1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:16:00 ID:zZLwukVy
もうグダグダだな
3 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:16:10 ID:o0KBQq8g
4 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:17:10 ID:o0KBQq8g
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体の)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。スナイパー腕での両手武器装備は特に注意!
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ!
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体だと即チュドーンの可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給は貰い忘れても5日間分はキープしてくれてるぞ!
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える。
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる。
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意しろ!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵だ!心してかかれ!
5 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:18:12 ID:o0KBQq8g
【マクロ基礎1】
/item <A> <B> …アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合
アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。
/sos on …救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off …救援要請を終了する(回復終了後使用)
/modeshift …モードシフト発動
/callsign …名前表示にコールサインをつける
/rv no …登録されているラジオボイスを再生
/rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示
no :登録ナンバー(1〜)
str:文字列
(例)/rv 1 こちら、スネーク。了解した!
ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録
/rvdel no …noに登録されているラジオボイスを初期化します。
6 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:19:15 ID:Pp++Xlro
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
. / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
7 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:19:19 ID:o0KBQq8g
【マクロ基礎2】
/emote 文章
これでXXXは (文章) と表示されます。(マニュアルP16参照)
センサーBP用
/sensor radar 15 (ボアサイト角対応レーダーであれば30,60も可能)
/sensor ecmd (ECMD作動、使用後はBPCGが0%になる)
/sensor satscan (サテライトスキャン作動、使用後はBPCGが0%になる)
/sensor sonar 15 (ボアサイト角対応ソナーであれば30,60も可能)
/sensor tracer (トレーサー作動)
プレイヤー通信状況確認
/screen on ping
/wait 60
/screen off ping
戦闘時カメラ位置の後退 兼 BGセイ
/cm
/bg
ロビー用SS撮影マクロ
/names off
/ss
/names on
公式テキストコマンド一覧
http://www.playonline.com/fmo/news/macro.html
8 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:19:35 ID:ex9yvvQs
9 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:19:41 ID:Pp++Xlro
,rニ)
/ /
/ / ,.-、
/ .,! ,r' _r'
/ .j' / ,ィ
/ ./ / ,r' WAP:Tendus Mk.II
/ ./ ,r' ,r'
/ / ./ / Arm:Vampire×2
/ .:/ ./ r'
. / ` 7 / / Legs:Ours
/、____/ / `‐r'
/,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r' BP:RP2E1-Ferme
__r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i ,r'´
r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
l-ー‐-ヽl/ l__!]l ヽ-「`ーil‐!
. ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/
l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ
r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l
. l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、_
lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
. l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_
/7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
. /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
//シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
. l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"
10 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:20:12 ID:Pp++Xlro
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <アイニードリペア!<アイニードリペア!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペ、(●) |=ニ=- ' 丿 <アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア!
\__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア!
\___/ \___/
11 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:20:30 ID:o0KBQq8g
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
12 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:20:44 ID:o0KBQq8g
クソスマン、テンプレまたまともに張れなかった・・・
13 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:20:58 ID:3R+1+rIz
アラ・・・1分差で建ててたのね・・・orz
我慢しときゃヨカターヨ(´・ω・`)ゴメンネ
14 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:21:10 ID:o0KBQq8g
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
♪グ〜ルグル ∧_∧ ∧_∧♪グ〜ルグル
回ァる!/ ・ω ./ ・ω 回ァる!
∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧
/ ) / ・ω・)
∧_∧ _ノ ∧x∧∧x∧..../_∧_∧
( ) (゚Д゚;≡;゚Д゚) ( ・ ω ・ )
ヽ∧_∧ / | ∧_∧__ノ
(・ ヽ...〜(,_,,ノ (・ω・ \
ヽ_ ∧_∧ ∧_∧___ノ
♪グ〜ルグル ω・ \ ω・ \ ♪グ〜ルグル
回ァる!ヽ____\ヽ___ノ 回ァる!
Dあとは手持ちの武器で攻撃。敵がこちらを向いたらRDで離脱か後ろへ回り込め。
※後ろに歩きながら撃ち合うのは一番やっちゃいけない。装甲紙なんだから止まるな。
※難しければ、とにかく動きを止めないことを心掛けよ。回るばかりがサテライトでもない。
15 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:22:39 ID:Pp++Xlro
16 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:30:33 ID:eBwK3XYT
17 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:32:52 ID:DgxSDlbk
こっちは次スレ157用になりました。
18 :
名も無き冒険者:2005/06/07(火) 22:26:13 ID:EqnmCfHl
リペア!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<アイニ
19 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 02:46:42 ID:OK7cgiB+
そろそろ?
20 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 09:39:48 ID:0koO0EPg
ざわ…
21 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:42:19 ID:Gx8KKAEl
前スレ444へ
昨日スナ様レベルが12になったので
リロードA- バズ買って突撃BGで暴れてみた。
かなり重いのアサボディは不可になるのでRDは
不可になる。腕はアサ腕、メインジョブはスナで
レティクルはかなり閉じる
対アサに関しては、リロードは早いものの威力が
内臓BZよりやや強めぐらいの威力なので
機動力のある対アサに関しては普通のBZのほうが
追い返す面ではよさげ、ただ足を狙えばものすごい勢いで
アサ連中を足止めすることが可能だが、スナ腕使わんと
そうそう足に直撃は期待できん。
機動力のない対メカ等に関しては爆風くらわない距離で
連射することにより一気に瀕死までもっていけますた
ものすごい勢いで弾もなくなるのでアイテムBP必須になります
22 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:59:24 ID:OkbC8mjs
そろそろ上げとく
23 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:32:04 ID:vNZuc0ab
週末位から「!」がでまくるようになって、昨日のメンテで直るかと思っていたけど全然ダメなんだけど、
同じような人いない?
酷いときは、S×でキャラが動かなくなるんですが・・・
24 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:44:24 ID:uy4Z9X0n
あげとくか
25 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:38:35 ID:cYoT1yai
本スレおいすー^^上げ
26 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:40:00 ID:uy4Z9X0n
前スレうまったのであげ
27 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:40:53 ID:CRCgWYfk
前スレ1000
ガッ!
28 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:42:01 ID:BnOZh9CZ
29 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:42:16 ID:+M50Gfm5
そろそろネタも切れてきたな・・
フリーダムとかホワイトリバーとかOCUに取られてたりとかしませんかね?
30 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:43:19 ID:WuEceVsv
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \( 'A`) \ __し し| <9機でーも テンダス
(二二二ノ○U. |. || ¶ ¶ |_/○)二)
(0) ) | \\_||____ノ\) )
( \_/| \_ ───―───│/\
\ / > |_\i________ノ \ /゙\
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ_>
|\_> \ | | \
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
31 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:43:19 ID:cYoT1yai
すまん…orz
ageになってなかった…テンダスでレコミサにトッコーしてくる
32 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:43:25 ID:dwg8Dp8K
33 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:45:05 ID:OkbC8mjs
ageついで
重B積むならメカボディの方が良いと思うんだが。あの範囲なら後衛やや前くらいで
照射すれば十分。MSとかRK来てもHP高いからそこそこ粘れるし40K機体ならそれなりに
動けるから前衛>敵発見後に後退もできるし、低HP&高機動よりも生き残りメインの方が
重要じゃね?
■eの思惑としてはレコは単独行動で敵を発見してばれない位置からレーダー照射。
見つかったら機動性を活かして急いで撤退。とか考えてるんだろうがECMも
居ないのに一人で行動してたら敵レコに見つかってあぼーん。ECM居たところで
敵にB持ちいたら(ry
ステルス付きのセンサーでもありゃ別だろうけど。
34 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:45:23 ID:TQSUJ8z8
BG入ってから20分経過。
いつになったら出撃するのやら・・・(;´Д`)
35 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:47:11 ID:dwg8Dp8K
36 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:48:54 ID:BUhtzzbj
37 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:49:02 ID:TQSUJ8z8
これがほんとに最後のコスト変更になるのか?
ハンガーからロビーに戻っても「お待たせしました」とは言わないぞw
38 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:49:36 ID:TQSUJ8z8
お!出撃だ!
逝ってくるヽ(´ー`)ノ
39 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:50:12 ID:s4cYuSHc
メカ胴でも重センサーなんて積んだら
シールドだけで重量オーバーなんてのもザラだけど
40 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:50:33 ID:LAkXZvxr
彼女が来たのでナニするから抜ける^^)ノ
41 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:50:57 ID:BUhtzzbj
肉壺が来たんでヌケますね〜 とか
ごきげんよう、はじまりますんでぬけますねー とか
ずっと納豆かき混ぜてたんですけど、いよいよ食べるのでぬけますねー とか
42 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:53:20 ID:BUhtzzbj
>>40 女来たんで、ちょっとち○ぽ洗ってきますね。
といってあっと言う間に出撃OKサインにするってのはどうかね。
その後、チャットは無言、挙動も怪しく。
43 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:53:37 ID:suVfoCCo
果たして38は無事勝利を収めて帰ってこれるか?
44 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:54:58 ID:dwg8Dp8K
45 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:56:12 ID:OkbC8mjs
>>39 メカ胴の時点で速度はある程度捨てる。メカと同程度の速度(30〜40k)が出れば良いかと。
戦端が開かれたら結局後衛に移動する(レコ胴のHPじゃ前衛無理)ならHP高いメカ胴のが
良くね?
レコ以外やってる時、BGにレコ胴レコンの人来ると大抵、早めに逝っちゃったりレコ胴なのに
RKとかMS積んでて速度殺してたりするので。
46 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:57:42 ID:eZ0osLee
すみません、基本的なことなのですが
しゃがむのってどうすればいいのでしょう?
47 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:59:10 ID:OkbC8mjs
と、ここまで書いてレコ胴向けに索敵範囲AかB並。重さ重B並でレーダーステルス(Bにも
引っ掛からない)付きのセンサーがあれば良いのになと思いました。
48 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:59:25 ID:uy4Z9X0n
49 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:59:59 ID:s4cYuSHc
>>45 いや、俺もメカ胴のほうがレコン向けなことには同意。
ルックスはレコン胴のほうが上だけど。
50 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:01:26 ID:a7zLc5qm
昨日組んだBGで、敵もいない、あさっての方向に
一生懸命マシンガン撃ってるアサルト君がいました。
なんでだろうって思ってたら、そのアサルト君曰く、
敵が『!』で止まって見えているのだそうです。
私もたまに敵に『!』が出るんですが、
そのアサルト君と一緒で、『!』敵相手に、一生懸命撃ってました。
というこは、他の人から見たら、私もそのアサルト君と同じで
敵のいないあさっての方向に撃ってたっていうあwせdrftgyふじこlp
51 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:01:55 ID:dwg8Dp8K
>>46 そうだな、
まず少しあしを開く。
ひざ小僧を前に出しつつお尻をかかとにおろす感じで少しづつ下げる。
お尻が下に下げられなくなった時点でおまいは今しゃがんでる状態だ。
52 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:06:46 ID:2W2GvD1y
おまいらちゃんと教えてやれよ、しゃがむのは←→↑↓○△□X同時押しとかじゃないのはほんと
53 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:07:04 ID:cYoT1yai
>>41 漏れ納豆食ってきますと言って休憩してた事あるぞ!
54 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:08:25 ID:LloDewOD
レコ胴も立ち回り次第だと思うけどねぇ
過積載して移動力殺すくらいならメカ胴の方がマシだし。
メカ胴でも過積載するくらいならコムス胴のがマシだし(HPが更に多い分)
60kの移動速度を存分に発揮できると思うならレコン胴がいいと思うけど
実際移動速度60kをレコンに要求する場面はまずないから
事故も少ないメカ胴が汎用性高いね。
重センサーで武装つめないのはメカ、レコンどっちも同じだし。
(例外としてコムス胴ならミサイル積んでも過積載にならない、元々遅いが)
現実的に重センサー積んで30k程度維持できれば索敵任務に支障はないから
メカ胴にミサイル腕で不自由する事は殆どないと思う。
55 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:09:25 ID:TQSUJ8z8
相手レコミサ部隊だったけど勝ったよ。出撃直後に一人消えたけど。
( ´∀`)
56 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:09:46 ID:uy4Z9X0n
>>54 横とび移動をマスターしてるやつはコムスボディが多いな
あれも地形選ばないし
57 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:09:59 ID:LAkXZvxr
>>51 マトリックスのような姿勢にないました
後ろに仰け反った状態がしゃがむという事なのでつね
好い体位だ
58 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:12:14 ID:nu0d64a4
レコンはコムス胴にして十分な武装をすべき。
一度攻撃圏内に入ってしまえばボアサイトで照らし続けるだけだし
マップが狭いうえに迂回されていたとしても相手も同じセンサーなのだから
一方的にみつかることもない。
レコ胴でトレーサーされて即死とかみてらんない
59 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:14:11 ID:FKqdYgfW
レコは速度いるだろー。コムスは20機体でも24Kだぞ、やってられん
60 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:14:56 ID:uy4Z9X0n
だからサイドステップあるじゃん
61 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:18:58 ID:BUhtzzbj
また、要らないモノが増えた。レコ胴。
いや、即死しすぎだと思ってたんだよね、やっぱそうだよね。
コム胴がメカ胴でウッボー。いやね、レコ一式にアンチロックジャマー
つんで、BZもって50kmで走り回ってた自分・・・。
なんかこう、ウホって感じで。即死するんだけどもな。
62 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:21:43 ID:BUhtzzbj
で、話の流れ断ち切って悪いんだけど、
採集兵器彼女はいつ実装されんの?
63 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:22:27 ID:dwg8Dp8K
>>57 うむ、
マトリックスのような姿勢というのがわからんが気に入ったようなのでわしもうれしい。
64 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:24:42 ID:znPJ3p1H
俺の持ってる本から
うまく話せないときは、
沈黙したほうが遥かによい場合が多いと心底思う。
-William Shakespeare 『冬の夜話』 より
ということで、無言で抜ける事が多い
65 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:25:54 ID:s4cYuSHc
66 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:26:52 ID:nu0d64a4
>65
いや、だからレコンに速度がいるのか?と
67 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:27:46 ID:s4cYuSHc
60`は要らんが30-40程度は確保したいな
68 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:28:06 ID:AWt3pAuL
/syagamu
69 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:32:02 ID:yFMgIBBG
FMOとBBUの無料セットが当たった俺が来ましたよ(・∀・)
まず何をどうするのか初心者な俺に詳しく。
70 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:32:17 ID:uy4Z9X0n
71 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:32:26 ID:+SuUjITR
部屋が無いからってメカに偽装して入ってくるなよスナ様。
回復はしょぼいし、回復頼んでもRFぶっ放してるし、自機のHPはスナだし
RKで一瞬にパーツ吹っ飛ばされて必死に自分の腕直してるし
偽装するならラジオ、ECM、レコンにしてくれ頼むわ
72 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:32:46 ID:uy4Z9X0n
73 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:33:21 ID:AEKe7CXT
レコ胴でも死なないなら全然問題ないけど、レコってちょっと先行して索敵する奴多いし、
結局見つかってRKorミサイルの集中あびて即効おつとかされるとさすがに
相手にもレコとミサイルいる可能性考えてないのか?アホなんじゃ・・・
と思うな
74 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:34:39 ID:cU2tVJmu
75 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:34:57 ID:OkbC8mjs
>>66 レコミサは別として通常は敵発見までは前衛と一緒に行動して索敵。
で、発見後しばらくは固定だけどその後、味方がRK斉射>突撃なら
その場〜ちょい前にでて前線を捉えるとか、少し下がってメカと合流とか。
敵ほぼ殲滅した後にN探したりはぐれスナ様探すのにも多少は速度居る。
市街とかで本体と離れた位置からスタートだったりする事もあるし。
76 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:35:11 ID:FKqdYgfW
>>73 それ、先行派と後ろでガクブル派で意見が分かれるよな
ID:uy4Z9X0nはどっちなのか知りたいし、まずレコンやったことあるのかと小一時間(ry
77 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:37:21 ID:OkbC8mjs
>>70 サイドステップ移動そんなに早いか?しかも上半身90度旋回した状態での
移動になるからかなりマンドイし。素直にメカ胴で30k↑キープのが良いと思うが。
後衛で一人レコミサならコム胴推奨だけど。
78 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:38:25 ID:uy4Z9X0n
>>76 俺は後ろで援護派
レコンはPLvあげたいときに使ってるからいまなんだかんだで25
79 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:39:33 ID:kF6XF/aJ
>>75 それなら20〜30kあれば十分と思うが。
サイドステップ移動でコム胴でもその位の速度でるし。
全員が60kノンストップで敵に突撃するわけではあるまい。
前でて射撃戦するわけじゃないんだからそんな速度いらんし
センサーギリギリの範囲で
ミサイルやロケットの打ち合いするわけじゃないだろうしね
80 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:39:40 ID:RFYmctUV
最後の一人、はぐれスナ様が逃げ回るのは仕様ですか?
レコン死んでたりするとなかなか見つからなくて困るんですが
81 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:40:23 ID:suVfoCCo
>55
おめでとー
・・・まさか、相手がミサイル1,2機でレコミサ部隊とか言ってないよね?w
82 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:41:41 ID:uy4Z9X0n
>>77 のっしのっし歩いてるコムス尻目に追い越せる速さはあるよ
足も4脚でいいし、砂地だろうがおかまいなしだし
デメリットは相当慣れいるけどな・・・・
83 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:44:59 ID:+E0U44Nt
Despair.Abgrundなにこいつwww
84 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:47:30 ID:RFYmctUV
>>55 本物のレコミサに野良で勝てたんなら集まったメンツで固定組んだほうがいいよ
野良ではまず勝てない。それがレコミサBG
85 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:51:29 ID:AuIgNbFd
>>84 フリーダム等の市街戦ならそこまでレコミサも強くないだろ。
86 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:51:38 ID:t8iTm5gr
占領トンネルでもレコミサの勝ち方わかったよ
テイクとアンチの広いほう あとRKありゃ勝てる
今日連勝して悟った
87 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:54:54 ID:T1WrB0ed
レコンって全然面白く無いな・・・・・・固定なら他の香具師とかわりながら
できそうだが、野良だとずっと同じジョブ維持することになるから苦痛でしか
無いわけで。もう絶対やらね。
88 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:57:15 ID:v/bwdoiY
セクタマップに戦術上有利な拠点みたいなのを5つくらい用意して
それを取れば勝敗のポイントになるようにすれば
レコミサ他待ちBGは消えるんじゃないか?
とチラシの裏に妄想してみた。
89 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:59:36 ID:LloDewOD
>>87 あの面白さが解らないなんてまだまだだな。
非常に重い重センサー、敵が写らないサットスキャン
秒殺される専用ボディ。無駄に早い移動速度。
ミサイル居ないBGだと経験値がミリ。サポにつけたほうが増える罠。
・・・あれ?
90 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:00:54 ID:cU2tVJmu
リーダー固定でミッションやりたいです
激戦区はよくわからないので優しく教えてくれるかた募集です
とかいうコメントのBGあってなんかワロタ
91 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:01:05 ID:OkbC8mjs
ラジオBって全然面白く無いな・・・・・・固定なら他の香具師とかわりながら
できそうだが、野良だとずっと同じジョブ維持することになるから苦痛でしか
無いわけで。もう絶対やらね。
まあ、レコンは占領区来てすぐAやってた頃のが楽しかったな。ECMDと使い分けたりしながら。
今はアサとかメカに疲れてのんびりやりたい時に野良で入ってやってる。で、飽きたら抜ける。
なんだかんだ言っても重宝がられるので1枠くらいはあるし。
92 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:01:52 ID:LloDewOD
>>88 そこにレコミサが移動するだけ。
現在、補給線として重要拠点であるハイウェイ(丘マップ)が
両軍入り乱れてのレコミサ勝負になってるしな
93 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:02:38 ID:uy4Z9X0n
>>91 ふりかけで敵に位置を知らせるのが面白いじゃんかYO
94 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:03:03 ID:uiDTM2Ap
野良は飽きたら抜けられるからむしろ楽と思うが。固定の方がジョブ固められないか?専用装備あるから
飽きたら抜けてジョブチェンジして他のところに入れ
95 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:05:44 ID:v/bwdoiY
今公式いってきたんだが
「ほら、こんなにFF11と一緒ですよ!」
って宣伝ばっかりで萎える・・・_| ̄|○
96 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:07:50 ID:OkbC8mjs
>>93 俺はレコのが好き。シェア開きながら敵と味方のHPの推移とか見ながらがんばれーとかなにやってんだ
ヘボアサとかヤジる感じ。ある意味観戦モードw
ああ、一応、たまに回りこみ警戒でボア振ったりメカとか死に掛けの敵のNOを報告したりは
してますよ。
97 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:08:42 ID:LloDewOD
重ラジオBは真剣にマゾで暇すぎるけど
軽ラジオBならやりよういくらでもあると思うが。
BラジミサイラーとかBラジスナイパーとか。
サル2と炎熱コート(120秒かかるが)の軽でも十分重宝するぞ。
98 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:09:22 ID:v/bwdoiY
>>92 ごめん、言い方変というか完全に間違った
>>88は
× セクタマップ
○ 戦闘マップ(実際に戦うマップね)
だわ。
戦闘マップにこういったポイントがあると
少なくとも1箇所にとどまって敵がじれるのを待つ
ってのが不毛になるかなーと思った。
99 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:11:54 ID:T1WrB0ed
>89
経験値多いBGと少ないBGがあると思ってたけど、ミサイルの有無で
決まるのか。ロケットでも増えればいいのにな。こんなマゾジョブ誰が
やりたがるんだ?とまじで思うよ。
>91
コムス絶対やらねw
>94
野良だと空きBG探すの時間かかるからあんまり他に移りたく無いんだよね。
まあ固定探すならみんなで助け合えるとこ探したほうがいいだろうな。
>>98 よく考えてみ。
先攻側が先に拠点ポイントに移動してレコミサしたら?
後攻側が遠距離から拠点ポイントに居る相手にレコミサしたら?
結局かわらんだろ?
現状でも拠点ポイント=丘や見晴らしの良い地形なんだから。
101 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:25:07 ID:62aeLevm
>>99 武器が殆ど装備できないから
直接経験値はそんなに入らないし
とするとあとは味方ミサイルによる間接経験値が主な経験値収入源になる。
敵写してるだけで経験値もらえればいいんだけどなぁ。
結局、攻撃に関係しないことには経験値はいらない仕様が糞。
>95
ばっかりの使い方間違ってね?
このゲーム、当然FFと同じく北米展開するんだろうけど、
FPSユーザーならわかると思うが向こうさんってデフォでチートのクソ野郎か
純粋に腕を競い合いたいストイックなゲーマーのどっちかしかいない。
…多分後者はレコミサにブチ切れるんじゃないか、と塩ラーメン食いながらオモタ。
>>101 漏れは自分以外ミサイル居なかったら
抗議も含めて両手Pheasantでタケコプターモードですが。
黄色と茶色のカラーリングでこおでぃねぇとは完璧。
そして一人プチレコミサを満喫。
というか、突撃BGでレコン1とか言ってるのは
きっと突撃BGでのレコンのマゾっぷりを知らないと見た。
ECMジャマーの比じゃないくらい経験値入りませんので。
重装備で撃破できませんので、ソナーだと行動経験値入りませんので
ミサイルで攻撃してくれないと間接も入りませんので。
突撃BGの脳筋ども、その辺よろしく頼む。
ああ、一応センサーAでサットスキャン延々連射するとECM並には入るが。
センサーA付けると、味方からプレッシャーが掛るからな。
「ソナーあります?^^;」が決まり文句だ。敵はむしろ味方?
>>103 その程度でぶち切れるならそれはエセストイック野郎じゃね?
真にストイックなゲーマーならその相手にも勝とうとするもんだ。
つーか、洋ゲーの難易度から考えたらレコミサなんてゴミだろ。
>104
げAだとサットスキャンだけで入るのか?妙に連打する馬鹿
を見かけたんだが、そういうわけか・・・・・
これからは「ソナーあります?^^;」を言うことにするよ。
こんかいレコンはBGはいりやすいし、ちやほやされるし
むしろいるだけで勝率を大幅に上げるからいいじゃん
スナイパーなんてひどいもんだ
最もクズなジョブ。いるだけで勝率さげる
高レベでもおなじwww修正よろwwwwwwwwww
純粋に腕を競い合いたいならアサなんだけどな〜。
全然レベルあがんね〜し、やってられんって思う今日この頃。
ま!敵アサとグルグル回りながらショットやパイルを突き合って、
タイマンしてる時が唯一の楽しみなんだが…(今はそれしか楽しみが無いぽ)
だから人がタイマン勝負でヤリ合ってる時にミサ・ロケ・ライを打ち込むなよ〜
あとジャマとリペも余計だ!シラケるぜ〜。
むしろ向こうのゲーマーは
A「おい敵がいるぞ」
B「突撃しようぜ」
C「よし、突撃だ」
レコミサに焼かれてアボーン
A「やられたな」
B「やられた。」
C「次いこうぜ」
最初に戻る。
こんな流れで勝ち負けよりも楽しんでる奴が多いようなきがする。
FPSやってるといつもそんな感じだw
Aian Harto
こいつは痛い・・・
インカミーング!連呼しながら突っ込んでくからな、向こうの奴は
ラジオB、突撃BGレコン、ECMジャマ辺りはほんとマゾだよな。
この手の支援ジョブを優遇しないでどうすんだって。
これと比べたらアサのマゾ度は格段に下がるしw
>108
それはチャットで言ってくれ。
だがな、ジャマと援護射撃はお前を支援する為に、リペはお前を死なせない為にやっている事を忘れるな。
>>101 レコンは敵をセンサー範囲内に入れると行動経験値(緑)だぞ
おとされたよ
>>107 FFにもこういう馬鹿がいたな。
ちやほやされたって経験値がサポレコンにしたときの半分以下しか入らないなら
経験値稼ぎとしてメインレコンやる意味は無いだろ。
○○よりマシってのは話を誤魔化してるだけ。
別件としてそっちの修正を希望しとけよ。
糞■eが!!!
戦闘中おとされた
ロビーも一瞬みんなおとされたっぽい。
すぐ復帰できたけど。
>>107 ツナイパーは10人集まって地形選べばそれなりに強いからいいじゃんwwww
>>114 20分間ずっと本陣照らし続けてLv30で1ミリ増えない程度だけどな。
ラジオBはマゾイな・・
P2の頃からマゾかったけど
それに加えて要請遅延が原因でモードシフトを使わなきゃいけない状況が多くなり
結果的に取得経験値がさらに下がってる
124 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:56:16 ID:RUE4WpZL
そういえば26よ
>>120 レコン19だから対してわからんが、19まではPvPで毎回20%ぐらい増えて緑ゲージが半分ぐらいだったけどな
ちなみにバランス編成な
おれはセンサーBよりAの方が脅威だけどなぁ
ECMで写らないって言っても現状のジャマー不足(アンチはECM短い&アンチ張りながら
ECMも張り続けるのは困難)な状態じゃセンサーAでもレーダー、スキャンほぼ
丸移りだぜ
センサーB相手なら単機で立ち止まりつつ注意をこちらに引き付ければレコミサ
相手に十分有効な戦法になるぜ
もっとセンサーBのしくみをわかってるヤツが増えればセンサーAの出番はきっと来るぜ
β時代のレコミサBGなんてA、B必須な流れだったしな
>>122 もしかしてソナーじゃ経験値入らないんじゃね?
ずっと軽センサーBでトレーサー専門でやってたら普通にうまかったんだが
>>107 まだレベル18だからコムスが最高かどうかはわからんので、
どういうふうに最高なのか教えてくれ。いやマジで。
一昨日だかメカ無し突撃BGに初めて入ったんだが、
自分のアサルトとしてのショボさを痛感した。
アサルトでいこうと思ってる奴、突撃BG一回入ってみてくれ。
うまい奴いるとまじ参考になるよ。
>>127 俺もソナー。
そこまで経験値ははいってない。
トレーサーだとレコンとコムスしか写らないから打開案にはならないな。
それじゃ、経験値欲しいならセンサーAでサットスキャン連打すればいいじゃんって言ってるのと同レベルだし。
だから、レコンの経験値割合の行動をもっと大きくして間接を下げる。
そうすりゃレコミサでもバランスでも突撃でも安定して経験値もらえるようになるはず。
>>129 バランス編成だとレコンとコムスの位置分かれば十分なのよ、ミサイルロックなんかより敵にやっかいな奴が居るかと、その位置分かれば十分
軽センサー重量140だから武器も普通に積めてメカ護衛〜前線支援も可能だし
ついでにトレーサーにアサやらメカやら写ることもあるし…
>>128 固定とかでもそうだな。
いつもマーカーやってて死なない奴とかマジに上手い。
いきがけの駄賃にレコンぬっころしたりして。
集合待ちの時とかに訓練場で対戦してみたけど
平地だと正面に捕らえれねぇ・・・。(自分は後衛)
攻撃チャージタイミングで逃げられるし。
なんかこう、WAPじゃなくACと戦ってる気分だった。
>>98 他FPSであるような、マップ内での陣取りみたいなのがしたいってことかね?
確かにやってみたいが、このゲームだとGRとRK使用不可とかしないと陣にブチ込まれて終わりだよな。
あと一部ジョブがほぼ参加不可になるが、レーダー無し対戦とかやってみたいな。
アサは鬼だ、コムス胴をSGのスイッチショットで易々と持って行きやがってこの外道が!
ダルマにしたあと延々とうまい棒振り下ろすんじゃねえ!太鼓の達人気取りがクソッたれ
まあ殺すことだけに執着して、最期のにぎりっぺよろしく爆撃喰らってくれるアフォルトが大好きです
>>133 まぁ、激戦の市街にでてくるOCU突撃BGアサルト程度は
軽く倒せる位の腕はあるがなw
もうミノフスキー粒子を登場させるしかないんじゃないだろうか。
ていうかそういう戦域があってもいいかもだな。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
両手フェザントがこれに見えて仕方がない
占領区のトンネル混みすぎw
PvPなら他のmapも楽しいと思うんだがなぁ
昨日行ったジャングル、NPC戦だったがあそこで10vs10でやったら熱いだろうなぁとBG組んでた人達と話してた。
>>140
レコミサが来てボコられてトンネル引きこもり
糸冬
おまいらはなんでそんなに経験値にこだわるんだ?
激戦区いけるレベルくらいになればLv差による影響なんざ体感出来るレベルじゃないし、
経験値よりも勝ちにこだわるべきだと思うがな〜
レベルなんざ対人やってば勝手に上がっていくし、何よりまず勝たないと経験値もショッパイぜ。
そんな俺は前衛をフォローするキリタンポ持ちなECMアサルト。
物陰でワニワニ聞くだけでニヤニヤがとまりませんよ。
>>140 熱くもなんともねぇぞ。
35mだとジャングル越えてミサイル飛ぶから。
後は解るな?
砂漠、沼。通常足だと移動速度ダウン。
アサ様、その他、足変更するほど金ないw
屋根も無い。後は解るな?
結局レコミサロケットオンライン。
障害物多いエリアならそれほど脅威でもないけどな。
>>141 ジャングルはどこでもテイクできるからレコミサ不利だぞ
むしろジャングルでレコミサに負けたらへたれすぎ
更に言うとジャングルには倉庫があるからいざとなったらひきこもっt(ry
>>138 アサルト相手にガチで勝てるならアサルトってジョブ自体いらないな
ジョブはなんだか知らんがお前さんが神スキルの持ち主かバカかどっちかだというのは解った
>>128 今朝方入ったBGで上手いアサしゃん居たよ〜。
トンネル内対峙でRDで敵後ろに入り込み、柱や横取りスペースで隠れ座り
チャンスをうかがいながら、本隊の突撃タイミングと合わせ突撃!
その人はリペを一回も受ける事無く最後まで生き残ってたな〜(^^)
師匠と呼びたい。
マジで何でカラーやアイテム所持数減らしたのかなぁ
これが延命の為とかだったら
逆に引き出しの少なさが分かって糞すぎなんだが
いやメカだけど、アサルトと1v1だったら普通にかてね?
武器腕とかなら火力負けしないし、1匹程度なら弾も問題ないし。
倒すまで回復無しでもこっちの方が耐久力有るし。
コムスだがアサとタイマンなら追い返すくらい余裕だな
150 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 15:36:55 ID:+gUfMO/I
野良で、コムスAは本当むつかしいな
マーカーやってくれっていても、シカトこかれて、アホルトどもは目の前の的にご執心。弁当だけじゃつまらんから、敵が密集したとこで、ある程度へったの確認してから、爆撃いれて再三下がれいったのに。そのままアボン
んで、味方にあてないでください^^;
てめえ、何回下がれいったと思ってんだ
頭きたから、ライフルもって出撃した。
>>148 四脚、タンク足装備ならアサ一人相手に負ける事は無いだろうね
よっぽどメカが下手糞じゃない限り負ける要素が無い
>>148 勝てるな、連射SG+盾で6秒リペアなら更に余裕
>>148 相手によるだろ
上手い奴もいれば下手な奴もいる
レコミサオンラインは正直つまらんが
俺Tueeしたいだけの馬鹿を抑止してるのは間違いない
>148
え・・・・メカと1vs1なら負けないだろ・・・・未だおまいらみたいな
旨いメカに出会ったこと無いな。
もうアレだ。PvPに関しては場所選べない仕様にすれば良い。
で、神の手でバランスBGだと全てのマップを純粋にランダム。ミサが多過ぎると(4機以上とか)障害物が
多いエリア引く確率大幅うpアサが多過ぎる(7以上とか)だと砂漠とか引く確率うpとかにしちまえ。
>>154 お前はまだ他ジョブの事についてよく知らないだけじゃないの・・?
普通に考えて見ろよ・・四脚、タンク足のメカどうやってアサ一人で倒せるんだ?
両手スプリガンな俺が来ましたよ
GRスイッチSGスイッチでアサなんてヘッチャラだ
158 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 15:44:29 ID:RUE4WpZL
アサルトはレコンスナイパーぐらいしかタイマン勝てないだろなぁ
ミサとかメカにバズーカ持たれてあのHPはきついわ
いくらうまく動いたって、ある程度慣れてる奴だったら当てれるし
>>143 35mでも木に当たってた箇所もあったぞ。
敵のワニワニも木を上手く使えば当たらんかったし。
いや、俺が言いたかったのはジャングルヒャッホイではなく
みんなトンネルばっか行かないで他のmapでもやろうよ!
と言いたい。
え?他のmapはレコミサマンセーな(ry(´・ω・`)
連射SG欲しい俺ガイル!
PvP戦でUSNの奴が持ってたが、あれ凶悪すぎるっ!
リロード1.5秒ぐらい?ナニアレ!(^^;
当方アサレベ12、いつになったらあの銃を手に入れる事ができるのか?
>>154 まぁ、普段は殺せると思っても助け呼んでから戦うけど
Sylphとかでコストに合ったの使ってれば
アサボディは4〜5回で瀕死or死亡だからな。
武器腕のマシンガン結構馬鹿に出来んぞ。HPも高いし。
四足なら高速撤退しながら敵のサテライト追尾できるしね
>>160 多分Stateだな。
Lv16で攻撃力15x6 重さ80
正直重SGより強い。コスト6でも使ってる奴が居る位の高性能
耐性が衝撃でないレコンとかあっという間に殺せる。
何よりアサはある程度のダメージでも下がらないとだめだから
体力的制約も相当でかいしな
>>150 突撃してんのにいきなり爆撃されてもウザイだけのことが多々ある。
爆撃したけりゃ話し合って作戦決めれ。
棒立ちとか密着型のアサならこかしてその間にリペア。とかしてれば勝てるだろうし
BZあれば普通に勝てる希ガス。
射程ギリギリくらいからサテライトしてくるアサは集弾率の違いで勝てない希ガス。
アサと同条件でタイマンした事無いから想像だけどw
そろそろ対レコミサBG戦法が広まっていってるところだな
OCU軍も戦法を変えたほうが良いかも知れんな
バランスBGならレコミサなんかヘチョイ
突撃とかに偏るからきついんだよな
よって激戦でレコミサどうなってるかワカルヨナ
>>160 ええ〜16でつか〜?アサをメインジョブにしても、俺のプレイ時間では
あと2週間ぐらいか〜(^^)
そ〜いえば相手機はアサレベ26というやつだったな〜。
>>163 重さが80?ってのは気になりますが、それ1丁に重量を割くのもいいかと
思うぐらいの連射性に長けてるSGと感じました〜、早く握りたい!!
>>160 ステイトか?12ならあとふたつみっつで売り出されるんじゃないの?
速射SG強いけどトンネル卒業して激戦区行くとあまり使えない気がする。
一アサルトの意見なんだが
メカとタイマンできる状況に持っていけたら、メカを守るために
敵アサルトが何機かこっちに来るんで、前線を薄くできる・GRRKが狙える
そう言う訳で、メカにタイマンで勝てるかどうかなどどうでもいい
>170
ところがぎっちょんキリギリス。結構毛だらけ猫灰だらけ。
けつの回りは糞だらけ。
>>156 確かに倒せはしないだろうな。
よっぽどの馬鹿じゃないかぎり、死ぬ前ににげればいいんだから。
でも実際死ぬまで座ってショットガン撃ってるアサルト多いぞ。
連射SGというか、相手が篭城してるとSG自体があまり使い物にならない。
激戦区でSG派からMGに乗り換えた人も多いはず。
連射SG使ってました。コスト5でも使えない事はない。ただ対衝撃の奴は放置の判断が必要
以外と対衝撃が増えてきてるので先日卒業した。ちなみに対衝撃相手だと泣ける位ショボい威力です
Lv上がると新しい連射SG出るけど、威力の上がり方が微妙すぎ。ステート時代が一番良かった
速射SGの話しがでてるが、俺はPC用とNPC用でMGを使ってるな
200mの射程も微妙に効いてるし、全弾当てたときのダメージがやはりでかいと思う
だが速射SGアサに接近されて、ボディ速攻で打ち抜かれた時もあるけどな
>>174 激戦からはスナイパー加わるから、貫通警戒する奴も多い。
だからMGがイマイチ性能発揮出来ないんだよね。
炎熱耐性はコートでレコミサ対策と一緒にされるし。
そうなると弱めのショットガンも
耐性のスキを付いて効果発揮したりする。
178 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:21:40 ID:ZnK6mnUn
Windows版発売決定だけど既出?
Gnautz
マジオススメ
でも占領区のARFばっかの時と比べると激戦区RFの数は絶対的に減ったよなぁ
まぁコメントの「RF×」が効いてるんだが
やっぱ衝撃耐性は増えてきてるよ
昨日メカBGにあたったんだけど、
アレキモイね。なんかゾンビみたいだった。
一体を集中すると、敵も味方もそいつに群がるから大変な事になtって、た。
そこにRK打ってる味方がいてうらやましかった。
たいしてチャットしてないけど突撃BGのみんなすまない…GRでみんなを焼き殺した俺にペナルティ無しにしてくれたのにすぐお腹の調子が悪いってぬけてしまった…
みんなごめんよ…。
トイレの中から謝罪レス。
居る所には居るぞ。メカBPやECMは購入しないのに
20のSRFとスナ手だけはきっちり持ってるスナ様予備軍が多いこと。
RFハンガーの中で磨いてる奴が多いんだろ
一生出番がない日の当たることのないのも知らずに・・・
>>175 今耐炎熱のほうが多くないか?
RKとスプリガンのグレのせいかしらんが炎熱やたら多いからStateでガツガツいける
何よりStateのいいとこはリチャが短いから
後一撃でやれるってやつをリチャ待ちで逃すことが少なくなることだ
ただ連射障害でアウトだけどなー
>>186 リチャージの事をリチャって言う奴初めて見たわ
それはそうと俺は夏まで飽きないだろうなと思ってたんだが、何故かいきなり飽きてきた・・・
知人はいるけど時間帯が違うし
もっと知人増やすべきなのだろうか
近くまで行かないと一ヶ所集中はきついから激戦区じゃ
MG主体だな
>>187 いろいろジョブやるとちょっとは気分転換になる。俺はアサ、ミサ、レコ、メカを
適当に回してる。専業のヤツと比べるとBPとか専用武器がしょぼくなるのと
パーツ揃えるのに金かかりまくりが癌だが。高速アサ1セットとメカボディ+各種BPで
節約。コム、スナ、ジャマもやりたいけどジョブLVと金考えると無理なので諦めた。
>>189 俺はアサニックorメカルトの両用をやってると何か〜こ〜う矛盾に感じる事が有るよ!
やっぱ、専業がいいのかな〜と思ったりする(−−)
アサ「用事があるのでぬけますね。」
2分後・・・
アサ「よろしくお願いします。」
メカ「あ、おかえりー」
アサ無言抜け。
漏れを笑い殺す気ですか?
>191
テラワロスwww
用事〜とか言わず、普通に「すいません、抜けます」って言やあいいのに。
今度「急用が〜」「フレに〜」って言われたら「ダメだ!」って言ってみようかしらw
○○なんで抜けていい?
て奴には駄目だって言いたいな
「ちょっと用事は思い出せませんでしたけど抜けますね。」
「なら、良し!」
「用事を作るので抜けますね」
なんで皆いいわけして抜けようとするかね
自意識過剰?
3人くらい抜けると
じゃぁ解散ですね とか言う奴いるよな
それがリーダーだったらわかるけど、リーダー以外の奴が言うから驚き
ミッションリスト表示されなくなった・・・
こういうときNAならやりやすいんだよな
抜けるねーってひとこといって即抜けokだし
日本人はこういうので気を使うから面倒
>200
待ってるより、空きにとびこんだほうがはやいからな
「スナになっていい?」って聞いてくるヤツにはハッキリ「ダメ」って言わないと
次の瞬間スナになってるな
ヤツらの思考では、無言=OKという事らしい
激戦区でもSGメインだなー
対衝撃にしてると2,3発でスナに胴抜かれたりして怖いわ
ただ最近チャージするのは、ほんとに最終局面のみになってるから他にも中距離〜遠距離の
武器積んどかないと中盤まで役立たずのうんこちゃんになっちゃうけどな
>>191 の場合、191が居たBGは負けまくりだったって事でしょ?でも、空きが191のBGしかないと。
前スレでも話題になってたけど野良で
勝率高いBG>脱落者が少ない>なかなか入れない。
連敗BG>抜ける奴が出る>空く>入りやすい>負けBGから抜けてきた奴が入ってくる>勝てない>抜ける
の負けスパイラルになってるよなぁ。
そんなことより三日前から下痢がとまらない。
うんこの色がだんだん真っ黒になってきた。
今日組んだメカ
メカ「フレに呼ばれたんで抜けますね^^」
抜けた直後にsay誤爆
メカ「メカですが入っていいですか?」
ネタの様な展開に思わずワロテしまった(^ω^)
黒くなったらやばくないか?
>>208 腸関係が、絶対悪くなってるぞ?病院行け!いかないとスプリガンぶちかますぞ
>>210 そらお前 フレにだって確認してるんだよ
きっと律儀な人なんだよ
>>214 本人光臨キター
いいですかネタみたいに温いのじゃなくて、他にこう熱い煽り合いがはじまるようなネタは無いのか!
ろくに食事を取らずに煙草ばかり吸ってたせいかもしれない。
金ないからメディカルセンターにはいけないよ。しばらく煙草やめよう。そのままやめれたらいいんだが。
>>199 最初の頃腹痛に襲われトイレに籠もった時BGメン達がキックしないで待っていてくれた…
それ以来待たしたら悪いと思いトイレに行く時はぬけるようにしている。そのBGに空きがあればまた入ればいいしな。
>>208 残糞感がある、又は出口付近に違和感があるとか、
かなり頻繁に便意をもよおすようであれば早めに医者に診てもらえ。
もしかしたら腸ポリープかもしれん。ほっといたら最悪の場合癌にまでなるからな。
漏れは大腸ポリープでした。苦しかったyo
激戦区でOCUのレコミサ部隊って減った気がする。
フリーダム侵攻の準備を着々とすすめているのだろか。
USNでは今まで見かけなかったレコミサ募集のBGをちらほら見かけるようになった。
ハイウェイ侵攻の準備なのだろうか。
連続カキコで申し訳ないが、漏れが大腸ポリープやったとき、まさに
>>217の状態だった。
頼むから病院池!
確かにOCUのレコミサ減って突撃BG増えて来た希ガス
>>220 隣の芝は青く見えるのと
歴史は繰り返すって所か・・・。
OCU側は突撃BGの局地戦での有効性を認識してそちらへ
USN側はレコミサBGの高地での有効性を認識してそちらへって所か。
お互いボコボコにされてる経験あるだろうから
上手に運用した場合の各作戦時の相手の被害状況とか
身をもって解ってるだろうからな。
てかフレに呼ばれたとか飯とか逆に悪印象を受ける
飯なら1回前に予告できるはずだし
このゲームでそんな頻繁にフレから呼び出し来るかよw
実際勝ちまくってる時そんな奴いねーし
抜ける時は抜けますでいいけどできれば戦闘頭にでも予告して欲しいとこやね
昨日噂のレコミサに初めて入ってみた。
結構長時間やってたけど無敗だった。
すげーつまらなかったけど金は潤った。
なんか会話がガンダムばっかでオタ臭かった。
やっぱ、SGよりMGかな〜?とレス見てて思った。
SGはRD突入時にブッ放せば有る程度のダメージは得られると思ってた。
MGはどうか?定点射撃時も移動射撃とも集弾させるには困難と思われますが。
MG使いの意見を聞きたいです。どうやって集弾させるとか・・・。
あ・・・今から仕事なんでレス見れないので、翌朝見ますです〜。
>>226 まず使ってるMGと腕(パーツ)何使ってるかが問題だ
LV30になってゼニスにしてちょっとたったら急激に飽きてきた
てか人の話きかねー奴マジ消えて欲しいよ
ちょっと助言するとすぐ切れるし
しかもそいつが質問してきたからみんなで答えると
「そんなの知ってますよ!バカにしてるんですか?」
とか言ってくるし、マジ死んでほしい
>>229 そんなときのためのキメ台詞ですよ
ほら、よくいるでしょアニメでDQNな主人公を大人の視点で戒めるイブシ銀が
>>205 「スナになってもいいですか?w」
「いいですよ。じゃ蹴りますね^^;」
>>229 ぶっちゃけ、バカにしてます
っていえる勇気
>>226 200mレンジの普通のMG使い、弾数威力共に汎用的なのが○
ジャマ腕でも反動がなく、200mぎりぎりから撃つことが多い
横に動く的には基本的に牽制程度だからな、逃げる的を後ろから撃つ分にはちゃんとあたる
300mレンジは弾数威力は勝るが、300mで撃つと逆にばらける感じだな
>>226 集弾と反動の問題があるからな。
ショットガンは射程自体短いから
その辺余り意識しなくてもあたる事は当たるけど
一発で全部発射するから、照準も発射時だけでいいしね。
マシンガンの場合、発射始めてから打ち終わるまで
相手を捕らえてないと有効なダメージにならない
反動に弱い手(レコン手等)の場合
発射するたびに上にターゲットが跳ね上がる
これはまぁ、調整しながら打てば狙い撃ちは可能だ。
集弾悪い手(ミサイラ手等)の場合
動きながらだと弾がバラけて狙った所に弾が飛ばない。
遠距離の場合致命的。スキルがあってもこれは無理なので
武器のランク落とすか手を変える方が良い。
強い武器で10発中3発しかあたらないよりも
弱い武器でも10発中7発当たるほうがずっと攻撃力高いからな。
ラプター系でサカタ手+サポスナお勧め
300Mでもブレ無く飛ぶよ
テレビのアンテナぶっ壊れてサッカーが見れなくて19:00時にログインする漏れは
勝ち組ですか?負け組みですか?
おもしろそうだな…Windows版まちどおしいぞぉ
>>235 パーツに重量をあまりかけることが出来ないジョブとかもあるからね。
レコン手でも遠距離からマシンガン当てれるのは結構有効だったりする
まぁ、おとなしく武器腕使うのが理想だけど。
武器腕高いのがな。
イベントも無いし、カラーもアイテム所持数も少なすぎる
β中よりサービス悪いって客馬鹿にしすぎだよな
酒飲みながらサッカー>FMO>極上な俺が勝ち組
>>236 FMOと同じP2P技術を利用してサッカーを(ry
>>236 サッカーにあまり興味のない漏れとしては、
サッカーが見れずにFMOをするおまいが何に対して勝ってるのか負けてるのかはわからん。
が、そんな事も自分で判断できず他人に聞かなければならないおまいは明らかに負け犬。
よって、おまいは負け組だな。
武器のバリェーションが少ない気がしてきた。
肩に載せるMGとか手に持つMSとかホスィ。
あとはやっぱり自爆スイッチ。
緊急メンテナンス作業のお知らせ(6/9)
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news4742.shtml 【主な変更内容】
■ミッションにおけるPvP戦を促進するため、前線との距離に
応じてセクターミッションの発行数を調整
また、要塞セクターが前線から離れている場合、従来では
「防衛作戦」が発行される内容を「攻略作戦」が発行される
ように変更
■時間あたりのミッション発行数を増やし、ミッションに参加
しやすくするため、必要勝利数が16勝であるセクターミッ
ションの制限時間を400分から240分に短縮
また、必要勝利数が8勝/4勝である派生ミッションについて
同時にオーダー可能なミッション数の上限を2から3に変更
まじか・・・・
今まで一度もミッション発行でんでんとかやってなかった俺には
何が変わるのかさっぱりわかりまへん。
いっその事ミッション無くせと
何でシステム上PvPが非推奨気味になってんだよw
制限時間を400分から240分に短縮
これソロで発行していくのきつすぎ
実質16回は固定促進ってことか
激戦区にいけるけど行ってなくてよくわからないおれに起きる影響を簡潔に頼む
ミッションでN殺してる方が貢献も上がるし金も入るからな・・・。
カウンターの方がウマーな仕様にしてクレクレ
で、結局ミッション実施は10人固定?
16回240分は1BGで消化は固定でもきついだろ。
全勝でロビー時間0としても毎回15分で攻略しないとダメだ。
どんどん8回とか4回とか下に回して消化しろって事じゃ。
>>250 まる投げしてる奴よりはマシだと思うがな
8回を2つ出して放置かよw
>>255 ミッション潰しされるとアウトぽ
せめてリーダーがミッションキャンセルできるようにしろよ・・・
16回ミッション連続でMP異界送りくらってMP0になった漏れには関係ないな…orz
βの時はホーネット愛用してたけど、製品版でも
威力は強いが狙いはアバウトってギャンブル性高い
クールな仕様なまま?
>>258 異界送りってどうなるんだ?
まだ1回もなったことないぽ・・
>>259 βの時の半分くらいしかなくて、とてもじゃないが使用に耐えられる物じゃないぽ
262 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 18:34:54 ID:ix1x+b+0
シリーズ定番の胴内蔵武器はどこへ消えた?
今の所であるのと無いのじゃまったく違って来る武器は・・
イーグレットとスプリガンかな
とくにスプリガンはアサ全員両腕スプリガンでも良い程に強い
>>261 半分ってか!?ハハハ
さらば青春の光…orz
これまでの■の悪行を考えると、
ここであまりマンセーすると、威力削られそうで怖い・・・
せめて弾数やHPやリロードで遠まわしにやってくれるとマシなんだが、ストレートに威力落とされそう・・。
>263
スプリガンてそんなに良い?
買ってみようかな
俺メカだけど
267 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 18:39:55 ID:h2cr6yr8
ミッションBGの意味がわからなくて激戦区デビューを踏みとどまってる漏れに、
簡単に優しく教えて下さい(´・ω・`)
Win版のソースはどこだ?
>>266 メカが使うのはどうなんだろうなぁ
味方への被害の方が大きそうだけど・・
とりあえずあれは敵メカ二人が相互回復してる所を一気に潰すのに便利だよ
あっという間に終わる
俺メカだけどスプリガン使ってるよ。
爆撃の後の全軍突撃の時一緒に突っ込んで本陣にGR撃ち込んでる。
敵アサに粘着されても1人ぐらいなら内蔵重SGで簡単に追い返せるしおすすめ、メカなら弾少なくても余裕だしね
>>263 しかし、全員スプリガンじゃ持久力なさ過ぎてダメポ。
>>267 ミッションをリーダー回したり、固定でやったりするBGの事。
ミッションをやる事でミッション参加ボーナスや、ミッションボーナスで金や経験値が沢山入る。
主にお金稼ぎでやる人が多いね。
スプリガンは正直弱体化するとおもうがな
重GR+標準SGであの重量はありえんよ
つかってて自分で思う
BZ腕の革命児、ミノタウロスが出るのを待つ
リロードAの速射BZととんでもなく散れる重RKの武器腕で
>269
敵アサ2とかに囲まれたときに
死なばもろとも
みたいにできないかなぁっと
妄想しました
スプリガン厨うぜーーーーーーよっぽど弱
い相手としか戦ってないんだなってのが分
かって笑えて来るんだけど。
あんなの値段高い&弾数少ないで使えた試しが
まるでない。こういうアホルトが増えると勝てなくなるから
居なくなって欲しい。
>>262 おっぱいミサイルクル━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
御神苗くん?!
>276
俺はメロンのがいいなぁ
スプリガンGRの弾数の少なさは爆撃とあわせれば補えちゃうからねー
策的→突撃→マーカーになりつつ接近してGRで削る→時間までやりすごす→爆撃後にGRとSGで掃討
両腕スプリガンのスイッチがテラヤバスだしな
武器腕の性能をみると
武器腕つけないアサが理解できない
武器腕の弾使い切ることないほどの
突撃BGばっかやってるからかな…
>>276 もう、そんな季節か
敵占領区三日目OCU兵のチラシの裏
今日OCUの敵占領区で面白いBG立ってた。
ジャイ○ンみたいな勇者スナ様率いるBGだ。
俺がいた時は、残りのメンツに囮させて、俺様が狙い撃つzeeeee!みたいな作戦立案しやがった。
おっと1つ訂正。メカ一人だけは自分専用にしてたわ。
もちろんモコモコに負けたがな。
俺はアホらしくてさっさと抜けたんだが、ヲチすれば良かったと後悔してる。
きっと奴はその後もエンターテイメンツを展開してたに違いない。
>276
276はスプリガン高くて買えない妬み厨。
>279
スイカはもう出てるぞ。半分で1500円ぐらいするがな。
キャノンの射程のびてくんないかなぁ、ついでにVT信管キボン
>>286 これは判断しがたいな
みんなはどう思う?
>>286 高いな・・・1500円も出して食う気にはなれないねw
まぁ、スプリガン強いと思うけど値段がな。
一番安いバージョンでも初心者にお勧めできる値段じゃない。
弱小爆撃とのコンビネーションで
メカに集まった敵に重グレスイッチはマジでトンでもない。
SGの弾数も、グレネで削った相手に止め指すだけだから
対してなくても問題ないし。
コムA居れば補充できるし。
>>288 俺と一緒で縦読みに気づかなかったヤシだと思うよ。
違うところはレスしちゃったとこだけか。
激戦区19、26はなんでOCUにとられてばっかなんだよ
重アサで両腕スプリガンにしたいのだが金が後28マソ足りない不具合('A`)
ミッションやりゃ早いんだろうがもはやカウンターBGしかやってないし
NPCつまんねんだもんよ
296 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 18:59:07 ID:h2cr6yr8
>271
サンクス。よくわからないけど、行ってみるよ(´・ω・`)ノ
スプリガンアサよう見るなと思ったらそういう事かー
使い方が上手いとかなり手強い・・・
と思いきやいざ買ってみたら
何も考え無しに撃ってても強いなコレ
強いがどうも性に合わん('A`)
>>296 ミッション終わったら、成否に関わらず報告忘れるなよ。
報告忘れられるとミッション発行者が辛い。
否だった場合は報告じゃなく、キャンセルになるかな。
「○○ですがいいですか?」って聞いて入ってくるやつ、
今までアサルトしか見たことないのだが他のジョブでもこんな風にして入ってくるやついるのか?
>>285 それってコスト5のくせに占領区でいっつもリーダーやってるスナ様BGじゃないよな?w
>>297 他の武器腕より当たり判定が小さめなのもポイント高い。
GRだけじゃなく内蔵SGも普通に使えるからなぁ
ラジオA付きの突撃スプリガンBG強いだろうね
>>299 /bg
/bg 砂様だけどいいよな?
/battle
>>299 レコン募集ってとこにレコンですがいいですか?って来た人が今日いたよ
スナでもメカでもラジAでもみたことがある
ジョブうんぬんではなくて中の人が律儀ってだけだべ
それって「律儀」なのか?
307 :
285:2005/06/08(水) 19:08:33 ID:TvlY+x5+
>>299 多分、それ。名前が勇者っぽいの。
あれ有名なの?
解約したよぉぉぉ
何が出来るか位は入ったときに宣言するべきでない?
バトルグループメニューから飛べばすぐ分かることだけれども
スナBGて弱いんだけど、なんでいっぱいたってるの?
普通のBGに入ればいいのに、、
>>299 ちょwwwwおまwwwwwww
延長戦決定だろそれはwww
早くWindows版出てくれよ・・・。
俺もヲチしたいorz
>>293 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
スプリは確かに強いが、弱点はSGの集弾性の甘さ
動きながらの発砲だと集弾アサ腕+普通のSGの組み合わせと比べると
どうしても弾のバラけ具合が気になる
マーカーやる高機動アサにとっては十分悩みどころだぜ
律儀というか、
実はコメントがまだ更新されてなかった、
BGメンがこれからそのジョブに着替えようとしてた、とかまあ色々あるので、
俺は「私が入っていいですか?」という意味で「○○ですがいいですか?」と聞くようにはしてるな。
スナ様スナ様って言ってもな、中にはまともなスナイパーもいるんだけどな。
他のRF持ちが可哀想だな…。
最近は作戦も立てないのが普通なのか?
あんまり馬鹿みたいに突っ込むだけだから
作戦立てませんか?って言ったら
負けて文句言う人は抜けてだってよー
もちろん即抜けしたけどな
>>318 どんまい、所詮PS2ゲーだし中の人に期待しちゃ駄目だよ
それをここで言わずロビーで言えよ。
構成みてはいってね♪とか書かれてるとこに微妙な時入ったときとか言うなぁ。
>>317 馬鹿と何とかは紙一重だからな。
まぁ、馬鹿と鋏は何とやらとも言うけど。
役立たず1名背負うリスク負う位なら居ない方がマシだし。
という判断だろう。
構成見てはいってー系のBGがメカ1レコなしだった場合
レコで入っていいかどうか悩むんだよなぁ・・・
俺は「○○ですが枠空いてますか?」って言う。
ジョブ話もいいけど
「最近の9人までです」って言うの何とかしてくれないかな。
>>324 そういう状況でターボアサが入ってきて一言
「メカ居ませんねw」
俺よく思うんだが
>>318みたいに報告する奴って
絶対自分に都合のいいように言ってるよな。
>作戦立てませんか?って言ったら
って
>>318は言ってるけど実際は
「なぁ このBG弱すぎね?アサルトがただ突進するだけ。
これじゃぁ勝てる訳ないでしょw」
「ちょっとはマトモな作戦くらい立てようぜw」
みたいな感じで言ったんじゃないかと思う。
「よし 次回勝つ為にちょっと作戦立ててみましょーか!」
みたいな感じで言って「負けて文句言う人は抜けて」なんて
返答する人は普通いないと思う。
329 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:29:21 ID:yy0IlwSw
トンネルってうまいのか?
なんかトンネル連戦がいっぱいあるが
レコミサオンラインなのか?
>>329 逆。
トンネルだとレコミサがあんまり機能しないから。
331 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:32:29 ID:7sMS3I22
俺サッカーそれ程好きでも無いし、サッカー見ても内容について語る友達居ないしFMOやるよ。
個人的には北朝鮮応援したい判官びいきな俺。
333 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:33:04 ID:yy0IlwSw
ふむ
サンクス
>>328 多分そんな感じだろうな。
負け込んでて、言い方悪くてもやり方変えて
何とかしようとしてる奴に抜けてって言うのもアレだと思うが。
まぁ、所詮負け越しBG。
昨日敵に良いスナイパーがいた。
敵本陣の位置取りは悪かったものの、それを逆手に取って裏側に潜入。巧みに隠れる。
そして後衛を2人ほど殺。まあ、本陣が劣勢すぎたから結局こっちが勝ったんだけど。
で、思ったんだが、そういうウマスナだとしても、移動中にもし見つかってたらスナ様認定なんだろうな。と。
まあ俺はスナやったことないから潜入の難度とか分からないけど、結構不遇だな、とオモタ。
スナは要らない子でFAなのには変わりないけどさ。
>>335 そんな奴等が集まってるBGに俺ガイル
レコさん居ないYOウワァァァァンヾ(`Д´)ノ
>>330 それはとても良く分かるんだが、
トンネルでレコミサしましょうっつうBGは何なんだろう?
はえーもうチョンに1点とられてるw
>>336 昨
敵
そ
で
ま
ス
索敵ソデマス!? なんかかっこいいなw
>>338 トンネル突撃BGに勝てない弱者がレコミサやって喜んでる。
さくてきそでます!
明日ミッション内容変更のメンテ来てるな、
無観客試合ってことで期待してたんだが
解説・実況がうるさい、外のサポーターもうるさい
レコミサ潰してくるわ
スゲーんだよ、あっという間に吹っ飛んで逝くんだって。
プッと言ってる間にアボンヌ、ナニコレ。
リーダーのコムスが軽くポクーリ、何あの威力あの性能
ガイルもびっくりの突撃向けの仕様
ンー?ああ、試してみろあの性能を重量140だぞ、かなり便利。
無類の威力・即効性を持つ「スプリガンA3」
敵なんか直ぐにイチコロよぉ!
サッカーもいいけど霧島重工について語り合おうぜ
ハーンシリーズじゃオーシャンハーンが一番だな
霧島はコスト2時代に重宝した
2丁もってスイッチ最強
両腕スプリガンはPvPには強いが、NPC戦だといないに等しい戦力だからなぁ。
カウンターBG以外では使えないのが残念。
霧島シリーズはリロードと威力、弾数が比較的安定してて使いやすいな
霧島五十式SGと黒石のスイッチで使ってる、逃げる敵やあと少しで削りきれるって時は霧島様だぜ!
霧島か…
炎陽と陣陽が実は好きなんだ俺
ビームライフル持ったアレは例外
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。この間、フロントミッション オンラインをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
記
日 時: 2005年6月9日(木) 12:00より12:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
【主な変更内容】
■ミッションにおけるPvP戦を促進するため、前線との距離に
応じてセクターミッションの発行数を調整
また、要塞セクターが前線から離れている場合、従来では
「防衛作戦」が発行される内容を「攻略作戦」が発行される
ように変更
■時間あたりのミッション発行数を増やし、ミッションに参加
しやすくするため、必要勝利数が16勝であるセクターミッ
ションの制限時間を400分から240分に短縮
また、必要勝利数が8勝/4勝である派生ミッションについて
同時にオーダー可能なミッション数の上限を2から3に変更
おいおい・・・
U.S.N ジェットナックラー、パイルバンカーズ部隊に告ぐ!
U.S.N占領区08セクター21 基地内にて待つ
事前に味方NPCを抹殺しておくのだ!待っているぞ!ナックラー、諸君
P.S ボディがテンダスじゃないやつは漢じゃないすぐに敵味方問わず殴り倒せ!
>>353 陣陽はスマートでカコイイな。
何気にOCUに追加されたホウシンが使ってみたいが、USNでショボンヌ・・・
フロストを高起動機として出すぐらいだし、下手したら3rdの奴も出てくるかもしれないな。
ゼルト出てきてるぐらいだしさ。
>>354 既出だぞ。
やったー!さすが■eだね!
切り出しておいてなんだが
俺は実は霧島製を一回も使ってなかった(
話し合えないや(´・ω・`)
>>354へ新兵器投入
ス ロ ー ヘ ェ !
,へ ● へ
o o / o
オ オ \ ォ゚ オ
//
ス ロ ー ヘ ェ !
へノ
o o / o
オ オ ● ォ゚ オ
/ \
ス ロ ー ヘ ェ !
\/
o o \/ o
K k ● λ K
」
ス ロ ー ヘ ェ !
∠● へ
o o \ o
K k / λ K
/\
>>304 普通入ってきてもいきなりキックしたりしないから、
いちいちジョブ言う必要もないと思うんだけどなあ
まぁでも「スナ様ですがいいですか?」って言って入ってきたら蹴るかもしれんw
>>307 他は知らないけど、少なくても俺の中では有名
占領区でコスト5の野良リーダーって、落武者ですって言っているようなものかと
>>332 今時チョソを応援したがるやつがサッカー知ってるヤツの中に存在するというのが逆にびっくりだ。
チャンコロ、チョソが何やってきたか知らんてのもある意味すごいな。
占領区PvPエリアコスト別タイプ
コスト3 普通の人
コスト4 激戦区で疲れてちょっと気分転換
コスト5 お山の大将
コスト6 違う意味で神
>>23 かなり遅いレスだが
俺もそんな状態になってる。
多分他人と同期が取れてないんじゃなくて、鯖とのP2Pが上手く言ってない気がする。
最近急に悪くなった人は緊急脱出とかコムス呼び出しが使えないと思う。
先週の木曜ぐらいからずっとなってる
俺も!が初期に比べれば随分おおくなったな。
!でても攻撃あたるし、相手は動いてるんだが位置ズレが頻繁におきてるようだ
後ろ向きの敵の攻撃うけるとか増えたしな
365 :
O.C.Uジェットナックラー隊:2005/06/08(水) 20:33:04 ID:Qaym8N5G
U.S.N ジェットナックラー、パイルバンカーズ部隊に告ぐ!
場所が悪かった・・・U.S.N占領区08セクター19「街道」にて待つ
事前に味方NPCを抹殺しておくのだ!待っているぞ!ナックラー、諸君
P.S ボディがテンダスじゃないやつは漢じゃないすぐに敵味方問わず殴り倒せ!
なんか、日本負けそうだな
>>360 君は、本当の職縛り厨をまだ知らない…。
なんか、日本ぐでぐでだな
>>354 お得意の斜め下パッチきたわぁw
大体、ミッション発行関連直す前に
他に直さなければならない場所一杯あるだろと
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
日本1点!!
一度ぐらい大差勝利とかしてくれよ・・・
5−0とかさw
ジェットナックラー隊が既に解散してる件
何故だっ!何故なんだっ!
駄目押しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
チョン死ね
あぶねぇ、こんなところで怪我しなくて良かった
うは、チョン無様すぎwwwwwwwwwwwww
昨日はコムAとレコンがいる突撃部隊に入った。
もうウマ―――――(゚∀゚)―――――でしたよ
相手のBGが。
なんだかんだでみんなサッカー見てるのナw
まぁ、オレもその一人だが。
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \ (;゚Д゚) \ __し し|
(二二二ノ○U. |. || (((φφ))|_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―>>
\ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ そうだ!コントロール障害の時は
|\_> \ | | \ コントローラーをひっくりかえテンダス
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これでチョンは炭鉱行きか
HAHAHA
>>385 ヅラーの頭に血が上りすぎてポックリ逝っちゃったら万事OK
大黒のマーカーっぷりに惚れた
なぁ明日日本に核落ちるとかないよな?
【突撃BGスタンダード】
基本構成
アサルト×8 メカニック×2
【概要】
その名の通り突撃作戦を主体としたBGである。
短時間決戦、また戦闘の醍醐味が味わえる為人気が高い
主流BGの一つとされているが、アサルト能力への依存度が大きい為
野良で組むと連勝もしくは連敗と勝敗が偏りがちである
またアサルトだけがヒャッホイ、メカニックはガソリンスタンドと化す為
ある意味アサルト接待BGという側面もある
【突撃BG爆撃タイプ】
基本構成
アサルト×6 メカニック×2 コムス×1 コムスA×1
【概要】
突撃BGに爆撃を付加し、攻撃の幅を広めたBGである 爆撃の成果が勝利の鍵となり
先制攻撃で爆撃が決まるとその後の展開はとても有利になる
また爆撃を使っての体制建て直しもできる為、突撃BGにしては安定感も見える
ただし、コムスの腕によってはチームが一瞬にして危機に陥ったり
押していたBGが急に押しかえされたりする事も度々見られる
厨房コムスにはご用心
【ゾンビBG】
基本構成
アサルト×5 メカニック×4 コムスB×1
【概要】
倒しても倒しても生き返る。その姿はまさにゾンビそのもの
とにかく守りが堅く、生半可な攻撃では落とせない
火力の無いBGだと長期戦になり判定負けになる事も多い
相手が弾切れになるまで粘る事も可能
問題はメカニックを4人集めると言う事と火力の無さゆえに
逆に押し切れない事か
【バランスBG】
基本構成
アサルト×3 ミサイラー×2 レコン×1 メカニック×2 ジャマー×1 コムスAorB×1
【概要】
どんなBGにも対応できる、バランスの良いBG
ジョブの役割が明確でありFMOを一番楽しめるBGかもしれない
問題としては、どのようなBGにも対応できるが逆に決め手にもかける事
しかし、個々の役割をキチンとこなせば安定感のあるBGであろう
【レコミサBG】
基本構成
後衛タイプアサルト×3 ミサイラー×3 メカニック×2 レコンB×1 コムスA×1
(基本的に全ジョブ ミサイル・ロケット装備)
【概要】
現在最強のBG構成、生半可なBGでは太刀打ちできず
まともに戦えば全滅必死。稼ぐ為ならもってこいのBGである
ただし、ややもすればハメ臭くもあり対戦相手からすれば
マトモな戦闘を楽しむ事もできないと不評&バランス崩しの一員を担ってる
また野良でも簡単に連係が取れるのも特徴である
【対レコミサBG】
基本構成
アサルト×4 ジャマー×2 レコン×1 メカニック×2 コムスB×1
【概要】
猛威を振るうレコミサBGを想定されて作られたBGである
しかし、このBGでもレコミサと互角に戦えるというだけであり
決して優位に戦える訳ではない
またレコミサBGと違い対レコミサBGはある程度の連係も
必要となり野良ではなかなか厳しいものもある
しかしNPCをメインにミッションを行った方が美味しいといわれる昨今
対レコミサBGなどもはや用済みなのかもしれない・・・
しっかしなんかゲームやりづらくなってきたな
好きなカスタムでヴァンツァーのってドンパチ遊べりゃいいだけなのに・・・
BG入るのに構成やらコストやら神経使わされてダルー
最近訓練所で気ままに遊んで満足しちゃってる俺ガイル
【スナイパーBG】
基本構成
スナイパー×10
【概要】
通称ゴキブリホイ・・いやいや
このBGの人気は凄まじく、立てたら直ぐに埋まると言う繁盛振りである
世の中には溢れたスナイパーが何て多いのだろうと実感させてくれる
しかしながらこう見えてもBGの戦闘能力はなかなか高いのである
でもロケットだけは勘弁な!
otita
落ちてないよ
落とされた
ロビー落ちた・・・
落ちました・・・
otita
鯖落ちっぽい
おいおい、チョン負けたからってDOSアタックはねーよwwwwww
北朝鮮が腹いせにF5アタック
ロビーには戻れた
日本がW杯きめて浮かれたのか?
早速鯖攻撃キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
蹴りいれたのには藁タ
クソッ…いつもそうだ。俺がログインしてない時に限ってジェットナックラーズが結成されてやがる…。
まだO.C.Uにいるなら今から緊急参戦だ!
マジレスキボンヌ!
核じゃなくて鯖が落ちたな
これだからチョンは・・・
落ちた、しね><
落ちたけどすぐ戻れた
ジャマ専重ECM(アンチ)が出りゃ対レコミサも楽になると思うんだがな。
同レベル帯のテイクが180だったら150〜160ぐらいの。
重さは2倍ぐらい。武装は出来なくなりそうだが・・・
重レコンも武装出来ないし、同条件だろ。
と書いて思ったが、ミサイル撃ってくる相手が居ないと重レコンと違って役立たずだな。
ゴミBGが大量に・・・どれが入れるのかさっぱりだ
DOSキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と思ったら、サッカー見てた椰子が一斉に接続しただけだなと
冷静に考える俺って醒めてるのかな
突撃BGってアサルト8人よりアサルト6EMPジャマー2の方がかなり強い
ぶっちゃけアサルト0ジャマー8のが相手は完全に抵抗出来ずに殺されるしアサルトいらね
>>413 流石にそんなに脆い鯖じゃない・・・・と思うぞw
>>413 ンな訳あるかい
そんなんで落ちてたら、メンテ復帰の時に毎回落ちてるわい
EMPとECMの複合重BPだしてくれー、ECM背負って敵が突撃BGだったとき悲しすぎ
サッカー見てた社員が興奮して何かしたんだろ…
サッカー負けたからって北と南で鯖攻撃すんなよザコが
422 :
鯖オチ真相:2005/06/08(水) 21:53:25 ID:BnOZh9CZ
日本、勝利!
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
seimitu | 。 | |
kikai |☆ / / + 。 + 。 + *
___|_∧ / / イヤッッホ・・
(´∀` / / + 。 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
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.. .: ∬ ::::: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧_∧ . |||.: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
ストン /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
スレが止まった。
みんなハイライト見てる予感・・・・
>>419 重コムBなんて滅多に居ないし
ジャマーはEMP+スプリガン+盾でRD出来るんで、EMP効かなくても全員でスプリガン放り込めばへたれなら余裕
結局アサルトの利点は速度しか勝ってない
全員でなだれ込む突撃BGならRDさえ出来れば最高速は40あれば十分だし
なにが言いたいかというと、アサルト共は一回EMPやってみろと
日本が勝った、それでいいジャマイカ!!
気持ちを切り替えてみんなで占領区テンダスジェットナックラーズ祭でも
や ら な い か ?
>>392 訓練所だけで飽きるしな
訓練所もっとパワーアップしてくれ!
429 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 22:02:19 ID:QJRhfxnI
前からきになってたんだが。
訓練所ってどこ?
>>429 ルーム行って、腕組みしてる偉そうな香具師に話しかけてこい。
ジェットナックラーズグループの者より。
度々ここに書き込んでいるOCUナックラーへ
そちらとコンタクトをとりたいんだが、ここで話すのもアレなので、
POLチャットで落ち合いたいんだがどうだろう?
都合のいい日と時間を教えて欲しい。
私は月、木、金、土、日の20時〜24なら確実にいける。
水曜以外なら他の日も何とかなるかもしれない。
軍曹に話しかけても、ジョブの説明してもらえるだけなんだが……なんでだろぅ?
>433
それはロビーじゃまいか?
ルームですよ。
>>431 それは自ら募集してそれでも人が来ないから諦めてルームでテンダスに乗ってる俺の事か!
!!!!
なるぺそ!!!
なんか、バグでNヘリが地面走ってる。。
ジェット無くてもナックルで殴れた(´Д`)
格闘でPvPってBGはあるが
OCUのどこにもジェットナックラーズBGなんてたってない罠。
>>407でも書いたように普通にBG立てても人が来ないんだよ…
とくにテンダスとなると見向きもされない(T_T)
18コムス胴オンライン
うはwww超もっさりんぐwwwwwww
>>440 ここにやりたいと思ったやつがひとりいるわけだが。
ルームに初めて気がついたorz
一度ミサ仕様辺りの鈍足構成でヘヴィ級ナックラーズをと思ってる俺エドモンド
>>444 おまい・・・イベントとかはやらなかったのか?w
イベントやってもいいことないしなあ
>>448 迷彩がもらえる、貢献値が高い(ある程度の階級までは)、経験値も高い
訓練所の敵にタイマンで勝てないよorz
MGかすっただけでも耐久があっという間に減っていく・・・
友軍のメカに出陣願ってやっと倒せる程度だ。
占領区行けるようになったけど
足引っ張りそうだから統制区に引き篭もってる
未だに訓練所で翻弄されてるヘタレアホルトの愚痴でした。
このゲームでメカやりたいやつって、やっぱりマゾ?
10円セット組んでやってみたけど、全然楽しくないし。
よくよく考えりゃナックラーズって
ライトクラス(軽アサ機体)テンダスクラス がメインだったよな
重量級はそれはそれでいいかもしれん・・・・
マックノウチ!マックノウチ!
>>451 バズでアイニードリペアって言いながら近寄ってきた仲間を片っ端からふっ飛ばせば
きっと新しい道が見えるはず
俺なんか激戦区行ってからも、シェアレーダーでのレコンのレーダー表示切り替えとか知らなかったぜ。
wwwうぇうぇ… orz
>>450 NPCは命中率が尋常じゃないだけ
訓練もいいけど実際にPvPなどの実戦つまないと話しにならん
ヘタレアホルトもいいが、いつまでも訓練所にこもっていては成長せんぞ
訓練所でなんとなく動きを掴んだらあとはひたすら実戦。
そして実際にBGで立ち回って何か改善すべきとこや、試したいことがあれば訓練所いけばいい
メカはやらなくてもいいけどサポメカくらいはつけとけって感じ。
ピュアアサルトとかマジうざいw
>>446 今の今まで、貢献値かなにかが足りないんだと思ってたorz
占領区にはヘリがいて戦闘終わらないし
激戦区だとコストはきついし陣取りやってる連中に迷惑がかかる
このへんがナックラーズ集まらない理由か?
ワロメガスw
>>460 占領区でやる場合にヘリ撃墜用ジャッジを両軍で用意する
>>456 ありがとう。
まだ満足のいく機体が出来ないから占領区行ってないけど
修練しに行ってくる(`・ω・´)
>>460 激戦区は補給率0%のエリアがある。
そこなら陣取りにも影響はないし、殆どの場合誰もそのセクター覗かないから邪魔者の乱入もないと思う。
占領区はヘリ落し専門のヘ介錯erを用意してみたらどうか。
>>462 お互い自軍のヘリを倒した後、二人別の場所で落ち合い熱いバトルを繰り広げると勝手に想像してみた
ヨシ!飯も食ったしすこし眠いがU.S.N占領区でテンダス起動だ!
興味のある奴来てくれ!俺一人じゃないって信じてるぜ!
コメントは燃える機体は漢のテンダスっていれとくぜ! O.C.Uテンダス乗り
さっき占領区で初めてPvPやったよ。勇気をだして空きがあった突撃BGに入る。
5戦やったが、そのうち3回おんなじ相手。ミサイルの嵐になす術もなく崩れ落ちるオレw
>>431 今日は水曜日だから連絡が出来ないって事だよな?俺は今すぐにでも連絡取りたいんだが無理なら金・土のどちらかなら俺がログインできるはず。連絡まってるぜ!
SG装備する時の腕ってやっぱみんなアサ腕?俺はミサ腕なんだけど問題あるかなぁ??
>>469 至近距離なら問題ないさ
50m以降の射撃が上にブレるだけさ
∧_∧
キュラキュラ ( ・∀・) < ドイツに行くよ〜
__,,ゝ┼─┼====┐
キュラキュラ | □| .| |:|ヾ二二二二二(O
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘
/|_/| |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
//////////<///////>////////└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
⊂/ /⊃ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);
//////「///////7///////////////.ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵
最後のカカト落としと、切れてストンピングしたチョンは最高の見せ場でした
>>469 ジョブにもよるだろ
アサルトでミサ腕SGとかならロッドもってる方がまし
ミサイラーやメカなら護身用だからミサ腕SGやミサ腕BZでも十分実用範囲だよ
ゲパルトのりてー
嫌なWAPに乗りたいです
う。自分もアサルトミサ腕ショットガン使うな。
生き残る方重視……
ミサ腕BZってちょっと間違うと真後ろに飛んでいきそうだよな
流石に、ミサ腕バズーカ使うぐらいなら、バズーカ腕使った方が良い気がしないでもない……
ミサ腕ってむしろ腕自体が飛んでいきそうだよな
やばい、飽きてきた・・・・
何か回線の右上のSがすげえ大きい数字になるの俺だけ?
ミサ腕でBZが外れない距離で撃つぐらいなら
きりたんぽ2本持った方がいいような・・・
弾がとんでもない方角に飛んでいくぞ。
USN全機、工場を死守しろ!
OCUえらい押してるな・・・
これはUSNの廃人様方、サボるわけにはいかんだろ
昼はOCUが優勢だし、ここで少しも盛り返せなかったら
明日さらに差をつけられてフリーダム落ちるな
おまいらイチオシのスプリガン買っちまったぜ!いいな、コレ(*´Д`)
487 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:19:56 ID:Ir9Mhhbc
ミサって聞くとデスノのミサミサを思い出すな
俺はメカ腕使うけど。
軽いし、lv低い武器(腕に比べて)なら結構レティクル閉じてるし。
アサルト突撃BGでアサルトがECM2人くらい背負うって言ってくれる
BGは強い。
ミサイルでスコスコにやられても、全員ターボのままのBGは連敗し続ける。
てか、軽リペアサルトがサテライトしながら射撃と自己回復してるの見たときは惚れたw
>484
OCU10、了解。
>>489 それはスゲー
回復時の停止かましながらサテライトか…
スプリガンって何lv?
22
なんかスプリガンって漫画あったよね
サテライトしながらリペア回復か
そんなアサルトいたら最強だな
496 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:28:16 ID:/TVNbYmS
これから時代は軽リペでサテライトするアサルトだな
じゃあメカいらなくなるじゃん?
リペライトするアサライトの時代か
>>485 廃人はミッションやってるからミリタリーバランスに何も貢献してねえよ
そのうちリバライトするメカニックが出てきそうだな
思いっきり飽きて殆どやってないんだけど
その「テンダスジェットナックル」ってやつにすれば楽しめる?
無理素直に辞めたほうがいいよ
>>500 あいつらは階級が上でも尊敬に値しない!
本当の軍人ならPvPで証を立てろ!
スプライト?
なぁ オマイラ
BGメンバーのメカニックとしては
・40kmRD付き ただし装備は軽マシンガン1個 HP普通
・30km 装備は重ショットガン・軽マシンガン 軽ロケット HP高め
のどちらがいいよ?
ようするにネオファムとディルファムどっちがいいよ?
重ロケ、両肩ミサの10kmがいいとおもうよ。
509 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:35:42 ID:4oqlt3e2
みんなそんなにいじめるなよw
素直に脳内乙wでいいじゃまいかw
>>506 ・60km 装備は軽腕盾 BPは重ソナー HP低め
のメカニックがいいです(><;)
MPを成否に関わらず、完全消費型にして
階級上がるか、PVPで勝つ(1勝で0.2ポイントくらい)と貰える様にすればいいんじゃね?
んで、スプリガンってなーに?w
>>510 そいつはメカニックじゃねぇ!
レコタンだ!
ターボスナ…
腕吹っ飛ばしteeeeeee
>>501 ガラスの棺桶に乗れば世界が変わるぞ!
〔:[ ゚д゚]:〕<ダブルスプリガンダゾ コイツデフクシュウシテヤル!!
>>
>>513 コーラ系の炭酸飲料にガラナっちゅう強心剤を入れた飲み物らしい、俺始めて聞いたぞ
亡命できないのぉぉぉぉおぉぉ????!!
OCC逝きたい(´・ω・`)
メカで初めてスナBGなるものに入ってみた
見ててイライラしたから一戦やって用事思い出した
どうも待ちの姿勢のBGはイライラする
アサにでもなった方がいいのでしょうか
>>515 こういうふうにターボスナウゼェの書き込みよく見るが
BGメンバーで自分の表示もこうなってるんだよな
でも俺の場合スナじゃないんだよ
MS+RK、接近用にRF積んだただのミサイラーなんだよ
勘違いされてると嫌だよなぁ、もうちょっと表示なんとかならないか?
>>521 スナとレコミサはほぼ待ちだろ・・・
突撃系のBGでも入れば?メカとして。
_ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
| し し | | \ (;゚Д゚) \ __し し|
(二二二ノ○U. |. || (((φφ))|_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―>> 〔:[ ゚д゚]:〕<ダブルスプリガンダゾ コイツデフクシュウシテヤル!!
\ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W >>
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ すまん、コントロール障害で撃っちゃった
|\_> \ | | \
\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
USN廃人ブチギレ
一気に29がデッドロックですよ
>>518 逆間接の鳥脚・・・・ではないんだな
何その脚、ふざけてるの?
テンダスってOCU専用?
漫画だったのか…
>>522 ミサで接近用にRF(ARFでもSRFでも)もつか?
重SGとか速射SGとか持った方がいいと思うけど。
USNセクター36のミッションオーダーが16個wwww
_ __ _____ _ _ _ __ _____ _ _
/ ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\ / ̄\\ ̄∨ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ \\\
|OCU し し | | \( 'A`) \ __し し| |USN し し | | \( 'A`) \ __し し|
(二二二ノ○U. |. || ¶ ¶ |_/○)二) (二二二ノ○U. |. || ¶ ¶ |_/○)二)
(0) ) | \\_||____ノ\) ) (0) ) | \\_||____ノ\) )
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(0 0) ) ))_ 0) ) ))__ (0 0) ) ))_ 0) ) ))
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\ ∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺らがどっちの軍につくわけないっテンダス
ってか速射BZが出てたのか?
上げるかな・・。
もうWapがテンダスグラフィックのみの第三勢力作ってくれ
もちろん第三勢力のヘリもタンクも外見はテンダスでさ
>>534 ヘリやタンクがテンダスなんていやだッテンダス
ヘリのグラフィックはテンダスだけど
空を飛んでてグルグル回転するわけだな
>>531 S36は敵NPCの位置が近すぎて、フィールドに出た瞬間にスイッチオンだからな・・・
統制取れてないBGだとPC乱入前に死人が出る。
相手が突撃BGだとNPCが消える前にPCが突っ込んでくる事も。
そういった訳で先行しなきゃならないミッションの人気がない。
USN終わったな・・・
強いと言われてた時間帯でさえ押されるようになったか
リペBPってどれがいいんだ?
軽くて回復量が少なくゲージがすぐ回復する奴と
重くて回復量が多くゲージなかなか回復しない奴
工場にしろフリーダムにしろとられるとなんかあんのか?
別に数%の給料バーストなんていらんし
>>539 明日になれば少しは廃人様も戻ってくるだろ
今日は修正前の荒稼ぎで大急がしなんですよ、きっと・・・
ジャマー目指してEMP買ってみたんだが、いまいち使い方が分かりません
メニューから連射障害とか火器管制ダウンとか選んだ後、どうすればEMPが照射できるんですかね?
説明書だと、選んで決定ボタンとなってるので練習レベル1アサルト相手に試しましたが、どうにも効いてるように見えませんし・・・
RP中隊のブログに載ってたの見たけど
昨日の時点でUSNでキャラ作ったらH$1200、OCUだったら0
かなり人数差あるみたいだしUSN側が優勢だった事の方が異常だったわけですよ
>>540 どっちも一長一短だね
使い分けが出来るようになれば、いいんじゃないかな
前線ではリチャージ6、後衛ではリチャージ3とか言われているけれど
リチャージ6秒はパーツリバース時に3秒で速攻再生出来る
BGに6秒リチャージと3秒リチャージ両方居る状態で
アサルト等が1機づつ修理に来る状況を作り出せると強いぞ
やっぱりメカ自身の傷は自分で治すものなの?
自分6秒の奴だからなかなか回復しなくて味方メカの目の前に行ったら
素通りされたり「自己回復できるよww」って言われたんだが・・
>>543 定期的にこういう奴が沸くな・・・
とりあえず、取説の何ページを読んだんだか
BPの使い方はメカのリペアと同じだ
>>546 相互回復の法が早いしいいよっていってあげれ
>>543 それは種類選択しただけ。
R2で照射。
変なビームみたいのがでるからそれを敵に当てる。
相手にゲージがでてそれがたまったら効果発動。
>>546 そのメカはウンコすぎ
相互回復するのは当たり前
敵に!が出ると自分の攻撃は当たらないのに
敵の攻撃は後でまとめて700くらいダメージくらったんですが
普通は何も言わないでも相互回復するんだけどな。
回復量が自己回復するのと全然違う。
メカのサポがメカで同じ威力とかってある?
>>547 107ページには明確には書いてないな。
右下の写真のボタンヘルプぐらい。
あのマニュアルだからなぁ・・・
>>552 場合によってはメカが固まってるとロケットやグレネード飛んできたりするから
漏れはなんとも言えないけれど
自分で自己修復するよりは、
もう片方のメカに修復してもらった方が回復量は多いよね
話変わるけれどNPCメカは目の前まで行くと、ちゃんと修理してくれるぞ
破損パーツも直してくれる、頼れる状況は限られてくると思うけれど
>>556 既出だけど、NPCも破損してれば(両腕破壊ぐらい?)こっちがリペアつんでれば
近くに来て止まる。
両腕直してあげたら動き始めたよ。
>>551 そういう時はぶっちゃけ自分の回線が切れてる
!出てる相手撃つと!消えた時ワープしてるがダメージは
!状態で止まってる相手に撃った分、蓄積されてる。
!出て止まってる相手撃っても蓄積の気配もなく、無敵な場合は自分の回線が止まってる
ちなみに自分の回線が止まっても全員が一気に!でるワケではなくて、ズレがある模様
回線抜き無敵と思うやつは一度相手の目の前で抜いて試してみなされ
たぶん無視されてなければ、復帰したらやられてるから
>>556 NPCメカ結構役に立つよな
トンネルなんかだと出口付近でウロウロしてるから帰ってきた
アサルトを結構回復してくれる
NPCメカ残ったらなるべくやられない様に暇見つけてHP回復してやってる
つーかさ、6秒と3秒どっちがいいのかね?とか言ってる時点で
メカ専用リペアってあんまり意味ないよなぁ・・・
アサルトなんて、色々と使える武装が沢山でてくるのにな。
ボディパーツにもバリエーション多いし。
なんかアサルトとメカニックの待遇の差が激しいのぉ・・・
>>560 装備面ではアサルトは優遇されまくってるからなぁ。
機体しかり、武器・BPしかり。
お、そろそろアサ叩き?
563 :
OCU馬鹿兵士:2005/06/09(木) 00:24:11 ID:kptlDh6s
USN占領区での格闘BGおつでしたー!
機会があればまたやりましょうね
>>560 メカ専用リペア(Lv18)はサポメカつけてる奴に使うと350↑とか回復するぞ
他の3秒チャージ一回250とかいくのあるなら何Lvくらいの装備だろ?
>>562 俺としては□e叩きになって欲しいな。
昨日、敵と1対1で戦ったんだよ。味方は少し離れたところで戦ってる。
で、お互いあと一撃って状況になって双方とも盾を構えつつ牽制。
そこで自分が渾身の力を込めたナックルを叩き込もうとしたら
味方のミサイルが相手に直撃…相手大破。('A`)
>>560 まあね。
重ラジBは専用だし、ステルスとかも専用とそうでないのの差が結構あるけど
リペは差が無いどころかコモンの方がよかったりもするし。
アサルトに言うことは唯一つ
サポメカ付けろや!
PLV15超えればサポ2つになるんだからサポメカつけろ、頼むから
サルベージ機能もあるリペアがほしい
USNセクター36のミッションオーダー26個('A`)
コムスもいまいちだがな。
ラジBなんて炎熱コート以外使わないからLvあがっても選択肢は最初からない
なんかちと飽きてきたんで
なんちゃってスナ機体組んでスナBG入ってみた
セクタ29の沼、スナ隔離マップになってるwww
ミッションやってても誰も入ってこねえ
ずっとN相手にライフル撃ってたよ
でも胴抜きしまくりで5分まで待ってからでも8〜9分で終わる
普通に強くて、結構スナBG国に貢献してたよ
>>571 サル6回とか使えると思うけど・・・?
まあ、一人一回までだけど。
>>567 まあ、メカやってるとつけてる奴とつけてない奴はすぐわかるし
回復量が結構違うからね。
効果知らない奴もいそうで怖いんだよなぁ。
それと、他のジョブ(又はメインジョブ)あげたいからつけないとか。
そしてさらに8回と4回ミッション追加・・・・
お前らな・・・・・
>>562 いや別にアサを叩いてる訳じゃないよ。
んでもさ、パーツは各レベルで2種(テンダスいれりゃ3種w)
デザインもある程度考えられてるようなデザイン
専用装備はマシンガン ショットガン ライフル 格闘武器 加えてバックパックまで
盛り沢山。どれも使える奴が揃ってる。
メカニックはパーツは1種、デザインは箱
専用装備は、BPのみ。しかも出てくるのはレベル20までに3つだけ。
加えてそれが通常BPとどっちが使えるのかわからないレベルというありさま。
メカだけを専門にやってるプレイヤーとしては
なんでこんなにアサルトとの差をあからさまにつけられてるのか
納得の行かない所もあるんですよ。
デコイなりパトリオットミサイルなりまじで実装してくれ■e
なんかもう「RF」って文字さえも見たくない・・
>>573 本職の人はサル6ラジオ何て使わないよ
リチャージ時間、要請時間、要請バグの事があるからサルそんなに使えないし
そもそもサル6回もするような戦闘はもう負けが決定してる場合がほとんど
セクター36は後攻めが圧倒的に有利すぎるよなぁ
Nともみ合ってるところにRKぶちこまれて半壊してそのまま全滅なんてことがザラにある
いい加減、NPCの問題はなんとかならんもんか・・・
βP2後半のNPCの強さが丁度良かった気がするんだけど、
あの強さに戻すとミッションBGが楽々稼げるようになっちまうから■e的にはNGだろうし
>>575 サポアサで地道にあげてくしかないなぁ。
速射SGとかアサ専用武器使えるのも多いからね。
>>565 お互いあと一撃だったんだろ?
ならそのミサイル優秀だったと思うが
これがおまえピンピン敵あと一撃でトドメ奪われたならただの撃破厨だけどな
RKしてから特攻するBG
俺はレコン プロ級のいやむしろプロの腕で即効敵を発見
全員のRKにより敵を半壊 よし勝ったな!
特攻するアサルト達 だがレーダー見ても相手のゲージはほとんど減らない
みるみるやられるアサルト達 壊滅し俺だけに
おまえら前線でなにやってんだよor2
この自分のザーメン飲んだぐらいの後味の悪さは…
>>575 古今東西回復職ってのはそういうもんでしょ。
マゾ専用職なんだよ、ヒーラーってのはさ。
>>575 差のつけようがない部分だからな。
メカに限らずバックパックメインで
やってるジョブはそんなもん。
占領区トンネルで回線抜きをやりまくってたUSNのアホ
むかついたのでそいつが死ぬ直前&死んだ後も目の前でフリフリダンスしまくってやっテンダス。
そこで重量400近くの重リペア実装ですよ
昨日突撃BGで起きた出来事なんだが
メカ2アサ8募集のところで一人のアサが突然「俺レコンやりますよ」と言い出したんだ
リーダーはこのままでいいよって言ったのにそいついつの間にかレコンになって
しかもサット専用 もちろん武器はRF
そいつ得意げにこう言ってたぜ
これが本来の俺の仕事www
まじね スナ様氏ねよ カモフラージュしないでスナBG池って
>>587 !マークでりゃ回線抜きか?
めでてーな
いや、なんつーかさ
レコンにしろ、コムスにしろ、ジャマーにしろ(ジャマーあったけ?)
ジョブレベルによって強力な専用重バックパックあるじゃん。
あれが一般パーツとの差であって
そのジョブを上げている人しか使えないステイタスみたいなもんだろ?
でも、メカみたいに一般と専用の性能が大して変わらないなら
メカのジョブレベルって一体何よ?
アサジョブ30メカジョブ1の人でも、問題なくメカできるじゃん
みたいな。
メカやるならメインジョブにしないと回復量落ちるし、じゃあレベルが上がったら
回復量が大幅に増えるのかって言ったらはっきり言ってわかんねーし。
俺はメカをメインでやっているステイタスがほしーのよ
>>588 専メカだが、ちょっと背負ってみたいかも…。
一回で400とか回復してリチャージ10秒、リバース30回とか…(*´д`*)
USNのアホども、回線抜く暇あるなら
とっとと自殺しろ
あんまり言ってると、軽リペがコモンでそれ以外(3,6秒)が専用になりそうだな。
596 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:48:41 ID:1PsCoD+L
■e<メカBP使用の敷居を低くする事で、回復職不足の問題を回避した。
>>598 え コムスやレコンの重装備って微妙なのか?
あれがあってのコムス レコン だと俺は思っていたんだが。
あ、ほんとだwwwwwwwwwww
リペアの状態回復はどうにかして欲しい
βの時は専用リペアでしか通信とBPの障害は治せなかったのに
製品版になって軽以外なら一律治せるようになってしまった
せっかく対レコミサ用に通信障害があるのに
固まってるメカに速攻回復されたんじゃ話にならない。
重リペアとやらが仮に出るとしたら
BP×とELE×はそれでしか治せないようにして欲しいね。
あとレコミサに対抗する手段はけっこうあるんだから
単純にソナー弱く汁、ミサイル弱く汁じゃなくて
対抗策を活用できるような方向の調整を提案して欲しいぜ。
レコン専用はLv13の重ソナーが最高で、以降必要ない
コムスラジオBは存在自体が微妙。上にも出てるが6回も生き返らせる必要がある戦闘じゃ負け確定
ラジオA補給8のは、普通に8回も補給いらんだろボケ、ってとこだ
>>599 レベル21の重ラジオBは
炎熱、貫通、電磁コート落とせるんだけど
貫通A+のコートは要請に約1分、効果時間1分で微妙すぎる
電磁コートは強烈だけど使う機会何て殆ど無い
炎熱コート落とせる軽ラジオBの方が使いやすいんだよね
8回補給って散らばってる連中に弁当ポコポコ投げるの前提してるんじゃない?
現状散らばる意味がないから役に立たんけど
そっか。
メカうんぬんって言うよりも、アサルトだけが特別なのか。
電磁コートってEMP耐性?
組んでたBGが解散したからスクランブルボードをぼーっと見てたら
アントニオ猪木募集
それ以外はキックで><
・・・来てくれるといいね。アントニオ。
ECMはガンガン範囲広がるけど
アレもどうなのって感じするよなぁ
対するミサイル側はロックオンとか射程とか初期からなんも変わらんMax状態なわけで
だんだん広くするくらいなら初期のECMもっと範囲広げろよ、と
>>607 EMP耐性
凄くかかり難くなる
っていうか重ラジオB(サルベ6回除く)ってコートの速さが魅力だろ?
>>605 レコミサ用・・・・
重RK(イーグレット)とか撃ちまくるのぐらいしか使わないだろうなぁ。
コートはやいっていってもなぁ、そんななんべんもかけるもんじゃないだろ
>>611 コートの速さって言ってもリチャージ時間と回線のバグがあるから
サルベージの保険も考えて戦闘中に何度も落とせるものじゃない
実際は戦闘開始時に炎熱、レコンいるならシェア見て最初に電磁重ねる程度
炎熱コートは5分持つから投下の速さはあまり影響しない
現状コートは開始時にしか使えないよ
対レコミサで持久戦になった場合はかけ直しする場合あるけどね
可憐出刃椅子
ただEMP耐性必要なほど激戦区じゃジャマー暴れてないしな
だいたいEMPジャマーが多いBGは破壊力と機動力が中途半端すぎてレコミサに食われる
そういやβでEMPとECM不便だからまとめちゃってください><って言ってた香具師が居たな
もちろんお前アホか、って感じで軽く叩かれて以下スルーされてたけど
今となってはそれで良かったんじゃないかさえと思える。
まぁ障害調整すれば化けるかもしれんが
ECMEMP複合BP登場
↓
ダブルキリタンポ装備
↓
バビロフ誕生
とりあえずFMラジオ実装きぼん
>>619 HDDにデータ収めてるわけだから
普通のCDをPS2に入れてそれをBGに向けて再生する
うはwwwすげぇ画期的wwwww
・・・そのBPが重量200程、それ以上あって弁当もサルベもできないのは嫌だな
でもECM使わない奴ウゼーって感じになるんだろうな
A わにわに
M テイクヨロ
J ごめ、ゲージ少ない><
S ジャマーさんはテイクロックだけしててくださいね^^;
622 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 01:13:54 ID:TVfcDEyp
フェイスタイプにロクなのがNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
見事な禿っぷりの親父顔にはワロタ
■はこのタイプの禿が好きだな。
>>620 ちょっと実用的に考えてみた
まず爆撃と同じ要領でマーカーがポイントいってそこにFMラジオを流す
レーダーECMのソナー版みたいな感じで相手のソナーをかく乱
ウハwwwwwけっこういけるんじゃね?wwwwww
つ モードシフト
そんなものもあったな
メインジャマーじゃないとEMPは使い物にならん
リペアなんかは時間さえありゃ使えるけど
敵にかけるEMPはかなりキツイ…
ラジオBで戦闘中にモードシフト使うと
経験値は1ミリぐらいになる
だからおまいら連続で死なないでくださいorz
>>627 マーカーアサなんて、敵陣で転倒したら開幕モードシフトでアサ経験値入らないこともあるけどな・・・
FMラジオなら常時演歌のCHがあるのは基本だろ
>>627 あるあるw
なんかフリーズ率が妙に高い・・・
どーなってんだこれは(;´Д`)
>629
そりゃJM信者にしてみりゃこっちのせいでJMなくなるようにおもえるんだし仕方ないんじゃない?
俺から言わせればJMも糞ゲーだがな
スナ様、散歩する前に戦闘に参加しろや^^
こっちが集中的に攻撃食らいつつメカ守ってるときに、「回り込む」とかいって700も移動してんじゃねーよボケ
メカ死んでる状態で三人だけ被害0って、どういう事だよ
まあ、所詮負け犬の遠吠えだが、
正直自分が糞でサービス打ち切りになったのを他人の所為にしてる奴らハゲワロスと
次このスレを見に来るのは明日の夜だろうから書いとくけど
次スレは フロントミッションオンライン M-158 でよろしく
>>631 俺も一時期フリーズしまくる状態になった事があった。
しかし、HDDの通気孔のホコリ掃除したらフリーズしないようになったぜ
>>636 やっぱ暑さのせいかねぇ
通気孔は時々掃除してるんだが・・・
どっちの陣営かは言わないがスナ30がいた。
耐性貫通ではなかったので一撃で700以上もらった。
コスト3機体とスナ30機体の差ってこんなにあるの?
つか、占領区にくるなや。
同じBGに3回連続であたって、3回胴ぬかれた者の愚痴です。
機体の出撃最低コストだけでなく最高コストも設定してくれ;
何でBG組んでるのかわからん奴らは結構いるよな、今日は敵本隊壊滅させて索敵してたら、ノーダメージのアサルトを発見した(ラス1)
これがアホルトか
JM信者テラキモスwwwwwwwwww
実はFMOに乗り換える気満々なんだろ( ´,_ゝ`)プッ
トンネルにきたOCUジェットナックラーズ カコえかったぞ
シェアレーダー見れるようになってください
下手糞アサルト諸君
>>643 内ゲバいくないwwww
同じ穴の狢なんだから仲良く汁!
採算が取れてるならつぶす事なんかありえないのにな。
>>644 おちょくったらスゴイイキオイデ食いついてきそうだぜwwwwwwww
シェアレーダー
ズームのつもりが
味方に暴発
>>645 FFも今では黒字だけど1年半ぐらい赤字だった気が。
まるっきり、見込みすらなかったってことだな。
素プリまじつえw
B1とB2 フロストA2に乗せてつかってるんだが
SG 35x6 38x6
GR 196BLAX 213BALX
胴体800位のしょぼアサなら発砲してから5秒で壊せるな
スナなんてスイッチGR攻撃で両腕もげてかわいそうだな
ていうかマジ待ち戦法OCU軍団には最強だわこれ、スイッチ攻撃で本陣ぶち込むだけで半壊ですよ奥さん
そのまま座ってGR撃ちまくってれば4,5匹ピチュンさせれるんですが
スプリガン小隊でもつくろうかね
USNで両腕スプリガンな香具師一緒に暴れませんか?
オールスプリで近づければの話だがな。
スプリって一番安いのでも8〜9万したよな?
なんで○○が強いとか○○の動きはこうするのが良いとかここに書くんだろう。
結局両軍ともに強くなるから全然意味無いと思うんだが。
セクター36に乱入ならスプリガン小隊いけると思われ
話ぶった切るけど、プレイヤーレベルをとっとと上げたいんだけど
どのジョブやるのが一番経験値はいる?
アサルトはマゾすぎてジョブレベルもプレイヤーレベルもダメぽ
がんばって肩盾も壊すようにしてるんだけどなぁ・・・・
>>655 占領区まではミサイラーで激戦区からはスナイパーがさっくり上げれる
スナだとBGは入れないジャンって言うやつはスナBG立てろ
>>651 95000jほど
A3が17万jで B1が29万j B2が46万j
始めのはショボイからあんまいらないかも
両腕B2で60kmアサでRD出来ればいいんだけどね
いまんとこバランス考えるとB1+B2に落ち着くかな?
それでもアイニードで群がったアホルトを全部まとめてピチュンするくらいの威力はあるけど。
まぁあんまりスプリガン広めないでおこうか、敵が使い始めるとウザイし
ま、敵が持てばRKもてる数が少なくなるわけだし、それはそれで突撃かましやすく好都合ですけどね。
テイク切らさないでね、って一戦で5回言われた俺が来ましたよ
いや、一度も切らさなかったんだが
なんかスゲームカついた
攻撃の雨の中で維持するの難しいんだから、その言葉は酷ですよ
>>658 何を今さら・・・
前からスプリガンの強さは話題になってただろ
658が製品版からの人間なら解決
でもないか、今更だな
しまった!何も見ないでBGにはいっちまった!
RFだらけな上にメカまでRFじゃねぇかorz
あきらめて、スナ様ウォッチを楽しむんだ!
>>659 そういう場合はアンチは攻撃食らうと切れちゃうんですよ〜、
とバカに教えるように返すのがベスト。
>>659 うるへい!じゃあ貴様は敵の攻撃全てかわせるのかこのウンコルト!って言え!さあ!
誰とは言わんが、USNでEMPかけるの上手いやつがいるぞ。
ECM指示されたが、途中からEMPに変更したらしいが、
ぶっちゃけEMPに変更してから戦闘がスムーズになった。
アサに指示して一緒に突撃する姿はかっこよかったな。
今USNだから、知らないけれど
昔OCUに放課後電磁波クラブ(EMPアサルト多数、他メカ)なBGが有ったと思うが
解散したのか?
全機コントロール障害やら、移動障害に固定して照射してたみたいだから
わりかし強かったと思うが
>>667 今もあるよ
βP2のころはその名の通りEMP多めの編成にしてやってたけど
P3からはバランス型になるように募集するようになった
まぁ、リーダーが熟練だから野良の中では勝率はいい方だと思う
669 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 03:04:24 ID:MPBiA+D0
で、メタルサーガおもろいの?
戦車カスタマイズしてーな
謎のステルスミサイラーとかいうのが
BG来て、また馬鹿が沸いたなと冷ややかな目で
見てたんだが、しっかり敵本隊に爆撃前に
本隊後ろからミサイル連打、爆撃後に
グレネード連打で仕事してやがった。
多少、頭が固くなってきたかなと反省しきりのUSN
28軍曹の夏…
671 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 03:08:42 ID:Ek5reBFC
>>669 RPG好きで、実弾系の戦闘が好きならオモロイ。
>>670 仕事は出来てるけど、ステルスの意味はあるのかと小(ry
ごめんね、母さんお金欲しいからコス6ミッションBGやってるの
ごめんぬ
なぁ、高Lv格闘武器の少数精鋭で占領区でやれば10vs5で両手格闘でもいい勝負が出来そうな気がするんだが、占領区で殴ってきていいか?
FPSマニーなオレにFMOは楽しめるとおもいまつか?
答えはノンだ
>674
結果報告よろ。
>>675 FPSのテンポのいい戦闘を期待してるなら答えはノン
o...rz
そうか・・買ってみようとおもったんだがな・・・
RTSマニーでもあるんだが、それでもだめぽ・・・?
ヤッベェよ!テンダスジェットナックラーズオモシロスギだYO!
23時からやってついさっきまでやってたよ!
今まで人が来なくて訓練場で1人でやってたのがバカみたい…
あの時のみんなまた殴り合おうぜ!
どういうのをテンポのいいというのかはちとわからんが
一瞬でやるかやられるかの緊迫感みたいなのってある?
>>679 お前みたいなのが買ってから
失敗しただの糞ゲーだのこのスレで騒ぐから絶対買うな
>>679 絶対に言うことをきく部下、期待したとおりの動きをする部下がいないことと
そしてトライアンドエラーをあまり繰り返せないという点からRTSスキーにもむかない
>>682 ひどい言われようだのう
じゃ、どういう奴ならむいてるんでつか?
いちおーFMは全部やってる。
お気に入りはFMオルタナティブ・・
>>683 まあ、期待通りの動きをする部下はあまり期待しちゃいないw
FPSは9割対戦メインだけど、作戦通りうごくやつなんてすくないんでw
このゲームはバーニア飛行しながら敵バーニア機に空中でナックルを振りかざし、敵を撃墜するゲームです
>>685 ガンダ・・・・ム・・?
アムロがガルマのドップを翼を切り落としたようなバトルなのかな?
>>684 指揮官するにはRTSやゲームする時とはまったく違うスキルが必要なこともお忘れなく
つまるところ既存のゲームシステムでにかよったものはあまり無いってことでFA?
ラプター・ステイト・スプリガンってここでの評判聞いて買い換えてる俺ガイル。
ラプター系は反動抑えられれば優良武器。
ステイト系はコス3辺りのPvPでは優良装備。だが、HP1000超えのボディとか出てくると流石に威力不足を感じる。
スプリガン系は弾数の弱点あるが、重さと威力でこんな物では?
片手スプリガン・片手ラプター系が貫通・衝撃・炎熱揃っていい気がするな。
ところで、上でイーグレットもいいと書いてあったがどんな感じ?
重過ぎでミサイラーでも片方しか積めなくなるだろうし、(アイテムBP背負っても)弾数少ないしで余り魅力感じないんだが。
ミサイラーがイーグレット+重ミサで超過積載で固定砲台みたいにやればいい感じなんかね?
>689
国語の勉強小学生からやり直せ。的を得るんじゃなくて射るんだよ。
>>688 質問スレで聞けばいくらかましな答えが聞けたかもな・・・
>691
ごめんね、今幼稚園だからあと1年まってね
得るとも言うよ
>>690 イーグレットやスプリガンスイッチの恐ろしさを体験すればまた違った感想になるだろうな・・
アサがラプター持つのは関心せんがな
たった100Mの射程延長、しかもその+100Mの中での命中率とラプターの攻撃力を考えると・・・
>>690 純ミサイラー機とかでもない限り、
レンジでチン→ダルマの出来上がり。
純レコ機とかは即炎上。
メカが相互回復してる所に撃てば、
2斉射で勝負が決まったりする。
勇者様作戦
ソロで乱入し
勇者様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! さっさと片づけちゃいましょ
とかいってNPCと交戦本格化した頃に9人増援
これで必勝だ
後入りばかりのUSN諸君、たまにはこれぐらいやってこっちを盛り上げてくれよ
イーグレットはヤバい
直撃したらほぼダルマだし
占領区のトンネルオンラインでイーグレット天井撃ちしたら一瞬で大量のダルマが生産されて笑えるよ
スペース7のアイテムBPで弾10発補充出来るし、コムスボディと武器腕を使えば過積載にもならないし
>>696 ラプター系の本当の良さは300mという部分ではなく
サポスナは必須だけど動きながらでも一点集中しやすいというところ
慣れるとSGに近い感覚で使える
レコミサばっかやってるやついたら、
お互いに自軍のやつら晒していいよ、もう。
相手にして、負けても勝ってもどっちでもつまらん。
>>702 禿同
完全突撃BGもいらねぇな
両軍全BGバランス系でいいな
どうしてそんなに流行ったのか知りませんがBZ持ちメカが増えましたね。
しかし、このタイプの方々は近づいてくる敵をBZで返り討ちにすることばかり考えおり、
本分である回復を忘れるほど。まるでナニを覚えたサルのようで同じメカとしてはとても見てられません。
大砲持つと移動も遅いので大抵、「ここで待ってるからお前が( ´_ゝ`)∂゛来い」みたいな態度ですし。
ステスナ ターボスナ アイテムスナ ジェットスナ レコスナ コムBスナ EMPスナ ECMスナ メカスナ×2
これぞ至高のバランスBG
ジェットの代わりにコムAいれてあげて;;
>>702 晒す?自分の名前なら晒してもいいよ。
他は許さん。
>>704
お前みたいなターアサ勇者が守ってくれないから自衛してるんだよ
アサルト専用レベル21連射ライフルはこのスレではどうなん?
今日21になってちょっと欲しくなってしまったんだが、ここで話題に
なってるの見たこと無いから分からないっぽ。
>>708 >>704はメカだと名乗ってるが
まぁターアサの俺も正直BZメカ邪魔に感じる事多いけどな
自分で腕にトドメさしておいて「腕壊れる前に戻ってきて」だとよ、アホかい
711 :
690:2005/06/09(木) 04:11:42 ID:0aRT2ntX
イーグレットの使用感THX。
コムスボディかは良さそうだね。
金貯めてコムス胴買って試してみるよ。
スプリガンスイッチはやったんだけど、短期決戦で終わらない時はきつくない?
アサ8人とかの純突撃BGならいいかもしれんが、それ以外だと長引くとショットガンしかないのがキツイ。
その分、ラプター系あると色々対応出来ていい希ガス。
近距離で全段ヒットのラプターもなかなかのモンだと思うよ。
やっと激戦区行けるようになった。
新しいテンダス一式購入しちまった・・・
>>711 コム胴の足の遅さに注意
Nとの距離が激近いマップだと即死することうけあい
自分の好きな武器使えでFA
>>709 両手持ち・威力高めの貫通SGみたいなもんだ。
ただ、ノーマルのARFと違って少々重い。
で、アサ腕Xアサ腕での使用はお奨めできない。
片腕飛んだら撃てないからね。
使いこなせばそこそこ良い感じだけど、
耐貫通が多いから、何とも言えんなあ。
あと、ターボで積むなら肩に軽RK、
それ以外ならECMかEMPくらい積んどいた方が良い.。
RFしか積まないアサ=スナだからな。
最終的には「俺だったら武器腕のMGとアサorメカ腕でSGだな」位。
ミサイラーはじめよっかな・・
はやく20まであげたい。カムフラージュ買いたい(´・ω・`)
>>709 神武器
それ使ってるとSRFがカスに見えるよ
21RF+ステルスでもRD出来るし
貫通耐性相手でも90通るからステイトと大差ないし
貫通以外だとあっと言う間に沈められる
>>717 カムフラージュとは、ステルスの事を指しているのかな?
だったら普通のステルスならPLV22で買えるぞ。
ただし、透明になる条件は移動しない事だから、
遅くてもいいから消えながら移動したいなら、
スナイパー専用のステルスでないとダメ。
何か最強厨っぽいのが何人かいるな…
>>718 アサ22のウィニーはどうよ?
あれ見た目だけは神だよな(゚Д゚ )
重さ180弾25だからアサルトにはもてねえが(´・ω・`)
自分の好きな武器使えば良いだろうけど
両手武器持つアサって長期戦になった場合の事って想定してるの?
>715
メカでアサ腕付けてやろうかと思ったんだが、確かに貫通耐性多いから
いまいちかもしれないね。レビューありがd。
>718
まじかよどっちを信じればいいんだ・・・・漏れは。金欠だっつの。
>>719 ステルスじゃないよ。機体を迷彩カラーにしてる人いるでしょ?あれです。
激戦区で買えるらしいから(´・ω・`)
>>719 遅くてもいいから消えながら移動したいなら、
スナ20のステルスはオプティカルレイティング9だから
RDでもしないかぎり消えない。60`でもはしれるよ
攻撃すると消えるってのには違いないから使いどころがむずいがなー
>>724 激戦区はほぼ都市戦や平地戦ばっかりだから
砂漠迷彩しかない今じゃカムフラージュにはならんw
>>721 アレには良い用法があったりする。
運用にはちと工夫が必要だけどな。
アイテムBPと併用すればメイン張れなくも無いが、
リロードがD-とかだから、正直おすすめしない。
>>723 メカか。なら同じ位の重量で重SGと盾でも持ったほうが
なんとなく信頼性は置けるとオモフ。
大型パッチは7月5日に来るに1ピョーウ
つーか経験値取得バランスだけでも何とかしてくれ
単純にダメージ量とか破壊数だけで仕事量計るのやめてほしいぜ
アサは爆撃エリア内での行動は普段の2倍とかさー
コムはコートしてる人がその属性のダメージ受ければ受けるほど経験値うpとかさー
腕を飛ばさない自信があり、実際ほとんど飛ばさなければ済むっていうか、ステルスかECM+21RFの組み合わせでスナっぽくやった方がいい
弾ステルスなら114発になるから足りなくなることないしなぁ
RD出来るから見つかっても逃げられるって大きな利点もある
>>724 なるほど。でも、激戦区でも迷彩は赤系の2色しかないな。
アーマーとライン部分の「カラー」なら数種類ある。
激戦区いけたら、サンプルが買う時は見られないから、
テンプレのxFMというHPでサンプルを参考にするといいよ。
>>726 おっ、修正入ってないのね。
アレでソナーとレーダーがもう少しマシならなあ,と思う早朝。
スナはアサ機で細々と上げてるから、
まだ今期はスナのLV18なのよorz
とりあえず負けた原因を回線の所為にするの見っとも無過ぎ
明らかに実力差・・・・
なんだかここはアホルトが多いですね
正直メカだから何が何でも回復しろっていうのがFF脳
あと戻ってこないで緊急出すのもアホルト
敵が来てる時メカの方向に向かって座ってたりするのもアホルト
当然敵がメカである自分を狙ってきたらアホルトは放置なのは当然
>>736 顔真っ赤にして当然の使い方がおかしくなってますよ
そぉいえばこのごろ ソロでPVタイマンしてても勇者様って呼ばれる
ソロ同士で戦ってたんだが後からP8人に乱入されてその最初の一言がミサイラーの勇者様ですか?
っていわれたぞ、 OCUの某ジェダイの騎士だったかな、まぁそいつのが10人に一人で乱入よくしてる勇者様なんですが
まさかソロでタイマンしてて勇者様って言われたのにはビックリなんですわ、
飽きてきたから俺もジェットナクッラーズとかそっち方面に行きたくなってきた。
>>737 間違ってないけどアホルトは回復しないからいいよ別に(・∀・)
>>738 ソロタイマンは漢、10人に1人で襲い掛かるのは勇者様かなw
おまいは漢だ。
733の動画おもいっきりけってるなw
マジ空破弾じゃん
>>730 BG全員同じ経験値でいいんじゃないのか。
勝とうとする行動と経験値が結びついていない現状がおかしい。
PLとか放置LV上げとか気にするよりよっぽどマシ。
>>745 すげーうざいなw
P1「あれ?乱入してきた**さん動かないけど・・・」
P2「まさか寝落ち?」
P3「入ってきたばかりだしそれはないでしょw」
P4〜10「うはw」
P1「どうしましょう?」
P2「しょうがないからクリアしますか」
P3「了解〜」
P4〜10「うはw」
って事が起こる訳か。
>>746 それはない。
何故なら1人寝てるはずなのに4〜10が「うはw」と言っているから
>>748 どうでもいいかどうかは俺が判断する。
結論!:どうでもいい
>>747 ああ、言われて見ればBGメンバー11人居ないと成立しない話になっちゃった。
まぁ目瞑ってくれw
前にジョブ指南と言う書き込みで「軽アサイラネ、メカラジオマンセー」って書き込み
有ったが、軽アサってターボ以外積めませんて奴ばかりでジョブの着替えできなくてマジ
痛い奴らばかりだ。おまけにリペ居なくても平気で10人目とかに入ってくるわ、
ろくな攻撃力も無いのに前線飛び込んで棒立ちで腕飛ばされてくるわ、
スナのように嫌われてると言う意識無い分、軽アサはかえって扱いずらい。
全員が全員こんな奴らばかりじゃないがな。
ラジAにとって生還する軽アサは神
>>751 そんな貴方にテイク、EMPから軽ラジB、3秒リペアまで背負って敵陣に突っ込む
軽アサボディの俺はいかがですか?
いや、まあ本職がアサじゃないんだけれど。
軽ラジB積んで突っ込むなというツッコミは(ry
ちらしの裏
当方はOCU軍USN方面第5大隊102小隊に配属された伍長だ。
最近占領区で敵にLV30以上の武器を所持するWAPが増えている。
5戦に1回は確実に
激戦区で勝てないからって占領区で下位装備をしている相手に勇者プレイをしないで欲しい。
アサ様、高LVパーツだからといって回避行動もせず猪突撃を仕掛けるのは止めていただきたい。
スナ様、高LVパーツだからといって前線に出てガチンコで撃ち合うのは止めていただきたい。
我が軍の兵士がマネをする。
つかよくレベル30とかあげられるなあ
コスト5〜6機体なのかそれとも、レベル30に見えるだけなのか分からないが
俺様TUEEEEEEEEEプレイだけはいただけないな
LV30とかの新しい機体を買うと統制区までもどって海とかでソロしながら色々確認するんだけど、変かな?
>>758 ルームじゃだめなのか?とつっこんでみる。
ルームあんまりいったことないや、というか存在すら忘れてた
今度行って見よう
BGマンドクセ('A`)
>>757 まぁ、多少機体性能よくてもコスト6vsコスト3×2は
コスト3×2のがかなり有利だと思うが。
5:10とかなったら「同じ位の腕なら」圧倒的に後者有利。
まぁ、コスト4が3機+コスト3が6機とかは
コスト3が10機よりは強いと思うけど。
>>764 麦茶フイタじゃないか!
芸が細かい・・
皆さん釣果が芳しくないようでw
ARFのグロウタスクについて。
メインジョブをスナイパーにして、軽アサレベル20の腕で
レティクルは閉じっぱなしになります。
コスト4で機体を組む時は
胴 軽アサ25 腕 軽アサ20 足 軽アサ25 BP 15のターボ特化のやつで
グロウタスクの他に、軽ロケットも積めます。
多分普通のスナイパーよりも活躍できるもの思われます。
普通のスナイパーを愚弄するか貴様
スナイパーの特徴である隠密性、長距離射撃の両方殺してるもんな。
それは、アサ様、スナ様の中間のセッティングのような気がする。
>>769 ゴメン、普通のスナイパーじゃなくて
普通のスナイパー機体を組むよりもってのが適切でした。
スナ枠1のBGに入れたスナイパーの人はお試しあれって位の感じでとらえてください。
まぁ、本音を言うとスナイパーなんぞどうでも良いんだがな
最近増えた突撃BGなら防御側も攻撃側もグロウのほうがいいとおもうがな。
スナじゃとめられんし突撃もできんよ
ちと聞きたいんだがEMPって高Lvのは障害入りやすいのか?
武器使用不可さっくりいれられてびびったんだが
ウザイパー
>768
EMPかECMを積んで前線アサルトの支援をさせるなら良いかも知れませね。
最近回復もしないメカイパーが増加傾向にある件について。
>>773 高レベルのEMPじゃなくて相手のレベルがこっちより高いと入りやすい。
性能は全障害使えたり効果時間が延びるぐらい。
>777
なるほど、んじゃ無理して高い装備するより安い奴でいいのな
最近EMPじわじわふえてきていやらしいから昔のBPひっぱりだすわ
>>776 メカがRF持ってるんじゃんくて、スナがリペ積んでるからじゃん?
基本的に後者は自己回復用だし。
まあ、前者でもスコープの魔力とかにとりつかれた可能性もあるけど。
俺の中ではRF持ったメカは0.3ぐらいのカウント。
他にメカ2いればいても良いけどメカ1+RFメカだとちょっと・・・
OCUの赤色ステスナワロスwww
目立ちすぎでステルスの意味ないしww
しかも発見して寄っていったらあわてて逃げてやんのww
足遅いからスプリスイッチショットでだるまにして放置したよ?ww
なにも出来ずにはじめから最後までだるまのまま放置されたOCU赤ステスナ乙ですww
もうマジでプギャーとしか言えないわな
>>773 ping値が低かったり
レイテンシーが低いやつには結構入りやすい。
レイテンシー17のやつと40のやつだと
4割程度の確率格差があるよ
782 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 11:18:19 ID:SFvH9y7L
一応有益情報なので上げておく
ここで一句
スナイパー
存在意義が
全くない
レイテンシー58と高すぎて、開幕出遅れる。。
突撃BGなのに「アサルト、チャージ!」の合図で一緒に突撃できないよママソ;
本家スナイパーよりアサルトライフルを持ったアサルトの方が役に立つ件に付いて
ECM積んで行ったら敵が一つもMS装備していなかった件について
つーか、ECMBPのくせにレーダーECMも狭すぎるしECMにもっと汎用性を
持たせてくれよ…
USN占領区のOCUのSBに晒しコメント?があるな。
詳細知りたい?
MS完全に無効化出来るんだから贅沢言うな
790 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 11:31:39 ID:SFvH9y7L
>>788 全く必要ない。
たかが、子供のゲームで晒とかするやつはFMOやめてくれ
メカが抜けていくと、センサーとかラジオとかも次々と抜けていくなw
残るはスナ様とかアホルトばっかりになる┐(´ー`)┌ヤレヤレ
>>772 それを言っちゃぁお終いよ
>>776 メカの隣まで言って「回復してくれ」って言ってんのに撃ちまくってるメカに会いましたよ
3回目の回復要請で、やっと回復してくれたけどな
なんだか自分のほうが回復してくれ連呼するスナ様のように悪者のように感じたよ
スナイパーがBGに居て得することはない。
ダメージソースにしては弱いし
なにしろ脆い。
スナイパー枠とるくらいならアサかミサとった方が有益だ
と、今までスナ枠1とってたリダの独り言
>>792 スナ枠1とるなんて、おまいいいやつだな( ;∀;) カンドーシタ
>>789 実戦でMSを完全に無効化できるなら文句は言わんけどね。
796 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 11:45:21 ID:PF9Mu0aY
>>788 晒していいよ
>790みたいに子供のゲームで
晒されたってなにも影響ないだろ
あ、本人様だった?ゴメンw
俺は悟った!
空いているBG = 負けまくって空いている
2時間やって1勝6敗
自分でやりゃぁいいんだろうけど
負けが続いた場合クールダウンしたいからなぁ
>>792 ジョブがなんだろうと所詮中の人次第だろう
アホルトがいるよりは「スナイパー」がいた方が良いだろうし
んで中の人がアレで一番迷惑なのはスナ様ではなくコムスA
これだけはガチ
799 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 11:50:33 ID:SFvH9y7L
>>795 相手が前線近くに居るECM持ちにカスダメ一発も当てられないヘタレならね。
少し時間が空いてFMOやろうかなーって思うたびにメンテが入る俺が来ましたよ
>>796 そうかー?子供がやってるゲームでそんな恥知らずなことはあまりしたくないし、見たくもないけどなぁ・・。
とりあえず、これからフルメタルジャケット見るんだが
>>798 >ジョブがなんだろうと所詮中の人次第だろう
その通りではある。
…が、スナ様は中身がハズレのことが他ジョブと比較して多いのが問題なんだよ
メンテか・・・
俺給料の支給がAM11:58なんだが
貰ってからログアウトするのは可能だよな?
>>798 俺は中の人の話などしてない。
「アサルト」と「スナイパー」だったら後者は必要ないと言う話
スナは他と違って活躍が目に見えて分かる行動が少ない
だが、失敗は目に見えて分かる事が大半
故にスナ様が多く見える
実際の所、ミスばっかりするのが大半なのがハフマンの現状
むしろ中身がハズレなスナイパーの事をスナ様って言うんじゃまいか
突撃BGに入ってくる時点でスナ様と断定
野良のラジBも地雷多い。
重B使ってるのにコート一番最初に炎熱して
後はずっと一番後ろでうろうろしてるだけとか。
軽B使って前でて一番最初に死んだりとか。
スナイパーはアサルト以上に当たり外れが激しいから。
同じような役割のジョブ遠距離支援型のミサイラーは
誰が使っても殆ど攻撃命中するし、安定してるんだよね。
一応練度によってはミサイラーも上手い下手あるけど
スナイパーの上手い下手からみると無視できる程度だし。
戦闘序盤から勝手にパンパン撃って弾切れなって
5分位で弁当クレクレ言うの多すぎ。
つうかね、もう、弁当8のコムAでスナイパーBG入りまくりですよ。
スナBGでも上手い奴と下手な奴は位置取りから何から全然違うな。
>>808 スマソ
俺の中で、スナはデフォルトでスナ様になってたりする
メカやってるときに両腕落としてリペア連呼なスナ様には、
ボディ撃ち抜いて介錯してやったほうがいいかな・・・
>>807 目に見えるほどの活躍がないのがスナイパー
目に見えるほどの活躍があるのがアサ、ミサ
要するに目に見えない程度の活躍しかできないのがスナイパー
だからいらないって結論
実際、メカって攻撃する余裕なんてある?
NPC戦でもそんなに余裕ないんだけど。
敵アサルトに取り付かれたときに反撃するとか
残り少ない敵を一気に殲滅する時とかぐらいかな
RKなら援護できるけどねー
神になるか 様になるか
紙一重じゃね?
敵の真後ろ行って爆撃>レコ・メカ破壊して帰って来るときは神
レベル高いレコに見つかって爆撃前に死ねば様
要はBGリーダーが如何にスナ生かすかジャマイカ?
突撃BGです。メカ2レコ1残りはアサで。
ってコメント見たが、この編成でレコンに何させる気なんだろう。
スナに関して、これだけは間違いなく言えること。
赤 い ス ナ に は 気 を つ け ろ ! !
>>812 >目に見えるほどの活躍がないのがスナイパー
>目に見えるほどの活躍があるのがアサ、ミサ
じゃなくて
活躍が目視されにくいのがスナイパー
活躍が目視されやすいのがアサ、ミサ
ってことが言いたいんじゃないかと…
んで メタルサーガは面白いかい? この隙に買いに行こうか迷うな
>>813 普通は無いのだが・・・
メカ様は回復をほっぽといて攻撃するんだよ
>>816 まず敵を発見して心の準備をしてから突撃するんだよ
俺の中では、テイクロッカーには地雷が少ないように思う
>>810 俺の場合、コートから時間経って切れそうでも
ラジAがいりゃコートのせいで爆撃のタイミング逃すかもしれないし、
ラジB意外のBGメンはほとんどコートのこと考えてないからコートしにくい位置に突っ込むし
何より本格的に戦闘始まったらサルベージのタイミング逃すとマズイし、で
中々二度目のコートはかけ辛いんだが…
おまいさんはどうやってかけてる?
>>812 実際上手い奴は爆撃直後とかにミサイル撃ちながら
何番瀕死とか、シェア見て言うときっちり殺してくれるけどな。
しかし大半はスコープの魔力に取り付かれて
延々殺せもしないメカとかに一人で攻撃してたり
どうでもいいような位置に居る敵の足狙ってこかして
自己満足に浸ってたりするのが多い
>>818 確かに活躍は目視しにくいね
だけど破壊力、撃退力、防御力、機動力全てにおいて
アサ、ミサの同等かそれ以下に位置づけてるから
必要ないし、見つかったら終わりということだけで頭数一機減るのは痛い
826 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 12:16:25 ID:OJwbMDn8
>>824 どうい
ダルマ機体を狙ってたりな。
スナイパーはパーが多過ぎ
>>823 ABの重ラジ両方いるなら
弱小爆撃直後にメカニックにコート落とす。
その間にラジAがミサイル撃ちやすい位置に移動とか
BPチャージ、前衛が爆撃後の掃討、
回復戻ってきたらコートが掛る。
弱小とか強小多様するBGだとコムスの移動が殆ど出来ないから
(移動するとBPゲージが回復しないから)
そういう場合の合間ぬって20秒位時間貰えばコートは十分使えるよ。
まぁ、コムスが通信専用なら移動しなくてもいいんだけど。
市街とかでミサイル使うならある程度立ち位置とか意識しないといかんしね。
台地ならどうでもいいけど。
>>826 スナイパーからパーを除いたら何人残るだろうな。
829 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 12:20:37 ID:GH55fez1
>813
つ6秒リチャージ
>>879 最近親戚んちの猫がやっと肉球見せてくれるようになった。
通いつめた甲斐があったよ(;´Д`)ハァハァ
↑にテンダスパンチよろしく
>>816 そんな感じのBGに入った事あったけど
(リーダーレコン)結局棒立ちでアボン
スナイパー?あぁ、アサ以下の攻撃力とミサ以下の機動力とレコン以下の防御力を持った
射撃訓練用の機体の事でしょ?
とりあえず貼っとくわ
↓本隊
∩___∩ ギャー (゚」゚)
| ノ ヽ/⌒) 余裕だなww ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_
/⌒) (゚) (゚) | .| //└-○--○-┘=3
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ こちら[O.C.U07]敵2機撃墜ww
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
↑
スナ様
ダルマ機体に張り付かれてミサイルで殺されたスナがいたんだが
これはどうなのよ?
おいおい、オーダー3つまでできるとか書いてたけど
2つまでしか発行できないんですけど
時間だけはきっちり短くするんですね^^
>>837 ミッションなんかやる気ないからどーでもいいよ!
>>837 必要勝利数が8勝/4勝である派生ミッションについて
同時にオーダー可能なミッション数の上限を2から3に変更
必 要 勝 利 数 が 8 勝 / 4 勝 で あ る 派 生 ミ ッ シ ョ ン に つ い て
3回同時発行出来るのは4回8回発行Mな罠
>>837 4回か8回勝利するミッションの発行するやつが3回じゃなかったっけ?
842 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 12:43:18 ID:MPBiA+D0
メタルサーガの戦車改造おもすれー
武器もパーツも色もこれより全然あるぞ
スナ様じゃなくスナイパーでもBGに対する貢献度は並より低いということ
腕飛ばされるのが怖くて後方ビビリスナイパー
スコープ覗きすぎで周り見えてないスナイパー
ステルス単機駆けスナイパー
攻撃が必要な対象を攻撃しないスナイパー
メカと行動をしてRK,GRでピチュンスナイパー
中途半端な位置取りで迂回してきた敵アサに見つかるスナイパー
メカニックに扮したスナイパー
弾が無くなるスナイパー
RDスナイパー
I need スナイパー
あぁBGリーダーを悩ませる魅惑のJOB
スナイパー スナイパー スナイパー
コスト6のミッションってPvPになりにくいんすかね?
もしそうなら左手に棒もつだけでコスト6になるし、楽そうだからやりたいんだけど…
>>843 でも、やってることはクソルトと大体同じなんだね。
と言う事はクソルトとスナイパーは中の人が同じって事?
今後、嫌味としてこいつクソルトか?と思ったら「○○さんスナイパーみたいですね^^;」とか言うと効果的?
846 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 12:51:16 ID:OJwbMDn8
>>845 マジレスするとミサイラーがスナになる傾向がある。
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < おっす、オラスナイパー
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
スナイパーの活躍を感じることが出来るのは、皮肉なことに味方じゃなくて敵なんだよな
胴or足のHPがやばくなるも敵アサルトの追撃を逃れ、味方メカの元に辿り着けそう…
と思ったらピチュンとか、こっちが瀕死の敵追ってると確実にコカしてくるとか
まぁ実際はスコープに夢中で全体を見れてない香具師ばかりナンダガ
>>846 それはないと思うが。
ミサイラーはイーグレットでヒャッホイの爽快感を知ってるだろうに、
それをスナに転向してRFでチビチビは耐えられないだろw
ミサイラだからってそんなイーグレットばっかなのか?
重すぎてろくな武装のらないんだが、どういうセットアップなんだ?
両腕スプリガン持ちのスナ強すぎ
どこから「イーグレットばっか」って出てきたんだ
アサルト⇔ジャマー⇔スナイパー
メカニック⇔ミサイラー⇔レコン⇔コムス
転職傾向こんな感じ?
>スナイパーの活躍を感じることが出来るのは、皮肉なことに味方じゃなくて敵なんだよな
胴or足のHPがやばくなるも敵アサルトの追撃を逃れ、味方メカの元に辿り着けそう…
と思ったらピチュンとか、こっちが瀕死の敵追ってると確実にコカしてくるとか
これはアサ、ミサでできる仕事だな
転職傾向こんな感じ?
アサルト⇔ジャマー⇔スナイパー
メカニック⇔ミサイラー⇔レコン⇔コムス
う〜んミスった
144blastイーグレット1発と72blastアルバトロス2発って結果的には同じだよな?
両肩アルバトロスのが安くて軽くて玉多くていいんじゃね?
とりあえず
アホルトいらね
マーカー行くのは良いが帰って来いや
『引き付けますね^^』じゃねぇんだよ
爆撃後の押しがお前の仕事だ糞がっ
>>851 センサーBのコムスのほうが強いと思うよ。
ミサイルやってる俺としては
ミサイラー⇔レコン⇔コムス
かな。
で、この流れでジョブやってくと、禿しくアサルトが楽しそうに見えてきて
ミサイラー⇔レコン⇔コムス⇔重アサルト
なんてのも目指そうかと思ってしまう。
スナは・・・・ないなぁ。遠距離からの支援・攻撃はもういいや。
突撃BGにバズルトが居るのは許せる?許せない?
>>850 現状メインのコスト4なら中ミサ(重さ135)/重RK(重さ225)は簡単に出来るだろ。
ろくな武装って、何か特別な武装がいるのかね。
>>858 ステルス背負ったアサルトは本当に強いと思うよ
>>860 1枠でアホルトじゃないなら意外と戦力になったりする
>>857 マーカーを帰らせまいとするアサルトやスナイパー・ミサイラーの猛攻を受けるんだよ
味方のバックアップがなきゃ苦しい
マーカーやってる時、援護0な事多すぎ
OCU Sana.IslandのBGコメント
Rink.Whiteさんお断り〜
ソロに乱入>突っ込んでミサ被弾>スネる>
呆れてると味方を射殺>「よえw」
希望があったので晒しておいた。
ケンカしたのかねww
>>865 Rink.Whiteさんこんにちは^^
つうか、コムス的には爆撃要請あと誰も範囲の中で戦わないのがいらいらする。
一斉にさがったらそりゃどんなあほな敵だって隠れるわ。
残り20秒あれば後退できるんだからそれまで戦えと。
前に出過ぎて勝手に死ぬバカなレコンをなんとかしてください。
足だけでなく、いっそのことBZで殺しちゃおうかな♪
敵のマーカーが帰ってくのと一緒に全軍突撃ってのを一度やってみたい俺ガイル
レコンてのはそうやって死にながらレコン同士の戦いの間合いを学ぶもんだ。
初めのうちは勘弁してやれい。
と、激戦区からレコンに転向して最初死にまくった俺がいってみる。
>>867 一度、自軍と敵軍の爆撃要請場所が3m位しか離れてない事があったんだ
んで自軍の爆撃範囲内で戦ってたんだが、ずっと「Air Strikes」って出てるから
相手のには気づかずにピチュン
それ以来爆撃の範囲のギリギリ外にいますが、勘弁して下さい
>>875 ボンバーマン理論
中心点との間に障害物があれば当たらない。
あと、一機分の高低差があれば当たらない。
>>876 つまりジェットパックで上に逃げれば食らわないんだな?
テンダス ジェットナックラーズが爆撃と同時に上昇、爆撃後 落下して殴りかかる
なんかかっこよくねえか?
上空に逃げるだけじゃ確か食らったぞ
>>864 それは回りに味方が居るか見てないアサルトにも原因あり。
つうか、ライフルは兎も角マシンガン届く範囲まで肉迫する必要性は0。
コム20も有れば強小爆撃は半径250mは有るし。
コム30なら強小爆撃で半径300m位にはなる。
必ず相手の本陣を中心に爆撃をクリーンヒットさせる必要なんて無いんですよ。
前半分だけカバーして前衛つぶすだけでも十分効果あるしね。
後、相手にミサイル居てECM積んでないならすぐもどれw
ワニワニ言われてるのにターボBPで突っ込んで
「援護なしかよ」とか火ダルマになりながら言われても救いよう無いぞ
>>878 ボディだけ当たるよ。
戻る位置とか何かが判定材料になってるかも。
そう、あれは確かP2のときだったろうか
俺たちジェットナックラーズは駐屯地倉庫上に陣取り腕を振りながら敵を迎えていた
敵アサルト隊はすぐに後退、そのあとすぐに爆撃警告
俺たちは今こそジェットの出番と飛び立った
ピチューン!!という音とともに崩れ落ちるジェットナックラーズ。何故か胴だけきれいに抜かれていた。そんな話
>>872 マーカー:ちょwwwwオマエラwwwwwwなんできてんだよwwwwwwwwwボスケテwwwwwwwwwwwwww
って感じだろうなw
なぁ、イベントってクリアしなきゃいけないのか?
>>884 今は統制区ぐらいしかまともに実装されてないが
一応ストーリーになってのもある。
やらなきゃなんかできなくなるっていう可能性もあるかもしれないから
やっといて損はないと思う。
>>883 そこでスプリガソGRで焼かれてアイニードリペアー
887 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 14:31:31 ID:f/UmSCnO
イーグレットよりもアルバトロス4の方が好きかな。
その後はドンキーかPIZ3で狙い撃ちが中々イイヨネ。
無理してマーカーなんてしなくていいだろう
マーカーバレバレなんだし当たる奴もいないと思われ
コムスの経験のために死にに行くな
何言っテンダス
>>888 現状はバレバレのマークきても避難しない香具師多数。
それどころか回避方法すら知らない香具師多数。
カウントダウンしてるのに食らう味方まで居るくらいだからな・・・。
シェア位確認しろと。
ばればれのマークはアサが本陣を駆け抜けて裏まで抜けた場合どこで召喚したかで退避位置が変わるからな
結局アサの動きで落とし方はどうにでもなる
コム成り立ては十字路ど真ん中で落とすやつ多いけどね(´ー`)
ラジBで入ってラジAの味方見てるといらいらすることがあるw
明らかに味方狙ってるだろって爆撃よりはいいだろ
レコミサ+コムスA+スナ
敵がECMの回りに集まる
そこに爆撃置く
敵が逃げようとするとスナが撃つ、これはけっこう強いぞ
>890
爆撃後突撃するって言ってたから、1回目?の爆撃後突撃の
合図あったから突っ込んだんだが爆撃食らったことはあったな。
爆撃って2回あるのか、指示してる香具師がミサイルかなんかと間違ったの
か謎だった。あんまり仕組み知らない香具師多そうだな漏れみたいに。
他の味方機が…ってエラーが出て任意の場所に爆撃落とせない事があるのはイライラだよなぁ。
何で落とさないの、なのて怒り出すマーカーが稀にいるけど、そういうヤツってコムスやったこと
無いんだろうな…。
>>895 そりゃアサルトだ
レコミサっつっても本格的に遠距離型組む必要は無い
相手にレコミサだと思わせられればそれで良い
起死回生を狙う場合誰にも相談してないでよくやるのは
味方の本陣の前線張ってるやつに長い爆撃をマーク
出来れば敵アサと耐性の違うやつがいい 大きさはとりあえず無視
出した直後から全機一時後退のRVを頻繁にだしつつカウントダウン
前線下げつつ赤円の外間近まで前線を後退させる
その間要になるのはミサ 後方からの支援があればそうそうアサは死なない
で時間合わせつつ自分も出張って射撃 当たれば一斉突撃でほぼ終わる
言いたいことはだな・・・アサに求められるスキルは
ロ グ を 見 る っ て こ と だ !
指示してるんだから頼みます(´・ω・`)
B-の衝撃爆撃を長めに置いたらかすっただけで腕飛んじゃうんだよ・・・
Ninna Kauzy
こいつのオーダーミッション、全部予約入ってますとか書いてるな。
ミ ッ シ ョ ン は 受 け る 人 の 自 由 だ
予約uzeeeeeeee!!!
判ってないような言動をする奴にはその場で教えてやれ。
ネットゲームですら他人とまともにコミュニケーションが取れず愚痴を垂れ流すクズの吹き溜まりだな、ここは。
大爆撃うって速攻前線引いたら普通にさけられんだろ
残り15~20秒までは前線を維持しろっての
902 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 15:24:03 ID:uVuIFaLw
さっきのことなんだが、統制区に練習・初心者歓迎みたいなBGこしらえて、適当にやってたのよ。
したら「メカです^^よろしく^^^」て奴が入ってきたの、名前は忘れた。
適当に挨拶して出撃しようと思ったら出来ないわけさ。
俺を含めてさっきまで4人でランク2を回ってて、コスト2が3人、コスト1が1人。
つまり、トータルコスト7だったのにいきなり11になってたわけ。
はて?と入ってきたメカのコスト見ると4。
なんだこいつ、馬鹿かと。コスト調整するでもなく準備OKにして待っているわけよ。
そうこうしている内にもう1人コスト1の人が入ってきてね。
トータルコスト12、流石に4にしている馬鹿にやんわりとコスト2にしてくれないかと
打診したところ
「スナイパー志望なんで、コストこれ以上下げられないです^^^^^^;;」
「でもリペはしますね^^^^^^」
よくみたらこいつの武器はライフル。
スナイパー志望ってお前、コスト4を維持する必要があるのか?
テメエ、別にコスト2に落としたらスナイパーになれないってわけじゃないですよと。
しょうがないのでランク3に行ったの。
初めてですよ。
○○が貴方に対し誤射を行ったという報告があるのでペナルティを与えますか?
って出たの。
お前、その腕前でどうやってコスト4の機体買えるほどPLV上げたの?
というか、テメエはライフルじゃねえか。スコープに倍率ついてんだろ?
アサの俺と敵4脚アサが接近戦になってもカバー出来ねえどころか俺撃ってたのかよ。
ペナルティの件だがとりあえず、何も言わずにYES!!!!!!を選択。
選択した直後、その馬鹿の「ゴリゴリ上がる^^^^」って発言がやけに痛々しかった。
コスト下げられない、誤射しまくりで流石に頭にきて再度コスト下げてくれと要求。
こんな糞みたいな腕でコスト4持って行かれるのは嫌すぎるので。そしたらこいつ、
「え?^^^^;;; 今更コスト2の機体なんて使いたくないよ^^^^^;;」
キックしときました。
>>894 Airstrikeのマークは爆撃後でも残る だが判定はない
そこでタイミングがずれて当たったのなら
敵コムの爆撃が同じエリアにあったってことだ
表示は味方のものと変わらないから前線にしてみると一番怖いパターンだ
爆撃の豆知識でいえば、座れば転倒しないことだな ダメは当然入るけど
ただ転倒しないことが良いかどうかは状況次第
スナが爆撃で座ったやつに狙い定めてる可能性あるしね
>>902 スネーク、今は核攻撃の阻止に専念してくれ まで読んだ
B-3に攻撃支援が呼ばれました、到達時刻は00:09
01秒です
これ何度も言われてるのに直してくれないよなぁ…
>>898 時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U1(砂様)を発見。
時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U2(砂様)を発見。
時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U3(砂様)を発見。
時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U4(砂様)を発見。
時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U5(砂様)を発見。
時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U6(砂様)を発見。
時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U7(砂様)を発見。
時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U8(砂様)を発見。
時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U9(砂様)を発見。
時刻 00:00 ブロックA-1にて O.C.U10(砂様)を発見。
908 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 15:28:40 ID:uVuIFaLw
さっきのことなんだが、統制区に練習・初心者歓迎みたいなBGこしらえて、適当にやってたのよ。
したら「メカです^^よろしく^^^」て奴が入ってきたの、名前は忘れた。
適当に挨拶して出撃しようと思ったら出来ないわけさ。
俺を含めてさっきまで4人でランク2を回ってて、コスト2が3人、コスト1が1人。
つまり、トータルコスト7だったのにいきなり11になってたわけ。
はて?と入ってきたメカのコスト見ると4。
なんだこいつ、馬鹿かと。コスト調整するでもなく準備OKにして待っているわけよ。
そうこうしている内にもう1人コスト1の人が入ってきてね。
トータルコスト12、流石に4にしている馬鹿にやんわりとコスト2にしてくれないかと
打診したところ
「スナイパー志望なんで、コストこれ以上下げられないです^^^^^^;;」
「でもリペはしますね^^^^^^」
よくみたらこいつの武器はライフル。
スナイパー志望ってお前、コスト4を維持する必要があるのか?
テメエ、別にコスト2に落としたらスナイパーになれないってわけじゃないですよと。
しょうがないのでランク3に行ったの。
初めてですよ。
○○が貴方に対し誤射を行ったという報告があるのでペナルティを与えますか?
って出たの。
お前、その腕前でどうやってコスト4の機体買えるほどPLV上げたの?
というか、テメエはライフルじゃねえか。スコープに倍率ついてんだろ?
アサの俺と敵4脚アサが接近戦になってもカバー出来ねえどころか俺撃ってたのかよ。
ペナルティの件だがとりあえず、何も言わずにYES!!!!!!を選択。
選択した直後、その馬鹿の「ゴリゴリ上がる^^^^」って発言がやけに痛々しかった。
コスト下げられない、誤射しまくりで流石に頭にきて再度コスト下げてくれと要求。
こんな糞みたいな腕でコスト4持って行かれるのは嫌すぎるので。そしたらこいつ、
「え?^^^^;;; 今更コスト2の機体なんて使いたくないよ^^^^^;;」
キックしときました。
>>901 劣勢時に引くから追ってくる 前線引くのは背中見せろってことじゃない
維持は円外に逃げられる体制作って初めてできる
駆け引きなんだから前線引いたら避けられるってことは無いぞ
劣勢時の前線維持の苦労をわかっていってるか?
910 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 15:30:18 ID:4uxlFbWQ
なぁ、OCUのPvPメインの強くて攻撃的なBGはコストいくつで活動してるんだい?
最近コストを上げて50〜60のミッションカウンタ-で活動し始めたんだが
何処もすぐに全滅する弱っちぃレコミサの待ちばかりでつまらないんだよね。
よかったら教えてくれないか。
>904
なるほど。爆撃で突撃は相手にコムスいない状況じゃないと怖いな。
そう考えると相手の爆撃確認した後の爆撃がかなり効果高そうだ。
今度からコムスに相手の爆撃教えてみるよ。
>>899 そいつが例のレコン30いくつの糞廃人。
痛いからそっとしといてやれよ
FF11の話は出したくないが
ミッションBGがHNMLSのようになっていくな。
まぁ、ミッション独占厨には嫌がらせ位は出来るし。
ミッションつぶしも可能なんだから
MPいらないなら「コメント読まずに」受ければいいだろw
コメント読まずにBG入る奴も居るくらいだ。
その位なんとでもなる。
ミッション受けたらキャンセルせずにそのまま放置だぞ。
くれぐれも、放置だぞ。
つーかミッションって実入り以外普通の戦闘と同じじゃねーか
ふざけてんのかよこのシステム
>>915 性能だけはクソ強いが馬鹿なNPCが一杯出てくる方がいいか?
で、ミッション周りの仕様がかわったみたいだがフリーダムとかホワイトリバーとか
変化ある?
ミッション独占厨はどんどん晒した方が良くないか?二つオーダーできるんだから一つは
8オーダーにしてみんなにレアミッション回せと。このM受けたいのはお前だけじゃないんですけど?
聞こえてます?USNの要塞M独占厨の池沼さん♪
このふざけた糞システムでも
ネームバリューで人はワラワラ寄って来るから
スクウェアは態度を改めないんだろうなw
>>911 相手の爆撃を発見するのにトレーサーで見つけなきゃならないんだが、
コムは基本的にシェア凝視してるはずだしなんとなく置いたか置いて無いかはアサの動き見てればわかるはず
敵爆撃要請の有無と自分の爆撃要請の駆け引きがコム同士の見えない戦いなのです
もし911がレコならトレーサー使ってくれるとコムにとって非常に戦局がわかりやすくなって爆撃がやりやすくなるし
勝利に貢献できるんじゃないかな?
ただ持論で申し訳ないが勝利を決するのはアサの腕だと思ってるがw
>>918 OCUも要塞M独占してるやついるよ
え〜と今独占してるやつの名前はNozomi Asukaね
ガンオタも寄ってくる。。
この前なんか、「ガンタンク、いきまーす!」とか抜かしたミサイラーが居た。
とりあえず、^^;って切り替えしておいたが、、
相手がどんなオタなのかウォッチするよりも自分がゲーオタになってる事に気づいた方がいいぞ
>>923 ガンオタだからってそんなに怒るなよ^^;
>>923 そんなおまいもゲーオタだ。
そして俺もゲーオタだ。
なんかよくわかんねえverうpより
ミッション独占出来ないようにすればいいのに
>>902 そいつにスナ様認定証を送ってあげたいな
>923
てか922ぐらいはネタにあわせてやってもいいと思うのですよ。
赤い馬鹿アホルトじゃなくてガンタンクだし。
はい、ごめんなさい。
>>920 確かにコムスから見れば敵の爆撃が大体どの辺に
何時落ちるか想像するのは難しくないな。
ただ、それを解りやすいように「前線の連中」に伝えるのには
30秒はちと短いかもしれないが。
「本陣マーカー来ました、
爆撃到達予測時間まで@30、各自警戒」
この程度しか言えないし、前衛が仮に戻ってきたとして
時間は解ってもどの辺に落ちるかの詳細はわからないだろうしね。
状況によっては横道は安全です、とか
縦ルートは安全とか言えるけど。
ああ、因みにメインコムス、サブメカの漏れも
最終的にはアサルトの質が勝敗を決定すると思ってます。
固定でやってて他のジョブが多少入れ替わっても勝率に殆ど影響ないけど
アサルトが入れ替わると途端に勝てなくなることが多い。
固定での訓練も、殆どがアサルト連中の連携と個人技の訓練だし
それで十分な効果を上げてるからね。(市街戦、今週負け無し)
おいすー^^
>>931 ミッション独占厨晒し連盟の発足…まで読んだ
昔新宿で初代ガン○ムのTUV映画オル−ルナイト行ったな
ガンオタ全員:「エンディングのテロップで好きな声優が出ると拍手」
ガンオタ数人:「便所で俺ガンキャノン好きなんだな〜俺も〜」
そんな俺もキモス
ツンデレ萌え萌え、まで読みました
ミサイラー仕様とかコムス仕様の糞重レッグ使ってる香具師っている?
レッグの重さの幅ってもっと狭くても良いよなあ?
転回性能とかで差も付いてるんだし。
もしくは脚の重量オーバーのペナルティ厳しくするかだな
Nozomi Asukaの発行したMのコメント
「予約です!取るな!!」
・・・・(´・ω・`)
ノゾミちゃんそれは言いすぎだよ
>>936 Lv20以上の良い4足が無くて悶々としてる。
コスト4前後って
タンクは脆すぎ、重量オーバーする
4脚は重すぎる
朝USNにいたアホの名前なんだったかな?予約無視して俺たちのBGの連中が
Mとったら馬鹿みたいにテルしてきたらしいぜ。BGのみんなで笑ってたw
こっちの過激派が半ギレしてる相手を「シカトシカト」とか言って勝手にMに行ったのワロスっw
とって破棄しまくってやろう
944 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:07:11 ID:PF9Mu0aY
>>937 なかなか痛いのがいるなOCUにはw
要塞Mはみんなやりたいしねー
毎回2万確定だからUSNの方も独占すごいよ
>>937 そいつに、大本のミッション予約してたんですが^^;;;;;;
って返してやれwwwww
SBにミッションは全部予約してあります
ってコメント書いてそいつに
勝手に人のミッション取らないでください^^;
って言ったら神
947 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:10:48 ID:Ko0GXwn+
USNにはこの手のクズしかいないようですね^^;
予約でいっぱいみたいだから今日は要塞はできんな・・・
Nozomiさん予約終わったら言ってね
いつも思うんだけど、
勝手に人のミッション取らないで下さい^^^^^^^^^←目がたくさんあってキモくないか?
GMに文句言えばいいんじゃね?
ミッション独占してる奴らが困るってさ。
前から言ってるように再受領時間もうければいいのに。
あとは早いものがちじゃなくて申請、抽選にするとか。
そのうちミッションにパスワードついたりしないよね^^^^;
>>936 ミサイラー足と重アサ足のスペック見比べるとなぁ。
もう足の設定なんか適当にやってるだろ、としか思えないよなw
独占すんな!とかいうけどよ、
「誰でも歓迎^^」とか「楽しく〜」ってスナ4人以上いるような
やる気の無い野良BGにM取られるのってイヤじゃね?
とミッションシステムがよく解ってない俺が言ってみるテスト
USNスレから
91 名前: 名もなきハフマン島民 [sage] 投稿日: 2005/06/08(水) 00:56:59 Cj2Nf.rE
Robbie Keane
チーム「マシプラ」のリーダー
組織ぐるみでミッションをキープ
偶然誰かが受理したら粘着tellきまくり・・・・勘弁してくれ・・・orz
とりあえずこの3名は、糞確定だな
晒すときは所属国もいれとけ
Ninna Kauzy
Nozomi Asuka
Robbie Keane(USN所属)
立てれなかった。申し訳ない。orz
>>970の方、次のタイトルは下記でお願いします。
フロントミッションオンライン M-158
なぁ、今のところ、えんえん同じとこずっと行くだけだし、面白くないんだけど
敵軍占領区いったらちょっとは面白くなる?
Nozomi Asuka(OCU所属)ですねぃ
Ninna KauzyもOCU
>>957 このアホ達は晒しテンプレに追加しとこう、USNだけでも容疑者がこいつら以外にもウジャウジャいる。
ここに報告してみんなが平等にMを受けやすいようにしていこうぜ。マジプラはキモスっwて事で
【ミッション独占厨】
Ninna Kauzy(OCU所属)
Nozomi Asuka(OCU所属)
Robbie Keane(USN所属)
ミッション独占厨
【USN】
Robbie Keane
【OCU】
Ninna Kauzy
Nozomi Asuka
まぁ、固定でやってたら晒されても痛くも痒くも無い罠。
>>965 いくら固定でやってても2chでチーム名やキャラ名が晒されたら辛いぞw
本スレで晒しはどうかとも思うが信じられないくらいの厨が居るのも事実だしな
なんか女の名前のキャラってイタイ奴多いなぁって感じるのは偏見かな
これだけダメなシステムならどうしてβの内に・・・とも思うんだけど
今からでも修正しようと思えば出来るのに延々放置してる運営の態度をみるに
何年やっても同じだったんだろうな、そんなにユーザーの意見を聞きたくないなら
回線検証終わったところでテスト打ち切って製品版出せばよかったじゃねーか
散々待たせておいてこのザマかよ
厨房の巣窟だし、そろそろ晒しスレ必要だろう
テンプラからしたらば消えてる事だし
ミッションが早い者勝ちってのがアホとしか…なあ。
972 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:38:34 ID:MPBiA+D0
ミッションに予約とかあんのかよ…
ひぃっ
なんなんですか
ベータについて勘違いしてる香具師が非常に多いな。
開発者がよりよいものを作ろうとして
試行錯誤(テスト)してた訳じゃなくて
ただ単に項目を消化する為にユーザー利用して
環境テストしてただけだから。
だから意見も取り入れられないし、
仕様に関する事なんかは向こうからしてみれば余計なお世話な訳
(仕様変更としてコストが発生するから)
ショップとかの使いにくさとか
チャットのインターフェースの使いにくさとか
かなり不親切設計だしなぁ…。
これ設計した香具師は使いやすいインターフェースのゲームとか
した事無いんだろうか。
この速さなら言える ぬるぽ
そしてダブルフェザントにホバー足コムス胴で
⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
のぞみあすかって・・・
いかにもキモオタが付けそうなネカマネームですね^^;;;;;
誤解されそうなんで言っておくと
早い者勝ち
↓
常時オフィサーに貼り付ける廃人独占
↓
ギスギス
↓
予約したのに〜とかほざくアホも出る
のが問題ってことで。
さっきから晒してるけどさぁ、そいつのいるBGメンバーも同罪じゃね?
BGメンバーが独占しようぜって言ってるかもしれないし。
お兄ちゃん…、なんでスナイパーってすぐ死ぬん?
>>980 じゃあNozomiBGメンバも晒そうか?
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
さらせさらせ
が ん が ん い こ う ぜ 。
ミション早い者勝ちなのはかまわんけど、コメント付けられなければ「予約してるから取るな!」とか出てこないと思うが…
■はバカだからなおさない
固定ならチーム名と隊長と独占してるアホを、野良なら受注してる大元を晒そう。。
たしかウォチ板に晒しスレがあった希ガス
>980
言ってるかもしれないってだけで晒すは単なる晒し厨だろ
やっぱやめとくよ
痛いのはNozomiって人だけかもしれないし
いや、固定は組織ぐるみでキープしてる
もしやタゲそらし・・・?
>>977 ひぃっ なんなんですガッ このレスは
>>986 クオリティが高い晒しスレに(←ここ重要)、晒される奴のは厨思考が大半よ
晒しスレがあると未然にそういう奴の対処法が多少わかるから良い感じ
βのミッションはこんなにひどくはならんかったね。
カウンターしやすかったし、ちょっとお金がいいぐらいでPvPで勝つ+1Kくらいだったけ?
GMイベントのとき気の利いた人がGMが発行するミッション足りなくて自腹きってミッション発行とかしてて結構よかった記憶しかない。
まさかこんな風にミッションがどろどろするとはねぇ。
廃人以外解約すりゃいいじゃん
最近腹痛落ちが結構多いよな〜
かくいう俺も昨日やってしまった
おまいら寝冷えには注意汁!
次スレまだ〜?
1000なら寝る
fldjslfaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。