1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/01/05 01:22:51 ID:5Yh7HJaI
2様
3 :
名も無き冒険者:05/01/05 01:22:53 ID:ie4nXec4
4 :
名も無き冒険者:05/01/05 01:23:03 ID:nangEZBy
5 :
名も無き冒険者:05/01/05 01:24:30 ID:utBlIbTs
お前らほほえましい
6 :
名も無き冒険者:05/01/05 01:32:06 ID:eCBHo+xR
1乙
>3-4
ケコーンオメ
新スレおつです。
鉱山の出現モンスターのパターンがよくわからない……
8 :
名も無き冒険者:05/01/05 01:39:27 ID:ie4nXec4
ガーディアン、木属性弱点持ってるね。やっぱりロボ(ぉ
9 :
名も無き冒険者:05/01/05 01:46:16 ID:ie4nXec4
45ptの結果ワラタ
>9
( Д ) ゚ ゚
>7
坑口以降…Lv4-6モンスとLv3のコボルド
鉱山…上に加えてLv2-3のモンス
じゃねーの?どこぞのサイトでも同じだった
ハゲシクワロタ
とりあえず前スレを埋めましょうか皆さん。
>9
ワロタ
なんかもー最後の方はルパン三世みたい
>11
それでいいみたいね。レベル6もコボルドチーフしか出ないし、
なんでそういう仕様なのかすっきりしないんだけど。
ありがとん。
>14
3のモンスはLvによってパラメータが厳密に決められているからだと思われ。
鉱山だとコボルド<コボルドファイター<コボルドチーフにしたいとこだが
Lvが同じだと能力にあまり差がつけられないからな。
>15
熱戦だね
どれだけ熱戦を繰り広げても経験値がないのが寂しすぎるな
321乙
>15 なんで離脱しちゃう香具師がでてるんだろう?
20 :
321:05/01/05 02:46:12 ID:FEEpgOcO
うpしたゾヌよ。
なんか、紛らわしかったみたいなので、うp報告しかしないことにしたゾヌ。
採掘場と坑道行ったり来たりして、秘宝何個も取れる?
同一PTでは1回しか出なさそうだが。。。
>20
乙!
レストレイションが二つあるぞなもし。
24 :
321:05/01/05 02:58:32 ID:FEEpgOcO
orz...
>321氏
トリプルスラッシュ→乱れ斬り
レッグショット→ブラストショット
と
力の技巧3←→製作3
列攻撃魔法とかないのかな。前衛とか後衛の単位で全体攻撃出来れば面白いのだが。
しかし土属性は全体魔法お預けか…やはり土は元グランモールの属性だけに単体が強いのだろうか。
風は全体魔法出そうだけど、金はどんな特徴になるんだ?
キャスティングだろうね。<金
金はイロモノ属性な気がする。ちょっとだけ。
29 :
321:05/01/05 03:18:32 ID:FEEpgOcO
も前ら、毎度の事ながらスマソ;
助かってるゾヌよ。
糞犬斬られワロタ
未継続なのに街道出てたから戦闘してたみたいだが
今回の斬られで見事にディアスに叩き戻されてる
プロローグ(序章)の次は第一章だと思うのだが、どうか
プロローグ「の」第二章とい事で大目に見てくれたまえよ☆
意味崩壊しているが。
アイスストライクつえー
クリティカルとはいえ1000超えダメージかよ
>33
スペラーも報われることが実例としてあがってよかったよね。
・・・これで、あやつも静かになるんだろうか・・・
愚痴を言う人は明るい素材を見ないで暗いものばかり見てるような気がする
ただ、魔法系は対人でどれだけ使えるかが問題だな。
HPが伸び難いゲームだけに、
「マイティ+遠当て+飛び込み+構える+全体斬り」を2〜3人に使われると、
あっさり壊滅しそうだ。
防御を高めても、おそらく防御無視がどこかにあるだろうし。
その組み合わせが可能として、構えるの前あたりでマイティ切れるけどな。
まぁチェイン強いのは同意。強打からの派生はチェインスキル多いしなぁ。
てか今回、打撃系が打撃に強くて魔法系が打撃に弱いわけじゃないんじゃ?
攻撃一辺倒で防御伸ばしてなかったら、打撃系だって一撃で死ぬよ。
>>38 いや、詠唱時間のタイムラグの問題。
スペラーがいくら足が速くても、詠唱のタイムラグがあるから、
基本的には、貯め無しの物理系のチェイン全体斬りの方が早く撃てる。
HPの伸びが悪そうなゲームだけに、チェイン全体斬りを上手く使えば
2〜3人が撃つだけで魔法発動前に殲滅も有り得そう。
(防御無視が存在してる可能性は高いだろうし)
・・・・ファストマジック系の上位とかに、詠唱時間0スキルがあったりすれば、
全く無用の心配なんだけどね。
>>39 ああなるほど…確かに。
魔法系は詠唱を挟む分、自分から同時攻撃を仕掛けるのも難しいだろうしなぁ。
今後の製作防具とかスキルの存在がわかってない状態でギャーギャー言ってもだたの早漏だな。
タグつかったら""が全角に変換されちゃったよ。
エスケープしとけばいいのかね。それともタグ内なら自動でエスケープしてくれるのかしら。
あら、その書き込み気づかなかった。
でも、おいらの確認画面では、ソース見たら普通に全角になっちゃってたよ。
\入れてみたけどやっぱり全角になっちゃってた。
仕方ないから""無しで登録したけど。
全体斬り大して威力高くないらしい。貯めると1ターン消費確定
詠唱は機敏やファストスキルによって短縮可能
割り振りや防具や武器しだいだな
1スキル枠だった。
>45
うちのPMが一人頭でパワーストライク並みの威力出してたが?
>47
藻前のPMのパワーストライクがいくつ出るかによるが
これから先にでる魔法の威力設定が高い。
あぁ、そういう意味か。それなら解る。
>>45 効率よくチェインを組み合わせる前提で言えば、
(現時点ではまだSPが足りないが)タイムラグ無しで一人頭全体1000ダメ以上
軽く出せるポテンシャルがあるから、決して弱くはないと思う。
機敏さが同程度である限り、多少負けてても魔法より早く撃てるわけだし。
全体斬り使った奴
攻撃力 327 +56
PMのパワーストライクが使える奴の攻撃力
攻撃力 204 +102
それが
>>47クオリティ。
>>42-44 ダブルクォーテーション("")はどうしても変換されるから使わない方がいいと思う。
使うならシングルクォーテーション('')の方がいいかと。
う〜ん、なんていうかさ、物理攻撃って必中?
外れているの見たことないんだが・・・・
ただ今の方向性はいいんでない?
長期戦にならないように、だろうし。
物理にしろカウンター、見切り、死んだふりとかあるし上手く使えば先制されても反撃できるしな。
ただ攻撃特化で飛び込みダメ1000全体とか言われたら困るがw
>55
お前が見たことないだけで、普通に外れます。
そのパワーストライク云々機械兵
今回はパワーストライク使ってない、そして先頭前のLvアップボーナスで攻撃力挙げている。
つまりそういう事
>55
素早さで先制されて麻痺って終了とかやられそうだな。
今回は読み合いとかの戦略的要素あるからよさげ。
ところで今のところ全体斬りUないのか。微妙だな。
ハリケーンパンチに期待。
あと属性付与によるブーストなさそうな感じ。
全体斬り全弾クリティカルかよ。クリティカル率高杉w
つか全体斬りもスキルになったってことは、全員がDK2のスペラーのようにスキル終了と共にカス化するんだよな。
防御力高い奴なんてダメージほとんど食らってないんだが、全員防御力高め、回復魔法持ち、MP回復持ちの
パーティにスキル終了まで粘られたらその後通常攻撃と回復のみの戦闘になるのか。
DK2では白魔法や罠、全体斬り乱れ斬りなどいくらでも攻撃手段はあったが、DK3ではどうなるんだろうな。
>DK2では白魔法や罠、全体斬り乱れ斬りなどいくらでも攻撃手段はあったが、DK3ではどうなるんだろうな。
// 引き分け
function draw_battle()
{
section("勝敗がつかないため、退却しました。") ;
}
普通にってほどでもないだろ。2に比べればほぼ必中と言ってもいいぐらい外れてないぞ
クローズテストだからクリティカルあげてあるんじゃない?
もしくは低レベル中は補正かかっている。
不具合だか要望で何度か言われていたけど修正されてないし。
貯め+全体斬りでCP6消費か…。
MP邪魔だから無くしちゃえばいいと思う。
結局はCP15以内にまとめなきゃならんのだし別にいいじゃんよMPなんて無くても。
たしかCP切れたら回復魔法も撃てないんだよな?MPマジイラネ
回復魔法はパッシブスキルですよ兄さん。
たぶん後半はMP制限も含めないと強い魔法があるんだろ。
MP上昇やMP消費で枠を減らせればその分魔法撃たせなく出来る。
>>杉井
そういや邪のRAINとかアサシンと名乗っていた奴はまだいるのか?
>69
タイミングが良いのかただの偶然か。
DK3の予定がなければうちに来ないか?PK中心でやってく予定だが。
>>70 おたくがアサシン?そうか、まだやっていたのか。
悪いがDK3はPKKをするつもりなんでな。
いやすまん、ふと思い出したから聞いてみただけだw
>邪のRAIN
4期はフェルナンデスって名で高レベル斬ってたな。
うpまだー?
upmzkの前に前スレ埋めような
PT合流出来てりゃいいんだが
前スレ1000の心意気にシビレた!
スマン俺妻子持ちだ
ゴルダガーディアンにパラライズが効いた……
びっくり。
やってもーた('A`)
ガーディアンまたでたのか。
やっぱコモンか。
しりる は Lv.1 宝箱 を解鍵して、ミセリコルデ を手に入れました
ミセリコルデ 短剣 159 0 0 0 0 11 なし なし 27485
(´д`) クレ
あろえない
どっちもあろえない
311PTは確かにカッコイイな。
でもこれがカッコイイのは最初の一人だけだけど。
無難に森林南部でLv14まで来た漏れとは大違いなだ。
北部行きたいけどせっかくの街入りが無駄になると思うと、
装備新調出来るくらいに金貯めときたいとかで結局延々南部にいるぜ。
カウンターカコ(・∀・)イイ!
う〜むこんな綺麗に決まるもんなのか…
2人では勝てないと判断して下山してる漏れは負け組みか・・orz
敵の攻撃ターン決まっているしな。
今回のボスは戦術道理にやれば何とかなるようにしているんじゃない?
>92
ふーむ、宝箱専用は種類:宝か。
ところで宝箱の
機敏:B器用:D魔防:Bみたいなの何処で見るのかと思ったらアイテム上にカーソル持ってくるとでてくるのか
墓穴覚悟でキーンウエポンとってもらった甲斐があった(つД`)
でも製作とかんけーねーじゃんこのスキル。
そういえば今日321来ないね。
ジンキでもみているんだろうか。
97 :
321:05/01/06 02:38:48 ID:Sqf5ApfX
うpしたゾヌよ。
毎度(ry
>83
ダメゾヌ
>96
ジンキ?
10chでやってた。
もう少ししたらモッコスもやるよ。
キーンウェポンからの派生は鍛冶職人でもある程度戦える様にする為だろうな。
あまり凄いのは出ないだろうが。
おつ。
321たんのためにキュアパラライズとるよ(`・ω・´)
そういえば言ってなかったいつも乙
今回は土系に全体魔法ないのかな?
それとも高レベル魔法か。
誰かマジックシールドをとってくれんかのう。
あれの上位に魔法系の希望がある気がしてならない。
>103
マジックドレイン→ポイゾニングの派生元ってあそこじゃないかな。
でも仲間は裸族だぜウェッハッハー
>100
俺はマスモール取る。
って誰かかぶってないよな?かぶるならグロウスプライトにする。
しかし今の段階では、盗賊系スキルって 魔 法 系 以 上 に 使えないな。
でも某夕張は自分には関係ないから魔法のことはあんなに騒いでも、盗賊系は何も言わないらしい。
さぁテストプレイ終わり頃までは黙って修行に励むぞ(`・ω・´)
質問失礼。鍛治品が探せるサイトとか、新着鍛治品がわかるサイトってどこかにあるかねえ?
もしくは鍛治した時に出てくるメッセージでもいいです。「○○を作った!」とか。
>106
2のころのルーン調査隊みたいな、スキル調査団体作っても面白いかもね。
>107
そういえばルーンって謎が残されたまま2が終わろうとしてるね。
潤タン、2の終了後でいいからどんなルーンがあったのか公開してくれんかな。
若しくは、最終更新の前に公開して皆で華々しく使って大団円。
>104
藻前はさっさとマガ園更新しる
>110
>どちらのボスも、倒されてから一定時間で復活します。
ヘルプより。
つまり一定時間は死んだまま(=戦えない)ってことでないかな。
なるほど。
コモンは各PT毎の判定なのね。
ボスの倒され判定はなにでやってるんだろうね。編成かなあ。
P-Noだとしたら組みなおしで連戦できそうだけど……某水のように。
誰かサクリファイス取らないかな
派生が気になる。
>113
潤たんの傾向から言って個人持ちフラグだと思うが
インテリ3来てるよ
製作品ってやっぱり職人の能力依存か?
比率に依存ってどっかで潤さんが。
攻撃力と防御力とか。
なるほどな
バランス型は以前にも増して糞気味なのしか作れないってことか・・・
潤氏の意向としては終盤は魔法が有利なバランスを想定してるって事なんだろうね
そして強力な分その為のMPをどうやって調達するかがキーになる、と
>106
よし漏れは属性罠に走る。
まずは誰も行きそうにない金属性から・・・
TTIは夕張&ガッデムの2TOPか
DL氏も大変だな
126 :
名も無き冒険者:05/01/06 12:37:06 ID:uFF8AniJ
>107
今のところはない。銀の小箱のキャラ検索でスキル条件「製作」にすればいいだと思う。
製作時のメッセは
(キャラクター名) は (鍛冶品名) を製作しました。
となっている。
俺が確認した限りでは現状で10個。攻撃極振りが作った600s槍が驚異的。
技巧系はあんまり効果感じない。
比率だから知性・精神が少しでも高いと物理系はゴミしかできない様子。
うわ、下げ忘れスマソ。
あと「いいだと思う」ってなんだよ。どこの方言だよorz
>117
サンキュー!
>126
サンキュー2! 結局 creation でソース掘ることにしますた。これでいいだと思う。
両手ものは結構面白そうだね。
鍛治師目指すんだったら、ステ再配分してガッツリ偏らせるのが理想なのかな。
ちょいと質問。
ステアップの歌系はやっぱりパーテンテージ倍率だろうか?
固定値変動だろうか?
パーセンテージ倍率だと、攻撃力大の敵と防御力低の自分を比較した場合、
敵攻撃力低下の歌を使った方が効果が高くなるよね?
>128
>129
固定値変動だよー。バルバシア下級斥候兵が調べてくれました。
失敗
>128
117の所、日別に鍛治品がわかるようになってないか?
>106
スティールの成功率の低さが仕様ってことで、ますます盗賊使えなくなったね。
・・・そんな俺が盗賊なんだが!
装備品が奪えない以上、対人で奪っても(勝っても負けても)意味がない気がするなぁ。
>133
あれは成功率が低いんじゃなくて、今出現している一般モンスターは
そもそもアイテムを持っていないんだと思う。ジェネ石とスクロールは
DK2の宝箱みたいなものでモンスターの種類に関わらず一定確率で
出てくるアイテムだから盗めないんじゃないのかね。
スティールの存在意義が今のところないのはたしかですが。
>132
なってるけど、なにか問題あるかい?
136 :
129:05/01/06 15:04:42 ID:UjXsv1AG
131さんありがとう!ちなみにいくつくらいとかってどこかに書かれてますか?
防具とかに攻撃能力つけると武器につけるよりも下がるっていうのは分かったが
知性とか精神はそういう影響ないんかな?
だとしたらやっぱり魔法使い系はかなり激しくなりそうだな。
鍛冶品でも、杖なら攻撃↓知性精神↑の補正があると思われ
防具はわからんが、知性精神は防御要素じゃないから攻撃と同じく下がるんじゃないかと思われ
市販品リストを見ての推測に過ぎんがな
140 :
129:05/01/06 17:52:59 ID:0qzhUh8n
5xSoaxL7 さん重ね重ねありがd
今回Lvが上のPTに斬られる予定なので・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
逆に切り殺せば無問題
そう言えばふと思ったんだけどステータス再配分した人っている?
>143
HPに12pt振って('A`)だったので振り直した。
>>143 今回の継続で再配分にチェック入れました。
>>144 振りなおした人いるのね、
ちょっと聞きたいんだけど再配分のボックスにチェック入れると
その上のステータス割り振りのところに何も出ないから
次の更新の回に再配分するのかな(´・ω・`)
リロードすべきだったか
再配分の指定をすると、翌日の戦闘終了後にptが全て清算される。
連続投稿ご免
(告知掲示板No00008)
試験的にタグの使用を認めていましたが、様々な問題があるため使用不可とします。
ルパン…('A`)
upmdznk?
LV15になるのが先か、ポイント配分の重み付けがなされるのが先か。
されるなら早くされて欲しいorz
>>149 残念ではあるが、妥当な判断だな。
fontタグのcolorとsizeのみ認め、閉じ忘れ等ミスがあれば全て無効とする、とでもすればいいのだろうが、
ちと潤氏の負担が重過ぎるということかな。
言語によるが、閉じ忘れの判断は意外とめどい罠。
使わせないのが一番安全だな。
パワーストライク系のスキルってSP、CPとも多めな気がするんだが。
その分なんかイイコトあるんだろうか?
たとえば兵法よりもオーバードライブの方が連続攻撃の確率の上昇率がずーっと上だったりすれば
がんばって取ろうかって気にもなるんだけど、どうなんだろ。
>>155 オーバードライブに関していえば、兵法と重ねがけ可能という点が大きいと思う。
効果の程は知らんが。
潤(No:) > 集計が終わりましたー
(1/7(金)0:15 )
潤(No:) > あ、すいません、まだです(^-^;)
(1/7(金)0:18 )
この萌える思いをどこにぶつけたらいいですか?
潤たんハァハァ
次あたりめろん頃されるんじゃないか?w
馬の馬鹿買いみて萎える
めろん賞金ついたようだな。あまり高くないが・・・
>161
斬られて全部奪われるかも知れないから面白くないか?w
>>163 でもレベル同じぐらいだし一人少ないめろん側は圧倒的に不利な罠。
ツマンネ。
321タソ、スキルリストの「威嚇」がパッシブになっちゃってますよん。
>164
スキルのとり方だけならめろんが有利そうだけどな。
まあ、どっちが落ちても笑いものにできていくね?w
弱いもの虐めだけみててもつまんねぇし
えっ賞金額ってBountyのとこにある額?
たった3桁って…
マジックシールドからもマナソース系は派生するのかー。
>シースネイク は アイアン・トラップ の罠にかかった!
>クリティカルヒット!
>シースネイクに 78 のダメージ!
orz...
つーか、あのメンバーじゃもう既にマガじゃねえよ
骨折治療やっと出たー。
>>168 シースネイクって名前からして、多分水属性があると思う。
もし水属性のみだとすると、金属性には耐性があることになる。
それにしてもダメージ低い気がするけどね。
罠のダメージは器用さに関係してるのかな?
>168
>106だが、マスモールは4個ばら撒いて、
それぐらいのダメージ+1行動停止があるもよう。
バラ撒く個数が固定のようだが、器用さ上げると増えるのでは??と思っている。
立ち上がれ。
h抜き忘れ_| ̄|○
>173
そいつの知性考えるとそうでもねえような?
むしろ、パーティ内の連携がすげえ
仲間板で募集してるとこだな。
連携をかなり重視してるPTみたいだ。
すげぇっていうほどの連携だろうか・・・
と思ってしまった漏れ。
やりたい盛りがいっぱいのクローズドじゃ珍しいのか
>178
同意見。
歌があるからそう見えるだけと思われ。
180 :
321:05/01/07 03:15:18 ID:JrOopCbl
うpしたゾヌよ。
毎(ry
>164
サントス。
何か、こうゆうミス多いでつ(;´Д`)
おつです。
ボーナス再分配の不具合が修正されないと負けるなあ……
今回でちょうどLv15になった。
特に今までの配分に不満もないが、出来るものをやらずに済ませてしまうのは損した気分になる。
初期配分もリセット出来るなら迷わず選択するんだが、それをやると初期配分の意味がなくなりそうだしなぁ。
狂戦士の力と聖騎士の力のII版は70増加か。
低下させる方の歌の効果量も-10ぽいね。アーリアさんが時間差プリディクションで
わざわざ計ってくれてる。
なんかすごい不具合が発生してるみたい。ボーナス51未満でも51割り振れますよ。
危ないから継続しない方がいいかも。
全ての継続シートがEno.1の人のにすり替わってるのが原因の模様
ん?俺の継続シートはちゃんと自分のが出てるっぽいが
51割り振ろうとしたら赤字になったし
罠のバラ撒く個数はやっぱり器用さ÷50(端数切捨て)ぽいな。
……お? 魔法詠唱時のセリフ、フォントサイズがちっちゃくなってるな?
製作武器の知性はやっぱり杖のが段違いで高いな。
こいつは悩むところだ。
杖らしさが出て良いな。
魔力の触媒というかブースターというか。
キャラ一覧が出来てるね
>>192 個人的には剣や短剣も使いたいんだがなぁ…
バグ直った?
どの?
能力再設定のバグ
直った....ように見える
俺にも直ったかのようにみえるんだが、告知がないんだよなぁ。
・・・で、今夜から俺は出張するわけなんだが。
>継続登録のプログラムに大きなバグがあり、7日朝4時半までに登録された方の継続データが使えなくなったためです。
つまり4時半以降のにはもう既に問題なくなっているって事だろ。
うむ萌え
321タソ、スキルリストに誤りっぽいの見つけたので報告。
マイティ
| ├ マイティII
| ├ マイティIII
ってなってるけど
マイティ
| ├ マイティII
| | ├ マイティIII
では?
それとクエイク・トラップが火属性になってまつ。
とくにゃん萌え
というかサイト管理人さん達プログラムとか駆使しすぎですよヽ(`Д´)ノ
漏れも出来るようになりたいなぁ
>205
プログラムが出来ても毎日更新はキツイですよ?
207 :
321:05/01/07 19:11:30 ID:JrOopCbl
>203
サントス。
コソーリ直しときますぃた。
>205
ほぼ手作業orz
頑張りすぎ
Σマジスカ
プログラム動かすだけだけどパソコンつける時間がないのかな?
あとアップロードとか手間掛かるのかな・・・確かに。
>321殿
トルネードパンチの派生でバインディングがあるゾヌ
うぉぁ…321殿手動すか…
毎度お疲れ様です
連投スマン
プログラムの腕もピンキリだよなぁ
>>209 昔はスキルが無かったから面倒だったなぁ。
集計こそ自動だったが、ファイルの移動・アップロード等全部手作業だった。
今は全自動。ただパソコン起動してプログラムを起動させなきゃいけないから
そういう時間さえとれない場合は更新できないけどね。
214 :
321:05/01/07 20:44:18 ID:JrOopCbl
ゃ、集計自体は自動ぽ。
ただ、表にするのが手作業なのでミスが多いでつ。
見直し作業してるとフリーズアローUも抜けてたりとかナー....orz
>210
サントス。
これからも宜しくおねがいしまつw;
>>214 集計を自動でやってるなら、表に変換も自動でやるようにしたら?
このまま更新を続けるつもりなら、最終的にずっと時間を短縮できるよ。
DK3集計したりリスト化したりをプログラムするってのを
自分でもやってみたくなったんですが、
皆さんどういうものを作ってるんでしょうか?
言語とか開発環境ってやつとか。
自分は学校でC言語少し習った程度ですが、
そういうプログラム作るのに参考になるサイトとか本って
あれば教えてもらえませんか?
>>216 他の人のことは知らないけど、私の使用言語はほとんどPerlかな。
テキスト処理だからCでやるのは辛いよ。
お勧めはPerlかRubyかなぁ。
ただしPerlはド素人による役に立たない「解説」が多いし、
Rubyは本体の仕様がコロコロ変わる等いろいろ不具合が多い。
まぁ言語は好みで決めてよし。
習得時間は、その学校でやったというC言語がどの程度出来るかにもよるけど、
マジメに勉強して三ヶ月〜半年くらいはかかるよ。
参考サイトや書物はWebProg板かプログラム版のPerlスレでも覗くといいかも。
>216
超マイナーなdelphi
>217-218
ありがとうございました。
ほとんど使ってませんでしたが、一応パソにアクティブPerl入れていたので、
ちょっとPerlでプログラム勉強してみようと思います。
テレポートってやっぱ戦闘開始時に発動して転移するんかな?
だとしたら、PK逃れに使える・・・・?
さー、鍛冶スキルみたいに戦闘前に発動するんじゃない?
店で売っているキメラの翼もコレと同等の効果だったら10Kは高いな…。
あとPK対戦は処理順番的に見つけられたら最後、必ず戦う気がする。
携帯で継続出来る様になるサイトって何処だっけ?
あと結果DL解凍してその結果をクリックしても
C:/Documents and Settings/〜/〜/〜.htmlが見つかりませんとかなっちゃうのだけど
見るためには何か準備必要?
>222
頭悪い事言ってんじゃねえ。
継続シートは本家の使えってなってるだろ。
後半は、指摘するのもアホラシ
箱を開けるのには何が影響するのでしょうか?
教えて下さい。
きちんと継続登録をしているかどうかが影響します。
解鍵失敗とかは別にない。
レスありがとうございます。
罠があるようなのでそれを避けるには何かのパラが影響するのかと悩んでました。
ちょちょちょちょっと待ってください。罠があるっていうのはマジですか。どのスジからの情報ですか旦那。
>227
DK9とは未来の国から来た方ですね。こっそりDK3のネタバレお願いします。
lynchbages(No:182) > キャスティングルーンの 存在があるかないか とっても気になってます^@
潤(No:) > 実はあります<キャスティング
うほ
ガクガクブルブル
DK3にキャスティングがあるのか…
DK2のルーンのキャスティングを言っているのか…。
2だよ。
基本的にDK2は謎を残したまま終わらせたいみたいな事いってた。
DK2のネタばらしみたいな感じで、ルーン魔法一覧とか公開してくれないかなー
>233
DK3にルーンは無いってば。ただ、DK3にもキャスティングはある
キャスティングルーンは3期で確認してる。
>>237も真実。
>>218 SQLデータベースならマイナーではない
ゲームを作るといったらマイナーだけど
>237
ソースは?
うおお
243 :
名も無き冒険者:05/01/08 20:21:37 ID:IjJ00QlQ
まぁ、これが一番わかりやすい対応かもな。
上げちまった…
>241
丁度、今回ステ再振りする俺は負け組みorz
思いっきり機敏特化ですよ
機敏振りの人生は終わりました… もうだめぽ
初期振りも変える予定、だってよ。
どう変えるかによっては本プレイでは復権できるかもしれないだろ。
皆ゐ`。
>248
これがホントのソースだね
250 :
237:05/01/08 21:18:41 ID:wW3FTjh1
>240
248が提示してるけど。result.jsの中で"キャスティング"を検索してみ。
HP・MP・機敏・防御関係の初期振りと再配分時を仕様変更すると
HP・MP・機敏・防御関係のスキルをも修正する
必要があると思うのだがその辺りの告知は次回?
>>251 今回の仕様変更に合わせて聖騎士の力とったんだが、
そういう可能性もあったんだな…orz
基礎値(60)+割り振り(200)+ウイングU(100)
↓
基礎値(60)+割り振り(100)+ウイングU(100)
これではウイングUとか最強化すると思うからなぁ。
他にもまだまだ色々とヤバそうなのが次々出現する悪寒。
敏捷の値対効果は変わらない希ガス。
スキルによる増加値の割合は高くなるが、
敏捷自体は下がるから、今までより遅くなるんじゃないかねぇ
>251
そういったバランスをみながらやるのもテストプレイのうちだからな。
すぐには変更されないと思う。いずれはされそうだが。
>245
同士…早まっちまったよ_| ̄|○
五時ごろに再配分・機敏大量振りやっちゃった・・・orz
もーちょい早く知りたかったよ(つД`)
>>257 増加率が減ったと言っても、機敏の重要性の高さ自体は変わらない。
そして、特定の能力を後から集中的に配分できるのがDK3のシステム。
損に見えるのは見た目だけだから安心しろ。
敵の攻撃力が変わらずこっちの防御力が下がっている→('A`)
あんまり防御には振ってない→(・∀・)
DKチャットに糞チャウ来てるぞw
だから何?
さぁ?w
糞茶兎といえばウォッチだから言っただけ。
そんなに目立ちたいのか?
糞犬がチャットに入るくらいの大事件じゃない限り手前1人でヲチしてろ。
>>264 糞犬このあいだのTTI特番にいたぞ
対象・犬・夕張・ガッデム揃い踏みで恐ろしい空間に
Aもいたけど一言も喋んなかったw
>265
会話を見てもいないのに何故こんなに笑いが込み上げてくるんだろうw
ログ見てぇー
upsrtzn
めろん死すw
モンスターデータが 完 全 に 差し替えられているorz
プレイヤーキャラ側の防御力と機敏が下がったから、当たり前か……。
>神楽丸 は Lv.3 宝箱 を解鍵して、バスタードソード を手に入れました。
>バスタードソード 両手剣 336 0 0 0 0 1 0 なし なし 12003
ちょっと待て。
TUEEEEEEE!!!
潤たん、いい仕事してるなぁ
つか
モンス側も係数変えれば済む仕様なんだろうね。
モンスも防御と機敏が下がってHPMPはむしろ上がると思ったんだが
全体的に下がってないか?
テストだからってのもあるかもしれないが
序盤から飛びぬけた性能の武具が若干手に入りやす過ぎる気がする
約2割下がってる。
ゴルダ先制組みおめでと。
再更新ありそうな話してますね
なんか全体的に弱くなった感じ。
シャーマンのマイナーヒールなんかも約300→約150位になってた。
>>264 目立ちたいの意味がわかんね。
糞犬もチャウも同レベルだと思うんだがw
日がたてば忘れる脳味噌じゃ糞犬のがインパクト強いだろうがな。
すげぇ。めろんにキャラ絵頼んで描いてもらってる人がいた・・・
>268
今晩の仕様変更の御前において、めろんの生死など些細な出来事。
>276
最高神は無しにするそうな。
>279
( ゚Д゚)
( Д ) ゚ ゚
めろんの結果見てみ。。。
おわぁぁぁ〜〜〜〜
>279
そいつの結果を見てみた
( ゚Д゚)
キャラ絵確認
( Д ) ゚ ゚
ブラクラでつか(ぉ
初三毛なんだがいきなり3回目とか出てるんだが、バグ?
D3カスだなw
>>283 なんか鼻ほじってるように見えるんだがw
1月で終わるクローズテストに勝ち負けもないだろう
本スタート時は修正されたステータス上昇値でみんな1からやり直しなんだから
>287
確かにそう見える。>キャラ絵
>>279 いやまて、唯の重複かもしれん
この間「5期は3パーティに指示だしてる」とか言ってたし
>>290 本当に3組に指示出してたとしたら
出されてた方は悲惨だな、あんな低レベルなやつに指示されてて・・・・
指示出してる=継続してる じゃ?
シーゾンビ: Lv.6 HP.868/868 MP.328/328 攻撃.79 防御.37 知性.91 精神.79 機敏.56 器用.69 魔防.74
ゴブリンファイター: Lv.7 HP.736/736 MP.343/343 攻撃.146 防御.130 知性.95 精神.83 機敏.69 器用.81 魔防.81
データ取り直しですね、ということで。
マルティア大森林南部。どちらも機敏がまず変更されてる感じ
プリディクションの結果まとめてるとこあるからわざわざ貼んなくていいよ
Σ(´д`;)
うんまあ、使ってくれているだけで大感謝ですよ。
でもまたデータ差し替えられる可能性があるかと思うと、なんとなく
集計するのがむなしくなる。
じゃあ素直に解析屋に任せては?
>296
データ差し替えなんてされるのテストなんだから当然だろうが。
アホかお前は。
>>296 だったらやめとけ。
データ収集なんていうのはデータ変更があるたびに
それこそ犬のように嗅ぎ回ってデータを集めていく人間がすべきかと。
釣るための煽りでもなんでもなく、むなしくなる人間はやらないほうが無難だと思う。
>299
それは困るダムー(`・ω・´) =3
>杉井光
Lv7ウェアウルフの機敏が73になってるが、83ね。
些細だが一応。
:潤(No:) > クローズドテスト中だけですけど、クラン関係の費用を全て無料にします
(1/9(日)2:01 )
ということは作り放題
>300
ありがトン
まあ変更されなかったらラッキーではないですか。
変更されるまではなんかの役に立つかもしれないしな。
相手全体に属性付与する歌、ほんとに出たんだなあ。
304 :
321:05/01/09 02:58:08 ID:FdZvjkiD
うpしたゾヌよ。
m(ry
>304
乙!
俊敏の賛歌が…
306 :
321:05/01/09 03:17:41 ID:FdZvjkiD
>305
...orz
>321たん
おつ。
古い話で恐縮だが、アイスストームの消費MPが678になってるけど687らしい。
たいしてルールもわからずなんとなく参加してる俺
どうせテストだしと思ってひたすら器用さだけあげてる
ひょっとして負け組み? orz
>308
お前は今全ての罠師の希望を背負っている。
漏れは普通に知性極スペラーだけどね。
なんか今回不具合発生してるみたいだな
再配分がどうのこうの・・・。
クローズドとはいえこの手の格差が出るバグはなんとかしてほしいもんだが。
るの字の人の
DK3仲間募集掲示板が
いつのまにかTOPにあるますね
めろんたんの絵わらたw
ある意味萌えだよwめろんたん萌え〜
さらにいつのまにかTOPにキャラクター一覧まである
| | └ ピアシングブレイド 1 0 3 A × 剣を召還し、敵を突き刺す
Fateですか?!潤たん(;´Д`)ハァハァ
流れ豚斬りで質問でつ藻前ら。
再配分かますと、その回の結果の最後に成長分が全部ポイント還元されるんだよな?
ということは、その時還元ポイント分下がってるはずの自ステータスは
「初期振り直後の値+レベルアップによる底上げ」になってるってこと?
だとすると、これを利用すれば変更後の初期振り比重を再予想することが可能?
もしそうなら調査データの人柱として協力できるんだけどな∈(・ω・;)∋
まさるさん教えてほしいむー∈(・ω・)∋
>312
キモ絵はキモ絵の星に(・∀・)カエレ!
めろんの絵がどんどん上手くなっている不具合について
なんかこのまま天王寺きつねみたいな絵になりそうな予感
>317
目は大丈夫か?
漏れは食ってたうどん吹きそうになった。
>317
318に同じく。
君はノストラダムスか?凄い予言してるじゃないか!
俺にはそんな予感は抱けねぇ
その先に無料の診療所がある
問題はその失明しかけの目でたどり着けるかだ。
見つめすぎて目が潰れかけてるのかもな。
>317
ゴフォ乙
Lv6宝箱何て持ってても開けようがないんだが、取っておくか1500で売り飛ばしてしまうか迷う。
今までの宝箱の中身を考えると勿体ない気もするが持ってても開けられるようになるのは何時になるやら…
俺はうっぱらっちまったーよ
PMや自分が開錠取りに行くなら、持ってていいと思うが・・・
PKされてとられる前に売り払え
>>325 スティール(1)─窃盗術(2)─窃盗術II(4)─窃盗術III(6)
│ │ │
解鍵(2) 解鍵II(2) 解鍵III(3)
解鍵VIを修得できるのは多分窃盗術Vを覚えてから。
必要SPが今のペースのまま上がるとすれば、窃盗術IV(8)、窃盗術V(10)、解鍵VI(4)になる。
つまり解鍵VIだけを目指してスキルを覚えて行ったとしても、必要な合計SPは35。レベル35にならないと覚えられない。
その頃にはテストプレイも終盤だろうし、それまで耐え忍んでもし中身が0s物だったりしたら_| ̄|○
売り払って当座の装備を揃えた方がいいと思う…
SPは対雑魚1戦闘につき1ポイントだったような。ボスは知らないが。
今の俺のポイント分引いて後16更新負けなしで連続戦闘すれば取れる計算か。
…売る。
SPはレベル1アップ毎にたまるんだよ?∈(・ω・)∋君。
331 :
317:05/01/09 15:21:59 ID:yy2JDyHH
>>331 あえて言ってやる
釣 り 乙
そもそも類似点何処だよ!
>331
どこが似てると思うのか是非とも聞いてみたい自分がいる。
キャラの描き方や色塗り、背景にいたるまで俺の見た限りでは共通点は見出せなかった
巨 乳 と い う 一 点 を 除 い て は な
ただ、けなしてる奴が多いがどんな絵師だってスタートは下手だったはずだ
これからどう伸びるかは本人の資質とやる気次第だと思う
>331
脳味噌が鼻から出てきていますわよ。
めろんの絵は何度見ても吐き気を催す。
こんな気分にさせる絵は今まで見たことないぞ、マジで
>>334 いや、結構共通点あるかも
目が2つに口が一つな点とか
スタートは下手と言っても・・なぁ
キモ絵が登場してからある程度時間が流れたが・・・
上達は見受けられん。
画像表示なしにすればいいじゃない。
おもにキモ絵のサーバー側が
>340
ばか〜ばか〜
お、お父さんが、お父さんが変になっちゃったじゃないのぉ〜。。
なんてところを紹介しちゃうのよぉっ!!
楽に死ねます。
コレかいてる人は自分で興奮できるんだろうなぁ。人の世の不思議さよ。
底辺と最底辺の比較ですな
そろそろマホノコトリ張っていいか?
って流れになってるな。張ったら、暗黒の炎級だから張らないが。
ただ、最近の毒性はめろんより低いと思うので、張るなら絶頂期のがベストか。
グロ画像は置いといて。
防御力が上げづらくなったことで、防御力特化型鍛冶職人が割を食うようなことがなければいいのだが。
ところで>321氏
派生元が複数あるスキルは、例えば
マジックシールド
├→マナソース
├→マナブースト
└→インテリジェンス
みたいに記述して、以降の派生スキルは省略した方がいいのではないかしら。
アンカーが付くともっといいな。こんな感じとか。
| ├ 万象学II 4 0 1 P × 攻撃魔法の威力が増加する
| | ├ 万象学III 5 0 1 P × 攻撃魔法の威力が増加する
| | | └ 万象学IV 7 0 2 P × 攻撃魔法の威力が増加する
| | ├ <A NAME="A1">マナソース</A> 1 0 1 A ○ 一定時間、自分の使う魔法の消費MPが減少する
| | | └ マナソースII 2 0 1 A ○ 一定時間、自分の使う魔法の消費MPが減少する
| | | └ マナソースIII 3 0 1 A ○ 一定時間、自分の使う魔法の消費MPが減少する
| | ├ <A NAME="A2">マナブースト</A> 1 0 1 P × 自分の最大MPが増加する
| | | └ マナブーストII 2 0 1 P × 自分の最大MPが増加する
| | └ <A NAME="A3">インテリジェンス</A> 1 0 1 A ○ 一定時間、自分の使う攻撃魔法の威力が増加する
| | └ インテリジェンスII 2 0 1 A ○ 一定時間、自分の使う攻撃魔法の威力が増加する
| | └ インテリジェンスIII 3 0 2 A ○ 一定時間、自分の使う攻撃魔法の威力が増加する
| | └ インテリジェンスIV 4 0 2 A ○ 一定時間、自分の使う攻撃魔法の威力が増加する
| └ マジックシールド
| ├ <A HREF="#A1">マナソース</A>
| ├ <A HREF="#A2">マナブースト</A>
| └ <A HREF="#A3>インテリジェンス</A>
めろん絵の目指している最終形がきつねの絵に近いんじゃないかという話じゃないの?
そう言われてみれば俺もめろんの絵がこの先着実に上手くなっていったら、近いづいていく気がする。
あと最初にきつねの絵に近いとか言い出した奴は多分、今じゃなくてもう少し昔の天王寺きつねの絵を
意識してると思うよ。
348 :
名も無き冒険者:05/01/09 17:41:51 ID:O542pLya
判明している限りでは手と足の数も共通しているぞ。
キモ絵の話はもういいよ('A`)
ところクラン設立が無料になったわけだが
おまいらどうしまつか?クランおっ立てる?
おっ立てる気はないけれど知り合いが立てたら参加する予定
∈(・ω・)∋むー
一応絵を描いてるものとして…
あれは下手とか上手いとかではなく根本的に美的センスが違うんだと思う。
本人の美的センスと周りの美的センスにかなりギャップにあることに
気づいてるのか気づいてのないのかは甚だ疑問だが…。
漏れが絵を描き始めた頃は、藤崎竜、和月信宏の絵をトレースしてたり一生懸命模写してたけど
あんな絵には1度たりもならなかったな…
そりゃ源流が違うからじゃないかな。
藤竜や和月のマネを劣化させてもああいうタイプの絵にはならないけど、
なんかこう、エロゲとかのキャラの絵模写を劣化させるとああなったりするんでない?
よく知らんけど。
キモ絵の人のタイプの絵はよく見る気がする。
絵が頭の中で3次元になってないんじゃないだろうか。
一部分ばっかり注視して描くとあんな感じになる。
頭の中で3次元になってないから、胸とかに丸みが感じられないし、
一部分ばっかり見てるから、全体としてみるとポーズがおかしかったり、足のつき方がおかしかったりする。
>356
そういうのは画風が古いって感じがするな。
というかもうキモ絵の解析やめようぜ(;´Д`)
香具師の絵はセンスの違いとか平面的とかそういうレベルじゃないだろ。
異次元。きっとヤプール人なんだよ。
平面でも萌えられればそれでいい。
立体でも萌えられなければダメだ。
DK3らしい話題で盛り上がりましょうよ、皆さん
誰かクラン作ってくれ
>>360 よしわかったまかせとけ!
upmdznk?
PKに蜂の巣にされた挙句
装備解除されて着ぐるみはがされた俺様が登場ですよ
萎えるねこれは
はぁ…
286PT…
どうやら時空の歪みが発生していたようだ
ところで前回の時点でファストマジックU習得していたの誰もいない?
奇萌えのあれより昔の絵知ってるが
やばいの一言に尽きる
まあ俺もヘタレだがな…
奇萌えは場をわきまえない
286PT
ディーウェ の攻撃!
クロアクルセル=グランドラスは 140 のダメージを受けた!
クロアクルセル=グランドラスは 146 のダメージを受けた!
クロアクルセル=グランドラスは 145 のダメージを受けた!
クロアクルセル=グランドラスは 141 のダメージを受けた!
772PT
ディーウェ の攻撃!
あじょらは 103 のダメージを受けた!
あじょらは 106 のダメージを受けた!
あじょらは 107 のダメージを受けた!
あじょらは 104 のダメージを受けた!
ディーウェとやらは4回攻撃がデフォか?
>367
いないみたい。
腕四本か…。
>367
ちなみにファストマジックUなんてスキルは存在しない
正しくはファストマジックIIだ
ディーウェ
イランの民話伝承に登場する人食いの怪物。何匹もの動物の首を持ち、角を生やしているとされる。
だそうな。
>>371 thx、知性極型なんだがファストマジック取るかウイングにするか悩んでた
>>373 スキル検索で気づいてたけど、何となくUでやった。今は反省している
賞金首、斬り返されてるポ
ヤマタノオロチみたいな敵いたら7回攻撃だったりして。
ディーウェの4回攻撃は
スティール系統の上位スキルじゃないの?
| | └ トリプルアタック 10 0 3 P × 3回連続して物理攻撃することがある
の上 クワドロプルアタックとかあってもおかしくないかと
毎回だし、前は6回攻撃だったから修正で腕4本の方が自然じゃない?
二刀流+トリプルアタックでいい?めんどうだし。
でもそれなら戦闘前に
ワスプのレビテーションみたいに
ディーウェ は クワドロプルアタック の使用を開始した、って出ない?
と書こうとしたら今は敵のパッシブ表示されないようになったのね。
286の結果をよく見たら2回攻撃もある<ディーウェ
トリプルアタックで決まりだろ。片手ずつ判定するらしいし。
二刀流+ダブルアタックかもしれない。
修正後も六回殴るようなら二刀流+トリプルアタックだろうけど。
一刀流+クワドラプルアタックの可能性もあるけどさ。
ダブルアタックとトリプルアタックって名前違うけど、
両方装備したら両方発動するのかなあ?
同じ系統のスキルだから無理だろう。
どうだろね。
「効果は似ていても名前が別のものであれば、重ねて使うことができます。」
だからなあ。
誰かトリプルアタックとってくださいってこった。
今回とった人居るかな?
題材としてあがってるプロテクションとディフェンダーを
もう一度目を凝らしてみてみろ
ダブルアタックが発動する時とトリプルアタックが発動する時がある、てな感じじゃないかと予想。
試行回数は増える、でも5回攻撃になったりはしない、みたいな。
>386
今回はいないもより。
あー、モンスターデータまた差し替えられた?
ちょっと強くなってるっぽい。
>>364 1対6か。
なんていうか・・・テスト中とはいえご愁傷様。そしてイ`。
391 :
384:05/01/10 01:59:06 ID:0K99Vg9Y
本家ヘルプから引用
「継続的に効果を発揮するスキルやパッシブスキルは、同種のスキルを重ねて使うことはできません。
(中略)パッシブスキルである「兵法」と「兵法II」等は同時に効果を発揮させることはできません」
重ねて使用した場合、これと同じ理屈になると思う。
>387
漏れに言っているのか、385に言っているのか察しかねたので一応。
プロテクションとディフェンダーは効果が似ていても全く違う系列のスキルだろ。
鍛冶ってステ振り困るなあ
攻撃や防御に極振りがスタンダードなのか?
後半考えると敏捷にも振ったほうが良いのかのう。
>>391 どう考えても385に言ってるつもりだったし
おまいさんと同じ事を言ってたつもりでもあったんだが。
ディフェンダーとプロテクションをよく見て同系列言い張ったら電波だ
394 :
384:05/01/10 02:11:30 ID:0K99Vg9Y
スマンカッタ....orz
今から蒼眼の2Fに逝ってくる。
果敢とっていってみたい場所だな
スティールIV、12SPか……(´・ω・`) しかし「高確率」と書いてあるのは結構期待。
12spってスゲーな。
俺はソロ近接だから兵法代謝活性凶戦士聖戦士と、パッシブばっかり取ってるよ。
兵法はIじゃ効果が余り感じられなかったが。
聖戦士じゃなくて聖騎士か。
スティールも結構楽しそうだけどポイント足りね。
400 :
321:05/01/10 02:48:09 ID:2aoPhfrH
321たん毎回おつです。
マジックドレインやっと出たー。
そういえばハンマービートって使っている結果ある?
>404
先週対人戦で使った。
気絶率はまだよくわからないけど50%くらいに見えた。
気絶時間は1行動。
スラッシュでもストライクでも構わないから
ダブルとトリプルの推定ダメージ倍率チェックされてたりしないよな?
>405
PTNo幾つだっけ?
あぁ、No.判ったスマソ。
めろん戦で見たな。それで気絶使えるんじゃないかって話の流れになったろ。
ほぅ。
しかし弱点とかもあるがサンダーとか強いな四行とかポロポロ出てるし。
そうでもないよ、と見もせずに書いてみる…で、やっぱり見てたが馬鹿でした。
ところで鍛冶職人の戦闘前に出る
【A は 守の技巧 の使用を開始した!】
って何なんだろうね。
こっそり製作以外の戦闘にも関係あるのか…。
ぎゃー
○○はクランを設立しようとしましたが、所持金が足りません。
ちゃんと潤さんの事を考えながら継続ボタンを押しましたか?
次回からは悔い改めてちゃんと潤さんの事を思いながら継続ボタンを押しなさい。
きっとクラン設立出来る事でしょう。
うん書き込んだ後に不具合見に行ったよ(´・ω・`)
今日ステの再配分にチェック入れてみた
全部物攻に注ぎ込むつもりなんだがどうよ?
>>421 覇者見るとキチガイみたいに攻撃振りまくってるから
その辺目指して頑張れ
ソロでそれをやると敵が強くなった時に手数で押し切られて街に戻されるからなぁ。
機敏初期値でも通用するような場所なら良いんだけど、
どんどん西に進んでる漏れは再振り後も相変わらず機敏>攻撃>防御だよ。
何?機敏に振らないと高Lv雑魚に嬲り殺しにされるって?
逆に考えるんだ。「機敏負けしちゃってもいいさ」と考えるんだ。(HP極振り
LV10までは機敏極。
その後はMPにちょっとふって今は知性に注いでる。
…なんかMPに振った分再分配したくなって来た。
俺は今まで防御と機敏にしか振ってきませんでつたが(´・ω・`)
ほとんど防御と魔法防御にしか振ってない……
報われる日は来るのだろうか。
MP極振りが一番不遇だけどな。明らかに「罠」そのもの。
MP振りっていらないの?
今のとこMPないと魔法すぐ尽きてしまうんだが
機敏に5とか10とか振って残りは知性
PM火力高いから、俺が魔法3回目発動する前には大体終わってる
な・・! ちょ・、ちょtt
カウンター:CP4!?
じゅ、潤様!?潤様―――!。゜(゚´Д`゚)゜。
>430
普段MP100の色魔法を使ってるが
今のところMP振って無くてもマナソース2でどうにかなってる。
>>433 こっちはファストマジックうやら280の魔法使うとあっという間になくなるんだが…
だからMP>知性>機敏って感じなんだが…罠なのか
今のとこLV13でMP1000くらいだけど
>>434 むしろMP優先で振っててたったそれだけしかないのがショボーンだな。
威力上げれば1戦闘で魔法を使う回数が減るからそんなにたくさんなくても何とかなる。
全体魔法があればなおよし。
詠唱中断対策とは?
機敏上げる・コンセントレイション・先読み・ファストマジックの利用等でしょうか?
>>437 既に答えは出ている様だが、それでは不満か?
前衛がいるなら挑発や敵の行動を鈍らせるスキルを使って貰うとかあるんじゃね?
まあ挑発使おうが、全体斬り一発であっさり詠唱は中断するわけだが。
まぁ詠唱中断以前に静寂で喋れなくなるわけだが。
ゴルダガーディアンのグラビティキャノンは静寂で使えなくなるの?
と言う所でもまいら、うpされてまつよ
山道待機組多いな
テストプレイだっつーのにチャレンジ精神のない奴らめ
と言う漏れはいまだ山道にもたどり着けていないのではあるが
おいおい製作覚えたのに
製作武器がゴミみたいな性能になりさがってんぞ
町で買ったほうがマシじゃねーか
PMが他のPMの制止を振り切って製作覚えたぜ
そんな俺は外注予定なんだが
もっかい早く作っておくんだった…
ボギー の フレイムストライク が発動!
大将 は攻撃を避けた!
魔法って回避できるんだな。
知らなかった。
麻痺の持続時間が無限ぽ?
単独で狼系に当たると即死か……
1ターンで回復したような?
無限というか、ターンが一切回ってこなくなってるな
じゃあバグじゃねえか。報告ヨロ
最高神はこないだろが、バグやね
不具合の既出内容出現率が10%を超えました!
2人組で戦士が麻痺ってまったく動くかなくなって危うく落ちかけた…
魔法の選択間違ってたら全滅だったな…
うい、チャットで報告してきた。バグでした。
今週の全滅率すげたけ
製作関連で質問してきたばい
鉛筆番長を例にあげて前回270の攻撃値が今回159にまで下がってるのは仕様通りで
むしろ1000でその性能作れるんなら問題なしとの回答ばい。
しばらくはバトルアックスと添い寝してくるばい
今回製作ゲッツ
運良くスクロールオブアースもゲッツ
ジェネリックストーンきぼん。゚(゚´Д`゚)゚。
>459
お前は俺か?
321タソ乙。
匠系スキルか・・・。
462 :
321:05/01/11 03:00:54 ID:TVKImunH
>461
どうして漏れより報告が早i(ry
| | ├ 鎧の匠 2 0 0 P × 剣製作時にボーナスを得る
| | └ 盾の匠 2 0 0 P × 剣製作時にボーナスを得る
464 :
321:05/01/11 03:28:35 ID:TVKImunH
>463
orz...
Lv16と17のときのボーナスポイントが変わってないな。
32で上昇打ち止めかな?
覇者はレベル上がって35とかになってるぞ
マイナーヒールの回復力減った?
>>468に関して潤タソの説明あった?
本家掲示板等にはそれらしい説明がなかったし、
かといって不具合掲示板にも報告無かったんだが。
初期精神振りの神学セットでこれじゃあますます
被ダメ→回復→被ダメ→回復のコンボに陥ってしまうよ。
助けてとくにゃん!
>>470 正式な発表はないかもしれんけど、チャットでそれらしいこと言ってた。
>>137のサイトによると固定値が下がっただけで精神の値が影響する部分は変化してないみたいだから安心汁。
まぁあくまであのサイトの中の人の予測だが・・・。
>468-470
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 神は殺伐とした世界を望んでいる。―俺達はモルモットだ。
ウイングIII 機敏+200
ちょっと待て。
>472
防御にも修正が入ったから防御関係も怪しいと思われ。
ボーナスポイント400分がSP12で賄える訳か。
ステータスとスキルのバランスは潤タンもまだ試行錯誤中なんだと思うな。
これ3ヶ月くらいテストやらないとダメなんじゃないか…
>>475 1ヶ月じゃ大まかなバグしか取れないと思うね。
高レベル帯に入ってからでないと見えないようなバグもいくつか見つかると思う。
本番でもスキルやステータスの仕様変更が頻繁に行われると
ROみたいにプレイヤーの不満が爆発しそうだし。
DKに本番なんてありませんよ?
永遠のテストプレイゲームですよ?
クローズドかどうかが違うだけ。
個人の無料定期更新と有料MMOとじゃ比較対象にならないだろ。
プレイヤーの不満ったって金払ってる訳じゃないんだし。鯖管理費も運営自己負担。
極端な話、DK更新するのやめますと言われても漏れらは抗議出来る立場じゃない。
>>480は事実としては正しいが、それはあまりに…感情が無い。
潤氏がDK3を開発・運営するのは何の為だ?「楽しんで欲しいから」だろ?
盛れらがDK3をプレイするのは何の為だ?「楽しみたいから」だろ?
そういう感情を無視しちゃ、DK3の存在意義なんてなくなっちまうだろうが。
>>481 だから極端な話と前提を置いたんだが。
476のDKとROにおける「プレイヤー」を同一視した姿勢に対するレスであって、
潤タンと漏れらの感情やDKの存在意義の問題はこの際関係ない。
ウイングIIIは怖いな。
現状の雑魚戦状況を見るに取りに行く気はしないが、
ウイングIII無しの状態でウイングIII持ちのPKにあたったらほとんど勝てなさそう。
ウイングIII+代謝活性とかやられたら血反吐モノだな。
ソロには嬉しいだろうけど。
だむー∈(・ω・)∋
だーくきんぐ だむ∈(・ω・)∋
>483
ウイングはIIIまでじゃ有りませんよ?
ウイングIVも怖いな。
流石に本稼動までに修正されるとは思うけどな
敏捷低いPMがウイング持ってるんだが、余裕で最初に行動してる
>488
別にIVまでと決まった訳でもなく。Xくらいまでありそうだ。
75 ウィング
76 ウィングII
77 ウィングIII
78 ウィングIV
79 フェイクデス
80 ダブルスラッシュ
スキルの番号がこうなってるから、多分4までなんじゃないかな?
おーい。スキル番号75〜78がウイング系で、79からフェイクデスに行くんだけど。
やっちまった。
ウィングIV┬ジェット
└ホバー
ウィングIV→デビルウィング
ウィングIV→ゼロカスタム
ウ「イ」ングな。どーでもいいけど。
ウイングIV→赤い羽根
ウイングW→ドリームノート
ここは年寄りが活躍できるインターネットですね
upmd-?
チャット人多いな。
茶romー
ところで
プリディクションって味方にかけられるんだっけ?
敵全体を詳しく調べる、だから無理。
……だと思うんだけど、ひょっとして対象自分に指定してできちゃったりしたら
解析が革命的に進むな。明日試してみる。
thx
おい、クランメッセージが面白いデスヨ
(・∀・)キター
>>508 カコ(・∀・)イイ!けど使えねーなオイw
>508
実際は敵味方双方っしょ?
余裕で全滅じゃん(プゲラッチョ
敵に与えたのは192。
前作よろしく、受けたダメージを吸収するスキルとか無いだろうか。('A`)
おめーは4レス前も見れないのかと。
L.L.Irving(苦笑)連発してウザイ
ていうか
LLなんとか
だらだら質問するくらいなら
不具合報告板に書けと。
事象をまとめて記事として残せと。
そだ、321たんへ。フィアーの説明書きがなぜかHP吸収魔法になってるよ。
バインディングII
危険を承知で西進してるのにしょぼい戦闘結果だとがっかりだ。
経験値もしょぼくてがっかりだ。
うちはミルシアこえたら一気に増えたけどな。
ついでにおまいさんがPTだったら南無だがソロだったら仕方ないかと思われ。
連続攻撃って、スキル使った回は発生しない使用∈(・ω・)∋?
通常攻撃しか連続しないべ。
524 :
321:05/01/12 03:16:58 ID:axJ1v7Qb
うpしたゾヌよ。
今日は潤たんに質問してしまった。緊張すぃた。
>517
こんなのばっかでつorz
>>524 バインディングUがVになってる
あとオーバードライブが
├ オーバードライブ 7 0 3 P × 連続攻撃の確率を上昇させる
| └ オーバードライブIII 11 0 3 P × 連続攻撃の確率を上昇させる
| └ オーバードライブII 9 0 3 P × 連続攻撃の確率を上昇させる
こんなかんじに
526 :
525:05/01/12 03:26:53 ID:xRpiWgTQ
って更新クリックしたら修正されてた…
いらない世話だったか…すまん
>504
やったけど(敵の観察になっただけで)出来なかった。
528 :
321:05/01/12 03:34:45 ID:axJ1v7Qb
>526
ゃ、ありがたいでつw;
器用さの罠への影響は・・・・
罠の設置個数じゃなくて与ダメージなのかなぁ。
数も増えてね?
いまあるクランはどう調べればいいんだ?
お前ら取引掲示板ができましたよ
何とは無しに討論掲示板を眺めてみた。
めろん、振るだけ振って投げっぱなしじゃねぇか。
下手糞なキャラ絵押し付けてる暇があったら議論らしい議論をしてみろっての。
質問。
狩猟とった奴いる?
宝箱をシス売りしようと思ったんだけど、
処理の選択は何になるんだ?使うか? エロイ人教えてくれ。
売る
あぁ違った。売却だ。
>539
売るの選択肢が無いんだが…
売却はあるけど売るはないとか言う話じゃないよな?
だったらちゃんと自分が街にいるか確認すれ。
これから街入りとかだったら出ないぞ。
売却は街のみなのね…
ありがと。
現在地がひょっとして今モンスター居るところかな?
それなら次回町入りでは
>>542が言ってるように出ない。
次々回で売却、町を出るのが可能になる
それって今説明することか?
森に出てくる「ゴッギー」が何者なのか気になって仕方ない
ゴッギー 《Goggy》 出身地:イギリス
ヨークシャー地方の民間伝承に見られる、巨大な毛虫の姿をした子供部屋の悪魔。
正しく「オード・ゴッギー」と呼ばれる。果物を盗み食いするしつけの悪い子を食べるという。
ゴッギーは果物の守護者であり森や果樹園に棲み着くとされるが、ふつうは子供部屋に現れると言われる。
子供が果物を盗まないようにと考えた母親達が生み出した、想像上の悪魔と考えられる。
だそうな。
ゴっギーってこのことだよ
カサカサ動き回って、黒く光ってるやつ
人間の食べ物に群がって、冷蔵庫の後ろに巣をつくるよ
どっちも嫌だあぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
ゴッギー=めろんの絵みたいなやつ
てことか
弓じゃなく銃を撃ちたい。
ディアスやリーブルフォートでは見かけてないが、
あるのだろうか?
武器の片手両手説明の欄にないから存在しないんだろ。
製作で名前でも付けて自己満足するしかないかと思われ
この前更新後のチャット覗いてたら
チャット参加者は性能低くても名前自由につけれるのが利点と思ってる模様だし。
>553
性能低いといっても、ポイント極振りしてる鍛冶なら技巧なしでも市販品は越えるぞ。
極端な差はないけど。
>>555 こえる値の問題だな、そこにいたる過程もあるし。
修正が極端すぎるんだよ・・・本編でやられるよりはましだけどよ
属性付けられるメリットもあるじゃん。
市販品にもいずれ属性武器が出るかも知れんけど、
低コストで属性武器作成可能ってのは立派なメリットだと思う。
技巧や匠補正でどんどん性能を上げられるわけだから、
最初は市販品と大差なくていいと思うなぁ。
最初から強すぎたらそれこそバランスの問題になるよ
属性つけてもそれがメリットになるかはわからんべ
今のところ属性について何も分かってないに近いんだし。
ついでにいえば初期製作のSPを減らして
逆に技巧や巧、派生の製作のSPを多くしてもらった方がいいとは思うんだよな。
SP多く使うのに市販品かよっていうのよりはそっちの方がいい印象だし。
>>559 分かってる範囲では、狂想曲で弱点になる属性付加すれば、ダメ増が可能。
具体的な増加率は今のとこ不明だが、DK2と同じなら1.3倍か。
複数付ければ更に強化することも可能だとヘルプには書いてある。
とりあえず属性の効果は概ね想像できるだろ。
さすがゴッギーだなんとm(ry
防御精神振ってる私はドウシタライイノデスカ
なんかまた早漏や朗が現れているな。
今度は鍛冶か。
鍛冶補助系スキルの殆どがまだ取られていないのにウダウダ言ってんじゃねーよ。
しかしキーンウェポンなんかは製作系スキルの基点であるにせよ、ちょっと必要SPきつすぎない?
ただでさえ他にSPが割けないのが製作系の実情だと思うのだが、
製作系が他系に浮気せず、戦闘に参加できそうなスキルが概ねここに固まってるのもなぁ。
12SP(製作6+キーンウェポン6)あれば全体攻撃魔法が覚えられるし…
製作系が戦闘能力を求めるんじゃねーよ
>1人3キャラクター程度までにしてください。
これがポイント
>>563 レベル20台が出てきて鍛冶製作も派生がある程度判明してきた今の時期を早漏言われても
お前が遅漏なだけか鈍いだけかと思うが。
めろんが騒いでるのとは時期も内容も違うし
戦闘能力は他のスキル系統と同等で、更に製作も出来るって言うなら
それはそれで問題があるような気もするけどね。
重複前提になった時点で自由度はかなり劣化だろう
損なわれる自由を重複で補ってください^^って意味だろうし。
製作系はレアがばんばん出る開錠に比べても日の目を見るのは遠そうだなw
今日は更新遅いな
しりるってやつの微妙なDQNっぷりが今日のチャットは目立つな。
要望掲示板のこととかチャットのシルバーだかの話をわざわざチャットで否定した挙句
否定した内容に潤たんが対応しててワロタ
いつものNaNaの自分本位なバランス論に比べれば数段マシ。
>567
おめーは技巧系つけない状態で市販品の性能を超える為のステータス値が問題云々言っていたが
そもそも技巧系あるのに素のステータスだけで市販品超える超えないの話をする方がどうかしている。
仕様変更かかった今は知らんが
大将が質問したときに技巧はバランス型への救いの手みたいな感じの事を潤たん言ってたぞ
もう一度今はどうなってるんだか知らんといっておくが。
実際は今回の製作結果を改めて参照かね。
しりるは別の開発中ゲームのところでもグダグダと詰まらんことを抜かしてるさ。
本家チャットやBBSを見てると、サイト巡ったりして情報収集する椰子ってのはごく少数派なんだな、と深く感じるな
それだけにせめて本家のリンクが充実していればいいんだが、あのリンク集プログラムって使いにくいからなー
これを書き込まないと更新されないジャマイカ!
魔法の合言葉 「 upmdznk? 」
しかし結果見直したんだがアンデットツエーな
カタコンペはホーリー大活躍か?
武器の射程とディレイ実装か……告知BBSに書いたってことはそろそろ更新かな
_| ̄|○ 遅かった…。
まだヘルプには載ってないかな?
のっとる
いや、もう乗ってる。
武器とスキルのページだな
テンキュー
特徴の差別化までは言わない。
名称だけでいいから、鞭や飛(銃とか)は復活しないかな。
せめてその他武器が欲しいなあ
要望BBSに書けよ
>>585 愛媛に(・∀・)カエレ!!
ディレイって次の1行動にのみ影響するのかな?
もう我慢できない……潤たん……(;´Д`)ハァハァ
眠い・・・そろそろやばい・・・
片手剣両手1
両手剣両手2
片手斧片手1
両手斧両手2
短剣片手1
鈍器片手1
杖両手1
槍両手3
弓両手∞
格闘片手1
今ある種類を変えないならこのくらいにして欲しかったな。
短剣と両手剣の射程距離が同じなのは悲しい。
それか特殊効果「長剣」で剣の射程が1伸びるとかはどうよ。
射程が伸びる=有効射程が増えるじゃないからなんとも
うp
射程2は前衛中衛後衛全部を対象に考えると安定してたからだろう。
射程2が両手武器の槍しかないのは確かに寂しい。
要望より討論向きかな?
ネタ:特攻スキル
敵陣に飛び込んで攻撃する(相手側中衛の位置)。
双方射程1になる。
(同隊列パーティアタックの射程0は1と仮定。)
ハナゲソルジャーJr.TUEEEEE!
うぉっ、狩猟取得したんだが、戦闘で分捕った金が狩猟効果に上書きされたのか1シリーンしかもらってない…
[不具合BBS] λ......
ディレイ値がマイナスのスキルは
次行動にすぐつなげることが出来るってことかいな?
>588
っぽいね。
ディレイ100%蓄積だとだと何も起こらず2ターン分体育座りって感じか?
値にもよるが、次の行動までの必要時間が-n%になるだけだと思われ。
ハナゲキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
信じてたよ潤さん
鼻毛・Forever
。 。
/ / ポーン!
( Д )
鼻毛・Forever
ワラタ
Jr.ってことは…あれに嫁がいるということかっ!
あろえねー
NaNa(No:) > ヘルプの武器射程の記述なのですが攻撃可能盾は射程1でいいのでしょうか。それとも秘密です?
潤(No:) > あれ・・・盾書いてませんでしたっけ
更新時間といい相当忙しかったのか
NaNaって何でキャラ書かないんだ?
継続シートのスキルの解説がなんか変……
報告&修正済みみたいだな
612 :
名も無き冒険者:05/01/13 02:12:40 ID:jJPg4h2u
耳栓 0 0 0 0 0 0 0 アイテム 100000
ティターニアで目撃したんだが、他の街でもあるだろうか。
バグだったようで直したそうです。
カッとなって下げ忘れた。
今は反省しているorz
歌系阻害かね。
メッセージとかも聞こえないだったら面白いけど。
うは、今回は一切製作物に製作者のレベルは一切関係ないのか
技巧と匠があるとはいえ、励みが消えそうだな。
レベルが上がるにつれて極振りは保てないだろうし
どんなにレベル上げてもスキルと配分以外影響しないとなると辛そうだ。
万能系高レベル作るより特化低レベルのがマシそうだし・・・
>616
もまいさんのいうことはもっともだ。
今まさにテスト中なんだから討論なり要望なりにいって意見まとめてこい∈(・ω・)∋
まぁ、俺がやらなくても製作職人の誰かがやってくれるべ
俺は職人知り合いがいないから町売り買って耐えるムー
DK2で職人だったが3で職人やらんでよかった
レベル関係ないとは思えないんだがな。
実際、同じスキルと極振りポイント配分で性能上がってる例があるし。
>616
匠や技巧の効果も見えてないと言うのに阿呆かと。低悩すぎ
ぬぬ…もうアルベトか
>>619 潤たんが今さっきチャットで言ってたって。
パラ・グラフが質問してたけどレベル50だかで極振りしてるやつと
レベル10だかで極振りしてるやつがいてスキルが一緒だったら
製作物の性能は一緒ですか?とたずねてて「同じです」といってたから。
って誤爆ったスマソorz
>>620 レベルとかの話してんのに匠やら技巧やら阿呆かと。池沼すぎ
レベル99まで一種の技巧・匠が派生してけばいいけどありえないだろ
>>624 つーか 少し言われたくらいでキレてんじゃねーよ
馬鹿かお前
同じ文章返したら切れてる言われるこんな世の中じゃ∈(・ω・)∋
逆に一旦上位製作スキル取れば、
斬られようが何しようが作り放題ってのがな。DK2より有利だろ。
製造仕様変更の結果の差つーことも
考慮に入れた方がいーのではなかろーか
>>626 そいつの結果見てくと前に少し防御と器用に配分してる。
今回攻撃に全部振ってるからそれで比率が変わって
性能が上昇したんだとおもわれ。
鼻毛・Forever
つまりはハナゲソルジャー.jrを倒してもあれに耐えられるHPが無い限り
カタコンベは無理なのか...
真面目な話、レベル上がれば技巧2や3取れるんだし、さすがに低レベルには勝てると思うが。
そもそも割り振りの影響少なくなったんだし
>630
あ、そーなんだ。よく調べずに書いてゴメン。
もう寝とくわ。
>>631 カウンター系が効けば、もしかしたら。。。
爆裂ハナゲゾーンを経由せずに
HP安全圏から一気にお悔やます事が出来れば倒せるんじゃない?
>609
というかその娘が嫁だと思った
>611,613
教えてくれてありがトン
>612
歌が防げるってんならかなり重要アイテムだけど、高いな。
>631
そこでグレイスですよ。
鍛冶にこれだけ反響が来るのは潤タンだって想定していることだろう。
スペラー系の時もそうだったが、潤タンがあまり反応しないなら何かしら用意が有るはず。
とりあえず、早漏の仲間入りなんて不名誉なことにだけはなっちゃいけない(´・ω・`)
ちなみに宝箱からCP加算のアイテムが出てるね。
アクセサリじゃないのが気になるが。
なんかアレを思い出した。
FF6の愚者の塔だかなんだかっていう所の最上階に居るボス。
死ぬ寸前にアルテマ使ってくるあいつ。
職人は必要なスキルを取ってしまったら町で寝てていいよって事なのかな…(´・ω・`)
あぁ、MPなくなると死ぬやつか。一応愚者じゃなくて狂信者だな。
フォーエバーはMP消費なさそうだし、グレイスか、狙えるならフェイクデス?w
>>639 LV25・攻撃7割・HP1割・機敏2割、製作III+剣の匠+力の技巧III の職人と
LV15・攻撃10割、製作III だけの職人。
間違いなく前者の方がいい物作れるでしょー
DK3の鍛冶はつまらん
それに尽きる
>>637 スペラーのときと違っていじくりまわしてこの結果なのが今回の難点。
すでに潤たんのテクに翻弄されまくりってことがな〜
>>641 レベル25と15を比べる行為もどうかと思うが。
逆にいえばレベル25で攻撃10割製作Vの1種の匠・技巧V取ってるやつと
レベル50くらいで攻撃8割機敏2割の製作Vの全種の匠・技巧V取ってるやつじゃ
一種にかけては25のがいいもの作っちゃうわけだぜ。
匠もまだ判明しちゃいねー部分が多いけど
気が向いたら要望に書いてくら〜。
>643
機敏は割合に含まれない希ガス
>643
お前の例えのほうがありえないと思うが
>>644 その辺もチェックしてるって・・・
不具合掲示板の潤たんのコメント。
・一部のキャラクターで、技巧系スキルが機能していなかった
・ポイント割り振りの比率を、攻撃・防御・知性・精神の4つでしか判断していなかった
上記二点を修正しました。
二つ目重要。
>>645 職人に必要なスキルを取ったらといってるのに
製作Vだけを必要なスキルとして例えてるのよりはマシだと思うムー
>646
ごめん。というかそれが仕様だとおもってました。
機敏HP攻撃(知性)に振っていれば鍛冶屋に戦闘力が備わったまま武器作れると。
それだと、防具製作師は難しくなるけどね。
私の中で「妥協しない」鍛冶師はさらにPTのお荷物になりましたOTZ
本番、機敏振ってくれるかなぁ・・・。
>647
敏捷上げる方法はボーナスポイント振りに限らないけどな。
>>647 今のシステムだと、鍛冶職人は鍛冶職人同士で組ませてまたーり進行がいいと思う。
PT内に一人飼ってたところで、足手まとい度が高い一方で、互換性は低いから。
ファングウルフUZEEEE!!!
咆哮UZEEEE経験値HIKUIIIIIIII!!!!!
現仕様のままならウィング取れば機敏に関しては問題なくなりそうだけどな。
鍛冶は聖騎士の力とかパッシブでカバーしろって事なんじゃないのかな。
まぁSP足りないけど。
>648
わかってるけど「妥協しない」から他のスキルも取ってくれるか微妙なんですよ。
ま、3キャラ登録可能なら面倒見るキャラも作ります
スキルで敏捷とか補正しても
結局は製作取るのが遅れるから解決にはならないような
むしろかえって更に面倒見なきゃいけない羽目になるだろうし。
つーわけで要望に誰も製作のこと書いてないから書こうと思うが
俺の要望もまとめて書いてくれっていうのがあったら、取捨選択はするがついでに書いてくるぜ。
>>653 DK2のシステムにさらに製作用アイテムが必要になったのは、
新しさをみせる意味でよいと思うんだが、
どうせなら製作の他に、既存武具を強化するみたいなシステムも欲しい。
って夢見過ぎ?(・∀・)
流れぶった切って悪いがファストマジックやコンセントレイションの効果時間ってどれくらい?
リレイズ的役割のスキルいかなぁ
あるわきゃないか
>>654 わり、製作関係の現状での事のみにしてくれ
それは別途に要望出した方が潤たんの目にも留まるだろうし。
658 :
名も無き冒険者:05/01/13 17:24:20 ID:qG04xlXU
>656
グレイス
製作は対人のペナルティが非常に痛いというのは被害妄想炸裂だろーか。
DK2の頃のように、レベル激減で凹むことはないかもしれないが、
製作依頼を受けて資金・原石・巻物を受け取った回に発見されると、
わかっていても回避できず、預かった財産が危険にさらされてしまう。
PK回避・対策も技術でありDKの肝であるし、負けることを前提にしてるのもアレだが、
レベル差があっても、4パラメどれかしか特化させない極振り・製作スキル専門のキャラだとしたら、
いざPKとの戦闘になった時に目があるとも思えない。
確かに預かり状態での被PKは事前に町に入っておくことで完全回避は可能だが、
アイテムや製作資金を受け取るにも町入りした次の回でなければならず、行動をかなり制約される。
製作専門は戦闘に直接関与できないので、別PTで養殖キャラ化しそうなのだが、それはそれでカモにされそうでね…
ゲームバランスは壊滅的だが、動作確認はこれくらいで良いと思うのだが、
そろそろテストプレイを終了する予定は無いんだろうか?
これ以上テストプレイを続けると、またレベル1からは非常にキツイのだが。
既に3ヶ月分はやってるしな。簡単に駄無化出来る。
このまま本番へスライドするなら話は別だが。
>>660 はじめから約一月と宣言してあるわけだが。
あと2週間弱ぐらいだろ
>661
やはり半年は繰り返しか。この面白い雰囲気のまま本番に突入したい物だが。
どうにかならんものかな。
>>660 そのゲームバランスを可能な範囲で修正する為のクローズドじゃないのか?
動作確認だけなら潤タンだけで出来る訳だし。
何がキツイのか良く分からないけど、とりあえずリセットなしはありえない。
>659
そういうリスクも面白さの一つだよ。
何のリスクも無いゲームなんてつまらん。
あれこれ情報を集め、研究し、備え、悩み、決断する。
それが楽しいんジャマイカ。
それと副産物として
PKと返還交渉をするという、交流が生まれる。
>664
鍛冶屋本人はいいかもしれないが依頼人は完璧な被害者になる。
返還交渉したとしてもスケジュールがムチャクチャになるし。
何の関係もない他人が被害を被るというのはどうかと思うけどな。
そこまで考えてやれ、というのは結構酷だと思うぞ。
正論に見えてまったく筋が通らない論外な話だな。
いや、論自体はあってても当てはめる場所が違うというか。
>>665 依頼する時点で、依頼人が負うべき自己責任の範疇じゃないの?
システム的にはさ。
クラン作って安全街道計画やって
鍛冶屋はそこで育成・保護汁!って事なんジャマイカ
ちなみに666は664宛てな。
今回の見所plz
クローズドテスト参加者の追加募集を行います 潤@運営者
>>671 本当だ、テストプレイ期間も延びそうだなぁ
ヘルプのクローズド期間については修正されてないけど、2週間ぐらいは延びそうやね
>混雑を避けるため、詳しい時間の公表は行いません。
まぁそりゃそうだ罠。
この前大変だったしw
>665-666
俺は鍛冶屋本人のことに加えて
>667のようなことも言いたかったんだよ。
あるプレイヤーが普通に資金・石・巻き物持ってる状態で斬られても何も救済は無い。
一方依頼された鍛冶屋が預かった金銭物品に限っては保護される、
というシステムになっては少しおかしくないか。
またそういうシステムを実装すると、PK対策の「抜け道」が出来る。
なんだったら「保険」かけるというのはどうだ。
Nシリーン余計に手数料払ってもらえれば
万一斬られて金・石等奪われた場合
鍛冶屋(とその仲間)が同等の金品を保障します、とか。
わーい、やっと登録できるむー∈(・ω・)∋
でもまだまだだや(∋ω∈)
また見当違いなことを。
>>675 俺はおまいさんのリスクが面白いっていうのにツッコミ入れたんだけどな
面白いリスクもあるが、それ即ちリスク全てが面白いに繋がるわけじゃないってこと。
リスクが面白さの一つといいながら、それがないとつまらんとか言っちゃってるところとかね。
まぁ別に職人自体が戦力にならないのは前から同じだが
製作系の上の方の派生に職人気質とかいうスキルで
石・スクロール限定で奪われないようにするとかあっても楽しそうではあるな。
もちろん出現までのSPが多くて習得値は少なめの職人専用みたいな。
そうすりゃ誰でも取れるわけじゃないだろうし大勢の保護するためにはカートが必要になるし。
>>668 安全街道計画1個動いてるみたい
今度は期待できそうなやつが
今回はカルマ狙い撃ち出来るしな。
ちとdk3とは関係ないようで関係あるような・・・たぶんないんだけど
もし「ネトゲ絵師の本音イロイロ〜依頼4枚目」以降が立っている所ご存知の方いらっしゃいましたら
アドレスまたは板名教えていただけませんか?
いままではこのネットゲーム板にあったんだけどなぁ・・・次スレ立ててないのかのぉ
>681
あのスレは俺も見てたけど、死んだと思うよ
死んでとりあえず雑談板でいいんジャマイカという話になってるよ
upmaznk?
うpもっとあとぞぬか?
潤たんが掲示板降臨してからだと思うぞぬ
687 :
681:05/01/13 23:44:19 ID:FCMfPZmi
なるほど・・・サンクス。やっぱり落ちて(1001いってかな?)その後ここには
立てられていないのか。雑談版ちょっち覗いてみます。
>678
なんか3行目が矛盾してるぞ。細かく揚げ足取りは止めとくけど。
とにかくPKが絡むことに関して特別救済をシステム化するよう要求することは、
結局「PKに遭いたくない人は遭わずに済むようにしてくれ、
デスペナ無くしてくれ」と言ってるのと、根本的に同じ事だ。
けどDKではソレは「否」だ。そうだろ?
だから鍛冶屋の扱いだけ何かしら特別扱いを受けるのはおかしい、
システム上は同じ扱いを受けるべきであって
対策はPLの工夫で何とかすることだろう、と。
まぁシステムでやるなら、おまいさんの言うようなスキルは面白いと思う。
これじゃ鍛冶屋はリスクが大きくてバランスが悪いじゃないか、という意見なら勿論分かる。
けどそれは鍛冶系を極めた末に作れる武具が非常に魅力的なものであれば報われることだ。
まだ鍛治系が作れる武具もそんな大した事無い今の段階では、そんなに騒ぐことでもないだろう。
矛盾してるようには見えないが
日本語詳しい人解説きぼんぬ
連続レスめんご
気になるのは製作のスキルLvがどこまでいくかだね。
極めた末、といってもキャラのレベルは関係ないから
重複でも何でもして各種特化職人お抱えで作った方が得になる感じだし。
キャラレベルとステータスの値で新たに特化スキルが出現するとかなら
レベル上げていく目標が新たに出来てもいいのにね。
>689
「〜と言いながら・・・」は、〜の内容と・・・の内容に相違点や矛盾があるときに使う言葉。
>>691 >678は>675の前発言の矛盾を指摘してるっぽいから
別にそれであってるんジャマイカ?
おみゃーのいっとることがわからんぜよ
2大PKは止まらんか・・・。
潤(No:) > すいません、追加募集の日付、14日の間違えでした
どういうわけだが萌える。なんでだハァハァ
潤(No:) > すいません、追加募集の日付、14日の間違えでした
何かえらい先の話と思ってたら…
大御所定期更新のGMさんだけどお茶目なんですねw
ホワイトクリスタルはCPではなくSP加算か。
最近ちょっとしたうっかりが多いな。
FCが無料の頃のYunたんみたいだw
>693
「リスクも面白さの一つ」と「リスクが無いとつまらん(=リスクがあったほうがいい)」とは
大筋では同じ意味じゃない。
>694
どんなリスクをどう面白いと捉えるかは
個人の感覚によると思うので、2行目は反論しない。
俺は競馬で穴を狙うようなヤツだしなw
キーボードにコーヒーをこぼしてしまいました
とかな。
まぁ、毎日これだけ更新すればうっかりも出るわな。
702はだんだん言ってることが不明瞭になってきたな
お馬さんと戯れてりゃいいんじゃないかと思う今日この頃
>688
PKに斬られるのが嫌な鍛冶職人どもへ
同じ街道にいるPKに貢いでクランに入れてもらえば、そのPKには斬られないし、
同じクランのPKがカルマ持ち狙いで斬ってけば、同じクランの鍛冶職人が斬られる確率は減る。
GMがクランを作った意味はそんなとこだろ。
クランに所属したくないなら、レベル覇者になってPKがこれないモンスレベルの高い街道に行けばよい。
鼻毛及びゾンビ系の戦いに特化したスキル習得を目指せば、カタコンペで安全にレベル上げ可能と推測。
カタコンペは仮説なんで、2大PKの連結子会社にでもなれってこったw
漏れはどっかのPKクランに貢なんてみっともない真似できんがな。
クローズドテストでそこまで必死なヤツなんてそんなにいねえだろ。
本テストの鍛冶職はPKやギルド所属のサブキャラになりそうだがな。
まぁ、重複禁止だろうが容認だろうが今あるPKやギルド鍛冶とたいして変わらん。
>705
端的に言えば「PK絡みで何かと特別措置を求めるのはNGだろう」
「リスクは受け入れて、そのうえでその対策を考えろ」
で、うpですよ
カートからの派生辺りで、アイテムを盗まれないパッシブスキルが有るような気がするが。
鍛冶について。こんな武器(スキル)はどうか?
PT専用武器ないしクラン専用武器。
作った鍛冶職人の所属するPTないしクランで使った場合のみ、
強力な修正を受ける。
実装的には、作った武器の製作者が「現在」所属する
PTないしクランで効果発揮だとわかりやすいかもな。
これなら鍛冶職人であることを生かしつつ、
戦闘にも(ある程度は)参加できる。自分でその武器を使うということで。
このネタ持ってっていいよw>めろん
まー、アクティブで似た技あるがね。
>>708 話ずれましたね
レス番間違えたのかいpgr
もう放置しれ
馬鹿が増える
ID:8ySJ1E0qをもう相手にするな
この調子だと、反PKのアホな香具師らが職人クラン作って、
あらゆるPKクランから敵対されそうな悪寒w
杉井
ティターニアで販売してる上級指輪の値段ちげーぞ。
だれかサクリファイスとんねーかなー。
ジェネ石欲すぃ・・・(´・ω・`)
どっかで売ってないかな?
720 :
321:05/01/14 03:07:42 ID:gj1SgUGQ
うpし(ry
ディレイ追加の影響で昨日は更新できなかったゾヌ。
スマソw;
おつ。
>717
うあ、ほんとだ。ありがと。
>>720 暇なときにパッシブスキルの上昇値とか
不確定でもいいから一緒に書いてほすぃかも
追加募集始まってる
最初の募集の時は迷ってたけど、今ふらっと見たら追加募集されてたから登録してみたよ(`・ω・´)
運良く登録できたらよろすぃく( ・∀・)ノシ
PTくもーぜー
漏れ漏れも。
ティターニアスタートで良ければな(゚∀゚)
漏れも登録してみたー。
登録開始から3時間以上経ってるんで、参加出来るか微妙だけど。
登録出来てたらPT組もうぜー。
確か登録できない時は「もう登録できネーよバーヤ」みたいの出た気がする。
重複登録してきた。
シネバ?
>729
回線切って吊れ。
732 :
名も無き冒険者:05/01/14 15:50:56 ID:SfBfHTMl
余裕の登録成功
・・・さてキャラ絵どうすっか
>募集人数は200名ですので、登録が完了しても参加できない可能性もあります。
>ご了承下さい
って書いてあるし、もう微妙かな?
な、なんだってーーーー(AA略
ってことはこんな732みたいな書き込みしといて登録されていない可能性も
あるってことか。なんて早まったことしちまったんだ
まぁいいや・・・。どなたか無料で絵の色ぬってくだせぇ&塗ってくださった絵のdk3で
の使用許可付きで・・・。うそですごめんなさい・・・期待はしてます
めろんに優るとも劣らないと自負するこの俺が塗ってやろう。
さぁ持って来い。
>>735 先ずはおまいの絵をうpだ!さあ!さあ!さあ!
>>735 めろんも死んでから評価されるのだろうか?
…ゴメン、言っただけだorz
_、_
( , ノ` ) めろんと張り合おうと考えるのは
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( , ノ` ) ……
\ζ
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 若さ以前に愚かだ。
>737
TTIのDL社長、SLPのテスタ神父、夕張のめろんの三人が
神様のところにそれぞれの悩みを相談に行った。
最初にDLが、
「神よ、我が社はリセットの影響で株価が落ち込んでおります。回復はいつに
なりますでしょうか?」
神
「おお、それにはあと10年かかる」
DL
「10年か…。残念ながら私の任期は過ぎている。しかし回復があるのは希望だ」
次にテスタが、
「神様、安全街道計画の体制は混乱しております。いつになったら収まることでしょうか?」
神
「おお、それにはあと30年かかる」
テスタ
「30年も。残念ながら私の任期は過ぎている。しかしいずれ混乱が収まるというのは
希望だ…」
最後に夕張、
「神よ、世界の人々が私のことをキモ絵と呼んでいます。いつになったら尊敬して
くれるのでしょうか?」
神
「おお、そうなる頃には残念ながら私の任期はとっくに過ぎておる」
夕張にワロタ
ヘタに人間っぽいから駄目なんだよな。
もっとキュピズム的な絵だったら違う方向に評価を受けたのかもしれない。
漏れが修正した絵をUPしようかなと思ったが原型があまりなる上に絵柄で逆に特定される危険性が高いの思いとどまりました。
745 :
734:05/01/14 18:22:02 ID:1b37I1s7
めろんたんのは巨乳じゃなかったら普通の絵だったのに
>>745 ( ゚д゚) ・・・
( ゚д゚) ・・・・・・
(*゚д゚) ・・・・・・・・・・
(*゚∀゚)=3
ば、ばかな
(*´д`*)ハァハァ
735 が 後悔する スレに なってまいりました
>>734 予想に反してもまいさん上手いな(*゚∀゚)
>735
18禁でキボンヌ
>734
(*´д`*)ハァハァ
萌えスレ立てた方がいいんかのう…
本プレイになれば、まぁ人増えるだろうし
今からあってもいい気がするけど。
>734
(*´Д`)ハァハァ
保存しますた
問題は>734がちゃんと登録されてるか否かだな。
いやぁそんなにいわれちゃぁ・・・(*´д`)
のまえに漏れのキャラ自体がdk3の登録から蹴られてたらの方が重要だったりしてorz
↑DK3の登録から蹴られてるかいないかの方が・・・の間違い
スレよごしスマソ
仲間募集板の背景画像が2のままだと今気付いたよ。
ぃゃそんだけ。
>>745 てめえこら、普通に可愛いじゃないですか。
>>762 漏れは
>>745に描き方を習いたいくらいだ
_| ̄|○ 描いてる時はそうでもないが描き終るともうね・・・
そろそろ落ち着け
しつこく騒ぐのは絵師に迷惑がかかるかもしれないぞ。
俺はすこしうざいと感じてきてるし。
つまりDK3には萌えスレが必要だということだ。よろ。
くうぅぅ
あ
は
765は過去を知らない
やばい ここ数年見た中で同率1位の萌え度だ。
766がいい感じだったので塗るのを辞めた _| ̄|○
>771
諦めるな。判断するのは>734だ。
仮にも一桁章時代からの参加者だ。
一応どうなって隔離が消えたかぐらいは覚えてるさ…。
prsrtzn
そういや毎日更新で無問題と豪語してたヲイヌだが、
未継続14回ってことはもしかして引退か?
>775
ヲマエバカだろ・・・
そういや意外にも毎日更新に付いていける奴は多いな。
脱落寸前な俺。
ヲヰヌが三毛ってるからって安心してても仕方ない、頑張ろう・・・
意外となんとかなるもんだよな。
ただ、DK3に大分時間取られてるせいで他のゲームのテンションが落ちてて困ってる。
DK3楽しいんだもんよ。
780 :
734:05/01/14 23:34:26 ID:V3v/IbH4
>>765 すみません、せっかく色を塗っていただいたというのにレス遅れました(汗
わー・・・もう・・・なんていうか、言葉が出ないくらいうれしいです(つ;
淡い色合いでとても素敵、わたすの元絵には勿体無いくらいです!
この絵を使用させていただく可能性がとてもとても高いと思います。
とりあえず・・・登録成功することを祈ってやっててください。
さっそく保存させていただきました、ハァハァしてきまつ(*´д`)
>>775 パパかママンにでもPC取りあげられたんじゃないのかね?
受験生って可能性も高いし、大学でもそろそろテストだし。
大学生でPC使用禁止とか言われたら情けなさすぎるか・・・w
upmdznk?
隔離はともかく萌えリストは欲しい(・∀・)
>>779 DK3に大分時間取られてるせいで仕事のテンションが落ちてて困ってる。
バカだな俺…
言われてみれば今これ1日更新なのか
まぁ2月中旬までには1日更新のクローズドも終わるのかな?
おまえら、DK2のほうも忘れんなよ?
明後日で最後ですよ
>>780 いや俺は「DK3ツマンネー、やってらんねー」とか投げ出したもんだたばかりw
ほら、DK2とはシステムかなり違ってるだろ。
>>780と同じくテストの成績悪くてパパやママンに取り上げられたに300メロン
upsrtnzn!
テスト参加締め切り〜
upmdznk?
ダメだ。潤様お休みなさい
ミルシアサンドとかご当地名産食べたら
取得スキルや更新履歴みたいに履歴残らないかなぁ
冒険者のグルメ日記……とかふと思ってみたり。
食べた名産リストを見て満足するだけなんだけどw
思いついたら即要望!
>791
クリナップかけたあんたに脱帽
>>791 (・∀・)クリナップクリンミセス!!
791たんの線画に色塗りたいw
ところで最近アプ遅いね(´・ω・`)
ちょ、ちょっと待って
クリナップクリンミセスって何だっけ?
喉まで出かかってるんだけど思い出せない('A`)
と書き込む前にググったら自己解決した
それどころかそれの語源まで分かった
意味あるなんて思いもしなかったな・・・
ラバーメン!
遅いなー。
潤たん新規登録関係で困ってんのかな。
遅くなったが>745GJ。791も乙
漏れも791のに色塗ってみたいかも
801 :
791:05/01/15 01:49:20 ID:sLJ/qPTP
おお、同士よ、皆塗ろうぜw
そして、734様、良く見たら杖を漏れはクリナップじゃなく一部脳内補完
していたようだ、スマソ・・・orz
ウプキター!
やはり潤たんも仕事が始まると更新も遅くならざるを得ないんだろうな。
藻前さん方うぷされたゾヌ。
ちなみにクリンナップクリンミセスはまさるさんが言ってたむー∈(・ω・)∋
734さんの絵を少しいじらせてもらいました。拡張子が変わってるからちょうどいいかも。
興味ある人はup0055.binの拡張子をpsdにしてみて下さい。
4様キャラちゃんといたね
ハナソル系スキルツリーが見てみたいものだ…
>804
GJ!!
その画力を漏れにも少し分けてくれ
orz
809 :
771:05/01/15 02:27:14 ID:VxP3/aGK
772に言われたので、諦めないで頑張ってみた。
これで許してください・・・。
線画に色を塗ってもらえるスレはここですか?
サンプルが少ないから不確かだが。
○○トラップUの与ダメージ=器用さの値、のようだな。
Tはその4分の1??
マスモールTはそれより若干威力強い感じしたから3分の1か…?
キャラできてた。
仲間募集って少ないのね。みんなDK2や他ゲからメンバ続行するから?
813 :
791:05/01/15 03:18:50 ID:sLJ/qPTP
やべぇ、734タソにハァハァしまくってる俺がいるorz
こう言うのも楽しいんだが、やっぱりスレ分けたほうが良いよな?
でもクローズド中に立てても本編始まる前にスレが落ちたりしそうな気もするんだが、どうだろ?
一過性のものだからいいんじゃないか?
これ以上続くと、描いてクレ系が出てきそうだ。ツリーから派生して。
>814
分けるべきではないと思うよ。一時的な祭りみたいなものだし、痛い人のネタは可で萌え話はダメってのも本来おかしな話だから。
1ゲーム2スレ立てるべきではないし、どこのゲームの隔離も萌えキャラや絵師に対して害になるばかりだったしさ。そして消えていった
818 :
321:05/01/15 06:12:51 ID:r9aKxtNB
>818
乙!
早口の賛歌・・・・
820 :
734:05/01/15 07:15:31 ID:XuX6p6vq
おはようございます。わたすはまだ夢を見ているのでしょうか?
本当に感謝の言葉もありません・・・orz
まさか寝ている(ごめんね;)間にこんなに色を塗ってくださる方が増えるとは
思ってもいませんでした、本当にありがとうございます!
ttp://arudes.hp.infoseek.co.jp/PIRIAOKIBA.html 即興HTMLタグで作ったので味気も糞もありませんが、色塗りしていただいた
絵を上にまとめさせていただきました。GIFアニメなどよくわからないため
全て貼り付けたいのはやまやまなのですがこの中から1つ選ばしていただいて、
そのリンク先に上記のモノを貼り付けさせていただきます。
上記のアドレスの上から2つ目の絵師さん・・・前にも塗って貰ったかな?とか一番上の絵師さんは
昔から尊敬している人かの?と目星ついちゃったというのは内緒で(苦笑
私なんぞの絵にハァハァしてくださった方々、色を塗ってくださった方々、何より結果としてちょっと
流れを変えてしまいスレッド停滞してしまったことを感謝、お詫び申し上げます。
とりあえずキャラは作成されてますた。
日替わりにしようw
スルーされてる771タンは気の毒にw
ぬぬ、771氏の絵はどれ?053でうPされてたやつかな?
見落としてました・・・まことにもうしわけないっす;
UPさせていただきます
おまいら絵うますぎだぞ
おれの絵も書いてくだちぃw
既出でしたらすいません。
今回、新規登録したのですが、武具を買おうとするとエラーが出て買えませんでした
FAQ見ると、IE5.5だとダメだそうですが。。。何か対処法はありますでしょうか?
私は、あまりパソコンに詳しくないので、分かりやすいように教えていただければ幸いです
不具合掲示板見ても、素っ気無い返事しか返ってこないので、あえてこちらで書き込ませていただきました
IE6にすればいいんジャマイカ?
>>826 IEをアップデートするのが嫌ならMozillaなりNetscape NavigatorなりOperaなりの最新版を入れる。
つーかIEをアップデートしたがらないやつに限ってIEメインだったりするんだよな。その思考がわからん。
根本的にIE6以外は動作保証範囲外だからなあ。
GM本人がそう言ってるから。
>>812 うんぜんぜんないな
募集掲示板みても既に組んでいるのか、812のいうとおり続行なのか
あってもレベル20とかでついていける気がしないし
夕方過ぎに学校会社から戻ってきてからみんな募集や拾ってと書き込むのかねぇ
ダムちゃんだから募集出す気もないしな俺・・・・
832 :
>826:05/01/15 11:14:45 ID:FdPvh9wp
問題解決しました。ご協力いただいたみなさん、ありがとうございます。
こんなに簡単にアップデートできることすら知りませんでした。。。
この時期に新規ですべりこむやつは
クローズドを比較的チェックしてるDK2経験者とかだろうし
おそらく初回は見送ったけど誘われてやりたくなったとかが多そうだからな。
あとはPT人数少なくてきっつーとか思ってるやつが
分身作成したとかな・・・。
既存のPTの人数枠が埋まってくんだと思われ。
>>820 CGIでランダム表示させるという手もある。
835 :
791:05/01/15 11:56:07 ID:sLJ/qPTP
漏れは板で人の絵に塗ったのははじめてのよぅな希ガス。
別の絵師さんじゃないかな?
一応、CGIについてはランダムバナーで検索すると出てくるはずだ。
但し最近は、CGIの外部出力、画像の外部出力を禁止している無料サーバー
スペースも多いから、CGI可でも無料HPサーバーだと動作の保障がない。
それと、DK3の登録を見た限りじゃ画像フォーマットは jpg 又は png。と書かれてる
から使えないかもしれない。試した香具師はいるんだろうか?
じゃ、漏れも沈む。楽しかったよ、ありがとう。
正直、高レベルパーティが低レベル連れて行く理由がわからん。
促成栽培ができるわけでもなし(倒れたら経験値入らないからね)。
まあ、後列要員ならいいのかもしれないが。
後列ならいいんだろうけど、1発で即死なんてこともぶっちゃけありえるだろうし
そんなんじゃお互い楽しめないだろうしね
pkするにも最高レベル基準だから低レベルは邪魔以外の何者でもないし
ただぱーてぃBBSや交流を大事にしたいというのならいいんだけど
足手まといは間違いないが、即死するほどの敵は出てきてない
塔の中の人や、ハナちゃんと戦う物好きを除けばな
ディレイ修正されたか?
321のスキルリストと違う奴結構あるみたいだが。
こっそり修正されてる。
>>838 マリオからハナソルに置換するまで1.23秒かかった。
>838
1匹平均1回で350くらいダメージを与えてくるので
2匹以上に叩かれたらそれで終われる。
パーティ人数増えると事故の確率は飛躍的に上がるしな。
兵法だめぽ(つД`)
複合派生とかないのかなぁ・・・
新規登録者、防御力とか低いな。
gif使えたよ
ODUもたいしたことない。確率1〜2割増しってとこかな?
これなら4連撃とかの方がいいかもしれん。
ウィート監視塔跡がウィード監視塔跡に見えた。
…吊って来る。
>>847 お前だけじゃない、きっと皆同じだ。
単なる偶然なんだろうが、どうしても糞犬との因果性を考えてしまう。
…つまりこういう事だ。
もともと糞犬は西大陸の監視塔で拘留されていた。
しかし不慮の事情で監視塔が機能不全に陥った。
糞犬が海を渡り東へ逃亡、そしてアストローナ大陸は暗黒の世紀に。
…などと想像する漏れは汚物として消毒されるべきなんだろうか('A`)
ところで、現状で見所のあるPTってどこだろ?
一般PK問わず。PKしてるのあんまないけどさ。
見所PTなんてないだろ。
あえて言うならハナゲとか新スキル取っている奴の所だな。
洩れもその絵師さんは大好きだね(・∀・*)
他ゲに比べると萌えはかなり稀少だなあ。
他ネトゲは4年ぐらい前にdk2とD&A以外やめちゃったからなぁ
そんなに他ネトゲって萌え絵あるのか、ちとファイナルクレストスレ殴りこみいってくる
>854
ナカーマ発見
うちは4年前に全部止めちゃったよ
最近更新系をまたやり始めたんだけど、
後足で砂かけて出てきたようなもんだから
もとのコミュニティと断絶状態のまま。
5期はイラストサイト運営してる身でありながら萌えランキング一票しか入れてもらえなかったorz
DK3はあるかしらんが…もし萌えランキングあるなら3票以上は入れてもらう
それが最大の目標だな…
>847
DK3が公開された時に出た話題のような。
萌えランキングなんて気にしてるやついるんだな
身内マンセーの投票内容で一喜一憂するより純粋に修行した方がいいと思われ。
あの身内萌えランキング、もはや痛々しいもんな
一人で投票しまくった奴がいたから
笑える結果になってるし
つかサイト自体が痛々sうわなにをするやめr
萌えキャラ絵どれかで200ptまで検索かけたけど疲れました。
何ptまであるんだこれ
863 :
321:05/01/15 18:34:38 ID:r9aKxtNB
>838
報告サントス。
数値が軒並みUP&微妙に追加されたみたいゾヌ。
>820
差し替える前のを持ってかれてしまった orz
...アンマリ、カワッテナイケドネ。
864 :
321:05/01/15 18:36:13 ID:r9aKxtNB
○839
×838
orz...
いい加減だれかパーティー募集スレにメンバー募集のスレッド立ててちょーむー∈(・ω・)∋
出来れば4,5人募集で新しく作り上げるのがいいむー
毎日更新だと相談がどうなってるのかわからないからな
毎日BBSに書くのはきつい
毒ダメージって経験値もらえんのか。
味方の毒ダメージで経験値もらえなくした仕様変更の煽り?
なんだかなー。
▽ 00021 今回の集計について 潤@運営者 〔2005/01/15-21:07〕
手違いにより前回のキャラクターデータが使用不可になってしまったため、
今回は、前回の再更新を行った後に集計されます。
そのため、意図しない結果となっていることもありますがご了承ください。
(前回戦闘に勝利し、勝利を前提に継続登録したが、今回の再更新で全滅していた場合等)
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
(2005/01/15-21:04に投稿された記事が運営者により修正されています)
前回街入り、今回要塞行きの漏れには余り関係ないな
行った後の後ってのを見落としそうになったあぶねあぶね
前回ギリギリ勝利、今回移動しない漏れ
最高神後に全滅、街待機の悪寒…orz
前回、山道で全滅してミルシアへ戻され、
今回、大森林北部へ再進出したうちには、
すごく関係ありますよ。
再更新されてるね。
前回より取得経験値が増えてるワショーイ
6人PTで再更新前より1500くらい経験値が増えてるw
ハナゲの新たな戦闘結果が見れる訳か。
最高神降臨前は1人だけ落ちて降臨後は無事。やったヽ(゚∀゚)ノ
P、PK戦のスキル使用先指定が…(汗
再更新?
経験値も金もしょぼくなったよ…orz
経験値下がった。さらに寂しい結果に。
カタコンベを生き抜いた貴重なサンプルがJrにやられたな。
Jrの袋小路を破り得る猛者はおらんのか。
気持ちシリーンが増えたが
経験値が大幅に減った…
アリエナ-イ
監視塔の勝ちPTと負けPTが逆になってる
勝ちPTは負けたつもりで継続してるだろうから要塞へ後戻り
負けPTは買ったつもりで継続してるだろうから町待機
の予感
最高神で鼻毛に嬲られた諜報員(*´Д`)ハァハァ
PT組んでセクハラしてえ・・・
>883
漏れも同じところに目をつけた
最高にハァハァだ
つかあの衣装の下がどうなってるのか
気になって仕方がない…ハァハァ(;´Д`)
885 :
名も無き冒険者:05/01/15 22:20:44 ID:Xchde3Yc
お、おい・・・どこのPTだ?
おれにもみせてくれぃ!PTナンバーだけでもいいから・・・
つ[507PT]
・・・・ふぅ(フキフキ
ありがとうさっそく保存してハァハァしてきましゅ(*゜д゜)=3
ついでに同じ絵師と思われる人のPTナンバー投下
ノシ 510PT
その絵師、フリーですとか言って何枚か絵晒してたから探せばいくつかあると思われ
OK888.さっそくリンク先の番号変えていっぱい見つけたよ
ほとんど(全部?)顔赤らめててマジ萌えだ・・・
マナソースって僧侶系の魔法にも効果あるんだろうか?
うp早!
>>890 効果があるから「魔法の消費MP」って書いてあるんじゃね?
インテリジェンスなんかは「攻撃魔法の威力」って書いてあるし。
ま、とりあえずぽまえらDK2最後の時を楽しもうよ
なぁお前ら、今の戦闘結果を客観的に見るとつまらなくないか?
正直俺のPTの戦闘つまらないんだよ。圧殺って感じで特に見所も無く毎回終わる。
DK2の頃はボーナスの関係でダラ戦という概念があったが、DK3になってさらに
人斬りとボスにウェートが置かれたなと思う。雑魚戦だけやってると本当につまらん。
普通に全力戦闘すれば負けないし、全力戦闘しない理由がないもの。
>>895 それは喪前が大森林北部とかミルシア山道あたりに停滞してるからじゃないか?
カタコンベに行けばそれなりに強いアンデッドたちがいるし、ハナg(ry
>895
アホか。
ゴタゴタ言わずに北東か塔の2Fかカタコンペか砦に進め。
>895
ウチんとこは結構、
オーバーキル模索して毎回必死なんだが。
そりゃ工夫してなけりゃ面白く無いのは確かだと思うけど。
マンドレイク強いよマンドレイク
ダラ戦・お悔やみ利用した高速化などが出来ないから、パラより連携や戦略が重視される。
っつーのは、漏れは面白いと思うがな。
相棒が早すぎて、漏れが足止めする前に殺してしまうのが当面の課題だが・・・ヤクニタッテナイ orz
>>895 漫然と戦ってたら圧殺というのはDK2でも変わらんじゃん。
そして行動ボーナスという概念はなくなったが、オーバーキル狙いの概念はDK3でもある。
狙ってるとこと狙ってないとこだと、差はかなり大きいよ。
それにストームやロック、サンドウォームもけっこうヤバイ。
最高神ありえない
一人旅の収入源奪うなよ!
クローズテスト中にリセットは付き物です。
まぁ、うちは大した被害もなかったからいいけど
直前に発覚とかだったら一日伸ばせやとかは思うかもな。
普通はそうするだろうし。
めろん、いくらロック鳥が強かったからとはいえ
お前じゃ対策取っても無理だから。
>>905 多分正式公開したあとだったらそうだろうな。
今はテスト中だし。
R'zとTTIが同盟か…
2では有り得えん光景だな。
R'zって大将んとこか?
潤タンせめて継続登録画面見るだけでも見せてくれないかなぁ…登録できなくてもいいからさ
どんなスキルが増えてるかだけでも早く見たい
テスト中とはいえ、さすがにやや配慮に欠けた措置だな…。
たかが一日、将来への影響やテストデータの正確性を考えたら
更新や継続締め切りを延ばして対処するべきだったと思う。
土曜夜に告知掲示板に書いたって、チェックできない人間も多いだろうし。
別になにか不利益あったわけじゃあないが、疑問符は多いわ。
これが一度目じゃなく追加新規登録時も似たような感じだったしな
二連続だとさすがにどうしたんだと思ってくる。
R'zとチャウは無関係。大将は全然違う。
修得しようとしたスキルがしてないことになってる・・
何度も見直したから間違いない。最高神の影響か?
継続シートのスキル修得チェックボックスにバグでもあるのかな
SLPに居た奴って結局対症に吸収されたのか?
なんつーかダメぽ
>914
再更新でレベルアップ量が減って、所持SPも減った、
とかじゃね? ウチの魔法系もそれ食らってた。
まあ、困るな。再更新知ってれば対処できただけにちょっと悔しい。
告知関係は潤たんマイペースというか、無配慮だよなァ。DK2時代からそうだったが・・・。
917 :
914:05/01/16 01:46:43 ID:gUkKF7Ed
ぶっちゃけテスト中なんだから諦めろとしか。
テストプレイなんだから我慢汁
不利益を被ったのは同情するが、潤タンとしては早くテストを終わらせたいんだとおも
全員足踏みするより、一部の人間だけ足踏みするのを選んだんだろう
毎日更新だし、告知して再継続にしても結局混乱しただろうしな
お、今回やっとサクリファイス取った奴出たのか。
確かに損をした人もいるのわかるし気の毒だとは思うけど、
最初から「テストですので(以下略」という一文もあるし仕方ないかなと思う
1ヶ月程の短い時間なんだし気楽に行こうよ
ま、運営としては無茶苦茶だが、あと半月は辛抱だな。
極論すれば今の段階のテストプレイで運営者が欲するのは
膨大な数の継続&バグ報告ボットであって、
不満を感じたり騒いだりする「人間」は要らない。
ゲームをやるつもりで来たならご愁傷様。
>919
テストを早く終らせたいって言っても、
締め切りを引き延ばすくらいはできるべ。
それでも間に合わない人間がいることに変わりはないだろうが、
少なくとも21時20分再更新・22時締め切り(継続内容は誤ったものを採用)よりは
余程正確性なデータがとれるし
勘違いしてる極論厨はどこでもいらないんだけどな。
既に今回の1時間前に最高神降臨のせいで取引掲示板でももめたりしてる場面があったし
不具合も発生してるし、不具合じゃないのに勘違いして不具合掲示板に書き込んでる香具師もいる。
これは不満やどうのこうのの問題じゃなく混乱を生むって分かってるんだから
もうちょっと違った対応すりゃよかったんじゃない?という疑問程度のレベルのもので
誰も再更新前に戻してとっととやり直し汁!とはいってないべ。
運営方針に対する意見も強制しない範囲でなら口に出してもいいべ。
何でもかんでもGM至高主義で仕方ない仕方ないする前に意図を把握してくれな、と一言。
本来ならありえない継続データによる
更新のテストだったんだよ。
>>925 先に言われた・・・_| ̄|○
バレバレの重複だよな。
話豚斬りですまん
マイナーヒールを覚えると強打が覚えられなくなるのは仕様デスカ?orz
ソロだと回復出来ないときつそうだからって覚えたら強打が習得リストから消えたんだけど…
なんかLV20くらいになっても効果的な対人戦術が見えてこないな
強いて言えばとにかく人数が多いほうが勝つってくらいしかわからないな…。
それ以前にあんまり対人戦起きてないし…
DK3はPKが廃れていくのかな。
あー、
漏れのも強打消えてるわ。バグだなぁ。
つかもう報告は出てるな。
気付かなかった…確かに消えてる。
不具合掲示板へgoだね。
新規登録者の継続画面見ても出てこないから、もしかして強打のスキルデータが消えたのかな?
>929
現時点でも幾つか思いつくぞ?
言わんけど。
934 :
321:05/01/16 02:59:51 ID:zph0AtRd
うpしたゾヌよ。
遅レスだが、早口の賛歌を指摘をしてくれた香具師サントス。
>928です
>>930-932 dクス バグみたいだね。不具合掲示板に報告来てるし。
バグで良かった…orz
しかし大賞もヴァカだな、ハナゲにつっこむにしても荷物渡してからにすりゃーいいのに
>936
つか正面突撃して何がしたかったんだ?
取得スキル的にも特に対策があったようには見えんし。
バカ?
PTメンバもまとめてバカ?
つか対象についてくんだから言わずもがなだな。
>934
おっつかれー
全然関係無い話で悪いが、装備してるアイテムの表示を誰か潤たんに具申してくれ。
アイテム欄の左側に、
両手 ショートボウ
胴体 クロスアーマー
ア1 カッパーピアス
みたいな感じで。(簡略版:右・左・両・体・A1・A2・A3)
つーか、継続画面のアイテム処理の欄に出たら便利かも。
∈(・ω・)∋ 仲間の匂いがするムー
毒で経験値入らないの直った予感?
▽ 00022 キャラクターが最低でも一つ属性を持つようになります。
潤@運営者
今までキャラクター自身は属性を持っていませんでしたが、今後一つだけ持つようになります。
本来ならば初回登録時に決定するものですが、今回は継続登録時に決めて頂きます。
これは近日中に実装される予定です。
ま、そりゃそうだわな。
現時点では判明している範囲内の世界を見る限り
プレイヤー同士に弱点がないならわざわざ自分から属性増やしに行く利点がないからな。
>>943 相手に弱点となる属性を歌で強制付加、じゃ利点にならないのか?
>>944 それならひとつの属性に特化するだけでいいと思われ。
946 :
944:05/01/16 09:31:06 ID:6iWyATZP
その読み合いのために複数の属性装備等を持つ意義があると思っていたが。
まあ、プレイヤー自身にも属性があったほうがより戦術の幅は増えるわけだが。
そこで疑問なのが、DK2のように複数の属性を持つことはあるのか、という点ですよ
>>944 つまり、まともな対人屋だったら、装備一式と歌、魔法其々複数属性揃えておくのが当然だと思ってた。
魔法の方は個人で複数はちと厳しいかもしれんが。
>>947 一属性だけだったら、相手の持ち属性によっては相性が悪い事だって多いし、対策立てて狙われたら終わりだろうが。
一属性特化じゃ犬と同レベルだ。
>>949 複数属性持つことはDK2みたいで私的には良いと思うけど
何で朝からそんな機嫌悪そうなんですか(´・ω・`)
1〜2属性の方がいいなぁ。
その分お互いでバランス調整したり、クランや同盟ptっていうdk2以上に
交流持てそうなシステムがあるんだから、それをうまく利用して人の行き来を
活発にすればいいと思う
ID見ると必死さがわかるな・・・
自演もしてんの?
今起きた。
なんだこりゃ。
〆切三十分前に本家も見られない人間はテストプレイやるなって話ですか........._| ̄|○
>950
まぁ気にせず次スレヨロ
>>953 テストプレイなんだからこまめに本家見たり重箱の隅をつついてバグ報告できるような暇な人向けでしょ。
やってもいいけど・・・というか自由にやれば?って感じだ。
只こんな事でやめる様な奴は、個人的感覚からいうとウザイ。
愚痴を言うだけなら、まったく良いがね。
違う。テストプレイなんだから〆切30分前に再更新があっても文句言うなってこと。
今は本当にテスト中なんだよ。ゲームしてると思うな。
たぶん本家に出来たから消したんじゃないかな。
入れても入れなくてもどっちでもよさげ。
>>950 943番の発言に腹が立ったんだよ。
ちと色々あってな。
新システムだとどうなるかは分からんが、
これまでのシステムだと対人屋は、
例えば、全員が木属性の装備一式と火属性の装備一式と関係する属性歌を持っていて、
相手によって木属性一式の装備だったものを火属性一式に切り替えたり、
同じく複数属性を選択できる相手がどの属性を選択するかを読みあったり、
そういうもんだと思ってたんだよ。
>959
「〆切三十分前に再更新を行い、締切時間延長等の措置をとらず、
ほとんどが結果確認される前の継続データのまま更新を行なってしまうことは、
テストデータの正確性・運営者の告知義務・テスターのモチベーション保持の観点から、
不当である/少なくとも改善すべき要素はある」
くらいは言っていい?
>959
別にこれは反論って訳じゃないが
ここで愚痴を言う分には良いのではないかと思う。
不利益を被った奴はどうしても精神衛生上はけ口を求めるだろうし。
不満を感ずるなってのも無理な話だしな。
ただ本家で言う奴が居たらどうしようもなく情けないとは思うが。
・・・「違う。」ってのが>953に掛かっているのなら俺の取り越し苦労。
文句を言うのも勝手なら、文句をうざいと思うのも勝手だ。
ここはそういう場所だろ?
あ、本家で言う奴って
愚痴をって事な。
今後テストプレイを運営するにあたっての要望や助言とかは
俺的まったく問題なく思う。
ま、俺がどう思うが知った事ではないだろうが。
こちらに義務らしい義務も公式には課されていない状況で、告知義務を追求するのはおかしい。
最初にテストプレイと言っている以上、ある程度不慮の事故は起こりうる。
テストプレイである以上、その目的はテスターを楽しませる事ではない。
こんなところじゃないの。
969 :
959:05/01/16 10:53:50 ID:rJX8o+Un
>963
テストデータの正確性はどうか知らんけど、告知はしたんでしょ一応。
本プレイじゃあるまいしそれで不当だとか言われてもな。
テスターのモチベーションなんて、そんなんで下がる奴はテストに参加すんなって感じだし。
>964
アンカー付けてなくてスマソ。>959は>953に対してのレスだった。
20メロンやるからマッタリしる(`・ω・´)
>>936 プリディクション覚えてから逝けと思った。
誰かハナソルJrのステータスを採取してほしいムー∈(・ω・)∋
>>965 次スレよろ。
ふと思ったんだけど、テストデータの正確性って何?
送信内容通りに継続できてるかどうかなら別に直前の結果には関係ないし
むしろ今回の結果は
「普通はやらないような継続内容でもバグが出ないかどうか」
という観点なら意味があるんじゃ無かろうか。
と無理矢理理屈をつけてみる。
>970
そういやそうだな。
どうせハナゲまみれになるんならサイン貰って来いって感じだ。
つーかアイツはまじで何しに行ったんだ?
ハナゲに会わない事でも祈って特攻でもしたのか?
立ててもいい?
>>973 965の反応がないっぽいしお願いします(´・ω・`)
>>965 何をどう思おうが勝手だが次スレくらいは立てろ猿
>>976 もつかれーごめんよ、
何だろうスレ立て規制に引っかかってるのかな Y B B は(´・ω・`)
大将周りは本当に今回は鼻毛に遭わないですみますようにレベルで突っ込んでるんだろうな
おめでたい馬鹿だと思われ。
てかPMのメッセージがそんな感じだしおわっとる。
ちなみにちょっと前に大将曰く「現状のシステムだったら100%負けないPKが出来る」とかチャットで言ってたな。
初期配分関係の話で馬鹿みたいに顔真っ赤にしてた様子。
>>978 それ漏れも見た気がする。
矛盾の話じゃないけど、「じゃあ100%負けないPKができるPT同士が戦ったらどうなるんだ」と問い詰めたい。