1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/12/02 17:07:56 ID:hm0ySnNc
3 :
名も無き冒険者:04/12/02 17:09:22 ID:hm0ySnNc
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
(ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど)
フェイズ1後半からPvPのテストも行う予定。
フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPのみで両軍の勢力を争う仕様が入るかも。
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4 :
名も無き冒険者:04/12/02 17:10:44 ID:hm0ySnNc
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しません。
5 :
名も無き冒険者:04/12/02 17:11:32 ID:hm0ySnNc
6 :
名も無き冒険者:04/12/02 17:14:33 ID:hm0ySnNc
7 :
名も無き冒険者:04/12/02 17:17:01 ID:WOSBCxYA
モモマン参上('o')
8 :
名も無き冒険者:04/12/02 17:30:23 ID:OvKTzfyw
ソロで敵BGに突っ込んで、袋叩きにされてる人が続出してる予感
9 :
名も無き冒険者:04/12/02 17:38:08 ID:hm0ySnNc
戦闘以外で一応知っておくと便利なこと「ルール」とか押し付けるつもりはないけど、頭に入れておくと
スムーズでいいかも二等兵のみんなも気に入らない点とかあれば修正してくれるとありがたい
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードも見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
その他いろいろあるだろうけど、がんがって慣れてくれ&小隊の人にでも聞いてくれ
最後に二等兵のみんな!今日から入る初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
>>1 会社より乙可憐〜
はやく帰ってやりたいな…
ちなみに
>>9を作ったのはもともと俺だが、見づらいのでジャンル分けして作り直すな
くー帰りたい・・・
オマイラ、PvPはどんな感じか教えれ
お願いします。
PvP 8v8とかだとすげー燃えるよ
ただお互い相手のエリアにいってるせいか敵PCが少ない
O.C.UのLv14アサルト機はサカタ65X式、出力5UP、速度60km/h。
でも武器腕じゃないし鳥脚でもない、武器腕で鳥脚のサカタ60式系って他のだっけ?
あと、ミサイラーのHPと出力が完全にメカニックを上回った、その代わり速度が30km/hに
Lv14機体とLv10機体を比べるのは間違ってるがLv14になったらスナイパーBodyもジャマーBodyも完全に不必要な予感
Lv10Jobの新機体は15か16なんでそれ見てからじゃないとはっきりした事は言えないがさ。
ECM凄すぎ
敵のミサイルが流星群みたいなのに全員ピンピンしてたよ
敵のミサイラが焦ってグレ打ちながら近づいてきたからボディ打ち抜いてやったわハハハハ
>>13 レーダーが使えないから索敵が重要なのかなぁ
かなりびくびくしながら進んでるよ
あ、ジャマーの腕はなんか妙に優秀だった気がする
HPは覚えてないけどアサルト腕より重量10減でリコイルとアキュラシーはアサルト腕と同じ
まぁ、ミサ腕とメカ腕みたいに使って見たら全然違う何てことがありそうだが
>>13 とりあえずレコンボディで前に出ると瞬殺されるから気をつけろ
というか確認せずに前出ると死ぬ
なぁ… コムス難しくないか?
敵方の表示ってどう?
残HPが見えるかとか、やっぱ名称は名前や機体名でなくUSN01とか?
>>18 330くらいだったかな。
EMPってR2押してれば範囲内の敵にかかるの?
>>21 プライベートレーダーかセンサーBPで捉えた敵だけの
残HPが見える
%tnameってロビーだけ?
なんというか腕云々より兵装で勝負ついてるような気がするなぁ
>>25 マクロにくんで戦場でやったらもろそのままでたからロビーのみっぽい
やっぱり相手が人間になると楽しいなあ。
PVP地区はレーダーで敵がほとんど見えないけど
レコンいればかなり見えるの?
コムスの爆撃、アサルト腕と四脚一発でふっとんだよ…スナイプも同時に来たのかね
Lv14パーツ装備するとBGコスト2は確実
楽しさを感じる暇なくアボンヌしてるぜ
フゥハハハハハァーーー
コムス爆撃フゥハハハハハァーーー
爆撃で3回死んだ
敵コムス発見するの遅いレコンでごめんよ
ミサイル誘導したり敵探したり忙しすぎだぜ
それがいいんだけどな!!!
数日やれなかったんだが、物凄く辛くなってるね・・・
自信なくなってきたorz
ロケット目視で敵狙えないからつらいなー
レーダーに敵が写らないときつい
おい、何でメカニックを集中攻撃するんだよ
経験値稼げないじゃないか不公平じゃないかヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
対人は盾ないとつらいな
レコンのHPだとスナイパー恐い
胴に2発で死ねる
>>26 そんなかんじだなあ
おれやっとアサルト5になったんだけど
10で買える(だっけ?)機体じゃないとHPなどの性能低すぎて
激しくお荷物感が・・・
後ろで砲台やるにもれべる3ミサイルはジャングルの壁越えないしorz
飯抜けしたけど一緒にやった人ごめんな
PVP禁止区域でれべるあげてくるわ
スナイパー天国やー
戦車タイプないから禿楽
>>40 基本3ジョブの上位機体はレベル8だったかな
コムスの爆撃さ、やりたいとこにとこにできないの?
なんか見方がいるほうになっちゃう・・・
そういう仕様なんだけどな
アサルト突っ込ませて要請って感じじゃ
今、会社から帰ってきたんだけどLv6のメカニックは需要ありますか?
なんかもう旧機体じゃHP足らんとかそんな報告ばっかで欝
爆撃はNPCに設定する悪魔だらけだ
49 :
名も無き冒険者:04/12/02 20:01:23 ID:7YYMons5
要するに面白いんだろ?
思ったよりは大分面白かった
これでセットアップの自由度が広がればよさげ
フレッツスクウェアに応募したβテスト権忘れた頃に届いた
キター!!
メンバーに合わせて装備買ったら貯金全部消えたぜー
フゥハハハハァーーーー
スナイパの皆様つおいのは分かったけどあんたらだけじゃ勝てませんので、、
>>50 先立つものがアリマセン
アサルトが敵に止めをさしてももらえる経験値は変わらない罠
>>45 人数多かったら誤魔化せるけど
2,3人でやると集中攻撃喰らうからlv8機体ないときついと思われ
ドラクエ途中でやめてでも面白い?
>>45 メカ肉真っ先に狙われる
スナイパー大杉で鬱
今回のバージョンうpでレベル8機体は必須になりそうな悪寒
それまでは敵PC来ないエリアでレベル上げろやってことですか■e様
OCUどうした!
おされてるぞUSNに!
うちのBGだけですか・・そうですか・・orz
フレッツ当選キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
先輩方よろしくお願いします!
>>57 non-PvPエリアあるだけマシかと(´д`)
本当にスナイパー多いなー
ミサイルなかなか活かせないのが申し訳ない
索敵で手一杯なんだよー
だよね。レコンがキョロキョロして全然ロックできないけど、
じっとされると敵がどこから来るか解らないから、動くの辞めてもらう訳にもいかず
目視できる所まで行ってミサイル撃ってます(´・ω・`)
>>60 現状はこんなだが君を歓迎しようっ
本職ミサイラなんだがまともに仕事できそうにないので今日はしゅーりょー('A`)
一人でやってる所に乱入しまくってきた。
アサルト初期機体だったんだが、レベル8機体に関しては何やっても無理だと思った。
まあ、レベル8以上がソロでやってる事なんて稀だろうから問題じゃないかもしれないが。
後、8人のところに一人で乱入したら、重くてまともに動けなかった…orz
PvPが始まってからというもの
ミサイラーの仕打ちはそれはそれは酷いものじゃった。
BGには入れてもらえず、無理矢理にでも入ろうものなら即キック。
結婚を誓い合ったレコンはスナイパーに寝取られた。
しかしな、ミサイラーは諦めなかったのじゃよ。
なぜなら、ミノタウルスRK、Piz8、ドンキーDXが追加されることを信じておったからじゃよ!
ボディは速度とHPを優先しないと正直話にならない。
コムス20キロって、いくらなんでもWAPである意味がないだろ○| ̄|_
P2Pができなくなったって言ってんだろ!!
>>765
敵に追いつめられたフリして
全員緊急脱出ってのは反則ですかそうですか
だめだ、レコン1機とミサイル持ち3・4機いるBGに勝てねえ
レコン仕留めようと突っ込んでもメカニックがピッタリ張り付いてて即回復される
アンチロックできるEMPとかECMってLvいくつで買えるんだ?
スナイパーいないBGの方が強い様な気もする。
ロケ・ミサメインとか。
>>70 アサルトに強襲かけて貰って陣形ちらしからじゃないとピンポイントは難しいわな
コムスすげーな
スピード何てどうでもいいよ
アサルトに突っ込んでもらって爆撃要請でドーンで半壊
そのまま2発目で殆ど全壊
始まって一歩も動く必要無し
10戦しないうちにLv6
回復よびかけると相手に名前わかるね・・・
だめでしょこれ・・・直さないと・・・
ここに来てまで突撃志向をやめないアサルトがいるのがびっくりだ。
彼いわく「火力が足りなくて勝てない」んだそうだ。
>>71 今日はスナイパばっかりで
「レコンいないね・・」>>センサー背負って出撃
「メカニックできませんか?」>>リペア(r
かなりしょぼんぬだった
次回は仕事したいよぅ('A`)
アサルトはコンビ組むと強いな。
ケツを持ってもらうとバックを取られないのは有難い
単騎同士でやってて
不利になってくるといきなり離脱するのはどうなん?
ありといえばありだけども
何人かそういう人いたんだけど
>>78 漏れOCUなんだ・・・戦場で会おうぜ(´・ω・`)
ヘタレばっかだな
そんなことより汚名ら
ブラックホークダウン見ろよ
将来的には撤退したら貢献値下がったりしそうだから
今だけだと思う
貢献値>デスペナ だったらだめかもわからんね
FMOの半分はヘタレでできています('A`)
>>85 録画して豚角煮見てウボァー
ブラックホークダウンをみててヘリが「RPG!!」の声でRPG避けてるのを見て
「GR!」の発言と同時に後方に下がるGBメンバー
と言うのを妄想して(*´Д`)ハァハァしてしまった・・・
現状そんな暇も無ければ、即席BGで連携取るのも難しいよ・・・orz
とりあえず敵さんの回復呼びかけは気になるねぇ
PVPおもしれぇぇぇ
正直スナイパーイラネ・・・
けどBGにスナイパーしか居ないorz
俺が10になった暁にはジャマーやるからUSNの野郎どもよろしく頼むぜ
おいファッキンUSN,貴様ら乱入した直後フリーズしたぞコンチクショウ!
スナイパーにはBGに合わせて他のことやろうってのはいないのだろうか?
そんな俺はLv10に達しない明敏(´・ω・`)
スナイパーはやる気なくなってきたけど今更最初からもなぁ・・・
一度PvPを体験するとNpc戦なんてできないな
>>93 OCUエリアなら俺達だ、すまん。
でもこっちも一人除いて全員フリーズしたんだよな……
たまに経験値たくさん入る時あるけど
あれは敵に高レベルがいる時なんだろうか
97 :
95:04/12/02 22:25:46 ID:gjhJH6kY
私は敵をたくさん倒した時にたくさん経験値が入った気がしたよー
>>93 じゃあレコンはどうだい?
PvPじゃセンサーBpは必須だから、ミサイラーいるいないに関わらず
レコンの需要はあると思われ
レコン:1
コムス:1
ジャマ:1
スナイパ:1
アサルト:2
メカニック:2
ミサイラー:2
こんな編成が安定してるんじゃないかと思った
メカニックは前衛担当・後衛担当で分かれて
重量余裕あるならアサルトがEMP背負ったり臨機応変で
あとコムスは開始位置からほとんど動かないなら肩にミサイル積めばOKだよな
>>99 似たような構成のUSN進入組に2連敗
レコンで敵をみつけてコムスで爆撃ってパターンであえなく撃沈
>>93 今漏れの所もそんな感じでスナイパー6人ジェットパック付
何気なくこの編成じゃきついねって言っても変える気なし・・・orz
レコンいないと、戦闘序盤にコムスの爆撃を意識した行動をせざる負えんからなぁ
スナイパー多いと脅威さけど、ミサイラー多い方がさらに脅威というかやってらんね
>>100 たぶんそこうちだ、
バランスいいと強いね
後方待機の身としては、護衛が散ってるときのスナ+アサのペア行動、脅威すぎるんだが。
>>99 とりあえずレコン目指してがんばってみるよ。
資金がもっと潤沢orパーツが安くなれば装備変えてくれるのかな?
今のところ、メインジョブ変えなくてもいいんだし。
それとも単なる狙撃厨?
ミサイラーやってるんだけど、スナイパーと2人で後方待機中に
裏から回り込んで特攻してきたキリタンポメカニック
気付かずに、前線攻撃してたスナイパーが2,3発殴られて腕アボーン
その後自分もアボーン
自己回復しつつ距離が開いたらショットガンでこかす、近づいてキリタンポ。。。
コワカッタヨ(ノ∀`)ママン
それは怖そうだな おそろしや
センサー積んでる人が1人はいないときついねー
>>110 レコンはやってみるとハマる
でもレベル10…
センサー積んでても全くセンサー見ない上に警報出しても
言う事聞かない連中居るからな。
バカらしくなったんでレコンやめて普通に突っ込んでます(・∀・)アヒャ
>>108 俺は、アサ+スナコンビに、スナが脚を壊し、アサが両手キリタンポでタコ殴り。
ってのやられた。
|ア ス | | | |
| |→|ア ス|→|
| 俺 | |俺 | |壊 ア ス
俺OCUだけどほとんど勝てねぇ
待ちが強いかと思いきや突入してきたアサルト達に
一気にやられたりしてなかなか面白いな。
でも時間かかるから勝っても負けてももう少し経験値欲しいなあ。
両腕やられて助からなさそうな状況
になったら潔く敵の目の前で
座ってる俺ってどうよ?
>>116 コムスに爆撃してもらってますよ俺(・∀・)アヒャヒャ
コムスの最後は自分を標的に爆撃
これで撃破される前に少し嫌がらせができる
よおぉぉぉぉし!!
ブラックホークダウン見たテンションのままPvPに挑戦するぜ!!
当方USNのLv3アサルト、よろしく!!!!
>>119 なにぃーーー!
録画忘れた・・・・orz
122 :
名も無き冒険者:04/12/02 23:29:48 ID:TxansDYy
アサルトほんと歩だな!最期まで生き残れねーからボーナス経験地入らねーよ!
>>124 安心しろ、歩兵の仕事のなんたるかが理解できないおまえさんにゃ
歩にはまだ遠い。
>>123 プッ
お前一人で何か出来たのか?
たまたまお前がいたBGが
強かっただけだろ
トラの威を借る狐だな
と、雑魚が申しておりますw
>>126 そうだな。
おまえのいたBGが弱かっただけだな。
雑魚大暴れw
>>125 おお!歩マスター様よ!歩の真髄をご伝授くだせぇハハァ〜
猪アサルトはジョブ転向しそうだなぁこりゃ
さすがに死にまくりじゃ萎えるだろ
くだらない言い争いイクナイ
>>130 なら
個人戦力<<<<<<<<<戦略性
ってのも理解できるな。
できたなら、自分の仕事を振り返って今後に生かすんだな。
>>133 優劣を決めるゲームだろうが
ゆとり教育も大概にしろ
>>132 今日BGで一緒だったウリ坊は、このゲーム向いてないとさ。
せめてPVPは、なくして欲しいとも言ってた。
自覚があるのは、せこい愚痴よりずっといいことだ。
>>135 なぜゆとり教育が出てくるのか分からないんだがw
脳内理論を基準に話さないでください
まぁ今日は寝なさいってこった
また明日がんがろうジャマイカ
リペア仕事ありすぎで、経験値が入らないのも気にならなくなったしな。
製品出ても長く楽しめそうだ。
あー仕事終わんねぇー。早く帰ってPvPしてぇー。
はっ!まさか釣りか?本当はパッチは6日で、みんなして俺を釣ってるのか!?
早くやりたいorz
>>142 戦場では焦った奴から死んでいく。
覚えときな。
対人面白いねえ
爆撃が熱いわ
機体名表示はまだ未実装みたいだね。助かったよ
機体に愛猫のハナちゃん(6歳♀)の名前を冠してたからなあ・・・
実装されたら名前変えないと
PCのベータはまだ?
おおーーー!!!PvP開始か!
お前ら新機体のSSのうpもよろしく!
>>7 だれだよw
>>8 その予感は当たらずとも遠からず
>>11 年末だから忙しいよな
>>12 おまえもか
>>13 PvPはどんな感じかと聞かれると
過疎ってて良く分からん
>>14 でも、重くてイライラするな
>>15 鳥脚ってのはどうかなぁ。せめて、逆関節脚とか。
バズニックの夢がかなって脳汁が出そう
28kmくらいしか出ないが・・・
疲れたので今日はここまで
>>151 そういやバズ追加されたんだっけな
使用感はどう?
ロケットは、、、微妙。500くらいならなんとかなるやもしれんが射程1000で当たるわけねー
対NPC用と割り切るべきかニュータイプになるかだろうか
パイルバンカー、炸薬式じゃないのか…。
ちょっと残念。
今日はかなり惨敗だったが良い勉強になった
スナイポー目指してたけど色々考えさせられたよ
バズーカ、今ジャマーの腕使ってやってるが
あさっての方向に飛んでいく事が多い。
スナイパーの腕使わないとダメだろうな。
でも重すぎて装備するとキツイし・・・。
ただ、ダメは期待以上。爆散もするので全体に当たるし。
アサルトどもを血祭りに上げたり上げられたり。楽しい…。
PvP初日だってのに、やたら燃えた展開に早くも遭遇できた。
アサ&アサの二人でR1で待ってたら、敵WAP襲来。数は2でアサ&ミサ。
幸い、こちらが先に上手く発見でき、敵ミサをインファイトで屠った。が、残りの
アサがこっちより耐久高めの機体な上に、動きが半端じゃない。真性のアサって感じで
プレッシャーバリバリ。対しこっちは二人ともまだLv7だから初期機体でテクもそれなり。
翻弄されつつも確実に攻撃を加え、なんとか追い詰めた。が、こっちもボロボロで、
二人とも胴に後何発かくらったら死ぬ。そんな中、遂に敵が攻撃の射程ギリギリまで接近。
もうだめかと思ったその矢先、突然相方の機体が漏れの視界を塞いだ。
次の瞬間、相方はそのままRDで敵WAPに突撃。敵と相方の射程が重なったその刹那、
双方がぴったり同じタイミングでマシンガン乱射!弾丸がお互いの胴にみるみる吸い込まれていく。
そして、相方の機体は敵WAPのすぐそばで停止、爆発。が、同時に敵WAPも爆発!
「あ、相打ち!?」
呆然とする漏れの視界に、相方からのただ一言のメッセージが。
「任務、完了」
脳汁キタァァ━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━!!
なんつーか、相方、お前かっこよすぎですよ。
さっきBG内で「時々回復できねぇ!なんでだよ!」とか騒いでごめんよう!
リペアと状態回復切り替わるの知らなかったんだよう!
ごめん、ほんとごめん。専業メカ名乗ってたのが恥ずかしい…
>>159 オマエは俺か!
まっっっったく同じ悩みを抱えてて、BG内で「パッド不調かも」なんてアホ抜かしてました…。
「強く押せばなんとかなるかもw」なんて言うんじゃなかったorz
というわけでリペアBPには状態回復機能が搭載されたので△ボタンの押し間違いには気をつけようということで。
取りあえずPVPでは全滅した方はさっさと離脱してくれ
戦闘が終わらない
EMPはジョブをジャマーにしないとちょっとキツイね
あとあそこまで近づくならSG連発した方が早い気がしてしまう…
軽くて装備の幅が広いのが救いだけど
ジャンクメタルのPvPとどっちが楽しい?
>>160 同志よ!
オイラもパッドの調子かな?とかいってコントローラ付け替えたりしてました…orz
あやうくラグのせいになるところで気づいてみんなに平謝りですよ。
みんな笑って許してくれたけどハラワタ煮えくりかえってたんじゃ…
>>162 メカニック相手ならBP障害とか使ってみ?
滅茶苦茶困るから
マジでこれ勘弁して下さい
メカニック殺しですよホント
>>165
メカニックのそばには大抵用心棒がいらっしゃるので…
ところでジャマー用機体って速度40キロだっけ?
まさかメカニックボディの方がマシだったりしないよな? 俺買っちゃったよ…
>>166 レコンボディ使えば速度60キロ出せるぞ
会社から帰ってやってみたら
いきなりダルマになったよ・・・・・
Bodyを一気に打ち抜いてくれ
一人で出撃したミサイラーの俺が馬鹿だったよ
レコン的にはECMが困る。
常時レーダーECMのジャマーとメカニックが固まってたりするとどうしようもない。
そこに敵のレコンも居たりするともう地獄ですよ。
ジャマーを見つけるECMDは範囲狭すぎて役に立たんし、HP無いからすぐ死ぬしな。
味方にはジャマー居なかったのさ…(´・ω・`)
ジャマー居ないBG相手には連戦連勝だったんだが、
ここんとこ勝っても負けてもロビーに居るような気がする(苦笑
ラヂオもセンサーも居なかったせいか
連戦連敗だった。
あとNPCで爆撃要請するのは反則だろと言いたくなる
>>169 レコンは自己犠牲強過ぎですな・・・俺もレコンガンガろう・・・。
コムスが使える、たった2回のサルベージ、
うち1回は実質レコン枠ですよ(´・ω・`)…貧弱でゴメンネ
俺も良く吊り下げられたよ…。ごめんよ、コムスの旦那。
誰も前に出ないでみすみす敵を逃がすなんて出来ないからさ。
やっぱり両手シールド装備しないとダメかなあ・・・。
メカニックはもどかしいな・・・
ひたすら回復してやってるのに攻撃隊がヘタレだと
何も出来ずに押されて終わる・・・
いい仲間に恵まれないと悶々とするだけだよ。
ソロアサルト楽しいー
SG持ってアイテムBP背負えば、初期機体でも結構やれていい感じ。
レベル上げにも追われないし、勝っても負けても気楽だからいいね。
PVP、楽しいけど、口だけなのと組むとイライラして雰囲気壊れるなあ…。
最後に初心者だらけのところに飛び込んで
負けるの上等で遊んだのはすごく楽しかった。
たった数時間で荒んでくるのが解るからキツイかもなー。
やっぱり固定で組むしか無いのかな。
燃えた展開の後は萎えた展開が待ってたよ…orz
ソロで、名前はわからんがゴツゴツしたパーツ+左肩グレ+両手パイルバンカーの
USN兵がずっとR1に常駐してて少し困った。R1なんて、PvP初体験や初心者が
様子見で挑むところって感じなのに、そんな上級装備で固めて待ち伏せしてんじゃねーよw
6回乱入されて、全部おまいさんだった時はさすがに萎えたぞw
耐久の高いパーツで炎熱耐性、グレとパイルバンカーで中近距離のバランスとったのは
いいチョイスだとは思うが、来るランクが間違ってる。そんに虐殺マンセーしたいのかよ。
あんまり腹立ったんで、装備変えて、アサルトライフルできっちりボディだけ
打ち抜いてやったわ!この時ほどアサルトライフルが輝いて見えた時はなかった。
で、感想としてはだ、せめてR1だけでもパーツとジョブのLv制限つけろって。
PvP入門用のランクってことでさ。
あれじゃ、ドキドキしてPvPを試した奴が一気に興ざめしかねんぞ。
PCのベータはまだ?
うーん、どうも後から乱入されると負ける率が高いなぁ・・・
アウェーだからかもしれんが、後だしじゃんけんみたいで悶々としる。
上でもあったNPC爆撃要請はヤヴァイダロ。
何がおきたかわからんかったぞ。
センサー ECM ラジオ リペア
この4つをバランスよく揃えたBGが強いね。
ジェット?他の積めって('A`)
>>177 エリア変えろ
そのエリアにいる限り乱入されても文句はいえん
>>177 グレ+パイルバンカーって普通に初期アサルトに負けないか?
ネタ機体にしか思えないんだけど。
ジョブより機体よりもBP依存か、、
3すくみなところはいいと思うんだがなぁ
ところで乱入したら敵の目の前に召喚されてボコボコにされたんだけど。
これもアカンだろw
新機体の情報 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>183 初期座標がマップごとに固定だからね。サルベージ後の復帰地点も同様。
そこが戦場になってたらいきなり最前線(´Д`;)
そんなお金なーい
懺悔しておく。
今日GRの練習のためOCUエリア4のR1で何回かソロと乱入やってた。
さすがにLv1の奴をGRで倒したときは後味が悪かった。スマン
もうやらないことにするよ
言っておくが
>>177のとは違うからな
PCのベータまだ?
>>183 >乱入したら敵の目の前に召喚されてボコボコ
oremoaruyo
191 :
名も無き冒険者:04/12/03 01:57:28 ID:jm/Cu5Jc
現実と現実の狭間で、リークして消された彼に送る。
・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度)
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
・なぜか、リペアで大破パーツが完全に直る
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
・なぜか、動きがカクカクイライラする
・なぜか、FFがあるので、格闘が邪魔者扱い
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い(やられそうになったら回線抜き)
・なぜか、燃料の概念が無い
・なぜか、倒されても経験値が減らない
・結局、"○○必須" 厨が大繁
・結局、LVが高い方が強い(装備レベル制限があるため、低レベルがどう頑張っても勝てない)
・結局、LVで装備限定。レベル上げ必須ゲームとなる
・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生、初心者取り残される。
・結局、効率とか時給とかの話でモメル
・結局、サポジョブでモメル
・結局、PT組まないとやってられない
・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち)
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない
当たりすぎたな。関係者乙。
そういえば、WAPって何で動いてんの?
1、化石燃料系
2、核融合炉
3、高機能バッテリー
4、ステキ燃料
5、単1電池4本
アサルトでPvやってたとき、山の向こうにレコンの反応あったのよ
よーしパパうまい棒でレコンのボディ粉砕しちゃうぞーって思って回り込んでみたら
ごっつい機体がパイルバンカー2つ持ってセンサー背負ってるのよ
返り討ちにあいました_| ̄|〇 あんな機体もありだなーって思った本職レコン
メイン対人に移ってメカの経験値獲得留め刺された感じorz
敵BGの後ろに回りこめて
キリングスプリー(3体連続破壊)
脳汁あふれました・・・(;゚∀゚)=3ハァハァ
ありがとう、ありがとう、陽動してくれた、みんな。
あれ?WAPは半永久機関で動いてるんじゃないの?
で、みんながPvPに夢中になってる時に
ずっとレベル上げしててLV16になった奴とかいないの?
>>198 攻略本によってまちまちだが天然ガスエンジン・バッテリー・燃料電池を組み合わせた半永久機関説が有力
>>199 もはやみんなBG組んだらPvPのほう行くし、ソロだとマゾだろう。
ハイドロは、核融合に通じるものがあるな
乱入すると味方NPC5、6機が敵を囲んでるってのが何回かあったよ
かわいそーとか思いつつ皆でミサイル撃ったり爆撃したりしてました。
('∀`)ゴメンヨ
PCのベータはまだ?
っつーか色々なジョヴ試してみたいけど
レベル制が邪魔になってきますな
一人で戦闘してるのに複数で人でPvP乱入して
練習のつもりだろうがそうはいかねぇっていうことで
2人相手に軽く攻撃しつつ20分逃げ切った
4人相手に16分逃げたけど途中でRDしたときに勢いよく戦闘エリアを出てしまって終わっちまった・・・
スゲーどきどきして面白かった
相手はメンドイだけだろうけど
最後に残った敵が両手破壊されたからって
逃げ回って面倒だったな
こっちものろい奴しか残ってなかったし、結局時間切れ
なんかあれはむかついたな
>>204 誰も相手してないようなのでマジレスすると
公式にもβサイトにもPC版βのぴの字も出てない
つまりいつになるかは誰にも分からん
PS2の方はこのままうpなしでフェイズ1終了くさいな
BG関係はしっかり治すべきだと思うが、、、
フェイズ2は来年1月予定とかなってるもんな
ミサイラー多いとだめだな。
軽くボディに250ダメうけて
メカニックと、前線手前をマラソンかよ。
ミサイルのボディ優先が糞
>>206 嫌がらせプレイか
そんなに一人で練習したいんなら非PvPエリア行けよ
スナイパーライフルって4thみたいに引き金の方の腕だけスナ仕様であと適当でもいいんだっけ?
それとも両方スナ仕様じゃないと弾ブレる?
212 :
名も無き冒険者:04/12/03 02:53:20 ID:jm/Cu5Jc
予定調和
コムスのLv12が敵で入ってきた
(´Д`)はえーよ
両方じゃないと
集弾率低くなるよ
PCのベータってまだ?
推奨NG ID:xyY+TPAD
PCのべジータってまだ?
スナイパーは1BGに一人で十分じゃないか?、多くて二人
近づかれたらまず落とされる+複数のスナイパーで敵機狙っても相手が転びまくりで駄目駄目
ジャマーに迂回されたら全滅まっしぐら(なんであんたら固まるんですか
Lv14パーツ装備相手にはスナイパーライフルの威力じゃ致命傷当てれないしねぇ
ボディのほぼ必中のインチキミサイルの方がLv14相手には有効かと(;´Д`)なんで1BGにスナイパー4人もいるんだよ
冷やかしにソロで敵軍領地に攻め込んでみた
Lv3ミサイルとLv5ショットガンでは歯が立ちませんでした ぎゃふん
新機体の情報まだぁ(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
とりあえず、Lv8とLv14じゃ雲泥の差があると言っておくよ、ミサイラボディは体力940だっけか
なんか待ちとかハメばっかだなPvP・・・
乱入した瞬間ボッコボコにされるのつまんね
DEF3?DEF3なのかなー。
ラジオ有りで戦闘開始してある程度経過したら乱入
そしてNPCを利用して爆撃
このコンボどうにかならんかなぁ
顔見知りのBGなら立て直せるけど
野良じゃ無理ぽ
>>219 スナが複数居るのに足狙うのがいけないんジャマイカ。
vsNPCでは、経験値分散の為に積極的に足狙ってたが、PvPでは足止めが必要なとき以外
ボディ狙ってるぞ?PC相手だと足に一発当てただけで転ぶし。
スナのボディ集中狙撃されると即死する('A`)
チュンチュンチュンと3発順番にボディに決められて一瞬で沈められたよ・・・
最初は楽しかったのにだんだんと楽しくなくなってきたな・・・>PvP
理由は
>>223がそのまんま当てはまる
あとは・・・なんでレコンボディが3人もいますかって話
しかも貧弱HPなくせに無理する奴ばっかり。回復させろよクソレコンボディども
おいおいそこのレコンボディ、ミサイル2セットもらって死亡ですかおめでてーなバーヤ!
で、メカニックは俺一人で他はスナイパーやミサイラーだらけ。アサルトが一人もいない。
当然接近されると回復が追いつくはずもなく、さっぱり勝てなかった
お前らせめてミサイラーボディくらい装備してくれ。頼む。
なんか2時間くらい無駄にした気がする('A`)
さっさとBG抜けなかった俺が一番悪いんだがね
チラシの裏にでも書いた方がよかった気がするがまあいいか
レコンボディはマジでありえないからミサボディにしとけ
230 :
名も無き冒険者:04/12/03 04:50:34 ID:jm/Cu5Jc
うざいうざいうざいんだよボケが
戦争は悲惨だ
スナイパーの本文て足撃ち足止めだよな。
敵が数機で攻めてきた時に後続のWAPを転ばせて一機を集中攻撃とか
リペアしようとしてるメカを転ばせて回復させないとか
あとさっきやらてたのがRDで敵タンク足スナイパーに張り付いたんだけど
足撃たれ転倒、敵はタンクだから高速で後退したのよ、起き上がった瞬間に
わかったおれに逃げ場は無かった。
近づこうとしても逃げようとしてもやはり足撃たれ→転倒、次起き上がった時は
応援の敵WAPに囲まれてた。
やっぱ転倒中は完全無敵がいいよ、倒れてるとこに攻撃当てれたらとりあえず足撃ち
最強になっちゃう。
とりあえずNPC爆撃は修正されそうなヨカーン
>>233 あれ?起きあがった後、しばらく無敵時間なかったっけ?
もちろん隠れるまでに距離がありすぎれば、またすぐ撃たれちゃうと思うけど。
ボディやられて倒れているところに対戦相手がやってきて
銃連射されると鬱になるのは俺だけですか?
PvPが待ちやハメばっかになるのは
コムスの爆撃が強すぎるせいだと思うんだが。
あれで何度も泣かされるとそうしたくなるよ。
>>235 起き上がった時には300Mくらい距離開けられてたのよ。もちろんこちらに狙い定めつつ
そこから近づいてこっちの射程距離に入る前には無敵時間切れてるし
敵射程外に逃げようとしても600M以上離す前にはやっぱ切れるし
スナさんは無理してパーツ破壊するよりもピンポイントで敵の足止めしてくれ・・
PVPでは
レコンで索敵
ジャマーで味方隠しつつ
ミサイルとスナイプ、レコンでアボーン
アサルト?歩です。
>>239 レコン スナイパ ミサイラ
待ちに徹してハマれば強いけど
固まって接近すればタコれるはず・・・
なんだけど、指揮れるナイスなリーダーが
なかなかいないのよね。
爆撃確かに強いけど落ち着いて対処すれば致命傷にはならんよ
乱入後NPCにできるのはさすがと思うが修正弱体化叫ぶ前に己の力で対処法考えてみぃ、できるBGはやってるぞ
ところで格闘UZE-どころかむしろ怖いんですが・・・格闘装備結構見かけたけどどうよ使ってる人?
アサルトは状況にあわせてだな。
前線で壁をしたり、こう着状態を打破したり。
中の人の働き次第で変わる、自由度の高いジョブジャマイカ?
てかジャマーつよいな
今日ソロでジャマー&アサルトBGと戦ってみたんだけど
ステータス障害与えるのがマジ強い
かなりの時間、銃撃てなくなったり、移動速度がかなり落ちたり、
そして操作障害(?)、これまじやばい
やられるとまともに動けなくなる・・・というかほぼ操作不能。
ジャマーは相手にしたくないです。
こんばんは〜 まったり行きましょう〜 リーダーに任せます〜 飯落ち〜 おつかれ〜
ってな烏合の衆チームと
廃人中心の手練れチームと激突したりするからこうなってしまうんだろうな。
乱乳爆撃も戦術だと思うな。
PCが乱入してきたら、味方に戦車増えてすぐわかるし。
ちゃんと状況を見てれば回避できる。
5時か。。。そろそろギリギリまでやってた廃神が現れ始めるな
さぁ、FMOを思う存分語ってくれ、そして俺に妄想させろ!
フェイズ2応募マダー(´・ω・`)
待ちはわかるけどハメってどんなの?
初めは待ちつえーって思ってたけど戦い方次第で
どうとでもなるという事がレコンとジャマーがいない
BGに入った時わかった。
ただ見方にレコンとジャマーがいたらかなり楽だけども
>>245 確かに今後の戦術次第の部分も多いけど
NPCヘリ爆撃は異常な強さだとおもう。
戦闘開始直後NPCつかって爆撃
サルベージ場所で待機して袋
操作障害って操作方法逆になるヤツだろ?
あれ最初食らった時ビビったけどあれってただ逆になるだけだからなれたら
問題なく操作できるようになる、完全ランダムで操作方法狂わないと。
アサルトはRDをジェットみたくゲージ残ってればいつでもダッシュできるように、だな。
唯一の持ち味のRDの機動性が自由に使えないのは問題だ。
EMPって射程距離と効果が出るまでの時間がいまいちわかんね
リペアと違って途中で逃げられたらゲージ減らし損?
あと仕込んでる最中の敵に!マークが出ると効かなくなる感じがするんだが。
格闘はパイルバンカーが最強。
ロッド持ちは居なくなると予想。
射程も威力もロッドと同等であのリロードの速さはなんなのよ。
まさか衝撃と貫通で属性の違いがあるってことで終わりなのか?
ロッドの長所って衝撃属性だけで終わるのかねえ。
すまん非PVPエリアってどうやっていくの?
練習でランク1エリア行ったら乱入されて
死んだ
全エリアPVP用になってない?
もしかしてマップ二枚目とか有る?
>>253 OCUならエリア4がPvP
エリア5が非PvPだった気ガス
>>238 張り付いたと書いてあったので近いと思ったら、そんなに距離あいてたのか。
たしかに300m〜500mはスナイパーのテリトリーみたいなもんだからね。
開いた地形と待ち伏せしやすい細い道は、どうしてもスナイパーが有利になるね。
逆にスナイパーは、ほぼ奇襲に対抗できないのでそこを狙ってくのが定石だろうか。
>>254 レス有りありがと
OCUなんだけど、公式の
[O.C.U.]占領区4…PvP可能
占領区5…PvP不可
の意味がよく分からない
マニュアル読んだらエリア移動ってのがあるけどコレ?
PVP熱いけど
有る程度の人数と
コムス、レコン、ジャマーのどれか居ないと
キツイね、居ないと一方的にやられやすい
居ると一方的に勝てたり、勝てなかったり
勝てないとハフマン入らないから、資金不足で
装備が手詰まり気味
NPCでも人集まるかな・・・
つか、OCUのジャングルはびっくりしたよ・・・
なによあの森、USNにはなかったからさ
>>256 OCUとUSNにはエリアが二箇所あり、
今回のVer.upで両軍の二つのエリアのうち、両1エリアのみ移動可能になったのよ。
OCUにはエリア4とエリア5があり、(エリア移動で移動可能)
OCUエリア4はUSNの人たちも来れるエリア。
そのため、両軍衝突ってことでPvPが出来る。
エリア5はUSNの人たちが来れないため、PvPは不可なわけ。
書いてて気づいたけど、説明下手でゴメンorz
>>258 レスありがと
とりあえずエリア移動を選択すればいいのね
NPCでハフマンと経験稼がないと
装備が微妙で
レベル高い=ショップの品揃えが多い
止めて欲しいな
買い取り価格もアーマードコア見たいに同価格で
冒険して買ってみたらショボーンな事が多くてね・・・・
>>256 >>258 じゃ簡潔に書こう
エリア移動で自分の目的に合ったエリアへ行くわけだが・・・
・OCUの場合
OCUエリア5=USNプレイヤーが来れない非PvPエリア、常にNPC戦でマターリ(初心者用)
OCUエリア4=USNプレイヤーが来れるため、対人戦になる可能性のあるエリア(エリア5で慣れたら)
USNエリア2=USN領へ攻め込むエリア、当然USNプレイヤーが迎撃に来る場合がある(土地勘の差で敵が有利なので上級者向け)
ジョブの人口分布はどんな感じ?
コムス、レコン、ジャマーそんないないの?
自分が今日USNで調べた感じでは
アサ>スナ>>メカ≧ミサ>>>レコン≒コムス≧ジャマー
だったけどね・・・ただECMつけてるアサルトとかもいるのかな?
EMP&ジャマ、リペア&メカ、ラジオ&コムス、レーダー&レコンは固定だろうが
とりあえず今日の感想としては、
・コムス経験値持って行きすぎ、経験値も金と同じように参加時間で均等配分しろ。
・コムスの爆撃強すぎ、喰らう側は範囲が見えないので適当に使われると
狙って回避が不可能。1戦闘1回ぐらいに制限すべき。あとNPC爆撃は卑怯すぎる。
・アサルトは接近戦は圧倒的に強い。でも中の人の差が激しすぎ。
・スナイパーはウザいけどほっとけばよし。ジャマーも同様。
・レコンボディ使ってるレコンは頭が悪いのか?でもレコン大活躍。
・メカニックは相変わらず重宝される。ミサイラーも相変わらずレコンがいないとイマイチ。
・レーダーECMがかなりステルスっぽい。敵陣の後ろから忍び寄って暗殺可能。
・PBでようやく実用的になった格闘だけど、他のはあのままなのか。
・PvPでジャングルMAPは要らないんじゃないの。狭すぎてあんなの誰もやらないぞ。
・負けた時でももう少し経験値下さい(´・ω・`)
USN所属だけど一回もジャマーの人とは組めなかったな
パイルバンカーのリロード早いね、0.5秒位でリロード完了してる
上手くやれば3〜5秒で大抵のbody壊せる
>>263 あんたFMO二度とやらないほうがいいよ
>>255 いや、張り付いたのRDで奇襲かけて0距離まで近づいたの。
でも相手タンクだから後ろ取れなくて、こっちが腕一発撃った瞬間にこっちが
足撃たれて転んで、その間に距離開けられたの。
ほんとこれって対処無くないか?1対1で接近戦に持ち込んでも負けるなんて・・
ジェットはどうしようもないくらい役に立たなくなったな
廃止して
全BPにバーニア機能搭載でも良いんじゃないかと思った。
269 :
263:04/12/03 06:35:33 ID:9zIsxvlf
>>266 全然話は変わるけど、二重人格者なのですか?
241 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/12/03 05:18:55 ID:rKNA6SYD
爆撃確かに強いけど落ち着いて対処すれば致命傷にはならんよ
乱入後NPCにできるのはさすがと思うが修正弱体化叫ぶ前に己の力で対処法考えてみぃ、できるBGはやってるぞ
ところで格闘UZE-どころかむしろ怖いんですが・・・格闘装備結構見かけたけどどうよ使ってる人?
246 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/12/03 05:24:07 ID:rKNA6SYD
5時か。。。そろそろギリギリまでやってた廃神が現れ始めるな
さぁ、FMOを思う存分語ってくれ、そして俺に妄想させろ!
フェイズ2応募マダー(´・ω・`)
レコンで支援したくて始めたんだけど、いまレベル6なんだよね。
やりたくもないジョブやってきて、やっとここまできたんだけど、
なんかPVPで乱入されて急に経験値稼げなくなった。
突然空から爆撃きたり、見えないとこから攻撃受けまくりで
もう4〜5人の小隊で偏った編成だとボロボロ。
敵のHP倍くらいあったし。
仕舞いにゃ、レコン必須だの、スナイパーいないと勝てないだの、
なんか嫌な雰囲気になってきた。乱入阻止ってできないんだっけ?
つか、必須とかいう言葉が出てくるあたりで、もうヤバイ気がしてならない。
乱入拒否できないんだったら、せめてレベル差をNPCの強さで調節するとか、
なんとかしてくれー現状だとログインするのが辛い
あと、ジョブチェンジにレベル制限つけんのって意味あんの?
>>271 オーケー、俺ヴァンツァー降りるわ。
フェイズ2でリセットされたとき、楽しめそうだったら再開してみる。
先行有利なままだったら、早めに見限ろうと思う。■eだからなー
>272
戻ってきてもいいけど愚痴を言う癖だけは直そうな!
ほんとここのヤツらってなんか愚痴ばっか言ってるよな、もっと素直に楽しめないのか
おれなんかアサルトは歩だと言われるが、PvPになってスイッチの重要性があきらかになってきて
攻撃しても破壊までもっていかなければ実質リペアに無限に回復されてしまう
そこで一瞬のタイミングでいかに大ダメージを与えるか、接近戦時の一瞬の判断
二機のWAP相手にまず片手で足撃って転ばせ、スイッチしてもう一機のWAPに攻撃とか
両手パイルバンカーで敵陣特攻、道塞ぐWAP共を次々転ばせ、奥にいるコムスを破壊!とか
そんな脳汁プレイ目指してアサルトやってるのが楽しくてしょうがないわ
他ジョブも楽しそうなんだけどなー
やりたくもないジョブやってきて・・とかそんなヤツらばっかりならそりゃ無言BG多いわな
PvPエリアに行かなければいいじゃない(´ω`)
>>275 そうするとNPC相手じゃつまんないとか、壁に引っかかってるなんて馬鹿杉とか言い出すから
文句言うならやらなきゃいいんじゃまいか・・・。
俺は毎日できないから、休みの日は死ぬほどやるけどなー。
PCのベータってまだ?
アサルトは最初は歩かもしれないが、
敵に接近すれば成金に変わる。
昨日はスナイパー4人いるBGでしばらくやっていたけど、
あまりに撃破されすぎるので一人を除いてアサルトにしてみたら、
そのあとはすべて連戦連勝。
ミサイラー多め+レコンのBGでも、
一気に突撃してレコンを潰す作戦で勝つこともできた。
味方にジャマーがいたからレーダーECMで隠れながら進撃するのはかなり有効だった。
PVP地区がゲーム開始時のエリアなのはよくないね
初心者が何も分からずカモにされそう
おまいらオハヨウ
やっぱスナイパーはBG内に1〜2人でOKだな
あと、わかってたことだけどNPC戦とでは全然戦い方が違う
NPC相手だと、脚や腕壊してダルマ〜とか余裕で撃破できたが
リペアがいると結局回復されちまうし
生身のFPSゲームと違ってヘッドショットで一撃なんてのも出来ないしね
PvPでのスナイパーの役割は牽制、すなわち嫌がらせかと思った
上のほうでも書かれてるけど
・転倒させて孤立・メカ肉回復中断等
だな
射程600mだからって一人だけ先行して攻撃開始してても意味無いっていうか
やりすぎると弾の無駄
ほどよい牽制・嫌がらせしつつ、アサルトの突撃とともに支援射撃開始って感じかねぇ・・・
にしても、スナイパの弾当たった時になんの音も鳴らないのが俺としては嫌なんだが
発砲音しなくても、装甲に弾当たったら「チュピン」とかせめて鳴るもんじゃないのか? ('A`)
あとNPC爆撃要請は修正汁、だな
ジェットパックは賛否両論だな、マップによりけり
長くなったな、スマソ
昨日PVP開始早々両腕の無いボロボロのアサルトが
RDで戻って来たのね、始まって数秒で随分派手に
やられたなと思いリペアしながら、ふと名前見るとNPCの
WAPアサルトですた、全快すると再びRDで前線戻って
行ったんだけどNPC戦でよく、はっちゃんを追い掛け回して
リペアしてた漏れ的にかなり(;´Д`)ハァハァですた
今回NPCもちょっと賢くなった感じ?
フロントミッションシリーズやったことない人でもこのオンラインゲーム楽しめますか?
ジェットパックは街で使われると激しくウザイけどな。
と昨日OCUの街で戦っててそう思った。
OCU側にだけ高い建物あるのかよ近寄れねーよバーヤ
こっそり背面からレコンで近寄ってミサイルで打ち落としたけど…。
しかしレコンボディ、ほんとにウンコ仕様だな。
今日からヴァリアントレコンが全体の90%くらいしめそうだ。
カテーヨママン。
>>282 楽しめると思うぞ現に俺がそうだしな
最初はわかんない言葉多いけどすぐ覚えられる
昨日のPVPの感想レベル上げないと無理だ
OCUエリア5で訓練します。
あと連携のとれた仲間と出会うこと
昨日、PvPやってみたけどLvが低いから瞬殺されやすいけど面白かった
一番面白かった相手が「兎跳びメカ」でした。
終盤の掃討戦で敵のメカがbodyとLegだけになってて
自己回復していたけど目の前で撃ちはじめたら、サイドステップを連続して
避けようとしてるんですよ。
最初は撃った瞬間避けられたけどサイドステップ後に撃てばいいと気づき
そのあとは・・・・
メカさん昨日はごめんなさい
悲しいけど、これ戦争なのよね
さて、犬の散歩に行ってくるか
毎日仕事があるのでベータに当選してもやる時間がないリーマンだけど
ログ見た限り糞という意見はほとんどないということでOK?それなりにできいい?
コムスでやられる直前に自分めがけて爆撃要請しておくと、
死んだあとに相手攻撃できるんだが、これで相手が全滅して、
さっさと撤退した場合、勝ちになる?
RD使える人が2〜3いるのといないのとでは全然違うね、
BGにあわせて柔軟に対応してくれる人少ないね・・・
リペア持ちがいないからリペア積んでくれる人って聞いてもシーン・・・
自分がメカでリペア2の時センサー積んでもいいですか?と聞いたらシーン・・・
ほんとはラジオ積みてーんだよ(;´д⊂)
>>286 4脚メカならそれは俺だ。
また戦場で会おう。
確かどっかに話だけあったがUSNのLV14アサルト機体って65式なんだっけ?
武器腕MGが実装されるのかはさておき、またサカタかよといった感じだな。
ではハズレンジャーの方向けに昨日のP・V・Pの感想を
当方USNアサルト(SG+パイル+肩盾)
メンツはレコン、スナ、アサルト、ミサイラ、リペアのコムス抜き。一時期だけジャマー込み
1:パイルTUEEEEE
キサラギ社のパイルバンカーよりいちまんばいは使える。
接近戦までもぐりこめたらリペアの回復量を超える打撃を与えることが出来る。
リペア中のアサルト共々パイルで串刺しにしたときは脳汁ドナドナだった。
かといって調子にのってたらステップで避けられて護衛WAPにアボンされたorz
2:ECM(・∀・)ベンリ!!
ECMがいたときといないときの勝率が全然違った。
レコンに発見されずに接近できるのはかなりいいと感じた
ECM範囲はシェアにしなくても見れるからいいな。
3:爆撃・・・
アサルト腕程度なら一撃で吹っ飛ぶ珍火力。乱入された際にNPCを対象とした
爆撃で何度も痛い目にあった。
散開などの対策を心がけようと感じた今日この頃。
4:アサルトはペア以上で
アサルト単機で突っ込むとお察しのとおりになるが、ペアで行動するといい打撃力になる。
最後に…
5:稼げません
LV上げとかには向きません。素直にNPCをボコるのがいいかと。
資金の稼ぎも随分減ります。
もっとも、これは勝率2〜3割での話しなので稼げる人は稼げると思われるが。
いまんとこNPC戦車相手に肉BOTと化して経験地稼ぎが 必 須 ですかね。
んで苦痛を感じながら適当に装備そろえてPvPにデビュー!したと思ったら
ところがどっこい、機体の差で勝てません・・・! 現実・・・! これが現実・・・!
みたいな不幸三段返し的なマゾゲーになってますね。
なんかちょっと前に「PvPで経験値もっさり入るから今のバランスなんだろ!」
とか吼えてた人が居たような気がしますが。そんなことも全く無かったようで。
とりあえずくすぶってる人は経験値上方修正の要望を出しましょう。
βから締め付けてるようでは先が知れるが、今なら間に合うかもしれないので。
このゲームほど現場で物をいえないとダメなMOはない。
>>291 U.S.NのLv14アサルト機はガスト系じゃない?65X式はO.C.U。
勝利すればPvPウマーだけど負けるとしょっぱいから安定志向の人は向かないだろうなぁ
俺は稼ぎ少なくても楽しい方が良いからPvPばっかやってるがさ
一等兵で給料一気に上がったし金も困りそうにないしな
PvP楽しいけど、ハスキーだと辛いから90式にとっとと乗り換えたいとです。
昨日PvPオンリーでやってたんですけどNPC戦って人いるんでしょうか・・・?
>>295 そこそこいるよ。
俺は最初PvPやってたけど、勝率五分だし出撃しにくいし時間かかるしで
途中からNPC戦やってた。
BG数は前日までの半分ってとこか。
稼ぎたいならNPC戦やったがいい。
散歩から帰ってきますた
で、散歩中に思ったんだけど
サテライトスキャンって、どういう風な写真が撮れるの?
物によっちゃ索敵に関してはサテライトスキャンが優秀な希ガス
モチベーションの違いでNPC戦は2時間と持たないが、
PvPは7時間くらいやっちゃった…。
NPC戦はあんまりやってなくて
やっとレベル8上がったばかりだったけど
昨日は6時間くらいPVPやってレベル10に上がった
沢山増えて、どのジョブやるか迷うな〜
くちがきけなくて、腕と頭悪くても、レベル上げれば多少使えるようになる。
ダメダメダメッ子はNPC戦がんばれ。
単機駆け大好きっ子のウリ坊アサルトは、何をやってもどうしようもないがな。
>>299 色々欲張ると金なくなって装備揃わなくなるから絞ってホドホドになー
ちっくしょーまた戦車相手に金稼ぐのかよ('A`)
昨日PVP中敵の機体の上半身が消えていたり、
全身が消えていたりしたことがあるんだが、
まだステルス追加されてないからこれは不具合ってことでいいんだよね?
一等兵になれば日給3.5ロイドですよ。
お金持になった気分…。
あと1ヶ月もたたずにキャラ消えるし、いまさら戦車やる気にならないな・・・
PvP楽しすぎ(*´Д`*)
はじめての一戦目PvPで双方皆訳解らずにグダグダの戦闘で終わって
いきなり、こんなのやってらんねーよって怒って抜けた奴がいたんだが
こういう奴が過剰に糞糞いう奴なんだろうと思った
1戦目のPvPからアサルトなのに思いっきり廻り道して
後ろから攻撃する俺はチキン…
敵アサルトが出撃したのを確認して後ろから颯爽と現れる。
気づかずにオタオタする敵が見てて楽しい。
たまに道すがら敵ジャマーとかに遭遇したりもする。
>>306 後ろからいくぜー、とか調子乗ってると
レコンに捕まってミサイルの雨もらったりもするな。
そんなアサルトはかなり敵にとって脅威だと思うミサイラ10歳・・・
後方に居るのに後ろからガガガガとか撃たれると、ウホッ!って感じで相当焦りますよ('A`)
>>296 情報thxです。
今日は90式目指して経験値稼ごう。orz
戦線離脱はどうにかならんもんかねぇ
やられそうになったり両腕飛ばされたりすると消える奴がけっこう多かった
>>310 向こうは報酬入らないんだから別にいいんじゃない?
今後(フェイズ2)は単なるぶつかり合いだけじゃなくて、
施設の奪い合いなんかもあるだろうから、
離脱なんかしてたらどんどん不利になっていくだけだろうし。
ただ回避措置として50m以内に敵機体がいないことが条件、とか
そういった制約をつけていくかもしれないけども。
>>310 したい奴はすればいいんじゃね?
昨日は両腕飛ばされた奴が執拗にメカへの射線妨害してきてすごい邪魔だった。
死んだ後も邪魔なんだよな・・・
敵の中を走って戦闘エリア外に逃走とかなら
まぁ多少は納得できるけど
とはいえ、そっちも殺る気で戦闘開始したんだろうから
撃破されるまで付き合えとも思うけど
戦線離脱は、その場から消えて終わりだからな
>>311 何かがもらえる、もらえないではなく最後まで戦闘に参加する事に意義がある・・・と俺は思う
離脱した後相手側のBGで「やられそうになったから離脱したwww」なんて言ってるかと思うと腹が立ってね
>>312 だがそこがいい
それがPvPだろ
敵が残り一人とかになって、ほぼ勝利確定した時
既に倒れてる敵のそばに寄って、パイルバンカーで終了までガスガス殴り続けたりしてみた
殴られた方は話の種にでもしてくれただろうか
昨日のPvPをスナイパーで参戦していたんだが、オススメの狙撃術ってある?
自分の感想では、基本的にミサイラーメカニックみたいな高耐久は狙わず
一撃で破壊しやすい前線のアサルト、ジャマーを狙う
スナイパー発見時はスナイパーの腕を狙う(両手武器なんで片腕壊せば勝ち)
後、勝ちに貢献する狙撃術として敵の回復中メカを狙うのではなく
回復待ちの機体の腕を破壊して、リバース回数を減らす方法
他にもなんかおすすめの狙撃術があったら教えて欲しい
それと、一回の戦闘で全弾撃ち尽くすのってまだへたれスナイパーの証拠かな?
スナイパーさんの意見を求む
不完全燃焼になるってことは開発もわかってるだろうから、
なんらかの措置はすると思うよ。
どんなPVPゲームでも、やられそうになったら逃げるようなチキンはいるから、
そういうのに逃げるなと言っても通じないからね。
昨日ずっとジャマーやってた俺が感想をば。
Lv10EMPBP、ゼアレイド胴+脚にストーク腕で50km/h出てRD可能、武器は片腕にPBのみ。
ECM発動させながら味方と一緒に行軍し、
爆撃基点目的とかで突っ込んでくるWAPをムーブシステムダウンで止めて逃がさんようにするのが面白い。
ステータス異常の種類によってかかるまでの時間が違うっぽい、
コントロールシステムダメージやエレクトロシステムダウンが発生早くて敵のアサルトやミサイラーにオススメ、
中盤から終盤にかけて敵の数が減ってきたら敵メカにBPシステムダウンを狙ってく感じでした。
なんつっても転倒中の敵にもEMPが入るので格闘との相性が抜群に良い、
殴って転ばせると起き上がるまでにムーブシステムダメージ、ダウンが入るのであとはサンドバッグ、味方アサも加えて瞬殺できる。
序盤は敵レコン潰すまでは絶対に死んだらいけない、前線出たくてもレコンいるうちはガマンすることが大事。
>>315 殴られるのが嫌な人は一発もらった時点で消えるだろうね
殴られても残ってる人は何か理由があるか、殴られるのをわりと楽しんでる人かもしれない
俺のことですが。もっと殴って(*´д`)
いっそ緊急離脱はエリア外に移動してからしか
使えないとかでもいいと思うけどね。
どーせ負けても失うものは何もないから最後まで付き合えとかは私も思う。
>>318 ジャマーいいよねぇ。
メインアサルトなんでかなり助かってますわ。
敵にまわすと怖いんだけどなっ!
>>315 破壊された後にショットガンガコガコ撃ち込まれました。
すげぇムカついて
USNムッコロス!って感じに戦闘意欲が沸きますた(`・ω・´)
対人するにあたってBGで必要な人は、
柔軟に対応できる人物、
例えばリペアいないからリペア積みますとか、
スナイパーは断固として装備やBP変更しない人が多い・・・
スナイパーでターボBP積んでる人いるけど、
あれは効果あるんかな?
>>323 「やった事ないから」の一言で終わらせる人が多いね
とりあえず一つのジョブを徹底的にやるより3つくらいのジョブができた方がいいと思う
そんな俺はアサルト、メカニク、ジャマーの3つをやっております
役に立ってるかどうかは知らない。だが私は謝らない。
コムス対策にもジャマーいいかもな・・・レーダーに映らなきゃ爆撃位置がつかみにくい
しかし、シケイダ2はありゃなんだろね、メカ腕と同じで使い道ナッシング?
327 :
名も無き冒険者:04/12/03 13:04:35 ID:k4bPc980
ライフルとミサイル装備してるからターボないと重たいとか
スナvsスナだとサイドステップが思いのほか重要だった。
とりあえず今回のPvPのどこが悪くてどこが良かったのか
早々にまとめて公式βボードに提出するべきじゃないか
シケイダ2全パーツ揃えた俺は負け組
PCのベータはまだ?
ジャマー楽しいよね
セットアップの幅も広くて色々試すのが面白いわ
333 :
名も無き冒険者:04/12/03 13:11:50 ID:qPPp6QOr
どのジョブもおもしろそただねえ。まだレベル8だけど(´・ω・`)
>>329 今回のPVPについて感想文を■eに提出しなきゃいけないのか?
>>333 レコンかコムスやりなはれ
不足している
〜いないBGは糞化しちゃってる
スナイパーは、腕破壊してメカニックの修理回数を減らしていったり
敵が複数機居る場合は足狙って進軍を遅らせたり、ボディ直撃で速攻で沈めたりで
地味に嫌がらせができて楽しいわ、ネチネチタイプは俺にピッタリ
リーダーは次出撃するセクタぐらい言って欲しいな
その際の兵装変えたりしたい
>>339 乱入プレイならそんな事言ってる暇ないと思う
次〜〜行きますよー、なんて言っていちいち確認取ってたりハンガー待ちしてたりしたらすぐ他のBGに入られちゃうぞ
PvP初日の新鮮度があったから遊べたが、気付けばショップLv依存。
乱入NPC爆撃で勝率跳ね上がったが、それに気付くまではボロボロ。
今後はよくても勝率五分だろう。
Lv14だと勝っても経験値ねぇし、NPC相手にLv上げは健在。
相手も同じ性能だから勝率五分に近くなるのは当たり前なんだが
負けが込むと、勝つために説教口調の奴とか出てくるからうざいな。
言い方さえ普通ならいいんだが。
文字でこれなら、ボイチャあったら厨房は口喧嘩になりかねん。
Lv14で勝っても、負けても満足できる経験値が入るならPvP楽しめるが
冷静に考えるとFF11でバリスタやってるのと変わらんな=ゴミ。
ゴミだと思うなら改善案を出してよくしようというのがβテスターなのだよ。
>>339 ・リーダーがマップセレクタから出撃の際、「出撃準備OK」状態ではないPCが居た
場合は、対象メンバーをキックする旨の確認メッセージを表示します。
・それでもバトルマップに入る場合、その時点で準備中になっているユーザーをグ
ループから自動的にキックします。
・上記の状況でキックしたユーザーに、グループが出撃したセクター&バトルマッ
プを自動tell送信します。
344 :
名も無き冒険者:04/12/03 13:58:35 ID:k4bPc980
もちっとBG人数とマップを広くしてくれれば戦略練れるけどな
345 :
名も無き冒険者:04/12/03 14:00:17 ID:k4bPc980
IDがpc98か・・・懐かしいな
>>340 乱入上等BGならそうだろうけども、
開始時有利な地形があるだろうから、
その項を伝えて欲しいなと重いマツタ。
このゲームってPvPは専用エリア?
とりあえず先にセクタに入ってNPCと戦闘中にPCに乱入されると
不利すぎる現状をどうにかしてほしいわ、
これを利用して
>>341みたいな乱入味方NPCごと爆撃のコンボで稼ぐ香具師まで
出てくるし。
>>316 弾撃ちつくす撃ち尽くさないはさほど問題でないとおもわれ
ただ無駄弾つかって撃ちつくしてるのであれば命中率を上げたほうがいいね
なんというかいかに相手にとって嫌な事ができるかが問題だしなー
316氏の戦い方で問題ないだろうし
後は自分がやられず、攻撃されず、命中率を上げ無駄弾を減らして、狙った場所へ確実に当てる
ということで攻撃できるチャンスを増やす方法を探すだけでいいかもな
>>328 サイドステップはダメだよ、着地ポイント狙うようになって狙われやすくなるよ
障害物を利用する場合や、近接戦以外はサイドステップは非常に危険
昨日初めてリペアBPを背負って見ましたが
自己回復はできるんだけど、味方の回復が出来なかったorz
△ボタンで回復と状態回復が変わるのは分かるんだけどR2押しても
動かなかった
どうしたらいいの?説明書みても良く分からないし
>>348 まぁ、流石にあれはどうにかしてほしいけど現状のPvPじゃ自分たちで対処するしかないよな
うまいとこだと爆撃予測してECM使ったり後退したりで結構避けるとこもいたよ
レコンのいなさすぎるから始めてみた
ジャマーがいるとほとんど無効化されるな
ジャマー+アサルトで突っ込まれるともうアヒャッヒャ orz
乱入された場合、チャットメッセージ欄にその旨通知してくれるといいかもね。
画面上のメッセージバーはひどく見にくいから。
>>350 リペアの照準合ってなかったんじゃ?
>>348 ランク4とかに出撃するのが悪いんじゃないの?
ランク2エリアにでも行けばNPCは物の数に入らない。
まあ、敵PC部隊来ない時は物足りないがね。
NPC爆撃は、されて困るほど敵機を懐に入れなきゃいいと思うけどな。
レコン+ミサイルとかスナイパーで遠距離から始末するか、
アサルトのみ接敵して、ちょっと戦ったらRDで帰ってくるとか。
爆撃だけじゃ即死しないし、1,2機なら喰らっても修復可能だろ。
356 :
名も無き冒険者:04/12/03 14:10:51 ID:jm/Cu5Jc
乱入する側からすると面白いんだけどな
>>353 まだlv10 orz
やっぱりlv上げるべきなのか
>>316 スナイパーやってるけど俺もよく弾切れします
特に、NPCと戦闘してる途中でPCに乱入されたらまずもたないですね
ぶっちゃけ、50発だと1BG相手にするのが限界
リペア有りのBGだと50発撃ち尽くすことも結構あります
もちろん、ほぼ全て敵に命中させてての話です
ってことで、弾切れが気になるのであればアイテムBPに予備弾装を積んで行くのがよろしいかと
まぁ、俺は加速重視でターボ積んでるんですが・・・
アイテム積み込み可のターボでないかなぁ
>>324 俺もターボ付スナイパーやってるけど、よくポジションを変えるスナイパーにはお勧めかも
なんといっても加速度が違うからすばやく移動できるしね
あと、装備も少しだけ追加できるのがメリットかも
まぁ、あまり動かずBGでの後方支援をメインにしてる人には必要ないかも
そういう人はアイテムBPとかに弾を積んだほうがよっぽど有効かと思う
まあ実際は爆撃予想なんて出来る人はまだ少ないだろうし
ほぼ全機くらうかと
で、メカニックのパーツ復活が足りなくてろくに反撃もできずにやられる、と
ショップ依存とか言ってる奴ってホントにちゃんと基本の流れを話し合ってから出かけてるのか?
どう頑張ってもしっかりとした固定メンバー>>>>>>>装備
だと思うぞ
>>355 爆撃で即死しそうなレコンボディ使いはどうしたら良いですか?(´・ω・`)
>>357 残念、ジャマーに手も足も出なくなったレコンさ(´・ω・`)
レーダーよく見るから戦況はだいたい把握してるつもり。
味方がNPC爆撃使うのも見たし、敵の爆撃も喰らった。
問題視するほどじゃないと思うけどな。
高範囲高威力の爆撃は指定から1分だぞ。
敵が懐にいるのに1分もそこに留まるのは爆撃してくれって言ってるようなもん。
中威力の砲撃なら30秒か40秒くらいだが、腕ももげない程度だしな。
敵PCの乱入に気付かないならそれは不注意。
NPC戦程度なら上のバーに気を配る余裕くらいあるし、
敵部隊乱入と同時に味方NPCも増える。
シェア見てる奴が気付いて報告すれば爆撃の予測くらいできるだろ。
>>361 まぁ固定でやってる香具師は大抵lv高い=装備が良いって感じだから
ショップ依存って思われてるのかもな
爆撃食らうのは同じ所に留まりすぎなんじゃない?
昨日一日ジャマーやってて1回だけエネミートレースの表示が出て焦った、
ジャマー相手にするレコンはECMDをうまく使わないといかんね。
爆撃は予想する必要あんまり無いがな
同じ場所には1分以上いない、これで大体OK。
爆撃の範囲が狭い方でシェアレーダー上の区画1個分、広い方で1.5分位だからそれも考ええて動けばより楽だな。
まぁ、上手い相手だとそう言う逃げ道で待ち伏せしとくもんだけど敵と戦えるなら爆撃で一方的にやられるよりよっぽどマシ。
NPC爆撃は敵PCが乱入してきたらこっちにもNPCが配備されるからそれで判断して逃げれば問題無いしなぁ
乱入NPC爆撃は、NPCを少しずつ相手してPC来たら一時後退すればいいだけ。
NPC全部まとめてつついてると戦力もってかれる。
足遅い機体はNPCに追い掛けられるから、NPCだけの状態でも離れる必要ある。
ただ厄介なのがヘリNPCがいると、後退しても位置がばれやすい。
Lv14だと勝っても経験値ねぇのがつまらんわけよ。
そのうち、Lv制限のあるPvPエリアとかでショップLv差の少ない奴同士が
集まるようにして調節するのかもしれんが、
やはり勝てても経験値ないなら、NPC上げしてキャップまでいったらPvP。
キャップいってねぇ奴はイラネ。このゲームはショップLv依存だから。
っていう流れになる可能性が見えてきてるのが嫌なわけよ。
極端に言えばまさにバリスタ。無制限バリスタに廃人しかこなくなるのと一緒。
>>362 俺もレコンだが即死はしないよ。腕もげるけどな。
コムスの支援要請には、
高威力・広範囲で発動遅い「爆撃」と
中威力・中範囲で発動早目の「砲撃」がある。
前者は「炎熱」、後者は「衝撃」だ。
つまり、炎熱耐性がオススメってこった。
なんで
>>339みたいなヤツは文句ばっかり言って自分でリーダーやらねぇんだ?
他人がリーダーやってて不満があるなら抜けろよ、この馬鹿チン。
そして自分でBG作れよ、このアホんだら。
(´Д`)あぁ?
>>363 俺の場合は相手が多人数の場合すぐわかる
HDDが凄い音でガガガガッ・・・っと・・・
372 :
名も無き冒険者:04/12/03 14:26:51 ID:k4bPc980
>>370 BGリーダーやってますがなにか
(´Д`)あぁ?
氏ね
>>361 >しっかりとした固定メンバー>>>>>>>装備
野良BG死刑宣告ありがとう
>>366 確かにECMD使えばジャミングされてても捕捉出来るんですが
ものすごく範囲が狭いんです、強引に範囲に入れようとして
突っ込めば一瞬で火だるまに
>>366 それがなー、普段のレーダーがボア15°で距離500以上になるんだが、
ECMDの距離はせいぜい200ちょい。しかも15°限定。
近くでレーダージャミングしてくるタイプを探すのにはいいんだが、
遠くにいるレーダーECM引きこもり集団には手も足も出ない。
ECMDやるために接近すればいい的になるだけだし、
索敵できない状態のまま生きてても戦況が好転しないからな。
>>377 (´・ω・`)人(´・ω・`) 同士よ
>>376 野良でも2、3戦すりゃおおよその戦い方くらいは決められるだろ?無言君ばかりだと困るが
装備弱いから負けてるって言うヘタレに対して言っただけだから気にしなさんな
野良は野良で利点があるぞ
柔軟に色々な戦術に対応でいる能力を養えることができる
新しい出会いもあり、優秀な人材を発掘することができる
フォローするのはこれで精一杯
でも固定もいいけど、野良はいいよ、毎回INして同じBGばっかとか普通にダレる
ECMDってそんなに射程短いのか、現状だと見破るのは厳しいね。
いずれ性能の良いセンサーBP出ればサテライトスキャンとかも出来るみたいだし話はそれからか。
384 :
名も無き冒険者:04/12/03 14:34:43 ID:k4bPc980
野良してるけど自然に過去の戦友に会うね
俺「いよぅ兄弟」
A「ん?」
あはーーーーーーーーーんおぼえてねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
みんなフロントミッションが大好きなんだな
その調子で楽しんでくれ!
むり
今日の目標:
敵味方の支援爆撃 or 砲撃の完全回避
>>383 上にも出てたけどソナーセンサーならECM効かないらしいので
それで対応できるそうですが
lvが足りないよ、ママンorz
ECMとかECMDとか、取り説燃えちゃって意味不明でジャマーのできることがよくわからない・・・!
誰か簡単に、かつ詳しく教えてくれ・・・
なぜ燃える・・・
>>389 ECM 自機を中心とした一定範囲にジャミングをかけて味方がレーダーに
捕捉されるのを防ぐ
ECMD センサーBPの機能でジャミングでレーダー捕捉出来ない敵機を
捕捉する為の機能
こんな感じか?
392 :
名も無き冒険者:04/12/03 14:45:56 ID:k4bPc980
ようするに敵の邪魔ーをするってこってすね
>>389 ECM:レーダー妨害装置
ECMD:レーダー妨害装置発見装置
EMP:機能障害を起こさせる電磁波
突き詰めればジャマーはステータス異常とレーダー妨害とミサイルロック妨害。
ステータス異常には移動半減、移動不能、連射障害、攻撃不能、
BP使用不能、通信不能(ロックオンも)、左右スティックの上下左右反転、防御値ダウン。
タバコの不始末で・・・
昨日ジャマーやってみたけど、R2ボタンでジャミング開始するとすぐBPが0%になるんだがあれでいいんだろうか?
相手に効いてるんだか効いてないんだかよくわからんのよ
>>389 君の家はリアル戦場なのかよw
燃えた過程が気になってしょうがない
とりあえず爆撃は弱体化
レコンとスナイパーのパーツはもうちょいHP底上げさせないと
使って貰えないな
ジャマーのボディもちょいと下位互換臭い。
予想はしていたが見た目優先とか軽パーツで武器だらけとか趣味が強いセットアップをする奴は邪魔者臭くなってきたな
コムスの爆撃って味方も食らうのですか?
なんかジャマーの機能見てると
盾にも矛にもなれるよな、まるでイージス艦(´・ω・`)
>>394 効いてたら敵の上部にステ障害のマークが出るはず
>>394 一度味方にEMP使うとわかりやすいと思う。
ターボバックパック装備者にバックパック機能障害なら意味ないしな。
ペナルティ発生するらしいんで了承は絶対に得とけ。
爆撃機が飛んできたら皆で互いの足を撃ち抜くのが正しい爆撃の対処法
>>398 攻撃用のEMPと防御用のECMがあるからちと違うかと
ってか、何で分割したんだろ?
やっぱ両方の機能があると強すぎるからかな?
>>394 ジャマーLv1とかだとLv10EMPBPの100%使い切っても敵NPC戦車に攻撃不能とか付かなかった、
ジャマーLv5超えたあたりからは80%ぐらいで移動不能にできるようになった。
移動障害や連射障害、操作反転とかは45%ぐらいで出せれるようになったよ。
ジェットで飛んでたら爆撃無効になったり・・・しないか
>>374 なにか、と言われてもな。
やってんなら貴様は毎回
沼だからホバーにしてきますね^^;
とかやってんのか?
あ、もしかしてリーダーってソロってこと?
(´m`)ププ
プギャ─m9(^Д^)─ハハハハハ
>>396 レコン&スナイパーのHP底上げは激しくして欲しい
レコンボディでスナイパーの狙撃の一撃でアボンヌしたときはポカーン(°Д°)でしたよ
いくらなんでも一撃死は勘弁してくれorz
>>399-400 レスthx
味方にEMP・・か、まったくやり方わからないけどなんとかがんばってみるよ
EMPって自分の一定範囲周囲に無差別に効くんじゃなく、ロックした相手に効くのか
ん〜、難しいね
>>388 俺もLv足りん…
ミサイラLv10でレコンに転職後、現在やっとLv9。
ショップレベル至上主義な仕様はちょっと問題かね。
ダウンした相手に効くと言うなら、スナあたりが転ばせてそこに電波ゆんゆん飛ばせばいいわけだな!?
違う!?
ていうか最初から全ジョブ選べるようにというのは強く要求しておく必要があると思う
>>402 強すぎですよ。
センサーのレーダーとソナーが分割されたのも同様でしょうな。
ラジオBPも爆撃タイプと補給タイプに分かれてるらしいし。
>>410 なるほど、となると乱戦時以外に転倒を有効活用することができるな
EMPジャマーの人と組んだら一度試してみよう(`・ω・´)
そういえば補給物資の効果は誰か試したのかな?
でも、EMPBPにもアンチロックとテイクロックの項目あるんだよね
それとは別に今の所レーダーECM=ミサイル無効
とは行かないまでも近い効果は得られるから正直ECMBP微妙・・・
レーダーECMの範囲もEMPBPのが広いしな
>>412 なるほ
200より離れてる場合は、ミサイルロック妨害したりして、
接近したらEMPで障害起こすのだな。イメージわいてきた・・。
>>409 おぉ、同士よ 漏れもほとんど同じ状況
ECMDの範囲を大きくするか
ソナーセンサーをlv10で出して欲しかった
現状じゃ補給タイプは要らんな
そのうち強いけどアモの少ない武器とか出てくるのかもしれないけど
あと防御支援は役立つ場面を作るのが大変そうだ。
>>411 んー、最初からレコンとかコムスとかやれてもNPC相手じゃ微妙じゃないかね。
初期は基本ジョブ3つってのはそのままで、
転職できる10までは簡単に上がるようになればいいかな。
10で追加ジョブに移ってもすぐに追いつけるように。
>>415 爆撃マンセーだったから、誰もやってないかも。
>>420 炎熱or衝撃耐性付けて味方もろとも(ry
昨日、BG組んだけどレコンいなくて、しょうがないので。
スナイパー装備全部うっぱらってレコン仕立てたけど。
すげぇな、レコンの皆様方は。
あんな紙みたいなペランペランのHPで、敵陣に肉薄なんて、ちょっと感動。
ボアサイトして胴体回して人力レーダーサイトすれば目は回るし、と
レコンの皆様には、これからも頑張ってくださいって事だ。
と
明敏アサルトが申しておりました。
結構ロケットで先制されるのが痛かったから、
あれ弾数20で補給が役に立ちそうだけど、
アイテムBPで十分か・・。
サルベージのヘリを撃ち落とせれば面白いのに
>>417 ECM作動中に攻撃くらうと解除されるみたいだから気をつけろ
>>423 レコンの胴はミサイラーあたりの方がいいと思う
レコンボディじゃスナイプで即死しかねん
>>421 >んー、最初からレコンとかコムスとかやれてもNPC相手じゃ微妙じゃないかね。
>初期は基本ジョブ3つってのはそのままで、
>転職できる10までは簡単に上がるようになればいいかな
言われてみりゃそうですな・・・今の馬鹿NPC相手に意味ないか
PCのベータまだ?
ミサイラーBodyはLv14で30km/hになっちゃうんでメカニックBodyじゃないと辛いな
レベル14とか15の廃人だらけのBGはマジ勘弁して欲しかった
>>415 補給物資はぴったりくっつくと、
補給しました、みたい表示されて弾薬補充される。
>>428 ミサイラーボディ使ったけど機動力が足りなくて
センサーが生かなかった
漏れがヘタレなだけかな orz
435 :
423:04/12/03 15:17:24 ID:KPbJtqhm
>426 >428
そうなのか・・・
レコンに武器はいらぬって事なのね〜
マレットミサイル一発二発いれても、屁のツッパリだもんなぁ。
あと、見てて思ったけど、ボアサイトの角度って固定しっぱなしの人が多いのかな。
後ろに回りこんでも気が付かれなかった事が何度かあった。
ってか、EMPとECMはまだしも、ラジオって分割する意味あったのかな?
両方持ってても問題ないというか、爆撃ってあまり回数使えないし、それ済んだらコムスってただの飾りだしなぁ・・・
>>433 なるほど、サンクス。
さすがに補給用WAPが来て弾薬とか盾を交換はしてくれないか。
補給コンテナでシールド交換は可能?
>>436 爆撃何回でも使えたんだが・・・
一回使った後 次の爆撃まで時間がかかるという意味なら
重量オーバー覚悟でミサイルでも積んどけばいい
>438
上空から補給隊のWAPが降って来るんだな。
みんなで行儀よく一列に並んで、弾薬とシールドの交換を。
>>438 試してないからわからない
当方ミサイラー
予想としては、盾はむりなんじゃないかな?
弾薬の補充だし・・
PCのベータまだ?
>>435 ボア切り替えちゃうと、今見てる敵が見えなくなっちゃうから躊躇うんだよね。
10までミサイラーやってたから、コイツ倒すまでは間接ロック維持、とか考えちゃう。
距離近ければボア30や60にして左右に振ってみたりするけど、後ろはきつい。
近くにいると分かったり、自分が狙われ始めたら、全方位レーダーに変えてメカニックの近くへ行くよ。
それまでの敵を間接ロックできなくなったミサイラーは状況見てこっちの援護に回ってくれるし。
445 :
名も無き冒険者:04/12/03 15:30:15 ID:k4bPc980
鉄騎のコントローラーでやりたいのー
>>444 ミサイラーでセンサーBP背負って撃ち続けて、
レコンに索敵重視してもらうといい感じでした。
爆撃は1分滞在しない。とか対処法はあるんだが
「そろそろ1分近いので、念のため移動しましょう」とかだるい。
戦術性は上がるが、それ以前にみんなで遊ぶゲームだしな。
俺は死ななくなるならそれでもいいが、
他の奴は1分ごとに移動だるい。とか思ってる奴もいるだろう。
30kmしかでない機体は、なおさらだるいだろう。
爆撃っつーのは、隊長が戦場で1回要請できる。
って程度でコムスそのものがいらん。と思うのだが、どうよ?
ま、現段階で無くなることはあり得んかorz
みんなでガチンコっぽいのが熱そうなんだが、
遠距離マンセーでまさに冷戦。
アサルトは一撃離脱で敵のメカ落とせなきゃ、特攻も無駄に。
もしくはコムスの囮でやはり遠距離マンセー。
あと爆撃が強いわりに、エフェクトがしょっぼい。
グレネードの方がまだ派手に見えるのは気のせいですか?
>>440 補給部隊の隊長はケツが重いんだな。
ところで爆撃範囲最大1.5区画って全体で16区画しかないが・・・
かなり広いんだなぁ。
アサルトは自分も含めて4人くらいほしいな・・・
4人で突っ込んでパイル打ち込めば相当の火力になりそうなんだが
1人や2人で突っ込んでも蜂の巣にされる_| ̄|○
爆撃はいきなり「パーン!」と削られるしかないからなぁ、まだロケットの方が見物
>>446 いいね。センサー持ち俺一人だったから、正直うらやましい。
センサー(レーダー)背負ったミサイラーと、
センサー(ソナー)で索敵するレコンの組み合わせなんか楽しそうだ。
>>451 センサー距離伸ばしたいなら、
メインレコンにすれば良い感じ。
ロケットってどう?
固まってる敵軍を発見したら
全弾発射とか撃ちまくってたけど
自分では着弾地点見えないし
効いてるのかよく分からないんだよなぁ
どっかのゲームみたくNPCからPCに相手が変わるときは戦闘をリセットとかどうだろうか
>>453 敵さん大体固まってるから、うまくやるとかなり有効。
>>453 爆撃程では無いけどかなり有効。
2〜3人で撃ちまくれば爆撃より酷いかも
>>451 センサー背負ったら固定砲台になるから初期地点から動けないよ・・・
>>453 ジャングルでロケット持ちが3機くらいいると、牽制という効果はつよい。
1機や2機程度じゃ、あんま痛く無い。
レーダーECMって敵のレコンのレーダーから発見されない効果であってる?
レーダーECM使ってても敵NPCの近くにいたらシェアレーダーで表示されちゃうのかね?
数が多いとマジで厄介だよな、ロケット、潰そうにも遠いからどうにもなんねーし。
市街地やジャングルだともうだめぽ('A`)
あと、接近したとき目の前でロケット撃たれたんだが、
思いっきり直撃したときは痛かったなぁ。
>>454 乱入されてから敵NPC部隊が消えるまでの時間短くするだけで何とかなると思われ
NPC部隊が撤退した後に乱入部隊が到着するとかならNPC爆撃は封じられるだろうし
一目散に戦闘エリア外に逃げ出し始めるとかでもいいだろうけど
>>439 BPステータスに一応使用可能回数があるけどな
確か砲撃が2回、スプレット砲撃?が1回サルベージが2回だったかな
でも自分でやってるときは確かに通常砲撃3回やった気がせんでもない
でも他の人が戦闘中サルベージ2回した時点で呼べないと言っていた
まぁコムスやった俺からすると、なんでこんな簡単に爆撃食らうの?
っていうのが感想
>>449 現状だと1〜2しかアサルト居ないから中途半端な突破力だねぇ
近づく前にスナイパーが腕壊してUターンさせ、そのまま脚狙って転倒中にMSロック、タイミング見計らってボディ集中
アサルトの数増やすと近距離では火力が上がっても、遠距離の火力が下がり気味だから
アサルトよりは他ジョブを増やす傾向っぽいな
コムスやればある程度爆撃予測できるようになるよな、
相手が単機で突っ込んできた場合、相手が急に下がった場合、NPC戦闘中に乱入された場合、
こうゆうのをチェックしてれば余裕で避けれますな。
サルベージは回数で合ってるが、支援砲撃やスプレッド爆撃のところにある数字は、回数制限じゃない
砲撃等が来るまでの時間とかを表してるんだよ
ちなみに数字が大きいほど早く来る
移動しようって言っても
信じてくれない、動いてくれない。
どうしたらいい?みんなで心中でした・・
>>457 同じ事思った。
「USN(OCU)の増援部隊が接近中です!至急迎撃してください。」
見たいな感じのメッセージが出て、戦闘MAPリセットとかされた方がいい気がする
ふと思ったが、スナイパ&センサーもいいのか?
15度のボアサイトしっぱなしなら、スナイパが狙ってる敵にミサイル一斉射もできそうだし、
スコープサイトだし。
>>465 うまいことメカニックに張り付いて攻撃し続けるアサルトとかいると、
はがさなきゃいけないから相手せざるを得ないんだな。
スナイパーあたりが脚撃って転倒させてやれば逃げられないこともないのだが。
>>467 何度も警告していると、そのうち信じてくれるようになる。
爆撃予測まかせた!といわれたら勝ちだ。
アサルト3-4機くらいで一気につっこんでもらって、
爆撃の着弾5秒前とかで全員ローラーダッシュで離脱してもらったりした
これは流石に避けられまい……
どうせなら演出も兼ねて派手なワーニング流して欲しいね
音楽も緊迫するようなものに変えてくれれば思いっきり狼狽出来るから(*´∀`*)
>>463 それは呼べる砲撃支援の種類ですよ
衝撃属性の2ってのは砲撃2種類(威力や時間が違う)
炎熱属性の1ってのは爆撃1種類ってこと、サルベージはそのとおり回数です
爆撃を避けるのってやっぱ統率とれたBGだといとも簡単に避けれた、会話多くてマクロとかで指示してくれたし
よろおつBGはもっとコミュニケーションとるといい、コムスさんせめて爆撃呼んだのなら言ってくれよ
>>467 移動した先が爆心地かもしれないのに、なんの確証も根拠もなく本隊は動かない
移動中は連携率も低下するし、せめて1回は爆撃喰らわないと警戒もできない
>>472 俺もそれちょっと思った。
シーレーションみたいの流れたり。
昨日、前衛がまったくいなかった時があったな、自分ジャマーだったんだが
一人で前でて残りはほぼ初期位置
その戦闘でLv2の3割からLv4まで一気に上がったわけだが
>>469 みつかったら、即死だけど・・ECM持ちと組めばなかなかいいかもしれない
>>474 敵アサルトが突っ込んできて、すぐさま後退したんだけど
そのまま居座ったらヤバイって普通思うよね?
アサ少数のときは全部ディフェンスに回した方がいいよな
突っ込んで爆死されるより全然役に立つ
あとから出された情報で「思うよね?」って言われてもなぁ、釣り?
>>478 >せめて1回は爆撃喰らわないと警戒もできない
ってことだね。
何度も食らってれば嫌でも警告を聞くようになる。
それでも動かないなら、そのBGは強くなれないってことさ。
<call>じゃないが音を交えて警告とか出来たらまだ意思疎通もしやすいんだろうけどな
画面に流れる邪魔な文字(えあすとらいくなんちゃら等)の類も
音声警告で十分だろう、つーか視界のど真ん中に出すなこれは良いEMPですねって感じだし
>>478 自分が見えた物は相手も見えてるはずと思うのは迂闊な考えだぞ
コムスって味方の間接なしでマップの端から端へ爆撃要請しようと思えばできるんだっけ?
>>480 可憐にスルー
>>481 ふむ、敵にコムスいるかわからないとそういうことになるか・・
>>482 たしかに、相手に気づかれてるかわからないし
移動指示は早計なのか・・・
相手ってのは味方のことジャマイカ
>>457 10km/hでもいいからじわじわと移動すればいいんじゃない?
どうせ後方勤務なら両腕レコン用にすれば20km/h程度は出ないかな。
ていうかコムス用を使えば24km/h出そう。
>>483 味方がいる位置を中心にした円状に爆撃範囲を指定できる
つまり、自由に爆撃要請するのは無理
突っ込んでくれる人がいないBGだとやりにくくなる
PCのベータはまだ?
>>485 そうなのか、482氏間違ってたらスマン
PCのベータはまだ?
>>484 まあ、そういうとき一番有効なのが
組んだメンバーとチャットなんかで仲良くなっておくこと。
親しい人の言葉なら聞くからね。
赤の他人に「あ〜しろ、こ〜しろ」って言われたって、
「なんだこいつ」と思われるだけだ。
ネタの鮮度に気をつけろ!!
1、2ジョブしかやった事ない人は他のジョブもやってみる事をまじお勧めする、
そうすればどうゆう動きをすれば1番いいのかがわかるようになるね。
なんか今日は異常に重い気がする
497 :
名も無き冒険者:04/12/03 16:29:28 ID:y6c1Wplo
美佐と麻瑠子と須内しかやったことないや
>>483 オマイそんなことも理解してないで爆撃のこと語ってたのかよ(´д`)
>>494 色んなジョブさせてバランス調整するためのβなのに、どんどんショップの商品が高くなるのが問題
PvP重いしラグい
>>499 それ同意。
いくら固定給が毎日あるからって、さすがに高すぎ。
502 :
名も無き冒険者:04/12/03 16:36:14 ID:y6c1Wplo
■eをなめ過ぎ
飴なんか落す分けないだろうが!!
>>502 ageてまで熱弁するこっちゃねーよ坊主
鞭が大好きなマゾだらけなんですね
専用ブラウザマジお勧め
PCのベータはまだ?
早々にカンストしちゃっても最後までテストに付き合ってくれる
律儀なテスターばかりだろうとは■eは思わなかったんだろうな。
そしてそれは恐らく正解だ。
う〜ん今日このスレ読んで分かった!
PVP相手BGに、迷惑かけないようにするために
NPC相手BGで、ジョブ均一にLV上げがんばります。
でも早くしたいPVP
509 :
名も無き冒険者:04/12/03 16:46:43 ID:y6c1Wplo
>>503 てめーxyY+TPADをどうにかしろこのボケが
レコンボディって耐久280の奴か?
昨日ソロやってて耐久280、BZ持ちが乱入してきたのよ。
メタメタにやられましたorz
こっちはバリアントボディつけてたのに・・・
奴が上手いのかBZが強いのか、もしくは俺がヘタレなのか・・・
あー
>>509 てめーy6c1Wploをどうにかしろこのボケが
昨日のPvPでBG組んだとき、構成が気に入らないらしく開始2戦後
リーダー「飯落ちしますね^^;」とこれが24:00のこと。
で、仕方が無いので俺がBGを立ち上げる。
するとさっきのリーダーが「おじゃまします^^」で、これが24:01…
ぶっちゃけはっきりと気に入らない事は言って欲しい。マジで萎えた。
まぁ、その後ソイツは即キックした訳だが。
>>510 機動性がいいから
タイマンとかでこちらにろくな攻撃手段がなければそりゃ強いさ
問題は集団戦で爆撃やミサイルであっさり退場すること
>>508 おしい!!
PVPもNPC戦も、目的は「勝つこと」だけなんだな!
それにそぐわない行動しなければ、何やってもOKだぞ。
PCのベータはまだ?
>>508 おしい!!
PVPもNPC戦も、目的は「勝つこと」だけなんだな!
それにそぐわない行動しなければ、何やってもOKだぞ。
>>508 おしい!!
PVPもNPC戦も、目的は「勝つこと」だけなんだな!
それにそぐわない行動しなければ、何やってもOKだぞ。
>>508 おしい!!
PVPもNPC戦も、目的は「勝つこと」だけなんだな!
それにそぐわない行動しなければ、何やってもOKだぞ。
さて、そろそろ出撃時間だが
準備はいいか?
522 :
メカニック:04/12/03 17:00:59 ID:LZrLWzcV
>ID:+HFEbES+
状態異常か?
直してやるから止まれ。いいから。
今日はマトモな香具師と組みたいわ…
勝率厨と講釈厨はマジカンベンな。
PCのベータはまだ?
525 :
メカニック:04/12/03 17:02:25 ID:LZrLWzcV
>ID:+HFEbES+
状態異常か?
直してやるから止まれ。いいから。
526 :
メカニック:04/12/03 17:04:22 ID:LZrLWzcV
俺もかよ・・・・orz
>ID:+HFEbES+
常態異常か?
止まれ!止まらんと脚打ち抜くぞ!
game10重いなオイ・・・
529 :
名も無き冒険者:04/12/03 17:05:03 ID:y6c1Wplo
NEET共の状態異常直してやれw
>>523 USNなら俺がいるぞ。
レベルが低いヘタレメカニックだが。
>>530 俺もUSNメカニックだ!
戦場であったらヨロシク頼むわ。
メカニック同士癒しあおうぜ
いつものレコンだが、サテライトスキャンについて。
サテライトスキャンを使うとフィールド全体の衛星写真を取り、全敵勢力のチェックが可能になる。
だけど、取った時間の静止画なんで(例えば開始後2:00にとった場合はその時点でのシェアの状況)微妙かもしれん。
レーダー範囲外も写るのでどこに敵が居るとかを探るにはいいかもしれない。
上で出てた話じゃないが、固定砲台になるつもりでミサイラーがSスキャン使用可センサーを背負って
定期的に再使用可能になる毎に戦場の写真撮影するのもいいかもしれない。
ちなみに漏れはすぐ死ぬとか言われてるレコンボディでやってるんだが、ミサイル撃ってる余裕はないんで
盾+ナックル装備に変えて、昨日はスナイパー・コムス・メカニック・レコンと撲殺してきた。
何気に今日の目見てないのってミサイラーじゃないか?
遠くからバシバシ当てててもリペアいたら回復されるだけで意味無いし
相手が固まってたら敵の番号とかHPがわからないから集中攻撃して破壊って事も
できないし。
>>534 突出してるレコン、孤立してるスナイパーを瞬殺するのはミサイラーの役目だろう
ミサイラー攻撃力高いし、遠くからも撃てるから相手からしたら脅威
あっ!もう5時半だ。みんな出撃してんの?
>>534 今はどのジョブも運用法次第じゃ活躍する事が出来ると思うぞ。
Excuse me.
I want this game.
Is the beta of this game made with PC?
>>539 必死すぎ。しつこい。PS2買ってこい。
βの2個目が今届いたんだけどどうしよう…
ハズレンジャーに配りナ晴れ
ところで、レベル15のショップデータってでてる?
色んなメカニックと組むがどいつもこいつも変な所でキャンプしやがるな
ただでさえ個体数少ないから修理回数も限られてくるのに、爆撃される所々に移動してもうね ネタかと
まずメカニックが他ジョブの勉強した方がいい
持ってない
EMPのMOVEとかウエポン敵に向かって使えばいいの?
なんか上に出るときもあるんだけどいまいち利いて無いような・・・
%減ってる間聞いてるって事なんでしょうか?
へたれジャマーに愛の手を・・・orz
>>545 君が率先してメカになって指導するといいよ
今ログインして乱入しようとおもったら・・・
おいおい敵も味方もほとんどいねーじゃん
過疎しすぎじゃねーか?
ソロで実験してたら敵プレイヤーがきやがったので
ECM使ってタイムアップまでかくれんぼしてみた
相手イライラしたかな
まだ会社なんだけどもうやってる人に質問
/Sayで敵も自陣の会話聞くことできるのかな?
今BGが解散になってエリア移動したんだけど、
エリア移動直後から/bgコマンドが受け付けなくなってチャットモードが変わらなくなった。
(ログウィンドウには「bg err」と表示される)
テストボード見て/leaveとかやってみたり(同じ現象か分からないけど)
一度PS2の電源落としてみたりしたけど直らん。
同じような現象になった人とか、解決方法しってる人いませんか?
いきなり/bg効かなくなってオロオロしてたら入ったBGでは有無を言わさず蹴られるし・・・(´Д`)
PC版の事をどうこう言う香具師は
同一人物なので放置推奨
>>552 俺ずっとその症状なのだが、BG入ってから/bgやると成功するぞ。
今度は/sayがエラーになるが。
早くPvPをやりたい・・・・・・・
Lv10ミサイラーでも役に立つかな?
PCのβは始まってないの?
>>555 役に立たなくても出て毛とは言われないから大丈夫
俺なんて今日は味方をロケットで3回爆撃
格闘で回復してくれてるメカニックのボディ殴っちゃった挙句
敵にEMPかけたらその手前にいた人を行動不能にしちゃったりしたけど
文句一つ言われなかったし
558 :
552:04/12/03 20:31:45 ID:P+PJKi0b
お、ホントだ。できたっぽい。
でも、BG解散したらまた同じ状況か・・・
とりあえずBGで発言できるならOKですね。
>>554 サンクス!
レベルなんて8〜くらいでいいんじゃねーの?
レベル上げDARIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!
なんかUSNの連中いつも後から乱入してくるんだが
USN占領地に行って乱入する側になればいいじゃん
やっと8になったが、10まであげるのしんどいなー。
その先はもっとしんどいですか・・orz
達成した頃にはリセットかかるしね
さっきUSN占領地行ったけど、全然人いなかった。
数戦やっても結局誰も乱入してこなかったからBG解散してOCUの方に移動しちゃったよ。
とりあえず、後から入る方が有利なところがツライ・・・
βは始まったの?PCのβは
だねえ〜
後から入る方が圧倒的に有利だ
569 :
名も無き冒険者:04/12/03 21:28:03 ID:7pljJXrN
PCなんか厨の巣窟だろ
出すなよな
Lv15でジャマー、コムス新パーツ
>>569 オマエはどうやってここに書き込んだんだ?
572 :
名も無き冒険者:04/12/03 21:42:51 ID:7pljJXrN
>>571 ほらな、PCでしか書き込めないと思ってる困ったチャンもいる沸くくらいだし
574 :
名も無き冒険者:04/12/03 21:49:53 ID:7pljJXrN
だ
め
ぽ
ID検索しる
知ってるよ。
でもオマエはPCからだろ(pgr
フェイズ2は1月からって書いてあるけど、■eの事だから1月30日とかに開始するんだろうと勝手に予想して、
今からがんがってレベル上げして楽しもうっと・・・。てことでおまいら今日からよろしく!
積極的にBG参加するぜい!
これの舞台は1と同じだっけ?カ○ンデバイスもあるのかな?って思ったけど、コンピューターはないんだったな・・・orz
あと1〜4までやったことある人に聞きたいんだが、どれが一番良かった?
1が一番かなぁって思うが他の人の意見も聞きたい。最後にスレ違いですまそ。あ、質問掲示板に書けば良かったか・・・。
寂しいヤシなんですね
579 :
名も無き冒険者:04/12/03 23:04:25 ID:dRIwfr3g
>>578 1ヶ月じゃぁレベル10くらいになってわーいヽ(´ー`)ノジョブ増えたぁ!
そのころにはフェイズ2移行・・・orz
い、いや、2月からに延期されるはずだぁぁぁぁ
>>576 厨だって分かってるんなら一々触るんじゃねぇカス
ドリームキャストにきまってんだろうが!
PvP、ラグはどう?
PCのβはまだ始まってないの?
実はPSから書き込んでる
>>584 問題ない、快適
だが相手によってはラグがひどいときもある
回線状況及び相性次第っぽいね
各ジョブの略称
麻
美佐
目果肉
蓮根
邪魔
砂
小結
略してないの多杉
>>589 いかにも2ちゃんの厨房が好きそうな略称だな
当方SG、PB装備のアサルト
重量が余ってて肩盾かLv14の軽量ロケットを装備できるんだがどちらにすべきだろう・・・
SGをはずせばLv13のグレネードも装備できるようになる
GRもRKも肩盾も使った事ないんでどれにした方がいいかよくわからず
アサルトでGR,RK,肩盾使った事ある方、意見plz
金銭的にどれか一つしか買えないんで全部買って試せってのはなしで・・・
無敵バグ利用して爆撃してくる連中居るんだが
こういうとき名前解んないのがムカつくな。
PCのβはまだ始まってないの?
>>593 そんなバグがあるのか。
つうか対人でそういう行為して何が面白いんだ・・・
>>584 各セクターの合計人数で結構変わる
8vs8でもそのチームしかセクターにいないと
比較的落ち着いてるけど
その他のチームも同一セクタにいると重い
「チラシの裏」
某有名なレコンの人が乱入で入ってこられた
昔蹴られた事があったんで、逃げちゃった('A`)
>>597 USNかOCU位はチラシの裏でも書いておけ
ジャマーの機能障害ってあっという間に回復するのな
これじゃ自爆覚悟じゃないと使えん。
有名ってお前の中だけじゃないのそれ・・・。
>>597 インしたお、と言いたくなる人なら俺も組んだ事あるな
PCのβはまだ始まってないの?
PvP負けすぎるとNPC戦が恋しくなる
まぁ
今更やっても虚しいだけだが・・・
でも、少しリハビリになる
今日は楽しいBGでした。お前等ありがとうありがとう。
最初スナイパー多いなとか思ってたが
最後はほとんどアサルトに転向してたよ。
みんな協力ありがとうありがとう。
お陰でほとんど連戦連勝だったしな。ありがとうありがとう・・・。
いや、3日ぶりにやったけど・・・。
メカBPの扱い変わってる・・・・。
何故か回復できなかったら△ボタンを押せってこったな
混乱するメカ続出っぽ
PCのβはまだ始まってないの?
にしても、いろいろと修正が必要みたいだな
モーション途中でバクって止まったり、
アイテムのリロードが出来なくなって使用不能になったり、
色々あるな・・・。
投稿しとくか。
サルベージされた敵PCが、透明状態や撃破された状態のまま行動してる事があるのも投稿しておくかな
後者は見ててワロタが、前者は格闘当てるのにちょっと苦労した・・・
連続投稿で申し訳ないが・・・
>>600 NPCに使ったんじゃないか?
NPCは何故か治るのが恐ろしく早いぞ
PC相手ならけっこう状態異常が続いた
615 :
名も無き冒険者:04/12/04 01:44:57 ID:5xk5/Miz
今出張でサイパンにいるんだけどこのゲームのFF化は始まってしまいましたか?
β2には安心して参加したいです、何もない南国より
レベル↑のには勝てないな
でもコストがあるからFF化はしないんじゃねーの?
PCのβはまだ始まってないの?
βだからかもしれないが…
C-Officerで詳細検索するとジョブや階級のほかにコストが1〜128まで条件が絞れる
…最終的にはコストが最大128になる可能性もあるのか
今日初めてメカをやったけど、目も当てられない状態(/ω\)
なんで一人で練習・・・
メカの皆さんがんばってください。俺は挫折
過積載で落ちる最高スピードって
どういう式になるか分かる人いる?
昨日、今日とレコンでひたすら敵を探し続けた
そしてひたすら死に続けた・・・ヘリにも釣られた・・。
('A`)漏れ、ミサイラーに戻るよ
2回くらいしか勝てなかったがPvP楽しすぎ。
楽しいねえ
BGを細分化してNPC爆撃やめりゃもっといけそうだな
BGコスト細分化ね
>>592 アサルトボディとアサルトレッグとパイルバンカーで十分だよ
もしBGにアサルトがあまりすぎてるんならミサイラボディでグレ背負ってもいいとも思うけど
PCのβはまだ始まってないの?
628 :
名も無き冒険者:04/12/04 03:02:02 ID:sX/OadID
>>626 知らない奴が居るとは驚きだ。
始まってるよ、ネタか?
おまいらそうきたかw
>626
なにやってんだ、早くインしろよ
ocuのlv14アサルト機体可愛いな(゚ω゚)
リペアする時に何か和む・・・
PCのβ、申し込む場所がわかりません。
URLをお願いします。
1on1やってるやつって負けそうになると離脱するヘタレが多すぎるな
つか、やられる瞬間がそんなに嫌か?たかがゲームなのにw
>>636 たかがゲームなのにわざわざ2chに出張してまで報告か?
ごくろうさんwww
>>636 たかがゲームなのに青筋立ててるおまいがカッコワルイ
爆撃終わったあとメカニック先にぶっ壊して
周りに残った香具師の機体の腕皆ぶっこわしてやった!ヒャホーイ
面白いな
ただ一ランク↑の相手だと途端に駄目だなあ
EMPの×印と三角の下向き印はどういう意味なんだい?
まあこの時間に二人も釣れるってことが離脱厨の多さを物語ってるなw
PvPの経験値と金の稼ぎを計測してみたところ、同レベルのNPCをやるより倍以上稼げる
ただ現状では算出方法がはっきりしないので計算式によるのかパラメータ系に仕掛けが
あるのか皆目見当もつかない
どうやらパイロットレベルだけでなく装備品なども見た総合的な値が適用されているらしく、
数値が見られないことも考えると検証には相当手間がかかるな・・・
まあ詳細な検証はする気もないが
とりあえずレベル8と表示されている戦車より、レベル8装備一式でジョブレベル8のPC
のほうが倍以上おいしいことだけは確かだ
>>642 言葉の始めに「まあ」ってつける奴ってヲタクくさいですね。
関係ないけど。
むろん戦闘時間と勝率、そしておそらく倒せる敵PCは自分よりレベルが低いPCという
ケースが多いであろうことを考えると、大多数のPCにとってはNPC戦のほうが
稼げるのは確かだがな
>>644 すげえ所に因縁つけられたwww
やべぇ!その内『おまえのかあちゃんデベソ!』とか言われそう!
俺泣いちゃうかもw
>>648 でた!最後の手段『オオム返し』
もう奥の手かよ!もっと言い返す事あるだろw
こっちが心配してまうわ!
USNでチキン祭り開催中
OCUでマゾ祭り開催中
>>636 お前さんこそ、たかがゲームなのにそんなに勝ちたいのか?w
どこのランクでの話かは知らないが、R1だったらお前がかっこ悪いぞw
あそこはまだ初期機体とLv8機体とかの香具師が大半を占めてるからな。
そんなところにlv10以降の機体で乗り付けて「俺様Tueee!」ですか?w
時速60キロ出る足さえつけてれば、RDでの差をすぐ縮めれるし、時速50キロ足での
サテライトも楽勝でかわせるから、Lv8機体までなら絶対勝てるもんなw
あと、ジャマーのBP使って敵にステ異常加えてボコるのもかなりの勝率だよなw
現状、BG戦でもパーツや装備のチョイスで勝敗が決まることがざらなのに、
ソロなんか完全にパーツ&装備の差=Lvの差で、既に勝負が決まってるじゃねぇか。
テクの入る余地のない対人して、楽しいか?漏れはぶっちゃけBG戦でギリギリだわ。
いまから 酔っ払いミサイラーが出撃しても入れてくれるBGありますか?
酔拳取得済みです
いまOCU側に無敵PCがいて、そいつ囮に爆撃しまくられているわけだが
わかっててやってるなら、気分わるいぞ
>>652 残念ながらLV7のメカニックだ。R1でやってたよ
おまいの言うように赤い機体の最低野郎ががガンガン乱入してきたよ。ありゃメカ肉じゃなきゃ対抗できんだろうな
そんなやつらがやばくなると離脱だ。な?ヘタレだろ?
>>655の頭の中では
自分が最後までなぶり続けたいのに離脱する思い通りにいかない人→最低野郎
手足がなく抵抗できないのに死ぬまでじっとしてる人→いい人
・・・おまえヴァカ?人格疑うよ
言っとくが俺は死にそうになったら正座して殺されるのを待つw
USNのエリアはどうか知らんがOCUのエリアでは離脱する乱入USN機多い希ガス
可能な内に躊躇うことなくボディをぶっ壊せってこったな。
戦場で仏心や悪戯心を出すと損ずるぜ。と
おつかれーねるぽ
>>656 >言っとくが俺は死にそうになったら正座して殺されるのを待つw
おまいはこれが正しいことと思ってるんだよな?
んじゃ離脱するやつはヘタレと思わんか?お前俺と同類っぽいぞ?
おまいのいってることはどうも解らん
ちなみに俺は最後まで逃げ回る。なにがおこるかわからんからな
>>660 俺は始めからあなた側の人間ですよ。
BGのみんなを待たすのが嫌な時しか離脱しない。
ただ人それぞれだからそんなにカリカリしなさんなってって事ですよ。
またーりいこーや
まぁ始めてと初めての使い方わからん奴もいるしなー
>>663 自分の事言ってるのか?
「初め」ってのは一回目って事。
「始め」ってのは事の始まりからって事。
「一回目からあなた側の人間ですよ」じゃ意味通じないですよ。
実際には両方とも全く同じ意味持ってるから使い分けなんて意味ないんだけどな。
辞書引いてみな。
>>656 というより、ID:QZ26AaSkの636と652の書き方の違いが笑えるよw
636では明らかに優勢だった方の目線で書き込んでるのに、
652では突然、劣勢だった方の目線で書き込んでるからな。
赤い機体とかメカニックとか具体例出すところからみて、案外、漏れの指摘した
チョイスが図星だったんで、必死でタゲそらしてんじゃねーの?
てか、ちょうど632が書き込まれた10〜15分程前まで、R1にそれっぽい香具師が
常駐してたらしいからな。
ジャマーのBPってどうやって使うの?
R2押したら背中の物体がニョニョニョっておりてきてカーソルが出て右下に
表示されてるパーセンテージが減っていく、みたいな感じなんだけど全く意味わからん。
△で発動したいEMP選択し、敵に向かってR2押し続ける
EMPの種類によっては成功するまでの時間が違う
これでいいのかな?ジャマーやった事ないから分からんけど
完了までカーソル合わせ続けるって事?大変だなぁ
スイッチショットでこかしてからやる、状態異常にもよるがほぼ入る
起き上がって火器ダウンしてる敵をモコモコにする
終了間際に1人でやってたらLV1の機体なのにLV14機体で乱入されたorz
しかも執拗にショトガンブチ込んでくるし…
高レベルの人よ、少しは初心者の事も考えてくれ…
ふぅ、12時間通してやってしまった、面白杉
>>654 市街地だったら俺もいたな、奇襲ジャマーです
今日は二回正座されたな、片方はまだ戦闘続いてたからさっさと倒したけど
もう片方は見逃した、なんとなく
MGの使い方は逃げる相手にばら撒いて一発でも被弾させて移動速度落とす感じかな
そのあとパイルでさくっと刺して、の繰り返し
と、ここで神が登場。
LV15追加武器ですよ。
22snLeosocial C Weight:65 13×16 Range:200m Reload Time:B Recoil:C 13500$
Cemetery 3 Weight:25 9×16 Range:200m Reload Time:D Recoil:A 13500$
Catsray X Weight:65 26×8 Range:150m Reload Time:C Recoil:D 13500$
Alligator Weight:80 65×3 Range:300m Reload Time:C Recoil:A 20000$
IGUCHI Type 5 Weight:160 220×1 Range:600m Reload Time:D Recoil:D 20000$
Press Needle 2 Weight:25 220×1 Range:9m 8000$
Vs-03 Weight:30 HP:510 Size:B 13500$
肩武器は追加無し。
最後の最後まで一人で乱入してくれたUSNのラジオBPスナイパーさん天晴れでした。
またどこかで会ったらお手柔らかに・・・
乙
再び神光臨。
今度はLV15追加BPですよ。
BP-C03 Weight:50 17000$
[Item]
Space:5
SNOx-Akustika Weight270 17000$
[SensorB]
ECMD Specs E Sonar220m Detection A
Specialization 2Legs Boresight 60/30/-
Tracer 340m Bresight 60/30/-
[Item]
Space 2
RD1B-Node Weight310 17000$
[Radio A]
Salvage C Arrival 30sec Uses 2
Air Strike Fire:D Settings:2 Impact:E Settings:1
DP120B-DSS Weight310 17000$
[Radio B]
Supply Drop:D Arrival:5sec Uses:5
Armor Coating Fire:E Settings:2
>>670 お願いだから、テスターとして最低限公式サイトに目を通して下さい。
PvP禁止エリアにいけば乱入されません。
同じ書き込みが100件ごとにありますよ・・・
1人でラジオ積んで相手8人のとこに出撃、
爆撃要請で相手何人か破壊する、
これ最強。
>>670 敵に何お願いしてんだよ。
戦争に情けなんていらねぇ。
>>677 先程はお世話になりましたヽ(`Д´)ノ
>>675 おいおいレーダーBPにアイテム詰めるのか
すげぇな
神と言えども疲れるのでLV15追加パーツは省略。
LV15になってロッカーに行くと…。
EMPは射程や効果が出るまでの時間の関係が今ひとつわからん
そりゃ近くて長い方が良いんだろうけど、じっくりやっても効果がなかったりすると萎える
外してからもう一度仕掛けるとすぐかかったりするのは溜めが効いてるってことなのだろうか。
あと間違えて味方にやっちゃったときはずいぶん長いこと効果が持続したのは何なんだ
>>677 コムスってアホほどレベル上がるみたいだね。
1日で1から10まで上げて、一回の戦闘で1割から2割ほど入ってるって人いたよ・・・
案外一番最初にキャップいくのはコムスかも?
そもそも乱入する段階で敵のレベルなんか判らん
>>667 なるほどdクスね
0%になるまでカーソル合わせ続けなくちゃいけないんだ、ミサイルと同じね。
転ばせてから使うんだったらショットガンは必須か、ジャマーのLVが上がったら
ロック時間が短くなるのかな?
15武器はSGとMGの重さが増したんだね・・これで更にアサルト組む時の選択肢が
狭くなるなぁ、セメテリーじゃ威力無さ杉だよ。
>>680 他のセンサーと違って重い、35も重い、純Lv10レコン装備につけると余剰出力5だ
Lv16のレコンパーツ買えるまでは買っても使い難い、ミサルトならLv15コムスとかLv14ミサイラーのボディを装備すれば動けるけどね
>>681 ああ、あれLv15からなんだ、いつの間にか俺もなってたよ
ふう、もう同じBGでLv16になった人出ましたよ
てかO.C.U.エリアに攻めてくるU.S.N.の奴、馬鹿すぎ
アサ2 RK&GR持ち4 メカ1 コムス1で
某マップで開幕と同時にアサルトに敵スタート地点に走らせて爆撃セット
NPCは放置でRKやGR持ちを敵スタート地点の後方で待機、これが決まればほぼ無敵
これだけで6時間分は連勝しまくった
RKやGR持ちが間に合わなくても爆撃で弱ったメカをアサのパイルで刺しまくればOK
>>677 貴様か!!最後逃げやがって!!今度みつけたら延々と通信障害いれてやるからな!!!!!1!
>>689 すみません、潔く最後まで戦おうと思ったんですが、
5時過ぎてしまっていたので・・・
また戦場でお会いしましょう。
>>686 ちょっと違う、相手に機能障害が発動するまで照射
0%になる前に相手が機能障害を起こす時もあるけど、逆もまた然り
>> 686
別に0%までって決まってる訳では無いよ
体感だが相手との距離が近いほど早く、システムダウン系よりもシステム障害系の方が早い
コムスよりアサルトへ
PvPになってから価値観かわりました・・・猪アサルトに感謝する日が来るとは。猪は悪いか。
全速力で敵陣切り込んで、マクロで「爆撃要請頼む」ってやってくれるアサルトかっこよすぎますよ。
チキンでびそく前進しながらチマチマうつアサルトより、全然役に立ってる。
本物の猪も爆撃要請きたらイヤでも帰ってくるし・・・アサルトは勇敢じゃなきゃ勤まらないね。
最近アサルト必要なのに全然不足してるし、ガンガン飛び込んできてくれよ!
>>688 ああ、それ一回食らったよ、乱入して10秒足らずでいきなり爆撃食らって壊滅状態になった
JUNKMETAL思い出したぜ
しかし、OCUの奴らはなんでああも爆撃にうまいこと当たるんだ?
NPC爆撃だって手馴れたBGなら予測して簡単にかわせるだろうに・・・
と、おもったけどレス見る限りUSNにもOCUにも馬鹿BGもいれば神BGもいるってことね
USNのPvエリアってなんであんなに過疎ってるん?
>>686 後距離200m内なら可能だから障害→接近って動くんじゃまいか?
マップが人気ないんだろうな。
何度か行ったが出現場所での有利不利の差が大きすぎる。
ところでコムスンたちはどんな装備してる?
俺はもう機動力は諦めて重ミサと軽RK、SGにPB。両腕ミサの脚4脚で要塞化してる。
今日は突っ込んできた格闘野郎をPBで返り討ちにしたよ。
ギリギリのセッティングで24ぐらい出せるけど、襲われてても助けてくれない味方達に見切りをつけて、
自分のみは自分で守る事にした・・・
そのうち片腕バズーカにしたいんだけど、バズーカ腕って肩に装備詰めるのかな?
武器腕は肩装備できないぽぃ
>>698 確かに戦車が丘の上からめちゃ固まって降りてくるセクターとかあったね、あれは戦車だけでもきつかった。
あと思うんだけどPvするときはランク高い方じゃなくて低い方行った方がNPC邪魔くさくなくて良くない?
1回敵PCいないランク4のとこ行ったんだけど敵の乱入で戦車6と敵PC8に囲まれて凄い状況になったし。
OCU市街地とかジャングルとか人気ありそうなMAPはランク4しか無いけどさ、
とにかく敵NPCのWAPや戦車がうざいすぎるどうにかしる1!
>>695 凄いな、その言い方からしてお前さんは
>>694と同じ状況になった時回避できるんだな
USN-02は何処も全然面白くない、USN-03なら港やら市街地やら楽しい所があるんだけど…
無駄にトンネルもあるし
>>677 貴様か…二度も爆撃しおって
視認した途端逃げてからに、腰抜けめヽ(`Д´)ノ
ところで、対戦相手の名前が分からないのは仕様ですか?
>>677 それで経験地貰えるのか?
まぁストレス解消にはなるなw
しかし、敵さんの敵前逃亡に関しては減給などのペナがいると思うんだが胴思う?
>>699 メカニックボディと両腕ミサイラー、脚部スナイパーで所持武器無し
偉そうに聞こえるが、敵に見つかるようじゃまだまだ甘いぞ
襲われる事が前提の武装より、見つからないようにする事を前提の方が良いと思う
俺も今日始まったらレコンボディにするつもり
>>704 仕様だが、敵が回復要請すると姓だけバレてこっちに見えるな
>>695 手慣れたBGなんてそうそうないぞ
ほとんど出たり入ったりをくり返している烏合の衆だっての…
装備だって思い思いでつけてるだけで戦略なんてろくすっぽ練っちゃいないよ
>>704 そのうち機体名が表示されるようになると思うよ。
もし製品版でもこのままだったらどんなに対戦が面白かろうが俺は買わないな。
>>705 敵が半径○○○m以内にいる時に離脱するとペナルティとかだったらいいかもな
>>702 マジスカ
早くそっちも行きたいよハァハァ
OCU5も工場都市ってのがあるんだけど川あったり立体交差あったりで結構楽しいよ。
かなり入り組んでるから行きたい所になかなか行けなくてもどかしい。
ジェットパック活躍しそうな予感。
>>705 時間切れまで一人で隠れ続ける嫌がらせなんかもいいんですか?
出撃するだけで貢献値入るんだから、当然離脱したら貢献値下がるわなぁ。
そうなると目の前で逃げられて悔しい思いする事も無くなると。
そうじゃないと離脱と乱入繰り返せば貢献値あがりまくりだしねっ
>>707 でもいるとこにはホントにいるんだよ、俺途中から乱入して途中で抜けたBGだけどよ(別の問題で)
連勝しまくりで先攻でもNPC爆撃来るの予測して移動すんのよ、敵が烏合の衆ならこっちの爆撃で一網打尽
BGというかミサイラーの隊長さんが指示出すの凄くうまかったのよ、一度そういうBG入ってみりゃわかるって
普通に考えて戦場で出逢った敵軍のWAPの名前がわかるのって有り得ない事なんだが
まあ機体名くらいは表示できてもいいと思うけど、いつでも変えられるしな
表示させる、表示させないを設定で変えられる、じゃないとダメだろ。
機体名をレコンにして実際はアサルトにする
さすが騙される人いないか
全員ガンダムって名前にして出撃して敵を撹乱とかもちょっとな
番号もU1 O1みたいな感じでいいから番号も併記してくれないと
>>714 普通に考えてありえないって、
そんなこと言ったらありえないことだらけじゃないか…。
ところで誰かモードシフト使ってる?
製品版では廃止されてそうだよな
全種類のジョブが出てきてもまず使わない
>>712 勝ち目も無いのに無駄に戦場にとどまり敵に金と経験値を提供し
自陣営に機体の修理も含め負担を強いる事の方が利敵行為だがなー
負けが込んできたら損害を最小限にとどめて撤退し次の戦いでは勝てるように努力する
と言うのが軍事的には正解なんだろうけど、これを徹底するとゲームとしてしょっぱい事になるのも事実だわな
勝ち目がない戦いに居座り続けるなんて時間の無駄
生きのこってる味方NPCさっさと片づけろよと思いつつ
さっさと撤退して終わらないならハンガーでも行くよ
それにこれはゲームだ、リアルで急用が入ることだってあるかもしれないのに
それでペナルティってのはおかしいだろ。
俺も最初は「戦って氏ね」と思ってたけど
いざ自分がそうなると面倒くさいんだよねぇ・・・
味方も待たせてるし、さっさと離脱してるよ。
ペナも重くない程度だったら受けてもいいかな。
>>723 勝ち目なかったら投降すればいいんじゃないの。
もちろんなぶり殺しだけどなー。
負けてたら素早く撤退してくれた方が良いかな
結構居るけど、残り一機で時間いっぱいまで
逃げ回られるとウザイ、探すのも面倒だし
旗とか取った方が勝ちってシステムなら
逃げ回ってても良いけど
>>724 以外にそれ楽しいんだよなw
勝ち目なくなったら、特攻して土下座。
おかまいなしに十字砲火だがな('A`)
メカニックやレコン等が撃破された時点で「あ、こりゃ駄目だ」とばかりに
一斉に離脱されたらPvPに勝って得られる経験値も金も
対NPC戦クラスまで落ちるかもな・・・
それでも「この腕に武器が握られてる限り俺は逃げないぜ!」って言うのが生身の人間の性な訳で
敵の目前で離脱するのはちょっと気分悪いよな、
ラスト1人になっちゃった時や敗色濃厚時のコムスやレコン、メカニックとかが離脱するのはわかる。
エリア外にでなくちゃ離脱できない、でいいんじゃね?
>>729 うん、その方が良いと思う。
逃げ足だけは天下一品のRDアサルトはどうしようもないとしても
エリア外に逃げようとする他の敵機を取り逃がすのは
追撃側の落ち度と言えるだろうし。戦いを勝てる方向に導く腕と同時に
負け戦で自軍の損害を最小限にとどめられる腕も必要とされるのは個人的に歓迎だ。
だからといって機体が撃破されたら修理費用が請求されるとかは嫌だが。
それが無難だな
じゃあ、みんなでメールしようか
>>733 いいねぇ〜〜〜
ラララ 要望メール ラララ 要望メール ラララ
要望は計画的に
■e
735 :
名も無き冒険者:04/12/04 08:04:52 ID:mmnPZqXv
1度でいいからコムス小隊作ってみたい。
コムス×8
>>735 誰か1人突撃で爆撃セット
サルベージを繰り返すのか・・・
爆撃セット1人ずつしか出来ないから
ネタ的には面白いけど弱いだろうな
ジャマーに転職しようと思ってるんだが
足はジャマー用のとしてボディーはミサイラーとジャマーどっちのが良さそう?
ジャマー胴性能喰われてるとか聞いて気になってるんだが…
死を覚悟したのか知らんが、ボディ以外のパーツをもがれた状態でこっちまで寄ってきてしゃがむ奴を見ると攻撃を躊躇する・・・
ダ、ダメダ、オレニハウテナイ
>>737 ジャマー胴はあんまり性能よろしくない、
ジャマ胴だとショットガンのみ、もしくは両腕格闘が限界だけどミサ胴だとショット+格闘が可能。
>>735 ハローコムス by Goodwell Group
なあなあ、損害の大きいやつと小さいやつがいたらどっちを助けるよ?
普通小さい方から助けて、素早く戦闘に復帰してもらうよな?
両腕もげてるのと、各所まんべんなく痛んでるのが居たらどっち助けるよ?
両腕もげてるのは後まわしにするよな?
爆撃ってミサイル防御の要領でシールド構えて上向いても防御できない?
後、OCUのジャマー機体ってストーク?
ストークってUSNメーカーのはずだが・・・・。
ま、そんな事言ったら坂田はOCUメーカーだがUSNでも使われているし。
4thでエルザ側→OCU機体、ダリル側→USN機体と考えればいいのかな?
サカタって、OCUメーカーで唯一USNにも売ってるメーカーなんだよね?
>>741 ケースバイケースってヤツじゃないの?
両腕飛んで、胴無傷と、満遍なく傷ついてたら
傷ついてる方優先だな
胴もやばかったら取りあえず胴直すとか
そのジョブにもよるね
前線薄いときはアサルトとか優先だろうし
逆にコムス、ジャマー、レコンとかが落ちそうだったら
そっち回すし、逆に押してるときなら、アサルトとかだろうし
なんとなく影が薄くなったスナイパやってるんだけど
PVPではいつもひらけたマップだと敵後方集団がいるであろうと思われる地点に向かって
単独で隠密行動をとってレコ コム メカ狙ってます 稀に敵隠密スナイプとかちあったり 隠密アサにみつかってボコ
にされたりして挫折すること多々。 もしスナイプが複数いるBGならコンビ組んで立ち回ったら HPが多く自己回復
手段のある メカを確実に仕留められたり 不意の遭遇にも対処できて良さそうなんだが どうだろう?
スナイパやってる人の意見+各々の立ち回りなんかをお聞かせ下さい
レコンやってるけど単独行動してくれる敵程倒しやすいものは無い
pizだと逃げられる前に倒せるし
ただ団体の方に目を行き過ぎて後ろからbody打ち抜かれた時はorz
>>745 俺も745氏みたいに上手く立ち回ろうとして
敵スナイパーに後ろから撃ち抜かれたりしてます orz
まだまだヘタレだ ('A`)
どうやったら上手いスナイパーとして立ち回れるのか俺も教えてもらいたいよ
PVPの時に、相手の「PC名」が見えたら今のプレイヤーの質だと
荒れる元だろう。FF11厨がかなり多いからね。
「機体名」だったらいつでも変えられるしいいと思う。
現状10分まで敵PC出現ポイント狙って待機だな。
出撃と同時にグレ&ロケットの撃った後、突撃してれば大抵勝てる。
大抵待ち伏せするまでに、乱入されるがなw
どうでもいい話だが、フェイズ2とか3とか製品版では
同程度の性能を持つヴァンツァーが2〜3種類あればなぁと思う。
(例えばUSN LV8アサルト機体には90式のほかブリザイアLとハスキーMk4を入れる等々)
一番の理想は中身だけ替えることが出来たら…なんだが無理そうだしな。
現状上位機体が固定されているんでどこを見ても似たような機体だらけになっているからなぁ。
あとは敵NPCってPCが入ると一旦0になって、その後、数調整するってな具合でいいんジャマイカ?
と思った。これなら位置がばれるとか開幕NPC爆撃とかなさそうだし。
待ち伏せ? 出現位置の候補が複数あればいいんじゃないか?と思うんだが。
>>749 それやられた
いくらなんでも卑怯すぎると思た
NPC爆撃の方が数倍まし
敵の後方狙いに行くスナイパーって先回りしてるならいいが乱入側だと厳しそうだよな
急いで移動しても敵スナイパーの待ち伏せに合ったりメカいると結局修理されたり
やっぱスナイパーは待ち伏せ戦法のが強い?
単機でアサルトに特攻されるほうが爆撃もきそうだしコムスとか下手に食われるとやばい
昨日アサルト単機に回り込まれてやられたときしてやられたと思ったね・・・
スナイパーは爆撃後でダメージ受けてる敵機の止めを刺す。
スコープ覗いて状況をBG内に報告、特に敵レコン、コムスの状態を
BG内に報告(集団戦闘中だと撃破したかどうかわからない状態がある)
あとは敵のメカ、ミサイラをスコープに捕らえたら、転がし続けて行動不能にする。
味方アサルトが回りの掃除が終わったらボディを一緒に狙う。
このぐらい?
>>751 戦闘始まって二〜三分くらいたってるBGは放置しといたほうがいい。
乱入されなくなったらマズいだけだし、その内気付くだろう。
ただ、昨日それをやろうとしてた連中を返り討ちにした事が数度あったけどな。
こっちの方がGR、RKの数が多ければ余裕で勝てる。
>>751 もしかしてOCUに攻め込んできたUSNの人?
あの作戦も、レコ1メカ2アサルト多BGには勝てなかった。
戦闘開始直後に乱入されたら尚の事。
>>754 たぶん、うちらあんたのBGにやられたんだと思う。
深夜の出来事だが・・
2時くらいまでやってたけどそうかもしれないな。
と言うか狙ってやってる連中が多かったような。
つかOCU街にいるとあるOCUBGに全く勝てないんだが。
どうみても同じ連中に五連敗したよ・・・!何だアイツラ・・。
>>757 街か・・それうちのBGじゃないな
うちらは左上の山岳地帯のエリアだ
>>758 うん。山岳とジャングルは待ち伏せを返り討ち、
町はアサルトに押しつぶされつつ爆撃されて全滅って感じだった。
今日こそは街に居る連中に一矢報いたいが…。
OCUのBGよく街にいるよね・・・攻め込んでる分けだから地の利は向こうにあるわけか・・・
>>759 やっぱあのBGか、パイルアサルトの特攻には
何もしても勝てないと思った。
削ってもすぐメカのとこいくしな・・
完全に裏かければ勝てるんだが、
どうも途中から、メンバ入れ替わった時
戦力減った気がする。
突撃!って言ってんのに
何していいかわかんねえよップ、なんて言われたしな。
そいつは2ch用語(顔文字含む)連発な嫌なやつだった。
街は正直シェアレーダー見難くてぬるぽ
>>760 NPCいるから、その相手してると
位置ばれる→爆撃
その際に鶴翼の陣でローラーされると各個撃破される
>>762 たしかにレコンやってるけどすごい見にくいな
もう少し暗くして欲しい物だ。要望出してくるか・・