PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part53
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/10/09 18:18:52 ID:RRv2JwAu
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゚
。 。゚。゜。 ゚。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
スパパパパパパーン!!!!!!
+ ,, * +
" +※" + ∴ * ※ *
* * +※ ゙* ※ * +
+ "※ ∴ * + * ∴ +
* ※"+* ∵ ※ *"
( Д ) Д)Д))
3 :
名も無き冒険者:04/10/09 18:20:16 ID:RRv2JwAu
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る。
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ。
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある。
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット。
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【51枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
変更箇所は以下を参照。
http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
4 :
名も無き冒険者:04/10/09 18:21:01 ID:RRv2JwAu
●トーナメントルール (04/02/06現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (04/02/06現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
5 :
名も無き冒険者:04/10/09 18:21:47 ID:RRv2JwAu
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在)
日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー
ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ
シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ
●トラップの効果と発動するアシストカード
★基本的に踏んだ者に不利な効果
【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
★基本的に踏んだ者に有利な効果
【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
★有利不利どちらにもなりうる
【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス
--- テンプレここまで ---
/⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ \ < 今、>1乙してきた。リアルで。
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \__________________
/| '',,((ノ ) ノ (\) |
| |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
/  ̄ ̄ \
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
8 :
名も無き冒険者:04/10/09 18:32:22 ID:1qR2MQ9j
9 :
名も無き冒険者:04/10/09 18:45:38 ID:7ducoc5I
>>1のとこで抜けてたんで。
とりあえず10には間に合ったぞ。
>10
補足dクス
>>9 突っ込もうと思ったが、面倒になったので途中でやめた。
たぶん本人がメギド厨なんだろう。弱体化されたら困ると。
>>1 おつ
>>8 APとTPを入れ替えるんじゃなくて、TPとAPを入れ替えるのか?>逆
レフト赤 ライト黄色 レジ黄色 コス1ってか。
テクニックと被る気がしないでもない。
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 女子高生の | ::|
|.... |:: |半数が性体験| ::|
|.... |:: | .| ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>16 そのカードだとテクの射程全く活かせないな…。
レフトは紫でレジ緑、レンジALL、単体使用不可。
テクニックやコンセントと同じ扱いって事じゃないんだろうか。
あっ、レフトは黄色だスマソ
いいからオークション結果はまだか
オークションの出現率変更は失敗したようです
アタック6強杉カドレボ汁!!
公式見てやろうと思ったんだけどEP1&2みたくオフライン専門でも楽しめる?
>24
1週間程度なら楽しめるかもしれないけど、正直言って辞めたほうがいい
オフはやることが無さ過ぎる tu-kaオンにきてもみんな同じデッキだからつまらないよ
オフだけだと
浅いシナリオを楽しむゲーム
集まる物はすぐに集まって、レアは全く手に入らないカード収集ゲーム
って感じになる。
1&2もオフだけじゃ面白さ半減するが、EP3はもっと半減するかも。
対戦ゲームだからねー
しかしオン対戦だと、皆使えるカードしか使わないから
かなりマンネリしてる。
いまいちなカードは手間かけてやっと水準かそれ以下だからな…
ぬるぽ
>>24 つか、よくあんな過疎状態の公式を見て、やろうという気になるよな。
悪いことは言わないから止めとけ。
初心者同士でへろへろ対戦しながら切磋琢磨
っつーのは既に無理なわけでつね?
知り合いにカード貰って、俺TUeeeee!!するか…
無移動部屋つくるんだったらそれなりの対戦できるかもしれんけど
オン一本で1から始めるとすれば、資産不足で大分悩まされると思う。
ある程度集まるまで負けまくったり、ね。
余ってるカードには需要ないから、知り合いからカード貰って
ある程度整えた方が良いと思われ。
つってもすぐマンネリするだろうけど…
100円程度なら、暇つぶしにオフ専っつーことで買う奴がいるかもしれんが
わざわざ600円他払ってONに繋げる価値があるとは思えんな。
>>31 オマエ貧乏だな。
でも収入が無い人はそうかも知れん。
ライセンス代はEP1&2と共有だから今EP1&2やってるならその点は問題無い。
PSO自体初めて、っていうならヤメといた方が・・・
PSO知らなかったらカードの絵や名前もわけわからんし
思い入れも何もないよな・・・
今でもオンで低レベルやレベル一桁の奴は結構沢山いる
その7、8割は高レベルな奴のセカンドの場合が多い
でも、2割程度はホントの初心者だから上手く初心者同士対戦できれば面白いかも
その初心者達もほとんどが1&2やってて、安売りで3買ってみたってのがほとんどだけどな
ソフトが安くてシャレでやってみよう程度ならそこそこ面白いと思う
だが、高い金出して期待して始めるのはお薦めできない
いまだに地震クランツ使ってる奴いるんだな。萎えるわ…
地震クランツもいれば、メギドイノリスもいるし、ゼレアークズもいるだろうよ。
あら、クランツやイノってダメなの?
団体では使ったことないが、個人では普通に使ってたな。
クランツならクエイク、イノならメギドは外せないと思ってたが。
まぁもうやってないからいいか。
というか本気でやるなら
個人は、ルクミンヴィヴィグランツで
団体は、メカ属性統一オーガンがいいかと。
勝利だけを目指すならこれになるだろうけど、普通の奴は
それを面白くないとして、2番目、3番目に強いと思われる
地震クランツ、メギドイノ
スクイーズサポ スクイーズフラット
あたりのデッキで戦ってるのが今の状況かねー。
で、それさえも嫌がる奴らも勿論いるが、上記のデッキには
勝ちにくいのが現状ですかな。
バランスの監査を外の企業に頼んだり
外部のイラストレーターに絵を頼んだり
見るからにEp1&2より金かかってそうなゲームなのに
出来がこのへっぽこぶりじゃあねえ・…
そもそもマニア志向のカードゲームを初心者用につくったって初心者はカードゲームと聞くだけで買わn(ry
これで初心者用に作ったつもりならソニチおめでたすぎ。
カード経験者ですら把握し難いシステムなのに、チュートリアルが
「読むだけチュートリアル」だし。いつの時代のゲームだよ。
そのチュートリアルも穴だらけで、困ってマニュアル開いても結局意味不明だし。
ep1の「遊ばせるチュートリアル(キリーク〜エルノアのクエ)」よか退化してどうすんだ。
システムに漸く馴染んで、より詳しくゲームを把握しようとすると
今度は日本語ムチャクチャなテキストに混乱させられるし、それにも慣れて
色々組み合わせたりすると、これでもかとバグが出てくるし。
もうバランスとか以前に駄目な部分が多すぎ
と言うか何故カードゲームになったのか未だに謎
これならタクティカルSLGにしたほうがマシ
カドレボでフォローできるのを前提に
あまり突き詰めて調整してないまま出したってのもありそう。
しかし、問題のある現象にカドレボで変更不可能なケースが少なからず存在し、
実施されたカドレボのペース・内容もあまりに不足感があるというか
実施する人間がゲームの実情を把握していないorやる気がないというか。
サーバ毎に別のカドレボ適用して、かたっぱしから要望聞き入れたサーバとか作れば良い。
62:通常サーバ
63:ブルメテサーバ
64:Billyサーバ
65:roboREDサーバ
66:Nei 4thサーバ
・・・まぁ、声のデカイ奴が勝つだろうな。
初心者向けのつもりだろうな、これ。
ライトカラーとか見れば種類少ないし、
小川も「初心者と経験者の差がつかない様に運要素強め」って言ってるしな。
トライアルの不備(バグが多すぎで回線切断されるのもあるのに修正不可、バランスも滅茶苦茶。あまりトラの意味無し)
雑誌・+等Eカード参入によるカード種類の減少。
年末商戦へ間に合わせる為?の細かい所のオミット。
大会方式の不備(八百長・COM狩高効率等)
不完全なカドレボシステム(変更できない能力が存在する)
長すぎるカドレボ間隔と変更枚数の少なさ。
カードの出し惜しみ。(オークションでさえも)
バグが残っている(マップや観戦時カメラが動かない等)
よく練られていないシステム
ジュークボックスの曲名間違え&放置。
…キリねーな('A`)
特にダイスブーストってシステムが意味不明。まず第一にかかってるかどうかわからん。
そもそも「1:1が出たら次は必ず2:2以上が出ます!」って大して意味ないじゃん。
実際は1:1が一回出るより、2:1→3:1→2:2→3:1とかのが苦しいし。
それと、トライアルのカード復活してほしー。切実に。
ブーストないと、1・1>1・1>1・1 とかもありえるんだぞ?
それから2・2以下は出ません!な。
あとは、最初のターンは1・1出ないとか、アシスト置けないとか欲しかったな。
後攻で1・1とか見てらんない。
とっとと地震クランツ修正しろよ糞日。ついでに
クランツ HP-3
イノリス HP-3
ビビ HP-3
ステラ HP-3 MV3
ルクミン 重量アイテム
セントラピ HP9 MV4
2:2以上が必ず出る!じゃないの?
小川のカードコラムで今見てきたが
「[2,2]以下のダイスが出たら、次のダイスフェイズは[2,2]より高い数字が必ずでる!!」
だそうだ。
といっても、1:1の後に3:1とか出た記憶があるんだが…。
そっちのソースを希望。
まぁ問題は、ブーストあるないにしろ、あまり効果がないって事。
確かに無いよりはマシだが。
2:2以下だった場合は次のダイスは少なくとも2:2よりは良い。
がATKが3〜4でDEFが1 というのが連続する場合、どんどん追い込まれていく。
守りが重要なこのゲームにおいて、DEF1だとほとんど守れない。
だから装備→破壊となり、どんどん差がついていく。
要するに、ATKDEF両方で判定するんじゃなく別々で判定する方が良いんじゃないかと。
賛否両論分かれる所だとは思うけどね。
最初のターン時ダイス補正には賛成。
そもそも、ダイス差が勝負に結びつきすぎるってのが
問題なんだよね。
ATK+DEF=6になるようにダイスを回す
すなわち
(5,1)、(4,2)、(3,3)
の目がでる。(ATK>DEFルールの時)
っで、ボーナスが+1付くたびに
ATK+DEF=7、8,9・・・
って感じになれば、それ程ダイス差が勝負に結びつくって事は無かっただろうね。
今は、ボーナス自体が溜まりにくい上に、先に溜まると実質+2だからね。
ちょっとその当たりのバランスを考えてもらい買ったと思う。
まぁ、もう別ゲームだな。。。
初心者向けのわりに防御カードが手に入りづらいのはどういうことだ
>>49 ダイスブーストのダイス事故判定はATKダイスでしか行われない
ATKが2以下なら事故と判定されて次回はATKが3以上になる
1:1→3:1→1:1→3:1→1:1→3:1もありえるってこと
俺なんか一時期、DEF1出る確率が8割キープ!なことあったぞ。
+付くまで殆ど防御出来なかった。
悲しすぎてエクスチェンジ組み込んだ。
通常対戦部屋ならダイス交換無しとかやると割と面白いよ。HP共通も。
DEF高と両方倒れるまでルールはオススメしないが。
2:1→3:1→1:1→3:2→2:2とかなら何度かあるな。
しかもその後4:2が出たと思ったら次3:1ですよ。
そして3:2→3:1→(ry
通常なら3や4あれば全然いいが、初手や装備剥がされた時に↑のようなのがくると終わるな。
どんなに酷くても、ダイス文句言ったら負け。
5とか6ばっかくるから相手から文句いわれまくり
もっとまともな乱数使ってくれよ
序盤数ターンがボロクソでEX差つけられてから
後でいい目連発してもかなり意味ねー
最近はどこの乱入部屋でもパターンデッキばっかだな
デッキは仕方ないとしても、態度悪い奴はなんとかならんのかねぇ
パターンデッキで自分が上手いと勘違いしてるのか知らんが・・・
>>57 態度悪い奴リスト作ってるからもう少し待て
>57
そんなの相手でも我慢してやらなきゃいけないほど
人数少ないのが辛いところだな。
パターンデッキ云々はもうあきらめるしかない。
相方に迷惑かけられないから、
イモやフィックスみたいなルール捻じ曲げるカード使ったデッキも
使いにくいしな。
>>57 俺の場合は態度よりデッキの方を
かなり気にするけど、
いくら態度がよくてもデッキがあれだと
ただ態度が悪い奴より遥かにむかつくが、
あと文句を言うやつとかも筋が通っていれば
まだ許せるが、
勝手にこっちのデッキを決め付け
文句を言う奴がたまにいるしな。
62 :
名も無き冒険者:04/10/13 07:45:26 ID:zOf5u3Kz
パターンデッキが横行するのも仕方ないよな
勝たなきゃやっぱつまらないし
乱入部屋で弱いデッキ使うのは失礼に当たることもあるし
使えるカードと使えないカードの差がほんと大きいからな
ドラクエの「ピオリム」とか「ほえる」並に使えないカードもあるわけで
本来は、そこでカドレボの出番になるとこなんだろうけどね。
半年に一回、18枚じゃ半端になるのも無理は無い。
弱いカードをテコ入れしてくれれば、色々試そうって気にもなるんだが。
剣にしろ銃にしろ、使われるカードとそうじゃないカードに差がありすぎなんだよね。
>>59 期待sage
完成したら、うpキボン(・∀・)
パターンデッキって何?
ゼレやらルクヴィヴィやメギイノや地震クランツのこと?
4人対戦じゃあんま見ないけどなあ
ひとつのデッキをずっと使い続けるのはたまにいるけど
66 :
名も無き冒険者:04/10/13 13:32:03 ID:lvZMRMyG
パターンデッキというのは、
地震クランツ、メギドイノ、ルクミンヴィヴィ、シルサヴィ
シフタレル、ゼレAC、低コスト壁、低コスト6アタ
属性統一アークズ、フラット高コスト、単純(ギルチ、ラディメ)
スクイーズサポート、スクイーズハーフ、アシストロック
低コストりべコンパ、ジャスティガイキルド、フィックス蟹
神風サンタ、イモ姉さん、低コストオルコンビ
みたいな組み合わせがデッキに入っているとそう言われる。
地震クランツ、メギイノ、固定ステラ、メカオーガンあたりは1人だったら
もう片方を狙えば、そこまで脅威ではないと思う。
ただ広いマップでのゼレ、アサシンやフラットメランギルチ、ヴィヴィグラは1人でも十分やっかい。
こっちのDEF低い時を狙われればそれだけで終われるし。
あと狭いマップだとHはスクイーズサポが標準装備。
カムエルでスクイーズサポx2なんてほぼ毎日見る。
サポ2で5、6発受ければほぼ即死だよ・・・
シフタレルは存在自体が糞。
使われる分には別に文句言わないが、
あれのお陰で使うキャラが減った。
・レルミトス
・グルスター(シフタレルのほうがTP高い)
・ヴィヴィアナ(シフタレルのほうが簡単にTP上げれる)
この3キャラのデッキは消したよ。
あと
>>67の低コスト壁はパターンデッキじゃないだろ。
アークズなら普通に必要。毎回、5とか6が出る人なら良いけどさ。
低コストリべコンパならまだ分かるが。
ジャスティガイキルドも謎・・・ソロでの話か?
クランツとかに使われるほうがよっぽど厄介だよ。
ジャスティバーサクで相手破壊出来ればEX+9だ。
ACで攻撃力も十分だし。ガイならAC付けるのは難しいから火力不足。
確かに低コスの壁は普通だと思うよ。
低コスリベコンや低コス6アタもそれがメインのデッキだと萎えるが
たまにやられるくらいなら、なんとも思わないかも。
確かにシフレルも糞だと思うが、チャリティーx2フィーバーのルクヴィヴィもタッグだとかなりウザイ。
TP上昇以外にもダイスボーナスで相方にも恩恵あるし、相手チームとのダイス差もかなり広がる。
個人的にはシフレルはバグ技だと思ってるから、それ使うだけでも十分糞だと思うけどな。
つーか
>>67に上げられてる神風サンタ、イモ姉さんの様な組み合わせは
2つ以上のカードの特性を合わせる事によってその効果を何倍にも高める
TCGの醍醐味である『コンボ』なワケで、それを使うなってのもどうなのかねぇ。
ただでさえ有効なコンボが少ないゲームだってのに。
67に挙げられてるデッキで不快なのはないけどそんな気になるものか?
コンボに関してはアシリバさえ普通に機能してれば
かなり色々できるはずなんだがな・・・
マジで履歴関係の修正できないのか。
ここでいう「壁」っていうのは原則低コストでしか実現できないわけで。
まあ1コスばらまくタイプは確かに萎えるが、団体でHDコンビになった場合なんかは、
ハンターを低コストエネミーで守りつつ攻撃なんてのはアリかと。
パターンデッキ云々は、乱入部屋の話であるならあからさまなのは避けるべきだな。
デッキを弱くしろって意味じゃないが、ある程度の遊びというかデッキに幅を持たせたほうが無難。
そういうデッキを「弱いデッキ使うなボケ」とか乱入先で非難される筋合いはねぇな。
質問、カードヒーローとかカルドセプト遊んだ事ある人いますか?
遊んだことある人はEP3とどっちが面白いと思いますか?
>>75 ゲームそのものについての面白さに関しては、答えるまでもない。
対戦ゲームとしては、コンスタントに対戦できる環境であるか否かも大切ではある。
低コス壁デッキって言うのは
相手を囲むだけで攻撃しないという時間切れ狙いのやつだろ?
乱入部屋でロック系・時間切れ狙い系使うなっていうのはわかるが
強いとされている武器・エネミー・コンボを使っただけでパターンデッキだと文句言われるのはどうなのかね。
強いカード使う&使われるのが嫌ならお互いデフォルトデッキ同士で対戦してりゃいいだろって話だよ。
>デフォルトデッキ同士で
この条件だけだとデフォHvsDの組み合わせの場合に
Dが時間切れ狙いをするか否かで揉めそうだから
更にデフォH同士orデフォD同士に限定した方がよさそうだが。
>>75 ベクトルが違うとしかいえない
そして俺はどれも好き
67だが、パターンデッキとは何か?と聞かれたので
自分の見解では
「トナメや乱入先でよく使われてるデッキ(カードの組み合わせ)」
のことだと思って、それを羅列した。
強いデッキとか使われて嫌なデッキではない。
よく、対戦とかで「パターンデッキにあたったよ」とか文句を言ったり
ここでも、「パターンデッキばかりで萎える」とかそんな意見を言う奴が
いたので皮肉で書いた。
「自分のデッキはオリジナルで誰も使っていない」とか思う奴多すぎ。
カードの枚数が少ないので、ある意味すべてのデッキがどこかで見たことの
あるパターンデッキということに気づいてほしい。
デッキ全体のコンセプトとしてある場合はともかく
何らかのカードが少し入っていたくらいでパターンデッキとは言わない。
(ある程度の条件下で)安定して効果を発揮する特定の攻撃手段や
戦術をメインに据えている場合に「○○のパターンデッキ」と呼ぶのでは。
…というのが普通だが、普通じゃないのがこのゲーム。
強いモノは単純に強いだけ。
一枚二枚混ぜた所で有利にこそなれど、それが原因で
不利になる事が極めて少ない。
Dルールでもない限りデッキ回し放題だから枚数にもさほど影響しない。
Ep3って体験版だろ?
けっきょくアークズは正面から殴り合わなけりゃ文句言われるわけだ
>>84
お前未だにアークズで壁貼ってるのかよw
いい加減空気よんでほしいねww
>>69 ガイ+遺産は長期戦デッキ。
貫通が入ってないデッキだと勝つのは難しい。
足止め型アークズと戦うと面白いことになる。
>>75 カードヒーローオンラインが出たらそっちに移民する。
オフ80越えても馬や馬+が出やしない
>>75 それぞれがオンラインで出たらまずEP3はしないな
DCの頃もカルドは人が少なかったけどもね
カードってだけで敬遠されるし
>>86 間違えて時間設定しないでそれやってしまい、永遠にこの対戦は終わらないと思った。
>85
何でハンターのような戦略展開をアークズが強制させられなきゃならんのだ。
馬鹿馬鹿しい。
>>75 ep3を買って2日で、カルドセプトがいかに神レベルの完成度か、ってのを
痛いほど実感・再認識したよ。
ゲームバランス自体の完成度はもちろん、もっと根本的な部分の
作り込み具合からして、まさしく雲泥の差。
開発者のモノ作りに対する姿勢というか、執念みたいなものの違いを
ひしひしと感じた。
カードヒーローもカルド(SS版)もEP3も楽しんでやっているなぁ
カルドは禁止カード設定してるがね
DC,PS版もやってみたいもんだ(絶対ハード買わないんで多分できない訳だが
本心はカードヒーローが一番好き
やっぱPSO繋がりだってのと、ライセンスやチャット関連が
1&2と共有できるってので保ってる面が大きいだろうなあ。
最近はすっかり1&2メイン。
単に3発売前の状態に戻っただけなんだけど。
後から冷静に考えてみたんだが。
やたら構成がごちゃごちゃとしてるだけで、やる事自体に深みはない基本システム。
「読み」の要素は極度に排除。
かといって「詰め」の要素が強いわけでもなく、むしろひたすら運に左右される。
カードのポジションや能力類の有意義なバリエーションの少なさ。
同系カード間の、単純な強弱だけにとどまった特徴付け。
素材は複雑なくせに明らかに適当に組んだとしか思えない
ACコンボやレジストカラーのシステム。
以上総てからくる戦略や戦術、そして楽しみ方の幅の狭さ。
ついでに言うならカードコレクションだけの面で見ても(ry
蛇足でCOMの思考とかバグとか。カドレボ不足とか。
この辺はもう麻痺してるが。
素材としていいもの扱ってると思うけどな
レジストカラーの徹底、サイドカラーの練りこみ、能力ごとのバランス、効果重複の兼ね合い
これと胡散臭い乱数にちょいと手を加えるだけで化けると思う
素材は結構いいけどね。
ただ能力について言えば、弱点(被ダメージ増)系がないとどうも。
独立したものでなくとも、例えば半減能力とセットで
決まった属性に対して弱点効果とかで。
これが有るか無いかの差は大きすぎる。
あとはシステム面でどうにもはっきりしない部分が何とも。
たとえばカード履歴へのAC追加タイミングは最初から意図したものなのか
あるいは手違いでこうなったのか。
最初から意図していたなら、もっと普通に堂々と相手の使用AC晒せと…
>92
逆にそれが足かせになってる気もするな。
1&2のイメージに囚われるから能力の振り分けもおかしくなるし、
ライセンス料に旨味がないからカドレボも適当。
1&2はあれでも一応月イチでクエ配信してるのに。
あと、いまだにシフレル(及びAPTP支援によるAT置換キャラの強化)が
バグだって思ってる奴がいるんだな。
たぶんあれを認めるとレルミ強すぎ、ということなんだろうが。
個人的にはあれはヴィヴィ+貯金やクレイヌ+イモのような、
Sキャラの能力を最大限引き出す手段として捉えてる。
で、その観点からすれば問題はレルミ自身の初期値が高すぎる、
ということに尽きると思うのだが。
カルドはモノポリーのパクりだろ?
>>98 ヴィヴィより簡単にTP(AP)上げられるのは問題じゃないか?
ぶっちゃけ、ボーナスついたらどのキャラでも強いし、グランツヴィヴィ以外意味ねぇ。
シフレルは仕様だと思うが、他キャラの個性を奪うことを考えるとソニチ的には想定外だと思うよ。
かといって、シフタ前提で能力値下げるのもデッキパターン狭めるしなぁ。
とりあえず、EP3BB希望。
シフレミ自体は、バグというか想定外だと思うが、
もうそういうものだと思って別に気にしない。
(実際、不変地震程の脅威では無いし)
ただ、シフレミ使って居た奴に
貫通で、忘却を当て、APTP減少した時に、
文句言われたのは、萎えた。
102 :
75:04/10/14 18:58:54 ID:Y06ZL6/N
レスくれた方々アリガd。参考になります。
他のゲーム板を覗いていたらカードヒーローやカルドの評判が良いみたいなので、
同じカードゲームとしてEP3はそれらに比べてどうなのかなと気になったので聞いてみました。
たかがゲームで負けたぐらいで
相手のデッキや人間性に八つ当たりするバカが存在するのが
最大の問題なわけだが
>>103 そんな当たり前の事を掲示板に書きこんでるお前のような存在も問題だな。
>>104 無駄に過剰に反応するお前のような存在も(ry
106 :
:04/10/14 22:48:14 ID:0rsHKgnX
まぁなんせ
あんな糞バランスでも数百人(推定)が粘着質に遊んでるんだ
バランスを抜本的に見直して続編を出せ
どうでもいいが、公式のメギドツリーがグデグデになってるな…
目も当てられない人間がちらほら。
モタブがただの辞書の如く弱くなった今、一番危険はセントだと思う
どんどんEX貯まるし、相手も放置できないし、火力もそこそこ。
メリットばっかり浮かんでくる、というかメリットの塊だ。
次のカドレボいつになるんだろう…
A/T置換キャラの成長する現象は、そもそも
パラメータにマイナスの域が存在しない事が問題なんだろうな。
0になっている側で能力低下の処理を受けても
デメリットが無いってのがね。
パラメーターにマイナスがあったら面白かったかも
シフレルでAP上げてもTPがマイナスになるとかだったらかなり尖ってて良い
でも十分上げた後にグランツとかじゃ今とあまり変わらないか・・・
ところでルクミン付けて逃げ回りダイスハーフのヴィヴィや遺産箱と
トナメで当たったらみんなはどうしてる?
デッキとしてはありだと思うが、30分何もしないで過ごすのも正直辛いんだけど・・・
ほったらかして他の事する訳にもいかないし、俺は黙って30分間ボタン押してた
これ系のデッキにメタ貼るとしたらどうしたらいいのかな?
貫通でロックオン+ACとか考えたんだがコストが足りそうにないし
結局同じ土俵でこっちもルクミンで逃げ回るしか思い付かない
でも、俺グランツなんて持ってないや
手持ちにランソムがあったんで相手に貼って遊んでたな
すげー文句言われたがアリっちゃあアリ
ランソムトルネードとかあったなぁ。なつかしい。
上のは極端すぎるがもう少し相手のEX減らす手段もあれば・・・
強奪が相手死亡時にも発動すれば良かったんだよ。
それならIベルラやカマキリにも価値が出てくる。
カドレボで変更できない点だから、どうしようもないがなー。
最近やってないので
ギバとかジャスティのダイス判定が消えるバグ
やメギドが効かなくなるバグはまだある?
>>109 そこまで徹底されるとかなり難しいかも。
ほぼコスト1ばかりのアークズだったら倒されてもレクイエムで踏ん張ってペネリタなど、
まだなんとかなるかもしれない。パニッシュ、アシトラなんかも使えるし、HPもこちらが高いし。
ハンターで戦うなら、追い詰めた時にダイス低くても安定した遠距離攻撃できる
キルリア、イノリスあたりなら少しマシになるかな…。
でも場合によっては逆襲されるかも。
本気でメタはるなら、やっぱり時限系の本を持ち運ぶ、ハーフされる前に同じ土俵に
のぼる、ぐらいじゃない?でもこれって結局相手と同じことになるのが…ね。
逆転性に欠けるというか、逆転要素皆無だよな。
EX絡みは特に。
Fキャラ破壊時に「相手EXLV-自分EXLV」の数だけ
EXボーナスが付く、ぐらいはあってもよさげ。
というか、そうでもしないと。
>>114 でも貯金逃げ系の奴って攻撃もして来ないのよね、箱だと特に・・・
低コスばらまいてウイルス、トルネくらいでしかレクイエムも生きて来ない
ハーフされてるとすると、ダイスが6出てやっとウイルス
その状況で確実に防御出せるのはぺネガでダイスボーナス2本、ペネリタで3本が必要
正直その状況では絶望的なダイスボーナス
対策としてはハーフされていない時にチャリティー+アシレスくらいか
それでも相手のダイスに追いつけないし、相手はスク+ハーフだろうから
手間とダイス運、相手のダイス事故がないとかなりきつい
結局、前半で貯金される前に追い込むしか方法がないね
そんなの前半相手のダイスが事故しまくりで、こっちは5、6連発じゃないと無理だけどな
前半に相手のダイスが3、5以上が一回でも出たらほぼ負けると思う
貯金ヴィヴィとメギイノどっちが強いだろうか?
個人なら、ルクミン背負ってハーフなりフィックスなりして
逃げまくればいいだけの貯金ヴィヴィが圧倒的に強いんじゃないか?
メギドイノリスは、イノリス自体火力あるとは言えないし
自分は装備剥がし&サブ追撃・相方に集中砲火してもらうって感じだろうと思う。
貯金ヴィヴィは、現状ルクミンのコストが5という事と
スクイーズで相手の行動を阻害するのが容易というのが重なって
個人だとあの強さになってるんだろうなぁ。
団体だと相方が集中攻撃されて終わる、ってのもたまにある
が、広いステージで徹底的にやられたら団体戦でも滅茶苦茶になる。
そもそもヴィヴィはEX貯めないと貧弱、みたいなキャラ能力にしてほしくなかったよ…
外見は結構好みなんだけどなぁ。ネタか強デッキしか存在しないっては遺憾。
対策は、モルフォス+パニッシュメントってのを聞いた事がある
もちろん先にルク装備&ハーフされたらお疲れ様だけど。
まじめな話、
貯金ヴィヴィ相手にメタ張るとしたら、
バルクマッドネスぐらいじゃないかねぇ?
もちろん、芋もがんがん打ち消しつつ。
個人の貯金ヴィヴィは本当に強いな・・・広いマップで戦うなら最低パニッシュ2枚はいると思う。
確かにヴィヴィの外見はエロいな。
バルマーとかゴリならそこそこいけると
思うが、問題はテク撃たれた時
どう防御するかだけど。
仕方ない、俺がルクミンヴィヴィ対応デッキを晒しておこう。
ヒルデベア × 2
ギルチ × 2
ラディメ × 2
モネスト × 2
モスマント × 3
バルマー × 1
アシトラ × 2
エンプティ × 2
レクイエム × 1
パンチ × 1
バニッシュ × 2
ビート × 1
TPデフ × 3
ドッチ × 2
ペネガード × 2
ペネリタ × 1
レジスト × 1
キャラは オーガンで。
まあ、ルクミンヴィヴィ使ってる奴は、そればっかりだから
メタって対策デッキで対抗すれば、なんとかならんこともない。
ツマラン!ヴィヴィの性能はツマラン!
>>123,124
なるほど〜。単純ならEX差つけられても防御されないし、
コスト2,3とハーフに対しても悪くない。
防具キラーコンビも、初期にはまれば一方的にできるだろうし。
それでもメタなのに、こうしてやっとなんとかって感じだ。
貯金ビビにメタると
他のデッキに対して鬼弱くなるからな
128 :
名も無き冒険者:04/10/16 07:14:24 ID:6fsAvvYO
へぇ
軍人将棋で言うとヴィヴィグラとメカタッグはまさに「大将」
メタデッキが「スパイ」ってとこか・・・
62-2に人気者登場
できない修正に意味はないな。性質上メギドは修正しようがないだろ。
ただでさえ不確定な要素があるカードなのに、これ以上コスト上げられても。
重装備前提のオルあたりが困るというなら、オルの強化の方が現実的。
同様にイノとの相性が良すぎるならイノの弱体が必要。
>>132 正気か?
コスト3でメギドだぞ?
重装備外すのはいいがコスト下げなくてもいいだろ。
>>133 できないこと考えても意味無い、その通りだ。
できないことをいっても意味ないけど
同じコストのラ系テクと比べても飛びぬけてるわけでもないだろ
ハァ?
・・・ハァ(´・ω・`:
>135
どう考えてもずば抜けているが?
>132
イノリス+メギドがコスト3で撃ててしまうと、
今度は高コストFキャラが弱くなってしまう。
コスト5、6,7Fキャラがコスト3のカード1枚で1発でやられるのは
いくらなんでもおかしいと思うが。
コスト3のカードっていうか4だろ
たしかにイノ前提で考えちゃうから強すぎになっちゃうんだろうけど
メギドといえばイノなのも事実だしなー
それやるとイージスとの差がまったくないな。
大体テクニックって能力自体おかしいよな。
どうせメギドの判定が3以上じゃなくて4以上なら誰も文句言わないんだろ
属性ガードで防げたらハンタでもレジと迷う余地があっただろうな。
何だ、もうツリーいっぱいになったのか…ツマラン(´・ω・`)
思うんだけど、カウンターやリバーサル、インバージョンなんかに
レジスト紫つければメギドも防げる様になるんじゃないかなぁ。
ディフェンダーでも防げるようになりそうだし
もっと無茶すればギャザーでもどうにかなりそう。
が、テキスト変更出来ないのでそこら辺ダメか…。
ペネガ・ペネリタ・イージスの汎用化またはコストダウンきぼんぬ。
イージスは現状で不満ないだろう。
デュエル、バインドキル、ショックブロウ、AC無しの大小即死にも有効だし。
ヤミガラスとかザンバにも有効だしなぁ。
デッキ30枚という制限下じゃちょっと辛いが
まぁ、使えなくは無いと思う。
ペネガペネリタはコストをダウンさせるか
それともHP+を増やすのか の二択ですかぃ
メギドは対重装備乱撃でなくても強い。
前に誰か言ってたが4〜で失敗なら良かったかもね。
EXボーナスのない序盤は高ダイスに恵まれないと使えず、
EXボーナスの貯まった後半は成功率下がる。
これで重装備乱撃がなければ丁度よさげ。
できる範囲での調整ってゆうとコスト6しかないが・・・
あとは誰か言ってたが防御の仕様変更くらいか。
一月程前にライセンス切れたのを境にPSOを止めたが、
弟がMHやってたので漏れもちょっとやらせてもらった。
Ep3のがまだおもしろいと思った漏れっていったい・・・・orz
>>150 ダイス判定にはEXボーナスは関係無いつーの。
影響するのはダイス操作系アシストのみ。
>>151 最低値の底上げにはならんけど、上限は上がるだろ?
ダイス+貼ると2〜7なのは合ってるよな?
EX+1になると1〜7じゃなかったっけ?
違ったっけ?あまり覚えてないので勘違いかもしれん、スマンかった。
>149
条件付きとはいえ無効と反射だから、コストは下げにくそう。
コスト3には味方可のACは少ないから、
ペネガがHP+5くらいになれば需要は出てくると思う。
>150
勘違い。
しかしメギドそこまで強いか?
重装備を除けばたかだか装備ひとつ壊すだけで、しかも失敗のリスクつき。
実戦で何度も外してる身としては、かなりの賭けに思えるのだが。
強い強い言ってる人はイノリスしか想定してないのでは。
しかしだいぶ改善されたとはいえまだバランスおかしいよな。
特に個人戦のEXの貯めやすさ。それから、団体でのアシストのえげつなさ。
とりあえず、スクイーズ、フィックス、レクイエム、クランツ、レルミトス、イノリスの6枚は弱体が必要。
強化が必要なのはアークズの高コストのほとんどとソード系、クロー系あたり。
メラン、ゴリ、モルフォス、サンタ以外の高コストも使いたいよ。
使いたいのなら使えばいいじゃない
>>153 まじかー
漏れの想い出の中では上限は上がるものと思ってたよ。
他のキャラでもシルやオルはメギド使ってたが、イノは3枚入ってたなぁ。
ごっつー強いってのはイノでの話です、スマソ。
イノが強いのですたね。
久しぶりにやりたくなってきた・・・いかんいかん!
もうあっちに戻ってはいけないのだ・・・
戻ってはいけない とかさ、何がしたいんだ?
少しでもやりたいと思えばやろう。
戻ってはいけないのだったらこのスレにも来るなよ。
現状、まだバランスおかしいってのは弱体関連だけだしなぁ。
強化するべきなのはそれこそ山積みだ。
ソニチは「とりあえず強いのから潰せばいい」みたいな考え方してるし。
まぁ、カドレボが無い事にはどうにもしようがない
メギドはイノリスが使うかダイス操作系アシを使うか
貯金やらでEX為まくらなければ適性なコストだろ。
ダイス操作系はレボする気なさそうだから、
とりあえずジャスティスのHP下げないといかんな、
メギドはダイスフィバで簡単に成功してしまうから、
ダイス目5以上じゃなきて2以下にすれば面白そう。前にスレで誰かが言ってた気がするけど。
ところでこんなアイテムを妄想してみた
アトリビュートウォル
コスト3HP6
※全耐性上昇
このアイテムと装備したSキャラは一時的に受けるテクニックダメージが1下がる
(即死テクニックの場合、成功判定ダイスを1下げる)
確かにダイス5以上の逆は2以下だけど
それだと成功率低すぎで誰も使わなさそうな悪寒。
あと妄想なら公式行って来い
おそらく
>>160は「4以下で成功」と言いたかったのだろう・・・
>>160に便乗して妄想カードだが
コスト2
HP3 AP2 TP0 MV2(エネミーの場合)
※EXダウン
このカードが場に存在する間1ターン経過する毎に
相手のEXが1ずつ減少する
みたいなのがあってもよかったと思う強奪以外に
まぁ、チャリティ+が出れば、
多少はEX下げるって攻撃も出来るんだろうけどね。
解禁は、当分先になりそうだが・・・
⊃|チャリティー+|
サンタにEX減少付けておいたら良かったかもな。
毎ターン減り続けるから、早めに死ぬ必要がある。
相手は麻痺などに成功すれば、相手のEXを減らせる好機になる。
>>166 それイイね。
このゲーム、メリットだらけでデメリットが全く無いカードと
デメリットがデカすぎてメリットを生かせないカードの差が大きすぎる。
サンタもそれくらいのデメリットがあればゲーム的にも丁度良いバランスになると思う。
>>160 アトリならテク半減で十分だと思う。まぁどんな能力をつけようがラコの前にしずみそうだが
しかしネタに詰まってきたからって妄想はだめですよ皆達
そろそろ一年経つのに廃人ですらカードコンプできないゲームだからな…
クエ配信も滞ってるし、全マップ開放もまだ。
トレードは死んでるしオークションも大して変化なかった。
こんな現状でもGOD連中はいまだにしこしこCOM狩ってるんかね。
メセタの使いみちも、ランキング表すらないんだが。
>>169 まぁEP1,2を基準に作ってればそんなもんだろ、
問題はコンプすると貰えるってカードが存在するとこだな。
ブレイブマンディスカのバランスは絶妙と思う今日この頃
絶妙っていうか普通に汎用性の高い強カードだな。
だいたい誰に持たせても使える。
ダガー系ってなんであんなに使えないんだろうな
それはソニチが阿呆だからじゃー!
ダガー、紫だけ付いてたらかなり面白そうだったのに。
→スレッド、クリティカル(終了
→バインド→赤へ
→テクニック→各種テクへ
ダガーに限った話じゃないが、カドレボで
サイドカラー組み代えできないもんかね?
まあできたとしても、しなさそうだけどね…
確かに、ダガー系統は下手にパラメータ上げたら
鬼カードになりそうだからなぁ…
レジストカラーが変更出来るんだから
ライトレフトも出来そうではあるが
まずソニチがやる気ないから不可能だろうな
ダガーは範囲前方1マス、TP0でAC不可なだけじゃなく、
毎ダメージ、弱気等デメリットだらけだからな。
しかもついてる能力がABキラーとかじゃ…
ベリル手やチャクラムも一線級とはとてもいえないし、
一部デッキでブレダンに出番があるかもしれない、程度だから。
根本的にHPとAPあげないとダメだと思う。
逆にダガーにEXボーナスとかグループとか小キャラキラーみたいな能力があればまだ使えるんだがなぁ・・・。
特にダガーなんてコスト2であの性能はあほかと。
ダガー系で一番使えるといえばチャクラムくらいか、パイエティが普通に出るカードなら赤ダガーもかなりおもしろいカードになっただろうにな・・・
>>177 シノワビートのこと少しでもいいから思いだしてあげてください
ダガーはあれで十分な気がする
へたにHPやAPあげると強くなりすぎになる
二回攻撃というメリットは大きいとおもふ
シノワビートも微妙だよなぁ。
ゾアもそうだけど、結局ガチガチのマインデッキにしないと
火力全くないし。
まぁガチガチのマインデッキにすればそれなりだけど。
二回攻撃にこそロック2とかの能力が欲しかった。
>>179 問題は、そのメリットを上回るデメリットがあるって事だわな。
チャクラム、ダガーはいいとしても。
低コスも高コスも、他にいい武器が山程あるから、わざわざダガー系を選ぶ必要がない。
シノワビートはHP低くても分身持ちなので壁役になれるからな。
属性アシストの助けもあってハンターズのダガーとは単純に比較できない。
ゾアは代表的な火力不足カード。マイン前提でもシノビやギルチ等に比べて使いにくい。
現状ハンターデッキにはマシンガン、パルチ、ヴィジャヤ、コンバット等キラー能力があり、
かつレンジとAPに恵まれたものがほとんど。
ダガーはHP、コス3以上のダガー系はAPを上げてやらないとこれらに並ぶのは難しいだろうね。
ゾアは最低AP3くらい無いとキツイよなー。
AP2なんてドッジで完封されるし。
あれならゴブーマとブーマ出した方が強い。
サンタ>>(越えられない壁)>>ゾア だからなぁ。
水色か、紫のライトカラー付けると面白くなりそうだが、
テキストに攻撃AC不可と書いてあるのが・・・
ライトカラーがない場合は「攻撃AC不可」と表示、っていうプログラムならいいが
決め打ちで表示してたら、テキストと相違が出るからソニチはやらないだろうな。
ゾアは乱撃+2回攻撃だから、アシストやグロウによる底上げでかなり変ってくる。
…とは言っても見劣りするけど。ただ、2回攻撃カードの中ではまだまだまともなカードじゃない?
2回攻撃のカードではシノワビートは唯一まともなカードじゃないかな。
不遇の複数回攻撃と優遇の分身・増殖で打ち消しあう感じ。
まぁ2回攻撃のカードは相手に防御さえ
されなければ効果は絶大だからな、
以前シャッフルグループやられまくり
相方がボコボコにされてた。
絶大・・・か?
2倍なら絶大だろう。
コスト2の場合
シルファ+ダガー=6
シルファ+セイバー=5+AC可
コスト4の場合
シルファ+チャクラム=8
シルファ+イーター=8+AC可
・・・絶大?
コスト2の場合
シノワ+マイン=6 TPdfで4
ブーマ+レイン=5 TPdfで2+AC可
コスト5の場合
ゾア+マイン=8乱撃 TPdfで4乱撃
雷ゴリ+レイン=6乱撃 TPdfで5乱撃+AC可
絶大ねぇ・・
二倍だけどFキャラ自体のAPが低いからなぁ。
ASで補強してようやくお得感が出るくらい。
防御されても倍減少ってのがイヤンだな。
なので攻撃を完全に2回に分けて、防御も一回しか防げず、
破壊後に残った攻撃は別の対象にいけばいいなぁ。
ギャザーみたいな感じでさ。
>防御も一回しか防げず
2回目の攻撃が事実上の単純扱いになっちまうぞ。
ダガー系は状態異常の判定が2回できる様にするとか・・・くらいしか思いつかんな。
まぁそれ以前に状態異常にする能力を持ってるダガーが無いワケだが。
>189は比較対象がちょっとアレだな。
コスト2の場合
シルファ+ダガー=6
シルファ+マシンガン=5(7)+AC可
コスト4の場合
シルファ+チャクラム=8
シルファ+ツインサイコ=7(10)+AC可
てな感じ。さらに厳しそうだ。マグ付きでも断然キラーの方が強そうだな。
どんなに威力だけ高くても、武器にとって
隣接一マス単体・AC不可・TP0のデメリットは絶大だな。
ソニチはAC全不可のデメリット甘く見過ぎ。
ライトカラーちゃんと細分化してあればなあ。
>>192 パーミッションからギバ、ラバでいける。判定は1回だけど。
>>193 スタンダードな能力の奴を選んだわけだが。
威力だけならダガーのコス2にはブレダンがある。シルファなら8だ。
それでも微妙だがなー。
>>192 ああそか・・そだなorz
じゃぁギャザー風味で余った分は2発目に。
状態異常・戦闘回復・AP/TP成長・強奪・ドロップ等が
2回攻撃の際に一回分しか判定されないのは、
おまいらの大好きなあのカードを使えばよくわかりますよ。
|ω・`)つ[ダブルアタック]
間違えた、強奪は吸収と同じでダメージ準拠だから違うな・・・orz
つーか君らは考える対象が間違っている
コスト2の場合
シルファ+ブレードダンス=8+毎ダメ
シルファ+マシンガン=5(7)+AC可
コスト4の場合
シルファ+チャクラム=8+アクション破壊
シルファ+ツインサイコ=7(10)+AC可
・・・・・・・・・・・・
どっちにしろ微妙か
素のレンジも考慮すると尚更なわけだが
マシンガン系はレンジ縦2マス複数の上にあの性能だしなぁ。
ハンターなのにマシンガンメインってのはある意味EP1&2を忠実に再現してるとも言えるが。
1&2準拠で強さが決まってるかと思えば
ガルミラ、フロシュ、スプニの3厨武器はアレだし、メギドがFO専用じゃない。
全くもって半端だ。
(低コストの)ダガー系統はスク+サポがあるから、狭いカエルムなんかだと
上手く流れに乗って強い事があるが
まぁ次にどうせ弱体化されるだろうから、あわせて強化されないと本当マズいだろうなぁ。
高コストダガーは論外。
いちおーセガにしたメールの返信には、
今後もカドレボ行いますとはあったが…。
1&2準拠なら、チャージ最強のはず。
全く持って半端
206 :
名も無き冒険者:04/10/19 22:14:46 ID:zN7gqJBb
1&2準拠なら○最強だろ。
個人戦ならな。
[゚Д゚]<1&2準拠ナラ、団体デ最強ハ命中モ攻撃力モアルオレナノニ
[゚Д゚]<マッタクダ、1&2準拠ナラ俺ノHPハモット高イハズダ!
[´・ω・`]<ボクチンモHP下ゲラレチャッタヨ
ステラとルーラが一番硬いという結果に落ち着くな
ボスエネミー追加しる
>202
スク+サポだとどの武器だろうが強いんだよな。
ハーフだろうがフラットだろうが、揃ったらコス1で貼れるのは凶悪すぎだ。
てかアシストは全般的にコスト見直さないと、死にカード多すぎ。
ダイス操作とスク、レクイエム、属性アシあたりは使われすぎなので重くして、
インフル、ランドプライス、ゴールドラッシュとかを軽くしたら面白いんじゃなかろうか。
しかし、そのへんのアシストは相方にも影響を及ぼすからな。
乱入部屋だと使いにくそうだ。
スクイズはコス2が限度だろう。3以上になったら、
デッキを圧迫するだけだと思う。
スクは相方のアシストのコスト肩代わりも出来るわけだが。
ぶっちゃけスクがアシストのバランスをブチ壊してるのでなくなったって良いと思うが。
サポやフラットなんて性能自体にデメリットないから、コストでデメリット付けるしかない。
なのに、スクはコスト1で設置だもんな。アホかと。
スクイーズは敵味方全員のアシストからランダムなら納得するが・・・
スクイズはいっそコス3でもいい。
団体で相方に使うのをメインに据えるのがいいと思うんで、
乱入部屋では見かけなくなるくらいで。
ダイス操作系も軒並み重くしていいよ。
高レベルだとフィバ+チャリばっかりだしな。
>>211 バランスを見誤ると最悪の場合、押並べて使えなくなるということも・・
ソニチならやりかねん。
まあ既に、というかデフォでかなりの数のカードが使えないゲームなんだが
っていうか馬と馬+はオフレベルいくつで出るんだよ
もう85だぞ
オンではこれ以上増えないだろうからオフでテレビ見ながらダラダラやってんのにでねぇ
カドレボで使えないカードを救済した例もあるだろ。
オルランド、テイフー、エンドゥー、クレイヌ
デルセイバーバスター、ブリューナク
ヒルデブルー、メラン(こいつはやりすぎ)、パルシャーク、モルフォス、ソディメニアン、デルディー
ドレイン、ペイシャンス、グロウガード
後は数の問題
メランのどこがやりすぎなんだ?AP4時代は雑魚呼ばわりされてたのに。
AP5だとキラーが発動してもそのままではAP7にしかならん。まだゴリのほういいだろ。
ゴリという比較対象がいる以上は現状で問題ないと思うが。
テイフーは今でも微妙な気ガス
デルディーも微妙な気ガシ
デルディーはHPを増やすべきだったと思う
>>217 馬 馬+ Eカースト サイコ
ならオフLV50以上になれば普通に出るよ
>>217 馬は60位で出たよ。ひたすらエネミーパックを開けるべし。
それよりグランツ持ってる人に、出たLVとどのパックから出たのか聞いてみたい…
>>219 他のコスト4と比較して
使ってる奴の多さを考えれば
強いのは明らかだろ。
つーか他のコスト4は碌なのいないしな。
実質、コスト4はゴリとメランの2択。
>>225 他の4コスが使うに値しない糞だという発想はでてこんのか?
赤スラの時代が懐かしいな
赤スラはちょっと弱くし過ぎたかもな。
APTPはともかく、HPは7〜8あっても良かったかも。
増殖あるとはいえ、あれじゃ1ターンで沈む。
赤スラはタッグでスクハーフと併用すればまだ強い。
シノワブルーも5コスのゾアよりははるかに使いやすいと思う。
俺にカドレボをやらせろと思っている香具師は少なくないはずだ
この板から5〜6人雇ったらいいカドレボが出来るんじゃないか?
しかしこのゲーム使えないカード多いよなー。
将棋みたくある条件を満たすとカードがパワーアップすれば良かったかも。
例えば、ゴリで敵を3体倒すごとにゴリ→青ゴリ→雷ゴリになるとかな。
生き残るの大変だからコストは据え置でさ。
まぁゴリは使えるカードな訳だが。
>>224 グランツはオン80代でカクヘンで出た。黒パックだったような。
>>231 そう思ってる家具師の一人がここに。というか相当数いそう
>>232 風来のシ○ンが思い浮かんだよ。デロデロしたレベルアップ音楽が。
>>233 これがアリなら使えないカードも
使われるようになると思うんだけどねー。
ハンドガンで20体倒したらヘブンになるとかあっても面白いかも。
20は無理っぽいがコスト据え置なら挑戦するだけの価値はあるかな。
家具師キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
は置いといて。
カード毎にLvがあって、試合で使ったり敵を倒したりするごとにEXPが入って
ブーマLv5になったらゴブーマに進化可能とか
カード合成でギルチックとイモータルを組み合わせたらダブチックが生成されたり
そんなんならここまで飽きが早くなかったかもしれんな。
ホント、コアな奴しかやらないカードゲーで一般の初心者向けってアホかと。
メラン、サンタ大人気だな。
とっととカドレボ汁。
カード自体が変化するってのはないが
AP・TP成長や、○数AP固定、○数ボーナス、リーダー、グループ
といった要素は一応あるんだよな。
ただ、ほとんどがまともに機能しちゃいなくて
元から性能高い奴か特別総力の効果が大きい奴しか使われてないわけだが。
>>227 それじゃゴリとメランを弱体化するしかないな、
そういえばドラスレやカジュ、フォークは最近ほとんど見ないけど、
デフケインもほとんど見ないが、あれは使えないのか?
あんましフォースは使ったことないから、よくわからないが、
ゴリやメランはキラーが発動する割合がかなり
多いからな、盾やマグを装備しまくる輩は
ゴリが出ないことを前提でデッキ組んでるのか?
どれも使えばわかる。
ドラスレはNA・DFキラーのためだけに使う気には到底なれん。
キラーなんて片方だけでいいからせめてもう少しHPかAPよこせ。
カジュは普通に性能いいが、装備しても残り3コスの使い道に困るので
いっそ6のソサラ杖かモタブがいいし。
残り2は言うまでもなくラコ。
フォークはDFキラーならまだしもDF半減だし
わざわざ火力低い4コスを装備するなんて
ヴィクイース目当て以外にあるのかって感じだ。
というか、メランが多用されてるっていっても
メランだけで別にDFデッキってわけじゃあるまい?
それだけの為にDF対策しても微妙すぎる。
デブケインは持ってないからよくわからん。
てか一応オク用Sだし、持ってる人自体そんな多くないんでは。
フォークはいいだろ。
TPは普通に3だがAPも2あるし、何よりHP多い。
デブケインは普通に出るじゃん。
コスト4ならデルデプスもけっこういいと思うけど・・・
パンアームズとか。
コス4杖って大量にあるけど、置換のミルと支援のサミムンが一歩抜けてる印象。
デブケインはかなり力強いカードだけど、HPがその2種に劣るのが使われない理由か?
デモフォもつえぇよ
全系統属性Fキャラに全能力必須だと思うんだが
言葉伝わりにくいと思うので例を挙げると
なんで銃系にだけ能力封印がないんだとか
なんで剣系と防具にしかアクション破壊がないんだとか
なんでエネミーにHPAP置換がないんだとか
>>232 カードヒーローですか?
というかこのゲームのそもそもの間違いは
自キャラが倒されることによるデメリットの少なさにある
246 :
245:04/10/21 08:11:03 ID:8LmXx+gL
>245
ブリンガーライフルをお忘れですよ、と
フロウウェンの盾をコスト4 HP5位にして欲しいな。
コスト5盾はDBと鉄盾があるから、誰も使わん。
コスト4にするとフロ剣が2つ装備出来るようになるが、
リンクしてもAP増えず、強奪付くだけだから問題ないだろうし。
あと、カドレボじゃ無理だけど、デル剣にリンク:1/1ドレインとか付いてると良かった。
コンパニを無効化に出来るので成長させやすくなる。
つっても成長系にはリベンジが鬼門だよなぁ。
頑張って成長させたナノノドラコがリベンジで沈むと萎える。
リバーサルやインバーションのコストが高い&成功率低いのも成長系が使われない理由の1つだよな。
>>245 銃の利点は遠距離からの攻撃であって
強力な特殊能力まで与えたら剣の存在意義が無くなるからじゃないの?
>>245 アクション破壊、剣といってもカラドは全キャラ装備できるし。
別に全系統に揃える必要性なんて感じないぞ。
エネミーに居ないのが不満なのは大いにわかるが。
置換エネミーが居なくて困り果てるのは実質ゲンブ相手ぐらいか?
といっても、すぐ上で話題に挙がったばかりのゴリやメランが十分に有効だが。
ギルチも相変わらずだしな。
カラドもHP1しか下がってなくてまだまだ堅いが、
これはリスクの面でどうせ置換なんぞ仕掛けるわけにいかん。
キャラ能力の置換は1コンボキルには使えないし。
たくさんのカードにカドレボ、か。
よし、総計カドレボ枚数賭けようぜ。俺20枚。
俺15枚
>>252 おろ、ソニチやる気出した?
何か最後臭いが、ここは素直に歓迎しとこう。
カドレボフェスティバルと銘打つくらいならトライアルの時みたいに
毎週バランス変わるくらいやって欲しいな。
期間限定なんだから思い切った事して欲しいなぁ。
意外に込み上げて来る期待の反面、ラッピー祭りという題をつけるあたり
そんなに多くのカードは変化しなさそうな気もするね。
ただ、あそこの文章、結構素直に表現されてる部分もあるから、
もうそこに期待するしかないかー。
150枚に100メセタと20枚に150メセタ
もうレジストカラーとライトカラーも変える勢いで
カドレボして欲しいな。テキスト無視上等!
カドレボだけではないってことらしいけど
能力変更に期待できるのかな・・・
まぁ、ないよな。
全シップにカドレボかかっちゃうのかね?
できれば普通のシップも1つぐらい置いといて欲しい…
新マップもかなり嬉しいけど、ヴェンティはまだお預けなのか・・・
あの夕陽がかなり好きなんだがなあ
すまんが左下の写真のチャオのような水色したラッピーはなんだ?
トイ・ラッピーかな。
前、海外サイトで見た。
EP3にはデルラッピーなんてのがいるのか。
毎週変わって、期間が終わったら元に戻るんだろ?
普通のカドレボもやって欲しいな・・・
というか、こういうイベントをもっと早く出来なかったもんか。
1月にまとめてやらんでも、2ヶ月に1回やってくれれば・・・
>259のサイトを見る限り、ライトカラーの変更は出来るみたい。
ラグラッピーが妙に変更されてるし、組み合わせがどうなるだろう。
カード効果の仕様変更できるぐらいだから能力追加もできるだろうけど…。
さすがにラッピーだけとか高コスだけのカドレボはないよね…?
>265
思い切った変更するならまずは期間中だけってことにして、
評判が良ければ後から普通のカドレボとして受け継げないかな。
あら、ほんとだデルラッピー居たのね。
トライアルで消えたと思ってたよ。
これならデルセイバーやデルリリー、真ネイも期待できるかな?
うお
漏れ・・復帰するYO!
しかし単純にラッピー系強化ってわけでもないんな
ラグラピがコスト2でライトカラー赤ないし、アルラピなんてコスト3になった上に黄がない
でも相手のハンターズの手札みるとHPしかわからんが変わってないよな。
期間中のトナメは一体どうなるやら。
ぬるぽなカードをガンガンレボして欲しい。
定期的にこういうのをやってくれるなら、俺はソニチを見直すぜ。
ラッピーファンはどうなるんだろ?
防御ACではヴィクイース以外にアバート、エスケープがラッピー出ているが、
この辺がコスト-1とかになると、一気に変わるな。
アシストはフラットランド、フォレストレイン、ミークマーチ・・・この辺は変化ないだろうな。
よく見たらシルファがつけてんのファルクロー+だな
手札にもファルクロー+があるしたぶん一番右はアマガサ+
*ラッピー系が超変化>ラッピー系全てがカドレボか?
>ラッピー系が全解禁か?
現在判明している変化
ラグ・ラッピー コスト2 HP4 AP4 MV2 ライト赤無し&黄色追加 >ポストブーマ化?
アル・ラッピー コスト3 HP4 AP1 TP6 MV2 ライト黄色無し >改悪?
<ラッピー解禁について>
ラグ・ラッピー+ コスト2 HP4 AP1 TP5 MV2 ライト黄色無し *遺産
ハロ・ラッピー+ コスト2 HP2 AP0 MV2 ライト黄色無し *リーダー回復(毎ターン1)
トイ・ラッピー コスト4 HP6 AP0 MV2 ライト黄色無し *道連れ 迅速 足止め(前後左右MV1)
デル・ラッピー コスト7 HP30 AP0 TP3 MV4 テク可 レシ燈あり *見方数ボーナス(数+2) 乱撃
まさかとは思うが、期間限定で全カード解禁してオサラバって魂胆じゃ
デル・ラッピーってEカードなのに
いじる必要あるのかな??
ギブルスが全パラメータ?になってるな。変動系なのか。
つか、サイドカラー変更できたんならもっと早くやれよ。
遅すぎる。
前回のカドレボに期待して肩透かし食って辞めたプレイヤー
呼び戻すには無理ありすぎるぞ。
>>277 変動系じゃなくて、パラをまだ決めてない段階というべきだな。
つまるところ、ギブルスもカドレボされる可能性があるってことか。
デルラッピーは全カード集めたら出てくるよw
うは、ムリポ
ギブルスは高コスト祭りレボじゃないん?
ラッピー祭りと高コスト祭りがあると書いてあるよ
しかしEP3は日記サイト全然ないな・・・
日記読むの好きだから探してるんだけど全然みつからね
ラグ・ラッピー+が出るようになるなら、アルの変更はなかなか面白いことになりそう。ひたすらTPアタックとかな。
他はどうなるかね。エルコスト2化とか、そういうのがあれば嬉しいんだが。
トイ・ラッピーはこの機会にクエで配信かな。ラッピーデッキと戦わされそうだ。
馬+もどうにかしてくれ
ぶっちゃけ使ってないYO
馬+、色んな意味で使いにくいよな。
性能自体が微妙なのは言うまでもないが、試合中場に出すと
ネタデッキと馬鹿にされるor言われなくても実際に活躍できず白けること多い。
その上廃人だの言われるし。
オフやってないのか知らんがSカード多用するオンのLV高い奴に言われたかねえ。
晒しスレ落ちた?
馬+なんて出ないよ
なんでオフとオンで出るカードわけたのかわかんね
100越えても1枚もでねーし
オフなんてやってられんわなプロとコンパとハリセンとってさよならするのが賢明だよ
CLV:40から廃人
っつか、これ期間限定で
せっかく期間中にセント弱くなったのに、期間終わったら
また元通り、なんて不毛な事はないよな…
そもそもこういう企画はどのカードもある程度の使えるLvの調整がなされてから
行うもんじゃないのかと。
糞なバランスに拍車がかかるのに一票。
アルラッピがTP6になったら
デルテプスの存在意義はなんだ?
>>290 良く見れ、ライトに黄色無いから。
テクニック使うかパーミッション使うかしかない。
DLクエでトイラッピー開放。
お相手はラッピーデッキを駆るアノ御方。
ちなみに
HP6AP0TP0MV2 MCエネミー テク不可
道連れ 迅速 足止め(前後左右1マスを1)
もし出るなら、あわせて強化されて欲しい位の性能。
グランツとか馬とか持ってる方に聞きたいんだが、
出にくいとされるR1、R2はどれくらい所持してる?
(メギド、芋、ギブルス、エンプ等のこと)
99
>>294 グランツも馬もないが馬+は1枚持ってる漏れの場合だと
メギドは確変で1枚。
芋もギブもエンプ手も無い。つかトリトメすらない。
確変S待ちになると確変Sか確変Rしか出ないし結構あるよ。
解禁とか言ってる奴いるけど、これシールド戦って意味じゃねーの?
>>289 何をいまさら
期間限定て書いてあるだろうに
高コストの性能とコストを下げるだけで色々と出来そうだな。
ギブルスがコスト5になれば、防御エネミー出しつつ回復狙えるし、
スピゲルがコスト3になれば、クレイヌと組ませてコスト5エネミーを回復しまったり。
クランツに地震連発されたよ…新潟。
そういう風に高コストを色々調整して、戦略増えるのはいいけども
それ以前にカドレボするべきな強さのカードを無視して
企画モノ(?)を優先するのはなんだかなー。
反響を見て、次のレボの参考くらいにはするんじゃないか?
こういう形でのレボはいままで無かったし、俺はとりあえず期待している。
まー放置されるよりは何かやってくれた方がマシだわな。
期待せずに待つ事にするよ。
とはいえ、期間限定となるとしばらく評判を聞いて
良さそうなら復帰するってわけにもいかんな・・・
期間の最初からやるしかないか。
そしてよく分からない内に終了
オフシナリオアークスの 時を越えて2 がクリア出来ませぬ
味方の狂ったレイズが突っ込んで2〜3ターンでむっころされる(;´д`)
オン未経験(βだけやって製品版は手つけなかった)、ハンターズも全くしてなく
Clvが8です、カードもじぇんじぇんありません orz
勝てそうな方法を教えてくださいエロい人
テンプレ見たけど、シナリオ攻略とか扱ってるページは無いのかな(つД`)
307 :
306:04/10/24 01:18:21 ID:+wRyg/ZF
勝てた(;´Д`)
四回目にしてやっとレイズがモンスターを呼んでくれますた
バンアームズ1匹ダッタケド
オンやりたいけど、もう末期もいい所なんだろうな・・・(´・ω・`)
>>307 カードもキボコンも知人も無いオフ進めただけの俺でよければやらないか
オフシナリオはオフシナリオで味方CPUの思考をしょぼくすることでしか
難易度調整してないんだよな
なんつーかもうね…
COMの思考回路が改善されれば、COM狩りだけでも十分楽しめそうだよな
防御カードが最初の一回だけってどういう仕様なんだよな、そもそも。
>311
攻撃1回テク(ペイシャンス)1回の計2回だけどね なんでこんな仕様にしたんだか
トナメで間にCOMと戦うことになってしまった時は自分で勝手にハンデつけてやってる。
ATK-1、防御一回、ドロー一枚、クセを利用しない等。
ドロー制限するとたまに裸でさまようことになるけどそれでもCOMは・・・
>>311 たんなる手抜だろ、そもそもCOMが
防御出す順番とか、考えられるとは思えない、
まぁボス用カードのような、
COM専用のカード使ってバランス
取ってくれればいいよ。
固定ステラとかの単純なデッキでもないかぎり
回線落ちでCOMに交代されてしまうと、絶対劣勢になるしなー
防御出す順番とか考えられなくても
時間をかければTPDの様な、便利だが時としてダメージが増えるという
ちょいと頭を働かせる必要のあるカード群くらいは
使えるようにできたはずと思う。
なのに、発売を早めた(のかどうか不明だが)せいで
まるっきりお馬鹿さんに…。
トライアル時代は最初の1回を必ず防御、って仕様じゃなかったと記憶してるんだけど
アレはもしや、ATK宣言終了時にランダムで決めてたのだろうか…
316 :
名も無き冒険者:04/10/24 08:47:11 ID:EUJYysdY
新潟のプレイヤーは安否を報告しる
>314
あれはわざと弱くしているはず。
COMは手札に防御カードがあって使える時は、そのカードが白くなってわかる上、
わざわざ防御カードを使える時に使わない仕様にするのは(どういう基準で判定してるかわからんが)
多少手間がかかるから。最初の一回だけ防御ってのもほんとに少しだけだが手間がかかるはず。
やはり敷居の問題かな。
てか、今度のフェスティバルの続報次第では復帰しようと思ってるのだか、
今62−2にどれだけ人いる?大体の人数と時間を教えてくれれば嬉しいのだが。
>>319 毎日、夜22:00〜位には100人以上、部屋は20位はある。
今の所、対戦相手には事欠かない。
△:対戦相手には事欠かない。
○:選り好みを全くしないなら対戦相手には事欠かない。
ピーク時で100人ほど。
その内の何人かはいつもいる常連。
更にその内の何人かは痛々しい厨達。
>>312 なんかそれ違わない?
物理かテクのどちらか一回、先に使える状況になった時点で
使用してそれっきりだと思うんだけど。
それと団体でCOMが味方に使用しようとしていた場合、出すまでの待機時間中に
相方プレイヤーが自分の防御札使って対象を全て塞いでしまった場合も
そのターンの防御は終了してしまう。
>それと団体でCOMが味方に使用しようとしていた場合、出すまでの待機時間中に
>相方プレイヤーが自分の防御札使って対象を全て塞いでしまった場合も
>そのターンの防御は終了してしまう。
それはシランカッタ
そいえば以前、タッグトナメで全員CPUと組むっていう縛りでやったんだけど
CPUがなかなか頭悪くて笑えた。つーか思考が厨房クラス
・・・ゴメン、空白出したりしない分マシだわ
324 :
318:04/10/24 20:04:07 ID:r3UHErBt
>319-321
情報サンクス。ここの流れ的にはもっと人減ってそうだったが、数は問題ないな。
発売初期よりは引退前のほうが全体的にマナー良く思えたのだが。
まあ復帰するかはソニチ次第だけど。
AIキャラを作って対戦できりゃなぁ…と期待してたんだけど
育てようもない程にアホなCOMの動きを見て、高望みだったと痛感したっけ
つか、新クエストとか、アイテム解禁になると
復帰してくる 蛆 虫 の よ う な 奴 ら はイラネ
古参気取りが一番イラネ
そうする事でしか人を呼べないこのゲームが糞って事だろ
別に復帰したっていいと思うが。
嫌でも最低1ヶ月契約はさせられるしな。
何をそんな神経質になってるのかがわからん。
つかライセンスはEP1&2と共通なんだからイベントや新クエの時だけEP3やる奴多いだろ。
燃え尽きようとするロウソクの最後の炎でしょう>祭
ニュース
本日未明6時5分頃、また新潟で地震がありました。
容疑者はクランツと名乗る20代くらいの男性で、警視庁は1万人体制でこの男を捜索しています。
という事で、不変クエイクはほどほどにね。
>>326 解禁カードしか目に入らない典型的な廃意見だな。
今回のメインは前例の無かったライトカラー変更の
特殊カドレボだろ?
カドレボ施行はいつですか?
334 :
名も無き冒険者:04/10/25 14:36:34 ID:xqegIOsO
sage
Lv30くらいでやめたんだけど
今戻ってきたところでカード差が激しすぎて
相手にならないかな・・?
Lv30あれば基本的なカードは大体揃ってるだろ。問題ない。
Lv15以下だったらキツイかもな。
画像見てると、テクが不可能になったりしてるラッピーもいるし
テキストの「テクニック不可」って変更出来るのかなぁ…。
だとしたらAC不可も変更出来るだろうし
それならトーロウやバルクローを是非…。
何だかんだ言って結構楽しみだよ。
なんだって始まる前までの妄想が楽しいんだよ。
始まってからはどうせ皆orzか首吊りだから。
名無しの削除発言が少し気になるな。
メギドん時のもそうだったが、他人の粗探ししてるみたいで
見ていて非常に見苦しいな
発言者のチキン(元Billyだったか?)、空気全く読めて無いし
乱入部屋でもトナメでもどこでも貯金ヴィヴィ使って
それ非難されたからこのツリーを立てた様にも見える。
まぁどうでもいいな('A`)
貯金アナはカウンター+でたら牽制や稼ぐためのゾンデその他すら怖くて撃てないかと。全種類でたあとのバランスと言う観点ならどうというものでもないかも知れない。
ルクミンにMV=1つけてくれ
>>341 粗探しのレベルでなくて、見てたら普通に突っ込みどころが多すぎるって
感じだと思うけどね。素で間違ってるというか粗探す必要ない。
まあ、個人において、ルクミンヴィヴィは現在のカードの取得率から
したら最強だからな。
しかし、この前、ルクミンヴィヴィ使ってる奴が、団体の
メカオーガンタッグにぼろくそ文句を言ってたのが笑った。
「あんな、強いとわかってるデッキ使って面白いのかねー」って感じで
いってた。
相手のデッキに文句言う奴は問答無用で晒しましょう
そういう奴はオフだけやってりゃいいよ
今更だがカドレボフェスティバルを今知った!
糞レボに絶望してやめた俺だがひさびさに復帰するぜ!!
>>349はテネルとカエルムとネビュラで見たことがある。
>>350はゼレかシノワレッドを出した後に出すと普通になる。
もう2年経つんだから激レア1個くらいなら持っててもおかしくないので気にしないようにしてる。
が、激レアを何種類もコロコロと持ち替えるような奴はちょっと・・・だな。
第一、ロストが怖いからレアは1種類しか持ち歩かない俺からすると
いくつも激レア持ち歩いてる奴はロストしてもいいようにヅプって予備作ってるとしか思えん。
ゴメン誤爆
ここはど〜この箱庭じゃ
とっととカドレボ報告しろよ糞ニート共
ごめん今日じゃなかった
バグって結構あるよなぁ。
マップ関連で俺が遭遇したのは、ぎゃざカップ時に期間配信された奴。
マップの長方形において、Sキャラの目の前に穴がある位置の隅の
斜め下にマスが1つ増えてた。
実際移動も出来ず、エネミーも置けなかったけどね。
サバイバルもたま〜に「HPが1になる」という効果が発動せずに
攻撃だけを完全無効にする事もあるよなぁ。
「きみのためなら死ねる!」などという馬鹿な台詞を吐きながら、
ディフェンダーで大ダメージを代わりに受けてくれた香具師を見て、
ep3も捨てたもんじゃないな、と思った。
最近は自己中なやつばっかだったからさ。
トナメでも、面白いこと言う奴が対戦相手だと負けても楽しい。
そういう人を楽しませる奴と遊びたいねー。
そんな、楽しいエピソードを誰か聞かせてくれ!
殺伐とした話はもう嫌だ。
やっとアークスのオフが終わりますた
ボスどうせオドロオドロしいのかと思ったら、さっぱりしてて逆に新鮮だった
曲のノリもよくって、又やりたいなと思いつつEND
しかし、やりなおしたら最初っからなのね orz
サントラホスィくなった
オン繋いだことないんで、カドレボとかの話でなくてスマン
>>361 アークズしかやってないならハンターズでもう一回ボスまで行ってくるといいよ
>>357 ザンバなどの小キャラ即死はサバイバルで完全に防げるがその手だろ?
バグバグ言わないで状況把握しようぜ。
もっとも偉大なるソニチ様はバグ報告には目もくれないようです
>>357 要はテキストと異なる効果になると言う事だな
つまり明らかなバグ
>>361 >>362でも言ってるけど、がんがってハンターズの方も、是非是非やってください。
オフネタもありだと思うんで、どんどんして下さい。
決め付けないで欲しいんだが…
まぁ状況を書かなかったのも悪かったか。
ついでに言った様なもんだったからなぁ。
攻撃側はメラン
防御側はシノワゾア。
HPは9で、丁度やられるって時にサバイバル。
相手ゾアは全くの無傷だった、と。
が、全く同じ状況でも同じ現象が起きるとは考えにくい。
オークションの中身ってかわったの?
詳細きぼん
>>367 自分でやってココに報告しれ
出るまでがんばれ 蝶がんばれ
まあちゃんとレスってやるとすれば
変わってはいるようだが
お前がほしいようなカードは
追加されてないor出現率激低
>>366 それは初めて聞いた。
蟹サバイバルでHP1減らないってのはよく聞いたけど。
前に同一対象に2回攻撃して属性防御→サバイバルの順で防御された時に
2回目のサバイバルでHP減らなかったことがあったな。
詳しくは知らんけどトラ時の幽霊防御?の名残みたいなモンかね。
前に属性防御後のギバータ(ラバ?)でダイス4以上でたのに
凍結しなかったことがあったような。
>371の現象もなったことがある。
確実に状況わかってる事例は試してみる価値あるかもなぁ。
余談だけど
「たまに判定ダイスが振られずに、判定失敗する事がある」ってのは
ラグやらの通信の遅れ等の関係から
「ダイスを振る(=プレイヤーがAを押す)」のが省略されているだけで
別に何ともないんじゃないか?
回線が細かったり重かったりすると先攻後攻決めのダイスロールが省略されるのと同じ。
>>377 そう思ってたんだけど、オフでもありました。
たしかギバかラバの凍結判定だったと思う。
いったいなんなんだろう・・・。
ランダムダイス系の攻撃でダイス判定が飛ばされて9確定ってのが何度かあった。
377 :
名も無き冒険者:04/10/27 21:48:24 ID:scog7fvu
378 :
377:04/10/27 21:49:16 ID:scog7fvu
Oh No!サゲワスレタ
まただ。
このスレを覗いた俺は書き込みを見て落胆した。
また時間がループしてる。
何時になったら、この無限地獄から逃げられるのか。
カドレボとはいったい何なのだ
なぜモノローグ?
381 :
367:04/10/28 05:47:27 ID:aGuNRfGm
>368-369
遅レスだけどありがとう
フェスティバルに向けて復帰しようと思いたち
大事にとっておいたVIPカードをじっと眺める
このカードは一生ほこりを被りつづけてゆくさだめなのか
だから、復帰するとか引退するとか、いちいちここで発表しなくていいって
そうだよ大仁田や猪木じゃあるましし
>>382 そういうツッコミも激しくイラネと思うのだが
>381-384
のような一連の流れ
ど〜でもいいですよ
わたしだけ?
レス付ければ付けるほどどうでもいい。
勿論俺のも。
ところで、新マップのトナメって始まったのかな?
モルグ?だっけ、あそこのマップって、アークズが圧倒的に有利な
気がするのだが・・・・(ぐるぐる回っていれば、いいような)
アンガスやドロルとか、どうみてもアークズ有利なマップのトナメに
プレイヤーが入りたがらない現状を見る限り、モルグ?まで入ってきたら
余計にトナメ離れが進みそうなんだが・・
個人のトナメが、アンガス、ドロル、モルグ、アンガスとかになったら
2時間ぐらい遊ぼうと考えていたプレイヤーなんて、すぐ電源切りそう。
マップを見ただけだと、アークズ有利に感じるかもしれない。
だが実際にデッキを選ぶとしたら、現状では圧倒的にルクヴィヴィだろう。
ルプスも含め、はやくも乱入部屋では忌避するところが出てきたようだ。
トナメに関しては、最近はあからさまなドロル仕様、アンガス仕様のアークズは
むしろ少ないように思う。
まあ人が多くなれば、そういうデッキも増えるのかもな・・・。
>388
すまん、ルクヴィヴィはたしかに例外と書いておくべきだったと思う。
(あと、シフレルからのルクミン)
ただ、ルクヴィヴィを最強といわしめるカードの一つ、グランツが
手にはいりにくいので、それがないプレイヤーは、ルクヴィヴィの劣化版
(ラフォ、その他のテクで倒すタイプ)でいくぐらいなら、アークズのほ
うが有利かもしれない。
俺はグランツ持ってないし、モルグあたりで、アークズでぐるぐる回られる
ことを考えてたら、勝つことを目指すのなら、同じ土俵のアークズを選択
するしかないだろうな。
まあ、問題は、こうやって、ハンターしかない アークズしかない ような
マップを配信するところが、デッキ選択の幅を狭め、トナメに人が集まらない
状況をつくりだしているのは、明白だと思うのに、何故、より悪い方向に
進んでいこうとしているのかが、わからん。
せっかくあんまりない、トレカのオンラインゲームなのに、こんなにプレイヤー
を少なくしているソニチの経営手腕には脱帽ですよ。
モルグ破壊後辺りだったらアークズ同士のいい戦いが期待できそうだがな
どうせ、1コス爆撃onlyとゼレHPアタックonlyが大暴れくさいけど
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□ワ□ □ワ□
□ワ□ □ワ□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
モルグこんな感じだったら泣ける
□□□□□□□□
□□□□□■■□
□□□□□□□□
□□■■□■■■
□□□□□■□□
□□■■■■□□
□□□□□□□□
□□■■■■□□
□□■□□□□□
■■■□■■□□
□□□□□□□□
□■■□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
B6Hu鉄xjp
グランツ持って無くてもルクミンだけでかなり有利になりそ。
アークズ出てくることを予定して対抗カード多めにして、
ハンター出てきたらぐるぐる逃げて、差がついたところでドカンと。
こう考えると、依然ルクミンの性能高いような…。
バトル4やりたくなった
やっぱルクミンにMV=1つけるべきだな
B4もEP3並に運ゲーですな
まあ、いくらルクヴィヴィでも、時間稼ぎアークズには勝てないけどね。
60分ルールなら話は別だが。
>397
俺、アークズ使いだけど、さすがに相手がルクヴィヴィでも
普通に時間つかってやると勝てないなあー。
たしかに、時間をフルに使えばなんとかなるだろうけど、それは
あんまりのような気がして出来ん。
アークズ=時間稼ぎとは言ってないよ。
てか貯金逃げ回りの方もターン数=時間稼ぎだしな。
まあこれだけ広いマップばかりだと、遠距離攻撃ができて装備で本体を守れ、
かつ長引くほど有利になる貯金ヴィヴィやシフレルが有利になるのは避けられないよね。
一応ペネリタがそれに対する解答になるけど、これは他のデッキ相手には無駄カードだし。
ペネリタさえあればどうにかなるってもんでもないが
そのペネリタを封じるためにハーフだろ?
ルクビビは強いけど、対戦した相手は萎えるよな〜。
正直ルクミン背負ったヴィヴィグラや遺産箱相手だったら
制限時間一杯まで時間稼いでもいいんじゃないのか?
向こうだってだってまともに攻撃しないで、逃げてターン数稼ぐだけなんだし
俺にはターン稼ぎも試合時間稼ぎも同じに見えるよ
最もつまらんと思われてるルフィナのフィックスロックデッキですら
先攻取られて最初にルクミン背負われたら、かなりきついだろう
それにしても公式のヴィヴィグラのツリーかなり痛いな
擁護してる奴らの態度が厨房丸出しで痛すぎ
ふと思ったんだけど、2ちゃんねらーが集まってトナメってどうよ?なんか楽しそうだな・・・
ごめん、脳内妄想しちゃった
2chで大口叩いたりしてるやつの実力がどんなものかは
見たい気もする
>>403 おもしろいとおもうが人があつまるかどうかだよな。
まぁやるんなら参戦するけど
406 :
勝率8割厨:04/10/29 13:47:05 ID:pglkEASo
俺様も参戦するぜww
>>404-406 おお!まじですか。
やるならば一応ルールとか決めておいた方がいいんでしょうか?
例えば人が集まった場合は団体にして、アークズ&ハンターズでやるとか。
あ、やっぱ妄想しすぎですね。頭冷やしてきます
いや、おまえらきっとトナメか4人部屋で一度は会ってるだろうから大丈夫。
会ってない可能性の方が低い。
>>407 やるなら参戦するが
本気ならレギュレーションがっちり決めて参加募れ
多分、喪前さん次第ってこった
したらばにそういうスレ無かったか?
したらば死んでるに等しいし
ここでいいんじゃまいか?どうせもうネタ切れだし
では、日時は今週の土曜日(30日)午後11時頃場所は65-C5-5
そこで2ちゃんねらーが集まって交流しトナメでよろしいでしょうか?
この日時は都合が悪いという方がいらっしゃいましたら、日時の変更を致します。
皆様の御参加をお待ちしております。
すみません。65-5-C5です。
何やってんだろ俺・・・
頭冷やしてきます
ルールその他細かい事は何もなしかよ
てかまじで人集まらんぞ多分
頑張れ412氏…(´・ω・`)
っていうか、公式の貯金ヴィヴィスレに限らないけど
頭悪い奴多すぎだろ。もしくは文章表現無さ過ぎる奴。
発言者のチキンちゃんを始めとして
粗探し&指摘厨のニャソ(粗だらけ、ってのもあるが)
屁理屈のラナ
自分の意見を決して曲げずの自己厨なラティ
論外のJ。
そうですねぇ、ルールは個人の場合Aルール、団体の場合Eルール
マップはドロル以外
対戦は個人戦よりも団体戦の方が楽しそうなので、人数が集まったら団体戦団体戦の場合はH&Aのタッグ
相方は現地で相談して決める
それから10分程部屋でデッキ調整の時間が与えられる
優勝者はネ申!!
こんな所でしょうか
参加希望者は参加のむねを伝えて頂けると幸いです。
連書き失礼。
>>415さん
応援ありがとうございます!
この企画が企画倒れにならないように頑張ります( `・ω・´)
では、急激に眠くなったので寝ます。
PS、このトナメに名前をつけた方が良いのかなって思ったのですが、如何でしょうか?
もし有りの方がいいならそこんとこは皆さんに任せます!
なんで団体はEルールなの?
強デッキであろうが放置であろうが勝てばいいの?
楽しくが目的?
その辺も詳しく。
寝ると言ったのに書き込む俺って・・・OTZ
>>418氏
Eルールにしたのは、HP共通で初期HPが25だからです。
普通のルールより、こういう癖のあるルールの方がいいかなと思いました。
戦い方は個人のモラルに任せます。ただ、ルフィナロックデッキの様な対戦がシラケてしまう物は禁止します。
楽しくマターリとやりましょう!
ONLV一桁OFFLV約30でカード資産無い初心者で
キボコン無しで会話も超遅い俺も参加していいものなのだろうか
本日最後の書き込み
>>420さん
勿論ですよ!実の所私もキボはありません。
そこは気合いで補いましょう。
レベルなんて関係ありません。むしろ、CLVが低い方が優勝した時の反響が凄いじゃないですか。
皆様の御参加お待ちしております。。
カドレボフェスの「おめでとう一周年」の文字を
見るにつけ泣けてくるのはオレだけだろうか?
たった1年でここまで閑散とするとはなぁ
泣けるなー。しかもフェスティバルで変更されるのは
本気でラッピーだけっぽい。
トリつけろ
参加はしないけど観戦はするよ。参加者頑張れ
絶対晒す馬鹿とかいるんだよなぁ。漏れはいいんだけどさ
名前は第一回〜大会でいい気がする。
第一回2ちゃんねらー大会
じゃぁ今話題の貯金ヴィヴィで参戦するかな。
と言う奴も絶対いる。
そういう奴は晒せばよろし。
出ようかな。
出そうかな。
●
お前等わかってるよな 参加した奴を絶対に晒したりするなよ! わかったよな
普段身内だけでひっそりやってるだけだから晒されても関係ないや
>>434 激しくドゥーィ
しかし、主催者がなんだか言ってる事がズボラっぽいのが不安だが
ダベって終わりにならなければいいね
まぁ、今晩が楽しみダダダ(・∀・)ノシ
>レベルなんて関係ありません。むしろ、CLVが低い方が優勝した時の反響が凄いじゃないですか。
多分そんな良い反響はない。
このゲームはプレイヤーの腕とかほとんど関係ないからな。
多少の経験と資産(デッキ)、そして全てをどうにでもしてしまう運。
初期デッキで優勝しても運が良かったとしか思えない。
実質ルクヴィヴィは禁止デッキか
>>436 実際の腕うんぬんじゃなくてむしろ
2ndや3rdでLV低いカード移動済のキャラが居るの当たり前だからじゃないか。
さすがに現状において、初期シルファデッキで勝てるならかなり凄いと思うぞ?
もっとも、運は絶対必要だが。
つまり初心者はおとなしく観戦してろですかそうですか
440 :
403:04/10/30 13:41:06 ID:fGrO1ifd
期待age
いよいよ本日23:30、第一回2ちゃんねらー大会を開催します。
今までの書き込みを見ると、参加者は8〜10人程でしょうか。
取り敢えず8人以上来たら団体戦に致します。ネタデッキ歓迎。
デッキ内容については個人のモラルに任せます。余りに酷い場合は晒される可能性があるので注意して下さい。
11:00頃に集まってから11:30の開催までに相方決めやデッキ等をして下さい。
その他何か質問等ありましたら書き込んで下さい。
【注意事項】
個人叩き・批判・中傷等は禁止致します。
これが守れなかった人は晒しの対象になるかもしれません...
勝っても負けても楽しい試合をしましょう。
マターリとやりましょう。
できる限りコソコソ機能は控えましょう。※
厨行為はやめましょう。(具体的には空白やw多用等)
※については使わない方が良いか使った方がいいか、事前に話し合いで決めましょう。
441 :
403:04/10/30 13:47:57 ID:fGrO1ifd
11:00頃に集まってから11:30の開催までに相方決めやデッキ等をして下さい
正しくはデッキ編成等をして下さい
です
脱字失礼。
相方決めは個人で適当に決めて下さい。トナメに[相方募集]というチームを作ってもいいです。
あと、皆さんコソコソ機能はどう思いますか?
嫌だと言う方が多数いれば禁止に致します。
>>441 気に障ったらスマンけど
えらくマターリ志向な割にはコソ禁やら晒すやら恐ろしい事言ってるのね…
しかも時間切れする事の多くなる団体Eルールだし、
正直最近ここで雑談してたような人達に合う内容なのかな?
と、ちょっと疑問に思いますた。
団体なら参加やめるわ。
>>442 メンテでEルール時間60分にのびたっぽ
公式にアターヨ
スマンかった。
60分なら足りるね。
>>442 あ〜そうですね。じゃあ細かいルールは話し合いで決めましょう。
晒しは基本的に禁止(当たり前ですが)余りにも酷い輩がいると晒される「可能性」もあるという事です。
コソ禁はコソコソが嫌な人がいたら、その人が楽しめないと思ったので。
少し前の話ですが
外国人のコソコソオーガンとかああいうので嫌な思いをした人がいると思うのでやっぱりコソ禁にした方が良いのかなと思い、禁止の方向にしました。そこんとこは、これからの話し合いできめていきましょう。
普通はそういう話し合いしてから大会日時を決めるもんだと思うんだが
448 :
403:04/10/30 14:16:46 ID:fGrO1ifd
>>447 フゥァーハッハ!すいません、余り日時を延ばすと企画倒れになるかもしれないと思い、一人で暴走してますたorz
土曜なら次の日はほとんどの人が休日だから...来週の土曜にすれば忘れ去られてしまうかと...
取り敢えず吊ってきます...
初めて2chに書き込んだ漏れは参加していいのだろうか?
晒しスレには、ウォッチしろと言わんばかりに貼られてるなあ・・・。
どんなデッキ使っても強すぎるねって言われる気がするんだが
地震入れないクランツも、統一アシスト入れてない統一アークズも
全部勝ったらそれ強すぎで終わると思う
晒されるぐらいの事でビビるなよオカマ野郎ども
つか、勝手に「2ちゃんねる」を名のるなよ
思いっきり主催者が厨房じゃねーかよ、マジでやめてくれ
時間が合えば参加するけど、一応主催者はチョイスONにしといてくれると助かる
団体じゃやる気にならんな・・
456 :
403:04/10/30 17:14:59 ID:fGrO1ifd
団体か個人かは人数次第で決めようと思います。
9人までが個人戦、10人以上なら団体にしようかと考えてます。
ってか「2ちゃんねる」を名乗った覚えが無いんだけど...
団体ならいかね('A`
>>456 440で自ら題目してるだろ。
しかもわざわざageてな。
各晒しスレに貼られてしまってるし・・・
なんでそんなに団体イヤなのか
友達が居ないからさ
だよな?みんな!他人と組むなんてイヤなんだよな!
藻前は友達居ないのか・・・・・・寂しいなw
うわべだけの友達付き合いするよりはマシ
>>403氏
とまぁ、喪前さんのグダグダさが全力で明るみに出ている訳だが
どうするね?
464 :
403:04/10/30 18:33:43 ID:fGrO1ifd
>>458 >>427でそう決まったのかとオモタヨ...ってか晒されたのかorz
>>463 こういう何かを企画するという事が苦手でして...
参加者もあんまいないし、結局俺の一人よがりな暴走という事で企画終了しそうな予感
最後まできちんとやれよ
仲間4人も集めてこちとら用意しとんじゃい!
とりあえず一回やってみれば?
俺は行けないけど報告待ってるよ
まぁ暴走で終わるなこりゃ、全部明確に何か決めてるわけでもないし
ましてやそれを集まってから話し合いで〜なんてまとまるわけがない。
誰かがみんながやりたいと思うようなルールをビシっと決めて始めないとついてくるわけがない。
さらにこういう事は2ch内でやることではなく個人のHPでも作って細かくルール詳細ページをかを作ってあらかじめ参加者を募集しトナメ表でも作ってやるべき。
大体トーナメントにみんなで登録してやる気なのか知らないが都合よくその時間にEルールができるのか?それとも部屋を作ってやる気ならルール何かの設定は任せるのか?
そもそもシングルかタッグかで大きくみんなの心境は違う、その場の30分で適当に相方決めろって何無茶いってんのか。62-2で相方募集ってあるのとは違うんだぞ
もうちょっと頭冷やして徹底的に練り上げてからきたほうがいい
>>403 オンライン上で「俺が主催者です」みたいな発言はやめろよ。
結果的に大会が酷い内容だったら晒される覚悟はしておかないといけないかもな
個人、団体とかどうでもいいがH&A限定ってのが気に食わないな。自由にすればいいじゃないか
469 :
403:04/10/30 20:35:53 ID:fGrO1ifd
>>467 ルールは10時頃に色々な所を調べてAもしくはEルールの所を探そうとしてました。そして集合場所の65-5-C5に集まってから大移動してトナメ登録すれば良いと考えました。
後のは同感です。元々妄想から始まったので準備とかできず皆さんに迷惑をかけてしまいました。m(_ _)m
>>468 〉オンライン上で俺が主催者だ
こんな事は絶対に言いませんので安心して下さい。私がいくら厨っぽくてもそこまで馬鹿じゃないので。
え〜、私が一人で暴走したせいで皆さんに少なからずご迷惑をおかけ致しました。本当にすみませんm(_ _)m
皆さんにまだやりたいと言う方がいらっしゃいましたら、出来る限りの準備はします。私は暴走した責任を取って辞退させて頂きます。
いつかきちんとした形で開催できる事を願っています。勿論そのための努力も致します。
もし次回があるならば、その時は今回の様に不満の声がよせられないようにきちんとしたルール等を決め、明確にお知らせをします。
最後に2ちゃんねるの皆さん。本当に申し訳ありませんでした。
まだやりたいと言う方がいらっしゃいましたら、その為の準備は致します。
結局中止なん?
>>403をそこまで責める必要は無い
むしろ批判してるやつとか行動起こさないのに騒ぐだけのやつの実力こそ見てみたいな。
まあ普段から名無しでしか偉そうなこといえんようなやつらだから来いといってもこないだろうしな。観戦はしてきそうだが。
また来てもここでやってるようなデカイ口は叩かないだろうな。
結局
>>403を叩くやつは氏ねば良いのだよ。俺は
>>403と結婚する。
結局やるの?
辞退って何に対しての辞退かわからないんですが
ホント文句ばっかりいっちょまえにブツクサとまぁ…
まぁ言うだけなら楽でいいよなぁ〜
さすが2ch、口だけ厨房がゴロゴロw
474 :
403:04/10/30 23:42:35 ID:fGrO1ifd
今65-5軽く見てきたんですが、団体で4チーム登録されてました。
なんか素で嬉しいです。私は参加できませんが、皆さん頑張って下さい!!
>>471 ケコーンて、私は男ですよ?(笑)
>403
元からそこでやってる厨チームのメンバーが身内トナメしてるだけだよ
晒しスレに晒されている奴もいるぞ。
うはwwwwwwToumiwwwwwww
結局ネタに飢えてたep3晒しスレの連中が騒ぎ立てただけか…
公式掲示板の、自分の考えたデッキとかいいはる奴にあきれた。
たしかに人のデッキを見て真似をした奴もいるかもしれんが、自分が
考えたことを他の奴が思いつくことはありえないとか思っているのかねー。
しかも、それを自分が一番最初だと思っている。
リアル中、高校生なんだろうなあー。
なんと! こんな企画が持ち上がっていたのか。
知ってたら対戦しにいったのにぃヽ(`Д´)ノ
>403
よ別に辞退することはなかったんじゃないかな。
というか辞退しても責任とったことにはならないのでは……
ちょっとぐだぐだだったかもしれないが
行動を起こそうとしただけお前さんは立派だ。
文句を言うだけなら厨でも出来る
代案も出さず行動も起こさず口だけばかりの厨房の言うことなんか
気にするこたぁないよ(^^;
また機会があれば企画してくれ。
時間があれば参加させてもらうよ。
と、他力本願厨の私は思うのでした(笑)
大会成功したね〜楽しかったですよ。
意外に参加人数もいたことだし今後も大会やってみるか?
>>481 提案なのだが毎週の定例会というのはどうだ?
>>482 だから、それをしたらばでやってて潰れたでしょ
ここで、それをくりかえすのかよ?
文句を言うぐらいなら、自分が舵を取って改善する側に回ってやれ。
それができない/したくないなら、生暖かく見守るのが大人ってもんだ。
>>483 それはやってみないとわからん。
最初は誰も手慣れないもんだ。
403も今は頼りなくても、回数をこなしたら運営者として育つかもしれん。
まぁ、スレみてた限りでは団体(´д`)マズーな人が多いようだからやるんなら個人トナメかねぇ
あ、昨日のどっかの不正厨は分をわきまえない発言が目立っておりました
ところで、403はもう逃げっぱなしか?
まぁ、それでも構わんが
個人的には頑張ってほしいんだけどね
だから、自分のサイトなんかで企画出してやるぶんには
まったく無問題だけど、なんで2ちゃん使うのよ?
だいたい、晒されるのが怖くて“nameless”とかキャラ作って対戦してる連中に
改善だとか、どーのこーの言われたくない
>>438 凄いのは凄いが、凄い「運」だ。
運やカード資産をプレイヤーの工夫で補えるような深いゲームじゃない。
今更「おお!なんだ今のプレイは!カコイー!」とかないだろ。
>>486 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>478
本文の中頃にアンティを使ったデッキの考案者の"一人"と自分で
言ってるから、多少は他の人も思いつくだろうって気持ちあるんだろうけどね。
実際、使われるデッキに偏りがあるのは事実で、
自分がデッキ構成のブームに火をつけたって思える、そう思ってもさほど慢心ではないと言える
状況だったって部分もあるんだと思う。そういう体験してる人結構いるんじゃない?
でも考え足りないのは明白だから、誰か優しく諭してあげてください。
あの手の慣れない文章を書く人は注意しずらい。すぐ傷つきそうだ。
>>487 つまりどんなデッキを使おうが関係なく運だけで勝敗が決まるから
文句いうなと、そういうことか。
491 :
403:04/10/31 15:14:52 ID:LIdzTD+u
>>479>>481 お疲れ様でした!ぐだぐだな企画を考案してしまったにも関わらず、そうして楽しかったと言って頂けると私としては感無量です。
皆さん本当にお疲れ様でしたm(_ _)m
>>480 確かに辞退しただけでは責任取ったとは言えませんね。ちゃんとした企画を作った方がきちんと皆さんに顔向けできるというものです。
私一人でルール等を決めてしまった事が今回の最大の失敗の様に思います。
と言うことで次回があるならば、ルールの詳細や日時等はきちんと皆で話し合って決めましょう。
だた批判するだけではなく、『それはこうしたほうがいい』みたいにきちんと改善案を出す事が重要だと思いました。自分の体験上(笑)
と言うことで、またこういう企画的な物をできれば良いなと思っているので、その時は今回みたいにならないように頑張ります!
>>491 >>482の意見に賛成。毎週土曜日でよくない?
403たんはいい人過ぎるからレスにマジに反応し杉&一人で背負い込み杉
今後も期待してますよ
今から練るくらいじゃないと間に合わないよ
とりあえず
>>491の企画を聞かせてよ
そこからみんなで練り上げていけばいいじゃない
494 :
403:04/10/31 16:16:09 ID:LIdzTD+u
毎週休日前開催か、第2第4土曜日に開催とか如何でしょうか。
企画に関しては具体的にはまだ決まってませんが、こないだのルールを皆で改良していきたいと思っています。
ただ、団体よりも個人の方がいいという方がいるみたいですね。
と言うことで考えたんですが、個人戦と団体戦で分けては如何でしょうか。人数さえ集まれば両方とも開催できますし、時間をずらせば両方に出場することも、片方だけに出場する事も出来ますし。
>>403 晒しスレに名前が出るような人も参加させるのか?
496 :
403:04/10/31 16:42:04 ID:LIdzTD+u
>>495 晒しスレに名前が出る様な人と言うのは、マナーが悪いもしくは厨ですよね。
申し訳ありませんが、皆さんが楽しくできなくなる様な人は御参加を遠慮願います。
>>490 文句言わないのは当然だが、別にそんなこと言ってるんじゃない。
1に運、2にデッキ、3でようやく経験って感じのゲームだから、
デフォルトで勝てたからってウマイとは思えんと言ってるだけ。
漏れだってマナーとして直接は言わないけど、貯金ヴィヴィしか使わない奴とか嫌いだし。
デフォでも工夫次第で勝てるゲームだったらどんなに楽しかったことか・・・
>>489 誰が最初に考えたかなんて分からないけど、「良いの思いついた!」て経験は皆あるはずだな。
貯金ヴィヴィを最初に自分が考えたとは思わないけど、漏れだって人の見る前に自分でやってたし。
最初はフィックス&素手で一方的に攻撃できるっての思いついて、
素手だとカウンタ怖い→素手テクって感じだったな。
こうゆうのは皆あるし、これが楽しい(楽しかった・・か
でも逃げてればいいってのは思いつかなかった・・・
最初に思ったのが「自分だけ攻撃できる!」だったから・・・ツメが甘いな orz
流行る前(使っても避難されることはなく、むしろ褒められる時代)にできたその理由は分かってる。
皆がルクミンとかフィックス持ってない時、漏れはすでに持ってたからだ。
当時グランツはなかったが、それでも対DH共に強すぎな感がしたからグル&馬銃に変えた。
その次はフィーバー、チャリティ、メギド、凍結武器のヴィヴィだったか。
またデッキ考える楽しみが欲しい。。。
>>488>>403 自分でサイト作ってやれよ。
それが無理ならしたらば使え。
一々ココで話すことじゃない。
いろいろ考えて試して出てきたのは
ヴィヴィの無限TP成長バグとかアンティ破壊の味方置換とか
思い起こせば糞な思い出ばっかりで萎えてきた・・・・
マシなのはフィックス+スレッドとか
フィックス+ラディメ(対Sキャラ)ぐらいしかない。
あとはドロップの成立時EX-か。
どんなに工夫して色々試したり検証したりしようが
手軽で簡単な強デッキは決まりきってて越えられんから
そりゃしたらばの方も廃れるわな。
HPAの置換を利用して戦闘回復やA/T置換のコンボ(と言えないかもしれんが)も
コストの増加と、手痛いレジスト水色の追加で潰されちゃった
高めのコスト払ってまで無効にされてしまうんじゃどうにも…
まぁ弱体前は結構強めだったのは確かだけどね。
TP成長バグをAPに置き換えたのを色々検証してデッキつくった事あるが
超微妙で使ってないなぁ
シフタ使う物だから、まだ修正はされてないんだろうと思うけど。
>>498 禿同
ここでの馴合いは勘弁
試しに板立ててみるか
ちょっと待っt
あれだね、誰が企画者か解らんルールにみんなで参加して指示通り動いてたら勝者が決まるって何かおもしろいな
>>503 テストにしてはすばらしい完成度。乙
>>504 ごめ、もうちょっとわかりやすく書いてくれないか・・・
フィックス+マグ+グロウガードも、固定地震であっさり崩されるしな…。
グロガやるなら素マグよりはラーヴァナの方がまだ狙いやすい希ガス
>>503 とりあえずプニのお気に入りに登録しますた(・∀・)
>>503 例のイベント11/9だから
その前に一回やりたいね
原案者だと言い張るなら言い張るで元祖としてそのデッキでの最強を目指せ
ダイスハーフでスレッド使う猛者はまだ出てこないのか
ここまで痛い池沼わはじめてみた・・
創始者って何よ。同じようなデッキはありえないと決めつけてるぽ。ぬるぽ
公式BBSには痛いヤツしかおらんのか!?
そうだよ。何を今更
>>503 参加登録をしないといけない時点で書き込みにくいぞ・・・
と、いうかなんで2chで馴れ合いを求めるのかと。
大きな利点の一つ、
匿名性を捨ててまでおまいらがやりたい理由を教えれ。
ここにいる奴は大半が紳士だと勘違いしているのだろう。
おまえらまだこんな糞ゲーやってたのかw
定期的に>520のようなレスが付きまつね。
ところで>520よ、
まだこんな糞ゲーのスレ見てんのかw
うはww漏れもだwwwうえwwうぇwww
すっぱいブドウ
あまいレモン
くさったミカン
にっこりフォマt
これまた一気にクソスレにもどったな
糞スレage
∩___∩
| ノ ::::::::::: ヽ
/ ●:::::::::::● | クマー
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( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::: /
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>>520あたりから糞スレ化したな。
ところでここは糞スレになった経緯を考察するスレですか?
そうじゃないなら話題投下キボン
√⌒\ /⌒\
V⌒| |___| |⌒ヽ
| ノ ::::::::::: ヽ
/ ●:::::::::::● | ゴリー
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、:::::::: |∪|:::::::、`\
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_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
んじゃ投下するか
カドレボによって使われなくなったカード(赤スラなど)の
新しい使い方を考えようか。
赤スラなら増殖だけど、ダイス悪いとか愚痴が多いご時世、
弱体化されても有効なカードだけど使うと何だかんだ言われてしまう。
なんとかならないものか。
ダ、ダイスハーフ…('A`)
脆い、非力の二つが揃ってるから相当苦しい。
ただ、ハーフ使わないでも乱入先で偶然ABデッキが被ったりすると
結構強かったり。
今更赤スラ使われたくらいで文句言う奴がいるのか。
ダイスハーフと組み合わされたとかじゃなきゃ大して強くもないのにな。
新しい使い方じゃないが、増殖と相性がいいのはやはりレガシーかな。
赤スラデッキはダイスと手札に余裕があるから、リッチ併用でACコンボ重視も面白い。
自分で言っておいて新しくもないが、
ヘイズを隣接させたり、テク撃ったりでSキャラ含めて攻撃すれば、
団体なら1ターンに6回攻撃できるのは強みだと思う。
と言うか使いたいけど周りを気にしちゃうんだよなorz
□□■□□
□■○□□ ■=敵
□○○□□ ○=赤スラ
□○☆□□ ☆=メモル
□★□□□ ★=ヘイズ
赤スラで通常攻撃とスラッシュ、メモルでゾンデ、ヘイズでロングアーム。
移動コストがない分陣形を組み立てやすく火力もある。
最大でもコストは5、最小なら3。大体4あれば事が足りる。
漏れ赤スラデッキあるよ?
最近めっきりやってないから細かくは覚えてないけど、
Sキャラはルフィナで、赤すらは壁。
H相手は赤すらを壁にしてルフィナ様も突撃。
ホムシクを常に貼っていき、上書きされた場合はCリタで戻す。
タイミングを測ってレガソで御犬様光臨、驚異の乱撃で裸にしてルフィナの痛恨の一撃!
犬出さなくてもいいことがほとんどだけど、結構出す。いや出したいし。
D相手なら赤すらワラワラ増やしつつ相手の壁もろともACで攻撃。
ACはヘビスラとスタッブがいいなぁ。
エネミ少ないので防御も豊富だし、どんどん捨てまくれる。
結構ハラハラするし使ってて楽しいデッキだよ。
今までで一番熱かったのはトナメで有名厨の完全シフレルと戦った時だな。
こんな奴に負けてなるものかと一人熱くなってた。
犬も出せたしえがった。
てか最終的に相手のAPTP14ですた orz
無論ルフィナで叩き殺してやったがな。
>>534ってさ、大抵こういうのって
漏れってこんなデッキ作ってんだけど
↓
説明してやるとだな、こうやって使うんだよw
↓
でさートナメしてたら厨がきて卑怯な手ェ使ってさー
↓
まぁ余裕で勝てたけどw
っつー流れだな。
どっかにテンプレでもあんのか。
こうやってまたすぐ糞スレに戻されるわけか。
538 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:04/11/03 06:16:46 ID:1mZxR3N5
>ー-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
/ 三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
/ シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
,' ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
l _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
{;、 ';;;='''"""` 彡彡彡 - 、ノノi
kr) .ィェー 彡彡' r、ヽ}彡i
レ' .. シ彡' )ァ' /彡' と思う吉宗であった
{_,,,、 ;、 シ彡 ニンミミ{
l '''"::. 彡ミi
! ̄"` ...:::::::: ノ""{
l .......::::::::: / \_
戻すも戻されるもなにも、はなから糞スレなわけだが。
蝶糞→ちょい糞をループしてるだけ。
ああなんだ、愚痴と妄想が好きだとか
妄想ツマンネとかいう矛盾した人か。
まあ糞糞言われて放置できないのは図星だからなんだけど
だが有名人と当たると気合が入ってしまう気持ちは解る
勝った時は「ハッ!ザマァ見やがれ!」と心の内で叫んだものよ。
もちろん上辺は紳士を装ったものだが、今思うと我ながらかなり恥ずかしい
543 :
534:04/11/03 12:33:48 ID:oLLo9fKX
特に悪意はなかったんだが、すまんかった。
既出の赤スラデッキに安易に犬とレガシー入れただけだが、
ルフィナ特攻は面白いと言いたかっただけなんだ orz
漏れは別にトナメでどんなデッキきてもいいと思ってるし、シフレルが卑怯だとは思ってない。
まぁ心の中で「強デッキキター」とは思うが、当然のことだし。
最近は貯金ヴィヴィにメタ貼るのが楽しい。
まぁ・・空気嫁てなかったみたいでスマソ。
ゲーム内有名人に何の得もないのに
なぜ奴らはつっぱしるのだろう
と思った
>>544 まあ、それはあれだ。
リアルでは人とのふれあいが皆無と言っていいから、せめてネトゲでは有名でありたいという事だろう。
もしくはただのきちがry
100人程度のゲームで有名とかあんのか?wwwwwwwwwwwww
なんだなんだ本人降臨か
549 :
名も無き冒険者:04/11/03 17:37:02 ID:1mZxR3N5
糞化age
∩___∩
| ノ ::::::::::: ヽ
/ ●:::::::::::● | クマー
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、:::::::: |∪|:::::::、`\
( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::: /
( ,.‐''~ ワー | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ ):::: )_ キャー .__ _
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
>547
自称上級者って誰?
>>550 ヒロとかノブチョンとかとか…
最近ノブチョンみないな?
>>552 NOBUすら飽きたのになんで俺らはやってるのだろう
ちょっと鬱
NOBUチョンは昨日の深夜に対戦部屋作ってやってたぞ。
NOBUチョンは永遠に不滅です。
>バランスが悪すぎるカードについてはやるべきだと思いますが、>最近は「このカードは強い! カドレボしろ!」ってのが多いと思います。
>強いデッキに対してはそのデッキを食い物にするデッキを作って対抗していくのがいいと思うのですが。
ここも突っ込み所?
というか、このゲームって強い能力には対抗策が少ないんだよな。
サンタラッピーは能力封印しか対抗策はないし、アクション破壊もそう。
アシストは上書きするしかないのにそう頻繁に手札にあるものではない。
スクイーズなんて対抗策ないし属性統一タッグも属性アシストは上書きするにしても最低張ったターンは機能するしな。
このゲームが糞ゲーだといわれる理由はこれかと思われる。
いつになったら青ラッピのTPが減るの?
その言葉信じてるからな!
>>559 まあアシストに関しては、対策しろという人が過去に挙げてきた例としては
アシトラやシャッフルがあるんだけど。
これも特別有効ってほどじゃない上、仕掛けるために他を犠牲にするからな…
ロックまでされなくとも、とりあえず優位に立った時点でアシレスされたら無理だし。
やはりアシスト以外の、Fキャラの行動とかで
設置中のアシストに干渉する手段があった方が良かったな。
ASの他に特定のカードが場に出た瞬間に発動する、罠カードみたいなのがあればねぇ。
初心者向けとかいって戦略性を悉く潰されているから
これでよく一年もったのだと思うよ。
いや、厳密にはもってねぇな。
>>566 Nランクだけでデッキ組めって事か
まぁ ある意味新鮮かもな
前に仲間内でNカード限定でやったことあるけど
テクに使える防御カードが明らかに足りないので
アルラッピ+テクでチクチクやるのが最強と言うオチになった。
ウォールにレジスト黄色入れて欲しい所だよな。
ついでに杖のTPも全部−1にして欲しい。
コスト2杖でキラー付いてるわ、TP3だわ、封印出来るわだもんな。
( ´,_ゝ`)プッ
>>568もっと頭使えよ
>>570日記スレにでも行けよリア消クン
ここも質落ちたなw
>>570 テクは手札に無いorダイス目が少ないで撃てなくなって
殴るしかなくなるから別にそれは必要ないのでは?
俺としてはイノリスを(ry
杖はTPを現状維持ならAP下げるのが妥当だろうとは過去に何度も思ったが
もういまさらこの程度でカドレボを希望する気力はないというか
もっと直すべき所がことごとく放置orより悪化されてるからなあ。
N限定でテクをガードできるカードは
ドッジ
プロテクション
ディフェンダー
サバイバル
キャンセル(対ラバータのみ)
コンパニオン(厳密にはガードではなく攻撃)
属性ガード
TPディフェンス
ギャザー(意味なし)
エスケープ
ディクライン
という事は
プロテ三枚ずつ入れてお互いガードしあえば青鳥テクなど恐くない!!
嘘です、恐いです、ごめんなさい・・・OTZ
イノリスは何を基準にあのステータスなんだろ…
グル☆→イノ=HP-1TP-2+テクニック
ブレイク→ペコ=HP-1AP-1TP-2+テクニック
Sキャラに能力つけるならHサイドの方が価値あるに決まってるというのに。
イノリスはTPを-1かテクニック捨ててMV2の迅速だったらまだ良かったよ
そうしちゃうとイノリス見なくなるけどさ・・・・
思い切ってTP1→0もアリとは思うけど
無難なのはAP1→0とか、HP減少あたりだろうね。
そもそもハンターズなんだし、TP不足だというなら
マグがあるんだけどな…
イノリスを弱体化しろと言う人は、自分でイノリスを使って
感じた意見なのか?
それとも、対戦相手としてみたら強かったから?
イノリスが強いというよりメギド+テクニックの組み合わせが強いだけでは。
FOで1発のダメージ重視のグルスターと手数重視のイノが用意されてる事自体は
別に問題無いと思うが。
イノリスは自分の中で封印している
公式更新
期間限定だからか、面白い変更が多いね
>>578両方の目から見た意見では。
使われてる数はグルスターよりも断然多いから。
ここらへんどっちが強いかってのは数字を使って考えにくく
キャラ違えば戦略も変るので、感覚に頼るしかないから難しいね。
グルスターは一撃が強くてもTPディフェンスでガードされるならイノリスと同じダメージとか、
グルはTPパワー武器使ってもイノよりダメージが1増えるか増えないか、
イノはメギド、シフタが無条件にコスト1ダウン、
基本的には、イノのテクダメージ>グルの物理ダメージなので
テクあってもダイス低くて使えないを重視するか、テク連射は連射数が増すにつれて
カード所持条件が厳しくなることを重視するかとか、泥沼的に考えてみた。
テクはハンター相手の場合メギド無いとEX溜まった後の戦略が立ちにくいというか、
戦略の応用に幅がなさすぎて、物理ならEX溜まれば逆転狙える手はかなりあるのに、
テクならただ相手のHPを削っていくだけってのも理由としてあるかな。
つ[ギゾンデ]
なあ、おまいら聞いてくれよ。
リバースカード
これ、何の為にあるかついさっきようやくやかったぜ。
要するにのぶちょんその他厨お得意の「手札透視」を防ぐ物だったんだね
なるほど、あたまいいなオマイ。Σd(´∀` )
えっと、流れぶった切ってしまってスマソ
と言うことで話題投下
モルグとルプスってどうよ?
アークズマンセー
ルプスは曲が大好き。ステージ的にも尖ってて悪くないと思う
モルグ…モルグモルグ、モルグ、ねぇ……
みたいなしゃべり方ってチンピラじゃないですか
偉そうというかぶっきらぼうというか。
それがここでのノーマルなのは承知しているけどね。
2ちゃん語マックスでリアルで会話してたら絶対ぶん殴られるか「口悪いね」「何をいっているか分からない」になるよ。
>>590 2ちゃんでよく使われている
「まぁ〜だな」「つーか」「〜だろ」
これを文頭に。
晒しスレの誤爆な上に最初のほう消えてた・・・
592 :
名も無き冒険者:04/11/05 20:48:18 ID:QTGLYIFl
内輪でやる分にはモルグの追いかけっこも悪くない。
あの盛り上がりBGMで士気高揚するのは俺だけ?
だれも書かんから俺が書いとく。
*現在判明している変化
ラグラッピー コスト1 HP3 AP2 TP0 MV2 ライト赤&黄色ナシ
アルラッピー コスト2 HP2 AP0 TP4 MV1
エルラッピー コスト2 HP2 AP4 TP0 MV0
ラブラッピー コスト2 HP1 AP3 TP1 MV2
アバート コスト1
ヴィクイース コスト1
+カードが出るようになったらしい。
アイテムカード×1 エネミーカード×6 ACカード×5 アシスト×3
が変化する。
青ラピが邪道になったな
バータと組み合わせれば6か
強攻撃半減に適用されるようになったが
それでもコスト2は強いだろう
久々にやってみようかと思ったんだが
現状のONの人数・・・・はきかないことにして
実力ってどんな感じ?
トライヤルの時にやりこんでて
デルセイバー3匹あとアイテムとアシストのみのデッキでやってたんだが
正式サービスしてからデルセイバー出なくなってやめたけど
今も入手不可なのか?
デルセイバーはオープニングムービーだけに出現する幻のエネミーです
アバートコス1って、限りなく豪華だな。
1:1対策のつもりかね。
黄色鳥のライト変更は全てのコス1に適用させて欲しいくらいだ。
愛鳥がコスになったのも嬉しい限り。
手軽に能力封印が使える。
しかし、問題なのは
白ラッピー・・・MV0ってなんだよ・・・
>>591 誤爆に突っ込むのもアレなんだが、その程度は普通では・・・
漏れは大阪人だからちょっと言葉違うけど、
「まぁ〜やな」「てーか」「〜やろ」
・・・普通 orz
>595
マヂデ?
結局黄カラーついたままになったの?
それはクソだな・・・
>599
白いのに関してはネタです。
彼は生まれたときからそうでした。
今後どのようにカドレボされようと使われることはありません。
コス2AP4になるから放置覚悟で設置したターンの一撃に賭けろって事かもしれん。
案外面白い方向に尖ったカードになったんジャマイカ?
どうしても歩かせたかったらスネペなりモネなりで…
エルラッピーは尖ってて良い感じがするが。
AP4にダイス判定が付くんだからコスト2で平均6.5ダメージ。
工夫次第で使えそうな予感。
>>596 実力はピンからキリまで様々。ただマナーが悪くなってきてる。
後はパターンデッキが多い。
今までのカドレボは出っ張った杭を打つことしか考えてなかったが
もう杭が出まくって収拾がつかない現在、
関係ないところを引っ張ってボコボコにしてしまうことで
別の意味での調和を図る方が良い気がしてきた
今回のイベントには期待している
今回みたいなイベント扱いでいいから、頻繁にカドレボしてほしいもんだ
白ラピはレンジ変化系のアクションと組み合わせれば結構使えるだろう
俺としてはラブ・ラッピーが気になる
能力封印ならデルデプスがいるわけで
結局は長期戦になった時の切り札になるわけなんだが
HP1は何とかならんかったんか・・・
>>593 あと判明してるのは
エスケープ コスト1 上部赤&黄色なし
だな
アイテムはラッピーファン確定として
残りはエネミー:2、AC:2、アシスト:3
何だろうな?
卵ラピとかハロラピとかヴィクイースとかミークマーチとかじゃないかな?
ラッピーの絵が描いてあるカード全部というわけか
つまり
予想
アイテム:ラッピーファン
エネミー:卵ラピ、ハロラピ
AC:
アシスト:ミークマーチ、フォレストレイン、フラットランド
だな。AC不足のためACは分からずorz
フラットランドは凶悪化しそうだな
ラッピーの絵が描いてるACって少ないよな。
まあソニチに期待して待ってようぜ。
まあ失敗に終る可能性も否定できないが
つーかキラカードが解禁されればそれで良しとするか。されないと思うけど・・・
あぁそうか、白ラピにはランダムアタックがあるのか。
スマソ、すっかり忘れてた。
いや、全く使わないもので・・・orz
AP4はスゴイけどMV0かよ!ブーマで十分!と思ってた。
更にランダムアタックがあるなら全然今までよりいいねぇ。
白ラピもようやく活躍できるかもなー。
613 :
610:04/11/06 15:56:02 ID:C7IDrQVn
すまん、ハロラピよりセントラピの方が確実だな
すっかり存在を忘れてたよ・・・・orz
>>611 +はラピだけだけど解禁されるのでは?
>>274に書いてあるトイラピとデルラピは期待できないが・・・
白ラピにダイスフィーバーで8確定か。
よしおまいら、今のうちにコンボ考えてみようか。妄想で火曜日まで乗りきるぜ
615 :
連投スマソ:04/11/06 16:01:20 ID:uTKjG7Vw
>>613 ラピ系は解禁されるんだ。情報ありがd
セントラピの存在をすっかり忘れてたよORZ
>>614 現在、判明してるラピ全部HP3以下なので
小キャラ即死されないようイージスガードは必須だがな
青ラピ+バータが妥当か・・・
>>616 でもまぁアバートがコス1になってるし、
白ラピのランダムや青ラピバータでの強襲は防ぎやすいかも。
そこでアタ6!・・・orz
まぁラピだけは赤カラーないがー。
>>615 一応、言っておくと
ラピ+とトイラピとデルラピはランクEなので1枚しか取れません
>>617 そうか、アバート、コス1になってたんだっけ・・・
セントと卵に期待か・・・
話は変わるがテンプレのカードリスト
ttp://pso3.tk/ ここの方が全部そろってるから変えた方がいいのでは?
みん広みるとギブルス6コスト化やゼレのライトカラー減少やら
すごいことになってるな・・・
下の方にかいてあるオマケからカドレボ予想
アイテム
ラッピーファン
エネミ
ラグラピ アルラピ エルラピ ラブラピ セントラピ エグラピ
アクション
アバート エスケープ ヴィクイース 跡二個不明
アシスト
ミークマーチ フラットランド フォレストレイン
誰かアクションの後二個わかるやついないか・・・
>>606 白ラピはAC不可だ。
モネストと抱き合わせで使えってことかね。
*変化カード追加
ギブルス コス6 HP18 AP10 TP5 MV5
シノワゼレ コス6 HP15 AP2 TP4 MV9 ライト黄色&水色のみ
エスケープ コス1 レジスト水&燈&紫&緑のみ
ギブルスの低コスト化はお犬様との差別化だろうな。
消耗付きのくせにコス7じゃやってらんねぇし。
ゼレは、もうどうにもならんな。
AC2倍のくせに、ほとんどのACカードが使えなくなってやがんの。
エスケは汎用性が著しくダウンしてコス1化。
赤黄色ナシにするぐらいならコス3のままでいいだろ。
なんだかねー
ラグオルニンポー ヴィアタパスー
キモヲ ヒヤスナァーッ !
. ____ =−
バチ ☆ ヒニニl`、 /j ≡=-
.A [゚Д゚]/ // =−-
. ∩⊂ニノ i ≡==-
ヘヘ 〜ン ___ //,
Γ凶 ガ ̄( ポ _`)ニニ)ニニ)ニニ)王= ´ ボゥン ボゥン
/`_`/ ̄`::ウ ̄::ウ ̄\ ヽ\`
└─────────┘ ≡=-
\:[;
[email protected],oo.olooo.ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo-
p-^p-o.kolpokoijkiiikikikkiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
おいおい、これまた一気に糞スレ化したな。
ゼレとエスケープ以外は良いカドレボだと思うんだが、どうかな?
エスケープはコスト1にしては結構いいと思うが、
初級テク意外のテクには使えるんだろ?
コス1防御が増えるのはダイス運に
左右されにくくなるからいいと思うが。
エスケープはメギドに対する一つの対策になるんじゃないかな。
破壊を免れるってだけだけど。
あとは、ステータス異常→放置ってのを妨げるくらい?
いやかなり使えるだろエスケ。
ギガあたりが使ったらマジで鉄壁になりそうな悪寒。
ゼレは迅速+ワープの時点で十分あのコストの価値はあると思ったが・・・
迅速+ワープの組み合わせが極端すぎるから仕方ないか。
とはいえ6としては微妙かも。
どうせならライトだけじゃなくパラメータも下げてコス5にするとか。
なんとか青が残ってるんで、ATKの多い時に
ロックオンやTPアタック経由で何かに繋ぐ形になるのか・・・
単体使用ならファーストアタックとか、いっそ意表を付いてテク?
期間が短すぎだが、アバートコス1はドッジの居場所を完全に奪いそうだな。
エスケープは微妙性能。どっちかと言えばアークズ用か?
ヴィクイースもコス1なら十分強いな。ザンバやスティルあたりも救われそう。
ラッピー類はフォレストレインがどうなるか気になるな。
>>631 たしかにゼレはそうなりそうだな
MCアタックやヘビーブローとか
いっそのことチャージ使って4倍とか・・・・実用性低いな・・・
>>632 じゃあドッジも強化ということで
レジストに青でもいれとこう。
あと2枚不明なアクションカードあることだし。
ゼレはこれが本採用で良いくらいだと思うなぁ
今までは状況限定とは言え(実際はあまり限定されてない)
「出せば勝ち」ってレベルだし
出した上で更に条件をクリアして、初めて許される超火力だと思う
親猿はちょっと強すぎる気もするけど(とは言えこの条件でも「ちょっと」程度)
好きなエネミーなので楽しみだ
コス7の中ではダントツに魅力なかったよなギブルス。
ギブルス出してる奴見たことないし。
Gソサラの方がコスト7っぽい性能だ。
グランは強いよな。実質TP10+テクニックだし。ワープも支援も強い。
ギブルスは一階級下に乱撃ゴリとサンタがいるし、このくらいじゃないと弱いな。
企画のために無理矢理いじったラッピーAC,アシスト以外は
どれもこれも本採用で良さそうな勢いかも
確かに。
ソニチもここにきて実力を見せ始めたな。
遅いっての・・・
てゆうかパラメータは皆でダーツして決めてます(・中・)
>>640 だな。ラッピーも蚊と差別化出来てて良い感じだし
ラブラッピーが特に良い改善点だ。あとは貫通系なんとかして欲しいよ。
物理のみ貫通でライトに黄色入れるとかさー。
白ラッピも現状じゃ使う気にもなれんが
レボ後の超トンガった性能ならちょっと使ってみようか、と思うしね。
中途半端な性能のカードだらけにするより
クセ強すぎでもいいから個性的なカード増やして欲しい。
>>644 確かに。
今までは個性が無いカードばかりだった。
今後のカドレボは下手に能力下げるよりも、弱くて地味なやつに個性を与えた方が良いかモナー。
またアークズマンセーになるのか・・・鬱だ
>>646 HUはサポがあるジャマイカ
ところで646の読んで思ったんだけど、アークズとハンターズのどっちのが強いと思う?
結論つける気は無く、あくまでちょっとした質問だからね。
公式掲示板よりもまともな意見期待してるよ
うちの友人で(タッグ限定と思うが)ギブルスとか乱撃ゴリとかよく使うのいるよ。
手札を圧迫はするだろうけど、後半で出されるとなかなかイヤンな感じ。
そいでそういうカード見て羨ましがるだけしか出来なかった自分にもやっとSとか出るようになってきたー。
馬が欲しいと祈ってたら、すっとばして馬+が出ますた。
でも、カドレボきたらラグラッピ+以外の+カードもオンで普通に出るようになるのかな?
>647
シングル戦においては、ヴィヴィグランツ またはシフレルグランツ
これが最強と思っていいと思う。
どっちもルクミン、シフタでグランツを一撃必殺のレベルになるまで
粘って勝負を決めるパターン
勿論、グランツが決め手なので相手に隣接する必要はなく、アークズにも
余裕で勝てる。
これに勝つには、最初からこのタイプのデッキにメタを張る以外には無理だと
思う。
タッグ戦なら、メカ属性統一が最強と思っていいだろう。
まず、前にでれない。属性アシストで強化されたレコン、シノワビート
ギルチ、ハンターコンビなら進めないし、アークズなら本隊を集中攻撃
されて終わり。
対抗するには、同じ土俵にのって、属性統一系で対抗する程度しか手は
ないのでないかな。
上の二つにもダイス運とかで勝てる場合もあるだろうが、統計をとったら
最強と呼べるデッキはこの2つになると思う。
(時間稼ぎアシストロックデッキは、ダイスの最低値が3だったからこそ
勝てたと俺は思ってる:大会のことね)
いまさら書かなくても誰でも分かってるよそんなこと
そうですね
でもレルミ強いとか言ってるのはアホ^^
>>647 ま、ハンターだろうな。
MAPにもよるがどんな相手にでも安定して強い。
アークズは相手にもよるが、目の前に壁を用意しないとダメな点が痛いな。
壁がコスト1でも残り7しか使えない点は地味だが見逃せないデメリットだ。
でもレルミが強いとか言ってるボケだし^^
キャンセルコス1化で防御エネミーも使いやすくなりそうな気がする。
間違えたエスケープだった・・・バートル二匹出してエスケープしてくる
流れをシカトするけど
レコンてガチャでしか手に入りませんかー?
>656
なぜにバートル…それはともかくエスケにゃ赤も黄色も無くなるから、
防御エネミーとの相性は悪くなってるな。デュエルストライクやアシッド、ギゾあたりには使えるが。
>647
個人ならやはりハンターだろうね。個人でのアークズはコスト配分がきつい。
団体、乱入ではカエルム以外はほぼアークズ優位だと思う。
ただまあ、これは皆わかってるんで、それのメタデッキで勝てることは多いけどね。
流れを無視した
>>695が無視されるとは皮肉な話よの
レコンってのはガチャで量産されてるとしかいえないアイツのことか
。・ 。・
。・ 。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・ 。・゚・
。・ 。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。・゚・
∧,,∧ 。・ 。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
(;`・ω・) 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) チャーハン作るよ!!
しー-J
ドドドドドドドドドドドド!!!!
。・゚・
。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・
。・゚・ 。・゚・・。・゚・。・゚・。・゚・。・・゚・。・゚・。・゚・。・
・。・・。・゚・ 。・゚・。・゚・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・゚・。・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・・゚・。・。・゚・ 。・゚・。・゚・
・。・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。・゚・
。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・゚・。・゚・・゚・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
(;`・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚。・゚・。・゚・。・゚・。・゚゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ ・。・・。・ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) ぐおおおお!!
し・。・・。・
664 :
名も無き冒険者:04/11/08 13:49:18 ID:5YaXLAYn
>>663 ワロタw
いよいよ明日カドレボだ。皆期待して待ってようぜage
>>657 シナリオでも出るよ。低確率で。
具体的に言うと入手率はラヴィスやサイコと同じ(馬より低い)
出ても見なかったことにしないと欝になるので注意。
それはともかく、ガチャで少し注ぎ込めばすぐ3枚揃う。
わざわざレコンを目当てにやらなくてもいつのまに溜まっている。
青ラピはなんとかならんのか?一撃離脱戦法が強化されるんじゃ・・・
)つ TPディフェンス アバート
しかし、ラフォorラバ撃たれたら、基本7ダメか・・・恐ろしいのう。
ラッピー強化期間?だし別にいいかと思うよ。
この前のエルラッピーのように直前で変えられるかもしれないしね>パラメーター
それよりフォレストレインとミークマーチが
コスト1になりそうだから、
アルラッピーなど問題でなくなるかも。
コスト1かAP+3か
どちらにしてもアシストレスが必須な世の中になりそうだ
能力を変更出来ない以上、AP+が増える事は無さそうだけど…
低コストAC強大化→衰弱死防ぐ為のアークズ使用者減
→結局ラッピーもアークズなのであまり使われない
とかいう流れになったら嫌だなぁ。
ぶっちゃけラブラッピーが強化されたからといって
ばかすか召還して自分がそれまで地道に貯めたEXは水泡に帰す、というのさえ嫌だ。
やっぱりこういう企画モノもいいが、普通のカドレボして欲しかったというのが本音だなぁ
トイ・ラッピーの配布はナシ?
>>670 ラブラッピーは封印できるから
コスト2化は凄くありがたいよ。
愛鳥はコス2で*EX身代わり+強攻撃半減+能力封印になる。
しかもステータスが>593ときている。
コストパフォーマンスは最高級だろう。
ただ、それがカードの強さに直結するとは限らんがな・・・
アークズはEX稼ぎが難しいから
>>670の言うように、EX身代わりはあまり嬉しくない能力だな。
シルファ辺りにマシンガンでビートでもやられた日にゃ
EXP0確定だな。でも封印は美味しい。
あ、でもよく考えたら強攻撃半減か…
ラブラッピーつよっ!
AP3+AP2+AP5=AP10(封印により小キラー発動せず)
ガードでAP6→強攻撃半減によりダメージ3(EX−3)
だな。
あんま減らない。硬さは一級品だ。
ギブルスよりもキモ花系をどうにかして欲しかった('A`)
つか、相手のラヴたんに小突かれて、南無〜(・人・)
永久反映のカドレボが糞ばかりで
期間限定のカドレボがいい感じの調整になるって
ソニチも悪よのぅ。
プロの釣り師は決して釣り宣言しないとどっかで見たコピペにあったが。
まさかソニチ…まさか。
>>676 強攻撃半減は防御出す前に発動するからガード使うと
10÷2−4=1ジャマイカ?
>>681 強攻撃半減だけは防御で軽減された値から半減するって書いてある
だから7ダメージでドッジ使っちゃうとウボァーになるわけ
何で強攻撃だけ防御出す前に発動しないんだろう・・・
強いのは分かるが
トライアル版で、チア(被ダメージ増加)を使ったダメージ軽減コンボが
想定されていたからと見るがどうか。
今日からカドレボだっけ
昨日思いついたデッキ投入しても参考にはならないな
なんかEp3の続編が謎にサバ共通で出て復帰する夢を見ました。
セントAP9かよ・・・・
普段からこんくらいの意気で、カドレボをしてほしいもんだ
セントとフラットがヤバそうに思うんだけど・・・
詳細希望
心配スンナ
NAガードもコス1になっとるから
なんか出現率もいじられてない?
エグラッピが普通にでたんだけど・・・
)つ コスト1 NAアタック・AP+1
スクイーズが3は前から待っていた
フィバとダイス+もかわっとるな
フィバコス4
ダイス+コス2
スクイコス3
なかなかだな。
696 :
報告パピコ:04/11/09 17:21:57 ID:tXfObpE0
あとはNAガードがコス1化
ヴィクイースも1
卵ラピがコス5AP3MV8
サンタはコス4HP7AP9MV3
サンタ馬鹿ジャネーノ・・・あほか
ラピ+出た奴いる?
全部のカードでるっぽいぞ
出現率いじられてるね
リッチ+とラグラピ+ゲトー
ダークフロウ、ハートオブポウム、インディベルラ+げとー
703 :
名も無き冒険者:04/11/09 17:52:24 ID:f5iDzwR9
全部は言い過ぎたかもしれぬが
カノンとかチャリティ+とかサポ、Uブロウ等ガチャ景品が出まくり
ついでにパリーもげとー
興奮のあまりsage忘れたyp
ダークフロウが出るならイプシロンも出そうな予感。ついに全解禁か。。
やっぱり4人対戦のほうが出やすい?
一人じゃ出まくりっていうほど出ないんだが
レアカードが出るのはやっぱ対人やタッグのみ?
ソロCOM相手でも出るんなら気軽にカード集めできるんだが。
興奮が冷めやみません先生っ!!!!今夜いっぱいゲットしてやります。
ファイト!>みんな
全部出すならコンプリで取れるカードは解禁しなくても取れるんじゃ?
カドレボどなたかまとめてくださぬか…
今から行くYO!
マジか。マジなのかそれは
どうやらネタっぽいな
デルラッピーキタ━━(゚∀゚)━━━!!
トイラッピきたぁ!
ファルクロー+キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ラッピーファン
HP4 → HP6
AP+1 → AP4
ラグ・ラッピー
AP1 → AP2
MV4 → MV2
※ライトカラーから、赤が消える
アル・ラッピー
HP3 → HP2
TP3 → MV4
MV3 → MV1
ラブ・ラッピー
Cost 4 →2
AP5 → AP3
MV3 → MV2
セント・ラッピー
Cost 5 →4
HP7 → HP2
AP7 → AP9
MV6 → MV3
エグ・ラッピー
Cost 6 →5
AP5 → AP3
MV4 → MV8
NAアタック
Cost 2 →1
AP+0 → AP+1
アバート
Cost 2 →1
NAガード
Cost 3 →1
エスケープ
Cost 3 →1
ヴィクイース
Cost 2 →1
ダイスフィーバー
Cost 2 →4
ダイス+
Cost 1 →2
スクイズ
Cost 1 →3
エネミがもう1枚わかんね。
ラグとかエルとかアシストとかすごく良い感じの調整で
本採用して欲しいくらいだな
だが期間中は、他の尖りすぎなカードのお陰で
バランスを堪能出来なさそう
>>717 ラッピーファン、コスト3のままでその変更かよ!
いくらラッピー祭でもなあ・・・
セントとか。
シンプルでスクイーズ使ってたのに死に札になったorz
>722
カボチャもってませんー。
727 :
名も無き冒険者:04/11/09 20:15:20 ID:B8ojFKMD
>>720
残り一枚ってエル・ラッピーじゃない?公式HPに書いてあったけど…
一応能力は
コスト3→2
AP+0→+4
MV1→0
だったかな…
>>722
カボチャは変更されてないっぽい
とりあえず、ラッピー系統の+は出易いっぽいな
ラグ+、ハロ+入手。Lv130付近。
ハロは2枚出たし、結構取り易いぽ。がんがれ!
「期間中、たくさんのカードにカドレボが行われ」
って事はまだカドレボされるのかとも思ったけど
1週間だけだし無理か…
オンレベル10で放置した漏れにはSSなんてむりっぽ(´・ω・`)
一人でCOM狩りだと出なかったカードも出るようになってるな
ハロ+強いね。
ウチのレガシー遠藤がさらに鉄壁になった。
孤独プレーでもアンシエントとかデタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
TPDEFキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
(゚听)イラネ
連投スマソ
>>729 lv13でエグラピ出たよщ(゚Д゚щ)カモォォォン
コソコソCOM狩りでも馬+とかでた
なんか楽しそうだな
ONレベル4で放置してたけど週末行ってみようかな
確認キーとれないからここで書かして
トナメは当日集合でいいとおもわれ。
バイエティキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
対人じゃないと出ないカードって何だろ?
>>739 プロテクションとかディフェンダーとかかな?
レガシー欲しいよ・・・
>>740 プロテクはCOMでも出たよ。
COM狩でラヴィスカノン出ました。
少し思ったんだけどさ、イプシロンとかそういうのは次のカドレボフェスティバルで出るんじゃないか?
743 :
742:04/11/10 04:44:03 ID:U6jprTKP
ひょっとしてカード解禁は期間限定か?
>>744 多分そうだと思う。
てかこういう事は、悪い方に考えるのが無難。
COM狩り結果・・・ラヴィスカノン・ラッピー+・ハロラッピー+
その他、エグラッピー・エンプティハンド・シフタ・サポート・ユニットブロウ・メギドが確変無しに普通に出た。
あと、ファーストアタックがなぜか多く出た(ただの偶然?)。唯一、ギャザーが出なかった。
>>741 そう思う。次の祭りで、全てのカードが解禁されるのかな。
全体的には非常に良い感じに調整されているのに
ラッピファンやセントラピのアホみたいな性能をみると
どうもやる気が失せてしまう
俺はラヴィスは出なかったけどレガシー、馬+、チャリティー+、リッチ+が出た
あとは
>>746と同じかな
Nレアは古代剣、ギルティ、ファーストアタックが出やすく、レコ箱tがたまに出るくらい
メリルリアが出にくく、ギャザーだけはなぜか出なかった
他にもクリムゾンアサシンやメリクス、フライなどの対人戦でしか出なかったのも出るようになってるな
またやってみたところ、リッチ+が出た。
>>748がチャリティー+を出したということは、アシストは今回で全て揃うということか。
(アシストコンプリート・・・Eカード・ダイスフィーバー+が貰える)
Nレア系の今現在の出現頻度は
ファーストアタック>レコボクス>>アンシエントセイバー≧ギルティライト>>メリルリア
いまだギャザーは出ない
発売1、2ヶ月でこんなカンジだったらかなり評価変わってたのに
F+って一番出回って欲しくないカードだな
昨日やけに62−2に人が居なかったのは
(一回ブロック落ちしたのもあるが)
皆こぞってCOM狩に行ってたからかな。
今回のバランスは俺とは相性が悪そうだから、狩に行こうかな
>>749 俺はメリルリアとギルティライトとレコボクスが2枚出て、
アンシが1枚だけ、
ファーストアタックはまだ一枚も出てない。
チャリティー+は出たけどリッチ+まだだなぁ。今晩狩ろう
イプシロソホスィ
昨晩何も知らずにログインしたんだけど、なるほどそういう訳だったのか。
デッキ調整COM狩りでアンシエントセイバー出て1で人浮かれてたよ。
R系のカードも多かったように思えた。
普段あまりやらないから「ラッピーファン思い切ったなー」としか思わなかった。
今日もCOM狩りしよう。
あとギャザーでなくなってるのは俺も感じた
また開放されれば良いが
俺は3枚もってるけど
>>743 GJ!!神
馬+は迅速あってもなー。。。
普通にヒルデルト入れるし
LVがひくくてもでるのか?
チャリティ+もリッチ+もレガシーも取ったのにスネイルペースがないわけだがorz
それはガチャでいいじゃん
それにしても、ソニチもやりおるね。
今回はすごい大胆な事をしてくれた。
つーか、ようやくユーザー側が求めるレベルに近い事をやってくれた、というか…
ま、とりあえず今は素直に祭りに乗っとくのが賢いか…
なんかDC時代の未来クエスト思い出した。
レアがやたら貰えるやつ。
あの後DCPSOがどうなったのか思い出せない。
カード解禁に関しては素晴らしいの一言だが
レボは糞すぎて目も当てられない
>762
ユーザーが100人になってからやっても意味ないだろ
喜ぶのは100人だけ 100人相手にソニチ数名が仕事したところで赤だろ
ラッピーファン強化はまぁ仕方ないよ
アークズ側だけ強くするわけにもいかんだろう
つか団体で森アークズのタッグ相手に全く歯が立たなかったOTL
予想通りコスト1で味方にも出せるNAガードがマジ糞過ぎ
ロック1がコスト1ならまだなんとかなりそうなんだけどな
>>766 確かにNAガードは糞すぎるな。まあ、期間中だけだし、使うやつはメカオーガンコンビレベルのアフォって事でFA
あーNAガードの事じゃなくて、NA統一コンビね
カドレボされたカード全部いれて狩りしたらトイラッピーでたんだが・・
マジで!?やってくる!
>767
自分は強いデッキを使わない。
その心意気は素晴らしいと思うが、人のデッキに文句をつけるな!
仮に俺が、ちまたで言われている強いカードを一枚も使わずに弱いと言われて
いるカードばかりでデッキを作る変則こだわり派だとして、ひとつでもお前が
強いカードを使っていたら「強いカードをデッキに入れるアフォ」とか言われ
たらムカツクだろ?
極論かもしれんが、自分ルールを人に押し付けるな。
メカオーガンコンビはだめ、DFオーガンコンビはいい、アークズコンビはだめ
シフレルはバグだからだめ、逃げ回るのはOK、とか勝手に決めないように。
相手がお前のデッキを自分ルールで批判した時のことを考えてくれ。
>>772 あの…レスつけちゃったんでぶっちゃけ君が釣られてる
そもそも今回の行われたカドレボは、今までのと意味合い自体が違う。
今回のは「期間限定・ラッピー系大活躍のラッピー祭り」なんだから
厳密なバランスを論じるのはナンセンス以外の何物でもないだろ。
挙句に、この祭り用にレボられたカードを「使ったら厨」なんて、馬鹿馬鹿しすぎ。
普段組まないようなラッピー系を中心としたデッキを組んで
期間中ワイワイやるのが筋ってもんだ。その程度の余裕すらも無いのか。
いやあ、なんだ正直スマンかった。
ただ、強カードじゃなくてNA統一コンビなんだけど…
これ以上の言い訳は見苦しいね。
とにかくスマンかった
>>774 俺もそう思って昨日秘蔵のラピデッキを使おうとしたら、
部屋にいる人2人に「ラピデッキかよ…」「糞」とかボロカス言われました(つД`)
どんだけ強い攻撃しようとしてもDEF1ある時点で無効化されうる現状が納得いかんのだが
祭なのはわかるが圧倒的に強すぎるのはどうかとおもうが
4人ラピデッキがデフォでつか?
使えるときに使わない奴が悪い、それで言い訳=厨房
あと3ヶ月早ければ戻ってみたのだが
あからさまに解禁カードに釣られてる感じがするからやめた。
知り合いに呼ばれない限りたぶん行かねえな…
それとラッピーファン使いなめんな。
こんなの使うわけにいかねーだろ。
>>779 この前乱入先で戦った貯金ヴィヴィと同じ事いってるな・・・
たった一週間の祭りなんだから
ラッピーが他より明らかに強くないと、使う人少なくて「ラッピー祭り」にならんよね
とはいえ、祭り以前から青ラピとセントは使われまくってたがな。
ハロ+はカード自体なかったから仕方ないし。
まあ白ラピとラブは増えただろうけどな。
そりゃ強くていいけど、あまりに強すぎたら敬遠して逆に使われないだろ。
でもよく考えたら、どうせカード収集に必死で
まともにのんびり試合しようとする人は少なそうだから
大して問題にならんというのが現実か。
これで期間終了とともにレボ内容はきれいさっぱり
なかったことになって、今後本採用も何も一切なく
あっても従来通りの糞レボだけとかだったら泣けるな。
スクイーズは本採用して欲しいな
カドレボしても文句言われるから試験してると考えれば幸せな気持ちになれるぞ。
一週間だけな。
トライアルで目先の強さやカード集めばっかに釣られ
将来的な事を考えて全体を見据える気持ちを忘れていた頃を思い出す。
でもそれも懐かしくていいやとすら思えてしまう。
30日つながなかったらレベル下がるんだっけ
トライアルは下がったような希ガス
トライアルは下がったYO
確か1週間だったかな。
まぁトライアルだしね。
>>791がコピペで流行りそうな予感。
そういや念願のフィバ+手に入れたよ。
嬉しいのと同時に少し虚しい・・・orz
今回の解禁と前回の解禁で、アシストは全部集まるのかー。
>>791、フィーバー+おめでとう。
…そういえばこれ、期間限定で出現率変更って意味だよね
まさかとは思うが
(・中・)<カードを所持してられるのも期間限定ですw
なんて事はないよね…('A`)
>>793 ありがd
ただ、
>>791になってたのが少し気になったw
俺だよね?そうだと言ってクレヨンorz
皆も頑張ってなー!
後は馬+とラピ+とハロ+だ・・・
NA統一は今回確かに強いけど、まぁ1週間だけだし仕方ないかもね
H側でもNAガード入れておくしかないね
低コストラッピーにはアバートで防御して、サンタ、卵はNAガード
アークズ攻撃する時にはロック1も有効だね
カドレボカード入れる事で攻撃アクションの割り合いが減る上に
お互いに防御が堅くなってるから、膠着状態の試合が多いね
でも、たまにはこのくらい尖ったカドレボもおもしろいかもね
むしろレルミor阿部+ウォンドで原生12ダメのギゾをぶっ放つとかどうよ。
>796
コスト1のNAガードで防がれるだけ
そこでベリルナックルですよ('A`)
イベントということを考えてセントはまだ許容範囲だとしよう。
青や黄色、白、桃、卵も(イベントだと考えれば)いいバランスだとしよう。
ラッピーファンも認めよう。
N A ガ ー ド だ け は 許 せ ね え
せめてコス2だよなぁ。
まあ、むかつくのなら、自分も森デッキを作るか
期間中は、それこそカード集めに燃えるというのもいいのでないかな。
それか、ゼレデッキで本体狙いか、ヴィヴィグランツで同じく本体狙い。
俺は、自分が絶対負けたくないと思うデッキにメタをはることが多い。
今なら、たしかに森デッキでこられるとつらいから、森メタデッキで
トナメにはでるかな。
いつだって、どんな時だって、自分のスタイルを貫き通す
それが漢ってもんだろ?
でも今回のネタレボリューションのお陰でデッキが全般的に得したのは内緒
>>803 前半は禿同。
ただ、記念に何回かはラピデッキ使ってみたいね。毎回使うのはあれだけど
頑張る事1時間、遂にハロラッピー+出た〜!!
リッチ+がどうしても出ない…出たって人、レベルをお尋ねしてもよろしいですか
前回の解禁ってなんだろう…今週久々にやったから知らなかった。
今から布団でフィバ+の夢見てきます
なあ、通常のフィバが期間限定でコス4になってるのはいいとして
期間終わろうが残るフィバ+が(実質)解禁って何か激しくマズくないか?
コス2、ターン∞、6固定って・・・
解放するだけ解放して期間過ぎたら前よりひどい状況になってrのが目に浮かぶんだが。
>>806 レベル120代のCOM狩りで出たよ。がんがってね。
>>807 うーん、敵味方ダイス6固定になるしねえ・・・。
あんまり酷かったら、カドレボされそうな予感。
まあ、ほぼ全てのカードが出揃うのは良い事だと思うよ。
単純に選択肢の幅が広がるのは嬉しいし、ようやく本当の意味での
「全体的なバランスを考えたカドレボ」が出来るようになるし。
次の祭り終了〜次のカドレボ実施までの間は混沌とするだろうけど
現状の強カード・強デッキの勢力図にも変化が出るんじゃないかと考えると
発売直後の手探り状態みたいな感覚で遊べそうで楽しみ。
祭り終わって、年内にカドレボしたらソニチを見直すんだけどなぁ
たとえカドレボ実施が来年になるとしても、告知だけでも年内にしてくれたら、ソニチLove
卵鳥と白鳥が3枚になったとこで疑問がわいたのだが
Sカードが確変成功すればSSに変化確定になるの?
それともSは確変は起きない?教えてクンでスマソ
Sは変化しないよ
変化でSSになるのはR1からのみで0.005%らしい(ほぼ絶望的)
>>812 トンクス
Sが3枚揃ったのって初だったもので、これがSSに変化したり?とか妄想してたヨ
そうとわかれば卵鳥も白鳥ももうイラネーヨヽ(`Д´)ノウワァァン
個人的な意見
カドレボについて
良いと思ったもの
Lラピ、ラグラピ、スクイ、アバート
普通
卵ラピ、エスケープ、ラピファン、NAアタ、サンタ、ラブラピ、アルラピ、ダイス+、フィバ
糞
NAガード
>>810 まぁありえないけどな。
>814
アバだけコス1で残るのはどうかと思うがなぁ。
NAアタックはコスト2にすれば本採用アリだと思う
もちろん他の属性アタックもAP+1にしてもらいたいが
>814
概ね同意だけどラッピーファンとセントは・・・。
セントはコスト下がったから別の方向にヤバくなった気がする。
>>816 そんなことしたらFLとかSHとかの他のアクションの
兼ね合いが。
とりあえずアシスト3枚とエスケープだけ
そのままにしてくれればいいよ。
>817
どう考えてもセイントはおかしいからな。
コスト4でAP9って・・・
まぁ、期間限定だからこういう脅威的なエネミーが居てもいいとは思うが
どうせなら、ジゴブーマとかの全然使われてないカードに日の目を見せて欲しかった
>>820 聖闘志ですか
しかしまぁ、アシストは確かに本採用してもらいたいなあ
後は
>>817に同意
聖闘士だよナァ?漏れよ orz
聖闘士だよナァ?漏れよ orz
アシスト3枚は善しにつけ悪しきにつけ、
ゲーム性に変容をもたらすから良い変更点だ
残して欲しいのは聖鳥、ラピファンを除くFキャラ、アシストかな
これ以外はノリだけで変えたって感じでしょ
そのせいで他の良調整も、まるで実感できないCOM狩の日々
825 :
820:04/11/11 09:43:51 ID:h/O58GfC
>821
セントですた。orz
>824
同意
まぁ、イベント中だけあって、
ラッピー系はどれも強めだが
現在最強の機械デッキに比べれば、まだ弱いとは思うしね。
アシストに関しては、かなりいいバランスになったと思う。
当方レベル20位だけど普通にメリキュスキター!
ラヴィスカノンとか、オフでしか出なかったカードの
報告もちらほらあるね。
カオスブリンガーも出るなら復帰したいな
NAガードとアバートのせいで試合時間が長引いて萎えまくる
つか対戦盛り上がってないねェ…
カード集めに関してはオフ重視で半年以上やってきて
S以上は馬+とカーストしか出なかった折れには
死にたくなる状況だな…orz
831 :
814:04/11/11 15:33:20 ID:Vzs2JmJb
あっ、ヴィクイースの事忘れてたorz
まあ、あの意見は祭りだからと少し甘くなっています。
ところで、サンタはコス4でHP7AP6MV3くらいなら良いんじゃないかと思ったんだけど、皆はどのくらいの能力にしたらサンタを許せる?
>831
コスト5なら今回のでもそれはそれで面白い変更に思えるんだけど・・・。
コスト下げるのならAPはそのままでいて欲しかった。
>>828 馬+とラヴィスはオフで出てるのよ。
とりあえず今回のフェスティバル中に、オンで普通の馬が出る事は
ないって事でFAぽいね。
オフをしこしこやるしかないのかあ
サンタは、通常の能力から
右緑レジストカラー削除ってのでもいいとおもうなぁ。
サンタ+神風が繋がらなくなるだけでも、かなりの変化だと思うからね。
>>826 オメデトー俺もメリルリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
期間限定だってのに、強化カード使用禁部屋を見て激しく萎え。
>>837 や、悪いが今の俺はそういう部屋を求めている
>>837 楽しくまったりやるなら強カード禁は絶対条件かなと思う。
特にNAガードはね。
>>836 メリルリアおめでと〜。でも、普通に出るよw
今日朝やってたら自分以外allラピデッキで激しく萎えた
手がつけられなくて思いっきり足ひっぱっちまったよorz相方ゴメン
>>833 オンだと残念ながら834の言確変じゃないとでないね
まあ馬なんてがんばればでるさ
俺もオフLv170近くくらいでとれた
合意の上で禁止カードを決めてプレイするのはいいと思うんだ。
ただ、今回はせいぜい10日程度のお祭りなんだし、その間くらい我慢できんのかと…
できない程度の低脳しかおらんのよ、ONには
漏れは色々試してみるさ。喪前等もそれぞれガンガレ
なんでゲームを我慢してやらないといかんのだ
がまんというか、低コストの壁がウザ杉
NAガードのせいで壁がいつになっても消えない無力感といったらもうorz
ヒーローはもちろん高コストエネミも前にすすめないまま御陀仏する
ラブラッピーいつまでたっても死なないし
まじトルネード必須
祭を楽しみたい人がいれば今まで通りやりたい人もいるわけで
出たイイもの。
・ハロラピ+×3
・ラピ+×3
・馬+×1
・ラヴィスカノン×1
レベル60で、COM狩りのみ。
あとは
・チャリティー+
・リッチ+
・パイエティ
・オモチャオ
がでるみたいだが、未だ出ず。
さて、COM狩りいってくるかな。
オモチャオは前からでるぞ、と
>>834 >>841 情報アリガd
しかし
>>841はLV170近くでようやく、か…
昨日久しぶりに起動したけど、オフLV80くらいしかなかったよ。
出る時はポロっと出るんだろうけどね。
普通の馬は次回の高コスト祭の時に出やすくなるかもしれんぞ。
オフレベル50代で馬とサイコでたけど(馬は普通に、サイコは確変。逆だったかな?)
いまだに馬+とエビルはで出ない。
本当に
>>849の出る時はポロっと出るんだろうけどね、がまさにそうだと思う。
あ、あと
>>834と同じで、オン確変で馬出たよ。
レベルは・・・100↑だったかな。スマソ、詳しくはもう思い出せない。
ガンガレ〜
俺もオン確変で馬出たよ。レベルは80くらいでR3からなりました
お馬さんはオフ50ぐらいの時に。
待ってりゃいつか出るもんさ〜
だが80越えた今、オフで馬以外のS以上なぞ見かけない
>837
その部屋観戦したけど、
ラッピーファン使ってたよ。
相手も、機械デッキだったしやめて正解
NAガードさえなければ
あからさまな強デッキ相手にも勝とうという気持ちも湧くんだが.....
NAガードだけは期間限定だとか祭だとか
そういうものを超越してる。あまりにも糞すぎる。これでは楽しむ気も起こらない。
禁止部屋が多いのもわかる気がするよ。
ま、あと一週間の辛抱だな
「祭のイベント」だってのに
「辛抱」だとか書かないといけないということを考えたら悲しくなってきたよ。クソニチに乾杯
皆、あと一週間の辛抱だ!頑張るぞ!
ただ、次のカドレボにまたNAガード並のがあるとしたら・・・
[[[゚Д゚]]]ガクガクブルブル
事あるごとに禁止禁止って
もう決まった遊び方から抜けられない奴しか残ってなさげだね
たかがゲームなのに
コス1NAガードのせいで低コストエネミーを排除する事すらキツくなったからなー
他のレボは結構いい感じなのにたったひとつの過ちでこのザマか。
>>859 正直今回のバランスはほんとすごいぞ。
サンタ・ラブ・NAガードこれだけあれば最強
普通トルネ入れないか?HUNTERSならよ。
( ・中・) もうなんだか反論ウザイのでNAガードそのままにしておきますね
対策厨キターー!
>>864 トルネードやテンペストも取れやすくなったのか?
第2弾のカドレボフェスティバルはどうなるんだろうか・・・
個人的にはダークベルラを強化してほしい
あの性能でコスト5、AC不可って・・・・
そんなあなたにゼレHPアタック。
昨日初めてそれで泣いた。
つか普通トルネードだろ。
これで1発で倒せる。
ラッピーデッキ使ってる漏れが言うんだから間違い無い。
後はドラスレとかサンゲ使ってけば楽勝じゃん。
こっちもNA入れれば何も怖くないしな。
ガイシュツ
>>869は自称上級者ですか?
メタ使えばそりゃ勝てるだろと
>>871 ハァ?メタっつってもNAガード以外は
どんなデッキにだって対応出来ますが何か?
大体あれもやりたくない
これも面倒、なんて奴はカードゲームに向いてないよ。
なんでこんなにえらそうなんだろう・・
>>872 はい?ラピデッキに楽勝つってるからメタだからあたり前だと言ってるんですよ。
それともNAガードとか入れときながらメタじゃないとでも?
後半は誰もそんな事言ってないのにいきなり言いだしたし。
釣りですか?
もっとまったりしる…(´・ω・`)
んではまったりと……(´・ω・`)
871見て思ったんだが
みんなはデッキ組むとき仮想的とか想定しないのか?
俺の場合はデッキ組んだ後にそのデッキの苦手なタイプを想定して
1〜2枚ほど対策カードいれるのが普通なんだが。
完全にそれ対策用のデッキじゃないと
あんまりメタとか思わない。
リアルカードゲーマーの戯言かもしれんが……
どうでもいいだろ、イヤなら使わないでここで延々と愚痴ってれ。
イイなら使って優越感に浸ってろ。
あぁタイミング悪い発言だ orz
そもそものカドレボの趣旨が「ラッピー強化」なんだから、
ラッピーデッキがメタゲームの中心に来るのは当然だろ。
NAガードは確かに強化されすぎだが、おかげでロクオン1を入れる意味も出てきたし、
ラブやセントが強いなら封印や、それを逆手にして消耗消費など使ってもいい。
他にも酸や小キャラ即死+ハーフorロクオン1など、
対策をどんどん練って使用者の多いラッピーデッキを狙い撃てばいい。
もちろん逆に強化されたカードを集めて立ち向かってもいい。
要は製作側の用意した流れに乗って楽しもうよ、てことだ。
俺もリロードし忘れてたよ…orz
>>879 ラブラッピは能力封印つきぽ
漏れもハーフしたがEXがのこってたらきかなかった
愛鳥以外には小キャラ即死いいな。サンタもハーフで殺れるし
ロック1ならディフェ、NAガード、シール、イージス全部効かん
あとコンパニのダメージも身代わりじゃなかった?
間違ってたらすまん
アシストコンプキター!
いきなり画面変わってビックリ
しかしフィーバー+コス2ってヤバいな…
文句がある奴は期間中オンに来なきゃいいじゃん
他にやること何も無いの?
>>869 ドラスレとか寝言言うな、本当に使っているのか?
少なくとも今ならラッピーファンの方が遥かにマシだろう。
トルネは誰でも持ってるわけじゃないし
NAガードこす1に対してのロック1はコス2なのが理不尽すぎる。
>>883 ハーフアタックもいいよ、コス1だしね
花(orアサスラ)+ハーフでラッピファンも倒せる
今更トルネ持ってないやつが「強すぎ」なんてほざくな。
ってことか。
ていうか、
>>869が態度でかすぎ。喪前は何が偉いんだと。
>>886 オメ。まぁEカードなので一枚しか持てないのが救いかな
祭りなんだから勝ち負け二の次で乗ればいいのにな。
そもそもPSOって昔っからまったり系ガチンコ禁止的ゲームだろ。
どんなデッキ使っても「ありがとうございました^^」ってまったりやれよ。
それが出来ない厨が多いんですよ
さて、何かνデック考えますかねー
個人戦でラッピーモネストNAアタNAガードフォレストレインを大量に
入れたやつにレクイエムされた時はなんかもうあほらしくなってきた。
ハンターズ使って相手本体に一撃加えるのが限界だった。
トルネードってオンレベルいくつ位で出るの?
>>896 俺は60くらいの時に普通に出た。
あと関係無いが、オン50くらいの時に確変で馬が出た。
流れ的に明らかにソニチのミスだな。
元々強すぎカード禁止の流れがあるのにこんなのが完全に受け入れられるわけがない。
ほんとに祭りにするならデッキに応用幅がでるようにすべきだったと思うが。
そんなこんなでメタはるにしても使用人口が少ないしな。
それに対策としてNAガードを入れるぐらいなら、結局は自分もNAデッキにするほうが
汎用性がある。メタはりつつ自分のデッキを総合的に強化できるのだから。
アークズだってトルネ使えばいいしな。
>896
トルネードは40ぐらいで出た気がする。
>>897、
>>898のお二人さんありがとう。
未だにレベル10代前半なので、道のりは遠い・・・。
こうなったらフィックス、テリトリーなどを駆使して
NAに対抗できるデッキを目指そうと思います!
・・・これらのカードは相方さんに苦労かけたりするけれども。
900 :
バイラヴァ:04/11/12 17:21:49 ID:Ssd0auVB
原生なんて雑魚じゃんw
>>899 頑張ってメタはりまくった結果が
「相手がNAじゃなかった」「むしろ味方がNAだった」
「メタカードが相方に迷惑をかけた(かけるために使えなかった)」
「NAメタに力入れすぎたために他のデッキに対抗できなかった」
のどれかになるに2000メセタ
もうこの際、NAに対抗しようとしても無駄だから期間が過ぎるのをただじっと待ってよう。
NA同士の対決だとかなり熱いな。ロック1入れててよかった
ヒーローはステラかイノぐらいでしか勝てないな
まだ解禁されてないのって、何種類くらいある?
その前に、エビルカーストとか馬とかのSは解禁されるのかな?
>>907 ほんのすこし前のレスすらみれんのか貴様は
ようし、たいして使えないメタデッキの案書きなぐっちゃうぞ
テリトリ貼って使いやすい低コスト原生エネミを自分の周りにばら撒く
非原生エネミの相方がエネミのおけない敵をぼこる
完璧wwwwwwwww
完璧ボツwwwwwwwww
確変成功アバート→ゴールドラッシュ
・・・そりゃないよ
トルネードは25すぎで出たけど、もう40なろうってのにいまだカウンター出ない。
パイエティいらないからカウンターが欲しい。いつ頃になるんだ…。
置換武器にロック1とヘビーブロウ、
それにヤスミ2000かな。
それなら他のデッキにも対抗できるかもしれん。
高コスト祭りでは、レジストとカウンターがコスト2位になる悪寒。
コストを下げる、というのが高コスト祭りという名に相応しい内容なのかどうか疑問だが
そうなるとまずダメージブロウ、ダブルアタック、ラッシュあたりが筆頭じゃないのか。
コストいじらないなら地震AP=5とかレジストHP+20とか平気でやりそうだな。
まあそれより各種Fキャラ解放か。
ナノノ+出たら混沌としそうだな…
917 :
エグ・ラッピー:04/11/13 01:39:31 ID:CjesM3r/
>>915 ついでにコンパニオンもコスト下がってくれていいよ。
コンパニは高コストじゃないだろ。
リバーサルコスト2キボンヌ。
今日復帰して早速ラピデッキ使ったけど
NAガードつかっちゃ駄目な空気あるのか
確かにチラリと言われたな
それはさておきスキップセットってもうでないの?
アシストコンプできるってんでカード集めしたけどとってなかったYO
ハッキリ言って今回のカドレボは失敗だったと思う。
バランス崩壊させてるだけ。普通のカドレボでいいよ…
アシストはあれでいいと思う。
セント コス5 HP7 AP7 MV2
を切に願う。
>>921 そのステータスならシノワブルー
使うぞ。
道連れがあるから妥当だよ
別にシノワブルー使うなら使えばいいし
そういう選択無しにサンタ一択みたいな性能が駄目なんだろ
「ラッピーメインの期間限定イベント」
Nei4thがBBにいた・・
もう来なくていいよ、Nei
今の所集まったのはラビス2枚 ハロ2枚 リッチ1枚 チャリティ1枚 パイエティ1枚
いつになれば馬とラピが出るのやら・・・
スクイーズ3コスはなかなかの采配だと思う
今まではせいぜい3コスのアシストしか入ってないデッキでも
取りあえず入れとけってレベルの便利さだった
でもレガシー持ちに気軽に爆撃できなくなったのは寂しいな
馬、昨日見たけどいいな
AP20位いあっという間になるし
それに比べると馬+なんて・・・
+アシストって、もしかして
自分vsCOMのサシCOM狩じゃ出ないんだろうか…
かれこれBシップでLv5位上がる程やったが、一向に出ず…
出たって人、サシCOM狩かそれとも相方有のCOM狩か
情報求むー。