1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:36:59 ID:C3N0wO7e
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
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/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
. / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
3 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:37:38 ID:5QKB74ID
,rニ)
/ /
/ / ,.-、
/ .,! ,r' _r'
/ .j' / ,ィ
/ ./ / ,r' WAP:Tendus Mk.II
/ ./ ,r' ,r'
/ / ./ / Arm:Vampire×2
/ .:/ ./ r'
. / ` 7 / / Legs:Ours
/、____/ / `‐r'
/,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r' BP:RP2E1-Ferme
__r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i ,r'´
r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
l-ー‐-ヽl/ l__!]l ヽ-「`ーil‐!
. ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/
l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ
r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l
. l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、_
lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
. l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_
/7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
. /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
//シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
. l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"
4 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:38:33 ID:yVhAFGqS
5 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:38:55 ID:6YrnPiR6
6 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:41:08 ID:6YrnPiR6
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体の)の負担を軽減できる。
・セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。スナイパー腕での両手武器装備は特に注意!
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ!
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体だと即チュドーンの可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
・マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
・スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給は貰い忘れても5日間分はキープしてくれてるぞ!
・キャラ検索はロビー中央のCommunications Officerで行える。
・ミッションの受理、発行はロビー奥のIntelligence Officerで行える(占領区以降)
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる。
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意しろ!
・NPC戦エリアのセクタランクの色はNPCの強さを表している。赤に近づくほど強敵だ!心してかかれ!
7 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:41:53 ID:6YrnPiR6
【マクロ基礎1】
/item <A> <B> …アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合
アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。
/sos on …救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off …救援要請を終了する(回復終了後使用)
/modeshift …モードシフト発動
/callsign …名前表示にコールサインをつける
/rv no …登録されているラジオボイスを再生
/rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示
no :登録ナンバー(1〜)
str:文字列
(例)/rv 1 こちら、スネーク。了解した!
ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録
/rvdel no …noに登録されているラジオボイスを初期化します。
8 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:43:07 ID:6YrnPiR6
マクロ基礎2】
/emote 文章
これでXXXは (文章) と表示されます。(マニュアルP16参照)
センサーBP用
/sensor radar 15 (ボアサイト角対応レーダーであれば30,60も可能)
/sensor ecmd (ECMD作動、使用後はBPCGが0%になる)
/sensor satscan (サテライトスキャン作動、使用後はBPCGが0%になる)
/sensor sonar 15 (ボアサイト角対応ソナーであれば30,60も可能)
/sensor tracer (トレーサー作動)
プレイヤー通信状況確認
/screen on ping
/wait 60
/screen off ping
戦闘時カメラ位置の後退 兼 BGセイ
/cm
/bg
ロビー用SS撮影マクロ
/names off
/ss
/names on
公式テキストコマンド一覧
http://www.playonline.com/fmo/news/macro.html
9 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:43:47 ID:6YrnPiR6
各ジョブ効果&アレ
アサルト
メイン 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
サブ 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
アレ RD関連強化
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
アレ ロックオン関連強化
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
アレ RP関連強化
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
アレ センサー関連強化
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
アレ ステルス関連強化
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
アレ ラジオ関連強化
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
アレ ECM or EMP関連強化
10 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:44:34 ID:6YrnPiR6
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
・ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
・イベントは取得経験値、貢献値が高く迷彩等も入手出来る。
・イベントクリアフラグはそのイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回す事を薦める
7.バトルグループ編
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白い&儲かりますよ。
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いたβ経験者の諸君!新兵はいつでも大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そしてβ経験者だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
以上、各自健闘を祈る!
11 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:46:12 ID:5QKB74ID
12 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:46:16 ID:6YrnPiR6
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
♪グ〜ルグル ∧_∧ ∧_∧♪グ〜ルグル
回ァる!/ ・ω ./ ・ω 回ァる!
∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧
/ ) / ・ω・)
∧_∧ _ノ ∧x∧∧x∧..../_∧_∧
( ) (゚Д゚;≡;゚Д゚) ( ・ ω ・ )
ヽ∧_∧ / | ∧_∧__ノ
(・ ヽ...〜(,_,,ノ (・ω・ \
ヽ_ ∧_∧ ∧_∧___ノ
♪グ〜ルグル ω・ \ ω・ \ ♪グ〜ルグル
回ァる!ヽ____\ヽ___ノ 回ァる!
Dあとは手持ちの武器で攻撃。敵がこちらを向いたらRDで離脱か後ろへ回り込め。
※後ろに歩きながら撃ち合うのは一番やっちゃいけない。装甲紙なんだから止まるな。
※難しければ、とにかく動きを止めないことを心掛けよ。回るばかりがサテライトでもない。
13 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:46:26 ID:YEer32Fl
14 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:47:07 ID:5QKB74ID
簡単なサテライトの方法(アサルト)
@適当な速度で左スティックを押し込みオートラン(慣れたら最高速度が望ましい)
A上体を右か左に90度思いっきり切る。(好みによる。両方できることが望ましい)
B画面中央に敵をターゲット
Cあとは左スティックをAと同じ方向に、敵を中央に捉えながら切り続けると↓
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' <アイニードリペア!<アイニードリペア!
/(●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
|::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
ヽ:::..-=ニ=- '<アイニードリペ、(●) |=ニ=- ' 丿 <アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
/(●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=-<・・・|),、(●) \
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l
ヽ:::. .-=ニ=-<アイニードリペア! ̄\ニ=-' 丿<アイニードリペア!
\__ /(●), 、(●)V(●), 、(●)ヽ_/
|::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
ヽ:::..`-=ニ=- <アイニードリペア! <アイニードリペア!
\___/ \___/
15 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:47:24 ID:TLFwU1WS
16 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:47:52 ID:P0N1DKr+
17 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:48:15 ID:6YrnPiR6
>>13 すまん、急ぎだったので前スレの通りに貼っていったらこうなった。
やりながら、アレ?とは思った。
今は反省している orz
なにはともあれ、話の続きをどうぞ。
↓
18 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:51:39 ID:adbYxLkY
スナ様以外にEMPジャマーも使えないの多くないか?
戦況に応じてコントロール障害やディフェンスダウンなんかを使い分ける
ジャマーになかなか会えないんだけど・・・
いるのは馬鹿の一つ覚えみたいに連射障害オンリーなのとか・・
19 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:53:13 ID:YEer32Fl
>>18 メカに対してBP障害をねらってくが即回復されてやってられんってのもあるけどな
20 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 19:55:45 ID:JwJspB0U
>>18 多分EMP使いは殆ど今ECM背負ってるんじゃないか?
武器障害しかしないのが多いって思うのは同意
こっちから敵メカへのDEF障害とかお願いしてるしな('A`)
21 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:00:24 ID:vOfVP3xZ
本人やBG内で言えないヘタレなので晒す
OCU Vin.Jyennesa
イベントBGでリーダー回さないカス
22 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:00:46 ID:o0R99ok6
レコンとセンサーBP削除しない限り良くならないよこれ。
23 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:01:16 ID:adbYxLkY
トンネルなんかで突っ込んできたアサに対して連射障害入れてもすぐ逃げてくだけなのに
ひたすらに連射障害いれるのは何なんだろうな
コントロール障害や駆動障害いれてメカのとこに戻りづらくする
とか、考えれないんだろうか
連射オンリーなのがいるとジリ貧で負けることがよくあるな・・・
24 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:01:54 ID:6YrnPiR6
>>21 言わない貴方が悪い。
他の人がまわして・・と言っていたなら、せめてその対話内容を書くべし。
見た限り、君が悪い。
25 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:02:19 ID:t7bnBZvt
俺は
動くアサ→コントロール
ミサ→ウェポン
メカ→ディフェ
棒立ちアサ→ディフェ
上記にないジョブはコントロールを主にやってる。
こんなかんじでいいんだよね??
26 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:02:20 ID:ylFITnRQ
>>1Z!
27 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:02:23 ID:YEer32Fl
28 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:02:29 ID:DK0KBgrh
>>21 で、そのBGはリーダー回すってコメントにでも書いてあったのか?
書いてなかったとしたらカスはお前。
29 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:04:14 ID:6YrnPiR6
自分でツッコんどくけど、
>>1で変なところに改行が入ってしまいました・・・
次スレ立て人、気付いたら修正を願います・・。
まっこちすまんかった。orz
30 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:04:24 ID:kB4IaSu/
31 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:05:08 ID:P0N1DKr+
>>23 ジャマやったことないからよくわからんが
障害かかるまでの時間が違うんじゃね?
32 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:05:14 ID:1Dul+ZDt
emp連射障害だけでも十分使えると思うが如何な物か
33 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:06:23 ID:5lqR85CJ
34 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:07:41 ID:XBjeqjd3
お前ら全員死ね
35 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:07:45 ID:kB4IaSu/
>>33まあVin氏は回し始めたからいいけどさ。半レコミサ状態でツマラン
36 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:08:22 ID:P0N1DKr+
37 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:08:38 ID:adbYxLkY
>>31 連射障害≦コントロール障害なわけで
俺もジャマーだけどBG編成上しかたなくECM背負ってるときに
必ず入ってくるEMPジャマーが連射オンリーなんだよな・・・
言っても最初だけで直ぐに連射オンリーになるし、勘弁して下さい
38 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:08:41 ID:6YrnPiR6
とりあえずスルー願います。
39 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:08:59 ID:YEer32Fl
こちら定点観測
>>34頭上に大量のRK投下を確認
40 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:09:10 ID:TLFwU1WS
>>34 なにいってんですか?
む・・っテンダスがいえない!
新手のEMPか!
41 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:11:25 ID:6YrnPiR6
俺がスルーされますた orz
42 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:11:55 ID:1Dul+ZDt
>>37 連射障害≦コントロール障害なわけで
コントロール克服できてないヘタレですか?
43 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:12:02 ID:5lqR85CJ
ところでおまいらLv上がるの早過ぎないか?
漏れも、ほぼ毎日インして2時間程度やるんだが
それでもやっとPLV17になったとこだ。
普通に学校やら仕事してたらそんなLv上がらないよな?
それとも漏れが効率悪すぎて上がらないだけか?
44 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:13:49 ID:t7bnBZvt
>>32 たしかに使えなくはないが
コントロール障害すれば標準あわせるのに手間取って攻撃回数減。
しかもメカの所へ帰れずにそのままアボンってやつが多い。
脳内スイッチ入れ替えれる人は別だけどね・・・敵ながらアッパレですよ。
45 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:13:53 ID:6YrnPiR6
>>43 どこのエリアでやってる?
そのレベルならもう占領区、対人でガンガンやってるんだろうね?
46 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:13:54 ID:JwJspB0U
>>42 あえて突っ込む、ゲージの使用率だろ('A`)
まぁ何だ、連射障害はイイモノだけど
メカやら武器積んでないBレコンとかに連射障害は要らないやね
47 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:13:58 ID:GxdaGYCl
ID:6YrnPiR6が可愛いとか思っちゃったのは俺だけか?
48 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:14:42 ID:adbYxLkY
>>42 もう少し読解力つけた方がいいぞ
俺が言ってるのは味方BG内のEMPジャマーの話だ
コントロール克服と何の関係があるんだ?
49 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:15:07 ID:YEer32Fl
50 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:16:09 ID:GtmXZ5MQ
つーかBP・ELE障害タイプのBP背負ってるんじゃないのか?
あと駆動障害は脚の速いジョブだとあまり痛くない希ガス
アサルトの手数を減らす方がとりあえず良いと思う
つーか連射障害かかってる敵を集中攻撃するなと。
51 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:16:25 ID:5lqR85CJ
>>45 当然占領区で対人やってるさ。
まぁ勝率悪いからそこらへんも原因だと思うが。
それにしてもキャップ外れた時も、もまえら全員早すぎだと思った。
52 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:17:10 ID:P0N1DKr+
>>48 よくわからんが、
あの不等号だとコントロール障害の方がかかる時間が長くなるときも在るって事か?
53 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:17:11 ID:1Dul+ZDt
>>46 んー、俺の知識不足だったかもしれんな。
ってかコントロール聞く奴ってそんなにいるのか・・・?
かけてもらうと逆にうれしいくらいなんだが
54 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:17:57 ID:UsKd9g1H
55 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:18:00 ID:gQj+W8j6
インストとバージョンアップで1.5時間は潰れるのか。
なんだかなあ。
56 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:19:31 ID:9MBY8ahZ
>>23 連射障害入ってるのにジリ貧で負けるって事は、
もともとのトータルな戦闘力がかなり負けてるってことだろ
ダメージ+障害で敵メカに負担かかってるんだから、普通に押せば勝てそうなんだが
57 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:19:59 ID:GZIDjs+5
ターボアホルトで敵陣に突っ込んだとき、なぜか敵のEMPにバックパック障害をかけられた件
ターボをやめろということかぁぁぁぁ
58 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:20:31 ID:P0N1DKr+
>>53 相手の意表をつくってのがコントロール障害だから
当然、その状態に慣れてる場合には効かない。
んで、まだまだ慣れてるヤシ少なそうな占領区あたりだと効果大かな。
59 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:20:53 ID:6YrnPiR6
>>51 正直、お前は俺より早いんだけどな・・。
俺まだ15だよ・・ママン
60 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:21:14 ID:t7bnBZvt
>>53 多いよ。効かない奴の方が少ない。
ほとんどの確率で棒立ちアサになったりRDで逃げていく奴の方が多い。
61 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:21:15 ID:ylFITnRQ
>>55 はっはっは。馬鹿だな。アカウント登録も含めて3時間は軽くつぶれるぜ!
62 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:21:38 ID:GrutyT+1
>>57 EMPは貫通するからメカとかなんか狙ったのがはいったんじゃん?
それか、かけ間違え(BP障害になってるのに気付かなかった)とか。
63 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:22:06 ID:9ir+c5RJ
>>54 テンダス テンダス 何いっテンダス!
_ __ _____ _ _
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| し し | | \ \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
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∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\  ̄ ̄ ̄\ \\
64 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:22:13 ID:adbYxLkY
戦力的にEMPジャマー<アサルトなんだから
EMPジャマーの動きがショボければショボイ程ジリ貧になるんだよ
65 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:22:52 ID:6YrnPiR6
>>60 だね。的確に逃げる・・というか、距離を離して体勢立て直そうとする香具師ですら、結構いない希ガス。
66 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:24:02 ID:YEer32Fl
>>61 ワハッハハハハ、更に馬鹿だな! ログインパスワードを忘れたら一週間塩漬けだぜ!
67 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:25:49 ID:cnsk2pYM
「砂漠のガラガラヘビ」、メンバー募集中だゼ
68 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:26:01 ID:gQj+W8j6
>>61 マジですか。
プレイできるまでが長いな。
69 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:26:06 ID:P0N1DKr+
70 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:27:18 ID:GZIDjs+5
>>62 突撃していたのでアホルト数名しかいなかったぜ!
やつらはレコミサ気味の動きだったからメカの方には一回も行ってなかったんだ・・・
たまにはEMCでも背負うさ(´;ω;`)
71 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:27:25 ID:ptaVrKlF
まだ統制区を抜け出せないんだけど
やっぱランク3のWAPや訓練所のアサルトをソロで狩れるようにならないと
占領区じゃ足手まといになるかな?
MGで近付かれてSGでパーツぶち抜きがかわせないorz
なんとか動きについていこうとするんだけど
簡単に背後取られて旋回してる間にやられるんだよなぁ。
こんな調子じゃ満足にPvPできるのはいつになることやら・・・
72 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:29:01 ID:P0N1DKr+
>>71 LV10なったら自軍占領区に行ってみるべし。
あそこはまだNPC戦エリアだからな。
73 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:29:13 ID:i96qxah+
EMPについて知らない人が居る見たいなんでジャマからの弁明を
武器▼とCON×は消費するゲージが20%〜30%で済む。でもって、CON×は掛けても
普通に移動する人が居るのに対して、武器▼はどんな相手でも5秒間のリロード障害が掛かる。
実際に、アサに武器▼が掛かれば障害が消える80秒間は、かなり攻撃のピッチが緩くなる。
あと、上の方で移動▼掛けろって人も居たがゲージ消費が70%もかかるんで実用的とは言えない。
こんな理由でジャマは武器▼ばっか使うのさ。まぁ、メカ相手に武器▼入れるようなのは間違ってるが・・・
このジョブは役にたってないとか言う前に自分である程度やってみてくれ。そうすれば見方も変わるからさ
74 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:29:39 ID:kZmF3KBA
75 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:33:20 ID:YEer32Fl
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| し し | | \ ('A`) \ __し し|
(二二二ノ○U. |. || ¶ ¶ |_/○)二) BRRRRRR!!
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\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ コントロール障害かけられテンダス!
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∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
76 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:33:49 ID:dXoqFrzs
move×はRDも使えなくなったと思うので単機で攻めてきたマーカーアサに有効
77 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:35:21 ID:MGi4WSL5
よくテンダステンダス聞くんだけどZearaidのより良いんですか?
もうすぐLv10でテンダスHP少なくなるし...
イィところを教えてくださいおながいします。
78 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:35:23 ID:t7bnBZvt
>>76 俺がヘタレなのかもしれんが入れるのきつくないか?
79 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:36:30 ID:GZIDjs+5
>>74 orz
リペア背負って敵陣に突っ込んでくる・・・
80 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:37:42 ID:YEer32Fl
>>77 敵装備が一属性のみならば
その属性防御+コムスBコートで敵に特攻しても確実に生き残れる
81 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:37:59 ID:adbYxLkY
さっきも言ったが俺もメインジャマーだからEMPの効果はわかってるが
武器▼は武器のリチャージに5秒余分にかかると言っても
その間敵陣引っ掻き回したり、敵に対しプレッシャーかけたり
HP減ればRDであっさり味方陣営に戻れるけど
コントロール×は慣れればどうってことないって言う人もいるが
掛かってないときよりは明らかに動き鈍ってる
それにコントロール×喰らっても動ける奴なんて10人中2いるかいないかだろ
大概が棒立ちになるか、バックRDで逃げてく奴ばっかだ
82 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:38:08 ID:dXoqFrzs
>>78 俺はメインジャマーではないので何とも言えないが、前組んだジャマーの人は入れてたよ。
83 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:41:33 ID:9ir+c5RJ
>>77 >>54 テンダス テンダス 何いっテンダス!
_ __ _____ _ _
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| し し | | \ \ __し し|
(二二二ノ○U. | || |_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
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∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\  ̄ ̄ ̄\ \\
84 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:43:13 ID:adbYxLkY
>>73 あとさ、入れやすいから武器▼ばっか使うって
それじゃあ射程距離に入ったから発砲するスナ様となんもかわらないだろうが・・・
戦況に応じて多少入れにくくてもコントロール×や駆動障害入れてくれる
EMPジャマーがいいジャマーなんじゃないのか?
85 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:43:22 ID:KLHjUSup
スマソ
皆様ならどうするかなってのを聞きたいんですが、
目の前に3対の敵アサがいて、
自分の背後に距離は分からないですがメカを含む見方が来ている状況で、
RDゲージは3分の1ほどしかなく、HPは全体的に半分くらいでした。
私もう詰んだと思い、バックしながらMGを打ちあわよくばメカと合流を考えていたんですが、
撃破されてしまいました。
バック打ちより、RDゲージ溜まるまでサテライト等で時間を稼いだほうがよかったですか?
86 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:43:46 ID:ENzwpwrD
87 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:45:47 ID:rBTlRjyV
>>85 モードシフト、それか普通にボディ90度捻って走って逃げる
88 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:45:56 ID:YEer32Fl
89 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:46:05 ID:t7bnBZvt
>>81 まぁ、やり方を一つにしなくてもコントロール障害でも連射障害でも
かけられた方はうざいだろうし、人それぞれでいいんじゃない?
状況によって色々変わってくるし。俺はコントロール障害派だな。
>>82 俺の腕じゃ無理だ・・・かけ終わるまでに逃げられるorz
90 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:46:13 ID:adbYxLkY
>>85 モードシフトゲージが貯まってればシフトしてRDするべきだと思うが
アサやジャマーなんかはモードシフト使うべき時には使わないとな・・・
91 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:48:03 ID:QAknrNwl
友人と乱交中って…
92 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:48:41 ID:TLFwU1WS
>>77 テンダスはだね漢気で乗るもんなだよ!
トラック野郎がデコトラ乗るように枉げちゃいけねえもんが
あるんだよ!テンダスのって前線で生き残ってみろ
それは満足感があるぞ^^
93 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:51:04 ID:6YrnPiR6
>>77 馬鹿だな、それがないから、よく聞くんじゃまいか!
94 :
85:2005/06/05(日) 20:54:54 ID:KLHjUSup
ありです。
仮にモードシフトが溜まってなかったらどうしますか?
この時はサテライトって事ですか??
連続スマソ
95 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:56:28 ID:GtmXZ5MQ
MOV▼だけで十分致命傷だし
MOV×の存在意義が…
MOV▼はもうちょいかけやすくて軽い障害にしても良いんじゃないのか
96 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:57:50 ID:gT3nAeov
敵機が少なきゃコントロール障害でいいけど
突撃されたなら連射掛ける コントロールは食らっても攻撃できるからな
Moveは効きが悪い DEFは有効なん?
相手が数多いのならDEF掛けても意味ねーし
自軍が優勢ならすぐは逃げられないコントロール掛ける方がいいと思うが
汎用的に使えるのは連射だと思う
普通2秒くらいで次撃てるのが7秒になるという事は攻撃回数は1/3だろ?
効きもえらい早いし1ゲージで2体近く掛けられるので便利
97 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:58:23 ID:eChp1ZFc
BGに2対1で負けてくるアサがいるんだけど・・・
98 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:58:25 ID:fQwng4Qm
>>85 盾構えながらモードシフトRDかなぁ
盾が無ければ敵のアサに転ばされまくりで終了。
その状況にならないのがいいんだろうけど、俺もよくそんな感じで死にます
盾とアイテムがあれば1〜2回は脱出可能です。GRぶち込んで脱出とかやってる
99 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 20:59:47 ID:hsHGoEfS
自称テクニカルジャマが多いでつね
突撃BGです。レコン居ません
ターボアサA・B・C「おーーっしゃいくぜっ!」
いやお前ら・・・開始と同時に、どこに敵が居るかも分からんのに
ECM・アンチテイクの枠の遥か前方まで突っ込んでいった挙句
ミサとロケの応酬食らって即死
「うは・・・進めない・・・」「こんなの無理だよね^^;」「アイニード(ry」
結論:OCUのターボアサはこんなんばっか
>94
アサルトをメインにしてたら、Pとの接触時にはゲージたまってるだろ
サテライトしても敵本陣みたいな数が多い所だと足ピチュンの可能性が高い
自分がバック速度で相手が前進速度なら、確実においつかれるから、上半身90ひねって「前進方向」に回避行動でRD
意表をつくならば、敵陣に突っ込んで相手が転回する時間でこちらが回避距離を稼いだりと、まぁイロイロ。
敵前で「後進(バック)」する行為は、敵に「近づいてください」といってるようなものじゃまいか?
止まってるのとなんらかわらん希ガス
タンク脚とか後進速度がある程度あるならば、話は別だけど。
あ、ぬけた。
回避行動でRDをためる
タンク脚 逆間接ならば引き撃ちは有効な手段だな
勿論盾構えて高速後退も
>>100 突撃BGです。レコンBが居ましたがECMジャマーがいませんでした
レコン「レコミサ来たら終わりですけどね」
センサー15度に設定して、
左右に旋回させて慎重に進軍しようとした矢先
ターボアサA・B・C「おーーっしゃいくぜっ!」
いやお前ら・・・開始と同時に、どこに敵が居るかも分からんのに
案の定ミサとロケの応酬食らって即死
「うは・・・進めない・・・」「レコミサつまんねーだろ^^;」「アイニード(ry」
終了後
レコン「レコミサ対策しませんか」
ターボアサA・B・C「面倒だからいい」
ええ、レコンさんも呆れて抜けましたよ
結論:USNのターアサ様もこんなんばっか
ジャマの中の人達って妙に障害にさせるのに必死な香具師が多いね
そのMGで撃ったら足跳ぶってときに障害煙発射
しかも連射▼
ジャマはあったらいいけどなくても問題ない御飯のふりかけみたいな存在だな
脳筋の集まりですねw
激戦区に来て、リーダーの操作方法一式を教える事になるとは思いませんでした・・・・
結構多いねこういう人・・・
OCU
Dt.ナントカだか
入ってきていきなり「わたしは香港人です」。毎回戦闘終わる度ハンガーいくんじゃねーヨ。無言で。
('A`)テンポ最っ
蹴っていいんだよ
>110
ついにFMOでRTMか?!
激しく意味ねぇなぁ(´Д`)
>>110のIDを無理矢理読んでみると
O お
99 ふく (9が二つ)
6 ろ
oPY おっぱい
7 なめる になるな
ターボBP背負ったメカニックが目の前にいる・・・
それはメカじゃないのでは…
いやメインジョブがメカニック
回復内蔵腕とか
EMP内蔵腕でねぇかなぁ
スナ様内蔵腕
コムス内蔵腕
>>115 なんかウケタ
おまえのメカの基準ってなんだよw
Lv30で60qの機体2つあるけど何が違うの?
ていうか片方の機体買うメリットあるの?
基準なんてしらないけど
メインジョブにメカセットしてターボBPってなんか利点あんの?
って思っただけだよと
ネタなのか図りかねたのでね
>>125 変え忘れたでFAにしとこうぜ(*´ω`)
忘れたふりしてメカのレベル上げてるんだよ
>>128 頼むからサポにしてくれと
本業メカの隣人トニーが寝屁をかましながら
文句を言っています
メインジョブアサルトって
ドロップした時の効果くらいしかメリット感じないな
ジョブいらないよな。レベルならPLvだけでよかった。いや、むしろ階級のみで十分だったかもしれん。
あとはセンサーBP無くせばかなり面白いゲームだったのに残念だ。
出力と重さの差し引きゼロでいいから
アイテムつめるターボ出ないかな
ターボBPとアイテムBPの間に通常武器一本ぐらい(以上?)の差があるんだよな…
133 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 21:54:51 ID:ubHN3W7V
んああああああああああああああああああああああ
PC版出せよはやくううううううううううううううううううううううううううううううううううう
イウィふえいwっじうぇじいおwっじぇwrじf
>>130 それだけでも十分な価値があると思うけどね。
重アサ使ってるとPvPの場合毎回モードシフト使うのでの
メインのアサよりサポのミサの方がレベル高いよ・・・
sonから受けられるミッションて重複できる?ならエレンはしばらくスルーしたいんだが
キャノンやバズの為に「スコープ」を別個武器(別個装備)にして欲しかった。
>>135 無理なんじゃ・・?
まぁ、俺は試してないのでなんとも言えんが、エレン終わらすまで次はでてこなかった。
レベル15の戯言・・。
ってか、エレンなんて、難しくはないだろ。やっちゃえよ。
折角いい感じのBGなのに、スナ様が一人居る・・・こいつだけマジいらね。
イヤね、俺もスナ全部要らんって思ってる訳ではないのよ。そもそも今のBGバランスBGだし。
だがしかし、今BGにいるスナは・・・タ ー ボ ス ナ しかも今のところ全mapでペナ
出してるし・・・
>>138 気をつけろ・・それはお前に放たれた刺客だっ!
_ __ _____ _ _
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| し し | | \ (;゚Д゚) \ __し し|
(二二二ノ○U. |. || (((φφ))|_/○)二) BRRRRRR!!
(0) ) | \\_||____ノ\) ) ____ W
( \_/| \_ ───―───│/\[| [_] |三三||ヨ ∴ ─ - −―>>
\ / > |_\i________ノ \ /ゝソ ̄ ̄ W
\/゙\ \_i_____丿 ` \ソ 何、移動障害かけテンダス
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\_ |_i_ノ |
__≡\___丿 ≡\___丿
/⌒\\/⌒) /⌒\\/⌒)
(0 0) ) ))_ 0) ) ))__
∠ニニ[ ̄ ̄ ̄\ \\ ニニ[ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
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なんかこの前のメンテからめっちゃくちゃ重いんだが
皆普通なんか?
武器買うとすぐコスト5になるんだな
コスト4のまま100万貯めちったよ
>>85 わざと敵3に囲まれて味方にありったけのRK打ち込ませる
スナには遠慮なくペナを与えよう
少しは慎重になるだろう
>>145 マジレスすると、口で言ったほうが良い罠。
恨みを買うだけで、反省を促すなんてとてもとても。
相手はスナ様ですよ?無理にきまってんでしょ。
一等軍曹の貢献値75%から、あまりあがらないのう
激戦区にもちょくちょく顔を出してるんだが、どうも占領区の方が・・?
ミッションリーダーで貢献値とお金をもらえるとの話も聞くが
装備の貧弱な漏れに誰かが付いてくるとは思えない
一等軍曹以降、通常戦闘のみでは貢献値を上げるのは無理なのだろうか
せめて曹長までは上り詰めたいと思うが
ミッション内容もイマイチ理解できてないし、まずそこから調べるべ
ミッションのコメントに
モコモコさんBG専用!!
横取り禁止!
とか書いてる奴がいるわけだが何を考えているのだろうか。
>>147 一等軍曹より上は超えたら激戦区じゃないと無理っぽい
>>148 ああ、ラジオBPがモコーリしまくってないとダメって事か
>>146 ホントのスナ様なら直接言っても反省するどころか、
射線に入ってくる味方が悪いとか言い脱走だな。
>>148 そんな馬鹿ばっかりならミッションのコメント編集は不可にすべきだろうな
>>147 貢献値だけほしいならBGのリダ固定やってミッション
成功できたらその回に稼いだ金を次の回のボーナスとして出せば人は来る
金と貢献値二つ同時と欲張らずにどっちに特化すれば上げる手はあるよ
>>148 こういう奴らは死んでくれ。ゲームの癌って言ってる奴がいたがその通りだ。
なんでメカいないのにアサしか入ってこないの^^;
>>148 指定してるセクター晒して敵国のチャネラに妨害してもらうとか出来ないかなぁ。
それ専用のスレとかあればいいな、痛い独占房はツブしたい。
なぜか漏れだけ
>>148の内容の意味がわからない
どういう意味?
分からないんだが物凄い勢いで叩かれてるの見ると
相当痛いんだろうなw
あー ドラクエにいたな そういうの
・・WAPがモコモコになる
イイな、それ
じゃあ俺紫モコモコで飾る!
てか、コス6のミッション私物化されてBG作ろうにも作れねーよ。
まじでこういう私物化する奴勘弁してくれ。今でも
Heinzさん専用ミッション
とかなめてんのか?まじで
LEGIONとかが昼間にコスト6ミッション全部牛耳ってたな・・・
ロビーに全員モコモコだな!
>>149 >>153 ありがとん
とりあえず今は、貢献値のみ稼ぎたいので
リーダー等ゲーム内で少しづつ覚えていこうかなと思ったが
スレの流れを見ていると、ミソうけるだけでも結構いろいろあるのかな?
まぁ現状だと階級上げても大して給料増えない上にハンガーの容量or迷彩の種類、ミッションの種類も増えないし
必死になって上げる必要はないとは思うけどな
せめてハンガーの容量増やしてくれ、■eさんよぉ orz
■e< ハンガー容量を5増やすイベントを実装した。
とか言いながら廃人仕様激ムズイベントをだしそうで怖い
レコンが下手なBGって凄く戦闘しにくいな。
せっかくダメージ与えてるのにボアサイトから敵マーク外したり
周り警戒せず不意打ち喰らったり、レーダーがフラフラして
敵の確認が上手くできなかったり。
アサルトは少々下手な人がいても複数いるから、マイナス具合が薄れるけど
レコンは普通BGに一人だから、そのレコンが下手だと厳しいなぁ
>>137さっき終わらせたよ。囮の人ら、ありがとです
172 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 22:48:52 ID:H2RZQI9p
ラジオボイスの文字変えてオリジナルにするやりかたわかる人いますか?
>>170 文句を言う前にそのジョブをやって見る事をお薦めする
ミッションさっさと修正したほうがいいだろ、
ミッションの受付に張り付くわけにも行かないし独占してる奴ら何とかしないと
軍にとっても不利益だろ
plv29だがハンガーはおれ2で十分なんだが・・・
つうか1しかつかってないが。
ハンガーよりも装備一式登録できて一式換えれるシステム追加してくれ
れば万事おkだとおもう
そろそろOCUの肌着飽きた。
とりあえず最低ハンガー行かずにアクティブ機体変えたいよなぁ
>>178 ヒントを得たのはグラディエーターロードトゥフリーダム
>>173 やったことあるが?
それに下手な奴は下手だよ。
お前もしかしてその下手レコンか?
ミッションの制限時間厳しすぎだろ・・・
発給しても成功する気しないんだが。
自分で組んでだBG内で高速回し推奨?('A`)
街を実装してくれ・・・
あのひげの親父が出番なくてかわいそうだよ
酒場もないしさ
ハンガーなくなっちゃったらFMじゃなくなるよ
出撃直前にちゃちゃっと
選択できるようにしてくれりゃあいいのに
カラーって何処まで上げれば追加されんの?
もう全部買っちゃって飽きたんですが・・・
発売して1月もたたずにもう末期だな
通常PVで募集しても人あつまらね〜
みんなミッションがそんなにいいですか、ミッションこなすだけで階級が上がるこのゲームに萎え、
>>182 yes、4回・8回の時間はマジきついな
野良に任せて成功した記憶がないんだが('A`)
今、OSU激戦区にRF10人BGが6つ
・・・どゆこと?
覗きがすきなんだよ
189 :
187:2005/06/05(日) 23:12:01 ID:pXiK10dD
OSU>OCU
OSUってどこだよ・・・orz
>>187 S29はスナイパー・レコミサのような待ちBGが強い。
まぁスナイパーBGは他だと弱いけどな・・・
>>186 でもってオーダーミッション受理して失敗するとその受理元に申し訳ない気分になるんだよなぁ。
>>187 全員ボディ集中狙いで回復するまもなく潰そうぜってBGじゃねぇの?
それとOSUって俺も良く間違えるから安心しる
>>181 まあ、下手だな
でもお前みたいに他人を見下さんけどな
誰でも最初から上手い奴はいないだろう
>>192 だから、なんで見下した事になってんだ?
お前は大丈夫か?
どちらかといえば、ヴァンツアーとジョブをセットで設定できる様にしてほしいなぁ。
組み替える度にロッカーまで走るの面倒orz
>>193 横からつっこむが、
他人を下手と言い、自分でそれをやったがそうでもない。
といえば、相対的に見下してるように聞こえるぞ?
俺メカやってておもうんだけど、アイニードリペア言いながらメカに群がるアサさんが多すぎ。いつもRK連発されてやられるんだよね。隠れて待っててくれよと思う。ヘタレだから直接言えないけど。
アサルトのレベル上がりづらいんだけど、みんなどうした?
なぁなぁ質問スレで聞く内容かもしれんが
お前らが望むレコンって走りながらボアサイトで索敵したり
敵発見したら敵を照らしたまま交差点曲がれたり
15・30度ボアでほぼ全部照らせる位置まで移動できる程度ってこので良いのかな?
>>185 イベントやらミッションの方が貢献値や金が良い。
PvPやっても勝率が悪くなるだけで金が増えない。
単純に設定ミスだろ。PvP推奨する状況じゃないしな。
>>197 敵が固まってるところにGRブチ込む。
全弾撃ち尽くす勢いで。
>>195 個人的に○○を下手と名指しで言ってる訳じゃなく
下手なレコンだと戦闘しにくいと言っただけで見下してる事になるのか。
なんか被害妄想がすごいな
ラジオボイスの台詞をカスタマイズするのどうやんの?
すごい面白い吹き出し作ってる人とかいるけどあれが空耳っていうやつか?
明らかに社員はゲームしてないよな
この全ての部分に届かない孫の手
>>205 お前にはきいてないよ
人を見下して楽しいか?クソ野郎が
/`i /~ヽ 「ケンカは終わり!」
,,/ "''"'` "`;,
(ヽ;" ´ ∀ ` * ,;/) ポィン
`ミ "ミ ポィン
ミ ミ ハ、_,ハ、
彡 ミ ;'´∀`* '; 「おわり!」
(⌒";',,,.,(⌒";'彡 ミc c ,;彡
`'"' `"'' `゛''''"
ヽ / ヽ
ヽ / ヽ γ⌒ヽ
Y Y ヽ
ここはUCCとOCNが250を目指し戦う戦場になりました。
コーヒー会社と通信企業にいったいなんの関係が?
しるか。
↓さあ次のネタ投下よろし。
戦場行けよorz
nrSe5xDz
YEer32Fl
どっちも餓鬼じゃないなら、他所でやれ
火炎放射器ってでないのかな?個人的には地雷とかトラップ系アイテムとかほしーな。■eは武器増やす気ないのかねー。
しかし、このままだと、本当にいったい何がしたくてプレイしているのかワケワカランチンだな。
以前公開されていた豪華なロビーなんかは何時出てくるんだろう……
221 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:36:13 ID:/hXn+ZA/
Lv30で出てくる機体とかを、まだそのLvに行ってない人に渡してパーツ組む事ってできる?
>>221 パイロットレベル足りなくても、組めたっけ?
>>221 無理。使えない。
……バックパック用のアイテム類も同様なんかな?
今日吉田戦車氏の『吉田戦車ゲーム大全 −兄ー』を読んでみました
いやなヴァンツァー、FMOにも出ないかなあ・・・
おまんこおっぴろげ餅
>>224 胸からハト時計のアレか?
……アイレムのアレか!!!
すまん、誤爆した
どこまでばかなんだ俺は・・・
229 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:47:56 ID:ubHN3W7V
ウィンドウズ版出せよクソスクエニイイイイイイイイイイイイイ
ウワアアアアアアアアアアアアアアアアアアあ!!!!!!!
しかも3000円ぐらいで出せ。今出せ
>>229 今出してもまともにうごかねぇだろうな
てか 動くなら出してる
所で人を集めといて、戦闘中は指示も喋りもしないリーダーって何なんだ?
指示を仰ぎたくて聞いても無言だし・・・
結局、どう動いて良いか分からず、動くと単独行動になりそうで
そのまま誰も行動しないまま潰されたってのが多すぎなんだが・・・
リーダーに意見を求める俺が間違ってるのか?
233 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:50:49 ID:ubHN3W7V
>>230 じゃあせめてウィンドウズ版ベータテストやってほしい。
帰ってきたよ 母さん
何処に居るんだい 母さん
センサーAとBの違いってなんだ?
レコン居ないBGで、しかたなく9万するセンサーBかっちまったんだが
Aもってないんですか?って言われた・・・・・
USNのアサ強いなOCUのアサゴミジャン存在価値なし
突撃時間決めてもメカのそばでアイニードリペアばっかあふぉかと、
一斉に突撃して主要ジョブ殺すのが目的なのにメカのそばで焼かれるだけ
止まって撃って止まって焼かれて あいて強いねレベルたけ〜ぶきがちがうし^^
もう糞杉
センシャ使わせろよ!センシャ!
>>237 テンダスと武器腕とタンク足で出れば良いじゃない
だがそれでも俺は言うだろう。
ジェット機でヘリ落としてくれよorz
>>235 あーあ。レコン用のレーダーBって2万もあればお釣りが来て十分で
BGにちやほやされるものなのに
>>235 説明書嫁。
ってか珍しいな。A持ってないんですか?って聞かれるのは。
大抵の野良だとBのが重宝されてる。
>>235 待った。書き込んでから思ったが、まさか軽センサーBじゃないだろうな。
ちゃんとレコンやるつもりなら、中・重センサーじゃないとダメだぞ。
残り5レス
>>235 Bのほうが良いよ
Aはレーダーセンサー Bはソナーセンサー
Aはサテライトスキャンで全域表示できるがレーダーECMに阻害されて写らなかったり
あとはステルスのレーダータイプの使われても写らない
Bは天候に効きが左右されたり全く動かず攻撃もしないと写らないが
ECM等に影響されない
ステルスは音タイプで10kmとかで動かれると写らないが
そんなのろのろ動くの居ないので写る
あとレコン用13Lvの重Bセンサーが鬼範囲というのもある
NPCスナはよくレーダー写らないステルス使ってるし
PC戦ではレーダーECMまず張ってるし200秒とか保つので
センサーBのほうが色々な状況に対応できる
まあAもPvPのとき相手来た時タイミング良ければ全部写って構成解るので
対策立てやすいというのもあるけどな
爆撃が来るぞー!
ちんちんしゅっしゅ
_,,..:: .. ィr-=、
,::r''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,,シ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^!
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :!
,,.. - ―イ~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
,:ィ"´: : 〃:ノ: : : : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
''": : : : : 〃:f: : ノ: :f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: : : : !: : ,f: :i: :/ : : : /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
: : : : : :fソ: : : i: : : 〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
: : : : : リ: : : : : : : :ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
お ま え は 何 を 言 っ て い る ん だ
なぁ、ちょっと聞いてくれ。
俺レコンなんだが、最近はまぁ市街戦が多いじゃないか。
基本的には重センサーBで部隊から少し離れた位置で敵をボアサイト射程に収め、
サイト射程内の敵の数を見て、別働隊がいると予測された場合、
予測ポイントにサイトを動かして索敵・・・と、まぁこれが普通だと思ってるんだが、
最近単独で移動しているスナイパが多いので、さくっと結構楽に見つけられるのよ。
で、ミサイラ持ちにスナがいるから腕落とす程度でミサ御願いしますって言っても、
誰も反応してくれないんだ。目の前の敵にロケミサ撃つのに必至なんだ。
スナ単独はほっておけっていうもんなのかい?最近は。
陣取りの膠着状態が長くて何か飽きて来た
夜にUSN押しまくっても次の日の昼にはOCUに取り返されてまたスタート地点に戻る
ここ最近ずっとこれの繰り返し
何かもうぬうるぽ
……いや、流石に目の前の敵はこっちにダメージ与えてくる可能性があるしorz
>>250 期待はずれだったよ・・・
>>252 そのミサがダメでFA。いいカモなのにな。
というか、腕落すぐらいってミサイルで腕だけ落すのは神ミサイラーでも無理じゃないか?w
腕落ちる前に胴が落ちる。スナは鈍足多いから尚更。
ああ、すまん。目の前ってのは500M先とかの遠くに陣取ってる敵ね。
俺がそう言っても皆ロケミサに必至でボアサイト照らしてください^^;って言われるんだ・・・
でもそうしてる間にスナはじわりと移動してメカとか狙撃してるんだよぅ。
今日のBGリーダーが
レコBも居るのに
「もう一人センサーA積んでください^^;サテライトスキャンで敵の位置見れるんで」
「敵が回りこんできたらレコさん教えてください^^」
とか言ってたんだけど,「ECM&定期的に位置変わるから意味無いのでは?」(トンネル戦)
って言っても華麗にスルー。
あと仲間のボアサイトレーダーに映った奴はシェアで見れるよな‥?
明らかにレコがトンネルを回り込んで後方に動いてる敵を写してるのに
「ここは正面から来ま^^;」とかなんとか言うし
正面から来ないから「ちょっと偵察してきますね^^」とか言って
いやアンタレーダーに敵映ってますよっつっても単機で行って落とされれるし
負けたくないし色々提言しても、全部スルーされてかなり鬱になったよ‥。
500Mの敵の場合か。
ここの教育で、スナイパーはダメ理論がまかり通ってるからな。
スナイパーはほっといても大丈夫という風潮がある気がしないでもない……
幾ら相互回復すりゃ大丈夫!
ったって、その間ほかの人回復できませんがorz
OCUはミサが強い
USNはアサが強い
なんでだろー
俺高速スナイパーで良く本隊にボアが来た後に迂回→レコン撃破ってやってる。
腕のいいレコンはやっぱそこら辺はきちんとやるわな……といっても見つかったのは二度くらいだがな。
最近レーダー回避にステルスBPの搭載を考えているんだが……スナイパー専用ステルスって何の意味があるんだ?
ソナーとレーダーのレーティングを下げてオプティカルだけ9とか死ぬほどいらないんだが。
激戦区でもレコン機のところで〇ボタン押せばシェアレーダー情報見れるのを
知らない香具師はイパーイいる。
それを知った上でシェアレーダー確認せずに「メカさんどこ;;」とほざく香具師もイパーイいる。
もう俺レコンやめるよ・・・
263 :
257:2005/06/06(月) 00:11:59 ID:RmT92RgA
うむ、勢いで書き込んだ故、日本語がかなりおかしい感じになった。
まあ‥アレだ、今日はずっと同じBGを継続して一度も勝てなかったという愚痴。
なんか
>>252の言ってる事がよくわからないんだが・・・
だれか説明してくれ。
>>232 今さらだがスゲ−説明だな。つーか兵装どうなってんだ。ゲームやった事ある奴が
書いてんのかこれ
>>267 ■e用のイカサマ機体か、NPC機体限定なんだろ
>>232 ワロスwwwwwwwww
センサーBにミサ積んでアサかよwwwwwwww
自分は移動や索敵でソナー振り回すときにはひとこと言ってるよ、
ただそれでも「ソナー外さないで!」とか言われるけどなー。
めちゃくちゃ儲かるコスト6ミッションだけど
なんか特定の奴に占有されてて他の野良BGが全くできないな
中センサに軽MSに軽MGでも積んでるんだろ。
重センサBマンセーの今はとてもじゃないが現実的じゃないな。
あとメインをアサルトにするメリットが薄すぎ。
メインジョブの優劣で言えば、スナイパー>アサルトか?
モードシフトはともかく、メインジョブにしたときの利点がよくわからんorz
アサルトはサポの機動アップのが使えるな
メインにしたときって両方作用するんだっけ?
画像見る限り重センサーBな範囲だが
アサルトにシフトして近づく意味あんのかこれ
ミサ捨てたらミサイル連射だろ
ひとつ聞きたいんだけど。
戦車に近接武器(ロッドとかパイルバンカー)って当たる?
ソロで練習しようと思ってひたすら近づいてもカスリすらしないorz
>>277 「1対1では負けない」という気持ちが足りないな
>>277 MS戦車のような小型の戦車に当てるのは難しい(不可能ではない)
それ以外なら密着して下向きながら殴れば当たる
ロッドとパイルなら近づいてタイミングあわせりゃ当てられるようになるさ
問題はナックルだぜ・・・高低差が在るところでしかあてた記憶がない
モードシフトとはアサルトからメカニックにジョブチェンジできるものだと思ってた頃が懐かしい
不可能では無いのか…もう少しがんばろうー。
>282
俺も俺も。
公式のレコンで策敵してからミサイラーにチェンジ、そしてアサルトでトドメ!
って説明は詐欺じゃまいか??
メカニックで手足が瞬時に生えそろう・・・そんな時期もありました
きっとシングルプレイ用のゲームが出るんだよ。PSPとかで。
>285
あの説明ではミサイラーじゃないとミサイル使えなくて、アサルトじゃないと
武器が使えないような言い方だよな。ジャロに言えばどうジャロ?
知らない奴大杉。
ネットやゲーム誌で調べないのも、悪いかもしれないが、
説明書に載ってない事大杉。
■eも悪いってことで。
291 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:52:09 ID:NVpwC2I4
上手いアサって操作もあるけど状況判断できる奴だと思ったよ
トンネルで回り込んできた敵ロケアサ2機を味方アサが1機で迎撃速攻片方のを足潰したらしくて無力化
もう片方は2対1なので勝てないまでもサテライトで釘付けにして時間稼いでほぼ瀕死まで追い込んで死亡
しかもその状況を死んだ後報告してくれたから良かった
本隊の方は当然9対8なので有利に進みリペアに帰って来た瀕死の敵一機を瞬殺これで態勢ほぼ決まり
もう一機は足あぼーんなのでリペアまで戻れずのそのそ歩いてる所を最後にボコボコ
ここで2対1だからヤバい&HP減って死にたくないと逃げてたら回り込まれてどうなったかわからない
自分が芯でも2機の突撃ロケアサを引きつけたO.C.Uのあんたグッジョブだよ他のメンバだれも気がついてなかったがw
292 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:53:20 ID:cOmg7EP7
どうすんのよ!このクソゲー
なにこの糞げー、スナイパーしかいないじゃん
>285
子供を騙す常套手段
(チラシの裏)
前線・・・スナ禁止にしないとあれよあれよという間にスナだらけになるとです
コメント&現在のBGメンバー見ないで入ってくるのもスナさまです
スナ様です・・・スナ様です・・・スナ様です・・・(r
>293
スナイパーBGなのに接近してきてロケットアボンがO○○に多いんだが
何がしたいのか分からない。
>PCが操縦する敵軍のヴァンツァーは、
>NPCを超える高度な戦術と柔軟な動きで挑んできます。
メカのまわりに固まってRKくらいまくるOCUがNPCを超えてるとはとても思えません・・・。
実際、アサルトが下手な奴が多いBGはキツイよなー
ミサイルやロケットで体力減らしても、突撃のタイミングが遅かったり
ノロノロとおっかなびっくり近付いて、近付いた頃には敵体力満タンとか
3対2なのに押されて
「アイニードリペア」
お前まだ体力あるだろ 今は弱った敵倒さなきゃ行けない場面だろってのに
「アイニードリペア」
皆で一斉に突撃だ!って言うのに何故か一人ダメージ受けて
「アイニードリペア」
299 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:00:24 ID:IY/WRHHJ
そもそも、いきなりBG組んだだけの奴と、10人で連携なんか出来るわけがないんだよ
ウマイもヘタもあるかいな。
で、それでも何とかしようと考えると、あまり連携を必要としない、単純な作戦しかなくなる。
要するに、馬鹿の一つ覚えで突っ込むか、レコミサオンラインかのどっちかだ。
あとは、マップが糞狭い上に、基本的に「デスマッチ」形式のゲームしかないのも、萎える
海外のFPSじゃ「オブジェクティブ」形式が、いまや当たり前なのに、古臭いデスマッチしかないのでは
そりゃ、飽きるのも速くなるわな。
どうせならもうちょっと広いフィールドでフラッグ戦なんかやりたいやね。
今の状況じゃアサルトのRDが微妙にさびしいよ……
レクトとかあるわけですし、陣地争奪戦なんかもその内実装されるのではないでしょうか?
302 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:05:40 ID:NVpwC2I4
ヘタでもいいから指示された事はひとつふたつと確実にやってほしいよアサには
突撃BGってコメント書いてるのに突撃合図しても突っ込まないヘタレとか後ろから見てるとロッドで殴りたくなるw
設定がバーチャロンみたいな仮想空間設定だったら
モードシフトで武装換装、偵察機から強襲機に!
とかでもOKだったんだがな
流石にFMOの世界でそれやっちゃうと説明がつかない
さあ突撃だ準備はいいか!?
「アイニードリペア」
爆撃注意!隠れろ
「アイニードリペア」
スナイパー、あの傷ついたメカニックを狙撃してくれ!
「アイニードリペア」
作戦立てましょう。とりあえずマーカーが爆撃後に突撃を
「アイニードリペア」
今日の晩御飯 なに?
「アイニードリペア」
なぁ・・・俺と結婚してくれないか
「アイニードリペア」
もうあれだ、ボタン3つ押しでボスモードが発動して
WAPが巨大化してバハムート、全てを吹き飛ばして!!!!!
メカニックの電子レンジボディが割れてテンダスが現れた!
HP大幅減少!許容量低下!ハラキリモードでーす!
まーPVP新兵ばかりなので、仕方がないとは思うんだけど
1.周りの状況把握と判断
2.RK、などの武器、味方のJOB特性を理解していない
1は経験つむかセンスある奴じゃないと厳しい
でもな・・・・
@select後、左右で仲間のレコンが取得した情報見れる
AECMレーダー範囲内に入ればレコンAには対応できるからRK来ない
Bアンチロックは移動しながらは常時脹れない
こういったPvP基本的な各ジョブ知識は持ってくれ、頼むから
敵のやってきそうな位置に、爆弾を仕掛けておいて
自分は離れて待つ
敵がノコノコやってきた。いまだ。カチ。あぼーーーーん。
的な、爆弾魔ばっかやってたおれには、FMOはガチ勝負が多すぎと感じた。
とりあえず、敵陣に防御もせずにRDで単機突貫するのはヤメレ。
サテライトと称してメカニックの周囲をグルリと一回転して目の前に戻ってくるのもヤメレorz
やっぱりタンク足って素晴らしいと思うんだ
312 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:10:52 ID:0RpKBAy2
ボ ン バ ヘ ェ !
,へ ● へ
o o / o
オ オ \ ォ゚ オ
//
ボ ン バ ヘ ェ !
へノ
o o / o
オ オ ● ォ゚ オ
/ \
ボ ン バ ヘ ェ !
\/
o o \/ o
K k ● λ K
」
ボ ン バ ヘ ェ !
∠● へ
o o \ o
K k / λ K
/\
そういやタンク足とホバー足は殆どみないな
314 :
>>312:2005/06/06(月) 01:11:31 ID:0RpKBAy2
ごめwwwwww誤爆wwwwwwwww
タンク足は結構見かける気がするけど……ホバー足はマズ見かけないな。沼地に近寄りませんからorz
特にさ、レコン居るBGでへぼいアサルトって
@select後、左右で仲間のレコンが取得した情報見れる
↑これも知らないで突っ込みどころも判断できていない奴多すぎ
レコンに取り付いたスナ様とかRDで助けにいけよ
ほらほら、メカのとこに「アイニードリペア」な集まりできてんじゃん
今、RKうちにいけよ・・・とか・・・
317 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:12:55 ID:ft3IUTdH
318 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:13:01 ID:EqKlVXqp
OCUのダメっぷりを今日も遭遇してしまった
バランスBGで、USN:2P+8Nで負けてるしw
夜は本当にダメBGが多い(/.\*)
ジョブ規制してるBG多くて入りにくいし
OCUのダメっぷりをカキコしてくれ!
今、占領区でトンネル突撃BGに入ってるメカなんだけど連戦連敗だ
コッチが全滅する頃に倒せてる敵は一人か二人
誰かアドバイスくれ
へぼいアサルトって極端なんだよな
メカにべったりなヘタレ
状況判断なしに突っ込むだけのヘタレ
メカにべったりなヘタレは将来のスナ様予備軍が多い
>316
占領区なら放置が基本なのか、全く助けに来てくれないな。
突っ込んだらその後はお払い箱ですか。そうですか。
メカやってると下手なアサルトはわかるんだ
もうね 名前覚えちゃうほど「アイニードリペア」の回数が人並み
外れて多い。
>>320 味方の構成と敵の構成
あとあなたが感じる問題点など。
>320
抜けるのが一番
諦めないのなら、基本的なアサルトの行動を教えてやれ
「突撃は特攻と同義ではない」
「突っ立ったままで撃つな、足を使え」
「死ぬべき時を考えろ、明らかに逃げても死ぬ状況なら最後まで抵抗しろ」
手遅れになってから後ろ向きで逃げるな
前線が崩れるだろうが!!!って言ってやれば?
難しい事何にもせずに
アサとして貢献できる方法
上手そうなアサにくっついて移動する
そのアサが攻撃してる奴を撃つ
以上、これだけ
突っ立って撃つなとは言うがな?
とまってから撃つとサイトが収束してだな?
というかたまには前進だけじゃなくNPCヴァンツアーみたいに、突然ローラーダッシュで後ろに下がって混乱させたりだな?
ほんとそうだな・・アサメインでやって占領区でメカやってるとへたれアサルトの多いこと・・
なんで、最近は軽リペ背負って両手拳でRDしながら殴ってるわw
>>277 ジェット背負って上昇開始
↓
下向いてトリガー押して
↓
下降開始だ!
336 :
320:2005/06/06(月) 01:24:50 ID:OzIxHRYi
結局、一気に6人抜けて解散になった
メカは前線のコト分からないでしょ?とか言われたよ
>>335 !!!
なるほど!それがジェットナックラーなのか!
明日練習してくる!
>358
もう一つあるよ。名前は覚えれないけど・・・・
一度もリペアにこないで速攻死ぬ特攻へたれアサルト
パーツ破壊される前にこまめに回復受けに来るアサは上手いと思うぞ
リペア受けに来る回数少ないから上手いとは言いきれないよ
アサのくせに突撃時に後ろでRK撃ってる様な奴とかいるし
>336
まー気にするこたないさ
そんなこと言う奴は当然、メカなんぞやったことない上にへたれなアサルトだ
アサ専門よりも他のJOBも経験しているアサはうまい奴多いぞ
レコミサでもなし、アサルト大目の編成でECMも無し
これで待ちに入るBGは一体何のか
ガイル相手にザンギエフで徹底的に待つようなものなのにな
ミサイルをやり過ごしてから突撃しようとしてるだけじゃないのか?
イベントBG、でありがちなこと
リ「次だれリーダーやりますか?」
・・・・
・・・
A「俺いいですか?」
B「じゃあ次おれで^^」
C「じゃあBさんのあとで」
D「じゃあCさんのあとは俺かな」
↑いっせいにレスw
日本人的っていうかなんていうか
時間切れで勝ちになるな・・
前レコミサ相手でずっとトンネルいたらまじで20分なにも無し・・
うまい奴ってのは自分のことだけじゃなくて
常に回りに気を配っているもんさ・・・リペア行こうとしている味方と
敵の間に割って入ったりとか
メカに敵アサが取り付いたら速攻戻ってきて追い返すとか
押しているときはメカ周りに集まったタイミングでRD突撃、RK撃ちにいくとか
壁際にRK当てて複数敵にダメージ与えるとか
347 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:32:57 ID:NVpwC2I4
レコECM無しアサ8メカ2で平地市街地に出かけて誰も何も言わないBGもある
そうやって学んでいくか経験値奴隷になるかは本人次第
>>339 突撃時のRK支援は多いほうが突撃は成功しやすい。
トンネル内から外に撃ち込んで当たってもいないようなのは例外としても。
激戦区にてレコン不足?っぽいのでレコンやってみようと思うんだけど
レコボディで瞬殺されるの目の当たりにしてるから、BGに迷惑かけないためにもレコボディ以外で
なにかお勧めないですかね?
>>349 コムスかメカ胴
レコ胴と比べて速度殺してるけど、そのぶん積載量と耐久はお墨付き
スナ仕様一式にBZ積んでBP軽リペア
なにこのひとorz
>>349 入るBGによると思う
レコミサならそれこそコムスボディくらいの重装備で
機動力を捨てて防御と火力にウェイトを割け
もしレコンボディでやるなら絶対に対貫通にしろ
スナに二発で撃ち殺されると後がやばい
まったりは目的も無くダラダラ連敗することじゃない。
作戦や、装備、操作方法のアドバイスを聞かずに
勝手に出撃するんじゃない。
的当てゲームがしたければ他所でやれ。
レコミサBG様、まじで乱入してくるのだけはヤメテクダサイ
355 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:40:26 ID:ft3IUTdH
>>351 別にイインジャマイカ?バズーカの使用方法としては非常に正しいぞ?
うおおおお、俺今日気まぐれでメカやってみたアホルト!
回復中にちょろちょろ動かれると激しくuzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
修理のターゲット範囲ってあんな狭かったのね・・・
これからは回復受けたい時はキッチリ静止するわ・・
>>342 スト2の例えが通じる年齢の香具師が多いと思うなよ
FMOだぞ
>>357 30m程度離れれば、少々の動きではターゲット外れない。
>>357 ついでに言うなら下半身静止しつつ上半身は動かして攻撃できる時はしような
近付きすぎて回復してたのが悪かったのか?
俺が駄目カだったと言う事か・・
リペアは50Mまでなら回復できる!
レコミサ相手でも市街地戦ならテイクでほぼミサイル完封可
問題は、テイクの特性を理解していないアサが突っ込んで勝手に死ぬ事
てめーら必死に人がロケ防げる建物の合間縫って前進してんのに
RDでつっこんでいくんじゃねー
敵をテイク内に包んで封殺する頃には
既に前衛が壊滅してるという情けなさ
しかし、結局勝利を収めるのはレコミサ軍団なのでありました
〜完〜
メカニックの心の叫び
対象10m以内 ウザイ、くっ付くな撃つぞコルァ
対象10〜25m 被さって周りのメンバーのHP見れねえ、邪魔
対象25〜50m 君は偉い、優先的に回復
遥か彼方であいにーどりぺあ 氏ね
つ【ナックル】
>365
そんなことを言い出したら 根性で調整すれば52でも可能な場合があるぞ
っとBGには専用リペアBG持ち一人が重症者を介助して、
軽症は汎用BPでってできたらすばらしいだろうなぁ。と思う今日この頃
(サポメカあると30%くらい軽く増えるからは付けて欲しいけどな)
50mくらいの奴回復してるときに、割り込んでくるやつ多くね?
そういう奴って大抵サポメカにしてないんだよな〜うぜぇぇぇ
サポジョブミサイラーやサポジョブアサルトはそれはそれで重要だからなんとも言いがたい……
>>349 漏れはもう止めた。
スゲー嫌味言われてやる気なくしたわ。
まぁ、レコンはBGの目だから自分の思うとおりしないヤツに嫌味言うのもわかるがね。
やっても爽快感ねーし、すごく興味がある場合を除いてやらんほうが良いと思うよ。
俺のサポジョブは
ミサイラー
コムス
メカニック
だな
本当は加速性を上げるためにアサルトとか、対ソナーを考えてレコンを入れたいんだが
メリットとデメリットを考えるとこれに落ち着いた……
>>372 そんな奴には
じゃあ、貴方にレコンお任せしますね^^
さぞかし非の打ち所の無い索敵をして頂けるのでしょう
勉強させて頂きます
とでも言っとけ
>>231 おまえが間違いかと思う
BG立てたリーダーが作戦指示までしないといけないなんて事になったら
立てようとする人減ると思うが?
最近では作戦立てたくないけど入れるBGない=勝っても負けてもOKなコメントBG作ってしまう
っつー馬鹿BGが大繁殖して困ってる
アサルトのアイニードリペアとサンクスは脊髄反射で出してるの?
何処に居るかも分からない奴にニードリペア言われても目視で確認出来る人から回復するし
お礼なんて気にしないから1秒でも速く前線戻れと
本職レコンに聞きたいんだが。
やっぱ敵の本陣捕らえたらボア固定を強要されるのか?
迂回部隊がいたら絶対危ないから、定期的に回す必要があると思うんだが
そのためのレコン二人組だ!
なんか、10人のBGより9人とか8人のBGの方が強い・・・Nが一機いるからか?
>>309 激しく遅レスだが、どうしても気になったから真紀子する
コムスやりゃいいじゃん
>>374 いや、まぁ多かれ少なかれある程度やる気があるJOBならそんな事言われても反骨できるんだけどね。
サブでやってみようかと思う程度の場合、反論する気概が足りないからちょっとね。
レコンやコムスなんか縁の下の力持ちだしBGでそう思われてると思うとすごく居たたまれなくなったんだ。
で、やる気ないと厳しいジョブじゃねーかな?とおもったのさ。
メカニック22才!
アサ腕2本と軽量バズーカを購入して、
リペアの質を1ランク下げて激戦区BGに乱入
よし!リペア1ランク下さがっているのはバレテナイ!誰も突っ込まない!
敵さん、漏れを見るなりRDで一気に距離を詰めて
ご丁寧にその場で鎮座して、武器リロードしてやがるが
食らって解るBZの恐ろしさだ、転倒させてやったぜ!
耐貫通のレコンボディなんて、軽量BZですら半分以上HP奪える 楽しすぎるぜ!
何が言いたいかってーとだな
メカニックってタイヘンだよね^^;
ジャマーに対して求められる攻撃能力ってどの程度なんでしょうか?
できればアサ並
無理でも1ランク下ぐらい
>>383 ジャマーと一口に言われてもなぁ
アサ随行用EMPジャマー
メカ護衛用EMPジャマー
突撃フォロー用アンチジャマー
市街地用テイクジャマー
とかジャマーはやたら色々あるからな
あと占領区と激戦区では積載の余裕度も違うし
何ともいえんな
25でC6は無理ぽ?
>344
遅レスだが自分が目撃したパターンは…イベBGで上から順々にリダをまわそうという話になってたにもかかわらず…
全員「おつかれさま〜」
俺「おつかれー」
リ「次は誰やりますか?」
この時点でEさんの番
A「こんばんはー」
BCDE「こんばんはー」 A「次、イベントいいですか」リ「どぞー」
A「ありがとー」
イベント終了後
A「次は誰やりますか?」
F「こんばんはー」
BCDE「こんばんはー」 E「次、イベントいいですか」A「あれFさんやりましたっけ?」
F「私でいいんですか?」
A「上から順々だからいいですよ^^」 E「いいんじゃない」
いやアンタ、ヒト良すぎ…と思ったアイツはメカニック
武器なんてそれこそ10円武器でも敵を仕留められないわけじゃない。
攻撃能力っていうのはそれよりも、弱った敵の狙ったパーツにキッチリ集弾できるかどうかだと思うぞ。
もちろんその上で武器の攻撃力が高い方がいいのは言うまでもないが。
げ…改行がしっちゃかめっちゃかだ…デンタスに踏まれてくれ
>>383 あまり関係ないが
スナイパーライフルで初期型のイグチ三式が多用されているのも似た理由だろうな
弾数、威力、重量効率のバランスが一番いい
実質次に更新するとなったら、6コスト帯のアイビスRでもないと採算合わないんじゃないだろうか
まあライフルが無駄に高いってのも一因だろうがね
USNアサが強く感じるのって何でだろう?
OCUアサがヘタレなだけ?
392 :
390:2005/06/06(月) 02:29:44 ID:MAr16M1U
ひぃぃぃ…また間違えたごめんなさいごめんなさい。今日はもう寝よう…orR
さっき統制区でレコミサでレベラーゲしてたら
レコミサは嫌い、レコミサはPスキルあがらない、つまらない
とかチクチク言ってくるやついたんだけど、このスレの住人じゃねえよな
しょうがなく市街地に変更したら倍くらい時間かかって
そいつ無言で抜けた
395 :
390:2005/06/06(月) 02:31:06 ID:MAr16M1U
訂正をミス
>>388 orz
すまん 寝るわ……
>>391 OCUはレコミサばっかりでクリックゲーのぬるぽ
USNは突撃系が多いから慣れてるだけ
397 :
383:2005/06/06(月) 02:32:21 ID:0xAffv5C
レスどうもです。
なるほど、色々と参考になりました。
私の場合、前線近くで戦うことが多いのでアサルトに近い構成で
やってみることにします。
現在製品版買おうか悩んでる元フェイズ2プレイヤーの俺・・・
またタイマンでお互い片腕吹っ飛んで残った腕で逃げ回りつつ相手を倒す
というような熱い思いはできるだろうかと不安で気づいたら6月になってた
このままいくとPC版まで悩む気がする・・・
>>391 OCUアサルト突撃BGも強い方達は居ると思うぞ?
都市部のグレネード装備突撃BG(固定っぽい?)部隊には
今のところ勝てた試しがない、まぁ野良では限界かもしれないけれど
70秒爆撃、30秒爆撃2発を着弾させて無事だったのはかなりビビッタ
関係ないがその部隊の中にゼニスを発見したんだが
ゼニスボディ+逆脚で激しくキモチワルカッタン('A`;)
>>391 OCU突撃BG入ってみろ
突撃同士ならUSNに引けを取らないってのがわかると思うよ
寝る前に一つ
>>399 だがセットアップとしては非常に正しいだろうな
通常で考えれば逆脚のメリットは二脚のそれを凌駕してるしな
そう言う俺も逆脚使い ボディはレコンだけどな
小型戦車殴るのって、射程距離内で赤い菱形の中に照準入ってたら、
簡単に当たるのな;半年以上やってて今日初めて知ったよw
>>399 そこ野良BGでも勝てたぞ
メカ周辺手薄でメカが相互回復してなかったりするし
先にメカ潰して終わる
>>391 レコミサBGと突撃BGのアサルトでも比べてるんじゃね?
そりゃレコミサBGのアサルトは突撃負けするの当たり前
OCU突撃BG入ってみろ
レコミサなんてアホかと思うくらい短い時間で連勝できる
負けるとしたらUSN固定BGくらい
>>399 プギャー、RKGR系のBGは守りに入ると辛いぞ、2機ぐらい相手のメカニックに貼り付けさせてアサルト潰してたら勝てたけどな
へたれが2chで言うハッタリ
そこのBG楽勝だったよ
これテンプレ入れたほうがいいんじゃね?
ダメだ訓練所のアサルトにタイマンで勝てない。
もう少しで占領区行けるから練習してるんだけど
これじゃBGのお荷物になりそうだorz
MGとSGのスイッチで片腕飛ばしたのが過去最高のプレイで
それ以外だとPBなんざ絣もしないし盾も速攻吹っ飛ばされる。
なんかこっちが背後とろうとしてもその場で回られて反撃食らうし
NPCは棒立ちアサルトでも強いのね。
PvPする前に挫折しそう・・・
因みに既出だとは思うけど
友軍1をメカに設定して戦うと突撃・後退・回復の練習になる。
結構いい練習になるな。
>>406 都市部のグレネード装備突撃BG(固定っぽい?)部隊の人こんにちは(^Д^)
こうですか?わかりません><
このゲーム、こだわりすぎず、力を抜きすぎずってBGに入れれば面白いな。
牧場のマップ(風車がある所)の建物の近くに居ると
牛の鳴き声聞こえるな。ンモォー
事実ハッタリだろw
そんなすぐ特定できちゃうほど特徴あるBGとは思えないしな
妄想乙じゃん
一番多いハッタリは
レコミサなんて余裕だよ
>>412 色と装備で特定出来るよ
とりあえずあそこのメカ二人駄目ぽだから
当たったら徹底的にメカのみ狙ってれば終わる
>>408 訓練所のタイマンより実際戦闘に出て
NPCとは言え複数対複数戦を経験して早くPlv15目指した方が為になると思うぞ…
ぶっちゃけ激戦区レベルになると腕前以上に状況判断が必要だと思う
同じIDの人がいるな
>>413 だって実際余裕だし
都市部のグレネード装備突撃BG(固定っぽい?)ところもメカ潰して余裕で勝てた
とレコミサBG相手に真っ先に潰された俺が待ち時間に書き込みしてみる
相手の陣営はレコミサ多すぎ。
どっちもどっちだけどな
('A`)おお
とりあえず当面の目標は都市部でそのBGに勝つことだな、野良メカだけど・・
漏れも逆脚は好きだが(好きだったが)あまりにも数が多すぎて
最近まともな人型WAPを見ていない希ガス
>>414 色なんてどこに書いてあったんだ?
装備もゼニス+4脚ってだけで特定ですか?
誰も信用しないからこれ以上熱くなるなってw
ちょっと、カウンターミションOCUソロ多すぎるような気がする
今日やった半分くらい、ソロだった
それも前衛をNPCにまかせて自分は後ろで重ロケットうちまくるって戦法ばっかり
さすがにちょっとつもりが甘すぎるんじゃぁ・・・
そういえば昨日も今ぐらいの時間いたよなー
コムスの爆撃で必死に食いついてた奴w
寝るとかいって結局はりついてたっけ?^^;
>>415 なるほど、サンクス。
なんか今日統制区に来てた激戦区の人が
「前衛ならせめて訓練所のアサルト倒せる程度の動き覚えてからPvPBGに入って欲しい」
て言ってたから躍起になって練習してた。
状況判断か
これはこれで難しそうだな。
脳内で勝利してその方法を書き込む
今に始まったことじゃないじゃないか
実際はそう上手くいかないから注意だぞ
>>424 実際に自分以外に最大で9人の仲間がいるしな
そいつらの状況も把握して立ち回らないといけない
BG経験積んで、上手い立ち回り方を身に着けるほうがよさげ
βの頃からSSの宣伝はうざいね〜
一昨日お前らフリーダムで負けたろ?
あれ野良だぞ?w
>>427 やたら宣伝してる割には人いないよなそこ
固定の自演もうざいが
>>428みたいな固定粘着もうざいよな
固定ネタに構ってる奴全員うざい
洩れのチラシの裏PVP日記5日目
今日は久しぶりに早く帰れた、20:00より作戦開始
占領区のバランス型BGに入る、味方がどんよりしている、なんだ???
出撃してトンネルを抜けるもテンダス1匹いない
「うわー、ミサレコ4連続か・・」マジですか?漏れ今まで2回しかミサレコ当たった事無いよ?
とりあえず突撃、そして流星雨ワニワニワニワニ、ああ本物ぽいね
次の出撃も本格ミサレコだった、レコンとECMに積み替える人もいたので何とか勝つがこちらも大破8機
そして次の出撃もミサレコだった・・・何これ?どうしちゃったの?
その後市街地で突撃BGにズタボロにされて傷心でBG解散、1勝3敗
気を取り直して別のBGへ、メカ2とレコ1が居るものの完全突撃BG
10人中7人がBG画面で格闘を持ってるのが見える、ナイスだ
出だしで2連敗するものの、息が合ってくると止まらなくなる、そしてミサレコはあんまり出なくなる。???
1戦5〜8分ぐらいで終わるので、何勝したかも分からなくなった。勝率8割位
バランス型BG好きだけど、今の占領区レベルだと一番難しい構成なのかもな、腕も必要だし。
とりあえず■は回線どうにかしてくれ、敵が見えなくてヘリ離脱が何度かあってめんどくさすぎるYO
>>424 自分にあった武装のセットアップを考えるのも面白いぞ〜
と、デタラメバズニックが申しております。
両腕内蔵MGのフルセット ガストor65式を戦場で見たい希ガス
ビザントボディとビザントタンク脚も実装汁!
>>426 >9人の仲間
このフレーズ気に入った。
始めて4日近く経つけど
未だに円運動と八の字サテライトしか出来ないからなぁ・・・
背後の取りたくても戦車相手じゃ意味ないし
かといってランク3はみんなミサイル+棒立ちだから練習にならないんだよな。
PB買えたからソロでランク2あたりの戦車相手に死角から近付いて攻撃入れる練習とかもしてるけど
返り討ちにあいまくる。
貢献値下がりまくりだぜよorz
ソロに10人で乱入してくる人の気持ちを教えて下さい orz
>>435 PC10人相手にしなくていいし、乱入ウマー
>>424 がんがれ、超がんがれ
あとアサだけじゃなくメカやミサも経験しとくと色々判るかもしれない
>>435 勝てればウマー ちょっとやってこ( ´∀`)的な考えじゃまいか
>>433 セットアップ楽しいな。
スイッチ使えるようにしようかそれとも片腕は盾にしようか毎日悩んでる。
まぁ回避行動が下手糞だから盾は手放せないんだよな。
できるならPB+NKで突撃してみたい。
>>434 気にすんな
ぶっちゃけ激戦区でも満足にサテライトもできんアサルトで溢れ返ってる
っていうか移動しながら狙って当てれる&背後を取るような動きが
できれば十分だから、消化試合だと思ってLv15までとっとと上げてしまえ
他の巧い立ち回りなんざ、どっち道PvPを数こなさなきゃ身に付かないんだからさ
>>434 それと一応メカなどいろんなジョブを経験することをオススメする
特にアサ一筋できてるならメカは一度経験してくれー。10円装備でいいから
>>435 4分待って誰も入らないんだったらエースの俺が出て行くしかないな。
でもやっぱりエースの俺でもさすがにPC10機は辛いけど、
勝てたら制圧率的に儲けものだし俺も反撃ボーナス独り占めウマー。
しかも何故連続でそんなにはいって来ますか…
■e、早くタイマンもしくは少人数用の場所を用意してくれよ (;´Д`)ウウッ…
バズニックに聞きたいんだが
スナとはいかないまでもアサ腕2本と軽バズなんて載せたら
それだけで速度が20キロぐらいに落ちないか?
>>434 待った。何で貢献値下がるんだ?
まさか負けそうになったら離脱してるんじゃあるまいな。
撃破されてから離脱するなら貢献値は下がらないぞ。
>436-439
戦闘を楽しむ人間少ないのかねぇ
拮抗した勝負が一番面白いと思うんだが…
>443
エース!
てか、ソロに乱入ですよ
10人にソロじゃないですよ、エース
>>432 何となくだが、夕方〜夜にかけては両軍共にミサレコ多めな気がする
夜〜深夜にかけてはバランス型がとても多くなる、
USNボードでの募集と戦う相手を見ての感じだけどな
ところで市街地ってアンチ無くても建物でミサイルかなり防げるよな?
ミサレコの文句言う人は必ずトンネル勝負で何だか市街地を嫌がるんだけど
>445
アサ腕なんて使わないですぜ
どうせ迎撃用だしなー
バズニックの時は割り切ってメカ腕にしてます
4つ足バズニックにサテライトは効かんぞ
何故なら上下同時旋回で追い越せるからだ
今日戦ったアサルト諸兄
あなた方は弱くない、ただ俺が強かっただけだ
そう落ち込むな
>>435 J( 'ー`)し ごめんね。お母さんもうレコミサに勝てないから。ごめんね
BG内で一番被弾率が高く、やたらダルマになりまくるアホルトが
遥か彼方でアイニードリペア連発しまくった挙句爆死、そして俺に一言
「メカさん何やってるんですか??^^;」
お前が死ぬのを見てんだよ
バズニックは連射障害されると脆いな
腕防御すらできないから余裕で胴抜きされる
>>452 BZ持ってそいつごと吹き飛ばしてやれ・・・・
455 :
443:2005/06/06(月) 03:22:36 ID:Say6euN/
>>447 おっと、勘違いしてたよ、ごめんごめん。
エースの俺にはよくわからない考え方だが、
どうもPvPじゃあ勝てないからNPC戦をずっとやりたいという人がいるようなんだ。
ソロに乱入すればそれ以上PCは来なくてほぼNPC戦みたいなもんだから、
それを見越してソロに乱入してるんじゃないのかね?
今日はUSN占有区のエリア8でPvやってた。
知り合いとやってたので、冗談で「ジェットナックルおk?w」と聞いてみた。
OKでたので出撃。
周りの人が巧いのか、敵が弱いのかわからないがほぼ連戦連勝。
ただ・・・ 3回ほど、敵を撃墜できたのでこれからも修行していこうと思う。
ヘリは殴れなかったけどね!
>>452 ダルマになる前に帰って来い で、また突っ込め
って優しく教えてあげれば、アホルトがアサルトになるかも
都市部グレネードBGつよい強い吠えてるやついるけど、自演乙wwwwww
あんな雑魚集団相手になりませんからwww
あのGR多い奴らってそいつらのことか
意表をつくのはいいがなんか普通に相手して普通に勝てたな
>>454 BZ持ちたいけども、先ず自衛の手段として盾持つから無理だなぁ。
>>458 奴はダルマになる以前に、棒立ち状態でも至近距離の敵に
弾を当てる事すら出来てないから一生アホルトから抜け出せないと思う。
グレねードBGはナックラーズに弱そうだな
>>448 フリーダムとかの高層ビル街じゃないとミサイルはほとんど防げないと思う
占領区とかの市街地程度じゃアンチテイクないと無理
最近、メカの周りをガチャガチャ動いてリペアもらいに来る奴多いんだが
もしかしてメカをサテライトするテンプレ信じてる奴いるんじゃないのか?
FMOみたいに国vs国のゲームで固定に引きこもる奴って正直理解できないな
腕に自信あるなら野良もやって見本になり全体的なレベル上げたほうがいいと思うんだが
SOCOMみたいな個人クラン規模なら固定のみってのも有りだとは思うけど
>>465 誰だって勝率は上げたいものさ
国が勝とうが負けようが自分達が勝てばいいって考えじゃない?
>>465 でも正直勝つのが最優先なのが
本音じゃないかな
俺は固定じゃないけど
もし固定で勝率8、9割BGメンバーだったら
それから脱退して、わざわざ野良BGに入る気にはなれんと思う・・・
>>465 野良BGで下手なとこ、まずいとこを指摘したことあるけどすげぇうざがられた挙句
キックされたからもうやらない
固定だとKuraudoやSefirosuみたいなのと遭遇することもないから、安全が約束されてる
わざわざ金払って不快な思いしたくないし
>>468 俺はキックしない。
だからまたやってくれ。
いやまじに。
471 :
434:2005/06/06(月) 03:55:57 ID:8ZBdAXg3
>>441 ありがと。
やっぱ実戦の方が収穫大きいよな。
頑張ってLv15まで上げるよ・・・
>>442 とり合えずアサルトとメカニックはセットだと思って両方上げてるよ。
メカって楽しいけど忙しいな。
俺の性分だと思うけど
レーダー開いて危なくなりそうな人いたらそっちまで走って行っちゃうんだよな・・・
そのせいでマップの端から端まで走りまくるなんてことも頻繁だよ。
メカに関しても練習の余地ありだなぁ。
>>446 知らなかった。
大抵の場合は腕やられて攻撃手段が無くなってしまい
ボディ破壊されるのを待つ時間が惜しいので離脱してた。
これからは最後まで練習だと思って動きまくるよ。
最近 占領のハズレBG多すぎ
コッチメカ1 敵メカ2
相手のメカつぶさにゃいみねえぞ言ってるのに
前線である程度戦っては、戻り その度に相手全回復
こちらメカ大渋滞 じり貧になり終了
勘弁してくれ
>>468 俺も470と同じだ、キックなんてしない。
自分の悪い部分は自分では見つけ難いから人から指摘されるのは
ありがたいことだと思う。
教え方に問題あるやつもいる。
俺は製品組でアドバイス大歓迎なんだが
かなり指示を出すリダのいるBGに入って
そこでとにかく批判→アドバイス→批判×イパーイ
なにかにつけて敗因を味方のせいにして
決め台詞が「やれやれだな」
君の言う作戦自体に無理があるんだ!
と、ま〜今夜も俺の愚痴を聞かせてゴメン
味方メカに敵がピッタリ張り付いても知らん顔のアフォルトに最近よく出くわす
今日もスナイパーのLVあげいってたのですが、こう毎度毎度に褒められると慣れてしまう(笑)
もう自分くらいになるとテンダスでも戦えますね・・・(´ー`)
夜にスナBGでパイプラインいってきましたが、ひとりで3体ほどしとめました。
私はステルスでいったのですがオプティカルで隠密行動しつつレコンとかあっさり沈めて
自分ながらすごいうまかったなと。
ちょっとフレにも神っぽいみたいな事すらいわれました( ̄− ̄)
さすがに集中していたために会話とかする暇もなく戦闘に忙しかったです。
これほんときつかったです。
なんか今日の事が2chに記載されていて見て笑いました・・。
BGのだれが書いたのでしょうねぇ、あんなとこ見るならいいけど書いて何が楽しいんだ・・w
解散のあと一人でゲリラスナイプして寝ようと思いまして、
ジェットBP背負ってみたらレコミサきちゃいまして。
建物の上から狙ったのですが残念ながらやられました。
そのあと新しいRF買って、そんなかんじでした。
徹夜しようと決めたが、この時間ニート率が高いのが怖くてFMOにログインできない俺ガイル
固定っぽいBGが募集してる時野良で入ってみると、
意外と臨機応変に動けないのが多い希ガス。
半固定でジョブ決めてやってたりすると、
BGに一人でいいコムやらレコやらは他人のやり方から学ぶ機会が少なくなるんじゃなかろうか?
現状だと半固定と完全野良の差は余り無いような気がするな。
完全固定は中を覗けないのでわからないが…
475
そんな時に、そのやられてるメカを見つけたオレはどうすればいい?
ちなみにレコンだが
>>476 懐かしいネタだ・・・
アラミスさんだっけかな
メカ倒しに行っても赤い◇だらけでワケが分からん
つーか相互快復力凄まじすぎで敵を分断させないとメカを狙ってもあまり意味無い
なんというか、死体のシーカー消えろ、時間切れの機体も消えろ、邪魔すぎ
482 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 04:06:33 ID:NVpwC2I4
バンド・オブ・ブラザーズ面白すぎてヤバス
指揮官とスナは4巻メカと待ち伏せは3巻〜4巻みるとためになるかも
占領区で始めて街やってたBGに乱入したがBGMいい
固定でいつも決まった動きばっかりしてる奴らより
野良でいろいろなパターンを体験したほうが正直上手くなる
臨機応変に動けるのは野良の奴らのほう
もちろんアホは除く
__
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ [信者]
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
/ ⊥=3 <ぐしゃッ
"""""""""""""""""
おい!USNの緑迷彩のGR部隊よ!
おまいら結構強いのは認めるが
死体撃ちなんぞ低級なことはやめてくれorz
やるなぁ って思ってたけどそれ見てゲンナリした今日この頃
沈機体が引き起こす そういう不憫さ
まじウザイです
何とかしていただけないでしょーか?>スクエニさん
サントラは是非出して欲しいねえ
4thのバビロフ戦で流れる曲のアレンジがあって燃えですよ
公式で激戦区の戦況わかるといいのになー
気になるがログインするのも面倒だし・・・
>>481 そこでオススメなのが、相互回復してるメカとメカの間に入って回復妨害。
覚えておくと得するぞ。
>>483 俺も激戦区のあるジャングルっぽいマップが
4thのCMとかブラウネーベルと戦うときに流れてたBGMでちょっと感動した
>>486 格闘技詳しくないから名前とかわからんけど
今日K−1かなんかで、日本人がブラジル人を
パンチでK.Oさせたんだが、そのパンチが入って勝利が
決まった瞬間 テンション上がって
失神して倒れてるるブラジル人に何発も
パンチ入れてる日本人を見てゲンナリしました
最初の1発で勝ち確定してるのに・・・
試合中には見せなかった勢いで殴ってた・・・
>>493 キッド?あいつKOした後に倒れてる相手を舌出しながら審判に止められてもぼこぼこに殴ってた
こいつはイカレテルと思ったよ
スレ違いすまんね
対人ってのは結局の所自分達が一番強くなるために努力するのが一番面白いところであるわけで。
1,2度野良で手本を見せたってうまくなるはずもなく、身につくくらい教えようと思ったらしばらく固定BG状態で教えるしかないし。
野良で試行錯誤して連携取れるようになった頃には解散。
また次の日に1からやり直すって毎日に飽きてきたよ。
やっぱ対人の世界に来たからには最強を目指すってのは普通の心理だと思うが・・・。
面白そうだな〜。
俺も買おうかマジ迷う・・・
>>495 そこでリスペクト
百聞は一見にしかず
上手いプレイを一度見れば必ず得る物はあるぞ普通の頭なら
そうかー。
3時前頃にUSNのアサが撃破されたOCUアサを
画面が変わるまでナックルで殴ってたのってキッドの真似だったのか…
見ててすんごい気味が悪かったよ
>>493 俺も見た
追い討ちさえかけなきゃ綺麗に決まった試合だったのにな
おいおいもう500かよ、月曜の朝なのに元気だなおまえら
そういやたまに立ったまま死ぬWAPあるよな
一回スナが立ったまま破壊されたんだが、敵ナックルが3体くらい群がってそのスナぼこぼこ殴り続けてた
まだ生きてると思ったのかただの腹いせに殴ってたのか知らないが
腰の低いスナだっただけになんか可哀想になってしまったよ
>>502 ワロス
俺もスナ破壊したときは死体殴りするがw
>>495 最強を目指すならやっぱ固定だろ
しかし野良で神編成神メンバーが偶然集結した神BGは脳汁バーンだな
ただ長続きはしないが・・・
それがあるから野良をやめれない
>>504 全然ワロスじゃねーだろ
マジこいつらうぜー!って言うヤツだったらいいけど
俺も経験あるけど、今回みたいに腰が低くて
俺が「あんま気にスンナ」ていうと
「大丈夫です^^気にしてませんから^^」
とか言いつつめっちゃ凹んでるのがわかる
実に可哀想だ
神メンバーなBGねぇ、俺は一度もお目にかかったことが無いな
なにせ俺が神じゃないしw
この時間のOCU、スナ率がやたら高いのはなぜ?
今USNはウハウハなんだろうな。
突撃BGにでも入るかな
生存率落ちても棒立ちよりは刺激的だろうし
とりあえず今日思った事。
サ ル ベ 6 回 の コ ム ス は 神
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
楽しく雰囲気壊す方イラネBG
中身見たらRF RF RF 8割RF
弾かれた奴等が集まってるんだろうな
452
俺も同じような糞と遭遇したよ…
毎度々両腕無くして帰って来る
敵を山のように引っ張って来る
おかしな場所から
救援要請だしてアイニ-ドリペアの連発
他の人の回復に強引に無理に割り込みする
しまいには自分の独走のせいでやられる度に…よそ見するな!
なんてrvつきのマクロを走り回ってくれてるメカ達に向かって吐いてたヤツがいるよ
メカはお前の専属なのかっちゅうの
最終的にはメカ全員から回復後回しにされてたなぁ?P**aP**a.Jrよ
それまで会話の弾んだ楽しいBGが君のおかげでメカ一人もいなくなって無口なBGになりましたよ
上手いアサルトは少なくても胴抜きはされない。
スワルトで育ったアホルトは胴のみ、足のみ食らったりしてる。
的が動いてるかどうかの差なんだけどね。
キャノンの話題には誰も触れないんだな
キャノンBGは何て言うんだ?キャノラー?
>>515 キャノンボーラーじゃないのか?
そういえばUSNロビーに両手ビザントな機体があったが、持ち主と会って見たいものだw
ぶっちゃけキャノン見たことないwwwwwwwwwwwwww
へたれアサルト君日記(・ω・)
リーダーからの突撃指令を受けて同じ場所に居合わせたアサ二人と一緒に突撃。
直後に残りHP200弱の瀕死のスナ発見。こいつは倒さねばと追撃を開始するが仲間が誰もついてこない。
どうやらT字路で別れてしまったようだ。まぁこいつなら俺一人で十分だと思いつつさらに追撃を続けるが、
こまめに曲がり角を駆使されてなかなか撃破できない。気がついたら敵本陣の中へ突っ込んでた。
MAPを確認した時、たまたま敵本陣が映っていなかった感じ。背を向けて後退したら確実にやられると判断し、そのまま突っ込むことにした。
そのうち本体がここに到着するだろうから大丈夫か、と思ったが甘かった。いつまでたっても本隊は到着せず、雨の様な弾を受けて撃破されてしまった。残り12まで削ったスナも結局倒せなかった感じ。
終了後、リーダーから突っ込みすぎと注意を受ける。素直に謝り、言い訳しなかったオレは偉い。
敵さんが突撃してきた。リーダーからの突撃指令を受けてこちらも応戦。ミサイラーが孤立していたので足止めをすることにしたが、そいつの!マークがなかなか消えない。
そして一瞬静かになったかと思ったら、次の瞬間敵5体に囲まれてた。一瞬で撃破され・・・。
もう今日はついてないなぁと思っていたらなんと仲間がサルベージしてくれた。俺なんてどうでもいいから先に狙い撃ちされてやられてしまったレコンさんをサルしてよと思った。
それでもせっかく復帰できたのだから頑張ることに。本隊へ戻る途中瀕死のジャマーを発見。片腕散っててボディは残り150弱。
前線は遥か彼方。どうせ遅れて到着になるならば、こいつを倒してから本隊へ戻ろうと思ったが、直後にどこからともなくミサイルが数発飛んできて死亡。
この時は言い訳した。俺はクズだなと思った。
昨日、1回の戦闘で同じRFアサルトの腕を5回修理した(´_ゝ`)
I need言ってこないし、暇気味だったのでやれやれと思いつつも修理してあげた。
流石に向こうも申し訳なそうに後方へ下がって撃つようになった。
結果的には良かったようだ。
レコンやってる人にききたいんだけど、
PL25のレコボディって買い?
>>521 60出るのは基本的に買い。
他の気体でも使おうと思えばいけるし
あー、なんか今日の俺様きもいな。
寝るか
つか大抵どっちにもレコBが居て、単独で近付くとトレースされてミサイルが降ってくる以上
レコに速度なんていらない希ガス…
どうせお互いソナー以上トレーサー未満の距離で照らしあうだけだし('A`)
うーむ、速度欲しいけど、
>>524の意見も一理あるんだよなあ。
今はメカボディにしとこうかな。
敵にラジB居るとなんか倍位の敵相手してるみたいだ
アサ8メカ2でやってたんだが
倒しても倒しても復活してきたよ
こんな偏った編成でも八割勝てたよ
楽しかった(`・ω・´)
アサ7テイク1だた
市街地メインだったから
ロケは障害物
ミサはテイクで
近づいちゃえばアサの数多いから
押し切れたよ
緑迷彩ってどこだろ
俺の居るトコも緑系はかなり多いが
カモフラパターンは一人か二人だし…
俺は砂色ダイスキだぜい
座るアサルトにプライドは無いのか?
重装鈍足相手と見るや否や、ひざまずく奴らばっかし。
盾構えて逆サテライトしてやった。
>530
以前、野良で入った固定BG(馴れ合い系?)で
「何故しゃがんで撃ち合ってるのか」って聞いたことあるんだが
その答えの中に「その方がリロード早い」ってのがあった。
MGやSG等の片手持ち武器はしゃがんでも変わらないと
いくら言っても身内意見を支持するばかりで全然聞いてくれない。
そういう中途半端な知識に基づいてるんじゃないかね。
>530
喪前の機体の足がピチュンしてたなら座る
弾切れで味方も壊滅してたら座る
武器もった腕がピチュンされてメカ隊全滅して味方が2機程度になってたら座る
俺重センサー背負ってるけど座ってくるアサルトは大歓迎だな、、まぁサテライトしても
4脚だから高速旋回で スプリガンでぬっころしてるけどな、衝撃耐性だとやばいが、
>>533 何故スプリガン・・・インプにすりゃミサイルも撃ててセンサーの能力も活用できるのに。
最近のアホルトはI need repairも言わないでメカの付近でウロウロしてるの多いな。
この前のBGでレコミサのOCUのBGにぶち当たって、突撃で一気に殲滅させる作戦で
アサルト7名とアホルト1名、そしてメカ2名の進軍するも、アホルトはRDで勝手に進んでるわ
両腕吹っ飛ばしてメカの近くをサテライトして、回復アピールするわ、治しても治しても
片手の盾は一切使わずにStateを遠目から撃ってるわ、アホルトの極みを暴露させるような行動してたな・・・
最近アサルトの腕落ちてきてないか?
そういえば、前に出すぎたレコン君がスナイパーの狙撃一撃で昇天してました
あれはランク低い胴だったのかな
一発で昇天は初めて見た
>>536 いくらなんでもレコン胴のHPはヤバス
レベル25機体で470だったかな。スナの一撃で沈むよ。
速度が出るのはいいんだが、あのHPは買う気にならないんだよなあ・・・
せめて我慢値みたいのがあればいいのに(カプンコの格闘ゲーみたいなの)
>>534 いや好きなんだβからスプリガン一筋なんだ、、
もう片方はミサ腕とか 色々だ、
Lv30以上の編隊で占領区に来てる廃人たちは、一体なに考えているだ?
おまいらの居場所は、ここじゃねぇだろと言ってやりたいのだが。
特攻BGで一番最初に特攻で死んだあとペナ3だった件について。
攻撃ばっかしてるメカうぜええ。結局一人も回復してない
>>537 レコン胴使う際は攻撃を食らわないことを想定した動きになるので
狙われたら即死する
レコンだけどレコン胴は卒業しました。
特攻BGはそうゆうもんだよ仲間ごとグレで焼く腕先に落とせば後続が落とす
そんなもん 真っ先にメカ ソナー ラジオB やれば後は楽 ほとんど固まってるしね
スナとか腕壊して放置 ロケットは突撃しながら威嚇で撃つだけ
まぁぺナはいっぱいつくね突撃は 最初に突撃で突っ込んだ人は特につく
ねえ ねえ あのノロノロと 飛んでくる
みさいるって 打ち落とせないの?
レベル30以上で占領区いくにも理由があるんだ
1、ソロでタイマンしたい。激戦だと補給率が自分のせいで変わっちゃうジャン?
2、そもそも激戦に空きがない。暇な時間をつぶすのにゲームしてるのに出撃しないと
いみないジャン?
編隊組むときはコスト3(もう2は組めない)にしてるすタイマンのときはまあその
時の最高コストにしてるけど。漸くコスト5か。
昨日4人で(コスト3,4,5)出撃、乱入8人来たが勝てた時はすげ〜面白かった
>>544 全員で突撃すればそんなにペナ付くかよ
後ろで座り込んでロケット撃ちまくりのチキンが3人もいたって話だろ
548 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 09:20:36 ID:dNfA0TbK
最近RKが怖くてびくびくして動かないアサ多いね
なぁ2日前から占領区でずっとジェットナックラーズやってるんだけどまだテンダス乗りに1人にしか出会ってないんですよ。いつ漢達は集まってるんだ?
当方O.C.Uのテンダス乗り
しかしボードから見れる編成で、ジョブとか表示して欲しいよ。
「編成考えて入ってください」ってBGでも、アサルトとミサイラー、本職レコン
と軽センサー背負った他ジョブとか区別付かない。
特にレコンなんかは1BGで1人いれば十分だから、軽センサー背負った人が
いるとそのBG遠慮して入らないことあるし。
30↑OCUがUSN占領によくいるよな
まあ激戦で勝てないし仕方ないんだろうが哀れだぜ
>>550 軽センサーと本職レコンなら1BGに二人居てもかまわない。
軽センサーが敵陣突入してるときに本職レコンは周囲警戒とか、やることあるしな。
センサー2種用意してどっちにも対応できるようにしとくべし。
>553
SBからだと軽か重か判断つかないから
軽だとしても入りにくいと言う意味じゃないか?
おらおら、mk-2の評価60点まであがったぞ。
お前ら、もっと書き込んでこいよ。
このままだと統制区・占領区は休日しかBG組めなくなるぞ。
95点くらいにして人ひっぱってこいよ。
>>554 だから、入ってから軽か重か聞いて自分の方を変えればいいってこと。
>>530 俺もアサで座る事はあるよ
敵軍の目の前で座ることはしないが、リロードとは関係なく
特定の敵を狙っている&連続で攻撃する意思表示みたいなものだな
後ろの味方も見やすくなると思っているんだが、これもダメなのかね?
>>556 でも、重居るときに軽ているか?
居ても問題無いかも知れないが
最悪断られるぞ
軽センサーにも距離短くていいからボア付けてくれないかな・・・
重アサルト機に付けて突撃レコンしたい
>>530 他のFPSの癖で外したくない一発の時はつい座ってしまう
前にいる奴が姿勢を低くすれば水平ミサやSRFの
射線が確保できる場合もあるしな
・・・まあそこまで緻密な連携なんてお目にかかった事無いが
なぁメカ二人いたら積極的に回復しなくてもいいよね?統制区で
by軽りぺ持ちメカスナ
うん。軽リペなんかいらないからあっちいっててね^^
言葉が通じない人がいますね
Plv19のメカであります!今後もまたBG支援に命をかけようと思い
Plv20になった暁にはメカ機体を流用してコムスになろうと心に決めております。
レコンもやってみたい浮気性な自分でありますが…。
そこでコムス先輩方に伺いたいのですが、サポートジョブは何にしてらっしゃいますか?
メカの一枠は決定のような気がするのですが、後はなんでもいいのでしょうか?
最近OCU占領区パイプラインが主流な俺なんだが
けっこう白熱した接近戦ができるのな〜
初めての激戦区、特に制限のないBGに入った
BGにはスナイパー3人、メカ1あとアサルト(俺)、他
(リペアとかECMとかあるけど積むとコストダウン、金がないぜ)
どのセクターに行くかの話になり
スナ曰く このBGだとセクター○、○が生かせますよ
そこは・・・
沼地・・・!!
>>546 多分コスト5の6人組みの廃人編隊だったっぽい
>>550 センサーAとBなら一人ずついてもいいと思うぞ
基本的にセンサーBのほうが優秀な気がするけど、センサーAのサテライト便利だし
>>560 おまいは中途半端で一番邪魔くさいパターンだ
回復する気ないならリペアなんて背負うな
569 :
名無し:2005/06/06(月) 10:18:00 ID:MFuILtMh
とにかく、ジョブ専用の重センサーBの重さをどうにかしてくれい。
ウェイト425って満足に武器が装備できないじゃないか(ノД`)
まぁ、ジョブレベル+ボア15度で索敵範囲が1km超えるのは魅力なんだけどね。
激戦以降って重アサと軽アサって
どっちのほうがいいのかね?
なんか(出力−重さ)の差があんまりないように思えるのだが
はきりした違いってなんだ?
>>570 そこまで分かってるのなら後はスペック見比べたら分からない?
俺は断然軽アサ派。
アサルト!チャージ!って言われて突っ込むのが大好き。
40`しか出ないアサルト?
俺から言わせればそれは全く違う職だ。
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/ (●), 、(●)V (●), 、(●)ヽ
|:::: .,,ノ(、_, )ヽ :l:::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l_< アイニードリペア!
/ ̄ ̄ ̄\. -=ニ=- ' 人::... -=ニ=- ' 丿 \
/ (●), 、(●)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄, 、(●)ヽ
☆ |::::..,,ノ(、_, )ヽ、,, l '' ''''' ''''' \(、_, )ヽ、,,l
│ ヽ:::..-=ニ=- ' 丿 (●), 、(●) |=ニ=- ' 丿 < アイニードリペア!
│ / ̄ ̄ ̄\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  ̄ ̄\
│ / (●), 、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=- ' |), 、(●)\< 統制区だと弾切れないし、
│ |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::. ノ(、_, )ヽ、,, l 他に何かいいBPあったっけ?
│ ヽ:::. .-=ニ=-/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ニ=-' 丿 < アイニードリペア!
\ \__ / (●), 、(●)V (●), 、(●)ヽ_/
\/ ̄ |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、,,l:::::. .ノ(、_,)ヽ、 l
/ ヽ:::..`-=ニ=- '.人:::.. -=ニ=- ' ノ < アイニードリペア!
))) | __\___/ \___/
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スナがスナのままじゃ、BG入りにくいから軽リペ背負うのはもうね・・・・
回復メインで手の空いてる時に攻撃とかだといいとは思うけどね
つーかさ、戦闘半ばで「やべ、弾切れた」とか言ってるアホルト
氏んで下さい。
達磨になって帰ってくるアサルト大杉
治すのに20秒以上かかるって理解できてないのかな
上手くダメージを分散させて戻ってきてるアサルトに会うと凄い嬉しい
>575
RF BZ持ちか?
弾切れ普通起こすの難しいよな
「チラシの裏」
この前、占領区でこっち6相手4でPVPしてたら、相手のアサ1機が集中的に漏れを狙ってきた。
で、その間味方のアサが後ろからそいつ狙ってたんで、いけるだろと思って、ずっと防御してたけど盾、両腕壊され撃破された。
敵アサLv30、甘く見ちまったってわけだ。
戦場は恐ろしい所だぜ。
うーん、軽りぺ持つよりジェットとか持ったほうがよさげか
サンクスコ
アサは弾切れても格闘武器持ってりゃいいんだけど、それすら持ってなくて
弾切れとかだとLv1のMG持っとけことだわな
昨日トンネルで、軽レコンA(レコ胴)のやつが時速50〜60km出るからと言って山の向こうまで一人で行っちゃうんだわ。
「重レコBがいるからお前はレーダー使わなくていい、全体を把握する為にサットを定期的にやれ」と言ってるのに…
大体山の向こうまでいったらレーダー照らされてもミサイルが山に当たってどうしようもないのよ。
で、敵のレコンに見つかってアサルト差し向けられてあえなく死亡…
同じ事を2〜3回も繰り返すなアホボケカス!
やべぇ、そろそろ飽きてきた・・・
別ジョブやった方がいいのか!?
>>333 Nアサにはキリコが乗ってる。間違いない。
単機で4人同時相手とか平気だし。
いその?
発売日からずっと平日休日昼夜関係なくやってればどんなゲームでもそりゃ飽きる罠
>>581 レコンに限らず速度出る機体に乗るとつい前に出すぎて死ぬ奴っているよな。
スコープの魔力程じゃないが最高速度にも(特に60km)中の人を魅了する悪魔が潜んでるようだ
このゲームにおけるNPCとは
B-デバイス搭載の試作機の事なんだよ
どくたあ〜?
もっとナックラーズのミッションのBGM聞きたい。
てか、あのBGMでPvPもやりたい。
あれ2の曲だよな?
>>589 PCが乱入してきたらBGM変えるとか
エリア毎にも3〜4曲のランダムにするとか
気分的にもっと盛り上げられるわな
ジョブLVが30超えているのに占領区に来ている香具師は
上を目指せないから真中に留まるルーキーキラーですFA?
占領区では装備の性能で勝てるが、激戦区では装備の質が同じだから腕の差で負ける。
結局勝てないから占領区へ、と。
そうなると装備に頼った戦闘しかできないってことに気付いて欲しいな。
ガンダムに乗ってザクを狩っているだけのパイロットはゲルググには勝てない。
だって強い奴から逃げてばかりで操縦技術が無いんだから。
てか、使ってないMAPいっぱいあるんだし
毎回もっと他のセクターまわって対人とかしたいよな
でも、それだとレコミサ厨がウゼーってことで各エリア2個
くらいしかメインで戦うセクターがない
やっぱレコミサが戦闘地域狭めて、
FMOの寿命を縮めてるように思うんだが
どうですかね?
>>590 各エリア毎に、撃墜数から
OCU優勢-均衡状態-USN優勢
でBGMが変わってもオモロイかもね
>>593 場所によってはdeadlockの時に音楽が変わったような気がするけど・・・
気のせいか・・・
>>591 ガンダムで勝てなきゃZに乗る
Zで勝てなきゃνに乗る!
それが廃人の心意気ってもんでがしょ
赤い機体って遠くからでもはっきり目視できるんだが
それでもやっぱり赤くしたいもんなのかな。
セットアップ登録とかほしいよな
軽or重アサ用とかコスト別に登録して一発セットアップできるの
>>597 というか、ハンガーに2つセットアップできるのをパーツ、武器、BPの重複可能にして欲しい。
そもそも、同時に2機体出撃させられないんだから重複できなくする意味が分からん。
飽きたぁ?何いっテンダス飽きた香具師はとりあえずテンダスに乗れ!
話はそれからだ…
>>596 別に赤かろうが青かろうがはっきり見えるし
500以下ならIFFが作動してるしいいんじゃねぇの?
例え黄色い装甲に赤なんて下品な色でもな
>>599 全くその通りだが
あの画面だとテンダス好きが
同じ機体を並べそうだな
激戦区でテンダスを乗りこなして活躍できる
それが真のアサルト
5万の迷彩付けてる人見た事無いです
ハンガーの話しなら・・・
レベル別に商品表示するのやめてほしい。一括表示してくれよ。分けるのは系統だけでいい。
あともうちょっと所持できるパーツ数を増やしてほしいな。たくさんもってたら駄目なのか?後々ハンガーがでかくなるらしいが・・・。
激戦区行ったら金が余ってきたもんで、安いの買っていろいろお試してたらもう持てなくなっちゃった。
それと、機体乗り換えとジョブ変更とアイテム購入くらいはロビーでやらせてくれ・・・。何の為に整備士がいるのかと。
5万の迷彩つけてもあまり気付かれない罠
むぅ、見た目あまり変わらんのか…>迷彩
迷彩もカラーも全部買いましたが何か。いつになったらコスト5にできるのやら・・・。
>>605 β時代は曹長クラスで機体4、アイテム80ぐらいだったんだけどね。
そこをきつくする意味が分からない。
最近の激戦区OCUメカはアホが多いよな。アサを必死に追い払おうとして
バズやスナRFを必死に撃ってくるからなぁ…周りにいる仲間の回復された方が
100倍うざいのに馬鹿だな。みんあまとめてGRでブッコロしてやりましたよ
それにOCUのスナは単独行動ばっかだし、一人屋根の上にいたりするしOCUって可哀想だよな
まぁあれだ…色なんて何でもいいんでない?
といいながらテンダスのためだけに機体色赤を買った俺ガイル…orz
>>608 そういえば、BGコメントで
カラー全部買いました。ハンガーパスワードは「XXXX」です。
好きな色言ってくれれば変えます。
みたいな奴はあった。
スナがベストポジションにいた場合のウザさはそれに反比例するがなー。
腐ってもあのダメージは侮れない。警戒しちゃうよね・・・。
>>610 メカやるとわかるけど、敵がメカ付近間までつっこんできてるのに追い払って
くれないアサルトばかりのBGだと自衛のためにそうする事もある。泣けるよ。
当然負けるし。
>>605 それやると黙って変えてるときに出撃されたりするとまずいし
ハンガーの存在価値なくなりそうだけど、便利なのは分かる。
ハンガー行ったら、専用コマンドでジョブ、セットアップ一括で選べてほしい
ジョブとか変更し忘れてまうこと多し・・・
>>614 そっかぁ、メカも大変なんだな。今度から必死に防戦してくる
メカに会ったらゴメンネって言ってから殺すことにするよ
地獄の壁って11になっても戦えないんだけどなぜに?
>>601 1000m以上離れてると赤と地形にあった保護色じゃだいぶ気づきやすさ違うけどな。
雨降りだと特に。
迷彩の重要さをわかってないバカがいるな・・・
こういうのが真紅のスナイパーとかなんだろうなぁ
>>618 曇り気味で少し樹に隠れちゃったりして
相手マーカー消えた途端分からなくなる時はあるな
開けた丘や谷マップの機影なんかは、どんな色でもわかることもあるが
でも、本人さんバレてなくても他のBGメンがばれちまえば
おのずと位置を予測されてバレると思うんだけどなぁ
スナはs29でも行ってろデブw
チラシの裏。
先日組んだアフォルト様へ。
攻撃する際は目の前にいるWAPが味方か敵かよく確認して攻撃してください。
占領区街マップでそこにはおいらしかいなかったのに、なぜおいらを攻撃しますか?
敵と間違えったって、味方=青で表示、敵=赤で表示ですよ?
幼稚園児でも青と赤の区別つきますよ?
貴方のおかげで腕が吹き飛びもう少しで死ぬとこだったミサイラーより。
要望ある人はサポートからメール出すといいよ。
FMO開発チームは比較的ユーザーからの要望を前向きに検討してくれるみたいだし。
BGMの変化とかバリエーションはもっと欲しいね。
正直、激戦区の通常セクターのBGMは眠くなる…レコミサ相手だと作業っぽくなって刺激もたりないし。
フリーダムシティとかオークヒルズは盛り上がるんだけどなぁ。
ステルスなスナ様の敵味方を判別する手段はありますか?
味方はステルス使ってもロック表示出る?
>>624 BGMで緊張感とか高揚感出てきたりするからね。
ジャマーやるからって、必ずジャマー機体でないと
いけないんですか?
バックパックさえ良ければOKですか?
>>618 そうかぁ?
色云々よりシルエットその物が浮かび上がっちゃうから
あんま関係ないと思うんだがなぁ
別にアンブッシュできる訳でもなし気を使って選ぶほど効果があるとは思えんね
>>625 オプティカルは味方表示もでない。
シェア、プライベートには表示されるからそれで判断するしかない。
間違えて味方のオプティカル撃ちそうになったけどね。
スナ専ステルスだと、オプティカルのまま移動もできるから。
USN占領区にて出会ったいくつかの野良
・ミサイルが1,2発飛んで来ただけで「レコミサだ!!」
・サテライトスキャンで相手は11しかレコいないのに「レコミサだ!!」
・自分たちはトンネル入り口で待ちの癖に入り口下にいるOCUを見て
>623
前に間違えて味方をパイルバンカーで追い回していた人がいたw
FMOにもアラシが?とか思ってびびった
「さすがOCU、待ちだ」
こういう生半可な知識は何処で仕入れてくるんだろう?
ステルススナが敵か味方かわからなかったら撃ってみればいい。
おいらだよ〜って言ったら味方。死ぬか撃ちかえしてきたら敵。
ステルススナが敵か味方かわからなかったら撃ってみればいい。
おいらだよ〜って言ったら味方。死ぬか撃ちかえしてきたら敵だと信じよう。
うひ、変な文章になっちゃった
てか見方かもわからねえって時点で地雷
なんの為のレーダーだよ
いつからここは質問スレになったんだ?
>>625 >>627 ここで答えるとあとからまんどくさいかとになるから質問スレに来て書いてくれ
ステルススナは殺す気で攻撃しないとだめ。
もし敵だったらこっちがやられる。躊躇は禁物「ステスナ即射撃」が正しい。
637 :
546:2005/06/06(月) 12:40:49 ID:lt0CmU2z
>>568 コスト縛りはFMOの中ではかなり秀逸なシステムだとおもうけどね
コスト3x10VSコスト6X5 でもちゃんと作戦練ったらコスト3の方が
勝つとおもうんだよ。とりあえず人数差でコスト6にN5機追加とかなくなったら
互角にはなると思う。所詮は数の差で負ける。
>>591 実態が解ってないな。OCU占領区総コスト20縛りののトンネルはタイマンのメッカだぞ?
ソロではいればソロで乱入してくれる。そのときの相手の強さにケチつけるなんて
ソリストを侮辱してるな。色んな装備の奴が入から楽しいのに
コスト6機体組もうが一人レコミサしてるコスト3の奴に簡単に負ける。
ボディ必中だからな。そこで自分がECM背負うかRDで一気につめるかのセットアップが
楽しいんじゃないか
あと別に10人BGに30↑いても「あ〜いるなあ」くらいにしか思わんけどね
コストは3だろうから武装はほぼ一緒、9人8人BGにいたらコスト4以上にしてる
こともあるだろうから警戒はするね。7人BGとかは数で勝てる。
占領区である意味激戦区くらいの戦いが出来るんだから練習にはいいんじゃないの?
>>627 そんなことはない。
アサはRDあるからちょっと別だけど他は比較的自由。
ECMなんかはある程度遅い機体でもいいし
重アサにEMPつんでもいいし。
ソロはお供のNPC次第という気もするが・・・
BGはお供のPC次第という気もするが・・・
>627
むしろ、ジャマーはRDできるのほうがいい
アサと行動を共にしやすくなるから
ただ、ジャマー腕はHPの割に反動少ないからかなりいい
Hはお供の異性次第という気もするが・・・
>>639 メカとか、場所によってはミサイラー。
他だと働いてくれるときと働いてくれないときがある・・・
久々に占領区行ったらUSN弱くなってた
>630が書いたが俺が入ったBGもそうだった。敵にミサイル持ち2〜3人いるだけで
つまらないんで自殺しましょうとか言われてビックリですよ。
激戦区のリーダーはたまに占領区行って指導してくれまいか。おねがいします
数で負けてる以上、質でカバーしないとこの先心配だ
>>629 やはりか、dクス。
とりあえず表示されないスナ見たら腕壊しとく。
>>635 スマン 質問スレの存在忘れてた…
次から気をつけるよ。
アサとか、場所によってはスナイパー
中の人によって働いてくれるときと働いてくれないときがある・・・
>>627 ただ、ジャマ機体はアサ機体と比べてRDを削るかわりに、ECM分の重さを強化してるということをお忘れなく
つまりECMをつみながらアサと同等クラスの武装が可能
状況にもよるけど、大体ジャマはRDよりサイドステップのほうが重宝するね
昨日NPCのコムスやレコンを探知して興奮している新米レコンさんがいました。
とてもほほえましかった。
649 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 12:54:42 ID:cOmg7EP7
メカやってるんだが暇つぶしにソロしてみた
NPCアサルトが両手もがれたら、漏れの前でじっとしてた
感動した
>>644 しかしベテランが激戦区から出戻って見ると
「高Lvの癖に占領区来てんじゃNEEEEE」と言われる罠
>640
>646
うまいなお前w
>>651 それは相手に思われてるだけだろ。べつにいいんじゃね?
レベル見てびびるヘナチョコが相手なら訓練もいい感じジャン。
>>650 俺も初めてメカでソロってみたら、NPC回復始めた途端しっかりと待機してるのな。
正直萌えた(*´Д`)=3
機体の修理費とか維持費、機体の値段から
算出されるようなって
安いテンダスでハフマンが埋め尽くされる
夢を見たテンダス愛好家
>>656 火炎放射器でコックピットのガラスを溶かして・・・・
パイロットもドロドロ
そんな俺はサディスト
テンダスMk-Vはあるのかな?
>>651 俺は行ってるぜ
両手ナックルにJP着けたテンダスでな
極普通のBGに入ったりするとJPで飛んでる事にスルーな味方より
腕振りに答えた敵と友情が芽生えたりする訳だが
660 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 13:14:12 ID:heEv/l8N
テンダス最強
>651
せめてコスト落とせよ。
占領区でコスト4,5のBGならともかく、コスト3BGに4,5で数人で入るなと。
第二次世界大戦中にこんな実話があった。
イタリア軍の将校は部下より良い食事を食べる。それが特権だと思っていたからだ。
ドイツ軍の将校は部下より不味い食事を食べる。それが責務だと思っていたからだ。
お前が部下ならどっちの上司が良いって話だ。
lv27くらいのバーニア2つ付いた
40キロ以上で飛ぶJPって買ったやついる?
どんだけはやいのかな
かってみたいがJpに12万以上もだせん・・
コスト5〜6のミッション回しBGに入ったらなかなか抜け出せない気持ちは解る
給料なんてある意味どうでも良くなるしな。でもこの先OCUにフリーダムとか取られるのは
心情的に耐えられない。俺は今日からフレ何人か連れて占領区いってくる
激戦区来てまで自殺なんてバカな真似する奴を少しでも減らせるよう頑張るよ
>>658 今はテンダスMK−Uのバリエーションしかないからね。
将来的にはでるかも。
もっと、ネタ色が強い性能で。
>>663 コスト6ミッション2回やれば給料分だからね。
リーダーだと4,5万はいるし。
1時間で10万以上稼げるし。
>>663 6、7月で辞めるヤツラが占領区で適当にPVPしてるだけだから、
来なくていいよ〜〜〜
なぁNのコムスて意味あるのか?
あいつらヘリ呼んでるの
見たこと無いのだが
反撃ミッションボーナスと通常のPvPの撃破ボーナスを増やせばいいのに。
まあ、スクエニのことだから修正するにしてもミッションの報酬の引き下げだろうなぁ・・・
>668
敵なら弱くてうれしい
味方なら・・・・
乱入しといて待ち伏せするOCUってアホ?そのまま放置したらこっちの勝ちになるんだがw
>>668 2回ぐらいあった。
いずれもコスト6でソロやってたときに敵コムスが補給呼んでた。
ただ、死ぬ間際に呼んでたからか2回ともすぐに消えたけど。
>672
一応呼ぶのか
トンクス
一応爆撃よぶぞ
自分マーカーだけどなー
さっきテンダスにJPと両腕ナッコーのやつが一人乱入してきた・・・
みんなに囲まれても殴り続ける姿に俺は引き金を引けなかった
>>668 戦ってやられそうになると?稀に弁当落とす
ベータで2回、製品で1回しか見てないから何とも言えんが
>>676 なんかRPGのレアモンスターみたいだな
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
/ \
/ i アイキャンダンス♪
ノ ___ノ 加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 アイキャンレディゴー
. |(●), 、(●)、.:|川 ゴーウェイ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
. | `-=ニ=- ' .:::::::|(((
彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ
/`ー‐--‐‐―´\
携 帯 の 映 像 が 変 わ る よ !
攻撃支援
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
なんか11なんだけど占領区でも経験値はいらないなあ
682 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 14:05:35 ID:Q6r1TBIz
コムス始めたんだが、足遅いしずっと棒立ちでシェアとにらめっこなのな。
SRもっちゃだめ?
ミッションオーダーしたやつと話したいんだけどコマンドなんだっけ?
/mbgだっけ?
ハフマンで鳴らした俺達特攻部隊は、BGで蹴りを入れられが、
スクランブルボードを脱出し、入ったがまた蹴られた。
しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば金次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大な悪を
粉砕する、俺達、特攻野郎Aチーム!
俺は、リーダースナイパー。通称スナ様。
奇襲戦法と光学迷彩の名人。
俺のようなアイニードリペア多しでなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はコムスA。通称ボンバーマン。
自慢のルックスに、フィールドに居る全てのヴァンツァーはみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、弁当から爆撃機まで、何でもそろえてみせるぜ。
私は、ミサイルレコン、通称ミサレコ。
チームの紅一点。
情報収集は、範囲と頭の良さで、お手のもの!
よおお待ちどう。俺様こそアサルト。通称クレイジーボア。
敵陣に向けてローラーダッシュは天下一品!
猪?馬鹿?だから何。
メカニック。通称バズニック。
味方にトドメをさすの天才だ。ノロマなコムスでもぶっ飛ばしてみせらぁ。
でも爆撃だけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りにならない神出鬼没の、特攻野郎 Aチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
>>591 今現在占領区のジョブレベル高いやつら(Lv30以上)は、
落ちこぼれ廃人集団ってことだなあ
移動可能ステルスBPってジョブいくつまであげれば出るのかなぁ
20…、簡単そうで遠いな、嘘でも本当でもいいからまめにジョブLV上げておこうっと。
>>691 移動できてもオプティカルは攻撃するときえるし
正直plv22のがいいかもしれん
20ステbpはレーダーステ時間短いしレイティング5
なぁ、良くも悪くもFMOってこれだけ?
ストレスばっかたまるPvPよりNPCミッションのほうが面白くさえ感じる
>>691-692 ありがとうございます。
ちょっと扱いが難しそうな感じですが、今スナ18くらいだったのでもうちょっと頑張ってあげてみます。
696 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 14:36:15 ID:MHCJawLd
ジョブLv35とか逝ってる椰子さ、まぢ凄くね?
俺様、PLv30だけど
アサ22、メカ20、ミサ20、スナ20あと全部1。
うっは、器用貧乏・・・orz
>>694 βのときに移動は出来なかったけど北の非武装地帯(?)にもエリアが存在した
だからまだ隠しダマが用意されているはず・・・
>681
君のジョブによる。役割をこなして最後まで生き残れば
それなりに貯まるよ。でも11ぐらいなら統制区でランク3こなしても
十分稼げる。
>>694 さすがにそれはオフゲーやってろ デブ
としか言い様が無いよ
PvPに少しも面白みを感じないのならやめた方がいい
アサ15ミサ15メカ16レコ11スナ9コムス7
俺は負け組み?orz
うほ、下げ忘れた。。
迷彩含めて全カラー買ってきますね・・・orz
>>694 これだけ。
PvPでストレスたまるならたぶんやめたほうがいい。
結局ミッションもドロドロしてきたし。
PvP楽しめないならもう遊びつくしたと思うよ。
>>696 おまいも一つに絞ってたらLv35くらいいってそうだぞ
激戦区でLV1のリペアだと駄目か?
>>704 いいじゃね?ばれやしねーよ。
何故LV1使いたいのかわかんねーけど。
話かわりますが、なんで自殺するんですかね?
しばらく闘って勝てないと思って血迷って自殺するのはなんとなくわかるのですが
開始2〜3分でいきなり死に始める連中とかよくわからんのですが…
>>703 なぬ、そうなのか、、
いや、でもさ、コムスLv35とかアリエナクネ?
>>705 メカやりたいけど金が無いんだよ
取り敢えずやってみるわサンクス
PvP含めいまはまだ遊べてるけど、将来も同じことしかできないんだろうなぁと。
陣取りもう少しまともなら熱中できるんだがなぁ・・・
>706
まず喪前のBG構成を晒してくれ、話はそれからだ (´Д`)y-~
>>706 晒したくはなかったが、
自爆してペナルティ入るだろ?
貢献値には出撃貢献値と撃破貢献値ってのがあるんだが、
撃破貢献値がペナルティを上回るとなぜか昇進しちゃうんだよね
しかもPVPでないと出来ない。まぁ あきらかにバグなんだけどね。
コツとして緑のエリア外でやること。
「リーダー回してミッションやります。勝ちにこだわる方はお断りします。」
ってコメントあったんだけど、何なんだか。
>>712 バラすなtemeeeeeeeeee!!!
ミッションのことはよくわからないのだが・・・
独占厨が暴れてるのか?
>>706 あきらめたらそこで試合終了なのにね
>>707 コムス35は、真性廃人というやつですな
近寄ってはイケません
レコミサ募集USNでもかなり増えたね
717 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 14:54:27 ID:ft3IUTdH
m9(^Д^)
>716
占領区で野良やってると「こりゃ何度やっても勝てないだろうな」っていうBGが
増えてきた気がするから、仕方ないのだろうね。
何やってても勝たなきゃつまらないだろうし。
つまらないなら解約すればいいのに
相手につまらない思いさせて自分が満足ならなおさらPVPにはいらね
ECMなしで、レコミサに一方的に殺される
くらいなら死んでとっとと次やったほうがいい
レコミサも経験値早く入るんで効率よくて両方いいじゃないか
まさかレコミサで勝利を味わいたいなんて馬鹿はいないだろ
腕BZ二丁BGとか無いかな
曲線射撃モエー
そういやレコミサにいたときに自殺多かったですね。
ただなんで死んで抗議するのかよくわからんけどね、ECM背負うなりなんなりすれば良いと思うんですが…
何の対策も錬らないで自分の思うスタイルで遊べないからって勝手に死ぬアレはよくわからん。
>>720 ああ、なるほどね。それは納得。
つまんない事だらだらやってもお互いつらいしな。
ラジオボイスの文字って、どうやってかえるの?
対策→自殺
自分の思うスタイルで遊べないからって→それはキミもいっしょ
>>722 いや、対策してないならどうしようもないでしょ。
敵に乱入または乱入されて丘から動こうとしない、トンネルから出ない。
これじゃ20分ぼーとしてるだけだし。
そんならさっさと死んで次ぎ行ったほうが建設的だろ。
自殺なら敵に経験値もはいらんし。いいと思うよ。
ミッションのがたしかにカネはもうかるがpvpのが
はるかに経験値はうまいよな
まぁミションでpvpがいちばんいんだが
>722
トンネルにレコミサで行く意味が分かりませんがね。
トンネルはレコミサいやいやって奴が集まってるとこなんで
レコミサでこられても対策してない訳だが。
でレコミサやる香具師は平気で20分待つから、それなら自殺して
金だけやって次やったほうがいいって香具師が大半なだけ。
占領区の金なんてたかがしれてるし、経験値やるよかよっぽどいい。
トンネル以外で自殺があったっていうならそれは相手BGがおかしいとは
思うが。
>>722 だからその試合でECM背負ってきてないから死んでんだろ、どバカ
はじまるまでは相手もやる気マンマンなんだよ
「ECMは集まらなかったけどいってみるか!」と盛り上がって
レコミサ部隊に当たったら萎えるっての
別にいいじゃないか、おまえは勝てて満足。
相手はさっさと気を取り直して次頑張ろうとしてる
まさかレコミサで熱い戦い期待してるわけじゃあるまい?
まさか、レコミサで勝って喜んでるのがいるのか?
レコミサって経験値稼ぎのために偏った編成して
それに対応仕切れてない構成のBGを一方的に潰して
勝率あげて稼ぐ手段だぞ
レコミサ対策にはECM枠とレコン枠を最低作らんといかん
それをしないBGを潰して稼ぐだけでPVPを楽しむためのものじゃない
新規で乱入されたらどうしようもないし。
乱入するときだって相手がどんな奴らか分からん。
常時レコミサ対策を備えたBGを組むのは大変だし、時間の無駄だろ。
そもそも、メンドクサイから相手にしたいとも思ってないわけで。
だから、レコミサが来たらハズレクジだと思って自殺して次に行くと。
そんな事より○×□△のとこにクリームこぼした(´・ω・`)
システムを追求して勝ちにこだわるとああいうレコミサBGが出来上がるんでしょ、それにたいしての抗議ってなんのための抗議かよくわかりませんです。
なんつーかそういうゲームだからしょうがないと思うんですが。(まぁ■にでも抗議のメール送ればいいかと、「もっと突撃が遊べるように」とか)
鉄拳5でレイやクマが弱いぞ、大好きなのにキャラ差ありすぎるぞやってらんねぇ、うわニーナだステゲーしてやる、って言ってる連中と変わらん。
でも、我慢大会になってこのまま20分じっとしててもしょうがない、自殺して次にっていうのならなんとなく「ほほぅそれもありかな」とは思いますが。
>733
なんかおまえのコントローラーいか臭いなぁとは
思ってたんだよ。
>>734 システムを追求して、効率にこだわると自殺がベターなんすよ。
レコミサ相手には自殺が効率よいっていうのはわかりましたよ、もぅ!
>>737 なんつーかそういうゲームだからしょうがないと思うんですが。(まぁ■にでも抗議のメール送ればいいかと、
「自殺ができないように」とか)
なんだtKTZJMaXはただの釣りか真性かよ。レス全く読んで無いか
理解してねぇ。
まあ一応レスすると、トンネル以外でレコミサやってろってことだよ。
トンネル以外で自殺なんてほとんど聞かないしな。
ここで色々聞いて「勝てないから次、時間の無駄だから次」って言う事だっていうのはよくわかりましたよぅ。
ECM枠1ぐらい入れてねの?自殺なんて勝てないやつの言い訳だろ
PvP楽しむんなら、レコミサも視野に入れりゃいいやん
レコミサでも勝てなくなったらやらなくなるだろうよ
>>740 まぁ、そうおこるな。
一応、βのときもレコミサの事は言ってたし弱体はされてるんだがな。
ただ根本的なところがわかってないのか直らなかっただけだ。
決して、レコミサ好きなおまいさんが悪いわけじゃない。
まぁ、どんな物にも相性って物がある!
絶対に勝てるBG何て無い・・・!
と思うんだがどうよ?orz
ECM1枠で勝てるなら誰も自殺はしない、と言いたいところだが、
RKを凄まじい勢いで避けてアンチ、テイクを張る神ジャマーを見てしまったので、
もしかするとECM1でも勝てるのかもしれない…
だがまあそれを占領区に求めるのは辛いだろうが…
トンネルでレコミサに会ったことないぞ
レコミサは、都市とかジャングル好みなんじゃね?
一つだけ確実に言えることは・・・
レコミサで育って激戦区来た奴は雑魚確定!!特にアサルトな。
公式だけ覚えてそれ用の問題なら解けるけど、応用編になるとダメなやつって感じ。
PvP楽しもうとしてる奴らがレコミサは組まないだろ
ってことはレコミサ相手に自殺しても、
相手はPvP楽しめなかったとも思うまいて
>741
トンネル入られても勝てるように対策してくれませんか?^^;
>>741 レコミサだけに対策すればいいわけでもねーし
TCGの大会じゃないんだからメタゲームなんてするわけないだろ
てかECM1個入っただけでまけるレコミサってなにさ
OCUってさ、USNに勝てないからレコミサするんだよね?
じゃーさ、USNがレコミサやってOCUレコミサに勝ちまくれば、レコミサ減るんじゃまいか?www
ミサイルを重く修正しちゃえばいいじゃな〜い?
正直、本格レコミサにあたると
画面が重すぎてどうしようもないw
>745
おいらUSNだけど、トンネルレコミサ、5回に一回くらいの割合で当たってる感じ
ECMが居ないのなら自分がECMになれば良いじゃないか。
と、いつも思うんだがどうなんだ。
自爆するよりよっぽど生産的じゃないかね。
>748
上手いテイカーが居ればレコミサは完全に封殺できるよ。
結局統制取れて無ければダメなのはどの組み合わせでも同じ。
756 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 15:35:36 ID:ywfghlK7
>>753 トンネルの話ではない?
トンネルセクターのテイクポイントがわからん。
敵は丘に陣取るんだよな
757 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 15:35:56 ID:ZeIdJhUw
アンチとミサイルのバランスが明らかにおかしいと思う。
β時代は知らないんだが、ずっとこうなの?
>>751 漏れはレーダー、ソナーの範囲を狭める派。
異常に重いセンサーBPをなくせばいいと思うな。
>>753 俺レコンですが、ECM背負ったほうがいいですか?
ターボしょったアサルトがECM積み替えしてくれた事ほとんど無いんですが
何ででしょうか…。
テイクとアンチ、ショップでの扱い逆にしてくれれば
まだレコミサに対抗しやすいかもな
>>752 ミサイルの発射数を一発ずつにしたら負荷が半分になるだろうか?
つーか何で二発ずつなんだ、RKもだがデカイの一発でいいんじゃないか?
レコミサは漫画読みながらまったり金稼ぎするときに参加している
PVPをしたいときは固定か突撃BGはバランスBGに参加
自殺されても金はいるから自殺するならさっさとしてくれ
開始2分とかで自殺してくれると早くてたすかる
20分トンネルに篭られるのが一番つらい
スプリガンやばすぎだろこれ
>>753 固定とか、慣れてりゃラジオBだけでECM無しでも勝てるけど
慣れてない香具師が仮に全員ECM積んでたとしても
レコミサつぶすのは容易ではない。
狩られる典型的例
相手に接近中レコンに見つかりワーニン
壁の裏などに隠れてアンチ展開
(↑そもそもこれがレコミサ勝てない原因)
ロケットの雨アンチ切れる。続けてミサイルの雨
ロケミサ食らってメカ集合。あいにーどりぺあ
メカ中心にロケミサの嵐。壊走。
ま、慣れれば完全レコミサもカモだけどな。
一体何を持って生産的と言っているのかはわからないが
糞重い画面を我慢してまでレコミサ相手にするくらいなら、
とっとと自爆して次に行った方が良いと思う人もいるわな。
>>746 相手じゃなく、自分たちがレコミサっていうPvP戦の攻略を見つけて楽しむのな
何千戦もやってまぢ勝てんってならどうしよもないが
今は7割ぐらい勝ててるし自殺するほどでもねぇ〜んじゃねと
ロケットがちょっと強いかとは思うけどミサイルはこのままで全然問題無いでしょ。
ロケットの射程を500〜1000にするのが良いと思う。
500にしたとこで壁撃ちと長射程はかわらないわけで
>>763 俺、重アサで良くECM背負うんだが、
>壁の裏などに隠れてアンチ展開
>(↑そもそもこれがレコミサ勝てない原因)
↑これよくやるんだが、具体的にはどうすればいいのだろうか。
良かったら教えてくれたまい。
ロケットの標準サイトに
レコンのレーダーのみで発見してるやつは
でなくするだけでいいかと
>>768 まだアンチ切れてないわけだから隠れる必要は無いってことじゃないの。
両腕スプリガンR3
GR BLAX180 弾数3x2
SG 35x6x2 弾数30x2
ガチ勝負なら3秒であいての手足ピチュンできる・・・
つよすぎじゃね?
しかも相手固まってたらそこに重GRスイッチ攻撃で入れれば壊滅状態
まじヤバス
突撃BGでアサルト5人ぐらい両腕スプリガンにしたらめっさつよそう・・・
>>770 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
わかったやってみる
止まるとRKくるんだから止まらずに突撃するって事っしょ
>>767 500になればレコミサ大分弱くなると思うんだが。
>>768 場所によるが、どちらかってとテイク、もしくわMシフト
>>768 ジャマドロップして突っ込むてことだと思うが、
レコミサ側が少々ミサ持ちアサ混ぜて、それを前に出して戦列を組む
純ミサは思いっきり下がるで対応されるとECM1だときつい
>768
ECM展開してても場所はわかる。
そこにRK撃たれればちょっとかすっただけでもアンチはずれる。
つまり、ECM張ったらRK撃たれないように上手く動いたほうがいい。
よっぽどなれてる奴でなければRKが早々あたることはなくなるはず。
ま、それより問題なのはだだっ広いフィールドでRK撃たれてるのにメカに群がるアサと、
それを修理してるメカ(←こっちの方が問題)。
相手にコム居なきゃRK弾切れあるんだし、少しは考えろメカもアサも。
トンネルはレコミサが嫌だから言ってる場所。
対策しないのが悪いっていうが、レコミサ対策がトンネルそのもの
なんだよ。じゃあレコミサのトンネルに入られたときの対策は?
現状20分待つこと。じゃあ待つのだるいから金だけやって自殺。こういうわけだ。
ロケットが1000も届くから、接近戦になる前に爆風でアンチ解除されて
火だるまになるパターンが多いからな。
乱入OKの部屋を見つける → 人一杯で入れない
↓
空きがある → 誰かに入られて上限になって入れない
↓
ほぼ全てでメカが一人しかいない8〜9人部屋 →抵抗感があって入れない
↓
ターボアフォルト、スナ様に入られて激しく凹む
先生、俺このゲーム向いてないんすかね・・・・?
固定に入ろうにもよさげなチーム見つからないし・・・
>>768 そもそもレコミサってのは
ロケットとミサイルの射程を最大限生かすために組まれる編成で
接近戦は殆ど想定していない。
(積載的に近距離武装が積めない)
つまり、接近してしまえば
その遠距離型の武装を生かすことは出来ないので
非常に有利に展開出来るわけだ。
逆に遠距離だと武装の性能を最大限に生かせるので
そこで撃ち合って勝てるわけが無い。
具体的に言うと、レコミサだとわかったら
迷わず全員で距離を詰める。
ECM搭載機体はモードシフトして一気に敵に接近する。
(モードシフト中はアンチやテイクが絶対切れない)
アンチやテイクは一度その範囲にミサイルを捉えれば効果があるので
必ずしも仲間が範囲内に居る必要は無い。
接近戦に持ち込めばロケットは使えないし
近距離でテイク展開できればミサイルは効果を発揮しない
後は適当にドンくさいミサイラーどもを蜂の巣にするだけだ
この状態の乱戦で負けるようだと、正直練習しなおした方がいい。
>>768 位置によるだろ
ちょwwwおまwwwwジャマだけ安全じゃ意味Neeeeee!!
って事が多々
あとジャマ本人に限らずアンチテイクの仕様がよく分かってない奴
なんで意地でも青い円の中に居ようとしますか?
ウホッ たくさんのレス感謝。
>775
確かに今は過疎ってるセクターにも人が
流れる可能性はあるかもね。
まぁなんだかんだ言ったところでほとんどのMAPでレコミサが有利であり、
かつ、対抗するほうがメンドクサイという状況が変わらん限り、
MAPの1/10もPvPに利用されないという状況は
変わんないんだろうねぇ・・・
(まぁ占領区しかしらんが)
モードシフトしてもこかされたら終わりだけどな
787 :
781:2005/06/06(月) 15:55:56 ID:uQ+Am8oh
肝心なものをひとつ忘れてた
自分でBG作る → 30分近くたっても誰も来ない
結論から云うと。
@:気合で避ける
A:地の利を使って、テイク。
A:@、Aが出来ない場合は、大人しくジョブをパージする。でFAだな。
我慢大会になりがちで時間の無駄になりそうだから死ぬっていうのはわかったからもう良いデス。
最初はレコミサにたいしての何らかのアホな抗議(死ぬか生きるかの近距離で撃ち合いたい等)かと思ってましたがそうでもなさそうなのでもう良いデス。
>>782 脳内妄想乙
お前の言う通り長射程を最大限生かすとして、コムス胴でセットアップしよう。
普通に35mミサにノーマルRKとノーマルMGSGが乗りますが何か?
4脚なら360度回転でサテライトに余裕で対応できるし
前衛機とは積載量が全然違うから、
アサ様一匹張り付いた所で余裕で叩き返せますが
>>783 ああ、あったなそれ。
リダが「一度下がってトンネルに」って言ってるのに、みんな青円のなかから動こうとしないで、
俺の後退にあわせて円から出ないようにジリジリ後退。
もちろんロケの餌食にされた。
792 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 16:00:21 ID:HgpYYOEQ
レコミサなんか1回もやったことないな。弱いから。
高速アンチECMが1いれば問題ないし、昨日もセクター19,26にいるOCUのレコミサどもを狩りまくったわ。
4分弱で終わってしまううえに作業っぽくなるから対人でも眠くなるんだよな…
あとOCUはもうちょい爆撃警戒しようぜ。喰らいすぎだ。
メカまで敵アサルトが来た時点で置かれたと思った方がいいぞ。
それとアサルトはガンガン前に出て敵の後衛を脅かさないとダメだ。
受け身になってたらこのゲームはまず勝てない事を理解しよう。
>>783 ジャマやってるけどEMPしか使ってないから
アンチテイクの仕様がわかりません。
アンチテイクの範囲に入ったミサイルのロックが外れるん?
>>792 ガンガン前に出過ぎてもぴちゅーんあぼんって事を理解しよう。
>789
そんなアホな抗議と受け取っていたなら、十分おまえもアホだ。
自信を持ってイイ。
でも俺は自殺なんて見たことないから占領区の話だよね?
そういう奴らは激戦区来たらどうするんだろうなあ。
>>796 行かないんじゃない?
激戦区ってなんか怖いし必死すぎて嫌だよねー
とか言ってる人をこの前見たよ
>>789 まだいたのか。
1、丘から動かない自軍とトンネル篭りっぱなしの敵軍とで20分にらめっこ
2、敵自殺
1のほうが楽しいってのならなにも言わんよ。
>>798 住み分けるなら激戦区にデスペナとかつけて
もっと殺伐とした世界にしてもいいかもしれんな
楽ってのは変か。
ストレスどっちが溜まる?って話。
昨日から始めましたよ
スナイパーやってみたかったけど嫌われ者みたいで激しくショボンヌ(´・ω・`)
やっぱ操作に慣れないうちはライフルとか持たないほうがいいでしょうか
>790
782じゃないが、
コムスボデーに負けるようなアサじゃ訓練必要だろ。
後、普通にタイマン挑まないと思うけどね。
>>802 ちゃんと場を弁えてしっかり仕事する「スナイパー」なら、誰も文句いわんと思う。
ただ、無駄に誤射する椰子とか、弾切れだ!とか言い出す椰子とか
何かにつけてあいにーど言い出す「スナ様」は歓迎されない。
>>802 地形によってはスナが悪魔に見えることもある
スナ以外も同時に育てることをオススメする
セクター20イベってみんなどうやってクリアしてる?
>>802 嫌われ者というか
使えてない人が多いだけ
ウマい人はウマい
慣れないウチは両手武器は避けたほうが懸命かと
スプリガンが強すぎる件について
>>793 そーだよ
ミサイルが青い円の中を通りしさえすりゃいい
ぶっちゃけ敵と味方の射線上にECMがありゃいい訳
だから切れさえしなければ、敵を青い円の中に入れちゃった時に
発射した瞬間にロックが外れるからECMは最高のパフォーマンスを発揮する
功績は味方に判り辛く、失敗は非常に目立つ。
自分の仕事を一番的確に評価してくれるのは敵。
スナイパーの悲劇。
ミサイルがアンチ→テイクって通ったらどうなるのかな?
スプリガンA3が高すぎて手が付けられない件について
>>809 よく解かってないアサ様とかは青い円から出ないように必死だったり
水平ミサイル避けなかったりと・・・
もうその都度説明するの疲れたよママン
>>808 スプリガンについて話したいのは判ったw
あれはいい武器だが上記に書いてある
スプリガン2つもちでRDできる?
>>790 >前衛機とは積載量が全然違うから、
>アサ様一匹張り付いた所で余裕で叩き返せますが
1:1前提にしたら、あの耐久力はウザイ。
だが、大抵2・3人でボコるからその理屈もまた通用しない。
スプリガン信者必死だな
>806
イベントはエリア毎にセクターが違う
陣営によっても変わるかも
後、質問スレの方が良いかも?
>>790 なんで噛み付いてるのか知らんがそれはそれでいんじゃね?
レコミサ卑怯だなんて思わんし。こっちにとっちゃお客様だしな。
移動力ないコムスボディは爆撃のカモだし
ボディだけ硬くてもダルマになっちゃ意味ない品。
それと慣れた突撃部隊は前衛が1v1になる状況なんて作らんから安心汁。
機体番号指示で最低2機以上で集中攻撃するから。
メカとコムスつぶせば後は適当に爆撃掃討するだけだしな。
スプリガンは面白いな。
レコミサ昨日やってたから解るがやっぱり全員で突撃が一番だよ
ミサイル射程圏内入ったらリペアもECMもお構いなしで突撃してくる
とこがやってて一番嫌だったし
ロックオン時間の関係で来られるまでに2−3発撃てたら良いとこ
それも向かって縦方向布陣で来られたらターゲット重なって
微妙にずらして1匹に集中とかできないから来るまでに2機潰す程度
25Lvや30LvボディだとHP1000とかだから 炎熱装甲+コートで
アイテムBPにリペア用意されてたら1機も潰せずってこともある
あとは本陣にグレネード連打されてぼろぼろ
機動力無いから後退再編や布陣場所変えることもできず
メカから順番に食べられて糸冬ってのが何度かあった
激戦区で勝ったとき、経験値どれぐらい入る?
ちなみに俺は、メインレコンで1戦勝利するたび3ミリぐらい増える。
lv30とかの奴見ると、なんというか信じられん。
■■■これからSpriggan A3について語るスレになりますた■■■
全員ソナーとミサイル積んで散開したら最強ジャマイカと思う今日この頃。
足遅いから散る前にやられるか……。
826 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 16:19:41 ID:kEzdK2JD
みんなでレコミサやれば解決じゃね?
やっぱ俺ってあったまい良いいぃぃ
>>799 1が楽しいというか20分時間がかかるのを何も感じませんです、そういうもんだと思ってるから。
ただ、開始2〜3分でこっちを見もしないうちに死んでくのを数回みて疑問に思っただけです。(敵にはセンサAサットスキャンもいないからこっちの構成もわからんはず)
20分が勿体ないと感じて死ぬはわかりましたよ、つーかもう良いよぉぉぉぉっっっっっ。
レコミサウザイとか言う前に
重アサ乗ってる奴とかが一人でもECM積んでくれれば
突撃BGでも勝てる可能性が0じゃないんだよね
>>825 それなら全員ステルスRF&MSで散開の方が最強だろう。
レーダーステルスで距離でないからRKも当て辛いしな。
>827
トンネル対面に敵がいなきゃ、十中八九レコミサだってわかるよw
レコミサ以外やった事無いのか?
>>827 Nの動きを見る。
あと、反対側にP敵が居ない場合それは丘レコミサでFA。
砂様3人来た
これはもうだめかもわからんね
>>823 Lv30コムスで1戦10%〜15%位。
ただし毎回43秒(大爆撃の短時間タイプ)爆撃3回は本陣に直撃させる。
レコンはレコミサだと間接経験値が鬼入る。
ミサイラー居ないとマゾ仕様。
ああ、それと「Sylph」は良い武器だ。
MG30発程度だが迎撃には十分足りる。
攻撃力は同Lv帯のコモンマシンガンより若干上
35mミサイルも弾数少ないが逃げる敵の追撃等の支援に使える。
そして同攻撃力のミサイルマシンガン両方装備するより軽い。
前でて戦わない後衛職にお勧めの一品。
トンネル嫌だけど他に相手がいないので、丘で待ち構える作戦に。
レコンとRK、MS持ちがそれぞれふたりいたので、丘に来るまでに先制でRKとMS発射。
その後トンネルに引き篭もった敵が、勝手に自滅してましたとさ。
マジで昔あった出来事。
>>810 > 功績は味方に判り辛く、失敗は非常に目立つ。
> 自分の仕事を一番的確に評価してくれるのは敵。
>
> スナイパーの悲劇。
功績は見方のBGに入れないこと、失敗は
2人以上で居座られて、メカが用事を思い出すこと。
スナ様の入ったBGの悲劇
なら経験あるがな
>>802 人の顔色うかがってないで自分の好きなジョブやれよ
このクソゲー自体がもうすでに末期状態だから今やらないといつまでもやれないぞ
スプリガン信者だけど、スプリガンR3とスプリガンなら30機体の60アサでも余裕でRDできる
SGx2GRx2スイッチ連続でぶっこんで、はなれてチャージ、の繰り返しで撃強
ただGRの当たり判定がへぼいといか、ちょっと慣れひつようかも
レコミサでトンネル新規で丘。
これで大体自殺か仕方なく突撃してくるから絶対負けないよ^^
一回試してね
前半でEMPの話題出てたんで流れぶった切る
ジャマーやってて
俺がもしも、このジョブでこの装備、味方の配置なら
連射、コントロール、防御のどれを落とされるのがきついと思うのかを大事にしてる。
例えば
一機でSGMG持って牽制する > 被害を少なくしたい > 防御障害
複数機で突撃 > 連携を取りたい > コントロール障害
ミサ スナで単独 > 死ぬまでに被害を拡大 > 連射障害
メカ > 素早く味方の回復を > コントロール障害で照準を乱す
固まって防衛 > なんとか迎撃を > モードシフトすること伝えて味方全機突撃&敵全機コントロール障害 等
あとさりげなくレーダーECMでレーダーにノイズ入れさせるのも不快になってくれて嬉しい
841 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 16:30:56 ID:JxnuNhRd
>>834 thx
コムスに転職すっかなー。レコン過多気味だし。
爆撃不能バグが怖いけど。
確かに、占領区でレコミサやったときが一番経験入った。
もうしばらくボランティアレコンはいいや。
sylph良さげね。今度買ってみるか。
まぁ死なれてもお金は入るから別にいいか。
コントロール障害とかって食らってもなんとも無いよ
○hrno ○rusade
ミッションでリーダー回しの事言っても無視
N相手にオプティカル、直撃食らって超ワロスなスナ様
>>841 陣営によるんじゃないかな。
USN側だとコムス若干過多気味。
逆にレコンは常に募集気味。
USN側ってレコミサの影響からかミサイル軽視してる人多くて
レコンは欲しいけどミサイル使わないって
変なこだわり有る人(BG)が多いんだよね
だからレコンも育ちにくいしレコンやる人も殆ど居ない。
>>839 おまいみたいなのがヘタレ君に育つんだろうなあ
今組んでる糞コムス・・・
自分がうまいと思ってるよ・・・・
「被害甚大♪」とか。
お前近くこいよ。味方のアサルトの腕みんなぶっとんでますよ?
爆撃連打すりゃいいとおもってるし。
俺に群がるアイニードリペアーズ。
しかし心なし、被害の割りにRVの声が少ない。
そうか。みんな察してるんだね。こいつとやってたら勝てないって。
8連敗中。
>>845 USNもミサイラーいないのね。
俺はOCUだが、OCUもミサイル使う人なんて稀で、
最初背負ってた人もいつのまにかRK、MGとかに変えちゃってて、
ミサイル飛ぶ場面なんて久しく見てない。
激戦区の本職ミサイラーなんて、もうほとんど生き残ってない気がする。
そうなると、目になる意味もあんまりないわけで、わりとショボンヌ
>>848 どっちの軍でも良いけど
セクター19、26、29辺り行ってみろよ
流星群が見れるぞ
激戦区でもレコミサ安定だよ^^
そんなレコン31歳
OCU本職ミサだが、正直BGコメント見てると入れるBGが無い様に思えてくる
ロケは標準装備してるけど、雰囲気的にミサイラいらねって感じる
激戦区でミサイラやりたけど、最近はメカばっかだよ
よーし!ここでバグを一つ公開しちゃうぞ!!
もしPvP(他の戦闘でも)でやられそうになったら緊急脱出を要請するんだ!そのままやられるとカウントダウン開始されません!!いやマジほんと!釣りじゃないよ!
855 :
852:2005/06/06(月) 16:44:16 ID:2R/IgJxR
訂正、こいつやっぱヘタレだわ
ミサイル支援って爆撃メインの突撃BGでもかなり重要なんだけどね。
爆撃直後の瀕死になってる奴ミサイルで狙い撃ちしたりとか
突っ込んできたマーカー確実に集中砲火で潰したりとか
遭遇戦になってるアサルトに支援放火送ったりとか
単独行動気味のスナイパーとかレコンとかに集中攻撃してみたりとか。
レコン、メカ、コムス辺りが武器腕とかでミサイル積んでると、
前と後ろで攻撃の連携も出来て良いんだけどね。
まぁ、武器腕だとメイン攻撃力にするには弾不足気味なんで
本当に必要な場合に絞って支援って感じになるけど
KotpyVVtは、わかってない模様┐(´∀`)┌ヤレヤレ
>>852 ほっとけば?ロックオンしてボタン押すぐらいしか出来ない身障なんだろ、察してやれよww
>>840 アサや肩グレの重武装機=連射障害
レコ=通信障害
RFメカ&BZメカ=連射障害
メカ(攻撃不可or上記以外)=防御システムダウン
その他単体行動してるやつ=連射障害or通信障害
駆動システム障害使うのはいいけど通用するのは序盤だけだ
アサにとにかく駆動障害かけるやつ多いがMGのリロード考えると連射障害のが使える
▼WEAPONのがいいな、アサな俺としては
敵陣つっこんでけるし
>>847 被害甚大♪
は敵の被害ではなく味方を被害指しているんだよ!!!!!!
スプリガン信者
今日も味方を焼き殺す♪ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
あるある探検t(ry
>>847 本人に言え、ペナすれや
精々気分を害して抜けていただけよ
とはいえ、マーカーもせず黙ってるだけでコムスがいりゃ爆撃をしてくれると
思ってる馬鹿も多いがな
で、挙句には「B-1で固まってるんで爆撃できますか?^^」って
コムスがそこへ行けって事かと小1時間(ry
こーゆーのが無差別爆撃を育てるねwwwwストレスでwwwww
ヘタレに負けるのってどんな気分?
レコミサやってると寄ってくるやつが蟻みたいw
レコミサはやめられないよー
だって負けたくないもん^^
ミサイラーは本職でいいから軽ラジオBでも背負ったら
サルベージもできてよろこばれるんじゃない?
ミサイラーは厳密にBPなんてないし、機動力は落ちるけどね〜
KotpyVVtは、再起不能みたいね…
以後スルーします
餌を与えないでください。
いやってか味方の爆撃直撃するアサルトってシェア見てないんじゃないのか?
味方の爆撃って範囲内だと警告出るし確認すればあたらんだろ。
まぁカウントしたり告知しないコムスもアレだが。
因みに主力になる弱小爆撃だと33秒なんで
障害物とか確認してすぐに逃げる準備しないと間に合わんぞ
60kアサなら妨害されずに逃げれれば10秒位で中心から離脱できると思うが。
コム爆撃中心のBGならアサルトが攻撃力持つ必要は無いから
時間まで相手をその場に釘付けにする事
マークから爆撃までを悟られないようにする事
(爆撃マークではなく突撃だと思わせる)
爆撃直後、瀕死の相手に素早く止めを刺すことが大事。
でも一番大事なのは爆撃成功させる事よりマーカーが死なないように戦う事。
爆撃は失敗しても再挑戦できるからな。
EMP使うなら
敵1機突っ込んでくる
マーカー臭かったら→連射→逃げる奴にMOVE▽→撃破後爆撃警戒
たんの偵察&勇者→コント→慣れてないならそこらでじたばた→撃破
↓
コント慣れてる奴なら本陣に戻ろうとしてるところに連射→ゲージ溜まり次第コント(もしくはMOVE)
実際コントで移動も照準もなれてる奴は絶無だからこんな感じかな
レコミサだけでこれだけ釣れるのか
多数がレコミサにトラウマがあるようだな
おいおい、最近はミッション潰しがはやってるのか?
発行されたやつをうけて即キャンセル・・・・
スプリガンについて語ろうよ納金アサルト様よぉぉぉぉ
俺が見てきた中のミサイラBPはアイテムかターボが主だったな
両肩にしか積めないのもあるし、武器腕でCA+MSがあったら
中遠でいろいろできそうだ
実情コス4くらいまで強いんだけどね
味方のコムA自陣に落としまくる奴ばっかりで萎え
AirStrikeワーニン出て相手が引くようなとこに置けよ、と
スナ様よか迷惑だし技量いるんじゃね?
>>875 ミサイラは、微妙に最大積載量超えたりするからターボで補ったりする
要塞砲食らってラジAの人に文句言ってる馬鹿昨日見たなぁ・・
>>859 貫通耐性でそのまま突っ込んで来た場合
単機アサは防御落として素早く排除したいのだが。
コントロールは固まっているときに限り使ってる。
全員慣れているわけじゃないし、僅かでも誤射を狙える。
メカに使う理由は、後衛メインの奴はまだ食らい慣れていないことが多い為
>>876 マーカーと連携取れてるコムスなら
自陣爆撃しても横道だけ吹き飛ばしたりして
乱戦中の敵突撃系BGのアサルトの両手全部ふっ飛ばしたりするんだけどね。
コムスとマーカー両方がマップ熟知してる事と
メンバーがきっちり爆撃範囲把握して壁裏とかに避難できれば、だけど
正直野良ではお勧めできない。
たまに、自分マークしてピンポイント通路爆撃トラップ張るけどな。
USNだけど、いつになったらかっこいい機体はでてきますか?
エイリアンとか蛙とか電子レンジとかもういやなんですが・・・
>>880 マップ熟知してようが今の仕様だと即爆撃セット出来ないから難しすぎるよ
一度今の仕様でコムスやっててみれば分かる
下手したら何十回やっても要請出来ない場合もある
電子レンジに
ほっそい2脚つけて、
ぶっといミサ腕つけると
セクシィでいい
てかメカもバリエーション増やしてくれよ
2種類しかないじゃん
アサばっかずるい
だって主役だしぃ
>>881 90式とハスキーは十分カッコいいと思うが・・・
とりあえず30と35でフロストが出る
>>883 ごめん、メインコムスだ。
コムスが自分だけなのに「味方の支援が〜」ってでて
支援要請出来ないのはP2Pの通信状況に寄る。
出来ないときにpingチェックすれば
毎回だれかかれか落ちそうになってるから多分それで間違いない
通信状況が悪い香具師が居る場合はソレが出て
何度やっても要請できない事が有る
いつもでるなら藻前さんの回線が悪い。
891 :
名無し:2005/06/06(月) 17:14:12 ID:MFuILtMh
ジョブ専用装備が強力だから器用貧乏だと損するなぁ。
サポジョブはメカだけでいいかもしれん。
おいおい、最近はミッション潰しがはやってるのか?
発行されたやつをうけて即キャンセル・・・・
>>889 毎回出るわけでは無いよ
P2までの仕様だったらピンポイントも可能だったったけど
これでピンポイント何て運の問題だろw
敵の回線の問題もあるんだし
USNの突撃固定っぽいとこでSGばっかり装備してるとこあったが奴らにジャマー隊で連射障害かけてあげたい。
8割がブラックストーン持ってから面白いことになりそうだ。
つかミッション発行してる人のコメントでクソおもすれーのあるんだがw
お茶ふいちゃったじゃないか
メカその他のジョブは大体仕事が確定してるからなぁ。
アサルトはBGでも数多くなるし仕事も人によって代わってくる。
後コムスについては正直Aはいらないな・・・。
>888
フロストてかっこいいのですか?
S90はなかなかいいけど他は・・・
ちなみにレコンなのですが
>>885 だよなぁ。
さすがにLv30でアサ機が4機ずらりはどうかと思ったよ。
アサなんかほっといてもウヨウヨいるんだから、機体を優遇する対象が
違うだろって気がする。
おいおまいら!激戦区でレコンが少ないぞ!
何とか汁!
回線抜きするやつが多すぎるんで、つまらないゲームになってるなぁ。
相手に!出て、グレとナックルあてて、ダメ0って おかしいよ。
無敵技バグなおせよ。
FMOクソゲー確定。以上 チラシの表でした。
>>879 突撃してきた単機アサに荒らされる前に倒せるなら×DEFでもいいか
GR装備したアサなら連射障害のがよいっぽいがまぁ武装次第でどっちか
メカに障害かけれるって状況はアサ多めのBGで最初から突撃したか
消耗戦になって残り機体が少ない時程度
そう考えると×DEFでメカたたくべきだと思う
はじめる前にマーカーを1名決めとく、できれば第2候補、第3候補まで
始まったらシェアのカーソルをそいつに合わせとく
コムスはMSやRKに夢中になってないで
頃合を見て、もう爆撃選択まで行っとく
マーカーは若干早めに要請を出す
マーカーは要請したから即戻るじゃなく
シェアに赤丸が出るまでなるたけがんがる
野良でもこんくらいできるだろ
つか、逆間接の脚もっとだしてほすぃ。
バリエーション少ないし、アサ用だけじゃなく他の機体用もほすぃ。
>>877 ミサイラで積載ってアフォですか?
メカなんて常に積載過多だわっ!
もともとの速度が40か34でRDもできない最後尾の(コム除く)ミサイラが
積載気にしてどーする・・・ミサイラ攻められてる時点でもうBG壊滅しとる
アイテムならまだ解るがターボはないだろ・・・・
アンチなんだが、青い円の中に入れても降ってくる時がある
思うに95mレンジとかは上方にもあって、高台+上昇型MSだと
降ってくる途中にアンチ圏に入ってる気がするな
統制区のミサイラミッションがいい例で、アンチしてても歩いてないと被弾する
歩いてると、アンチ圏に入る前にいたと思われる場所にMSが降ってくる
アンチの上方圏ってあるよな?
>>897 レコンが使える機体でカッコいいのってヴァジェぐらいしかないな・・・
まぁOCUも大差ないと思うからあんまり気にないほうがいいと桃割れ
メカて囮に向いてるかもな
メカ3の構成なってさ
囮よろ言われたから盾構えて突っ込んだら5人位に囲まれたよ
後は俺毎爆撃&RKで5人壊滅した
爆撃なんて中心から少し離れて障害物を使えば簡単によけれるんだから
いちいち範囲外まで出なくていいよ。
>>902 だな。最初にマーカーにカーソルあわせるのと
アサルトの誰が何番目にいるか位は抑えておかないと
いきなり要請されてシェアからそいつ探すのに苦労する事になる
(フォントつぶれてて読めないとか)
というか、USN1なら1番上とかにしてくれと思う。
>>906 質問スレか前スレに図あったぞ。
自分を中心に円形だ。
>>901 GRアサに連射障害しても結局撃たれるのがな
しかし武装数が多いほど効果的だな。
メカに駆動障害は自分がメカやったときの経験。
防御障害か、参考にするよ
フロストは胸がでっぱりすぎててカコワルイな、鳥胴
あとHPが98式に比べ80低いのが痛いな
アーマーボーナス一緒
違うのはHP80の差 98式900 風呂820
加速度 98式D+ 風呂C+
RDチャージ時間 98式45秒 風呂20秒
RD連続使用時間 98式9秒 風呂5秒
性能的に言えば98式のが上
40位で100式が出るのか!?そして金色カラーが追加!?
なわけねーか
>>905 アふぉは藻前だ。ミサイラーの戦場は障害物の無い大地だけではないぞw
遮蔽物避けてミサイル撃つにはある程度の機動力確保は必須。
>>897 OCUのゼニスの対極のUSNの飴…だと思うんだけど…自信ねー。
え、レコン?
>>905 レコミサしかやったことないのか?w
ミサイラも行軍に遅れない程度の速度は出ないとスナイパー(notスナ様)のカモだぞ。
試しに中MS(135/150)+重RK(225/255)+適当なBPでWAP組んでみれ。
>>905 位置取りに必要。
あと、敵陣の裏から回りこんでミサ数発撃って
気づかれたころに敵陣突っ切って味方のとこまで合流するときとかな。
>>912 軽GRならリロード遅いからいいんだが
重GRだとSG並のリロードだからつらい・・・
メカに駆動障害は俺も使ったこと無いから一度試してみる
色々とこっちも考えれたThx
そんなことよりブリザイアはどこに消えたんですか?
まさか40機体とかないよな('A`)
>>905 なんかもう他の方々が言ってくれちゃってるよ
レコミサの砲台ミサなら、遅かろうがいいんだけどね
動けないと柔軟な作戦に対処できんよ
>>919 35に重アサあるから早くても45じゃねーか?
野良じゃ作戦も糞もないから積載過多でもなんの問題もない
てかこのゲーム固定組めないと本当に糞だな。
かといって固定はベータ組みでぎっちりかためてるとこばっか
ミッションのクリアの簡単な方法
・1回ミッション−30分
一発勝負。勝てばクリアできるが負ければクリア不可で意外ときつい。敵がくるか来ないかでクリアの成功率が大きく変わる。
・4回ミッション−75分
時間がきついようだが一番簡単。自分で1件のオーダー処理しつつ、もう1件のオーダーを出しながら戦闘すれば遅くても70分ぐらいにはかたずく。
・8回ミッション−140分
ミッションBG内でオーダー独占してクリアするのがロスタイムが発生せず一番早い。
・16回ミッション−400分
自分で処理しようとせずに信頼できるバディーに8回ミッションを発行して処理してもらう。
16回受けた時点でミッションBGを作り、4回のオーダーをメンバー内で請け負ってするのも良い。
野良に任せると放置する奴が多いので、自分で処理出来ない奴は基本的に受けない方が吉。
逆関節四脚とかでないかな(゚ω゚)
やっとFMOスレみっけたああ
922は固定に入っても、上手くいかないだろうという事が
その3行の書き込みから読み取れるな・・・
鳥脚スキー
コントロール障害をかけられると千鳥足になります
逆関節腕あったらいいなw
たしかに野良は飽きたなあ
ロビーでも戦場でも意見出しほとんどしない奴多いし
どっか固定でも探すか…
メカの俺なら引く手数多だろ、と傲慢かましてみる
爆撃要請はボンバーマンの原理だとわかってないアサが多すぎる
コムやってりゃシェア凝視で同業なんだから向こうの爆撃ポイントなんてのは大体推測できる
爆撃きそうだよと指示出してそれで腕飛ばされるの見ると激しく脱力感が(´・ω・`)
久しぶりに占領区行ったら激戦区でBG入れない・平原じゃ何もできない負け組みが流れ込んでるのを発見した
9人BGにして自分だけコスト4wwwうはwOKwwww
>>926 せっかくだから俺はRD付き四脚を(ry
>>931 固定なら、余程厨な所じゃない限り
ジョブなんて交代でやってるんじゃないか?
ジョブや装備を自由に変えられるのが固定の強みだし
あと、メカも慣れれば誰でも出来る。
>>926 足が全部上に向いてるキモイのを想像してしまった・・・
コミニュケーション周りがもっとまともなシステムなら俺がリーダーなってもいいんだがな。
戦闘はそこそこ作りこんであるのに、それ以外がおざなりすぎ。
わざわざβ組の固定に入ろうとする気持ちが理解出来ない
製品版組で一から作れば良いのに
今日もUSNの自殺志願者をかりまくりさ!
さっさと死ねよおまえらw
>>930 攻撃用としては微妙だと思うが 退却時のSD防御に使えそう腕だな
話をぶった切るが
JETで浮かんでる4脚を見て
イデオンの敵メカを思い出しちまった
じゃあ、俺はJETで浮かんでるタンクを見てガンt
6脚を(ヽ゚д)クレ
間を取って5脚で我慢しろ
密着してくる敵にバズーカ当てたら自分が死んだw
なんかさ、メカなんか誰でも出来るとか言われちゃうとさ
メインメカの俺様としては、激しく萎える・・・orz
>943
デザートガn
さて、そろそろ家に帰ってFMOにつないで
レコミサにぶち当たって20分読書でもするかな
8脚たこあs(ry
あほか
>949
わかってしまうちみも歳がばれますぜw
>946
下手なメカは誰でもなれるが、
上手いメカは誰でもなれるわけではない・・・と思う。
まぁ、全てのJOBがそうだと思うけど。
がんがってくれ。
レベル40でUSNにブリザイア、OCUにグリレゼクスと予想。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''
- - - -_,,.. ‐''" _,. / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
>>1にAAはられるとウザイからスレタテ行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
今ふと思ったが、アレのコクピットはテンダスっぽいな
ミサイル迎撃機能追加キボンヌ(´・ω・`)
961 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:23:40 ID:ZeIdJhUw
テンダスを3セット買ったら、
markーVが買えるようになった!
自殺なんかするチキンは占領区にずっと篭ってろよw
激戦区でそれやられるとまじで迷惑極まりないからな、ソロより性質が悪いわ。
よし、ミサイルも迎撃できる代わりに、全機体転びやすくしよう!
そうでなければミサイラーにすぐ近寄れて不公平だよな?
もうみんなでβの時みたいな転倒オンラインにしようぜ!
梅
次スレたてる予告なんてするんじゃなかった・・・
AA厨に見つかり俺の機体は大破だ、後は頼んだ('A`)
いまさら6末(7末)終了のゲームに
要望なんてださねーだろw
>>946 誰でも出来る?
そんなことは無い!
現に俺が出来ないからな。
つーことで、アイニードリペア〜♪
をいお前等!!!!
ジャンクメタルのサービス終了だってよ!1!!!!!
>>963 喪前文盲か?どこをどう読んだら漏れがレコミサなのか理解に苦しむ、ちなみに漏れはアンチ突撃BGだ。
自殺者はUSNに多いらしいが陣取り要素のある激戦区でマジそんなヘタレが居たら足引っ張られまくりでウザイからな。
激戦区、ほんと必死だなw
OCU丘レコミサ相手に始めこちら4機やられたけど、サルベしまくってから突撃したらあっけなく死んでやんのwwwwww
メカに群がったアホミサどもに俺のスプリガン2連続GR撃ったらピチュンピチュンピチュンピチュンっていい音するんだなぁこれがww
味方もピチュンさしてるけど、そんなの気にしない、それでほぼ半壊www
懐入られたら何も出来ないRK MS飲み装備のなぜかジョブアホルトな人とか、OCUプゲラワロス
OCUレコミサへぼ
アホの一つ覚えみたいにしか出来ないなんてあいたたたたー
なにが言いたいかと言うとスプリガン最強
マジ全部スイッチ攻撃すれば一カ所600〜 他所300〜削れる鬼武器
滅多に見かけないけど神アサルトってマジ憧れる
う
>>975 喪前さんの思う、神アサルトってどんなのだい
ぽまえらS29落とさないか?
>>946 誰でも出来るが実際やる人となると少ないのは事実だべ
人数は余ってるのに絶対に自分は他の役割に代わろうとしないアサ様とスナ様なんて見かけるのは日に一度や二度じゃ無いだろ
出来ることをちゃんとしてる人ってのは案外いないもんだ それをやってるのだから卑屈になることは無い
う
>>977 単純にに操作の上手さ。やること多くてスピードも要求されるのに
サクサク乗りこなしつつ周囲の状況把握も完璧な奴。
つーかr02ihdZoコイツ一日中張り付いてるな
仕事もしないくせに人に迷惑かけるだけかけて生きてて申し訳ないと思わないのかな?
お前の親もお前を生んで心底後悔してる事だろうな
ところで、
ゲリラはまだでてこないのでつか?
あるあるw
月夜かわいいよ月夜
USNのモグラどもが穴から出てこないから様子見にでもいくかーと単機突っ込んだら
トンネル手前でアサルト部隊三機と遭遇したんで軽くひねってやった^^
結局そのまま残り七機もボコしてやったんだがエイムへたくそで一発も被弾しなかったよ。前代未聞の雑魚
USNってリアルで頭に障害うけてんのかね?www
ムヒヌキ
月ヒ 豆
>>988 なぜここにDMFがw
みゃーこかわいいよみゃーこ
>>989 不覚にもワロタ
な、なんつーか、その、あれだ。
呆れて物も言えない
>>991 ごめんなさい、誤爆しちゃいました、です♪
>>989 それはそいつらが冗談抜きの雑魚だったかお前が超絶スキルを持ってたかのどちらかでしかない。
ていうかそこからUSN叩きに繋げられるお前の頭に乾杯
1000!
>>989 テム・レイを見つめるアムロの気持ちがわかった。
>>989 なるほど偵察にいったのはいいが、コントロール障害かけられて帰れなくなったんだな。
1000なら小麦がウェーハッハッハッハ
1000だったら
次のパッチでレコミサ弱体
1000 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:04:10 ID:YSRPwU24
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
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