フロントミッションオンライン M-155

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952名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:28:25 ID:/bS1+ZWN
へっぽこメカの独り言
正直クソゲーでしたwwwwwっうぇwwwwっうぇww
953名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:28:58 ID:B4EGIXAx
>>941
リスクはあってしかるべき

>>944
やっぱそうか・・・・
いっそ「ロック中にダメージ受けると、最初からロックやり直し」とか。
954名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:29:27 ID:8283+ZDn
>>952
バイバイ、もう来るなよ
955名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:29:52 ID:aBh3zf3J
>>951
レーダーECMに付けろって言ってるんだぞ?
センサーAでも見れないんだから意味ないじゃないか。
956名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:30:11 ID:kyseqF8i
>>949
だなー。
最近、8名までです、とか9名で締め切りですとか大杉。
どうにか汁。
957名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:30:16 ID:ex9yvvQs
>>940
でも、恐らく理想はバランスBGvsバランスBGでその中でどの比重を大きくするか
とかを考えるのが良いはず。特化BGは固定BGが突き詰めたらそこそこ強い。
程度のバランスで良いんじゃないだろうか。

そもそもアンチテイク3〜4機ってEPMだってそんなに多くないのにジャマー
そんなに来ないよ。アサが積めって言うんだろうが、じゃあ、レコミサ以外に
あったったらどうすんの?って感じ。

極端な話しアンチ1機居ればレコミサと勝率5割くらいで良い希ガス。レコミサ側に
アサやらスナが居れば徹底待ちさえしなければ常時ECMになら無いしバランスBGなら
ミサそんなに弱体化にはなら無いだろ。
958名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:31:19 ID:D0pCTTvZ
ECMで防げるならソナーとレーダーが分かれている意味が無い。
単にソナーの距離を短くしてレーダーの距離を伸ばせばいいんじゃないか。
959名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:31:30 ID:sxk6LcKF
>945
933が書いている戦法やられると
ソロが10人に勝てる時もあるんだよねw
NPCが硬すぎ&痛すぎ故に

正直、モラルとかマナーの問題だとは思うんだけど、
当然期待するのは無理なわけで(勝てば美味しいから)
システムとしてなんとかして欲しいな、と。
960名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:31:39 ID:o0KBQq8g
レコミサ関係の何か弱体すると、突撃やらが強くなる。
突撃関係の何かを弱体すると、レコミサが強くなる。

レコミサだって格闘弱体前の突撃にはあっという間にやられてた気がする。

難しい所な気がするな
っていうかこのままいったら弱体スパイラルの無限ループか・・・?
上方修正案考えようぜ
961名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:32:52 ID:hEgnuRR0
>960 ■e開発スタッフのLv上げ
962名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:34:10 ID:p/tZHRmD
俺OCUなんだけど、OCUの仲間たちに聞きたい事がある。
USNの固定BGとかってどうやって判断するの?
USNの人達って機体の色ほとんど緑色じゃないか?
963名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:35:30 ID:D0pCTTvZ
>>962
OCUもみんな赤じゃないか
964名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:35:36 ID:aBh3zf3J
>>962
俺が負けたら固定。
俺が勝ったら野良。
965名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:36:11 ID:/bS1+ZWN
へっぽこメカの独り言

       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',  >>954   ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
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⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
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            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ
966名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:37:09 ID:aBh3zf3J
ていうか、>>950俺じゃねーか。
誰か教えてくれよ。見逃すとこだったじゃねーかw
967名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:37:27 ID:dw39SALn
>>924-925
そうか、このゲームだとそういう心配もしなきゃいけないんだった…orz
968名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:37:44 ID:KgkfAy0H
>>946
ECMやってからその台詞言えよ
範囲狭い リチャージに時間かかる すぐ切れるだろうが
ECMがレコン相手に何の意味も成してないほうが異常だ
969名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:37:51 ID:7xG8hjKL
HP180多くて25Kg重い機体とHP180少なくて25Kg軽い機体どっちがいいかな?
メカとミサイラーやろとおもってるんだけど
970名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:39:13 ID:d/Ga+tu+
>>955
なんか分かってないみたいだが、センサーAにはECMDってECM使ってるのを見つけるのがついてる。
現状アンチテイク張ると静止状態でもソナーに写ってるのを、
低速行進なら写らない&張りっぱなしにできるぐらいの性能にしろって事だ。
971名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:39:15 ID:THji/gP3
>>950
次スレよろ

次スレ>>2
「ひぃっ」貼ったらターボスナWAPに乗せて固定BGに無言乱入の刑
972名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:39:48 ID:D0pCTTvZ
AにもBにもECMDはついてます
973名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:40:38 ID:aBh3zf3J
無理だった。>>970よろしこ。

俺は後始末してくるよorz
974名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:41:46 ID:8MUqVjrD
格闘戦強化でもいい気がするが。

レコミサがまずいのは、やられた相手がゲームやってて楽しくない気分になる
人が凄く多いって事だと思うぞ。
ロクに相手は動かず、ワンパターンで勝てて、こちらは頑張って対策しても
息があってなかったり、編成が悪いと簡単に負ける。

格闘戦が強化された場合、格闘は強いが、こちらも相手も常時動いて対応する
という形が必要とされ、結果的にアクションの度合いが全然違ってくる。

アクション苦手な人用にレコミサで稼ぎやすいシステム用意して、結果的に
FMOやアクション好きでやる人が嫌になっていったら、客の大多数を逃がす事に
なるし、アクションも一向に上達しない土台を作る事になってるのが癌だ。
975名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:42:10 ID:+GAhN5vw
>>959
鬼装甲のECMヘリが空中ブンブン旋回してるから
ミサイルが全然役にたたんしな。
PCにアレ開放したらレコミサおわるんだろうなぁw
976名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:42:13 ID:YOQRzi5F
>>969
個人的には出力重視のメカ仕様
977名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:42:14 ID:p/tZHRmD
>>963
俺野良専門だけど、みんな赤ってことは今までなかったよw
978名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:42:26 ID:+UZrliru
>>968
レーダーECMなんてアンチなりテイクなりEMPなりのおまけ機能じゃねーか。
重センサーの重量と用途考えてからモノ言え。
979名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:43:07 ID:ex9yvvQs
>>946>>950 EMPのレーダーECMじゃなくてECMのレーダーECMならECM特化なんだから
許してやれとか思う。まあゲージ消費あっても良いと思うが。つか、何の為にBにも
ECMDついてんだ?それにECMDの時間きれてもリチャージ中は通常のレーダー(ソナー)効いてるし。
>>908にも書いたがセンサーB優遇され過ぎだよ。
980名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:44:39 ID:D0pCTTvZ
元よりアクション性を重視してないゲームだと思うけど・・
981名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:46:11 ID:uE6sdQeq
というかECMのテイクアンチレーダーECMが
ジャマーLv依存になれば解決するような気がする

レコンの調査範囲やコムスの爆撃範囲も広がるんだから
広がっても問題ないと思うが…
982名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:47:35 ID:AzgH1/MX
>>895
俺、発売日に買ったけど、PLV11 orz
983名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:49:18 ID:8MUqVjrD
>>980
そーかなぁ・・・
実際、やってみた感覚では、動いてる相手への照準合わせが結構難度高いし
こちらも動きつつやると更に難しい。
でも、慣れると不思議に巧く動かせるし、トンデモアクションのロボゲーより
残弾とか考えて撃つ=牽制目的のバラマキ→ラッキーヒットが少なくて面白いけど。

アクション自体にクセが強いのは認めるけど、アクション性=超速度、自動照準とか
そういうのよりはよほど腕の差がでると思うのだが、どうか。
984名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:51:06 ID:sPoFEfei
ECMの研究しております。
・アンチロック・テイクロック共にミサイルに対して有効
・範囲内の味方機を守るのではなく、つまり円の内側にいてもだめな場合もある。
・テイクロックはミサイル軌道を自機に向ける、まっすぐ向かうので
 高い建物、岩などでぶつけ消滅させる。
・アンチロックは、範囲に入ったミサイルのロックをはずし遠い方向へ
 なので、既に角度を変えて向かって来たロックをはずすが厳しい場合がある。
 範囲近くではだめな理由がこれにあたります。
・Warning、Warningはミサイルが消えるまで鳴り響く(うっとおしいw)
こんなところでしょうか?
985名無し募集中。。。:2005/06/07(火) 14:51:30 ID:zUvEY3jq
レコミサ以外が来たらどうする?とか言ってるけど、現状でもとりあえずレコミサ
でN戦ってパターンは十分マズくなってると思うんだけどなぁ
Nがセンサー避けて遠くに逃げる、これとかのせいでN戦はアサルトで突っ込んで
速攻の方がずっと速い
何故これが流行らないかというとやっぱ安全面なんだろうなぁ
今のアホルトが多い時代ではNにボコられるヤツもたくさんいる
それ考えると時間はかかってもN戦レコミサ選ぶんだろうなぁ
まぁアサルト共がもうちょっと腕上がってきたらレコミサ自体の数も少なくなると思うけど
986名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:54:13 ID:ex9yvvQs
ここまでのECMとレコの議論見て思ったが純ECM専用に消音付きレーダーECMつけるなら
ダメ入ったらECM解除にするくらいのバランスはとらないとアレだなと思った。
折角BPゲージ減らしてジャマー見つけてもジャマーしかわからないからECMDは不便。
ECMDで発見>RK>丸見えくらいで良いんじゃないの?アンチとテイクは実弾ダメージで
解除が良いと思うけど。レーダーECM便利過ぎ。
987名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:54:27 ID:D0pCTTvZ
>>983
全くアクション要素が絡まないとは言わないが・・
まあ、こんなもん、って程度だよ。やっぱり。
かといって戦略的要素が深いかというとそうでもないけど。
988名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:55:26 ID:o0KBQq8g
>>984
だいたい合ってると思う

ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/turupage/ms.html

やたら詳しく説明あった場所かなり勉強になった
989名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:55:53 ID:8MUqVjrD
>>986
アンチテイクは格闘ダメージでかいj(ry

これでレコミサも格闘アサ必須になり、ミサの度合いが減るwww
990名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:56:25 ID:o0KBQq8g
991名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:57:38 ID:GvKNlwWj
彼は華々しくデビューするはずだった。
激動の時代は技術の大躍進を促し彼はロールアウトしてすぐ旧式の烙印をおされた。
彼は必要とされず沈みゆく運命…。
しかしここハフマン島で眠っていた彼にスポットライトがあてられた。
戦いに疲れ銃声に怯え傷ついた人々がたどり着いたのは彼だった。
人々は彼に乗りその手にナックルを握らせ背中にはジェットを載せて…
そして人々は彼に乗り殴り合う。
彼に想いを乗せて…



テンダス!


fin
992名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:58:27 ID:uE6sdQeq
レーダーECMが便利なんじゃなくてセンサーAが不便すぎるんだろ。
範囲狭いしサットスキャンまでレーダーECMに妨害されるし

現状でセンサーAを選んで使うメリットは皆無。
993名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:01:11 ID:MJprQW8Y
こんなまともに同期も取れてないゲームでアクション要素とか考えちゃってるのが笑える。
アクションが楽しみたかったらPCのFPSでも遊んでくださいねそっちのが全然面白いから。
FMOはレコミサオンラインで十分ですよpgr
レコミサで突撃アサ殺しまくってさっさとFMO過疎らせようぜwwwwwww
994名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:03:47 ID:8fmLPZUK
>>986
ジャマーがわかれば十分なんですよ
大体の場合(レーダーECM使用中の)ジャマーの回りを固まって歩いているから。
そこへRK撃ちこめば他もまきこめる
995名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:04:25 ID:o0KBQq8g
>>993
おまいはレコミサ支持なのか突撃支持なのかはっきり汁
996名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:05:19 ID:GvKNlwWj
テンダスと共に…
1000取っテッンダス!
997名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:05:40 ID:9SC1lFtl
1000だったらスナ排除運動(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
998名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:06:13 ID:k92kXhuw
>993
占領区では鴨かもしれんが、激戦区で思うように勝ってるとこなんて
あるのかそれが疑問だ。
999名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:06:54 ID:8bvGzB84
1000だったらテンダスマークVが追加
1000名も無き冒険者:2005/06/07(火) 15:07:21 ID:k92kXhuw
1000だったら今日大規模メンテ
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