1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/01/02 23:22:29 ID:exgIvvD3
3 :
名も無き冒険者:05/01/02 23:24:37 ID:exgIvvD3
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
(ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど)
フェイズ1後半からPvPのテストも行う予定。
フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPのみで両軍の勢力を争う仕様が入るかも。
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4 :
名も無き冒険者:05/01/02 23:25:02 ID:skgz+uv8
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
(ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど)
フェイズ1後半からPvPのテストも行う予定。
フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPのみで両軍の勢力を争う仕様が入るかも。
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
5 :
名も無き冒険者:05/01/02 23:27:58 ID:skgz+uv8
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
6 :
名も無き冒険者:05/01/02 23:28:31 ID:wx32p+fg
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
上等兵のみんな!初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
7 :
名も無き冒険者:05/01/02 23:29:05 ID:skgz+uv8
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
上等兵のみんな!初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
8 :
名も無き冒険者:05/01/02 23:30:14 ID:skgz+uv8
9 :
名も無き冒険者:05/01/02 23:30:23 ID:wx32p+fg
>>乙
おまいらワイプ直前にNPCエリアで
必死にレベル上げしてんじゃねー!
PVPエリアにこいやーヽ(`Д´)ノ
しょうがないやん、馬鹿ばっかなんだから
高レベル装備マンセーだから
レベル低いうちはカモられるのがオチ
パーツのHP全部3倍にして
リペアBPとメカニックを廃止すれば良いんだと思います
>>15 そう思ってLv10になったから喜び勇んでいったら、
ALLLV15以上のBGに20連敗くらいして自身喪失したよ…
なんかこの先続けても廃BGには装備も技術も勝てる気がしない。
フェイズ2は見送ってMHGでもやってるわ。
漏れの分までβテストがんばってくれ ノシ
OCUにあったな、レベル14以上じゃなきゃ駄目とかいうBG
初心者お断り
あいついつも立ててるな。。。
そうまでしてテストでも勝ち続けたいのか。
不毛な。
>>18 HP削るのに消費弾数が増える
↓
弾切れ
↓
運悪く格闘兵器の持ち合わせが無い
↓
時間切れ
↓
つまんね
↓
やめる人増加
↓
廃人のみの糞ゲー化
まぁ、
>>19みたいなタイプがフェイズ2も懲りずにログインして
またここで同じこと言うんだろうな
フェイズ2にはコスト制限実装されるんだよな?
されない限りインしても全然やる気でない
高レベル装備Tueeeeee!!な現状ではねぇ
現状レベル12ぐらいの装備でもコスト1なんだが
>>23 お前さんどれだけの頻度でどれだけインしてるんだ?
どうせLv15↑だろ?
正直
>>19には禿同なんだが。
前スレ最後の方でゲームだとか楽しいとか楽しくないとか
テストなんだから割と当たり前な気がするんだが
今実装されてるのが全体のどれくらいなのかわからないんだから落ち着けと
それでも6か7割くらい実装されてるんでない?
本当にやりたくて応募した人はこんな事言わないんだろうなあ
あやまれ!ハズレンジャーにあやまれ!
>>28 フェイズ1の段階で6,7割の実装率だと…
>>29 本当にやりたくて応募しても
やってみて幻滅ってこともあるだろう
それで不満点に改善要望出せばいい話
本当にやりたいなら愚痴こぼさないって
そういうのは信者だろ
>>26 ごめん、まだLV10www
ってか
>>19の意見には俺も同意なんだが
わざわざ4-5行目みたいな事いう構ってちゃんはウザイ
ここで新要素「NPC育成」なんてあったら面白いかもな
>>29 >>32 スマンちょっと負けがこんだショックで愚痴り過ぎたね。
テスターらしくフェイズ2でのコスト制限の細分化を要望してくるよ。
>>20 >>21 なんもわかってないね
テスターとしてこのゲームの構造や仕様や
そこから派生してくる戦術へのまなざしを
可能な限り検証するには
カンストしたレベルの敵味方でやりあうのが
一番顕著に問題点が見えてくることがわかってきたから
そうしてるだけなんだな。
なにも勝ち続けたいからやってるわけじゃないことは
何度も同じBGでやっていたからよくわかった。
つまりさ、レベル上げと称して丘の上から
NPC撃ってるだけじゃ、わかんねえ妙味が
あのBGにはあるってこった。
実に洗練された空気が確実にあった。
ちなみに本人じゃありませ〜ん。
>>30 なんかそれ聞いて不安を覚えずにはいられなかったり
まあ、戦闘が一番比重高そうだし、残りの部分に期待する…してもいいよね?
>>35 貴方はそうかもしれないが勝ちたくてやってる人間の方が多い気がするな……
このスレの流れ見てると
修理しようとして間違えてうまい俸で殴ったら
グレネードで反撃された(´・ω・`)ショボーン
わざとじゃないのになぁ
当たり前だが勝ったり負けたりしないと人間誰でも楽しくないのは当然だわな
ましてやしてやられたと言うより、性能のゴリ押しで負け続けてれば楽しいはずがない罠
さすがに差が付きすぎたね
コスト制限入るまでやらん方が無駄なストレス貯めなくていいかもな
>>35 なら普通
「高レベル環境でのテスト実施中
低レベルや初心者はテスト想定外なので
お断りします」
見たいに書くと思うのだが。。。
現状明らかに単に勝ちたいだけにしか見えないし、
君のカキコは脳内パラダイスにしか思えない。
スレの流れバッサリで申し訳ないが、
>>35の言う丘の上に登って経験値上げる作業厨増えたね。
というか、当然の様に向かう。
昨日セクター10に行ったとき、あるBGメンが「突撃したい人突っ込もうぜ!」
なんて言ったのよ。
漏れを含めた7人は突撃、島に向かったのは3人。
前者の7人は正面丘の上で迎撃→ステージクリア。
何もさせてあげられなくてごめんね…3人のRFさん。
しかし本当にテスターの自覚無いアホばっかりだな。
まだコスト実装されてないのにレベル差がどうこうなんて全然意味無いだろうが…。
しかもフェイズ2組は本来フェイズ2から参加するはずで、
今は特別にフェイズ1に参加させてもらってるだけなのに
「レベル差あるから勝てない」なんて頭がおかしいとしか思えないぞ。
そんなの当たり前のことだろ。
コストの細分化はお互い同程度の強さにはなるんだろうが
セットアップが大変そうだな
>>40 まあ、実際に入ってやってみればわかるっす。
もちろん、ゲームとしては勝った方が心地いいから
勝つための方法論は模索するわけですよ。
ただ、そこで終わってないんだな。
勝ち負けで一喜一憂しない。
面子が変われば柔軟に戦術を変えるし、
やりとりに無駄が少なくて、それぞれのジョブの可能性みたいのが
垣間見えてくるのがとても気持ちいい。
で、感じた問題点はテスターボードへ。
おいらがよく入ってた「初心者お断り」系のBGには
どこかしら、そういう感じがあったってこった。
脳内パラダイス?
いいじゃん、しょせんゲームだし。
そもそもなんでリセットまじかのフェイズ1に
フェイズ2当選者を参加させるのか・・。
>>35 なるほどなぁ。
馴れ合いせずに、高LVを集めているのか、
バディLV10そこそこも混ざってるがな。
要は最高レベルにしてカンストさせた時点がPvPのスタート地点なんだよ
そのためにひたすら丘上NPC戦で効率よく経験稼ぐ必要が出てくるわけだ
俺フェイズ2組なんだが、がんがってLV12まで上げちゃったよ。
初心者お断りなら対戦相手の機体が低いなら断らないとな
何をカッコつけてんだか…
恥ずかしい人だな
漏れも同じく流れバッサリで、申し訳ないが
バズーカを使うスナイパーはどうなんだ喪前ら
漏れはとりあえず、ボディをジャマーにして50kmをキープしてるが
他の武器が一切持てない上 腕壊された時点で使い物にならないのは一緒
ライフル使いのスナイパーとは別格!なんて考えはない
SBにスナイパー枠2人と書いてあれば素直に従うつもりだが、正直気になる。
それとライフル使いのスナイパーには射程距離で確実に撃ち負けるw
Sakurai.Gaiaってやつひどい。
低レベルBGを助けてくれるのはいいんだが、
やつの単独行動のせいで部隊ばらばら。全滅しました。
おまけに自慢厨、w厨だしさ・・。
LV14機体限定(野良の人)だと?
じゃあLV16機体の俺は不要だな
>>47 レベル50ってSS見た気がしたけど、実装前だけど着いていける自身がないよ・・・
>50
両手武器なら、一緒だね。
片腕飛ばされただけで攻撃できなくなる人がBGに多くいると困る、ってのが
下手なスナイパーを嫌悪する主な理由だから。
>>50 ジャマー機体のバズスナイパーつうと
漏れなんかは第二波アサルトみたいなイメージですわ。
よくあるパターンで第一波のアサが突っ込んで
コムスの爆撃が決まったあとに
乗り込んでいって、へたった相手を仕留めるみたいな?
まあ、単独行動はつらいような気がするなあ。
やったことないから、なんともいえないが
見てる限りではバズは撃つ快感は高いけど
戦術的には射程の関係もあって中途半端かもしれないって
あくまでも個人的には思ってるっす。
お前ら一言いいか?
あのな
>>54 なるほど 腕とばされれば、どっちも同じか・・。
LV15まで上げて新型購入して スナイパーボディに戻して 肩盾2枚に
サポでコムスとミサでもつければ なんとかなるかのぅ・・
>>35 で、その洗練された戦術というのが
森の一区画でヒッキーになってのレコミサBGってわけか。
お前らは森から出てくんな。
…さっきからそういうBGにボッコボコにされててかなり凹んだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
あれだ、やっぱり勝った方がうれしいのは仕方が無い。
惨敗したときなんかはこちらの想定するような動きなんて出来てないわけだし。
これだけだとチラシの裏なので話題提起。以下のBGでの戦術を考えなさい。
メカニック2(16レコン機体、8ミサイラー機体)
コムス1
アサルト3(GR搭載14機体、他8機体)
スナ2(両者スナ機体、アイテムBPとステルス)
ミサ2(共にLV8機体、ECM持ち一機)
突っ込むには機動力と頭数が足りず、篭るにも微妙なこの構成、さあどうする?
…やっぱ爆撃か?
タイマン勝負でPvPエリアに来てる人で格闘武器メインの人は逃げないでいい勝負するんだけど
中には一発SG当てただけで戦闘エリア離脱する人もいる・・・何しに来てるのか理解不能
PvPのタイマンで逃げるなよ
まあBGで10vs10でも逃げるやつはすぐ逃げるけど
USNスナイパーのY.S
タイマンしてるところにに乱入しまくりでUZEEE
>>62 ユウスケ・サンタマリアもシテルノカ
プ━( ´,_ゝ`)━ッ!スマ ソ
猛虎のゲームダメかもわからんね
猛虎のゲーム。。。なんかカコイイ!!
猛虎の拳は脱がせ格ゲーと言われてたな
それはともかくスナイパー大杉
腕とか何とかそれ以前に多すぎる
なんか、パイロットの動きにあわせて動くヴァンツァーとか出てくるのかね・・・
スナイパーって「アサとかできませんか?」って聞いても「スナしかできないですw」みたいな奴多くないか?
さて、猛虎ヴァンツアー夢見て寝るかな
プレイオンラインキターーーーーー
バズーカってどう考えてもライフルに比べて微妙なのに使用者けっこう多いよな。
やっぱりライフルに飽きた(スナしかできない)スナイパーが使ってるからなんだろうなあ。
>>72 BZは属性が2つ付いてるから実は実用的
どちらかといえばARFみたいな使い方に向いてる
>>72 メカの自己再生が追いつかない火力は魅力的だと思わないか
>>69 スナ以前のジョブに戻ってくれと言ってみる
でもフェイズ2の連中がそろそろ
LV10になって屑スナが増えたのもスナ嫌悪の要因か
76 :
72:05/01/03 04:14:46 ID:xjKIjrj8
>>73,74
バズーカが活躍する場面ってもうほぼ勝ち確定してることが多いんであんまり…。
うまい棒で相手を殴り殺すとかなりの高確率で自分が戦闘から離脱するのだが
うまい棒の呪いだろうか
>77
ファイルチェックをおすすめ。
レベル16のバズーカーめちゃめちゃ強いと思うけど、
速度58kmまででるし、かなり強いと思うけど・・・
バズは炎熱範囲あるから結構いいと思う。
くっついてる敵には結構ダメージはいるし。
威力はでかいが、弱点多いから猪には向かないかも。
だからといって、チキンも無理か。
汎用的ではないが強いって感じはスナイパーとおなじじゃね?
ホーネットに防御つけばもう少し汎用的になるとは思うね。
フェイズ1も残り36時間となりました
1/3 17:00〜1/4 05:00
1/4 17:00〜1/5 05:00
1/5 17:00〜1/6 05:00
それでは悔いの残らないプレイを
明日からNPCエリアのスクランブルボードにPvPエリアに行くように
書いてみるか。ログアウトのゴミを利用して。
両軍新人いっぱいいれれば、低レベルでも勝てる可能性もあるしね。
>>75 17〜22時くらいのUSNは終わってる。
Lv4・10RFスナ3〜4人のPTが3つあったし
それが嫌で新たにBG作ったら、Lv4RFのスナイパーLv3とか来る始末。
BGの真ん中でじっとしてるからRK食らって腕が捥げただの
死んだからサルベお願いだのなにしに来てるのかと。
味方に誤射までしてくれt(ry
初心者はPvPエリアに来るなとは言わないが、自分の腕に見合ったBGに入ったほうが
お互いに楽しめると思うよ。
後低Lvの人って2マクロがウザい。
「修理よろ(´∀`)」とか、こんなの使えないスナに連発されてみろ。
片手に持ってるウマい棒で修理に寄ってきたのを叩き殺そうかと思ったよ。
6日が待ち遠しく。。。
>>79 ああ、めっさ強い
強すぎて、味方をダルマにすること多少
火力は申し分ないけどやっぱり使いどころが難しい
射程を活かして乱戦からはぐれたアサルトの追撃とか、スナイパーの両腕もいだり
対メカだけど、メカは大抵数機がかりで接近して攻撃する事が多いので迂闊にぶっ放せない
発射する度にレーダー開いて誤爆が無いか確認したり、色々神経使うけど
敵に命中して、パーツ破壊音が重なって聞こえたりするとチョー気持ちいい
>>81 ヴァーサボディ、パラントUアーム&レッグ、TB-88バックパックで58km/h
>>38 そのユニットステルス積んでたら多分私だ。
軽い突っ込みを入れたかったんだが武装がGRとRKしか無い為GRを撃ちました。
誤射に怒って反撃した訳じゃないので許して;;
以上チラシの裏でしたm(_ _)m
スナ複数いても強いBGはやっぱりスナ同士の連携がしっかりしてるとこだと思う
バズは強いな
相手方に使う奴が居たらビビる。爆風衝撃…直撃したら全パーツヘコむし
速度維持の為、腕がジャマー仕様でも爆風あるから怖い
ただし、狙った場所に飛ばn
それでも、混戦では怖いんだが。
PVPやって思ったんだけど、やはり戦闘開始前にマップみてみんなで
作戦練れる時間は必要な気がするんだが。どうしても野良だと入ってから
考えるからあまり時間ないし。
>>89 自分で作戦時間作れよ、出待ちとか卑怯な手使われなきゃなんとかなるだろ
OCUのSBにて
「○○何人、△△何人、■■何人の計○人募集中、
コムス不要です。参加者待ってます☆」
みたいな事を書いている香具師が居たんだが、何者?
必ずイツもコムス不要と書いてる。
FFみたいでヤナ感じですたよ…(´д`)
今日のRyougo Kusama
ひとつのBGに長時間居座る迷惑っぷりを披露後、終了間際にランク1に乱入を確認。
というか、俺がやってたら入ってきやがった('A`)
PK目的でしたか?
>>92 俺はそんなコメント見たこと無いから非PvPエリアでしょ?
それだとさすがにコムスは要らないと思うぞ。
>>92 俺は知り合い以外を野良と書く香具師の方が嫌いだが
PvPなしエリアだとどんな編成でも勝てると思うけどなぁ。
なんかさ、募集枠ギッチギチに縛って固めてさ、
最後に「不要」とくると、どんなモンだろ?と思ってさ…
フェイズ2組で戦術の基礎や行動パターンなんか考えず、ひたすら効率のいいレベル上げ
ばっかりやってきたから刺激が欲しくなってPvPエリア行ってみたけど人少ないね・・・
ここ見てると夢が広がリングです・・・
観戦ロビーみたいなのでもいいからほしいなぁ
Ver.upやフェイズ2組がきた時は盛り上がって、
BGもいっぱいあって、マップにも人が沢山居たんだけどね。
それでも結局、底が浅いからすぐに廃れちゃうんだよねぇ。
最近のBGは、もっぱら同じ人が立ててるし。
13日からのフェイズ2に期待しよう(´・ω・`)
とりあえず公式に作戦タイムの導入案はでてたからいいや。
刺激がほしけりゃ馬鹿になれ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ナックル!!ナックル!!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
それでも非PvPで毎日ひたすら14を連戦してるBGもあるんだからすごいよなあ
作戦タイムなんぞいらんだろ
相手がどのタイミングで入ってくるかわからんし
相手の位置取りや状況でどう動くか変わるし
中の人の経験と指示できる人、これが重要なんじゃネーノ
ちょっと聞きたいんだが、バズとかライフルって添えてる方の手も
精度に関わってるの?スナ腕片方しか買えなかった・・・
>>97 ええやん、そんなBGばっかってワケでもないし
色々と編成を試行錯誤して勝率の高いBGを作りたい人
勝利は二の次で、和気藹々PTプレイを楽しみたい人
兎に角ネタに走る人、プレイスタイルはひとそれぞれですよ
それに、入る前に効率重視BGだって分っていいじゃないか
負けても気にしない、とかコメントにあるクセに少し負けが込んだだけで
お通夜、グチグチ、急用ポップモードなんてBGに当たった日にはもうね・・・
ほんまやな。
すきにやらしとけや。
>>105 関わってる。
レコン腕軽いぜヒャッホーイ!って装備したら集弾ガタガタでした。
いや、今日PVPやってきたんだが、構成の問題もあるんだろうが
作戦もなく負け続けたんだよ。俺も考えたんだけど考えてるうちにも
敵は仕掛けてくるし。
俺はあくまで初心者同士が組んだ時に必要だと思ってる。中の人の経験うんぬん
が重要だというのは初心者差別に聞こえなくもないが。それにその言い方は固定で
組むならいいが出入り激しい野良じゃむりだろ。
それに俺が考えてるのは戦場に入る時ではなく、自分たちで先に入って待つための
もの。だからルームでできればよい。負けた後に反省会してもマップなどみんなで共有
して話せないから盛り上がらない。
結局野良じゃ無理って事だろ
だから実装してほしい
負ける事もも経験だと俺は思う
ただ負けた〜だけで終わると進歩はないと思うけど
個々で考える事と状況を把握することが大切なんじゃないの?
俺は初心者を差別する気はないし
固定じゃなきゃそれができないとも思ってない
さすがに「おつ」「よろ」BGじゃ無理だと思うけどね
んでもあっても困るもんじゃないわな
ごめその要望に賛同するわ
んだな、凝った作戦は各々の行動を制限してかえって裏目に出る時があるから
まずは、個々の立ち位置や突入、撤退、移動の部隊行動に気を使ってみ
メカニックはなるたけ前衛より、そして遮蔽物の後ろに、とか
スナ始め後衛はむやみに回り込もうとせず、前衛の通った道を進む、とか
どのジョブを優先して攻撃するか、とか
こーいったものは、どのマップでも臨機応変に適用できるから
でも、作戦タイム導入には賛同するべ
なんか楽しそうだよな、等高線と記号だけのアナクロなマップに
『凸』こんな記号置いてったり、矢印書き加えたりとかさ
作戦とかは後々の要塞攻略やレーダー施設奪回等で使うもんじゃないかな。
固定のMAPで戦う特化BGならまだしも、
現状の遭遇戦みたいな感じだと敵の種類もわからんから事前にたてる作戦にはあまり意味は無いんじゃないかな。
爆撃きそうな時はどっちに下がるか、とか前衛後衛をどんな感じに分けるか、程度しか必要ないと思う。
フェイズ2ではスナイパーで溢れかえる事がありませんように。
メカニックほんと少ないよな〜毎回修理パーツしょって出撃なんて悲しすぎるじゃありませんか。
正直こっちからBGに誘うシステムにしてくれた方がほんといいよ。
スナイパーばっか入ってきやがって。アサルトならまだ潰しが利くからたすかるんだが。
正直スナは戦力に数えてないですよ。
多分BGお誘いシステムにすればスナが茨の道になると思うよ。
今みたいにタイマンスナみたいな馬鹿はいなくなると思う。
BG立てた本人がメンバー選べないからBG立てるやつが少ないんだろ、
気合いれてBG立てたのにステルススナが3人入ってきたとかその時点で解散ボタン押したくなるからな。
スナ叩きしてるのはなにを考えているのやら。
中の人にも上手い下手があるのに、全部のスナがそうだと思ってるのか。
知り合いの上手いスナが入ってきたら喜んで歓迎するし、
多少立ち回りがおかしいと思うスナなら一言ずつ注意して修正していく。
どんなジョブでも下手だと役に立てる可能性は低い。
潰しが利くというアサルトでも爆撃の的になろうとして特攻したのに
たどり着けず瞬殺される馬鹿もいるし、
敵の囮メカを追いかけて囲まれる猪もいる。
まあ、こんなことを何度も書くのも面倒だから、
本スレではジョブ叩きはやめてどっか別のスレでも立ててくれや。
書かれる前に書いておくが
文盲ですね^^
とかいうレスは勘弁な。
そんな粗悪燃料は先にお断りしておく。
頭のいい香具師は、
スナは放置してる。
スナ全体が悪いという訳ではないんだけど
やはり役割的にカッコイイという理由だけでやってる奴があまりにも多すぎるジョブなんだよな。
スクランブルボードでスナ4人いるのにまだ入ってきますか・・・って事も多々あるし。
開幕無言で各自散開して各個撃破なんてスナできる訳ねだろにと。
きっとこういう奴はメールで「スナ接近されたらどうにもなりません。なんとかしてください」とか
スクエニに平気な顔して要望だすんだろうな。
たしかに上手いスナもいる。ちゃんと作戦聞いてあくまでサポートの立ち回りに
徹してくれる人は涙がでるほどありがたいけど、ほんと稀だよね。
こういう人は多分どんなに不遇になってもスナ続けるんだろうし
こういうスナ育てる為にもスナを茨の道にすべきじゃないかなっと思って書いたのね。
>>119
[スナイパー ][帰れ] [サンドリア]
既出だとおもうが、
フェイズ2のDL開始は6日からだが 開始は13日からなんだな
しかも17:00〜から開始なようで 時間帯の変更も無さげかな?
フェイズ1終了イベント マダー?
ほー、あと10日くらいなんか
MHG発売前でよかったよかった
要するに、アサとミサ以外は3機以上要らないってこったろ。
正直、スクボ見て編成考えて入ってくる奴は上手い奴が多い。
しかし、編成も何も考えず乱入してくるだけの阿呆は下手しか居ない。
ジョブなんて関係無い、結局は中の人次第ってこった。
漏れOCUだが最近のPvPロビーはかなりひでぇ
SBでBG探そうとしても 条件が厳しかったり
逆に条件が特になしのところはスナが3,4人居たりする。
BG自体も4,5個立ってればいいほうか?
最近はSBにコメントを立ててない、野良BG?
人が少しずつ集まって出来たっぽいBGなんか見つけると、速攻で入ったりする
味方の装備レベルとかどうでも良くなってきた。
昨日、時間帯によってはUSN10BGが2組ほど、待ち状態 激しくもったいないorz
しかしたくさんいるとバランス悪くなるのはスナイパーだけじゃないのに、
なぜスナイパーは頑なにスナイパーであり続けるんだろうか。
FMOは簡単に他のジョブになれるんだからジョブ変えればいいだけなのに、
無理に入ってきてスナイパー×4とかなって負け続けるなんて馬鹿としか言いようが無い。
128 :
名も無き冒険者:05/01/03 11:11:27 ID:TLRGrdqY
》110 お前敵は固定しか居ないって思ってないか?全く屁タレの言い訳程見苦しい物は無いな。
あまり愚痴っぽいのは止めねーか?
気難しい雰囲気のゲームになっちまうよ
あんたら、どうしてもマニュアル化したいんだな
まぁ〜どのネトゲもそうだしな・・・
ここが荒れようがまたーりしようがゲーム内の雰囲気は変わらんと思うが
>>127 だからといって特化しないようなBGは現状、戦術が立てづらいぞ
アサルト過多なら猪突猛進BG
ミサイル過多ならレコミサBG
メカニク過多なら超高耐久BG
スナイパ過多なら一点狙撃BG
コムスン過多なら…なんだろう?
爆撃終わってすぐに他のコムスが爆撃セット出来るなら
コムス過多も意味がある・・・のか?
粘着すまねぇ、編成も人によって考え方はかなり違うんだよな
俺は突撃型のBGにしてーんだ!って時に遠距離タイプの面子が集まってしまう時もあるし
装備も高レベルになってくると高すぎて、コロコロ代えられない
漏れもBGメンに文句言う前に自分の考えでBG立ててみるかのぅ・・
喪前らもちょっと立ててみねぃか?
とりあえず
ジョブレベル、武装指定無し 機体条件速度40km以上(コムスのみ例外
の突撃型BGを立ててみようかと思うメカニクには厳しいかのぅ?
ジャマー過多で放課後電磁波BGやろうぜヽ(`Д´)ノ
>>134 ECMBPでテイクロックばっかりしてるジャマーでもイイデスカ?
スナイパー3人いるんで
メッセージに「スナイパーNG」と書いてあるにもかかわらず
スナイパーで入ってきて
これがまた元々いたスナより上手かったりしたら
元々いたスナイパーはキックされるべきかどうか・・・
とにかくでたらめに多いね>スナイパー
安全圏より一方的に狙い撃ちというジョブだからみんなやってるの?
正式サービス始まったら深刻だよな。このスナ過多は
PC版出るのを祈りつつ指くわえて見てます。
レコンで小隊支援情報を常に送るホークアイプレイが楽しそうです。
見つかるとろくにチャットも打てないくらい狙われるのかな・・・
>>136 今スナが多いのはフェイズ2組ががんばってレベル上げして
やっと10になったから念願のスナをやってるんだと思うが
PvPでスナ多くてもあんま勝てないと分かれば減っていくだろう
>>137 レコンはけっこう奥が深いです
レーダーにはECM、ECMにはECMD、ソナー、サテライトスキャン、逆探にはトレイサーと電子戦ちっくな戦いができます
電子武装の貧弱なBGには、かなりの頻度で圧勝可能
ただしレコンが安定して探知行動を続けるためには、BGメンのサポートが必要不可欠
BGの意思統一と疎通が大事
こうしたレコンを続けていると、
ほんと単独で勝手に突出してるスナって自殺行為だなと思うものです
>>132 短時間爆撃なら、BPチャージ間に合わないから
コムス2は以外に使える
>>137 相手にトレーサー付きのセンサー背負ってるレコンがいると
真っ先に見つかる→ミサ・ロケ・敵アサルトの嵐
STスキャンは単独行動するジョブには脅威だなー、
MAPの端っこに隠れてるコムスとかSTスキャンのエサだし。
>>142 なので、レコン自身が単独で探知行動を続けるのは現状無理で、
逆にそうしたレコンは逆探→MSorRKのいい的です
マップや構成にもよるだろうけど、
結局は相手情報をいかに把握するかで、戦いやすさがずいぶん違う気がしてます
PvPにて負け続き
「回復一人じゃ辛いので誰かもう一人メカやってもらえませんか?」
・・・・・・
なんで誰も喋らんのだ・・・
「スナ4人もいらないと思うんですよ。誰かやってもらえません?」
・・・・・・
「あの」
「はい?」
「みんなやりたい様にやるのが一番」
「いや、それじゃ勝てないしやっぱりある程度の作戦は必要だと思うんですよ」
「たかがゲームで必死にならなくても」
「楽しいのが一番だと思う」
「えっと・・・」
「でしたら他のBGにいきますね^^;」
「勝手に抜けるのはわがまま」
「最後までつきあうべきだと思う」
・
・
・
どうしろと
>>144 >>「でしたら他のBGにいきますね^^;」
これを言った時点で即抜けるべきだろう
よくいるよな。
負け込んでるときに案出すと「たかがゲーム」
抜けていいよそんなウンコッコBG
作戦立てて勝ち方模索するのゲームの一環だろうが。
誰がどれを喋ってるんだ
>>144 「楽しいのが一番だと思う」
「みんなやりたい様にやるのが一番」
コレには大いに賛成できます、が
BGメンバーが協調もせず利己的な事しか言わないならそこに無理して残る意味は?
自分が楽しめて、BGメンバーも楽しめる、それが一番なのですから。
>>149 つうかオフゲーと勘違いしてる奴らと組んだ時点でアウトだろ。
みんな好き勝手やって楽しくなるわけが無い。
>>150 自分の使っている装備を使って「スゲエエエ」というレベルが1つ
それだけでは勝てなくて、じゃあどうするかを考えBG内で助け合うレベルが、その次
さらに押し進めて、お互いの欠点をカバーし長所を伸ばす構成を考えるレベルが、その次
そして、対策してきた相手に対処しようと四苦八苦するレベルが、その上にある気がする
ようはどの段階にあるか…かなぁ
てかさ、あのフレンドリーファイア11でさえ始めの頃は
「何このゲーム面白れえええええええwww」とか思ってた訳だけど
FMOは、なんか初めてプレイした時から、つまんないんだけど。。。
みんなどこら辺が面白くてこのゲーム続けてるんだ?
βのテスターだから、真面目にテストしてるんかなぁ・・・
テスターとしての自覚がないのは認めるが、俺にはつまらなすぎてとても続けられん。
>>151 レベルは果てしなく・・・・・
>>152 フロントミッションでWAP動かせるからやっている。
ゲーム的にも軽いアクションで時間かけず気楽なのが良い。
君は何か求めすぎか、あるいはもうそこらのゲームじゃ満足できないところにいるんだろう。
こればっかりは人によって違うから仕方ない。
>>150 「みんなやりたい様にやるのが一番」
前提として「勝つ事」「楽しむ事」があった場合、そんなにつまらないBGにはなりませんよ。むしろ終始楽しいBGだったりします。
好き勝手になるからこそ個性的になるモノもあります。せっかく武装の幅も広いのに使わないのは勿体無いです。
戦い方にしても勝つ為にする「好き勝手」なら大いに結構、戦況が有利になったらメカだって前に出ます。
「みんなやりたい様にやるのが一番」これの境界線が難しい所ですが、最初に挙げた前提があれば楽しくなると思いますがね。
>>62 そんな奴はOCUにも居るよ。
自分は安全に狙撃したいが為に1on1に乱入する砂パー
下痢.便損
相手待ちしたく無い為に1on1に乱入する厨
ズラ
>>152 自己レスになってしまうけど、FFXIは味方の構成を考えて戦うとこまでしかパーティの段階を進められない
FMOは、相手が生身の人間なので、理想構成が常に勝つとは限らない
強力なBGを作ったら相手は当然それに対策をしてくる
それをしのぎあうレベルに到達すると、泣けるほどにゲームが楽しくなります
PvPエリアで良いBGに会えるといいですね。
アクションゲームちっくに考えていたんですけど思ったよりもセッティングや
BG内での連携がキモっぽいですね。
強行偵察形レコンは出来ないのか。ちと残念。
人とのコミュニケーションが下手なやつらには
このゲームは向いてない。
>>144 自分に合わないと思ったBGは抜けたほうがいいと思う
「たかがゲーム」「楽しく出来ればいい」これについては自分も同じ気持ちだが、境界線がどこに
あるのかが難しい。その境界線の高さを決めるのが、BGだと思ってる。
好き勝手に動いてやられてもいいという連中もいれば、作戦立てて勝ちにいきたい奴もいるしな。
そこら辺の考えが似たような奴でSBコメント等利用してBG組めばストレスは少ないよ
あんたが組んだBG連中で一番良くないのが、「勝手に抜けるのはわがまま」「最後までつきあうべきだと思う」
この2つの台詞だな。どこからこんな脳内ルール持ってきたんだか・・・・
短気で頑固な奴にも向いてない。
連続カキコごめんなさい
>>158 自分はレコンをやっているけど、レコンは完全に単独で敵機に向かい位置を特定する、という行動にはあまり向きません
ただし、重装しなければ、アサルトと同等以上の60km/hで移動する事が可能(RDは出来ませんが)なので、
相手の逆探とミサイルロックを警戒しつつ、アンチorテイクロックに逃げ込める位置で策敵を続ける事は可能です
強行偵察というと、FMOでいうレーダーBP(センサーA)を搭載して、敵陣に接近して位置を特定するという事か
振る舞い方と運次第で何でも可能だと思います
が、レコンをやるからには相手WAPの心理を突く行動が不可欠なので、レコン以外のジョブは
一通り経験されるのをおすすめします。
経験値はある程度は共産主義的に振り分けるべきじゃないか?
スナとかむやみに敵に近づいたり、コムスが空気読めない爆撃かますのは
経験値と金が活躍してない(とゲームが判断した奴)に与えられないせいでもあると思う
スナイパー専用アパムバックパック追加
>>163 それをやると「寄生うぜぇ」とかいう厨とさらにダメなスナが繁殖する訳で……
金は現状で同額支給だがね。
各ジョブの行動経験はもっと増やして欲しい気がするな。特にメカは
>>138 全然減らない気がする。
自分らが弱いのはLvが低いからだろうと思ってるんじゃないのかな。
自分らも役立たないの分かってて
「楽しめればいい」とか尤もらしい理由つけて正当化してる気がする。
当人が楽しくても周囲が楽しくないからソロしてくれって感じ。
叩きの的になるほど、それほどに空気読めないスナが多すぎる。
スナ過多BGなら、互いに連携しあって敵を寄せ付けないとか作戦もなく
バラバラに布陣して動かず、すぐに位置がバレ僻地で回復要求出して勝手に死ぬ。
>>144 あんまり例に挙げると変なの寄って来るから使いたくないのだけど
頑なに構成決めたり、作戦がちがちに固めるの嫌がってる人ってFF出身かと思う
あのゲーム勝つこと、稼ぎを少しでもよくする為に構成が決まってしまってな
好きなジョブやるとグループ入りにくい、ってのが多々ある。
だから私もそうだが勝つために構成固めるぐらいな例え負けても「わーきゃー」言って楽しんだほうがいい
一連の流れみてたらそう言った勝つこと重視な流れになって来てるから敢えて禁畏のFFを上げて言ってみた。
俺は勝つこと重視は否定しないが楽しく好きなジョブやってる奴を否定するのは良くないと思う。
皆、短く説明してくれよ、俺は頭が悪いからよくわからない。
バランスやジョブに戦場がなんであれゲームを楽しむのを脱線したら終わりだぜ。
どんな現状でも戦えない奴は、さっさと抜けろ。勝ちたい奴は自分たちだけの世界で戦えば良いだろう。
ただ、これだけは言える。
戦ったもの同士だけにしか分からない気持ちって奴は、綺麗なもんだ。
低Lvのスナも問題だけど高Lvのスナでも
「ああいう低Lvスナイパーがいるから俺の立場が悪くなるんだ」
「俺は離脱とかしないし味方の援護もしてるLv16スナイパーだからー」
とかみたいなこといってないでまずスナイパー以外のジョブをやれんのかと
>>144 「負けても問題なしで好きなジョブ」
「効率重視」
「ネタに走る」
どれだって自分1人なら好きにやればいいけど他の人の意見が合うかは別では?
スナがスナをやり続けるのも自由だし
>>144がBGを抜けるのも自由だろう
>>168 ここではFFじゃなく「FF11」と書いてくれないか。
さらに、この流れの中ではグループ全体の統率が取れてないことを嘆いている。
別に好きなジョブを好きなようにプレイしてくれて構わないが、
チーム戦だということを意識して動いてほしいということだ。
一つのBGにスナ4でも構わないが、好き勝手に動いて勝手にやられているようなのは、
チーム戦には向いていない。
BGを組まずにソロで遊ぶことを薦める。
>>168 まるで「勝つ事よりも楽しむ事重視」対「楽しむ事よりも勝つ事重視」の対立みたいに言ってるのはどうかと思う。
チームプレイ派はそっちの方が楽しいからチームプレイ好んでるってだけで、ゲーム楽しんでるのはどっちも同じでしょ?
「スタンドプレイが好きな人」「チームプレイが好きな人」みたいに呼ぶ方が妙な誤解生まずに済むと思う。
144の事例において
その時点で「やりたいようにやるのが一番」とスナ4人は言っているが
そのうち負けが込んできてメカに文句を垂れ始めたり愚痴りはじめたりするのはスナ4人だと思う
ああ、スナ様のやりたいようにやった結果が(ry
>>167 というか、実際過去にスナ減少したときあるのよ
175 :
名も無き冒険者:05/01/03 15:26:03 ID:Q01Ig9ts
>>168 俺は>144のほうが正しいと思う。
>144は勝つこと重視とか言いたいわけじゃなくて
メカ1人だと負担が大きすぎるから他にメカ1人いるといいんじゃないかって提案だろ。
それに対して好きなジョブやればいいとか返答してるのはおかしい。
メカの負担を減らすような意見を言うなら分かるがやりたいようにやれっていうのは自己中だろ。
上のほうにも意見あるけど多人数でやるゲームなのに全く協調性が感じられない。
くだらない事で一つ聞きたい事があるのだが
RDできるバズーカ武器腕、パイルを装備しているスナイパーは
アサルトととして扱うか、スナイパーとして扱うかどっちだと思う?
使ってて周りにどう思われてるのか気になってしょうがない
>>171 なんて言うか特定ジョブ固まった場合でも、そのジョブやめて他に変わってくれとかより
そのジョブが複数人いた場合の少しでも戦える動きを話し会う、って方向に流れてくれたらなと思ったんだが。
>>172 144の場合は会わないから抜けると言ったのに、それを悪い事のように言ったBGメンバーが良くないとは思ってる
ただ、一連の流れで144では構成固めるBGじゃないのにスナイパーにメカニックに変わるようにする発言とか
BG構成でリーダーがメンバー誘う方向にしてくれ、って流れがジョブ差別を生んだFFXIの流れになってると思って言った。
172へのレスはちょっと語弊があるか
144のBGがSBGボードへの書き込みで構成書いてたかもしれんしな。
リーダーが、ってのは116の発言を受けてスレの流れが対しての発言な。
皆の意見がどれも正しいな、本当に難しい。
結局、このゲームも「住み分け」が必要になってくるのかな。
>>176 俺はアサルトだと思うが、ジョブがスナイパーだとそのままスナイパーとして扱われる場合もあるかも
人の考え方もやり方も千差万別だからなあ
なかなかうまくいかないものだねえ・・。
>>175 まぁ、メカ一人だときついから、ってのならわかるけど
5行目にスナイパー多すぎる変われって言ってる(そう取れる)のはどうよ。
確かにスナイパーがメカになった方が勝てる構成だろうけど、177−178でも書いたが、144のBGがどんなBGかわからん
戦術重視のBGならコメントに書いといてあればスナイパー蹴ればいいし、そうじゃなければ抜けるの良くない、って言ったBGメンバーが悪いが
コメントに文句たれるやつは、
自分は弱いが負けたくない。
自分は弱いが高LvBGに寄生したい。
自分は弱いが俺を楽しませろ。
自分は弱いが俺はリーダーやらないぞ。
という糞っぷり丸出し。こうゆう奴がBGにきて、負けが込むと
「こいつらLv高いのに糞だ。」とか2chにポップ。
フェイズ1中にフェイズ2入れることが全ての原因。
自分にあったBGが無かったら自分で作れ。
しかしスナイパーが多いとどうしようもないのも事実・・・
>>176 アサ機体でジョブスナイパーの人は結構いるんじゃないかな?
マシンガンとか200メートルでカスカス当ててくる、腕BZもジョブスナのほうが少しはましだろうし
よく言われるスナイパーの定義はRF持ってるかどうかだろう
武器バズーカは微妙だけど
>>176 そりゃアサルトだな。現状、アサルトジョブ効果は高性能ターボでお釣りがくるし
集弾性能を上げるにはスナジョブが一番というワナ。
どんだけ文句垂れてもいいからテストしてくれな。
ログインしないで文句だけ言うのが一番質悪いから、
最低でもログインして負荷テストの駒になるべし。
>>180 184 185 186
なるほど、アサルトか
何か色々やってみたいと思っていたらいつの間にかこんな中途半端な機体になりました
とりあえず集弾性能の差を見て、ジョブをアサルトに変えるか考えてみるよ
武器はこのまま武器腕BZでやってみます。
返信サンクス!
>>144 の場合は「じゃぁ私もアサルトでやりたいようにやりますね^^あ、BPは当然ターボで^^」
って言ってその馬鹿スナ4人の反応を見てみたいな
レベル10じゃアンチロックできませんよね?ジャマーやりたいけどBG入ったら迷惑かな…
>>190 Lv11にアンチロックはあるがECMはジョブジャマーの意味がないぞ
さらに夢を壊して悪いがアンチロック使えない・・・
>>190 11でアンチロック
14でテイクロック可能なECMBPが出るが、
別にECM系の能力が使えないと役に立てない、ってことはない。
10で購入できるEMPBPで敵に障害を与えていくだけでも、
十分戦力に足る活躍はできるだろう。
将来的には2系統とも揃えて、
BGの編成によってどちらのBPを背負うか選択していくようにするといい。
>>190 アンチロック付きのECMPBはLv11からだね、Lv10だとEMPジャマーしか出来ない。
あとジャマーはジョブレベルが重要なジョブだからNPCとかである程度上げておくといいかもね。
漏れOCUアサなんだけど、USNのスナはうまいやつ結構多いな。
いつのまにか味方本陣の後ろから狙撃してきたり、残HPによって狙撃箇所を変えてきたり、接近戦に持ち込んでもサイドステップをうまく使いこなしてたりね。
かなりの人数のOCUスナとやったけど、それくらいのスキルのあるやつは1割にも満たない気がする。
ステルス背負ってるのに本陣付近をうろうろ→スコープ覗くのに夢中になっててGR+RK食らって両腕あぼーん→メカに張り付いて「回復よろ^^」
あとしゃべらないやつがほとんどなのな。RPなのかもしれんが、とりあえず策敵くらいしような。
まあへたれっぷりが目立ちやすいジョブなんだろうけど、もうちょっと脳を使ってほしいとおもた。
>>190 電磁波攻撃はうまく使えれば相当強い。
遠慮せず乱入汁!
みんなスナ多い多い言ってるけどそんなに多いの?
あんまログインできないからわからんのだけど
全体が100とするとその内30くらいがスナくらい?
>>176 アサルト扱いになると思いますだ
SB等にはメインジョブ名等の表示されないので
「RF」表示で避けているのかもしれません
とりあえずジョブは何だろうとかわまわねぇ、だがライフルだけは勘弁な な状態でしょうか
現状の仕様だと両腕武器(ライフル、バズーカ)は片腕へし折られると
使えなくなる仕様なので、その辺が叩かれてる原因なのかもしれません
威力、精度は強力だが片腕を潰されると役立たずの両腕武器
脆く壊れやすいスナイパー腕
スナイパー腕でないと本来の威力を発揮できない両腕武器
脆く壊れやs(ry
IDが逆FMO2キター
>>195 5人くらいのBGでまたーりしてると乱入してくるやつの7割がスナイパー
スナ腕に関してはもうちょっと性能上げた方が良いのかもなー、Lv10のスナ腕で重量-10 HP+20くらい。
属性防御がAあるから耐性ある属性にはかなり強いけどショットとパイル持ったアサルト相手にゃほぼ無意味だし。
スナイパーでマウス(モード)を使ってプレイしていると、
毎度文頭に「t」を打ってからでないとチャットができないから
細かい指示や報告なんかはやりにくい。
そんなの打っている間に弾を撃ったほうが全然いいし。
>>199 うかつに見つかるスナイパーは廃業したほうがいい。
長射程、高命中率、高威力の3つを生かせないならな。
>>200 コントローラーモードでもマウス繋げばマウス使えると聞いたが?
>>194 うまいスナもいるけど、それ以前に存在すら気付かれないうちにアボンする
スナもいっぱいいるだけの話。
全体としてはそうかわんないと思うよ。
今LV8の者なんですが、LV9〜の腕パーツで
・重量がミサ腕以下、もしくは同等
・集弾性、反動抑制がアサ腕と同等、もしくはそれ以上
上記の条件を満たしたパーツってありますか?
>>203 そんなのあったらアサルト腕の意味なくなっちゃうだろうに…
>>203 アップデート前まではジャマー腕がそれに近いスペックで
かなり使われていたんだけども 修正後 重量が肥大してしまったので
現状それを満たすパーツは無いと思われ
LV9になればいい
OCUのスナは不利になったら即離脱のヘタレが多いな。
そんなぬるま湯育ちじゃ生死を分ける攻防がなくて、腕が磨かれないのも当たり前。
隣接されても味方アサルトが援護にくるまでの時間稼ぎくらいできなきゃ。
話は変わって俺はUSNスナなんだが、最近はメカも兼業してるよ。
お陰でスナの腕をリペアする手間っていうか大変さが解ったから、以前よりスナの時も慎重に動くようになった。
サポートにスナつけたら、メカ腕でも反動の大きな重マシンガン持てて対衝撃キャラ( ゚Д゚)ウマーだしな。
射程も長いから中破した味方を追撃にきたアサルトとかサクサク追い返せる。
やっぱスナが疎まれる理由って、融通効かない俺TUEE厨が多いからだと思うな。
何か微妙な違いになるけど、スナイパー自体を嫌うんじゃなくて、スナイパーの中の人を嫌ってくれorz
>>201 どこにコントローラーモードで、と書いてあるのか?
さらに、コントローラーモードではマウスは反応しない。
聞いた話で書き込まず、まず自分でやってごらんなさいな。
むむ、残念…。当方メインメカなんですが、
メカBPが重過ぎて、LV1のリペアBPを背負ってエンパイアを持つと、
両手ともミサ腕にしないと重量オーバーになってしまって。
それだと、弾がバラけすぎてしまって当たらないんです(´・ω・`)
LV4のリペアBPだと、アサ腕にできるので戦闘力は上がるんですけど、
半リペア半アサルトみたいになって、思いっきり自己満機体なんですよねorz
レスくれた方々、ありがとうございました。
210 :
名も無き冒険者:05/01/03 16:41:36 ID:UZCHeDxb
ところでフェイズ2っていつからなの?
>>209 重量オーバーなんて当たり前の世界だから別にいいんじゃないか、アサ腕でも。
>>209 一応lv14のメカ腕が重量20集弾Dなんだが
アサ腕よりも性能悪いからちとつらいかもしれん
>>109 頭の回転が遅い人
作戦考案が不自由な人
は、リーダーになる資格ありませんから。
>>207 やっぱりメカ経験があると違うんだろうね。
漏れもメカ経験してからプレイスタイルが変わったし。
とりあえず漏れが嫌いなのはダメスナの中の人。
>>OCUのスナは不利になったら即離脱のヘタレが多いな。
これはUSNにも多いぞw
どっちにもヘタレスナはいるってことだな・・・
>>214 タイマンでならUSNにもOCUにもいると思うんだが
BG組んでるのに離脱する奴を多くないか?
>>211 速度が遅くなるのが気になって (´・ω・`)
開幕にローラーダッシュでサクッと置いていかれるのも、
本人的に追いつかないといけない強迫観念に駆られてしまって、
なるべく40km/hから落としたくなくて。
>>212 む、それでもかなり有力情報です、ありがとうございます。
ただ、私の持ち時間ではフェイズ1の内には10も怪しくてorz
フェイズ2の楽しみに取っておきます (=´ω`)ノ
>>215 さすがにBG中に離脱するやつは見たこと無いが・・・
ほんとにいるんだったら真性だな。
スナやコムスはBGでも離脱する奴けっこうみるけどな
まぁ、最後1人になったコムスは仕方ないが
味方まだいるのに攻め込まれて腕飛んだだけで逃げるスナイパーとかさ
自分が破壊されなきゃ後はどうでもいいんだなぁと・・・
>>215 OCUだけど1人だけ知ってるな、離脱するやつ。
まぁ半固定みたいの組んで仲良くやってるっぽいからそっちだけで楽しんでくれてりゃ良い。
>>220 逆に、腕が壊されたスナイパーって何が出来るの?
役に立つことできるのかって聞いているんだ。
弾除け
その点バックパックは両腕dでもボディ生きてりゃ使えるってのは良いな。
知り合いのテイクロックスナイパーはちょっと離れたミサイル遮断できそうな位置でテイクロックしながら狙撃してるよ、
腕もげてもECMやテイクロックである程度は貢献出来るし余裕が出来たら腕直してもらえば良いし。
>>222 率直、戦友を取って盾になりましょう。
たかがネットゲームでも人に好かれる人になった方が人材多くなって後々良いし。
・・・現状だと、本体破壊されるとメリットないから離脱するんだと思う。
229 :
名も無き冒険者:05/01/03 17:03:19 ID:2omFfrju
>>222 撃破されるまで時間稼いで本体への負担を減らす
上手いヤツは脚飛んでも結構粘るからな
>>230 スクランブルボードに
「仲間残ってても腕飛んだらすぐ離脱しますw^^」
って書いとけよ
昨日まで、
逃げ回ってるやつウゼーとか言ってたのになw
234 :
名も無き冒険者:05/01/03 17:06:26 ID:2omFfrju
>>頭の回転が遅い人
>>作戦考案が不自由な人
>>は、リーダーになる資格ありませんから。
230は自虐ネタで笑いを取った・・・!
拍手っ・・・!
GObCbNZEは釣りか、それともただの馬鹿か
>>200 けどスコープでの索敵って結構重要じゃないか?
その射程は撃つだけじゃないと思うよ、多分。
2連続ageすまそ・・orz
GObCbNZE=Ryougo Kusama
か?
GObCbNZE
レコンレーダーのボアサイトの射程はわからないけど
目視で索敵できる距離はかなり長いね
ただ、遠くの敵はかなり小さくて見づらいから
判別できるモニターと判別できる目が必要かな
>>240 リアルの方のモニターが致命的かな。
ゲームの為に液晶やら走査線の良いブラウン管に変えるのはアレだけど・・・
くっつかれたら
頭部バルカンで応射したいのに
それすらない
>>237 スコープでの目視索敵は非常に有効と知り合いのスナイパーが申しておりました
私がお世話になってたBGはレコンのいない突撃BGよりだったので。
で、そのときの癖がいまだ抜け切らず、レコン機体+リペアBPの60kmメカニック
でアサルトに随伴なんかもやったりするんだが、
アサルト的にはこういう猪リペアっているか?
需要なさそうなら素直に14メカニック胴体でちんたら随伴することにする。
チラシの裏
スナイパー脚部ってメカニックにいいなぁ、あれ。
旋回は早いしなにより軽いので武装の充実が可能。
防御属性もかちあえばウマーだし。
早くPC版でねーかなぁ
こう解像度低くちゃ見辛くてやりにきーよ。
力の30%も出せてない感じ…orz
>>245 PS2用に作られたVGAアダプターでも安物でも結構使えるのあるから
パソコンモニターで出力させて見てはどうかな?
>>237 第一次接触ならいくらでも報告する余裕があるが、
それ以降混戦になるとまず無理。
チャットなんかしてる暇があったら、いかに敵に有効打を与えるか
味方の補助をするかを考える。
なんか誤解をしているだろうからあえて書いてみた。
>>244 ちらほら見かけるね、レコンボディのメカニック
>>244 レコンボディのメカ脆いからな・・・
自分も試してたけどそっこーやめた、
メカが前線でてメカが狙い撃ちされると、
自分の回復しかできなくなる、
他の人の回復まで手がまわらなくなる。
しかもボディのHP低いからそっこー撃破だし・・・
アサルトも1人だけなら逃げれるが、
メカも一緒だとメカの近くにいないといけないから動きづらいこともある。
GObCbNZEはさっきから何をしたいのか解らんが、PCモニターに出力するだけでもかなり変わる。
俺もモニター出力に変えて、見づらかった独特の文字がくっきり見えるようになったよ。
PS2のゲームをパソコンのモニターでプレイしようと考えてる香具師
失敗する前に一言
基本的にBNC出力やVGA出力はプログレッシブ出力専用で
FMOはプログレッシブ出力対応してない
アップスキャンコンバータ経由で出力する方法もあるが、
元ソースが黄色いケーブルやS端子だとTV以下の劣悪な画像になる
21ピンRGB出力を変換してやっと普通
漏れは、BLAZEから出てるVGAアダプターを購入して
付属の無理矢理プログレッシブ出力にするツールを使用してる
プレイオンライン画面は綺麗に出るがFMOは画面の横サイズが2/3に圧縮されるという諸刃の剣
254 :
名も無き冒険者:05/01/03 17:40:12 ID:Q01Ig9ts
スナ多いよ。
10人BGで2,3はいる。
しかもレベル10なったばかりか分からないけど10のライフルとステルス積んでるのが多い。
スナ全くいらないとは思わないけど構成見てから入れよ・・・。
レコンボディでメカやってるけど
メインはレコンなの、BGにミサいないときにメカやってるわけで
レコボディがいいってわけじゃない、ただいろいろなパーツ使ってみたら
本職がレコンなだけに一番使いやすいんだよね
>>249 そっこーやめるまえにいろいろ模索しろ!
前線にいて狙い撃ちされるってことはスナイパーだろ?なら耐性貫通にしろ
その言い方だとレコンボディのメカツカエネ!みたいに聞こえる
そうして縛られていく・・・・
ちょーきれいとかだとそれなりにはなるが1万超える
電波新聞社の奴なんて2万近くする
それ以外のコンバーターは正直糞
ビデオ出力のがまだ綺麗ってレベル
PC版ではシェアレーダーやターゲット情報やチャットウィンドウが
小さく隅っこに引っ込んでて見辛い(むしろ見易い?)とか無いと良いがな・・・
某MMOじゃあんまり問題にならないだろうがFMOじゃそうはいかんだろうし
>>256 もちつけ
レコンボディのメカでも上手い人結構いるって。
一度組んでみれば「使えねえ」とはならないはず。
スナイパー多杉
マジ多い勘弁
GObCbNZE = 解像度馬鹿
レコニックにとって属性防御に何を選ぶかってのが重要だと感じた今日この頃
ここ数日、致死量のミサイルやロケットで逝くことが多いので現在は耐火にしています。
大門が怖いけど、味方を信じて耐えようと思います。
既出かもしれませんが、初期ジョブのチュートリアルみたいな感じで
各ジョブ毎に運用可否試験みたいのがあったらいいと思わないですか。
試験は一見さんには悶絶級な難しさで、でも合格しないともちろん
スナイパーにもなれないわけ。
と夢想するくらい戦力外スナイパー供給過剰。
これじゃFMOじゃなくてどっかの狙撃ゲーだ。
スナイパーマジ多いな
ウザ過ぎる
266 :
名も無き冒険者:05/01/03 18:29:13 ID:Q01Ig9ts
16ライフルでスナならまだいい。
しょぼスナまじ勘弁。
漏れはスナだったけど
巡り巡っていまはレコやってますよ、敵発見たのすぃぃぃぃ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今はへたれスナでも経験をつみ神スナになるかもしれないじゃないか
時間が解決してくれるのを待ちましょう
ってもスナ多すぎ問題は解決されんか・・。
レベル10とかでスナやってるやつに多いパターン
爆撃避けない(避けれない)→腕2本なくなる→何もできない→役立たず
>>269 違う
単独行動>アサルトに発見される>腕飛ばされる
だろ
今までFやってたんですが、
これってマウスとキーボなくてもストレスなく遊べます?
買おうか迷い中なので
BGにいるとよく、前線のアサルトから
「スナの腕とばしといた」
という報告をよく聞きます。
もちろん、爆撃被弾後に途方にくれているスナさんも多いです
。。。大変だなぁ、スナイパーは
スナ叩きの書き込みしてるやつほとんど同じIDジャマイカ
実際レベル10にしたら違うジョブやってみたいって思うだろうし
アサルトが武器変わらんからスナやって見たいって気持ちも判るがなぁ
格闘やらBZもすこし使い勝手よくならんかな
将来的なバランスはもちろんわからないけど
ただ対戦するだけなら現状ではスナよりアサがいたほうが有利なんだよね
フェイズ2,3で色々なシチュエーションができればきっとスナにも役に立つ場面が・・・あるといいね('A`)
スナイパーライフル砲塔の戦車にでも乗れって
腕なんて無いから・・
フリーダム防衛戦とかモーガン要塞攻防戦で、
勝利条件が敵殲滅以外(がしがし沸いてくる敵を30分防ぎ続けるとか)
だったら役立つんだろうなぁ>スナイパー
BZがアサルトクラスの腕でもまともに飛んでくれればな・・・
現状じゃ両腕スナイパー、JOBスナイパーでやっとレティクルが閉じる
でもスナ腕だから前線に出るとわりと簡単に腕が飛ぶ_| ̄|○
現状のBZ使ってるやつ不具合か仕様か知らんけど
1つ問題あるの分かってて使ってるのか?
>>279 ほう、その問題というのを聞かせてもらおうか
USNにまた奇跡のBGできてるな
RF
RF
RF
RF
RF
>>277 その条件だとスナが真っ先に弾薬切れ起こして役に立たなくなると思われ。
>>279 レティクルが閉じる前に発射すると
弾が見当違いの方向に飛んでいくのは仕様だぞ
黒い3連星のマネされたら敵も見方もお陀仏だな
>>279 直撃しても範囲ダメ入らない時がある、かな?
現状のBZは直撃弾か爆風どっちかしか当たらない。
嘘だと思うなら味方にでも打って試してみれ。
これは仕様なのか不具合なのかは分からん。
俺の思ってるBZは直撃弾がボディに当たった場合、
爆風ダメが腕や足に当たると思ってるが、直撃弾のダメしか当たらない。
逆に直撃弾が当たらなかった場合のみ爆風ダメが全体に行く。
ビーム兵器かレーザー兵器マダー?
スナイパー強すぎwwwオマエラ、スナイパーのアシスタントでいいよwww
スナイパーを僻んでるのは、ザコwww実生活でも負け組www
>>293 なるほど、よく思い出してみると
確かに直接ダメ入っても、爆風ダメ入らなかったな・・
>>292 耐火にして完全にHPフルの状態からボディに当てて、
ボディが100前後減るのに手とかに爆風ダメージが入らなかったらそうなんかもしれん。
爆風の判定位置が着弾地点よりちょっとずれるとかいう話も聞いたが…
ライフルは両手塞がる癖に糞重い
肩武器も盾も含めて重い
両手武器と肩盾をもうちょい軽くしたほうが良いんじゃないか。
戦車にだったら両方当たった事ある
言われてみればWAPには当たった事ないな・・・
奇跡のRFBG VS 究極のBZBG
>>249 今日のBGのメカの人はレコボディだったが一回もやられなかったぞ。
レコボディって事は移動速度重視なんだよな?
んじゃ、ちゃんと地形利用するように動けや。
ぼーっと平地につったてていい時、悪い時、その時々に自慢の速度で対応しろ。
というか、ロケット、GR、スナイプされたら味方盾にしてでも逃げて良いんだよ。
メカが動けば、皆そこに移動する。(卵が先か?の問題だが・・・)
メカが最後まで生き残れば戦力回復も可能だ。
生き残る為に速度重視。これが肝だろ。
冷静に考えたら
RF BZ KN
RF BZ KN
RF BZ KN
RF BZ KN
RF BZ KN
なんて所に入りたくないな
RF以外だったら入りたい
勿論武器合わせて
>>303 同意。
RFBGがネタBGだと思ってない真性が中にいるから負けが込むとすぐ黙る。
漏れもスナだったが、やっぱスナ嫌われるのは中の人のせいじゃないか?と思えてきた今日この頃。
ソロで大集団に挑むやつは大抵ステルス付けてるな
BPのテストしてるのか真性なのか知らんけど鬱陶しい
RK使いとしてはスナのレーダーステルスは微妙に厄介なんだけどな
500切っても正確な範囲ワカンネ
残り32時間
ぬいい。
ステルスをちゃんと使うやつは上手い。
使えない奴は阿呆。
姿消してもシェアレーダーに赤点映ってますよ、貴方。
あれさ、そんなに注意して探さなくても見つかっちゃうよな
というか多杉
違う機体も持っておけと言うほどスナイパー多杉
スナイパーBG乙w
腕なくなったら逃げまくる作戦面白かったぞ!w
ステルス、見つかるね
スナは大抵500〜600でプレデターやってるけど、
600以上は背景描写されないから、ステルスが変に浮き出る
>>312 フェイズ2組はフェイズ1組の事を教訓にしてない事がよくわかる
おそらくここ数日で量産されたフェイズ2の屑スナの内訳
LV10で即スナになってスナイプで自己満足
SBでジョブ問わずと書いたBGにもうスナが数人居ても構わず乱入
BG内でも連携がとれず高台で不動要塞化もしくはプレデター遊撃隊
不動要塞化の末路
一番最初に腕を破壊されて役立たずのまま撃墜される
プレデター遊撃隊の末路
仲間が全滅して勝敗が決しているのに最後まで隠れて時間切れを狙う
>>315 あのさ、そういうのも作戦なんだから黙ってやってろよ。
いやなら止めればいいじゃん。
最近PvPタイマンばかりやってるが
まともなスナイパーと当たった事無い
索敵能力が足りないし、隠れもしない
開始3分背後回って2発殴ってで終了なんてのもあったな
何も話さないコムスと編成考えず入ってくるスナイパーだけはどうにもならんな
>>318 あのさ、そのスナイパーはその編成でも問題ないと思ってるの。
いやだったら離脱かキックしろよ。
dIM/UaoL
スナイパー多杉連呼ワロタ
>>316 お前がUSNなら
Ryougo Kusamaと戦ってみたら?
嫌がらせと作戦の違いが良くわかるから
>>321 嫌がらせも作戦のうちですが?
米兵が敵に向かって、大音量で音楽ならしてたりしたの知らないの?
みっかっちゃった
>>322 ゲームとリアル一緒にしてるよこいつ。面白い脳内だな。
敵の行動を読むったって裏をかかれたら同じだし
スナイパーに係わらず一か八かで移動することは少なくないはずだ
2分で殺した糞スナイパーとどこにいるかも分からず撃ち殺された強スナイパーが
同一人物かもしれないぜ?
つーか、この時間にここに居るのはウンコテスターと、
ハズレンジャーと休憩中の俺くらいなもんだな。
必ず一日一匹変なのが紛れ込んでるが中身同一か
なんでスナがひとつのBGに固まるかわかったぞ!
スナは飯落ちとか風呂落ちとかしねぇ!で、他ジョブのヤツらが順調に落ちていく中で
その空いた枠にまたスナが入ってくる!
そして気がついたときにはそのBGはミラクルなBGへと変貌を遂げているのであった
まさにゴキブリと同じだ!
GObCbNZE
お前オンラインゲームに向かないよ
おとなしくオフラインゲームをでシコシコやってな
332 :
名も無き冒険者:05/01/03 21:43:31 ID:yEtg65jj
フェイズ2組は絶対PvPしないほうがいいぞ
フェイズ1組みの高Lv良装備のカモにされるだけだからー
>>322 オマエもRyougo Kusamaと同類か。
嫌がらせと作戦の違いもわからんオコチャマが居るとはな…
フェイズ2組、要塞化BGに入ったことあったな。
高台に陣取り、敵からスナイプ&ミサイルの的。
いくら言っても動こうとしねぇ。
強襲されてるのにその場で回復、あほかと。
>>327 自分がウンコテスターと自覚してる分にはまだ救いがあるな
嫌がらせ作戦だってのw
撃破前離脱も嫌がらせと取れるので
時々時間稼ぎでお返ししてるが
>>321 Ryougo KusamaならUSNエリアにいたぞ
>>335 馬鹿まっしぐらですか?
ゲームで勝敗がついた時点で離脱もしくは撃墜されるのが普通の人
それをわざわざ最後まで粘るのは嫌がらせ
仲間が全滅しても時間切れまで粘る意味を教えてくれよ
その嫌がらせを作戦と思っている
お前が馬鹿テスターなのはよくわかったから
これからも嫌がらせをやってくれよ
そのうち味方からも相手にされなくなるからさ
おーいUSNや、例のR.Kがそっちの領土でイベント戦やってるぞ。
スナで敵接近援護お願いとか言ってる奴多すぎ、
敵に見つかる前に距離取れよ・・・
ソロに挑んでくるってのは、
自分が望んだ戦いだよな、
それを逃げるってなぁ、
こっちも真面目に戦ってんだ、釈然としねぇよな。
あとな、ソロに対して10人とかで挑まれると、
なんかセレクタの上とかでは
たった1人で10人に挑む無謀者って思われそうで、損な感じ。
あー明日から仕事か
また一日2時間くらいしかできないか
おまいら2時間しかできない漏れでもまた組んでください
つーか嫌がらせが目的って明言しちゃったら
ハラスメント行為だろ。普通に。
GM、実装されんかね。
>>GObCbNZEには、ハラスメントで即刻退場願うんだが。
イベントの主はRyougoではないので、ちょっとまてくれ。
>>319 問題ないと思ってるなら、働いてください。
まじで。
なんか昼あたりからスナ叩きがすごいな。
正直ここでいくらスナ叩こうが
実 際 ス ナ は 減 り ま せ ん よ。
FMOってFFから流れてきたかオンラインゲーム初めてやってるようなやつが異常に多いような気がするのは俺だけ?
FFから流れてくるのはどうしようもないかと…
どこのネトゲもこんなもんだよ
>>348 FFやってる時点で初めてじゃないじゃんかよ
それと、ネトゲマニアカミングアウトお疲れ様
____ r っ ________ _ __
| .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ く`ヽ ___| ̄|__ r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_ | | | r┐ r┐ | | | / | | レ'´ / く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___ __|. | | | 二 二 | | |く_/l | | , ‐'´ ∨|__ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄|
| | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / / / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
`´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
RMT出稼ぎ中華も、大体のネトゲに付いて来る
>>348 漏れはDCのPSOとバイオから流れてきますた。
FF?MH?・・・ツマンネ。
>>漏れはDCのPSOとバイオから流れてきますた。
>>FF?MH?・・・ツマンネ。
(´д`)・・・
USNのスナは不利になったら即離脱のヘタレが多いな。
そんなぬるま湯育ちじゃ生死を分ける攻防がなくて、腕が磨かれないのも当たり前。
隣接されても味方アサルトが援護にくるまでの時間稼ぎくらいできなきゃ。
話は変わって俺はUSNスナなんだが、最近はメカも兼業してるよ。
お陰でスナの腕をリペアする手間っていうか大変さが解ったから、以前よりスナの時も慎重に動くようになった。
サポートにスナつけたら、メカ腕でも反動の大きな重マシンガン持てて対衝撃キャラ( ゚Д゚)ウマーだしな。
射程も長いから中破した味方を追撃にきたアサルトとかサクサク追い返せる。
やっぱスナが疎まれる理由って、融通効かない俺TUEE厨が多いからだと思うな。
何か微妙な違いになるけど、スナイパー自体を嫌うんじゃなくて、スナイパーの中の人を嫌ってくれorz
やっぱスナイパーウザイかもw
本日の結論
GObCbNZE = 解像度馬鹿 = 嫌がらせと作戦の区別がつかない色盲 = ウザいスナ ≠ 濱口優
USNに強い部隊は居ないなwwww
アンチロック、レーダーECM、サテライトRKの前に敵はいねぇぇwwwww
今日は無敗記録打ち建てるZeeeeeeee
10人でRKとGR積むんで10人BGの所に乱入してRKやGR乱発しまくって即離脱
こんな嫌がらせも何時かは出て来るんだろうな
>>362 釣りってそんなにおもしろい?端から見ると頭悪そうにしか見えないよ。
>>358 え、俺の投稿コピペとかワケ解んねぇし。
>>363 そうやって書くから出てくる気がするんだが
米軍の音出し作戦→敵が投降して戦闘に勝利
スナイパーの時間稼ぎ→結局負けなのでお互い時間の無駄
相手に金・経験値与えない為にかける時間>自分達の強化にかける時間になるだけ。
スナイパーの時間稼ぎが作戦とか言ってるのは
時間の概念のないガキとニートだけだろう。
そろそろレベルリセットだな。
フェイズ1組の連中、必死にレベルageしたのが無駄になっちゃうねw無駄な時間おつwww
威張れるのも今のうちだよwwwwww
・・・とかいいながらフェイズ2組のおれも必死にレベルageするんだろうな
まじれすするとフェイズ1組は必死にレベル上げる必要がなかったわけで
レベル上がってた頃には対人始まってたしね。
対人やってたらレベルもあがったし。
あるゲームでスナイパーは一時期こう言われていた。
ウマイパーと
普通にPvPの10人BGで2〜3時間やって
勝ち続ければ普通に稼げたからな
BGコストが正常機能しだすとLv1機体なんかだとサクッと戦闘終わってPvPメインの香具師に人気でそうだな。
ただ、経験値は入りづらいだろうけど。
まぁあんまり関係ないか。相手と差つかないんだし。
今の計算方法のままだと機能しても意味なさげな気もするけど
うはwwwwwww
半月ほどやってなかったら固定給が10万も溜まってたwwww
>374
USN側でOCUエリアロビーで叫んだなら、特定しますた
>>375 残念、PVPいけるほど強くないから、その人じゃないよ
>>373 さすがにもうちょっと厳密に計算する…と信じたい
>>373 そりゃ今のままじゃ意味がないって事ぐらい開発側も分かってる、と思いたいな。
100以上も一応設定はされてあるみたいだしさ。
想定のみじゃない事を祈るばかり。
マジ、スナ多すぎw
レベル10のRF持ってるの多いから
フェイズ2組なんだろうな
RF持ち3人以上で上手い運用法無いかな
同じの狙うように頼んでも
上手くいかない
>>379 同じ敵を転ばさないようにボディ撃ち抜き
>>380 コムスがいたら
何もいわずに爆撃の的になってもらって
スナがあたふた逃げ惑っている所を
敵に発見されて撃墜されてる間に爆撃成功!
簡単言えば的
ねんがんの リペアBGを けっせいしたぞ!
市街戦で粘ったが突破されたよ
爆撃とロケットとミサイルの嵐をしかけたが全然凹まなかった
戦ってる相手としては固いわつまんねーわでうざい事この上ないんですが orz
warata
残念ながらUSNです・・・。
な、なにをする きさまらー!
empが効いてる気がしないんですが、どうやってかければいいんですかね(´・ω・`)
今日はOCUはMSBG多くなかったか?
何回も当たって正直つまらなかったよorz
391 :
名も無き冒険者:05/01/04 01:57:13 ID:Kz4oAScZ
携帯で探し辛いから上げます
392 :
名も無き冒険者:05/01/04 01:59:18 ID:xWEaTiWF
さすがにこの時間は過疎だな
明日から仕事って人も多いしね
>>390 確かにやけに多かったような気がするな
USN側にはほとんどというか存在しないのに
誰だ!USでメカBG組んだのはびびったぞ
両軍にない?メカBG
さっきリペアBP軍団とやりあったんだが、
さすがにインパクト強いなリペア軍団www
爆雷してもあっという間にパーツ直してジワジワ歩いてくるし(´Д`;)
今度ジャマー軍団作って挑もうと思う
あたまブヨブヨ 腐ってドロドロ それがどうした ぼく土左衛門
東南アジアの 新鮮水死体 どんなもんだい ぼく土左衛門
キミョウ キテレツ マカフシギキソウテンガイ シシャゴニュウ
デマエ ジンソク ラクガキ ムヨウ 土左衛門 土左衛門
ホンワカパッパ ホンワカパッパ 土左衛門
たんそくグジュグジュ 臭いはプンプン それがどうした ぼく土左衛門
おなかパンパン 蛆も踊るよ どんなもんだい ぼく土左衛門
キミョウ キテレツ マカフシギキソウテンガイ シシャゴニュウ
デマエ ジンソクラクガキ ムヨウ 土左衛門 土左衛門
ホンワカパッパ ホンワカパッパ 土左衛門
すがたブクブク おなかマルマル それがどうした ぼく土左衛門
まるいおなかは ちょいと腐れば どんなもんだい ぼく土左衛門
キミョウ キテレツ マカフシギキソウテンガイ シシャゴニュウ
デマエ ジンソクラクガキ ムヨウ 土左衛門 土左衛門
ホンワカパッパ ホンワカパッパ 土左衛門
399 :
名も無き冒険者:05/01/04 03:11:49 ID:eO7AFa5q
離脱すんなよ
もう既にβ2組はキット届いてる?
β1も2もはずれかなぁ・・・
今更勝率にこだわるOCUの組合W.S
ここを見てるらしいな
昨日のSB
LV14機体限定(野良の人)
今日のSB
組合以外の方はLV14機体以上
書き方がマイルドになってる
組合集合前に作ったLV制限8以上のSGも
未だ残ってるんだがこれは修正してほしいな
>>400 昨年末までに到着していないなら
ハズレンジャー フェイズ2 にシフト
まじかよ、またここROMするだけの毎日か
何時ごろ製品版でるのかなぁ
このベータのペースだと5-7月ぐらいかねぇ
プレイオンライン加入してないってのは選考理由にはいってるの?
>>399 離脱はまだ分かるんだけど、明らかに回線抜きっぽい人は
なんで離脱しないんだ?
>>405 関係ないよ。
βキットにPOLもついてくるからね。
>>407 じゃあ俺って基本的に運ねぇんだろうなぁ
重複者がいるなかでのダブルミッソンでβ1はずれ、大まじめに質問答えたのにβ2はずれと
なんか小馬鹿にされてる気さえしてくる
>>408 まぁ、そう腐りなさんな。
俺もβ1は雑誌枠4+公式で外れたしな。
かと思えば、β2は公式のみで当たったし。
>>409のリンク先みたいな馬鹿が応募するのと、重複は勘弁して欲しいよなぁ(´∀`)
>>410 そこでその顔文字使っちゃうのは少し空気読めてない感じがするぞ。
重複は勘弁してほしいよなぁ(´゜ ´ω_゜,ε゜‘)
>>411 じゃ、
X:(´∀`)→○:(´・ω・`)
ってことで。
>>413 それならよさそ。
ってなんで漏れが顔文字判定なんぞしているのか。
OCアサ突貫BG USメカニッカーズと遭遇
アツイ アツすぎる
FOX ★ が一番下に表示されるようになった件について。
こいつやり過ぎだろ。。。
Juzo Saito ってヤツウケる
コメントに「RF持ちは一人まで」って書いて自分がRF持ってる
RFはおれみたいなうまいヤツがいれば十分なんだよ!ヘタクソはRF使うんじゃねーよ!、ですか
>>417 BGは入れなかったヘタレスナですか?
自分でBG作れよ、
そしてBG作るとスナ3とかで負けまくりまた文句言うと・・・
フェイズ1も残り24時間を残す所となりました
1/4 17:00〜1/5 05:00
1/5 17:00〜1/6 05:00
それでは悔いの残らないプレイを
タイマンしてて絶対勝ったと思ってリペアアイテムケチったら負けた〜orz
OCUのミサイラさん勉強になりますた(*´Д`)
フェイズ2に向けてPvPの練習頑張ろう。
>>417俺もそこに数時間はいってたよ。
マシンガン持ったりライフル持ってたりしてたけど、うまいへた以前に
ミサBGでなすすべもなく沈んでたよ。
>>417 自分でBG作るそいつのほうがリーダーやっとこないヘタレスナ様よりずっとましだ
ちなみにOCUミサBGに勝ったUSNの猛者はいますか?
毎回同じように進軍して敵と遭遇→ミサ、GRの嵐で壊滅なんだが。
回り込む提案したんだがスナに狙い撃ちされると言われだまって皆と
同じ行動とってた。回り込みもだめかねぇ
勝った奴がいるかどうかしらんが最近ワイプ前で廃人BGがあまりいないから特化型BGは強いかと
味噌蓮根、ALL猪アサ、メカニッカーズ、細かい連携の必要がないから結成すぐに勝てるし普通の野良など相手にならない
そんな訳で今日負けたみんな、明日USNで味噌蓮根BGしようぜ orz
>>424 アンチロック使って勝ったり負けたりしてたよ
>>408 ハズレンジャーはフェイズ2までだ。
3はない、期待してくれ。
>>429 俺としては某糞コテにはハズレンジャーフェイズ3まで行ってほしいんだが
それは別としてその自信の根拠がよくわからん
ん?フェイズ3ではテスター募集しないのか?
ふとWM時に10,000名あたる予定だった
ゼニスのトレーディングフィギア
東京ゲームショーでは復刻版と謳って配布
各プロバイダーもFMOβと一緒に多量に配布
最初のWM時に応募者過小で
大量に余ったんじゃないのと思うのは邪推か
何をいまさら・・
救難信号?ってどうやって出すんですか?
今日、初めてで組んでたメカニックさんに救援だしてくださいって言われて・・・
BZについて少し書いてあったので補足、よく読んでないから既出ならごめん
現状のPVPではBZの本来の威力(直撃+爆風)は上にもでてるが片方しか出ない
で、何が条件でこうなるかというと回線が主な原因だと俺は思ってる
BZを持ってる人はソロでランク4へいきnpcwapを撃ってみるとよくわかると思う。
一人で使うならば直撃+爆風はほぼ確実に入るはず、しかし人数が増えてきたり
回線の相性が悪い人と組むと(二人でも)どちらかしか入らなくなる。
ちなみにBZもスナ腕にスナのレベルがある程度あれば真っ直ぐ飛ぶし本来はバランスを崩しかねない威力がある
>>434 FMOβテスターサイトのマニュアル修正見て聞いてるんだよな?
見てわからない馬鹿に教える気は無い。
てか、マニュアル読まない・検索(探す努力)しない・ただ遊ぶだけの香具師ばっかだな。
>>435 書き忘れ
BZの弾は画面上は確かに遅いけどダメージ判定は発射した瞬間に起こってると思う
なので300離れたところからでも動いてるWAPやヘリなんかにもライフルと同じ感覚で使える
>>437 不正解、ダメージ判定は相手に当たった時に発生してる
ラグって「!」表示してる棒立ちの敵に攻撃当てると、直った時に蓄積ダメージが入るのがいい証拠
BZ当ててブラスト発動しない理由もわかってるけど、上手く文章に出来ん
あれだ、GRはラグってる相手に当ててもダメージは通らないだろ?向こうにブラスト判定が届いてないからだ
MGやSGは、目標に当たってるかをダメージ判定にしてるけど
GRやRKは、ダメージ判定を範囲で判定してるから、ラグで止まってる相手に打ち込んでも
ラグが解消されてダメージ判定のデータが届いた時に、既にラグ中に相手が別の場所に移動してたら、外れた事と同じに・・・
全然まとまらねえ・・・誰か理解できた奴、分かりやすく纏めなおしてくれorz
>>425 昨日はアサルト陣営で切り込んで一勝二敗ぐらいだったかな。
90式混ざりでもあとは中の人次第といったところだった。
漏れはレコニックやってたからミサイルは怖くないんだが
狙撃や大門の複合攻撃であっさり逝った時も多々orz
>>438 要はブラストが極小の円状に発生して、
ダメージ判定がおきたときにその範囲にいなかったら
ダメージとして処理されないってことでいいかい?
刀実装されたらアサルト溢れると思うんだがなぁ。
スナイパー過多の現状回避は弾を買わなければいけなくすれば
スナイパー減ると思う。
>>424 一昨日だったか忘れたが
普通のBG構成で勝った覚えはあるが今日のMSBG相手は全然勝てなかった
レコンとコムスいなくてかなり詰んでた状況でもあったけど
全員で距離200まで突っ込んだのにGRの嵐で押し戻されるとは
思わなかった orz
1stしかやったことないのだが他には刀なんてあるのか?
>>439 回線相性の悪い人に一度協力してもらって試してたことだけど
お互い密着状態でBZを撃ち込んだら、相手には直撃ダメージのみで自分にブレストダメージが入ることがあった(このときはその人以外にも数人BG面がいた)
ただこのダメージはBZに設定されてる威力より低かったしパーツ全体に食らってなかったと思う
>>438 ダメージ判定は今日にでもNPCに向かって撃ってみれば俺の言ってることが分かると思うけど
あくまでNPC戦でのことなのでPVPの20人いる状態だとまた違うのかもしれない
ヘリにRK撃たれたときダメージ入ったあとに弾が飛んできた経験ないかな? あれと似たようなものだと思う
回線の環境によってやっぱ感覚が違うのかね、俺はADSLで下り8Mbps、上り800kbps程度
>>442 セカンドに斬馬刀のような剣の形したでかいロッドが出た事がある
キーンセイバーな
刀っつーよりアイスキャンディーに見える
>>440 フロントミッションの世界で刀か…
2ndでセイバーはあったけどロッド扱いだし…
そうだったのか、フロントミッションで刀はあんまり欲しくないなぁ
あの小回りの利かないロボット臭い機体に刀はなぁ。
2ndは面白武器が多々あったね
キーンエッジ(ナックル先端に刃)とかダブルネイルとかも、かっこよかった
アサルトの扱う武器全般にもっとインパクトがあれば
自然と流れていくんじゃないかなぁ・・
連続すまそ
思い出したんだが 3rdのロッドの中にキーンアックスってのがあったはず
形状はモロ斧だった気がするんだが、どうだべか・・。
そんな武器もあったな・・・
キーンシリーズ全部出してくれスクウェア。
いっその事両手近接武器も搭載汁
大鎌とか
だな、FMの世界観からして刀剣類は合わないと思う
ポッキー十分かっこいいじゃんか
むしろ、このかっこいいポッキーちゃんに見合うかっこいい機体を早く出せ、と
ヴィーザフ+ロッド二刀流でバビロフプレイしたいよぅ・・・
>>448 ダブルネイル含むナックルのグラフィックが三種のみで名前とパラメータだけ変えて延々使い回しには萎えたがね
マシンガンのデザインが実在する銃器に似せてあるのは良かった
>>449 同じく3rdに出てきたニ連装パイルも欲しいな
格闘に憧れてロッド買ったはいいけど
戦車にぶつかりながら殴っても空振りするばかりなんですが
どうやったら当たるんでしょうか?
ちゃんと、下向いて振ってる?
今ってUSNとOCUで買えるパーツおんなじだよな?
将来的にはパーツ別になるんだろうか…。
>>434 そう言われたなら戦闘後にでも聞けよ。
FMO内ってほんと無口というかノリ悪いの多いよな…
システムのせい?それともあのフォント?
漏れのネタフリが悪いだけかもしれんが…orz
>>456 性能は同じだけど機種は違う
例えばスナイパー仕様だと
USNがレクシス OCUがパーラント
>>454 思いっきり下向いて殴るかしゃがんで殴れ。
>>456 既にパーツは違うのだが。。。。両国で同じなわけ無いだろ。性能は同じだが。
>>455 一応下向いだいたいの向きは合わせてたと思いますが…
きちんと戦車の中心を狙わないと駄目なのでしょうか
とりあえず今夜また試してみますね
>>460 ・・・・・・名前が違って形も一緒だとお思いか?
つうか過去のFMシリーズやったこと無いんだな。
レクシスとパーラント全然形違うし。
つうかお前びびってPvPやったこと無いだろ?
敵の機体見てこいと。
次の仮面ライダーもポッキーだし
今の時代ポッキーなのかもしれないな。
しかし両手にポッキー持ってライダー気取りな馬鹿急増のヨカンが!
>>462 >>463 いや…レベル低いからさ…。
昨日鹵獲パーツ初めて手に入れたんだが形自軍のと区別つかなくってさ。
一緒なのかな…と。
>>8GVobwZe
聞くだけしか能の無い
ただの、馬鹿か?
>>467 フェーズ2開始時がんばれ。超がんばれ。
>>465 ワゴンでフロントミッション1(PS)と4投売りされてるから、フェイズ移行期間
の間にでもやっとき。個人的に4はストーリーはいまいちだが戦闘システムなんかは
よく出来てると思うから、暇つぶしになるしFMOの世界観知っといた方がFMO
が1.5倍くらい楽しくなるぞ。1stはグラが古臭いが素直に楽しめるし、地獄の壁にも
会えるぞ。
13式打棒キボンヌっと
>>439 そんな感じだと思うorz
>>443 >ヘリにRK撃たれたときダメージ入ったあとに弾が飛んできた経験ないかな? あれと似たようなものだと思う
PvP戦でも食らう側はそう見える、敵プレイヤーのBZが着弾する前(しかも外れてる)にダメージ発生したりするよ
RFの着弾音が聞こえないのに急にRFダメージ貰うのは、食らった側から見ると外れてるけど、撃ってる側から見ると当ってるから
>お互い密着状態でBZを撃ち込んだら、相手には直撃ダメージのみで自分にブレストダメージが入ることがあった
お互いの位置情報がずれてたんだと思うよ、PvP中にメカニックに回復貰おうとしてRDで逃げてきて回復要請して座ったんだけど
メカニックは俺を通り過ぎて歩いていく、「無視かよorz」と思ったら距離60ぐらいで止まって、逆の方向を向いてリペア使用しだした
「俺より被害が大きい奴がいたのか?」と思ったら、俺の体力が回復していく、って事が稀にある
まず、位置情報がずれてたと考えて、○が443として、443から見たら
○●
こうやって密着してたんだと思う、でも相手(●)から見たら
○●←全体的に位置が右にずれてる
こうやって密着してる様に見えてたんだと思う、この状態でBZを発射したら
↓ブラストダメージ判定の中にいるのでHIT
○●
↑黒丸の場所でブラストダメージ判定発生+黒丸にBZの弾のHIT判定
って感じに発生、んでも相手から見たら
↓自分の位置判定でブラスト内に入ってるのでブラストダメージ貰ってる
× ○●←弾が当たって衝撃ダメージ、しかし自分の位置判定でブラスト範囲から抜けてるからブラストダメージ無し
↑443からブラストダメージ情報がこの地点に送られてきて、ブラストダメージ判定が発生
という状態になってるのかと
ブラストダメージ判定は判定場所情報を相手に送ってるけど、
射撃の弾の判定は相手に当たってるかを撃った側が食らい側に送ってる、と(説明出来てるのかorz)
まぁ何にしてもラグが酷すぎだな、このままの感じで製品版出すんじゃないかと思うと心配で夜も眠れない。
ラグが酷いのは個々のユーザーの回線のせいではないのだろうか
>>475 だから何?
ラグイヤツ判定して蹴り落とせってこと?
俺は別にいいと思うけど、皆がなんて言うか。
>>476 >だから何?
いや何も。
事実を言っただけであってそれ以外は何も言っていないが。
つまり対策しようが無いからどうでも良い。ラグで全く遊べない
ってわけでもないしな。
どうしたってラグは出てくる問題だし。
ふーん
>>477 GRとバズーカの爆風以外はほとんど問題ないレベルだしな
しかし範囲内にいてもGRでダメージ与えられない時があるのを
直してほしい orz
βテストとはいえP2Pが出来てない香具師が
未だプレイ可能なのも問題の一つだろうな
それは、俺もP2Pできてないから人のこと言えないな
いや、時々だけど妙に動きがカクカクしたり1、2秒動きがとまってると
思ったら次の瞬間ワープしてたなんてこともあるし全体的にもう一歩だなと
いう印象があるけどなぁ。そんな俺はケーブル1M
>>479 それは公式に書けば対策すると思うけどね。
ダメージ判定変えると思う。
>>480 それもまた難しいよな。
現状P2Pがなんだか分かって無い人が多すぎるし。
そもそも /bg を打ち込む事すら分からない奴が
やってる事があるしな・・・・
ID:CmX8AGrN
ふざけんな、もう二度とテストプレイするな。条件満たしてないでテストしようと済んじゃねぇ馬和輝が!
某屑鉄のようにラグが酷すぎて、当たり判定が出ているにも関わらず
まったくダメージが入らない!とゆう程ヒドイ有様でもないし
[!]マークが表示されている相手側PCに対しても、攻撃すれば
ダメージも入ってくれるようなので
逆に、腕やボディなどが急に飛んだり ごっそりHPが減る事も有るかもしれないけれど
漏れ的には今の状態はマズマズではないのかな?と思いますだ
12月2日のバージョンアップより回線品質の検証を行うべく、
検証用プログラムを追加させていただきました
これにより、テスターの環境によっては下記のような現象が起こる可能性があります。
・画面では攻撃を受けていないにも関わらず、ダメージを受けてしまう。
・ロビーにおいて周囲のキャラクターのほとんどにエクスクラメーション(!)マークが表示される。
・戦闘において周囲のヴァンツァーのほとんどにエクスクラメーション(!)マークが表示される。
これらの現象は、使用している回線の遅延だけでなく、ほかに様々な原因が考えられます。
※公式βテスター専用サイトから抜粋、つーかコピペ
↑このプログラムが製品版等で撤去なり、されれば
問題なく楽しめると思うですよ。
そんなにラグ酷いか?
この程度なら十分対戦できるレベルだろう。
あまりに酷いようなら自分の回線見直したほうがいいと思うぞ。
>>479 あの範囲内のどこでも当たるようなら強すぎなので
これからも今のまま変わらないと思うよ。
βだからしょうがないけどP2Pへの敷居が高い。
(FMOが使用しているportも不明だし)
ケーブルTVや、YahooBBはネトゲに向いていないと言われているけど
そうしたユーザーを、どう扱って行くのかというのもラグに対策だと思う。
>>475>>477(ID:6lG7dYW0)の様にユーザーが悪い、
対策しようがない、だからどうでもいい。
そんな解決法なんて無いし、そもそも解決しなくていいと言っている。
ラグに対する対策はネトゲを開発する上で必ず通るし、避けて通れない。
ここをどう対処するのか、どういった対応をするのかといったところが重要。
そこで、FMOは攻撃側判定のダメージを採用した訳だし。
>>484 だって、出来ちゃうんだもん。
>>482 漏れも回線が光1Mなんだが
異常にカクカクすることがあるな
無論P2Pは出来てる
>>483 とりあえず書き込んできた
ちと変な文章だがな
俺はP2P出来てないと言ったやつやナニソレ?なヤツで明らかにラグラグなヤツを回線悪いやつリストにバディ登録してある。
いざとなったら晒しageするんでヨロシク。
>>487 説明書に使用するポートは書いてあったはずだが
>>489 いざとなったら?
どういった状況が、いざという状況なのかさっぱり理解できない。
とりあえず、リストを挙げてみたらどうだろうか?
というかなんでPS2なのにport設定が必要なんだ?
DMZにすれば良いだけだと思うんだが…。
>>492 そうなんだよ。
PS2の主なユーザーなんて、Port?ハァって感じだろうと思う。
ID:CmX8AGrN
P2Pが出来ていないがプレイ出来るから
プレイするというスタイルのお前の方が分が悪い
回線の事情(ケーブル等でグローバルIPが取得出来ない等)
以外ならとっととP2P可能状態にしてからプレイしてくれ
逆に言うと、P2P出来てない奴がそんなにウザイなら、
P2Pで来てないやつは入れないようにすればいいだけ。
ユーザー同士で、
>>494みたく、お前はP2P出来てないからキックしますね。
なんて、やらせる気か?
それだったら最初からP2P出来てないやつは遊べないようにするべき。
496 :
492:05/01/04 11:22:08 ID:+DuqEpnG
>>493 なんか勘違いしてるみたいだけど、開けるportなんかわからなくても
PS2なんだからport全部開ければ(DMZ設定)問題無いでしょってこと。
498 :
492:05/01/04 11:27:18 ID:+DuqEpnG
>>497 おいおい、まともに会話できるようになってから書き込んでくれ…。
>>498 いや、だから、俺がPortってなに?って状況な訳さ
ID:CmX8AGrN
自分では何もしないで責任転嫁かよ
ID:CmX8AGrN さっきから必死だな…
テスターとして応募したんなら
必要環境ぐらい揃えようぜ…。
FF動いてんだからそれでいいじゃん?て思た。
>>501 まあ、回線の事情以外なら
自分で何とかできるレベルだからな
そうだな
>>504 そうだなと言ったんだからP2P可能になるまでプレイするなよ
放置決定
すまん、諦めた
フェイズ1も終わろうかってこの時期になんて話題ですか・・。
でも他にもP2P成功しないけど知ったことではないぞ、て人、多いんかなあ。
>>507 なら二度とプレイするな
>>508 P2Pが出来てないのにプレイしてる病巣は意外と多そうだな
戦闘中なら回線抜きするアフォもいるからなんともいえんが
ロビーで!が点灯してる香具師は
P2P出来てないんじゃないのかと疑われても仕方ない
フェイズ1終了間際になってレベル上げしても意味ないよとか言う人が出てきたが
そいつらってフェイズ2やるのかな、最終的にはワイプだぞ、そいつらの理論だとやる意味無いな
>>510 その理論を突き詰めると
βが当たっても結局ワイプされるから
全くプレイしないのが正解って事になるんだが
>CmX8AGrN
このレス乞食実況と勘違いしてんじゃねーの?
NGしました
だよな、てことでその話題出たら毎回突っ込むからヨロシク
>>508 P2P可能な側の立場に立ってないから
出来ないのが1人いるだけで明らかに変わるって
あまり理解できてないんじゃない?
それはそうと!マークって自分の頭にもつく?
それなら、自分で調子悪いなーとわかりそうだが。
最終結論
検証ツール使って
『フロントミッション オンライン』のプレイが可能な環境と思われます。
が表示されん香具師はプレイするなって事だ
そうだな
>>517 その常識を知らない香具師がいるから困ってる現実がアルジェリア
しかし自分は出来てるからいいが
P2P出来ません言われてもゲームが出来るならやっちゃうよな
βの為に回線は変えないだろうし
>>514 自分に!マークがついたのは見たことないです。
周囲からも、止まって見えるとか言われたことないしね。
なのに時々自沈するけど。
βなればこそだろ、P2Pが出来てない奴はあれだ、やる環境が整って無いので^^;ってヤフオクに出品してる糞と同類
>>519 俺はβ前にP2Pマズーなことに気づいて、ルータ買い換えました。
ルータの低価格化に驚いた覚えがある。
プレ−中落ちる人って
>>515テスト結果が満たしてない人が
多いって事なの?僕1組で一度も落ちた事ないです。決め付けると問題あるかな
話し変わりますがワイプ後みんなキャラ名変えるのかな?せっかくみんなと会えたのにさみしいな
あとLV16まで上げたのに残念です。またがんばりますβテスタ−
害悪以外の何者でもないな!
>>521 できない環境なのにβ応募って時点でまず双方糞として、
売る香具師よりは無理矢理プレイしてる香具師の方が、他人の邪魔になってる分糞度高いべ。
あのさ戦闘中で上のメッセージ欄に
「敵(番号)との通信が途絶えました」て表示された事あるんだけど
これって意図的にやっても表示される?
》525 そうだなその通りだな
P2P出来てない香具師が絡むとこんなにもラグラグってのを証明する範囲なんじゃないの?
あくまでβなんだし。
》526 回線抜いて落ちればそうなるだろ、そんなことして何か意味あるのか?
ラグの元邪魔
βでどうせリセットされるものなんだし
わざわざ周りに不快な思いさせてまで急いでやらなくてもいいだろ。
環境整えてからやれ、イジョ。
P2P出来てないのはBGの動き方見ればわかるし、
ならべくそういう奴とは組まないようにするため
名前覚えておこうとBG終わった後BLしてる。
敵のアサルトとドッグファイト中に、味方のラグが元で止まったりしてると
イライラすんだよな。
>>529 以前、PvPでいくら弾を打ち込んでも(!表示されない)体力の減らないヤツいて
そいつが「通信が〜」って表示されてね
これは理不尽だろって思ったことがあってね
とかいって実は宣伝だったりな
おいおい、スレが止まっちまったぜ
実はフェーズ1のテストにはP2P出来てない人も入れて
実際どれほど影響あるのか調べる部分も含まれてる。
回線状況のフィードバックとかそのうちP2P出来ない人は弾かれる
と言ってみるテスト
フェイズ2では選べるキャラモデル増えるのかな?
また3パターンづつだったら萎えるな
>>536 そういうゲームとは直接関係無いところは別に製品版からでいいじゃないか。
もう武器の種類は全部出たしジョブも全部出た
あとは
・グラフィックの使い回し ・カラーリングを小出しにする ・マップに建造物置く
・定期的にイベント ・レベルキャップ ・取得経験値の量をいじる ・NPCを強くする くらいか
フェイズ1で集めたデータをフェイズ2で調整してさらにフェイズ3→製品版へ・・と
βするのはいいけど、ちゃんと製品版用の撒餌残してるんだろうか
自分は、P2P普通にできて、FMOの回線テストもぜんぜん問題なかったけど、
通信不具合になることあるよ。
いきなり回線切れてログアウトしてやり直したり、
画面右上の回線状況がおかしなことになって固まったりします。
リーダーやっていきなり落ちたときは、あわててログインしてみんなに謝ってますわ。
P2Pできないと、戦闘に関係あるのかな。そこらへんがよくわからん。
ラグは、お互いの相性があるような気がする今日このごろ。
P2Pできてても回線自体へぼいやつもおおいからな
■eの鯖もあやしいもんだなβだし、まぁ負荷テストもあるだろうけど
製品版までにどうにかしてくれりゃいいや
うちの環境だと何故かDMZでも起動するときとしない時があったりと
なんか不安定なんだよな、P2P周り・・・
それはそうとアサルトって少ないのか?
マシンガン掃射してヒットアンドアウェイしてるのが面白そうで、フェイズ2になったらやってみようかと思うのだが
>>538 まだ未実装なのは予想も含めるとこんなとこかな。
・両陣営の勢力争いとその結果どうなるのか
・FMOのウリらしい建造物が相互に影響するマップの数々
・コストによるレベル差の緩和
・各種ミッション
・貢献値と階級
・訓練場
・火炎放射器等の武器
・追加カラーリング
・敵機体名の表示
・長期的な金の使い道(改造等)
・レアアイテム
>>541 アサルト2機でサテライトしながら挟撃とかもう
一緒に潰すぞ!って感じで楽しいよー
ぐるぐる回ってると仲間のスナに撃たれたりするが
そこらへんがアサルトの技量なのかな?
敵に接近するが仲間の射線も考える〜みたいな。
お〜やっぱり楽しそうだな、試してみるか。
βテストは製品版前に色々試せるのがいいな、でテスターは不具合報告すると。
まぁ、製品版で全然違う感覚になってるかもしれないけど。
別にアサに限らず、仲間の射線はなるべく遮らずに展開せんと。
勝手に仲間のMGや水平MSへ射線に飛び出て、FFされたとか騒ぐのは論外。
よくネトゲである仲のいい人同士のグループ作れる機能とかも実装されるんじゃない
シールド構えて敵本陣に突っ込み爆撃セットした帰り。
とくにダメージ受けなかったな。と思いつつ普通に走って帰ると
味方本陣手前の安全そうなとこでピキュンピキュンピキュン!と
いきなりシールドが壊れる事がしばしばある。
俺は回線テストで全て問題ないんだがラグは恐いな。
まじで回線テストに問題あるやつはBGこないで下さい。
P2Pじゃない方のが出来ないとどうなるんですか?
>>545 水平ミサイルだけは撃つ側が注意すべきだと思うな。
後ろから飛んでくるあれを見えない状態で避けるのは酷だ。
JP使って障害物に登るなり、高所を見つけて陣取るなりしなきゃ。
ところで、昨日ミサBGと対戦したのだが結局ほとんど勝てなかった。
なんかしら対策をしなきゃならんと思うのだが、なにか有効策はあるだろうか?
前提として、
敵側にはセンサーA,B(双方14ミサボディ&耐熱)ともにおり、
そのどちらにもメカが張り付いていてトレースによるミサイルカウンターは通用しない。
障害物の陰に隠れており、スナイピングによる攻撃は実質不可能に近い。
さらに、敵本陣は3機のミサイル搭載アサルト仕様機体が護衛している。
MAPはOCU市街地、こちらの編成は自由。
どう攻めるか?
漏れもテストで16msec安定でP2P他全部おっけの実測60Mbps回線だが、
BG1名から漏れとの間だけ通信に問題あり言われて即抜けした事が一度。
FWやルータの設定がおかしくなったのかと確認してみたが特に異常なし。
βだし、互いの環境に特殊な要因がないか突き合わせておくべきだったな。
まあ、タダゲー厨も負荷の足しにはなるからFMO来るなとは言わないよ。
>>549 編成次第じゃないかな、
昨日そこのBGに全勝したし。
OCUエリアの市街地でさ出撃地点をマップの上と下にしてほしいな
と、ジェットマンが申しておりますが却下もの?('A`)
>>549 街とかでずっと水平連射しているMSの背後から射線に割り込んで
FF喰らうのが結構いるのよ。撃つ方が避けて当れば謝っているが。
センサでミサ部隊の位置特定、MS射程外からRK連射ですっ転ばし。
敵の攻防が転倒続きで緩んだところをGRアサ突入で掃討とか。
>>551 編成次第なのはわかっているので、
その編成と攻め方をうかがいたい。
>>549 BG構成次第で全然変わってくるからなんとも言えないな、
ECMテイクロック持ちが1人でもいれば全然楽に勝てるだろうし。
>549
>555と同じでテイクロックを加えて、あとはアサルトちょっと多めの編成にすれば
楽に勝てると思う。
>>555 テイク持ちがいた場合の動きはどうしたら?
ミサイルは間断なく降り注いできてテイク持ちとはいえうかつに移動すれば
ミサイルヒット>テイク切れる>ミサイルの雨のコンボが待っている。
こちらのレコンは敵のセンサーB持ちのレコンによりトレースされ、
常にミサイルロックのアラートが鳴り響いている。
だいぶ作戦が見えてきた気はするが、
ここらで誰か決めの一手を打ってくれまいか。
テイクロック持ちにメカが張り付いて、
全員で少しずつ進軍して、
ある程度進んだら一気に全員で突撃したら余裕だった。
アンチやテイク入れてもMSBG分かってる奴らならRKも積んでるだろう
空爆誘導するにはアンチロックとセットか突撃でも、敵アサ3居るしRKも撃って来るから帰ってこれなさそうだし
こっちからRKでレコンに一気に落としたくても転倒するしなぁ
今の所、待ち型を崩すほどの突破力は
アサ8〜9のアンチロック0〜1のメカ1〜2 ・アイテムBPアサとか
極端なBGには極端なBGじゃないと難しいな
下手にバランス取れた編成だと突撃BGはやり過ごせてもMSBGを崩す手立てはないと思われ
極端なBGほど勝率がはっきりしてて、バランス型BGは曖昧 そこが中途半端なFMO
>>554 市街地みたいに遮蔽物が多いMAPならテイクロック使って隠れていればミサイル掃除機になる、
遮蔽物無いMAPでも盾あればある程度は耐えられるけど時間稼ぎぐらいにしかならないけどね。
ソナーセンサー対策は数秒毎に移動停止してレーダーから外れるのを意識して動く、
動いた時にソナーに引っかかるけどミサイルロックオンまでにソナーから外れる事が出来ればミサイルは飛んでこない、
市街地なら上昇0mの高速ロックミサイルが使えないから3〜4秒動いて止まる、を繰り返せばゆっくり距離を詰められる。
ステルス機を基点に爆撃もありだろうけど移動が遅くて見つかる確率が高いので難しい。
実際はECMかEMP無いなら特攻しか無いと思う。
>>549 敵側の残り3機はどういう機体なのか
また、敵側にECMを背負った奴はいるのか
このへんも情報として欲しいな
ふむふむ、結構いけそうな案が出てるな。
ミサイラーBGからの反論とかはないのかな?
>>558の余裕を崩すような案は。
>>561 ネタ振りという言葉を知っているかね?
って、すでに答えでてるっぽ
もっかいリロードすりゃよかった・・・ ('A`)
>>562 そこはミサBG側が反論できる要素として残しておいた。
今のところこれといった対策は出してきてはいないようだが。
なんかみんな意見いろいろだしてるけど俺の考えとしては
よっぽど悪い編成でもない限りだいたいどんなのでも勝てると思うけどな。
用は中の人の腕と連携が取れてるかどうかだと思う
ソナー対策なんだけど
これやるにはある程度、隊全体が速度だせないときつくない?
3〜4秒での移動距離ならRKで揺さぶれるからなぁ
テイクロック→こかす→回復で時間稼いでる間に
端から突撃とかでいいんじゃまいか
>>567 ロケット忘れてたな、
さすがに中距離のロケットは避ける時間無いけど800m前後のロケットは目視で避けるしかないね。
あとは敵レコンが2機なら部隊を3つに分けて北、中央、南から挟撃狙うのも良いんじゃないかな、
ボアサイトだとどれか2つしか捕らえられないから1つがフリーになる。
メカ2機とテイクロック機がいれば3部隊それぞれに1機ずつ配置して対策出来るし、
慌てたレコンがボア振ってくれればそれだけミサイル飛んでくる確率が減ると思うし。
アンチロック、テイクロックはECM背負ってる本人さんがコケルと
効果が切れてしまう
ロケット等を撃ち込まれると、これがまたよくコケル
突撃型のアサルトを中心にそのスピードについていけるECM装備のジャマー殿が2機
爆撃用コムスにリペア2機程度?
本陣を2小隊に分けて挟撃、敵の本陣にたどり着いた時点で爆撃指定
もしくはレコン対策にトレーサー装備のレコンとECM装備ジャマーをコンビで
こちらもミサイルBGで組む手もあるかなぁ・・
ミサイルBGはハマルとかなりキツイんだよね
バランス重視で行く時の作戦が思いつかない。
MS部隊が2〜3部隊に分かれて配置されてたら
突撃では厳しいかもしれない
572 :
名も無き冒険者:05/01/04 16:30:28 ID:4eYEevpr
ごたくはいいから救難信号のだしかた早く教えろよww
もう全員ステルスアサルトで格闘戦でいいよ。
んじゃここいらで「よっぽど悪い編成でもない限りだいたいどんなのでも勝てると思うけどな」の
>>566氏の意見を聞こうか
>>569は結構参考になった、ありがとう。
>>570 ECMないときのバランス型BGだとなすすべもなくやられるね。
ECMあっても今みたいな作戦をあらかじめ脳裏にインプットしておかないと、
MS+RKが降り注ぐ中じり貧になって最終的に負けてしまう。
バランスBGで特化BGに常勝できるなら、それはバランスBGではなくて最強BGと言う
>>574 いや、皆の考えた作戦は理にかなってるものだとは思うんだけど
まずここに上げられた作戦を実際に実行できるかどうか。
ボードに○○何機 ○○何機と書くわけにもイカンだろうし何より作戦どうりにBGが動けるか
ガチガチに固めた作戦はいったん崩れると脆いとも思いますしね・・・
>>578 野良だと厳しいことには変わりないね、
頑なにスナ以外は嫌だとか言うスナ様もいるしね・・・
今日もいいBGに巡り合えますように。
やる前に出来る出来ない言ってたら
そもそも作戦を考える自体意味なくない?
ネタとして理論的な戦術を語ってるだけっしょ
戦場なんて刻々と状況は変わるだろうし
小隊の実力や運とか、言いだしたらキリがないけど
頭に入れておくだけで、いざと言う時に役に立つんじゃね?
漏れはいい勉強になったよー。
激戦区が解放され、仲間意識をもっと強くもって
小隊同士の連携で建造物破壊とか、大がかりな作戦も楽しみだ。
大丈夫、いくら卓上で話そうと入ってくる仲間はRFを装備している、間違いない!
やはりフェイズ1ラストだし
自分の好きな装備でやろうぜ!って雰囲気なんだろうな
もしRF持ちが大量にBGに居たら、無言で抜けるなり
「自分もスナイパーになってきますね^^」で通そうぜ
同じ能力の軍や機体や武器から選ぶ訳だから、あとはジョブ編成で勝ち負けが決まるってのがなぁ
操縦技術は編成より重要度低いし
FMOは慎重な戦い方を求められない
監視員のいる試合みたいな気軽さで『連戦する』事が前提だから 負けても「どうでもいいよ、次いこ」で済まされる
砂漠や海なんて地形仕様の機体組むよりどこでもやれる機体じゃないと、ってのがFMOは淡白だな〜と思う
FFみたいにならずにFMOはこの先生きのこれるのだろうか…
自分は期待で夢いっぱいなんだが、もう少し前向きに考えたりしないのか
中の人がわざわざダメにすることもなかろう
>578
この程度なら、ガチガチに固めた作戦とはまったく違うと思うよ。
基本的にはサッカーみたいなもんで、ある程度慣れたプレーヤー同士なら
ノールックでパス出してもちゃんとスペースに走りこんできてるのが当然。
慣れたプレーヤーなら、味方の編成と相手の特徴さえつかんでたら、
ある程度臨機応変には動けるでしょ。
>549以降は、それに加えて簡単な約束事をどう決めておくか、ってだけの話だと思う。
ノールックでパスだしても受け取ってくれなさそうなのが
>>549だろ
>>584 >>542の
・両陣営の勢力争いとその結果どうなるのか
・FMOのウリらしい建造物が相互に影響するマップの数々
辺りの仕様次第では、重要エリアを落とす事が大事になってくる状況もあるかも。
>>585 BGコストの仕様次第でないかい。
どれだけフェイズ2でまともになってるかって感じ。
現状はどっから見てもタダのレベルゲーだしね。
何度も言われてるけど、ここで賛同やら意見を申すのは良いことだけど
テスターとして頑張ってるなら、ぜひとも公式フォーラムの方でも報告お願い申し上げます。
明日のFMOを築くのは、ここに居る貴方ですから。
皆のいうMSBGと呼ばれるBGにいるけれど、実際はMSは攻撃の手段の1つにしか過ぎません
敵側もなるほど、戦うたびにあれこれ手を換え品を換えて攻撃を試みてくるので、1つのパターンにこだわっているだけでは
連勝は難しいです。
BG内部の意思疎通は基本として、皆が勝つための装備を惜しまないことと、
特定の攻撃が通用しないならば別の攻撃手段に切り替えられる柔軟さ
レコンなら探知方法を変えつつ策敵を着実に行い、些細な事でもメンバーに知らせること
アサルトなら攻撃のチャンスを見逃さず、単独突進にならないよう周辺に気を配ること
プレイスキルありき、かも知れないけれど
より良いものを目指す気持ちがあれば、どんなBGであれ勝ちを得る事はできると思う。
だれかOCUのスナイパーの某ハンターT、どうにかしてくれ。
マクロで『とおりゃぁぁぁーー』ってまっ先に死ぬんだが。
あんた何戦連続で一番に離脱すれば気がすむんだ。
リーダー指示というか注意してもあんた無言だったよな。
オナニープレイはオフゲでやってくれ、頼む。
きっとFFみたいに回復が抜ける時がBG解散なんだろうな。
メカニック少ないね。スナイパーばっかでさ。
RDというのは何の武器の略なんでしょうか。
武器の略称の前にマークの無い人がいるのもわかりません。
初心者丸出し(ノ∀`)
>>590 一番考えられるのが要塞砲とレーダー施設かな。
前者は攻め落とした軍勢のみコムスによる砲撃支援が可能となる。
後者は攻め落とした軍勢の敵対勢力の位置がリアルタイムで捕捉される。
(ちょうど占領区のNPC部隊みたいな感じで)
>>596 1:ローラーダッシュ
2:ロッド
武器だからロッドかな
>>596 RD=ローラーダッシュといって、
高速で移動し敵に体当たりする攻撃です。
ってのは冗談で
RD=ロッド:格闘武器の一種 威力は中程度だが射程が12mと最も長い
略称がないのはなにも武器を装備してない機体のことだね。
レコンやコムス、メカなど直接攻撃以外にも重要な役割を持ったユニットは武器なしだったりする。
>>596 連投スマン、最後に武器の属性が表示されないってのは
多分シールドのことだと思う。
SDって略称だったらシールド
P2Pできない香具師はFMOやる資格無い。
質問スレあるんだからスルーしろよ・・教えて君と教えたがり君は向こう行け
>>590 そうだなぁ、今のPvPが2箇所で攻防やってるから試合っぽいのかも
激戦区になれば、激戦区の隣接マップで押したり引いたりで、建造物の重要度を引き立てる気なんだろう
あとマップの作りが物足りない
まず「大きな正方形」なのがさらに試合っぽくてつまらない
縦や横に長かったり、海辺だったら三日月型、防衛エリアなら堀ほって侵攻ルートを限定させるとか
もっと地形を活用させるためにも『攻めは脆くて守りは堅い』ってマップを増やさないと
いくら同じ能力の機体や編成でも攻も守も条件一緒だと戦術も糞もない
拠点防衛戦なんかは 攻める方はMSBGで簡単に攻略できないように、守る側に屋根や高低差つけて
バランス型BG同士だったら拠点の入り口で激しい銃撃戦とか
>>604 >守る側に屋根や高低差つけて
MSBGが防御側だったら高低差を利用して一方的にアウトレンジできるな
まあ、それが正しい姿なのかもしれないが
コムスの爆撃って強力ではあるけど
装備的な劣勢を覆せることは滅多にないよなあ…
いまだにバレバレの特攻かますアサルトばっかだし、で撃破されて「サルベージもヨロ」っての
OCUに大破率ほぼ100%の厨アサルトがいるよ。
名前は某アマコアのアリーナネーム。。。。
どんどん突っ込んで勝手に死んで挙句に自ら
「サルヨロ」
復活しても腕大破でウロチョロしてすぐ殺さる始末。
大人しく死んでろと。
蹴るなり放置しとけ
empは使ったとき正面にいる敵にかかるんですか?それとも使用者の周り一定距離にいる敵全て?
使ってみろ話はそれからだ
さんざん使って効いてるのかもわからないままLv5になりますた(´・ω・`)
〕 :!
i.ミ. _,,;;;;,,._ミ'
lヾ'ゝ,_i"`\.,_ ,./-ヽヘ_ヾ.
||. \ ヽ ̄ `ヽ/ヽヘゝ-"o`i, /|
|| ヽ ヽ, __,,) |-;=;;=ヾ,i;;,,!ヘ_,./-|
|| ,`,、ヽ( .丿ノ ヽ-ヾ~`'''-\ヘ ヽ-ヘ,
.゙リ;ii" ~丶 ,ニ-ノl,,\ヾ-ヽ__[llllii;,》 -"ノ /
.゙゙>',ll丶 、 "/ `/ ̄/)'"/--; =>- ",|
,.‐-,|_ || / ̄ ,,,/..◎/ / / /`ソ'''厂
| |"|`l!o"o,---.// ヽ",,ノ--"",◎
| | | | ゝ o.ノー//-;; -;;-,|;;;;/ヽ-,/ /‐''|
| | | ̄ヽ/".|//''-------ノYY,,,.) / ,||
VV '" | |,,/ /` Y |ヽノ-|,,./ /'|,
'|,, | {/ / /-.,_ | |, |,< |ノ
| | ) ./ 」 ヾ |o/ ̄/ヽ |
,| |-"/----_/ ||,,..|// /ヾ,...... |
/,.| _.|-<-/⌒`_| ,厂゙]>-<`|,)-- ,|
//  ̄ゝゝ"ノ" ̄/`| ./- "-" |ヽ
∠ア" ,.-| ,./|ヽ`>'ゝ`ヽ /ノ/|, _____
_____,,,,,,....、/リヽ,/ ノヽ/-"ヽ-ヽ / / |(ooo/
( ◎ ◎ ◎ ) | | 人| (_)_,../ / |〕oo/
\ ◎ ◎ / | | /ノヽノ'| | ヽ/ | 〕o/
\ ◎ / |,|" | | ,| ゝ--- '人 ノ-`"
\_./ /'|., | ノ,/ /ゝ-- ' \人
|,. へ, ノ \/ ヽ || / ヽ
|// | .| || / /)
>>605 主人公が勝つ前提だったFMはRPGだから
防衛側が一方的に攻撃できるってのは難しすぎてクリアできないと困るんで・ダメージ弱めに ・中にすぐ入れるように
FMOで拠点の攻防戦をPvPでやるなら
攻める側が攻略しやすいようにしないと、でも守る側も防衛しやすいようにしないと の調整ができるんだろうか
結局、片方は自軍の拠点なのに両軍同じ数 攻めも守りも平等にしたいから防衛側にもMSやRKがバンバン当たり
自軍の拠点なのに敵軍に追い詰められるようになったFMOは戦争物と言えるんだろうか?
自分には「FMの闘技場をチーム戦にしてオンライン化した」の方が正しい気がする
FMの本来の『戦争』はどこへいったのやら
>>611 それなら、もう必要ない。
そんなBP沼に捨ててしまえ
>>613 そのテストはこれからしていくんだけど。。。
もうやったつもりになるなよ。
>>614 貴様の落としたBPはこの(ry
と、沼からドリスコル様が出てきますよ。
金のBPとか目立つだろうな
>>616 おまえさん、もしかしてレーダーECMのほうをつかっていたんじゃまいか?
EMPってのは三角で項目を選んで200m以内の標的に毒電波を送るやつ。
もういらないんだったらそのBPクレ。換金して趣味装備でも買うから。
>>615 正直に答えると某デバイスをもらえるわけですね?
619はS型になりたいのか・・・
よく見るとわかるけど、街道・線路・市街地・駐屯基地って
所属国の制圧率が高いんだよね(なにもない原野と比べて一目瞭然)
将来的には隣接するセクターの自国の制圧率をあげないと
敵国の制圧率の高いセクターには侵攻できないとかになるんじゃないのかな?
基地があっても周囲の戦況が悪化すれば、基地が落とされるのもおかしくないと思う。
街道・鉄道押さえたら、その先の補給率ダウンとか、市街地押さえたら敵国がパーツの価格上昇とか
βだとそういう要素もなく、ただ戦闘バランスと接続関係のテストぽい内容なので
現状で「FMOは〜だ」とか言っても無駄な気がする。
今のところラジオBも意味がないかのように言われているが
補給率という要素があるから、将来的に補給率の低い地域では最初の弾薬積載量が少ないとかなりそうだし
そういう地点では大いに効果が出ると思う。
陸路で補給が出来ない作戦地域って、現実世界でも空輸で補給するだろ。
まあこれも予想だけどね、ショボーン。
/|
|i ../.ノ ,,,-‐‐-=、__
.._,,〆‐‐‐=、 |.i.,/..く、 ,'⌒/-−-../../フ ,、
< -‐‐‐ `ヽ、 |.レ'...人|~i ..,/,/´__ /../../ /.λ
...゙、、 _,-‐‐ r⌒゙L、 .〉~ ,=..゙ヽ、..,J,/ ̄ .../../../ / λ i゙i
..゙,ヽ、 _⊥、r⌒゙,..|Yイて,ヽ_ノ〈/´-:、___、,,=~,_/,-' / λ.|i
゙ヽ.、-='´..,__,--,≡`-トノ? ヽ、_/,__, ..Y,/<´ / ,イ:ヽ.| i
_`〉、 ..回|,/ ,'´______ ,/´_j|..回| ..,/´ヽ、>-'/ ./::::::::゙,| i
/ヽ/.入 回||`‐〈~~.〈 ..イ、´ヘ.|.回| ../,,>、 ヽ、〈 /:::::::::::::|,..|i
../ .ノ||ヽ、__|、__ト、__ン.入 -ヘ`--tイ<'~´`:、 .`Y ..イ:::::::::↑、~|
( .//.| ~|~ノ`-=|i--、...|:::ヽェ、-‐.ノ,..∨ ..`i←...| ..(::::::::::::ゝ「i,|
ヽv'~`〉ヽ,=,ノ|.イ~Y|,-↑uニつ、,)~|ノ:ヽ,ゝ-'''''´>`-),.. ┐:::::::片E
.イ =.人,レ'^<L__ノTフ‐'''~`tヽヽ、ノ`|r-‐-ト))=| ヽ::::::::|||ノ
.||__/.,/´ /7..|..,__) .ヽ`ヽ`ヽ...||_,,,,,、_||E), .゙|:::::::レ'
../レ/..._/| ./..イ |(i,||゙) /) ヽ、ヽ||,-‐‐-ヽ7| ..|::::::|'
/'´`'´/,/ |、...Y==ノ...|....ゝイ-i、./ .ヽ、..|,,,,===、|| ..||:::::|'
.//、,-(_)/ .|,,,)|..||日||...|___, |彡i,_」、 ヽ,_ヽゝ')、_|`).|.| .||::::|'
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.../ノ´/ > `'´ .|ヽ、.|.>==レ┐|..|ヽ .|ヽ,ノ、/ `´ || ...||::::|
>>607 ちょっと遅レスだけど
USNにもアマコアのアリーナネーム使ってる奴いるぞ
中身に関しては、まぁそっちとは違う意味でダメな奴だ
なあ、数時間前ロビーで英語の会話を目撃したんだが…
ヤフオクか在日か?
今日は正月よりBG少ないな…。
>>625 テスターの中でも今日が仕事始めの
社会人が意外と多かったってことだろ
OCUのBGって必死すぎW
人数少ないBGに10人でやってきて最強を誇示してるww
そこまでして勝ちたいのかw
そこのお前だよ!お前!!
|-`).。oO(まぁ戦場ですし
何だ、最後までUSNは数的劣勢なのか
俺がいないとグダグダだな
釣りを釣りだとry
明後日でフェイズ1は終了だしな
フェイズ2で増えてるはずの人口が減ってるだろうし
正直フェイズ2に向けて何か燃料がないとやる気しねえ
激戦区を実装しました、但し激戦区への移動はLv10以上必要です。
とかだったらもうぬるぽ
>>634 lvで制限するような事を書いてあった覚えが
OCUエリア4のロビーで
「フェイズ2まで後二日ですが待ち遠しい方いますかー」と
恥ずかしい事を言ってる香具師がいたな
>>634 Lv制限は当然あるでしょう
ひよっこに激戦区こられても困るし
マニュアルにも成長による移動制限があるって書いてる
見てないで指摘してやれy
>>638 香具師が6日の17時以降ログイン不可に腹を立て
□eに苦情のメールを入れる所を期待してあえて何も言わない
SSに名前が写ってるのと、写ってないのが有るんだけどさ、
コレってバグなのか、仕様なのかどっちなんだ?
ちなみにロビーで撮ったの。
色々、問題があるかもしれんが・・・。
もっと極端に装備性能に差を付けたらどうだろ?
現状だとキラーユニットの考えが薄い。
ミサイラーは遠距離では無茶苦茶強いが、
HP低くて接近されたら終わりみたいな。
タイマンが成り立たなくなるってのは解ってるんだが・・・。
今でもミサイラーはアサルトに潜り込まれたら手も足もでなくない?
出ないね
苦し紛れでナックルぶっ放すくらい
そろそろフェイズ2で激戦区実装だね。
新MAPが楽しみだぜ!
というjことでフェイズ2から復帰だぜ!
だぜだぜ!
>>642 装備次第で返り討ちに(´・ω・`)
コムスボディ+両手SGで、大抵のアサルトは逃げていった。
速度出ないけどな(ノ∀`)
で、今年のスナイパーの抱負を教えてくれ
)>646
みんなに迷惑かけない
これ以外認めん
>>646 ほかのジョブにする。
正直スナの多さと勝率が反比例してる気がしてならない
アサルトって速度だけじゃねーの
>>646 敵が100mまで接近してる時はスコープを覗かない
PC版待ちのため、楽しくここを読ませてもらっています。
気が向いたらご回答ください。
・ソロってできますか?
・両手格闘はきょうび流行りませんか。無理ですか?
・ブッ壊されたらペナルティあるんでしょうか?(あるからチキン行為するんでしょうか)
・そもそも出ますかね、PC版って?
激遅レスでわるいが
>>439のレコニックって何???
レコンボディで炎熱にしてる高速メカニックなんじゃないかなと。
防御耐性Aだからミサには強いがSG掃射は2発で撃沈って意味かと。
>>653 ソロは出来るが経験値は期待出来ない
両手格闘は使えるし、近付くことさえ出来るBG編成では鬼
壊されてもペナはない。単純に逃げる奴がヘタレなだけ
PC版は出るんじゃない?確定ではないが
>>653 ソロでNPCと延々戦い続けるのは退屈。
1対1はそれなりに面白い。
でも多人数対多人数が一番楽しいと思う。
>>648 スナ辞めろとまでは言わないけど
他にスナがいるときは率先してジョブ変えてほしいよね
他にスナが1人も2人もいるのにがんとしてジョブ変えないスナは本当にもう。。。
スナさん、もっとジョブに柔軟性もってね
誰か新キャラ作って一緒にや ら な い か
ど〜せワイプoutされるから良いだろ?
さて問題です
6日にオペレーターに話すと
給料は7日ですというか?
どうでもいいって・・・・・・・・?
OCUソロに多人数で入ってくるやつばかりで萎える・・・
BG組んで多vs多でやれよ
まともな方キチンと躾けてやってくれ
>>661 どっちの陣営も多VS多では負けるけど
多VS1なら俺達TUEEEEEEEEEEEEE!!!
って考える屁タレがいるって事であきらめろ
俺はあえてソロで多人数に特攻する
馬鹿だから乱入されてもいいんだが
フェイズ2で占有率動くようになったら
PvPエリアでソロすんじゃねーよ
余裕で狩られて占有率落ちるだろがカス
となる気がしないでもない
OCUの奴らにはUSNの奴らには○○が多い
正直もうこのネタ飽きたんですけど・・・
脳内測定してんじゃねーよプ━( ´,_ゝ`)━ッ!
>>653 ソロはできるけどやるならPvPエリアの方がいいよ。
NPCのみエリアだとまじできつい。
PvPエリアだと時々タイマン相手が乱入してくるし飽きにくい。
なにより、高ランクで味方NPCが強いのがでかいけどね、R5勝てるし。
NPCWAPと連携攻撃で戦うのが微妙に楽しい…。
勇者アサルト
英雄スナイパー
脳内オナニーばっかりするプレイヤーは嫌いだ
戦士アサルト
賢者スナイパー
は好きだ
フェイズ2スタート時も基本ジョブ3つかな〜
激しくアサルトだらけ、メカ少し、ミサは死ね! な気がする レコン出るまでイラネ だし
フェイズ2でもとりあえ一つのジョブに拘らず
BGの構成にあわせて色々やるのをオススメするね
>>668 黙れ!貴様にミサイラーの何がわかる!?
自分フェイズ2はミサ最初にあげそうだけどなぁ
一番自分に合ってるかもしれない
ソロのとこに6人とかで来る人たちって戦ってそれで楽しいのかな
いい悪いは置いといて素朴に疑問
>>672 暇つぶしじゃない?
中途半端な人数だからちょうどいい対戦相手がいない
だから10人集まるまでNPCでも相手にしてたいけど
どうせならただのNPC相手より1人でもPCいたほうがいいかな〜とか
きっと乱入してる方は乱入された方ほど色々考えてはいないと思う
とりあえず漏れのフェイズ1は今日で終了だ
フェイズ1を通して1つ学んだことが有る。
H$の運用は計画的にってことだ、3日前までType 65X乗ってたのに
今Zearaldの片腕LV1ミサイラー腕でマジックポッド発射しとる・・。
>>670 俺の中のカンニング:竹山が
「うっさいボケ!ミサイラーなんてね はっきり言ってあいつら完全に白けです!
ボディばっか姑息に削って、それでミサイラーばっか集まって
1機に集中してドカーですよ!あんなね、楽して勝とうとしてる奴らは死ね!!
NPC戦でもお前らボディしか削らんから敵さっさと死んで他の奴の経験値増えんのじゃボケ!」とキレてる
ただの私怨じゃねぇかm9(^Д^)プギャー
>>673 なるほど
たしかにNPCだけやるよりは対人のが暇つぶしになるね
ランク1だとLv1機体とかに当たるから少し上でって思ってやってたけど
考え方はいろいろだね
戦争ゲームなら数に物を言わせるのもありだろうし(´・ω・`)
もうどうせ最後だからと、ライフル、レコン胴、タンク足で高速戦車プレイ。
スナイパLv1でも以外といけるもんだ。
よしじゃその調子で
レコン胴にタンク足で両肩にGR、片腕に格闘系でジョブはアサルト
戦い方はGR当たれば座ってGRのリチャージ、敵が接近してきたら
高速後進でGR撃ちながら逃げるのだ。
接近されたら格闘で応戦してみてくれ
lv10いかずにミサイラボディでやってたんだけど意外といけるんでは(タイマン)
暇ならやってみてください。
フェイズ2組でPVPしてなかったからやっと10で終了か…。
性格もあってなかったしな…。
金もなくて遊びにも使える金がない…。
フェイズ2って国どうなるん?
今OCUでやってんだけど、USNは機体ダサいから行きたくないな・・・。
明日は今まで貯まりに貯まった日給と、すべてのパーツ売り払った所持金をゲリラ寄付するかな
13日からか〜
ディアブルアビオニクスまんせーな俺は是非ともUSNに行きたい。
OCUのGizaよりダサい機体ってあるの?
Ryougo Kusama メカニッカーズに入ってきた。
ボディ撃ち抜いていいですか?
いや、USNにはヴェイパーという機体がある。
一見普通なのだが、ライトをつけるとかわいらしい二つの
目がーーー目がーーーー
>>690 アサルトLV14か
OCUだけど乗ってるぞ
USNって回線抜き多くない?
OCU側もやってるのかな
不利な状況になると
!出るヤツ多すぎるような
運の良いラグか?
>>692 OCUにもいる…
クズはどっちの軍にもいるってこった。
>>689 機体選ぶときに、こんな2Dのイメージ絵がほしいな
あとは脳内補完できるんだがなぁ(´・ω・`)
そういや、USNって回線抜き多すぎだよな。
OCUは全然見ないけど。
USNはしょっちゅう回線抜いてる。
なんか、そういう決め毎でも作ったのかなぁ。
クマー(ry
>>969 釣りだよね?
俺からしたらUSNは見ないけど、OCUは回線抜きめちゃくちゃ見るぞ。腰抜けばかり。
結局、軍は関係なく中の人次第ってことだな。
>>698 いや、!が出まくるのなんて今に始まったことじゃないし
それを回線抜きだなんて、!の出る理由わかってないのかな〜と
それに!出て止まってる間に食らったダメージはあとで一気にまとめて来ますよ、と
USNの奴らはOCUの奴としか戦えないし、逆もまた然り。
自軍の回線抜きやろうと対戦することがないので
敵対勢力の回線抜き野郎が目立つとだけ言うお話。
これで
>>969の重責が出来た訳で
結論から行くと両軍共々糞野郎がいるって事だ
だね。
なんだ、USNの奴らは示し合わせて回線抜きしてるのかと思ったぜ…orz
しかし、回線抜き多すぎだよ>USN
704 名も無き冒険者 sage New! 05/01/05 03:43:17 ID:/LOFubMO
なんだ、USNの奴らは示し合わせて回線抜きしてるのかと思ったぜ…orz
しかし、回線抜き多すぎだよ>USN
>>704 たぶんおまいさんもUSNのプレイヤーから見れば
回線抜きUzeeeeeeeと思われてるよ…orz
まぁこのゲーム、普通のネトゲからは考えられないくらいラグがひどいからな
そういう勘違いする人が出てきても仕方ないのかも
フェイズ2で直りゃいいけど
負荷テストでそこら辺は調整するんじゃない?
でも、この手のゲームって個人の回線によるんだよね。
1Mと光じゃ大きく差が出るし。スクエニ等ゲーム会社では調整できない領域。
/sos onするとどうなるのですか?
救助要請、できてるのか自分で確認できないのですか・・・?
釣りじゃなくてマジだったのかよ・・・
12月2日のバージョンアップより回線品質の検証を行うべく、
検証用プログラムを追加させていただきました。
これにより、テスターの環境によっては下記のような現象が起こる可能性があります。
・画面では攻撃を受けていないにも関わらず、ダメージを受けてしまう。
・ロビーにおいて周囲のキャラクターのほとんどにエクスクラメーション(!)マークが表示される。
・戦闘において周囲のヴァンツァーのほとんどにエクスクラメーション(!)マークが表示される。
これらの現象は、使用している回線の遅延だけでなく、ほかに様々な原因が考えられます。
そこで、プレイしている環境、周辺機器、プロバイダー、
インターネット接続のサービス名などをフィードバックしていただけると原因を判断する材料となりますので、
上記の現象がよく起こる方やそういった経験がある方など、より多くの方にご報告をしていただけるようご協力お願いいたします。
p2p通ってない香具師が参加しているのも原因だと思われ、国籍なんて関係ない。
>>700 今まで運が良かったのかもしれないけど
ここ数日、後ろに回り込んだりすると
!に遭遇することが多くてね
>>714 それか!
P2P失敗でもログインできたけど、普通にできるのですか?
怖いからモデムから直繋ぎでやってるけど・・・。
俺は直つなぎで何とかなったけど、FMOのP2PとUPnP回りか。
あれ不安定だと思うが、かなりの結構な機種でまともに動いてないぞ。
それで通じない奴のせい、ってのもあんまりだろ〜
・画面では攻撃を受けていないにも関わらず、ダメージを受けてしまう。
これはRD中に何回かあったな・・・
RD中はラグりやすくならない?俺の改選が悪いのかな・・・
製品までに光導入できればいいんだが・・・
あんまこだわり無しのいい感じのBGに居たが
R K氏が入ってきて内心激しくテンションダウンしてたorz
ジェットパックBGをOCUで見かけた。
ちょっと参加してみたかった。
やっぱこのゲーム、1on1、または小人数制のアリーナみたいなのがあった方がいいよね。
観戦モードつきで。
レコンのレーダーにミサイル表示あってもいいんじゃまいか
と希望だしてくる
リンチ後に仲間がしつこく死体撃ちしてる現場を目撃してしまった
USNの人、激しくすまんかった
.i .i
,,,r‐‐-,,,、 l ll: .ll i
,,r'" .i、 .i ゙'ヽ、 .‖ .‖ ll: |l
,r'" |゙゙゙゙゙゙| ヘ, ||i l||, !li | l
,r″.,,,,_ | .| 、,,,,,.。ヽ | | | | | | .| |
._,,r-----、,,,,、 ,/ |、`~゙" ○r゚゙゙^` ,l,. ヽ . .|v| .|v| |v| |v| .i
,r・″ .゙广゙゚''ゝ、 ゚'''ー-,_,彡-'''’' .ゝ--.|. |. | .| ..|. | |. | .|.|
.,r° | .`''ゝ_ _,,,=''''^ . |V|..|V| |V| |V| ./ .|
.<,_、 | `'''-v-'" | |.| |.| |.| | ∧/
.゙广'''―-、,,,,,_ .ト .|. || .|| .|| .∨∨
l √广 ___,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_、 ` | ∨.∨...∨..∨ /
_,,,| ,l_.|....,,,-‐'''''゙゙,,,` .| ..l,,_ ` ̄'''''',∧ ._,,,,,/
''" `゙゙''===-''“` .゙~''''゙゙=-!''"`~''=---''” `゙゚“='''゙゙゙”` `゙゙''―--'"` ̄ ̄`~''''ヘ--〜
ザザッー
>>722 飛んでるミサイルが見えるってことか?
ただでさえ汚いシェアレーダーをこれ以上汚くされるのはいやだなあ
>>549 かなり亀レスご容赦
コムスもおそらく居たと思われます(違うBGだったらゴメソ)。
いかにしてコムスを無力化するか。これも一つのアプローチだと思います。
何も撃破するだけが無力化ではないわけで…
ネタバレも避けたい所なのであれこれ言いませんが、
戦闘中の会話はかなり重要だと再認識しました。
数あるU.S.N.側MSBGの中の人の独り言でした。
>>718 多分718の回線が悪いと思う。
時々!マークでたまましばらく動かないの居るけど、その状態のまま当ててもダメいくし
使える…SG、RK、ローラーダッシュ、ラジオA、リペア、EMP、センサーA
まあまあ…MG、MS、スナイパーライフル、ECM、ターボBP、ステルス、センサーB
普通…BZ、GR、PB、ロッド、アサルトライフル、盾、肩盾、アイテムBP
だめぽ…KN、ジェットBP、ラジオB、武器腕
>>722 むしろ、レコンのレーダーにミサイルを積んで欲しい(´・ω・`)なんだよあの重さ
うほっ、IDが・・・
フェーズ1最終日はレコンやってくるよ
光だけどいきなり攻撃受けるのはあるぞ
特にNPC相手の接近戦の格闘だと相手が動く前に攻撃食らう
ルーターもちゃんと設定してるし
テストも全てOKだし
悪いところは見あたらない
仕様じゃないの?
>>720 それにちょっと参加してた
ロッドをもって空に飛んでヘリ殴ってました
それから空中で大破したりしてました
新たな可能性を模索してました
センサーAとセンサーBだったら俺はセンサーBの方が今は○かな。
トレーサー付のセンサーAが出たら変わるかも。
ラジオBの防御支援がさ
ラジオAの爆撃完全防御に使えたら少しは役に立たないかな。
BPのチャージゲージは
リペアやラジオも右下の選択武器表示の部分に統合して欲しいね
あのヒゲみたいな4本のゲージは正直別の所に移動して欲しい…
残弾ゲージなんて要らないし、つけてなくてもRDやジェットのゲージがあるのは邪魔
>>734 高LvラジオBPになると、同じ待機Dでも馬鹿みたいに爆撃待機時間長くなるのに
完全防御手段なんて出来たら誰もコムスやらんと思う。
要請したらキャンセルも出来ないし、100秒も待機時間あったら余裕で防御できるだろ。
Lv13BPなんて、貫通100秒 炎熱70秒・120秒だよ。
公式のラジオBPスレとか見ると明らかにコムスやってないのが
爆撃の防御手段を作れとか言ってるが、現状の回避で十分だと思う。
ラジオBPスレに張り付いてるウザいコテハンもいたな・・・。
>>736 個人的に気になっているのが、、、コムスに限らないけど
大して遊んだ訳でもなさそうなのに、こてんぱんにノされたからといって、
この装備には、この武器には、このBPには問題が問題が‥って、言いがかりのような弱体希望する人が
けっこういる事です。
こんな人らの意見が取り入れられて、BGメンバーと苦労して築き上げた作戦が平々凡々な威力に成り下がったら
やってらんないです。
適当に自由に組んだBG(エゴが介在するBG)と、始めから1つの意図に従って構成を組み替えているBGとで
実力差があるのは当然
そこでかみつくのはお門違いだし、色々なジョブを経験して、常勝を勝ち取っている人たちに失礼だと思った。
防御支援の効果ってどのくらいなんだろうね?
あれって当然味方だけに効果が出るんだよな?
現状ロケットとミサイル対策ぐらいしか使えそうもないが
>>736 いや今の時点でラジオBを使ってる人がいないから
何かないかなあと思って特に深くは考えてなかったの。
コムスはよくやるんだけどLv15で砲撃が今29秒かな。
Bのほうはサルベないんだっけ?
ないなら逆にするのもいいのかも。
逆にしてもBなんて選ぶ人稀だろうなあ
防御支援してひたすら死体を拾う
面白いはずがない
じゃ明日は最後だしラジオB祭りで。
未だにラジオB見た事ないな
もう一つに纏めちゃっていいんじゃね?それでも防御支援の出番はなさそうだが
何でもかんでも、終わり間際が大好き
ラジオBは「補給」「防御支援」だけだからなぁ…
サルベ無いのがデカイんじゃない?
Bをリペアぐらいに軽くしてしえば使う人は結構いるかも…
ラジオAとBが両方いたらやっぱりAが二人いる時と同じように
どちらかがラジオ使用中は一方は使用不可になるんだろか。
>>737 廃人高Lvの固定BGは強いの当たり前で俺様優位じゃないと気がすまないんだよねw
不慣れなBGカモにして俺達TUEEEEEEEEEEEEE!!!で
どうせ待ち伏せ爆撃RKGRで勝ってるだけでしょw
>>745 それだけ軽くなれば
スナイパーとかは使うかな?
Bの補給は結構便利だけど
防御支援は微妙すぎ
範囲じゃなくて、範囲にいたキャラに
〜秒防御UPとかが良いかな
防御支援範囲狭いし
確かにスナイパーが背負えるぐらい軽くなったら補給目的に使うかもなぁ
>>747 どこを縦読み?
防御支援は敵味方問わず範囲にいた人に〜秒間アーマーコーティングじゃなかったけ?
今日でフェイズ1も終わりだしラジオB担ぐのもいいかもね。
>>747 対戦相手を選べるってのは知らなかったなぁ…
と、ネタにマジレスしたい気分('A`)
固定BGって2割もないし大体即席BGにあたるのではw
ほぼ勝てるってことだね、出待ち、爆撃BGはw
の り
な
ど
こうか
つまりおにぎりの材料について書いてたわけだな
出
待
ち
爆
撃
B
G
や
め
ら
れ
│
W
>>750 範囲にいた人じゃなくて
範囲に入ってる間UPじゃないの?
何も表示でないから誰か相方居ないと
調べられないな
何か痛いの居るが寝たほうがいいぞ?
あんまり起きてると変にテンションあがるからな
QmWQUONg キモい
>>756 範囲に入ってた人に一定時間っぽいけど
敵にもかかるかどうかは分かんないなぁ
↑
お前はカコイイw
>>756 爆撃と同じ、着弾時にエフェクトが出る、範囲内にいた奴は敵味方構わず属性防御付く
EMP受けた時みたいに体力表示されてる場所の名前のところが点滅する
戦闘開始時に敵が近くにいたら爆撃を疑って移動する。
これだけ守れば当たるわけないものを・・・。
プレイスキルないのを棚に上げて文句ばかり言うのは見苦しいな。
>>758 攻撃支援と一緒で敵にもかかる。
回線落ち大杉!
って言ってる奴は、もうちょっと落ち着いてマニュアルをよく読んでみろ。
妄想過多もほどほどにしといたほうがええぞ。
ラジオBの防御支援は、範囲に入ってアーマーコーティング受ければ
何処に行こうが、何十秒間防御属性が付与される。
しかし、敵味方共にかかってしまったような気がする・・・
爆撃要請と防御支援要請は同時にできない。
サルベと補給支援は同時にできない。
うまく連携とれれば、要請できずにイライラすることも無い。
ラジオA2人いれば爆撃要請して、すぐにサルべなんてこともできる。
短時間(30秒)砲撃のラジオAなら、砲撃の嵐なんて事もできる。
自分のいたBGでは、30秒の砲撃あるコムスと、
>>736の時間かかるBPつけたコムスだった為、
連続爆撃の様な連携はできなかった。
(LV13ラジオAの爆撃が遅すぎて、次要請までの待機時間が長すぎる)
ちなみにコムス3(ラジオA2人、ラジオB一人)いるBGだった。
回線抜きのときって、!も表示されずにいきなりワープしないか?
きのうソロスナイパと1on1になったときにそういう現象にあったんだが
わざわざ回線抜くなんてよっぽどじゃなきゃしねぇだろ。
回線の調子を自分も含めて疑ったほうがいいと思うが。
リペアBPとセンサーBP
背負ったことが無い人が多いのって、やっぱりリペアなのかなぁ・・・
センサーでしょ・・・
やっぱりそう思う?
ああ、今日でフェイズ1終わりか。
じゃないの?
壁で全機リペアBP装備って時もあるみたいだし
センサーのあの重さは他の機体で
ちょっと乗せてみようってわけにはいかんだろうしなぁ…。
フェイズ2でもやっぱコムスレコンジャマーは10からなんだろうか。
も少し早い段階でなれるようにしてほしいなぁ。
あとBGに2人以上いて困るジョブってなんだと思う?
…スナイパー
スナイパーだな。
3人以上いた方が良いのはアサルトとレコン付ミサイラーだけでしょ。
まあ実質3人以上になって困る可能性があるのはスナイパーぐらいだけどな。
2人までだったらとりあえず何でもいいんじゃないの。
10人BGに2人スナイパーでも全然問題ない
が、馬鹿が2人居るとキツイ、ただそれだけ
未だにスナイパー=単独行動と思ってるあふぉばかり
2人スナでも問題ないが その分アサだったらもっと楽な場面のが多い
遅レスだが
>>728 普通に盾は使える方だと思うんだが・・・
敵に張り付くまでの被弾が圧倒的に減るし
噂で聞いたがOCUのとある固定BGは元旦から勝率95%だってよ、廃人共氏ね!
おいおい、そんなに廃人を喜ばしてどうする・・
こんなのが居るから野良は稼げないんだ、糞が!まぁまだ同じ陣営で助かったがUSN側にこんなの居たら目も当てられないな。
>>778 ここ最近はフェイズ2組がPvPに参加してきたからか、
中レベルBGが多くなってきたので高レベルBGなら勝率高いと思うよ。
何でこんな編成で連勝できるんだろうと思うことがけっこうあるし。
しかも中レベルが高レベルBGに入るのは気後れするのか知らんけど、
中レベルは中レベル同士で固まるから勝ち組と負け組みの差が激しいと思う。
勝率95%の内訳がソロとか少人数BGに乗り込んでの勝率だってことは内緒だ
メカなんだけどスナ脚いいね。4脚感覚で使えてサポアサにすると旋回がかなり早い。
おまけに軽いから50キロ級武器が積めて攻撃力もある。
…おかげでメカの成長が今までより早くなったよorz
やっぱ修正されるべきだよなぁ。
>あとBGに2人以上いて困るジョブってなんだと思う?
私的見解。
アサルト二人以上→戦線維持に貢献。
メカニク二人以上→耐久力UPに貢献。
ジャマー二人以上→霍乱などBGの円滑に貢献。
ミサイラ二人以上→ボディほぼ必中な能力で貢献。
コムス二人以上→爆撃連打、サルベに補給と貢献。
レコン二人以上→MAP上の死角削除、MS誘導、早期警戒に貢献。
スナイパ二人以上→腕がある時の集中攻撃は貢献。だが、腕破壊と単独だとお荷物。つーか邪魔。
〜〜〜〜体験談
両手武器っていうのが、問題だよ。
実際両手武器(BZとRF装備の)スナ4人のBGになったときに、
GRやRK持ちに打ち込まれ、各スナが腕壊されてこっちきて、
「回復よろ^^」X3人になったとき
殺 意 を 持 っ た よ
OCU1組野良です。勝率95%固定BGに一度でいいから入りたいな!
おそらく敵の編成に合わせてジョブ変えてるだろうな
モ−ドシステム使ってんのかな?
負けてばっかりのPvPBG入りましたが、話聞かない人多いです。
負けBGにはコムスが必要な気がしました。
フェイズ2で、ある程度他ジョブLv上げて勇気もって自分のスタイルのPvPBG作ります。
PvPでBG作らなかったのはオンラインゲ−ム初めての体験でした。
2chもです。
>>778 ああ、最後まで勝率にこだわってた香具師のBGだろ
香具師の固定メンの穴で入ったことあるが
さすが固定だから以心伝心が出来てて動きも良かったな
思うにきっちり打ち合わせをして個人プレーさえしなければ
野良でも十分勝てると思うがね
>>786 5回読み直したけど後半何言ってるんだか全然わからん…。
話し聞かない人が多いんじゃなくてみんな理解できてないだけじゃないのか。
>>778 こっちにも勝率9割超えてる固定BGあるな、
どうやらお互いフレが居て昨晩頂上決戦やったみたいだね。
1勝1敗だったらすぃ。
>>789 USN側のPvPエリアで10vs10やってたBGのことか?
フェイズ2って全部のキャラデータが消えてまた名前争奪戦からやるのかね
最近やたら、〜マクロ
無いですかー?
教えてください
こんなのが増えたな。同じ香具師かもしれんが
テンプレ見るなり、公式やマニュアル読むなりして
探す努力しろよ。
>>786 固定だからお前は入れない
モードシステムじゃなくてモードシフト
お互い意見出し合って、作戦等練り上げる事
想定外の事が起きた時、対処できる実力と経験が必要。
>>791 名前はデリられないだろ
変えたい奴は自分でキャラ削除して作り直せばいい
>>794 そか。性格変えたいからキャラ作り直しておくかなぁ
>>792 散々ageといて偉そうなことはいわんの
>>792 探したけど見つからないから聞いてるんだけど
799 :
795:05/01/05 12:21:57 ID:f5BolXHE
ごめん、ちょっとキーボード掃除したらこうなってた(´・ω・`)
でもどうすればこんなのが書き込まれるのか全然わからん…。
》797 お前糞スペだろ、探せないならやらなくていいぞ、くせーからよ!
おまいら、またダークスペンサー取り合戦する気か
ここって何の為にあるスレなんだかよくわからないんだが
掲示板ってのは互いに情報を教えたり教えられたりするものじゃないのか?
この能無しぶりといい口調といいまさに糞スペ、名無しにして潜り込むんなら最初からコテ名乗るな!ヘタレが!
指摘された後に喋り方変えてるのが笑える
メル欄戻すの忘れてた・・
>>802 あまりにも幼稚で、アホらしい質問には
答える気が失せる。
>掲示板ってのは互いに情報を教えたり教えられたりするものじゃないのか?
ダクスペなのか聞かれてるんだからそれに答えろよ?
リペアBPのマクロはない、以上。
》802 いかにも情報交換の場だ、基本的なこととかテンプレに書いてるだろ?それすら読めないのか?
これFFとかPlayOnline関連やってないやつで当たった人いる?友達はFFやってて当たったんだが
そんな奴は知らないしどうでもいいんだけど
きちんと聞いてるのに何で誰も教えてくれない訳?
書いてなきゃねーんだよばーか
そういうときは自分に原因があるんだよ
>>808 それなりにいると思うぞ
HDD持ってないのに応募して当選してる香具師もいるし
816 :
名も無き冒険者:05/01/05 12:50:59 ID:WeqODenr
しょうがない教えてやるか
/ma ケアル 〈t〉
だ、わかったかな?スペ君
HDD持って無くてもフェイズ1、公式応募だけで届いた
HDD持ってない奴狙って当選させてHDD買わせてたりして
:::::::::::( ID:f6JU0z47 )::::::::::::::
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>817 おお、その手があったか
スペ公もっと多くの回復量を求めるなら
/ma ケアルII <t>だ
現状Vまであるから使い分けるようにな
>>816 宣伝うざい、消えろ。
ここの管理人は典型的なスナ様だし、
スナジョブでラジオ積んでスナのレベル上げしてた時もあったし、
おかげで本職のコムスがラジオ外してたしな・・・
ボードのコメント見ないでBG入ってくるし、スナ大杉、編成みて入れよ。
リペアBPのマクロ聞いただけでこの叩かれ様かよ
過去は知らんけど毎度同じ質問されるのが嫌なら
テンプレに載せとけばいいじゃん
リペアBPを使うマクロは存在しません
と、それともこうして聞いてきた奴を叩く為に
わざと載せないでいるのか?
いくらなんでも被害妄想過ぎじゃない?
>>822 猫レンジじゃあるまいし、「○○ありません」とか一々全部載せてたらそれでテンプレ埋まっちゃうよ。
>>822 質問スレいけよ、
ここで誰も答えてくれなくても文句言うなよ、
質問スレがちゃんとあるんだから。
それくらいは自分で検索でもかけて調べろ。
すっかりFF化してるな。
なにこの醜い荒れ様、冬休み中の厨房しかいない、このゲームFMOじゃなくて
TMO(厨房ミッションオンライン)だね^^
馬鹿馬鹿しい・・・と言うか、馬鹿だ!!!
なにこの流れ^^^
》822
スマソ、過去にSOSマクロの質問はあったが
リペアBPマクロの質問は初めてだったのでなwww
気が付かなくてゴメンなスペ君www
FM4を暇だからやってるんだが、
ローラーダッシュして距離詰めて一回転してパイル刺し込んでてカコイイ(・∀・)
今日はRDから回転してパイルを刺しまくってやる(゚∀゚)
, --- 、_
/ミミミヾヾヽ、_
∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
/ , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ
,' / ヾ三ヽ
j | / }ミ i
| | / /ミ !
} | r、 l ゙iミ __」
|]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ }
|  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj
「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/
`! j ヽ j_ノ
', ヽァ_ '┘ ,i
ヽ ___'...__ i ハ__
ヽ ゙二二 ` ,' // 八
ヽ /'´ / ヽ
|ヽ、__, '´ / / \
↓ここに行きたまえ。アンダーソン君
【FrontMissionOnlineβ】質問スレ
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1099207303/
届いた水は飲んだのかね?
今日で最後だ暴れるぞん
厨房DQNロープレやってみたかったんだよぉ
ホント糞スペはバカだなw
リペア本職にしようと思って聞いてみたんだけどやめたよ
入ったBGの中に誘導もせずに叩いてた奴がいるかもしれない
と思うと正直やってられんわ。
>>837 質問スレが別にあるのにテンプレも読まずにここで質問するのが悪いんだろ?
正直やってられんわ、って言ってるけどこれからやろうとしてるのにやってる訳ないじゃないかw
自分とウマの合わないやつが2,3人いただけで主張を変えるくらいなら
最初からやらないほうがましだな。
おまえのやりたいようにやれ、何事もそれ以上にもそれ未満にもならん。
テンプレの質問スレ落ちてるっぽいんですが。
自分だけですか?そうですか。
なんとなく久しぶりにFM1st(しかもスーファミの)をやってるんだけどおもしろいなぁ
>>837 誘導ってお前の目はガラス玉か?
>>2に書いてるだろう
あふぉぢゃねーのか?糞スペ
リペアにしても味方機の状況とか調べなさそう
破損機まで誘導してくれ、とでも言うのか?
>>832 俺も最近FM4やってる。
サイドステップが妙に格好いい。
FMOのあのふんわりした横っ飛びはえらい違いだ。
>>841 ちゃんと生きてるよ。2chブラウザ使用なら板一覧の更新とかしてみたらどう?
多分それで見れるようになるはず。
2chブラウザ使ってないなら・・・わからん。
>>842 処女作にして基本だからなぁ。5thに期待、とこりゃ総合スレ向けかね。
全作オールクリアとまで言わないから、
1stくらいはクリアしてからFMOにも参加してもらいたいな。
あと、BGでWAPのことを「ロボ」と呼ぶ人を見るたび、
これはWAPって言うんですよ、と指摘してあげたい衝動にかられる。
一般的にはロボで全然問題ないのだが、FMシリーズをプレイしてきたものとしては
WAP以外の呼び方は受け付けないというか、特別なものと考えているので。
>>847 ありがとう。一覧更新したらみれたよ!
>>845 ごめん!2chブラウザの仕組みがわかってなくて。
>>849 お、そりゃよかった。
NGワード設定の為に2chブラウザを導入したのであれば、
喪前さんはよく訓練されたFMOスレ住人という事になるなw
>844
「言ってくれなきゃ爆撃しません」「サルベージしません」って
予め堂々と言い放ってた某コムス様を思い出した。
>848
> BGでWAPのことを「ロボ」と呼ぶ人を見るたび、
> これはWAPって言うんですよ、と指摘してあげたい衝動にかられる。
オウッ、オノサイ様にケンカ売ってるのか?
まあアレはWAWだけど。
>>848 自分だけかもしれんが、ロボって遠隔操作とか無人プログラム
ドローンって言ったほうがいいのかな?
あるいは正義のヒーローが乗る物ってイメージなんだよな〜
兵器とか機械のほうが、まだしっくりくるね。
>>852 漏れもロボっていうと有人は除外して考えてしまうな。
現実世界でロボっていう単語が付くものは基本的に無人だからだろうか・・・。
854 :
784:05/01/05 15:07:39 ID:wPSZkgwO
>785
よーし、質問されたのでパパはりきって答えちゃうぞ〜
ん な も ん ね ぇ よ !!
つーか、藻前の言いたい事はなんだ?もしかして、
「そんなに回復忙しいなら、マクロ使えよ!!」
とでも言いたいのか?
漏れが言いたいことは、そこじゃねーぞ!!!残念!!
絶対メカニクを回復道具としか見てないな。最終日に一度やっとけ!
10H$のリペBP積んで試して来い!!
というか、メカニクに対して、道具扱いが多いような(´・ω・`)キガスルヨ
>>854 終わった話題を何故掘り返す(´・ω・`)
うわ・・・リロードしたら、のびまくってるし・・・ orz
パーン_, ,_
( ・д・)
⊂彡☆))Д´)
やっぱり、歴代FMシリーズをやってると思い入れ違うのかぁ。
遊ぶ時間がないのがつらいなー
>>848 Juriをジュリとか呼んでるやつとかな。
ネコは電子レンジにいれても爆発しないし火傷もしない。
とっても安心だ。
>>860 じゃぁ、チミをレンジに入れて試してみようw
実は猫レンジはデマ話が一人歩きした噂なんだってね。
>>859 Juri?それならジュリでいいと思うが・・・
君が言いたいのは
J u l i
じゃないのかね?
>859 >862
×Juri
×Juli
○Jury(ジュアリー)
というオチですた。
〉859
お前もかなり恥ずかしい奴だな
865 :
863:05/01/05 15:43:05 ID:Wi1sW30b
∧||∧
( ⌒ ヽ って書いた後で気づいたけど
∪ ノ Juriで間違ってないじゃん
∪∪
しかしこのスレにいると、たいして面白くもなかった
あのフロントミッションが名作に思えてくるから不思議だなw
>>864 どうでもいい事だがいつになったら喪前さんのアンカーは普通になるんだ?
最近この(〉←)アンカー使ってるのはみんな喪前さんだろ?w
869 :
862:05/01/05 15:50:38 ID:aakBucYv
>>859 スマソ俺も吊ってくるorz
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
オレも、FM1は当時ハマったが、今思うとクソゲかもしれんな・・・と思わなくも無い
ヒロインが脳みそになっちゃうストーリーがショッキングで、でもそれでハマったんだけど
FMOのロボデザインて誰がやってるの?
FM1はある意味新しい分野を開拓したゲームだからなぁ。
95年当時は、近未来が舞台でこれほど設定と世界観がしっかりした
家庭用ゲームは他になかった。
その後設定過剰なゲームや漫画やアニメが大量に出て埋没してったけどねorz
>>874 横山宏はジャイアントロボだろ?
ちょっと似てるけどFMOのとは微妙に違う気がする。
>>876 おー、いいなこれ。
見てると思わずにやけてくる。
つくづくFMのデザインが好きなんだと気づかされるな。
>>873 あと少しで正解だ!と言ってみたもののあんまり気にする事ないかもな。
言いだしっぺの癖に何言ってるんだって感じだが('A`)
>>876 そこまでディテール細かくなってくれると最高なんだが、PS4ぐらいにならないとダメそうだ
>>876 ただ、ガンダムのパクリってのはどうやっても拭いきれないな。
ACとの明確な違いも無いし…orz
デザイナー誰だよ…
うは、釣りだったか。
しまいにはPSはファミコンのパクリとか言い出しそうだし、
正解教えるのやめとこ。
>>876 確かに良いがそこはかとなくACの香りがする絵だな・・・
ACのほうが後に出たんだよね?
ID:/LOFubMOで検索すると全てが分かる。
まあ、胸んとこはACのパクリっぽいな確かに
でもどーでもいいんじゃね?
オマージュの範囲だの、パクリだのなんだのはクリエーター同士でやればいい話
俺らからすりゃ、シブカッコ良くて面白けりゃドウでもいいだろ
いや、全体のデザインじゃなくて細々としたディテールの事ね>ACの香り
個人的にはWAPって泥まみれなイメージがあるからちょっと違和感を感じただけ
ACは最初から戦闘用にデザインされた代物だが、WAPは元々工作機械の延長みたいなものだからなぁ
大雑把なデザインは全然違うけど、細かくディテール付けると確かにACと似ちゃうかもね。
というかああいうディテール付けると殆ど似通ったものになると思うが。
んじゃゼルトの頭部のアレはなんなのか熱く語り合おうじゃないか?
>>876 ACって言われても気付かないだろうこれ…
>>888 1、ただのデザイン
2、指揮官機専用のアレ
3、アンテナ
4、ミサイル
>>888 センサーの一つがアレのてっぺんに付いてて障害物に
機体を隠しててもアレを先っぽだけ出して索敵出来る。っつのは駄目?
両軍に告ぐ。
本日、フェーズ1最終日である。 低レベル諸君もPvPエリアに出撃願う。
今日くらい意味のないレベル上げはやめようね。
みんな誘ってPvPエリアに出撃すべし。
結局どれもデストロイドのパクリか?ってな話になると思うんだが…。
まあ、カッコよければそれでいいと思う。
>>890-891 喪前さんらはシケイダを見て気づかないのか!?
あの突起物はセンダーイズムの具現化だ。
さて、フェイズ1最終日開始時間が近づいてきたなおまいら!
FMOもACもどうしてああもデザインが似てしまうんだろうな?
人間だもの
どっちもリアルロボット系だから
元を辿るとガンダムからの派生なんだろうな
なんだ・・・頭部シールド(盾)じゃなかったのかよ( ´゚д゚`)
最終日だしアサルト7にしかならんかったからキャラ消してメカのチュートリアルでもやろうと思ってるんだけど、
NPC戦でそこそこやってた俺にはチュートリアルって役に立つ?
>897
大元にWW2兵器モデラーの濃ゆ〜い世界があるからじゃない?
>>902 なぜ、第二次世界大戦の兵器模型が関係してるのか?
>>899 ガンダム?
ボトムズじゃねーの?まぁ、スパロボ?だかに出てないから知らないか。
RD、パイルはボトムズが源流でないかい?
まぁ、今の日本のロボの原型つったらぬえじゃね?(宇宙の戦士の挿絵な)
タイマン勝負やってることに後から入ってくるMS何考えてるんだよ
>>906 そりゃお前さん・・・・・・・・
ミサイル撃つ事考えてるんじゃないか?
>904
ガンダム以前も含めて、ロボットものなどの兵器デザインは
田宮模型のパッケージイラストや模型界と密接に関わりながら
発展してきたんですわ。
ザクの装甲モデリングにドイツ戦車の装甲をアレンジしてみたりね。
さらに元をたどると戦時中の「少年倶楽部」などの挿絵まで行き着くはず。
ボトムズってあれだろ、ザクとドムが合体したようなやつだろ?
ゼルトのあれってモヒカンかリーゼントだとおもtt
>>911 パイルバンカーデカイな・・・ボトムズだとあんなにデカイ装備なのか。
あんなのぶち込んだら上半身ぐらいは吹っ飛びそうな希ガス。
おまいらトータル的にはどっちのWAPが好きよ?
漏れはUSN所属だけど、OCU軍のほうが好きなんだよなぁ〜
ロボットオタの話はここで一旦
----------------------------終了-------------------------------
ACとヴァンツァーはデザインの根本から違うと思うが
ACはコアに長い手足を付ける形状だが、そのコアが「胴体」の形をして無いし
所詮人型ロボットって時点で、ガンダムとかの古いのが出てくるのはしょうがないが
つか、最初のガンダムって、今改めてみるといわゆる「スーパーロボット」系のデザインなんだけどな・・・w
ボトムズとかからかね
「兵器」色が強いロボットが出始めたのは
FMOのロボって正直どうよ?
もしFMの世界に2chがあったら
1: OCUならUSN製のヴィンスの味噌なんか使うな!!! (561)
2: ショツトガンがゴミな件について 2発目 (627)
3: 【悪い噂は】サカタインダストリィは神!【勘弁な】 (661)
4: 【ハフマン島】OCUとUSN その34【ハフマン島】(66)
5: 【オウ】オウッ 俺様が質問に答えてやるぞ! (2)
>>915 何故ガソダムがスーパーロボット系なのか教えてあげよう
ガソダム放映当時有力スポンサーに超合金のクローバーがついてたのよ
で、元々ガソダム自体はザクみたくミリタリーっぽいデザインだったらしいが
そのクローバーから待ったがかかった訳だ
こんなデザインだと超合金が売れないってな
そして色も子供受けするような赤青白の正義の味方色になってしまったのだよ
>>919 3番は社員が常駐してそうだな。
5番は・・・オノサイなにやってんだw
>>915 大量に出てくるザクなんかが兵器系だから、ガンダム自体も兵器系とイメージ補完されやすいんだろうね。
スマソ話が脱線したな
ここらへんでやめとく
やべぇ、FMOのシステムでガンダムゲーだったら俺仕事やめて廃人になっちゃうよ
USN=ジオンのPvP会話
「来た」
「ジム3機 量産ガンタンク2機・・うは 陸戦Gとガンキャノンいるしww」 (*´д`)ハァハァ
>>925 正直ガンダムとは当てはまらないだろよ・・
どっちが正義って戦争やってる訳でもないし。
どっちも利権を求めてハフマンに乗り込んでるんだしな。
ガンダム好きは普通にカプコソ製のやつに行けばいいと思うが…
不毛すぎる
ガンダムが好きなのは分かるがFMやってるときぐらい忘れてくれ
ID:/LOFubMOと ID:5cb6RVGJは要注意だな
自爆させてくれ
>>926 いやいや、ハフマン島の地下鉱物資源を巡ってのオザッサの攻防みたいな感じで
つか、ユニバーサルセンチュリーだっけ、あれPC限定で敷居高いんだよなぁ
FMOみたいに敷居低くて、ちょいFMOとガンダム戦記って似てる部分あるから
GNOなんてただのボードゲームっぽいし、
俺はFPSでオンラインなのがしたいから、FMOやってると敵のアサルトをジムやザクにしたくなる
ところで
>>2にリンク貼ってある
FMO-DBって閉鎖?
あそこの装備シュミレーターはかなり重宝してたのだが・・・
>>928 いいじゃんべつに
そうカリカリすんなや
ほどほどに、な
最終日なんでみさくら語RPしてたらキックされまつた。
いひゃららら、らめへぇぇぇおほほほぅおぉぉいぉぉぉ!
なんでだよう・・・
みさくら語とか意味わからない事してればキックされて当然かと
さすがにガンダム求めるのは勘弁して欲しいな…
ガンダムにマジンガー求めたら不快じゃないか?
ファン心理としてさ
やってる事は変わらないと自覚してくれ
>>940 そんな熱狂的なFMOファンとかいるん?
ガンダムのそれみたいな・・・
>>941 自分を基準にするなよ…
SFC時代からFMシリーズが好きな奴もいるだろ
俺はPSの3からだけどさ
ミ通 デザインチームインタビュー
だから、いいものは参考にしてやったほうが、とっつきやすいし、いろんな人がプレイできるし。
たとえばこの開発チームの中に、本物の、めちゃくちゃフロントミッションが好きな人はいないんですよ。〈兵器に詳しいぜ〉とか、〈ロボットに詳しいぜ〉とか、そういう人は1人もいないから、自然にそうなってます。
もともとデザインはあとからついてきたゲームだから、みんな手探りで、〈じゃあ、これとこれとこれを足そう〉とかやってる。とりあえず全部に触れておいて、参考にできるものは全部参考にしようと。
オレたちの中の合言葉は〈パクろうぜ!〉です(笑)。まずはコピーするんですよ。で、ここをわかんないようにしようとか、ここ使ったらバレるだろ、とか話し合う(笑)」
いや、オフゲの戦記が今のFMOと似てる部分多いから〜って話で
そんな似たゲームもないような作品と比較してる訳じゃねぇよ
FMはガンダムやアーマードコアなんて作品と比較するな!っていうのはちと傲慢すぎないかい?
ここは公式BBSじゃないんだから
そのへんにしときなって
アーマードコアとは別ものでしょ
それに、戦記ってよりもジオニックフロントかと
元々FMは単純なシミュレーションロボゲーだからねぇ。
設定とストーリーが面白かっただけで
ロボそのものには、大して魅力が無かったと言っても過言ではないかな。
比較スレ作ってそっちで好きなだけやればいいだろ…
多分、ガンダム系スレでも同じような答えが返ってくると思うぞ
/LOFubMOっていつもの本スレの人ですか?
相変わらず低知能な釣りが好きですね
↓次スレお願いします
シミュレーション育ちのFMが、あとからアクションに参入してきて他ゲーと比較するなってのが無理な話
>>946 ジオニックって自分で操縦できたっけ?
あれはオルタナじゃないかな
>>951 自分で操縦できるよ
機体の操作方法も似ている。
ダッシュがL1とL2 攻撃がR1とR2 の違いはあるけど
比較はサロンでやれって話なんだけどな
何を言っても無駄だろうからもうやめとくか
ほー、で、みんなフェイズ1最後のプレイしないの?
キャプボードが故障しててね。
ウチ、テレビもないし。
よし!今日フェイズ1最後だからメカニッカーズ結成してくる!
本スレの人ってなんだ。ここがFMO本スレじゃないのか?w
950じゃないけどスレ立て行ってくるよ。ダメだったら他の人頼む。
なーどっかに実際にβに参加してる人のムービーないかな?
>>960 公式行ってこい
そしてしっかり嫁
ssうpはおkだが動画はNG
6日〜13日まで空きがあるのに
6日の17時からバージョンアップって事は
テストボードに書き込まれてる事はフェイズ2から改善されないんだろうか
最終日なのでみさくら語RPしたらキックされたので
ミスラRPでにゃーにゃー言ってたらキックこそされなかったが
誰も返答してくれなかった。
最終日なんだからはっちゃけようよ。
そしてここにみさくら語BG結成・・・
あ、やっぱりされない?
>>965 喪前みたいな漏れは好きだが、嫌だと思う香具師にはトコトン嫌われるだろうなぁw
みさくら語でググったらなんかキモイのがいっぱいでてきた
こりゃ引くわ
結局、あまりプレイすることなく1終了。
そしてここに入り浸る自分……。
2から本格的にがんばりますか〜。
>>965 はっちゃける方向を間違えてるぞ。
ネタが分からないイパーン人も居るから程々にしときやー。
うぉーいおい、今回は梅チャーハン派の勢い緩いんじゃないの?
めいっぱい頑張ろうぜ!
正月からなぜかいきなり回線の調子が悪くなったので
最終日にもかかわらずプレイしないままひっそりフェイズ1終了。
ところで以前も同じこと聞いてた人がいたけど、
次回給料日は何日って表示されてるんだろう。それだけが気になる。
7日じゃないのかな。
給料受け取ってある場合は次の日にちを表示するってシステムになってるんじゃない?
梅
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ <御注文の梅チャーハンだ!!
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l フゥハハハーハァー
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ・゚・ 。・
l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ・゚・ 。・゚・ ・
゙l゙l, l,| l,,l,,l,|,iノ (( _,,,,,,,,,---ーー・゚・ 。・゚・ ・・,,,,,_
| ヽ ヽ | __ , - ' ゙ ・゚・ 。・゚・ ・゚・。・ ゚・。・ ゚・` ` ー 、
"ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,,,,/" ''''''''''⊃二二ヽ、 ヽ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・ ・゚・。・ ゚・。・゚・。 ,:' ))
ヽ ー──''''''""(;;) ゙j `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''
ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー''''' ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
从从从从从从从从从从从
……今日の晩飯はチャーハンにするか(`・ω・´)
゚・ 。 ・。
。・゚・⌒)
_ _ o━ヽニニフ ))
( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
⊂ o━ヽニニフ ))
( ⌒) チャーハン!チャーハン!
c し'
来たなチャーハニスト共!いつもお疲れ様です(`・ω・´)
チャーハンっていうかバターご飯好き
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ <
>>976御注文の梅バターご飯だ!!
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l フゥハハハーハァー
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ・゚・ 。・
l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ・゚・ 。・゚・ ・
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从从从从从从从从从从从
>>978 梅チャーハンとの違いが分からないぞ・・・
いつも思うんだがその手は何なんだろうな。
オムレツじゃないんだからw
OCUバンパイアーズでも作るか?
暇人かつリッチじゃなきゃ買えない
馬鹿パーツを装備してOCU4に集合せよって
誰も集まらなさそうだが…
間違えて送信してしまったorz
>>977USNだから戦場で会いましょう。
せめて相手の機体名くらいは見えるようにしてほしいもんだ。
>>979 確かにオムレツっぽいなw
元々はフライパンじゃなくて銃器を持ったAAだったのでその名残かな。
フゥハハハーハァー
>>984-985 いや、お約束かなと・・・(´・ω・`)スマンカッタ
梅ついでに突っ込んだだけだからあんまり気にしないでクダサイナ。
BGに入ったばかりなんだけど激しくお腹が痛い・・・
ちょっとトイレいかないと5分ももたないかもしれない・・・
どうするべきか・・・
>>988 糞もらしてプレイし続けた香具師がいたけどな
>>988 おなかが痛い旨を伝えて抜けたらどうだ?
いくらなんでも体調良くないのに強要はしないだろ。
>>990 メカニックだったらちょっと考えるけどな
>>991 メカニックだとしても画面の向こうで腹痛により意識が散漫になってる香具師にまともな仕事が出来るのか?と。
だれだ。
>>973のAAを戦場は地獄だぜスレに貼った恥ずかしい香具師はw
もう2スレぐらい前に既出だぞ
>>993 ガイドライン板のスレの事だったら
ネタが転用されたら報告するのが通例じゃなかったか?
>>983 今のとこ機体名が自己満になってるからせめて国名、番号の後ろにでも機体名を表示してくれればいいのにね。
>>994 通例だとそうなんだろうけど、あのスレは他から転載よりネタ投下の方が多くなっちゃってるよね。
AA系の板に引っ越した方がいいような気がするんだが、このスレでする話じゃない罠。
よん?
>>994 うお、こんなスレあったのね。
このスレの前の方から持ってきたのだがマズかったか^^;
1000ならハフマン島がインド洋に浮上
1000ならフェイズ2は大幅仕様変更
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。