341 :
名も無き冒険者:
定期更新ゲームっておもしろいの?
>>342 私はおもしろいのと聞いたつもりですが?
おもしろさを伝えることができない貴方様は、
実はこういった類のゲームをやられたことはないんですね。
>>343 5点
釣ろうと思うならもうちょっとマシな文章考えろ
10円を拾った ●5点
> 晒しがあったようなのでしばらく閉鎖します。
> 晒しがあったようなのでしばらく閉鎖します。
> 晒しがあったようなのでしばらく閉鎖します。
> 晒しがあったようなのでしばらく閉鎖します。
> 晒しがあったようなのでしばらく閉鎖します。
晒しって・・・ひょっとして>304のことか?
>>341 マジレス
想像力が物を言う。
想像力が足りなければ面白くない。
既に定期更新をやっているか、やっていないかによって
質問の意味は変わってくるな
このスレを見ての通り、管理者も参加者も基地の掃き溜めだよ
健常者にはおすすめできない
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>349 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>341 想像力がなくても、あちこちとコミュニケーションが取れるようになってくると楽しくなるかな。
もちろん、想像力で持ってキチンとキャラを立てれば、
それ自体がコミュニケーションの武器になってくれるんだけどね。
ただ、大半のゲームの管理が仕事じゃなくて趣味であることと、
他人のRPを許容・・・というか、上手く受け入れる精神が必要。
あと、過疎なゲームのせいか独特の空気(村社会?)みたいなのをプレイヤーが構成していることがある。
その辺に、もしかしたら入りにくさや陰湿さを感じてしまうかもしれない。
MMOほど激しくはないんだけど、独特の何かがあるんだよね。
最後になったけど、ゲーム単体として見たら微妙かも。
以上、MMO歴3年→定期更新歴2年の戯言でした。
面白いと思う人がいるからあるんだよね。
でも文字だけの戦闘見てどこが面白いのかわからないって人もいるし
ファン層が多くなるとは思えない、
決してメジャーにはなれないジャンルだけど。
MMOがアニメ的で定期更新は小説的って言えるかもね。
もっとも小説って言っても素人の書く駄文レベルだけどね。
>>353 当然だろうが。
MMOは仮にも企業が商業的にやってるんだぞ。
定期更新は素人がプログラムの勉強等と称してほとんど趣味レベルでやってるもの。
MMO=商業的、定期更新=趣味 は違うぞ
MMOに商業的なものが多い、定期更新に趣味的のものが多い なら解るが
多いというかほとんどそうじゃね?
漏れの中ではMMO=企業 定期更新=個人とかそんな感じ
FCと深淵は?
アクアは企業だっけサークルだっけ?
便利に使い分けてた記憶しかないや。
>>359 このスレではスルーな大企業のものだけあげてみた。
>>359 一応企業じゃない?
有料で唯一成功した定期更新ゲーム・・・か?
FCも一応ガッポリ稼いだ部類に入るのでは。
キンカスも一応定期更新にはいるのか・・・?
てか、個人経営のMMOもあったような気が・・・
>>363 キンカスは提示板ゲーだけど一応リアル更新
公開後割と早い時期に有料化したFCはともかく
アクアは無料時代の投資分(人権費含む)を回収してるって感じがしたけどね。
惰性で続いてるから今となってみれば勿論黒字だと思うが。
そのアクアももう終りだし、元気に生きてる有料はFCくらいじゃないか。
FCが『元気』に生きているかどうかは
少し疑問が残るが・・・
FCは余生を楽しんでいるって感じだなー
昔はな(AAry
ネトゲ絵師ってもうスレないんだね
寂しいなぁ・・・
絵師スレ前に復活した事あったけど速攻流れたよ、寂しいな。
毎日更新のエンサガってどうよ?
あれはなぁ…
敵の行動パターンを覚えて、それにあわせて自分の行動パターンを毎回変えるのがデフォだから
面倒くさくてやめた。
>>372 情報ども〜
毎日更新だと設定も面倒なのか
週二・三回の更新が丁度いいのかな?
毎日更新に耐えられるような人間は、最初からMMOに行きそうだなあ。
途中で三毛になる奴に当たりやすいかも?
気の合う仲間とそんなにカツカツせずに楽しむ分なら、話題も多くて楽しそうだとは思う。
あとは毎回設定大幅に変えなきゃまともに戦えないゲームとそうでないゲームがあるが
エンサガはどっちなんだ?
>>374 未設定のときは敵の行動に対抗した動作をする
これは自動的に設定となる
ただ入手経験値が少なくなったりボスを撃破しても潜在値が振れなくなるから良い方法とはいえない
なお潜在値を振ることで能力値の上げることが可能である
それでも未設定でも敵の行動を完璧にキャンセルできるようにするのは不公平だという考えを持つ人が多いから仕様は変わるかもしれない
毎日きちんと設定を組んでいる奴にとっては嫌なことだろうしね
>>374 375のいうシステムは敵1人に限るので
戦闘が長引いた場合、危険は高くなる。
しかも経験値はどんな相手でも同じなので、
通常時の半分、最大値の半分以下になると、穴埋めはかなり厳しい。
レベルアップでキャラの寿命が伸びたり大幅な戦闘力の上昇に繋がるため
結果的には未継続は大きなデメリットである。
ようするに局地的にメリットがあっても、1週間1ヶ月単位では不利。
とはいえ、毎日継続してても、慣れた奴は少し弄るだけで勝ち進んでたりするけどな。
>>375 そういうのは本スレで話そうぜ、ボーイ。
>>374 敵の行動パターンが決まってるから(強い敵ほどランダムが混じるが)、毎回の戦闘設定は1分あれば出来る
藻マイラ、グラブレやろうぜグラブレ
冒険に出る前から最更新、流石はグラブレ、外さねぇw
>>372 敵ごとに設定作ればいいじゃん
明日出てくる敵を確認して設定にコピペするだけ
俺はそうしてる
>>372 定期更新は忙しい人向きとかよく言うけど、毎日更新だと雑魚敵への戦闘の設定だけなら速効でできるかもしれないが、
対人戦への戦術とか国の掲示板に書いていくとなると時間がある人向きになるよね
だから多忙には週1や2の更新が丁度よいと思われ
深渕がおもしろいと聞くけどどうなんだろう?
深淵回廊のこと?
交流好きならお勧めできる。ロールが得意だったり絵が用意できるならなおさら。
攻略好きにはあまりお勧めできない。最大20人の団体行動だから毎回意見合わせだけで一苦労。
まあこれが楽しいって場合もあるけど。
交流せずまったりやりたい、って人にはお勧めできない。ただの作業になるから。
世界観やストーリーは期待しない方が吉。
イベントに雰囲気が出て無いし、登録キャラ達もそれっぽいの殆どいない
イベントに雰囲気が出ても深淵では困ると思うけどなぁ・・・
暗過ぎる世界やハードSFについてこれる人少ないし、
だから前世や魔法とかギャクキャラとか出して
緩やかにしてんだなぁとか思ってたが
・・・ん、ちょっと待てよ。
ストーリーに期待できるネットゲーってあるか?
というか、ネットゲーにガチガチのストーリーが
あるってどうよ(´д`;
>>382-383 サンクス
成る程、交流好きにはたまらない一品ってところかな?
もう一度サイトを見てから登録を考えることにするよ
>383
ストーリー重視ってのは難しいけど、
世界観がよくできていて、ロールして楽しいゲームならありそうだね?
EDやFCなんかはメインストーリーがあるネトゲだな。
逆にESは、メインストーリーを敢えて語らないことで、
此処のクエストのストーリーの独立性を保とうとしている。ESの雰囲気は結構好き。
というか正直、(センスの良し悪しはおいといて)ストーリーのないゲームなんかやりたくないですよ。
>>386 その辺の好き好きは人それぞれによって異なるだろ
自分にあったゲームをやれば良し
┏━━━┳━━┳┓┏━┳┓┏━┳━━┓ ─ネトゲ連邦は眠らない─
┗┓ ┏┫┃ ┃┗┛ ┃┗┛ ┃┃ ┃ ─ネトゲ連邦に昼夜はない─
┃ ┃┃┃ ┃┏┓ ┣┓ ┏┫┃ ┃
┏━┻┳┻╋━┳┻┫┗┳┻╋━╋┻┳━┻┓ 第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメント
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━┫ 投 票 オ ン ラ イ ン
┃┃ ┃ ┃ ┗━┫ ┃ ┃ ━┫ 好評開催中
┗━━┻┻━━┻━━━┻━┻┻━━┻━━┛
現在第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメントの予選が行われており、
本日はこの<<ネットゲーム>>板が戦っているところです。
このトーナメントは全板の中で最も人気のある板を投票により選ぼうというものです。
これはまさしくネットゲーム、いわば「投票オンライン」です。
ネトゲと聞いたら、我々も黙ってはいられないじゃありませんか!?
ちなみに、現状は……非常に劣勢です。
このままではこの板は1次突破どころかまともな票数も集まらずに終わってしまうでしょう。
これを見ている貴方の1票が、その現状を救うのかも知れません……。
ということで、興味を持たれた方はこちらへどうぞ。
ネットゲーム板選対スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109731083/ 簡単な投票の流れ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1111246285/3
なぜこんな過疎スレに?
正直どうでもいい
MMO系のスレ見たことないからあれだけど
非常にココあっちとでは温度差が有る気がする
>>389 どうでも良いことなら書くなと小一時間…ry
マジレスすると定期更新ゲームは元々が過疎っているからな
>>390 ちなみにどちらの温度差が激しいですかい?
いずれにせよMMOの勢いには勝てないっしょ
>>391はなんでこんなにズレたレスができるんだろう
もう終わったことみたいだし普通の雑談に戻ろうぜ。
とはいっても投下できる話題がないが…
ESはつまんなくてやめて、七魔と青赤は終了。
今何もやってない('A`)
青赤ってもう終わったの?
突然休止で、再開するかどうかもわからないんだと…。
>>393 定期更新に関係なく雑談スレにするという手もあるぞ
>396
結構面白いゲームって聞いてたのに…もったいない(´・ω・`)
GMサン忙しいんかねぇ
第一期:非常に簡素なDK2型ゲーム。それなりに更新回数はあったが、目新しい要素は全く無し。1年ぐらい?でリセット
第二期:更新1回目かそこらでGM逃亡、以後1年近く音沙汰無し
第三期:新規登録フォームだけがある時期が1年ほど
第四期:全てをリセットして再開。数回更新した後、突然の休止
これが青赤GMさんの歴史です。
傭兵部隊2はマジで神ゲーだったのにな…
なんで普通のファンタジーなんかに…
しかも突然の休止…
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
栗鼠ゲー終わった…ホントお疲れ。
これからはBIアタリで頑張るかなぁ…。
DK3は適当にまったりやるつもりだし。
だむにやさしいいんたーふぇいす♪∈(・ω・)∋
>>402 ダムインタフェイス
[継続ボタン]・・・継続だけしてくれます。目的地はまさるさんと同じものを指定してくれます。
[金塊ボタン]・・・金塊を買ってくれます。目的地は選択してくれません。
[未継続ボタン]・・・今ならなんと、押さないでも押したことになる特典つき!
>403
マジ?
>403
それすげぇなw
全ての定期更新で即導入して欲しい
3/30 ESダム専用継続支援ツールver1,03
・継続登録
常に指名待機が押されます。いつでも呼んでむー
スキルは取得した物を上から自動的にセットの良心設定
自動的に所持金を可能な限りの金塊に変換します
宝玉とアイテムは満杯になると自動的に1を廃棄・売却で飽和なし
・クエスト選択
ランダムで選ばれるむー 騎士団悪夢でも知らないむー
・戦闘設定
ちゃんと初期設定にしてあるむー
ポーションなんて買わないむー
・せりふ設定
自動的に250以上の駄無用語を散りばめた会話になるむー
・BG登録
どうせ勝てないから必要ないよねまさるさん∈(・ω・)∋
しゃまさが2を作ってるらしいよ。
もう4/1はすぎたヨ
ホントだって。
バレない様に足跡板でシキタソが発言しとるよ。
4/1に発言してるから嘘かもしんないけどさ。
特にフォロー無いからホントなんじゃないかな。
でもまだまだ時間かかりそう。
活きが良くてこれから始めてもよさそうな定期更新ゲーってありますか?
>400
傭兵部隊2自分も好きだった(´・ω・`)
>410
完成度が高いゲームなら、ES,ED,深淵かな。
これからゲームを開拓したくて、上位に行きたいってなら、BIとグラブレかな。
ただBIはちょっと反則気味のゲームなんで。
ES、EDはちょっとゲームが進みすぎてて途中参加には向かないと思うぽ。
特にEDは下位層の物価が崩壊してるから、ちょっと物足りないかも。
ESはまだ楽しめるかもしれないけど。
深淵は知らない。これから始めるんなら、俺もBI薦めるかなあ。
単純にはじめからって事ならグラブレかなー
先月始まったばかりだから。活きが良いかは微妙。
NN3期がそろそろ始動みたいだよ
4月6日(水)の適当な時間から
新規登録の受付を開始します。
トップページが新規登録受付開始となってから
新規登録を行って下さい。
それ以前に登録を行っても登録データは削除されます。
415 :
410:2005/04/05(火) 19:35:28 ID:8jiSqHzj
ふむふむ、ご回答くださった方々ありがとうございました。
BI行ってみようかな…
NN第三期登録開始キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
BIが見られるブラウザが無い・・・
IE6。駄目ならFireFoxぐらいしか
XMLはまだブラウザの対応がねぇ・・・
IE6とかの実装もかなり怪しいし、まだ時期尚早の感が
BIに限らず、現時点ではブラウザは炎狐一択でしょ。
手持ちブラウザからだと設定コンバートが出来んので、環境移行しづらいのよ
土曜更新が多すぎる^^;
土日ぐらいしか休み取れんのよ
青赤が再開のモヨリ
このスレも終焉のモヨリ
今は話す事が無いんでしょ
しばらくすりゃ地味に動き出すさ
基本的に新出ゲーム告知の場だしねぇ
結果検索するのになにかおすすめのツールってある?
grep
cgi勉強しっりゃーーー>>428
栗鼠ゲプレイヤー御用達、探せにぅではどうか?
他にも良いツールあったりするかも知れんけどさ。
>429で答え出てんじゃん
Grepを使いこなせばほとんど何でもできるね。
何でもは嘘だけど。
一度使うとわかるが
探せにぅは結果調査においてはgrepを超える性能だと思うぞ
431。
ありがとう喪前ら。
感謝のぬるぽ。
>>437 いや正規表現は分かる
探せにぅは正規表現は使えないが結果調査に十分な条件は設定できる
超える性能だと言ったのは直オープンや検索条件保存
正規表現が使える人と使えない人に分けたとしたら、
使えるのは全体の1%にも満たないだろう
使える人のほうが人じゃないw
背景がイチゴの所?それとも自警団24時?
うっ、BIと間違えた
なんの話題か知らんがイチゴつーと多分あの人やね。
定期更新型ネトゲで一番強いと思った敵ってどいつ?
ちと興味をもったので聞かせてくだされ。
∈(・ω・)∋
敵は身内に潜んでいる_| ̄|○
>446
さては駄無に悩まされているな?
そうでなければマジレスとは思わないような気がするむー∈(・ω・)∋
>447
いやマジレスだろ
水のリリスが理不尽なまでに強くて伝説を作ったって聞いた事があるが、
やったことがないので分からん。
実際どれくらい強かったんだ?
調整前ではなく調整後の話だが、
順当にそこに行くレベルでは、装備を最適化してもかなり運が絡むぐらいのボスだった。
相手のスキルの廻り方次第。HP総量次第。
ボス前に無駄なレベル稼ぎが必要なゲームは他にもあるが
定期更新初ラストボスという事で、前例無しだったためかそういうボスの存在を受け付けなかった人が
多かったみたいだね。
漏れが一番強いと思った敵はEDのアバオアクー。
強キャラor強技or高レベルでゴリ押しできないと感じる敵は他には無かったかもしれない。
初挑戦で強いと感じた敵はDVの破壊神とかASの神器持ちとかBIの色々な敵とかたくさんあるが…
水の場合は
調整前:リリス戦まで行くのに雑魚戦での探索を1つも落とさずに11連勝しないといけなかった。
引き分けたら最初からやり直し。わかりやすく書くと
虹掛け(戦闘なし)→外周(2戦)→アイシャ戦(ボス)→内部(2戦)→オルヴァ戦(ボス)→
螺旋階段(2戦)→クラリス戦(ボス)→エアリィ戦(ボス)→リリス戦(ラスボス)
また、実装当初はレベルキャップが100だった上に、ショートカットアイテムが未実装だったので
調整前で到達できたのは最大でも螺旋階段までだった。
どのクラスでも探索技能が必須だったので、探索技能を上げる作業がどこのPTでも行われていたはず。
調整後:レベルキャップの解放、ショートカットアイテムの実装に伴い、探索能力と火力、耐久力さえ
あれば大抵のPTで倒せるようになった。でも、螺旋階段の探索の難易度が凶悪だったので
螺旋階段の探索を2連続で突破し、さらに2連勝するのに半年以上かかったPTもあった。
リリスは確かに強かったけど、数更新で対策練られて終了。
対策練ったとしても
>>450が書いているように運が絡むが。
むしろそこまで行くのがしんどい。探索が通らずえんえんと同じところでの戦闘を繰り返し
駄無と化したPMが最大の敵だった。
最近のでは、BIのボス戦全般が、かなり厳しいかな。
このゲーム、パーティーの半分ぐらいが倒れて勝つってのがデフォっぽいバランスになってる。
そのかわり、窮地からの逆転劇ってのも多い。これは好みが分かれそう。
>>450、451
なるほどー。
リリスは強いっていうより会うまでが大変だったんだな。サンクス。
EDは漏れもやってるが、あのゲーム、まだクリア後ストーリーもあるんだよな。
強化ルートの敵のインフレ具合からすると、今後アバクー以上の敵もポンポン出そうだな。
ってかアバクー、初撃破からもう5ヶ月になるのに
倒してるのはまだたったの5PTなんだよな。
よく考えたら異様な状況だなw
>451
その調整前って、ラスボス実装前では。
ショートカットアイテム実装されてからレベル制限解除で、その間が結構経ってた。
EDのクリア後ストーリー、マジで実装するのかな?
TRPGの長いキャンペーン並の構想がありそうだが、FC2周目のようにダレないかな。
そういや定期更新ゲーで、ラスボスが出てちゃんと完結してるのってどれくらいあるんだ?
俺がやったのは完結してるのばっかだが、やったのが通算で4つなんでそう多くないし。
水、TD5、DV、DK2、Mahotora、しゃーまんさーが
FC、EDがそれに続く、か?
ALIVEも。
逆にラスボスが出ずに終わっちゃったゲームって何がある?
>456-457を除く、終わっちゃったゲーム全部だろ。
ES
途中で終わったゲーム自体が多くて…ほとんどの人が知らないゲームもあるし。
>458
IN
しゃーまんさーがはいまだにシナリオ自体は途中放置じゃないか?
エキストラミッションはあるけど。
GMの家が火事になって終わったゲームもある
聖戦、だったかな。
んじゃ、まだ終わってないゲームを書いてみる。
EDEN's Shift、Angel Summoner、Battle Interface、青赤、Neverending Night、
Material Wars、Elemental Sphere、Endlless Bleeze、Endless Saga、Seven Devils、
深淵回廊、SYLPH=ARIUS、す〜ぱ〜やさいたいせん、
Invisible Nightmare、DEAD&ALIVE、でたらめ、WiLL [ウィル]、傭兵部隊、KQ if..、
Little Wizard、Free Wind、Sunergia、FIROW、廃都クエストonlin、Light in Darkness、
聖戦 -ブランハイム動乱-(仮)、Castle&Knight、Wired Angel、Grand Blaze、Ghost Busters、
星をみるひと、GQ Island、ThreadOgre、ガルパチア戦記、Roaming Sheep、Riot Saga、
Another Heaven、マジックエクスプロージョン
あと始まっても無いのに終わったゲームがチラホラ…
>463
INってラスボス出てなかったか?
>468
Castle&Knight、Wired Angel、Invisible Nightmare、Little Wizard、Free Windは終わってるぞ
下のは>466へのレスだよなにやってんだ漏れ orz
>466
傭兵部隊が終わって青赤になった。
てかこんなに数あったんだな…。
すげぇなあ…ほとんど知らないや…
全部やっている人が居たらある意味ネ申だなw
DK3は〜?
>466
シルフとガルパティアも終わってるだろ。
>467 >472
いや、「ラスボスが出て終わってる」という話題のレスだからコレ。
INはラスボス出てたな。ワスレテタよ。
>469
知ってるというか、それ言うと星みる→KQもそうだけども。
DK3も追加だな。あとは参加してないのでわからん。
やっぱキチンと完結してないゲームの方が多いんか。
参加したゲームは全部ラスボス倒してる俺は超勝ち組!?
475 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 23:02:20 ID:+lSsJrVe
>474
DK2も?
INはラスボスかも知れないやつの名前が出ただけで
実際に戦ったりはしてないと思うが
戦って無くてもラスボスの名前だけでてればOKなの?
>476
全ての加護取得した後の教皇がラスボスじゃなかったっけ
しかしなんとも懐かしい話だ
>477
諸悪の根源「ナイトメア」は教皇エニアに乗り移っており、
それを滅ぼすには精霊の加護が必要だった。
精霊の試練を乗り越えたパーティーは最後に精霊王シシルの加護を借り、教皇を倒す。
その瞬間、今まで味方として接していた側近の女フィナルに異変が起きる。
真のナイトメアはそいつに乗り移っていて、本性を出した彼女は教皇にとどめを刺す。
黒幕が判明し、最後の拠点が判明、最後の戦いが始まるか!?
ってところで打ち切り
そこで打ち切られたのは二期だな。
三期で実際に戦って、負けた一更新後にサヨウナラ(^^)/~~~
>479
自分が覚えている最終はそこまでなんだけど、その次があったのか…
見たかったな
トップ組が挑戦して負けた次の回に終了したのを覚えてる。
石化ハメゲーだったなぁw
初期に参加した奴に聞きたいんだが、
りとまほって、何で罠ゲーって言われていたんだったっけ?
りとまほで初めて罠職、システムの罠を体験した(認識した)人が多かったから。
遅レスだけど。
>451
調整前で到達できた限界点は内部二戦目だょ。
調整前データで、内部二戦目まで探索抜いて勝てたパーティは一つもなかった。
>>485 DAAは50回で終了だったからラスボスとかは出ないで全滅殺し合いエンドみたいな感じになってる
まだ結果残ってるから誰のでもいいんでみてみれ
じゃぁ終わってねーじゃん…
ラスボスが出ないまま「終わった」ということでしょ
>455-466の流れを見ると、>473の方が間違ってるように見えるけどな。
ややこしいな
>491
>458
あー、つまり
>455-457が「ラスボスが出て物語として完結してるゲーム」の話で
>458-465が「ラスボスが出ないで運営が終了したゲーム」の話
で、>466が終了していないゲーム(=ラスボスが出ずに物語として完結していないゲームの意で)の一覧を出したが
言葉が少し足りなかったために 「ゲームの運営が」終了していないゲーム と勘違いした香具師が大量発生ってことか
495 :
466:2005/05/11(水) 01:12:18 ID:rg/s5CsE
そうかも。
言葉足らず(ってレス番つけなくて)すまん。
>483
大味でバランスは悪かったけど。罠ゲーって呼び名は的外れだろうって感想
>484
罠職、システムの罠ってどのあたりよ?
もう殆ど覚えてないけど、英雄系はどうだったっけ?
>496
484じゃないが、実装してないとか、効果がないとか、強すぎる技とか、最初に選ぶ主の能力とか、
果ては例の使ったら能力値が下がる技とかそういう部分に過剰に反応してたんだろう思う。
りとまほで罠って結構いい意味で使われてた感じがした。
罠を楽しむゲーム。
>499
あまりにも度を越してて、呆れ果ててもはや笑って楽しまなきゃやってられないってレベルだったんじゃネーノ?
「うわっ、こんなところに落とし穴がっ」ってな感じで
意表をつかれるのが楽しかった。
自分の予想どおりの展開を望む人には向かないゲームだったよ
懐かしい。
GMがかなりダメ人間で、仕様でよく延期してた気が。
>>502 仕様で延期なんてEm-sとかEDもそうじゃん。
最後の方は1ヶ月以上放置とかやってなかったか?
萌えに正直な人だったとオモ
触手とかナー
さあみんなで一緒に
ぐんにょり
>503
私用でなく仕様と呼ばれる延期だった。
ぐんにょり
飲みに行く事になったから急遽延期、ってのがあったって聞いたけど
>>507 こういう人がいちいち罠罠といってたようなきがす
懐古スレになってるな
新規ゲームはないし、マイナーゲームですら大体が独自スレを持っているからな…
513 :
名も無き冒険者:2005/05/13(金) 23:48:37 ID:OtQfHPP/
土曜継続のゲームが多すぎる^^;
今から全部継続しなくちゃいけないと思うと憂鬱
>>513 さっさと辞めろよ。
ゲームやってて楽しくないのに惰性で続けてても周囲が迷惑するだけだぞ。
お前の憂鬱さはPMに確実に伝わってる。
土曜日までに、一日一〜二個ずつ継続登録すりゃいいのに
>>515 それが出来りゃこんな駄無セリフ吐かねって。
おおかた駄無抱えていて金曜夜までにレスが来ないのだろうよ。
そんなPMなんざ切ってしまえ。
どっちかというと513のほうが駄無っぽい気がする
気がするも何も513が駄無以外何物でもないだろう
520 :
名も無き冒険者:2005/05/21(土) 17:00:57 ID:GoAKdtdC
更新待ちでドキドキすることが最近ない
521 :
名も無き冒険者:2005/05/21(土) 18:20:47 ID:kN6/Ax2k
初期のALIVEの結果だけは見るときドキドキした
島はホントどきどきだったなぁ…。
飢えるか飢えないかのぎりぎりの綱渡りだったりPKに当たらないか祈ったり
最近は自分がパスミスしてないかドキドキするようになった
ドキドキと不満は表裏一体な場合があるからなぁ・・・(´д`;
漏れはドキドキしなくてもイイから、まったりと
快適に遊ぶほうを選ぶよ
ドキドキは長続きしないしね
某所で新規ゲームのサンプルが公開されてたよ。
マイナーなまったりサイトなのでリンクはできないけど、結構完成しているみたい。
でも、中途半端な状態で公開する気はないみたいだから、テスト開始はもうちょっと先みたい。
(ただ、サンプルを公開したということは、完成の目処が立ったということだと思う。)
テストが開始されたら、またここで報告しますね。
楽しみにしてるぜ
>>525 それって、アクアで天使の卵って関連サイトを運営していた人が作ってるゲームの事かな?
作ってる人は大変だろうけど、早く新規ゲームで遊びたいね。
もちろん、遊ぶだけじゃなくて、テストもちゃんとやるだむー。
とっつきやすくて、わかりやすくて、
ソロでもサクサク進めるゲームならやってみたい
水で大手のサイトやってた人って今は自分でゲーム作っちゃってるのか?
作り方スレが落ちたな。
>>528 自分で作れ
それが「とっつきやすく」て、「わかりやすく」て、
「ソロでもサクサク進める」なら、俺もやるよ
そんな幻のようなゲームはないっつーの
何こいつ
528の言う一行目には賛成だが、
二行目は正直賛成しかねるな〜
パーティプレイできないなら
定期更新型じゃなくコンシューマかMMOやっとけと
・・・と、意思疎通できないウチの駄無に言ってやりたい
ソロは寂しいけど
ソロの時よりパーティ組んでるほうが寂しい時もある
その寂しさはソロの比じゃないんだ
ソロでも できる ゲームなら
ダムと くむひつようは なくなるのだ
なんと すばらしい ことか!!
そして本人もいつのまにかダムに
PTが組めなくて1キャラ1つしか手に入らないアイテムが多く
必要なのは交換でそろえると言うのを考えてみた
想像してみると重複キャラで埋まった
往々にして、ソロでゲームを楽しもうとすると、
作成者が用意した料理(シナリオやら仕掛けやらデータやら)を
ひたすら食うしかなくなる。
自分で料理を用意しないわけだから、一通り用意された
ものを食い終わるか、ソロの壁で食えなくなると、飽きるしかない。
提供されてくる料理が美味いかどうかも分からないし、
次々にその料理にありつけるかどうかも分からないし、
一人で黙々と食ってその料理が美味いかどうかも分からない。
やっぱソロプレイをしたいなら、コンシューマした方がいいよ。
ソフトさえ上手いの選べれば、飯が滞りなく用意されてくるんだから。
定期更新型は人との関係を積極的に作って、
軋轢やダルさを経験しながらも、その人間関係を
(斜めからでもいいから)楽しむもんだと思う。
というか「オンライン」だからね
今PTを組んでるゲームだけで交流の限界。
でも新しいゲームはやりたい、という場合、
ソロなら人に迷惑を掛けないで済むから気楽というのはある。
交流はしたい時だけ、取引でする。
> 作成者が用意した料理(シナリオやら仕掛けやらデータやら)を
> ひたすら食うしかなくなる。
> 自分で料理を用意しないわけだから、一通り用意された
> ものを食い終わるか、ソロの壁で食えなくなると、飽きるしかない。
これってまさにコンシューマゲームの特徴だろ。
何故「ソロプレイをしたいなら、コンシューマした方がいい」なんて結論が出てくるのか。
ソロでやっても定期更新型ならではの醍醐味は半分も味わえん気がする。
ソロでやるんだったら素直にコンシューマゲーをやった方が面白いと思うんだが。
テレビがない我が家はどうすればいいですか?
定期更新型ならではの醍醐味ってなんだろう?
FCクリアまでやったけど、後半はずっと会話もなく淡々と継続するだけで糞つまらんかった。
やっと終わったかという感慨はあったけど。
時間のあわない友人と、ほぼ同じペースで遊べること。
なるほど。
ソロでやってても交流はあるからなぁ…
PT内で「駄無が〜」とか言ってるより楽しいと思うんだけど
コンシュマゲーだと予め用意された反応しか返ってこないのがつまらん
あれは会話じゃないもの
色んな意味で時間に煩わされないってのが利点だろうなぁ
MMOやってると、定期更新型ってなにげに楽でいいなと思うことがある
ソロ云々は、他人との関わりが粗なのか密なのかの違いで、
人間関係が粗なゲームでも、アイテム取引とかあるならそれだけでコンシューマとは全く違うぞ
つーか、取引とかで見知らぬ他人と交流無いと、ソロでもパーティーでもあんま変わらん気が。
550 :
538:2005/06/02(木) 19:46:56 ID:ujYbjHvv
>>541 う〜ん、あの説明で伝わらなかったか
俺は
「ソロプレイの遊び方≒家庭用1人ゲーの遊び方」
と思っている
(完全に一緒だとは思わないから「=」で結ばないけど)
どうせ
> 作成者が用意した料理(シナリオやら仕掛けやらデータやら)を
> ひたすら食うしかなくなる。
という遊び方になるんだったら、
まさにそれ用に作られていて、かつ完成度が高いものが多い
コンシューマーゲームをやった方がイイよってこと。
「ソロでさくさく進めるゲーム」っていうのは、
「長期的に他人と係わり合わなくても進めるゲーム」ってことだよな?
それだとすでに言われているように、取引のような行きずりの関係が
交流のメインになると思うが、それが交流として楽しいかどうかだなぁ
その交流が楽しくないなら、やっぱり楽しみは、
攻略とかシナリオとか作成者側のモノに求めるしかないわけで、
一緒に同じ世界で他人と冒険している意味は
ほとんどないんじゃないか
(あと考えられるのは、メッセージ交換とか、
自己顕示欲を満たす・・・といったぐらいか)
ってか同じ内容のコンシューマーゲームがあるよ!ってんならともかくだな
定期更新のソロはメールゲームに近くても
コンシューマーとは完全に別種ではないかと
交流無しでもランカーを目指す楽しみが有る
>それが交流として楽しいかどうかだなぁ
>その交流が楽しくないなら、
お前が楽しくないのは分かったが、
取引のような行きずりの関係を楽しんでる奴は完全無視か?
別ゲームでパーティプレイもソロもやってるが、それぞれ別の楽しみ方が有るぞ。
ぶっちゃけ、ただの行きずりの関係なんて面白くないって。
交流=取引ってのもおかしな話。
膝詰めて一つの事をじっくり話しあえるのが楽しいんだと俺は思うね。
それが全てとは言わないが、知らない人には是非体験してみて欲しい。
>俺は思うね
OK?
>555
そんな極一部の知的障害者を引き合いに出すのはおかしいと思うんだが。
MMOとかやってると、行きずりの関係って普通に多いんだが
>559
MMOと比べちゃいかんだろ、別もんだぁな。
定期更新は返事打ち込んでるうちにどっか行っちゃったりしないもん。
たまに消えたりする事は有るけどw
取引サイトで一回取引してサヨナラ、ってのはMMOでよくある一過性の人間関係と近いのでは
4.主観で決め付ける
5.資料を示さず自論が支持されていると思わせる
11.レッテル貼りをする
>>561 いや、その人のIDを覚えておけば他の誰と交流があるかとかいろいろなことが分かるし
人数が少ないゲームの場合、またその人に何かお願いするかもしれないし。
何いってるか分からなくなってきた
>>563 だからそれは、MMOでの行きずりの関係も、定期更新型での行きずりの関係も、同じじゃん?
アイテム取引すら発生しないようだとコンシューマ並と言ってもいいかもしれんけど
別に「交流」が必要なわけでもないし、またーりと楽しめるだけでも意味はあるのよ。
メールゲームとか読参ゲームとかやったことない人には理解してもらえないかもしらんけどさ。
たとえ交流とかが無くてソロであったとしても、
同じゲームを同じペースで進める相手がいるってのは、
コンシューマーのソロとはかなり違うと思うよ
>567
不可能とは言わないがほぼ無理じゃね?
交流有りで互いに融通利かせたほうが自然と有利でしょ。
あ、重複か。それなら交流は無いと言えるかもしれん。
>564
定期更新はゲーム中の時間の流れがMMOより遥かに等しいから。
ロールプレイしやすいって感じかなぁ
DK2の最後の期で友人に誘われで定期更新ゲーに手を出した俺。
あの頃は5つのメッセ欄も持て余してた。
今はNNのじゃ数足りねー。
…ただ単に言葉をまとめるのが下手なだけだがな。
571 :
名も無き冒険者:2005/06/04(土) 16:34:02 ID:8ug+WiBg
今のところマテヲ2、BIは完全ソロでも経験値ランカーは可能そう
ES、DK3、NNはある程度の取引さえすればこれも大丈夫そう
あくまでシステム上可能なだけでどれもパーティ組んだ方が有利なのは変らないけどね。
取引したら交流に片足突っ込んでるわけで
今から参加するとしたらどれがいいかな。新しいのか古いのかどちらのほうが面白いだろう…
更新回数は週2回くらいが理想
サイト回って興味がわいたのをいくつか登録して、
感触が悪い順に削っていくのがいいかと。
だね。
週2ならNNとかか?
週一でもいいならBI薦めたいけどGMさん微妙なこと言ってるからなぁorz
>575
漏れもBI薦めようと思って同じ理由で躊躇したんだが、言われちまったなw
まあ参加者が増えたらモチベにつながる可能性もあるし、悪くはないよな?
(週一だがBIはかなり重いぞ
七悪魔を奨めようかと思ったら、今やって無いのか
初めてならDK3がいいような…?
DK2なら間違いなく薦めたんだが。
>>579 DK3参加してないけどそんなにダメなのか?
tu-ka,初心者に人斬りゲーム薦めるのもどうかと思われ。
PK関係は、確かにそういうのが割り切れないときついなー
俺は、そういうのが好きだから問題ないけど
PS 昔パーティーBBSで、それとなくPKやらないかといってみたけど却下された現役DK3プレイヤーより
>>580 ダメって言うか色々迷走してるから。
>PS 昔パーティーBBSで、それとなくPKやらないかといってみたけど却下された現役DK3プレイヤーより
俺まだレスしてないぞ!?
あー、DK3以外PKできるゲームやってないなぁ。
あった方がスリルもあって面白いのに。
じゃあ自分で作れ。
嫌いな人が多いからないんだろ。
プレイヤーの操作技術が絡まない純レベルゲーでPKは個人的には寒いと思うんだが
操作技術ってアクションは絡まんけど、PK用の戦術を練らないと駄目なのだが
作戦とか結構悩むぞ
実装によるな。
DK3は知らんがDK2のPKは不特定多数相手のアリーナみたいな感じだったし
ターゲット選定から自由に出来るようなPKだと多分壮絶に寒い。
まあどっちにしても定期更新ゲーとPKは組み合わせ方ちゃんと考えないとどうにも。
PKはゲーム内の雰囲気が高い確率で悪くなるからな・・・
あとどうしても、「アレが強い」だの「不公平」だのといった意見が
頻繁に飛びかうことになる
ノンビリとやりたい人がゲームから離れてしまう危険性はあるかもね
ESリセット予告か……再開早いといいけど。
あと、作り方スレは需要無いっぽ? 立ててしまってええんだろか。
今更定期更新ゲーを作ろうかと思ってる俺がいますよ
勉強中の言語の習作だからあまり真面目に作る気ないし
そもそも定期更新なのは戦闘パートだけだが。
私も作っているけど、専用スレが必要なほど話題があるかというと疑問。
迷惑でなければ、ここと統合してもいいかも。
それにしても一作目は何をするにしても意外と時間がかかるね。
ESがリセットするならいーかげんEm-Sもリセット宣言やってほしいものだ。
レベル3桁と2桁の差が随分と出てしまっているようにも感じるし・・・。
作る人ガンガレ。
もしかしたら遊ばせて貰うときがあるかもしれないむー∈(・ω・)∋
>593
どうせなら
「公開されたらぜひ遊ばせてもらうむー∈(・ω・)∋」ぐらいのことは言ってやれお
もし身内のみとか完成したの知らなかったりしたら遊べないむー∈(・ω・)∋
私は完成したらここで参加者を募集させてもらうので、暇だったら遊んでやってくださいね。
ところで、参加者の募集は、テスト開始のどれぐらい前から募集した方がいいのかな?
テスト開始の一ヶ月前ぐらいかなと考えているのだけど。
一月程度でいいと思いますよ。
その時は是非とも参加させて貰いますわ。
俺も参加したい
ところで、募集ってここでやるの?
募集というかサイトの宣伝をここでさせてもらおうと思っています。
……ここしか、宣伝できそうなところを知らないだけですけど。
もし、ここよりも適切なところがありましたら、教えていただけると嬉しいです。
楽しみにしてるむー∈(・ω・)∋
でも頑張りすぎて鬱になったりしないでね(´・ω・`)
宣伝は最低限しとけばまさるさんがリンク集に登録してくれるから大丈夫むー∈(・ω・)∋
>>600 …同じゲームに参加してる気がするムー∈(・ω・)∋
なんにせよGMさんにはがんばってほしいむー。
ここからゲームができるむー?∈(・ω・)∋
ぜったいにやるむー∈(`・ω・´)∋
>>600 簡単にヘコむほどピュアな人でもないので大丈夫ですv
>>603 わざわざありがとうございます。
頭の中で全体像はできているので、後は作り込むだけ。目標はお盆ぐらいには……
ただ、今回は一般受けよりも、私が遊びたいゲームを作ろうという考えで作っているので、
期待に添うことができずに裏切ることになったらごめんなさい。
裏切られたむー∈(;ω;)∋
607 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:41:49 ID:JvE4M443
>>605 自分が作りたい、遊びたいゲームで正解だと思うよ。
無理して作ってもモチベーションが問題になりそうだし。
まあ、なんにせよ頑張ってくださいマーシャルさん、おそらくテストプレイには参加させて貰うむー∈(・ω・)∋
>605
最初は独りよがりでもいいと思うよ。
一作目は勉強。
二作目が本番。
>>607 この人交流サイトとか作ってた人だったっけ……?
ざっと見た感じ、栗鼠ゲに近いね。CPとLv制は噛み合うのかが気になる。
継続フォームは登録しないと見られないんかな。
まあ、とりあえず様子見。
……どうでもいいが、この時点でカウンタが前日越えかけてるね。
>610
俺漏れも。ALIVE思い出した。
>610
つーか栗鼠ゲーGMの日記に書かれてるアイディア丸パクリな罠
栗鼠ゲーの方なの? 作り方スレに書いてた人かなーと思うんだけど。
非戦闘型でダイス振ったり〜とか。
栗鼠ゲーの方ってそりゃ栗鼠たんだ
作り手の名前あるお
サークルはCircleな気がするお
ネタかぶってるし白背景だしレイアウト同じセンスだし、これが新しい栗鼠ゲーかと思ったよ?
面白そうなら参加してみようかと思ったがいまいち食指が動かなかった。
島とか参考にして作った第一作目なんかじゃないの?とかテキトー言ってみる。
>>613 栗鼠たんは新作学園モノを作ってるよ。
六月中に公開できるかも?って感じらしい。
>>617 へえ、そうなんだ。いままでのは時期が合わず参加出来なかったけど、
興味はあったし次回作には参加してみようかね。
うわ、島そっくりでビックリ
620 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 19:39:34 ID:oo7lQROj
>>607 おもしろそうだから登録してきた
けど9人しかいないじゃんw
>>607 そういや、このゲームのGMもALIVE参加者だったな。キャラは蛸マニアの例のあれ。
つか、ALIVEを参考にするのならともかく、
人が少しずつ練り上げこれから形にしようとしているアイディアをパクり本人より先に一般公開するってのは、かなり酷い行為な気がするんだが…。
少なくとも俺なら侮辱と受け取る。
なぁ、これって聞いてみるべきか?
単純に栗鼠タンが協力してるだけ、と言うなら良いんだろうけど
そうでない場合、栗鼠タンのモチベーション下げてしまいそうで凄い怖いんだが
すまね、良く考えたらややスレ違いっぽいっぽい。rz
栗鼠タンガンガレ、超ガンガレ
>>621 そこまで思うほどのアイデアじゃないから気にスンナ
まぁ、プログラムは自前みたいだし。
栗鼠ゲーとは差がでるだろ
ところで紅茶のスレとかって立ってる?
紅茶って何だ?
紅茶のトップページにある一文を見て吹いた。
Copyright(C) 神矢ユーリロ All rights reserved
(訳:著作権は神矢ユーリロにある。全ての権利は保護されている)
そ れ は ひ ょ っ と し て ギ ャ グ で (ry
630 :
名も無き冒険者:2005/06/12(日) 22:51:57 ID:ZKYNpO/W
入園願書出してきたぜ〜♪
栗鼠ゲースレにも飛び火して、ギスギスした雰囲気になってるね
俺自身は栗鼠ゲーに明るくないので、あまり大きな事は言えないんだけど、
詳しい人に一つだけ質問
栗鼠ゲーGMから紅茶GMに対して技術提供があった、
なんてことは考えられないの?
あるいは双方合意のうえで似たようなゲームを作ってるのだとしたら、
糾弾するのはお門違いな話だし、パクリ扱いするのは早計だと思うのだが
632 :
(´,_ゝ`):2005/06/12(日) 23:46:51 ID:Jet8L76n
パクリでなくて偶然かち合うということもあると思われ。
交流サイト作ってたような人だし、あまり悪くは思いたくないわけで・・・。
634 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 01:34:50 ID:ASVBQvZd
必須アイテム:耳掻きに萌え。本題に関係なし。
定期系、システム的なネタは割と出尽くしてきた感があるし、
参加数が増えるほど、作るものが似てくるのも仕方ないと思う。
しかしまあ、特にCP周りがもろaliveなのは否めない。
これは本人も判ってやっているだろうし、
それだけaliveのデザインが優れていたと見るべきか。はて。
まあ、自作定期の許容ラインの参考になるなと思いつつ、今後も傍観。
ところで624は栗鼠氏光臨なのだろうか。こういうこと聞くのは無粋か……
>>635 第三者か、栗鼠たんか、神矢ユーリロかによって大きく意味合いが変わるがスルーで。
栗鼠タン名前は小動物だが、そこら辺は大物だから、
さらっと受け流しそうな気もするけどね
>>631 栗鼠たんが技術提供した訳ではないです。
栗鼠たんは紅茶のことは知ってます。
友人に教わったときいっしょに大笑いしたって言ってた。
一瞬「他の人が作るんなら次回作無くてもいいかな」と思ったらしいが
サイトみて ああ、やっぱり任せてはられないかぁ 見たいな流れらしく
ぶっちゃけ紅茶どうよ?
登録汁
漏れも登録者の一人だけど、始まったばかりだからワカンネ
俺は登録してみた。
定期更新ゲー以外に紅茶自体に興味がないとキツそうな気がしないでもない。
地雷ゲーの悪寒
やってみてかな?
地雷ゲーならそれからやめちゃえばいいむー∈(・ω・)∋
栗鼠タンのが始まったら止めちゃいそうな予感
一応登録してみたけど、マニュアルが雑然としていてどういうゲームかよく分からんむー∈(・ω・)∋
ま、話のネタになったんだから良いんじゃネーノ
このままほっておけば自然に消えていきそうだしねぇ
一応今日締め切りか…まぁ、結論は1ヶ月間やってみて、かな?
地雷ゲーといったらGr-Bに1ぬるぽ
むしろEmSに1ガッ
同じくエレスフィに4ダディ
EmSは踏んでも爆発しないに4様
紅茶好きの俺だが、紅茶に登録できん
何故だ
ネタが被ってそうなのとか
重複ってよりミスって二重登録してるようなのが居るな
そしていきなり登録人数5倍ワロス
655 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 23:02:17 ID:ASVBQvZd
なんだかんだで楽しみな俺がいる
っていうかALIVEで見かけたキャラがちらほらw
腹いてぇw これ絶対何人かは狙って突撃してるだろw
あの新規メンバーのうちの何人がここの住人なんだろうなw
てか武器のチェックをしていたらバールのようなものを見つけてワロタと同時に敗北感 orz
それよりもちゃぶ台ワロス
>>655 見かけてもお手柔らかにねマーシャルさん∈(・ω・;)∋
>>660 その人じゃないんで迷惑かけるとアレだし一応違うといっておくむー。
∈( ・ω・)∋ 呼んだ?
紅茶の色合いがどうしても好きになれない俺ガイル
減ってきてる今、貴重なんだからあまり叩かないで育ててやろうぜ。
俺は参加しないけど。
・・・増やしすぎて継続がキツイ。
友人で13とか14とか参加してる人たちがいる。
…継続忘れないもんなんだろうか。
俺は5程度だけど。
大学時代の全盛期には7-8くらいまでふやしてたこともあったけどその頃はほとんど忘れなかったな
大学出てからは徐々に減って今じゃメイン1(ES)サブ(継続簡易)2(EmS、EB)様子見1(紅茶)だがたまに忘れる
面白くなくてもプレイし続けてしまうもんなんだろうか
たくさん継続してる自分に酔うんだよ
>>664 育ちざかりなのか
生命維持装置で生きているのか
それが問題だ
>669
まだまだ育ち盛りだと思われ
定期更新型ゲームを運営すると早死にするって本当?
しらんけどストレスは溜まるかも
続いているゲームのGMのキャラとかを羅列すると、けっこう悲惨なことになるよ。
674 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 22:53:43 ID:J38pLZut
紅茶継続してこないと
うーむなんかルール覚えないと大変そうなんだな
>671
定期更新ゲーの運営をした結果、早死にした人を
リスト化して教えてくれ。
でも
EDの中の人とかWired Angelの中の人とかは凄くストレス溜まっていた(或いはる)と思うわけだが
早死にGM?
Fのことか・・・Fのことかーーーー!!
何?誰か死んだのか?
紅茶さぁ・・・マニュアル読みまくったけど
週1じゃ進むのとろすぎてだれそうだ・・・
>676
会社行ってても同じぐらいのストレスは溜まるよ。
んじゃ会社+定期更新運営でストレス2倍かな?∈(・ω・;)∋
相殺されてテンション上がるんじゃね?
増幅されて4倍かと思われ
ストレス溜めてまで運営するもんでもないと思うがな
責任感が強いとストレスから精神状態がおかしくなり
責任感が弱いと厨呼ばわりされる
定期更新のGMなんてやるもんじゃないよ
無料じゃなくて有料でも構わないからGMさん達には頑張ってほしいね。
年3000円(月250円)なら娯楽としては安い出費だし。
ただ、有料で責任感が弱いのは勘弁してほしいけどorz
>679
週一の定期更新ゲー自体、紅茶に限らずそんなものだ
ついでにもう一つ
定期更新ゲーとは、そうやってマッタリ遊ぶものだということだ
いや、内容見て言ってる?
>>689 ん、内容を見ていってるけど何か?
ちなみに俺も紅茶プレイヤーだけど、そんなにだれるか?
何かっつわれてもw
双六ゲーだから、これは…って思ったんだ
んじゃ案外皆だれないでやってけそうなのかな…
ハナから紅茶は暇つぶしだしなぁ。
適当に辞められるようにソロで俺はやるつもり。
次期栗鼠ゲまでのつなぎになれば俺は十分だ。
まさにティータイム
なんちゃって^^
みんな紅茶には冷たいなぁ…
やはりtだかr…うわやめろなにをすr(ry
【アクアに連行】
わざわざ参加者から金をとらなくても
広告バナーとかじゃ駄目なのか?いや、詳しく知らないんだけど
せいぜい1クリック5〜10円くらいだからなぁ
1人が大量に押してもカウントされないんで、「全員が」コンスタントに1日2回ずつクリックする、くらい必要になるな
厳しいと思われ
紅茶だと1ヶ月10クリック行くのだろうか? 絶望的っぽ。
紅茶で募集板がにぎわっていない件
今のところゲームの雰囲気が掴めていないから、
募集も応募も控えてる人が多いんじゃないだろうか
ゲームそのものが地雷だった場合、PT組んでると止め辛いから
他ゲーから流れてきた人は身内で組みそうだけどね
広告バナーなんて全然クリックされないからどうにもならないにょう
>>697 ちなみに、本当に「全員が」クリックしたら
あっという間にアカウント削除の罠
>>696 一応おおまかに目安を言うと、1日の平均的なユニークユーザー数(ヒット数ではなく、
アクセスした純粋な人数)が1月の収入っていうのがある。
例
1日のユニークユーザー数が1000人なら収入は1000円/月
もちろん、そのサイトのジャンルや広告バナーの置き方等によってかなり上下するものの
ゲーム系で低年齢(金を持っていない)ユーザーが多く、会員以外のアクセスが少なく
同じ人が何度も同じ広告を見る(広告の効果が薄くなっていく)傾向が強い定期更新だと
広告の効果はかなり薄い=どんなに工夫しても収入につながらない、という傾向は明らかだろう。
うはw
紅茶詳細行動がリソース食い杉でフォーム表示されねw
もうだめぽw
…別PCで宣言してくらぁorz
つかIDがNGかよw
連投スマソw
払いやすければ払ってもいいんだがな
>>702 ん、クリックしてくれとか書かなきゃ問題ないでしょ
勘違いした奴が一人でバナーを連打とかしなければ
>>694 冷たい理由はこのスレの600以降くらい見れば解るかも
俺も正直あれは好きになれない。
まぁ、とりあえず食わず嫌いは辞めてやってみろよ
一ヵ月後くらいに後悔する羽目になっても、それはそれでいい勉強になるしな
お前さんの意図は解らんが、ゲーム性うんぬんとはまた別の話だからなぁ。
食わず嫌いもなにも、土台がああじゃなぁ…
>>712 信者とパクリに不快感を抱くのとではまた別な気がするが。
紅茶の場合栗鼠たんが日記で挙げてたのをそのまま使って、尚且つ栗鼠ゲ風味だから問題にされてるんだと思う。
俺?
いや栗鼠タン信者だけどさ
栗鼠たんの日記って何?
>>712 件のゲームは島の製作者が日記で公開していた次期ゲームの構想ほぼそのまんま、
加えて件のゲームのGMが島参加してたってのが騒がれてる原因だからねぇ
まぁ騒ぎ杉なのは確かだけど紅茶は専門スレないし、別に信者っつっても
そのゲームのことについて熱く語ってるわけじゃないからここでもいいんじゃないかと思ったり。
>>714 パクり元じゃないかといわれているゲームのGM=栗鼠たん
その人のHPにある日記
>>716 それ見たけど、近いうちに大事が起こってもおかしくない雰囲気のところもあったな
しばらく注目すべきところか?
>>716 >>697の
> 「全員が」コンスタントに1日2回ずつクリックする
なら問題ないんじゃね?
>719
先を読んでいけばそれで問題ないのかどうか不安になるぞ。
全10話。
>>719 クリック率が10%を超えると激しくやばい
紅茶クオリティ高過ぎ、「某ゲームのGMが日記で公開していたアイデアそのままですね」とかアンケートに書いたら登録されなかった!
722は厨クオリティ高杉
>722
で、証拠のSSは未だですか?
事実だとしてもGMより722にどん引き
ノシ
アンケートには栗鼠ゲっぽいと書いて登録されたがな
気になったので調べてみた。
栗鼠タンの日記で最初に具体的な次期の話が出てきたのが
2005年2月26日(双六風、だとか)
で、その後に学園ものだとかの話が出てくるね。
紅茶のほうではGMのサイトのBBSで
2004年9月の書き込みで学園の話が出てる。
双六風ってのははっきり確認できないけど
LABOの2004年8月14日の記述のサンプル結果で
現在地の概念は確認できる。
もちろん、全く関係無いというつもりは無いけど
(トップページのお知らせ告知の窓とか島の影響だよね多分。
あとタイトルの雰囲気とかも似てると思う
結果が白っぽいのはノート罫線の背景だから仕方ない部分?
ほかにも操作性とかは似てると思う)
全部パクリって言うことはないんじゃないかな
ちなみに私はゴフォでもなんでもないし
紅茶参加者だけどむしろ栗鼠信者なんで。
>>732 全部パクリだというほどの狂信者はここには居ないと思うよ。
学校が舞台ってのはままあるパターンなのでこれは除外
CP・MAP制で見た目島風 このへんはまぁ厳しく言えばパクリともいえるけど”影響を受けた”でも説明できる範囲でもある
俺は紅茶には参加してないのでそれ以外の細かい部分のアイディアをどこまで島持ってきたかは知らないけど。
島の影響受けまくっててかつアイディアが結構被ったものを、
さて次回作作成っていう最悪に近いタイミングで公開しちゃったのが話が大きくなってる一番の原因だろうね。
次回作作成のモチベーションに影響が出るんじゃないかって心配する人がでて来るだろうから。
もっと早いかもっと遅ければ大した話題にはならなかったんじゃないかな。
とりあえず栗鼠たんは難癖付けたりする気は無いようなので、
互いのGMの迷惑になるほどマジにはならないで欲しいところ。
個人的な意見の蛇足。
紅茶のGMがどういうタイプの人かは知らないけど
信者側が一番嫌がる展開は紅茶GMが変に増長することだと思うので
その辺が問題なければまたーり流れるんじゃないかなと思う
全部がパクリだというほどの粘着荒らしは居るだろうけどな
732のカキコで認識を変えた俺ガイル。
何事も無知はいかんな、正直全パクリだと思ってた。
栗鼠氏が定期更新を表に出す前にマスク先行させて、
どうなる定期更新!?とかふざけていたのも荒れる原因の一つかもな
ちょっと質問、いいかな?
知り合いから勧められて、ある定期更新型ゲームを始めたんだけど、
成長に差がつき過ぎてて楽しめないんだ。
ただ、このスタイルのゲーム自体には興味が出たんで、これに代わる
お勧めのタイトルがあったら教えてくれないか?
条件としては……。
(1) 開始したばかりで成長の格差がない、または成長の格差が問題にならず
楽しめること。
(2) 更新は週3回程度が望ましい。
(3) ジャンル、利用料金は問わないっすー。
どなたか、よろしゅうに。
>>737 >>成長に差がつき過ぎてて〜
ってことは対人か、他のプレーヤーによる影響が多いゲームだったんだろうか。
それとも周りが強すぎて自分が遅れてることで話題についていけそうになかったのがまずかったのかな。
とりあえずその要望に近いと思うのは”深淵回廊”って有料ゲーム。
定期更新には珍しく他人の結果が殆ど見れないタイプで、週2回更新。
PvPやPK的なプレーヤー同士の対戦は無し。
ひたすら深い階層を目指してMAPを開拓しつづけるゲーム。
ただまぁこれもβから数えると既に9ヶ月近く経っているけども。
>>738 レス、ありがとう。
迷惑ついでに聞きたいんだけど、その「深淵回廊」って
ある程度のレベルに届くまで、どのくらい更新かかるかな?
既に9か月、ざっと80更新近い遅れがやはり気になるというか。
「ある程度」の定義は、ええと、自分でもよくわからないけど
中堅層の迷惑にならないくらい?
>>739 中堅ぐらいのPTに入ろうとすると流石に迷惑になるかも。
でもどのゲームにいくにしても、初心者や駆け出し同士で組めば問題ないし、
このゲームの場合はLVだけならある程度は追いつける。
開始から期間が経っている分、PTを組みにくいってのはあるけど、
最近でも毎更新1人か2人PT募集記事をだして、どこかのPTには入れているみたいだし。
繰り返しになるけどPTの人に迷惑をかけるかもしれない って意味でLv差を気にしているのなら、
べつにこのゲームじゃなくても、活発なところならある程度更新数が進んでても新規の人が居たりするから、
その人たちと組めばOKだと思うよ。
>>740 うーん。ちょっと寂しい思いをしたばかりのせいか、
例えば「1か月くらい続ければとりあえず初心者マークは取れる」とか
目先の話が聞きたかったんだ。
とはいえ、言ってることはわかるし、まずはお試し期間から試します。
回答とご配慮に感謝!
どのゲームに参加したいか不明だが、とりあえず一般論で。
とりあえず、何かのゲームに参加してた過去があれば、ルール読めばすぐに慣れることができる。
成長の格差なんてものは初心者同士で組めば何の問題にもならない。
先行組がいて自分が劣ってること自体が我慢できないなら別だが。
深淵回廊は4〜5人のパーティじゃなく、
最大20人の集団単位(コミュニティ)で活動するから、
人数が多い大手に入れば、誰かが教えてくれるよ
ちなみに深淵のLvだが、先いってるコミュニティに
入らせて貰うと凄い量の経験値が毎回ガバガバ入ってくるから、
一瞬でLvが上がっていった
(戦闘は少し謹慎しなければならなかったが)
>>742 一般論と前置きされても、
このタイミングだと非難されてる気がして落ち着かないよー。
長く続けてるプレイヤーにメリットがあるのは当然だと思う。
初心者同士で組めばいいっていうのも同意。ただ、今回は
「別ゲームで古参の知人に誘われたけど楽しめなかった」から始まって、
そうじゃない定期更新型ゲームがあれば知りたかった。
・・・自覚のない厨体質もあるのかなぁ。
連投もいいところだし、コンシューマでもやって篭っとくっす。
騒がせてごめんねー。
そんなに卑下しなくていいよ。
俺はまだ始まって二ヶ月しかたってないからネバーエンディングナイトを押しておく。
週二回更新。無料。GMもいい人だからまったり楽しむ分にはお勧めです。
せっかく興味を持ったんだから合わないと自分が感じるまではやってみたら?
>>744 ひとまず落ち着け
俺も「深淵回廊」を薦めるな
LV差は加入するコミュにもよるが1ヶ月もあれば多分何とかなるだろう
たとえソロでやっても交流には困らないし、やることが多くて楽しめるはずだ
デメリットはマニュアルが読みにくいことと
課金前の状態じゃ、どこかのコミュに加わるのが難しい事だろうな
ま、お試しで少し遊んでみて、雰囲気とかそういうのが楽しめるなら
課金する方向で良いんじゃないか?
どこのコミュに所属するとかはその後に決めれば良いことだし
今すぐじゃなくて、少し時間がかかってもいいなら、
『EDEN's Shift』っちゅうネットゲームが七月頭に全データをリセット、
仕様変更をかけてまた新しく始まる予定だよ。
無料ゲーにしてはかなりユーザビリティやバランスに気をつかってあるので、お勧め。
ただまあ、古いタイプのゲームだけどね。
「昔ながらの定期更新」って感じ。
ネバーエンディングナイトはまったりやるならいいと思う。俺は今クール参加してないけど、前クールはソロでなかなか楽しめた。
あとはマテリアルウォーズが七月から週二更新になるそうだが、
これは面白いのかなー。
ESは面白いか…?
あのゲームはよくいい評価されてるけど、自分でできることが少ない気がするし
なんかすぐ飽きちゃったな。
つーかもう、別の定期更新しなくていいから
初心者同士でPT組めば問題解決やん
>748
面白いというか、安心して出来るゲームかなぁ
初心者にもお勧め出来るっつーかそんな感じ?
>自分でできることが少ない気がするし
慣れてない人にはこれが結構重要だし。
良くも悪くも王道って事になるけども、
>737みたいな場合には結構良いんじゃね?
先行と差があると楽しめないってタイプじゃ、初心者同士で組もうとリセ後だろうと根本は変わらない気がする。
努力で差がつかないゲーム、簡単に追いつけるゲームなんて定期更新じゃクソゲ扱いがオチじゃないの?最後の頃のりとまほを思い出したよ。
りとまほってそんなゲームだったか?
初期はバランス大味だった。こっちのイメージは強いね。そして楽しかった
だけど終期はみな横並びのゲームだったかと。能力頭打ち早いわ個性出せないわで。
ALIVEは途中参加だけど先行の人に追いつけたからおもしろかった
ALIVEに限らず栗鼠げーは大抵後発にも先発に追いつけるだけのボーナスが与えられるからな
駄無でも一本伸ばしで追いつける親切設計
>>748 定期更新ゲームってのはどれもそういうものだ。
逆に自分ひとりで何でも出来て俺様主役なゲームなんてもんは無い。
そういうのがやりたければPS2でも買って来て一人でやってろ。
>>751 とりあえず基本的には定期更新ゲームに努力もクソもないと思うが
実際問題、良くも悪くも「スタートから経過した時間」に依存するゲームなわけで
>756
いやー、でも例えばESと深淵回廊くらべると確かに「できることが少ない」っていうのもわかるよ。
ESは良くも悪くもシステムが単純な「昔ながらの定期更新ゲー」だから、
自由度が低く感じるのかも。
これからの定期更新ゲーはパワーレベリング対応がトレンド
>>756 自分の好きなゲームが批判されたからって怒るなよ。
>>759の言うように自由度が低いってことが言いたかっただけ。
戦略性とか自由度高いのって求められてないんかね
ESは地味に面白い。
正確には地味に面白くなってくる…かな?
ステの関係で装備の潰しが効かない事と特殊能力の当たりハズレが顕著なのと
なんだかんだで選択肢が少ない(幅広げようとすると膨大な時間がかかる)のでやること少ないかもね。
難易度選択の自由度は凄い高いのでその辺で工夫するとか。
やる気ある人なら鍛冶やると色々アタフタして面白いと思うよ。
自分は前期参加してなくて手探りだったけど鍛冶ランカーになれたし結構上位PTに食い込めて面白かった。
やることの「幅が少ない」っていうほうが正解カモね。
ダメージ解析とか戦術構築とか、深くやろうと思えばかなり深く入っていけるけど、
極論、ESにあるのは「取引」「強化」「戦闘」の三つだけだから、横幅は狭い。
そのシンプルっちゅうか、狭さが「昔ながらの」定期更新ゲーの醍醐味なんだとも思うけど、
さいきんの栗鼠ゲーとか深淵とか見てると、時代は変わってくのかなーとか思うね。
なんか読んでるうちに「選択肢」「自由度」「幅」っていうタームが、
話者のあいだでズレてる気もしてきた。
やってるゲーム数が少ないとか、暇人でネトゲに時間を多くかけられるなら栗鼠ゲか深淵をおすすめするなぁ。
ただ、自分で考えたり工夫する余地が多くなったように見えるだけで根底は同じなんで
交流しつつ攻略していく楽しみだけならESでもDK3でもNNでも良いと思うが。
深淵回廊はやる事が多すぎる。
キャラを減らそうか本気で考えてるよ。
あれだけのボリュームがあれば週1回でも楽しめそう。
栗鼠ゲは厨が増えてきてるので実はオススメ出来ない
>763
鍛冶とかそういう系統のことをすれば大抵のゲームで色々あたふたしだすと思うが違うのか?
>768
NNの古魔はそんなことないと思うわけだが
>>768 そうか?
他のゲームと大して変わらんと思うが。
>>768 このスレだって変わらんだろ。厨密度は。
EDは鍛冶に手を出すと別の意味でアタフタするね
栗鼠ゲーは独特の閉鎖感があるから新参には辛いかも
キャラ育成や戦術、交流面では自由度が高めなので、
あの雰囲気(とGMの気まぐれ)を楽しめる人には良ゲー
近々新作も発表されるらしいので、
様子見で参加してみるには良いタイミングかもしれない
よく栗鼠さんという名前を聞きますが、
どのゲームを開発されている方なのですか?
タイトルを具体的に列挙しろ糞ども。
3行目は間違いました。
どんな間違いだよw
三行目は間違いましたシリーズの元ネタなんだっけ、ホモとかそっちだっけ
私のケツにぶちこんでください〜みたいなネタだったな。確か。
あなたの野太いチンポを僕の尻の穴に突っ込んでくれませんか?
【It】C ZIPPO 13【Works!】
http://life4.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1079265972/ 589 :質問 :04/04/22 23:43
こんばんわZIPPO初心者です。
今年新卒で記念に初めてZIPPOを買おうと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
今が旬のオススメZIPPOなんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
590 :589 :04/04/22 23:47
す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m
これの事だな。
やべえワロスwww
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
紅茶のことがわからなさすぎる。
とりあえず魔器の属性にあった魔法を使わないと効果半減ってことだけわかったが…
わからないことがあったら本体で聞けばいいかと
そういえば俺は魔法を使わない主義だけど、魔機はやくにたつんだろーか?
紅茶もういらないね。
まぁあと一ヶ月くらいなら
限りなくドライな意見に吹いた。
同意するけど。
次から紅茶祭り参加者は未継続続出する予感
漏れとか
お前ら紅茶にかなり酷いですね
俺もみけるかもしん
だ、だれか
「みける」の詳しい意味と由来を教えて!
∈(・ω・)∋わからないむー
未継続 → みけいぞく → みける ・・・?
ありがとうありがとう
「みけ」いぞく
る、か
気付いたら周りで使っていて、なんとなく意味は判るものの
はっきりしなくて気持ち悪かったんだ
これですっきり寝れる
未継続 → 三毛遺族 → 三毛る → みける
未継続する→未継する→未継る→みける→みる→る
登録した以上は紅茶もやろうと思ってるんだけど、あんまりそう言う人いないのな
俺はやってるけど、別に辞める理由も無いし
そろそろ継続してくるか
パブロフの犬だな
面白くなくてもよだれが出るw
>799
やめるつもりならハナから登録なぞしない。
両方やる。
両方やるが力を入れるか入れないかの差はあるがな
このスレみるまで紅茶継続しようというか
紅茶の存在を思い出せなかった俺ガイル。
始まってない栗鼠ゲーに必死気味だな俺orz
俺なんてもう何度技能リスト見てるか解らんぜ
俺も必死に技能リスト見てるわー。
マジでキャラどうしようか悩む。
設定重視で行くかとかも含めて。
すまん、誤爆orz
栗鼠ゲって人気あるんだなぁ。
良い意味での熱狂的な信者がいるっつーか。
俺は栗鼠ゲやったことないが、始まったらやってみようかな、とオモタ。
EDENみたいなものかな。妙にキモいところあるけど
EDENはnadeたいだけ(ry
nadeってなんだ?
ネイド。
ネコとメイドをあわせた造語、ES発祥
>812
更新時に行われる神聖な儀式。
ちなみに更新時のEDENスレは最も活性化している。
edenを逆から読んで→nede
2文字目はノイズなので→nade
>815
Σ すげえ!
そんな理由からだったのか、はじめて知ったぜ・・
ES途中参加だから知らなかったよ(;´д`)
ここはキバヤシが多いスレッドですね
紅茶、面白おかしく交渉せいって言われてもなにすりゃいいんだか…
戦闘設定で話しかけろってことじゃない?
それにしても紅茶盛り上がんないなぁ、一応継続してるけど。
紅茶はマニュアルがなー・・・
>>819 話しかけるばっかりやったら「話しかけるだけじゃ、ツマンナーイ」とか言われて交渉蹴られるっぽ
紅茶意味わかんね。
終了
紅茶で一人旅なのに複数の敵に襲われた件について
>823
ヒント:態度
>822
紅茶飲んでマターリマターリってゲームじゃ無いのか?
コードを書いても書いても終わらないorz
完成まで作り込むって大変だね。改めて実感。
お盆まで後一ヶ月。がんばれ、私!!
……紅茶でも飲んで、ちょっとマターリしてきます。
>826
お疲れ様です
>826
完成した後はクレームと無料厨と叩きが待ってるけど頑張れ
クレーマーと無料厨はボクが叩きつぶすむー∈(・ω・)∋
>>826 αテストから有料でやるのがいいぞ。
そうすれば無料厨はやってこないから。
多分誰も来ないことになるけどな
>>826 開発よりサポートや運営のほうが大変だけど、頑張ってネ♪
面白かったら遊んでやってもいいから(ぉ
>>834 うわああああああああああああああああなつかしいいいいいいいいいいいいい
神の道か・・・
あれは凄かったな
ぐぐってみたらまだページが残ってたりするからすごいな
>833
サポートや運営より開発を大変に感じる俺がここに。
>>833 やってることは楽なんだけど、量が量だから結構大変だよな。
でも、慣れればそれだって楽になってくるからがんばれ。
で、新栗鼠ゲーは面白そうなのかね?
面白そうなのかねっって第一回更新も始まんないうちにわかるわけが(ry
>>840 とりあえず登録汁
それとルールを熟読も忘れないようにな
面白いのかと聞かれているのでなく、面白そうかと聞かれているんだから答えようもあるんじゃないか?
俺は以前の栗鼠ゲーやった事ないからわからないけど。
俺は栗鼠ゲー信者なんで、全責任を持って絶対に面白いと言っておこう。
俺も俺も。
またあの前振りチキンレースで肝を冷やす時がくるのかとw
ゲーム初期からプレイするのは初めてなので楽しみ
後発だと絶対トップにはおいつけないからな
>>846 栗鼠ゲーは結構その辺考慮されてるから好きだ
ALIVE後期のランカーは後半始めて集中的に能力を上げまくった人とかだったからなぁ
ALIVEは序盤から中盤のキャラ育成が迷走してる時が一番好き
>>847 逆にいえば、そんな簡単に追いつかれるから萎えるってのも無いわけじゃないんだと思うが
S.S.Aliveの仲間募集掲示板みてたんだけど、
魔法系の人でも精神を上げない人が多いみたい
前回は精神がなくてもSP足りてたのかな?
>>851 そもそも精神がなかったからなぁ。
体格俊敏器用魔力魅力幸運。
詳しくはスレにきな
スレ違いだが
俊敏なんて能力は無かったと一応書いていく
敏捷の間違いだな、すまn
おめーら紅茶の継続はしたか!?
栗鼠ゲーにばっか気とられてんじゃねえぞ!
紅茶って何とおもった俺がここにいる
適当に継続したむー∈(・ω・)ノシ
栗鼠ゲーはまだ理解できてないむー∈(´・ω・`)∋
PM、栗鼠ゲマーだから明らかに紅茶の意欲がなくなったのがわかる。
俺もだがなw
紅茶ぎりぎり継続完了…はじかれないといいけどな
紅茶の管理人が掲示板で天光魔器募集してたけど、
今日みたら記事が消えてた。
更新が終わったから結果をみてみた。
今回の更新で管理人が強力な天光魔器をゲットしてた。
管理者のE-no何番だ
ヒント:PL名
これはちょっとあからさまかも分からんね
ラット一人じゃ無理だから臨時でも組みたいが合言葉制tって
掲示板募集だと妨害がされやすいんじゃないかって思った。
つか仲間募集記事まったくねぇよ…
>>861 結果見てみた。
…うっわー、流石にこれはどうよ('A`)
栗鼠たん辺りのズルとかなしの素敵プレイ見習え
DAAでアサルト食らって普通に負けたりネタに走ったりしてる姿は個人的に凄く好感触だった
まぁ今回は交渉で物を渡すとかわりにいいものがもらえるというヒントになっていたと取れなくはない、が・・・
俺は今後の様子次第だと思う。
だからと言って狙ったように天光魔器がデタのは臭いと思うの。
せめて狙ったのと正反対のものとかならわかるのだが。
本ヌレでやれYO!
>>864 あの人は開発に忙しくて自分で楽しむ余裕なんて無いと思う。あったとしても基本的には動作テストだろ。むの字と同じ。
紅茶にスレあったっけ?
こりゃあ萎えるな。
あとでメール出してみるかな。
>869
ないぽ。どうせ叩きしかないし、必要ないんでね?
叩け!叩け!叩けぇぇ〜
紅茶と生、結構違うゲームだね。
つか生はやたらやれる事多そうだ。スゲェなこれ。
>866
GMは色々とネタ小出しPTって事で良いんじゃねーの?
つか、天光魔器持ってたからどうしようか迷ってたんだが、あげれば面白かったかもな。
そういうネタは参加者が色々考えて見つけ出すから楽しいんじゃないかと
>>874 自由度って言うならSSAよりALIVEの方が若干強かったかもしれん。
自分でやること見つけ出すゲームっつーかそんな感じで。
マップ広いわなんだでアレは楽しまさせてもらいました。
前振りランカーシステムも良かった。
SSAに期待してないわけじゃないけどね
マンセーはもういいよ
栗鼠信者はチラシの裏で書いてろっての
カリカリしないむー∈(・ω・;)∋
そういえばそろそろEDEN登録受付開始だっけ?
edenってリセッコなんだっけ
どんな特徴があるゲームなのか15行程度で説明きぼんぬ
更新日に兵務タンをナデナデするゲーム
>>882 その三つのレスを合計するとピッタリ15行だ
すげー!
つまりは古臭いゲームってことか。
自由度が低くてやれることが少ないと。
参加する価値あるのか?
お前が参加する価値がないと思うのならやらなければ良い。
俺は楽しめると思うから参加する。
それだけだろ?
参加することにも参加しないことにも、
意義と価値はないよ。
やりたいならやればいい。
888 :
884:2005/07/13(水) 23:49:30 ID:m32CFdtP
誰かつっこんでホシカタ
そういう時は「むき出しのコックを打ち込んでくれ!!」って言うんだよ
今、酷い自演を見たがスルーした。
紅茶再交信してるな
893 :
880:2005/07/14(木) 00:42:13 ID:8HVRwl8B
というか俺様、
シンプルなゲームじゃないとついていけないヌルポゲーマーなんだ。
FCで限界だった。栗鼠さんゲーはよくわからず。
EDENに興味出てきたぜー
884神に跪きます
わかるわかる。
最近のゲームは無駄に複雑だもんな。
シンプルってどのへんまでをシンプルって言うんだ?
DK3、NNあたりはシンプル?
栗鼠ゲー、BIあたりは複雑?
>895
FC、ED、Gr-B、ES辺りが漏れのシンプルライン
>893
とりあえずやってみりゃ良いさ
慣れってのも有るし
なんだあの絵師・・・
自分から請け負っといて放棄同然とかアリエネ('A`)
何の話題だかぜんぜんワカンネ
絵師を名乗る奴なんてそんなもんです
絵師に依頼することは定期更新型ゲームのテストプレイに参加するようなもの
意味和姦ね
栗鼠ゲースレとEDENスレ
両方とも新たにスタートって時なのにスレの雰囲気ぜんぜん違うね
まぁ片方はリセット、もう片方は新規ゲームだからなぁ。
902じゃないが、EDENスレはまだ新規登録始まってない事もあって
初期振りやPT編成なんかの話で盛り上がってるな。
活気が良すぎてちょっと血の気の多い書き込みも。
対して栗鼠の方はロールやネタ系の話が多い。
まあ栗鼠ゲースレは前からそうだけど。
住人の気質の差かもね。
栗鼠ゲは本編に大きく関わる対人要素があるせいか、普段もなかなか戦略指南は出ないな
ロールや交流は女性絵師、次いで男性絵師が異常に有利な気がするんだが気のせいか。
きっかけは絵。
でも結局はその人の人柄だからねぇ。
まあテキストベースな定期更新ゲーでイラストで勝負出来るってのは
有利なのは間違いないわな。
絵でしか表現出来ない事も多いわけだし。
最後は人柄だと漏れも思ってはいるが。
しかし突然のネタ振りだな…
絵は雑でもいいから書いて欲しいな〜
その方が何となくイメージが沸く
>>901 バグリセットやら突如の中止ぐらいあるってことだよ
人柄が出るようじゃ底が知れているような気もする
クマクマ。
あれだ、絵がどんなに上手い人の絵を使ってても中身がイタタじゃ嫌われるって話だ。
すみません 定期更新ゲームってどんなゲームなんですか?
実は学校で「知らない」って言ったらバカにされまして・・・・・・
>914
とんでもない学校だな
>916
いや、授業以前に常識だろ?
誰か教えてやれよ
ぐぐればすぐにわかるような事をこんな所で聞いてたらバカにもされるだろ。
919がもうちょっと空気読めたらなおのこと良かった
定期更新ゲームって名前が
マイナーさに拍車をかけてると思う
取りあえず英語にしてみようぜ!
ティキーコッシンゲィィンム(巻き舌で)
ラ行が無いから巻き舌は使えないんじゃないか
ラ・ティキーコッシンゲィィンム(巻き舌で)
かっこいい名前を作って、その後RPGやSLGのように、3文字、4文字程度にかっこよく略そうぜ
名前を変えれば第一印象がガラっと変わるだろうし
結果としてMMOみたいにルールも読まない消防厨房のスクツになる予感
名前くらいでならねぇよw
数日ごとに遊ぶことから
per days gameというのはどうだ
略してPDG
英語的にアレかもしれないが、わかり易かろう
Teiki Kousin Geimu
略してTKGでいいんじゃないか?
定期更新RPG
TRPG
無理に英語にしてもわかりにくくなって余計客離れを起こさないか?
わかりやすいのは何よりの利点だぞ。
じゃ、定更ゲーで。
わかりやすく、ジミゲー ではどうか
ひどうき 非同期
非同期転送モード 【通信】the asynchronous transfer mode ((略 ATM)).
らしいので
ATGとかATRPGとかどうだ
937 :
936:2005/07/18(月) 12:25:20 ID:PKH6Pg/N
連投スマン。
OnlineのO入れるの忘れた
ATOGとかATORPGみたいな
ATMRPGか
それはそうと前ここでゲーム制作中って言ってた人はどうなったんだろう
がんばってほしいむー∈(・ω・)∋
がんばってるむー∈(・ω・)∋
いろいろと初めてのことが多くて思ったよりも手間取っているけど、8月〜9月には公開できると思います。
無理はしないでむー。
それに多分運営してからが一番大変だと思うむー∈(・ω・)∋
バグとかバランス修正とかにめげないでねまーしゃるさん。
ターン(フェイズ)制多人数オンラインRPG
(PlayByTurnMassiveryMultiOnlineRolePlayingGame=PBTMMORPG)
って定義のつけ方もあると思う。
>>942 ごちゃごちゃしてわけわかんないむー∈(・ω・)∋
MMOとRPGは不要だな
っていうか定期更新ゲームはRPGだけじゃないから入れなくていいのでは?
駄無げ〜 でどうだろう
紅茶が
>※パソコンの調子がよろしくない為、更新結果が遅れます。
…とかまた言ってるが。
そんなに調子悪いなら運営しない方がいいんじゃないか…?
そのくらいいいんじゃね?
栗鼠ゲー信者乙
紅(省略
と無限ループするだけで不毛だぜ
そういえば栗鼠ゲーだって鯖トラブルで大変だしな
あー、キャラ設定を早く考えないとー
栗鼠ゲだってPC不調(というかスペック)を問題にして中止した企画あるぞ
PC不調は誰しもが通る道なのです。
運営側だけで無く、参加者にも襲い掛かる恐怖の現象、それがPC不調。
決して未継続の言い訳では有りません。有りませんとも。
クソリスとか何とかはもうお腹いっぱい
信者は大事だな、と思う。
IDおめ。
と、駄無が申しております
…なんかスレに無駄に煽るやつが沸いてないか?
夏休みだから?
夏だからだろうなぁ。
こんな人居ない所ギシギシさせてどうするよ。
ギスギスじゃなくギシギシとは卑猥な
ゴメン、素で間違ったorz
まあそんなこと言ってないでとりあえず尻穴をだそうか
次スレ立ての前に、スレ落ちかけのS.S.ALIVEとDK3は多分落ちてるので、修正お願いします。
他にもスレ落ち発見したら修正お願いします。
スレ無しとか言いつつあるゲームがあれば、修正お願いします。
休止中でアドレスかスレがあるゲームがあれば、追加してください。
ってか、早速漏れを発見してしまいました。
○有料
に、
天武
ttp://www.es-drive.com/tenmu/top.html の追加をお願いします。
WAは悪趣味だけどできれば張っておいて欲しいところ。
スレ立ては980ぐらいでしょうか。
INは休止ってより終了だろうからな…
976 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 13:40:14 ID:ATJ8FI4L
トップにカービィがいる定期更新型RPG知らないか?
名前を思い出せないんだ。
d
やばいやばい紅茶宣言してこないと
紅茶は明日でそ
今日は栗鼠ゲの日ですよ
まあ、栗鼠ゲーはGMの都合で更新日が変わるから今の所はって感じだろうな。
個人的にはそれは普通だと思う。
でも何より脅威なのは社会人なのに安定して更新し続ける某GMとかだよなぁ。
ホント凄いと思う。
予定外とかで休むこととか数えるほどしか無いし。
今回は問題出てやってないが。
社会人といっても色々…いや、なんでもない
>>980とっちまったんで今からスレ立ててくる。
ダメだったら他の人頼む
レス硬直してるが
埋 め な い か ?
981越えてれば埋める必要ないってのを 知 ら な い か ?
やっぱ1000で埋めたいと思うのが人情…なのか?
紅茶Upktzn
SSAはmdmdzn
BIは騙されたぞぬorz
梅て早く一覧から無くすのはいいことだ
それもそうだな
それはそうとSSAがうpktzn
無駄に1000まで埋めるのは鯖負荷になるだけ。
SSA…IMS-DB…
過疎っててどっちに書き込んだらいいかわからないゾヌ
1000
999
踏み台
銀河鉄道
999キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ぬるぽ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。