……2ゲット?
>>1乙カレー
3 :
3:04/09/03 22:39 ID:bP7IoDxq
頻繁に回線が落ちるんだが、おいらだけですか?
win2000・flets1.5M ルーター介して接続
回線落ちある人いますか?
>>1 乙!
>>4 回線落ちは経験無いけど部屋に入れない事は頻繁にある。
部屋に入れないのは大抵、4人埋まったとかだと思う
7 :
前スレより:04/09/03 23:01 ID:0nDIl4R4
今夜も盛り上がってる?
>>前スレ998
Liveは部屋って言う考え方してないから根本的にちがうよ。
Xbox持ってないけどやりて〜
本体+ソフトとLiveのお金か〜
死んだ後結構暇なんだよね〜。一生懸命バトルしてる人たちに
話しかけるのも気が引けるし、死人同士でお喋りしてるのも迷惑っぽいし。
幽霊状態で飛びまわれるとかしてくれないかな〜
ん〜、たしかにカメラ切り替えての観戦もちょっと飽きてきたかな。
まあ、製品版までの我慢我慢。
誰か見てたら。
さっきいきなり落ちてしまってすいません。
落雷で停電になってしまいました…
>>10 でもうまくやれば全部合わせて2万切るんじゃないの?
HALO2でいいならLive+HALO2で9500円だし
本体は中古屋で13000円で売ってるから多分ヤフオクでもっと安く買えるし。
死んだ後の視点は悪すぎ。
一人だけ画面中心に映ってて相手との戦闘がどうなってるかわからない場合が多い。
せめて生きているプレイヤーと同じ画面が見たかった。
>>15 確かにそう思う。
製品版はウルフェン並みになってたらいいな。死んでも生きているプレイヤー
の視点で見れて、ステージ内を自由に移動できて一番高い見晴らしのいいところから
全体を俯瞰したり下から見上げてみたりしたい。
あと、バトル中にサーチかからないのもどうにかしてほしいね。
一人落ちた時とか待つのもだるいし。
他にもアーセナル5つまで組めるのにスキルは共有とか。
せっかくカードじゃなくてデータなんだから共有にする意味ないやん。
あとセッションにいる時もアーセナルいぢれるようにしてほしいな。
>>16 死んだ後の視点は辛すぎ。
オレもウルフェンやってたから、ウルフェン仕様がいいねぇ。
でもそうするとスペクテーターみたいな別枠の部屋作らないと
ダメだから今の仕様だと無理っぽいかな?
バトル中のセッションに入れないのもなぁ。フレンドの招待が
不便。
ワックドみたいにセッションに入るのは、バトル中に関係なく
人数枠があれば入れるようにして、バトル終わるまで待てる
ようにすればいいのに。
今から部屋立てるんで誰か来ませんか・・??
っていう書き込みせんでも十分人がいるねぇ〜♪ こんな夜中でもww
自分の中でこのソフトはLIVEゲーの中で最強!!
箱を中古で買えるわけないだろ、ドライブ周り問題多いのに。
>>17 オフで何度もミッションさせて、金稼ぎで長く遊ばせるための仕様だろう。
藻前達!もちろんこんなに騒いでいるんだったら、勿論
予約は済んでるんだろうな?結構探したぞ・・・。
やっと見つけて、予約完了ですが。
タイトル放置のデモムービーを見て、トライガンを連想したのは俺だけだろうか……。
24 :
名も無き冒険者:04/09/04 05:35 ID:tw8wOTxT
死んでからの視点はLボタン押せば相手中心の視点になりますよ〜
25 :
名も無き冒険者:04/09/04 05:52 ID:qALXwFG5
今から遊ぶ猛者はさすがにいないかな?
26 :
名も無き冒険者:04/09/04 06:07 ID:tw8wOTxT
25 遊びたい!
いまだれかいないかーぃ
やってるよ〜
部屋作れば入ってくると思うよ!
ロックしないで撃つ技術がかなり重要っぽいな
オブジェクト破壊するとき以外はロックせず撃つことなんて
ないんだけど・・どういったときにロックせずにうつの?
センサーボム除去
センサーボムは起爆可能。
踏んでもバックすりゃ十分避けられるので。
33 :
名も無き冒険者:04/09/04 09:32 ID:qyzxAeE4
昨日初ライブしたんだけど,ライブおもろいね♪
また今日も参加させてもらいます。。
34 :
名も無き冒険者:04/09/04 09:34 ID:biwUY0YP
誘導性の悪いスキルはロックせずに偏差射撃した方がよくないか?
どうせ走り回られると当たらないなら狙わずに適当にばら撒いた方が嫌らしそうだが?
雨系を先置きしておくとか?
発動が遅いから束縛系とも相性よくなくて
当てづらいんだよね
トレーニングモード欲しいな。格ゲーでよくあるやつで敵棒立ち、ジャンプ、ガード、移動
とか選べて、自分も粒子任意設定可能。スキルも所持から任意設定可能。
製品版になって新スキル手に入れても最初性能わからないのにいきなりデッキに入れて、
ぶっつけで戦闘というのもきつい気がする。事前に確認しておきたい。
ところで、体験版のスキルもじっくり性能見る機会が無い。チュートリアルもすぐに終わるし。
で、練習部屋作ったら誰か来るだろうか?練習用だからロックせずスキル撃って、
弾速や軌道などじくりチェック。あるいは一番遠い人ロックで撃つ。
防御で防ぐ、攻撃当てる場合は近くの人に事前に言ってから撃つ。
普段使えなさそうと思っていて使っていないスキルを試したり、まったく使ってない系統試したり。
新たな発見があると思うのだが。
>>36 でもどうやって練習部屋っていうのを告げるんだ?
炎の壁強いな、コスト2でDEF6だから地を這うものもまるで怖くない
信仰系使いは毒蛾と地を這うもの大抵いれるから、他の盾だといまいち信頼できん
エクスカリバー持ってるのわかった時点で三人から集中攻撃
されてる人がいてワロタ
製品版ではオフで協力プレイとかできるのかな?
ファミ通に二人って書いてあるが対戦だけだとさみしいな
さっきの部屋でチーム戦やってたんだが
めちゃくちゃおもしろいね
製品版のチーム戦を考えて
気が合いそうな人にはフレンドになってもらっといた方が良さそうだ
42 :
名も無き冒険者:04/09/04 11:27 ID:CnBYe3AD
既出?エクスカリバー対策
スキル小悪魔の悪戯で残カプセルを0にしてやれば
問答無用で倒せるぞっと
後このスキルは闇雲にカプを消したりせずに
大切そうに一つだけ残してあるカプを消してあげるのポイント
>>42 他のプレイヤー同士で潰しあってる間の暇な時に消しまくってる。たまにセンサーボムを仕掛けていく優しさも忘れない。
小悪魔の悪戯使ってる奴がいたら俺以外のカプセル消してても問答無用でぶっとばしてますw
なんつーかさ、攻め方に人間性が出てるよな
いやぁ俺なんて良く喋ってる人や暴言はいてる人を優先的に攻撃してしまう。
良く喋ってる人とかの反応が聞きたいんだよね。楽しい!嫌な奴だ
カプセル取り置きしてる優柔不断さん用に大変動はいつも入れてる。
「おぅわ〜!?」「き、消えた」「えくすかり(r」
阿鼻叫喚。すっきり。
異常者?を倒すルールって、CPUを倒すんじゃなくて能力の強化された
プレイヤー一人を三人で倒すんだよね?メックのジャイアントなんたらみたいに。
四人で純粋に協力できるルールも欲しかったな。
バトルロイヤルは4人でもいいとして、
チーム戦は3on3でも通用すると思った。
面白さが中途半端だね!
一言レスじゃあ何がどう中途半端なのかわからんぞ。
どんなゲームにも言えるが
合わなければおもしろくないだろうな
このゲーム俺にはかなりおもしろい
嫌がらせにセンサーボムしかけないでください
後ろから狩りますよ?
ってかセンサーボムの対処法は?
<<54
飛び道具うって壊す or 感知範囲に一瞬はいってすぐにげる
てかセンサーボムはいやがらせ以外にどういう使い方あるんじゃぃ
>>54 ギリギリで作動させてすぐ後退。
爆風に巻き込まれずに起爆。
あー道理で歩いていくと手前で爆発するわけだ
漏れだけマイク持ってなかったら開始直後に3人に狙い撃ちされた
マイクないとそんなにウザイのかな?
なんか嫌な感じ
>>59 単純にぐるなだけじゃない?
俺があった連中の中に
A B C 俺がいて、
3人の中のAが俺を狙いに来る(b、Cの場合はある)
残りのBとCはカプセルとってうろうろしてまってるだけ
地を這うものや束縛系をとったら連打
俺が死ぬと普通に3人で戦いだす
こんなのがいた。
ウザイというか意思の疎通が出来ないからな。ぎゃーとかやめてやめてが聞こえない
ような奴に手加減はしないだろ。
倒しても嬉しくないし倒されてやられた〜発言しても拾ってもらえない。
ぶっちゃけ頭のいいCOMみたいなのよね、声無い人。
62 :
名も無き冒険者:04/09/04 14:00 ID:0xWoQZ3q
今オンラインしてる人いる?
>>59 他のプレイヤーに喧嘩売りに行ったりはしなかったのか? 出現場所にもよるが玉ンとこ
うろうろしてるだけで牽制も何もしないような奴は真っ先に的にされるぞ。
盾だって壁だってあるだろう、やられたらやり返せ。 体力減ったなら一番多い奴から
吸っちまえ。 このゲームはそれが可能だ、俺は追撃一個と天使の羽一枚で相手の
サイコナイフを消す事に成功した。ドキドキだったが。
ところでTVからのLive音声出力だけどさ
ボイチャのユニット外してると大きく聞こえて
つけてるとほとんど聞こえないくらい小さくなるんだ
俺だけ?
>>59 他の3人がまだ準備できていない時に一人突っ込んでいくと集中砲火浴びるぞ。
俺もロストパレスで近接アーセナルで初っ端から一人で突っ込んでいったら周りからmidレンジで集中砲火浴びて即死したことある。
全員曰く「だって一人で突っ込んでくると目立つし狙いたくなるじゃん!ガハハハ」との事だ(笑
だからあんま気にすんな。
俺家族寝てたからマイク抜いて3人部屋入ったらTVから
「こいつ最初に殺そうぜ」
「俺にやらせろ」
「とどめは俺だ〜」
┐(´〜`;)┌
パレスでタイマンバトルは愚の骨頂!
死角の少ないあそこは常に3人意識すべし!
マイクがないと狙われるね
VC使う時と使えない時の両方やってるから狙われてるなって感じは良くある
ホストが一人の時に部屋に入って
フレンド枠があると狙われる事がある
入るならフレンド枠のない部屋をオススメする
VC安いから買う事をオススメする
話せるとゲーム自体おもしろくなるし
>>68 漏れの場合狙う対象は狙いやすい場所にいるとかHPが一人だけ高いとかやばそうな武器持ってるとかそう言う基準だな
だから自分はそう言う喋らないからとかってのはあんまり気にしてない。
戦闘中誰が喋ってるのか名前が光ってわかったりとかするわけでもないし
(あ、そう言う機能欲しかった鴨)
おめーら弱いよ。
気の毒になってくる。
俺なんかフレンドらしき3人組にリンチされたぞ。
>>71 ゲームの性質からいっても
一人で複数は極めて厳しいだろ。
それともゲームで負けたことを報告する根性のことを言ってるのか?
>>71 そんなにおこんなよ。
たしかに一対複数はつらいから、死んでもしょうがない。
では、一対一の場合にはほとんど勝てると言える自信はあるかい?
その程度の腕があれば、何回かやって一回は勝てる。(三対一は無理)
負けたのを報告するだけじゃあつまらないだろう?
なんならフレンドとタッグを組むという方法もあるじゃないか。
>>70 しゃべってる人わからないのはどうにかして欲しいよな。
もう発売まですぐだから無理か。
>>75 いちよーわからんこともないぞ?
ただ戦闘中にスタートおしてプレイヤーリスト
みないとわからんが_| ̄|○
( E) (ヨ )
/u| _、_ _、_ |uヽ
\ \/( く_,` )/( ,_ノ` )ヽ/ /
>>76 Good Job !!
\(uu / uu)/
| ∧ /
>>76 GJ
死んだときにでもコソーリ確認したりできるね。
何の音か知らんが延々「ブリブリブリb」って音出してるやついるよな。
あれが聴こえたら即その人の音切ってるよ。
鼻息じゃないの?俺も嫌だな
3人と距離空いてるとき(とくに序盤)
弾撃ったら相手に当るかどうか確認するまで
ロックしっぱなしじゃないか?
パラライズ等からめてのコンボ決めるなら
確認しとかないといけないかもしれんが
1人に撃ったらロック切り替えして
残り二人の位置&自分に向かってきてないかとか確認すれ。
連射できるようなら(ガトリング等)ロック切り替えしながらで
結構対応できる。
うんk
つうか鼻息あらくない人でもマイクの位置によっちゃ
きこえまくるよな( ´_ゝ`)
>>79 この時期なら扇風機もありうる。
俺もたまに扇風機つけたままやってて、注意される。
さっきは雨の音がうるさかったな。
>>81 地を這うものを三点切り替えロックオンしながら撃つと楽しいんだがね。
遠い順に撃つから一度に3箇所5ダメ発生。
おまいらクイックもやれよyp
未知のスキルを今から学習するチャンスだお!
クイックはダブルレーザーとかえげつない武器あるから好きくない
正直βのこの状態が一番楽しい
廃人仕様になりようがないし
クイックでもいいんだけど普段人いないんだよなぁ・・。
で、アーセナル組んで行くとクイックがあったりして、そのときは普通のルーるでやってしまう
βじゃないでしょw
廃人有利なのはどのゲームでも同じでしょ
無論このゲームも廃人有利w
ランク?みたいなのがあるから
ランクの違う廃人とやる事はないと思う
部屋に入ってきたら出てってもらえば良いだけだし
廃人は廃人同士やってれ(ry
俺クイックばかりやってるよ
最初のスキル数個でどのパターンのアーセナルか分かるようになっちまった
製品版はもっと別タイプのアーセナルも入ってるんだろうな?
欲を言えば一定期間ごとに新しいアーセナルを追加していってほしい
今Liveにつなげないんだけど。。。。。。。
メンテ中?
新スキル追加、既存スキルの性能見直しは是非ともやって欲しいとこだな。
んで、スキルセット自体のバージョンを対戦前に選べるようにしてくれると尚良し。
ふつうにやってるよー
Liveだけじゃなく公式サイトも見れない。。。
メンテ中っぽいね
うわ!「錬精」とか叫ぶ奴がタイムリーに出てくる悪寒
メンテじゃないよ
普通にやってる
プロバイダの方じゃない?
>>91 俺もクイックばっかりやってるよ。
でも意外とパターン少ないなこれ。
製品版は定期的にクイック用のアーセナル入れ替えとかやってくれたら
ずっと遊べるんだけどなぁ。
>>98 ファントムダスト体験版よりも以前から他のLiveソフトでもよくあるから違うと思うなあ。
>>99 パターン用意するよりもランダムが良いんじゃないかなあと思うよ。
攻撃系、防御系などの数はパターン化して、
具体的な技の種類はランダムで決まるようにすると
クイックルール特有の駆け引きも出てきそうな感じがするなぁ。
>>100 あっホントだ
誤爆った スマソ orz
ライブやりたいなぁ・・・
でも俺よくキョドった声出すから音声オフにしそう
今、CPU相手に虚空斬くらって「ぅひゅうえぇ!?」ってキモイって弟に突っ込まれた・・・
う〜む。何気に人が減ってる様な気がするんだが…。
漏れの時間帯が悪いだけかも知れんが、やらなくなってる人が増えたのかな?
ツレはつまらんってすぐやめたしなぁ。
>>105 激しくテレビがゴールデンタイムだからとか?
>>104 生でそういう知り合いを見てる分には普通楽しいっしょ。
対戦ゲーってそういうもんだし。
ただ顔見えない、どこの誰かもわからない状態だと難しいんだよね。
いいじゃん笑って相手にして自分も楽しめばいいと思う漏れは、そゆの好きだけどね。
>>102 確かにその方がいいかもね。
ある程度やってパターンわかると、戦い方決まっちゃうからクイックの良さが無くなっていく。
欲を言えばブースタードラフトとかできると元MtGファンとしては(*´д`*)ハァハァ
>>105 部屋作ると速攻で埋まるから、今のところ遊ぶ人に困らないけどどうなんだろう。
いずれにしてもLiveのこのシステムは糞ってのは散々言われるな。
初期に出たワックドが一番出来の良いシステムってのがな・・・
人減ってないでしょ
わんさかいる
検索しても対戦中と満員は表示されないから
そう思うんじゃない?
むしろ増えてるような気がする
>>95 俺のとこもLiveに繋がらなくなったよ。公式も見られない。
TEPCOの問題か?
つーかみんな忘れてないか?これたった700円の雑誌の付録だぞ…
正直遊べ過ぎ。本編への期待もさることながらMSというか二木さん太っ腹すぎ…
体験版で徹夜対戦なんて今まで無かったですよ。
二木は別に頑張ってないでしょ
体験版はE3のものって言ってたし
ファミ箱のスタッフが頑張ったってことでしょ
>111
うむ、いえてる。驚異的だよな
>104
普通にダメージくらったりすると「ぐふやぁ」とか奇声をあげながらプレイしてるよ。
つーか、大ダメージくらっても「いて」ともいわない人と遊ぶほうがつまらんけど。
ネット、やっと直りました。(業務連絡終了)
前スレででていた一覧、自分も作ろうと思ってフリーソフト探していたらこんなのが。
www.hatena.ne.jp/1093924405
土日でこつこつ作ります。
>>112 たとえE3の発表に使用したものだったとしても、ここまで遊べる形にしてきたのは
驚異的だと思うが。 そもそもE3の時は初期出展タイトルにPDの名前無かった
訳だしな… 会場で遊んだとかそーゆー情報が入ってきたのはE3の終わりかけ
だったという。
ところで箱通のスタッフって何を頑張ったんだ?雑誌に体験版を付ける交渉??
特集ページは正直マニュアル代わりにもならんたった6ページだったし巻頭でもないし。
注目してんだかやる気ねえんだかわかんねえよ。
アウトラン2のスクープはそれはそれで良かったけどな。
そういえば製品版はボイスのエフェクトあるん?
104と遊ぶと楽しそうだなぁ
>>113 どちらも同意ですな
「いてぇ」とか「あたたたー」とか
ちゃんと言ってますんでマイクOFFにしてても勘弁してください
何叫ぶかわからないんでみっともないしOFFにしてるんです
まだLiveに繋がりません。
プロバイダはso-netでBフレッツ使ってます。
PCからもXBOXの公式サイトは見れない模様。
ほかのサイトはさくさく見れるんだが。
同じような人いる?
晒しスレでも晒されてる三人一組で
集中攻撃してくる人達の部屋に入ってしまって
やられまくってるんだけどどうすればいい?
今の俺の腕じゃ三人相手に勝てないけど、
負けっぱなしで去るのもなんか納得いかないんで。
>>121 いやいや、同じ穴のムジナになってもいかんでしょ。
って、勝っちゃったよ。
>>118 それが人間とやってると実感して面白いんだよ
マイクあったらつけようぜ
>>120 おまいさんがヤツラがつかってたスキルなりコンボなりを教えてくれれば
猛者が対策を教えてくれたり対策済みアーセナルで敵をうってくれるはず
なんだ?オプショナルサーチで禁止マークみたいなものがつくようになったけど
これはいったい?????
126 :
125:04/09/04 23:22 ID:4e9B8SRw
自己解決、アーセナル全部解体してたからだった
>>122 晒しは無しで、相手のスキルと、自分の戦法教えて〜
凄まじい戦いだったのだな?
そのイジメ部屋に入りたくないんで
晒しスレ教えてください
今から行きます。
会ったら宜しくです。
Liveに繋がらないし、公式も見れないんだけど落ちてる?
普通にできてるよ
ありきたりだけど結晶コンボ決まるとマジ嬉しいー
火のカケラ×3と結晶で特攻あるのみ。
防御とかは後で考える。
もう疲れたよ
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ,. - >
/|/(ヽY__ノミ
.{ rイ ノ
今友達が来てるからVC外してやってるけど
明らかに狙われてますね
ハイウェイで道路の対面から
二人でならんでレーザー撃ってきたり
VC外して三部屋目なんですが
一部屋目はVCない人が三人だったので無問題
二部屋目と三部屋目は狙われてます
よく言われてるけど、VC無い人ってCPU感覚で狙われてるんじゃない
俺も実際どんなにえげつない事やっても、文句言われないから気が楽だよ
やるかやらないかは別として
VCなし VCありの人がラストに残っても
あんま盛り上がんないからなl。
話できる人のほうをついつい応援してしまう。
ひょっとするとそれの延長でVCなしをねらってたのかもしれん。
でも、強い!って認めた人を極力狙うようにしてるけどね。
それがたまたまVCなしのひとだったのかもしれんしそうじゃないのかもしれん。
最終的な戦勝を均衡させて誰が勝つかな〜って展開を作ったほうが
おもしろいじゃん。
何かVC無い人が死んでからずーっと待ってるの可哀想なので、ついVC付狙う
俺は甘ちゃんですか orz
俺はあと一発食らわせれば終わりってな人は
可愛そうに思えて見逃してしまう。
まだ4人全員生きてる時はなおさらな。
たしかにそうかもね
俺は上手くなりたいからたまにはこんな状況でもいいけどw
まぁ対戦なんだからハメ技やコンビプレーじゃない限り
文句言う方がおかしいね
はじまってすぐ突っ込まれて蹴死や
スキル消しに熱中する人に文句があるならLiveはやらない方が良いね
マジック:ザ ギャザリング等のTCGを経験している人にとってそんなのは
日常茶飯事だしな。(コンビのことではなく)
負けるのは自分の組んだアセが悪いか、運が悪かっただけだと思う。
確かに強い組み合わせは存在するし、使われて気分が悪くなるアセもあるけど
強さを求める以上それは仕方ないことだしね。
何度カウンターポストに負けたことか…orz
VC関係なく殺せる時に殺れる奴から殺る
運がよければレベル3でサイコナイフのみで1人倒せるしな
1人だけ二桁体力のヤツがいたら連携を促すよ
俺は積極的にトドメを狙っていくけどな。
一人も倒してないとチキンっぽくて嫌じゃん。
頭数減っちゃうと乱戦を楽しめないので
俺は強いヤツにちょっかいを出しに行きます
俺は強い奴や体力多い奴から狙ってるな。
あと遠距離から延々とレーザー撃ちまくってくる奴とか。
束縛するツタどーにかならんかね?
なんだよダークホールで消去できんって
弾速はやすぎだし
ジャンプ
デッキの組み方だけでなく狙い方にも人間性があらわれるなw
>>147 近距離なら発射音が聞こえた瞬間にジャンプすれば確実にかわせる
遠距離なら少しタイミングを遅らせればいい
束縛するツタ>束縛するツタ>束縛するツタ>束縛するツタ>束縛するツタ
オーラが続く限り束縛しつづけられるのはどうにかならんかな
ダメージは食らわないとは言え、嫌がらせが過ぎる
いやそうじゃなくて
強いよねって話。消せねぇ
自分のアーセナルが近接メインなら一人一人狩っていってもいいけど、
med、long主体なら体力多いやつから狙っていった方がいいと思う、
タイマンになったらなかなか当てられないし、何より長くなるので疲れる。
攻撃スキル出るまで逃げるより安全なんだから仕方ない
ツタ→竜巻のコンボで実質6ダメは結構いい。
ファントムダストはシステムを理解して終了って感じ!
つまらなかった。メックに続きファミ通ありかとでした
かなり強い人と長いことやって、やっと勝てた....。
しっかし、強い人とやるとストレスたまるな〜w
でもその分、勝った時の感動はでかい。
いや〜、楽しかったな〜〜....
>>157 さようなら、お前みたいな奴は買わなくて結構仮面。
一騎打ちしようとすると逃げるくせに留めばっか持ってくやつはうざいな。
別に文句は無いけど好きじゃない
あとツタは単発じゃほぼ当たらない機がするけどな
デッキ保存できないのは体験版仕様とは言え鬱陶しいな
クイックばっかやっとる
クイックばっかりやってたけどさっき通常対戦デビューしてきた
思ったよりずっと通用してびっくり
クイックも無駄な経験にはならないようだね
一騎打ちだと少し単調になりがちでやっぱり4人ぐらいいると丁度良い
まあ一騎打ちしてる2人の背中にガトリングぶち込むのは心が痛むので
泣く泣く2人の間に入ってフォトンウェーブか衝脚かましてます
製品版ではチーム戦ばっかりになりそうだな。
BRのアンチなんかやったら晒されてるような奴らが3人で組んで狩りしそうで怖いね
そういえば、スキルはエクセルでまとめてくれてる人が前いたけど、
テクニックとか対策とかをまとめてくれてるページはまだないんかえ?
XBOX公式ファンサイトのPD扱ってるとこどこも期待できなくてもうだめぽ
>>163 「背中ががら空きだぜっ」
と言って「から」ぶち込めば良いと思うぞー
そしておもむろに「二人で楽しんでねーで、俺もまぜてくれよ」と悪ぶればぱーぺき
台詞は各自で変形させられるっしょ
バトルロイヤル
>>166 自分でやるという選択肢は無いらしいな。だめぽ
ぼくEm0208だよ。みんな弱いね
ぼくyuukitachだよ。僕らは最弱コンビ
束縛のツタはダークホールで消せたような
174 :
名も無き冒険者:04/09/05 08:41 ID:m0aB/6NU
>>171-172 ここで晒すなって、やってる事は晒してる厨房以下だぞ。
こんな事してると、そのうちお前自体が厨房以下な人間になる、今すぐ止めろ。
おまいもできるだけsageてくれ、な。
俺はバトロイは、みんなでワイワイ楽しむ場だと思ってる。
だから早々にとどめは刺さない。
突出してライフの多い奴を狙うし、
少ない奴は避ける。良い悪いは別として
そうした方が楽しい場になると感じる。
手抜きじゃなく、脳内ルールの中で真剣にやってる。
たぶん1on1が情け容赦無用、
寒い戦い方、アセ何でもありのガチになる予定。
既出だが
この体験版遊べすぎるよな?
発売前に燃え尽きてしまいそう・・・
だからお前らホドホドにしときなよw
チーム戦したい。
>>177 でもさ、スキル200追加・特殊ルール色々あり・チーム戦可能
のパッチが5,800円(税抜)で出るんだったら買いたくならない?
聖剣10本アーセナルとか使いたいから
気合の手で近接攻撃ふせげたっけ?
さんくす!
>>180 防御した攻撃をアーセナルから全て取り除く
コスト6・STR8・自爆4・シェルター型
みたいなの出たりして。
>>177 体験版でここまで遊べ過ぎるんだ。
製品版が恐ろしいわな。
179
無論買うつもりなんだが
俺たちが製品版の新規たちをボコって
楽しさに気付く前に駆逐してしまうんでは〜
そんな危惧もあるんよなぁ(´・ω・`)
部屋名とか付けられないんかな〜・・・
実際のところ、体験版とかの情報をスルーするようなライトユーザーがどれほどいるのか
という気もする
箱ユーザーの多くは積極的に情報仕入れて、気になるものはチェック入れているイメージがあるんだよね
>>108 あえて突っ込むとワックドは部屋が満員でもフレンドには参加可能と表示されるから糞だ
セッション内に誰がいるのか検索画面で確認できるのは優秀だ
Tsunami準拠、PDのボイスメッセージ機能使ってる?
>>187 やっぱアーセナル組み立てにこだわる人は勝ちを強く意識するだろうから、
クイックではカリカリしない、って風潮でも作るしかないかも。
「運だから負けてもいいじゃーん?」ってノリでかき回すのが楽しいよ。
>>187 オフのストーリーモードもあるし、オン始めたとしても
「これがオンの対戦か」程度に思ってくれるよ。
それよりファンサイトのフライングが怖い。
オン限定のスキルとか、早くから遊んだほうが有利なシステムだから。
昨日、クイックで擬似チーム戦やったyp1
楽しいしボイチャがメッチャ盛り上がってよかったよ〜
製品版ではチーム内用ボイチャ回線とか盗聴スキルとかあるらしいし超楽しみ!
ただ体験版ではコレに乗ってくれる人があんまいないんよねぇ
なるほど
>>193 VC無い人一人でも入ると無理だからねえ。
>>193 盗聴スキルなんてあるのか!
早く出てくれ〜
>>196 うむ、盗撮スキルもほしいところだ
田代砲発射か
かなしいときー
盗聴スキル使ったら
何もしゃべってなかったときー
しかし気功系の衝脚とかの近接にくらべてブレード系
(サイコナイフ、ブレード、火炎剣等)は横に
範囲ひろいわ、突進力はあるわで気功系のが
なーんか不利でないかぃ?('A`)キニイラネー
そもそも3個までしか入れられないらしいよ。
>>199 衝脚の強さはそのホーミング性と隙の少なさにある。ブレード系は振り始め側に
まわりこめば回避出来るが、衝脚にまとわり付かれると神速法ぐらいしか逃げる方法が
無い。 尚且つダメージ2で転べないため、食らった直後の硬直に更に衝脚が入って
追撃をくらうと2+2+3の計7ダメでとても痛い。
光学系のレーザーブレードが出て来るとまた条件は変わってくるだろうが序盤から
少ないオーラで立ち回れる衝脚は決して弱くない。むしろ強すぎですよ?
>>199 そこでX-boxお得意のパッチですよ。
様子見てパラメータをいじったパッチを強制的に当てさせる。
>>202 衝脚も回り込んで避けられる。こっちの方が回避楽。
連続ヒットならサイコナイフも同様。
衝脚にまとわりつかれても回ってればあたらないが、
サイコナイフでまとわりつかれると左側に回ってるだけでも
あたるときがあるしなぁ・・・
ホーミングと突進力は大差ないとおもう('A`)
>>200 聖剣10本はむりぽだが、10本刀汗奈留でも作ってみるか・・・
それでもおれはサイコナイフより衝脚のがかっこいいから
使うわけだが・・・
>>203のいうようにパッチで衝脚はこのままで、ブレード系は
横に範囲がひろいぶん突進力はへらしてほしいな
そこでフォトンウェーブですよ。
209 :
206:04/09/05 15:30 ID:4qh8+Df6
サイコナイフ×2
エクスカリバー
妖刀ムラマサ
ダンピータの爪×3
・・・OTL
悪霊の叫び
サイコシェル
ダークホール
血の儀式
加速×2
精神集中
融合
勇気ある決断
奇襲×3
ちょっと(?)特化しているが実用面を考えるとこんなものか
ダンピ、3つは要らないかな
210 :
206:04/09/05 15:34 ID:4qh8+Df6
まぁあれは攻性防御みたいなもんだしな
ナイフは衝脚とフォトンウェーブの間の性能にしてもらいたい
衝脚 ナイフ フォトンウェーブ
突進力特化<−−−−−−−−−>攻撃範囲特化
みたいなかんじで
ダンピールの爪は近接という危険を冒してまで使うには余りにも非力な上回復手段
としても中途半端。 クイックで出現する牙ならまだ利用価値があるが爪は決定力に
欠けるのでいらんのではないかと。
>>208 出たな近接キラー!!得手封印を喰らいやがれ〜
人それぞれってこった
これって製品版のチーム戦だと味方はロックオンにならないんだよね?
じゃないと、絶対誤撃しそうな気がする・・
対象回復スキルが使えんじゃないか
味方ロックオンは特殊操作だといいなぁ。
攻撃スキルの誤爆もあるからなぁ(FF/ON)
>>215 たぶん公式の動画の中だったと思うけど
ロックオンできて、味方だとわかるように禁止マークが付いてた気がする。
製品版でスキル200追加とか逝ってるヤツいるから注意汁
そんなにないから
関係者か?
公式に300個以上とか言ってるが・・・。
まぁクイック入れれば百数十個あるから、200個追加とはいえないけど。
>>221 >まぁクイック入れれば百数十個あるから、200個追加とはいえないけど
単純にそういうことでつ
クイックオンリーが30〜40くらいあるから製品版での追加は170弱かと。
発売後にスキルが配信されればもっと増えるけどね
>>220 ごめん、クイック抜きで考えてた。
みんな通常対戦よりクイック派なのかな?
俺は半々だねぇ。
電源つけて面倒なときはクイックだったり、
アーセナルのアイデアを思いついたときは通常大戦だったり。
ツタ→ダンピの爪連打
うーん、いいんでないかな
体験版のダンピ爪3つは多すぎw
やばい、このゲームおもしろいな
今までビビってライブやってなかったんだけど
昨日初めて対戦してみたらメッチャ楽しかったさー
まだやってない香具師いたらライブ汁!!
まぁいないか・・・俺だけですかそーですか・・・orz
live楽しいよね
FPSやレースゲームにしても最高におもしろい
最初は箱買って損したかなって思ったけど
Liveソフトが多くなってからはかなり満足
話がそれましたねスマソ
・・・今日は地の揺れを使うのは躊躇われるな・・・
>>227 俺もここ1年くらいで箱買って良かったって思うようになったよ
>>228 地震があったからか?w
俺の住んでるトコだと噴火しそうな雰囲気だから
ボムなどもやめてくれw
俺んとこ雷なってるから雷のかけら勘弁。
え?クイックオンリーのスキルなんてあるの??
今回は体験版だからおまけで編集できないのもクイック
で使用できるようにしたんだよおもってたんだが・・・
>>231 そういう意味でクイックオンリーって言ってるんだよ。
俺のところもぐらがいるから地を這うものやめてくれな
どういう意味なのかーヽ(´Д`;)ノ
製品版も編集できないスキルがあるなんてどこにかいてあるの〜?('A`)
おめーが思ってる通りダッツノ
うお、なんか3人組に集中攻撃されてるんですけど……。
明らかに俺だけを全員が狙ってるよ。
超能力だけは勘弁して
>>236 ありがとうございましたと言って抜けるに限る
>236
対抗しておまえだけが全員を狙ってやればいい
>>236 ここで聞くよりそいつらに聞いたほうが早い
VCが部屋の外どころか下の階まで聞こえたらしく、
親に頭がおかしいと思われた_| ̄|○
Liveキットの取説を参考にしてマイクは口の斜め下、
顎の横ちょっと離れたほうに置いてたのがまずかった。
口の横頬あたりに付けても鼻息とか大丈夫かな?
>>239 ワロタ
ホントに中毒性あるな、このゲーム。
公式の開発者コラム、8/30までは毎日楽しみにして熟読していたのに
体験版出てからはLIVE対戦が楽しくてほぼ流し読み状態だ。
開発者さん達、ごめん。いやむしろ喜んでるか?
ファントムダスト作ってくれてありがとう。すげえ面白いよ。
俺これのせいでネットする時間が減ったよw
あんま変わってねーじゃねぇかw
Liveもネットだ
ここは超能力者の多いイントラネッツですね。
口の前にもって来なくても十分拾う
下向いたときにぎりぎり胸に当たらない程度の低さで。高いと鼻息入りやすい
思ったんだけど、地を這うものに対してははジャンプして攻撃すれば回避と反撃同時にできんじゃん
個人的にはパラライズシールドやばすぎ。相手のライフ10切ったら村正もって特攻終了
>>246 回答サンクス!質問追加して悪いけど、小声気味でも相手に聞こえる?
地這系はジャンプ火炎弾で(゚д゚)ウマー
地を這うものは相手に気づかれないように撃つのが凶悪、
あのエフェクトは見えにくすぎだろ。背景が明るい色使いのゲームじゃないのに。
パラライズはスキル使えるけど、
束縛のツタはスキル使えないね。
個人的には氷の盾がキツイ。
動けるけどスキル使えないから。
地を這うもの同様、
ツタ、ツタ、ツタ・・・蹴り+追い討ちは腹立つな。
いや、まあ回避すれば良い話なんだけどな。
パラライズってジャンプすれば痺れないんだよね。
スキルのジャンプ中(空中)使用の可不可とか一覧に付け加えてあったら便利だな。
今日も盛り上がってる?
今から逝こうかな
おまえらお手柔らかに頼むよ
>>253 おう、よろしくお願いします。
こんな時間だからボイチャ無しだけどいじめないでくれ。
TCG自体やったことないから、ルールが良く分からない・・・
面白そうなのになぁ
適当に球とってぶっ放してるだけだからCPUに勝つのもやっとの漏れ
何時になったらLiveデビューできるんだろ
TFLOで騙されて購入した箱とライブだかけど、折角だから楽しみたいしな
初Liveしてみたけど、面白いなこれ。
別のゲームの空き時間にと思ってたら、
こっちメインでプレイしてたよ(笑
製品版も購入の線で考えておこうっと。
視点がオブジェクトと重なったときに
たまに何も見えなくなるのがちょっと痛いかな。
楽しいからいいんだけど・・・。
>>255 そういう人には合うんであればこのPD、ぜひ楽しんで欲しいところ。
とりあえず公式をスミからスミまで読むことをお勧めする。
装備の概念がTCG風なだけで、中身はアクションだろ
>255
漏れもカードゲームのルールみたいな物は知ってるが嫌いだ
んだからとりあえずCPU戦やるのが一番勉強になる
楽しく覚えたければ何回かやって自分の使いたい技だけ見つけてけばルールとか自然と覚えてく
要は慣れかな
ギャザのクリーチャーのいないアクションゲームだといえば分かりやすいかなぁ
TCGやったことない人に言ってもわかりにくいだろ、それ。
PDでカードゲーム要素を初めて楽しんでる俺にもさっぱわからんス。
マップ上に出現するスキルの再出現間隔は約14秒のようです。計りました。
アーセナルの解体ってどうすんの?
もしかして一つずつ粒子入れていくとか?
パッと手軽にワンボタンでできねーのかなぁ
>>262 GJ
結構長いな
消去系アーセナル作ってみたが、体験版のスキルで組んでもそこそこいける
ダークホール、天使の羽、硬化等で防ぎつつ消去
虎殺、龍裂、得手封印で消去
大変動、悪魔の悪戯でカプセル自体を消去
神速で逃げまわりーの、昇華吸収で回復しーの
対戦相手のアーセナルの相性によるが、
消費の激しい系の相手なら楽に残数0に出来る
できるが、やり方が今手元に箱ないから説明できん…
取りあえずよーく画面を見てみれば何処かにそういう項目があったハズ
また地の揺れ使ったな!
>>263 今確認した。
アーセナル編集画面に入る前のアーセナルリスト画面で
Yを押してオプションを開くと、項目にある。
>>267 ジャンプのタイミングあわなくてダメ喰らっちゃったよ@大阪
なんかスレがちょくちょく止まってるな。みんな楽しんでるって事か。
そうそう、さっきまで遊んでくれた人々ありがと!黙々とだったけど楽しかったです。部屋立てた甲斐があったよ。
>>202 細かいことだけど、
>食らった直後の硬直に更に衝脚が入って
これ防御できないか?出の早い防御スキルで。
あとサイコナイフ(2連続のね)はもっとハッキリかわしてる人増えてきた。
フォトンウェーブでカウンター狙ってた人もいたしね。STR4だから、
相打ちだと負けるし。
>>249 氷の壁は試し撃ちして誰が使ってるか知るしかないのかも…
誰が使ってるのか分かったら、STR3以上のスキルでぶっ壊すと。
面白いけど、デモ版が正直遊べすぎたのでもうお腹いっぱいになりつつある・・・。
製品版だと結局カード資産が物言いそうだし。
少し同意だな
製品版はどうせ少なからず廃人仕様になるんだろうから
勝ち負けへったくれもない体験版仕様の方がゲーセンっぽくて面白いかもしれん
まあ楽しませてもらったからお礼として製品版は買うけど体験版程繋がない気がする
だからクイックやれっての
「あ、(子悪魔で)本気で消してるよ…」って言われた時は
それまでいい空気だっただけにけっこうキズついた
小悪魔フィニッシュは楽しいけどこの後ろめたさがかなりキツイ
早くチーム戦開放されないかなぁ
>>275 気にするな。
それは相手の負け惜しみ以外の何者でもない。
なんで消してるのを迎撃しないんだろ・・・
>>275 最後の攻撃スキル消した後に子悪魔で残ってた2つも消した後に
相手の周りをジャンプしながらまわって死ぬのを待ってたが何も言われなかったぞ
むしろ開始早々サイコナイフで倒しされて延々と待ちつづける方がかわいそうに思える
>>276 どうも。でも微妙にニュアンスが違うんだよな
とりあえず自分の考えが
・冷静に場を見て戦闘を上手く避けたから
・冷静に相手を見て無防備なやつを狙ったから
で勝つのはゼンゼン実力じゃねぇだろうがこぉのトンチキがぁ!って感じだから
自分はそんな風に立ち回ったつもりはないのに
他人からはそう見えたのは悲しいなって話
>279
そんなんならうちにおいで。
やられたら、最大限に悔しがって褒め称えるから。
どんあいやらしいデッキも大歓迎だよ。
つーかなぁ、このゲーム羽目っぽい事って特にないから
(いや、俺が会ってないだけかもしれないけど)
勝ち方にケチつけるなんて寒い奴がいたもんだ。
自分の勝ち方に満足いかなくてケチ付けるならともかく
自分の望む勝ち方を相手に求めるのは傲慢だな
だからクイkk
283 :
279:04/09/06 03:19 ID:l+k3pZJc
>>281 勝ったのに文句言うなって言ってる?まぁたしかにワガママだよな…
>>282 クイックでも同じこと ランダムのアーセナルでも
・冷静に場を略
・冷静に相手を略で立ち回ることは出来る
製品版にチームクイックあるといいな
>271後半
そこでロックを外して撃ち、相手の守備スキルを見極めるわけだ
もうそんな高度な心理戦まで発展してるんですか?
ガクブル
・・・・・高度・・・か?
>>275 あ、
俺かもそれ。
でも「スキル消されてるー」
って叫んだから俺じゃないかも
どっちにしろスマン
俺もっとひどいアーセナル組んでたから
みんな地を這う使ってるもんだからジャンプ避けのタイミング慣れちまったよw
>>288 俺漏れも。
が、慣れるとたいした事無いな〜って思ってると当たるんだ俺(藁
そんな漏れは完全嫌がらせ主体デッキ。
カプセル消去にレベル半減、時限爆弾に武器消去。
例え死んでも只じゃ転ばない〜FuFu♪
>>279 それはそれで判断力って名前の実力だと思うんだけどなあ。
実際いわゆる聖剣厨には鉄の壁の次に有効な作戦だと思うし。
基本的にこっちの戦略とアーセナル構築で防げない攻撃って無いと思ってるんで
漏れは相手の作戦を卑怯なんて思ったこと無いよ。
単に自分の戦略とアーセナルが甘かったと、そう思って次に繋げてるよ。
でもヘタレだから這い寄るものに対応できないそんな漏れorz
昨日初めて遊んでみて、そのままLive!に繋いでみたけど
おもしろかったYO!
いろいろ遊んでくれた人たちありがと〜
また今日も繋げよう
今本体と体験版買ってきた
初LIVEヨロシコ
なんか10レベル時のオーラ回復スピードと2,3レベル時の回復スピードが違うんだが?
高レベルになればなるほど回復スピードが遅くなる
>>294 俺も昨日初めて気が付いた。
オーラの総量が多いからって高コストのスキルを連発できるってわけじゃないんだよな。
チーム戦前にパートナーとアーセナル公開しながら修正とかしたいよね
「あ、そっち信仰?こっち熱情使うからアルマロス外して欲しいな」
「おけ。そっちにめぐみ入ってるしゲヘナに変えとくよ」
今日からイベントのはずだが応募フォームはどこだ?
アーセナル診断してください。
【攻撃】
フィニッシャー
ガトリング砲×2
反射レーザー
ヴァイブラスター
サキュバスの歌声×2
レーザー
【防御】
イレーザー
パライズバリア
ダークホール
【状態】
パラライズ
【特殊】
レベルアンプ×2
融合
アジエル×15
【コンセプト】
とにかくレベルを上げて「ガトリング」の連射で押し切る。
レベル10まで上げたら「パラライズ」からの「フィニッシャー」。
その後のアジエルは「レベルアンプ」と「サキュバス」で補う。
消去系スキル対策として「レーザー」「反射レーザー」「ヴァイブラスター」を捨てスキルとして装備しておき、ガトリングも2つ入れておく。
いかがなもんでしょうか?
接近戦に持ち込まれるとちょっと辛そう。フォトンウェーブひとつ入れといたほうが良くない?
レベルアンプがあればアジエル*12でもいける
フィニッシャーと反射レーザーはイラネ(融合も・・・)
吸血コウモリとか地を這うものを入れても良いかも
天使の羽はあった方が良い
攻撃力不足じゃない?
>>298 フィニッシャー絡みで俺も似たようなの考えてた(・∀・)
けど、接近戦に弱そう。
フォトンウェーブ追加したらどうだろうか。
>>298 カケラ満載の速攻デッキにあったときに
防御スキル引く前に粉砕されそうだが
303 :
298:04/09/06 12:14 ID:eG1Ffpbf
>>299-302 レストンクス
フィニッシャーは結構決め手として使いたいので入れてるんですよ〜。
パラライズしかけて相手が防御持ってたら、ガトリングで1発フェイントかけて
フィニッシャー撃ったりしてます。もちろん防御もってなきゃそのまま直撃。
接近戦対策として、フォトンウェーブですね。フムフム
カケラデッキには・・・逃げますw
防御面が弱い気がする
チクチク削るタイプなのに楯類が少なく壊れやすく自爆があるだと
カケラ以外でも攻め込まれると脆いんじゃないかな
>298
ガードが少なすぎかとおもわれ。引きが悪いとぼこられる。
似たようなデッキをつくってるけどパラライズバリアを3枚にしたほうがいいです。
地を這うものとかを使い捨て気分でとめるので。
相手は、割ってまで仕掛けてくるとはなかなか思わないから。
あと、パラライズ後に反射レーザーを0距離射撃も有効です。最大8ダメとおります。
反射レーザーは捨てスキルと考えるよりつかいかたを考えるとすごくおもろいよ。
レベルロック系(現状だと血の儀式連発→融合)に弱いのが弱点かな?
切り札としてフィニッシャーは俺も必要だと思う。
あとはフォトンウェーブは必須。近距離対策がないとイクナイ
>298
実質防御スキルがパライズバリア1枚だし
パライズバリアは地を這うものとかブラスターとかサイコキネキスとか
結構簡単に割れるので複数いれるか防御高めのスキル入れたほうが
安定すると思う。
でもまぁ攻撃特化でいくならこれでもいいとは思うけど
逃げ回るには移動力が無いような気がしないでもない。
フォトンウェーブと地を這うもの入れるのがいいのかな月並みだけど。
信仰入れるなら、地を這うものと天使の羽は鉄板。
パラライズの後のフィニッシャーは避けられる可能性も
サキュバスの歌声もレベルアンプも後のアジエル補給に足りるかは疑問
攻守自在の光学迷彩は悪くないよ、と言ってみる
割り切った運用ができるなら荷電粒子砲も・・・
防御弱杉
最低1個は5以上のスキルが欲しい
あと気になるのは使いやすいという理由だろうけど
ちまちまし過ぎだと
そんなんじゃフィニッシャー持ってくる前にやられる
中威力のものが欲しい
おまいらフィニッシャー最後に使ってんだな
漏れは逆
速攻で粒子10個取ってダメージ20の即死弾当ててる
あとは低レベル(粒子の残り5個だからコスト5以下)で発動できる速攻スキルで攻めてるよ
意外とイイ
ここ何日かLiveで対戦繰り返しているが、流行が激しく入れ替わってる。
当初、エクスかリバー厨。2chで叩かれる。
↓
地を這うもの厨。しかしみんな回避の仕方を覚えてきた。それでも強いが。
↓
信仰系で吸い取り・消去。レベル半分とかされると凹む。小悪魔消去までするのはあまりいない。
熱情ガトリングはたまにいる程度。
312 :
名も無き冒険者:04/09/06 13:14 ID:fvceX6UR
自慢のデッキ、かもしてけろ(・∀・)
315 :
298:04/09/06 13:20 ID:eG1Ffpbf
すごい勢いでレスがw
ありがたいですホント。
てなわけで、アドバイスを参考に修正。
【攻撃】
フィニッシャー
ガトリング砲×2
反射レーザー
ブラスター
サキュバスの歌声×2
フォトンウェーブ
地を這うもの
【防御】
イレーザー
レーザーバリア
パライズバリア
ダークホール
天使の羽
【状態】
パラライズ
【特殊】
レベルアンプ×2
アジエル×13
-------------------
>>310 自分もこのデッキのアーセナルの場合
一人を確実に殺す手段としてフィニッシャー使いますから、
レベル10になった時点で積極的に狙います。
血の儀式→融合って強力すぎねーか?
最初の一撃食らうとレベル0になるまで延々ハメられる。
>>316 それめんどくないですか?
確かクイックに一撃でレベルを0にするスキルあったと思いまふ
>>309 漏れも同じ事思ったけど体験版の光学=信仰アーセナルには守備4以上のガードスキルが無いんだよな…
まあ、正確には滅びの盾はあるがあれは自爆シールドだし…
ダークホールがうまく使いこなせればある程度までは敵の攻撃が封じれるとは思うが…
で、それだけオーラレベル上昇特化ならフィニッシャーだけでなく荷電粒子砲も入れといたほうがお徳かと
荷電粒子砲は思ったより避けにくいし、忘れた頃に階下からバンバン撃たれたら相手する方キツイよ、マジで。
それにフィニッシャー一つしかないから狙った時に出るとは限らないしな。
天使の羽の効果ってなんでしたっけ?
昨日延々くらってきた気がする。
>>316 試してみたがほんとだな。
よろけるだけで倒れられないのがきつい。
血の儀式、融合、攻撃、いやしの水か防御
という組み合わせにできれば1対1ならハメ確定かも。
>>317 それ使い捨てだろ?
血の儀式→融合は体力さえあれば何度でも使える。
それに相手のレベルが高ければ瀕死に追い込めるしな。
自分も瀕死になるけど、あとはオーラ0の相手に止めを刺すだけだから無問題。
タイマンだったら最強じゃね?
そうそう、書き忘れたんだけど、血の儀式と融合両方とも攻撃スキルじゃないから
消去付きの防御でも消せないっぽい?
これは確認してないから分からない、スマン。
だな。有効な対策が近寄らない、くらいしか思いつかねえ・・・
とりあえず信仰系使ってる香具師で紫と黄色のアーセナルで突っ込んでくるヤツには要注意か。
まあ、せめてもの救いはタイマンでないと事実上使い物にならないってところだけか。
光学/信仰使ってるけど結構多いのか。
血の儀式→融合に割り込みでジャンプできないかなぁ?
ジャンプ中に喰らってわざとダウン状態にならない?
そうすれば起き上がりの無敵状態中に逃げるとか〜
おいらもアーセナルさらしてみる
センサーボム2
衝脚
サイコナイフ
ボム
追撃
硬化2
昇華吸収
水晶壁
跳躍2
加速
虎殺3
得手封印3
龍殺
アジエル粒子10
相手の陣地にセンサーボムを仕掛けておいて
スキルを消して陣地に戻らせて爆破
あと階段とかにも仕掛けることがあるので跳躍でショートカットして踏まないように
あとは近接主体で軽めに作ってみました。
今の所攻撃力が弱くて、うまく行くと死ぬまで攻撃を当て続ける形になるのが嫌だ。
まだ攻撃を続けられる状態でも、途中で止めて基地に戻るようにしてる。
速攻で殺す気マンマンな奴の気が知れない
>>326 相手がいない隙に陣地巡りすれば面白そうだけど、
チキン呼ばわりされるかもね。
いろんな意味でプレイ次第じゃね?
>>327 最後の一行は余計かと
>>326 基本は待ちですか?
つまらないですよ。
真剣にやるなら殺せる内に殺しておいた方が良い
瀕死でも逆転する手段は色々あるし
ま、接戦した方が楽しいけど
>>326 相手のスキルそんなに消去しなくても自陣には戻ると思うので、
「虎殺」と「得手封印」は2個ずつ。
で、攻撃が少ないと思われるので、その分中距離を補う意味で
「気弾」とか「サイコキネシス」でも入れてはどうでしょ。
あとアジエル10個はちょっとキツイかと。
>>306 誰もツッコンでないようなのでツッコンどくと
パライズバリアではなくパラライズバリアな
>>326 センサーボム2つってのは面白そうだとは思う、が・・・
その作戦の問題点は同じ場所に設置してたらそう何度もひっかからないかも、って事かな。
その後を考えてもう少し攻撃的に行った方がいいかも。
あと、片方の系統を気功系でなく信仰系にしてダークホールで攻撃を潰して戻させたり
小悪魔の悪戯とセンサーボムを併用するってのもアリかと。
光学信仰でフォトンウェーブ+小悪魔使って他所の陣地に居座るのも結構効果的
だぞ? 次のラウンドが怖いけど。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の
精神を決して忘れない。
カルドセプトスレからの転載です。
クイックならいろんな意味で諦めがつく不思議
>>336 デッキのせいにできるからね。
ほんとは腕の差なんだよ。
小悪魔使うやつは速攻で殺すようにしてる。うざくてかなわん
今日からだっけ?セレクションは
>>338 体験版の時点では、「小悪魔〜」を消去する手段がないから
自分も速攻で殺しにいってる。
客観的に見てもメインで使ってる人みると「セコイなぁ」とか思っちゃうけど、
そういうスキルだから仕方ないねぇ。
「小悪魔〜」使う人複数いるとなんだか別のゲームみたいになってるし。
ファミ通のFD特集で説明が「ルールなきドッジボールバトル」でファミ通のセンスのなさを感じた
Phantom
うむむ 待ちってゆうか近接で積極的に殺しに行きますよ。
速攻系なアーセナルなので殴りに行って囲まれて死亡とか多いし・・・。
龍殺ははずして中和いれたほうがいいかなと思ってみたり。
虎殺と得手も2枚ずつぐらいでもいけそうかもしんないですね。
あと加速もいらないような気もしてきた。
いろいろ考えてみます。
センサー使ってると爆破してくれないと置きなおせないので(自分で解除できますが)
結構移動しにくかったりして跳躍ははずせない。
センサー使うなら気孔が便利かなと思います。
いろいろアドバイスありがとうでした。
>>337 逆でしょ、クイックなら腕の差で勝負できるから楽しい。
次に何のスキルが来るかわからないから諦めずに戦える。
通常対戦だと自分の後の展開がわかるから相手と合わないと
お兄ちゃん簡単に諦めちゃう。
>>345 なぜクイックだと腕の差なのか良くわからん。
アーセナルが選択できなくてランダムで決まるってのは、
条件は平等だが運の要素は自分で組んだ時より強いと思う。
判断力の点ではクイックの方が必要だよな。
イベントのマイスターってやっぱり通常対戦にしか顔ださないのかな。
348 :
名も無き冒険者:04/09/06 18:26 ID:5cnMLy+m
>>344 龍殺を外すなんて…
軌道変更型じゃないと防げないし、相手がひるむんだよ?
ほとんどの奴が防御スキル持ってるんだから使えると思うんだけどなあ。
龍殺→消去スキル→近接大技ってのがスキ。
イベントって登録する必要があんの?
TGSには行きたくないけど、マイスターには会いたい
なんだかんだ言って聖剣デッキが安定度では一番だろうなとは思う。
このスレで叩かれていたので、体験版やる前から使うまいと思っていたが
ゲームやりこんでいくとやっぱり強いんだと思うよ。使ったことないけどね。
上手くなると大抵の攻撃は防御できちゃうもん。
だからこそ、ずば抜けた威力のの近接攻撃は脅威となりうる。
別に必要はないだろ。自分もTGSには行けないから登録なんて出来ない。
つーか漏れは強いわけでもないから認めて貰うなんて無理だけどなorz
聖剣は持ってるとわかれば近接破壊のある防御使えばそれで終わりだからなあ。
漏れには這い寄るものの方がよっぽど脅威。マイスターやエドガー使いにはキツイ・・・
前から疑問に思ってたけど、マイスターってジャンプじゃね?
側転はエドガーだけだと思う
マイスターはジャンプでは
あと「地を這うもの」な
>>290 乙!
でも
072追撃砲→072迫撃砲
なのでは?
這い寄る・・・
なんか貞子みたいだなw
剣系はモーションでかすぎて避けられたらあっという間に距離開けられて
逃げられるんだよ。 出す時の効果音もでかすぎて真後ろからの攻撃でも
ガード間に合っちゃうし。
衝脚もボタンおしてすぐでるわけじゃなく一瞬溜めがあるから
みきれるぞ?それに効果音でかすぎっていうが効果音がでるのは
攻撃があたってからじゃね?
もうマイスターと戦った人いる?
そろそろバトルロイヤルも飽きてきたな。
ちょっとした企画を思いついたんだが、みんなで協力してそのステージの建築物やらを
全部破壊し尽すっていうのはどうだ? とにかく壊せるものは全部ぶっ壊す!!
もし、参加者希望の方いたら挙手頼む。
マイスターと戦うのってマイスターのゲーマータグをフレンド登録する必要があるんかな?
>>346 ランダムできたスキルで戦う方法を
即座に考えなきゃいけないんだから、
やっぱり腕のある奴が勝つだろ。
>>363 腕のある奴が勝つのは当たり前だと思うょ。
俺が書いてるのはランダムの方が運の要素が強くなるから
実力下位者が勝つ確立が上がると思うって意味なんだけど。
運の要素の少ないゲームの方が勝率が安定するでしょ?
囲碁や将棋でプロに勝てるアマチュアはそうはいないけど、
麻雀なら運がよければ初心者に毛が生えた程度でも勝つこと有る様に。
まあこのゲームの場合ランダムと通常どっちが実力が勝敗を左右しやすいかって事はまだ判らないけど、
俺の予想では運の要素の少ない通常の方が実力が発揮されやすいと思うってことだょ。
やっぱこのゲームつまんないや。デッキは組むかもしれんけど、アクションにしては戦闘が単調すぎる
まったくだね。
デッキ組んで勝ったら勝ったで、アクションゲームとしては「?」だし
運の要素は強すぎるし、カードゲームとしては、もっと「???」
中途半端なんだよね。
シナリオもなあ
既出かもしれんが
マイスター戦は
マイスターx2 VS プレイヤー2人
のタッグマッチだよ。
つまんないと思うならなんでこのスレにいるのだろう
ヤバイよ。このゲーム中心に今生活してるよ。
外にいても、なんかコンボとか考えてるし。
ボイチャしながらの対戦はホント面白い。今更だけど。
でも、疑問なのは、全くコミュニケーション取ろうとしない人が、
ボイスチャットマーク点灯させてるのはなぜだ・・・。
ボイチャできると思って、一人で喋り続けてしまう。そして寂しい。
マイクセット外せよ〜、とか思ってしまうぞ。
わいわい言いながらやるの、楽しいのになぁ。
まいすたーってつおいの?
「発つ鳥後を濁さず」って言葉の意味を噛み締めて欲しい人たちですな。
>>372 懐かしい言葉ね、でも今の私にはその価値観は存在しないわ
まだ体験版でスキルもミッションも揃ってないのに結論がだせるとは優れたプレイヤーなんですね。
どうやったらそこまで悟れるのか不思議で仕方ない。
スルー徹底しなよ
自分ワイワイ喋りながら遊びたい派なんだけど、クイックと通常対戦どちらのほうがおしゃべりが多い?
>>375 じゃあ逆に聞くけど、アクションゲームとして満足してる?それともカードゲームとして?
つまんないとおもうならしかたないが・・・
おれにとっちゃ神ゲー
アクションもカードも中途半端にしかやらんから、ようわからんけど
なんつ〜か可能性を感じるな
ヘタな俺でも考えて、考えれば何とかなるんじゃないかと
好きこそモノの上手なれを体現出来るんじゃないかと
つまんないとおもうならしかたないが・・・
おれにとっちゃ神ゲー
おまえら、もちつけ。
俺たちはおもしろいお前はおもしろくない、感じ方は人それぞれ。
つまらないと感じた7c12F7xh はこんなとこでからんでないでさっさとマジック:ザ・ギャザリング バトルグラウンドでもやりにいけ。
マジック:ザ・ギャザリング バトルグラウンドから帰ってきました。PD神ゲー
超能力の世界へ
とうこそ。
もっとマイスターの情報を
385 :
384:04/09/06 21:24 ID:XT7Pyq8L
マイスターとの戦闘はマイスターが部屋をたててるの?
これに限らずLiveのゲームは何人のプレイヤーがサーバーに繋いでるのか分からないのが痛い。
常にガラガラに見えるよ。
387 :
名も無き冒険者:04/09/06 21:32 ID:Okv4NUGK
さっきマイスター005がいたよ
入れなかったけど
とにかくマイスターが部屋作ってるっぽい
>>386 一気に5つ部屋が見えたと思ったら
次の瞬間なくなったりするからなぁ。
早く製品版やりたい。体験版はアーセナルいちいち組みなおさなくちゃならんし、
TIPを貯めても意味ない。
製品版はチーム戦やトレードがあるからかなり盛り上がると思う。
ボス戦楽しみ。普通のミッションや対戦ではできない戦いができるから
ファミ通XBOXに載ってる2面のボスの攻撃すごそう。あんなの向かって
きたら笑ってしまうだろうな。
で、時間切れの22時になりましたが
勝てた人います?
対戦つまらんってのもまぁ、わからなくはない。
1vs1になった時の、互いにぐるぐる周りながら、互いの攻撃が
一切当たらない状態を延々と繰り返していると、なんだかなぁ
って気分にはなる。
でも、タッグバトルはたぶん劇的に面白くなると思う。
今のアーセナルってどうしてもある程度つぶしの利くもので組
まないといけないけど、タッグならもっとはっちゃけたアーセ
ナルも組めると思うし、連係攻撃は問答無用で楽しそうだ。
2人で1人を攻めるのが基本になるだろうから、今よりずっと回
避も難しくなるだろうし。
製品版ではタッグバトルに大期待。
部屋の名前を見つける事はできたが……入れなかった……
製品版ってOFF4人対戦できるの?
パンフにそう書いてあったような・・
システムリンクでしかできないはず。
1台なら画面分割で2人までかな。
>>393 マイスター2人だから、
実質プレイヤーが入れる枠は2つしかないよ。
アーセナルにちゃんとスルーはいれておこうよ。ちょっと重いけどな。
俺今帰ったんだけど、あんまイベントあった割には
そんなに盛り上がってないね、意外。
2on2なんだ、マイスターはAIなのかな?
それともスタッフ?マイク付なの?
質問厨でごめん。
観戦モードぐらいないのか。
>>392 タッグでもぐるぐるまわって
なんだかなぁと思うに20ファントム。
それはないとおもうよーふたりでぐるぐるまわるより援護しにいくでしょ('A`)
二人でぐるぐる回ってると、俺はアレを思い出す。
Live初期に出て日本人を絶望の淵に追い込んだアレだよアレ。
さっき浮遊使ってガン逃げしてしますた
ごめんなさい
それはないとおもうよーふたりでぐるぐるまわるより援護しにいくでしょ('A`)
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうガトリング砲だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のハンドパワーに、オレは跳躍術していた。
正直、いまだ無垢な体の愛子では充分満足できる熱情は得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいハンドパワーは思った以上の回れ右。
愛子「お兄ちゃん、どう?妖刀ムラマサ?」
オレ「あぁ・・・すごく、エクスカリバーだよ・・」
自分の上で腰を血の儀式する愛子の滅びの盾を融合する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなレベルアンプしちゃった以上、もうお前を永遠の足止めしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・レベル・・アンプしないでっ・・私たち・・もう戦いの傷跡なんだから・・・!」
オレは愛子の恵みの水を舌で束縛のツタし、愛子は血の儀式を更に神速術する。
オレ「ああ・・・お前は最高のサイコスナイプだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・フォトンシャワーしちゃう・・・!」
愛子の障壁はもうフィニッシャーだ。
するといきなり地を這うものが急に扉を小悪魔の悪戯した。
地を這うもの「あんたたち・・・勇気ある決断!!」
これ、上手い人が構成すれば普通にエロ文章になりそうだ。
俺は無理でいsた。
くだらねぇ
レベル2固定の速攻かけらブック面白いな。気分転換にいい。
消去系も充実してるので結構勝てる。負けても笑える。
>>407 最低レベルで統一するやつ最後に仕込んでおけば最悪だな
製品版になったら強制的にレベルを上げさせるスキルもでてくるかもな。
Liveのシステムがいまいち過ぎるな
満員とゲーム中も表示できるように設定させて欲しいし
中に誰がいるのかも見れるようにして欲しい
プレイヤーリストはあった人じゃなくて今繋いでる人のがいいと思う
いまさら言っても遅いのかもしれんが...
対戦中にホスト呼び出したら負荷がかかるんじゃないか?
Liveってホストプレイヤーを媒介にしたネットワークだよな。
413 :
名も無き冒険者:04/09/07 01:31 ID:mGn8oCQR
マイスターと3回戦いました
もう一息までおいこめますが強いです
感想として、きめうちか゜しっかりしてる
あっちはモニター2でしてるせいか息があっている
あとステージはスパイラル限定みたいだけど
地形の把握が出来てる。
スキル名わからないけど、紫色の弾やけにとばしてきます
三回やって全員うってきた、効果はなんだろ…自分のパレットが黄色に点滅してたけど
攻略としては、マイスタは一人を集中してくる事が多いので
仲間がやられてたらすぐ、もう一人のマイスタの気をこっちにむけると良い感じでした
マイスターに質問したのですが
今現在、スキル少ないためアクションよりになってますが、製品版にはそんなことないらしいです
たとえば、体力0にしなくても勝てたりするとか言ってました
負担がかかるからなら表示させなくていいな
ってかフレンド作っておけば
少なくても人がいるかどうかはわかるでしょ
話して良さそうな人にフレンド送ればおk
ギャルマイスターはいませんか?
アーセナル色々試行錯誤して、最近随分勝率上がってきた。
今日は42戦37勝 勝率88% アーセナル事に戦績見れること初めて知った。
回復いれた方が安定してて、勝率あがる気がする。
一日で42勝37廃か・・・
ああ42戦か・・・
まあどっちにしろ
>>413 最近種系の単発撃ちきりスキルが有効かと思える。あと消去系
今頃、初オンしてきた。
2時間やってたら、思いっきり酔ったよ…orz
あぁ〜忙しくてやる暇がねぇ〜…
誰か俺に加速をかけてくれ
そんなあなたに大変動
424 :
名も無き冒険者:04/09/07 03:02 ID:UQ9QpOvF
GJ!
11月まで体験版でLiveできるんだって?
大丈夫かなぁ。
>>413 >自分のパレットが黄色に点滅
?マークついてなかった?黄色点滅で?ついてたら、それはきっと「めまい」
だろう。
それにしてもうらやましい…
>>425 製品版はそれまでに発売されるんだから大丈夫でしょう。
試験終わったらオレもやるどーっ!
>>413の
>たとえば、体力0にしなくても勝てたりするとか言ってました
が気になってしょうがない。
もしや戦闘時間短縮とかあるのかいな。
428 :
名も無き冒険者:04/09/07 08:43 ID:UQ9QpOvF
戦闘時間短縮してもドローになるだけかも。
>>428 時間がなくなると
その時点での体力の多い方が勝ちになる。
430 :
名も無き冒険者:04/09/07 09:03 ID:UQ9QpOvF
429 成程!感謝
スキル消去でアーセナル0にするとかじゃない?
最近思うんだが、デッキ構築能力や攻防に関するアクションの腕、それと同じ位ポジショニングって大事だよな。
>>432 あーそれ思うわ、二人の間に挟まれたりするとつらいもんな
なるべく壁を背負うようにしたりしないとね
そんな俺は製品版を買う前に飽きると怖いからPD封印
>>433 いや、むしろやりこんで製品版との差に衝撃を受け更に燃焼するのだ!
時間切れはドローだったとおもうよ体力関係なく
ところで製品版もステージ3つだとかいわないだろうね?('A`)
んなアホな('A`)
体験版やりすぎて飽きてきたw
おもろいから製品版は買う事に決定しますた
早くスキル集めがしてぇ
>>436 ステージ、8つくらいあるらしいよ。
ソース、公式のインタビュー。
それはよかったー8つならいいかーパッチでふえるかもだし
どうでもいいんだがイベントの東京ゲームショウに招待ってあるじゃん
あれってさ、移動費は自前じゃん
地方の人間にはきっついよねぇ…
基本的に『○○○ショウ招待』となる場合は
入場料、交通料、宿泊費、共に無料だったと思います。
以前、雑誌に投稿が採用されて東京モーターショウに招待されたんですけど食費以外はお金がかからなかった。
東京ゲームショウの場合は違うのかな。。。
そこんところ詳しく明記して欲しいよね〜
沖縄の人が招待されても交通費などを考えたらとてもじゃないけどいけないもんね。
招待って一人?
それともペア?
ゲストプレイヤーとしてTGSのファントムダストブース
でデモプレイしてもらうためにいくんだよね
>>442 いや公式ページに交通費は自前って明記されてる…不況なのかねぇ…
>>443 四人。ペアで選ばれるのかどうかはわからないけど、違うんでない?
>>444 そうらしい。
製品版かな?
ライフを0にせず勝つ方法?Kickだろ、ホスト最強のスキル。あまり使い過ぎると晒される諸刃の盾
>446
お金はいったりレーティングあがったりしないけど、
それで勝ったと思えるんならどうぞ。
ん〜4人で対戦していて5試合連続で3人から集中砲火浴びたらホストの権限で落としてもOK!
マップは他に、シティ、プラント、ザインとあるみたい。公式のスキルの
説明や、ゲーム紹介のステージの表記から。あとの二つは不明。
キャラは、昔の雑誌をみると、エドガー、マイスターのほかに、ノウ、
チャンキー、カフスボタンという名前があった。
体力ゼロにしなくても勝てるとは、石化にしたりするのか?、、、
カフスボタン使いは師匠と呼ばれますか?
今夜十二時決闘広場で
つー台詞を思い出した
そして謎の粒子によってすぐに忘れた
つーかゲームショー行きが決定した場合ってさ、
発売翌日と翌々日に他のプレーヤーがスキル溜めて強くなっていくところで
自分は自前で交通費払ってゲームショーで衆人環視の中バトル、か。辛いな。
さらに会場でタグ晒されたりした日には帰ってきたてで戦闘能力のまだ低いところを
ゲームショー行きに選ばれたレベルの香具師だとマークされて集中攻撃
そして「なんだ弱いじゃんプゲラ」とか言われてそのまま半泣きで製品版封印コース。
・・・ヤバい、今最悪のシナリオが見えた。
公式サイトや壁紙にのってるナース服の娘って対戦でつかえないんかな?(*´д`*)ハァハァ
てなわけで、
今日もアーセナル診断お願いしますよ
戦いの傷跡
氷のカケラ×3
火のカケラ×3
雷のカケラ×3
かまいたち×2
火炎弾×2
レーザー
フィニッシャー
ガトリング砲×2
フラッシュバリア
レーザーバリア
イレーザー
氷の壁
加速
アジエル粒子×7
【コンセプト】
0〜2コストのみで組んだ低コストの速攻アーセナル。
序盤から0コストの攻撃スキルでガンガン攻めて、
中盤に「戦いの傷跡」と「フィニッシャー」で仕留める。
あくまでも0〜2コストで。
ゲームショー行きへのロビー活動に必死な奴がいると邪推
>>455 ミカン、使わせて欲しいね、ほんと。
もう製品版が完成してるし、祈るのみか。
ミカンのアクションが側転だったらヤバくね?
いやいや開脚前転ですよ
>>459 どうせCEROにひっかかってんだし、もうイケイケでw
ジャンプでも十分によろしくない気がするし。
開発者コラムでもミカンのパンチュがみることができるふうな
こといってたしなぁ(゚Д゚ )
>>456 ガトリングはいらんだろ
あれは最低3発は撃てないと無意味
アジエル7個だと確率的に厳しいから、加速入れるか木の根で
>>456 明らかにパワー不足。
序盤、中盤は問題ないかも知れないが後半は厳しいだろう。
闘いの傷跡、フィニッシャーで仕留めるとか言ってるが外したらどうする?
緊急回避用のスキルもないし。
よってうんこアーセナル決定。
無難に気孔中心の方が・・・
>>456 いっそのこと疾風撃アーセナルにしてしまうってのはどうだろう。ダメか。
今はまだオフしかできないからアーセナル組んでも
弱点とかわからない
そう言う訳なので誰かアーセナル診断してください
フォトンウェーブ×2
ガトリング砲×1
ヴァイブラスター×1
反射レーザーorオクトレーザー×1
衝脚×1
追撃×1 計7
レーザーバリア×1
パラライズバリア×2
昇華吸収×1 計4
精神集中×2
神速術×2 計4
レベルアンプ×2
アジエル粒子×13 計15
序盤は衝脚かフォトンウェーブ、追撃コンボ
神速術が出るまでバリアで時間稼ぎ
中盤、後半は精神集中でオーラの回復速度を上げて
ヴァイブラスター連射、もしくはガトリング砲で。
壁薄いな
攻略板にアーセナル診断スレ立てた方がいいんではなかろうか。
この流れだとまだ貼る奴がでてきそう。
>>456 十回戦って一度も一位になれなさそうなアーセナルだなw
やるなら疾風撃メインのレベル2固定アーセナルにすべき。
それならアジエル粒子7個でも十分。二個手に入れればいいだけだから。
つまりNatureとKIの組み合わせ。
疾風撃は衝脚とほぼ同じ性能。ただ攻撃力が倍の4。即殺も可能。
それと跳躍術も入る。ジャンプしながらカケラ投げまくり。敵はなかなか気づかない。
>>456 火の壁、虚空斬がほしい
>>467 追撃コンボはレベル7以上必要だから序盤に使うのは難しいかな。
序盤はスタートポイント周辺でキャプチャーしながら
long攻撃でチクチク攻めることが多い。(パノラマは別)
shortで攻めに行くとレベルアップが難しくなる。
あと、mid、longスキルは守備スキルに弱いから竜裂があったほうがいいかも。
>>469 この流れ嫌い?
別にいいとは思うけどな、他に話題があるでもなし。
製品版が出ても話題の中心はアーセナルになるんじゃないか?
アジエル*26
荷電粒子*2
ガトリング*2
レンパツレンパツゥ!
ヽ(゚∀゚)ノシ
打ち返されて死
(´∀`)σ)'A`)
473 :
456:04/09/07 15:56 ID:L4dWbPkv
レストンクス
いろいろ意見してもらって、改めてみるとホントうんこだw
反省...orz
やっぱり体験版だけで低コスト速攻アーセナルは厳しいか。
>>469 ああ、そっか。
無駄に長い行使って書くの邪魔だもんなぁ。
スマンカッタ
いや、流れ読まないでこちらこそ失礼した。
みんながみんな貼ったらあれかと思うけど、
これぐらいならネタもないことだしいいな。
変な横槍スマソ。
おれのアーセナルも診断おねがい
かまいたち 火炎弾 衝脚X2 闘気逆流 追撃 虚空波
氷の壁 炎の壁 鉄の砦気 合の手
無垢な体 得手封印
熱情 精神集中
いやしの水X2 跳躍術 神速術
アジエル粒子X11
得意な接近戦を重視したアーセナル。熱情した近接→追い討ち、
熱情かまいたち連射、跳躍火炎弾が主な戦い方。ステータス逆転
させられるとやばいので無垢な体を一様いれてます。
体力的に余裕があれば相手にはゆっくりと歩いて近づき飛び道具を無駄だ!
とかいいつつ弾き、相手にプレッシャーをあたえて楽しみます(゚Д゚ )コラムにも
のってましたな
低コスト速攻ってのはどのゲームでも息切れした瞬間に死が待ってるからねぇ
クイック面白ーい。
グングニルとか軌道反転とか新鮮だな。
地を這うものなんか跳ね返してやるぜ。
ってか製品版になっても自分の考えたアーセナル晒すの?
良いアーセナルだったらぱくられるじゃん
作ったら対戦してれば必要不必要は見えてくるでしょ
聞くよりやった方が確実
体験版はリミット2だけど
製品版はリミットいくつなんだろ…。
リミット無しならクソゲーになってしまう。。
PDのスクリーンセーバーみてみなされ
リミット5(゚Д゚ )
でも、ハイランダーとかいろいろなルールあるからきにするほどでも
ないんじゃないのー?それにどの系統もにたような性能のスキル
あるし、一系統ならボーナス効果あるようだし・・・
>>479 落ち着いたところで客観的に意見を聞いてみたい、とかってあるんじゃない?
晒すからには、ぱくられるても…、って覚悟はあるでしょ。
リミットはおそらく3がMAX。
そういえば、1のときのメリットがはっきりしないね。
逆に3にした時、なんかデメリットがあんのかなぁ?
>>479 確かにそうだが隠蔽もやりすぎると腐るからな
マジですか…
リミット5かぁ
やる気と買う気が急激に失せました。。
おまいら、
「トレード」ってモードがあるのは分かってるか?
いろんな系統のいいとこどりしようとしても、いれられる数
がきまってるからなんでもかんでもいれられず、やっぱり
リミット数がかわったとしても大差ないきがするんだよな
スクリーンセイバーのLimit5はネタだと思ってたけど違うのかな?
ファミ通Xboxなんかだと "3のケースもある" って記述だったから、MAX3じゃないのかなぁ。
>>476 なかなかバランスはいいと思う。俺とやったら速い時期に衝脚は
二つとも消えると思う。コクウハって相手の空きボタンでダメ変わるやつだったかな?
それも多分ダメ期待できそうにないな。冬季逆流も直線的で当てるのは難しいかも。
のこりの攻撃方法はかまと火炎弾か。どっちも情熱使っても3以下だからな。
俺も氷の壁二個入れてるんだよね。そっちも鉄の砦があるようだし、タイマンになったら
決着がつかないかもな。このようなアーセナルは漁夫の利を得るみたいな戦い方
がいいのかも。
>>473 多くのTCGみたいにタイマンなら速攻は使えるが、
バトルロイヤルだと相手を倒すより自分が生き残ることのほうが大事だから難しいかと。
>>487 接近攻撃当てる自信があるからこそのアーセナルなのですょぅ('ー`)ノ
相手が近接壊すシールドもっていてもフェイントとかでうまく壊されず
やる自信がある。けどいちよぅ壊されたときのため衝脚もいっこいれてみた。
虚空波はスキル1こしかもってないひとには7とかあたえる&追尾性能イイから
使い時によっちゃすごい使える。かまいたちは熱情しても2だが、コスト1で
2ダメを連発で放てるからうちまくれば相手はオーラ不足でシールドしきれず
びしびしあてれてなかなかつよい。跳躍火炎弾も連発すりゃけっこうつよいょ
490 :
名も無き冒険者:04/09/07 16:38 ID:rg9JAHeU
>>479 >良いアーセナルだったらぱくられるじゃん
丸々パクられるほどのアーセナルは
一人で考えたってそうそう出てこないから安心汁。
んで自分の人のアイデアパクったり、
それ見て対策立てたりすればメリットのほうがでかくね?
リミット3なら良いんですけどね
発売までに情報はもう出ないと思うしなぁ
とりあえず予約はしない方が良さそうだ
オンでマイスター?に聞けば教えてくれるかな〜?
リミット5だと使えるアーセナルの組み合わせがほぼ決まってしまう。考える楽しみ皆無。
リミット3くらいがいい案配だと思うよ。
製品版のスキル300ならリミット2でも十分かも知れないが。
俺も同じ考えですね
購入予定だったのになぁ
ちみらはリミットの数ごときで購入するか迷うのですか?
迷いますよ
むしろ、ゲーム(マッチ)ルール側でリミットが強制されていることに問題を感じるけど。
メリットとデメリットを明確にした上で選択するから面白いんだよ。
この辺の問題はたぶん、エナジーソースがアジエル一種類である不満に通じる気が。
たかがネタにここまで踊らされる人がいるとは…
リミット5にするくらいなら、最初からリミットなんて
システム搭載しないんじゃないかな。
多分、ルールか何かで調整できるんだと思う。
たんなる荒らしの一種でしょう
リミット5の時はどんなの組む気なのか知りたい。
厨っぽいの頼むよ。ね?
踊らされてなにが悪い?(゚Д゚ )
人間として騙すより騙されるほうがイイのと同じダ('ー`)y─┛~~
>>496 強制されないルールもあるじゃん?
踊らされるも何も
ネタじゃないし
まだ多くのスキルが謎なのにリミット5なら定番が決まってしまうとか早急すぎ
>>500 エクスカリバー、ムラマサ×3、虚空斬×2、フォトンウェーブ、追撃、
悪霊の叫び、融合、光学迷彩×3、レベルアンプ×3、50%速度アップのやつ
で序盤から荒らしまくるかな。
コラムにのってたが相手のキャプってる回数∞のスキル
全部消すスキルとかいろいろあるしな〜
これが最強って組み合わせはないとおもうよ?ドラえもん
の道具みたくなにかしら欠点があるはずだ!
リミット5?
そこで環境スキルですよ。
それがある間は、○○系のスキルは使えない〜とか。
全然関係ないな。
スマソ
それにムラマサとかエクスカリバってレア度たかいでそ?
そうなかなか手に入らんようなってるとおもうな〜
>>506 それだとむしろ多色系のほうが強くなっちゃうな
地形復元スキルがあるにちがいない
時を止めるスキルがあるにちがいない
ちょっとお聞きしたいんだけど今の体験版のオンの対戦ってみんなマイク使用してるのん?
マイクもってないのでどうも部屋に入る勇気がもてん・・・・・・・。
部屋検索してその画面で止まってる・・・・・・・。
>>510 使用自体はぼちぼちだけど、
つけてない人間がタコ殴りにされる
珍奇な状況がよく起こる。
マイク無しでも大丈夫ですよ
VCないと狙われる事もありますが
その時は違う部屋に移れば良いだけですし
がんばってください〜
>>510 数秒後にはその部屋全て無くなってる
可能性があるのでお早めに。
>>510 気持ちは良くわかる、俺もLIVE初めての時は検索して
その画面のまま、ドキドキして入れなかったものだ。
通常対戦よりクイックに入るのをお勧めする。クイックの
方が楽しんで対戦してる人の方が多い気がする。
君たち強すぎだよ
516 :
510:04/09/07 18:15 ID:7JrJfDeO
ありがとうございます。
必須というわけではなさそうなので部屋にはいってみます。
感謝。
製品版までにマイク付のMotoGP探さねば・・・・・。
このゲームやっててソレ系のアニメやら漫画やらに
脳内変換してる人もいると思うけど、
どんなのですかい?
いまんとこ
AKIRA、サイキックフォース、X、ハンター×ハンターとか目にしました。
口の利き方のなっていない奴多すぎ。
正直引くわ、特に関西人のそういう奴勘弁。
確かに始めはクイック、慣れたら通常が良いね
まず基本的なルールを把握しないとボコボコにされるだろうし
まぁ通常は回数こなしてアーセナルの完成度を上げなきゃならんから
最初は誰しもボコボコにされるもんだけど
そこで悪霊の叫びが入るとは思わなかった
>>518 なってない奴はなってないし、なってる奴はなってる。
毒撒き散らす前にさっさと寝て明日また心機一転せよ。
522 :
名も無き冒険者:04/09/07 18:24 ID:86b/yMc+
>518
無言君ハケーンWWW
VCわざと使わないでやってみたけど、これはこれで面白いな。
何回か勝と集中砲火されるようになったりするので、良い回避練習になる。
体験版少し飽きてきた
たかだか20数時間遊んだだけなのに
損した、金返せ
>>523 VC関係ないんじゃないか?
何回かトップとったら普通マークされるだろ
ちょっと意識しすぎないのか
526 :
名も無き冒険者:04/09/07 18:33 ID:NSLxP6Yd
HP少ない人がHP多い人攻撃してたら
後々のためにHP多い人に攻撃する。
でもこれ強い人はいつも後攻になるんだろうなぁ
盾でガード→反撃が主流になって
そうなったらいやだなぁ
後攻とは限らないでしょ
チーム戦とかならわかっててもガードできないし
防御無効のスキルがいまんとこないからね。
追加スキルは攻撃値が高いのばっかだから
カウンター狙いはキツイかもよ
マイスター003と005のペアと戦ったけど、やぱり強いな。
1回戦はボコボコにされた。
2回戦はなんとか003だけ倒せた。
味方と協力すればなんとか勝てそうな感じだ。
マイスターは遠距離系のスキルが少なかったから、遠くから味方と一緒に撃ちまくれ。
誰だよ、払い型は発生早いってゆったヤツ!
発生ワンテンポ遅いじゃねーか!
払い型はワンテンポ遅い
マイスターと戦ってみてー。
マイスター倒したー!!!
初めてやったけどなんとか勝てたょ。
一回戦は分断されて呆気無く負け。
二回戦は味方がぼこられてるところに遠くから荷電粒子連発で勝ち。
三回戦は味方が一人を追い詰めてたんで光学明細で近寄ってヴァイブラスターうちまくってたら勝手た。
正直荷電粒子対策はあまり出来て無さそうだった、、、
あと、製品版はリミット3までって言ってたょ
>>538 おめでとう。
さすがに認めてはもらえなかった?
戦う前後に行きたいですか?って聞かれただけだった
>>539 その場で認めてもらうわけではないよ。
最終日までイベントが行われて、
その後で抽選みたいだし。
↑重要(ソースは公式HP)
リミット3なんですか〜
すばらしい情報ありがd
買う気が戻った
ところでマイスターってホストやってるの?
それとも乱入してくるの?
543 :
539:04/09/07 19:52 ID:K+F5cfUB
そうだったのか、ちゃんと読んでなかったし、考えてみたら当たり前だね(汗
ありがとう。
マイスターはホスト、フレンド枠1あってもう一人が後で来ます。
バトルロイヤル部屋のなかでタッグをやります。
ちなみに味方に一発荷電粒子当てちゃいました。(見てたら謝っときます、すみませんでした。)
ARSENAL01
ORE RYU
[AZIER]
アジエル粒子×18
[ATTACK]
サイコウェーヴ
サイコナイフ×2
[DEFENSE]
サイコシェル×3
回れ右
軌道変更
[STATUS]
加速×2
[SPECIAL]
奇襲×2
ほぼこれでやってます
イケてますか?
サイコナイフメインなのに18こもアジエルいらねえだろうw
>>545 俺の信仰系メイン自然サブのアーセナルでは無力だな
攻撃スキル全消しだ
あれ?マンコにクスコってここじゃなかったっけ?
どこだったかなぁ…。
飯食ってたら、漏れの必殺アーセナルがタイトル画面に…_| ̄|○
>>545 サイコシェル⇒消される
ウェーブ⇒1度しか使えない
サイコシェル⇒消される可能性大
回れ右・起動変更⇒接近攻撃防げない
553 :
545:04/09/07 22:27 ID:lJ3FbnDT
なるへそー。
男らしいかなとか思ってたんですが、ウンコ以下のようですね。
簡単に言うとかなり逝けてるってことですね。
まぁどんなアーセナルにも必ず穴が有るよな。
オールラウンドに、近〜遠攻撃、対近〜遠用防御、その他消去、状態異常スキル・・・を入れても
一度に使えるスキルは限られてるし、どれが有効になるかは相手次第でもあるワケだし。
そんな漏れは信仰系。
自爆ダメージもなんのその。如何に嫌がらせ&漁夫の利を得るかしか頭に無え。
マイフェバリット超能力ものは「jojo」とか「OVA ジャイアントロボ」とかですかね。
ところでつかみ系の技とかあるのかしら?(つかんで電撃、炎とか)
あの主人公の手足の細さ&猫背&目つきの悪さから、自分は
「スクライド」の気分でやってる。世界観もそれっぽいし。
>>517 幻魔大戦とか超人ロックとかを連想した漏れは年寄りですかそうですか。
地の揺れを使うときに
「うー、やー、たーーー!」
とでも叫びましょうか
乳揺れマンセー!
あー郡に来るとかそんな感じだよなぁ
ロックヘアーとか追加されんかな
ほとんど偶然だったのですが、マイスターと一戦やりました。
002と003です。
他はどうかしらんけど少なくとも003は弱いですね。
既出かもしれんが一応かいとく。
最初はゲームの事をなんも知らんようなお姉ちゃんがルール説明。
プレイは男性の人。終わるとまたお姉ちゃんに交換。
速攻でいいスキルが出まくったので相手の準備が整う前にラッシュラッシュ
そんなこんなで1戦め勝ち、2戦め負け、3戦め勝ち、という流れでした。
勝利!
>>562 マイスターの中の人は同じ番号でも
その時々で入れ替わるよ。
俺は東丈っぽくプレイしてみるかな
マイスターの部屋は入れねーよー
・・・・・もういいや・・・・・
製品版出れば開発組みが出張ってくんだろ。
そん時に叩いてやる。
>>565 殺気に満ちたおまいに惚れた
応援する、まぁがんばれ
初心者向けで、格好よく接近メインで正統派の戦いができ
ある程度は勝てるアーセナルを狙って組んでみました。
サイコナイフ(か衝脚)
エクスカリバー
追撃
闘気逆流
サイコキネシス
センサーボム
ボムショット
障壁
サイコシェル
昇華吸収
気合の手
加速×2(うち一枚は神速術にしてもいい)
精神集中×2
めまい
跳躍術
念動系を葉っぱ系に変えて熱情とかにしてもいいけど長くなるので省略。
符号を反転させられると全てがトロくなりイライラして危険。どうですか?
俺だったら追撃と精神集中を削って
硬化、得手封印、龍裂あたりを入れるかな、まあ好き好きだけど。
あ、あと闘気逆流もいらない、
あれ普通に使ってもなかなか当たらないので。
近接メインでいきたいならサイコナイフ2個かな、
ナイフは衝脚より当てやすいと思うので。
俺はサイコナイフより衝脚を選ぶな。
俺の経験からするとナイフより衝脚の方が当てやすい。
まぁここは個人のクセに合う方を選べばいいわけなんだが、忘れていけないのは、
衝脚はナイフよりかけ声を入れやすく、またモーション的にも燃えると言う事だ。
俺も衝脚派だな。なんつっても地を這う系を飛び越して
蹴り食らわせれるのがいい。
ほぉう。
ようやくファミ箱入手できたのでさっそくクイックで遊んでみた。
防御しようと思って、なぜか左トリガーを引いてしまう…orz
俺は衝脚よりはナイフ入れるけどな
闘気逆流終盤で結構な威力になるし、エクスカリバーのみに頼らなくてもいいから
悪くないんじゃないかと
オーソドックスではあるけど、隙の無いアーセナルでないかい
反転は確かに怖いけどな
どっちかと言うと、衝脚の方が予備動作が分かり難いので当たりやすいよ
ただどういった場面で近接が当たりやすくなるのか、これが解ってないなら
サイコナイフの方が初心者向けかな
衝脚は使用者の周りくるくる回っているだけでまず当たらんて
ナイフは範囲が広いので安易に回っても当たる場合がある
予備動作っていっても、比較的動作が小さいだけで、見れば来るのは普通にわかるし
その辺わかって無い衝脚使いは初心者に多い
初心者は衝脚はおすすめできん、ナイフにしとけー
逆流は衝脚とおなじ感じでつかえばあたるよ
昨日マイスター002・003と戦ったけどお姉ちゃんに仕切られてアドバイスもらえなかった
なんというか2人連れをナンパしたらブサイクな方がしゃしゃり出て来てウザー、みたいな状況
サイコナイフ左に回れば避けられるよな?
左に回れば避けられるが、タイミングによってはあたることもある
やりたいけど台風でまだ届きません
白ボタンで名前表示すると隠れててもバレバレだね
みんなレベル高すぎ
部屋にはいったらボイチャあるのにひとこともしゃべらない
人たちばかりだったんだが・・・ボイチャないとかなりつまらなく
なるね
やっぱり、タグとは別でニックネーム機能はほしいよね。
ニックネームで部屋の志向もある程度は伝えられるし。
練習したいんだけど強い人にボコられて考える暇がなかったりする。
>>586 とういか、部屋はPSOのようにして欲しい。満室部屋も見えるようにして、
10文字くらいのコメントが入れれたら分かりやすい。
コメントで「練習部屋」「チーム戦部屋」「信仰部屋」「信仰拒否部屋」とか。
消去系でストレス溜まる人は「消去拒否部屋」とかコメント入れたり、
「近接のみ」とかローカルルールコメント記載で楽しめる気もする。
部屋名はいらないな
こーゆーゲームは名前変えられない方がイイ
フォトンウェーブが全然当たらない
部屋名は有っても良いと思うが名前は変えられないのが良いな。
>>589 強力なスキルだが、逃げられるとなかなか当たらないという欠点がある。
衝脚コンボか、近接攻撃に対してのクロスカウンター的使い方がいい。
いつも(他のゲームで)思うが、部屋が見えないのが一番痛いよね。
超夜中で、全然居ないのかと思ったら空き部屋瞬殺されて入れない…_| ̄|○
体験版だからかも知れんが、実は結構人居るね。
最近香港とか台湾とかでも出てるのかな、複数おられました。
せめて繋いでる総人口くらい見せてほしいが
>>587 部屋主の独りよがりな制限ばかり増える予感。
『近接のみ募集、信仰・消去拒否です(^^)』
…まさかここまではないと思うけど。
PSOは知らないけど
PDはゲームタイプ・ルール・レイティング制限で俺的には充分。
我慢するか部屋から出りゃ良いんだろうけど、
初対面なのにタメ口で
「てめぇ」とか「いつでも止めは刺せるんだぜ」とか・・・
百歩譲ってキャラを演じてるとしても、
開発者に対する文句を延々と聞かされながら
プレイするのはちょっと勘弁。
>>595 同意
ゲームをやってるときまで愚痴は聞きたくないね
マッチング鯖しか建ってないのに全体の対戦人数が知りたいとか無茶いうなや。
むしろそれを確認するためにあるのがフレンドリストだろうに。
>>598 仕組みを理解できてない奴がほとんどなので仕方なし。
600 :
586:04/09/08 12:12 ID:1g29OfpO
PSOのように別鯖でも設けないと部屋名付けは不可能だと思ってるから
ニックネームで判断できたらと思った訳。
良い意味でも悪い意味でも目立つプレイヤーはニックネームじゃなくて
タグでおぼえられるわけだし。
>>598 全く繋いでない人でもいつかは戻るだろうと期待して消さずにいる
フレンドリストに問題はあるのかもしれないけどな・・・
あと、イヤミ言う奴も勘弁。
うまく攻撃避けられて、反撃くらうと
「残念でしたねぇ。」「その程度の攻撃は読めてます。」
とか言われると萎えません?
大人げないだけかなぁ・・・。
熱くなるのは良いけど、言動には注意すべし。
俺よく無駄無駄叫んでるんですが…駄目ですかそうですか
なんにもいえねーな貴方とやるとしたら。何言ってもなんか言われそう
>>603 その手の人間はどうせ喋らないでプレイする連中だ。
狙って殺れ
>>602 それは万人にネタって判るだろ。
俺は先日当たったイヤミ連発野郎を最初に頃して黙らせた
4回ぐらいやったら無言で落ちちゃったよ
↑
JOJOネタが万人に通用すると思ってる恥ずかしいヲタ
たまにいるね〜
蹴りが出たから速攻で行ったら
数発かわしただけで蹴りはあたらないですよ
なんてほざくから蹴り殺した
したら急に黙ったw
ガキばっかだな
攻撃するとすげームキになって仕返ししてくる奴いるよな。
会話の感じといい、やっぱ精神年齢が低い奴が多いみたいだなLive。
仕返しするかどうかには精神年齢は関係ないだろw
ゲームでも他の事でも
ムキになる人はなるだろうし、ムキにならない人はならない
自分が良く聞く言葉No.1
「落ちた」
>>611 俺も疑問。Xbox買っちゃって、なおかつPDの体験版買っちゃうような奴で、
JOJOネタ通じない奴っているんだろうか。まあ世間は広いからなあ。
もー逆流消す!
大ダメージ与えられる終盤まで待ってても
みんなオーラ限界まで使って攻撃してくるし
回復まで待ってたら防御されるしで思ったようなデカイダメージ与えられないし!
>>615 知る知らないに関わらず基本的にナリキリネタは寒い
あ、あと俺もJOJO知らね
618 :
名も無き冒険者:04/09/08 13:51 ID:nHUg4AdP
たまにage
ムキになって熱くなる奴とはLiveやりたくないわ。
「くっそ〜、あなた強いですね〜。次こそは!」ぐらいの余裕が欲しいね。
JOJOネタ自体はわかるけど、
それが通じるかというというと、ただただ苦笑いしてる。
通じるか受け入れられるかは別事象ですよ?
このゲーム、ガチで勝ちに行く人とやるよりも、
ある程度ノリの分かってる人とやるほうが面白いね。
引きが悪くて防御できない相手を一方的に嬲る奴とか正直ツマンネ。
ハイウェイでお互い跳躍術で飛んで撃ち合い、
お互い直撃して相打ちになったときは爆笑したよ。
622 :
名も無き冒険者:04/09/08 14:05 ID:1+WbZdvz
>>606は通用する〜と書いてるのに
その返しで、わからない奴いるの?
と素っ頓狂な返しをし、
>>620でまた
支離滅裂なレスをする文盲がいるスレはここですか?
つい最近LIVEデビューしました
フレンドリストってどうやって使うんですか?
リクエストを送ると相手にIMみたいなものが届くのでしょうか?
フレンドになりましょうって誘って断られたら・・・
俺の心は傷ついてしまう・・・OTL
>>624 フレンド登録させてくださーいとか言って送れば大丈夫
そういえば最近フレンド登録してくださいとか言われないな
ノリというか、互いの実力が拮抗していないとツマラナイ
正直、弱い者いじめは心苦しいし、わざと手を抜くのも微妙に萎える
やはり、こちらが本気で殺しにかかったのを、軽くあしらってくれると燃えるね
幸いアクションの難易度は低いので、誰しもある程度のレベルにはなれるから
他のゲームよりは間口は広いし、楽しめると思うよ
>>621 引きが良かろうが悪かろうが叩ける時に叩かないとこっちがやられちゃうからね。
別に勝ちにこだわらなくても、序盤で一気にやるアセを組む時もあるし
それをウザイとか言われるとじゃどうやって戦えばいいのかと?
半分体力削ったら見逃して他の敵に行けって事ですかい?
大概部屋入れば4ゲームくらいはするっしょ?
一度や二度ボロ負けしたところで捨て台詞吐いたり、無言落ちするのも
どうだろうね。
とかいう俺はいつも敗者・・・orz
アマゾンで予約しようと思ってるんだけど、届くのが遅くなったりするかな?
>>630 >>とかいう俺はいつも敗者・・・orz
( `Д´)人(`Д´ )
俺もそうだ。
がんがろう
>>631 アマゾンはまず遅れると思ったほうがいい。当日到着した人も居るようだけど俺は
今まで来た事は無い。数百円浮かせるかどうかの時のみ利用してる。
ザラスがフライング確率高いがたまに遅れる時もある。
確実に当日はセガダイレクト。センターに受け取りに行くとフライングできる事も有り。
ってのが俺の経験。
なんか微妙に勘違いされてるようですが、
別に俺がボコボコにされたから愚痴ってるわけじゃないよ?
ただ心に余裕のない戦い方をする人ばかりの部屋だとツマランと言ってるだけ。
防御出てない人をサイコナイフで切り刻んでる奴がいたから、
割り込んで天使の羽で消したら舌打ちされたしな。
>>630 捨て台詞吐いたり無言落ちする奴って勝ちに拘ってる人に多いと思うんですが。
>割り込んで天使の羽で消したら舌打ちされたしな。
逆にいやらしいな、組んでるように見える
俺は今回もザラスかな
殺す気で突っ込んでかる〜くあしらわれると燃える
相手は俺くらいLVじゃつまんないかも知れないが…
防御が無い人にナイフで攻撃は余裕がないって意味わからん
そーゆーゲームなんだから矛盾した事を言うなよ
その場合は他の人がいるほうに逃げて乱戦に持ち込ませつつ、
また自陣に戻る。
640 :
631:04/09/08 15:44 ID:bvAEhfrO
送料無料は魅力だけど、送れるかもとフラゲかもを天秤にかけてザラスにしたよ。
当日が楽しみだなぁw
ザラスは送料無料あるよ?
ちゃんと入れたよね?
>>634 >ただ心に余裕のない戦い方をする人ばかりの部屋だとツマランと言ってるだけ。
俺は真剣なときはアーセナル組むし、遊びはクイックでやって区別してる。どちらもボイチャしまくりだがな。
心に余裕とは別かもしれんが、それは人それぞれだと思うから否定はしたくない。
最後の行は同意に近いが、お前さんも心に余裕があったらソレ見てニヤニヤしてな。
あと弱いものイジメの定義が分かりにくい。
相手が後半型だったら前半の弱いうちに叩かないと後で怖いし、
強いけどたまたまスキルの引きが悪かっただけかもしれない。
俺は四人でやるってことはマージャンみたいと思ってる。
トップ取りの確立も25%、引きの運や立ち回り(鳴きなど)も大事。
トップを独走させるのも危険。マージャン知らないやつがいたらゴメン。
例えば俺体力残量2
もう一人が2
上手な奴が17とかいう状況が出来上がったとするわ
ここで2の奴が漏れを狙って来るともう、泣けてくる。
アホカー
>>637 同意ですな、なんの為に相手が持ってるスキルのジャンルが分かるかってことだ。
>>638 作戦の一つだけど逆に挟まれてボコボコにされたことがある。諸刃の剣orz
最初はみんな初心者だから経験つんで強くなるしかないよね。
スキル喰らって理解する、スキル使って理解する。
マージャンでもそう、最初は勉強代と思えっていうじゃない。
向上心のないやつは何しても上達しないぞ。またマージャンに例えてすまん。
製品版じゃあ強さのサーチも出来るからいいじゃないか。
な〜んか書き方が悪いのも手伝って荒れさせちゃったみたいでスマン。
何も勝ちに拘るのがツマンネってことじゃなくてさ、
勝ちさえすればそれでいいってのがなんだかなーってことなんだよね。
勝利って結果だけじゃなくてその過程も楽しもうよと。
防御のない相手を一方的に叩きのめしてそれを楽しいと感じるなら
もう何も言うことは無いけどさ。
俺はそーゆーのツマンネって思うってだけのことですよ。
>>643 ちとそれは体力離れすぎでは?
もう一人は諦めてお前さんだけも倒そうと思ってるのかもな
結果論だけど、そうなる前にライフ17を減らしとくべきかな?
麻雀は運3腕7とも運7腕3とも云うわけで
どっちにしても少なくとも3割は腕も運もいるわけで
麻雀と違うのは
麻雀は1人が勝てば終わりだが
バトロイは3人負けるまで続くということだ
>>646 まあ例えばですので。
そんな時ちょっと寂しかったという話。
2対17でもタイマンなら挽回できるような自身があったりすると
もう1人に邪魔されたくないから倒しておこう、
という作戦もあるぞ。
このゲームは過程でも結果でもなく
その前段階であるアセ編集を楽しむもの
と言ってみるテスd
>>650 卓上の理論大好きッ子にはたまりませんね。
>>647 もちろんもちろん、似てるってことさ。
運いる、腕もいる。相手の状況も見ないとだめ。
それ以前の下準備としてアーセナルの構築もある。←これはマージャンにはない面白さ。
>>649 そうだな、もし信仰系で融合とムラマサもってたら計算上は勝てるからね。
いろんな考えがあるから相手のプレイスタイルにケチつけるのはどうかな?
俺は乱戦を楽しみたいから
頭数減らすよりはトップを狙うなぁ
>>643 昨日似たような状況(オレ、敵1人瀕死。満タン1人)だったけど
フィニッシャーで満タンの人を倒してもう1人もなんとか倒した時はやってやったぜ!と思ったヨ。
フィニッシャマンセー。オレはくらったコトないんだけどみんな使わないのかな。
655 :
631:04/09/08 16:25 ID:bvAEhfrO
パノラマ専用アーセナル
サイコナイフ
エクスカリバー
サイコキネシス
ガトリング砲
荷電粒子砲
反射レーザー
フォトンウェーブ
センサーボム
パラライズバリア
イレーザー
サイコシェル
障壁×2
光学迷彩
レベルアンプ×2
めまい
アジエル粒子×13
こんなのどう?
>>645 でも攻撃するってことはかなりのリスクだと思うぞ
隙もできるから他から狙われるし、防御もやりにくい。
そのボコってるやつにも攻撃スキルでたら反撃されることもある。
俺個人の考えだが一人逃げまくって他3人が削りあって、そいつライフ全快のがツマンナイかな
もしかしたら攻撃スキル出なくて逃げ回ってるのかもしれないが、状況による。
>>653 どちらかというと俺も同じ
満タンの人倒すまではいいとして、その後が大変杉。
4コマのボタンで如何に限界までデッキ回すかって感じで組んでるから、
状況限定過ぎてデッキ止まるのはつらひ。
必殺技はムラマサである程度十分。
>>657とか
やはりチーム戦が熱いと思われ
>一人逃げまくって他3人が削りあって、そいつライフ全快
とかもなくなるだろうし
逃げ回りながらの小悪魔連打もイヤな戦術ではなくなるし
昨日擬似チーム戦やったけど楽しかった
ナイフ一本で飛び込んだはいいが逃げれなくなったり
(自陣に戻れたけどそれやると仲間がフクロダタキ)
でも製品版でもチームクイックとかチームヘヴィアンティとか
複合ルールは出来そうにないんだよね…鬱
それは擬似チームモードするしかないよなあ。
俺が擬似チームやる時は、服の色かキャラをチームで統一して遊んでます。
>>654 折れよく喰らうよ。
ここって時に・・・orz
>>659 俺もたまにやるよ擬似チーム戦。
基本はツーマンセルだね。
チームクイックないのかよ、ほしいな。
漏れは他人の足引っ張るのも引っ張られるのも嫌いだからチーム戦って苦痛なんだよなあ。
>>656 ガトリングってパノラマじゃ使い勝手悪くない?
ブラスターの方がいいと思うんだけど・・・
>>658は
>>654で、書いてから思ったんだけど
自爆してでも大ダメ系は、チームで生きてくるんだと思う。
バトロイだと、瀕死で一人倒しても漁夫の利を提供するだけだが
2v2なら、あと一人を倒せば勝ちという状況も遥かに多くなるし、
最悪でもHP多い方を道連れに。
自爆失敗に終わってもまだ味方頼みと、
使えるシチュエーションがぐぐーっと多くなると思われ。
>>643 バトルロイヤルだから仕方ないよ
せめて一人だけは倒したいって人もいるだろうし
俺なんか似たような状況で
体力の少ない奴が同じく少ない俺(6)にフィニッシャー(24)当ててきやがったw
こーゆー人もいるんだって事で俺は納得してる
ガトリングは熱情であげて打ちまくると結構脅威。打ち勝つし。
>>662 LIVEの対戦ルールくらいパッチで対応できそうだけどな。
要望が多ければ考えてくれるんじゃない?
>>665 擬似チームでやってもそんな感じ
>>669 あるかもね。
今回はアフターサービスが良さそうなのでいろんな面で期待してる。
さっき落ちた者です。トイレでなく、回線の調子がよくなかったために
落ちました。そちらの声は聞こえてたんですが、、、すみませんでした。
ファントムダストのカードーゲーがでそうな気がしないでもないというほでもない。
>>666 あ、俺それにあてはまるかも。
1人倒せれるだけで満足派。
ホスト以外の奴を何試合も連続で集中的に狙って
そいつが嫌になって部屋から出るまでやると大満足。
1人倒せたらあとは自爆技使って誰でもいいからポイント削っとく。
楽しみ方は人それぞれ
否定はしないが人間として器が小さいとは思う。
そこまでいくとただの嫌がらせだね。
逆に追い出してやるぜ。
クリスカの二の舞になる予感。
買う人いるの?
製品板のレーティングや褒美スキルのシステムによっては
>>673みたいに取り敢えず一人殺すかもしれないけど、
体験板でそこまでしようとは思えないな。
今の報酬のシステムはちょっと気になる、
キル数より与えたダメージ数に比例してくれれば、、
信仰系は対複数だと自爆ダメがキツイから自然と嫌がらせ&道連れの嫌なキャラになる
>攻撃するとすげームキになって仕返ししてくる奴いるよな。
こういう書き込みよく見るけど、俺はボイチャ無しでやってるんで
自分に攻撃されたら「俺と遊ばねえ?」というお誘いだと解釈して
「ヨッシャ遊ぶか!」とウキウキしながらかまいに行ってるぞ。
特に始まってすぐまだ誰も動いてない時にちょっかい出されたら
存分に誘いを受けるのが礼儀ってもんだろう。
仕返しなんて大人げないこと考えたことも無い。
まあ行動自体は同じなんだけどな。
ダメージをマイナスにして倒すとレアスキルが出易くなるとか?
吸収持ってるときに
オクトレーザー持ってるやつに遠距離から単発ガトリング撃ってみたり
いや、ポイント貰って後でパック買いするみたいだよ。
破壊されるから序盤だったら勿体無い。
上手くあたる数調節できればいいけど。
>>679 これぐらいならかわいいもんだな。
中には自爆テロ並に自分やられもいいから殺しに来るやつもいる。
追いかけてくるのを逃げて乱戦に持ち込んだりしてそういうヤツを返り討ちにするのがまた面白いんだが。
でも誰かが仕掛けないことには膠着状態が続くだけだよな。
>>679 >>存分に誘いを受けるのが礼儀ってもんだろう。
礼儀の意味を間違えてるのか、、、
それとも不良さんたちが「御礼」とか言う感覚で使ってるのか?
いずれにしろバトルロイヤルでは戦いたくない方ですな。
勝ち負け気にしないでひたすら消去系撃ってくる奴にあった。
しかもスキル消した時に決めセリフを吐いてくる。
かなり萎えるな。
>>686 >かなり萎えるな。
それが目的でしょうから。
負けと思った時点で負け。
>>686 レーティングがちゃんとしれてて、自分が有る程度高い位置に居れば
そういう奴とはあたらなそうなのが唯一の救いだな。
勝とうとしてる奴なら対処法はあるけど、
勝つ気無いやつのテロ行為には対処は難しい上に
他の相手にも注意しなくちゃならんからな。
というか何でオンラインで嫌な思いしてこっちにまで引っ張って来るんだよ
こっちまで嫌な気分になるぜ。そのときの恨みはそのときに晴らしてくれ。
なあなあ、ファミ箱出た時から対戦やってっけどさ
そんなギスギスした対戦になるもんなのか?
誰か来たら「こんちわ〜、宜しくお願いしますね」ってちゃんと言ってるか?
セッションの雰囲気次第でどうにでもなりそうなんだけどな。
ちなみに「うあ〜ヤなセッション入っちまった・・・」ってのは一度もない。
1日1〜2時間ほどしかやらんけど無い。
VC無い奴が脳内妄想で疑心暗鬼になっとるだけじゃねえのかと。
>>690 推測だけど嫌がらせ目的のやつは雰囲気関係無くするだろ、と思う。
雰囲気悪くするのが目的とか
俺は結構変な奴に当たるな〜
VC有、大体3時間前後やるかな〜毎日やるわけじゃないけど。
朝から昼にかけては結構酷いのが多いイメージ。
深夜しか行かないけど
変なのがいないのは深夜だからかもしれない
>朝から昼にかけては結構酷いのが多いイメージ。
そりゃー、逸般人の多い時間帯ですから
ゲームの勝利よりも個人の勝負にこだわる人いますねー。
昨日の話ですが、HPが5-5-18-18みたいな状況、俺5。
一人の18に龍裂>虎殺だったか得手封印だったかでもう一個消し>
キャプチャスキル0のその人に虚空波連発>その人の陣地に陣取って小悪魔
ってのをやって、その人のHPが3か4ぐらいになって
5-5-4-18みたいになったのでちょいヤバイと思って18狙いにしたんですが
その人がひたすら自分を狙ってくるとゆー…
結局その時は自分とその人が相打ちで死亡した後に18の人が5の別の人を
サクっと殺して終了。
早くチームバトル出来るようになるといいですねえ。
集中攻撃もイヤガラセも全部戦略・戦術の範疇だから、体力ある人を狙うべきみたいな
暗黙のマナー的議論もする必要無いですしね
どのゲームでもPM11時前後以外は、妙なの増えるよ。
なんかすげえ痛いんだけどネタだよな?
自分本位な考え方の奴だな
けどみんなで18ねらいにいくのがいいとおもうけどなー
そゆのもバトロイの面白さの内だと思ってゲハゲハやるルールだと思ふ。
体力ある人を狙うべきという暗黙の了解ができたらそれこそ嫌だな。
狙いたい奴狙わせろと。
じぶんが18狙いに行ってもその後ろからやられる可能性もあるから
ヤレルやつからやっておくのも悪くないと思う。
暗黙のルールじゃねーけど、ボイチャあるんだし交渉したらどうよ?
なんか一人だけ優位に事を進めている人がいるんで、ちょいと一緒に逝きません?とか。
それで裏切られるのもまた一興だしな。
そりゃ本気ならやれるやつはやっとくのがいいけど、
最初のほうにやられたひとはつまらないし、みんなで
ワイワイやるために体力おおいの狙ったほうが楽しい戦い
になるとおもうよ。製品版じゃランクみたいなのあるから
もっと殺伐とするとおもうが体験版はみんなでワイワイ
やったほうがいいんでね?
18をやってる後ろでやられる可能性があるんだから
殺りやすい奴を殺ってから挑むってのは十分アリだろ
攻撃しに行くってのはそいつから反撃食らうってのを覚悟していないのか
>>697は。
体力少ない者としては上位陣で傷つけあってほしいのが本音だけど
反対に体力多い者はなるべく自分が攻撃対象にならないようにするぜ、勝ちを考えるならば。
とことん個人の性格が出るゲームだな。
>>707 18の人がVC持ってたらあんまり気分いいものじゃないな。
ライフ差があったとしても結局は集中攻撃なわけだし。
>>712 あからさまにぼこると気分いいものじゃないけど
「おっ、一人ライフ満タンいるじゃん」とか言ってみる
あとはそいつ次第、強制はぜ絶対しねー!!
>>712 ぶっちゃけ雰囲気によるよ。
殺伐としてたらそんなことは言わないけど、だいたい楽しくやってんだろ?
俺だって殺伐とした雰囲気をさらに殺伐とさせたくないしな。
こう、アホデッキとか組んで楽しく対戦してたりするじゃん?
そういう時にはよく交渉するよ。そもそも強制しないのは大前提。
俺は組まないようにしてる
自分の体力が多い時に組まれて嫌んなる事がたまにあるから他の人にはしないな
コソコソして体力温存してたか
1vs1で戦って上手いから減ってないか状況はわからんが
バトルロイヤルなんだし組んじゃイカンと思ってる
誰誰の体力が多いな〜とかわざとらしく言う奴は狙う
あと信仰持ってる奴は狙う
そういえば今日やった人で
攻撃する度に体力多い人狙えばいいじゃないですかとか
意味不明の愚痴ばっかりの人がいたな
>攻撃する度に体力多い人狙えばいいじゃないですかとか
>意味不明の愚痴ばっかりの人がいたな
ワラタ
俺からすると組むのも戦術だと思ってたんだけど…
間違ってんのかな。逝ってきますかね。
確かに、自分がやられたらムカつく事をやろうと常に思いつづけてやってますが
さっきの話だと途中で切り上げずにきっちりトドメさしてから2v1に持って行くべきですな。
(ムカつかれてる事は明白だし、当然後ろから狙われるのもアリアリだと思います)
ただまー自分がヘボいのもあるのですが、なんか
自分の陣地をウロウロ>誰かきたら逃げて戦線離脱>最後までウロウロ
>皆が死にかけた所で颯爽と最強装備で登場>勝利
とゆー人に何度も勝利を取られてる気がする…
そゆ人追っかけてる最中に別の人に背中から撃たれ、
結局別の人との戦闘…orz
しかし積極的に戦線に参加しないとツマランしなー。
バトロイの基本は「目立たない事」だとは知りつつも…
擬似チーム戦てまだやった事ナイですが、面白そうだし提案してみるかな
>>717 戦術でしょ
それぞれ色々な考えを持って動いているんだから
口に出して愚痴ったり、697のような書き込みをしない
それと色んな戦法を許容出来る心を持て
ということかな。
許容出来る心があってこそまったり楽しめるというものだ。
自分の考えを押し付けてまったり楽しむとかいうのは最低。
HPMaxに近いんだったら集中攻撃されたっていいと思わん?
それを全力で迎え撃ったりするのも楽しさの一つかと。
考えを強制するつもりはないけどね。
嫌だと思ったら部屋をでるか、似たような状況になったら同じことをしてやればいい。
聖剣も叩かれたけど、あれを使う以上嫌われる使い方になるのはしょうがないと思ってる。
地を這うものや小悪魔も同様に。
俺は速攻型で行く時は、「ああ、ごめんなさいー(;;)」って言いながら殺す
>>715 誰も組むなんて言ってないだろ
みんなに情報提供してやってるんだよ
最後はワラタ
>>718 ロックオン切り替えまくって他者に隙を見せないように追いかけるべし。
と言ってみる。
聖剣は消した時の達成感が癖になる。
せっかくいろんな戦略をとれる懐の深さのあるゲームなんだから、
「こういう戦いかたするヤツはツマラン」とか言って自分の考えを
押しつけるのは、遊び方の幅を狭めることになるだけだと思うな。
防御スキルを持ってないやつにはできるだけ攻めないという人も
いたな。その人と戦うことがあるなら、防御スキルが極端に少な
いアーセナルを組んで戦ってみたり、わざと防御スキルを拾わな
いでみようかな。
HP少ない人にとどめを刺さずに見逃して、HP多い方へ向かった
ら、後ろから撃たれたことも何遍もあったな。そこの判断として
は、きっちりとどめを刺すまで張り付くのが正しかったという事
なんだろう。
相手の性格も考えて臨機応変に的確な行動を決めるのがこのゲー
ムの面白さのひとつじゃないか?
727 :
名も無き冒険者:04/09/08 21:02 ID:7eIFlFx+
常に最も体力の多い人に、最大火力の攻撃をプレゼントっ
気がつくと、己の体力が一番多くなっている
気がつくと、全員落ちて独りきり
さみしいよぅ
追いかけてきたら
キャー来たー逃げろ〜 とか
まてぇ〜〜〜
程度の余裕は欲しいよね
実際、満遍なく攻撃したほうが勝てるよなぁ。
ようやくマイスターと戦闘できた。実力はプレイヤーの上手い人と同じくらいな気がする。
(しかし、中の人は変わるらしいので一概には言えないが。)
設置型ボム型結構種類あるらしい。スキル消去、冷凍、時限等。
トラップアーセナル作ると楽しそうだ・・・・・
おれも全員に遠慮なく喧嘩売ってる。
まぁだいたいトッププレイヤーを狙うし、漁夫の利されそうになったら
いちじ休戦をボイチャで申し立てる。「このままじゃ勝ち目がないから〜とか」
ランクとかないまだかからかも知れんけど、これが俺のスタイル。
楽して勝とうとする人、共闘が嫌いな人もいるだろうし、防御ない奴をなぶる奴もいるだろうし、
しかし、いろんな奴がいてこその、バトルロイヤルだと思う。
くじけず自分のスタイルに自身をもって戦え!
遊びなんだから
べつにいいじゃないか!
>>732 そうだよな。
バカCPUとやってるより色んな癖のある人間とやるのが面白いもんね。
3人組みで1人をぼこったり、暴言とかは問題外だけど。
しかもバトルロイヤルというルールが個人個人色んな思惑があって面白いと思う。
チーム戦も楽しみだ。
>>730 攻撃されて熱くなって一人を追い回してたら横からつおい攻撃をモロ喰らっちゃう、
なんて事しょっちゅうだもんな・・・。
で、その隙に追い回してた相手からも攻撃喰らってアボーン。
このゲームで一番大切なのは冷静さだと思た。
冷静さとはつまりチキンプレーのことだろうか・・
臆病者ほど生き残る って格言は悪い印象ないが、実際やられるとなんかなw
おれさ、ツタ・・・ツタ・・・って無限攻撃は凄く腹が立つわけよ。避けられないから。
で、やっとツタから逃れられたと思ったら二人目もツタで縛ってきたわけヨ。
俺、もう興奮しちゃってついVCで「なんでお前までツタもってんだよっ!」って叫んじゃったよ。
吊りてー。
737 :
名も無き冒険者:04/09/08 23:03 ID:hUSVKXLM
フォローしてくれた方々に感謝!
ちょっぴり元気なりましたっ
体力一番になった方っ、カクゴしてねっ
すっごいのぶちかますからっ
平たくしなくちゃね〜
俺もたまにキツイ事言ってるから嫌がられてるんだろうなー、まいいか
739 :
名も無き冒険者:04/09/08 23:36 ID:QPlSCQ60
>>697 最初に攻撃した奴のライフが10位になった時点で次の18狙えよ。
武器消されて3か4まで攻撃してる時の697は
トップの18を放置して、スキルの少ない10くらいの奴に攻撃してるわけだろ??
697は、
5−5−10−18(10の人はスキルが消されて少ない)って状況で
誰狙うかって聞かれたら間違いなく18の奴狙うって答えるでしょ?
なんか、冗談のようなのですがプレイ中いきなりXboxのフタが開くんですよ、先生。
さっき落ちまくってしまってゴメンナサイ。
今日いきなり起きはじめたんだけど、
5分か10分やってると、いきなりフタが開いてリセット。
開くだけならともかく、その後ひとりでに
開きかけて閉まったりまた開いたりを10秒ほどしてるので妙に笑える。
つか昨日までまったく正常でやっと面白くなってきたとこなのに、
マジでわけわからん。誰かこういう話聞いたことある?
>>740 さっさと修理に出して製品版に間に合わせろ
さっき室伏って連呼してた人面白かったよ。
ボムを投げて「むッろッふしッ!むッろッふしッ!」って言ってた。
室伏はハンマー投げだろって突っ込みたかったけどさ。
>>739 俺だったらそのまま10を倒すか5を倒すかしておきたいな
いつ誰から撃たれるかわからない状況でHP5じゃ積極的に組みに行きたくない。
あと少なくとも10で放置はしない、0か3くらいまでは減らす。
10あれば十分18と戦えるから5を倒しにいきそう
もしくは、残りのスキル数や所持スキル見て、スキル7以下で念動系だったら
エクスかリバーがなかったとしてもそいつを真っ先に倒しに行くと思う
こういうのは人それぞれで結論なんて出ないから
参考程度に聞くぐらいで決め付けるのは良くないよ
744 :
739:04/09/09 00:18 ID:oADXWav2
>>743 >>697読んだ?
697を読むと、常にトップの人を狙うのが当たり前って書き方だからああやって書いただけで、
俺自身がそう思ってるってわけじゃないです。
740さん、ホストやってた?
それじゃ始めまーすと言ったきり音沙汰がなくなった人が一人いたんだが…
体力が多い奴を狙う人もいれば
体力の少ない奴から狙う人もいる
そんなのは個人の自由
無意味な議論は終わりにしませんか?
個人の勝負にこだわる人がいるっつーか、単に周りが見えてないだけだろ。
この話題はもういい。
使いまくってたせいか、サイコナイフと衝脚に嫌気が出てきた。
使い勝手は落ちるが、当分は使う気にならない感じだ。
軌道変更系は気持ちイイ、他の奴から一斉に撃たれたのをギュイーンと曲げたのには脳汁出た。俺カッコイイ
うーん、面白いな
他のFPSとかのLIVEゲーじゃここまで論争おこっているのは見たことネェ
しかもまだ体験版なのにな
動きのダサイのが辛いところ。
…まだ体験版なんだよな(汁
デスマッチ形式を、ライフつきで生き残った一人が勝ちっていうルールは
FPSよりRTSとかであるけど、実際上手くいった試しがない。
攻めることに有利をつけるか、
せめて待ちに不利をつけるかしないとダメなんだろうけど、そういうの無いし。
ああ、カルドセプトとかそういうイメージで作ったのかなぁこれも。
カードゲームというかボードゲーム式に、
そもそも交渉自体をルールに入れないと、パーティゲームにしかならんのよね。
どうせパーティなら、目的自体ワイワイやるもんだと思ったほうがいいのかも。
>>742 ワロタ
そういう人と対戦したいもんだわ
同じFPSベースでの発想でももうちょっと、
相手陣地を攻めて拠点奪うとか、攻めることでリソースを作るとか
そういう方向に広げたほうが多様なカードも生きたような気がするんだよね。
一人で攻めに行っても、ルール的になんら有利にならないし、
拠点でポップ待つしかないだろみたいなのは、
今時FPSでアイテムキャンプしろと言ってるようで、アクション的に微妙。
そこはまあ「1」って事で。
煉獄の火は使えるな
まぁ、2v2はその辺ちょうどよさそうなバランスな気もする。
開発側が本気でメインに据えてるのかどうかちょっと不安でもあるが。
>>755 勝負としてのゲーム性がもっとも発揮されるのは1on1かチーム戦だろうと思う。
バトルロイヤルなんて、どっちかっていうとオマケの部類に入るんじゃないだろうか。
体験版で評価下しても全く無意味だぜ。
>>755 攻めが有利なルールになると、それはそれで今以上に問題ありすぎだろ。
実際かなりバランスの取れたゲームだと思うぞ。ここで文句言ってる
大半の奴が敵の攻撃に対処できるカードを持ってなかっただけのこと。
まあ、実際はその対戦での引きの良し悪しもあるが、対策をねれば
毎回同じやり方で負ける事はまず無いってことだ。
まだ体験版って事を忘れずに、対戦にかなりの影響のでるカードは
わざと抜かれているってこともな。製品版が楽しみだぞー!
>>753,755
それ俺も思った、BRで積極的に攻めるメリットがあまりないんだよね
むしろもっともダメージを与えたプレイヤーの勝ちとかのがよかったかも
>>757 ゲヘナだったらほとんどの盾ぶち破れるから使えると思うが・・・
正直タンゲさんって名前がVCで出てきてもわからんよ
ニキさんなら、おっ、とか思うだろうけど
>一人で攻めに行っても、ルール的になんら有利にならないし、
>拠点でポップ待つしかないだろみたいなのは、
この部分でこいつのプレースタイルが露呈した感じだな。
1on1はかなり寒くなる。消去系オンリー。
最後は小悪魔で消して相手のHPは徐々に減るので逃げるだけ。
いやみんな飽きてるんだから話をそっちに持っていくな。
プレイスタイルは
>>753の最後ですよ。
ボタン押しっぱなしでオーラチャージとかそういうの無いのかね。
どうもアイテム拾いに戻ったり、オーラ待ったり
アクション的に間が開きすぎるんだよね。
待つなら待つで積極的に待つというか、溜めるというか。
オーラ充填に何故か加速度ついてるのも今のところ納得行かない。
(レベル上げても6あたりになると目に見えて充填が遅すぎなので、
差が出ない&毎回流れが止まって仕切り直し)
>>765 なぜ残りのカードもわからないのに、そこまで断定できるかね
地を這うものに回れ右は効いたけど軌道変更は効いたっけ?
そのまままわってきてまたくらいそうだけど・・・
あれを防げる防御スキルって体験版だと殆どないんだよね
もっともダメージを与えたになったら使えるスキルがそっちに固定化するだけだろ。
数発大きいの与えたら逃げるだけにもなる。今のが全然マシ。
>>766 アクションゲーならそうなってただろうな。
カードゲー要素があるから、特殊な行動はカードで行なわないと意味がないな。
>>768 確か効いた。
そいえば、オーラ強まっていくほど
メラメラ〜ウォォォってまわりのあれが、凄い勢いで大きくなっていったらカコヨカッタカモ。
ツカツカ歩いて向かって来るだけで恐怖!みたいな。
1on1も、チーム戦も、アーセの相性でほとんど勝負がきまる予感
攻めや待ちのバランスより、こっちの方が気になるなっ
強制低レベル固定アーセや、小悪魔大変動アーセ、対処ができなきゃ、クイック対戦しかできないかも
未知なるスキルに期待!
製品版が出たら週末に10時間とか連続でやってしまいそうだ。
で、平日電車の中でアーセナルを練って一人悦に入ってそうだな。
とりあえず製品版でてからまた仕切りなおしだな。
>>772 未知なるスキルといえば、
>【欠落】というのは相手の使用回数無限のスキル全てを消去する技
というのがあるそうな。ソースは開発者コラム。
マジでこんなのあるのか? ガクブル。
それは俺も一時思った、ボスとかで一人ぐらいはいるんじゃないの?
スーパーサイヤ人ばりに全身からドドドドドー!と豪快に気を放出させてる敵とか。
正直、もう飽きた
オーラLv10
プレイヤーカラーのオーラが遠目からでも見えるほどに表示されます
オーラLv20
金色のオーラが体を包み込みます
オーラLv30
オーラのエフェクトが激しくなり、歩くだけで地面はへこみ、近づくだけで障害物は崩れます
しかし体力が徐々に(ry
環境スキルもあるし、体験版の概念が通用しなくなること必至。
だって体力残ってるのに
負けになることもあるらしいしね。
おっかないよぅ 欠落
くらったら敗北は決定的かも〜
使ったスキルのリストも見れないから、
ドロー系のスキルに期待できないんだよね〜
未使用スキルと使用済みスキルを交換したり、
使用済みスキルを引き戻したり、
できそうに無いよなぁ
製品版だとだいぶかわるじゃなかろうか。よりカードゲーム色が強まる方向に
コンビだからフィニッシャー→悪意ある天秤とかもガクブル
エドガー、顔や肌の色が北斗の拳のユダに似てるなと思ってたら
設定もちょっと被ってんだな。フレイヤはマミヤってとこか。
>欠落/相手の使用回数無限のスキル全てを消去する
っつったって
せいぜいで持ってる4つが消えるだけだろ?なら大丈夫だろ
アーセナルんなか全部消されたら目も当てられないが
それほど気にするものじゃないな、防御か反射で返すかすれば対抗できるだろう。
使ったスキルなんてアーセナルを覚えとけば言いだけの話だし。
アジエルが多くを占めるんだから、余裕で覚えれるだろ。
歩きながら使えるスキルが欲しかった。いちいち止まるな
アクションゲーならそうだろうな、大味になるだろうけど。
ジャンプ中に撃てるのがあるんだからいいじゃん。
跳躍から相手に降臨しながら撃つのがイイカンジ。
ハイウェイで迂闊にも落下し、必死にレーザーを撃って留まろうとする俺。
今日はイチャモン付けたがる奴が多いな
何となく一人っぽい感じだけど。
ハイウェイで
竜巻4+落下2+転落3コンボを喰らう
スコアは同じでも状況を考えれば
竜巻4+落下2+追撃3よりは距離を取れるだけ有利なんだが
それより悔しいのはなんでだろう・・・
おめーらオレがちょっと勝った上ボイチャ無いからって露骨な3対1は止めてください。
なんで3人で囲んでんですか。防御しきれません。隣り合ってるお前ら攻撃し合いましょう。
20:17:20:0とか余裕でした。クイックっつーのがキツいな。防御スキルがでやしねぇ。
でも勝ちたいので部屋がなるなるまで続けます。ヒマなので書きこんでます。
リザルト終わってまだコイツいたのかよwっうぇwwwうぇうぇっwっうぇwwww
って言ってるのが分かる。ああ、今絶対勝てンって分かった。さすがに無理。
だからできたらもうちょっと自然にオレを狙ってください。
またも開始1分にてシボンヌ。何回目だチクショウ。
アイツまた死にやがったぜwwwwwwwっうぇwwwっうぇっうぇwwwwよえーんだよwwwwwwww(プゲラオプス
声が聞こえてきそうだ。お前らのコトは忘れません。
オレは負けず嫌いだからダメなんだけどな。この3次元砲火を打ち破って見たい。
いつか勝つぜマジで。ただいま12分待ち。
☆ チン マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次の試合まだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
燃え尽きた・・・また1分かよ。(;ω;` )ブワッ
その見事なコンビネーションはなんだ。ボイチャのなせる技か。
もう部屋から抜けたら俺の負けだしやり続けるしかねー!
ガンガレ
>>792-794 なんだかたのしそーなことしてるから見にいったるかと思ったら
3対1なのか。
こりゃサーチできないわけだ。
とりあえず頑張れ〜。
やったー!普通にやってくれたおかげで勝てたよママン
でも次はモチロン戦慄の十字砲火を体中に浴びてパーヘクト負け。1分でした。
ってお前ら追いかけっこなんかしてるんじゃねーよ!死力を尽くして戦えよ!
でももうオレは勝たせてもらったから満足です。ありがとう。
799 :
797:04/09/09 04:35 ID:F6v9H01T
パチパチ
800 :
796:04/09/09 04:38 ID:EllZ/cle
>>798 ∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
みんな応援ありがと(・`ω´・)
今回は3ウェイレーザー×2と2ウェイ×1。究極の立体十字オクトレーザーを放射され撃沈。
クイックって素晴らしい。
もう普通にやってくれそうにないし、一回勝利を収めたのでコレにて撤収。
VC無い人もオプションで相手の声が
テレビから聞こえるようにはできなかったっけ?
わいわいやってるのが聞こえるだけでも大分雰囲気違うと思う。
できるな
そういVCコネクター外すと勝手にTVから出力されないか?
うちだけ??
ネタアーセナルとして
ガトリング*2 レベルアンプ*2という
Lv30になれるアーセナルを組んでみた
ガトリング15hitを期待していたが途中でコケちゃったよ
でもまぁLv20(10発分)くらいまでなら実用に耐えうるかな
ガトリングを払いの手で防御する時連続で出来る?
>>804 どうもオーラが溜まれば溜まるほど、オーラの溜まるスピードが落ちるみたい。
俺はいつもレベル22位になるアーセナル組んでやってるが
荷電粒子打ちまくって13,14位までレベル落としても20と大して差が無いイメージ。
俺なんか10レベル以上の回復の遅さにイライラするから
そのためにそれ以下のコストで立ちまわれるアーセナルにしてる
普通にやってれば10Lv以上までアジエルとることないような気もするが…。
俺の引きが弱いだけ?
俺は開幕で手持ち、アジエルX3、レベルアンプ、
本拠地にアジエルX3でレベル8とか結構ある。
アジエルX18、レベルアンプX2のアーセナルだからね。
>>810 かなりポイント絞ったアーセナルなんだな。
残り10の構成が知りたい。
俺はつい色々入れようとしてアジエル13か14のことが多いな。
そのせいでたまに開始7個全部色付きになって死ねるが。
オプ系で自陣をうろうろするだけの人、なんとかできないかなー。。
バトルロイヤルで4人中二人がオプだと激しくつまらないゲームになってしまう。
逆にサイコとかKI、信仰系の人達+オプ一人位だと盛り上がる気がする。
おまいらひたすら自陣に閉じこもるオプ系で防御かっちりな人にどうやって攻撃当てますか?
>>812 ダークホールとか消去系でなんとかなるんでは
昇華吸収なら逆に利用できる機会も増えそうだ
防御スキルも光学ならそこまで強力なものはないだろうし
他の系統の防御もちはちときちいかもしれんなあ
フォトンウエーブとパラライズに注意して近接もありかと思う
あくまで主観だがー
814 :
810:04/09/09 09:53 ID:rtlxvfFi
残り10
ガトリングX2、フォトンウェーブX2、荷電粒子、ヴァイブラスター
後はその時の気分で武器二つ、防御二つ入れてます。
防御を持ってない時間が長いので、ガンガン攻めてくる人相手だと辛いです。
あと、武器の変わりに光学迷彩やアルマロスを入れとくこともあります。
出だしで、ヴァイブラスター、フォトンウェーブX2,レベルアンプ、とか引いちゃうと泣きそうになります。
光学(チクチク系)+自然(壁、水)とか・・・嫌いですかそうですか
>>812 最終的に引き篭もりの解決にならないが手段として
敵陣地へ乗り込む>近接戦闘
キャプチャーミスを誘うってのはどうかな?
自陣に居る事って近接戦闘では結構不利だと思う
それで鉄の壁をアジエルで上書きしました。
つか多人数なんだからその人に攻撃でき
なおかつ他の人からは攻撃されないような位置に
上手く移動して他者がその人を攻撃するのをまって
こちらも攻撃するとか色々あると思うがなぁ。
VCとか使ってそうするのはあれだけど、
ポジション取りで結果としてそういう方向に促すこともできるでしょ。
もしタイマン状態になってるなら、そういう状態になってる時点で甘いわけで。
タイマン強くてもポジション取りが下手な人が結構多い気がする。
自分も上手くないが。
ポジション取りがホント重要だよね。
3人になったとき、ここで相手に手を出したら
もう一人に勝ちを持ってかれる・・・・ってシチュエーションで
じりじり間合いを詰めつつ、牽制しつつって状況が激しく楽しい。
三人がトライアングルで空フェイント合戦は燃える
>>794 ぁ!!も、も、も、もしかしてぇ
書き込みの時間的にあの3vs1の部屋(クイック)にいたMさんかな!?
「おにごっこ」、「マラソン」、「ダメージ検証」、「反転遊び」
「サイコキネシスお掃除」やってたもんだから説明できないVCなしの人に邪魔されない為だけに集中攻撃しちゃいました…
ウルトラごめんなさい_(´∀`;)_
>>822 VCなしでも声は聞こえる。
説明すれば良かったのに。
>>822 マナー悪過ぎ。
説明できなかったら部屋から追い出すべきだったね。
あと匿名掲示板でMさんとか書くのもマナー違反だから気をつけて。
常識知らずのバカってリアルでいるんだね
>>822 だからVCなくても言ってることは
聞こえるんだから説明してやりゃいいだろうが
バこ
カの
この殺伐とした雰囲気にネタ(?)投下
漏れの最近はまっているスキルは竜巻!
単にうつんでなく相手の進行方向ちょい前にノーロックでうってやると当たる当たる!
もうにんまりですよ
「らぐでキター」とかいってるヤシいたなあ
もうにんまりですよ
828 :
名も無き冒険者:04/09/09 13:19 ID:acEC8Zlw
>>827 相手の動きを予測してのノーロックは気持ち良いね。
消去系の防御使ってくる相手にワザと外して打つのも気持ち良い。
ノーロック時に照準が欲しい・・・
確かに照準は欲しかったかも
橋の柱とか外すと激しく萎える
そこはリアルスキルでカバーしかないか…w
先日、スライドレーザーをアースクエイク出入り口通して当ててくる兵がいた。
驚愕。
なにげに強いよな竜巻。防御スキル効かないし。
ハイウェイの段差階段で竜巻待ちプレイやられて腹たった。一対一の状態でそれはどうかと。
このままじゃ勝負つかないし、死んだ二人を待たせるのも悪いからあえてやられたが。
その辺りだけを見ると、週ファミの「ドッヂボール」の表現もそこまで悪くない気も汁
消防の時いたなあ…前のヤシ見ながら横のやつにボール当てるガキ大将
ロッテの黒木は打者の目を見て投げてくるらしいぞ
マジ怖いな。
下の階層に上から瓦礫を落とすのも案外有効だな
いくつか納得いかない攻撃もある 段差を落ちてくる地這型攻撃
下の階や壁の向こうからこちらの物体を飛ばすサイコキネシス
>>833 俺なら飛び降りて、時間が勿体無いから引き分けにしないって所を見せるかな。
しかし、タイマン時の待ちプレイによる膠着状態は困るね。
もう死んでる人達に悪いから今は自殺してるけど
製品版になって勝率とか付いてくると
そうもいかねーからなんとか追いかけて殺さにゃイカン…
メンドクセーしイライラするね。なんとかならないものかな。
>>835 ワラタ
>>836 そういや漏れ、地を這うもの(以下、地這)打たれたんで相手とは反対のエスカレーターの側面にに逃げてみた
したら地這が絶妙な角度でエスカレータの手すり登ってまた落ちてきた
敵_| ̄|_漏れ
↑横から見るとこんな軌道
ええ食らいましたとも
ハイウェイの立体に交差してる道の上から地這い打つと下の道まで届くよ
もう既出だけど
>>836と同じかすまそ
>>836 オブジェのダメージが結構大きめだよね。
フォトンウェーブで、下に居る相手に床や橋を落とすと、時々自分もダメージ受けて泣く。
段差の上からの地這いは食らうときつい。
壁越えのサイコは俺的には納得いくなー超能力っぽいし、
サイコキネシス使える場面少ないから逆に感心しちゃうよ。
>>833 シェルター型なら防御出来る。
他のはシラネ。
あと見てから即衝脚で飛び込んだら、
例え狭い通路等で打たれてても竜巻発生飛び越えて蹴りヒットした
ってこれ自爆発言(゚A゚;)
訂正
見てから→敵が竜巻放ったの見てから
近距離しか無理だが。
>>828 それ薔薇すなよ。竜巻は近接にも使えるんだから
竜巻といえばミッション2でCPU相手にアーセナルいじってるときに
通路の下で被弾>通路ぶち抜いて空へ>転落ダメ追加>上から瓦礫
ってなったことあったな
10点くらいは受けたと思う
サイコキネシスは製品版だと、どんなオブジェクトを飛ばせるのかな?
スクラップ車とかデカイもん放り投げたい(*´д`*)
相手キャラを他の相手キャラに投げたい
サイコキネシスは攻撃手段だけでなくオブジェを空間に固定して足場にしたい
おお。
皆も最後の一騎打ちにはきをつかっている様だね。
俺も残りの二人に悪いし、つまらない試合は見せたくないから、
ノーガードでつっこんだりするよ。あと決着がなかなかつかない時は
わざと死んだりしてるよ。結構気をつかうよなこのゲーム。
人間魚雷やりたい。
○| ̄|_ 入った部屋が中国あたりの人の部屋だった・・・・・
最初にいた二人は北京語?でコミュニケーションを取って、
連携して攻撃してきてやられた・・・・
普段は勝ち負け余り気にしないけど、タッグ組まれてやられると、
意地になって勝とうとしてしまう・・・・しかも、外国人だと更に対抗意識が。
2戦目に対複数対人用アーセナルで挑み撃破。
カプセル消して勝ったら、罵声?のようなもの浴びせられてしまった・・・・
正直、オフラインに期待してる
空中で剣振らせろ
禿同
COMレベルが上がってくるようだし
なにより巨大ボス…
ガクガクプルプル((((゚Д゚;)))
Live盛り上がってるみたいだな。
当方体験版もLiveも持っているがクレカが無いためライブできずorz
早く審査終わってくれ。
審査が通る事を祈ってるよ
早くいらっしゃいщ(゚Д゚щ)カモォォォン
自動で防御する盾って使えないかなって思ってたけど
空中でも発動してくれんのね。ちょっといいかも。
>>861 近接メインで攻めに回る時は持ってて良かったと思うことが結構あるな。
>>814 サンクス。
でもその組み合わせだと1対1の状況じゃ当たらない攻撃ばかりで最後辛くないか?
フォトンウェーブは近づかなければ平気だしそれ以外は横移動してるだけで当たらない。
それで防御が2枚だけだと待ちプレイも無理じゃない?
勝手に診断して気を悪くしたらスマン。
純粋にどういう戦い方で勝ってるのか知りたいと思ったんで。
跳躍術使っててもさ、サイコキネシスの誘導凄まじいから
「テーブル痛ぇ>落下でさらに痛ぇ」ってなるんで自動盾はありがたい。
サイコのホーミングは凄まじいよね、神速で逃げた相手に神速と
同じスピードでホーミングしていってぶち当ったのは笑った。
>>863 武器がそろったら積極的に攻めに出て、他の三人の体力が均一に減る展開を狙う。
乱戦になったら一人離れて、荷電粒子連発、荷電粒子は相手より低い位置から打つと避け難いみたい。
飛び道具恐れて横移動ばっかりの人にはロック外してヴァイブラスターやガトリング狙ってる。
フォトンウェーブは普段は使わないで、相手から近寄ってきた時に迎撃に使う事が多い。
攻撃スキル消してくる相手にはかなり苦戦するけど、初対面の面子だとトップ取りやすいと感じてる。
未だに荷電粒子連発してくる相手には有った事が無い、、、
マイスターみつかんねえええ
跳躍使えないとか言ってた開発の人はどんなアーセナル使ってたんだろ?
立体的なマップでは奇襲、逃亡どちらにも駆使できる優秀なスキルな気がするんだが。
空中で発射可能な鬼誘導スキルがあれば最凶なんだが光学ロングレンジ位しか
今ンとこ撃てないのが残念。製品版に期待。
気弾は誘導すごいよ。
コストパフォーマンスは悪いかもしんねーけど。
>>868 メマイで撃墜→落下ダメージがあるからね
空中に向けて鬼誘導スキルを撃たれると絶対喰らう+落下ダメージ
バレルまでは良いがバレルと死亡じゃねーの
今マイスターとやったんだが全然連携とらないのな連中。
俺衝脚+パートナーガトリングであっさり一人死亡もう一人も蹴り殺し×2
の二連荘であっさりと終わったが…
ちなみに二番と五番。
そんなボコボコにやっちまったら招待なんかされないだろう。
ゲームショウで求められるのは、やはり魅せて勝つプレイ。
これだね。
>>873 あー、なんか俺勘違いしてたけど
もしかしたら連中、ゲームショウで協力対協力つーのを一般客に見せたいのか?
と思えてきた
もちろん軽妙なボイチャで笑いを取りつつ、な。
ネタの一つや二つ用意しとかなきゃ駄目だ。
コンビで掛け合いができればベストだろう。
マイスターって一晩に二人しか同時に出現しないのかな?
で、君らはそのマイスターとやらにボコられてるのかな?
878 :
876:04/09/09 21:36 ID:F6v9H01T
勝ってるよ
879 :
名も無き冒険者:04/09/09 21:39 ID:eGeQB4ea
0003と0004に圧倒的にやられてもうた…。
もうひとりの方すんません。
強かったなぁ。俺がまだ弱すぎなだけですがね…
>>875 あとモーションを利用した身振り手振りの練習もな
今マイスターと一戦交えてきました
いやはや、突破締めに仲間ごと虚空斬で切り裂いてしまって……
ご、ごめんなさい…
>>881 >仲間ごと虚空斬 を3試合のうちの1試合目でくらいました
881さんのタグは大文字4字だよね?
まったく気にしちゃいないよ。勝ってくれたし。
むしろ3試合目の俺がスマンかった。申し訳ない…
なんか最近クソな言動の連中が多すぎやしませんか?
オレがよく使う言葉
「あ、いてててて!!」
「てぇいっ!!」
「くらえぇぇ!!!」
一番初めに死んだとき(っていうか、ほとんどそうなんだが)「まぁた一番のりかぁ〜!!」
「血を吸わせていただきます」
「ちっくしょ〜〜!!」←楽しげに
「そろそろ本気出しますよ?」←もちろん嘘
やっぱ問題あり??ww
きもい
つーかここにそんなこと書き込むことが一番問題あり
射撃系スキルよりも格闘系を好んで使うことが多いけど、
精神集中と神速術なんかのスキルも色々と併用
したりして相手を上手い具合に翻弄できたりすると
たのしいね。
いまだに、アーセナルも上手く組めなくて、Live!でも
よくクイックばかりプレイしているけど、製品版が出ても
僕なりにじっくりと楽しんでいけると良いなと思ったよ
。
888 :
881:04/09/09 22:36 ID:F6v9H01T
>>882 いえいえ、私の方こそロクな援護ができず……申し訳ないです
>>884 発言する状況によると思われ。
他の言葉とかも、言い方と状況判断に気をつければ
そんなに悪い印象は与えないと思うぞ。
>>884 そういう人とはやっていて楽スイ
今日は関西弁とやって「殺す、マジ殺す」と
低音で言われた。マジ怖ええ
>>887 僕じゃなく「私」だったら俺的にGJなのに
∧_∧ もちついてマターリいきましょう。
(´・ω・`) お茶がはいりましたので宜しければどうぞ。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
こんにちはみなさん、以前チームクイックないね鬱とかほざいたヴォケです
普通にチームクイックあるよね。すまんこってす…。
てかなんで誰も突っ込んでくれなかったんだろう?
あと1on1異常者殲滅ないのにチーム異常者殲滅が指定できるね
不思議な仕様だ
今週使ってるアーセナルなんですが、こんなのどうですか?
衝脚×2
疾風撃×2
追撃
闘気逆流
荷電粒子砲×2
パラライズバリア×3
神速術×2
レベルアンプ×2
●オーラ少/疾風撃メイン
↓
●オーラ中〜多/衝脚&荷電粒子
↓
オーラ少に戻る
対・遠距離技:パラライズバリアで固めて、荷電粒子
対・近距離技:パラライズバリアで固めて、近接技
あと神速で距離調整と避け
898 :
896:04/09/09 23:22 ID:I2Zipl0E
その為の神速ですよー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>896 バレてると当てづらい荷電粒子砲を
パラライズバリアで活用するってのはいいアイデアだな。
そのアーセナルパクらせてくれ。
>>895 1on1で相手異常者だと圧倒的に不利じゃまいか!
>>899 パラライズは喰らっててもガード可だからあんまし……
あ、あれはパラライズだから割り込めてるのね。
ツタもできるのかな。
クラッシュされたときのシールド系の効果がイマイチわかんないんですが、
天使の羽(5)でエクスカリバー(7)は、両方消えますか?
どうも反射系だけは特別(効果出ない)で、
あとは砕かれてももちろん発動、差分ダメージ食らってても効果発動なのかな。
ツタはガード不可っぽい
ガードは攻撃が差分付きなら超えた分を喰らうが差分なしなら消えるけど喰らわない
907 :
895:04/09/10 01:24 ID:/YAgN9W+
>>901ほか
さらに俺がアフォでした
そもそも異常者殲滅がチーム戦でのみ使えるルールだったんだね…
どこでカンチガイしたやら
>>903 反射系ってとりあえずリフレクトバリアと反射鏡のことだよな?
クイックでしか出ないから試したことないが公式スキル紹介によると
『防御に成功してさらに盾が壊れなかった』場合に反射だそうだ
ちなみに反射系もバリア亜種だから近接も防げそう
反射はムリポだが
軌道反転は別系統かなあ
スキルの説明文が不親切なのは、攻略記事や攻略本業者に配慮してるからかもな。
そもそも攻略本無しに手探りでやるのが楽しかったんだがなあ
なんだよ今の攻略本とゲームを買ってく若いもんは
俺は一回クリアしてから攻略本派だな。
そういった話ではなくて、カードゲーで効果しか書いてないのなんてあり得ない。
何か説明的な読めるものがあって、それ読むのがちょっと楽しくて集めるのが楽しいってあるだろ。
ああいったのがあると嬉しかったのだが。
反射=壊れると発動しない。
反射以外の防御時発動効果=壊れても発動する。差分ダメージ食らっても発動する。
なのかな。
最初ダメ元で押してたたけど、パラライズ喰らい中にガードするのは萌え。
MTGはストーリーの切れ端がところどころちりばめられてて面白かった。
>>912 あーそれはかなり思った。
"アルマロス"ってダレ?"ダンピール"ってどんなの?とか思うわけで
そこから世界観を広げられるところが、デッキと並ぶMtGの発明だったと思う。
最初からそこを意識したと思われるゼビウスの作者のD.T.とかいうゲームもありました。
使い捨ての反射系リフレクトバリアは、アーセナル入れられますよ。
ただオフで実験してると、CPUやる気無さすぎで実験にならなくてイライラする(汗
やけに差分持ってるし、妙にエドガーばっかり狙うから、まず殺してるw
エドガーはこっち凍らせてくれるし…。
あの使い放題の凍る剣、凶悪そうな予感。一度喰らったら対抗手段あるんかいな。
916 :
名も無き冒険者:04/09/10 01:59 ID:52dYfoWA
xboxユーザって、馬鹿ばっかだしね。
しかし、VCない奴はファントム買うと
917 :
907:04/09/10 02:04 ID:/YAgN9W+
暫定軌道反転系まとめ
公式スキル紹介と浅い経験で書くので実践して違ったらまとめ直してくれ
・軌道変更系
シェルター系の亜種。雨以外の全方向から来る攻撃を防ぎしかも壊れない
ただし近接に無力
・軌道反転系
シェルター系の亜種である軌道変更系の上位互換。雨以外どっから何でも反射。
防御から反射まで若干タイムラグがある。相変わらず近接に無力。
>>187 んなの、新規ユーザが悪い。
ちゃんと性能を把握してから、ライブにこいや
じゃん。
把握してないのに、勝とうなんて駆逐して当然。
>>203 パッチはでずに、ルールができてアボーン。
これくさい。
雷系が防げないのは払い系だったっけ?
>>915 俺もエドガーやマイスターは殺してる。
ダンピールってバンパイアハーフだっけ?
>919
雷系はシェルター以外はむりなんじゃないっけ?
サイコシェルでキラー衛星を防いだときはちとしびれた。われちゃったけど
サイコシェルはシェルター系だったかと。
そのサイコシェルが割れたってことは・・?
キラー衛星、意外とやるんだな。
いや、ごめん、サイコシェルはDEF6だよね
レーザーシェルの間違いだったとおもう。
>918
その考え自体は結構なんだが、人が少なくなって困るのはこちら側っしょ。
別に勝たせなくてもいいので、ほんの少し華を持たせてやるだけで初心者の
食いつきはよくなるよ。
まあ製品版だとレイティングで初心者かどうかは一発で解るし、レイティングで
入場制限ってのも出来るみたいなので
>>187の心配は杞憂に終わりそうだけど。
もし、本編でスキルの研究が進み、謎が解き明かされるにつれ
説明が付加されていくとかだったら、やられた!って開発者を褒めたいね。
記憶の殆ど無い奴等が、何故スキルをそう呼んでるのかとかも知りたい。
粒子で記憶を失った代わりに精神を力に変える力を得たって話だから
スキルがどのような効果で、その効果に対しその名前がつけられている事に
元となる記憶や知識があるとも言えなくは無いからな。
記憶が無いのにダンピールとか博識めいた名前は付けられないだろうと。
そこが持ち込まれてると世界に厚みが出るだろうし、また違った方向から世界を楽しめそうだ。
マイスターは日によって強さ全然違うな
系統も交代らしいから特定できないけど、だいたい信仰系と複合で近接は一発技の剣、中距離はゲヘナ+見せ技の複合、遠距離はツタか地を這うもの、防御は何らかの負荷効果付
似た構成の人は多いだろうが、このマイスターはヤバい。
こいつは、こいつだけは・・・(ゴフッ
マイスターの部屋探して何度か見かけたけど
見た瞬間に押しても入れない。。
みんな入るの早すぎだよw
体験版だけ読み込みがどんどん悪くなってる、最近は20分ぐらいずっとトレイが出たり入ったりしてる
俺のアセはこんな感じだけど似てるかもね
信仰&自然
ゲヘナの火
地を這うもの
火炎弾×2
妖刀ムラマサ
ダークホール
天使の羽
氷の壁×2
鉄の砦
束縛のツタ
熱情
いやしの水×2
小悪魔の悪戯
アジエル粒子は14か15ぐらい、攻撃スキルがちと少ないので
気分で血の儀式か何かしらの攻撃スキルを一個追加したりしなかったりする。
本当はゲヘナの火をもう一個入れたいんでけど一個しかないんだよなぁ。
序盤つらい時もあるが引きが相当悪くなければ結構勝てる気がする。
注意してるのは自爆系は序盤は自分からは使わない、
小悪魔出たら消しまくるってぐらいかな
ビルで遊んでると、どうせ崩れて狭まるんだから
階段の所にある瓦礫はともかく、廊下のところにある瓦礫は粉々にできて左右を開通させたかった。
あの階段見てると上とか下に行きたくなるな。
広場で遊んでる時に跳躍を使うと、どうせ通路だけだから
もう一つ上ぐらいには行きたかったな〜と思う。逃げが強くなりそうだけど。
看板があって落とせるとか、カエルの人形とか立ってたら面白かっただろうな。
高速だとタイヤがあって、撃つと転がせて階段から落とせるとか。
アキラのバイクみたいなのが停めてあるとか。
AZELの二木ってことで、レースっぽい事とか出来るかもな。
アジエル 11だとつらいな
それが、序盤からガンガン撃ってくるんだわ・・・
残り3くらいでも平気で攻めてくるんだけど、死ぬのはこっち
ムネン アトヲ タノム
4人対戦なのに、序盤からタイマン気分満載で集中攻撃する奴はちょっと好きじゃないな。
ヌルいと言われるかもしれんが、やっぱ体力多い奴から狙うべきだと思うんだよなぁ、俺は。厳密に、ではなくて、あくまで楽しく対戦する為の意識のレベルの話ね。
みんなが十代後半残ってるような状況で一人殺された場合、
かなり暇なのは知ってるし、やっぱ殺しにくい。
ガチ本気対戦とまったり楽しい対戦の間くらいが俺には丁度良い。
自分好みの雰囲気の部屋入れた時は、すげぇ楽しいよなぁ。
>>907 >暫定軌道反転系まとめ
>公式スキル紹介と浅い経験で書くので実践して違ったらまとめ直してくれ
ちょっと追加
・軌道変更系
シェルター系の亜種。雨・地震以外の全方向から来る攻撃を防ぎしかも壊れない
ボム系の軌道も変更可能だが至近で着弾・爆発するので事実上防げない
また近接に無力
・軌道反転系
シェルター系の亜種である軌道変更系の上位互換。雨・地震以外どっから何でも反射。
防御から反射まで若干タイムラグがある。相変わらず近接に無力。
どうだろう
軌道変更って前方にしか効果ないと思ってた。後方からのも防げたのか…
吸収系も方向関係無いよ
>>935 多い奴を狙うとかその話題はもうやめろ
みんな違う考え持ってるんだから何しようが個人の自由
嫌いとかいちいち言わんでいい
>>905 遠方にリスク犯して行くよりも
近場の敵を狙うが故に自然、集中攻撃になる
というケースもあるというかそういうケースが多いっぽい
>935
暗黙のマナーみたいな形になるのはなんか嫌だな。そういう奴を率先して狙うことで
リスクを与えるってのはどうよ。
実際そういう奴は1on1楽しすぎで後ろが見えてないから当てやすいしね。
>>928 ……そうか?
俺が偶然見つけた時は確実に入れるんだが……運がいいだけ?
>>929 体験版だけ、というのならディスクに傷か汚れがついているのかもな。
他のソフトとかもそうなのであるならドライブがイカれてるよ
NINJA GAIDENや鉄騎大戦なんかでなんともないなら大丈夫だと思うけど…
(↑この二つは読み込み容量がデカイらしくドライブが少し調子悪かったら完全にエラーが出る)
>>941 自分で暗黙のマナーは嫌だって書いたすぐ後に
暗黙のマナーを提案してどうすんだアホ
>943
? どこがマナーなんだ。嫌ならゲーム中でつぶしにかかればいいじゃんって話なんだが。
>>943 >>941は、集中攻撃禁止が暗黙のマナーになったらイヤだから、
>>935が集中攻撃している奴を狙うことで、マナーではなくゲーム上で集中攻撃を阻止したらどうか?
と言っているのだろう。
ああそうか。そういうの見たらみんなで潰そーぜとも読めちゃうな。紛らわしくてすまん。
そのゲームのシステム上で出来るんだからなんでもOKじゃないの?
あからさまにバグ技や升してるわけじゃないんだから。
不毛な論議ですよ。
なにかゲームルールに趣旨があるなら始まる前にホストが一言言えば
いい訳だし。
読解力の無い自分を棚に上げて息巻いている
>>943にワロタ
チキン有利だから死んだ後に見てて暇なんだよな。カメラ糞だし。
死んでる間にアーセナル組めるようにしてほしかった。
アーセナル組換えはともかくカメラ視点のコントローラでの任意移動は欲しかったな
>>948 特に何も言わなくともルールの方が
プレイヤーにマナーを促す。
そんな多彩なゲームルールを製品版に求めてみる。
待ちヤローがムカツク、勝っても負けても派手さと盛り上がりに欠けるのでツマラン
別のに入ろうと「アーセナル編集してきます」て落ちるも人が全然イナイ夜3時…
>954
ライフ余ってる奴をほっとくほうが悪い。
ホームポイントで戦ったからって圧倒的に有利なわけじゃないんだから。
自分以外を均等に殴りに行くだけで普通に25%ぐらいの勝率は稼げるよ。
当然、背後に目を配るとかは必要だし、むしろそれが鍛えられるし。
そういや、これLiveにログインしたままオフ進めること可能っぽいね。
人がいないときはオンライン状態でオフを進めつつまてるのがよさげ。
別に勝てないワケでなく、待チキンの人たちが逃げがちになるから盛り上がりに欠けて
ツマランゲーム進行になりがちだ、と言っているのだが…
>>955 ライブにログインしておけば気づいてフレンドが来てくれるかもね。
またそのフレンドが来たりして相乗効果だよ。
やっぱり人がいないと余計に過疎が進む。
発売当初はそんなことないけど、DOAU、ヘイロー2が出れば可能性はある。
1行目は同意だな、チキンを狙いにいって乱戦に持ち込むよう行動してる。
>>955 あー…それ聞いて今思った。
あらかじめ部屋を立てるなりオプショナルサーチで条件のあった部屋を指定して
部屋に人が揃うor条件のあった部屋が出来るまではオフで遊べる、みたいなモードがあれば
人が少ない時間帯とかに重宝すると思うんだけど、技術的に無理なんだろうか。
>>956がどんな面白いプレイスタイルなのか興味がある
>>956 確かにツマランゲームが多いね、そういうパターンは。
でもチキン野郎はロングレンジ専用野郎とか脳内補完してるし、ひどければ抜けるな俺は。
面白いヤツとフレンドになっておけば色んなゲームでも楽しくプレイできるよ。
一応いっとくけど、逃げ側のほうが圧倒的にふりなんだけどなぁ。
追っかける側はほぼ上をいれてるだけで最短距離で走っていくから距離は詰まる。
後手でガードを出したほうが〜ってはなしならガードを破る威力を出せばいい。
デッキしだいでなんとでもなるとおもうんだけど。
実は自分のデッキの苦手なプレイスタイルってだけじゃないのか?
やってられん、抜けるって奴とは一度も会ったことがないから
いえるだけかもしれないが。
要するに、ガンガン攻める性質の人は、傍目から伺ってる奴が
体力もあり最後まで残ってるし、自分のスタイルと違う動きをするから
イライラすると・・・
加速、熱情、精神集中などのパワーアップ型アーセナルだとどうすればいいんだ。
>>962 できたら962はどういう状態であれば面白くて満足するのか
述べてもらえるとありがたい。
待ちをチキン野郎と言ってしまうあたりで、
たぶん序盤から近接や中距離で殴りあえってことなのかな?
もしかしたらFPSとかやった方が幸せになれるかもしれないよ。
>>964 アルマロスの裁きでマイナスステータスにしてヤレ
967 :
956:04/09/10 12:13 ID:17eJDeUd
ツタでからめとった後、足元にセンサーボム置いたりするの好きですが何か。
擬似チーム戦で融合使って仲間の体力回復させるのがマイブーム
>>963 そんな感じ、つかバトロイだとどんなゲームでもそうなりがち。リアル系の死んだら終わりFPSとか。
kill数を競うFFAのFPSみたいに死んでも復活できるワケじゃなし、
どんなゲームでもバトロイであれば目立たないのが基本だからね
ちゅーわけでチーム戦がしたいのですよ私は
俺もチーム戦したい
>>941 そーゆー意味だったんですか
勘違いして本当にごめんなさい
お詫びに昼飯は俺が(ry
チーム戦したいのには同意。まぁ、バトロイはそんなゲームだからなぁ。
不満をもたせて製品版をほしくさせるのも体験版の役目だししゃーない。
同意があれば擬似チーム戦をするんだが、挨拶以外しゃべんない奴とか
いるとチーム振り分けに困るからなかなかできないんだよね、
製品版が出ないことには何も結論は出ないな。やっぱり。
まあ今晩もよろしく。さて飯だ(´-`).ノシ
やはりチーム戦が一番盛り上がるんだろうね〜。
一人ではできないコンボとか狙えるし。
製品版が待ち遠しいズラ。
ひたすら待つ奴を知恵と策略(それとアクション)でねじ伏せた時は気分爽快だぞ。
待ちプレイに勝っても派手さが無いから嫌というなら正直このゲーム合ってないかもな。
ランキングやポイントに直結する製品版では確実にそういう奴は増えるだろうから今のうちにやめるのも手だ。
俺は今からその時の練習と思って追いかけて倒せるデッキにしてるよ。
でもチーム戦はしたいな。
>>962ともちょっと組んでみたい。
それで相手チームが2人とも待ちプレイだったら笑えるが。
>>966 いや、むしろ自分がそういうアーセナルで、
序盤は攻めにいけないんだ。
衝脚ででたときは相手の準備が整わないうちに突撃して、
ほどほどに減らして逃げるとかはやるけど。
975 :
名も無き冒険者:04/09/10 12:51 ID:17eJDeUd
性格の問題だとは思うが、やめようとは思わないな。
別ゲーの話だが、「待ちガイルムカツク!勝ったら気分いいけどあんまやりたいと思わねー!」
なんて人は多くなかった?俺もその一人。当然格ゲーやめようとかは思わなかった。
別に上位ランク狙いたいとか思ってないし、気がおけなくてレベル合う人とフレンドして
楽しくやれればいいんだすが…
カウンタースペルむかつく!場が膠着してつまらない!
青デッキ使いは厨房だな!
>>976 マジックの誤爆かとも思ったが・・・違うな
大丈夫、膠着するまえに殴り倒すから
このゲームだと青は気功系だな
白>念動
赤>光学
青>気功
緑>自然
黒>信仰
こんな感じか。
だからどーした!
スマソ
俺は
白:自然(壁が強く回復もある)
赤:光学(コスト犠牲)
青:念動(トリッキー、状態変化が多い、ブーメラン)
緑:気功(直接攻撃で勝負)
黒:信仰(ライフ犠牲)
>>978の書き方が誤解招くな。
>>978ではこのゲームのイメージカラーは、
念動=赤、光学=黄、自然=緑、気功=青、信仰=紫って意味で書いた。
>>980はマジックに当てはめてみただけ。
赤:光学
黒:信仰
は多分他のマジック経験者でも同じだろう
俺は
緑:気功
青:念動
白:自然
だな
いやまぁ俺も考えて見ただけ
ネタ雑談は新スレ立ててからやれよ。
マジック厨共
俺も待ち逃げというか消極的行動したことあるよ
そうしたほうがやはりトップ取りやすかったね。
でも何故か勝ってもあまり楽しくないんだ。それで楽しい人もいると思う、人それぞれだしねえ。
>>975が言うように性格の問題だな〜と思う。
特に体験版だから勝ち負けにこだわってないからかもしれない。
製品版だったら勝ちたいって気持ちは深まる。
>>973 俺とチーム戦やったらお前を楽しませることだけを考えてプレイしてやるぜ
あれだ、あれ、魅せて勝つ!だ
ゲーセン違い金かかってないからね。
連カキコすまんです
鉄の砦がすごい好きだ。
今日一日は、ハイランダーで勝負だ!
>>983 自分が理解できないネタがながれたくらいでいきり立つなよ。
それとも自分のア−セナルと相性悪い相手に向かって、
「卑怯だぞ」とか寝言言うタイプか?
モチツケ。
>>990 そのこじ付けは無理があるな
お前の負けだな。引っ込んで寝ろ
マイク耳んとこで折れたんで戦闘中は無口ですが許してね
神速術で早めに1000ゲット
>>会社で1000ゲット
そうはさせるかと「奇襲」で1000ゲト
センサーボム設置済
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。