1 :
名も無き冒険者:
DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-
DK3のテストプレイヤーが最高神降臨に一喜一憂するスレッドです。
テストプレイなのでマターリいきましょう。
【DARK KINGDOM3 本家】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/
2 :
名も無き冒険者:05/01/16 11:34:24 ID:m6ZZMASV
3 :
名も無き冒険者:05/01/16 11:35:06 ID:IdHyX7PA
華麗に乙(`・ω・´)
4 :
名も無き冒険者:05/01/16 11:37:23 ID:0nuzH/Oa
あとは鍛冶や開錠情報とセイファーのところもあった方がいいかもな。
5 :
名も無き冒険者:05/01/16 11:39:17 ID:IdHyX7PA
6 :
名も無き冒険者:05/01/16 11:47:15 ID:0nuzH/Oa
食いたい程にGJ!
7 :
名も無き冒険者:05/01/16 12:05:42 ID:qaEF89A7
乙。
8 :
名も無き冒険者:05/01/16 12:40:34 ID:truSw4wR
乙カレー
9 :
名も無き冒険者:05/01/16 12:44:38 ID:OrXTGhlC
乙カレー&華麗に一桁ゲット。卵も入れていいよ
10 :
名も無き冒険者:05/01/16 13:39:45 ID:qhDni9VI
乙
>>5 わかってんじゃねえか
という訳で1と共に乙
>>1乙、
>>5乙
ところで
強打習得のバグの記事で修正しましたって
潤たんが書いてたから習得リストを見てみたんだ…
更新されてから?( ´・ω・`)
だなぁ。
修正しましたと言われても習得スキルの中に強打が表示されるようになってないし
不安だ。今日の更新されたらちゃんとなってるという意味の修正なんかな。
とにかく今回の継続で強打セットはできないのね
トップに更新て書いてないだけで
更新はされてるぽ
▽ 00454 スキルが取れていない シカ(1036) 〔2005/01/16-06:46〕〔220.63.52.17〕
└ 00455 RE:スキルが取れていない 潤 〔2005/01/16-16:36〕〔211.132.29.114〕
│ Response : Edit : Delete
│ 修正しました。
│
│ 前回「強打」を取ったのに消えているという方は、次回の結果発表後、再度「強打」スキルを
│ 覚えて下さいますようお願いします。
│ (2005/01/16-07:08に投稿された記事が運営者により修正されています)
>>前スレ989
今のシステムだと、それで足の速い方が勝者。
杉井のPTとか見る限り、高額武器持った3〜4人が
高レベルのマイティや遠当てかけて全体撃てば、敵の初行動前に殲滅できるのは明白なので
敵がフェイクデスやカウンターを持ってようが、まったく関係ない。
ついでに言うと、対人屋に限れば、
現状のシステムではスペラーの存在価値は皆無なんだよな。
PKの話題になっているようなんで。
13PTの敗因ってなんだろう?
単純にLv差?
全体斬り持ってるヤツが早々と落とされたから?
銃とSPボーナス嬉しいな
>17
見たまんまだろ。
漏れ前衛系だから銃はあまりピンと来ないけどSPボーナスは嬉しいな〜
>>17 特に強い訳でもなかったから。
>>18 10レベルごとに+4か。有り難いな
銃か・・・大砲とかガトリングガンみたいな名前つけて作ってもらおうかのぉ
告知掲示板SUGEEEEと思ってSPの割り振りに悩みながら要望掲示板見たら
長文多くてせっかく考えたSP配分忘れちまった
>>23 しかもなんで一人で複数のスレ立ててるのかも不明だしな
1箇所にまとめて「いろいろ要望@長文」とでも明記すればいいだろうに。
2ch何年もみてると10行以上の書き込み読む気なくなってくる。欝だ小説読んでくる・・・
25 :
前スレ939:05/01/16 20:09:49 ID:NfOwdC7d
ここでは全然反応なかったけど、★が付くようになったみたい。
潤たんありがとー(∪。∪) チュッ☆
>>24 あれを一箇所にまとめられても
一度に読む方は苦痛になりそうだけどな・・・。
てか怪文書かと思ったら普通の要望でびつくり
行間の設定がされていれば多少見易くなるんだけどね。
やはり潤タンは律儀に全部読むのだろうか。
ルドルフたんDK3ですよDK3とちっちゃなこと言ってみる
↑の書き込みは気にしないでください
主観のみを根拠にした文章なんて読む気にならん。
別の場所で意見を揉んでから書け。
〜強く感じます。〜思われます。〜感が否めません。
( ´,_ゝ`)アッソ
芋が討論掲示板に誘導してるな
>28
前スレで指摘受けたのでコッソリ変更しておきました
指摘してくれた人、愛してる
↑書き込みの意味が分からない人は気にしないでください
街道とかその辺はどうでもいいから適当に読み流したが
製作の一部とその他一部は同意してしまった製作系な漏れ。
この通りになるのもどうかと思うが現状打破はしてほしい悪寒がする
てかもうちょっと落ち着いてぱらぱら投下しれよ・・・(´Д`;)
夕張に比べたらなんぼかマシだな
継続登録上書きした後で気付いた、今回の結果からじゃん適用されるの○| ̄|_
キモ絵みたいにチャットで周りが切れるまで問い詰めたりしてない分
こんなの可愛いもんだろ。
キモ絵は答えるまで無理強いしてたからな(´Д`;)
>37と同意。
所構わず垂れ流してた夕張に比べればな。
まぁ、どちらも監視塔に放り込んでk(ry
>>36 ワラタ。「お付き合いします」お付き合いしますおつきあいしますオツキアイシマス・・・
ほんまもんのバカやでこいつヾ(゚д゚)ノ゛
ん?俺の勘違いか?
言葉遣いがおかしいって事でつっついてるの?
だとしたら空気読まないですまん
それを踏まえ理解した上で討論掲示板で「話」をするのでしたらお付き合いはいたします。
もっとも私が聞きたいのはGM様の意見なのですが。
↑漏れはこの行をいってるのかなぁって思った。それとも無駄にたくさんのスレッド立てて
開き直ってる態度かの?
前者だ。
きっと香具師は潤タンを愛し過ぎた余りに変質者になっちまったんだ。無理しやがって…。
>>42 詳細キボン
おや、64と832を晒したつもりだったんだがさらに辿ったら22も重複だわw
あとh抜き忘れスマソ
>>44 詳しい理由は知らんが、登録履歴の数列は普通に被る。
以前、夕張に絵を依頼した香具師と832の数列が被っていた。
…ここで公言するのはアレなんだが、漏れが832だ。
うちの知ってるやつも同じIDだった
もし重複なら、知り合い含め最低6キャラはいることになるなw
>>45 なにっ、ということは喪前、めろんに絵描いてもらったのか!?
というのは冗談で。
なんだ、そういうことだったのか。
さっきから登録ID調べて一人でニヤニヤしてたんだが、意味ないことしてたんだね_| ̄|○
>>47 m9(^Д^)プギャー
・・・ごめん、なんとなく使いたかったw
6キャラなら普通に重複できそうだが
ここはひどい重複なVIPスレですね?
51 :
832:05/01/16 22:12:28 ID:mmck92M1
今日からコテハンにしまつ(´・ω・`)
のつもりは無いが、あれ紛らわしいから要望掲示板に出して来ようかな。
>49
Shotaじゃあるまいし。
功績残したわけでもないコテハンはイラネ
仲間決まってよかったな
そういやShotaはどこいったんだろうな。
カシスオレンジってあいつと仲良かったみたいだが
その繋がりでまだ生き残ってたりすんの?
プロバイダの関係なんだかね?
最初はIPだったから、参加者も重複チェック協力しろ
ってことなのかと思ったが、逆に紛らわしい
とりあえず832降臨のおかげでこれ以上知り合い疑わずに済んだことはありがたい
>52
そんなはっきりいったら、DKスレでまで一人でコテハンやってる杉井が可哀想だろ
>53
カシスじゃなくてカルーアとかフィズじゃなかったっけ?
>>54 そうだ・・・確かその辺の名前だ。
勘違いしたから潤たんに愛してるメールしてくる。
56 :
832:05/01/16 22:33:34 ID:mmck92M1
本家に書き込んできた。
>>52 ありがとう。あと少し832で居させてくれ(´・ω・`)
>>54 彼の地図には世話になってるよ。
ちょっとまって、今ふと自分の登録履歴見てきたんだけど
q u 6 g t 3 I o で し た
OK、更にqu6gt3Ioの人を発見ですよ。
うちのPMもqu6gt3Ioですた
No1から結果見えてるけど自分と832たち含めて7人はいるね、流石に全部見るのは面倒(´・ω・`;)
プロバイダかなぁ、うちとこYBBです
62 :
832:05/01/16 22:51:25 ID:mmck92M1
漏れのクローンがわんさかと。
否、漏れもクローンの一つなのか。
とりあえず、きな臭い話題で場を汚してゴメンよ(´・ω・`)
>>61 同じくYBB。という事は概ねそれが原因か。
ヤッホーじゃしょうがないか。腐るほど全国にいるし・・・。
今までの法則からいくと、串禁止リモホ表示になりそうだな。
提案する香具師はもう少し良く考えてからした方がいいと思う。。。
更新されましたよと
SP増えまくりは仕様?
ごめん、告知見てなかった・・・(つД`)
今回戦い終わってからSP加算されてると思ったら最初からされてた、
お陰で見切りスキル習得できてたぽい(`・ω・´)
潤(No:) > リモートホストの名前が同じであればそうなります
だそうです。<登録履歴
じゃあ僕は聞いてきたから寝るむー∈(・ω・)∋
僕のプロバはここ数年CM無いから無問題だねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>68
見切れた奴オイシイなぁ…。
ナイス判断だね
更新ハヤー
毎日更新だと、やっぱり毎日ちょっとずつ「ああ、もう少し考えてればよかった!」っていう後悔ポイントが出てくるな。
オープンテストでは見てろー。
そういや今回の製作はジェネリックストーンの所持数だけ作れるわけだから
製作するやつはあんま多くいなくてもいいのな。
75 :
832:05/01/16 23:32:42 ID:mmck92M1
>>69 乙。
じゃ、一件落着したところで832も気化するよ。
76 :
No.11:05/01/16 23:52:35 ID:AMOMaRji
かなりビクリしたよ832たん…
>76
おいこら
グロ絵を隠すなよ
送金可能額と箱の開錠可能LVワロタ
>Lv.3420978 までの宝箱を解鍵できます。
>送金額: 0/1701733746シリーン
( ;゚Д゚)!!!!
さすが仕様変更直後だ継続シートが変だけどなんともないぜ
やらないか?
>80
さすがゴッグだ 何ともないぜ
これでググれ、理解できないならせめてネタは選んで使えよコテハン。
継続シート、もう直ってるね。仕事が速いっ
84 :
321:05/01/17 03:03:20 ID:r6X0eHt0
うpし(ry
ところで、この更新報告はあった方がいいでつか?
あんまり必要なかったら止めるゾヌよ。
>84
321たん乙
報告はあった方がいいかな。
なかったら、うp乙言えんし、リストにミスあっても見つけるのが遅くなるw
86 :
321:05/01/17 03:42:54 ID:r6X0eHt0
>85
orz...<ミス
これからもよろしくお願いしまつ(;´Д`)
そんなにでかいミスじゃないが、木魔法
└ サンダーストーム
└ サンダーストーム
ショックだね。
ヒールも詠唱なしだろ
サンダー名前は変わらずMP消費ダウンか。
90 :
名も無き冒険者:05/01/17 20:31:03 ID:wBZilaO9
要望掲示板で出ててちと興味出たんだけど
やっぱ全体攻撃ってつよいん?
個人的には通常攻撃であたえるダメージの3分の1程度でいい気がする。
その分敵6人にまで数が増えればそれなりの効果を発揮できるわけで。
全体魔法は単体より消費CPも多いからまだいいが、
全体攻撃は鬼だよな。
相手全員に攻撃、ではなくて
N人(N体)に攻撃、というほうが俺もいいと思う。
全体攻撃は全般的に強いな
プレイヤーが使うのも強いし敵が使うのも結構強いな
詠唱ストップ出来るけど魔法も発動したら手つけれね。
機敏に振りまくってるやつ同士でちょっといい武器持って全体斬りしまくったら
レベルが上でも機敏遅いPTは壊滅するべ。
壁役も前衛後衛も殆ど意味ないっぽだし
極振りまですればかなり防御は効果あるけどな。
ただ全員防御極振りじゃ相手のHPを削る手段が無い。
>>91 対象選べるしね。任意でN(1〜6までの数字)を入力し、数が多くなるほどあたえるダメージ
が減少するとかできればね。入力しなければ出てきた敵の数分に自動修正で。
1体のみに攻撃とした場合強打スキルとかぶりそうなのが傷か。
またはもっとも単純に命中率を大幅に下げるとか。半分以上にあたったらラッキーぐらいに。
全体攻撃のままなら威力が本当に3分の1から2分の1くらいにしてほしいな。
オーバーキル狙いで単体攻撃しか取ってなかったが
全体斬り覚えるコスト安すぎて萎える。
モンスター戦闘は今のままでもいいから
対人時にはダメージ係数を通常攻撃含め、全体的に減少させてほしいわ・・・
即死やら集団死やら多すぎて萎える。
DK2時代から全体攻撃は強かったべ。全体攻撃魔法に威力で勝る単体攻撃魔法は無かった。
潤たんのバランス感覚がそんなもんなんだと思ってたけど。
広範囲に影響のある魔法で全体攻撃ならわかるけど、物理攻撃で全体攻撃ってどんなのだって思う。
>>97 単純に真空波やら竜巻を武器で発生させたとか、剣がのびたとか、衝撃波とか・・・
剣や拳を横に持ちでコマ回転。
別にいくらでも思いつく。
>>96 今回はHPの伸びがやばいんだよ
前は防御も魔法防御も自動である程度の水準であがったけど
今回は自分の意思を持って振らないとやばいし
戦闘をこなすために他にも振りながらじゃ戦闘特化したやつにもう手がだせないし。
あとは高額武器やダラ戦で鍛えなくても誰でも特化キャラが作れるっていうのがな・・・。
>>97 かっこよく駆け抜けて斬りつけるとか程度に思ってた
兵法と兵法Uを装備すると戦闘開始時にはどうなるの?
先にセットした方だけ発動か、どちらかが優先的に発動か、
それとも両方発動した表示は出るけど実際は効果がないのか。
ヘルプくらい読め。
いやこれは掲示板や適当なサイトか。
同時に効果は発揮されない・・・ってことだから片方のみ発動の可能性もあるのか?
効果が上の方が使用されるだけかと思われ。
本家ヘルプより
>同様に、パッシブスキルである「兵法」と「兵法II」等は同時に効果を発揮させることはできません。
釣りですかそうですか。
釣りってよりヘルプ見た上で「じゃあどうなるの?」だと思った。
俺は105と同意見です。
>99
実にアムエネルギーに満ちた攻撃方法ですね。
>>107 君はWG0をバカにした
・・・はいごめんなさいorz
>109
アムドライバーが何なのかはわからんが
まぁ、なんつーか古典的な行動だな。
少なくとも俺の場合、何十年か前の時点で漫画とかでも時たま見るし。
>107
な、なんだと!
熱血感溢れる攻撃と言いたまえ!
あぁ思い出したザンゲフのダブルラリアットだ
アムドライバー?
>111
槍で敵をブッ刺してそのまま高速コマ回転。
「○○(敵名)がァー! どーーーーーーーーーーーん!!!」
「○○と○○でェー! ヴィーーーーーーーーーーーン!!!」
回りも巻き込み大暴れ。そんな僕らの問題作。
ググってみたけど、わからんと言いつつそのアニメを知っていたことを暴露しちゃったってこと?
>115
あぁ、アムエネルギーだったな。何かで聞いた奴と間違えた。
今度から物理全体攻撃する人は「コマカッター!!」と叫ぶ
アレ?
実は間違ってないみたいだな。
タベタカッターも捨てがたいな。
昨日から会話のずれが目立つね
全体攻撃は特定の1キャラにヒットさせて、それが拡散するというのはどうだろうか。
ヒットしたキャラへの射程や防御力が反映され、拡散するダメージが上下するとか。
イメージは吹っ飛ばして周囲を巻き込む感じかな。
すべての全体攻撃をこうしろというのではないが、判定の違うものがあってもいい気はする。
ところで、DK3のシステムで、鍛冶枠の競売ってなんか意味があるんだろうか?
石の数だけ同時に作れるんだから、一律いくらの手数料で
所持アイテム数の限度枠人数まで受け付けた方が得だと思うんだが。
>>125 特定の1キャラをどう決めるかが問題になりそうだけど
そういうのがあった方が楽しそうだね。
全体攻撃をひきつけるスキルみたいなのがあれば
固いやつが進んでそのタゲになってくれたりして面白そう。
>>126 各能力に特化した職人が分野ごとに3〜4人いて本家で製作引き受けたら
他の職人はほとんど必要なくなりまつね。
>125
DK3は位置の概念が3×3の9マスじゃないから
それやっても今ひとつかもしれん。
現状の前中後列だけだと(拡散の度合いにもよるけど
狙う方は中列を狙うし、
守る側は中列に人をおかなくなる。
複数攻撃の判定多様性というのはあってもいいと思うけど。
つか貫通攻撃ないのかね。
>126
買いたい奴が買える様にしたかったんじゃないの。
前回みたいに運じゃなく。
わざわざ依頼まではやりたくない人も居るだろうし、売る側も買う側も。
全体斬りって現在でもDK2みたいに
最初に当たった奴によって基本ダメージ計算されてないか?
モンスターに使ってるが
最初のやつ基準にしてる様子はないと思うが・・・。
132 :
名も無き冒険者:05/01/17 22:30:48 ID:NjfCT2jH
なんかね
鍛冶のシステムはDK2の方がよかったと
思い始めてる鍛冶屋がここにいます
依頼する方にとっちゃ今のほうがいいのかねぇ
ゲームバランスもDK2の方が良いね。色々な部分でDK2の方が良い部分が多い。
何年も仕様変更を積み重ねてきて熟成したゲームバランスだからなー。
どうせ前期も一部の鍛冶以外はあんまりだった気がする。
身内や知り合いの鍛冶ならともかく。
>>134 その辺の調整をするためのテストだと思うがどうか。
>>136 そんな分かりきったツッコミをしてどうするつもりなんだろう。
>136
何年も熟成してきた物に近づけるには何年もかかるぞ。
分かりきったツッコミの様な気はするが。
GM大丈夫なんかねぇ。何年もかかるのを1ヶ月くらいでやろうと言うのだから反動きつそう。
>134
でも、色々な意味でDK3の方が良い部分も多いと思うよ。
バランスの取れすぎたゲームって面白みが少ない部分もあるような。
プレイヤーがスキルや成長の仕方を選べる場合多少壊れたバランスでも良さそう。
でも現状では素早さ極振りが有利?みたいに決まっちゃってるとどうかなと。
DK2でのバランスを崩したくて3で全く違うシステムになったんじゃないかな?
と素人は勝手に考えてます。
まぁ、チャットに入っためろんでもヲチしてまたりしようぜ
レイープ
タイーホ
全体攻撃に対し、以下の修正を加えます。
・威力を全体的に抑える
・攻撃がヒットする毎にダメージを減少させる
・攻撃がヒットする順番をランダムにする
・物理の全体攻撃の場合は、さらに命中判定を加える
問題があるようであれば、さらに修正を加える可能性もあります。
さすが潤たん
不具合板にも降臨してるみたいだし言ってみる
upmdznk?
さて、ウイング系の仕様変更きましたか?
今回は全体が途中で外れても途切れないのな。
いい感じの下方修正だとオモタ
本家、果てしなく重くていまだに結果が見れないわけだが。
今度はマジックドレインに不具合あり?
モンスターの使うマジックドレインも全部ダメージ無かったね
前スレで居た罠に特攻していた彼には嬉しい性能だ。
ウイング3で+100くらいの予感。違ってたらゴメソ
>153
3回前からウイングには変更入ってたかと。
>152
必要SP・CP値の割りに、ギロチンは弱ぇよ…orz
マスモール・属性トラップに対するメリットが、
オーバーキルを狙いやすいのと、
対人戦で相手に回復させることなく一撃でトドメさしやすいことぐらいしか浮かばない。
属性トラップVの威力は器用さ×2か??
ダブルアタックとトリプルアタック両方つけてみたら、
二刀流で3回、4回、5回、6回攻撃全部出た。
発動確率が上がってるかどうか分からないけど、両方とも機能しているみたい。
>150
その威力で1回につき3発かよ。
万象学やインテリジェンスで必死こいて威力上げても総ダメージで余裕負けする俺が悲しすぎるぞ。
>157
スペラーは対応する属性付与歌があって
全体魔法使ってなんぼだと思うぞ。
総ダメージの話だけどな。
レビテーション使いなさいってこった。
技巧って習得した回にそのまま効果発揮される?
属性罠の欠点は、レビテーションで無意味化されることと、
属性付与されて耐性付けられたらどーなるか、って所だけなのかな。
漏れも属性罠使いだから強いのは嬉しいんだが。
罠がこんなに強いと、正直違和感あったりする。
>160
されたと思う。
ふと思ったんだが〜の指輪シリーズって存在意義ないんじゃ?
同じ15000払うなら、ティン&アイアン&シルバーのピアスを一個ずつ買ったほうが遥かに効果高い希ガス。
>>162 サンクス。
てか芋、いくら自HPだからって私見混ぜてると揚げ足取られるぞ
しかも一部は俺でも突っ込みたくなるくらい穴だらけだし。
手前で討論掲示板に誘導したんだから要望掲示板の記事あげてねーで
討論掲示板にその意見はれ。
>>158 ファイアウォール使う場合、金の狂想曲と土の狂想曲のどっちを使うのが正解なんだ?
他属性見る限り、どちらでも威力が増加してるように見えるんだが・・・
>154
またダンマリ仕様変更か。
別にテストだからいいんだけど、効果が変更された時に告知するスキルとしないスキルはどこでわけてんだろ。
>166
ウイングの効果量は公式には「秘密」だからじゃない?
内部数値アップ系の奴は何回も調整する可能性あるから言わないんだろ。
技の行動変化やシステム的な変更の場合は告知、こんなところだろう。
要望があったら
ああ、勘違いされそうだから補足。芋に言いたかった事は
独断と偏見とうたい穴まじりで更に反論を呼びそうなもんを要望掲示板にレスとしてつけるより
お前が討論掲示板誘ったんだから責任持ってそこで相手してやれ。
要望掲示板でまた反応来たらまた記事あがってうざすぎるから。
ってことな。
記事に直接書き込まなけりゃいいってもんじゃねえだろ・・・
>>163 金持ちの途中での補強とか?
行動順に乱数が含まれてないみたいだから
迅速の指輪3個つけりゃシルバー3個つけて総合力伸ばされるよりも
先手を取って封殺とかには向いてるわけだし・・・。
特化する事のメリットを考えての値段なのかも。
迅速以外の価値が糞っぽだが。
>165
木属性持ち 火強化金弱化
火属性持ち 土強化水弱化
土属性持ち 金強化木弱化
金属性持ち 水強化火弱化
水属性持ち 木強化土弱化
ファイアウォールで大ダメージを出すには金の狂想曲が正解。
…なのだが、モンスターには属性が付いてるっぽいので
金の狂想曲を使うとモンスターは二属性になってしまうっぽい。
>>171 漏れもそれ考えたが、3つ買うと45000。
そんだけあれば、いくら敏捷有利のDK3とはいえシルバー×3で残った金を装備製作につぎ込んだほうがいいような。
この辺はそれぞれの主観によるだろうが。
>>173 必中スキルと乱れ斬りIIとか持ってるやつと戦うときとかは
先に行動されたら即終わる次元の戦いにもなるかもしれないし
一概に何ともいえない悪寒がする。
もしくはただの見せ装備かもな、ミルシアサンドやら耳栓だかのネタアイテムもあるし。
覇者に拘る人のための一品とかでさ
キャスティングキター
マジか。
321タンかもーん(チンチン
ハナソル率高いな。
カタコンベより先に進むには息子を倒せって所か。
処理順的には、被PK側では耳栓(他アイテム類)は対人では使えないな。
それも、効果が次の更新の対人・ボス戦まで持続すると仮定してだが。
とすると耳栓は、セイレーンの島へ行く(を通る)ためのアイテムかもしれん。
179 :
321:05/01/18 03:06:57 ID:3jXkJdyK
>176
キャスティング 3 640 1 0 A × 金貨等を空から降らす
…新規スキル多いorz
金貨など・・・
またタライとかが降ってくるんでしょうか。
181 :
321:05/01/18 04:22:43 ID:3jXkJdyK
うpしたゾヌよ。
ミス多そうorz...
>87-88
サントス;
マジックドレインIIからマジックドレインIIIへの派生が抜けてます
ハナソル息子はもしかしてあれだ。
毛抜きで倒せば自爆出来ないとかそういう仕様かもしれないぞ。
毛抜きがどこにあるかは知らん。
漏れのID、upmdznkにちょっと近い。いやそれだけ。
黄金の毛抜きはカタコンべの奥深くに鎮座している
キングハナゲと共に棺内で眠っています。
彼等はそれを守るためカタコンベを守っているのです。
ちなみに装備しているとハナゲがワサワサと強襲。
>181
よし、よくやった。
カタコンベに行ってハナゲシスターをファックして良いぞ。
機械兵のラストアークワロタ。オーバーキルとかには良いかもな。
威力が3倍の物理攻撃を加える。行動後、物理・魔法防御の符号が反転し、しばらく動けない
188 :
321:05/01/18 04:50:45 ID:3jXkJdyK
>182
サントス。
キット、モウダイジョウブダヨネorz
能力うp系はIVまでか。
ハナソルは普通に考えれば
グレイスや死んだふり解散や麻痺系を使って倒せ、ということなのだろうが。
それより何より、装備をひっ剥がしてスティールしまくって何が得られるか、
気になって気になって夜は寝られません。
死んだふりって全体攻撃には無効じゃなかったっけ。
潤たんこんな時間まで。。。ご苦労様です(´・ω・`)(´-ω-`))ぺこり
本家掲示板のキーワード検索って機能してなくない?
IE最新なんだが。
検索項目を入れたあとEnter押してない?
ちゃんと『全文検索』ボタンおさないと。
馬鹿め!
そんな事くらいで・・・ ・・・ ・・・その通りでした。
マジサンキュー!!
ヴェノムストライクIIは派生なしか……
ないのか。
ないのなら321リストに×マーク欲しいな。
ウイングIVは機敏の値がどのくらいupznk?
今回の結果からじゃ計測できんかった。
何となくLv1毎に+40かなって気がしたが。
鼻くそ(っへっへ)っ
>>190 グレイスは全員が修得しないことはあまり意味ない気がする。
一人だけ生き残ったとしても、ハナソルは自爆で既に死亡してるので、
他全員分のアイテムと金は奪われっぱなしで戻ってこないから。
まあ、全員分の金とアイテムを引き換えにしてでも倒したいというなら、
有効な手段だとは思うが。
一人に預けりゃ
上手くくいきゃ装備一個ずつ奪われるだけだぞ。
つーか自爆でキャラは死んでるのにアイテム奪えるのって仕様なのか?
202 :
165:05/01/18 10:41:17 ID:SIG6T4d4
>>201 うぃっす。思いっきり奪われてた。
でもって、ハナソルからの強奪判定は自爆死亡時に行われてるので、
奪い返すチャンスもないっぽい。
今期のハナゲは極悪すぎw
ハナゲ自爆、カウンター効くなら、復讐の凱歌使えばみんな生き残れるか?
207 :
名も無き冒険者:05/01/18 12:26:23 ID:exQfvtBN
鼻毛の技防止などもふくめて
cp15消費でその使用したターンのみHP1で全員生き残るっていう
スキルってどうだろ?
完全な博打技。自爆と併用すると鬼になるかのぉ?
ああ、それが良い。
ハナゲは…アレは良い物だ…。
>205
復讐の凱歌 味方全体にカウンターの効果
うぉ、こんなスキル合ったのかよ。
危うく自力でカウンター取りに行くところだったぜ俺。
つーか戦士系のカウンタースキル意味なくならね?
あとこれ情報系サイトの人には大助かりね
探察の幻想曲 敵全体を詳しく調べる
ところで狩猟の効果が取得総額20%増しって既出?
前に自爆Iの結果見たことあったけど
プレイヤーの取れる自爆ってそれほど威力高くない気がする。
上位スキルになると変るのかもしれないが。
もう取った奴居るのかな?調べるのマンドクセ
>209
俺の知っている範囲では初出。
プレイヤーの自爆がハナゲ並に強力だと対人で問題になるだろうしな
213 :
名も無き冒険者:05/01/18 13:49:31 ID:JX756yrE
自爆はMHP依存って事もあると思うから自爆をプレイヤーが使っても強くない希ガス。
JrのHPは情報の吹き溜まりにのってるね。5180くらい?
1/5の1PTって・・・大賞はHP調べに特攻したのか?
メンバーがそういやなんか調べてたっぽいこと言ってたし。
まぁ自爆が強力だとPKしたくない嫌なキャラが出来るな。
>208
カウンターがCP4、復讐の凱歌がCP3ということを考えると
確かに意味ないかも。
凱歌の方に効果時間がもし存在するにしてもね。
挑発カウンター使いはもはや壁として機能しないということかorz
CP7も使うし、敵が増えると挑発使っても結局攻撃分散するし……。
大正が特攻してなくても幾らでも調べられるし。
本気で調べる気があるのなら調査系スキルを使う。
また勝てる算段もあったとは思えない。
ハナソルに当らない事を夢見て特攻って所か。
>>212 対症とかの自爆っぷりはハナゲの比じゃない気ガス
スキル一覧はどうしたznk?
>181でうpしたみたいだぞ。
>>213-215あたり見てふと思ったんだが・・・
対症とか茶卯とかって住人に嫌われてるだけなんだな
クランの加盟数や同盟数も多い方だし、敵対はないしw
SLPのやつらも結局みんなついていってんだろ?
マイナーヒール系の次からが表示されないンディスガー!!
もしかして漏れだけ?そうだったら釣ってくる。
>>219 ばかぁ、対象を嫌っていながらも長いものにはまかれろ理論ですよ
で本心が2ch、dk3ではそのとおりです〜^^って感じ。あひゃひゃひゃひゃ
>219
SLP、大症達が火種とはいえまともに存続できなかったのは他のSLPの頭が無能だったからだろ?
敵を作りやすい性格だけど組織経営者としては悪い方じゃないと思う。
好き嫌いを抜きにして判断すればな。
というかSLPはPKが運営していた所で終わってる。
おめーの内輪守りたかっただけじゃん。
なんだかんだ言って駄無とは程遠い存在だからな>大将
近くにいれば素敵な神発言連発で、失笑の嵐に巻き込んだり退屈する事は無いと思う。
刺激的に楽しみたい玄人におすすめ。
名のあるプレイヤーはほとんどが批判の的に晒されるからな。
ここで好意的に受け入れられてるプレイヤーや組織は数えるほどしかいないんじゃないか?
>>219 評価の正しさは2chのが正しいかと
大将もチャウもDQNレベルがかなり高いし
それは昔からだし最近でもSLP騒動の時の事で判明済み。
ただネトゲとかの組合(ギルドやらクランやらクラブやら呼び名は多々あるが)で
規模が大きくなるのは廃人及びDQN及び自己厨の組合のが多い。
また元々のDQN耐性備えた取り巻きがおおいから群がる奴も多い。
ついでにいえば住人に嫌われてるというが
住人は匿名だから本心を出してるだけ。
本家のチャットや掲示板で本心剥き出しで書いてみろ
「うちに喧嘩売ってるのがいますねw やっちゃいますかw」とSLP騒動の発端のような発言が飛び交うから
誰もそういったのは言い出さないだけ。
別にDK3の同盟なんかだって抜けたけりゃ勝手に抜けれるし
システム上のメリットがあれば大規模なところに行った方がいいんだし
あえて敵対する理由もないからだろ。
ほどほどに加盟数増えたところで有名な奴が別同盟立てたら
抜け出す奴がちらほら出てくると思われ。
あとDQNや自己厨って自分が仲間とみなしたやつには
その性質通りDQNと自己厨を駆使して保護するから
仲間内じゃますます結束が強くなるのが手がつけられないところ。
>>219 とりあえず対象の派閥にいれば対象とか茶には噛み付かれないですむからな
やたら取り巻き多いし
話の流れぶった切ってスマソ。
萌えリスト(一部のみ調査)ができたから、途中だが公開。
残りは後日・・・今日はこれだけで漏れの力は尽きた。
DK3は萌え絵検索スクリプト、まだないよな?手動だと骨が折れる・・
調査対象:
ENO1~200までのキャラ+そいつらが所属するPTのPM
ENO1000〜1200までのキャラ+そいつらが所属するPTのPM
絵が×印になってるのは抜かしてある
後、ウッカリ見飛ばしたのもあるかも(w;
残りENO300~999までのはチョット待ってくれ.
選考基準はあくまで漏れの好み。うまくても入ってないのある。
>>229 どこに萌えリストがのってるん?アドレスきぼん
女
12,38,108,135,144,204,216,225,228,242,258,367,425,429,436,490,530,541,700,713,774,
896,974,1009,1014,1034,1104,
番外
280,酉年ーー!
男
14,45,63,64,81,86,92,101,106,151,165,175,269,329,562,
その他
1066,
>229
銀の小箱でイラストサーチできる
>>223 それ自認してなかったか?
>>226 SLP騒動だけちょっと違うと思う
最強のDQNが裏にいたし。
まぁ、適当にヲチが正解だろ。アクが強すぎ。
>232
こ、こらっ!
女 コメント編
12 これでカラーなら言うことなし。ツインテール萌え
38 天使と悪魔のハーフ?羽根もえ
108 衣装デザインが好きだ。
135 退廃的ゴスロリ娘でイイ感じw
144 これもカラーならもっといいのにな。右脇のイキモノも可愛い
204 浴衣
216,可愛いよなw美少女。
225,綺麗だけど美術っぽい絵柄だな。
228,色使いが好きだ。ボイン。
242,モノクロ。書き込みすげーw
258,透けてるはねがいいな。ロリっ子。
367,モノクロ。かきこみすげー。髪型がゴージャス
425 メイド?ウェイトレス?3人ともイイ。
429,モノクロ。ツインテールロリータ
436 優しげなおねーたま。
490 ボーイッシュ
530 可愛い。 (続く)
>>233 詳しく
対症&茶+取り巻き vs A+取り巻き
だと認識してたけど違うのか?
女 続き
530 可愛い。
541 カラーで見たい。
700 暫定ってことはカラーになるのかな?期待
713,清楚
774,和風。袴イイ
896 ウェイトレス
974 オネータマァー!
1009,肩出しのセーターイイ
1014,ロリっ子。でかいリボン萌え
1034,水彩風?色綺麗。
1104,優しげツインテール。髪の色が綺麗。
男
14 男にしておくのがもったいない。美少年。ランダムだた。
45,カチョイイ!エルフ?
63,色使いが好み。美少年
64,淡い色使いが好み。
81,顎鬚、色男風味。モノクロ。
86,男なのに色ポイッw
92 美少年
101 これはモノクロなのが逆に味わいがあってよし
106,淡い色使いが綺麗。いぬ耳?女の子みたいな美少年。
151,悪がき風味。
165,銃は漢の浪漫
175,モノクロ。引っかき音禁止ー!
269,可愛い。おにゃのこみたい。美少年
329,黒髪赤目美少年
562,服の色が綺麗。美少年。
あと372と398たんをいれてない
>>231にガッ!!
>232
無知さらけだして申し訳ない(w;
駄無でスマソ。
サンクス。
>239
229にかいてあるが、まだ調査してないw;<300~999
後でチェックするなw;
>234、236
続きも手動でやるのか・・・と思うとつい
正直スマンかった
229の萌えへの熱意、しかと見届けた
>>240 いや、たしかナンバー43ぐらいの人のPMだからきっと見てると思って(苦笑
続きがんがれ
そういやDK2だと自分のアルバム見たいのつくれるCGIってなかったっけ?
URL失念したが。
>>240 ついでだからその先の報告も頼むよチミィ。
選考基準通り激しく好みが分かれる選別だな
ぶっちゃけどうでもいいのが多い悪寒。
ここで数レス使ってやるならもう少し選考基準を考えれ。
銀箱で見たが途中からうはwwww食傷wwwwとなりかけた。
>244
それなら君の厳選リストもヨロシク
好みの違いを見るのも面白い
でもまぁ毎日更新ということはプロフ絵の入れ替わりも激しいだろうから週一ぐらいでチェックしないといけないかもな。
>237
とあるDQNがSLP内部かき乱してた。掲示板見てたらわかったと思う。
大賞が発端とかそういう事実は動かないからどうでもいい。
つか対象の話で引っ張るのも飽きたから品評会にのるぜ。
特別枠にめ●ん賞用意して。
女
398,402,917,505,738,828,
398,色ポイw 生足ウマー
402,めがねっこ
505,泣かないで!でももう少し布をずらしt(ry
738,網トーンかかってるみたいで面白い効果でてるw
828,制服萌えーw
917,もう少し足を下へ・・・
男
353,478,660,767,
353、仮絵もいいが本絵も期待しているw
478,鎖骨。
660,色使い抑えててイイ
767,縮小されてるのもったいないなw
終了。
372たんは可愛いがいまいちピンとこなかった、すまそw;
あくまで漏れの好みなので。
>244
漏前のこのみのリストもヨロシクw
漏れは色使いとかに惹かれるんでな。選考基準は千差万別w
スレ汚しすまんかった。漏れは沈む.
>245
『それなら』『ヨロシク』の意味が分からんのだが。
もしかしてこれって絵が下手だよねwとか言った時に
必ず『じゃあお前が描いてみろよ』とか言う勘違いタイプの輩か?(´Д`;)
俺もやってやる銀箱使用だけど簡便
おにゃのこ
12,56,95,105,106,135,144,195,211,216,228,258,318,372,398,402,435,454,505,507
508.584,654,700.1000,1009,1014,1023,1034,1104,1146
多すぎですね、ごめんねえり好みできないの。
>249
深い意味は無いよ
好みが別れる、どうでもいいのが多数、って言うから
244はどんなのが好きなんだろうって思っただけ
>248
スレ汚しっていうならやるなよ…
てか色使いに惹かれるくせに色無し多いのは気のせいだろうか。
漏れの好みとかいうなら250みたいにリストだけうpしてコメントとか続けんなとかは同意。
244みたいに批評家も困るけどな。
同感
コメントとかつけるなら週記みたいなスペース作ってそこでやってほしいかな
煽られて煽り返すような輩に紹介されても絵師も複雑な気分で困るかと思うぞぬ
再浮上。
忠告痛み入る。
次回以降作ることあったら、その点に留意するな。
配慮が足りなかった、スマソ。絵師への配慮も足りなかった。
ちなみに、色使いは単色でもいえると思うんだが・・・その色だけでも
うまくまとめる、って意味で。言葉選びを間違ったようで、混乱させて申し訳ない。
それじゃ、これで今日は沈む。皆、どうもありがとう。
はいはい、てめーの絵が挙がられなかったからって僻んでんじゃねーよw
歌系スキルは、楽器専用スキルでも良いかもしれんな。
鍛冶屋も楽器屋とかできるし。上位スキルのみとか。
○○の歌は制限無し、××の曲は楽器専用とかで。
歌も専業スキルになるといいかもね
歌にも効果が出るか出ないかの成功率作って
パッシブで歌の成功率&能力上昇量が変わるスキルとかも設置したりとか。
>257 レスサンクス
同じ歌を複数で歌って、合唱でパワーアップとかも面白そうだが、
ゲームバランス的に無理だろうな。
DK3になって、ランダム性が減少したため、
どうしてもシステムの影響がタイトに出るな。全体攻撃しかり。
がーん
ある程度落ち着いたら結構ブラウザゲーの中でも浸透してきたwikiページ作るのが良いと思う。
パッシブスキルが歌につくのは勘弁だけど楽器持てるのは賛成だね
うちのキャラが楽器で殴ってハァハァハァ…
そんなの音楽家じゃねぇ
某ハーメルンの勇者はヴァイオリンで敵ぶん殴って居るので大丈夫。
奴が音楽家なのかは知らん。
ところで攻略重視の一般PTでクラン作るメリットって何かあるのか?
街入りの手間を省く分割テクが使えなくなったり、
敵対クラン指定で狙い撃ちされたり、
デメリットは目に見えて分かるんだが。
ボンバーから始まり最終的にレーザーにミサイル、ジェット噴射付だ
ピアノミサイルも忘れないでね(はーと
>259
DK2 Compendiumとして復活した日からちょうど2年後にあたる昨日、DK2は最後の更新を迎えて終了となりました。最後までサイトの更新を続けることはできませんでしたが、通算で4年以上も運営してきたことを振り返ると"やり遂げた"という気がします。
長きに渡るご愛顧、本当に有難うございました。(2005-01-17 21:12)
―――――――
社長、長い間乙!!
>265
キャミソールを着てキャンディーをなめながらミサイルを打ち合うのでつか?
タケノッコーン
<<< フッ…助けに来たよ・・・ >>>
ねぇねぇ、兵法とオーバードライブの違いおしえてくださいむー∈(・ω・?)∋
兵法→誤差
オーバードライブ→僅かに体感出来るかどうか
オーバードライブの方は取ってないから聞いた話。
>270
シャチョーさん、両方とも選んだら○回転ですぜ!
ってことじゃないの?
>272
1回転?
おお、リストに321氏のキャラ絵が漏れてるとは何事だ!
・・・もう修正されてしまったのか?
あぁ、そっちのリストか。
もうあのイラストは萌えの域を超え超人の世界に達しているのだよ
321たんのBBS何となく覗いてみたんだ。
レモネード吹いた
個人的な意見だけど、めろんウザいなぁ・・・
糞犬見なくなった分、余計にそう感じる。
>279
大丈夫だ
その見解は全員が共有している。
少なくともこの場においては。
321タソ、逃げて、逃げてーーーーーー!!
282 :
名も無き冒険者:05/01/18 23:03:54 ID:8+vu4yDo
乳より尻、ヒップ!デカシリーナはDK3には存在しないのか!!
デリカシーナと空目した。
つかsageろよ。
up!md!zn!k!!
雑談で話されてるけどなんでリンクつくんないんだろうな
クローズドだからか?
upsrtzn
トノレネードパソチえらい弱くなってんなぁ…
まぁゲームバランス的にはこんなトコが妥当だとは思うが。
尻より腰だ!
美腰キャラを探求せよ。
尻は398たんだな・・・。
乳はメロンたん
>289
氏ね
誰か早く本家チャットに行くのだ。
夕張の毒牙から潤たんをお救いするのだ。
と思ったが、自ら脱出されて安心した。
最近夕張の侵食率たけーなオイ
今日の見所は何処だ∈(・ω・)∋ムー?
大口大将のへたれっぷり
このところ、カタコンベでハナソルJr.しか出てないのが気になる私。
ただの乱数の偏り?
いや…この場合
「カタコンベではハナソルJr.としか出会わない」
と仮定する方がしっくり来そうだが
カタコンベで僕と握手!
モンスターの隊列が分からないのは何気に不便だな…
なんか、脱いでる奴多いな。
見せたがりのレイヤーみたいなもんか。
978ってどのゲームでも公式絵使ってるけど、注意された事はないのかね。
バックレインとフロントレインを使えば見分けれるにょ
302 :
321:05/01/19 03:51:28 ID:2Abal7H3
うpしたゾヌ。
最近更新遅れ気味orz
>182
>196-197
サントス。
これからもよろしくお願いしまつw;
乙カレー
321たんいつも乙。
復讐の凱歌から幻影の凱歌が派生してるよ。
305 :
321:05/01/19 04:08:56 ID:2Abal7H3
>304
orz...
ふと思った。
前に潤タソの身内参加者云々って話題あったよな?
なんかそいつが世界観担当とかカキコあった気がするんだが。
…つー事は、だ。
ウィート監視塔跡って名前は確信犯(誤用)なんじゃナイカ?
前にウィートがウィードに見えるとか話題になった時スゲーニヤニヤしてたんじゃなかろうか。
考えすぎ?(´・ω・`)
いまわかった
>>274のいった321っていうのはめろんの事じゃなかったのか
このスレでいうと
>>302氏のことだったのね・・・・・
なあ。
ほとんど2ch以外露出のない321タンのサイトに夕張が出没してるってことは
夕張もチャネラってことでFA?
そりゃそうだろ。大正だって大体の人はここしってるだろ。
ここを見てる上で、まだDQNする奴の脳内処理能力に疑問を感じる
そういうやつだからDQNなんだって。
尻るのサイトの鍛冶一覧がバグってるのは気のせいか?
tu-ka、萌えはもうアキタ(゚听)
味のある絵キボン
そういって自分の絵が挙がらないかなとワクワクしてる313たんに萌え。
つ 「めろんの絵」
>>308 そうでもないよ。VF-1のアンテナに登録されてるし、吹き溜まりからもリンクされてる。
リンクにはイメクラぐらいしかまともなのないな・・・。
というより登録数が3ぐらいか?
なんで誰も登録しないんだ
特に開錠屋には登録して欲しいと思う漏れ。
取引BBSに書き込んだものの、レスが付かずに流れるのは切ない…
どうでもいいが
メロンって麻原の大好物だったな
そんなこといったら草加の池田が残したのくいかけメロンに
信者どもが群がってありがたがって食べたっていう話もあるぞ
うちの爺ちゃんメロン食いたいって買いにいって交通事故遭って死んだ
前の日俺が残ってたメロン食わなかったら今も爺ちゃんは生きてたんだろうなぁ
めろんの乳で圧死したい
>308
321のリストは2ch来なくても存在を知ることは出来る。
が、当のめろんのBBSみりゃ一発でチャネラだとわかる。
幾ら何でも食い物のメロンと因縁づけるのは不謹慎だ。
>>324 氏ね。
>318
毎日更新で店運営はきつい。
身内の分もあるから手があいた時だけ本家、かなって思う
マンドクセだから低Lv箱や低報酬はスルー
>324
本人に告白どうぞ
>324
凄いIDだな。
けど、氏ね。
>>324 ネタだよな。あからさまに釣られてるヤシがいるが。
でも氏ね。
ところで
怯懦の狂想曲で恐怖に陥るとどうなるんディスカ?
>324
お前のIDに惚れた。
しかし氏ね。
324のIDはヤクザを連想させるな。
俺は怖くて氏ねなんて言えないよ
恐怖は確か3ターンほど行動不能だったような。
>308
一応本家茶だかで夕張とは知り合いらしいぞ。
その時知ったのかもよ。
>332
行動不能?
使ってるPTのモンスターは普通に動いてるっぽかったが・・・
現在戦闘において、機敏の値が行動回数にダイレクトに影響していますが、
その格差を軽減するように変更します。
防御とHPあげるぞべいべぃ
なあ、何気にスルーされてるけど…
>>202のパーティ 魔法のダメージ強すぎない?
よく見てからものをいえ。ぜんぜん変じゃない。
バランスが悪いという意味で言ってるなら(賛成はせんが)すまん
>>338 見ろって、属性歌による補正のことだろ?
よく見て変だと思ったのだけど…
でも変じゃないならいいや(´・ω・`)
機敏振りの方から人生終わりましたメールを頂きました。
たかがネットゲーム一つがそんなに大事ですか?(あせ
いままでが恵まれ過ぎていたんです。まだまだ機敏振りの方は強いですよ(’’
…マジ終わったよ、勘弁してよorz ウイングとかトラップスキルじゃネーノ?
>335
本家ヘルプより
恐怖 激しい恐怖で、何もできなくなる
ラミーのテラーによる恐怖
確実に2ターン動けなくなる。3ターン目に行動開始
怯懦の狂想曲による恐怖
動けないこともある、といった程度。効果時間はシラネ
同じ状態異常でもスキルが違うと効果が違うことがあるらしいんで(毒のダメージとか)
これが普通なのかもしれん
怯懦で確実に動けなくなったら強すぎだしなー
よし、これで俺の機敏振りなしのキャラでも勝てる!
と思ったら覇者とか560ってなんだよ馬鹿orz
軽減されてもこの辺に追いつく気がしねー。
他のもウイング持ってたりするしやってらんね(´・ω・`)
開錠Yってどれからの派生?321たんのにはのってないよね?
今までの開錠の派生の仕方を1000回くらい見直せば分かるんじゃないか?
クイックステップってどんな効果?
全体+毒とかスキル合成するみたいな夢のある効果じゃないよね?
>>345 チェーンさせれないスキルが
チェーンさせれるみたいになるスキルなんじゃない?
乱れ斬り>乱れ斬りみたいに。
>339
歌もそうだし知性とか補助スキルもだ。知性725を万象学IIとインテリジェンスで
ブーストしてその上で1.4倍ダメなら1700くらいいってもおかしくないべ?
インテリジェンスも弱点もなしなら4桁いかないわけだし。
>335
怯懦の狂想曲の恐怖は1行動のみ。「〜は恐怖した!」表示は敵全部に出るけど、
実際に恐怖状態になるのは50%くらいじゃないかと。でないと強すぎ。
>343
解鍵VIに限っては解鍵Vから直接派生。リスト漏れぽ。
窃盗術はIV止まりなので、今までの派生の仕方とちょっとちがう。
>345
クイックステップの後にスティールを続けて設定したが華麗にスルーされて
通常攻撃が二連続で出たらしい。チェインなしのスキルがチェインできるもんだと
僕も思っていたんだが。
クイックチェーンがその役割なのかも。
>>340 潤:レベル10毎にSPのボーナスが入るようになります
!(゚∀゚ )←パワーストライク+ウイングIIIまで取れると打算。
潤:機敏の影響を縮小します
!(゚A゚ )←既にウイングIIまで覚えてしまった。
…('A`)←取り返しのつかない虚無感。
愛があれば乗り越えられると言ってくれ…orz
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
↑
既にウイングIV
そりゃもう笑うしかないわなw
まぁ、実際Lv50の敵との戦闘見てもわかる通り、敏捷差による行動回数の差はやヴぁかったからな……
妥当な変更だと思われ。
せいぜい行動数差が半分になる程度だろ。
それでもやっぱり先攻をとる重要さは変わらないだろうから
早々嘆くもんじゃないと思うぞ。
スキルで機敏を買って攻撃を延ばせると思え。
そう思えば捨てたもんじゃねぇだろ?まだ。
>>347 今んとこ、オーバーキルの手段としては魔法がかなり有効っぽいな。
集団で経験値多く稼いでるとこ見ると
全体斬りやトルネドパンチで底上げして、
ブースト全体魔法とか、単体魔法の連発のPTが大半だし。
クイックステップ の効果って、「次の行動を2連続で行う」スキルだろ?
1T目にクイックステップ使ったのなら
2T目と3T目の間のディレイが0になるんじゃないのか?
ちょっと整理するか
1;クイックステップ→ターンが回る(他人の行動挟む)→2;行動3;行動→ターンが回る
1;クイックチェイン2;行動3;行動4;行動→ターンが回る
こういうことかね。
>356
それがね、使ってみると、クイックステップのすぐ後に二回行動してんのよね。
クイックステップIIだと使った後にすぐ連続三行動。だからチェインスキルそっくり
に見える。
「一定時間、ディレイをマイナス100にする」スキルなんじゃないかと思う。
解鍵VI、もうリストに載ってた。321たんごめん
mjd?
それは・・・誤動作の気もするんだけど(´・ω・`)
情報Thx。
今から継続してくるねー∈(・ω・)ノシ
魔法系の妄想だけどせめてブラスターをパッシブ(通常攻撃と置換)にしてホスィ・・・
んなことしたら魔法系強すぎなのはわかってるが。
ブラスターでも補強すりゃ大ダメージ出るしな。
杖を知性キャラが持った場合に若干攻撃力に知性/10が上乗せされた打撃をする
とかだったらよさげー。
次の下方修正候補は魔法だな。
魔法は予想通りの展開だな。
後半に行けば行くほど使えるようになってくる。
まあ、どっかの方々が騒いでいた記憶があるがw
全体魔法がやっぱりきてるからね。2分の1ぐらいにして、そのかわり全体技とは
違いダメージが減ることはなく全てに大体同じダメージ(属性は考えずに)って
感じになるんかね
魔法によるオーバーキルが横行すれば確実に修正くるな
あれだけ魔法弱いと騒がれてたのに今度は逆に強力すぎると。
>>362 魔法は今ぐらいのバランスが妥当じゃないの?
中断された時のリスクが大きいし、通常攻撃では役立たず。
おまけに対人戦では本プレイでは中断されるだろうから、使い辛い上、
物理ほど、装備やステータスの影響を受けてないので、
高額武器が出回れば物理との威力差は小さくなっていく。
それに高威力なのは、ブーストを駆使した上での威力差であって、
普通に使ってる限り、知性高いの魔法と攻撃力高い物理では
そんなに差があるわけでもない。
機敏さの影響が小さくなる以上、攻撃力を重視する奴もいるだろう。
攻撃力・知力の高い奴同士での比較対象で考えた方がいいと思う。
あとお前ら忘れてるけど
魔法防御は製作使ってもあげれないってことな(´∀`)
製作で魔法防御もあがるように要望出すか
もうちょっとまともな魔法防御装備作るかしねーと
まじでどうにもならなくなりそ。
HPに振りまくらない限りレベル50とかでもHP2000いかない奴とか多そうだしな。
ミラコもあるんだけどな・・・・
どうなんだろ、HPと防御力どっちに振った方がいいんだろ。
今回防御に100振ってみたんだけど、HPなら200(?)うp、防御で50うp・・・
どっちがいいんだ(;´д`)
>>369 そいつは魔法防御に全振りしろっていうくらい
対策といえない代物な悪寒。
レベル60とか70くらいになりゃ取れるかもしれねーけど
IIがあること考えると確実反射じゃない罠の悪寒
あとHPの上昇は振った値の3倍だと思うと370に言っておく
フェイクデスは魔法が相手でも有効だっけ?
>>370 Hpなら+300だね。結局のところHpも防御も重要なんだろうが、
専門の鍛冶と纏まった金があれば防150-200の防具も作れる。
高級アクセサリは庶民の経済力じゃ苦しいから、Hpに振っておいた方が得かと思われ。
つか、どうせテスト期間はあと1週間くらいか(´∀`)
テスト期間はもうちいと延びそうな悪寒。
十日くらい前には告知しそうな気もするが。
それに再募集したばかりだし。
覇者とのレベル差8以上か…そんなにていたらくやってわけじゃないのになぁ…
>368
製作で魔法防御上がるようになったところで
魔法防御にポイント使う鍛冶屋がどれだけいるやら…
物理防御鍛冶屋ですら希少なのに。
全体強すぎ、魔法強すぎなんて意見も
結局はHPの上昇が悪すぎるのが一つの原因じゃないかね?
1ポイントで6、自動増加分はMAXの1/20ぐらいでもいいと思う
>>378 即レスしてみるが
精神と知性の数値に影響されて
防具製作の時にのみ精神・知性に配分した量だけ上昇とかいいかなと思った。
ローブとか町売りのは精神も知性も防御も魔法防御もあるわけだし
リアルテストでひぃひぃ言ってるorz
ぁぁスマン 激しくどうでも良かったな。
1LvのポイントでHP100以上上がるから 半分くらいHPに注ぎ込んでおけばかなりHPに差が付くんじゃなかろうか。
HP覇者って何で無いのかね。
なんだこいつ。
↑誤爆スマソ。
ハナゲ・・・ストーム系の次に覚える単体攻撃魔法連発で何とか倒せないだろうか。
同じくひぃひぃ。ポートフォリオだとかエージェンシーコストだとかもうね、人語じゃないです・・・orz
本家チャットは潤たん降臨するからみてるけど
痛い会話だと辛すぎるわ(´∀`;)
ちょっとのぞいたらうさ耳とか貧乳だとかいってたw
まぁたしかに痛いと思えばいたいけど、定期更新ゲーをやってるのだから
それぐらい耐性をつけりゅ!
大正や夕張がいない時なら大丈夫だろう
梟の眼がフォント色変更について自サイトで提案してるが、だれか
や ら な い か ?
漏れはスクリプトとか全然ワカンネ
>>386 たまに有益情報出る分真面目に見てるから
結構辛いのよ、ほんと・・・一部がね・・・
390 :
321:05/01/19 23:16:08 ID:2Abal7H3
>389
…漏れでつか?orz
321たんと同じPMか?あれは下裸だよな?裸の方がいい、いいにきまってる
うpまだゾヌか?
暗黒大尊師キモイよ inたけくチャット
Upsrtzn.
>ハナゲソルジャーJr. は恐怖に怯えている!
ワロタ
>>395 マジックシールド…!orz
見切りうまいな。つかハナゲ2連続で出てくるのか
マジでハナゲ二回も出やがった……orz
つーかこれじゃ対策立てずにカタコンベ通れんな。
逆に言えば対策立てれば簡単に通れるわけだが。
見切りも何も、高機敏でハメてるだけでは?
連続発言スマソ。
ダメージ覇者のトリプルショットがヤバいな。
>>401 っつーかなんだよあいつらの武器。アリか、アレ(゚∀゚;)
攻撃力893の武器もあるし武器に罪はないと思いたい。
そういえばカタコンベ抜けたとしても第二砦の敵がめちゃくちゃ強かったらどうしようもないんだよな。
とりあえずは様子見が正解か。
カタコンベは素通りよりも深部に潜ってみて欲しいかな。
最深部には鼻毛の海から引っ越してきた父親がいたりして。
ダメージ覇者のPTメンバーが、遠当て→飛び込みってやってるけど、
遠当てと飛び込みは同時に使っても意味ないんじゃ?
と思ってたんだけど、どうなんだろう。
飛び込み+全体斬りの1.5倍効果ってもしかして初撃だけ?
>>407 思いっきり初撃だけ。
>>401 あのトリプルのダメージ見たら、魔法威力が高いなんて話はちっぽけに思える。
スキルの取得によってはあれをさらに3倍以上の威力にできるわけだし。
>406
隊列無視と1.5倍は別モノだから多いに意味があると思うんだが。
>>408 魔法は魔法で強い。
トリプルの命中率が気になるところだな
必中スキルとりゃ関係なさげだが
>>410 うんまあ。
けど、もし魔法に下方修正が入ったら、物理の高威力スキルはすべて下方修正の槍玉に上がるだろうなw
現在でも点に対する威力は、究極的には、物理>魔法だし。
412 :
406:05/01/20 01:32:23 ID:P9DySJ86
ヘルプ良く見たら、変な勘違いをしていたことに気づいた。スマソ
魔法より先に歌が修正されそうな予感
ステータス異常が全体に及ぶ歌が思った以上にやばい
>408
初撃だけか。使えネーナ。
415 :
321:05/01/20 02:23:58 ID:4sjCSLfb
う(ry
>357
コソーリ直しときまスィた。
既出だが、あれが強過ぎる、これも強過ぎる、と色々下方修正するんだったら、
HPの伸び率を高くしてしまえばいいと思う。
まぁ上位スキルの威力弱めるのと、
威力そのままでHPの伸びを大きくするんじゃ影響違ってくるけどな。
後者のほうが、レベルによる強さの格差が大きくなる。
>404
砦は、敵がメチャクチャ強いというより強力なコモンボスがいそうじゃね?
地理的に重要なアムスティアの三方囲んでるし。
>405
むしろ、ゾンビ化した父親だろうw
父の墓を守る息子。
物理系技がイマイチ。バインディングは良いか?
>>416 HP上昇とかに関してはなかなか手をつけてくれなそうなんだよね。
411のいう点の破壊力というのでふと思ったんだが
駒落ち、というのは潤たんはあらかじめ前提にしてる感じがする。
今回は駒落ちしてもPT抜けないし、レベル半減もないし・・・
仲間との格差はつくけど前に比べたらぬるぽだし。
前より死んだときのペナルティが減ったっていうのを
前よりぬるくなったと考えてしまっているが
何のことはなく、前は一度死んだときのペナルティが多かっただけで
今度はペナルティが少なくて何回も死ぬのが仕様なんじゃないかと・・・。
てか修正されても3倍ダメージなんか耐えられないよ(つД`)
前から何回も死んでた俺は・・・orz
>417
バインディングIIになっても確立がどうにも低い
まだイマイチ
III以降に期待。
>415
乙。
開錠は6までか…?
それ以上に必要か?
今回は宝箱も6までなんだなーと思って。
本家にばっちり書いてあるが?
俺始めて知った。
何だこの本家チャットの三国志って
この前までなかったよな?
静かゾヌ…。みんな毎日更新で気力が切れてきたゾヌカ?
そのゾヌ口調・・・まさか321タソか?
321タンでは無いゾヌ。別にゾヌ口調はありきたりと思うゾヌ。
>431は実は萌えキャラ
萌えというか狸型ロボ。
魔法の合言葉 upmdznk?
つーといえばかーと言う mdmdzn!
装備解除の解除確立低いね。2では確実に解除できたから少しショボーン
器用さあげたら確立上がるのかな
みんなウプの時間が読めてきて風呂入ったりしてるんじゃないか。
アノコとかコノコとか裸で…ハァハァ
中の人が男だったらイラネ
中の人などいない!
>439
妄想力で負けたよ
まあ、そんなわけで俺は
>>438宅の風呂の中で待っているわけだが。全裸で。
>>437 確実に解除できなかった希ガス
全体装備解除で外れない場合あったし
2の装備解除の確立は攻撃が当たった上で5割くらいだと思うが。
お、不具合に潤たん出動。
もうすぐか。
00033 1月20日分の更新内容 潤@運営者
1月20日分の更新内容です。
・登録シートの一部をクッキーに対応
・一部のスキルを調整
・死相の悲歌IIを追加
エライ人に解説してほしいムー∈(・ω・)∋
確実では無かったのか、結構外れてた気がしてたんだけどな
>>442-443 レスドモー
3だと何割くらいかねぇ、ここ最近の結果から検索して見てるけど
今まで数えるくらいしか解除されてるとこ見てないよ
>>445 クッキーはスキル使うときの台詞とか。
他は覇者辺りの馬鹿ダメージの変更か
全体に効果の起こる状態異常歌辺りとかその辺じゃね?
>445
・技とか選択が前回登録した時のにすでに合わさっているって事じゃないの。
・単純に調整。何かは知らん。
・上位スキル追加。
じゃあついでに。
バインディングI:5%
バインディングII:20%
くらいっぽ。
IIの使用例がまだ少ないのでなんともだが。
漏れのPMはこの前PKから装備解除→敗北のコンボを食らったわけだが。
漏れは2戦連続漏れだけ死亡をやらかしたわけだが
ポリフェはなんかキモいから死んでていい
今日は街入りだから特にする事もねぇなぁ。
せっかくの街入りだしと3週ほど粘ってみたが戦利金0sでジェネ石が出ただけだ。
何も買えんし、退屈だ。
>447-448
アリガトン。
>450-451
∈(・ω・;)∋
新しく潤 が(・ω・)国を建国しました。
潤タン・・・・・
ワロス
ハゲシク ワロス
ハァハァ
∈(・ω・)∋ナカマー
お、チャットに潤さん光臨。
潤タン降臨
upキター。
つーか建国本人じゃないと思う
ダメージ覇者見て思った事を一つ
魔法やっぱ修正汁。
:潤(No:) > 人斬り側には戦闘前にステータスでてますけど、斬られ側には出てないようなので、なおしておきます。
(1/21(金)0:20 )
TTIは邪に敵対宣言喰らってクラン解散か。
破滅の盾 盾 -335 502 -335 -335 -335 -335 -335 なし なし 9000
微妙だな。
今晩もまた激動の一夜となるか…
>>464 本プレイでは、まともな対人屋相手には糞の役にも立たんから安心しろ。
二度継続したら
二回分送金されちゃったむー∈(・ω・)∋
慣れないことはするもんじゃないねぇ(つД`)
メッセが多重に送られることを知っていればそんな過ちは犯さないものを。
その仕様、直す気はないってよ。
カタコンベの不具合って・・・
まさかハナゲ様のフライング出現だったんですか!?
>ハナゲソルジャーJr. から 鼻毛 を奪った!
な、なんだってー!!
475 :
321:05/01/21 02:08:04 ID:/0CWhCvs
終焉の組曲・序曲 1 0 1 0 A × 世の終焉を表現した組曲
攻撃スキルゾヌ?
組曲を全部演奏し終わると敵が全滅とかかのう。
477 :
321:05/01/21 02:26:42 ID:/0CWhCvs
うpし忘れorz...
全部演奏し終わるとテスト終了となります。
11回うたうと戦闘終了。回復は怠らないように。
そしてエンディングへ・・・
好きな食べ物 たんつぼライス
とかにしたら家に帰るたびにリアルで吐きそうになった。
481 :
名も無き冒険者:05/01/21 12:00:52 ID:adWI64pi
480のキャラの詳細きぼん
マザーだよな
483 :
名も無き冒険者:05/01/21 14:00:38 ID:HOxKcxvH
直リンはやめとけ
>>483 >324ではないが
圧死させられたい乳だ
急いで元絵を見にいったのは俺だけではあるまい
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
時代は巨乳!
目が(゚ ∀ ゚)になってないじゃん。
腹が減ったよ
上の書き込みに夕張が混じっているに3000しりーん
3000尻とはまた豪快な。
441タン
ごめん。オレ寝ちゃってたよ。湯冷めしなかった?
で、漏れは巨乳より美乳の方が好きだ(*´Д`)
ぶるんと揺れるチチよりぷりんとハリのあるチチ(・∀・)イイ!!
漏れは炉趣味だから、ひんぬーの方がイイ。
ケツ派の俺でも
>>483の乳なら圧死されてもいいと思った
そういえばめろんのNoって321なんだな…
何この糞みたいな流れ
スレ間違えたかと思ったわ
間違えてるから余所へお行き
>>500 ならば流れを変えろヽ( ・∀・)ノ●ウンコー
話はかわるが属性について不具合があった?みたいだな
やっぱりエロ萌えスレは必須か?
立てるとしたらネットwatchになると思うけど。どっちみちぷらら規制でタテラレネ
いらんよ、どうせすぐ落ちるし一時的なもんだろ。
他のゲームスレも似たようなもんだし。
やるならサロンじゃね?
キャラ晒しに該当するからwatchになるんだな、これが。
ボス戦の仕組み理解してない奴多いんだな
全滅してそのまま町でショボーンしてる奴見ると
全滅して当然だわ、と思ってしまう。
ハナゲjrもボスだっけ?いまいちつかめてない・・・・
jrはザコ扱い
なるほどさんくすこ
ただ、ひょっとしたらこの前の修正でボス扱いになってるかも知れぬ罠。
次の週に戦うのがボス。
本当に戦わなければならないのは、パーティの中の駄無。
DK3は駄無に恐ろしく厳しいゲームだよなw
ゲームとしてはちょっと敷居が高くなってるよな。
未継続の重さといい、結果ファイルの重さといい、要求するスペックといい。
え…?
回復役を人に任せるのがマジ怖い。ここまで厳しいなら一人三役というのも頷ける。
>518
マイナーヒール所有者の多さが
確かに回復が厳しいことを物語ってるね
PT全員持ってるのも珍しくないもんなぁ
回復ってそんなに必要か?
うちのPTロクにダメージも喰らわないし回復役なんか突っ立ってるだけだぞ。
正直扱いに困ってる。
>516-518
三毛られたらモルモットとして役に立たないから、クローズド中は
敢えて三毛に厳しいままで潤タン放置しているという気もする。
マイナーヒール所有者の多さって
ただ単純にSP1だから取っちゃおうぜ的に取ってるだけの
NO味噌な奴が多いだけな気がする
キーンウエポンの上昇値・・・8ってマジか・・・
>>524 データとって見ないと分からんが、装備武器性能20%アップとかじゃないか?
そうなら、攻撃力1000の武器に使えば+200だし、
将来的には2000とかの武器も付けれるだろうから、見合った性能になるとは言える。
・・・憶測だがな。
>>519 アクティブスキル使いは使わんほうがいいなあ。
序盤はともかく、たかだか200程度の回復でスキル発動が潰されるのは痛くて仕方ない。
バカっていうかリア中坊以下だろ容貌だしてるのはw自己厨というかなんていうか・・・。
最終的に「僕のキャラがよわいんだけど強くできませんか?お願いします!!」っていう投稿が起きるに違いない。
>>528の書き込みだと要望出してる人全てが中坊以下って取れるか・・・。
すまそ、
>>525みたいなバカな要望出しているのが中坊以下ってことです。
未継続の重さ(厳しさ)って、なにを指して言ってるの?
>>530 スキルが一切使えない。
例えば僧侶系だと、味方がどんなにピンチになろうが回復せずに延々と殴り続ける。
サポ系が未継続だと案山子になるよ。
upmdznk?
>>533 おまいさんは漏れが楽しみにしていた魔法の合言葉を奪った!
ゆるさない!
>534
ソンナコトイワナイデ( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
>>535 じゃあこれを言わせてもらう。
mdmdzn!!
テストプレイっていつまで続くのかな?
さすがに、毎日継続するのつらくなってきたよ・・・
身内ネタで挨拶はほどほどにしとけよなinたけくチャット
>531
今までがヌル過ぎだったっていう。
>537
クローズ開始当初の予定としては1ヶ月程度。
もうそろそろ。
>538
それをここで言うのはどうかと
>>541 現場で言うと全ての流れが止まるだろうからな
このまま本番に突入すれば本番でも間違いなく修正の嵐だろうな
かといってテストが長引くのも考え物だが
途中二日休止が入ったから、あと6日くらいかな?
そうすると覇者はLv45くらいまでは行くのかのう。
まあ、潤氏はお知らせが苦手な人だから、突発的に延期したりするかもしれないけど。
覇者のLvはどうでも良いが、後1週間程度じゃ足りない気がしてならない。
まぁそんな事言ってるといつまで経ってもオープン開始出来ないけどな。
あと1週くらいもあれば主要な技とかは全部出切るんじゃね。
潤さんが入室されました
upsrtzn!!
まぁ街入りナンダケドナ…
550 :
:05/01/22 01:07:11 ID:JkLGTFv5
「:潤(No:) > ネタが間違って出ちゃって、ちょっとしょんぼりしています;;<ハナゲ」
もう可愛いったりゃありゃしない。
潤タン(;´Д`)ハァハァ
ハナゲって親の方が弱いのか……
データ取ろうと思ってたのにorz
これはもう潜れと
終焉の組曲は歌のIVから行けるみたいだな
555 :
321:05/01/22 02:38:13 ID:/KzXONK9
うpしたゾヌよ。
また既出スキルに修正が入ってたもより。
違うのがあったら指摘してやってくだちい...orz
>555
乙。
間違いとは違うけど、デヴォージョンの説明
「自分のHPの一部を、パーティメンバーのMPとして分け与える」というのに変わってるから修正推奨。
エリー=Y=カゥム は マナソース を唱えた!
エリー=Y=カゥム は ファストマジック を唱えた!
エリー=Y=カゥム は インテリジェンス を唱えた!
エリー=Y=カゥム の マナソース の効果が切れた!
エリー=Y=カゥム は サンダーストーム を詠唱した!
悲しいことに2行動持続のチェーン系スキルって多いよね
558 :
321:05/01/22 03:17:24 ID:/KzXONK9
>556
報告サントス。
これは685-04の結果で修正されてたスキルみたいゾヌ。
>>557 魔法系の消費0系は2ターンだよな。
その人は
ファストマジック→マナソース→インテリジェンスと繋げばいい希ガス。
・・・ファストマジックって2ターンじゃないよな?
機敏の影響少なくなったから、機敏に大量に振った俺は一気に弱くなったなぁ……
機敏2桁のメンバーと約300の俺の行動回数が2回しか差がない。
ま、テストだしそんなに気にしないしこれからも機敏に振るけどな。
機敏の価値は先制攻撃のみですよ。
そろそろ受難作れるくらいに弱化修正ネタたまってきたんじゃなかろうか?
ハナゲソルジャー から 縮れた鼻毛 を奪った!
…。
|・∀・)ノシ 三ξ
>560
300程度で何をほざくか。
うちのPTなんぞ400ばかりだわ。
・・・ふう。
気になるなら要望だしなさいってこった。
かくいう俺も機敏ふりまくりだけどな。
566 :
560:05/01/22 09:44:03 ID:DWy20Ate
>>564 そもそもうちはモンスター相手に死にまくったり、あちこちさまよったりと
無駄な行動が多かったせいでレベル低いんだorz
でも400とか行く前にストップできるだけまだマシか。
まぁ、特に対人メインでやるつもりもないし、モンスターに勝てればそれでいいってことでマターリやります。
テストだし。
モンスでも対人でも
専制できる意義は非常に大きいと思うのは
漏れだけなのか。
>>560 だが、身も蓋もなく言ってしまえば、対人は機敏さ勝負だろ。
他ステにいくら差があろうが、機敏さが1でも高い方が勝つ。
例えば、15000級の武器六本そろえて、遠当て+心眼+飛び込み+トリプルショット撃てば、
一人一殺で、敵の最初の行動前に確実に全滅させられるわけだし。
先制するだけなら、相手より少し機敏が高いだけでいいんだし。
確かに機敏極振りなら先手を取られにくいから、対人ではかなり意味あると思うけどね。
モンスは相手より少しだけ早ければ他にポイント回したほうが効率よく稼げる希ガス。
ただ現状だと素早さの影響がなさすぎだな。
クイックとか死にスキルじゃね?
対人特化なら機敏極振りが強いのは確かだろうけど
モンスター相手で高い火力もそろえられない場合、機敏の影響がもう少しあってもいいと思う。
対人は重要な要素だけど対人だけのゲームじゃないんだし。
ところで、スキルの射程って武器の射程になるんかな?
>564
美味しい思いをした後は、辛い出来事が待ってるのですよ。
他のゲームでは美味しい思いをした後に修正喰らっても苦しくならないけどな。
マイナーヒールそのものより
派生の光魔法覚えるのにとるヤツもいるだろう
Pスキルだけでもいいから引継ぎして欲しいな。
ヒールなしで死亡とか勘弁して欲しい。
要望だしなさいって。
>563
「ハナゲソルジャーから手に入れた一本の鼻毛。縮れていて使い物にならない」w
>576
ワロタ。
そんなアイテム説明まで用意されていたか。
このネタで潤たんが何をしたかったのかが気になるな・・・
当時のチャットに居なかったから判らんけど
度々の出現パターン変更って事は息子の方が仕込みネタだったんじゃないのかな。
息子gj!ツルツルのところが縮れた毛になるのはいつの日か
クローズドテストの終了時期を当初1月中旬に予定していましたが、不具合の修正に
もうしばらく時間が必要であると判断し、テスト期間を1月一杯と変更します。
ご迷惑をお掛けしますがよろしくお願いします。
どうしていつまで経ってもPKが発見する相手をPKと同じような人数のみにしろという発言がなくならないのか。
やられる側からゲームという視点で見ればそう言いたくなる気はわかるが、あまりに世界観というかゲームの中の
現実を無視しすぎな意見。襲いかかる側がどうして少人数PTを避けねばならないのか。
ゲームとして見ても、大人数を集めた方が有利なのは当たり前。負けるのが嫌なら同じように人数を集めるか
必死で逃げるかしろ。少人数でも大人数に劣らぬアドバンテージを取りたいとか言い出す奴は家庭用ゲームで
一人プレイを楽しむのが最良の方法だと思う。
中身は結構同意だが、世界観という言葉の使い方が間違ってる
ゲームの中の現実
ゲームの中の現実
ゲームの中の現実
ゲームの中の現実
ゲームの中の現実
…!!!!! ゲームの中の現実…(´ー`)プププ
それを言い始めるのなら弱肉強食。小金持ちの弱者を特定して斬れる様にした方が良いだろ。
襲いかかる側がどうして利益の少ないと分かってるPTに当たらなければならないのか。
588 :
名も無き冒険者:05/01/22 18:32:08 ID:nfSxpAxk
>584
ただ、それは斬る側からも出てる不満だからな。
小人数斬っても旨味がないと。
DK2のように斬る側でレベルや人数を選択出来る様にすればいいなとは思う。
この不自然な区切り方、これは縦読みなんだよ!
『どや現ゲ必一』
この言葉に真実が隠されているっ!
どうだ!この現実神のごときゲームを必死に一生懸命に(作る潤たんの健気さと忍耐力は!)
という意味と取るべきだろう
3はクランがあるので、2よりは駄無斬って時間の無駄することは少なくなりそう
今回罠って相手の行動直前にかかるっぽいから前回よりは良いね。
落とし穴とかで相手のターン潰したりとか。
今回の見所って何かね?
結局見切り装備や送品できないままなんかな〜?
( ) マホウノ アイコトバ
( )
| |
ヽ('A`)ノ
( ) upmdznk?
ノ |
_[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
>595
出来ないまま、というかさせないと思うよ。
今回はそういうアイテム見切りとかはなるべく排除しているみたいだし。
駄無に優しいんだか厳しいんだか、よくわからんね。
駄無に厳しく初心者に優しい仕様だと思う。
対人とかを考えての仕様だな。
対戦が決まった時点での持ち物(スキルポイント等含む)で戦術練れって感じ。
お、いつの間にか潤さんチャットに。
upsrtzn
いや、対人戦の処理は元々アイテム送品とかより前だと思うが
見切り装備ができないのが不便過ぎる・・・武器買って外に出て死んで持ち物全部モンスターに奪われたんだが(;´Д`)
つまり鼻毛の王ってわけか・・・・。
>606
うっかり頷いてしまったじゃないか!
>>608 1回目の募集の時の登録された1000人のリスト
クックックッ。
しかし今回は欝だ。助けてハナゲキーング!!
レベルおいつけねー ('A`)
6人パーティだとレベル上げにくいよな
覇者狙いなら3人か4人になるんだろうか。
覇者早く二階つっこめ
そして落ちてこい('A`)
女王様の夫は地下墓地の奥に、か。
なかなか楽し気なシチュだな。
618 :
321:05/01/23 02:57:59 ID:dfX5b3qb
うpしたゾヌよ。
ちょと予想外のことが起きて更新が遅れたぽ。
スマソ。
敵が1匹でない時に
1匹でもかかれば2〜3匹道連れにできる罠かと思ってたが……
>仲間のターンが一まとめ
罠にかかったヤツを袋にする感じなのかなw
そうかも知れん
TRPGでは宝箱にアラーム掛かってて開錠失敗すると敵がワサワサくるんだよなぁ。
実際どんなスキルなんだろ。
ところでリベンジャーも割と面白いスキルやね。
二回攻撃に対して両手で4回反撃とか。
そのアラームのネタ元は電源ありのウィザードリィですよっと。
Dk3のアラームつかえねーw
ハナゲソルジャーJr. は アラーム の罠にかかった!
ハナゲソルジャーが現れた!
時々、かわいい女の子と吟遊詩人が召喚されます。って可能性もある。
今作の潤たん結構MMOづいてるから、こんなジョークをやるかもしれない。
まぁ、元ネタ的にはDKが聖プリだとすると、今回はアリアンロッドかもしれんが。
DK3がRO風味になるのだったら萎え…。
function npc_call(name)
{
if(name>=0) { printf("%s が仲間に加わった!<br>", name_map[name]) ;}
else { printf("何者も現れる気配はない!<br>") ;}
}
NPCが参戦してくれるんじゃない? PC側に。
RO風味になる考えの意味が分からん
かぶってるスキル名程度で判断してたらかつてのTRPGはどうなるんだ
機械兵のスキルを見るにKOFキングの影響を受けてるのは明らか
KOFで援護と言えば、そう、ストライカー
ストライカーと言えば奴…出が早くて起こし性能があってコンボに組み込みやすい奴……!!
>629
かわいい女の子がアラームで召喚されるシステムは萎えというだけ。
別にROはょぅι゛ょ召喚出来る訳ではないが、MMORPGの代表的萌えゲーだし。
626はRO風味の萌えシステムに進む期待のレスだろ。
>627
すでにRO風味ですよ。
カートとか。
潤たんスキル名だけでもこんなつっこまれるのか
ROに可愛い女の子と吟遊詩人が出現するスキルがあるのか知らんが
GMって本当に大変だな(・ε・)
こうなったらオリジナリティー求めてスキルの頭に全部鼻毛でもつけてもらえよ。
鼻毛バッシュ・鼻毛カート・鼻毛インテリジェンス。
プライスレスのDKテイストがこんなにたくさん。
>鼻毛インテリジェンス
なんかワロタ
じゃあ俺はここでマリオカートだ!
>>634 もちろん鼻毛foeverも隠しスキルで修得できるんだよな
foreverですね、恥かしい
ないと思うがアラームでNPCじゃなくてPCが来たら燃えるw
対人戦で
ランダムでLVの近いPCが現れるとかだったら笑えるんだが。
現れた奴が自爆持ちで、おかげで全滅とか。
クラン結んでるPCが来るならクラン結ぶ価値もあるな
○○ は アラーム の罠にかかった!
ウィードが仲間に加わった!
>618
種類分け乙ー。
ところで、ホーリーシールからマジックバリアにも派生してる。
>>642 そんなときのために仲間を攻撃できるんじゃまいか。
仲間攻撃できるの?
FF2を髣髴とさせるな
まぁ関数名がNPCコールだし妄想にすぎないがな。
>645
仲間攻撃も出来るし
仲間スティルも出来る
意味は無いんだが。
ラストアークで某同人格ゲーを思い出す漏れは駄目ですか?
知るか。
潤タンも同士だろうから無問題。
upmdznk?
mdmdzn!
そういえばふときになったんだけど
潤たんの職業って美容師だっけ?どっかできいた(読んだ)気がして・・・。
違う。
>>655 なんだってー!
潤たんにカットされたい(;´Д`)ハァハァ
元SCEI社員だとか聞いた事があったような気がしないでもない。
今は何やってる人なんだろうな。
>659
祈祷師。
>>659 ナンダッテー!! ( ゚∀゚) =3
>>660 脈絡が解らんが、とりあえず
ナンダッテー!! ( ゚∀゚) =3
元ソニー社員かよ。なにやめてんだすかぽんたんめ!
現役じゃねーの?
この前までDK2のアナウンスのIPがそうだったし
長期休暇でも取れたんかな?
>659
もしかすると SCEI と契約している別会社の社員というオチもありだね。
SCEI のネットワークから書き込み出来れば IP は SCEI になるんだから、
別に SCEI 社員である必要はない。
まあ、俺としては潤さんがどこの社員だろうが関係ないよ。
だた、潤さんが好きなようにDK3の開発に勤しめる事を祈るのみだよ。
upsrtzn
ティウ(No:) > 仕事始めいつ?>潤ちゃん
潤(No:) > 4日からかなぁ>ティウ
ティウ(No:) > それで帰ってきてからDK3か……頭下がるなぁ
正月らへんの本家チャットログ。
たぶん休暇なんぞ取らないでやってると思われ。
ソードオブオベロン・・・微妙な性能だな。
>669
pkみたいなモンスターだな。
寝ようと思ってたところにこんな腐臭の漂うもの貼りやがって。。。
大将かyp!
>673
見所はそっちじゃないと思うが。
un・limited
━━ a. はてしのない, 無限の; 無制限の; 不定の
はてしない馬鹿と底知れぬ池沼の争い。
香具師の前では試行錯誤の意義さえ消し飛んでしまいそうでつね。
終焉の組曲・序曲
終焉の組曲・第二楽章
終焉の組曲・第三楽章
終焉の組曲・第四楽章
この辺見たらアンリミ君はぶち切れそうだな
攻略本片手に謎解きゲームやる人種なんだろうなきっと。
DIS は フィアー を詠唱した!
ふふふ、あれでしょう、あれ
DIS の フィアー が発動!
怖いのは嫁ですか
キング・オベロン には効果がない!
何かワロタ
ヒタキってうざくね?
メロンには負けるけど
うざいかどうかはともかく
どの辺がうざく感じたか書いた方がいいぞ。
俺としては同意だが。
臭いだな
あの臭いは生理的に受け付けない
同意は撤回だな。
まぁ、俺はマガみたいなところに所属したせいで
ネトゲでよく見られる増長君っぽいところが嫌だったが。
チャットじゃ言わんよ、生暖かく見るだけ。
アンリミテッドはたしかに酷かった。
だからミンストレルソングに期待しよう。伊藤賢治も復帰してるし。
685 :
321:05/01/24 03:16:41 ID:WiX2S8ku
うpしたゾヌよ。
…漏れだけ落ちたorz
>>669 作りたての武器の性能を見る間でもなく奪われたのか。悲惨だな・・。
前作より全滅のリスク大きくなって、交渉の余地も無い分PCの人斬りより太刀が悪いな。
ハナソルの結果見てて思ったんだが
モンスターにも所持数制限があるみたいだな
杉井君
ネタのつもりで書いてるとは思うがマジレス。
「月の始めの0時というのはひょっとして、毎月一日の0:00ぴったりに継続しないと
冥界の門に移動できない、とか……そんなわけないか。」
これって普通にDK3の結果更新の度に月が替わってるから
背景的に意味はあれど普通の場所とかわらず普通にいける気がするぞ。
>688
どこのヲチャーなのかは知らんが、今までの厨具合から見ると「本気のネタ」だと思われ
tu-ka,下らんことをネタに使いたいんなら、せめてどこでの発言なのか書けよ。
DK3のヘルプの主要国家見た後に
ここのテンプレに入ってる杉井のサイトみりゃ一発で分かると思うんだが。
ちょっと恥ずかしい689であった
>321たん
いつも乙だ。
バインディングIIIの行き止まり表示がなんか変なのと、あとラピッドショットの
必要SPが3に変更されたらしい。
どうでもいいが水属性の魔法、名前が段々ダサくなっていってるな・・・。
>321タソ
クエイク・トラップIIが抜けてる。
探察の幻想曲も修得者でた。派生はナイッポ
ソード オブ オベロン
ティターニア初代国王の剣
>685
いつの間にか人斬りやってたのか。
つかPK対決だ。
マガ園のガイドマップのアムスティアか。
>688がマガ身内様の書き込みだと思ったが、ただ単につまらねーって言うのも悪いと思ったから、
一応マガ園の結果見て、本家茶と板見て、マガ園新聞も板も軽く眺めたんだが。
tu-ka,んなとこ普通見ネーヨ。
「継続時間によるアイテム送品順について」だが、
この仕様のままなら逆に継続する時間を各自で調整すれば
エントリーNo.に依存しないで受け渡しができるというわけだ。
このスレに沢山マガの身内様が多数生息してる希ガス
>679とか>680とか
そんなところまでわざわざ見ませんから 残念
身内でも何でもない俺が見てるのがダメみたいに思えてきたぞ
なんかフックバスターがやけに威力下がってるな。
調整ミスか?
ディレイ-20を考慮しても駄目な攻撃になってる。
場合によっては通常攻撃より明らかに弱い人も居るし。
マガなんて見てる奴は(ry
ディレイ-20考慮したら普通だと思うが。
マガの悪い噂が立てば、取り巻きが隠れて御降臨遊ばされます。
唯一にして絶対の杉井光様はコテハンで御降臨され、このスレに話題をお与えになられまつ。
有り難や有り難や。今日もマガはちゃねらーの皆様に話題をお与え下さる慈悲深き存在でつ。
>>698 どちらにも縛られずに受け渡しできると最高なんだが。
受取り拒否されたアイテムの処理を再度行うとか
指定エントリー番号よりも後に自分の処理を行うとか
そんなゲームないからプログラム的に無理なのかな?
忙しくて早く継続したい週に2日も3日も待たされたらそのままうっかり三毛りそうで・・・
出来るかどうか自分プログラム全く詳しくないのでわからんけども
単純に
1:全プレイヤーが送品をする
2:送品したアイテムを一箇所にまとめる場所を仮に(プログラム的に)置く(ようするにプログラムで一時的な郵便局みたいなものを設ける)
3:この時点で全てのプレイヤーには送品処理されるまでの所持品−送品した品物=現在の所持品という状態になる
4:その後送品されたアイテムが送品先に届くようにする
ってのはどうなんだろう?もうすでに出てそうだけど。
プログラム的云々よりも、結局は「誰が優先されるのか?」
という話になると思う。つまり、自分の送品後の空きスロット数より
受け取りが多ければ駄目なわけで。
プログラムはどうとでもw
本家チャットがDK3とは無縁の話題で埋まっているのは仕様ですか
その上で、極端な話16個⇔16個交換可能でも良いとは思う。
んが、俺としては「現在の」空きスロット数のみ受け取り可能でもいい。
その代わり、受け取り先を指定できるようにして、
羽根テロ(羽根は無いが)対策でもしてもらった方がいいな。
(デフォルトでは任意の相手から受け取れる)
PKが奪ったアイテムを連絡無しに送り返してくるのも同罪として。
連続スマソ
一応「現在の」空きスロット数のみというのは、
わかりやすさのためということでorz
受け取り先指名はいいね。
アイテムが送品されてくる→とりあえず指名されている受け取り先から送られてきたモノを優先的にまず受け取るようにする
→その後指名されていないところから送品がされていたらアイテム欄に空きがある場合受け取るようにする
指名以外受けないとなると急な送品やプレゼント的な投下物まで遮断することになるから↑のような感じで。
誤送なんかで予定より多く送られてきた時の優先順ですね?
そうでなければ空きより多く受け取ろうとするヤシはいないだろうから。
呼びかけに応える相手を指定するように、アイテムを受け取る人を指定する
マジで言ってるわけじゃない。これ以上潤タソの仕事を増やすつもりはないから。
ただ>706を宅急便みたいなシステムだと思ったら現実でも宅急便受け取るときは
送り主確認するし、「現実に則してる」かもと思った
と書いてたら>709で既に似たような事かかれてるな
匿名っぽい変なのが言ってる通り
カートとって確保しときゃいいだけじゃね?
16個16個のやり取りが出来たらぶっちゃけカートはウンコスキルなわけだし。
どう考えても普通は取らないけどな。
カートはアイテム保存のためというより身包み剥ぐときに役に立つw
要望で出ているスレに今の案投下してみるか
逝ってくる
ウンコスキルか。それだけで立派な勲章じゃねぇか。
>714
SP6の製作が眼前にそびえ立っている限り、そんな希望を見出せないな。
さ、継続してくるか('A`)マンドクセ
>716
『組織』を利用すればホワイトクリスタルなどいくらでも(ry
逆に昔のゴミ持ち作戦が復活しそうだ。(一般PTがカートと併用で)
>715 乙ダムー∈(・ω・)∋
tu-ka715タン(*´Д`)ハァハァ・・・
見きりの邪魔ができない時点で羽根テロする意味合いは落ちてくる。
そもそも羽根テロをシステムで防ぐ必要は感じない。
製作送品分が届く前に認可済送品分+認可外送品でアイテム欄が埋まったら
いつまで経っても受取や装備が出来ないなど妨害行為など幾らでも。
あるかどうかも分らない羽根テロ怖さに毎回配達元指定を掛け続けなければ
不安で不安で仕方ないのか?
鍛冶職人なら羽根テロによるジェネリック受取不能を防ぐ為に、毎回送付元の
指定をしなければならないのか?
仮に受け取れなかった時に、送付元指定をいれておけば受け取れた筈なのに
怠慢行為だ、石未着による製作遅延は許せないから何とかしろ、とお門違いの
非難を受けるのか?
受付から石の授受、製作送付までこれまで以上に手間がかかるのに何とも
ご苦労なことだ(w
一見便利そうに思えるが
何てことはない、ただ便利さを追求したわがままなんだよな。
16枠あって武器アクセ全て持ったとしても残り9枠あって
この中で一体何が不満になるんだかな。
そりゃ倉庫やらやってるやつからは不満たまりまくるだろうが
普通に継続時間順なんてそこらのネトゲである形式だしなぁ・・・
むしろ見切りができないのが不満。
武器買ったら確実に装備する為には街にいなきゃならないし。
snnktyr,upmdznk?
初心者?向けの今の登録フォームと、今までの様なまぁ慣れた人向けの登録フォームが両方あればいいんだけどな
srtzn
ちなみに、あくまでも拡張操作の話だから、
使いたくなければ使わなければ良いだけの話。
あと、アルゴリズムは超簡単なので説明して欲しい香具師がいたらするw
726 :
名も無き冒険者:05/01/24 23:20:00 ID:UHB1U25t
dmsrtzn
>>720 解鍵屋や鍛冶職人は店のTOPで
「送品先の指定は火曜日まで・送品は水曜日以降」とでも書いておけばいいだけ。
それ以降に指定されても希望にそえない、それ以前に送品されても受け取れない、で済む。
一方依頼する側は、
指定をすれば装備するまでの1週を節約できるから締め切りまでに指定しないといけない。
早く継続したい時でも指定された曜日まで待たないといけない。
解鍵屋が1回に受け取れる数を少なくするので解鍵まで下手すると1ヶ月以上待たされたりする・・・かも知れない。
不満たまるのは依頼する側みたいな気がするんだが・・・。
いや、それを考えて依頼するんじゃないの?
まあ、解鍵や製作は持ってる数だけできるという点にも注目した方が良いと思うよ。
「それ」っていうのは「一方」〜「かも知れない」までの事ですか?
もちろんそれは承知の上で依頼するんだけど。俺も。
一体何が不満?て書いてあったからこれがちょっとなと書いてみただけだ。
>>729 そういえばそうだよな〜。ちょっと贅沢な事言い過ぎたかも知れん
>>730 承知してりゃ別にいいじゃん、って言いたいだけだ。
クローズド終了だってのにめろんがいっぱいいる錯覚を覚えるぜ
そういや解鍵の方は受け取って開けるだけだから
空きMAXまで受けるの余裕としても、
製作は大量の依頼捌くには入力項目多くて結構大変そうだな。
しかも、町に移動時でしか安全じゃないので、一気にやらないと意味ないしなw
733 :
715:05/01/25 00:08:37 ID:MwdIRBPP
一応こっちに書いとこう
マガ更新
製作IのSPを下げろって意味なら同意。SP6はハードル高すぎ。
ヴぁー、三毛っちまった。
もう更新されたのかと思っちまったぜ。
>733
あのな…、脱ぎゃ良いってモンじゃないぜ?
>>739 そのとおりだ漏れの画力が付いていってないのだから
どうでもいい
mdznk?
upkizn!
uszn
srsrzn
Λ_Λ
/ ・∀・ \ なんだかよくわかりませんが
( ) よくわからないものおいてきますね
\ /
(__)_)
mdzn
とりあえず不具合には来たみたいだな。
md-?
おまいら、F5攻撃も程ほどにな
│ ただ、睡眠状態の場合は
│ たまたま寝返りでもして回避するといったことが想定されていれば
ワロタ
寝返り回避ってNT状態だなw
>715
許す(w
便利さを求めて逆に不便になっていると感じるからついついな。
嗚呼、見切り装備したいなあ…orz
何か問題でも発生したかな。もう寝よう。
クッキー関連のバグ直してんじゃないの。
チャットに来たよ。
更新も来た。
UPKT!
潤さん萌え
睡蓮:ヒタキ(No:145) > 現状のアイテム処理順が、継続登録の時間順のようですが、オープン後はEno順に変わったりするのでしょうか?
潤(No:) > しません>ヒタキさん
その辺いじるつもりないのかもな
ミスリルピアスほっすぃ
ところでさスキルの覚えられる上限数ってあるんかな?
それとも今後仕様が変わらなければ99*1+9*4=135ポイントまでしかたまらない
んだからこの間でやり繰りするようになるのかね?
で、どっかにスキル数は600近くあるっていうの読んだから平均2SP消費として1200か
無駄なもんおぼえられないんだなぁやっぱり・・・・・
十分だと思うが・・・
敵地に乗り込んでいるわけだから不便で当然かも知れない。と思い始めている俺。
継続時間順処理はとてもいいと思う。時間さえ調整すればかなり融通が利くみたいだから。
『アイテムの処理』の1項目の中に何もかも一緒くたに入ってるのがアイテム処理関連を不便にしてるのかなとは思うが、
その不便さが敵地の(ry
>759
あのチャットからの有益な部分抜粋、感謝。
全部覚えられるほどSP貰っても嬉しくないな。
限られたポイントの中で取ったスキルを駆使するから楽しい。
>>762 今回はレベルの上がりも早いし、レベルが99までとは限らないんじゃないか?
ていうか今のペースだとレベル99って今までより大分早く到達しそうだけど。
約30更新でレベル30ぐらいだろ?
週に直せば約7ヶ月。
レベル99にするのに2年近くかかるのか・・・?
その頃には流石に終わってそう。
768 :
321:05/01/25 03:02:48 ID:vardq4h4
うpしたゾヌよ。
>692
>694
サントス。
ほんと助かってまつ。
終焉の組曲…いつまで続くんだ?
終わりのないのが『終わり』
それが『ゴールド・E・レクイエム』
継続しないのが『駄無』
それが『ゴールド・溜めこむ・ミケイ駄無』だむー∈(・ω・)∋
>770
常識的には4〜5。スキルIDから言えば最大で9
テスト終了も近いわけだが
拙劣の挽歌を4まで伸ばす漢はいないのか?
>773
スキル使用欄的には最大で8。
まあ、8行動動くまでに大体戦闘は終わってるだろうが。
776 :
名も無き冒険者:05/01/25 09:55:11 ID:PScdIy7Q
なぁ自分本プレイ始まったら防御力を上げて防鍛冶屋になりたいと
思ってるんだけど、需要あると思う?
鍛冶って完全にスキル依存じゃなかった?
違ったらスマソ
どうなんだろ、製作スキルが同じだった場合前に能力の振り分け方により
性能がupって書いてあったから。
>>776 正直、序盤は需要ないと思うが、中盤以降需要が大きくなっていくんじゃないかな。
他系統に比べて少数派だろうし。
能力というか、ボーナスポイントの割り振りに影響するんじゃなかったっけ?
で、結局クランポイントはどうなるんだ?
クランポイント分全能力値に加算とかでいいから、本番までには実装して欲しいぞ
フェイントって、あたればクリーンヒットになるんであって
別に攻撃が必ずあたるわけじゃないんだよな?
鍛冶製品の性能が「能力比」に影響するってことはだ。
攻撃力100、防御力300のキャラと、攻撃300、防御900のキャラなら
習得スキル、費用が全て同じなら全く同じ品が完成するって事か?
>>784 おそらくな。実際、Lvやボーナスを除いた素の能力は無関係のようだ。
答えはNO。
能力比ではなく振ったポイントの比率によるからだ。
でだ
Lvうpにゆる累計習得ポイント100で攻撃力に90ポイント振った奴と
Lvうpにゆる累計習得ポイント1000で攻撃力に900ポイント振った奴は同じ。
ま、それを踏まえての多彩な鍛冶スキルなんだろうが…
それにしても製作IだけでもSPを下げてくれないものか。
あー、余り読まずに「ボーナスの比率が同じなら」って意味で答えちまった。すまん。
というか、今回の鍛冶師はアツいなぁ
とてもじゃないが片手間じゃ無理だな
>>786 それとあとはお金と匠と技巧のみなのか。のみっていうのは変だけど
みんな平等、平均的といえば平均的だけどもうちょい同じ比率でポイント割り振っても
能力値が高い方が性能よいものが出来るくらいしてもいいと思うんだけどなぁ。
つまり、力、防御、知性、精神いずれかパラメーターにポイントを極振りして
必要なスキルを取り終えたら街から出ないのが一番ってこったな
2NDキャラ作るしかねぇなそうすると・・・結局銀行屋みたいな重複事しないとだめやん
>791
必要なスキルとり終わる頃には終盤だが?分ってる範囲でSP88は必要だし
>775
あれって一人で全部歌わんとダメなの?
>776
防御力の価値が高まってるから需要いくらかはあると思うよ。
誰か
>>792みたいな事を書き込もうと思ったけど、
>>793な事に気が付き、書き込まなかったオレを褒めてくれ
DK3は2の頃に比べて、キャラ分業の色が随分強くなったよな。
鍛冶は戦闘能力が0に近いし、
攻略重視と対人重視じゃ、ステ振りが違うから
社長みたいなのが10レベルくらい格上だとしても、平均レベルPKにさえ対抗できる余地がまるでないし。
そのための複数キャラOKなんだろうが。
そこでカルマ指定狩り。
勝てなくても発見した回は鍛冶職人襲われない。
あと今回は街-街道-街みたいに一個おきじゃないから逃げ行動に関しては前回よりはまぁ良い。
新規PKはどうしようもないがなー。
安全を確保する為に傭兵に金を渡して人斬りを掃除してもらうって手もあるな。高くつきそうだが。
>>799 AのトコがやってるネオSLPはどう?
漏れは様子見予定だけど面白そうではある
大将はいつも通り馬鹿なんだな
>杉井
そういえば、DK3でも新聞やるのか?
どうでもいいが。
して、テストが終わったらどんなキャラがいいかな?
鏑木ジュウザ戻ってこないかなぁ…
とりあえず鍛冶
スキル取っていればポイントはそれほど気にしなくてもいい気がする。
問題はこのシステムのまま
SP関連がぬるくなったら糞鍛冶増殖する悪寒
うむ、鍛冶SPはキツメな方が良い感じがする。
鍛冶スキルに微弱ながら戦闘スキルが派生している所から見ると鍛冶とはそういう位置付けな気がする。
どうでもいいがピアシングブレイドとエーテルストライクの弱さに驚愕したのはオレだけではないはずだ。
知性系攻撃なのか?
第三砦の守備兵が強すぎで大瀑布で足踏みorUターンか。ぬるぽ。
ピアシングは普通じゃない?と言っても鍛冶屋スキルしか持ってないから他の物理スキルの使用感知らないんだが_| ̄|○
>>783 もともと命中率が高い技だと判断できないところだな
連撃系か弓系のやつが取って試してくれるのを待つしかなさげ
常時書き込みで記事があがる掲示板で
オークション関連の記事はやめてほしいんだけどなぁ
とかDKチャット見ながら思ってみる。
取引掲示板に宣伝書いて、買う相手成立するまでは雑談の方でオークションやってほしいもんだ。
(;´^?u^?`)y─┛~~ <ふるりんが忠告してくれてた。珍しい奴に感謝。
d,upmdznk?
mdmdzn!
upmd-?(cncn
うお、本家チャットでこれは嫌がらせか?
ROMのホスト晒させるとかふざけんなぼけ
あんな入りにくいチャットに誰が入るか!
ROMホスト晒しって氏ね
日にちの変わり目だからって自演してまで文句垂れるなよ。
817だが818じゃないのは言っとくぜ。
つかやった真意が分からんしいたずらですとか言ってるの見たら結構腹立つぞ。
ぶっかけモロ晒しだし。
そんな騒ぐほどのことでもないだろ
また〜りまた〜り
まぁ、ホスト晒されててもROMするんだけどな。
たけくが微妙にうぜーと認識が変わった程度で。
さて新しい土地への冒険は成功しているかな・・・
ホスト晒しって何があったの?
詳しい話求む
>>820 自演扱いしたのは謝るが、今更リモホ晒された程度で特に問題も生じないと思うぞ。
何時も居ますねとかチャットで言われたところで関係ないし。
まぁたけくの精神年齢の低さには呆れるけど。ゲーム内チャットにCGIゲーム導入とか。
何かID変わったけど漏れ819だから。
連続書き込みになるけど説明すっか
>>823 たけくが突然チャット弄ってROMしてる香具師のホスト一覧が全部晒されてた(21人分)
そのときのコメントは悪戯しようと思いましてとかそんな感じ。
更に誰かがそれそのままコピペしてログにものこる。
たけくは「おつかれさまですotz>外の人」「ハート」とか意味不明な発言したまま
表示は戻すが退室。
>>824 問題がないのはわかっちゃいるが突然の行為だと気分は悪いべ。
816だが、実害云々より気分の問題だろう。リモホ晒しは単純にいって不愉快だ。
そもそもCGIゲームを設置してチャットに入りにくい雰囲気を作ったのは竹苦だろうが。
チャットによってはホスト出せる機能がデフォルトで付いてるのもあるし
何をそんな目くじら立てるのか分からない。byロムラーの一人
が、「そんなことを一々悪戯と称してするヤツはうざい」というのは同意。
いっぱいロムラーいても黙ってスルーしとけばいいのに。
チャットには近寄らない でFA
どうしても確認したかったら一瞬だけ入って
潤氏が在席してるか否かだけ見るのがよさそう
つーか、たけくUzeeeeeee
「ハート」という発言は
その前にタグ使おうとして失敗したヤシが何しようとしたかを
言っただけだろう。
<font face="symbol" color=red>ゥ</font>
これだな。
ホスト晒されたって困らないからどうでも良い。
タケクが何したかったのかわからないのは同意。
>>830 そうだったかもな。
冥界の門は5塔の真ん中にあるから
そこのボスが倒されないと駄目とかか?
いつもはずっとROMなんだけど
たまたまその時は開いてなくて
晒されなかった。
俺は何という強運の持ち主だろう
しかし運を使い切ってしまい全滅の憂き目にあう>833だった まる
おまえら、そんなに自分達のケツの穴ちいせえの暴露したいのか
uuuuuuuuuuupmdznk
>>826 THX。それは酷いな
ホスト表示自体はいいとしても面白半分ってのはいただけない
>834
orz
本家チャットだと言うならそれらしく大人しく管理すればいい。
もともとホストが出るチャットであればそれはそれで構わない。
俺様管理人スゲー!!ってやりたいのかね?
そもそもDKと関係ない話しが出てる時点でアレなんだからさ…
まぁ潤氏居るかの一瞬チェックのみにするかね
違うだろうが…
ここでチャットのことネタにしてるからわざとROMってる連中のIP晒して
どの程度のチャネラーがいるのかどんな反応をするのか試してるんだよ。
俺が管理人だったらそれくらいはする。
snnktyr、uph、uphmdznk?
まー、そろそろやめようか。
そういや罠ってギロチンはかなりつええな
いまいち結果見てないから分からないがこれって必中?
それとも相手の行動の際にランダムで発動?
ギロチンに引っかかるってのも何かマヌケな光景だな
ギロチンと聞いてカラテカを思い出した俺はダメですか、そうですか
トゥームレイダーだと割りとコンスタントに引っかかるのでマジお勧め。
あと罠仕掛けゲーって無かったっけ。刻命館みたいなタイトルで。
女が主人公で屋敷に忍び込んできた冒険者を葬るって言う昔PCでもあったなぁっていうゲーム。
あれはギロチンでないか?
早く・・・早く眠らせてくれ・・・潤タソ・・・
刻命館は2が好きだったな。
影牢?
よっぽど何かしら致命的なものが無い限り2時までにはされる。
で、2時過ぎても更新されないのならよっぽどのことがあった→寝る。
2時まで辛抱だ。
潤(No:) > ちょっとバグがでて遅れています。バグは取れたので、もうしばらくしたら集計が終わると思います
(1/26(水)1:18 )
だそうだ。
>>849 テストあと1週間なのに本当に大丈夫なのか。
テスト終了→最終調整→公開
って流れだろ。問題は最終調整にどのくらいかかるかだが…1ヶ月くらいだろうか。
集計ってどのくらいかかるんだ…
潤たんが忙しそうに書類の束を運んでる様子を想像してればこれくらいの時間なんでもないぜ
753の間違いジャマイカ
…すまん、みんな。オレが
>>753だ。
潰したと思った蟲が実はまだ生きてて触手攻めにあって涙目になってる潤タソハァハァ
潤(No:) > うわ、滅亡してる・・
潤たんの国が・・・(つД`)
>841
罠の威力はセイファーんとこに。
発動タイミングな、どうも相手の行動前とか関係なく、
あらゆる時にランダムで発動するみたい。どの罠も。
ドワーフ鍛冶屋:furuling(No:786) > 潤さんとシーリスさんが聖琉巴に進撃した事で敵対国とみなされたようです^^;;;
:潤(No:) > ちょっとつついてみただけなのに;;
あーもうorz
今回だけは見たいんだ〜 orz
潤タン・・・可愛くて仕方ないぜ ハァハァ
861 ktzn
upsrtzn
ひゃっほーい
もういいよ。負けたしorz
あれ、レベルうpによるHPMP以外の上昇値っていつの間にか1じゃなくなってたんだね。
元々1じゃなく3じゃなかったか。
あれ、そうだった。ボーナス割り振りとごっちゃにしてた。スマソ
大瀑布のPTが第三砦に突撃しないかと思ってたのに。
サンプル1つじゃデータが少なくて踏ん切りがつかないyp!
しかし技巧極めて金つぎ込んだ製作物の性能が凄まじいな
対人戦になったら攻撃や知力1000オーバーの武器が当たり前になるだろうし
連続攻撃系のスキル打たれたらほとんど即死じゃないか?
そこで高額防具ですよ。
なんにせよ、金の在る奴が勝つっぽいなぁ。これ。
終焉TUEEEEEE
機敏覇者がこれ覚えたらまじ無理
終焉の組曲・最終楽章「蟒蛇」 8 0 3 0 A × 敵全体のHPを半分奪い、味方全体に配分する
終焉の組曲・最終楽章「腐爛」 8 0 3 0 A × 敵全体をゾンビ状態にする
終焉の組曲・最終楽章「傀儡」 8 0 3 0 A × 味方全体が、攻撃を2ターン無効化するようになる
終焉の組曲・最終楽章「覚醒」 8 0 3 0 A × 味方全体をすぐに行動できる状態にする
傀儡がすごい気がする。
問題はやはり1から全部使わないとだめなのかどうかなんだが。
金のある奴=組織=小規模コミュニティ繁栄=それ以外の香具師だめぽ
⇒DK3の明日はどっちだ?!
Eno1725にシーサーペントKITAAAAAAAAA
スチールゴーレム は アラーム の罠にかかった!
シーサーペント が仲間に加わった!
発動まで5ターンか。
大当たりが来たらすごそうだな。
…シーサーペント、経験地持ち逃げしてないか?
経験値貯めて高レベルモンスターが来るようになるとかならまだ良いのだが。
>>872 魔法防御はどうするよ
そもそも防御鍛冶って全然いないけど需要あるのかな
潤たんがネタとかいってたの・・・
アラームでハナソル父が来るやつだったりしてな。
まさかな・・・ははは。
お前らシーサーペントでキャラ検索してみろ。
シーサーペント1725 168 17
リンクは件のPTだ。
>881
こやつめハハハ。
レッサーヴァンパイアが二戦目はスタンバイしてたのか
出番なくてしょぼーんしてそうだな
各人に発動キャラがいるみたいだな。
モンスター使いか…ゲットだぜ!
今期はマジ色々あるな。
何かアクセサリの防御機敏修正が落ちてる。
> カッパーピアス 3 2 3 3 3 2 3 アクセサリ 200
> ティンピアス 7 4 7 7 7 4 7 アクセサリ 1200
> アイアンピアス 15 8 15 15 15 8 15 アクセサリ 4800
> シルバーピアス 20 11 20 20 20 11 20 アクセサリ 8400
> 守護の指輪 0 6 0 0 0 0 0 アクセサリ 1000
> 俊敏の指輪 0 0 0 0 0 6 0 アクセサリ 1000
> 加護の指輪 0 22 0 0 0 0 0 アクセサリ 15000
> 迅速の指輪 0 0 0 0 0 22 0 アクセサリ 15000
……( ゚д゚)
> クロスアーマー 0 31 0 0 0 0 0 鎧 200
> 加護の指輪 0 22 0 0 0 0 0 アクセサリ 15000
………………( ゚д゚)