1 :
名も無き冒険者:
DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-
2005/2/19よりオープンテスト開始です。
DK3とDK2の区別を付けられる人で無いと(DK3を楽しむのは)難しいですよ。仕様変更されても泣かないこと。
【DARK KINGDOM3 本家】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/
2 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 21:11:20 ID:kgsIUj7D
3 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 21:12:22 ID:kgsIUj7D
4 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 21:13:39 ID:9vNP6aoq
5 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 21:26:10 ID:z5L6FrpQ
ヒトケタ
6 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 21:36:33 ID:oSZyf3HW
1Z
7 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 21:37:18 ID:PHgiDLjF
乙
8 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 21:51:33 ID:hJuUjRY+
ヒトケタ!
9 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 21:52:13 ID:hc25CRPg
1乙ー。
ヒトケター
10 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 21:54:03 ID:sTxCVpo5
ヒトケタ
11 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 22:19:09 ID:Y8RCRtij
>10
悲しいなぁ〜(/-`
12 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 22:22:13 ID:sUVwDFWc
13 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 22:52:22 ID:UnOktu4u
>10
ケタケタ
14 :
名も無き冒険者:2005/04/16(土) 23:39:52 ID:bU7szp4H
スキルリスト、今期に対応したサイトがいくつかなかったっけか?
15 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 00:32:56 ID:IscmCu79
むしろシミュレーターがあるから
そっちを載せたほうがよさげ。
スキルリストの中の人は叩きすぎるから逃げちゃったべ
変性迷子天使だけでほとんどまかなえるのでは。
17 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 00:37:14 ID:ryma4yx9
18 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 00:57:37 ID:ZcFks/ag
「悪魔の翼」「天使の翼」ってクローズドでもあったっけ?
19 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 01:08:01 ID:k1ZIib/f
悪魔の翼、天使の羽は新しいアイテムだな
20 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 10:17:06 ID:6OqMwERL
マジックシールドってどんな効果なんですか?
説明を読んでもイマイチぴんとこなくて・・・
スキル持ってる人も使用してないみたいだし、実態がわかりません。
教えくださいエライ人・・・
21 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 10:35:11 ID:xlhyWa4S
>>20 自分で覚えて使ってみようとは思わないのか?
22 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 10:40:54 ID:FgS2Pz10
クローズドでは、未出スキルはとにかく覚えて使うのが当たり前だった。
今出回ってるのだって、その積み重ねで築き上げられた情報なんだぜ。
23 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 10:43:08 ID:+5CswsUE
10000ダメージ食らってもMPが10000減るだけで無傷。(超過分無視)
24 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 10:46:40 ID:6OqMwERL
>21>22>23
丁寧にありがとうございました。
後発なのでせめて罠な感じのスキルをとらないようにしなければ・・と思いまして(汗)
今後はできる限り自分で習得して試して見ます。
お手をとらせてすみませんでした。
25 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 10:57:25 ID:+5CswsUE
ぶっちゃけると通常戦では使い物にならn
せめて詠唱妨害耐性欲しくない?これ。
もしくは1行動持続とか。
26 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 11:10:37 ID:aYnpbkdQ
>24
罠の一個や二個ぐらいあってもいいじゃないか
そういうのも個性だぞ
27 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 11:23:51 ID:JXw3AFw/
ぶっちゃけ、クローズドの時のあのスピード感に比べると
今の週一更新戦闘一回がたるくて仕方ない。
28 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 11:51:47 ID:yiZqREid
クロテの時はクソ忙しかったけどな・・・
手動更新とかしてるサイト管理人とか死ぬんじゃないかと。
29 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 12:18:06 ID:PLO/OH0x
>17
そう、それだ。d
それと一応キモ絵のも次回からテンプレに入れた方がよくね?
古いの貼っててももう更新されないし。
30 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 12:41:39 ID:IgsEY8ai
31 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 14:28:47 ID:L2Qh51Wy
1504 キャノンどうなってるの?
32 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 15:25:13 ID:jo0dktYj
構え中に叩かれると詠唱中断って出る所から魔法扱いなのです<グラビティキャノン
だから、サイレントフラッシュで潰されてると。
今考えたw
>>30 シュミって言わないであげて。
33 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 15:44:34 ID:HaLHBc9m
>>30 クローズドの時のリストを残す意味が分からん。
34 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 15:47:45 ID:xlhyWa4S
>>33 この先スキルツリーがどう進んでいくかの参考ぐらいにはなりそう
35 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 16:45:26 ID:2hDM8Jy7
>>30 下から二番目があれば、一番上は要らないと思う
36 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 16:50:02 ID:rNZWwamR
>>33 クローズドの時のリストが無いと、何取るか困らないか?
37 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 17:03:34 ID:lZPMYFH9
解錠みたいにツリー自体変わってるのあるし
あてにならない
38 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 17:11:35 ID:obcQeIof
39 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 17:19:45 ID:UdzhQKyf
とりあえず、クローズドのはクローズドの情報として残しておいて欲しい悪寒
40 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 17:40:36 ID:9cJPc1M9
>32
サイレントフラッシュは効かないぞ>キャノン。
コンセントレイションには効くがな。
96PT見てみろ。
41 :
名も無き冒険者:2005/04/17(日) 17:44:00 ID:f9E5Sfhg
バッシュって、上位になればなるほど敵に与えるディレイが大きくなる?
それともダメージが増えるの?
なんか結果見ても良くわからん・・・
42 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 00:58:12 ID:tbxXXOHR
43 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 01:06:33 ID:TQeakkhg
どうなるかは知らんけど
バッシュは1だけで十分だと思われ
44 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 01:12:00 ID:lmfL8njm
>40
なら1504PTをどう説明する?
45 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 01:57:09 ID:Mh2J1y34
バグだな
46 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 02:05:14 ID:z68OjBOv
二刀流してるんだけど、クリーンヒットや連続攻撃が出ることを考えると
強打系スキルよりも通常攻撃してるほうがいいのかと最近考え始めた…。
二刀流にお薦めのスキルって何だろう。やっぱり2回攻撃とかウイングとか?
47 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 02:12:48 ID:bZT1Fb2A
DK3CHRONICLEは萌えランクはあるんだが男版は無いんだな…
まあ濃いランクとか渋ランクとか美形ランクとかに細分化しそうだしな男の絵となると。
48 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 03:41:14 ID:RXNnLKiv
そもそも、男に萌え〜とかいう人が少ない悪寒
定期更新すれではネタ・濃い絵ばかりが取り上げられる傾向にあるし。美景なんて見向きもされん
49 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 04:17:59 ID:V9o3Bxz8
>48
定期更新すれ
ってなん∈(・ω・)∋ダムー?
50 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 04:31:21 ID:RXNnLKiv
定期更新しろだむー
定期更新ネトゲスレと変換してくだつぁい
2ch気風?からして、男はネタ属性ばかりしか取り上げられんだむー
折角かっこいい顔絵を、PTのお金全部つぎこんで憧れの絵師さんに描いてもらったのに∈(・ω・)∋
51 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 11:01:03 ID:86Qa6ZRz
半端にリアルとか昔ながらの冒険者ルックは趣味じゃないんだよなあ・・・ ヴィジュアル路線狙って外している人も除外。
自分の場合この時点で大半の男絵は候補から外れていたり。
ツボにきた男絵は2、3人いた。でもランキングとかあってもわざわざ投票する気はない
52 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 12:41:35 ID:igg3hS0R
>50
たまに別ゲーのスレで絵リスト出るけど、かっこいい男性キャラも普通に挙がるぞ。
ただ、「一昔前のガンガン系」な絵柄とかは嫌われる傾向にあるけど。
>51
素直にネタキャラしか興味ないって書けよ。
53 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 13:00:19 ID:86Qa6ZRz
>52
いや普通に美形が好きだよ(☆ω☆) 服装の好みもうるさいってだけで
筋肉とかネタは興味無し
54 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 13:48:11 ID:bZT1Fb2A
まあ「萌え」ランクとなると男キャラが挙がりにくいのはある意味仕方ないと言えるけどな。
55 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 13:54:05 ID:TQeakkhg
渋いおっさん以外興味ねえ
56 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 14:19:22 ID:OSkGvzzB
男の子リスト落とすなら今?
117,156,196,223,301,321,385,389,477,508,
585,770,781,1082,1269,1705,2531,2716
あくまでおばちゃんの趣味だからつっこまないでね
57 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 16:00:21 ID:LM8l8XGT
>>56のリストに
>>50が入っていない展開キボンヌ
つーか、PM一人のキャラ絵ゲットの為にPT全財産つぎ込めるヤツらって・・・
58 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 16:06:47 ID:bZT1Fb2A
萌えランク見てもいろんなのがいるなぁとは思うかな。
好みが別れそうなのとかもあったりして。
59 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 16:53:14 ID:Ms06OZNm
昨日のバンキシャでも言っていたが、萌えには個人差あるからなー
60 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 18:12:53 ID:DdHZYhlW
>>46 連撃系(ダブルアタック・兵法等)を修得した場合、
二刀流の方がダメージは安定するが期待ダメージは大差ないかと。
強い二刀流を目指すには金が掛かりそうだね。
61 :
50:2005/04/18(月) 18:47:12 ID:RXNnLKiv
>57
ごめん、本当はPM全員顔絵があって、僕だけないんだ∈(TωT)∋
62 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 18:52:25 ID:Sv9FFXAN
あれ?2刀流はネタってことでFAじゃなかったっけ?
63 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 19:19:00 ID:FJvAR9VO
64 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 22:22:06 ID:tbxXXOHR
>>46 片手武器は、もう一方の手に楯が装備できるというのが利点だった希ガス。
両方に片手武器装備しても、短所が際立つだけで、片手武器の長所がまったく生かされない。
>>62二刀流がネタってのはこんな結論だったっけ?
65 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 22:27:41 ID:pBMuiiQo
2倍腕骨折が狙えるぜ
66 :
名も無き冒険者:2005/04/18(月) 22:29:38 ID:bZT1Fb2A
二刀流好きとしては何かしら特有の利点が欲しいところだが…難しそうだなぁ。
67 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 00:15:23 ID:cv1TDTe4
じゃあ機敏特化で二刀流の連逆系や兵法。
これで骨折狙いで立ち回る。
でも物理攻撃って大して脅威じゃないんだよな。
対人戦もしかり。
68 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 00:22:24 ID:4yXf/uff
クイックステップやクイックチェーンと組み合わせれば
結構な爆発力が期待できると思うんだけどねー。>連撃系
69 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 01:30:09 ID:ngvYzzn/
戦いの歌+乱れ斬り以上だとかなり怖くない?
全体魔法の後にやられたら確実に落とされそうだが
70 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 01:37:47 ID:D6eziF5B
アクティブスキルにCPを取られない分
パッシブスキルの組み合わせで工夫が出来ないかなぁ。
もしくは普段使いにくいアクティブスキルを組み込むとか。
71 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 01:43:42 ID:CIPk6uQn
長期戦になりそうなボスがいたら役に立つかもね
72 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 01:49:25 ID:TesTAH4G
武器に特殊効果が付くなら、二刀流にも価値があるんだが…
パラメータだけだもんな、DK3の武器は
73 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 10:10:02 ID:ShwV8Q4o
逆に、DK2のように二刀流一辺倒になるのを防ぐ為の今の仕様なんだろうな。
74 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 13:30:45 ID:1K8SBNFe
つーか新聞サイト少なすぎ・・・
こうも少ないとナゼでさえ復活を願ってしまう。
つかメモ復活汁!
75 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 15:06:59 ID:UnuuOaaR
ゆーても、まだネタが少なすぎだわな
メモ書きみたいに、重複だの痛いだの毒吐いてくれる新聞なら歓迎だがw
76 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 15:23:29 ID:OUcrFXmL
77 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 15:27:48 ID:iHHdKWs2
うぬぅぅぅぅおぁぁぁぁぁ、あ(ポチャン)
だな
78 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 18:05:46 ID:0i3+B5zk
>>74 よし、いいこと考えた。
お前が何か作れ。
79 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 18:27:21 ID:i4mG6mEW
まだネタがないから小説サイトとかも少なめだな。
DK2時代みたいに何期か過ぎれば出てくるんだろうけど。
80 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 18:29:44 ID:ngvYzzn/
送品>開錠>返品で、箱を取ってから3週間待たないと中身受け取れないシステムウザー
なんで開錠して送るってセットにしないんだ
81 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 19:09:34 ID:toSzIK6x
開錠と同時にハズレと書かれた紙が送られて来てがっかりするよりも
ハズレと分かっていながら次の週には紙が送られてくる方が 2度がっかりで敗北感を味わえるとか・・・
82 :
名も無き冒険者:2005/04/19(火) 19:43:45 ID:1K8SBNFe
83 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 02:01:53 ID:EknY+4z/
だぶーん⊂(・ω^)⊃
84 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 04:21:40 ID:V9TeYwl6
台詞ってタグ使って何行まで伸ばせるんだっけ?
85 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 15:02:40 ID:zKttAb4E
そういや小説と言えばDK2時代には結構あったけど内何個がちゃんと完結したやら
以前好みだった話が途中で消えて残念がったなぁ
86 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 15:11:23 ID:XWvltd5e
興味がなくなるとネット小説ってとたんに核のかったるくなるからなあ・・・
尻切れトンボな小説の多いこと
87 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 16:37:42 ID:0xV48kKm
ゲーム中で何かあるとかリセットを期に知り合いがやめてったとかあると辛いな。
初期の頃には新たに発覚した設定やボスとかが小説と矛盾するからってのもあったかもな。
88 :
名も無き冒険者:2005/04/20(水) 21:27:49 ID:WDDYMlsa
宝箱から宝箱が出たっヤツを見た
別に支障はないだろうが何故かドンマイと言いたくなった
89 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 01:04:15 ID:+YfdOtUp
同じ開錠士に頼んでもさらに2週間か・・・
中身車で時間かかりすぎなんだよおー
90 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 01:09:55 ID:cQTYZcuy
さらに装備したいものだった場合、箱渡してから装備するまで4週間?
見切りできないってうざすぎ
91 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 01:18:45 ID:D4G1+hxg
失敗のリスクはあったものの、DK2の見切り行動って何気に重要だったんだよな。
DK3も、ちょっとした仕様変更で、なんとかする方法はないもんかねぇ。
92 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 01:20:29 ID:+YfdOtUp
見切りできなくした理由はナンだったんだろう・・・??
93 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 01:22:07 ID:8RINEb7s
システム上の問題とかで難しいのかね?
要望が多ければ変わりそうな気もするんだが。
94 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 01:39:16 ID:8RINEb7s
関係ないが装備欄の表示が左手・右手の順なのがちょっと違和感有りかも。
95 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 01:46:19 ID:f7fb/kL+
見切り装備出来ないのは、対人戦絡みで意味があるから出来なくていいと思う。
けど開錠即送品は出来るようになってほしいな・・・不便なだけだ。
96 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 01:58:58 ID:f2OyuZxC
開錠即送品>>>越えられない壁>>>見切り装備
97 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 02:03:18 ID:G2cHQ67q
96は結論に持ってくの早すぎだが、漏れも開錠即送品には賛成だ。
98 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 14:53:12 ID:8ohCKrNq
要望出してみたらどうだ?
同じ事思っている人は結構多そうだし。
99 :
名も無き冒険者:2005/04/21(木) 21:55:22 ID:f6b+NIco
さっそく誰か特攻してるわけだが…
>88を忘れてマイカ?
一度言ってみたかった
マガ更新
にょはははは
おい、そこのてめえ様
何様だ
俺様だ
ならいい
なんだこの流れ
↑なにこいつ
↑オマエのかーちゃん
109 :
名も無き冒険者:2005/04/22(金) 10:32:46 ID:OfJUd+2D
拙者、拙者でござるよ
ageんなよ拙者
パーティ組み換え厨しぼんぬw
別に死亡って程でもないのでは?
組み替えミスってもGGに挽肉にされないわけだし。
まあ、そんなことよりまなみたん乙(´∀`*)
(´・ω・`)まなみたん?
なんか記事が変わってたw
5月1日の結果発表は休止
まなみたんはキーボード生まれのロリ魔法少女なのさ
まなみまなみ最近キモス
普通に潤さん・様・くん・たんでいいじゃん・・・
カナうちでJUN
というわけでもうすぐガンダムが始まるが、藻前ら継続したか?
わすれるところだった!今から継続してきます
前から気になっていたけど、なんで潤たんがまなみになるんだ?
前からというのは、3レスポンス前より後の事なのか?
英語キーボードの可能性
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / ところできみたち、キーボードのHとJを見るクマ
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
>122
3レスというかDK始めてこのスレ見るようになってからだから3ヶ月以上前から
>123
クマ、トンクス
漏れも今までずっと知らなかった∈(・ω・;;;)∋てっきりGMの本名かと…
ありがとうくま太郎
割と最近だぞ。
upktrzn
見事にゴルタ厨の企みは封じられたな
僻みで厨とか言うなよw
厨を厨と言って何が悪い
僻みも何も修正された=潤タソの想定外ってコトだからな。
わかっててやってた香具師らは厨以外のなんでもないだろ
ひがみ 3 【▼僻み】
ひがむこと。ひねくれた心で物事を曲げて受け取ること。また、その心。
多分129がいいたかったのは妬みの方だと思うんだ。
このままじゃ129の言った台詞は129に当てはまるから
みんな、頑張って脳内変換してから煽ってやってくれ。
ついでに俺のゴルタ厨という発言もゴルダ厨に変換してくれ。
テストなんだからどんどんバグを出さないとネ!
今回実行した所もきっとバグが直ったか検証するためにやったんだYO!
これから先量産した所とそうでない所の差が如実に表れてきそうだYO!
本気でテストだと思ってる椰子なんているのか?
永遠のテストプレイだろ?
とりあえず今期はまだ本当の意味でのテストだと思ってるけど。
梟更新
>138
( Д) ゚ ゚
ラトワール銀行でさえまだ6マソだもんなあ…
できる事は全て仕様です。
修正されるまでは仕様です。
そういえば銀行の人ってプレイしてて楽しいのかな、って思う。
利用させてもらってる身で何言ってんだ、とは自分でも思うけど。
最大HP:Sって
どれだけ増えるんじゃい…
1じゃないっけ?
もともと上昇させる能力がないものはそんな感じだったと思う。
違ったらゴメス
>>143 普通に考えて何も楽しくないだろう。
銀行屋はメインで冒険する重複キャラがいると思っていいだろ。
売ればパーティ全員の装備が充実するな
羨ましい
充実したところで現状性能を引き出せない予感
んなこたーない、と思うが。
2500の片手武器なんて、へちょすぎる。
防具はオーバースペックになりやすいけど。
性能の高い武器は、随分遠くまでいかなきゃ買えないしな。
まぁ、なんにせよ、PTで2500シリーンもない俺にはうらやましすぎる。
シルバーリング*3でHP,MP+975
もしくはシルバーピアス*3でALL+60、HP,MP+240
だったらかなり充実するのでは?
>151
何も考えないで斬りかかっても、まず斬り返しくらわないだろうな
今だったらかなりの戦力+だろう・・
宝箱だけDK2を引き摺ってる希ガス
2箱から10マソのもんなんか出んなよ
L6から100万越えでるなら問題ないだろ
L1から50マソ出してやるから良い子にしてろ
つか、Lv10で開鍵IV位まで取れるんだし、
ほとんど箱レベルって関係ないよね。
使い魔ってどうやって名前つけるんだ?
台詞欄に入力すればいいのか?
>157
使い魔持ってるやつの継続シート見りゃ分かるだろ
スキル覚えた後に台詞の一番に名前入力の欄が出るのか、トンクス。
今回の更新で覚える予定なんだが、同時に名前入力は出来ないのか…
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
>147
ちょっとは自分以外の価値観があるという事を気がついてもいい年頃だと思う。
>161
147とか143じゃないが、銀行屋は何が楽しいのか教えてくれ
違いがあることを理解するのと
その違いの内容を理解するのは別のことだ。
銀行屋はボランティアでやってるためまなみたんもヌルーしてるもんだと思ってた。全裸で
DK2で身内専用の銀行屋やってたが、楽しかったよ。
戦術とか経験値効率とか考えてゴリゴリやるのはちょっと疲れた俺にとっては、
そういう形で友人のパーティに参加できるのは嬉しかった。
147とか143とか162じゃないが、ガンガン先へ進むのが好きな漏れには縁遠い稼業だな。
作成に近い楽しみかな?
自分がガンガン先に進むよりも、自分の存在があってみんながガンガン先に進めるのが楽しいとか。
それに銀行とかは場合によっては戦闘するよりもよっぽど行動を考えさせられたりもする。
俺もそういうの好きだ。
別に行動は何も考えないと思うが。
身内専用ってのは周りから見たら限りなく黒だけど
一時期だけ抜けて本当に自分がプレイしないで銀行やってたやつはいる
最初から最後まで銀行をやってるやつとは親しくなった事もないし中身は知らない。
想像力の無い奴がずいぶんいるもんだな。
まぁ、普通に重複だろうけど。
毎週毎週継続シートにパスワードだけ入力して終了。
それが楽しいというんだから人生何があってもバラ色なんだろうな。
>>167 銀行屋が何を考えるんだ?
やることと言えば他人から言われたとおりに金を出し入れするだけなのに
173 :
名も無き冒険者:2005/04/24(日) 23:06:17 ID:AhpCseV9
ほら、よく公園とか海岸でやってるゴミ広いのボランティアと一緒だよ。
弁当しかでないのに行くなんて最近の荒んだ若者にはわからんべ?
まぁ前に2chでもあったらしいけどね。
1位になりたい人もいれば順位関係なしでただわいわいしたいだけの人もいるわけで・・・
銀行屋は上手く宣伝して信用を得てくればがんがんメッセくるしメールも来るでそ。
厨もくるけどw
今期いくらでもメッセ遅れるのはその点で+だと思う。
PKに斬られてがっくり来る事もなければうざいPTメンバーと一緒にいる必要もないしね。
ただ送金ミスしたり継続しなかったりすると叩かれるけどな。
まぁ重複率は5割超えてそうだがw
別ゲーの関係で知り合った人だけど
excelとか使って手間そのものを楽しんでるような人がいた。
わからんでもない。
少なくともexcel使うほど手間のかかるもんでもなさそうだが、ボランティア精神に溢れてるが新潟には行かないようなヤツがやるもんなんだな、銀行屋とは
5割どころか9割は重複だと思うが。
少なくともボランティアを黒と見る人間はいないだろうし
例えの題材がかっとびすぎ
まぁ、確証もないし灰色程度に見て別に直接いちゃもんつける気もないが。
では銀行屋は限りなく黒だろうけど放置という結論でいいか?
ヒント:ID
誰も利用しなければ少しは抑制できそうなもんだがね
疑いつつも便利だからと利用しているような奴もたち悪い
ところで銀行ってどれくらいいるんだ?
とりあえず重複ばかりとは思わないけどな俺は。
銀行やると途中で削除とか未継続とかもできないから
正直ボランティアでもすごいよ
つーか、オープンな銀行なら、重複だろうが何だろうが来た客全員に対応しなければならないわけだが・・・(労力という意味で)
一方、身内でやってる銀行は・・・
>>181 オープンで銀行屋やって金が集まった頃に削除、なんて誰かやってくんないかなw
>183
それこそお前でも出来るんじゃねぇの?
>>182 重複を疑われたくないからオープンで銀行屋をやるということも考えられるからな。
なので「オープン=重複ではない」という式は成り立たない。
銀行という利点を考慮に入れるならそれほど労力では無いからなオープンにしてても。
>186
enoきぼんぬ
まあどれにしても予想の範疇を出ないわけだが。
決定的な証拠でもあれば面白いんだけどな。
>>188 あったら↑のような会話してないよ。
そんときゃ今頃、実名晒しての祭りで盛り上がってるよ。
>銀行という利点を考慮に入れるならそれほど労力では無いからなオープンにしてても。
なら、身内でやってる銀行は激しくあやしいなw
継続暇すぎるだろ。
ただのチキンかよ
違うよ豚だよ、俺は
銀行なー、漏れは利用してるけど、世の中は広いからそういうのが楽しみの香具師がいても不思議じゃないしな
てか、銀行が怪しいと思うのだったら、明確な証拠・・・重複IDetcを見つけて晒せばすむことだろw
とくに予想だけで叩いている香具師、さすがに見苦しいぞ
>>195 話の流れをよく読んで来い、見苦しいぞw
まあ全部が重複じゃあないだろうけど少しは重複もいるんだろうなぁ銀行って…
って展開で問題無く普通にいってたのに195は…
>>197 まあそう言うな。
フライングしたがるのは若気の至りだろうから。
DK3事態重複率がすごそうなのに、銀行に居ないはずがない
PK/PKK/羊、どこにも等しく重複はいるだろう
>199
俺は重複してます、と宣言ですか。
DK暦6年ぐらいになるが一度も重複したことないな。
まぁ、今更銀行話しても何も始まらないわけだが。
黒だと思うなら利用せずGMに連絡。どんな結果になろうと騒がない。GMを信じろ。
白だと思うなら利用して仲間入り。誰かに通報されても騒がない。銀行を信じろ。
灰だと思うならHPでも作って糞犬の如くそこで吠えまくれ。縄張り作って己を信じろ。
そろそろ話題変えで行こうぜ。
>200
エントリーナンバーきぼんぬ
>>201 灰色だからここで語るんだ。
それくらい理解しろ
重複ネタツマンネ
今まで何度もやってきたネタだろといってんの。
お前は中国人か。
そうだな、ではイラストや性格が気に入ったキャラでも挙げてくか。
…適当な思い付きなのは承知してる
>202
何故そんなことを?ID?
俺が使ってるとこのホストは多分利用者少ないよ。
恐らくメタル○ラスADSLと同じホストになると思うから今後どんどん増えそうだけど。
資金やアイテム保管のために重複キャラをつくる人間は居そうだが
公に銀行業務をやってる人達は単純に楽しくてやってるんじゃないか?
信用を得ることによって利用者が増える、覇者に載るという楽しみもあるだろうし
独自のシステムやサービス考えて自分の銀行を大きくしていくというのも面白いかもしれない。
まあ楽しめる様になるには根気が必要そうだが。
だから推測で物事を語るな
ご本人乙>俺は本人じゃねー馬鹿>必死灘の流れ起こすだけだ。
坑道抜けたらどこに進む?
DK2の頃、あんま付きっきりで戦略とかには付き合えないけど、少しぐらいなら良いよって、知り合いに銀行屋頼んだ事有ったなぁ。
結果、こと有る事に連絡付けて指示をして更新して貰う、それが毎回じゃない。
消えない程度に継続をして貰う為に連絡しないと駄目。
身内オンリーの銀行屋で重複じゃなくても激しく面倒だったよ('A`)
>181
ボランティアっつーか、やってるゲーム数自体が多い時期に参加したり(ラスト)、
後発で参加したり(3期)でまともに冒険できなかったから銀行やってた俺。
ミスが許されんから、継続する瞬間と口座ページ更新はかなり緊張したっす。
他ゲーで組んでて銀行やってくんない?と頼まれた銀行さんとか
PKだから身内にな ら な い かって具合に引き込まれた銀行さんっつのもいるみたい。
銀行同士で金の遣り取りする時に知った。
DK3はスタートラインが同じだったから新鮮だぁね。
銀行屋が必死すぎてウザイ。
DK2時代からの仲間がDK3しなければ銀行屋やろうかと思ってた。
しかし年中無休でで継続するのは無理があるよな。
ってことでやらなかった(仲間もやる人いたし)
半年ぐらいのスパンならやるのもいいんだけどね。
1年以上はさすがにきつい。
疑惑語ってる奴は黒だと思うのを通報すればいいし
銀行屋も重複してないなら堂々と営業してればいい
それでいいんじゃね?
所持金ランキングで一番大手の銀行がわかる
と、ふと思った
倒産(赤紙削除)しても、ペイオフは効かないぞ。
銀行選びは慎重に、だ
ペイオフ
意味わかってんのかなペイオフ
そんな映画なかったっけ?
フェイクオフか?
テイクオフか?
ペイ・フォワード?
ノックオフ?
ロックオンとか
ブックオフ?
フェイス・オフかなぁ
くだらん。
混沌としたスレにゴルダガーディアンが!
.___
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
>>230 ,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く パワーストライク!
/ / 、_, 、_从 | ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
/ イ __ | | |:::::::::::::|_,、-''"´
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ + :::::::::/
У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| |
殺伐としてまいりました!!
懐かしのアストローナ臭気跡地が、消滅の危機にあるんですが
どなたか保管庫を作ってくださる漢気のある方はいないものか…。
>231のしてょぅι゛ょがまなm(ry
なんだってー(AA略
何かアクアの末期症状のふいんきがするむー∈(・ω・)∋
そこで仕様ですよ
出た仕様
出たよ仕様
伝家の宝刀仕様
EDでもよく見かけたような気がするよ
本家掲示板にもゲームと同じIDきぼんぬ
栗鼠ゲにも居た気はする。
まぁ参加人数の差じゃねー?
定期更新じゃ普通にどこでもいるはず。
登録したんですけど結果はどこですかーとか
今さっき登録したのにまだキャラがいないんですけどーとか
いわゆるルールも読まずに参加する真性タダゲー厨。
厨というよりは本当に中なんだと思われる
もしかしたら小かもな・・・。
いわゆるリアル幼(ry
ちゅうはちゅうでも幼虫か
そんなこといってるからピカ蟲元気でチュウが出現する
ではそんな奴らに天チュウを下そうか
むりむり
::::... なぁ、DKってもう終わちゃったのかなぁ…
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( `Д´) …バカ野郎
r -( ( O┰O まだ始まってもいねーよ!
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j ::::..
キッズ・リターン?
更新一回休みなのに結構コンスタントにスレが伸びてるな。
ところでDK2・DK3で知り合って
DK外でもめっさ親しくなった知り合いっているかい?
>252
たしかそんなの。
>253
まぁ、進んだ割りに内容ないけどな。
臭気保管庫がクロニクルに出来てる・・・
中身見てないけど乙
>>253 そのままMMOに移行したぜ( ゚ー゚)b
混沌としたスレに再びゴルダガーディアンが!
. __
ヽ/∀・|ノ
|__|
| |
>>257 ,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く ビートスラッシュ!!
/ / 、_, 、_从 | ゚_
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
/ イ __ | | |:::::::::::::|_,
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ :::::::::/
У / ヽ、 \ \ /::::::::/
/ / `'ー--< \ ∧:::::/
〈 / ! \ `ヽ \/ V
>! | ヽ、! o ゛ / ヽ,
゙〜ヾ、 | // / /ヽ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (_ _ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| |
混沌としたスレに三度ゴルダガーディアンが!
_
ヽ/∀\ノ
|__|
| |
もういい・・・もういいから・・・
毎週殺される運命から解放されたんだから休んでてくれ・・・
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ こんばんわ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ 糞犬です
| (-=・=- -=・=- ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ
`< |__| ミミ彳ヘ
> | | )) / \
/ 7 \
| /
>257
>259
ちゃんとカド削れていってるんだ
,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く クアドラブルストライク!
/ / 、_, 、_从 | / ̄ |\
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ / | | \
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l / | | \
!l川 ノ| " r┐ "川 / | | \
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ / |_,、ィ\
ノノ三彡'´⌒ヽ | / \
/ イ __ | | / \
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | / _,、ィ'
r'´ / ( rー¬、_,ノ| | / _,、ィ':::::::::::
⊂| / `'l \| V _,、ィ' :::::::::::::::::::::
У / ヽ、 \ レ'::::::::::::::::::::::::::_,、ィ'
/ / `'ー--< ヾ::::::::::_,、ィ'
〈 / ! \ `ヽ ヽ:,、ィ'
>! | ヽ、! o ゛ / ヽ,
゙〜ヾ、 | // / /ヽ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (_ _ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| |
あんまりだ。・゚・(ノД`)・゚・。
「混沌としたスレに鋼の救世主が」
で、ぐぐれ。同じ事をしたいなら別だが。
この幼女はDK3換算だとかなりのレベルになりそうだな。
ぅゎょぅι゛ょっょぃ
クアドラプルストライクとビートスラッシュで33SP、最低25LVだな。
>265
DK3始まって以来のボスAAなんだから、生暖かく見守ったらイインジャマイカ?
ぶっちゃけ、同じことを期待。ただしこの番号移行はオリジナルでどうだろう?
いや、繰り返しても鮮度が落ちるだけ…
既存のAAじゃなくて、オリジナルのAAを作る方向ならまだしも。
OK、ではまずはまなみたんのテザインからだな。
まさみたんが斬られるのか?
ここでゴルダの愛称がまさみに決定
,、-――ー-- 、___,
/ __,ノノノ、 く
/ / 、_, 、_从 |
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l ぱちもんに士を
!l川 ノ| " r┐ "川
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ
混沌としたスレに四度まさみが!
ヽ __ノ
|__|
| |
明日になっても次の展開がなかったら考えといたのうp。
まさみじゃなくて、まさみたんだ。
よし、278の新しい考えに期待して
│
│ ≡ ('('('('A` ) スルー!!
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ マイティショット ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
|\
∧_∧| .》
. ( ・∀・|)《 ヽ __ノ∵
. ⊂ | O ≡≡≡》》》─── |__|─>
. . ノ| .《 | | ・∴ ガッ
. | .》
|/
こんな時はマガ更新。
すまん、ずれてた
しかもAAあぼんしてて自分のレスがみれなかた
ランダムで組んでいる香具師はいるか。
俺は断じて香具師ではない
俺もいまのとこ香具師ではない
俺も同じく香具師ではない
しかしそう思っている奴らこそ香具師
香具師←かぐし?
分かってるじゃないか
やし 1 【〈香具師〉/野師/▼弥四】
縁日など人の集まる所に露店を出し、興行や物売りを業としている人。露天商の場所の割り当てや、世話をする人もいう。てきや。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
この流れで誰も辞書から引っ張って来ないから漏れがヤる。
うるせー、バナナでも叩き売ってろ
耳にバナナが刺さってますよ
ハァ…。
こんな時はセイファー更新
藻前ら、継続登録するニダ!
5/1の結果発表はないけど、継続の締め切りは今日までだよ。
駄無ども、ちゃんと継続しろよ。
つまり"更新だけして結果を差し替えない"という潤タソマジック発動とゆーわけだな。
なるほど、一瞬あせったぞ
何かのかげんで結果が変わっていたら笑えるけどなー
>299
ねえ、それホント!?
だったら未継続しちゃったよ・・・
PM、ごめんなさい。。。ミケだけはしたことないのが自慢の駄夢だったのに・・・
5/1の『結果発表』は休止すると書いてあるからな。
更新はするんだろう。きっと(・∀・)
とりあえずあれだ
漏れのPTは誰も継続なんかしていないらしいから、万が一のことがあっても大丈夫
・・・余計に悪いか orz
内部的に更新処理はされるけど、結果出力はしないってこと・・・!?
このスレの住人って
いつからこんなafoになったんだ…
嘘を嘘と見抜けない人には(以下略
波に乗れよ。ノリで返せよ。そういうことだろ?
うわぁ・・・今週は転送してもらうから・・・ってPT離脱合流だったのに・・・
しかも2番目・・
ここで謝るよ。本当に、ごめんなさい。
うわぁぁぁん
いつからこんな空気読めない香具師が紛れ込んだんだ…
特に
>>306とか
面白いか?
>309
空気嫁よ。
更新休止日の更新時間までしかできない祭りなんだから、やらせとけ。
こんなネタで盛り上がっても仕方ないと思うが・・・
コンパに行ってもケータイいじってそうだな、306と313は
いつも周りが引いてるのに気付かず
必死に盛り上げようとして寒い空気を呼ぶ314に指摘されようとは。
ネタがないといつも変な方向に流れていくなぁ
まあ更新休みだし、暇なのも仕方ない。
黄金の弱点補正だ
ゴールデンがウィークなのか
∧_∧
( ;´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
∧_∧
( ´∀` )
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
>319は古田
>320は郭李
322 :
名も無き冒険者:2005/05/03(火) 00:15:32 ID:eUWzd0dD
下げんなボケ
ごめん・・・
次回の見どころは?
ゴルダガーディアン
ゴルダ倒したけど、戻るのが面倒だ
ワープ装置とか無いのかなー
平原にいるんだから、どこにでも行けるだろう
マガでトトカルチョ!
やっぱDKの華は対人戦だな
戦闘行動順の奴がなんとかならん限りグダグダだ。
どちらかというと
対人戦闘が始まったら面白くはない。
対人戦闘を見据えてどう育成していくかは楽しいかも
戦闘回数減ったのが育成後の実験の楽しみを少し潰してるが
まぁ、負荷があるんだろうし仕方ないと割り切る。
DK3でなくて
DK2.5くらいが欲しかった。
DK3全然別物だし。
いらねーよw
ぶっちゃけ俺もDK2の方が良…ゲフン、ゲフン
対人が多くなれば盛り上がるかな?
DK2と違って、人数レベルが同じだと一方的虐殺はそうそうおこらないだろうし
>>335 DK3の方が対人戦は無慈悲だと思うぞ。
一般がまともな対人屋に勝てる余地は2よりも遥かに少ない。
2だと、格下(or少人数)の一般がPKに勝つ可能性もあったが、
3だと、PK側が三毛ったり致命的なミスを犯さない限り
まず勝てんだろうな。
一般と対人屋じゃ育成の基本がかなり違うが、戦闘のランダム要素が少ない分、
「対人屋育成」という土俵に上がってないPTは勝つ余地がない。
対人用の育成やスキルってなにがいいんだろう?
ぶっ殺スキル
クロテはなんかPKKが馬鹿みたいに勝ってて何とも言えなかったけどな。
強いトコからは逃げてたし。
PKKが勝つのは当たり前でしょ。3ではシステム的に
PKK>>(越えられない壁)>>PK>>(越えられない壁)>>一般だから。
低レベルではあんま差は出ないかも知れんが、レベル2〜30以上になってくると
顕著な差になると思われ。
ん、PKKがPKより強いって理由は何だ?
経験値は昔はPKやっていたら通常の半分(2連戦のうちの一回が経験値0のPK戦)だったけど、いまはちがうしな
PKKがPKより強い理由は
PKを狙って狩れるからじゃねーの?
カルマがある限りPKKの餌食になり続けるわけだし。
てかクローズドでPKKが勝ってたのは
PKが雑魚苛め続けてて成長してないからなのもあると思われ。
一般PTにも負けてるPKもいたしな。
クロテやってないから知らんけど、つまりレベル的には一般が一番高かったってことか。
それで勝てないとはどんなスキルや装備だったんだか。
人数差はともかく。
ハァ
全ての一般が高レベルなわけはないだろう
クローズドやってるやってない以前の思慮の浅さだぞ
3勢力中PKKが最強というのが本当なら、全員がPKK型の育成したらいいのでは…
アタマイイネ オマエサン ハハハ
黄金週間だな
成長が対人型になり、かつそうそう毎回対人戦を起こせず資金回収力に劣るPKKは、
ある意味一般型に劣ると考える。
そうするとある意味三すくみなんだな。
>336
そうなのか?
今のPK見たら、DK2以上に切り返されてるっぽいんで
っていうか、対人専門の育成と一般の育成の違いがでる?今のシステム
DK2ならいかにうまく狩られずにだら戦で能力的優位を確保するとかあった
と思うのだが。
今はオーバーキルくらいしかできんような。
>>350 ターゲットを指定できるスキルの有効性が、対人戦と対モンス戦でぜんぜん違う。
例えば、対モンス戦では強打はゴミ以下だが、対人戦ならそれなりに使える。
育て方もかなり違ってくると思うぞ。
>>341 PKは狙い撃ちされる。
PKKは狙い撃ちされない。
PKKは狙い撃ちされないから、駒落ちした時はカルマ所持PTの斬り設定さえしなければわりかし安全。
PKは狙い撃ちされるから、駒落ちして装備が外れた瞬間をPKKに狙われたらオシマイ。カモ確定。
予め考えときゃならん対策もPKKよりPKの方が多いんで、PKはキツイ。
その気になりゃ、PKK側は特定PKに特化した強化もできる。
収入ももしかしたらPKKの方が多いかもしらん。
>>350 今のPKははっきりゆーと全く参考にならない。
はっきり差が出てくるのはレベル2〜30以降。
DK3はランダム要素が少ないから、2より戦力差が明確に結果に現れる。
一般と対人屋じゃ求められる能力が違うから、習得スキルやポイント成長の方針も違ってくる。
(つまり、こと対人能力においては対人屋と一般の格差は大きい)
対人戦闘力の差は開く一方で、ランダム要素は少なくなってるから、
2のように羊が狼を噛み殺すようなマネはできないってこった。
ただ、対人屋と一般じゃ求められる能力が違うってことは
対人屋じゃモンス戦で勝ち抜けない地域でも、一般ならモンス戦を勝ち抜けるってことなので
対人屋じゃモンス戦で勝てない地域で勝ち抜ける力を得て、安全を確保するって手はあるだろうな。
そーかなあ・・・
オーバーキル用に強打を覚えてる一般PTもいっぱいいるような
乱れきり系だとオーバーキルには向かないし、何より一般PTは
対モンス特化育成とかアンま考えてないと思うぞw
自分は対ボス育成特化してるけどな。
どんなのが出てくるかしらんがw
オーバーキル用に強打ってなかなか兵だな。
PK・PKKの強弱関係は
ぶっちゃけ狙われる者と狙う者の差。
対戦相手が事前に分かるとはいえ、実際はどうにもならない部分もあるから
そういった部分でPKKが有利に立つ事が出来る。
で、一般PTの話だが
普通に連携&後半の敵の強さを見据えて育成してるやつらは
かなり強くはなるので、場合によってはPKに勝てる可能性もあるぞ。
その場しのぎで好きなスキル取ってると、そうはいかないけど。
対人戦増えたらトトカルチョ毎週やろうかとも考えているんだが無謀だろうか。
そうそう毎週いい組み合わせがあるわけじゃないが。
一般が六人パーティで稼いでても経験値的にあんま損しないのと、必ず
全力戦闘できるのとで、一般斬り返し率はDK2よりずっと高いんだけど。
確認したんか?
やりたければやればいいだろ
胴元が儲かるような賭けはしないだろうよ。
手間を内部のserineにしようとしたら流行らないんじゃないか。
ま、対戦相手がわかってるから八百長し放題だがなw
いや、控除率0%だけど。
と思ったら端数切り捨てって書いてあった。切り上げにするように言っとくー。
再開催を約束するなら、別に切り捨てでも良いと思う。
繰り越して次の配当に回せば良い。
>>360 八百長するようなアフォは晒し上げするといっておけばいいかと
>362
あーそうか、なるほど。thx.
定期開催の見込みが立ったらそうするよ。
どうせトトカルチョするなら、単純に単体で勝ち負けよりは、
普通に(toto方式)やったほうが盛り上がりそうな気はするが。
全対戦(か上位数PT)の勝ち負け予測で。
俺はキャリーオーバーが発生したら買うw
ま、スクリプトは簡単にできるだろ。
そんなことよりミスラとm
そろそろ運命のステ再振りlv帯に入りつつあるから
PKやPKKぽいなって連中がどう動くか見ておくといいかもしれんね。
これでかなり決まるところあるから。
PKPTで全員フェイクデス取得してるとこいるみたいだけど
これってどうなの?教えてエロい人
あー、バカですね。
フェイクデスは全体攻撃のタゲは回避できないので
しぼんぬですよ
>>369 どこのPKPT?
今後の行く末見てみたいのでP-No.キボンぬ
ネタなら萌え
まあ50代はランペ、サイドとかの主力WSが揃ってくるから1番辛いと思うよ。
短剣はこの時期は武器もWSも弱いし。
とりあえず連携行くまでタゲ保てたらいいかと。
一番PTで需要高いのって何型の職なんだろう?
DK3話ね。
>375
それは、そのキャラが居なきゃ無理、って意味?
それなら火力じゃないか?
じゃあ、仲間募集で火力役が一番人気かどうかはわからない。
全体の火力役割合が高ければ特に困りはしないだろうから。
需要とは言えないが、一番人数の多い職とかは銀の小箱行けば見れる
ちなみに1位は冒険者、2位戦士、3位魔法使い
ケツは弓使いでこれだけ2ケタ人数
おまいら、ここでGWのせいで曜日がわからなくなった漏れの登場ですよ。
あー、聞き方が悪かったな
火力係は当然いないと成り立たないものとして
この職居たら便利でいいなーってやつね。
ボスとかやりたいんなら回復も必要やろね
ステータス上昇系以外の歌使いかな
鈍足じゃ話にならないから素早いキャラで。
>>379,382-386
この6人PTの旅に期待する
ワロタ
見慣れてるはずなんだが
>>385に何故かワロテしまった
これがDK3クオリティ
ところでスリープやサイレンスって対人戦でも普通に効くものなのか?
今、ライフドレインを取るべきかどうかで悩んでいるのだけど
スリープやサイレンスの効果範囲と持続時間を考えれば、
自ずと答えは出そうなもんだがな
回復役のレスがねえ・・・
今週も休みと勘違いしてるのだろうか・・・
一回休んだし∈(・ω・)∋ が真の力を発揮し始めるのはこれからだな
みんな勘違いしてるむー
大型連休は明日までなんだむー∈(・ω・)∋
さてここで問題です。
私は4人でPTを組んでいます。
先週の月曜日に行動予定を書きこんだのに
今現在一人しかレスを付けてくれていません。
PT内に駄無は何人いるでしょうか?
4-1で5人むー∈(・ω・)∋
4nin
そんなPTを抜けないやつもダムー∈(・ω・)∋
>私は4人でPTを組んでいます
4キャラ重複だなんて悪いやつむー∈(・ω・)∋
駄無は重複なんてしないっっ
英語でdamnって何の意味ですか?
>>402 d・・・DK3で
a・・・遊んでばかりいると
m・・・みんなに
n・・・ぬるぽされるぞ
という意味w
>1-403
ぬるぽぬるぽ
>>404 ガッ
ガッ
ところで先週継続したからもう継続しなくてもいいんだよね?りあるまーしゃるさん∈(・ω・)∋
先週継続してるやつが駄無のふりすんな
うおーー継続忘れとった!!!
なんとか今から継続する方法ないでしょうか?
継続登録のアドレス教えて!
>407
m9
むりむりw
でも20:00に1時間ぐらい保険期間みたいのが欲しいよな
あああ・・・もうダメぽ(つД`)
回復役やっぱり継続してねー
他鍛冶と歌だから三毛られると死ねるorz
なんだその駄目パーティーはw
いやぁ12人居てさ、うち。
先行するパーティと鍛冶とかの非戦闘系を二分してるんだよ。
昔からしてて一番信用出来る人に回復頼んだのにまさかorz
知り合いの悪寒…
鍛冶x4 歌x1 回復x1?うそー・・・
先週合流に失敗してさ、エレミア平原とマルティア大森林にパーティーが別れてしまったんだよね。
そこで今週エレミア側のメンバーをマルティアへ呼ぼうと勧誘をメンバーに連絡してたらいきなり1番目のキャラが継続忘れてしまって「ゴメン!」ってメールが来てたの・・・・・・
マルティア側には前衛が一人もいないし、魔法使いもいないダメージがたたき出せないメンバー構成になってしまってるわけ。
なんか継続結果が怖くて怖くて・・・・・・・・
何が怖いかって知り合いから解鍵頼まれた分も含めて宝箱を6つも持ってるんだよね、マルティア側のパーティー・・・・・・・
upktzn
週一回の戦闘にすっかり違和感を感じなくなってきた。
というか新街道に進出したときのリスクを考えると、二連戦は厳しいかもとか思い始めてる。
違和感はどうでもいいがやる気はだいぶなくなった。
同意、淡白すぎるぜ・・・
会話だけが楽しみです。
>416
たぶん、誰か分かった。
一週間に一回すら継続を忘れる香具師がいるのはどういうことだろう・・・
戦闘不能になってPT共通アイテムをアイテムを無くすような事は無かったから、許してやるが・・・
モチベーションの差だろう
キャラ絵でも描いてやれ。
自分だけ盛り上がってる奴とか思われてるかもな。
盛り上がりたいなら自分から盛上げる様にしないと駄目ですがな。
このゲームに大事なのはスキルでもレベルでもない
周りの温度差が同じくらいかどうかが重要なんだ
それを今さら気付いた。遅かったorz
ロール撒き散らしてるキャラは少々萎える
自分達では可愛いキャラ演じてるつもりなんだろうが
唐突に巻き込まれるとキモスはいる
>428
逆もまた然り
ノリの悪い香具師と思われてるかもね
Tuka、愚痴る前に確認しないお前は駄無かw?
ロールで楽しむ人もいれば普通にゲームとして楽しむ人もいるわけで。
要はバランスか。
>>430 キャラ年齢10くらいのに迫られても
どう扱っていいか分からんだけだ。
ところで確認って何だ?
自PTじゃなくて他PTから爆弾みたいに飛んでくるわけだが。
うはキモスwwwwwww
そんなコメントが浮かんだvip風。
>>432 そういうキャラに真面目に受け答えしてもダメだ。
その相手ですらキモがるようなロールを返せば自然と離れてくれるぞ。
他が離れるだろ
自PTや知り合いには話を通しておけばいいだろ
無視しても頻繁に爆弾飛んでくるし
普通に板とかで繋がりある知り合いや自PTならともかく
DK3で知り合ったばかりの人もいるし、そこは連絡が取れん。
キモスロールも取る自信もない。
まぁ、無視が一番手っ取り早いが
結果見るたびにいきなり目に飛び込むのがそういった過度のメッセージだと
まじで萎えるって言いたかったわけでな。
DK3になってからは文字色もついたしまじでびびるんだわ
>432
普通に幼女ハァハァで返せばいいではないか
>>438 お前は俺か。
...じゃなくて。
ょぅι゛ょハァハァが「普通」なお前の脳内に乾杯だw
GMがアレな以上、デフォルトだと思ってたが。
冗談かと思ったマジでキモいなお前ら。
マジレスされても、その、なんだ、困る。
このスレから勇気をもらった。
つかまった時は魔が刺したにかわるけど。
16は幼女か年増かどっちだ
少女と答える
_, ,_
(`Д´ ∩ < 中途半端なキャラはヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД`) イタズラしてやるモン
`ヽ_ ノ ⊂ノ
グスグス・・
∩
⊂⌒( _, ,_) グスン・・・。
`ヽ_つ ⊂ノ
ハァ…
銀の小箱で「12歳以下」「女」で検索したら183件もHITしちまったよ
笑えねえぞこれは
そいつは夢のある話だ
余計なことはすべて脳内からシャットアウト。事実のみを受け止めるんだ
16歳は法律で婚姻できるから幼女でも少女でもない。
結婚できるのに未成年として罰せられるのはどういうことだ。
どうでもいい。
その手の関係でリアルで裁判が起きれば面白いのだが
漏れが陪審員になったら、16歳以上なら無罪にしてやるよ
理由は、18歳以上でないとという法案自体、16歳以上で結婚できると言う法律と矛盾しているからだ
これを書いておかないと、何を言われるかわからん
成年擬制は?
でもゲームの世界は現在より中世基準だろう。
男子は15、6歳で世間的に十分大人で嫁も娶ることも珍しくない。
それを踏まえればネトゲでの16歳は十分オトナノオンナ。
子供とか産んでいても不自然でもない。
嗚呼、DKって終わっちゃったんだな…。
このスレを見て思った。
>>448 それをDK2時代でもやって割合を比較してみたいな。
なるほど、キタオ晒しやクソ犬叩きなどが無いから
DKが終わりだとの判断のなのか。
更新日だってのに話している内容が終わってる
ここはそういう場所だし、今更何を
もうねるねー....(*・ω・)ノシ (*-ω-)zzzzzz(あっ・・・結果みるの忘れたむぅ)
んな事言われてもねー。
対人戦もまだツマランし、目新しい情報があるわけでもなし・・・
なんか話題があるのかい?
まだ、と言ったけど、対人って面白くなるのかな・・・
正直、あんまり期待できない俺がいる。
そうか?普通にパーティー組んマターリやっている分には面白いが
俺の場合は別にメインのゲームがあるから、そう感じているだけかもしれないが・・・
何やってんの
アクア
プラス
タマ姉は俺の嫁
腐れAI搭載のメイドロボだけは勘弁してください。
>468
そうか…あれがお前の嫁か(ハレグゥ)
愛佳はわたさn……じゃなかった
葉鍵に帰れ
要望掲示板も1ヶ月放置かア・・・
定期更新これしかやってないんだけど
自分の送った手紙が自分の結果に表示されるのって普通?
あんまりいらない気がする
あまり普通じゃないと思う。
正直イランよなぁ。
台詞が多すぎて逆に見難いです。
でも自分の結果で確認出来るという点では便利だが…
まあ確かに交流が多くてたくさんメッセージが表示されるPTとかだと邪魔っぽいな
うむ、邪魔だ、正直。
大量に送るからかもしれんが。
他のPTメンバーが誰と何はなしてるかわかるから
会話にはいりやすくて便利だと思う。
手紙削ればちょっと軽くなったりするかな〜って思ったんだけど
477見たいな便利さもあるのね(´・ω・`)
スキルとか更新履歴みたいに自分パーティーのの送った分は最初隠れてればいいのにな。
>479
要望板に提案ヨロ
ボス戦と対人戦が同時に発生したら処理はどうなるの?
両方発生してるPTがあるんだけど、どっちにもほぼ確実に負けそうだからどうなるのかと思ってさ。
ってーことは対人で負けたら予定されてたボス戦はなし?あり?
対人で負け、ボスに虐殺され・・・
最悪な展開だな、もしおkなら
おまいら本家茶から行ける三国志NETがHOTですよ。
青龍のマクセルと部下の桜瀬唱歌の言動が痛すぎてワロスwww
DKだとクラン作ってるみたいだけど、係わり合いになりたくないわこれ。
そういえばそんな要素もあったな。すっかり忘れてたよ<クラン
クランのメリットが良く分からん
PK同士の誤爆対決でコマ落ちを防ぐためのものなん??
それ以外じゃまず意味が見出せないんだけど。金かかるし
そのためのもんだから金がかかる
という解釈
GMの意向は知らんが
ただの馴れ合いグダグダ化のためのもの。
クランって一般PTレベルじゃデメリットの方が大きい気ガス。
>>491 ページ開いて 余りの胡散臭さに吹いたあと閉じた
詳細を読む気にもならん
>492
ごめんなさい・・・こんなとき、どんな表情をしたらいいかわからないの
安全街道計画と同じ臭いがする
言ってて懐かしくなってきた・・・
>493
笑えばいいと思うよ。
(;;@益@)ノシ
Aの字かよおおおおおおおおおおおおおお
安全街道計画で叩いてたよね、彼。
>495
プッ・・・
クラン自体はPKやっててもデメリットの方が大きい
と言うのは当初から言われてた罠。
ついでにクラン参加とか他PT交流とか考えない場合は
全て>489が真実。
結局、考え方使い方次第ですね。
クランがそれなりの数そろってきたら仕様の修正とかは入るんだろうし、
今は別に深く考えることでもないしなぁ…
現状からしてクランを作る酔狂な奴はそんなにいないんじゃないか?
クランを結成したら酔狂認定してくれますか?
個人特定しまつ
504 :
名も無き冒険者:2005/05/11(水) 00:39:38 ID:2E5DUvOE
迷ったときはタマネギage
>504
懐かしいな……
あとはあれだ
なんでもいいから、ランカーになって目立ちたい厨専用とか
きっと潤たんとしてはクラン同士で色々繋がりが出来て
大規模な対人戦闘が起きたりとか楽しみにしてたのかもしれないけど
これじゃちょっと無理だろうという感じ。
そもそもMMOとかならまだしも、重複もやろうと思えば出来てしまう定期更新だと
知り合ったばかりの人はよほど交流に積極的じゃない限り
知り合い同士が作ったりしたクランが多いだろうから、その組織だと浮くだろうし
クラン入るとしたらPT単位の入隊が殆どだろうから今までと変わらないだろうし。
こうなると一般PTは殆ど興味持たずに大規模の馴れ合いクランのみが出来上がるか
小規模のクランが何個か出来て人が集まらずに消滅していくとかの寂れた機能にしかならない予感。
文句だけじゃあれだから、なんか改善方法思いついたら要望に書くか・・・。
クラン設立には大金が必要なうえ対人戦ではデメリットが大きすぎる。
同盟クラン同士が同じ地域にいると何らかの補正がかかるとか
下手においしいメリットをつけると今度はクラン至上主義になってしまうし難しいな。
てかさ。あんなに金が掛かる理由って、何?
無料とは言わなくても、もっと安ければ洒落でクラン結成する奴も出るだろうに。
設立には10000sだったか…2000くらいでイイと思うんだがどうだろう?
てかそういうの変えるんだったらクランがまだ出来ていない今の内だと思うんだけどなぁ…
いいじゃないか10000でも
それでもクランを作っちゃう酔狂なヤシがいるのか、むしろ見てみたい
加入にも5000sとかかかるしな
クランか・・・。
作るにしてもどれだけ先の話になるかね
5000sねー
まずはシルバーピアスx2〜3が先決だから、払えるのはいつのことやら
敵のドロップが高くなるのって何レベルくらいから?
宝箱に全てをかけろ
クランに入ると、敵対クランにしか襲われない
>>516 クランそのものに入っていないパーティーからも襲われるんじゃないのか?
やっぱりもう少しクラン関係の代金は安い方がいいなぁ…
10000sは以後も絶対固定ってわけじゃないでしょ。
これからの展開次第で調整はあり得ると思う。
だから納得いかんのなら要望出せよ、と。
最近の要望板を見てると、とてもGMに検討する余裕があるように見えん
最もな案件がでてるけど完全放置ジャマイカ
開錠とか開錠とか開錠とか開錠とか開錠とかか。
もうちょっと戦闘長くなる仕様にならないかなぁ
2回戦闘じゃなくてもいいから・・・。
と思ったけど長くなれば容量増えるし結局同じ理由でダメか。
現状じゃ何か覚えても試す期間が短すぎるよ・・・。
複数戦闘っていうのがDK2からの醍醐味と思ってたからしょぼん。
脳内DK2楽んでくる
容量が重いのはネックだな
ただ戦闘に関していろいろ意見が出ているが、まだレベル20にもなってない時点で物足りないと思うのは早漏じゃないか?
RPGだって低レベルの戦闘はやることが限られて単調になるからなあ
もう少し様子を見てみないか?
低レベルの方がスリルがあって面白いと思うが。一回の行動が命取りだし>RPG
むしろ後半が単調。
いあ、序盤ならではの戦闘の楽しみもあると思うから言ってるわけよ。
最終的に育てた楽しみを味わえるのは終盤だけれど
現状だと育てていく実感が少し足りない気がしてね。
育成途中の楽しみっていうやつかな。
人それぞれかもしれんがRPGは序盤にもしっかり楽しみがあるとも思ってるタイプだし。
一応クローズドとも比較して言ってるから早漏扱いはやめてくれな。
いや、おまいは早漏だよ。
RPGで最初のボスまでで全編判断しちゃうくらい早漏。
ある程度戦闘寄りのスキルを修得したなら
未開街道を攻めるとかして経験値効率を追求するのも面白いかと。
ポイント配分やスキル修得順の決定に真剣味が増すよ。
まぁ、お悔やみ率も上がるんだけどさ。
528 :
名も無き冒険者:2005/05/12(木) 18:27:54 ID:Rul7ceJf
未開地域探査はアイテムロストが伴うからなあ・・・怖い
ageスマソorz
>>526 最初のボス云々ほざいてる時点で勘違い度数MAXだから
ただの煽りだと思うがマジレス。
1回戦闘じゃ戦闘がつまらない、といってるわけじゃなく
上げた能力や覚えたばかりのスキルを自分で試す回数が少なすぎて
育成していく感覚が物足りない、といってるわけで
だから戦闘が長くならないのかなとかも言ってるわけ。
戦闘が面白いからこそ、1レベル毎の楽しみをもっと味わいたいといえばいいのか。
収入がないに等しいのが辛い。
後半、インフレするくらいの金が手に入るんだろうけど。
クランに関しては、路上でも買い物ができる、
人切りに財産を奪われても奪還しやすい、
といったメリットがあれば入るんだけどな。
便利すぎという意見もあるだろうから、その辺は微調整。
クランが拡大するほど多様な機能があるが、
大きい組織ほど維持費が掛かる仕様にすれば。
別に戦闘が一回なのは構わないんだ。
戦闘が一回になって、収入が減ったのがきついと言うわけでよぅ。
戦闘回数に関係なく今回はお金が貯まりにくくなってるな、少なくとも序盤は。
今週は俺が言わせてもらおう
マガ更新
その言葉を見かけるたびに、
今週も後半に入ったんだな
と思う。
>>531 DK3ではいかにお金を貯めていい装備を購入するかと言うよりいかに宝箱からいい装備を引けるかってことなんだろうな
うちのPT周りはクラン作ろうとしてる。
なんてーか趣味。そう、2刀流と一緒。
デメリットばっかでもいいんだ。ただなれ合いの象徴が欲しいんだ。
そんな感じだな。
>536
俺も回りもそんな感じ。
道楽でクラン結成するみたい。
まあ人斬るわけでもコモン以外のボスを狙うわけでもないからいいといえばいいんだけど。
ところで、ミルシアまで転送とかって今は相場どのくらいなんだろうか。
5人PTなんだけど。
取引掲示板をみれば大体わかるかと。>転送料
というか今も掲示板で転送を受け付けてるところがあるようだが。
クラン対クランの大規模な対人戦ができるようになってくれたら・・・
結果が重くなって大変なだけか
プププププププププププフィー
パフィーとの関連を詳しく
リューメイジ
うほ
普通に誤爆ですた
2レスもついたのにゴメス
ついに開錠の仕様変更きたぜ!
イヤッホウ!
まなみたん(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
でも、できれば見切りがしたいなw
まなみたん(;´Д`)GJハァハァ
あーーーーーーーーーーーーー!!継続できねー;;って継続忘れた;;
>>549 ああ・・・先週の漏れを見ている感じだぜ。
継続を忘れたときのあの空しさと言ったら・・・ホント継続忘れは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
パス入れただけで継続した俺がそこで颯爽と登場ですよ
先週行き先間違えたのは俺だ、スマソ
今日町いりだからもう寝よっと
upmdznk?
upktzn
556 :
名も無き冒険者:2005/05/15(日) 00:11:43 ID:fxYm9GvE
bgktzn!
スキルがバグってるね。
魅惑の歌声ってナンダ
途中から一つずつずれてるぽいね
更新やりなおしかなぁ、せっかく勝ったのに
せっかく2レベルアップしたのに…。
これで初出のスキルとかあるかも探せー
基礎技能→魅惑の歌?
二段上まで勝手に習得している人多数。修正されるまえに色々探し回るよ!
結果保存汁!
ここで未継続は勘弁してくれよPM・・・ orz
タイミング的に開錠関係弄った影響だろうな
更新はやり直しか・・
そーだった忘れてた。保存したよ!
漏れの場合はブラスターが魅惑の歌と
他の魔法使いはどうだ?
回復役がグラビティを覚えてるな。
技巧スキルが別系統に変わってる
思わず吹いて本気で焦った
今期未登場のスキルは
「魅惑の歌声」「アジリティ」「プリザレクション」「復讐の凱歌」「ディケイ」
「デッドリードライブ」「ライトニングバインド」「クロウ」「左手骨折」「拳の匠II」
「短剣の匠II」「エーテルストライク」「マジックバリア」「ヴァプティズマ」「ショック」
「ライフドレインIV」「アイススパイク」
の17個かな? 考察は任せた
とりあえず、状態異常とパッシヴスキルは内部処理的に同じだということが判明(笑)
>>574 クローズドで既出の物が多いけどドゾー
【アクティブスキル】
魅惑の歌声 0 2 0 × 麻痺させる
アジリティ 400 4 0 × 味方全体の行動速度が上昇する
プリザレクション 400 4 0 × 倒れても、一度だけ復活できるようになる
復讐の凱歌 0 6 0 × 味方全体にカウンターの効果
ディケイ 350 4 0 × 敵単体をゾンビ化させる
デッドリードライブ 0 4 20 × 2〜5回攻撃(弓専用)
ライトニングバインド 0 3 0 × 設置型トラップ。かかった相手にスロウの効果
クロウ 0 4 0 × 鋭利な爪で殴る
エーテルストライク 100 1 1 × 光の衝撃波を放つ
マジックバリア 100 1 0 × 味方単体の魔法防御力が上昇する
ヴァプティズマ 800 3 0 × 光属性の単体攻撃魔法
ショック 640 1 0 × 木属性の単体攻撃魔法
ライフドレインIV 700 2 0 × HP吸収魔法
アイススパイク 730 1 0 × 水属性の単体攻撃魔法
【パッシブスキル】
左手骨折 0 0 0 × 状態異常
拳の匠II 0 0 0 × 格闘武器製作時にボーナスを得る
短剣の匠II 0 0 0 × 短剣製作時にボーナスを得る
継続画面が見られないのが無念すぎる。
>>575 乙です
すごい強力なのはなかったみたいだね残念
> 何でこうなるんだかわっかんないけど
うむ、全くだw
本家にまなみたん降臨。3:30ごろ再更新とのこと。
これってこっそりスキルを一つ追加したために発生したバグとか?
変数の±1のバグは単なるコーディングミスで結構起こる罠。
潤(No:) > 目覚ましにコーヒーでも買ってきますー
まなみたん……何て可愛らしい(*´д`)
魔法少女マジカルまなみ
今秋アニメ化決定!!
って、夢を見た。
最高神かよ!
PBBSに次回行動予定の記事投下しちゃったよ(´Д`;)
しかもアホなスキル覚えた奴がいたから、それとなく文句まで書いちゃったよ(´Д`;)
謝ってこよう。
自分のアフォを棚に上げて
バグのせいにすると予想
586 :
584:2005/05/15(日) 04:09:37 ID:4VPuiofI
まだ誰のレス_付いてなかったから
記事削除して証拠隠滅してきますたw
逃げるが勝ちとはこのことなのだな。
実は見てて、どうレスするか悩んでいたうちにお前が記事を消した
とかだったら今後面白そうなのにな
1828直ってない希ガス。
あう、修正は22日から有効だったか。吊る......。
漏れは合流相手と合流してない(´・ω:;.:...
修正待ちかぁ(;´Д`)
:潤(No:) > 間違ってTopicに発言してしまいました(^-^;) (5/15(日)2:47 )
まなみタン・・・
:潤(No:) > 集計おわりました (5/15(日)4:15 )
結局こんな時間まで、、、お疲れ様でした。
むしろ、サラリー戦士まなみ〜眠気覚ましはコーヒーで〜
って感じ
まなみはGM〜MaxHeart〜 あたりで
修正された自分の結果見たら昨夜と違っていた・・・・・・・
まあバグ修正してもう一度走らせたから何だろうけど。
で、内容はというとおかげでオークシャーマンのマイナーヒールループにうまくはまって3400もの経験点が入っていました\(^O^)/
ありがとう、まなみたん♪
金もアイテムも手にはいらねぇ…orz
再更新でLv上がってNEEEEEEEEEEEEEEEE!!
来週ゴルっちとタイマンなのに…orz
再更新でPKから逃げ出せた
くそみそ
テクニック
ウホッ
また最高神光臨か?w>強打
エェ〜もう継続しちゃったのに。
って人はどうすんだろね?
あの程度なら最高神は無いだろ
次回取れるように修正して終わり
00888 RE:強打の取得ができません 潤 〔2005/05/15-18:06〕
Response : Edit : Delete
修正しました。
22日の結果発表から有効になります。
申し訳ありませんが、今回の継続登録では「強打」を取得することはできません。
潤のドタマに強打1000発叩き込みたい気分だぜ
おまいは今回の更新でそんなに強打が欲しかったのか?
今週採掘場に移動で、来週ガーディアン戦前にカウンター取る予定だった人?
というか、あきらかに今回は管理人の潤たんの責任なのに強打習得をさせないのはなぜ?
責任なんて発生しないからでしょ。
テストプレイだっつーの。この程度でゴネる奴らは参加すんな
潤たんも、そこまで時間がないからだろ
あまり無理を言うなよ・・・
再更新した後でこの結果じゃ
多少叩かれても仕方がない。
容認するのも普通、叩くのも普通。
それが世間様一般のネトゲクオリティ。
既に強打取ってる以上何の関係も無いわけで
テストプレイなんだから叩くのは筋違いだべ?
まあ、ここで吐き出すのは自由だがな。
大将みたいな事はするなよ?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ 強打習得できなきゃ ヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
強打修得できないのは今日だけだから許してあげて
>>618 まぁ、運営側にミスがあった以上は
例えボランティアだろうと文句は言われるわけで。
もちろん本家とかで粘着した時点で周りからどう見られるかはお察しだけどね。
とりあえず参加すんな云々は同じ参加者が言うべきでない単語なのは確定。
運営側からしたらそういう言葉はいちゃうお子様が一番厄介だったりする。
サクリファイスでシールドガード発動ってなんか違う気ガス
旨いバグは報告しない
これまさに厨の所業なり。
ま、報告するやつの方が珍しいし
バグじゃない可能性もあるけどな。
サクリファイスバグは
散々利用した後に報告しためろんを思い出させるぜ
結果よくみたら大して旨くもないか
運に身を任せる要素でかすぎだな
不具合掲示板に急に変なのがワラワラ湧いたのはなぜ?
最高神があったことを受けて、あれもこれもバグだと思いこんじゃう人たちなのか?
>626
yes. 過去にも幾度か同様の現象が起きた。
DK2の時にも、BBS1にわらわらと初心者が沸いたことがあったから、宿命と思うべきか、、。
機敏って「行動が回ってくるターン」が早くなるんですか?
それとも「行動と行動の間の時間が短縮」されるんですか?
「ウィング」と「クイック」って時間制限の有無だけで類似品なんですか?
機敏に割り振ってない人間は「ウィング」や「クイック」を
入手すべきだと思いますか?
機敏について考えていたらワケわからなくなったんで、
オバカな俺に誰かわかりやすく教えて下されm(_ _)m
ウィングもクイックもスキルLv毎に一定の値上昇させる。
以前の仕様変更により、初期行動順はランダムにされ
行動と行動の間の時間短縮効果も以前より少なくなった。
以前は機敏50の奴と100の奴がいた場合
100の奴が先制し、また50の奴の二倍行動できた。
>629
いつランダムになったんだ?
せんせー、二刀流って
武器と攻撃盾持っても、攻撃力減少になるんだよね?
ああ、なんつー文だ。
武器と攻撃盾を持っても、武器+武器の二刀流と同様に
攻撃力減少の修正を受けるのだろうか、という事を聞きたかったです。
>>631 片手武器と攻撃盾の組み合わせに限り
攻撃力は倍増されるって、うちの駄無は言ってたぞ。
ちなみにマサルさんは1から順に結果を見ていけば
10に行くまでに答えはわかるだろうって言ってたぞ。
今日近所に新しくできたネカフェにいってきた。
んで何気なく更新でもするかな〜とか思って継続画面を開くとセリフ設定のクッキーが残ってた。。
よく見ると前使ってた奴の履歴が全然消えてない。
とりあえずおっかなくて継続はやめて、その人の履歴も消してきてあげたんだが、まさかこんな田舎の地方都市に俺の好きな絵師さんが居たとはビックリ。
なんとなくこの微妙な気持ちを吐き出したかったのでここでぶちまけてみました。ふぅ。すっきり。
>633
銀箱でさらっと結果を見てみたが、通常の二刀流と比べて倍増してる様には見えなかったよ。
>629
ウイングは固定値上昇だがクイックは違うんじゃないか?
効果中も機敏値そのものは上昇していないらしいし。
>635
駄無が言ってることを本気にするなよ…
彼等はあれだ…なんだその…∈(・ω・)∋
だむだ!だむだむだ!だむだむだむだむだ!
お前がキチッと言えないなら俺が言ってやる
↓池沼
639 :
名も無き冒険者:2005/05/16(月) 23:24:02 ID:ul9o4DHU
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / /
‐、、 \ / _,,−''
`−、、 ┌─────────┐ _,,−''
`−、、 | | _,,−''
` | |
!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
|::::::::::...  ̄ ...:::::::::::|
_,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、
_,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、
,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i
! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
バッシュがチェインスキルだと知らないのか、しりる.....。
尻の人はここ見てるのにそんなミスすんだ?と思ったら
ぬっ殺した時点で戦闘終了せず意味不明なスキル名だけの発動が起こってるから
書き込んだんじゃないか?と思ってみる。
連続攻撃云々言ってるのは、連続なら死亡後も発動するけど
スキルのこれはちがうんじゃまいかって感じだろう。
似たような現象、普通にクローズドでなかったっけ?
その時の潤たんの対応忘れた
そんなことより(null)は削除されました、のほうが重要なバグだろうが。
誤爆。
>>642 不具合報告板でまなみたんをガッしてきてくれたらネ申
>639
なぜゴルァガーディアンじゃないのかと小一(ry
>641
うん、そう思って書いた
相手一人だからいいけど、複数だったらダブルスラッシュ無駄になる
00864での修正が影響してるんじゃないかなぁ?
>似たような現象、普通にクローズドでなかったっけ?
00536
これかな。よく見たら俺だ。
例えば3ターン目でバッシュ、4ターン目でダブルスラッシュ
5ターン目で構える、6ターン目で強打指定してたとする。
そして>647の件が仕様でなく不具合ということで修正されたら。
バッシュで敵に止め刺した場合、次の行動では
単発でダブルスラッシュ使うことになるんだよな。