1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/09/22 19:52:07 ID:g8RbAm/V
3 :
名も無き冒険者:04/09/22 19:55:05 ID:owisqgAy
4?4?
4 :
名も無き冒険者:04/09/22 20:03:45 ID:rs+Ac2Hk
3get!!
5 :
名も無き冒険者:04/09/22 20:11:17 ID:Qsx7YnQ0
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
6 :
名も無き冒険者:04/09/22 20:13:06 ID:X2pJLa6D
6-------
7 :
名も無き冒険者:04/09/22 20:24:50 ID:QHyQfbYv
,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
゛゛llll||||||||||/ ' i|||||| |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
゛lll/ ||||||| |||||||||||||||||| ,llll""
\ l|||||||||||||||||||||||||||l / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡 ゛ll||||||||||||||||||ll" ミ |
\_ ゛゛Y"" __ノ | あーぼんさん ドドリアさん
| ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l |
ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ < 行きますよ ほっほっほ
ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´ |
_______ , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、 _ \_________
i i i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i i i
8 :
名も無き冒険者:04/09/22 20:49:11 ID:4pCKV6Sd
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
企業のネットが星を被い
電子や光が駆け巡っても
満足の行くネットゲームが作れるほど
発達していない世界
お前等、運が悪いなwww精精妄想を楽しんでおくんだなwwwwww
フハハハハハハハハハハハハハwwwwwwwwwwwww
10 :
名も無き冒険者:04/09/22 21:20:08 ID:3ylaemvd
ふにふにまんこオンライン
↓
前スレのフラゲ野郎はどうしたよ!?
ブログの人なんですけど、フラゲ内容まとめたーい。
ほ、ほ、報告お願いしますっ!
まだちょっとしかないよ
以下前スレに投下された新情報転載
スナイパーとジャマーとコムス(ラジオパック)のジョブ情報と、
脚部の地形適応とホバーSS、ステルスBPの情報があった。
スナイパー レクシスSS・スコープモードSS(1倍・4倍・8倍)武器によって倍率の調整幅がことなる・武器はライフルとバズーカ
・メインのとき射撃後のブレを少なくする、サポート時射撃後の反動を抑える
コムス ゼルトSS・航空支援要請(範囲大・威力大・遅い)と砲撃支援要請(範囲中・威力小・速い)が出来る、
・メインのとき通信後から支援攻撃の始まる時間短縮、サポートのとき支援攻撃ダメージ減
カキコ遅いし眠いのでジャマーは一部だけ・ECM アンチロック(ミサイル) テイクロック自機を中心とする一定範囲内の敵ミサイルのロックオンを自機に変更 レーダーECM
EMP 敵機体に各種ステータス障害
出撃パターン情報 ・マップセレクタから一人で出撃 ・戦闘中のセクターに援軍として飛び入り参加 ・スクランブルボード(掲示板か伝言板)で仲間を募って一斉出撃
PSゲーに限らず、ネトゲは新要素のアップデートがユーザーキープの鍵。
よっぽど安いネトゲでないかぎりアップデート必須。それにはHDDが必要。
■eなら言わずもがな。
HDD非対応のネトゲなんて買う気しねぇ
□と比べて肥はかなり頑張ってるな…。
大航海時代Onlineのテスター募集もう始まってるし信Onの拡張パックも発売されるみたいだし…。
FMOのテスター募集もう始まってるし、FFXIの拡張パックも発売されたばっかだぞ
>>15 ただの対戦ネトゲならHDDなんて必要ないんだけどね
成長要素とかがなくたって面白いものは面白いし
もちろん飽きたらそこまでだけどね
>>18 ってそうだったな
何かあまりに音沙汰が無いからすっかり忘れてた…orz
21 :
名も無き冒険者:04/09/23 01:48:08 ID:S1wzlZxU
ヴァンツァーって燃料なんなの?
後、戦場で燃料切れたりしないの?
22 :
名も無き冒険者:04/09/23 01:50:30 ID:elO7S9Mi
MHは続編が出ても買うべよ。
MMOでHDD対応じゃないとかだったら、買わないだろうけど
寿命の短い?MOならチーに目をつぶれば出来るべよ。
燃料費や燃料の残量を気にしだすと おちおち戦場にでれねぇ
頼むからそこら辺は単純にして欲しい
太陽光発電だから半永久的に動くし太陽光だから燃料費は無料
あと単純にするなら修理費もパーツロストもデスペナも無くして
ペナルティが一切ないから突っ込んですぐ死ぬFW
FWがすぐ死ぬから前に出ると袋叩きになるのを恐れて前進しないDF
先々行くFWと、なかなか前にでないDFの間が離れすぎてにっちもさっちもいかないMF
の三つで互いを貶しあい、時には本スレに他ジョブに関しての晒し・愚痴があったりして殺伐とするってのがお約束
やっぱ、あまり単純すぎるMO要素は駄目だな。
太陽光
風力
えーとあとなんだろ
まいいか、とりあえず太陽光だけじゃいくら足掻いても_だから
太陽光発電とあとなんか熱とか色々のハイブリットってことでええやん。
過去のFMシリーズ見ると普通に砂漠うろついてたりするし。
「さくっとできるし、育成でやりこみもできる」「1人でもできるし、パーティも組める」なんてMOとMMOの長所取りって宣伝文句に目が行くけど
逆にMOとMMOの短所も入れちゃう事についてはどうなんでしょねぇ
MMO要素・・・システムが複雑・ロールプレイング・長期・多人数
MO要素・・・システムが単純・アクション・短期・少人数
レベル・階級=行動範囲・強さの時点で、たかが1人の影響力は対した事ないし、1人でやっていけるのは序盤だけってのも見え見え
いくらアクションにしてもプレイ時間の差は揺るぎないでしょ。
βがなかなか始まらないのは行き詰まってるからだろうな
28 :
名も無き冒険者:04/09/23 05:22:09 ID:3QieuYjb
>>27 MO要素・・・システムが単純・アクション・短期・少人数
MHがそうだったけど、あれがHDD対応して
こまめにver.upしてくれてたらもっと長く遊べてたキガス
次回作はそうだといいなぁ
>>26 WAPは高性能の水素エンジンとバッテリーで動いとる。
FMオルタナティブ攻略本から転載。
『通常WAWは燃料電池の電力供給で起動し、
充電残量が下がると圧縮天然ガスエンジンを発動、
ジェネレータを駆動し発電を行う。』
これはWAPの前身であるWAWの場合だけど、WAPも一緒だったはず。
MULS-P規格に基づいてパーツごとに作られるようになった戦闘用WAWがWAPだから。
要するに、通常の作戦行動では燃料を気にする必要は全くないくらい長期稼動可能なんでしょ。
燃料とかの基本的な設定も知らない奴が多いんだなこのスレ。
似非ファンとか浅いファンばっかなのかな。
水素エンジンってどんな構造してるんだろう
やっぱり内燃機関かな
あ、BODYやられると爆発して木っ端微塵になるのは、水素で爆発するからか
あの爆発から逃げられるパイロットはすごいよな
ヴァンツアーのだしゅつ(なぜか変換できない)機構はどうなってるんだ
パラシュートってわけないし徒歩で逃げてるのか?
水素の核融合炉?
まさかなぁ
>>25 いくら先の時代だからって太陽光であれだけの大型兵器を動かせるわけなかろう。
しかも単純にするって言ったって陣取り合戦でデスペナ無しなんてあり得るのか?
そんなコトしたら突っ込んで死ぬ、突っ込んで死ぬのくり返しになる。
それに「お約束」ってなんでFWは特攻するのにDFが袋だたきを恐れるんだ?
そこはDFもモードシフトで特攻だろう。
あんまり滅裂なネガティブ撒き散らすなよ。
なんだこのアフォは
誰でもいいんで雑誌フラゲ追加情報あったら張ってくれぁ
もう普通のMOアクションでいいよ
だから早く出して
秋にβ開始するって言ってるんだからまったり待てよ
というか、早くてもTGSまでは公開されないだろうから、少しもちつけ
んだってもうPS3出るまであと1年くらいなんだよ
早く出してもらわないと遊べる期間少なくなっちゃうよ
ただでさえもソニーがポケステ同様にHDDを切り捨てる政策に出たのに
はやくβ終わらせて本品発売させないと、発売した頃にはすっかりBBpackが衰退して
ユーザーとれない〜なんてことになったら悲しいでしょ
前半言ってる意味がよくわからん
PS2が衰退しようがWin版も予定しているんだからあまり問題ないだろう
Win版いつでるんかな
PS2ではやる気が起きないぜ
WAPのエンジンの仕組みは、通常動力型潜水艦と同じかもね。
ここ数日の様々な情報が、FMO=PS3用ネトゲではないかという悪夢に俺を誘う…orz
WAPの動力ってアクチュエーターによる自家発電なんでしょ?
長時間じっとしてるとたまにスクワットするWAP萌え
ヴァンツァーの燃料はメタンだってどっかで読んだことあるぞ
酪農家がぼろ儲けしてるって噂だ
>>27 >MMO要素・・・システムが複雑・ロールプレイング・長期・多人数
>MO要素・・・システムが単純・アクション・短期・少人数
ホラー映画の黒人・・・すぐ殺される
みたいな思い込みですね
バリラー農園のことかーーー!!
危険!
慢性的!
ネタ不足!
立ち消えはしないけど、実質消えそうなゲーム!1位獲得!
2ch調べ!
久々にオルタナやってますますFMOが待ち遠しい。けどβ早くて11月頃なんだろうなぁ…
53 :
名も無き冒険者:04/09/23 16:17:55 ID:377AEBLJ
2004春→延期→夏→延期→???→TGS出展なし→アナウンスすら無し…
2004春→延期→夏→延期→???→TGS出展なし→アナウンスすら無し…→TFLO
TGSでベータに関して何らかの発表あるか、プレイアブル出展かと思ってたが、
どうやら映像のみらしい
映像って言ったって
何か目新しい物が映るわけじゃないんでしょ( ・3・)
映像が出るなんて情報ないけど?
もうダメポおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぅぅぅっぅうぅぅぅぅぅぅうううぅぅぅうぇぇぇえぇぇ
始まってもいないのにダメとか言うな!
確かにポリゴン荒い、画面汚い、動きが遅い、システムに難ありといろいろあるけど、
俺たち信者がいるじゃないか!
面白くなくったって、つまらなくったって 3rdも4thもやってきたじゃないか!
糞ゲーだって糞ゲーと言われる理由があるんだ!そこに価値があるんだよ!
TGSの映像出展と言っても、どうせ今までのPVみたいなのが流れるだけでしょ
やっぱ、ベータ開始時期発表とかがメインじゃないか?
開発関係者の土下座映像にきまってんだろぅっぅうぅぅぅぅうぅぅ?
なんだ、ファミ通もう売ってるやん
なんか光学迷彩使えるBPとかあるんだな
言っとくけど、田中は神だからな
よくわかりませんが。書き込みテストです
FM2って難しいな
FM2ムズいな
でも一番好きだ
あのロード時間が短くなれば、もっと売れたろうに
70 :
名も無き冒険者:04/09/23 20:39:39 ID:377AEBLJ
面白い順
FM1>>>>FMA>>>>>>>>>FM2、FM3>FM4>FMO
これが正解
それは間違い
ギュイイィィーーン!ギュイイィィーーン!ギュイイィィーーン!!
パンッ ガシュ!!
を見るためだけに何十秒も待たなくちゃいけないなんてイラネ
しかも毎回毎回
73 :
名も無き冒険者:04/09/23 20:54:27 ID:2FIF04GU
きたきたきたきた^^^^^^^^^^^
ラジコンみたいなWAPの戦闘が見れるのはフロントミッション2だけ!(ジャンプの宣伝風
3rd4thの戦闘はカッコ良くなさ杉
しかしシステムとしてはウケてる
どうにかしてギュイイインと走りながら団体戦闘できないものか
76 :
名も無き冒険者:04/09/23 21:03:44 ID:377AEBLJ
ただし、この場合のウケてるは
笑えるってことな
だからPS2で再びオルタナシステムのFMを作ればいいんだよ
究極の観るゲー、とにかく戦闘シーンがかっけりゃそれでいい
ヴァンツァーで人間吹き飛ばしてもOK!
FM2がムズイのは最初だけだろ
最初以外はむしろシリーズ中で一番簡単。嫌ヴァンなくても
スキル連鎖で格闘中国人が最強だった
80 :
名も無き冒険者:04/09/23 21:21:08 ID:elO7S9Mi
ま、まさか
このゲームにまでシナが入ってくるなんてことないよな?w
82 :
名も無き冒険者:04/09/23 21:44:02 ID:elO7S9Mi
なんだグラのことかw
てっきり、RMTシナ人が入ってくるのかとおもたよ。
まぁ、どんなゲームでもその可能性はある訳だけどw
>>82 まぁ、遊ぶ人口が少ないから
やらないと思うけどね。
シナはもっと、面白くて人が多い奴を選ぶと思うよ
シナにとって面白いかどうかは問題じゃなかったりもする。
どれだけゲーム内通貨がゲーム内で重要かが連中にとっては一番大事。
ちと追加情報
足パーツタイプ
2脚
スタンダードな能力だが砂地、水辺、沼などでは移動が遅くなる
アサルト向き
キャタピラ
鈍重そうだが上半身が360度回転するのでロックオンしやすい
砂地に強く、後進でも移動速度が落ちない
ミサイラー向け
4脚
2脚とほぼ同じだが、上半身が360度回転する。
追われながらの反撃が容易
ジャマーが逃げつつEMP攻撃するとつよい?
ホバー
どんな地形でも移動速度が落ちず、特に水辺、沼では圧倒的に有利
逃げ回るジャマーやコムスにおすすめ
EMPバックパック攻撃によるステータス障害
連射障害:攻撃の後、数秒間攻撃が出来なくなる
火器管制ダウン:統べての攻撃が不可能になる
移動障害:移動速度が半減し、ローラーダッシュやBPのバーニアも使用不可
駆動システム障害:操作系に障害を起こし、コントローラの上下左右が反対になる
駆動システムダウン:完全に移動することが出来なくなる
通信障害:シェアレーダーが使用不能。さらにミサイルのロックオンやラジオBPも使用不可になる
BPシステムダウン:全ての種類のBP機能がつかえなくなる
防御システムダウン:ヴァンツァーのパーツの防御値が無効になる
伊佐夫とアリサが死んじゃったよおウァーン・゚・(ノД`)
ステルスBP
レーダーステルスは敵ユニットのレーダーに写らなくなり
ソナーステルスはソナーに感知されなくなる
オプティカルステルスは光学的にみえなくなり透明になる
今日のID:CjlVHkSi
あぼーんよろ
今日のID:CjlVHkSi
今日のID:CjlVHkSi
今日のID:CjlVHkSi
今日のID:CjlVHkSi
ここまでステータス異常が細かいなら
単調なバトルにはならなそうで良い
ステルスBPの使い手なんか居るのだろうか。スナイパーくらいか。
やはり探知されないメリットにかかるデメリットがどれだけ大きいか予想がつかんね。
あとコントローラー上下左右逆転おもろいな。
俺なら普通にパニクる
上半身の旋回に制限があるのも気になるねぇ〜。
迷彩を格闘タイプに使われたら恐ろしいな。
気づいた頃にはファイターに包囲されてタコ殴り…((((;゚Д゚))))
EMP背負ってるやつは短命だろうね
敵にいたら嫌すぎる…
位置が特定できないスナイパーほどやらしいもんはないなぁ
ステルス+極悪スキル上乗せで狙撃されたらイライラするだろうな
厭世感漂ってるな。もはや情報追加ですら荒らしなのか・・
ステルスはどう考えてもネタだろ
だな
もし実装されれば
ゲームバランス云々の話じゃなくなる
ガキは早く寝ろ
>>99 昨日だかにフラゲした奴も、ステルスがどうとか言ってたから本当なんじゃない?
ツッチーの初期のインタビューで、地形にカモフラージュできるとかなんとか言ってたし。
あと、バーチャロンでステルス(光学迷彩+レーダーステルス)あったけど、別にどうってことなかったよ
オプティカルステルスって名前で、20秒くらい透明になれるらしい
いよいよ明日からβだな!
おう!
俺メカニックでいくからちゃんと守ってくれよ
俺はモッコスで行くから援護よろしくな!
戦闘観戦できたりしないかなー…。ロビーで前線を見守る仲間達…
押井守のアヴァロンであったみたいにロビーで戦闘観戦とかしたいよな。
誘われ待ちの時とか人のプレイ見て「アレは上手いな」とか「あの黒いの強いなー」とか好き勝手言ってみたい。
観戦ができるなら観戦(偵察)要員がいるクランとかが鬼になっちまうよ
ああそっか。ゲーム的に伝える手段なくても二垢使えばできちゃうもんな。
そうすっと戦闘後のリプレイ的なものとかか。
ホバーで逃げ回るから覚悟しとけよ!
>駆動システム障害:操作系に障害を起こし、コントローラの上下左右が反対になる
昔懐かしのコントローラー逆さ持ちが復活するのか
足パーツタイプって
体力多 キャタピラ>2脚>4脚>ホバー 移動力高
って感じなんだろうか。あと気になるのは足タイプによる積載量か。
ホバーはあまり積載量多くなさそうだよなぁ・・・
なんだ、シゲイダって…orz
シケイダです
>>116 キャタピラキタワ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
ゼルトのトサカには何が詰まってるんだろう…
121 :
120:04/09/24 10:59:16 ID:VdRR4jZX
自己解決しました
井田茂
今日公式更新されるかな?
EMP面白そうだ
TGSでムービーを確認した猛者は誰かいないのかっ!!
一般は土日やよ
11/4βだってよ。
QUITER
「フロントミッションオンライン」βフェイズ1が11月4日から開始。
また「フロントミッションモバイル」がi-modeで展開。
「フロントミッション5」の制作決定も発表されました。
おぉぉぉぉ!!
って一月も先の話か・・・(´・ω・`)
>>128.129
乙ですー
βは11月か、長いな。
>>116 相変わらずヴァンツァーのポリゴンがカクカクだな、あとに出るPC版に期待か
しかし街は思ったより作り込んでるなぁ・・・
かなり奥の方まできっちり建物が詰まってる
タンクヴァリアントカコイイ!!
11月ですか
でも発表されただけよかったよ
5thはどこら辺の話なんだろうか・・・
11月か
やっぱ新型PS2のあとに持ってきたな
さて、いい機会だから買い換えるか〜
□eのFM公式サイトが更新されているね。
スナイパーのライフル1発でHP180の腕破壊か〜
遠くまで敵味方の機体が見える仕様なら逃げる時用にオプチカルステルスだが
射程内にいる敵味方の数が多いとめちゃくちゃ重くなりそ・・・
138 :
名も無き冒険者:04/09/24 12:19:09 ID:6SCGOq4N
てことは、10月中旬かな?
βBOXくるのん
公式で発表キタワ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
ステルスはネタじゃなかったのか…
だが、そんな些細な事はどうでも良い。
5th・β開始・そしてシケイダU
…今日は良い日だな(*´∀`*)
うわぉ!
携帯であの1stのグラフィック復活とはうれしいね
フロントミッションモバイルやりたいかも
一長一短なジョブばかりでいい感じですな。
実際メカニック、コムス、ジャマーのバランスというか
使い勝手の良さがどの程度なのか気になるところ。
理想の部隊構成はどんな感じになるのかなぁ。
FMO公式の
大変お待たせしていましたβテストの開始日が、ついに決定しました!
2004年11月4日開始予定です。
(´-`).。oO(決定だけど予定なのね)
とりあえず6人構成としてこんなんどうだろうか(*´д`*)ハァハァ
前衛のアサルト2機+ジャマー(EMP)
後衛のスナイパー+ジャマー(ECM)+メカニック
こうなってくると、なんかアサルトが一番地味な気がしてくるなぁ
>144
もの凄いあのゲーム臭がしてくるからやめとけ
>>146 まぁジョブで装備できる武器が違ってるわけじゃないから
あのゲームみたいにはならんだろうけどな
特性だけのジョブまんせー(゚∀゚)
理想の構成なんて無い
多ければ多いほどいい
メインジョブとサポートジョブの組み合わせっていうか
メインを落とすとサポートのがせり上がってくるからジョブの順番か
これすごく迷うなぁ・・
スナイパーをメインにしたときの効果が「武器の集弾時間↓」
となってるんだけど、集弾時間でなんでしょね?
>>150 ファミ通には命中率アップと書いてあるからそういうことなんだろう
今公式見たんだが
「もうしばらくお待ちください。
よろしくお願いいたします。」
って所に必死さを感じた。
エーコンのが先かよ
半年延期した上にギリギリまで引っ張るとはな。
たしかに秋開始だけど企業としてだらしねえよ
154 :
名も無き冒険者:04/09/24 14:27:13 ID:O3/ETrJ5
>>150 それはリロードぽいね
バズーカリロード遅いから結構便利?
>>150 給弾時間の間違い?リロード時間が短いとかじゃね?
もしくは集弾率アップで精密射撃可能?
なにしろ変な書き方だな。
解説しよう。弾集時間とは、照準を合わせるのが早くなる、
もしくはマシンガンを使った場合ブレが少ないと言った所
だろう。・・・たぶんナ
うーん。照準カーソルが速くなる、では無い様だし
敵にポイントしてすぐに撃つと狙いから外れる事があるシステムなのかもな
なぁEMPが1つじゃなくなって
従来からの能力を分けた二つ+範囲ステルスになってるね
ステルスBPやらレーダーECMやらレコンジョブやら、レコンの人が捕捉できんじゃないか
あとテイクロックで味方を守ったとしても、敵からのダメージを抑えただけじゃ
EXP入らないんじゃないか
とりあえずβ開始まであと41日
集弾時間っていうのは、FPSとかでよくある、照準の集中する時間じゃないか?
移動直後でもすぐに精密射撃モードに移れるとか、そういうスナイパー特性のことだろ
そろそろ当選した香具師はキット届いてるのかな?
・・・俺は、多分落選だろう。みんな、後のことは頼んだ・・・。
光学迷彩ってなんかとんでも科学になってきてないか・・・
>>162 いや、FPSなんかでいう集弾時間っていうのは命中率に直結する要素
もちろん、FMOのが同じ設定とは限らないけど
>>163 なるほど。理解。
完全ロックオン制で撃ったら誘導弾という可能性もあるよな…
>>150 アーマードコアみたいに二重ロックになってて、
直ロックから偏差射撃になるまでの時間短縮だったりしてw
ファミ通に独占情報とやらでタンクのSSが載ってた
破壊されると補給がどうたらだから守れとさ
でかいから破壊するのも大変みたいなこと書いてあったが、
ミサイル一発ぶちこめば大爆発しそうな感じだた
俺は明日TGSにいってくるけど、なんか質問あるか?
それにしても招待客として今日いっている奴らはこのスレに
いないのか?
PSP一台強奪してきてくれ
まぁ市街戦だと機動力ないしだめっぽいな・・・
シールドアタックがあれば・・・
光学迷彩は最大20秒ですか(*´д`*)
オプティカルステルスっていっても
どーせかなり重くて格闘装備ぐらいしかできないんだろー
んで余剰出力ねえから軽いパンチ、と
放置されるのが関の山ってかー
>>171 性能良すぎて近接がみんな消えるか
悪すぎて放置のどちらかだね〜
>>172 「〜〜は最強」とか「〜〜はゴミ」とかそんな単純にはできてないだろ
何のためにこんだけ複雑にしてると思ってるんだ
174 :
名も無き冒険者:04/09/24 17:06:13 ID:/TTJLXdQ
で無人兵器の件だけど発表まだ?
>>170 とりあえずビルから飛び降りるには十分な制限時間だな
検証でUPnP失敗とか出たけどなんだこれ。
まぁ、プレイできるようだが。
>>171 格闘家ならターボ一択だろうが!こそこそ消えたりとかってありえねーぜ!
いいね〜
個人の性格で同じジョブでもだいぶスタイルが変わりそうだ
>>176 ルータがポート設定を勝手にやってくれるやつ
まぁ、光学迷彩をつけても結局はレーダーやソナーには写るんだろうけどな
ハミ通weeky見てきた。ここに書いてないこと補足。
コムスメイン:支援攻撃の時間短縮
コムスサポ:支援攻撃のダメ軽減
ジャマーメイン:障害成功までの時間短縮
ジャマーサポ:障害復旧までの時間短縮
戦場の建造物にガスタンクがあり、壊すと敵の補給を断てるらしい
ラジオBP:支援爆撃より支援砲撃のほうが早い
二脚:苦手な地形が多い。アサルト向け(機敏に動ける?)
四脚:二脚とほぼ同性能。上半身180度回転可(SS=ヤクトハント)
キャタピラ:後進でも減速しない。上半身180度回転可(SS=新グラ)
ホバー:全ての地形で減速しない(SS=ぺガース)
(旧作では傾斜にどれだけ強いかってのもあったんだが)
WAPに必要なガスって水素か
叩き割るなど言語道断なくらい危険な予感
>ジャマーメイン:障害成功までの時間短縮
>ジャマーサポ:障害復旧までの時間短縮
■eにこのジョブ付けて欲しい
>>180 レーダーステルス:敵ユニットのレーダー及び、センサーバックパックのレーダーに映らなくなる。
ソナーステルス:敵ユニットのソナーに感知されなくなる。
オプチカルステルス:光学的に見えなくなり、敵味方問わず自機が透明に見えるようになる。
こうして分けられてるんだから当然だろう
そうなると相方にECM付きが欲しくなるな
なんかアサルトって面白みがないジョブに思えてきたなー
お前ら働けボケが。お前らの会話、他のスレにも聞こえてくるんじゃ。頼むか
ら少し黙れ。てか黙れ。てか死ね
アサルトは経験値も他ジョブに比べ稼げないらしいしなぁ〜
けど、あまり言うと「アサルトする奴少すぎ」って危機的状況になるかも
格闘向けジョブもアサルトで決まりかな、グラップラーってやつはなし?
メインアサルトの「移動加速度↑」なら格闘向けでもあるし
>>188 アサルトが稼ぎにくいってのはちょっとテストプレイした感想だろう
遠距離からロックしてミサイルで攻撃するミサイラーはプレイし始めでも割とダメージ与えられるだろうし、
それを修理するリペアもある程度稼げる
アサルトなんて思いっきりプレイヤースキルに依存しそうだから、
上手くなればNPC相手ならそこそこ稼げるようになると思うぞ
途中で切替えて使う繋ぎジョブになるかもな>アサルト
アサルトジョブというか、そういうプレイスタイルする人が少なくなりそうってのを言ってるんじゃない?
みんな何かしら特徴あるBPばっかり選んで、普通にターボパックに両腕に武器構えて特攻〜!っていうの
そういうのが少なくなりそうな予感
アサルトでステルスBP背負って特攻とかも楽しそうだけどなぁ
まぁ、いくら予想してもβ始まるまでアサルトが多くなるか少なくなるかは判らんね
アサルトはスタートジョブだろうし、撃破が取りやすいから廃れることはないと思ふ
迷ってる奴とか事前情報なしではじめた奴なんかは無難にアサルト選びそうだけどなぁ
前衛様嗜好があるうちはアサルトは廃れまい
稼げなくてもいいから
ライフルだけ持ってチキンスナイププレイに終始したい
FFの時、開始日の何日前くらいにβキット届いたか知ってる人いる?
11月だと?結局このザマかよ。
守銭奴エニッ糞と組むからこうなるんだろうが。
TGS行ってきた。
けど真新しい発表とかはβ開始日時が決まったくらいかな。
プレイムービーがえんえん垂れ流されてるのと、
あとは紹介ムービーが流れるだけ。
紹介ムービーのほうは演出つきのムービーで好きな人はたまらんかもしれん。
次々味方が撃破されていって、ラストで赤いWAP(地獄の壁?)と片手で打ち合って
撃破されて「畜生次は負けねぇぞ・・・」みたいな感じで終わった。
ポリゴンは結構荒めに感じたが軽快さ重視ならあんなもんだろうと納得できる程度。
移動速度は思ったより速かったように感じたよ。
■eの発表会ではFMOLは一言も触れられなかったらしいな。
あとサゲスンジがEQ2日本語版仕切ってるとは思わなかった。
前科持ちだから、レビュー出てから買うかな…
BBUnitの問題だなたぶんおとなしくPCで出しとけば良かったのに
色んなBP背負って変化球投げるより
ターボBPでストレートの方が強い場合もある
俺はそう信じるよ
何よりそれに燃える
格闘時にはターボよりEMPのほうが使えそうな気がする
そう言い残して
>>203はお星様になりました
それからもう5年がすぎました
周りに気使わないで好きなスタイルでプレイ出来ればいいけどなぁ
>>205 ノ `д´)ノ<勝手にお星様にスンナヨゥ!!
なんと100まであったか
・・・999とかないよな
最大Lv100〜255位なのかな?
つーか、俺も4と5見れないんですけど…(;´Д`)
214 :
名も無き冒険者:04/09/24 21:24:40 ID:aILiYEor
ちくしょー、ホバー足カッコイイなー
もう我慢できない
□eはロボットのポリゴンあまりうまくないのかな
車両足にロケットポッドグレネードバズーカ積んでスナイパーやるぜ
精密に爆破してやるぜー
2ndのポリゴンよりまだマシじゃないか?
コレで動作が糞重いなら頭に来るけどな。
ベータは11月4日開始かー、待ち遠しいな
FMOをどのぐらい続けるつもりなのかは知らないが、PS2のBBU戦略が下火に向かうっぽい時期に
光回線にこだわってβやる必要性があるのか?光回線が大々的に広まってくる前に終了とかなる予感がするのだが。
PC版にも影響しそうだからいいのかな・・・
俺ズルイ戦術使うけどよろしくな!
俺は卑猥な戦術を使う!!
くくくくくくくくくくくくくくwwwwwww
シケイダ萌え
>>214 このぐらい全く問題ない。PSより全然ましだしな。
むしろ最近のゲームはグラフィックを落としてでも内容を充実させろと常々思っていたところだ。
ネットゲームならなおさらだ。
>>225やってもらおうか!!
俺の大型バキュームカーを潰せるかな?
味方機体の後ろから味方ごと撃つとか
突っ込んで撹乱してる味方の上に支援砲撃とか、
FF(フレンドリーフ(ry)前提の戦術なら却下。
事前に作戦として立案したならいいんだけどね
支援砲撃のタイミング計って味方機全速離脱とか燃える
格闘でいくつもりだが、FFは覚悟してるけどなー
できれば撃つ前にひとこと声かけてホスィが・・・
>>229 じゃあ俺がマシンガンで突攻しながら敵のシールド弾くから、
そいつを横から思いっきりぶっ飛ばしてくれ。ダッシュで。
231 :
名も無き冒険者:04/09/24 22:30:08 ID:aILiYEor
>>226 内容が駄目なのにグラも駄目だから問題なんじゃね?
つうか固定チーム増えそうだよな
経験から言うとMOは固定になりやすいね
何でか説明してくれ
>>231 内容ダメなのか。■のくせにグラ落とすってことは相当内容に自信あるのかと思ったよ。
そりゃ自信だけじゃだめだが。
クラン作れるとかソースあるの?
家に帰って郵便受け見たらβ当選通知キテタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜
味方に弾丸が当たる、当たらないな話はもう出てるのか?
グレネードとか支援空爆に巻き込まれるようなことは
書いてあったような気はするが
正直、下手くそな俺は味方をFFしそうで怖いんだ
俺の前に立たないでくれ orz
10体以上同じフィールドに同時に表示させるんだからポリゴン削って当たり前だろ
239 :
名も無き冒険者:04/09/24 22:53:26 ID:aILiYEor
>>237 それは俺がここでさんざん書いたから、実装されたよw
こんなFMOは〜の奴まだこのスレにいるのか
正直2Dもいいぞ
クランやチームみたいなシステムがなくても
スクランブルボートのコメント欄に「***(チーム名)」「***部屋」「メンバー募集中」、チーム内で通じる記号暗号で
自分たちで勝手に固定化・内輪だけでプレイする閉鎖的傾向は増えるかな。
それとは逆に「野良」「誰でも」「特に明記しない」コメントの野良部屋が基本になるだろうけど
大抵は固定チームの部屋に野良・別の固定チームが入ってくるって事は少ないから
野良部屋に固定チームが乱入して何かしら問題が発生するパターンが多い。
今日NTTの人が来て光回線ひけるか調査にきた。そしたら配管ないからひけないとよ('A`)Bフレッツで応募できねぇ…Wミッション外れて次も外れたら泣きますよ…
ところでECM背負ってる奴の背後のゲージはなんだろ
>>231 まだなにも始まってないのになにが「駄目」なんだ?
寝言は寝て言え、カス。
>>244 「0km/h」だから移動速度じゃない?、止まってるから0だけど
>>243のアサルトは「-17km/h」だから後退しながら移動中
>>220 光回線にこだわってるのはプロバイダのほう
ベータ募集で宣伝したい■と光加入者増やしたいプロバイダの思惑が一致しただけ
ゲームショウについてテレビでやってるけど
FMO出てこないね
>>245 例のアレだから気にスンナ
11月4日にβ開始なら
キットが届くのは10月末くらいか?
んで、ゲージはローラーダッシュ使うと
・ゲージが徐々に貯まり、満タンになるとオーバーヒートでしばらくローラー使えない
・ゲージが徐々に減って、ゲージがなくなるとゲージが貯まる間ローラー使えない、すこし貯まってれば満タンでなくとも使用可能
・ローラー再使用間隔をゲージで表示 が妥当かな
光のコードは
うちの場合は配管も何も関係無しに
電線からエアコンの室外機のホースと一緒に室内に引いてある
>>248 うちにもNTTから電話がきたよ
「えーと、オタメシキカンが過ぎたとき、もしおたくのソレが気に入らなくて現在のプロバイダに戻すときは
その料金負担してくれるんですか?」
って聞いたら口ごもったから切っちゃったよ。
>>252 俺が以前やってたMMORPG(FFではない)はちょっとだけ映ったんだyp!!
スクエニはそれなりにデカいんだからちょっとくらい映ってるの期待してもいいじゃないかばか!
現在の時点でのLvはきにしないでいいと思うよ。
とりあえず、スナイプする時は祈り呟いてから引き金を引こう
>>256 あったな。やたら細道にWAWが詰まってやりづらかった覚えが・・・
>>258 あの凄腕か。
ローラーのゲージっぽいやつの横にある両肩のゲージはなんだろ。肩シールドとかじゃ…ないか
テンプレのサイトみてこい
なんかスナイパーばっか増えそうだな
アサルトいなきゃスナイプのしようもないのに
まあ抜かれたらアサルトの責任で文句言われるし
みんなやりたがらんか・・・
アンカーミスった。
__________
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/ ゚∀゚ ;:::\< 燃料キタ━━━━━━━━ッ!!
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U|:::::::::::::ヽ_ノ
从人W从
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(__(___)
>>261 今引越ししたとこで携帯しかなくて見れねぇんだorz
近接って面白いのかね?
なんかただのHPと弾が無くなるまでガチンコ勝負になりそうで心配だ
蝶のように舞い、蜂のようにパイルバンカーしたい
だめだ
だが俺が許す
相手を派手にぶっ飛ばせるんだったら格闘も面白そうだ
せっかくぶん殴っても反撃食らって蜂の巣じゃ面白くないからな
面白いと言うか
近距離戦闘ではアサルトがスナイパー・ミサイラー・コムスに強くて
遠距離戦闘ではスナイパー・ミサイラー・コムスがアサルトに強くて
ジャマーはアサルトと組むと強くて
レコンはスナイパー・ミサイラー・コムスと組むと強くて
メカニックは別枠「いれば便利」程度
戦車(スナイパー)や戦闘機(ミサイラー)も必要だけど、ジャミングがある設定でやっぱ必要になるのは数が多い歩兵(アサルト)かもね
やっぱFV-24B二丁持ちが俺の夢な訳で
ヴゥゥゥーンバリバリバリバリ!で敵を蜂の巣にするのが
俺のジャスティス
なんでメカニックは居れば便利程度と言い切ってるんだろうか
長期戦には欠かせないとかどっかで読んだんだが
で、逆にレイヴンから
speed ヴゥゥゥーンバリバリバリバリ
やられて木偶人形になるのですね
T H E 固 定 砲 台
シンプル2000シリーズか!?
ロケットを逆から読むんだ
>>274 長期戦ってのが、どの程度の時間なのかいまいちわからんが、
対NPC戦ではメカニック必須、対PC戦ではメカニック無視と予想
アサルト&ミサイラーの集中攻撃で一機ずつ確実にしとめるのが基本戦術じゃないか?
メカニックの出番がどれほどあるのか・・
まあ、ろくに戦術が決まらなかった場合は、アサルトがミサイラ−狙いに行って混戦化かな
小学生のサッカーみたいに、レコンの見つけた敵(つまりサッカーボール)に全員が集中ってのもありそう
サッカーボールになった奴はめちゃくちゃ頭に来るだろうな
基本的に、いきなりアサルト同士が潰しあう展開にはなりにくいはず
たとえ(゚Д゚)マズーでもアサルトやるさ。
機動力あげてさ、ギュンギュン動いて突っ込んで即離脱。
まあ当たればの話だが。
インドス系フル装備したいからな〜、やっぱりジョブはアサルトで決まりだよな〜。
ジョブレベルとショップレベル、というかショップのラインナップについて
レコンLvを上げればセンサーの品揃えが増えるのは分る
ミサイラーLvを上げて高出力の機体を買えるようになるのもまあ分る
でもマシンガンや格闘武器、シールドはどうなるんだろう
これらの品揃えを増やすのにアサルトLvを上げるしかないとすれば
アサルトが不足することは無いんじゃないかな
速いレッグはだれもが欲しいだろうし
というかメカニック、レコン、コムス、ジャマーは兼業していかないと武器が増えないっぽい?
やりたいジョブをやる為に、やりたくないジョブをやらなければいけないって事にはして欲しくないねぇ
γキットキター!青白く光ってるうぅぅぅぅ・・・。
って、アレ・・・
>>283 固定内で仲良く持ち回りでやるとかならいいけどな
戦闘中の名前の表示は機体名じゃなくてキャラ名なのか
やられると「******に撃破されました」
とか出るのかねぇ
USN所属機: MADDOBURU[JIGOKUNOKABE] に撃破されました。
アンケートにDriscollって名前で「FMOがで〜るぞ!FMOがで〜るぞ!」
って送っておいたが通らなかったのにワラタ
北島っぽいコメントで送ったのは通ったのが更にワラタ
静かだな。みんなTGSか
たしか映像のみの出展だよな?
・・・なぜか悲しい
オンラインではミールオルディン完全体は出てくるのだろうか
そいつが出てくる島に戦場は無いみたいだぞ
>>279 そのなかには4つしかジョブない
予想するならスナイパー・コムス・ジャマーも入れて考えましょう
FMOのとこ行くとフィギュアもらえるんだっけか
まじで
欲しいからヤフオクに出して
>>284 お前の家に来てるのは放射能入ってるぞ!
テロリストに狙われてr
>>293 別に考えに入れていないことは無いんだが、要は戦闘は火力だし
スナイパーは移動している目標に対する命中率や、足狙い腕狙いが出来るのか不明だし
コムスは一回の戦闘でどれくらい支援要請できるか分からないし、混戦では使えない
ジャマーも、アサルト・ミサイラーが邪魔だからって大量投入しても戦闘に勝てないしょ
不明要素が多い上、要はそれらは支援機だから多すぎても困るわけだ
アサルトが数で押してくれば、ジョブなんか関係なくなるとも言えるか・・
支援ポッド使ってみたいのは俺だけだろうか。
なんにせよ強い戦術に人は集まるのさ
289 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/09/25 17:38:49 ID:EzXcOcPk
取敢えずゲームショウ行って来て、ガングリフォンの最新作を体験プレイして、
フロントミッションオンラインのデモを見てきた。
んで、感想を書くと、JMっぽいのはガングリフォンで、FMOは全然別ゲーっぽい。
というか、なんかFMOプレイヤーがわざとそうしてるのかも知れないけど、殆どの弾がお互い食らったり、
いきなり回避不能っぽいミサイル爆撃食らったりしてた。
実際プレイしてないから判らないけど、自分はFMOをやる事は無いかなあ…と思った。
スピード感はJMの方があるかもしれない、これは。
んで、ガングリフォンの方はJMに似てて一部JMを越えてる部分(空中をある程度自由に飛べるとか等)はあったが、
体験版プレイするとこっちも変にもっさりしててスピード感が余り感じられず、
こっちも下手をするとJMの方が勝ってるかも。グラフィックでは圧倒的に敗北だが…(ただ、フレームノートがガングリは30無い気がした(精精25程度か))
回避は難しいのかのぉ・・・
それとも演出か
アサルト同士はただのガチ合いになってしまう悪寒・・・
JMってジャンクメタルのこと?
もしそうだとしたらジャンクメタルでさえもかなりモッサリしてるのに
それ以下となるとかなりストレスたまりそうだな・・・
デモ見たんだが、ずいぶんカクカクしてました。
jmとかもこんなもんなの?
んで藻前らはジョブはなににする?
漏れはジャマーでステータス攻撃をやりてえYO
俺はボイスチャットで精神攻撃やる
ボイスチャットで延々BGMを流してやる
ボイスチャットから延々と軍艦マーチが!!
あまり機敏な動きするロボット物は目が疲れるから
カクカクでもスローリーでも俺はFMOをやる、から5は買わない
JMなんてp2pじゃないからラグ偏差ゲーと化してて糞ゲー以外の
なにものでもない
>297は激しくスペっぽいと思うのは俺だけですか?
黙れ小僧
二度目は貴様を消すぞ
>>307 じゃあ俺は(・∀・)ラヴィ!を流し続ける
JM知らないモレはある意味勝ち組
TDLいってきたよ!!!
FMOって、ムービーだったけど、なんかカクカクしてラグリマクリ…
なんか、あれでβだからって行っても納得できないできだった…
期待してたのに…
誰が突っ込むのかな気になるね
じゃあ俺は小麦ちゃんの唄でも流しつづけよう
嫌がらせで
俺はTCK乗ってきたぜ!!!
>>315 東京ディズニーランド?
これで満足か。満足したら糞して寝てくれ。永遠に。
>>315 東京ディズニーランド?
これで満足か。満足したら糞してくれ。永遠に。
デモ見てきた。なんかカクカクしている奴とそうでない奴があった。
高速戦闘ではないAC感じでしたね。
>>315 東京ディズニーランド?
これで満足か。満足したら糞してくれ。永遠に。
まぁまぁ、彼だって別に悪気があったわけじゃなくて
ただちょっと面白いかな?っていう出来心でやっちゃたんだからそんな責めないでやってくれよ
とりあえず
>>315さん、TDLじゃなくてTGSの間違いじゃないかなアハハハハ〜
わかったら今日のところはうんこして寝てくれ、永遠に
お前らネットゲームのマナー知ってる?
>>306とか特に
クラクラする。飲みすぎた。
高速戦闘ディズニーランドとか見えるし。
>高速戦闘ディズニーランド
ワラタ
オタクのマナーを守る必要は無い><
>>326 あまり暴れたりするとリアルPKされて新聞に名前載るよ
場合によってはゲームでの戦闘からリアルファイトに変更されるから気をつけとけ
「ゲームで勝てないからってリアルファイトか。調子の良い話じゃけんのう」
って言っても遅いんだぞ。
ネトヲチ板にスレ立つかな?
はだしのげんの読みすぎだろ(笑)
あ、俺 ID:4ByFvLQYじゃないよ
ていうか、流れ的にID:Uyu8zl3jが馬鹿にされてたのか。
ただネタで楽しんでるものかと
ついでにID:jyi7XGIXやID:Pt4sKiUJでもないぞ
ん?それともいぇんどんネタ続行中?
俺空気をからきとしか読めないからわかんない(;´Д`)
ダークスペンサーうざい
というかこの寒さは本スレのアレだろ
お前らマナー守れよ。テンプレに書いてあるだろ?
※コテ・厨・病人に構う奴は完全放置で
本当に困ったちゃんだな。のび太君達は
カロークボディを緑色に塗って、丸っぽい手足でガチャピン部隊を結成したい。
でもさ、TGSが開催されたのに、話題が全くないな…
田舎者が盛り上がってるだけか…とっとと支那へ帰れ!!
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
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( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
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'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
TSGでFMOを楽しみにしてた人
__,,,,,,
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>>311 つかJMと違って撃たれたらを回避出来そうにないから
ラグの心配は無用な感じだった。
位置取り重視で索敵で発見された奴からアボーンて流れかも。
とりあえずTGS行った奴は正直みんな同じ感想持つと思うよ。
「この程度なのかよ」みたいな。
ラグっていうか混戦になった時のあれは酷すぎるだろ。
見た感じPS時代のアーマードコア並だ。ガクガクなのにグラフィックしょぼい。
あれなら無理して4thをベースにしなくても、2ndくらいのレベルで良かったよ。
マリオカート見たく2Dを3Dっぽくするで十分だった気がする
グラフィックはPC版に期待ってことなのかね
・・・PC版出る前につぶれないよな
PC版が出る前にβで中身のバランス崩壊するけど、グラフィックは関係ないから安心して期待しる
とりあえずTGSのムービーが見たい。
公式の更新はまだか
映像見たらみんなガッカリすると思うよ
FF11よりカクカクだから
TGS行ったけどさ、漏れは満足したけど。ちゃんとジョブとかの動きもわかったし。とにかくグラも描画も自分の環境で判断するから早くやらせろ!
スナイパーいるじゃナーイ!
カクカクというより、ガックガクだった orz
そんなひどかったのか…
見やすいように再生速度落としてるとか、そんなのでも無く?
雑誌の対地獄の壁戦とかは提灯記事だったのか
まぁ、カクカク言ってるのがネタかどうかは動画うpされればわかるわけで
てことで早くうp汁
>>358 再生速度とか関係ない。普通にガクガク。秒間10フレームくらいしかないのかと思ったもん。
ガクガクなのか。。。まぁ昔のバーチャくらいの動きでもイイヨ
4thのムービー見る限りではいい感じに見えたのにな。TGS用に気合い入れてムービー作ってないんじゃねーの。見てないからなんとも言えんが。
モンキーターンでも見るか…
4th付属ムビより退化してんのかいな
ま、アレも動いていないWAPは張りぼてっぽいけドナー
一言で言うと
関係ない
FA並みのガクガクなら、なんら問題ないけどな。俺なら。
アレくらいマターリでいいよ。
というか、ガクガクって表現がよくわからん
つまりラグってるってことなのか?
でもそんなムービーよく出展したな…。
あれはラグでは無いと思うな。
移動速度や効果音、演出のタイミングは合ってる。
でもWAPの動きはコマ送り。SFC時代みたいに歩く動作が数コマで表現されてるみたいな感じ。
にしてもFAは1ミッションに時間かからないからサクサクできるのがイイ。FMOもこうであってほしい…
>>369 FAは1ステージ5分くらいだろ
いくらなんでも無理だと思うが
5分だとZガンダムみたいになるんじゃ。
やっぱ障害物多いマップで索敵から勝負始まって欲しい。
アクションじゃねーんだから
スナイパーどーすんねん
ECMbpのレーダーECMって自機は消えないのかな
その場合、1機で接近してくるように見えて実は2〜3機アサルト連れてましたって使い方をするのか?
まあどちらにしろコソコソするのが好きだからECMかステルスを使っていきたい
カクカクしてるのはスナイパーにとって+か-か
そろそろ OHP更新しろよ
つっても、ネタが無いか…
しかし、和田もよくこんなゲームにゴー出したよな>ALL
普通通らないぞこんなの。
FFシリーズも12以降は考えてないみたいだし、
FF7の続編とか動画とかサイドストーリーみたいなの作ってる時点で
会社的にもう駄目なんだけどな。
FF7あたりで入社したヲタク共のせいで、会社の雰囲気とかヤバくなってるし。
そろそろ、年貢の収め時かな。
>>376 どうでもいいが年貢の納め時ではないだろw
CG映画ってアホか。
未だにCGで客が釣れると思ってるんだからな。
CGムービーでウケたFF7の夢から未だに冷めず、時代に取り残されてク哀れな■。
FMOって
バランス良いジョブ構成の小隊×複数で各隊で行動する よりは
そこらのオンラインFPSゲーみたいに個人の判断で散らばって動く って感じだね
連携取れそうで取りにくそうな・・・
某ゲームみたいに
固定メンバーを集って対野良戦・対チーム戦したりするプレイができるグループと
誘われないかぎりソロで野良向けの戦場でプレイするグループ に分かれそうだ
F的な、ジョブ構成や作戦完全に決めても結局対人だからな。
でかい大ボス的なNPC的とか出てきたら別だが。
適当に組んで適当に戦ってるうちに偶然連携がとれたり、
次組んだ時徐々に連携が取れたりすると楽しそう。
腕を買われて呼ばれるような基本野良傭兵プレイしたいな。
逆にリーダー支持絶対主義なとこもでてくるんだろうな。
_、_
(
_ノ`)<<勘違いするな。貴様らのゆりかごには高い金がかかっている。このくらいの結果が出て当然だ!
Orz
ジョブの略称を考えてみた
アサルト Ass
メカニック Mec
ミサイラー Mis
レコン Rec
ジャマー Jam
コムス Com
スナイパー Sni
アサルトはAssよりAsaの方が良いかもね
一文字に略す場合はメカニックとミサイラーはMc、Ms
まあ2ch内ではアサルト→朝 コムス→小娘→娘とかなりそうだけど
ミサイラー→美沙
スナイパー→砂
ジャマー→邪魔
あたりか。
最近のネトゲはゲーム内のコミュニティーをゲーム外に持ち出さないといけない仕様なのがな〜
以前、某ゲーでボランティアで数人で仕切ってたら"顔見知り→チーム創設へ"って流れになったんだけど
「連絡事項やらメンバー表のためにHPが必要だ」「このチームってHPあるの?」だのメンドクサイ事に
俺、ゲーム内のコミュニティーはゲーム内で留めておきたい派だから
FMOではハンガーに知り合いを招けるのなら
・リーダーになった人用にリーダーのハンガーにはリーダーが指定した人なら本人居なくても好きな時に出入り自由(他人のセットアップは弄れない)
・リーダーのハンガーに簡易掲示板(スクランブルボードのコメント欄みたいな感じで)
くらい、製品版までになんとかお願いしたい
ゲーム外にコミュニティーを持ち出す事が野良と固定の溝を深めてると思うんだよねぇ
386 :
名も無き冒険者:04/09/26 05:34:14 ID:OdY+Hvkz
FFから、LS関係引きずったままの奴等が
いぱーい来るだろうて。
漏れもその口だけね
俺の所のLSはFMには全く興味無いので俺は孤独に一から仲間募るよ。
POLシステムはコミュニティを外に持ち出すことを促進するシステムなわけだが
そのほうが色々なゲームをやってもらえるという■側の思惑に一致するわけだな
オラは地元の友達5人とカラー揃えてやるど。
゚・ 。 ・。
。・゚・⌒)
−=≡ _ _ o━ヽニニフ ))
−=≡ ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡ ⊂ o━ヽニニフ ))
−=≡ ( ⌒) チャーハン!チャーハン!
−=≡ c し'
奇遇だな
俺は今チャーハンに残ったカレーぶっかけるという面白メニューを食っている
だからなんだ。
ふむ。今日の夕はカレーチャーハンにするか。
>>385 ゲーム内ですまなくてもPOL内での連絡すむんじゃねーの
そもそもゲーム外で連絡とることの嫌な理由がメンドクサイからって・・・
オマイがメンドクサイからゲーム側でそれを用意してくれということですか
>>394 POLのフレンドリストやらメッセージなら、まだ「ゲーム内」って認識だからいいだけど
POLじゃ書置きできないから、連絡はいちいち全員にメッセージ送らなきゃいけない仕様だったはず
PC組ならPOLもネットも同時進行?その場でできるけど、PS2組だとPS2とPCを行き来するのがメンドクサイ
元はといえばそういうのはゲーム側でちゃんとゲーム内で用意してなくちゃいけない部分じゃない?
当たり前な事もできてなかったら困るから用意しときなよってことですよ
POLのフレンドリストから見れるように個人のプロフィールにコメント欄を用意してくれるだけでだいぶマシなんですが〜
395>>プロフィールにコメント欄できてもあんまり変わらないと思う。
プロフィール設定してない人が大半だし、存在自体知らないのかも。
とりあえず晒す時はPOL IDも
一緒に書き込まないと意味ないんでヨロシク
>>395 またメンドクサイか
その簡易掲示板とやらはPS2のネトゲでは当たり前にあるのか?
オマイが不便だと思う部分はゲーム側が用意しろと言ってる様にしか俺には聞こえんのよ
TGSの動画見て笑ってしまったのは俺だけじゃないはず
TGSのムービー見てガッカリした奴は、そのままFMOやるのやめちまえ。
>>396 POL自体で交流する事が無いから設定する必要が全くないしな
逆に晒し厨がPOLID検索やらで見つけて晒すなんて事もあるので危険だし
>>398 無いしそれでも問題は全く無し
実際FF11のPC版発売以前でLS用ページ持ってた人なんてごく一握りだった
>>396 連絡をプロフィールに書く人は設定公開してて当然だし
「連絡はフレンドリスト>俺のプロフ>コメント欄見て」って誰でも理解できるはず
>>398 それがないからゲーム内のコミュニティーを外部に持ち出さなきゃいけなくなってる一因
コミュニティーを考える上で俺が不便に思ってる部分なんて「用意してて当たり前」な事
FMO中でもPOLを見に行けるだろうから「POLは"ゲーム内"」って解釈だけど、現時点では力不足
フレンドリストは「繋いでるか繋いでないか・プロフィール見る・わざわざ事ある毎にメッセージ書いて送る」だけ
連絡を書き置く事もできないシステムだから、せっかくPOLがあるのにみんな使わない・使えないのは問題なのです。
> もしかしたら、たった一人で戦況に影響を与えることができるかも知れません。
この辺の確信的な釣り文句からして
完全に厨狙いのゲームって言うのが手に取るように分かる
それか、POLのフレンドリストからメッセージ送る時、一斉送信できるようにしてくれるだけでもいい
たしか一度に10人前後にしか送れなかったような気がする
>>404 わかったわかった
本気でそうしてほしいならここで提案するよりメールでもしてろ
他の奴は今のままで全く問題ないんだよ
メールする前の見直しのつもりだが
なんだよみんな、POLもコミュニティー要素も今のままで満足だったのかよ
最初っからそう言ってくれりゃよかったのに
動画どこー
苺
>>403 FMOってもっさりしてて被弾しやすいみたいだから、どんなに上手い人でも
JMみたいに数で押されると絶対勝てないっぽくない?
BFとかだと戦況を簡単に一人でひっくり返す戦鬼のような奴がいるし、
運が良ければそんなに上手くない人でも拠点を次々と落としていけるんだが、FMOはどうなるんだろうね。
>>410 ローラーダッシュ死ぬほど早かったぞ
JMよりスピード感あった
BFで戦況ひっくり返すとはヘリ厨のことですか?
BFは色んな乗り物乗れるし、そのぶん色々なシチュを楽しめそうだからやりたかったけど
昔のソフトの割には高けぇなオイ、ちょっと買えなかったよ・・
割っちまえよ
FMOの性質上、一騎当千はほぼ不可能な気がする
背後の敵に対処する時でさえ足によっては制限があるんだから
それにジョブ、スキルなんかも入ってくるとね
悪魔のような小隊にはなれると思うけど。
>>415 できるだろ。
レベル上げれば低レベルの攻撃など1しか喰らいませんから
でたよネガティブ預言者発言
>レベル上げれば低レベルの攻撃など1しか喰らいません
コワッ
こいつコワッ
お前はα版でもやったのかとw
違うだろ?お前の暗い妄想だろw
TGSでムービー見てきた感想。
言われてるほどカクカクしてるわけでもなくて安心、あれくらいなら許容範囲。
格闘 :威力中程度?振りは早いが、チャージ結構長いから連続して殴れない。
マシンガン :装填速度、威力ともに大したことなかった。
ショットガン :存在確認できず。
ライフル :距離さえ取っていれば一方的に攻撃できる模様。普通に強い。
バズーカ :威力・命中ともにバランスよさげ。装填速度もそれなり。
アサルトの移動速度は速い。ダッシュすると狙い続けるのは難しいかも。
ローラーダッシュはゲージがあって、使用するとそれが減っていく。(20秒程度
使い切るまで途中で回復しないように見えた。回復速度は遅め(全快まで30秒程度
腕武器と移動に関してはこんな感じ。
足が大破したらどうなるかはムービーに出なかったと思う。
>416低レベルと高レベルが一緒になることはないはずだが
てか、お前ら勘違いしてるよ
もしかしたら、たった一人で戦況に影響を与えることができるかも知れません。
て書いてあるだろ
戦況をひっくり返せるとは書いてない
つまり
自軍がピンチ→颯爽と現れる俺→敵の目前でこける>「ハハハこやつめ」>和平調停
ってことですね
つまり爆撃要請だって事だ
たった一人で(も身勝手なプレイをすれば)戦況に(多大な悪)影響を与えることができるかも知れません。
つまりガチガチの効率ゲーになる可能性を示唆しているんだよ!(AA略
まっあれだな
やってみないとわからない
コムス5機で座標が被らないように打ち合わせして同時に爆撃要請とか
スナイパー複数で織田信長の3列鉄砲隊のように敵が近づく前に蜂の巣とか
やれるとすごそう
一番凄いのは前にも誰か言ってたが
敵味方全員スナイパー
だな。どうやら攻撃力もでかいし接近さえされなければ最強ぽいし。
戦闘スタイルは
激戦区のど真ん中が「制圧戦」、どっちか寄りの端っこは「アタック&ディフェンス」みたいな形になるんだろうか
>>406 漏れも外部依存が嫌なタイプ。
PS2とPC2台あるから何のゲームやってようが
ページやらIRCのチェックは出来るんだけど、
たとえばギルドに重きを置いてるとか、
ゲームの要素として内部連絡が重要ならその機能はゲーム内で満たすべきじゃないか、と。
漏れもMMOはいくつかやったけど、ゲーム内でトピックをある程度持続的に
表示するシステムが無いのがほとんどだった。
ギルドチャットでリレー式に伝えるのは不便だし、
ゲーム内掲示板がある物もあるけど身内のみの連絡には使い辛い。
IRCのトピック的な物があれば十分だと思うんだけどね。
最強とか言っちゃってますよ!
誰かこの最強戦法を敗れる人いませんか!?
スナイパーはやばいぐらい鈍足だったから数発外すと死ねそうだったぞ
リペアも鈍足だった、機体名見てなかったけどアサルトの二分の一のスピードもでてないように感じた
2垢でスパイ活動にせいを出すか
432 :
名も無き冒険者:04/09/26 20:59:17 ID:fM/6XTMI
>>726 調べてみたら肛門周囲膿瘍の可能性が高い
いずれにしても医者に行かないといけないな
他人に肛門見せる羽目になると思うと憂鬱だ
>>431 その根拠をちゃんと書いてから決め付けろっての。
ライフルはスコープを使って狙撃するわけだから、
動きの早い敵に当てるのは至難の業だと思われる。
動きも遅いわけだから、
ステルスしたアサルトに接近された場合
ミサイル、グレネード、ロケットの餌食になる予感。
リペアの回復については隣接して数秒経たないと行われない。
回復する場所の指定はできないようだった。
胴、腕が中破していた状態でリペアしたところ、
胴→腕、で回復したので部位によって優先順位があるかも(ダメージ量でも?
動きが遅いのでヒヨコ歩きみたいでかわいかった。
>>427 βの方ではハンガーに機能追加要望して、POLにも何かしらの要望メールを送る運動でもやっとくしかないね
さっきFMの公式にも要望メール出したけど
最強戦法に対抗してジョブ取得理論
エキストラジョブの取得条件
1.基本ジョブのどれかがLv30になる
2.アサルトLv15+レコンLv15=スナイパー
アサルトLv15+ミサイラーLv15=コムス
アサルトLv15+メカニックLv15=ジャマー
全員スナイパー戦
お互い膠着状態のまま夜が明けた。
装填速度ってチャロンライクな感じなんすか?
要望メール送るとかってキモくね?
このスレとかでは普通なのか
こりゃスナイプするしかないわ
442 :
名も無き冒険者:04/09/26 21:41:20 ID:fd8pc7+9
>>438 バーチャロンとは少し違う。
マシンガンでは決められた弾数(8X4なら8発)全射したあと装填に入る模様。
見ている限り、打ち終わるまで射撃は中止できないみたいだった。
装填時間は約4秒。
なので、敵に張り付いた場合も足を止めて打ち合うことはないと思う。
スナイパーは人気ジョブだからすぐパーティーに入れるだろ。
それ以外はソロで敵のパーティーと戦わなければならないが
sage忘れた・・
ついでにスナイパーの話を。
どの武装にも装弾数の設定があることから、
スナイパーが最強だとしても攻撃回数に制限がかかると思う。
すばやいアサルト相手にはずし続けていたり、
せっかく削った相手をリペアに回復されたりすると、
いつのまにか弾切れ、なんてことも。
ステルスがないとすぐ見つかるし、
かといってアイテムBPないと弾切れが怖い。
そんなジョブになるんじゃないかと思われる。
アサルト部隊が敵前衛を無視して浸透する、
もしくはアサルト部隊横一列で後ろにメカニック、レコン、ジャマーを従え蹂躙する
どっちも戦場が平坦ならって条件だが
要は地形しだいっていうか、まず地形ありき?
まぁ、俺は一番人気がないジョブを選びますよ。
そして、したらばBBSで傷を舐め合いながらほそぼそと遊ぶのです。
たまりません。
人気が無いジョブ予想デモするか
ライフルにスナイプモードあるってことは射撃武器はロックオン無しでケテーイ?
だって自動ロックオンで弾にも自動的に偏差かかるならズームモードで狙いつける必要なんてないしな
ズームモードなんて逆に動いてる的に当てにくいし
フロントカクカクオンライン
近接ミサイラーで鉄板だろう
1番人気 スナイパー
2番人気 アサルト
3番人気 格闘
4番人気 レーダー系ジョブ
5番人気 メカニック
こんな感じと予想。
でも実際いなきゃ困る順は
1番人気 アサルト
2番人気 メカニック
3番人気 レーダー系ジョブ
4番人気 格闘
5番人気 スナイパー
かな?って事で格闘が中々不評ぽい気がする。
格闘はセンス無いと無理だろうね
>>435 要望送るのは御自由にとしか言えないけど、
最強戦法対策として取得条件制限っていうのは
単に作業を増やすだけで根本的な解決にならないと思う。
ジョブ自体の能力調整で対応するのがスジでしょう。
古今ほとんどのMMOは
初期からブチ壊れてるか要望でブチ壊れたかの2択だし、
送るならもう少し練ったほうが双方の為になるよ。
あ、ミサイラー忘れてた。
ミサイラーは人気でも実戦でも
需要は真ん中くらいの順じゃない
かなと思うであります
まぁ、俺はスナイパーをやりつつメカニックですよ。
「回復して!」
「いや、俺いま隠れてるから」
「スナイプして!」
「いや、俺いま回復してるから」
た、たまらん!クセになりそうだ!!
>>456 そんなお前に味方から総スナイプ。
たまらん!
あ、見に行った方、ミサイルとかロケットとかの弾数はどのぐらいだった?
あまり多すぎるとスナイパーのライフルの弾数と同じように結構バランスに関係してくると思うんだが。
>>456 BPとか武器とか腕のセレクトでそういうプレイも出来そうなのがこのゲームの良さそうな所だよね。
BPは結構重いらしいから、混成型よりも特化型の方が強そうだけどね。
柔軟性を取るか、特化性を取るかでも悩めそう
>>457 俺は、そういうどうしようもないジョブとか組み合わせが大好きなのですよ。
そうやって突っ込んでくれる人と知り合いになれる。
これ以上の喜びは!
461 :
モッコスのファンですオマエラは死ねよ!キモヲタさん:04/09/26 22:19:29 ID:jLzYDOQk
モッコスキッス歌ってー
俺は漢らしくレーダーステルス?付けて遠くからスナイプだね
やっぱ漢ならデューク東郷だろ
火炎放射はどうなった?
なんかこのサイトのミサイルの画像で
ロックしてる相手に
LOCK
XX
って出てるけど
多重ロックっぽい?
>>466 たぶん、同時に撃てる発射数じゃないかな
,-、 nn
.r-、 _00 /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
.|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
\ ̄ l ,>ィ''ヾト:r:‐、_
. , / ,.-、/ /::\ `‐'^ヾ;<´
/ { ゝイ /.:::::....`丶、.__戈‐
! _ | ::| |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
/ `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
. { ,ム\\:`‐-‐':/ /:/
ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´ /='ィ⌒i
! {. ヾ;| l \ `ヾ='´;: -‐'^'''゛
', '、 \\_,,> ノ::/ } !
ヽ,\ ヾ;、.__,/∠_ ノ/
丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´ ゙, /
`'‐-<.___ノ
>>464 そんなのあるのか!
なら、火炎放射とメカニックで。
「回復して!」
「いや、いま燃やしてるから。」
た、たまらん!他のメンバーからぶっとばされそうだ!
>>465 芋虫って位置とってそのまま動かない事じゃなかったっけ?
俺はちゃんと動くよ
でももしかしてライフルって両手だけ?
>>471 ライフルとバズーカは両手持ち武器ですよ
敵をふっ飛ばさせてくれ
例えばローラーダッシュから相手に体当たりしただけでも相手が派手に吹っ飛んでくれればすごくいい
だってぶつかってもノーリアクションだなんて寂しいじゃない
ソナーステルス スコープ覗きながら狙撃するから移動はあまりしないorサポレコンでソナー対策
オプチカルステルス(光学迷彩)は、レーダーに映ってりゃ世話無いので、と
レーダーステルスで反撃されにくい場所(高所・自軍勢力圏)からのスナイプが理想
「レーダーに映らない・遠距離だから視認も反撃も困難・接近すると勢力圏に引っ込むから深追いは危険」なスナイパーの完成じゃないの?
光学迷彩以外のステルス機能が常時オートなら↑の結論
どのステルスも効果時間が20秒制限なら、どれ使っても大差なし、相手の裏と取ろうと敵勢力圏に単独で行かない限り強い
>>471 芋虫ってのは、接近戦好きが僻みでつけたスナイパーに対する蔑称だよ
動きながら狙撃でもしない限り、反撃不可能な距離から撃ってくる奴全て「芋虫」って言うから
>>473 4thが基準の?ゲーム内容なら
スキルで ブラストショット、ブラストストライク等の
相手を転倒させる技ならつかえるかもしれねぃな
他はお察しくださいだとおもうんだが
476 :
名も無き冒険者:04/09/26 23:28:06 ID:mSdoqf6k
ネトゲやるような根暗はスナイパー好きなの?
スナイパーは普通にちょっとカコイイイメージがあるからな
でも俺は気分屋だからスナイパーに限らず何でもやってみたいな
その日の気分で気軽にセットアップ変えられて、すぐにどんな職業ででも戦場に出られるようにしてほしいなぁ
スナイパー大好きだな
>>463 そこ行ってみてみたら、ミサイル50発以上撃てそうなのな・・・
なんて恐ろしい('A`)
俺はECMジャマーでアサルト・レコンを敵陣まで送り届けたいなぁ。
遮蔽物を使ってアサルト部隊をスナイパーの陣取ってる所まで届けてアタフタさせたい。
「ほら、おまえら頑張って仕事してきな!」
気分は朝寮生送り出す寮のおばちゃん
DIONでアライアンスβテストをやる可能性は皆無でつかそうでつか・・・_| ̄|○
Lvがなかったら、色々とジョブ変えてる人が多くなって新鮮さが増す?って言うのかな
FMOはジョブLvがあるから、最初に選んだジョブに執着してしまう傾向だけど
「スナイパーばっかり」って事態にはならず、バランスよく散らばると思う。
ここやFMO内で「スナイパー神性能!!」だの「ミサイラー強すぎ!!」とか出回らない限り
「効率厨」って忌み嫌われてるけど、その厨達が出した効率重視のジョブや装備や戦法が、あっという間に何故か浸透するんだよね
でも、FF11にシーフや狩人などの中衛がせいぜいPT定員2人とかだったように、
レコンあたり失業率が高くなりそうだから手は出しにくいな。
アサルトやスナイパーなどのダメージソースは何人居ても失職なさそうだが。
漏れもTGSの映像見てきた。
光学迷彩でライフル撃つスナイパーが写っていて「強すぎでは?」とか思った。
あとクリントン戦で戦場にいないオペレータがいろいろ喋ってたのが良かった。
オペレータが萌えな女子なら尚良いのだが。
カクカクしてるとか言われているが、あの程度ならFFで連携したら、しょっ
ちゅう起こる希ガス。
リアル戦争系のオペレータはにいちゃんがいい。
「MEBIUS1 ENGAGE」
「MEBIUS1 FOX2」
「MEBIUS1 SHOT ONE DOWN!!」
「YEAAAAAAHHHHHOOOOO!!」
イヤァァァァッホォォォォゥゥゥゥ!!
モードシフト無しのほうが思い入れも強くなって良さそうな気がしないでもないなぁ。
まあコダワリがあるならあえてシフトしなければいいのか。
486 :
名も無き冒険者:04/09/27 00:12:25 ID:nk53/kXn
β申し込んだんだけど、
このスレ見てすごい不安。
分からん言葉だらけだ;;;orz
フロントミッソン未経験だとついていけないっぽいね、、、
よし!スーファミ版からやってみるかぁ
スナイパーはアサルトに見つかるとまず逃げ切れない。
もしアサルトに見つかりそうになって逃げようとしたら、
駆動音からレコンに捉えられてミサイル、グレネード、ロケットの餌食になる。
自軍に引き込もうなんて考えたら、コムスから爆撃もらって全滅もありうる。
こういった状況で強弱がコロコロ代わっていくリアルタイム対人戦になってほしいね。
>>486 今はスーファミじゃなくてPSソフトでFM1は出てるよ。
ガンハザードはスーファミだけどやらなくてもいいんじゃないかな。
>>486 とりあえずPSでリメイクされてるFM1stだけやれば問題なく話しに付いていけると思う
定価でも安いし、値段のぶんは楽しめると思うよ
489 :
名も無き冒険者:04/09/27 00:21:14 ID:nk53/kXn
>>487 サンクス!
来週中にも探して購入してきます。
ちなみに、今ってFM4までだよね?リリースされてるのん
全部やった方がやっぱりオススメなんかな
こいつだけはやっとけ!ってあったら教えてくださいませ
490 :
名も無き冒険者:04/09/27 00:22:23 ID:nk53/kXn
>>488 なるほど〜じゃ、とりあえずFM1だけ購入してきます!
ありがとうでした!
Β当選したらオルタナティブ好きやまったり系の人たちと、戦術考えて実践する、縛りの少ない2ch系の寄り合いを作りたい。
おまいらのってくれるか?
>>482 アサルトがいると他のジョブが安心して前に進める
レコンがいると敵の位置がわかるしミサイラーの射程距離も広がる
メカニックがいると回復できる・持久戦が可能になる
ミサイラーがいるとHPが多い・堅い敵が楽に倒せる
スナイパーがいると遠くの敵に攻撃できるし、狙撃で削って他ジョブが追い詰めてと効率がいい
コムスがいると広範囲に攻撃できて固まって動く戦法を抑止できる
ジャマーがいるとレーダーに察知されないしロックはずせるしステータス障害を起せて戦いやすくなる
「***がいないと」が「***がいると」になって、人数が多い事で「失業」って概念はなくなるんじゃない?
FF11の基本は少人数制だったから理想のジョブ構成が求められた訳だし。
>>490 4thもやるとジョブの役割なんかもある程度掴めるかも試練。FMOの副産物だし
戦争なんだし〜強すぎとか〜は糞とか
そういうのが無いゲームだったらいいな
やすいしな4th
>>491 それは2頃(2chコロシアム)の事かい?
2頃とは、ただ単に立てられた部屋で一見さんの2chねら達がプレイするだけの集まりの事らしいけど
単にオルタナ好き・まったり系の人たちと戦術考えて実践する、縛りの少ない2ch系の寄り合いを作るなら
誰かのってやる奴はいないのか?
俺はFMO内で「知り合い」程度の人達をいっぱい作って、自分の好きな時にいつでも誰とでもプレイしたいから
あえて特定のチームに入らないで基本は野良でいこうかと思う
Lvが上がるにつれ周りが徒党を組み、「どこかに所属しないとやっていけない」ってなったら事前にどこかに入るしかないけど。
>>483 おいおい光学迷彩なんてあるのかよ・・・こりゃチーム組んで索敵とか役割分担しないと戦うこともできそうにないな
毎回固定ってんじゃなくて基本は野良なんだけども
お互い連絡して集まった時は連携がうまくとれた小隊的なプレイがしたい。
そのためには連携とるためにある程度固定になっちまうか…
そんでもって
固定>半固定>>越えられない地獄の壁>>>野良
みたいになったらやだな
20秒だけ隠れられるだけなのにか?
光学迷彩中は敵レコンの索敵に映らないって事もないだろうし。
ソナーステルスとかレーダーステルスって別にあるんだしな。
くぅ〜今になってFM4を買った時にベータ応募するのを忘れたのが悔やまれる('A`)
もうしょうがない製品版まで我慢我慢(`・ω・´)
もまいらしっかりベータやれよ(・∀・)
>>500 あとで二次募集とかあると思うから
オマエサンモコイ!(・∀・)
>>501 あるのか?
よぉ〜しおれが行くまでしっかりやってろよ(・∀・)
(当選すればだけど)
というかβ当たってもやらないという人は漏れに譲ってください
オナガイシマス('A`)
みんゴル信長はβ時普通にヤフオクに出てたな
金払ってまでやる気にはならないなぁ・・・
金目的でβに応募した香具師には氏んで欲しいぞ。
所で光回線の枠で余った奴はどこへ流れるんだろうか。
>>474 はぁ?
プレイもしてないで脳内妄想だけで結論出してんじゃねぇよ池沼
戦闘中、戦況に応じて機体の変更が出来ない
そもそもリスポーン無し撃破されたら脱落ってことらしいから
やはり作戦打ち合わせ済みの固定メンバーが強くなるだろう
だがメカニック、レコン、ジャマーのトリオを身内から揃えられれば
火力は野良プレイヤをあてにするとして、半固定+野良で十分やっていけそう
この3人がチームプレイを把握してさえいれば、他が個人プレーに走ってもなんとかなりそうではあるし
何より、グループを募るにも、救助に駆けつけるにもスムーズに出撃できるだろう
そんな小隊に私は入りたい
スナイパー最高
>>507についてはたしかにそういった希望が出るのは当然だが、
遊び方を狭める結果になりそう。
自分がその小隊に入ったら三日で飽きると思う。
ジャマーで行動不能にした相手をジワジワなぶり殺すようなスタイルで行きたい。
常にアサルトの誰かに寄生して行けばそこそこ活躍できそうだし(´゚c_,゚` )
自分はアサルト主体で行く予定なので、
>>510みたいなのは結構助かるかも。
両手にロッドorショットガン持って、動けない相手をボコボコにしたいもんだ。
スナイパーはいざ見つかった時のために、
アサルトとまで贅沢は言えないものの
せめてメカニックくらいと随行した方がいいのかもな。
スナはアサルトに攻撃されるくらい近づかれた時点で終わり
自力でがんばれ
メカニックで回復する前に鉄屑になってるとおもわれ
メカニックやレコンがやられてたら助けに行くが、
スナイパーがやられそうだったら「まぁ、助けなくてもいいか」となりそうな予感
いや、
>>512で言ったメカニックは回復要員ではなく。
スナイパーとメカニックで協力して、追手に来たアサルトに立ち向かうって意味だ。
517 :
名も無き冒険者:04/09/27 11:25:39 ID:N5ZOdTxK
>>484 「MEBIUS1 ENGAGE」
「MEBIUS1 HARD ENEMY RADAR SPIKE」
「Can't shake him!」
「CAUTION CAUTION」
「MEBIUS1 ENGINE STALL」
「Mayday!!Mayday!!Mayday!!Oh my goddddddddddd!!」
アボーン
バズーカってスナイパーの中に含まれるんだっけ?
弾速遅いのに遠くからあたるんかねぇ
アサルトと混じって接近戦しなきゃあたらなさそう
バズはスナイパーじゃないだろ
4th基準なら、ミサイラーあたりのサブウェポンじゃないか?
>>518 スコープがついてるのはライフルだけっぽいから
バズーカはその通りだろうね。
4thではSniperが装備してるけどw
4thはバズ使う必要性が無かったしな
パーフェクトショット覚えると、バズは結構強かったぞ
リンク向きの武器だと思った
オンラインでは範囲攻撃も付いてるみたいだからその辺次第かもね
乱戦で使うとただの迷惑兵器な気もするですが
ん?
バズーカはスナイパーってのの意味は分からんが
たしかバズーカでもスコープで狙えるはずだぞ
>>524 あら?そうなのか。
ファミ痛も電撃もライフルの所にスコープの説明がついてたから誤解してた
4thから思ってたが、スナイパーがバズーカってのは違和感あるよなぁ。
個人的にはスナイパーつーと敵から見つからないように潜伏して攻撃するじゃないかね。
バズーカなんて派手な音と遅い弾速で煙引きながら飛んでくイメージあるからな。
スナイパーは難しいからやりたかないがバズーカは使いたい。
アサルトバズーカに生きる道はあるか!
>>526 バズーカアサルトだったらグレネードあたりももってって
道は自分で作れ、爆砕しながら
山猫は眠らないとかゴルゴとか9課のサイトーとかの世界にバズーカはないよね
全然イメージとちがう
そりゃ、現実のバズーカは、戦車や塹壕を吹き飛ばすものだもの
射程だって短いし
>>530 フィギュアの方はあまってたんだね
β当たればFMO、外れたらPSOのEP4でもやろうかな
イメージは置いといてもスナイパーに両手持ち火器攻撃力UP
とかの特性があったら必然的に専売特許が付いちゃうだろうな
二次募集まだ〜?
>>532 メインスナイパーにんな効果ねぇよアフォ
>>534 アフォはいいすぎだろう。
カルシウム取れ。
>>532 公式更新されてるからちょっと見て来い。
プッ
煽りを煽ってどうすんだアフォ
>>536 小魚と一緒にアーモンドも取ると吸収率が良くなるぞ。
リペアする時って相手はじっとしてないといけないんだよね?
相手とタイミング合わないとスキが出来て、かえって邪魔になりそうだね。
やっぱり後ろの方で物陰に隠れてて、リペア受けたいヤツがそこまで来る
ってのがスムーズかつ安全だと思うんだけど、これだとメカニック激しくつまんなそうじゃない?NPCで事足りるし
どこに楽しみを見出せばいいんだろう…
ひとことで言うと、アーモンドカル最強ってことでそ
>>538 足遅いってTGSレポであったしね・・・
ひよこみたいって書いてあったなw
じりじり戦線に近寄っていってみたらどうだろう。
機体のHPは多いみたいだし。
あ、でもそうするとリペアは出来なくなっちゃうのか。
リペア中に攻撃食らうとリペアはキャンセルなのかねぇ
>>538 ミサイルかロケットでもつけて遠距離から援護するとかはどうかね
>>540 ( ´,_ゝ`)プッ
見つかって当然の場所にスナイパーを1機配置
そいつの周辺に照準を定めたスナイパーが4機待機。アサルトが来るのを待つ。
そのレポとやらをみせてもらおうか?
「レポ」で検索汁
上のは忘れてくれ
DIONでβテスターの募集をしないのはただ単にNTTがメインパートナーだからなのかい?
2次募集はプロバイダとか関係ないよね?
>>499 亀レスだが
光学迷彩は最前線で戦うアサルトに役に立つんじゃないか?
アサルトにOSBP積む余裕があるかどうか分からんが、最前線で他の味方機も
多数いる中で自分にミサイルが集中する事はまずないだろうしな。
戦法としてはステルスオンで突っ込んで背後急襲等のかく乱
ステルスが切れる前に離脱する、とにかく足を止めない戦い方が有効かと思う。
光学迷彩って煙被ったらばれるとかないよな?
光学迷彩を掛ける方法を考えた
一カ所にPCが大量に集まれば
見えなくなるPCがおそらくいるはず
550 :
名も無き冒険者:04/09/27 17:51:10 ID:N5ZOdTxK
スイッチができるのはアサルトだけ
それだけでみんなアサルトやるべ
スイッチ先生の次回作にご期待下さい
スイッチって聞くとスラムダンクを思い出すね
スイッチって聞くとジョジョの吉良を思い出す
デスノートのキラってあの吉良とかけてるのかね
まぁスレ違いスマソ
殺し屋=キラー=キラ
じゃあないのか。
ジョジョの吉良も同じだと思うが。
やっとβの開始日決まったけど
そうなるとアライアンスの募集も殆どがフェイズ1から参加できそうだし、
なんだかなって思うけど、そうなると一般公募や雑誌組やWM組の発送は
殆ど同時期になるだろうから、来月末頃までには到着するはずだけど
発送をもって発表に代えるのはもどかしい。
それとスナイパーもいいなと思ってきたけど、
結局は鈍いから見つかればすぐ終るだろうし、
だけどミサイラーとスナイパーの違いがよく分らないんだけど。
そこをはっきりさせないと只の遠距離攻撃ジョブで食い合うだけだし
明確な差別化を図らないと、必ずどっちかのジョブが抹殺されると思うけど。
>>554 なるるー
ところで
>>418まとめサイトに載せていいかな? いいよね?
で、位置どこにする?
え?下のほう?
いや俺は上がいいと思うよ。
でもそんなに言うなら下にしとこうか。よしできた。
お前等スレ違いの話平然としてんじゃねーよ
はぁ……スイッチかぁ……2ndのスイッチ発動は「キタ━━━━━━ヽ(∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀)ノ━━━━━━ァァ!!」って感じだったな
まさに必殺技だった
559 :
名も無き冒険者:04/09/27 18:17:11 ID:gyPLCuuy
確かにスキルの有り難味がシリーズを重ねるごとに無くなっているな
3の脱出装置作動はやばかった。
そういえば人キャラの話はどうなったの?やっぱり4といっしょで廃止?
2ndのスイッチはLv上がるとエロ強かったね。デッドアングルからお世話になった。
3rdでダブルショットになって、ダブルアサルトなんてのも派生した。
4thでスイッチに戻ったけどスイッチ(左右交互)してなかった。
いろいろあったけどFMOに限ってはスキルなんてのは存在しないんじゃないかと思えてきた。
むしろダブルパンチとかスイッチなんてのは、慣れた素早い入力っつうPスキルなんじゃないかと。
スイッチは1stみたいにノシノシ繋がる方がいいなあ。
チャンスさえあれば容赦なく撃ち込むぜ!みたいなノリが。
まあFMOにはそういうアクション系のスキルはなさそうだけど。
格闘出来ても格闘スキルがほとんどなさそうだな
イジェクト面白いのに
そういや、ライフルは貫通でバズーカは衝撃と炎熱って雑誌に書いてあった
既出ならスマン
格闘に期待するのは
ローラーダッシュ
腕を胸元で組んで回転しながら華麗にジャンプ
バク転
昇竜拳パンチ
で、TGS行ったみなさん
結局射撃武器にロックオンはあったんですか?
TPS軍ゲー大好きのシューティングゲーム厨と連ジとかAC好きのアクションゲーム厨とで
射撃武器にロックオンあるかないかで1、2ヶ月前までだいぶ争ってたようだけど
コピペ↓
・ライフル:両腕装備の銃。射程距離が非常に長く、スコープと併用して遠くの敵を狙撃できる。
・バズーカ:単発武器でリロード時間は長め。撃ったときの反動も大きいため同じ敵を連続して狙うのは難しい。
弾速が遅いため、弾を見ることができれば避けることも可能。
被ロックオンで警告表示とか出るのかね?
出るけどなんかウザすぎる表示っぽ
音声にするとボイチャに混ざるから仕方ないんだけどな
ボイチャがあること前提なのなw
いや考えてる言ってたし
そんなことは知ってるっつの
検討してるってだけで決定はしてないだろが
確か、ラジオチャットは決定だよな
>>577 長いこと書いてもらって悪いのだが
雑誌のβテストプレイに「ロックオンできるタイプのマシンガンを使った」みたいなことが書いてあった
射撃武器でも一定時間照準を合わせるとロックオンとあったね
んじゃ「ロックオンできる武器」とロックオンできない武器」があるって事で確定
ラジオチャットって何だ…
ケータイからだから調べれんorz
ロックオンありということは手動で部位狙いは無しか
なんか萎えるな・・・
>>555 確かにスナイパーもミサイラーも黒魔道士な感じだが、
FM4thに則って言えば
ミサイラー:味方のレーダー誘導で互いに察知できないほど遠くに居る敵を攻撃
スナイパー:互いに目視確認できる距離まで敵に近付いてからかくれんぼ攻撃
ミサイラーの方が接近戦には陥りにくいが、
レーダー使い・・・レコン? の協力が必要ってことだと思う。
>>584 ロックオン有り武器:部位狙いはできないが命中させやすい
ロックオン無し武器:部位狙いができるが命中させにくい
とかかもな
>>583 ボタン1つで、設定されている文章がチャットに表示されるコマンドみたいなもん
ゲームによってはボタン1つで用意されている音声が出るのもある
>>528 またややこしいことを・・・
そうやって色々中途半端な仕様にしてるからバランス取りや何やらで開発遅れてるんじゃないかなぁ
ライフルを近接射撃武器のように使えるなら
ロックできないけど部位狙いができる っていうケースに当てはまりそうだね
591 :
名も無き冒険者:04/09/27 20:32:54 ID:fBcsU4eq
グラがFMっぽいバリスタのようになります
狙った先にいるWAPが持ってるのはブラックスdか
>>590 顕微鏡の要領と同じみたいだな。
たとえ倍率アップで超遠距離から狙撃できるとしても、
まずは標的を探す目的で、低倍率で索敵をしなければいけない。
で、低倍率で敵を捕捉できる距離っていうのは
すなわちある程度近付いた中〜遠距離なわけで、
最大射程で敵を見つけて射撃ってのはせめてレコンの索敵でおおまかな敵位置がわかってなきゃいかんのか。
ビルとかの高低差があると射撃軸を確保するのも難しいし、かなりテクのいるジョブっぽいなスナイパーは。
スナイパーの主な仕事は、ミサイラ−の狙えないジャマ−を倒す事じゃない?
ジャマ−が倒れればその傘に入ってたアサルトとか狙える訳だから、それこそ戦況を覆せるかも
あとは基本的にあまり動かない敵を狙うしかないでしょ
ミサイラ−・コムス・スナイパーあたりかな?
スナイパー同士の撃ち合いは「静かなる戦い」って感じでいいかも
落下角+弾速+風+敵の動き
(||゚Д゚)ヒィィィ!(゚Д゚||)
T H E ス ナ イ パ ー
アサルト達の後ろについて行って、アサルトが敵と遭遇したら横から狙撃して削る戦法はオーソドックスぽくなりそ
序盤は操作に慣れてもらうために性能は同じくらいでロックオン武器を多め、手動武器を少なめにして
対人戦ができるくらいになってきたら
ロックオン武器 性能:低 弾数:多め
手動武器 性能:高 弾数:少なめ
ショップでは買えない武器 ロックオン可 性能:高 弾数:多め
アサルトとスナイパーとジャマーで3竦みか。
光学迷彩の20秒ってのが、レーダーとソナーも20秒限定なのかでスナイパーの強さが決まる。
場所獲り合戦必死
>>597 >ショップでは買えない武器 ロックオン可 性能:高 弾数:多め
それだとかなり強そうだから、弾数ぐらいは少なめにして欲しいなぁ。
全部強いってのは流石に・・・
なぁ、当選結果はいつなんだ?
なぁ、なぁ、なぁ・・・・・・・・・
>>601 なんか欠点が欲しいよな。
どの武器も一長一短というのが廃人のボロ勝ちを防ぐコツだろ。
ロックオン武器
ロックオン○ 威力:低 弾数:少 重量:並
手動武器
ロックオン× 威力:高 弾数:少 重量:並
ショップでは買えない武器
ロックオン○ 性能:高 弾数:多 重量:歩けねえよ!! ぐらいがいい。
>>602 当選はβキットの発送をもってかえさせて頂きます
尚、発送期間はβテストが始まる11月4日にあわせ10月中旬を予定しております ぺこり〜
Subject: フロントミッションオンラインβモニター当選のお知らせ
Date: Fri, 27 Sep 2004 18:58:55 +0900
From:
[email protected] To: ****@*****ne.jp
「フロントミッションオンライン βモニター」ご当選された皆様へ
この度は「フロントミッションオンライン βモニター」にご応募いただき誠にありがとう
ございました。
多数ご応募いただいた中から厳正な抽選の結果、「フロントミッションオンラインβ版」
βテストのモニターに当選されました。
つきましては「フロントミッションオンライン βモニターキット」をお届けいたします。
ご利用の際は下記の内容にご注意くださいますようお願いいたします。
-------------------------------------------------------------------
1.「フロントミッションオンライン βモニターキット」到着予定日
-------------------------------------------------------------------
2004年10月18日(月)以降(お届けする地域により到着日が異なります。)
----------------------------------------
2. ログイン開始予定日
----------------------------------------
2004年11月4日(木)以降
------------------------------------------
3. βテスト参加に必要な機材ならびに環境
------------------------------------------
1)“PlayStation 2”本体
2)“PlayStation 2”本体付属のアナログコントローラ(DUALSHOCK 2)
3) 各社より発売の“PlayStation 2”対応通信機器
4)“PlayStation 2”専用ハードディスクドライブユニット
※詳細は下記URLにてご確認ください。
http://www.playonline.com/fmo/beginners/fundamental/index.html
当たったのか いいな…
二次まだ〜?
武器の性能の違いは、
・威力
・弾速
・連射力
・射程
・軌道
・弾数
・効果範囲
・正確さ
・重量
・特性
って感じか?
>>605 う、うそだ・・・
うそだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
いまさらだけど
>>1の動画見ると
動きもローラーダッシュもまぁまぁだし、同じβなのに半年でそんなに中身が変わるもんなのかな〜と思う
>>607 軌道より弾道のほうが合ってるかと
でもさすがに第一第二照準まで作ってないっしょ・・・
単純に直線じゃないと処理大変そう
あと正確さじゃ曖昧なんでレスポンスとか集弾性しょ
>>605 Date: Fri, 27 Sep 2004 18:58:55 +0900
この'Fri'がすごく気になる。もう年かなぁ。
集弾性という言葉がわからないのだが・・・どういう意味?
*ハンガー内、セットアップの映像
ここは最もホットな戦争スポット「ハフマン島」
手柄を立てればお偉いさんの会議をスッ飛ばして昇進できるなんて
こんなうまい話に乗らない手はないぜ
「敵部隊が施設に侵入、各部隊は防衛に当たれ」
楽な任務のはずだった…
んっ? あの赤い機体は、まさか… 地獄の壁!!
「お前等新米では歯が立たたん、退却しろっ」
「オイオイ地獄の壁だってよ」
「奴等を一体でも倒せば昇進間違いなしだゼ」
「いくしかねえな」
「バカな!?」
ここで地獄の壁VSプレイヤー?ユニット(10機)のムービー
※最後の戦闘シーンがもうメロメロ
コマ割りガクガク、テクスチャーぼろぼろ。
あの機体数を表現するのはPS2じゃ無理なようだ
同じポイントに撃つことじゃねーの
>>603 なんでショップで買えない高性能武器がロックオンありなのよ
うまい人ほど手動照準でプレイしたいものでしょ
リアルデュアルでさ
>>612 マシンガンとショットガンの弾のバラけ具合の事だと思う
マシンガンのそれは手ぶれなんかもあるから違うかも
ショットガンのそれはどれだけ弾が纏まるか
集弾性の良いショットガンは遠距離でも弾の当たる量が多いってことだと思う
>>612 狙ったところに対してどんだけ弾が正確に飛ぶかってこと
射手の状態や反動によって銃口がぶれたりすると集弾性(率)は下がる
FMOでは他のオーソドックスなFPSみたく動いてると照準がぶわっと広がるんだろうなぁ…
反動ってのもあったはず
619 :
>>612:04/09/27 22:28:56 ID:Av+OIumQ
サンクス。
つまり狙撃の誤差がどれだけあるかってことね。
正確には違う。
例えば、マシンガンなんかは集弾性が良すぎない方がいい。
集弾性が悪いってことはマイナスファクターばかりじゃないので。
>>587 レスサンクス。なるほど、マクロとかと似た感じなのかな。
全然かんけーねぇけど最近、早急のファフナーだか始めて見たんよ
なにあれ、パクリだらけじゃんFMのアニメ化をするにしてもあれだけはやっちゃなんねぇと思った。
むしろ最近、気に入ってるのはナルトだな。あれだけ登場人物が多いとなんか楽しい。
FMOもあれくらい登場人物イパーイでアニメ化よろしこ
一生懸命FMOに話をつなげようと努力してるのだけは理解した
しかし無理がありすぎたな
ん、FMってアニメ化されるのか?
そこまで売れたシリーズじゃないからメディア化しないって
ゲームソフトとして以外の戦略は赤字の元とFF映画でコケて学習済みっしょ
なぜFFは映画を作るんだありえないだろうふつう・・・orz
あんなものつくるくらいならFMのほうに金を回してくれよ・・・orz
FFあってのスクウェアだったからな
FFが無かったら今のスクウェアの地位はなかったし
だからこそおヒゲが自分のママの名前を主人公につけた大赤字映画作ってもよかったし
その赤字のせいでスクウェアがFF以外のタイトルを作るのを渋りだして
それに嫌気がさした大量の社員を手放す結果になってもよかった
1スレ目が立ってからそろそろ1年ですか。
そういや新たにFF7AC作ってたわ。
確かに人気作では■eの中でダントツかもしれんけど今更という感も否めず。
またコケて大損害だったりして。
しかしこういう、本編で稼ぎつつ番外で冒険する というのはFMにも共通する話で
FMOという番外が売れたら5thの後あたりにまた番外でFA2とか作ってくれないかなぁ。
>>628 4の発売前からずいぶんといろいろなこと話ましたな・・・途中かなりエネルギー切れで妄想に走ったが
>>605はみんなスルーかよ・・・・・Orz
>>613 >※最後の戦闘シーンがもうメロメロ
>コマ割りガクガク、テクスチャーぼろぼろ。
>あの機体数を表現するのはPS2じゃ無理なようだ
快適なぷれいは無理ぽかった?
今日21時頃佐川急便が来た。
仕事から帰り一息ついた時、こんな時間に何だろう
いろいろと考えて見るがわからない
もしやFMOか!?高まる期待感、焦る気持ちを抑えながら箱を開けてみる
中には白いクッション材に包まれた四角い物体が見える
クッション材を荒々しく破り捨てる
テープが指に絡まる
苛立ってくる
テープが伸びる
鼻水が出る
何故か正座している
歯ぎしりが止まらない!
FMオンライン!
やっと中身を取りだすことができた
タッパー???
梅干しだった
依頼主を見た
実家からだった…orz
話も味もスッパー( ´*`)いなオイ
>>631 スルーしたんじゃねえよ・・・
認めたくないレスへのコメントを保留してたら無意識のうちに記憶から削除されてたorz
キター厨が毎日のようにキターキター言ってたから
多少リアルな文面でもスルーするような物になってたんだろ
ま、一生懸命作ったんだろうが普通にスルーだわな、可哀相だけど
あとウザイから一度スルーされたネタ掘り返さないでいいからね
激強なNPC一体にむらがるPCって図式があるのは満足だ
群がるというよりは
アサルトがクリントン型を引っ張ってグルグルと走りつつ
スナイパー・ミサイラーの遠距離攻撃で削る「クリントンマラソン」になるよ
ボス狩りクランが誕生し、場所を独占する図式が一瞬見えた
おいテメーおれらの許しも得ずにクリントンの止めさすなよ!
順番守れよ!常識だろ!次は○○の版なのによ!
ちょーサイアク!これだから初心者は困るよ。
早くでてけよ!!バカ!!
>>640 ちょっとシミュレート
まだ連携とかPスキルないと勝てない仕様のがいい…挑戦すらできんなんてイヤダ
ひき逃げが多くなりそうだ>勝てない仕様
独占されるよりはそっちのほうが面白いか
>641
なるほどー、そういうのを防ぐために
トドメを刺した人に経験値ってシステムじゃないようにしたのね。
>>641 なんかゲームを勘違いしてるんじゃないか?
FMOでは戦場はMO形式だよ
マジレスすると
ミッション『大型機動兵器を破壊せよ』を受けて、新たに追加された戦場で部屋立て
ミッションを受けれるのは1回のみ、失敗した場合はクリアするまで、1度成功したら再挑戦は無理
戦場のどこかにいるボスとボスの護衛を友軍だけで倒す。
報酬はボスからではなくクリア後、本部に報告したら支給(武器・パーツ・お金・経験値)
ミッション中にボスから貰えるのは行動経験値(微量) 前衛はボスを攻撃・後衛は前衛をサポートする事で行動経験値は貰える
簡単に例えるとMO形式のモンスターハンターの緊急クエスト「ラオシャンロン戦」みたいなもん
激戦区のど真ん中にボスがPOPして両軍で奪い合うっていうFF11的な要素も入るかもな〜
とりあえずMOだから「みんな長時間張り込まなくてもボスと誰でも戦える」とだけ言っておく
↓
10月1日にβキット発送開始かな?
でも、β始まるのが11月4日だから、そんなに早くないか。
だとすると、発送は10月22日か29日辺りかな。
↑
何故に金曜日発送?
>>646 ”気軽”だったり”ギスギス少なめ”
だからこそのMOだよなぁ
取り合いとかマゾいレベル上げとかオレサイキョーがしたい人は韓国のMMOにでも行ってね
>>646 ってことは・・・
ロビー
A:階級3のクリ行きませんか〜?
B:うり
C:くりいく
D:クリ行きます!
E:クリントン行きたいですー
B:クリ行く
A:Dさんまでで〜。Eさんすいません^^;
もしこんなのになったら嫌杉orz
ロビーはコピー方式じゃなかったか?
ミッションもそれにあわせて増えるだろ、多分
たしかにMO形式のゲームはMMOに比べてストレスが少ないわな
狩場の取り合いとかないし、イベントとかで糞みたいに人数集まって重くなったりしないし
マジでFMOには気軽にプレイできるゲームになってほしいです
>>654 いや
>>646が
>ミッション『大型機動兵器を破壊せよ』を受けて、新たに追加された戦場で部屋立て
>ミッションを受けれるのは1回のみ、失敗した場合はクリアするまで、1度成功したら再挑戦は無理
というから、まさしくMHでのラオとかの特別な依頼と一緒だなと思ったからさ
MHやったことない人にはわからんね、スマソ
657 :
名も無き冒険者:04/09/28 12:43:57 ID:GCleNxo+
FF11のβの時はどれくらい前にキット届いていたのかな?
知ってる人いますか?
∧_∧
( ´,_ゝ`)<来てその日で出来た( ´,_ゝ`)プッ
(つ[|lllll])
〜( ̄ )
U  ̄U U
>>657 たしかβ開始日の一週間くらい前だったような
∧_∧
( ´,_ゝ`)< 先にFF無しβキットが届いててFFだけ別個で送られてきたんだよな。FFは即できた
(つ[|lllll])
〜( ̄ )
U  ̄U U
>>650 公式の更新が1週間おきだから。
それに沿って推測すると金曜日になる。
>>656 MHのラオとかと同じは嫌だな
あれと同じだとしたら俺は仲のいいフレとしか組まないようになっちゃいそうだ
あれは人間の醜さがより一層引き立つからな、、、
A「ラオ」
B「Aさんいきたいです」
C「Aさんいきます」
D「ラオ狩いきたいです」
EFG・・・
って状況だったからなぁ・・・
ありゃチャンス少ないのと報酬でサイキョー武器作れちゃうのが仇になったな
A「クリキントン食べたい」
B「Aさんいきたいです」
C「Aさんいきます」
D「クリ狩いきたいです」
EFG・・・
ラオ?さっぱりわからん
3行ほどで説明して
考えてみたらスナイパーってまだ弱点あるぞ・・・
両Arm装備ならアサルトもミサイラーも片腕失ってからも充分戦える
バックパック由来の能力が本分の奴らはぶっちゃけ両腕なくしてからもまだ役に立つ
スナイパーだけが片腕無くした時点で戦力外通知だわ(FM4準拠)
もう囮と読んで人柱と書くぐらいしか使い道の無い存在になる
文句言われても困るからFFするのは躊躇するし
敵は障害物として有効利用出来るしねぇ
>>663 いや、
A「あお」
B「あおいきたい」
C「ラオいくーー」
D「あお」
EFG・・・
だったよ
anyキーでソフトキーボ出るから、
急いで打つとraoのrが無効になって「あお」るんだよな。
>>667 4thの時はライフル携行してない腕が壊されると命中半分くらいになったな。
まぁ、どっちにしろ腕壊された時点でスナイパーはかなりのピンチだ。
というより見つかった時点でピンチ。
まず当てることより、場所確保が最大の仕事だな。
ジェットBPかステルスBPか悩み所だ
高いビルの屋上なんかだとミソも当たらなそうだよね
使い捨てのターボジェットBPで戦場入りしたいな
一回500H$ぐらいで
>>669 けどさ、FMOって4人じゃなくて10〜人以上だから、いちいちロビーで募集しなくても
「クリントン戦やります、作戦開始時間は10分後です」ってチャットに残すだけでいいんジャマイカ
いちいち人数を確保していく人だったら
A「クリントン戦参加希望の人は『@@』よろ」
B「@@」
C「@@」
D「ノシ クリントン@@」
E「クリントン戦行きたいです」
F「@@」
G「@@」
H「@@」
I「@@」
J「@@」
K「クリントン戦まだ空いてますか?@@」
EFG・・・
A「え〜と、それじゃ確認のためクリントン戦希望者は『☆☆』よろ」
山間部遮蔽物あるし何とかスナイパー戦えそうな希ガス
>>676 早い者勝ちでどんどん部屋に希望者が突入してくる、とかでどうか。
「うはw俺以外スナイパーばっかwww俺にどうしろとwww」
になっちゃうか。
最初は需要にくらべるとスナイパーやる人って多そうだな。
スナイパーというからにはどんな場所でもスナイプしてみせるぜ
>>675 むしろ格闘に当てはまらないか?それ
スナイパーは開けた場所の方がやっていけそうだと思うけどな
そいえばライフルの射程とレコンの探査範囲、どっちが長いんだろう?
4thじゃライフルだったが、FMOでもそれだとスナイパー強過ぎか?
ステルスBPの影響で策敵を目視に頼らざるを得ない場合もありそうなので
カラーリングも重要になってきそうだね
レコン探査範囲≧ミサイルその他肩武器>ライフル>その他腕武器 だと思う。
アサルト機体の応用でターボスナイパーとかできたらいいな。
当たりさえしなけりゃステルスなんぞいらぬわ。
スナイパー系の武器 パーツ類は全般的に金額orミソ難易度が高いかも・・?
初期選択で支給されるヴァンツァーが
各ジョブごとに用意されてるなら別だども
スナイパー並べて鉄砲隊やろうと思ったがコムス一機にやられるな
敵のコムスが出した要請は味方には絶対わからないのか?
爆撃間際になってからギリギリわかるとか、要請電波をレコンが拾うとかはないのか?
それすら無いならホント、まず殺す相手だな・・・
>>680 まあそういったバランスをテストして改善していくのが
βテスターの役割さ
>>686 自軍のレーダー施設が近くにあれば警告はくるんでない?
現実には対迫レーダーって言うのもあるらしいし
対空砲台が生きてれば爆撃機を迎撃してくれるかも
とりあえず既出のスペック
ミサイル(MGR-2B)
Level : 19
Weight : 115
Damage : 133x2
+Blast : 19
Ammo : 30
Range : 500m
センサーBP(SE4DS-2)
Level : 19
Weight : 250
[ ■Sensor 1 ]
ECMD Specs : E
-----------------
Sonar : 540m
Detection : A
Specialization : -
Boresight
60/30/-
ライフルはわからん
>>680 675はミサイルの方が射程が長い場合ということに
4thよろしく、支援機が近づけない
先に施設or対空砲をなんとかしてくれぃ な表示がでるかも
>>690 thx、結構センサーのレンジ長いのね
>>691 公式で超強力と断言されちゃってるコムスの支援攻撃だが
俺は何かしらトンでもない制限があると思うんだよな
敵のレーダー施設を潰さないと発射点がバレて陣地が潰されるから野砲は無理とか
敵の対空砲陣地が近くにあるから爆撃機は進入できないとか
FMOのジョブバランスって「条件が合えば最強、それ以外では無駄飯食い」
って感じがするが皆はどう思うよ?
>>686 爆撃機が飛んだってメッセが管制から全機に出されてもいいと思うが、
爆撃地点の特定はムリぽが普通でいいと思う。
支援砲撃は事前通知なしで。
支援攻撃は心理的にプレッシャーを与えるものだし。
ジャマーに敵の支援を封じる妨害電波BPってあったっけ?
無ければ実装してもらいたい。
要するに一長一短があるからそれを補い合おうとして繰り広げられる壮大な戦いが
今始まろうとしてるわけだな?
飛んでくる爆撃機が見えるから飛んでる方向と戦場の具合で爆撃ポイントがバレるんだろ
実際に多種多様な兵器がある理由は出た杭の打ち合いだからね。
>>693 通信障害:シェアレーダーが使用不可になり、ミサイルのロックオンやラジオバックパックの使用も不可にしてしまう。
これかな
メカニックや対ジャマーも視野に入れるなら
バックパックシステムダウン:バックパックの機能が使えなくなる これだね
>>700 青空、緑、山から察するに
・フリーダム国際空港
・バリンデン北部山間部
・未発表の戦場
の自軍スタート地点っぽいな
フリーダムかな〜
時代背景無視してふぇんりる使ってお前ら全員ぶっころしてやるわ
ステルスでガチガチに固めて気付かれないよう近付き
敵の背中に爆弾設置とかできないかね
そういうことがしたいならヴァンツァーから降りて接近すべきだと思うぞ。
戦場にエロ本を置くとパイロットがヴァンツァーから降りてきます
で、強襲揚陸艇乗れたりヘリで降下できたりはするんかね
>>706 字読めないのか?Doom3と書いてるだろうが。まったく
doom3デモやったがあれは確かに怖い。そこらのホラー映画以上。
705の人は確かにオーバーリアクションだけど
ムービー見てるとほんと共感する部分が多い。
βまで暇ならやってみたら?
FPSで照準練習にもなるだろうし。
・・・動かんかもしれんが。
>>705 こんなの隣の部屋に住んでたらウゼーだろうなあw
β始まったらココで要望書いて皆で送るんだろ?
まじすか?
それもアリだね〜。
2chの該当スレなんて多分スタッフの何人かも読んでるだろうし。
影響力はバカに出来ないくらいあるから、
常識的な要望だったら採用される確立高いと思うよ
Doom3無料体験版があるのか
ちょっとやってみようかな、動かないかもしれないけど・・
>714
FFとか信長とかはそれで腐っていったんだが。
2chは悪ノリしすぎるからな
俺は要望が良い方向に働くとはどうしても思えん。
結果はFFのガチガチな効率主義に・・・
システム改善の要望はした方がいいけどな
どうせほとんど改善されないんだろうけど、、、
723 :
名も無き冒険者:04/09/28 20:43:45 ID:baAG9M9F
ここの要望なんて見てる訳無いし、挙句参考になんてする訳無いだろ。
FFで学習してるよ。
所詮素人の考えることなんだから
検証してもらえることはあっても「やっぱり駄目ですね」になるのは仕方がないことだ。
つーか匿名掲示板の意見なんてスルーが鉄則でしょ
2chなんてとくにネタ的な特色が強い掲示板だし
間違っても本気になんかしちゃいけないでしょ
それなのに運営にまで響かせちゃうなんて・・・
FF11とか信長Onlineの運営達は若いのかな
>>724 確かにゲーム作りに関しては素人だがゲームユーザとしてはプロだぜ!とか粋がってみたり
要望を採用するのはFMO開発陣であって2chじゃないよ
糞になるのは要望のせいじゃなくて判断するFMO開発陣のせい
要望を送る事自体は悪い事じゃない
>>723 >>725 いや、ここに書いた要望を見てもらうんじゃなくて
直接、メールで用意される所に送るんだよ
>>727 ああ、そう言う正規な物なら普通に目は通すだろうね。
匿名掲示板に書かれていることをスルーするとしても
それに共感した人間がメール要望したりするので結局は動かざるを得ない
動いてやっぱりダメでした、にするのか完全スルーして文句言われるのが良いのか
見極める力も開発側は必要なわけで、そのソースの一つとして2chを見ることはあるだろう
どこのスレでも、開発人は2chチェックしてるからと言えば
そんな訳ねーだろ の終わりのないくだらない押し問答
もうね、あぼgd(r
次の新情報はβキット到着画像がうpられるか、ゲー誌小出しネタか
それまで暇だな
まぁ2chなんて自分の発言に責任も何もあったような場所じゃないので
何か気に入らないことがあるとすぐ「〜〜うぜー!」、「〜〜強すぎ!」、「〜〜修正汁!!」
とか言えちゃうのでそういうのをいちいち真に受けてたらキリがないって話ですよ
もちろんここで論議されることの全てがバカ意見かと言われれば決してそうじゃないけどね
で、公式掲示板ができればいいという流れになるわけですね
しかしそこがすぐに荒れるのは必然
>>734 開発情報(掲示板とはちょっと違う)ってのがFF11にあるんだが、それの如く都合の悪いレス等を次々にアボンしていけば
一見荒れてるように見えないマンセーレスだらけの掲示板の出来上がり。
>>729 その点でFF11の時は開発陣がオンラインゲーに未熟?だったせいで
「やばいお客が騒ぎ出した」→「お客の言い分に従え」→「従ったら今度はもっと騒ぎ出した」
「やばいお客のレベル上げが予想以上に早い」→「経験値の取得システムを弄って時間稼げ」→「今まで楽に稼げたから騒ぎ出した」
FF11の時は右も左も分からず、ただ単に「2chの意見を鵜呑みにした奴が要望メール送る」→「それを世論と開発陣が鵜呑みにした」ってだけなら
次は同じ失敗繰り返さないようにFF11を参考にFMOもやっていくんじゃない? 開発してるとこ違うけど
なにより前のアンケートで「FF11のようにならないで」とかFF11の二の舞いに釘打った奴が多々いるんだろ? なら大丈夫(たぶん
キモイよ〜(つд`)
738 :
名も無き冒険者:04/09/28 21:25:56 ID:SCPAAQ/s
脱線すんなage
2CHであてになるものはない。
ただひたすらネタを生むのみだよ
>>739 かっこいいこと言ったけどIDがEROだぞ
なんでこのスレがここに立ってるの?
大規模MMOじゃないの?
βまだかなぁ
>>741 大規模かもしれないが、スクウェアはこのゲームMMOではないと明言してるから
Pスキルない厨が闊歩しないようなシステムでありますように。
>740
OTL
どっちかって言うとMOだろうかなぁ
明後日にハイプレ2が出るのか
ハイプレは毎度イイ情報やらインタビューやら載せてくれるから期待だ
てかもう誰かフラゲってないか?
関係ないがロボットの話が12ちゃんでやってるぞ!!
今やロボットなんて制御分野の研究だからなぁ
思ったより地味だし、糞難しいんだよ!!!氏ね!!!!!!
ミサイラーは自分のアイテムBPに予備弾を持たせるとして、
誰がアサルト、スナイパー等の予備弾を持つんだ?
メカニックだけでなく、戦場にアパム(FM4ではサンチョ)役は必要だと思う。
他人に弾渡せるのか?
弾に余裕が欲しい香具師はアイテムBP付けろって事だと思ってたんだが・・・
むしろコムスからレコンから誰も弾に余裕が無いゲームになりはしないのか?
4thはターボBPにもアイテムつめた
実際の戦争なら
ヴァンツァーの腕に巻き付けるなり貼り付けるなりいかようにでも応用がききそうだが。
新設定として、腰あたりにポケットとかつかないかな
確かに自費で購入したアイテムを味方に積極的に使おうとする香具師は少ないと思う。
だがコマンダーが小隊の耐久力や残弾数に常に気を配り、的確に修理や給弾の命令を
下すのが理想的な戦闘だと思うのだが…
殴り系武器主体のゲームになりそうだな・・
いや、それはそれで好きなんだが
弾数は無限か無限に近くなってんじゃない?
撃ち尽くしたあとは逃げ回るしかないなんて、どう考えてもクソゲじゃん
>>754の元記事の武器紹介で
マシンガンの項に残弾に注意って書いてあるぞ
つーか弾数無限って意味わかんね
>>756 俺は例え自費で買ったリペアだろうが弾丸だろうが
惜しげなく味方に使ってあげるよ
値段によるけど
4thの最弱マシのラプターの弾数99だったろ
ああいう超超初期の装備なら段数≒∞でもまぁ許せる
しかしアイテムBP持ちの人は出撃のときに
BP要領分だけ好きにアイテム選べるとかにしてくれてもいいよな
もしかしたら既出かもなんだろうが皆はjob何にするんだ?
メインだけでも教えてくれたら喜んだりする
>)760
1stやオルタナティブでは無限だったし、
ほとんどのアクション・シューティングゲームでも無限じゃん
予備弾倉をまとめて持つみたいな、BP以外の予備弾倉の持ち歩き方が欲しい。つまり手か肩の。
それをメカニックが持ってればいいのではないかい
弾が無限なfpsなんてやったことねーや
30分そこらの試合時間らしいから、無駄撃ちしなけりゃ弾切れはないと思うぞ?
強い武器は弾数で制限しないとバランス取れないから弾切れになる仕様だけど。
1ミッション30分もかかるのかよ・・・orz
スナイパーはそれぐらい無いと位置取りだけでタイムオーバーです
30分・・・そんなに長くは感じないけどなぁ
待ち時間が30分とかだったら嫌でけどね
30分?ハッ!お前等を一掃するくらい、3分あれば十分だぜ。
とかいうノリで。
関東は12chに汁
画面上中央の時計だけを見るなら
大抵が5〜10分で戦闘してる、ボス戦のSSは8分
30分越えの最長は公式のSSの爆撃要請の40分しかないな
開発中のSSだからって言われればそれまでだけど
■eで紹介されたのFFと携帯のFFだけだった0rz
つかさ
背中に装備できる物なら
数に制限はそれぞれあるだろうけど
アイテム保持できるんじゃないの?
アホみたいに撃ちまくらない限りは
簡単に足りなくなるってことは無いと思うけどな
>>777 それだとアイテムBPが「回復アイテムを持っていける」ってことしか
意味がなくなると想うんだが
今日のNGワード : ID:N4A/fYaU
皆さんご協力お願いします。
>>765 なにか聞くときは先に自分がどうしたいかを書くもんだ
俺はメカニックかレコンにしようと思ってたが、
新たなジョブが判明して激しく迷ってる
今のとこ一番はジャマーかな、紹介をみる限り面白そうだ
まぁ、プレイしてる動画でもUPされればまたやりたいのが変わると思う
コムスなんて戦場でどんな役割なのかよくわからん
少しは前線で戦えるのか、ただただ支援要請に徹するのか、
それとも後方で指揮をとったりするのか
>>780 コムスで後方で支援と状況把握に徹しながら見方に的確な指示を飛ばしたい。
俺はアサルトでいーや。
指示飛ばすのは疲れるし一兵卒がいい。
俺ったちゃ消耗品〜。
>>782 ちゃんと生きて帰らせてやるから安心しろ
でも爆撃の巻き添えしたときはは勘弁な・・・
>>779 お前馬鹿か?
とっくにID変わってんのにNGワード指定してどうするよ…( ´Д`)