1 :
夕も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 21:36:04 ID:91guyq6m
3 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 21:36:38 ID:91guyq6m
4 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 21:41:14 ID:lRYajyFW
5 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 21:42:53 ID:lRYajyFW
6 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 21:44:02 ID:lRYajyFW
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて ΛΛ
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 \ (゚ー゚*) キホン!
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ ⊂⊂ |
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) は〜い、先生。
7 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 21:48:20 ID:lRYajyFW
過去ログは長いままだし黒肉直してないし
中途半端に単発指摘してたらまたミスおきそうだから
前スレ929辺りの上乗せしといた
8 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 22:00:55 ID:yhYHdXr8
8ゲット
9 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 22:10:03 ID:bJgBm0m1
スレ立て乙。
俺が弾かれたばっかりに・・・
迷惑かけたナス。
10 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 22:22:36 ID:w6/eNRun
10ゲット!!
11 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 22:23:18 ID:9TQCPZb5
>1
乙
>2-9
オレのヒトケタを返せ!
12 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 23:37:51 ID:xQRN5SH1
upmdznk?
13 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 23:40:33 ID:GLJLOeDn
>>1-7 乙
前スレは1週間もたなかったんだな
もしかして過去最速?
14 :
名も無き冒険者:2005/06/18(土) 23:51:17 ID:8VhqIrby
upktdm∈(・ω・)∋
15 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 00:01:44 ID:xQRN5SH1
upktzn!
16 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 00:09:56 ID:bjNuZPM2
おい、まずいぞ!
TTIに80698sのバグナウが!
17 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 00:13:56 ID:V7N0UJ2R
18 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 00:18:42 ID:rH/oEwRU
名称 種別 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 特殊 属性 売却価格
バグナウ 格闘 14 0 1 0 0 0 0 なし なし 80698
なんじゃこりゃw売却用だな。
それより来週TTI本社とマガ当たったぞ
19 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 00:18:45 ID:bjNuZPM2
20 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 00:48:03 ID:HHAeS4c1
ひとまずは駒落ちしても奪われないようにバグナウは装備して、てとこかな。
あとはまなみたんがバッシュをどう処理するかで勝敗が大きく分かれるな。
21 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 00:54:27 ID:rH/oEwRU
街に居るんだから奪われることはないよ。
売り払って15000円兵器製作が5個だな。
22 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 00:57:18 ID:HHAeS4c1
>>21 なんだ、バグナウ引き当てたとことマガと当たったとこは別なのか・・・・・・・・
23 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 00:57:47 ID:IzmLNNUX
結果も見ずになんだとはなんだ
24 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:01:57 ID:HHAeS4c1
25 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:11:20 ID:bjNuZPM2
TTIは一気に80000万使うんだろうな。
80000使ったら一体どんな武器が出来るんだ…。
ためしにはなの穴の予測でやってみた。
条件:攻撃極振り 両手武器 80000s 力・守・知・光の技巧をそれぞれII
攻撃:3 防御:3 知性:2 精神:2
結果…
攻撃力:601 防御力:200 知性:267 精神:267
テラコワスwwww
26 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:15:11 ID:mOO0xMZ4
>80000万
>80000万
>80000万
>80000万
>80000万
27 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:17:31 ID:bjNuZPM2
>26
間違えただけだ深く突っ込むなwwっうぇwっうぇwww
ところで今週ハナソルJrが出てないんだが、出現率ってこんなもんだったか?
28 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:20:29 ID:HHAeS4c1
>>25 そんなもん作るためには40レベル必要なことに気付いてくれ・・・・・・・
29 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:26:21 ID:i9m9TdsX
>>28 逆に言えば40レベルあれば作れてしまうんだな。
30 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:32:51 ID:1UQmop+3
技巧類をIで済ませるならLv20で事足りるわけだが
31 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:34:01 ID:NClYzToL
それ以前に、こんなトンでも武器を使いこなすには何レベルいるのかだが
32 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:35:17 ID:o3qktgEG
攻撃力極振りなら余裕でいけるだろ?
33 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:36:55 ID:ybXQyjPp
TTI本社VSマガとか、80000とか、オラわくわくしてきたぞ!
34 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:37:11 ID:1UQmop+3
極振りじゃなくても余裕でいける。更に防御力+知性+精神が倍。
普通に最強の戦士だな。
35 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:55:07 ID:l7RmcLQS
36 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 01:57:28 ID:gdRH7zS7
>25ってクローズド時の計算式使ってないか??
37 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 02:10:45 ID:kviPvaPn
しかしなんだ。80000か。ずいぶん景気のいい話だな。
全滅したうちとは大違いだ。
って言うかさーあぶねーから先には進めないってあれほど言ったのに
移動設定した駄無はどいつだよ!!!!
駄無3匹も抱えてると毎週予想外の結果で気が抜けないな。
38 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 02:42:51 ID:KMvn4A77
39 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 03:26:38 ID:wNYepdn2
梟の眼の戦闘解析にあるA平均とD平均って何だむー?∈(・ω・)∋
40 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 03:37:33 ID:kzNK4MiT
カーソルを合わせて見れ
41 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 03:41:14 ID:tgi60Gcy
梟解析と某解析使ってるが、どっちも微妙。梟がかろうじて一歩というところか
ところで梟で見て宝箱4個とはしゃいでいたら、某で見たら2個に減ってたorz
梟のバグなのかね
42 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 05:44:32 ID:CmgL09i+
面倒だから強打Uまでとってその後パッシブスキルに転向したら
通常攻撃と強打Tの威力が同じ件について
43 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 05:46:02 ID:5ZkOguZR
強打Uまでとった時点でお察し
今週ハナソルJrでてないが確変中?
44 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 07:19:31 ID:TesE1gK3
>41
何が微妙なのよ?
正確さが足りない?それとも他に欲しい項目がある?
逝ってみ。とりあえず聞くだけ聞くからさ。
45 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 11:29:02 ID:ma1CAjOk
>>44 かなりお世話になってるんだが、一つだけ要望。
定期報告書のスキル取得者一覧は消して欲しくなかったな。
自分が取ろうと思うスキルがどれだけの効果なのか他PCの結果を参照するのにかなり役立っていたからな。
本人見てたら復活キボン!
46 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 11:55:21 ID:FAH9d4fd
流れをぶった切って愚問スマソ
『アイテム処理』内の処理順てどうなってるの?
E-NO順じゃないみたいだし。
登録時間順に送品したり開錠したりしてるのかな。
だとしたら、真っ先に登録すれば、10個送品&10個受け取りも可能?
47 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:08:41 ID:zSfLtO7Z
可能。今回は登録潤の処理多いな。
48 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:34:05 ID:kM5M/k9K
何か一部の結果が見れないね。
何これ?
ソース見たら途中まではデータあるけど。
49 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:36:05 ID:D79u+BUw
50 :
アドニス:2005/06/19(日) 12:39:01 ID:wTYzJOL9
>>41 詳しく。
>>45 ごめんごめん。
都合により「使用者検索」ができなくなったので一時的に消すつもりが、なかなか時間が取れなくて。
一応復活させてみたけど、使用者検索はできません。
51 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:40:53 ID:2Yh/q+k0
52 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:50:17 ID:kM5M/k9K
>>51 そこそこ。
掲示板にも書き込まれてたのね。
53 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:51:29 ID:kzNK4MiT
>52
それは単に余計なところで改行が入ってるだけ。データ途中までじゃなく全部あるのに紛らわしい言い方するなよ。
54 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:52:30 ID:tgi60Gcy
いや、微妙ってのは、梟にあって某にない解析、またはその逆があるので、
結局両方見る必要があるってこと。解析自体は重宝してるのでdクス
ただ梟の宝箱2重化は何とかして。
55 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:53:42 ID:kM5M/k9K
>>53 ソース見たら戦闘とか無いからそう思ったわけだが。
単に戦闘が無い周りだったのか・・・。
56 :
アドニス:2005/06/19(日) 12:54:26 ID:wTYzJOL9
>>54 いや、だからその宝箱二重を詳しく。
バグなんだろうけど、具体的な結果を見ないことには直せない。
57 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 12:59:43 ID:tgi60Gcy
58 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:01:51 ID:tgi60Gcy
もしかしてアレか?解析表示前にゲットしたアイテム表示する仕様か?orz
59 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:06:49 ID:WOmk15vp
梟だかの掲示板でやれって気がする
60 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:18:17 ID:kzNK4MiT
>55
パーティ解散してる。
>46
もうちょっとほとぼり冷めるのをまとうぜ…
61 :
アドニス:2005/06/19(日) 13:18:54 ID:wTYzJOL9
なんだ、そういうことか。表示を紛らわしくないようにしてみた。
62 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 13:26:05 ID:5ZkOguZR
出来れば被ダメージと被ダメージ回数もほしいなーと思った。
あとは敵モンスター別に与えたダメージとか。
めんどかったり主旨と違ったら無視していいから。
63 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:15:59 ID:1jps/15M
次回はTTIvsマガか。ビッグカードではあるが…
予想ではマガの圧勝だな。
俺、マガ勝ちに1000sな!
64 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:25:36 ID:07Iyob1q
またマガでやるんじゃ真イカ、トトカルチョ。
そしたらそっちで賭けろ
65 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:30:52 ID:5ZkOguZR
大穴で疲労した勝者を襲うジャイアントに一票。
66 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:41:29 ID:kXdBPwkX
67 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:51:28 ID:wAdTLCwa
匿名で書き込む奴もうざいがこいつはそれ以上だな
68 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:51:59 ID:ei0a2tXL
9時って事は寝坊して消す時間なくてそのまま出勤したとか?
もしくは削除キー入れ忘れとか
とりあえず夜まで待ってやろうじゃないか
69 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:55:01 ID:NClYzToL
7月19日じゃねーのw
70 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 15:15:24 ID:/7Ey32Fe
攻撃極振りで、使用スキルバッシュだけで強すぎwwwっうぇっうぇっwwっぅうぇええぇぇっっwww
71 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 15:36:24 ID:ma1CAjOk
>>64 大穴で疲労した勝者を襲う『ジャイアン』に一票。
72 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 15:43:59 ID:ma1CAjOk
>>66 予定は未定、未定は仮定・・・・・・
19日9時頃には削除するかも?ってことだよ。
73 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:11:43 ID:/7Ey32Fe
トトカルチョやって、オッズ10:1くらいになったら笑うんだがw
74 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:17:08 ID:ma1CAjOk
>>73 って言うか、TTIには悪いがバッシュの仕様が変更されでもしない限りマガに勝つのは不可能に近いからな。
マガが余っているBPをすべて機敏に振り分けた時点で常道パターンにハメ込まれてしまうだろうからな。
75 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:22:41 ID:/7Ey32Fe
>>74 ただ勝率は100%じゃないと思うよ。全員三毛とかw
ま、継続ミスしなければ明らかだと思うが。
全然関係ないが、対人戦状態異常外し用(や急速回復など)の、
チェインのみで他には何もしないスキルがあっても良いような希ガス。
それでもSP・CPによっては強スキルになりそうだが、
バッシュは更に高性能だからな・・・
76 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:26:46 ID:tBzlJI0C
何度も出てるが、対戦相手がわかってる対人戦はやめて欲しいな。
そういうのはDK2のアリーナみたいなので別にして欲しい。
しかしこれを変えるとかなりの部分を見直さねばならないしなぁ。
77 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:39:42 ID:JwhSCBRh
勝ち目がないカードだったら、処刑宣告だもんなw
78 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:39:55 ID:NClYzToL
でたことあったっけ?
79 :
78:2005/06/19(日) 16:42:07 ID:NClYzToL
途中で書き込んじまった orz
対戦相手がわからなかければわからないで、戦略がとれなくなるのも問題だし
でも処刑宣告は・・・あれだよなw
80 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:49:30 ID:/7Ey32Fe
ま、どんな勝負も力の差があればつまらなくなるのは当然だしな。
力の拮抗した対人屋同士がぶつかれば、
1週間外野があれやこれや言えるから面白いがw
どちらにしろ一般PTは1週間鬱だが。。。
81 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:56:51 ID:AInxeigg
82 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:45:39 ID:yOaRpVS+
ちょっと初歩的な質問いい?
何故ダブルスラッシュとかダブルストライクとかの連続攻撃系は命中修正なくて、
ダブルショットとかの威力倍化のスキルはわざわざ命中率が下がるんだ?
3連撃…(ダメージ-防御力)*3
3倍 …ダメージ*3-防御力 だからか?
下らん質問だと思ったらスルーしてください。
83 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:50:42 ID:kzNK4MiT
ダブルスラッシュとかダブルストライクは途中で外したらそこで終了、なせいもあると思われ。
84 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:50:43 ID:0rbObPuZ
連撃系は途中で外れる可能性があるからじゃマイカ?
85 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:51:25 ID:JwhSCBRh
弓は距離補正でダメージ下がらないからとか
単なるイメージだからとかw
86 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:52:05 ID:IzmLNNUX
他にもある。命中率80%だったとしようか。
3連の期待値:ダメージ×0.8+ダメージ×0.64+ダメージ×0.512≒ダメージ×1.95
3倍の期待値:ダメージ×3×0.8=ダメージ×2.4
それに、威力UPスキルの効きにくさもあるかと。飛び込み乱れとか無駄だしね。
87 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:52:35 ID:IzmLNNUX
ごちゃごちゃ書いてたら・・・(´・ω・`)
88 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:55:46 ID:0rbObPuZ
カウンターとか見切りが嫌なのは一発系の方だけどな。
あと一発系はCPの都合で実質1戦闘一発しか使えないし。
一長一短…というか、今では弓の方が不利か。
89 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 18:57:08 ID:/7Ey32Fe
90 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 19:05:42 ID:ma1CAjOk
91 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:05:28 ID:5ZkOguZR
トリプルストライク・スラッシュ辺りまでなら
ほとんど外れる事はないんだけどな。
単純に威力うp系と組み合わせたときのヤバさだろう
昔はレベルとダメージの覇者がトリプルショット使いだったし。
あと3連とかの方は全部命中しても通常攻撃の3倍ダメージには届かない。
92 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:10:49 ID:eZxnH+8p
連続攻撃系スキルは段階的にダメージ係数上がるから強いぞ。
しかしながら攻撃回数が多いスキルほど命中修正あるんジャマイカ?
スキル取得者の結果をいくつか見たがわりと避けられてる。
命中率といえば、機械兵系にスナイパーズアイないのな。
93 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:32:24 ID:tgi60Gcy
じゃあいいだしっぺの>90が誘うと言うことでFA?
94 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:36:52 ID:5ZkOguZR
段階的っていうのは2連から3連、3連から4連て事?
それとも3連とかでの1st2nd3rdの威力が段階的に上がるって事か?
係数っていってるから後者の事言ってると思うけど、実際は終撃が強いだけで
終撃以外はダメージ係数は一緒だよ。
攻撃回数増えてもこの係数が低い方の攻撃が一回増えるだけね。
クリーン・クリティカルで勘違いしたんだと思う。
これはスラッシュもストライクも同じはず。
95 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:38:35 ID:JwhSCBRh
確かに
乱れ斬り使いの結果を見ると、けっこー外してる
それにしても、連打や全体系って、やったらクリティカルしてるのは気のせいなのか
96 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:43:56 ID:FNrDTwlQ
>>94 それってダブルかトリプルの連発が強いってこと?
97 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 20:55:25 ID:5ZkOguZR
>>96 んなこたーない。
ただ増える分の攻撃は通常攻撃よりちょっと弱い攻撃だから
3連で3000与えたから4連で4000与えれるわけじゃないって事だ。
98 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 21:05:01 ID:yOaRpVS+
なるほど、親切なおまいらが大好きだ。
サンクス(`・ω・´)ノシ
99 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 21:24:50 ID:yOaRpVS+
`ωシ)(・・ノ´ こうですか!?わかりません!
地震キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ここに報告してどーすんだよw
アンタも反応早いよw
さて、チェイン禁止のスキルが出て来たわけだが
で。
しかし対象が単体じゃキツイんじゃないか。
モンスにチェインしてくるのっていたっけ?
ディスチェイン?
バッシュ+ディスチェインってやれば使えるんじゃねぇの?
相手より高機敏ならね。
結局機敏、機敏か・・
防御弱くて粘れないからなDK3は。
1、2行動で決着が付く今のレベル帯の対人戦じゃ
読み合い、つーよりはどうしても機敏
後半はシラネ
(多分超HP/超耐久
>>100 SPボーナス入って補強されたしそろそろ順当じゃない?
前までは今回のパターンみたいに詠唱潰されてなかったし。
107の書き込み見てると機敏機敏と思うより
結局バッシュ絡むのかよwと思ってしもた
>>100 てかボーナス割り振りを工夫すればもうキング・オベロンとも戦えそうだが。
今のままじゃ無理だろうが…。
アレだけ叩いておいて、手のひらを返すおまいらに萌へ
別に俺は手のひら返してないぞ
突入初期からレベルも上がって区切りのボーナスSPも貰ったんだから
いいかげん無事に勝たなきゃやばいだろってこと。
今回みたい魔法潰されるパターンをボーナス前にやられてたら負けてただろうし。
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) <TTIがこの先生きのこるには
(| .|)
| |
ヽ _ノ
U"U
きのこる先生
つ【諦めが肝心】
おもむろにキャラ削除を試みるに1票
改めて真面目に考えた結果、一つの策を思いついた
つ【魔防全振り】
TTIがんがれ 超がんがれ
サーバーを落として
落としてる間にバッシュ弱体化を実行させる
これしかない!
今初めてTTIの八雲のBP見たけど、結構きわどい戦いになるかもよ?
十分駆け引きになってるじゃないって気がした
>121
もっと詳しく
詳しくも何も機敏値見ろって話だよ
後は資金力。
あー、もう資金力は意味ねーな。
トトカルチョまだー?
鬼っ速いメイド男見落としてたorz
でも奴隷の踏み台で強化って方が嫌いなんで漏れはマガにガンガって欲しい
TTIのせいで、毎期PM無気力化消滅させられた漏れとしては、マガだろうがなんだろうが
TTIをぬっころしてくれれば神
俺も>127と同じ意見
個人的に踏み台になる奴は何が楽しいのか俺には分からないな
銀行は面白いと思う人もいるだろうが
つーことでマガの中の人ガンバレ
踏み台=重複に決まってんじゃン
質問っす!
強打系スキル「カウンター」は
「受けた攻撃のダメージ分」を相手にダメージとして与えるのですか?
>133
概ねその通り。
なので防御の高いキャラや後列のキャラがカウンターを使う意味はあまり無かったりする。
ただ、実際に受けたダメージそのものを返すのかどうかは判らない。
自分で自分の意見を肯定してもなあ
TTIは度の過ぎたエンターティメントをする団体ってだけだろ。
俺も正直不愉快だが本人達は確信犯だし、相手するだけ損だと思われ。
著作権でチクったら何人画像消されるか分からないけどな。
ウケ狙いで色々やってくれるのは個人的にはいいんだけどな。
・・ただ、あまりのチキンPKぶりが(2時代)鼻についてやる気そがれたのは事実だけど。
でもマガをよくみてたらちゃんと機敏覇者確保するための努力を地味にやってんのな。
アクセまわしたりとか。
TTIはマガと当たる可能性を考えたらプラチナアクセや資金力を活かしての俊敏系のアクセを八雲に回すべきだったような。
まあ後からだからいえることだけどさ。
しっかり自分も食らうが相手に倍返し
クロスカウンターが欲しいなんて思っていた時期があったようななかったような
なかったんだと思う。
ところで本家の取り引き場でたまにジェネ石募集の記事が出てるが
みんないくらくらいなら売る?相場の目安を知りたいんだが。
マガもTTIもどっちも邪魔。どっちも踏み台は備えた集団だし
中途半端にぶっ潰れてどっちかの一人だけが生き残ってぐだぐだな結末キボン。
500以下ならうらね。
今なら安くても10000s。
1ヶ月後なら50000sくらい。
500から1000ぐらいじゃあないの。
>139
自分が使う予定がないなら100sでも売るよ。
PKやPKKには売らないけど。
>140
マガも奴隷キャラとかいるの?
マガはなんとなく全員で斬るのかと漠然と考えてたw
今週はマガが勝利してモンスで全滅だと大予想。
トトカルチョがあれば全財産それに突っ込むね!(ねぇよ)
勝手に踏み台とか決め付けてんじゃねーよ
決め付け厨マジウザス
踏み台云々はどうでも良い
徒党を組んでるから邪魔なんだ
邪魔だから嫌いなんだ
と言う事で一つよろしく
3ではGMが望んでることだしなぁ<徒党を組む。
それこそ警備保障とかに加入してみたらどうかw
刳らんってなあに?(・ω・*)
GMが徒党推奨してるしなぁ・・・
徒党組むのが嫌な仲間を集めて徒党でも組んでみてはどうか・・・
>>150 それって組むのが嫌なフリをしている人が集まるだけじゃないの?w
本当に嫌な人はどうあっても組まない。
そこで徒党を組むわけではない警備保障ですよ!
金払って守ってもらう。う〜ん、ビジネスライクw
・・・まあ、俺は商売にならないと踏んでるんですが。どうだろう。
商売になったら尊敬します。ごめんなさい。
TTIやらマガやらとの関係が深すぎて一般人は近寄らない薬缶…
>>143 本家の記事でよく出てる2〜300はやはり買い叩き値だったんですね・・・。
なんとなくそんな予感してたが。
警備保障はTTIよりなのか?それともマガ?
さっきから俺が警備警備言ってるけど全然わかんねw
軽微に集まった金がTTIやらに流れるとしたらあほらしいよなw
>>153 普通に考えれば入る人はいない。
TTIとマガに斬られたくなけりゃ毎月みかじめ料払えって言ってるヤクザと同じ思想の商売。
経営がTTIだし、それに賛同してるマガもグル。
全てのクランと敵対って偉そうなこと言ってヤクザの片棒担いでるマガには幻滅する。
それさえなきゃマガマンセーなんだけどな、それさえなきゃ。
TTIがマシとかマガがマシとか言うが、どっちも大して変わんね。
こいつらギルド別って言っても今期はグルだろ。
まあ、早い話が今回のは共食いってこった。
そうか・・・マガが積極的にTTI狙ってるっぽく感じたから結構やるな〜と思ってたんだが。
俺はすぐ信じちゃう素直な子なんですね。(と、また人の意見に影響されてみるw)
マガは曲がったことが大嫌いだからな
>>161 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>160 警備がTTIの系列で、マガは警備以外と敵対するって言った時点でみんなグルだと思ってる。
まあ、君みたいな素直な子は嫌いじゃないよ。
あぁ、読んでる内にもう書き込みがあったのか。
つか最近はマガ関係者以外に信者がいるっぽいが…。
前期の週期新聞だけでここまで人気が出るとはね…。
やっほぅ!嫌われないでよかったw
とりあえず軽微というか、Aの金の動きを見ておくよ。
それでマガ辺りとの関係を判断してみます。
TTIとはガチだと信じたいプロレスファンな俺w
>>164 今の流れでマガ信者がいると思った君はもう一度日本語の勉強をやり直しておいで。
信者って訳じゃないと思ってるんだけど(苦笑)
でも数少ない新聞系サイトでイベントとかも盛り上げようとしてる(要に感じる)から好意は持ってるかな、マガには。
まあ一般PTの俺としては大手PK同士が食い合ってくれれば楽しいなというのが正直な気持ち。
>>167 お父さん、そんな腹黒い考えを持ってる子は嫌いです(`へ´)w
つか、グルならわざわざ斬りかからないと思うんだがどうか。
えーい、グルだの何だのそんな事はどうでも良い!
PKには断固として謝罪と賠償を要求する!
とか言う奴が出てくる事に少しだけ期待する
退屈な初夏の夜
まあ一人ぐらいスパイがいて相手パーティに情報流してたりするんだろ ってな展開きぼむ
実は両方のトップが同一人物という罠きぼんぬ
>>169 普通に「無差別で斬る」を選択したらTTIと当たったんじゃないか?
どのみちTTI←警備→マガの同盟が成立することになっている以上お互い斬り合わないということが盟約済みってことだろうし。
パーティーマンバー全員が同一人物という罠も考え得るのかなw
流石にセンスが違いすぎるからなんともw
でも、奴隷の中には確実に重複が混ざってるだろうな
バッシュはまだまだ変更なさそうだな
>173
マガ側にわざわざ無差別斬りをしてカルマ上げる理由が無いな。
カルマ持ち狙いでTTI狙い撃ち出来た。
>>139>>155 ジェネ石はどんどん高値になるよ
市販品なんか買うよりは全然高性能なのを職人が作るから。
今の内に安く買っておけば奪われない限りは確実に儲かる一品
>>178 といっても、一週に100弱は増えてるからなあ。
鼻毛やホワイトクリスタルとは比べ物にならんよ。
その辺を引き合いに出すのはありえないw
ジェネ石の高騰はもっと加速するよ。
今は市販と同性能での価格差程度だけど、
市販の最高額を超えるようになったら一個数万とかになる。
でもジェネ石の出現数もかなりあるからな、
↑のような値段で売れる数は少数と思われ。
DK2からやってる俺はマガに勝ってほしい
で、ボロボロになったところでモンスターにやられてほしい
最初に言っておきますが私怨ですが何か
>182 それ最後だYO!
>>179 総キャラ数と総戦闘数を考えてみなさいよ。
今のペースで100レベルまで行ったとして
何個手に入ると思う?
ジェネ石消耗品だしなぁ
Lvが上がればそれ相応の装備が欲しくなるのが常だし、需要は高Lvになればなるほど上昇するだろうね
そして、高Lvになればある程度金銭に余裕が出来る→ジェネ石に金をかける奴が現れる
まぁ、どちらかというとジェネ石よりも鍛冶職人の手数料が高騰しそうって感じはしなくも無い。
スキルとステータス双方で一つの方向性完全特化の鍛冶屋って意外と少ないからなぁ……
>173
マガのカルマがあがってないからカルマ斬りでTTIをピンポイントで狙ってるっぽいんだけど。
他にカルマ持ちは付近にいなかったみたいだし。
ガチで狙い撃ちじゃないか?
Lv16……!
よりによって……未継続……!!
今ままでは……MPへの全振り……言いきれば、無駄……!!
>>185 ただ石さえあれば、職人は一更新で何個でも作れるからな。
装備品除いた所持数を考えると、一人の職人で一更新10個くらいか。
上位職人一人でDK2の頃の上位職人十人分くらいの役をこなせるわけだから
手数料は高騰とまではいかん気がする。
価値を読むには需要と供給が必要だよな。
ジェネ石の出る数とたまってる数分かるか?
人斬りを指定してターゲットを発見すると、発見した段階でカルマが+1されます。
ただし、斬る側のパーティのカルマの合計値が ターゲットのそれより低い場合や、
ターゲットが敵対クランに所属しているパーティの場合はカルマは増えません。
>187
ヘルプ読んで来い。
でも、カルマ斬りと思われ。
>192
すまん。素で思い違いしてた。
さんくす
>192
結果を落として探せにぅ
そーか、グルだったのか
でも今回はマガでいいや。
あんなイカ臭いとこに負けるなー
今ジェネ石持ってる奴は729人。
複数個持ってるのがいるから全部で800個くらいか。
3770人でこの数は多いかどうか。
うちはなかなか拾えない。
2戦になったから、それなりにふえるんでない?
数百あっても、実際使われるのは数十もないし
漏れは1kあたりで前後すると思うな〜
開始から20回の戦闘があって、まだ4人〜5人で1つの割合か。
今のペースなら、あと80回くらい戦闘をすれば一人1つくらいか。
40更新だとレベル70〜80くらい上がっちまうな。
6人PTで一人1つ鍛冶製品作るのも厳しいな。
両手+鎧なんて考えてたら、買い付けしなきゃ駄目だな。
あくまで今のペースならの話だが。
今のうちに買い叩くと幸せになれるかもw
>>198 買い占めた所に颯爽とPKが現れて全部奪っていくわけですね
っていうか・・・鬼武器作るには数万必要だし、消耗品だって事を考えると
みんな慎重に使うから、ジェネ石ってあんまり増えもせず減りもしない悪寒・・・
うちもジェネ石はあるが・・・
むしろ気軽にジェネ石を使える資金のために箱の方が欲しいってのが現状かなー
まぁあれだ、きっと最深部の街で売ってるよ。ジェネ石。
1つ50sで。
どこかで売ってそうだね〜たしかに
まあ、作成費用がないから、このままでも困らないような気はする
いまんとこ作成よりピアスかリングが欲しいし、ソレが終わってからかな
まだまだ先の話だのう
そろそろグル疑惑を吹っ切るべく
本人が降臨しないのかな…
普通に100超えてる武器が作成されてんのか
ちょっとほすぃ
残り少ないジェネ石使ってこの威力なら、うちは知り合いの成長待ちだな
フランベルジュで我慢するよ
鍛冶スキル:CP15
ジェネ石生成 普通のジェネ石を1個出す
ジェネ石生成II 属性付きジェネ石を1個出す(確率1/2・付く能力はランダム、確率1/2でジェネ石生成)
ジェネ石生成III 能力付きジェネ石を1個出す(確率1/4・付く能力はランダム、確率3/4でジェネ石生成II)
1万で+170くらいだと、まだ待ちかな〜って感じになってしまうな
そうこうしてるうちにPKがきて(ry
>>209 もっといくっしょ。
ちゃんとした奴が作れば、今現在でも15000で400超えるんだから。
〜の匠の効果がかなり大きい感じなんだよな。
一流鍛冶の手数料っていくらくらいなんだろ?
どうもDK2の枠不足のイメージがぬけねーんで、いくらで頼めばいいのか分からん
DK3の鍛冶は匠と技巧でそれぞれの武具に特化したタイプが人気を集めると思う。
バリエーションがDK2より増えたし、鍛冶の需要が増えるんじゃないかね
ジェネ石=PTの命運をかけ奮発、だとすると一流に人気が殺到、二流以下は淘汰されて
しまうような気がする・・・
ジェネ石と金が無くなっても文句言わないって条件なら
手数料無しでいくらでも作ったるでー。
>>212 特殊効果がなくなったのがちょとおもしろくなかったり。
それは思うな。鍛冶職人ならではの能力だったからね。。
DK2ではその要素が強すぎたから思いっきり薄められたのかなー。
攻撃系も防御系もDK2に比べたら価値は出てきたけど
鍛冶自体の価値は若干下がった悪寒。
価値は下がったけど、裾野は広がった。
つーか、スキル制を今までのような職業制の感覚で考えてる悪寒。
>>205 グルって皆言うけどさ、それってどういう意味なの?
マガがTTI斬る→賞金ガポーリ→TTIにお裾分け→ワッショイ
てこと?俺前期後半から始めたもんだからTTIにマガのリンクあるし
マガもTTI関連の情報は大きめに扱ってるみたいだったから仲が良いのかなーぐらいに思ってたんだけど
なんか今度は斬りあいするみたいだしよくわかんね。けど、マガに斬らせることで金儲けするんだったら
本社は使わないんジャマイカ?仮にも本社なわけだしデメリットのほうが大きくない?
教えてエロい人
対人オソロシス → 警備保障に入れば安心だお^^ → 一般PTから金巻上げ
上がりでマガ&TTIウマー
多分近いうちに警備に動きあり。
つまり客寄せパンダでつな。
>>218 マガの日記から抜粋。
『それにしても、間違って斬り設定をすると必ずカルマ持ち斬りになるような気がするのだが偶然か。』
これを確かめるべく斬りにチェック入れてみたんじゃないだろうか?
それで予想通りカルマ持ちのTTIを斬ることになった、と。
一番納得できる理由だな。
そもそもマガがTTIとグルじゃないか?という疑惑の一番の理由はすべてのクランと敵対すると宣言しておきながら、TTI系列の蓮合警備(とその同盟クラン)だけは斬らないと言っていることから始まってるんじゃないかな?
すべての〜って言うなら警備も斬り対象だろうにおかしな話だしな。
警備を斬らない→警備と同盟→TTIと警備は同系列会社(?)だから同盟→結果マガはTTIを斬らない、って将来があからさまだし。
そもそもマガが警備を特別扱いする理由って何だ?
俺今すごい計画思いついた
SLP計画っていうんだけど聞きたい?
俺って天災かも!
つまり今回のは魔がさしたというわけか
その理由も相手の行き先が予め分かっているのが前提になるな。
>>219 今のところ警備に入って斬られなくなる予定なのはマガとTTIだけ。
現状の密集状態だと仮にミレット街道で例を挙げたなら斬られる可能性は2(マガとTTI本社)/103(ミレットにいるPT数)。
つまり2%!
同じ(または安全を期すならその両隣の)地域にいなけりゃ0%!
警備に賛同してない人斬りクランからはまったく護られない。
クランを作っていない人斬りからは絶対護られない。
そんなもんに毎回の収入の10%をかすめ取ろうというのだからまともな考えをしてるヤツは加入しない。
そんな状況下で警備に金を払ってまで護ってもらいたいと思うやつがいたら真のチキン野郎確定だな。
まったく加入者いなくてダメむー、ってオチかな。
>>224 まともに考えればそーゆー結論になると思うが、
「安全のため」より「交流のため」に金払う香具師はいると思われ。
言うなれば、株のパワーボッタクリ版だな。
「お金は取られるけど友達だむー」
>>225 金で買った友達か・・・・・・・
イヤな関係だなw
マガとTTIが居なくなったらDKはどうなるんだ?
別にどうもならんだろ。
つれないなぁ……
むしろ消えてくれた方がいいだろ?
最近身内臭せーのが多いな。
つか、お前ギスギスしすぎだろw
身内tu-kaリーダーがコテハンの時点で(ry
警備って同盟の同盟は同盟じゃないってのが前提じゃないんだっけ?
いや、違ってたらすまんが……
>>236 それだと警備の存在意義が0になる。
警備と同盟組むと警備と同盟を組んでいるPKクランから斬られなくなるっていうのを利用しての商売だから。
警備がクランリーダーとしてそこにPKクランとPKから斬られたくないクランが入ることによって同盟が成立するからな。
クランと言う不便極まるシステムを
なんとか活用しようとしたと言う事で……
>>238 それはわからんでもないが、現状マガとTTIしか同意クランがないのに毎週の収入の10%というのは暴利。
入会金1人100シリーンのみってくらいまでなら良心的。
そもそもクランシステム自体がウンコ
潤たんの妄想の迷走の末のグダグダ馴れ合いシステムと化してるし。
さっさとクランポイントの有効な使い道を示せばいいんだよ。
そうすりゃあちこちでよろこんで人斬りが始まるから。
ROみてーにクランスキル(仮)の導入とかか?
クランスキル導入すると未加入者が泣き喚くからなぁ
今まで電報は無料でしたが、
サービス期間を終了し、次回からは有料となります
ただし、クラン内部および同盟クラン宛に関しては
引き続き無料となります
死ぬわw
トトカルチョマガー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
面接官「特技はPKとありますが?」
杉井 「はい。PKです。」
面接官「PKとは何のことですか?」
杉井 「人斬りです。」
面接官「え、人斬り?」
杉井 「はい。人斬りです。敵の身包み剥げます。」
面接官「・・・で、そのPKは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
杉井 「はい。敵が襲って来る前に倒せます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
杉井 「でも、DDDにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
杉井 「敵の身包みを剥げるんですよ。」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
杉井 「あれあれ?怒らせていいんですか?やりますよ。PK。」
面接官「いいですよ。使って下さい。PKとやらを。それで満足したら消えて下さい。」
杉井 「運がよかったな。今週は身内同士でだぜ。」
面接官「消えろよ。」
>237
たぶんクランに関する仕様を誤解しているとオモ
「クランに参加」と「クランどうしの同盟」を混同してるぽ
>239
僕もそう思う。完全無料でもいいんじゃないかと。
よそでやれ。
ええと、警備はクランで、このクランに一般PTが加盟。
警備と同盟を結んでいるPTは同盟クランを切らないから警備に参加している一般PTは切られない。
警備と同盟を結んでいるマガやTTIはお互いには敵対しているから普通に切れる。
警備のサイト見たこと無いけど話の流れから察するにこんなとこじゃね?>249
>>251 TTIとマガがいつ(正式に)敵対関係になったんだ?
その理屈からしたらマガは警備は斬らないけど警備と同盟を組んでいるクランは敵対して斬るってことか?
それならたしかにALREK以外と敵対するって宣言通りだが、警備に加盟して斬られなくなるのはTTIだけってことか?
なんか訳分かんなくなってきた・・・・・・・OTZ
マガの人。
警備に加盟したクランは斬るの?斬らないの?
あのな。同盟を結ぶこととクランに入ることの違いを先ず認識しろ。
あ−…クラン自体の説明にパーティ同士の同盟って書いてるのか。そりゃ混乱するわな。
PT1とPT2が同盟を結んだものがクランA。
PT3とPT4が同盟を結んだものがクランB。
PT5とPT6が同盟を結んだものがクランC。
この状況でAとB、AとCが同盟を結ぶとPT1とPT2は他のPTと対人戦が発生しないが
PT3vsPT5、PT6の組み合わせやPT4vsPT5、PT6の組み合わせの対人戦は発生するってこと。
どうでもいい。
tu-ka,杉井はとっとと釈明会見シル
そもそもTTIと馴れ合う時点でおわt(ry
DK2で戦術だどーたら力説してた頃はまだ認めていたんだがなあ
あんなところと組んでから一気に評価が下がった
tu-ka、やり方まんま893じゃん
よくわからんが、警備に入っても全然PKから守られないということか?
もうめんどくさいのでマガの人はALREKも斬っちゃえ、全敵対宣言通り。
259 :
キバヤシ:2005/06/22(水) 09:59:17 ID:E5zdSg5n
>258
ちがう、警備に入ればPKから切られなくなる。
警備自身がマガともTTIとも同盟結んでいるから。
しかし、マガとTTIは直接同盟結んでいるわけじゃないから、お互い同士でPK可能。
つまり、A=B,B=CならA=Cという三段論法は通じないてこと。
この場合は、A=B,B=CでもA≠Cだ。
>259
つまり一般PTは警備のクランに加入しなきゃならんのだな。
自分たちでクラン作ったらダメだと。
んで、警備もPKに同盟を結んでもらわなきゃいけない・・・と。
理屈はわかるんだがこれってPKにあまりメリットがないんじゃないか?
やっぱりPKにみかじめ料を払うのか?
毎月の総収入の約10%を、翌月1週目の更新にてお支払いいただきます ( ´_ゝ`)
>>259 もしかして警備の恩恵にあずかりたければ直接警備のPTに入るってことか?
そうなると定員は5名までってことになるのか?
>>262 いや、警備のクランに入ればOKだから
PTに入る必要はない罠
つうか、入ってもTTIとマガに斬られないだけ。
>>260が言ってるようにPK側のメリットが解らない以上、警備と同盟するのは知人PKだけだな
つう訳でウチは羊斬りを堪能しますよゥフフ
>262
警備のPTでなくて、警備というクランに入るということじゃないのか?
254の図を使うと
PT1とPT2が同盟を結んだものがクランA。 これが警備クラン
PT3とPT4が同盟を結んだものがクランB。 これがクランTTI
PT5とPT6が同盟を結んだものがクランC。 これがクランマガ
この状況でAとB、AとCが同盟を結ぶと
警備クランに入ったPT1とPT2は他のTTIやマガのPTと対人戦が発生しないが
PT3つまりTTI本社vsマガPT5、PT6の組み合わせや
TTI支社たるPT4vsマガPT5、PT6の組み合わせの対人戦は発生するってこと
TTIやマガは己の支援PTを自クランから切り離して警備クランにいれることで
支援PTの安全を得る。
一般PTは警備クランに入れば少なくともTTIやマガと当たることはない。
ただし、警備クランに対して喧嘩を売るクランが出る可能性がないとは言えない。
これは警備クランリーダーの人脈次第かね。
一応今警備のサイトを覗いてきたんだが、PKへのエサとして融資や銀行、代理売却なんかがあるのな。
それが魅力的がどうかは置いておいて。
弱小PKとしては融資はありがたいかもしれんが金利次第だよな。
俺としては一般PTの参加費として毎月一人100s。
んで、この半額くらいをPKへ渡すくらいでどうかと思うんだが。残り半額は融資なり何なり。
やっぱり参加しねぇかなw
結局は馴れ合いに特化した連中が
自分たちの保身を第一にして作ったSLPと同じって事だな。
そこにいっぱい一般PTが紛れ込めば、その肉の壁に身内が潜り込める。
大規模クランになればよほどの反逆児じゃない限り敵対クランとなるやつもいないだろうし。
肉壁が入れば入るほどTTIやマガはお得になりますな、お金もホクホク(´∀`
金取る時点で糞計画確定なんで入るやつも少ないだろうがw
結論。
基本的に大半の人斬りからは通常通り斬られるし、契約料でマガとTTIがウマーなだけなので入るな、ってことですな。
>267
現状ではそう思った。
マガも全クラン敵対ってカッコイイこといってるんだから、もう小銭に拘らず警備とも敵対して欲しいよな。
・・・TTIはもう諦めてるからどうでもいいけどw
警備が黒幕的存在?
TTIやマガは本能の赴くまま人切り?
TTIvsマガの場合、単なる事故だから装備+資金返還?
返還をする際、外野(+GM)が五月蝿いだろうから警備という大義名分を作り、
「警備加盟PTへの保証内での返還ですよ」と?「リスク回避は警備へどうぞ」と?
つまり{警備+TTI+マガ}に対抗して、他の全一般PTが組まない限り光明が見えない?
後々になれば、ジェネ石他の市場価格操作なんかも可能か?
ケース1
加入している一般PTが見事に叩き斬られた場合。
「蓮合警備保障(以下弊社)は、お客様の安全に対して最大限の努力を行いますが、
100%の保障をお約束するものではありません。」
この発言を元に大した事もせず、自分たちのそばに来たら危害がくるかもしれないのでやっと活動。
ケース2
加入しているPKの支援PTが斬られた場合。
「ここは個人的に絶対潰しますw」の発言と共に手当たり次第関与しているPTにメッセージを送り脅迫。
その週から同盟クランも巻き込んで全力でそいつらを潰しにw
ケース3
事件も起こらず平和だな。
お金が入ってウハウハ。することないし豪遊(´∀`
警備の話で盛り上がってるが。
オープン前に作られてから全く更新されて無いわけだが。
公式の掲示板にもTTI掲示板にもマガにも全く書き込んでないし
ていうかAのキャラがかなりTTIの戦術に組み入れられてるっぽいし。
既に中の人はいなくなっていると大胆予想
全てはネタでした。
良く判らんが皆自分がPKと言う事にして加入してお金を貰おうって相談だな?
>>273 天才キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
>273
神
それだよ!まなみタンが狙っているのは・・・PC総PK化!
まさか和尚を手先にしてそんな繊細な計画を練っていたとは・・・流石はまなみタンだ!
>>253 総PKじゃ警備に加入して金払うヤツがいないジャマイカ・・・
なあなあ
PK組織新設して、警備敵対クランになったら、警備潰しになる?w
警備傘下で、安穏さがアダになった羊斬り放題?wwww
敵対宣言を一方的に出来る以上、PKKがPKと同盟を組む警備に一方的に
敵対宣言を出す可能性だってないわけじゃないしな。
警備の考え方は893なうえ、もともと無理がありまくり
>>277 おまいがマガに斬られて−−−−−−−終了−−−−−−−
なるほど。
で、代わりにマガとTTIに狙われるということか。
それは面白いな。
支援PTの保護も兼ねている以上は当然そうなるね。
そこはそれ、ガチでできるならそういうこってねえの?
TTI/マガサイキョーで、実質香具師らに[好きなようにされて、話題とか持っていかれる
のが嫌で陰口叩いてるんだろ?もまいらw
だったら漏れの計画に賛同してくれよ。一泡どころか根底からひっくり返してやろうぜ
ついでに、クラン設立資金がかからなくなったので
・警備にはいってるPTが、マガやTTI舞台から離れた地域に行く
↓
・その場にいるPTでクラン設立>警備に敵対宣言
↓
・即効斬りして、すぐにクラン解散
とか、ゲリラで襲うことも出来るんじゃね?
まあ、警備に入ったら、マガ・TTIが必ずいる地域にしか行かないように心がけられるとダメだけど
>>282 それが香具師らの思う壺。
ネタがキモスなので漏れはDK内では関わりたくもない。。。
>284
おれはなー、あんなきもい香具師らに斬られ、挙句返還交渉であの気が狂いそうになる
HPにいって、きもい香具師に頭下げて回らなかったことがあるんだよッ!
あんなのに好き勝手されるのががまんなんねー
>>282 PKクラン立てた時点で、TTIとかマガだけじゃなく、PKKやカルマつけたくない駆け出しPKにも狙われるな
だから警備に敵対したからってリスク増える訳じゃない。
>>281 マガの支援PTってドコ?
そりゃまーそうだけど
マガやTTI狙う気概あのあるとこはないの?
昔はいろいろPKKギルドあったと思うんだけど、ことDK3じゃ聞かないような
クランのおかげで、以前より狙いやすいのにさぁ
なんかバッシュジャイアン宝箱以外だと、マガとかTTIの話ばっかで、正直
おもろねえ
ギルドじゃないけど、うちのPTマガとTTI狙ってるらしいよw
30レベル超えてからになると思うけどね。
それまで今の戦術とPTでいっててくれりゃあいいんだがw
>288
がんばれ!あんたエロいよ!
危険性だけあげて、動く勇気もなく、日和見するやしよりずっとマシだ!!
なんかカイジAAでもあげたくなったが、そこは自粛
ちょっとネタバレ。今日あたり日誌で書くつもりだったのかもしれんが。
今週のTTI斬りはカルマ持ち斬り。もちろん最初からTTI狙い。
警備に加盟したクランも斬る・・・はず。少なくとも敵対宣言はする。
順番後回しにされるとかはあるのやもしれんが。俺下っ端だからしらねー
警備から収入がまわってくるなんて話は聞いたことがねぇ。
基本的にあれは族長の中の人の個人的な付き合い。
一応メリットとして、支援PT、てか開錠師とか鍛冶師預けたらいいのではないか
とかいう話もあがったことはあるが、現状では全員うちで抱えてるな。この先も支援PTは作らないと思う。
つーかそもそも正式に活動始まってない警備に関してあれやこれや言われても、どーしろと。
ID:kvwJTgNTから妙な臭いがするぞ
>290
傘下メリット・デメリットを明確にしてないのにHPとか先行させちゃったからではないかと。自業自得
下っ端の中の人も大変だな
何この流れの速さは?
バッシュが一段落して油断してたらログ長すぎorz
注目を集めようとAの字必死だなw
Aの字って誰じゃい
警備会社を立ち上げたのがAの字。
今はTTIのPTにいるよ
Aの字も知らずに警備云々語るとは何たることか
Aの字ってなんか紛らわしい名前ではあるけどな。
SLPの時にAの字の書き込みから匿名論争が始まったのを思い出したよw
TTIが何の略かも知らん奴に言われたくないな
ち○ちんイカ臭いデスヨ?
あえて釣られてみる
Tin Tin Ikakusai
トリプルタイタンに決まってるだろ。
ミノcが3枚刺さってる武器の略称だよ。
てめぇらふざけんなよ!!ここどこだよ?! ∈(・ω・)∋
少なくとも壁の中じゃない
路厨禁止
1)敵対クランに所属しているパーティを斬る
2)中立クランに所属しているパーティを斬る
3)カルマの高いキャラクターが所属しているパーティを斬る
4)無差別に斬る
1と2)警備クランに入ればTTIやマガに狙われない。
そもそもクラン未加入なら狙われない。
3)一般PTなら狙われない。
4)警備クラン所属PTのいる地域にいれば狙われない。
警備クランウマー。
見てられないむー(∋ω∈)
ところで俺の糞犬を見てくれ。
こいつをどう思う?
糞犬だと思う
マガ更新だむー∈(・ω・)∋
>>307 おまえ頭いいなぁ。
これで警備の必要性が格段に下がったな。
あれ?今週の結果は10月じゃなかったかむー?∈(・ω・)∋
ということで今週から警備とその加入クランの現在地情報が実況中継されだすということですな。
>>290 統率とれてないなぁ、マガは。
君んとこのリーダーがHP上にはっきりと
>ALREKとの盟約にしたがって、またクランポイントの増進のため、以降大陸に現れるALREK以外のすべてのクランと敵対します。
って書いてあるからなぁ。
警備と話がついてると誰もが判断するわな。
>290
もっと内部事情キボンヌ(プゲラ
>311
びびった
>307
4)の理由がわからないので教えてくれ。
>>318 無差別に斬ったら警備まで斬る可能性があるから、マガとTTIは警備がいる地域では4)を選択しないってことだ。
>>318 警備の警備部隊が、警備(非提携PK狩り)するんだろ?
まさかあれだけ金取っておいて、マガとTTIに斬られないってだけ?w
つーか、論理的に考えるとマガとTTIのPKは全部クランに所属するということか・・・
>>319 いや、同盟クランは何をしても斬れないと思われ
>>320 >まさかあれだけ金取っておいて、マガとTTIに斬られないってだけ?w
この通りなんじゃないか?w
どのみちPKだのPKKだの縁がないから好きなようにやってくれ、と思うけど
俺は読んでないからよく知らんが、
守れなかった時の補償もないのに金をくれたら守ってやると言われて信じる奴がいるとは思えないんだけど。
成立しないってことでFAじゃないか?
本当はAの中の人が頑張って他PKも勧誘する予定だったんだろ?
クラン楽しいです超楽しいです。
みんなクランを立てるべきだと思います。
そして、敵対クラン&中立クランパーティを斬るべきだと思います。
マジお勧め!
>320
そう。今んとこ僕が聞いてるのはそれだけ。
だから金取れるレベルじゃないと思う。
>324
たぶん。
でもPKってなかなかクラン作らないよね、当たり前だけど。準備整う前に斬られたらかなわんし。
>>326 でも、そのボッタクリ警備保障と納得して
>ALREKとの「盟約」にしたがって
盟約交わしたの自分だろwww
やく○と契約していたオリ○ンタルランドは(ry
最近杉井が猿並に見えてきてすげぇ懐かしく思う。
猿とか某低とか鞘無ってもうDKに来ないんだろうか…。
みんな死んだよ…
死んだ人間は生き返ったりしないんだよ…
330 :
307:2005/06/22(水) 23:10:32 ID:VgUp4fPr
>318
4)はSLPと混ざった。orz
なんか警備とかクランとかいろいろよくわからないけど、
PKのいないとこにいけば斬られないから安心だむー∈(・ω・)∋
マガ更新
キモ絵更新
俺のサイト更新。うはwwwっをkwwwww
突然すごいこと思いついた。
狩猟使って、1人生贄にして奪い返したら金増えるかな?
>>338 是非試してみてくれ。期待しているぞ。
できるとすれば10万持ってて1戦闘で1万か。
時には全滅で大損こくのも楽しそうだな。
どうせ対人戦闘には狩猟は適用されないとかなりそうだな
338はモンス戦のことを言っていると思われ
ああ、なるほどね
>>339 狩猟は20%アップだ。
そして指数関数の力は偉大だ。
単純計算では4戦闘で約2倍になるはず。
だが自分ではやらん。
PK組織の踏み台ならやるかもしれんが。
違った。
10万持ってて取られるのは5万だからやっぱ+1万か。
てことは8戦闘で2倍だな。
パーティアタックが出来なくなったのはそれがあるからか?
この方法で金稼ぐ手段が確立したらまた論争になるんだろうな。
錬金まがいの行為だし、取り返した分のシリーンには狩猟が適用されないとか修正されると思う。
実例発見した。
10月のP.No788の2戦目。
普通に敵から取った金 1200s
敵に奪われた金 629s
狩猟無しでの収入 1829/5 = 365s
実際の収入 365*1.2 = 438s
取り返した分も1.2倍になってる。
パーティアタックできなくなってるなら、そのままでもいい希ガス。
モンス2戦目は、金がバラけて効果薄くなるだろうし。
大金持ってたらPK被害でかいし。
そこでJrで札束ごと爆破
>348
狩猟持ってない香具師全員が死ぬんだから大差ない希ガス。
>>350 それでモンスに勝てるのかわからんが。
安全な場所だったら死ぬ自体が難しいだろうし。
と思ったが、PKの踏み台で高レベル回収屋+レベル1犠牲衆だったら可能か・・・
あ、金が取られるのは最低でもレベル6か・・・
やってやれないことは無いだろ。PKは無理だが。
具体策を出してみる。
パーティ構成
生贄A LV5、HP640、防御30、前衛、10万s。
普通の人B 1人でその地域のモンスに楽勝、後衛。
場所はゴルダ鉱山あたりで。
戦術
A 歌など遊びスキル×8
B 狩猟、フェイクデス×Aが死ぬまで
1戦目
5万取られる→1人3万入る→Aは8万。
2戦目
4万取られる→1人2.4万入る→Aは6.4万、Bは5.4万、計11.8万。
サクリファイス使えばもう少し効率的じゃまいか。
サクリファイスって死ぬのかな?
HP1どまりならいいけど、自分で死んだらダメだからな。
錬金で普通に修正だな・・・
挑発すればもっと死にやすいが、大規模ギルドが大々的に行うんじゃなければそのくらいかまわんだろ。
>>353 PKとは同盟すればいい。
出資金集めて週利率10%ぐらいあれば、協力してくれるとこは結構あると思う。
で錬金部隊はゴルダ坑道にいて、護衛部隊を抗口に配置する。
護衛部隊は普段は斥候1人で敵が近づいたら召集。
こういうのは萎えるな。
んな計画立てた途端に誰かが報告して
即座に修正入るはずだからどっちでもいい。
バッシュと同じく大きく取り上げられて問題になってからじゃないと動かないと思うけどな
>359
どちらかといえば組織としてのPKではなく行為としてのPKのつもりだった。
普通の6人PTにわかPKでも勝てそうに無いし。
>361
間違ってないがテストプレイヤーとしては屑だな。
>>360 安心しろ、実行者が出る前に修正要望出すから。
たぶん。
というわけで、堂々と要望出すためにだれか企んでくれ。
らと銀かTTIに呼びかけてくれたらOKだ。
ラト銀は無さそう、イカクサはここ見た時点で既にたくらんでると見た。
TTIは自分達で利用しまくってから報告だから
要注意して観察しないとだめだな。
それなら警戒か偵察を覚えた時点で364が要望出すってことで
別に今要望をだしてもいいんじゃね?
奪われたお金が増えて返ってくるっておかしくないですか?と。
そうすりゃまなみタンも今からでも対応考えるだろうし。
要望出すなら速い方がいいよ
問題が残ったままリセットされて次のシーズンに入るのはよくない
マ更
かまってチャソが増えてきたな
そんなことよりおまえら
継 続 し た か ?
2日くらい後でも大丈夫だよね
自分の被ダメを倍にするスキルとか出ねぇかな…。
ラストアークでいいやん。何するつもりか解らないけど。
生贄でLv上げ。
upmdznk?
>ただ、{clear}案は、実装がちょっと面倒かもしれません。
どこが面倒なの?解説キボン
そのタグって今回の入力した分に作用するようにされてるんでしょ?
前回以前に入力して残ってる分って向こうにある分だから面倒なんじゃないかと思う。
むしろ前回までのを空白で上書きするチェックボックスとかならどうだろう。
>381
実装の手間は全くといって良いほど変わらないわけだが。
実装としては{clear}とかdelの方が楽だと思うが、
ユーザ側としてはチェックボックスとかの方が使いやすいと思われ。
個人的には、個別のセリフ欄ごとに用意する必要はないと思うので、
(継続されるデータの)「オールリセット」ボタンが一つあれば良いと思う。
クッキーと併用すれば、必要な部分だけ消せるし。
話の流れと全然関係ないんだけどさ、ハナゲソルジャーJr.にパラライズ効くかな?
効くんじゃねぇの?
知らんけど。
そういえば、毛抜きとか脱毛剤はないのか?
それにしてもマターリしてるな。
思えばDK2黄金期はまおーや社長、黒幕氏など、濃いキャラが勢ぞろいだったからなー。
老兵に戻ってきて欲しいとは思わんが、懐かしいぜ。
DK3には、彼らに匹敵するような香具師が1人でもいるだろうか?
ヒント:自分を濃くする
キモ絵
あー、DK2やりてぇ。
やれよ
脳内で
このゲーム毎回スキル設定するのめんどうすぎ
なんで未記入なら前回と同じ設定を引き継ぐようにしないの?
っ【要望掲示板】
逝ってきます
懐古厨が出るのは良い兆候
いやその理屈はおかしい。。
ヒント:新連載漫画を過去の名作漫画と比較する
399 :
821:2005/06/24(金) 23:54:07 ID:mHX43WBr
わかったぞ!大人になったって事か!
>399
モマイは未来人ですね?
実際人材は小粒ぞろい
ま、定期更新型ネトゲそのものがもう衰退期だしな。
と小粒が申しております。
しかし小粒も粒。
何をもって大粒とするか。これがわからない
小粒揃いで大粒が無いのなら中粒で良いじゃ無い
しかし、人様のキャラを比較に出して今の人を貶めるとは、なんとも可哀相な人間ですな。
コーンポタージュの粒は非常にむかつく事は確か
>>387 一体どんな香具師を求めてるんだ?そちゃは
大でも小でも所詮、粒。
粒ぞろいの小粒が集うスレはここでつか?
俺がDK2黄金期を超えて見せますよ!
缶のそこに、プルタブのそばにこびりつくあいつが気になって仕方ありません
翌日のう○こが気になって仕方がありません
誰も>415と>821に突っ込まないのかっ!
正直、未来人の襲来にはもう飽き飽きしている
どうでもいいけどTTI本社のプロフ絵はなんでキモイのばっかなの?
どうでもいいなら聞くなよ
教えて繰れ繰れエロイ人。
オープンではまだ出てないクイックステップIIとクイックチェーン。
効果解説には、次の3行動を連続して行う。とあるけど実際どうなの?
習得SPも違うし、チェーン付きと無し。教えて暮れ。
クイックステップUは通常攻撃×3
クイックチェーンは未だ未知のスキル。
とりあえず
クイックチェーン→クイックステップU×2→クイックステップでちょうどCP15だ。
>422-423
過去ログ嫁。
ログ検索なりgrepなりで調べりゃ良いだろうが。駄無は氏ねよ。
>424
あれ、違ったか?無知スマソ
>>426 前スレの340が俺だよ。
いかにも過去ログにクイックチェーンの話が有る様な言い方しやがって。
期待させんなバカ。
言い忘れた。
それは単にお前さんが文盲だけだろう…
そうか?
>>422はクイックステップとクイックチェーンってどうちゃうねん?って質問だろ。
クイックチェーンはクロテでも取った奴は居ないから誰も答えられない筈じゃないか。
前スレにも推測抜きで答えてる奴は居ないし。脳内補完も程々にしろよw
本家鯖落ちしてねぇ?
その推測無しに答えられないってのが過去ログ読めばわかるはずだし
推測での回答もないよりましだと思うんだが?
> メナスは戦闘開始直後、土の狂想曲を使用。なぜだ。
> 全体魔法がサンダーウォールに偏っているための処置なのかもしれないが、
> 相手方のうち5人は土耐性を持つ金・木属性。ダメージ減るんじゃないか?
ダメージ上がるんだよね?つかこの人の言ってることわからない
誰か解説お願い
>>433 あー、それもそうだね。
クロテで誰も取ってないから判らんってのが回答っちゃ回答だね。
勝手な推測
クイックチェーン:次のチェーン攻撃のディレイが0になる
強打みたいな普通のAスキルが
クイックチェーン→強打→強打→強打
みたいに普通に連鎖するのかな。
逆にクイックチェーンのターン内のAスキルは無効なんてことになってたら
クイックチェーン→攻撃→攻撃→攻撃
なんだろうけど、それだとダメージ的にはトリプルスラッシュと同じ様な気が。
オーバーキル出来ない分トリプルスラッシュの方がマシな様な気も。
なので個人的にはAスキルが連鎖して欲しい。
クイックチェーン取ってAスキル無効だと死ねるから。
仮にAスキルが有効だとして、魔法を唱え続けると
クイックチェーン→魔法詠唱→(タイムラグ)→魔法発動→魔法詠唱→(タイムラグ)→魔法発動→…
になるんだろうなぁという気がしてきた。
>>437 クロテ同様クイックチェーンがチェインスキルなら、
クイックチェーン→攻撃→攻撃→攻撃→・・・
になるから別にAスキル無効でも死ねないな。
あのな、歌手が通常攻撃してもしょうがないんだよ。
しらねぇよw
歌手なら、トリプルスラッシュなんか引き合いに出すなよw
そこまで読みきれんわ
また馬鹿な子が住み着いてる(´Д`;)
俺天才。
さあ
イ ヌ く さ く な っ て ま い り ま し た !
そんなことよりおまいら、継続わすれんなよー!
言っちゃだめなのかよ(´・ω・)
後80分ゾヌ
前スレのキムチ臭いのが居るwwwwwっうぇ
>>449 俺のセリフが無くなっちまったじゃねーか(・ω・`)
「
>>1は夕も無き冒険者」
としか言えない悲哀がお前にはわからんのか
名無しになっても馬鹿は馬鹿
普通以上には成れないのさ
>455
継続禁止
三毛った━━━━∈(TωT)∋━━━━!!
2chに書き込む暇があったら継続ぐらいしろよ
このチンカス
と、あなたのPMが考えておられます
癌駄無終わったら継続するねまーしゃるたん
おまい、毎週似た様ななこといってないか
何のことかむー?∈(・ω・)∋
今日も継続登録開けないよまーしゃるたん
マーシャルなんて単語を知ってる駄無はDK3には居ない罠
おう、継続はちゃんとしたけど、ガンダム忘れてたーーーーー!!
あー、送金先と送金額間違えたむー。
そのEnoが存在してない事をいのらないと(・Д・)
嗚呼ー、463のおかげで送金忘れ思い出したorz
狩られない事を祈ろうTT
仲間がPBBSに貼りつけた継続内容を見たら
呼び掛けと応答のNoが逆だった件
ヒント:平謝り
ヒント:謝罪と賠償
いや、ヒントじゃないしw
PM最大6人になったし1人でも継続できなかった時のリスクが大きいからな・・
もう少し楽だといいんだが
ライトゲーマーぬるぽ
常時6人フルなら、残りの五人が
120%の力を出せば互角だ
つ【120%の設定を教えて】
LVが1.2倍。
100%中の100%戸愚呂になれば120%になる必要もないよ
すまん、正直キモい
ファイル名にdk2って2からいるのコレ?
まぁ、戦闘中に脱ぐ女史は全裸のプロフ絵普通に張ってたからなぁ
>477
けっこう昔からいるはず。
画像URL削ったら、このキャラ自体が陵辱されまくる内容のエロサイトに飛んで呆れた記憶があるから間違いない。
RPとしては正しいスタイルなのかもしれない
妙に現実絡めてくるプレイヤーよりはいいと思う
エロサイトって…
ハァハァ
俺的ジャスティス振り翳すのは結構だがほどほどにな
萌えスレでもスルーされてたなソレ。
>>483 正気か?
>誹謗中傷行為、公序良俗に反するような言動を禁止します。調査の上、このような行動が 認められた場合には通告無く削除される場合があります。
それともまたみたんの意思なんてどうでもいい、という厚顔無恥君でつか。
>485
>479 文字だけだが人として嫌悪感を感じる。
お前の言ってることは誹謗中傷行為だからキャラ教えれ。メールしといてやるよ。
んなこと言ってたら悩まし嬢はとっくに…ね
PT単位ですごかったからなぁ…熱くなれる香具師がある意味うらやますぃ
まなみたんの意思を問うなら、キャラ削除はされない、と予想してみる
修正対象になったとして、台詞&キャラ絵の設定削除かな。
いつから参加してるかわからないけど、以前もそんなだったじゃないか?
>488
批判の意味の中でお前のやってることに該当するのは誹謗にも該当するわけだが。
Mrサプライズはまだ生き残ってたのか・・・
まさにサプライズ
また変なの沸いたのか
更新前だしほどほどにな
通報しる!
なんだか書き込み出来ないんだが俺だけかなorz
ex10とかex11のサーバも書き込み規制が有ったみたいだけど今は直ってるみたい。
参考までに。
文字だけだけど不快感を感じるという事で
戦闘時のメッセージが潤たんによって強制削除されたものがあったはず。
だから普通にメール出せば問題はないだろう。
あれ、単発なら書き込めるしorz
NGワードにでも引っかかったか…
p39Kd0f/に言いたい事はまだあるんだが、だれかよろしく
エスパーじゃねぇんたからw
最初の「ほどほどに」は、メールするなとかじゃなくて
メールして対応が納得できなくても騒ぐな
なんジャマイカ?と推測してみる
画像はともかく、セリフは結果保存サイトに保存される罠。
UPMDZNK?
ついでに最初のキモ…以外は479の言ってる事は普通で
最初の部分に関しても2chだったらそれほど珍しいとは思わないんだが
なんでそんな食いついてるんだ?
485に食いついてるならスルーしといて
ダメ元で書き込み。
嫌悪はする、嫌悪感はおぼえる?俺も中傷としか思えない
>498 細かい部分で微妙だが大筋でOK
いや、単に性欺瞞ウザーなだけ。
>嫌悪とか
する、感を覚えるでいいと思う。嫌悪感を感じるは
まだ未定とかにくらべりゃ別に取り立てるほどでもないと思うが。
apmdzn
>>475で結果プロフがほぼ裸の露出狂の話が出る。
>>479で露出狂キモい、潤たんに報告したらどうか、下ネタ連呼の結果も便乗。
>>483で多分479のメール進言を批判?
>>485で483に対する返信。潤たんの書いてる文章を引用する。
>>486が479の2chでの発言に食いついて妙な事を言い出す。
>>488が486に対して反論。自分の言ってる事は中傷ではないとアピール。
>>489が限りなく正解に近い答えを出す。
>>490はちょっと日本語が不自由な感じ。486と同一人物だから俺とは相性が悪いのかも。
俺の中では479の言ってる事は普通だと思うんだが、世論は違うのだろうか。
よく分からないむー∈(・ω・)∋
Not Foundキター\
個人的には、479は4行目まで良かったが、
最後の発言で自分が痛い事を披露したと思う
別に送品先とEno間違えるやつと相性悪くてもいいや。
485と479が矛盾してることにも気付いてないみたいだし頭悪いんだろ。
ウンコ投げとか下痢便食いたいとか
AAで妙な事してるのを嫌悪したっていうのが問題だったわけ?
いや、本気でもめてる理由が分からなかったから(・ω・)
おっと送品先と送金額か。
upktzn!
あーあーあー
マガワロスwww
バッシュ神話なんて初めから無かったのさ…
まぁその防御力逝かせる香具師は…思ったよりは多いな。でもかなり少ない
八雲にバッシュしすぎでメガワロス
編集ミス。思ったより多い、で。
マガバッシュ指定ミスだな、コレ
ぬるポ
ガッシュ指定ミスか。どんな計画立てようが実行出来なきゃただの負け犬ってこった。
マガvstti以外に見所ある?
無いね。
>>475 それ、EDのプログラマーでは。
エレスフィとかアクアにもいた気がするな。
実行出来た所で負け犬には変わりないわけだが。
>519
ガッ
>>522 めろんが死んでるところとかお口に合うでしょうか?
527 :
522:2005/06/26(日) 00:34:47 ID:AeBkrFw4
>>526 ふがいないことに、めろんってナニ?状態だったり・・・
なんか実験みたいなこと言ってるから、もしかしたら例の警備関連で八百長試合かも知れん。
どちらにしろマガに萎えたのは変わらないが。。。
バッシュ指定ミス→TTI全体攻撃→マガ全員詠唱中断
→全滅→ぬるぽ→
>524
アドレス削るとなんか出てくるな。
でもIDも変わったことだし触れないで流すのが大人
つーか、対象指定すれば確認画面で相手の名前出てくるんだがミスなんかするか?
なんだなんだ、八百長試合か???
>>531 >>517見て指定ミスかと断定しちゃったんだが…
改めて見直すと、TTIで最初に動いたやつにマガバッシュ撃ち漏らしてる
全員に撃ってナンボなもんじゃねぇの?
八百長って…。流石にありえん。
どっちかに賞金が付いてるならイザ知らず、どっちにもメリットがないだろ。
漏れのパーティは場所はいいはずなのに経験値が少なくてショボーン…。
今回の戦いに関してはガチと思われ
そこから先は本人が答えるんじゃね?
>531
そういう作業上の単純ミスではなくて
誰が誰を狙うべきかの戦術組んだ時点で選択ミスじゃないのかと。
要は歌手なんかほっとけよと。
八雲は二回で済ませるべきだった。マガの手持ち遅延は7発なんだから
とか偉そうに語っても(ry
つ【詠唱中に封魔】
八雲の封魔を警戒しすぎたとかじゃね?
何度もバッシュ当てれば遅くなりまくるからとか。
でも、同じ全体攻撃を持ってる中で何でバインド持ってるやつを見逃してるかが疑問だな。
攻撃力低いから見逃したとかだったら本気で馬鹿だぞ
541 :
527:2005/06/26(日) 00:50:30 ID:AeBkrFw4
>>532 ありがとう。
あなたのパーティーがイブラシルを制覇する日を祈ってるよ。
>>537 なら更にワロスだな。あの長々と説明してた記事が。
そうだね。
前回までバッシュを一発ずつ相手PTの全員に打ち込んでいたのに今回に限り打ちこみ間違えてる。
計算高いマガにしては考えられないミス。
きちんとバッシュを打ち込んでいたらまず負けるはずの無いと予想されていただけにクサイな。
これで今回奪われたアイテムの流れ次第では八百長かガチか判明するんじゃね?
郎(No:) > すみません〜、質問いいですか?>運営者さん
世代が変われば(゜ロ゜)y-o00OO○
いやすまん俺がミスっただけ。
継続中にミスに気づいて戻ったあと、指定しなおすの忘れた。
継続失敗したorz
登録はきちんと済ませたのに・・・Cookieのせいか
:潤(No:) > バッシュの件ですが、バッシュのレベルが低いほど弱体化させる方向で検討しています。詳しい内容に関しては、次回の更新日までにはご報告できる思います
潤(No:) > バッシュの件ですが、バッシュのレベルが低いほど弱体化させる方向で検討しています。詳しい内容に関しては、次回の更新日までにはご報告できる思います (6/26(日)0:55 )
来たぜ潤たん
>>543 さすがに直接的な金品の流れはないと思うが。
なんか警備がうさんくさいんだよな。
それか、バッシュ最強説を打ち消すためにわざと間違えてw
ごめんなさい・・・(´・ω・`)
>548 パスワードミスしかありえなくないか?
>549 まなみたんやっぱりあんたえらいよ
ってバッシュ修正キテターーーーーーーーーーーw
似通った速さの魔法使いばっか集めたパーティは一斉に詠唱中断される。
TTIの全体攻撃できる奴らの機敏がバラけてるから誰にバッシュしても一斉中断は避けられない。
偏ったパーティは脆いってこった。予言通りじゃねぇかw
潤(No:) > 少なくともバッシュ1はチェインを切ります。2以降は残すことになると思います。その他の効果につきましては、また後ほどご報告します
(6/26(日)0:58 )
:潤(No:) > 少なくともバッシュ1はチェインを切ります。2以降は残すことになると思います。その他の効果につきましては、また後ほどご報告します
561 :
545:2005/06/26(日) 00:59:44 ID:mysyRMTC
恥を晒せと・・・?
まぁ、ようするに。2人目のバッシュがミスなのさー
さすが潤たん
カナーリ適切なキガス
バッシュ弱体化か
最高レベルだったら今のままでもよさげだが、低レベルだとやばかったからなー
1でチェインが解除、その他でも弱体化だから
かなり面白い事になりそうだな。
個人的には2もチェイン解除してもいいけど、それだと被害が甚大だからか。
討論掲示板で揉めてた人たち乙
これで平和になるね(`・ω・´)
ID:qeKFF6WU
狙ってるな!?おまいケコーン狙ってるな!
>555
あー、そっちか。そうだよな
覚えやすいのにしたから間違えるはずないと高をくくってたよ
パーティの人ゴメンナサイorz
>>566 いずれにしてもマガは墜ちてたと思うよ。ご苦労さん。
少なくとも、修正反対派がトンデモだったことだけは証明されたなw
つかー、マガ更に弱体化?
モンス戦PTの最強は全員HP極振りでFA?
先行PTはHP極振りばかりだが
そりゃステ上昇量が大きいからなあ。キャラクター能力的にはそうだよ。
>>575 屋上へ・・・逝こうぜ・・・(´゚д゚)
壁回復と単体オーバーキル要員適度に配置しておけば
モンスでは十分なキガス…
問題はボスでどうだろう?だな。
ぶっちゃけトール35で勝てるかな?
なんかネタが古いな、古参か?w
>>570 極振りじゃなくても良いとは思うが、HPが少ないと事故が怖い。
アクセである程度は強化できると思うが、他のパラ全振りとかこだわりがなければ振っておくが吉。
開く時に警告が出るくらいの大容量で勝つ結果ばかり見てると
ダラ戦マンセーのDK2と変わらんなーとか思ってしまった。
肉の壁でモンスのスキル全部耐え切って地道に削るって戦いもDKチックだし。
HPMPの上昇率がおかしいんスよー
別にダラまんせーってなこた無いと思うが
ある程度削ってからオーバーキルが最大効率ではあるしね
あと別にXP/IE6で警告が出るからと言って
戦闘長いって訳でも無いと思われ
っ大量のメッセージ&大量のセリフ
HPMPの上昇率はいいんじゃないかな〜とは思うが。
僧侶も2人は絶対いるしな。
後半は回復追いつかないという可能性も・・・ないかorz
レベルアップ時のHPMP上昇量を現状の値に反映させるのはどうかと思ってしまったり。
どちらかといえば一定量のHPMPを超えたらボーナス値が入るようにするとかどうかな?
早めにHPMP振ってる人にはうざい意見かもしれないけどそれほど本気じゃ言ってないから見逃して。
HPの上昇率がクローズ並みだったら魔法が強力すぎる
預言者ハケーン
監督(266) から ふれい へのメッセージです。
「(予定)ヒーローインタビューヒーローインタビュー 今日のヒーローは、
見事マガの詠唱を断絶させ、勝利に貢献したふれいさんです」
あー、真面目に文章考えたら討論に投下してくる事にするよ。
こっちで出すと揉め事になりそうだからごめん(´・ω・`)
要するにこういう事か?
TTIはふれいにバッシュが来ない事を知っていたと。
マガの中にユダがいるんじゃねぇのw
天翔 飛龍 の サンダーウォール が発動!
八雲に 828 のダメージ!
(以下全員にダメージ続くけど略)
魔法ってよくわからないけど、最初に八雲に当たってるって事は
八雲に指定してたって事だよね?
バッシュ3発うった上で更に八雲狙うのはかなりミスっぽいね
激しくあやすぃ
全体魔法に指定は要らない。
八雲を墜とすか遅らせておかなければ封魔歌が来るからミスではないな。
焼くもにバッシュ撃ってる内の誰かだな(プゲラ
ん?全体は対象指定できないのか?
する必要無いじゃん。
>>594 んと、Eno指定すれば全体魔法の最初の一発はそれに当たるって事は間違ってないよね?
遅らせたならもうその時点で倒すのは他の狙った方がいいんじゃないかなーと思ってね。
要するに相当作戦ミスしたんだなーって思ったわけですよ。
全体攻撃は最初の一撃から徐々に攻撃力減衰するから
する必要自体はあると思うんだけど・・・
わかんない(´・ω・`)
そこの行の?は自分も確認の意味で聞いてるのし。
全体は普通にEno指定が無効でランダムなのかな?
もしそうだったらさっきから的外れでごめん
>>598 そうなの?知らんかったんだけど全体効果のE-no指定は次に試してみる。
俺はてっきりふれいにシャドウバインドだと思ってた。それはミスだったとは思う。
ウランはせいぜい2人しか呪文詠唱の邪魔できないからね。
まあマガの人とミサゴ&ヒタキの2人止めれば充分だったかも知れないけど。
マガは今回斬ってないな。
はじめから負けるのが決まっていたからかどうか。
カルマ持ちのTTIだけ斬れば充分だったんじゃないの?
警備保障が活動を開始する噂なんか聞いたこと無ぇし。
>警備保障が活動を開始する噂なんか聞いたこと無ぇし。
TTI斬ることだけが目的だったかどうかは知らんが、
警備保障については、おまいよりマガの中の人の方が詳しいと思うがw
放っときゃその内判るよ。
いつまで経っても活動しないことがw
>>607 おまいは何でも信じてしまう単純な香具師だなw
関係者で何か知ってるなら別だが。
天翔 飛龍←しかもマガの中の人の代理登録だろ?
カタコンベ組の人、更に下に降りてまた一人仲間が落ちてるね
もうちょっとゆっくり降りればいいのに。
>>609 ほんとだ
今週は、バッシュ修正内容とマガ更新を楽しみにして待つかw
> ギュスターブ
>>612 こんなバレバレのとこが今までよく警告受けなかったな
バッシュ修正されてまうん?
蛍の墓思い出した・・・
バッシュを組み込めるほどCP余らなくなったからもういいやって感じ
バッシュでバッシュンバッシュン
PT内でバッシュ取ってるやつがいないうちは勝ち組。
ただし取ってから1回も使う予定がないようなの取ってるやつは多いがorz
フェイントを必中だと思って取った俺は負け組みですか?
ええ、リサーチが不足してたのは認めますともor2
つ【心眼】
ハァ…。
>620 ケツデケーヨ
バッシュとか威嚇って必中なの?
遅延効果自体は必中じゃなかったかな
>>620 特定しますた。
折角アレを用意したのに、二回ともはずれて惜しかったなw
>>626 フェイント取ってるヤツ9人しか居ないからな。
ところでスティールって器用値依存なの?
誰か教えて。
そっとしておいてあげなよ(´・ω・`)
同じく特定(´・ω・`)
参考までにクローズド覇者PTが似たことしてたよ
その人数じゃ活きないスキルだと思うけど。
見てないけど大体想像付くな
心眼+フェイント+1.5倍+トリプル?
少人数でしかつかえねぇよなコレ。
大人数なら連撃系の方が連打できて有効な筈。
そういえばロデまでいっても3500武器しか出ないんだね。
やっぱり職人さんの知り合い探さないとだめそう・・・。
エンジェリックフェザー 5 400 3 0 A × 味方全員、攻撃を1回無効化する
僧侶系の素晴らしき補助出現
>631
つ[カタコンベ突破]
宝箱からの武器は、性能値338で打ち止めなのかなあ。
とか流れ無視してほざいてみる。
いいかげんうざい。数年前からこんなだから気のせいだろ。
>>637 数年前から知ってるって…
ウォッチャーか御本人様ですね?
>>632 でも冷静に考えれば、幻影の凱歌の下位互換スキルの気が
>632
ソースが良くわからなかったがとりあえず幻影の凱歌の方が使いやすいと思われ。CPは重いが。
>643
Thx。集計漏れかな。スキルリストに載ってなかった気がするんだけど。
今週出たスキルだからまだ更新されてないだけだろ
精液便女てらわろす
あんなPMいたら嫌だ
新しいタイプのキモ絵ですね
マガ派だったからマガまけてショボーン
マガ派じゃないが、TTIが大嫌いなんでジョボーン
俺もマガが好きってわけじゃないけどTTIは嫌い。
ファンタジー系のゲームにあーいう空気読めないキャラ持ってくる奴らは嫌いって事だけど。
どうでもいい。
>>638 その人、プロフ絵検索が盛んだったアクアに参加してたから知ってる人はけっこういるのでは。
栗鼠ゲやエレスフィにもいるし。
どっちもPKとして面白くもなんともない。
TTIの方がマガよりはまだまともってだけだな。
>650
漏れもそれ派。
ここで絶賛されてるPKなんて見たことないけど面白いPKってどんなの?
マガはただの幻想だったのか
>630
トリプルってトリプルスラッシュ(ストライク)?
構えるとかの1.5倍は1発目にしか効果がないから
トリプルスラッシュにはあんまり効果なくない?
構えると飛び込み切りってどうちがうの?
>>658 スキルとしては別のスキルなので効果が重複できる点。
効果としてはまったくいっしょ(のはず)
>654
昔いたトルネードツイーンみたいな(ぇ名前の1人機会兵とか
最近(?)だと黄金騎士団とか
個人的には最初に魔法HP極5人PTつくったあっこも好きだったな。
黄金は大好きだった。
ああいうプレイやってみたいなぁとは思うんだが俺には無理だ。
ぼくは強いところがスキだむー∈(・ω・)∋
ホンモノのまーしゃるさんはミスは絶対しないんだって、りあるまーしゃるさんがいってたむー∈(・ω・)∋
だから負け犬はちね∈(@u@)∋
とは言ってみたがマガはマガで好きだったりするんだなこれが
だからなんだというわけでもない∈(@u@)∋
>>659 そっか、効果が重複できるんだ、ありがとん
>>660 わざわざ名前伏せるほどのことか?
マインドツイストにせよオズにせよIFにせよ、「流行を作り出す」のが面白いPKってことだろうな
まあPKに限らないが
前の二つとIFはダンチだろう
たしかに、マインドツイスト氏は機械兵一人斬り、オズはHP極振り魔法使い五人組ってすぐ思い浮かぶんだが
IFは何やったのかよくわからん。そういう人斬りも居たなってくらいしか記憶に無い。
IFは確かに強かったかもしれんけど、特別何かしたという記憶はないな。
イメージとしては古参の集まり。
流行にはならなかったが
まだアンティークのが格好良かったな
なんでもいいけどキャラ名晒しは(ry
おいおい、何期も前のキャラの名前も出しちゃ駄目なのかよw
IFって面白い対人結果出してたっけ?
どうもピンとこないんだがな
3の話しないか?w
IFが流行を作り出してた?
3期の機動殲滅隊と同じポジションで新鮮味は感じない。
新聞系サイトが何故かIFを持ち上げてる論評が多かったからじゃね?
どうも古参が古参を褒め上げてるようにしか見えないな。
おまえたちは>665に釣られたんだよっ!
まぁ、板のルールなんだし、伏せたって判るんだから伏せておけば?
IFには古参びいきとして勝手に物凄く期待してたんだがあまりぱっとしなかった感じはあったな。
話変わるが今マガが好きだって言ってるヤツは新聞が好きなだけじゃないのか?
俺はTTIの方が好きだな。
強いから。
TTI嫌いじゃないよ、俺も。
でもさ、ガデームとか黄萌がいるあっちには斬られたくない(´・ω・`)
こんなところで好感度うp作戦しても無駄ー∈(@u@)∋
戦術的に目新しいものは無かったけど
リミッターカット魔法合戦とか面白い戦いを見せてくれたとは思う。>IF
まぁ、記憶に残ってないんじゃただその他大勢と変わらんからなぁ。
ア遊撃参との戦闘は結構面白かったけどね。
つか、組み換えや全滅多かったせいでどのキャラがどのPTにいたかが覚えてないな。
前振りなく話題を変えるが、吟遊詩人の価値について。
必要性が限定されすぎてるとの意見も本家で出てるが。
出てるって言うだけかよ。ネタ振りにもなってないじゃないか。
少なくともそれ言ってるのが獅セって事実だけあれば十分だがそれすらなしかよ。
話変えたいにしろ注目して欲しいにしろもうちょっとなんか付けろよ。
いや漏れはそんな事ないと思うから、聞いてみただけなんだが。
ダメ以外で目立つ方法?
すごいキャラ絵をつける。
大事なのはインパクト
歌は防御的な補助がメインだと思うんだけど
大将は攻撃的な補助をメインにおいて話してるからずれてるだけじゃないかな。
死相の悲歌が経験値が入らないという点で実用的じゃないのは同意だけど
ここで魔法使いがどうのこうのとか言い出すからまずそ。
どっちかっていうと敵にかける攻撃的なスキルは
命中判定を設定して、その分かかった時の威力が上がるようにすりゃ面白そう。
封魔で全体に1ターン魔法封じとかじゃなく、かかった相手にのみ2ターン魔法封じとか。
守護の賛歌が剛力の賛歌の半分の効果しかない方が気になってるけど。
某ゲームから
歌は歌ってる限り継続して効果を発揮する。
自分のターンごとにCPを消費。
魔法と同じようにダメージで歌中断。
>>685 これぐらいでいいか?w
結論:大正の言うバランスは世間ではアンバランス
世間のバランスきぼんぬ
@残高
結論:スケープゴートの居る話題じゃないと対症は相手にされない
>690
なんで潤たんは防御と機敏が嫌いなんだろ
前みたいにステータスポイント1で0.5しか上がらなかったなら
歌での上昇量も半分なのがわかるんだけど
現状違うのに歌の上昇量低いってのはどうなんだろ。
機敏歌はともかく防御歌は普通に上がってほしいと思うんだが・・・
プロテクションIIで100上がったりするんだし。
ただの再修正忘れの希ガス。
防御歌・・・要望出したら少しは考えてくれそうかな?
と。防御歌持ちの俺が期待してみる。
忘れてるだけの可能性があるなら言ってみろ
毎回、新規エントリーの中に出戻り古参っぽいのがちらほらと居るなー。
例えば誰?
犬か?
犬が古参扱いか…出戻りというだけなら認めるが
毎週犬が一匹ずつ増えるのか
101 ver0-157
つか、DKはバランス取れないだろう、マシにはなるかもしれんが良くてマシ止まりな希ガス
犬は出涸らしか中古がいいところだろ
なあなあ、鍛冶武器の名称って文字数制限あるの?
>>708 無いわけがない。
10000文字とか入ったら大変なことになるだろ。
と意地悪してみる。
>>708 武器名の字数制限はあるよ。何文字までかはしらんが。
クローズドの時もあったから確実にあると思われ。
解説文に関しては全角125文字(半角250文字)までらしい。
>>710 武器名に全角40文字くらい入るかな?と思ってね。
なんかウケねらいで長ったらしい名前付けてみたいなぁとふと思って。
君が実験してみればいいじゃない
皆よろこぶ。
>>713 まだ作らないよ。
手元に石ないし。
作れても来週だよ。
本家掲示板でまなみタソに聞いてみたらどうだい?
以前メッセージの文字制限数を答えてくれてたと記憶してるが。
ネタバレの範囲に入らないことだろうし。
最近見始めたものだが、まなみたんて誰だ?
みかか、といっしょ。みかかをぐぐれ
>714
手元に石無かったら来週は作れんだろうが。
つか「DK3 まなみ」でぐぐれば答えがわかる罠。
かな入力か、なるほど。ありがとさん
うま
かゆ
723 :
>>714:2005/06/28(火) 03:47:32 ID:FiB7ctg3
>>718 今週末の更新で仲間から石を送ってもらう→来週の更新で製作
すまん。
何度読んでもわからないから聞くんだが、なんで
「火は土を強め、水に弱められる」
で、
「例えば火属性の鎧を着たプレイヤーが、水属性の魔法を受けた場合被害は大きくなりますが、
木属性の魔法を受けた場合は、被害が小さくなります。」
なんだ?
「例えば火属性の鎧を着たプレイヤーが、水属性の魔法を受けた場合被害は大きくなりますが、
木属性(訂正→土属性)の魔法を受けた場合は、被害が小さくなります。」
じゃないのけ?
火は土を強め→火は土の威力を高めてしまう
から、ダメージが増えるんじゃないか?
>>725 >火は土を強め、水に弱められる
これは火は土をパワーアップする力があり、水は火をパワーダウンする力がある、って意味なのね。
属性と魔法で例えると──
火魔法を土属性キャラに撃ちこむと、土がパワーアップしちゃう。
すると土がパワーアップした分、火魔法の威力が落ちてしまうと言う結果になる。
また、火属性のキャラが水魔法をを受けると、火がパワーダウンしちゃう。
すると火が弱くなった分、水魔法の威力が上がると言う結果になる。
前半は送り手が火で受け手が土、後半では送り手が水で受け手が火、ってことなのね。
この一文で表されてるのは「土の耐性(パワーアップ)」と「火の弱点(パワーダウン)」ってことなのね。
火の耐性(パワーアップ)に付いては触れられてない文なのよ。
この要領で木を見てみると──
>木は火を強め、金に弱められる
木魔法を火属性キャラに撃ちこむと、火がパワーアップしちゃう。
すると火がパワーアップした分、木魔法の威力が落ちてしまうと言う結果になる。
これが「火の耐性(パワーアップ)」を表してるってことになるのよね。
この二文を合わせて初めて、火属性キャラの耐性と弱点が表せるってことなのね。
火属性キャラは木魔法を撃ちこまれると、火がパワーアップするのでダメージを減らすことができ、
水魔法を撃ちこまれると、火がパワーダウンするのでダメージが増える、ってことなのね。
なんとなくわかってもらえたかな?
間違ってたらごめんなさいねw
>724
この程度でハァハァ?
ゴフォとしか思えん
名称は半角120文字まで(全角で60文字まで)
解説文は半角250文字まで(全角で125文字まで)
Indivisualismから。
>>724 この程度ならゲホァッ程度だな。
ただ絵のリンク先見たらモヒョヒョって感じだった。
>>730 724は708からの流れだと思うんだが。
一番下見てみれ。
ところで今週登録されたばかりなんだけど、ランダムパーティにチェック入れたらどっかに飛ばされたりする?
平原行きたいから街に戻されたりしたらやだなあと思うんだけど、教えてエロい人
同じくランダムにチェック入れてるところと組むことになるから、飛ばされまくりだ。
街に戻されるどころか、いきなりPKやるはめになったりLv20敵と戦うことにもなりかねんよ。
そういやミスでなくガチのようだが、レベル1でウィート監視塔に飛んでるのがいるな。
>733
同一エリア内でランダムチェックしているところと組む。
組んだ後に移動となるから、あんたがエレミア平原を指定していれば動くはず。
Lv20敵と戦うことはまず無い。チェックしとけ。
同一エリア内?いつそう変わったんだ?
ど、どっちなんだ?
高レベル敵とやる羽目になるのはデスペナないからまあいいとして、PKはヤだなぁ…
>>735 すげえな、いきなり5レベルアップかよ。
来週は10レベルになりそうだな、たった2更新で。
PKするつもりの奴がランダムPT設定するなんてそうそうないだろ
まあ頑張れ
ま、いいか。どうせLv1だ何が起こっても怖くないし。
>>741 そこで分割街入りする個人が誤ってランダム設定し、ティターニアやロデに置き去りの罠が。
>>739 ボーナス振らずにレベル上がってるから、HPで少し損してる罠
武具の主原料となる魔法の石 なのだが、
シヅキの手によってマナバランスを変化させられ硬度が増している。
紐がついてる為に投げても、もう一度引き戻して何度でも投げる事が出来る。
このジェネリックストーンはマナバランスを崩されているために、
シヅキ以外が武具の材料として扱う事は出来なくなっている。当たるととても痛い。
まぁ、とにかくアレだ。投げろ。引き戻したらもっかい投げろ。
端っこが尖ってるから引き戻す時は気をつけろ!投げる時は刺さるように投げるんだ!
抉り込む様に投げるんだ! 投げて投げて投げまくれ!!
nage('A`)
知らない人が多いかもしれんが
メッセージ関係は全角半角関係なしに限界文字数まで入るよ。
限界が250文字なら、全角で250文字でも半角で250文字でも
全角半角混ぜて250文字でも、250文字は250文字。
とにかく250文字入るのさ。
まなみタソの発表と違う気がするからバグかもしれんけど。
今週の継続で試して確認してみ。
エンコードとかは全然関係ない?
昔何かの文字コードは半角でも2バイト使うって聞いたけど
つまり、ヨーヨーだよな\e
タグと文字数の関係ってどうなってるか分かるか?
例えば名前が40文字(が限界だっけ?)の人が死んだときに、
「{corpse}{corpse}{corpse}{corpse}{corpse}………………………
とか入れてるとどうなる?
文字カウントの関数にアレを使ってたらエンコード関係無しだな
>726>727
タグは文字数の制限と関係してるのか気になるな
カラフルにしようとしたら250文字超えちゃって途中で切れてたなんてのは避けたい
ありがとうございました。
おかげで理解・・・できましたorz
>>754 てことは入力限界は一定だけど表示限界は変わるってことだね。
色タグの表示限界 < 普通の表示限界 < 他タグの表示限界
{targetpt}タグなら10文字を最大120文字にできるから、
入力限界250文字のセリフは表示限界3000文字か。
maxlength="250"<これはメッセ
とりあえずブラウザ側の制限としては、全角・半角関係なく250文字のハズ。
cgi側の制限はわからんが。(改造登録シートなどによる文字数オーバーの場合)
継続シートのソース見てみそ。
あと、入力できる文字数はブラウザの仕様にも左右されるとオモ
確かにソース見れば良かったな。
result????.htmlでは、{corpse}と{target}はタグのままなのに、{targetpt}は変換されてる。
result.jsでも{targetpt}だけないから仕様だと思うけど、なんか意味あるのかな?
とりあえず、{corpse}と{target}は表示側での制限はなさそう。
対人戦で双方のパーティの台詞のtargetptが
バグったからだと思う
あの仲間に喧嘩売ってたやつだね。
確かに昔のresult.jsには{targetpt}の処理がある。
ある日パパと二人で〜
マガ更新
久しぶりに762に釣られたわけだが。
そういやマガがテンプレ入りしてないのは何か理由があったっけ?
テンプレ入ってはいるが、カテゴリが違うな
クローズドの時は毎日更新なんでマガみたいなサイトは無理だったから。
街道情報の方が有益だから。
この2点くらいじゃないだろうか
同じサイトを二つテンプレに入れるわけにもいかないだろうし。
有益なニュースサイトも減ったからな
他も自分たちのことで精一杯なんだろう
DK2の時も途中で更新やめて投げる所多かったし
余裕のあるとこじゃないと新聞系サイトは続けられない
マガは街道情報よりも新聞の方がメインだし、
新聞ってカテゴリー作ってマガを置けばいいんじゃない?
じゃ新聞項目晴れて独立だな
更新続く限り
無名とか復活せんかのぅ・・・・
今度こそ本当にマガ更新だむー∈(・ω・)∋
・684/11 New!!
釣られたorz
バシュ修正mdzn?
>753
たとえば、火属性の人、土属性の人、水属性の人がいます。
それぞれ、攻撃力が10、防御力が10だとします。
火は土を強める→
火属性の人は、(本人の意思に関係なく)土属性の人を強化しちゃう。
結果、土属性の攻撃力:10→12。防御力10→12にパワーアップ。
よって、土→火へのダメージは増加し、火→土へのダメージは減少する。
火は水に弱められる→
水属性の人は、(本人の意思に関係なく)火属性の人を弱化しちゃう。
結果、火属性の攻撃力:10→8。防御力10→8にパワーダウン。
よって、水→火へのダメージは増加し、火→水へのダメージは減少する。
727と言ってることは同じだけど、ちょっと具体的にしてみた。
774を見て理解していたものが混乱し始めたのは俺だけでいい
遅かったな、同士よ
∈(・ω・)∋はマーシャルに弱められる
( ゚Д゚)も∈(・ω・)∋に弱められる
( ゚Д゚)は∈(・ω・)∋を強める→
( ゚Д゚)の人は、(本人の意思に関係なく)∈(・ω・)∋の人を強化しちゃう。
結果、攻撃力、防御力、依存度がパワーアップ。
よって、∈(・ω・)∋→( ゚Д゚)へのダメージは増加し、( ゚Д゚)→∈(・ω・)∋のダメージは減少する。
だよね、マーシャルさん∈(・ω・)∋
780 :
774:2005/06/29(水) 00:46:47 ID:/N771xSh
>775
スマン。
しゅーん(´・ω・`
727みててめろんの喋り方思い出した
(´・ω・`) ショボーン ナ キブン
.(∩∩)
(´;ω;`) ウッ、イタイ
(∩'(ω))∩)
(#;´゚ω。) ウマレタ, ショボーン
∈(・ω・)∋ ダムー
@つ *¨∵:. ;:'‥,⊃
便女の方ですか
誰か2chのクラン作って呉。入るから。
もしも作ったら、あちこちから敵対クランとして叩かれそうだなw
いっそVIPあたりにスレ立てて最悪のクランに。
『2chのクラン』を作る必要性について詳しく
つ【最強のネタ】
>785
つ【マガ】
協調性に欠け自尊心だけは人一倍ある奴らが、労せずしてクランに入れる
>785
∈(・ω・)∋は無理。
飽きてきた。
3時間も興味が持続しないって、おまいさんb(ry
バッシュ修正案はまだ固まってないのかな
来週には適用するといってたがどうなる事やら気になる。
バッシュはもう少し強くしてくれないと使う気がおきない
別にいつでもいいけど出来れば日曜に修正して日曜に告知して欲しい。
>>796 なら使わなければいい。それか上位バッシュを取れ。
上位派生がある下位スキルなんて、どれもしょぼいもんだよ。
バッシュだけは完全例外だったが。
796みたいなのがいるからグダグダ討論になるんだよな
スマソ威嚇と間違えた
たけくうぜえ・・・
敏捷極振りパーティで
全員トラップ置きまくって、行動させない+罠ダメージで倒すとかは無理?
803 :
パンダ:2005/06/29(水) 18:50:43 ID:8k0HOepv
竹食うぜえ・・・
>802
罠ダメージがショボくて倒せない悪寒・・・
クイックチェーン>>シャドウバインド
つか、双方でアラーム置きまくって、大乱闘キボンヌ
>>807 DK3とチャットが共用になってる三国志NET(管理人たけく)で大規模バグ。
バグはいいが対応の仕方が黒い。 自国有利にしてんじゃないのこれ。('A`)
挙句突っ込まれたら「直すのめんどいしリセットでいいかな(^^」
っていう愚痴すまそ。
たけくなんてほっとけよ。DQNなのはもう分かってるだろ。
DK3チャットが人口無能付きなのも無駄に混乱を招いてるわ、
チャットのROMが多いだけでキレてIPを表示させたりログ数を減らしたり。
ヤツはかなりおかしい。近寄らないのが無難。
たけくの所属国が毎回勝つ仕様です、お察し下さい。
>809
同意。近寄ってはいけません。
もし皮膚等に付着した場合は流水で洗い流してください。
たけくDQNってのはクローズド時代ここでも言われてたしなぁ
三国志は初回から自国マンセーで頑張ってたし
まだやってるやつがいるのが不思議ではある。
DK2の時代にも言われていればなぁ
>>813 たけく三国志のために会社休んだやつまでいるらしいぞ。
クイック取ってみたけど、クイックが発動するまでに
時間がかかりすぎているから使えねー・・・
CP5も消費してしまう点も使いづらい。
ぶっちゃけウイングの方が良かったかーもー
クイックは典型的な踏み台スキルじゃねーか
使うまでが遅いのもCPが5なのも取る前からわかってる事だと思うのだが。
localhostで指定されても見られるわけ無い件について。
技巧・解鍵の取れる香具師を見つける
継続シートを開く
派生する取得スキルで技巧なりにチェック
引き続き戦闘設定で先程取ったスキルを選ぶ
がいしゅつ@本家
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ <フートフートフートフート
(( ノ( )ヽ ))
< >
つ・・・つまり・・・どう変わったんだ!??
一応下方修正したけどまだバランス取れてないようならまた調整するかもってこと
やっぱりバッシュって攻撃力減少補正付いていたのか。
道理で弱いと思ったよ。
>824
書いてある通りだろ
つまり地球は滅亡する!
更新後の継続シートと、7/10更新の結果見ないと、憶測にしかならないが。
バッシュTはチェイン外されて、行動遅延効果調整ってことは踏み台スキル化したんじゃないかと。
バッシュV以降のSP減らしたから、ほんとに使いたきゃそこまで取れと。
これでバッシュU以降の必要CPが上がってたら、また討論掲示板が沸きそうだな。
ウホッ!先週バッシュ取った俺様負け組みw
829 :
771:2005/06/30(木) 07:35:33 ID:W3DiC0Z5
マガ更新
マガ新聞のTTI対マガの欄、ふれいにバッシュを撃ち込めなかったから負けたみたいな書き方だな。
ふれいの直後に極悪半額処分の全体斬りで斬られてると言うのに。
っていうか以前の性能で攻撃力低下入ってなかったら詐欺だよ
>830
詠唱中断を忘れてないか?
まぁ、勝ち負けなんて設定ミスろうが継続ミスしようが、
負けた方はだたの格下だってだけ。
運が悪いとかミスがあったなんて言う時点でもう決まってるだろ。
まあ
>>832の言う通りだね。
詠唱中断すると行動は遅れる?
負け犬の遠吠え
たられば言うようじゃ終わってるな
>>832良い事言った
相変わらず負けず嫌いのオタっぽい
勝ち負けが有るネトゲで負けが嫌いじゃない奴って、どんだけ駄無なんだよw
ヒント:負けず嫌い≠負けが嫌い
さて今回初めてランダムパーティを組む訳だがちょっと願掛けしますね
24歳くらいのムチムチでおっとりした姉ちゃんと組めますように…
どうかハードゲイとだけは当たりませんように…
中の人は男でも可?
うーん、、幼女が望ましいけどレイザーラモン住谷じゃなければいいや。
今週バッシュ取るか悩んで折るんだがの…
やめておいた方が吉かね…
でももう登録しちゃったし…orz
それはもう決めてると言うだろ
悩んでるんじゃなくて後悔してるんだと思う
継続上書きすりゃーいーじゃん。
最大レベルまで取るという覚悟ができれば、問題無しだけどな
勝ち負けにしか価値を見出せない香具師が居るスレはここですか
あっ マガの人
言いたい事はわかるけどあんな恥ずかしいとこに所属したくありません
tu-ka、PKってむしろ勝ち負け至上主義者じゃないの?
そうか!継続上書きか!!
すっかり忘れてたよ。有難う友よ(´д`)
送信メッセには気をつけろよな
タグで出せる色のWEBカラーコード表を作りたいんだけど、
cyan
olive
brown
lightred
lightmagenta
lightpink
lightolive
lightbrown
default
の9色を使ってるパーティが見付からない。誰か心当たりない?
今回の登録でおまいさんが使えば一発解決
そんな天才的な方法が!!
もう継続終えたけど…。
はやっ
よし、継続上書きだ!
>853
cyan #00ffff
olive #808000
brown #a52a2a
lightred #ff8888
lightmagenta #ff88ff
lightpink #ffd6de
lightolive #c8c888
lightbrown #da6d6d
defaultは元の色に直すって意味だってば。
あと、心意気は買うけどわざわざ結果ファイルで確認してたのかw
誰か代わりにやってくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>858 あっ 神様ありがとう!
結果ファイルだとコードが出てないから、スクリーンショット撮って調べてた。地道作業万歳
>>860 つresult.js
これを見ると、いろんなことがわかるから覚えとくといいよ。
で、どこのサイトにカラーコード表が追加されるのかな
あ、サイト作るとは言ってないか
1T目に全員でグラビティとかどうだろう
>>861 サンクスコ(・∀・)
>>862 プロフ絵からしかリンク張られてないちまいサイトだから見付からないと思うよ
PMや知り合いにはバレ(ry
ぬるぽ
がっ
バレるも何も、作成協力DK3スレの親切な人って書いといたから安心してくれ
踏み台じゃないスキルってあるの?
上書きは追加だよ。だから、多分無理。取り消せない。
先読み
ビィト見てくるわ
今回はソロでもPKに襲われるんでしょうか。そこらへんに触れてるサイトないっぽかったんで
「今回は」の意味はわからんがソロでも襲われる。
レベル5以下は襲われない(本家参照)。
>877
いいんじゃない?
完全アウトじゃね?
通報してよいであります!
毛炉路軍曹まではしょうがない。
脳内イメージで終えなさい。
既存キャラを使うやつって何考えてるんだろ。
なんだなんだ、版権狩りか?
面白そうだな、もっと晒せw
>>885 むしろ漏れ的には下の奴がアウトだろ。これ個人サイトの絵で転載厳禁じゃなかったか?
じゃなかったか?と言われても個人サイトの事なんて知らなきゃまったくわからんよ。
アウトならアウトでアドレス晒すなり、通報するなり、放っておくなりしておけ。
さすがに個人サイトはよくわからんが
DK2でなんか思いっきり版権絵使って
必死に自分で書いたって言い張ってるやつがいたのを思い出した。
個人絵はアクアみたいに管理人巻き込んだ問題になる可能性もあるから
気付いたやつはそっと潤たんに送っておけ・・・。
汚犬のことかな?
しかしそのサイト運営者本人が使ってたらdだ赤っ恥
もう版権キャラ全員キャラ絵解除でいいよ
他ゲで名前や口調が版権とそっくりそのままだったのに、絵が全然違うキャラがいた。
何がしたかったんだろうか。
>887
ルシ…って人の絵を描いた絵師自体はESに参加していたが、それとは別?
>>889 DK2かどうかは忘れたけど女キャラでそんなやついた
明らかに何かの公式キャラっぽい絵使ってたのに
寸分違わぬ元絵出されても自分の絵とか言い張ってたような。
で、自分の絵という証拠の技量を見せるとか言い出して
今絵を描いてますとか言いながらしばらく逃げつつ、気が付いたらサイト消滅してた。
何かのキャラのファンクラブとかいうサイトだったのが更にイタタ感を滲ませてた。
違ってたらゴメス
アイタタタ
>>893 ネットでゲーム?面白そう。キャラの名前入れる?ま、版権のこれでいいか。
台詞入れる?こいつの口調でいいや と、ゲームそのものを遊びたくて登録する
オリジナルキャラクターなどという概念は無い。
↓
キャラクターを演じるのも面白いな。段々元ネタとは違う人になtってきたが。
つーか、オリジナルキャラって作れるのか。
↓
名前と口調は一緒だが、性格が別人になってるな。
プロフ絵飾ってみたいな。
性格違うから版権キャラの絵は使えないな。
じゃ、別の外見で今の性格に相応しいのを探そう。
ゴフォ(
汚犬はこうだったか?
明らかに単行本か何かからキャプした絵を使っていたのに
その元絵を出されてもオリジナルと違うと言い張っていた
そのうちキャプチャの絵を荒くしたら違う絵だと言い張るようになり
皆が呆れ果てた頃には本家にも出没し始める始末
未だにイベントとかやってて、ああ汚犬は汚犬だなと思った
え?んな話いらない?ゴメソ
>>885 キャプの時点でアウトってか下手したら裁判逝きだな
>895
あー、そんなんだったはず
DK3のイベントではもう悪びれもせず堂々と、○巻からコピー、とかほざいてたな
特に低年齢層に多いな
TRPGとかやったおさーんな漏れには、版権使おうなんて理解できないけど
>902
いっそなりきりプレイだってんならコピー元出すのもいんでね?
まぁ犬のことはよくわからんし犬がどーゆー版権の扱いしてたかが問題なんだろうが・・・
どっちにしろ自分のだと言い張ったら民事だな
>>904 問題は嘘を言っていることではなく
版権があるものを利用するというのが著作権うんぬんに引っかかることなので
906 :
904:2005/07/01(金) 16:04:35 ID:rFCiQBui
それもそうだ。失敬失敬
でも実際は商用でなければ黙認でしょ?
他のファンが見て痛いと思われたら通報される感じで
黙認というかめんどくさいというか訴えるだけ損なだけ。
違反には間違い無い。
誰かミッキーマ●ス使ってくれんかな
犬見て痛いので通報していいですか?
ゐ度読んだこと無いけど
気まぐれで犬のサイト見てみた
目がショボショボする。っていうか目が腐った
掲示板がぼろぼろで呆れた
∴暇潰しでも見るもんじゃない
著作権法違反て申告罪じゃないの?
版権元がスルーしてる以上通報しても意味無いと思うんだけど。
ヒント:シナ人
申告とかスルーとかより、まず版権元が知ってるかどうかが先
てわけで910は版権元に通報汁
>914
いや、版権元への通報は2時代にとっくにされてるんだが?
それで版権から注意喰らうのは潤たんなんだけどな。
まぁサクッと絵消して終了だから負担でも無いか。
ん?916の理由でやらなかったんじゃなかった?
犬はそれでサーバーの利用停止喰らったんでなかったっけ?
別サーバー借りてまた復活したが
が、学習能力とかって無いのか?
しばらく来てなかった俺には犬が誰なのかわからんのだが、
犬で版権と来ると、!くらいしか思いつかない。合ってる?
ありゃ、そんな事態になってたのか
汚犬なんて全然見てなかったからしらんかった
それで版元表示とかしてるのかな
すっかり!の話になってるね。
上のほうの女キャラとかクラウドとかケロロとかはどうなってるんだ?
つか、犬の話題をすればするほど犬の思う壺。
しかるべきところに通報したら後はヌルー汁。
答え:糞犬なんかどうでもいい
それ以前に彼は今回参加してるんだろうか