1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/12/30 02:23:58 ID:AHK/v+jn
3 :
名も無き冒険者:04/12/30 02:25:45 ID:AHK/v+jn
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
(ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど)
フェイズ1後半からPvPのテストも行う予定。
フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPのみで両軍の勢力を争う仕様が入るかも。
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4 :
名も無き冒険者:04/12/30 02:26:25 ID:snq5XZa4
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
5 :
名も無き冒険者:04/12/30 02:26:37 ID:AHK/v+jn
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
6 :
名も無き冒険者:04/12/30 02:27:33 ID:AHK/v+jn
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
上等兵のみんな!初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
7 :
名も無き冒険者:04/12/30 02:28:28 ID:AHK/v+jn
8 :
名も無き冒険者:04/12/30 02:30:00 ID:AHK/v+jn
9 :
名も無き冒険者:04/12/30 02:31:08 ID:AHK/v+jn
ここでOCUナックラーズから提案!
タイマンの勝ち抜き戦をやらないかい?
ルールは両陣営代表が屋根の上で1vs1で闘う
両腕が壊れたりボディが大破したら、次のファイターを屋根の上に送り込む
生き残ったほうはそのまま次のバトルだ
どうだい?
20分で終わらなくないかい?
そしてスレ立て乙
まあその場合は倒した数の多いほうだな
レベルが10からとまった?んだけど激しく謎だ・・・
なんなら二つの屋根を利用して、2バトル同時進行でもいいさ!
とにかくやってくれのるかどうか
>>13 レベル10以降はPvPでしか上がらない。
テンプレサイトぐらい見ろ
>10
ナックル了解! 先攻して待ってるぞ!
usnナックラーズへ
次回は「初期機体限定」「2vs2」でやってみないか
>>13 そうなのかー、がんばってPvPで死んでくる
嘘教えるの(・A ・)イクナイ!
20 :
名も無き冒険者:04/12/30 02:58:52 ID:ofyvjQTw
一番初期のナックルで
たしかレベル7だっけ
あげちまったああああああああああああああああああ!!!
買い替えができない場合はそのままでいいぞってことでよろしく
もうなんか魚みたいなボディの奴にボコられまくって屁も出ねえよ
レベル10くらいってランク1〜2に乱入するわけにもいかないし
ひょっとして一番カモにされてないか?
7だな
>24
初期機体はいいんだが、ナックルを買う金のないヤシが多数だ!
どうするよ!?
8の機体があれば十分戦える
10ならショットガンもあるべ
アサルトライフルってアサ腕でもいいってことか〜い?
では武器の縛りはなしで
>30
とりあえず機体は初期にした。
また先攻するんでヨロシクな!
ああーもうちょっとまってー
一つの倉庫屋根で2vs2な
1人大破したらすぐ次ぎ補充してくれ
よし、OCU側準備できました!
いつでもどうぞ
俺7万あるから金恵んでやろうか USN限定だけど
N+M+L 気になる
BLAZEから出てるRGBケーブル付属の
RGB非対応のゲームを無理矢理RGB出力にするツールを使って
パソコンのモニターに出力してみた
640*480の解像度で横が2/3あたりまでしか使ってなくて細くなる
どうやら解像度的にかなり横に伸ばしてるみたいね
実際の解像度は400*480程度かもしれない
それでもTV特有のちらつきが無くてかなり綺麗
ドット単位で判別できるので特有の読みにくい文字も読みやすくなった
持ってるなら一度は試す価値あり
ここ見てるであろう某スナイパーさんに言っておく。
PvPに熱くなるのは解るがフェイズ1後期から始めた人が多いBGの中、
8機体で必死に頑張ってるのに「層が薄い」的な発言はどうかと思うぞ?
まだPv戦闘に慣れてない新兵さん多いのだからあまりキツく言うと誰も
ついてこなくなるだろうに。他のメンツが引いてたの解ってないだろ。
そんな訳で俺はもう呆れたのでもうフェイズ1,2共にログインはしない。
後、C氏が突然ログインしなくなった理由も少し自分の胸に手当てて考えてみて下さい。
以上、最初で最後のここでのチラシの裏でした。
あーそういうのはTellで言ってね。
U.S.N.ナックラーズはこの1戦で解散だ。
熱い戦いをありがとう、O.C.U.ナックラーズ!
おう、時間だしな
互いに屋根に上がり始めた時は驚いたぜ。
敵と拳で分かり合える、ちょっと感動する闘いだったな。
U.S.N.ナックラーズのみんな、熱い闘いをありがとう。
O.C.U.ナックラーズの仲間達、素晴らしいBGだったぜ。
最初にまだ乱戦気分の時、屋根の下で一緒に踊ったUSN兵さん、
あんたといつか仲間になりたいよ。
両軍のナックル部隊の皆さん、ほんとにおつかれさまでした
またやりましょー
ナックラーズのみなさんお疲れ様でした。
だいぶその場の雰囲気でうまく回っていましたが、
ルールをまとめてみたのでご覧ください。
場所
場所:エリア401 セクター20「仮説駐屯基地」
駐屯基地内の適当な屋根の上
装備:初期装備(どれか)初期ナックル(Lv7)ジェットパック(リングに上るのに必要)
(話し合いの元臨機応変に)
戦闘ルール
・屋根の上に双方2人づつ上がる
・案1)両腕が壊れるか、ボディ破壊で負け
(下とどっちか)
・案2)パーツがどこか1つでも破壊されたら負け
(時間短縮&最初の人が最後まで見れるように)
・屋根から転落し、地面に足がついた場合負け。
(これも時間短縮・見る限りいらなそう)
続く
続き
・タッグのうちどちらかが破壊された場合、次の人員を補給する
・順番は各自適当に決める
・リング上のヴァンツァーが上記案1・案2の状態になった場合、速やかに
リングより撤収すること。
(次の人に声をかけると交代がスムーズにいきます)
・撤収中のヴァンツァーを殴らないこと。
・全員上記案1・案2の状態になった場合、速やかに戦線を離脱すること。
--検討事項--
・盾使用可否
・敗北条件
こんな感じでどうでしょー
ソロのナックラーと会った
ジェットで飛んだところをうまい棒で殴ったら脚に当たったらしく
そのままかなりの高さから墜落した
とても痛そうだった
格闘は盾を貫通するぞ
O.C.Uナックラーズのミサイラー級ナックラーだ。
本当に熱い戦いをありがとう!またやろうぜ!
最後に撤収したメンバーがジェットで飛んで離脱する姿に感動したよ。
ナックラーズ、お疲れでした。
漏れはUSN側だったが、OCUの奴らと一緒にリング上の試合を観戦してた時、何だか不思議な感覚に襲われたよ。
フェイズ2でもまたゴリゴリ殴りあえるといいなッ。
>>45>>46 概ねそのルールで良いかと。今回とても上手く機能していた様に見えたので。
街にあるビルの上なんかも適当な場所があればできますかね。
なんか戦争と言うよりスポーツって感じだったよな
まさかOCUの人と協力して戦車つぶしたりするとは夢にも思わなかった
会話はできないけど拳で語れた!
ありがとう!OCU
ナイスナックル!USN
MAP選択画面で■ボタン押したら移送路とか鉄道路とか
が出てくるんだね。4日目にして気づいた
1stのミッションみたく武器輸送列車を食い止めろみたいな
イベントやるんかねぇ。
てかこのゲームLvなんて概念ある為に延々とNPC狩りせにゃならんのが
すごいつまらないゲームにしてるね。PVPオンリーでNPCと戦うのは
イベントの時だけが良かったなあ
激選区やこすとが導入されれば
同レベル帯の敵PCとPvPをやり続けられるようになるだろう
>>54 PvPエリアでレベルあげりゃいいじゃん?
________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
五代目
ジュウシマツ
むしゃくしゃして誤爆した
でもずれてるのが分かってよかった
今は反省している
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しっこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
公式のムービー見たけど。
コムスとレコンしょぼく見える。
スナイパーはかなり早く射撃してるけど、
プライベートレーダー見ると・・ただジャマーはよくサテライトしながら
しかも足の壊れた奴を近距離で撃ってるだけだし。
ミサイラーは並んで撃ってるだけだが、かわいかった。
メカニックはやはり地味だな。
ジャミングしてるからすごいとは思う。
がマシンガンLV1かよ・・
>>65 甘いな、ジャマーの方がダサすぎ
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今のテスター達のLVのバランス見てると、1BGにLV14機体3機までで、残り7が
LV8と1の機体でBG組めたらみんなまんべんなくPvPできると思うんだけどなぁ
おまえらここで「LV14機体ばっかのとこに8機体のヤツ入ってくるんじゃねー!」
とか言うなよ
まぁフェイズ2はそこらへんのコストとか経験地関係のテストもするだろうから
それからに期待やね
OCUだが、最近またハスキーを見かけるようになったな ウレスィ
技術部の方 ArcoとZearald なんとかならんか?
OCU側でアサルト機体にあんりそうな奴は少ないのかなぁ・・
>>67 マップ毎にレベル制限して、高レベルの場合レベルが一時的に下がるようにすればいい。
>>67 甘い、 こちらなんて14〜が8、8〜が2でやってて一人抜けたら
速攻入っていいもゆわずによろしく〜とLv2が入ってきてまぁ〜いいか
でやってたら作戦もきかずそいつ特攻グレの雨で大破であららと思ったら
サルべお願いとか言ってきやんの正直ハラタツ、弱くても作戦分かるなら
ね・・・・・・・・
正直Lv1機体でPvやろうとするのはキツイな。
HPや速度はおろか防御係数2〜3の違いは大きすぎる。
と言うと「何でも腕のせいにするのは」とレスがつく
すまん、何でも「機体」のせいにするのは だ・・・
台無し
75 :
名も無き冒険者:04/12/30 09:21:31 ID:PvswY5b6
>>70 そんなんで腹立てるなよ・・・
14機体7,8人もいれば一人くらい足引っ張ったってフォローできるだろ
そういうのを楽しむ余裕も持とうぜ
オレメカニックなんだが、両手盾腕にして、
完璧な盾になろうかと思うが、それってどうかと思う?
>>77 腕用シールドは構えてる方向からの攻撃にのみ、防御効果有りじゃなかったか?
リペアBPも基本は前を向いて修理するわけだから・・
シールド展開中はBPゲージも回復無し?
グレネード、ロケット系の範囲攻撃なんか食らった日にゃぁ、目もあてられん?
>>76 〉速攻入っていいも’ゆ’わずに…
とか書いてる時点で厨房確定だろ
そんなヤツに、余裕を持てなんて言っても無駄
昨日初めてコムスやってみたんだけど、爆撃カウント終了後もシェアレーダーの爆撃範囲が残っているんだけど、ちゃんとカウント終了直後に爆撃来てるの?
暗黒騎手ダークスペンサー ◆DqlYDkDrwY ←本家
暗黒騎手ダークスペンサー 2 ◆naHOeqDzBg ←分家
以上2糞コテはハズレンジャー ダーク2にフェイズシフト
フェイズ1に引き続き放置プレイでお願いします
>>81 来てる
というか自分で体感出来るだろ…やれることは聞く前に自分で試そうぜ
Lv低い機体案の定すぐ死ぬからサルベするとき困るんだよね・・・
戦力にならないからサルベ枠使いたくないけどいつもすぐ死ぬしさ
拾ったら拾ったでそれで負けたらサルベするときは優先順位を〜みたいに言われるしさ
一機だけ廃人の中に紛れ込むよりも2,3機高Lv他新兵とかでランク2,3とかで対人とかのがいいと思うのだが
ところで性格による成長度の差って体感できるか?
勇敢でアサからミサに転職したんだが大差ない気が・・・
>>86 そうなのか、ありがとう
となるとフェイズ2では慎重に選んだ方がいいな・・
チラシの裏
昨日組んだスナ、俺が作ったBGで最初は黙り房だったくせに
人が増えてきたら急に仕切りだして何様のつもりなんだ?
色々知ってるのは大変結構だが、だったら自分でBG作れや木瓜!
これだから知識房は嫌なんだよ。
>>88 妬みにしか見えない
性格って経験値以外の場所でも影響出てるの?
>>88 おまえさんの指示が下手糞なのでしょうがなく指示し始めた
と予想
>>86 性格とPvPって何関係あるの?
詳しく教えて
房って言ってる時点でお察し
ようやく今年の仕事も終わって先ほどFMOβのインストールも終了。
これからキーボード買ってきます。
遅ればせながらやっと参戦できるのでよろしくお願いします、サー。
PvPで貰える経験値ってことではなかろうか。
貰える経験値の量が多い → その分性格による取得量の差がはっきり出る
性格で差が出る経験値量が20%アップだとすると
10貰うときは10>12にしかならんが
1000貰えば1000>1200と、200も変わるワケだよ
>>39 そりゃ俺かな?
確かに層が薄いってようなことは言ったかもしれないが
だからこそ固まって前にでておかないと危ないってことも一緒にいってたんだが・・・
>>79 自分の記憶が確かならシールド展開中もBPゲージは回復する
もうシールドは手放せないよ
98 :
81:04/12/30 14:37:23 ID:sQR2vL2U
>>83 そうなのか。ありがとう。
足が遅くて前線に出れないから確認できないんだよ・・・。
>>97 後ろ回られて転がされてる間に味方がやられないかな?
盾より強い武器で敵転ばせてその間に回復とかのが強い気がする
あくまでシールド展開するのは攻撃を受けてる時とBPゲージ溜めてる時な
例えば狙撃受けた時とかある程度防ぎつつ移動できるとか・・
あとは同じ重量だと近接武器しかない、射撃装備をすると腕が柔らかくなる等
一度装備してみる事をオススメする、そこまで高くもないし言うより分かりやすいと思う
>>100 んー、おれもメカやってて前は盾とかつけてたんだがよ、今は結局SG装備してることが多い
まぁ一言メカといってもいろんな動き方やセットアップがあるからどれが一番ってのはないのだろうがね
OCNの奴らってなんか回線抜きや離脱房が多い気がするんだが
USUの奴らもそうなんですかね?
>>102 USNも変わらないと思うぞ
回線抜きで逃げるヤツ居るぞ
盾に片手は重MGだな、さすがに武器無しってわけじゃあないぞ
そうだな、堅いメカが強い時もあれば攻撃してくるメカが強い時もある
しかし高速メカは何者だ一体!
105 :
名も無き冒険者:04/12/30 15:35:32 ID:+loEZLnE
>>104 高速メカと対戦したん?
なんか狙撃orPBであっさり沈められそうな気がするんだけど。
いやむしろ味方にいた、ボディ350だったよ
もう少し堅ければ面白そうなんだが
ミサイルってロックされたら、防御して耐えるしか方法ないの?
1,テイクorアンチロックしてもらう
2,その辺にある木の真下にいく
>>108 上向いて盾で防ぐか、障害物でロックを切るか、RDで足に食らうか、アンチロックで逃れるか…
その時々で臨機応変にだな
俺フェイズ2組高速メカ
近いレベルのBGでやると回復お願いといいつつも前線から戻ってこようとしない人が多いので・・・
Lv10のSGで単機特攻で回復してといいながらその場でSG打ちつづけてる人は見捨てていいですか・・・
戻って来ないとリペアしきれないといっても無視されるんです。
>>111 見捨てていいでしょう。
自分の命の惜しくない兵士は思う存分散らせてあげなさい
フェイズ2組で高速組めるって早いなぁ
がんばれ、超がんばれ
そういや昨日USNのきりたんぽメカに
ボコボコにされたな
丸い皿みたいなボディってレコン胴?
>>88 じゃあ、リーダーに全部お任せしますね^^
リーダー以外は指示出すなって、FFの風潮持ってくるなよFF房。
リーダーが全部戦況把握できるようなゲームでもあるまいに。
>>111 レーダーで自分の位置を常に確認するように指示
それでも無視するようなら放置しておけ
上手くなると自分が死ぬことまで計算に入れる奴もいるから、戻って来ないのは駄目とは言い切れない
目の前の敵しか見てないのは論外として
放置しとけばそのうち切れて抜けるだろ
他の人もチャットみてるだろうしな、罵声あびせられても同情してくれるさ
ところで、NPC戦で途中乱入したらチーム半壊してて
でも、自分の武器特性的に一人でも時間かければ倒せるって時は
じっくり倒すべきか、空気読んで離脱しろって思ってるかどっちなんだ
俺はまあ、友軍が頑張ってたらネットサーフィンしてるからどっちでもかまわんがw
そういえばリーダーが指揮すると思ってる人がいるみたいだなぁ
軽く指示とか提案したらリーダー渡しますねってチョットマテ!
>>115 FFにリーダー以外指示出すななんて風潮あったっけ。
FFの話したけりゃFF板行け
何度も言われてることだが
いくらリーダーだからといっても戦闘中アサルトに指示をしろとは酷な話
>>120 あるよ。
仕切り房って晒しもあることだしな。
「俺前衛なのに後衛に連携決められた〜」とかそういう非合理的なことしてると
PvPには一生勝てないと思う。
ってかランク1にソロで乱入してくるRFは激しくつまらないのだが
正直やめてほしいな
なかのひと問題はいくら言い争っても解決しないんだけどな
そして、厨房達は繰り返す。
まさに、戦場。
>>111 それ難しい問題だよな
俺はそんなヤツ相手でも余裕があればリペアしに行ってやるけど
それだとPVPでは絶対に両者共倒れになるからなあ
将来的にそいつがPVPやりたいのかは知らんが
あんまり追っかけるのもそいつのためにならんような気がする
かく言う俺も傷ついた仲間がいれば戻ってくるの我慢できずに敵の真っ只中に飛び出していってやられるメカ
もっと仲間の腕を信用せねばと反省中
>>123 それって、そういう厨房がいるだけで
FF全体がそうってわけじゃないのね。
まぁ、仕切り厨はどのネトゲにもいるからなぁ
でも脚やられて大ピンチな味方を生還させるのはメカの見せ場だね。
自分までやられるとBGに大迷惑かけるから、行くときの判断がすごい難しいけど。
小娘の人って割とヒマな時間が多そうに見えるのですが、指示とまでは
いかなくとも適度に実況中継してもらえると助かるのですがどうでしょう。
もしかして実は結構多忙ですか?
>>129 そうだ!
「脚部を破壊され敵中に孤立した○○機を救出に行く!援護を頼む!」ってのはどうよ?
熱いシチュエーションじゃね?
>>130 本職コムスな人はずっと喋ってるはず
それはともかく暇って言うでないw
レーダーと睨めっこしてタイミング計ってるんだから
>>132 面目ない。
今夜出会うかもしれない小娘に期待してみます。
>>130 爆撃もレーダーとにらめっこでカウントもしなきゃいけないのよね
それとコムスはレーダーしか情報源ないのも覚えといてくれ、ECMされてると敵いるのかわからないんだ
>>130 レーダーに一瞬映った敵PCの編成、、残総合HP、その時の戦況による自軍敵軍の
行動、などを予想して爆撃設置を考えている
確かにコントローラー操作は他ジョブより少ないけどさ
>>111 フェイズ2組で高速メカって・・・
もうレベル10ですか?
高速メカってレベル10かレベル16のレコン機体で、
速度60kmでるメカのことだよ?
指示好きなコムスが 戦場に出かけていきました、
俺強い発言の命令で自爆して そこで六人になりました。
発射の指示を受けたミサイラーが 戦場に出かけていきました、
味方のスナイパーからの誤射が命中して そこで五人になりました。
狙撃マニアのスナイパーが 戦場に出かけていきました、
レコンに発見されて そこで四人になりました。
詮索中のレコンが 戦場に出かけていきました、
状況を見ないコムスの爆撃の直下に居たせいで そこで三人になりました。
ステータス異常中のアサルトが 戦場に出かけていきました、
メカニックに修理を受けようと座ったら殴られて そこで二人になりました。
あわてんぼうなメカニックが 戦場に出かけていきました、
周りに自分ジャマー以外いない事に気づきログアウト そこで一人になりました。
一人のジャマーが ひとりぼっちで残された、
そして誰もいなくなった。
フェイズ2でも早い人はLv10くらいいってるべさ。
>>136 部屋みてると、開始当初、初心者部屋で見覚えある人がLV10超えてたりするから
結構いるんじゃないかなーと
自分はまだ8.5くらい・・・毎日やってるんだけどなー
メカでレベル10は正直すごいな・・・
まだフェイズ2の人は日数あんまたってないよね・・・
フェイズ1からメカやってる者としてはすごいとかしかいえない。
ルームの使い道を考えようじゃないか
今のとこ
ウフフ・・この世界は俺のモノ
ってやるくらいしかできない
>>136,140
フェイズ1の最初は19時〜23時しかプレイできなかったんだぞ。
今の運営時間で廃プレイしてればフェイズ2組でもレベル10なんか余裕だろう。
だ、誰もアガサクリスティのネタに気づいて貰えない。
_、 _
( A`;) 一生懸命書いたのに…呪ってやる。
盾は使い勝手いいね
ただ、公式にもあったが破壊されたあとが
修理できなくて重さだけ残ってしまい、禿しくお荷物なのはいただけないが
>>144 OKボス。
もう少し考えて書いてみるさ。
まぁ、電波が合う合わないもあるからなぁムズカシイな。
>>143 面白くないっていうか
ネタは分かるけど反応に困ったぞ・・・・
そもそもネタ分かる人少なそうだし
ガムバレ
ところでさ
バカーズ
パイルバンカーズ
ナックラーズ
って英語で書くとどうなるのかな
βやってないんだが、
性格ってのは各ジョブの成長の早さにしか関係してないのか?
(性格と相性の良いあるジョブの能力が
不得手な組み合わせの場合のそのジョブより性能が良くなるのか?)
PvPで大抵負け続けるとこって
前に突っ込みすぎてすぐ死ぬアサと回復せずに必死にMSうってるメカいるとこだなw
>>148 現状では経験値の入りだけ影響と思われる。
正直意味無い、というか無い方がまし。
>>147 PileBunkers
Knucklers
バカーズは知らNE
>>150 thx
ちょっとお年玉っぽいもの作ってみるよ
俺も、フェイズ2からのメカなんだけど
未だに、対NPCのBGでやってるレベルでござんす。
前線ちょい手前あたりでウロウロ周り見ながらこまめに回復してるんだけど
あれって、もしかしたら邪魔なのかな?
一応周りの射線とかには被らないように考えながら回復してるんだけど
たまに、前線で死にそうになって囲まれてるのみると飛び出しちゃって味方にも打たれながら
回復してるのはどうなんだろう?
と、さっきの高速メカの書き込みを見て思った。
あとPvP戦だとすぐやられてしまいそうだなー
難しいな
手軽ってわりには負けると経験値入らないのも長時間プレイ推奨だよなぁ
勝ちに拘っても、長時間やってる古参は早々に固定組んじゃってて
寄せ集めBGに入ってもジョブもレベルも連携もバラバラで大抵勝てないし
負けても働いた分だけの経験値貰わなきゃ、全然Lv上がらねぇ('A`) ドコガテガルダヨ ドコガ「ソロデモデキル」ダヨ
>>143 正直ツマンナカッタ、でも安心していいよ
>102の釣りよかは数倍イケてるから
>>153 まぁコスト制限が導入されるまで気長に待ってみれ。
>>153 そこらへんをボードにちゃんと書き込んでるか?
負けて経験値減るゲームよりマシだろ。
ところでナックルマダー?
>>153 俺は手軽にできるとは思うけど、ソロでは無理だと思うぞ。
誰がソロでもできるって言ってたんだ?
ボードに書く前にここで愚痴って、みんなはどう思ってるとか聞いた方が参考にと思って
コスト制限されて互角でも、負けると経験値入らないのはやっぱ時間かかりすぎない?
NPC戦も4〜7分を何十回も連戦しないとLv上がらないのは、さすがにへたれる
それならPvPで同じコスト同士で負けても、働いた分の経験値貰った方がマシな気がする
そこまで細かく延ばないとネトゲってのはダメなのか
>>153 ジョブメカでリペアBP持てば
ソロ出来るぞ
やる意味無いに等しいけど
経験欲しいときはNPC戦するしかないな
NPC戦ならPVPの半分位が確実に入ってくるし
時間的にPVP一回やるよりNPC二回の方が早い事多いし
でも正直PVPで負けても、それなりの経験値欲しいな
負けた経験データじゃ育たないのか?
>>159 重装備してR5やればソロでも意外に経験値入るよ。
それに負けても勝った時と同じくらい経験値入るようになると組織的に経験値稼ぎできちゃうよ。
スナイパーってどうやってなるの?
アサルト、未済ラー、メカニックしかないんだけど・・・
U.S.N.ナックル隊作るけど、O.C.U.のパイロット達、やるかい?
レギュレーションは
>>45で。
殴る大乱闘戦キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
始まってみれば、公式文と照らし合わせると
・FMOは結局「Lvが全て・Lv上げなきゃ話にならない・Lv上げれば自由になる」
・1人でいろいろな戦場を"転戦する"だけならできる ソロでやっていける・勝てる・活躍できるとは書いてない
・「もしかしたら」「できるかもしれません」
って事か
>>161 それじゃ、負けた時は勝った時より少なくすればいいだけの話じゃない?
おおー今日もやんのか
んじゃOCUでナックラー集めてみる
良い感じにスナイパー減ってきてないか?
俺の思う上手いスナだけスナ続けてくれてる気がする。
>>169 それは違うな、スナだろうがなんだろうがやれば段々うまくなってく
その前にここみてスナ=嫌われ者ってのが根付いて、やる前に挫折してるやつがほとんどだろ
>>169 PvPでの話?
フェイズ2組BGに流れてるだけだと思うよ
初期機体より先に死んでくスナイパーとかもうね、、
ナックラーズキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!今行くぞ!
OCUのメカ部隊 出待ちしてきやがる。
晒してくれ。
U.S.N.ナックル隊、出る。
エリア401セクター20にてO.C.U.ナックル隊出現まで待機。
現在3名。
高速メカや高速ジャマーの武装を見ると、レコンやるのが馬鹿馬鹿しくなる。
センサーもうちょい軽くしてくれ…
ステルスやトレーサーが充実してレコンの単独行動がますます無謀になってきたし
だんだん貧乏クジジョブになってる気がしてならんのだが?
>>115 指示系統は1つにまとめないと混乱するし
トラブルのもと。まぁ、社会じゃ常識だがニートにはちと未知の世界か?
>>173 NPC倒してたらそこに出てきただけなんだけどな
>>167 さんざん「こんな」の人が忠告してただろ。
で、社員が火消しに躍起になってた訳だ。
つまらないゲームって最初から分かる人には分かってたってことかな?
>>173 とやかく言う暇あったら蹴散らしてこい。
つっても、雑魚だからここで吠えているのだろうが。
>>177 なるほどな、指揮系統が腐れで、その部下は発言力を奪われ
倒産すると
もちろん部下はリストラ共倒れプ━( ´,_ゝ`)━ッ!
OCUナックラーズ
USN側きましたぞ
今日も熱く闘いましょう
メインジョブをメカにする意味が分からんかった。
アサルトのサポに付けてたほうが成長断然早いって、もうぬるぽ('A`)
今の社会はちゃんと指揮系統が1つなのか?
社会の常識って、踊る大捜査線2の見過ぎじゃね?
>>180 まぁ、その通りだな。
つまり、使えないリーダーからはとっとと離脱することをお勧めする。
けど、今のリーダーってあれ完全にボランティアだよね
負けた場合の経験値の次に、リーダーには特別ボーナス取得経験値20%upとかあってもいいと思う
>>186 リーダーの責任て結構重いからね。
それに加えて、負けた場合は経験値減らしてもいいかも。
をいをいそんなこと勝手に決めんなよ
ボード前でたむろするヤシがまた増えちまうだろうが
製品を視野に入れてだが
リーダーってのは普通に身分が高い奴でいいよ
指揮能力がなけりゃ降格するだろうし
すばらしいリーダーはどんどん出世してけ
社会人きどって発言は臭う奴いるな
リーダー=プレーヤーが数人で遊べるBGを作るだけ
なに?リーダーの責任てwwww
あぁそうか優秀な誰かについていく事しか出来ない可愛そうな奴なんだな
すまんかった
お前みたいな奴がいるからBG作ろうとしない人が増える訳ですよ
面白くなってきたからろむるよ(ニヤニヤ
>>190 いや、むしろ俺が正しい俺について来いタイプなんだが
O.C.U.側に提案。
お互い一機ずつセコンドを用意したい。
リペアとグレネードを装備できる一機。
戦車の掃討と、リングまでに受けたダメージを回復と、
ゴングの代わりにグレネードかロケットを撃つのが主な役。
できればKOされたパイロットも引き続いて観戦できるように、
サルベージも一人はほしいとこだけど。
そうだな10vs10になるまでは戦車討伐要員ってことも兼ねて
ゴング変わりもいいっすね
もう、馴れ合ってますな
VmHwP66l
うほ、お年玉作戦断念・・・ orz
リングアウトしても復帰OKでいこうぜ
ナックラーズ楽しそうだったんだけど既に競技化しちゃってるのかー
乱戦での多人数殴り合いのが好きだったんだが(´・ω・`)
2on2と10on10か。
10on10はバックパック制限無しとかやりたいね。
で、β初日からプレイしてるのに、調子こいてフェイズ2枠応募したら重複当選しちゃった
漏れは結局どうすればいいんだ?出品するにも以前のような高値では売れんだろうし、
こんな過疎マゾ化しつつあるゲームを欲しがる香具師もいないだろうし…。
放置でいいや。
わかってるな?お前ら
10人揃ったらやってみようぜ
10vs10の乱戦
>>204 了解した。
しかし現在、剣闘士4名、セコンド1名。
リーダーは貢献値に人数ボーナス、メンバーは通常経験値に人数ボーナスがいいと思う
ただ、ボーナスの割合をうまく設定出来無ければ不満続出になりそうではある
フェイズ2では、エンブレム自作できるようになるんだろうか…
その前にフェイズ2以降じゃあこういう遊びは出来なくなるのか…
OCUナックラーズ10人揃ったぞー
乱戦やる?
ごめん。セコンドいれてまだ6人なの。
21時から、乱戦でいいかな?
バックパックは不問。場所は同じでどぉ?
初期機体+ナックル、BPは自由で乱戦希望
9時から了解
それとここで連絡取り合うのも住人に申し訳ないので
できたらそちらのリーダーをフレンド登録をしたいのだが
解った。
敵国とどうやってやるの?
一度ログアウトする?
POLチャットで会えば登録できるよね
FMOのエリアにナックラーズへやをつくるのできてくれ
なんか、これは興奮した!!ってこと、ない?
パーツ壊れる音で興奮する!!
しないか・・・
FMOやってると十分興奮する
お互いフレンド登録の仕方わかんないんでやんの。できたけどさ。
>>213 FMOの世界にエロは存在しない・・・
といってみる
>>217 エロじゃなくてさ、なんかゲームを通して、興奮したこと。
>>217 メカフェチ…
と言ってみる。
そうさねぇ、
4thのオープニングみたいな事やられて撃破されたのは興奮したかな。
戦車の爆炎の中から、RDで周り込まれてキリタンポでKO
どうでもいいが、USNのやつら少なすぎでPvPできないんだが
これって、ちゃんと分別されてんのかな?
それとも、OCU=ニート USN=自称社会人
の比率が多いのかね
陣営で比率語るなよ
そんなもん分かるわけねーだろが
っていうかどっちも一緒と言いたいのか?それなら同意だが
>>220 今はみんな休みだぞ。
たまたまたまだろ。
今度は国籍叩きかYO!
腕立て伏せしてる人に興奮した
お疲れ様です。先に落ちました。
製品版では1vs1専用の闘技場と、1〜10vs1〜10のBG専用闘技場があったらいいな。
当然闘技場だからNPC戦車なし。
そういえば、FMには闘技場があったな
自爆スイッチ実装しようぜ!
やられててもやられてなくても戦線離脱ボタンなんて味気なさすぎだぜ
範囲50ぐらいで軽RK一発分でもいいからよ
サルベ無くて今やられたまま残ってる意味なんて・・・・壁にたまに使える
漏れOCUなんだが、
どなたか漏れのジュアリーをマジックボックスと交換してくれねぃか
ミサイラーな漏れには持て余し気味なんだが
新兵に譲るほど、良い人でもないのでな。
>>217 自慢の筋肉動かしてる人にk(ry
>>228 昨日か、おとついあたりにマジックボックスをジュアリーと交換してくれねぃか、ってコメントのBG立ててた人がいた
占領区4で立ててたから、あなたも占領区4で交換BGでも立ててみ
>>229 ヲヲ!トンクス! 早速、PS2機動してみる
>>217 入り口付近でバトルグループについて教えてくれるお姉さんの後ろにまわってスクワットでもしながらお尻でも眺めたら?
>>231 主観視点に出来ないのにそんな事やっても無駄な努力だろ。
それに近づきすぎると透過処理入ってキャラ消えるぞ。
ごめん。冗談で言ったんだよ。
てゆか真面目に返したのにも驚いた、いや、マサカ!
すでに試した後か!
回線弱い奴の対策を何とかしてくれ・・
たまにラグかなんか知らんがものすごい速さでストップ&ゴーしてくる奴がいて
どうあがいてもまともに当たらん。
向こうからは普通に見えてるらしく普通に当ててくる。
他にこういうのと会った奴いる?
ラグアーマーはネトゲには付きもんだ
あきらめれ
>>235 たまにいるね。アサルトによく見るのでラグルトってBG内じゃ呼んでた
短距離ワープしつつ正確射撃。ある意味エース。
>>234 自分のキャラの不細工さを見るためになw
顔モデリングとか酷すぎる('A`)
まぁロビーとかのキャラなんざどうでもいいけどね。
軍曹とかSonさんは軍服がいいよなぁ・・・いい加減緑の野暮ったい軍服飽きたよ。
司令官みたいなスーツじゃなくていいからもうちょっとマシなパイロットスーツを着させてくれ!
みんな緑で個性もありゃしない!
フェイズ2では軍服要素も追加されるかな・・・
P2P問題を解決しないとゲーム寿命にすら関わる気がするな
無しでもラグを少なくする、P2P出来ない人を弾くとかしないと残る人も残らなく
自分は弾いて欲しい
まぁ、そのうち解決するんじゃない?
俺らが騒いでも意味ないし。
いやまて、βテスターが騒がないで誰が騒ぐんだ
つっても要望とうの昔に出したが
フェイズ2までに15になれるかなぁー、装備かわらんけど
スクウェアならなんとかしてくれるよ
USN側リーダーが落ちて後のナックラーズ最終戦で
リングの下で破壊されたOCUの方へ
こちらの説明不足で味方の者が攻撃した事を深くお詫び申し上げます
スクウェアならなんとかしてくれるよ
>>244 はいよー
では今日はこれにて解散ってことで。ファイト有難うでした
時々勝手に戦闘から離脱してしまう事があるのはなんでだろう
3度ほど起きてる
状況は毎回同じでタイマンPvPで相手をタコにして最後の一撃を決めた瞬間に戦闘から離脱してしまう
スクウェアならなんとかしてくれるよ
>>248 四枚目で激しく吹いたw
いいなぁ。こういうのやってみてぇぇぇ。
何を激しく吹いたのだろうか?
潮か?
ヴァカは早く寝ろよ
もやすみ
今OCUエリア4の低ランクでやってるんだが
敵のU.S.Nの一人が動きカクカクして弾が当たらないよ!
どうすりゃいいんだー
>>259 ('A`)マンドクセ
カクカクしてる奴って自分で気づいてないんかな
フェーズ2でBGコスト制導入されてほしいな
ソロプレイヤーに、それより強い多数で乱入するなんてこともなくなるし
相手のBGコスト以下の場合にのみ乱入できるようになれば
そこそこフェアな戦いができるはずだが
タイマンしてるところに敵味方問わず乱入されると興ざめだわ
ジェットナックラーズの試合会場に紛れ込んだソロステルススナイパー
彼らの怒りをかったスナイパーは大勢のジェットナックラーに追いかけられボコボコにされたのであった
>>258 U.S.N.の一人がとか言ってるが「敵の一人が」でいいと思うぞ
そんなの陣営関係なく中の人の問題だからな
まともにやってるU.S.N.兵に失礼だろ
U.S.N.にて時間ギリギリまでPvPしていた方々お疲れ様でした。
O.C.U.のBGに負け越してましたが勝ったり負けたり楽しかったです。
漸くLv2な新兵ですがまたどこかでお会いしたら一緒に戦いましょう。
以上チラシの裏でしたヽ(´ー`)ノ
>>261 戦争がある世界が舞台だから、それぞれの国の勝利の為に戦うって感じだからな。
一人と一人が戦ってるところに片方の国に援軍が来てって言う設定もありだろ。
あんまりPvP部分の締め付け厳しくしすぎると、逆に閑散としかねない気もするしね。
NPCと違って、いつでもいるわけじゃないし
そんなに条件合うBGがほいほい出るとも限らない。
コスト制導入で、差に見合う性能・数のNPCが出るとかじゃないの?
今のとこヘッポコなNPC増援しかないが、Lvが高ければ
必中MSと視界無視の索敵、PCよりも多いHPでそれなりに使えると。
NPCヴァンツァーは、それなりどころか鬼のように強いぞ
こっちについてきてくれれば、の話だが
>>261 >フェーズ2でBGコスト制導入されてほしいな
おそらく実装されない。だからみんな同条件にするためにワイプ。
でももしフェイズ2でコストが実装されたとしても、
>ソロプレイヤーに、それより強い多数で乱入するなんてこともなくなるし
コスト上限はエリアごとに設定されるからこんなことにはならない。
ソロを公平にやりたいなら1vs1専用マップを要望するしか無いぞ。
スクウェアならなんとかしてくれるよ
243 :名も無き冒険者 :04/12/30 23:36:16 ID:VmHwP66l
スクウェアならなんとかしてくれるよ
252 :名も無き冒険者 :04/12/31 00:34:00 ID:X55x49d+
何を激しく吹いたのだろうか?
潮か?
>>270 時間持て余し過ぎだろ・・・
pvpやったみたフェイズ2組だけど、戦線離脱する奴おおくない?
敵国高レベルでよく見たけど、
自国低レベルでも「にげてやったwwww」とかいってた奴いて萎えたなぁ
1人のところに10人が入ってきて即抜けとかならわかるけど
10×10で不利になってきたら2,3人抜けるって・・・
これってお互いに損だよな
>>261 ヌルいこと言ってんじゃねーぞ
ナックラーズも同様だけど
ベータだからハメ外して遊んでるだけだろうがナ。
自国内で訓練と称して、そんなのが出来るといいんでない?
経験や何やらはノータッチで。
戦場より盛り上がっちまうと身もフタもないが・・・
そういや訓練場の実装はフェイズ2でされるんだろうか、自軍の他のBGの奴らがどれだけのもんか知りたいな
>>274 フェイズ2で24時間稼動もしてくれないかなぁ・・・・夜勤はツライヨ orz
俺は勝てなくても相手の腕一本持っていくことに意義を感じるが
敵に経験値やるくらいなら抜けるしwwww
みたいなヤツもいるのは事実だよなぁツマンネ
ところで
たまに敵が!マーク出して止まったときはどうすりゃいいの?
自分はP2Pできてるし回線も問題ないと出たし、相手が悪いのかね?
とりあえずSGぶっ放しとくけど相手からも自分が止まって見えてるのだろうか?
ナックラーズの皆さまへ
連絡・感想等は他所かPOLチャットでお願い致します。
>>277 自分達で気付くまで言わないであげるのが思いやりですよ。
ワロタ、何様のつもりなんだお前らは
お互い様だろ
オレオレ様
「オーレー オーレー♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
「俺だよ 俺!♪」
∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J
このスレは、俺様のおかげで立っている!!
こんな奴らばっかジャンここw
そこまでスレ早いわけじゃないし、いいじゃないか
「FMO 貸して♪オレ!♪」
∧_∧ ∧_∧
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩
〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_)
βやりながらちょっと思ってんだけど、戦闘音楽おんなじのばっかで飽きてきたんだけど
公式のムービーとか着メロででてる曲とか実際まだ聞けないだろ?w
だってβだし。
>>286 そんな貴方に吸出しとDVD-Rで書き換え。
ムービーのって、1から来てるのあの曲?
Lv16のイベント戦ってあの曲じゃなかったっけ?
戦闘音楽は今のところ全部で4曲?
クローズβにしては多いと思うけどなあ。
曲自体は全体的に普通かな…。
LV16ミッションの音楽はけっこう良いね。
BGM邪魔だから音量0にしちゃったよ
>>289 16のは、このまえイベントでやってた巨大兵器と同じだった気がするんだけど
Windowds版出るまで、このスレを眺めるしか出来ない漏れが辛い。
PS2あるのにフェイズ2も落ちた負組。
ところで、公式以外でムービーあげてる個人のサイトってないですかね。
SFCの1stからずっとプレイしていたけど
もうフロントミッションオンラインだけに骨埋めたい人でしてorz
個人サイトのムービーって、プレイ中のムービーってことか?
そういうのって禁止されてるんじゃなかったっけ
>>295 あーしまった、ベータの機密保持やらその他著作権での云々忘れてた。
SS類は、会社名入りならOKでムービーは個人掲載だめなんですよね。
夏までガマンしよう、フェイズ3…フェイズ3…
ω;)ノシ スレ汚してすみません。
>>293 ターターターターターターターター
ターターターターターターター
タタタッター タッター タタタター タッター
タララ
ター タタタター ター タタタター
タララ
タート タート ターラーラートー
タータ タータ ターターター タララー
タートーテートータートーテートーター
タラララー タラララー
ピュルルルル
だろ?
1のTerrible Densityって曲だ。
味方のステルスって青いタゲ表示される?
なんかさっきからスペくせーな、プンプン臭ってきやがる。叩かれるのが嫌なら最初からコテなんか名乗るなよ根性無し(プゲラ
ハズレンジャーのくせにヤフオクででも手に入れたか?wあいつはリアル厨房だからどーせ親にでも頼んだんだろw僕外れちゃったからママン買ってよとでも言ったんだろうな(プゲラ
島の北にある非武装エリアってのは
何が出来るところになるんだろうな?
ハダカで抱き合うにきまってる
USNの昨日入ったBGでさ
メンバーの一人が!は出てないけどカクカク?してるのよ
滑りながら移動してる感じで
でそいつさ、2垢らしくてOCUの方にもキャラあって
乱入してきたOCU軍の構成教えるのさ
個人的には言わなかったけど激しく萎えたんでしばらくして抜けたけどな
正式サービス開始後はもっと増えるんじゃないかなそんな奴
そうだ、昨日というか今日USNでBG中に寝落ちしてしまったよ。
失礼しますた。
>>305 特定しますた。
FMOで寝落ちって初めて見たよw
無理しすぎて体壊さないようにね。
>>303 さすがにそれはキモイな。
逆にUSNでも偵察されてる可能性あるし、そういう悪質なのは晒したほうがいいんじゃね?
>>306ありがとう。今日から休みなんでFMOがんばりまっす。
>>303 ここじゃなくて、βボードで晒すと効果高そうだが。
そのうち戦犯者リストとか出てきそうだな
スパイ行為、敵前逃亡・・・
寝落ち?もちろん重罪だな
まぁ冗談だが、スパイは萎えるね
昨晩数回交戦した敵BG。
スナは補足して接近した途端!マーク出して遠くに
片腕壊して追い詰めるとメカの方に!マーク出してワープ
でダメそうになると即効離脱、メカやらその他も追い詰めた途端離脱('A`)
そんな興ざめな敵BGの中で二刀RDのアサと巧みに障害かけてくるジャマーさん。
アンタら絶対逃げなかったね。メカにすら見捨てられてるのに。
出来れば今度はまともなBGでマトモに勝負できる事を祈ってる(´・ω・`)
PC版と混戦始めたら、まずスパイ戦はしょうがないと思う。
ギルドシステムなんか出来た日にはグループでの勝率向上
ならぬ工場…いや何でもありません大佐。
戦場の8割は霧の中
そこを上手く突付いたり、撹乱したりして相手の出方から
構成や戦力、位置を考えるのかなりおもしろいと思うんだが。
相手のBGにスパイ潜り込ませて位置まで知らせるとかになったら、レコン・スナイパーは廃業だな。
敵に群がられて序盤で死にそうだ。
フェイズ2組で当選して始めてるんだけど、
ロビーでタイムアウトとかでバカスカ落とされるんだけど
みんな、こんなに落とされてるの?漏れだけ?
PvPでは相手が見えないから索敵は重要だね
レコンレーダーが無いなら有視界による索敵はかなり重要
背後に回ってうまい棒で殴るまで気づかないヘタレも多い
レーダーに映るのは100m以下、マーカーが出るのは500m以下、視界は500m以上
良いモニター使ってないと遠くが判別できないなんて
ハード性能を問うのはアレだけどね
>>314 「バカスカ」という程落とされるのであれば、チミの環境に問題ありそうな気がする。
サーバーに問題あるときは同時に周りの人も落ちるだろうし。
>>303 2垢使いがOCUとUSNの
キャラ選択をいつ行うかが疑問だ
そいつがレコンだったってことは無いのか?
もしかすると
>>303が遭遇した香具師は
PS2を二台持ってるって事か
流石に今日は人少ないか・・・
>>319 って、事はTVも部屋に二台かな?
あ〜PCモニター使ってるかも知れないが…
BBUもベータキットも単純に2つ必要
FFの2垢使いが流れてきたとかそんなんじゃね。
よぉ〜し パパ、デート断られて暇だからFMOやろうかなっと思ってたら
今日はバイトだったよぉ〜 ハッハッハァ・・・
バイトいってきます
タイマンしてるところに乱入してくるスナイパーは9割がヘタレだな
仲間を盾にしたいだけなのがバレバレ
そして腕が飛んだ瞬間に戦線離脱
そんなのを返り討ちにするのが楽しい
アサルトなのに機体変えるの忘れてミサイル仕様のまんまだった
でも8割アサルトだしこのままでBGにいる今日この頃。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l マシンガンで誤射する奴はメカニックだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ショットガンで誤射する奴はよく訓練されたメカニックだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 誤射ニックは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
ごめん、一昨日SG買った直後味方のbodyを打ち抜いちゃった・・・(´・ω・`)
>>328 敵に撃ったはずの魔法箱が、眼前にいた修理待機中の味方に・・・。
ごめんなさいごめんなさい・・・。
>>298 遅レスだが。
敵でも味方でもステルス中の機体はマーカー出無い。
それでリペアする時にどこの損傷から直した方がいいか、迷って困るな。
昨日ソロでジェットナックルで遊んでいたのだが
その後、普通のPvPのBGに入った訳だ
機体変えるの忘れてそのまま出撃_| ̄|○
次からは気を付けなきゃなぁ、とチラシ裏でした
さっきUSNで組んでたんだが、新兵が一生懸命きりたんぽで格闘してる中
格闘ウザイいから使わないで。とか言い始めた香具師がいて、空気が凍る。
別のBGメンが、PBでタコ殴り、これ最強wwwとかボケるも
いや、それが迷惑だっての、こっち撃ちにくいし。とか言い始めてもうね(ry
まぁ、気分悪くて速攻その旨を言って抜けたが、もう冬休みなのかねぇ。
>>331 お前がリーダーならキック
そうじゃないならここで書く前にそいつに言え
「おまえ少しは空気嫁」と
ライフルってスナ腕意外だと撃った後に照準がずれるだけなのな('A`)
あと、右腕Eで左腕Aとかだとどうなるのかね?
>>332 いや、俺がリーダーだったら蹴ってるが、一卒兵だったものでね。
抜ける前に、「ちょっと格闘したいので抜けます。」とは言ったがw
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しっこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
>>333 スナ腕以外だと集弾補正が悪いことないか?
特にスナイパーライフルとバズーカ。
撃破直前離脱多いな
明らかにレベル上の相手狩っても撃破ボーナス一切入らないのが萎える
そもそも発動までが一瞬なのもおかしいし
逃げるのはエリアオーバーのみにしてほしいわ
>>337 βですから、どうか怒りをお沈め下さいまし
>>333 両腕の性能の合計じゃないかな
スナ腕以外でSRFを使うのはお勧めしないけど
ARFならアサ腕でメインジョブ・スナイパーで狙った所にかなり当たる
>>334 10点
それじゃ、こっち撃ちにくいし君と変わらないじゃないか
でも俺もただ撃ち難いとか言ってるヘタレは嫌いだよ
いつリセットされるかわからんベータ版でスコア厨ってなんだかな…
そもそもテスターの自覚ない香具師が多かったりするしな
>>337 つうか要望はここに書くべきじゃないだろ。マジで。
まぁ、公式の方にも書いてくれるならいいが。
※βの不具合、ゲームの改善案、要望は公式サイトに報告しよう
こうしないと駄目か?
そのての専用スレ立ってたしフェイズ1プレイヤーだけでも激しく既出ですよ
離脱に関してはスレ立ってたね。全然伸びてなかったけど。どうでもいいって人が多いのかな
つかβの特殊仕様だって分かってるからだろみんな。
こんな仕様が製品版まで続くわけ無かろうが。
離脱肯定派が多い説
離脱されてるのわかってない説
まずβボード見てる奴が少ない説
気にしない奴が多い説
2番が本命
さぁーわかんねえぞ。このままでいいって書いてる香具師もいたしな
集団戦だとダルマで時間稼ぎとか潰されたあと爆撃目標や死体中継されるほうがやっかいだしな
味方がまだ複数残ってるのに離脱とか自分がやられてもBGが勝てばいいという気がないのだろうかね
本人離脱したつもりでも離脱コマンド選んでる最中にHP0になってる奴とか多いし
>>347 ごめん、うちもテスターとしてはチョロチョロ見てるけど
ROMばかりで提案はフォーラム投稿くらいしかしてないや
よーするに深く関わってない人かな。(それでもテスターのつもり)
まぁ、ログアウトタイムでカウント設ける様になるよ。
あんまり酷いとゲームに不公平を感じるからね。
エリア外へ離脱する以外で、
離脱のコマンド選んで離脱するのは経験値減るなのどすれば、
離脱減ると思うけどね。
相手が離脱しても経験値貰えるとしたら、2垢とかそれを利用してレベルあげしそうだしな。
経験値減る、などすればの間違い
逆にさ、時間で強制排出されるのってどうよ。
即やられたりすると残りの時間ロビーですごい手持ち無沙汰。
逃亡と回線抜きは問題だよなぁ…。
>334
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)一卒兵!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ 一卒兵!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
いっそつぺー か('A`)
彼は自身の人生の中で
ずっと「いっそつぺー」って読み続けてきたんだろうなぁ。
もしかしたら誰かに向かって口頭で伝えたかもしれないと思うと・・・。
いっぺいちゃん
あぁ一兵卒か本当は
所で
冷蔵庫を覗くと飲み物が無い事にきずいた。
自動販売機まで徒歩で1分、外は寒いが買いに行く事にした。
ふと販売機に目をやると「コーンポタージュ」
お、これは寒いし丁度良い美味そうじゃないか、早速お金(120円)を入れてボタンを押す
ガシャンッ
販売機下部にある取り出し口の蓋を開けた
ん?なぜかポタージュが二つ、そこにはあった。
貴方ならどうしますか?(A`*)
>358
一個は毒入りなので捨てる。
大晦日の夜にFMOやりながらガンダムを見てる
なんか悲しいな
そうか、両方そのままにして帰る事にするよ
大晦日の夜に2ch見ながら会社で年越し
なんか悲しいな
>>364 俺、去年がそうだったよ・・・
頑張れ、マジ頑張れ。クジけるな・・・マジくじけるな。
じゃっ、俺はK-1の続き見てくっから
ノシ
こちらコムス、乱入したら敵陣のど真ん中、孤立無援・・・orz
こういう場合離脱していいよね?
そんなお前らにこの俺がこの顔文字で心を癒してやるよ
(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆
(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆
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(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆
最近、USNでは嫌がらせが流行ってんのか?
OCUエリア4のランク1で遊んでたら
USNのグレネード持ちのアサルトLv12が乱入。
結果は負けてしまったわけだが、その後、
時間一杯、そのUSNアサルトは20分間戦い続ける始末。
遭遇しただけでも、これが2回。
他でもやってるらしく、ランク1で15分〜とかがちらほら(1vs1で、OCU側が撃破されてる)
ろくでもねーな('A`)
新年早々に両親の離婚が決定してるよりいいだろ…
とりあえず仕事はあるからマシかもしれんがね
戦場で年越しするか…
ソロ時に自分で攻めて来といて、
腕飛ばされたくらいで逃げる輩には、
私は後のN戦じっくりやりますがね。
逃げる権利があるのならば、
こちらもじっくりやる権利はありますもの。
まぁ私はOCU兵の方ですので、上記の方ではありませんが。
そういうのも公式に書こうぜ
毎回乱入してきて大破寸前で逃げるのが居たので
たっぷり20分つかってNPC戦やったけどね
離脱したら相手にボーナス入らないのだから負けたのならおとなしく大破されろ
それかエリアオーバーでの離脱は認める
>>368 許してください_| ̄|○
(とりあえず今年わずか10分か
そもそもカッコ悪いわな
04年から05年の年越しも日本某所から生中継でご覧いただけます。お楽しみに!
だとよw
あけましておめでとう。
今年も戦場でよろしくな
アケオメ
あけおめ
あけましておめでとう
USNで「新年あけましてMSBG」立てますた
あけおめ、今年も仲良く戦争しようぜ
・なぜか、デスペナルティがない
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
・なぜか、リペアで大破パーツが完全に直る
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
・なぜか、FFがあるので、格闘が邪魔者扱い
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い(やられそうになったら回線抜き)
・なぜか、エネルギー(燃料)の概念が無い
・なぜか、全ての武器が "ロックオン形式" だ
・なぜか、倒されても経験値が減らない
・結局、"○○必須" 厨が大繁
・結局、一部のキモイRPが晒される
・結局、LVが高い方が強い(装備レベル制限があるため、低レベルがどう頑張っても勝てない)
・結局、LVで装備限定。レベル上げ必須ゲームとなる
・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生、初心者取り残される。
・結局、効率とか時給とかの話でモメル
・結局、PT組まないとやってられない
・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち)
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない
対抗して「今年もよろしくテイクアンチBG」でも立てるか・・・
いや、冗談だよ
今年もヨロシク('A`)ノシ
パイルバンカーで突き愛ませんか
人が全然あつまらないわけだが・・・ orz
と言うか人いるのか・・・?
戦場のハッピーニューイヤー
>>386 多分皆お前の不甲斐なさに入る気がしないんだよ
新年早々戦場20分食らったぜ('A`)
なんつーか
OCUは1人のところに2人で乱入
USNは10人のところに1人で乱入
な、気がした・・・
新年早々バグってるぜ
貴様らみんな死ねばいいんだ
ほんとにOCUは1人のところに2人で入ってくるな
9vs10の1人の人数差ならまだしも
1vs2の1人の人数差は大きいよ
そんなのほっとけ、精々俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
やらせとけ
>>391,395
その理由はOCUエリア4で1vs1やってる奴がOCUの方が多いから。
OCUが先に1人で入ってもUSNが誰も来ないことが多いから、
確実に1vs1するためにUSNが1人のマップに入ろうとみんな待ってる。
だから2人入ってしまうことがよくあるんだよ。
エリア外ぎりぎりで戦ってるスナイパーが片腕を吹っ飛ばされて
そのままエリア外に逃亡したんだけど
離脱不満派はこういうのはOKなのかな?
離脱どっちでもいい派の俺は、素直に離脱しろって思った。
PvPやったことないからわからんが、経験値違うん?
400 :
【だん吉】 :05/01/01 01:51:04 ID:+QB1DqxS
違う。
>>398 状況による、お前以外が全滅してて索敵状態になった後に無駄に残ってて、見つかって腕破壊されて逃げるってんならかなりウザイ
NPCエリアから怖くて出て来れない人なんだから、
そっとしておいてあげなよ
本来、MAPハマリ脱出目的のヘリを呼んで、
回収された後空中で華麗に離脱。
コムス2人で、同時に爆撃ってできるんですか?
コムス2ってBGに遭遇したことないのでちょと知りたいんです
無理
やぱし無理なのですね
ありがトン
408 :
名も無き冒険者:05/01/01 04:22:13 ID:uaI3YcZu
>>391,395
USN側のPvPエリアは全く逆だったが
両軍NPC叩いてさぁ殴り合いのタイマンって時にワニワニって・・めちゃくちゃウザイ
ようは両陣営へんてこりんな奴は居るってことだ。
タイマンだとNPCが邪魔だからNPCができるだけ邪魔にならないランク1行くが
USNのPvPゾーンだと、ランク1セクターのスタートが公平じゃないから人少ないのかな
USNから見て、USNPvPゾーンのロビーがは無人になる事もあったが
OCUPvPゾーンのロビーは人いっぱいだった
PvPで乱入するとき、3分くらい経ってから入ると
丁度相手がNPCと交戦してるところに参加
相手の位置モロバレである程度消耗していて
ミサイラ-はNPC視界でミサイル可能は何とかして欲しいなぁ
開始3分経過以降、乱入は不可能とかにしないと無理なんじゃないか
OCUのスナでいやな奴いるな
自分のBGの勝利とかには興味なさそうで
ひたすらスナイピングを楽しんでいるみたい
見つかったら最後にパーツを破壊して即離脱。
スナが嫌われるのも良く分かるよ。
あとUSNで痛いメカニックがいた
NPCエリアでBG内にスナが二人いたところ
他の人がスナになったら
「スナは2人で十分ですよW」というとですよ
その戦闘が終わったらそのスナさんは抜けており
その馬鹿メカは「スナさん完全に落ちちゃったねW」だとさ
お前が嫌で抜けんたんだろうが!!
PVPでもないのにNPCエリアではスナの数なんて関係ないと思うんだけどな。
最近またデマチはやっとるのかね?
こちらはUSNなのだが、OCUも結構遭遇してる?
>>411 効率云々を言えば、NPC戦だとスナが多い方が早く終わる。
典型的な2ch信奉者だな。自分で考える脳味噌がない。
大抵吉外だから速抜けが一番でない?
タイマンをPvPエリアで行うっての製品版も考えると無理じゃない?
何ていうか勢力が変化する仕様なんだよね、OCNとUSN。
だったら勢力広げる為に勝てるとこに戦力送り込むってのを否定することになる。
闘技場とか作ってそこで行うってのを要望した方がよくないか?
>>412 漏れOCUだが、まれに遭遇するな
レーダーゆがんで 爆撃やグレネード、ロケット ライフルの弾が飛んでくる
もし自分がリーダーになったら
ある程度時間が経過している戦闘MAPは出撃しないほうが無難かな?
闘技場は実装予定らしいね、経験地等は入らないとか
デマチはフェーズ2までの辛抱じゃね?
激戦区はもう少しなんとかなるとおもうしかないんでない?
現状では、出現したら無敵時間中にすばやく移動するしかないでしょ。
>>415 >闘技場は実装予定らしいね、経験地等は入らないとか
でもExp入らないと廃れるかもねぇ。
>>412 出待ちはちょこちょこ居るね
NPCエリアに遊びに行くと
ホントに高台ばっかりだね
やりたいジョブ、新しいパーツ見たいのは分かるけど
面白いのかね、レベル上がるのは早いだろうけど
他行かないのか聞くと行くようになるけど
あとメカ慣れてないのか、メカの動きが悪いね
SOSだして前行っても回復くれない
あと新人と一緒にPVPやるとボロボロにやられるな
まあしょうがないけど
慣れてないのか動きが悪いね
あと猪アサも久々にいた
NPC相手にそんなに突出したら死ぬって
相手方にも1人で特攻してくるのいたけど
爆撃かと思ったけど、来なかったし
>>416 1on1に経験地望んでやってる奴なんているのか?
>>415 マップによっては、開始1分程で出現ポイント到達できる。
自軍にとって不利な地形(高台が遠い等)
これらを考慮して、マップを選ぶ。
お金を賭けれるようにすればいい
タイマンに経験値はいらん。
熱い殴り合いだけで十分だ。
>>418 得られるものが全くないと廃れるというのをとあるゲームで経験したことある。
勝った負けた以外に少しでも何か入らないとしばらくすると人が少なくなっる。
そうすると対戦するのに時間がかかるようになってそのうちに誰もいなくなる。
少しでもExp入れば、NPC相手にするより1v1で楽しく遊べて経験値稼げるようになるんでないかい?
経験値入るとフレ同士で無理に負けて擬似PLとか寒いことになりそうだが
レベルマンセーとレアドロップマンセーってどっちがマシなんだろう。
パーツを賭けてもいいんジャマイカ。
パーツのレベルで闘技場ランクが決まり、勝てば相手が賭けたパーツを貰える。
レベル幅にランクを設けて、1〜4はGランク、5〜9はFランクとか。
ランクがあれば、高レベルのパーツ賭ける奴には同じランク帯のパーツを賭けないと挑戦出来ない。
さらに機体コスト制も入れれば、低レベルからパーツ強奪も無くなるだろうし。
めんどくせーから、やっぱり熱い殴り合いだけでいいや('A`)
1on1に望むことは、負けた方の装備を勝った方が1個ちょうだいできるって仕様だな。
弱い奴が寄り付かない闘技場の方が燃えるし。
雑魚相手にしてもこっちにメリット無ければつまらないだけだしな。
機体コストが本格導入されたら
今度はコストのバランスが悪い! って騒がれるんだろうな…
レアドロップのパーツでるだろうけど、もし無ければいずれ物余りになってしまうからな。
負けたほうは経験値ロスト、その分を勝ったほうが得る、ってのはどうだろ?
>>429 パーツのほうが、USNから奪ってやったwって気になるから
絶対パーツの方がいいな。
USNの装備を付けられるし、自慢になる。
>>427 それじゃ良いもの装備するやつ居なくなるよ
>>431 しかし、良い装備をしないと負けるというジネンマ
あぁ、そうか、USNとOCN着けれる装備違うんだったな。
パーツ賭けると相手国から奪った、って言う楽しみがあるか
ロストを作ると
責任が発生するからなぁ
ただ下手なだけで
あいつだめぽとか、こいつと組まないほうがいいよっていう晒しが
まかり通るようになるのもなんだかね。
PvPに対する敷居も高くなるし、PvPとNPCエリアの人口格差が更に開くだけだと思う。
そうそう、まぁ、負けなきゃいい訳だから。
負けてパーツ奪われてぶーぶー言う奴はやらなきゃいい。
そういうネガティブな奴がゲームをつまらなくするだよ。
勝った方がおいしくて当たりまえ。
>>434 だから、1on1の話しだってw
通常のPvPでドロップとかへたくそな奴はやる気なくすだろw
>>427を読んでくれw
>>434 タイマンなら完全に自己責任だし、問題ないべ。
いや、負けたらうんぬんって闘技場のタイマンの話じゃなかったけ?
>>434 1on1なら問題無さそうだけど
参加するときコスト掛らない方が
良いんだけど
アイテムBPの中身ぐらいなら良いけど
参加するときにH$取られたりすると微妙
勝ったら経験値ぐらいかな
負けても相手にダメージ与えた分ぐらいは欲しい
別に闘技場あっても良いけど、近接系以外話にならんだろうし
支援系ジョブばかりでやってきた香具師が損をするようなのは嫌だな。
ジョブレベルによる戦闘への効果(ってあるのか知らないけど)は無くすべきだろうな
NPCの軽戦車、重戦車、ヘリなどPCが扱えるようになって欲しいな
NPC兵器の性能を観察すると、その性能の高さに驚くわ
PCが使うとかなりの性能を発揮するだろうな
ヴァンツァーの存在意義が薄れるくらい…
>>440 ハァ?
ハァ?
ハァ?
>近接系以外話にならんだろうし
じゃぁ、近接系でやれよw
支援系ジョブばかりやってたとか、かんけーねーよw
勝てるジョブ、勝てる装備で挑めやw
>>442 だからそれ揃えるのにもハフマンがかかるし
ジョブレベルが俄然違うでしょーが
まぁ、性能高いのはPCのがNPCのが頭良いから、そのハンデだと思われ
だからそのまま扱えるようにってのはどうか思うが。
ただ、敵ヴァンツァーと戦車比べて戦車がタフすぎる所とかもっと弄って欲しい感はあるなぁ
>>443 じゃぁ、揃えろ。
ジョブレベル上げろ。
それくらいも分からないのか?
>>441 NPC戦車強すぎだよね
死ぬ寸前まで元気に攻撃できるし
ヴァンツアーじゃ無理だ
戦車乗るならGR戦車で
ヴァンツアー隊に突っ込みたいw
後はホバー系も良いな
元日から荒れるのイクナ--(゚∀゚)-( ゚∀)-( ゚)-( )-( )-(゚ )-(A゚ )-(゚A゚)--イ!!!!!
タイマンあるなら闘技場よりシミュレータの方がいいかもな
マップも2k四方で広いし、マップをランダム割り当てにすれば勝利の確実性も減って良い
アサルト以外でも戦えるかもしれない。
>>447 別にあれてない、
ID:FX8c66XX の頭が少々とろけてるだけだ
気にするな。
ランダムマップいいね
ヴァンツアー形の人形が無数に置いてある、小娘優勢マップとか
地雷マップとか、いろいろあると面白いかも
小娘っていったい何かと思った。
戦車もメイン武器部と車輪部の2パーツに別れてればちょっとは楽しいのだが。
車輪部には副砲としてヘロヘロなマシンガン標準装備して。
戦車のHP,ボディとレッグぐらいには分けて欲しいよな
ただ、闘技場にしてもやるとしたら、かなり弄らないと駄目だなぁ。
今の形で殆ど弄らずに近いものを作るとしたら、BGの設定でマップセレクトからの乱入を拒否する。
って設定を作るのが現実的なのかな。
闘技場に関して何か自分の発言を否定してることを自分で言ってしまったが・・・
戦車はタイヤと本体で分けて欲しいのは同意だなぁ
そもそもタイマンでバランス取るゲームじゃ無いしね…
いずれにせよ、タイマンはどちらが強いか優劣つけられればいいじゃないか?
おまいらマウス使ってる?
安いの買った方が良いかな?
今度マウス買ってくる予定
スナイパで、コントローラーだとイライラする
日記はチラシの裏で
マウスはチャットするときに、いちいち「t」押さなきゃいけないのは
メンドイけど、スナイパーだけじゃなくて朝流徒やってるときも快適。
目の前横切るヘリに走りながらでもMG全弾余裕で当てられるよ。
盾構えてMG乱射する敵へRDで突っ込み、すれ違いざまに身をよじりながら
MG全弾叩き込むとか脳汁出てくる。
レコンやる人って少ないね。
人気無いのかな
いっそう1stの闘技場みたいに金払って参加して、
こいつに勝てば何倍、負ければ参加費取られるってシステムがイイと思う。
エントリー制(コスト、装備によって倍率が違う)にしておけば自分で選んで戦えるし
経験値減るとか装備を賭けるってのよりはリスクが少ないとおもわれ。
ちなみに自分よりLVがかなり低い相手とは戦えないようにする必要があるけど、
Lvが低いやつは高いLvのヤツに申し込むのはおkで。
>>463 そしたら、やらせやるなぁ〜
俺だったら。わざと負けてあとで山分けすればいいし
もしくは、2垢とか
全20機でバトロワやりたいな。
闘技場は損得無しでいいだろ。
廃れる厨はそれで何が困るっていうんだ?
>>465 そんなんもアリじゃね?
つうか闘技場って自軍内だけだよね?
某集団みたく敵側と馴れ合うのは勘弁。
取説だと「闘技場」ではなく「訓練場」として実装予定の物があるみたいですな
新しく購入した武器の性能、操縦訓練等
ただココでは経験地、貢献値は入らないとか
味方 敵のNPCのタイプ、数を設定した訓練内容
逆に闘技場当、何か利益が出るような物を作ってしまうと
戦場に出てこなくなる方もでてくるんじゃないかな?
↑当× 等○
>>468 みんなタイマンについて話してるんであって訓練場は全然違うんじゃないのか。
闘技場の報酬はスタンプラリー形式がいいな
闘技場カードに、勝つと3個負けると1個スタンプを押してもらえて
100個たまると記念品と交換してもらえるとか
記念品は漢エンブレムとかそんなの
あんまし良くないか・・・
とりあえず、傭兵でもない正規の軍属WAPパイロット達が
本来の任務そっちのけで闘技場でブイブイ言わせたり
言わせられたりする納得の行く理由を捻り出さないとな。
>>472 戦争映画見たこと無いの?
ほら、よくボクシングとかしてるじゃん。
あれと一緒だよ。
ローリスク、ローリターンのアマ闘技場と
ハイリスク、ハイリターンのプロ闘技場くらいで分けてもらえれば文句ないんだけどなぁ
闘技場ができるならの話ね
タイマンしてぇ!っていってる奴はオフゲーでもしてろよ!
なんてレスが付く気がしないでもない
レアな形状の武器パーツ、H$はイベントやクエストで取れるようにして欲しいなぁ
闘技場で取れるようになるのも良いとは思うけど、皆 夢中になってしまう(T"T
「○○セクターの施設破壊の功績により、貴公には新型のWAPを進呈しよう」
なんてクエスト等で言われた日には、俺様最強房な漏れにとっては
かなり燃えるシチュエーションだったりするんだけども。
なので闘技場反対!
とりあえず経験地とH$詰め合わせのお年玉くれよ■e ('A`)ノ
フェイズ1はあと3日か・・・。
>>478 βテストフェイズ1終了
2005年1月6日(木) 〜5:00
βテストフェイズ2用バージョンアップデータ ダウンロード開始
2005年1月6日(木) 17:00〜
ですよ?
実際、格ゲーなら近所のゲーセンなり家なりで対戦出来るしな…
タイマンがしたい人に向けた仕様の実装が後回しになるのは仕方ないと思うぞ
更に細くすると、
・βテストフェイズ2開始
2005年1月13日(木) 17:00〜
なお、フェイズ2準備期間 2005年1月6日 5:00〜1月13日 17:00 までは「フロントミッションオンライン」βテストのプレイは出来ません。
エンブレムのマークをもっとデカく見えやすいように、
っていう要望だした奴って俺以外にいる?
マークとか部隊章フェチの俺にとっては、もうちょっとだけ見えやすく
なって欲しいんだが・・・
それとPS2のシステムよく分からないのだが、エンブレム自作ってPC上で絵書いて
それをPOLへ送って、FMOに取り込む事って可能?やはりACみたいにドットパレットに
なるんだろうか・・・・
>>483 他の画像から取り込むのは多分大変だから無理なんじゃ?
やるとしたらパレットで作成だろうね。
ジャンプがほしい。
段差に落ちてぐるっと回って合流したらまた落ちた
って事が多々ある。
バックパック背負え
487 :
名も無き冒険者:05/01/01 11:02:19 ID:w1Oxtnnv
Houou Syouki この人ひどい作戦厨明らかに駄目な作戦につき合わせてBG全滅に追い込む。。
結構それやばいと指摘にしてるにもかかわらず・・
最後うけたのが雰囲気悪くなった時に「23時で親が寝ろってうるさいので落ちます」
そして他のBGに移ってた!!
>>485 ジェットパック背負え。嫌なら、マリオでもやってろ。
親がとか言ってる時点で20以下の餓鬼なんだから熱くなるなよ。
しかも23時で就寝て。
闘技場で経験や金などが手に入らないとすぐ廃れる
って香具師は□eに調教されすぎ
ゲーム自体が楽しければ全然問題ない
コンシュマーではあまりメジャーなジャンルではないが
スポーツライクなFPSはプレイ後データとしては何も残らないが
ついつい空き時間にプレーしてしまう中毒性がある
個人的にはFMOもソッチ方向に進んで欲しい所
今のところは思いっきりRPGライクだけどな
ジョブ無くしてくれれば良いや
>>490 そんな仕様じゃ、やる意味がありません。
>>491 いまさら無理。
次回作にでも期待して製品版買うな。
大体あっても悪くない仕様じゃねぇかよ・・・
それもいいなぁ、いっそジョブ効果は一定にして
機体は金さえそろえば買えると。
レアは散々上にも出ているけど、敵側のパーツか
あるいはジュアリーとかのようなやや高性能な武器程度にするとか
こうするとMMOよりはFPSよりになって差別化ができるだろう。
で、これは昨日のチラシの裏なんだが
メカニックを久しぶりにやってみたんだが、難しいな。
何度か回復に来た瀕死の味方を回復する前にとどめをさされてorz
そのときLV13リペアBPを使っていたんだがBPゲージ回復力が低くて
連続リペアに対応できないと思った。
やたら重い感じがするLV16リペアってLV13と比べてどうなんです?
ゲージ回復力がLV13のより早ければ武装を削って搭載したいところだが・・・
Knl3Vukp
>>Knl3Vukp
分業がキモのゲームでタイマンさせろって言うのもどうかなと
やりたきゃ近接系あげろとか言ってる奴に限ってBGでメカニックさんいませんね^^;とか言ってそうだよ
まあ、んなこと言ってるの一人だけみたいだが
色んなジョブがいて成立するゲームである以上、一部しか楽しめないようなシステムはいかがなものかと思うので
それでも欲しいのであれば、闘技場は予め用意されている(ぶっちゃけ初期でいいと思う)セッティングで。ジョブレベルも1になるとか
対等な条件で腕だけ競い合いたいんであればそれで十分じゃないのかな?
Knl3Vukp
>>382 427 430 432 435 436 442 445 449 457 460 464 474 476 492
素薔薇しい書き込みだ。
というか1vs1専用マップがあればそれで解決だろう…。
リーダーがBG作成時、人数制限を設けられる仕様になるのはどうですかね
結構良いと思ったんですが使い道ないかな・・?
製品版マダー?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
>>500 そんなことしてどうするって言うの?
何、親しいいつもの奴らとしかやりたくないわけか。
Psoどぞ。
とりあえずタイマンできる闘技場を作ったらって考えてみたけど
個人的には闘技場とか作るよりPvPエリアでのBGでの戦いが楽しくなる方向へ改良して欲しいな。
>>500 コスト制限がどんな感じになるかはっきりしないと、何とも言えないね。
BGコスト制限4とかのマップで少人数対決とかできるんなら、そういう機能も
必要かとは思うけど。
大体、アクションメインのヴァーチャロンとかアーマードコアと違って
FMOでタイマン勝負してもつまらないだろ、、、
10vs10で戦う事前提の設計なんだからさ
506 :
名も無き冒険者:05/01/01 13:48:35 ID:N/92Kf/5
>>505が良い事言った。
同時に経験値による成長も無意味。
■eはその辺てんで馬鹿だから判ってない
そして経験による成長を支持する阿呆は無職ヒキオタでFA
タイマンしたい奴はやらせとけ
最初に廃れるといった者だが、
なんか話が謎の展開を見せてるな。
いや、別に廃れるのは全然かまわないよ。
ただ、戦闘楽しむだけって、取ってつけたようなヤツは廃れる可能性があるってだけ。
ちなみに、これがあったのはPvPが売りのMMORPGのDAOCな。
低レベル救済のPvPエリアがあったが実装当時一杯人いたんだがだんだん人いなくなってそのうち下火になったってだけ。
1on1なりの得るものがあったほうがある程度人気出るんじゃないか?とおもっただけだよ。
別に廃れるのを望んでるわけでもないし、1on1なぞ面白いとも思わんし興味もないからね。
やべぇ、われながらスペくせーカキコだ。
まぁ、闘技場いいんじゃない?
デイブ・スペクセー
ベータで盛り下がるか、盛り上がるか、神のみぞ知る。
個人的には、PC版が夏にリリース予定だから今あーだこーだ議論しても
あの天下のスクウェアエニックス様が、失敗するとは思えない。
ジャンクメタルのノウハウを活かせるか?
はてまた、フロントミッションは独自路線で基盤を作っていくか。
今後の運営方針しだいだと思われます。
test
■だし後衛ジョブが参加しにくいタイマンなんて実装するわけが・・
ここで人呼んでそのへんでやればいんじゃね?
フェイズ2はどの程度の期間やるのだろう
タイマンで”自分の技量を高めたい”というのもあるよな。
10対10での戦闘でも個人の技量が高い方が良い訳だし。
見返りの有無に関わらず闘技場の設置は大いに賛成です。
>>519 え、bayだって 買う?買ってくれるのか、何を?
byeだろ、ん?プゲラw
画面の向こうで赤っ恥さらした
>>519に感謝します。
あれ、今日はテスト休業なの?入れないんだが。
サポートが休みだとテストも休みって事?
うちも入れない・・。
なんかあったっけ?
10分ぐらい遅れることもあるかと、俺は焦らず待つさ
もしかして社内休みで誰もいなくてサーバ開放忘れてた
とかだったら逆に許すw
入れた!
みんな、もう御馬鹿からかうのやめようよ、また暴れだすぞ・・・
530 :
523:05/01/01 17:09:16 ID:ZZnnPoEr
あ、入れた。すまん。
旅先から、みてみたら・・元日ぐらい新年祝わないのかよ・・
フェーズ2開始時何人残るかな…最近のホント不安になるよ
楽しくRPしてる人なんてほとんどいないし、残ってるのは効率求めるFF厨みたいな奴らばっかり
「あ、アサルトさんは定員2名まで、効率悪くなるから。なんでキックしますねw」とか…もうね…
誰かがRPだろうけど「包囲されつつある救援たのむ!」なんて発言してたら
「プッ、軍オタの馬鹿がいるぞ^^;。あいつ囮ね」「w」「w」とか…無言で抜けてましたよその人
FM好きでやってる奴とかいるのか?ホントに
>>532 新年祝いか知らんが、画像UP掲示板に面白いものが上がってたぞ
>>534 そうでしょ。やっぱり…FM好きの奴ってもう残ってないのかな…鬱
>>534の発言の意味を取り違えてるoGM9JNxeに乾杯
漫才ディスカ
FMは大好きだけどRPは流石に恥ずかしい
RPのBG作れば人集まると思うけどな
○○小隊とか○○部隊とかロールプレイですとか書いてあるBGってほとんど10人いっぱいとかじゃない?
>>540 USNだと多いときは3つくらいあるね>RP
データ引き継がないと暴れるタダゲとかが減るなら別に歓迎だけどなぁ
フェイズ2楽しみですぅ。
フロントミッションオンラインの、いいところを教えてくれない?
>>544 キャラクタがリネ2並に描き込まれてる事かなー
次はガンハザードオンラインとか作ってくれないかな
今U.S.N.のスクボ(O.C.U.4)に
「下手スナイパー急増中…」なんてBGたててるアホいるな。
てか部屋主のLv1なのだが…
悟りを開いた仙人さんなのですかねぇ。
1on1やりてーなぁ
>>520の為の初級英語講座
bay = 港
buy = 買う
>>549 みんなスナイパーでそのBGに入ろうぜ!
こんな意味もあるぞ
ゲッケイジュ (bay tree); (pl.) 月桂冠.
ID:3qNFtWw3
出てくる度に
英語のネタを振られるわけで
ヘタレスナイパー急増中なのは間違いないが
EMP、ステルス装備にもかかわらず先に発見され
格闘武器でボコボコにされるスナイパーがたくさん居る
状況が飲み込めない。
そもそも乙&bayってどういう事?
それを馬鹿にしたID:3qNFtWw3って謎なんだけど。
ID:3qNFtWw3?
だれだそいつw
>>549 「リセット」
この一言が鍵だ
晒す意味も無くなるからな
>>557 お疲れそしてさようなら
とやったつもりが
お疲れ港
になってしまい、それを指摘した馬鹿が
お疲れ「買い」って何よw
と更に間違えて墓穴掘った
屁たれスナイパーを晒した方が早い気がするな
すぐ晒すとか、FF11のようになってまいりした!
やっぱ成長システムいらないよ。普通にアクションゲーだったら効率房とかでてこないだろうに
>>560 なるほど、そういう事だったのか
あと
ID:Knl3Vukp
こいつのレス抽出すりゃ分かるけど、アホだから構うな。
ベータ中は、ワイプされるから無茶できるが、
製品になったら、晒されるような事できなくなるな。
>>566 糞して寝ろ
そろそろNGID推奨時だな
NG
↓
NG→ID:Knl3Vukp←NG
↑
NG
個人攻撃は止めて下さいw
個人攻撃して、ニヤツイてるなんて性根腐ってますよw
うわぁ…
もうスルー汁
大丈夫、もう何書いてるか見えん
腐ってるヤシは分かりやすいな
>>567 糞して寝ろっていうじゃな〜い
拙者、今起きたところですからーーー!!
残念!w
自分の事を面白いと思っている奴ほどつまらない人間はいないな。
放置しとけ。
つぶやきシロー並の一発屋だったな
まさに時の人だ
推薦NGID Knl3Vukp
構った奴も同罪
身も蓋も無い話は分かった。
まず、貴方からNGIDに登録だ。
>>579 その内、あの人は今?!みたいなTV番組で出たりしてヽ(´ー`)ノ
よし、俺もハフマン島の一発屋といわれるように頑張ってくるか!
>>583 コムスで10人BGにソロで乱入
自分を爆撃指定して離脱もしくは撃墜される
OSUにソロでこっち10なのに乱入してくるツエーのがいるんだが・・・
毎回3機くらいやって死んでて何がしたいんだ?
587 :
名も無き冒険者:05/01/01 19:33:42 ID:w1Oxtnnv
することなく人待ちかBG空くの待ってるんじゃあ・・
1機にそんなにやられんなよ(-_-;)
半分嫌がらせでやってんだろうし!
昨日ランク3の沼でソロで10人BG突撃したら
何もしないうちに相手が全滅…
たしかに沼の戦車は強いよ
でも俺が戦場に辿り着いたら全滅って事は無いでしょ
USNの猛者さんよ
>昨日ランク3の沼でソロで10人BG突撃したら
↑ ↑
ここら辺が厨房クオリテー
OCUの連中はばかだにゃ〜
>>534の発言の意味を取り違えてるoGM9JNxeに乾杯
>>533 タダゲー厨が大半をしめている。
BG会話でも製品版はやらないとの意見がほとんどだった。
やっぱり冬休みだねぇ
基地外大杉
Knl3Vukp
oGM9JNxe
あいーん
製品版晒し厨多くなりそうだな
PC版出たらさらに悪化することうけあい。
メカやり始めたんですが、通常武器からバックパックのリペアモード
に移行するマクロってありますか?
>>591 一発屋のお前の主観だけであって
全体のどの程度の意見なのかはっきりしない
ていうかβ1なんかドンパチやって不具合出るかどうかテストするのが目的なのに、なんで現状で既に見切ったみたいな発言が多いんだろうか
結局の所ゲームを腐らすのはPCだよなあと思ったり
下手糞味方にいればそいつを晒し、相手に下手なのがいればバカなんじゃねーの、とか俺様最強ヒャッホイとか。
ガンダムvsZガンダムスレ見てるのかと錯覚を覚えたよ
>>599 △押しなさい
押すたびに回復、状態回復になる
武器にするときは■押しなさい
>>603 対戦ゲームってそういうゲームだぞ
優劣決めるために対戦してんだし
βやってると製品版ゲットしてもすでに飽きてたりすぐに飽きたりしそうな気がするんだよなあ
フェイズ3で製品版とほぼ変わらない仕様になるらしいから
そこで見極める。とりあえず1月6日早く来い(*´д`*)
今度はメインアサルトだ、メカで散々苦労させられたからな( ゚д゚)、
このままレベル上がらないと何もできないスクエニ仕様なら見限らせてもらう。その前に当然要望は送っておくが
他に短時間で遊べるネトゲはあるのにFMOを選ぶ理由が無いものな。
今度は勇敢な性格でやらせてもらおう。フェイズ2組で明敏てどうしようもねえorz
最近テスターっぽくない人多いな
>>610 偉そうなかんじだよね。
やめたきゃさっさと止めればイインじゃない?
どうせタダゲー(ゲームの試供品)なんでしょう。
まぁ、こういうゲームをまってた人がβやってるならこんなとこで泣き言言わないだけだからヘナチョコがめだつだけかもね。
それで居て、回線引っこ抜くランク厨が耐えないと言う現実orz
「もう、いい加減にしてくれ。タダゲーに必死になりすぎですよ?」
ってこっちが必死になって発言しそうになった自分を抑えたそんな元日。
ごめん、外の空気を吸って明日を見つめてくる。
再三言ってるけど、回線抜きにペナルティが無いのが問題。
いってもいっても、聞かないからなぁ。
>>614 ぺなというか、回線落ちてる時に食らったダメージは皆食らえばイインとおもう。
ラグアーマー対策にもなるでそう。
完全にプレイヤースキルだけで勝負が決まるなら
それはそれでMOHとかBFとかそれこそ世界クラスの王者たちがいるわけだしなぁ。
まぁWAPという微妙な違いはあろうが、さ。
パーツ買う金次第になったらそりゃそれで廃人のが〜〜とか言い出すだろうし、
敵ドロップのレアパーツとかでも同じことになるだろ?
今のバランスがいいとは言わないが完全に変えてしまうのもいいとは思えない。
>>615 回線弱い厨房がムッキーってなって親とか殴っちゃうからめー。
冗談はさておきそれだと敵に狙いつけたら回線抜いて〜ってなっちゃうんじゃないかなぁ。
一度回線状況が80%とかになった場合は復帰しても30秒ほど落ちかけた位置で停止状態にしてみてはどうか。
回線がやばくなったのは自分で分かるんだし、80%とかでもペナルティがつくなら
手間がかかる回線抜きもなくなりそうなヤカンが。
>>618 >>615は落ちかけてる状態でもダメージくらうべきだって言ってるわけで
そんなことやったら抜いた瞬間集中放火くらってあぼんだろ?
回線も弱く リアルでも弱い奴なんて放置
落ち厨に制裁あれ
>>620 回線抜いたほうから見たら相手も回線抜いた状態みたいになってるんじゃないの?
回線抜いたことないからようわからんけど…。
普通に落ちたらロビーいけばいいだけじゃないのか
>>623 回線抜きの場合は落ちる前にまた回線刺すから落ちたとはみなされない。
だから問題なんだぞ。
RD出来るメカってどんな構成なんでしょーか・・・
アサ足つけてウェイトの数字も白なのに出来ねぇっすよぅ
でも、結構止まってる時に味方がそろってぶち込んだら動き出したとたん
ピピキュンガシャンドッゴーン
ってなってる奴多くない?
>>625 Lv4のしょーもないリペアじゃないとむりぽ
>>625 アサルトボディとアサルト足そろわないと出来ないし
なるほど
相手が落ちてる状態の時もダメージ入ってる様にするってのがよさそうだな
>629
いや、現時点でそうなってるだろ。
ダウン判定発生させたらそれ以降ダメージは入らなくなるが。
よし、一つ謎はとけた、次はカクカクの奴について
ドウゾ
>>622 ダメージ管理をサーバーがするということ。
サーバーと通信できてない間は棒立ちとなる。
いやまて、謎が少し残ってた、ダメージ通るのになにが不満なのか
てゆか自分会った事ないのかなぁ、数秒止まることはよくあるが・・
どのぐらい止まるのか
>>634 NPCのヘリが1分くらい停止してたことはある
スクランブルボードにメッセ書いても、マップから途中参加してくる
奴には見えてないので、ここ改善してほしいなぁ
あと途中書き換えも要るなぁ
書いてても見ないで入ってくる香具師いるよな。
見るのマンドクセ
コメント書いてあるの5人ぐらいしかいない(表示されない)し。
ソートぐらいしろ。
まぁ・・・スクボは見づらいからそのせいで見てないって香具師も結構居そうだね。
ていうか見ずに入ってまずい思いするのは自分だと思うんだがなぁ
それともそういう勝手を屁とも思わない奴なのか
SBの事での文句は公式で吐き出した方が建設的だろ
SBは恐らくフェーズ2で直してくれる・・・といいな。
漏れはマップセレクタから1〜2人でやってる
同じぐらいのLVのところへ乱入
で、かるくチャットして気があえばそのまま続行
そのうちに他の人も続々乱入してきて
結果10人ぐらいでワイワイやってるけど
これだめだったのか...
>>644 それで、不都合無く
上手く行ってるなら問題無いんじゃないか?
>>644 ソロでやってます系のコメント書いてあるんじゃないならいいんじゃない?と思うが、
マップセレクタと参照しつつ探すの大変そうだ・・・
マップセレクタでもSBコメントが見れりゃ解決する話なんだがなぁ
ただ、そのうちソロやりたいから一人でやってるんだ!
っていう奴と当たるかもしれんがなぁ。
それか
SBからマップへの乱入とか
戦闘中のBGへ途中参戦か取りあえず入隊か選べたりすればいいんだけどね
>>645-646 なるほど
こんどから気をつけます
>>647 チャットの反応無かったり悪かったら
1戦終わったあと軽く挨拶して抜けますよ
あそこで話し合うと文章長くなるし面倒だろ、
ここでまとめて提出の方がいい気がして
>605
> 優劣決めるために対戦してんだし
そうなんだ、考えたこともなかったよ。
俺はサッカーもバスケも野球も、やること自体が楽しいからやってたよ。
まあどんな仕様にしても文句言う人間はいて、
そういう人間は好んで2chで鬱憤を晴らしたがる。
そんなわけで2chは否定的な意見が多いから、あまり真に受けないのが吉ですよっと。
>>651 本気で変わる事を願うならβテスター掲示板で話した方がいいぞ。
話し合う過程も大事かと思われる
ここで内容を濃くしてからあっちで話し合うって気持ちなんだよ
理由はβボード参照
この勢いだとフロスト ゼニスは高レベル機体になりそうな希ガス
・ヴェイパー、Type 65X共に内臓MG腕ではなかった
・レコン系機体は両手にMGつめるほどの出力に余裕は無い(あぁ、ボッシュタン
・シケイダはジャマー機体(RD不可能)として登場してしまった
等、FMのロボキモオタな俺としては
特に4thの機体が好きだっただけに、ちょっと歯がゆい部分が多々有る
流れを無視して愚痴ってみる。
4thネタは荒れるから止めれ
う、そうだったのか スマン スルーしてくれ
漏れも完全に別の物として考える。
FMが好きでヴァンツァーを自分で操縦したくて
たまらなかった俺にとって、FMOは夢のようなゲームなんだが
いまの流れはあんまり気分の良いもんじゃないな。
そういえば
LV16イベントの報酬って何?
>>655 シケイダはジャマー機体じゃないか・・・
正確に言うとシケイダ2とモスだが。
>>655 機体だけじゃなく
βだからと思ってあまり言わなかったけど、
武器とか特にSGとMGは2種類しかないのはなんか悲しい(イベント品で1品あるけど)
これから増える事を期待しますよ。
ブラックスターとか使いたい。餅論、音は「バリッバリッバリッ」
完全な上位互換じゃなくて
特徴別に何種類かあるといいな。
もちろんグラは別で。
>>662 マジですか
ならやる必要は無いって事か
戦うことに意義がある
目的の無い戦いほどつまらない物は無い
世の中には手段のためなら目的を選ばな(ry
>>667 あ、それ逆だわ
目的のためなら手段だよ
マジレスされても・・・
マジレスしてる場合じゃない!
フェイズ2までの空白をどうやってすごすか考える場合だ
ごめんね、一昨日漫画喫茶でヘルシング見たからごめんね
元日限定だったORZ
OCUの方にお願い、
ステルス積んで武器なしで1人で乱入して、
20分逃げ回ってるアホ晒してください・・・
Ryougo Kusamaだ。
大変だろう、何十分も粘られて・・・
さっきから10人相手に一人でなにやってるのかと思えば・・・・
>>677 お疲れ様です
OCUでももう相手にされなくなるはず
リセットかかるからって好き勝手やっとるなぁ
>>680 またそれらしき奴が今乱入してきました・・・
純粋に対人楽しみたいのに、勘弁してくれ・・・
>>683 お前の楽しみ方を人に押しつけるなよ。
良くないぞ、そういうの。
各々ゲームを楽しむ権利がある。
それが楽しくないと言うなら、どうにかして本人に言え。
>>684 ゲームの楽しみ方は人それぞれだってのは認めるが
オンラインゲームで自己満足に浸っている
Ryougo Kusamaのプレイスタイルは
少なくとも一緒に参加している
敵のプレイヤーには物凄く迷惑なわけだ
>>684 本人か?
直接言うなんて相手陣営にテルって送れるのか?
POL上からサーチで探せるかな?
敵国のPCにテルは届くの?
テル今送ったけど無理だったー
もう5回もやられた・・・
本人キター BGメンがTellしてたが無視してただろうが!
/tell Ryougo Kusama 隠れてるな、市ね
と、打てばいいのかな?
Ryougo Kusamaは即キックでおkだな?
一人で入ってきてるから途中から入っても奴がリーダーになると思われる
だから排除は難しいだろうな
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< Ryougo Kusama!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< Ryougo Kusama!
Ryougo Kusama! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
>>693 OCUの誰かRyougo Kusamaの所に入ってこいつを撃墜してくれ(゚∀゚)
そいつ独りのとこに乱入して敵軍を誘導してやればいい
よーしパパ張り切ってRyougo Kusama狩りやっちゃうぞ (*´Д`)
Ryougo Kusamaエリア4から消えた?
Ryougo Kusama
フェイズ2では名前変えないと生き残れないな
味方からも狙撃されそうだ
ステルス積むと完全にわからなくなるの?
Ryougo Kusama多分ハンガーに引籠もってるな
こりゃ、変な事した日には、
祭りだワッショイだな
OCUは厨が多いな。
誰とは言わないが、ソロでUSN待ちして、
相手が来たと思ったら、乱入してくる、
ズラヤローもいやがるしな。
待ちたく無いのもわかるが、2対1じゃ萎えるんだよ。
>>705 今の時間なら、そいつが誰かわかった・・
ついさっき気づいたのだが
友軍NPCはどんなに距離が遠くとも砲塔が敵の居る方を向く
おそるべしNPCレーダー
PvPマップだと敵の探知に役立つかも?
>>704 >>ステルス積んで武器なしで1人で乱入して、
>>20分逃げ回ってるアホ晒してください・・・
そりゃぁこんなことすりゃぁねぇ・・・
俺は別に高レベルが新兵狩りしても怒りはしないが
これは流石に怒る
故意のFFくらいのハラスメント行為だと思うが、
管理が■eだからなぁ…何もせんのだろうなぁ…。
言ってから思ったがFFとかなら一応キックなり対処方法もあるが、
これは対処できない分さらに悪質か。
ボードにこの問題について書いてみるとか
GMコールが無いなー
説教部屋を
てか、見つけられない方がヘタレなんてことは無いのか?
GM自体いないし、■eのGMじゃなぁ
「良い戦闘を!」で終わ(ry
開発部署が違うつったって運営姿勢まで違わんだろな。
違ったら少しだけ希望も出てくるんだが。
やってる奴ももう飽きてやめる前にひと暴れか
リセットでおっかけられないからつー確信犯だろし、
これを教訓にするしかないんだろうなぁ。
テルしても返事無いなーね落ちか?
そういや、このゲームGMいないだったな・・・・
ありえなくね?PSOはいたっけ?
>>718 PSOは今のならいるね。
まぁ、FMOも製品版前には導入すると思うけど
PSOにいたらチートがあんなに広まることもなかったろう。GMないネトゲはいくらでもあるよ
βテストは金取ってるサービスじゃないからサポートする義務も別に無いわけで
製品版には居るんじゃない?
対策しないと製品版やばいだろうなぁ
加速、ラグ生成ハァ・・
USNにも10人に1人で乱入してるアホいたな・・・
敵にも味方にも迷惑なんだよ、流石にうちのリーダーがTell送ってた、今日のBGのリーダー乙
あとOCUに1vs1に乱入してくるアホ多いっていったけどUSNにもいるわ
敵国のPC名ってわかるの?
Ryougo Kusama
また晒されてるのか。
この間、1vs1に乱入してきてロケットで味方PKしたぞ!って晒されてたな。
同じOCUだし、狩るか。
>>725 そうか722のリーダーがどうやって一人で乗り込んできた敵国の奴の名前調べてtellしたのかと思ったが
そのリーダーにUSNの知り合いでも居て聞いたのかな。
でも、敵国PCにはテルとどかないんだよね
実は722はUSNって可能性もあるか。
言い方がややこしかったすまん
OCU10人とこにUSN1人乱入してて迷惑だとうちのBGのリーダー(USN)がTellしたと
リーダーほんと乙、俺も文句言ってやりたいと思ったけどなかなかいいにくいよな・・・
>>729 別に煽ってるつもりはなかったんだ、気に障ったら悪かった
どっちの陣営にもそういう奴がいるってこと言いたかった
あぁそうだったのか、俺もすまんかった。
ああ、なるほど。
せっかく敵国に10人いて、10vs10出来るぜと思ったら、
一人で乱入するバカヤロウが居たってことか。
>>730 別にいいじゃん、勝てる自信でもあるんだろ。
時間切れ撤退は勝ちじゃないだろ。
どっちの陣営もいる。
スナとかな。
多人数BGに単機で入ってきて、狙撃した後居場所が分かると
すぐ離脱かステルスで時間稼ぎ。
久しぶりにフォースでもやろうと思って最初から
スナもレコンもRDしてて楽しそうだった、RDダッシュナックルも最高だったハァハァ
NPC戦だけやってるせいか、モチベーション維持するの辛いですね。
メカニックでやっとLv5になってショットガンを買ったら
なんかもう満足気味です。
レベル制のゲームなら、序盤くらいはもう少しさくさくレベル上がってくれると楽しいんだけど
レベル上がりやすいと対人で問題あるのでしょうね。
fmoの日記でも読みたくなったんだけど
テンプレの電波の奴じゃなくて、もっとまともな日記無い?
>>739 何言ってるんだ?
4にRDなど無い!!(一部のイベントやデモ以外
>>742 そうだな、だがRDしつつライフルでヘリ撃ち落したり
RDしながらシールドで、仁王立ちしてる阿呆なWAPをすっ飛ばしたり
RDで急接近して敵が陣取ってる建物の中に爆弾投げ込んだり
味方の爆撃支援の煙が上がる中をRDですっ飛ばして、蜂の巣にしたり串刺しの刑にしたり
してみたいと思わないか? 思うだけだぞ?実装はしないでくれ
>してみたいと思わないか? 思うだけだぞ?実装はしないでくれ
笑った
>>741 サイトではないが、昨日の私の日記から抜粋してみた。
昨日はリペアBPを背負って新兵のお手伝いに繰り出す。
LV2戦車が思ったより強化されてLV14機体でもかなりの損傷
当然LV1アサルトでは損傷度合いが大きいのでリペアに右往左往
特に、この頃の新兵は自分でメカニックの所に来る人はまれで
HPが37とか一発即死状態でも戦車をロッドで殴ろうとする。
回復しようと近づいてもRDであさっての方向にいくので
ショットガンで足を撃ち抜いて動きを止めてリペアをした。
別の機体に回復しようとしたらロッドで交戦してきたので
宣戦布告とみなし、ショットガンで足を撃ち抜いて延々転ばせておいた。
ペナルティがどれほど溜まっているか楽しみだ。
追記、その後、PvPに出かけたら、アサルトと共に敵を殴りに行った
猪メカニックは私です。メカニックの立ち位置って難しいな、ホントorz
戦うメカが好きなのでどんどん殴ってほしい。
でも射線には出ないで欲しい。
フェイズ2では白旗揚げる機能つけて欲しい
漏れは背後から撃たれる覚悟をもって猪メカするぞ
なんぼ当たっても(・ε・)キニシナイ!!
でも背後から殴りつけるのだけは勘弁ナー
750 :
名も無き冒険者:05/01/02 11:12:35 ID:wtZsAIaQ
猪もいいけど。そんな人に限って目の前の中破直さずにひたすら敵追ってる罠
・・あなたが攻撃するよりアサルトが攻撃した方がずといいのですよ
白さん殴らないでケアルして^^;
結局いっしょだなw
メカの背後よりロックに夢中なミサの後頭部ロッドで殴るのが超気持いい
一発殴ってRDで逃走。
なんか缶蹴りに似た楽しさ。
>>751 役割分担があるのにその役割からあまりに逸脱した行為すればそりゃ注意されるだろ。
自由に出来る事と役割をきちっとこなすことは別問題だ。
BPゲージ回復中に
撃つぐらいならできるだろうな
test
あれだ、敵が近いとかでゲージ回復中に撃つとかはわかるが移動してまで撃つor殴るメカは流石にどうかと思う
メカのジョブLvって割と中の人の腕と比例してる希ガス
メカ少ない理由がわかった気がする
ぶっちゃけサポにつけた方が上がるの早いんだけどなメカは
つまりメインでメカずっとやってたわけじゃーねえってことだ
759 :
名も無き冒険者:05/01/02 12:28:06 ID:/LKwMeGY
メカの経験値はなんとかしないとメインでやる奴いなくなるな。
でもロビーで募集するくらいなら、おまえやれよ、と思うけど
癖でageちまった。ステルス積まずに10人のとこ突っ込んでくる
だってメカつまんないんだもぉん
おまえこそやれよ
俺はいなければやってるよ
人あてにする奴が多すぎてウンザリだ。それもこれも旨みが無いからなんだろうけど
「ジョブアサのままでリペアBPだけでいいんならやりますよ」
とは言うけど、そのままずるずるやり続けることが多くて最近メカ気味。
メカやって思ったのは、敵の攻撃が強過ぎるせいで
回復一択の行動しか取れないという、まさにFF11の白と同じ状態て事。
しかも回復により貰える経験がやたら少ないせいで成長が激遅い。
当然、LVが上がらないから装備はショボイまんま
モチベーションは下がる一方でヤル気がどんどん減少する。
経験値周りの調整もせずにレベルなんぞ導入するからこうなる。
結局■eは、無能なお絵かきオナニスト集団でしか無いってこったろ。
フェーズ2で今と同じような無駄無駄経験値お稼ぎゲームだったら終わり確定。
どっちにしろ製品版買う奴は信者のみでFAではあるが。
某MMOでは誘われるって利点があったけど
このゲームだと本当に何もないんだもん。
スナイパーの方がかっこいいし楽だしでいい事づくめ。
ライフルで狙うのってヤシマ作戦みたくていい。
心の中ではでーんでんでんでんでんでんってEVAの作戦の曲流れてる。
かっこよすぎ。
>>765 まぁ、躍る大走査線のパクり音楽だけどなw
EVA厨=パクリ厨w
>>765 >スナイパーの方がかっこいいし楽だしでいい事づくめ。
おまいみたいな奴がいるからスナが嫌われるんだな
そう?メカ楽しいよ
メカ次第で勝てる戦闘も勝てなくなると思うんだけどなぁ。特にメカ1人の時なんか
地味だけど腕の差が結構でる役割だと思ってずっとメカやってる。
(最初はミサとアサもやったけど。なんかイマイチ)
ただ経験値は少なかったのか・・気がつかなかったよ
自軍基地内に回復エリア(倉庫)設置でメカ不足な問題は回避した
回復役ってイメージがかっこわるいんだよね。
スパロボとかでもメタスとかダイアナンAとかみたいでかっこわるい。
なんか女っぽいし。
スナイパーだとクールでニヒルでかっこいいみたいな感じがする。
アサルトは熱血っぽいよね。主役っぽいけど
俺ってクールな奴の方がすきなんだ。
スナイパーってこういう奴多いのか・・・?
どうりで嫌われるわけだ
ふーん
自己厨炸裂デスネ
俺の中で一番カッコ良いスナイパーはジャクソン上等兵。
前線に出て回復おざなりで攻撃するメカはクソだが、前線に出て壁になるメカは神
メカの経験地に関しては今よりも、回復する量でもらえる経験地が増えたら
みんなメカでNPC戦に出る→全てのNPCを瀕死にする→NPCが攻撃してくるので
ひたすら回復を繰り返す→時間切れ寸前にNPCを撃破して戦闘に勝利する→
ウマーになってしまうので難しい
やはり経験地システムは無くした方がいいのか
スパロボ?
お子ちゃまだな
リペア積んでるアサルトですが突っ込んでいいですか?
こちら航空支援部隊
mlAlYdhXからの後釣り宣言要請を受諾した
あと60s後に後釣りを発動する
了解なべをかぶって待機する
>>771を見て思い出したんだが
日本人は昔から補給とか後方支援することに意義を見出せなくて
前に出てドンパチするのが好きだとか
>>781 好きだと思うよ。
だって、かっこいいし。
べつに主役になりたいとかってわけじゃないんだけどね。
むしろ主役がピンチの時にかけつけるライバルみたいな感じのが好き。
だからスナイパーやってるんだし。
俺の背中を預けられるのはお前だけだぜとか
また借りができちまったな!とか言われる人になりたい。
女に言い寄られても殺し屋に女はいらねぇとか
次元みたいな事いいてぇ〜
ああ、スナイパー最高!
むっちゃやりたくなってきた。はよ5時になれ〜
>>771 若いのう・・・とか思ってしまう俺はオサーン確定ですか・・・そうですか。
てか釣りか。クマー。
>>783 どうでも良いけど、その場合はライバルでなくて相棒ジャマイカ?
ライバル 1 [rival]
互いに相手の力量を認め合った競争相手。好敵手。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
戦争物やるのならやっぱり撃ち合いたいわけで・・・
その辺アサルト、スナイパーのがすき、って心理は理解できる。
そんな私はミサイラーだが
仕事をクールにこなしてくれるメカさんの偉大さは理解してます、はい
ツッコミどころ満載ですね
「戦争という破壊の中でただひとつ、物を作っていく事ができるから」
とかいう理由でメカやってたらやっぱ叩かれるんだろうなぁ
>>766 逆だ、逆。
エヴァンゲリオン 1995年放送。
踊る大走査線 1997年放送。
ちょっとググれば分かることだよ。
昨日の「bay=買う」の人か?w
メカからのお願いです(´Д⊂
こんな人にはならないで
・一度もリペアパックを背負ったことがない
・リペアの射程を知らない
・回復はメカに近づくほどやりやすいと思っている
・自分は上手いと思っている
・パーツのHPが半分以下でも前線に行く
・部品が吹っ飛ぶまで修理に行かない
・何故かいつも最初に大破する
・部品のレストア時間がどれくらいか知らない
・レストア回数に制限があることを知らない
・メカにトドメの1撃を誤射されても怒らない
お願いします(´・ω・`)
>・メカにトドメの1撃を誤射されても怒らない
これは・・・
俺もやっちゃったからわかるけどさすがにメカが悪いってw
>>790 その気持ちはよくわかる、よくわかるぞ・・・
だが結局いったところで無駄な奴には無駄なんだよ、メカがあわせるしかない!それがマゾ系職業メカニック
あと、メカやミサイラーばっかの人は一度アサルトで修理される立場になってみるのも大事
>>790 オチにワロタw
昨日やられたときは笑うしかなかったぜ!
屁たれスナはBGこないでくれ、見方の俺の脚ぶちぬくの勘弁な
いっそアサメカミサ全部10にしないと
レコンスナジャマコムスにはなれないとかにしちまっても良いのかもな
まあ大分アレにあてられた意見であるのは重々承知しているが。
正直 製品版買う前にβで飽きそう
スナ以外の全ての人達からのお願いです
両腕ぶっ壊れたスナは見捨てて下さい、こいつを回復させるのにどれだけの時間を
使ってると思うんだ
というかスナイプってのは元来、戦力的に劣勢な側の戦術な訳で。
基本的に狙撃は相手の士官や特殊な工兵など数は少ないが希少なモノをマトにかけて、
相手の進行を遅延させるために行う防御的な戦術な訳ね。
で、現状のFMOは相手の戦力全滅がメイン目的な攻撃型ゲームになってる。
この場合だと点で相手を制圧してもあまり意味がなく、アサルトによる面制圧が高評価になるのは当然。
拠点防衛とかの別のタイプの目的ができてくればスナイパーに求められるモノもスナイパーの評価も変ってくるんジャマイカ?
>>764 >メカやって思ったのは、敵の攻撃が強過ぎるせいで
>回復一択の行動しか取れないという、まさにFF11の白と同じ状態て事。
>しかも回復により貰える経験がやたら少ないせいで成長が激遅い。
これが嘘だとは言わないけど、なんというかr相手との戦力差が相当あるBGの場合か、
メカが一人しかいない場合の話じゃないかな。
メカ二人いてまともに機能してるBGなら、メカも前線出て
隙を見て相手のメカにグレネード放り込んだり、スコープのぞきっぱなしの
スナイパー殴ったりするくらいの余裕はそれなりにあるよ。
もちろん自分の仕事はした上での話ね。
>>771-783 ねえニヒルとか女はいらねぇとかだったらさ〜
そ れ っ て
石川五右衛門の事じゃん スナさんって個性豊かだね!・・・orz
チラシの裏
フェイズ2組だけど、自分も含めてもうすぐLV10になる人3〜4人がBGに居た。
「LV上がりました!」「おめでとう^^」「ハンガー入りますね」
俺は念願だったジャマーになった。だがNPC戦ではEMPが激しく微妙だった。
「EMPって切れるのはやwwww」「あんま意味ないねwww」
その後何戦かこなし、残りの上がりかけメンバーもLV10になった。
「やっとLV10www」「おめでとう^^」「ハンガーいってくるwwww」
急に不安を感じた俺は、まさかと思いつつメンバー詳細を見てみた…
そ い つ ら 全 員 ス ナ イ パ ー
3名ほど急用が出来て抜けた。俺もドサクサに紛れて抜けた。
>>798 エリア88(TV)に出てきたスナイパーは、まさにソレだったねぇ。
>>799 逆に言うとメカ1じゃかなりキツいってことな
804 :
799:05/01/02 14:14:05 ID:BrGUt4x8
>>803 メカ一人だと確かに修理で手一杯(ノ∀`)
爆撃で2、3人腕飛ばされたりすると泣きそうになる。
なんだっけ?元猟師のスナイパーの実話を基にした映画
>>798みたいな状況から一人で劣勢を覆した英雄。あれ見ちゃうと憧れる気持ちもわかる
・一度もリペアパックを背負ったことがない
これだけで十分だ
リペアBP背負って自分でメカってみれば全部分かることだな うん
>805
いや、さっきも話したわけだが
ス ナ イ パ ー 一 人 で 劣 勢 を 覆 す の は 現 実 で は 不 可 能
スナにできるのは味方が体勢を立て直すまでの時間を稼ぐ事、もしくは致命的な侵入者を防ぐ事。
自分の狙撃だけで敵を壊滅とか考えてるアホ砂は正直人差し指切って死んで欲しい。
そいつらwつかいすぎだな
>>800 っばっか、ルパン3世のCD聞いた事ねぇの?
自己紹介のとき次元自分で言っるくだりじゃん。
それに銃使いっつたら次元だべ?
馴れ合いはごめんだ!俺は一匹狼の殺し屋だ、みたいなかっこいい
セリフはいてみてぇけどBGに入ってると無理なんだよねぇ。ういちゃうし。
だから今はEVAなんだよ。ポジトロンライフルで味方守るみたいな。
そんで戦線離脱した奴には「さよならなんて寂しい事いうなよ」って言ってやんの!
くー最高!
>>807 いや俺スナイパー擁護じゃないし。
映画の話をしただけでその反応とは、大分嫌な思い出があるようだな
ちなみに一人で戦況覆すって、戦場の敵を皆殺しにするわけじゃなく、
敵の主だった将校を次々暗殺して指揮能力を奪う、キーみたいなもんだぞ。FMOじゃ再現不可能
>>804 昨日メカ一人のBGに入ったんだが
確かにかなり大変そうだったな・・・
>>805 スターリングラードか?
リアルスナイパーの頭に1発で即死、なら1人で何人も殺せるのかもしらんけど
WAP同士の戦闘は何発も当てなきゃならんのだから実際のスナイパーとは似てるようで全然違うもんだと思う。
一人でなんとかしちゃうってランボーかよ
フェイズ2組で昨日からようやくプレイ開始。
メカやるぜー!と意気込みつつもいっちばん最初のNPC軍曹殿の
訓練をクリアできずに挫折。アサルトで操作に慣れて
フェイズ2からメカ目指します。
>>809 拳銃以外余り使わなかった希ガス。
カリオストロだと対戦車ライフルを特殊部隊の人に撃ってたけど。
実際一人でなんとかできたら最高にかこいいが
しょせん無理なんだからチームワークを大切にしようじゃないか
俺、フェイズ2組。昨日レベル8に到達。
ワイプ前にPvPにも慣れておくべと、BG参加・・・が、メカさんがいないので
メカやったら、最後までそのままだった('∇')
本職ミサをやりたいことを時々アピールしたんだが、ことごとくスルーされたよorz
昨日のBGでご一緒した人達、下手糞メカでスマンカッタ・・・。
>>816 俺的にはアサの方が難しかった・・・。
スナイパーは地味そのものだしな、
敵から見ればどこから撃ってくるのかわからんスナイパーとか脅威だと思う。
けど、戦闘開始から戦闘終了まで隠れて黙々と敵の戦力削り続けたって味方へのアピール度なんて0に近い、
んで腕もがれてメカに寄ってくる姿だけが味方へ目撃される、こうゆうのもスナ不遇と言われる理由だと思った。
>811
いや自分がスナなんだが、最近のあまりに痛々しいご同業の姿をみて少々過敏になってたようだ。すまん。
というかむしろ自分が痛々s(ry
そうそう、敵から撃たれるとやられた気分なんだが
味方に居てもありがたみを感じないんだよなスナ
敵の足撃ち抜こうが何しようがしゃがんでパスパス撃ち続ける味方スナ見てもカッコイイとか何にも感じない
どの敵撃ってるのかすらわかりにくいし、どれだけ当ててるのかすら気づきにくいしな
スナイパーかっけえええ!!とか思ってるのはスコープ覗いてる自分だけだと言う事に早く気づけ
敵からは恐れられ、味方からは疎まれる。
現実でも基本的にスナイパーってそんな物らしいしな
(山猫ryでもそんな感じだったし)
味方から感謝されたかったらメカを
自分の戦果を味方に認めて欲しかったらコムスでも
やっとけって事だわな
スナイパーってうざいだけで全然脅威じゃないなあ。
実際アサルトやミサイラーに撃破されることはあるけど、
スナイパーにやられることなんてめったにないだろ?
スナも使いようだ。
ただしかなり難しい。
でもみんなスナイプしたい。
そしてヘタレが増える。
結果スナいらねになる。
はっきり言って中の人次第ではすごい脅威だ。
中の人しだいではね、確かに味方の援護うまいの極まれにいるかもしんないけどさ
どっちにしろアサルト一人増えたほうが戦力的に有利だと思う・・・
>>825 そのアサルトやミサイラーに撃破された(と感じた)時に
そこにスナイパーの影響が全く無いとも言えないんだけどな
敵にスナイパーがいなかったら
あの時撃破されずに済んだかもしれない
パーツ吹っ飛んだりしなかったかもしれない
まあ、その前に味方のスナイパーが○○だったらって考えちまうんだがな
この間低レベルBGに入った時
「スナイパー格好良いですねぇ」
「うんうんw」
見たいな会話聞いた時、ああ
こいつらには向かないんだろうなと思った。
実際俺も一回やったがアレは難しすぎる。
破壊こそされないものの弾切れするし、
位置取りもむずかった。
大変なのですぐ止めたがね。
鈍足なんだから
アサルトもスナイパーを守る形で戦ってくれないと
スナイパーは活躍できないと思うぞ
スナなんか守る暇あったらアサ前に出ろよ、と言いたい
むしろメカを守れと
「メカが狙われているぞ!」
そう言っても駆けつけて護衛しようとする奴皆無。
俺が付くころにはメカ死亡。俺も死亡。
そして馬鹿の一言
「回復ヨロ」
メカと共に殺意沸いたよ。。。
アサルトが突っ込むのにはスナを守ると言う意味合いも含まれてるがな
近距離で敵アサが暴れまわってる時に遠くの敵スナを探す余裕なんてそうそう生まれないし
パーティプレイを念頭に置いてくれるスナはいい。
まあこの辺は
>>807 の言う通りだと思う
1人でレーダーECM圏外はおろかはるか遠くに陣取って、近寄るなとか抜かすアフォスナは勘弁してくれ。
何のためにBGにいるかを考えてくれないと‥
逆に言えば、BGのために動いてくれるだけで、スナだろうとなんだろうと、
印象は全然違うとオモタヨ
コムスボディや鈍足ミサイラーにとってはスナイパーは脅威だと思うけどな、
足が遅いからちょっとでもメカから離れてるところで狙撃されるとあっと言う間にボディ撃ちぬかれる。
けど最近は盾持ち増えてスナイパーは更に苦しくなったな、サイズAの盾だと前面からの狙撃なんて通用しないし。
>>834 まあ味方が敵つれてスナイパーに近寄ってきたら
最初に殺されるのはスナイパーなんだし
おお、考えてみたらスナイパーってこういうおとりに使えるじゃん!
勝つためのPvPならスナは1名だけ居た方が良い。
3人以上いるとバランスが曖昧なBGになりやすく、
ステルスBPで単独潜伏wwwとかやってるアホスナいると即負ける。
現状で購入できるステルスBPもLv16のでアイテム積めて
なんとか使っていけそうではあるがフェイズ2組みが持ってるわけもなく。
撃つとオプチ消えるし、さらに時速30kmは割に合わない。
最近、フェイズ2組みがLv10くらいになってきて
フェイズ1組みと対等になってきたと履き違えた馬鹿が繁殖してるが
たかが1週間やった程度で「勝てる動き」が出来てるやつはまずいない。
敵が突っ込んでくるまで後ろで縮こまってる馬鹿アサばっか。
突っ込んできた敵に反応して味方本陣にひたすら爆撃する糞コムス。
目なのに一番後ろで縮こまってるヘタレ蓮根。
まあ結局のところ一番の問題は、これだけスナイパーが叩かれてても
全てのスナイパーが「俺は上手いから関係無い」と思ってることなんだよな。
スナA「俺だけは敵から恐れられてる」
スナB「俺だけはちゃんとBGに貢献してる」
スナC「ほんとスナって中の人次第だよな」
メカA「飯はさっき食ったから今度は風呂かな…」
固定組んでるスナは好きだが野良とか敵のスナは嫌いだ、何故かと言うと離脱する奴多すぎ、今まで最後まで抗戦せずに逃げた屁タレベスト3 1位スナ2位コム3位メカ
いいか スナイパーを目指す奴に言っておいてやる
スナイパーの役割は狙撃だけじゃない スコープを使って目視だ
コムスいない場合は目視で発見し 味方に敵の位置や構成を分かる範囲で伝えろ
そして敵にスナイパーがいた場合 それは狙い目だ
大抵のスナイパーはスナ腕使ってるから腕は容易く破壊できる
腕を破壊したらソイツの動向に注意しろ ソイツが戻る場所に敵のメカはいる
それから前線のアサルトは胴体より足をぶち抜け 回復に戻れないようにするんだ
そんなの固定組んでるスナ以外見たこと無い
戦闘終了後に総合的に一番敵に被害を与えた上位3人の名前を表示とかどうだろう。
必然的にメカはランクインしにくいだろうが、誰だってメカには感謝してるから
改めて知らされなくてもいいでしょ。
どれだけ自分がBGに貢献してるのか知りたいんだよね。
何やってるかわからないスナも、もしかしたらそれで理解される
ジョブになれるかもしれんし。
自分が一番活躍してると勘違いしてる事にも気づけるだろうし。
>>842 それこそ猪アサルトとか増えそうだから俺はいやだな
アサルトとスナイパーのHP入れ替えた方が丁度良いんじゃねーのか
アサルトなんて後衛の時間稼ぎ程度の戦力なのがバランス良いと思うんだが
このままじゃフェーズ2はアサルトばっかになる…
ことはねーだろうなあ、スナイパー人気を見れば
ともあれ一番自己中で俺が主役と思ってるのはアサルトだと思うよ。
ある程度ヘタレでも目立たないしね。
アサルトは雑兵とか猟犬っていうイメージでやってるけどな
モロいし一発も強くないし、一人で戦況に与える影響は少ないし
FFと違って後衛陣が魅力的なのが多いからそんな主役気取りは少ないんじゃないか?
まあメカが全く居ないのに頑なに変えようとしないようなアサルトは
>>844なんだろうが
まぁアサ独自の武器無いし唯一RDぐらいしか特徴無いしな、ぶっちゃけジャマーのが役に立つ罠。
役に立つも何もいないと困る職ばっかりじゃん
あぁスナイパー様はいらなかった
アサルトやってると「1人で勝つことなんてできない」ってのを思い知らされるだけだ
その割に後衛の動きに気を使わないアサルトが多い気がするぞ
それはただへたくそなだけなんでは
味方の動きみながら動かないと戦績あげられないっすよアサルト
プライベートライアンって映画の最後のほうでさ、
味方の狙撃手が高台に上って狙撃しようとしてたら
丁度、段差に乗り上げた自走砲の射程に入っちゃって吹き飛ばされたことあったな
>>850 まあそうなんだけど、他のジョブより単独になっちまうケースが多かったりするんで
>844
シェアレーダー常に見てるメカには 下手なアサルトはバレバレ
なのでなるべくその子の50m以内にいるようにする
なんか自分の後ろによくメカさんいるな〜と思ったら黄信号
上手いアサルトはちょっと単騎で突っ込んでもパーツHP4割くらいで戻ってきて
メカに回復してもらって5秒で戦線復帰する
スナというかバズーカ使いたいんだけど、単独潜伏ってまずいんですか?
EMPの範囲内だとアサ含めてそこに敵味方集中するから誤射増えてスナ
自体やりにくいんじゃないか?
弾薬を味方に渡せるジョブ アパムが追加
>842
レコンの重要性を…
まぁスナかっけぇーさいこーよぉーって言ってる奴はお子様でFA
昨日RDでちょこまか動き回るドムを目指しますよ
>856
単独行動かEMP範囲内か、って二択じゃないから。
誤射しにくい位置取りとか発見されても逃げ切れる位置取りとか
ダメージ受けて逃げようとする敵を足止めするには、とか考えてくれよ。
単独で敵に100〜200ダメージ与えたところで、
回復に戻られたら1発で全快しちゃうんだからさ。
周りとの連携を考えてくれ、って話。
>>856 単独潜伏しないとあんま役に立たんけど
発見されたら終わり
集団で行動してても最初に無力化されるので
自分もBGも腕が良くないとスナイパーは辛い。
アパムワロタ
FMシリーズと比べてマシンガンとか一つのパーツに集中しやすいよね。
4なんかはライフルで削りながらマシンガンばら撒いてたんだが。
>>859 スナイパーカッケー!サイコー!ヒャッホー!
>>837 2ヶ月やってても「勝てる動き」できないやつも多いけどな。
まあ、漏れはβだし勝ちよりも
色々試して遊んでいる。
「△は○人まで」とかよりも、「△が○人いたらこんな戦術」みたいのはないのか?
なんかFFと同じ方向に行ってる気がするんだが。
でもあんまスナイパー使えねー使えねー言ってると
何らかの強化が計られてしまうぞ
スないパーライフルを当てるのが簡単なのがいかん
>>868 十分強い。単に扱い難しいだけ。
それなのに強化とはこれ如何に。
だよな
ガキンチョPOP
アサルトの集弾性下げた方がよくないか?
スナイパーは強いが中の人がヘタレなことが多いだけ
タイマンで格闘武器に負けたことのあるスナイパーは引退を考えろ
別に部位狙撃しようとしなければスコープ覗かなくても当てれる
スナイパー本格的にやるならマウスじゃないとキツイのかもね
マシンガンが射程200mでライフル300m、ミサイル500mという
この射程が間違ってると思うんだがどう思う?シリーズ的には150m、500m、800m
(適当)くらいがいいとおもうんだが。
そうか、マウス使ってるから無言でパスパスやってる人多いのかな
t押さないとタイプ出来ないものね。
マウスは凄く良いんだがチャット一瞬遅れるのが嫌なので
コントローラー派('A`)
>>867 FFから移ってきていまだにMMO気分でいるやつが多いからだろ
いや、ミサイルはシェアレーダーに捕捉されてれば射程無限だし…
ライフル300ってこれはアサルトライフルでしょ
>>877 スナイパーライフルは600だし、
ミサイルは間接ロックオンあるので実際もっと長いし
>マシンガンが射程200mでライフル300m、ミサイル500mという
この前提が変じゃない?
>>878 俺はマウスでやるよりコントローラの方が雰囲気出るからコントローラ派だな。マウスでやると標準あわせるの簡単でつまらなそう
高lvステルス出るとこれだけでスナイパーは繁殖する
>>867 OCUにはスナイパーBG何回かたったけどな。
まぁ、勝率は言わずもながだが。
そーいや、USNでスナイパーBGと戦った事あるやついない?
どうだった?
ってか、スナイパーにステルスっていらない気がするんだが
あ、ステルススナイパーがいらないのか?
EMPでも背負ってアサの援護&メカの護衛なジャマイパーとか
レーダーやサテライトスキャンでレコイパーとか
こういうほうが使えそうじゃない?
>>885 その場合スナイパーライフルなぞ持つ意味がない…
>>885 重い。
速度が30Kは欲しい。いや、少ないな。
出来れば40Kはないと射点変更に手間取る。
>>885 純粋ジャマーより運用効かない。
レーダーとミサイルのが強い。
そうだな、どうせ後方で動かないんだしサテライトスキャンならいけるだろうプ━( ´,_ゝ`)━ッ!
てかこれだ!!
サテライトスキャナイパー
お前ハズレンジャ-だろ?レーダ-積んでスナRF持てれるもんなら持ってみろよw
野郎ども!狩の時間だぜ!!
>>890 さんまのまんま見てその後、踊る大捜査線見るからその後かな!!
>>872 集弾率が高いのはスナイパーだ
メインアサルトとスナイパーとでショットガンあたり持って比べてみろ
よーしサテライトスキャナイパー始動だ!!
フェイズ1初日からやってるんだが
レコンやったことないんだ
そういえばソロやってるときにOCUにスナRFにリペアBP装備の奴がいたぞ
コムス胴で10`でうごいてた、属性貫通なもんだからスナイパーじゃどうやっても倒しきれなかったよ・・・
>>884 正直、二度とやりたくないと思った。
不自然ワープと敵前離脱の嵐。
酷いのになると自軍が複数周りにいる状態で腕壊されて離脱するスナとかな。
こういう奴が増えると勝敗以前にPVP自体がつまらなくなる。
>>895 そのBGの会話はきっとこんな感じ
スナA「うはw腕やられたww」
スナB「wwwww」
スナA「離脱するねw」
スナC「敵来たw回線抜いてくる!w」
スナB「おけwww」
スナA「おけおけwwww」
スナB「うはw敵来たw」
スナC「ただいまw」
スナB「おかえりw」
スナA「がんばれw(ロビーから」
>>895 あら?それは昨日のかね?
昨日のはちょっと変なの多かった気もする。
ただ、不自然ワープはお互い様だろ。結構多かったぞ。(まぁ敵のアサルトばっかだったがな)
まぁ弱かったから多分二度とたたんと思う。
無言抜けするやつとかもいたし。
ただ、やっぱ中には変なのはいたが半数は普通にやってたとおもうがなぁ。
>>842 やめてくれ、そんな事言ってるから役に立たないクソメカがのさばるんだ
リペアBP背負ってるだけの鉄クズなんていない方がマシ
そういうクソメカさん達に回復してくれとか注意してる?
案外一言注意すればまともになるかもよ?
基本的には待ちだしあんま面白くはなかったね。
>>896 いや、さすがに回線抜いてるなんていうやつはいなかったよ。
ただ,雰囲気わるかったなー。
喋る人あんまいないから無言だった。
つか、そうでなくて戦闘だよ。
だるかった?
そういうことをほざくのも結構だが自分でもメカやりやがれと
ここで愚痴言うようなやつが、
その場で言うとは思えないな。
ウゼーなぁ、スナ叩きなら喜んで便乗するくせにメカならなんでも許されるのか
メカ前提、メカいないと何にもできない考えのヤツはお前が一生メカやってろ
ただおれは、スナもうまいヤツなら強いんだけどヘタクソばっかだからいらないんだよなぁ
とか言ってるのがスナに限らず全ジョブに言えるって事
904 :
名も無き冒険者:05/01/02 18:16:37 ID:BwIWM7dE
>>900 たぶん遭遇しても戦闘終了後に
「あっさり勝てたね」
「なんかスナ多かったね」
「うん、多かった」
ぐらいの会話ですぐ記憶から消えてたでFA
5fICyh+r
だーーー上げちまったぁ
正直スマン orz
のんびり2ch見てないでFMOしてきます
>>903の言う事にも一理あるが そのヘタクソ達に一言何か注意するだけで
その問題が解決されるかもしれないということも忘れないでホスィ
>>897 昨日だね。
味方にも不自然ワープいたからそれとなくは注意した。
ただ、そいつは敵と接触する前でも飛んでたから回線抜きとかじゃなくて
P2Pが出来てない可能性が高いかも知れん。
回線抜きにしては不自然ワープは多すぎる気もするしな。
>>908 それはあるねぇ。
なんか,不具合でそうなってるのかもしれんね。
攻撃集中すると局所的なラグってのもかんがえられるし。
さあ、RyougoKusama狩りの始まりだ。
Ryougo Kusama
出現時対処法OCU編
1.10人BGに乱入してステルスしてる時は10分未満なら
即乱入してぴったりと張り付いてUSN側に居場所を知らせる
もしくは居場所にGRを打ち込む
2.誰かのBGに入ったらリーダーにtellしてキックしてもらう
今日はRyougo Kusama祭りですか?
まあ、昨日自分のいたBGでも話題に上がってたのは確か
「もう晒されてるよw」ってBG内で盛り上がってた
双方にとって迷惑なのは間違いないから、見つけたらとっちめたらんとな
なんか今日も「下手スナどっか逝け!」的なBGたててるやついるよ。
スナステ装備にして突入したいとこだが…
入ったら漏れモロバレじゃん…orz
メカやりはじめてスナイパーがメカに嫌われるってのがよくわかった・・
おまいら腕を大破しすぎなんだよヽ(`Д´)ノ
おまけに5人も6人もスナイパーいたら他のアサルト
の大破修理できねーじゃねーか!
「飯食うので抜けます。」「休憩するので抜けます。」と言って
抜けた直後に別BG入ってる奴、フェイズ2で見かけたら晒すわ。
ちなみにUSNね。
>>918 何の意味があるの?
いや、煽りとかじゃなくて真意が聞きたいだけ。
>>918 それくらいいいんじゃね?
正月早々なにカリカリしてんだよ
>>919 まったりできないのか。
ってことじゃない?
ここで晒したところで大して変わらんぞ
ステルスで20分逃げ続けるとかよっぽどのっことしてない限り
スナイパーはジャマー腕で我慢しろと。
>>918 餓鬼か貴様は
>>916 上手なスナイパーはそうそう腕壊されないんだけどね。
なかなかそういう人はいない(´・ω・`)
なんかどっかのMMOのノリな奴がたくさんいますね
MOなんだから気楽にやればいいじゃん
>>918 前にもいたよな
毎日12時間プレイしてる香具師を晒すとか
実害ない香具師を晒す馬鹿って減らんもんだな
「晒す」って言葉が脅しに有効だと思ってる奴って
消厨房かネット初心者だよね。
「IP抜くぞ」が一時期流行ってたのと同じくさ。
フェイズ1開始直後からUSNだとArc.Zer○とかがよくやってたけどさ
最近入ってきた奴でこういうのが多すぎる気がする。
抜けるならいちいち嘘つかないで抜けるって言えばいいだろ。
>>927 晒しって本当に晒されるべき奴には全く効果が無いんだよな。
その癖ゲーム内の空気は確実に悪くなるし(FMOではBG数激減等)
その結果晒し厨と晒され厨のみが残る糞ネトゲの完成となる
笑点でも見てまったりしやがれってんだ
「自分に合わないので抜けますね」なんて言えないんだが・・・。
飯・風呂・休憩で落ちるって言えば角が立たないだろ(´∀`)
他のBGに入ってるとかチェックする方がキモイってw
気楽にやろうや。
>>928 2行目までの意見は理解しました。
ただ3行目は私見でしょ?
ここで晒す意味を聞きたいだけ。
文句は本人にtellで言えばいいだけのことだと思うのですが…
そもそも、その晒し需要0ですよ?
>>929 まぁ、晒し厨はここで息巻いてるのが多いからなぁ。
逆にこのスレがそういうのを排斥するならそれほど雰囲気は悪くならないんだけどね。
まぁ、無理だろな。
Job叩き、晒し、これがカッコイイと思ってるのがβなのに元気だからな。
結局、ここの情報信じこむ単細胞と子供が多いんでそ。
>>927 懐かしいが、今でも有効な詐欺的脅し文句だったりする
>>928 嘘つくのが気に入らないわけですか?
気に入らないことがあればすぐに晒すと脅す
おまえみたいなテスターとしての自覚ないガキが
一番迷惑だよ。
5qg2YE0x
プゲラ
フェイズ2組なんだけどスナイパーやミサイらーなんて
よくもまぁやるもんだと思うんだけどスナイパーって人気あるんだねぇ。
アサルトでまとわりついたら終わりじゃんって気が。
アサルトおもしれー
某MMOみたいになりそうだな この調子じゃ
今ログオンしてみたんだけど
リセットされてないのね
>>938 課金されれば変わるんじゃない?
ユーザー層違うし。
β中である事(実質無料)と
ワイプが確定してるから厨行為も目立つんじゃないかな。
給料からはじめて減棒ってでたんだが
これは、誤射が原因かな?
ちょっと聞いて下さいよ。
俺はUSNでやっていて、仲の良いメカとアサと毎回組んでたのだが、フェイズの
中ごろだろうか、アホなスナイパーが固定に入ってきて毎回ミリタリネタの話ばっか
してんの。もうマジ最悪。みんな適当に流してたが、影で色々言ってた。
で、ソイツ、PvP始まったら勝率ばっか気にして周りに指図しまくり。
おかげで仲の良かったアサルトログインしてこなくなったよ。しかもそれに留まらず
つーか、一回固定のリーダー凹まして反省したとかどうとか言ってたがまたもや勝率
にこだわり始める始末。フェイズ2の人にこれしろだのあれしろだの言いまくり。
おかげでリーダーまで一昨日からログインしてませんよ。まぁ、俺もなんだが。
結論言うとだな、スナイパーは頭がおかしいヤツばっかだってことだ。
Cさん、Rさん、フェイズ2で戻ってきてくれるとイイな・・・。
ついでに直接言えってのはもうやった。やんわり言っても効力は3日しか持続しなかった。
ま、ソイツに限らずスナイパーはやけに勝ち負けに拘るって事だ。
しかも負けると愚痴る→御通夜の2連コンボはスナイパーの得意分野なんじゃないか?
って思えるほど愚痴られた。
なんか範囲外からロッドあててくるUSNメカニックがいるんだけど・・・
なんか
>>944の言ってる人が分かってしまったんだが・・・・
それ、高レベルメカのみが使える特殊技「八双金剛独鈷」
ラグなのか?
バックパック障害入れた直後にパーツ回復してたよ
何はともあれ特殊ジョブから殺されていくからなあ
敵のBPがピコンピコン表示されるのやめた方がいいんじゃ?
システムダウン時間はまちまちな希ガス
一瞬で回復する事もあるし長く続く事もある
このゲームラグ酷いぞ
真後ろにまわってるのに攻撃食らうこともあるし
きっとRDメカが二人いたんだよ!
今日はパイルメカで前線でガキンガキン殴ってきたけど案外いけるもんなんだな、
爆撃基点もこなせるしメカでメカ殺すのとか結構熱かった。
>>954 男塾で言うオリンポス十六闘神ジェミニ。
沈黙の艦隊で言う北極海シーウルフ級潜水艦戦みたいなもんだな。
先生、突撃メカとかRKメカが修復してくれません!
最近U.S.N.のエリア3でよく遊んでるんだけど、
セクター02,04行きたがる人やたら多いですなぁ。
あるBGメン曰く「流行って先輩に聞きました」だそうな。
初耳だった…
新年早々、流行に乗り遅れちゃったよぅ(´・ω・`)
USNエリア3のセクター2,4はランク4の割に地形的に有利で楽だからな
レベル1からでもいけるかもしれない
本当に修理してくれないのはミサイラ-メカニックだ。間違いない
フェイズ2組だけど、もう少しでリセットされんのに必死にNPC相手に
レベル上げるのが馬鹿らしくなってきた。
>>961 操作技術は経験として残るぞ、フェイズ2もプレイするならガンガレ
>>961 まぁ、より操作に慣れると思ってガンガレ
いやまて、楽しいのがゲームだろ、楽しめてないのか
なんで作業って思う人が多いのか
負け組みだから
ゲームばっかりしてるから
>>964 よく言われるセリフだが根本的に間違ってる。
ゲームを構成する要素は楽しいだけではない。
ゲームをする>勝つ>楽しい。
では負けたときはどうか>悔しい>楽しくない。
「楽しいのがゲーム」という定理から解を求めると
勝てばゲームだが勝てなければゲームではないと言うことになる。
カタルシスを得るための障害は楽しいものではないが、
それはその後の楽を得るために必要であり切り離せない構成要素である。
ならば「ゲーム=楽しい」は成立しない。
RBOが楽しくて全然ログインしてないUSNの専業レコン
あー、あと少しでリセットかぁ
負けてもゲームだとわりきって、楽しめるかどうか
負ける過程をいかに楽しめるかどうか
楽しめないのは負け組
すごい理論で説明されたよ!
しかしてことは楽しくないのにやってる人が多いのかぁ
んまー、FFよりはおもしろいと思うよ、うん
なんつーか、スクエニにゲーム無理矢理させられてるとでも言うのかな
どこかそんな気がしないでもない
スナイパー様へ
回復要請に/sos on+/bg 至急回復ヨロ、ってマクロ組んでくれるのは良いのですが、
「腕」だけなら腕修理ヨロ、と別にマクロ組んでください。
胴のHP危なくて回復要請出してる人との判別を少しでも早くしたいので。
へたれメカより
>966
とりあえず>950踏んでるの藻前だから次スレヨロ
>>972 めざすところがマッコイ爺の俺的にはそれは甘えてると言いたい
あと4日でワイプされるんだし
>>974 甘えなのは承知です。
あくまでお願いです。
シェアレーダー確認して危ない方を優先てのは前提なのですが、
その確認作業中に間に合わないことがあったので。
アサルトで緊急と通常の回復要請を使い分けしてる人がいたので
これは助かるなと思いつつ。
今日入ったBGはメカ2、レコン1、ミサ3、ECMジャマ1、EMPジャマ1、GRアサルト2の編成だったが、かなりバランスが取れていて強かった。
理想の編成はコレかも試練。
レコンが死ねばかなり弱体化するだろうが
代理でたてようとしたがホスト規制されてた・・・
新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
だってさ。
今気付いた。スマン。
次スレ 挑戦してくる
今日コントローラー+マウスでやってみたがめちゃムズイな・・・
微妙に変な姿勢だやってたせいかも知らんが
MGとかガシガシ当てられるって言ってた人は他FPSで慣れてたりするのか?
梅チャーハン
オーダー入ります
ヽ
。・゚.||
。・゚・。||ミ
。・゚・ 〆
∧,,∧ ┃ラヴィ!!
(∩゚∀゚)∩
/ ノノ
しー-J
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
こーーーーーーーーのーーーーーーーみーーーーーーーーーーーーー
さすがに今の仕様では機体差が激しすぎてどうにもならなくなってきたな
早くコスト制限導入してくれ〜
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/03(月) 00:03:20 ID:N8c1VjA7
>>236 何も変わってないのか('A`)
すでに両陣営合計で100人いないと聞いたが・・・
スーパーロボット大戦MXスレより
((((゜д゜;))))
モルタルで埋め
スナイパーは索敵が大切
視野が狭くて敵に先に発見され背後を取られ、格闘武器で殴られるまで気づかないなんてありえない
最低でも100m以内まで近づかれたらレーダー映るから、それで気づけと思う
背後から殴られて即腕壊されて即撤退スナイパーは別のジョブやるべき
迫撃砲で埋め
とりあえずウメウメ
うめ
うめ?
戦場に散ったスナの腕で埋め立て
つめ
最後の50レスも有効につかおうぜ
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