PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part55

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1名も無き冒険者
■■■ PSO エピソード3 カードレボリューション について語るスレです。■■■

■ このスレのおやくそく ■
 □ 基本的にsage進行でマターリと。
 □ 疑問は質問スレへ。晒しや公式ヲチは要注意スレへ。スレ違い雑談は雑談スレへ。
 □ EP1&2の話題・キャラ別戦術論・カード交換は下記の関連リンク参照。
 □ 次スレのスレ立ては、原則として>>950の人がお願いします。(スレ立て不能時は>>950が指名)
 □ 2chロビーは67-7-C4もしくは67-7-11 (対人トナメ推奨)。
 □ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き。2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束。
 □ 空気読まないコテハン、コテ叩きはスルーヨロ
■ 関連リンク ■
 ○前スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1100339559/l50
 ★公式HP http://www.sonicteam.com/pso3/
 ★サポートHP http://www.sonicteam.com/psoep3/pc/index.html
 ★キャラ別戦術・カード検証など http://jbbs.shitaraba.com/game/9833/
 ★カードリスト・ep3用語 http://yomihi.vis.ne.jp/mire/
 ★シナリオ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2346/index.html
 ★防御AC補足 http://ec.uuhp.com/~sin_ep3/ep3/ex_d_h.htm
 □EP3要注意晒しスレ http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1095185253/l50
 □GC版EP1&2スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1099552679/l50
 □PSO総合質問スレ http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1098850693/l50
 □PSO総合雑談スレ http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1066055950/l50
 □日記スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1098355463/l50
 □要注意人物晒しスレ http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1100855071/l50
 □公式ヲチスレ http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1098675232/l50

※テンプレは>>2-10あたり。
2名も無き冒険者:04/11/28 06:20:33 ID:GWXYB1aJ
●キャラクターが3人ずつしか選べない
 オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
 シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
 ☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
 ★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
   ※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る。
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
 ・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
 ・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
  1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ。
  さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある。
  例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット。
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
 左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
 カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
 同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
 ※所持枚数による確変成功率の変化
 【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【51枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
 『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
 PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
 コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
 変更箇所は以下を参照。
 http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
3名も無き冒険者:04/11/28 06:28:39 ID:GWXYB1aJ
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
 オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
 メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
 【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
 ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
 スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
 プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
 オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
 以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
 ・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
 『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
  著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
 『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
  著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
 ・・・キーボード関連・・・
 『アスキーキーボードコントローラ』 http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/
 『GC用キーボードツナイデントG』 http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
4名も無き冒険者:04/11/28 06:30:06 ID:GWXYB1aJ
●VIPカード/オークション(オンのみ)
 確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
 ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
 行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
 オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
 オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在)
  日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー
  ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ
  シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ
●トラップの効果と発動するアシストカード
 ★基本的に踏んだ者に不利な効果
  【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
 ★基本的に踏んだ者に有利な効果
  【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
  【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
 ★有利不利どちらにもなりうる
  【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
  【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス
5名も無き冒険者:04/11/28 11:16:11 ID:A85ZZM50
●トーナメントルール (04/011/28現在)
           A   B   C   D   E
  試合時間  30分 15分 30分 30分 60分
  フェイズ時間  30秒 15秒 30秒 20秒 20秒
  カード許可   全て  全て 全て 全て  全て
  カード種類   全て  全て 全て 全て  全て
  ダイス最低値 1   1   2   4   1
  ダイス最高値 6   6   5   4   6
  ダイスブースト  有り  有り  有り  有り  有り
  デッキシャッフル 有り  有り  有り  無し  有り
  デッキループ  有り  有り  有り  無し  有り
  キャラクターHP 15  15  15  15  25
  チーム戦HP  片方 共有 片方 片方 両方 ※1
  ※1 片方:片方が倒れるまで  両方:両方が倒れるまで  共有:HP共有

トーナメントで貰えるカード枚数は未確認。が、恐らく変更無いと思われる
(【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚)
6名も無き冒険者:04/11/28 13:41:16 ID:Iw0ohRn0
>>1 乙華麗
即死回避パピコ

E1&2で猛威を振るっているフリーズ魔。
そのうちE3にも来るのかねぇ…
7名も無き冒険者:04/11/28 13:53:37 ID:ocf+3lso
>>4のVIPの内容って結局変わってないのかな?
8名も無き冒険者:04/11/28 14:01:34 ID:zA3WaQH7
前スレおながいします
9名も無き冒険者:04/11/28 14:15:31 ID:xjavZnDS
>>1>>5
10名も無き冒険者:04/11/28 15:12:24 ID:liw0KwsP
フリーズ魔のおかげで祭が終わっても1&2に戻れない訳だが
11名も無き冒険者:04/11/28 17:54:50 ID:A85ZZM50
マジ困るよなぁ、ああいうの…
まぁ1&2は飽きてて、知り合いとでしか潜らないから多少マシだけど
Ep3の62-2に来たら本当困る。

で、急に沈静化したな。
結局ラコはTP1orコスト3HP5程度
イプシロンはHP14AP4TP2ぐらいが適正なんかな?
イプシは現状かなりヤバいとは思うけど、どの位弱体化されれば皆満足なんだろうか
12名も無き冒険者:04/11/28 18:02:17 ID:2vqMhYfY
ラコはHP3以下になるだけでも違うと思うんだけどな
イプシロンは強いと思うけど、コスト7のリスクに見合った強さだと思う
弱くするなら、HP18TP0くらいがいいな
13名も無き冒険者:04/11/28 18:06:28 ID:HA/U7DmA
同意、
イプシロンは、元々黄色レジスト無いんだから
TP0で十分だと思う。
ダークフロウだってTP0なんだから。

まぁ、HP下げるってのが一番簡単な調整だとは思うが、
14名も無き冒険者:04/11/28 18:09:16 ID:Xpkv496Q
MV1にするだけでいいだろ
15名も無き冒険者:04/11/28 18:12:44 ID:IW5heXC+
現在Lv65だが、レガシー出ねぇー orz
あれさえあればデッキの幅が更に広がるんだが・・・
16名も無き冒険者:04/11/28 18:13:18 ID:2vqMhYfY
mv1ってのも超ハイリスクハイリターンで面白そうだな。

思うにラコ杖は
攻撃面:能力封印があるので、TP差を補ってウォンドやズミウランと同等
防御面:能力封印があるので、同HPのウォンドウミウランより優秀

大雑把にこんな気もするので微妙に弱くしてもいいと思う
17名も無き冒険者:04/11/28 18:19:39 ID:HA/U7DmA
>16
とは言っても
元々足止めあるから「超」ハイリスクとは成らないと思う。

そもそも、イプシロンを出す目的は
貯金なんだから攻撃能力は低くてしかるべき

貯金(9)の能力はコスト3相当だと見積もって
エネミーとしての能力はコスト4相当でも十分だと思う。
18名も無き冒険者:04/11/28 18:24:34 ID:rSZhFIhO
イプシロンのTP0はますますTPデフをマンセーする
バランスになるからやばいだろ、

ラコはとりあえず他の
サンタ、HP半減のFキャラ、馬、メザビを弱体化して
から様子見た方がいいと思うが。
19名も無き冒険者:04/11/28 18:43:13 ID:OcHB4NMd
>>15
同士よ、漏れも70前後だが一枚も出ないZE!
ほんとレガシないと祭りに乗れないよな orz
20名も無き冒険者:04/11/28 18:48:09 ID:IW5heXC+
>>19
ついでに言うとフィーバー+も無いのよ。
高コス祭り? (゚听)シラネ
21名も無き冒険者:04/11/28 18:58:06 ID:iPR7GR4y
このゲーム糞ゲーすぎ。死ねよ
22名も無き冒険者:04/11/28 19:05:30 ID:OcHB4NMd
>>20
フィーバー+ないのは当然だ。
ASコンプで取得だからな。
残るはレガシーと言うわけだよ相棒。
23名も無き冒険者:04/11/28 19:07:46 ID:0dBP0ghQ
誰かメギドあげるからスキップセットちょうだい…
24名も無き冒険者:04/11/28 19:21:20 ID:NYeMibyH
>>23 俺漏れも
リッチ+もレゲシーもあるが、スキップセットが無い訳で
λ... 祭、さっさと終わらないかなぁ
25名も無き冒険者:04/11/28 19:30:26 ID:IW5heXC+
>>22
なんかイベントで貰えたのかと思ってたが、なるほど。
26名も無き冒険者:04/11/28 20:54:35 ID:OOv+7+Wi
交換でコンプした場合、F+入手画面はどんなタイミングで入るんだろうね
27名も無き冒険者:04/11/28 21:09:32 ID:ooRxA2y4
サンタはほんと強いなAC不可でいいよ
あとはグランソーサラもコスト7にしたほうがいい
グランソーサラとマグイノリスのタッグとか無敵に近い
ヴァーユがTP+3とかになってもう(ry
ヴァーユx3装備のグランツで12ダメージ(イノリスの場合)
TP支援考えたアフォは市ね
28勝率8割厨:04/11/28 21:12:35 ID:s/lhYP6t
あほは27おまえだ!ばーかプゲラチョリータww
29名も無き冒険者:04/11/28 21:26:20 ID:HA/U7DmA
>27
サンタに関しては同意だが。

イノリスグランソサラみたいな
団体デッキ前提で考えるなら
機械をはじめとする属性統一デッキの方が強い訳で。

むしろそういう個性的な団体デッキの方が
戦ってて楽しいと思うのだが。
(属性統一みたいなお手軽で強いデッキと比較してね)
30名も無き冒険者:04/11/28 21:40:09 ID:A85ZZM50
グランソーサラーもちょい強めだよなぁ…
まぁ、他のコスト6は赤蟷螂かゼレくらいしか使えるのいないってのもあるか。

っていうかさぁ、いい加減学習したら?
そんな書き方しても、「そのデッキにやられたから弱体化しろ!」っていう私怨にしか見えない。
強いと思ったんならひとまず冷静になって、強い理由やら比較やら対策やら考えてからにしろって。

31名も無き冒険者:04/11/28 21:57:40 ID:k59BlNSz
Sayukiが>>27のデッキ使ってたな。
負けてたけど。
32名も無き冒険者:04/11/28 21:59:46 ID:K6ymzCb/
トナメのシングル戦でイプシロンデッキ使ってみた。
10回戦って、6勝4敗
優勝1回
負けたのは、レガシー、イプシロンが手札にこずハンターに
隣接されて終了。
アークズの低コストにやられて終了。
勝った時は、コス4エネミーを2体だしてからレガシー、イプシロン
のコンボが決まり、貯金が増えて防御カードを存分にだせるように
なるパターン。
正直、決まれば強いかなって感じ。
ただ、ヴィヴィグランツで同じことをやった時は10勝0敗だった。
一番危なかったのは、同じヴィヴィグラと戦った時。
イプデッキはダイス運や手札運に左右されやすい印象かな。

33名も無き冒険者:04/11/28 22:36:09 ID:rSZhFIhO
>>27
以前乱入部屋でそれに近いことやられたなぁ、
その時のグルのデッキ名にマグなんたらって
書いてあったから、その知り合いの相方が合わせたっぽかったが
もちろんトナメのコンビデッキほどは徹底していなかったが、
ギゾで17ぐらいだしてたな。
34名も無き冒険者:04/11/28 23:26:05 ID:ooRxA2y4
まぁグランソーサラ出せれば勝てるよ
ヴァーユはコスト1だし
ヴァーユ1つとラコだけでも初級で10ダメージだぞ(イノリスで)
35名も無き冒険者:04/11/28 23:26:27 ID:Ri3Z0Uty
ここで、イプシロンや闇橋の適正な能力について話し合っても
ソニチは働かないから意味無いんだよな…
36名も無き冒険者:04/11/28 23:28:30 ID:ooRxA2y4
ついでにゼレは糞弱い
37名も無き冒険者:04/11/28 23:29:32 ID:JqPUkqlD
それいっちゃぁおしめーよ。
38名も無き冒険者:04/11/28 23:32:05 ID:y9l2HRlu
〜出せれば勝てるよ

( ´,_ゝ`)
39名も無き冒険者:04/11/28 23:41:01 ID:1qEpiDHQ
大概、デッキがダイスが事故った〜とか言う奴って
高コストばかりとかカードが偏ってるのが原因なんだよな
漏れなんてチキンだから必要以上に装備カード入れてるよ…裸にだけはなるまいと
40名も無き冒険者:04/11/29 00:00:22 ID:wbTAIb6x
で、【2・1】or【1・1】と。
41名も無き冒険者:04/11/29 00:22:09 ID:1I0Bcp0D
ダイスがATK、DEFじゃなくて、一つのダイスから算出なら良かったかもな。
最低6最高10くらいにして、7出てもATKに6使えばDEFに1しか使えないとか。
42名も無き冒険者:04/11/29 01:44:22 ID:p/l8dCRp
イプシロン実際使ってみたけど、とてもじゃないけどメインにはできないな
カードの回りが悪かったりダイスが悪かったりするとさっぱり出せない
いくら強いとはいえアークズでコスト7をメインに使うのは無理ありすぎ
デッキに1枚だけ入れて運が良かったら出せるくらいの代物だと思う
イプシロンをカドレボするのはまだ早いんじゃないか?
安定してイプシロンを出せる方法があるなら話は別だが
43名も無き冒険者:04/11/29 03:32:35 ID:ZJuFIWK/
一例として既出の赤スラでレガソでいいだろう
あとはイモとか適当に組みあわせるべし
運が良ければ出せるかなでコスト7入れるのは無理がありすぎ
44名も無き冒険者:04/11/29 03:39:39 ID:vaqplbaX
>42 同意
イプシロンをカドレボしろ、どうこう言ってる奴は、多分
相手の手札まわりが相当よかった時に当たったのではないかね。

まず、イプシロンだすには自エネミーがコスト1までしか出ていない
時でないと無理だし、そうでないならレガシーが必要。
となると手札は、イプシロン、レガシーを1枚ずつ持ってないときつい。
デッキに3枚ずついれるようなカードじゃないからなー。

よくあるパターンは、ハンターが接近してきて、コス4エネミーあたりで
道を塞いでいるが、ここでレガシーだすとエネミーなくなるから次の
ターン隣接されてしまう。
または、闇橋のテク範囲、ダークメテオの攻撃範囲に入ってしまって
イプシロンの足止めの意味はもうなくなってる。
特に序盤にダイスが3以下が2回も続けば一気にやばい状況になるし
かといって、低コストエネミーをいれる余裕がデッキにはない。
相手のカードでは、リベンジが特にやばい。大抵の場合、味方エネミーが
0になるはずだから。
まあ、使ってみればわかるな。
ダークメテオ=闇橋>イプシロンと俺は思う。
単体よりもデッキに組み入れやすさが重要だよな。

45名も無き冒険者:04/11/29 06:44:07 ID:5VZp7A8i
でも団体があるからなぁ
46名も無き冒険者:04/11/29 07:16:04 ID:mB2T8GRp
「○○は強い、カドレボしろって言ってる奴は、××なんじゃないの?」
47名も無き冒険者:04/11/29 08:02:13 ID:BMR+i6J3
age
48名も無き冒険者:04/11/29 08:29:40 ID:Sz0SnVhm
hage
49名も無き冒険者:04/11/29 08:37:40 ID:BMR+i6J3
osagehage
50名も無き冒険者:04/11/29 08:56:54 ID:FJ/TRrPq
なんかランダムアタックにディフェンダー使ったらまたダイス増加分が消えてたような
前に誰かが言ってたが、オンラインに来る時どこかでカード修正情報を受け取らないといけないわけで
祭りをするために修正情報を削らざるを得なかったのならもうカドレボ無理なんじゃ…?
51名も無き冒険者:04/11/29 09:18:19 ID:Sz0SnVhm
mage
52名も無き冒険者:04/11/29 11:15:32 ID:oxYpUrZX
ガイキルドってバトルロイヤル使っても攻撃にATK消費するの?
53名も無き冒険者:04/11/29 11:27:05 ID:gqBW57Ya
バトロイ中は大振り無効、ATK消費なし。
54名も無き冒険者:04/11/29 11:45:03 ID:ppfgTX8h
だからイプシロン出せそうになければ出さなければいいだけだと
何度言えば・・・
絶対出せなきゃ勝てないような糞デッキなのか?
というより出せなきゃ気が済まないタチなのでは?

状況を見て出せそうになければすっぱり諦めるべきなのに
無理して負けるのをイプシロンのせいにしてるような気がするんだが。
そこまでカード枚数犠牲にしないはずだし。
55名も無き冒険者:04/11/29 11:49:23 ID:VYGqZR9l
でかいのを出して、みんなから
「おー」とか言われたいんですね。
56名も無き冒険者:04/11/29 11:55:53 ID:gqBW57Ya
でかいのを出して、みんなから
「w」とか言われるのがオチですね。
57名も無き冒険者:04/11/29 11:56:12 ID:KzfrPWsd
>>50
そんなにカドレボデータが巨大とは思えないな。

俺の回線は64kなんだが、それでもログインしてロビーまで1分もかからないぞ。
入室時や戦闘開始のロードでも体感で20秒程度だし。

カドレボデータはかなり軽いデータだと思う。


その程度でメモリ圧迫されてたら、戦闘中あんなスムーズにキャラ動かないと思うよ。
58名も無き冒険者:04/11/29 13:36:06 ID:yXAhC9vF
>54
イプシロンを出せそうになければ出さなくていい程度のデッキの
組み合わせなら、なおさら強くなくなると思うぞ。

よく考えてみろよ、貯金を稼ぐイプシロンを
出すのを前提としてデッキを組むなら、どんなカードを入れれば
有利なんだ?
せっかく防御ダイスが4とか5になってるんだからレジスト、カウンター
コンパニ、ペネガ、ペネリタ、ディクラインあたりを普通のデッキより
多く入れたいだろ?(高コストのエネミーも使いたいだろうな)
なのに、「イプシロンを出さなくても普通に戦えるようなデッキにすれば」
ということは、普通程度にしか経験値を稼げない時の為に、コスト1、2
の防御カードも多くいれとかないといけないよな?
同じく、低コストのエネミーも入れておくのか?
あんたの意見は、イプシロンは強い、カドレボすべき!という意見と
想像するが、あんたの言う「イプシロンを出しても出さなくても強い
デッキ」のレシピを現実ここに書いてみなよ。
絶対おかしくなるから。

59名も無き冒険者:04/11/29 15:03:11 ID:3jOfbDSO
>せっかく防御ダイスが4とか5になってるんだからレジスト、カウンター
>コンパニ、ペネガ、ペネリタ、ディクラインあたりを普通のデッキより
>多く入れたいだろ?(高コストのエネミーも使いたいだろうな)

激ワロタ。捕らぬ狸の何とやらだな。
現状の遺産地震クランツやセントで感覚が麻痺しまくってるのかね。
同じデッキでもダイスだけ1も2も上がれば無条件に有利になるだけなのに
それでは不満なのか。
60名も無き冒険者:04/11/29 16:10:47 ID:ahpVDDCn
>>59
どっちが強いかの話しなのに「それでは不満なのか」って意味わかんね
61名も無き冒険者:04/11/29 16:33:39 ID:ZJuFIWK/
同じデッキじゃそもそもコスト7なんて奇跡でもおきないと出せない
そう言う話だろ
いかに出しにくいコス7を出せるように工夫する
出したらそれを活用出来るようなデッキを組むのは当たり前

かといってイプシがカドレボ必要とは俺も思わないよ
出されたほうが強烈な印象が残るだけで、まぁコス7だし強くて当然
ブリッジも同様


62名も無き冒険者:04/11/29 17:26:42 ID:gGp9W8om
ランダム増加系統にディフェンダーを使用すると、増加分が無効になるのは
少なくとも9月頃から確認していた。
これは多分、意図的にじゃなくてソニチ自身も気づかない内になってるんだろうな
以前修正されたんだけど、また再発。この様な事例は他にもある。

っていうかソニチって何考えてんだ一体。
Dメテオ、高コストという事で強化されたが元々が鬼強いのにさらに強化かよ。
第一あのAP調整は何なんだ。お前本当にこのゲームやっててパラメータ変えてるのかよ。
AP固定じゃAP上げても意味ないだろと。
バランス監修やらカドレボやらは確か猿楽庁の担当だったよな。あいつらが阿呆なのかね。

イプシロンの強みは、カウンターコンパニリベンジ・状態異常があまり効果を発揮しない所だと思う。
カウンター関連は怖かったら攻撃しなきゃいいし、状態異常は別に動けなくとも恩恵は入る。
攻撃的脅威じゃなく、潤滑油的な脅威とでも言うのかな。
まぁ本体ががら空きになるし、絶対的に強いって気はしないなぁ。
Dブリッジも強いは強いが、残HP少時に本領を発揮するがTPや封印されるとあまり強くないのがネック。
対して絶対的に強すぎるのは現状のDメテオ。

まぁ、普通の乱入先とかまったり部屋でも貯金ヴィヴィグラアシ貼/逃を使いまくる奴らがいるから
いいんでねーの、別に。
新しいカード手に入れたらデッキに入れたくなるのは当然だし。
使ってみた後で自粛なりそのまま使うなりすればいいんじゃないー
63名も無き冒険者:04/11/29 17:38:35 ID:ZJuFIWK/
Dメテなんてどうせコス6なのは明日までだしどうだっていいじゃん
64名も無き冒険者:04/11/29 18:05:44 ID:fw6WhonG
明日でスクイズやフィーバーも元に戻るなら、また糞バランスになりそうだな。
65名も無き冒険者:04/11/29 18:19:36 ID:1I0Bcp0D
DメテのAP3は封印の類で発揮。
66名も無き冒険者:04/11/29 18:45:07 ID:gqBW57Ya
たしかに封印相手にはAP3が発揮されるが
ランダムアタックまで封印されてしまうではないか。
67名も無き冒険者:04/11/29 18:51:20 ID:H3kp9Myq
まあ封印されて2ダメージ(クランツの場合)よりは5ダメージのがお得じゃないか

地味な強化ですね^^
> ソニチ
68名も無き冒険者:04/11/29 19:06:12 ID:1I0Bcp0D
あとは封印相手へのHPアタとかにもなかなか良いぞ
69名も無き冒険者:04/11/29 19:11:01 ID:gGp9W8om
27日でも誰も誕生日を祝ってくれないEp3。

ところで、明日メンテで、新クエ?(1&2)配信があるようだけど
このレボフェスって明日いっぱいまで継続なんだろうか。
まぁ、どっちでもいいか…

明日メンテでクリスマス装飾、年末は放置ですか、やっぱり。
70名も無き冒険者:04/11/29 19:22:07 ID:MuSKdMH1
まあ、シングルでのルクミンヴィヴィ、団体での属性統一(特にメカ)
このバランスを崩してくれるカドレボを期待したいんだがな。
少なくとも、メタデッキを使えば上のデッキと優位に戦えるぐらいの
バランスにしてもらわないと面白みがまったくない。
今は、ルクミンヴィヴィだけを狙い撃ちするデッキを作ったと
しても苦しいって感じだし、属性統一もしかり。

しかし、ソニチが見てもないところで真面目に議論しているのが
バカみたいだな。

71名も無き冒険者:04/11/29 19:27:08 ID:daSEcQFk
真面目に語っている奴なんていないから安心汁
72名も無き冒険者:04/11/29 19:33:05 ID:MuSKdMH1
>71 真面目に語っている奴なんていないから安心汁

おいおい、俺はソニチから給料もらってもいいぐらい真面目に
書き込んでるのに寂しいことを言うなよ。
まあ、俺をep3の続編の担当にしてくれたら、今の100倍、プレイヤーを
集めてみせると断言してもいい。

73勝率8割厨:04/11/29 19:41:48 ID:XTl8LJwN
何こいつ無能のくせに勘違いしてるの?
あっ無能だから勘違いするのか
74名も無き冒険者:04/11/29 19:43:34 ID:daSEcQFk
>>72
意気込みはわかった。
それなら早くep3の続編の担当になってくれよ(´・ω・`)
期待してるぜ
75名も無き冒険者:04/11/29 19:47:48 ID:1I0Bcp0D
100倍は無理だろw
大体延べ200人として20000人。おいおいこりゃすごいぜ
76名も無き冒険者:04/11/29 19:55:29 ID:daSEcQFk
>>73,75
お前らに>>72タンを笑う資格なんてないよ
みんながバカにしても俺が信じていてやる
>>72ガンバレ超ガンバレ
77名も無き冒険者:04/11/29 20:02:09 ID:MuSKdMH1
>74
ありがとう、俺がんばるよ。
とりあえず、観戦の時に手札を見れなくして
団体戦と個人戦でカードの能力を変えられるようにして
部屋名をチェックすると部屋主のメッセージが見られるように
して、チート使用者は徹底的に取り締まってS,SSカードもトレード
できるようにする。

78名も無き冒険者:04/11/29 20:05:37 ID:gGp9W8om
続編担当の域をもう超越しちゃってるな。がんがれ。

とりあえず普通のカドレボ回数増やしてくれたら満足
79名も無き冒険者:04/11/29 20:07:53 ID:fw6WhonG
ついでに定期的なカドレボと新ルール、マップ追加、ガチャとオークションの変更、
対人戦勝率の確認を可能にしたり、月別ランキングの発表とかも頼む。
80名も無き冒険者:04/11/29 20:16:43 ID:MuSKdMH1
>76 ありがとう、元気でたよ。
>78 よし、まかせとけ!
>79 メモメモ

ついでに、時間切れ狙いを防ぐ為にフェイズの時間を
持ち時間制にしたりとか、判定の時にHPだけではなく
ダメージ、その他の要素も少し加えたりとかも考えてみる。
このへんはバランスも大事なので、テストプレイをしないと
いけないなあー。

81名も無き冒険者:04/11/29 20:28:59 ID:qzNMUn/Q
ここは夢が広がるインターネットですね
82名も無き冒険者:04/11/29 20:34:03 ID:EKnhKyLa
よーし、ぼくは大きくなったらソニックチームになるよ!
83名も無き冒険者:04/11/29 20:45:07 ID:cNEIZmN1
熱い論争の流れの方がまだましだよこれじゃ・・・
84名も無き冒険者:04/11/29 20:57:08 ID:ZJuFIWK/
属性アシストをコス3化は必須だな
属性ガードもコス4でいいと思う 便利杉
小キャラ即死、大キャラ即死も属性ガードで防げるし

属性ガードの後にサバイバル出すとHP減らないバグとかも直して欲しい
85名も無き冒険者:04/11/29 21:04:51 ID:i7+2D5Sl
属性アシコス3は賛成だが
属性ガードコス4はでかすぎるきがするなぁ。

1対象に連続攻撃するさいの手間のかかり方の差というか……。

86名も無き冒険者:04/11/29 21:36:05 ID:ZJuFIWK/
ソロならなんとも思わないけど団体だとやっぱ強過ぎるよ
属性アシもそうだけどな
味方にも出せるからなぁ
87名も無き冒険者:04/11/29 22:31:19 ID:6EvYwJA0
ソロとタッグ別個にカドレボすればいいんじゃないか?今更無理だろうが
〜〜数ボーナスとかソロとタッグで明らかに性能差出るんだし
88名も無き冒険者:04/11/29 23:04:30 ID:gGp9W8om
AC不可みたいに「効果は重複する」という明記が無いから
アシスト特殊効果のカドレボで重複不可は十分出来そうな気がする。
ただ、そこまで考えないだろうなぁソニチは…


ところで、ダイフハーフx2とかやられたら…1/4になったっけ?
Gラッシュもそうだけど、重複するんだったかそうじゃないんだったか…
インフレやランドプライスは重複しなさそうだけど。
89名も無き冒険者:04/11/30 02:18:07 ID:thYImpw1
さっき深鯖で2人で遊んでたら、ASKとかいうやつがいきなり入ってきた。
そいつはすぐ出ていったけど、その後ネピュラ2で対戦したらブーフリ。しかも2人共。

これってフリーズ魔かな?
90名も無き冒険者:04/11/30 03:19:52 ID:xJueyg59
ついにEP3でもフリーズ魔か。
EP1&2の方は手持ち装備を最低限のモノだけにしたり
怪しいやつが来たら即蓋空け等の対策の取りようがあるが
EP3の方は絶対Dが付いてしまうからなぁ。
ある意味EP1&2より致命的ではある。
91名も無き冒険者:04/11/30 04:02:42 ID:DtDMKDxK
もうDが30越えた俺にはフリ魔なんざこわかねえ
92名も無き冒険者:04/11/30 05:06:35 ID:thYImpw1
>>91
IDにもDイパーイ
93名も無き冒険者:04/11/30 10:04:00 ID:zk1/PlYb
ネタだろ
94名も無き冒険者:04/11/30 10:08:30 ID:0vCjYz0f
防御ACの種類が少なすぎるんだよな。
基本的にアークズ側では必要ないパンチガードとかあるし
アークズ側としては属性ガード入れる以外に選択肢が少ない。
ここで属性ガードのコスト+1されたら OTZ
むしろハンターズ側の属性ガードのコスト−1でいいのでは?
95名も無き冒険者:04/11/30 10:51:52 ID:I3I0Z7HW
なんだよ…フリーズ魔って…

怖くなってくるじゃないかorz
96名も無き冒険者:04/11/30 10:54:14 ID:sstRuQfA
いちおうアークズでもギゾンデ防げたよな>パチガ
入れないけど

防御AC少ないというか無意味なものや弱いのが多過ぎ
リバーサルとかインバージョンとかコストかかるのにリベンジと同じ確率依存なのは意味不明
効果はリベンジのほうが極悪なのにな
97名も無き冒険者:04/11/30 12:26:51 ID:qXJHVR6u
まあ一応、リバーサルには成功したら完全無効って能力あるけどね。
以前それで、勝負所のデュエルストライクを防がれた…orz
98名も無き冒険者:04/11/30 12:53:22 ID:dLxm+EQX
TPディフェンスが強すぎかと
これのコスト3にしてガードとウォールのHP1ずつ上げるわけにはいかんのか。
99名も無き冒険者:04/11/30 13:18:13 ID:thYImpw1
ウォールを+4にしたら、プロテクやリダクの価値が無いに等しくなるぽ。
100名も無き冒険者:04/11/30 13:36:13 ID:a5BRMtud
>>89
そういやむか〜しネピュラでブーフリしたことあったなぁ。
深鯖で団体トナメやったんだけど(相手人間)、始まると同時にブーーーーーーーーーー

>>94
微妙だねぇ。
まぁレジストは使いやすさがあるし、H属性ガードは3.5で手を打とう!

>>98
まぁ確かにウィークネスはテク防げないし被らないけど・・・
これまた微妙ですね。
ガードとかは今のでいんじゃないかなぁ。

>>99
>98のだとプロテクは対テク警戒用になるね。
リダクは間違いなく使わなくなるな。
101名も無き冒険者:04/11/30 14:46:54 ID:GYPRIkA4
TPコスト3はいいな。ロボの活躍の場が広がる。
そうなるならリダクかウォールに黄色つけられんかな。
完全に防げるわけじゃないが、大ダメージグランツやラフォでの一撃死は減る。
ペイシャンスもまだ弱いな…アバートやTPで上位互換されてる気がするし。
あとはインバやリバーサルにもHP+が欲しいし、剣ガードとかには青か紫もほしい。
ラッシュやレイジはAP+あってもいいと思うし、
チャージ、ゴーストあたりは1ずつ安くすれば使い手もでるかも。
とりあえず死にアクションからひとつずつ救済してってくれ、ソニチ。
102名も無き冒険者:04/11/30 15:00:39 ID:9QwW9VBZ
>101
インバージョンとリバーサルはコスト1つ下がれば入れる人も増えるんじゃないかな。


SPカウンターにHP+かコストダウンを希望。
コンパニオンと較べるとどうしても見劣りする感があるし。
103名も無き冒険者:04/11/30 15:35:50 ID:dLxm+EQX
ウォールHP4はちと強いか・・・
武器属性ガードのコストといい、1ポイントあたりの重みの大きいゲームだ。

SPカウンターは反撃系で唯一緑付いてるので、スレッドに使える
という、かなりどうでもいい利点が・・・

レイジ強化はAP+1でもいいけど、右カラーあるから
コスト1化も面白そうだと思う。
ゴーストは右無いし、コスト1でいいかもね。
現状誰も使うはずないし。
104名も無き冒険者:04/11/30 15:43:12 ID:dLxm+EQX
AC色々見てて思い出したけど、エネ属性アシの弱体化に伴って
エネ属性ACの強化ってどうよ。

どれくらいの強化具合がいいか直ぐには思い付かないけど
左が青だから、右から赤を削除されたコス1でも一応使えるわけで・・・
105名も無き冒険者:04/11/30 15:45:19 ID:rFaL2iNE
フェスティバルのレボが全部なかったことになってるや
+1もフィバもゼレもメテオもスクイズもみーんな元通り。
うれしいやら悲しいやら。
106名も無き冒険者:04/11/30 15:47:40 ID:a5BRMtud
>>105
マジデカ
ダイス+とかフィーバーは残るのかと思ってた orz
107名も無き冒険者:04/11/30 15:51:28 ID:dLxm+EQX
予想してなくはなかったが、カードが解放された分
状況は以前よりヤバくなったな・・・
108名も無き冒険者:04/11/30 16:03:02 ID:idCPNVyl
orz
糞ニチおhる...
109名も無き冒険者:04/11/30 16:04:52 ID:/sKd6AWr
予想も何も最初から期間限定だったじゃん
110名も無き冒険者:04/11/30 16:09:12 ID:dLxm+EQX
そうなんだけど、
ラピと高コスに直接関連の無いカードに関しては
ひょっとしたらと期待してたからなあ。
111名も無き冒険者:04/11/30 16:32:38 ID:DtDMKDxK
(・中・)<スクイズコス3はネタでしたw丁度いいとか言ってた香具師乙w

(・中・)<シュッ(空白)
112名も無き冒険者:04/11/30 16:36:12 ID:F5bzCIeE
今中頃してきた
113名も無き冒険者:04/11/30 16:51:42 ID:HhO+k6ij
そうなると高コスト祭中にゼレを弱くした意味が全くわからんな…
コス1のライトカラーも戻っているの?
これはまじEP3終了の予感
114名も無き冒険者:04/11/30 17:13:32 ID:IQwJmPs+
EP2の新クエやってきた。
ここにもセントがいっぱいいた('A`)
115名も無き冒険者:04/11/30 17:26:06 ID:uBWluFjR
マジで全部元通り?終わってるな…
DQでもやるか。
116名も無き冒険者:04/11/30 17:28:13 ID:4ExGOO4N
最近乱入部屋でダイス貼りまくってイプシロンマンセーって厨が
多いな あと壁で青鳥+反射系防御ACw
ハンターズ使ってるとマジやる気なくす
犯されてる女の心境で早く終われよって気になるよ(鬱
117名も無き冒険者:04/11/30 18:57:28 ID:7EH0Z5vj
期間中に得たカードも期間限定w とかいうふざけた状況じゃなくてよかったー
っていうか11/30までっていってるのにもう元通りですか…。

こんな時期限定しかもバランス悪くなるカドレボで、また2〜3ヶ月も放置されるとなると
本気で終わってるとしか思えないな…

>>112
まじっすか
118名も無き冒険者:04/11/30 19:16:57 ID:K+zifOOa
次のカドレボではアクション関連改善して欲しいなー。
ウォールやリダクションのレジ黄色プラスとか
ペイシャンスのHP増やすとかな。

コス1エネミーはこのままでいいぽ。
ε厨ヌッコロスのに丁度良いし。
119名も無き冒険者:04/11/30 19:19:35 ID:T9f41UK4
>103
SPカウンターはフィックスと使えばこそ効果が発揮されるのだ。
…んで、試してみたところコンパニのほうが使えるな。これは。
フィックス3枚いれてても全体の1/3程度しかフィックス状態にできないし
折角出しても失敗する、成功しても実質次の1回分の攻撃を防ぐだけ、
状態異常即死も当然狙えるレベルではないし。
コスト3ならHP+3〜4あってもいいな。
120名も無き冒険者:04/11/30 19:33:33 ID:Sjvxc97I
>>118
ペイシャンスは十分だと思うが。
コスト2で+5も防げればかなりのものかと。普通のテクなら十分防げる。
ガードも+4だし。ラコ杖、青鳥が強いのでアバードとの上下関係は認めるが。
ウォールについてはトリメが+2だし黄色追加しても良さそうには思う。
121名も無き冒険者:04/11/30 19:35:47 ID:zk1/PlYb
>>119
前レイズと戦った時にそいつがSPカウンター使ってきて「変わったデッキだ」とか思ってたら
スロータイムやられて全部武器封じられたな。そういう使い方をすればハンターズには結構凶悪なカードだったりする。
122名も無き冒険者:04/11/30 19:41:04 ID:iMpX3Jpw
素手テクニックにも使えるのがいいんだけど、やっぱりHP+1、2は欲しい。
123名も無き冒険者:04/11/30 19:47:34 ID:7EH0Z5vj
まぁ、局地的にでしょ?
そんな特殊な状況で云々だから強い/弱いなんていわれてもなぁ。

ペイシャンスが十分って、本当に使ってるのかな。
コスト2HP+5/テクのみ/自分のみ。
自分にしか使えないんならもっと+あっても良いと思う。
少なくとも、かなりのものじゃあないな。別の意味でかなりのものかも。
リダクションに黄色とかつけるくらいならこっちを強化するべきだけど
どっちにつけたら便利になるかっていうと断然リダクション。

TPDコスト3って、まぁ確かにそれによって生きてくるカードもあるだろうけど
それによって死ぬカード(重装備とか特に)が沢山出てくるのが痛すぎ。
現状でもアレなバランスがさらにボロボロになると思うよ。
ラコとかもそうなんだけど、とりあえず他を強化/弱体してから慎重に様子見した方がいいと思う。
…といっても、カドレボ回数が少ないから自然とそうなるんだけどね。
124名も無き冒険者:04/11/30 19:48:35 ID:a5BRMtud
>>121
凶悪とは言い過ぎだと思うが、そうゆうネタを盛り込める人は好きだ。
そう、彼にとってはネタでしかないと思われる。
125名も無き冒険者:04/11/30 19:53:09 ID:5D+jFnmB
防御カードはSPくらい極端に弱いもの以外は
いじらない方が良いと思うなあ
SPに関しては本当に当たればラッキー程度の確率で
効果もラッキーには全然満たないものだから、
HPが並の2コス並にあって良いかと

個人だとペイシャンスはなかなか役に立つよ
テクは条件つきでしか発動しないから、防いだ時のアドバンテージは額面以上。
126名も無き冒険者:04/11/30 19:56:10 ID:C/99ah+j
状態異常でスロータイムってのはいわゆるコストロックだな。
高コスト相手に使うと効果的だがトリートメントやキャンセルで使いにくい。
127名も無き冒険者:04/11/30 20:04:10 ID:OXS4ftzU
>>126
(;´Д`)キモイ
128勝率8割厨:04/11/30 20:14:39 ID:ZlDBhPGt
なんかレベルの低い書き込みばっかで萎える
129名も無き冒険者:04/11/30 20:31:51 ID:HhO+k6ij
ペイシャンスなんて死に札確定だろ
130名も無き冒険者:04/11/30 20:44:52 ID:Vr9chamu
ペイシャンスはフォースを出してくると思われる
エリアでメタ貼ってデッキに入れるんだよ。
131名も無き冒険者:04/11/30 20:44:55 ID:F5bzCIeE
2枚も入っている漏れの黒箱



箱はカッコイイ
132名も無き冒険者:04/11/30 20:50:26 ID:qSJMY/Fx
箱は、
133名も無き冒険者:04/11/30 20:57:41 ID:MpCTbvz1
134名も無き冒険者:04/11/30 20:58:23 ID:7EH0Z5vj
[゚Д゚]<何ダ、言イイタイ事ハハッキリ言ウトイイゾ

パイエティって使えないイメージがあるけど
これ以上の性能になったら[゚Д゚]にとって神カードになっちゃうな。
レッドダガーやエグラッピーに使っても効果は出るっぽいし
でも普通に使うにはエスケープに劣るよなぁ。
135勝率8割4厘厨:04/11/30 21:11:42 ID:9yD8KEwE
>>121
だが結局スロータイムで本体が封じられるたのは
レイズ+バインドとかだろうからな
スロータイムに合わせるとしてもSPは運頼み過ぎると思うぞ

>>128
俺がいるから
136名も無き冒険者:04/11/30 21:42:44 ID:a5BRMtud
おー--------------っと!!!!
ここで四厘上の猛者が登場だッ!!!!!!!!
137名も無き冒険者:04/11/30 22:52:00 ID:gP3Zvons
みんな今カード何種類集まってるの?

ちなみに漏れは500種ジャスト。
138名も無き冒険者:04/12/01 01:10:41 ID:aSMqbJSz
>>117-118
1月中旬〜下旬にカドレボアンケート、2月上旬にカドレボ…するとかしないとか。
その後、2月中旬に大会(個人戦)を開催…するとかしないとか。
139名も無き冒険者:04/12/01 01:34:46 ID:1hcpP4z/
2月って、どれくらい残ってるんだろうな
140名も無き冒険者:04/12/01 02:00:56 ID:HHACQhGd
2ヶ月放置ですか
そうですか…(´・ω・`)
141名も無き冒険者:04/12/01 02:59:13 ID:7MYrC360
まぁなんだ
今の糞バランスをなんとかするまで
ライセンス更新見送るよ
142名も無き冒険者:04/12/01 03:16:24 ID:eMUIj1lH
高コス祭りのいじり具合はかなり面白かった
メテオ、ヒトガタ、女王蜂あたりの悪ノリや
便乗で調整されたジャイアンやパニッシュを除けば
他は本採用でもいーよ

パニッシュは元通りになっても
グランツ流通で溢れまくった貯金ヴィヴィの多さは変わらない…
143名も無き冒険者:04/12/01 03:21:54 ID:yEB8bZ1G
2月に個人戦大会って正気なのか?
相当思い切ったカドレボしないと決勝トーナメント進出者が全員ヴィヴィになるぞ。
前回も優勝決定戦がルフィナロック同士の寒い試合になったが今回もヤバそうだな。
144名も無き冒険者:04/12/01 03:32:08 ID:7MYrC360
貯金持ちには毎ダメージくらい付けないと割に合わん
145名も無き冒険者:04/12/01 03:44:25 ID:SOIQthJX
ルクミンは重量アイテムでFA
146名も無き冒険者:04/12/01 04:16:46 ID:xa4Zshfc
>>144
割に合わないというよりはむしろ
性質的に最適な組み合わせだと思う>貯金&毎ダメ

放置されればEXは貯まるが同様にSキャラの寿命も縮む、と。
147名も無き冒険者:04/12/01 07:08:47 ID:AFgK9xR1
>>144
いくらなんでもそれはやりすぎだと思うが、
このさいだからレジストの性能を落とそう
+9あたりでいいかな。
148名も無き冒険者:04/12/01 07:34:26 ID:tlj8ZgeK
>147
なんでやりすぎなのか不明
というか、レジストの性能が減れば
なおさら、ヴィヴィルクの性能が上がると思うが。
149名も無き冒険者:04/12/01 07:46:03 ID:AFgK9xR1
>>148
なんか糞バランスに戻ったせいで
言い返す気力もおきんが
毎ダメだったらヴィヴィの
場合、基本的に最高13回しか行動できないだろ、
それで間に合うのか?

レジストはただEX貯めデッキの方が使用頻度が高いから。
それの価値を落とすため。



150名も無き冒険者:04/12/01 07:51:50 ID:SOIQthJX
スクイズがコス1だから、メテオ&ブリッジ&イプは減るだろうな
151名も無き冒険者:04/12/01 08:03:01 ID:qiweL9ej
ルクミンはちょっと性能あげて、コスト6にするのがいいと思うが。

コスト6なので、第一ターンに装備できなくなる時が増えるし、何よりも
コスト3の盾が使えなくなるから、既存のルクヴィヴィ戦法は
使いにくくなる。
かといって、ダイス1、レガシー、または普通にダイス6が
でる場合もあるから、ルクミンが全く使えないわけではないし
コス2の盾、またはルクミンのHPをあげておくことでその戦法も
壊滅的になくなるわけでもない。
このあたりのバランスをソニチのカドレボに期待したいのだが。

152名も無き冒険者:04/12/01 08:10:09 ID:Uv+0H8fI
>>149
お前はアホですか?毎ダメの貯金なら、相手は攻撃しなくても勝てるわけで。レガシー使えば話は別だけど
そして、貯金に毎ダメだとヴィヴィグランツデッキは根本的に使えない。
つーかレジスト9って、何を考えて言ってるんだ?この貯金デッキに関しての発言だが、全体的なバランスを見ろよ。元からバランスも何も無いわけだがな。
153名も無き冒険者:04/12/01 08:27:07 ID:jVRWd0gq
グランツは全体範囲だからなあ…正直TP0でいいと思うんだけど。


ところでヴィヴィアナの能力はEXによるTP上昇、メモルの能力はEX強奪
相反してる能力だけど協力すると強くなるワケで、この2人の関係と似ててちょっと微笑ましい
154名も無き冒険者:04/12/01 08:45:56 ID:BrggdbHL
ルクミンに毎ダメはいい案だと思うがな。
以前の性能に戻して毎ダメなら普通のマグとして使えそうだ。
やってる事がワンパターンなヴィヴィグランツと遺産箱が減るしな。
155名も無き冒険者:04/12/01 08:48:26 ID:BrggdbHL
>>152
藻前は痴呆ですか?
現状最強デッキである貯金ヴィヴィが弱体化するのが何が悪いんだ?と。
レガシーぐらい積めばいいじゃん。
156名も無き冒険者:04/12/01 08:51:26 ID:qiweL9ej
>154
それだと、ヴィヴィグランツは減るというよりなくなると思う。
遺産箱も同じく。

トレカゲームなのだから、いろんな戦法があったほうが面白いと
思うのだがな、しかし今のルクヴィヴィデッキはあまりにも強いので
今のままではまずいと。
まあ、それ以前に、毎ダメ追加とかはカドレボできないので現実では無理と
いうのが一番の問題。

157名も無き冒険者:04/12/01 09:04:34 ID:IXqAfzyr
俺もルクミンコス6が一番いいと思うな。ヴィヴィの装備できるコス2盾はソウルバリアしかないからルクミン守り難くなるしヴィヴィ本体のHP消耗もきつくなる。A/H置換だけで倒せるのも弱体になりそうだし
158名も無き冒険者:04/12/01 09:39:03 ID:Uv+0H8fI
>>155
お前はアホですね。
ルクビビの話じゃなく、レジストの事を言ってるだよ。貯金ビビを弱体化するのは良いと思うが、レジストを弱体化=貯金ビビ弱体化には繋がらんだろ。
逆に、グランツでの一撃が重くなるだけ。
159名も無き冒険者:04/12/01 09:45:59 ID:Uv+0H8fI
おっと、もしかして>>155
「毎ダメにしたらルクビビ使えないだろが!貯金ビビマンセー」って言ってるように見えたのかな?
レジスト9にしたら貯金ビビの弱体化に繋がるって言ってたやつに「毎ダメなら貯金ビビ使うやつはほとんどいなくなるから意味無いし、レジスト9にしても貯金ビビの弱体にはならない」

と言いたかったんだ。
160名も無き冒険者:04/12/01 10:07:21 ID:mhmojFlR
レジストが10から9になっても、それ以外が現状のままなら
ルクヴィヴィ最強の流れは崩せないと思う。
コスト3の防御力の高い盾を装備してるのだがら、その程度では
意味がないだろう。
なによりもルクヴィヴィと戦った時、相手はフィックス貼って逃げまくる
のだから、最後のグランツで圧倒的に負ける場合が多い。
レジスト弱体で3,4点ダメージが増えたとしてもなあ。
161名も無き冒険者:04/12/01 10:24:18 ID:BrggdbHL
というかルクミンがいくら弱体化してもヴィヴィグランツがなくなることは無いだろ。
チャリでも何でも使えば良いし、ルクミンも毎ダメ付いた所で一枚も入れないようになるとは思えん。
遺産箱はジャスティの自爆攻撃で稼げるしな。
162名も無き冒険者:04/12/01 10:34:06 ID:BrggdbHL
レジストは今のままで良いと思うが。
3コス帯にテクを防げる防御ACが少ないのが問題だな。
今のところはディクラインぐらいしか思い当たらん。
dでくるテクがグランツとラフォイエならペネガが有効だが重装時にギゾンデを防げる防御ACをキボンヌ。
163名も無き冒険者:04/12/01 10:35:55 ID:mhmojFlR
>161
いや、なくなってもらったら困るというか面白くないんだよ。
弱体化して最強でなくなって、デッキの群雄割拠みたいな
流れになるのが一番いい。
隣接して力で攻めるデッキもあれば、攻撃をかわしながら
一撃必殺を狙うデッキもあり、アークズで足止めしながら
完封勝ちを狙うデッキといろいろあるからこそ、対戦が面白く
なるんじゃないか。
164名も無き冒険者:04/12/01 10:58:23 ID:CTfL9K8y
うむうむ、別になくなればいいと言う話ではないよな。
ルクミンを適当な能力に弱体化しても尚使う人がいるのならばそれはいいんじゃないかな。
まぁ毎ダメは無理なわけですが。
コス6にして今よりやりにくくするか、いっそコス7にして盾で守る今のデッキパターンは使えなくするか。
とりあえず無難にコス6化(見合った能力で)かねぇ。
165名も無き冒険者:04/12/01 11:48:53 ID:mhmojFlR
とりあえず、俺的カドレボ

ルクミン     コス6 HP8 AP2 TP3
グランツ     TP+1
イプシロン    現状のままでOK
ダークブリッジ  現状のままでOK
ダークメテオ   現状のままでOK
スクイーズ    コスト2
スタミナ     コスト2
サポート     コスト5
属性アシスト   コスト3(団体戦優先で3にした)
レコン      コスト2
ラコ杖      コスト3 HP5 TP+2
シノワゼレ    コスト6 HP12 AP2 TP2
マダムノヒガサ  コスト4 あとは変わらず
ドリルランチャー コスト2 あとは変わらず
スナイプ     コスト2 AP+2
166名も無き冒険者:04/12/01 11:59:53 ID:PlKu2NmH
毎ダメなんかはレボで追加出きると思う
1年前のレボでダブカノやスピゲルのバグ修正したやり方
使えば出来そう

テキストの修正は無理みたいだけどね
167名も無き冒険者:04/12/01 15:28:39 ID:yxCI7C+b
いやーいつ来ても殺気勃ってますね
168名も無き冒険者:04/12/01 15:53:37 ID:BrggdbHL
勃ってなどいない!
このエロ親父め。
169名も無き冒険者:04/12/01 15:55:07 ID:+j9kve6t
必死な奴大杉だしな

こんなところであれ強化しろ、これ弱体化しろなんて
騒いだところで意味なかろうに
170名も無き冒険者:04/12/01 16:05:29 ID:eMUIj1lH
とりあえずアシストとかダメ杉7コスエネミーとか
高コス祭仕様に戻してくれ。
まずはそれからだ

安易にダイス+とかスクイーズ入れてるデッキを撤廃したんだが
今更戻すのが激しく面倒くさい。
171名も無き冒険者:04/12/01 16:05:53 ID:CTHXxd87
意味を成さないと論争もできんか?
水さすだけなら傍観しる
172名も無き冒険者:04/12/01 16:30:49 ID:Pb0flFV2
あるトナメでの出来事。

俺メモル   相手キルリア
相手のキルリアはコスト3以下の武器を装備して
一気に攻めるタイプのよう(バニッシュ入り)
序盤、俺がメランを召喚。
相手は、インフェルノバズーカー2本とシールドを装備。
一気にメランを単純攻撃で倒す。
そこで俺は相手を攻撃しないことを選択。
ただ、エンドを繰り返して時間切れ勝ちしようとした。
(ただし、時間稼ぎはしてない)
相手は、「何故、武器を倒さないのか」と激怒。
自分は、「倒すと危険な武器がでる可能性がある、エネミーも
出したら倒されてボーナスがつくのでさけたい」と言ったら
相手は「試合する気がないのか」とさらに俺に文句を。
自分「これも戦術だと思うけど」と反論。
結局、相手が「落ちる」と言って試合放棄。

これは俺が悪かったのだろうか? もし悪いのなら
どう対応すればよかったのかを教えてほしい。
173名も無き冒険者:04/12/01 16:31:35 ID:Uv+0H8fI
意味を成さない論争が良いんだよ。
いつの時も意味の有る物だけが正しいとは限らない。
174名も無き冒険者:04/12/01 16:35:39 ID:nt5+9ykg
>>172
俺はそれも戦術の一つだと思うぜ。
175名も無き冒険者:04/12/01 16:38:50 ID:eMUIj1lH
>>172
それは相手がアホだっただけだね
真剣勝負を強いるのなら、相手にこそその装備をした時点で
「何その装備。ふざけてるの?」くらい言ってやるべき
176名も無き冒険者:04/12/01 16:46:38 ID:HiCkHBmm
なんだと[゚Д゚]
177名も無き冒険者:04/12/01 16:47:01 ID:LVRDHiAo
そこでレガシーですよ
178名も無き冒険者:04/12/01 16:48:42 ID:3tqQTz1N
相手もインフェルノ2つで放置された時の事を考えてなかったのか。

もし>172がエネミーを出し続けても、すぐに倒され相手にボーナス入っていたら、その時相手はどうするんだったんだろうか。
どうやって>172のメモルに攻撃するのだろうか。レガシーでも入っていたのだろうか。
179名も無き冒険者:04/12/01 16:51:10 ID:3tqQTz1N
文から察するにメモルの方が多かっただろけど、メモルとキルリアのその時のHPはいくつだったのかな
180名も無き冒険者:04/12/01 16:54:51 ID:eMUIj1lH
打開策がないから文句をつけ、試合放棄もしたんだろ
レガシーがあるならむしろ相手が揉み手なのは望むところだろうし

こういう後先考えない挙動、固定ステラあたりがよくやる。
181名も無き冒険者:04/12/01 16:58:26 ID:3tqQTz1N
>>180
なるほど、確かにそうだな。
182名も無き冒険者:04/12/01 17:00:26 ID:xL+eMQkR
>179
自分のほうがHP高かった。

相手としては、ある程度こっちのエネミーを単純で破壊しながら
隣接して、ダイスボーナスを稼いだところでマシンガンなどの
複数武器にチェンジして一気に倒すつもりだったと思う。
レガシーがあるなら、そんなに怒ることはなかったし。

個人的には相手の予定どおりの戦術に付き合うことはないな
と思って、ほったらかし作戦を決行した。

しかし、予想では俺のほうが叩かれるかなと思っていたのだけど
みんな優しいなあ。
183名も無き冒険者:04/12/01 17:00:41 ID:Uv+0H8fI
>>172
それは相手がDQNすぎ。武器が破壊されなかった時の事を考えてないなんてただのまぬけ。
しかも自分の不手際なのに、172のせいにしてキレて落ちると。そいつ晒していいよ
184名も無き冒険者:04/12/01 17:07:12 ID:eMUIj1lH
>>182
文句を言った時点で、そいつの負けは確定している
観戦していたら冷める展開だったかもだが、アンタの完勝なのは間違いない
185名も無き冒険者:04/12/01 17:08:20 ID:jHjA+L02
相手がインフェルノ2個+盾を装備した時
すでにそいつは敗北している
186勝率8割厨:04/12/01 17:09:01 ID:dPKO4LL9
俺ならバズーカ装備した時点で放置されることを考えてられないような
雑魚はトナメでんな!質が下がる氏ね!というけどな。
187勝率8割厨:04/12/01 17:12:51 ID:dPKO4LL9
まぁ俺クラスになるとあえて装備しわざと放置させEXためレガシーメテオ
それかレガシーパワーメーザーだがな。
188名も無き冒険者:04/12/01 17:15:49 ID:3tqQTz1N
何も無かったかのように次の意見どうぞ↓
189名も無き冒険者:04/12/01 17:21:01 ID:Uv+0H8fI
>>188
ワロタw勝率8割厨にもかまってやろうぜ。
190名も無き冒険者:04/12/01 18:00:40 ID:GJXyfc1h
前にも敵エネミーに囲まれてるクセにNug装備して放置された奴がいたなぁ。
191名も無き冒険者:04/12/01 18:12:40 ID:r5Gm6zSw
ヴィヴィグラ対策に、
ひたすら時間切れ狙いてのはガイシュツ?
以前ガイキルドEXデッキを使ってた時に、
それされたらマジしんどかったの思い出した。
192名も無き冒険者:04/12/01 18:18:39 ID:SOIQthJX
まぁルクミンは1回レボられてるから再度レボはありえないな
ヴィヴィも同様
糞ニチのメンツもあるだろうしな
193名も無き冒険者:04/12/01 19:48:22 ID:4sOYNMaJ
>>187
>俺クラスになると
DQNが普通のレベルになっただけだろ、何言ってんの?
勝率8割なんてこんなもんだな
194名も無き冒険者:04/12/01 19:52:07 ID:sAtZ3sgQ
ならヴィヴィのレボしかありえんな。TP=0
前のはバグ修正だからノーカウントだろう。
195名も無き冒険者:04/12/01 19:53:03 ID:eMUIj1lH
ルクミンは元の性能のまま素直に6コスにするべきだったな
196名も無き冒険者:04/12/01 19:55:45 ID:AFgK9xR1
>>152
いや、別に貯金デッキだけに関して言ってる
わけではないが、流れ的に勘違いされたようで、
ダイス関連が戻ったからレジストがうざくなるから言っただけ。
197名も無き冒険者:04/12/01 20:03:06 ID:CItFVu1e
曲げていこう
198名も無き冒険者:04/12/01 20:16:01 ID:SOIQthJX
ヴィヴィはMOVE2から3にレボされた経緯があるよ
糞レボだが
199名も無き冒険者:04/12/01 20:27:11 ID:sAtZ3sgQ
>>198
そういやそうだった。

でもあれって「毎ターン1回目の攻撃にしかTPボーナスが反映されない」というのが
変更不可能な仕様であると思われるのを前提に希望された
強化票に基づいての強化だったろうからな・・・
200名も無き冒険者:04/12/01 20:41:15 ID:0J73a80C
当時はヴィヴィ+ルクミン+グランツなんてのは出回ってなかったからなぁ・・・
201名も無き冒険者:04/12/01 21:39:17 ID:n7ClDLMo
ヴィヴィの弱体化は勘弁してくれ…
ラビットウォンドにシャトwを付けた俺様のペドデッキがますます悲しいことになるじゃないか!
202名も無き冒険者:04/12/01 21:40:27 ID:HiCkHBmm
>>201

このペドが
203名も無き冒険者:04/12/01 21:41:14 ID:eMUIj1lH
>>202

なんだとコノヤロウ
204名も無き冒険者:04/12/01 22:11:09 ID:597rwn64
ルクミンとかイプの貯金が
チャリティと同じならな・・・ルクは+1,イプは+2くらい
205名も無き冒険者:04/12/01 22:25:59 ID:yxCI7C+b
ルクミンコスト1HP1AP0TP0でいいじゃん
206名も無き冒険者:04/12/01 22:27:30 ID:LrrjSNIv
俺は逆に自慢げにDメテ装備してる奴にラデメ出して、半減したらブチ切れられたよ
その後にサンタでバーサク→Dブロウしたら無言落ちされた・・・
祭の後でコストが元に戻ったDブロウでも嫌われるんかな?
207勝率8割5厘厨:04/12/01 22:30:03 ID:QNIsQcwb
>>182
まぁレガシーを出される可能性のある以上、リスクのある戦法だしな。
時間稼ぎをしなかった紳士精神も評価できる。
まぁ俺がキルリアだったらパーミッションテク/ヘビーフォグかフィックスでチェックメイトだな。
208勝率8割5厘厨:04/12/01 22:31:39 ID:QNIsQcwb
>182
まぁレガシーを出される可能性のある以上、リスクのある戦法だしな。
時間稼ぎをしなかった紳士精神も評価できる。
まぁ俺がキルリアだったらパーミッションテク/ヘビーフォグかフィックスでチェックメイトだな。
209勝率8割5厘厨:04/12/01 22:33:37 ID:zJm5WtD2
>182
まぁレガシーを出される可能性のある以上、リスクのある戦法だしな。
時間稼ぎをしなかった紳士精神も評価できる。
まぁ俺がキルリアだったらパーミッションテク/ヘビーフォグまたは
フィックスでチェックメイトだな。
210名も無き冒険者:04/12/01 22:35:03 ID:dPKO4LL9
なんだこいつ?氏ね!
211名も無き冒険者:04/12/01 22:36:11 ID:us8HcGqx
勝率8割厨様が先を越されてお怒りのようです。
212名も無き冒険者:04/12/01 22:38:58 ID:dPKO4LL9
は??違うしw
213名も無き冒険者:04/12/01 22:40:27 ID:jHjA+L02
ダイス6:1。装備は封印ノダチ。
手札が防御4枚+ゴッドウィムで、
たまたま大幅にATKが余る状況となったので
エクスチェンジにでもならねえかなぁと思って苦し紛れに自分にゴッドウィム出したら

レガシーに変化して気絶しそうになった
214名も無き冒険者:04/12/01 22:41:22 ID:Uv+0H8fI
>>206
そいつ頭おかしいだろ。問答無用で晒してくれ。
晒してくれるとありがたい

>>210
まあまあそう煽るなって。NGワードに入れておけば問題無しさ
215名も無き冒険者:04/12/01 22:43:25 ID:dPKO4LL9
そうだなNGワードにいれとこう・・
216名も無き冒険者:04/12/01 22:44:37 ID:Uv+0H8fI
ってよく見たら8割厨かよ。
違うとか言ってるけどバレバレなのが悲しいな。EP3は上級者でも2chは初心者なんですね
217名も無き冒険者:04/12/01 22:48:51 ID:7MYrC360
なんだスレ伸びてるかと思ったら
自演かよ 福男乙
218勝率8割6厘厨:04/12/01 22:50:56 ID:64AZq/3y
俺としたことがこんなミスをしでかしてしまうとはな。
厨なんておませな名前にするんじゃなかったぜ…
219名も無き冒険者:04/12/01 22:54:03 ID:us8HcGqx
( ´,_ゝ`)
220名も無き冒険者:04/12/02 00:43:00 ID:jk0t2DMO
わらたID同じじゃんか
221名も無き冒険者:04/12/02 01:49:51 ID:Oej76mKF
えp3晒しスレ撃沈報告
222名も無き冒険者:04/12/02 01:53:51 ID:tJjo05vv
>172
単純武器なだけに、そいつの頭も単純だったんだよ さっさと晒しちゃってよ

それはそうと下手糞な奴ってたまにいるよな 目の前の敵を倒さずにはいられない奴とか
223名も無き冒険者:04/12/02 02:38:46 ID:b6BYl44o
誘導w

【ルクミン】PSO EP3要注意人物晒PART2【イプシロン】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1101922505/l50
224名も無き冒険者:04/12/02 05:13:15 ID:9sOgBSCK
15分ルールでずっとルクヴィヴィを追い回していい加減腹立ったから
こっちも隅に避難して、残り3分でスネイルとフォグしてみた
辞世の句「w」
225名も無き冒険者:04/12/02 10:03:21 ID:270l9jJD
>>224
うほっ、いいフォグ。やらな(ry
226名も無き冒険者:04/12/02 10:54:15 ID:HYz2kWPi
15分ルールでアークズ使うのはやめた方がいいかな?
よし、新しいDデッキで個人戦やるぞって時にBルールしかないって…
227名も無き冒険者:04/12/02 11:40:10 ID:w0uxDl1X
別にいんじゃないかな。
相手もD有利なのは分かってるだろうし。
ドロルでもそう。D有利なのは分かってるくせに、紳士気取りのH使いが相手に文句言ってる。
まぁ漏れはドロルなんてしないがな。
やるならやっていいしカコイイけど、文句は言っちゃなんねぇ。

晒しスレ立ったんだなー。
オラわくわくすっぞ!
228名も無き冒険者:04/12/02 13:37:34 ID:g8R5xqTZ
もちろんそこでルクミンヴィv(ry
229名も無き冒険者:04/12/02 15:23:48 ID:2WoENJFx
>>228
おいw
230名も無き冒険者:04/12/02 17:18:05 ID:dJTJWhjH
そこでフォグ&スネイルですよ
231名も無き冒険者:04/12/02 18:35:13 ID:BCfhSC9x
「w」

シュッ「」
232名も無き冒険者:04/12/02 18:49:02 ID:PN7/HTnw
厨と会話してて
そいつが自分で「」使って消した発言をスルーしたら
「ちゃんときいてよ!w」って突っ込まれたのを思い出した
233名も無き冒険者:04/12/02 22:23:10 ID:jswaWeWb
フロシューとスノウのアイテム凍結、せめて2ターンにしてくれないかなぁ
ほんと凍りっぱなしになってどうしようもない
それに比べてリッチーって性能よすぎだよ
234名も無き冒険者:04/12/02 23:02:32 ID:lHDLsR73
リッチーはEカードだしな
一枚しかないから良いんじゃないか?
フロシュは相変わらずどうカドレボすればいいか謎だな

ところでギャザーとか普通に出た人いる?
235名も無き冒険者:04/12/02 23:33:38 ID:8kZSZPln
記憶が定かじゃないので悪いけれども
祭期間中、2〜3枚出た気がする。当方Lv150越え。
ギャザーはNランクだし、2nd低Lvキャラでも作ってカード集めするとすぐ取れそう。


って、出現率変更前の話?オフとかの。
236名も無き冒険者:04/12/03 01:09:26 ID:CwiJE2A6
Eカードの○○が強いという意見が出ると
Eカードは1枚だからいいというのをよく見かけるが
そういう問題じゃないと思うのは俺だけかな。

強いからといって2枚はまだしも、3枚も入れるカードなんてそうないし
用途からして1枚で足りるカードも多い。
237名も無き冒険者:04/12/03 02:33:15 ID:Hy8GqsXx
>>233
そもそもフロシュと比べること自体が間違いだとももわれ
238名も無き冒険者:04/12/03 04:57:44 ID:Y39JGkVz
>>237
なんで?
239名も無き冒険者:04/12/03 05:51:30 ID:2A8RlZsV
>>238
237じゃないけど、ノーダメージ攻撃でアイテム凍結だから、やばいぐらい使いにくい。
どう考えてもスレッドやアクセルレーションやサイレンスクロー並の弱カード
240名も無き冒険者:04/12/03 10:53:13 ID:Pj/UCNTc
凍結つながりで比べてるのでわ?
241名も無き冒険者:04/12/03 14:14:53 ID:l1Es4bUK
つ[フォレストレイン]
242名も無き冒険者:04/12/03 14:16:47 ID:l1Es4bUK
まあ↑は2枚貼らないとそこまで驚異じゃないとして、
AC使えるってのがポイント。
マッドネスなりパンチなり。

なまじノーダメだから例えばレイズ(ry
243名も無き冒険者:04/12/03 15:27:51 ID:KwM4hhpV
結局、先の事をあんまり考えてないまま製品出したからなぁ。
・テクニック可
・AC不可
・ノーダメージ攻撃
っていう表記さえなければ、技術的にはライトカラー全変更やノーダメも変えられると思う。
現状は「初心者にもわかりやすく」の精神で↑が付与された為に、かえって幅を狭めている。

っていうか、フロシュなんてこんなやりとりが容易に想像できる

「おい、フロシュつよすぎだろ。弱くしろよ」
「そうですね、弱くしましょうか Sキャラは凍結しなくなりますから、これ自身を凍結させましょう」
「あとな、凍結ってのは相手の動きを封じれてめちゃくちゃ強いんだからwノーダメージ攻撃でw
乱撃とか広範囲にされても嫌だからAC不可なwあと封印だけじゃなくレジスト緑もつけろw」
「(そんな事したら誰も使わなくなるよ…)はい、わかりました。TPはどうしましょうか?」
「ノーダメージ攻撃だから意味ないなw面倒くさいからそのままでいいよw
だれかが「これがヒントで強くなるかも!」とか勝手に思って使ってくれるだろうしなw」
「…後々変更出来なくなる可能性がありますから、もうちょっと考えてみますね」
「何いってんだよ年末までに完成させなきゃ売れないんだよ 他も手抜いてるんだからそこだけ良かったらバレるだろw
今言った通りでいこうw」
244名も無き冒険者:04/12/03 15:31:54 ID:2A8RlZsV
>>243
有り得るな。
てかさ、テクニック不可じゃなかったか?AC不可なのにテク可はないんじゃないかとオモタ。
245名も無き冒険者:04/12/03 15:37:42 ID:l1Es4bUK
根本的な認識の違いがありそうだけどな
プレイヤー:カドレボ=バランス調整
ソニチ:カドレボ=気分転換による延命措置

祭で好評だった一部カードの変更も
もはやただの偶然にしか思えなくなってきた。
246名も無き冒険者:04/12/03 15:43:02 ID:l1Es4bUK
>>244
AC不可:物理もテクも全て不可
テクニック可:物理ACの可不可に関係なくテクは可能な場合

「テクニック不可」という表記はなし
247名も無き冒険者:04/12/03 15:54:40 ID:KwM4hhpV
「テクニックが撃てる!」ってのはソニチにとってはわんだほうな事なんだろうね。
だからちゃんとテクニック可能って明記してその事をアピールしてるし
剣や銃にテク可能&TP有(少)があると能力がかなり劣ってくる。
ヤスミ7000、黒如意なんていい例だ。何もないのにデメリットつけられて。

「状態異常は相手の動きを封じる!パラメータは低めにしよう!」とか
「属性AP固定系はいっぱいだされると危ないな!/2を多くしてパラメータも低めにしよう!」とか。

「これは痛い能力だ!それに見合う利益をつけよう!」ってのが消耗。
重視の度合いが毎ダメージ<消耗 と感じられる様なのもあるのが驚き。

バランス監修は猿楽庁のお仕事だったっけか。
となると前のレボフェスもあいつらの仕業なんだろうか。
猿が馬鹿なのか糞日が馬鹿なのか…どっちにしろEp3にとっては苦しいな。
248名も無き冒険者:04/12/03 15:56:24 ID:2A8RlZsV
>>246
なるほどdクス
基本的には無理だよな。フロシュでテク撃つならパーミッションか…
249名も無き冒険者:04/12/03 17:43:28 ID:l1Es4bUK
固定ダメ=0が能力封印された場合TPDに強い、という
かなり地味でどうでもいいメリットもあることはあるが・・・
250名も無き冒険者:04/12/03 18:25:13 ID:ByYFAXjU
パーミッションでテク撃ってもダメージは0
251名も無き冒険者:04/12/03 18:33:52 ID:2A8RlZsV
今だからこそ言える。










フロシュー使えねぇー!
252名も無き冒険者:04/12/03 19:35:08 ID:mIx4+j60
ところで12/14にカドレボとオークションの充実とカード配布があるそうですよ
253名も無き冒険者:04/12/03 20:02:39 ID:Hy8GqsXx
解禁カード(予想)

チャオ+ コスト2 HP5 装備者EX増加(+1)

ダークフロウ コスト7 HP22 AP8 TP0 AC不可 大振り 道連れ 敵数ボーナス(/2)

('A`)イラネー
254名も無き冒険者:04/12/03 20:44:36 ID:gKCzp0aT
配布ってことはEカードなのでは

と思いきやチャオ+なのか。
255名も無き冒険者:04/12/03 21:04:23 ID:KwM4hhpV
貯金じゃなくて装備者EX増加だしなー
チャオ+しかないし。
という事はあわせてルクミンが弱体化されるのかな。

年末に向けて放置ぶっちぎりじゃなくてよかったよかった。
アンケート無しのカドレボって事は、前回アンケートで微妙な得票のカードが調整されるのかねぇ
オークションも変更されるようで、VIP温存しといてよかった…。
256名も無き冒険者:04/12/03 21:06:41 ID:PGVsYNQm
>>255
たぶん今回の祭りでのアンケートに
影響するんじゃないのか?
257名も無き冒険者:04/12/03 21:44:13 ID:mg3fCwXH
俺もついこないだVIP出たばかりでオークションの変更は純粋に嬉しいな。
景品は祭りの時のSSとか、ひょっとしたら未解禁ものもあるかもね。
できればスクイズとダイス系を祭りの時の仕様に戻して欲しい…
258名も無き冒険者:04/12/03 21:44:45 ID:HCipq+yR

(・中・)
祭りで話題になった以下のカードをカドレボしますw
サンタコスト4ww
NAガードコスト1ww
Dメテオコスト6ww
259名も無き冒険者:04/12/03 22:01:57 ID:mUkNYWqJ
>>250
ダメージあるよ
乱入でやったことある
260名も無き冒険者:04/12/03 23:30:24 ID:KwM4hhpV
ダイス操作系のアシストは
前半はエルラッピー/後半はアシ連貼り高ダイス維持を防ぐ って意図でやられたんだよね
ダイス+1は別に今ぐらいでも気にならんなぁ。連貼りは萎えるが、事故保険・アシ消しに便利。
フィーバーのコスト4はやりすぎだと思う。3ぐらいか。

っていうかフィーバー弱体化するんならフィーバー+の調整も必要なわけで。
>>236も言ってるが、どんなに強いカードでもEカードなら1枚しか入らない、だから別に良い
って理論は間違ってるんじゃないかと。
属性統一やらスクイズデッキが排された次はこれが蔓延すると思う。
261名も無き冒険者:04/12/03 23:40:45 ID:KFgh25Sj
参考にどうぞ
ttp://pso3.tk/
262名も無き冒険者:04/12/04 00:24:33 ID:U3yjr849
カドレボたった10枚前後かよ('A`)
スク、ダイス系は、きそうだな。
後はセント、イプシ、ブリッジ、サイコあたりか?
アバート、コス1はやめてくれ…
263名も無き冒険者:04/12/04 00:40:31 ID:UbDNIunr
しかしそこで予想のナナメ上を行くのがソニチ
誰も期待していないサベージウルフをカドレボ!
264名も無き冒険者:04/12/04 00:51:15 ID:aNG5Lxh+
ヴィクイースや低コストも祭期間中のでもいいなぁ。
っていうか全く新しいカドレボじゃなくて祭を参考にする永続カドレボって聞いて(´・ω・`)
265名も無き冒険者:04/12/04 01:06:05 ID:DNynWd8Y
祭のカドレボは完全な気まぐれか
そうでなければ思考の極端に異なる複数の中の人がやったかだろう。
どっちにしてもとんでもない物に限って採用しそうなのがソニチだ。
266名も無き冒険者:04/12/04 07:16:11 ID:oLv08jke
じゃあ解禁カードで使えねぇギブルス+か
コスト6なんだからAP10ぐらいでいいかな
あとチャリティ+をコスト2に。
267名も無き冒険者:04/12/04 09:47:06 ID:Q/YwLeab
高コスト祭りの采配は一部を除き大満足だったからその調子で行って欲しい
でもそれなら「少量」では足りる筈ないし。

チャリ+2コスは大賛成だな。
268名も無き冒険者:04/12/04 10:36:09 ID:7EtnY/lV
ギブルス+はコスト4のHP12とか。
HPはあるけど攻撃性能は低いしそう凶悪にはならなそう。

ギブルス、メリクル、バランゾは祭の性能で固まってくれないかな。
あと祭の時限定で解禁されっぽいものの出るガチャガチャが欲しい。
269名も無き冒険者:04/12/04 10:50:42 ID:Dlz6o90r
オークションでEカードが出ると妄想
270名も無き冒険者:04/12/04 11:01:46 ID:qDmRdv+D
ギブルスは祭り仕様でもいいけど
そうすると森のコスト7がいなくなっちゃうから
できればコストそのままでその他を強化のほうがいいかも
271名も無き冒険者:04/12/04 11:36:37 ID:Q/YwLeab
ダメ杉な防御デカ花やギブルスを祭り仕様に戻して欲しいのも山々だが
祭り仕様でも使ってもらえなかったラヴィブレやガルミラが
そのまま放置ってのも寂しい……

ガルミラはメテオがあれでなければ
何とか使えなくもないこともなかったりするように思えなくもないこともなくない?
272名も無き冒険者:04/12/04 11:58:29 ID:aNG5Lxh+
3回攻撃の爆発力はいいけど、コスト6であのHPじゃあなぁ…
まぁでも、ある意味高コストらしいか。

クリスマスカード配布って、もしかしたら新クエかな(゚∀゚)
273名も無き冒険者:04/12/04 12:09:19 ID:kz8pe6L8
>>271
失礼な!俺は使いまくりの萌えまくりだったぞ!>ラヴィスブレイド
つーか普段のコス6の時から使ってたぞ!グロウGでウハウハよ!


戦力にはなりませんでした
274名も無き冒険者:04/12/04 12:12:32 ID:qDmRdv+D
カード解禁されるとしても
スタンドスティル+やナノノ+、ベルラ+、カウンター+とか
バランス崩しまくりなカードがたくさんあるような…
いいのかねー
275名も無き冒険者:04/12/04 12:15:49 ID:Q/YwLeab
>>273
失礼した。強化されたとだけは聞いていたのだが
誰も使わないし確認すらしていなかった。
祭り仕様、頑張れば使えそうだったんだな(役立つと同義ではない)

再降臨キボン
276名も無き冒険者:04/12/04 13:14:43 ID:7hdMVtJy
>>274
ナノノ+が圧倒的にやばそうだ。
最低でも脱力orダメージの二択を迫られるってのがかなり。

スタンド+はそこそこ妥協された性能ではあるけど
別にそこまでして迅速アイテムを用意しなくてもいいだろって感じだ。

ベルラ+はますますエネアシや6アタマンセーか・・・

カウンター+は強いというか、これ一枚で
インバージョンもリバーサルもまずいらなくなるな。
277名も無き冒険者:04/12/04 14:16:03 ID:kz8pe6L8
ナノノやらベルラやらが出るんなら、アタ6を弱体化しないと…
ただでさえ現状の低コス爆撃が強いのに。

カドレボしてくれないかな〜。
278名も無き冒険者:04/12/04 14:21:10 ID:kz8pe6L8
>>275
祭り仕様だと普段に比べて数倍は使いやすいカードばかりだった。
ラヴィスは知らんが、他のは強すぎるからと敬遠した人も多いんじゃないかな。
279名も無き冒険者:04/12/04 14:38:48 ID:aNG5Lxh+
280名も無き冒険者:04/12/04 14:43:40 ID:lpL6g4F0
祭り参考ってめちゃめちゃ恐いんだけど。
コス1アバートの写真を入れるあたりちょっと不安。

>>264
ヴィクイースをコス1にする案は賛成反対が分かれるんじゃないかな。
こいつがコスト1になれば個人戦でEX増加手段を持つことは当然
って感じがさらに強くなりそうだから。
EX増加手段のほうの弱体化を望んでる人も多そうだし。
281名も無き冒険者:04/12/04 14:51:28 ID:7hdMVtJy
ヴィクイースの強化を採用するなら
遺産持ちキャラはもっと徹底的に弱体化しないとマズい気がする。

というか、以前のグロウガードなんかに比べれば
コス2でも十分機能する方だと思うんだが
キャラ能力の遺産が強烈すぎるだけなんじゃないかと…
282名も無き冒険者:04/12/04 15:03:24 ID:YPC+2A7R
スタンド+は微妙。スタミナ使う頃にはEX溜まってるからダイス目で困らないし、
タッグで序盤に相方にスタミナ貼ってもらっても、4コスHP3の盾じゃ返り討ち
にされそうだ。
カウンター+は解禁されたらヴィヴィが少しは弱くなりそうだね。
283名も無き冒険者:04/12/04 17:51:53 ID:YPBiEd4j
祭ラヴィブレ良かったぞ
TP3だからパーミッションでダブルテクニック!


意味ネ
284名も無き冒険者:04/12/04 17:53:39 ID:y0u2eqHq
ラヴィブレはパーミッションでハァハァした
ヒトガタはシンプルでハァハァした
メテオ含み祭りで変更されたカード全部楽しんだ自分は勝ち組みwwということにしておこう
285名も無き冒険者:04/12/04 17:55:05 ID:y0u2eqHq
>>283とかぶったわ…
286名も無き冒険者:04/12/05 02:33:32 ID:CSIPR3Q0
負け組さんこんにちは (^-^
287名も無き冒険者:04/12/05 07:24:51 ID:fJGnwceA
このスレの人口ってEP3人口の何%位なんだろ
288名も無き冒険者:04/12/05 07:26:16 ID:eus8hFjF
ROM入れて9割ってとこだな
289名も無き冒険者:04/12/05 07:46:01 ID:2Px98mJI
9割はないだろ。流石に
290名も無き冒険者:04/12/05 07:55:07 ID:oOmUBxBt
9分がいい所か
GCだけに
291名も無き冒険者:04/12/05 09:56:24 ID:zIWJBPoq
ツマラン
292勝率8割厨:04/12/05 11:02:31 ID:F9z28DoN
俺は勝率8割あるぜ
293名も無き冒険者:04/12/05 11:16:43 ID:LUMW8Orr
今更だが公式に、カドレボ画像へのリンクがあったのね
アバートコス1はマジ勘弁してください…
294名も無き冒険者:04/12/05 11:20:46 ID:muBureiF
ガードとかウォールとかの+値増やしてくれよソニチ
タッグだと全部プロテクでOKなのは糞
しかもプロテクはテクまで防げるし
295名も無き冒険者:04/12/05 11:27:09 ID:H7/IO+9y
味方にしか出せないのは立派な弱点だろ。
タッグで相手方のDEFが2:1ならあえて2の方を狙うとか、よくある戦術だ。
296名も無き冒険者:04/12/05 12:21:51 ID:SxVg+Emh
+値を増やすよりは、レジスト黄色が欲しい。リダにも。
黄色が欲しいといえばソリッドもだなぁ。オーガンくらいしか需要ないけど。

カドレボ画像、俺も今更気づいた。
スクイーズコスト3はまぁ妥当だけど…
アバートコスト1はあれか、「祭期間中の低コス弱体はこれだけでいいじゃん」みたいなあれか。
ますますアタ6が流行りそうだ…。
ダークフロウは配布じゃなくオークションだったのかー
297名も無き冒険者:04/12/05 12:48:36 ID:2Px98mJI
プロやらガードやらリダクやらはあれが妥当。ソリッドに黄色追加はして欲しいな。
ソリッドに黄色があればソウルバリアの需要も増えるな
298勝率8割厨:04/12/05 13:17:56 ID:F9z28DoN
別にソウルバリアの需要は増えないだろwあほ?w
メザビにバーニング入れたクランツなら需要あるかもな
299名も無き冒険者:04/12/05 13:22:16 ID:IH4kXKop
>>297
ソウルバリアの需要増やしてどうするんだよ、
フォースが装備できないシールドの価値
下げてどうするんかと。
300名も無き冒険者:04/12/05 13:31:00 ID:uAg48h5U
まずHUの武器(ソード系、ダガー系)を強化しろって

>>298
人の揚げ足ばっかりで本当に屑だなお前は
301名も無き冒険者:04/12/05 13:36:12 ID:2Px98mJI
>>299
俺の願望だよ。今FO強いとか言ってるのが多いから、ソウルバリアに価値が出てくるだろ?シールドは元々ソウルバリアより優遇されてるから良し。
ソウルはゲンブのせいで影が薄いし。

つーか変なとこに噛みついてきたな…
ぶっちゃけソウルバリアは適当に言ったんだよー!!!
302名も無き冒険者:04/12/05 13:42:36 ID:5fPZ6X7D
ソウルバリアより優遇されてるシールドって何の事だ?
同コス帯だとシールドが何も能力無い代わりにHP1多いが。

あとはセット物以外はカザミしかないと思うんだが
比較のしようがあるのかどうか。
303名も無き冒険者:04/12/05 13:51:24 ID:dh7S78B8
ソウルバリアとソリッドについて語ろうか。
304名も無き冒険者:04/12/05 13:57:59 ID:SFbVlL2Z
>>296
揚げ足とるようで、悪いけど・・・
スクイーズは、コスト2が妥当と思う。
コスト1では使い安すぎるし、かと言ってコスト3は(祭中に、実際に使ってみた感想として)、使いずらい
もう少し使い道を残してほしかった
305名も無き冒険者:04/12/05 14:17:30 ID:dh7S78B8
ソウルバリアとソリッドについt(ry

そうか分かった。
じゃぁ話題を変えようか。
起きたら友達が横でドラクエしてて自分が進まない件について。
弟がバイト先から「代わってあげて」とメールしてくれたおかげで5時間後に代わってくれました。
本当にもう帰って下さい。お願いします。

・・・Ep3するか。
306名も無き冒険者:04/12/05 15:48:51 ID:eus8hFjF
スクイズコス1だけはほんと勘弁してほしい
味方に出せるから団体で糞杉 ソロならまぁ手札圧迫するしありかなぁとは思うが
307名も無き冒険者:04/12/05 15:54:14 ID:eus8hFjF
あとはファーストアタック。
コスト2でAP+1レジスト赤のみぐらいにしてくれ
308名も無き冒険者:04/12/05 17:37:18 ID:E4Q25LuU
能力封印って、攻撃側にあるよりも
むしろ防御側にあった方が便利な感じがするし。
スクコス2は妥当なんじゃね?

しかし、テク対策だからといってソウルを入れる気には中々ならんもんだな。
テクで脅威と認識されているのは単発ものではなく
むしろ乱撃モノだから
結局、対策はカラドがベストってことになる。
309名も無き冒険者:04/12/05 18:23:02 ID:SxVg+Emh
まぁスクイズコスト2でもいいかもしれないけど
それじゃスクサポタッグやらハーフやらアシストロック系統には歯止めきかないと思う。
コスト3じゃ確かに使いづらいけど、そりゃ弱体化されたんだから使いづらいだけ。
あれぐらいで適正…というか、コスト2にする程度じゃ効果無いと思う。
310名も無き冒険者:04/12/05 19:08:21 ID:IH4kXKop
それよりアシレスがコスト2っていうのが
おかしいと思うが。
311名も無き冒険者:04/12/05 19:25:42 ID:e1wu+p0G
スクイズコスト3ならハーフかレジスタンス専用になるかな。
アシレスコスト3ならエネミ属性のアシストもコストアップしたほうがよさげ。
それより、レジスタンスとかインディペとか明らかにアシストロック意識した性能なのが
おかしいと思う。他に使い道無いやん。
コスト下げて有効ターンを1とか2にすればロック防げて他に使い道もあってよかったのに。
312名も無き冒険者:04/12/05 20:31:49 ID:H7/IO+9y
スクイズコス3なら相方の補佐に使うのがメインになるんじゃないか?
サポやBウィンドに限らず、チャリティ程度でもただで置かせてもらえるなら俺は嬉しいな。
>310
アシレスで封じ込めることってあまり無いような。
レジスタンスとのコンボを除けばさほど危険なカードではないし、
そもそも相手がアシスト少なめだと無駄カードになることが多いよ。
313名も無き冒険者:04/12/05 20:45:19 ID:H7/IO+9y
>308
さんざん言われてるがラコの存在が大きいよ。
あとはフォースに限らずコス6がイマイチなのも。
ラコの使い手が減り、ルクミンがコス6とかになれば使いでも出てくるとおもう。
314名も無き冒険者:04/12/05 20:56:05 ID:eC5hmtyV
アバート1に本気でするのか?
祭り中の参考にしたら絶対できないレボだろ・・・
だれかソニチにそんなメールでも打ったのか?
315名も無き冒険者:04/12/05 22:37:41 ID:IH4kXKop
>>313
さんざんってラコより問題ありのカードはたくさんあると思うが、
馬、サンタをまずどうにかしないと
ブリッジとイプシロンはさすがに今回の
カドレボで弱体化されるとは思うが。
316名も無き冒険者:04/12/05 22:46:57 ID:E4Q25LuU
馬って・・問題ありますかね(;´Д`)
317名も無き冒険者:04/12/05 22:50:13 ID:LUMW8Orr
馬は普通に強いが問題視されるものではないな。

副作用として、これを一枚でも入れておけば
露骨すぎる低コスト壁にも説得力が生まれます
318名も無き冒険者:04/12/05 23:28:10 ID:fCvo6ZOD
イプシロンとか強いとは思えん。
何回もトナメであたったけど、負けたことがないな。
イプシロンデッキは、相当うまく回らない限り
デッキに偏りが高いので、ハンターなら即隣接して殴って終わり。
アークズなら本体を殴りまくっていればすぐに勝てる。
弱体化しろとか言ってる奴、どんな負け方したんだ?
319名も無き冒険者:04/12/05 23:34:56 ID:udfi9CQD
>318
イプシロンデッキといっても
それは、その対戦相手が下手だけだったんじゃない?

ハンターなら接近して終わりってのも不明
足止めで接近するも何も移動できない。

普通に使うのなら、
レガシー入れるだろうし、
イプシロンも2枚入れておいてイプシロン1匹目が倒されても
次ターンに2匹目が出せる
320名も無き冒険者:04/12/05 23:37:09 ID:E4Q25LuU
なぜこうも、「足止めされる」ということを前提にして
強いと言うのかがわからん。
321名も無き冒険者:04/12/05 23:48:13 ID:fCvo6ZOD
>319
ハンターズならほとんどのデッキにスタミナ1枚は入れてないか?
というか、お前は、イプシロンデッキにはとても勝てそうにない
って思ってるの?
イプシロンデッキなんて、まずダイス7をだすのが大変。
コスト2のエネミーを無視されたら、それだけできつい。
レガシーがあればと言うだろうけど、そのチャンスがくるまで
手札5枚のうち、2枚はイプシロンとレガシーを持ち続けないと
だめだから、序盤の防御が全然まわってこないし。
これで弱くしたら、誰もイプシロンなんて使わなくなるって。
まさか、それでいい と思っているんじゃないだろうな?

322名も無き冒険者:04/12/05 23:56:59 ID:fCvo6ZOD
というか、個人、団体において、イプシロンデッキって
カドレボしなければいけないほど蔓延してるのか?
(優勝してる奴とかいる?)
観戦してもほとんど見ないし、たまにあたった時は
イプだす前にダメージ与えまくってて、逆転されることなんて
ないんだけど。
まったり部屋とかは、あえて強デッキをさける傾向があるから
それならたしかに強いかもしれんが。
323名も無き冒険者:04/12/06 00:23:38 ID:PuB3faqq
>>316
すくなくてもラコよりは問題あると思うが、
アークズの場合はそれほど問題ないけど。
ハンターズの場合、フォースはラコ使えっていうバランスだし
それ以外の場合バルク、マッドネスがなにげに痛いし
TPデフをマンセーするようなバランスになるし。
324名も無き冒険者:04/12/06 01:57:43 ID:imEmXwQF
よくわからん流れになってるが
馬がラコより問題あるなんて意見は初めて見た。

イプシロンは最低限のATK確保は勿論、即隣接できるか等状況も
考えて
出せる状況が限定されるのは事実。
(それを無視してとりあえず出したけど攻め込まれて負けましたとかは論外なんだが)

出せたら出せたで効果が強力すぎるのが問題。
ゼレ特攻や貫通カマキリのように
「決めても嫌がられ、外しても寒がられる」系統で、
かつ貯金を直接防ぐ手段が存在しないという点でより悪質。
325名も無き冒険者:04/12/06 02:30:10 ID:LEl6sZGh
>324
馬とラコの件は同意だが、イプシロンの件はどうかね。
貯金を直接防ぐ手段はないとしても、貯金では勝てないということを
忘れているのでは?
貯金は戦いを有利にする手段だというだけだから。

もし、イプシロンがカドレボせねばならないほど怖いカードというなら
そのデッキレシピを実際作ってもらいたい。
俺もイプシロンデッキ作ったが、正直勝率はよくない。
シングルではヴィヴィグラが9割、固定ステラが7割
タッグでは、メカ属性統一オーガンが10割、他の属性エネミー統一が7割
ぐらいで、イプシロンデッキは5割いくかいかないかぐらいだけど。
俺のイプシロンデッキ作りが甘いのだろうか?




326名も無き冒険者:04/12/06 03:01:27 ID:4uMhKwnj
9割10割って…325の出るトナメには雑魚ばかりか?
一体何と戦っているのか興味あるな。
運ゲーに近くなる同キャラ戦を考慮するだけで勝率はだいぶ下がるはずだが。
327名も無き冒険者:04/12/06 03:40:35 ID:LEl6sZGh
>326
ヴィヴィグラで負けた時は、相手はヴィヴィグラだったよ。
10戦でヴィヴィグラに当たったのが2回でそのうち1回は勝って
1回は負けたってこと。
普通戦ってる相手は、シルファ、固定ステラ、メギドイノあたりが多い
メカ属性オーガンは最近は使ってないが、前に使っていたときに
ずっと勝ち続けていた(同じくメカオーガンと戦う場合もあったが
うまく勝てた)
あと、俺が上手いから勝ったのではない、デッキが強かったので
勝っただけ。(誰がやっても、この勝率に近くなると思うよ)
同デッキ対決の時に負けたらもう少し勝率下がるかもしれんが。

最近はシングル戦でやる場合が多いが、ヴィヴィグラをたまに使うと
やっぱり負けないよ。
序盤にルクミンと盾を装備して、あとはフィックス貼って逃げまくって
最後は、シャッフルグループからグランツ、実に簡単だ。
防御は2枚のレジスト、コンパ、カウンター使いまくれるしな。

とりあえず、勝率自慢とかではなく、実際にいろんなデッキをトナメで
使って、イプシロンはカドレボの必要なないと思っていることが
俺の言いたいこと。で、イプシロンをカドレボしろ とか言ってる
奴は、実際にデッキレシピをここに書き込めと言ってるのに書き込ま
ないし(それが強くないことがわかるからだと俺は思ってるけど)

328名も無き冒険者:04/12/06 04:11:09 ID:ybVqzn+7
勝率何割とかいうのも、全部で何戦ぐらいしてるかが重要だと思うんだが
ただでさえ参加者の少ない現在のトナメにおいて
それだけの快挙を上げているとなると確実に目立つはずだが
あまり記憶にないのは気のせいだろうか。

団体はともかく、最近のソロで露骨な貯金ヴィヴィ、
固定ステラ、メカオーガンなんてあまり見かけないんだが。
329名も無き冒険者:04/12/06 04:13:42 ID:ybVqzn+7
つか、イプシロンも特に見かけない。
出そうとしていて出せなかった人なら居たのかもしれんが、そこまでワカンネ。
330名も無き冒険者:04/12/06 04:38:36 ID:LEl6sZGh
>329
俺の勝率のことはそんなに気にしないでくれ!
全体の勝率は低いぞ、6割ちょいぐらいでないかな。
デッキ別の勝率で特に高いのを言っただけだから。

問題はイプシロンなのさ、俺も同じくほとんど見かけない。
なのに、何故か「カドレボしろ」と言う奴が多い。
どこかで、最強のイプシロンデッキでも大暴れしてるのだろうか?
すごく気になる。
331名も無き冒険者:04/12/06 04:51:20 ID:re27yONL
攻略本のカードリストだけ見て言ってるんじゃねーの?
332名も無き冒険者:04/12/06 06:05:07 ID:gyX23vM/
能力封印FキャラとAC破壊とアシストレスは正直このゲームにいらねw
馬もεもそのままでいいんじゃねーのw
333名も無き冒険者:04/12/06 06:09:41 ID:gyX23vM/
あぁあとヴィヴィグランツねw
強いと思うけどw
ヴィヴィアナは強いとは思わない。
ルクミンも別段強いとは思わない。
グランツもそこまで強いとは思わない。
いじるならルクミンしかねぇなw
まぁオレはトナメでないから関係ないけどw
334名も無き冒険者:04/12/06 07:27:43 ID:/EKTOQmA
あいわかった。
それじゃまず漏れにレガシーをもこせ。
話はそれからだ。
335名も無き冒険者:04/12/06 09:24:10 ID:omoxYQys
いまだにレガシー持ってない奴いるのかよ、プッ。
336名も無き冒険者:04/12/06 09:31:44 ID:/EKTOQmA
うはwwだよなwwwプッww
337名も無き冒険者:04/12/06 09:31:53 ID:UhXVkcno
>>335
祭り中にオンできなかったやつとかいるだろ。

イプシロンは別段強いとは思わない。貯金と足止めの能力は強い
けどそれだけ。
デルバイツァやギブルスの方が戦闘能力は高い。イプシは相手にとどめさせないだろうに
338名も無き冒険者:04/12/06 09:51:05 ID:bJQQbamB
>>337
ギブルスは微妙だけどな・・・
コス7で消耗ありってふざけてるとしか思えない
339名も無き冒険者:04/12/06 09:52:28 ID:4T9NH8Xk
なによ、その消耗。
ふざけてるの?
340勝率8割厨:04/12/06 10:12:37 ID:KLXB33ge
俺のイプシロンいれてるデッキはまだ負けてないな。
まぁ特別強いデッキとは思ってないがトナメの相手が雑魚ばっかなんだろうな。
341勝率8割厨:04/12/06 10:19:37 ID:KLXB33ge
330みたいな雑魚ばっかなんだろうな。
342名も無き冒険者:04/12/06 11:23:01 ID:UhXVkcno
禁止ワードに「勝率8割厨」推奨
343名も無き冒険者:04/12/06 11:23:57 ID:UhXVkcno
禁止ワードに「勝率8割厨」推奨
344名も無き冒険者:04/12/06 11:28:23 ID:6Lc0bh4n
>341
だったら、そのデッキレシピを公開してみろよ
トナメに出ている以上、手札観戦できるのだから、秘密ってことは
ないだろ? 勝率10割のイプシロンデッキの公開を楽しみにしてるよ。

345名も無き冒険者:04/12/06 11:32:38 ID:OyyKFPHJ
いいかげん勝率8割厨に構うのやめないか?
346名も無き冒険者:04/12/06 11:44:20 ID:6Lc0bh4n
>345
ちょうど、イプシロンデッキで負けたことないとか書いてるので
ただの煽り厨なのか、それとも実力あるプレイヤーなのかを
見極めたくてな。相手が雑魚ばかりと逃げはうってるけど
それでもデッキレシピの公開でその実力が多少はわかるだろうから。
まあ、これでレシピも公開せず、また言い訳したり煽るだけなら
面白いことを言うこともないし、俺も構うのをやめるよ。
347名も無き冒険者:04/12/06 11:56:54 ID:OCP7LYf6
デッキレシピ公開しろと言ってるやつまじうぜー
348名も無き冒険者:04/12/06 12:22:42 ID:gyX23vM/
つ[ランソム][ディクライン][ヒルデブルー]
349名も無き冒険者:04/12/06 12:24:15 ID:UHWhZTHq
コテハンのがうざいに一票。
350名も無き冒険者:04/12/06 12:25:11 ID:gyX23vM/
 ノシ[イプシロン][レガシー]
351名も無き冒険者:04/12/06 12:41:28 ID:UhXVkcno
つ[セントラッピー]
352名も無き冒険者:04/12/06 14:02:17 ID:/EKTOQmA
とにかくデッキレシピ公開汁!
と言ってる香具師のデッキレシピの方が漏れは知りたいな。
果たして人のデッキを見極められる香具師なのかどうか。

とゆうことで両者共に公開汁!!
なんか人のデッキレシピ見るのって楽しくない?
353名も無き冒険者:04/12/06 14:06:08 ID:OCP7LYf6
>>352
デッキレシピ公開ヨロ
354名も無き冒険者:04/12/06 14:06:30 ID:U70OlHJM
俺はデッキを見極める力ないけど確かに楽しい
355名も無き冒険者:04/12/06 14:07:55 ID:U70OlHJM
うむ、楽しいなw
356名も無き冒険者:04/12/06 14:09:45 ID:U70OlHJM
書き込めてた(´・ω・`)ダブリスマソ
357勝率8割厨:04/12/06 14:10:40 ID:KLXB33ge
テスト
358名も無き冒険者:04/12/06 14:27:24 ID:UhXVkcno
流れ無視して、次のカドレボで変更されるカードわかる香具師いる?
アバートコス1とかはマジなん?
359名も無き冒険者:04/12/06 14:33:12 ID:/EKTOQmA
>>353
言うと思った。だが断る。
何故なら今はレガシーがないからイプシロンデッキも作れない。
話のネタとしてだいぶ前に遊んでた趣味ヴィヴィでいいなら公開してもいいが、
祭解禁やN解禁以前に使ってたデッキだしな。
その頃漏れは確変でレガシーもグランツも出てたが、一般的にはまだまだ出回ってない時期。
そうゆうわけで今使ってもイマイチな資産任せなデッキだから公開してもな。
まぁ当時もムラのあるデッキだったし特に勝率はよろしくなかったかも。
まぁ無敗のイプシロンデッキやその他の強デッキに関しては、
勝率八割厨に公開してもらうのがよろしかろう。

>>355
二度目がめんどくさくなって短くなってることに地味ワロタ
360勝率8割厨:04/12/06 14:52:10 ID:KLXB33ge
イプシロンいれてるデッキにはレガシー入れてないぞ。入れたが必要ないから抜いた
361名も無き冒険者:04/12/06 14:56:25 ID:6Lc0bh4n
>352 キャラはブレイクで。
「イプシロン2枚 レガシー2枚」(必須)
赤スラ3枚 メラン1枚 ギルシャーク3枚 バルク2枚 ハロラピ+1枚
グランツ1枚 ギゾンデ1枚
レジスト2枚 ディクライン2枚 カウンター1枚 コンパニ1枚
ガード2枚 TPデフ1枚 シール1枚 
アシトラ1枚 ダイスハーフ1枚 ランソム1枚 シャッフルグループ1枚

こんな感じで俺は作ってみた。前にイプシロン出せなくても十分に戦える
デッキでないとだめ とかこのスレで言われたが、それだとコスト4クラス
の強力防御カードを入れにくくなるので、とにかくイプを出すことを
最優先で組んでみて、経験値がたまってから戦うデッキに仕上げた。
弱点は、見てのとおり、レガシーをうてば足止めしていたエネミーは消え
るのでイプが近づく1ターンの間にSキャラに隣接されやすい
(後でスタミナを使われても最悪になる)
手札にレガシー、イプのカードを温存するから手札回りがよくない。
序盤には経験値がたまってないので高コストの防御カードが使えない。
アークズ相手だとイプだす意味がほとんどない。低コストエネミーに
本体が殴られてすぐ負ける。
俺はイプシロンはカドレボするべきではないと思っているから、この程度
のデッキしか組めなかったよ。カドレボするべきと思っている奴の
デッキレシピを楽しみにしてる。




  




362名も無き冒険者:04/12/06 15:43:26 ID:3XRpgFa+
イプシ2枚ってアフォか?
しかもハロ+とか明らかに関係ないもの入ってるし。

>とにかくイプを出すことを
>最優先で組んでみて、経験値がたまってから戦うデッキに仕上げた。
それって、出して自己満足したいだけだろ?
その時点で勝率は無視してる事になるぞ。

素直にこうしとけ。
ギルチx3 レコンx3 レコ箱x2 シノワx3 イプシx1

レガシーx2 マインx3 アシレスx1

MCガードx2 ウィークネスx1 コンパニx1 ディクラインx1
TPデフx2 キャンセルx1 ガードx1 アバートx1
シールx1 ドッジx1

イプシロンに限らずコス7なんてあくまでも出せる時に出すモンだろ。
絶対出せてしかも勝てなきゃ糞なんて、とんだ厨だな。
363勝率8割厨:04/12/06 16:28:09 ID:KLXB33ge
おい362。なにもそこまで言わなくてもいいだろw
364名も無き冒険者:04/12/06 16:29:20 ID:7138SGOc
それはそれでただのメカデッキで、イプシロンを弱体する理由にはならんな
365名も無き冒険者:04/12/06 16:29:33 ID:w04h2tEM
>>361のデッキレシピが糞なのには同意する。
だが、藻前のデッキレシピはイプシが強いんじゃなくてメカが強いだけだろ?
そのデッキレシピイプシなんていらんじゃないか。
接近された時用にバランゾでも入れたほうがいくらかマシだYO。
366名も無き冒険者:04/12/06 16:31:15 ID:WyndVSBH
>362のデッキってイプシロンデッキっていうより
イプシロン「も」入ってるデッキじゃね?

イプシロンがカドレボ必用なほど強いかどうかの参考に
デッキ晒してもらってるのに、

>それって、出して自己満足したいだけだろ?

って言っては本末転倒なのでは……
ぶっちゃけ>362のデッキはイプ抜いて特化したほうが強いきがす。
とりもなおさずイプシロンはカドレボするほど強くないことの証明
だと思うのだがどうか。
367名も無き冒険者:04/12/06 16:33:04 ID:UhXVkcno
>>362
ほぼ同意。

つーか、勝てないといけないのか?おまいらは勝つため「だけ」にEP3やってるのかと問いたい。今回のレシピは勝つイプシデッキで良いけどさ。
取り敢えず、勝つためなら362のイプシデッキでいいだろ。ギルチやら相手が萎えるものはあるが、あくまで勝つためだから。
368名も無き冒険者:04/12/06 16:41:36 ID:xrcO/pzh
勝てない試合になんの意味が・・
369名も無き冒険者:04/12/06 16:49:13 ID:3XRpgFa+
どうしても「イプシに戦わせる」試合をしたいのかおまいらは?

イプシはあくまでも強力な「貯金箱」であって、数ターン稼いだら用無し。
さっさとレガシーで片付けてダイスLVの上がった状態で
より強固で隙のないメカデッキを扱うための「道具」
そういう見方は出来ないのか?
370名も無き冒険者:04/12/06 16:52:22 ID:UhXVkcno
ごめん言い方が悪かった。
勝つためだけなら貯金ヴィヴィやら使えばいいじゃないか。
なんのためにEP3をやってるの?勝つためだけ?そこんとこを聞きたい

絶対に勝てないデッキが良いとは言ってないからね。
371名も無き冒険者:04/12/06 16:54:54 ID:3XRpgFa+
そしてお前らがそんな試合を望んでなかろうが、やる奴はやる。
だから甘く考えずに真剣にカドレボを考えなきゃならんというのに。

早い段階でそういう危険性を意識しないから、ズルズルと引きずって次第に慣れてしまい
微弱体化されても未だなお理不尽な強さを誇るカードがあるんだろうが…
372361:04/12/06 16:55:18 ID:oHtOUSHW
>362 誤解があるようだが、俺がいいたいのはイプシロンは
カドレボするほど強くない、で「いや、カドレボするべきだ」と
言ってる連中に、もしそう思うのなら、その強力なデッキレシピを
公開してほしいと言ってるんだ。(いいだしっぺなので先に公開しただけ)
それとあんたのデッキは、イプシロンとレガシーを抜いて、ダブチッチ
とかレクイエム、ミークマーチなど入れたほうが強いと思うよ。

>364 全くの同意、まさかこんなデッキが流行るからカドレボしようとか
思ってるのかね、イプシロンカドレボ派は。

>365 自分のデッキは糞なのかもしれないが、もしそう言うのなら
365も強いイプシロンデッキを公開してくれ! そしたら納得するよ。
何も言わずに糞といわれても納得しにくいよ。

>366 俺の言いたいことを言ってくれてありがとう。
イプシロンを出すことを基本として勝利を目指すデッキはそこまで
強くない、で、イプシロンをデッキにちょっと組み入れる程度の
デッキもそこまで強くないし他のカードを入れたほうがもっと強い。
なので、イプシロンをカドレボする必要はないというのが俺の意見。

>367 議論がおかしくなるよw 勝つ、勝たないの問題じゃないだろw
イプシロンがカドレボするほと強いのか、そうでないかの議論だろ?

というか、イプシロンカドレボ派っているの??? 俺、批判されてる
書き込みもあるけど、そのへんの意見って書いてないんだけど。






373勝率8割厨:04/12/06 16:57:12 ID:KLXB33ge
361のデッキも糞だが362のデッキも十分糞だぞ?まずレクイエム入ってない、シール?ウィークネス?
せっかく低コストメインなんだからヴィヴイに勝てるように
また赤セイバーにやられないようにパニッシュは欲しいよなリベンジも入れるな。
まぁもう少し考えてデッキ組もうぜ君たち
374名も無き冒険者:04/12/06 17:02:22 ID:JBPOmjke
>>373
そんな事わかってるから、さっさと自分のデッキ晒せ
無論、口だけの勝率8割厨は晒すわけないが
375名も無き冒険者:04/12/06 17:03:19 ID:UhXVkcno
>>372
確かに論点がずれてた。ごめん

>>373
お前は煽るだけで、レシピを公開したら皆にヘタレよばわりされる様なやつだから公開しないんだよな?
376名も無き冒険者:04/12/06 17:03:41 ID:xrcO/pzh
晒しスレの猿外道みたいなもんかな。コイツは。
377361:04/12/06 17:13:31 ID:oHtOUSHW
>369
そういう戦い方もあるだろうね、で、それがイプシロンをカドレボする
ほど凶悪なデッキか?
あんたのデッキ戦術の理想系といえば、まず、レコン、ギルチ、レコ箱
などをだして、1枚しかないイプシロンが手札にきてて、さらにレガシーも
手札にきてて、イプシロン召還、1ターンか2ターン、コスト1の
レコンでなんとか相手の進撃をとめつつ、さらにもう1枚手札に偶然
きたレガシーでさらにイプシロンを破壊して、さらにメカを展開させて
いくのか? そんな確立の悪い方法よりもレクイエム使おうよ。
と、あんた、イプシロンカドレボ派なの?

>370の議論は一区切りついたら俺もいろいろ話したいけど
あんまり分散するのはよくないので、俺は自分のほうの議論を
中心に話ます(あとで意見をいうよ)



378勝率8割厨:04/12/06 17:15:51 ID:KLXB33ge
「晒したら負けかなと思ってる」
379勝率8割厨:04/12/06 17:20:23 ID:xrcO/pzh
       ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
     ,/  ,,,,,,,,,,,,"'ヽ、   
    / ,,,/"    `ヾ, .`ヽ,
   ./ /"        .ヾ,  .ヽ
   i /o     ,,;:::"" ヾ、 ,,i_
   i.i0      ",〆,ソ,  v, r.i
.   i ヽ, ,,〆,,,,   ""`   ヾ6|    晒したら負けかなと思ってる
.   ヾ i, , 〆,, \, 、   .ヽj    
.    ヾ, ""  , ο). ヽ,    i
     ヽ   /τ",,=ニェ,, ),、 . i
      i,   i 〆エェxノ"   ii,
       ヽ ヽ ヾ-==~    ,ヽ 
.        ヽ,,       ,,ノ  \  
          `ヽ ,,,,,__,       
              ヽ,
380名も無き冒険者:04/12/06 17:21:15 ID:UhXVkcno
>>378
晒さなくて、今の議論に参加せずに関係ない煽りをするだけならROMれ。話はそれからだ。
381名も無き冒険者:04/12/06 17:25:36 ID:zpnY1HMB
だからーもう構うのやめようよ
382名も無き冒険者:04/12/06 17:26:07 ID:/EKTOQmA
よーしパパ恥晒しちゃうぞ〜


オガソ

ラブラピx3 イプシロンx1 パルマx3 カナディンx3

チャリティx3 レクイエムx1 レガシx2

アタ6x3 ヘビスラx1

ガードx1 アバートx1 キャンセルx1 レジストx1 ソリッドx1 グロガx2
TPデフx1 リベンジx1 コンパx1


今ある大好物のラブデッキにイプシロン入れてウハウハな妄想。
いやゴメンやりたいだけで脳内です。
大体にしてレガシーないんで。えぇ。下さい。くれよ。
漏れラブラッピー好きなんだけど、他に好きな香具師いないかな?
383名も無き冒険者:04/12/06 17:26:10 ID:xrcO/pzh
しっかし、チャオ+が出たらまた騒ぎそうだねー。
毎ターン4 。4回廻ってEX+1になるところが3回廻るだけでよくなるのは
何気にデカイね。
384名も無き冒険者:04/12/06 17:30:24 ID:NndGq3E4
カドレボの必要がないと主張する人(一人か複数かよく判らん)は
少なからずεを使いたいと思ってるわけだよね。

なら、その理由はぶっちゃけ貯金9と足止めMV0なんでしょ?
(悪いけど、かっこいいとか憧れるとかを理由にされても到底納得できない)
具体的にどう弱体化されたら困るわけ?
385361:04/12/06 17:34:35 ID:oHtOUSHW
俺は、少しでも多くのバラエティ豊かなデッキが増えて
試合が面白くなることを期待してる。

で、このイプシロンというカード、今のままなら弱くは勿論ないので
コスト7を使った、足止め、貯金中心のちょっと変わったデッキが
出来ると思っている(361で晒したデッキみたいな)
さらに、ルクヴィヴィ(こっちかカドレボ必要と思う)みたいな
逃げながら一撃必殺を狙うデッキ、シルファ、キルリアみたいな
力押しで攻めるデッキ、低コストエネミーで足止めしつつ完封を
狙うデッキ。レイズで貫通、イノリスでテク連射などいろんな
デッキで戦っていくのが面白いんじゃないか。
せっかくの変わった能力をもち、かつトナメを席巻するほどの力はない
けど、ほどほどに強いイプシロンというカードを弱体化して使えなく
するのはもったいないと思っているんだけどな。


386名も無き冒険者:04/12/06 17:42:29 ID:UhXVkcno
>>384
イプシ弱体化はしなくても良いと思ってる。
別に俺が使ってて弱くなったら困るからとかじゃないよ。
イプシが弱くなって誰も使わなくなったら嫌だから、かな。
>>385が言うみたいに皆がそれぞれの個性を発揮し、バラエティに富んだデッキで戦えるようにしたいジャマイカ。
フロシュやら無音爪みたいな使えないカードがこれ以上増えてもあれだし、それなら多少強くても使えるカードの方がいいかなって
387361:04/12/06 17:54:18 ID:oHtOUSHW
>384
おおむね理由は385で書いたとおり。
いろんなデッキを作って戦いたいし、いろんなデッキと戦ってみたいから。

で、自分がイプシロンデッキを作るなら361みたいなデッキになる。
うまくいけば早めにイプシロンがだせて貯金が決まれば、優位に
戦える、あとはコスト7の武器やエネミーをだすのはやっぱ気持ちよく
ないだろうか? 
弱体化されて困ると思うのは、まず強力な攻撃ができるエネミーはこれ
一体の場合が多いので、APを下げられるのはきつい。
HPも出した次のターンでやられるほど低ければ意味ないし、それ
以外にもコンパ、リベンジなどの防御カードは天敵になってるし。
だして速攻やられたり、放置対象になる程度の脅威しか与えることの
できないコスト7なんて使いにくいと思うんだけど。

>382 デッキ晒し感謝、イプが出せないときのことを考えての
チャリティはいいかもしれないけど、3枚もいれるのかw
(イプだせたら無駄カードになりやすいのが欠点かもね)
ここまで経験値をとりまくりたいのなら、防御カードをもう少し
高コストタイプにしたほうがいいかもしれんな。
だけど、このデッキがトナメで大暴れはしにくいと思うな。
388名も無き冒険者:04/12/06 17:59:28 ID:ALjgUoxY
インフレは良くないがデフレもな… 強化、弱体だけでなく
カードの位置付けそのものが変わるくらいの劇的なカドレボ希望
そんくらいの変化じゃないとマンネリだろ
ちょっと数値変わったくらいならすぐ対策思いつくし
389名も無き冒険者:04/12/06 18:09:23 ID:UhXVkcno
こういう風に晒してアドバイス貰ったりするのっていいな。
ところで、イプシロン強すぎカドレボ汁!って言うやつはろくに対策もしないでただ痛い目にあったから言っている様な気がする。
で、カドレボしなくても良いって言ってるやつはイプシロンと戦ったけどそんなに驚異に感じず、割りとあっさり倒せた経験が有るような。

実際に戦いもせず、使いもせずにイプシ強いとか言うやつはクズだが。
390名も無き冒険者:04/12/06 18:12:16 ID:55jkoUZK
貯金とっぱらって交互フィールドでも付けて調整してくれると一番嬉しいな、イプシロンは。
今は強すぎ強すぎって言われてて、非難されてるようなのが残念だ。
外見は好みなんだけども。

でも、一番気に入らんのはレコンと全く同じモーションだって事だ。
391名も無き冒険者:04/12/06 19:06:07 ID:gyX23vM/
相変わらずの人気者だなイプシロン。
イプ弱くするくらいなら、マシンガンやラディメニアンあたり弱くしてくれよ。

チャオ+の意味わかんね。。。貯金と何か違うん?
392名も無き冒険者:04/12/06 19:10:38 ID:4uMhKwnj
イプシロンに弱体必要とは思わない。むしろ他のコス7エネミーを強化したほうがいいな。
逆にハンターズのD橋とDメテオこそ弱くすべき。能力とレンジから、下げるのはHPくらいしかないと思うが。
393名も無き冒険者:04/12/06 19:35:58 ID:5dwxlTLU
Dメテは手数の関係上あんなもんかとも思うけどね。
D橋はなぁ・・・一撃破壊か麻痺凍結やらで行動不能にさせないと
あぶなすぎる。元々テクニックは防ぎにくいしなぁ。

7コスエネミーより誰も使わない(使えない)ベルラをなんとかしてホスィ。
あれでコス4ならまだ使い出もあるんだが。
394名も無き冒険者:04/12/06 19:36:10 ID:4uMhKwnj
>361
俺も一強皆弱の現状は大いに疑問。
特にハンターズなのに全く前に出ない戦い方が最強とか、
単純で殴るだけのコンビが最強とかどうかしてる。
カドレボも一枚一枚の強弱だけじゃなく、
その時点で最強のデッキを見て、キーとなってるカードを見極めて欲しいね。
貯金ヴィヴィで言うならルクミンとフィックスあたり。
395名も無き冒険者:04/12/06 19:47:18 ID:UhXVkcno
Dメテは強いと思うぞ。レンジ不変でKOとかやられたらアークズはなすすべ無しだし。
ラヴィスカノンが可哀想だ…
396名も無き冒険者:04/12/06 19:48:04 ID:4uMhKwnj
>393
問題は他の7コスとの兼ね合いなんだよね。
サイコやヘヴン、Dフロあたりは能力から見ても断然負けてる。
Dメテオを現状維持なら他はコストダウンさせた方がいいくらいだ。
397名も無き冒険者:04/12/06 19:57:03 ID:4uMhKwnj
ただでさえ7コスは様々な弱点を抱えてる。
手数もそうだし状態異常や即死、半減、振り出しなど。
さらにアークズだとメリクル以外は本体を守れるわけでもなく、
出せるのは最下段で、飛行ワープ持ちもいない。
だからイプシロンのようなクリティカルな能力はあって当然。
てか、本来ゼレやグランみたいな能力こそコス7向きだよな。
398名も無き冒険者:04/12/06 20:58:11 ID:55jkoUZK
D橋はTPDで殆ど無力化されるんでまだいいが
基本的にACを絡める事になるDメテオは強い。ってかどっちも強いんだけど。

成長にしろ復讐にしろ、なんでコスト7は「1撃の破壊力」じゃないのばっかりなんだろう
強力な防御特殊効果ついてるわけでもないのに・・・
普通に火力があるのはデル犬のみ。サイコは微妙。Dフロウは論外。
敵を倒したり何もしない方が効果を発揮するのばかり。
まぁ確かにD橋みたいな感じの増加方式だったらいいけど、ラヴィスとかは…

そもそもコストが上がれば上がるほど即死を狙われるし、いくらHPあったって1個のFキャラじゃ
あっという間に削られるんだし。
マジで能力配分をちゃんと考えてないように思えて仕方が無い
DフロウなんかAC不可表記のお陰でHPAPTP馬鹿にする位しかないじゃん。
しかもサバイバル不可能(まぁこれは利点かもしれんけど)+大振り+ソードレンジ。
399名も無き冒険者:04/12/06 21:03:12 ID:oxSMwcrq
空気読んでやっていればいいと思う
400名も無き冒険者:04/12/06 21:28:32 ID:/EKTOQmA
>>387
いやまぁ元々イプシない時に作ったデッキだからね。
イプシが話題に上がってるので脳内で入れてみたわけさ。
当然ながらそんなに強いデッキではないよ。
ただラブでソリッドとグロガがしたいだけだ。
そうそう、グロガがコス2の時に作ったんだったな。
401名も無き冒険者:04/12/06 22:18:29 ID:UhXVkcno
ところで今日はなにかの不具合があったらしいね。2ch全体が重い…つーかヲチ板に書けなくなったよorz

ところでイプシは弱体化なしでも大丈夫でFAなのかな。
402名も無き冒険者:04/12/06 22:36:51 ID:uxJ1h0D+
>>400
ラブラッピにはトゥギャザーがオススメだぞ。
403名も無き冒険者:04/12/06 22:43:13 ID:/EKTOQmA
>>402
あぁん書き忘れた!
本当は2枚入ってるんだYO!
イプシ入れるなら1枚になっちゃうかもだがー。
404名も無き冒険者:04/12/06 23:29:05 ID:WyndVSBH
>384でイプシロン使用理由を全否定された俺はどうすれば……orz

SF好きでPSOに固執してるやつって俺の他にはおらんのか??

405名も無き冒険者:04/12/06 23:42:43 ID:xrcO/pzh


それだけにギルチックが削除されたのが悔やまれる。
なんでだYO!ヽ(`Д´)ノ
406名も無き冒険者:04/12/06 23:45:48 ID:pGcfVuxA
>>404

407名も無き冒険者:04/12/06 23:58:20 ID:WyndVSBH
だよねだよねー
仲間がいて安心したっす。

当然メカ系がすきなのだが、
仲間内以外で使うと
「なんだメカデッキかよ」
的扱いを受ける罠(´・ω・`)
408名も無き冒険者:04/12/07 00:42:02 ID:TWh74S1A
イプシロンを弱体化すべきだって書き込んだら
すべて個人戦視点で語られて弱体化の
必要なしですかぁ、
トナメのタッグはどういう状況かは知らないから何とも言えないが
正直乱入部屋の場合、モルティスやヴィア タバスをやる場合
EX稼ぎデッキが非常にうざく感じません?

409361:04/12/07 00:42:23 ID:VHJi3WhP
>407 そういうタイプのプレイヤーにとっては
イプシロン、カドレボしたほうがいいだろうなー。
弱いのなら使っても文句言われないだろうし。

>401 
>ところでイプシは弱体化なしでも大丈夫でFAなのかな。
と、イプシカドレボ派の人は思ってくれたと信じたいな。
(煽りや釣りで違うとはいわないで、本気でカドレボすべきと
思っているのならしょうがないけど)

と、一区切りついたようなので361で晒した自分のデッキについて。
あれでも真面目に考えたのになあーw
あんなに糞呼ばわりされるとは・・まだまだ甘いってことだろうけど
誰か、模範解答みたいなすごい、イプシロンデッキのレシピを書いて
くれないかなー。煽りとかではなく、真面目に知りたい。
(イプシロンを入れただけで、入れないほうが強いみたいなデッキは
勘弁してほしいけど)
410361:04/12/07 00:56:14 ID:VHJi3WhP
>408
乱入部屋というのは、部屋主の好みによって「いい」「悪い」が
変わるので、乱入部屋のことを考えてカドレボしてたら無茶苦茶に
なってしまうんですよ。
乱入部屋というのは、相手の邪魔をしたりするデッキや貯金などの
小細工系のデッキを嫌う傾向があり、正々堂々?とぶつかりあうタイプ
のデッキが多いのでしょうがないけど、それだと結局、デッキの幅が
狭くなって面白くなくなっちゃうだよ。
408さんだって、単純ウザイ、足止めウザイ、貯金ウザイ
能力封印ウザイとか乱入部屋でみんなが言って、ただ殴りあうだけの
戦いだけになったら、面白くないでしょ?
411名も無き冒険者:04/12/07 01:02:54 ID:G97FXPh/
とはいえソロと団体では強さなどに差が出る場合は
有利な方を基準に考えないとマズいと思うのだが。
他のカードでもそうじゃないか?

あと、しきりにルクミンやらを比較に上げてるが
誰もが強いと認めるそれらを差し置いて
イプシロンカドレボしるって事ではないだろ、さすがに。
412361:04/12/07 01:44:29 ID:VHJi3WhP
>411 
たしかに団体のイプシロンを使ったデッキというのは
まだ未知数なところはあるな。
しかし、まずイプシロンが解禁されてだいぶ立つけど
団体でイプシロンデッキが大暴れしている話は聞かないし
メカ属性を筆頭に残り3属性、狭い地域のスクサポデッキには
ちょっと勝てない予感がします。
ただ、こっちは自分でイプシロンデッキを作り、戦った個人戦と
違って、実践してるわけではないのでそのへんが気になるところ。
タッグにおいての、カドレボせねばならないぐらい強いイプシロン
デッキのレシピでもあれば、自分の意見は変えるかもしれません。

まあ、妥当に考えるなら、一人が低コストで足止めしまくっている
間に残った一人がイプシロンをだして、経験値をためまくって戦う
ってところかなー。
どっちにしてもデッキ作りは難しそうだ。

413名も無き冒険者:04/12/07 01:48:27 ID:bEUOgHWY
乱入でそれらが嫌われるのは強力だからに他ならないのだが。
414407:04/12/07 01:48:37 ID:4uIjpymJ
今日のスレの流れは個人的に結構に嬉しいなぁ
もっと色々議論しようぜ
結論なんて無くてもいいからさ

ただ煽り合いだけは勘弁な。

>361
俺は「イプシロンカドレボ必用無い派」だよー
されても別に使うと思うけど、必要だとは思ってない。
実際対戦で文句いわれたこと(まだ)ないしさ。
むしろ普通のギルチとかに言われるよ。
……まぁ俺がヘタレで(イプシロン出した後)
負けまくってるからかもしれんがね。

>408
ちなみの俺の意見はタッグです。
ソロ対戦なんてもう半年くらいしてないよ。
415361:04/12/07 02:37:18 ID:VHJi3WhP
予想より多くの人が、イプシロンカドレボ必要なし!と
思ってくれるのは、個人的に嬉しい。
自分も議論はしていくべきだと思うな、本当はソニチにこのスレを
見てもらいたいんだけどw

俺がカドレボするべきと思っているのは
ルクミン、ゼレ、サポート、属性アシスト、スクイーズ
ダイスフィーバー+、セントラッピ、ラコ杖、レコンかな。
理由はよく使われる、最強デッキの基本カードであるってところ。
このへんが弱体化されれば、よりトナメが混沌としてくると思う
けどなあー。
416名も無き冒険者:04/12/07 02:48:35 ID:VIkHW3xX
弱体化カドレボもいいけど強化をバンバンやってほすぃ
417名も無き冒険者:04/12/07 02:59:20 ID:0tDOkIyL
ルクミン コス6 AP2 TP2
ゼレ コス7
属アシ 3 (その代わり属系アタ&AC不可系の強化)
スク コス3
ダイスF+ コス4 (ダイスFがコス4であること前提)
セント HP11 TP3
ラコ コス3 HP6
レコン コス2 HP3 AP2

こんなもんかね。
サポは現状維持でもいいかと。スクがカドレボされたらの話だが。
418名も無き冒険者:04/12/07 03:35:55 ID:lUkrIDDl
何そのセントふざけてるの
419名も無き冒険者:04/12/07 03:48:50 ID:bEUOgHWY
セントとラコは弱体しきれてないような。
レコンも箱からただで呼べるんだからそれだと微妙だな。
一応アークズ本体を直接叩けなくはなったが…
セントはAP下げて純粋に遺産目当てにするか、今のAPのままHP大幅弱化か。
ラコはコスト3にするだけで順当な武器になる気が。

あと、みんな貯金を嫌うわりにチャリティ弱体を言わないのな。
乱入部屋ではルクミンより確実にうざいのがあれなんだが。
420名も無き冒険者:04/12/07 04:16:14 ID:lUkrIDDl
チャリティはとっくの昔からコス2ありえねーと思ってたけど
みんな慣れてるので、強いと主張する方がバカを見る世界になってる。
このゲームそんなカードばっか。
421名も無き冒険者:04/12/07 04:32:19 ID:bEUOgHWY
そろそろ強化も考えてみようか。
シノワゾア AP3 TP3
グラスアサッシン AP3 TP2
ダークベルラ コスト4 HP13
ナノノドラゴ AP6 TP2
ギャランゾ HP10 AP2
ギブルス+ コスト4 HP10
トーロウ AP7
ジゴブーマ TP4
バーベラスウルフ AP4 MV4
アークズの戦術上、高コストほど明暗が分かれるよな。
そのくせDF系とか上の方に固まりすぎ…
422名も無き冒険者:04/12/07 04:44:43 ID:bEUOgHWY
あと、冷遇されてるハンター専用武器は全部HP+1するくらいでいいかも。
423名も無き冒険者:04/12/07 05:00:40 ID:lUkrIDDl
>>421
ゾアはAP上げるならむしろTPは1に下げていいと思う。
あるいはHPを下げ。

ベルラコス4はマップによってはタッグで恐ろしい事になりそうなんだが
5のままでTP付ける方が無難じゃないだろうか。

ギャランゾはHPかAP片方だけでいい気が。

トーロウはAP上げるならHP下げで。
いかに貫通が重装備限定でAC不可とはいえ
HP10の状態異常防御だし、AP7もあると普通に強い。

バーベラスは同系のデスガンナーと比較すると
レンジの差を差し引いてもそれは強い。HP下げるならありか。

>>422
それはAP+1の間違いだと思いたいが、違うのだろうか。
424名も無き冒険者:04/12/07 05:02:18 ID:VIkHW3xX
ダークベルラって弱いと思われてたのか……カルチャーショック
425名も無き冒険者:04/12/07 07:00:19 ID:bEUOgHWY
>423
結構強めにしないと、現在の勢力図を塗り替えられんと思った。
ほとんどの場合、3コスはギルシャ、4コスはゴリメランで安定してしまってる。
バーベラスあたりは強化してもギルシャグループや箱+レコンみたいなお手軽感はないし、
ゴリメランは額面AP6だがキラー持ち。ゴリはスラッシュ範囲だし、この二種はTPもある。
それに比べればAC不可のトーロウやギャラはTPデフやウィークネスであっさり無力化だ。

あと武器に関して。リストをめくっててソード系はTPなしという弱点もだが、
特にHPがコストの割に低いと感じた。APはそんなに劣ってないから、
もしハンターの打撃力が足りないなら原因はSキャラ自体のAPにある。
やはりシルファ以外はAP強化が必要なんじゃないかと思うよ。
オルとテイフーは団体ならまだ救われる可能性があるが。
426名も無き冒険者:04/12/07 07:04:17 ID:WiFrXuzJ
>>423
AP+1はマスキュラで何とかなるし
二回攻撃持ってる武器が凶悪になりそう・・・・

>>424
弱いんじゃなくて使いづらいから結果的に弱いと感じる
大振り+鈍足にAC不可ってあほか
コスト6でコスト2防御不可が付くなら考えたが・・・
427名も無き冒険者:04/12/07 07:12:10 ID:bEUOgHWY
>424
ベルラは鈍足大振りなんで設置から攻撃だけで7コスト。
軸ずらされれば移動して相手叩きに行くのも一苦労だ。
しかもTPデフで完全に止まるし…
おまけにDFの同コストには馬、モルフォス、イルギルと役者が揃ってる。
これらを差し置いてベルラ使う理由がないよ。
428名も無き冒険者:04/12/07 09:05:46 ID:9dj4MpjL
イプシ論が盛んだが、反対意見が無いっからって、2ちゃんのこの板がEP3の全てではないことをお忘れなく。
一部どこか勘違いしてるような人も見受けられるのでね。

とりあえず私は、イプよか他のものをレボが必要かと思う。上にもあがってるけど、
ラコニウムクラブ、ルクミン、セントラッピー、ダイスフィーバー、ダイスフィーバー+、チャリティ・チャリティ+
スクイーズ・・・

まだまだあるけど、カドレボされるのかなー・・・
429名も無き冒険者:04/12/07 09:36:17 ID:zA8/i7C2
ラコ杖弱くしたら一気にバランス崩れる

そこをアバート強化で乗り切る対策を出したソニチはお前等よりもEP3のことわかってるよ
430名も無き冒険者:04/12/07 10:16:32 ID:T7oC0he0
ラコ杖弱くするとなぜバランスが崩れるんだ?
ぶっちゃけ困るのはFOだけなんだが
今でもFOはアークズ相手にはギゾンデで十分強い
AC破壊に弱いのは認めるが、AC破壊も弱体化されてきている
そんなにハンターズFOを万能にしてどうするんだ?
万能なキャラがいるだけでバランス崩壊するのは目に見えている
431名も無き冒険者:04/12/07 11:12:19 ID:l058M6eV
>ラコ杖弱くするとなぜバランスが崩れるんだ?
まだこんな事を言ってる香具師いるの?
前スレでも散々既出だが、現状のラコが
保ってる絶妙のバランスがわからんのか?
ラコ弱体したらAC破壊の株が上がるのは勿論
その他にセントやデル盾の遺産、即死+エクスなどが
猛威を奮ってクソバランスになるんだぞ?

>そんなにハンターズFOを万能にしてどうするんだ?
万能なのはレルミだけだ、他のFOのデッキは
テク多めに入れるため防御アクションは手薄がち。
手札5枚中は常に予備武器1テク1その他3枚
って感じで3枚ドローで防御札0んときもしばしば。
守備面においてもラコのおかげでシールの必要性が
ないのもFOの防御アクションが少なくなりがちなのを
考慮しての巧妙なバランスだと思うね。
432名も無き冒険者:04/12/07 11:24:10 ID:zA8/i7C2
>430
ラコ杖弱くしたら遺産RA使いが急増するだろ
個人戦最強な遺産RAに対抗できる唯一のデッキがなくなる

そうなるとハンターの6割が遺産RAになる つまんねーだろ
ラコ杖があることによって、職業バランスが保たれているといってもいいだろ
まあイノリスと組み合わせると極悪になるけどな
だったらイノリスを、初級テクのみテクコスト-1に変更すればいい

とりあえずお前等テク対策でアバート2枚いれておけよ 固定ステラに激弱だけどな
でもこのじゃんけん要素がカードゲームには必要なんだろ
433名も無き冒険者:04/12/07 11:46:05 ID:D5Ddwoso
職業バランスもいいがHD間のバランスはどうなる?アバートコス1なんてしたらアークズの攻撃なんて通らなくなる
434名も無き冒険者:04/12/07 11:50:13 ID:4QbdZi+U
バランスを熱く語るのはいいが
自分の考えが必ずしも正しいとは思わない事だ

なんか頭堅い奴大杉
435名も無き冒険者:04/12/07 12:41:52 ID:AKP+dg3b
>>431
考えすぎ。そこまで弱体化されないし。このスレ内で既出だが、今のお手軽感が強いと皆思ってるんだよ

>>432
増えない。ラコ杖一本弱体化されても関係あるのはHのFOのみ。
たった4人だから、それなら既に遺産は使われている。ここから爆発的に増加する事は考えにくい
436名も無き冒険者:04/12/07 13:11:19 ID:W6f7NUA9
増える増えないは別として、遺産デッキが最強になるのは目に見えているな。
>>432も言っているが、遺産RAに対抗出来る数少ないデッキが減るのは確かだ。

>>432にひとつ。
イノリスと組み合わせると極悪と言うが、たったの5ダメージ。
これは俺の偏見かもしれないが、ラコを最大限に生かすのであれば、イノリスよりも他のFOの方が良くないか?

イノリスでラコを使ってみるとわかるけど、あの威力で正直、3コストは厳しいだろう。
さらに、次のカドレボでアバートがコスト1となり、アバートが増える。
イノリスのラコはたったのコスト1で完全に止められてしまうわけだ。

俺は対戦相手がイノリスの時、ラコよりもウォンドやズミウランの方が怖いな。
よって、俺はラコの弱体は不要ということで結論させてもらう。
437名も無き冒険者:04/12/07 13:18:24 ID:a2GQD2EV
>遺産デッキが最強になるのは目に見えているな
過去からきた方ですか?
438名も無き冒険者:04/12/07 13:27:45 ID:M2V9LGRQ
おれのルクビビデッキも検証してくれよよ
基本的にフィックス貼って逃げまくります

ルクミン×3
Dバリア×3
シフタマ×2
ラコ杖×1

チャリティ×2
フィックス×3
ダイスハーフ×2

フォイエ×1
ゾンデ×1
ギゾンデ×1
ラフォイエ×1
メギド×1
グランツ×1

サバイバル×2
TPデフ×1
エスケープ×2
レジスト×3
439名も無き冒険者:04/12/07 13:35:01 ID:mr31ccgB
ナノノドラゴ、グラスアサッシン、バーベラスウルフみたいに
純粋にパラメータが足りないのは普通に上げるだけでいいと思うけど
ギャランゾ、シノワゾアみたいにかなり特殊なのは周囲との兼ね合いの上、強化していくべき。
例えば「特殊な能力のカード全般が強くなる」→ラコのお手軽さは残しておく/鋸orノダチのコストを下げる みたいな。
現状のバランスも利用したカドレボが欲しいねぇ。
あと、「そのカードらしさ」を損なわないようにして欲しいね。
例えばAP等はむちゃくちゃ高いけどTPDには弱い、みたいな。
もはやこれは各カードの個性でしょ。強化するんなら他の所を強化するべき。

行数を省いてるのかは知らんけど、HU専用剣全般は○○を上げれば〜 等の言い方はやめて欲しい。
全般に通ずる強化なんてあるわけがないし、そもそも個性を出さなきゃ意味がない。
いちいち各カードについて書く暇ないんなら強化の必要の有無だけでいいじゃない。

最後に、現状のイノリス+ラコが最強とかいってる奴は頼むからそれで乱入行ってきてください。
とにかく火力不足だから。マグつけても同じ。
個人だと強めなのかもしれんが、じゃあ弱体化したらどうなるって話ですよ。
糞カードは絶対増やして欲しくないね。
440名も無き冒険者:04/12/07 13:37:39 ID:AKP+dg3b
>>438
ただのルクヴィヴィデッキですね。で?
なんで検証なんかしないといけないんだ?
お前なんか勘違いしてないか。
前のイプシデッキはレボが必要かどうかを調べるため。今回のお前のそれはただ自分の利益のため、違うか?
しかも検証なんてしくてもルクヴィヴィは強い。
441勝率8割厨:04/12/07 13:50:43 ID:Fdfhbhgh
438のヴィヴイデッキ普通に糞だぞ・・こんな糞なヴィヴイデッキひさしぶりに見た・・
442名も無き冒険者:04/12/07 13:52:47 ID:QIfxTvBW
気が弱そうなデッキですね
443名も無き冒険者:04/12/07 14:03:10 ID:M2V9LGRQ
アシストレスいれたほうがいい?
444名も無き冒険者:04/12/07 14:06:20 ID:8zWFF5QR
>>443
440を四百四十回読め。
445勝率8割厨:04/12/07 14:14:51 ID:Fdfhbhgh
とりあえずラコ抜け防御AC見なおせあまりにも糞
グランツ増やせハーフなんかいらねえよヘビーフォグいれろ
マップ選んで使えよ
446名も無き冒険者:04/12/07 14:18:52 ID:VHJi3WhP
ルクヴィヴィを検証してもなあー。
微妙に俺ならこうするとかあるけど、それで最強ルクヴィヴィ
デッキをみんなで作って、トナメでさらに増えたらたまらん。
と、そのデッキでも十分勝率稼げるよ。

それよりアパートコスト1のほうが気になる。
これってマジでやる気か?
コス2でも普通にデッキにいれてる奴多いのに。
他に強化すべき防御カードいっぱいあるんじゃ・・・
しかも、これ増えたら、またルクヴィヴィデッキが
有利になるなあー。頼むからこのスレぐらい覗いてて
いい意見は取り入れてくれよー、ソニチさん。

447名も無き冒険者:04/12/07 14:20:05 ID:mr31ccgB
っていうか防御ACから見てもこのゲームやってると思えない。
消えてくれ

…こうして>>438みたいなののお陰で>>414の願いは無残にもヴォドヴォドにされるのであった

個人的にラコとかチャリティ弱体化してるくらいならもっと他を強化してほしいなぁ
現状、そんなバランス崩壊させてるとも思えんから微調整の類だろうし。
448365:04/12/07 14:24:17 ID:ubOUmJoh
イプシに特化したレシピとか言ってるが別にイプシに特化する必要は爪の先ほども無いと思うんだが?
イプシといえば貯金というEX貯める事が主な活動のわけだし、イプシに特化するよりEX貯めに特化した方がやりやすい。
漏れは団体戦しかほとんどやらんから個人戦用のレシピへの改造は他の人に任せるよ。

ケイシー

セント×3 バルマ×3 ダブチ×2 イプシ×1

カミカゼ×3 メギド×2

アバート×1 レジスト×1 キャンセル×1 TPディフ×1
MCガード×1 ディクラ×1 プロテク×1 フェンダ×1
サバイバル×1 ガード×1

フラット×2 ランソム×2 レガシ×1
449名も無き冒険者:04/12/07 14:26:30 ID:vJfwmTcK
防御カードが糞だな
450名も無き冒険者:04/12/07 14:28:50 ID:M2V9LGRQ
>>445
ありがd
何種類か作ってみます

>>447
ひどいなぁ^^;
防御アクション変ですか?
451名も無き冒険者:04/12/07 14:32:36 ID:mr31ccgB
…。
452名も無き冒険者:04/12/07 14:34:24 ID:hUnRgQLY
>451
ひどいなぁ^^;
453名も無き冒険者:04/12/07 14:40:53 ID:VHJi3WhP
>450
とりあえず、勝率8割厨の言うことは気にしないほうがいいぞ。
このスレを全部読めばわかるけど、全くの口だけの勢いで意見を
述べるタイプだから。

>448
決まれば強い気がする、フラットを貼って、相手ハンターズチームの
真横にイプシロンを隣接させればばっちりかもね。
または、相方に低コストエネミーで相手を近づけないようにして
もらって、その間にイプシロンで貯金を貯めるかって感じか。
どっちにしても団体だと批評がしにくい。
そのデッキ、相方によって、ちゃんと戦える場合もあるし弱くなる
場合もある。特に味方がハンターズならきついな。
454名も無き冒険者:04/12/07 15:02:46 ID:AKP+dg3b
>>450
お前>>440読んだか?とっとと消えろ。つーか空気読め。
455名も無き冒険者:04/12/07 16:02:13 ID:7MYBEhjG
キサマ達突然だがパミでテクが使えるようになるのは武器だけですか?
Sキャラやマグ、盾辺りも可能なんですか
456名も無き冒険者:04/12/07 16:09:22 ID:AKP+dg3b
貴様って所が気に食わない。
自分で調べろ。
457名も無き冒険者:04/12/07 16:41:55 ID:mr31ccgB
オフのみの確認なんで、現在のオンとはまた違ってくるかもしれないけど
マグでやった所、可能だった。
盾も、「攻不」の記入があるのでマグと同じ。多分可能。
考え方としては、全てのアイテム/エネミーにライトカラー黄色を付加するという感じか。

留意点は、マグ装備時の場合「SキャラのTP+マグのTP+テクのTP+テクを使用したマグのTP」となる事。
つまりはカプカプなら、「TP3の武器」として扱われて、特殊効果の※マグも同時に発動する。

Sキャラは「すべてのアイテムもしくはエネミー」と書いてあるんで不可能かと。
458名も無き冒険者:04/12/07 17:00:49 ID:0MBMgtBA
ヘビーフォグ使えよ
459名も無き冒険者:04/12/07 17:07:08 ID:cw35q+D9
今さらパミの仕様も知らないおまいらがカドレボ語ってるかと思うとゲンナリするな。
バランスバランスと偉そうに語るなら、まずはそのバランスを知れ。
話はそれからだ。
460名も無き冒険者:04/12/07 17:14:00 ID:VIkHW3xX
オーガンでシンプルメギドでも撃ってこい
461名も無き冒険者:04/12/07 17:24:32 ID:0tDOkIyL
>>459
樹を見て森を視ず。

トーロゥは、もうゴリと背比べするのは諦めて
コス3 HP7 AP5 TP2 MV4でゴブと張り合う形でもいいんじゃね?
462名も無き冒険者:04/12/07 17:25:56 ID:AKP+dg3b
>>459
極一部の公式臭を放ってるやつらだけね。

今日は芳しいやつが多いな。昨日の流れは好きだったのに…
463名も無き冒険者:04/12/07 17:34:02 ID:AKP+dg3b
>>461
それだと強すぎるんじゃ?仮にも貫通持ちだし、状態異常防御も有る。
ジゴブーマが泣いてるぜ
464名も無き冒険者:04/12/07 17:39:50 ID:mr31ccgB
別に仕様を知らないのは悪い事じゃあないと思う。
その仕様がソニチの気まぐれで変更されるんだしな。
昨日の常識が今日の誤解になるという事も結構ある。

っていうか、知らないのに語ってるならまず偉そうだから嫌だとか言ってないで
教えてあげるべきだと思う
教えてあげればそこでまた学び、いずれはバランスがわかってくるかもしれないが
知らないままだったらいつまでも知らないまま。無変化。
第一、ここはバランスはどうかと聞いて正否を問う場所じゃなく
色々な人の正直な意見を聞いて、それで考えを見直すって所だと思うんだけど。
絶対的な答なんか無いでしょ、バランスに。
そもそも「自分が絶対正しい!」なんて思ってる奴がいたらそいつこそわかってない。

トーロウはどうだろう。Ultエネミーの最上級クラスってコスト4と決まってるっぽいからなぁ
ゴリの背比べするのが駄目だってんなら、レジストカラー空とかにして違う方向を目指すとか。
465名も無き冒険者:04/12/07 17:54:29 ID:AKP+dg3b
>>464
教えてちゃんだろ?自分で調べようともせずに、人に聞くなんて駄目だろ。
そして教えてあげなくてもなんら支障ないわけで、下手に教えるよりは自分で調べさせた方が良い時もある。
ましてやパーミの仕様なんて、知ってても知らなくてもあまり変わりは無い。話のネタになるかならないかのちっぽけな存在だろうに。
466名も無き冒険者:04/12/07 17:55:33 ID:H1LeuWRR
ひらきなおっちゃった
467名も無き冒険者:04/12/07 19:02:20 ID:e/jwVS9J
>>358
アバート、スクイーズは確定です。
ダメージブロウやヴィクイース、ダイス系アシストあたりもほぼ確定ですね。
エネミーでは、ラッピー系数種類、ギブルス、メリクルを検討中。
アイテムは、もしかしたら「変更なし」かもしれません。

まだ一週間あるので、変更される可能性も十分ありますが…。
468名も無き冒険者:04/12/07 19:12:26 ID:QPBtUGUs
アバートはマジ勘弁
固定やアタ6の温床になるだけだろうに
469名も無き冒険者:04/12/07 19:17:03 ID:mr31ccgB
>>465
貴様って所が気に食わないんだろ?自分から言っておいて、今更教えてちゃんと決め付けて否定するなんて駄目だろ。

とまぁ、↑はこじつけかもしれんが
教えてちゃんだろうと何だろうと、都合があってオンが出来ないのかもしれない。
対戦するつもりは無いが、それを確かめるためだけにライセンスを買うってのは金銭上良くない。
それをただの教えてちゃんと決め付けてるのは狭量って物じゃないかな。
第一、教えてあげなくても支障が無いわけじゃない。
教えてもらえなかったのなら知りたいという欲求は消える事は無いし、また質問書き込みするかもしれない。
となればうざったいと思う人も出てくるわけで。

パーミッション+マグは※マグのTPとマグ自体のTPで計算される。
これは結構特異な仕様であり、これを絡めたデッキも作れそうだ。
あまり変わりは無いのは主観的な感想だろ?
第一、有意義の有無で言うと
こんなくだらない口論より「○○って状況で○○やったらどうなるんだろう」みたいな質問の方が有意義だ。

最後に、そちらは一部の公式臭を放ってるやつらとも言ってるが
こんな口論していたり、一部の事だけ揚げ足取りの様に言及していたり
勝手に決め付けている時点で十分に公式臭はしている。
こちらもそちらも、他人の事は言えないわけで。「俺もお前も要注意」ってやつだ。
470名も無き冒険者:04/12/07 19:24:03 ID:HZt81l98
>468
固定デッキは多少強くなるだろうね
そこでチェインかノダチをコスト4にして、TPDで回避

ここまでやってくれたらソニチ見直す
471名も無き冒険者:04/12/07 19:47:45 ID:H1LeuWRR
>>469
マジレスするとパーミがらみのネタはもう数ヶ月前に出た話題なわけで
その程度も知らずにバランス語られても釣りにしか見えないわけで
「俺はep3のこと何にも知らないけどこうしたほうがいいと思うよ!!!www」
って書き込んでるのよ、オマイは
472名も無き冒険者:04/12/07 20:17:59 ID:RoJ7bPl3
勝率8割COM狩厨出てくる日はツマンネ('A`
473名も無き冒険者:04/12/07 20:27:23 ID:0tDOkIyL
>>470
で、アークズは無視ですか。
474名も無き冒険者:04/12/07 20:46:08 ID:TWh74S1A
このさいだからミークマーチでもコスト1にするか
そうすれば固定も属性アシも相対的に弱体化するしな。
まぁバランスが一気に崩壊するかもしれんが。

475名も無き冒険者:04/12/07 21:03:10 ID:aqXIQDep
>>431-436
全員根本的なとこから間違ってる。
遺産は遺産でもっと弱体化されて当たり前なのが
いまだに異常な強さで維持されているだけ。
ラコ杖を遺産対策と考える以前に、遺産キャラの徹底的な弱体化を考えるべき。

最大HP分丸ごとEXに化けるアフォな仕様が変更できない以上
HPは現状の更に半分程度でもいい。
HPを下げないならそれこそ攻撃能力は皆無でもおかしくない。
それでも自爆できるんだからあまり有効には思えないがな。

EXを貯める手段として、現状の強力すぎる
遺産キャラを使うのが当たり前などと思い込んでるから
他のカードとのバランス関係取ろうとしても取れるはずがない。

ラコを弱体したらFOが困るのはわからんでもないが
遺産を弱体して特別困るSキャラが居るのか?
476名も無き冒険者:04/12/07 21:15:37 ID:TWh74S1A
>>475
というかラコ杖を必死に貶めたい奴は
なにがそんなに気にいらないんだ?
ラコ杖にぼこぼこにされた実体験でも語ってくれ
477勝率8割厨:04/12/07 21:18:04 ID:Fdfhbhgh
また遺産デッキに負けたのか?ワラ
478名も無き冒険者:04/12/07 21:27:56 ID:aqXIQDep
>>476
俺に聞いてるの?
ラコ使用の最大の理由はAC破壊という名目だったはずだが
今では遺産対策なんていうのもメインになってるな。
言うまでもないが防御時にもかなり効果を発揮してる。

AC破壊は理由として妥当だが、遺産封じについてはちょっと違うだろうと思う。
どっちにしろその3種類の相対バランスだけでいいの悪いの決められたら、
他が置いてけぼりで全くついていけなくなるって事を言いたい。

だからそれら3つを万遍なく弱体化すりゃいいだろうと。
こう言うと強さに慣れた連中は「弱体化ばかりで消極的だ」とか何とか言うんだが
ならおまえらがほかの全カード追い付ける強さにカドレボしろと。

ただ単に自分の使い慣れたデッキや戦法を変えたくなかったり
(過剰な強さに溺れてただけの癖に)爽快感が減るのが嫌なだけなんじゃないのかと。
最強厨に通じるものがあると思うんだが。
479名も無き冒険者:04/12/07 21:31:16 ID:iJpf+xF8
ラコ杖もカラドみたいに特殊能力に対して便利すぎる盾になってることに気付かないのか?
しかも防御能力まで無視できるのにコスト2は手軽すぎ
遺産RAとか一部だけ見て考えないで欲しい
他のコスト2Fキャラからみたら明らかに飛び出てるよ

じゃんけんみたいな関係ってのは能力封印と遺産と固定ステラだけじゃあるまい
480名も無き冒険者:04/12/07 21:33:33 ID:UXaIdaPU
とりあえず、ファーストアタックをコスト2にしてください。
481名も無き冒険者:04/12/07 21:34:50 ID:Gpf/2FHP
>>471
パーミの話はトライアルからあったよ。
482名も無き冒険者:04/12/07 21:47:22 ID:AKP+dg3b
469はクマーでFA

>>476
前にも>>478-479みたいな事が言われてただろ。
お前がラコ杖弱体化されたら困るから煽ってるようにしか見えない。
ラコ杖に弱体化が必要無いと言うならば、何故必要無いか言ってくれ。
ウォンドやズミウランより火力が少ないとかは無しでな
483名も無き冒険者:04/12/07 21:49:14 ID:QWdLpNT9
アバートコス1は俺にとってはまぁ嬉しいな
これでメカデッキはかなり弱体するだろう
イノのテクも防げる

オルランド使いはご愁傷様
484名も無き冒険者:04/12/07 21:53:39 ID:QWdLpNT9
ラディメニアンはMOVE1かHP3にせい
485名も無き冒険者:04/12/07 21:55:05 ID:VHJi3WhP
>483
アパートコス1になったら、ルクミンヴィヴィが増えるぞ!
そのへんは大丈夫か?
自分でルクヴィヴィ使うなら嬉しいかぎりだろうけど。
486名も無き冒険者:04/12/07 21:59:35 ID:VHJi3WhP
>484 
おーーい、ラディメは問題ないだろ?
あれ弱体化すると、アークズはつらくなるぞ。
高コスト武器装備したら勝ちみたいなバランスになりそうだけど。

それに、HP8の武器やエネミーをラディメが倒すのに
4回も殴らないといけないのだから、あんなもんでないか?
使えなくしたら意味ないって。
487名も無き冒険者:04/12/07 22:05:31 ID:HZt81l98
>485
アシレス3枚入れた固定ステラ使えばいいじゃん グランツもデュエガで守れるし

何度もラコ杖強い強い言うなら、ここでラコ杖持ったFo対策デッキ募集すればいいかと
488名も無き冒険者:04/12/07 22:21:27 ID:QPBtUGUs
俺はむしろその固定ステラの対策デッキを募集したいわけだが
489名も無き冒険者:04/12/07 22:27:13 ID:AKP+dg3b
>>485
元々最強なんだから増えたりしないって。

>>487
使えばいいじゃんじゃねえよ。おまいはあれか?相手が使うデッキの内容がわかるのか?
それかずっと固定ステラ使えと?

なんか今日のこのスレは疲れるな。
それはそうと、昨日出てた「勝つためだけにやってるのか?」ってのはどうなったのかな。
487とか見てると正に勝つためだけにやってるような気がするんだが。空気読まないで乱入でギルチやらハーフやらパターンデッキやら。
490名も無き冒険者:04/12/07 22:32:17 ID:xflYaFHZ
>>488
おまいのデッキからTDとネスとアバとキャンを抜いて空いた枠にガードとフライ入れておけ。
491ヤマト:04/12/07 22:36:03 ID:VIkHW3xX
アスカってほんとつかえねーなw
APあげてやれよ
492名も無き冒険者:04/12/07 22:39:33 ID:0tDOkIyL
へぇ、乱入じゃダイスハーフもギルチも使っちゃだめなのか。
初めて知ったぜ。
493ムサシ:04/12/07 22:50:16 ID:tCuYaBRP
ヤマトもアスカも、僕のコストパフォーマンスには適うまいw
494アスカ:04/12/07 22:56:51 ID:UXaIdaPU
プッw、小キャラキラーはおめでてーなw
今の時代は大キャラキラーだぜ
495サンゲヤシャ:04/12/07 23:02:05 ID:RoJ7bPl3
おまいら漏れに勝てるとでも思ったかw
長期戦にドレインは必須だぜwwww
496名も無き冒険者:04/12/07 23:17:06 ID:mr31ccgB
何だかなぁ。
>>471とか思いっきり勘違いしてるし。
パーミッション関連が既出ってのは百も承知。
ただ質問に対して、わかりやすい様説明しただけ。
初めて知ったとかそういうニュアンスの事は書いてないんだが…。
知っていると知らないとでは結構な差がある。そう書いてたんだが。

「釣りにしか聞こえない」「煽ってるとしか思えない」
そういう事しか言えないように、文面を普通に受け取らないのならば
最初っから聞くな。スルーしてろと。
このスレ、結構議論が出来る人間が多いと思っていたけど
最近はどうやら減って、代わりに文章/思考能力の低い人間が増えたなー
497ツインアサシンセイバー:04/12/07 23:19:48 ID:Jjsz+Lc6
わ、私はみんなよりか弱いけど
(まぁFOにも持てないし、TPもないヤツはグズだなwwwww)
ケンカはダメだよぉ〜〜><
498名も無き冒険者:04/12/07 23:22:01 ID:0MBMgtBA
毎日ID変わるこの時間帯になるとケンカ腰の奴増えるよな
499名も無き冒険者:04/12/07 23:26:00 ID:pvs0r5T9
w(笑ww^^v☆
500名も無き冒険者:04/12/07 23:35:23 ID:uhvX+vhO
>>497
ほんわかしてていいなw
501名も無き冒険者:04/12/07 23:46:20 ID:bEUOgHWY
>439
省くのが嫌なら列挙しようか?
ソード、ドラスレ、フロ剣、ラスサバ、赤ソード、ダガー、クロスケ、赤ダガー、
赤パルチ、ピック、バルディッシュ、流星棍、サイレンス、ヤシャ、ヤマト、アスカ。
中には当てはまらない物もあるよ。けど、総じてHPとTPが低めだと思わないか?
ハンターがハンター武器で戦うなら、敵に接近するまでの間持ちこたえる武器がいる。
TPDが強いからってTPつけるのは「そのカードらしさ」を削ぐことになるし、
イメージ的にもHP上げるのが理にかなっていると思うのだが。
502名も無き冒険者:04/12/07 23:46:31 ID:TWh74S1A
>>482
何故必要ないかはこれまでさんざんいってきたはずだが、
それはそうとラコが弱体化されると困ることには
否定はしないよ、
ウォンドとズミウランが増えてやるずらくなるから。
503ダブルカノン:04/12/07 23:53:05 ID:vZd82zPV
双刀どもは、相当

 必 死 だ な (藁
504名も無き冒険者:04/12/07 23:55:10 ID:bEUOgHWY
>439
ついでに。乱入部屋でラコイノリスが火力不足なのは当たり前。
サポや属性アシストが幅を利かせていて、プロテクが基本防御になってるから。
相方用にBウィンドは入れてもテクニックフィールド入れてるヤツは少ないしな。
505名も無き冒険者:04/12/08 00:03:59 ID:pUVXK+Tc
>489
>487とか見てると正に勝つためだけにやってるような気がするんだが。

話がかみ合わないのがわかるな ようするに強キャラ、強カードは全部弱体化しろってことだろ
だったら全キャラ、全カードをAP-1・TP-1にするようにソニチに提案したらどうだ
506名も無き冒険者:04/12/08 00:07:15 ID:ITBli4Kd
>461
大概の高コスエネミーはゴリやメランと比べると劣って見えるよな。
かといってゴリ等を弱体しろというと、>478に言われたように
既得権益を守ろうとする最強厨が出てくるし。
トーロウはその能力でも強すぎはしないと思うよ。
507名も無き冒険者:04/12/08 00:09:17 ID:ITBli4Kd
>505
煽りと極論はスルーした方がお互いの為だと思うがどうか。
508名も無き冒険者:04/12/08 00:24:04 ID:ITBli4Kd
>502
その意見にも一理あるように思えるが、
実際ラコがなければこのコンボ使えるのに、というケースは数多い。
もちろん遺産、AC破壊あたりの強い能力との兼ね合いは考えなきゃならないが、
封印と破壊の存在がAP増加アシスト&高APFキャラ一辺倒を
後押ししているという側面もお忘れなく。
ぶっちゃけ俺は色々搦め手を交えて戦いたいだけだが。
509名も無き冒険者:04/12/08 00:24:54 ID:Md6kgH6M
>>482
一応答えておくがそもそも能力封印というものは
相手の有効な能力を封印してはじめて効果を実感できるものだと思うが。
例えば相手のデッキがブーマとゴブーマ、ヒルデルトのみの
デッキだったらラコが役に立ちますか?
つまり有効な特殊能力のカードがありそれらが使いずらいから
ラコを弱体化しろって言ってるんだろ、だから
それを挙げろって言ってるんだが、でもすべて列挙されても参考に
ならないから実体験が必要かなと思ったんだが。

510名も無き冒険者:04/12/08 00:45:13 ID:BR3C/Xbx
一旦ラコが装備されれば
Fキャラ独自の特殊能力を生かしたデッキが
ほぼ全てあぼーんするから、弱体化しろってことだぁね。
511名も無き冒険者:04/12/08 00:48:32 ID:ITBli4Kd
まあ何だかんだいってそこまで強いとは思ってない。
ラコと他の杖はソードとマシンガンくらいの差だと思ってる。
512名も無き冒険者:04/12/08 00:49:52 ID:EAwTuKTt
強すぎるカードに慣れたプレイヤーには
コス2HP4TP2ではご不満のようだ。
あらゆる状況で標準以上の能力を必ず発揮できる
「万能カード」をお求めですか?
513名も無き冒険者:04/12/08 00:52:37 ID:ITBli4Kd
ついでに他の弱体候補も考えてみる?
ヤミガラスとか強すぎと思うがどうか。AP7とか安易すぎないか?
514名も無き冒険者:04/12/08 00:52:46 ID:Ddqe43lb
>>505
そんな事は言ってないんじゃないかな。空気を読まずに皆が嫌がるデッキを使ってそうって事じゃ?
515名も無き冒険者:04/12/08 01:06:51 ID:wltgjZ2X
ラコはお手軽な感は否めないがFoには必須なのも確か。
今更あっちこっちカドレボしてくれるわけでもないのでこれはしょうがない。
弱体化するのではなく、コスト3武器として見合った能力にカドレボするしかないだろうな。
まぁ漏れは現状でも構わんし、もっと他にして欲しいのが山ほどある。

ヤミガラスつおいな。
あれつおい。なにがつおいって防ぎにくい。なんかもう即死。気づいたら夢精してる。
516名も無き冒険者:04/12/08 01:57:57 ID:cPX3113w
やぁ今日は昨日と別の方向で盛り上がってるね。
立場が違えば賛成派と反対派が出来るのは当たり前当たり前。
煽ったりせずまったりと議論しようまったりと。

んで俺の意見。
ラコの弱体カドレボには反対派。
それほど強いとは感じてない(やや便利すぎるとは感じている)
なのでコス3にして能力アップの方向で希望。
HP+1 AP+1くらいではどうか。

517名も無き冒険者:04/12/08 02:11:00 ID:ITBli4Kd
コス2杖多すぎだし棲み分けを考えればコス3にしてしまうのが手っ取り早いね。
てかその能力だと微妙に弱化してるようにも。
フォースにも使われてないカード山ほどあるよな。
スティングティップ、パクパク、アダマン、ロッド、兎杖、ヤツデ、アライブ、
カジュー、アグニ、マショウセン、マジピ。
乱入ですらほとんどみないのは哀しいな。全体的にHPも低く、TPも特筆するほどでない。
TPパワー系はもう少しスペックあっても文句はでなそうだ。
518名も無き冒険者:04/12/08 02:11:47 ID:Tkr9cmtO
遺産系はHP↓、使ってる人見たことないような防御ACの強化希望
519名も無き冒険者:04/12/08 02:32:32 ID:ITBli4Kd
セントはともかくジャスティは悲惨なことになりそうだ。
クランツの不変とEXボーナスあってこその強さとも思うし。
シノワブルーも現状で文句は出そうにないな。
使用者のいない防御ていうとSPカウンター、リバーサルと
インバージョン、パイエティ、ハーフディフェンスあたり?
前三つは効果が安定しないのが癌だな。
520名も無き冒険者:04/12/08 02:33:06 ID:qsKQzuK+
ラコは「強すぎる」んじゃなくて「便利すぎる」だけだしね。
コス3にして(能力も多少上げて)ちょっと使いにくくするだけでもいいと思うが。
521アライブアクゥ:04/12/08 03:17:37 ID:PEruVdC/
ラコがコスト3になっても…ボクの事忘れないでいてください…。
522名も無き冒険者:04/12/08 03:24:46 ID:WEzXkhvm
EP1&2でも影薄いのに、EP3でも忘れられそうな武器だな>アクゥー
ロッド系はTPパワー持ってる奴は結構殴れるし、テクも使えるしで結構いいと思うけどな
バトルバージもなかなか強い
全部能力封印で終わるんだけどな
523名も無き冒険者:04/12/08 03:41:10 ID:wltgjZ2X
>522を見てグルのサヴィデッキ使ってた頃を思い出した。
TPデフがよく使われるのでサビ装備してたんだが、AC破壊だから相手は対策に封印武器でくるわけだ。
そこで対策返しとかほざきながらバトルバージ装備ですよ。
半減封印されて5点単純乱撃でウマー。
封印武器を破壊したあとサビの恩恵を受けれないとこがイカス。
まぁすぐ壊れるが。
懐かしいな。

ついでにアライブアクゥなんて忘れてたよ。
多分明日起きたら忘れてる。ごめんな。
524名も無き冒険者:04/12/08 04:14:07 ID:PEruVdC/
貯めて貯めてヴィヴィアナ+マグ+TPパワーなんてのもなかなか強かったですょ
ただ、ラコやグランツの方が数段強い訳ですが
525名も無き冒険者:04/12/08 05:43:01 ID:tJPj50Hi
能力封印武器が低コス域に存在してるってのがまず疑問
つーか能力封印という能力自体が疑問 便利といえばもちろん便利だが
デッキの多様化を阻害してるんでは?
526名も無き冒険者:04/12/08 05:45:37 ID:gpcwoRcj
ラコは現状のままでいいと思うけどな〜
そんなに嫌なら能力封印に強いカードでいってみればいいだけだし
それかアクションカードで勝負か

能力封印に強い(または無効化されない)能力
乱撃、貫通、単純、防御エネミー、能力封印、親不孝、飛行
技巧、消耗、弱気(意味なし)

能力封印に弱い(または無効化される)能力
半減、戦闘回復、○○キラー、○○攻撃半減、○○不可、○○系AP固定
アクション破壊、凍結、マヒ、酸、遺産、2回攻撃、同ダメージ、脱力
ランダムアタック、弱攻撃無効etc・・・・・・

まぁ・・・なんだ・・・ゲームなんだし楽しんだ者勝ちみたいでいこうじゃないか
ソニチにバランスを期待するなって
今のep3がトライアル版だったらもうちょっとバランス良く出来たんだろうか・・・
この中でトライアルユーザーの人いる?
そして意見送った人いる?
527名も無き冒険者:04/12/08 06:21:04 ID:7DS5GSCm
ラコに強いカードと言えばインフェルノバズーカを忘れるな
528名も無き冒険者:04/12/08 11:35:03 ID:N47lJMzM
なんだかなぁ…ラコ杖のコストを上げて強化するというなら、TPを上げないと結局は弱体化じゃないかなぁ?
誰かが言っているようだけど、団体では弱い武器なのは確かだよね。
ということは、個人でしか使い道がないのだから、それをさらに弱体化するというのはいわゆる「糞カード」。
とは言え、コストを上げてTPを上げてしまうと、ダゴンの立場がなくなってしまうね。

正直さ、どうカドレボすれば、「糞カード」にせずにバランス良く使いずらく出来るか、わからないカードじゃない?
「ラコ杖は便利すぎるから、糞カードにしろ」っていう意見なら何も言わないけど。
529名も無き冒険者:04/12/08 12:00:46 ID:8anJ9Qok
ここで、特殊能力とそれに関係するテキストも
レボできたらなあ、となるわけですね
そしてループ
530名も無き冒険者:04/12/08 12:51:01 ID:Ddqe43lb
ラコ杖は正当な能力だと思う。けど、やっぱり使い勝手が良すぎるね。
防御AC以外でどれだけテク対策をしても、それらが完全に無効化されるし。

だからこそFOには必須になってるんだけどさ。
ふと思ったんだけど、ウォンド、ズミウラン、ラコ以外のコス2が弱すぎるんじゃないかな。ロッドとか使ってる人見た事ないし
531名も無き冒険者:04/12/08 12:54:58 ID:OqiglZPZ
ゴメン、パミ持ってないしレガシーも持ってないし
R祭には3日位しか参加してないような人なんです
バランス云々なんてもうどうでもイイと思ってる人間で語る気すら起きない人間なんでs
532名も無き冒険者:04/12/08 13:48:38 ID:pUVXK+Tc
キャラ:イノリス

ズミウラン1
ラコ杖3
ソーサラー1
ゲンブ3

フォイエ2
ラバータ1
ゾンデ2
ギゾンデ2
メギド2

ガード2
アバート1(コスト2)
シール2
コンパニ1
レジスト1
デェエガ1
TPD2

アシレス2
レクイエム1


とりあえずこんな感じのイノリスの対策デッキを8割厨に教えてもらおう
みんなでそれを真似すればいいんだよ
533名も無き冒険者:04/12/08 14:28:33 ID:Tkr9cmtO
>>532
個人戦ってそんなバランスなの?
534名も無き冒険者:04/12/08 15:25:45 ID:CuHh7yDn
>>519
>クランツの不変とEXボーナスあってこその強さ

んなバカな、非力なのはせいぜいステラだけ。
ガイキなんかクランツ以上に活用できる。
仮にクランツだけが活用できていたとして、強いケースを基準に考えるのが当たり前。

そもそもジャスティはヤス3k等の堅いコス5なんかと組み合わせて
どちらから破壊されても相手との相対EX差を確保しやすい状況に持っていける。
都合よく5が出なければジャスティ二丁だけで壊れるまで待つだろ?

あとハーフディフェンスはまったく問題ないぞ。
まさかコス1にしろとか言うのか。
535名も無き冒険者:04/12/08 15:35:49 ID:CuHh7yDn
>>526
乱撃、貫通は能力じゃなくて対象・レンジに属するから関係ない。
防御エネミーと親不孝をわざわざ分けて書いてるのは何なんだ。
身替わりになるって意味なら貫通の事だろ?
飛行も関係もないし、ラコでFLアタック使うのか。
杖弱気も存在しないし。
能力封印同士は同能力だからどうなろうとそもそも比べるもんじゃないし。

更に言うと親不孝は勝手に封印でトドメ刺しにくる方がアフォであって
普通に他の武器でいいだろ。

わざわざ欠点が多くあるように見せかけるな。
536名も無き冒険者:04/12/08 15:40:27 ID:CuHh7yDn
なんか釣り臭いが、トライアルはラコですら問題にならないほど
糞バランスだったと一応マジレスておく。

ステラやキルリアでヤス2k・フロシュ・ドリル・長銃不変複ACだけやってりゃまず負けない。
まあまさに、楽しんだ者勝ちといえたかもな。
537名も無き冒険者:04/12/08 16:20:23 ID:wltgjZ2X
つーかTEにラコなんてあった?て感じだ。
538名も無き冒険者:04/12/08 16:40:35 ID:Ddqe43lb
>>535
弱気発動はあるよ。イルギルとかのスラッシュ射程でSキャラと同時に攻撃とか。それを封印されてそのままのAPで殴る→ウマー
まあ普通にやってたらないけどさ
539名も無き冒険者:04/12/08 16:55:02 ID:CuHh7yDn
複数のキャラが絡めばその全てに影響するのが能力封印だから、当然だ。
というかそれもメリットとなるケースの方が圧倒的に多く認識されているわけだが。
540名も無き冒険者:04/12/08 18:33:07 ID:PEruVdC/
>>535
防御エネミーと親不孝は別の能力
541名も無き冒険者:04/12/08 18:42:08 ID:PEruVdC/
能力封印に影響されない能力
乱撃、貫通、単純、防御エネミー、能力封印、飛行

能力封印に有利に働く能力
技巧、消耗、弱気、親不孝

能力封印に有利に働く場合もある能力
半減、ダメージ固定

能力封印で封印される能力
その他全部


こんな感じか。ラコ云々より能力封印自体無くしてほしいけどな。無理だけど
542名も無き冒険者:04/12/08 18:51:15 ID:7DS5GSCm
バショウセンの無知と
馬+の殺リク加速は能力封印で封印されてないと思われる状況が何度もあった。
543勝率8厘厨:04/12/08 19:10:54 ID:BZdPRj3E
お前ら俺でも勝てるデッキを晒せ
544名も無き冒険者:04/12/08 19:15:51 ID:wltgjZ2X
>543が不憫だ。
既出の強デッキでも教えてやってくれ。
545名も無き冒険者:04/12/08 19:16:24 ID:o8P+DzCK
ラコはHP2にしてくれたら納得するかな。
546名も無き冒険者:04/12/08 20:03:50 ID:Ddqe43lb
>>541
飛行は影響受けるよ。
飛行キャラにFLアタックさせるとか。
547名も無き冒険者:04/12/08 21:58:12 ID:qnTAX8ax
>>541
本気で整理するならそれじゃ全然足りないな
実際調べるといろんなとこに影響するから
526で軽く整理されてからすでに何度か指摘されてるしな

昔調べたことあるんだが10ヶ月前のオフでのデータじゃ…



トライアルは特殊能力がバグだらけって感じだったからな
アクション破壊なんか効果わからないやつのほうが絶対多かったんじゃないか?
548名も無き冒険者:04/12/08 22:22:29 ID:o8P+DzCK
>>547
漏れは解ってたよ。ツインブレイズ愛用してた。
コスト4でHP9AP3アクション破壊という
今考えると無茶な武器だった。
549名も無き冒険者:04/12/08 22:28:05 ID:Md6kgH6M
>>541
ギャランゾやダブルカノンの巻き込みは
封印されて場合によっては有利に働く場合もなかった?
550名も無き冒険者:04/12/08 22:50:17 ID:ITBli4Kd
>534
クランツが強いのはジャスティだけが理由かな?
不変とEXボーナス、TP1が絡み合ってあの強さになっていると思うが。
実際遺産と相性のいいガイキはそれほど見かけないし、強いとも思わない。
もしまたHPを下げたなら、ガイキがさらに使えないキャラになりそうな気がする。
バランスとるならジャスティよりクランツを弱くして欲しいな。

あとハーフディフェンスだが、じっさい滅多に見かけないカードじゃないか?
本体は守れないからアークズだと使いにくいし、高コスは状態異常とかの方が死活問題。
半減とかで一度削られるとドッジ並に劣化されることも多いし。
だからといってコス1はやりすぎだろうな。でもHP+2くらいはあってもよくないか?
551名も無き冒険者:04/12/08 22:50:59 ID:Md6kgH6M
>>530
知らなかったよフォグやシンプルって封印されるのか、
おまけにエンプティハンドも無効化できたのか。
552名も無き冒険者:04/12/08 23:19:15 ID:ITBli4Kd
>532
そのデッキに対しては、ラコよりもむしろゲンブに対抗できるかどうかが分かれ目だな。
アークズだとテク系はグラン皿でラフォかデルデプス以外手がないから、
ラディメ&ギルチでがりがり削るか、ギルシャやゴリやメランで力押しするか。
ただモネスト置かれると面倒かもしれない。同キャラ用に風車も一枚あってよさそう。
ハンターズだとやっぱり貯金ヴィヴィにはきついんじゃないかな。
デュエガとTP飛ばされなければいいけど、攻撃力低めだから盾を割り切れるかどうか。
固定ステラもクエイク以外は普通に当たるし、ラコだけだと火力不足だね。
553名も無き冒険者:04/12/09 00:21:05 ID:M/uxB75d
>>550
クランツ本体が高性能なのは誰でも解ってるが、ジャスティとは別問題だと思う。
そもそもジャスティが必須だと思われていること自体がおかしい。

ハーフディフェンスはアバートとは別の方向で
物理にもテクにも効果を発揮できるカード。
組み込むからには当然HPの多い高コスなりと併用するのが当たり前だし。
まあ確かにパワメや未カドレボ時のゲンブなんかに使うのが主だったが。
554名も無き冒険者:04/12/09 00:29:07 ID:M/uxB75d
というか、HUを見れば明らかなように、現時点で既に
同職業におけるキャラ差は埋めようがないわけで
たとえジャスティの弱体化でクランツ以外のRAが苦しくなろうが
仕方ないんじゃなかろうか。

それはそれでまた、Sキャラ間のバランスを取るための
別のカドレボが必要なんではないかと。
555名も無き冒険者:04/12/09 00:42:20 ID:WP/Opc48
漏れのクランツはあえてジャスティ入れてないがなー。
556名も無き冒険者:04/12/09 01:17:33 ID:1b6EmtxQ
漏れはジャスティ選ぶよりギルティライト選ぶがナー
557名も無き冒険者:04/12/09 01:18:41 ID:xhps5dML
それ、自慢のつもりなのか?
558名も無き冒険者:04/12/09 01:24:09 ID:sPHhDGxS
ギルティとかバニビジの性能を考えれば、
不変でアクション使う戦法を中核にもってくるのも可能だろうね。
実際その二つはクランツ専用みたいな位置付けだと思うし。
同じようにジャスティがガイキ専用ぽくならんかな。
559名も無き冒険者:04/12/09 01:39:32 ID:sPHhDGxS
>553
ハーフディフェンス見かけないのは、単に高コス主体のデッキ少ないからなのか?
高コス主体にしても他のコス2を押しのけてデッキに入るようなことはなさそうだが。
そもそもHPが高いときにしか十全の効果を発揮できない汎用性の無さが痛い。
コス3でいいから最大HPに対して判定してほしかった。
560名も無き冒険者:04/12/09 01:51:32 ID:xhps5dML
もうちょっと有利に働くケースを想定できないものか>ハーフディフェンス
活用したければ赤セ・ニョイボウやインフェルノ等で結構なんとかなるもんだ。
減ったら効果発揮できないのは当たり前。
HPアタックも同じなのに。

>>559
ただでさえアークズでは高コス防御エネミーぐらいでしか活用できないのに
そんな変更施したら完全に使えなくなりそうだ(不可能だけど)
561名も無き冒険者:04/12/09 02:07:05 ID:WP/Opc48
>>557
不機嫌だな。何か嫌なことでもあったのか?
漏れはジャスティよりクランツが強いんだろと言ってるだけだぞ。
562名も無き冒険者:04/12/09 03:44:25 ID:sPHhDGxS
>560
例えばニョイに対してシルファがパルチとノダチで攻撃してきたとしよう。
こちらのDEFが2で、ハーフディフェンスが手札にあれば、
最初の6点は防げるが次の7点はくらって残り5だ。
同様のケースでTPDなら残り5、アバートは残り4、ガードは残り3。
次に相手がステラでインフェルノ+パワメの場合、
同じようにハーフDで防ぐと残り3。TPDとアバートでは破壊。ガードは残り4となり、
確かにHPフルならなかなか優秀だね。
563名も無き冒険者:04/12/09 04:47:09 ID:+BdPK1Oi
ハーフディフェンスはチョコチョコ見かける。
カドレボするならもっとマイナーなのにしようよ。
564名も無き冒険者:04/12/09 05:18:53 ID:WP/Opc48
ハーフディフェンスはテクにも使えるのが一応魅力だしな。
565名も無き冒険者:04/12/09 13:04:19 ID:NMEXRoPv
ハーフディフェンス悪くないねぇ
一応漏れも4:4テイフーに入れてるけども、キャンセルのが役に立つ事が多い希ガス
566名も無き冒険者:04/12/09 13:20:28 ID:b28rfXIh
カスタムセット使ってた時にハーフディフェンスはかなり役立った
硬杉。
でもAH置換だけは勘弁な
567名も無き冒険者:04/12/09 16:35:03 ID:VyPU+C8Y
ハーフディフェンスは玄武と組み合わせて使うと固いぃぃぃ

使われるとむかつくけどな
568名も無き冒険者:04/12/09 17:36:23 ID:1wQzQe8X
ハーフディフェンスカドレボしるとかいう意見が出るし…
もうこのゲーム、トライアルや製品版初期からやってる
まともなバランス感覚持ったプレイヤーは既に少ないのか?
遅く始めた人とブルメテみたいな連中の割合が多い希ガス。
同意を求める馴れ合いみたいな書き込みが妙に目立つし。

ラコ・AC破壊・遺産・εに関する意見見てるとマジでそんな気がする。
569名も無き冒険者:04/12/09 17:52:47 ID:RZXftIXH
                        |
                        |
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    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /        ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
570名も無き冒険者:04/12/09 18:59:13 ID:WP/Opc48
漏れはTEからやってるが、別に遅くから始めたからってどうってことないだろ。
そんなに深いゲームではないですよ。
571名も無き冒険者:04/12/09 19:00:21 ID:/g1fTc8L
>>569
おいおい、一体どれが餌に見えるんだよ。
心当たりでもあるのか?
572勝率8割厨:04/12/09 19:07:50 ID:KLr5+1oB
このスレも一日でレベル下がったな・・俺がいないとだめだな
573名も無き冒険者:04/12/09 19:19:36 ID:u+Km9KN+
単発IDの煽りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
574名も無き冒険者:04/12/09 19:33:53 ID:bLDF/X7e
そういやブルメテはここ常時見てるのかと思うほど反応速かったよな。
公開試合の書き込み直後に同じブロックに現れてたし。
575名も無き冒険者:04/12/09 19:35:51 ID:i7jeAIRI
まぁ、調整が必要な強いカード弱いカードがハッキリしすぎてて
議論のしようがないから
それ以外の微妙なの話す事以外、ネタないんじゃないかねー
釣り煽り言う輩も増えたしなぁ。

とりあえず、ギャザーの減衰効果をテクニックにも効くようにしてほすぃ
「AP」じゃなく「攻撃ダメージ」みたいな感じで書かれてるなら、−2するべきだと思うんだけどどうか。
576名も無き冒険者:04/12/09 19:41:04 ID:LcAMsBmp
>>572
お前がいても変わらないがな(藁
577名も無き冒険者:04/12/09 20:09:29 ID:rIEm/QI6
>>575
ギャザーはウィークネスと同じ「脱力」だから、テク減衰は不可能だと思う。
今までのソニチのレボを見てたらテキストはあくまであれで通すらしいから。

>>567
厨は無視で
578名も無き冒険者:04/12/09 20:19:28 ID:bLDF/X7e
効果名こそ同じ脱力になってはいるが
ウィークネスがマグやAC分を減少できないのに対して
ギャザーの方はダメージの内訳に関係なく2減少っぽいような。
579名も無き冒険者:04/12/09 20:29:56 ID:TMMgA+Pe
まともなバランス感覚をお持ちの>568には、
是非とも今後のカドレボについて語って欲しいね。

ギャザーは○○半減に集めても効果ないのが痛いな。
使い手をあまり見ないが、アークズで広範囲攻撃に対して使うといいのか?
580名も無き冒険者:04/12/09 20:33:57 ID:rIEm/QI6
っと、アンカーミスしてたか…OTL
567×576〇

>>578
確かにそうだね。名前は同じなのに効果が違うからややこしいな…
脱力だから、APを減らす→TPは無理で良いんじゃないかな?
581名も無き冒険者:04/12/09 20:34:26 ID:TMMgA+Pe
>563
ハーフDよりマイナーというと、SPカウンターとリバーサルくらいしか思い浮かばん。
…リバーサルなんで50%なんだろう。カウンターより強力とでも思ったんだろか。
SPの方はコス2でもいいと思う。
582名も無き冒険者:04/12/09 20:36:35 ID:e/hNhpwT
>>579
既出かもしれないが、バルディッシュを組み合わせたデッキに地震対策としてどうだろうか。
弱攻撃無効が働いて( ゚Д゚)ウマー
583名も無き冒険者:04/12/09 20:37:47 ID:e/hNhpwT
sage忘れスマソ。

吊ってくるorz
584名も無き冒険者:04/12/09 20:44:32 ID:i7jeAIRI
ギャザーの説明分だと
 ※脱力
 防御時、攻撃者の攻撃ダメージを一時的に、2ポイント減少させる。
って書いてある。
復讐や系統AP固定も/2やx1、x1,5とかx2等、名称は同じなのに効果は違うのもある
だからこの場合本文に従うによって、テクも防げるようになるのが正しいと思うんだけど…
っていうか現状だと乱撃テクにも使えない劣化パチガでしかないわけじゃん。

半減能力については公式に解説文みたいなのがあった。が、何言ってるかよくわからん。
強攻撃半減は6↑なら半減するみたいだけど
系統半減は、ギャザー貼ったFキャラのダメージのみを半減して身代わりしたダメージはそのままって事なのかな
585名も無き冒険者:04/12/09 20:45:31 ID:WP/Opc48
ギャザーは漏れたまにに使うなぁ。
最近身内で団体しかしてないんだが、
ラブで受け取ってみたり、乱撃きた時に盾に流したりかなぁ。
団体ならTPデフ程度には味方を守れないこともないしねぇ。
昨日は知り合いがフライクエイクしてたが、
漏れがラブでギャザーして相棒が箱のアイアンで受けてくれたな。
まぁガチデッキ同士の対戦で使えるかは知らんが、
知り合いは前にモルフォス等を置いてレコンとかの範囲攻撃受け取ってるな。
586名も無き冒険者:04/12/09 20:46:09 ID:rIEm/QI6
ギャザーの使い方は、弱攻撃無効と併せるか、味方と同時に攻撃された時に味方を守るかしか考えられないな。
そういやさ、ギャザーがAC分を防げるのかどうか、そこんとこ曖昧だから検証してみるよ。
587連書きスマソ:04/12/09 20:49:44 ID:rIEm/QI6
ギャザーについて調べてほしい事があれば、ついでに検証してみるから何でも言って。
588名も無き冒険者:04/12/09 20:56:12 ID:TMMgA+Pe
>584
いやいや、たしかに乱撃に対する防御にはなるが、
ギャザーの本懐は文字通りダメージをまとめるところにある。
壊したいFキャラやHPの多いFキャラに集めて、
そこでダメージが止まりきればいい。Rスレイや全体ACに対して使えるし。

半減の違いはタイミングじゃなかったか?
防御選択時にすでに減ってるのが系統半減で、
最終的なダメージに対してかかるのが強攻撃半減と弱攻撃無効。
公式のどこかにアバートと赤セか何かの例があったような。
589名も無き冒険者:04/12/09 21:00:30 ID:TMMgA+Pe
>587
受け止めきれなかった時にダメージが飛ぶ先は完全ランダムかどうか知りたいな。
590名も無き冒険者:04/12/09 21:07:09 ID:8v9PFczP
>>584
一体は確実にダメージ食らわないから
それをうまく利用すれば一体雑魚を
捨て駒にするだけですむ場合もあるかと。
591名も無き冒険者:04/12/09 21:12:20 ID:i7jeAIRI
アークズの視点から見ればそうか…
狭い視野だったね、スマソ(´・ω・`)

>>587
コンパ、カウンター、リバーサル、インバージョン辺りは
ちゃんと反射/吸収するかどうかを調べてくれるとありがたいです。
592名も無き冒険者:04/12/09 22:09:02 ID:rIEm/QI6
ギャザー検証結果

レコ箱、レコン、モネストの順番に出して、ギゾンデを食らわす。
そしてレコンにギャザーを使い、余ったダメージが完全にランダムに流れるのか検証。

位置はこんな感じ

□□S□□
□□□〇□
□□◆□□
□□□●□
□□S□□

〇レコン
◆モネスト
●レコボクス
SSキャラ


1回目、モネストへ
2回目、モネストへ
3回目、モネストへ
4回目、モネストへ

出す順番によるかもしれないと思い、モネスト→レコボクス→レコンの順に変えて
5回目、レコボクスへ
6回目、レコボクスへ

結果
後から出したFキャラに当たるみたいです。
593名も無き冒険者:04/12/09 22:10:30 ID:rIEm/QI6
その2

ギャザーでHP2以下のキャラを守って、そのキャラにトゥギャザーを使ったら道連れするのか検証。

結果
道連れは成功。取り敢えず攻撃対象に選ばれた後、HP2以下で生存してれば道連れ可能らしい。
594名も無き冒険者:04/12/09 22:11:46 ID:8v9PFczP
>>592
ついでだからSキャラも含めて検証してくれ
あとDストライクも検証頼みます。
595名も無き冒険者:04/12/09 22:13:58 ID:rIEm/QI6
その3

ギグーとモネストにギバータをし、モネストにギャザーを使ったら同ダメージは発動するのか検証。

結果
発動しました。ついでに、ギグーにグロウガードを使うとAPが2増えました。
596名も無き冒険者:04/12/09 22:16:09 ID:rIEm/QI6
>>594
了解。
597名も無き冒険者:04/12/09 22:28:00 ID:VyPU+C8Y
>596
あとついでにパンも買ってきて
598名も無き冒険者:04/12/09 22:39:13 ID:rIEm/QI6
その4

□□□□□
□□□□□
□□S□□
□□●□□
□◆S■□


■レコボクス1
◆レコボクス2
●レコン
SSキャラ

レコボクス1→レコボクス2→レコンの順で召喚

9ダメのギバータを撃ち、レコボクス1にギャザーを使う。誰にダメージが流れるか検証。

1回目、レコンとレコボクス2に9ダメ。
2回目、同じ
3回目、同じ

結果

後から出したキャラからダメージを受けていく。Sキャラは必ず最後になる。
599名も無き冒険者:04/12/09 22:42:31 ID:rIEm/QI6
その5

その4の状況で、ダメージを受けないSキャラにコンパニを使い、同ダメージは発動するのか検証。

結果
Sキャラは無傷で、相手に9ダメージ。
600名も無き冒険者:04/12/09 22:57:20 ID:rIEm/QI6
その6

一直線に並んだオブリリー2匹にデュエルSをして、ギャザーを使ったら生き残るか実験。

結果
二匹とも死亡。どうやら特殊効果はそのままらしい。
601名も無き冒険者:04/12/09 23:03:30 ID:rIEm/QI6
その7

ギャザーはAC分も防げるのか、モスマントにアタックを使い検証。

結果
防げました。ウィークネスとは全く違うタイプのようです。
602検証した香具師:04/12/09 23:05:32 ID:rIEm/QI6
以上です。疲れたから寝るか…
おやすみ
> みんな
603名も無き冒険者:04/12/09 23:14:03 ID:GPp8Hv9y
>602
お疲れ様。ギャザー使ってみようかという気になったよ。
分配が完全固定だったとはね。ソニチっていったい…
604名も無き冒険者:04/12/09 23:15:43 ID:i7jeAIRI
相手のパラメータを置換ないし脱力するタイプではないんで
AC分は防げると思ってたけど、やっぱそうだったかー。
グロウガードの効果が倍になるのと、コンパのダメージはちゃんと返るってのは興味深い。
何はともあれ、検証お疲れ様したー。

あ、オン/オフどっちなんだろう、これ…
まぁどっちも変わりないか。
605名も無き冒険者:04/12/10 01:08:05 ID:iCfbFc1q
検証乙。
なかなか良い収穫のある検証でしたね。
あ、パン買いに行くんだったら漏れも肉まん頼む。
606名も無き冒険者:04/12/10 01:10:15 ID:HhE7aO/b
>>581
武器属性ガード全部。
607名も無き冒険者:04/12/10 02:44:24 ID:Hi8rcoTC
乱入なら割と見かけるけどね。
小キャラ即死とか防げるんで、オルデッキには一枚だけだが入れてる。
608名も無き冒険者:04/12/10 02:52:29 ID:Hi8rcoTC
>602
検証ありがとう。分配の優先順位は盾が破壊されたときと同じなんだね。
ランダムとか説明文にのってるし…
脱力はACも止まるということはアバートみたいな判定かな?
とすると6アタはやっぱり減らないんだろうね。
609名も無き冒険者:04/12/10 07:02:49 ID:iCfbFc1q
>>608
盾が破壊された場合は装備した順じゃなかったっけ?
ギャザは後から装備したのからでしょ?
あと脱力とは違うんじゃないかな。
610名も無き冒険者:04/12/10 10:27:09 ID:rqTKcccH
>>602
ちと遅いが乙。
ギャザー持ってないので参考になった。

>>608
盾破壊後はフィールドに出た順だったと思う。
固定ダメージは封印かダメージ無効系かアシスト以外防げないと思うが



しかし細かく検証すると怪しい現象多発するな
611名も無き冒険者:04/12/10 11:36:01 ID:XdN7wUq7
ギャザーの使い道はデルセット装備時にデル盾に張って遺産(゚Д゚)ウマー
612名も無き冒険者:04/12/10 12:01:03 ID:VWwOV2kE
ラコ杖弱体化汁!!↓
613名も無き冒険者:04/12/10 13:16:47 ID:XdN7wUq7
ラコHP2か?
614名も無き冒険者:04/12/10 16:46:45 ID:E6rzMYZB
>>607
いや見かけねえ。乱入なら尚更レジストだろう。
少なくともハーフディフェよりは確実にマイナー。

使っている気がするように感じるとしても、
オフシナリオ周回でS取りに使ってるのを勘違いしてるとしか思えない。
615名も無き冒険者:04/12/10 18:03:18 ID:IkSAvaBn
>>614
ドウーイ
レジスト>ハーフディフェ>リバーサル
だな。当たり前すぎるけど。全く見ないのはインパージョンか…
616名も無き冒険者:04/12/10 18:24:16 ID:TGrtIxGE
14日に起きるカドレボでダイスフィーバー+がコスト4になってるな
このままいけばダイス系のアシストはカドレボ確定だな
当然といえば当然か。あと予想通りチャオ+が出るな
617名も無き冒険者:04/12/10 18:32:15 ID:Ur8CLiVk
一枚しか入れられない=それ前提の戦術を組みにくい
フィーバー+はそのままで良いかも…と少しだけ考えたが
まあ順当、妥当、当然、必定の変更だわな

チャオ+の説明でほんわか。貯金と違って極端じゃない効果が良いな
618名も無き冒険者:04/12/10 18:49:34 ID:oYGOZPUZ
チャオ+は何も能力上がらんから
下手に数抱えてもいい木偶になりそうだな。
コス6のオマケにでも付けるのが主流になるんだろか。

危険を感じるとすればHPの高さ…
619名も無き冒険者:04/12/10 18:57:36 ID:LPz1W26W
アバートコス1って正気か?
現状でも使える防御ACなのに・・・
620名も無き冒険者:04/12/10 19:02:35 ID:Ur8CLiVk
決定事項ではないので勘弁して欲しいところ。
現状でも充分強いメザビやアタ6が更に有利になるし
621名も無き冒険者:04/12/10 19:08:12 ID:IkSAvaBn
>>619
対策として、高コスや固定ダメージを使えばいいさ。
そして自分らは、その対策としてアバートを使わなければいい。
622名も無き冒険者:04/12/10 19:18:35 ID:4LCBx7IT
そしてハンターズは4・4orメザ・パワメが主流になるわけか。
いや、それでいいのか…?

とりあえず、ありえねえと言っておく。
623名も無き冒険者:04/12/10 19:21:04 ID:Ur8CLiVk
ますますデッキ構成の幅が狭まる変更を
対策という言葉で受容したくはないのぉ
624名も無き冒険者:04/12/10 19:23:22 ID:4LCBx7IT
使わなければいい、じゃなくて使えなくなるだしな。
対策とは言えないような。
ギルチ対策に高HPで耐えろっていう方がまだ納得できる。
625名も無き冒険者:04/12/10 19:25:02 ID:4LCBx7IT
レジが赤か黄のみならまだわかるが>コス1
626名も無き冒険者:04/12/10 19:40:24 ID:NhUKfAj/
個人的に気になるのは、チャオ+はどうやって手に入るのかだなぁ。
見る限りクエスト配信は無いっぽいし。

っていうか、さすがのソニチでもアバートより他の強化を残すべきって事ぐらい
わかってくれてると思う。…思いたい。
ラヴィスブレイド、ラブラッピー、バランゾ、ギグー辺りとか。
ダイスアシストが弱体化されるんだったらLラッピーやコシキも強化してあげてほすぃ
627名も無き冒険者:04/12/10 19:56:00 ID:IkSAvaBn
>>622-624
俺の言った文の受取り方が違うな。
要するに、プラス思考でいこうぜウェーイって事だよ。
628名も無き冒険者:04/12/10 20:03:18 ID:Ur8CLiVk
>>627
選択肢を狭めることがプラス思考なのか
なんてネガティブなお方なんだ
629名も無き冒険者:04/12/10 20:28:33 ID:IkSAvaBn
>>628
選択肢が狭
630ごめんミスったorz:04/12/10 20:30:10 ID:IkSAvaBn
>>628
選択肢が狭まってもいいじゃないかウェーイというプラス思考。
631名も無き冒険者:04/12/10 20:31:15 ID:1Rilp/8Q
>>626
Eカードだから何かのイベントで取るのは確実
ガロンズ・ショップで14日から新たなサービスが始まるらしいが
まさかそれ関連じゃねーよな・・・・
それかワインネタかな?
632名も無き冒険者:04/12/10 20:41:40 ID:cBTzX12/
カドレボしないよりかはマシだろ
633名も無き冒険者:04/12/10 20:43:01 ID:Ur8CLiVk
>>631
チャオ+は通常(SS)カード
Eカードなのはチャオ(通常)…だっけ?
634名も無き冒険者:04/12/10 20:47:43 ID:VWwOV2kE
イエス
635名も無き冒険者:04/12/10 20:49:01 ID:NhUKfAj/
チャオはEマグだっけか。TP6ぐらいだった様な気がする。
チャオ+はEカードならクエストなりなんなり容易に想像つくんだけど
SSだからどうなるんかなぁ。
配布するにしてもRHPギグーみたいなクエスト形式なのか
それともフライパンみたいに話しかける事でもらえるのか。

まさかオークションに出品or参加したらもらえるってのじゃないよな…('A`)
636名も無き冒険者:04/12/10 21:06:26 ID:Ur8CLiVk
普通チャオの方が欲しいなあ
箱が装備できる孝行持ち。パイエティで+2!
机上の夢が広がる
637名も無き冒険者:04/12/10 21:20:35 ID:icigS6ZM
お前らはアバートをデッキに3枚いれるつもりなのか?
そもそも乱入部屋では他の防御に比べて
あんまし見かけないぞ。

638名も無き冒険者:04/12/11 00:01:43 ID:2hsky5fi
漏れはアバートは個人では良く使うが団体ではほとんど使わないな。

>>632
なにかしら文句言いたがる人が多いんですわな。
凄まじい過疎っぷりのこのゲームでも厨だけは溢れるほどいる。
と言うことはつまりここにも・・・分かるよな。
639名も無き冒険者:04/12/11 00:49:38 ID:OgNPjUIe
なるほど、藻前さんが厨だってことは分かったぜ
640名も無き冒険者:04/12/11 00:56:02 ID:ajs/SLsX
まぁ、祭期間中みたいな下手にバランスを崩壊させるようなカドレボなら
無い方がマシってのもあるな。
俺も俺の知り合いも、期間中は乱入を避けてたなぁ…
ただ単にカード収集に奔走してたってのもあるけど。
ゲームをやってるんなら、それがどんな物でも文句なり要望なりは出るんじゃないかな。

俺、大体のデッキにアバート入れてる。乱入団体戦メインのプレイヤーです。
やっぱり相手が低コストの場合って制限があるけど、コスト2で物理でもテクでも5点防げるのは便利。
TPD、トリートメントに匹敵する程の必須カードだと思うなぁ
641名も無き冒険者:04/12/11 01:21:27 ID:Dg4b3TiF
カードの出現率も変わるらしい
642名も無き冒険者:04/12/11 01:22:27 ID:lmKNakbM
>>637
藻前は強いカードなら役割に関わらず3枚も入れるような事が多いのか?
しかも防御ACだぞ。

必須とまではいかなくともかなり役に立つカードだし
そこまで限定された使い道ではないはず。
使わないとかいうプレイヤーはEX稼ぎまくり前提で
高価なカードばかり詰め込んだデッキに慣れきっているだけな気がする。
643名も無き冒険者:04/12/11 01:26:23 ID:lmKNakbM
それと、H側にしてみれば低コスの使用率は低いだろうけど
Dはどうするんだ。

祭り中にメカデッキ対策になるとかいう意見があった気がするが
別にメカじゃなくてもエネミーの大半は低コスだろうよ。
メカにしたって肝心のギルチには使えんしな。
644名も無き冒険者:04/12/11 01:52:47 ID:ajs/SLsX
>>641
ホントだ。
PSOみんひろより
PSOエピソード3
イベント:モルグのクリスマス
ジャンル:カード出現率変更&カドレボ

また期間限定の出現率変更かぁ。ハロ+やラグ+辺りな予感。
645名も無き冒険者:04/12/11 02:14:57 ID:lmKNakbM
クリスマスとか言って悪夢のセントコス4復活だったりしたら嫌だな。
入手カードもセント出まくりとか。
646名も無き冒険者:04/12/11 02:29:30 ID:OgNPjUIe
セントブーマたんマダー?
647名も無き冒険者:04/12/11 02:42:56 ID:nduASLBB
それにしてもチャオ+はSSだから何枚も取れたりすんのかね。
それともクエストはまったく関係ないで出現率変動によって出るのか。だいたいこれでもまだEカード全部出てないしな・・。一体いつになったら完全に全解禁する気なんだろう。
648名も無き冒険者:04/12/11 02:47:18 ID:kX5vFLCL
>>647
つ[ジゴブーマ]
649名も無き冒険者:04/12/11 04:01:53 ID:SizeF/02
カドレボ実施カード一覧
(2004年12月14日実施・全8枚)
実施日 No. カード名
種類 パラメータ 数値

04/12/14 No.262 シノワゼレ
エネミー ライト 水・赤・黄・紫・緑→水・黄

04/12/14 No.347 アクセルレーション
アクション コスト 4→2
ライト なし→赤

04/12/14 No.349 ダブルアタック
アクション コスト 5→3

04/12/14 No.382 アバート
アクション コスト 2→1

04/12/14 No.417 ダイス+1
アシスト コスト 1→3

04/12/14 No.418 ダイスフィーバー
アシスト コスト 2→3

04/12/14 No.456 スクイーズ
アシスト コスト 1→3

04/12/14 No.--- ダイスフィーバー+
アシスト コスト 2→4
650名も無き冒険者:04/12/11 04:18:02 ID:1wGDZQQu
ダブルアタック下がったのか〜
と思って下見たらアバート1かよorz
651名も無き冒険者:04/12/11 04:48:20 ID:aL2TB/z4
本当にアバート1にするとは思わなかった。
ソニチって馬鹿なのか…
652名も無き冒険者:04/12/11 05:13:22 ID:1iXcwbKB
今までのレボはなんだかんだ問題もあったけど
今回のレボはありえないにもほどがあるだろ
653名も無き冒険者:04/12/11 06:58:46 ID:K9gMgFyQ
>>642
俺は別に防御アクションは同じ物を3枚いれることはないけど
なかにはレジ3枚とか入れる奴はいるだろ、
あとTPやプロも比較的多く入れる奴いるな
ただここに書き込んでる連中の意見を見ると
3枚や2枚入れてることを前提にしてる意見としか
思えないから言ったまで。

654名も無き冒険者:04/12/11 07:04:49 ID:KzaDU/os
HP4アイテムたくさん+サバ3枚とかは普通にやるな
655名も無き冒険者:04/12/11 07:39:32 ID:Qxy0iiR0
ミークマーチってコストに対する効果は大きいけど
よっぽど特化させたデッキじゃない限り滅多に入れないよね
これは相手が4・4デッキでもない限り
ほぼ確実に相手をも強化させてしまうことに起因している
これは低コストFキャラの使用頻度の高さを示しているし、
例外の4・4デッキにしたってパニッシュメント一枚でほぼ沈黙してしまう
また、この事実を押してでもミークを入れるとなると
それはまた低コストFキャラの強さを逆に認めることになり
つまりそれらはアバートの有用性、汎用性を示している訳で…




え?コス1化ってマジですか?冗談でしょ?
656名も無き冒険者:04/12/11 07:47:34 ID:Qxy0iiR0
この中で評価できる変更はゼレ、アクセルくらいか…
祭り中は皆狩りばかりだったから
トンでもないデータを参考にしてしまったことが手にとる様に判るな
ダイス系もFシリーズはともかく
たかだか+1に3コスも課す必要ないだろ
こりゃ単に死にカードを増やしただけじゃないか
祭り後はキレイさっぱり元通りじゃなく、不毛の野山が広がったわけだ
657名も無き冒険者:04/12/11 08:01:07 ID:HZmxAbOr
daisu1ha2kosutogayokattayona?
658名も無き冒険者:04/12/11 08:38:22 ID:Omh97FSv
ダイス操作系アシストは、最初に効果が出るのは相手なのにな…。
ダイス+1のコストを3にするくらいなら、ダイスハーフをコスト6にしてほしいもんだ。
659勝率8割厨:04/12/11 08:43:14 ID:IDiafIPR
とんでもない糞レボだなワラ
660名も無き冒険者:04/12/11 09:11:34 ID:luIi3Ke+
こりゃ、だめだな。
ダイス+1のコスト変更はいいが、
コスト3はいくらなんでもやり過ぎ、コスト2じゃないと死にカードになる

アバードに至っては、現状コスト2で何も問題点は感じなかったんだが、、、
これで、ドッヂ、ソリッドに至っては使う必要が無くなったな。
661名も無き冒険者:04/12/11 09:56:00 ID:Qxy0iiR0
アバートの裏をかいてwww
固定ステラwや低コストアタ6爆撃ww
とか増えたらヤだな…ってか増えるだろうな
俺だって使いたくなるくらいだもん…
662名も無き冒険者:04/12/11 10:47:17 ID:ycDRaPkh
邪推だけどダイス+とアバードの変更は
たぶんここでイノリス強いとか言ってるからこそのものじゃないかな。
個人的にアバード入れるのはテクに弱いアークズ使う時で
コスト2杖や青トリが恐いからだし。

アタック6は壁を作る事さえできれば本体は防げるし、パワメはもとから高コストだから
強くなるのが高コス、メザビあたり、低コストアタ6の総合力はあまり変わらないと思う。

でも、他の防御カードと比べて明らかに抜け出てるし
もっと他にカドレボすべきカードが強化だけでも100枚ぐらいあるってば…
663名も無き冒険者:04/12/11 11:03:06 ID:ajs/SLsX
ところで、>>649のソースってどこ? 見つからない…(´・ω・`)

これマジだったらかなり失望。
祭期間中の馬鹿みたいな強カードはないものの、糞カードを増やしてるだけだ。
祭なんか参考にしないで、前回アンケートの微妙順位をカドレボしてほしかった…
でもソニチの事だから「前回アンケートの全投票結果?もうデリートしちゃったよww」とかなってそう。
664名も無き冒険者:04/12/11 11:40:11 ID:Qxy0iiR0
>>663
うなだれる準備をしたら
サポートHPの「カドレボ」へ

祭りの「何」を参考にしたのやら
使われている=好評だからセントやNAガードを本採用にしちゃおうwww
でないだけマシ…と思えというのか?
665名も無き冒険者:04/12/11 11:42:59 ID:DMgRO+fs
ゼレなんてアクション2倍が死亡状態になるわけだが…
HPアタックは結局使えるし
もう意味ワカンネ
666名も無き冒険者:04/12/11 11:45:59 ID:ajs/SLsX
>>664
サンクス_| ̄|○

本当、ソニチやる気ねーなぁ…
いややる気ないというより馬鹿なだけか。
667名も無き冒険者:04/12/11 11:51:21 ID:PrIwvbfx
嘘だと信じたいな。というか嘘だろ???

ダイス1は1のままでいいと思うしな
ダイス1を使って、トナメや乱入部屋で大暴れしてるデッキとかあるか?

アパートもわけわからん、今でさえ普通に使われてるのに・・
固定ステラ、ルクミンヴィヴィをより強くするなあー。
団体メカ属性対策のつもりなら、自分しか守れないし、ギルチもいるし
そこまでいい効果はだせないはずだけど。

スクイーズ、コスト3にもなって誰かいれるか?
もう普通にサポート、ダイスハーフだせばいいじゃん。
(手札を圧迫させてもっておくカードではない)

多くの戦えるデッキを作れて、いろんなデッキと戦うのが
楽しいのに、なんでこんな・・・・

668名も無き冒険者:04/12/11 11:55:12 ID:Qxy0iiR0
ゼレだけは良いと思うな。ロック経由で初めて使える超火力
HPは増額したしキャンセルされるし、良調整
ゼレだけは…
669名も無き冒険者:04/12/11 12:01:12 ID:6vRcexdn
ゼレは赤は残して水色の方を消してHPアタックを安易に使えなくするのが
本来設定されているAC2倍能力を生かすレボになると思うんだが。
ソニチ的にはゼレはHPアタックだけやってろ、という認識なのか?
670669:04/12/11 12:06:01 ID:6vRcexdn
すまんHPアタックのレフトカラーは緑だった上の書き込み無視して・・・
ただ赤消すなよ、とは思う。
671名も無き冒険者:04/12/11 12:06:30 ID:dew+uokK
俺はダブルアタックも神調整だと思う。
あのカードは3くらいがちょうどいいと常に思っていたからな
フィーバーも3が妥当といったところだろう。

アバートと+1とスクイズとフィバ+は・・・ソニチ死ねと。

ていうかセントとイプシロン優先で弱体しろよぉ
団体でこれ出されるだけでむなしい思いになるの嫌なんだよ
672名も無き冒険者:04/12/11 12:10:24 ID:Qxy0iiR0
>>669
アクションアップでアークズ本体を狙うだけで充分安易だからだろ
即死の危険性があるからHPが槍玉に挙げられるだけで
同コストのヘビアタの方が防ぎにくくて遥かに脅威
ハンターズしか対象がいない場合は出すのを自粛すればいいだけだ

しかしダイス+1まで死にカードになる日がくるとは思わなかった
これでメギドの脅威も薄れるのか?うーーん??

アバードで低コストが封殺される今は
祭り期間の様にパニッシュが2コスで良い気がしてきた
不変RA(固定メザビ)がますます喜ぶだけですかそうですか。
673名も無き冒険者:04/12/11 12:20:38 ID:OAEJuxG2
つかもうマイン以外のアークズは序盤が死んだも同然に思えるんだが
これで6アタが増えて結果的に双方嫌な思いをするのか。
674名も無き冒険者:04/12/11 12:36:34 ID:Qxy0iiR0
全体として今回のカドレボの影響を受けにくいのは
今までありふれた、いわゆる強デッキ
また一つ、それら以外が生き残れる道が減った

まさにじゃくにくきょうしょく
675名も無き冒険者:04/12/11 12:42:55 ID:aL2TB/z4
先日引退した者だが、ああ、引退してよかった。と思った。
676名も無き冒険者:04/12/11 12:43:51 ID:OAEJuxG2
とりあえず今回最大の収穫は

・ACのサイドカラーも変更可能
・ライトカラー無しから有りに変更可能

の二つが判明した事ぐらいか。
まあテキストに反しない限り可能だろうというのは予想できたが
むしろもっと早くからやれという怒りが涌いてくるだけか。
677名も無き冒険者:04/12/11 12:48:27 ID:PrIwvbfx
なんでルクミンをコスト6にしないんだ??
なぜ、レコンをコスト2にしないんだ?
なぜ、セントラッピーのHPを少なくしない?

今回のカドレボで、シングル戦最強がルクヴィヴィ以外になると
いうのだろうか?、アークズ使いがサンタを使わなくなるのか?
タッグ最強のメカ属性統一をアパートだけでなんとか出来るのか?
疑問だらけだよ・・・
678名も無き冒険者:04/12/11 12:48:58 ID:4K62KLy/
ゼレは赤は残しとけよ。
アクションアップが思いっきり死ぬ。
HPアタックを出せないようなカドレボすればいいじゃん。
679名も無き冒険者:04/12/11 12:55:10 ID:Qxy0iiR0
もうカード出現率変更に期待するしかないな
祭りでラヴィス、闇橋、チャリ+とり忘れたんでそこんとこ是非。

チャリ+も実戦レベルにして欲しいなあ
680名も無き冒険者:04/12/11 13:20:17 ID:uzyTGi9m
アバート1って…
唯でさえ低コストメインはリスク高いのに
今より更に4.4が多くなる予感。
つかアバート1ならドッジとか0でいいんじゃね?
無茶苦茶だ。せめてロックオン1をコスト1にするとかないのかよ。
681名も無き冒険者:04/12/11 13:29:37 ID:PrIwvbfx
しかし、イプシロン論争と違って、スレ住人の全員が
アパートコス1に反対するとは・・・
今からでもいいから、考え直せ! ソニチ!
682名も無き冒険者:04/12/11 13:38:47 ID:zppRaY83
ダイスとアバート以外に文句はないよ。これだとドッジ完璧に死に札だなぁ。

ゼレも何かはさんで赤に繋げばアクションアップも生かせる。
はさむAC如何ではキャンセル大安定なのが辛いけどそのリスキーさが
高コストっぽくていいじゃないか!むしろ機動力を生かしたい。

それはそうとアクセラに赤繋いでいい事ってある?
683名も無き冒険者:04/12/11 13:41:32 ID:6rbIm8Rg
>>682
範囲攻撃・・・ (゚听)イラネ
684名も無き冒険者:04/12/11 13:44:57 ID:k3u0c+AO
アクセルレーション+アタック6
685名も無き冒険者:04/12/11 13:47:05 ID:n40BbgBQ
>>682
アタック6
祭りのときやったらちゃんと6食らった
686名も無き冒険者:04/12/11 13:55:38 ID:zppRaY83
固定が重なった時はは高い数字の方が優先されるのか!
勉強になりました。これで花とかガンガン走らせられるぜ!
アリガトゥ>>684-685
687名も無き冒険者:04/12/11 14:03:43 ID:n40BbgBQ
>>686
ちなみに花でアクセルしてもMV上がらない
殺戮加速の説明に
このカードを場に出した"Sキャラ"のMV値が1ポイント上昇する
とあるし、これも試したけど(オンで)ヘイズのMVが上がった
688名も無き冒険者:04/12/11 14:10:59 ID:hDtGDdZ2
>686
高い数字じゃなく後に出した方かもよ
689名も無き冒険者:04/12/11 14:20:12 ID:ajs/SLsX
ダイスフィーバーが弱体化されても
実際にはランダム系統にはあまり痛くない(相手のDEFも安定するので結局あまり使えないから)
が、ダイス+1が弱体化されるともう死ねと言われたようなもんだな…
ソニチよ、お前らは祭の時は「Lラッピー&ダイス+多量貼で高ダイス」を避けるために
ダイス関連をカドレボしたんじゃないのかと。
本当、こういうくだらないカドレボしてるくらいなら他の事しろよって感じだ…

しかし、今回が何故8枚なのかというと
もしかしたらオン変更データの保存RAMが限界に近付いてきてるのかもなー
つまりは、これから先はもうカドレボが無い可能性がある。といってもいつもその可能性はあるけど。
690名も無き冒険者:04/12/11 14:22:43 ID:4gIR7J1P
>>686
高いほう優先じゃなくて後から出したほうが有効なだけだろう

アバートコスト1って
低コストは6アタックか特殊能力重視で組めってことなのか?

高コスト使えってことかと思いきやダイス操作系があれじゃな。
何がやりたいのかわからん…。
691名も無き冒険者:04/12/11 14:24:41 ID:ajs/SLsX
今からでも遅くない、このカドレボを不服って思う人間がいるなら
ソニチにメール送りませんか。
これはあまりに酷すぎる…

っていうか事前に情報漏洩してる時点で終わってるが。
692名も無き冒険者:04/12/11 14:32:28 ID:dew+uokK
セントとイプシロンレボしろよヽ(`д´ )ノ
693名も無き冒険者:04/12/11 14:46:16 ID:dew+uokK
スクイーズでモロにイプシロン狙いの香具師を狙いうちで
レガシー出すの超楽しかったのにヽ(`д´ )ノ
694名も無き冒険者:04/12/11 14:53:47 ID:MEIQhQmz
>692
もう論争は終わったのだが、イプシロンは弱体化しなくて
いいとこのスレで結論がでてたぞ。
理由は、このスレ全部読め!

サンタは同意、あれはアークズ使いなら必須で入れてもいい
カードだと思う。
だからこそ弱体化すべき。
695名も無き冒険者:04/12/11 14:57:06 ID:r8Am5LH3
スクイズは自分にしか貼れないかったらコス1でもよかったと思う
ゼレは能力そのままでコスト7にするのが良いんじゃないかと思う
アバートコスト1はバカアホ死ね屑糞

セント、Dメテは本当にあれでいいのかと問い詰めたい
696名も無き冒険者:04/12/11 15:03:03 ID:Gviz2XLU
セントは擁護されているッ!!!!
697名も無き冒険者:04/12/11 15:10:08 ID:T70mKgvQ
>>693

>前:名も無き冒険者 投稿日:04/12/11 12:06:30 ID:dew+uokK
>俺はダブルアタックも神調整だと思う。
>あのカードは3くらいがちょうどいいと常に思っていたからな
>フィーバーも3が妥当といったところだろう。

>アバートと+1とスクイズとフィバ+は・・・ソニチ死ねと。

>ていうかセントとイプシロン優先で弱体しろよぉ
>団体でこれ出されるだけでむなしい思いになるの嫌なんだよ

イプシロンを弱体しろとかいう阿呆がまだいたとは驚きをかくせん
君はハンターズしか使ったことがないのかな?
ハンターズ側でもイプシロン並みに使えるカードはたくさんあるよ
もう少し考えてから発言しようね

[ ゜Д゜]<箱からのお願いだよ!
698名も無き冒険者:04/12/11 15:33:46 ID:4gIR7J1P
今回のカドレボを前向きに考えてみた。

シノワゼレ
1Killしにくくなったのでそれはそれで有りかと思う。
アクション2倍生かすならTPアタから。
アクセルレーション
足が遅いのがネックなハンターズに朗報。
A/H置換か小キャラ即死持ちとのコンボで。
ダブルアタック
やっと出番が。○○キラーと組んで三倍狙い。
アバート
相手のデッキによっては死にカードにもなる。
ダイス+1
どう考えても死にカード確定…。

まぁ妥当かな。


やっぱアバートとダイス+1は納得いかんな。
プレイヤーだったらこんな変更思いつきもしないだろ。


ちなみにアバードでも無くアパートでも無く
アバート だよな。英語で書くと多分abort
間違ってるやつ意外に多いんだな。
699名も無き冒険者:04/12/11 15:33:48 ID:dew+uokK
必死なのがいるな・・・
700名も無き冒険者:04/12/11 15:41:31 ID:aP9T2Ofq
アバートのコスト1はラコ杖弱体化狙いだろ

何の問題もない
701名も無き冒険者:04/12/11 15:42:23 ID:JW/RGUPh
セント、イプシ放置かよ。氏ねよ糞日。
702名も無き冒険者:04/12/11 15:56:43 ID:uzyTGi9m
アバートが死に札になる可能性は極めて低い。
何故なら高コストを生かすデッキにこそ低コストが重要だから。
高コスト1本刺しや、4・4の場合に限り死に札になるが
その状況を常に作るのは難しい上、手数も少なく死にやすい。
ダガー系なんて現状でも悲惨なのにこれからはコスト1で完封。
703名も無き冒険者:04/12/11 15:57:55 ID:ay7g+rCk
今更イプシ弱体化必要だと思ってるやつが、このスレに居るとはな。
アバートはドッジとの差が付きすぎて、バランスを崩すくらいに強いという意味での糞カードに。
ダイス+はあまりにも利用価値が低すぎて糞カードに。


ソニチよ、極端すぎないか?
704名も無き冒険者:04/12/11 16:02:28 ID:/9EJJTEQ
なんというか、自分の使ってるデッキ中心に
カドレボを考えている奴もまだいるんだな。
特にハンターズばっかり使っている奴が多そうだ。

イプシロン中心のデッキのレシピでカドレボが必要と皆が認めるデッキは
誰も書き込めなかった。

イプシロンをちょっと入れた程度のデッキなら、入れないで作ったほうが
強いデッキが作れる!

なのにいまだにイプシロンをカドレボしろとは・・・
アークズが嫌なら乱入部屋でハンターズオンリーとかでやれば
いいのに・・・、まあ中高生のプレイヤーなら仕方ないか。
だが、ソニチはプロとして、まともなカドレボを期待したかったな。




705名も無き冒険者:04/12/11 16:04:31 ID:6vSDwPe8
Ep4パケ販売といい、何かやるたびに糞日糞日言われ続けるソニチに乾杯
俺からはなむけの言葉を一言


氏ね糞日
706名も無き冒険者:04/12/11 16:15:36 ID:ay7g+rCk
>>704
ハゲドウーイ
そういう中身も何も無い自分勝手な意見をするやつが、時間を経て「厨」として確立してしまうんだよな。

イプシ糞って言うやつは何故糞と思うのか、その理由を皆が納得するように書け。
それが出来ないなら、ただの私怨もしくは流れを無理矢理かえようとしてる馬鹿だ
707名も無き冒険者:04/12/11 16:32:28 ID:dew+uokK
めんどくせーな。じゃあ書くよ。
というか普通に対戦してれば気づきそうなもんなんだがな。
ちなみにこれは個人ではなく団体の話な。

まず、「いつか壊せれることができればなんとかなる」他の強力なコス7群と違い
イプシロンは「時間が経てば経つほど不利になる」点。
ハンターズを使っているのならなおさらだが、アークズを使っていても
DEFに差が出てくるので攻撃が通りにくい。

他のコスト7はKO等で止めることができればなんとかなるのに対し
イプシロンは完全に倒しきらなければいけない。という点。
その割にHPが20とあまりにも堅すぎる。

スクイーズが現状のままならばレガシー狙いうちでなんとかなることも多いのだが
コス3になれば余計にレガシーが蔓延してしまう。
サポート等の効果を考えれば確かにスクイーズ3は妥当だが、
こういう面を考えると3では異常とも取れる。

俺がイプシロンおかしいと思う理由は
早めに倒さなければほぼ負けが決まってしまう割に
あまりにも耐久力がありすぎるという点。

俺が弱体してほしいのは、HP。の一点だ。
APは別に10とかでも構わない。そのあたりはどうでもいい。
708名も無き冒険者:04/12/11 16:41:48 ID:dew+uokK
それから、ハンターズしか使ってないのか?と言うやつがやたら多いが
なら逆に聞くが
広いステージはハンターズ使ってはいけないのか?
使うにしてもメギドリベンジ必須なのか?そんなにバランスが悪かったのか?と。

まとめると、

「SキャラのHPが満タンに近いような序盤戦で
イプシロンが出てきた時。勝負を急がなければならなくなる。」
これが俺のイプシロンがおかしいと思う理由だ。
レガシーにはそれができる。運次第ではいとも容易く。

勝負を急がなければならなくなるって点は
他のコス7も同じじゃないのかという反論をするやつもいるのだろうが、
他のコス7には状態異常やフィックスなんかのカードでもなんとかなることも多い。
コス7を使う以上、そういうものに対策があるのは当然だが、そこらへんは駆け引き。
しかしイプシロンは「完全に倒さなければ意味がない」。選択肢があまりにも少ない。
709名も無き冒険者:04/12/11 16:44:48 ID:JW/RGUPh
>>706
貯金9の時点で糞に決まってるだろ。まさにルクミンの強化版。
対戦でこれらと当たるたびに、しらけるし。3回連続で当たった事も。
特殊効果をいじれないわけだから、数値をいじるしかない。だからカドレボ汁と言っている。

ルクミン貯金1
イプシ貯金3
なら誰も文句は言うまい。
710名も無き冒険者:04/12/11 16:56:39 ID:Gviz2XLU
国民投票じゃないんだから罵り合ってもなー
711名も無き冒険者:04/12/11 17:01:02 ID:aW+6vFi8
序盤にイプシロンを出せた=そのデッキの理想の展開というだけだろうに。
そんな状況の方が稀。

TCGである以上終ってる組み合わせとか相性もあるから
どうしようもない対戦内容ってな事もあるとは思うよ。

イプよりもっとカドレボするべきカードはあると思うけど。
そんなにうんざりするほど蔓延ってるか?
712名も無き冒険者:04/12/11 17:02:17 ID:/9EJJTEQ
>707
コスト7のイプシロンをもう出した時点から考えているところが
まず問題。イプシロンを序盤にだすのがどんなに大変か・・
レガシー2枚に、イプシロン2枚以上いれとくのか?
手札にどっちか1枚しかなかったら、それが来るまで温存か?
そして、2枚のカードが手札に揃った時点で、フィールドには
あんたのエネミーのコストが最低で7揃っていないとレガシー
使えないよな?
さらに、その条件をクリアしてても、次のターンに最低でダイ
ス5がでない場合はさらに次のターンに繰越かー。

あとフィックスはイプシロンにも有効、なんせコスト7なのだから
それ以上、相手はエネミーをだせない場合が多い。
つまり、ダメージ2点しか与えられないエネミーなわけだ。

何よりも、その弱体化しなけばいけないとみんなが納得する
デッキレシピを作ってみろよ!
どんなにイプシロンデッキが欠点だらけかわかるよ。

713名も無き冒険者:04/12/11 17:05:56 ID:uzyTGi9m
イプシロン糞とか言ってる奴は机上の空論だろ。
自分で出して使ってみれば簡単に分かることだ。
出しても本体爆撃で終。イプシロンが防御エネミーだってんなら話は別だがな。
714名も無き冒険者:04/12/11 17:07:58 ID:HZmxAbOr
イプシは貯金9じゃなくて3〜6だったら良かったのになぁ
715名も無き冒険者:04/12/11 17:09:26 ID:/9EJJTEQ
上の内容、フィールドに出てるエネミーのコスト合計は6でよかった。
失礼した。
俺は、前にイプシロン論争があった時に、現実デッキを作ってトナメ
とかにも参加してみた。
結論は、イプシロン中心のデッキは、欠点が多すぎるってことだ。
まず、だせない、手札にイプシロンとレガシーが揃わない。
コスト合計6のエネミーがフィールドに揃いにくい。
次のターンにダイス5以上がでない。
それだけやって、メギドで終わり、スタミナで本体に隣接されて終わり
って流れがめちゃくちゃ多かった。
特に団体戦で有効なのは、アークズコンビである以上、イプシロンを
召喚する暇など与えてくれずに殺される。

それと、カドレボすべきと皆がいってるサンタは事実、よくみる。
イプシロンをよく見るのか???
716名も無き冒険者:04/12/11 17:11:53 ID:Gviz2XLU
イプよりサンタの話しようぜ
717名も無き冒険者:04/12/11 17:12:07 ID:dew+uokK
理想の展開というのは確かだが、
その状況さえ生み出すだけで勝ちへ一直線ってなカードが他にあるか?
そこがバランス悪いんだよ。
「防御カードを出せた」「状態異常が決まった」「フィックス等の一時しのぎがなんとか成功した」
でなんとかなる他コス7群と違い
「倒しきらないと意味がない」。


低コスアークのリベンジか
スクイーズでレガシー呼び出す

以外に速攻で倒す方法があったら是非聞きたい。
メギドは隣接するまでが大変なので論外。
718名も無き冒険者:04/12/11 17:15:51 ID:aW+6vFi8
д゚]ノ メギド花で大キャラ破壊
719名も無き冒険者:04/12/11 17:19:19 ID:/9EJJTEQ
>717
ミルリリーで殴る
ハリセンで手札に戻す。
エビルカーストで殴る
アシトラでレガシーを消す(出す前)
シャッフルグループで消す(出す前)
グルグス+デュエルトライク
あたりでどうだ?

あと勝ちに一直線にはならんぞ、そのままだと貯金はあるが
AP7のエネミーでなぐるだけだから。

勝ちに一直線というのは、ルクミンヴィヴィあたりの戦法だよ。


720名も無き冒険者:04/12/11 17:25:04 ID:aW+6vFi8
д゚]ノ ハリセンエクスプローション

っていうか対処法だけならナンボでもあると思われ。
DEFがいくら多くても使える防御ACが手元にフルであるとは思えんし
それだけじゃ勝てんし。相方がヴィヴィなら結構恐いかな?
721名も無き冒険者:04/12/11 17:29:31 ID:dew+uokK
>>719
貯金ためたあとは
好きな戦法で戦えばいい。
イプシロン呼び出すためのデッキスペース以外にもとつめる余裕はある。

そうだな、例えばユニットブロウやマイトナックルなんかは
普通に使っても強いし、EX貯まったあとは鬼のような火力を引き出せる。
あくまで、一例な。
EXが貯まるというだけでやりたい放題になるわけだ。

このゲーム、EX貯まったやつとそうでないやつの差が
ありすぎるからイプシロンやルクミンが強いんだよ。

そういうバランスでなければ良かったんだがな。

722名も無き冒険者:04/12/11 17:30:13 ID:2hsky5fi
イプシ否定派も肯定派も貯金9が強いのは認めるだろう。
ただ、レガシがあるとは言えDでコス7を安定して出せるのかってことだな。
イプシの場合用済みになったら破棄したいとこなのでレガシは2枚か。
イプシは1枚か2枚か・・・イプシだけで戦うのは厳しいので1枚にしたいか。
漏れは普通にやっててもそこそこ出せてるような気もするが、
まぁイプシが出せないとダメなデッキは無理があるかと。
しかしあれだな。肯定派否定派が分断してる時が一番使いにくい。
まぁでもまだ「イプシデッキ」と言うのはないみたいだな。
セントが強すぎてコス7のイプシを使うまでもないってな悪寒。
723名も無き冒険者:04/12/11 17:30:48 ID:dnxjrrfd
イプシ糞とか言ってる奴は明らかに自分で使った事が無い
724名も無き冒険者:04/12/11 17:31:19 ID:/9EJJTEQ
何度も言うが、あんた実際にイプシロンデッキを作ったことないだろ?
またはそれで勝ちまくってなんてこともないだろ?
相手に使われて、偶然うまく回ったことで、イプシロンが恐ろしい
カードと思い込んでるように思う。

そんなあんたに、聞くが。
1ターン目、ダイス1を貼る
次の自分のターンに、ダークブリッジ装備、ダークメテオ装備
こんな理想的な展開は怖くないか?

1ターン目、相手赤スラ4体召喚、ノーコストでだせた一人が
ダイスハーフを貼る。
こんな理想的な展開が怖いので、赤スラ、ダイスハーフをまだ
弱体化するのか?
725名も無き冒険者:04/12/11 17:31:23 ID:ay7g+rCk
イプシ出てきてラッキーとは思わないのか。
コス7だから殆んどの場合、一体しか出せない。そしてメリクルに次ぐ戦闘能力の低さ。
少しばかり貯金されても、ボーナスが2以上になっても、フィバチャリに比べれば全然マシだと思うが。
イプシなんて半減やら、手数で攻めたらすぐに倒せるが。
いくらDEFが高くても、8回守るとかいう事は有り得ないし。

それに序盤にボーナス差がついたら殆んどの場合負けとか言ってるが、俺はイプシ出されて負けた事はないし、遺産デッキで貯めた方が強い。むしろイプシよりもあらゆる場面で使えるサンタの方が断然強い。
726名も無き冒険者:04/12/11 17:33:00 ID:dew+uokK
719のイプ対策に1つ1つレス書いたんだが
行数多すぎでカットされてしまった。

アシストトラッシュとシャッフルはいいかもしれん。
他のものは防御できるカードが多かったりとか
やたら手間かかったりとかで安定性ないので賛同しにくい(悪くはないんだが)

>>723
ちゃんと使った上で言ってる
727名も無き冒険者:04/12/11 17:36:50 ID:dew+uokK
間違えてあげてしまったよ。
レスが多すぎてちょっと辛い。少し休ませてくれ

あと、ほとんどのレスは>>707-708で説明できる
728名も無き冒険者:04/12/11 17:37:11 ID:ay7g+rCk
>>726
なら、イプシがレボ必要と皆が思えるようなデッキを晒してくれ。
729名も無き冒険者:04/12/11 17:42:10 ID:/9EJJTEQ
>726 ちゃんと使った上で言ってる

おおー、よかった、じゃあそのデッキレシピをここに書き込んでくれ!
観戦の出来るゲームだから、秘密なんて無理だろ?
あと、理想的な展開でカドレボするのはやばいと思わないか?
724で俺が書いた理想的な展開についても、同じことを思ってる?

序盤に赤スラ4体だされて、ダイスハーフされたらどうにもならない。
だから、そうなった時のことを考えてダイスハーフを7にしておこう
とか、赤スラのAPを2にしようとか。
(ダイスハーフコスト6なら理想的展開で1ターンにだせるからな)
730名も無き冒険者:04/12/11 17:46:08 ID:ay7g+rCk
>>729
揚げ足とるようで恐縮だけど、ハーフならスクイがあればコス7でも出せるから・・・
731名も無き冒険者:04/12/11 17:47:32 ID:UxGdol7F
俺はダイス1がコス3になってせいせいしてるよ
ソロだとそうでもないが、団体だとダイス1は相当うざいからな
無限ターンってのもおかしいし
スクイーズもコス3が妥当

アバートはまぁ他の変更点に合わせてコス1にしたんだろうな
おそらくテク対策なんだろうけど
それならペイシャンスコス1化のほうがまだ良かったキガス
オルランドはマジ脂肪だな
732名も無き冒険者:04/12/11 17:49:40 ID:/9EJJTEQ
>727
あと、ちょっと攻撃的レスだったかもしれんが
俺は、あんたと議論して勝つのが目的ではない。
より ep3を楽しめるゲームにしたいのが目的であって
もし、あんたがタッグにおいて、属性統一アークズコンビ
以上に強いレシピを公開できるようなら、イプシロンカドレボ派
になってもいい。というかなる!
タッグ戦で、サンタなみにイプシロンを使いまくる奴らが増える
のは面白くないからな。
だが、弱体化して誰もイプシロン使わないよ みたいになるのは
あまりにももったいない(変わった戦い方だできるカードだからな)
今の現状は、ちまちまとイプシロンデッキが見れて、勝ったり
負けたりしているように思えるのだが、違うのか?
733名も無き冒険者:04/12/11 17:55:52 ID:79Ju0IUI
いい加減にイプシ程度に構ってるヘタレは放置しろよ、藻前等
使われてないカードに脚光が浴びるようなカドレボがほしいもんだなぁ…
まず、爪(以下略
あとは…多すぎる。ソニチ何やってんの!
既知のカドレボも満足いかねぇしな
漏れ等にカドレボさせろっての
アタック6のレジストカラーに水色つけたりとか、希望は色々ある
一言言わせてもらうと、もうぬるぽ
◎結局楽しんだ者の勝ちなんだけどねぇ。それができなさそうなのがいるとスレも荒れる罠
734名も無き冒険者:04/12/11 17:56:15 ID:/9EJJTEQ
>730
うw ってそこまで理想的な展開を持ち込むのも
悪いかなと思って。
まあ、言いたいことはわかってると思うが、理想的な
展開でカドレボするのは危険ってこと。
自分で例をだして思ったが、赤スラ、ハーフの理想的
展開って怖いよな。次のターンにどっちかが属性強化
アシストを貼って、裸のSキャラに襲い掛かるか・・
イプシロンとか使うのが馬鹿馬鹿しくなるような感じだ。
735名も無き冒険者:04/12/11 17:58:26 ID:ajs/SLsX
何か皆、文体からして必死すぎる感じがする。
もちっとマターリやりましょうや。

セントはHP8AP5MV3ぐらいでも良い気がする。もっと弱くても。
かなり食傷気味だ…
736名も無き冒険者:04/12/11 17:58:56 ID:UxGdol7F
6アタはコスト3でいいよ糞杉
737名も無き冒険者:04/12/11 18:02:12 ID:dew+uokK
>>725
フィバチャリや遺産は確かに強いが
フィーバーのコストが上がるので特に文句はない。
同じくイプシロンもレボして欲しいってことだ。
セントの遺産については同じことを考えてる。あれもバランスがおかしい

>>729
ダイスハーフについてはスクイーズが弱体するので問題ないと思っている。
あれはコンビデッキが前提なことが多いので、乱入部屋基準で語れないというか
俺は最初から乱入部屋の基準でイプシロンを語っているからな?
「個人や団体コンビが」どうとかいう話は持ち出さないでくれ。論点が違うから。
属性アークコンビも確かに異常な強さを感じるし、そこらへんもレボが必要だと俺は思う。
ただ今俺は乱入部屋でのイプシロンの話をしているのであって、関係ないのだよ。

>>723
>>俺は、あんたと議論して勝つのが目的ではない。
>>より ep3を楽しめるゲームにしたいのが目的であって
俺も同じことを考えてる。

感情だけで語るなら>>709が的をえてるかと。

一時しのぎがなんとかなればチャンスは巡ってくる他のコス7相手と違い
ターンが経てば経つほど不利になるため
早めに勝負つけることを要求されるイプシロン。
ここがおかしいと俺は言いたいわけよ。
逆に俺はここに反論が欲しい。

というわけで>>725の手数でさっさと倒すっていうのはある意味正解。
しかし、それが出来なかった時。ズルズルと不利になっていくのが納得いかない、というのが俺の言いたい事。
738名も無き冒険者:04/12/11 18:03:06 ID:dnxjrrfd
漏れもダイス1はそもそもコス3くらいが妥当だと思う
ダブアタが安くなったのもうれしい
しかし、アバートは… 安くするならバクチ系のにしろよ
739名も無き冒険者:04/12/11 18:05:38 ID:/9EJJTEQ
>735
まあ、マターリだと言葉をオブラートに包んでしまうので
わかりやすく、自分の思っていることを書き込んでるかな。
でも、これはこれでいいと思うよ。
煽りとかただの悪口ではなく、しっかりとした議論だから。
って、ソニチもここにいるみんなみたいにしっかりと
議論してるのだろうか・・・一人がなんとなくカドレボ
対象カードを決めているような気がする。
普通にトナメとか見てれば、セントラッピーが多いこと
ルクミンヴィヴィが最強なこと、属性統一アークズコンビ
が強いことなんてすぐわかると思うのだが。
740名も無き冒険者:04/12/11 18:07:43 ID:4Cv1ZipT
サンタは自殺に見合いすぎるほどのEXがね。
AP7だから相手のFキャラ一つ壊す+自分が死ぬ、でEX充分。
アクション破壊きたら自殺かねてマッドネスなんてのもいいね。
レボするとしたらAPよりHPだと思う。結局遺産が問題なのであって
コスト5のAPとしてはハンターズのコスト5武器+SキャラAPで見たら普通だと思う。
741名も無き冒険者:04/12/11 18:19:17 ID:uzyTGi9m
サンタはHPとMVがクソだな。
HP9MV2でいいよ。
APはTP無いから微妙だが5か6が妥当。
もしくは変更無しでコスト6にするか。
742名も無き冒険者:04/12/11 18:19:26 ID:/9EJJTEQ
>737 乱入部屋の基準というのは難しすぎる。
部屋主によって、ルクミンヴィヴィはだめですからね とか
セントラッピはだめとかいろいろあるからな。
他にも、メランはだめとかグランツはだめみたいなルールが
ある中、イプシロンデッキを使ったらそりゃ強かろうけど・・

というか、乱入部屋なら部屋主が決めればいいんじゃないか?
イプシロンは不可です とか。


743名も無き冒険者:04/12/11 18:28:14 ID:/9EJJTEQ
>737
仮に乱入部屋が、4人互いに味方のデッキを知らずに対戦してる
場で、特に禁止カードはないとしたら。
あんたは、そんな部屋でよく対戦してると思うが、そんなに蔓延
してるのか? イプシロンデッキ?
たまに見かける理由なら俺にはわかる。
いつも、力押し系のデッキばかりじゃ面白くないとみんな思っているから
イプシロンデッキを使うのでないかな?
前にも書いたが、イプシロンというカードは、今までとは違う戦いが
出来るカードなんだよ。
シルファで力押しでなぐった、イノリスでテクで攻撃した。
低コストエネミーで足止めした、そのへんで対戦が終わった後
じゃあ、イプシロンをだして貯金して後半有利に戦うデッキを
使ってみようと思うのはしょうがないことだと思う。
ちょっと論点がずれてきたが、乱入部屋でイプシロンデッキを
だれかが使ったら、そのチームがいつも圧倒的に勝ってる状況でも
あるのか?

744名も無き冒険者:04/12/11 18:30:17 ID:dJf7xzSn
長所だけ取り上げてカドレボしろって言ってもなあ
そのデッキの狙いどおりの展開になりゃ有利に決まってるだろ
「序盤にコスト7を出す」という前提の難しさとか考えてなさそうだ
745名も無き冒険者:04/12/11 18:34:50 ID:dew+uokK
>>743
>>ちょっと論点がずれてきたが、乱入部屋でイプシロンデッキを
>>だれかが使ったら、そのチームがいつも圧倒的に勝ってる状況でも
>>あるのか?
何度もそういう場面を見た。
一応、乱入生活長いからな。

ちょっと感情論で語らせてもらうが

「しらける」という一言が実に合っていると思うんだよ。
特にイプシに特化してない普通のデッキ使ってる時に
出され、足止めされ、貯金される。

ターンが経てば経つほど、防御される割合も多くなり
攻撃も通りにくくなる=イプシロンを倒しにくくなり
やっとこさがんばって倒しても
相手はダイスボーナスがたまっているので再度召喚される。
(されなくても豊富なボーナスの力でやりたい放題される)

それってなんだ?と。

他のコス7武器なんかでもしらけるということも多いのだろうが
イプシロンは「貯金が貯まる前に倒しきらないとあまりにも虚しい」というのがある。
他のコス7は、必ずしも倒さなければいけないわけではない。状態異常という選択肢もあることだしな。

文から誤解生まれないように念のため言っておくが
イプシロンを使っている人を批判するつもりはないし
実際俺もある程度使っている。
746名も無き冒険者:04/12/11 18:39:18 ID:ajs/SLsX
まぁアレだな

ttp://sega.jp/corp/saiyo/20041119.html
誰か革命起こしてきて。
747名も無き冒険者:04/12/11 18:44:49 ID:4Cv1ZipT
>>741
そうだなあ、よくサンタ批判すると「封印しろ」みたいなこと言われたりするけど
ハンターズではRAに封印武器はないし、アークズではデルデプスとかが対抗策か。
それならばファーストアタック、となるわけだが。自殺でアババー
そしてファーストアタックが必須になる時点でデッキの一枚分がかさ張ってくる。
Mv2は妥当かも知れない。
748名も無き冒険者:04/12/11 18:46:33 ID:ay7g+rCk
>>737
普通のデッキはそのまま勝負を決めにいく戦い。そうすると、逆にイプシは後半に有利にするために前半を捨てて貯め、貯まったボーナスで戦うデッキになるよね。

そういうのは、今までチャリティーやサンタの遺産でしか出来なかった。
今までと違う視点で戦う・戦えるカードとしてイプシは新ワードな訳で、今があれだから弱体化が必要というのは間違っていると思う。
むしろ、ルクミンやサンタ等を弱体化して
イプシ貯金を確立させた方がこれから先、楽しくなるとは思わないか?確かにイプシのHPは高いが、他のコス7と比較してみると平均水準なのがわかる。
戦闘能力を犠牲にしてEXPを貯める事に特化したイプシ。これによって今までの戦い方以外に、戦い方に幅ができるからさ。
749名も無き冒険者:04/12/11 18:47:40 ID:dew+uokK
貯金という「生きているだけで膨大な利点」があるにも関わらず
HPが高いせいで倒しにくい。
やっと倒しても次が来る。どんどん差をつけられつつ。

確かに、出せなかった時は辛いだろう。
しかし出してしまった時は実際に一撃決めるまで差が出ない他のと違い
待っているだけで差がどんどん出る。

ボーナスが貯まった側と貯まってない側では差が歴然。
このゲームはそこに失敗がある。
イプシに限らず、ボーナスを貯める系が強いのはそこに理由がある。
イプよりもまずそこを改善してほしいのだが、不可能だしなあ。
750名も無き冒険者:04/12/11 18:49:53 ID:dew+uokK
>>748
レガシーがなければそういう考え方もできたのだろうけどな

むしろレガシーを弱体するべきかもしれない。
そうすればイプシロンに文句を言うこともないだろうな。

レガシーで出したイプシロンは、安易すぎるのだよ

確かに、出すのにリスクを伴うし、都合がよすぎるのもわかる。
だが、それを差し引いても貯金の利点が大きすぎる。
751名も無き冒険者:04/12/11 18:50:35 ID:/9EJJTEQ
>745
「しらける」という気持ちはわからなくもない。
自分も相手に、イプシロンを使われて、スタミナを入れておらず
動くことが出来ず、もう少しで隣接できるまで近づいたのに
結局、メモルに逃げられて負けたこともある。

でも、今度は自分がイプシロン使うと、相手は低コストエネミーを
速攻召喚してきて、ビートやアタック6、属性強化で攻撃。
手札にディクラインやレジストはあるが、使える防御コストはなし。
使ってるほうからいえば、「俺にも殴らせろよ」みたいな感じに
なってるもんだ。

745は他のトレカをやったことがあるかどうかはわからないが
トレカの戦い方の一つには、相手にやりたいことをさせずに勝つという
方法もあるし、多くの戦略、戦術があるからこそ、ゲームは面白く
なると思うんだよな。そういう意味で貯金という戦略をなくすような
カドレボはやめるべきだと思う(ルクミンはすべき!、理由はわかって
るだろうから省略)

それに、カドレボするにしても、イプシロンを貯金が貯まる前に
倒せるぐらいHPを低くしたら誰も使わなくなると思わないか。
かといって、1、2点HPを低くする程度なら貯金は貯まるだろ?
どうカドレボするんだ?
752名も無き冒険者:04/12/11 18:52:31 ID:uzyTGi9m
>>745
そもそも対策しないで勝とうってのが甘いんじゃないの?
それに必ずしも倒す必要は無いでしょ。
貯めてる間に手薄な本体攻めれば良いんだから。
それこそスタミナとフライ入れとけば済む話だ。

ま、スタミナとフライ入れてたら他の汎用デッキに
不利になると話がループするんだろうけど。
753名も無き冒険者:04/12/11 18:56:10 ID:ay7g+rCk
確かにイプシを出されるとしらけるな。
ただ、いや、だからこそ倒したあとに逆転をするという行為に夢を持てる。
相手が弱くて完勝するよりは強くて辛勝した方が、充実した戦いが出来たと思うだろ?

全て感情論で恐縮だけど…
754名も無き冒険者:04/12/11 18:57:35 ID:OgNPjUIe
まぁイプシ使いの相方が低コスアークズで壁りまくるデッキだったら、
イプシはうざいだろうな。
755名も無き冒険者:04/12/11 19:00:35 ID:ay7g+rCk
>>752
それはデッキの相性があるから仕方無いんじゃないかな。どんな相手にも互角以上に戦える・勝てる万能なデッキなんてものは存在しないんだし、
どんな相手ともそこそこ戦えるデッキは個性が無い。

スタミナを入れればイプシには驚異となるが、相手もHなら意味無いってのは、もう仕方無いよ。
756名も無き冒険者:04/12/11 19:00:47 ID:dew+uokK
>>751
HP15程度でいいかと思っている。

ルクミンはHP低いのでレボしなくてもいいと思っているが、
レボしてほしい気持ちもわかる。ここに反論する気はない。

>>745は他のトレカをやったことがあるかどうかはわからないが (略)

バランスのことを語っているわけで、それは論点が違うのではないかと。

>>752
すまん、確かにあんたの言う通りだ、というか
「特にイプシに特化してない普通のデッキ使ってる時に」
この一行はおかしかった。本当は削除するつもりだったのだが忘れていたようだ

対策は、しているよ。
レガシー狙いうちでスクイーズ3枚のデッキも作ったし
まあ、色々考えてある。

>>貯めてる間に手薄な本体攻めれば良いんだから。
あまりにも期間が短い。
ダイスボーナスが0→1 1→2 で全然違うので
その間に勝負を決めるべきなのだろうが、
イプシロンの足止めも考慮すると
かなりきついだろう。

出される前に決着をつけるってのが一番正しいと思うのだが
(イプシロン出すとわかりきってる人相手の時に
 出されたエネミーを全部速攻で気合いで殲滅したこともあるが(疲れた・・・))
出された後は虚しい(略)というのがおかしいと語りたかった
757名も無き冒険者:04/12/11 19:02:30 ID:/9EJJTEQ
せっかく、レガシーを温存し、イプシロンを温存し
手札を3枚で回しながら、チャンスを待ってやっとイプシロンを
召喚したのに、それが通常の攻撃で倒され、貯金がたまらないような
カードのバランスになったら、誰がイプシロンというカードを使うのか
ってことだな。
イプシロンデッキというのは、それを出し、貯金を貯めてからでないと
戦えないようなバランスのタイプが多いし。

と、そろそろ、あんたのデッキを公開してみないか?
それを見て、みんながやばいと思うかどうかも知りたい。
ちなみに俺はこのスレの前に、赤スライプシロンデッキを
晒して、糞デッキ扱いされたw こんなデッキ使えないそうだ。
758名も無き冒険者:04/12/11 19:04:46 ID:uzyTGi9m
>>754
それはイプ使いに理想的な展開だからなぁ。
相方ハンターだったら目も当てられんし。
まぁ相方が低コストアークズで相手がハンターのみ、
しかも対策無しだったらイプ最強かもな。ま、理想だけどなー。
759名も無き冒険者:04/12/11 19:07:36 ID:ay7g+rCk
>>757
ワロタw君はあの時の人か。
今回の話題は、デッキレシピは関係無いところでの話なので
別に晒さなくても問題は無いと思う。
760名も無き冒険者:04/12/11 19:09:13 ID:/9EJJTEQ
>756
>ルクミンはHP低いのでレボしなくてもいいと思っているが、

こんなにトナメと乱入部屋の差ってあるものなのか・・・
乱入部屋中心で考えるのは、俺はなんだと思うが
一度、1対1でルクミンヴィヴィと戦ってみたらどうかな?
ロビーで「誰か私とルクミンヴィヴィを使って戦ってください」とか
言えば、10戦も戦ったら、イプシロンなんてどうでもいいと
思ってくれるような気がするよ。

761名も無き冒険者:04/12/11 19:13:37 ID:dew+uokK
>>760
貯金ヴィヴィは何度も戦ったし
勝ったり負けたりしとるよ。

盾がなければHPは低いだろう?
ルクミンが倒しづらいのは盾のせいだ。
だからパニッシュメントが手軽でいいという結論になるわけだが。

「○○やってないだろ」とかそういう口調は勘弁してほしい。
いちいち反論するのが面倒だ。

ルクミンはレボしてもしなくてもいいと思っている。
あれについては何か言うつもりはない。
762名も無き冒険者:04/12/11 19:14:28 ID:/9EJJTEQ
>759 そうなんだ。
あの時、デッキを晒して、文句いわれるいわれるw
しかし、もしかしたらID:dew+uokKなら、俺のデッキを
「これ強すぎるだろ」と認めてくれるかもしれんなw
ちなみに361に晒しているから、見てない奴はいろいろ文句を
言ってくれ。


763名も無き冒険者:04/12/11 19:14:31 ID:dJf7xzSn
ダイス+1貼って、「次のターンで俺様のダークフロウ出すぜwwwww」
と、思ってたら相手にイプシ出されて足止め
当然デッキには攻撃カードしか入ってないので対処も出来ずアボーン
顔を真っ赤にしてイプシを叩く

なんとなくそんな情景が思い浮かんだ
764名も無き冒険者:04/12/11 19:15:07 ID:HZmxAbOr
w誰wもwがw俺w様w最w強wうwはwおwkwうぇw
でも、そんな神経でないとやってられないよね。
765名も無き冒険者:04/12/11 19:18:30 ID:dew+uokK
>>762
あんたのデッキは個人戦基準だからなあ。
俺が何か言うことはないし、あんたのデッキを叩いたことはない。
766名も無き冒険者:04/12/11 19:28:03 ID:4Cv1ZipT
まだルクミンデッキはパニッシュ連打でー、とか言っている人が・・
最新というか、しっかり使えているルクミンデッキにはヘビーフォグ2〜3枚入ってますよ。
767名も無き冒険者:04/12/11 19:28:56 ID:luIi3Ke+
というか、イプシロンだそうと思えば、
序盤は、サンタラッピで攻める
で、ボーナス+2程度になれば、
余裕でいぷし召還、
あとは、マイトなりで攻めれば言い訳で、
別に、レガシーが必須というほどではない。
768名も無き冒険者:04/12/11 19:29:01 ID:uzyTGi9m
あ、イプシロン対策ならリッチ+が良いかもな。
手札にレガシーとイプシロン持ちながら
2枚で遣り繰りするのは無理だろ。
出されたらスタミナ、これ。
769名も無き冒険者:04/12/11 19:30:21 ID:UxGdol7F
個人的にはギゾンデを単にして欲しいんだけど。
だれも同意してくれないかな…
770名も無き冒険者:04/12/11 19:33:55 ID:ay7g+rCk
ふと思ったんだけど、最強の定義ってなんだろう。
ただ勝ち続ける事なら、COM相手に出来る。
対人でガチンコで無敗も、戦わなければ出来る。
それこそ勝率8割なんてものはなんの価値も無いし。

かなりの対戦数でかなりの勝率を得る事も、現在最強と言われてるデッキを使えば出来る。

やっぱ、どんなデッキでも戦えるプレイヤー自身の腕か。
いかなるデッキを使われても動揺せずに、また、批判もせずにただ最善の手を尽す。

これだと、最強のプレイヤーなんて存在しない事になるな…
771名も無き冒険者:04/12/11 19:36:12 ID:uzyTGi9m
ギゾンデは弱気が欲しかったな。
ラゾンデが余りに不憫なんでギゾンデとTP交換した方がいいよ。
772名も無き冒険者:04/12/11 19:42:59 ID:aW+6vFi8
>>770
デスティニーダイス(欲しい時に好きな目)と
デスティニードロー(無駄な手札一切なし)を
引き続ける強運の持ち主
773名も無き冒険者:04/12/11 19:59:06 ID:2hsky5fi
>>767
レガシーはダイスを補うのにも役立つが、場に出てる不要なFを捨てれるのが大きい。
774名も無き冒険者:04/12/11 20:03:28 ID:nWm5+XPO
>>770
某マンガの主人公の様に、必要なカードがデッキから引けるトップデッキの持ち主
775名も無き冒険者:04/12/11 20:36:17 ID:WCj8feSU
>>756
馬鹿ですか?何度もいいますが
イプシロンはコス7ですよ?
HP15ってアンタ・・・ヘタすればコス6レベルだぞ?

ま、俺がいいたいのは
たまにはアークズ使ってごらん
それだけだ
ID:dew+uokKはおそらくD橋やメテオの使いすぎで
ハンター中毒にかかっている
アークズの少しでも強いエネミーをすぐ批判、レボしろと餓鬼みたいに駄々をこねる

どうしようもないな
776名も無き冒険者:04/12/11 20:38:55 ID:kzNzLa/B
そんな煽り入れるからイプシ厨が云々とか言われるんだがね。
777名も無き冒険者:04/12/11 20:41:20 ID:WCj8feSU
事実を述べたまでなんだが
上のレスみる限りそうとしか思えん
778名も無き冒険者:04/12/11 21:04:20 ID:Fdg3W6ch
ID:dew+uokKの問題点は、まず乱入部屋を基本に考えていることだと思う。
乱入部屋は、ルクミンヴィヴィを使う奴は少ないだろうし
強いカードを控える傾向がある。つまり本当は、このカードを使いたい
けど乱入で仲良くやってるので、あえて弱いカードを使ってみるか 
みたいな、ちょっと歪んだ形になってることに気づいてないのか
あえて気づこうとしてないかだと思う。

あと、ルクミンを弱体化しなくていいと思っているところも
普通のプレイヤーとは違う感覚みたいだなあー。

さらに、その乱入部屋で使っているイプシロンデッキを晒そうと
しないところが、また気になる。
やっぱり、「こんなデッキ強くねー」とか言われるのが嫌なのだろうか・・
779名も無き冒険者:04/12/11 21:04:27 ID:dew+uokK
>>775
レス全部見直してから来てくれ
780名も無き冒険者:04/12/11 21:07:03 ID:dew+uokK
>>778
ルクミンは弱体してもしなくてもどっちでもいい、と何度も言ってるってば。
「しなくていい」とは一言も言ってない。

頼むからちゃんと読んでからレスしてくれ
781名も無き冒険者:04/12/11 21:08:15 ID:dnxjrrfd
アークズ好きでよく使うがイプシデッキはあまり組む気しないな
貯金それ自体では勝利につながらないのと、当たり前だがコス7というリスキーなコスト設定。
団体戦なら相方に壁やってもらえるけど長期戦になる事は目に見えてるし
個人的にイプシどうこうより貯金=逃げ=試合の長期化が嫌い
782名も無き冒険者:04/12/11 21:11:46 ID:Fdg3W6ch
>780
>ルクミンはHP低いのでレボしなくてもいいと思っているが、
>レボしてほしい気持ちもわかる。

これはあんたの言った台詞じゃないのか?
訳すると、「俺はルクミンはHPが低いのでレボしなくていいと
思ってる、けれどレボしてほしい気持ちもわかる」
って意味だよな? 自分は弱体化しなくていい って意見なんだよな?
「しなくていい」って、言ってるような・・・
違うの?

783名も無き冒険者:04/12/11 21:11:55 ID:ay7g+rCk
>>772>>774
なるほど。つまり運があるやつこそが最強ですか。

>>777
あんたの思ってる事が事実だとしても、>>776が言ってるのは
「馬鹿ですか?」
とかの事なはず。
議論するのと煽るのとは大違い。



それはそうと、グランソーサラーって
ある意味イプシなんかよりもすごい凶悪じゃない?
団体で相手チームFOとグランだったらやばい事になるんだけど…
784名も無き冒険者:04/12/11 21:15:21 ID:dew+uokK
785名も無き冒険者:04/12/11 21:17:06 ID:ay7g+rCk
>>782
多分、ルクミンはどっちでもいいという事だと思う。
786名も無き冒険者:04/12/11 21:21:41 ID:Fdg3W6ch
>784 おーい。
あんたは、>>761では、「レボしてもしなくてもいい」と
書いて >>756では「レボしなくてもいい」って書いてる。
どっちなんだよ???

それと、なんで、デッキを晒さないの?
なんか、机上の空論ってやつで、強いタッグ用のイプシロンデッキ
なんて作れないって思ってしまうぞ。
787名も無き冒険者:04/12/11 21:22:38 ID:6rbIm8Rg
ルクミンがどっちでもいいならイプシもどっちでもいいよ。
まぁ、俺はトナメやらないからルクミンの怖さはよく分かんないけど。
788名も無き冒険者:04/12/11 21:25:49 ID:Fdg3W6ch
>783
グランソーサラーなんて、ID:dew+uokKの理想的展開論から見たら
まっさきにカドレボ対象だろう。
なんせ、相手が6だせば、1ターン目になんの苦労もなくだせる
のだから。
俺も、イプシロンとグラン、どっちをカドレボするかってことに
なったら、絶対グランだな。
789名も無き冒険者:04/12/11 21:26:38 ID:ay7g+rCk
>>787
何も分かってなく、どうでもいいと思うならいちいち書かなくていいよ。
一応説明しておくと、ルクミン背負ったヴィヴィが現時点で最強と思われるから
皆はルクミンを弱体化しろと言っている。

イプシは別問題
790名も無き冒険者:04/12/11 21:29:37 ID:YZ8S1Oqr
[゚Д゚] <アイシテ
791名も無き冒険者:04/12/11 21:34:26 ID:2hsky5fi
[゚Д゚] <ハコハカエレ!!
792名も無き冒険者:04/12/11 21:35:22 ID:ay7g+rCk
>>791
自虐プレイですか?
793名も無き冒険者:04/12/11 21:35:44 ID:6rbIm8Rg
>>789
>何も分かってなく、どうでもいいと思うならいちいち書かなくていいよ。
dew+uokKがなんでイプシだけにマジになってるのか疑問に思ったから言っただけ。
思いっきり悪意込めたがね。

>一応説明しておくと、ルクミン背負ったヴィヴィが現時点で最強と思われるから
>皆はルクミンを弱体化しろと言っている。
トナメ(個人戦)限定で最強なんじゃないの?
団体戦なら他にも良いデッキあるだろうし貯金の効果も薄い。
乱入なら更に上手くいかないよ。
794名も無き冒険者:04/12/11 21:43:01 ID:74K3KEDg
乱入部屋でも、普通にイプシロンとかルクヴィヴィは見るけど?
そんなのが出たときは、なんとかして倒してやるぞ〜!と捉えてるんだけどね
795名も無き冒険者:04/12/11 21:45:18 ID:ay7g+rCk
>>793
あー、ごめん。空気を読まないで、どうでもいいから議論なんてするな。って言ってると解釈してしまったよOTI
と、確かにルクヴィヴィが最強なのは個人戦のみだ。前述の事も含めてごめん、俺が悪かった…
796名も無き冒険者:04/12/11 22:01:07 ID:HJ+e/dJE
ID赤い人とか青い人が多いな
いいことだ
797名も無き冒険者:04/12/11 22:07:12 ID:2hsky5fi
流れ無視して聞きたいことがある。
おまいら乱入や身内でやる時どんなデッキ使ってる?
単にやることないので参考にしたいだけなんだが気軽に答えてたもれ。
798名も無き冒険者:04/12/11 22:18:30 ID:K9gMgFyQ
>>778
乱入部屋でも別にお前さんのような奴と
同じ思考をしているような
デッキを使う奴は結構見かけるぞ。
799名も無き冒険者:04/12/11 22:18:56 ID:uzyTGi9m
>>797
乱入の場合だと先ず相手の出方が分らんので
汎用デッキから使う。サイドは交互で
汎用→何かに特化したデッキ→サイド代え特化→ループ。
たまにネタを交えつつやるが、同じ部屋で同じデッキは使わない。
800名も無き冒険者:04/12/11 22:26:24 ID:2hsky5fi
>>799
さっそくのレスさんくす
特化ってのはどの程度の特化なのかな?
あくまで勝ちは狙うけど、人によってネタや趣味と思われるところかな?
801名も無き冒険者:04/12/11 22:29:55 ID:hf9KvDbx
ルクヴィヴィの方が強いからイプシはレボしなくていい、てのもよくワカラン理論だがな。
802名も無き冒険者:04/12/11 22:45:04 ID:uzyTGi9m
>>800
特化ってのは何かに1つに拘ったデッキのこと。
例えばハンターだったらスライサーだけのデッキとか
アークズだったら防御キラーに拘ったデッキだったり色々。
趣味の範囲だね。汎用は使い飽きた。
803名も無き冒険者:04/12/11 22:46:49 ID:Fdg3W6ch
>801
俺の意見はちょっと違う。
イプシロンというカードを使った戦略は、今までのデッキの
パターンとだいぶ違う戦い方ができる。
つまり、デッキの幅が広がる。
で、現在、イプシロンデッキは、個人戦でもタッグでも猛威を
ふるっているわけではなく、たまに見かける程度で弱点も
いくつもある。
これを弱体化して、イプシロンというカードを誰も使わなくなったら
多くのバラエティに富んだデッキを作り、多くのデッキと戦う楽しみが
減ってしまう。だから、イプシロンはカドレボするべきでない!
という考えだ。
804名も無き冒険者:04/12/11 22:52:06 ID:ay7g+rCk
>>803
殆んどの香具師らがそう考えてる。
805名も無き冒険者:04/12/11 22:57:07 ID:OgNPjUIe
本質的にはヴィヴィルクミンと何も変わらないがな
806名も無き冒険者:04/12/11 22:58:57 ID:hf9KvDbx
>>803
ルクミンは1度弱体化したがルクヴィヴィの戦い方は大して変わってないし
イプシのHPがちょっと下がったくらいで「違う戦い方」とやらに大きな影響が出るとも思えんのだがなぁ。
EXボーナスのシステムの詰めの甘さが原因とはいえ
個人的に貯金もってるカードは同コスト群よりHP低くても致し方ないと思ってるんで。
807名も無き冒険者:04/12/11 23:15:24 ID:K9gMgFyQ
でもモタブの議論の時はコスト6だからうんぬんではなく
他のコスト6と比べて強すぎとか言われてたなぁ
というわけでイプシも他のコスト7エネミーと比較すると

ギブルス コスト7を出せる状況下で重装備するやつなんてほとんどいないため微妙
メリクル  火力低すぎ、使えねぇ
メリキュス 性能は悪くないがTPで0にされるとこが使用を躊躇わせる。
デルバイツァ ハンターズに対しては絶大な威力を誇るが・・・・大振りって。

まぁ少なくともこいつらに比べれば遥かに使えるな。
808名も無き冒険者:04/12/11 23:33:01 ID:ay7g+rCk
>>807
使い方次第。ギブルスとデルバイツァは相手がHなら驚異的強さを見せるし、Aでも高いMVを活かして直接Sキャラを叩く事も出来る。
メリクルは防御エネミーとしては最強だし、
メリキュスは凄まじいレンジを活かしての攻撃が魅力。

まあ何が言いたいかと言うと、欠点ばかりを言い過ぎだ。
809名も無き冒険者:04/12/11 23:37:31 ID:hf9KvDbx
そして相手がHだろうとDだろうと関係なく貯金能力を発揮できるイプシはやっぱり強いと。
810名も無き冒険者:04/12/11 23:40:54 ID:aW+6vFi8
でも貯金は即戦力にはならんよな。
相方次第じゃあっという間に轟沈すっぞ!
811名も無き冒険者:04/12/11 23:45:04 ID:4Cv1ZipT
クソレボも愉しめばいいじゃない
812名も無き冒険者:04/12/11 23:49:21 ID:ay7g+rCk
>>809
まあ確かに強いよな。弱いコス7なんて、Dフロウで十分だから良いじゃまいか。

>>811
ちょっとドウーイ
ただ、祭り時のNAGとダブルアタックみたいなのだけは、激しくいらんが
813名も無き冒険者:04/12/12 00:05:06 ID:RWwbFAI+
>>797
基本的に自分が使いたいな、と思ったものを唐突に選ぶ。
汎用デッキやらザンバオルランドやらギャランゾやらベルラやら。
ただし、やられて嫌な気分になるようなデッキは避ける。
判断の基準は自分がやられたらどう思うかに準拠。

入室や途中参加後の1〜2回もしくは広いステージでは絶対アークズは使わない。
低コスト爆撃を必ずやってくる奴がいて、衰弱してつまらない展開になってしまうから。
一度低コスト爆撃デッキが出た後は、もう一度それを使う奴は滅多にいないので
アークズ使うならそのタイミングしかないなぁ、最近は。
イプシロンなんか弱体してるんならコスト1やアタック6を弱体してほしいね。
814名も無き冒険者:04/12/12 00:13:55 ID:70R/gaeC
イプシよりはデルバイツァの方が遥かに脅威だと思うがな
7コスを出せる状況なら大振りが何のデメリットになるのか解らん
815名も無き冒険者:04/12/12 00:22:05 ID:MPjo5FB3
>>814
イプシは序盤に出してアドバンテージをつけるのがベストな使い方だから
エンドカードとして使うデル犬と比べれば戦闘力に差があるのは当たり前。
816名も無き冒険者:04/12/12 01:00:17 ID:RWwbFAI+
まぁ、無いに越した事はない能力だなぁ
デルバイツァだってAC使わないってわけじゃないんだし、いくらダイスがいいとしても
大振りは無い方がマシ。
っていうか、そういう話題じゃないか…
[゚Д゚]の事もたまには思い出してやってください。大振りの代名詞的キャラ。

ヤミガラスがちょっと強いように感じる。
小キャラ即死の中でも頭2つ分くらい飛び出ている。
個人的に、ラコニウムより調整した方がいいと思うんだけど…
毎ダメージだし、そこまで強く見られていないのかな?ヤミガラス。
817名も無き冒険者:04/12/12 01:04:47 ID:70R/gaeC
>>815
理想論だが、序盤にデルバイツァを出せれば
それこそそのまま完封出来るだけの威力があると思うがね
イプシは強烈な能力があるが、
余程上手くゲームメイクしないとそれが戦況と噛みあわないという印象

まあギブルスやデカ花よりは確実に使えるとは思うが…
818名も無き冒険者:04/12/12 01:42:56 ID:JJOAuugJ
デル犬に対しては、一度装備剥されたら
無駄に複数装備しなければいいという対策があるにはある。
寿命の短い低コスを余計に付けても、装備にATKを使わされる上
剥される数が増えてSキャラHPが余計に減る。

相手は、デル犬出してる以上手数は確実に減るし
防御エネミーも無理だからSキャラも下手に近寄れない。

しかしイプシロンは、相手が何をしようが
貯金する間もなく1ターンで倒されない限りは確実に見返りがあるし
序盤なら尚の事、相手もスタミナや装備整えて
アークズSキャラに突撃する余裕はなかなか生まれない。
819名も無き冒険者:04/12/12 01:46:15 ID:JJOAuugJ
あと、イプシロンを隣接させるのが容易ではないというのはもっともだが
あらかじめ余裕のある内にフラットランドを貼っておけばそうでもない。
出す用意が整う前に消されたら無理しない、これ基本。
有効ターン∞だし。
820名も無き冒険者:04/12/12 01:51:44 ID:HeazzVFc
+1貼りまくって出すならともかく、
レガシーとフラットランドは共存しないと思うが。
821名も無き冒険者:04/12/12 01:53:35 ID:4yA/Mt/V
818でいいこと言ってるのに
819で台無し
822名も無き冒険者:04/12/12 01:56:23 ID:dxJ9gNCd
>>820
2匹目以降のイプシロンのこといってるんじゃないの?
823名も無き冒険者:04/12/12 01:58:57 ID:4yA/Mt/V
おいおい、こんな簡単なこともわからないのか
レガシーとフラットは自分に同時に貼れない。
824名も無き冒険者:04/12/12 02:03:05 ID:HeazzVFc
イプシロンを素で出せるくらいボーナスが溜まってる状況なら
2匹目出すよりは青ゴリなり、デル犬を出す方が強いんじゃないかな。
レガシーでイプシ出すのを狙うデッキだと、フラット入れる余裕があるとも思えん。
825名も無き冒険者:04/12/12 02:10:59 ID:oazsEc4y
>>819
犬は1ターンで倒さんでも良いのかよ。
つかεのメリットばかりクローズアップしてるが
デメリットも相応に有るから皆納得してるんだろよ。

ハンターズのコスト7とは根本的に違う事に気づけ。
アークズが7出すってことは丸裸に近い状態なんだぞ。
826名も無き冒険者:04/12/12 02:14:42 ID:bQf5P95I
・中・)<ルクミンは既にカドレボ済みですよw記憶力ないんですかここの人間はw
827名も無き冒険者:04/12/12 02:17:38 ID:bQf5P95I
うおなんか流れはえぇな。真面目に議論してるようでよろしい。
イプシロンはコスト8にしよう。足止めはとっぱらってメリキュスにつけよう
828名も無き冒険者:04/12/12 02:20:54 ID:3mwlZF8i
>>803
その今までにない戦い方のできると言うイプデッキを是非晒して下さい。
いつも「カドレボ汁!」と言ってる香具師がイプを使った強デッキを晒せと言われてるわけですが、
逆にカドレボ否定派の考えるイプデッキも見てみたいかなと思いまして。

まぁ>803が言うようにバラエティに富んだ使い道がある所こそイプの強みではないかと思います。
と言うとカドレボ賛成派と見られるかもしれないですが、正直どっちでもいいです。
カドレボするとしてもできれば他からお願いしたいって感じですね。
829名も無き冒険者:04/12/12 02:31:44 ID:TckzowEE
>>825
1ターンどころか最後まで倒さなくてもいいだろうな>犬
中〜高コス一丁だけ装備した相手には、乱撃が活用できず所詮ただの大振りAP13。
足止めすらないんだから、そのアイテムを盾にSキャラへ向かうのみ。

アークズ側は距離を取るなり一匹だけ出せるコス1を活用するなりで
なんとか接近を阻む事になるだろう。

で、同じ事を当然イプシロンでも出来るはずなんだが
しかも足止め付きで。
830名も無き冒険者:04/12/12 02:32:40 ID:XliOr0iw
弱化よりも強化優先でカドレボは行って欲しい。
なされる枚数あまり多くないし。
弱いカードがそのままだと強いものが少々弱まってもそんなに影響ないし。
サイコウォンドみたいなあからさまにアレなのをとりあえず・・・。

あともう特殊能力の関係でそうもいかなくなっただろうけど
杖を系統毎に差別化してくれると嬉しい。
ロッド:HPとAPが比較的高いがTPは低くセイバーに近い
ウォンド:HPは低くAP0はざらだが(ACもテク以外は制限されているもの多数)強烈なTP
ケイン:その中間
とか
セイバー、Wセイバー間やソードとパルチなんかも
扱えるACに差を持たせるなりすれば違いが作れそうに思うんだけど・・・。
能力値的には非常に強力だけどライトカラーが紫くらいしかないとか。(高コストになるといくつか増える)
831名も無き冒険者:04/12/12 02:33:48 ID:TckzowEE
付け加えると、犬は大キャラ乱撃。
地道に装備剥されていけば途中で効かなくなるわけで
そこからはフル装備も可能だな。
832名も無き冒険者:04/12/12 02:51:10 ID:cXwVA0ys
犬に装備を剥がされながらSキャラに接近する間に
装備が来なかったり1:1が出る事は一度もないのか?
毎ターン装備しなおしつつ、犬とコス1の2匹に対処しつづけられるのか?
1発でもまともに食らえば致命傷だぞ
犬無視するって簡単に言いすぎだろ
833名も無き冒険者:04/12/12 02:55:22 ID:4gk+tM/S
しかし、そんなに簡単に対処されては
7コスとしての立場がないわけで。
834名も無き冒険者:04/12/12 02:57:28 ID:udtDHpc1
てか、個人戦の話か?
デル犬は普通に強いんだけど。何故そこまでイプシtueeeeeeeって言うのかわからん。
835名も無き冒険者:04/12/12 02:58:47 ID:bIytgr6m
1:1ならイプシロンのAP7でも十分痛いんじゃないの?
それに1:1って事は序盤って事なんだろうけど
ダイスボーナス無いような序盤だとデルバイツァ出した方も
移動(離脱)も攻撃もロクにできない危険性は同じ気がする。

あとイプシロン以外が相手の場合は、普通に避けるだけじゃなく
麻痺やKOで黙らせる手もある…
836名も無き冒険者:04/12/12 03:00:11 ID:SrtMme1h
デル犬は乱撃で適当に削ったらペネで決めにいくのが定石
837名も無き冒険者:04/12/12 03:01:10 ID:bIytgr6m
なんか冷静に考えてみるとむしろイプシロンこそ
コス7としてのリスクが低いように思えてきた。
838名も無き冒険者:04/12/12 03:04:03 ID:oazsEc4y
εよりラッピー+とサンタなんとかして欲しいよ。
こっちの方がかなり強烈だし。

適当にデッキレシピ。
Sキャラ:ブレイク、ラッピー+3枚、サンタ2枚
蚊2枚、蚊袋2枚、メラン1枚、青ゴリ1枚
バーサーク2枚、カミカゼ1枚、ライトヘビー1枚、
スタッブ1枚、ヘビスラ1枚、グランツ1枚、
ガード2枚、プロ1枚、レジ2枚、ディクラ1枚
TP1枚、ヴィクイース1枚、NA1枚、チャリティ2枚、フラット1枚。

適当だけど強いと思う。
実際使ってみて強烈だった。
839名も無き冒険者:04/12/12 03:12:58 ID:GBHuEtLA
>837
冷静に考えるも何も
イプシロン強いって言ってる奴は
だからこそイプシロンは強すぎって言ってるのだが。

リスク低いも何も、一体なんのリスクがあるのか分からん。
HP高い+足止め+Rスレイ範囲ってだけでも
コスト7としての能力として問題ないのに
貯金9はおかしいだろうってな。

イプシロン問題ないって奴は、
貯金9にコストいくつ分相当の能力があると考えてるのか
まず述べてほしい。
840名も無き冒険者:04/12/12 03:20:43 ID:f7HbIpui
>>838
間違いなくEXは溜まるだろうけど、あまりにも適当過ぎないか?
そのデッキ。
突っ込み所多すぎて全部言い切れん。

まあ遺産は誰もが強いと認めてるし、多くの人がレボ希望してるだろう。
ただしソニチがやってくれるかは全くの別問題だと今回よく分かったわけだが。
841名も無き冒険者:04/12/12 03:24:17 ID:4gk+tM/S
>>839
サイファを見て、もう一度
>HP高い+足止め+Rスレイ範囲ってだけでも
 コスト7としての能力として問題ないのに
という台詞が吐けるかね?
842名も無き冒険者:04/12/12 03:38:20 ID:f7HbIpui
サイファは別にHP高いってほどでもないし
そもそも足止めの価値が大きすぎて全然比較対象にならんような。
843名も無き冒険者:04/12/12 03:42:33 ID:9tY5keGs
>828
じゃあ、変わった戦いが出来るイプシデッキのレシピを!

キャラはブレイク
イプシロン2枚、レガシー2枚(なるべく早くイプを出す為)
ヒルデベア2枚、メラン2枚、シノワベリル2枚、シノワブルー2枚

ペネトレイト1枚、ギゾンデ2枚
レジスト2枚、ディクライン3枚、カウンター1枚、コンパニ1枚
ガード1枚、シール2枚、エスケ1枚

アシトラ2枚、ダイスハーフ1枚、シャッフルグループ1枚

理想パターン、序盤コスト4を2体だして、レガシーからイプシロン召喚
相手がハンターズなら貯金を貯めつつ隣接。
相手のスタミナをアシトラで防ぎながら、ひたすら貯金を貯めて
高コストの防御カードで相手の攻撃を完璧に防ぐ。

相手がハンターズなら、相手の足を完全に止めるという戦いは
このカードぐらいしかない、なかなか面白い戦い方だと思う。
見てわかるように、欠点はいくらでもある。
序盤にダイスが3以下が2回続くと、ハンターズのキャラは
もう目の前、何もだせずに瞬殺もある。またイプシロンが出せなければ
レジスト、ディクラインがほとんど無駄カードに!
いわゆるハイリスク、ハイリターンの戦いをしたいのなら、こんな
デッキを使ってみるのもいいかもね。


844名も無き冒険者:04/12/12 03:45:18 ID:dxJ9gNCd
>>841
たしかにレンジは同じでAP.TPも大差はないが
活動エリアが異なる、イプシが相手にするのは
アークズの場合、コスト1〜3が大抵は想定されるから
その程度あれば十分かと。
845名も無き冒険者:04/12/12 03:45:37 ID:WjVXeu9P
ラッピー+が強過ぎ?
ネタとしか思えない
そのデッキでラッピー+の攻撃手段はバーサークとカミカゼ?
まじいみわかりません
846名も無き冒険者:04/12/12 03:47:46 ID:f7HbIpui
レジストとかディクラインとか以前に
エスケとシノワブルーが何の為にあるのか激しく意味不明。
しかも攻撃ACがペネとギゾだけって。
ベリルとイプシロン居るのにMCガードも無いし。

どうするのそれ。
847名も無き冒険者:04/12/12 03:51:36 ID:9tY5keGs
>839
貯金9は強力だと思う、そしてそれをコストに換算するなら
やっぱりコスト7になるんじゃないかな
間違ってはいけないのは、コスト7をアークズでだすのが
どれだけ大変でリスクをともなっているかをデッキ全体で判断する
ことだよ。デッキではなく1枚のカードでイプシロンを語ろうとすると
それは強いかもしれない。

ハンターズにおけるダークブリッジ、ダークメテオには
ある意味、防御エネミーの機能がついているようなものなのに
イプシロンはそれはないということも考慮にいれてもいいかも。
HP高い、足止め、Rスレイ範囲だけでは、とてもデッキに
いれようとは思えない。

848名も無き冒険者:04/12/12 03:53:53 ID:f7HbIpui
>>847
突然現れて>>843みたいなネタにもならんデッキ見せられた直後にそんな事言われても全く説得力感じられないんだが。
849名も無き冒険者:04/12/12 03:57:06 ID:f7HbIpui
>>838もおまいじゃないのかと。
850名も無き冒険者:04/12/12 03:58:22 ID:9tY5keGs
>846
シノワブルーはあわよくば遺産を期待して、レガシーなしでも
イプシロンを召喚できる可能性を考えたかった。
エスケープは、守りきれない時や状況によってコンパに耐えられない
HPになったら一度戻して召喚しなおすとかに使用。
MCガードは、イプシロンを召喚してるときに本体を狙われると
無駄カードになるから、イプシロンを召喚して貯金を貯めることが
前提にあるので、MCよりもディクラインを使いたかった。

あと、俺はイプシロンカドレボする必要ない派なので、デッキが
おかしい、弱いと言ってくれるのはある意味当たり前だと思ってる。
ハイリスク、ハイリターンがイプシロンデッキの面白いところだと
思っているから。
851名も無き冒険者:04/12/12 04:04:48 ID:9tY5keGs
>848 いや、突然といわれても828が、俺の前に書き込んだ内容に
たいして、デッキレシピを書けと書かれていたので、
イプシロンカドレボ派みたいに、口だけで、デッキレシピを晒さない
連中と同じと思われるのは嫌なのでデッキを晒した。

>849 それは違うよ。他の人。

と、俺はイプシロンはカドレボするほど強くないと思っている派だから
弱いデッキしか作れないのかもしれないな。
だけど、文句を言う奴に「じゃあ、お前が作ってみろよ」って言うと
大抵はデッキレシピを晒すことは出来ない。
事実、なんどもイプシロンカドレボ派にデッキを晒すように多くの人
が言ったにもかかわらず、一つもでていない。
852名も無き冒険者:04/12/12 04:08:10 ID:f7HbIpui
>>850
何を期待されたか知らんが、MCガード以外は
イプシロンに関係ないツッコミのはずだが。
853名も無き冒険者:04/12/12 04:14:40 ID:f7HbIpui
ああ、なるほど>>803だったわけね。

>イプシロンというカードを使った戦略は、今までのデッキの
>パターンとだいぶ違う戦い方ができる。
>つまり、デッキの幅が広がる。

で、具体的に>>843のどこが「今までのデッキのパターンとだいぶ違う戦い方」
なんだろう。
854名も無き冒険者:04/12/12 04:23:31 ID:+DjCKRbG
実際ラッピー+使おうとすると攻撃手段に悩む
テクニック入れてテク使うとなるとカード回りきついしコスト重いしで微妙だと思った
やっぱ遺産キャラだしバーサーク安定か
855名も無き冒険者:04/12/12 04:24:28 ID:9tY5keGs
>853 ハンターズのSキャラにイプシロンが隣接することによって
移動させないようにする戦い方。
相手がスタミナ持ってなかったり、運よくアシトラで捨てたり
出来たら、トレカにおけるロックデッキのような形にもっていける。
これは、他のデッキとは違うと言えないかな?
856名も無き冒険者:04/12/12 04:33:03 ID:f7HbIpui
>>855
移動させないようにするだけじゃなく、その上で貯金するのも目的のはずだ。
つか、デッキも何もイプシロンそのものじゃないかそれ。

それに足止めがあろうが無かろうが、H相手の際
特に高コス使用でエネミー数が少ないのなら、スタミナ対策は基本だ。
4:4だろうと7:1だろうとエネミーは2匹だしな。
857名も無き冒険者:04/12/12 04:34:25 ID:9tY5keGs
あと、さっきも書いたけどアークズにおいて、レガシーを
使って、コスト7のエネミーを出すのは非常にハイリスクだった。
他のコス7エネミーがあまり使われていない状況を見れば、そのへんは
わかってくれると思う。
で、ハンターズのレガシーを使ってダークブリッジやらは防御エネミー
機能がついてるようなものなので出しやすかったんだ。
そのへんを、アークズ側でリスクにともなうリターン(貯金、足止め
、さらにそれなりの攻撃力)が得られるカードとしてイプシロンが
解禁されたことで、デッキ選択の幅も広がると思ってるんだけど。
858名も無き冒険者:04/12/12 04:43:55 ID:9tY5keGs
>856 そうだよ、貯金も目的だよ。
イプシロンデッキなのだから、違った戦い方とな何だ?と聞かれたら
そう答えるしかないよ。

細かくいっていくなら、まず隣接して相手を足止めしてロックを
狙いながら貯金をしつつ、攻撃をしかけるといった感じになるかな。
859名も無き冒険者:04/12/12 04:54:59 ID:f7HbIpui
いや、何故そこでわざわざ「デッキ」と付けるのかが疑問。
要は最も確実かつ効果の大きいコス7エネミーってだけでしょ。

「イプシロンデッキ」とやらより有利な
「デルバイツァデッキ」でも存在するのなら、話は別だけど。
860828:04/12/12 05:10:39 ID:3mwlZF8i
>ID:9tY5keGs
ね?晒してもクソデッキって言われるだけでしょ^^
「それのどこがイプデッキなんだよ」
「お前のデッキの作り方がおかしいから参考にはならん」
「そんなデッキしか思いつかない奴に言われてもな」
てな感じで叩かれて、認められることはないわけです。
何故ならイプは強い「デッキ」が組めるカードではないから。
まぁ特にイプが有効なデッキって今のところはないみたいだししょうがない。
青ゴリなんかはいいけど、セントの方が楽だしコストも合ってるしね。
セント弱体すれば程度によってはわかりませんが。
イプは別にイプがなくてもいい普通のデッキに隠し味として入れるだけ。
EX貯まったらイプのことは忘れて忘れて。ただEXで有利に展開する。
メリットとデメリットをどう取るかは人それぞれ。

あと皆イプデッキイプデッキって言うけど全然イプデッキになってない。
デッキの中でイプが一番コスト高いだけじゃないかと。問いたい。問いつめたい。
まぁなんだ、つまり言いたいことはだね
「否定派肯定派関係なく晒しても無駄」 コレ
861名も無き冒険者:04/12/12 05:18:07 ID:9tY5keGs
>859
デッキと付ける理由は、イプシロンカドレボ派が、アークズで
コスト7をだすリスクを無視して、イプシロンというカードのみで
強さを図ろうとするからかな。

ID:f7HbIpuiは、イプシロンをカドレボすべきだと思ってるのか?
もしそう思っているのなら、他の私怨厨やハンターズオンリープレイヤー
と違うところを見せる意味でも、デッキレシピでも晒してみないか?
(カドレボしなければいけないとみんなが納得するような、シングル戦の
イプシロンデッキか団体用にイプシロンデッキを)

それで、イプシロンというカードは脅威だと思ったら、俺も
カドレボ派に変わるんだけど・・・




862名も無き冒険者:04/12/12 05:18:56 ID:GBHuEtLA
というか、イプデッキ云々を抜かして、
このデッキは微妙→だからイプデッキ弱いっていう奴の発想がわからん。

セント(もしくは、青シノワ2匹)使って、序盤は、遺産でEx+2程度まで稼ぐ
でもって、ころあいを見計らって、イプシロン召還すれば、
Defも高く成ってるから容易にイプシロンを守れる。
ここで
スタミナ使われた→
Sキャラを守れば十分(イプシロンはRHパンチなり使えばハンターズ対策として十分)
スタミナ無し→イプシロンだけ余裕で守れる。

で、全然問題ないのだが。

で、もって、Ex+5程度溜まれば、ダイスが超安定するから楽勝。
863名も無き冒険者:04/12/12 05:24:25 ID:4yA/Mt/V
>>860
最後4行だけは同意
864名も無き冒険者:04/12/12 05:27:01 ID:f7HbIpui
>>861
そのリスクはメリクルを除くコス7エネミー全般には当たり前の事なんだが。
防御エネミーと併用できないという点ではコス6も近いな(コス1を2匹出せるが)

特別イプシロンだけに課せられたリスクであるかのように言うのはどうかと。
865名も無き冒険者:04/12/12 05:28:43 ID:mg//2Ray
>862
ころあい見計らってって、
その時点でイプシロン召還する意味あるのか?

EX+2溜まってるのにレガシーなりなんなりで場を掃除して
わざわざスタート地点にイプ呼んで仕切りなおし?

イプは序盤に呼ばれると貯金ですげー脅威だとは思うが……
866名も無き冒険者:04/12/12 05:29:53 ID:9tY5keGs
>862
その、セント中心か青シノワを使ったデッキで
イプシロンが入っていたほうが強いデッキのレシピを見せて
くれれば、納得もいくんだけどね。
たいていの場合、「それイプシロンいれないほうが強いよ」って
感じになる。

>828 それでもあえて晒してみたくてねー。
というのは、自分は口だけにはなりたくないっていうのがあった。
イプシロンカドレボ派みたいに、人のデッキに文句は言うが
自分のデッキは晒さない。だれがそんな人の意見を信じると
いうのかねー。
867名も無き冒険者:04/12/12 05:39:41 ID:f7HbIpui
絶対出すのを前提にしているから無理があるんであって
出せる時しか出さなきゃいい。

デッキコンセプトも何もない。
出せれば一方的に有利。ただそれだけ。
他の、しかもハンターズでさえ
コス7を入れたデッキで毎試合必ず使用するとでも?

7出す時点で他のFキャラとの兼ね合いも何も無いよ。
868名も無き冒険者:04/12/12 05:42:06 ID:4yA/Mt/V
867にめちゃくちゃ同意
869名も無き冒険者:04/12/12 05:43:30 ID:f7HbIpui
「イプシロンを入れた、勝てるデッキ」ではなく
「イプシロンを確実に出せてしかも滅法強いデッキ」を期待している人には
どんなデッキ晒した所でケチを付けられるだけだろうな。
870名も無き冒険者:04/12/12 05:44:09 ID:9tY5keGs
>864 ちょっと待ってくれ、どうも論点がずれてきてるような気がする。
俺がいいたいのは、「イプシロンはカドレボする必要はない」ってこと。

理由は、シングル、タッグどちらにおいても、イプシロンデッキが
大暴れしている様子はない。
現実にイプシロンデッキを作ってみると、欠点がいっぱいある。
イプシロンを1枚ぐらい、普通のデッキにいれたらという奴がいるが
その手のデッキは入れないほうが強い。
カドレボ派は、ひとつとして、カドレボが必要とみんなが認める
デッキレシピを公開することができない ってところ。

と質問に答えてくれ、あんたはカドレボ派なのか?
もしそうなら、デッキを晒さない理由を教えてくれ!



871名も無き冒険者:04/12/12 05:49:06 ID:mg//2Ray
ID:f7HbIpui氏は
単にこの間の議論の時に居合わせなかった人間じゃないのかな?
だから

>「イプシロンを入れた、勝てるデッキ」ではなく
>「イプシロンを確実に出せてしかも滅法強いデッキ」を期待している人には
>どんなデッキ晒した所でケチを付けられるだけだろうな。

このようなトンチンカンなことを言う。
だれも「イプシロンを確実に出せてしかも滅法強いデッキ」
なんて期待してないし
「イプシロンを入れた、勝てるデッキ」はイプシロンを入れないほうが強い
という流れだったはずだ。
だからわざわざイプシロンをカドレボする必用はないと。
872名も無き冒険者:04/12/12 05:49:51 ID:9tY5keGs
>867
だから、そのイプシロンを1枚ぐらい入れた強いデッキが
トナメで蔓延してるの?
カドレボしなければいけないほと、ぼろぼろ使われてるの?
あと、その強いデッキのレシピを晒してみなよ。

なんで、カドレボ派は、デッキを晒さないんだ?
俺はちゃんと晒したぞ、みんなに文句を言われ、俺程度の
デッキでは、イプシロンをカドレボすることはなさそうだけど
あんたの、カドレボしなければならないと、多くの人が思うような
イプシロンを1枚いれたデッキを晒してくれ!
873名も無き冒険者:04/12/12 05:52:18 ID:4yA/Mt/V
貯金は見た目が地味で
ジワジワきいてくるタイプだから
大暴れという表現は何か違う。
そんな様子はなくて当たり前なのではないだろうか。

活躍している、という意味でなら
イプシロンが(貯金で)大暴れしている試合を俺は何度もみた。
874名も無き冒険者:04/12/12 05:58:15 ID:mg//2Ray
>873
そんな
「俺はUFOを見た。だからUFOは実在する」
みたいな幼稚な論理の飛躍じゃなくて
もう少し他人にも分かりやすく理論的に説明してくれんかなぁ……

俺はイプシロンカドレボに絶対反対ではないのだが
どうもεカドレボ推進派の人はまともな反論出来てる人が少ないような。
875名も無き冒険者:04/12/12 06:04:38 ID:4yA/Mt/V
大体、レシピを公開したところで
実際に叩きのめさなければ
>>カドレボしなければならないと、多くの人が思うような
という条件は成り立たない。

無意味だろう、そんなのは
次に言う言葉は「ロビー教えるから実際に対戦してくれ!」か?


>>874
俺は>>870にレスしたつもりだが。
>>←コレ つけてないのは悪かったが、会話の流れから判断してほしい。

「俺はUFOを見た。だからUFOは実在する」
という幼稚な理論は

>>理由は、シングル、タッグどちらにおいても、イプシロンデッキが
>>大暴れしている様子はない。

が最初なのではないかと。
876名も無き冒険者:04/12/12 06:08:28 ID:9tY5keGs
>873
いや、そりゃー、観戦してたらさ、どっちかが圧倒的に
勝つ場合なんていっぱいあるのだから、その理論でいったら
俺は○○が大暴れしている試合を何度も見たっていう
テンプレが出来るよw
877名も無き冒険者:04/12/12 06:10:29 ID:4yA/Mt/V
そういうことは870にも言ってやってくれ。
878名も無き冒険者:04/12/12 06:12:18 ID:9tY5keGs
>875 安心してくれ! そのデッキで俺がトナメに出て
実際に勝てるかどうか確かめてもいいから。
まあ、俺程度の腕ではどうにもならんといわれるかもしれんが
カドレボ反対派の中に他にもためしてみるかって思う連中は多いと
思うよ。それにそのデッキが強いなら、強さを求めるプレイヤーが
検証とかも考えずに使うだろうから。
心おきなく晒してくれ!
879名も無き冒険者:04/12/12 06:13:31 ID:4yA/Mt/V
釣りなんじゃないかと思えてきた
880名も無き冒険者:04/12/12 06:17:46 ID:f7HbIpui
ただでさえ晒してきたデッキが釣り臭過ぎるので
デッキ云々はスルーさせて貰う。
これを理由に受け付けないなら以下は一切読まなくて構わない。




現時点で対策らしい対策は、一般的な高コスエネミー対策から
状態異常による拘束を差し引いたものとなっているイプシロン。
少なくとも、他の高コスエネミーを差し置いて
これ以上の対策・弱点が発見される事はほぼ皆無だと思われる。
戦闘力の低さは短所ではあるが、欠点という程でもなく
むしろただ生き延び続ける事が目的のイプシロンにとっては些細な問題。
コンパニやリベンジを警戒してDEF1以外は攻撃自体しないのが基本ですらある。
相手はスタミナで離脱(相手Sキャラを追う以前にまず離脱、迂回)しなければならず
それが(即座には)不可能であれば、死ぬ気で叩き壊すしかない。

スタミナや高コスエネミー対策を含んだデッキであっても
即対応できるとは限らず、ある程度ターンを要してしまう。
時間が経てば経つほど貯金が蓄積される(この点も他と決定的に、そして劇的に異なる)



今後の研究次第で、現時点よりも有効に活用される可能性しか残っていない。
そして解禁されて間もない現時点で、既にまともな働きをしている。
881名も無き冒険者:04/12/12 06:18:08 ID:9tY5keGs
>870 あと、俺の言い方が悪かったのかもしれんが
あんたは、大暴れの意味を間違ってる。

一時期のタッグ戦におけるメカオーガン統一みたいに、トナメが
そればっかりって意味だよ。
あまりにも強くて他のデッキを使う意味がないってこと。
そんな状況にトナメがなってるのか?って聞きたかったんだ。
あと、イプシロンデッキは弱くはないんだから、勝ってもらわんと
困る、それこそあんたの言う意味での試合での大暴れはたまには
やってもらわんとね。
882名も無き冒険者:04/12/12 06:19:30 ID:f7HbIpui
>>879
あまりにアレなんで、実はただの
強デッキ教えてクレクレかとすら思ったりもした。
883名も無き冒険者:04/12/12 06:21:22 ID:mg//2Ray
>ID:9tY5keGs

落ち着け。
いらつくのは分かるがあんまり釣りっぽい発言だと
今までの君の理論展開が無駄になるぞ。

>ID:4yA/Mt/V

今までの話だと
「イプシロンを入れた強いデッキの強さ」>>「イプをぬいた同じデッキ」
が成り立てばいいのだから
レシピだけでもみんな結構判断できるんではないかな?
少なくともまったくの無駄になることはないだろう(叩き台になるという意味で)

というか無駄だったかどうかは晒してみてからみんなで論評しようや。
折角だし。
884名も無き冒険者:04/12/12 06:27:30 ID:udtDHpc1
>>860
晒しても無駄じゃない。いつか皆が強いと思えるデッキが出るかもしれないし、その人がどういう風に考えてるのかもわかる。

本当に無駄なのは、お前のその文。晒したけど叩かれたから書いたとしか思えないその文。
イプシが一番コスト高いだけって、一番高いのは当たり前。だけってなんだ?そこまで言えるなら晒せるよな?
「イプシが一番コストが高いだけ」じゃないイプシをレボ必要だと皆が思えるデッキを

大体、普通のデッキに入れるだけって馬鹿だろ。
レガシーやダイス系アシストやその他EX系の入ってないデッキじゃないと、出すのはほとんどの場合無理だし、出しても活躍なんて出来ない。
お前の場合、普通のデッキに入れてるのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
885名も無き冒険者:04/12/12 06:28:24 ID:9tY5keGs
>880 なんだかんだと理由をつけて、デッキを晒す気はないようだな。

俺は真面目にあのデッキを作ったし、あんたが俺のデッキを釣りだと
思うことで、なんで自分はデッキを晒さない理由にしてる意味がわか
らない。

すでにイプシロンが解禁されてだいぶたつのに、カドレボするほど
強ければ、トナメで問題になってるだろう?
さらに、実際にカドレボ派に、デッキレシピを公開してほしいと
頼んだら、すべてのカドレボ派の人間が一人たりとも晒そうとしない。
これで、どうやって、イプシロンをカドレボしなければならないと
多くの人に納得させることができるんだ?
886名も無き冒険者:04/12/12 06:38:12 ID:4yA/Mt/V
文をまとめるのが下手な俺にかわって
880が素晴らしいレスを残してくれた・・・あんたは神だ
俺の言いたいことが全てかかれている。

>>883
しょーがねーな・・・じゃあ乱入部屋用のヤツを晒すよ。
乱入部屋用のデッキなんでトナメ云々言うんじゃねーぞ

Sキャラ:ケイシー
イプシロン×2 レガシー×2
赤スラ×3 メラン×3 ゴリ×1
マイトナックル×2
ドッジ×1 ガード×2 レジスト×2 プロテク×2 ディフェ×1
アバート×1 イージス×1 キャンセル×1 コンパ×1
シール×1 TP×1 グロガ×1

余った2枚は状況により入れ替えてる。基本的に上書き用のアシスト。
今はスクイーズを入れてたりするが。
上のほうでスタミナ対策にアシストトラッシュとかいう
面白い意見もあったので取り入れるかもしれん。アシストレスでもいい。

貯金してマイトナックルがやりたいためだけに作ったので
余計なものはほとんど入れていない。
だから乱撃系統はない、がパンチくらいは入れてもいいだろうな。
イプシロンのAP7とケイシーのマイトで大火力2発分。
ボーナスが貯まったのならばゴリやメランに差し替えてもいい。
乱入用なので手数は大体それくらいでも問題はない。
カウンタは要警戒。
高コス相手ならメランマイトで20ダメを超える。
887名も無き冒険者:04/12/12 06:42:06 ID:9tY5keGs
カドレボ派がデッキレシピ晒しそうにないから、カドレボ反対派の俺が
また晒すか・・(一応、イプシロンを入れていて、カドレボしなければ
いけない強いデッキを目指して作った)

イプシロン1枚
セントラッピー2枚、ギルシャーク3枚、ギルチッチ1枚
モネスト2枚、モスマント3枚

ビート1枚、カミカゼ1枚、RHパンチ1枚、ペネトレイト1枚

シール2枚、ガード2枚、TPデフ1枚、リベンジ1枚、コンパ1枚
レジスト2枚、ディクライン1枚

アシトラ2枚、ダイスハーフ1枚、エンプティハンド1枚

といっても、まあ、イプシロンを外して、防御増やすか確実性のある
セントラッピーを3枚にするか、ラディメいれるかとか他のことに
そのスペースを使いたいよな。
また叩かれるかなあー、釣りではないことはわかってもらいたいのだけど。
888名も無き冒険者
>886 おおー、ついにカドレボ派のイプシロンデッキを見ることが
出来たよ、なにはともあれ感謝。

俺にいわせれば、あんたのほうが神・・とまでは言わないが
誠実な人間に思えるよ。
880は、晒すこともしないし。
そういえば、このスレの最初のほうに、勝率8割中もみんなから
デッキを晒せ、晒せといわれて、結局、冗談で逃げて晒さなかった。
そんな奴の言う、意見などに納得できるはずもないからな。