1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/11/25 14:37:17 ID:i6Sx0bPc
3 :
名も無き冒険者:04/11/25 14:38:04 ID:i6Sx0bPc
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
(ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど)
フェイズ1後半からPvPのテストも行う予定。
フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPのみで両軍の勢力を争う仕様が入るかも。
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4 :
名も無き冒険者:04/11/25 14:39:37 ID:i6Sx0bPc
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>LARM RARM BODY LEGS or 武器MG,SG〜
例)/item repair LARM
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しません。
5 :
名も無き冒険者:04/11/25 14:41:09 ID:i6Sx0bPc
6 :
名も無き冒険者:04/11/25 14:42:20 ID:i6Sx0bPc
7 :
名も無き冒険者:04/11/25 14:43:55 ID:i6Sx0bPc
今日から参入の新兵さんがいると思われるので戦闘以外で一応知っておくと便利なこと
「ルール」とか押し付けるつもりはないけど、頭に入れておくとスムーズでいいかも
二等兵のみんなも気に入らない点とかあれば修正してくれるとありがたい
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードも見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・BG参加したらグループ−出撃設定で出撃を自動にしてあげると出撃時に出遅れずにすむ
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・手動出撃でバグで出撃不能の場合、一度BGを抜けてマップセレクタから入れば参戦可能。
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
その他いろいろあるだろうけど、がんがって慣れてくれ&小隊の人にでも聞いてくれ
最後に二等兵のみんな!今日から入る初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
…新兵も多いのでなんとなく追加して貼ってみる。
8 :
名も無き冒険者:04/11/25 14:44:56 ID:i6Sx0bPc
回復要請したいときは、以下のマクロをセットしてくれるとありがたい。
sosをonすることで「マップ上で自機の位置点滅」および「回復要請メッセージ」
/sos on
/bg 回復お願いします
回復終了後は、sosをoffにしよう。「マップ上での自機位置の点滅解除」
/sos off
/bg 回復ありがとう
9 :
名も無き冒険者:04/11/25 14:47:45 ID:fLmT6pj1
β版当たったけど一度もプレイしてねーや
10 :
名も無き冒険者:04/11/25 14:56:03 ID:zq81wv+q
FMOβ楽しいけどDQ発売したらやばいな
レコンやりたいのにLv上げマンドクセ('A`)で4日放置
さて今日から参戦予定の新兵だ
インスト完了 UPnPもOK Verアップもしてある
後は17時まで待つのみ
キーボード&コントローラー プレイ予定
14 :
名も無き冒険者:04/11/25 15:09:52 ID:zq81wv+q
イチ=オツは新スレ立てを終えた1を総合的に
ねぎらうレスである
(゚д゚ )
(| y |)
このレスを極めることにより…
( ゚д゚) 1サン オツデス
(\/\/
大仕事を終えた1の安心感は120%上昇
( ゚д゚) >1乙
(\/\
\ 華麗
スレ住民との一体感は63%上昇
モツ ―
|
(゚д゚ )
カレー>1_/| y |
イチ=オツを極めたスレはマターリな滑り出しになる!
>1サン ( ゚д゚) オツカレ
\/| y |\/
18 :
名も無き冒険者:04/11/25 15:19:57 ID:zq81wv+q
俺も始めたばかりの新兵だ。
操作も慣れてきたことだし、そろそろbgでやってみるべ。
>>17 そういや自由に選択できないんだっけ orz
>>18 なんだって!?
取りあえずソロでマシンガン撃ちまくって操作なれます、、、、
21 :
細木ですが何か?:04/11/25 15:58:47 ID:zq81wv+q
あなたねぇソロでやるよりbg入って他の人見て勉強したほうが、
経験、お金もハッスルハッスル間違いないわよ!!
P2Pできてない香具師ってBGメンバー表に、
回線93%って出てる奴。
そんなのいたら、BG抜けるか蹴るか汁
そもそもP2PできてないのにFMOするなと・・
P2Pできてても相性悪いとラグでるからな〜
今日も仕事
帰ったら日付跨ぎ確定
固定給ばかり貯まるぜ
ひはははは〜
ん、なんで今日からって人がいんの?
26 :
名も無き冒険者:04/11/25 16:52:43 ID:xrSsKAnF
プレイ時間延長してくれんかのう。
社会人にはちと厳しいぞ23時は。
27 :
細木ですが何か?:04/11/25 16:56:18 ID:zq81wv+q
>>25 当選したけどやる暇がなかったとか、
たしかまだ募集してるところもあるわね。(フレッツ等)
28 :
細木ですが何か?:04/11/25 17:00:02 ID:zq81wv+q
さぁさぁ!!細木参るわよ!!
さて初プレイスタート ハァハァ どっちになるかな、、、
>>22 それは違うぞ。俺はP2PできてないがBGメンバーに聞いても
100%だしラグってないって言われる。
1000げとずさーってか初めて1000取った(`・ω・´)
>>30 相性の問題があるらしく、P2P出来てなくても出来てる人もいればダメな人も居るみたいだな。
ただ、影響がない訳じゃないんだからP2P出来る様にはすべきだと思うが。
1000 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/11/25 17:13:43 ID:i6Sx0bPc
1000だったら今日の突発イベントは赤いのが8体出てくる
勝てる気がしない。
ドラクエでたらタダゲー厨が減ってウマーかな?
キャラ制作選択したらOCNってあるよ orz
もう俺は駄目なのか、、、、、
OCUだ orz
変更出来そうもないし、OCUのベテラン兵ヨロしく
>>35 OCUなのか・・・12月の初頭に戦場で会おう!
想像だけど、93%になったりヒドいラグが出たりリペア受け付けなかったりチャット聞こえなかったりの、
典型的P2Pできてない症状ってのは、”双方がP2Pできてない時"だけだと思うぞ。
P2Pと言ってもAさんとBさんが居たときに、お互いそれぞれがコネクションを張り合って
2本で通信するとは思えないんだよな。
つまり、AさんがP2P出来てなくても、BさんがP2P出来てれば、
BさんがサーバーになりAさんがクライアントとしてBさんのPS2に接続する形になれば、
それでもAさんとBさんの通信はマトモできるわけだ。
でも、AさんBさんともにP2Pが出来ないと、どっちがサーバーになろうとどっちがクライアントになろうと、
つながらないから、93%になり、チャットできなくなり、回復できなくなると思うんだよね。
だからP2Pできないやつでも、自分以外が全員P2PできてるBGに入れば
全く問題ない状況が生まれる可能性があるんだと思う。
8人中7人がP2POKって状態ね。
もし8人中6人がP2Pできてて、2人が出来てないと、それはラグの原因になり、
回復できないチャットみえないなどの症状が出るんだと思う。
もう一度書くけど、経験と実感による想像でしかないよ。
P2Pまで読んだ
オマイラ頭イイな!
93%の所で断念
訓練終わって一人で1ミッションやったけど
全然経験値ふえねーorz ってかサイドステップが1回も出来ないっす ダッシュしちゃうよ
なんか戦車相手に必死な俺はアサルト向いてないのかなw
>>38 このあいだ組んだBGで、AさんはBさんの行動がちゃんとわかるのに、
BさんはAさんの発言も表示されないし、戦闘でもAさんが表示されてない
っていう状況が発生してたが・・・・・
>>43 RD可能な兵装だとステップできません仕様です
>>43 最初はみんなヘタレです
慣れてくると余裕になってくるけどな
経験値求めるならとっととbgしちまいな!
人のプレイを見るのが上達の近道だったりもするからねぇ
メカじゃない人は知らんかもしれんが修理する時攻撃する時みたいにある程度狙いつけるのが必要なのよ
んで、動かれるとR2押し続けながら照準あわせなきゃならん、近距離だと敵に少し動かれただけでも結構ずれるでしょう
50でいいからよ、張り付かれてもタゲずらいんだ、近づく時間も無駄だしよ、しゃがまないで、しゃがんでたら立たないで・・・
まぁ、結局メカがガンバって狙いつけるんだけどよ・・・
>>44 だからそれがAさんとBさん双方がP2Pできてないんじゃないかと。
>>46 勉強しろということは、間違ってる点があるということ分かってるということだね。
分かってるなら正しいFMOの通信方式を教えてくれ。
>>50 そんなものはプログラムやネットワークやってる人間でも推測でしか分からんでそ
開発した人間しか正しい通信方式は分からないんでないの?
>>51 そりゃそうだ。
だから俺も推測で書いたのみ。
それを「勉強しろ」と言われるなら、間違ってる点があることを
>>46が知っているということだ。
その間違ってる点が知りたいんだよ、普通に。
それを俺はそれを知識としたい。
ポート0同士だとダウンできないって奴か?
55 :
名も無き冒険者:04/11/25 19:04:55 ID:mm4sqVbB
見える見えないよりも
どうやったらP2P成功するか議論した方が建設的だと思う
俺OCUなんだが、USNの方がカコイイWAPが多い気がするのはあれか、他人の芝生は青く見えるってやつか?
>>56 おれはUSNだがOCUのWAPには興味ないなぁ・・・
まぁひとそれぞれでしょ。
赤ヴァンツァーとやってるところにはもっとどしどし乱入してきてくれー
さっきから一対一ばっかじゃ
>>58 しかし、操作してるのは人っぽいというのがあるじゃん。
もし乱入場所を決めてるのも人だとすると随分せこいよな。
戦法もなんとなくせこいし、操作してるのは本当にファミ通かもな!
と、言われない中傷をしてみました。
ああ、はやくかえりてー
チャット変更がsayモードからBGモードに戻れない、、、
/bg でいいんだよね?
中の人はふともも神ですよ
たまに味方側が0で敵だけ表示されてることあるよな
あれは敵の乱入待ちしてるんだろうか
中身がふぁみ痛の人だと思うと無性に腹が立つのは俺だけですか?
勝手な想像で意味も無く腹をたてるような人はあんまいないだろうからそうかもね
>>64 すまん。
おまいさまの気分を壊してしまったようだ。
んじゃ、こうしよう。中の人は■のOL。
22歳独身、彼氏なしのため少しネトゲに興味がありFMOのテスターに志願。
Dカップでぽっちゃりだが、太っているというほどではない。
眉毛がキリリと美しい、ストレートヘア。
どうよ?
くそー、もう帰らせろ!
まぁ妄想が一番楽しいよな。
>>61>>66 Destiny嬢ですか。もうアレから何年経つんだろうか・・・(遠い目)
いまUSNにRP部屋作ったら着てくれるって人いる?
70 :
名も無き冒険者:04/11/25 20:28:53 ID:QCgO1tFN
おい!オマイら忘れたのか?
第6開発に女性士官はいな(ry
>>71 もちろん、一人でもくるなら作るが・・・
三人目以降あんまり来ないようなら空いてるところ飛び込もう(;゚д゚)
厨房のような行動でβテスターを苛めている
ででお&ブンブンが記事を書いているファミ痛より
電撃PSと同レベルの情報が掲載
12月上旬のヴァージョンアップは以下の通り
1.ジャマー、コムス追加"予定"(あくまで予定)
2.新規バックパック
3.新規武器カテゴリ
4.レベルキャップ引き上げ
5.対人戦解禁
こりゃあコテハズレンジャー大元帥 ダークスペンサーも黙ってられないよ!
>>72 すまん、今電車の中
ログインは22時過ぎそうだ(つд`)
俺のことは気にせず出撃してくれ
公式
今日はすごいイノシシなメカニックに出会った
そいつはだれがどこでSOS出そうと一生懸命駆けつけ
仲間が撃破されそうになってるものなら、敵と仲間の射線軸の間に自分の体を入れ盾になりながら修理する
例え瀕死のアサルトがパニックに陥って逃げ惑おうともどこまでも追いかけて修理する
そんな調子だからそいつはいっつも自分が瀕死になってる
例え自分のボディのHPが一桁代になろうとも仲間の修理を優先する
俺、そんなあいつの専属メカニック
あいつが仲間を修理してる間、こっそり後ろから修理する
まったくっ
β時間延長来たな。17:00〜05:00までらしい。
今日から初めてソロで10回程度、マップ選択から乱入して4回戦闘したが
どうも楽しめなかった・・・Lv1機体だから駄目なんかな・・・
へリが登場したらなぶり殺しされるorz 予想以上に難しかった
>>78 寝言は休み休み言え
公式のトップ全然更新されてないじゃないか
そもそもまずはβテスター専用ページのニュースヘッドラインをチェックすべき・・・・・・・・
テスターページのトピックスに書いてありますよ。
現在実施しておりますフロントミッション オンラインβテストの運営時間に関しまして、
2004年11月26日(金)より毎日17:00〜翌05:00に延長いたします。
なお、運営時間の変更など、フロントミッション オンラインβテストに関するお知らせは、
今後もフロントミッション オンラインβテスター専用サイトのニュースより告知いたします。プレイオンライン全般に関するニュースはプレイオンラインドットコム(
http://www.playonline.com/)やプレイオンラインのインフォメーションをご覧ください。
オイオイすげー夜中だな・・・・
βテスト運営時間変更に関するお知らせ(11/26)
--------------------------------------------------------------------------------
現在実施しておりますフロントミッション オンラインβテストの運営時間に関しまして、
2004年11月26日(金)より毎日17:00〜翌05:00に延長いたします。
なお、運営時間の変更など、
フロントミッション オンラインβテストに関するお知らせは、
今後もフロントミッション オンラインβテスター専用サイトのニュースより告知いたします。
プレイオンライン全般に関するニュースはプレイオンラインドットコム(
http://www.playonline.com/)や
プレイオンラインのインフォメーションをご覧ください。
すばらしい寝言
だからみんな、ドラクエに浮気しないでよってか?
いや、ドラクエしつつテストしろって事だろ?
昼夜問わず・・・・
みんなハードワークも程々にね?。
残念だがドラクエをやる
89 :
名も無き冒険者:04/11/25 21:53:30 ID:OEdkLaq5
bodyほぼ全快、足破壊&両腕もいで放置すると鼻水でるな、スナイパー。
>>77 愛が溢れてますね。
そんなお前にラビンユー
ageた…吊ってくる orz
05:00とか無駄に増やさなくていいから
せめてMAPとか増やしてくれよ 検証するからさ…
さすがにねぇ
23時以降じゃないとプレイできない方々は無視か
LV13のソナーセンサー、範囲広いし索敵には向いてんだろうけど、
味方動くと断続的に敵機影消える
ミサイルロック補助には微妙だな・・
素直にレーダーセンサー背負ったほうが現状は無難。
今からやろうかなーと思ったけど1時間じゃそんなに出来ないから寝る
0rz
>>83、84
確認してきた。確かに変更になるみたいだな。明日より毎日12時間の運営か。
これで、仕事等の都合でプレイ時間が云々て言ってた香具師らも、完全夜勤者以外は
参加できるな。それでもドラクエ行く香具師は多いだろうがな。
ところでそれとは関係ない話なんだが、なんかファンサイト少なくね?まだβだからかな?
あっても何か似たり寄ったりのコンテンツ内容だし。総合情報系とか1サイトありゃ
お腹一杯だよな。有名どころだとFreaks(USN)とDB(OCU)だが、ハズレンジャー以外には
用のないシミュレータ作りに勤しんでたり、サイトのデザインがダサかったりで、
コレがこのゲームの顔サイトかと思うとなんともショボーンな感じ。もうちょい頑張ってよ。
>>94 レコンネ申きたー
雑音(味方の足音)が入ると精度が乱れるって事かな?
詳細きぼん
>>96 他人のサイトを批判するくらいなら
自分でサイトを立ち上げればいいだろうに
>>96 戦術系サイトつくりたいが基礎知識0でな・・・
特にデザインに関していいアドバイスもらえるサイトとかしらないか?
メタリックな感じにすると文字読みにくくてな・・・
>>99 正直な事言うと
下手にデザインに拘ったサイトより
ギミック無しでモノトーンとかの見やすい方が利用しやすい。
頑張ってナ。
デザインに凝りすぎて重くならないようにな
時間昼間にしてくれよ。
完全夜勤型の仕事してるから、休みの日にしかできん。
だが、金曜から3連休なので1日12時間ヒキコモッテLV13にするぜ。
みんなヨロシクナ。
ミサ/メカでBPにリペア、結構いい感じ。
>>102 来週以降でまたVerUpするんだがな…
>>102 時間昼間にしたら、平日なんかヒッキー&NEETとオマイみたいなヤツだけになるじゃねぇか
>>96 ニュースサイトなんてここより情報早いところ無いんだから作っても一緒だし
ハズレンジャー相手のサイト作っても仕方ないだろ。何書くんだよ。
デザインださいと言いつつデザインについて聞くし。
こだわると管理に時間かかりすぎてプレイ時間無くなって本末転倒だし
基礎知識0ならなおさら時間かかる。やってみると分かるさ。
どんどんみんなとのレベル差が激しくなってしまう・・・
>>100 ギミックはいれるきないけど、モノトーンってなんのこと・・・?
>>101 簡単な背景だけいれてみやすいサイトにしたいが・・・
テキストの配置の仕方がいまいちわからない。
どうすれば見やすいかな。
>>108 モノトーンって言い方は変だなスマソ。
白背景に普通の黒文字だけとか、そういうの。
上手い言い方が思いつかないが
テンプレみたいな奴とか言えば良いのかな?
昨日から20時前後にRPBG作ってるがやっぱり普通のBGよりいいな
アホなネタ振っても^^とか^^;とかで返されない分会話が盛り上がる気がする
まあ、中の人次第なんだけどな
と、USN飲んだくれより
USNはほんとRPが多いな
会話マクロも楽しませてもらってるよ
RPって何?
凄腕スナイパーの居るBG組んだけどスナイパー一人だけでもかなりのエグさがあるな
ありえない速度敵をボロボロにしていく・・・
ヴァンツァーすべてボディだけダメージ与えてHP200〜300残して次々とヴァンツァーボロボロにしていってた
腕がよければミサイラーよりスナイパーはエグイ
たった一人だと言うのに・・・なにあれふざけてるの?
修理要請、修理感謝マクロだけで何パターンも持ってる奴とかいて面白かった
俺も無駄に2パターンぐらい作っておこうかな
追加、後からスナイパーさらに2名はいってきたけど、戦闘が2分弱でおわりまくった
近づける敵といえば戦車だけだった
平日4ゲームもプレイ
デキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
RP楽しそうだな〜
今日思ったんだが
ライニックってどうよ?
狙撃に夢中になりすぎて、回復がおろそかになりそうじゃまいか?
つかリペア重くてマトモにもてなくない?<ライフルメカ
歩けません
このゲームってもしかしてアーマードコアみたいに常に動き続けて戦うより
仲間と陣形とって足止めて戦った方が強い?
>>109 サンクス・・・うーんなんか参考になりそうなとこさがしてもらうか。
とりあえずセット素材みたいなのそのまま作って先に情報まとめたいんだけど。
よくある2chのテンプレサイトとかの素材ってどこにあるんだろ?
本当にテキストとリンクしかないようなサイトとかでもいいんだが・・・考えがまとまらない・・・
なにか参考になるところあったら教えてね。
>>110 お世話になりました〜惜しむらくは隊長がせっかくの酔っ払いキャラを生かせてなかっ事でありますな
せっかく酔っ払ってたんだし意味もなく言いがかりをつけて隊員を殴ったり、酒が切れたら暴れたりして欲しかったであります。
もっとテンション上げて頑張ってください。
でわ応援してるので頑張ってください。自分がBG作ってるときもヨロシク。
そうか・・・
腕はスナじゃないとやばいか?
>>123 狭い所だと足止めざるを得ないけど
広い所で乱戦なら動いたほうが断然被弾率が低いよ
アサルトの場合だけどね
40kmだと微妙
運営時間延長はリーマンの俺にとってうれしいが
平日は23時には落ちて寝る!!!!!!
腕はスナでないとにっちもさっちもいかないとおもうよ
スナ腕2本でもサイト一番小さく縮まった状態にならない
ねんがんの すないぱーに なったぞ
んで
ヴァリアンド胴・レクシス左右腕・レクシス脚 イグチ3式 JP1 って装備で
31k出るんだけど、やっぱり遅いからヴァジェ胴にしてみたら43k出るわけよ
やったー、って思って今日最後の1戦に乗り出したら
今度は速くて前に出すぎてHP 280があっという間に消えちゃった
前に出すぎた俺が悪いんだけどさ・・・
明日はがんばるぞ (`・ω・´)
今日ジョブがスナイパーLv8でアサルト腕にスナイパーライフル装備したら
笑えるほど+がスゲー開いてて張り付いて撃たないと当たらない状態だった
毎日お通夜BGと遭遇したのは俺だけではあるまい?
つかさ、「よろしく」と戦闘終了後の「おつかれ」
この2個しか会話のレパートリーが無い人間てどうよ?
ちゃんとコメントに書いてあるだろ?「喋れる人募集」ってyp!!
あ〜今日も楽しかった
でも12時間もぶっ続けで出来ないよママン(´・ω・`)
当方肩盾と腕盾を併用する盾マニアだが
肩盾て使ってる人いる?
陣形は広い場所なら円陣
ジャングルや市街地戦は斜め配列、または全員壁に体をひっつける
壁際の遊撃戦なら扇が楽でいいね
>>132 俺は今日三回BG変えた
最後のBGがアタリで、みんなで作戦練ったり壁いったりとワイワイたのしかたーよ
ワイルドゴート フル装備に両肩盾 左手ナッコーにして
レイブンヴァンツァーごっこしたんだけど
俺かっこwaruuuuuuuuu!な結果だったぞ
>>132 RP部屋こたてるか、来いよ。世界が変わるぞ。
ジャマー用に金貯めておくか・・・
>>136 最後にアタリがくればイイですな。
毎度毎度誰も話さないとイイ加減精神崩壊するやもしれんorz
激選区なしでPvPやるのかな?
メカなんだけどあとちょっと軽ければ肩盾つかいたいな〜
腕盾って使ってる間はりペアBPがリロードされてないっぽ
あと軽ミサはレコンのいる部隊ならメカが使う分には割といいかも上昇高いから迷惑かけんし
腕盾や肩盾ってメカニックは修理できる?それとも盾は使い捨てかい?
ところでPvPってのは今やってるイベントみたいに
敵が戦っている場所に乱入する感じ?
すると敵がある程度消耗したのを確認して出撃なんて
ことになるんだろか。
今のところシールドは使い捨てのようで
しかも構えた状態だとリペアラーのリペアビームも防いでしまうそうな
普通にやったんじゃ忙しいから話題を作らないと駄目だな
RPやFFやると話題になるのと楽しいのですよ
>>144 それはふたを開けてからのお楽しみって感じにしよーぜ
とは言いつつ俺の予想は「PvPマップにNPCはいない」だ
盾のリペアはできんでつ
まだβ序盤なので言ってしまうのも何だが、もうちょっと強化するなり使い勝手を良くしてほしいかも
リペアできるとか、パージできるとか、回数制限付きでxx%でダメージカットとかね
使い捨てなのか・・・見た目かっこいいから装備したいんだけどなぁ
盾のHPが今の2倍ならウホッって感じなのに
それより盾で引っ叩かせr(ry
陣形は広い場所なら鳳天舞の陣
ジャングルや市街地戦は龍陣、またはムー・フェンス
壁際の遊撃戦ならアマゾンストライクが楽でいいね
ということか?
>>135
BGコストが同じぐらいの部隊同士が自動的に選ばれるんかな〜
4のオープニングみたいにシールドバッシュしたいのは俺だけじゃあるまい。
この軽さでHP2倍したら阿呆装備になるから
重量を2〜3倍して欲しいな
俺は今の盾でも十分使えてるけどなぁ
アサルトだからRD回避と盾を併用できるからかな?
一度ミサかメカで装備した時はすぐに壊れてちょっと使えない感じだったが・・・
>>132 ボード見ての参加だと解ると思うが、そのまま戦場に出ているものならしょうがない。
まぁ、俺はボードみないで入るケドナー
>>142 BPと腕でリロードが別々らしいので腕盾構えても
リペアBPはリロードするんじゃない?
>>154 シールドバッシュはザーフトラ特殊部隊+ジラーニ(wap
に乗ってないと出来ないスキルなので 未実装DA!
俺メカニックなんだが、
もう一人のメカ肉の目の前にいたアサルトが、
狙われて撃たれてたんだが、俺がギリギリの距離から、
速攻修理したら「俺の分も残しておいて」と言われた。
なんか悪い事した気分になって、かなりショックだった。
ダメージカットよりも本体の防御属性反映させてほしい。
あとPvPもどきの模擬戦やったときに重盾はかなり持ちこたえてくれた。
今度肩盾でFM1風に転回防御の練習してみるかな
タンク脚は常にしゃがんだ状態ってのはほんとなのかな?
でも速度停止しないとリロード早くならないし、やっぱ4脚マンセーなんかな
タンク足は戦車を格闘しやすいのがいいな・・・
と思う格闘馬鹿メカ肉。
>>163 タンク脚は後退速度も100%なので、上半身を90度回転させておくと高速で機体を左右に振れる。
CPU相手だと大して意味ないが、PVPなら相手の狙いを定めにくくさせることも出来るかも。
ブレーキと加速B以上じゃないと左右に振ってもスナイパーに余裕で打ち抜かれるべ
Lv10軽盾使ってるけど、これのおかげで何回助かったことか、生存率が全然変わるよ(byレコルト
>77
いい話じゃんか 涙ほろり
>>140 煽りではなく単純な疑問なんだが
「やも」って「かも」の意味だよな?
「やも」はどこの地方の言葉なんだ?
段々、マクロがそれっぽいのが増えてきたなーU.S.N
AC無線ネタそのままの奴はワロタけどw
もつかれさんでしたー
明日からの時間延長で今のマンネリ気味な雰囲気が解消できるんだろうか?
とか何とか思いながら寝る(´‐`)ヾ
人が分散して、今までどおりにBG組めなくなるかもしれませんね
とか思いながら寝る('A`)ヾ
5時まで延長は想定外だったなー
深夜でも管理するのだろうか?それとも自動的に鯖落ちるようにして
中の人は0時前後にはあがりかな
社員WAPはカンフル剤として乱入してるんだろうけど
あんな戦い方を徹底されちゃ萎えるだけですよ・・・
アホみたいな性能のWAP使ってるんだから
もうちょい楽しませる動きをして欲しいなぁ。
5時って始発の時間なんだよな。
中の人乙。
どうやら中の人によってかなり差があるようだな
>>174 1体なら勝てるけど、2体くると強すぎ、
確実にライフルで腕狙ってくるし。
格闘は余裕でよけれるから弱いが。
明日から、翌朝5時までプレイ可能になるとは。
ついに廃人様仕様に突入ですね。
今まで会った中の人は毎回あんまり強くなかったな…
今日乱入してきた奴もきりたんぽスカしまくってたし
困窮するとGR乱射しつつ逃げるのはいつものパターンっぽ
今日はPH?だったか格闘武器装備してた、
結構1撃のダメがでかいでかい。
武器もってない手の集弾補正って効果あるのかな?
アサ11 メカ10 ミサ13 レコ10 スナ13
だけどなんか質問ある?
今日BGでFF戦やったんだけど腕盾かなり使えた
リペアは無しだったんだが生存率が全然違う
問題はリロードをするタイミングをうまく考えなきゃいかんけどね
ほー、朝5時までやるようにしたのか。
でも、次のver'upまでやりそうにないなぁ・・・
廃人仕様になるとはいえ
レベル6の奴とレベル11の奴が一緒のBGだったんだが
あまりレベル差のデメリットは感じられなかったな
戦闘時間は少々延びていたが、我慢できる程度だった。
廃人仕様になったところで、自分のペースでプレイしていても大して影響はないと思うんだが
お前らはどう思う?
スナイパータイプの赤い奴が来たんだが、今更だがやっぱり中に人がいるんだなと思ったよ
両腕もがれてリペアもいない状態だったから、嫌がらせに赤い奴の真正面にはりついて狙撃の邪魔してたらわざわざ後ろに下がってこっちを狙ってきたよ
ちょっとワロエタ
廃人さまは遥か遠いレベルに達するだろうし、関わらないから問題ないかな
廃人仕様ったってキャプ13なんだから、たいしたことないだろ
廃人ならもうとっくに13だろうしな、どうせキャップも一気に開放する
事なんてないだろうし、
それより猪メカニックなんてネタみたいな香具師がいるな
敵陣に突っ込んで、自分の回復するのに必死で、全員引き連れて戻ってくるの
繰り返し、BGメンが注意しても聞く耳もたずBGバグで話せないのかと思いきや
去り際に「おつ」なんだこいつ('A`)ローマ字名前はこれだから・・
今の所はLvキャップが低いからあまり感じ無いと思うけど
後々Lv差が大きくなってきて廃Lvスナイパーに低Lvアサルトが一撃とか普通にありそうで恐いな
アサ11 メカ10 ミサ13 レコ10 スナ13
だけどなんか質問ある?
我慢というか、メンバー間でそのくらいのレベル差がある(と思われる)BGって割とない?
>>190 武器もってない手の集弾補正って効果あるかい?
ないなら片方ミサイラー腕にしようかと思ってるのだけど
アサ4 メカ7 ミサ12 レコ11 スナ1
13まで遠い・・
196 :
名も無き冒険者:04/11/26 00:22:34 ID:mDpM36Ij
U.S.NのRPおもしろそうだ
O.C.Uは、気のせいか少ないのだ
ほんでもって俺が、BG作ったらいいのだが
ウザイとか言う奴がいるから小心者の俺が悪いのか
だれかU.S.Nと交換してくれ 製品版まで、がまんなのか同士
私見だが21時くらいまではBGが8人か2人以下ばっかりの現状を見ると
RP推奨でも何でもコメント付けてメンバー募集してるBGは不足してるのかもしれんな
OCNのWAPは魅力が無いからOCN垢欲しいとは思わないな
メカ死亡&片腕もがれて、スナイパーライフルしか持ってなかったから囮になってみた。
まわりウロチョロされると、格闘武器って当たりにくいのか?
イベント機体が必死できりたんぽブンブン空振りしててワロタ
カンダタ
アサルトやってみたけどすげー難しいね
速攻で死んじまうよ
RDとかサテライトで回避すればいいんだろうけどコツが掴めなかった
8人BGでもがんがんサテライトとかやってるの?
正直、廃人マンセーLv上げ長時間出来ない奴は激戦区来ないでねwww
な仕様でフェイズ3進んだら製品版買わね
BGコスト制限によって
一般人→レベルが低いので可も無く不可も無くな平均的セットアップのみ
廃人→高Lv装備を選択出来るが、コスト制限により他の場所を絞る必要有
どっちでも総合力的には大差ないが、高Lv者はより幅広く極端なセットアップ可
となるといいなぁ、と妄想
206 :
名も無き冒険者:04/11/26 00:38:22 ID:mDpM36Ij
>>207 嘘つくな
両手武器は両方の腕の性能に依存してる
持ち手だけスナイパーと両腕スナイパーだと圧倒的なぐらい命中率に差が出る
>>207 まあ、あれだな
大手の強さってやつだよ
93%ウゼーになる奴は自分自身もP2P出来てねーよってことだよ。
じゃなきゃ「特定の人としか93%にならない」ってのはおかしいだろ。
両方出来ないから93%なるんだろ。
P2P出来て無くても生半可にプレイ出来るのが悪いんだよな…
鉄機みたく弾いてくれないかね。
と、亀レス。
>>209 >圧倒的なぐらい命中率に差が出る
すごい説得力ですね
めまいがしそうですよ
どっかのファンサイトに、Lv13までの
ショップリストがまとめて書いてあるとこない?
過去ログは断片的にしかかいてないし、どこだか忘れた。
>>212 実際比べてみな
誰でも体感できるぐらい命中率に差が出るから
店に行くといつも通り二日前でも売り切れ、いったいいつ発売してるんだよあの店
>>204 俺はあんまりしない
狙われてない時は足止めて集中攻撃
攻撃来たらRDで位置替え/シールド
チキンの方が猪より偉いと思う
コメント付きBGって全然見ないのだがなんでよ?
俺が立てると2,3分で8人枠埋まるし。リーダーやりたくないんかや?
>>211 P2P不可と93%になる関係を詳しく教えてくれ
そもそも通信の何をパーセンテージ表示してるのかもあわせて
ほらどうしたはやく
93%の香具師見たこと無いんだが、結構いるのか?
なかよくやれ
今日のNG推奨ID mLcHTURw
>>213 テンプレのFMO-DB
ってか、テンプレのサイトぐらい巡ろうや(´ー`)
>>218 そこまでわかるかよ。
だいたい、プレイヤーそれぞれにパーセント出てる時点でP2Pと推測出来ないか?
>>217 寝るとか言ってまだいるのかよw
はよ寝れw
目が冴えて寝れねーんだyp!
>>217 リーダーはメンドイというか、自分が抜けて他に行きづらいのがつらい…
ひいきなBGのメンバー空き待ちでそれまでどっか野良で入ってることもしばしば
…まあ特殊な意見だな
明日の今頃はDQ or マンネリ廃人プレイ突入?
明日は寝て朝7時のドラクエに備える
明日の今頃でもまだDQ8フラゲしてない人はまだFMOだろうなぁ。
まぁ、モレはFMOを久しぶりにやってアレだったらDQいっちゃいそうだ(;´д⊂)
DQの何処が良いのか聞きたい。
しかしこのカクカク、ラグラグは製品版まで改善無しなのかねぇ
グラフィックが荒いのはPS2で大人数、広範囲描写のアクションゲームだから仕方ないとしても
フレームレートと回線の問題だけはどうにかしてほしいね
>>223 使ってみてから言ってくれ
実際の運用上では、集団補正≒命中率だ
つか、プログラム上の記号をつかわんでくれ
一瞬何書いてんのかわからんかった
>>217 イタイヤツが入ってくるのが嫌
人の少ないβで運営時間限られてるなんて状況じゃイヤでもそういうヤツがわかってくる
リーダーやると場所選ぶのがめんどい、乱入が自分には合ってるな
リーダーは面倒ってイメージが強いからあまりやらないな
でも誰でもOK〜みたいなコメントつけて始めたらアサルトだったけどすぐ集まったよ
リーダーやった事ないって人でも一度はやってみては?
場所なんかどこだっていい
沼とか選んで「え?沼?マジ?」とかいわれたら
「ヘタな人は沼にはまって死んでくださいねwww」って言っちゃえ
リーダーやったことwあるけど自分では入って来る方が合ってる気がする。
リーダーだと気を使って迷う。
普通に参加すれば、あまり気を使わなく気軽にいける。
まぁ、リーダーになると急に「行くぞー野郎共〜!!」とかノリがイイんだろうが作られたノリなんて( ´q)ミペ
通信関連で、話題が出てるので酔っ払ったついでに・・・。
おそらく、このゲームの通信はserverと常にセッションを維持してる。
そして、戦闘時は各自隣接ノード間で物理的にリング状のリンクを形成し
論理上のネットワークを形成してると思われ。(広報に概略があった)
こいつが、どんなトポロジーを持っているかは不明だし、情報のやり取りが
トークン式なのか、リング交換なのか、リレー転送なのかも不明だ。
だが、この時に近隣ノードに通信状態が不安定な香具師が居ると自分が
被害をこうむるはずだ。だが、その他のノードはそれ程でもないと思われ。
ただ、この時にP2P等が完全に不可能なクライアントが何故に参加可能なのか
が謎だと思う。激しいラグが発生するのは誰かが検証したとか聞いたが・・。
ロビーでは、自分から見た全てのノードで個々のstatisticを基として%を
表示してると思われる。
(途中で回線状況が悪化した場合に徐々に数値が変化するあたりで推測)
93%がどうのはガセではないか?
じつは、ある集まりでこのゲームでV6でNWやってみますたと発表していた。
あの理論をどこまで実装したのだろう・・・。
2chにマジレス うひ!! ねよー。
総意としてやはりBG作ると最後まで付き合わなくては的な感があるから
作ろうとする香具師が少ないのか。
つか、自分で作っても時間になりました〜とか言って抜ければ無問題
なんだからもっとコメント付きBG作ろうぜ!
たまにはお通夜BGじゃなくて戦闘中も喋れるBGに入りたいですじゃ。
P2Pはまだ使っていない
ただサーバーとやり取りしてるだけ
と考える
>>240 知識からっきしで全然わからないけど
要するにWinnyみたいなものを形成してるのか?
>>241 全部読んでよーー。w
ロビーでは、自分から見た全てのノードで個々の分単位でのstatisticを基と
して%を表示してると思われる。
(途中で回線状況が悪化した場合に徐々に数値が変化するあたりで推測)
ちょっと訂正・・・。 ねよ・・。
>>242 いちいちリーダーだから最後までいなきゃとか考えてるのか?
別にリーダーでも途中で抜けていく奴たくさんいるぞ。
単純にリーダーは面倒だからみんなやらないだけでしょ。
何時まで〜ってタイトルのBGもあるよ
その時間以降も人がいるからリーダー交代してるぽ
そもそもMOなんだし出入り自由を浸透させてほしいぽ
>>244 そそ、一括に伝える必要のある情報だけServerから転送してるとおもわれ。
戦闘時のようなリアルタイム性の高い情報はユーザリンクに任せてると
思うのだよ・・。おかげで、リンクが上手くないと味方の機体がワープしたり
突然消えたり、メカ何ぞで、棒立ちのアサルトに修理しようとすると突然 ”!”
マークになったりするのもそれじゃねーかと思うのだが。。。
おいそこの暇ネジア 寝れ
>>249 お勉強の時間ですよwww
無職は黙っててくださいねwwwww
>>248 なるほど、だから特定の相手に何かするときに「!」がでるのか
敵の情報ってどうなんだろ?
「!」がでてる相手でも攻撃すればHP減るし味方も同じように見えてるらしい。
だからRP好きでも、他人に強制するなって。
周りが合わせないと不機嫌になるやつとか見てられない。
SCにRP以外お断り、とか書いとけ。
全職業上手い香具師に越した事は無いけど
上手いスナイパーの人勘弁してください、上手すぎると戦闘が楽すぎでヌルすぎになっちゃう・・・
ほんのちょっとだけでいいので手加減して・・・
今日気付いたこと
ザイゴートボディのスナイパーは上手い奴が多い。
今日のBG、ザイゴートボディのスナイパーが3人居たんだけど
始まるなり60kmで猛ダッシュ→ある地点で3人並んで一斉に止まる
→スナイプ開始→アサルトが敵と接触する頃にはWAP2体撃沈
という具合になってた。戦闘時間が3分切ることも有った。
すげぇな、おい
>254
やっぱり400のアドバンテージはつよいなぁ
脚を潰せば、カモネギ、入れ食い、ターキーショットかぁ、燃えるぜ。
今日から12時間運用か、少しは、プレイできる機会が増えるかな。
SC見ないで入って来る香具師多くねぇ?
検証したいからソロ厨ですのでそっとしておいてください。
とコメント入れといたのに、普通にヨローとか言って入って着たぞ。
SCに検証ソロ中って書いておいた旨伝えると、無言で抜けていったぞ。
まぁ、マップセレクタで小隊構成すら見ないで乱入してくるくらいだから。・・・ミカカ厨は・・・。
結局乱入OKな時点でRP以外お断りと書いておいても無駄かも。
_、_
( , ノ` ) 上手いスナイパーって言うのはな
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ ボディを最後まで残しておくもんだ・・・
全部破壊したほうが経験値高かったりするの?
スナイパーいると経験値ほとんどもってくじゃん、
スナイパーとは正直組みたくないメカニック10歳
>>260 なら抜けるか
セット、ジョブを変えればいいじゃない
つまりスナイパーAIR嫁、と
レコンボディ装備者は上手い人と下手な人の差が激しい罠
ダメージ食らうとやばいから晩熟で攻撃ためらう人多い気がする
近距離GRってかなりやばくないか?50mくらいでぶっぱなすとほぼ確実に当たるし、あぶりだすのにも使えるからPvで結構使えそうな予感
って夢見るグレニック
現状敵がやってきて嫌なことがPvPでは使えるのは当たり前だな。
レコ+ミサの次はスナイパーか・・・
>>266 すでに持ってるハズレンジャーです・・・。
GAME Watchで当てました・・・。
いつかこれを使ってFMOをやれる日を夢見て・・・、今日はもう寝ます・・・。
おやすみなさい・・・・・。
明日から朝まで鯖開放かぁどうするかなぁDQも出るしなぁ
まぁ無職だから好きなだけやれるっちゃぁやれるんだけどさ、
でもやっぱこういうのって限られた時間をやりくりして遊ぶってのが
それもまた楽しみ方の一つでもあるんだよね
(はみがきこの味がする・・・)
延長発表の翌日に延長開始か・・・終了後にPOLチャットへ行くことも無くなるな。
休日前以外は過疎ってたけれども。まぁ元気でなー(・∀・)
今日からは延長&DQで過疎るのか?
いまだにDQを楽しめるやつは幸せだな・・・。
271 :
名も無き冒険者:04/11/26 04:24:39 ID:FpQZHI0C
こんな時間に思いついてしまったネタ装備
両手シールド両肩シールドBPジェットで 囮役( ´Д`)
うん、ジェットはいいよねジェットは。
人がドンパチやってる頭上を今にも「10歳ですけど〜」言いそうな按配でフワフワしてる野郎を見るとくぁwせdr
無職が時間のやりくりをどうたらとか
マジでアホの極みだなw
さて、支度するか。
残念だが肩盾と腕盾は同じ腕に併用できない。
わざとスナイパーの射線に割り込むんだ!
たとえ自分が撃たれようが!
内臓腕ミサイル
見た目だけはいいなwゴツくて
あの値段と威力なら一度で4発出てもいいと思うんだが・・orz
>>277 そして、うはwwwwwwくそスナイパーwwwwwおkwwwwwwwww
とでも言うつもりか?
スナイパー大量発生で寒くなるのはどこも同じか
近距離グレネードって自分にも当たったりします?
味方に当たるなら食らうかな?
今のところ段差の上に陣取っていると、
敵は登ってこれないからヘリ以外に対しては安全地帯なんだよな〜。
まあ、ヌルいのがいやならランク5のMAP(ヘリ以外)でも行くといい。
OCUなら丘陵で戦車+WAPが一気に突っ込んでくるから
スナイパーもアサルトもメカニックもまとめて袋にされる。
グレネードは足元に撃ち込むと自分も被弾するらしいですぞ
味方もろとも焼く仕様なので、使用時は用法 用量を正しくまもって使いましょう
スナイパーって、そんなに強力なのですか
いつもチキンミサイラーで後ろからチマチマけずってるんですが
今のところスナイパーがトドメを刺した瞬間を見たことが無いです
アサルトの目で見ると、また違ってくるのかな・・。
それとも心優しき凄腕スナイパーだったのかのぅ・・。
('A`)ドーデもいい事なんだが
公式の年表みてたらWAPの総称がヴァンダーパンツァーになってるんだが
1thの時代はヴァンドルクパンツァーとかじゃなかったっけか?
とりあえず仕事逝って来る
スナイパーより、グレネード使いこなしてる奴のほうが強いぞ
奴がいると3分いや2分半で片がつく
下手なグレネード使いほど迷惑な物もないけどな
というか初めて強いBGに入って感動するのはわかるけど、
上手い人達が集まればランク4が普通に2〜3分で終わるからなあ。
まあバランスは良いんじゃないかな。
>>283 スナイナパーがすごいとか騒いでるのは大体自演ですから・・・
前線を味方のグレネードでズタボロの状態にしながら勝つのが粋
と、不謹慎なメカニクは思うw
まあほどほどになー
誤爆してもいいからグレネードはガンガン撃ってくれていいよ
ただ、Lv8になってないアサルトの近くは控えた方がいいかも
>284
ヴァンドルング・パンツァーだと遠足戦車って意味になっちまうのに最近気づいたんだと。
そんで本来の歩行戦車って意味にするためにヴァンダー・パンツァーに直したらしい。
PvPだと待ち伏せたり陽動したりジョブ増えたりで
連携取れた同士の戦闘だと時間かかる方がいいな
295 :
名も無き冒険者:04/11/26 11:36:43 ID:auz/r/i/
296 :
名も無き冒険者:04/11/26 11:40:33 ID:uIuHafXI
全然期待してなかったβ当選しちゃったよ
全然やる気ないんですがどうすればいいですか?
窓から投げ捨てろ
本当に窓から投げ捨てるか
プレイオンライン削除しちゃったしまたインスコするのもめんどいし
レコン脚の存在価値ってあるの?
現状では見た目だけな気がするんだけど
>>160 遅レスだが組んだ人?
そのメカニックがリーダーで、
戦闘終了後キリタンポで殴りあった
アサルトがいたらそれは俺だ!
終わりが5:00までになったのかぁ。
終わり2:00にして開始を17:00から15:00にして欲しかった。
>>299 今までのシリーズだと回避率がウリだったが、今回はアクションだからなぁ
まぁ移動速度tとかRDの速度が速くなるんじゃないかね
製品版ではw
>>299 見た目という存在価値があれば満足
パーフェクトな装備がないからこそいろいろ試せて面白いとおっさんは思う
>>299 ブレーキングスペック。
敵のマシンガン掃射を見て一瞬で制止、サイドステップに繋げられる。
ようになるといいな。
そんな自分は
胴:ザイゴート
手:ゼアレイド
脚:ザイゴート
左右腕武器:Catsray V
右肩武器:IGUCHI type7
BP:ターボ
で脆いアサルトやっとりま。
ネタできりたんぽ2つ装備したら3連続でヘリと戦車しかいないMAPを選ばれた
正直嫌がらせだと思った
>>307 今度からそうする事にしよう
格闘オンリーBGとか作ってみたいな('∀`)
ヘリ対策に射撃兵器も一つは必要だが・・・
もうアサルトのLv13になってやる事なくなった
他のジョブしようにも金かかるし。
どうせ1月でキャラ消されるから、アサルトだけやっとこうと思う
他のジョブは報告レスなどで大体分かるし。
朝方の5時まで延長か
ずっとやってる奴の精神状態を疑うが、今ってみんな「金貯める」だけにやってるんだろ?
製品版も、こんな感じで1つのジョブLv上げきったら飽きるんだろうか・・・
飽きたなら辞めるのがいいと思うよ
俺らはレベル上げ、金稼ぎのためにヴァンツァー乗ってんじゃねーぞ!
戦争やるためにヴァンツァー乗ってんだ!!
そこ間違えるな
つかさ
8人全員スナイパーで一箇所固まってたら
敵なんて射程内に入ったら即死ですよ。
210x1、相性考えても150はダメージが入る。
150x8=1200 敵WAPなんて瞬殺状態。
戦車のHPが3000以上あっても、動きが鈍くてミスなんて滅多にないし
全員で3発撃てば沈んでしまう。
もうね。アフォかと
316 :
名も無き冒険者:04/11/26 13:24:16 ID:auz/r/i/
>>314 FMOの将来のために、やっている俺は
こんなオンラインゲ−ムを期待してたから
ありがと開発部さん
やだねぇ飽きたとか言うなよ
オレ達はハズレンジャーの期待を一身に背負ったβテスターなんだぜ?
まだまだ解禁されてないことが多くてできることは少ないが
初期機体なんて10$で買えるんだしBPくらい買って戦場行けよ
やる気ないならコンテンツ解約して誰かに譲れ(できるんだっけか)
旧作ユーザーのハズレンジャーに申し訳ないだろうが
テスターする気ないならやめろ
毎日毎日フルでインした挙句、レベル上げきってやることねーとか言ってるテスターであることすら忘れてるアホ廃の発言にも飽きました
とっとと廃人仕様のMMOへお引き取りを
飽きたら2,3日休めばまたやりたくなるよ。
その間ドラクエでもやっててくださいな。
一応釣られとこう
レベル上げもいいけど他に楽しめる事なんていっぱいあると思うが
それを見つけようとしなかっただけジャマイカ?
タダゲー気分でやってる奴はさっさと辞めちまえ。
居ても居なくても大勢にはなんら影響しないから。
>>317 まだ解禁されてないって
ジャマー・コムス・各種装備・カラー・PvPだけだろ? 多いのか?
>>322 というか問題はそこじゃない。
楽しむのは勝手だがあくまでテスターって自覚を忘れんなって事だ。
それにそもそもPvPがFMOの肝な訳で・・・
もう飽きたとか言ってる香具師はさっさと廃人隔離MMOに戻って下さいね^^;
>>322 まぁ、おまいはDQでもやってろって。
>まだ解禁されてないって
>ジャマー・コムス・各種装備・カラー・PvPだけだろ? 多いのか?
こんなアホーな事言うくらいだ。
おまいさん、タダゲーできて幸せだったろ?
もう、さっさとやめろでFA。
つか、ジョブ、各種パーツ&武器、カラー、PvP。
これだけあれば充分じゃないのか?
大体のゲームなんざ装備とジョブしかねーじゃん
袋叩きにあってる8JzXTIKnが少し可哀想だな。
まぁ、現状では毎日毎日死に物狂いでやってりゃあきるのはわかるよ。
要するに、
完成前にアーマードコアでミッションが1っこしかない物をずーっとやってる。
モーターショーで配布されたGPを必死にずーっとやってる。
こういう事だからな。
あきるのはあたりまえだとおもう。
8JzXTIKnよβ(完成版ではない)と言う事をもう一度考えてみては?
対応策としては、1月ぐらい別のゲームやってりゃまた状況は変わってるよ。
お休みしときなさい。
>>323 だいたい要望だのバグだのほとんどのジョブ・装備の報告が上がってるのにバージョンアップまで何のテストしてるんだ
グダグダながらもやるのがテスターの本分か?
「よろ&おつしか言わねぇBGは糞」がテスターの本分か?
開始日とアップ直後の4・5日ぐらいしか"テスト"として機能しないし、今はアップまで「金貯める」「ダラダラやってる」「私的に楽しむ」のは事実だろ
PvPが肝っていってもなぁ、ジャマーやコムスが追加された所で、結局はいくつかパターン化された戦闘を繰り返すだけで
新境地を開拓した訳でもなく ってグダグダなオチ
>>328 PvPで戦術が固定されるなんてありえない
定石的な戦術ができることはあるかもしれないけどね
何か有効な戦術ができたらそれに勝てる戦術が生まれる
ずっとイタチゴッコが続くからパターン化は起きない
それでも、パターン化されるならそれはゲームバランスの問題
ちなみに公式では未だに要望はおろかバグ報告までされとるわけだが。,まだまだ細かいバグならありそうだし、やることないなら見つけてみればいいかなと。
本日のNG推奨IDは8JzXTIKn
つまんないとか愚痴言うのは個人の勝手だが、周りの事を少しは
考えて発言しろ。つーか、飽きたならさっさと辞めて顔出すな。
>>328 うは。
>だいたい要望だのバグだのほとんどのジョブ・装備の報告が上がってるのにバージョンアップまで何のテストしてるんだ
>グダグダながらもやるのがテスターの本分か?
そうだよ。テストってそういうもの。
まず最初の不具合があがって、それが何処に何処まで影響してるのか様子見たり。
しばらくやると顕在化するバグの洗い出し。
ストレスでの不具合の調査なんぞ運用状態で長く監視しないとわからない。
パフォーマンス調整も運用状態に近い状態で運用には載せがたい罠をそこらじゅうに仕掛けないとうまくいかない。
オンラインゲーつくたことない漏れでもこのくらいは思いつく。
実際の計画はもっともっと調査項目多いはず。
おまいがテスト計画書見たら卒倒するほどかもな。
>「よろ&おつしか言わねぇBGは糞」がテスターの本分か?
これはテストじゃねーよ。ようはおまいみたいのが愚痴ってるだけだろ。
まぁ、なんだ何回も言うがタダゲーだと思ってるおまいはβに応募すべきではなかったなとは思うが。
おまいが楽しみたいならば、しばらくお休みしとけ。
お休みしたら、新しい要素が入った別バージョンのお試しゲーになってるだろ。
飽きたんならやめろ。こんなとこにわざわざ書きにくるな。カンストまでいっといて文句いうな。
製品版になったら〜ってもう聞き飽きた。DQやっとけ。
そんなDQも製品って呼ばれるには(ry
話をぶった切るけど逆足とバズーカの投入はいつだろう・・・
コムスとジャマー追加のときじゃないの?
そのときに残りの装備も追加されそう
RDパイルファンは心待ちにしとけ
次のverうpかと桃割れ
当分先かと思われ。先にジャマーやらの機体出るだろし。
腕マシンガンとか早く拝みたいもんだ
逆間RDできるのかなぁ・・・?
(・∀・)ワクワク
340 :
名も無き冒険者:04/11/26 14:52:30 ID:ckgGmDwJ
プレイヤーが操作できるヘリとかも出てこないんかな?
時にこのゲームはクリアって概念出てくるのか?
ヘリ乗れるよ
もちろんスゲーデカイラスボスがいる
俺の友達は「TCKが使えないならやらない!」とか言ってるぞw
逆脚は二脚と区別されて無いと思うが、数もそんなに多く無いしな
まぁ、ガスト系が実装されるのはU.S.NだろうからO.C.Uの人は諦めとけ
ネトゲのクリアは解約ですな
>>343 ん?OCUにもあるんじゃなかったけ?
なんだけ?○○式とかいうやつ。
あげちった・・・スマソ
>>345 サカタ60式系な
サカタ系は特別なの除いて(90式系はU.S.Nがサカタに発注したと言う設定がある)O.C.Uなのか
それともそのままU.S.Nなのかわからんから取りあえず除外しといた
Type65とかか、これイグチでなかったけ?
>>328 あの程度のバグなんざ氷山の一角に過ぎない事ほんとに分かってないのか?
大体、これがβテストだって事を承知してやってるんだろうが。
何の為にβテストが設けられてるのかそのお頭でちゃんと考えてみることだ。
332が触れてるようにアンタが言ってるのはただの愚痴だ。
どうせ向こうでも行動も起こさずになぁなぁで済ましてるんだろ?
向こうで言えないんだったらここでも黙っとけって事だ。
本当言うとだアンタの事なんかどうでもいい瑣末な事だが、少なくともここにいられると空気が悪くなる。
飽きたんならさっさと消えてくださいね?
>>348 1stではサカタインダストリィだけども
2nd以降はイグチに吸収されて、製品も引き継いでいる だったかな?
>>348 ハフマン紛争が終わった後にサカタがイグチに吸収されるからそれから後はイグチの商品だね
そもそもイグチになってからも××式系を販売してたのかは知らんが4th見るに売ってたんだろうな
>>351 スルーできないオマイもいらない
鳥説に書いてるバズーカの性能見る限りバズーカはかなり強そうだな
マシンガンよりちょい威力低めでリロードタイムがBで爆風90、重さ120
それにくわえてなぜかサイレンサー付
重たいのが難点だが、このままの性能ならかなーり強いね、早く実装されんかな
ここんとこ風呂入って古畑見てログインてパターンになっとる
オマイラ戦場であったら宜しく
>>329 最初っからジョブと装備で役を決めるゲームでしょ FMOは
故にイタチゴッコはいくつかのパターンの中でしか起こらない
本来のアクションと違って「プレイヤーのテクニック<戦術」にした結果がパターン化、三竦み程度で収まるんじゃない
「俺ツエー!!」だっけ? 個人が秀でない代りに周りと同調するだけで済んじゃうゲームだし
戦術なんて頼みもしないのに書き込まれて、皆でディスカッション、タイプ別に分けられてまとめて終り。
将棋やチェスですら定石が長年研究され続けているのだけどな
それを複数人で操作すると…
なんにせよバランス次第でしょ
今は■eを信じるのみ
結局ID:8JzXTIKnは飽きたんでしょ?
だったら一旦辞めればいいじゃない
ID:8JzXTIKnが辞めてもβの世界が変わるわけでもなし
他の大勢のテスターがFMOを良くしてくれるよ
8JzXTIKnは最初の発言で予想以上に反論もらってしまったから途中で釣りに変更したんだよ
と、言う事でお前ら釣られすぎ!
戦術は確かに固定されるわな、1マップで10vs10でハイッ!スタート!でどちらかが全滅するまでだし
同一マップで次々と増援を来させることができるならまだしも
NPC戦を見ればわかるはずだけどな
パターンつっても、相手にコムスが居たら速攻、コムスが居なければ待機
フラッグ戦でもないしこんなもんぢゃね?
8JzXTIKnが言ってるようにイタチゴッコは限られたパターンだし
出撃する機体が全て同じで中野人勝負のPCのスポーツ系FPSはよくできてるなと関心したべ
まぁなんにせよ、俺にとって良い方向に進みますようにw
まあ全ては実際にPvPが実装されてからやね。今いろいろいっても仕方あるまい。
実装されたらプレイして、文句があればらうちらが声をあげて要望してけばいいじゃない。
そのために選ばれたんだから、やるしかないでしょ。
>>357 複数人でやっても基本は「同調しなきゃ何もできない」だし
研究する人が多い分、あっという間だろう
無駄に他の可能性を探って時間や労力を無駄にするより、定石中の定石に従って効率よくプレイするのが人間
でなきゃ某ゲームのせいで「効率ウザイ」だの過敏すぎるアレルギー体質にならないよ
何もしないで評判の悪い■eを信じてるよりは
またには空気の悪くなる話もして危機感持っとけって事だ、平和ボケして有事が起こった時にパニックになる某国にならないように。
何だか解りませんが
国際的な話題になってきましたね!!
ID:8JzXTIKn
ダサ
まぁ例えだからな
>>352,353
ふむふむ。
すると、Type6×(6×式)としてOCUで鳥足が出てくる可能性が高いな。
ガスト、Type6×ともに武器腕+鳥足だった気がするから出るとすればまだ先の気もする。
そして、8JzXTIKn。また来たのか。
いい加減に汁!お休みしとけといっとろーが。
戦術なぞバランスと索敵次第だ。NPC相手の戦術がNPCより複雑な思考ルーチンを持つ人間に通用すると思うなら間違い。
多分、格ゲーやZ、バーチャロンを想像していってるんだろうが、これらとの一番の違いは「戦場の霧」があるかないかだ。
もう少し「戦場の霧」表現できるようになると雰囲気がかなりかわるぞ。
期待して待て。
後な、βテスターつーのは運用状態をシミュレートする為の架空のPlayerというのが一番の役割。
この為に企業が募集する協力的な一般の人の事だ。
企業内でお金かけて人を雇うよりもはるかにコストがかからんし、大勢の人間が集められるからネトゲでは一般的な手法になってる。
わかったかね?
たぶん、8JzXTIKnが思ってるほど皆必死でないよ
危機感持つって・・・
やりたくなくなったらやらないしw
某PvPはしない予定だったものを
急遽無理やり作った糞MMOを引き合いに出してる馬鹿が
釣りを楽しむスレになってるな
FMOブログに4度もネタ提供してる俺。メカ同士ということもあり波長が合うのだろうか…。
6mか・・・
なんとなくジャマーはRDが使えると予想。
これはガンダム戦記みたいなインターネッツゲームですね。
>>367 サカタ系のWAPはほぼUSNに販売されてるみたいだから60式系列もOCUにはこないかも
現に90式はUSNに配備されてるし
OCUはPow0 ParantというオリジナルWAPの前例があることだし、鳥脚はオリジナルでくるんじゃないかなぁとも思ったり
ってか、Parantのデザインはレクシスと合わせてああなったのかな?
3rdのPaw系WAPをイメージしてたからもちっとかっこいいのになるのかと思ってたよorz
キャニオンクロウでてこーい
現在実施しておりますフロントミッション オンラインβテストの運営時間に関しまして、
2004年11月26日(金)より毎日17:00〜翌05:00に延長いたします。
帯域あげたってことかな?
>>361 多分PvPが行われる激戦区では相手の構成が分からないと思うぞ。
もちろん相手の位置もな。
いつ相手と遭遇するか分からない緊張感
最高だな
?
エリアが違うとはいえ、全く同じMAPが在るのが手抜き感漂う
出現NPCはある程度ランダムにしてくれると嬉しいな
味方NPC数も
ついでに増援や撤退もしてくれるとなお萌える
384 :
名も無き冒険者:04/11/26 17:15:14 ID:ACrH4ga8
βテスト フェイズ2テスター募集のお知らせ(11/26)
フロントミッション オンライン βテスト フェイズ2テスターの募集は、12月6日より、当サイトで行います。
激戦区を舞台とするフェイズ2は来年1月に開始予定です。
現在フェイズ1にご参加いただいているテスターの皆様は引き続きフェイズ2にもご参加いただけます。
フェイズ2に移行する際、現在のテスターのプレイヤーデータはリセットされますので、遅れて始める影響はありません。
http://www.playonline.com/fmo/index.html
キタワァ━(゚∀゚)━!!!!!
>>379 レコンいないBGで索敵できずにジャングルマップとかやったら
緊張感あるだろうね。
曲がり角まがった途端に敵と鉢合わせ!
とか
フェイズ2は1月からか
ハズレンジャーの俺としてはとても楽しみだぞ
さすがに今度ははずれないよな…
>>386 まるで「マヌケ忍者の闇夜の決闘」みたいですね
>388
なにその編成、ふざけてるの!?
レコンなしBGなんてPVPであるわけねーだろ、リーダー晒されるぞ多分。
BGにメカいて当然みたいな奴いるんだな・・・
乱入してきていきなり攻撃くらって「回復してください」
って・・・
こちとら回復ほしんじゃftgyふjklp;
と、メカ無しBGのアサr(ry
だから言ってるだろ、「同調しないと何もできない」って
アサルトはメカや支援ジョブがいないと
メカはアサルトや支援ジョブがいないと
支援ジョブはアサルトやメカがいないと
ジョブ構成に拘らずにできるなんて言ってるが、ジョブ構成に拘るBGは強い と
メカニック・レコン・コムス この3つは代用きかないから必須グループ
アサルト・ミサイラー・スナイパー・ジャマー この4つは被っててもなくてもどうでもいいグループ
レベル13リペアの再使用時間ってどんな感じかね?
>>391 飽きたんでしょ?
あなたの古巣のFF11へお帰り下さい
FMOが2個届いたので2垢テストをしてみた
共にP2P等の設定はできているのだけど
戦闘になるとお互いがLDとなってしまう
各画面で戦うことはできNPCの被害も出るのだけど
片方だけ動いていて片方ではLDになってしまう
俺以外に兄弟でやっていたりする人はどうなっているのかな?
ルーターの設定がおかしいのだろうか・・・
だからそりゃテメェの脳内FMOの話だろが。
PvPやってねぇし別に完全否定はしないけどよ、
1人で結論つけてギャーギャーわめくなっつーの。
器用貧乏って言葉もあるだろうが。
お前の中でFMOがツマらねー結論に達したのなら、窓から投げ捨てて黙ってここから去れよ。
>>397 そうでもないだろ
メカ・レコン・コムスいなくても強いBG組めるだろ
そりゃ、万能型のBG作るならいたほうがいいだろうけど、そうでないなら特に必要ない
( ´・ω・`)つ且
補給率って何だろ・・
NPCの数とかだろか
401 :
396:04/11/26 18:55:56 ID:q1eS6Dg4
すまん。
残業突入でイライラしていた。今は反省している。
>>398 うむ。そういう事を言ったんだが…
いつものあの人なのに何で構うのかなあ。
フェイズ2募集キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
長かったぜホントによぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今度は重複対策くらいしてくださいよ■eさん
とりあえずフェイズ1やってんのに応募して当選枠潰した奴には、
なんらかの制裁を与えて欲しい。
UTのOnslaughtモードなのを日夜やりたい
ヴァンツァーだとマジたまんねぇなぁ
Team Deathmatchはもうお腹一杯です■eさん、おながいします
コスムボディビミョーーーーー、しかもBP糞重たいんだな
なんつーか・・・・自由度やっぱ低いな
BG一戦でいきなり蹴られた・・・
うまい棒か!うまい棒をもってたからか!
無言で蹴る前にせめて一言言ってくれよ・・・凹むから
コムス24km/hか・・・微妙だな
>>407 ワラタ
漏れ買ったキーボードがテンキーなしのミニキーボードで不具合でる。
そのためコミュニケーションとりにくいから、チームプレーちゅまんにゃい(´・ω・`)
コムス、ジャマーもLv10からか
>>408 それがいいんジャマイカ
完全に指揮官機だな
ところでUSNのエリア3で軍隊プレイ部屋つくったかrだれか着てくれ・・・
コムスは固定砲台って感じだな
装備するのはミサ・ロケ・ライフルあたりか
ってか、ジャマーの機体はこれやっぱストークか?
どんな性能か気になるな
スナイパー胴・レコン腕とか使えば
ギリギリ30kで歩けるコムス作れるんじゃないか?
6kの差だけど
意味ないな・・・
>>413 スナイパーだとPizとか強い遠距離武器装備できないからコムスのがいいぽ
って、コムスでもレコン手足で余剰出力90しかないのかorz
コムスの足って軽いのかなぁ・・・
8JzXTIKn が書いてる事が現実になるのはとても嫌だが・・・
残念ながら、余程大がかりなバランス調整でもされない限りそうなっちまいそうだなぁ
俺はSOCOMやXboxのFPSなんかを割りと多くやってて、FF11はちょっと前からやってるんだが
FMOβのプレイヤーの質と言うか空気感みたいなものは
少なくても俺が感じる分には、いわゆる一般の対戦ゲームのプレイヤーとはちょっと違うと感じるし
言いたく無いが、やはりFF11のそれに近いものを感じるねぇ・・・まぁ良し悪しは別としてね
個人的には対戦要素の有るゲームなら、FPSやレースゲーのような 露骨にプレイヤースキルが
勝敗に影響するゲームが好きなんだが
FMOはどうもそういうスタンスじゃないしな
アクションが苦手な人の為の救済策として支援ジョブあり
今のところはその支援ジョブの重要性が高いからね
FPSのように、1発2発食らっただけで殺られるってバランスなら支援ジョブなしBGでも強いと思うが
やはりFMOのバランスだと、同程度の腕のプレイヤーのBGだと仮定した場合
支援ジョブ有りの方が強いだろうなと俺も思うよ
まぁこれはこれでいいのかとも思うが、支援ジョブの重要性が高い以上
戦術だとかBGの編成効率だとかって話には、嫌でもなって行くと思うがねぇ・・・
俺は飽きてないからまだ続けるよ(´・ω・`)
長々スマンね
えっと、ストークとゼルトはUSNだから、OCU側の機体はなんだろか?
元々戦術重視のゲームじゃないの?
っつーか、早く陣取り合戦導入されないかな〜
フリーダムを取り返せ!あそこの街のショップはいいもの売ってるぞ!!
グレイロックを占領しろ!!あそこを占領すれば進撃が楽になる!!
とか、JankMetalよろしく陣取りに萌えたい
ミサイラーが一番楽しく感じてきた
アサルトつまんねよぅ
ハフマン島の西の島が昔っからなかなか抜けない剃り残しのヒゲのように気になってる
なんでFFとカメラワーク逆かなぁ・・・
いきなりとまどう。
>>423 通常のこういう操作のゲームと比べれば、FFの方が逆でありえないカメラワークなんだよ
俺はFF最初にやった時にエライとまどったよw
FFも変えれなかったか?
次のテスター募集発表きたか!と亀レス
うれしいんだけど、MGS3の発売もあるしちょっと
迷ってしまう・・・
>>426 変更できる・・・って言うか開始5秒でコンフィグ探して変えたよ
後、いらぬお世話かもしれんがね
この先、ちょっとでもFMO的な操作のゲームをやろうとかなとか
やる可能性もあるかなとか思ってる奴は
視点の左右はデフォルトのまま慣れてた方がいいと思うよ
大抵のゲームで上下反転の設定はできるが
同じく大抵のゲームでは、左右の反転の設定なんて無いからな〜
ロビーと戦場でカメラ操作が全く反転してる俺。
ぶっちゃけこれってFMである必要があったのかね〜
FM的な部分をFMOに閉じ込めようとして、逆に足かせになってる気が・・
>>430 具体的にどう足かせになってるか教えてくれまいか
現状の職業を全て堪能したら別に他の職業をやる必要ないべ
>>431 あんまり具体的には言えんが
旧来的な戦闘バランスや武器の種類、BPの能力
あと「コンピュータセットアップ」がプレイヤースキルにとって代わってるのに
まだそこにこだわるジョブ能力のセットアップ、
またそれに付加されたプレイヤーキャラクターの性格とか
本当に必要なものだけが、厳選されて存在するって感じがしないわけ
>>433 スマン、3回ほど読み直したが理解できなかった
もう少し簡単に説明してはもらえまいか
ログアウトするヤシは、グループ抜けてからに汁。残ってるヤツ大杉。
そして、リーダーは遠慮無く蹴れ。
そういや、BG組んでいる時に誰か落ちると文字黒くなるけど、
戦闘中や自動・手動出撃のアイコンの所にログアウトを示すアイコンでも追加して欲しい。
>>434 俺的に解釈すれば
433の書き込みで言えば、FMOは3行目まででいいはずなのに
FF11プレイヤーを意識しすぎるあまりの
ジョブだとか有る意味でのRPG的要素は必要ないかもって事かね
遠からず、俺もそんな考えかのぅ
ただ、ゲーム自体にFMである意味があまりなくても
スクウェアからすればFMにしといたほうが、既存のイメージを使えるし
初期段階で、シリーズファンを掴めるだろうしな
そういう必要性は有るんだろね
>>434 旧シリーズがあるが故にそれを踏襲しなければならない(ように思っている)部分に対して
足かせになってるんじゃないかって言ってるんだと思うけどよーわからん。
でも武器もBPも機体も旧シリーズ無視しまくって新しい物出してるし足かせになってるとは思わんなぁ。
>>439 BP、WAPの仕様は4を受け継いでますが何か?
>>440 4thの仕様を受け継ぐ(受け継がなければならないと思い込んでいる)事が足かせになるかどうかの話だろ。
そう言う意味で4thの仕様を無視した物が出ている以上製作者としては足かせに思っていないんじゃないかって言ってるんだが
4thの仕様を無視したものなんて、今のところ何一つでてないけど?
>>441 出てきてるか?アサルトライフルのこと?
具体的に挙げてくれ。
>>442 アサルトライフル、肩盾、レーダーBP、ステルスBP、ラジオBP、レーダーBP
火炎放射器、ミサイル、グレネード、アーム、重量過多の仕様、BGコスト、格闘武器
無視と言う言い方は悪かったかもしれんが4thに無かった仕様等がかなり追加されている。
>>444 |-`).。oO(こいつ話になんねぇ・・・・)
酔っ払ってんだろ・・・
神様お許しください、最近私はきりたんぽにはまっております。
私はメカニックです、味方を修理するのが仕事です、でもきりたんぽで敵を殴るのが楽しくてしかたないのです!
おぉ神よ、どうか迷える子羊を導くお言葉をください!
>>445 A aho(大阪では許せる)
B baka(大阪でも許せない)
C cyubo(人として許せない)
D darkspencer(人間として認めない)
どのランクで話にならん?
何だ釣りだったのか
他はまあ良いとしても(良くは無いが)「アーム」ってのがどうにもわからん
アームもなかったのか?どうやって武器もってたんだ?
>>445 そいつはスマンね。出来ればどの辺が話しにならんか教えておくれ。
つか、仕様と言うレベルで無視してるのは主にこの辺か
重量過多(今までのシリーズでは重量過多は一切出撃不可だった)
格闘武器(余剰出力が攻撃力に無関係になった)
ミサイル(4thからの変更だが誘導性能が無くなった)
グレネード(ダメージが一定量分散では無く各パーツにそれぞれになった)
BGコスト(今までの作品でこれに当たる物は無かった(出撃枠や2ndのランニングコストが当たると言えば当たる?)
仕様じゃなくて作品設定と言うレベルであれば
新WAP(個人的にArcoやらPAW0やらの設定はどう言う風に設定されてるかかなり気になる)
ステルスBP(無かった)
ラジオBP(サルベージって・・・出来たっけ?出来たなら勘違い、ごめんOTZ)
アサルトライフル(WAW用しか無かった。)
>>450 E Extra-Terrestrial 地球外生命体
雑誌にジャマー機としてシケイダMk-2がのっていたけど、どっち側の陣営?
肩盾、ステルスBP、火炎放射がでてなかったのは知ってるが他のはあった
よな・・・
EC系だから両方・・と思いたい
そもそもシケイダの開発にはEC以外の両陣営の企業が両方参加してるんじゃなかった?
4thの仕様が足かせになってるって
もともと4thはFMOの開発段階でできた副産物で
むしろFMOのあとに4thが出来てるんだが・・・・
だからFMOは4thと同じ「やっちゃった臭」がするんだな、納得
ちなみに4thは1週目クリアして飽きた
なんだまだ例のがいるのか('A`)
3k8J8Iqz はFMの公式HPを見ただけなんじゃなかろうか
と思った
全員の回線が100%になってるのに激しくラグがあるのですが、これはいかに
相性の問題
気がついたんだが速度計の左側の武器ゲージって意味なくないか?
>>466 速度計がどれを指しているのかはわからないですが
右からリロードゲージ、武器の弾数&シールドの残HP、RDゲージ、ジェットバックパックゲージですよ
>>467 スマソ、メカなんでRDやジェットパックのゲージがどれだかわからん・・・
リロードゲージと武器の弾数のゲージが左側にも右と対象にあるじゃん、あれ
>>468 うん、それの照準に対して内側がRDゲージで外側がJETBPのゲージです。
一人の状態で落ちても解散しなきゃBG残ってるんだな(;´Д`)これは意味ないような
な、なんだっ(ry
使わないもんだから全然知らなかったよ・・・サンクス!
てっきり武器のゲージかと
473 :
453:04/11/26 23:51:58 ID:DNRQr9jh
しまった
>>449だった。
>>452 鉄拳に夢中になってたら遅くなったよ。
初めに言っときますがジョブ以外は足枷になってるとは思っていません。
まず旧作はシュミレーション、FMOはFPSであることをが前提。
シュミレーションとアクションを比べるのに同じ土俵ではダメなのはわかりますか?
それに無理にFPSに加えると無理が出てくるものもあります。
ミサイルとか典型ですよね。
FPSらしいものに仕様変更するのは当然でしょう。
あなたの言ってるのはそのレベルの変更に思えます。
ついでですが4と特に限定していないので肩盾、火炎放射は問題ないと思いますが。
ステルスBPは忘れていました。レーダーが重要になったので良い追加でしょうね。
格闘は何ともいえない状況ですよね。言ってしまえばβテスト中ですし。
今でも人居る?
今日から参戦したんだけど、なかなかレベル上がんない(;´Д`)
8戦してやっと経験値10分の1くらい。サポつけてるからかな?
ランク1や2ばかりをソロだとだいたいこんなもの?
誰も
>>460にレスしないので代わりに俺が
ヤン魂のOPには出るぜ、ロゴ
時間延長しても大して盛り上がってねーし、過疎ってるんじゃね?
飽きた飽きたって言ってるの俺だけだし
もしかしてみんな人知れずアップまで休止してるのか?
OCUだけど時間帯の割に結構コメント付きBGがいるね。
今日は夜勤仕事の人のいるBGで延長をすごく喜んでたよ。
そのかわりココの書き込みが11時を境に増えるってのがなくなったけどねw
そもそもソロしてそんなに経験値稼げると思うな
>>475 さっさとBG組んで楽しんで来い
>>475 ソロのランク1や2だと大体そんなもの
操作に慣れたらボードを立ててBG組んで3へチャレンジ
最大8人で120%のボーナスがつくからレベルが上がるのは早くなるが
初期装備でレベル4以上はBG組んでても危険
>>475 ランク4BGで連戦すればかなりの速さでLv5程度までは行くと思います。
もっとも、経験値が自身の戦闘内容によって決まるので周囲との攻撃力の差、操作の練度等の差で
思ったよりも多くないと感じるかも知れませんがまぁ始めのうちは我慢と言う事で。
BG組むで3行ってみます。慣れたら4に挑戦してみます。
みんなありがとう。
Lv12のセンサーBP(B)を装備するとBGコストが2になるな
そのままLv12センサーBP着けたままで弄ってたら
重量過多で最高速度が60から52になった時にBGコストが1になった
なんだこれ、どういう計算してるんだろう
Lv13でBGコスト2だと1のときにくらべて経験値が少なくなるね、体感だけど
487 :
452:04/11/27 00:09:18 ID:aXpyRU+A
>>473 えっと、旧シリーズ(SLG)の仕様に拘る余りFMO(FPS、と言うかACTか?)に何らかの弊害が出るような状況になっていないのだから
それは旧シリーズの仕様を足かせと思わずFMOにあった形に変更した結果だと思っとります。
と言うか、私はそう主張していたような気もするのですがどうにもこうにも頭悪くてスンマセン。
488 :
476:04/11/27 00:10:49 ID:5P8WApBh
>>479 スマソ
俺は1次落選組
クソレス 本当スマソ
JUNKMETALには出てたっけか・・・
>>488 何が言いたいかと言うと
コミュニティーエンジンは同期をとるのが苦手なので
出来ればアクション物に使ってほしくなかった。
で、FMOに使われているならちょっとヤバいと思う。
>>485 パーツ単体じゃなくて総Lvとか内部で戦闘力とでも言うような物がステータスで数値化されていて
それによって決まってたりとかそんなんじゃないですかね
そうだたのか
コミュヌテーエンジンめ
仕事があるから落ちたけど、まだまだみんなやってるんだなぁ…
>>475 ランク4やってるBGに入りなさい。
レベル3か4くらいまで、そっこー上がりますよ。
ミサイラとかメカニックならレベル低くても問題ない。
アサルトで低レベル参加は攻撃力で虚しい思いをするだろう。
Lv5のショットガンでかなり変わるぞ。
来年の願い事
「コテハズレンジャー元帥 ダークスペンサーがフェイズ2、3でも当たりませんように」
やっとレコン13になったんでセンサーBP買ってみての感想やセンサーBPまとめ。
ただ、個人的な使用感なので間違っている部分もあると思います。特にソナー。
Lv10センサーBP(レーダー):レコンの基本となるBP。ボア60・30・15とあってミサイル誘導などに使いやすい。
Lv12センサーBP(ソナー):ソナーセンサーは恐らく相手が静止状態だと索敵が鈍ります。
索敵距離は伸びてるんだがどうにも使いづらい感じ。上記の理由によりたまに間接ロック切れます。
現状トレーサーしか利点はなさそう。天候でも索敵能力下がるみたいだし(´・ω・`)
Lv13センサーBP(レーダー):ボア60しかなく、しかも索敵範囲が狭い。10から13付けてみるとあまりの差にびっくりします。
頼みのサテライトスキャンはただの衛星写真でした・・。BPゲージ0まで消費し、100%に戻るまで再使用不可
Sスキャンで捕捉した敵はシェア上に常に映ったままとかだとシェア上の敵表示が消えるだろうPvPには使える
・・・かもしれません。
新要素追加までLv10のセンサー使ってれば他はいらないかも。
レーダーは距離にかかわらず、索敵能力は一定。
ソナーは距離により(表示されている色の区切り?)、対象までの距離が遠くなるほど索敵能力が低下。
と感じました。
それは違うだろ、とか思った他レコンの方は訂正なりなんなりぶつけて下され。
追記。
武器にサイレンサー付いてるのもあるぐらいだし、ソナーは発砲とかの音も拾うかも。
それにしてもサテライトスキャンは・・・
写真撮るくらいならそこからレーザーでも出せと
ねえねえ
β開始からメカニックずっとやってるんだけどさ
恥ずかしくて聞けなかったんだけど勇気出して聞きます
アサルトとかが言ってるサテライトって何?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|次でぼけて!!!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づ Φ
>>498 マジレスすると、敵を中心にぐるぐる周ることだよ。
>>498 敵の周りをぐるぐる回って攻撃することだにゃん
>>495 質問、Lv13センサーは装備するとBGコストどうなる?
>>500>>501 thx
衛星のようにぐるぐる回るからサテライトって事なんかいな?
どれ、初期アサルト機体も安くなったし
生まれて初めてリペアBP脱いでアサルトとして戦ってみようか
>>495 OCUだったら
さっき組んでたレコン様かな
ストークとシケイダだと体格や機体コンセプト?が違う感じがするのだけど
あんがい両軍ともにシケイダな可能性が無きにしもあらずかな
>>502 あー・・ごめん、BPコストはチェックしてないな。
今度チェックしてみる。
でも普通に出撃出来てたから今はBPコストは機能してないのかもしれない。
というか今だとLv13センサーはネタだな。
金ないよーって香具師は絶対買わない方がいい。
>>504 さっきってのがいつか分からないけど、漏れは10時前辺りで落ちたぞ。
ってか様ってやめてくれい・・・・漏れはただのレコン。それ以上でも以下でもないよ。
あと1つ情報を。Lv13で買える軽ミサは10よりも音が豪華になる。Pizの音だったかな。
6+blast1+音の為に10000以上払う価値があるかどうかは知らん('A`)
>>499 って言うじゃない?でもアンタのAAずれてますから!! 残念!!
FMOやりてえよぉ
センセイ!! game9が落ちています!!コア文字
今日はすんごいラグラグだった
これってやっぱBG内にP2Pできてない人がいるからだよねぇ?
なんでP2Pできてもいないのにプレイするんだろうか
>>505 ストークじゃなくてペルゼアに見えるのは漏れだけかな・・・
>>510 本人は自分が原因かどうかイマイチ解らない
自分メカだが、検証してOK出てるけど
だいたいBG内に一人は干渉出来ない奴がいる
自分のせいなのか相手のせいなのかはわからない
>>510 P2P出来ててもラグが起きる事くらいあると思うぞ
むしろP2Pできてないって奴と組んだ事あるんだが、全然ラグが起きなかった
他メンバーも問題なしだったそうな
P2P関係がいまいちワカンネ('A`)
>>511 ラインの位置がペルゼアとは違うと思う
まぁ、ペルゼアもジャマーの可能性あるけど
あー、よく見たら足のヒョッコリ棒はきりたんぽの柄か(´・ω・`)
パボット、ガルボ、ジグル、グロップ、インドス、オルクス、ジンク、エルドス、テラーン
こいつらはいらない子ですかそうですか
自分はP2Pできてるから問題ないやーってわけじゃないの
と、いうことはシステム自体が問題なのか・・・?
学生は大抵明日休日なのに全然人いないな
もう過疎まっしぐら
学生はみんな反対勢力にいってしまったんだ、
そうに違いない・・・・
今日はDQ発売日だからな、フラゲできない子は早めに起きて7時で買いにいくのかもしれん
どっちかというとDQより月末の金曜日だから
まぁ、シケイダはUSN確実だろ。WAP開発史でUSNが97機購入したってなってるしな。
それより問題はジャマー機がRD可能かって事なんだよな・・・
深夜でBGに空きがあっても、ランク5に
マシンガンLv1で入ってくるのだけは勘弁してくれよ。
開幕即死で敵だけが余計に多いんでつがorz
そんな奴は晒しとけ。
>>522 対抗機がストークの場合、メーカーからいってストークがUSNだと思う
それに、97機程度しか購入してないのであればなおさらUSNは無いだろ
OCUもUSNも数千機単位でWAPを保有してるんだから、97機程度ならテスト運用のために導入した程度の数だろ
そんな程度じゃ根拠が薄いような気がする
>>523 コメントに低レベル装備お断りと書いておけば良いじゃないか。
敵だけが増えるって結構美味しい状況じゃないか?
時間は食うかもしれないが
新情報のSSちゃんと見ると、シケイダはUSNカラーなのね
で、ストークとゼルトはOCUカラーと
OCU:ストーク&ゼルト
USN:シケイダ&USNコムス
って感じなのかな?
しかし、USNのコムスは何だろう?
特設ページのトップの機体が出てくるとするとガヴィアルなんだが・・・
あれ好きだからOCUに来て欲しかったなぁorz
>>522 おいおい、シケイダとシケイダIIはまったくの別物ですよ。
ちなみにシケイダシリーズの系譜
シケイダ→?→モスシリーズ→モスVBS
↓
モスVR.5→ツィカーデ→シケイダII
で、FAのがシケイダで、1stとFMOのはシケイダIIね。
マシンガン1でも十分強いぞー
でもLv1マシンガン装備してる=ボディが低ランクパーツの人が多いだからまぁななんともいえんけど
俺のBG,普通にLV1装備の香具師が2人ほどいたがちゃんとLV5セクタ
クリアできたぞ。もちろん誰も死なずに。今日始めた人らしいがテンション高くて
なかなか面白かったわ。
>>530 > 1部〜4部、各回前編、中編、後編と合計12回に分けて
中編すらねーし・・
今日やったBG、8人揃ってから戦闘開始、で戦闘終了後にリーダーがいきなり
「すみませんが、回線悪そうな人2人いるので蹴ります」と言ってメンバーの
2人をいきなりキック。
最初引いたけど、やっぱ回線悪いヤツがいるせいで他のメンバーは快適にプレイ
できないわけだからその判断も間違ってるとは言えないんだよね。
でも今のままじゃボードコメントに「回線悪い方はご遠慮ください」とかって
書いても自分の回線が悪いとか自覚してるヤツってそんなにいないと思うんだ
やっぱ鉄騎みたくはじいてもらうのがいいんだよな。
まぁまだβだからこれもテストの内だと思いたい。
>>536 キックするときに本人に同意を得たんだろうか?
というか回線悪いであろう人とプレイしてラグったりしたり
その他に起きうるであろう問題をボードなり報告なりするべきじゃないのか?
テストなんだから自己の快適より、そっちを優先するほうがいいんじゃないかなと思う
うむ・・・いくらなんでもシケイダ使っちゃあまりに旧式すぎるだろう。
>>356 USNのアー○・ゼ○様は回線の調子が悪かろうと、腕が悪かろうと
即キックしますが何か?
>>539 そんな誤爆をするような香具師にコムスは任せられん!
>>536 もしかしてそれ俺かも、自分USN
いきなり最初はいったBGで蹴られて凹んだよ、べつにそういうことなら一言言ってくれれば・・・
しかし今まで固まってるとか言われたことないけどな、相性が悪かったのかしら?
p2pもOKだったし
>>539 そうそう、その人
そういやあとでスクランブルボード見たら全然違うBGつくってたな、ランク5連戦とか書いて
前のBGは勝手に解散ですか・・・
自分でbg作れよ
Arc.Zer0か
なんでもいいが、晒しはやめような(´・ω・`)
いいじゃないか近寄らなければ。
ワロタwやっぱβは狭いな
>>536さん、おれからみたら別にひどくもなかったよ。
他の人達もみんなそう言ってたし、ヤツにも、人それぞれ相性があるみたいだから・・
みたいな話しもしたから、P2PとUnPだっけ?それさえできてればおれ達が
それ以上何も対策できないんだから全く気にすること無し!
547 :
546:04/11/27 06:03:59 ID:SHwt+lK9
2日のバージョンうpでは最大戦闘参加人数は8人のままなのかねぇ
アー○・ゼ○様は一回実際に見てみればどれだけ凄いか分かるよ
レコンで経験地稼ぎたいから雑魚来たら蹴りまくり、雑魚ばかり来たら、抜けて新しくBG作成
フェイズ2の募集はまだのかな?
>>548 PvPが解禁になるなら10人になるんじゃないかと期待。
>>549 漏れレコンだけど来る者拒まずでやってるぞ。
ってかレコンやってみると分かるけど今あるジョブの中で一番経験値稼ぎやすいんじゃないかと思うよ。
ボアってるだけで間接経験値と行動経験値が入ってくる。
ボアる作業に割と神経使うんだけどね・・・
という訳でレコンは誰と組んでもあんまり変わらん。ミサイラー多いとちょっとだけ間接が入りやすくなるってぐらい。
>>551 以前のアップ時は当日まで人数増えるってアナウンスなかったんだっけ・・・
増えるといいなぁ。8人で2部隊に分けるとちょっと不安だしな。