PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part56
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/12/12 17:52:53 ID:4yA/Mt/V
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る。
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ。
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある。
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット。
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【51枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
変更箇所は以下を参照。
http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
3 :
名も無き冒険者:04/12/12 17:55:11 ID:4yA/Mt/V
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
4 :
名も無き冒険者:04/12/12 17:56:18 ID:4yA/Mt/V
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在)
日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー
ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ
シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ
●トラップの効果と発動するアシストカード
★基本的に踏んだ者に不利な効果
【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
★基本的に踏んだ者に有利な効果
【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
★有利不利どちらにもなりうる
【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス
5 :
名も無き冒険者:04/12/12 17:57:18 ID:4yA/Mt/V
●トーナメントルール (04/011/28現在)
A B C D E
試合時間 30分 15分 30分 30分 60分
フェイズ時間 30秒 15秒 30秒 20秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 4 1
ダイス最高値 6 6 5 4 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 無し 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 15 15 15 25
チーム戦HP 片方 共有 片方 片方 両方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
トーナメントで貰えるカード枚数は未確認。が、恐らく変更無いと思われる
(【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚)
6 :
前スレ950:04/12/12 18:04:09 ID:udtDHpc1
7 :
名も無き冒険者:04/12/12 18:13:02 ID:A0Mxzm5j
ダイス7で華麗にイプシロン召還だぜ
8 :
名も無き冒険者:04/12/12 18:18:41 ID:AILmI8ge
現在の状況
○イプシロンカドレボ汁!派 VS ○イプシロン現状維持派
と、それを生温かく見守る
○EP3スレヲチ派
で、構成されています。
9 :
名も無き冒険者:04/12/12 18:29:11 ID:8FzdElwb
ソニチカドレボ担当の人もこのスレくらい熱く議論してカドレボ内容決めて欲しいよ。
10 :
1:04/12/12 18:37:51 ID:4yA/Mt/V
議論に熱くなっていた俺だが
突然新スレを立てなければいけないことになって
(わざわざ951を狙って950を回避したのに)
スレを立てる間の緊張感で頭が冷えてしまった。
少し落ち着いた。
最近議論してて思う事がある。
この人達本当に真剣に考えてるなって。
本当にソニチは…はぁ
>11 同意
意見の相違はあるにしても、これだけ白熱化した議論が
かわされるのはすごいことだと思う。
誰か、ソニチに前スレ、見にくるように伝えてくれ!
こんな堂々巡り+上げ足取りばかりな議論を
会社で、しかも会議の場でやられた日にゃ
絶対転職考えるがナー
14 :
勝率8割厨:04/12/12 19:24:40 ID:bjM/zrVY
あれは議論とは言わない。ただのあげ足とり
勝率8割以下は新スレに書き込み禁止な。わかったか?
つかみんなはEP3のみ?1&2もやってんの?
俺はほぼEP3のみだな1&2は一応持ってるんだけど。
恵まれてることにEP3で常に4人で対戦できる仲間がいるからなぁ
ソロは他人とガチで団体は仲間内って感じだ
わざわざEP3のためだけにライセンス払ってるんだから、もうちょっとがんばってほしいよソニチ
16 :
勝率88割厨:04/12/12 19:43:09 ID:ZP64jBZd
>>14 勝率8割ってお前弱すぎwwwwwwwww
お前、まだレベル10ぐらいだろwwwwwwwwwww
17 :
名も無き冒険者:04/12/12 19:46:35 ID:RWwbFAI+
スレ立てお疲れ。
俺も殆どEP3だなー。1&2はレア探しも飽きた…
BBもそうだったけど、ただ新レア新エネミー新マップだけじゃ
もう満足できなくなっちゃったんだよなぁ。
その点、EP3はうってつけだった。
祭後はライセンス切れたんで小休憩を取っているが、思えば得たカードあんまり使ってないので
イプシロンとかギブルス+とか使ってみようかなぁ…と思っている今日この頃。
>>12 ttp://sega.jp/corp/saiyo/20041119.html 逆転の発想で。
εとは関係無いが、対戦中
2ch丸出しの奴なんとかしろよなぁ。
顔文字連発止めれ、萎えるわ。
>>11 > つまり現状で問題ないってことでFA
> 今はまだ大丈夫
> イプシは保留ってことでFA
脳内解釈必死すぎ。
議論してる気になってるのかわざととぼけてるのか分からんが
全然人の話聞いてないな。
イプシロン議論をする時の根本的なところを決めておくと
いいかもしれないな。
まずカドレボしなければいけないカードを選ぶ時に
トナメシングル戦かトナメタッグ戦か乱入タッグ戦の
どれに重点を合わせるかだと思うが、これはイプシロンが
一番活躍できそうな、乱入タッグ戦で考えるしかなかろう。
なんせ、シングルトナメでもタッグトナメでもたまに出て
たまに勝ってる程度なのだから。トナメ戦でイプシロンを
語ったら、そりゃカドレボしなくていいと誰もが思うので
ないかな。
強いという意見と、弱いとは全く言わないが現状でいいという意見。
つまり、全体的に見れば現時点で既に強いと認識されつつある事なんだと。
強いと言う人も必ずしも大幅な弱体化を要求してるわけじゃないようだし
例としてはHP15って案が出てる。
22 :
11:04/12/12 20:24:32 ID:udtDHpc1
>>19 煽り乙。一番上のは俺じゃないし、そもそも結論つけようとしてないし。
「イプシは保留って事でFA」だけだとあれに見えるけど、そのあとに「なのかな」とついてるのがわからないのか?
お前が人の話をちゃんと聞けよ。
とりあえず貯金ヴィヴィやMCオガソと比べるのは止めようよ。
これらを引き合いに出してくる香具師が毎度一人は必ずいると思うのだが。
まあ足止め食らっても2ターンあれば倒せるそうだからな。
udtDHpc1の脳内では。
闇橋もさほど驚異ではないようだ。
ヤスミ3kとか1ターンで瞬殺なのかね。
イプシロンと貯金ヴィヴィでタッグ組んでトナメるのはどうだろう(゚∀゚)
というかタッグなら相方にスク出して貰えば
比較的簡単に出せるんじゃないの?
カドレボというものの捉え方も人それぞれ違う
よりよいバランスに近づける事が目的だとする奴もいれば
環境が変わってデッキの分布状況が変わればそれでよいと考える者もいる
>>24 まともな反論が出来ないからって、変な所で突っ込んでくるな。
闇橋とイプシは全くの別物だから比較する気にもならん。それよりも闇橋を持ち出してくる神経には脱帽だよ。
足止めくらっても2ターンって馬鹿か?足止めくらったからこそすぐにイプシを倒すんだよ。相方と協力してACつけて集中的に殴れば2ターンで倒す事ぐらい容易に出来ますが?
自分がへたれであげ足取りしか出来ないからって噛みついてくるのはやめてくれないか?
あーまたこっちでもやるのかね。
カドレボするなら強いかどうかで話題になるものよりも
話すまでもなく強いもしくは弱いものの方が優先されるべきだと思う。
別物といえば別物だろうな。
闇橋はダメージ与えず貫通すればいいだろうし
麻痺凍結KOで使用不能にできる。
最悪攻撃させてもシールやTPDで被害はかなり軽減できる。
だがHPの高さという点において、どれくらい早く破壊できるかの比較にはなるぞ?
MCガードが活用できる分、イプシロンに分があるとすら思える。
あとムキになって口論するのも止めた方がいいな。
どうしてもアイテムとエネミーの違いで納得ができないようなら
とりあえずデルバイツァあたりと比較してみれば?
相方と協力してAC付けて集中的に殴られて
2ターンで沈むなら、出すだけ無駄だな。
>>20 何故乱入部屋のようなまたーり族を基準にして考えなければいけないのか。
一番活躍できる、つまりそのカードそのデッキに最も最適な環境を指して
これここは強いからsageれというのはおかしいと思う。
前スレ
>>941 結局、即効な致死性ダメージはないとの俺の意見には反論ナシでよろしいですかね。
イプは、出たからといって結構なダメージ必至というわけではなく
相手のダイスが安定することによって初めて意味をもってくるわけだから
そこを、「じゃぁすぐ死ぬようにHP15で」っつーのはおかしいと思うわけですよ。
生贄用のゴリやメランで十分な戦力なら、態々イプ出すことはry
つか、エネミーで戦いつつダイス6キター持ち駒生きてるーレガスィーなんて
そうそうできるもんじゃないっすよ。
> つか、エネミーで戦いつつダイス6キター持ち駒生きてるーレガスィーなんて
> そうそうできるもんじゃないっすよ。
当たり前、夢見すぎ。
どんなデッキであれレガシー→高コス自体がそうそうできるもんじゃないのに
出すことだけを狙ったデッキを見せて「どうだ弱いだろう?」と言い
余裕があれば出せるデッキには「意味がない」などと
勝手なワガママを言っているだけに見える。
前スレ見た限りでは。
>>33 破壊しやすいのはイプシの戦闘力が少ないのもある。重装備したハンターがイプシを相手にして、装備が一個くらい壊されようが十分に反撃できる。
が、デルバイツァならそうはいかないのがわかるよな?
相手の戦力を如何にして削ぐか、が大事じゃないのか。
そしてD橋でも下手に削れば威力が上がるし、ギゾ等で武器(攻撃数)も減るからイプシと同類ではないと、そういう意味だ。
>34
>何故乱入部屋のようなまたーり族を基準にして考えなければいけないのか。
俺だってそう思いたいよ、でもカドレボ派の奴らが、乱入部屋のタッグ
扱いで話をすすめるからしょうがないんだよー。
そうしないと、タッグならコンビ系デッキに勝てない。シングルでも
相当運がよくないと勝てないみたいに言われるからだろうけど。
あと、俺、「カドレボ反対派」だから!
せっかくだから、変わったタイプのデッキ作って戦いたいじゃん!
ハイリスク、ハイリターンのイプシロンデッキって楽しいと思うがなー。
>>36 相手が今時珍しい重装備前提にしてる時点で何も言う気が起きないのだが。
百歩譲って重装備デッキがそこそこの割合居たとして
それにあたるかどうかは運だろう?
更に現実問題として、フルに重装備した相手に対しイプシロン出す場合は相応の覚悟なり
用意なりがあってしかるべきだ。
出せば即フルアタック&相方援護が来て2ターンで死ぬようなら
そもそも出した状況が悪すぎるとしか言い様がない。
>>38 今時珍しいデッキを前提にして話すから却下というのは
相手が貯金、マインだから却下というのと同義だねぇ。
>>40 意味が解るように言って欲しい。
重装備はリスクの高さから不利になる要素が多く敬遠されている、と認識しているが。
>>38 おいおい、重装備って何か勘違いしてないか?
3・3・2でも重装備だぞ?お前の周りで4・4や5・3しか無いとか言っても、俺はよく見掛けるぞ>重装備
で、前提と言うならば
どんな状況がお好みだ?いつもいつも、少しでもイプシが不利な状況を挙げられたら「そんな前提なのが」とか言ってるが、なら逆にそんな前提は駄目だって言うのはどうなんだよ。
仮にこっちが、アークズなら本体に直接攻撃して終了だな(プゲラ
って言ったら、またそんな前提はryとかで返すのか?
対戦はいつでもガチで、前提なんて無いんだよ!実際に出てきた時の対策を言うべきだろう。
ってか、なんやかんや書いたけど、お前には期待してるよ。
もしアークズのSキャラにダイスボーナスTP上昇とかいたら別だったんだろうけど
イプとルクミンどっちが強いかっていうと圧倒的にルクミンだし
イプの能力を大幅に活かせるSキャラ、Fキャラの組み合わせもないし
ルクミンみたいに盾で守れるわけでもない
イプが弱いとはいわないが…
ルクミン、サンタ、ラコニウム、Dメテ、グランソーサラ
とかもっと優先して弱くするべきもんがあるとおもう
レルミトスも相当強いと思うんだけどな
>>42 必死さが滲み出る書き込みだな。
全部ツッコミ入れてやるよ。
> おいおい、重装備って何か勘違いしてないか?
> 3・3・2でも重装備だぞ?お前の周りで4・4や5・3しか無いとか言っても、俺はよく見掛けるぞ>重装備
3:3:2だとして、コス2はイプシロンのAP7でも余裕で潰せるよな?
ATKに余裕がない限りは再装備するよりも残った装備での攻撃を優先するだろう。
ほとんど装備だけでターン終了すれば攻撃できまい。
相手のダイスボーナスが高い前提での話か?
> 仮にこっちが、アークズなら本体に直接攻撃して終了だな(プゲラ
試合開始直後に相手がアークズだとわかるわけで、それでもコス7エネミー出す時点で間違ってる。
そうまでして出さなければ気が済まない奴のことまで知らん。
> って言ったら、またそんな前提はryとかで返すのか?
> 対戦はいつでもガチで、前提なんて無いんだよ!実際に出てきた時の対策を言うべきだろう。
前提も何もなく、相手を見て判断できる事だ。
> ってか、なんやかんや書いたけど、お前には期待してるよ。
煽りも程々にしないと、たとえまともそうな事を言っていても
誰もあてにしなくなりそうでお勧めできない。
それと、相方と協力して2ターンで倒される云々のくだりについてだが
イプシロン側も相方が居るのに協力なしが前提か?
どう見ても発言の数々に、意図的に不利な状況を前提としたものが多いと思える。
>>40 今時珍しい、見たことないから話にならんというのは
結局貯金、マインには勝てないから話にならんというのと同じ。
カードのバランスについての話なのに
相手がほにゃららだから聞く耳もたんというのは、どうかね。
>>46 安定して強すぎるために自粛しているのと、
不安定でそこまで強くないから使われないのでは理由が違う。
重装備は効果を発揮できる相手も居るがリスクの方が大きい。
貯金とマインは問答無用でただ強い。
実際イプシ相手にしたがランソムと各種防御ACで結局イプシ壊せぬまま終わった・・・
ノーガードでも20ダメージ稼ぐのは並じゃない。
強デッキ、強カード、強運だけに溺れた連中の妄想だと思いたい。
>>44 よーしパパ突っ込み返しちゃうぞー。
コス2でもセイバーなら5、他のでも大抵4はあるからガードで十分。もしくはプロテクやディフェンダー、ウィークネスにカウンター、レジスト等など。
敢えて聞くが、何故こっちが守る事を考えてないんだ?レジストやウィークネスは現実的ではない(コストが足りない可能性が高い)にしても、プロテクやガードならば有り得るよな。
つまりACでも付けないとAP7でも余裕で破壊する事は厳しい。付けたら付けたでコンパニやリベンジが怖いしな。まあこういうのは話したらキリがないが。
破壊されたとしても、コス2ならすぐに装備できるしイプシを無理矢理出すよりは確実だと思うけど、どうよ?
5が出たら、装備して3回は攻撃できるぞ。5なんて滅多に出ないってか?
相手がアークズなら出さないと言うが、アークズが相手になっただけで出せない程度のカードなら強いとは言えないだろう。
最後にひとつ、
>>42の最後の期待してるよの件。あれは煽りじゃなくて、本音だから気にしないでくれ。
イプシロン弱体は必要ないが
ギブルスやメリキュス等は強化必要と思っている奴の数→(1)
>>45 ならさ、もうすでにダイスボーナスが貯まって、ダイスに差がついてるのが歴然としてるとして考えるのか?
ここは重要だと思うから、きちんと答えてくれると助かる。
俺は発言は、出てきてすぐで今倒せば間に合うってのを前提にしている。
お前は既にある程度ボーナスが貯まっている事を前提としているように思えるんだけど、どうよ?
それなら固くて倒すのに手間がかかるのは認める。
ギブルスはコスト下げるくらいしかないんじゃないか?
それかAP15ぐらいなら割に合うか?
個人的にはジゴブーマにも光をください。
もうイプシロンが弱い強いだのじゃなく
それ関連から始まるただの口喧嘩だな、ここまでくると。
煽りやら釣りっぽいのには極力スルーしていかないかー
>>51 ノ→(2)
っていうか、ダイス+やらアバートやら変更してるぐらいだったら
バランゾやらコシキやらはどうなるんだと…。絶対真面目に考えてないだろ、あの会社ぁ!
ギブルスやメリキュス等は強化必要と思っている奴の数→(3)
ギ(中略)数→(4)
漏れはダイス+はカドレボして欲しいなぁ。
コス2でいいと思うけどこの際3でも1よりはいい。
これは少数派なのかな?
アバートは謎だな。
現状でもいいし、コス1でもいいのかもしれないけど他のして欲しい。
と言うことで
ギ(ry →(5)
ギブルスこそ足止め0欲しかったな。
>51
なんか勝手に縮められてるようだが、ノ→(6)
εは今のところ唯一トナメで使われるコス7エネミーだよな。
他のもぼちぼち見かける程度に強くして欲しい…
グランやゼレもコス7なら強化されても文句は言わん。
どうやら風呂入って飯食ってる間にイプ口論も終わったみたいだし、
せっかく振ってくれたギブルスについて語ろうじゃないか。
彼・・親孝行な良い子なんだけどね。
>59
さっき個人戦のトナメで
イプシロン、デルバイツァ、メリクル全部だしてた奴がいたぞ!
しかも勝ってた。
>>51 ギルやメスは必要と思っている奴の数→(7)
>>61 超高コスをダイス+貼って運に任せる例のデッキじゃないの?
(8)
>51
ノ→(8)
サイコウォンドとか現状じゃどうしようもないし。
>>63 客観的にはアホとしか思えないデッキでも
勝負運のある奴ならちゃんと勝てる。俺はそれを実力と言いたい
そしてその限りでは、当人にとっては理に適ったデッキでもあるのだ
勝負運も何もないデッキがなければそう言えるだけどな。
でもまぁコスト7なんて半分ネタみたいな感じでいいんじゃないのか
とも思うんだな俺は
1〜6コストだって糞みたいなFキャラが大半なんだし
使わないカードの方が多いゲームだからな。
使“え”ない
アークズのコス1,2あたりは数合わせで出番もあるが、
ハンターズの不遇カードはとことん使えない。
このゲーム高コスト多すぎなんだよ。
というかイプシ対策にスタミナとか言ってる奴は
デッキに何枚入れてるの?
1枚じゃあそう都合よくこないと思うが。
コスト3だからダイスが低いと使えないし。
こちらも何らかの方法でEX稼ぐのが前提ってこと?
>61
見てないけがイプシロンでEX溜まりきったらそんなのも可能だろうな
デックに7コス3枚(イプを除いて考えても2枚)も突っ込む時点でどうかと思うんだが
76 :
メリクル:04/12/13 11:02:04 ID:FLq0qE/C
>ギブルスやメリキュス等は強化必(ry
俺も頼むよ。
最近子供が、「パパ最近TVに出てないね」って言うんだよ…
祭りの時のギブルスとメリクルは輝いてたよなあ
現状のコス7ギブルスはどうしても使う気にはなれん
ギブルスはともかくとして
メリクルはコス6でも微妙じゃなかった?
メリクルは祭り時はなかなかの性能だったよ
APも上がっていたしな
わたしと ことりと すずと
[ ゚盆゚]<モレト ラピート フォマタント
>75
勝利を目指す意味では邪道かもしれんが
そういうデッキでトナメに出ることはいいことだと思うな。
シングルで本気で勝ちを目指すなら、ルクヴィヴィ使って
いればいいだけだし。
83 :
51:04/12/13 15:59:24 ID:8Thrbsqi
>>76 「等」含めたにつもりだったんだがスマソ。祭りの時はお世話になったな。
メリクルなんか祭り時ので採用してもよさそうなんだけどな
84 :
勝率2割厨:04/12/13 17:09:28 ID:KgGmLAkz
自分防御側で、カード履歴を観てどんなアクションが来るのか観た方がいい?
毎回わざわざ言う人居るんだけど、私がヘボイから気を遣ってくれてる?
テイフー大好きなんだけど全然勝てない…。
履歴を見なくても、Zボタン押したら相手が使うACや攻撃してくる順番が分かるよ。
見なくても別にいいけど、勝ちたいなら見たほうがいいってか見ないと駄目。
なんか微妙なコテ…
一応、状態異常やら貫通やら乱撃やらの何が来るかが一発でわかるので
カード履歴を見るってのはかなり戦況を把握しやすくなる。
でも、毎回わざわざ言う人って
まぁ知り合いならいいかもしれないけど、乱入でそんな自分ルール押し付ける奴はスルーして構わないかと。
ボロレッドのレベルになると、ダイスからセット、移動も全ていちゃもんつけてくる。
誰でもミスはするものだし、次から気をつけていけばいいと思うよー。
ちなみに俺のテイフーは
ザンバ、赤セ赤ソ等コスト4帯の剣+ダイス事故のためにヴィジャヤ、ムサシ等のコスト3帯の剣入りデッキ
ヴィジャヤ、ムサシ等のコスト3帯の剣+バルディッシュ、チェイン等コスト5帯の剣入りデッキ
の2種類。
防御ACは乱入向けなので、プロテク・ウォール等味方も守れる物を入れつつ
TPD・アバート・シール・トリートメント・コンパニオン・キャンセル・カウンター・グロウガードなど合計10枚。
ベーシックなだけに結構使いやすいけど
やっぱりテイフー自体のHPが低いのと、今グランツが流行ってるせいでちょっと辛い。
ちなみに、ネタとしてテイフー+サンバマラカスの重装備デッキがある。
ひそかに敵数ボーナスは虚弱の影響受けないから、火力と手数が揃えば結構強い。
マスキュラ+マグで火力補填&コスト1の手数で勝負。
すぐ死ぬからあんまり使えないけどね。
>乱入でそんな自分ルール押し付ける奴はスルーして構わないかと。
確かにそういうのに限って色々指示出してきたりウザイのは多いけど
まぁ、アクション言うだけなら別に押し付けてるわけではないかと。
89 :
勝率2割厨:04/12/13 17:45:56 ID:u9blbfVL
>>85 Zは常時押しておりますが、TVがぼろいので良くわからなくなったりします。
あと注意力が足りないのも致命的かも…。
やっぱ観なきゃ駄目ですよね。
>>86 テイフーデッキは色々ありますけど、だいたいコスト5+3です。
負けるときは殆ど自分が倒れております。。。
よーしパパ攻撃しちゃうぞー
(それっスラッシュだ!)
(・厨・)「スラッシュw」
(よーしギフォイエいくぞー!)
(・厨・)「ギフォ使う人珍しw」
(・厨・)「 」
( ´・ω・)
>>90 なんかすげーありそうだ。
>>89 そっか、俺には応援する事しか出来ないけど
89頑張れ、超頑張れ!
ギフォ>=ラウンドスレイなんだがなぁ
ラバータの性能が良すぎるのか
スラッシュに「w」返す理由がワカラン
AC使用キャラにもよるがな
まぁ、あれだ。厨はスルー&メル脱出がデフォか・・・
ギフォは弱気が致命的
そのため重装備貫通が真剣にジャマだったが
重装備がご法度な今ならまだマシか
>>89 負けるときいつも自分が倒れるのを気にしてるようだけど、それは全然気にしなくてもいいよ。
乱入やトナメの普通のルールでやってれば片方集中狙いが普通だし、
その場合HPの低い豆腐が狙われ易いのは当然のことだから。
堅い装備してみるとか、自分用の防御少し増やしてみてはどうかな?
あと履歴は一応見る癖つけた方がよろしいです。
スマソ。つい自分が普段使ってる愛称で書いてしまった orz
豆腐=テイフー
カドレボ情報
ルクミン コスト6 HP8 TP2 AP1
セントラッピ コスト5 HP10 AP6
ラコ杖 コスト3 HP6 AP1 TP2
ダイスフィーバ コスト3
フィーバー+ コスト4
レコン コスト2 HP2 AP2
シノワゼレ コスト6 HP12 AP2 TP4
サポート コスト5
スクイーズ コスト2
属性アシスト コスト3
スタミナ コスト2
アタック6 コスト3
・・・だったらいいんだけどねぇ
一瞬喜んじまったじゃねーかコナロー
どっちにしても明日には解るんだからいいじゃん
え、明日カドレボなの?
まじか。見てくる。
ああ、見ない方がまだ幸せなのに・・・
っていうか
>>96ぐらいじゃまだまだ弱体化不十分なのもあるなぁ。
セントとかHP1桁でもいいと思う。もしくはAP極低下。
どちらにしろ、MV6は異常としか言い様が無い。
個人的に、バルクがかなり嫌だな…
あの運まかせでFキャラ潰されたりするとかなり悔しい。
最近は馬も出回ってるし、よくそれと組み合わせられたのを見かける。
コスト2ぐらいにするか、ライトカラー制限(赤削除でマッドネス不可とか)してもいいと思う。
104 :
ブレイドダンス:04/12/13 22:47:43 ID:nMD6Pr3/
なあ、俺の親戚のクロススケア見なかったか?
数ヶ月前に家を飛び出してから音信不通なんだよ。
俺の親戚スゲーやばいな。ダガー家なんて一家心中だってさ。
最近になって、祖父のラヴィスブレイドがTVに少し出てたけど、
「我、一切の悔い無し」とか言って亡くなったよ。
レッドダガー先輩は大富豪、ヴィジャヤの豪邸で掃除係になっている。
俺の親友、アキコハンテンノナベは何とか中華料理のレストランでバイトしてるけど、
ベリルナックル兄貴やツインチャクラム姉貴は就職難でフリーターになってるし、
親父、パンアームズブレイドは半年前にリストラさせられたって。
勝ち組なんてごくわずかで俺達みたいなHU武器じゃニート程度にしか使われないよ・・・
そんなブレイドダンスを物陰から見つめてため息をつくカメレオンサイズであった
>>103 セントが嫌がられるのは生かしても大火力、
殺しても遺産って点だからAP1は激同意。
MV6は尖った部分として残した方が面白いと思う。
バルクはSキャラのHP背負ってる分があるから
そんな分不相応な能力でもないと思うぞ。
確率50%のSキャラHP-2になると博打らしくなって
随分違うと思うけどね。
>>105 俺俺!俺使ってるよ!同時に3本装備とか!死ねるが・・・
つかアタ6がコスト3になったら
普通にハードアタックかハードスラッシュ使うわな。
そんなクソレボするくらいなら地味なアタックにライト追加して欲しいよ。
もう何にでも繋げられる勢いで。
セントAP1は無茶
いちおうコスト5エネミーだぞ
HP9AP5くらいが妥当じゃね?
セントはHP11くらいでいいんじゃないかな、
それより重装備をしやすいように
イノリスを弱体化しろ、
チャリティを上書きしやすいように
アシレスをコスト3にしろ。
HP11じゃたいしてかわらね。
ぎりぎり1ゲージに届かないと言いたいのだろうが。
今の性能のままコス6ってのでもいいと思う。
アタ6はコスト3でいいよ
もともと固定が強いし
コス3ならヘビアタ入れるっていう発想が出る時点でそもそもおかしい
6アタ万能すぎだった証拠
個人的にはアシバニだけは超有効がよかったよ
アシストレスをも消す効果きぼん
>>111 かなり同意というかずっと昔から思ってた事そのまんまだ。
Fキャラの行動でアシに干渉する手段が存在しない以上
例外的にアシレスを消せるアシストが無いのはヤバいと思った。
これはもう今更どうにもならんけど。
6アタは固定ダメの性質が変えられない以上はやや不相応でもコスト上げるしかない
っていうか固定にしても6ダメでコス2ってのが中途半端だったな。
5ダメならまだなあ。
久々にギルチ使ったら、さんざん文句言われたよ。
「せこい」だの「勝って当然」だの…
カドレボされても文句言われるとは思わなかった。
ギルチってまだ嫌われてるの?個人戦だったけど。
>>110 バランスのいかれてる個人戦基準で考えないでくれ、
いつ観ても同じ意見しか見られないことから
ここの住人の数、質ともに知れてしまうよ
文体と照らしあわせればそれが誰であるか判るほどに
もちろん私自身も…
ア バ ー ト 1 コ ス マ ジ 勘 弁
>113
トナメでもたとえ乱入部屋でも、特に最初に指定でもしてない限り
(部屋主が禁止カードを決めてない限り)どんなカードを使っても
問題なし。さらに、ギルチ程度で文句を言うようなやつは
晒しスレで晒してこい!
>>116 俺はほとんど乱入しかしてないけど
事前に部屋主に、これこれは禁止だよって
一度も言われたことないが、
みんなはよく指定されるのかな?
部屋主なんてころころ変わるしな…
プレイスタイルの合わない奴がいれば出て作り直すだけ。
俺は挨拶しないでカウンターに向かうやつが入ってきた時と
同じデッキを使い続けるやつがいる時のみ出る。
>106
>103のどこにもAP1なんて書いてないが、
実際今のHPならそれでもいいよな。
序盤でも終盤でも変わらず活躍できるカードなのがおかしいんだし。
遺産ならそれだけに特化して、青ゴリ等で貯めたEXを活かすようにした方がいい。
>>106は
>103はAP1なんて言ってないぞ。
>>108 漏れも同じくHP9AP5くらいでいいかなと思った。
しかしセントにはMV6もあるのでMVを残すならもっと減らすべきだと思う。
>>107 見事にハードアタックスルーされましたね。
大丈夫。漏れがいる。
>>109 縦読みを試みましたが読めませんでした。
逆転ホームラン
アタ6→コス3
ヘビアタ→コス4 AP+7
セント、HP9じゃ青シノワ使うだろ。
アッタク6はコスト3でいいよ
つか固定ダメージに対応してる防御AC考えろよな
あとゾンビの青鳥もコス3に汁
激走が封印できないのが謎だよな
再起動は封印できたよな確か
あれ?どっちも封印できたはずだけど
>122
カミカゼとサバイバル忘れるな。
青シノワと違って任意に発動できるのがでかい。
そうでなくともAPとMVを活かしてフィニッシャーになれるんだから。
>107
思うにアタックはAP+2にでもならんと使いみちがない。
これだとコスト対効果はでかいが、手札一枚に見合う強さと思う。
アタックはコスト0でいいよ。
0できるならそれもいいな、多分無理なんだろうが。
属性ACも全部+1くらいは欲しいね。んでフィックスと属性アシをコス3に。
>>129 一応、表示だけならコスト0出来るがな
通常攻撃がコスト1だから結局は無理だし
コスト0表示のマイトナックルはコスト全部取られるしな
んで今日がカドレボか〜
2回攻撃武器はベリルナックルのみが生き残りか・・・
じゃぁBRのAC版ってのはどうだ?
アタックを繋げることによってコスト0で攻撃できるカードにしてしまおう。
↑無論サイドカラーは無しね。
ルクミンがコス6になったら俺の阿部に明日がなくなるんですが
今でもコス5帯マグにマトモなの居ないのにorz
青シノワはAPあげないと誰も使わんな
さっさと死んで欲しいのに無意味に剣攻撃半減とかついてるし
激しく無視されやすいからレガシー狙いとかにいいかもしれんが
ラフォ、ラバは+3なのにラゾンデだけ+3じゃないのは意味不明
>>133 コスト5マグにはAPTP+3のカプカプがいるじゃないか
無茶苦茶優秀じゃないか
堕ちたとは言えサヴィトリもまだ使えるしな
マグ=5コスと言っても過言ではない
ゴメン、カプカプを思いきり忘れてt
というより持ってないんだなコレが
さて、もうすぐカドレボか・・
>>96のカドレボ情報が本当か嘘かはわからんが
まあ、嘘でも、あれ以上のいいバランスのカドレボを期待してるぞ!
ソニチ様。
それと前のスレで、イプシロンデッキを使って乱入部屋で
どの程度勝てるかを検証してきた。
1戦目 味方HvsHH 勝ち イプシロンをこっちが出すまで
相手が攻め入ってこなかったので、コス4を2体だした後
手札カードの総替えを繰り返して、イプ召喚から貯金して
判定で勝ち(30分ルール)
2戦目 味方HvsAA 負け コスト3以下のエネミーで一気に
本体を叩かれ、イプだす暇もなく瞬殺、こっちのだした
コス4エネミーは低コストの壁に阻まれ、活躍せずに終了
3戦目 味方AVSHH 負け 敵の一人が出したダークメテオで
一気にやられる、クランツだったのでAC付の攻撃が防ぎ
ようがない、手札にイプとレガシーが揃ったが出すチャンスなし。
4戦目 味方AvsAH 勝ち イプはださずにメランで隣接して殴ったら
勝った。
5戦目 味方HvsAA 負け サンタ+αで経験値を貯められた後
低コスト系を中止に攻めまくられ負け。
敵AAで味方がHの組み合わせだと勝てる気がしない。
コス4エネミーはほとんど止められて、その間に本体を
叩かれる。イプ出す暇がないし、だそうと手札にもってると
防御カードがこない、きても序盤は使えないレジストとかだし。
他、5戦ぐらいやって、4勝6敗。
結論から言って、イプシロンは強いからカドレボするのではなく
運よくだせた時に対戦相手が、嫌な気分になることが多いからかも
しれない。感情論的なものをカドレボに持ち込むか否か、それが
問題だと思った。強さはカドレボ派、反対派どちらもが認めているように
運の要素が強いので、「強いからカドレボ」というのは間違いだと思う。
団体戦でイプシロンが活躍できないのは当たり前だ
敵味方の相性もあるしな
バランス判断するのにガチのトナメじゃなくて乱入の勝敗なんてまるで意味無いし
基本的にバランスはソロ前提で取るべきだと思うよ
4人戦はあらゆる意味でバランス崩壊していてシステム的にどうしようもない
ワイワイやるにはいいがな
いや、矛盾はしていない。
両方とも真なり、だ。
全ての原因はソロと団体を同じ尺度でバランス取ろうとしたことだろうて。
アバートコス1はマジだったのか
やってる人数、試合数という観点からみれば
乱入部屋が圧倒的に多いのは明らかだろう。
ソロ、団体、ランダムをごっちゃにすると確かにおかしくなる。
俺としてはそれぞれで強すぎる、使えない、のをカドレボするべきだと思っている。
>>145 マジも何も、公式に載ってるしな。
>>96のは妄想なのか、それとも次回のカドレボ候補なのか…。
>146
使えないのは多いからね。
ジゴブーマ、トーロウ、バルクロー、チュレル辺りまるで見ない気がする。
他にもダブチックとかラビットウォンドとか・・・。
1回に20枚カドレボしても足りないんじゃないかな。
早い話がver.2出せって事なんだけどな。
直すべき点はカード性能以外にも山ほどあるし。
さすがに今のソニチにそれは苦しかろうと誰もが思うから
せめてカドレボに望みを託しているわけで
でも頻度が少ない上に空回り率が高いわけで。
( ´ー`)y-~~DBデッキまた使えなくなったな
アバートのコス1化はマジ笑えるな
期間限定ってならいざしらず永久コスト1だからな
イノリス、オルランド脂肪オメwwwwwwww
しかしわざわざ新デッキ作ろうって意欲の沸く内容のレボでもないし
とりあえずはCOM狩って解禁カード手に入れてからじゃないと全くやる気が出ないな
アパート コスト1(笑)
ダイス1 コスト3(笑)
スクイーズ コスト3 誰か使うのか?
ダイスフィーバ コスト3
フィーバ+ コスト4
解禁報告マダー?チンチン
オクやったら祭時の解禁カードとダークフロウとカウンタ+が出た
イノリスはまだいけると思うけどオルランドはきついかも。
そもそも両者じゃ元々の使い勝手が違うし。
性質上赤セイバーやシノワブルー、レッドにどうしても弱くなるし。
剣数ボーナスが敵味方関係なくか高コストキラーでもあってくれたら違ったかもしれないけど。
ソニチ的には祭りのレボ内容をいいとこどりした気分なんだろうなw
カウンタ+でたのか・・・・
(´-`).。oO(このゲームも終わったな)
(・中・)< 良いカドレボだったでしょw
GM ・) < . 。 ○ ( ソニチとガンホーは同類になったなぁ)
| ミ
ただ今コソコソcom狩り中。
チャオ+確認しますた。
今回で全部解禁されたのかな。
流石にまだ出し惜しみしてるならやっぱ
>>160の言うとおり…
って、Eカード入れると出し惜しみ決定か。やっぱ糞日は糞日だぁ。
チャオ+でも探してくる。
120レベルこえてもVIPが一回も出ない
「今度出たら招待するね」と言ってからその人に3回も招待してもらってる
オークションは招待されるものであるという認識だ
レベル100ほどまでやってて俺もVIP出てないが
レベル30前後までに2回もVIP出た仲間に招待してもらった
いいやつです
これのどこが「モルグのクリスマス」なんだろう
クリスマス全く関係ないじゃん
チャオ+の出現率変更とカドレボとオク内容の充実のみっぽいな
VIPはルールがおかしいからなぁ・・・
流れを無視してすまん。晒しスレってどこ?
>>1から行っても繋がらないし、検索しても出てこないよ。携帯からです。
解禁はチャオ+だけなのか・・?ヽ(`・ω・´)ノ フッザケルナッヨ!!
今のところ収穫はチャオ+2枚のみ・・・orz
セントとダークメテオを除くFキャラを祭仕様にするだけでも好評得られただろうに。
それでもまだまだ足りないけど。
パッと思いつくのだけでも10は超えそう・・・。
チャオ+三枚揃ったのでcom狩り終了。
非常にガッカリだ。
あとはオークションにかけるしかないか。
出るの早くてうらやましい限り…
俺はまだまだ出ません。
っつか、結局プレゼントカード配布とか言っておいて
結局COM狩で手に入るってどうよ…。
やる気なさすぎるにも程があるぞ、糞日さんや…
Vipって確率0.0001でしょ?
DCのトリポ並…
そんなに確率低いのか。いままで3枚も出たのに、激しく無駄運だ…orz
まじでチャオ+だけなのかよ…
これから毎月期間限定で1枚づつ配布だな
セコイ手段でライセンス代儲けようって考えがむかつくのう
プレゼント=[コス1アバート]
>>172 com狩り30分ぐらいで三枚揃ったので、普通に遊んでたらスグ集まるぽ。
VIP5回も来てる俺は変なのか…
すまん桁まちがえた0.001だっけ
それでもやばいが
※所持カードによるVIPカード出現率
Nランクカード、52〜99枚
0.0167%
Rランクカード、52〜99枚
0.0217%
マダムノヒガサ 0.009918212890625%
真ネイクロー 0.009918212890625%
封印ノダチ 0.009918212890625%
よりかは出やすいから、安心汁。
Sパーツくらいの確率と聞いてやっぱりorzなわけだが
おいもまいら、オークションがえらいことになってますよ
ぶっちゃけアパート持ってない
Σ(^□^;
アパート持ってるのは大家さん。
アバート持ってないのは初心者。
190 :
183:04/12/14 21:59:44 ID:QnW8GSIk
>>184 う、スマソ。
スレ良くみてなかったよ。
>>186 SSが出まくった。
バーサーク+、カウンター+、スレッド+等。
なんで漏れを誘わなかった!!
謝れ!漏れや皆に謝れ!!
オメデd(´・ω・`)ウラヤマスィ・・
今COM狩りしてるんだけど、チャオ+出ない…1時間じゃ足りないのかっ!?
>>191 俺がもしVIPを出したら、一緒にやらないか?
俺に2000円を献上すればオクに参加させてやるぜ。
この為に態々ライセンス買えるかー!
VIPカードあるのに一緒にやる人がいなくて(´・ω・`)な人の数→(1)
orz
>>194の書き込みでちょっと募集しにくくなったけど、
オークション2名募集、1Pから1,2枚目のカードを落札していき、
一人二枚ずつ獲得する予定。
希望者いれば・・・いるかな?
62鯖で「VIP参加者募集」とかつくったら、あっという間に集まると思うのだが
199 :
196:04/12/14 23:06:33 ID:ro2GOult
二人集まったので、決定でいいかな?
それじゃあ65-5-C3に集まってから、相談の上他の場所へ移動します。
獲得したカードがSSでなくとも責任は取れません('A`)
>>199 神キタ━━(゚∀゚)━━!!!
今から行きます。
がんがってヲチ者から逃げてね
しかし、チャオ+が出ない。配布並に出易いんじゃないのか_| ̄|○
今現在のLvは150後半。
祭時の解禁もそうだったけど、波があるように思えて仕方ないなー
100近くは出るが150近くになるとあまり出なくなる、とか。
ただ単に運が悪いだけだろうか。2時間程度COM狩やってみたんだけど…。
まぁ、クリスマスやら年末は暇になるわけで…急ぐ必要もないかね(´・ω・`)
203 :
195:04/12/14 23:48:08 ID:ro2GOult
オークションの結果報告です。
1枚目から
チャリティー+
スネイルペース
ハートオブポウム
バーサーク+
ギブルス+
ギブルス+
チャリティー+
ラヴィスカノン
・・・5、6枚目の方本当にスマンカッタorz
それにしてもオークションの種類減ってるんじゃないかと言うくらいダブってるな。
一人二枚ずつ作戦は大失敗でした。
以上。
名前がミスってるし、移動先の場所など誤字が多くてすみませんでした。
205 :
ハコ:04/12/14 23:51:25 ID:6sp+lsAc
>>203 気にしないで下さい。
とても有意義に過ごせました。
改めて、ありがとうございました
206 :
198:04/12/14 23:57:29 ID:nPwQv7dj
>>203 今回は本当にありがとうございました。
ちょっと昔にはじめてやったオークションもやっぱりそれぐらいダブってましたので
あまり気にするほどのダブリではないかと。
207 :
195:04/12/15 00:03:12 ID:02/ss3t4
追記
同席していた知り合いが直後にまたオークションに参加した模様。
カウンター+が3枚出たらしいです。
俺は製品版では初めてなのに、
知り合いはオークション4回目で、しかもこの結果とは。・゚・(ノ∀`)・゚・。
オークションなんて、初めてこのかた一度も出たことないし誘われたこともありませんがなにか?
しかしヴィア タバスやモルティスで異様に長引くのは
なんとかならんもんかなぁ、
まだゼレ、スクフラット、時代のがましな気がする。
>>210 モルティスは長びく事ばかりだけど、タパスはそうでもないんじゃ?
モルティスは角に行ってコス1エネミで塞いだりできるからなー
>>208 一回誘われたことあるけど、全部相殺されて
参加者の中で自分一人だけ一枚も手に入れられなかった…orz
ダークフロウもオークション?
チャオ+でねえな
モルグ内もクリスマス装飾無いし、メンテ失敗だったんじゃないの?
失敗だったと言ってくれ!
チャオ+出たぞ。10戦くらいで。ひたすら赤パック開けてたら3枚揃った。
まあ1だけでも増えてくのは便利だな。マスキュラやグロガとの相性もいいかんじ。
確変失敗と同じエフェクトだけど、しばらくしても失敗の文字が出ない。
これってVIP確変だよな…?2回もなっちゃったよ…既にVIP持ってるのに…。
VIP出る確率変わったのか、漏れが激しく無駄運使ったのか
その失敗文字出ないけど変化失敗ってだいぶ前からなりまくりだよ
VIP所有してないけどな
知り合いも同じこと言ってたから単なるバグかなんかじゃねの?
バグですかそうですか。最近Ep3やってなかったから気づかなかったよ
無駄運と考えるよりはバグと思った方が建設的。おかしな話だ
ちなみに俺は一度としてそうなったことはない
>>216 それって既に手元にVIPがあるからではないの?
VIP所持してる時にVIP確変になっても何も起こらなかった、ってずっと前にここで見たような。
>>217 持ってないのにそうなるのは流石にバグっぽいけど
それにVIP持ってる時にVIP被っても、
変化でVIPカードの絵は出たはず(もちろんストックはされない)
確変後のランクのカード(R4とかR3とか)が
全て51枚以上に達すると、そうなると立ち聞きしたことがあるが・・それは違うか。
オクでギャザー+が出たぞ。
ACコンプできるようだ。パリーがゲットできるな
オクなんてどうせ参加する機会もないしVIPを取った事も無いからどうでもいいさ…。
つか、ギャザーとスキップセットは完全に出なくなってしまったのか?
祭りさえ終われば、と期待していたのに…。
ハロ+はオクで出るようになったようだ。
ラグ+も出るね。
イプシが4枚くらい出てきた orz
ギャザーは祭り後に出たぞ
現在lv31
レ・・レガシーは普通に出るのかな?
>>227 COM狩りで出たのか?
それとも対人?
チャオ+の能力きぼんぬ
230
劣化ルクミンと考えておK
さすがにVIP目当てにCOM狩りはできんな
アバートのせいで対戦もオワットルしEP3終了
アバートで嫌な目にでも合ったか?
体験談щ(゚Д゚щ)カモーン!!
家賃3ヶ月滞納で退去勧告きますた・・・
家賃滞納してるんならネトゲするなよ…
ファイナルアンサー?
>>233 逆にアバートを苦にしないデッキを考えてみてくれ
固定ステラ、貯金ヴィヴィ、壁アタ6とかそんな連中。
アバートによってそれらが更に幅を利かすとなると…
一時的に増えるであろう44デッキにパニッシュかますのは楽しいけどね
コス2と3が固定と単純ばかりになりそうだな
とりあえずオルランドはあほらしくて廃業した
ガチャガチャの種類増やしてそこにギャザーとか持っていってほしい。
糞ウゼーメカデッキ減っただけでも良しと
メカデッキやラコ杖をレボしろというユーザーの訴えに対する
ソニチの答えがアバートのコス1化か。もうね・・・
ギルチとカナディン6アタで十分健在なんだが
>>234 それアパートじゃねーかよ!
俺やさしい
_,.- -‐----、
!´  ̄ ̄ ` ‐ 、 / Z__ _, \
l 、 ` ー- 、l _/ ``ヽ  ̄ ̄ | ヽ
ヽ ` 、_ /ー=、ヽ _\ | ヽ
ヽ /⌒「 ̄ `ヽ/ r'. ク,ヽヽ/ l
\ | │ ll 、 ヽ'l / / |
\ ! !ヽ、 ノ∧ ` ヽ // l l グッジョブ
_L_| ヽ く ハ、 // / ││
/ ` ーヽ `>-`ー=∠、< ̄ヽ ノ l
,L_____ l‐ィ′ |`TT| l |
l l_」 -、 | | j|/ |
|ー-- 、 _ /r´! ,__ィフフ´ │
ト、 | |/ _,.イ ` ! |
l ` ー、 イ/  ̄ ´ `ゝ-、_ ノ l l
ヽ ____,/ヘ ____,ノ-- ─イ ! l
ヽr′ │ │ l
l ヽ | トl !
ヽ ヽ ト ! | l
ヽ ヽ` 、____| | l
ヽ、 `ー 、__,`ニ=‐ 、
ヽ _,. -‐‐ ̄ `ヽ、
| _/´ ヽヽ
ヽ / , -‐‐─ ‐- 、 ヽヽ
ヽ / \ │ | |
| \ | / !
ぬるぽ('A`)
248 :
勝率8割厨:04/12/16 16:49:40 ID:0G6d5wE6
俺がいないと糞スレだなw
249 :
勝率8割厨:04/12/16 17:03:57 ID:0G6d5wE6
勝率2割しかねーやつがこのスレ書き込んでんじゃねーよ!!氏ね!
>247
('A`
俺もぬるぽ('A`
('ω`)
253 :
勝率8割厨:04/12/16 17:10:13 ID:0G6d5wE6
うんこにたかる蝿共が
>>248、249、253
m9(^Д^)プギャーーーッ
>>224 ギャザー対人戦ででたよ。
オクで解禁されたカードは、
・ギャザー+
・バーサーク+
・ダークフロウ
・カウンター+
・スレッド+
かな?今んとこ。
しかしチャオが一向に出ないorz
>253 名前: 勝率8割厨 [sage] 投稿日: 04/12/16 17:10:13 ID:0G6d5wE6
>うんこにたかる蝿共が
と、うんこが申しております。
あぼんしてるんだからわざわざ引っ張ってこないでくれよう
暇だからみんなでチャオ+デッキを考えようぜ
>>258 チャオ+とルクミンのヴィヴィグランツとかダメ?
チャオ+3つ付ければルクミンと。
貯金ヴィヴィの装備品の種類が増えるだけだな('A`
勝率に拘っている間は負け組みだと思う。
勝たないといけないと思うと楽しめない。
それにブルメテと同じふいんき(なぜか(ry
でも勝てないデッキって楽しいのか?
まぁ使い古されたデッキ使っても楽しくはないが(これは人それぞれだが
今回のカドレボ程度じゃ新しいデッキ作れんし。
オークションは運いるし、チャオ+、ダブアタ、アクセルで何かできるかなぁ。
安易なのしか思いつかないYO!
>>261 勝てないデッキっていうか、勝つためだけのデッキはつまらないだろ。
人が嫌がる、あからさまな強カードを使ったり。
俺は人に嫌な気分を与えて、楽しく試合が出来ないデッキかどっちかな選ぶなら、喜んで勝てないデッキを選ぶ。
工夫や相方、運次第で勝てるかもしれないし、かなりの確率で勝てるパターンデッキを使うよりは数倍楽しいはずだから。
263 :
勝率8割厨:04/12/16 18:39:37 ID:0G6d5wE6
自分の楽しいと思うデッキを使って勝率8割を維持している俺こそ真の勝ち組。
少しは俺をリスペクトする気になったかおまえら??
265 :
勝率8割厨:04/12/16 18:43:43 ID:0G6d5wE6
なんかそれむかつくんだか・・ばかにされてるみたいで・・
俺もやろう
>>263 m9(^Д^)プギャ---ッ
>なんかそれむかつくんだか・・ばかにされてるみたいで・・
リア厨っぽくていいね!
>>262 強デッキは漏れも使わんが、トナメなら強カードは使うな。
普通に遊ぶのならおまいさんと同じだ。
でも運で勝てても嬉しくない。
でもでも工夫で勝てたら嬉しい。
まぁそんなわけで
>>268 m9(^Д^)プギャ---ッ
ぽまいら、構ってやるなんて優しいな。
>>269 全文禿げ上がる程同意。
めでたく勝率厨にリア厨のレッテルがはられたね。
おめでとう>元8割厨
そしてこんにちは>リア厨
思いっきり馬鹿にされてるってのに気づかない所がお茶目だな。
最近、乱入先/観戦先でよく見かけるデッキが
カオスブリンガー&低コスト山盛りデッキ。
解禁された&広いステージの対Dに良いって事で使う人多いのかなぁ。
対Hにはバルク+マッドネス連発、親不孝にはハロ+で回復する。
正直、馬はTPDで回避可能だし、低コストはEX稼げるからならまだいいんだけど
このバルクがかなり嫌だ。運で全部決まるしなぁ…
・クランツ+Bビジット+メザビでシール&アバートetcでやりくり(微妙?)
・ノダチ、チェインもしくはラコニウムを装備
・こっちも低コストアークズ@アタ6連打即殺
他に「これいいよ」ってのあったら、知恵をお貸しください。
×正直、馬はTPDで回避可能だし、低コストはEX稼げるからならまだいいんだけど
○馬はTPDで回避可能だし、低コストはEX稼げるからまだいいんだけど
文章修正し忘れ…_| ̄|○
個人的にBビジットって、アバートのコスト1化でかなり良くなったな気がする。
敵のアバートは封じ、低コストのダメージはコスト1アバートで回避し、高コストは半減+ガード等。
さらにメザビやらジャスティやらのバリエーションが選べるのも大きい。
>>274 つ[ギバータ]
要するに状態異常で放置する。
つ[大キャラ即死]
つ[デュエルストライク]
どうだろう…
あ、あとリア厨は釣りでした禁止な
バルマッドヌスの話だろ・・?
バルクの話か…OTZ
防御面は封印武器でマドネスに対抗、攻撃する時は親不幸食らわせたいので違う武器で。
ハロの回復つおいよなぁ。
>>245 優しさをありがとう
もう思い残すことなく卒業できそうです
ハロ+使えばダークガンナー使えるかもな
考えてみるか
勝率8割厨嫌われすぎだろうw
>>284 彼には前スレからの実績がありますから。
>>289 m9(^Д^)プ…
マジでか('A`)
勝率8割厨=28才無職
コイツはリアルで躁鬱病の基地外だから、あんまりイジメないであげて
って、みんな知ってる事か・・・
>>289 そのスレの
>>7にスクリプトみたいなのが書いてあったでしょ。
あれで誤作動する。
つうか、このスレで痛いコテ使う時点で
バレバレな訳だが
ちょっとした疑問なんだけど、ギャザとかの時限爆弾とかって
イモータリティ貼った状態で発動したらどうなるの?
生存してるのか、生存してるなら
また一定のターンを過ぎたら、特殊効果は発動するのか、
それともレガシーみたいに消えるのか。
わかる人居る?
普通に発動してHP0になるんじゃない?
半月ほど前にやめたんだけど(スクがコス1に戻ったから)、
またカドレボしたんだって?戻る価値あるかな?
ないよ
ない
うーん、ぶっちゃけビミョウだなあ
人も少ないし厨ウザいし戻らないことにするよ
298〜300レスさんくす、オイラはこのまま1&2であそんでまつ
結局PSOやってんのかYO!!
人が少なかったり厨が多いのは今に始まったことじゃないような・・・
1&2って今どんな感じなん?
チャットツール?
>>304 新クエでレアが探しやすくなったし、レア探しの楽しみは増えたと思うよ。
スレ違いスマソ。
またレボ祭やってくれないかな
テキスト無視していいからもっと大胆にやって欲しいな
前期はともかく、後期の祭りは良かった
それだけに戻されたのが非常に残念
つか、アバートとヴィクイース間違われてない?
コスト1にする対象が(ry
効果とイラストを見比べると、
ソリッドとデュエルガードってそれぞれ逆の方がしっくりくるよね
今回もソニチは、そういううっかりをやっちゃったんだよきっと
あーやってらんねえ(オル使い)
>>310 どういううっかりなのか意味わからない…
ソリッドのイラストは同AP無効には全然見えないと思う。
そういう点で言うならば、ルーラの方がもっと可哀想だ。
イラストネタもテクニックくらいしかないし、本人能力も…。
ヴィクイースのコスト1ってのはまた賛否両論を集めそう。
チャリ+がコスト1〜2くらいの万能だったら1でも良い様な気もするが…
そういやさ、メテオ+が解禁されるとするじゃない。
メテオ+コンビとか出そうな予感。
フィバ+にアシレスに、キルリアとかでエクスプローション。
これ、やばくない?
そうだね。
だな。
まぁフィバ+はコス4で一枚しかないけどねぇ。
普通にハリセン&フィバでいんじゃなかろうか。
>>312 メテオ+の能力は勘違いされることが多いようだけど、出た目によって効果が変わるカードだよ。
要するに、6が出たからと言って3種類全ての状態異常がかかるわけではない。
>>316 ほほー?知らなかったよ
一見激ヤバに見えるEカードのデカ花+もそんな感じかな?
>>316 実際に解禁されて使ってみるまでわからないが
テキスト見る限りではどの効果の項目も
「ダイス○以上が出ると」と書いてあるから重なるんジャマイカ?
目ごとに効果が異なるものとしてはスレッドがあるが
これは効果名も「移動/行動不可」とまとめてるし、説明は
「ダイス判定をして、出た目が2〜3:3ターン相手が移動不可/4:3ターン相手が行動不可。」
とあるのだが。
確率物のSPはわざわざ「重複アリ」と書いてあるが・・
もし、
>>316の言う通りならdだ駄カードですね。
比較しようにもダイス判定系能力を複数持ち合わせたカードは他に無いからなあ。
しかし普通に考えて、ダイス判定が行われる際はダイス表示の上に
"5以上が出ると凍結"みたいなメッセージが流れるわけで
メテオ+の場合ダイス判定を個別に3回行うと思われる、つまり
それぞれ効果を発揮すると思うのだが…
もしかしてメテオ+だけでダイスを3回振るとかw
いろんな意味でウザイな
Eカードならまだしも普通に3枚投入出来るしな
メテオ+デッキとかきたらもうね
ダイス操作系の増額は、これやデカ花+解禁の前兆だと適当なこと言ってみる
しつこいようだが、それでも+1はやりすぎだ
赤セイバーなどの状態異常を持つFキャラに
ドロップ、アシッドなどの状態異常ACをつけても、ダイス判定如何によっては重複する
けど、これとそれとは違うのかなぁ…
デカ花+より、とりあえずドルムオルムやオロチアギト、チャオノツエを解禁して欲しいなぁ。
>>323 一度にキャラ能力とAC効果を同時に実行すると重複する。
アシッド2枚とかバインド2枚みたいに同じAC2枚同時に使っても重複しないし
ダイス判定自体1回しかしない。
というのは確認済み。
バインドはともかく、アシッドなんて使ってる奴みたことない。
なんで「酸」っつーワケワカランほどくだらないモン作ったんだか。
弱攻撃無効等を持っている奴に使うくらいしかないか?
ほんっと、つかえねー。
>>325 メテオでアシッド使えば毎T酸で2点も可能ですよ!
だからどうしたって言われたら・・
つ [エクスプロ]
なんと全体が酸で2点ですよ!!
・・・これ以上の弁護は無理('A`)サヨナラ・・アシッド
カドレボ投票のときは2回とも
強化希望にアシッドとドロップを入れた
でも票が集まらないから強化してくれない('A`)
遺産をFアタックで仕留める算段だったが
勝手に発動した酸で勝手に自滅されたァーーッ!
('A`)
アシッドはコス1だから別に問題ない、と思う。
スライサーレンジのフォロー等に使いませんか、そうですか。
能力の酸はACアシッドと同じ6ターン(3点)なのでまあそれなり。
AP高い武器に慣れたらゴミとしか思えんかも。
ドロップは付けた瞬間もEX-3が発生するので
乱撃・不変キャラでの使用がそれなりに強力。
間違ってもコス1化はありえない。
強いて言えば先述のキャラだけが活用できるので、右カラー追加で公平化して欲しい。
強化するならスナッチが先だと思うのだが。
>>326 同一Fキャラの酸能力同士以外の組み合わせならいくつでも重複可能。
3でも4でも。
1&2における「毒」の様な状態異常も
EP3にないとおかしいじゃないか、って事で
武器が毒になるってのは変だから「酸」になったんだろうなぁ。
戦略的にサバイバルを封じるくらいしか思いつかん…
どっちかっていうと、効果ターン数が長いのより一度に減る量が大きい方のが強いと思う
まぁでも、それだと酸というものの位置付けみたいなものを崩してしまうけどね。
スナッチはどうだろう…
これに限らず、強奪全般は強化が必要だと思うけど。
発動タイミング然り、死亡時のEX獲得が発生しない然り
いくらコス1でもキャンセルされる危険性を呑んでまで使うこたないわな。
EP1&2での毒の立場からすれば仕方ないかもしれんが。
強奪系の強化ってもAPを上げることはできないし・・
スナッチのコスを下げて、ハーフやロックと繋げやすくするくらいか。
死亡時のEX獲得は発生してるだろ。
334 :
316:04/12/18 15:51:17 ID:DhoDQ617
>>317-321 一括で失礼。
俺も勘違いしていたけど
だいぶ前に、不正厨と思われる
言語設定Eのプレイヤー(解禁前の+カードを何枚も持ってた)に
メテオ+を使われてわかったんだよ。
ちなみにダイス判定は1回のみだった。
>>333 たまにEX獲得が発生しなかった気がするよ
ちゃんと確認とったわけではないけど
発動タイミングが相手ターン後だったら酸も使えたんだろうけど
スキップセットと組み合わせてもダメージ1じゃ無理あるからなー
俺アシッド使いまくってるよ
平均的にダイスが低い俺にはコスト1のACは正直ありがたい
効果が重複するから、死ぬターンが分るから戦略も建てやすい
キャンセルされるけど、大体キャンセル入れてても1枚か2枚だと思うから
逆にキャンセルできるACを多めにいれてる
乱撃、レンジ不変、低コスト爆撃でアシッド、バインド、KOしまくるのも面白い
ただ、あんまりやり過ぎると相手にウザがられるのが難点・・・
>>337 言っていることには一理あるけど、
だったらハーフアタックってなっちゃうな
なあ、藻前らなにげにアバートコス1化は
神レボだったのではないだろうか・・・。
当初は漏れも糞レボだと思ってはいたが
「DEF1じゃ何もできない」と愚痴る香具師や
「DEF1でボコられて終了〜」って流れが
最近は少なくなった気がするんですよ。
低コス6アタや固定ダメ武器が有利になるが
それはアバがコス2のときから元々そうだったし
アバが便利だからってそれのみに頼ってれば
痛い目を見るのでガードを入れるよう工夫するとか
万能カードでなく欠点があるところがポイントかな。
今まで強カードの弱体でバランスをとる考えを
してた事を強化する事によってバランスをとった
今回のンニチ行為はなかなかだ思うのは気のせい?
(・中・)<なんか、適当にやったアバードコスト1も人気のようですねw
(・中・)<次は、レジストもコスト1にしましょうかwwww
>今まで強カードの弱体でバランスをとる考えを
>してた事を強化する事によってバランスをとった
今までの、とりあえず出ている杭を凹ませればいいっていう
臭いモノにフタ的なカドレボばっかりっていうのがソニチが考え無しだったって所。
逆に言うと、対策カードを強化するっていうのは今までに無い方法だから
中々とか新鮮に感じるのは当たり前。
というか、今回の場合「対策カードを強化する」って名目で強化されたはずが
それが強化されたせいで日陰に潜ってしまったカード(ドッジとか)が生じるのも問題。
さらに言うと、元々祭り期間中の「蚊、毒花、カナディン等コスト1エネミーのライトカラー制限」が
数量的な問題で出来ないもんだから、アバートを強化する事でそれらの低下を狙ったと思われる
がしかし、低コスト爆撃の主な攻撃方法はアタック6。意味はあんまり無いわけで。
結局何が言いたいかというと、ソニチは俺らプレイヤーが本当に何を望んでいるのかが
全くわかっちゃいないってこった。
今回の強化/弱体化にしたって、いくら祭り期間中を参考にするといえども
明らかに強いセントラッピー・明らかに使えないカード群。
微調整が必要な部類のラコ、イプシ、メランなどの類。
結局企画モノを重視し、客寄せばかり考えたあげくにまともなカドレボさえされない。
そんなものをどうしてなかなかと思えようか…。
今馬鹿ゆうぢ頃してきた、リアルで
ドッジの頭に水色足してもらうか。対ハフアタにしかならんが
SPカウンターって、マヒだけ、凍結だけってのになったことがない。
効果あった時は必ずどっちも付いてる。
本来なら、マヒ50%凍結50%で、かなりの高確率でどちらかが付くはずなんだが。
マヒか凍結>両方=両方無し
これは気のせいなのかなぁ。
んで、マヒか凍結50%、両方25%、両方無し25%で、
75%で何かが付くのというカウンター並の確率が本来のものだと思う。
>今までの、とりあえず出ている杭を凹ませればいいっていう
>臭いモノにフタ的なカドレボばっかりっていうのがソニチが考え無しだったって所。
これは少し違うだろ カドレボをお子様ユーザー(ここ大切)に100%委ねたのが間違いだっただけ
アバートコス1は大人なソニチが、現状の糞バランスに見かねて手をだしたにすぎない
俺はアバート1を支持している トータルで考えたらバランスは多少よくなるし
欲を言えばアバート+を出して欲しい 今までと同じ仕様で、更に固定も防げたら最高
やっぱダイス運が影響されすぎると
まずいとソニチも思ったってことじゃない?
防御1なんて結構あるからなぁ。
>348
それとロックオン2の問題もあるだろうね 主要の防御カードが揃ってコスト2だし
この際だからソリッドはコスト0でいいな
主要の防御カードがコスト2だからと言って
ロックオン2で封じられて痛い思いをした事もなければ
そういう話を人から聞いた事もないのだが。
強力すぎてリスキーな攻撃や
切り札にロック3するくらいだな
ロック1? 祭り前期になら少しだけ見かけた気がする
防御AC論議中にスマソ
ここの住人のカード収集率ってどのくらいですか?
やっぱり97%くらいはあったりする?
97%だよ。200手前。
未解禁カードの影響でどの程度までいくのか知りたかった
ありがとう
>>353
>>334 >ダイス判定が1回
もしかしたら修正前のスノウみたいに抜けてたりして
どれか一つしか機能してないなんてことは…
356 :
339:04/12/19 03:07:58 ID:zh/B7pw5
>>339 なんだと!
>>341 (・中・)<なんか、適当にやったNAガードコス1は激しく不評ですね。
>>342 ドッジとかは悲惨だろうね、まず入れない。
ダイス1のコス3とか死カードを増やすあたりから見ても
ソニチがプレイヤーの要望を全然わかってないのは同意。
むしろ俺が言いたいのはダイス運(特にDEF)だけで
勝負がついてしまう消化試合が少なくなったのは
いい傾向ではないのかな、っと思ったので書いた。
>>347 おお良かった、もしかして俺一人だけかと思ってたよ。
当初はバランス崩壊するんじゃねーかと思ったが
実際対戦してて、そんな万能で強力な防御カードって
わけじゃなく高コス、固定、Sキャラによる攻撃に
対しては死札って弱点があるのが良いと思うね。
万能な防御なんて実際ないけどな。
皆がアバートコス1に否定的だったのは、
固定ステラ、ルクヴィヴィ、低コスアタ6やセント神風やフラットメランといった
現在の強デッキ強コンボ群に有効な防御ではないからだよ。
まあもともとアバートはそんな大量に入るカードではないから、
急激にバランスが変わるようなことはないだろうね。
むしろ強デッキ群が不利益を受けなかったことで、
よりメタゲームがはっきりしたとも言える。
アバートのせいで、ただでさえ弱いコスト2、3帯がさらに使えなくなった
結局使用Fキャラを一部に絞るような流れになるのがどうもなぁ
ペイシャンスをコスト1にしたほうが良かったかも
ところでみんなアバート何枚入れてる?
俺はだいたい2枚
>>359 たしかに属性アシやミークは使いずらくなるかもな、
ハーフとかアシッドとかアクションや小キャラ即死のような
特殊能力使えばいいが
ノタチやチェインが使いやすくなるのはいいけど
ゲンブを使ったデッキは微妙なところだ。
>>359 0〜1枚。入れないと勝てないとかいう事はないから、そんなに使わない。
>>359 3枚。と言いたいが固定とかと当たったことを考えてしまうので
1〜2枚。
依存する場合は44デッキと当たったことを考えて強気にパニッシュ投入
>>359 個人1(まれに2)、団体1
コスト1になっても変わらないだろうね
365 :
359:04/12/19 12:20:41 ID:lCLaaEWk
>>360〜363
なるほど、相手に左右されるカードだし多くは入れれないってことか
確かにアバートを増量するぶん、どの防御ACを削るかというのは悩むよな
じゃあ、当初言われたほど糞レボってこともないのかな
で、実際メカ統一とかゲンブイノは消えた?
低コスト限定だし、いざ実戦となってみると
そんなに強すぎる!って程でもなかったみたいだなぁ、アバート。
実際の乱入だと、アバートで結構ヒラリヒラリとしている場面がよくあるが
「強すぎ!再カドレボしろ!」みたいな文句はあんまり聞かない。
(まぁこれは、そんな事を言ったら空気悪くなるって理由もあるだろうけど…)
やっぱりマイン、ミーク、レコン、レコボクス、シノワビート等のメカ統一をタッグでやられると全然勝てない。
団体トナメは最近いってないんでわからんけど、乱入先でこれやられたらボロ負け確実。
そもそも団体トナメ自体人口が減っているし、出るとしても
「勝ち」目的じゃなく「タッグデッキ開発」みたいなのがメインなんじゃないかな。
ゲンブイノは個人団体乱入どれも滅多に見かけない。
俺がアバート強すぎ!と言わないのは
アバートで死んでしまうデッキを自ら封印したから、ってのもある
確かに戦局を一変させるような影響力には程遠いが
選択の幅が狭まったのは間違いないと思う
でも正直アバート手札にタクサンある事ってないだろ
固定とか警戒して1〜2しか入れてないって言うし
これから低コスやったら案外勝てるかもな
祭の花形だったFキャラがほとんどそのままっていうのが
なんとなしつまらない印象を出してる気がする。
アクションやアシストの方が全体への影響大きいとは思うけど
派手さがないというか・・・
一番効率良いレガシーの刈り方って
やっぱりONでレイズをひたすら狩る事?
空気を読んでない
>>370ハケーン。誰かが答えてくれるといいですね^^
>>368 1〜2枚入ってたらそりゃ使えるカードかと・・・
>>370 それで3枚出たよ
祭りおわってからは見てないけどorz
防御ACなら、まず一枚入れるってだけで十分使えてるカードかと。
よく2枚以上入れられてるのって、エネ属ガがTPDくらいのもんだし。
>367
選択幅が狭まったとかいうけどそれは、相手にアバートを使わせない戦略を使っている上で背負うべきリスクなだけだろ
アバートが強化され低コストが弱くなった現状、低コストを複数持つリスクを減らすために
デュエガもコスト1にしたらどうだろうか
でもこうなると低コスシルファが強くなりすぎるか?
376 :
勝率8割厨:04/12/19 18:59:30 ID:XJ/vbroq
結局アバードコスト2でよかったってことだなw
>>373 マジデカ
チキショウ…
交換で手に入れるしか無いのか(⊃Д`)
イモとレガシーじゃ、、、無理か
もしレガシーが4枚になったら
>>377にあげてもいいよ。
プゲラ
>>375 デュエガじゃなくてパチガの強化というか変更は駄目か。
コス1、HP0〜1とか。
>>377 レガシーSだから交換できないぞ。
>376
ラコ杖が強いからアバートをコスト1にしたんだろ
これでもラコ杖が強いと言われるなら、ラコ杖弱体化しかないだろうな
確かにラコ杖の影響力はかなり弱まったな
死なばもろとも感が強すぎるが
>>382 >ラコ杖が強いからアバートをコスト1にしたんだろ
社員か? ソースは?
カドレボ前から高コストや固定が持てはやされてたのに
それらを相対的に強化してまでラコ一点弱体化のため
アバート強化しようなんて馬鹿の極みとしか思えない。
カドレボの意図に関するソースなんてあるわけないと思うがw
>>384 8割厨にマジレスするぐらいだから、放置しといたほうが得策。
ゴメン 暇だったからさ・・・
>384
こんな常識論にソースが必要なのか お前死ねよ
あれ?レガシーってNじゃなかった?
チキショー(⊃Д`)
あれ?レガシーってNじゃなかった?
チキショー(⊃Д`)
>>391 釣れてよかったね。
>>389 お前の常識を全員の常識にするなタコ。回線切って首吊って氏ね。
アバート1よりペイシャンス1の方が
明らかに良かったな。それなら納得もいった。
>>393 禿同
でも、ソニチは変なプライドがあるから
ペイシャンスが再びレボされる事は無いだろうね。
ダイス操作系の増額で
出しにくくなった高コストとの釣り合いをとったつもりなのかも
ある意味では更にダイスがry的展開を助長している気もする
>>393 まて、そんなもん1にされたらアークズSキャラの
テクの価値が低下するだろ。
大丈夫、コス1にしたところで1枚入らないハズだから
…なったらSキャラによっては投入考えないとまずい…のか?
俺は入れないだろうなぁ
とうとうペイシャンスまでコス1にしろと言い出すか。
ヘタレばっかだな…
>>399 馬鹿かお前は。
アバートを1にするぐらいならペイシャンスを1にしてほしかったなー。って書いてるだけど。
勝手に脳内変換して、ペイシャンス弱すぎカドレボ汁!
と解釈しないでくれないか?
>>399 馬鹿かお前は。
アバートを1にするぐらいならペイシャンスを1にしてほしかったなー。って書いてるだけど。
勝手に脳内変換して、ペイシャンス弱すぎカドレボ汁!
と解釈しないでくれないか?
トライアル時はテク無効だったなペイシャンス確か
俺もアバート1よりペイシャンス1の方が良かったな
それだったら30枚デッキの1枚としての強さも出るし・・・・
アタックも見なくなったな・・・・
ペイシャンス使えないって言ってる人らはちゃんとテクに使ったことあるの?
テク使うってのは物理攻撃ならスタッブやヘビスラやパンチ使う条件と同等って解ってる?
>>404 ということは
おまいさんはスタッブやヘビスラやパンチ「しか」防げない防御ACのことを
使えるカードと主張するわけだな。
ペイシャンスは使えないでしょ。
ドッジと比べてもコスト1上げて物理に使用不可にしてやっと+5。
ドッジより3多いだけ。
今ならアバートもあるしな。
ペイシャンスはパチガみたいにテクで攻撃されると更に+いくらってカードなら使えただろうにね
>>405 「しか」で十分だよ。
低コストしか防げないアバート、青と緑のレジストしか守れないキャンセルもあるでしょ?
反論するならそれに見合った防御能力があるかってことを持ち出さなきゃ駄目でしょ。
>>406 その理論でガードの強さについても説明してよ。
みんなはさ、8枚防御カードがあったとして6枚ぐらいガード入るなら入れたいの?
そんなことないでしょ。さすがに6枚も入れたら死に札になるよね。
ガードだけじゃなくてTPディフェンスやレジストとかも入れて
いろんな状況に複数の種類の防御カードで対応できるようにして
柔軟に戦えるようにするでしょ?テク全般に対して弱点を持つようなら
その中にペイシャンス入れる価値あるよ。
とは言ってもこういうのは経験と感覚での判断になるから
互いに説得なんかできないでしょうね。
>>407なんか次元が違うわぁ
今回のカドレボ前なら使える…とまではいかないが、デッキに入れてもいいカードだったと思うよ。
アバートが便利過ぎるので、入れなくなったが…。
ペイシャンスの便利な点は、Sキャラのテクを守れることだろう。
高コスからのテクはぶっちゃけ5点じゃ大して変わらないしね。
グランツが解禁されたことで、ある程度需要が…と思ったのだが…。
ペイシャンスはほんと邪魔なカードだからな
無能の
>>408はペイシャンスとガードを同じように考えてる時点でアホ
柔軟と言う意味からかけはなれてるだろペイシャンス
そりゃ相手がテクデッキって100%分かってるなら1枚ぐらいいれてやってもいいが
いつくるかも見当がつかないSキャラのテクを防ぐために手札に残しとくのもバカらしい
ついでに防御ターンに捨てることすらままならない
団体ではプロテクがあるから全くと言っていいほど意味無いし
まあ使い勝手の良さに関してどう感じるかは各自の状況によるだろうけど
とりあえず全然見かけないカードなのは確かだったな、ペイシャンス。
>>408 例えばだけど、テクの使用に適したカードがテク攻撃「しか」できないなら
ペイシャンスはメタカードとして大きく意味を持っただろう。
でも、テク使用可能なカードは通常物理攻撃は勿論、全ての物理ACも使える(一部例外あり)
それと、TPDとレジストは普通にテクにも有効。
しかも、ペイシャンスが同じコス2のTPDより有効な状況というのは
低コストによるテク攻撃時が多かったりするわけだが…
>>408 ・・('A`)
今回の収穫:
・YMgkF3srが勝率2割厨だと言うことが判明した。
>低コストによるテク攻撃時
汎用性においてアバートに劣る訳で
汎用性の低いカードほど安くしてもらいたいんだがなぁ・・・
流れからしても、1コスでも('A')イラネ、みたいだし
テクって一口にいうが、初級以外は範囲も複数で広いし、
凍結、乱撃、貫通の特性をそれぞれ持ってる訳で。
乱撃ならTPDやパチガデュエガ、凍結にはキャンセル、貫通にはペネガと
それぞれペイシャンスより有効な防御カードが存在してる。
汎用性も明らかに下回ってると思うね。
>414
ダメージ固定を除けば、TPDの汎用性は高すぎるよな…
これが無くなるとメタがガラッと変わる気がする。
防御の選択にも幅が出てくるだろうし。
ペイシャンスが3のままで+9くらいなら、結構使えたと思うのにな。
>>416 TPデフは便利すぎるくらいだしねぇ。
なくなったら生きてくるカードやキャラもかなりあるかな。
「TPデフ?wwうぇwwうえwww」がなくなると固定は弱まるかもね。
ガードの使用も上がるだろうし。
だが逆に更に凶悪になるカードもあるな。セントとか。
まぁアバートがコス2のままでTPデフが弱体すれば現状のペイシャンスにも光が差すかな。
てかアバートはコス1なら黄色いらないな。
DEF1連発で終了も減ったのはいいが、解決方法が何か違う気がする。
テクはコスト低高問わず強いんだからラコは低コストだからアバートと考えずにペイシャンスをカドレボして欲しかったな。
とりあえずペイシャンスはHP+増量でもしないと立場無い。
あとGNガードとかHの方どうにかして下さい。
コス3にしてもレジストには使いやすさがあるが、
やはり強すぎだし色も含めて変えるしかないと思うのだが。
当然コス1エネミの赤も消して欲しかった。
ソニチが何を考えてカドレボしてるのか分からん。
DEF1連発終にならないようにアバート1なのか、ラコ便利杉!に対してアバート1なのか。
どっちにしても無理矢理だし安易なその場凌ぎだな。
まぁ何も考えてないに不要な2万メセタ。
>417
欲を言えばさらに「味方可」が欲しいよな。
>418
レジストも汎用性高すぎる気はするね。
デフォでも4ターンに一回はDEF4出るし、
チャリティやセントであっという間に貯まる昨今の乱入では
3枚投入してる人もけっこう見かける。
他に安定した防御がないのが原因か。
コス3あたりにドッジの強化版みたいのがあればな…
☆コスト3 どっちもドッジ (HP+3)
レジストカラー全て・味方への使用可
HP+系の防御は赤と黄で十分だなぁ。
実際それだけ色があっても赤黄以外で便利なのはハーフアタックに出せたりするくらいか。
緑、橙、紫に出せても+って意味なくない?捨てれるけど・・・
紫は即死だし、橙は黄か赤もついてるし。
緑だけってのはスレッドくらいじゃなかった?
味方にも使えるとは言えコス3で+3はなぁ。
コスト4でもレジストは赤黄で+10だしさ。
ドッジの強化版ってのはまさにレジストのことではなかろうか。
漏れは乱入の時の防御は...
ウォールx1 プロテクx2 レジストx1
フェンダx1 TPデフx1 シールx1
キャンセルx1 リベンジx1 コンパx1
これはほとんど確定かも。
レジスト3枚なんて漏れには無理だ・・orz
ちなみにこれはDで自分用の防御は少ないが、防御エネミ使うならこれでも平気だなぁ。
最近は噂のアバートを一枚入れてるがなー。
漏れです・・
>419は4Tに一度はDEF4が出ると言いますが
漏れの場合ATKが6でも、DEFは1ばかりが出るとです!
もうフェンダ使うしかなかとです・・・
漏れです・・
漏れです・・・・
漏れです・・・・・・
>>421 なんだと
☆ギドッジ コスト2
HP+3・レジストカラー赤黄
☆ラドッジ コスト3
HP+?・レジストカラー赤黄
攻撃半減・味方使用可
ムシャクシャしていた
今は反省している
ギドッジ(仮)弱くない?
それならアバート使うよ。アバートかハーフディフェンス。
1.ガードより+1少ないがテクにも使えるしイイ。
2.ドッジより+1多いだけでコス2はウンコ。
見方でだいぶ違うな。
この辺のバランスは難しそうだ。
あんまりテク防御増やすとただでさえ微妙なテクアークズが終わるわけだが
まぁテクアークズなんて半分ネタみたいなものだけどな
アルラッピで初級テク連発されるだけで普通にキツイんだが・・・
上みたいなのはテクアークズとは言わないか。
428 :
勝率2割厨:04/12/20 12:44:22 ID:BW5s98Kq
>>413 一応違います。私は自分に自信がないので強気な発言はできません…。
ペイシャンスはどうでしょうね。入れてることもありましたけど、
相手がテクデッキだとしても1枚しか入れてないので手札になかったり、
温存しておいても邪魔だったり(回せない)、味方に出せないし、
肝心な時にDEF1だったり。なにかと(´・ω・`)ショボーンなので抜きました。
テイフーにはロックオン2とサンゲが良いな〜と感じた今日この頃でした。
>>428 えと、アナタは以前コテで登場した方ですかね?
漏れはアナタのこと言ったんじゃないですよ。
紛らわしくてスマンカッタ。
言い直すと「彼は真の二割厨だと判明」これでよろしいかしら。
まさかそのコテ使い続けるつもりだとは思わんかったので・・・
>>429 そういう意味かなぁーとも思いましたけど。書いてしまった…。
スレ汚し失礼しました。
防御アクションの議論が熱いですけど、私的には
ジゴブーマやマショウセンにも光を当ててあげたいです。
ペイシャンスは+99にしてキャンセルやイージスの黄色バージョンにするのが良いような希ガス
>>431はトライアルの仕様に近いな
トラ版ペイシャンスは「ダメージ5以上のテク攻撃を無効化」だった気がする
最初コスト3だったがコスト2にレボされた
トラ自体のバランスやバグが無茶苦茶すぎて肝心のペイシャンスが強かったかどうかも判断つかんがw
なんつーかEP3トライアルは無駄だったな、楽しめたが
433 :
432:04/12/20 14:14:55 ID:MzJ/9NOr
ごめんトラ時のペイシャンスはコス2→コス3だった
気になってトライアルのデータを見てみたけど、楽しげなカード多いな何故削除…
クレイジーチューン、エンジェルハープ、マリナノカバン、コンバットギア、ニドラー
こいつらが採用されていればなぁ
確かに明らかに不要なカードも多かったけどさ レフトヘビーパンチとか(笑
ダブテク気に入ってたのに・・・
防御カード論争で思うんだけど
個人/団体のどちらをメインにしてるかでだいぶ意見が変わると思うよ。
団体だとプロテク、ディフェンダーとか個人では考えられない性能のカードあるから。
これがあるとガードやペイシャンやハーフとかほとんど必要なくなるし。
久しぶりにGCのPSOやるかな
こっちのトリップか
ダブルエッジダイスとかは消えてよかったと思う。あれじゃ運ゲーだし。
で、団体/個人のどっちを重視して考えるかが問題なんだよね。
現状でバランスの両共存は到底無理。
個人で強いキャラは団体だと並程度だったり(クランツやレクイエムとか)。
俺は取捨択一で団体/個人のどっちを取るかと聞かれると、やっぱり団体だと思う。
乱入部屋やタッグ等、比べれば個人よりは断然団体の方が多いだろうし。
あと、TPDをペイシャンスが目立たないからなんて理由で弱体化したら
このゲームのバランスはまた崩壊すると思う。
やっぱり強化するならば、コスト1HP+5↑かコスト3HP+10↑みたいな感じにすべきじゃない?
TPDがあるから被害が抑えられているってカードもたくさんあるし
今のカドレボ量じゃそこまでカバー出来るとは思えない。
…まぁ、まさかTPD変更は無いと思うけどソニチの事だし・・・たとえこの場所であろうとそんな話してると
鵜呑みにされてやられそうなのが一番恐ろしい。
つーかペイシャンスは強化する必要はない。
現状だって地味で使いにくいだけで決して弱いカードではない。
ペイシャンスにしかできない役割も多い。それだけで十分。
使用場面が限定されるカードは致命傷を防ぐ能力持ってないと入れる意味ないぽ
ペイシャンス信者はペイシャンスが活躍する場面を説明してほしいな
つか延々ループするなこの話題
使い辛いってもう十分なマイナスだと思う。
SPカウンターもSキャラの攻撃に使えたりレジスト緑あったりするけど
現状じゃ使用している人をまず見かけない。
同コストの殺戮孝行って点で較べてみるけど。
唯一呪い2持ちといっても祭の時のギブルスとギブルス+じゃ
使用率は明らかにギブルス>+だし。
防御ACで死にカードと言えば
ペイシャンス、インバージョン、
SPカウンター、リバーサルだろうなぁ。
特にリバーサルはコスト4なんだから成功60〜70%あっても良いような。
ペイシャンスよりギャザー+をコス2にしてやってくれよ
>>440 漏れは個人トナメのヴィヴィ対策+αという具合に使ってるが。
何度か戦った経験上、ヴィヴィが成長する前の5,6ダメージの時に
グランツ1,2発は食らって、成長した8,9ダメージでとどめだから
DEF2さえあればだいぶ延命できる。
まあ漏れの場合はヘビーフォグを入れるかペイシャンスを入れるかで
ペイシャンスを選んだにすぎないが。
>>440 相手がフォースを使いそうなマップ
でアークズを使う場合に重宝するが
ハンターズの場合正直いらんかも。
>>445 んでもってD対Dで不意打ちでテクできるのって低コスだからアバートでいんだよね。
俺はペイシャンス入れるならデュエガ入れるな
お前等ももっとデュエガ使おうぜ 攻撃する快感だけではなく、デュエガには守る快感もあるぞ
アークズのデュエガとギャザーは快感だな
しかし使ってるやつほとんど見たことない
コスト1+馬や低コストアタ6爆撃ばっかりやられるので
最近はアークズほとんど使ってないなぁ
モルティスでSキャラを端にやって、コスト1エネミーで塞いでアタ6防いだり。
そのくらいしか使ってない…。
デュエルガードは、固定や状態異常は無理だし
グランソーサラーのテクを無効化するくらいにしか使ってないなー
最近はアバートも強くなったし、全くと言っていいほど使ってない。
俺もデュエガだなトルネードすら防げるのはなかなか。
特にAP1のSキャラ使うときは2枚入れる時もある
ギャザーは流石に入れないけど
451 :
440:04/12/20 22:33:22 ID:qs6jOBsH
漏れもシフタマさえなければデュエガ入れたんだけど。
ところでアークズでデュエガ使うならエネミーの構成はどうしてる?
エネミーにはアクション破壊が無いからなハンターほど良い構成が思いつかない。
452 :
451:04/12/20 22:34:20 ID:qs6jOBsH
↑間違えた444だ
アークズでデュエガ使うなら
AP0〜2を揃えて
ラゾやギゾ範囲に置いて相方ハンターズを守ったりしてる。
楽しいぞ。
ラディメニアン+デュエガでダークメテオを無効化だ
>デュエルガードは、固定や状態異常は無理だし
たしかにそうなんだよな せめてアタ6はデュエガで防げる仕様に変更して欲しいね
>>454 ちゃんと試してから言え
そんなことは不可能。
状態異常は無理とあるが、KOは今どうなっているやら
昔は止まったんだが(なぜか)
しゃーない。また検証してみるかなぁ
ダメージ固定系統って、やっぱり=○の値が大きい方が有効な気がする。
アクセルでもそうなんだけど、アタ6につなげると=6になる。
デュエルガードの考え方は「相手の最終APTPを=0にする」って考え方だろうと思う。
そうなると防げないのも、状態異常も納得がいく。
後に出した方が有効、とも考えられるけれど
それはデュエルガードとアクセルアタ6の矛盾からして、現状可能なのは後者。
やっぱり=○値の大きい方が有効って線が強い。
仕様変更にも限りがあるし、無理だとは思うけれど
根本的に解決するには全ての事を変更可能なカドレボ、ついてはver2を出して欲しいのが本音。
まぁ、出したらソニチ潰れると思うけど。どうせ儲からないだろうしねー
ダークメテオは銃系AP固定のx1.5なので、AP調整でDガードはかなり難しい。
アクセルにヘビアタつけると
>>446 考えが浅いな、
想定されるマップはアンガスとカムエルね。
そういえばグルグス、デュエルガードって使えるように
なったの?3,4ヶ月前に検証した時は使えなかったから。
ヘビーブロウのクランツがブサイク極まりない件についt
シルファが重量キャラじゃないことにt
ったく糞日のバランス感覚にはついていけんな
未だにD属性アシストコス2ですかw
もうレボに期待できないなwwwwwww
何より先に、ヴィヴィ穴とかいう名前をカドレb(ry
ペイシャンスはコスト2 +99にしてコスト2でグランツを完全に防げるようにする
これだけで個人戦での価値は上がると思う
SPカウンターはなぜか蝶無効がついてないので+5くらいにしておけば
普通の防御カードとしても使えるようになって強いくらいになると思う
467 :
勝率8割厨:04/12/21 10:04:51 ID:CXUYigkK
コスト2でHP99ってあほ?何がグランツを完全に無効化だよww
お前へたれすぎ・・勝率2割厨か?
>>461 グルグス+デュエルデッキは入手時から作ってからずっと持ってるよ。
コピーと同AP〜ってのがわかりにくい能力だから使いこなせてないだけだよ。
使う気があるならもっと検証すべし。
>>466 そのペイシャンスはトライアルを思い出すな…まだかわいいが
ペイシャンスはレジスト手にいれる前までは入れてたな
+いくつにしようとTPディフェンスある限り意味ないかもな
>>467 プギャー
>>468 グルグス+Dガードって今効くのか?
検証キヴォンヌ。餅ONで
しかしまぁ、ここまで攻略っつうか検証が面倒なゲームもねぇな
グルグス+デュエガは効かないぞ
結局攻撃時にしかコピーは発動してないとおもわれ
474 :
勝率8割厨:04/12/21 11:34:22 ID:CXUYigkK
プギャーとか言ってるやつあきないの?
>>471>>472 そう言われると最近ONじゃCOM狩りしかしてなくてグルグスデッキ使ってない気がする
ちょっと調べてくるよ…
476 :
475:04/12/21 13:14:21 ID:CDZDDYpo
時間が無かったので3パターンだけだが調べた。
1.ポイゾナスリリーからフォイエ
3ダメージ喰らった。
2.ケイン3ウォンド1のイノリスからウォンドでアタック・スラッシュのコンボ、攻撃範囲内にオブリリーもいた
オブリリーともにダメージなし。
3.ケイン3ウォンド2バリア1のイノリスからウォンドでバータ
9ダメージ喰らい死亡。
防御時コピーしないってわけでもなさそうだが、正直これだけじゃわからなかった。
仕様が変わったのか勘違いかわからんがすまんかったorz
検証乙
以前、Dガドは_って記憶してたんだが。なんで2はガードしてるんだ??
漏れも晩にでも検証してみるか…むしろ持ってる香具師は手伝えw
265 :勝率8割厨 :04/12/16 18:43:43 ID:0G6d5wE6
なんかそれむかつくんだか・・ばかにされてるみたいで・・
266 :名も無き冒険者 :04/12/16 18:47:23 ID:ULnf+PD3
俺もやろう
>>263 m9(^Д^)プギャ---ッ
267 :名も無き冒険者 :04/12/16 18:50:33 ID:iQnijLv1
>>265 m9(^Д^)プギャ---ッ
268 :名も無き冒険者 :04/12/16 18:51:08 ID:jAoqGVjW
>なんかそれむかつくんだか・・ばかにされてるみたいで・・
リア厨っぽくていいね!
-------------------------------
そうゆうわけでみんなで一緒に
>>474 m9(^Д^)プギャ---ッ
>>476の
1はテク、防御失敗。
2は物理、防御成功。
3はテク、防御失敗。
ということは…
テクは何故か防御不可能?
考えられるのは
・グルグスの※コピー、コピーするパラメータ(AP/TP)は相手が物理かテクの
どちらをやったかによって決定されるものであり
確かに防御時にはコピー能力が発動するものの、決してAPTPの両方がコピーされるわけではない。
つまり、テクに対してデュエルガードをやったところで
実はTPのみがコピーされていて、APはコピーされていない。
デュエルガードは当然同AP無効なので、効果は無かった。
あくまでその結果を見て考えてみただけなんで、違うかもしれん。
まぁ、グルグスが攻撃を受ける際に
ちゃんとグルグスのパラメータが攻撃者のパラメータと同じになっていなければ
特殊効果のカドレボ対象だな。
あと、盾系統を装備してるとまた可能不可能が出てくるって話も聞いた事がある。
と、思うんだけど…
いい加減プギャーとかやってる奴も、8割厨とさほど変わらん事がわからないのだろうか。
8割厨は完全スルーの方向で行きましょうよ。
>>480 ウォンドだったよ。コピーできないなら喰らうなと思ってたら避けたし。
それにCOMって強い武器順に攻撃しなかったっけ。
>>482 昔書いたメモ。多分オフで調べたときのメモなんで今のオンとは違うかも。
グルグスのコピー
攻撃対象の攻撃宣言時点のAP、TPを基準にAP、TPが変化する。
攻撃してきた相手の攻撃宣言時点のAP、TPを基準にAP、TPが変化する。
ただし、防具を装備しているハンターズに対してはその防具のAP、TP(もしくはAP0TP0?)になる。
デュエル〜の同AP
キャラクターの特殊能力を含み、アクションカードの増加分を含まないときのAPが同じかどうかで判断される。
味方数ボーナスを持つグラスアサッシンを例にすると、
チーム内でグラスアサッシンのみ存在する場合、元々のAP1に味方数ボーナスで+1され、
攻撃対象ががAP2のならデュエルストライクが発動する。
逆に攻撃された場合だと、こちらのAPが2ならデュエルガードで無効化できる。
ちなみにテクニック攻撃時も同じ計算で出す。
DQも終わったので暇つぶしに観戦中。
ここ数ヶ月知り合いとしか遊んでないので62−2がどんな状況か知らなかったが、寒い。超寒い。
コス1でアタ6するだけですか。
そして会話がコレ↓
「いきなり観戦いる」
「w」
「w」
「しかも3人に増えたw」
「w」
「w」
・・・('A`)フタリダヨ
まぁ乱入でDする時はオガソにしとくか。
オーガンw
なんつーか
「w」には「w」で返すのが厨マナーですから
返さなかったら期限悪くなる
「w」つけないとかたいよw
そwれwもwそwうwだwなwww
メランが元に戻ってますね
>>488 ひどすぎるな、これ
こんなあほな奴の意見を参考にしてるから
つい最近まで弱体化されなかったダイス+1や
いまだに弱体化されないサンタとかでてくるんだな。
前半部分のエネミーはなんとなく許そう
でも
レコボクスコス2とかCNアタック+2とか3000Rとか意味不明だし、なぜかルクミンが無かったりとか
グランツ+0にしたらそれこそヴィヴィルクかシフレルしかグランツ使えなくなるだろとか
要するにクマ
SA&GN&CNガードがコス3になったらどんだけヤヴァイか痴呆でもわかりそうだがな
あとヴィクイスのコス3もワロス
最後に「期間限定」を付けて逃げ道作ってるところに萌え
狙い撃ちwの話題は他所行ってよ
板あんでしょ?
誤爆したorz
>>496 生`
甘党メモラーだっけ、馬鹿だね。
びっくりするぐらい一人よがりなカドレボ案。
あれならまだ、ソニチの方が断然マシだ。
レボ案に関しては、
ねらー>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>ソニチ>>>公式厨
レコボクス コスト3→2 は終わってるな
低コストメカ統一デッキマンセーとでも言いたいのか
>488
>492に同感で強化案にあがってエネミーは割といいかなって思うけどね・・・。
それでもバルククローの使用率増えるこはないだろうけど。
でも、レコボクスのコスト2って・・・あんなもの1人で3つも設置されるとハンター相当厳しいだろうに・・・。
弱体化案ってなんだか自分がイヤな目に遭ったカードただ出してるだけに見えるのは気のせいかな。
ヤスミは3000弱化するより7000を強化した方がと思う。
AARもそうだけど3000の陰に隠れてしまってどうにも目立たない。
コスト4にライフルないしAP4に下げるなりして持っていって欲しい。
AARは普通に優秀だと思うのだが。
7000を強化する方向なら、漏れなくハンター専用のコス5あたりも強化を…
>弱体化案ってなんだか自分がイヤな…
俺もそう思う。公式にはあんなのばかりだから、ソニチも馬鹿なのかな?
いや、ソニチが馬鹿だから公式があんなのばかりなのか。
>>501 でもまぁ封印、弱攻撃無効、ドレイン、防御キラー等
優秀な特殊能力が付加されてるからな、
その分3000より性能落としてあるんだろうな、
2回攻撃と復讐は使えないが、
すべてTPデフに弱いから微妙に見えるんだよなあ。
>488
レコボクス以外の強化はまあ同意。インフレはコス4でいいが。
弱体で同意できるのはセントとカミカゼだけだな。
メランは…やはり6は高すぎだと思うんだが。スタッブでSキャラに10点とかいくしな…
>503
3000だって飛行キラー。
対D用に入れといたフライを相手Hにつけるとかできてなかなか便利。
ここの大概の香具師も公式からスタートしてるんじゃないか?
誰だって最初は初心者なんだぜ?
公式の痛さは聞いて知っていたので逝ってないな
AC可と不可でAPが不可>可じゃないと使いものにならないのに
条件付き貫通が付いてるだけであのAPだからな>バルクロー、トーロウ
大キャラ貫通のバルクローはAP5HP4
トーロウは重装備貫通は役にたたないからAP7あっても良いと思う
>>506 俺は公式に書いた事なんて無いよ。書こうとも思わなかった。
たまに見てニヤニヤするぐらいの価値しか無いと思う>公式
むしろ重装備の時は、頼まれても貫通したくないケースが殆どなのにね
俺としてはトラッシュ1をコスト2か3にして欲しいなァ
団体で2枚貼られたら防御ターンに手札3枚づつになるのはきついよ
orz
無理だっつうの
>>503 封印とドレインがいい性能してるのは確かだけど
弱攻撃無効は消費持ち、防御キラーはメカ弱気持ちの上にレンジも…
>>511 そんなんでカドレボしてたらクソカードだらけになっちゃうよ・・・
漏れはリッチ+貼ってトラッシュしてる^^
>>511 手札破壊の仕様が使えなさすぎる上にカドレボでどうにもならんから
トラッシュ1の存在は大きいんだがな。
コスト1なら対象がチームじゃなく全体だった方が良かったとは思うが
これは変えようがないんで、せいぜいコストを2?
3になったらもうシャフグルの方が。
ソロじゃトラッシュ1なんて脅威でもなんでもないんだがなぁ
まぁ流行ってないから俺が嫌なだけかも。精神的に。
ヤスミ3000とハンターのコスト5を較べる場合
単体の性能だけでなくて使用者の違いもあるだろうからね。
3000って使うのはレンジ不変持ちのクランツが占める率がかなりに上るだろうし。
近づかなくてHPアタックやパンチ仕掛けられるのは大きいし。
黒ニョイ TP4
流星 HP15、AP1
チェイン AP6
パン手 HP12、TP4
バルディッシュ HP9
散華夜叉 HP11
くらいはあってもいいんじゃないかと思う。
下2つは現状でも然程問題ないけどね。
あと個人的には手裏剣を5コスにして底上げ、
夜叉、アスカ、ロケットパンチ辺りを強化の方向で。
ペイシャンスのとき話になっていたよう
「使えないわけではない」っていえばそうではあるんだけど・・・。
ヤシャだけは真剣にダメだろう
HU武器は全体的に性能が悪い上に
とことんダメなのが多々あるからねえ
手始めにそれらを、メランのように
劇的変身させてみて欲しい
まったくソニチは剣に恨みでもあるのか
1&2でも3でも銃マンセーにしやがって
(・中・)<安心してくださいEP4でも銃マンセーです
このゲーム中が多すぎる
おまいら62-2を隔離所にして進展地を見つけませんか?
と言いたかったが
結局誰も集まらなかったり晒し場&2ch気取りがうろつくロビーになっちまうだろうな
というか厨を除外すると驚くほど人口が少ないゲームだし
厨が相手じゃないと勝てないし
そしてその厨に勝つことに無上の喜びを感じる俺は
立派な隔離所メンバーです
まあ2chねらーも意外に多いんだろうけどね。
EP3人口のうち、
1/3が厨
1/3が一般人
1/3がねらーぐらいだと思う。
ていうかねらーも過半数が厨だろ
この俺が言うのだから間違いない
スライサー系統(厳密にはHU専用スライサー)がもっと3kR並にベーシックで
しっかりとしていれば、広いステージでも気兼ねなくHU使えるんだけどなぁ。
HU武器、全体的に極端なものが多い。
長所があるとそれを埋め尽くさんばかりの短所が付きまとってくる。
ノダチとチェインはコスト差を付けて欲しい。
例えば重量のチェイン。これをコスト4にすれば、ノダチには「クセのない封印剣」って事になる。
ノダチは「少々クセがあるが、光るモノがある」って感じになるはず。
>>518の挙げているものは重症だし、強化しないとヤバいと思うけど
ヤミガラスはちょっと強すぎる気がする。
一番気に入らないのは、前回カドレボのブリューナク。
復讐のくせにHP1。
「コスト1剣ないしこれでいいかw重装備破壊されれば復讐で強くなるからいいだろww」みたいなのが見え見え。
そりゃコスト1の剣がないのはマズいと思うけど
いくらなんでも、最初に設定したものをとりあえずの処置で無視するってのは非常に気に入らない。
>>526 難しい所だが
ねらーの半分は表だってねらねらしてる厨の分類で
もう半分はねらーである事を隠してる一般人だと思う
前者はねらろびに良く出現し
後者は友達や知り合いにねらーである事をバラしたくない為
そんなイベントには参加しない
sayukiは前者
半分がネラーで半分が見てない人。
両方半分以上は厨。
この俺様が言うんだから間違いないwwww
>>529 確かに厨の藻前が言うんだから間違いないな
531 :
526:04/12/22 20:07:00 ID:iDULZ4A2
>>530 俺様はスルーですか…
ところで、以前ダイス+が死にカードになったことに散々文句を言ったが
蓋を開けてみれば、強すぎるメギドへの回答にもなってて悪くないと思った
少なくとも俺は博打に5コス消費する気にならなくなった
今ではサバイバルで対策する方が勇気がいるくらいだ
>>522 1 一般人の振りをして隔離ロビーを作る
2 募集のためのロビーに集合させる
3 口コミで広げる
4 バレる
隔離ロビーが存在するなら行きたいものだけど、
晒される可能性や人が集まらない可能性もある。
厨だけ排除して62-2と同じ内容なら少しはマシになるかもね・・・
素直にメギドをコスト6でよかった気がする
>>527 HU専用スライサーってのは存在しないぞ。
まあHU・RA可の物でRAがわざわざ使うような性能のスライサーはないが。
あとヤミガラスはRA可で、しかもRAでも使う価値がある程の強さだな。
毎ダメ持ちが全部これ位の勢いだったらな…
コス5スライサーは切望。というかレインボーバトンどこ行った?
コス4のライフルも欲しいなぁ
発売初期の段階では
フレイムビジットとパワーメーザーがそれにあたるわけだが
5になったからな。代わりが欲しい。
サンゲとヤシャ、ヤマトとアスカの関係は
特殊能力に優れるものと基本能力が高いものとで分かれているといいのに。
ヤシャ HP10、AP5
アスカ HP10、AP4
くらいになれば択一ってことにはならないと思う。
ヤマト自体微妙な性能ではあるけども・・・。AP3あってもいいような。
とはいえどちらも半端感漂う赤パルチとピックとか
どれもイマイチなコスト4スライサー陣とかどうすればいいのやら。
センブコストと共に性能アップしないかな・・・。
スライサーはコスト3にまるで見かけない解放者が存在するし。
ソードに至ってははじめから終わりまで・・・。
剣だけでも強化して欲しいのが結構な数になりそうだからFキャラ全て見渡すとどれだけに上るんだろ・・・。
銃だとヴァリスタ、ヴァイス、ロケパン、インパクトとかかなぁ。
インパクトは4コスにショットないしコストと一緒に強くなって欲しい。
フロシューはおそらくどうやっても救えないだろうけど・・・。
ブレダンとクロスケなんてネタ武器だろ?
あと青爪もか 毎ダメに大振りなんてマジで終わってるしなw
少なくともブレダンはネタ武器ではない
>536
その例はちと極端な気もするが。
ヤシャ AP3TP2
アスカ HP9AP3TP1
これくらいあればエリュや赤セと張り合えそう。
張り合うっていうか、いっそのこと
HU専用武器にも「アホですか?」ってくらい強力なものがあって良いかと
それも今までゴミ以下だったものから
1&2では剣で戦うメリットは「楽しい」という大きなものがあったけど
3では全然だからね
たまに使えるものがあると思ったら、他職業でも当然のように使えるし…
ヤシャはSキャラキラーだから、そこを生かすようなカドレボが欲しいな
例えばTPを増やしてライト黄色をつけるとか。
もちろん、普通に剣としての能力を上げるのもいいと思うけど。
しかし、ショット系統も不憫だな。
レンジのおかげで多少低い性能でも当たり前、ってなってしまう。
コスト3ショットやクラバレ、バランゾランチャー辺りはHP低すぎだと思うんだけど
かといってHP上げたらRAマンセー状況になるから無理。
そして、そのショットのレンジと同じ価値に見られてしまったソード系統。
哀れすぎる…
Raにはレンジ不変持ちがいるから
仕方ないといえばそうなるな。
バラランはHP8AP4TP1・再起動・道連れ・テク可と面白い能力なんだが、
キャラやデッキによっては不要だったり邪魔だったりする事が多いか。
3kみたいに序盤で付けても耐えれるタイプではなく
ダイスボーナス付いてから使うと強いタイプだと思う。
しかしそもそも、射程を活かし距離を取って戦うって事で
RA武器はHP低くてもおかしくはないのだが。
一部のライフルが妙に優遇されているだけのような。
と言いつつ、なんとなくマフとガルウィンドを見てみる。
フォースの武器は優秀なの多いね。
何気にホウキなんてセイバーを上回る感じするし。
ウォンドが更に高性能だから目にする機会ないだけで。
ソード系
ソード HP4ライトカラー紫緑のみ
フロ剣 HP4ライト水削除
ラスサバ HP7ライト赤削除
ドラスレ HP7
ザンバ HP15AP5
赤ソード HP9ライト赤削除
チェイン AP6
ツミキリ AP7
Dフロウ 持ってないけどアレどうすればいいんだろ・・・・
パルチザン系
赤パルチ HP8TP2
ピック HP11
バルディッシュ HP10
スライサー系
解放者 HP7AP3ライト赤削除
センブ コスト5HP11AP4TP2
赤スライサー TP4
フライトカッター HP9
とかかな。ダブルセイバー系以降もカットラリとか黒ニョイとかあるけど長くなりそうだし・・・。
次回のカドレボでは、戦闘直前にキャラの能力が選択できるシステム希望
クランツ基本値 AP1 TP1 MV2
タイプA:AP+1 TP-1 レンジ不変
タイプB:AP+1 TP+1 ダイスボーナス
これ以上キャラなんて増えないんだから、オプションで増やせばいいと思うね
問題はバランスが取りにくくなるのと、個性が出しにくくなるところか
AP+1が両方に入っている件について
タイプC:AP+0 TP+0 レンジ不変+ダイスボーナス
普通なレスで悪いが、そりゃ無理だろ。
Sキャラの能力(テキスト含み)変えるようなカドレボができるなら、他のクソカードから直して欲しいよ。
>>545 それとは別にクランツとステラとケイシーは
クエイクやウィルスのライトカラー削除した方がいいかもな。
>>550 スルーしたわけではない
ケイシーはクエイクのバグがあるからいれただけ
直す気がないから消しても構わないだろと。
553 :
勝率8割厨:04/12/23 21:42:42 ID:c4ris+hk
ハァ?
>>553 m9(^Д^)プギャ---ッ m9(^Д^)プギャ---ッ m9(^Д^)プギャ---ッ m9(^Д^)プギャ---ッ
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m9(^Д^)プギャ---ッ m9(^Д^)プギャ---ッ m9(^Д^)プギャ---ッ m9(^Д^)プギャ---ッ
556 :
勝率8割厨:04/12/23 22:17:58 ID:c4ris+hk
もうそれ慣れたからwwご苦労さんププ
>>552 バグって間にエネミー挟んだら防御できないってやつ?
直ってんじゃねーの。
スルーも出来ないのか。
エネミー挟むと防御できなくなるっていうのは
防御フェイズ時に表示できるカードの限界数があって
地震等の全範囲ACで多数に攻撃する事で、その限界数を越えてしまい
結局表示されないカードには防御ACも貼れない っていう事だったと記憶している
もしこの記憶が今と合致しているなら、オンに来た時に得る修正データごときじゃ無理で
防御フェイズの表示プログラムごと変えないと修正出来ないような気がする。
>>560 >防御フェイズ時に表示できるカードの限界数があって
>地震等の全範囲ACで多数に攻撃する事で、その限界数を越えてしまい
>結局表示されないカードには防御ACも貼れない っていう事だったと記憶している
限界数なんてあったの? ってかあってもケイシー地震の地震バグと関係ないっしょ。
そこじゃなくてレンジ不変のくせに単じゃなく複になるのがおかしいんだろ
地震の対象範囲は「全」なわけだが
かなり昔の記憶なんで、間違ってたらすまん。
防御出来ないってバグは、もし表示可能数に量的限界があるなら
表示出来ない→そのFキャラは攻撃されていないと誤解→防御AC後再計算→そのキャラは範囲内→ダメージ発生
という流れのバグ。
普通に「鍵は鍵穴が無い事には鍵穴に入れる事も出来ず、扉を開ける事は出来ない」みたいな考え方でわかると思うんだが。
鍵=防御AC。鍵穴=防御フェイズ時に表示されるキャラ。扉を開ける=防御する。
何も無い所に防御ACが貼れるわけがない。
>>563の言う通り、不変のくせに単じゃなく複になるっていうのは
そもそも対象の種類については単体・複数・全体があって
Sキャラのレンジ不変は「攻撃レンジや対象(単体・複数)が変更されない」と書いてあるので
アースクエイクなどの全体ACは変更されないって事。
補足。
アースクエイクなどの全体ACは(そのACの対象がレンジ不変の影響によって)変更されないって事。
ケ□敵敵
こういう配置でも奥まで届くの?
>>556 あれ、リア厨じゃん。久しぶり^^
地震と言えば不変持ちのキャラで、防御エネミーを出しているアークズSキャラに向けて撃つと
Sキャラに防御AC出す事すらできずに、Sキャラにダメージ受けるんだが。
これは仕様なのかね?こないだルフィーナでやってたら、それでめちゃくちゃ削られた('A`)
KCクエイクのバグってのは
1:KCがクエイク選択…この時点ではライフル扱いで、対象は一番手前のキャラのみ
↓
2:防御側、防御選択…やはりライフル扱いで、防御が出せるのは一番KC寄りなキャラのみ
↓
3:クエイク発動…ここで突然「ライフル扱い」が無くなり、「レンジ内全て」が採用され、
KCの前3マスのキャラ全てに攻撃。
ってヤツじゃなかったっけか。検証したの相当昔なんで自信ないけど、確かこんなん。
>>567 仕様です
防御エネミーに防御AC出せますが、それは意味がなく(持っていないためギャザーだとどうなるか不明)
Sキャラに問答無用で3点入ります
その代わりという訳ではないけど、
パニッシュやウイルスはSキャラに向けると空振り
防御エネミーそのものを狙わないと効果がないね
まぁ、蝶不変って事でFA
>>560 なんかスゲー適当・・・。知ったかぶりな臭いが
プンプンしますよ?ああ、スルーしろってことか
スルーできずにレスつけちってゴメソ。
>>564と
>>568を良く読めってこった。
575 :
勝率8割厨:04/12/24 13:17:14 ID:fMyb82/X
クリスマスイブにプギャーとかやるやつは人生の負け組だろプププ
580 :
勝率8割厨:04/12/24 14:47:13 ID:fMyb82/X
みなさん!!見てください!!負け組がいっぱいいますよ!!!w
583 :
名も無き冒険者:04/12/24 14:59:12 ID:mXsX+krt
>583
m9(TДT)プギャ---ッ
>583
ageちまったm9(TДT)プギャ---ッ
IDがクリスマスだらけm9(TДT)プギャ---ッ
ところで、最近、観戦してるとカウンター+を
使ってる奴が数人いるな。
これが出回り始めたら、ルクヴィヴィデッキが
弱くなるからいいのであろうか。
587 :
名も無き冒険者:04/12/24 15:57:49 ID:Jo9I3B7/
>>580 クリスマスイブをクリスマスと勘違いするような厨じゃ煽られて当然だな。
というかこんなとこに書き込んでる時点で藻前も負け組。
sage忘れすまそ。
カウンタ+はオークションで出るらしいな。
漏れも一枚欲しいよ。
実は勝率8割クンって好かれてる・・・?
ネタになるからな
>>586 カウンター+使ってますが何か?
羨ましいなら、羨ましいって素直に言えよ。
>>591 まぁ、なんだ。
藻前も香ばしい厨の臭いがぷんぷんするな。
>>591 カウンタ+ぐらいで自慢気になるのはやめてくれ。見てて痛々しい。
あ、そっか
もう冬休みだ。
うむ、冬厨の季節だしな
ケイシーの全体アクションはバグ臭くてかなわんということでFA
公式に壁紙キタ━━(゚∀゚)━━━!!よ
尻の見れないヴィヴィなんてヴィヴィじゃない
>541
ヤシャのSキャラキラー活かすっていうなら
HP6AP5で一撃必殺のカードにするのはどうだろう?
脆いしTPに滅法弱いけどけどぺネトレイト時の爆発力はヤミガラスのそれに並ぶし。
*hiro*って奴見かけたんだけど、ありゃマジでアレだな…。
「やべwデッキつきてきたw」
「あとはトナメ用のエグイデッキばかり・・・・・・w」
「とても部屋で使えるものでは・・・・・・w」
「メモルでSPカウンターしてグランツくるまで時間稼ぎする」
「SPカウンター成功したらスロータイムつけてあとはまんがでもよむw」
「なんにんのヴィヴィにおこられたことか・・・・・w」
これは…俺はアレだと思うんだが、通用するのか…?
やってないくせに強デッキ作って、負けこんだ時とか部屋で使ってそうだ。
1&2だと気にならないその人の性分が、対戦ゲーのEP3になった途端癇に障る。
EP3では、淡々とした人間の方が付き合いやすいな。
得てして、対戦モノは厨が沸きやすいのだよ。
晒しスレの誤爆か?
この流れなら言える。
ぬるぽ
オレもオークション行ってみたいよ
ここの人は当たり前のようにしょっちゅう行ってるの?
>>599 お疲れ様でした。つい最近始めたばかりなのでとても参考になりました。
ありがとうございました。
>>602 1&2でも明らかにダメだと思いますけど。
公式掲示板をちょっとでも読めばわかる
609 :
602:04/12/25 12:14:01 ID:Jg96jNWY
スレ違いですた… 晒しスレは閑散としていたのでつい出来心で。
1&2だと気にならないが3は鼻につくっていうのは
かなり個人差が出てくるものだけど
俺は何もあの人に限定して話していたわけじゃあないよ。
1&2の*hiro*なんてシラネ。
あー、それにしてもドルムオルムが欲しい…
はよう出せソニチ。
>スレ違いですた… 晒しスレは閑散としていたのでつい出来心で。
お前も相当なアレだな…
よくわからんがSPカウンター成功時にスロータイムしたら厨ってこと?
それともただのへたれ晒し?
まあよくある、晒したやつが厨ってやつだ。
しかも晒しスレじゃなくて、本スレに晒すというトンデモ野郎。
>>611 そこじゃなくて、それをして時間切れで判定勝ち狙いって
とこに問題あるんだろ。
まーヴィヴィグラ相手なら時間切れ判定勝ち狙いも許すよ俺はww
公式のもんきち様のイプ弱体化案は革命的ですね。
>>615 εのMV0か…公式の誰か突っ込んでやれよ、「お前バカだろ。」って
>>613 >>602を読む限りじゃスロータイム貼るって事しか分からないが。
その上でアシレスロックとか使ってくるならともかく
アシトラとかクイックとかで対抗する余地あるんじゃね?
トラッシュとか入れなくても、先にアシレス張れば良いのではなかろうか。
そんな事より、随分と廃れたな…
ク リ ス マ ス の せ い か
っていうか
>>602のデッキじゃなくて言葉自体に問題があるだろ
なんにしろ、スレ違いですので。
続きをやりたい人は晒しスレへドゾー
晒しスレが微妙に盛り上がっててクマー
メギド5回連続失敗
+1の3コス化は神調整だと思います…orz
カウンター12回連続失敗亜qwせdrftgyぬるぽぉp;
>>617 さすがに個人戦でアシストロックはきついだろ
たしかに対策カードがあったとしても
それを入れてる率が極端に低いから
実用性があり何人のヴィヴィに怒られたって
結果がでたんだろ。
貯金ヴィヴィは脆いルクミンを盾でカバーしなきゃならんので
本体テクを撃つ以外、ルクミンを守りながら戦う手段が無い
そこで、SPカウンターを使って本体へ状態異常反射して
成功したらスロータイムで効果延長、何もできないようにする。
って事かな?
まぁ、現状に「状態異常を回復&即反撃に移る」ってカードが無く
状態異常は予防するしかないものになってるし
一度かかればいいとは思うが
SPカウンターのコスト3:50%に頼っている辺りが何とも…
貯金ヴィヴィはひたすらアシストのみ貼り、攻撃皆無で逃げに入る場合が多い
そこでアシレスってのもわかるが、なんか一長一短な感じだなー
結局貯金ヴィヴィの長所でもある「メタデッキがきわめて特殊なものしかない」ってのは変わらないと思う。
所詮はどっちも時間稼ぎと逃げだろうから、俺は気に入らないなぁ
勝てば良いのトナメじゃ強いからいいのかもしれないけど。
>>624 使いにくいカードに筆頭であるSPガードが
強デッキの代表格貯金ヴィヴィのメタになるとは思えないなあ
貯金狙いだと本体が凍結しても守りを固めればそれほど影響ないだろうし
それで常勝してるような大言壮語、傍から見るとちょっと…
そりゃどのデッキだって狙い通りにいけば無敵だろうけど
俺はそんなこと考えもしないし、人前で言ったりもしない
関係ないけど、一時期SPカウンター使用者をよく見かけたが
一度として成功したのを見た記憶がない
>>602を読む限り判定勝ちを狙うデッキに限らないかと
メモルのほうが使うグランツまで時間稼ぐという意味だと思う
あと本体は凍結しないのでご注意
>>626 SPカウンターの時だけ例外的に凍結すると聞いたことがある
聞いたことがあるだけなので都市伝説の域を出ないが
俺的にはSPカウンターが通っただけで伝説的だ
>>626 さがすの面倒だからリンクはできないが
以前そのデッキのレシピを見たことある
だしか時間稼ぎの仕様だと思ったが
それにグランツ使うといっても最低3発いれないと
倒せないから微妙だと思うが。
あくまでグランツは相手と自分のHP差を増やしておくだけじゃない?
相手だって防御出来ないわけじゃないし、グランツのみで戦うとなれば
超スローペースな試合になるのは明白。
使用者だって時間制限内に終わらせられるとは思ってないはず。
となれば、本意はHP差判定勝ち狙いなのではないかと思った。
SPカウンターは今10回程試してきた(相手はグルスター「マグで稼げ」デッキ)
が、10回中2回程度しか発動しなかった。本当に50%か…?
その2回、凍結は発動せずマヒのみだった。
ちなみに余談だけど、俺はFキャラに対して使用されたSPカウンターの成功例は
マヒ凍結の両方がかかるパターンしか見たことがない。
貯金ヴィヴィ対策
ルフィナとかで蟹置いてダイスフィバ・フィバプラスとかのアシストでダイス底上げ
グランツ撃ってきたらペネリタ
うはwwwwwそんなに上手くいくはずねぇwwww
>>629 むしろ逆。
グランツしか狙わない場合は、
相手のFキャラが健在なのでどっちが死ぬにしても早い。
まあ普通はグランツが手元に来なかった時用のテクが何枚か入ってると思うが。
632 :
勝率8割厨:04/12/26 13:40:38 ID:BI5FL5AK
HIROとか言う奴は勘違い雑魚厨だろww今度俺がぼこっといてやるよw
ドムオルムもってON繋いだら一日垢停止wwww
うはwwwwおkwwwwwww
もうレベル150前後なのに1回もVIP出たことがない。
別にVIPで出るカードが欲しいわけじゃないんだけども
1回くらい記念に見てみたいよ。VIP出るとこ( ´・ω・)
観戦してたらダイス1貼りまくりって
Dメテオってパターンを久々に見ました。
ダイス1ってコス3になっても
使う香具師は今だに使うんやね〜。
ランダムアタックと相性良くて強烈やし
コス3で丁度いいのかもな。
ああ、やばい忘れてたとりあえず恒例の。
>>632 m9(^Д^)プギャ---ッ
>>637 教科書によると一番出やすい条件下でも0.0217%らしい
この確率の判定ってのは純粋にカード獲得時に行われるんだろうか?
それともカードが確変した時に初めて判定されるのだろうか?
後者だったら絶望的だ
642 :
637:04/12/26 22:22:54 ID:UWDJKbik
なんか知り合いはレベル100ちょいで
もうVIP3回出てて、いつもそいつのVIPでしか
オクションいったことなくて
ちょっと気まずいw
ごめんよorz
>>641 教科書の書き方からすると、前者。
しかしあまりあてにならん本だし、オンで入手率をいじってる可能性もあるかもしれん。
どっちにしても、R1確変成功時にSSになる確率0.005%よりかは
遥かに希望がもてるな。
>>639 そりゃあダイス+1はかなり性能いいからなぁ
以前乱入した時他の3人が知り合いだったらしく
誰かがダイス+1貼っても誰も消そうとしない、
おかげで3試合ともぼこぼこにされましたよ
まぁ今回文句いってる奴はそういうダイス+1を
貼るのがデフォだと思ってる連中だと思うがな。
>>644 ダイス+のせいで負けたみたいな言い方するな。
それに身内だからって消す消さないはそいつらの勝手。
結論
冬休みだねぇ。
だねぇ
以前は、ダイス事故用に重宝してたもんだ>ダイス+1
当然複数貼りをすると相手もかなり潤ってくるので
あくまで低ダイス・DEF1回避のために使っていた。
1コ貼られたぐらいじゃ、誰も躍起になって消そうとするとは思わないな。
属性アシと違い、皆に恩恵があるわけだし。
高コスト狙いでペタペタ貼られたなら流石に消すだろうけど。
しかし、安易に貼りまくりな奴が減ったので結果的には別にいいと思ってる
そりゃダイス+1というカードの地位がかなり低下したのは残念だが
面白くない試合をするよりは断然マシだな。
現状、低ダイスは仕方ないがDEF1はアバートの強化で割と守れたりするし。
しかし、ギャランゾやらシノワゾアやらの微妙MCエネミーは調整が難しそうだな。
マインが弱体化するなら強化が必要だと思うけど、少しの強化で微妙→強に変貌しそうだ。
AC不可の奴はどれもクセが強くてなぁ…
ゾアはグロウガード使ったら、すごく強くなるぞ。
と言っても、グロウや属性アシ無しだと弱いけど。
>>645 いや、レジをみんなに出されまくったり
イーターのエクス食らったりしたもんだから
それらに他に原因があるとは思えないが。
>>649 >>644の文だけではそんな事わからないよな。
イーターはどうでもいいとして、レジストを出されまくったってのは、私怨にしか見えないんだけど?
殆んど皆デッキに一枚は入れてるだろうし、二枚以上有ろうがダイス+を(お前さんが)消せば威力を発揮しないしな。
むしろレジストが沢山有ったからって、それを敗因に直結しようとしてるお前さんのデッキや思考を知りたい。
全員知り合いとか、真剣勝負には関係無いのに持ち出したし。
あれか?その三人がグルでお前をはめたとでも言いたいのか?
>>650 なんかもろに勘違いされているようだが
ぼこぼこにされたってのはいいすぎだが
俺はダイス系が一切貼られていないことを想定にしたデッキ
他の3人はダイス+1が常に貼られているとこを
想定にしたデッキということ。
それ以上の説明はいらんと思うけど。
ダイス系が貼られてない、貼られた事を想定としたデッキってなんだよ。
それぐらいの差で、そのせいで負けたとでも言いたいの?
誰がどんなアシストを貼ろうが、それを活かしたデッキを使おうが
それはそいつらの勝手であり、文句を言う必要性は感じられない。
悪いのはそいつらのデッキでは無く、そいつらのデッキに対して愚痴り、敗因が自分にあるとは思わない事。
そしてダイス+を貼るのがそいつらのデフォならば、アシパニやアシレスやアシトラ等で防げばいいだけの事。
それを想定としたデッキとかいう言葉で逃げるのは、愚の骨頂。
もうその話はいいよ
とりあえず>645は>644の
>まぁ今回文句いってる奴はそういうダイス+1を
>貼るのがデフォだと思ってる連中だと思うがな。
というひとことにカチンときちゃったんだろ?
>>653 ごめんよ。もうやめとく
>>654 そうだね。俺はダイス+はコス1の時から使わなかったけど、その言い方何?ってなりますた。
>>652 対策厨みたいな言い方しないでくれ
コスト1にしては使えすぎたってことがいいたかっただけ
その有効性がわからないわけではないだろ?
そもそもこのアシストやフィバのせいで他のたくさんの
カードが使いずらかったのは事実だと思うけどな。
コスト○にしては使えすぎ
そんなのアシに限らずかなり色々あるんだけどな。
しかも弱体されなくていいとかいう意見が多いし。
>>657 たしかに以前の置換武器のようにデメリットもあるから
弱体化されなくてもいいという意見もあるかもしれんが
下の2行に反論がないってことは
それに関しては同意ってことか。
>>658 >それに関しては同意って事か。
同意とかもうどうでもいい。取り敢えず、主観だけの書き込みはやめれ。
>>656の方はノーコメントって事でひとつ。
必死だな、という言葉がこれほど似合うヤツはそうおらん
ID:+FxSCsyjのことね
オレに突っかからんでねID:6g+Q/uZ0
二人そろって必死杉
ある日突然
ラコのコストが3、HPが5、TPが3になっていた
そんな夢を見た
今になっても尚PSOの夢を見る>663に萌え。
まぁ、ダイス+1を張ることを前提にすれば
状態異常系や、防御カードも少々コスト高めにできるしな。
特別不利になるわけではないが、
ダイス+1を張るのを前提にしたデッキってのは
普通のデッキよりは強いと思う。
まして、乱入部屋だとな。
いつもの事だが、
トナメ基準と、乱入基準をごっちゃに混ぜるのはおかしい。
そら、ダイス+1を張りまくるデッキよりも
機械デッキやらの方が当然強い。
もうダイス+1はコスト3なんだ、もういいじゃないか
今666がいい子といった
もうEP3は厨だらけなんだ、もういいじゃないか
+1張りまくって一撃必殺系の高コストを出すことだけに専念する
出せた→瞬殺しておつwwww
出せなかった→うはwwwダイス悪wwwおつwww
こういう事が出来なくなっただけでも
+1コスト3化は評価できる
ダイス張るまでもなくレガシー
そこでアシトレですよ
味方にチャリティー貼れねーじゃんってブチギレられましたがな
試合中、再起動したら
逃げたと言われちゃったんだけど
これって俺が悪い?それとも仕方が無いことか?
仕方ないと思う。そしてよくある事でも。
別に気にしない方が良いかと。
まぁ、以前のダイス+と例えばファミ通やダークガンナーと比べたら
後者は変更出来ない所で劣ってたからこれで良いのかな。結果的に。
俺は、ダイス+やらアバートが修正されて
もっと他にして欲しい・するべきだと思うカードが修正されなかったのが一番不満。
個々の修正についてはあんまり文句無いなぁ。
帰ってきてくれよ、持久力バランゾ。低コストラブラッピー。
って、回線落ちでなくて再起動か…
故意にやったんならそっちが悪いな。
朝起きたら漏れのティムポも再起動してました!!!
これって俺が悪い?それとも仕方が無いことか?
>676
お前が悪い
>676
仕方が無いこと
仕事が無い
こちらのメギドは5回連続で外したのに
相手の6以上状態異常は4回連続で喰らいました…
ダイス操作はしていませんでした…
素直にメギド外して別の入れようぜ穴兄弟よ
相手がチートしてたと言ってみるテスツ
ダイス操作していなかったけどボーナスが入っていたと言ってみるテs
ダイスボーナスはダイス判定に影響しないから。
>681
偶然だよ、ただの。
自分も
自分カウンター失敗→相手カウンター成功→自分失敗→相手成功→自分失敗にて死亡
となって泣きそうになったことあるよ。
っていうかそんなにメギドやカウンターが飛び交う事の方が
俺にとってはむしろ驚きだ。
ダークガンナーx3…はATKダイス+1だから意味ないか。
おまけに重複もしないんだったか…?
運が良ければ何でも通る
この辺がEP3の賛否を大きく分けてる理由の一つだな。
他は洗練されてないシステム、やる気の無い運営等々…
もうフィーバーはってからハーフ貼るデルデプス最強でいいよ
スゲー投げやり そんなお前が気に入った
ダイス運>>超えられない壁
___
/ ヽ
, -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ |
l_j_j_j と) ノ─| ノ
/ / ヽ
〈 ノ |
このスレでの結論。
nurupo
スペルが違う事から
>>693は本当のぬるぽをしらない
お前にぬるぽを使う資格はない
Nullpo
[´・ω・`] ボクチンチンポコナノ
毎年この時期は静かだな。
朝でもくだらない議論で煽り合いしてる奴等が、キモオタだっての
が良く分かる。
親戚のオジさん(40くらい?)が引き篭もってるみたいで
一日中カガミにむかって話しかけてるらしい
シャレにならんとオモタ
>>699 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
何故静かだとオタ扱いになるのかよくわからん
この時期は冬コミケがあるからじゃないの。
それに行ってるからここは静か=キモオタ という感じに
短絡的思考しか出来ないんだろうよ。
俺が思うに、確かにそれのせいで人が少ない可能性もあるが
話すネタが全く尽きてきているのが大きいと思う。
よほどのアレなレスで叩きに適してない限り、すぐネタが沈む。
ギャランゾってどうよ。
上手に取り回せばかなり強烈な気がするんだが…
HPを上手く削らせて、マインを貼って自爆。楽しい。
巻き込みのお陰でかなり迷惑だが、マイン+集中の貫通は結構強い気がする。
普通に帰郷してるってのもあるでしょ。
今年は留まってるけど、普段は俺もこの時期は里帰り
まぁ今現在、普通に話題がないだけなのだがね
>>702 個人戦での話だが、クレイヌが強化された今
芋+パニッシュが脳内で大暴れ中
そこまで上手くはいかないだろうが、
使いやすい4コス帯なので決して活かしにくい戦法ではない
必要コストが高い割に威力がないのが欠点だな
まぁ、ギャランゾは現状でもいいと思う。
というか、他のカードに比べて
夢のあるカードだと思う。
ギャランゾ+ヘビーフォグだと、敵+ギャランゾ本体って
レンジになるから楽しいし、
HUに攻められた場合に、壁としての役割を果たしてくれるってのも楽しい
(強いという意味では無く)
まぁ、強さでいえば、メラン+ペネトレイトの方が
貫通狙うにしても、強いのは確かだがな。
まぁ、ギャラはまだ、コスト4としての能力は、あると思う。
他の話題にも上らないコスト4に比べれば・・・
まぁ持って無い奴がいるんだって事を言いたかっただけなんで無いの
そして何よりも自分はトライアル版をやってないです。
1.持ってない人もいるんだから優れていない性能にすべき
2.一部の人間だけが取れるカードなんてレアリティだけ、誰もが使わない糞にするべき
3.だから弱体化されるとしても欲しい 解禁しろ データくれ
っていうかこの人、7月のよりはマシになってるんだな…
ビートAP+3、ペネがコスト6。信じがたい感覚してるな。
ただ単に自分の意見に不安を覚えて妥協しているだけかもしれんが。
1コ前の凪って奴のも笑える。
カドレボ案…の前に文体で人格がわかるな。
まぁ、ケチをつけるだけなら簡単。
実際に自分の案を提示してみると、賛否両論が千差万別。
自分が考えている事なんてあくまで主観でしかなく
絶対的な物なんて存在するはずはないから、盲信しちゃいけない。
そんな事を改めて確認されられるなぁ、公式見てると。
AP+3って・・・ユニットブロウに完敗しちゃうよ。
厳密にはそうでないとしてもジゴブーマとかテンペストとか下位互換なカードただでさえ少なくないのに。
ただビートとかの配布はしてもいいとは思う。
・・・オロチアギトだのは最期まで目にしないんじゃないかって気も・・・。
>>706 この相変わらず極端なレボってあくまでも極一部の
異常な人間ってことだよな?
これが氷山の一角だとしたらアンケートなんかする意味ねぇな。
とりあえず
ペネガ:コスト2 貫通無効 3以下の攻撃(テク含む固定含まず)無効
ペネリタ:現状維持
こんなのどうよ
・ 『カドレボ』で変更されるカードパラメータは6種
(コスト、HP、AP、TP、MV、レジスト・レフト・ライト カラー)となります。
とりあえず、出来る範囲で話そう。
ペネガのコストダウンは同意。
ペネリタは、貫通「だけ」にしか効果が無いというのが問題。
散々に既出だが、闇雲に反射系統のコストダウンを図るより
HP+を増やしてもっと使える機会を増やしたらどうか。
ペネガコストダウンには賛成だが
そうなると使いにくい貫通系(上で挙げられているギャランゾとかね)が
更に使いにくくなるな
トーロウとかとことんどうしようもない系を
極端に強化した上で
貫通防御を使いやすくしてくれると尚グゥ
そういえばギゾなどの条件乱撃に
パンチガの条件追加効果が発揮されたりされなかったりするけど
(条件)貫通持ちキャラがFキャラに攻撃する場合はどうなるのだろう
714 :
トーロウ:04/12/31 18:29:05 ID:JB8+ehf3
誰一人として重装備しないこんな世の中じゃ〜
キュアポイズン
Ep1,2でも3でも毒は弱いな。
>>713 非乱撃時にギゾはパンチガの-3は無効、ラゾは-3が有効だった気がする。
>717
なんだと
>>713 PGの乱撃AP減少は、あくまで条件に準じてるんじゃない?
まず、ギゾンデは攻撃対象が重装備だった場合。
「重装備」というのはハンターズにしか起こりえないから、それを除くとほぼ発動しないはず。
ラゾンデは攻撃対象が大キャラだった場合。
この場合、攻撃対象のSキャラ(ハンターズなら装備しているSキャラ)のHPが半分以上
もしくは攻撃対象のFキャラHPが8以上だった時。
ちなみに、貫通持ちのキャラが乱撃をすると普通に乱撃になる
本体+装備Fキャラの貫通乱撃にはならないらしい。
モルグにいる人が言ってた。
まぁ推論で言ってみただけの記憶頼り、確証なんて皆無なんで自分で暇見つけて確認してくれ。
確か、したらばのEP3スレにPGの検証みたいななのがあったと思ったが
今年で閉めるって言ってたからもう無いかもなぁ。
>>716 その時々によって違う。
アークズでもギゾ対策にパンチガ入れる時もあった
トーロウはもうAP8くらいにしてしまおうよ
TP0でAC不可なんだし
>>720 特殊能力なしでAP7だったメルクイークが泣くぞ
AP以外はほとんど同じような能力だけど、
重装備貫通と状態異常防御に対してAC可ってどっちがいいのかな。
メルクィークは大キャラキラーでHP10までは一撃デスヨ
723 :
トーロウ:04/12/31 20:49:50 ID:JB8+ehf3
>>720 ペネリタされちゃうこんな世の中じゃ〜
ロックオンすらつけれんオレ様なんて〜即死
724 :
名も無き冒険者:04/12/31 21:43:20 ID:OXq8C8AA
おいおまいら!!
宇宙人は居ますよ!!
>>721 貫通を引き合いに出してしまったが、
正直重装備貫通ってデメリットにしか働かんからな
倒しきれなければ次のターンは複数攻撃でまず死ぬし
むしろ一体であろうがFキャラを潰したいはず
ただ状態異常防御は特筆すべき能力だよね
AC使えさえすれば、OSとの絡みもバッチリなのにな。
それはそうと、門松が出てくる所を見た。
ニョキっと生えると思ったらクルッと反転するんだな…
で、BGMも未知との遭遇に変わったが
何故かロビー移動したらいつものやつに戻る。門松も無ぇ。
時間差が何かあるのだろうか…。
あけましておめでとう
今年もよろしく(・∀・)ノ
寝ろ
メルクィークとはまた懐かしいな。
デルセイバーも出ないし、トライアル版を修正して
EP3-2として正式発売して欲しい所だ。カード少なすぎだよ。
パンチリターンとかサイレントコロシアムが欲しい今日この頃。
お前ら年越しくらいカードの話題やめて新年の挨拶くらいしろよw
あけまして俺のスーパー生絞りだっ!
受け取れっ!
732 :
凪:05/01/01 06:04:24 ID:Lm8W4m5N
読みやすくしろってことでしょうか?
733 :
凪:05/01/01 06:05:10 ID:Lm8W4m5N
734 :
名も無き冒険者:05/01/01 06:21:52 ID:+ayEcHO8
>>732-733 売名行為うざいからカエレ!
多分本人だと思うが、一々こんなとこに名前出すのは
はたから見て、『痛いやつ』に見える。
ただでさえ公式で自分勝手な意見述べてる訳だしな。
名前欄に
!omikuji!dama
試しますた
よーしパパ大吉引いちゃうぞ〜
739 :
【凶】 【1304円】 :05/01/01 17:10:25 ID:U5KBU2Ft
テs
試しに
なんだって!
tesつ
大吉で2000円以上ならVIPゲッツ
だmだmd
何回やっても同じ?
test
おみくじをテストしていいスレはここですか?
748 :
名も無き冒険者:05/01/02 07:12:39 ID:y0zfbl7h
そうです。
でも1月1日限定の機能なので、もう出来ません。
orz
>>732-733 カドレボ案の基本路線は悪くないと思うが
一部変なのがあって叩かれてるように見える。
厳密にカドレボのパラメータ決めようとすると
多くの切り口から検証しないといけないのでボロがでやすい。
こんなところで叩かれたからって凹まないように。
ダレモイナイ プギャースルナライマノウチ‥‥
| ∧
|Д^)
|⊂
|
ダレモイナイ・・
プギャースルナラ イマノウチ
♪
♪ ∧∧
m9(^Д^ )ノ
( へ)
く
プギャ プギャ
プギャー
プギャ プギャー
♪
♪ ∧ ∧
m9( ^Д^)9m
(へ )
>
プギャ プギャ
プギャーー!
プギャ プギャー!
プギャ
753 :
名も無き冒険者:05/01/03 12:57:31 ID:jtKL3mNK
754 :
733:05/01/03 16:33:42 ID:YSDBcMAc
後の方のように、具体的にどこが悪いのか書いてほしかっただけなのですが、売名行為と思われたならスマソm(_ _)m
レスありがd
>>734,750
カドレボ案については、感じ方は個々によってかなり違うのでどうだかわからんが
セントラッピーはそれでは不十分だと思う。
サイコウォンドはその変更によってほぼ※テクニックも死ぬ事に繋がるので、良いとは言えない。
ガードに橙を追加してもあまり効果は無いかと。益々ペネガの地位を下げるだけ。
あと、ヤミガラス対策というのも意味がわからない。
ウォールとガードで選ぶなら断然ウォール、みたいなぐらいに差もついてないし。
あと、接続詞と句読点の勉強してきて。
「は」「わ」の違いや三点リーダとかね。
そこまで注意する奴始めてみた
あれだろ、外人厨
キリークのだんなだよ
>>755 ガードは微妙に自信あったのですが、
よく考えたら自分乱入部屋戦メインで考えてました。
個人ではガード使うはな、、
ぁー、「、、」を使うのは「…」をわたしの友人が嫌うのでこっちを使ってます。
「は」を「わ」にするのわワザとなんですが、、ダメ?
サイコWに関してはおっしゃる通りで
レンジのことしか頭になく、※テクニックを忘れてました。
ヤミガラスは言葉不足でスマソ、
予想していて言ってるのだとは思いますが一応
ペネ+ヤミガラスです。
細かなご指摘ありがd
教訓:公式では標準語使ぉ、、
この人はあっという間にすごいと思う
>759
>ぁー、「、、」を使うのは「…」をわたしの友人が嫌うのでこっちを使ってます。
意味ないじゃん。 とかいう、さんまのギャグがあったな・・・
漏れの脳内で>759はクソガキかキモオタと認定されました。
現状のガードはレジスト橙を追加しなくても
ペネ+ヤミガラスに出せるんだが。
何が一番悪いかっていうと
その空気の読めなさ加減とTPOをキッチリ弁えていない所だと思うぞ。
ビップでなさすぎ
一枚30万メセタで購入させて欲しい
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) | それがV.I.P.クオリティ
/ ! + 。 + + *
http://ex7.2ch.net/news4vip/ ./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
一回1万メセタのガチャ用意してくれ>ソニチ
(・中・)<今年の暮れに用意するからプレゼント9種類集めてねw
聞いちゃおうかな。
おまいらいつまでEp3してる気だ?
漏れは次ライセンス切れたらもう更新しないと思う。
仕事見つかったら更新しない
エピ2やってる間はライセンスも共通だし辞めることはなさそう
エソ゜2辞めたら3も辞める
もう辞めた
ウェブマネーの一番安いやつが2000円で、ドリム購入でやってると
90日1500円でいっつも500円余る。
だから3回90日券購入でもう1回更新可能。
とりあえずはそれを更新するつもりだが、それ以後は状況次第だな…。
EP3の知り合いはほぼ引退したし、1&2は飽きてるし
カドレボやらのイベントが無い限り自発的に上がる事は無くなりそうだな
EP3のサントラ聞いてたり、デッキ考えたりすると対戦したくはなるけどね。
俺はまだまだ続けたいんだが状況がなぁ……
仲間の大半はすっかりFFの虜になっちまって
PSOきてもFF会話ばかりだし。
まぁEP3やりたいってやつが俺含め4人いるから続いてるが
一人でもリタイアしたらENDだろうね。
>>773 お前も早くFF来いよw楽しいぜwっうぇw
お前らネトゲは程々になwwww
うはwwwwおkwwwww
おwれwww辞めたwwwwww勝wwちww組wwwっうぇwww
EP3 2chロビー作らないか?
EP1&2のように厨臭くならないように
ちゃんとガイドラインも作ってさ
晒されるのが嫌なら新キャラでもいい。カードを移動すればOKだろ?
週1とかだけのロビーでもいい。一種のチームか…
2ch見てる厨も居るし、2ch気取りで「オマエモナー」とか言ってくる馬鹿もいるから
そんな厨もなるべく集まらないようにする工夫して。
キリ番をゲットしつつ、
>>776 餌が腐ってますよ
もはや取れないと言っても過言ではないS、SSもあるので
カード移動すればOKというわけでもないかと。
こんな所で話そうと公式で話そうと、EP3プレイヤーという点で同じ。
それなら62−2で十分。わざわざ分ける様な真似はいらん。
第一、「俺は2ch見てます」みたいな事を主張しても何も得は無い
Sayukiみたいになるのがオチだ。
たとえ知り合いがいなくなっても馴れ合いは望まないね。
というかそんなことして人集めても
全体が既に100人いるかいないかだしな
やるだけやってみてもいいんじゃないか?
望んでいるヤシもいるかもしれないし、全く集まらないってことはないだろうし。
そういう集まりを作って、活性化させるのはいいことだと思うな。
確かに62-2と差別化したロビーは欲しいが2chロビーはイラネ
やりたい香具師だけ勝手にやったら?
俺には止める理由も権利も無いから。
少しでも気に入らないことがあると晒されそうだ
おれは絶対行かない
2chロビーがどうなるかなんて、既に結果が出てる。
PSO総合本スレ。
本ヌレどこにあんのよ?
明日から仕事か…
行きたくねー('A`)
本スレと2chロビーは関係ないんで勘違いしないで下さい><
お前ら釣られすぎ
ネタがないからな
b+db9W9w
シナリオモードのマンガチックなイベントって
全キャラクターに用意されてるのかな
リオとかガイキルドとか見たことないんだけど
ヤツラのストーリーは公式に放置されてるの?
その通り、放置されてる。
初めから使用可能な両勢力主要キャラ3人のイベントにちょこちょこ出てきたりするが
そいつらがメインのイベントシーンは無い
クエストごとにモルグで直接聞く以外、ストーリーは知る方法が無い
>>794 初期から使える3人(ブレイク、シルファ等)のしかありません。
それ以外のキャラは脇役ですので、何も設定なんかありません。
もっと人来てたらVer2出す予定だったのかな・・・
なるほど手抜きなわけか
ステラ、グルスター、リオ、クレイヌあたりの
ストーリーは少し気になったのだがorz
例外的にキルリアだけクランツの補助としてあるくらいか。
俺もリオは気になっている。ストーリーやキャラ設定補完してイラスト集とかでないかな。
Ver2とか思ったけど、EP4のつじつま合わせの為に出せられないのでは、と脳内変換してみた。
もしかしたら、EP4でグルスターを庇ったヤツやリオの部隊の話が出てくるかもね。
尻は確実に出てくるので、「大いなる陰」とどうにかなるのかと思うが―。
大いなる陰がまた現れた、からver2スタート
ラスボスのデザインはなんであんな投げやりなの?
ザコいっぱいくっつけただけじゃん。
「菌を使ってエネミー召喚しまくった」ってことにしてるんだろうか。
クソゲーだからですよ?
もともと菌っていうのはデータ入力しなきゃ形を成さない
HやAは菌にデータを入力したから武器やエネミーの形になる
データを持たない菌は「DF時代の記憶」みたいなモノでDFが影響した物の形になる
で、ラグオルのNAMDエネミーがごちゃ混ぜになってるんじゃない?
ガイキルドやステラの口調のおかしさはOPSSから来てるのか
元々プロパガンタだったヘイズを戦闘用ボディにしたのは誰なのか
キリークは現在死んでいるのか、データ上に存在しているのか
アッシュやアリシアたち1&2のキャラは何処なのか
・・・「ラグオル3部作完結!」が聞いて呆れる。
全然収拾しきれてないんだもんなぁ。
EP4ではタイレル解任とかやりそうだ。
805 :
名も無き冒険者:05/01/06 17:15:35 ID:s+Bs1sZn
>>804 突っ込みどころがいっぱいあって面白いね。
取り敢えずわかった事は、おまいさんはこのスレに初めてきたって事だ。
_ ∩
[ ゚∀゚]彡 シルファのおっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>802 ○ラグオル地表においての2度目の爆発で、エネミーが沈静化を始める
=アンブラム・アンブラがエネミー達を吸収した
よく見るとザコだけじゃなくドラゴンもいるんだよなぁ。
大いなる陰は最初、マップグリッドの下部分と筒みたいな部分
つまりカードの絵みたいなとってもスマートな外見だったのだが
いざ試合になってみると上が物凄く寂しかった「じゃあエネミーつっこんどけw」
みたいな感じだろ、どうせ。
ポルックス・カストルを倒したあと何のストーリーもなくそのままアンブラ戦行って、
それ終わったらほとんどのキャラは何も語られることなくスタッフロールだけ。
今更だがつくづく糞ストーリーだな。
810 :
名も無き冒険者:05/01/07 08:45:03 ID:X0JUFhEw
アンブラムアンブラなのかアンブラムアンプラなのかアンプラムアンブラなのかアンプラムアンプラなのかはっきりしる!!
アンpuラムアンbuラ
>>804 ストーリー的なのはDLクエストで後々配信しますとかでごまかし聞くが
EP3で完結してるのに何であえてEP4としてリリースしたのか意味わかんね。
今思えば新規扱いのEP4にしパッケージ版を買わせてユーザーからまたボッタクルってことか。
モルグでの会話を元に補完するしかないな
モルグでの会話で大体の話は解るが、いかんせん聞き逃すと終わりな上(+最低4周は必ずクリア)
断片的なストーリーを、プレイヤーが脳内で繋ぎ合わせないといけないのが難。
(・小・)<断片的な要素をつなぎあわせるパズル要素は好評ですねw
アンプラムアンプラって地表のエネミーを手当たり次第に吸収して
なんとか復活しようとしてたDFだと思ってたけど・・・・違うか。
結局なんだったんだろうね?アイツ。
個人的には語り手側が物語をひとつひとつ丁寧に説明するものよりも
ある程度受け手側にゆだねるタイプの方が好きだが、EP3は単純に手抜きだな。
ep1→ep2→ep4→ep3
EP4の次はEP0だな
EP3は筆者本人の知識が浅いようで矛盾だらけだが
レンコンの解説は非常に的を射ているなあ
レンコンってレウコンナイトの事か…最初わからんかったよ。
色々な解釈があって、それを読むのが面白いなぁ…EP3。
でも、これだけ不確定要素が多いとやっぱり資料集が無いとキツい。
ゼノギアスみたいにブ厚い設定資料集出して何とか補完してくれないかねぇ…
「散らばった部品が沢山あったからモルグと呼ばれた」なんて描写あったっけ?
俺はてっきり
「『記憶&身体データとクローン技術で死者をも復活可能なので、そこの人間は死んでいるも同じ』
という事から(死体置き場という意味で)モルグと呼ばれ始めた」
だと思ってた。
辞書調べてみたら調査室・資料室って意味もあるらしいから、そっちかも。
それで合っているはず
EP3が中古で680円だったので買いました
なんてこったい
>>824 ソニチなら設定資料集出さずに的外れな補完ソフト出します
そしてまたストーリーが複雑化…
>「散らばった部品が沢山あったからモルグと呼ばれた」
研究員が言ってた気がする
ステージ選択時に出る解説かもよ?
>>830が正しい。
オフ対戦で確かめてみるといい。
確かに書いてあるな。
「〜という噂がある」と、やや曖昧な感じにしてるのはやっぱり
クローン再生が発覚するのを恐れた政府が流した情報工作なのかね
イノリスのクローンが欲しい
オレだけのイノリス
オリジナルイノリス: 「オマエか?」
クローンイノリス: 「オマエだ!」
>>833: 「オマエだ!!」
以下、永久ループ
じゃあ、漏れはシルファ、イノリス、メモル、ヴィヴィ貰っていきますね
キルリアがノーマークなんて勿体無い
サリガン先生ゲット
ごめん、キルリアも頂いていくよ。
たとえ、いつの時代でも小学生にでも性欲をもてあます。地球上のみんな性欲をもてあます。
やらないか
ここは温故知新なインターネットですね
それじゃ、俺はカレンだ
10日付けで引退するよ
丁度ライセンス切れるしな
思えば二年間PSOにはお世話になったな
あばよおまいら
俺はラグオルで出会った人を忘れることはないだろう
某ザク好きヒゲレイマー
>>843 別にお前が居なくたって何もかわんねぇよハゲ
あれ、なんだこの水は
破水
誰か救急車呼んでやれ
その年で尿漏れか…
誰かパンパース買って来てやれ
書く事がないからってこの流れは酷すぎるぞ
一番盛り上がる話題っていったら
やっぱバランス&カドレボ議論だろうねー。
ナノノドラゴってどうよ?
HPの高さは認めるが、初期APがあれじゃあ成長する機会もあんまり…
正直ゾアよりも使えないと思う。
それと思ったんだけど
弱体化は「強い」から弱体化するのであって「便利」だから弱体化するんじゃないよな
まぁ、その強いと便利の違いを判断する事が難しい所ではあるけど。
例えばTPDが便利すぎるから弱体化して云々、とか
あるモノの修正によってバランスが激変してしまうのがEP3な訳で、
どうも「修正するべきモノ」と「残しておくべきモノ」がある様に感じる。
>>851 つ[HPアタック]
つ[FLアタック]
つ[グロウガード]
HPアタックじゃ成長しないからなー。
「ハッハッハ、HP回復が狙いさ!」なんて苦しい見栄を
張ったのがついこの間のようだorz
ニョイボウも初期値1っていうのが・・・。
2あれば随分変わってきそうに思えるんだけど。
以前にハンター用武器はコスト5帯とソード系に更に深刻なのが詰まってるからなぁ・・・。
>>853 ならいっそのこと、HPアタ→ドレインのコンボとかどうだ?
決まったら凄いことになりそうだ。
コス5の平均ステータス(2回攻撃や**キラー等は無視)(Eカード除く)
HP:約13
AP:約5
TP:約3
MV:約4
計算ミスあったらスマソ。参考までに。
暇だからコス1〜の平均も調べてみた。条件は同上。
コス1
HP:約2 AP:約1 TP:約0 MV:約2
コス2
HP:約4 AP:約1 TP:約1 MV:約2
コス3
HP:約6 AP:約2 TP:約1 MV:約2
コス4
HP:約8 AP:約3 TP:約2 MV:約3
コス6
HP:約14 AP:約4 TP:約3 MV:約5
コス7
HP:約21 AP:約8 TP:約4 MV:約3
なんとまぁ・・
高コストになればなるほど特殊なカード能力になる事が多いので
アベレージを出した所であんまり参考にならない気がする。
っていうかナノノって
HPアタック→成長しない上にTPD、キャンセルで簡単に回避可能
FLアタック→メインとして張るにはナノノ戦力不足&FLメインも火力不足
グロウガード→効果はあるがゾアなど他に比べるとやや劣る…?
って感じであんまり長所を生かす場面が無いのが哀れ…
放置されたらアークズSキャラに突っ込ませるタイプのエネミーか。
5コスって数値だけこうやってみると6コスの立つ瀬ないくらい優秀なのか。
まぁ問題なのはHu用の5コスで特殊能力加えての話なんだけど。
……はそうとレイズが一番好みって自分だけ?
言っちゃなんだがEp3のキャラってみんな
台詞がどこか白々しくないか
リアルだったら現実と混同してしまうからだろ
チャオ+ってまだ出るよな?
EP3の台詞は句読点や感嘆符、改行が全然ヘタクソだと思う。
特に試合前にCOMが発する台詞が…
まるで素人が適当に打ち込んだかのような台詞だし。
メモル辺りになると逆に笑えるけどな
「これからメモたんはスーパーメモたんだわ!」とか。
[゚Д゚] < コレカラワタシハスーパーボックスダワ!
それよりも、「大人しくしてくれればいいのだが」に萎えた。
温和しいだろソニチ…
俺もそろそろEP3引退するから最後に凄いこと教えてやるよ
アンガスラビスの左下の地形はマンコに似てる
>>866 でもレウコンナイトやカストルのライトカラーがわざわざ
分けてあるとことろが微妙に気になる。
comのセリフは色々あふぉっぽくて逆に面白いよな。
シルのトドメのセリフは「弱いんだったら強くなればいいじゃないか!」
これをcomに言われてしまうと藻前は立ち直れない!
あとピンチには「半分・・まだ半分ある!」
本人が半分て言うか!
ヘイズのセリフもいいな「やば・・負けそう・・・」
ガキルドもなんかあったように思うが忘れたなぁ。
>>866 人が使うボスキャラってどんな感じだろうな
ちょっと戦ってみたい気はする
ガイキルド(HP残り半分時):「ガーーーーーーーン」
ガイキルド(攻撃回避時):「クックック」
ルックスはポルたんのほうが好み
武器はカスたんのほうが好み
どうしたらいい?
カルックストル?
ポスックル
シルファが戦闘開始前に言う台詞で
「この胸のかけがえのないものにかけて負けられない」とか何とか言ってたな
まぁ傷だとは思うが、やらしい方向へ妄想したのは俺だけじゃないはずだ。
爆笑したのはオルランドの「すでに100手先まで読んだ。かかってこい!」
ギャグだろ、これ…
そういえばオルランドってシナリオでメールのことは「メール」と普通に言ってるのに
DLクエでケーキのことは「けえき」って言ってなかった?ケーキも知らんのかこの御仁。
DLファミクエ(だったかな?)の宣伝バリバリのメモル&クレイヌ見ても、
台詞書いてる人が複数いるんだろうなぁと思えてくる。
いや実際それで当たり前なんだろうな。にしても違いすぎ…
一応1&2の「悪魔の食物」クエによればパイオニア2にはケーキは存在してないワケだし
剣一筋に生きてきたオルランドはケーキを知らなくても不思議ではない・・・かも。
テスト
ええいっまたカス&ポルタソとの対戦報告はないのかッ!
オルランドは童貞の予感
クレイヌはガバガバの予感
オルはレル爺と穴ほってますから
なんとなくだよ。まだわかんないけど復帰しようか迷ってるんだけどね
オークションに参加した事無いからそれもあるんだけどね
オンいまどれぐらい人いる?
ちなみにONLV3だけど文句ある?
久しぶりにやったら思い出した。このゲームLV上がりにくいのぉ
>>883 なんとなく、お前には戻ってきて欲しくない
885 :
勝率8割厨:05/01/10 08:46:11 ID:pV1N6/F+
同意。雑魚に戻ってもらってもなぁ・・
>>883 何が文句ある?だ。うざいからとっとと(・∀・)カエレ!
PSOって設定とグラとBGMと世界観とか全体のセンスは凄くいいけど
ゲームが微妙で運営が糞なのがなァ
同意。
音楽にしても1&2のBGMテストみたいなのもないし
サントラ見つけたとしてもCCCD。
やっぱり何て言うか、全部やっつけの仕事なんだよなぁ…EP3は。
仕上げの部分がまるで駄目だ
EP3って絵師にすごく金掛かってそう
やっぱ改めて見るとEP3って全体的にかっこいいわ
この世界観で冒険がしたかった
セガとどこかが共同で開発を進めれば良ゲー作れそうな気がしそうだけどな・・・
絵師は社内の使ってるから給料以外で金はかかってないと公式に書いてあった気が
このゲーム中古で買った場合でも
オンラインでプレイできる?
980円なんだけど…
1&2のシリアル使えばいいんじゃない
前の持ち主がオンにつないでなきゃいける。
もしEP1&2やってるならそっちの垢使えばいい。
暇なのでまとめてレスしちゃおう
>891
すでにF-ZEROなんてモノが出てますな(評価はそれぞれですが
EP3にいたっては、本当に猿楽丁がバランス調整したのか?
>892
それはEP1&2までですね。EP3は外部のイラストレーターです
いくつかは社内の人が書いてますけどね
>893
まず、店員に聞いてみよう。
すでにその中古EP3のシリアルナンバー&アクセスキーが
使われていたら無理。売った人が1&2のシリアル共有で
EP3をやってたのなら、いける
たかが980円だし、試すのもいいんじゃないですかね?
>>896 任天堂のゲームをACにしたようなものだから、
セガのゲームを・・・ってことだ。
グラフィックと音楽がセガ、システムとサポートは任天堂みたいに。
>システムとサポートは任天堂みたいに。
GCでもでっかいセキュリティーホール空けてくれた会社の尻拭いなんぞは
任天が嫌がると思われ。
>>890が言ってるのはカードイラストの事じゃないの?
特にアクションカードの。
まぁ、これも「ご協力お願いしますw」みたいな感じで無賃っぽいが。
PSOに馴染みのある絵師に頼んだとか言ってたしなぁ
しかし、1&2の絵師は公式イラストレーターとかいって祭り上げられてるのに
EP3の絵師は名前すら出してもらえてないんだろう。
もしかして絵柄を変えた同一人物だったり?
>>899 EP3ってED見るの面倒だから見てない奴多いんじゃないか?それは漏れの事だが
しかし、あそこまでやって武器がただのイラストなんだよな…せめてその武器使うイラストにしてくれ
893です。オンライン接続保障なしとわざわざ書かれていて、
店員に聞くのもためらわれたので質問させていただきました。
1&2のシリアルで接続可能なのは目からうろこでした。
買おうか迷っていたら、PS2のピューと吹くジャガーのソフトが
あったので、そっちを買いました。あとでプレイ報告いたします。
本当にありがとうございました。
902 :
名も無き冒険者:05/01/10 18:26:30 ID:CBZ8ZyKv
>>899 EP3のカードの絵はアクションとかのは
描いた人の名前普通にみれる
持っていればのはなしだが
EDの名前をメモして、カード閲覧にて1つ1つチェックしていくと
4人ほどカードイラストを描いていないのにEDに名前が書いてある。
アイテムやエネミーのカードイラストかもしれんが
ひょっとしたらこの4人の中にEP3絵師がいるのかもなぁ
>>902 ACのイラスト絵師じゃなくてキャラ立ち絵やパッケ、イベントシーンの絵師。
>>876 ソニチ流にすると100歩先読む=斜め上を突っ走るであるのでギャグじゃないんです
ソニチがEp4をパッケージ販売したのも100手先を読んだ結果か
ネタがないから、ソニチが推測した手でも考えてみますか。
1手目:BBがナウなヤングにバカウケする。
↓
│ ↑ ↑
│ ┌┘ └─┐
├─+→ ├─┐
└┬┘ ┌─→ └┬+┐
└─┬┘ ∧_∧ ││↓
└─┐´・ω・`) |└→
←─┐ ┌┘ /U. |
┌┴─┴─────+────→
┌+┬──┬─∪┐ └┐
│└┘ │ │┌┐└─→
│ ←┘ └┘│
│ ↓
↑ |
└―――――――――┘
910 :
名も無き冒険者:05/01/11 01:30:52 ID:Yf3wa3s2
くそすれ
このゲームやめて半年ぐらいになるけど、イプシロンってどうやって手に入れるんだ?
ソニチが配布した?
>>911 そんなもん
少し前に祭りがあってたくさんSカードが放出された
サクラ大戦にはまってしまった。
なんか、踏み出しちゃいけない一歩を踏み出した気分
もう人としてだめぽ…逝ってくる
>>911 期間限定出現率変更祭りがあった。
多分現在はオークションで取れるはず(確認してないけど
あと17時間停滞阻止GJ
>>911 12月にオクで出るカードが変わって今はそこで出るっぽ
よく行くサイトに写真うpされてたから間違いない
>>912-914 知らないあいだにそんな祭りが・・・
イプシロンだけは、使ってみたかったのに
>>912 踏み出したその一足が道となるんだ。
母さんより
またレボ祭りやって欲しいな
漏れも忙しくてあんま出来なかった口だよ
メルで要望出してみるか
前、期間限定クエ再配信して欲しいとメル要望だしたら
ある形で実現された まぁ例のイベント関係だったから
複雑な心境だったんだけどねw
そして停滞
もう話題も尽きたしな。
チートでボスキャラ使用はある意味起爆剤になると思ったが
もう消されちゃったね
もちろん性能はクソ強いから荒れるだろうが
しょせんはFキャラ召還できないボスだから
本体剥き出しだしどう足掻いても一ターン一回しか攻撃できないから
ボルに対してアークズ、カスに対してハンターなら勝機はある…かな?
でもこちらもEX稼げないし
相手はハーフ張りまくりだけで詰みになるかなあ
ともかく一回くらいは戦ってみたかった。一回くらいは
チートできるんだから何度でも行動できると思うのだが
勿論ダイスも無限とか…
もういいよ。
ポルとかカスとか蓮根を配布しろよ。
Ep3のキャラの中で
唯一レウコンナイトのデザインには惚れた。
特に黒い方。
イカルガナイトのことか
外人が乱入してきて終始コソコソする件について
>>925 英語で話されてわからない人も居るんだし、(どうでも)いいんじゃね?
>896
猿楽丁も腕がおちたものよのう
いや、もしかして結局ソニチがゲームジャイアン発動してああなったのかもしれない。
俺、レウコンナイトのこと最近までレンコンナイトだと思ってた
暇だから公式BBSの過去ログを読んでたのだが
最近に近づくにつれて、目に見えるように活気が無くなっていく様が笑える。
このスレもな
じゃあまたループ話題でも振る?
赤スラかわいいよ赤スラ
使えないカードの使い道を模索する会
第一回のお題はデルセイバーバスターです
GO
↓
リンク
いや、リンクしてもゴミだから・・・
アバートまんせーな時だからこそ
デルセイババスターじゃないか
停滞タイムー(・∀・)
使えないカードの使い道を模索する会
第ニ回のお題はバーブルです
GO
↓
バーブルは使えなくはないので却下
お題はパンアームズブレイドで
GO
↓
│
└─────────────→
─→ / ̄~~~ ヽ ─→
──→ | | し( 、 A ,)つ
.(_ノ_.ノ.V ̄V _
┌──────────────────────┘
710 名前:(*゚Д゚)さん[] 投稿日:04/09/06(月) 00:59 ID:/WhWqPg4
対戦しても解禁されてないカードは確率的にもう出ないと分かりきってる
ほんとこの出現率の設定した奴はクビにしていいよ
出現率1のカードを出した人っていまだ0人だろ?
これでやる気を出せという方が無理
>第一回のお題はデルセイバーバスターです
現状でも十分強いだろ
デルセイバーバスター×3
デル盾×3
斧×3
パンチ×2
RHP×3
メギド×2
サバイバル×2
カードリターン×3
ダイスフィーバー×3
こんな感じで使えば杖ええええええええええええ
その調子でバーブルをメインにしたデッキも組んで
バーブル*3
ラッピー*3
青ラッピ−*3
モネ*3
アタ6*3
森雨*3
NAガード*3
ガード*2
ドッヂ*1
レジ*1
プロテク*1
パニッスメント*3
レクイエム
(・厨・)また低コストかw
それ別にバーブル使う意味な(ty
バーブルはコス2の中では使える方で、メインにするカードではないな。
コス2がメインったら低コス中心と同意義だし
一番不遇なのは能力がヘンテコな弱い(強い)キャラだなぁ
パクパクみたいな、テク攻撃主体である杖アイテムのくせにテク不可とか
物理攻撃が得意な森全般の中で、攻撃力は期待出来ずカドレボも出来ず
テクに頼るだけのゾルギボンとか。
「ある事をする以外は生きる方法が無い」キャラがあるのがつまらん
ヴィヴィとか。
>>946 バーブルは救いようのないコス3エネミですが?
使ってる俺は負k(ry
>>946はバーブルをコス2にしたら使える方、現状ではメインにするカードではないって言いたかったんじゃないのか?
つまり明日かあさって当たりに地球が崩壊s…
次スレ970でいいよな
バーブル:防御能力がない分HP高め。
パン:防御能力がある分HP低め。
ベリル:目立つ防御能力がない分戦闘能力高め。
ダブチ:高い防御能力がある分HP低め。
ソニチ思考ではこんな感じか。
バランゾ:集中は脅威、パラメータは低め。
ギグー:同ダメージはとにかく凄すぎるのでパラメータ糞に。
メリクル:レンジがとにかく凄すぎる分攻撃力は低め。
って感じか、高コスト。
高コストの防御エネミーって、費用対効果が全然取れてない。
1コ剥がされたら丸裸なのに戦闘能力も無い。本体支援するような物も無い。
実際に使わずにパラの配分だけで能力決めたカンジする
少しは作ったゲームやれよソニチも
久しぶりに来たけど、全然進んでないな('A`)
仕方ないからネタふってやるよ。
バーブr(ry
うん、イクラちゃんは女の子だよ。
だな。何度もオカズにした。
きっとソニチの脳内では防御エネミー出したら本体で攻撃するもんなんだよ
つまりレイズ専用
そしてレイズ自体も微妙な強さなために使われない悪循環
虎の亡霊騒ぎで防御エネミー=強いってなったんだよ
モルフォスくらいの堅さで防御エネミーってならわかる
戦闘能力だってあれくらいで丁度いい
お前はソニチか
>>941 いや、そうとも言い切れんぞ。
直接的な知り合いじゃないが、解禁前にイプシロンを持ってた奴が二人。
最近では、インディベルラ+を持ってる奴がいるという噂もある。
ベルラ+は噂だから本当かどうかわからんけどなー。
チートだな
そう決めつけないでチート(ちょっと)待ってくれよ
邪魔な
>>966は排除した
お前との淫らな怠慢を楽しみたい
968 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:05:59 ID:wNIcCr1G
祭り前に観戦してたらベルラ+もってるやつみた(lv110位だったような)
バランゾ、メリクル、ギ・グーは祭仕様に、
バーブル HP+2AP+2
ベリル HP+2AP+1TP+2
くらいすれば大分見方変わってきそう
って底上げする必要があるってことは弱いってことだけど。
個人的にはカード能力活かせないデスガンナーの方が使えないよう思う
次スレは?
じゃあトライしてみるよ
あと、バーブルの原生AP固定はいくらカドレボでAPを上げても
結局能力の通りになるんじゃなかったっけか?
確か高コスト祭りの時にダークメテオがそうだった気がする。
それとベリルはせいぜいHP増やす程度で、能力的にはあんまり弱く無い気がする
残念、無理っぽい orz
最近又やりたくなってきたんだけど
onLv35くらいで辞めてたんだけど(確かビリージョーとか大暴れの時期)
今復帰したとしてついていけるかな?
戦術とか大きく変った?
>>973 かわらんよ
ただ、カドレボで今までのデッキが使いものになるかどうかはしらん
たしかにチートは実在してるが遭遇率はほんの数%
ただ、わかってると思うが厨は多いぞ
>>973 うざいアシストのコストが上がり、レガシーが蔓延してるため
自分か味方にアシ貼ればあんまし上書きされなくなったような気がする。
ポルックスたんが倒せません('A`)
オン未経験、オフレベル18
しょっぱな挑んだときは倒せたけど次のでアボーン
二回目以降はポルックスたんに犯されまくってそいつ頃せない
オフネタで正直すまなかったと思ってる
なんか方法ないでせうか
978 :
973:05/01/15 20:22:42 ID:OS6vy0Sg
レスdクス
うへぇ、レガシーとか当時ほすぃほすぃ言ってた気がするよ
もう皆いきわたってんのか・・・
カード資産がヤバそう
チートってどんなん?ダイスが常に6とかだったら痛いね
ちなみにヘタ糞でもまだ大丈夫かな?
なんだかもう皆やりこんでて上級者で初心者お断りみたいな感じがするのだけど・・
>>977 ダガーやマシンガン、マグ中心に装備、
近づいてくるまでにフル装備して迎え撃つ。
TPディフェンスかリダクション用意した速攻デッキなら問題ない。
>>979 ふむふむ
なんかメインキャラがクランツになってるっぽいんですが
サリガン先生とかで倒しても二回戦目あるんでしょうか?
ダガーあると楽そうだけど装備出来ないので('A`)
TPディフェンス無いんで
とりあえずマシンガンとマグとセイバーでじゃらじゃら固めてやってみます
どもでした
>>980 低コストたくさん装備してるとの乱撃の餌食にならない?
ヤスミ3000やツインサイコあたりがいいと思うよ。
最近は升品ほとんど見かけなくなったような気がする
半年くらい前は結構怪しい物をトナメで見かけた
俺が見たのは、イプシロン、ベルラ+、シノワ+、チャオ、カウンター+
きっと升しまくりな奴等の大半は飽きてEP3止めて行ったんだと思う
>>978 特に初心者お断りって感はあんまり無いと思うよ
今はEP3自体が2000円前後で買える為
そこそこ新規のプレイヤーが1&2から流れ込んで来てる
ただ移動しまくりのセカンド厨房や、低レベルの部屋に200、300で入って来て
グランツ、闇橋、イプシロンなど使いまくる厨房もたまに居るからそこは運次第かと
>>981 お察しの通り餌食になりますた(´・ω・`)
ツインサイコはないんですが、ヤスミは一個だけあるんで
脱力効かないっぽいメーザーとセットで担いで逝ってきます
>>978 ちなみにレガシーとかはソニチ主催のレア配布祭の時にほとんどの奴が手に入れちゃってる。
今でもオンならLV50以上で・・・出たっけ?
んじゃEP3スレはこれで終わりということで。
皆さんお疲れでしたー。
986 :
977:05/01/15 21:25:06 ID:S8gXTweY
ネタも無いし終りでもいいかもなぁ。
>>984 レガシーやNランクレアの調整は9月ごろに行われたので
今もそれは変わらずなんじゃない?
対人じゃないと出ない部類だった気がする
よし、俺様が建ててきてやるよ
991 :
973:05/01/15 23:38:47 ID:OS6vy0Sg
オーシャン11今市微妙だったな・・・
レスdクス
そっかーまだ取れることは取れるんだね>レガシ
チーというかまだ取れないカードあるのかよ・・・orz
低レベ部屋に高レベはどのPSOでも共通だなwww
ただこちらは対戦ゲーナだけにちょっとつらいね
でもまだ新参者もありみたいなので明日当たりうぇbマネかってこようかな
スレ終了ってマジ?
この前までBBしてたけど他のPSOスレと比べたらEP3スレがよっぽどマシに見えてたんだが・・・
俺は正直助かったし似たような奴がくるかもだし話題無くても立てててもいいと思うけど
新参者の戯言だからスルーがちで
これにて消えます
マジサンクスコ
どこがどうマシか分からんが
もしその理由が、荒れていないとかであれば
dだ思い違いだぞ。
厨がいないから、荒れていないのではない。
人が、いないんだよ。
人がいないだけになかなか1000にならないな。
しかし今からEp3始める人がいるとは驚きだ。
それどころか未だにEp2やってる奴もいるんだよなぁ。
PSOと生涯を供にする気か。
まぁ、漏れも2/11までライセンス残ってるんだがな。