【DK3】DARK KINGDOM3 第8章

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1名も無き冒険者
DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-

永遠のテストプレイ中。
仕様変更されても泣かない。


【DARK KINGDOM3 本家】
 ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/
2名も無き冒険者:2005/05/31(火) 03:04:09 ID:d6YEUmDj
3名も無き冒険者:2005/05/31(火) 03:04:32 ID:d6YEUmDj
【関連サイト】

仲間募集:
 ttp://www.31rsm.ne.jp/~rudolf/cgi/dk3patio/dk3patio.cgi
変性迷子天使 (スキルリスト)
 ttp://rasami.holy.jp/dk3/
Wing & Sorcery (スキルツリーシミュレータ)
 ttp://ka-kun.xrea.jp/index.html
ルシアの鍛冶工房 (スキル詳細調査)
 ttp://nekozuki.ifdef.jp/
クロテスキルリスト:
 ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
マップ紹介:
 ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm
 ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/guidemap.htm
銀の小箱 (戦闘結果一覧・キャラ検索)
 ttp://silverbox.her.jp/
VF(アイテム情報)
 ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
芋味(潤氏の発言集)
ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
DK3結果一覧(総合情報)
 ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/index.html
セイファーが作る 情報の吹きだまり(スキル解析・考察)
 ttp://saypha.exblog.jp/
DK3 CHRONICLE
 ttp://www.dk2c.com/
だーくきんぐだむエロ萌え板
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
4名も無き冒険者:2005/05/31(火) 03:05:18 ID:d6YEUmDj
    \           ヽ         |         /             /
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       新 ス レ に ゴ ル ダ ガ ー デ ィ ア ン が ! !
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             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
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 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ
5名も無き冒険者:2005/05/31(火) 03:17:31 ID:Rkf6+yOY
>>4
ヴォケ
他所の劣化AAなんかテンプレ後に混ぜんな

それ以外は乙。
6名も無き冒険者:2005/05/31(火) 03:28:02 ID:ytpS/DEK
ちょっと同意。

でも天婦羅しっかり直してるしナイス乙
次からは更にDK2の時みたいなのにしてくれるとみやすいかも。
【】で分野ごとに一纏めにして
名前:URLで改行なしで紹介って感じ。
7名も無き冒険者:2005/05/31(火) 04:02:00 ID:d6YEUmDj
ほんの出来心だった。今は反省している。

テンプレ直してみた。

【関連サイト】

-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/index.html
-【スキル】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/index.html
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 クロテリスト:ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
-【アイテム】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【検索】
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
-【ガイドマップ】
 ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm
 ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/guidemap.htm
-【その他】
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 DK3 CHRONICLE:ttp://www.dk2c.com/
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
8名も無き冒険者:2005/05/31(火) 04:37:36 ID:kHLPmE9R
>1
烈しく乙
9名も無き冒険者:2005/05/31(火) 06:43:12 ID:mmcor36u
>>1


ひとけたゲットー
10名も無き冒険者:2005/05/31(火) 08:27:08 ID:FbriA2j0
フタケタッ
>1乙
11名も無き冒険者:2005/05/31(火) 09:10:39 ID:evlBnRr0
ゾロ目ゲトー


でも相変わらずキモ絵のとこはないのなw
12名も無き冒険者:2005/05/31(火) 11:45:59 ID:W23PhKcF
キモ絵も入れようぜ
13名も無き冒険者:2005/05/31(火) 11:51:08 ID:0egWK2yl
キモ絵を入れてみた。総合でいいんかな?

【関連サイト】

-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/index.html
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/index.html
-【スキル】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/index.html
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 クロテリスト:ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
-【アイテム】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【検索】
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
-【ガイドマップ】
 ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm
 ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/guidemap.htm
-【その他】
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 DK3 CHRONICLE:ttp://www.dk2c.com/
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
14名も無き冒険者:2005/05/31(火) 12:03:33 ID:W23PhKcF
「キモ絵」は流石にカワイソス(´・ω・`)

「キモ絵」…
「キモ絵」…

もはや公用語として定着してるから否定する必要も無いかな。乙
15名も無き冒険者:2005/05/31(火) 15:21:28 ID:bXpMkt3+
キモくないキモ絵なんて存在しません!
16名も無き冒険者:2005/05/31(火) 17:26:52 ID:Nx3caGmC
そういや結果保存サイト入れなくていいの?
17名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:14:41 ID:IEvxhIOn
キモ絵ははじめから「キモ絵」だった気がする。
結果保存も入れた。もういくね?

【関連サイト】

-【総合情報】
 DK3結果一覧:ttp://homepage3.nifty.com/kameo3/DK3/index.html
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/index.html
-【スキル】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/index.html
 詳細調査:ttp://nekozuki.ifdef.jp/
 クロテリスト:ttp://lalasa.fc2web.com/skill.html
-【アイテム】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【検索】
 銀の小箱:ttp://silverbox.her.jp/
-【ガイドマップ】
 ttp://members2.jcom.home.ne.jp/yukino-s/dkf/map/dk3map.htm
 ttp://www.d3.dion.ne.jp/~hikaru_s/guidemap.htm
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
 まなみたん発言集:ttp://imo.txt-nifty.com/dk3/
 セイファー:ttp://saypha.exblog.jp/
 DK3 CHRONICLE:ttp://www.dk2c.com/
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
18名も無き冒険者:2005/05/31(火) 18:47:48 ID:Rkf6+yOY
キモ絵のサイトの名前言われても
すぐ思い浮かばないしキモ絵でいいと思う。
19名も無き冒険者:2005/05/31(火) 19:28:28 ID:IpYSvcAa
ゴルダガーディアンを見ると和んでしまう俺ガイル
20名も無き冒険者:2005/05/31(火) 20:26:25 ID:/sQw+GZh
前スレ1000が予言したとおりだったのか、それともこれからガーディアンに蹂躙されるのか。
21名も無き冒険者:2005/05/31(火) 22:25:30 ID:Rkf6+yOY
そういや戦闘回数二回に戻る事で経験値も増えるか。
1*1.5だったのが1*2になるって認識でいいんだべ?
22名も無き冒険者:2005/05/31(火) 23:00:04 ID:lmKbi+S6
たぶん2*1だと思う
23名も無き冒険者:2005/05/31(火) 23:27:25 ID:U4vwtfBr
map一つでよくねぇ?
あとクロテリストも他で見れるし要らん気がする。
24杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/05/31(火) 23:31:15 ID:00Sohhdh
 僕の方は更新が滞ってるんで外してください。
25名も無き冒険者:2005/05/31(火) 23:35:29 ID:Rkf6+yOY
>>24
クロテの時のデータあったら
それをちょっと見たいかもしれない。
期間限定でいいから町売り品とかうpれない?
26名も無き冒険者:2005/05/31(火) 23:39:20 ID:U4vwtfBr
クロテの街売り品はVFで見る方が早いと思うよ。
けっこうどこもクロテのデータ残してるしな。
27杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/05/31(火) 23:39:27 ID:00Sohhdh
>25
 む。じゃあ日誌書き上がったらそっちの作業するからちょっと待っててくれ。
28名も無き冒険者:2005/05/31(火) 23:54:31 ID:Rkf6+yOY
>>26
VF、クローズドデータ残ってたか。
まぁでも町ごとのが見やすくてありがたいから、とかいってみる。

>>27
めんどくさかったら悪いから余裕あるときでいいでー。
29名も無き冒険者:2005/06/01(水) 02:35:55 ID:o7H3+qNp
よし、二回目だ
マガ更新
30名も無き冒険者:2005/06/01(水) 02:57:52 ID:hpc8gsE+
マガ
>グレイスの間に合わなかった2名が爆死したものの

爆死してんの3人だぞ
31名も無き冒険者:2005/06/01(水) 08:00:24 ID:T2Lhp7sM
ミント嬢は別PTだしナギってのは男だぞ。
漏れはa)だと思ってる(対象にターンが回ってこないと効果が出ない)。
32名も無き冒険者:2005/06/01(水) 11:05:42 ID:QjcvPbs4
攻撃魔法ってもしかして隠しディレイある?
うちの魔法使い、やけに足が遅いんだけど
33名も無き冒険者:2005/06/01(水) 11:09:56 ID:8TdtqGVv
>>32
詠唱中は時間が止まってる。

だから詠唱=前にかかるディレイ。しかもディレイ値は50〜100くらいありそう。
34名も無き冒険者:2005/06/01(水) 11:36:55 ID:QjcvPbs4
>33
サンクス。むぅ、そうか。も少し機敏取らせるかな。

27歳が「おじさま」で36歳が「好青年」てのもどうなんだw>マガの人
35名も無き冒険者:2005/06/01(水) 14:29:55 ID:VA48sNVJ
ふと思った。
>次はお魚マーチ「魚魚魚〜、魚を食べると〜」……って、そこ、涎垂らしながら私を見つめないで
さすがの魔物でもおめーは喰いたくならないだろうよw
36名も無き冒険者:2005/06/01(水) 15:09:35 ID:hpc8gsE+
覚えてる歌は猛毒だしな
さすがキモ絵クオリティ
37杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/01(水) 15:40:51 ID:9kdM1N4F
(`・ω・)<マップ更新したよ!

>30-31
 あ、あれ?
 ありがと直しといた。寝ないで書くとよくないな。
38名も無き冒険者:2005/06/01(水) 19:17:52 ID:KEbG6h+M
キモ絵って、どうにも絵に立体感が無いんだよなぁ
39名も無き冒険者:2005/06/01(水) 19:29:44 ID:hpc8gsE+
そういう次元の話か・・・?

>37
40名も無き冒険者:2005/06/01(水) 20:48:05 ID:O5evJnDG
>>33
詠唱時間って機敏で短縮できるのか、ふーん。

>>37
41名も無き冒険者:2005/06/01(水) 21:04:27 ID:W/TLlnAy
42名も無き冒険者:2005/06/01(水) 21:46:59 ID:CEcWCQUc
おもろw
43名も無き冒険者:2005/06/01(水) 22:04:24 ID:VA48sNVJ
しかし参考になる。
ちょっとVIPっていいかもと思った
44名も無き冒険者:2005/06/01(水) 22:45:13 ID:08gYJYlS
あーコレはアタリだ。ブクマしておこう。
45名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:00:36 ID:SBiQzXXa
同じスレの住人が居るとは思わなかった。
46名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:14:34 ID:er/tsPoR
普通に目から鱗。とくにマウス絵の項目。
47名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:27:46 ID:kpR3Qn2K
いい加減向こうでやろうな。
48名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:29:07 ID:dphASXwu
>47
じゃあとりあえず燃料投下してくれ
49名も無き冒険者:2005/06/01(水) 23:45:26 ID:jmiVvT1L
図書館で騒いでる奴に注意したら、じゃあどこで遊べばいいのか教えろと言われるほど理不尽な返しだな
50名も無き冒険者:2005/06/02(木) 00:48:56 ID:pCBtAfUe
図書館で騒いでいたらな?
51名も無き冒険者:2005/06/02(木) 00:55:10 ID:S8/LQR/d
場違いだってことの比喩だよ。もっと大きな意味で捉えろ。
52名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:02:06 ID:nwMosO2K
昔からDKスレはこんなもんだよ。返しモナ。
53名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:18:05 ID:dp8kvMMu
便所のラクガキを図書館とな
54名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:45:56 ID:HHeT+mU6
取り合えずこの流れがうざいのは同意なんだが。
絵云々は萌え板あるからそこでやりゃいいってことで。
叱られて屁理屈捏ねてる様子はいくら2chだからといってもキモ絵級の見苦しさ。

燃料って程じゃないが、潤たんがクランポイントだかの使い道に興味あるらしいが
その時の反応がどんな感じだったのか見た奴いる?
55名も無き冒険者:2005/06/02(木) 01:47:19 ID:brZO8wIe
張本人が何を(藁
56名も無き冒険者:2005/06/02(木) 02:00:41 ID:kX4XVJFH
>>54
>潤たんの反応
「参考にします」とだけ言っていたような記憶が無いでもない
57名も無き冒険者:2005/06/02(木) 02:41:17 ID:yYy+Avuh
国内最大級の掲示板群を便所のラクガキとなw
いつまでその表現使ってんの?
5838:2005/06/02(木) 02:54:28 ID:tixnFhZy
自分あたりから流れがおかしくなった
正直申し訳ない
59名も無き冒険者:2005/06/02(木) 03:21:24 ID:lwjg3uZE
>>58
気にするな
60名も無き冒険者:2005/06/02(木) 03:24:07 ID:4PkYlua4
ここで前スレ1000の予言通りゴルダガーディアンが!
61名も無き冒険者:2005/06/02(木) 03:29:34 ID:HHeT+mU6
>55
何の張本人だか意味がわかんねーぞ。
脂ギッシュな笑顔は便所の鏡に向けて自分専用のにしとけ。

>56
その程度なのか。
芋見ると興味がかなりあるみたいな感じだったから気になったが
その反応だけだと全然そうは思えないな・・・。

>58
36,39で俺もいじったけど気にすることでもないかと。
62名も無き冒険者:2005/06/02(木) 03:42:26 ID:HHeT+mU6
そういえばレベル差によって経験値に修正が入るのって
敵の最大レベルと味方の最大レベルを参照してるのだろうか?
それとも味方の最大レベルと、各敵のレベルを参照してそれぞれに修正が入るのだろうか?

えろい人教えて
63名も無き冒険者:2005/06/02(木) 08:39:51 ID:MCLUr/+F
>54
萌え板でキモ絵の話をしろと?
多分あっちでも「氏ね」とか言われるよ。だってキモ絵だもん
64名も無き冒険者:2005/06/02(木) 08:50:51 ID:23JQFrtd
なんだこいつ。
65名も無き冒険者:2005/06/02(木) 09:03:49 ID:15JE70Rx
ご〜るだ ご〜るだ た〜っぷり ご〜るだ〜

  __   __   __   __   __   __   __   __
ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ノ
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66名も無き冒険者:2005/06/02(木) 14:12:15 ID:rGmk6miX
いまだ、名古屋撃ち!
67名も無き冒険者:2005/06/02(木) 15:10:22 ID:825nFUJd
いやいや、全体斬りでいいだろう。
68名も無き冒険者:2005/06/02(木) 16:31:36 ID:HHeT+mU6
DK3ではゴルダ大人気だな
69名も無き冒険者:2005/06/02(木) 17:53:46 ID:uORtaSG7
>65の下半身が、ただズレているのではなく、腰を振っているように見えてしまったのは重症ですか?
70名も無き冒険者:2005/06/02(木) 18:05:22 ID:nwMosO2K
>>68
AA貼り付け主は、救世主スレが余りにも面白くて、人に会うたびにそのスレの事を教えてるような奴とプロファイルしてみる。
71名も無き冒険者:2005/06/02(木) 18:10:18 ID:tkL0POs1
単にようかんマン関係でここで未出のAA探してきただけだろ
72名も無き冒険者:2005/06/02(木) 18:47:24 ID:/PNcHJtB
正直鋼ネタ引っ張り出されても劣化コピーの足元すら及ばないの気付いてないんだろな。
73名も無き冒険者:2005/06/02(木) 18:54:58 ID:dp8kvMMu
つ[空気]
74名も無き冒険者:2005/06/02(木) 19:05:41 ID:HHeT+mU6
過剰なAA貼り付けは叩きうむから
程々にしとけ。俺も叩きたくてむずむずしてきたぜ。

で、経験値の詳細分かる人はおらず?
75名無しさんの野望:2005/06/02(木) 20:01:42 ID:POT/GFx5
おまいに叩かれるとなんか痛いの?
76名も無き冒険者:2005/06/02(木) 20:05:28 ID:uORtaSG7
いいじゃないか劣化でも楽しめば。楽しめない香具師は負けg(ry
77名も無き冒険者:2005/06/02(木) 20:10:28 ID:cvZ70+jL
つーか俺もウザイと思ってる。
78名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:06:05 ID:T14OT7iQ
>>74
他人の結果も覗いてごらんよ。
ちゃーんと答えがわかる結果があるからさ。
情報サイトにはモンスターのHPや
オーバーキルの係数なんかも書いてあるしさ。
判断材料には事欠かないよ。
79名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:12:58 ID:Sjfw1+Xv
ゴルダAA、そこまで邪見する事でもないと思うが…
むしろ>76が言ってる事が全てだと
80名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:21:06 ID:nwMosO2K
ナニその自分が楽しいからいい珍走団的発想。
81名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:27:14 ID:uORtaSG7
おまいらダチョウ倶楽部のおでんネタとか、いわゆる天丼系のネタ楽しめないタイプだろ?
82名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:28:13 ID:/yBEVnoE
タイプってなんですかw
83名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:47:12 ID:uORtaSG7
煽りなのかどうかもよくわからんレスは置いておいて。

>80
つまりおまいは、気に食わない相手だから、
10年間大音量で音楽流しつづけて、毎朝布団叩くのが正しいと思うわけか?
84名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:49:19 ID:cvZ70+jL
やらなきゃ良いんだよ。
85名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:50:15 ID:lwjg3uZE
話が盛り上がってきたなw
86名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:51:51 ID:HHeT+mU6
>>78
氏ね
知ってる人がいたら聞きたかった程度なのに
そんな風に煽るから自分で計算しちまったじゃねーか。
答え分かったからいいけど。

そして計算した後に気付く、次回の結果で計算すりゃ簡単だという事実。
でも更に考えていくと一戦目後に経験値修正かかったら
二戦目から修正が入るのだろうかという疑問も。
来週が楽しみだな。
87名も無き冒険者:2005/06/02(木) 21:55:08 ID:HHeT+mU6
経験値修正レベルにかかったら だった。

>>83
久々に銀河ぶっちぎりの極論を味わえたぜ
88名も無き冒険者:2005/06/02(木) 22:01:57 ID:uORtaSG7
まぁ、AA張る香具師も痛ければ、AA程度叩く香具師も痛いと思うわけだ。
もちろんそれを煽る漏れも痛い事に変わりないが。

さて、ヒートアップしすぎた頭を水風呂で冷やしてきますよ。
89名も無き冒険者:2005/06/02(木) 22:06:33 ID:uLz4xl+R
83が何でミヨコを引き合いに出してるのかがさっぱりわからんw
90名も無き冒険者:2005/06/02(木) 22:06:53 ID:CUQhrvDi
予言通りゴルダに蹂躙されていると冷静に判断する俺がいる
91名も無き冒険者:2005/06/02(木) 22:09:58 ID:6HaJzvRq
81すら理解できない漏れは負け組でつか?
92名も無き冒険者:2005/06/02(木) 23:10:42 ID:uORtaSG7
水風呂ではないが、半身浴から帰ってきた漏れが冷えた頭でフォローしてみる。

>91
それまでのレスで、劣化コピーとか他スレで既出とか言われていたので、
天丼系(同じネタを繰り返して笑いを取ること)が楽しめないタイプなのではと煽っている。

>89
「自分が楽しいからいい珍走団」の発言から、自分はAA嫌だからやめろという抗議と解釈。
抗議なのよ〜と言えばということでミヨコ。かなりヒートアップしているので短絡的。


えてしてこういう説明はつまらないorz
93名も無き冒険者:2005/06/02(木) 23:15:22 ID:47DpGrCE
滑ったネタをもう一度わかりやすく説明してるー!
ガビーン
94名も無き冒険者:2005/06/02(木) 23:23:40 ID:AoO9lgo5
ゲーム内でもつまらんAA使ってそうな悪寒・・・
95名も無き冒険者:2005/06/02(木) 23:28:27 ID:8nvt9jOD
ここで国語厨より一言。
>79
×邪見する ⇒○邪険にする
96名も無き冒険者:2005/06/02(木) 23:41:45 ID:AoO9lgo5
>>95
邪見も調べてみそ
97名も無き冒険者:2005/06/02(木) 23:52:55 ID:6HaJzvRq
>>92
取り合えず頭冷やすとかそういう問題以前に
なんか論点がずれてて理解度低い状態から繰り出した
オナニー的な意見の匂いがする。

結局自分の頭冷やさないで場の空気冷ましちゃってるし(´・ω・`)
98名も無き冒険者:2005/06/02(木) 23:59:58 ID:lwjg3uZE
さらに話が盛り上がってきたなw
99名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:00:38 ID:AoO9lgo5
殺伐としたこのスレに謎のゴルダマンがずぶ濡れのスーツ姿で颯爽と登場!!
  __  
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | | 
100名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:19:08 ID:Zt4Mvhy6
何だか良くわかりませんが

とりあえず>>99にマジックシールドかけておきますね
101名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:27:36 ID:9UuFW6hK
張るほうはほどほどに
ちょっとくらいだったらカリカリせずにスルー

日本の美しい譲り合いの精神を思い出そうぜ、っていうかおまいらESスレにいったらへいきでナデてるんだろw
102名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:37:44 ID:rLd+Ecgb
>97
ヒートアップしてるんだからそんなもの。頭冷えてませんかそうですか。
場の流れは、過去のいくつもの同じ状況から推測するに、だいたい同じ流れで冷めていくので無問題と思うが。

さて、そろそろ集計前まで身を潜めます ノシ
103名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:40:38 ID:R1xsdBVG
なにこの子(´Д`;)

104名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:41:22 ID:ZW+FY68g
               __
             ヽ|・∀・|ノ
              ヽ△ノ <でも中身はバルバシア下級斥候兵
               _●_ヒョコッ
                   |__|
               | |
105名も無き冒険者:2005/06/03(金) 00:41:52 ID:Pt4PsGtI
ハァ…。
106名も無き冒険者:2005/06/03(金) 01:25:08 ID:R1xsdBVG
ハナソル親父は隠しネタにしたかったらしいけど
クローズドの時ってバグの時しか出なかったっけ?
107名も無き冒険者:2005/06/03(金) 01:27:35 ID:c6rD7aPz
むしろデフォルトで出た。
108名も無き冒険者:2005/06/03(金) 01:28:45 ID:pxaSakuP
>92
酷くどうでもいいことだが、その例えって>80の意味を理解してないだけでは。
109名も無き冒険者:2005/06/03(金) 01:34:07 ID:c6rD7aPz
言葉遊びの水掛け応酬はやめて
マガ新聞のlv分布図でも見て
今後の自分たちに思いでも馳せようじゃないか。
110名も無き冒険者:2005/06/03(金) 02:21:58 ID:qZ+EPlid
馬鹿が馬鹿に馬鹿の一つ覚えで覚えた馬鹿ネタに馬鹿笑いしたいだけだろ。
111名も無き冒険者:2005/06/03(金) 02:59:52 ID:R1xsdBVG
長すぎてオチがどこだかわかんないよママン

108さんに同意。
107さんありがとん。
112名も無き冒険者:2005/06/03(金) 06:56:35 ID:CR+0zAVJ
>106
アラームで出た。
113名も無き冒険者:2005/06/03(金) 08:06:36 ID:L6lpqd1f
>106
8ターン目のスナップで出現する。だからゆっくり倒せば見られるよ。
(鼻毛百烈拳、誰か喰らって欲しい)
114名も無き冒険者:2005/06/03(金) 17:29:30 ID:kzLqaLHf
sage
115名も無き冒険者:2005/06/03(金) 19:01:40 ID:9UuFW6hK
魔法石なつかしいなあ・・・
116名も無き冒険者:2005/06/03(金) 20:44:17 ID:yrVOm+6B
↑そんな話はDK2のスレでやれ
117名も無き冒険者:2005/06/03(金) 20:53:49 ID:R1xsdBVG
あれは鍛冶職人でも使えたから便利だったよね。
スキルシステム制度の今導入されたらバランス崩れたりしそうだけど
あったら便利だろうなーって思ってしまった。

ハナソル情報さんくそー
118名も無き冒険者:2005/06/03(金) 22:58:45 ID:fWi31oBr
敵のスキルを覚えられるスキルあったら面白そうなんだけどな
鍛冶タイプや罠使いタイプの育て方が残ってるんだから
時空魔法タイプのキャラも育てられるとよかった
119名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:08:50 ID:uHQQVxcS
DK3からの参戦の漏れには何のことだかさっぱりなんだが・・・・・・・
120名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:24:49 ID:rLd+Ecgb
>119
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk2/magic.html

久々にDK2開いた。アリーナやってほしいなDK3でも。
121名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:35:28 ID:tbGuOtTL
うわ、俺もDK3からの参戦だが2ってムズそうだな…
122名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:46:40 ID:rLd+Ecgb
>121
DK3公開直前の不安といっしょだな。DK2が理解できるならDK3も理解可能だ、と言われたが。
123名も無き冒険者:2005/06/03(金) 23:55:23 ID:R1xsdBVG
重火力高機動力に育て上げた機械兵は最高に楽しかったぜ
124名も無き冒険者:2005/06/04(土) 00:21:09 ID:Np4tpyZi
>117
パッシブでCP3くらい消費

兵法から派生で1・2・3とランクがあって、1では同じ技を3回食らわないと覚えられないとかならいいかも?
実質3じゃないと殆ど習得不可だし、3まで覚えきるには大量のSPいるし

125名も無き冒険者:2005/06/04(土) 00:33:34 ID:/WnQ6BuL
ステータスの再配分はあるけどSPの再配分が欲しい
Lv15までの一回だけでいいから・・・。
わからないままいろんなスキル取って正直つらいな。
126名も無き冒険者:2005/06/04(土) 00:37:26 ID:xfH7hBxU
それは下調べしなかったからでは;
大丈夫、まだテストなんだから踏み台!踏み台!
127名も無き冒険者:2005/06/04(土) 00:38:13 ID:BSDl/SxP
それやるとブリディクションが超普及しそうだね
前半のモンスが丸裸に。
128名も無き冒険者:2005/06/04(土) 00:39:19 ID:uaAV0ly1
もし実現したとすると、Lv15まで攻撃一辺倒、スキルもパワスト他のキャラでミルシアに行き、
再配分で(好きな能力極振り+製作系)or(能力テキトー+開錠系)にして最強の銀行誕生の予感。
129名も無き冒険者:2005/06/04(土) 00:40:04 ID:Tc2LhX0A
>125
キャラクターリセット汁
130名も無き冒険者:2005/06/04(土) 00:59:41 ID:UNxuD3hy
クラン設立費用0sになったね。
131名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:06:03 ID:BSDl/SxP
0sなぁ…
にしても作らないのが最上であることに未だ変わりはないけど…。
払っちゃったどこぞの人は返還されてよかったね。
132名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:09:52 ID:4RneIgfy
クランなー、面白半分に作ってみたいきはするが
過剰な馴れ合いはしたくないし・・・困ったな
133杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/04(土) 01:15:19 ID:5C9py3YM
>130
 マジビビッタ
 それよりこっちのがおおごとかも
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00921#00921
>瞑想、応急手当を装備していない時に、HP、MPが最大値まで回復するバグを修正しました。
 バグだったのかよ!
134名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:17:20 ID:BSDl/SxP
>133
マテマテ…
来週いきなり波乱だぞオイ。
135名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:19:02 ID:uaAV0ly1
まぁこれで正常にもどると考えれば。
136名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:23:19 ID:4RneIgfy
正常だったらどれだけ回復するんだ?
また、スキルを考えないと orz
137名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:32:37 ID:8ug+WiBg
>>133
ワロス
GMは今まで何してたんだよw
138杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/04(土) 01:33:34 ID:5C9py3YM
 クローズドと同じと考えればレベル10台で最大の1/2、レベル20台で最大の1/3。
しかも今週から戦闘二回ですよ奥さん。死ねる。

>119>121
 全員DK2から流れてきたと思ってた。ちょっと嬉しい。
139名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:37:21 ID:4RneIgfy
>>138
dクス
さて、ここの住人だとばれない程度に時間がたったら、パーティーBBSに張るとするか
140名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:37:37 ID:XyRkVP2Y
防御力の装備制限を素の能力の2倍くらいまで許可してほしい。
はっきり言って攻撃力は当分武器の制限を受けないのに
防御力は下手したら最初から制限受けまくりとか結局バランスやばいんじゃね?
141名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:48:12 ID:CvzRypC1
>>140
防御はクローズの時から冷遇されてたしな・・
1ポイント当たり攻撃1にたいして防御は0.5じゃ誰も防御になんかポイント振らないのに。
機敏と攻撃のバランス修正に気を取られてて防御はあまり光が当たってない気がする
142名も無き冒険者:2005/06/04(土) 01:58:19 ID:u3P+PWdD
今週は大量殺戮が行われるわけか。
防御力重視の俺様がやっと勝ち組みの仲間入りだぜ。
143名も無き冒険者:2005/06/04(土) 02:05:51 ID:Tc2LhX0A
そこで継続上書きですよ
144名も無き冒険者:2005/06/04(土) 02:10:47 ID:BSDl/SxP
個人的には今週分の継続内容どうこうって問題じゃない気がするが。
145名も無き冒険者:2005/06/04(土) 02:14:34 ID:XyRkVP2Y
防御の件を要望掲示板に出してみたいと思うけど
マジ話どう思う?
146名も無き冒険者:2005/06/04(土) 02:15:32 ID:BwZd9ACA
俺は嬉しいw
147名も無き冒険者:2005/06/04(土) 02:28:06 ID:kMLKB13r
>>143
スキル覚えるの忘れて凹んでた俺にとってあんたは神だ。
マジで感謝。ちょっと抱かれても良いと思った。
148名も無き冒険者:2005/06/04(土) 02:53:00 ID:wUlfytc2
>>145
レベル20、ポイント振り無しで75だベ?
最高の防具でガチガチに固めるとか考えなければ、十分な数値だと思うけど?
ティターニアで買える最高の鎧と最高の盾2枚で防御力194しかないんだよ?
制限2倍なんてなったら、それこそ防御にポイント振らない奴ばっかりになるし。
その案じゃ防御力にポイント振る意味が薄れるだけだよ。
149名も無き冒険者:2005/06/04(土) 03:42:17 ID:Np4tpyZi
防御高い香具師がいるってのは、普通にいいと思う
魔法食らったら消し飛ぶのがアレだが・・
150名も無き冒険者:2005/06/04(土) 04:00:21 ID:XyRkVP2Y
>>148
レベル20で考えちゃいけないと思う。
今更だがそもそもの基本防御値が低すぎるとおもうしね。
防御が初期値だとレベル20で75とあるけど
1600シリーンの鎧つけたらもう制限に盾が引っかかるわけよ。
逆に2500シリーンの武器を持っても制限に引っかかる奴は一人もいない。
今週TTIとかが作ってる5000シリーンの武器も恐らく引っかかる奴はいない。
防御に振ればいいけども、制限を考慮する必要の薄い武器との差が気になってね。

この状態じゃ正直言って制限を受けるので割食ってるのは防具だけじゃねー?と思ったわけですよ。
しかも防御75でがちがちに固めて制限ぎりぎりの150とすると
同じレベルの敵は攻撃力が400前後なわけで・・・
151名も無き冒険者:2005/06/04(土) 04:03:43 ID:XyRkVP2Y
逆に武器が装備制限を受けないのは
武器の性能自体が制限受けて割食ってると考えるべきか?
152名も無き冒険者:2005/06/04(土) 04:07:01 ID:fYHWyzm8
>150
浅いね。
防御に全く振らないと苦しくなるようなバランスにするため、
わざと防御の初期値低くしてるんだろ。
153名も無き冒険者:2005/06/04(土) 04:24:28 ID:fQEoL6Hk
>>150
俺も152に同意だな。
下手に防御の初期値が高いと、防御に振る意義そのものがなくなってしまう。
154名も無き冒険者:2005/06/04(土) 06:26:55 ID:XyRkVP2Y
んなこた百も承知だから浅いとか言われても困るんだが。

漏れが言いたい事としては
誰かさんが言った初期値のままレベル20になった場合に
攻撃力の場合は換算して恐らく5000シリーン以上の市販武器が持ててしまうのに
防御力の場合は1600シリーンの市販品で補正がすぐにかかってしまう点なわけで。

それを踏まえた上で攻撃力との格差が気になってるわけよ。
振らないと苦しくなるのは攻撃も防御も知性もHPも同じだし。

潤たんは過剰な攻撃力増加を防ぎたくて高価格帯の武具性能を下げたみたいだけど
これじゃ金かけりゃハンディ取り返せるのは相変わらず武器のが比率は多いじゃん、て感じで。
防御職人の出番も武器職人に比べたら少ないとおもうし。

ダメージ計算式に変化なければ防御が800あろうが攻撃力1000の相手から
普通に300とか400のダメージががつがつ飛んでくるし
それ考えたら初期値のやつら程度の補正制限が緩くなっても
別に問題はないかなって思ったわけでつな。
155名も無き冒険者:2005/06/04(土) 07:46:16 ID:kMLKB13r
>>154
それなら先に考えるのは「攻撃力の初期値を下げる」って言う極々単純な方法じゃないかい?
「防御の制限2倍」みたいなレベルによって効果が変わりすぎる方法じゃ解決にはならないよ。
攻撃力500+武器500と防御力400+鎧400+盾400になったらバランス取れると思う?
今度は金にまかせりゃ防御力が強すぎる!って話になったりはしないの?
156名も無き冒険者:2005/06/04(土) 08:20:21 ID:w2lgIDqR
つ【前回の防御力覇者の結果】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result528.html

一概に答えは出せないだろうけど、これを見て各々がどう思うかじゃねーの?
まあこいつは1人旅だから幸先不安だが、PTに1人いると頼もしい気がしないでもない
高レベルになった時、防御に多く振った奴が勝ち組みになるか負け組みになるか...
157名も無き冒険者:2005/06/04(土) 08:24:01 ID:gfbBFt6g
ま、対人なら装備解除があるからな・・・一般はどーでもいーが
158名も無き冒険者:2005/06/04(土) 08:29:15 ID:IV0THV+/
「幸先」じゃなくて「先行き」じゃないかとw

ぼくはさきいかの方がいいけどね∈(・ω・)∋
159名も無き冒険者:2005/06/04(土) 08:29:46 ID:CvzRypC1
おまえら魔法防御の事忘れてませんか?
攻撃側は物理、魔法のどちらか一つを選択すればいいけど
防御側は魔法攻撃のことも考慮しなくちゃならんのだぜ
その点で防御一辺倒なキャラは攻撃一辺倒タイプに比べるとリスキーだと思うんだが。
DK2みたいに属性で低い補う方法も取れないし。
160名も無き冒険者:2005/06/04(土) 09:04:24 ID:oUgUdqzT
ヒント:両方上げる
161名も無き冒険者:2005/06/04(土) 09:16:45 ID:hSanDlnN
>>158
「幸先」っていう言葉の意味ぐらい知っとこうぜ。
まぁ韓の国の人なら知らなくても仕方ないかもしれんが。
162名も無き冒険者:2005/06/04(土) 09:40:42 ID:zlp9qiis
>>161
お前マジで言ってんのかそれ。
163名も無き冒険者:2005/06/04(土) 09:43:43 ID:zlp9qiis
自己解決しました。スマソ
ttp://gameplay.jp/~suikyou/today/t-11/t-11.htm
164名も無き冒険者:2005/06/04(土) 11:22:56 ID:1FQPW5VU
( ゚д゚)ポカーン
165名も無き冒険者:2005/06/04(土) 11:30:51 ID:IwGf6MyC
本物の厨が迷い込んでいるようだな
166名も無き冒険者:2005/06/04(土) 12:03:31 ID:nURpg5lA
>158
お前は文法というものを知った方が良い。
167156:2005/06/04(土) 12:10:35 ID:w2lgIDqR
うん、先行きのが正しいね
日本語の勉強しなおしてくるむー・・・∈(´・ω・`)∋
168166:2005/06/04(土) 12:26:52 ID:nURpg5lA
…俺はアンカーのつけ方を勉強しなおしてくるorz
>158じゃなくて>161
169名も無き冒険者:2005/06/04(土) 12:30:47 ID:+tfTq0VZ
このスレ見てると
DKの終わりっぷりを感じる
170名も無き冒険者:2005/06/04(土) 12:40:56 ID:VWtvsIA6
>>169
もう少しくやしく。
171名も無き冒険者:2005/06/04(土) 13:03:41 ID:fYHWyzm8
>154
HPは実際クローズド開始時より初期値低くされてる。
知性は攻撃魔法使わないキャラは関係無いステータス。
攻撃は低過ぎると、戦闘がまともに成り立たずメチャメチャ長引く。
データ軽くするため戦闘一回にしたぐらいなのに、長引くのを誘発するようなことやるかね。
172名も無き冒険者:2005/06/04(土) 13:03:50 ID:n6qzp8SG
悔しい…ッ!!
でも…
173名も無き冒険者:2005/06/04(土) 13:14:29 ID:+KKBlcvD
文法とか、たいした頻度でもないAAとか

揚げ足取りが大好きなリア消かおのれら
174名も無き冒険者:2005/06/04(土) 13:32:02 ID:XyRkVP2Y
>>155
だから話を聞けといってるだろう。
154レス目下から二行目ではもう「二倍」とかはいってない。

ただ攻撃を防御が上回ってても
スキル攻撃とかになれば結構ダメージは通ったりする。
具体的ではないが、見た感じ防御250攻撃170で30〜50ダメージ通ってるし
防御400のキャラに攻撃200のキャラが強打しただけで40近いダメージも出たりしてる。

無論これは数値が低い段階での話であって、例えにある数値同士じゃ実際はわからない。
けれどどっちにしても防御が強すぎるっていう意見はそんなにないんじゃないかなと思う。
一人攻撃力に特化したやつがいるのと、一人防御力に特化したやつがいるのとじゃ
スキル構成によほどの事がない限り、PTだったらきっと前者を仲間にすると思う。
敵に選ぶとしたら防御の高いやつの方だとも思う。
これは防御が高かろうが戦闘じゃ1vs1じゃないんだし色々なやつからそいつ以外に攻撃が飛ぶ可能性があるから。
対人じゃスキルで攻撃対象を選べるわけだし。
魔法防御や覇者結果の毒みたいなパターンもあるし。


>>171
攻撃力300以上が722人(538人)いるのに対して防御力300以上は53人(30人)。
そのうち半数以上は鍛冶職人。
防御力200以上にしても176人(98人)しかいない。対して攻撃力200以上は1547人(1323人)。
()内は素の能力値だけで条件に当てはまる人数と見といて。

ちなみに知性でも300以上は435人(338人)で
200以上は757人(629人)だよ。

この時点で何かがおかしいと思うんだが。
175名も無き冒険者:2005/06/04(土) 13:36:02 ID:XyRkVP2Y
あー、流れ無視しててごめん。
176名も無き冒険者:2005/06/04(土) 13:52:32 ID:6bGTEEzA
防御より攻撃を偏重する人の方が多いのはよくある事。
システム的に防御を優遇することで人数のバランスを取っても仕方ないと思うんだけど。
177名も無き冒険者:2005/06/04(土) 13:56:39 ID:gfbBFt6g
ゴネてるのは防御系鍛冶師だと思うが、
防御強化したら結果ファイルがでかくなるだけだと思うが・・・

ヒント:攻撃は最大の防御
178名も無き冒険者:2005/06/04(土) 14:02:45 ID:Ip6849PO
>177
当方防御鍛冶ですが、逆に興味なかったりする
どう優遇差別されようが全振り一本だけだし

客は滅茶苦茶少ないけどね
179名も無き冒険者:2005/06/04(土) 14:18:55 ID:lCQEDkrA
>174
メロンの例もあるから馬鹿げた要望でも
やれば仕様変更来るかもな
180名も無き冒険者:2005/06/04(土) 14:24:09 ID:u3P+PWdD
どう思う?って聞いてる人に意見を言うのはゴネルじゃーないでそ。
反対意見を聞きたくないなら、最初から要望掲示板に書いてGMの裁定を待ってればいいだけですよ。

>>176
オーバーキルがあってたくさん経験値が入るって側面もあるし
攻撃上げたい人が多くなるのは、より自然なことだよね。
181名も無き冒険者:2005/06/04(土) 14:33:59 ID:HtF6NY2c
現時点での防御力の重要度は確かに低いが
ゲームバランス的には現状のままで問題無いように思う。
戦闘において防御よりも攻撃が優先されるのは自然なことだし。

防御を伸ばしたキャラクターが冷遇されているのが不満なのかもしれないが
隊列を維持するための壁として活躍することができるし
戦闘で役に立つか否かがキャラクターの持つ価値のすべてじゃない。
182名も無き冒険者:2005/06/04(土) 14:36:18 ID:8ug+WiBg
全滅してるパーティのほとんどは壁がいないのが原因なんだよね
183名無しさんの野望:2005/06/04(土) 14:36:20 ID:XyWtVxtG
>>174
お前はバカか?
そんなにバランスが気に入らないなら止めちまえ。
それか自分で一から作れ。
出来合いの物をタダで遊んでてバランス悪いもへったくれも無い。
百も承知でしたバカ発言に突っ込まれたら困るだなんだと。
バカは回線切ってからやってくれ。
184名も無き冒険者:2005/06/04(土) 14:41:20 ID:zlp9qiis
>>183
今のDK3ってテスト公開中なんだろ?
お前は黙ってた方がDK3の為になると思う。
185名も無き冒険者:2005/06/04(土) 14:45:59 ID:yZzZQrRs
テスト中のもののバランスについて語る事自体は全然問題無いだろ。
174の理屈に反論するならわかるが、気に入らないならやめろってのは
思考の停止以外の何ものでもないよなぁ。
186名も無き冒険者:2005/06/04(土) 14:47:42 ID:nURpg5lA
>出来合いの物をタダで遊んでてバランス悪いもへったくれも無い。
凄い勘違い振りだなw
187名も無き冒険者:2005/06/04(土) 14:53:32 ID:XyRkVP2Y
>>180
要望掲示板に出す前に自分で意見をまとめるのも考えて書いた&聞いた。
いきなり要望掲示板に出しても意味ないだろうし。
反対意見にごねたわけじゃなく、意図があまり上手く伝わってないから詳細説明しただけでつ。

>>183
お前が馬鹿かと。
バランスが気に食わない>これ糞ゲーワロスw
といったみたいな扱いをしないでくれ。
出来合い云々の辺りはあまりにも馬鹿すぎて閉口。


177氏に一言
漏れは防御100程度の両手武器使いでつ。
ただ仲間がそれ以下の防御でほぼ全員装備補正がっつり受けてる。
結果ファイル云々は、漏れたちが心配する事じゃないかなと思った。
その辺は潤たんがしっかり調整してくれると思うし。
188名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:04:37 ID:XyRkVP2Y
これ以上事を荒立てても仕方ないだろうし
もう少し意見まとめてから討論掲示板にぶっこんでくるわ。
ここでの意見は参考になりますた。
189名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:07:41 ID:w2lgIDqR
まあ極論だが
意見も何も言わずまったりプレイするやつと
あれが強い、あれが弱い、あれをこうしたらどうだとか色々試したり意見言うやつ
「テストプレイ」に限っては、後者のほうが正しいのかなあ

度が過ぎた愚痴は簡便だがな
190名無しさんの野望:2005/06/04(土) 15:12:31 ID:XyWtVxtG
クローズドから引き続いてバランス取ってるGMがいて、そのバランスを大幅の変更を望み、
防御振ってる奴が極端に少ない。
そこまでわかってて、そのバランスの変更を望むならほとんど別物にしろってのに近い意見だと思うが。
ならよそに移ればいいと思っただけだ。
意見がまとまったら試しに要望に書いてみればいい、用いられるとは思えないがね。
191名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:14:17 ID:zlp9qiis
採用されなければ採用されないでいいんだよ。
思考停止してるよりはだいぶマシだと思うよ。
192名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:18:50 ID:wUlfytc2
>>189
いや両方必要だし、どちらが正しいなんてことはないよ。
一切意見を言わなくても、実際にプレイしてくれることが重要なのよ。
結果が公開されてる形なんだしね。
193名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:19:07 ID:uaAV0ly1
DKって、例え一人の極論でも、討論掲示板に出されると、
それが大局のように扱われちゃうよね。
たまにまなみタンもそれ採用しちゃうし。

要は、ここで賛同が貰えないなら辞めてほしい。
194名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:22:05 ID:XyRkVP2Y
>>190
βテストの意味を学んだ方がいいと思う。

>>193
その時は容赦なく論破してください。
それ以前に潤たんも無能じゃないから穴だらけの意見を採用する事はないと思う。


まぁ、183の発言に同意する人がいなくてなんか救われた。
んじゃ継続してくるぜ
195名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:24:33 ID:7cwlmQA4
やめて欲しいなら討論掲示板で論破すればいい。
出来ないなら涙を飲むしかない。
196名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:30:12 ID:zlp9qiis
そこまでムキにならんでも。
197名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:30:33 ID:lCQEDkrA
>ただ仲間がそれ以下の防御でほぼ全員装備補正がっつり受けてる。
それがメインの理由なら結局同類なのかな
198名無しさんの野望:2005/06/04(土) 15:33:02 ID:XyWtVxtG
>>194
そのβテストを誰が行っているのか。
GMは君が好むゲームを作るためにテストをしているのではない。
199名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:34:04 ID:zlp9qiis
そこまでムキにならんでも。
200名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:35:48 ID:4RneIgfy
>>198
とりあえずお前さんがでも無いのだが
ま、意見を出すのは大事だろ?
採用するかどうかは、他のプレイヤーが意見をいって、それをみた潤たんが決めることだ
201名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:39:42 ID:XyRkVP2Y
>>197
まぁ、最初に思った理由はそれかな。
その後で上に書いてある人数比見たから書いてみようかなと思った。

>>198
おまいさんみたいに自案受け入れられなくても
突然発狂して潤たんにバカ連呼したりはしないから安心しれ。
潤たんは漏れの親とか思ってないから、好むゲームばかり作ってくれると思っちゃいないよ。

断られるにしても潤たんの考えを聞けたらいいなとは思っちゃいるけど。

継続終わったから日付変わるまでドロンさせてもらいます。
202名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:41:07 ID:BSDl/SxP
煽りじゃなくて結局どうしたいのかが良くわかんないなぁ…
今バランスが破綻してる訳でもないし…。

現状でも防御に振ってれば防御振りの良さはある訳で、
その人が所属するPT構成によって攻防のバランスは認識が極端に変わる気がする

あと防御振りが少ないのは、単に防御してても勝てないという
攻撃優勢+減算耐久ゲームの常識であってDK3に限った話ではない。
203名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:41:44 ID:IwGf6MyC
tu-ka本当に自分の意見があるなら、サイト作ってそこで発表しろと。
204名無しさんの野望:2005/06/04(土) 15:42:26 ID:XyWtVxtG
それはわかってる。
だが自パーティを含む少数派を優遇してくださいと言う意見に聞こえてならないわけだ。
俺はGMは今のままでもよくやってくれてると思ってる。
そのGMのとったバランスに沿って大多数が自分のキャラを育てていて、
少数派に含まれる自パーティー優遇してくれって意見に思えて腹が立っただけだ。

>>199
自分でも粘着過ぎて嫌になってきた、ID変えて頭を冷やそう。
205名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:45:20 ID:zlp9qiis
みんないい奴。
206名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:46:34 ID:u3P+PWdD
>>202
>煽りじゃなくて結局どうしたいのかが良くわかんないなぁ…
あ、それは俺も思った。
207名も無き冒険者:2005/06/04(土) 15:54:27 ID:lCQEDkrA
攻撃が重要である以上、防具だけ制限がゆるくなっても
初期防御が高くなっても、防御に振る椰子は少ない。
少し考えればわかること。
パーティに6人いて防御振りが3人とか普通やらない

防御に振らない限り成り立たなくなるような、例えば
初期値マイナスとかだと振る椰子も増えるかもしれないが
そんなゲームバランスがいいかと言われるとどうだろう
208名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:05:50 ID:3tSXuYIi
ID:XyWtVxtGを見てると
ID:uORtaSG7を髣髴とさせる

なんか意見のかっとび具合とか勘違いっぷりとか
挙句の果てに周りに叩かれちゃうところとか泣けてくるw
209名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:07:54 ID:3tSXuYIi
初期振りの時の防御力をちょっと上げるだけでよさげ
最初から50くらいありゃ振らないやつが悪いだけで文句は皆無ぽ
2倍とか制限緩めるとかは弊害のがでかそうだw
210名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:11:05 ID:zlp9qiis
俺はそれより両手に武器を持ったらそれぞれ攻撃力が半分ってのが未だに納得できない∈(・ω・)∋
既に全員納得済み?
211名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:33:34 ID:lCQEDkrA
先生。二刀流が二刀流がしたいっす!
両利き、SP15、CP2、P、二刀流の攻撃力ダウンが緩和
両利きII、SP30、CP2、P、二刀流の攻撃力がダウンしない
212名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:48:06 ID:zlp9qiis
なるほど、スキルで二刀流出来る様になっても嬉しいっスね。
レベル40ぐらいまでSP全振りしなきゃならない程の価値は無いとは思うけどw
213名も無き冒険者:2005/06/04(土) 17:48:17 ID:ttWgMKqX
俺は二刀流なのに一刀ずつが、一刀流の奴と同等の攻撃力を持つと考える方が納得出来ない。
211の言うように、鍛錬の末にスキルとして二刀流の威力が高められるのなら納得出来るが。
214名も無き冒険者:2005/06/04(土) 18:27:27 ID:gfbBFt6g
問題は特殊能力付きの武器がどれだけ出回るかだな。

両手武器は、ありがちだが攻撃力そのままで命中率半分とかでも良いかもしれんが。
215名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:20:29 ID:fQEoL6Hk
>>210
じゃあもし仮に二刀流の片手攻撃が両手持ち武器の一撃と同等だとしたら、両手持ち武器の存在価値は?
盾すら持てないのに。
216名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:24:54 ID:4RneIgfy
>>215
両手持ち武器の攻撃力を2倍(はでかすぎか?)に修正すればいいかと
バランス的にどうかは戦士やってないから、よくわからんけど
217名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:30:29 ID:BSDl/SxP
>216
武器による補正に上限があることを忘れていませんか…。


なんでみんな破綻している訳ではないバランスに手を入れたがるんだろう。
218名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:40:15 ID:fQEoL6Hk
>>216
武器補正の上限を考慮しなかったとしても、バランス取りは相当難しいだろうね。
今は二刀流にも二刀流なりの価値があるからバランスは悪くないと思ってる。

二刀流は火力で勝負しようとすると、両手持ち武器と比べて見劣りするんだよ。
でも火力勝負に拘らなければ二刀流にも両手持ち武器にはないそれなりの価値がある。
219名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:41:26 ID:wUlfytc2
>>210
友達と広場にいきます。
持って行くのはバット2本とボール2個。
まず普通にバットを構えて、友達にトスしてもらったボールを打ってみましょう。
次に左右の手にそれぞれバットを持ち、2球連続でトスしてもらったボールを
左右それぞれで打ってみましょう。
二刀流の厳しさが体感できることでしょう。
220名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:51:08 ID:3v4LysQx
>219
ちょっと待て。何か全然違う気がするぞ
221名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:59:22 ID:nsBqEkAp
219はあまり上手いたとえではないが、とにかく二刀流は難しいんだよ。
大体片方は利き腕じゃない手で持ってんだし。
222名も無き冒険者:2005/06/04(土) 20:59:39 ID:hv0M3CVT
>>219
おいおい、DK3のモンスはみんな野球ボール並の大きさか?
それに加え冒険者としての基礎技能を修得しているんだから素人当然ってわけにもいかないだろう。


…不覚にも笑っちまったがw
223名も無き冒険者:2005/06/04(土) 21:01:11 ID:uaAV0ly1
なんつーか、それができるから達人ってよばれるんジャマイカ?
224名も無き冒険者:2005/06/04(土) 21:02:17 ID:hSanDlnN
二刀流は基礎技能じゃないと思うけど。
どっちかというと特殊技能では?
225名も無き冒険者:2005/06/04(土) 21:07:55 ID:lCQEDkrA
二刀流や連続攻撃でターゲットが固定されないスキルがあるとええなあ
一人旅にはまず無用だけどさ
226名も無き冒険者:2005/06/04(土) 21:18:49 ID:MWAFI+Em
パッシブ系戦士としては
二刀流の攻撃力が上昇するスキルがあれば楽しいだろうなとは思う。

ただダブルアタック系と併せて修得するにはかなりのSPが必要そうだけれど。
227名も無き冒険者:2005/06/04(土) 21:33:38 ID:adMHKdtm
武器なしで攻撃力200の人が2人いるとする。
Aは二刀流。Bは一刀流。
Aが攻撃力0の片手武器2本、Bが攻撃力0の両手武器1本だとすると(ありえないけど)
Aの攻撃力=100x2=200
Bの攻撃力=200
で、2人に差はない。

市販武器は同じ値段だと両手持ち武器が片手武器の大体2倍の攻撃力だから
Aが攻撃力50の片手武器2本、Bが攻撃力100の両手武器1本だとすると
Aの攻撃力=(100+50)x2=300
Bの攻撃力=200+100=300
で、2人の攻撃力に差はない。ただしAは武器の値段が2倍かかる。

えぇっと、これでいいんだよね?まーしゃるさん∈(・ω・)∋
スキル使ったときや盾持って攻撃10%減とかはよくわからないのでおしえてほしいむー∈(・ω・)∋
228名も無き冒険者:2005/06/04(土) 21:46:04 ID:3499wG8m
片手武器は(200+50)/2=125を左右で、合計250だよ。
同じ威力にするには倍の値段の武器を持って、武器の攻撃力も揃えないと駄目。
つまりは両手武器と同じにするには4倍の金がかかるムー∈(・ω・)∋
229名も無き冒険者:2005/06/04(土) 21:57:15 ID:nZM7COKn
弓専用スキルみたく、乱れ斬りとかを二刀流専用もしくは優遇スキルにしてはどうか?
一撃必殺系スキルは両手持ち専用スキルと対比して。

重ダイス武器で大ダメージ、軽量武器で連続攻撃イメージで。
230名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:08:25 ID:IwGf6MyC
両手持ちが強いのは当たり前。
ただし両手持ちだと盾がもてない。

二刀流が弱いのは当たり前。
現実世界では二刀流が戦闘の主流になったことはない。
231名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:16:00 ID:kPmoV9s7
一対一のガチなら、二刀流はあった。
232名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:16:49 ID:X7MD1+Mq
現実とゲームは別物
233名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:20:58 ID:XyRkVP2Y
現実世界の話を持ち出すのはマズー
234名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:21:04 ID:IwGf6MyC
>>231
所詮「あった」って程度だろ。

DK3も現実に倣って二刀流は出来わけだし、それで何が不満なのか分からん。
235名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:22:31 ID:rN/fHc9K
現実から武器などの概念を持ち込んでるからにはある程度現実に準拠させるべきだと俺は思う。
二刀流が一刀流より難しいとか、そういう常識的な事は特に。
236名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:22:59 ID:nZM7COKn
またループだが、盾が持てないことでのデメリットはほぼないw

防御力はアクセサリでも上げられるし。つーか防御力高い鎧で十分だし。
ブロッキングは気にするほどのもんでもないし。
237名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:31:46 ID:XyRkVP2Y
そのうち銃が何で弓より弱いとか出ちゃいそうだ
238名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:31:58 ID:nZM7COKn
そもそも普通の人間キャラじゃなかったら無問題<現実的には
装備部位から見ると少なくとも人型だとは思うが。機械兵とか。
239名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:45:25 ID:187t/3T/
現実的な話だと、1回だけ斬られるのと、2回斬られるのが同じダメージってのも変かなあ。

ダメージ算出が大雑把に
{(素の攻撃力+武器)/2-対象の防御}×2
だと、
{素の攻撃力+武器‐対象の防御}
より弱くなってない?

上の式があってるかは知らないけど。
個人的には今のままでもいいとは思うが、
二刀流の攻撃力係数を0.5から0.7ぐらいまであげても、いいんじゃないかなあ。
240名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:49:38 ID:hSanDlnN
>>239
片手だと両手持ちにに比べて一撃一撃の威力は半減以下だと思うが。
241名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:50:43 ID:XyRkVP2Y
二刀流にすれば攻撃力は上がるけど
通常攻撃にもディレイがかかるとか。
242名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:53:39 ID:O/U0jeQH
なんで?
何で二刀流のために、そこまでしなきゃならんのよ?
243名も無き冒険者:2005/06/04(土) 22:57:02 ID:fQEoL6Hk
>>236
それは今現在の話だろ。
前列だったら3000くらい軽く喰らうクラーケンのテンタクルラッシュやらを前にしてもそう言えるのか?
244名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:06:51 ID:tbOlofHG
いっそ武器補正の上限とは別のところで差別化してみたらどうか?
例えばダメージ計算式で

         ダメージ補正    命中補正
両手       ×1.5         ×1.2
片手       ×1.0         ×1.0
二刀流      ×0.8         ×0.8   ※2回攻撃

とかどうだろう?
こうすることで
手堅く高威力高命中な両手武器、ただし上限ギリギリの一品を作るにはかなりの資金がいる
盾を装備することができデメリットのない片手
命中、威力に不安があるものの手数の増える二刀流、武器も手頃な値段のもので上限近くまで上げられる
みたいな感じに差別化できそうな気がする。
係数はもちろん適当だ。
245名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:17:19 ID:3499wG8m
そう言えば攻撃が外れるって、ほんと少ないね。
先読みが泣いてるぜ。
まぁ打撃スキルがガンガン外れるようになっても泣けるがw
246名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:17:37 ID:nZM7COKn
バランスの話になると、鍛冶武具の性能が今後どうなるかだが・・・
247名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:22:44 ID:1olSQhy7
>>244
両手武器って、言ってしまえば両手でないと扱えないような大きい又は重い武器のことでしょ。
それなら命中補正はマイナスでないと。
248名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:26:45 ID:uaAV0ly1
>247
重い分を両手で持って操作しやすくしているのではないか?
差し引き片手武器も両手武器も命中って点ではいっしょな気ガス。
片手武器を両手で持ったら(片手武器+素手)、命中補正会っても良いような気はするが。
249名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:28:21 ID:nZM7COKn
>>247
両手剣・両手斧はそんな感じだと思うが、槍とか弓は別か。
腕力依存系と器用さ依存系の違い。
250名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:28:31 ID:348Xcn/p
クリット数倍になるんだからw
251名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:40:21 ID:1olSQhy7
両手でないと持てないほどの重い武器ならどうやったって、片手で持てる武器よりは
攻撃の速度や小回りの利きが落ちるから命中率も下がるんじゃないだろうか。

まぁ命中率もいじるとなると、たしかに槍や弓は別計算にしないとって話になるよな。
252名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:44:57 ID:uaAV0ly1
いや、両手でないと〜な武器を両手で持ったときの操作性と、
片手で持てる武器を片手で持った時の操作性って、あまり変わらんと思うよ?

片手だから自在に振り回せるってのが思い込みで、支点力点が一箇所になる片手は逆に操作性落ちると思う。
片手で自在に振り回せるのって、トンファーとか警棒とかそのくらいの重さまでじゃない?
253名も無き冒険者:2005/06/04(土) 23:56:36 ID:t3yzMDjo
まぁこの話はここまででしょ。

俺も252も片手剣や両手剣を実際振り回したことすら無い素人なんだろうし。
どっちも「…と思うから…だ」で議論するほど不毛な事はない。
254名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:00:40 ID:1Ga8GUJ5
upktdm!!∈(・ω・)∋
255名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:07:39 ID:yUIzSqRR
マガが大金持って斬りかかってる。。
まなみタンの好意をゲットできるのはどちらでせうかw
256名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:07:43 ID:tLQDkZiN
まぁ、そんなもんか。

駄無だから油断してたらほんとに集計終わってるし。
257名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:11:05 ID:x4o8CVNe
収入いいなぁ。
前回までのは何だったんだ。。。
258名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:13:38 ID:XguRBCj4
あー、わかっていたことだがMPが全回復してないな
瞑想と精神集中って、どっちが役に立つと思う?
259杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/05(日) 00:23:28 ID:slLsNKbx
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1383.html
 なんとか生き残ってるゾヌ
260名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:30:05 ID:tLQDkZiN
どっちが、も何も瞑想が無きゃ精神集中が取れない罠
261名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:30:12 ID:oS+LxkM4
レベル差があるから無難にマガが勝ちそう


http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result528.html
ちょっと泣けた
262名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:31:26 ID:kpTtzMU7
…知り合いでもないやつ話しかけられた。
それなら普通はいいんだが、いきなり身内だから言ってもOKな事とか言われるとダルイな
とりあえずマナー覚えて来てください('A)rz
263名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:35:15 ID:5Zk6/MUk
骨折は嫌だなぁ。
264名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:35:41 ID:XguRBCj4
>>260
d、無知をさらけ出してスマソ
さて、じゃあ次は瞑想を・・・ってSP足りねーよ orz
265名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:38:39 ID:sY82Brja
>>261
どんなに防御が高くても魔法相手じゃな・・
なんかのゲームであった防御をあげると相対的に魔法防御も若干上昇するとかあれば
少しは意味が出てくるんだけど
266名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:43:50 ID:cWfW9zM4
>>259
見事に予想通りの結果だなw
267名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:46:08 ID:oS+LxkM4
所属したくないPTだなー。
毎回毎回誰か死ぬとかテラコワス
268名も無き冒険者:2005/06/05(日) 00:48:40 ID:cWfW9zM4
次回あたり全滅で仕切りなおせるから大丈夫。
案外今の調子でオベロンまでは辿り着くかも知れんけど。
あのPTがオベロン倒すには、少なく見積もっても10以上はレベル上げんといかんだろうな。
269名も無き冒険者:2005/06/05(日) 01:02:50 ID:oS+LxkM4
アダマントピアス アクセサリ 31 31 31 31 31 31 31 なし なし 10000

うほ、いいアクセ
対人でのスキル不発は対象Noのプレイヤーが死んじゃってるからかな?
270名も無き冒険者:2005/06/05(日) 01:05:36 ID:2TQipUGI
なんか今回物理攻撃の外れが多いような希ガス
271名も無き冒険者:2005/06/05(日) 01:07:19 ID:7xNtxIRb
駄無で申し訳ないんだが、今技巧VI持ってる職人って居る?
272名も無き冒険者:2005/06/05(日) 01:10:20 ID:oS+LxkM4
自信を持っていないといえる


IVならいるけど。
273名も無き冒険者:2005/06/05(日) 01:25:57 ID:7xNtxIRb
∈(・ω・)∋ありがとむー

・・・吊ってくるorz
274名も無き冒険者:2005/06/05(日) 03:03:17 ID:Ze2A19SO
>>270
俺のやる気なし検索によると
先週の「攻撃を避けた」は814回
今週の「攻撃を避けた」は1517回
2回戦闘なのを考えると特に増えてるってことはないような?
物理攻撃の外れってこのメッセージの時のことだよね?
275名無しさんの野望:2005/06/05(日) 04:14:09 ID:W9iu3/39
カタコンベで生き残れないって偉そうに入ってくれたの誰だっけ?
とか言ってみる
276名も無き冒険者:2005/06/05(日) 04:18:52 ID:oS+LxkM4
12時間30分ほど前に頭冷やしてくるとかいってたの誰だっけ?
とか言ってみる
277名も無き冒険者:2005/06/05(日) 10:12:22 ID:HxykAqk0
言うか言うまいか迷ったのだが、敢えて汚名を被ろう

モンスターの落とすお金が1.5倍のままじゃね?
278名も無き冒険者:2005/06/05(日) 10:34:47 ID:yrj9qAd8
>>277
言われてみれば、未だに〜25sとか〜75sとか落としてるな
279名も無き冒険者:2005/06/05(日) 10:49:31 ID:QNxtyw6K
>277
そういうのを報告するのがテストプレイヤーの義務じゃないのかな?
280名も無き冒険者:2005/06/05(日) 11:00:14 ID:7AvWp8ZX
うんぉ
281名も無き冒険者:2005/06/05(日) 11:03:58 ID:7AvWp8ZX
モナー
282名も無き冒険者:2005/06/05(日) 11:05:36 ID:7AvWp8ZX
もn--
283名も無き冒険者:2005/06/05(日) 11:06:39 ID:cWfW9zM4
>>275
オベロンに辿り着くまでに全滅する確率が50%ナ。
今回の結果は予想してた通りの妥当な結果そのもの。

生き残れないと言ったのはオベロン倒してカタコンベクリアまでの期間での話。
まあ延々待機してかなりレベル上げれば事情は変わってくるだろうが。
284名も無き冒険者:2005/06/05(日) 11:20:03 ID:HxykAqk0
>279
俺の中の悪魔が囁くんだよ
俺さえ報告しなければこのまま多めに金がもらえるって
285名も無き冒険者:2005/06/05(日) 13:20:16 ID:oS+LxkM4
>284
その悪魔に打ち勝った勇者という事でいいんじゃまいか?
金拾わなかったから気付かなかったよ(´・ω・`)

>283
二戦目もHP5とかになってるのは吹いた
自キャラだったら心臓にわるそでもう見てらんない
286名も無き冒険者:2005/06/05(日) 21:21:11 ID:adsc/Vm/
各情報サイトが更新されるまでヒマだな…
287名も無き冒険者:2005/06/05(日) 21:21:52 ID:SNhQGKLs
うん
288名無しさんの野望:2005/06/05(日) 22:19:35 ID:EB0rrN0s
>>283
梅雨時の天気予報みたいな確率で予想通りとは(´・ω・`)
289名も無き冒険者:2005/06/05(日) 22:29:24 ID:sWF1FcKu
予想の範囲内という意味ではの巻
290名無しさんの野望:2005/06/05(日) 22:44:39 ID:EB0rrN0s
ダイスの出目やジャンケンの勝敗を予想通りって言うのと同レベルな希ガス
291名も無き冒険者:2005/06/05(日) 22:50:10 ID:cWfW9zM4
>>288
泥試合の結果、全滅するかどうかだったんで
戦闘結果の過程を踏まえた上で、予想通りという意味だ。
文脈をよく読め。

こう言っちゃなんだが、あのPTの戦力で
すんなり無傷で進めるとはとても思えなかったのよ。
292名も無き冒険者:2005/06/05(日) 22:52:34 ID:M4JV9747
サイコロの出目は必ず3.5ってやつだな。
293名無しさんの野望:2005/06/05(日) 23:07:28 ID:3BxToxV3
後でならなんとでも言えるというやつだな
294名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:17:28 ID:oS+LxkM4
怯懦の狂想曲使って
殴られたら詠唱ストップする魔法がなんとか発動して
それで50%なんかよりもはるかに下の確立のなか
やっと勝っただけに過ぎないとおもう(´・ω・`)
全滅する可能性も勝つ可能性もあったのは事実ということで。

973 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 15:13:06 ID:8uYO759l
>968
内部で際立った強さのモンスターは居ないと思うが・・・
防御力だけで防げそうな希ガス。


どっちにしろ誰かさんのこの予想は大違いみたいだけど。
295名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:18:46 ID:cWfW9zM4
>>293
後でもなにも更新前の前スレの時点でそう言ったが?
296名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:25:28 ID:ctiOIp7F
>>294
自分で言って反論できなくて
そのまま様子見してた彼にこそ送りたい言葉



後でならなんとでも言えるというやつだな
297名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:27:31 ID:ofWYNLvs
厨相手にムキになるのはどうかと思う
290はジャンケンでたまたま勝って俺の実力だぜーって騒いでる糞犬に一票
298名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:33:11 ID:tLQDkZiN
もう確率だの予測だのいいよウザいし。
予測は的外れでした突っ込みする香具師は厨でした、これでいいでしょ。

↓以下何事も無かったかのようにティターニア女王についての妄想
299名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:33:53 ID:oS+LxkM4
そういえば前スレのApple iPod Photoのレビューネタ
糞犬っぽい人のレビューに賛同した人がいたのには驚いた(´・ω・`)
300名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:36:28 ID:fIZ0gvIv
そういえばティt(ryってなんなんだ?
ぐぐってみてもそれっぽいのが出てこないんだけど
301名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:42:38 ID:kFjie1ec
タイターニアで検索しる
302名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:43:18 ID:HxykAqk0
こっちの伝承では妖精の女王とか
タイタニアとも
金属チタン、巨人タイタンも同系語か
303名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:44:45 ID:mZdrizbi
ティターニアとかオベロンとか、北欧神話だっけ。
違う気がするけど、そのへんだろ。

この辺の名前の元ネタとか、どっかの情報サイトが取り上げてくれないかなむー∈(・ω・)∋





・・・取り上げるほどのネタじゃねえな。


よし、じゃあ!
魔法を封じられてしった魔法使いは、何をするべきか!
教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
304名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:48:02 ID:kFjie1ec
つーか、シェイクスピアのくらい読め。
305名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:48:29 ID:oS+LxkM4
ティターニアは裸とかで描かれてる事が多いよ
と言ってみるテスト
306名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:52:43 ID:HxykAqk0
ハァハァ
307名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:58:26 ID:tLQDkZiN
シェイクスピアを、「くらい」で済ますおまいもどうかと思うが。
308名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:05:14 ID:kTdHdtPt
非常に個人的な意見を言わせてもらえば、20代から30代の日本人男性でオベロンと
ティターニアから連想出来る単語は、女神転生>シェイクスピアだと思う。
309名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:09:00 ID:mOnT8PTu
悪い、俺、両方ともオウガ('A`)
310名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:09:11 ID:prMVi9dH
自分とは住む世界が違うな<メガンテ
似てるけど
311名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:12:32 ID:T4HNRy8f
宝箱は意外と当たりが出てるなー
今週だけなら10個に1個くらいの割合?
312名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:14:20 ID:VGx9JIiu
>>303
封魔の狂想曲は効果1ターンだけだよね?
1ターン目にチェイン属性付きのスキルを使えば、
すぐに魔法が唱えられるような気が・・・?
やっぱりわかんない、教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
313名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:18:48 ID:u+FkEiLk
>312
正解。
314名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:26:43 ID:8eROxdZV
いつか封魔、サイレントフラッシュが効果2T,CP増になるか、
魔法補助のチェインが消えるな、こりゃ。
315171:2005/06/06(月) 00:30:20 ID:8yYMDzw7
流れぶった切る亀レス。
>174
初期値が攻撃は100、知性は90、防御は18なんだから
そういう比較をするなら攻撃300以上に対して防御218以上。
ちなみに防御118以上は1094人(483人)。

既出だが、元々攻撃は最大の防御の観点と戦闘時間の短縮から
被ダメージの軽減より与ダメージの増大が好まれるのはRPGでは普通だし、
ましてオーバーキルの概念があるDKでは尚更。
別におかしくないと思う。

そんな俺は鍛冶でも物理系でもない防御高めのキャラ。
316名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:37:06 ID:G0dQ164f
バッシュの性能が空気を読んでいない件について
317名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:37:56 ID:u+FkEiLk
みんなして取ればいいだけだけどな。
318名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:37:56 ID:o9w4G5ft
むりむりかたつむり
319名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:46:03 ID:3dP1WyhW
結局、防御にポイント振るメリットってなんなんだろうな
特化にして壁にするにも魔法には強くないから安定感には欠けるし
防御を活かすスキルも聖騎士やディフェンダー、挑発ぐらいしかない
320名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:54:50 ID:o9w4G5ft
防御とHPを特化させた壁を前衛におくかおかないかでかなり安定度が違うと思うけどなあ


321名も無き冒険者:2005/06/06(月) 00:56:01 ID:T4HNRy8f
ちょっと振ればモンスター狩りが楽になるだけじゃない?
322名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:00:23 ID:3dP1WyhW
>>316
機敏高いキャラ揃えて立て続けに打ってくと強いよな
遅延効果に加えてチェイン可能なんで、いろんなタイプのキャラで使えるし
汎用性高くて便利すぎるとは思う
323名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:03:17 ID:QwgOciYO
そうだな、ダメージなしくらいにはしてもいいと思う。
シャドウバインドや威嚇が不憫すぎる。
324名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:03:50 ID:T4HNRy8f
しかもディレイなしだしな
325名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:04:00 ID:+TDl6F/r
防御極振りだけど、モンスター戦じゃ滅茶苦茶硬いよ
大抵は1桁、せいぜい10ちょっとしかダメージ受けないし

今までの平均被攻撃数は3,4回だけどね、何でだろう・・・(´・ω・`)
326名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:09:50 ID:VGx9JIiu
ディレイの度合いを軽減が妥当な線ではなかろうか。
ディレイのないバッシュなんてただの打撃と同じじゃん。
327名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:11:46 ID:8yYMDzw7
>325
俺も前衛に立ってるのに、被攻撃率は他の前衛キャラのほうが高い希ガス。何でだろう・・・
328名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:12:35 ID:T4HNRy8f
ディレイなしはバッシュ自体ね。

チェイン無しでいいんじゃね?
対人じゃ取り合えずバッシュ撃って打撃が主流っぽだし。
フックバスター並の威力でもよさげ
329名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:16:32 ID:N6b5F8zh
チェイン無しにしたら今度は誰も使わなくなると思われ
330名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:17:16 ID:u+FkEiLk
>327
正解:一人で前衛
331名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:23:35 ID:3dP1WyhW
相手の行動を遅らせたうえに即座に次の行動に移れるってのがバッシュが強い要因だしね
威嚇と違って武器制限もないし、他の類似スキルと比べて使い勝手が良すぎる
332名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:28:07 ID:+CyjKkYB
>314
魔法補助のチェインは問題ない。よく考えてみろ。
333名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:29:23 ID:G0dQ164f
チェイン無しにするよりは
遅延効果&ダメージ軽減の方が良いと思ふ

チェインスキルが減るとつまんないし……
334名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:34:07 ID:G0dQ164f
あぁ、静寂解除不能にするのが主題だったのか

適当な事言ってすまん
335名も無き冒険者:2005/06/06(月) 04:49:55 ID:5JZ9zs3G
ていうか、バッシュで切られたやしの愚痴にしか見えないのは仕様?

弱体化より威嚇とかの不遇スキルの使い勝手を向上させたほうが、色々な戦術が出来ると思うが
〜が〜に比べて強すぎる!弱体化しる!ってだけだと、どんどんゲームが地味になるぞ
逆は逆で大雑把になるからバランスは必要だけどさ。
何でいまさら?って感じだ
336名も無き冒険者:2005/06/06(月) 10:04:20 ID:pqT7Grpm
静寂解除不能ってのも
バッシュであっさり無効化されたどこぞのPTの人間が
いらついて書いてるようにしか見えない
チェインスキルなんて、他にいくらでもあるわけだし

クローズドからほぼ変更のないスキルに
いきなりこだわっているのもな・・・ホント今さら
337名も無き冒険者:2005/06/06(月) 10:13:57 ID:kBegC+2J
>>335
オープンテストなんだし、問題あると思う点はどんどん指摘していくべきかと。
対人でバッシュ使った事ある人なら少なくともその便利さがわかってるんじゃないかな。
作戦組み立てるのにバッシュほど使いやすいスキルはそうないし
使用者が多いのはそのスキルが優れている証拠でもあると思う。

弱いスキルを相対的に強化してバランス取るって意見は一見いい案に思えるけど、
弱い部分を上方修正して合わせるより強い部分を下方修正した方が楽なんだよね。
他のMMORPGなんかでもほとんど下方修正することでバランスを取ってるし。
338名も無き冒険者:2005/06/06(月) 10:32:26 ID:ngNEULjW
機敏極振り+バッシュが最強だと思うなら皆キャラ作り直せば良いだけ。

まぁそれでモンス戦勝ち抜くのはかなり難易度高いと思うけど。
そういう意味では対人・対モンスがナイスバランスな希ガス。
339名も無き冒険者:2005/06/06(月) 10:37:15 ID:QwgOciYO
まあ今修正案を出すのは時期尚早だろう
バッシュ絶対神話が正しいか否かは今後のマガ次第だろうな
340名も無き冒険者:2005/06/06(月) 10:56:00 ID:i13vIlpk
>>338
それはそれで、答えは一つしかないということになり、面白くねーぞ
どっちにしろ、もうちょい様子を見ないと結論は出ないが
341名も無き冒険者:2005/06/06(月) 11:56:27 ID:ngNEULjW
>>340
面白くないっつうか、それはそれでしょうがナイんじゃね?
俺が言いたいのは、機敏振り+バッシュは対モンスのリスク大で、
【「対人対モンス」問わず無敵】とは違うんだから良いんじゃね?って事。
実際機敏特化型は良くお悔んでるし。2回戦闘になれば尚更。

DK3は好戦度がなくなって、街でたらモンス戦せずにはいられないんだから。
342名も無き冒険者:2005/06/06(月) 11:56:58 ID:+TDl6F/r
>338
極論を持ち出すな
343名も無き冒険者:2005/06/06(月) 12:06:04 ID:ngNEULjW
>>342
極論?
俺は機敏振り+バッシュは最強じゃないよって書いてるつもりだけど、
伝わらない?
344名も無き冒険者:2005/06/06(月) 12:08:21 ID:0pxpvO2C
>>341
確かに。攻撃力に振ってない香具師のバッシュなんて
たかだかミレット山道でさえ、1〜4程度のダメージしか出てないからな。
345名も無き冒険者:2005/06/06(月) 12:35:06 ID:IiYufl8/
別にバッシュのダメージが問題になってるんじゃない
バッシュで与えるダメージなんておまけみたいなもん
どうせチェインさせるんだから別にダメージ無くしたって差し支えないよ
346名も無き冒険者:2005/06/06(月) 12:51:14 ID:i13vIlpk
>>341
バッシュが対人戦で強いのはいいんだけど
もし、対人戦がバッシュばかりになったら見てて面白いかどうか・・・なんだよな
ここはバッシュ派、ここは○○派というように、いくつかできるのが理想的かなと
347名も無き冒険者:2005/06/06(月) 13:04:53 ID:QwgOciYO
現状はむしろバッシュ派のほうが少数派じゃないか?
348名も無き冒険者:2005/06/06(月) 13:28:29 ID:ngNEULjW
>>346
その気持ちはわかる。けど>>347が言うように少数派でしょ。
実際、自分より早いバッシュ持ちがいたら先に使われてアボーンだし。
DK2の延長で中途半端に機敏振ったりしてれば羊認定だけど、「機敏?何ソレ?」
って育ててるトコなんかは、特に高レベル帯じゃバッシュ派より優位じゃないかな。
火力、HP、防御全てが脆いんだから対策立てられると楽観視してる俺。
349名も無き冒険者:2005/06/06(月) 14:22:45 ID:+TDl6F/r
>342
バランス云々に関してはシラネ
だが最強だと思えば皆作り直せ、ってのは極論だぞ
350名も無き冒険者:2005/06/06(月) 15:11:14 ID:8yYMDzw7
>349
まぁまぁよく嫁。
ngNEULjWが「〜が最強だと思うなら〜」と述べてるのは
言外に「それは最強じゃないよ、プッ。皆作り直しなんかしないだろ?」と言ってるんだろ。
351名無しさんの野望:2005/06/06(月) 17:05:34 ID:F2ab38F7
そのバッシュをカウンターで返すと後の行動はどうなるんだ?
352名も無き冒険者:2005/06/06(月) 17:41:22 ID:m/oBkerm
1.ダメージだけ跳ね返って行動遅延+チェインした攻撃はそのまま元のターゲットに行く。
2.行動遅延も跳ね返ってチェインの攻撃は次ターンに持ち越し。
3.その他
シラネ。
353名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:09:28 ID:ynxWHFNk
>>352
1か3じゃね?
行動遅延は当たらなくても効果あった希ガス
354名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:41:08 ID:T4HNRy8f
対人でのバッシュは強いと思うよ
機敏歌使いとかならバッシュで足止めした後で更に歌で足止めとか補助重ねれるし。
ダメージ云々よりこのチェイン属性がヤバいってやつかな
同種の威嚇やレッグショットはノーダメージなのにチェインもしてないし
CP多いしSPもかかるし、でバッシュは優れてると思う。

カウンターはダメージ受けないから攻撃自体を向こうにしてるんじゃない?

現状で少ないのは、単純に今はメインスキルを取るのを重視してるからだと思う。
歌だったら復讐とか幻影とかを少しでも先に取ったりしたいだろうし
戦士だったらオーバーキルとかダメージ用のスキルを先に取るだろうし。

そんな俺はバッシュと威嚇で足止めマンセーな弓使い。
修正来ても別に構わないとは思うけど。
355名も無き冒険者:2005/06/06(月) 18:48:39 ID:T4HNRy8f
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs5&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00007#00007
過去の潤たんの試行錯誤の様子。
チェインの部分には触れてないから改善するつもりは皆無かもだね。

ついでに上のレスは向こうの部分を無効に直しといてw

>>335
向上させたらバランス崩れるぽ
威嚇チェインはまじ狂喜乱舞しちゃうけど、俺のスキル構成だと3人足止め出来ちまうぜ。
トリプルショットとか弱体化の件もあったし
何かが強かった場合の対策は基本的に弱体化じゃないかな?
356名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:18:18 ID:QwgOciYO
つーかバッシュのCPを2にすればそれでもうよくね?
バッシュCP1、威嚇CP2はおかしいと思
357名も無き冒険者:2005/06/06(月) 19:41:22 ID:d/aV8hpM
バッシュは正直CP3くらいでもいい希ガス
358名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:22:18 ID:T4HNRy8f
356はSPと間違え?
359名も無き冒険者:2005/06/06(月) 20:37:40 ID:QwgOciYO
ああすまん、CPを1づつ間違えた

バッシュCP2、威嚇CP3はおかしい
バッシュCP3、威嚇CP2くらいでいいと思

SPも2でいいんジャマイカ?威嚇は弓系基本なんだしのSPも1でいい希ガス
360名も無き冒険者:2005/06/07(火) 00:25:43 ID:w8r3DVHi
バッシュの性能の問題を話してたのになんでCPの話になってんの?
まぁバッシュ自体に手を入れないならCP1増やしたところで何も解決しないと思うけどね。
361名も無き冒険者:2005/06/07(火) 00:33:04 ID:jKhAF/CX
「手を入れる」っていう表現を見るとついあの糞GMを思い浮かべてしまうw
362名も無き冒険者:2005/06/07(火) 01:55:59 ID:0gTQ7mg6
CPも性能に関係してると思うけど何言ってんだろ
363名も無き冒険者:2005/06/07(火) 02:57:06 ID:0gTQ7mg6
勝手な主観で意見いえばバッシュは確かに万能だと思う。
PKやPKKじゃCPを使い切る事がめったにないだろうし
それで通常と同じ程度のダメージを与えながらデメリット無しで次の行動も出来るんだし。
オーバーキルは出来ないけどCP2でダブルスラッシュが出来るわけですよ。

そこでチェイン○をなくして次の行動が早くなるフックバスターみたいな感じで
マイナスディレイを10程度入れたらよくなるんじゃないかなと考えてみた。
これなら初弾にバッシュを持って少しでも相手を遅らせるか次弾からに賭けるか
相手に遅らされる覚悟で殺し用スキルを初弾から撃つかとか色々悩めて楽しそう、と妄想してみたw

今期は行動順に乱数も入らなくなったし
潤たんとしては読み合いに頭を使う事を重視してる感じの仕様だから
まだあんま深く考えてはいないけど上みたいなバッシュが楽しそうとおもた。
IIIくらいからチェインがつくとかの方が絶対いいよ・・・。
364名も無き冒険者:2005/06/07(火) 03:44:53 ID:qsQdd+eN
普通に考えてバッシュが修正されるとしたら
1・チェイン無し
2・遅延弱化
3・ディレイ追加
4・ダメージ無し
5・CP増加
なんだが、
少なくとも対人で使われるバッシュは強力でオールマイティなポジションにあるのは間違いない。

指摘されてるのは>>354の言うように
同じ行動妨害スキルの威嚇やレッグショット等に比べて明らかに優れている事と
対人で歌や全体攻撃とチェインさせるとバッシュ自体が持つ遅延効果と相まって強力なこと。
連発されることでつく遅延耐性も短期決戦の対人ではあまり意味がない。
CPを増やしてもダメージゼロにしても同じ理由で対策にならないと思う。
365名も無き冒険者:2005/06/07(火) 14:44:40 ID:xgOOeqEH
なんだかんだ言っている間に報告者が出てしまったわけだが。
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1#00927
366名も無き冒険者:2005/06/07(火) 17:57:30 ID:8GX5UtpV
>>365
今ごろ気付いたのか、お前・・・・・・・・
367名も無き冒険者:2005/06/07(火) 18:01:37 ID:bDljrrCt
話題もとうの昔に終わってるしな
368名も無き冒険者:2005/06/07(火) 18:08:59 ID:5xKmnAkx
>>365
せっかくDK2スレとレス数一緒だったのに崩して、謝罪と賠償を請求するニダ!
369名無しさんの野望:2005/06/07(火) 19:07:18 ID:ixeF+nRY
まだあった事に気付かされた
370名も無き冒険者:2005/06/07(火) 20:26:27 ID:Sexj6m74
>369
今まで気付かなかったのか、お前
371名も無き冒険者:2005/06/07(火) 20:29:49 ID:0gTQ7mg6
まぁ、あれだ。
そのIDは見る人によったら危険だ。
372名も無き冒険者:2005/06/07(火) 20:50:34 ID:xgOOeqEH
話題は終わってるかもしれんが、今日の投稿に今日気付いたのが「遅い」って、
このスレの速度でどういう感覚してるんだ?それともあれか、つりか?
373名無しさんの野望:2005/06/07(火) 20:53:26 ID:ixeF+nRY
30章辺りから見てなかった気がする
374名も無き冒険者:2005/06/07(火) 21:21:20 ID:5bPvhWNF
マガ更新
375名も無き冒険者:2005/06/07(火) 21:44:23 ID:bd5s37Lh
毎回マガ更新て書いてあるからとうとう今週初めて読んだ



今まで読んでなかった自分を反省orz
376名も無き冒険者:2005/06/07(火) 22:02:21 ID:KldIuz6j
…。
377名も無き冒険者:2005/06/07(火) 22:06:49 ID:rcoedcbk
>チェインスキルというのは単純にディレイ値マイナス100のスキルのことである
光タン、これじゃチェイン中のディレイが積み重なることの説明がつかないと思われ。
378名無しさんの野望:2005/06/07(火) 22:08:06 ID:ixeF+nRY
一定待ち時間を機敏値から算出される数値で引いていくと言うパターンもあると思うが・・・
これなら鈍重の挽歌の効果は即時現れる事になるわけで・・・少しだけど。
379名も無き冒険者:2005/06/07(火) 22:08:17 ID:OdChwq7N
バッシュネタ終わっての、今日の釣師は>375なのか?
380名も無き冒険者:2005/06/07(火) 23:10:06 ID:RmZCMS8P
え?どこをどう見たら釣りに見えるの?
>>375がただの感想にしか見えない俺にはサッパリ分からん。
マガなんか見てんじゃねーよってこと?
マガくらい毎週きちんと目を通せよってこと?
感想はチラシの裏に書いてろってこと?
>>379が釣りでしたってオチ?
381名も無き冒険者:2005/06/07(火) 23:12:00 ID:v8sXW3s3
はいはい。
382名も無き冒険者:2005/06/07(火) 23:23:18 ID:RmZCMS8P
>>381
マジでわからないから、わかってるなら教えてよ。
383名も無き冒険者:2005/06/08(水) 00:16:57 ID:YLNX7LEd
はいはい。
384名も無き冒険者:2005/06/08(水) 00:48:29 ID:DJwL/T4B
 (´ー`)  <これみておちつけおまいら
く(   )>
 ノωヽ
385名も無き冒険者:2005/06/08(水) 01:52:16 ID:X6tawkrh
>>384
うん、落ち着いたよ
386名も無き冒険者:2005/06/08(水) 03:10:21 ID:qW/N5V75
討論板と要望板相変わらず閑散としてるのな・・
誰か話題提供してやれよ
387名も無き冒険者:2005/06/08(水) 03:19:19 ID:D5jhz+wm
あそこで下手にいきまくと、厨扱いされるの分かりきってるし
388名も無き冒険者:2005/06/08(水) 03:23:58 ID:8syYJQ9y
今期が終われば また使われるようになるんじゃないの
389名も無き冒険者:2005/06/08(水) 03:28:18 ID:DJwL/T4B
というよりは、見てる人間が多いだけどうでもいい意見も多くなるからじゃない?

長文レスの中にも駄レス混入率が高くなるし
見てる側も面倒になってまともな意見が聞き取れない欠点が。
390名も無き冒険者:2005/06/08(水) 03:32:51 ID:1SQ/Evsg
単発の長文には中身の濃いのもあるが。

長文連発を好むヤツの書くことは大体駄レス且つ的外れ。
391名も無き冒険者:2005/06/08(水) 03:36:53 ID:D5jhz+wm
バッシュ否定派の人に是非光臨して欲しい
392名も無き冒険者:2005/06/08(水) 04:06:01 ID:DJwL/T4B
マガとかバッシュ頼りだから
バッシュ修正かかったら大泣きだろうし
書き込んだら大量に反対がきそうw
393名も無き冒険者:2005/06/08(水) 06:35:14 ID:Yv1LPCgM
バッシュは成功率5割でも十分強い。
個人的に2〜3割で十分。
394名も無き冒険者:2005/06/08(水) 09:17:34 ID:KmwLpQjO
収入修正キター!
395名も無き冒険者:2005/06/08(水) 09:20:26 ID:tJvCJSE5
気付くの遅いよ(´・ω・`)
396名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:01:46 ID:QVgxrzvm
なんかここまでやってきて思うんだが
オープンテストって終わる時がくるんだろうか...?
仕様変更するたびに穴が出てきて、無限ループに陥る希ガス
397名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:25:19 ID:WHlKeIcA
それよか、オープンテストが終わった後にまたリセットされても困るなと思う俺がいる
398名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:20:17 ID:CuT4smNQ
>396-397
DK2はいつのまにかオープンテスト終わってたし、修正頻度もちゃんと下がってた。
あと、テストが終わったら(ラスボス倒されたら)リセットは当たり前だったから、区切りがつけばリセットは当然あると思うべき。
399名も無き冒険者:2005/06/08(水) 15:44:43 ID:DJwL/T4B
テストは永遠に終わらなかったのがDK2。

あと虫はどこかをいじればまったく関係ない場所で出現したりもするから
ある程度いじったあとは最初からやってもらう必要もある。
テスターなんだしその辺は付き合ってやろうぜ。

関係ないけどPT補正がほしい悪寒
5〜6人PTだったら2レベルうpごとに全員の能力が基本うp値に更に+1とか。
今期は職業がないからそういうのつけるのも難しいのだろうけど。
400名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:02:02 ID:tPhDapJ4
そこでクランポイントですよ
401名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:21:31 ID:DJwL/T4B
それは求める先が違いすぎ。
402名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:27:59 ID:2QasDbhV
なんで?対人では人数多い方が有利でしょ?
人数多い方が有利な要素が欲しいんじゃないの?
403名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:31:41 ID:WHlKeIcA
そもそも、多人数PTに優遇は必要か?
ボスは楽になるし(アイテムは1PT一つっぽいが)PKに少しは抵抗できるし
むしろ少人数にとか・・・PTぐらい組めと思うから、漏れは反対だけど
404名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:49:41 ID:QVgxrzvm
個人的には基本値1UPとかいらんと思う
俺はPT組んでるが、1人旅を冷遇するようなシステムは自由度を損ねるんじゃね?
405名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:49:54 ID:D5jhz+wm
MMOなのに、PT組むメリットがないというほうがおかしいべ
406名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:50:07 ID:D5jhz+wm
すまん、ネトゲwMMOじゃないwwww
407名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:51:04 ID:/uk56pi9
メリットあるだろうに。
408名無しさんの野望:2005/06/08(水) 17:20:12 ID:TxMBuTwK
別に少人数パーティーは冷遇されてないと思う。
集中打による事故死も少ないし、オーバーキル効率もいいし。
409名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:51:44 ID:DJwL/T4B
ソロ・少人数PT
オーバーキル効率がいい
戦闘職ならレベルが高い相手にも勝てる可能性は大。
ボス戦のみそのままいくのは不利。
ただしその時点でレベルは高いはずなのでソロ仲間と組んで倒すとか出来る。


大人数PT
オーバーキル効率は低い。
回復役が組み込めるので同レベルの敵にじわじわ押される、といった力負けはし辛い。
ただし集中打で落ちる可能性はある。
レベルが高い相手には少人数PTより不利(ランチェスターの法則)

まとめてみたけどこんなもの?

>>402
意味不明。
それじゃあ大人数PTが有利になるわけではなく
大規模PKクランが有利になるだけ。
PT補正の話とはかけ離れてる。
410名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:53:34 ID:DJwL/T4B
あ、ちなみにPT補正を入れろとかじゃなく
PT補正があったらいいなといったレベルでの妄想話。

さっさと導入しろよ潤コルァって勢いじゃないんでよろしく。
411名も無き冒険者:2005/06/08(水) 18:24:00 ID:RKFffjz+
パーティ補正より行動ボーナスが欲スイ
412名も無き冒険者:2005/06/08(水) 18:39:13 ID:qW/N5V75
全てのキャラに平等にポイントが与えられていて
使っていくスキルでそれぞれ特色が出る今のシステムが好きなんだが
下手にボーナス入れるとDK2のように効率至上主義が生まれてギスギスしそうで嫌だな
413名も無き冒険者:2005/06/08(水) 18:57:58 ID:DJwL/T4B
>>412
多分そういうのを極力排除したいんだろうなー。
414名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:12:41 ID:5uOB9yUG
んまぁ、それでも
オバキル積極狙い、コモンボス回しPTの方が
ガツンガツンLVうpする訳だが。
415名無しさんの野望:2005/06/08(水) 19:27:08 ID:TxMBuTwK
前者はともかく後者のボス回しはなぁ・・・
中一週で復活ではまだ短い気がする。と言うか短い。
416妄想ですよ:2005/06/08(水) 19:33:22 ID:/HNOS4S4
パーティスキル 伝授

Lv30になると自分の持つスキルを一つ「伝授」スキルとして選択できる。
「伝授」スキルは、12週以上連続して同じPTにいる仲間に教えることができ
仲間は前提スキルを覚えていなくても覚えることができる(SPは消費する)
417名も無き冒険者:2005/06/08(水) 20:01:07 ID:5uOB9yUG
>416
それほど素っ頓狂なスキルでも無いんだし
本家の新スキル案スレにでも書いてきたらどうか。

まぁ実際は、同一PT滞留カウンタなんてキャラ別に持ってないだろうし
専用で継続欄を機能追加せにゃならんから微妙だと思うけど。
418名も無き冒険者:2005/06/08(水) 20:09:52 ID:qW/N5V75
>>416
妄想とはいえスーパーキャラ作ってくれといわんばかりのスキルだな・・
6人パーティなら最大5つ覚えられて
SP温存してるキャラに使えば最小限のSPでいきなり高レベルのスキルを覚えられるわけだ。
パーティ多いほど有利だし、覚えるスキルによってはバランス崩しかねないと思う。
419名も無き冒険者:2005/06/08(水) 20:10:26 ID:RKFffjz+
クランボーナス 伝授

同じクランに属する別のキャラクターにクランリーダーの習得スキルを伝授できる。
伝授するのには、通常のSPの他クランポイントが必要。

これなら勧誘に5000s掛かっても高くないな。しかしこれはPKが強すぎか…。
420名無しさんの野望:2005/06/08(水) 20:12:29 ID:TxMBuTwK
クイックチェーンとか増えるとry
421名も無き冒険者:2005/06/08(水) 20:16:39 ID:3ojbpO8F
同PTに該当スキルの習得者がいたら気持ち習得SPが下がる、くらいなら良さそうな希ガス。
422名も無き冒険者:2005/06/08(水) 21:30:05 ID:X6tawkrh
意見をまとめてみればパーティー組めてる奴らやPK・PKK連中はどんどん強くなり、1人や少人数が好きな奴らやパーティー組めないヤツは弱いままでいろ!って妄想だな

別にバランスを考えるならクランポイントは特殊な効果アイテムとかと交換できるぐらいでいいんじゃないか?
クランリーダーが装備していると戦闘開始時に「戦いの歌」がパーティーメンバーにかかるアイテムとかみたいな。
そんくらいの効果ならバランス崩さないだろうし、パーティー全員に恩恵があるし。
423名も無き冒険者:2005/06/08(水) 21:35:30 ID:9k4knd7V
くだらない遊び要素でいいよ。
バレンタインにはチョコレートが配れるとか
食べるとHPMPが回復。

・・・末期のMMOみたいだが。
424名も無き冒険者:2005/06/08(水) 21:38:31 ID:JMVoppVB
無料になったから逆にクランポイントを活かす方法を模索しにくい。

アリーナの時みたいなちょっとした景品でイインジャネ?
ステータスUPじゃない奴で武具に特殊効果付与出来るアイテムぐらいで。
425名も無き冒険者:2005/06/08(水) 21:49:31 ID:X6tawkrh
いっそのこと用途に困るくらいならクランポイント廃止でいいんじゃないか?
友好クランには人斬りしないというだけでも恩恵だし
426名も無き冒険者:2005/06/08(水) 22:01:34 ID:j+QeHVvS
DAAのNPのノリで行くと、自分の名前の表示をでかくしたり
おみくじ(内容によって一時的に運が変化)引けたり、自分用ファンクラブを作れたり
そんなんでいいんじゃね?
427名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:07:07 ID:We9oD076
機敏スペラー最強とか思ってるやつ多いのか?
428名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:12:02 ID:5uOB9yUG
>427
多かったらキミが最強編成のPTで襲って
それ以外が最強であることを証明してくれ
期待してるぞ
429名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:33:43 ID:DJwL/T4B
>>427
最強じゃないけど
普通にモンス戦闘用にやりくりしてるPTには脅威だとは思われ。
マガ構成みたいなやつね。
430名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:35:39 ID:X6tawkrh
>>472
君は最強と思うか?
431名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:41:59 ID:3Tm5BDM1
>472
430が予約でご指名だ。
返事ガンガレ。
432名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:46:19 ID:DJwL/T4B
このロングパスをどうシュートするかが楽しみだ
433470:2005/06/08(水) 23:51:29 ID:l93qOyH0
うるせー馬鹿
434名も無き冒険者:2005/06/09(木) 03:05:07 ID:SDCR/Mzg
大将じゃなぁ……
435名も無き冒険者:2005/06/09(木) 03:08:33 ID:z9oBR21I
持ち上げようと思ったが難しいな。
大将を担ぐのは糞犬を担ぐ並に危険行為
436杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/09(木) 03:24:06 ID:/o1Fk6+u
>377
 特例処理じゃね?
 チェインは次のスキルにつながるっていうより次のターンがすぐに回ってくる、だから
ディレイ-100って解釈した。

>378
 その方式前に作ったことがあるけど、機敏の値に限界値ができてしまうのと、バランス
調整が難しいのとで、たぶん使わない。でももしそうだったら道頓堀ダイブしてくるよ。

>423
 ゲーム的に有利になるのよりこういうのがいいな。
437名も無き冒険者:2005/06/09(木) 06:35:41 ID:7fTNV4WV
>436
ディレイ-100までは合ってると思うが、次スキルにディレイ+αがある事を忘れた記述が問題。
438377:2005/06/09(木) 07:24:13 ID:hnD5fEWw
いや。どう頑張ってもチェインをディレイ-100で実装して例外処理書くより
ウェイト追加とディレイリセットする処理スキップする方が楽だし効率もいいだろ。

あと定期更新だからウェイトを機敏依存にしたほうが効率いいだけで
機敏の値は元から有限だから他のやり方がありえないわけじゃない。
あんまり変な事いわない方がいいと思う。

439名も無き冒険者:2005/06/09(木) 07:48:19 ID:7fTNV4WV
>438 の場合の処理関数(ウェイト追加、ディレイリセット、ディレイ増減)
>436 の場合の処理関数(ディレイ増減、次スキルへのディレイ追加)

とりあえずで考えても、>436の処理の方が関数少なくてすむのだが?
ディレイ増減関数は既にあるのだから、ソレを利用するのが一般だと思うのだがプログラム書きの意見訊こうか。
440名も無き冒険者:2005/06/09(木) 07:57:27 ID:hnD5fEWw
char_delay += skill_delay;

if(! chain){
 wait = f(kibin) * char_delay;
char_delay = 1;
}

俺が考えてるのはこんな感じだが?スキップの意味を調べたらどうだ。
441名も無き冒険者:2005/06/09(木) 08:04:11 ID:7fTNV4WV
「ウェイト追加」と「ディレイリセットする処理」スキップする方が楽だし効率もいいだろ。
じゃなくて、
「ウェイト追加とディレイリセットする処理」スキップする方が楽だし効率もいいだろ。
なのね。句読点ないから誤解しちゃったよママン
442416:2005/06/09(木) 08:13:53 ID:mJty7RBu
どっちかつーと、今の楽すぎるパーティ組換えに対するアンチテーゼ(でいいんだっけ?)みたいなもん。
一人だけ街入りして街入りのデメリットを回避したり、ゴルダの奥からいきなり最前線へ突っ込めたり・・・
しかもそれがデフォだとか言われると、なんか変な気がしてなー。
だから、パーティ組み換えしないことによるメリットが何かあれば
そこに選択が生まれるかなと思ったんですよ。

俺の案だと実装の難しさ・バグを生む危険性も潜んでるし
>418の言うようにスーパーキャラができちゃあつまらんので
エラい人がもっといい事考えてくれるの待つむー∈(・ω・)∋
443名も無き冒険者:2005/06/09(木) 08:17:30 ID:7fTNV4WV
で、似たようなもの書いてみるが。

if(chain){
 char_delay = 0;
 chain_delay += skill_delay;
} else {
 char_delay = 1 + chain_delay;
 chain_delay = 0;
}

wait = f(kibin) * char_delay;

チェイン時、非チェイン時どちらも3処理
>440 の処理冒頭にwait=0を加えた場合、チェイン時2処理、非チェイン時4処理
、、、カワンナクネ?
444名も無き冒険者:2005/06/09(木) 08:20:05 ID:7fTNV4WV
if(chain){
 char_delay = 0;
 chain_delay += skill_delay;
} else {
 char_delay = 1 + skill_delay + chain_delay;
 chain_delay = 0;
}

wait = f(kibin) * char_delay;

ごめんelseのスキルディレイ抜けてた。処理数は>443で変わらんと思う。
プログラムから4年離れてるからぼけてるわ、、、orz
445名も無き冒険者:2005/06/09(木) 08:42:20 ID:2MJAj/gG
内部処理の話はどうでもいいよ。

所詮揚げ足どりなんできにすんな>華
446名も無き冒険者:2005/06/09(木) 08:48:41 ID:7fTNV4WV
気持ちはわかるけど平日なんてネタないんだからさ、、。
447名も無き冒険者:2005/06/09(木) 09:11:04 ID:yvKb+bAU
華って誰?っていうか誰だか知らないけど身内乙
448名も無き冒険者:2005/06/09(木) 09:56:06 ID:bu6MZD0s
>>447
よくわからんが、多分マガの人の事だと思う
449名も無き冒険者:2005/06/09(木) 10:10:00 ID:65brLZc1
最近スレが臭せーな。
450名も無き冒険者:2005/06/09(木) 10:13:11 ID:fsXeMb1U
きっと>>472が降臨するまでの前振りなんだよ
451名も無き冒険者:2005/06/09(木) 10:31:45 ID:7fTNV4WV
昔から臭せーYo!。とか言ってみる。
>472 期待してるぞ。
452名も無き冒険者:2005/06/09(木) 11:01:04 ID:GubOia0k
コテハンのいるスレは大抵臭い。
もう>472しかこの流れを変えられる救世主は存在しない。
453名も無き冒険者:2005/06/09(木) 11:25:35 ID:4NeMVhr3
つーか、コテハンが臭いんだがな。
ワザワザ降臨しなくて良いだろうに。
454名も無き冒険者:2005/06/09(木) 12:55:36 ID:l4ioj3/H
>472にゴルダガーディアン辺りが降臨する気がする・・・
455名も無き冒険者:2005/06/09(木) 14:19:35 ID:VCjoBWSG
>442
地点買いとかはDKの伝統だから、今後もそんなものだと思う
駄無を抱えてると動くこともままならないんだけどな
456名も無き冒険者:2005/06/09(木) 14:36:23 ID:ywQdkQmb
>472
最初に言っておくが、くだらねーゴルダのAAなんて貼り付けたらぶっ飛ばすぞ
457名も無き冒険者:2005/06/09(木) 14:47:08 ID:z9oBR21I
韓国つえー
458名も無き冒険者:2005/06/09(木) 14:55:30 ID:8CBQfc2U
フランスがキムチを「有毒食品」に認定  韓国人憤怒
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1117541769/
31日、フランスの衛生省(日本の厚労省に相当)は、
「食べると人体に悪影響を与える食料」のリストに
韓国の民族料理であるキムチを追加した、と発表した。
中毒性が高く、脳細胞にダメージを与えるとされる
「カプサイシン」が多量に含まれている事が主な理由で、
この発表と同時に韓国からのキムチの輸入が全面的に禁止された。

これについて、韓国の潘基文(パン・ギムン)外交通商相は
「全く事実無根。もし有害だとしたら、なぜ韓国人は普通なのか。
我々が普通に食べ、そして生活出来ている事が、何よりの
"安全の証拠"である。」と強い憤りを露わにした。

今回の発表による、キムチ全体へのイメージ低下と
輸出する業者へのダメージは必至だ。
キムチという有力な輸出産業を失った場合、
韓国経済へのダメージも計り知れない物となるだろう。
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/sports/fifa_world_cup_2006/?1118291673

「キャラクター殺した」ゲーム相手に凶器振り回す
 城南中部警察署はインターネットゲームで自分のキャラクターを殺した相手を
殺害しようとして、別の人を凶器で刺した疑いで35歳の黄容疑に逮捕令状を申請した。
 黄容疑者は今朝7時頃、京畿道城南市新興洞にあるインターネットカフェで
インターネットゲームをし、自分のキャラクターが死ぬと腹立ちまぎれに凶器を持って
相手がいるインターネットカフェに行き、26歳の金さんがゲーム相手であると
誤解して刺した疑い。
 警察調査結果、黄容疑者は3年前から仕事が終ると、ほぼ一日中ゲームに熱中し、
ゲームに対する執着が強いと見られている。
http://contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=2&ai_id=43772

予想されるコメント、フランス「お前ら普通じゃないし。」
459名も無き冒険者:2005/06/09(木) 14:56:29 ID:8CBQfc2U
おっと誤爆。
460名も無き冒険者:2005/06/09(木) 15:15:14 ID:z9oBR21I
俺も誤爆ですた
461440:2005/06/09(木) 15:58:03 ID:hnD5fEWw
>443
本気で変わらないと思ってるならもうダメポ。既に杵柄は失ったと自覚した方がいいよ。
462名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:10:44 ID:7fTNV4WV
速度改善が命題とされていたDK3プログラムで、
ほぼ毎回4処理ちぇいん時2処理させるのと3処理で済むのとどっちがいいかって事だと思うけど?
スクリプトの長さなんて今時問題じゃないし、DK3では処理の早さが求められてるんじゃないの?

まさか今時ソーススクリプトの長さでプログラムの金額や価値が決まると思ってる?
1画面BASICじゃあるまいし。
463名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:16:11 ID:7yoKRUMF
>>462
もうちょっとくやしく
464名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:23:11 ID:hnD5fEWw
>462
あのな?スキル使用時だから最初からwaitは0だぞ?

ついでに言うと440だとチェイン時が加算一回、非チェイン時が加算一回乗算一回だ。
444だとチェイン時加算1回、乗算一回で乗算一回分多い。
非チェイン時は加算2回、乗算一回で加算が一回分多い。
まさか乗算が加算の数倍時間かかることを知らんわけじゃあるまい?なんで行数で数えてるんだよ。

ソーススクリプトが見やすく短いことや変数の数が少ないのは保守性高める上で有効ってのは常識だろうが。
465名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:25:39 ID:7fTNV4WV
>463 イヤむしろ楽しいが。
プログラムの詳細なんてPG任せにしてたから、久々にこういうのもちょっと楽しい。
上辺ばっかり考えるのも疲れた。たまにはPGの立場で考えるのもいいよ。
、、、といいつつお客の優先事項とか頭から抜けてないけど。
466名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:34:15 ID:7fTNV4WV
>464
あーはいはい。ゼロ乗算の時は処理の短絡が入るのも忘れずにね。
最初から0だから、とか思い込みで初期値宣言し忘れるとバグの元だよ。
465でも書いたけど、保守性無視してもお客の希望を優先することはあるってばさ。
まぁ結果的に重いプログラムの元になるのは否めないけどね、、、。
467名無しさんの野望:2005/06/09(木) 16:35:51 ID:LzoN24th
それ以前に内部処理自体まだ明確に解明されてないようなに思うんだけど・・・
468名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:41:08 ID:7yoKRUMF
真面目に対応された……(´・ω・`)
469名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:48:38 ID:yvKb+bAU
判らないから内部処理を妄想して平日の昼間を楽しんでいるんジャマイカ?
470名も無き冒険者:2005/06/09(木) 16:50:27 ID:hnD5fEWw
ハァ…初期化すべきは戦闘開始時であってスキル使用時じゃないだろ…
客の希望に沿わざるをえんのは解るがそれと最初から保守性の悪いソースを書くのは全然別の話。
まぁそろそろ472だし沈むわ。
471名も無き冒険者:2005/06/09(木) 17:00:19 ID:WcjF9KP9
!`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
ここで荒れそうなゴルダを前もって投入
472名も無き冒険者:2005/06/09(木) 17:03:12 ID:yvKb+bAU
440と444のwaitの定義がすれ違いしてるのが原因。仕様の読み合わせはしっかりしましょうという典型

っていうかおまいらスレ違いだPG板にカエレ!
473名も無き冒険者:2005/06/09(木) 17:07:02 ID:ygTeSmT7
>472
言いたい事はわからないでもないが、なんでお前は472なんだYO!
474名無しさんの野望:2005/06/09(木) 17:08:20 ID:LzoN24th
がっかりさせられた(´・ω・`)
475名も無き冒険者:2005/06/09(木) 17:14:24 ID:yvKb+bAU
ごめんリロ−ドしてなかった。踏み台に丁度いいと思ったんだが、、、

PG板でDK話してくるorz
440モ444モイッショニイコ-ゼ
476名も無き冒険者:2005/06/09(木) 17:25:03 ID:7fTNV4WV
うわ最悪、変にはしゃぎすぎた。
>472の言う通り、Waitの使い方が違うんだろうね、言われて気付いた。
あとはもういいや。PG話はPG板に篭って、他の話題が出るまで消えます。
477名も無き冒険者:2005/06/09(木) 17:37:23 ID:7yoKRUMF
>>472
くそっ!俺の期待を踏みにじりやがって!ふざけんなこの鼻毛!



誰も反応しそうに無いから自作した

もう寝る
478名も無き冒険者:2005/06/09(木) 18:20:27 ID:bu6MZD0s
>>477
いい夢みろよ
479名も無き冒険者:2005/06/09(木) 18:28:13 ID:VCjoBWSG
うわぁ・・・べんぞうさんの中・・すごくあったかいナリ・・・








と、>472にいれようとおもってた
480名も無き冒険者:2005/06/09(木) 18:29:01 ID:8CBQfc2U
うわぁ・・・べんぞうさんの中・・すごくあったかいナリ・・・
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1118157918/

でも行ってろ。
481名も無き冒険者:2005/06/09(木) 18:44:13 ID:VCjoBWSG
ちっ、ビッパー結構多いんだな
482名も無き冒険者:2005/06/09(木) 18:50:09 ID:yvKb+bAU
今ビッパ−って聞こえたんですが気のせいですか?
483名も無き冒険者:2005/06/09(木) 18:56:04 ID:VCjoBWSG
こまかいことはきにすんな
484名も無き冒険者:2005/06/09(木) 18:58:22 ID:z9oBR21I
まぁ、おまいらは楽しそうにやってるけど
潤たん、内部の話触れられると切れるぞ。
485名無しさんの野望:2005/06/09(木) 18:59:42 ID:LzoN24th
まぁ、472も済んだ事だし。
処理云々はわからんが、スキルの効果が相手の行動後にしか出ないってのはおかしい気がする。
やはり、一定待ち時間を機敏値に応じた数値で引いていくのではと思う。
待ち時間に対して減算していく数値の基準値をある程度の値にしてやって、
増加率を機敏値と反比例する形にすればバランス的にも問題無いと思うんだが・・・

例えば大雑把な数値だけど、ディレイ100(待ち時間)に対して減算していく数値の基準値10として、
機敏0で10ずつ減算、おかしな言い方だが10ターンで一回行動。
100で11、200で12、400で13みたいな感じにすれば、バランス的にも問題無い・・・気がする。
これならターンの途中で機敏の増減や鈍足敏速がついた場合、減算していく数値を修正させれば、速度関係のスキルはターン途中から効果を発揮できる。

どう思う?マガの人。
486名も無き冒険者:2005/06/09(木) 19:09:30 ID:8CBQfc2U
いい加減ウザイ。
487名も無き冒険者:2005/06/09(木) 19:32:19 ID:7fTNV4WV
>484
詳しく。
488名も無き冒険者:2005/06/09(木) 19:55:48 ID:ClQN9Mj7
>>484
本家で言わなきゃダイジョブじゃね?

>>487
ヒント:つNaNaタン
489名も無き冒険者:2005/06/09(木) 20:39:25 ID:bY4tSu5J
知り合いの知り合いが重複者だった件について
490名も無き冒険者:2005/06/09(木) 21:04:22 ID:7fTNV4WV
>488 なんとなく判った。
>489 おまい←→知り合い、ってことでおまいが重複だな?
491名も無き冒険者:2005/06/09(木) 21:06:43 ID:sVx0WgGN
>>489
>>472に相談してみろ
492名も無き冒険者:2005/06/09(木) 21:14:47 ID:z9oBR21I
>>487
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs2&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=2&pn=00456#00456

計算式ぶちまけ&憶測含んだ提案に潤たんが珍しく嫌悪感をあらわにした。
493名も無き冒険者:2005/06/09(木) 21:19:11 ID:fTEXJS4j
どうせ俺はCOBOLer。
494名も無き冒険者:2005/06/09(木) 22:05:02 ID:awrhXiqm
けど、七の憶測が正しければ、実際TTIみたいな資金かき集めPKサイキョー
が、今まで以上にひどくなるのは間違いなさそうだ

補正上限があるから、ある程度は攻撃力に振らないと生かせないけど。
防御以上に攻撃に振る意味アルの?
とか、ここで言われる日がこないとは言い切れ無そう
495名も無き冒険者:2005/06/09(木) 22:05:04 ID:D308uLk2
駄無だから何かいてあるかわからないむー∈(-ω-)∋
496杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/06/09(木) 22:22:49 ID:r5Y5Ak/S
>495
 >492はクローズド中の記事で、装備品補正に素能力値のリミットがかかってる
今は無意味。一番下のまなみたんが珍しく怒ってる記事だけ要チェック。
497名も無き冒険者:2005/06/09(木) 22:33:59 ID:awrhXiqm
リミットがそーいや=攻撃までだったね。
杞憂だわ、確かに。スマン
498名も無き冒険者:2005/06/10(金) 00:06:46 ID:yz4LfN50
加算モデルはどうだろう?
初期値0から1ずつ足してゆく
キャラクターの待ち時間周期を越えると行動
機敏変化系が強くなりすぎるか
499名も無き冒険者:2005/06/10(金) 00:40:21 ID:NEjVTauQ
地味に472ネタ考えてたが、内部処理の話でこんなにレス増えるんだな。
500名も無き冒険者:2005/06/10(金) 01:05:04 ID:v397fisa
その熱意を討論・要望板に向けるべきだと思わないか
501名も無き冒険者:2005/06/10(金) 01:58:55 ID:BJpn3v/2
思わん
502名も無き冒険者:2005/06/10(金) 05:04:31 ID:DHJdtvbM
攻撃に全部振ろうとしたらMPに振っていた事実
再配分もう出来ないのに怒られるむー∈(・ω・)∋



もうだめだーw
503名も無き冒険者:2005/06/10(金) 05:32:46 ID:wJRXGESX
>>502
ま、まさか再配分のポイント全部か?

504名も無き冒険者:2005/06/10(金) 08:11:25 ID:EY1XaAHj
話題変えるが、コンセントレイションってそんなに死にアビか?
対人屋ならいざ知らず、一般PTのスペラーにとったら後半以降
あるとないとじゃ大違いの半ば必須アビと言ってもいいくらいの有用アビだと思うが。
505名も無き冒険者:2005/06/10(金) 09:12:35 ID:Al9OQj/m
GMが嫌悪感示してるんだから、内部処理の話はもう持ち出さないほうがいいんじゃ?
部屋にしろ机の中にしろ、人に覗かれるのはいい気しないだろうし

>502
それで戦士系だったら神
506名も無き冒険者:2005/06/10(金) 11:30:51 ID:00ADVt8D
492のは計算式や内部処理の話を出したから怒ってるんでなくて
まだ決まってもいない修正に文句つけてるのが問題だと思う。

GMが補正限界という案を考えてるときに
ただ鍛冶武器を弱くすればいい
とかいうなんも考えてない意見を出せば普通怒るだろ。

に対してチェインの仕組みを予想しても
GMに迷惑がかかるわけじゃないし別にいいんじゃないか?
507名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:14:02 ID:PQ3aN1K7
チェインの仕組みはもう別によくね?大体予想はついたし。
ターン計算については、某所の人の頭が足りなかったのか、いくつか他の方法も出てきたけど。
508名も無き冒険者:2005/06/10(金) 15:10:49 ID:+Zz/M9xb
そりゃマガの推測は穴だらけだが足りないのは頭じゃなくて経験だろ。
つーかお前らそんなに道頓堀ダイブが見たいのか。
509名無しさんの野望:2005/06/10(金) 15:46:51 ID:TvFmh6LA
いや、道頓堀は掃除されたとは言え結構ヤバいからダイブはやめとけと言いたい。
阪神優勝した年に後遺症が出るのではとまで言われてたくらいだし。
510名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:29:42 ID:Y0fp853L
最近始めたんだが今回は必殺技作成は無いのか…ちょっと残念だ
511名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:37:52 ID:lllcCN/U
>506
最後は同意するが、前半ムチャクチャ。

>まだ決まってもいない修正に文句つけてる
この時はまだGMは修正入れると公式には発表してないし
NaNaが文句つけてるのは現状にであって修正にじゃあない。

>GMが補正限界という案を考えてるときに
補正限界はむしろプレイヤー側から出た話じゃないか?
潤たんも考えてた可能性はあるが。
鍛冶武器にしたって実際弱くなってんだし、意見の主題そのものは的外れでもない。

潤たんが怒ってる理由はレス見りゃ一目瞭然だろ?
「公式」の掲示板で「憶測を含む話を前提条件として」提案をしたこと。
何も知らないやつが投稿を見て「あ〜そういうことなのか」と
誤解してしまうのを恐れたんだと思うがどーよ?
下手すりゃそれ元にしてさらなるトンデモ意見が出かねないからな。

だから、内部処理の話をするのも結構だが
あんまり強く主張しすぎるのもどーかと思うわけですよ、光たん。
読み物として見る分には面白いんだけどな。
512名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:38:36 ID:robCFVm9
道頓堀ダイブは受け狙いで言ったんだろうし流石にやらないだろ・・
それにお祭り騒ぎでも無いのに一人で飛び込むのは寒すぎる
513名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:45:01 ID:E0T6aJiW
>502
まぁ上書き登録すればいい話だが
このまま行ってくれる方がネタになるのでそっちを希望
514名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:51:26 ID:br9IPu/k
>>513
再登録しても、配分は最初の継続が優先されるんじゃなかったっけ?
515名も無き冒険者:2005/06/10(金) 20:09:14 ID:PQ3aN1K7
もう内部処理話はいいって。次いこーぜ次。

↓ネタ投下よろ
516名無しさんの野望:2005/06/10(金) 20:16:50 ID:TvFmh6LA
515が道頓堀ダイブする仕様になります。

それはさておき、とりあえずキャラ削除は上書きだと反映されなかった。
517名も無き冒険者:2005/06/10(金) 20:45:28 ID:N6bdSBFc
継続の締め切りは今日までだったよね?∈(・m・)∋
518名も無き冒険者:2005/06/10(金) 20:52:56 ID:yz4LfN50
例えば君がい




インテリジェンスはチェインじゃなくなったけど、
効果に時間制限のあるチェインスキルAを使用して
別の行動中に切れた場合、その行動内の
後のチェインターンでのA指定が同一系統
スキルの重複使用制限に引っかかるのは
仕様だったんですか?バグだったんですか?
519名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:15:53 ID:PQ3aN1K7
ところで、来週あたり製作するんだが、解説文のところって、何文字までいける?
520名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:17:49 ID:+Zz/M9xb
上限は知らんが今までの最高は498バイト
521名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:21:58 ID:PQ3aN1K7
激しくthx。512バイトあたり狙ってみる。
522名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:28:57 ID:gFFLPCgw
キラァァァァァァァァバイトォォォオォォウ
523名も無き冒険者:2005/06/11(土) 02:11:21 ID:m7NGG1ei
フゥ------ d(゚∀゚)b -------!!
524sage坊:2005/06/11(土) 03:30:07 ID:Y8GkDNB1
上げんな
525名も無き冒険者:2005/06/11(土) 03:52:34 ID:5PsixULC
そういやDK2時代にキンタマ感染して見事に晒されてたやつは
DK3をやっているのだろうか。
526名も無き冒険者:2005/06/11(土) 04:01:56 ID:UWBvnh2W
>525
また懐かしくてくだらないことを思い出したなw

別ゲでは山田ウィルスに感染したヤツがいてたなぁ。
無事に駆除出来たんだろうか?w
527名も無き冒険者:2005/06/11(土) 09:51:49 ID:on8t4gH4
最近始めたをだが技制作は無いのか…
528名も無き冒険者:2005/06/11(土) 09:51:59 ID:on8t4gH4
最近始めたんだが技制作は無いのか…
529名も無き冒険者:2005/06/11(土) 09:54:40 ID:on8t4gH4
スマソ
530名も無き冒険者:2005/06/11(土) 10:03:11 ID:8Uy4uXki
(´・ω・)カワイソス
531名も無き冒険者:2005/06/11(土) 10:30:48 ID:JihRhQ6P
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o!  .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /                \
    /    /              i
    |      ● (__人_) ●    | キングカワイソス
    !                       ノ
    丶_                 ノ
532名も無き冒険者:2005/06/11(土) 11:34:33 ID:eZhF+Ad2
AAウザスwwwww
533名も無き冒険者:2005/06/11(土) 11:58:17 ID:zGocqxly
>502
お仕置きだべぇ〜
534名も無き冒険者:2005/06/11(土) 15:24:39 ID:hm8I0MdI
連続攻撃が敵が死んだ後にも続いてることがあるのですが、
この時に与えたダメージはオーバーキルの経験値に含まれるのでしょうか?
535名も無き冒険者:2005/06/11(土) 15:48:13 ID:ox/MiUjs
計算してみたらどうかな。
オーバーキル時の経験値はダメージ*固定係数だから。
ソースは本家掲示板を探してご覧。
536名も無き冒険者:2005/06/11(土) 16:11:03 ID:hm8I0MdI
>>535
助言さんくすです、計算してみました。
経験値に含まれるみたいですね、ちょっと驚き!
537名も無き冒険者:2005/06/11(土) 16:21:47 ID:/KjxoVy6
(´・ω・)ナニコノナガレ
538名も無き冒険者:2005/06/11(土) 16:28:50 ID:p+fvQzEu
>>537
偶に馴れ合いがあったくらいでそう驚くこともねえべ。

そんなことよりも、続登録したかお前ら。
三流様式美でスマンコ
539名も無き冒険者:2005/06/11(土) 16:34:59 ID:Aw6xXhYr
それより536の含まれる発言には誰も突っ込まないのか?
540538:2005/06/11(土) 16:53:22 ID:p+fvQzEu
三流様式美の上に日本語不自由か。
救いがねえ、火病ってくら。
541名も無き冒険者:2005/06/11(土) 17:04:31 ID:VOJSIXk9
そろそろ継続しよーかな∈(・ω・)∋
542名も無き冒険者:2005/06/11(土) 17:27:55 ID:8Qab4B8+
>>538
あんまり気にすると身体に毒だ

更新まで寝よう な!
543名も無き冒険者:2005/06/11(土) 17:31:14 ID:TqKNDya1
更新まで爆裂サッカーやってるわ
544名も無き冒険者:2005/06/11(土) 17:38:08 ID:/KjxoVy6
がんだむ∈(・ω・)∋ 始まったムー。
545名無しさんの野望:2005/06/11(土) 18:10:53 ID:eZ5RxZLI
ガンダム終ったらスキル何覚えるか考えよー
546名も無き冒険者:2005/06/11(土) 18:29:22 ID:6rO8AdYH
公式にDK3入門書へのリンクができた件
547名も無き冒険者:2005/06/11(土) 19:28:10 ID:ANkqNQKY
まなみたん、入門書追加したせいで表示が乱れてるよ。・゚・(ノД`)
548名も無き冒険者:2005/06/11(土) 19:37:16 ID:/KjxoVy6
混沌のジョイ子。


次のネタどうぞー
549名も無き冒険者:2005/06/11(土) 20:06:33 ID:m7NGG1ei
説明文が長くて二行だから仕方ないか。
550名も無き冒険者:2005/06/11(土) 20:15:16 ID:/KjxoVy6
有志で運営、の文だけでもいい希ガス
551名も無き冒険者:2005/06/11(土) 21:05:28 ID:6qcfYLnr
アクティブスキル:天地融合
552名無しさんの野望:2005/06/11(土) 22:28:58 ID:eZ5RxZLI
パッシブスキル:虚弱体質
553名も無き冒険者:2005/06/11(土) 22:32:11 ID:VOJSIXk9
アクティブスキル:前言撤回
554名も無き冒険者:2005/06/11(土) 22:37:01 ID:p+fvQzEu
アクディブスキル:最高神
555554:2005/06/11(土) 22:37:54 ID:p+fvQzEu
アクティブスキル:誤字


λ......
556名も無き冒険者:2005/06/11(土) 22:46:29 ID:CJosA6j2
アクティブスキル:だむー∈(・ω・)∋召還

( ゚Д゚) は ∈(・ω・)∋ を召還した!
∈(・ω・)∋「これから継続してくるね、まーしゃるさん」
557名も無き冒険者:2005/06/11(土) 22:50:27 ID:VYRN/oi+
パッシブスキル:自動継続
558名も無き冒険者:2005/06/11(土) 22:57:09 ID:/KjxoVy6
パッシブスキル:7回未継続
559名も無き冒険者:2005/06/11(土) 23:06:53 ID:TqKNDya1
更新まで大人しく爆裂サッカーやろうぜ
560名も無き冒険者:2005/06/11(土) 23:06:55 ID:VYRN/oi+
アクティブスキル:継続妨害(リアル)
561名も無き冒険者:2005/06/11(土) 23:13:15 ID:CMDvD360
>556
堕無がアクティブとは、これいかに
562名も無き冒険者:2005/06/11(土) 23:27:33 ID:bzO81vJ8
アクティブ駄無るのか。
かなり嫌がらせだな。
563名も無き冒険者:2005/06/11(土) 23:31:54 ID:C72qoPoV
そんなのもう慣れたよ・・・orz
564名も無き冒険者:2005/06/11(土) 23:54:39 ID:vSmPSUvF
apmdznk
565名も無き冒険者:2005/06/11(土) 23:56:13 ID:0MnG7oLs
upmdzn...
566名も無き冒険者:2005/06/11(土) 23:58:50 ID:Zj7L8h5o
今になってMP回復アイテムを使うのを忘れていた俺がいる
どうなってるか、怖いな・・・
567名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:00:43 ID:2iMKcvxl
ntfundktzn
568名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:01:17 ID:vYk9peIw
upktzn!!
569名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:12:02 ID:JwhQR5Vi
何事もなく、安定していい感じ。
570名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:12:14 ID:HL6IjTBK
upkt-!

ここ二回で思ったんだけど、やっぱ戦闘は2回の方が俄然楽しいね
571名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:15:35 ID:vYk9peIw
で、今週はどの辺りが見所?
572名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:23:00 ID:NDKGh6gE
猛獣対DDD
573名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:26:10 ID:PXkxQu2+
マガの萎え戦術

ま、最初の頃から雑魚いじめしてたPK程度じゃ
こういう結果になるのは当然だろうが。
574名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:35:24 ID:3vczLx9h
ここで懸念されたとおりバッシュは何らかの修正受けるだろうな・・
どうせDDDは負けただろうがやはり対人戦のバッシュは強力すぎる
575名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:37:31 ID:PXkxQu2+
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1383.html

あとここか。
ポロポロポロポロ鹿の糞みたいに細かく落ちるキャラにワロスw
576名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:56:26 ID:l52WcSJ0
>>575
マジレスすると、そこは一度撤退して出直した方がいい。
レベル20になったから次からの駒落ちは装備も一つずつ外れるしな。
577名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:04:39 ID:LLyYzwSK
宝箱の中身が送られてこねーと思ったら開錠屋が三毛ってやがる。
しかも全滅して宝箱ロスト…中身楽しみだったのにorz
今週依頼した奴らのも含めると計15個の宝箱が消え去ってる…
578名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:05:45 ID:2iMKcvxl
>577
簡単に特定されそうだけど
スゲーなそれ。今後に障りそうだ・・・
579名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:10:41 ID:Gcols34Q
>>577
どこだよ、それ?
580名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:12:14 ID:2fVZsL57
漏れのもだよorz
581名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:15:02 ID:PXkxQu2+
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1584.html

取引掲示板で頻繁に見かけてたから
その数聞いてすぐに分かった。
582名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:17:31 ID:Gcols34Q
見つけた!
って書き込みに来たら>>581が書き込んでくれてた
thk!
583名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:18:02 ID:2iMKcvxl
あー、
漏れの知り合いもいるわ
将来的にコイツらクラン作るんだろ?
大丈夫か
584名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:18:25 ID:YuAe3ExC
>>574
確かにバッシュ強すぎるな・・・
修正されないようだったら、俺のPTの戦士にバッシュとってというしかないな・・・・・・
585名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:20:52 ID:Uc3bUU9H
ジャイアント に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.1 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアント に Lv.5 宝箱 を奪われた!

うはwwwっうぇっうぇwっうぇぇぇぇぇぇぇぇん
586名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:21:27 ID:2iMKcvxl
>584
ヤメトケ。
現状に対するなら、機敏極じゃないと意味ないぞ。
587名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:22:20 ID:Gcols34Q
>>583
大丈夫じゃないだろ
しかも解鍵受け付けた本人は三毛だから結局解鍵されてないし・・・・・・

おそらく二度と誰も依頼しないだろうな

それよりもこの不始末をどう責任取るのかが見物だな。
今後このパーティー全員が白い目で見られるからな
588名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:24:30 ID:cqq3l4RX
SPほとんどいらないし、とってもらえばえーやんか

>581
ひ、ひっでえ…補償とかどうするんだこれ
宝箱って今一番需要が高いアイテムなのに・・・
589名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:24:49 ID:Gcols34Q
ジャイアン に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.1 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.5 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.4 宝箱 を奪われた!

ジャイアン に Lv.5 宝箱 を奪われた!

こう考えればあきらめがつかないか?
590名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:26:39 ID:YuAe3ExC
>586
忠告ども、そっか機敏特化でないとだめか、もう再振り分けできないからあきらめるか・・・

ついでにその三毛PTが、ゴルダの秘宝を二つもなくしていた件について
591名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:26:48 ID:2iMKcvxl
ジャイアニズムまんせー。
592590:2005/06/12(日) 01:27:56 ID:YuAe3ExC
って、取ったほうがいいという意見まで
ちょっと様子をみてから、相談しまつ
593名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:28:44 ID:Gcols34Q
>>588
でも一番気になるのは取引板での受付で「全滅時に賠償します〜なんたら」の説明がないから最終的には開き直られても文句言えないからなぁ・・・・・・
他人に解鍵頼むときは保証がされるのかどうかきちんと確かめた方がいいんだろうなぁ、ということを痛感させられた事件と言うことでw
594名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:29:07 ID:OzNLgIxA
ひえぇ知り合いのパーティだ(´・ω・`)

補償金を出すなら相当な金額になるし、
出さないなら信頼ガタ落ち。シビアな二択だ。
595名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:29:26 ID:PXkxQu2+
「一足遅かったか。ジャイアントめ、まんまと奪いおって。」
「ヤツはとんでもないものを盗んでいきました。皆の夢です。」

しかしすげー数だな
596名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:29:40 ID:2iMKcvxl
>592
あー、
あのマガ相手じゃなければ役には立つと思うよ。
考え方次第だな。
あと本気でPK対策として取るならPT全員取るべき。
597名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:34:28 ID:ThF/7985
なんで秘宝持ってて河童なんかつけてるんだこのPT。空きだってPT内にあるのに、、。
秘宝持ちと開錠屋二人の我侭PTで、その馬鹿二人が三毛ったのか?
598名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:35:52 ID:PXkxQu2+
>>592
取りたいスキルを取った後ならバッシュIとるのもいいかと。
取りたいスキル先延ばしにしてまで取るか?というと
モンスター戦じゃそんな目立つ効果はない。

ただ、どっちにしろ弱体化の可能性視野に入れておかないと酷い目あうぞ
599名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:40:03 ID:l52WcSJ0
バッシュの有用性は認めるが、頼りきりの戦術ってのは好きじゃないな。
調整されたら戦術が根底から崩れるんじゃ意味がない。

勿論有効なら使うが、調整が入ってゴミアビになったとしても
選択肢の一つが減った程度の影響というのが漏れの中ではベター。
600名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:42:22 ID:Gcols34Q
じゃあ、皆でバッシュのバランス調整について要望板に書き込む方向ということで(^_^)/
601名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:49:31 ID:PXkxQu2+
あえて大将と違うスレを立ててそこで意見を求める猛者がいれば
602名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:51:11 ID:5Mfk6x37
しかし難しい事態を引き起こしたもんだなぁ。

謝罪と賠償は当然あるものとしても、どの程度の賠償をするのか…
唯一数字で表れている基準であるシス売り値でお返ししますとか言い出したら依頼者ブチキレそうだ。
603名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:51:23 ID:HL6IjTBK
>594
三択目あるぞ











PTに弁償押し付けて夜逃げ
604名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:51:51 ID:2iMKcvxl
本家に書き込むのはいいとして、一応ポイントは抑えておいてくれよ
マガのインパクトだけにびびって本家の対症にレスつけてる香具師みたいなのは
混乱を招くだけだから。
605名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:53:32 ID:Gcols34Q
>>603
もう1つある








PT全員キャラ削除→まったく違う名前で再登録!ウマー
606名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:56:28 ID:HL6IjTBK
>604
さもなりあん

マガを例に出すのはまずい
「マガはバッシュ以外でも強いから関係ない」と切り捨てられる可能性がある
607名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:56:37 ID:Sa2qgFwc
むしろクマーだろそれw
608名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:56:39 ID:jhn9YDfi
三毛パ〜ンチ洒落にナラナスwwww
609名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:58:32 ID:Gcols34Q
>>606
さもなりあん?
新種の宇宙生命体「サモナリアン」みたいなキャッチが思い浮かんだよw

さもありなん、じゃないか?
610名も無き冒険者:2005/06/12(日) 01:59:18 ID:HL6IjTBK
>609
打ち間違え_| ̄|○
611名も無き冒険者:2005/06/12(日) 02:00:57 ID:Gcols34Q
>>610
まあ、気を落とすな。
笑いが取れたんだから良しとしなきゃ
612名も無き冒険者:2005/06/12(日) 02:02:42 ID:PXkxQu2+
サリシュアン思い出した。

>>594
肝心のキャラだけ消去して
他のキャラは平謝りで責任逃れ。
だって解鍵キャラなんていくらでも替えはきくだろうし
いてもいなくても大して変わらないからこの手段有効すぎw

器用にあげてないから罠に振る予定もないだろうし
どうせ解鍵VI取るまで育てて後は街において延々と収入源にしたりとかの
典型的お使いキャラにする予定だったと推測。
613名も無き冒険者:2005/06/12(日) 02:03:18 ID:Gcols34Q
で、今週はバッシュの性能についてとジャイアンに根こそぎ宝箱を奪われた三毛PT以外におもしろい話題はないか、誰か?
614名も無き冒険者:2005/06/12(日) 02:06:26 ID:Gcols34Q
>>612
で、肝心のキャラが削除されて新しく入ってきたキャラが作りたての1Lvキャラだったらなお笑えるんだがなw
615名も無き冒険者:2005/06/12(日) 02:08:28 ID:2iMKcvxl
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result52.html

一応、糞犬監視塔到達。
とか。
616名も無き冒険者:2005/06/12(日) 02:12:16 ID:a9mEM1pw
糞犬乙
617名も無き冒険者:2005/06/12(日) 02:27:58 ID:2iMKcvxl
糞犬蟻
618名も無き冒険者:2005/06/12(日) 02:54:25 ID:uMUS5wNl
ここで我が輩が華麗にタマネギage!
619名も無き冒険者:2005/06/12(日) 02:56:00 ID:FhDxuGK6
>>618
バカ兄、タマネギageんな、sageろ!
620名も無き冒険者:2005/06/12(日) 03:04:20 ID:PXkxQu2+
>>604
レスの流れ早過ぎて見落としてたが激しく同意
621名も無き冒険者:2005/06/12(日) 03:12:56 ID:nf0Vp1J/
宝箱の件ってさ、他の人がやってるみたいに請け負うと期に免責あらかじめかいてないの?
622名も無き冒険者:2005/06/12(日) 04:55:32 ID:cqq3l4RX
免責つってもなあ
・全滅時による宝箱の消失
はいいとして
・三毛による開錠未遂>消失はいくらなんでも無理だろうと

今週受け取った分の箱は、ホカの開錠士もしてるように免責はまだいいだろう(勿論、平身低頭
謝罪するのは大前提)。しかし、三毛による先週受け取り分は100%補償の必要ありかと
623名も無き冒険者:2005/06/12(日) 05:18:42 ID:PXkxQu2+
仕様変更される前ならいざ知らずだな。
624名も無き冒険者:2005/06/12(日) 05:24:38 ID:0U8eFS9C
すごいなこの奪われっぷりはw
奪ったのがPKだったら脳汁出まくりだったろうに。
つうか保障するにしても明らかに足りないけどどうするんだ?
625名も無き冒険者:2005/06/12(日) 06:37:58 ID:3vczLx9h
>>624
PKなら返還交渉できるだけ100倍いい
モンス相手じゃ全滅して奪われたアイテムは消滅で二度と戻らないから痛い
626名も無き冒険者:2005/06/12(日) 06:47:41 ID:JYAUTCQL
不運が重なった結果だな
三毛が解錠師と魔法使いの2人だったみたいだが、片方だけだったら全滅はしなかったろうに
魔法使いは三毛2回目みたいだし、これぞまさにだむの恐怖か

>>624
夜逃げ削除www
627名も無き冒険者:2005/06/12(日) 07:09:50 ID:PXkxQu2+
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs6&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01833#01833
出来うる限りの補償 ← ここ重要

ま、平謝りして残留する傾向が強そうだな。


ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs6&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01835#01835

こういうやつがいると他のやつが強く出れなくて迷惑被ってそうだがw
628名も無き冒険者:2005/06/12(日) 07:14:08 ID:nQ3dPaVQ
取引掲示板に早速謝罪文みたいなの載ってるな
ただし本人じゃないのに何か色々決めてるのに疑問符が。
しかもそれにレスつけてるやつ

>場所が場所でしたし、ちょうど、戦闘回数が増えたのも重なりましたからね。

これ関係ないっつか未継続がすべての原因だろ
629名も無き冒険者:2005/06/12(日) 07:36:12 ID:cqq3l4RX
これからは、開錠してもらうときは、開錠士のPTに駄無がいないかどうかさえ細かくチェックせねばならんなw

回復や魔法使いに駄無がいると先ず終わる
っていうか、こういう駄無に頭を痛めるPTのために、せめて「三毛時先週の継続内容を敬称」してくれないもんかのう
うちにも駄無っぽい香具師がいるから、巻き添え食らって全滅は嫌過ぎる。
630名も無き冒険者:2005/06/12(日) 08:07:23 ID:x1RJMxFw
あれだけたくさんの箱開けりゃ一つぐらいは高額装備出てくるだろうから・・・被害総額は軽く10万を超えるか。
補償無理だなw
631名も無き冒険者:2005/06/12(日) 08:11:09 ID:cqq3l4RX
>630
流石にその理屈は強欲すぎw

dk2時代と違って、宝箱の相場が決まってないから難しいところではあるが
632名も無き冒険者:2005/06/12(日) 08:15:11 ID:PXkxQu2+
>>629
それ導入されたら駄無と重複のサバトとなる
633名も無き冒険者:2005/06/12(日) 08:21:05 ID:x1RJMxFw
>>631
補償額が10万以上とは言わないが、4〜5の箱があれば実際問題数万以上の装備が2〜3個は出てたと思わないか?
まぁこんなくだらん事考えて笑ってられるのも部外者だからだよなw
被害者だったらマジ切れしてただろうな・・・。
634名も無き冒険者:2005/06/12(日) 08:28:47 ID:PXkxQu2+
>>633
1個くらいなら出てたかもしれないが
そんな数が出るほどさすがに甘くはない。

ただし4箱5箱辺りからはコンスタントに売却額5000前後のが出るし
価値0でもポーションとか以外は高性能なものが多いからマジギレしてもおかしくはない。
売却額5000程度と思うかもしれないけど
もしそれを町で買う場合は10000かかるわけだしw
635名も無き冒険者:2005/06/12(日) 08:40:40 ID:x1RJMxFw
>>634
そうか・・・。
クローズド時代にLv5箱から一発で高額装備が出たもんだから、それなりに出やすいのかと思ってたよ。
まぁ被害者たちが同動くかが見物だな。
636名も無き冒険者:2005/06/12(日) 08:57:01 ID:ThF/7985
>627
なんとなく2つ目のやつは身内か重複キャラで、他PTの誘導のために書き込んだと邪推してみる。
637名も無き冒険者:2005/06/12(日) 09:27:16 ID:DhOJaIiv
>PXkxQu2+
あんさん、そろそろ寝たらどうよ
638名も無き冒険者:2005/06/12(日) 10:12:33 ID:FvJoV4oU
ねえねえマーシャルさん。
最後の一人が自爆して相手側を全滅させた場合、
所持アイテムは、どうなっちゃうむー?E(・ω・)∃
639名も無き冒険者:2005/06/12(日) 10:17:08 ID:L5kN/7E7
ハナゲソルジャー
640名も無き冒険者:2005/06/12(日) 10:42:58 ID:Uc3bUU9H
つーか鍛冶師と開錠師が同一パーティってどうよ
全滅したら自分らのジェネ石+宝箱がゴソーリ消えるわけだろ
一般パーティならイザ知らず、ギルド組んでる意味がまったく見えないわけだが

とりあえず、TRIDENT終わったな…
ちと期待してたんだがな、残念だ
641名も無き冒険者:2005/06/12(日) 11:25:44 ID:PXkxQu2+
>>637
悪いな、仕事の連絡があるから2時過ぎまで寝れねーんだ。
シャカリキ読みながら寝るの我慢してんのよ。
642名も無き冒険者:2005/06/12(日) 11:40:31 ID:Gcols34Q
>>628
場所が場所だけにってあんだけ他人の宝箱引き受けてて駒落ちどころか全滅の可能性も多少はある場所に赴くって神経がわからん。
全滅したときはスミマセンってのは理解できるが、依頼を受ける立場ならそうならない最善の努力は怠ってはいけないだろう。

今回のこれだけの批判は
1)難易度の高いミレットへ移動してたこと
2)本人が三毛であったこと
3)かつパーティーの主戦闘力である魔法使いも三毛であること
ってことだから謝罪云々は当たり前として、今後は公式の依頼板での受付は控えて欲しいな。
また同じ事故起こす可能性もあるわけだし(こんだけいいかげんなパーティーだと)、こんなのが普通にまかり通ったら他の解鍵師の肩身も狭くなる。
643名も無き冒険者:2005/06/12(日) 11:56:17 ID:Mp/5VJld
片手武器と攻撃力のある盾をつけたら二刀流判定になって攻撃力に下方修正掛かる?
644名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:06:47 ID:OsKsgAPz
いいから本人出せと
謝罪の場にも出れないような奴が開錠屋なんかするなと言いたい
645名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:15:04 ID:JYAUTCQL
まーしゃるだけ慌てふためいてて、三毛駄無はまだ結果も見ていないと邪推してみる

まーしゃるも駄無の尻拭いで可哀相ではあるが、こんな駄無に開錠やらせてるんじゃ自業自得だなwww
646名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:19:22 ID:WeLTQqJk
漏れも最近開錠屋やってんだけどさ、免責って実際どこまで許される?
PMの三毛まで責任持てないんだが。
今のところ誰も三毛ってないけど。

今回の開錠屋はパスミスで三毛だったんじゃないかと良心的に解釈してみる。

開錠Yまで取ったらPT抜けて銀行屋になりたいって言ったら、PMにキレられそうだ。
647名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:23:15 ID:L5kN/7E7
客からすればPMが原因だろうがなんだろうが関係ない。
預けておいた全滅して宝箱がなくなっている事には変わりないのだから。
そんな考えをするなら最初から依頼受けんな。
648名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:25:44 ID:L5kN/7E7
おっと編集中に送信してもうた。
何にしろパスミスだろうが三毛だろうが知った事かって感じだ。

言い訳する前に謝罪。
649名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:28:32 ID:7Cw1teqU
パスミスだろうと何だろうとミスはミス。パスミスだからって責任が軽くなるわけじゃないし、
646を戦力として考えているPMからすれば、スキル取るだけ取って突然抜けたいと言われりゃキレもするわな。
650名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:34:16 ID:8oU3dvnB
>633
当たりが出たかもしれないとか言い出したらきりが無いから、
現在のそれぞれの宝箱から出た中身の価値の平均(もし宝箱の価値を下回ったら箱の価値)で計算したらいいのでは。
651名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:36:35 ID:DglMlVJm
戦力外は一箇所にまとめちまえってことなんだろうな。
DK2時代からこういうヤツらはいたよな。
そしてそういうPT・ギルドに限ってミスやら消えが多いんだよな。
652名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:44:04 ID:GknvIFyO
>>650
依頼料を考えるに中身全額を補填する必要はないと思う
これが中身のシス売り金額の5%を報酬、とかなら全額補填も視野にいれるべきだけどな

仮に依頼料が宝箱ロスト時に補填義務がある価格の場合は、宝箱の市場価値額を補填が妥当なんだろう
市場価値額出せないなら宝箱のシステム価格を今すぐ補填か将来同レベル箱入手時に補填とかどうよ

第三者の勝手な案だけどな
653名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:46:33 ID:WeLTQqJk
もちろん謝罪は当然だと思う。
ただ、PMの三毛とかPKとか、自分の不可抗力で全滅した場合、開錠屋に中身の補償も要求されるのかなと思って。
漏れは何度も登録内容を確認するし、ミスしないよう最大限の努力はするけどさ。
依頼する方も、相手を見て大丈夫そうだと思って預けるんだから、多少のリスクは覚悟してくれてるんだよね?
今回のケースは三毛った開錠屋に弁解の余地はないだろうけど。

PMから見ても、常にそんな(大金補償する)リスクを持っている開錠屋を連れて歩くのは迷惑なのかなと思って。
だったら、PT専属の銀行屋になって、受け取る手数料はPT資金にする非戦闘要員になった方が、今のPMに貢献できるんじゃないかと思ったんだけど…浅はかだったか。
654名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:51:30 ID:P7uusLRd
>653
宝箱を開錠士に渡した回に全滅して落とされるのは仕方ないと思う。

問題なのは、本人の三毛で、本来今回の結果で
開錠して送品されるはずだった分まで消えていった事だと。
655名も無き冒険者:2005/06/12(日) 12:58:55 ID:Gcols34Q
>>650
それで賠償を計算するとおおよそこうなる。

<先週までの解鍵結果>
箱レベル平均価値
Lv. 1宝箱610s
Lv. 2宝箱2650s
Lv. 3宝箱2888s
Lv. 4宝箱5236s
Lv. 5宝箱14424s

今回ロストしたのが
Lv. 1宝箱1個
Lv. 4宝箱5個
Lv. 5宝箱9個

610sx1+5,236sx5+14,424sx9=156,606s!!

ムリだぽ・・・・・・・・
656名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:00:50 ID:RpOicCDX
金額も大きいけどむしろ金額よりも信用の方が大きい希ガス。
657名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:12:49 ID:Gcols34Q
だれか>>643に答えてやってあげたら?
658643:2005/06/12(日) 13:15:07 ID:BfUua7nd
教えてチョンマゲ
659名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:16:15 ID:sU5iB8kU
細かい事気にするな。
660名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:21:24 ID:NDKGh6gE
前調べた時はかかってたね
今は知らん
661名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:21:38 ID:qnBlPfo5
>653
仲間のミスだろうが自分のミスだろうがそれは別次元の話。
本来渡せる筈だった宝箱を預かっていて、それを消滅させた。その事実だけだよ。

不可抗力だ、PMのせいだ。そんなのは言い訳。
客商売するならその位の覚悟くらいしろ。ないならするな。
662名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:26:04 ID:P7uusLRd
こいつらって前回も森北部でコマ落ちしてんだな。
その状態で依頼受けるって凄いな。

>655
今回受け渡したのは保障無しにしたとしても、
(当然、開錠手数料の返還はせにゃならんだろうが)
前回受け取ってた箱はLv5*3・Lv4*5・Lv1*1

14424s*3+5236s*5+610s*1=70062s

これでもムリぽ。
663名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:27:36 ID:FhDxuGK6
>>662
前回も山道じゃないか?
664名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:30:57 ID:P7uusLRd
>663
戦闘前の現在地見てたよ_| ̄|○
665名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:43:40 ID:Gcols34Q
>>663
ということは、なおのこと三毛するとキツイということを先週経験してたのに2人三毛ったわけだ。
666名も無き冒険者:2005/06/12(日) 13:46:52 ID:FhDxuGK6
そうなるね。まあ、DK3なんて三毛ったらほんと肉の壁にしかならんしな。
667名も無き冒険者:2005/06/12(日) 14:23:54 ID:8oU3dvnB
>652
でもまぁ、文句言われたり粘着されないようにするために必要以上に謝るのも大事かな、と。
実際は>655だから、返済しつつ実際に箱を拾ったら実物で返していく…という流れが精一杯だろうけど。

って2箱と3箱の差、無いなぁオイ!!
668名も無き冒険者:2005/06/12(日) 14:33:56 ID:9psWDuSn
そんなレベル5からごみくずが出ましたよ。
売って店で買ったほうが安い・・・
669名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:01:32 ID:SeFwqm/5
そりゃお前の運が悪いだけ。

まぁ、同じ箱を募集とか購入するしかないだろうねw
今ならレベル6とかあけれるやつ殆どいないから
それで売りに出すやつもいるべ。

で、653は何がいいたいわけなんだろう。
今回のケースは弁解の余地はないだろうけどといいながら
その前のレスじゃ庇ってるし、653でも遠回しに庇ってるし。
開錠屋を連れて歩くのは迷惑とかあるが
開錠屋自体がリスクを持ってるんじゃなく、適当なやつが開錠屋やることがリスクかと。
パスはコピペで依頼受付は木曜昼までで継続は木曜夜にしっかりやる
そしてその詳細を掲示板に書き込めば完璧w

ついでにいや、PT専属の銀行屋なんて
事実はどうだろうが、周りからみたらただの重複利用者にしか見えない。
670名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:06:17 ID:Jx0cLQXC
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs6&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01847#01847

書き込み内容見てるとここ見てるっぽ。
本人とか身内が自演してる可能性もあるなw
671名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:09:10 ID:GknvIFyO
未継続というミスに対して同じ箱補填という流れならいいんだが、ロスト>同じ箱補填だと開錠募集なくなるからやめて欲しい
箱補填だと手数料にリスクいれてくるから、絶対あがる。手数料2000sとか払いたくないぞ
672名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:19:15 ID:wj0EB0eJ
>671
そんなときは開錠師の知り合いでも作れ

要望くれって言ってるんだから被害者は何か言ってやったら?
673名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:27:00 ID:Jx0cLQXC
本人が出てこないと文句は言い辛いでしょ
重複キャラじゃない限り、あくまでも今書き込んでるやつはPMであって
ミスして未だに音信不通のご本人じゃないわけだし。

補償とかも大事だけど本人謝罪もほしいところじゃないのかな。
あとは見てないやつとか、被害者側でも仲間同士で相談しあってるとか。
674名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:28:16 ID:pK3s1oTH
>>671
町入り週にだけ受付(依頼)すればいいだけだよー(^o^)/
675名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:28:31 ID:OsKsgAPz
要望くれとか言う時点で間違ってるんだよな
どれだけ誠意を見せてくれるんだって、むしろこっちが聞きたい
676名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:32:38 ID:GknvIFyO
全員の要望が補填だったら156,606s返すんだろうか。
リセットのが先っぽくないか?

定期更新ゲーだから更新日に全員見てるとは限らないわけで、来週アイテムが来なくて初めて気づく依頼人もいそうだ
677名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:34:06 ID:H9LIX7oa
自分なら謝罪後に依頼料を倍にして返してくれればOKかな。
それでなんとか不満言うだけですむ。
継続率悪いとか場所とかは事前に調べればわかることだから依頼者側の努力も必要だとは思うが。
でも、次回どこ行きますか?とはたずね難いわなw
678名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:35:32 ID:FhDxuGK6
>>675
いや、それも書いてくれば?

てーか取引板の、結果ファイル保存とこの管理か。
なら見ててもおかしくはないわなー。
679名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:48:55 ID:Jn9PbwRb
傍目には、箱の売却価格+αくらいの補償で充分に思えるんだけどな
680名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:52:53 ID:RpOicCDX
身内乙。
681名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:54:42 ID:Jn9PbwRb
そう言ってくれると信じてたよ
682名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:55:07 ID:ZKYNpO/W
俺なら補償はいらないなあ
お悔やみ金として逆にお金をあげちゃうかなw
683名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:57:36 ID:pK3s1oTH
持てるだけ開けられるからといって、欲を出すとろくなことにならないという教訓ですた(w
684名も無き冒険者:2005/06/12(日) 15:59:44 ID:RpOicCDX
とりあえず三毛で宝箱無くしたぐらいで自殺とかすんなよと言っておこうと思う
685名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:00:53 ID:3vZotVMI
夜逃げはしそうだ
686名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:02:00 ID:wRJkMkqB
いや、売却額+αなんてあんまりだろ?
賠償金出すにしたっても、果たして納得できるものだろうか。
DK2と違って巨額の金だけで強くなれるわけでもなし。
何よりも、賠償より先に謝罪して誠意を見せることだろうな。

まあ部外者の独り言。
687名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:02:10 ID:GknvIFyO
俺的にはあの結果は神
今期通しでも5本の指に入ると確信している
688名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:02:51 ID:HLORKuGw
傍観者としては、この件で高lv開錠業界がどうなるかを予想。

1:高lv開錠取得者が減る(そりゃねぇか
2:開業する高lv開錠屋が減る(身内オンリー
3:補償規定が劇的に詳細になる
4:一更新の受付開錠数を自主規制する
5:手数料が上がる
6:開錠専用重複大ブーム
689名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:05:42 ID:ZKYNpO/W
開錠受ける場合は
未継続、敗北等の理由で宝箱が消失した場合は補償しません。

これをいれればいいだな
690名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:08:24 ID:FhDxuGK6
しかし半年で8スレしか進まないのに、今日だけで120レスも進むってのは凄いな。

まーそんだけの大事件だってことだろうが。俺的にはラト銀大量赤紙並だ。
691名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:09:46 ID:Jn9PbwRb
>>688
手数料が上がる理由が良く分からないんだけど……
692名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:12:39 ID:pK3s1oTH
だから、欲出さなけりゃ大丈夫だって。
アイテム整理してカート取っておけば、町入り時だけでもかなり開けられるだろ。
モンス戦安定してる時は、鍛冶だけ抜けて町入りすればいいし。

そもそも、死ぬか生きるかのギリギリ開拓PTに依頼すんなよ(w
693名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:15:52 ID:tOohrzSv
豚切@尻の人へ
お宝一覧で
宝箱じゃなくてヒールポーションからなんかでてるんだが
694名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:15:52 ID:f2dhQCCZ
>691
自分がやっちまった時の為に普段から値上げして補償用に蓄えておくということだろ
695名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:20:19 ID:Gcols34Q
>>688
すでに3.がまかり通っているんじゃないか?
ただ単に
「全滅時は保証できません。しかし未継続などのこちらにミスがある場合は箱売却価格を保証させて頂きます」
と書いとけばいいだけだから。
696名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:21:53 ID:HLORKuGw
>691
いや、開錠屋の側としても、
預かり物の保管・保全に細心の注意を払わなくてはならない
と言う顧客側の意識が急激に広まった点でリスクが上がった訳だし。
現世的に言えば>694の論理だね。
697名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:22:18 ID:K+ux7exA
取りあえず本人の謝罪カキコを見てからの判断だな。
そこで「反省してるなら仕方ないか」となるか逆に火に油を注いでくれるか。

私見を言うと。
連絡取れない、とか忙しいとかそんな人間はまず開錠士をするべきではないな。
698名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:24:22 ID:oXTIKuVR
でも高い手数料取ってるところならちょっとやそっとの補償じゃ済まされないよな
俺なら箱代だけじゃ絶対済まさない。
安いところなら安かろう悪かろうで無理やり自分を納得させるけど。
699名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:24:36 ID:Gcols34Q
>>690
>俺的にはラト銀大量赤紙並だ。
詳細キボン
700名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:24:39 ID:pK3s1oTH
で、思ったんだが、クランに入って手数料無料になっても、
開錠屋がミスった時は逆に文句を言い辛いな。
701名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:27:46 ID:pK3s1oTH
俺も手数料に関しては>698だな。

フリーソフトで自己責任ならわかるが、
高い金払ってるのにフリーソフトと同じ免責事項かよ!みたいな。
702名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:28:48 ID:wRJkMkqB
>>699
りゅー銀と言ったら判るか?
703名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:29:00 ID:Gcols34Q
それよりか今回預けててロストされた依頼者はここにいるか?
結局はまずその人たちの意見が優先されるからな、今回の対応は。
704名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:29:51 ID:+KO4/Cb8
>>692
>そもそも、死ぬか生きるかのギリギリ開拓PTに依頼すんなよ(w
俺もこれを一番最初に思ったw
全滅したPT自身も依頼した人も見通しが甘いなーと。
705名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:30:30 ID:Gcols34Q
>>702
ごめん、わからん・・・・・oTZ
記憶にないということはDK2の時代の話か?
706名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:32:12 ID:/0Pb3DJc
>705
あー、3からの参加者も結構いるんだっけか。察しのとおりだよ。俺は702じゃないけど。

>701
話の流れをよく読めよ。
707名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:33:16 ID:wRJkMkqB
>>705
ご名答w
2の時に銀行キャラに赤紙光臨して騒ぎになったんだ。
708名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:41:51 ID:Gcols34Q
にしてもあれだけの数の解鍵を引き受けといて未継続、それならなおのこと結果が気になるだろうに未だに結果を見ていない。
あまつさえPMに連絡を取ろうともしない。
解鍵で少しでも稼ぎたいと欲に駆られた結果がPMどころかTRIDENT全般に迷惑をかける始末。
こいつクビなんだろうな、グループから・・・・・・・
709名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:42:29 ID:pK3s1oTH
>>706
本人乙
710名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:44:14 ID:Gcols34Q
今本家の

http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=00935#00935

のスレ見て思い出したんだが、>>502はどうなったんだ?
711名も無き冒険者:2005/06/12(日) 16:44:39 ID:ThF/7985
>706 流れ読めてないのおまいジャマイカ?
712名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:05:27 ID:Gcols34Q
保証内容についての要望が被害者から出たぞ
713名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:07:29 ID:tOohrzSv
本人降臨してるな
714名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:08:46 ID:Gcols34Q
この要望でカタをつけたら34,850シリーンの賠償になる。
すこし時間はかかるがムリでもない金額だ。
もちろん当人1人のみじゃなくTRIDENT全体で保証をしたらの話だが・・・・・・・
715名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:11:36 ID:Gcols34Q
>>713
PMから要望を聞くとスレされてるのに、当人は手数料+シス売り*2の保証と言っている。
せっかくPMが頭下げまわってくれていたのにすべてをぶちこわす謝罪だな。
716名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:12:11 ID:cqq3l4RX
>710
台詞のスレから察するに
「確実におかしいと思えるソース(思い込みじゃなくてね)」
があって、数が少なければ個別対応はまなみたんしてくれるみたいだね。

報告はやっぱしておいたほうがいいかと。
こうなると特定されるからいけないだろうけどなw
717名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:16:01 ID:wRJkMkqB
足並みがバラバラだな。
見事に恥の上塗りか。
他山の石としよう。
718名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:16:11 ID:FhDxuGK6
>>715
良く読んでる?要望により補償内容は変わるって書いてるぞ。

まあ、ここからどうなるかは要望出す香具師次第だな。
期待値の補償を要求する香具師は出るかな?
719名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:16:12 ID:Gcols34Q
>>716
でも今までの事例からすると
「継続結果を見ましたところ、精神ではなくすべて知性に割り振られています」
って返答がまなみタンからありそうだけどな
720名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:16:12 ID:cqq3l4RX
>715
中身の期待値(前回結果)の半分どころか4分の1換算か・・・w

まあ、PT全体で購っても半年くらいかかりそうだけどな。箱の中身換算だと
721名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:19:04 ID:Gcols34Q
>>718
読んでるよ。
その場合、
>「支払われた手数料と、消失した宝箱のシス売り価値の2倍」のシリーンを補償させて頂きたいと考えております。
はまかり間違っても自分から言ってはいけない。
この文章があるだけで、「できればこの金額で賠償したいのですが」って自分から決めているようなもんで、被害者からそれ以外の要求が出来にくくなっている。
722名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:27:09 ID:NDKGh6gE
別にいいじゃない?
宝箱の本来の価値の補償はあるんだし。
手数料は倍返しが基本かなとは思うけど
723名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:27:52 ID:Gcols34Q
>>718
まあ、期待値を要求するヤシが現れても保証できないから、残された手は自己破産しかないがな・・・・・・・
どのみち解鍵屋は廃業してそのままゲームを続行するんだろうな。
ミスはミスでもキャラ削除までさせる権利は誰にもないからな。
724名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:31:39 ID:2iMKcvxl
この組織として統率取れてない感がステキだね。
萌え萌えだ。
725名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:33:19 ID:NDKGh6gE
と思ったけど、本人未光臨じゃないかよ
726名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:35:02 ID:Gcols34Q
しかし当のパーティーの総所持金が5,885シリーン、TRIDENT全体の所持金足しても20,113シリーン。
まだ補償額に14,000シリーン以上足りないがどうやって支払うんだろう?
分割だろうが全部返済し終わるまで奴らはなにも装備を購入したり、鍛冶ったり出来ないってことだろ。

キツいな・・・・・・・

俺もPMに三毛ったりするヤツがでないようにもう一度釘を刺しておこ〜っと
727名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:35:19 ID:pK3s1oTH
ただ宝箱に関してはプレミアムがあるわけで。
ジェネ石なくしてシス売り×2だったらキレると思うが。

ま、宝箱を返せば良いと思うので、TOBしる(w
728名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:35:52 ID:Gcols34Q
729名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:41:55 ID:tOohrzSv
TRIDENTでそこらじゅうから宝箱買い集めて開錠&10万超お宝出現
一気に借金返済ウマー
730名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:42:42 ID:NDKGh6gE
スマン
気付かなかったよ

俺の間違いはともかく
補償としちゃ、叩くほど悪くないんじゃないかな?
731名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:43:07 ID:Gcols34Q
今、過去の結果をさかのぼったら、当人解鍵の収入をTRIDENTメンバーに分配してるな。
732名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:43:51 ID:pK3s1oTH
賭けだな
でも運命のまなみたんがハズレばっかり(ry
733名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:44:35 ID:Gcols34Q
>>729
いいなあ、それ。
俺も有り金はたいて宝箱買い集めようかな・・・・・・
734名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:52:34 ID:Gcols34Q
>>730
ある程度叩くことによって、第2・第3の ○摘が出なくなるようにするのが目的だから。
今回の件が論議されとかないと解鍵屋システム(今回の場合は保証のあり方)が前進しなかっただろうし、不用意な受注がどのような結末を迎えるかの良い教訓として残るし。
今回は他人事だけど、いつ当事者になるとも限らないだろ。

まあウチはPT専用の解鍵師がいるから当事者になることはないんだけどね。
735名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:08:00 ID:Jn9PbwRb
>>734
最後の一行に酷くムカついたが

ただの嫉妬だから気にしないでくれ
736名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:09:39 ID:FhDxuGK6
そこで

PM開錠師「手数料稼ぎたいから外注受けるわ」

ですよ。
737名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:14:24 ID:p0LRgbZl
>726
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1265.html
補償能力はあるんじゃね?
44,699sで何買う予定だったのかは知らんけど。
顔広そうな連中ばかりだから、手元に無くても周りに借金できそうだし。
738名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:14:29 ID:RpOicCDX
街入りする時だけ開錠募集する開錠師に頼むー∈(・ω・)∋
739名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:15:52 ID:pK3s1oTH
まとめ:すべてジャイアントが悪い
740名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:18:37 ID:cqq3l4RX
>739
そーだなw


しかし、クラン全体で保証してやら無いといけないのか?こういうの
ただ知り合いってだけでそこまでしなきゃダメなん?
クラン怖くて入れないよw

クラン加入希望、ただし開錠士がいないクランで
なんてなるかもしれん。
741名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:28:43 ID:RpOicCDX
戦闘能力目的のドライな関係の同行者ってのもアリだと思うし、
稀に有るでかい失敗をクランとかでフォローするのも悪く無いかも。
仲間意識みたいなの。今回の事件のクランがどういう関係なのか楽しみでゎアリマス。
742名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:35:34 ID:pK3s1oTH
逆にクランが大きければ、それだけ各メンバーの負担は軽くなるとも言える。
ま、その分容易には許してくれないという話もあるが(w
743名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:45:24 ID:i91MIO9u
レスが200ぐらい進んでて何かと思ったら…こんなことがあったのか

つか、補償額って「宝箱売却価格+手数料」も出れば十分そうに思えるんだけど…そうでもねぇの?
744名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:48:12 ID:ThF/7985
少なくともアイテムの価値は売却額の2倍なので、同じ価値のものを保証するなら2倍額だと思われ。
さらに手数料をただ返しただけでは丸々同額を返しただけで、慰謝料?的なモノがないので、
手数料を倍返し、という流れがこの手の賠償のお約束。
745名も無き冒険者:2005/06/12(日) 18:51:49 ID:pK3s1oTH
>>743
通常だったらそうだが、未継続でしかも大量ロストだったからだと思われ。
たくさん預かってる時ぐらいは、継続がヤバそうなら最低限勝手にPTから抜けて町入りするくらいの心意気が欲しい。
それくらいなら、継続に1分もかからんだろ。
746名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:01:52 ID:nf0Vp1J/
やっぱ開錠屋やるなら免責はきちんとかいとかないとな。
747名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:06:15 ID:FhDxuGK6
>>745
大量ロストはこの場合関係ない気がするぉ
748名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:07:34 ID:i91MIO9u
お約束かー
クローズドのときは、鍛冶士も開鍵士も前もって「アイテムの保障はできない」みたいに
言ってたのが多かったから、今もそうなんだと思ってたわ
今回は見毛っていう非もあるしなぁ

まぁ、>688の4は今後増えそうだね
749名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:09:11 ID:xO3aIGZR
しかし未継続のリスクがDK2とは比べ物にならんな
モンス戦なら全員未継続でも生き残れたDK2が変だったのかもしれないが
750名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:20:33 ID:i91MIO9u
魔法使いとかつっ立ってるだけだもんな。使い魔すら召喚できねぇ
751名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:21:56 ID:pK3s1oTH
>>747
いや、大量だと賠償能力とかも関係してくるし。
つまり、依頼者に返ってくる分が減るわけだが。

あと、開錠師がコマ落ちして一時的に宝箱をモンスに奪われた場合、
全滅しなくてもアイテム欄が満杯で取り返せない可能性(まだ未確認だが)もあるので、
大量に預かっている or 受け取る場合は特に気をつけるべきかと・・・。
752名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:24:21 ID:OzNLgIxA
未継続1回なら前週の設定を引き継ぎ、
連続2回以上なら設定リセット・・・てのは面倒かなぁ・・・
753名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:38:29 ID:BfUua7nd
>>752
それいいんじゃないか
754名も無き冒険者:2005/06/12(日) 19:54:45 ID:2iMKcvxl
>737の金庫役の顔グラをクリックすると全くの別人臭い絵が出る件について。
755名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:02:58 ID:Jx0cLQXC
>>731の時点でメンバーも言い逃れできないなw
756名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:14:47 ID:Gcols34Q
>>755
そうなんだよ。
今回の賠償は当人、悪くてもPT内で賠償するものかと考えていたが、TRIDENT内で利益の恩恵にあずかっている以上やっぱりクラン全体で賠償すべきかな、と。
利益が出たら恩恵にあずかるが損失が出たら知らんぷりっていうと人間としてあんまりだろうし、TRIDENT自体付き合いたくない存在になるしな。
757名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:18:17 ID:Gcols34Q
>>737
あら!?ほんとだ。
賠償しきれるじゃん。
758名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:36:04 ID:pK3s1oTH
TRIDENT(´・ω・) カワイソス
759名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:42:52 ID:nHwklNGn
まあ、賠償しきれる見込みがある以上、賠償するんじゃないの?
仮にもあんだけデカくなった団体なんだし。
760名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:46:38 ID:GknvIFyO
761名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:49:27 ID:rIWEk5/+
言ってることは尤もなのになんだか嫌な書き込みだ。
762名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:50:35 ID:Jn9PbwRb
人知れず討論掲示板も動いていたか……

しかし、大将とキモ絵だけではどうにもならんだろうな
763名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:52:10 ID:kKmf7KB0
まぁそらそうだよ。端金貰って終わるより、うまくすれば5万10万になる方を選ぶに決まってる。
俺に言わせりゃ、全員に対してなくしたのと同じレベルの宝箱を揃えて返却すべき。
764名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:52:19 ID:Gcols34Q
>>760
1人ぐらい出てくるかと思っていたからなぁ。
まあ全滅時の保証を明示してなかったことと、シス価格*2で不満の場合は〜と言ったから当然だな。
まあ中身の価値の平均金額を出せって言わなかっただけマシと思って弁済だな。
765名も無き冒険者:2005/06/12(日) 20:56:59 ID:2iMKcvxl
>762
対抗組織がケチつけてるようにしか見えないもんな(プゲラッチョ
連中としては一般PTが騒ぎ立ててくれる方がありがたいんだろうが…
766名も無き冒険者:2005/06/12(日) 21:01:19 ID:pK3s1oTH
ルークよ、市場の原理を使え

今のうちに宝箱を買い占めて、トラデに高値で売りつけて差額で大儲け
ホリエモンの手口(w
767名も無き冒険者:2005/06/12(日) 21:04:27 ID:rIWEk5/+
ルークって誰よ。
それはそうと、うちにも確か箱あったなw
768名も無き冒険者:2005/06/12(日) 21:07:38 ID:nHwklNGn
差額で大もうけ出来るほどTRIDENTに資金がないにイピョーウ
769名も無き冒険者:2005/06/12(日) 21:08:31 ID:NDKGh6gE
紛失分の箱だけをTOBするなら
俺の持っているLV?箱を
シス売り×2で応札しても良い
770名も無き冒険者:2005/06/12(日) 21:25:04 ID:VG4reI50
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / T  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  T ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  O  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  O |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  B   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  B  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
771名も無き冒険者:2005/06/12(日) 21:33:57 ID:FvJoV4oU
いつになるかわからなくても現物で返品して欲しいか、
今、できうる限りの補填をして欲しいか・・・統一するのは無理っぽいね。
772名も無き冒険者:2005/06/12(日) 21:40:01 ID:Jx0cLQXC
ちょっと上乗せして買取記事だしゃすぐ売ってくれる香具師はでるんじゃね?
773名も無き冒険者:2005/06/12(日) 21:43:48 ID:uMUS5wNl
>>766
(´・ω・`)スターウォーズ?
774名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:11:16 ID:nHwklNGn
>>760
わかったぞ!どうしてその書き込みが気に障るか!

> 補償内容についてですが、わたし及びPMは宝箱の中身が何か?
                                     ~~~~~~~
この「何か?」っていう言葉に反応してたんだよ!!!!
775名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:16:43 ID:nf0Vp1J/
おまいらも匿名だからってよう叩くな〜
全滅した解錠屋を叩き、被害者が希望をかいたら叩き
776名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:17:46 ID:nHwklNGn
ボ、ボケた直後に叩くとか書かれたら俺が叩いたみたいじゃないか・・・orz
777名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:23:24 ID:rIWEk5/+
>>775
俺のことだな。
確かに匿名で第三者だから言いたい放題だと言われれば否定できん。

ただまあ、どっちももう少し角が立たない言い方や態度ってのがあるんじゃないかと思ってな。
もろちん、俺自身それがどういうものかなんて判ってないから仕事でもトラブるわけだがor2
778名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:39:20 ID:pK3s1oTH
つーか、こーゆーのがネトゲの【イベント】なんだからサ
ミスった方も巻き込まれた方もロールプレイしてもっと楽しめよ!
ゲームなんだからサ

よって全箱返還+慰謝料大盤振る舞いしる(w
779名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:44:02 ID:RpOicCDX
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
780名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:46:31 ID:Jx0cLQXC
>>777
宝くじ一枚燃やされて
それを賠償汁!とかわめきたてたらキムチの国の人になるわけだが
今回のは必ず中身が出るものだし、それに夢を馳せた人間からしたら
本家で募集した癖にふざけた行為してんじゃねwwwwwwうはwwwwwwってなるかと

wwwwwwの部分が重要。
781名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:48:55 ID:RpOicCDX
782名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:59:52 ID:ThF/7985
>781 ガイシュツ
783名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:00:08 ID:v43soonf
( ´_ゝ`)_ <荒れてきましたか?
 /  \∧
    /
784名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:01:58 ID:9/3t7Qz2
>>781
結構マジって言うか、宝箱返せって至極普通と思うが。

それはいいとして他の先週分の依頼者はどうしてるんだろうか?
開錠屋の補償内容を受けるか箱を返してもらうかの2択しかないと思うけど。
もしかしてこの事態にまだ気付いてないとか。
785名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:09:29 ID:i91MIO9u
まぁあれだ、ステーキ畠
786名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:18:30 ID:e4IZ/lRz
>>655のがわかりやすくてよくね?
787名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:18:53 ID:Gcols34Q
>>784
今書き込むとここで叩かれるから落ち着きどころが出てくるのを静観しているんじゃないか?
788名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:20:17 ID:uMUS5wNl
誰もがここを知ってて見てるわけでもないと思うが…
789名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:22:14 ID:Gcols34Q
>>786
自分で計算しといて言うのも何だが、ホントにこれだとTRIDENTが消滅してしまう。
まあ、TRIDENTが消滅しても構わないんだが、今後ほかの解鍵屋たちがビクビクしながら商売しなくてはいけなくなり、そのリスク補填のために解鍵代が高騰してしまう結果につながる。
790名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:23:26 ID:ZZS2nG3i
箱と手数料の返還+慰謝料が普通だと思ってたが、ちょっと違うみたいだな
791名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:26:42 ID:YuAe3ExC
真面目な話
三毛をしないという最低条件さえこなせば、宝箱を無くした場合責任を取れませんでもいいんじゃねーの?
もちろん、先に注意として書いておくのは前提

あ、それだったら保険の料金の差で開錠料に差をつけることも出来て自由競争常態か?
792名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:29:58 ID:pK3s1oTH
>>789
結論から言うと手数料高騰はありえない。
だいたいミスするような解鍵屋は淘汰されて当然だ。

それに、開けられる数が増えただけでDK2と基本は変わっていない。
つーか、おまい関係者だろ(w
793名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:32:44 ID:Gcols34Q
>>791
それを全部怠った上に欲張って大量受注したからこんなに叩かれているわけで。

そろそろTRIDENT代表から釈明がでないといけない時期に来ていることは明白だな。
このまま当人にだけ責任取らせてしらんぷりじゃ最低人間のレッテルが張られるからな。
794名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:35:13 ID:Gcols34Q
>>792
スレをよく読め。
それに俺のIDは昨夜から変わってないから、遡ったら無関係者だとわかるから。

795名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:40:08 ID:FhDxuGK6
いや、自演して叩いてるかもしれんじゃないか?w
それに、ずっとPC前に張り付いてるなんて怪しいしな。
対応に追われてるご本人さまかもしれんぞ?
796名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:41:44 ID:RpOicCDX
俺はどうやら10時間PCの前に居た様だが。
797名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:41:58 ID:Gcols34Q
>>795
それだったらおもしろいんだが残念ながら。
798名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:42:44 ID:pK3s1oTH
>>794
それで証明できるわけねーだろ(w
だが、「俺は○○しても構わないんだが」というのは工作員10か条に当てはまるだけだ。

とりあえず、関係者は「仲間」のミスなんだから、借金してでも全力で助けてやれよ!
金で繋がってる組織なのか?
違うよな?心でだよな!
799名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:46:14 ID:Gcols34Q
というわけで>>798がおっしゃるように関係者は借金してでも全額弁済するように!
800名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:47:16 ID:Gcols34Q
>>798
あとウチのPTは金で繋がっているドロドロした仲の良い関係ですw
801名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:48:11 ID:HLORKuGw
カネで繋がってるならますます返済すべきだと思うけどね
その道の仁義的にw
802名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:49:32 ID:Jx0cLQXC
ID:Gcols34Q
そこまで必死に反応すんな
803名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:51:06 ID:pK3s1oTH
>>800
だからそーゆー「自己フォロー」が工作員だと(ry

心理学的に言うと、不安感からどうしても一言最後に付け足したくなるのよね。
804名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:52:28 ID:Gcols34Q
>>802
流れを止めんでくれ。
必死に反応したら面白いコメント返してくれるから暇つぶしをしてるんだから。
805名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:54:24 ID:cqq3l4RX
リカルデントが、開錠手数料を受け取ってなければ、ただ○奈をスケープゴート
にするだけですんだのに・・・w
806名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:54:31 ID:3DP2xGfw
おまいらそろそろ寝ようぜ
明日になってどれだけレスが増えてるかと思うと俺が寝れないじゃないかorz
イヤだぞ。明日レスが300とかなってるの読むの
だからって読まなかったらスレの空気が読めないしな
807名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:54:34 ID:Jx0cLQXC
>>804
オナヌーしたいなら萌え板で一人でしてれ
808名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:55:00 ID:pK3s1oTH
>>804
釣り宣言乙
809名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:58:39 ID:i91MIO9u
>786
平均値を期待値として賠償請求するのは無茶
数個超高額アイテムが出るだけで激変するからね

オープンのデータは残念ながら知らないんだが
クローズドでは中身の半分が宝箱の売却価値以下、さらに半分は価値0だった
それでも平均値は売却×2をはるかに超えていたんだから
810名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:59:11 ID:Gcols34Q
>>806
寝れなくて不眠症になったから賠償して、っていうのはナシな。
811名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:00:41 ID:Gcols34Q
812名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:01:48 ID:e4IZ/lRz
>>809
でも期待値は期待値だから、宝箱にはそれだけの価値があるって事じゃないの?
813名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:03:16 ID:g2b/FXsE
>>809
その理論も無茶だろ(w
宝くじに当たる香具師はほとんどいないから・・・と言ってるようなもん。
814名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:05:16 ID:Jn9PbwRb
ヒント:全部ヤ無茶
815名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:06:28 ID:Gcols34Q
まあ別に手数料+宝箱シス売り*2の賠償でもいいんだろうけど、それをどのように支払うか、ということだな。
当人だけに責任をとらせるのか、TRIDENT全体で賠償をするのか。
どっちをとってもTRIDENTには汚名しか残らんから最悪の二択なんだけどな。
816名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:08:37 ID:zRXHjzYZ
>>814
全部ヤムチャ?
817名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:11:02 ID:JGZtCHGJ
別にTRIDENTなんてどうでもいいだろ、とかいいつつ汚名云々言ってる>>815萌え
818名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:11:24 ID:g2b/FXsE
>>815
またおまいか。
しかし、部外者なのにやけにTRIDENTのことを気にする香具師だなぁ。

もう全財産を分配でいーよ。
思わずみんなが「よっ粋だねっ!」と言っちゃうような対応キボンヌ。
819名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:15:18 ID:XmelJPY5
820名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:16:48 ID:OaIFHNrw
また1人返還希望者が来たね

この調子だと、結局は全箱返還で決着するのかな
821名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:19:26 ID:IYUwnPkl
気になってることなんですが…
これからDK3を始める僕にとって

@Lv1同士、六人で組む。
ALv1で、少人数で組む。
BLvの高い所に一人で参加させてらもう。

この三つの中で、どれが一番「得」なのでしょうか?
お答え頂けると幸いです。
822名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:20:23 ID:XmelJPY5
全宝箱返還ってある意味>>815の弁済方法よりキツイな
明日の朝にはLv4・5宝箱売ってくださいってスレが取引板に上がるのかな・・・・・・・
823名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:20:56 ID:kji+G7U7
戦略的には3
824名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:21:25 ID:XmelJPY5
3だな
825名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:22:37 ID:E6kvXxDr
>821
Bはあなたにとっては不可ではないが、相手が嫌がると思う。
拾う側にあんまりメリット無いから。

@で組んでから、3人PT*2とかに分割して適当に稼いではどうか。

@で組んで、高lv組織に拾ってもらう。なら向こうも拾うと思うが。
826名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:22:42 ID:ew6eSqax
>811
おや、そこそんなデータも出してたんだ。ありがd

>812
極端に外れた値のあるデータの場合
平均値よりも、>811にも出てる中央値のほうが期待値としてはより近いんだとさ

とはいえ、今回は事前に保障方法を決めてなかったTRIDENT側の落ち度
さらに本人出てくる前に、関係者が「要望を聞く」なんて言っちゃったもんだから…
関係者としては一刻も早く謝罪することで誠意を見せたかったんだろうけど
これだけは余計だったという印象
827名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:22:45 ID:ltp4u2aa
ポリデントってクローズドの時には
ティターニアから糞犬監視塔辺りの間で無限PK食らって毎回死んでなかった?
何番隊かしらねーけど面白かった。

>821
3は死にまくる可能性がある。
レベル重視なら戦闘特化がいる2
またーりだったら3。
828名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:25:05 ID:ltp4u2aa
値が0でも高性能な品物があるのを忘れちゃいけないぜおまいら
価値だけで判断したら鼻毛の怒りがくだる。
829名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:25:16 ID:b8yJdA6i
>>827
逆。ヌッ殺してたほうだよ。相手は木戸銭だな。
830名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:28:14 ID:ltp4u2aa
>829
そうだっけ?
なんか褐色肌っぽいの女のイラストはうろ覚えしてるんだが忘れちまった
831名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:28:17 ID:g2b/FXsE
ま、同レベル宝箱+手数料+迷惑料(宝箱のシス売り)くらいが妥当か。
今回中身受け取るはずだった組は。
832名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:29:17 ID:XmelJPY5
>>818
それだと一人頭43000強の賠償か。
いいなあ、俺も適当な宝箱依頼しときゃよかったよ。
もちろんそんな保証はしないだろうけどな、ヤツラ
833名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:30:08 ID:XmelJPY5
ちがった、4300強だな・・・・・・oTZ
834名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:31:16 ID:kji+G7U7
もし俺のギルドが拾うとしたら、
機敏に全部振らせて登録
ミレット周辺で雑魚戦
途中は全部HPに振らせ、レベル5〜の死亡率を落とす
再配分で機敏に全部。
の頃には一人で山道でもその先でも戦えるだろう。
バッシュと全体魔法とサポートアビリティを取らせてな
835名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:33:03 ID:XmelJPY5
>>834
本人に成長の自由意志が0だな。
836名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:35:47 ID:ltp4u2aa
活気溢れるスレに生まれ変わりすぎててイカス
837名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:38:29 ID:E6kvXxDr
tu-ka、判ってるだろうけど
先行高lv組織/PTが、低lvPCを途中から一人拾っても意味無いんよこのゲーム。

lv差はわざと先行PTを停滞させないと絶対に追いつかないから。
ついでにモンス戦のlv差exp減ペナルティがあるから
高lvPTはどんどん先に進まないとだめだし、
そうなると低lvPCはどんどん厳しいところに連れて行かれてPT的にも危険。

なので高lv組織に拾ってほしいならPT組んでから行くしか無い。
それなら数人ずつlv上げしてから、再度低lvPTで合流して個別に運用できるし。
838名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:39:00 ID:d//Kpk6a
>835
しかし間違った育て方するよりはいいかもしれない。
自分の意志はリセット後に表現すればいい。
839821:2005/06/13(月) 00:39:28 ID:IYUwnPkl
>>822 >>823 >>824 >>825 >>827

皆さん、迅速な返答有難うございます。
色々と考えた結果、
A(3〜4)で稼いでからギルドを探すとします。

本当にどうも有難う御座いました。
840名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:40:29 ID:HRXeC2k/
釣りか?釣りなのか?
841名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:42:04 ID:XmelJPY5
>>821
というわけだから全部機敏極振りで登録して仲間募集BBSで拾ってくださいと書き込みなさい。
>>838が拾ってくれるそうだ
842名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:43:36 ID:XmelJPY5
>>840
釣りだな、間違いない!
>>822->>827に礼を言ってる時点で間違いない!!
843名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:45:16 ID:d//Kpk6a
俺かよっ
見つけたら拾うかもしれん。ちょうどミレット街入りだ。
844名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:45:59 ID:g2b/FXsE
>>828
確かに単純にシス売りでは計算できないのもあるから、
平均よりは高くなるな。
845名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:48:18 ID:kji+G7U7

   ___ ∧_∧
 /ノへゝ・∀・ ) イブラシルの流行はこれからも機敏でちゅよ
 | \´-`)∪⊂ )
 \__ ̄ ̄ヾ(_⊃
  \__/
846名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:48:31 ID:E6kvXxDr
>843
ミレット街
ってどこだよ(笑
847821:2005/06/13(月) 00:49:41 ID:IYUwnPkl
…?!

良くわからんですよ。(ーー;
848名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:49:42 ID:XmelJPY5
ミレット街道沿いに隠し街があるんだよ
849名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:50:17 ID:XmelJPY5
>>821
どこらへんがわかんない?
850名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:52:25 ID:E6kvXxDr
釣り扱いされてることジャマイカ?

>845
マガの現戦術は高LVでは不可能だけどな
851名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:53:06 ID:oFTXq4j8
そろそろ話題変えない?
さすがに数百レスも同じ話題が続くと食傷気味でさあ
852821:2005/06/13(月) 00:53:49 ID:IYUwnPkl
>>850さんの仰る通りです。(ーー;
853名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:54:17 ID:XmelJPY5
>>850
それなら礼を言うのは>>832->>837だろ、と言いたいわけだ。
854名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:55:48 ID:g2b/FXsE
つーか、あからさまな話題逸らしウザス
855名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:56:14 ID:XmelJPY5
いや、違うのは俺か・・・・・・

首吊ってくる・・・・・・・・
856名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:56:17 ID:rzUuP4af
「宝箱が返せねーんなら、身体で払ってもらおうか?」的な展開を
少しでも妄想したオレはダメ人間・・・orz
857名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:57:14 ID:E6kvXxDr
858名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:57:22 ID:XmelJPY5
>>856
いっしょに吊らないか?
859821:2005/06/13(月) 00:57:58 ID:IYUwnPkl
なんて馬鹿な事をしているんだ俺は…
有難う皆様…

アホは感謝しながら回線を切ります。おやすみなさい…。
860名も無き冒険者:2005/06/13(月) 00:59:34 ID:g2b/FXsE
>>856
余裕で返せるからな・・・シチュ弱
861名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:02:18 ID:XmelJPY5
なんか今晩中に1000スレ逝きそうな雰囲気だな
862名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:04:00 ID:ltp4u2aa
話題そらしもまざってて大変
ただこの勢いじゃ普通に食傷になりそうなのも同意。

でもここはとことん叩く方向がベストだ!
863名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:05:16 ID:d//Kpk6a
ミレットじゃねーよ、ミルシアだよorz
ミルシアサンド買い占めてきます【ミルシア】 λ,,,,
864名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:05:51 ID:ICowSJq2
いままでTRIDENTをTRIDNETと勘違いしていた
トリッドネットってなんかかっけーと思っていたのは俺だけじゃない、と思いたいorz
865名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:06:14 ID:NhzMHq2S
でもいい加減叩き尽くした感があるから、あとは次の対応待ちって感じなんだよな。
866名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:06:44 ID:XmelJPY5
>>862
叩きたいんだが明日にでもならなきゃ新たな展開が出てきそうにないからそれまで鋭気を養っとけ。
どうせこの話題で週末まで続くだろうから
867名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:07:39 ID:XmelJPY5
>>864
多分君だけ
868名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:08:09 ID:B3QzSEkC
こんなときはマガ更新

さすがにしてるわけないよな
869名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:09:11 ID:g2b/FXsE
ま、話題逸らしがあった方が後で面白いことになるがな。
被害者の何人かはここ見てるだろうし。関係者が火消ししてるのみたら普通キレるだろ(w
870名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:09:15 ID:kji+G7U7

  __ ____   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ノへ |・∀・ | | < いつか…お前も…
|\´-`)∪.⊂ | |   \__________
\_ ̄ ̄ヾ.__|_|
 `\___/ ヽ
871名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:11:47 ID:b8yJdA6i
ココ見て関係者が火消ししてるって勘違いして、表でキレたらそれはそれで見物だなw
872名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:13:20 ID:E6kvXxDr
ヨソの開錠師さん方がどうしてるかと思ったけど
それほど劇的な対応変化はまだしてないのね。
様子見かな。
873名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:15:35 ID:d//Kpk6a
2ch見てないライトユーザーは、おそらくこんな事件が起きていること自体知らないと思われ。
874名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:16:32 ID:ASVBQvZd
俺ならキャラ削除して
そのキャラはあきらめるけどな
火消しにやっきになるのは精衛生上よくない
875名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:16:38 ID:3tW3fxHv
じゃその間にちょっと相談に乗ってくれ
再割り振り限界になるソロなんだが、ソロってどう割り振るのがいい?
876名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:16:53 ID:g2b/FXsE
>>871
つーか、過去ログみたら明らかにおかしい香具師もいるけどな。
しかも、やけに組織に詳しかったり。

ま、判断は各自にまかせるが。
877名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:19:04 ID:g2b/FXsE
>>875
キャラの情報を全く出してない時点で話題逸らし認定。

機敏に全部振っとけ。
878名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:19:09 ID:RaM4Zjxs
>874
被害者は血眼になって転生先を探すだろうなぁw
879名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:20:04 ID:Krahr4ut
ここがDK3の本スレだと思っている漏れは、どういうユーザーなんだろう・・・
880名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:20:18 ID:E6kvXxDr
>875
スキル次第だろう…
つーかソロは…敵確殺系(一撃/連撃)で敵の一撃には耐えうる形態
しか将来的に有り得ない気が…
881名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:21:50 ID:RaM4Zjxs
>877
雑談をまったく許さないスレを私物化するおまいは、被害者友の会会長さまでしょうか
882名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:23:13 ID:ASVBQvZd
>>875
HPと防御の2極で代謝活性
883名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:24:36 ID:g2b/FXsE
>>881
関係者乙

なら自分で面白い話題を振ればいいんじゃね?
でも、流れを無視してわざわざ新しいネタを振りたがるってあやしいよなぁ。
884名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:26:33 ID:3tW3fxHv
>>880
戦士系とHP回復系スキルだけある
すると攻撃とHPに振ればいいのかな
正直魔法で667とか962ダメージ食らってるのをみると、防御とか魔防に割り振っても即死ぽいしな
885名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:26:48 ID:mWkXW6zJ
手数料を増やそうと思っている開錠士に言っておく。
取るもの増やすと言うことは、それだけ万一の時の補償額も上がると言う事だ。
自分やパーティ、クラン内で補填出来るレベルと旨みのバランスはよく考えろ。

これから誘われてクランに入ろうと思っているパーティに言っておく。
そこに開錠士が居る、イコール彼らの連帯保証人にサインをする事に同義だ。
クランを立てる、参加する事の安易さとトラブル時のリスクをよく理解しておく事だ。
886名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:27:13 ID:E6kvXxDr
>882
それはソロでやると状態異常でボコられ落ちの可能性が怖いと思う。
いずれPTからの需要があることを考えても火力系のがよくない?
887名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:28:43 ID:g2b/FXsE
あまり言いたくはないんだが、ヲチスレで何度も本人をハメた俺が言うことだ。
技術もないのに噛み付くと、ボロが出るからやめた方がいい。

つーか、今まで何十回も言ったことだが、人間の行動パターンなんてほとんど同じだ(w
888名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:28:52 ID:25SmS0Hz
>879
ここが本スレじゃないの?
889名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:29:31 ID:3tW3fxHv
>>883
安心汁。俺760
箱関連話題で進展あったらスルーしてくれていい
俺もそっち乗るからw
890名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:30:19 ID:ZN7XefQx
とライデン津は第2砦で稼ぎまくるのが
近道かな。
あとはピーケー切るも適度にやってほしい。
多少まけてくださいと
必死でいえば相手もしょーがねーなで
半額とかなるんじゃねーの?
これでマガとかピーケーにあんまり調子のられるとこまるなー。
と思ってみますた。
891名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:32:34 ID:d//Kpk6a
「キングオベロン選手の入場です」

賠償問題が怖いから手数料増やそうかな♪って言う開錠屋ぁ。
賠償問題が怖い?ハァ?手数料増やしたって、賠償問題が無くなる訳じゃねぇんだよ!
賠償問題が怖いなら最初から開錠屋なんかするなよゴルァ!
(カーン、カーン、カーン、キングオベロンガッツポーズ)
892名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:33:02 ID:E6kvXxDr
>884
回復系ってマイナーヒールじゃないよな?
ソロでマイナーヒールは有り得ないぞ。
893名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:34:23 ID:g2b/FXsE
>>884
むしろソロの方が事故死の可能性は低い気がする。
モンス6体に運悪く集中攻撃されるよりは。

常に敵モンスの機敏を少しだけ上回るように機敏に振って、
あとは攻撃でハメろ。
894名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:37:16 ID:ltp4u2aa
やっぱり箱で返せってレスがついてるな
895名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:38:09 ID:E6kvXxDr
漏れも>893が最良だと思う。expも稼げるし。

一生ソロなら連撃系+バインドの使い道も出てくるなぁ。
896名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:39:31 ID:b8yJdA6i
ID:g2b/FXsE
お前、オチ板でハメたとかそういうのを武勲だと思ってる時点で痛いよ。
関係者?話題逸らし?別に構わないよそう思いたいならそう思っておけ。俺のことも叩けばいい。
897名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:41:58 ID:d//Kpk6a
まぁ、b8yJdA6i が関係者なら、g2b/FXsE は被害者だな。
そんなわけないとか今更言うなよ。それだけ必死に話題軌道修正しておいて。
898名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:42:59 ID:ICowSJq2
>>867
(´・ω・`)

それはともかく開錠の手数料増えるのは嫌だな、困りはしないけど。
賠償問題の時のためっていうんならそうならないように
当人とパーティーが気をつければ未然に防げるだろうし
便乗で荒稼ぎしたがってるように見える。
899名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:43:24 ID:g2b/FXsE
さて読者は >896 を見て何を思うだろうか?

証明はできない。俺も>896も。
900名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:44:28 ID:E6kvXxDr
つか、
すぐDK3と関係無い話を始めるからスレが廃れるんだよ(笑

マターリ逝こうぜ
901名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:46:03 ID:3tW3fxHv
回答d
モンスの機敏調査してくる

>>892
吸収と回復
正直吸収はいらないかな、と思わないでもない


話題逸らしと思われても困るのでまとめドゾー

●現在の被害者の要求(4/15)
宝箱/宝箱代+手数料の返金 1
宝箱+手数料の返金 2
手数料の返金 1

手数料要らないから箱開けて、は手数料返金+再依頼なので返金扱い
902名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:47:17 ID:FPIhY1/f
>899 >897
イイカゲンシツコイム-
903名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:49:12 ID:g2b/FXsE
だから、カート取って町入りのときだけ受け付けろよ。
つーか、そーゆー香具師は手数料安いだろうから、
手数料高い香具師のとこには依頼行かなくなるだろうね。街道に出ない安全な専業もいるだろうし。

手数料高いのにリスクがでかいって、矛盾してんだよ(w
904名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:50:06 ID:E6kvXxDr
>901
連撃系なら吸収はアリな肝。
905名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:51:13 ID:d//Kpk6a
>903 が何をムキになっているのか理解しかねる。
しばらくワールドカップ板にでも行って熱く語ってきたら?
906名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:54:42 ID:g2b/FXsE
>>905
文句があるのなら「内容」で反論してみれば?
レスは芸風だよ。
907名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:55:04 ID:lq0o6YG9
全く無関係の立場からの個人的意見だと
DK3のシステム的に普通に起こりえる事だから
依頼者側は当然そのリスクを承知で依頼しているものと判断できる。

今回返送予定分については開錠者の三毛があるので、
開錠者の責任もいくらかあるが
基本的には依頼者側の自己責任の範疇じゃないの?

ま、仕事はしてないんだから手数料は当然返却するとしても。
908名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:57:43 ID:Krahr4ut
いやいや、三毛のせいで送れなかった宝箱は補填するべきだろう?
補填関連は、同意補填をするか言っていなかったから、余計にあれているが
ま、907の言ってることも一理あるが実践すれば信用はなくなるだろうなw
909名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:58:33 ID:ltp4u2aa
>907
システム的に起こりえる事ってなんだ?
システムにバグがあって未継続になるってこと?
んなわけねーべw

他人から無理矢理頼まれたならまだしも、自分で依頼を大々的に受け付けて
その上で起こした人為的ミスなんだからミスしたやつに賠償請求は普通だと思うが。
910名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:58:58 ID:g2b/FXsE
>>907
(組織の)信用を全く失っても良いならそれでもいーんじゃね?
他の組織にしてみれば、自滅してくれればそっちの方がありがたいしな。

本気で言ってるならアフォだな。
911名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:59:49 ID:FPIhY1/f
>906
その芸風がウザい。
それに軌道修正には内容が乏しい発言が多い。
アンタいなけりゃ、もっとまともにネタが展開するのに
912名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:59:51 ID:SyP6ljfo
>こちらとしては手数料及び預けていたLv.4宝箱*2の返還を求めます。

どこまで欲の皮の突っ張った奴なんだよハンマ=フォルwwwww
とか思ったら箱二つ預けてただけなのか。
913名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:02:40 ID:g2b/FXsE
>>911
文句はいいから、自分でも何か「内容のあること」を言ってみろ。
話はそれからだ。
914名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:03:09 ID:mzKMk6dF
まー、箱現品と手数料に迷惑料くらいは必要だな。
915名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:03:41 ID:E6kvXxDr
>907
あー、なるほど。
確かにDK3は戦闘を基本としたゲームだから一理無くもない。
今回は原因がミケだからは通用しないと思うけどね。
但し、自己責任であることを規定として前面に常々押し出しておかないと
おおいに依頼者側の反感を買うわな、その論理は(笑

>911 >913
ケンカはヨソでやってくだちい。
916名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:04:03 ID:lq0o6YG9
>>909
システム的に起こりえる事ってのは全滅で落として戻ってこない可能性な。
これはシステム的に防ぎようがないんで、依頼者は依頼する上で当然了承してなくてはならんこと。

今回返送分については、帰ってこなかった原因が三毛なので、開錠者側にも50%くらいの責任はあると思う。
しかし、今回送られてきた箱については、開錠者側の責任は0だろ。
917名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:07:11 ID:B3QzSEkC
1000までがんばってろ、俺は寝る
918名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:07:28 ID:g2b/FXsE
>>916
未継続になる可能性があるのに、依頼を受け付けてる時点で責任ありだよ。
三毛の理由は知らんが。最悪PT抜けて町入りするくらい数秒で継続できるだろ。
919名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:07:42 ID:FPIhY1/f
>913
断る&その発言にも内容が無い
アンタいなけりゃマッタリ眺めてニヤニヤしてただけだし
>915に指摘されたので俺はしずむ。
好きなだけトンガって触る者皆傷付けてください
920名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:08:07 ID:XmelJPY5
そんなこんなで今晩中に1000逝く可能性について熱く語ろうか
921名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:09:52 ID:ltp4u2aa
>918
はげどぅ
依頼受け付ける時点でダメだ罠
922名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:11:19 ID:RaM4Zjxs
>916

・・・50%?

まあ、誰か突っ込んでくるよね。これは
ソロのほうがPTより安定してるって言うけど、PTが前衛1の場合、そっちに攻撃が
向きやすいっていう話は本当なん?
923名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:12:16 ID:3tW3fxHv
>>893
その案は機敏に100-200(某ガーディアン様)くらい割り振らないといけないんだが、機敏全振りに近くならないか?

>>916
そう言ってる被害者もいる
でも結局箱返せw
924名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:12:39 ID:g2b/FXsE
>>919
つーか、少しは大局的に考えろよ。
つまり分かりやすく言うと、過去ログとして読んだ場合どんな効果があるのか
を考えてレスをしろ。チャットじゃないんだから、もうこれで消えるとか意味ねーから。
925名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:13:43 ID:ew6eSqax
後でもいいから箱を返してくれってやつの気がしれん
リアルで半年後とか1年後とかでも納得するのか?

俺なら半年後の1万より今の2千が欲しいが
926名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:14:34 ID:kji+G7U7
>901
おひさし
またがんがれ
927名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:15:27 ID:g2b/FXsE
>>923
常に最前線に行くならともかく、結局は経験値修正が厳しくないあたりで効率とのトレードオフかと。
928名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:16:29 ID:ltp4u2aa
>924
大局的に考えるより太極拳でもやってまったりしてこい

>922
前の方が攻撃飛んでくるとは思う。
929名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:16:30 ID:PXhWPxYB
なんだか本当に今夜中に1000いきそうな気がする
930名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:16:48 ID:E6kvXxDr
>922
本当。
やってみれば良くわかる。
なので壁は意味がある。
ついでに芋家の潤たん発言集にもその旨の発言があった気がする。
931名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:17:33 ID:g2b/FXsE
それと、ある程度は装備でステータスを上げる手もある。金があれば。
932名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:18:32 ID:d//Kpk6a
だーからー、その過去ログの価値をおまいが下げてるって気付かない?
おまい自分の意見に他人の意見取り入れる気ないだろ?いつまでたっても平行線だもの。

いちいち内容が無い、だけで却下されても疲れるし
「最悪PT抜けて町入りするくらい数秒で継続できるだろ」に意見しとく。
おまいさんが社会人かどうか知らんが、
急に上司の命令で金曜日から土日出張なんて事だってあるんだよ。
まさか会社からやれとか言う?土日缶詰でイベント会場とか経験したことある?
933名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:20:03 ID:ltp4u2aa
この茶番みたいな争いってポリデントの方々が
二人で喧嘩してログ流そうとか打ち合わせしてたとかじゃないよね?
934名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:22:11 ID:JGZtCHGJ
>>933
もしそうだったらちょっと俺尊敬するかも。迫真の演技だし
935名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:23:20 ID:lq0o6YG9
>>922
依頼をするという行為そのものにも
依頼者側には一定の事故責任があると思うんだよ。

例えば、受け付け側がリアル大事故とかで
突発的な継続不可能状態とかに陥る可能性も無いわけじゃない。
そういった「何らかの理由」で依頼が果たされない可能性も考慮した上で依頼するもんだから
パーセンテージはともかくとして、依頼者側にも常に一定の自己責任はあるというのが俺の考え。
936名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:23:47 ID:g2b/FXsE
>>932
そんな特殊な状況を言っても何の意味もないことに気付け!

だいたい、上司から命令されてから出張に行く間になんで継続しないんだ?

>>933
どこかにログを保存して見れるようにしとけば流れてもおk
937名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:23:52 ID:3tW3fxHv
>>926
すまん、おひさし、の意味が読み取れない。またがんがる

>>927
だいたい方向性決まった。d
938名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:25:19 ID:E6kvXxDr
>923
lv15で再振りつーと、ポイントは350くらい(だっけ?)だよな?
全振りとは言えんと思うよ。
あと比較的低lvの敵を相手にするのが前提だと思うし、
ゴルやんはソロで対するなら戦術が変わってくるんジャマイカ。
939名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:25:55 ID:ltp4u2aa
>922
今カタコンベ篭もってるPTとか
後ろにあんま攻撃がいかないからまたーり魔法唱えて勝ってる感じ
先週から続いてるから、その辺でも分かるかも。

>936
うるさいからもう寝とけ
お前ら二人とも自分らの当初の意見を自分で破っててギガワロス
940名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:26:03 ID:d//Kpk6a
俺までポリデント扱いか。不貞腐れて寝ようかな。その頃には第9章か。ログ長そう、、、。

とりあえず誤解されても難なので釘さしとくが、>932の意見だからって、
三毛っていいとは言ってないし、回避手段がないわけじゃないがな。
941名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:26:44 ID:g2b/FXsE
>>935
さすがに大事故なら言うでしょ(w

理由を聞けば納得するというだけの話。
今回のケースに当てはめるのは無理。
942名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:27:34 ID:XmelJPY5
ちゅ〜わけで勢いよくスレが流れてるのでそろそろ誰か次スレの用意ヨロシク/
943名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:28:01 ID:kji+G7U7
リスクと上手く付き合うのも冒険者のたしなみ
944名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:28:07 ID:E6kvXxDr
新スレ近づくと勢い落ちるから安心汁。
945名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:28:33 ID:JGZtCHGJ
テンプレ改造案は>>17だな。
946名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:29:33 ID:g2b/FXsE
スレの流れを止めると話題逸らし不可能になる罠(w
947名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:30:17 ID:d//Kpk6a
あぁ、一文書く間に5レスつく、、、DK3スレにしては早すぎ。

>936
反証したいだけだし、反証できることに意味があると思うが?
大体急な出張がどれだけバタバタするかわかってる?
従業員の土日潰すってどれだけ忙しい仕事か、、、って、何か話ずれてるな、これやめ。

とりあえずなんだ、相手の三毛&こま落ちor全滅まで納得した上で依頼しろ、に同意。
いやなら自前で開錠屋育てろと。
948名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:31:43 ID:XmelJPY5
解鍵受け付けます。
しかしながら当方開拓PTなので駒落ちどころか全滅ロストする可能性もあります。
またリアルで急な出張などが入り三毛ったりすることもあります。
その場合でも一切賠償しませんがそれでもよければ依頼受けます。

って書いて受注を受ければいいんだよ。
そん代わり誰も依頼しないだろうけどなw
949名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:34:02 ID:kji+G7U7
ギルメンが忙しい社会人なら
三毛&こま落ちor全滅まで納得しろ
いやなら代理なり早期継続なり
予防線を張れ
950名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:34:37 ID:g2b/FXsE
>>947
従業員様がゲームすんなよ、つーか、依頼受けるなよ!って話だよ。
951名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:34:59 ID:XmelJPY5
そんなわけで改めて
「今回のクランメンバーの不始末にポリデント代表はどう動くのか?」
って議題を投下してみる。
952名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:35:09 ID:JGZtCHGJ
>>949
それを張ってなかったのがポリデントですよ。
953名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:35:52 ID:E6kvXxDr
トライデントの略称としてどれが定着するのかについて。
954名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:35:56 ID:g2b/FXsE
で、スレ立ては俺なのか?970なのか?
955名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:36:25 ID:XmelJPY5
>>953
TRIDNET・・・・・w
956名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:36:32 ID:ltp4u2aa
出鼻くじかれた団体ってロクなことならないから
ポリデントの今後が楽しみ
957名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:36:34 ID:d//Kpk6a
サラリーマン≒従業員なわけだが。
それはともかくスレ建てヨロ
958名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:37:14 ID:rVTNNbrL
まぁ、そういった不慮の事故に対しての記述が無かったからもめているわけで。
初めからしっかりした規定があれば、補償内容について語らなくてすんだのさ。
959名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:37:46 ID:XmelJPY5
ということで>>954、今からスレ立てしてこい!
960名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:38:44 ID:ew6eSqax
テンプレに梟の眼は入れないのか?
http://wistaria.org/DK3/
更新停止といいながら何気に更新してるし
961名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:39:05 ID:NhzMHq2S
流れが早いから、970はまだだけど次スレ立ててくるよ

だからおまいら安心して叩いたり罵り合ったりしててくださいw
962名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:40:13 ID:XmelJPY5
>>950
ということなら従業員に「出張行って来い」と言える立場の俺はゲームやってていいわけだなw
依頼も受けてもいいんだな。
三毛ってもいい・・・・・・わけないか
963名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:41:06 ID:XmelJPY5
>>960
入れといてくれ。
かなり役に立っているから
964名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:41:18 ID:d//Kpk6a
>962 おまいのリアルがとても気になるが、それより>961がなぜ突然出てきたのかについて
965名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:41:45 ID:g2b/FXsE
>>961
プロバの関係で俺は立てられないかも知れんのでまかせた!
966名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:42:19 ID:nOAlqHZg
>943
禿胴
tu-ka、三毛起こしてアイテムが来ない可能性が1%でも有ればそれは充分リスクになる。
DK2で三毛起こした職人に製作武器をアテにして全滅した責任を取れと迫ったケースに近いな。
967名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:43:20 ID:XmelJPY5
>>965>>961
おまえらの連携プレーに拍手!!
968名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:44:20 ID:NhzMHq2S
ごめん、俺もはじかれた

というわけで>970頼むorz
969名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:44:44 ID:d//Kpk6a
>961 >950のご指名なのでヨロ。
なんつーか、新スレ立った途端にマッタリしてたら笑える
970名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:45:11 ID:JGZtCHGJ
んじゃー任せろ。俺が970・・・じゃない予感
971名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:45:31 ID:g2b/FXsE
とりあえず、俺がスレ立てるリスクを冒す
972名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:46:22 ID:g2b/FXsE
って970じゃなかったorz
973名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:46:37 ID:XmelJPY5
いや、お前が970だ!

ということで、あんまりにもスレが早いので970がスレ立てしてくるまでみんなマタ〜リ進むように
974名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:47:58 ID:kji+G7U7
この深夜
1000取りを間近にして
こんなに人がいるなんて
オラなんかワクワクしてきたぞ
975名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:49:21 ID:d//Kpk6a
だな。ではマッタリとたけのこニョッキ<それはスレ消費を早めます
一応避難場所張っておきますね。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1103728202/l50
976名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:52:27 ID:JGZtCHGJ
立てたぜー。みんな移動&埋めよろ。

【DK3】DARK KINGDOM3 第9章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1118598559/
977名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:54:08 ID:4jjEiF4x
一時に寝ようと思ったのに、宝箱騒動初期から読み始めたのでこんな時間になってしまった。
ウリの時間を返すニダ
978名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:54:12 ID:d//Kpk6a
>976 乙
979名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:54:17 ID:E6kvXxDr
>976
乙。
&梅。
980名も無き冒険者:2005/06/13(月) 02:55:00 ID:RaM4Zjxs
おお、やはり前衛壁は意味があるんだ
代謝活性でも覚えるかな
981名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:01:26 ID:E6kvXxDr
>980
ただし前衛一枚壁の場合は奇襲に注意汁。
自動回復系は…なんかより良い選択肢がある肝擦る。
982名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:01:57 ID:NhzMHq2S
>>976 乙

そして埋めごるだ
  __  
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | | 
983名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:08:02 ID:d//Kpk6a
そうか、前スレ>1000の予言はこれだっt、うわっ、なにをする、やめくぁwせdrftgyふじこlp;

ご〜るだ ご〜るだ た〜っぷり ご〜るだ〜
  __   __   __   __   __   __   __   __
ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ノ
 |__|  |__| |__|  |__| |__|  |__| |__|  |__|
ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ノ
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ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ノ ザッ
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ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ノ   ザッ
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ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ノ ザッ
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ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ノ   ザッ
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ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ノ
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ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ヽ|・∀・| ヽ|・∀・|ヽ|・∀・|ノ
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984名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:09:42 ID:aT4Sk6yN
そして埋めおべろん
  __
ヽ|・A・|ノ
 |__|
  | |
985名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:12:08 ID:kji+G7U7
ところで今後この開錠士が再開した場合、
当然免責条項が追加されるのだろうが、
三毛時・全滅時・紛失時の補償内容などが
今回の補償を大きく下回るものだった場合は
暗に補償を要求したプレイヤーを批判する
意味になりはしないだろうか?
986名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:15:46 ID:JGZtCHGJ
前提条件に「事前に免責事項を書いていなかった」という違いが有る以上、
同じシチュエーションでないから補償内容に関しての変化は当然だと思われ。
987名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:23:39 ID:3tW3fxHv
まあ今回は未継続のせいもあるんだがな
988名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:29:23 ID:FY4y0xc6
他人の箱預かってる責任と自分の賠償能力を考えたら、
無理なモンス戦はしないものだが。

リスクと上手く付き合うのが冒険者のたしなみなら、
依頼を受けた己の責任を自覚するのも冒険者のたしなみだ。

突発事故やPK被害で箱無くす分には補償補償なんて誰もいわねーヨ。

>985
気の回しすぎ。
現時点での賠償能力を考えても補償内容は下げるしかない。
宝箱開けて働いて返す以外に今回の件を補償するとしているメンバーに
報いる方法もないだろうしな。
だが、依頼する方が勇者。
989名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:33:18 ID:RaM4Zjxs
>985
こういうときに使うことわざは、坊主にくけりゃ袈裟までにくい。だむー?

>981
後はいい防具・・・といいたいけど、リング系も捨て難いなあ
990名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:35:12 ID:kji+G7U7
仮に同じ手数料だとすると
今後の開錠士の免責事項は、
彼が妥当だと考る内容になるわけだ。

それを大幅に上回る補償をするということは
「事前に免責事項を書いていなかった」ことを盾に
被害者が法外な賠償を要求してきたと
納得はしていないが泣く泣く賠償に応じたと
991名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:38:55 ID:E6kvXxDr
>989
リング系のがいいよ
費用対効果と使いまわしを考えると
防具は厳しいと思う。
992名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:38:58 ID:RaM4Zjxs
>990
分かりもしない将来のことを妄想してどうするむ?

これが取らぬ狸の皮算用だね、まさるさん
993名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:41:54 ID:qYwcXqWW
これホントにDK3スレか?
ここ数日早すぎ…('A`)
994名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:43:28 ID:d//Kpk6a
いや、早いのはこの土日だけな希ガス。次スレも通常速度に戻ってるし。
995名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:45:22 ID:nOAlqHZg
ネタの無さにかこつけて格好の叩きネタが欲しかっただけ
996名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:45:31 ID:vsC9rHJv
開錠師だけど・・・。
怖くて外注不可能になりました。
という感じで埋め
997名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:46:52 ID:XmelJPY5
1000ゲrト
998名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:47:09 ID:XmelJPY5
違った・・・・・
999名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:47:18 ID:kji+G7U7
>992
では過去に遡って考えるといい
三毛で全滅は、わかりもしない将来だったか?
その免責を考えておくことはただの皮算用なのか?
その時考えが及ばなかった結果が現状ではないか?
1000名も無き冒険者:2005/06/13(月) 03:47:19 ID:vsC9rHJv
ガンガレポリデント
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