1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/12/14 02:21:12 ID:HkULs9Le
3 :
名も無き冒険者:04/12/14 02:22:04 ID:HkULs9Le
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
(ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど)
フェイズ1後半からPvPのテストも行う予定。
フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPのみで両軍の勢力を争う仕様が入るかも。
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4 :
名も無き冒険者:04/12/14 02:22:57 ID:X7V530j+
チェストー!!!!!!!!!!!!!!!!!
4様
5 :
名も無き冒険者:04/12/14 02:23:01 ID:HkULs9Le
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
6 :
名も無き冒険者:04/12/14 02:23:49 ID:HkULs9Le
戦闘以外で一応知っておくと便利なこと「ルール」とか押し付けるつもりはないけど、頭に入れておくと
スムーズでいいかも二等兵のみんなも気に入らない点とかあれば修正してくれるとありがたい
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードも見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
その他いろいろあるだろうけど、がんがって慣れてくれ&小隊の人にでも聞いてくれ
最後に二等兵のみんな!今日から入る初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
7 :
名も無き冒険者:04/12/14 02:24:48 ID:HkULs9Le
8 :
名も無き冒険者:04/12/14 02:25:51 ID:HkULs9Le
9 :
名も無き冒険者:04/12/14 02:26:24 ID:bTB0gXDc
12 :
名も無き冒険者:04/12/14 02:36:21 ID:hUvN2cHM
USNにYuki並みの糞発見。
Lisaly Lupin 会話が痛いうえに、無言抜けの常習犯、
自分が気にいらないBGだと無言抜け、
入る時も無言、しかも第一声がアサルトBGですか?
もうね・・・('A`)
クマー
>>13 そーゆーのは晒しスレで・・・・って晒しスレない?
USNのSakurai.Gaiaも無言抜け、開始早々敵機に突貫して即アボンして経験削る
常習犯だぞ。ガキなのは分かるがそういうのは一人BGでやってくれまじで…
ま た U S N か 。
晒しは前スレの梅にでも使ってくれよ。
うわー、USNって晒し厨だらけじゃん…。
OCUで本当に良かったよ。
なんでUSNばっかり晒し上げるヤツ多いんだ?
厨と晒し厨ばっかなの?
ああ、アレかUSNは厨揃いって思わせる作戦か
新スレなのでとりあえず言っておく。
離 脱 厨 は 氏 ね
前は腰抜けスナイパーくらいだったが最近アサルトでもピンチ即離脱が増えた…
USNは何でこんなんばっかなのかねぇ
Yukiとかと同じBGよくはいってられる・・・あそこら変は全員そろっておかしいのかね
USNのチキンアサルト。
レコンボディのソロスナイパーのとこに乱入して、
ピンチになったからって逃げんなよ('A`)
接近戦になり、お互いサテライトしながら攻撃、
自分のHPがピンチになったらアサルト逃亡。
おまえさん、14機体だろ…('A`)
殺伐としてまいりました。
フェイズ2から参加でも所属は選べないんだろうな・・・
OCUいきたいぜって当選しない可能性もあるな
日、月曜と格闘BG入ったんだが。
ボードも見ないで入ってくる、
RF持ち大杉、ボード位見ろよ。
あと8機体LV2RD二刀流な主催者。
格闘BG増えそうだからもう立てるな。
立てたきゃ14機体PB位用意しろ、
リーダーが足引っ張っちゃ駄目だろう。
○○やるなら△△が無いとダメ、とかもう勘弁。
それも14機体が強すぎるから…と思ったが、ひと目でわかるくらい新パーツが
性能上昇してないと買うのも楽しくないしなぁ。
やっぱりあれか、Lvが上がりにくいのが最大の欠点か。
>>28 >Lvが上がりにくいのが最大の欠点か
製品のキャップがわからないからねぇ
キャップが20とかなら現状でもわかるが、40くらいまで用意してあるなら上がらな杉ですな
>>13 晒しとか嫌いだけどソイツはガチだね
言動が常人じゃないからすぐにわかる
完全に病気か厨房
みんなおはよう
昨日突撃BGでやったけど3機まとめて撃破したときは鼻汁でまくりだった
でも仲間が、ダメ−ジ与えてくれたからです。漏れのてがらじゃない
思った仲間がいての戦果だと、あとダルマ状態で敵をかく乱してくれたO.C.Uの同士
サイコウだったぜ!感動したぞ!U.S.Nナックラ−ジェットも笑えた
また戦場でな
>>24 心配するな、そういうのは陣営関係なく中の人の問題だ。
味方アサルトが奮戦しているなか見つかったらとっとと離脱する連中もいるんだし。
漏れは逃げ回って回避と捕捉修練を積むことにしているよ。
あと特攻精神<だめじゃん
で、最近お門だが爆撃をからめた戦術はOCUのほうが一歩前に出ていると思う。
それはわかるんだが、味方バズルト機体のど真ん中で爆撃要請するのがデフォルトなのか?
サルベージ前提かどうかはさておき味方を犠牲にする爆撃にしこたまやられてな。
なんか捨て駒といった感じがするんだがそれも作戦のうちなら仕方が無い。
お門=思うん に補完してくれ。
どうも誤変換上等の戦場チャットの癖が直らん。
離脱厨氏ねと言いたいところだが
ナックラーズ8人に追い回されたら
そりゃ逃げる罠( ゚∀゚)
>>32 全体的な機体のレベルはOCUの方が上っぽいね
統率戦術なんかも少し勝ってるかも
笑える連中とノホホンダラダラなBG数ならU.S.Nのが上だと思う
OCU側の垢あんまり動かしてないから断言は出来ないが
今日はOCUでミサイラーメインのBGを組む予定。
対戦するUSNの諸君、覚悟してくれぃ。
コムスの
砲撃35sと75sってどのくらい威力違いますか?
レベル16のコムスだが、
レベル15のBP積んで、実験してみたところ、
35sがボディに254のダメージ、75sがボディに513のダメージ、
スプレッドがボディに364のダメージ
>>35 つまりOCUの方が廃人お(ry
冗談は置いといてOCUの方がlvが高い+統率出来てるのはかなり同意
乱入するBGのほとんどがlv14機体だったり、連携取れてたりするしな
>>39 おーサンクス
BPチャージ考えたら後者がいいのか・・
今まで使ってなかったから、今度使ってみるよ。
それにしてもさすがに威力デカイんだな・・・
味方のアサルトさん、範囲外に必ず脱出してくださいネ。
513ってほぼ即死クラスか・・・
今までずっとROMって来た者です。
みんなのカキコを見て(*´д`*)ハァハァしながら色々妄想してましたが・・・。
初めてプロモムービー見て・・・(´・ω・`) なんか動きがカクカクして変。
ミサイラーがミサイル撃ったとき、反動が無い・・・。
フェイズ2応募してテンション上がってたけど、ちょっと下がり気味(泣
OCUの方が14機体多いって人いるがUSNもかなりいると思うがなぁ…
14機体が多く感じるのは14機体が目立つからよくいるように思ってるか、14機体の多いBGとばかり当たってるんだろ
実際はOCUもUSNも似たような機体使ってるかと
>>32 それは俺も思う
爆撃を絡めた戦術はOCUの方が数段上
というか爆撃に対してすごい積極的だよな
USNの方はコムスさんがすごく気を使いながら爆撃してる
できるだけ味方を巻き込まないように、できるだけ多くの敵を巻き込めるように
なかにはいちいちことわりを入れながら爆撃する人もいる
だから全体的な爆撃の数は少ないんだけど
OCUはそういう感じはない
もうひっきりなしに爆撃される
んで相手側の前衛が全然下がらないからまだ爆撃大丈夫かな〜と思ってたら
その前衛ごと爆撃されることが多々ある、すんごい怖い、全然読めない
これは自分側の被害より相手側の被害の方が総合で上ならかまわないって戦法なんだろうか
>>43 カクカクはやってるとあまり気にならないよ
で、ミサイルは無反動式なんじゃ?
手持ち武器は反動とかあるから
カクカクモーションは実際やってみるとあんまり気にならない
ラグ由来のカクカクは別の話だが。
でも撃つ瞬間以外銃口を前に向けられないのは結構嫌なんだよな・・・遊べない
R2押して銃口を前に向け(と同時に照準絞り開始)R2を離すと発射とかにはならんだろうか?
>>45 OCUは爆撃戦術がうまいんじゃなくて、適当に爆撃しまくってるだけ
OCUのコムスはいちいち爆撃の許可を聞く人少ないしね
敵が集まってるとこに爆撃セットして味方に退避勧告してるだけ
味方ごと巻き込んでるのはそういう計算じゃなくて味方が逃げ遅れてるだけかと
>>48 相手してるUSNの視点からしてみるとそういった無差別爆撃ってのはかなり脅威になってるな
お陰で対コムス索敵能力ばっかあがっちまった(サットスキャン持ちがいれば楽なんだが)
ところで一時期はOCU側の部隊と当たると必ずといっていいほどコムスがいたんだが
今は(最初からコムスがいないのが前提な快速反応みたいなのは別として)どうもコムスのいる比率が前に比べて下がってる気がするんだが
OCUにおける編成の段階でなんか変わりでもあったのか?
>>48 そういう感じだと思う。
ただ、どっちが良いかは判断できんな。
個人的にはお断りなんか入れるよりバンバンしてくれたほうがいいとおもってるよ。
退避するか、しないかはアサルトの判断だと思うよ。
アサルト的には、いちいち爆撃して良いか?なんて判断振られても困るよ。
>>48 そうだったのか・・・
にしてもやはりこちら側としては怖いな
会戦すると常に爆撃が降りつづけるって感じだからすごいプレッシャーがかかる
USNにもどんどん積極的に爆撃するコムスも中にはいるけど、やっぱり少ないね
USNはなんか全体的に仲間に気を使いすぎるんだよな
アサルトは敵と交戦中でも自分の後衛が攻撃されればすぐ助けに戻ろうとするし
メカニックも常に仲間のHPを気にしながら仲間を見張ってる感じ
なんというか、是が非でも全員で生還しよう、例え残骸になっても見捨てないぞって空気を感じる
>>51 まあこういってはなんだが コムスは中の人のレベルがかなり重要だからな
乱入直後に広範囲NPC爆撃(しかも味方のNPCが固まってるだけで敵影無し NPCのHPが減ってすらいない)をはじめて
その隙に下から敵→爆撃要請→チャージ中とかね・・・・・
後サルベしてもらって文句言うもなんだが スナをサルベするくらいならアサをサルベしてください・・・
やられたのが両方スナだったからって 装備見ればスナジョブアサルトか本業スナかくらい判るっしょ(つд`)
やられた自分にも責任はあるが・・・・
カウントダウンまでしてても味方が食らうと凹む orz
コムス9歳のつぶやき
おまいらシュアレーダー見てないのかよ!ってくらい巻き込まれる香具師いるよな
離脱する前やられると感じたら
爆心の中心付近で囮になることはあるけどな
足破壊されたときとかは仕方ないけどさ
やばくなる前にリペア貰いに行こうぜ!!
>>54 シェアを見ている暇がないから残り20秒ぐらいからカウントしてくれ
いきなり残り10秒ですなんていわれても困る。
いや、俺アサルトなんだけどね
コムスがカウントしてない場合は30秒くらいから数えるぜ
>>57 25からしてる(´・ω・`)
あまりにも手一杯or味方機と遠い時は10秒前とかだけど。
範囲ぎりぎりでカウントして食らう人がたまにいるのよね(´・ω・`)。
もうマクロがコムス用でいっぱいですよ orz(F系マクロ)
>>56 いや、数人で引き付けてるならリペア貰いに行くんだが
引き付け役が漏れだけという時もあったりするからな
>>56 下手に戻ったら敵アサルトに追跡されて味方メカの位置バレる
→敵機が大挙して押しかけてくるっつー事にもなりかねないからな
>>51 残骸になっても見捨てないって、まるで某国の死体になっても持ち帰ってやる!みたいだな。
でもたしかにUSNは仲間に気を使いすぎてるってとこ感じるよ。
USNのアサルトとやりあってると、例えば格闘武器で近接戦になってるときとか
周りのアサルトやらスナイパーやらがじっとこちらを見て何もしないことあるよ。
きっと仲間のアサルトに誤射すること恐れてタイミングを伺ってるんだろうけど
誤射する恐れがある、程度だったら援護射撃した方がいいと思うけどな。
そんな悠長なことしてるからこっちは余裕持って戦えるんだし。
ちょっと誤射するぐらい別にいいじゃん。
なんというか爆撃の件もそうだけどUSNは危機感が足りないというか、積極性が足りないんじゃないか?
もっと死ぬ気でやらないと勝てないぞ。
囮も必ずしも中心でやることないっしょ
敵アサルト全員に当てたいってのならあれだけど
爆撃はリロード毎にかましてますよ!
前半は(´・ω・`)・・・。
積極性足りないかな(汗)
サルベージ必要な時はサルベージしてるけど!
>>62 SG装備なら味方が近くにいても普通に撃ってるけどな
問題はBZ、敵と味方の距離が20ぐらいだと爆風の巻き添えにしてしまうから
援護射撃しにくい
>>62 正直その状況で発砲しないスナイパーに意味は無い気もするなぁ
アサとやり合ってる敵こそ他の事に気が回らないから かなり有効な打撃になる
味方メカの位置がばれてもそれを守るのもアサルトの仕事だべ
死んだらどうしようもないしなー。前半でサルベージのために爆撃途切れさせるのもあれだし
オープンβにしてくれよぉ(´・ω・`)
>>62 OCUだがその話聞くとずいぶんこっち側と違ってくるなぁ
たとえば格闘武器で接近戦になったときは他のアサルトヤスナイパーは
かまわず撃ってくるぞ他に格闘持ってるやつとかがいたら仲間なんか気にしない
敵を囲んでたこ殴り仲間の腕が誤射で飛ぶなんて日常茶判事
スナイパーは、仲間の隙間を狙って打つのが楽しいとまで言ってる
足壊れて動けなくなったら敵が近づいてきたのよ、そしたら何も聞かずに爆撃要請
仲間もろとも焼き払ってる
挙句の果てには、味方のグレネードNPC戦車ですら、仲間もろとも焼き払う始末
ランダムに分けられたはずなのにどうしてこうも違うのかねぇ
近接戦闘してる味方機の援護はRF
突っ込んでくる敵機を迎撃するにはBZだと思われ
>>67 味方メカの護衛はミサイラーやスナイパーの仕事なんでない?
SG積んでりゃ脚ぶっ壊して逃がさない事くらいは出来るだろうし
メカコムミサと固まってて少し離れた所にスナと言う鉄壁の布陣に
果敢に切り込むのがアサルトの仕事だと思う俺は猪?
>>62 言われてみれば少し思い当たるフシがあるな・・・
性能でも覚悟でも負けてれば連敗もするか・・・
>>70 だよな、分かってるんだが両手武器だから
戦場で切り替えできないからな orz
代わりにBZは敵陣の中だとかなり強いからいいか
>>70 勿論戦闘向けの機体に乗ってる以上護衛は仕事だと思う。アサルトだけってわけではないさ
スナイパーは…単独行動する人しか見たことないから分からないけど
>>73 言い訳じゃないがスナにも種類があるからな
ボディがミサイラーとかの重装スナだったら後衛にくっついて射撃支援するのがいいと思うが
機動力の高いスナは突撃するアサルトに随伴するかその周辺から援護射撃するのが向いてる
流石に時速30kmのミサボディとかで単独行動はリスクが大きすぎると思うがな
Lv16コムスから言わせてもらうと
自分の爆撃で死ぬのはやめてほしいな
サルベで追撃ができないのは痛いからな
ステルスBPがどうゆう形で実装されるのか、
公式見る限りではレーダー、ソナー、オプティカルステルス3つの能力みたいだが
センサーBP、ラジオBPのように能力を分けた2種類で実装されるような気がする
現状、スナイパーはオプティカルさえあれば他の能力はEMP、ECMで十分
補えるとおもうのだども どうだべか
漏れ自身は今のBPの能力は納得してない部分が多々ある
分けなくてもいいような能力がバラバラになってたり
EMPにレーダーECMが付いてるのもちょっと嫌だったりする
後衛ひきこもりすぎ。
全機爆撃後突撃!とか言って突撃してるの2機だけ。
後衛なんざうごいちゃいねえ。RFやらRKやらMSはなにがしたいんだ?
んでまわりこまれたらヘルプ!とかいうしな。わけわからん。
こっちは突撃とおまえらのお守りでしんどいんだよ。
メカもすこしくらい前こいや。いちいちスタート地点まで戻るのだるいんだよ。
ってBG内でやんわりと言ったらキックだしな。
かちたくないのか?USNの連中は。
>>69 厨は固定か高レベルのBGに入ろうとする。低レベルと組むと負けるからね。
マターリプレイヤーは勝てないからいつまでも低レベル同士でマターリ。
これでBGに住み分けができてる。
見方誤射する奴はほとんど決まってて、一度組んだら何度もペナルティ確認でたぞw
そして負けると無言抜け。
USNは変なのもいるけどマターリBG多いよね。
USNからはOCUは必死すぎに見えるよ。
>>75 だな。自分の爆撃で死んで、サルベおねがいします^^;
なんて言われても、続けて爆撃の方が効果大きい場合が多い。
>>77 そいつらがヘタレなだけ
そしてお前さんは運が悪かっただけ・・・
>>77 後衛に突撃させるのか?
遠距離主体BGとアサルト主体BGと色々あるんじゃないかなぁ・・
突撃したの2機ってことは他は後衛で、遠距離主体BGじゃなかったのか
>>77 キックする奴って○○○.○○○○以外にもいるのか(;゜Д゜)
他はまだ見たことない。
>>76 説明書見る限りは3種類とも1つのBPで使えそう
βだからどうなるか分からないけど
あと関係ないですがIDがBZですね(・∀・)b
>>77 後衛主体BGでそれを言ったのなら蹴られても仕方ないぞ
前衛少ないときは囮役重視で時間稼ぐのが無難
>>83 と、思いたいんだけども
ラジオも説明書見た限りでは特にAとBで分かれている様には見えないし
レーダーも初めは4つの能力全部使えると思っていたんだが・・
極めつけはECM LV11はアンチロックのみ LV14はテイクロックのみ
これからレベルが上がるにつれて、AとBの能力を使える重量増した
BPが実装されてくるのかなぁ それともこのままで行くのか・・。
漏れまだ補給物資の箱見たことないんだよねw
とりあえずホーネット買うよ パカーヾ(゚д゚)ノ゛
>>77 厨なのか?なんかアサルトが中心でほかのジョブはオマケって思ってないか?
嫌ならちゃんとボード見て確認してから入れよ
ボードの情報だけじゃ確認しようが無いけどな
過半数がターボBP武器PBで入ってみたらアサルト0とかありえない話じゃないし
>>85 まあ理想としては三つ装備だが 最悪でもLv低いうちはどれは二つをもってる って感じでないかな?
個人的にはオプティカルとレーダーステルスが欲しいな ソナーに関しては味方のECM範囲内で使うとよさげだが
オプティカルステルスはやはり500以上からの目視狙撃だな・・・
>>85 ECMはあれだが何気に他のBPは
A・Bじゃないけど1・2で分かれてる 汗
でもちと説明不足のような気もするけどな
漏れも補給物資見たことない、というかラジオB
を背負ってる人がいないw
ラジオBは不遇ミサイラーの為のものだな。
コムスが装備するメリットが少ない。
サルベージと爆撃が分かれてればラジオBPの分布も変わるだろうにねぇ。
ステルスも今のEMPやECMの感じを見てると3つ全部一緒のBPで使えるって事はなさそうだ。
その方が三すくみって訳じゃないけど、良さそうな気がするんだが。
>>91 それは言えてるな 爆撃とサルベージの性能が良すぎるから補給とコーティングが殆ど意味を成さなくなってる
爆撃&補給
サルベージ&コーティング こんなところが妥当かな?
OCUの方がレベル高い機体が多く見えるのは
やっぱりOCUの方が勝率高いからなんだろうね。
勝ち組と負け組みの経験値は全然違うからなあ。
俺もPvPやっててOCUの方が優勢なのはずっと感じてたから、
もし製品版をプレイするならUSNに行こうかと思ってたんだけど、
明らかにUSNの方が晒し晒されが多くて雰囲気悪いんだよなあ。
普通なら勝ち組に行く人が多いと思うし、
このままだと製品版はOCUばかりになりそうな予感…。
>>93 逆にOCU側から見ると、USNのほうがLV14機体が多く見られるように感じる
ぜってーかてねぇよ!なんてBG会話もバンバン飛び交うくらいに
なんだかんだで機体レベルはドッコイドッコイなんじゃないでしょうか
でもシケイダなど人気WAPはUSNが多いので意外とバランスは取れるかも
USNにはナックラーズがあ・ああ・・・・
いえ、なんでもありません。
今日ミサイラーBG作るって香具師来るのかなー。
愛用のPizピカピカに磨いて待ってるんだけど・・・。
なんか、
>>77が責められてるが、漏れも同意見だな。
別に敵陣に飛びこめじゃなくて、前進して欲しい。
前進すれば、プレッシャーになるし、アサルトの援護もしやすくなるんじゃない?
>>99 そりゃそうだな
っつか
>>77の書き込みを見る以上 メカっつか後衛がスタート地点で固まってるのか?
そりゃ幾らなんでも問題だと思うが
今更だけどフェイズ2の募集終了したんだね。
ホントにやりたいハズレンジャー殿に今度は当たるといいな・・・
>>93 大丈夫、OCUも似たようなもんだよ。
晒しについては、たまたまだろ。
晒しは本当に極一部の人間しかやらんよ、それがたまたまUSNにいたってだけの話だろ。
爆撃の直撃で半壊滅状態の敵部隊に突撃って
比較的安全にガッポリ経験値を獲得できるチャンスだしな
爆撃で決定的なダメージを与えられた事を確認したら
全機突撃して制圧って言うのが絵的にもスマートだろう。
>>94 いくらなんでも鈍感すぎだろう、それは
OCU側から見てもUSNはアサルト少な目で8機体多いぞ
>>103 糞重い機体で前に出てもサテライトで蜂の巣にされるだけなんだけどな…
>>105 戦闘の序盤や中盤ならな
ただ終盤になって双方の消耗が激しくなってきた時の
起死回生の全機前進ってのは結構効果があるもんだ
相手と同じかそれ以上の数で押しかければ
サテライトする余裕を与える前に包囲殲滅出来るしな
>>100 メカはわりと後ろの方にいるね
つか重いBP背負う機体は
速度でないからね
武装と装甲犠牲にすれば40k位は出せるけど
何か手に持ったりすると、すぐ30〜20k位になるよ
仮に突撃と言われても、のろのろで追いつけない
逆に前居すぎると、見つかってサテライトもされずに
SGスイッチで即死させられるし
それかパイルの良い的
>>107 まあ位置取りに関しては難しいかもしれないが アサルトについてけとは言わないがやはり前進しておくのがいいと思うんだが
前衛に結構近い位置に陣取っておけば回復→戦線復帰のサイクルが早くなるし 仮にメカが襲われてもアサルトやらがすぐに対応しやすい
自分が半分固定気味で入ってるbgはそういった戦術がデフォだが 勝率は結構いい
フロントミッションオンライン2まだー?
>>106 位置どりシビアそうだな
最初に説明しておかないと突撃!とか言われてもトロトロとしか進めないぞ
あんまりにも準備して前に出すぎたらRD→張り付かれて即あぼーんだしな
しっかり説明されても固定砲台ぎみな機体にしてたらどうにもならんしな
かといって装備そぎ落として快速仕様にしたら長所潰しちまうし・・・
ミサイラーって運用法が難しいな
ミサイラー用BPとして
サテライトキャノンBP追加
月が出ていれば、数十秒のチャージの後。
幅300距離2kの直線に超破壊的ダメージ。
>>108 前衛と後衛の距離もある程度近い方がいいに決まってるのにな、
後衛までの距離がありすぎると、回復をうけて次の攻撃に移るのに時間がかかる、
後衛が襲われているのを助けるために戻る時間がかかりすぎる、
特にコムスは後方で1人ぽつーんって奴が多すぎ、
1人でいたらそれだけ死ぬ確立も高いだろうに・・・
後衛もある程度固まって動いた方が全然いいと思うけどね、
1人より2人でいる方が生存率も違ってくるしね。
あと、メカがいるところに爆撃落とすコムスこれ勘弁してくれ、
メカは狙われるから、メカが移動すると相手も一緒についてくるのに、
その結果相手も爆撃の範囲から外れる、
無差別爆撃もいいけど、少し考えて欲しい・・・
>>111 ゲーム中夜でも月が出てる所を見た事がないな・・・
それに天気予報がないから無駄になる事多々だと思うぞw
ミサイラやったことあるならわかると思うが、近距離で本気アサ相手にロックし続けるってまず無理よ?
つまり手にしょぼいショットなりマシンガンなりを持つことになるわけで、そうなってくると装備は限定されてくる
現状、バックパック性能頼りなミサイラが前に出てやれることって想像しているより遥かに少ないんだが・・・
一体、どういうのを望んでるんだろうか
出来るならそりゃ応えたいのは山々なんだけどナー
>>111 ガンダムXか?懐かしいな
ミサイラーってレコンと組んで、街とかジャングルとか
距離的に近いけど遠回りしないとそこに行けない地形じゃないと
運用難しいね
後はアサルト同士が戦ってるところにミサイル降らして
援護、逃走途中の敵にトドメとか位かな
コレやってると別の敵アサルトか、スナイパーに見つかって
倒されること多いけど
ミサイル射程1000m位欲しいよ
500だとレコン居ないと短すぎる
>>112 本陣爆撃は正直愚策だな・・・
敵に使ってる奴がいたが こっちの前衛少し巻き込んで本隊半壊 速攻終了したよ
ついでにこっちにそう言うコムスが入ったとき勝率が下がった・・・
後コムスやるのはいいんだがジョブはコムスにしてくれといいたい
味方のコムスにカーソル合わせたらジョブのところに別な職が出てきて茶を吹いたことがある
付け忘れだろうけどさ・・・orz
当然爆撃は遅かった
ミサイラは下手に前〜中衛やるより、コムスと一緒に後ろの方に隠れてて
レコンやら、アサやらの間接ロックで攻撃が一番効果的だと思うけど?
相手にとってはドコから撃ってるか判らない状態が一番いいんじゃない?
>>115 「月は出ているか?」がチャージ前のセリフ。
「そして歴史は繰り返される」発射時のセリフ。
最近ジョブがおかしいヤツ増えたな、アサルト機体のくせにスナイパーだったりコムスだったり、
果てはラジオBP背負ってジョブアサルト、スナイパーとか言うやつな、
本業ジョブのレベル上げたい気持ちはわかるが勝てなきゃ経験値もクソも無いんだぞ。
>>119 アサルト機体にスナイパーは問題ないと思うが
ひょっとするとありゃ付け忘れじゃなかったのだろうか?
そのコム数戦やっておかしいと思ったこっちが指摘するまで気付かなかったし
っつか指摘したらコムやめてその職業に戻ったし・・・・
>>117 相手がサテライトスキャン持ってる場合を考えると、難しいね。
ほんとは相手に見つからない場所にいるのがいいよね。
>>119 アサルト機体にジョブはあんまり関係ないと思うけど?
ラジオ積んでコムス意外のジョブはまじ勘弁。
リペア積んでる人もできればメカのジョブつけて欲しい。
>>119 アサルト機体でジョブがスナイパーって組み合わせはアリだと思うが。
現状、アサルトのメインジョブ効果の加速度UPなんて、ターボ背負えばほとんど意味なくなるし。
それよりは集弾時間短縮の方が遥かに使える感じ。
漏れはその組み合わせで出撃してるけど、敵にダメ与える機会が多いからかヘタしたら本職やってる時より経験値入ってるしな。
>>121 それレベル上げたいだけの確信犯だろ・・・
>>124 <<敵の大門を発見!上空援護機を頼むー!>>
>>122 それがサテライトスキャン持っててミサイラーの位置が特定できてもキツイ場合がある。
地形的にUSN側がの出現位置が有利になる場所多いよね。
USN側に攻めてる時は(USNエリア)逆にOCU有利なマップが多いんだけど、人居ないんだよね(´・ω・`)
>>119 その組み合わせはSGを散弾からスラグ弾に変える脅威の組み合わせだ。
アサ16ぐらいになったらメインスナにしてアヒャりたいものだ
その場合サポジョブが困るガナー。
アササポの旋回UPは便利だしコムス対策にコムスはつけたいし
メカさんの負担を減らす意味でもメカジョブつけたいし
ジャマー対策にジャマーをつけたいし・・・
ここの皆さんはどういった編成なのかなぁ
自分?今のところは
メイン:アサ サブ:コムス、メカかな
メカの部分は敵EMPの被害によってジャマーに変更
あとアサメインの効果はターボで補えるが、時速60km到達時間が変わるから
14機体入手後はアサルトも効果アリといったところだと思う。
__ , ---- 、
/ `rイ ヽ、_.ィ
ト、___{ ト、{ <
>- }┼⌒ヽ \ \ ヽ
// / | / {{ _}_|≧、 \i
/ /{ / /├‐--、___r'´ ......::ヾ |
l/ ! { /.ヽ!..:::::::::j⌒ヽ....::::::::::::H l }
∨l/|....::::::::/j \::::::::ノ | i__ /
トr─' 〈 -`  ̄}N ̄ レ┤
{ レ! __...._ _」 |) }
>>126呼んだか?
ヽ ! '´ -- `` \ j丿
\ハ メ「
~ヽ //レ!
| ヽ、 _. '"/ |
, -─‐ァァソ''"~´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} ̄ ̄\
/ |_| | 〈 /| \
/ | | | |//\ \
//〉 / | | / / \\ 丶
>>127 コロシアムだからな
でもUSN側からやってるとOCU側のが出現位置有利だな とか思う面も無きにしもあらず
やっぱ隣の花は赤い かな
コム殺しの機会が多いスナとしては単独行動してるコムよりも本隊随伴のコムのが厄介だな
単独のコムって見つかりにくい場所に隠れようとするから 意外とスナの迂回路とかち合うんだよ
まあ乱戦になったら危険だろうけどな 本隊随伴コムは
>>130 漏れも単機コムス狩りが好きだが、最近は随伴コムスのが多いねぇ。
でも随伴コムスはあっけなく潰れる場合があるからどっちもどっちだろうか。
17:00になった訳だが
今日もPBorKNorRDBGあるのかな?(´ω`)
ミサイラーBGは19時から作る予定ざます
昨日入ったBGで
「待ち伏せポイント到着!」
そんなんでいいのか問うたところ
「乱入NPC爆撃もやられてますからねぇ・・・」
なんつーか、間違ってるよ。
しかも、誰も同調してくれなかった。
どうあっても、そういう雰囲気って嫌。
まぁ、その戦闘後には御飯ができあがりましたけど。
>>133 わかったー。ドンキーもピッカピカにしとくぜ〜
>>131 一番怖いのは単独コムが大回りに迂回してこちらの戦線後方に潜んでることだな
ただしサットスキャンが入ると死亡確定
ミサイラーは微妙じゃないかなと思う次第であります。
>>136 移動してるとBPゲージの回復も時間かかるから移動終わるまで爆撃・サルベージの回数が減ると考えると
そこまで怖くないかも。
移動し終わった後が脅威だが(´・ω・`)
一度レコンボディのコムスに会った事があるけどあれはある意味脅威だったよ・・・
あ、ミサイラーは微妙って書くと語弊があるな。
ミサイラーBGって事ね。
格闘オンリーBGと違って爽快感ってそんなにないだろうし・・・
俺レコンだけど、今から立てようか?
MSBG
>>138 ああ 移動してるのはそんな怖くない 問題は乱入ではなくて新規で作って
最初から乱入を前提として回り込みかけてる奴だ このコムスは半端じゃなく危険
レコボディのコムスは何度かあったが 一長一短かな
こっちスナだからボディ二発で落とせるのは楽なんだが 岩場で追いかけっこ入ったときは少し手間取った
↑の迂回コムスならレコンボディのが向いてるがね
って書いたとたんにめんどくさくなってきた
OCNの諸君
USNエリアでジャマーLv15装備とタイマンやらないか?
OCU
レコミサBG、RFBGが立っております(゚Д゚)ゞ
ミサイラーBGって勝つときは圧倒的だが、負けるときはボロボロって極端そうだな
相手にとってこれほど消化不良を起こすBGもないだろうね
勝ったら卑怯だの強すぎるだの言われるんだろうがガンバレ
超ガンカバレ
しまった、レコミサBG入りそびれたorz
爆撃はUSN,OCUどっちもほぼかわらん
ただOCUで爆撃を地雷のように使うBGには一回だけ会った。
攻めさせて味方を引かせて空きスペースにおびきよせて爆撃発動てな具合
まぁ結果的には勝てたんだがそこだけは上手いとオモタ。
OCU・USN双方ライフルBGでOCUエリア5の街で撃ち合いとか物凄く楽しそうだな。
エリア4の街は京都すぎて面白味が少ない。
>>148 確かに京都過ぎるな
しかしUSNもエリア3を開放すればよかったものを
高層ビルとか港湾都市とかPvPには面白いだろうに・・・
USNだけど、とりあえずMSBG立ててみたよ
OCUのみんな! バズBGができたらオラ絶対入るぜ!
荒れ狂うミサイルですか?
今日日付変わるまでに帰れるか微妙になってきたorz
>>149 高層ビル・港湾都市って話に聞いてて物凄いやりたかったんだけどなぁ・・・
USN・OCU共にPvPエリア似た地形多すぎだろうと。
どっちかに偏るといけないからそうしたのかもしれないが、現状なんだかんだで偏っちゃってるしなぁ。
突然16日にエリア変更ってあると面白いなw
あと一つのエリアの方がUSNは人多かったみたいだからOCUとUSNのエリア人口比率が逆になったりして。
今度はOCUがUSNへ攻め込むぞ!みたいな(`・ω・´)
OCNで最初5人であとから3人入って不意打ち?しようとしてる人たち
そんなことしないと勝てないんですか?(´_ゝ`)
そんなことされて負けたんですか?(´_ゝ`)
なんだかわからないけどヒドイ商売ですね
なんか毎回某キック厨○○○.○○○○がBGに入って来るのだが
彼は自分でBG立てるのやめたのかね?正直、「^^;」連発で
かなりウザイ。OCUの皆様、コイツ引き取ってもらえますかね?
>>154 それって逆に最初から8人の方が圧倒的に有利だと思うが
ぉぃぉぃおまいら、MSオンリーBGやらないんですか?
今ようやく一人きたんだけど、このままだと解散の危機だよw
>>112 メカ狙われて護衛が近くにいなけりゃ、爆撃することで敵を追い払える場合もある。
メカなめんな。
OCUはMSオンリー8人埋まってるよ・・・orz
>163
対抗してロケッツとかグレネーズとか作ったらどうよ。
グレネーズは自滅必死で楽しそうだなw
スナイパーでショットガン装備の大門ズとかどうよ?
うんうんいいねいいね。盛り上がってるね。
これこそネトゲだよね。ある一定のルール内でプレオヤー達が独自の楽しみ方見つけてスクエニも大喜びだろ。
昨日ナックルBG提案した者だが、言い逃げしてごめんよ。
あの後用事ができて参加できなかった。(´・ω・`)
チームきりたんぽ
・・・ナシ?
>>168 責任持って今日作るとか!
思ったんだが、昨日は対戦場所固定でやってたんだけど(それまでの経緯は前スレ参照)IRCに部屋作ってそこで〜にいるとかっていったほうがいいのかな?
>>162 特殊医療部隊メカニッカーズの隊長に任命
良い機会だし、実況スレ使い切っちゃえば?
>>171 昨今のメカ不足で「メカ集まれ〜」とかやったら、アサルトからの非難が凄そうだな(;´Д`)
USNMS部隊、ようやく8人集まった
なんてゆーか、はまれば強いなw
SS頼むぜおまいら!
勝てるもんなんだなw
オマイらすげーよ
え、俺ら?
いや、まだ勝利にはいたってないw
ただアサルトとか沈むのは速いぞ
>>178 負けてたのかw
ミサイラの未来が託されてると思って超頑張ってくれ
(´-`).。oO(ミサイラー部隊鉢合わせるとどうなるかな)
アサルト特攻部隊VSレンコン味噌
何体のアサルトが敵本陣に辿り着くのか勝負!
USNの一兵卒なんだけど、最近メカ無しBGと対戦することが多いような。
OCUではそんなにメカ不足が深刻なんでしょか。
OCUはあれだ、コムスもアサルトもあまり他人考えない個人主義がおおいんだろう
USNは他人気にしすぎ、時には仲間見捨てないと勝てないこともあるのによ・・・
板野BG観戦しteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>182 たしかに専属は少ないかも。
でも最近はネタBGで楽しむとこが多いから少なく感じるのではないかな?
ってかUSN人少なすぎる方が問題だよ!PvPできません!■eさん!
敵メカの姿を見ることなく負けるってのは
相手BGが強かった時の負けパターンに良くあるな
勝った
>>185 なるほど、レスどもです。
あと時間帯によるのかもしれないけど、USN側はUSN側で
「OCU側BG少ないよ!」と思うことが…
>>186 それもあるんでしょうけど、8人でアイテムBP持って突撃してくるBGとか
割と当たるような気がしまして。
ミサBGTUEEEEEEEE!
レコの索敵に引っかる=ミサイル数十発の雨ですよヽ(°▽、°)ノ
Yuki Hearty
ほんと真性で頭おかしいんじゃないか?
あとそいつの取り巻きの Prinny Etona とかCecil North とか基地外に周りには
基地外が自然と集まってくるんだろうな
おっとこんな事書いたらまた明日「また2Chに晒されちゃったーw」とかいい気に
なるんだったよな・・
みんな慣れてきて勝ちまくりになってきただよ
ただ俺Lv低くてソナーが装備できないからジャマーがいるとね・・・
一言で感想を述べるととすると
「敵のHP見てると怖いw」
ただ残念ながらミサイルオンリーではない
接近されたときのGRとかSGとかも装備してますた
まぁこの辺は許してちょ
自ら率先して楽しみ方を模索する人がいて
晒しに暗い情熱を燃やす人がいる
ネトゲって面白いですね
>>191 あれで成人だったらただただ哀れだと思うけど、中学生くらいだろ?
生暖かい目で見守ってやれよ…
おいおいおい
USNのアサルト7機ジャマー1機で
街ソロレコンの俺の所に乱入してきたアフォ軍団
俺が街の隅で隠れていたが
COMのアサルトにUSNアサルトが
全滅させられるってどういうやられ方してんだよ
>>191 面と向かって言え、ホントUSNは晒しばっかだな
ナックルしかもってなかったんだろ
ミサイラ隊勝利おめでとー!いい仕事だな
>>195 それ昨日自分のトコにも来たな
NPCに壊滅されかかってたので突撃して一機撃墜して満足
その後足打たれて転倒>ダウン中ムーブダウン食らってさっくり落ちた
つーか1:7でムーブダウンさせて蜂の巣ってなぁ(´・ω・`)
>>198 俺は敵に見つからないように一人ガクガクブルブルしてただけw
しかし、前スレあたりで「特化したほうが強い」って誰かが言ってたのは本当だな
ねぇ一週間ぶりに家に帰ってこれたOCUの自称専業メカなんだが
実際メカって不足してる?
足りなさげなら今から入っちゃおうかしら。
USN2は無人となりました
ってかマジでだれもいなかったんだが'`,、('∀`)'`,、
これ観戦モード欲しいな〜
面白い対戦カードなら結構需要あるんじゃないか?
帰りてーナックラーズ作りてー
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>203 地域の占領とかの要素が入ってきたら
それこそお遊び気分で戦場でるの難しくなってくるんだから
闘技場を導入してほしいよなぁ
んで、他のプレイヤーが好きなように観戦できるようにしてほしい
賭けとかはシステムにすると色々問題があるから、そこは友達同士で勝手に楽しむってことで
昨日バズーカBG提案した人間だが 色々あって今まで自由にならなかった(´・ω・`)
機会を逸したかな また今度にするか・・・・
>>207 ただでさえBG少ないのに集まるわけねーべ
ナックラーズも8人集まってないんじゃね?
>>208 ありゃ 今そんな状況なのか まだ接続してないんだよな
今日は無難に遊びますかね(´・ω・`)
USNジェットナックラーズ、8人いますがなにか?
失望も何も昨日のメンバーだyp!
相手がいなけりゃなにもできませんが・・・
ミサイラーズとかナックラーズとか両腕ショットガンズとか
最近の流行ですか?入りたいんだが、どれもいっぱい・・・orz
両腕ショットガンズ=大門ズ?
OCUミサイラーズ解散しますた
ミサイラー+レコンでも充分勝てる事を確認
初期の頃は勝率かなりあったけどECM持った対策部隊が突っ込んでくるとほぼ壊滅
メンバー構成がほぼ一緒だったUSNミサイラーズvsOCUミサイラーズの戦いはかなり燃えた(*´Д`)
またミサイラーズ組みませうー
以上チラシの裏
>>214 もつかれですた後半、対ミサイラーズ仕様のBGやLV16機体に
負けましたが、なかなか面白かったであります。
またよろしくおながいします
USNのYuki Heartyって頭おかしいよ・・
あれリアル小学生だよなぁ?
すくなくとも社会人ではぜったいになさそ
('A`)ちきしょう、おもしろそうだなぁ
現状ミサイラー1人じゃ何もすること無い
自分でセンサー背負って、ミサイルもいいんだけど
見つかると即アボンで何も出来ずに終わったりもする
自分の腕がヘタレなんだが、やはり負け続けるとどうしようもねぇ
4TH並みにミサイル積んでバズーカ持てぇ・・
ちきしょおおおおおおおおおおおおおお!
パイルバンカーズ、やらないか?
OCUで?
USNナックラーズはいつでもやれるぜ
ジェットナックラーズ昨日遭遇したなぁ・・・
USN基地入ったらみんな屋根の上いるし
俺、手も足も出ないから下から見上げてロッド振ってたら一人ジェットで降りてきて
その後も一人ずつ順番に相手してくれたよ
こっちはロッドでリーチの差(?)+JPでのおふざけもあって
存分に殴らせてもらいました ( '∀` )
今日はパイルバンカーズないぞ
(´・ω・`)
ナックラーズ入れてくれ〜
あっぁぁぁ、誤爆です_| ̄|...○
気にするな。いいもの見れた。
コムス!聞こえるか?
誤爆発見だ
集中爆撃を頼む!
キリタンポスも居ないのか?
..∧
/ ..\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
../ ..\ < 目的地は
>>228だ
/ (| ゚Д゚) ..\ \_______________
../ .\
 ̄ ̄/ ̄MM ̄\ ̄
..∧ ..∧
/ ..\ ../ ..\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
../ ..\ ../ ..\ < こちらステルス爆撃部隊、密かに飛行中!!
/ (| ゚Д゚) ..\ .../ .( ゚Д゚) ....\ \_______________
../ .\ ..../ .\
..  ̄ ̄/ ̄MM ̄\ ̄′  ̄ ̄/ ̄MM ̄\ ̄
そういや激選区だと対空砲撃施設潰さないと支援呼べないんだっけか
グレネード軍団作ってみたいぜ
仕事と都合上週末しかできないのに週末やるとサーバーエラーで落ちる・・・。
たまに時間のある平日にやると快適にプレイできる・・・。
レベルアガンね。
16日のアップデートでステルス導入された場合
全員ステルス部隊なんてのも出てきそうだな
>>230 そ、、、それは、愛と青春の旅立ち・・。
じゃなくて、メタルマックスじゃないか!!
あぁ、、リターンズは最高に面白かった・・・。
>>230 アドバンスでメタルマックス出てたんだ知らなかった・・・
今からパイルバンカーズ作ったら集まるかなO.C.U
ステルスってあんま有用そうなイメージが無いんだが…
光学ステルスだとレーダーには出るけど視界画面の◇マークは出ないってことなのかな。
レーダーステルスは位置どりが大変そうだな
ソナーはセンサー使ってる奴が少ないからあんま意味無いな
パイルバンカーは普通に早くて強いからネタ的には面白くないような…
>>239 ◇は出ると思うぞ 俺は500以上から狙撃する用だと思ってるが
USNナックラーズ、空席1ナックルあります。
>>241 確かeoにあるムービーだと◇も出てなかったと思う
USNがロッドホームランズだったらいい勝負なのに!
なんでナックルこんなよえーんだよ!
魂砕く勢いで殴れ!
4脚+MG内臓腕+ちっこくて丸いボディ+光学迷彩でタチコマ気分をやってみたいのは俺だけじゃないハズ・・・
フェイズ2応募したんだが、来るのはまだ先かな・・・
流石にRD付き四脚は出ないだろうな・・・
ステルスBPはあんまり大きい物じゃ無さそうだし
>>248 フェイズ2当たるといいなぁ、同士よ 。・゚・(ノД`)
>>247 ナイスショット!
空中格闘ってあらゆる意味で
無意味な事に挑戦するUSNナックラーズに乾杯
RD付き四脚!!
曲がるときは、ちゃんと斜めに踏ん張ってくれるわけですな?
イイ。 めちゃイイ。
たのむ□e、実装してくれ。
レコンボディで4脚しなはれ
気分だけでも味わえるぞ
USNミサイラーズ微妙だったなぁ
SGとかRFとか持つなよ空気嫁
>>250 ありがとう同志よ。
なんか近所の神社とかに願懸けしてみるかw
4脚RD付きあったらタチコマンズ結成だ!
「こちらレコン、コムス、敵機4確認航空支援を要請してくださぁーい」
「コムスより全機、爆撃要請完了、さっさと当該地域から退避しやがれ、ですぅ〜」
なんかタチコマってより翠星石だな・・・○| ̄|_
「こちらレコン、コムス、敵機4確認航空支援を要請してぇぇぇぇ゛くらしゃぁぁ゛ぁ゛ーいぃ」
「コムスより全機、爆撃要請完了、しゃっしゃと当該地域から退避しやがれ、れしゅぅぅぅぅ〜」
ミサイラーにジェットBP装備して上昇して撃つとどうなんだぁ〜?
ミサイルのもつ上昇高度まで下がって目標にいくのか
浮いた高度にプラス。ミサイル上昇高度で飛んでくのかな、、
金あったら試したいのだが・・・・・・ないよorz
>>257 多分ジェットパックで上がった位置から
35m上に行ってから横移動すると思う
解決策は簡単でした山登って撃てばいいのか
お邪魔しました( ´∀`)
>>257 プラスじゃない?
だって空中でドンキー撃って、先に下降したら意味ないじゃん。
ミサイラーズ型にはまれば強いが
相手にジャマーがいたらボロボロ
そろそろやる気アップも踏まえてカラーを増やして欲しい
戦闘中フリーズして戻ったら
BG消えてた(´・ω・`)ショボーン
>>263 OCUなら同じBGかも、全員固まったのか
>>195 人少ないからしょうがない
それとまずは両手にナックルを装備してみよう 話はそれからだ
激しく既出だがアドバンスのメタルマックスには手を出すなよ
ヴァルケンを台無しにした糞ノーツによる糞移植だぞ
ちなみにFMOとは全く関係ないが
ゴ○ゴ13は光学迷彩服装備の特殊部隊相手に
不利と思われる夜間での勝負に持ち込み
照明弾によって生じた影から位置を特定し銃撃
イカス
ところで、一人称視点でやってる人ってどのくらいいる?
俺はFPS出身だからこっちの方がしっくりくるんだけど、しゃがんでも視点が低くならないとか、
コケたらまたわざわざ直さないといけないなど、使い勝手が非常に悪いと感じた。
やっぱり、後ろからの三人称視点の方がやりやすいもんかな。
俺は一人称視点で慣れちゃったから、今後もコレでいくけど。
一人称視点だと誤射ったり障害物に弾が防がれてることが多々あるんで使ってないな〜
なんてメカが言ってみる。NPCエリアだと回復機会少ないんだもん…
今日のOCUとある連敗BGでの一コマ
Lyz.OOOO「うーん」
Lyz.OOOO「ちょっと、抜けますね」
そしてスクランブルボード見ると、別のBGに入っていた。
晒しは文化
>>272 そんなことする香具師なんてしょっちゅういるわけだが
漏れはメカなんだが、すでにメカ2いるところには入れない・・・
どうしてスナイパーの人とかは平気で2人3人と入っていけるんだろうか
>>272 入ったはいいが意志の疎通がとれず連敗街道驀進
PvPの戦闘で負けた時の報奨金が一桁…
抜けたくなるのもまあわからないでもない
>>272 そんな中途半端な晒しするなよ
晒すならUSNの様にしっかり晒せ
USNの工作か?
>>275 スナやってる人はアサも出来るだろ
だからとりあえずBG入ってから装備変えようとかじゃないのか?
俺はjobがスナだがレベル13から15はずっと大門だった。
てか最近ライフル撃ってないよ・・・
Cβキット貰ったのすっかり忘れてたんだけど、
今から参入しても楽しめますか?
フェイズ2組と同時くらいに入る方がいいかな?
>>280 現状では最低でもレベル8無いとPvPは楽しめないと思うからフェイズ2からがいいんじゃない?
途中抜けくらいで晒されんのかよ・・
終ってんな
壁ミッションにリペア+PB装備でいったんだけど、
交戦中に頭文字Aの味方に襲い掛かってしまった・・
リーダーが俺の名前を呼んでとめようとするも
PBで殴りまくり両腕飛ばしたあと気づきました
Aさんほんとにすまんかった・・・Orz
今思えばマーカーが赤かったかような・・青かったような・・
>>272 まあ、確かにおまえみたいなヤツとは一緒にやりたくはないな。
>>284 訓練戦、俺が引率した時も勘違いして味方を狙う奴がいたよ、赤いから敵だと思ったそうな(名前見ろよ
>>286 俺の時は「まぎらわしいので赤塗装の人は変更しましょう」って言ってたな。
どっちにしろ意思疎通不足だろうね。
気に入らなきゃ 晒せば良いじゃないのかな?
適当に話を大きくしてさ。面白いじゃん。
ここは2chですよ。
相手へのダメージ量で給料をだせばいいんだ
負けてもそれなりに応戦すればお金が入るようになるし
え、てゆかBGで給料同じじゃねいの?
書いてからおもたが回復で無限に稼げちゃうな
そこはダメージ量-回復量=みたいな感じで
相手の装備で変わると思うぞ
今の所一戦で一番もらえたのは780H$、USN所属
ミサイラーの自分に自身をなくして、鬱だったんだが
今までの装備を全部売っぱらって
バズ腕、イグチグレ、パイル、4脚にミサボディ、ジャマー腕の
誤射ごめん やけくそ装備にしてBG入ったんだが
そのBGがじつはかなり強かったらしく
自分自身は全然貢献できなかったが かなりいい気晴らしになったよ
普段ロックサイトとにらめっこしてるんだが、今日に関しては
目視したらバスバス撃ちまくり、たぶん誤射でペナも出ていたと思うんだが
キャンセルしてくれたんだと思う 一度も減給されなかった。
誤射ばかりのミサイラーを温かく見守ってくれて、ありがとー!ヾ(゚д゚)ノ゛
チラシ裏終了!
俺は980くらい
>>297 そんな行くんだ
880位が最高だったよ
いつもは500前後
O.C.Uパイルバンカーズ
ランク1の戦車相手に大苦戦orz
一回しか勝利できなかったが(しかも8ー4の試合)楽しかったよ
メカニックとして滅私奉公の毎日…
いい加減切れた!今日は手前勝手にやらせてもらうぜ!
とかやってたら当然のように瞬殺。ま、いいストレス解消になった。
BGの皆さんごめんね。
おまいらに質問があるんだが
ひょっとしてメカニックが作ったBGって入りづらいとかある?
コメントも書いてお茶も用意してメンバー待ちしてたのに誰も来てくれない…毎回なんだよなぁ
諦めてアサルトにしてコメントなしでソロってたらどんどん乱入してきて8人集まったんだが
どうなってんだろ?
まあ、BGつくっても1時間は誰もこないとかざらにある
2、3人来てくれれば速攻でフル集まるんだが
>302
俺は時々乱入歓迎のBG立てるけど、そんなことないよ。
たぶん
> お茶も用意して
↑お茶ドゾーとかやってない? 2chノリが敬遠されてるんだよきっと。
むしろそっちのほうが入りやすい
っと、貰える額ほとんど同じだったぞ
>>302 とくにそんなの無いね
名前の頭文字アルファベット順で、ケツの方じゃない?
名前が後ろの方だとソートしたとき、一番下に来るからw
それで気が付かないのかもね
自分で作るより、空きが有ったら入った方が早いね
無ければ作るしかないけど
まだ人数少ないBGは敬遠してしまうな、8人集まるまでに時間かかるだろうから
他の7/7待ちとかしちゃう。
まぁ4,5人集まれば一瞬で8人になると思うからどんどんBG作ってくれ
自分で作るのは痛いヤツが入ってくるの嫌だから作れません・・・
今日は本当にいいメカニックに出会えた
だいたいいつもはメカさんって鈍重だから前衛よりちょっと離れたところに待機してたりするんだけど
今日組んだメカニックさんは、まぁ40キロくらいしか出てないんだろうけど
それでも必死に前衛のアサルトについてくるついてくる
常にアサルトの背中にくっついてようってな勢いだったよ
んでちょっとでもダメージ食らうと回復してくれる、それも知らないうちに
こっちが格闘やらでちょっと足止めた瞬間に回復してくれる
もし回復途中に動いちゃっても何も言ってこない、こっちが次に足止めるまでひたすら付いてくる
んで耳がいい
ミサイルやらライフルやらで攻撃されるとすぐに振り向いてダメージ食らったの気づいてくれる
本当に「回復してください」って一度も言うことがないくらい常にHP満タンだったよ
おまけにいっつもこっちのそばにいてくれるからメカさんが狙われてもすぐに援護できたし
結果的には本当にやりやすかった
まるでアサルトの恋人って感じだった
トマトみたいな格好した高レベルのメカさん、本当にありがとう!
310 :
302:04/12/15 02:59:47 ID:Lp+dy69o
>>303-307 レスサンクス
そうか、ジョブは関係ないみたいだね。なかなか集まらないこともあるのか
どのBGも満員で需要ありそうなので作ったのにおかしいな?
と思ったので聞いてみた。よくわからんね。時間帯かな?
嫌われてるのかなorz
うらやましいメカさんだなこのヤロー
おれの今日のBGのメカは常に最後尾、自軍が有利だろうと不利だろうと常に初期位置
から動こうとしないで近寄ってきたキャラを回復するだけ。
前線地帯から遠すぎるからアサがHP減って離脱してもメカにたどり着く前にアボーン
まぁそれだけでもチヤホヤされる温室育ちのメカにゃそんなヤツも多いのはわかるが
おっと、ただでさえ少ないメカさんをこれ以上刺激するのはまずいか
>>308 それが普通。
ていうかさ、後方待機メカが居た時コムスもいなかった?
コムスがいると爆撃があるから下手に動けないんだよね。
だから、爆撃エリアギリギリ手前くらいで待機。
それにむやみに前線行って狙われて即死したら洒落にならないし。それこそBGの危機だし。
メカ経験者としてはこっちは足遅いんだから、陽動のアサルト2機以外はこちらのペースに併せてほしい。
勝手に突っ込んで「メディック!回復してくれ」とかマジ勘弁。追いつくまでにはやられてるし。
>>308や
>>311みたいな奴は、人のことNPCみたいに思ってるんじゃん?
自分のことしか考えてない。
つか、なんでメカが張り付いてないと戦えないんだよ。アサルトの意味ないじゃん。
アボーンするのはお前らがヘタなだけ。
>>314 そうでもないでしょ。
相手がMGだと無傷はムリだし、ミサイルはジャマーがいないと防げないから結局どんどん削られてあぼーんしちゃうよ。
あぼーん阻止するのがメカの仕事。あぼーん後はコムスの仕事。
なんか激しく既出な話題ばかりになってきたな…。
そろそろFMOも終了か。
>>314 いなかったらいなかったで戦える。ただお前の背負ってるクソ重いBPは飾りか?
ただ後ろでボーっとしてるならイラネ
>>313 いや、メカさんの事情はわかってるけどね
だからたとえメカさんが後方で待機してても全然文句ないよ
むしろそれが普通だし
ただ今日のアサルトに付いてきてくれるメカさんが変わってて、偶然良かったってだけ
たしかにアサルトは50キロ以上でるから最初は距離開いちゃうんだけど
敵と鉢合わせて緒戦かましてる間にすぐ追いついてくれたし
メカさんもこっちに合わせて激しく動いてたからそんなに狙われてはいなかったみたい
なによりメカさんが狙われてたらこっちもすぐ気づくから簡単に追い払えたしね
どうせ後方に待機してもらってる場合でもすぐに敵に発見されて援護しなきゃいけないことが多々あるから
最初から近くにいてもらって逆に助かったってのもあると思う
まぁこればっかりは個人のプレイスタイルによるし
技量やタイミングとかも長い間やってる人ならではって感じだったし
ああいうメカニックがいてもいいかなって感じだったよ
今日、ソロしてたら、ジェットパックに、
両手ナックル付けた漢装備のアサルトに出会った。
味方戦車攻撃してた。
>316
ここでくだ巻いてるのは、勝てない理由を他人になすりつけたい連中。
うまく自分の役割を果たせて、他人の役割も理解してる人は、
ゲーム内で勝ちも負けも等しく楽しんでるよ。
>>318 なるほどそれもそうだね。
>>319 味方戦車に漢の魂叩きこもうとしてたんじゃないか?
それよりPBのリロードを遅くするか威力を下げるかの修正ないとゲームバランスボロボロだよ。
特攻してきたアサのボディを何度エグった事か・・・
でもタイマンだとPBも含めた近接武器弱いからこのままでもいいか。
引き撃ちで余裕だし。
>>320 勝ったときは盛り上がるのだが負けたときにお通夜見たくなるのは正直勘弁。
みんな相手の立場の事とか考えないでPCをNPCとして対戦してるみたいで嫌だな。
勝ちも負けも只の結果として受け止めて途中経過を楽しんでる香具師は少ないね。
>>310 実際どういう文章でやってるか分からないが、コメント順でソートしたときに
スクランブルなんちゃらって奴より上になるようにしないと見つけてもらえないってのはあると思われ。
アレの下まではいちいち見ない。ていうか忘れる。たまーに思い出して見るけど。
PBのおかげでロッドやナックル使ってる人がかっこよく見える
>>310 「12歳のおんなです。私のリペアで癒してあげる」
これで童貞とロリコンを釣れ
>>326 俺、童貞ロリコン30歳。今度一緒にハフマン島で遊ばない?
>>327 幼女悪戯未遂通報しますたヽ(・∀・)ノ
いまから警察のWAPが向かいに来ると思うよ。
私のリペアで癒してほしい?のほうがいいなあ
>>320 負ける→経験値貯まらない→レベル上がらない(お金貯まらない)→新しい装備買えない→('A`)
って作用が働いてるんだきっと。
それは冗談として、メンバーのテンションとか流れって大事だよな。勝ってる時は連勝するけど、負ける時は連敗に次ぐ連敗って事がよくある。
なんでだろ。負けると、精神的余裕がなくなって判断力が鈍るからかな…
>330
> 負ける時は連敗に次ぐ連敗って事がよくある。なんでだろ。
多分、相互不信に陥ってるから。
チームプレーは、相手を信頼できないと成り立たないんだよね。
装備品が高すぎだよなあ。
リアルだったらもっと高いだろうがゲームだしなあ。
LV3〜8くらいの装備品は現状から-500$ LV9〜13は-800$ L14〜15は-1000$にしろって傲慢な要望出してきたヽ(´ー`)ノ
要望だすのはいいが
階級が上がって給料が上がればまた状況変わるかもしれんとか思わないか
それもそうだね。毎日確実に金は入るからね。候でごめん。
もう少し貢献値溜まりやすくしてって要望出してきます。
チラシの裏。
USNエリアでソロってたらUSNジェットナックラーズのソロに出くわした。
中央に丘のあるエリアでレーダーに敵がかかってその方角にショットガン向けたらKN+JP表示、
俺は丘の下、ヤツは丘の上、で対峙、一瞬( ゚Д゚)ポカーン、ジェットパック使いながら丘から降りてくる姿がかっこよすぎました。
ショットガンとEMP封印して右手のアングリーフィストだけで殴り合い、熱すぎる。
戦闘終盤に俺の味方MS戦車が水さしまくるのでウェポンシステムダウンで止めたけど追いつかず彼はミサイルでアボン。
>>334 貢献値は現状実装されて無いのと同じだから要望も何も無いと思うよ。
チラシの裏
ここで散々言われてるキックマシーンだが 今日は本気できつかった
bgに入ってたんだが 突然コムスになりますとかいいだす
後はダメコムスの典型ですよ 俺も人の陰口叩くのは趣味じゃないが
あれは味方殺しもいいとこだった
まあ 名前知ってる人はマジ気をつけたほうがよさげ
だからそこでダメージ量-回復量で給料を・・
負けてもそこそこお金が入ればそこまで鬱にならんだろうし
公式か・・・1行で書いてくるか
おいおい、ゲームもスレも過疎が酷すぎるだろw
おまけに公式ではお互い自分の非を認められないアフォ2人が延々と揚げ足取りやってるし。
末期だな…orz
レベル上がらない(´・ω・`)
ネトゲってFFやFMOみたいにレベル上げ大変なのが当たり前なの?
やっぱり長く遊んでもらうため?
ちょっとLv上がりにくいよなぁ
これでキャップが50以上だったら・・・('A`)
ミサイルが使えんことはないというのは分かったが
レコンが居ないと話にならんってことは変わらないな…
スナイパーのピチュンがムカツクヽ(`Д´)ノ
OCU 時間ギリギリまでやってたBGのリダです ここみてるかどうかわからんが
途中で鯖落ちたんで。 みなさんありがとう 熱いBGでした
レベル上げないとPvPあまり楽しめないからなー。
ナックルBGやパイルバンカーBGみたいなネタBGだったら楽しめそうだけど。
普通のBGだとレベル低いと迷惑かけちゃうし(´・ω・`)
効率重視する気持ちもわかる今日この頃。
ミサイラーズつよいねぇ・・・何もできないままにどんどんやられてったよ
ただ、いつもジャングルにいるからECM背負ってでたらあっさり勝てたけど・・・
レコンがいてミサイラーの数がそろって敵にECMいなくててジャングルみたいな地形だと強いぞミサイラー!
不憫だ、ミサイラー不憫だ つД`)
>>344 特攻ナイスガッツ!
あれもうちょいで勝てそうだったー
おつかれさん!
>>343 それは敵のスナイパーにやられてなのか
それとも味方のスナイパーがやられてなのか
自分は後者なんだが
そこにいると危ないって言ってるのに・・・
後ろから来たと言ってるのに・・・
あなたはそこで座って何をしているの?
>>346 最後は乙
対策されて成術無しだったな('A`)
ただ、あのままアンチロックで固まってる所にRK撃ってたらまた状況は変わってたかもしれんが
だれも装備してなかったorz
>>349 敵の爆撃かスナイパーの攻撃でパーツ破壊される時のピチュンって音が腹立だしいヽ(`Д´)ノ
現状RD出来る機体にHPが高い機体が防戦しても通用しないのが問題なんじゃないかと思った
EMP使いなんて50km/h出ないと話にならんし、
ミサイルもレコンがいないとロックオン途切れまくりで使いようにならんし
かといって500mまで接近したら殺してくれといってるようなものだ
むしろアサルト機体でミサイル担いだ方が使いやすいかもしれない…。
とにかく
いくらHP高くても鈍足で逃げられない機体より、HP低めでも逃げられる機体の方が生存率は高いと感じる
そりゃ一撃でお陀仏のレコンボディはちょっと行き過ぎだけどさ。
>>350 乙
ほんとRKが飛んでこないのが不思議だったよあの陣形は・・・
こっちもECM一人しか装備してなかったのよね、もしRKきたらテイク⇒アンチとかアンチ数人に装備させるとかしたと思う
結局は、全機アサルトもミサイラーも普通の編成BG相手なら強いけど対策をとられるともろいと
アサルト部隊はメカを中心に円陣くまれると勝てん
敵アサルトが本陣はなれてると、本陣を一気に崩せるが
アサ部隊は対策しても負けることあるけどな…
そんな時のためのソナーですよ。…lv上げないと買えんが。
ミサイラーイラネの波によってレコンがサテライトスキャン専用機になりそうな予感
コムスと一緒に後方でしゃがんでパシャパシャ・・・まず経験値をなんとかしねぇとな
ミサBGに当たるかわからないのにECMに人数割くのはアサBGに対して脆くなるし
ミサBGの醍醐味は近づく前に各個撃破 アサルトが固まって来ても各個撃破
俺が思うに今は【アサBG<ミサBG<ジャマーBG<アサBG】 バランス型のBGは中途半端
後ろの本隊に敵アサルトを近づける前にセンサーで捕捉できるような『レコンの位置取り』と『アンチロック』への対処法を実践したいが
明日にはステルスBPが解禁になるからミサBGの戦術論は無駄か
359 :
名も無き冒険者:04/12/15 09:08:15 ID:cZ+5Aj3k
いくらなんでも下がりすぎ
ミサBGは難しいだろうね。
EMP&AntiLockでほぼ無効化されるし対策が取り易い。
ミサBGというより、肩武器主体の遠距離戦BGになれば安定するんじゃなかろうか
RKとMSを積んで状況によって切り替えと
ミサオンリーじゃなくなるけどな
>360
だったらもう、RK積んでロケッターズでいいよ。
んじゃ今日はロケッターズでw
マディオッターズに似てるな
メカばっかりの
駄メッカーズは、まだですか?
AntiLockはBP消費でかい癖に、よろめいたり、こけたりすると効果中断するからRK持ちいれば余裕っすよ
アンチロックと対戦した事無いんだが、
レーダーECMでミサイル撃たせてもらえない方が辛いんじゃないの?
EMPでも使える、っていうかEMPバックパックの方が範囲広いという謎仕様だし。
よーし、MS+RKグループあったら入るぞ!
>>367 レーダーECMも同じくよろめいたり(ry)
まあ、発射と違ってロックオンには時間がかかるからこっちはそう簡単な話でも無いのだけどね・・・
相手動かないとソナーも効かないしトレーサーやECMDはアレだしなぁ
8人で同じ場所にRK撃つのも軽い爆撃してる気分だよな
ほとんど当たってなかったりするのが悲しいけどな・・・
メカ経験値少ないって嘆いてたが、
BG構成によって経験値上手すぎ、
うはうはですよ(*´Д`*)
製品版出ても誰もやんねーよ
お前馬鹿か?童貞の俺に嫁がいるとでも思っているのか?
別に童貞でも嫁はできるだろ
おまえら、何の話してんだよw
この流れにワロタ
上の方で話題になってたみたいだけど給料ってどのくらいもらえてる?
おれはメカなんだけど、ランク4NPC一戦につき200程度。
アサのみなさんとか500とか毎回もらってるなら相当に凹むんですが。
アサルトだけど500はPvPで味方全部生還とかしない限り見たこと無いな。
R4NPC一回で186とか。
まぁ、俺が下手なだけかも知れんが。
メカだといつもR4NPCで300程度もらってたけどな
アサルトだと165〜250ちょい
ランク4のNPCなら8人で198だったな。5,6人だと220くらいになってたような。
単純に敵機撃破分を頭割りじゃない?戦闘内容で左右されてるとはとても思えん。
ちなみにレコン。
昨夜やった時は重MSの時も、軽MSでも、一切攻撃せずレーダー専念でも、同じ198H$だった気が。
500とか言ってるのはPvPだな。勝つと美味しいけど、負けると16H$とかで泣ける。
敵何機か倒してんだから、やられてもその分はくれよと思うが…修理費で相殺って脳内設定で我慢か。
ボーナスなしでいいから倒した分はほしいよな〜。
そしたら早々に離脱するやつも減って、
なんとかして倒しに来るようになるんじゃないかと思うよ。
つーかそんなに給料気になるか?このゲーム。
毎日自動で入るし、適当に戦ってれば撃破報酬でも結構稼げるし。
コムス
7−1093貰えてる。
勝った時の平均は600くらい。
387はPvPね
NPCだと平均200くらいかな
給料はどんなジョブでもほとんど大差ないよな
やっぱり色々試したい、2体置けるからどっちも好きなように・・・となると足らないね
最初から何買うか決めていて、1体だけならちょっと余るくらいになるよ
よっぽどレベル上がるのが早いなら別だけど
そういや2体もあったんだよな
俺は1体でほぼアサルト流用品で済ませてる、というかそれ以外にあんま興味がないからなぁ
レベルが上がって装備が増えりゃ金銭的にきつい部分もあるか・・・
というか、すでにレベル10以下って少数派なんだな
どこのBG入っても自分以外全員10↑だよ
上の方のECMBGは昨日の自分達の最後の対戦相手っぽいな
いやぁ、あの戦闘でRKが必要だと分かったが時間になってしまったよ
今日もミサイラーBG組めるといいな
通常BGに比べると貰える経験値が多い、やっぱミサイル撃てって事か
>>391 二人くらいアサルトの護衛雇うとよさそうだ。
彼らが粘ってる間に間接ロックでジャマーを倒しておけばいいわけだしね(アサ二人なら普通に倒してしまいそうだが
ハンガーに2体置けても同パーツ使えないから微妙。
結局1枠で組替えてやってる。
無駄遣いしなけりゃ金余るとは思うよ。でもつい買っちゃうんだよな。
まあ、そのへんは自己責任だわな。
>>391 USNなら参加しますぞ
というか昨日一杯で入れなかった orz
>>394 なんだ、需要あるなら一緒にやりたいUSNレコンがここにいるぞ。
ナックラーズみたいな企画物と違って、普通の構成の一種だしな。
>>394 残念、OCUだ、対戦相手として戦場で会おう
>>392 そうさね、アサルトって確か軽量RKorMSぐらいなら装備出来たよな
むむ、もしかして結構強いんじゃね
ミサイル8発も当たればほとんどの機体が蒸発するから、
全員ミサイラーじゃなくてもいいわけだしね。
>>395 や っ て み な い か ?
>>396 残念
軽量MS・RKはかなり軽いからアサルトに積めるが
MSはダメージほとんどないからジャマーの
妨害出来るRKの方がいいかもしれん
ミサイラーBGって言うより遠距離装備を一つ持てば歓迎って感じだったな
メカさんやコムスさんもミサイル装備してくれてたよ
おかげで近接が・・いや、なにも言うまい
RKは動けば当たらないわけで・・・
この前ミサイラBGと並んでライフルBG作られてたけど、そっちの方はどうだったんだろう?
Lv10の装備で参加しても、BGの荷物にならない程度に貢献できるのかね?
相手がメカならリペア中必ず止まるんだけどな
回復させてる味方もろとも
てゆか上の話でのRKの意味は安置ロック解除がメインだしな
レーダーECMの範囲の中に入って動けば意味ないぽ
で ソナー対策にふと思ったんだが
サポレコンの効果はどんなもんなんだろう?
>>400 動けばソナーにかかりますよ、たぶん。(使った事無いから断言できん)
センサーBPとPiz(現時点で最高のミサイル)の両立は可能なわけで。
コムスボディなら24km/hは出せる。ミサイルメインの遠隔BGなら充分な速度だよな。
レーダーレコンとソナーレコンが同じBGに両方居てもいいと思う今日この頃。
4本足であさるとしようと思っているんだけ
L12のアサルト用4本足とL15のメカニック用の4本足
これってHPが違うだけでメカニック用のがいいの?
4本足のアサルト先輩ご指導ください
>>406 4脚でRDはできない。あとはわかるな。
センサーBの場合、サポレコンだと頻繁にロックが切れる(姿が消える
ECM+サポレコン、という組み合わせだとかなりきついが、
近距離にきたらECMDに変えてジャマーのみを狙うということもできるので、
対応策がないってわけではない。
ほう、サポレコンって結構効果出てたんだ
ならステルス+サポレコンって組み合わせも考えられるわけだな
>>409 同じ事を考えてるかな
ECM範囲内ではソナーステルス使っておいて
横に出るときにレーダーステルス&サポレコンで一気に回り込むとかな
最初のステルスでそこまで出来るかしらんが
>>407 2本足飽きたので4本足にしようと思っているんだけど
RDできないのは百も承知ですが
ステルスでたら、益々ミサイラー居なくなりそうだな・・
>>411 重量一緒ならHP多いほうにすると思うが?
>>411 両方買って試せ。
なにか違いがあるかもしれないから、
発見したらここに報告してくれ。
>>412 そこでステルスミサイラーですよ
なんか意味なさそう・・・
パーツスペック見て自分で判断できないようじゃダメだろ。
2脚以外のレッグパーツは、アサルト仕様とかミサイラー仕様とかメカニック仕様とか書いてあっても、
HP以外に差は無い。HPの差は装備レベルの差だしな。
>>412 そこでステルスミサイラーの登場ですよ
ソナーセンサー、モットは感度が低くてブチブチ途中切れするが、
アイテムBP付きのアクスティカは感度良好でバリバリ探知出来るよ。
モットは感度Eでアクスティカは感度Aだしね。
EとAの差は凄い。感度Aはレーダーと遜色なし。
ただ、ボアは30までしかないんだよね(´・ω・`)
サポレコンについては相手のサポ見えないからちょっと分からないな・・・
ステルスでたら、益々スナイパー増えそうだな・・
昨日はセンサーA,B両方いて敵のレーダーECMはあまり意味無かったよ
ECMに関しては最後の安置ロックがキツかったぐらい
>>417 そうか、センサーのランクで変わるの忘れていた。
MSBG興味あるから、今度はアクスティカなるセンサーを買ってみることにするよ。
>>417 アイテムスロット付きのソナー使ったことある。
感度は最高。アイテムスロット2ある。
範囲は微妙だなー、もっと距離索敵できたらいいのに・・
サポレコンについては、移動したり、スナイパーライフル以外の武器撃つと
さすがに感知されやすくなると思う。実際どの程度効果あるのかわからないんだよな・・・
>>418 アンチロックだけど、レコンが軽ロケもってれば終わる気がする・・
今久々に取説読んでみたら
レーダーには「ECM Penetration」って項目があるじゃないか
レーダーECMって実は微妙な存在なのか?
>>421 性能の問題だろ ECCM搭載してるとしても距離とかに左右されるわけだろうし
ちなみにアクスティカのボア30の距離は450。
目視ロック可能距離なんだよね・・・
接近戦に移行するぐらいの距離だからMSBGとしては微妙かもしれない。
MSBGはジャングルでやる事が多いみたいだから、ジャングル飛び越えてのロックもし辛いってのもあるね。
自分の過去の発言読んでもらえばわかるがそんときに限ってもってなかったんだよう
しかしアサルト部隊にめっぽう弱いのは事実
今日は軽MSやRK積んだアサルトも誘ってバランス考えてみたいな
>>420 アンチロックはいいかもしれんが、問題はレーダーECMだ。
センサーB(感度A)のレコンならいいんでない?
>>422 スマン、ECCMってなに?
俺が言ってる「対ECM能力」って項目と同じ?
>>427 実は、昨日Lv12になってソナー買ったんだがNPC戦だったのでまだ実践投入していないんだ。
今日はソナーレコンで頑張ってみようと思う。にっくきジャマーに一泡ふかせられるだろうか…?
ECMDのダメっぷりも泣けるよな。スペックEだからしょうがないのかもしれんが。
>>428 悪い FMOだとECMPだっけか
ECM(Electronic Counter Measure 電子妨害)に対抗するのを
ECCM(Electronic Counter Counter Measure 対電子妨害) という
因みにこれはいたちごっこになって ECCMにはECCCMで対抗してそれにはry
となるんだが普通はECCM以降はECCMかな
ECMDか マタマチガエタorz
え、え
つまり同じ項目のこと言ってたんだよな
そうだよな・・・? あれ?
>>433 いや、ECMDとは別にECM Penetrationというのがある。
ECMDはゲージ消費して使用し、ジャマーを探す機能。角度は15゚で距離も短く使い物にならん。センサーA/B共に搭載。
ECMPはジャミングへの耐性。センサーA(レーダータイプ)専用のパラメータ。
ちなみにECMPの値もD程度なので、
現状のセンサーA(レーダー型)はジャマーに対抗する術が無い。
ランク5でソロってるとたまに8人BGが乱入してくることがある。
相手はソロだと思ってるので突撃してくる。
が、ランク5の戦車軍団は普通の8人BGよりも全然強い。
自分は何もする事なく敵は壊滅する。
これで大体1300ぐらいの収入になる。
>>435 ああなるほど 二つあるのか トンクス
ECCMはどっちかといえばECMPの方に当たると思う
そのうちEMPBPのレーダーECMぐらいなら探知できるようになるかもしれないね。
ECMDも今性能がE?ぐらいだからAになると使い物になるかもしれん。
ECMDは性能アップで範囲が広がるらしいしな。
現状ECMPってないも同然だからな〜。
ECM中でも最低点滅するくらい見えるようになるといいが。
ECMBPとEMPBPではジャミングの性能が違うようになるといいな。
ああ、ようやく混乱が収まったよ
しかしこの流れ・・・
レ コ ン 大 活 躍 の 予 感 !
現状、EMP/ECMのレーダーECM性能には、距離と持続時間しか項目が無いんだよな。
レコン側のECMPのパラメータ一つであらゆるEMP/ECMに対抗できたらそれはそれで問題かもしれん。
EMPは本来の使い方があるし、ECMはアンチロック・テイクロックがあるから、無意味にはならんだろうが。
MS持ちが居ないと使い捨てられてアボンする事が多いけどな!
ホント 索敵は地獄だぜ!フゥハハハーハァー(AAry
>>443 部隊によってBPを変えるのはどうだろう?
ミサイルが多いのならば通常のを そうでなければサットスキャン・・・・・
サットスキャン経験値入らないんだったか(つд`)
話をぶった切って悪いが
昨日凄まじい連中を見たぞ
バズーカ持ってるWAPがRDしながら
3機連なって突っ込んでいってたよ。
敵さんはバズーカの餌食にされてたな・・・。
O.C.Uの赤い三連星とかネタでいってた気がする。
>>444 Sスキャンのみやってると経験値緑オンリーになるね。
もうちょっと行動経験値の貰える量増やしてもいいと思うんだけどな。
メカニックの経験値不足問題もそれで解決しそうな気がしないでもないぞ。
ド、ドム・・・?ホバーでそれくらい速度でたらな つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
「俺を踏み台に!?」
意外にガンダムキャラの名前のヤシを見たことないな
Kira.Yamatoとかいたような・・
お前らドム女好きだもんな
>445
ソレ俺(゚∀゚)
バズ8機も怖いな、さらに両手バズ腕だったら・・・。
バズ3人組ならAmuroがソロで倒してたぞ
Komuroと縁切ってよかったと言ってたな
>>445 バズーカもってローラーダッシュするってぇと
LV14アサルトボディとレッグに装備腕がアサルトで支え碗がメカニックになるのかな
・・・・まっすぐ飛ぶのか?
ぜ、全滅?8機のBAZWAPが全滅?3分も経たずにかぁ?
傷ついた戦艦にBAZWAPが8機も・・・バケモノか・・・
>>455 メインスナイパーなんじゃないかな。
それか、RDを利用した長近距離射撃前提か。
>>455 ボア38が確か重量125とか聞いている。
オールLV14アサルト一式+ターボの装備だとキャッツレイX二丁が可能(65X2=130)
アサルト&アサルト腕なら可能ということだ。
それでもまっすぐ飛ぶのかは今日試したいとこだな。
いざとなればジョブスナでy=ー( ゚д゚)・∵. ターン
あー そーだバズで思い出したが
昨日やれんかったUSNバズーカ部隊 作ったら参加する人いる?
×長
○超
あー、IDがFFだな。誤射しないように気をつけるよ。
スナ腕以外でBZ運用するならサポジョブにスナイパつけたほうがいい
と感じた
人それぞれだと思うけど
>>462 うわマジだ 本業スナだから本気で気をつけておくよ・・・
>>459 今からボードにBG立ててみればいいんじゃない?コメント書いてさ。
ホーネット片腕だけど参加してみたい。
メシとかもあるから少し時間遅らせようかとも思ったが まあノリとネタだしいいか
今からハフマンに接続するかな
466 :
445:04/12/15 17:04:54 ID:1ueYLCnI
>>452 マジっすか
>>455 俺も試してみたが真っ直ぐは飛ばない
予測しない方向に飛んで味方直撃したこともある。
作ってみた
USNで参加したい方はドゾー
参加したいがLv14機体買えるまでの我慢だ・・・
>>467 すまねぇ、ミサイラーBGに入ってる orz
多分あとで参加できたらするのでよろしく
>>468 12時以降なら漏れが付き合うぞ!
って、だめか。
OCU、ロビー面白いぞ
誰もBG作らないから、スクランブルボードの前で屯してるw
というかさ、USN陣地でやらないか?そういうBGで過疎を盛り上げてくれても・・・
てぇか、USNで作っても、だれも入ってコネ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(Д゚ )━(゚Д゚)━━ !!!!!
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
ネタに飢えてるんだな
今のバージョン最後の日だし、楽しくやろうぜ!
|仕事| λ..............サボリーマンダメダヨネ
で、今日もミサイラーBGはジャングルで待ち伏せ作戦ですか。
今日はジャングル行かないことにしますね
ジャンゴー以外なら勝負にならんだろ・・・(;´Д`)
>>473 その提案を受けてUSN2にてBGを再編成した っつか人いねぇ
んでまぁ 入りたい人は来るヨロシ
ほんと、過疎にも程があるだろってくらい居ないな、USN2
みんな、バズ撃とうぜ
いつもにもまして過疎ってるなぁと思ったら、今日は信長の野望オンラインの
PUK初日だったのか。
そして明日はMGS3か
どうなるんだろうな
>>478 今の仕様じゃどっちかが過疎になちゃうのはどうしようもないでしょ。
でも、ネタを求める人が集まるってーのはいい考えだね。
ネタBGvsリアルBGは摩擦がある場合もあるし、住み分けできるといいな。
バカーズ現状2人 人いないな(´・ω・`)
とりあえずLv1の基地辺りに出没するから 相手してみたいOCUの方もドゾー
ガンヲタばかりでキショイキショイ
ペナルティ付けられると給料が減るの?
それとも貢献値が減るの?
OCUのジェットナックラー 付き合ってくれてセンクス!
ところでタンク脚にはナックルは当たり難いのか・・?
とりあえず人も少ないからメシ放置 BGは残ってるから入りたい人はどぞ
遅くても7時までには復帰します
バズーカしたいけどレベルが足らNeeeeeeee!!
そうか、最低でもLv10(武器腕ホーネット)いるのか。
手持ちならLv11(boa30)だな、ホーネット高いし。
どっちにしろバズオンリーは敷居が高いのかねぇ。
ようし、Bzだ!と思ったがLV足りな・・
よし バズ部隊再始動 だが入りたい人がいてもLvが足りないか
こまったなぁ
>>490 バズ部隊、武器腕のバズでちょっと修練積んでいるから
あとで合流する。
そのときはよろしく
>>491 どうせなら合流してから練習しようや。待ってるぞ(`・ω・´)
アサルトパーツでBZ装備RDってできないのな。
腕をメカとかにすりゃいけるが照準が・・
USNバカーズが悶々としてる横で
両手ナックル&ジェット同士で戦ってる
熱いな、これは
>>494 ホーネット(武器腕バズ)なら可能
補正も悪くないしジョブスナにするといい感じだ。
問題は異様に高いお値段なんだがな。
追記、ジェットナックラーズに遭遇、殴り殺された〜
マジデカコイイヲオマイラ
タイマンやってるがバカーズみつけたら殴りにいくぜ
>>498 よし、ザーフトラの新型をこさえて相手になってやるから
バカーズ現在三人 USN2のLv1か2当たりで悶々としてるから乱入大歓迎
けどアサルトでBZって市街地やジャングルといった狭い道でしか脅威にならんな
広い所で待って同じ数で対抗すればBZなんて、片方の腕潰すだけだし
>>501 そこで
ア イ テ ム B P
ですよ
怖くないですか、そうですか orz
バカーズ4人になりますた
乱入対戦相手どんとこい
とか言ってる間に5人だ(`・ω・´)
ナックルでタイマンやってくれたUSNの奴ありがとうな
OCUに戻るぜ
最近のPvPの進軍ってチキン過ぎない?
全員固まって進軍していて酷くもどかしい。
正直、アサルトが3機でもいたら
まとまって策敵に走った方がいいと思うんだが。
ばらけると各個撃破される恐れもあるけど
アサルトもスナイパーも固まって動くんじゃ
連携も糞もない気が、身動き取れないでしょ。
そうでもない
USNバカーズって今何人?
パイルバンカーズ集めて行こうかと思ってるんだが
今五人
大歓迎だw
>>509 さっき3人でやってたとこにソロで入ったけど酷い目にあった
あと、両腕BZ腕の奴がいて吹いた
バカーズ
せくたー20でパイルバンカーズが相手になるぜ
>510
すまんことをした ソロで入ってきたときはできるだけタイマンにするようにするよ
一人減って4人 内一人がメシだから3人だがまあそのうち戻ってくるかな
OCUの皆さん遊びに来るならドゾー
よくお世話になってるUSNの某リーダー今日は両方ログインしてないな。
某キック厨A○○.Z○○○が昨日COMMSで誤爆しまくったせいか…?
話題は変わるがリーダーやってる香具師ってどういう心境でプレイしてる?
リーダーやってると某MMOみたいに神経すり減らしながらのプレイになるのかね…
>>514 いや USNバカーズと自称しております
早速やられますた 接近された状況でバズぶっぱなすとこっちの腕が飛んだ(つд`)
>>515 別に何も気にせず、戦闘開始時に2、3回指示して、後は本隊の後退・前進やRASHの指示したり
>>516 そっか
ならいいんだ
どんなバズッぷりか見に行ってみる
さて6人になりました 再び出撃しますかね 乱入ドゾー
ジェットバンカーズの皆、すまなかった。
どうやら機体だけが戦場に出ていたらしい。
スヴィツーネで相手してやる、戦場で待っているぞ。
8人にもどりました これより出ます
我らバカーズはBZ以外の武器を禁じているのだが、
どうもパイルバンカーズはSGやらRKやら節操が無いな。
どっちかに合わせる?
諸君今日から参戦するんでよろしく
)ノシ
525 :
522:04/12/15 21:19:22 ID:FFpa04Ln
ちゃんとパイルバンカーズがPBのみになってたのは感心した。
しかし殴られ始めると辛いわ。でも楽しいw
現在1勝3敗 なによりも接近戦でぶっぱなすとこっちの腕が飛ぶこの状況が厳しい
面白いからいいんですがねw
ダスラークロウマダー?
ちょっと教えてくださいおまいら。
ソナーセンサーは完全な停止状態になるとかからなくなるって聞いたんですが本当ですか?
敵ミサイラー部隊にソナー持ちの敵がいるときは前進→停止→前進→停止、
ってやっていけば間接ロック完了する前に回避出来ると聞いたんですが。
レーダーはECMで回避出来るしソナーまで回避手段があるならレコンの立場は、、。
ジェットで塀越えたのにワロタ
>>528 音を探知する以上はそれは当然だと思うが
別にそれでも問題は無いというか
そういうような移動するのは少なからず敵の動きを抑制することになる
ソナーはどちらかといえば敵を探知するのが主眼だと思うが
バカーズやる度にだんだん強くなってやがる
>>530 サンクス。
サポレコンだとステルスBPみたいな何km/h以下ならソナーにかからない、とか言う感じになるのかな。
しっかしミサイラー部隊組んでNPCにミサイルばかばか撃ってる連中は自分の手の内晒してる事に気づいていないのかね、
開幕にレコンなりメカニクなりコムスなり狙った方が明らかに優位に立てるのに。
>>532 NPCのヘリを先に
撃破しておかないと
無差別爆撃の的になるからな
乱入待ちならNPCやらないときついしな
敵が入ってきたら勿論NPC無視するが
バカーズ次はセクター25に出撃します
よろしくおねがいします
戦況は不利だがお互いが理解しあっていると面白いな。
ジェットパイラーにバズあてて爆風で逝ったのはここだけの話だ。
スヴィツーネはやめました。足遅すぎ…_| ̄|○<RDできないのがこんなにつらいとは
ちょっと今日はリーダーやってみたのだが 負けが込み始めると
急に用事を思い出したり 急に家事やらないといけなくなるのは仕様ですか?^^;
マジでリーダーやりたがらない気持ちが分かったよ・・・
>>537 本当に用事だった人に悪いので
スクランブルボードを見てから判断しよう
>>537 プログラマーはよくHDD壊れたりするよね^^;
>>538 スクランボードも確認したが、2分後には用事思い出したりした奴ら
全員他のBGに入ってたよ。
正直もうリダやんねorz
今日アサルトレベル9になったので試しにUSN領土でジェットナックラーズとタイマンで勝負したんだけどマシンガンで攻撃しちゃった・・・。
流石に悪いと思ってパイル使ってたら負けた・・・。
しかも私が死んだ後ジェットで浮上しながら離脱していった・・・。
おかげで勝利扱いになって経験値もらえたよ・・・。
ありがとう、あのときのジェットナックラーズの人。
また対戦しようね。
まがりなりにも勝つことを目的としているBGのリーダーなら
負けが込み始める前に負ける原因を指摘して、
戦術的な理論展開が出来る様にならんといかんのかもな〜
22:30でバカーズ解散予定なんで 次辺りラストですかね
セクター15にでも行こうかと思います
パイルバンカーズの皆様付き合っていただきありがとうございました
>>540 用事とは「他のBGに入ること」である。
だから誰も悪くない。気にするな、元気出せ。
バカーズ解散いたしました 参加してくれた皆様及び相手をしてくれたOCUの皆様
どうもありがとうございます
爆炎が舞い上がりまくってたのが楽しかったな。あと音も。
全然生き残れなかったのは残念だが、バズを堪能するという目的は果たせた。
何はともあれお疲れ様でした。
バズ祭り参加者、および相手してくださったジェットパイラーの皆様方
今日はお疲れ様でした。
バズは精神的に負担のかかる武装というのが判明しましたが
ブラスト狙いという新たな境地を見出せそうです。
でも最低限メインスナイパーは必須っぽいです。
そう感じた今日この頃。
548 :
名も無き冒険者:04/12/15 22:57:06 ID:hDOX+rwk
ソナー持ちは相手のBGの会話を盗聴できるようにしてくれ。
爆撃要請が出たのを傍受して回避指示をだすレコンってよくない?
だめですか・・・
ageちゃったよ、ママン。
>>548 コムスから発信される支援要請傍受のがよくないか?
チャット見れるのは正直どうかと思う。
>>548 そりゃソナーじゃなくて通信傍受だ
まあ機能としてそういったのを傍受できるのがあっても面白いかとは思うがな
トレーサーってそういう機能かと思ってたんだが 違うようだし
最優先修正事項はNPC爆撃とPB
EMPが微妙過ぎる・・・
こう、静かに糞をひねる出すようにうにゅ〜っと毒電波をひねり出し
EMPが成功したときも音もなくただ数秒間オレンジの文字が点滅するのみ
なんか4thの頃のような、カチン、ビー・ビー・ビー、みたいなの期待してたのに
なんだろう、すごくうんこがしたい
今時の流行は動画なのに、ついていけてないな
今日USNにいるミサイル軍団、すごい統率いいな
ミサイルにロケットにと隙がない
ステルスできたらスナイパー部隊やりたいな。
みんなで抜き足、差し足、忍び足。
USNはほんと、自我自賛が好きだな
OCU捻くれ多いね
>>559 いいから、好きにさせてやろうぜ
ボコボコにされて脳内改竄する事でしか自我を保てないんだから
やつらが施設の子だってのを忘れちゃいかんよ
もしやソロでやってて狩られちゃった人かい?
そりゃ悪かった。
両腕破壊されてノコノコ逃げてる14機体のアサルト君だろ
ああ、ごめん触れちゃった
なんか普通より異常に速くPB振り回すやつがいるんだけど
あれなんだろ・・・
ミサイルBGは固まってる(BG全体の動きが遅い)
レコンが単独行動している(捕捉=ミサイルだから索敵に夢中)
ECMアサルト多数で突撃か、アンチロックでミサイル切らす等の対策が必要
ミサイルBGは速攻接近で乱戦しかないような。
パイルバンカーズはどうだったんだろう?
正直、バランス重視型BGじゃ歯が立たない。
目視すら出来ずに死んでいくメンバーが・・・。
テンション下がりまくりですよ。
USNのミサBG
レコン2
リペア2
他全員ミサ装備
ECM持ちなどいたら完璧だな・・
そのUSNミサイル部隊、全勝にて解散しました。
レコン3機 センサーA/B/B
メカニック2機 コムスなし
(ほぼ?)全機MS装備のため、1ワーニンで致死量のミサイルが飛びます。
ジャマーはソナーで発見、アンチロックはロケットor構わずミサイル連射で対応。
一番苦戦したのはパイルバンカーズかな。懐に何機も入られると危なかった。
でも、生き延びた各機からミサイルが飛んで勝った模様。
待ち伏せ爆撃&ロケットも危なかったけど、リペア2機のおかげで耐えつつミサイル。
ちなみにレコンは軽装ではなかったです。
死んだら元も子もないし、接近する敵を各個撃破が基本だから、
無理に高速移動せず固まってじわじわと。
コムスボディ+Piz+腕BZ+軽SG+ソナーで速度10km/hという重装レコンでした。
全勝とはすごいね
そりゃ自慢せずにはいられんわな
ああ、レンコンチーム解散したのか
パイルバンカーズひたすら遭遇狙ってたんだが
最後にあえたときは仲間が次々バグるし・・・
あれ、解散したのか・・森でロケット嵐で壊滅させて
鬱憤晴らしたつもりだったが、違うBGだったようだ・・
あー、いや、解散後にまた立ててるっぽい。
元のBGにいたメンバー何人か入ってる。
>>571 たぶんリベンジ成功。
>>568 全勝ですか
これでミサイラーの強化の必要はありませんね^^
ミサイラなんて、レコンいなけりゃ
ただの案山子
どうしてオマイらは「楽しそうだな!」で済ませられないのか。 …釣られた?
ミサイラー部隊相手になると勝てんしジャングルや市街地だと隠れるものもないしどうしようもねえよ・・・orz
悪いけど次そこら辺であったら離脱するよ・・・今日何度も負けてBG御通夜一直線、お願いもう許してくれ
最近やってて思うのだがスナイパーは精神的に餓鬼が多いな。
USNで毎度BG入ってくるアホスナイパーはステージが気に
入らないと愚痴るし、勝てないと回りに当たる。頼むから次か
らはスナイパ1人いたら入らないようにしてくれ。負けた原因
はお前が一人で勝手に先行しといて毎回「腕腕^^;」なんて
ほざいてるからだっつの…。明日からはリーダーなんざやんね。
以上、チラシの裏ですた。
USN側のミサイラーズは頑張ってるな
また明日辺りOCUで立ててみるかな
ミサイラーズ上手く回ると滅茶苦茶強いからね
敵さんがあっという間に即死するのは面白い
今度重装やってみようかな
でも明日バージョンUP日か
何変わるんだろ
>>576 負け組は心に余裕がないんですよ。
大した実力もないのにプライドが高く負けず嫌いって嫌だよね。
>>579 負けた原因を一人に押し付けるのは良くないと思うが気持ちはわかる。
それと、本人に直接「スナイパーは既にに1人いるので他のにしてくれませんか?」と言えばよかったんじゃないか。
そういや、ライフル持ちスナイパーもちょっと微妙だな
てか両手持ち武器が微妙か
片手無くなっただけで無力化しちゃうし
遠距離から見つからずに撃つ代償なのかね
なんかリーダー恐怖症な人多いな。
勝てないのがリーダーのせいとか、お通夜BGを盛り上げなきゃいけないのがリーダー
の役割とか、そんなのは何もないだろ。
そんな負け込んでるBG抜けたいヤツは抜ければいいだろうし、抜けたらすぐ違うヤツとか
入ってくるだろ。
自分だって抜けたかったらリーダー渡して抜ければいいと思う
しかしいつも17時開放直前にBG作る頭文字 R さんとかって結構速攻飯落ちするだろ?
あれって狙ってやってるのかそうじゃないのかいまいちわからんなんだよな
せっかく気軽にBG抜けたり入ったりが容易なシステムなのに、既にリーダー救済用の
何かが無いとヤバイ状況になってるのがなんとも
ナックルの強化はマ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
明日は最後のバージョンうpということで、全パーツ10円になればいいのに
レコンによるロックオン短縮はなくして(誘導のみにして)
全体的なロックオン時間はやや縮めればミサイラーもバランス取れてくるかね?
レコンが居ないとろくにロックオン成功しないという問題がまだ残ってるけどな…
で、最後に残るのはスナイパーだな。
これはステルス待ちかね
ジーパラのインタビューの続きまだぁ〜
>>583 陣営何処よ?中途半端な晒しはやめれ。
知り合いに結構頭文字Rがいるのでそいつらに迷惑だ。
ミサイルが胴を狙い撃ちするのは製品版までそのままなんだろうか
>>583 晒しするならハッキリ晒せ
>>589の言うとおり中途半端に晒せば他の奴に迷惑かかる
>>584 ■e<ナックルはマッハ3で飛ぶようになりました
マッハ3なんて速度で打ち出されたら自分の腕が潰れるな…
ハッキリハッキリってただお前らが知りたいだけちゃうんかと
悪い事言ってるんじゃないんだから別にいいかと
中途半端に名前晒すのが一番たちわるいってことさ
はっきり書くか出さないかどっちかにしてくれと
書き込むならはっきりと名前を書かないと他のイニシャルかぶってる奴が
迷惑被る訳。
>>594 晒しの世界にも正道と外道があるんだ
そこを勘違いしてもらっては困る
NZドル金利いいな・・全財産預けようかな
あうあー誤爆
ハフマンでトンネル掘ってきます・・・
USNミサイラーズに入ってたけど、敵の撃破前離脱が目立った
常時ワーニンじゃそりゃ萎えるわな(・∀・)
遠距離一辺倒は卑怯とか勘弁して欲しいな…
それしかねージョブだっての;;
さて、殺伐としてまいりました!
みんなもう少し勝ち負けを単なる結果として考えて
その途中経過を楽しもうじゃないか!
もう「〜がーだったから負けた;;」とか聞き飽きたぞ!
何事も建設的じゃないとね。
本日のVer.Up。今回実装されるのは
1.PvP人数の変更
2.ステルスバックパックの実装
3.イベント追加の3点。
だそうです。既出だったらスマソ(´・ω・`)
>>605 そうなのですか、ありがとうございます。
自分もイニシャルRだよ・・・
頼むからやめてくれ
俺、U.S.N.のスナイパーだけど、爆撃で両腕無くしちゃうようなスナイパーは直さなくていいよ
>>583 晒すなら晒せ、中途半端に晒してんじゃねぇよ。
第一、17開放直前って何だ?17時前からBG作れんのか?
「直後」じゃねーの。
今日のVer.Upだけど、
PvP人数変更って増えるんだよな、きっと。
しかし、今の既存MAPで人数増えても微妙だな…ちと狭い。
ミサイラーBGが活躍してくれればECMBPも陽の目を見るってもんだ。
俺も今日始めてECMアンチロックを凄いと思ったしな、
多少アサルトも混ぜとかないとアンチロックがあるだけでミサイラーBGは壊滅だぜ。
アンチロックにはソナー+RKだな
あんな狭い範囲を固まって動くしかない状態でRKが来たら「回避行動>RK>回避行動>RK」 のコンボ
GRが当たるような距離まで詰められたら終りだから、ミサイラーはMS+RKが基本だと思う
護衛用のアサルトはGRで、RKで弱ってる集団に追撃
ステルス実装で更にスニッパーが増えるのかな(´・ω・`)
うぜー、じゃなくて対策取って勝てるようにするのが対人ゲーの醍醐味。
ミサBG用に一人はECMBP背負うとか、
そういったセッティングの考慮が強いBGの育成に役立つと思うぞ。
俺はアサルトしかしたくないから誰かECMよろしく、とか言ってたら負けるわな。
>>611 仮に場所が分かったら全機前進で乙なんジャマイカ?
それでもミサイラーはやっぱり強いということでいいかな。
たまにはアサルトライフルのことも思い出してあげてください。
こうなったら片手持ち武器にするか?
アサルトライフルは+100m欲しいな、射程距離が。
威力上げろとは言わないけど弾数100ぐらいあればガンガン撃っていけるライフルとして使えるかもなー。
>>608 サポコムスつけておけば、
スナ腕でも30秒爆撃(でいいのかな?)なら腕飛ばずに50くらい残るぞ。
しかし、爆撃を食らうようなスナイパーはいらない、というのには同意。
なんのための長射程ライフルなのか、と。
基本的にBP自由のジョブの人は他の人に合わせてBP変えるとかできんのか?
みんなターボですか、そうですか(;´Д`)
>>617 昨日対戦したグループに、
アサルト全員BPってのがいた。
削ってもリペアアイテムで回復してくるから結構苦戦したけど、
こっちのアサルトのほうが手練揃いだったせいかなんとか勝利。
もしアイテムでチャフとか出たら、ミサイラーとか大変になりそうだ。
619 :
618:04/12/16 10:14:05 ID:lcx30Pyx
アサルト全員BP ×
アサルト全員アイテムBP ○
ちなみにそこはメカも2だったので、
やばいくらいしぶとかった。
>>615 漏れはアサルトライフル=房武器じゃないかと思ってる
射程が300しかないのが一番の原因かもしれないが
前に出すぎて「腕がー」言ってる方が多かった・・
今までそうゆう方に遭遇するほうが多かったのもあるが
ってことで射程400くらいは欲しいな
現状アサルトライフルよりも、バズのほうが強いと思うのは漏れだけか
と、4脚腕バズミサイラーが言っております
ハズレンジャーの漏れがフェイズ2に当選したあかつきには
>>620をアサルトライフルで風穴開けまくってくれるわ!
できなかったらごめんなさい orz
バカメ!漏れのバズーカでバラバラにしてやるぜ!
フェイズ2でお待ちしてやろうじゃないか
仕事いってきますヾ(゚д゚)ノ゛
今日はステルスが実装されるのか
重さはどれくらいだろうな。
EMCと同じくらいだったらプレデターアサルト作れそうだ。
プレデターか、それ良いな。
>>623 レベルの表示が違うが取説の表記と実際の重量比較(最初に買えるもの
取説:実際
アイテム 55:40
ジェット 135:70
ターボ 60:40
リペア 255:170
センサーA&B 295:235
ステルス 120:?
ラジオ 395:270
ECM 130:90
EMP 135:90
ってことで、重量はは全体的に3割程度減らされているので、
ステルスは70〜90に落ち着くと思う。
まあ、あと数時間でわかるからじっくり待てばいいだけのお話だね。
ところで、今日バージョンアップなんてどこかに書いてあるか?
βサイト見ても書いてないと思うんだが…
また、12/2の奴みたいにヘッドラインから消えたとか?
>620
ここんとこよく使ってるんだが、中距離支援としてはなかなか。
逃げてくる味方機の援護で敵の足を撃ち抜いたり、
追い討ちで確実に仕留めたり、敵の裏に回って撹乱、見つかっても逃げ切れるアシがある。
軽いから、多少集弾気にしなければ軽RKなんかも機動性損なわずに載せられる。
つかアサっていうより、高機動スナイパーになりますな。
まァ…房くさいと使うまでは俺も思ってたし、思われるのであまりノリが悪いBGでは使いたくは無い。
だいたいそういうBGは勝てないしな。
しかし、主武装がバズな罠。ショップレベル14なんですもの。
ちゃんと書いてありますよ。よく見てみるんだ
>>623 多分最初の方のステルスは
RDとか走りに対応してないハズ
鈍いプレデターなら出来そう
ああ、書いてあった。
「続報: 12月2日バージョンアップに伴うβテスターの皆様へのお願い」に騙された。
「12月2日バージョンアップに伴うβテスターの皆様へのお願い」は目を通してあったから、
これだと思っててその下まで見てなかったよ。まぎらわしいな。
昨日 ミサイルBG所属してたけど ネタじゃなく全勝だった。
最初はネタBGだと思ってたんだが 強い 強い
BGによっては、接近遭遇も出来ないで全滅したんじゃないかな。
正直、なぶり殺し状態も有って気が引けた。
ミサイル強化の書き込みも有ったけど、実際やったら弱体しても良いぐらい。
アンチロックはあまり期待しない方がよさげだった。
>>632 いやいや、全然続けてくれてOKよ。
そこに対策を見出すのがユーザーの楽しみだし、
どんなに対策を練っても打開できないなら開発が手を入れるだろうからね。
ステルスBPってレベルいくつで買えるんだろう・・16じゃないよね?
635 :
名も無き冒険者:04/12/16 12:24:20 ID:OADjTPjd
強い戦法はガンガンやってアピールして製品版までにバランスをとってもらわんとね。
…■には無理そうだがw
>>634 10じゃない?
>>635 そもそも開発部が違うから、
某MMOみたいに考えるのはよくない。
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚) <Optical Stealth + Bazooka! Bazooka! Bazooka!
`ヽ_つ ⊂ノ
>>622 FMOのアサルトライフルの音がわからんけど
ズダダダ、ズダダダ
「ッチ、仕事にいきやがったか。漏れのライフルが怖いと見える」
次はフェイズ2で会おう
>>631 おお、レベルキャップ開放はないんだな!!
PvP10人になるってのも思いもしなかったよ。
イベント追加も予想外。
なんか予想してたのがステルスしか当たってないぞ(´・ω・`)
ってか今でも巧いスナイパーは強いのにステルスを得たらどうなるんだろうな・・・今からガクブルしとく。
BG人数増えても、スナは1もしくは0になりそうだ、
メカ2は必須になりそうだが、メカ不足の予感。
ミサイラーBGはジャマー付きのアサルト軍団+メカニック1の速攻も、被害者出すこともなく勝利するとかには確かにびっくりした
問題なのはサルベ復帰でバグったシェアレーダーで×表示の奴、ロックオン出来なくなるから脅威
オプチカルステルスか重量どれくらいになるかわからないけど、また違った楽しみ出来そうだな(ステルスレベルにもよるが)
光学迷彩中は◇←みたいなロックマークはでるんだろうか?
じゃあ、俺ステルスミサイラーやるよ
>>642 動画見たが、スゥーと消えて◇は表示されないみたいだ
けど功殻やプレデターのように背景が歪むので、◇が表示されるサルベバグと似たり寄ったり
大してすごくない
>>631 メカの経験値上昇はないのか・・・orz
◇が表示されなくなるってのはきつそうだなぁ・・・
あれって割と敵機確認の目安にもなるのに。
公式に詳細出てるな。
詳細キタキタァー
> ・ロッド・パイルバンカーの性能調整
ナックルは?
ナックル基準で調整すっからナックルは書かれて無いってだけなんかな
いろいろと修正入るようだな
メカは放置ですか、そうですか
>>645 メカの経験値そんなに悪いか?
アサ15メカ11だけど、メカ10〜とか11〜とかアサルトの時と上がり方変んないぞ?
確かにアサで他のジョブに攻撃させないくらい射線ふさいでガツガツ近接してたら別だが
なんにせよβのNPCレベルが低いままだから
上手い連中揃った14機体の多いBGだと回復機会は少ないが
レベル1機体や8機体のいるBGに入ればそこそこ稼げると思うぞ
フェイズ2になるかフェイズ3&製品版になるかわからんが
レベル高いNPC出て来たら解決すると思うから頑張れ
・RadioBPの標的指定が可能なユニットを、ヴァンツァーに限定しました。
654 :
名も無き冒険者:04/12/16 13:39:27 ID:zNPKEPJt
携帯なので見れません
コピペを要請します
コピペしてもいいのかな?いいならするけど
>654
帰ってから見れ
ハズレンジャーは黙ってろ
<武器・パーツ関連>
・バックパック追加:Stealthを追加しました。
・ミサイルの性能調整
・ジャマー機体・レコン機体・スナイパー機体の性能調整
・シールドの性能調整
・ロッド・パイルバンカーの性能調整
・SensorBPにおけるECMD機能とTracer機能の性能調整
・ミサイルロックオンゲージを追加しました。
・RadioBPのメニュー表記を、以下の様に変更しました。
砲撃要請 →砲撃要請:衝撃
ロケット砲撃要請 →砲撃要請:炎熱
爆撃要請 →爆撃要請:炎熱
スプレッド爆撃要請 →爆撃要請:衝撃
ガンシップ要請 →爆撃要請:貫通
対火防御コート →防御コート要請:炎熱
装甲硬化コート →防御コート要請:貫通
<PvP・バトル関連>
・10人バトルグループでの戦闘が可能になります。
・乱入時の無敵時間を調整しました。
・バトル中NPCの名前の表示色を変更しました。
・selectボタンで出撃設定の切り替えが可能になります。
少し内容消してコピペったけど長いかね・・・
Stealth
ST0ka-Alice Lv10:レーダーステルスのみ
ST1a-Althea Lv12:ソナーステルスのみ
ST0Kd-Chloe Lv14:レーダーステルス・ソナーステルス
ST1c-Bianca Lv16:オプティカルステルスのみ
とみたが・・・どうだろうか(;´∀`)
この辺が注目株?
・ロッド・パイルバンカーの性能調整
・ミサイルロックオンゲージを追加しました。
・RadioBPの標的指定が可能なユニットを、ヴァンツァーに限定しました。
・selectボタンで出撃設定の切り替えが可能になります。
レコンの漏れとしてはセンサー関連も気になるね。
実際に見ないと分からんがなかなか良いアップだと思うがどうよ?
Thanks
蓋を開けてみないとなんとも
・ジャマー機体・レコン機体・スナイパー機体の性能調整
ここが気になるな
どこをどう弄るのか・・・
・特定の条件で発生するイベントを追加しました。
と
12月の最終週にはイベントも予定しておりますので、楽しみにお待ちください。
詳細は来週発表いたします。
期待してもいいのか?
ヴァンツァーに限定ってのがNPCヴァンツァーも加味してるのかどうかが一番気になるぞ。
あと出現位置ランダム化・サルベージ復帰位置指定も追加してほしかったな。
・バックパック追加:Stealthを追加しました。
・ミサイルの性能調整(DonkeyシリーズとMGRシリーズの性能を調整しました。)
・ジャマー機体・レコン機体・スナイパー機体の性能調整
・シールドの性能調整
・ロッド・パイルバンカーの性能調整
・SensorBPにおけるECMD機能とTracer機能の性能調整
・ミサイルロックオンゲージを追加しました。
・RadioBPの標的指定が可能なユニットを、ヴァンツァーに限定しました。
・RadioBPのメニュー表記を、以下の様に変更しました。
砲撃要請 →砲撃要請:衝撃
ロケット砲撃要請 →砲撃要請:炎熱
爆撃要請 →爆撃要請:炎熱
スプレッド爆撃要請 →爆撃要請:衝撃
ガンシップ要請 →爆撃要請:貫通
対火防御コート →防御コート要請:炎熱
装甲硬化コート →防御コート要請:貫通
・階級キャップの引き上げ
※貢献値がわずかでもあればPersonnel Officerとの会話後、上等兵に昇進することができます。
・10人バトルグループでの戦闘が可能になります。
・乱入時の無敵時間を調整しました。
・バトル中NPCの名前の表示色を変更しました。
・selectボタンで出撃設定の切り替えが可能になります。
・以下のコマンドを追加しました。
/cm…カメラ位置の変更
/names [on | off]…頭の上の名前を消す
・特定の条件で発生するイベントを追加しました。
・BGメンバーにリペアを呼びかけたとき、敵軍にメッセージが見えてしまう不具合を修整しました。
・マップセレクターとエリアセレクター画面でのチャットが可能になります。
・チャットウィンドウ非表示時にtellがくるとアイコンで知らせる機能を追加しました。
ミサイラーBGが強化されたんじゃって感じだね。
ドンキーとMGR系のみだから、ピズっ子は関係ないんじゃ?
>ピズっ子
何だろう・・・いい響きだなw
乱入爆撃&待ち伏せ潰しパッチだな
うまくいくかどうかはわからんが良くわかってんじゃん
ステルスはスナイパーには微妙だな。
BP使用時、武器チャージなかったよね?
撃つ>消える>撃つ>消えるが出来ないならあんまスナイパ的には意味はない。
のっぱら移動時か、本体から離れて後方に回ってのメカ、コムス狙撃(←コレあんまよくないけどね)くらいでつかう?
別働隊アサルト、レコンの方が有効に使えるんじゃね?
消えながら移動>襲撃>消えながら撤退。
まぁ、まだわからんがね。
>>667 ・ロッド・パイルバンカーの性能調整
・SensorBPにおけるECMD機能とTracer機能の性能調整
どう言う風に調整されたかわからんからアレだけども、パイルが下方気味に調整でECMDが実用レベルまで強化されているのなら
懐に入られた時今よりも楽になるだろうし対ジャマーに関しても楽になる。
この辺から単にミサイルの調整以外の部分でもミサイラーBGが強くなるんじゃないかなと
・RadioBPのメニュー表記を、以下の様に変更しました。
対火防御コート →防御コート要請:炎熱
装甲硬化コート →防御コート要請:貫通
ってあるけどラジオBPのBタイプ使ってる人見たことないような・・・
乱入NPC爆撃
待ち伏せ
パイルバンカー
ジャマー・レコン・スナイパー機体
ECMD&トレーサー
かゆいところに手が届いた良パッチかな。
出撃&サルベ地点固定なのもどうにかしてほしかったが。
>>665 良く見たら結構言われてたところに手を入れてるね
>>670 バカッ!レコンがステルスBP装備しちゃ既にレコンじゃないんだよ!!
ムービーだと消えっぱなしで撃ってたね。
一度使用したら効果切れるまで消えっぱなしなんじゃないかなぁ
14にMGRとドンキーあるな・・・これどうなるのやら
ECMD使ったことないんだろうな
BP効果使用中でも武器・BPの切り替えは出来る
ガンシップ要請 →爆撃要請:貫通
ガンシップが旋回するのか見てみたい!ほんとだったらしびれちゃう!・・orz
>・selectボタンで出撃設定の切り替えが可能になります。
>・BGメンバーにリペアを呼びかけたとき、敵軍にメッセージが見えてしまう不具合を修整しました。
>・マップセレクターとエリアセレクター画面でのチャットが可能になります。
>・チャットウィンドウ非表示時にtellがくるとアイコンで知らせる機能を追加しました
このへんはいいんじゃね
>>677 ECMDなんて使った事あるのは生粋のレコンだけでしょ。
ステルスに興味持つような奴はセンサー背負った事もないんじゃない?
>>678 貫通の爆撃はチュンってMGぽいエフェクトが範囲内に撃たれるのしか確認した事ないな。
というか戦闘中じゃ空を見てる余裕がないぜorz
>>670 ムービーではオプティカルステルスで消えながらライフル撃ってたぞ
ってかレコンでステルスBP装備したらレコンじゃなくなるだろ
ステルスBPの重さ次第だけど、別働隊アサルトとかに装備したら強くなりそうだな
レーダーステルス+サポレコンだと目視以外で敵見つけるの不可能とか考えられそうだ
MSBGには辛いパッチかもしれんね
その変わりECMDやトレーサーの性能調整入ったからどっこいどっこいか?
まぁ見てのお楽しみってところか
5機編成で来る所なら見たことあるなー
5秒後くらいに爆撃貰って瀕死になったorz
▲
▲ ▲
▲ ▲
こんなのなら見たことあるぞ。
だがこれは爆撃機でガンシップじゃないよね・・・
>>686 カコイイ。が、グラがなさそうだ。
まさかヘリが上空通過>撃って流れになってるんじゃないだろうなw
>>686 ちょっとまて ガンシップにも種類がある
一応重武装の攻撃ヘリのこともガンシップと呼称するんだが
まあどっちかわからないが
こいつにバイロン旋回かけられたら怖いだろうなぁ
ちなみにコイツがフレア放出する動画って無駄にかっこいいな
>>686 砲弾デカっ(゚д゚;)
こんなでかいのか
貫通出きるのかこれw
>>686 こいつのフレア撒くムービー見たが凄かったぞ
丁度3枚目の写真と一緒のようで、それよりさらにブァーーっと撒き散らす
なんか神々しかった
おいおいおまいら
まさか風の谷のガンシップを忘れたわけじゃないよな?
榴弾砲は貫通じゃなくて衝撃・炎熱な罠
アレの弾当たったら腰からちぎれそうだw
>>692 な、なんだっ(ry
そりゃそうだ罠(´・ω・`)
まてよ・・・爆撃要請なのに貫通ってなんか違和感感じるぞ。
バンカーバスターの爆薬抜き(´・ω・`)?
>>692 破片で攻撃するから貫通では
まあこんなこといってたらミサイルも貫通になるんだが
後砲弾には 衝撃属性が一つくらいあるだけで全部貫通になるか・・・
>>695 でっかい槍が雨のように降ってくるのと同じか・・・?
>>695 まあ上のツッコミはおいておいてくれ
搭載する火器は機体左側、横向きに並べられており、
胴体前部にM61A 20mmバルカン砲2門、
U型では、これに替えてGAU−12 25mmバルカン砲1門となった。
胴体後部にはM2A1改 ボフォース40mm機関砲1門と、
M102 105mm榴弾砲1門を装備しており、航空機が搭載する火砲としては最強だ。
各火砲の最大発射速度は
20mm砲 毎分2500発、
25mm砲 毎分1800発、
40mm砲 毎分120発、
105mm榴弾砲 毎分10発で、敵に「砲弾の雨」を降らせる。
機関砲類もかなり搭載してる
爆撃はヴァンツアにセットできるってことは、ランク4以上だと
NPCヴァンツアのみは乱入NPC爆撃セットできるな。
ヘリ、戦車しか出ないランク3以下なら乱入NPC爆撃はない。ってことか。
乱入時の無敵時間次第なんだが、これは下手に時間長いと
乱入しかやらないUSNのことだ。
RDで無敵時間中を利用して突っ込むチンカス野郎大繁殖w
もうちょっと煮詰めてくれよな。□さんよ。
乱入時仕切り直しでいいじゃん。
ジャマー向けの特製パイルバンカーほしいなぁ
刺すと返しが出て5〜10秒のバインド密着って感じで
ガション!「やっと捕まえたぞオラァ!」っての
前からだと接射されるから基本は後ろから、でEMP
>>699 やればいかに不毛かわかる。
にしてもなかなかいいパッチになりそうだ。
今は純粋に期待しておこう。
>>699 O.C.Uは相変わらず捻くれ者ばかりですね
と、言われると思うぞ
経験値関連の見直しは無いんだな…orz
>>700 相手を転ばせればいいんでね?
俺はジャマとコンビ組んでメカの脚とか撃ち抜きまくるが
転倒してる奴にEMPってなかなか息が合わないと難しいよ
起き上がり無敵中にSGやPBでボディ集中されると怖いしRDで逃げられたり
優勢の後半なら全身シケイダ系のジャマー機体だから攻めれるけど
近頃じゃ序盤は本隊で待機、敵アサルトがきたら〜って味方のアサが来るまでに転倒させたくてもなかなか・・・
>>699は待ち伏せのプロフェッショナルm9(^Д^)
>>699 お前さんが言ってること、そのまんまOCUもやってる訳だがね。
どっちも考えてることは一緒よ。
加害者A「出現場所に爆撃セットできるのは■eの落ち度だから、同情はするがやめようとは思わない」
さて、問題なのは10人になった事によってより痛いプレイヤーとの
遭遇率がUPしたことだ…。
今日はマトモなBG組めますように…(-人-)
>>709 痛いプレイヤーの説明を箇条書きしてくれ。参考にしたい。
10人か、10人・・・( ゚д゚)ハッ!
10人でジェットナックラーズ・・・(*´д`*)ハァハァハァアハァ
>>710 ・負けが込み始めると”急に”用事を思い出す。
・負けると何故かフレンドが来たと言ってBG抜ける。
・常時無言プレイ。俺らはNPCですかそうですか。
・人がやんわりとアドバイスするのに「分かりました^^;」その後変化無し。
・回線常態が悪いと言ってCOMMSで爆撃し放題。何言っても「回線が悪いので^^;」
・スナイパーが2人なのに更にスナイパーで乱入。他のジョブは無いのかと聞くと「他はないです^^;」
こんな所か。
>>712 上2つは・・・
負けのこむBGでいつまでもやっていたくないっしょ
やる気のないリーダーだとなおさら
同意出来るのが
>・負けが込み始めると”急に”用事を思い出す。
とりあえずこの辺かなぁ・・・正直に抜けますって言った方が漏れ的心境はいいな。
ってか喪前さんがイヤなのは^^;じゃないのか?w
なんだ単純に抜けるんじゃなくて
白々しい言い訳を言うのか。ならいいや
ちなみに上二つはその後用事があるにも関わらず物の2分で他のBGに移った場合ね。
普通に用事で抜けた人らスマン。
>・回線常態が悪いと言ってCOMMSで爆撃し放題。何言っても「回線が悪いので^^;」
これが意味わからん。回線と爆撃関係あるのか?
あと、回線「状態」な。
「w」をつける奴がとにかく嫌い
なにがなんでも「w」つける
そこ笑いのニュアンスでもねーだろって発言にも「w」
もう「w」なしじゃまともに会話もできません って奴
そういう奴に限って「w」のない発言はよく気分を害してるな、きつく言われてるとでも思っているんだろうか
他のBGはいるために抜けるのは問題ないだろ
>>712 抜けてちがうBGいく時は、
「BG乗り換えます。さようなら」
これでいいだろ。一々言訳嘘偽並べるのが気に食わない。
顔文字連発する奴とかもウザイ。
戦闘終わるごとに、乙乙イラネー。
邪魔な奴(ジョブ変えられないという、臨機応変できない奴)は即キック
もっと軍隊調に、シャープにいこうぜ。USN
ギルメンがロム兄さんにあこがれて修行の旅に出たんだが
ゴーディアンにのって帰ってきた。
・・・これはつっこんどくべきか?
>>712 >・負けると何故かフレンドが来たと言ってBG抜ける。
オレ、始めた頃どうしてもフレと一緒にやりたくて、フレ来たら抜けたことあるorz
>>717 修正してみた。
・回線状態が悪いと急にコムスをやりだす。敵より味方の被害が甚大なのに
何を言っても「回線が悪いので^^;」
回線と爆撃の関係はワカランが最近これやってる奴を少なくとも4人は確認している。
やべ、超誤爆。
(^^ とか使われると、貴様軍人が何ニヤニヤしてやがる!
とか思うけどいえない俺。
JMじゃそんなの殆んど見なかったけど、FMじゃゴロゴロいてストレス溜まるんだよなぁ
ロボ物で軍隊物やってると生理的に受け付けなくなっちまうらしい。
「次で抜けます」だけ言ってればいいと思うがな。
変に理由つけるから納得いかないだけだしさ。
んで流れをぶった切る為に昨日あった事を。
アサルトでターボBP背負ってた時にNPC追撃してたら目の前に敵集団が湧いた。
で、乱戦になったんだがジャマーのEMP攻撃の表示が漏れのモニターに。
やばい!と思って逃走したんだが、かかったのはなんとBPシステムダウン。
茶吹いたよ(´∀`)
リーダーじゃないとき、
明らかに下手で言動もおかしいやつが二人(A.Bとす)ほどBGに入ってきたので負けこみ始めた。
ああ、こりゃ思うように動けないなと思い、新たにBG作る旨を伝え離脱。
自作のBGで人が入ってくるのを待つことに。
順調に人が集まり、残りはあと二人。
6人でも結構会話が盛り上がり、まだかな〜と思って待っていたら、残りの二人が同時に入隊。
A:「よろ」
B:「よろすく」
他:「よろしくです^^」など
俺:「・・・(なんでやねん!!)」
こんなときはどうしたらいいでしょうか orz
>>723 意味わからんな。そんな変な奴居るのか。
敵より味方の被害がデカイのを回線のせいにして反省も改善もないんだな?
味方殺しとは組めませんって言って蹴るか抜けていいと思うぞ。
どうでもいいことばかりだな
神経質な奴が多いんだな
>>725 前半同意。
目の前に沸いた集団も、入っていきなりWAPいたもんだから焦ったんだろうなw
>>726 諦めて去るのを待つorやんわりと戦術を指南する。
だが深く関わると次もお前さんのBGに入ってくると思うので接する態度に注意。
とことん無視するのが一番イイかもしれんがな。
>>726 入ったことをなかったことにしよう
即抜け
メカニック2人のとき、妙に固まりたがるor固まらせたがる人っているよな。
俺メカニックなんだけど、メカ2人のときは前衛/後衛で役割分担するか
後衛で別々の位置にいたほうがBG全体の生存率が高いと思うんだが、どうだろう。
735 :
名も無き冒険者:04/12/16 15:47:25 ID:6P6Gxrns
>>731 自作のBGなのよ。
恐れていた通り、期待通りの動きで連敗したさ orz
>>730 色々言ったがほとんど効果なし。
でもリーダーだから終わるまでは付き合うしかないと続けて、
一人、また一人と抜けていく中
俺と、そのAとBだけが最後に残りましたとさ・・・
なぜagaる!?
スマン、アップまでおとなしくしとくよ。
>>735 あれだ・・・喪前さんの事好きなんじゃない?w
>>734 単独行動したいときに、全員自分のECMに入ってたこともあった。
>>735 別にリーダが最後まで残らないといけない道理は無い訳で。
もし速攻お通夜ムードになったら他のメンバに裏打ちするなりなんなり
して即抜けろ。もちろんリーダーはAorBに渡してね。
>>735 たとえリーダーでも、リーダー交代して抜けるなりすればいい。
ダメBGはなにやってもダメ。
負け越してる時に抜ける分にはほっとけばいいよ
大体そこで抜けるジョブってアサルトやスナイパーだし入れ替えできて丁度いい
ダメBGの一端を担っているのは自分だということも少しは頭の片隅に置いておいた方がいいぞ
全員が他人のせい、BGのせいにしているようなBGこそがダメBGの正体なんだから
リーダー交代で思い出したが、スクランブルボードのリーダー名やコメント変更とか
ログアウトした香具師のBGが残り続ける問題とかいじくらないのかね。
確かにBG関連のアップはマップセレクト時のチャット表示だけだね。
次に期待か、もしくはフェイズ2に回されるか。
>>738 単独行動したいならそのことを伝えるべきでしょ。
アレな人じゃないかぎり許可してくれると思うよ
で、これは俺(アサルト)の体験談なんだが
俺「向こうにスナがいて狙撃される危険性大、スナさん先制で狙撃お願いします」
スナ「俺は奇襲が好きだ(そのままどっかへ行く)」
スナってこんなやつらばっかりなんか?
例外中の中の例外なんだろうが…
748 :
名も無き冒険者:04/12/16 15:58:54 ID:7N3HBwqc
勝てないBGだと誰か抜けると堰を切ったように人が抜ける事がある。
気持ちは解るが、何か意見を出すとかもしないで抜けるのは雰囲気の悪さに
追い打ちかけるだけ。
結果は大事だが、課程をもっと楽しんで、結果に繋げる為にも積極的にやろうぜ。
確かに w 多用はどうかと思うが、普通に使ってるナァ。
何がいけないのかね・・・気になるぞ。
顔文字も別にいいんじゃ?
どうでもいい事に神経質過ぎ。
顔文字やwにそこまで過剰反応する気持ちがわからん。
まあ意味不明のw連発は多少気分を害するが。
言葉によっては逆に語尾に何かつけてないと
すごく素っ気無く感じる時があるから俺は出来れば付けてほしいぐらい。
あと、本当に正直に「他のBGにいきます」ってはっきり言うのが
いいんだな? 皆がそう思っているのならこれからそう言うが。
>>744 スゲェェ!
なんか残った煙が天使の翼みたいだな。
神々しいって言ったの分かる気がするよ。
>>746 そんなスナは蹴れ
ECMなかったら、レコンからみれば一目瞭然
>>744 普通にカコイイな・・・
ほんと兵器とは思えない
>>746 例外だと思うけどジョブの特性上、単独行動が好きな人が選びやすいって部分はあるだろうね
まぁ確かに有効な場面もあるから、その文面だけじゃニントモだが
>>746 ('A`)
俺はスナだが敵のスナ見つけたら真っ先に腕潰すようにしてるよ
>>747 始めてみた時はエンジェルウィングとか適当な言葉を連想した
現実には低速で機動性が無い機体だからミサイルに極度に弱い
現状では赤外線追尾式のミサイルも対欺瞞性能が強くなってるから
面でフレアを放出して誤魔化すことで防御している
それでも分が悪いそうだが
スナイパーは全体的に見て一人でスタスタどこかへ行ってしまう人が
多いと思う。で、1,2分後あたりに「腕取られた;;」とか…。
上手な方はチーム全体の動きを見て行動してくれる。
最近の流行はレコンボデーで時速60`スナイパーだそうだ。
>>746 中の人がおかしいんだろ
普通のスナイパーなら言わなくても相手スナイパーを倒そうとするだろうし
なにせ相手にスナイパーがいる限り安心してスナイプできないしね
ってか、奇襲がしたいならジャマーかアサルトのが向いてると思う
>>754 違和感というか・・・兵器としての生々しさがないんだろうな
幻想的だ
子供がこれをモチーフに描いたら天使のような絵を書くだろうね
スナイパーはやったことないから正直よくわかんね。
両手持ちの武器って肩装備つけられんの?
>>759 つけれる。内臓武器パーツは無理。
両手武器自体重いから、大した肩武器はつけれないが・・
>>759 出力次第
現状自分のセットアップは
Lv16レコンボディー Lv16スナ腕×2 Lv14アサ脚 軽ロケ イグチ15式 ターボ
これで時速60` 後退42` タンク脚もやってみたんだがどうも性に合わないから逆関節にしてる
まあイグチとアイビスの性能差ってのは微妙なところだが
少しでも単発威力あったほうがいいかなと
まちがえた イグチ5式
>>760 >>761 殴り書きにレスありがとん。
いや RKくらい乗せられるならRKで削って胴打ち抜くとか
出来るかナーなんて想像してたのよ。
巧くやれたらアサ突入爆撃コンボで本隊壊滅とか。
ま
妄想だから
ECMDとトレーサー調整ってどのぐらい距離伸びるんだろう
>>763 ロケは結構使える 射線が通ってない時の間接射撃と 後は煙幕代わり
直撃させなくても正面にロケが着弾すると爆炎で視界防げるのがね その隙にポジション移動したり
>>764 あと30分もすればわかるんだから・・・
ECMDの悪い所は距離が短いってのもあるんだが、
BPゲージが回復しないと他のセンサー機能が使えないって所にもあるからな。
さてどう変わるのかねぇ・・・
>>767 ジャマーを速やかに排除できるなら、BPゲージ待ちくらいは仕方ないと思うよ。
レコン優位になりすぎても問題だろう。ジャマーには散々苦労させられたがね。
すまん時々授業中奇声を上げる同級生の井口君思い出した。
>>768 んむ、範囲次第だな。
今までのはあの範囲で20秒の待ち時間だったからなw
Ver.UPできるからやっとけ
今日もそろそろ始まるぞ。
ここにいるのは2人だけ
俺とお前の2人だけ
(・ε・)♪
固定給いきなり6000になった
>>775 マジで?ネタ抜きならえらい大胆に増やしたな
LV15盾のHP1170になっとる!
やっぱり例のmidasファイルあったな。(midas.pex.inc)
単なるファイル名だろうから、開発者のお茶目だと思うが。
シールドHP倍増
RD射程延長
いいんじゃないか?
780 :
名も無き冒険者:04/12/16 17:06:21 ID:1oRpOe8W
格闘系重量あがってるね
ロッドの攻撃力がくっとへった
パイルは微ダウンか
うほ、ミサイラゲージイイ!
てかロック早くなってるぅ(MGRとドンキー)
うっほほ〜い
ロッドは威力しょぼくなって範囲増えたな
あ、重量があがったのはジャマーパーツか・・・
ステルスBPはどうなんですか?
早く帰りてえええええええ
レコン・スナイパボディはHPが上がったな
で も さ
スナイパボディは30kのままだから、結局のところメカニクボディでも30k出て
HP多いという・・・
なかなかわかってんじゃん
固定給6000だね。ありがたい。
レコンボディHPやや上昇(vaje 280→350)
トレーサーがボア15のみになってる。距離変わらず。
ECMDはハンガーじゃわからん(スペックEのまま)ので出撃して確認してくる。
レベル10ステルス買ってみた
光学迷彩は20秒間
移動したり攻撃したりすると効果が消える
>>788 パーツパラメーターにステルスレベルみたいなのなかった?
フリーズキタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!
レベル12のステルスはオプティカルRating9だから
30キロ未満なら消えてるってことかな
>>789 レーダー 7
ソナー 7
オプチ 4
だった
カタログスペックは変わってない(260m)が、トレーサー距離めちゃくちゃ伸びてるわ。
(レコンLv12で)距離1000m越えてる。レコン同士の駆け引きも重要になるな。
ECMDはソナーの15度より若干距離長いくらい。
Lv10の光学迷彩の所にStationaryってあるから
動くとダメポ・・・orz
フリーズ多発('A`)、勘弁してくれ
P2P やらなにやらクリアしてんのにフリーズしまくる
ボスケテ!
イベントの発生条件って何?
>>792 微妙臭い感じだな・・・高レベルのじゃないと使いにくそうだ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
情報サンクス
当選してから一回だけやったけど
面白くなってる?
なんか気軽に出来るって書いてあったが
楽しむには時間かかりそうで、そのまま放置したんだが・・・・
レコンまとめ
種類 カタログ ボア15°
レーダー 220m 約600m
ソナー 300m 約650m
トレーサー 260m 約1050m
ECMD E 約750m
※メインレコンLv12、センサーAはLv10のもの、Bは12のものを使用した時のデータ。
距離はシェアレーダー(戦場2000x2000/1ブロック500x500)で目算。
こちらUSN!!TCKだ!TCKがきた!!!1
うわあああああああああqwせdrftgyふじこlp;@
ロッドに効果音がついたぞ、うほほ〜い!!
>>802 何 TCKだと!? こちらはディヴィゴーくぁwせdrftgyふじこlp;@
まあそれはいいとして Lv16のステルス使ったが発砲したらステルス解けるのなぁ
なんか戦闘中とかロビーでフリーズするようになったんだけど
同じ症状の人いますか?(´Д⊂
Lv10ボディまとめ
レコン(ヴァジェ) HP:280→350 ArmorTypeBonus:C→A
スナイパー(レクシス) HP:350→410 ArmorTypeBonus:C→A
ジャマー(シケイダ2) Power:475→515 Speed:40→50(km/h)
他のステータスは変更なし。
ジャマー(シケイダ2)に関して
ボディの出力向上と関連してか、アームにも調整が入ってる模様。レッグは変更なし。
重量が増した分、スペックも向上しているようだ。
HP:330→360 Weight:20→40 AccuracySupport D→C
>806
811 :
名も無き冒険者:04/12/16 17:48:41 ID:avvshd2h
めちゃくちゃフリーズするんですけど・・・
既に3回フリーズしました・・・
やっぱりバージョンアップが原因か・・・
久しぶりに繋げたら、31500Hj振り込まれていたとです
>>810 俺だけじゃなかったか・・・
3度ログインして3回フリーズ
今日のver.upで急になりだしたorz
ミサイラBGやらないか?OCU
レコン(ヴァジェ)とスナイパー(レクシス)は、
アームとレッグもボディにあわせて属性防御が向上している模様。
ArmorTypeBonus:C→A
話になんねー…まともに出来ないよ…。
5回目突入しまs…。
なんかUSNのイベントに乱入してるし…ウチのBG。アリなん?
それともそれが前提の設計?
>>817 そのBG抜けれ
そしてちがうBGに入る
検証よろしく
おれもフリーズ、仲間もフリーズ。
ぶっちゃけゲームになんね・・・こんな状態でTCK無理。
>819
うむ…迷惑かけるだろうし一応抜けることにする。
ステルス微妙だなぁ 俺は旧態依然の高速スナイパーでもやっとくわ
つーかイベント戦に乱入してくる敵BG勘弁してくれ
まず勝てないからさorz遠くからRK連打とか止めてくれ
826 :
名も無き冒険者:04/12/16 18:04:36 ID:+V9+Im/N
どうやら10人になると不安定になるらしい。
9人ならだいじょぶっぽい。
試してみてくれ
USN占領区2は快適みたいよ
イベントって現状のPvPエリアでしかできんの?
というか、ランダム遭遇なんか?
すると
>>825のBGがわがままなのね。
>>827 むむ、本当だとするとゆゆしきバグだな。
厨に会ったらひどく気分悪そうだ。
「10人だと不安定だから抜けてください。」
「9人なのに入ってくる奴は馬鹿じゃねーの?」
荒れそうなヨケン。
メカニクの人数は足りてるか?
全体的に
つーかさ、乱入されたくなければ非PvPエリアでイベントすればいいんじゃない?
地獄の壁もどき同様なんでしょ?まあ、乱入する側もどうかと思うが。
4度目ログインして一回ソロやってみたけど無事クリア、
9人のBGに入って症状について情報交換中フリーズしました。
今外で入れないんだが誰かステルスの重量教えてくださいヽ(;´Д`)ノ
まとめ
・10人BGだと2人が落ちる(その2人は固定)。
・戦闘中に10人になった場合でも落ちる
以上の理由からBGは9人まで。10人目はボード見て自重する事。
・イベント戦中のBGには乱入しない
おい、TCK触っただけで腕が吹っ飛びましたよ
TCKって何だっけ?
>>841 オルタナに出てくるホバタンの上にWAWの上半身をくっつけた機動兵器な
ところでジャマパーツの性能UPかなりい
俺はスナだが ボディをモスVR5 レクシスU×2 脚をヴェイパー バックパックターボ
アイビス装備で時速58km 後退41kmスナイパーになれる
ボディの装甲も厚いしかなりいい感じ ロケつめないのが痛いが
>>583のRはRai Haward な。今日も18時ちょいすぎの時点で本人いねー
まぁメンバーにArcZeroがいたからそのせいかもしれんが
しかし固まりまくってゲームにならないよ・・・今日はやらない方がいいかな。
10人になったらフリーズして、戻って話してたらまたフリーズ。
致命的なバグだね(´・ω・`)
イベントの発生条件と内容教えて(;´д⊂)
どっちかにしなさい!
>>845 LV16で、なおかつ敵陣にいると発生っぽい。
>>847 レベル16かぁ・・・遠い・・・
レスありがとう
>>749 亀レスだが
>言葉によっては逆に語尾に何かつけてないと
>すごく素っ気無く感じる時があるから俺は出来れば付けてほしいぐらい。
って典型的なw厨だな
wの意味わかってる?
warau、つまり(笑)って意味だよ
「よろしくお願いします(笑)」
「お疲れ様でした(笑)」
「修理よろ(笑)」
これどう感じるよ・・・
>>847 敵陣で発生か。また微妙な・・・
地獄の壁とちゃうやんけ。
>>849 笑いながら皆話してるんじゃね?
よく笑う人だなぁ、と
USNの両腕ショットガン野郎
おまえラグりまくりながら撃ってきやがって・・
おかげでなにもできずに、アボンしそうになったじゃねぇかyp
10人どうこうは関係ないよ
落ちるのはルーターの情報を送っているルーター使用者。
修理よろ、アッヒャッヒャッフヒヒヒ って事か
>853
まーじかよ、テスターの務めと思って送ったらコレですか…。
10人でMSBGやったら・・・
テスターの勤めと思ってONにしたら物凄い勢いで落とされました。
これって改善する方法無いんでしょうか・・・。
回線直つなぎすれば平気らしいけど、環境的に無理なので。
>>853 送ってるけど落ちないよ
ルーターも一万ちょいした骨董品だけど
>>853 ONにしても、9人までなら問題は発生しない。
10人になってから数秒後にフリーズ。4回目だよ(´д`)
>>861 うちは、十人でも落ちなくなったよ
なんか相性でもあるのかね
そして、5回目(;´Д`)
戦闘中でもダメ。
不具合で10人はやばいから9人制限って書いておいたのに
ボード読まずに入ってきた馬鹿のせいで…復帰しても数秒〜数十秒でまたフリーズだよ。
>>862 BGごとに、落ちる枠と落ちない枠が決まってるらしい。
前のBGではダメだったがこのBGでは全然平気、という人も居る。
w厨って語尾に何かつけてないとそっけなく感じるから
意味も考えず何でもかんでも語尾にwをつけてるのか
とんだ勘違いだなww
新ミッションに乱入できるのは仕様じゃないかなあ。
本来は勢力争いがあるから、たぶんミッションクリアーしたら
勢力が大幅に上がって、それを阻止するために乱入みたいな感じだと思う。
味方にTCK?が混ざってたらまず負けないだろうしね。
ジャマー腕重くなったの?
だったらRDとEMPとか共存しにくくなったかな…
味方チキンアサにRDで逃げられて独りボコボコにされるジャマー続出トカ
敵国でしか発生しないのなら仕様だね。
乱入されて当然だと思った方がいいかと。
勝利条件が目標破壊とかになってるんじゃない?全滅じゃなくてさ。
>>864 そうは言ってもボード読まずに入ってくる奴はそもそも嫌いだ。
ネタBGとか、武装・構成の指定とか、色々あるだろ?
>>867 ジャマー胴を使う分には出力も上がってるので問題なし。
RDしたければアサルト腕じゃないかな。格闘ならミサイラー腕だし。
駄目だ!落ちまくってまともにできねぇ!
ソロでは平気だがBGに入ると途端に落ちまくる・・・
仕方ないのでステルスBPつけてソロやってました。
性能 (うろ覚え)
レベル 12 14
レーダーS 5 8
ソナーS 5 8
オプチS 9 4
レベル12の奴はアイテムスロット5が付いててなかなかよい感じ
レベル12の方を買ってみましたが姿が透けるオプチSは使用時間50秒、BPゲージ全部使用
攻撃したり、されたりすると解けます。
オプチSは60km出てても使えるが、RD中は機能しない(RD中だけ姿が見える、終われば又消える)。
レーダーSを使いながらオプチSを使うとオプチSが立ったままの状態でしか機能しなくなる。
とりあえずこんな感じでした。
これ以外のを知ってる人は性能を教えてくれー
871 :
名も無き冒険者:04/12/16 20:12:48 ID:T1dQ29AS
ルータの情報送ると落ちるみたいなんですが、情報送らないように
するにはどうしたらいいんですかね?
どなたか教えてください!
>>871 いいえ を選ぶ
っていうかsageれ
>>868 すまん、確かにボード見ずに入るのはダメだな。
OCUの方、できればイベント戦乱入してNPC消えたら離脱してくれるとありがたい
ごめんなさい冗談です、でもTCKまじTUEEEEE
イベントで勝つと何かもらえる?
しかしTCK出してくるとは□eもわかっとるのぅ
なんも貰えないかも
色は追加されてなかった
レベル上がんねぇから
リアルでTCKにあってくる
>>873 一回「はい」選んだらもう変更できないよね?
不具合がなるまででも「いいえ」にできるんなら
みんなにも教えた上でプレイするんだが…
現状のいつ乱入されて固まるかわからん状況じゃプレイする気も起きんよ(´・ω・`)
×なるまででも
○治るまででも
これフリーズする人はどのBGにいってもフリーズするし、
フリーズしない人は全くしない、
人によって違うみたいだね、10人でもフリーズしない人がいれば平気だ。
うっかりTCKやってる所BG乱入しちゃった邪魔しちゃってごめんな。
ってか、TCK!味方轢いて殺すなや
9人でも落ちまくってたな
8人だと大丈夫っぽい。
7人だとダイジョブっぽい
OCUで8人BGなんて作った、
C.Kは厨か基地害でFA?
仕様なんだから10人入れろよ。
自分が良ければイイなんてアフォか!
バージョンアップ後はいつもこうだ。
かならずバグが発生する!
□eは昔からそうだ!ばかやろー!
スクエニのネトゲしかやったことないのか
まあ、■eに限らずネトゲなんてこんなもんだ。
うちらテスターなんだからマッタリしる!
>>886 10人だと落ちるんだからしかたねぇんじゃね?
なぜ8人なのかは謎だが。
っていうか他のC.Kの人にすこぶる迷惑ですから!残念!
>>889-890 あ、そうだったのね。ごめんよロナウゴ&ベッカモ
>>890 テスターの自覚ある奴なんていねぇよ・・・
>>892 全員自覚なかったらあらゆるバグがそのまま放置されてるはずだが
話の腰折ってごめんよ。
今度、前みたいな格闘機オンリーの公式戦を組みたいんだけど、
前もって伝えておけば次の日曜あたりできるかな?
USN側は日曜辺りに格闘部隊立ち上げておくけど、
OCUの誰かも立ち上げてくんないかな?時間は19:00辺りがいいかな?
誰かやる気のあるOCUのパイロットいない?
メンテ来ないって事は試されてるのかね
やる気はありまくってるけど
日曜にできるかわからんってのと
指定時間までに人数あつまるかどうか
再インストールすれば「いいえ」にできるらしいよ
相変わらずショットガン凶悪だな
>>896 ありがと。
前もって面子揃えたりまではしなくてもいいと思う。
格闘BG立ち上げて、どっかのセクターでボコボコ殴り合ってれば
そのうち増えるんじゃないかなー。ごめんよ気楽で。
日曜なのは、時間ある人多い気がしたから。
前もって書き込んだのは、突発的に起こすよりは人集まりそうだから。
てわけで、また後日。
格闘武器持つ腕ってミサイラー腕でOK?
それともアサルト腕のほうがいいの?
で、レーダーステルス+サポレコンでレコンに発見されないって
実際できるのかな
つかソナー・レーダーステルス状態ってECMDとかにも引っかからないのか?
ミサイルロックオンゲージってなんじゃらほい?
公式の厨房日記
今日、数人分のをやったので報告を。
まず問いたいのは、クエスト戦闘に敵軍PCが乱入できるシステムの是非。
大型兵器をやってるのに毎回毎回OCUの方々に乱入され、
PCは全滅させたものの大型兵器を倒しきれずに時間切れ。
しかも、それでも勝利扱いになりミッションクリアー表示でその人はクエスト終わった扱いに。
敵側からでも、クエスト戦闘の$マークは見えますよね?
何でクエスト中と知って入ってきますかね?
中には、コムス1人で乱入してきてこっちの固まってるとこまで
まっすぐ走ってきて爆撃して離脱って奴もいた。
ひとのクエストの邪魔するだけのために来たみたいな人。ほんとわけわからん。
で、敵PC来たら離脱しようということになり、
戦闘開始後しばらくして乱入されたので離脱したら、
クエ主さんが離脱した時点で全員にミッション失敗の画面が出たのですが、
クエ主の人は何故かミッションクリア表示。
フローラさんに話してもクリアのメッセージを聞いたとのことです。
でも、その後別の人でクエストやってまたすぐ乱入されて離脱したら今度はクリア表示なし。
戦闘時間や、大型兵器にダメージを当てたかどうかなどが関係するのかしないのか、
とりあえず数分で離脱してクリアになっていてはクエストの意味も何もないかと思われます。
あと、クエ主が倒された場合は、確実にクエスト失敗になるようです。
ここまで
おそらく敵には$マークが見えんだろ
じゃないと意味が無い
イベント戦だろうと乱入されてピーピー喚くのはヘボの証拠だな
フリーズが頻繁に起こるって人は一回ファイルチェックしてみたらどうかね
ジャマー腕がおもなってる・・
アサルト腕だと爆撃であぼんするからジャマー腕にしようとしたら重量過多だよ!
報告を。まで読んだ
バージョンアップメッセージキター
緊急アップデートキター!
混雑キタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
そしてエラーの嵐
バージョンアップ通信エラーキター!
つながらねーよーぉぉぉ
状況報告キボン。ファイルチエック中で繋げられないよ
って事は今入ってる人以外入れない予感!!1
緊急更新のお知らせ(12/16)
2004年12月16日(木)22:30頃に、フロントミッション オンラインβ版のバージョンアップを実施いたしました。
本バージョンアップ後にログインした際には、クライアントプログラムのバージョンアップが行われます。画面の指示に従って操作を行っていただけますようお願いいたします。
[更新内容]
・一部不具合の修正
この対応は早いのか、遅いのか
■eにしては早い方か
>>905 FMOだけで50分くらいチェック時間かかるんで注意
とりあえずPOLとFMOチェックしたけど異常なかった
FMOではじめてのUPデート祭りだな
戦闘終わったら画面真っ暗。
くそおおお、今日帰ってきてセットアップしてさぁやるぞって時に告知あって落としたらコレだよ
これはなにか、ミサイラはログイン出来なくなるパッチか
いや新ジョブ”プレデター”実装パッチ
MGS3でもやって待つしかないな
つながらね、うんこ
ボア15度でドンキー系撃つと、リロードが間に合わんぐらい連射できる。
これを使いこなす物は、空を制す。
>>924 でもドンキー系は水平発射式だから
その速さで連射されたら
射線軸にいた味方アサルトを撃破する可能性もある
高台からの集中砲火だろうな
>>924 トイレ行って来い。
そんなに連射出来るなら修正だな。
ミサイルは
ドンキー ロック大 リロード中 威力小 発射高度 小
MGR ロック中 リロード大 威力中 発射高度 中
PIZ ロック小 リロード小 威力大 発射高度 大
に大体分類されたのか?
バージョンうpエラーではいれねえええええええええええええ
落ちてそんこいた('A`)
どうやらアップ自体出来ないようだ・・・・
しばらく待つしかないな。
今日は寝る!!
同じくエラーではいれねぇぇぇえぇぇぇぇぇぇ!
こんなことなら落ちずに続けてりゃよかった
>>904 このIDって某ユキグループの痛いやつと同じかな?
バージョンアップできた人いるのかこれ…
あー、くそ
バージョンアップするために一回落ちたら入れなくなった・・・
今落ちると入れなくなるな
BGにもしバージョンアップしてくるって言って
戻ってこないアサルトが居たら見捨てて出撃してください。
せっかくBGが勝ちムードに覆われたと思ったらこの仕打ちか!
アップできねぇorz
>>927 なんか違うな・・
ドンキー ロック短 リロード早 威力小 発射高度(m) 0
MGR ロック中 リロード中 威力中 発射高度 18
PIZ ロック長 リロード遅 威力大 発射高度 35
じゃないかな
繋がらないのは混んでるだけなのか、■eの鯖か回線のせいなのかわからん
>>933 安心しろ、みんな君の後を追ってログアウトした('A`)
これうpで来た奴いるのかねぇ
リトライ祭りワッショーイヽ(`Д´)ノ
だれかうp出来た人いたら挙手きぼんぬ
コレ繋がった人いる?
繋がる可能性が0なら寝ときたい…orz
>>935 海雀を忘れんでクレ
ドンキー ロック短 リロード早 威力小 発射高度(m) 0 2発発射
MGR ロック中 リロード中 威力中 発射高度 18 2発発射
PIZ ロック長 リロード遅 威力大 発射高度 35 2発発射
Murrelet ロック長 リロード遅 威力小 発射高度 35 1発発射
つながらないなら繋がらないではっきり汁■e!!
無理なら寝よ…
なんだよ、BGがいい感じに盛り上がってきたところだっていうに
本当に久方ぶりにいいメンバーに恵まれたと思ったのにこれかよ!
すまんみんな、戻れそうに無い・・・
只今、□eは必死にファイルうp中です
うかつだったー
ココ見てから落ちれば良かった
何時になったら入れるんだろうか
一回みんなログアウトしてみようぜ
よーし、ハズレンジャーの漏れがログア(ry
繋がったら報告頼む。
それまで…寝る ノシ
もうだめぽ
スクエニさん。。。適切な修正アップデート&迅速な不具合対応はスバラシイのだが
これはないぜ〜
ごめん、ごめんよBGのみんな・・・
俺はもう戻らない
全然繋がらないな、社員帰ったんじゃないか?
うぉぉ!今からいこうってときにうpでとしやがって
ログアウトしたらもう繋がらんじゃないかぁぁ・・・
>>957 自分の事を見れたもんじゃないって言ってるから、別にいいんじゃね?
ただ、目は隠して欲しかった。ブラクラ気味。
MGS3をちょっとやった後にVerUPしようとしたらエラー
今日はMGS3やってろってことですか。
962 :
950:04/12/16 23:25:36 ID:4jpI55IO
みんなWAPから降りて
ハフマンでMGSゴッコしようぜ。(MGS3やってくる)
しっかり光を当てて白くしても見れたもんじゃない
助けてください!
助けてください!誰か(■e)
そろそろ繋がった香具師いないのか?
リトライしながら梅
クリックしながら梅
もしかして■e社員帰りましたか?
>ステレスじゃなくて 、ステルス ですよ。
公式のこのつっこみワロタ
起きたが未だにログインできないか…。
さて、とりあえず埋めるか
つながった人いるの〜?
おちるんじゃなかったよホント
そのまま残ったところでロクに対戦できなかっただろうなと思うのだがどうよ?
1161って数字、もう100回は見たな…orz
連打しすぎ、うかつにも吹いた
てゆかOCUのPvPエリアしか見てないんだがUSN少なく見えるのは気のせいかね
いや、昨日までのデータだから今日はシラン
アップデートって宣言した直後、
「すんませ〜ん。バグ発見っす〜」
「なに〜もう広報しちゃったぞ」
「つーか致命的なんで〜。とりあえずリリースできないっすよ」
「うーむ仕方ない。エラー表示しとこうか」
979 :
950:04/12/16 23:44:01 ID:4jpI55IO
うんこ
キタワー
OCN側のNPCが強いと感じる今日この頃
↑の24468さんへ。
あえて突っ込むべきところではない気もするけれど、でもやっぱり一言だけ言わせて下さい。
OCNはプロバイダーです。
俺もキター
うP完了
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) 久々に梅チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
イクー
きたぞ!
ヽ
。・゚.||
。・゚・。||ミ
。・゚・ 〆
∧,,∧ ┃ラヴィ!!
(∩゚∀゚)∩
/ ノノ
しー-J
やっと成功した…
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 梅チャーハンなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
釣りかと思ったらホントにキター!
ミサイラがINするから待ってろよ!
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | チャーハン作るよ!!
| | ´・ω・ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
ノ⌒ / |
/ ノ_
| ノ ヽ 丿 \
/⌒l |. / 。・゚・⌒)
/ l,丿 , ━━ヽニニニフ))
| / ´ /⌒`l \
丿 / , ./ ヽ ヽ |
/ |, | / )\ ヽ
ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ |
(_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/
なんだよ、MGS3買ってきて
やったー不具合でFMO入れねー♪ って思ってたら
入れるようになっちゃったのかよ… 勘弁してくれよ
人 + 。 ≡。. 。. 。.:*・゜゚・*
(゚ー゚ *)≡≡.:*・゜゚・;;≡≡≡
うめぇぇぇぇぇ
梅
umeume
1000なら罠パッチ
1000ならフェイズ2当選!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。