ更新
戦闘関連について言えば、一度でも公開されている情報は問題ない。
駄無が???になるだけで、手間が増えるだけだしな。
ま、PKと一般の差は更に広がるだろうが。
本人ないしPT(例えばPTパスワードで)のみが結果を閲覧できるようにした場合は、
ゲーム性自体ががらっと変わるからな。もはや論外。
もし身長体重まで隠蔽された場合で
PTメンバーなら公開だったら、色々な意味でPTの組み替えが起こりそうハァハァ
軍人将棋と違うと言われて、将棋と軍人将棋の違い、ステータス公開と非公開の違いを
いろいろ考えてみたものの、その差は逆に似てるという結論になってしまったのは漏れだけでつか
つーか、
(DK3と)将棋とは全然違うだろ。頭悪すぎ。
と言っても同じことかとw
いや、そこは同一視するところから始めないと
「分かりやすく言うと将棋を軍人将棋に汁!って話」
が間違ってるかどうか判断できないんじゃ?
むしろ、スレ元の趣旨を鑑みるとジャンケンで例えたほうが良かったかw
グー(サンダーの魔法)しか持ってなかったら、パーを出されるのは当たり前で、
グーを持っていることを隠蔽するよりも(どうせ1回バレたら終了)、
グー・チョキ・パーを手札に入れることが重要だと思われ。もちろんPT全体として。
ん〜?? 軍人将棋って職業によって倒せたり倒せなかったりするので間違ってないよね?
相手が地雷かどうか見てわかるんだったら、工作兵を出せばいいのは当たり前で
工作兵に地雷撤去されないように周りに大意とか少佐とか配置するのが重要…
う〜ん、盛り上がらないなこのネタ。
>>634 漏れとしてはわかりやすいと思ったんだが、軍人将棋がマイナーすぎた悪寒w
>630
軍人将棋がゲーム開始前に情報が0でプレイしながら推測し、結果を次の手に反映していくのに対し、
情報隠蔽になったDK3は依然としてゲーム開始前に集めることの出来た情報が全て。
情報隠蔽によるゲーム性の変化が違う。
てかここで軍人将棋の話題なんてやっても盛り上がらないのはあたり前ジャマイカw
それもそうか。悪かった。
ところでたっくチャットのアレが消されて相変わらず人工無脳がウザイ件
つか、対人戦で言えば、対人前のSPとBP温存が吉。
取得スキルの計画を立てているとしても、ある程度取る順番は前後できるから。
まあ相手の手の内が勝負にかかわるようなPK対決はめったにないけどな
ほとんどの勝負が相手が何を出そうが片方の圧勝だもん
そんな稀な試合のためにステ非公開にはするのはどうかな
>>638 真面目に本家の要望掲示板で訴えるなら
その記事にキャラ名出して支援してやるぜ
マガ見てきたが、来週の対人は香ばしい奴らばっかりだな
勇者、ハロルド氏が散々の言われよう…
■ところで今夜は七夕ですよ。ご自由にお使いください。
┌─────────────────────
─┤
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ ∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
└─────────────────────
――[重複が居なくなりますように
┌─────────────────────
─┤ 全滅がこの世から無くなりますようにむー∈(・ω・)∋
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ PMが∈(・ω・)∋じゃありませんように。
└─────────────────────
パッシブスキル[ステータス隠蔽]
:任意の一つのステータスを非表示にする。
機敏が隠蔽されまくりか…
>>649 意味ナサスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
というか一つくらい隠蔽してもLvと戦闘結果と残りのステから大雑把に推測でk(ry
┌─────────────────────
─┤ 全滅しませんように
└─────────────────────
だからそれが軍人将棋に似t(もうええ
┌─────────────────────
─┤ おまえらが幸せでありますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 仲間がSP使ってくれますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ PTBBSに書き込みがありますように
└─────────────────────
655 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 21:57:17 ID:CrDY7zPQ
┌─────────────────────
─┤ 駄無れますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ リアル借金が金利だけでも減ってきますように
└─────────────────────
うは、短冊かよorz
┌─────────────────────
─┤ 文句ばかりいう駄無が黙ってくれますように
└─────────────────────
>>658 ┌─────────────────────
─┤ その願いは無駄無駄無駄無駄無駄ァ∈(・ω・)∋
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 自分が不利だからといって潤さんが大変な修正を
│ 押し付ける自分勝手が減りますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 特攻しても死にませんように…
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ SPがバグでめっちゃ増えますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 仕様変更に対して文句を言う奴が減りますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 電車男で笑いがとれますように @フジ
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 苦労せず楽して楽しく生きられますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 自分の言ってることはただのワガママだと
│ マーシャル気取りのPMが気づいてくれますように
└─────────────────────
マジで切実…orz
┌─────────────────────
─┤本家掲示板でさらした恥がはやくスレと主に流れますようにマジで
│ 俺は自分のキャラのために書いた
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 弱いPKとあたれますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 訪問者がたくさん来ますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ 重複がバレませんように・・・・・・・・
└─────────────────────
671 :
527:2005/07/08(金) 00:31:38 ID:gOAoKs3Z
┌─────────────────────
─┤金持ちのパーティーを引けますように・・・
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ (´・ω・`) 新規登録したキャラ楽しみやがな
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ DK3が面白くなりますように…。
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ DK2が復活しますように…。
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤ べりにゃんが復活しますように…。
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤【阪神優勝】 @登録商標
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤旧暦七夕は晴れますように…
└─────────────────────
丁度いいしおりだ。土曜まで挟んでおこう
そろそろやめようぜ
日付変わったぞおまいらw
┌─────────────────────
─┤来年こそ短冊飾れますように・・・
└─────────────────────
∈(-ω-)∋ワスレテタムー
今週のマガを見て思ったんだが
カモフラージュはともかく
シールディングIV弱すぎね?
キモ絵によるとスキルなしの
シールドガードは15%らしいから
シールディングIVで2/12≒16%って
何も変わってないだろ。
サンプルの少なさと運の悪さを考慮しても
これは設定ミスなのかもしらんと思ってしまう。
テラヨワスwwww
シールディングIV取った奴が本家に弱すぎると報告しても
我侭だとか負け犬だとか言わずに黙って見過ごしてやりたい気分だむー∈(・ω・)∋
あえていうが、サンプル少なすぎ
うちのPTでも取らせてる奴居るよ
とか言うだけであっという間に特定されそうで恐いぐらい少ないね。
15%に加え、さらに16%アップとかそういうのではない?
1%アップなら欠陥スキルだと思うが
明後日の更新まで様子見でFA
お前らよく考えろ。
ヒント:潤たんは防御系がお嫌い
tu-ka,真面目な話シールドガード自体が強すぎるから
そんな発動率上がっても困る気がする。
3分の1もガードされたら、いくら最上級スキルとはいえ
攻撃スキルはCP15の範囲でしか使えないわけだし厳しいんじゃね?
強打系とかパワスト系を飛び込みで強化して撃ってる香具師とか泣くぞw
そっちも地雷スキルに近いが。
>686
2/12と計算式まで書いてあるのに何を言っている。
まぁ俺は684に同意だが。
ならシールドガード取って無い時の発動率を下げて取ってる場合は現状維持とか
防御が上がる。
少し気になったのだが、マガの中の人が切り出した部分だけで見ると2/12だが
シールディングIVの効果が持続中の全結果を切り出すと8/25だと思うんだけど。
これだと約32%で、ほぼ1/3になるんだけどさ。
>>692 シールドガードしなくなる訳じゃ無いから別にメリットが無くなる事は無いと思うんだけど
>694
マジか?
それじゃあマガの中の人、説明してもらおうか
セイファーの人が同じようなこと掲示板に書いてないか?
サンプル数少な過ぎってことになるだろうけどね。
おまいらマガに釣られ杉wwwwww
マガの掲示板より抜粋(セイファ調べ)
シールディング :29%(157/541)
シールディングII:29%(69/236)
シールディングIII:40%(83/207)
シールディングIV:32%(8/25)
普通に30%,35%,40%,45%ぐらいの設定なら誤差範囲内だと思う。
バッシュ修正されたから、逆ギレで糞記事散布してんでしょ?w
きっと他にネタがなかったから、仕方なく取り上げたんだろう(´・ω・`)
まあ、データとってみたらシールディング1ですら1/3も止めてたと。
ただ、シールディングなしでの発動率が無いと上昇量は・・・。
1/10くらいじゃなかったか?
>702
>682
お前らもうちょっと人の話に耳を傾けろ。
所詮マガネタ。
すごく…嘘くさいです…
>>706 保証無しって書いてるところか?
先に書いていれば問題ないかと、前のときのアレは書いてなかったから泥沼になっただけだし
>私とディードは、別人です。PL関係では、従兄妹なのですよ。
藻前ら、イトコのことをオフ友って言う?
って、よく見たられいの重複疑惑かよ!
言い訳は嘘だったらもうちょっと上手くとは思うが…思うけど……
リア友から従兄弟にジョブチェンジか。大変だな。
ヒント:IP違い
>幼い時から、私の家によく泊まっているので深夜に一緒にいるなんて日常茶飯事なのです。
社会人なら普通はそんな事しねーけどな。
>にらゃんねら〜というかた
ワロタ
うは、間違えた。予想以上の読み間違えにこっちも読み間違えたorz
>にらんちゃらー
あ〜食後の一服に笑かしてくれたw
さ〜て継続登録でもしてくるかな。
リアル恋人ならまだしも、従兄妹が夜な夜な(*´Д`)ハァハァ
萎えた。
もういいやさよならDK3.
う〜んそれよりか本人いない家に鍵開けて上がり込んで、PC使うイトコってのが実際身近にいたら絶縁するな、俺なら。
これは何と言うエロゲですか?
>>721 つ【定期更新ブラウザゲーム:ラクシの開錠屋〜従姉と一つ屋根の下で〜】
ディード監視塔跡w
真っ黒杉
従兄妹であり、リア友であり、恋人でもあるというフクザツな関係に違いない!
・・・だとしたら激萌えるハァハァ
義理の従兄妹
…ありうるならハァハァ
>716
ニラ茶ドゾー(AA略
ちょっと誰か親切な人がいたら精神科医紹介したれ
祭りの悪寒
マガ新聞の戦闘結果説明の続きまだか?
バッシュだとか詠唱時間だとか、負け引き摺って語る姿が楽しいんだがな。
ディード荒らされて多少同情気味だったんだが・・・
馬鹿は死ななきゃ治らないな
しかし、代理登録はともかく、堂々と代理レス発言('A`)
緊急に代理で応対するにしても、自分のキャラでやれば良いだけなんだがな・・・
なんにせよ、代理レスされた依頼者は気分悪いだろ。
こういう奴はどんどんBANしてほしいもんだ
あきらかに嘘ついてる奴がのうのうと続けられて
真面目にやってる奴が馬鹿を見るような事だけは無いといいね
突撃したの俺よ?
やめてくれ想像した
デビ夫人にだって義理の従兄弟はいるよな
と思った。
俺も二重登録するかな
ばれてもリア友の義理従兄弟と言い訳すればすむのでマジオススメ
マンドクセw
やはり一IP一キャラと規制するのが妥当な希ガス
家・職場・学校含めてこのご時世に全くネット環境を持たないなんて稀なケースだし
そんな奴にネットゲームへの参加資格があるとは思えん
家族で〜なんて言ってる連中は、家族で一キャラやってろ
IPとかは規制が難しい。それよりも登録時にメールアドレスが必要で
PASSとかはそこに送られてきて参加とかの方がいい気がする。
新規登録で登録されてなかった場合とかも、メールの返信が着てるかで確認できるし。
もちろんフリーのメールアドレスは禁止とかで
全部網羅するのは大変だから、万が一マイナーなメアドで登録出来てても
フリーだという事が発覚したら削除とかで。
いい加減それくらいやってほしいよ。
不正行為が蔓延するよりはましだ。
もうちょっと強化して欲しいと言うのはあるよな
不正がどうどうと行なわれて
適当な言い訳かませばOKなのは・・・
せめて同じパーティは不可とかにしてくれないと
1人で好き放題やり放題だわな
つか、突撃するにしてももう少しエレガントにしてくれよ
まあどんな突撃をしても
あの手の人間には通じないと思うぞ
かなり図太い人間みたいだし
モグラの着ぐるみ:夏仕様【κ】 0 11 0 3 0 0 0 鎧 なし 300
・・今期システムの鍛冶製品買なくていいんじゃね?
ジェネ石制のせいでつくれないんだし、売り場にゃろくなのならばんよ
>>742 マンションで光とか入れると、マンション住人全員が同IPというパターンもあるから難しいかと
フリーアドレス禁止でメールでパスワードはいいけど、携帯はありにしてほしく
それについてはあらかじめ光でマンションですと
伝えておけばいいんでないの?
俺んちみたいな6人兄弟が困るorz
おま、個別対応させるつもりかよ!
匿名での書き込みは例外なく荒らしとみなし、削除させていただきます。悪しからず。
とかキボンヌ
重複の馬鹿は放っておいて
本家に今期はともかく来期からメールアドレス申請制にするか
不正者対策をもっと厳しくしてほしいって要望出そうぜ。
どうしても対策させたいからしつこく強気で要望するとかじゃなく
こっちの意思を伝えるという意味で書き込んでみるのはどうだろうか?
もちろん賛同者はキャラ名出して同意の意思をレスとして書き込むとか。
厳しくするのは一向に構わないが、
本当に家族・兄弟で参加してる人が割を喰わないようにはして欲しい。
>>755 意見まとまったら書いてもいいよ。
IPは無理な事が多いから上にあるメールアドレスでの登録制とかがベストか?
>>757 それでもいいが、俺はフリーをのぞいてもメルアド6つ持ってんだけどいいのか?
本当に家族・兄弟で参加してる場合もあるだろうけど
1プレイヤー1IPなんて無料登録ゲーでは珍しくないけどな
正直ここまで酷いとある程度は我慢してもらわないと
公平性の面でかなり問題になると思う
家族の名前だけ借りて好き勝手プレイしてる人はかなり多いだろうし
>>760 ああヤル気満々さ!・・・・・・ってウソだけど、結局俺みたいに複数メルアド持ちはたくさんいるだろうからその上での対策も考えないとな。
そこで国民番号の登場ですよ(ぇ
まなみタソなら教えてもいいと思っている漏れサガット
>>759 多重登録者なんて正直ごく一部だろ。
そのごく一部が目立つから多いように見えるだけで。
ごく一部の人間に対する対策の為に、
真っ当なプレイヤーが参加出来ないってのは堪ったもんじゃない。
少なくとも潤氏は望んでないんだし。
現状より改善されればいい、というレベルで最初はやらないと
違う方面の反発が強くなりそうなのも問題なんだよね。
IP制にしても安いプロバイダで回線用意すりゃいいだけだしさ。
気軽にやってる馬鹿を淘汰するだけでも結構効果は大だと思う。
>>763 真っ当なプレイヤー:自パソを所持しDK3環境をしっかり整えてる人
勘違いはいくない。真っ当なプレイヤーなら参加は出来る。
とりあえず同じPCでプレイする場合
そのキャラ間でのトレードや同じパーティを組むのを禁止させればどう?
>>765 つまり、自パソを所持しDK3環境をしっかり整えてるが、
家族共有回線で、同居してる家族が一緒に参加しようとしてるプレイヤーは
真っ当な参加者じゃないと?
同IPは交流できないなど出来れば良いのだが
重複する奴は、銀行、奴隷、鍛冶などのメリットを求めてサブキャラを
若しくは逆に交流が面倒だからとパーティー丸ごとを登録する訳だろうから
メインと繋がることが出来ないなら面倒な重複などしないだろう
今のように好き放題バレても言い訳し放題みたいな現状は酷い。
本音を言ってしまうと家族でやってる奴も、
治安強化のため1パソ1キャラに自粛して欲しいくらいに思ってる。
実際家族がいるというのはまあ不思議でも何でもないけど
名義を借りて実質1人でプレイしてるっていうのが多いんじゃないかと思う
仮に俺が架空の兄弟三人作っても
何のお咎め無しにプレイ出来るんだろうな・・・
こういう良心に任せた規制しかしないと
良心につけこんだ害虫が好き放題やるもんだ。
>>767 1週間毎の更新で進行する、無料のブラウザ型RPGゲームです。
インターネットに接続できる環境とブラウザがあれば、必要なものは特にありません。
同一端末を使ったご家族等での登録や、一時的な代理登録は認めます。
それぞれヘルプより抜粋。
あくまでも潤たんが「認めてくれている」だけであって
自らが胸を張って真っ当なプレイヤーだと名乗るのは恥ずかしいかと。
ふーん。そうなんだ。
>>769 うちは兄弟で参加してるが、
メッセでの交流はあるものの、PTは違うし、金品取引も一切なし。
でもこの板の多数派から見れば、不正参加者と同レベルですかorz
つか、メルアドなんて独自ドメイン取ればいくらでも(ry
もちろん参加するなとは言わないし、漏れにいう権利は皆無。
ただ、潤たんがそういった輩を見逃してあげるから重複が消えず
それによって真っ当なプレイヤーが被害は受けずとも精神的に不愉快になっているのは事実かと。
>>763がごく一部の人間の不正に対する対策の為にと言ってるが
その対策で被害を受ける人間もごく一部でもある。
むしろ家族等で参加してるプレイヤーより
重複をしているプレイヤーの方が多いと思われ。
俺サポセンで働いててメール設定案内とか多分1000件以上してきたが、
家族で同一メアド使用という人はそう多くない。
やはり別メアド取ってる人のほうが多数派。
メアド共用してる人、無視していいほど少ないってわけじゃないけど。
そういう人はPC初心者な感じの人ばっかだから
どのみちこういうゲームやらない・分からないと思う。
しかし、758ほどでないにしても
自宅ISP以外に会社やら学校やらのメアドも持ってる人なんて珍しく無い罠。
>>774 精神的に不愉快になってるのは同じだよ。
少数派かもしれんが、こっちの気持ちも理解はして欲しい。
逆に、ズルするような香具師は、メルアド規制しても無問題くらいはネットに詳しいと思われw
>>777 ま、自分達で証明できんのならあきらめれ。
自作プロフ絵で明らかに絵柄が違うとかだったらまだしも、
みんな似たりよったりの在り来たりのキャラで、傍から見て見分けがつくわけがない。
2キャラ目以降を有料にすればきっと減るよw
そこで国民共通番号の(ry。見事にスルーされたのは嘘ついてもばれないからだよなぁ
多数決って少数派を潰す手法なわけだし、少数派には目をつぶって、とかいってみる
>>778 何がなんでも重複したい奴は結局はそういう手段取るよ
それはどんなネトゲでも不正する奴が消えないのと同じだしね。
ただ、ラクシみたいな馬鹿を減らすだけでも効果はあると思う。
もちろん、メールアドレス複数もってれば重複していいんだなという認識が広がる可能性がやばいが。
>>777 今なら光に加入すりゃSOTECでタダPCもらえるはずだぜ。
理解はしてるが、大半は重複の言い訳に使われる現状ではそれくらいしか言えん。
>>781 っ個人情報保護法w
さーて、おいらの出番かね(プロ市民)
しかしこんな状況下なのにラクシのとこの掲示板で普通に解鍵依頼をしている強者がいるな。
ある意味「漢」だw
国民番号をつかえばって話はあるけど
確かそれやってる国でも家族の番号を借りて、多重とかネカマ・ネナベをやる奴はいるとかw
不正を減らす一番の方法は、有料にすることだけどな
>>786 他のゲームでだが複数キャラ使用可だったんで3キャラ分の課金をしてゲームをしてたが俺w
まぁよくこんな使い古されたネタで盛りあがれるもんだ。
まなみタソが本気で重複を潰そうと思ったら
DK2の時から対策とってるっつーの。
数年前の鯖に負担がかかるような時期ですら
何も変わらなかったってのに。
最近でもオープン直前に同じネタで盛り上がってただろ?
騒いでる奴は、まなみタソの目の届く本家の討論板に行って
思う存分同じこと繰り返してこいよw
有料ゲーで課金分キャラを増やすのはありだろ
ま、本物の家族でやってるならビビる必要はないよ。
脳内家族だったら、会話でヒッカケてボロ出させるがなwww
2と3じゃ違うし、かつて重複云々に議論が繰り広げられてからは大分経ってる。
定期的にここではネタにはあがってたけどな。
年が経つのも忘れた風化した脳味噌を溶かそうぜ。
>>788 ぶっちゃけどういう対策をとればいいのか潤たんに進言するためにも教えてくれないか?
正直者が馬鹿を見る
こういう現状がデフォルトなのはいただけない
有料なら金払って重複プギャーだから、ま、それほど腹は立たないというのはある。
有料なら複数キャラ可にするだろうがw
集金専用キャラとか見てると
お前はパシリかと言いたくなるなw
>>791 だから本家でやってこいよ。
オープン直前と今では重複の意味合いが変わってると思ってるなら尚更だ。
まなみタソが納得する意見が出れば対策をとってくれるだろw
重複者、話題逸らしに必死だなw
>>797 >>754 こっちで意見がまとまれば動きそうな気配があったからこっちで意見出し合ってるんだろ?
momairanullpo
>>797 馬鹿には優しい799先生の話がよく似合う。
>>782 ん?光には加入済みで、PCも複数台うちにあるが、回線は共有だったと思う。
そんなに多くの知識持ってるわけじゃないんで、間違ってるとこがあるかもしれんが。
個人情報を教えなきゃならないならやらん。
メアドでもいいが、プロバメアドじゃなきゃ駄目なら参加しない。
万一漏れた場合、社会的責任?とか取れるのか疑問だし。
とりあえず、IDじゃなくてIPは表示で良いと思うんだが。
本家のBBSはデフォで表示なんだし。
>>800おまいガッ
漏れたところで迷惑メールが増える程度で大して変わらないと思うから
俺はプロバメール知らせてもいいな
それはそれとしてラクシのとこに書き込まれた匿名からの質問に対してヤツがどう答えるかが疑問だなw
>>799 だから、それ自体が無駄だって言ってんのw
だいたい、メルアド漏れたくらいで、社会的責任取る企業なんてねーじゃんwww
>802
PC持ってるのか。てっきり1パソでなんかやってんのかと思った。
んじゃ別回線引いとけ。
>803
プロバメールが漏れて不味い事ってあるか?
>805
迷惑メールマジマンドクセ・・・
東風とFC2(鯖)借りるのにプロバメアドじゃなきゃ駄目だったから、仕方なく登録したら毎日20件近く届くようになった・・・
フィルターかけても次から次へとマジウゼー。
ところで何の話だっけか。
こういうのを見てると政治家の汚職が無くならないのもわかるな。
汚職するやつ
糾弾するやつ
どうせ糾弾しても無駄だと足を引っ張るやつ
汚職するのは少数派だから見逃してくれというやつ
色々な人間がいるのが正常だ
金品の流通を完全閉鎖。ま、これなら重複野郎もあきらめるだろ。
職人全員死亡w
汚職するのは少数派だから見逃してくれというやつ
汚職してないのに巻き込まれたらたまらんだろ、現実で。
>810
そういえば俺極力携帯の電話番号書かないようにしてて、
使い始めて5年以上経っても全く勧誘の電話なんて掛かってきたことなかったのに
あるときを境に時々掛かってくるようになった。
しかも年代と職業も向こうは知っている。
指名携帯年齢層職業の情報記入・入力で思い当たることといえば・・・・
ボ○ダフォンのやってた、M○Vのあるイベントの招待が当たるのに
応募しまくったことぐらいなんだよな〜。
まぁボー○フォンやMT○つうか、その招待企画の企画元・店貸し先がぁゃιぃな。
なんで
>>797宛てで
>>788が釣れるのかわからんが
無駄だと思うなら生ぬるく見守れば?止める意味が判らない
討論板にまなみタン引っ張り込もうって言ってるわけじゃないんだから
まなみタンの負担とかいうわけでもないと思うんだが?
だいたい、個人情報を守りたいなら、おまいらも自分で(政治)活動汁!
やあ諸君 おはよう
次スレからこれをテンプレに追加しておくか
・本家討論板で議論したい香具師は勝手に行け!
・このスレで議論したい香具師は勝手にやれ!
>>821 おい大丈夫か?
藻前ひとりだけ浮いてるぞw
>>822 普段から浮いとるわ。デモ行進とかでなw
ま、おまいが人の目を気にする香具師だから、そーゆーレスするという傍証ではある。
傍目にみればたいした事はない、どっちも。
楽死のトコのbbexciteの匿名希望は手が込んでいていいな。
つーか、見に行ったが、あの匿名は香具師に何の私怨があるか知らんが
あそこまでやるのは確かにキモイな。
重複した奴が何されようと良い気味としか思わんけどね
やるとしたらこれぐらいか?
・同一IP(家族等あらゆる言い訳不可)でPTを組まない。
・金&アイテムのやり取り(開錠や鍛冶等含む)をしない。
これなら調べればわかるし、一度だけかぶるってのもめったにない(かぶっても潤氏にはIPでわかるだろ)
メッセなら送れるしな〜
これ以上はある意味やりすぎになると思うから。
ヤフーだと大量に被るのはIPだっけか。
そしたら南無だな。
いいよ。もう多く望まない
とりあえず今週、楽死消えてくれ
それが多くを望んでいることになるんだろうな
重複が跳梁跋扈するとは寒い時代になったと思わんかね
ところでおまいら継続登録は済ませましたか
じゃあ、こういことか。
同一IPは家族だろうが、単なる重複だろうが
弁明の余地なく赤紙無しで問答無用で削除される仕組みの方がベターってコトか。
コレやったらどれくらいキャラ消えるんだろ……
1/3くらい消えたりな。ありえそうだ。
結果とかさりげなく見ると同じ履歴の奴とかいるよな
なんかやる気が無くなった
今回の更新がなんか最後になりそう
そいや信仰の動作不良はどうなったんだろう。
>>830 継続ついでに重複不正屑なギュスターブを通報してきますた
そいやクロテでDQN発揮してたクロテスキルリストの中の人復活してんだな
気付かなかった
なんかあれだな。
いっぺんリセットしてもらうか?まなみたんにw
>838
やっとエンジンかかってきたのに。orz
重複はすんなったらすんな、ってことよ。
代理継続に中の人の代理でレスは明らかにやりすぎ。
PMが○○の代理でレスとするのと、なりきりでレスするのは別モノだろう。
最初にキャラ登録したのが実の従兄妹や兄弟だとしても、もうどちらか
一人が動かしてる重複と変わんないべ。
>795
遅レスだけど
FCは複赤がけっこー多い。交流サイトとかにいるようなアクティブは5割以上で複赤といっても
いいほどだった。つか、1赤の香具師に会えなかったw:
前に「重複はごく一部」とか力説してる香具師がいたが、駄無はともかく、アクティブさんの重複
率はたかそーだなと思った漏れ。
有料ゲームの運営側は元々複数アカウントして欲しいんだから、重複を禁止してるDK3と比べるのが間違いだよなぁ
>840
頭大丈夫か?
正式に認められているキャラ数まで作るのと違反行為である重複は明らかに別モノだろ
アクティブとか駄無とかは関係ない
頭弱い子なんだからそっとしといてやれよ。
DK3も有料化すればいいじゃない(マリー
>>844 有料化されたら金払ってまでやりたいほどの内容じゃないから即止めるけどな
俺はカス共が課金で手を引くなら続けるよ
つうか別に重複なんてどうでもよくね?
いや俺は重複なんてしたことないし、これからもしないと思うが、
例えばTTI等のPKグループは、おそらくボーナス割り振りからスキル習得まで全て上層部の指示だろう。
やってることだけ見れば、重複と大差ないが、彼らを重複だと叩くなんてバカげてるだろ?
そりゃ重複は厳しく取り締まるべきだとは思うが、
1IP1キャラ強制などの無駄に厳しい規制は百害あって一利なしだと思うがな。
下層部の人間がそれに納得して集まってるんだから、
それはプレイスタイルの一つでいいんじゃね?
重複は「下層部の人間」がそもそも居ないんだよなぁ。
tu-ka
>百害あって一利なし
おまいはコレがつかいたかっただけなんちゃうんかと。
ホントに一利も無いとおもっているのかと
いや、奴らを重複なんて言ってないし
お前の話はピントがずれてるよ
一利はあるよ。不平に思ってる奴が快適にプレイできるさ
重複してる奴は百害だろうなw
はじめに
>つうか別に重複なんてどうでもよくね?
と言っておいて
>そりゃ重複は厳しく取り締まるべきだとは思うが
とか言っちゃう矛盾。小学校の国語からやり直せ パカ
すいません、もういいです
が抜けてるな。
テストプレーらしいから重複をなくすテストすれば?
>>847 で、正直に言ってお前は何キャラ重複してるか?
>>848 スタイルで片付けるにしても納得はいかないんじゃない?
毎週知人宅に上がり込んで継続登録してるのと似たようなもんだしさ。
2の時に見かけた盗賊だが、
ザコ戦では隠密でレベル上げに貢献>ボス戦では街で留守番>レベル80台で切り捨てられて三毛で削除、とかさ。
前者がプレイスタイルなら俺は別にかまわないと思うが?重複の言い訳なら叩くが。
後者はそうなることも前提に従うってもんでしょ
まだ土台が固まってない段階で重複が覇者を極めるなんてそう有り得ないから。
オマイラ、そんなにDK2の埋葬機関事件の再来が怖いんかと。
土台固まっても覇者に近いほど注目度も上がって化けの皮が剥れ易いし
よっぽど執念深い香具師じゃなければ数度の赤紙で止めるくらい根性無しばかりだって。
tu-ka、家族や恋人や友達で1回線で継続しようが、一人で何回線使って継続しようが
疑われる香具師は疑われるし、その逆も然り。
まなみたんが「同一端末を使ったご家族等での登録や、一時的な代理登録は認めます。」と
出してるのも、集計作業に支障が出るほど手を焼いている証拠だと思われ。
これが重複するなと言う意味と取るか、いちいち報告に答えていられないって悲鳴と取るべきか分からんが。
そんなことより継続すませたのか、おまえら?
継続登録は癌駄無が終わってからだむー∈(・ω・)∋
>>856 つか、今パーティーBBSを見た途端にそういうスタイルの人間が欲しくなったorz
>859
|Д゚)…(実は代理継続したなんて言えない…)
|#゚Д゚)<マタオマエカゴルァ
>>857 クローズあってのオープンだからなー。
少なくとも上位に食い込めるくらいの情報は充分に出揃ってると思うぞ。
今上位にいる所の多くはいるべくしているし、下位の連中のほとんどはなるべくして下位にいると思ってる。
後半部分だが、GMは正直言って、余程おおっぴらでない限りどっちでもいいってのが本音のような希ガス。
癌駄無見る香具師は負け組むー∈(・ω・)∋
ボクちょっとネムイから起きたら継続するねまーしゃるさん・・・∈(-ω-)∋Zzz...
>>862 レベル覇者帯見ても、目立つPK見ても、面子は大体DK2の頃と同じだもんな。
特に攻略先行、DK24期5期と同じ図式じゃないかと小一時間。
ルールはギチギチ過ぎない程度の方が良い部分もあるからなぁ
ルール改正しろ!とか騒ぐんじゃなくて、スレとかで吟味した後まなみタソに通報してりゃ良いんで無いの?
いっちゃっていいですか?
逝っちゃってください
結局、重複なんかよりも奴隷踏み台プレーの方がウェイト的には重いと思う。
重複も奴隷もある程度上手いとこが使ってこそ。
楽死程度はなくなってもなくならなくてもどうでもいいレベル。
ラクシの言い訳まだなのかむ〜∈(・ω・)∋
>864
それはだって…
やる気のある奴はちゃんとデータ見て解析して戦術組んで進むから…
中の人のやる気の問題なんだから、面子が同じなのは当たり前かと…
人が集まった故のサガと言える。
日本社会的構造が相似的に作り出されてしまうのは致し方ない。
>870
従兄妹だから
これで奴的には万事OK
楽死は続けるつもりかな
どうせ重複なんだし混乱を招いた責任をとって1キャラ引退させろ
楽死の言い訳はD度の代理投稿でされると見た。
>>876 『すみません、ラクシの従姉妹のディードです。
今回は私の書き込みミスのために仲の良いラクシさんによからぬ疑いをかけられる結果になり、たいへん胸を痛めているところです。
今日日いい社会人がパソコンすら持っていないとのことですが、本当に私はパソコンを持っていないのですよ(T.T)
いつか購入しようと思いながらもズルズルと来てしまい、それでいつもラクシさんのお家に入り浸っての継続が日常茶飯事のようになっていました。』
みたいな文をかw
いや、それだと従兄弟をリア友と言ったことを説明出来てないからまだ突っ込めるなw
従妹だけど友達だったんだよ!
それがもう友達ではなくなったんだ!
わかるか!?わかるな!?
/ \
/ ' 3 ` \ <はいはいわろすわろす
\__ /
U U
VIPにカエレ
まあどう言おうが今までの書き込みに、ラクシ=ディードじゃないと説明が不可能な部分があるんで確実に重複なんだけどな。
今晩中にでもどういう言い逃れを発表するか見物だな。
今週の結果はラクシやハロウ・ヴェルトなどおもしろいヤツがいっぱいで飽きさせないよ。
TTIの公演なんかよりおもしろい見せ物だw
東京モンにはTTIのギャグセンスのレベルの高さはわからんのやねん
TTIの公演を一回も見たこと無いですが、いや見たいとも思いませんがなにか?
>883
やるべき場所でやれとしか。
というかこう考えるとTTIも不可思議な集団だよな。
普通にロールする集団ならまだしも、プロフ絵からセリフまでRPGというにはほど遠いセンスに10人以上の人間が集まってるという異様な空気。
なんかすべてのキャラが1人の人間だけによって動かされているように見える。
そうは感じないか?
ま、極端なネタの方が(複数の)キャラを作りやすいからなー
個性というよりは芸人の持ちキャラに近い
ネタ絵だったら、自分の絵柄が出ることないしなw
うp、まだゾヌか?
PLの活性度も一つのポイントだな。
DK3内ではやけに張りきってるのに、掲示板には全く現れなかったりw
そういえば、最近更新は0時丁度にされてるみたいだけど、
早く寝たいから10時くらいにしてくれないかなあ。
チャットに潤氏が来たときに誰か言ってくれんかな。
>>893 掲示板には出てくるが、ゲーム内ではやけに大人しいバージョンもあるから気をつけろ!
ヒント:大正
関西圏の人間だがTTI、ゴミ。
>>896 いや、鯖一台丸ごと借りてるっぽいし、負荷とかあまり関係ないと思うんだが。
新規登録時以外で重くなるなんて今までないし。
脇役でいる分には構わないが、主役になられるとちと不快だな
どっかがあそこを叩いてくれると良いんだが
なんでもいいかスクリプト処理やらまなみタソのリアル都合やら考えると12時更新でいいと思う
>>900 いや、最近は安定しているらしく、処理そのものは6時前後には終わってる。
だから、別に10時更新でいいと思うんだがな。
まぁ、気が向いたら誰か潤氏に提案よろ。
つまりまなみタソには土曜日に11時杉まで呑む自由も無くなるわけだ
ヒント:自分でやれ
TTIはゲーム的な空気を読んで欲しいわな
ファンタジーキャラを演じろとまではいわんけど
あまりにも悪ふざけが過ぎる
まあハナゲとか出てるからありといえばありなのか
>>902 いや、早々に更新済ませたからといって自由がなくなるわけじゃないだろ…。
もうこんな時間か・・・!
さっさと寝ようっと(´・ω・`)
中途半端な時間に更新を要求されるよりは遅い方が時間的な自由度は高いんじゃないか・・・
つか、ヒント厨ウザイ。
tu-ka、6時前後に終了している根拠はどこからきてるのよ?
漏れも関西の人間だが、TTIは受け付けない。
俺は対人戦見てるからかTTIの結果を良く見る。
けどその割りに、とくにうざいとか思ったことは無いな。
多分、台詞を全部シカトしてる所為だと思う。
TTIに負けると無性に悔しい。
鼻毛って、何が元ねたなん?
ヒント:スルー
ダチ2人が遊びに来てる。
6時から飲み始めたからか、今は2人とも仮眠を取っている。
終電後に駅に行って女の子を拾い、カラオケに行く計画らしい。
女の子もカラオケも嫌いではないが、
土曜日の夜はdk3の結果を見るのが習慣化しているからか気が乗らない・・・
こんな時、あなたならどーする?
更新時間は今のままで十分だが、継続締め切り時間をもう少し遅く・・・
と思ったが17が20になっても前夜に継続するしかない己に気付いた。orz
エンジョイオタクファンタジーワールド
定期更新ゲーだからあまりゲームに拘束されない方が良いと思うぞw
10時に更新済ませるならソレ以前に家に居なけりゃならんと思うがね
だいたい予告時間は無いんだから日曜9時までに更新できてたらあとはまなみタソの自由でしょ
別に何時に更新されてもいい。
朝の9時までに更新さえしてくれれば。
>915
週1なんだから、朝にでもゆっくりカフェでも嗜みつつ優雅にみたらどうよ
多分、アルコールで二日酔い、歌いすぎでのどがイガイガかもしれんがw
つーか結果なんていつでも見れるんだから、今できることを優先した方がいいっしょ。マジレスするとさ。
それともなんだ、今夜を逃すと次の更新終了までに結果を見る機会がないのか。そうかそれはかわいそうだな。
もうどっちでもいいよ。特攻する勇気があったら7R8h7ExRが言えばいい
俺にはまなみタソの行動を束縛する勇気は無い
ありがとう。
確かにそうだ、習慣にこだわりすぎていた。
明日の朝にガラガラの喉を癒しながら一喜一憂することにするよ。
問題は1つ。
こいつら起きるのか?w
終電後に繰り出してったらそんなずっとカラオケばっかしてなくない?
つか、リアルがゲームに影響されてるのは良くない兆候だと思う。
>>923 7R8h7ExRの発言を最初から見てみよう。
答え:ただの自分勝手なガキ
>924
問答無用で起こせ。
upmdznk?
開錠の一件以来流れが速いな。
昔は週一のチェックでも30分かからなかったのに
>924
新電車男だな。
それとも終電男か?
ガンガレ
iTunesでランダムに曲を流してた。
アヴリルが流れようがイエモンが流れようが爆睡してたけど、
hideのDICEが流れ出した途端に2人ともむっくりと起き上がったw
ビバX-JAPANオタク♪
ぼちぼち出る準備を始めよう。
それでは、
Have a nice DK3 night!!
選曲ダサ
ていうか古
ていうかヲタ臭
upktzn
キター
キャスティング、えらい儲かるな!
なんかさー、俺前衛なんだけど最近納得いかないんだよな。
前衛だから敵の攻撃でダメージ食らいやすいじゃん?俺が死ぬ回数PTで一番多いんだよね。
他のメンツとも少しずつレベルに差がつき始めちゃってるし。なんかちょっとね・・・
>936
構成が悪いか
あなたのステ振りがおかしいか
どっちか
攻撃特化戦士はキツイかもな
攻撃特化なら槍か弓で後ろに下がるべきな訳で
前衛にいるならやっぱりPTがおかしい
最近忙しくてステふりとかは全部まさるさん任せになっちゃってるからね。
そういう負い目もあるから面と向かってPBBSでは言えないんで、ちょっと愚痴ってみた。
忘れてくれ。
少し前に通報してた香具師がいたようだが、俺のとこにきたまなみたんからの返事によるとギュスターブ本人とのメールして重複ではないとの判断らしい
今後重複であると確信できるような言動があったら改めて警告だそうだ
新規登録出来てた。
HP600MP800だって・・・(´・ω・`)
ラクシ真っ黒確定。
しかしポリデントがそぼろに負けたのはやばいな。
このレベル差で敗北するのは恥ぽ
苦しい言い訳だ・・・まあ続けるか続けないかは
こいつのわずかにあるモラル任せでいいと思う
普通ここまで混乱させたら自主的に辞めるけどなw
さて、そろそろIPアドレスが2つ(3つ?)あった件についてだれか特攻してはくれまいか
楽死よ。
なんでネトゲするためだけで回線費用の1/3も負担しないといけないんだ?w
八雲プギャーな状態だなw
攻撃特化戦士って何がしたいんだ?
ひ弱で良く落ちる上に遅い・・・・覇者目指すわけでも無いのに・・・・ 対人でも雑魚戦でも戦力外でしか無いと思うんだけど。
勿論職人は別。
そこで攻撃特化魔法使いの登場ですよ
あ、今は戦士の話か
ポリデント負けたか。
つうか魔法使い三毛かよw
>951
単体攻撃要員/オーバーキラー
一般PTには属性歌+全体魔法があればそれほど必要ではない。
真の勇者とは果敢を覚えても使わない事なのですね
理解力のない漏れに954がどう果敢なのか説明よろ
ただの2対1にしかみえん
というか、文章の著作権って勝手に所有できるんか?
それ以前に無料レンタル板を「私の所有」って言うほうが引っかかるが。
ところで、楽死=アクアでの得れ様?(半分オリジナルなので全部オリジナルの人)
蒙昧の挽歌テラワロスw
>>953 継続してたとしても、戦局には全く影響しなかった模様。
たしかに凄いものの言い様だな。
無料でレンタルした掲示板に他人が書き込んだ文章の権利が自分にあると言い張るとは。
社会人とは口先ばかりの糞ガキにしか見えない。
本当に社会人だとしても企業と名乗るのもおぼつかないショボ会社みたいだからレベルは一緒か。
>915
携帯からみれば?
>>950=Va/DXcJZ
自分が950って気付いてないみたいだけど、
気が付いたら次スレたててくれよ
>>942 凄いなこの結果は
未継続で奇襲されてゴルダ奪われてもうプギャーとしかいいようがない
すんまそ、今立ててみたが駄目だった
>>980か、もしくは気の効いた奴頼む。
970 :
テンプレ:2005/07/10(日) 01:47:43 ID:Va/DXcJZ
テンプレ張る意味は?特に変わってない希ガスるのは漏れだけか?
>>974 乙
>>973 埋め立てついでに少しでも立てやすいようにと思ったが
無意味だったかも試練
何かの時のミスを減らすために一応慣習化しておくと良いと思ふ
埋め。
ぬるぽ
ぬるぽって言うと自動的にもう1レス稼げるから埋めに最適ume
ガッって言うと衝動的にもう1レス言う香具師が居るから埋めに最適ume
ぬぽる
土日見れないヤツの為に埋めは月曜くらいまでやんなくてもいいんジャマイカ?
などと優等生ぶってみるテスト。
つか、>915の報告が聞きたいw
何処の私怨チャソですか?
初見で漏れが判らないだけかもしれないが、何処にもくささがかんじられない
>985
結構イイアイテムわんさか失くしてるな。
確かに臭いが、下のほうのPTは重複違うんじゃないか?
履歴も被ってないみたいだし、ミケも起きてるしw
>>986 一番上と二番目の二文字のやつ。二番目のほかのやつはしらない。
そして三番目も多分繋がりありそうかなと思ったから連行。
>>987 重複人数多くて未継続が起こる可能性もあり。
履歴は馬鹿な重複が露呈するだけで、いくらでも変えれるから。
>988
まあ待て、落ち着け。
そんな理由なら三番目は晒さない方がよかったんじゃないか?
交流してるだけで連行なんて恐ろしすぎるだろw
>>989 馬鹿だな。
何のためにこっちのスレに張ったと思ってんだよ。
いや、ネトゲスレの落ち方と更新日ってのを考えると、こっちでもなぁ…
>>991 三番目も十分黒いと思うが。
クラン所属一緒だからな。
気にすんな、そんなに。
身内だったか?
あおる前に複数人に止められてる時点で少しは考えろよ
まぁ、1番目のPTみて臭さ分かれよ
クロニクルのランクでも重複臭たっぷり発揮してるからよ。
マジレスすると、重複者じゃなかったら、
疑われても全然気にしないので気にするなw
別に変な疑いかけてくれてもいいけどね
履歴みたいに決定的な証拠もなしに決め付ける香具師に何言われてもプー
だな。
しかし前からここのPTにはよく擁護がつくなw
>>996 うん、気にしない方がいいよ。
むしろ自分の臭い気にした方がいい。
ぶっちゃけ兄弟プレイの時点で妖しいと思ってます
つーか、スルーすれば良いだけなのに噛み付いてる時点で、
漏れは本人か煽って祭りにしたい香具師だと思ったがw
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