1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/12/07 22:07:00 ID:dBy+SjNO
3 :
名も無き冒険者:04/12/07 22:08:02 ID:cxu4zjUa
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
(ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど)
フェイズ1後半からPvPのテストも行う予定。
フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPのみで両軍の勢力を争う仕様が入るかも。
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4 :
名も無き冒険者:04/12/07 22:09:13 ID:un3XimjP
アニョハセヨ
5 :
名も無き冒険者:04/12/07 22:11:28 ID:2IsVJzLj
6 :
名も無き冒険者:04/12/07 22:12:09 ID:cxu4zjUa
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しません。
7 :
名も無き冒険者:04/12/07 22:12:59 ID:OuYBeTgo
戦闘以外で一応知っておくと便利なこと「ルール」とか押し付けるつもりはないけど、頭に入れておくと
スムーズでいいかも二等兵のみんなも気に入らない点とかあれば修正してくれるとありがたい
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードも見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
その他いろいろあるだろうけど、がんがって慣れてくれ&小隊の人にでも聞いてくれ
最後に二等兵のみんな!今日から入る初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
8 :
名も無き冒険者:04/12/07 22:15:40 ID:BDBAUSMi
9 :
名も無き冒険者:04/12/07 22:17:28 ID:2IsVJzLj
アイテムBP装備する奴がほとんどいないから、
投擲武器とか欲しいよな。
ザククラッカーみたいな奴。
重さ気にせずに機体を組めて、ダメージはあるが使いきり。
アイテム保持数が大して無いからアイテム押しなんてできないし。
え、公式に書け?
だって、叩かれそうだもん。
フェイズ2の募集をしていると聞いて早速応募しました。
数はどれくらいなんですかね?
>>9 テンプレ書き終わってから書きこめやボケ
レベル上げマジ辛い
遊びならが自然と上がってるとかなら全然ストレスないんだけど
FMOはそれを遥かに上回ったレベルの上げ辛さ
しかもまだレベル一桁台なのに・・・
せっかく性格分けしるんだったらメインのジョブくらい
バリバリ上がるようにしてくれよ
今日初めて対人やったけど面白かった
今度はいつできることやら
18 :
名も無き冒険者:04/12/07 23:24:30 ID:lFh0KVkO
>>14 問題はコレがβテストだということだ
通常βテストでは諸般の事情からレベルが上がり易いのが普通
現状で120%とか相当なボーナスがついてるのもなんか怪しい
某MMOみたいに魔の7月パッチとか当たるんじゃないかと不安でならない
スナイパーって単独行動しかしないのか?
フェイズ2でもこのLVの上がんなさだったら引退するわ。
>>19 人による
単独行動が好きな人もいるし
重装甲にして本隊の護衛についている人もいる
これでレベル上げつらいなんて言ってたらぬるぽだな、比較するわけじゃないが
フェイズ2が始まったらおまいら性格とジョブなににするよ
自分は・・まような
ソロ最強はどのジョブだと思う?
やっぱメカか?
>>20 今すぐ引退した方が良いよこのタダゲー野郎。
「βテスト」
↑この文字読める?意味理解出来る?
テストで引退とかって阿保かと。
うーん本隊と一緒に行動して後ろから援護射撃してくれれば強そうなんだけどなー
一人で遠く行っちゃってリペアもできずにサルベージってのは厳しいな
せめてアサルトの攻撃にあわせるとか・・・
中の人次第だがアサルトかジャマーじゃね
>>23 メカ専以外でも、RBP背負えばメカとして活躍も出来るし
(サブにメカ入れればもっといい)
バランス 又は 特化BG(JOBの種類に夜が)
なら上がりやすい気もするが。
PvPタイマン最強ならジャマーじゃないかな。上手い人はえらい強い。
楽なのはやっぱアサルトかなぁ。
コスト導入するのはフェイズ2からかな…
4人のBGに、lv14機体が8人乱入とか萎えるんだが。
レベル上げ諦めた香具師 ノシ
>>29 コスト+レベル制限が必須だろう
現状の仕様だと廃人が最強だからな
>>30 > レベル上げ諦めた香具師 ノシ
どうせ仲間も作れないコミニュケーション能力皆無のニートなんだろ?
最近、難癖つけてくるのってアレか?
あのPCのβ版まだ?って定期的に書き込んでた暇人?
取り合えず今日のNGID:zH8f093F
>32
意味不明に噛み付きすぎじゃない?
ちょっと気持ち悪い
>>32 決め付けは良くないぞ
短時間しかプレイ出来なくて乱入したけど
下手すぎて
USNの誰かさんみたいにキックされる香具師かもしれん
>>30 おれもあきらめたな〜
上げるのきついとかいうよりおれのログイン時間を考えると
14になる前にフェイズ2はじまってワイプされそうなもんで・・・
あんまりお金使わないからいる人にあげよかな
レベル上げる為にゲームやってる人は
FMOやめといたほうがいいとおもう
遅レスだが
>>前977
漏れも遭遇したよ乱入してきた途端、電光石火の如く突っ込んでくるな
正直_
明敏メカ
なかなかレベル上がらない('A`)
5時間で1上がるペース('A`)
>>37 あのね、俺だってレベル上げのためにゲームなんてやりたくないよ
でも現状レベル上げないと強力な機体手に入らないのよ、武器手に入らないのよ
他のジョブに移れないのよ
どうすりゃいいのさぁ!!?
レベル8にならないとPvP話にならない現状だしな・・・
10にならないとジョブ増えないし、ミッションも受けられないし。
>>41 テストを放棄してβを止めれば良いと思うよ。
>>30 ノシ
ここからチラシの裏
1対1やってて萎える時
ダウン→EMP食らった時
相手の回線が変で相手がワープしまくる時
レベル1の香具師に乱入しちまった時
>>41 あきらめるならきっぱりあきらめて
愚痴をグダグダ言わない
そんなに愚痴を言いたいなら
公式でぶちまけてこい
OCUの待ち伏せ高レベルの連中、マジで糞(´A`)
はやいとこ、待ち伏せなんとかしてくれ。
>>35 悪かった。
そうかあいつ見たいな奴なら仕方ないな。
それにおれは仲間に恵まれてるからな。楽しみすぎてるのかもしれん。
>>38 最後まで勝てなかった・・・3戦全敗
USNの待ち伏せ高レベルの連中、マジで糞(´A`)
はやいとこ、待ち伏せなんとかしてくれ。
なんだぁこのやろっ!
ここではレベル上げ辛いとか言っちゃあいけないのか
どんな仕様にもマンセーしてなきゃいけないのか
βテスターには文句も許されてないのかぁ!
いいじゃないか、正直な感想言うくらい
1日2時間程度しかプレイできない人にはマゾいですよい今のバランス
公式でグチだぁ!?ああ言ってきてやるよ、ちょっと待ってろ
公式書き込み用に礼儀正しい文章考えるから
待ち伏せがいやなら先に戦場に入ればいいじゃな〜い
テスターとしての自覚なさそうだな
β前に騒いでたクソコテはどこいったんだ?
レベル13のターボBP買ってみた
レベル6か7のターボと違う所は
加速度・・・共にAだがレベル13の方がちょっと速いかも?
RD再使用時間・・・旧ターボ:C レベル13ターボ:B
使ってみたらRD再使用時間が結構が結構早くなってる気がした。
>>37 現状だとレコン・コムス・ジャマーやりたい人は
Lv10まで上げる事を強要されるわけで、、、
別にやりたくも無いジョブをレベル上げる為だけにプレーしないといかん
まぁ、流石にこんな変な縛りはβのみだと思うが
>βテスターには文句も許されてないのかぁ!
>>53
>>51 土日を別として
俺も同程度の時間しかプレイしてないが
それでも
旧メイン ミサ10
現メイン レコ11
サブ メカ7
位に育ったぞ
そうか、すまんかった
俺もLv10でLv上げ諦めて適当にやってる
俺からするとフェイズ1で実装されている上での適応はLv10辺り迄で
その後は、おまけって感じるのよね
だから別に必死にレベル上げようとは思わんよ
Lv10あれば普通に戦えるしね
OCUの奴らが自己サルベして気付いた
自分コムスで敵に殺される寸前に自分にサルベ要請⇒自分やられる⇒サルベ継続⇒自分復帰
('A`)出ハメといい穴考えるの早いなOCU
アサルト8人まじお勧め
作戦なんて無し。敵の本陣めがけて突撃あるのみ
てか、毎日12時間ヒキコモッテやってればLV上がるだろうけど
休みの日に2,3時間やるだけじゃ全然上がらんぞ。
まぁ結局ゲームだから時間やってるやつには敵わない。
どうせ必死にやってもデータリセットでみんな1からなんだ氏ね。
毎度お馴染み、FMO-Sim管理人です。
前スレでご指摘いただいた部分、若干修正しますた。
ごひいきありがとうございます。
http://seraphim.fool.jp/ まだまだ使いづらいですよね。精進いたします。
レベルに関しては、欲しい装備が手に入る目標であって、
目的にはしたくないですね。そんなにカリカリしてやるゲームは、
ゲームじゃなくて、病気だと思う。マタ〜リいこうや。
というか、
>>32はどこをどう読んだら、そういう答えになるのか摩訶不思議w
レベル上げあきらめたとは言ってるが、友達いないとはいってないよな??w
あちがうw
>>32が友達いないのかww
(本人は友達と思ってるが、周りは・・・ってタイプに見えるw)蒸し返し失礼m(_ _)m
ID:OPAxwVMl レベラーゲに人生かけすぎ すでにそこが痛い
人生もっとたのしいことさがそうよ。ゲームだけが人生じゃないと思われ
それと、みんなに批判食らってる原因は、文句を言ってるからじゃなく、
その理由が、不明確かつ、賛同を得ていないことが原因。
そこがわかってないなら、カエレ
とりあえずおまいらタイマンやろうぜ
今の段階でOCUの奴らがどうのUSNの奴らがどうの
陣取りゲーム実装されたらどうなんだよ。
>>67 じゃあやるなよ(;´д`)
社会人にあわせたネトゲなんてそうそうありゃしないだろ
敵同士で馴れ合いより、そっちのほうがいいかなと思う
>>69 タイマンもやりたいけど、乱入があるから萎える
低レベルも楽しめればいいんだろうなぁ
レベル縛りエリアとか・・
75 :
名も無き冒険者:04/12/08 00:49:15 ID:W30UYv9G
>>65 ある個人の行為をまるで陣営全体でやってるように言うのは良くないぞ
信ONスレとか見ると良くわかるが、無駄に荒れるだけ
それにゲームバランス壊れるような穴は今のうちに大事になったほうがいい希ガス
>>57 今初期ジョブ以外やってる奴等も頑張って10まで上げたんだよ
お前の一日にできるプレイ時間なんてしらん!
つらいんならさっさとβやめろ。
別に興味あるわけでもないが応募してみた。どうせダメなんだろうな
なんかOCU側がグループ、USN側がタイマンって流れになってないか
サルベージを撃破された機体しか選べないようにすればいいんだよなぁ
誤爆サルベージも無くなるし
最初から二次職やらせろってぐらいのつわものだな
ここで言わないで公式いってきなさい
>>74 レベル縛りエリアか・・・ジョブの?装備の?
ジョブだと育ててないのをメインにすればいいしなぁ・・・
となると装備かね?
>>82 レベルは全ジョブ上がっちゃったら行けなくなるから
装備だけでいいんじゃね?
俺USNスナイパーだからいつもタイマンだよ。BGは入れそうなの
1個か2個しかない上に、どこにでもスナイパもう入ってるしね。
寂しいけど短い時間でサクっとやれてサクっとやめれるから
タイマンできるこのシステムはいいと思う。
さらに人数縛りエリア
多い方が強い現状だからな、まぁ人の少ない今実装しても分散しちゃうだけだが
乱入する時は、PCの人数が少ない所には入れないようにすれば
タイマンも邪魔されないのになぁ・・・
>>56 残念ながらCからBになるのは加速度であってRD再使用時間では無いのです。
Acceleration=加速度
戦場で「タイマンを邪魔する」って発想がそもそもどうかとおもうっていうか
闘技場があるだろ
βキットいつ届くんだyp
POLからβ応募してきた(´ω`)
もうハズレンジャーは嫌。当たりますように(-人-)
ジャマーBP
USN一人の所に自分一人で入ったところ、敵側に一人応援が来た
気にせず物陰に隠れて、後ろから接近>一人に武器障害
もう一人もそのまま不意打ちで腕破壊>胴体破壊
そして残った武器障害の奴を撃破
と、まぁ1vs2くらいなら先手がうてればどうということも無く勝利出来た
激戦区はPvPメインって事だろうから同時に戦闘入りたいな
戦闘待機とかで相手が見つかれば戦場へとか・・
待機中便所とかうかつに行けなくなるけどなっ
マップ入った瞬間に落ちた orz
BGの皆ごめんよー!
チラシ裏
なんとか今日は勝ち越した 良いBGにめぐり合えました。
調子にのってミサイラー発見したもんだから、
RDで突っ込んでったら2機ほど隠れていた様で
3人から蜂の巣になり両腕モガレ EMP食らったんで
いさぎよくしゃがんで 被撃破を待っていたんだが
HPが半分以上切ったところで、皆散っていく・・
爆撃を気にしていたのかなぁ とりあえず漏れ生き残ったよママン
1対1やってると、14アサルト機体と8アサルト機体の差が異様にでかく感じるな。
8機体は初期機体+SGでも何とか戦えるけど、14機体は手も足も出ねえ。
データ以上の差がある希ガス。
さきに言うけどOCU全員じゃなく一部の奴、該当者に向かって書く
無敵わかってて爆撃基点やミラサイラの目になって戦闘するんじゃねぇ
バグってるならとっとと離脱しろや、カスが
あとそのBGもわかっててやってるなら、お前らも離脱しろや
ロビーでやる事なくて暇だな。
ミニゲーム入れてくれ。
カードゲームやペット育成でレースさせるとか。
どっちかつったらルーム向きだな
100 :
名も無き冒険者:04/12/08 02:05:07 ID:x8/XPwy0
シャワールームとか欲しいな。
あと、食堂とか。
ほら、よくあるじゃん、食堂で喧嘩とか
>>100 ニンジンいらないよ、という軟弱兵士がいるわけですな
さきに言うけどU.S.N全員じゃなく一部の奴、該当者に向かって書く
無敵わかってて爆撃基点やミラサイラの目になって戦闘するんじゃねぇ
バグってるならとっとと離脱しろや、カスが
あとそのBGもわかっててやってるなら、お前らも離脱しろや
個人に言うなら別に陣営書く必要ないと。
さきに言うけどO.C.U全員じゃなく一部の奴、該当者に向かって書く
無敵わかってて爆撃基点やミサイラの目になって戦闘するんじゃねぇ
バグってるならとっとと離脱しろや、カスが
あとそのBGもわかっててやってるなら、お前らも離脱しろや
さきに言うけどO.C.全員じゃなく一部の奴、該当者に向かって書く
無敵わかってて爆撃基点やミサイラの目になって戦闘するんじゃねぇ
バグってるならとっとと離脱しろや、カスが
あとそのBGもわかっててやってるなら、お前らも離脱しろや
さき
あと
βだからこんなにソロプレイしても経験値入んないんだよな。
製品版ではもうちょっとソロで稼げるとうれしぃ。
つかソロ用クエストも実装されるだろうな。
Lv1-8 初心者ゾーン レベルすぐあがる。NPC弱い
Lv8-16 中級者ゾーン レベルそこそこあがる。NPC強くる。
Lv16-20 上級者ゾーン 主にPvPとか。Lvあがらなくなってだいたい皆均一に。
Lv20以降 仏ゾーン
くらいでいいのに。
期待しすぎ
>>108 漏れもレベル上がりやすくて良い思うけど、スクエニのゲームだから期待薄げ。
対人メインのゲームだから、サクっとカンストするくらいが良いと思うんだけどね。
>>109 初心者ゾーンを設定するなら、1〜10の方が良いんじゃないかな。
>>112 レベルの上がり具合が遅すぎて、レベル上げてる間に仏さんになっちまう修羅のゾーンなんだなと、脳内で納得しちまってたよorz
待ち伏せとかで萎えて1対1やったりしたんだが、
足も手も破壊されて観念して座ったら、手だけ壊して離脱しやがった。
OCUのアノ野郎め(´ω`)
一番少なそうなのがレコンじゃね、
スナイパーは二人イラネ
ロケット積んだらスナイパーが無力化しますた
一瞬で腕飛ばせるよ
>>114 恥を晒しながら醜く生き続けな(ニヤニヤ
コムスは自分の判断でドカドカ爆撃しないでほしい。
敵軍が軒並み両腕とかもげてて、あとは個別撃破だ!って時に
爆撃要請されるとこっちも退避しなくちゃいけなくなる。
で、そのすきに回復されちゃってアボーン。
爆撃2,3発じゃリペアの胴や足まで壊せないんだよ!
結構な時間ゲームやってるはずなのに自分まだLv11だよ
おまいらどうやって経験値貰ってるよ
プレイ時間は3日22時間
>>118 全く同意。
暇さえあればとりあえず爆撃なコムスが多すぎ。
特に自陣攻められてるからって自陣に爆撃要請するコムスなんとかしてくれ…。
(´∀`)衛星のレーダーが強かった、敵まるみえ
今日戦ったアサルトとジャマーしかおらんOCUの部隊、見事だったよ。
こっちが爆撃か?とか言ってる間に全機体で突貫してくるんだもの…。
2回も連続で負けちまったよ…。しかし、コムスとか小細工抜きで
戦ってくれるBGあると本当楽しいよ。また対戦頼むわ。
以上、チラシの裏でしたm(-_-)m
>>122 その部隊はそれをテーマにしてるらしいよ。
>>121 強いね、誰も使ってないのが不思議、乱入開幕使えば相手の構成も分かるし
単独コムスは確実に見つけれるし、止まってれば25秒間隔ぐらいで使用できる
レーダーステルスは映らないけど、それはセンサーでも映らないからね
でも、それを生かす戦い方してくれないから、今日は全然勝てなかった
単独コムスを襲いに行って負けてボロボロになって帰ってくるアサルトや
単独コムスにアサルト全員(4人)で行って本隊防衛無視とか
なんつーか、見てて呆然とできる光景ってこんなのを言うんだなと、心の中で思ってたよ
スナイパー、ほんとどうにかしてくれ。
BG内に一人いたら遠慮、二人居たら来るな。
今日4人も来たよ…もうすこし構成考えてくれ。
おまいらおつかれ!
バグだかBPなのかわからないのだが最近透明のWAPよくみかける。
アサルトだとなにがなんだかわからん!
ちょっとあたふたして脳汁でるけど頼む・・直してくれ・・orz
スナイパー何やってるのかワカンネ
開幕速攻殺されるヤツか本隊壊滅状態で全滅寸前なのに
一人ピンピンしてるヤツかのどっちかしか記憶にネ
今日は倒れた状態のまんまズルズル高速で動いてるWAPを見かけたな
かなりキモかった
ジョブ叩きはしない雰囲気作りとか、両陣営仲良く遊ぶとか初めの頃は言ってたのにな。
>>125 現状としてスナイパー多いから「乱入歓迎!誰でもどうぞw」なんて書こう
ものならものの数分でスナイパーが2,3人は揃う。コメントには注意しれ。
所でOCUのプレイヤーが毎回透明になったり、死体移動したりするのは仕様か?
1回やそこらじゃ何も言わないが毎回ともなると流石に萎える。
まぁダメージ受ける時点でやられるんだろうなぁ、わからんけど
だから食らった状態が少ないのかもな
スナイパーの要はステルスだと思ってる
ステルス出たら一時期見えないBGとか出てきそうだな
>>125 ここに書いて「明日からスナイパーはBGに1人」って勝手に暗黙の了解にしようとしても来るもんは来るぞ
その時に「BG内に一人いたら遠慮、二人居たら来るな」って言えなきゃ文句言うなよ
スナイパーなら二人一組で単独行動させれば
ハマれば余裕で勝てる事が多い。
2、3回ダメだからといって戦法変えても勝てない時は勝てない。
>>121 衛星のレーダーって何?どうやって使うの?
>>133 誰もがオマエさんみたく面と向かって文句言えるとは限らん。
そんなこと云々より、スナイパーもうすこし考えろってんだよ。
>>135 シェアで○ボタン押して十字キーの右か左押してみ
サテライトできるレーダー持ちがいたら敵の位置丸見えさ。
リアルタイムじゃないけどな(・∀・)
>>137d ク ス
そんなの全然知らなかったんだけど、説明書に書いてる?サテライトできるレーダーって?
衛星のレーダーってレコンセンサーのサテライトスキャンの事?
それってレコン本人以外でも使えるの?ほんと説明書に何も書かれてないと思うんだけど・・
>>138 >>139 一応、マニュアルのP079の一番下に
「友軍にセンサーパックを装備しているユニット〜」
って書いてある。
>>135 あ、マニュアル見直したら○ボタン
押さなくてもいいみたいスマソ
なぁお前ら、スナイパーにして欲しい行動ってなんだい?
消えろとかBG入るなとかは勘弁して(ノд⊂;)
サテライトスキャンってやっぱ重レコンが向いてるんだろうか
定期的に敵の位置がわかるなら足が遅くても常に敵から
遠ざかり続ける事が出来るだろうしロケットとの相性も良さそうだ。
つーか軽レコンの薄命っぷりをどうにかしてくれ。
ボッシュ級の神パイロットにのみ登場が許される機体なのか!?
しかし新戦術を思いついても主に経済的な理由から試せない罠
大抵の人はコムス戦法に最適化したセットアップにするだけでH$尽きてるだろうし
>>142 本隊になだれ込んでくるアサルトの足にできるだけダメージ与えてくれ
そいつらは爆撃までの時間を稼ぐのが目的だから、本隊はそいつらをとりあえず
転ばしてその場から逃げるのが常套手段だから、とりつかれた時点ですでに
足にダメージがあると、足破壊→本隊安全に逃げられる→敵も逃がさないで撃破
できる→ウマー
>>143 軽量ロケット積んでみたらどうよ?
1000m先も標的にできるぜ!
動かれたら当たらないけどなぁ(´・ω・`)
OCU腐っとるな
6回乱入して4回待ち伏せて…
離脱したけど萎えまくり
>>142 つーか
>>144をやるのが当然で与えられた役割だろ
「お、こんな所に索敵中のレコンを発見したぞ。軽くボディを撃ち抜いてやるぜーおれつeeee!」
…同時刻、本隊壊滅
こんなんばっかりだからスナイパーイラネって言われるんだよ
猪アサルト>味方を援護するスナイパー>>>越えられない壁>>>ゴルゴ気取りのクソスナ
ジョブ叩き(・A ・) イクナイ! でも、
ステルス実装されたらさらに増えるだろうしなぁ
これからもスナイパの受難は続く・・・
>>142 あと爆撃しこみに突っ込んだアサルトが帰還できるようにフォローしてほしいな
アサルトはできるだけ引き付けておくのが仕事だから結構瀕死な状態になった時に
離脱するのよ。
で、瀕死であればあるほどそれを追撃にくる敵アサルトがいるのでそいつ転ばして
追撃できなくする、とかね。
RD切れてまだ敵が追っかけてきて「もうダメか・・」って観念した時に
チュピン・・・「今のうちに逃げな」なんて言われた日にゃ「神!キター!」ですよ
>>150、それ(・∀・)イイな
こちらは突っ込むほうだが、去り際に装甲がもたないことが結構ある。
離脱の支援をもらえると非常にうれしいな。
そういえば援護してもらったことって・・・今までに・・・ないや・・・
気づかなかっただけだと信じたい。
ソーコムでも篭りスナイパーは芋虫って蔑称で嫌われてるなぁ
たしかにうざい・・・戦闘の流れ読めない奴多いし
がんがん狙撃ポイント移動して的確に相手撃ちぬいてく狙撃手はほんと神だった
とりあえず思いついただけスナイパーに出来る事を書いてみる
・爆撃要請の為に敵の群に突っ込んだ味方アサルトの援護
突入した味方アサルトを狙う敵アサルトや敵ジャマー等を可能な限り片っ端から転倒させる
(最近特にジャマーにしてやられる事が多くなってきた)
・爆撃要請完了後RDで味方メカニックの元へ向かう味方アサルトにRDで食いついてくる敵アサルトの足止め
>>150にある通り。この時アサルトと一緒に敵部隊から距離を取ると敵に見つかる危険を減らせるだろう
・味方メカニックの援護
上記の敵アサルトの足止めに失敗したor哨戒していた敵アサルトに見つかった等で
味方メカニックが敵機に食いつかれた場合速やかに救援に向かい味方メカニックの離脱を支援する
これに備えて振り返れば味方メカニックが見える位置を常にキープすると尚良い
・爆撃成功後の掃討戦に味方アサルト等と共に参加
狙い目は一発で壊せそうなパーツ。敵メカニックの脚を撃ちリペアを妨害する事も非常に有効だ
その気になればスナイパーもミサイラーも活躍のしようはいくらでもあるはずだ
がんばれ、超がんばれ。
>>152 FMOじゃ芋虫の先に猪が蔑称として出てきたのは個人的に非常に興味深いな
敵の脚破壊を生業とするスナイパーです
(・∀・)ノ
最近ようやく自分なりの動き方が見えてきた希ガス
俺はどっちかというとヘタレだから、単機行動よりも
部隊後方からの援護のほうがあってるわ
あとメカニックの護衛とか
ミサイラは支援すると位置がバレバレなのがとてもとても悲しいな・・・仕方ないんだが
どうすれば有効に動けるのかのう
>>155 レーダー背負ってボアれば超強力。
割り切って固定砲台に徹しちゃえ!
>>155 漏れもミサイラーだが後方に隠れて私怨してる
場所によるけど、Piz全弾打ち尽くしているが
役に立ってるか分らない&戦闘に参加してる感じがしない
と言う点で悲しいな
>>156 一度やってみたいんだがラジオ積んで固定砲台ってのは?
>>155 やっぱりスナイパーと同様に前線で誰かが暴れてるどさくさに紛れて
攻撃するのが良いんじゃないだろうか。
敵機が突っ込んできてる時にのんびり空を見上げる奴はそうはいないだろうし
ミサイラー機のペイロードの大きさを活かしあえて自分の位置を敵に教えて
突っ込んできたアサルトを味方機と共に返り討ちにするとかジャマーBPを背負って
ECMを効かせながら味方メカニックの護衛をしつつタイミングを見て
ミサイルなりロケットなり撃つとか
ミサイルBPと言う物が無い以上ミサイラーは一番他の役割もやりやすいジョブだと思われ。
個人的にはミサイルを発射してもロックオンが解けずにミサイルスイッチが出来ると良いと思うんだけどね
>>156 >>157 >>158 中途半端な機動力残すことを考えずに固定砲台ぎみの方が良さげですなぁ
ちょっとリスキーな気がするが色々試してみます
アドバイスサンクス!
スナイパー装備でセンサーザックかECMザックって詰めますか?
>>157 ラジオやるには常にシェア見て爆撃のタイミングとか
計らないといけない気がするからロックオンと両立は難しいかも。
ただダブルラジオとしてならいけるかもしれない。
センサーは重過ぎなんジャマイカ
ECM・EMPなら載る
スナイパボディで30k、メカニクボディで28k、ミサイラボディで26k
Lv14の新ボディならもっと速度出ると思われ
ちなみに俺はメカニクボディでLv10のEMP背負ってるぞ
>155
ミサイラーな漏れは 移動砲台だな。
レコンBODYに腕は軽量、ターボ積んで、RKにMSに軽量MGなどなどでも・・・
重量過多になるが、時速50km以上は確保できる。
>>162 センサーは重すぎですか。
まだアサルトLv9なもんで・・・・。
レーダーECMかけて前線の味方を援護するスナイパーになるかなぁ。
・・・ジャマーやったほうが速いな。
フェイズ2始まったらまたレベル1からなの?
流石に辛いべ?
>>164 EMPだと急接近されてもうダメぽって思った時でも
武器障害・BP障害なんかかけて共倒れ狙えるよ
味方が上手けりゃその隙に助けてもらえる
168 :
名も無き冒険者:04/12/08 10:13:53 ID:MO0yw7WE
マジでレベル1からなのか・・・
俺はテスターには向いてないのかもしれないな。
耐えられん。
製品版の発売待つよ。
チラシの裏の隅っこ
昨日ずっと一人でやってたわけだが、途中から刺激が欲しくて1人以上のBGに突っ込んだ
7,8人のBGは見つかったらワラワラ寄ってきて即殺が多かったけど、1つだけ4人BGの所があって
4人で攻めてくるかな?って思ったら他の3人は観客というか、立会いというかそういう感じで見てて
くれてた。粋な人もいるもんだと思いました(´ω`)
ボディ相打ちになったOCUの兄ちゃん熱かったよ!
>>165 今更何を言うんだお前は・・・
何で公式や規約見ないで応募するアフォが多いんだ
タダゲー厨は消えろ
前レス
>>977 超遅レスだが何故USNがOCUの快速反応部隊って名称知ってるんだ?
自演の宣伝か?それともUSNとOCUのβディスク2枚持ってるのか?w
3rdじゃねぇの
3rdに出てきたな
3rdだろ
>>171 おまいは母親属性のラン姉さんをしらんのか!!ヽ(`Д´)ノプンプン
3
突っ込まれまくりだなw
wスナイパーはハマれば強かった
メカ護衛スナイパーは窮地を何度と無く済ってくれた
アサルトって糞だな
いや、機体では無く使ってる奴がな、猪って言葉がぴったりな奴らばかりだな
メカニックの人が「もう破壊されたパーツ治せません」って言ってるのに
「腕壊れたので修理してください」とか言ってるし、しかも言われた直後に
コムスの人が「爆撃します」って言ってカウントも取ってくれてるのに
「味方の爆撃に殺された」とか言ってるし
終いには俺の撃ったミサイルが到達前に敵を倒したらしく「もう死んでるのに撃つなよ
被弾したぞ」とか言ってるの、しかもスナイパーの話によると死体に攻撃して食らったらしい・・・
この時点でアフォらしくて抜けたけど
聞き覚えのある事言ってるから
>>118なんだろうな猪アサルトLv14
>>181 そんな奴と一緒になった事まったく無いな。
どこのサーバーでプレイしているのか教えて欲しいな、参考までに。
>>181 その場で言うかチラシの裏に書けよ
アサルト全部がそうじゃないだろうが
お前みたいなのが何々イラネってスレ立てるんだろうなプゲラ
>>152 そういう意味では、■もスナイパを誤解してるのかもしれん。
スナボディ移動30Kじゃ足りんよ。せめて40Kくれ。
>>153 捕捉すると、
・敵スナイパーの排除。
・集団で突撃してくるアサの分断。
・スコープによる索敵(木陰や岩陰)
>敵メカニックの脚を撃ちリペアを妨害する事も非常に有効だ
これは最近こういう戦法に替えた。
・被リペア機にまず一発見舞っておく(リペア時間延長、リペアゲージ消費させるのが目的)
・メカの胴を連続狙撃
これでメカを殺せる場合が多々あった。
そういう意味で、修理中スナイパーに狙われたら物陰に後退した方が良いと思うぞ。
まぁ、戦法は個人で色々考えればいいと思うが、とにかくスナイパーはアサルトがいないと落ち着いて狙撃できんから構成見てBGに入れってのは同意だね。
今の8人BGなら多くて2人だとおもう。3人になると比率的にアサルトがうすくなちゃうからねぇ。
まぁ、8人全員スナイパーもやってみたいきもするがなぁ。
>>169 おおお!
昨日のあのUSNの人だ!
観客側でいた者です。
リーダーが熱い人で、「タイマン張ってくる!」と言って突っ込んでったよ。
最後の相打ちはカッコよかったよ。いい勝負だった。
まぁ観客な漏れ達は、はっちゃん殺してたり、「リーダーの足打ち抜いて敵でも援護するかー」とか言ってましたが・・・
スナイパーのみBG募集!!
→ワラワラ寄って来るスナイパー達
→急用が出たので落ちます、おつかれ〜
→リーダー交代後BG抜ける
→ゴキブリホイホイ完成
>>185 前スレかどっかでスナイパー6人のBGの報告ってなかったっけ?
それと関連して、現状だと特化したBGのほうが強いな。
例えばアサルトだらけのバンザイアタックBG
スナ、レコミサの狙撃BGやEMP、ECMの電波BGなどなど
すべての職業を満遍なくそろえると微妙になるがこれも10人体制になれば変わるのかな。
>>188 そういやコレ、最終的には10人構成だったんだなぁ、忘れてたよ。
でも、何人になろうと敵味方の中に一人でも回線状況悪い香具師がいたらすぐ!が
出て重くなるからなぁ。
でも今は回線検証プログラムのお陰か、そもそも対人の場合、個人間の通信が出来てりゃ良いって事なのか全体がラグくなるってのは無いなぁ。
!マーク出て固まってる奴はいるけど、他に影響してる様には見えない。
>>190 思っていたよりラグらないな正直
10人になるとわからないが、今のところは及第点かと
スナイパーでも防御型と攻撃型がいると思うんだ。
だけど防御型スナイパーの場合、相手の攻撃手(もちろん動きっぱなし)を狙わないといけない。
攻撃型スナイパーだと相手の後衛(主に止まってる奴)なんかを狙える。
その辺わかってない奴が多くて、まだ未熟なスナイパーが
「俺は見つからないように後ろの方にいよう」→相手が動きっぱなし→攻撃当たらない→寄られてアボーン
のパターンが多い気がする。
それはそうと、現状の8人構成の方がバランスとれてていいような気がする。
今なら足りないジョブなんかもあるから
構成もいろいろと考えながらBG組まないといけないし。
10人になると全ジョブ揃ったBGがほとんどになるだろうから
構成が似たり寄ったりで飽きるかもしれない…
俺はラグ結構気になるな
たまにコマ落ち移動みたいになるのは正直やりづらい
>>194 それはオマエさんの環境に問題がある予感
>>193 というか、「見つからないようにする」という方法をあんまり見つけていない初心者スナイパーだと思うよ。
まぁ、漏れもあんまり思いつかないヘッポコスナイパーだが「見つからない方法」の分だけスナイパーの戦法があるんだと思う。
この見つからない方法は、マップ、BG構成、BG戦法により臨機応変に変えなきゃならんからなかなか難しいがこれがスナイパーの醍醐味だと思うねぇ。
見つからないと思ってずっと同じ場所で撃ってるスナイパーは、
アサルト的にはおいしい獲物だな。
何度か撃たれたら、射線から大体の位置がわかるから、
視線をまわして発見、一気に詰め寄ってSGスイッチ腕破壊で終了。
もしレコンボディだったらボディに当てればその場で撃破だ。
見つからないのはいいが後ろすぎて攻撃できてなさそうな人いるけどな
あくまで個人的な意見だが前衛と一緒に行動して接近してくる敵を少しでも削るとか・・
単独行動より生存率も高い気がする
そんな接近ミサイラー、距離取るなんて暇すぎデスヨ
>>195 その可能性もあるけど、うち光だしなぁ
誰かが乱入してきたタイミングで起こることが多いし
旨い人と、そうでない人の差って
機体の性能の差でいいのか教えてケロ
会話(キ-ボ−ド)も旨くないとだめなのか、武器の名前とか性能をすぐに打てない(あまり覚えてない)
連携マクロ全部埋めてます。
FMシリ−ズは全部したよ。結構やり込んだほう
しばらくテストに参加出来なかったのだが・・・
かなり進んでるな、ミサイラのL5だった漏れはどうなってるんだろうか。
今日は久しぶりに参加できそうだ。
>>200 他のFMは一部を除きSLGだと思うのだが?
アサルト的に手強いスナイパーはJPで高いビルの上に上がってる奴
PBは打ち込めないしSGじゃそこまでダメージも期待できない。というかSGでチマチマ撃ってるとそのスナイパーにやられるか他の敵PCにやられる。
スナイパーやミサイラーにとっちゃ高いところにいる奴は的かもしれんが
>>201 PvPがかなり面白いけどレベル低いとPvPBGに参加しにくいよ
まずは非PvPエリアでレベル上げるべし
でもレベル8あたりで挫けそうになるかも
アサルト的には突っ込んだ時MSに狙われるのが一番嫌なんだけどな
敵の後衛やってるときにワー人具とか警報なった時はorzって感じだし
MSやるなら味方の後方で突っ込んできたアサルト排除する固定砲台になるか
レコンBP背負ってジャマーと一緒に敵の裏回ってコムスとかメカ狙うとよさげ
そんな俺はたまにレコンでジャマーにRK持ってもらって敵の裏からガンガン攻撃してる
>>202 自分で聞いてて笑ってしまった
戦闘の非PvPで練習がんばるありがと
>>205 >>敵の後衛やってるときにワー人具とか警報なった時はorzって感じだし
それはかなり痛いな・・・MS放置してると後衛倒せても自陣戻る前に撃破される
しかもいまいちミッソイラーの位置が特定しにくい気が_| ̄|○
しかし、後衛攻撃してる時に護衛か何か知らんが脚打ち抜いてくるスナイパーがいるが、あれはアサルト的には全然痛くない
転ばされたところでアサルトならすぐ追いつけるし、「ウゼェ、先にキサマノウデヲムッコロス!!」って気分にさせると思うぞ
腕破壊や胴のHP減らされた方が焦る
あくまで俺の主観だけどな
ワー人具、ワー人具
なんかマヌケそうな警告だな
個人的にうちのヴァンツァーのシステムボイスはZ.O.Eのエイダにしてほしいな
「ロックオンされています。退避してください」とか
でも全然FMの世界観に合ってないな
俺OCUなんだが昨日組んだ時にボディのHPが1000以上とかある
僚機居たんだがこれはLvいくつからの機体?
>>209 釣りかどうか判断に迷うが・・・
マジレスするとNPCだろ
現状で一番ボディHPが多いのはL14ミッソボディでHP900ちょいだった気が
しっかしコムスのレベルあがる速度は凄いな、勝ちまくりだし。
>>207 敵スナイパーに転倒させられる→敵EMPミサイラー到着→起き上がると同時に駆動システムダウン
→おもむろに背後に回りこむ敵EMPミサイラー(両手ナックル)→マックノーウチ!マックノーウチ!
なんて事にならなくて良かったな。
JM(ECM)やってる人に聞きたいんだが、構成はどういう風にしてる?
RD出来た方がいいのか、それともRD出来ない機体にして近,中距離の機体にするのか・・・
>>212 そもそもEMP発見したらその場に長居はしないからな
どっちかというとロッドのほうがデンプシーぽいけど、遅いのがネックだな。
>>213 ジャマーやってるけどなにも言わない。
セットアップがFMの醍醐味なんだから、自分で考えれ。
どうしても思いつかないならこのゲーム向いてないから諦めとけ。
USNで先行してるBGが1〜2組くらいしかいないんだが、
俺が入っただいたいのリーダーはOCUが先に始めるのを待ってる。
経過時間で有利そうなの選んでるのもいたな。
勝てれば楽しかったが、最近露骨になってきて萎えてきた。
USN糞とか目立つのも、先行しないで乱入しかやらないからだろ。
OCUのやつ、試しに先行するの待ってみな。
このスレの130〜140辺りにあるが、サテライトスキャンについて。
ハマると物凄い強い。主にコムスが単機で居る場合は迂回して一気にぶち殺せる。
爆撃頼りのBGだともうこれでほぼ勝利が確定する。
ただ、敵BG相性により脆さも大きい。
メリット・デメリットを列挙。
メリット
1.単機で行動する敵を発見しやすい
2.敵の布陣が分かりやすい
デメリット
1.レーダーECMの影響を受けるのでジャマーが居ると衛星写真に写らない(自軍のレーダーECMの影響も受ける)
2.BPゲージが満タンに回復するまで他のレーダー機能が使用不可になる
デメリット2が割と痛くて、ミサイラー持ちが居る場合は素直に他のセンサーBPを使用した方がいいかもしれない。
BPゲージが満タンになってボアを照射する場合もボア60しかなく、射程も200ほど(´・ω・`)
敵にミサイラーが多い編成でレコンに接近されるとかなりきつかった。
このBPを背負うのが重レコンか軽レコンかはやはり状況次第だろうか。
漏れの場合は軽レコンで単機コムスを発見したらアサルトと2人ぐらいで接近>撃破>BGに帰還とかやってた。
普段直接戦闘に参加させづらいレコンの戦力を運用する事が出来るのも魅力。
長文駄文スマソ('A`)
>>212 マクノウチ(・∀・)イイ!!
>>218 デメリット追加
STSでが衛星写真をとった後、レコンが通常のレーダーを使用するとSTS画像が見れなくなるのでその辺が結構やり難い
あぁ、あと1つ。
サテライトスキャンで取った衛星写真はシェアの左右でデフォルト・衛星写真と切り替えてくだされ。
BGにシェアがバグったって言ってた人が居て、説明しなきゃならないなと思った次第です(´・ω・`)
指揮官はさることながらアサルトも戦闘序盤とか、余裕がある時とかに見ておくと布陣が分かったりして結構便利。
一家に一台あると便利な家電みたいなもんだな
>>119 仲間発見
レベル、プレイ時間ほぼ一緒だし
レベル高い人は倍以上やってるのかね・・・・
結構やってるんだけどな
PVPで負けすぎか?
223 :
216:04/12/08 13:57:52 ID:t3BWcrev
>>212 しまった、見直したらえらい勘違いしてた・・・。
格闘ってイメージでPBだと思い込んでたけど、ナックルだったのね orz
ところで、
格闘アサルトに接近されて、なにもできずに撃破されていく味方機体がよくいるのだが、
あれは驚いて腰が抜けてしまっているのかの。
>>221はUSN・OCUすべてのレコンに宣戦布告した
このゲームやってると一日一回以上必ずBG内発言で「バグ」って言葉が出てくる
>>223 1.ビックリして操作に戸惑っている
2.そもそも近接攻撃出来る武装ではない
3.レーダーに夢中、もしくは他の敵に夢中で殴られていることに気がついていない
4.中の人が夜の営み中で忙しい
>>223 状況や職種にもよるかと思うが・・・
スナの場合は接近されると本気で厳しい場合が多いな
ライフルのリロードが遅いのと ダメージ食らって発砲できない場合もある
一応至近距離でぶっ放すが 真っ先に腕潰されることも多い
スナの速度じゃ脚撃って転倒させても逃げ切るのは無理だしな・・・
それに至近距離でアサにサテライトされるとかなり厳しい
出来るだけ本隊に随伴する形を取ってはいるが
乱戦を支援してる際にそっから抜け出した敵機に ってパターンは多いかな
撃ったら移動ってのも考えないでもないんだが 地形的に厳しい場合もある
その場合は一応接近されてる旨をマクロで報告して支援を待つが・・・
>>225 「性能差」「回線」
なんかも多いぞ。素直に負けを認めないとまた同じように負けるだけなのにね。
>>118 まずは報告しよう!
「敵7メカ両腕損傷、突撃します」
とかな。話はそれからだ。
>>223 起き上がりの無敵時間を有効利用しているのかもよ
無敵中にPBかましてるおバカさんにカウンターでゼロ距離SGとか致命傷
>>223 自分はコレだな
2.そもそも近接攻撃出来る武装ではない
3.レーダーに夢中、もしくは他の敵に夢中で殴られていることに気がついていない
4.移動速度が遅すぎてどーにもならない
4は一応ウロウロして避けようと頑張るけど
ダメだな
移動速度でアサルトに敵う訳がないから動いてもあんまり意味ないな
立ち止まって迎撃する方が生存率高い
SG持ってるくせにわざわざPBでしか攻めてこないアサルトはカモだな
HP多いメカやコムスがPB装備してたらHP多い方が有利なのに
アサルトに襲われたら酔っぱらい走行がけっこう便利
コムスや脚やられたらひたすら左右に踊るしかないけど
>>232 LV8アサルト機でがんばってるけど、他ジョブの高レベル機体の方が素で足速いこと結構あるよ。
RDないと追いつけない(´・ω・`)
>>234 他ジョブ機体でLv8アサルト機体より早いのってレコン機体しかないぞ(´・ω・`)
でもそのレコン機体もRDの前では・・・・
やっぱりRD使えるってのは相当な速度面でのアドバンテージがあるよね。
>>213 俺の場合は14アサルト仕様にしてる。
そして味方アサルト隊を隠しつつ共に突撃して
相手を撹乱して爆撃待ちしてる。
RD使えるからぎりぎりまで粘れるし、
メカやレコン、コムスにBP障害や
他の敵機にムーブダウンかければさらによし。
話はかわるが、昨日エースを見た。
バズーカを持っていてジョブはスナイパーだが
アサルト機体だった。
かなり動きがうまくてBGメンバーもなかなか
そいつを捉えることができなかったよ。
気付くと後ろに回り込まれてたり、
ほぼ最後まで生き残ってた。
ソロでやってるとこに敵PCに乱入されるのは
別に気にしないが、スナイプやるだけやって発見されたら
即落ちって酷すぎるだろ・・('A`)
敵名表示も出ないし、匿名で戦闘してるのとか変わらないから
やりたい放題かよ(;´Д`)
>>236 RDとホバーの違いはあれどドムか?
そいつが、USN所属なら一人思い当たるACEが居る
ふむふむ、みんな結構苦労してるんだな。
俺はPBで刺しにいくほうなんだが、
やられて嫌なのがまともにSGで迎撃されること。
14のアサルトボディがHP670。
大抵貫通耐性にしているから3発くらいいいのが入るともう半分切る。
その時点で撃破の危険を感じ取って離脱せざるを得ないわけだ。
たまにアイテムBP背負ったのがいるから、そいつはEMP持ちが相手をすればよし。
格闘に格闘で相手をするのがいるけど、
それは武器同士の相性を考慮してなさすぎると思う。
>>238 俺はOCUで相手として出てきたので
多分あってるかと。
こっちにとっては相当の脅威となっておりました。
241 :
234:04/12/08 15:10:57 ID:4rBq2g2g
>>235 いや、他ジョブっていっても機体はアサルトっぽいんだよ(´・ω・`)
高レベルレコン>高レベルアサルト>高レベルアサルトモドキ>LV8アサルト>その他?
アサルトもどき、っていうのはアサルト機体のジャマーのことか。
あれは強いな、うん。
>>241 高レベルレコンとスナイパーは知らないが、
レコン=14アサルト>14ジャマー=アサルト>メカ=ジャマー=ミサ>スナ=14ミサ>コムス
じゃなかったっけか
>>241 んなもん運用方法によって違うだろw
強いってのはダメージを与えるって意味なら武器によって変わるし
>>241 スマン、速さね・・・マジゴメンorz
246 :
234:04/12/08 15:22:35 ID:4rBq2g2g
>>244 いや、ごめん、強いというか足の速さの話でした(´Д`)
あと、LV14アサルト、後退早すぎかな〜。なんでLV8とこんなに差があるの。
>>241 前スレに16レコンボディーのことが
書いてあったような・・・。
たしかHP増えただけだったとか
加速性能を考えると
14アサルトのほうが上な気も。
さて、快速反応部隊どうやって倒そう・・・誰か勝てた人いる?
前にアサルト8機の部隊と戦ったときは機体も腕も平凡だったから勝てたんだが
奴らは14機体も多いしぶっちゃけ相手になんね・・・
見つけたら全機即離脱と言わないで・・・勝ちたいのよ(´・ω・`)
>>246 逆関節(FMOじゃ鳥脚か)の特徴だからな しかし現状のこの性能を見ると
アサ機体の上位に鳥脚があったら ボディ ゼニス・ブリザイア 脚だけ鳥っていう光景がありそうで怖いな
それはそれで面白いが
そういやU.S.Nの14機体はVaporらしいがVaporってGustの改良型だよな?
て事はGustは本仕様ではもっと低レベルで使えるって事なんかな
>>237 居る居る、そういう嫌がらせする香具師
USN側にも嫌がらせコムスが居るな
うちらのとこに単機で乱入してきて爆撃だけして
見つかったら速攻離脱する陰険野朗
>>248 全員ジェットパックとミサイル装備してビルの上に(ry
>>248 俺の入ってたbgは奴等と何度か当たったが 勝ち越しとはいかなかったが勝ってはいた
編成は途中で結構変わったが アサ4 スナ1〜2 メカ1 ジャマ1とかそんなとこかな
まあ俺はスナだからあんまり貢献できなかった
地形にもよるが速攻かこまれて腕潰されてってパターンも多かったし
本隊と距離があったりしたら結構狙撃できたんだがな
一応距離があるときはやれるだけ弾あてておいた
根本的に乱戦にしかならんからこっちも正面戦力が多くないと厳しいかと思うよ
アサルト8人舞台やったことあるが
敵の編成がアサルト4体以上+メカニックになるとかなり厳しくなる
アサルト少ないとかなり楽勝モード
あれだな、死ぬ気の相手ほど怖いものは無い
>>255 まさに沖縄戦でバンザイアタックに遭遇した米兵みたいな心境だろうな
出足を挫けばいいのだと思うけど、ミサイラーだとロックから発射まで長すぎて駄目だしスナイパーだと全部に対応してられないし・・・
ジャミング中心の部隊には脆いかもしれないね
アサルト8vsアサルト8でやってみてぇ
そこで、ロケッター
地雷実装キボン
>>260 セカンドにあった一撃で脚部粉砕する奴か?
密林とか狭い場所で使うと強そうだがな・・・
偏った部隊には偏った編成か・・・しかしあいつ等だけ出てくるわけじゃないしねぇ
地獄の壁でもでてきてくれないかな
一撃で破壊はあれだけど若干のダメと必ず転倒にしてくれればおk
>>262 コムスのラジオパックで地雷散布のNPC呼べるとかいいかもね
むしろ自分らの後方に散布して背水のじn(ry
そこで地雷除去WAPシケイダの登場ですよ
ヘリ操作したい
>>264 パワードールズ2の地雷弾を思い出した
あんなのがFMOにあったら・・・ ヤバスギマスネスンマセン
>>266 ジェットパック装備して上半身グルグル回しながら飛べばそれっぽいYO!
すぐ落ちるけどw
ホバリング!ホバリング!
レベル14のメカ腕、レベル8アサルト腕にHP多くなった良パーツかと思ったが
なんだありゃ、弾バラバラだし反動も・・・or2
>>190 遅レスだけど、ラグは無いけど稀にワープするやついないか?
止まって動き出すんじゃなくて、移動中にワープするやつを見かけた。
10回ほど1v1やっててワープを見たのは同じやつっぽいんだけど、他に見たやついない?
>>271 俺もあった。
P2Pまわりの影響かねぇ。
こっちは普段は99-100%維持してて全然平気だけど、
特定のやつだけワープしてた。
まぁ思い付きで地雷とか書いたがよく考えたら戦術的に面白いよな。公式に書いてくるか。
FAに出てきたようなスモークとかチャフとかも面白いかもな
あ、でもチャフ実装するとミサイラーがますます減りそうだな・・・
>>216,236
セットアップが醍醐味だったのを忘れてたよ・・・気付かせてくれてサンクス
JMが凄く楽しいから、しばらくセットアップ悩みながら腕上げる事にします。
まだ、14の機体持ってないけど自分にあったセットアップ試行錯誤するよ
動いてる相手に障害起こさせるのってBPゲージ勿体無いけど決まれば凄くうれしいよね(´ω`)
ジャングルの倉庫に篭ってるやつらにFM4のOPムービーばりに爆弾を投げ込みたい。
厨に叩かれたらポマイラ援護頼む
ジャマーの腕はLv8アサルト腕よりHPと防御が上で
あとはステータスは同じだけど装備してみると集弾率悪いのよね
敗戦確定時で両腕とんだ後の介錯のドキドキ感がたまらないんだが、漏れだけかな・・・
∧_∧
( ・∀・) ドキドキ・・・さぁやれ!
( ∪ ∪
と__)__)
スモークイイネそれも一緒に書いて来るか。
>>279 俺はサイドステップで最後まで粘るのが楽しい
∧_∧
( ・∀・)) 三 ドキドキ・・・当ててみやがれ!
( ∪ ∪|
と__)__)) 三
そこでSGあるのにPBを執拗に狙ってくる漢は何度か会った。
って俺今携帯からだった、家に帰ったら書くから戦友達よ宜しく頼む。
>>281 いやね、なんかムキにさせる何かがあるんだよ
うまく潰せなかった包装のプチプチするやつみたいな
>>272 やっぱりいるよな。
遭遇回数が少なすぎていまいち確信持てなかったんだ。
だるま状態になると最後まで撃破されずにほっとかれるので寂しいです
一思いにやってくれ
>>279 状況にもよるは漏れは死期を悟ると万歳突撃かな。
たとえ腕が無くとも体当たりで…ってFMにはタックルというスキルがあるじゃないか。
・・・実装マダー(AA略
それで刺し違えたときはある意味脳汁ものです。
書き忘れたが、漏れはレコンなんで介錯らしい介錯の前にボディが吹っ飛ぶ事が多い。
ボディだけ残されて座り込んだ後の介錯ってあんまり経験ないんだよなぁ・・・
スナイパーに両腕とばされて介錯された時はムキーとなるより、(*´д`*)ハァハァしてしまったよw
>>279 俺も同じだ。たまに攻撃をためらう奴がいて
NPCにやられることもあるが・・・。
>>285 俺はそうなったら敵陣のど真ん中に突っ込んでしゃがみこむぞw
>>285 そんなの数回あってコムス居る時に爆撃要請してもらったが
お約束通り漏れだけアボン・・・虚しかった(´・ω・`)
武器のステータス表記をもっと細分化してほしいなぁ
同じCなのに能力違うとかあっぺ
>>248 メカを中心に円を描くように布陣して、
1体ずつ撃破していったら余裕だったよ。
しかも待ち伏せされた状態だったにもかかわらず完勝だったね。
ECMの効果範囲内では敵味方識別装置が効かない(画面内の青と赤のボックスが消える)
とかなら乱戦時には効果があるのかもしれないが・・・誤射誤爆が飛躍的に増えるんだろうけど
>>294 誤射誤爆だらけでお互い全滅したらそれはそれで面白い気もする
そいやレーダーが乱れる条件ってなんだ
画面のちっこいレーダーはジャマー近づくとなるんだろうが
シェアレーダーが前乱れたような
チラシの裏
ヤングガンガン買ったら付録のDVDにフロントミッs(ry
チラシの裏終
一人でやってたらスナイパーが乱入してきたんで、
武器使えなくしてマシンガンでチマチマ削ってたら、パーツ一個も壊れてないどころか
ろくにダメージも入ってないのに逃げ出しやがった
腹いせにNPC放置して時間切れまで待機中
タイマン待ちしてると2人組で入ってくるOCUは、楽しいのか?
>>298 それ俺も何度もあった
多分同じ奴じゃないかな
多分同時にセレクトしたんじゃねーの?
俺も一度タイマん目当てに入ったら増援きたことがある
終わってロビーで会話したらむこうもタイマンするつもりだったらしい
>>299 それ、昨日からいるやつかも。
アサ2の高レベルじゃね?
>>299 USNにもいますけど
しかも、猪アサルトとメカ肉の牡丹ペア
何がしたいのかと問いt(ry
>>293 なるほどねぇ・・・突っ込まれて浮き足立ってしまうからいけないわけだ
陣形を取って固まって修理してもらえば耐えれると、爆撃も狙撃もないわけだしな
よしっ打倒快速反応部隊!かかってこい!
で、俺も作戦考えたんだがOCUの奴より先にジャングル倉庫に篭るってのは・・・
あ、やっぱだめ?そう?
>>303 結局どこにでもいるもんか(´・ω・`)
まぁそれを撃退するのをがんばろう
前向きに考えないとつまらなくなっちまう
アサルトのみとかいった変則編成は
はなっから勝利する気があんまないんで
負けようがなんだろうが盛り上がって楽しいぞ
すぐにOCUは〜(rな流れになるが
藻前らUSNなんて、攻め込むだけで本拠地まったくいねえじゃん・・
乱入専門で爆撃コンボしかしねえじゃん('A`)
>>306 勝つ気がないほうが強かったりするんだよ、前にUSNでもそういう部隊があった・・・
盛り上がりもね
PvPエリアでNPC相手に何度もやられている
奴って・・・で、やられた途端敵機がくるわけですが
やられなくても瀕死で戻ってくるし・・・。
アサルト多めなのに前衛足りないとか言うし、もうね・・。
は、もしやメカやコムスに経験値をあげるため?!
以上、チラシの裏でした。
>>307 USNエリアでやってりゃ入ってくるだろ・・・
自分の知ってる地形じゃなきゃイヤな人ですか?
それとも待ち伏せ専門部隊ですか?
もう全然人の入りが悪くなってるな
チラシの裏とか意味わからん、その意味不明なのが流行ってるの?
>>235 激しく亀レス。漏れLv8アサでレコンボディの敵とタイマンしたことがあるが、
RDなんて時速60の前には何の役にも立たなかったぞ。
そもそもRDは全快じゃないと使えないから、使うのは一瞬=ワンプッシュがせいぜい。
頑張って後ろ周りこんだ時には再び間をあけられてる事が多々。ワンプッシュとはいえ
回復には若干時間がかかるんでその間サテライトで凌ごうとしても、向こうの方が
足速いわけだから、こっちのサテライトが向こうのサテライトに追いつかず、敵を照準内に
捉えれない(当たり前だけどな)。で、RD回復したから再び死角をとっても、
また上記の繰り返し。おまけに、レコンボディのアサに限って他は耐久高いパーツに変えて
パイル+ショットガン(orグレ)で武装してたりするから、間違っても正面からは突っ込めん。
アサにとって、一瞬しか使えんRDよりも時速60出るレコボディの方が脅威だよ。
間合いを詰め切ることさえできれば、ボディに火力集中させて倒せるのになぁ…。
なんというか、敵ながら地味だが良いチョイスだとおもいますた(´・ω・`)
やっぱ、Lvの差(性能の壁)は超えられんのかねぇ…。
>>309 思うんだけどPvPで始めからやるといるNPCって妙に強くないか?
いや、nPvPだと単機撃破できるけどPvPだと嫌に溜まっている状況だし。
戦車5両の一斉放火で沈んだダメアサルトのたわ言
>>310 不毛だぞ
そんなレス付ける暇あったらUSNエリアに行け
他人任せにするな
お前がOCUなら人の少なさに落胆するだろう
お前がUSNでも人の少なさに落胆するだろう
マシンガンの弾1発でも当たれば、かなり減速するじゃない?
足止め目的で当てて、差を詰めて・・・・
ってできないほど60kmって脅威なんかな?
俺はヘタレで後ろにつくこともできませんがね|д゚)
>>312 http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1097909903/ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
これってBZのブラストランダムで何回か抽選するの?
体力380ぐらいの奴一撃で貫いたんだけど
NPCの段階で腕をもってかれるスナイパーの意味が分からない。
>>313 近接武器しか装備してなかったんだよな?
そうじゃなきゃ単純に下手だから負けたんだよ。
まあレコンボディ使われたぐらいでレベル差とか
言ってるヘタレにはわからないんだろうけど…。
レコンはミサイラーの餌
ミサイラーが少ない感じする
>>323 確かにPVPじゃ自分しかミサイラー居ない予感
キリタンポ2本でタイマンするのが最近のマイブーム。
やっとこさLv8で今日は勝率も高かったべ。
USN基地でSG&PB持ちと出くわしたんだが
相手のSGを壊した後の格闘戦に燃えた( ・∀・)b
結局パイルで両腕貫かれたけど、楽しかったよUSNの人!
>>313 申し訳ないがそれは中の人の性能差だと思われるぞ
ミサイラーというかミサイラーボディが一番たくさん積めるから好きなんだけどな
今は両肩ロケット両腕軽量ショットで40km
軽量ショットよりパイルのほうがいい気がしてきた
パイルの当たり判定って半ミスもある?
格闘戦やってたとき、喰らった!と思ったら少し削られただけって事が何回かあったんだけど。
衛星レーダー持ってるらしいんだがこっちにデータが反映されてねぇ
ぬるぽ
>>329 とりあえず100回死んでから、シェアレーダー開いて左右キー押せ
レーダー画面をアクティブにする前にな
なんかOCUに発言する度「( ´∀`)」←この顔文字使ってる奴いるんだが・・
キモすぎる。
リアルで死ね。
>>320,321
体験してない香具師ほど、そういうでかい口を叩くもんだってのは、世の常だけどな。
特に320の書き込みなんか、明らかに既に高Lvの香具師が下を見て言ってる目線だろ?
そりゃ、lv14のアサボディなら同じ時速60だからフツーに戦えるわなw 何の問題もねぇ。
が、こっちがアサLv8の段階で敵アサにLv10以上のパーツと武器で固められたら、
キモいぐらいにアクションゲーが上手い香具師でもない限り、無理無理w
パンピーにそんな実社会で何の役にも立たないスキルを求めるのは酷ですよ…orz。
仮に、胴狙いでPBで刺し合いに持ち込んでも、総合耐久値的に先にアボンする確立は
こっちの方が高いしな。まぁ、1回ガチでやってみろって。ほんで体験報告汁。
漏れは上手いほうではないから、RD持ちの状態でアレを攻略できる手があるんなら
是非知りたいよ。
あ、ジョブ変えろとかは無しな。漏れはアサルトの話をしてるんだから。
パーツはLv8アサ+ターボBPで貫通耐性、装備はショットガン、PB、マシンガン、
アサライフルのいずれか。これが条件な。
320&321、お前らが口だけでないところを証明してくれやw
今更「俺、違うジョブだから^^;」で逃げるのはナシだぞw
いやいや、ムキになりすぎでしょ
>>332 SGとアイテムBPもってきゃ初期機体でも何とかならんか?
60`出るとはいえHP280しかないんだし。
相手と交錯する感じで胴体狙えば、こっちが沈む前に落とせると思うよ。
やわいからタイミングさえ計ればいけるっての
なんか知ったか様がいるようだがレーダーの切り替え方ぐらい知ってるぞ
それで反映されてないから言ってるんだが
あらら・・・予想通りスレの流れだなぁ・・・発売されたらFFのように隔離されるのも時間の問題だな。
>>334 なるほど、アイテムBP+交錯攻撃かぁ。SGは敵が衝撃耐性だから装備してないんよ。
マシンガンでチビチビ削ってる感じ。でもそうすると武器軽い方でないと両手持ちが
できん、か。下手に接近するとGRorSGでボンってやられるしなぁ。
あ、もしかしてそこで+腕盾とか?
それなら、並の漏れでもなんだか勝てそうな気がしてきたよ(`・ω・´)
>>332 禿藁、その時のお前の構成がどうなのか知らんがSG持ってて負けたんなら実社会で大人しく仕事してれば?ww
ターボBPなんだからチョン押しRDも回復するのにそうはかからないだろw
相手のリロードタイムも考えずにただサテライトしてるだけですか?フェイントとか分かる?w
お前のPSKILLじゃ正直Lv14になったとして、同Lvのアサルトにあっさりと負けるんだろうな、SG当てれずに
>>336 知ったかぶりの意味を検索してきたら?使い方間違ってるぞ
バグだったのなら公式に報告してくればいいじゃん。
340 :
メカニック:04/12/08 20:59:28 ID:7lVbG+7X
正直、PvPだと自分空気読めてないんじゃないかと
みんなガチでやってる中、回復って空気読めてないんじゃないかと
オマイラもちつけ。マターリ行こうぜ!
lヽ、 /ヽ
i! ゙ヽ、 / ゙i! ..,, .,,.;;''⌒ヽ
l ゝ-─‐-/' i! , ,__,,;'" "'; ,ノ
,/" i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y"
,/' 〈 'i;;- 、,,
i'― ― 'i, ゙"ヽ、
i! ● ● ,'i ゙)
'i,::: (__人__) ::::::: ,/ ' ゙",;''i,-‐'"
,,-‐''"ヽ、 ,,-‐ ,..;;;゙"
( ,,, '' ,,.-‐''" ,,'"´``´
ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´
( ,. -'"
ヽ、,,.. -‐'''"
>>340 そんなことないぞ。
みんなメカニックに感謝の気持ちでいっぱいさ
しったかぶり [知ったか振り]
さも知っているようなふりをすること.
今βテスター応募してきました!商品の発送をもって〜と書いてあったが
フェイズ2が1月からだとすると12月下旬か一月上旬にでも届くのだろうか。
>>344 当選者はβソフトと□eからの年賀状がセットで届くそうな
おぉ。即レス感謝
年賀状なんて送られてくるのか。どうか家に届きますように、と
障害フォーム行って来た、えらい面倒だなアレ
再現回数って言われても・・
>>346 ごめん、年賀状嘘・・まさか純粋な心の持ち主がこのスレにいるとは思わなかった(つД⊂)
マジでごめんよ(つД`;)
本日のNG: ID:kwUqU9/k
□eの事だから
1/30日までフェイズ1
1/31日からフェイズ2
これで予定通り1月からの
フェイズ2を実施しましたと言う
間違いない!
>>349 その目論見だったが広報がうっかり「一月上旬に始まります」とか口を滑らせて
-----------デスマーチスタ-ト-----------
ようやくLv8になった小心者メカ肉です。
PvPに興味のあるお年頃なのですが、既にメカがいるBGに入っても迷惑じゃないんでしょか…
なんか前のスレで「メカは二人より一人がいい」とかいう発言を見たような気がして
なかなか乱入する踏ん切りがつかないのです(´・ω・`)
>>353 気のせいだ、メカニック一人でも二人でも等しく平等に(ry
>>353 問題ないと思うよ
アサルト多い編成ならメカ2で電撃戦もいい感じだしね
>>353 メカは需要ありだよ、スナは2人もいらないけど
メカがいないBGもいることを忘れないでください
一人分けてくれよ!って時がある
現に今メカ居ないんですが・・・・
■eがFMOをどういうゲームにしたいのかわからなくなってきた今日この頃
>>358 それは専業メカのオイラがプレイしてないせいかな?
もう職場に5日間拘束されてますよ…
クルクルパーとかハズレンジャーとか不動の壁とか
この板でイタイ言葉考案してる奴みんな一緒だろ
362 :
353:04/12/08 22:24:58 ID:GUY6PtfN
皆様レス感謝
がむばって修理してきます(`・ω・´)
>>361 ハズレンジャーはともかく
クルクルパーはFMOが出来る
以前からある言葉だと思ったんだが
>>361は自身が一番イタイ奴だと分かっていない一番イタイお人。
アサルトの人に質問。
最近サテライトがうまくいかないのさ、
ショットガン当てて怯ませようが、障害物でタゲ切らそうが、
戦車の砲塔が物凄い勢いで回転してぴったり追尾してくるんだけど、
皆はこれの対処ってできてるの?
訓練で教わったことがまったく役に立ってないよ(´・ω・`)
>>366 12月2日以降、戦車やらNPC WAP の攻撃にオートターゲット?
が着いたみたいで、物凄い追尾、集弾性能になったようです。
腕や胴がMGで一瞬でピチュンてなったことありませんか?
>>366 もっと接近すればいい
NPCの攻撃追尾性能は半端じゃないから、相手の砲塔より早く移動するしか回避方法がない
もしくは、逆にもっと離れればいい
以前に比べNPCの集弾性は下がってるから、思いっきり離れて戦えば早々当たらない
PvPがメインなんだから
NPCを鬼にしてどうすんだか
練習相手としては結構良いんじゃないか?
固いから長くできるし
腕やられて何もできないのは厳しいね。
なのでBPやその他の部位に内臓武器キボンヌ
これなら腕や脚がやられても最後まで足掻ける( ´∀`)
>>325 そんときのUSNアサルト俺だ。
機体の性能同じなら、そっちの勝ちだったぞー。
また殴り合おうw
追尾強化か・・・
遠くから攻撃ってのは色々対処法があるから良いとしても
近くで砲塔より早くってのは自分のウデでは不可能だなぁ・・・
ハァ・・・_| ̄|○
ウエポンBPキボンヌ、CAとか下手な脚で撃ったら転ぶ様なゴッツイ奴。
ACでもやってなさい
おまえら!少しでもメカに感謝してるらな
Lv上げが楽になるように要望だしてくださいませんかorz
>>377 俺もメカだが・・・甘ったれた事いってんじゃねぇ
メカは黙って回復。これが俺のジャスティス。
>>374 兵装なんだ〜
…………スマン忘れてくれ_| ̄|○
胴体が開いてガトリング砲が出てくるとかイイなと思ったのよ;
>>379 乗組員は一体どこに乗れと?
リモコンか?
中の人などいない!
(;゚Д゚)
(((φφ))
[ ̄ ̄] ガチャガチャ
>>380 ああ、機体の大きさ的に無理なのか、失念してた^^;
火器内蔵ボディだと重量が200を突破しそうだな
衛星写真ステルスいいけど、自分がどこ向かっているのかわからなくなるorz
>>384 火器orWAP用じゃないけど
ガストに高圧電撃銃がついてるらしい
マップセレクターの前でブルブルブルブル震えてるやつら多くてキモイ
>>382 これ良いな
(;゚Д゚)
(((φφ))
[ ̄ ̄] ガチャガチャ
漏れエースコンバット5とフライトスティック買ったが
多分こんな顔してプレイしてたよ
最近の仮説:「句読点がきちんと使えない奴は戦術眼もない」
句読点の代わりにwとかスペースを使う奴がリーダーやってるBGに
何度も当たってるんだが、ほぼ例外なくピントはずれの行動/発言ばかり。
特にコムスだと、見当違いの爆撃ばかり繰り返すのでまるで勝てない。
因果関係とは言わないが、相関関係があるのかねえ。
>>387 連れションが同時に終わってブルブルしてんだと思えばいいジャマイカ
>>377 ほんとだな
一番需要があるジョブなのに一番レベルが上がりづらいってのは納得できないな
メカニックは誰でも簡単に上げられるぐらいがちょうどいい
そうすりゃ気軽にメカニックになりま〜すって言えるのに
(;゚Д゚) <動けッ!!動け!!MAKEBONO動け
(((φφ))
[ ̄ ̄] ガチャガチャ
の奴でしょ このAA
リペアなし
気軽に背負え
ミサイラー
今月の標語にどうぞ
なぁ敵を探すときに使う素敵みたいな言葉なんて読むんだ?
kidでごめんよ、教えてくれ
索敵 さくてき
さくてき
だが何故か変換できない
>>395,396
サンクス!!
PCだと変換できなのか(´・ω・`)
>>394 FMOなら素敵でも
文字が見難いから理解してもらえる
PCだと索敵は一発変換できるけど、PS2では出なかった(;´Д`)
作的
索敵ss区的索敵作手会
ところで今更だれも突っ込まないけどさ、ロビーでのジョブとか装備分かりにくくね?
ところで今更だれも突っ込まないけどさ、初心者歓迎ってコメントがあるBGのメンツがみんなレベル10以上とかマジ入りにくくね?
爆撃イラネ ('A`)
味方・敵関係なく、爆撃のせいで大味な戦いになっとる
なんかツマラン・・・
初心者「も」歓迎だろうに。
NPC戦なら初心者をサポートしつつ遊ぶのもお互いにいい勉強になるかと。
そんな俺はリペアしまくれて割と嬉しい。
>403
俺はよくリーダーやってそういうコメント書くが、
ホントに誰でもいいから来てほしいと思ってるよ。
>>403 俺はレベル15だが、そういうBGに入るときは初心者が来るのわかってて参加するから
別にレベル1がきてもなんも思わないけど、他の奴がどう思うかがわからないorz
というか今日やっててつくづく思ったんだが
みんなちゃんとスランブルボードのカキコ見てからBG入ってるかい?
スナイパー2人まで とか規制つけて募集してるのに
普通に3,4人いるBGとか見たんだが・・。
「スナイパー募集人数オーバーするけど、入ったら入ったで許してくれるかな」(←うまい言い表し方できないorz)
とか甘い考えでいる小学生がいるのだろうか。
爆撃は在ってもいいけど、特定MAP限定にして欲しいな
基地の隣のセクターとか限定で
ロボコップオンラインは面白いねぇ〜。
>>404 それはコムスと連携取れてないか、余程爆撃が下手な奴じゃねぇ?
ある程度連携取れれば、爆撃直前に離脱、すぐに再突入で敵の戦力を一気に削れるよ。
BG必須じゃないけど、アサとの連携取ればいい戦力だと思う。
連携とれようがなんだろうがコムスの爆撃があるから大味な闘いになるって言ってるンじゃないか
バグ状態になったら どうしてる?
お得な気分で続行してる?素直に抜けてる?
やられてないのにって、離脱ってすげー悔しいけどさ・・・・。
今日なったんだけど、俺は次から抜けるようにするわ。
人に言われて気がついたんだけどさ、後味悪いし。
なるべくBGでも現象確認できたら、ちょっと促してみるよ。
>412
どんなバグ?
戦闘中に無敵状態とか?
>>412 緊急離脱すると直るから、良心があるなら緊急離脱
>>404 禿同
爆撃のないマップ作ってほしい
したら俺はずっとそこのエリアでPvPするだろう
爆撃なかったらみんなミサイラボディでミサイルつんでSGもってみんな固まって
進軍でメカ2人みたいな感じで延々消耗戦で一戦20分なんかじゃ終わらないぞ
>>416 脳内で勝手に決め付けるな
やってみなけりゃわからんだろう
脳内で全てかたがつくんならβテストなんていらない
>>367 まじか!?一週間ぶりくらいにやってやたら戦車が強く感じたのはブランクのせいだけじゃなかったか…
進軍しないジャマーイラネ…
>>416 PB持ったアサルトに取り付かれる→ウワァーン(AA略
ってなるのが目に見えるんだが
タイマンならアサルトなんぞショットスイッチで必ず転ぶけどな
ソノ間に移動、寄ったらこかす
スナイパーってBG内で役立たずのイメージがある。
一人で何処かに潜むっていっても 射程に限界あるわけだから、
射程内に敵がいないことには働けない。
結果関係ないところにポッツンな奴が多い現状。
射程600mといっても、実際当てる距離は400m未満が多いと思う
アサルトに2発打ち込む間に距離をつめられ、腕を壊されて三発目は打てない。
メカの護衛ならアサルト機のほうが役に立つ。
アサルトと組んで敵地に乗り込むスナイパーなら
スナイパーやめてアサルトに転職したほうが貢献できる。
ミサの天敵とはいうが、そこまで接近できる戦いなら、
アサルトの突撃で片がつく。
アサ索敵>コム爆撃要請>アサ退却+修理>爆撃後、アサ突撃
の作戦ではスナイパーは実際役立たずだ。
コムスのいるBGに入るなら、スナイパーにはアサルトに転職してほしい。
仲良くないと面と向かっていえない性格だから ここに書く。
早くもネガキャンか、ご苦労な事だねぇ。
424 :
懐かしいな:04/12/09 03:28:46 ID:L+RMV+mI
166 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/20 03:50:31 ID:Tn8eiiDY
スナイパー弱い、微妙とか言ってるヤツ、スナイパーという特性を考えてみろ
スナイパーとは長距離の安全な場所で待ち伏せて自分の射程内に入ってきた
敵を狙撃するものだ。
今のNPC相手のみんな居場所丸わかり、みんな突っ込んで至近距離からショットガン
ゴリ押し、リペア回復ゴリ押し戦法マンセーな現状で活躍できるわけないだろ。
今のところはレコンと同じくPvP始まってからナンボのもんなんだよ。
だから■eもPvP開始のフェイズ1後半辺りにみんなLV10になるかなーって考えてLV10からなんだよ。
876 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/28 18:00:46 ID:9SkadIJd
いや、なんかPVPだとスナイパー一人で2人以上のアサルト足止め出来そうじゃん。
動きモッサリしすぎでFPS慣れしたスナイパーならアサルト足止め余裕だと思う。
ちなみにFPSとかでPVP慣れした奴らを甘くみないほうがいいよ。
時々、ただのゲーム好きとは次元の違う奴らもいるから。
そういう奴がでてきたらまたバランス考えないといけなくなりそうなヤカン。
>424
>425
「今のうちに逃げな」といったスナイパーがその後、こかせた敵アサルトに
腕をもがれなかった事と、スナ一人で2人以上のアサルトの足止めができるような
ヒーロの出現を期待してるよ。
サテライトスキャン理解してないへたれが多くて萎える
自分でBG作ってコメントにそう書けよ。
他人のBGにお世話になってんのに文句いうな。
USNでも待ち伏せしてるやつはそりゃあいるとは思うんだけど、
最近は待ち伏せしませんってBGが出来てきてもいる。
OCUはどーなのぅ?
BZってスナ腕とジョブスナでちゃんと照準どうり飛ぶ?
近距離でも明後日の方向飛んでいくんですが・・・orz
>>429 指揮しっかりしてたら待ち伏されても叩き潰せるし、NPC爆撃もすぐ避けれるからどうでもいいかなぁ・・・
>>430 ジョブは関係ないかも?あったらゴメソ!
でもちゃんと飛ぶぞ。
他のジョブは全部アサルトのサポートだと思ってるアサルトが多いな。
俺に合わせろって意見ばっか…
今日OCUでスタート地点背後の山陰に隠れてた奴ら!
すまんレコンのセンサーで丸見えだった・・・2回目は流石にかわいそうになってきたよ
もちろんいい鴨でしたがね
>>435 クリリンのことかぁ!!?
戦場に情けは無用也。
迎撃できるとか避けられるとか聞いてんじゃなくてな?
そう言う糞システムに頼らないやつらが増えてきてるかどうか聞いてんだ。
更に言うならジャングルの中とか岩陰に隠れてる敵を必死で探して進軍して
レコン居ないときなんか相手がどう攻めてくるかを読んだり
所在も構成もわからない敵と戦ってくゲームとしての楽しみが無くなる気がするんだよ。
待ち伏せなんか撃退できても正直めんどくせーとしか思えない。
このままのLV差・待ち伏せ仕様だったら製品版は買わないなぁ。
正直、フェイズ1はLV1機体だけ全ジョブ揃えた方がよかったんじゃないか?
さっさとワイプしてくれ。
>>437 乱入と同時に周囲に爆撃でダメージ与えるとか30秒はダメ無効状態とかで回避できそう。
入ったと同時にパーツが真っ赤になってるのは萎えるな。
>>438 LV差というかBGコストがどんな仕様なのかだな。
でもその辺ってフェイズ2で実装なのかねぇ?
モードシフトなんて全然使われないし
ジョブのバランスやジョブレベルシステムも問題が多いし
かなり前途多難な気がするな…
ジョブバランスは無難なバランスだと思うぞ
これ以上は期待できないだろ
後はもうちょいメカが増えるような
仕掛けがあればとりあえずこれでいいや。
もう少しだけメカに経験値をください・・・
>>443 ガンガレ
フェイズ2で改善されるといいな・・・
メカってそんなに上がりづらい?
発パッチが来るまでサポにつけて放置しておいたけど7くらいまで上がってたよ。
メインにすると上がりづらいのかな?
>>404 まぁ待てフェイズ1はまだ建造物の効果とか反映して無いだろ?
取説には対空ミサイルってのが載ってたし(破壊したら味方ヘリが出撃出来る)
爆撃にも何らかの制限つきそうだがな
今後建造物が反映されるようになればまた違った流れになると思うぞ
サテライトキャノン理解してないへたれが多くて萎える
>>440 確かにモードシフト使っている人居るのかな?
始まったら使っている余裕なんて全然無いと思う
>>447 攻撃衛星から砲撃かよ(((( ;゚д゚)))
レコンでパイルつけてサポアサルトでメインドロップして突貫だ
年明けにはリセットされるなら今必死になってプレイしても
スナイパーになるのむりだよな。
それどころか必死にスナイパーになったとしても
またレベル1からではやってられない。
どれ、フェイズ2がはじまってからにしますか。
>>446 だな、エリア内に自軍の空港がなかったら
支援呼べないとか
>>451 そうか?
non-PvPエリアなら一日1時間でも8−10まで上げれると思うが
あとlv1からでもR4のNPCやってればすぐに上がるはず
てかさ、マップ狭すぎと思うんだけど
ハフマン島の大きさからエリア・セクターの数で考えると
あの大きさになるのかもしれんが・・・
俺としては今の2倍は欲しい
ジョブバランスは無難かもしれないが
各ジョブ仕様WAP間のバランスが悪いと思う
>>446 ああ、確かに言えてるな
なんにせよ現状の爆撃マンセー仕様はなんとかしてもらいたいもんだ
あとパイルな
>>451 ソロならきついがBGでサポ外してR4連戦してたら十分間に合うだろ
そこで俺の予想(ってか希望)
対空ミサイル施設があると
爆撃要請しても成功率が変わる(対空ミサイルのセクターに近いほど成功率が下がる)
今みたいに爆撃が無限に出来る仕様は無しでね
今のところ
アサルト4、メカ1、レコン1、コムス1、スナイパーorミサイラー1
がバランスいいな
>>459 毒されすぎ。
効果的な組み合わせだな、って話と
この組み合わせじゃなきゃダメ、って話を一緒にするな。
選り好みしてるわけじゃないぞ。
さすがに、どんな組み合わせでも戦力差が出ないなんてありえないだろ?
>>460 でも〜〜〜じゃなきゃダメって話になりやすいから
やめておいたほうがいいぞ
>>461 リーダーがメンバー選んで勧誘する某ゲームと、
メンバーがBGを選んで加入するこのゲームを一緒にするなよ。
構成悪いからキックしますね、とか言ってたら誰も寄り付かなくなるだろ。
スクランブルボードでたまに見るよ('A`)
>>460 そら全ジョブ入ってるから効果的だろうね
まぁ野良で普通にやってたらそんなのに当たる可能性はかなり低いけど
まぁFMOの醍醐味は快速反応部隊みたいな普通じゃやらない編成でも
十分行けるってのが良いとこだね
>>462 そう?たまにキックされたって話聞くがね
某MMOでも最初はそこまで酷くなかったさ
それが数度のヴぁーじょんうpを経て
各ジョブに格差が目立ちだし今の糞みたいな流れになったと思うが
まぁこの手の話題は荒れるからもうしないようにするわ
>>464 組み合わせにこだわらなくても楽しめるのは良いよな。
決して
>>457がアレの様なつもりで
言った訳では無い事に安心した。
メカ一筋12歳なんだけどさ、メカ今は少ないから困らないけど、,やっぱ他のジョブもできたほうがいいかな?,ずっとやってるから自己回復前提の立ち回りしかできないのよね。
スナ「こちらスナ、スナ、ミサ、ミサ、レコですがご一緒しませんか?」
メカ「7人数揃ってからもう一度声かけてもらえますかw」
メカニックはほんといないな。困ったもんだ。
メカニック2人にアサルト2人いないと狩りになりません。
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
>>469 彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
メカニック二人はいなくても大丈夫だけどなー
>>469 えーいやめんか!じ、蕁麻疹がぁ・・・・かゆ・・・うま
はふぅはふぅ・・・流れを変えて
おまいらこんな建造物があったらいいなシリーズでもやろうぜ
【軍需工場セクター】
ここを占領されると相手国の物価が上昇
陸橋とか高速の立体ジャンクションとかもっと尖ったマップもいいね
>>473 占領されると自国の物価上昇 or 占領すると敵国の物価上昇 の間違いだよな?
むしろ、占領すると自国の物価下降の方がいい。パーツも武器も高杉。
476 :
473:04/12/09 11:33:14 ID:/v7TWA2y
日本語おかしかった
ここを占領されると相手国の物価が上昇×
ここを占領すると相手国の物価が上昇
逆にこっちの物価が下がる
アクション苦手な初心者でもメカニックの様な支援ジョブがあるから安心です
って…ゆ〜じゃない?
でも全ジョブの中で一番のマゾジョブですから!残念!
□eがそう簡単にレベル上げさせる訳ねえだろう斬り!
あっし…メカ肉LV14ですから…
切腹!
>>479 アクション苦手な奴はコムスだと思われ。
しかし、レベル10までが遠いので簡単ではないのは合ってる。
>>480 でもコムスも後ろの方に待ってるだけだと
コムス狙いのアサルトかジャマーにやられるけどな
今のところ適当に揃えたメンバーで結構戦えるから、俺的にはそれほど悪くはない気がするぞ
細かい部分で気になるところはあるが、まずまずではないかと
軍需工場か、なかなか面白い考えだな
よし採用!!
漏れが■eの開発だったらそうするんだがな
>>481 アサルトやジャマーに寄られた時にはどのジョブでも一緒だろ。
アクション苦手な奴に比較的オススメできるジョブであることには変わりあるまい。
>>484 そうでもない
ある程度うまい人ならPBでしか攻撃してこないアサルトは返り討ちにできる
俺はコムスでPBアサルト返り討ちにしてやったしな
ジャマーは無理
チラシの裏。
へっぽこアサルトの俺、メカニック研修中の人と2人で助け合いプレー
そんなとこに知り合いらしいスナ6人が続々乱入
彼らの要望で海の見える平地にUSN鉄砲隊が展開し、巧みな連携大狙撃が展開されるか、と思ったら
発言は「至急!回復!」だけ
ええ、生き残ったの俺とメカさんだけでしたよ
戦えなくはなかったけど、もっとこう、ねえ?
>>485 話がかみ合ってないな。
アクション苦手な奴の話をしてたはずなのに、なんで「ある程度うまい人なら」とか出てくるんだ。
しかも、上手い奴はジョブ問わず撃退できて、下手ならジョブ問わずやられるだけじゃないか。
え、それNPC戦?
コムスにパイルをつけてアサルトを迎撃すると脳汁が出る
猪は距離置かんと密着してくるから体力の多いこちらが有利
ジャマーに寄られるとキツイ
>>487 >アサルトやジャマーに寄られた時にはどのジョブでも一緒だろ
俺はこの部分にだけ突っ込んだんだがね
書き方が足りなかった俺が悪いのは変わりないが
すまんかった
入力してる間に同じネタが・・・
ミサイル、コムスあたりはアサルト程操作は難しくないだろうな
装備と立ち回りに寄って変わるが
>>490 どのジョブでも一緒だという部分に噛み付くなら、
このジョブだと○○があるから有利だよ、って例を出さなきゃ意味無いぞ。
この場合だと
コムスだとHPあるから、腕のある奴ならまだ戦える、とかな。
>>492 だから書き方が足りなかった(ryって書いただろ
もう勘弁してくれ
アクション苦手だろうが得意だろうが空気読めない動きをする奴はどうにもならんでしょ
逆ならまだカバーのしようもあるかもしれないが
自分がどう動けばBGがうまく機能するかを考える頭の方がよほど重要だと思う
まあ桁違いに操作駄目なのを除いての話だけどなw
わかったぞ!
泣き言が多いのは、冬休み(試験休み)になったからか?
>>494 同意。
流れの読めない(周りを見ない)奴はヘッポコだな。
大抵ここで泣き言かいてる奴もどーも流れを読まずに戦った結果ばっかみたいな内容だしな。
何か、要望出しても中々通らないのって、企画担当よりも
むしろプログラマーあたりがぐずってるんじゃないかと邪推してみる。
結局のところ負担かかるのって彼らだろうし。
遅レスだが
>>484 漏れが言いたかったのは
どうすればコムス狙いに近づかれないかを考えて欲しいってこと
敵の後ろに回ったら
コムスが一人でポツーンってことがよくあるから(´・ω・`)
499 :
名も無き冒険者:04/12/09 12:45:02 ID:pIay45Vd
どっかlv16までの装備とかまとめてあるサイトないの?
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチチンチンチン
コムスが狙われるのはアクション操作じゃないな、移動のみだし
狙われた後は対処にアクションがいるが
まぁ、爆撃強すぎ修正しる、とか言う前にいまどう避けるかを考えなさいよと
フェイズ2までやらんのならいいけどさ
>>498 おまいも論点がずれてるな。
「アクション下手な奴はコムスが比較的良いんじゃないか?」って話題だったんだぞ。
コムスを選ぶと狙われるから他のジョブがいいよ、っていうつもりじゃないんだろ?
他の奴が書いてる通りアクションの腕前とほとんど関係ない部分だし。
久々に公式覗いたけどなんか痛いのが住み着いてるな
ああいうのがいると投稿する気がうせるよな
ちょっと気の障ること言ったら延々と噛み疲れそうで・・・・
>>502 確かに漏れの論点ズレてるなorz
とりあえずアクション苦手だからやるなってわけじゃなくて
狙われてる自覚を持って欲しいと思っただけです
へタレアサルトの戯言だから軽く流して、、、
>>505 いや、あえて誰とは言わないけどね
でもああいうのがいると投稿しにくいなって話
アクション苦手な人にはミサイラがいいんじゃまいか?
初期の3つのうちの1つで
そこから発展させてく感じで
メカはお勧めできないな、真っ先に狙われる
最近やってなかったんだがどうなってる?
PVPも結局三日くらいしかやってないし。楽しいんだけどね。
メカ肉マゾすぎてレベル上げる気にもならなくなってきたからなぁー。
509 :
名も無き冒険者:04/12/09 13:42:53 ID:MY4jUYBy
>>508 PvP始まってからずっと人多いし
対人慣れしてきてるのか近頃はBG内で色々簡単な作戦とか提案してくる人がいて面白いよ
メカニックに疲れたなら気分転換に他のジョブに挑戦したらどうかな
たぶん才知だろうからレベルが上がってるんならコムスやるといいし
こっちはメカと違ってバリバリレベル上がるしね
あとはアサルトとかもいいかも、需要高いし、メカニックの勉強にもなると思う
ageスマソ
アサルトは昔やってたんでジャマーやろうかと思ってたんだが、
やっぱりコムスの方が良いのかね?楽しそうだけど。
レコン機体うるかなぁ。
作ってみるか。サンクスコ。
ってオープン時間は同じで17時〜5時だよね?
何度もスマソ
>>512 その時間のままです
コムスはシェアとにらめっこしつつ前線の報告をもとに空爆やサルベージをするので
アクション的というか頭脳プレイっぽい?かも
ジャマーはアサルトに近い感じかな
サンクス。色々と考えてみるよ。
コムス装備ってなにがいいかなぁ
>>515 好きなように汁。
思い浮かばないならラジオのみ背負って素手にしとけ。
いい加減セットうp中にもチャットログ見えるようにして欲しい
FFはチャット機能だけはネ申なんだがな、他は糞だが
何で同じ会社でこうも違うんだろ
実はサーバーが違うとかいうオチに・・・
会社が同じだと作ってる人も同じとか思ってるやつ多いね
というか見れるだろ。
>>520 作ってる奴らが違うのはわかるさ
ただ良い物は良いで同じ会社なんだから取り入れろよと
>>521 ん?見れるの?
どうやるのか教えておくんなまし
取り入れてるじゃまいか。
ステキなLv制を
>>523 バックスペースで見れる
最新のログはセットアップメッセージと被って
見えないけどね
>>524 あとサポジョブシステムか
イヤァァァァァァァァァァァァァ
でもまああれだな
「他のゲームのいいところは取り入れろ」っつーのは
会社が同じだろうがなんだろうが関係ないところだ
このゲームのさぽじょぶはモードシフトの為にあるのですよ
で、その肝心のモードシフト使ってる人いるの?
>>525 dクス
しかし最新のログが見たいのよね
>>528 ああ、そういう機能あったね、忘れてたYO
ソロの時に2回ぐらいしか使ってないや
パージできればもっと生きるとは思うんだがなあモードシフト
例えばたまぎれミサイルすてて漁るとにシフトするとか
アサルトでパイル、ミサ背負ってる状態からスタート。
メインミサで最初は牽制、
敵の戦力が削れてきたらミサドロップしてメインアサルトにして突っ込む、
という使い方をよくしてる。
マップ選択画面でもバックスペースで見れるよね、たまに出撃直前で
チョット待ったーとか言うヤツ居るんで2回押ししてログ見ながら出撃してるよ
ところで早い時間(〜20:00位)って下手なヤツ多くね?
漏れメカニックで上記時間帯に単騎アサルトに奇襲受けた時なんか
前後移動しながらSGぶっ放す程度の攻撃で相手を瀕死に追い込める
場合が多いんだが20:00以降は何かもう漏れ、やられぱなし・・・
単純に20:00以降漏れが疲れてきているだけなのか・・・?
過疎ってスレの進行が遅いから、暫く日が空いても追いかけるのが楽でいいね。
なんか
>>339が
>>332に大きな事を言ってたり、
>>336に「知ったかぶり」て単語の意味を
指摘してたりするが、よく読んでみるとコイツはコイツで文盲なんじゃないのか?と
思わないでもないな。あとニート臭がする。
ところで、やっとあと少しでLv8になれそうなんだが、漏れも対人でLvの壁(性能の差)
をヒシヒシと感じるね。なんかその点を指摘するレスがつくと皆こぞって脊髄反射で
叩いてるが、それはやはり、■eらしいその決定的な欠陥点を認めたくないからなのかな?
機体&装備Lvが上のPCに勝てる場合って、条件として「相手が自分より下手」な時だけだろ。
だいたい皆似たり寄ったりの腕前なんだから、あとは耐久値と火力の差で決まってる気ガス。
結局、某Fと同じLv上げマンセーのゲームですかそうですか。
コムスが戦闘地域外を利用して猪アサルトを葬るのは不具合利用なのかな?
いままで二人葬ったが・・・
ちょっと質問なんですが、通常移動の加速度って
ターボBP付けなければどのボディ、レッグでも同じなんでしょうか?
>>537 その通り。
メインジョブをアサルトにすれば、Lvに応じて加速度UP
>>537 将来的にボディで加速力が変わるはず。
今は全機体Acceleration:Eだから差は無いと思うけど。
まあ、アームが同じDでも差があるみたいだから、今でも差があるかもしれない。
>>537 加速度についてはボディ依存で、一見同じaccEだが機種ごとに違いがある。
レベル13のターボBPつけても、
14のアサルト用ボディではaccBになるが、14のメカボディではaccCにしかならない。
詳しく検証したわけではないから、実際にShopで色々試着してみるといい。
補足しておくと、RD可能だからaccBになるということではない。
10のレコン用ボディでもaccBになるのを確認している。
メインジョブメカニック散々即出だけどマゾい
とても、期間内にLv16に到達できそうにないんで15で提出します。
,0,14,15
RP2A1-Chord(Lv1)自己,42*4+84,75*4+150,76*4+152
RP2A1-Chord(Lv1)相手(NPC TANK),85*4+170,151*4+302,152*4+304
RP2D-100(Lv4)自己,22*4+44,39*4+78,39*4+78
RP2D-100(Lv4)相手(NPC TANK),44*4+88,78*4+156,79*4+158
RP5V1-Vent(Lv7)自己,96*3,170*3,172*3
RP5V1-Vent(Lv7)相手(NPC TANK),192*3,341*3,345*3
RP2A2-Elegy(Lv8)自己,52*4+104,93*4+186,94*4+188
RP2A2-Elegy(Lv8)相手(NPC TANK),104*4+208,186*4+372,188*4+376
RP5V2-Mistral(Lv13)自己,112*3,199*3,201*3
RP5V2-Mistral(Lv13)相手(NPC TANK),224*3,398*3,403*3
RP2D-100B(Lv14)自己,28*4+56,50*4+100,51*4+102
RP2D-100B(Lv14)相手(NPC TANK),57*4+114,101*4+202,102*4+204
PvPではミストラルがよい感じ。
LvUP毎性能は2%上昇で間違いなさそうです。
見てのとおり、100BはクソRP、weight160とかもう(ry
>>533 Insertキー1回だけでいけなかったっけか
モードシフトも使い捨てじゃなくて入れ替え自由にすれば
まだ使えそうじゃない?
>>544 アサルト以外はメインが全部武器かBPに依存してるからな…
使えることは使えても実用性がたいして無いことには変わらんような
>>542 15でも十分すごいよお前さん、
14になってから1週間たつが、いまだ経験値半分たまってないよ('A`)
今モードシフトで使えそうなのは
メイン:アサルト
サブ:ジャマー
で相手のEMPの確率を下げつつ、相手をダウンさせたらメインをジャマーにしてEMPくらいか?
他にまだ使えそうなのってある?
ジャマ/アサで機能障害入れてからアサルトシフト、あんま意味ないか。
最近気付いたンだが
サテライト中に急ブレーキ、再加速ってだけで
ロック無しはもちろん、オートロック武器もロック精度が前のVupで落ちたせいか
意外と外してくれるな。
NPCは容赦なく蜂の巣にされるけど・・・
>>548 EMP背負ってるのにジャマーを捨てるのは勿体無いような希ガス。
でも、装備兼用できるのってアサ、ジャマくらいだよな…。
PC乱入してくる前にNPCで死ぬ奴ってもう・・・
対人やる前にNPCともう1度戯れてこいヽ(`Д´)ノ
対8人に一人乱入するのが好きなんだが
これって迷惑行為?
FMO-FreaksにOCU側の15と16の全パーツデータ投稿してきました。まぁ更新待って下さい。
あー書くの疲れたorz
今日特に人少ないな。みんなガンダムやってるのか、VUしたFF11やってるのか
>>552 同士よ俺もそう言うの大好きだ。
ただ自分がやられるとその8人がNPCしか倒す相手いなくなるので
PvP目的の人達には迷惑かもしれませんねぇ。
>>553 中の人です。受信確認しました、ありがとうございます。
明日朝までには載せられると思いますのでお待ち下さい。
キャラ名っぽかったんですが名前載せちゃってOKですかね?
ダメなら連絡下さい。
昨日、敵の本陣をアサルトが攻めてるのに、
経験値と金やりたくないからって
うちのメカは、敵の奇襲うけて両腕とんだ段階で離脱しやがった。
負けそうな流れではあったが、サルベージ無いからって離脱早すぎ。
USNのメカお前だよ。晒すぞ。
俺が気付いてる範囲でジャマーも即離脱していきやがったな。
USNの高LVスナイパー様もすぐ離脱しますが?
ゲロ以下の匂いがプンプンしてきやがったゼェ〜
敵に経験値上げたくないとかくだらないこと考えてないで腕一本ぐらい道連れにする心意気で行ってほしいもんだ
最後に残ったコムスとかでも捨て身特攻で自爆爆撃かます熱い奴とかもいるし
そっちのほうが自分も相手も面白いと思うんだがね、逃げ回るとか離脱するぐらいならよ
悔しいから離脱してやったぜHAHAHAより、さぁ殺せのほうが自分も気が楽と思うけどな
JMの二の舞
>>561 でもそんなことやってると経験値の増え方が鈍くなるからな・・・
どっちとも言えん。
まぁ、でも死ぬ寸前で離脱とかでなく撃たれてやるという気はないのかねぇ
消えるまで爆撃のまとなりなんなりできるだろうに
>>559 USNのレベル11のEMP装備してるミサイラーも即抜け、無言離脱の常習犯ですな
OCUの奴、Sector7,9,17で待ち伏せ多すぎですよ^^
だからNPC排除しにいくルートの途中がUSNの出現地点なMAPも多いんだって
usnのカス共乱入爆撃狙いばっかなんだもん
USNはgrp5個ぐらい
本当に構成年齢低いな(;´Д`)
まあ罵りあいしかできないバカはほっとけ
OCUは7人以上のBGが7つあるな。
今は飯落ちの時間帯だから22時辺りじゃないと
正確な数はわからんだろうが、やっぱOCUの方が多いんだろうか?
ほっとけといいつつ罵るお前に惚れた
さて、飯も食ったしFMOするか
別に先に出てるUSNもちゃんといると思うんだがな、昨日先に出てたらOCU入ってこないで終わったこともある
お前ら待ち伏せばっかしてんだろとは言わないけどー
大体あいてるとこがあれば出撃、なかったら先に出るとかでない?
おい、USNの野郎。
サルベで透明無敵バグなったら離脱しろや。
あれで突っ込んでこられるとテンション下がるわ、やってられん。
そうでもしなきゃ勝てねーのかよ、このプレデター野郎('A`)
エイリアンになるしかねぇ
エイリアン1000匹=プレデター1匹
おいおい、レベル15腕バズーカ30000$以上するのに
売ると17000$ぐらいってどういうことだよ…。
ちょこちょこっとやってみたけど、
やっぱり最初ほどの熱意はないなあ。
レベル上がらないからかな。
仕事やりつつだとほんと上がらないわ・・・
もうちょっとで13だが、14までは上げないと…ふぅやれやれ。
ここでレベルr上がらない上がらないって言ってる奴よ(メカニック以外)
それをここで言ったところで意味がないですよ?
正直みじめですよ?
OCUの某リーダーやってた人
切れ落ちならまだしも、切れ解散はヤメレ・・・
入って初戦が終わった直後でいきなり「もう愛想が尽きた解散」とかいって解散されると気分悪いわ('A`)
>>582 晒せ晒せ!そんな小学生は晒してしまえ!
FMOは成人鯖とガキ鯖分けないとJMの二の舞だな。
>>581 メカニックですが何か
仕事でもう出来ませんが何か…('A`)
みんなタイマンでPC倒した後NPCが残ってたらそいつらも全部倒す?
俺はNPC倒してる間、やった相手を待たせるのも何だからすぐ離脱するようにしてる。
逆に自分がやられたときも相手が離脱してくれるとありがたい。
==チラシの切れ端==
タイマンで足、腕飛ばすと離脱する奴萎える・・・
なんで敵側MAPで敵PCにやられて離脱するんだよ
負けるのが嫌ならこっち来るなっての。
あえてNPC倒さず放っとこうかとも思うよ・・・
撤退させたら勝ちだと思え
「うはは、尻尾まいてにげやがったわ」気分で
2日ぶりに入ったんだけど、当然かのように待ち伏せするBGに当たっちまった
もしやこれが当たり前になってきてるのか・・・
>>587 まぁプラスに思考するに越したことはないけど
心の声は
「クヌヤロー!!もっと殴らせろヤ!!!」
って寛治だわ。
>>585 メカニック以外に言っているんですが何か…('A`)
そういう返しはどうかと思うよ
それはそうと成人鯖欲しいよ成人鯖
成人鯖と幼稚鯖わけたとしてどう判別するヨ
>>588 自分がリーダーしたときは出来るだけ作りたてを選ぶけど
どうしても時間の経ってる所入らなきゃならないときはBGメンバーに伝えるように心がけてるなー
忘れてなければな!orz
>>586 両腕破壊されて何も出来なくなっても残ってて欲しいよな・・・逃げられると後味悪いからさ
自分は相手の前に座って一思いにやってくれってアピールはしてるけど伝わってない悪寒( ´∇ン
成人鯖ならではの
チンコ丸出し
なんか待ち伏せ待ち伏せ騒いでるのって
NPCへ向かう道のりの途中に遭遇して
それで負けた人が (別に勝っててもいいんだけど) 無駄に吠えてるだけのような気がする。
実際、待ち伏せされた!って思うような状況になるマップって多いし。
USNに攻め込んだらロビーに自分含めて3人しかいない・・・。
しかも全員ソロ。
もうUSNはタイマンエリアでいいよね?
スタート場所固定じゃなきゃ解決だな
というかマップに出撃登録して、相手も登録してきたら
同時にマップ突入→バトル開始って仕様がいいなぁ
現状は対NPC戦用のエリアで無理矢理PvP出来るようにしてるからな
十中八九
>>597な感じになると思われ。
おい、おまいら
そろそろ腹が減らないか
サテライトスキャンで単独コムス倒しすぎたのか、単独は少なくなってきてるな
パージ・・悪くないんだが説明書みたいな例は出来ないよな
というか最初アサルト→メカ→ミサイラーとかどんな装備だよ!
>>604 PvP導入前に出現していた赤ででおがいい例だな
USNは乱入して爆撃しか脳がない上に
やられたら待ち伏せUzeeeee!だからな
藻前らUSNエリアの人稲杉がいい証拠
ピウィーの乗る補給車があれば可能。
公式で
FMOへの簡単なアンケートを見ると
Q4.レベルによる装備縛り全廃しない限りこれ以降のテストも製品板も参加しないだろうな
しないでいいよと思ったのは俺だけか?
う・・昨日のテスター当選するとキット+年賀状というのはネタだったのか
レベル縛りっていうか、金とレベルの二重縛りがイカンのでは?
金で縛るならレベルいらんし
レベルで縛るなら、そのレベルで使えるパーツは全部ただにするとか
ジョブでも縛ってあるんだから、それくらいやっても問題ないと思うけどね
>>593 >自分は相手の前に座って一思いにやってくれってアピールはしてるけど伝わってない悪寒( ´∇ン
伝わってるみたいだぞ。
タイマンで武器なくなると座る奴多い。
今日、腕壊されて座ったら、ボディ破壊直後に一瞬座って「礼」する奴も居た。あれ、いいな。
>>610 シコシコ金貯めてやっとパーツ揃えた
手塩にかけた自分の愛機ってのも感情移入できて良いんだけどねぇ。
STGみたいに撃破されたらすぐ代えの機体が来て
戦ってる内にパワーアップとかの方が良いって奴もいるのか。
考えてみたらフロントミッションも
シリーズを通して金に縛られてる気がするな
レベルに関しては1じゃほとんど
スキルを覚える為のものだった気がするんだが
いま、初めて仲間を見捨てて後退した。
足やられてたのに・・・・・。
メカやってて 一番つらい・・・・。
>>608 俺も正直レベル縛りイラネって気するけどな
レベルあるせいで気軽に他のジョブに変更できなかったりするし
装備の方はGNOみたいにクールが進むごとに自動追加とかでもいいし
前にここで誰かが言ってたように特定の企業の工場を自分の領として確保することで
その企業からより強いパーツが支給されるようになる、とかでもいいと思うなぁ
でも、まぁ、今更システムの根幹から見直すようなこと無理だとは思うけどね
>>615 >今更システムの根幹から見直すようなこと無理だとは思うけどね
その通りなんだけどね
レベル廃止と出来ない事を
愚痴で書いてるだけなのかもな
ありえねぇだろ・・・・・・
レベル9だってのに未だに
「BG会話って何ですか?」
とかずっとsay会話してる間抜けがいる・・・
/BGコマンドだって教えてるのに分かっちゃいねぇ・・・
リア小か?ただのAFOか?
説明書くらい見ろよ・・・・
全ジョブ共通のパイロットLvを上げてスキルポイントを獲得し
それを所定の分だけ払ってそれぞれのジョブ向けの特殊効果である
スキルソフトをショップで購入(加速力UPやリロード時間短縮、否メイン武器自動リロード等)
それをWAPパーツCPUの容量が許す限りインストールし戦闘する。
貢献度を上げて行くとより危険なエリアへの出撃許可が下り
危険度の高いエリアの基地ではより高性能なWAPパーツが購入可能
なんでこうしなかったんだろうな・・・
>>618 頭が回らなかったか忙しくてやってられなかった。
多分両方の理由
>>619 じゃあ現実的な話を。
最終的には金、経験値の他に「貢献値縛り」が導入される事は決定的なんだよな。
>>618 万人が受け入れやすいシステムが
今のFMOのシステムだろうな
戦闘してLVアップ
LVが上がると売ってる装備の質が上がる
たったこれだけだもん
他Jobを気軽に出来ないって言うけども
正直他Jobの為に金稼いでたら勝手にLv上がるから一番他Job気軽に出来ない理由は金だろ。
スナイパーでベトコンみたいな事できますか?
OCUの人そんなにUSN叩きばっかしないで仲良く戦争しようぜ!
・・・・・・ぁ、なにか俺間違ったことを言ったする、何故だろう
同じスナイパーに4回連続1対1邪魔されたorz
627 :
626:04/12/09 23:47:14 ID:2CUyUkC1
5回目…
何で漏れがやってる所がわかるんだよ!
ロケット乱射しすぎたかなぁ・・・
ログイン画面がクリスマス電飾してある・・・
これっていつから?
現状、バトルグループコストシステムって導入されてないのかな?
レベルに合わせてランク1〜2で戦場つくっても高レベルBGにボコられまくりなんだが
しかしBGメンバーもあの連敗によく付き合ってくれたなぁ
ほんと申し訳なかったス。ありがとう。
廃レベルBGは強烈(;´Д`)
>>631 毎日17:00から次の日の5:00までずっといるんだ
当然だろうな
これからジャマーやろうと思ってるんだが
ジャマー用機体でいいのかな?
あんまりお金ないから失敗したくないんだが・・・
シケイダUまじおすすめ!
ゴメンナサイ嘘です
ヘリおすすめ
>>633 稼げるBGに入って稼いでから考えるのも手だ
脳が痛ぇ〜〜〜!!!
と叫びながらRDで突進するアサルトがいた。
オジさんはボトムズかダグラムの方が好きだなぁ・・・。
>>633 アサルト機体がいいんじゃないのかな。
武器はPB一本で。
閃光弾が欲しいと思った遠距離武器しか持たないミサイラー
閃光弾撃っても
太陽の牙 ダグラームって歌が好きだったな
途中で爆死する香具師もいたし
今ステータスを見たんだが
貢献値の下が黄色くなってるな
なんだこりゃ?
ところで、ラジオBPの爆撃属性表示が全て間違ってるんだが
ラジオは適当ですか(;´Д`)
OCUはアサルトメインのBGがあるみたいだけど
USN側にはないのかな?
今日OCUのアサルト&ジャマー部隊がいきなり強襲してきて
PBで串刺しにされた Orz
パイルバンカーつええっていうけど
ロッドとかナックルよりつよい理由ってなに?
リロードが早い
リロードっつー概念が無いぐらい早い
そういえばPCβマダーの人最近見ないね
よーし明日から特攻部隊つくっちゃうぞ〜
USNのみんなきてくれよな
是非特攻舞台同士でやりあいたいものだ
653 :
名も無き冒険者:04/12/10 01:38:59 ID:NuKL6P8W
相手軍の人とは一生しゃべれないのかね?
戦争だから仕方がないっちゃそうだが、ゲームなんだししゃべれたほうがいいとおもわない?
sagewasureta
例えば激選区には酒場があって
そこには両軍の兵士がつめかけてきて
「なんだ、お前ocuか。でも今日は非番だ戦争のことぬきで楽しもうや」みたいな
むしろ相手の名前が特定できると粘着晒しが横行するから今のままでもいい
>>653 対戦ゲームなので敵軍と話せると馬鹿とか死ねとか
言っちゃう小学生がいるので無理なのですよ。
MMORPGでのPKの是非と同じようなものです。
「チラシ〜チラシ〜・・あった!この裏に書くか」
やっぱ色んなジョブやってるヤツは強いとオモタ
前衛の気持ちも後衛の気持ちもわかってるから連携もとりやすいしとっさの判断もしやすい
次はメカの気持ちになってみよう
>>652 今日はずっと特攻部隊(アサ10)でやってたけど
特攻部隊同士はあまり面白くないと思う
あまりに大人数でわけがわからん。
普通の相手とやって
作戦たてて相手の裏を書いてうまく後衛から撃破したときなんか最高!
知り合いを相手にPvPとかしたいんだけどね。
粘着晒しなんかよっぽどのことがないとされないけどなw
晒されたところで問題ないし。
>>660 いや多分最後までやらず離脱しただけで
チキン野郎の誰々って晒しが出てくると思うがな
晒しは、後ろめたい者同士のじゃれあいみたいなもんだから、心配しなくてもよし。
晒しってそんなに怖い?
離脱に関しては
機体撃破されてからOrエリア外にでないとできない仕様にしないと
一番の売りであるPVPが活性化しないだろ
負けたくないあるいはなぶり殺しがいやだから離脱、もひどいが
敵に経験t(ryとかいってるようじゃ
BG入って索敵→自分より機体強そうなら離脱とかありえそう。
一番いいのは、相手が離脱したら経験値がっぽりもらえるようになること。
敵にウマイ思いをさせたくないってのもこれで解決
話戻すが、パイルって射程10、5mぐらい無いか?
腕を前に突き出すからその分長いのかね
そういや今日戦ったUSNのBGの中に律儀に
戦闘範囲のラインを超えてから離脱する連中がいたな。
敵ながら清々しい奴らだった。
12ぐらいは届いてるような気がする
フェイズ2を応募して転売して命繋なぐ予定の奴いる?
>>663 怖くは無いがあることないこと捏造されて書かれてるのを見たら正直うざいだろ
某MMOでモンス釣り勝ったぐらいで捏造晒しされた経験あるのでね
USNの Yuki Hearty ってやつコメント痛すぎる・・・
BG会話も痛すぎる、こいつやばすぎ。
ソロでやってたらこっちの腕壊して
目の前で壁にロケット打ち込んで自爆する
奴はなに考えてんだ。
>>660 俺USNなんだが、やはり友達が相手側でね
敵軍同士でもたまには一緒にしゃべりたい、遊びたいって思うことあるよ
だけど敵側だからこそできることもあるけどな
今だから言えるけどさ
今日なんて俺BGのリーダーだったんだけど
メッセンジャーでその友達と連絡取り合ってさ
実はこっそりこっちのいる場所密告してたw
ずっと同じマップに突撃するし、待ち伏せされてるし、爆撃食らいまくるしで
おかしいなぁと思った人もいるだろうなぁ
けどみんないい人達ばっかだったかな何も文句言われなかったw
ごめんよう、でも今日はそいつに稼がせてやるって約束してたんだよ
今度は逆に俺が稼がせてもらうから、そのとき俺のBGに入ってたら恩返しできるんだけどなぁw
ポカーン
スパイ野郎は射殺するべきだな。
最低ですなぁ
ソロ対ソロで自分だけ倒させるならまだしも(それもどうかと思いますが)、
何も知らない仲間を巻き添えにするとは、見上げた根性ですね。
製品になったら2個アカウント使ってそういうことする奴もいるかなと
思ってはいましたが、βの時点でこういう人がいるとはね…。
いや、わかってるんだけどね、悪いことしたって
でもそいつ俺よりあとから初めてちょっとレベル低かったし
なんかジャマーやりたいんだけどお金が無いとかでちょっと稼がせてやりたかったから
しょうがなかったんだよ、約束しちゃってたし
ほんとごめんなさい、反省してます
だからこの話はもう終わりねw
FMOで相応しいのは共に死線を潜り抜けた戦友愛だよなぁ
おまえらUSNとOCUの兵士は仲がいいんだぞ
仲が悪いのは両軍の官僚共
流れぶったぎって悪いんだけど
やっとメカ13にったんで13のリペアBP買ったわけよ
これ7のBPと同じで回復回数少な目、回復量でかい&リロード長めなのな
8の次ってこれ背負うしかないの?
>>682 エェェ
まじですか・・・
こまめに回復するメカとしては8のが使いやすいんだけどなぁ・・・
上のほうみたら14までの回復量出てたけど
実質専業メカは8か13しかないのか・・・
>>683 対人では13の方が使いやすいと思うよ、
1回の回復量でかいのはやっぱいいし、
修復8回は捨てがたい。
>>684 まだNPC相手にしか投入してないから
明日あたり13で、でてみる
修復8はいいかもしんない、特に両手武器使う人多いBGとかに
>>677 これで終わりねってお前が決めるなヴォケが
せめて終わりにして下さいだろうが
幾らゲームとはいえ最低限のルールも弁えられない香具師は叩かれて当然だぞ
それが嫌なら便所に落書きするんじゃなくて、チラシの裏にでも書いてろ
修復8って何?
>>687 リバースのこと
大破したパーツを復活させるれる回数
あれって回数制限あるんだ。
俺スナ腕だから迷惑かけちまったよ(;´Д`)
>>690 スナはアイテムBP背負うとイインジャネ?(・ε・)
>>691 アサルトに忍び寄った奴がアイテム使わせる隙なんて与えるわけねぇだろ。
>>692 言ってる意味が良く分かんないんだけど
マクロ使えば1ボタンで使えるじゃん。
足撃たれても倒れてる時に即自己修理できるし
結構使い勝手いいんだぜ?
なんか回復要請で相手の名前見れるのは仕様でFA?
ところで、爆撃強すぎないか?毎回出現位置に置かれるとすごく萎えるのだが。
虐げられてもまだまだミサイラー続けてる香具師俺以外にもいる?
最近全員アサルト型で特攻するBGが増えてますます居場所が無くなってきた
>>693 そうかぁ?
俺の経験上至近距離まで敵機の接近を許したスナイパーは
何とかこちらの脚や腕を撃とうと足掻きはしても
冷静にアイテム使ったりしようとする余裕は感じられなかったがなぁ
下手すると片腕飛ばされるまで遥か遠くの誰かを狙い続けたりしてる。
そもそも最大HPの低いスナイパー仕様の腕パーツの呪縛から逃れられない
スナイパーがアイテムBPにリペアアイテム詰め込んで至近距離での
泥沼の殴り合いに持ち込もうってのは無理があると思うぞぉ?
>>696 あ、ごめん。アサにくっ付かれたら何もできないね。
片腕吹っ飛ばされたら何も出来なくなるから
ちょっとの傷が致命傷になる前にリペア持っててもいいんじゃない?
って言いたかった。
スナイパーだと両腕を回復しないといけないから
リペアすぐなくなっちゃうだろうな。
でもリペア7回はかなり生存率高くなるから
アサルトとかにはまじオススメ。
パイルってバランス取れてなさ杉
同じ重量、同じ攻撃力で
あのリロードの速さは無いだろ・・・・
こっちが一回ロッド振る間に2回は刺せるんじゃないのか?
ガチじゃあ勝てねぇよ
PB使いが多いわけだよ・・・
ナックルがあの速さなら納得だがなぁ
████████
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█░░░░░░█░░░░░█
██░░░░░░░░░░██ ナックル弱すぎ。やってらんねー byヘタレジャマー
█░░░██░░░█
█░░░░░░█
██░░██
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>>699 常識的に考えて
リロード速威力低NK>PB>RDリロード遅威力高
だよなぁ
ナックル:速度
パイル:攻撃力
きりたんぽ:リーチ
みたいに特化させて個性を出したらどうか
>>700 ナックルは対WAPでもキツイところがあるよな
ロッドパイルなんかは表記9でも実質11(12)くらいまで当たるけど
正直7とか当たる気がしないよ。その分振りは速くすればいいのにな。
格闘武器当たりも要調整だな。今のままだと無茶苦茶だ
ナックル リチャージ早い リーチ短い 軽い 攻撃力低い
パイバン リチャージ普通 リーチ短い 重量普通 攻撃力高い
きりたんぽ リチャージ普通 リーチ長い 重量普通 攻撃力普通
こんな感じがいいだろうか…
バトルグループ解散しなくてログアウトしなかったヤシがボードに
00/01
00/01
00/01
00/01
って大量に残るのウザ杉!ボード見難杉!
これっていつ消えるのよ?昨日のヤツとかずーと残ってないか?
OCUの者なんだが
昨日USNとガチでやってたらMaro.Maro(だったかな?)ってやつが
勝手に乱入してきたんだな まあそれはいいや
んで「よろしく〜」て言っても反応無し まあシャイなんだろう
って思ってそれもいいや、でもさ戦闘終了後に即抜けしたんよ、そいつ
なんだったんだって思ってスケボー見るとそいつ今オレが述べた事を
ずっとやってんのよ。注意したくても即抜けしやがるから出来ないしさぁ
多分PVPしたいんだろうが乱入待ちが面倒とか、そういうやつなんだろう〜・・・
まあいいんじゃねーのそう言うのも
USNにも乱入して即抜けのBG居るみたいだし。
三人組。面白いと思ったよ。
>>705 落ち着けよ、何か文章がおかしい
バトルグループ解散しないでログアウトしたヤシ、だろ
あれは解散しなかった奴が次にログインするまで消えないような気がするんだが、どうなんだろうな
709 :
名も無き冒険者:04/12/10 07:21:29 ID:3WfZAd3m
>>700 これってマザーの主人公だよね。確か名前は…エリックだったっけか?
>>695 まだ生きてるぞー頑張ろうぜ
フェイズ2で地形が絡めば…だといいな
712 :
名も無き冒険者:04/12/10 07:45:00 ID:BWRAM1gK
これって製品版、いつゴロ発売?
>>695 ミサイラーはレコンと数をそろえてからGO
有無を言わさないボディアタックで鉄くずに変えてしまいなさい。
で、そのミッソーなんだが、発射位置さえ分かれば前進RDで
ボディじゃなく足に当たることが多いな。板野サーカスな軌道はさておき…
ミサイラー、NPC戦のみの時はボディのみ当たりすぎUZEEEEとミサイラー自身も言ってたが、
Pvになるとこれでボディ以外にまで当たったんじゃ悲惨だな
>708
前日にリーダーやっててBGそのままにして落ちたんだけど
次の日ログインしたらスクランボードにまだ名前があったよ
スナイパーやりたいんだけど
あまりにもスナ多いのでかぶりまくり。
まるでFFのナイトのようですね。
こりゃ「スナさんはちょっと・・・」とか
お断りがでてしまいますね。
スナをもっと冷遇してほしいなぁ。
一発で死ぬとか
どんなカスタマイズしても速度10キロしかでないとか
それじゃスナイパは誰もやらなくなるな
アサルトライフルって微妙だよね、色々と。
>>716 >>1のような簡単な日本語も読めない奴はどんないい機体でも無理だよ
断られて当然
スナイパー複数いてもいいけど、全員が同じ敵の脚を狙ったりしてたりするともう、ね。
ちゃんと自分が担当する敵の番号を申告するとか、
最低でも同じ敵の胴を狙うようにしてすばやく倒すことを心がけないと、
一気に詰め寄られてどうしようもなくなる。
スナの事はステルス出るまで結論は出ない罠。
>>721 ステルスがない現状の話をしているのだけど、
日本語が読めない方ですか?
>>722 別に。
俺はただスナの中の人に
「これからの事は分からないから先を悲観するなよ。」
と言いたいだけ。
くだらん煽りするなよ阿呆くさい。
>>723 ハイハイ
話しは変わって、
まれに爆撃の中心にいてもダメージが入らないことがあるのだが、
これはあたり判定にムラがあるということなのだろうか。
グレネードにも同じような症状があるみたいだけど、
これは意図して設定したものだと思う?
昨日組んだBGで、敵陣の中心に爆撃がHITしたはずなのに、
敵さん全部が無傷だったことがあってなぁ。
>>724 まぁ気化爆弾じゃないんだから範囲全部に一定ダメージってのは無いだろうな
しかし敵さん全部無傷ってのはありえないだろ?
実は避けられてたんじゃね?
なんだこのI D:S3Fl6qD5 の厨臭さは・・・
まともに受け答えした方がマヌケだったか。
>>726 いや、自分以外のBGの多くが敵陣への直撃を目撃してたけど、
誰にもHITしてなかったのよ。
まさか全員盾持ちで爆撃機来たら盾構えて上向いてたとか?
って、爆撃が盾で防げるかどうか知らんがな〜
お互い足撃ってコケてたとか
>>730 さすがにそれはないと思うけど、もしあるとしてもあのときはやってなかったな〜。
んで、そのあと不発になるのが不安だからって、コムスは一度再起動してた。
一応こういった不具合(?)みたいなものは全部障害としてあげてるけど、
これが仕様なのかどうかってのはテスターには知らされてないから、
報告が有効なのかどうかがいまいちわからんよねぇ。
で、爆撃は盾で防げるのか?
教えてエロイ人
>>731 残念ながら、その症状は二回発生した。
二度とも全員転倒してたのは考えられなくてな。
壁際にでも寄ってたんじゃない?
爆撃って地形次第で当たらないよ
トンネルみたいなのだけじゃなくて建物の影とかでも結構当たらない場所ある
まぁたまに爆心地に居ても無傷だったことはあったが
全機無傷だったってことはないな。
まぁ障害っぽいね。
>>736 なるほど、今日はそれを確かめてみる、レス感謝!
>>737 自分が爆撃もらう側だと、HITしないのは助かるんだけどな〜。
とりあえず、爆撃を盾で防ごうとするのだけはやめといたほうがいいと思うw
もし防げるなら味方に爆撃してもらって
ぎりぎりまで敵を足止めしといて盾で防ぎ
爆撃後にPBでガイーンしたいのよね
単独で行動して大破するやつ多すぎ、
1人より2人で行動した方が生存率も高いのに、
足速い奴ならまだしも、足遅い奴が1人で突っ込んでもいい的だと思うんだが・・・
こうゆう奴にかぎって何言っても聞かね('A`)
単独行動者に敵が群がる
あらかじめマークしておいて爆撃ウマー
つか戦闘中終始無言です。
戦闘終了してロビーに戻っても
5秒後には戦闘へ
経験値稼ぐだけのためだから仕方がないとはいえ
酷い。酷すぎる。
もう少しなんとかならないだろうか?
ロビーでも初デビューなのだろうか、Sayでこんにちは〜って言ってる奴に
誰もレスしない。無言。キモイ。
いろいろ教えてくださーいって言ってるのにみんな無言。
そしてログアウトしていく。
もう来ないだろうな、と内心嫌な気持ちになりつつ
自分も無言でルーチンワークを繰り返す毎日。
なんだこれ?
>>742 単独行動者逃げる→相手もついてくる、
爆撃の範囲内から外れる→マズー
開幕爆撃前に死ぬと、サルベージの時間もったいねー
こうゆう場合コムスはサルベージより爆撃優先してるのかね、
自分はサルベージ優先。
すまん、鈍足を前提に書いた
俺、めちゃくちゃしゃべりながらやってるぞ
戦闘中になッ!!
レコンサボってても気づかれないからしゃべりまくってる
レベル上げBGで楽しかったのはPBアサルトいっぱいのBGでした
三機くらいで囲んで一機ずつ潰していくのはバラバラに闘うよりも気持ちいい
でも疑問に思うのは隣接している味方にもPBが当たってないかってこと
もし当たっていたらごめんなさい
>>743 俺がよく顔だすBGは指示出し合い
戦闘後、5分ぐらい喋る、適度に休憩が入る
敗戦したときに敗因を探って喋ってることも多い
そういうBGもあるんですよ
ルーチンになってるBGでは所詮、そういう風にしか遊ばないわけで
>>743 誤爆しやすい仕様が未だに直ってないから誤爆だと思ってるよ
後MMOの街と違って、MOのロビーにそれを求めるのはどうかと…
つかBGで聞けばいいだろ
お前が率先して無言でどうすんだ
>>747 俺はその3機の後ろでショットガンもマシンガンも打ち込めずヤキモキしてる人
そして無理やり攻撃しようと自分も割り込もうとすると腕にガキキィィィ〜〜
ごめん、ごめんよぅ、おとなしく戦車でも狩ってるよぅ・゚・(ノД`;)・゚・
>>747 俺はその3機の中の味方を貫き背中を撃たれている人(:<)rz
>>743 Sayは、チャットがロビーにいる全員でログウィンドを共有してる形だから、
全員で雑談なんて始めたら訳わかんなくなるし、あっつー間に流れちゃうからしなんだろ。
そもそも素材がアクションゲームなんだから、あまりチャットに期待するのは止めた方がいいと思うぞ。
ノリのいいやついたらラッキーくらいの気持ちでさ。
たとえ仲間を刺しても笑いあえるBGがいいな
>>747 そこは刺しつ刺されつといった関係だがnPCだと特にその傾向が強い。
挙句のはてには宣戦布告までするもんだから
戦闘終了間際にその人の後ろにいって終了と同時にパイルまみれに。
減給がいたいよママン。・゚・(ノД`)・゚・。 175円ほど減給されました。
でも気にしない(゚∀゚)!
FM好きでテスタ−応募して現在プレ−しています。なんとかアサルトLv13、オンラインゲ−初めてです。
PvPの感想、正直面白いただ、下手だったらNPCエリアで修行しなよとか助言してくれる事に
素直に受け止める事が必要な事がわかった。でもみんな勝ちたいし難しいな。練習するしかないね!
必要なのは慣れ。
ガンガン出撃して対人経験値ためるよろし。
>>755 NPCとPCでは戦い方が異なるからなぁ。
アサルトならL4のWAPを相手に背後を取る訓練をしてみたらどう?
動かないで射撃はまずPC相手に通用しないから。
んPC戦では張り付いて格闘しまくったり、サテライトしすぎて味方の射線ふさぐようなアサルトは晒されるが
PvPじゃ逆にそれができないと使い物にならないからな
現状のシステムではエースとか言われる仕様ではありませんね。
こう期待してたゲームとは違うんですよ。
「あ、あいつ一人で8つの部隊を全滅させた(通り名)だ!やべぇ」とか
「何であたらないんだ、化け物かよ」とか
「あなたがあの(通り名)ですか。一緒になれて光栄です」とか言われたかったのにぃ。
絶対にこんなシステムじゃ無理じゃないですか!
がっかりです。
でもこういうのも必要だと思うんだよな。
結局相手の名前も解らないし、味方の戦況も見れない訳で、
誰が腕が立つとかがサッパリわからない。
荒れないためでもあるんだろうけど、
なんだか「ゆとり教育」っぽくてムカツクのも確か。
PC相手にしか通用しない技も結構あるからPVPやりまくったほうが強くなれると思うぞ
たとえばショットガン両手に持って両方リロードが済んだ状態で一発撃ってすぐさまもう片方の腕でもう一発撃つ
スイッチって技があるがあれは、PC戦だと一部の胴とほとんどの腕を一瞬で破壊する有効な攻撃手段だが
NPCは、HP高くてほぼ無意味だし
サテライト攻撃もNPCだとものすごい追尾性能でほぼ無意味だがPC戦だとサテライトは結構有効だったりする
>>762 激戦区での領土の取り合いが始まれば
〜〜が落とされたor落としたみたいな感じで戦況分かりそうだけどな
>>764 〜の部隊が落としたとか報告があればそうだろうけどな。
今の仕様だとそんなこと無さそうだし。
撃墜カウントくらいは欲しいと思った。ついでに撃墜されカウントも。
あと自分の出た戦闘の回数と勝敗とか。
この辺のデータがあれば客観的に自分が役に立っているのかわかるし
今日は何機撃墜しよう、とか考えれて楽しめそうなんだが…
地獄の壁(偽)も敵なのに名前だか機体名だか表示されてるし、
そもそも表示させるつもりが無ければ機体名の字数制限が厳しい意味が無いし、
いずれ敵の機体名は見れるようになると思うんだけどねえ。
>>766 アレですよ、そこは後でモーグリか吟遊詩人が基地内に立ってて教えてくれるようになりますよ
って、FF11ネタはこの辺にして
ところでサテライトスキャンが使えるセンサーってLVいくつの奴かわからないんだけどわかる人いませんか?
フリークもDBも探したんだが見つからない教えてくれ
おまいら、他のPvPゲームで強い奴がどんな目にあってるのか知らないのか?
大抵変な言いがかりつけられてうぜぇだの、卑怯だのいわれまくって
挙句に廃人はどうたらとか言われまくってる
とはいえ、大体強い香具師っていうのも
決まってふざけた名前だったり、言動に問題があったり
そしてやはり毎日朝から晩までonしてたりで、とても純粋には褒められなかったりで
どっちもどっちってのもあるんだけどな
>368
ヘタにサテライトスキャン導入しないほうが良いぞ、サテライトスキャンだけだと経験値入らないから。
かといって動き回るとリチャージ時間倍くらいに伸びるし。
途中から積み替えて経験地が入らないからソナーに戻したら、
あとで「経験値が入らなくてレコンの人には不評みたいですよ」とか言われるし( ;´Д`)
便利なんだけどネー…。
>>771 経験値入らないのはヒドいな(´A`)
ついでにレコンな人に質問なんですがソナーはレーダーより
感度が悪いって聞いたんですが実際はどうですか?
大体通り名も付け難い仕様じゃないですか。
製品版では機体のカラー自由に変えられれば
赤いなんたらやら青いなんたら黒いなんたらって付けられるとはいえ
みんながみんなで自由にカラー変えられたら赤ばっかとか
青ばっかとかになるでしょうに。
カラー変更はレア装備並にやり込んだ見返り、現状なら貢献度とかで
ようやく変えられるようにしてほしいです。
俺もレコンな人だが、まだLv11で装備できないからソナーの使用感は気になるな。
>>772 音で敵を感知してる訳だから動いてない敵は一瞬かからない時があったりする気がする。
あと雨が降ると雨音でかなり精度が落ちる。
そのかわりECMジャマーに無効化されなかったんだっけ。
それでも廃人が痛い通り名だらけになって
初めてプレイする人はあこがれるどころか萎え萎えだろうな
A:やべー、あいつはOCNのダッコちゃん人形だ!
B:なにー?おい、うちのエース、ぬるぽガッはまだか?
萎えるな・・・・
>>775 雨でも精度落ちるのか・・・
教えてくれてサンクス
連戦連勝の廃人なら貢献値で階級上がって
初期なら自然と通り名の代わりみたいになると思う。
末期になると通用しなくなるのが問題だが
サテライトはコムスの単独行動見付けるぐらいしか使い道ないような・・・
A:やべー、あいつはO.C.Uのヤクルトレディだ!
こんなの希望
>>780 最初に敵の編成がわかるのは結構いいよ。
コムスを叩けるというのも、爆撃サルベの芽を潰すことで
確実に自軍を有利に運べる。
ミサイラ一筋で16まで上げた後、アサルトをやってみた
何これ・・・強すぎだろ
これでRDがジェットBPと同じ仕様になったら鬼だな
サテライトはミサが装備しとくといいかもしれない
俺はサテライトとEMP、半々くらいでやってた
ありがとう
LV13の奴か、LVが1ほど足りんなorz
聞いてると使い方ははじめに使って敵の編成調べるのと
単独行動のコムスとかを見つけるのに使うだけなんだな
それとソナーがジャミング受け付けないのって本当?
強すぎないか?
>>784 音を探査する以上ジャミングが根本的に不可能だろうからなぁ まあ空間中でよくやると思うが
その分静止目標が探知できない&天候に左右されるってのもあるし ある意味ではどっこいでないかね
後サテライトに関しては 部隊がミサイラー中心で無い限りは一番いいようにも思えるな
>784
動いてる敵しか捕らえられないから、スナイパーが見つからない。
一瞬でも停止するとロックが解ける。決して強いものではないです。
索敵が強い代わりにミサイルロックが難しくなります。
一応まとめてセンサーに関して。
SenserA:レーダー/サテライトスキャン
ECMに弱いが、センサー内に居れば必ず機影が捕らえられる。
現状のサテライトスキャン搭載はレーダー機能が弱い。(距離、ボアサイト含め)
SenserB:ソナー/トレーサー
ECMに強いが、動く敵しか捕らえることが出来ない。
センサー内に機影がなくとも居ることがある。ロックが解けやすい。
トレーサーは通信機(レコン・コムス)を発見できるが切り替えなくてはならないので
使い勝手はイマイチ。
1v1やっているときに相手の両手を吹き飛ばして
相手がしゃがんで介錯を求めているときにPBで止めを刺したいんだが
脚部にダメージがいくことが多い。(特にアサルトやレコン胴)
PBが振り下ろし気味の軌道をとるのが原因かと思うのだが
胴を狙うにはかなり上を向かないとダメなんだろうか?
ミサイラーってレコン居ないとPVPでかなり使いにくいね
自分でレーダー積んでミサイル打ってるよ
レーダー無いとチョットしたことでロック切れて打ってられないし
てかレコンでミサイル積んだ方がレーダーの距離伸びて強いってのが・・・
アサルトやりたいけど最高レベルジョブがミサイラーレベル11だし・・・
レベル14の機体欲しいけど、ミサイラーもうやりたくないし
ほんとレベル制何とかならないかな
一番レベル上がりやすいジョブってなに?
>>788 多分ちょっとでも下向いてると脚に当たると思われ
水平なら胴辺りを貫けるはず
>>771 それ言ったの漏れだが、改善するよう投稿しようってその前後言ってあったのだが・・
コムスやってるとアサルトかメカ優先してサルベンジしてる。
レコンは、死にたくなければサテライトスキャン、
突貫して敵機捕捉したければその他センサーだね。
ソロで機体テストしてたら、乱入されてh2hになったんだけど
途中で弾切れ、離脱逃げするのもなんなんで、敵の前で座り込んだのさ
そしたら足>腕>ボディと順番に全て破壊されますた・・・
介錯する時位は一思いにボディ壊してくれよ(ノ∀`)
でも、最後まで離脱しなかった自分が(*'-')スキダ
タイマンやって遊んでると後から乱入してくるやつどうにかしる。
おれUSNだけど、USN側にもいました(´A`)メンボクネー
現状の仕様だと8人BGよりもタイマンの方が楽しいんだよなぁ。
PvPエリアのNPCも邪魔だからイラネ。
1vs3とかの時に思わず乱入してしまう・・・・
>>789 激しくコムス、でも真面目にコムスやる気がないならやらないでほしいね
昨日のBGのコムスはジョブコムスじゃないのにコムスやるし爆撃のカウント程度しかしゃべりゃしないし
お前のLv上げのためだけにBGつき合わせるなと思ったね
>>795 ジョブコムスじゃないのにラジオ積んでも、
爆撃の時間が長くなるし、かなり迷惑だよな・・・
昨日はBGに1人ラジオ積んでる人がいたんだが、
後から入ってきた奴がコムス以外のジョブでラジオ積んでたから、
本職のコムスが、BP積み替えてたよ。
僚機をリペアしてる最中に別の僚機が間に割り込んでリペア求めてくることねえ?
あれちょっとカティンとくるな。
まあわざわざサイドステップでかわして後回しにしてるが
ミサイラージョブのメインはロックオン精度のUpがいいんじゃないか?
途切れてもすぐに同じ敵に合わせれば途切れる前の分も持続するとか
でロックオン時間はジョブ関係無く気持ちもう少し短めに
もしくはメインをリチャージ短縮に戻して
さらにロックオン時間廃止or短めにしてリチャージを長めにするか
>>797 その相手が瀕死の場合を除いて漏れもそうしてる
昨日、USNで倒れたままの状態バグでずっと戦ってるやついた。
自分には立ってるように見えてるかもしれんが、
敵側、味方には倒れてるように見えてるはず。
被弾判定のほとんどが地面にめり込んでるせいか、
SGじゃ直撃してもまったくダメが通らない。
緊急脱出でさっさと治せ。
セクター3のUSNアサルトLv14。
回復要請で名前わかっちゃったんですが。
>>789 一番上がりやすいのはコムス。
レスありがと
コムスか
PVPだと結構面白いけど
対戦じゃ経験値増えにくいし
NPC戦だと防御型で粉撒きか、サルベージぐらいしか無いし
つか防御UPの粉って範囲内の敵味方関係なく効果有るの?
防御型背負って弾数少ない武器持って突撃して遊ぶか・・・
経験値が多い理由は爆撃にある
ああ成る程、サテライトスキャン使いが少ないのは経験地の少なさにあったのね、確かに全然入らないしな
俺はすぐLv16になったから経験地気にせずサテライトスキャンしてたよ、今はアサルトやってるけど
>>800 アレは多分自分でも倒れてるの分かってると思う、通り過ぎたらいきなり攻撃してきた倒れたままのスナイパーやアサルトがいた
消えバグを利用してるのもいるな、あと別にUSNにもOCUにもやってる奴らはいるからUSNは〜とか無駄
OCUもUSNも悪くない
問題なのはどちらの軍にもいる一部のアフォ
>>797 昨日初めてメカやったんだけどさ、そういう奴のおかげですごくやりにくかった
腕吹っ飛んだ奴の修理中に割り込まれて誰を治してるのか分からなくなったよ
並ぶんなら横に並んでで欲しいとおもた。
>>801 ラジオAが爆撃&サルベ
ラジオBが防御&補給
ぶちゃけBはあまり使えね、それにいくらコムスでも802の言うとおり爆撃当てないとダメっぽい
最近はNPC爆撃だろうが避ける奴は避けるからね・・・
ミサ11なら性格もあるけどレコンいて勝てるBGでPvPしてたほうがあがるかも、まぁ、うまく入れればですがね
>>802 爆撃で経験稼ぐのか〜
それじゃ稼げそうにないな
腕バズーカで遊ぶかな
腕バズーカってデカイからすぐ喰らって無くなるけど・・・
>>807 てかPVPだと勝率3割前後だよ
NPC戦より経験稼げるBGって有るのか
性格明敏だし〜
ショットガンばっか使ってて昨日久々にマシンガン使ったけど射程長いっての結構でかいな、
パイル対策で耐貫通の人多そうなのが辛いところ。
>791
不評とか言われると経験値入らなくても戦力になるんだから
我慢してやれ、って言われてるみたいと思ってカチンときてしまた。
こういうトコで書くべきじゃなかったね、スマンカッタ(´・ω・`)
( ・ω・)ノシ(´・ω・`)
ところで火炎放射器とかはまだ無いんですか。
>>812 出てこないんじゃないのかな
公式にも載ってないし
>>812 辞書の変換候補にはあるからなぁ 追加される可能性もあるが
>>810 元ミサイラー、PVPで役に立たずレコンやってた身。
気持ちはわかる。敵見つけてもアサルトがうまく動いてくれなくて死んだら、、
レコンってなに?状態だよ。
一発で発見できる分、サテライトスキャンは良いが、
LV上げも兼ねるとなると、ソナー使ってた方がいいね。
レコンやってる時は、「待ち」「突撃」に合わせて突っ込んで行ってた。
当然即効で死ぬ時もあったが、なかなか熱かった。
ECM、EMP持ちと一緒に行動すれば索敵&奇襲もできて良かった。
火炎放射はエフェクトを上手く作るのが難しそうだからな
>>797 メカニックが暇そうにしててこっちに気付いてない時(RK撃とうとしてたり等)
は思いっきり目の前に立ちはだかっちまうな・・・
>>798 俺はミサイル発射してもロックオン維持ってのが良いな
なかなかいい感じだが
火炎放射器なのに放射状じゃなくてビームみたいに出るんだな
1stの火炎放射はあんなんだったな
射程50メートル前後で両手持ち、重量はARF並って所だろうか?
R2押しっぱなしで燃料が切れるまで撃ち続けられるとかだと良いのだが。
なんかBGやってて爆撃ヒットしてるのにまだ後ろでもたもたしてるアサルトが
いるのだがなんとかするにはどう言ったら良い?
やんわりと言ってはいるのだが「分かりました^^」って言うだけで全然変わり
無し…。やっぱ俺の指揮能力の無さなのか?
後少しで今日も始まるな。
OCUの4脚のアサルト見かけたらよろしく。
>>822 むしろ敵をしとめたアサルトを賞賛するとか、ほら教育はやっぱりほめるのが大事って・・・
コムスンサイトでも作ろうと思うんだが
誰かLv10BPでLv1での爆撃時間知らないか?
漏れはもう14だよ・・・
>>819 いや実際の火炎放射器もああいう感じで一直線に伸びていくんだが
さて、そろそろ開始の時間だぞみんな。
今日はまともな人間に出会えますように…(-人-)
>>826 >>819 がいってるのは火炎の元の幅と先の幅が同じってことじゃなかろうか
実際には先に行くほど拡散するからな
>>828 ああ、たしかに4枚目のSSはビームだな
>>827 >>829 USN側には、そんなに変わった人居るのか?
自分はOCU側だけど会ったこと無いな
よーし、今日もいつもどおり過疎ってるな!
orz
自意識過剰なのもけっこう多い
自分が嫌だと思う奴見つけてもいちいちbg内で同意を求めないでくれ。
>>832 今日も過疎ってますか、そうですか orz
>>831 USNってよくわかったなw
なんか毎回某回線危ないとキックする奴とか、毎日素敵なアホと戯れてますよorz
>>836 いいBGは大体半固定で常連で埋められてるからな。
そういうところは勝率高いし欠員も出にくい。
逆に完全野良は負けこむとすぐ抜けるのが多いから
欠員枠に入ると結果的にアレなのに遭遇する率が高くなる。
そういえば、前に1回だけ組んだ事がある”近接格闘”とか書いてたBGは
なかなかノリ良かったな〜。しかも3,4人は固定で連携取れてたみたいだし…
終了後のFFも面白かった…
やっぱ固定作らなきゃ良いBGは望めないって事か/cry
>>836 OCU側じゃそう言うの遭遇したこと無いからね
USN側なのかってなるよw
>839
そんなことはないと思うけどね。
俺OCUで毎回飛び込みのメカニックだけど、
非固定BGでもリーダーがしっかりしてる(またはメンバーが
リーダーをしっかり盛り立てている)チームは結構多い。
そういうところに入った日は、勝率ほぼ100%。
中にはバラバラなところもあるけどさ。
IDがゾンビ orz
>>843 どういう風に痛いのか教えてクレクレ
OCUにはそんなの居ないから【非常に興味があります】
ロビーのSAYチャットで
Yuki:今ソロで4人BGやったwしかもメカあり
仲間:2人と間違えたんじゃw
Yuki:スナ3人メカ1人wスナ弱w
大体こんな感じですた、まぁこんなことをここに書く漏れも痛いな orz
エース爆誕!
EMPって結構近くないと駄目?
あと何%すればいいんだ?
近いほうが効きやすい
かかるまでする
あと、かからなくても、蓄積されてる模様
漏れUSNメカだから、そいつと組んだときは名前が表示されるようにリペアするZE!
OCUの皆よろしくな!
タイマン待ちでコムス登場、しかし武器なし
接近してマシンガン発射・・・コムス撤退 ( ゚д゚)
残り15分あったので飯落ちも兼ねて放置しておきました
何がしたかったんだろうあのコムス
>>850 さんくす
目の前に数人いたら一番近い人対象かな?
>>760 エースならいるぞ。一人で部隊壊滅は無理でもタイマン無敗で2,3人相手に生き残るアサルトもいる。
ただやはりアクション苦手な人が、そうゆう風になるのは無理だろうけど・・・
>>808 うちのBGは勝率8割近いですが。顔なじみはおおいけど廃人じゃない。
ちゃんと話し合って作戦たててるかどうかかな。勝因は。
ここ一通り見てたらSOCOMやってた方が楽な気がしてきた
レベル上げ大変そうなのがネックだね
一応フェイズ2応募したので自分の目で確かめようとは思うけど・・
自慢野郎UZeeeeeeeee
もっと謙虚に生きられないのかよ
「2ちゃんねるにさらされてたー♪」
「今かなりみんなにじまんちうw」
「みんなうらやましそうにみてるw」
OCUでこの知障引き取って下さいませんか(´A`)
ショットガンぶっ放してぇ。
859 :
名も無き冒険者:04/12/10 20:01:59 ID:OCZSWVkS
さっきフェイズ2申しこんだ。
あたるといいなあ ルンルン
レベル上げ大変というか
とりあえず性格システムはかなり廃止して欲しいよ
>>861 Why?なぜに?
長嶋監督:んー、夢のドリームチームですか?
>>858 OCUは全力でそいつを叩き潰すぞ(`・ω・´)
だから、コッチに亡命させないでください_|\○_お願いします。
>>863 Yuki Hearty です、まじ潰してくれ・・・
ロビーでのsayうざすぎですよ。
もっと2ちゃんねるに晒されてやるとか、
コメントまた痛いのにしようとか、
もううざすぎ・・・
>>852 爆撃実験と飯も兼ねて武器無し爆撃指定速撤退
その後20分立つまで放置してたが・・お互い飯食ってたかw
サイドステップで激しく回避しまくるアサルトとか
って実際いませんかな?
RDのひとが大多数なようですが〜
たしかに高速移動は重要だとおもうけどいざ敵機と
正面むかってやりあうならサイドステップのがいいんじゃないかと
思うんだけれど・・・そのへんどうなのでそ
どーかんがえてもRD
サイドステップでかわしてねえで離脱するべし
>>866 向かい合って打ち合うことはあまりない(HP的にあきらかにこっちが勝ってたらやるけど)
SG打ってリロード中RDなどで敵の弾を回避、みたいな事してる
サイドステップって言ってもタイマンの時にしか使えないしなー
2機以上に囲まれて逃げるのにRDないときついしな
>>866 まずアサルトにおいて
>正面むかってやりあうなら
これが無い
>>866 おまいさん想像で語ってない?本当にサイドステップ使った事ある?
4thの戦闘シーンみたいに綺麗に攻撃避けられるようなもんじゃないよアレ
マシンガンだったら照射中にそのままサイドステップを追撃できるよ
フェイズ1は応募しわすれてフェイズ2を応募したものですょ('A`)
サイドステップがもっと有効なものに修正されんかな・・・
てか最高速になるとRDでそれ以外ではサイドステップが
できるようにすればいいじゃんわざわざわけなくても(゚Д゚;)
俺OCUだけど、Yukiは見たことあるな。
回復呼びかけで名前がモロ表示されてた。
倒したかって?雑魚とかわらなかっt(ry
GMに通報しとけ
いるよなー、口だけは達者な奴。
回復呼びかけるのってたまに発動しない時あるよな・・・
SGはよく避けられる気がするんだけど、PBが避け辛くない?
相手と直角に避けても離れるように避けても当たる気がするんだが・・・。
通信の問題か?
シュネッケ出るんだよね。
買うか買わないかの分かれ目だったから嬉しいよ。
オルタナファンでシュネッケFANだから買う
ショットガンは弾速が早いし、散弾範囲もそんなに広くないからね
おまけに反動も大きいから腕によってはかなりぶれるし
扱いづらいんだよな
>>825 LV3からなら調べたが。
LV3のとき砲撃37秒・82秒、爆撃52秒
で、LV7までLVが1あがるごとにどれも1秒ずつ短くなってる。
仮想戦場とかそういうのは無いのかね。
1vs1専用のVR Roomとか。
>>881 サンクス
たぶん39,84,54でいいのかな
さっきから1vs1で離脱逃げばっかするUSNアサルトが居たんだが
乱入するたびにそいつだったので、ボディ集中で殺してたら。
今度はタイムアップまでひたすら隠れ始めやがった・・・
チキンなのにも程があるぞ・・・('A`)
ホントUSNはクズばっかり^^
βサイト更新されてるの既出??16日更新って
ふと成長率を見るとスナイパーが育ちにくくレコンが育ちやすい事に気づく
がいしゅつなら失礼
フェイズ2応募してみた、確認メールとかってくるっけ?
とにかくあたりますよーに(´人`)
今からフォーメーションとか戦術とか考えてる俺はアフォだな
ゲームプレイの動画キャプって遊んでたんだけど、
これってエンコしてやってない人に受け渡したら規約違反?
>>888 フェイズ1の時は確認メールなし
2は知らん
>>889 静止画は○、動画は×だったような
>>889 公式に規約載ってるから読んで判断しる
知人にだけこっそり見せるのは構わないとは思うが
了承とってない他のプレイヤー名が見えてるのは好ましくないだろうな
不特定多数の人が見れたり、営利(Web広告等)だったりするのは論外な
今日のBG人スマン後半連敗続きで、今日の俺どうかしてた つД`)
つき合わせて悪かった申し訳ない・・・
予め衛星写真取っといたら、仲間が現在そこにいなくても
写真に写ってる場所に爆撃要請できるって聞いたんだけどマジ?
最近組むアサルト前で無さ杉、ミサイラーが最前線にいるのにまだ下がるか
あ、ちゃんと言ってるぞ、その場で、だがここでも言う
>>895 そか、よかったぁ
そんなアホみたいなのが仕様だったらどうしようかと思ったよ
USNは屑ばかりか・・・・・・・
USNミサイラーとしては肩身が狭いですな
敵の動き考えて味方の動き見てRK撃ってるつもりなんだが
どうしても味方に当っちゃう時もあるのよ
見捨てないで下さい
前衛が後退する時は弾幕のつもりで撃つようにガンガルから
もうね、ちょびちょびしか経験値入らないのガッカリする
ガッカリする!!
カンスト寸前かって感じの上がりようだよね!
16日パッチか…
ステルスBP実装か?
しかしこれ以上キャップ解除されたら泣きそうだけどな、、、
廃人がどこまで廃かテストしてるんじゃない?w
>>896 慎重なんだよ。猪アサよりはいいと思うよ。猪アサは戦況を大きく劣勢にさせるし。
>>900 PvPは経験値おいしいよ。
PBと爆撃合戦だが。
ジャマーに行動できなくされてPBでタコ殴りされたよ('A`)
コストが機能するとBG最大人数がコストによって変わるってことかな?
たとえばコスト2が全員だったら4〜5人までとか
ダメだ、Lv14〜16の機体が向こうの方が多いと勝てねぇ('A`)
特にアサルトのくせにLv8〜10の機体でPvPするなよ・・・
ジョブLvは低くてもいいが、せめてLv14〜16の機体手に入れるまでPvPするな
Lv8〜10の機体でBG埋まってもハッキリ言ってそれ戦力になってねぇし、無駄にサルベージ使わすなよ
>>907 スクランブルボードにLV14機体以上推奨wwwって書いとけよ。
お前のとこにはいかないから
釣られすぎ。
ダニぶ〜と彼は言っておられるんだぞ。
Lv14のアサルト仕様のパーツって一揃え四万弱するんだが
Lv14に届かないけど金なら用意できるって奴いるんだろうか?
自勢力強化の為に代買業を開業するのもありなのかもな。
越えるべきハードルは多そうだが
ジョブが何か14まで行ってないと使えないと思うよ
俺もそれ考えて書き込もうとしたら説明書にダメだってあったorz
敵国の友達と示し合わせて無防備になってもらって
連続してソッコー殺したら、どんどんレベル上がる?
4万くらい用意できるがLV10で他の機体につぎこみまくってる。
>>918 奇遇だな、漏れもだ
メカとコムス以外なら機体が組める
lvは上がらないけどな orz
>>916 装備可能だって報告が過去スレに出てなかったっけ?
>>920 装備できないって報告なら見たことあるが
16日にVerUpだとよ
年末年始の廃人作成計画?
>>922 ドラクエとか他のゲームにユーザーが流れちまったからじゃね?
たしかにこれ以上レベルキャプ緩むと廃人テストだね。
そんな廃人BGに出会ったら、まず勝てないね。
廃人臭でレーダーがやられて、レーダーが砂嵐状態だもん。
それにチャットも「廃臭い」や「くせー こいつらくせー」ばかりで混乱して勝ちようがない。
そこでコストによる制限導入ですよ!とか
| __ _
| ` く/
|ノ人)〉
|゚ヮ゚イl 応募したにゃ
⊂)ノ|| これでΒがあそべるにゃ
|/_|〉ノ
|'ノ
公式厨房の口癖
「現状のままだと製品版買わないぞ」
これだからタダゲー厨は…
コストが関わるのって人数制限なのだろうか?
そんなことしてたらレベルキャップがすごい上がったときに
装備コスト高すぎてソロでしか出撃できないとか起こってこないか?
チラシの裏
今日は少しの間しか遊べなかったが、結構喋りあうBGだったので楽しめた
連敗中だったのを俺の力で連勝モードに変えてやったぜHehehe
調子こいてすみませんでしたorz
チラシの裏終わり
来月からフェイズ2の予定なのに廃人廃人て
ろくにNPCでLv上げもしねぇくせに他人の足引っ張りながらPvPやっててよく言う・・・・
上限Lvに追いつけないならフェイズ2までするなって、せっかくのPvPなのに厨はどっちだよ
普通に、上位MAPはコストの許容範囲広げるだろ。
>>928 安い装備も持っとけとか。じゃやだ?
なんかいい案あれば公式にでも上げとくといいかもな
>>928 エリアによって制限コスト数が違うんだろう、そうすれば廃は廃エリアで廃同士楽しんでいれば良いし
ライトユーザーは制限コストが低いエリアでPvP楽しめばいい
まぁこの妄想だと
仮にある場所のエリアの制限10として
BG10人でBGコスト10 VS 1人でBGコスト10
の戦闘になった時に、余程の事じゃない限りBG10人が勝つようなバランスにしないと糞確定だけど
>>930 ワロタワロタ
おもろいねんねんねん
プギャー
と
>>930が自爆していますので
サルベージお願いします。
>>932 それだとレベル上げの意味がなくなるやん
BPあるけど足手まといのLV10なので放置しますね^^;
>>934 なるほどな、なるほどなるほどなるほどな!
エリアごとなら問題無いかもね。
FUJIWARA?
今日 LV2MAPにUSN1機が居たもんで乱入してやったよ
両腕破壊したら、そそくさと逃げやがった やってくれるよ
でも両肩シールドに両手ナックルの90式は正直かっこよかったぜ
たまに「爆撃注意」とか言ってるの聞くけどそれだけじゃなんの効力もなくね?
連投すまそ
LV16の腕の中にVampireが含まれてたが
誰か使った神は居るか?
>>944 あんなん恐くて買えねーよ
戦った相手に両手ヴァンプがいた気がする
by USN
レコンやりたいけど、Lv10でやるのは無謀かな?
Lv10のレコンBODYはHP低すぎるし
RD出来たほうが良いと思って、Lv8のアサルトBODY&LEGに
センサー積むだけで重量OVER。う〜む。。。
今日2時ごろタイマンした、USNのキャタピラのBZ使い乙。
なかなか熱かったよ。最期介錯求めてきて潔かったな。それに比べて
ちょっと前の時間にタイマンしたメカ。毎回離脱してたな。もう入ってこなくていいよ。
バトルマップセレクタ見てて思った、
USNって人少ない?なんかOSUばかり目立つんだが
まちがったOCUだった
O.C.U.とキチンと書く人がいなくてがっかり
味方の爆撃ぐらい、アサルトさん範囲外でてくださいよ。
倒されたとか、足壊されたならわかるけど、敵に張り付きっぱなしはやめて。。。
味方の爆撃で死んじゃったらばかみたいじゃん。
オシアナ・・・なんだっけ?
ん?OCNがどうかしたって?
USAがOCNに攻撃仕掛けたって?
ハッカー軍団キワター
>943
言われたときすぐレーダー見ないの?
乱入直後のNPC爆撃を避けるのには十分役に立つよ。
いらないパーツって処分できないの?
いい加減無駄に武器やら溜まりすぎてどうにかしたいんだけど
16日ッてーとMGS3とテイルズか
テストさせてる方も必死だなぁ…
爆撃要請した後、できれば爆撃時刻を発言してもらえると分かりやすい
乱戦でヒヨッてる時は、つい爆撃が頭から消える時があるorz
某MMOみたいに<coll>追加されればおk
あ、あぁごめん、敵側の爆撃の注意な
味方はカウントしてくれるとありがたいよな
>>965 売れるんだ?
FMOのショップシステムはいまいちわかりづらいから全然気づかなかったよ
はぁ、1stの武器屋のおっちゃんに会いてぇなぁ
カウントしててもさ・・・全く範囲外に出る気なし
もうカウントするのやめたよ。
そんなのはサルもしない使い捨て
俺はカウントの方が爆撃時刻発言より分かり難い、一応上のトピックスみたいなところに出るのは知ってるけど
頻繁に見るのはチャットログだからね
それにコムスさん達もカウント最中は動きが鈍くなるっしょ
レーダーなんて小まめに見るのデフォルトだと思ってるんだが
味方の爆撃だと警告も出てる品、それでも食らうアサルトとかいるんだ・・
敵側の爆撃の注意に関しては「注意」だけってそりゃもとから注意してるっつの、にならね?
加えて回避する方向とか指示すればいいと思うんよ
>>967 装備するときやはずすときの選択肢の一番下
sellって家よ
俺はアサルトだが、自分が爆撃範囲から出たら敵もついてきそうだったり、敵が逃げようとする状況ならそのまま爆撃まで足止めするけどな
勿論爆撃くらっても生き残れるHPがある状況での話だが
こういうのはコムスから見たら猪アサルトなのかねぇ
みんな自分の知らないジョブについてはさも単純に考えがちだけど
アサルトだって爆撃要請されたからって簡単にその範囲を脱出できるほど最前線ってのは単純じゃないよ
Lv14aアサルト上下+両腕レコ+Lv1リペア+ピンク迷彩=ウサピョン完成
4人BGの人、ご迷惑おかけしました;;
USNでタイマンはったLv10?アサさん、ありがとう。熱かったぜ!
味方が爆撃範囲から離脱しきれてないときは狙撃で脚撃ち抜いてもいい・・・よな?
>>977 いや インパクトの瞬間に脚撃って転ばせれば爆撃を食らわずにすむかと ふと思ったんだが
>>978 できるならやった方がいいかも
爆撃までねばってる時に爆撃直前に何回か転んだ事があったが、あれはもしかして味方スナイパーのお陰だったんだろうか(*´д`)
でもやりすぎるとペナルティをもらうかもしれない諸刃の剣だな
980 :
名も無き冒険者:04/12/11 04:52:14 ID:TYcSUjl5
ところで、次スレまだか?
>>978 倒れた後、何秒かは無敵になるんだからインパクトの瞬間じゃなくてもいいと思うんだが。
俺アサルトだけど、爆撃圏内を抜けられないときもRDして敵に転ばせてもらったりしてるし。
↓次スレよろ、寝る('A`)
じゃあちょっと立ててみるぜ ノシ
985 :
名も無き冒険者:04/12/11 04:59:31 ID:TYcSUjl5
なんか7時頃からずっとノンストップでプレイしちまったorz
やっぱ雰囲気が良いBGって面白くて良いですな。ついつい時間忘れちまう。
986 :
名も無き冒険者:04/12/11 05:00:08 ID:TYcSUjl5
sage忘れ…
埋めっと
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ <作戦名:梅チャーハン 開始!!
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l フゥハハハーハァー
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ・゚・ 。・
l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ・゚・ 。・゚・ ・
゙l゙l, l,| l,,l,,l,|,iノ (( _,,,,,,,,,---ーー・゚・ 。・゚・ ・・,,,,,_
| ヽ ヽ | __ , - ' ゙ ・゚・ 。・゚・ ・゚・。・ ゚・。・ ゚・` ` ー 、
"ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,,,,/" ''''''''''⊃二二ヽ、 ヽ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・ ・゚・。・ ゚・。・゚・。 ,:' ))
ヽ ー──''''''""(;;) ゙j `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''
ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー''''' ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
从从从从从从从从从从从
オペレーション梅チャーハン了解!
梅梅戦隊ウメルンジャー!
ウメルンイエロー!
1000
フライング
994 :
名も無き冒険者:04/12/11 06:01:13 ID:2qMql2Qf
1000fげっと
ぱーーーーーいるばんか==!!
もうイッチョ!
ぱーーーーーいるばんかーー!!
。・ 。・
。・ 。・゚・
梅チャーハン 。・ 。・゚・。・゚・
作るよ!! 。・ 。・゚・ 。・゚・
。・ 。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
/巛 》ヽ, 。・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。・
^/"~^ヽ 。・ 。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
(;`・ω・)。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ))
しー-J
テトラマスター
雀鳳楼
FRONT MISSION 過疎ONLINE
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