フロントミッションオンライン M-21

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1名も無き冒険者
▽概要
戦いの舞台はハフマン島
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃だ
O.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか。
乗り込むヴァンツァーのセットアップは万全か。

フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html
フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・βテスト(フェイズ1)の募集は終了。フェイズ2、3開始時に募集予定。
・β開始は秋頃(PS2版のみ)
・βフェイズ1→βフェイズ2→βフェイズ3→製品版発売という流れ
(撃ち合い→ジョブの機能、チームでのバランス→回線検証)

MOVIE ttp://streamingmovies.ign.com/ps2/frontmission4_game_121703_02_wmvlow.wmv
スクリーンショット ttp://www.gpara.com/comingsoon/fmo/index.htm
7/23up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo.htm
8/26up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/fmo.htm
まとめサイト http://www.geocities.jp/zrv0001/fmo/index.html
FMO@したらば板 http://jbbs.livedoor.com/game/16593/

※FF関連の話題は禁止
※次スレは950がたてる
※sage進行推奨
※荒らしは放置 ・叫ぶ前にNG
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視汁!!
※コテハン完全放置で

※設定→オプション→NGワード使う(・∀・)イイ!!
暗黒騎手ダークスペンサー◆DqlYDkDrwY
2名も無き冒険者:04/08/30 18:03 ID:nbNpC1YG
3名も無き冒険者:04/08/30 18:04 ID:nbNpC1YG
4名も無き冒険者:04/08/30 18:05 ID:9QgQ911L
4get
5名も無き冒険者:04/08/30 18:07 ID:eSYPJubM
>>1
乙カレー
6名も無き冒険者:04/08/30 18:12 ID:4k9uVO1m
7名も無き冒険者:04/08/30 18:13 ID:8e+spLN2
モツ
きちんとNGワードでワロタ
8名も無き冒険者:04/08/30 18:15 ID:S5w9D85v
>>1にペ様の名前いれるのやめてよ
見えないじゃん
9名も無き冒険者:04/08/30 18:18 ID:8e+spLN2
NGワードに入れるとき、トリップのNGワードに指定してやればいいんだよ
今時のブラウザなら本文に誤爆せずに、トリップのみをNGに出来るだろ
かちゅだって出来るぞ
10名も無き冒険者:04/08/30 18:27 ID:mYPAZRwS
otsukare
11名も無き冒険者:04/08/30 18:28 ID:UH/OjBgs
お疲れ
みんなNG登録して
こっちは完全スルーでいきましょう
12名も無き冒険者:04/08/30 18:30 ID:d4YWdwia
漏れのキャラはDarkSpencerにしよう。取るなよ?
13名も無き冒険者:04/08/30 18:30 ID:0H9prR4z
スレの荒れっぷりに見かねて初めてNGワードって使ったよ。

これで一安心
14名も無き冒険者:04/08/30 18:31 ID:P2+wKP/U
おまいら、是非導入して欲しいFMOならではのモーションってある?
モーションってキャラが行う腕立てみたいなやつね。
15名も無き冒険者:04/08/30 18:32 ID:6MIcqAmb
 ,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|  >>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
16名も無き冒険者:04/08/30 18:34 ID:5Tb1zTEg
>>14
腕組みして、首かしげながら
足を2〜3度トントン、とやるモーション

意見に納得しかねる時とかに使いたいねぇ
17名も無き冒険者:04/08/30 18:36 ID:neBDJWiX
>>14
AA程度のGJ
18名も無き冒険者:04/08/30 18:44 ID:govFsvEL
ヴァンツァーの特殊モーションってあるかねぇ
>>14
近くの奴の首に腕を回してゲンコツするのとか欲しいけど。
20名も無き冒険者:04/08/30 18:49 ID:gLaOExmZ
ボトムズのATみたいな降着形態は欲しいなあ、ハンガーで直立なのはいいとして
まあACみたいに素でヘリやなんかに搭載されるんだろうが・・。

あとエアインテーク開いて放熱&任意でカメラアイの発光w
21名も無き冒険者:04/08/30 18:50 ID:9t0Mv0oe
>>14
敬礼
休め
気をつけ
♂専用
マッチョポーズ
紳士的ポーズ
♀専用
体育座り
、、、あと思い浮かばない
22名も無き冒険者:04/08/30 19:08 ID:dED6DWEr
>>17
GJは欲しいな

>>21
体育座りって・・・オイオイ
23名も無き冒険者:04/08/30 19:09 ID:wvbdlrEG
>>14
腕組み
顔に手を添える
腰に手を当てる
腰のベルトを握る
仁王立ち

モーションと言うか、静止状態時の体勢に種類があると雰囲気出ていいな。





24名も無き冒険者:04/08/30 19:16 ID:Tq0SAP7p


     全 員 あ ぼ 〜 ん 設 定 汁

 そ れ く ら い の 知 識 は あ る だ ろ

  反 応 す る 方 も 同 罪 で す よ

25名も無き冒険者:04/08/30 19:23 ID:SZEE1po4
>>1
乙。
いやー、助かったよ。
今までNGワード設定しなきゃいけないほど酷い奴いなかったから
やり方よくわかんなかったんだ。 あんがとね。
26名も無き冒険者:04/08/30 19:24 ID:dED6DWEr
>>24
このスレでは反応誰も反応してないでしょうが。
ちょっとモチツケ。
27名も無き冒険者:04/08/30 19:24 ID:mYPAZRwS
>>14立ちバック
9・1になれば光回線限定のβ募集が始まるけど
具体的な募集人数が発表されるからFMOのプレイ出来る人数とか分るし、
他にも何か情報でれば嬉しいけど。どうだろう。
29名も無き冒険者:04/08/30 19:27 ID:7ZR/hQ89
あぼ〜ん
30Driscoll ◆bvtWa56b6. :04/08/30 19:27 ID:uyHM5BSe
FMOがで〜るぞ!FMOがで〜るぞ!
こいつは2メガでド迫力!こいつは2メガでド迫力!
のめり込め!!のめり込め!!のめり込め!!のめり込め!!

か〜ちゃん達には内緒だぞ!か〜ちゃん達には内緒だぞ!
31名も無き冒険者:04/08/30 19:28 ID:7e0yW08N
>>26
おまいもモチツケ。
文章が米坂化しているぞ。
32名も無き冒険者:04/08/30 19:32 ID:aGkolLYD
>>1
乙。

WAPのモーションでその場でジャンプして腕振り回す感じのがほしいな。
山の上で囮の時、そんな事やってみたい気がする。
33名も無き冒険者:04/08/30 19:32 ID:dED6DWEr
>>31
書き込んだ後にミスに気が付きますた・・・
漏れがもちつきます(´・ω・`)
34名も無き冒険者:04/08/30 19:41 ID:+pRMjSlY
>>32
3で使ってた
腕突き出して「行け!」って感じのモーションもやってみたい。
35名も無き冒険者:04/08/30 19:42 ID:DZM0qWnM
せっかく人キャラもいるんだし、ロビーから(?)出撃するとき
→出撃
じゃなくて、ハシゴかなんか使って自分でヴァンツァーに乗り込めれば俺は満足(*´д`*)
36名も無き冒険者:04/08/30 20:17 ID:ncMAFizB
カメラアイが少し尾を引く演出してくれたらいいんだけどな
俺、ああいうの大好きなんだよ。
37名も無き冒険者:04/08/30 20:22 ID:dED6DWEr
>>36
レースゲームのテールランプみたいな感じか。


あのカメラアイって何色ぐらいあるのかねぇ
赤は確定として、他は青・緑・黄・白ぐらいか?
38名も無き冒険者:04/08/30 20:23 ID:ncMAFizB
>>37
そんな感じ。オルタナではそうだったんだけどね。
39名も無き冒険者:04/08/30 20:25 ID:5Tb1zTEg
>>37
RGBバーで調整出来れば良いんだがね
機体カラーが選択式だから無理かな?
40名も無き冒険者:04/08/30 20:25 ID:vDM+roVe
あ〜早くやりてえ〜
41名も無き冒険者:04/08/30 20:26 ID:govFsvEL
FMOのフラッシュはかなりカッコ良くなりそうだ
42名も無き冒険者:04/08/30 20:39 ID:JpDspF8q
あ〜FMOみたいに、暗闇からネットリ現れる演出とか欲しいな
赤いカメラアイが光って、輪郭がジワァと浮き上がる幹事
43名も無き冒険者:04/08/30 20:44 ID:dED6DWEr
待てよ・・・カメラアイを光らせる理由はなんだ?

・・・・実はあれはウィンカーだったんだよ!!
方向転換する時にカッコンカッコンいう罠。
一応日本の戦車にもウィンカー付いてるし・・・
44名も無き冒険者:04/08/30 20:46 ID:tkYwPlwv
ヴァンツァーのカメラって光るのか?
ただ色ついてるようなイメージしかないんだが
45名も無き冒険者:04/08/30 20:48 ID:ncMAFizB
>>44
オルタナでは暗闇にゆらめいていたが。
多分、光ってたんだと思う。
46名も無き冒険者:04/08/30 20:49 ID:1AHuy5Wp
光るよ
ああ見えて赤外線スコープなんだよ
47名も無き冒険者:04/08/30 20:50 ID:6MIcqAmb
カメラを光らせる理由って「格好良いから」以外全く無いんだけどね
48名も無き冒険者:04/08/30 20:53 ID:9t0Mv0oe
実は水着が透けて見えrうわなにするrアqw背drftgyふじこlp;@:「」
49名も無き冒険者:04/08/30 20:55 ID:govFsvEL
>>47
だよねぇ、実戦では困るだけだし。

できれば機体や武装にテカリ防止加工とかしたいよ。
かなり厨臭いけど、それで夜間スナイプとかもう
50名も無き冒険者:04/08/30 20:57 ID:AJQsyudW
カメラライトのON/OFFが欲しいとこだな。
あとは前方を照らすフラッシュライトがあると嬉しいな。WAPにそういうのついてたっけ?
51名も無き冒険者:04/08/30 20:58 ID:qRWzvAPQ
なんでテンプレと推奨NGワードを1レスにまとめるわけ? 馬鹿ですか?
52名も無き冒険者:04/08/30 20:59 ID:K1WUH9Tt
目が光るのはオルタナからの遺伝か
1st〜4thに光るWAP居なかったよな

となるとオートガトとか期待していいのか
53名も無き冒険者:04/08/30 21:00 ID:K1WUH9Tt
NGワード登録してる人は今更テンプレ見る必要無いだろ
54名も無き冒険者:04/08/30 21:01 ID:9t0Mv0oe
目光るの製作側としては「カッコ良いから良かれと思ってやってしまった。今は反省している」と思っているのか
やはり、なんらかの意味があってやったのか・・・
55名も無き冒険者:04/08/30 21:02 ID:Tq0SAP7p
次から直せばいいだけ
怒らず、いい流れのまま持っていこうじゃないか
56名も無き冒険者:04/08/30 21:03 ID:aimTmiu1
>>50
ライトがついてるWAPはなかったと思うけど、肩装備とかでそんなのでたらいいな
あと、映画とかでよく出てくる赤いレーザー光で照準を合わせるライフルとか
57名も無き冒険者:04/08/30 21:04 ID:dED6DWEr
>>54
だからウィンカーだといtt(ry

ライトオンオフは欲しいよなぁ。ライト付けっ放しじゃ索敵に不利な気がするぞ。
58名も無き冒険者:04/08/30 21:04 ID:6MIcqAmb
>>56
ちゃんとしたFCSが付いてるWAPの武装に
何故今更レーザーサイトなんか付ける必要が(ry
59名も無き冒険者:04/08/30 21:04 ID:K1WUH9Tt
サーチライトイイネ
60名も無き冒険者:04/08/30 21:07 ID:2QbP0kWi
9月入ると何かしら動きあるんじゃないのかな
そろそろβのフェイズ1の開始日の
発表あってもいいんじゃないのかな
61名も無き冒険者:04/08/30 21:07 ID:govFsvEL
もうかっこよければどうでもいいや
62名も無き冒険者:04/08/30 21:09 ID:1AHuy5Wp
ぶちゃけ、光る目云々、機体の光云々の前に
勝手にターゲットカーソルが出ちゃうんじゃないだろうか?
でもSS見てるとターゲットカーソルが出てるのと出てないのがあるけど何か条件でもあるんだろうか
63名も無き冒険者:04/08/30 21:09 ID:dED6DWEr
>>56
おまいさんIDがエイムしてる。

>>60
前スレから引用。中々説得力あるなと思ったんで。
617 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/30 04:15 ID:hNcIQsSx
8 月27日
・β募集終了。ジョブ紹介(レコン、ミサイラー)、ジョブシステム(メイン、サポート、モードシフト)
 要塞砲(戦場の建造物)

8月13日
・β募集開始

8月11日
・戦場の一枚

7月28日
・回線検証ツール、ジョブ紹介(アサルト、メカニック)

↑↑↑大きい更新は2週間おきだ!
次の更新は9・10
64名も無き冒険者:04/08/30 21:14 ID:9t0Mv0oe
まぁ、9.10に期待することは

「遂に、β1フェイズ開始日決定!」
当選者には、○週間以内にβキット(殺人ボインダー)が送られます。orβテスター当選メールが送られます。

なんだけど、まだなにか情報を小出しにしてきそうな悪寒
65名も無き冒険者:04/08/30 21:15 ID:AJQsyudW
>>58
武器にライトはいい感じじゃないか?
機体にライト付けるよりは機敏に周囲を照らせると思うな。
66名も無き冒険者:04/08/30 21:18 ID:9t0Mv0oe
>>57
ウィンカーかよ(´・ω・`)
67名も無き冒険者:04/08/30 21:20 ID:dED6DWEr
>>64
最悪なシナリオとしては、
「明日は9.11です。追悼の意と反戦の意を込めて、FMOの開発を中止致します。
楽しみにしていたお客様には誠に申し訳ありませんが、これからも弊社を宜しくお願い致します。」

予想はスナイパーとジャマーとラジオ(通信兵)辺りのジョブ紹介だろうなぁ。
68名も無き冒険者:04/08/30 21:23 ID:6MIcqAmb
>>65
俺が突っ込んだのは>>56の二行目の部分だよ。
後ライトに可視光使う理由もあんまり(ry

まあ好きだけどね、光る目とか航空機の翼端灯みたいな飾りは
どうせならライトの点滅だけで意思疎通とかしたいもんだw
69名も無き冒険者:04/08/30 21:23 ID:ZKfRcZ4m
70名も無き冒険者:04/08/30 21:27 ID:f7+G7De7
カメラは測距装置を兼ねて何かを照射してるから光ってるんじゃないかとか言ってみる

ところで既出のネタかも知れないけどスタビリティってどういう具合に影響するのかな
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo02.htm
を見てると下の※で移動の際の照準のブレに影響ってあるけど
これってスタビリティの事なのかな?
以下妄想だけど戦闘中に敵の攻撃で転ぶ場合があるとして
それにスタビリティが影響するんじゃないかとか考えてる
敵の攻撃に応じて自機に設定されたスタビリティの値が減少して
それが0になったらすっ転んだりするとか
攻撃を受けずに止まったり歩いてると回復して、その度合いはCPU依存
貫通攻撃は減少値が少なくて衝撃攻撃は減少値が大きい・・・とか
FM4付属のムービーでズコーっと倒れてるシーンがあったから妄想してみたけど
これって撃破されてるだけですか、そうですか('A`)
71名も無き冒険者:04/08/30 21:34 ID:5Tb1zTEg
>>70
そう言えば、プロモムービーの中で
転倒してるWAPが居たな

一撃で大きいダメージを貰うとか
クリティカル(あればだけど)食らうと
確立で転倒とかじゃないかな?
72名も無き冒険者:04/08/30 21:35 ID:IATEw7Z3
オルタナティブがどこにも売ってないな
発売当時に不評だったから出荷数が少ないんだろう
ファミ通のクソレビューなんそに騙されずに買っておけばよかったな
73名も無き冒険者:04/08/30 21:36 ID:1AHuy5Wp
ムービー中の転倒はなんか不自然なんだよな
腰抜かしちゃった〜みたいな
できれば「倒れる」よりも「ちょっと吹っ飛ぶ」くらいのリアクションが良かった
74名も無き冒険者:04/08/30 21:37 ID:dED6DWEr
>>70-71
そういえばblastってスキルあったね。
転倒して回避・攻撃がそのターンの間不可ってやつ。
アクションのFMOで転倒状態が存在するとなると蜂の巣にされそうだ。
SSの※見た感じだと移動時の集弾率低下っぽいけどw
75名も無き冒険者:04/08/30 22:09 ID:K1WUH9Tt
3rdではフォールショット、フォールパンチだった
相手をコケさせる射撃術は何らかの形であってほしいね
76名も無き冒険者:04/08/30 22:12 ID:6MIcqAmb
マシンガンの弾がかすっただけで転倒とかは正直勘弁だがな。
77名も無き冒険者:04/08/30 22:21 ID:govFsvEL
ライフルの弾で武器が壊れるとかはアリかねぇ
78名も無き冒険者:04/08/30 22:25 ID:vDM+roVe
ガンハザード系のヴァンツァー出ないかのう
79名も無き冒険者:04/08/30 22:26 ID:K1WUH9Tt
武器が壊れたり使用不可になるのは無いでしょ
腕を壊す意味が無くなるし
過去シリーズでも武器破壊は無かった
EMPでミサイル使用不可とかはあったが
80名も無き冒険者:04/08/30 22:29 ID:govFsvEL
>>78
ドラグーン?
それともアレですか。ラビット(だっけ?)ですか。
>>79
そういやそうか
風船デコイあるといいな
81名も無き冒険者:04/08/30 22:30 ID:f7+G7De7
武器が壊れるのは勘弁して欲しいっていうのが正直な所かも
素手でのパンチが無しだとしたらパーツが無事でも
ダルマ状態になる可能性が出てくるって事だし
その状態で放置されたら戦闘終了まで生殺しになってしまう・・・
そういえば戦闘中の戦域離脱について何か情報出てたっけ?
82名も無き冒険者:04/08/30 22:31 ID:vDM+roVe
>>80
ドラグーンはさすがにアレなんで、
ハービーGとかスティンガーとかがいいですな。

ちなみに、○勝についてた付録の攻略冊子まだ持ってるw

ハービーG>スティンガー>シルバーファング>ナイトマスター>ドラグーン
の順でしたかな。確か
83名も無き冒険者:04/08/30 22:35 ID:5Tb1zTEg
>>82
懐かしい…よく遊んだなーガンハザ。
だが、FMOに登場ってのは厳しいと思う。

別の世界観だしねぇ
84名も無き冒険者:04/08/30 22:38 ID:y7NBAdpn
いまの戦場の一枚にモノアイ赤く光ってるヴァンツァーがいるよ
85名も無き冒険者:04/08/30 22:38 ID:IL/q3pSA
流石にハービーGで戦えって無理あるよね。死ににいくようなもんだよあれは。
それでも果敢にアーク大佐に喧嘩売るアルベルトが気に入った。

今ようやくルヴェン救出しにいくところだ。
86名も無き冒険者:04/08/30 22:40 ID:govFsvEL
>>82
そうそれハービーG
ラビットだってハズカシー(キャー

FMシリーズは特別な機体を赤くするの好きだよね
と、言ってはいけない事を言ってみる
87名も無き冒険者:04/08/30 22:40 ID:dED6DWEr
>>81
ボディ破壊で戦域離脱じゃなかったっけ。
まだ確定情報じゃなかったかも。

ダルマ状態放置はたまらんね・・・・・
リペアいなかったらどうするだろ。
自爆よろしく自らの意思で戦域離脱ってのは可能なんだろうか。
可能なら、ある程度のペナルティないとやられそうになると即離脱とか出てきちゃうから何かペナルティありそうか。
88名も無き冒険者:04/08/30 22:41 ID:ii0QUbRv
ん?FMOにはテンダスは出ないのか?
89名も無き冒険者:04/08/30 22:44 ID:dED6DWEr
>>88
テンダスはちょっと・・・・真面目に死なないか?
コックピット被弾でパイロットぐちゃぐちゃに('A`)
90名も無き冒険者:04/08/30 22:46 ID:JpDspF8q
>>72
叩かれるの覚悟で言うが、FMAは一度エミュでやってみてくれ
実機でやってたんだけど、エミュでやったら別物のように綺麗になった
アレは早すぎた名作なのかも試練
91名も無き冒険者:04/08/30 22:49 ID:3/ISB3Fy
まぁ、何でもエミュでやれば綺麗になるけどね
FMAなんかもプレステエミュでやると設定次第ではすごく綺麗になる
92名も無き冒険者:04/08/30 22:52 ID:mA5OFCgB
ハービーGは低コストで簡易的な武装と基地の修理のできる
作業用ヴァンツァーとして登場させたらどうだろうか。

基地の補修とか自動でなったら現実味ないしつまらないし・・・
93名も無き冒険者:04/08/30 22:55 ID:5Tb1zTEg
>>89
そんな事言ったら、クラブサンだって
最初は強化グラスキャノピーという設定だった様な?
(4thは装甲化されてたなぁ…)
94名も無き冒険者:04/08/30 22:58 ID:dED6DWEr
>>93
そそ、クラブサンは4thで大丈夫な様に改装?されてたから除外してみた。
ってFMOの舞台の頃じゃクラブサンもヤバイか。
95名も無き冒険者:04/08/30 23:21 ID:7ZR/hQ89
プレイヤーが野郎ばっかりだと思うと興奮してアナルがうずきだす
96名も無き冒険者:04/08/30 23:34 ID:3/ISB3Fy
>>95
ロッキー、抑えるんだロッキー
ここはまだ戦場だ
97名も無き冒険者:04/08/30 23:38 ID:mYPAZRwS
>>95
俺も疼いてきた..だがなエイズには気を付けろ
それとコブシはやめとけ。
98名も無き冒険者:04/08/30 23:39 ID:iZp6kHUl
ええい!誰か軌道修正しろ!!
99名も無き冒険者:04/08/30 23:40 ID:mYPAZRwS
すまん、荒らすつもりはない
ふざけ過ぎたYO
100名も無き冒険者:04/08/30 23:48 ID:Ff0QGKF4
そんなこんなで100でしたとさ
101名も無き冒険者:04/08/30 23:50 ID:ztB7Kv3Y
101匹ワンちゃん
102名も無き冒険者:04/08/30 23:52 ID:AgFC3UO3
あー・・・暇だ
ポリン音頭ゥルでも踊るか
  人
ヽ('A`)ノ
103名も無き冒険者:04/08/30 23:54 ID:Z3tgtgNZ
応募する時に官製はがきに切手貼っちゃったけど大丈夫かな('A`)
104名も無き冒険者:04/08/30 23:55 ID:9t0Mv0oe
>>103
105名も無き冒険者:04/08/30 23:58 ID:mYPAZRwS
>>103
選ぶときに逆に目立って当選するかもよ
106名も無き冒険者:04/08/30 23:59 ID:govFsvEL
いかにも 民間人です というオーラを放つヴァンツァーのバックパックから
携帯用のジャミング装置射出とかしてほしい。
それが原因で、非武装の機体も基地に近づいたら全部撃破という暗黙のルールがry
107名も無き冒険者:04/08/31 00:00 ID:mnWZiAgV
>>103
その葉書で■eから当選か落選のはんこ押されて返信が来るよ
108名も無き冒険者:04/08/31 00:02 ID:T+uF94Mn
>>105
>>107
ポジティブな意見をありがとう
109名も無き冒険者:04/08/31 00:06 ID:LybI1u5O
秋っていつまでだっけ?
110名も無き冒険者:04/08/31 00:10 ID:6QQuT5ha
>>109
冬が来るときまで
111名も無き冒険者:04/08/31 00:14 ID:QHHyuSyd
>>109
暦の上だと11月8日が立冬
つまり11月8日までが秋だ
112名も無き冒険者:04/08/31 00:15 ID:p5LxTeG6
立冬が糸冬に見えたオレはそろそろだめぽ
113名も無き冒険者:04/08/31 00:21 ID:oOd8e9/p
ファミ通に載ってるSSみてたらセットアップパラメータの所に
Battle Group Cost
という項目が在るんだけど、ひょっとするとこれが戦場への参加を制限する物なのかな?

戦場によってこのコストの上限が決まっていて
たとえばコスト上限が10の戦場の場合、
Battle Group Cost:2
の機体が5機まで参加可能
とか
Battle Group Cost:1の機体が4機
Battle Group Cost:2の機体が3機参加可能
という具合に

各機体のBattle Group Costは装備、レベルにより上がっていく


…なんか妄想爆発だな。戦場はレベルで制限て前に書いてたじゃん…
Battle Group Costってなに?
114名も無き冒険者:04/08/31 00:25 ID:p5LxTeG6
>>113
その妄想の通りでは?
ほら、某ガンダムゲーみたいな。
115名も無き冒険者:04/08/31 00:31 ID:nW/l6UnY
>>113
いやいや、なかなか面白い意見だと思うぞ
あまり強すぎる装備してると仲間いなくて1人で多数相手しなきゃいけなくなるとか
逆にソロでプレイしたい奴はコスト気にせず最強装備で出ればいいとか
116113:04/08/31 01:00 ID:oOd8e9/p
>>114
ん、似たようなシステムがあるんだね

>>115
なるほど、プレイスタイルにも融通がききそうだね

しかし戦場参加の敷居が高くなりそうな気もする
戦力の均衡とるのも難しそう。
『コストいくつの機体○機が最強』とかなりそうだ…
自分で書いといてなんですが
117名も無き冒険者:04/08/31 01:01 ID:1Dc67gtZ
>>113
大型兵器はコスト高いとかかなぁ
118名も無き冒険者:04/08/31 01:02 ID:QHHyuSyd
戦闘参加費(戦場まで機体を搬送するトラック運賃などの経費)というのはどうだろう?
Battle Group Costによって価格が決められてて、出撃する際に自腹で出費しなければならない
出撃する戦場の条件にも影響して価格が変動するとかさ

119名も無き冒険者:04/08/31 01:04 ID:rYBzAy9x
>>117
流石にクリントン級とかの大型WAPは
NPC専用じゃないのか?
それとも条件が整えば貰えたりするんだろうか?
120名も無き冒険者:04/08/31 01:12 ID:nW/l6UnY
1回限定でいいから特別な機体で出撃してみたいなぁ〜
企業から「あなたの功績を認めて〜〜のテストパイロットをお願いします」みたいな
俺はクリントンはいいからエビに乗りたい、エビに
121名も無き冒険者:04/08/31 01:14 ID:a74/fwnE
そういう夢をかなえるような会社ではない
122名も無き冒険者:04/08/31 01:51 ID:gA7xUDsN
123名も無き冒険者:04/08/31 01:52 ID:gA7xUDsN
>>122
GJ!
124113:04/08/31 01:59 ID:oOd8e9/p
>>118
それだとよりリアルだね
遠い戦場ほどコストがかかる
高レベルほどお金がかかるってことでバランスはとれそうだね。
傭兵は解るけど兵士からも徴収されるとちと辛いかもね
まあ高レベルは金あまりがちだからいっか
125名も無き冒険者:04/08/31 02:05 ID:gA7xUDsN
>>124
糞コテウゼー
何だそのコテはw
トリップ知らねーのか?
126名も無き冒険者:04/08/31 02:14 ID:ZUViSHNv
>>124
JMでは高レベルといえど
頑張る人は金欠だったな・・・
127名も無き冒険者:04/08/31 02:44 ID:UMBW+AMx
本日の推奨NGワード
ID:gA7xUDsN
128名も無き冒険者:04/08/31 02:48 ID:9cqUuEIm
眠れないからSFCのフロントミッションでもやろうかな
129名も無き冒険者:04/08/31 03:17 ID:0pswg7rP
>>124
何を根拠に言ってるのかは知らないけど
まだβが始まってすらいないのに高レベルは金があまるって一体・・・・
それに出撃する度に装備や距離に応じて移動費を取られるとしたら
その出費を嫌ってそれなりの装備に成長したCPUを積んだ状態で
近場の低レベルが頑張ってるフィールドで大暴れするって事になりそうな気がする
Battle Group Costは単に強い装備で低レベル向けのフィールドに行かないように
装備に応じて出撃するフィールドを制限するためだけの
ある種リミッター的な役割を持つステータスになるんじゃないかと予想
130名も無き冒険者:04/08/31 03:23 ID:0pswg7rP
って出撃するフィールドはレベルで制限みたいな事出てたな・・・
どういう形で制限するのかはわからないけどその事失念してた
ファーフィーに愛の告白して銃撃から庇って逝って来ます(;´д`)
131名も無き冒険者:04/08/31 03:36 ID:2nTdreKK
LvによってBattle Group Costが決まるんジャマイカ?
Lvが上がれば必然的に装備も強くなると思うし、
だからLv=装備の強さ(充実度)=Battle Group Cost
って事が成り立つんじゃない?
132名も無き冒険者:04/08/31 03:39 ID:9G/s5zLs
成長するCPUと言うことはBデバイスだろうな
カレンのBDもどこかにあるのか
133名も無き冒険者:04/08/31 03:40 ID:WPiP7Sa3
クラン名:ハフマンの魂
所属:OCU
ひとこと:クラン参加希望者はリーダーと接触してください
134名も無き冒険者:04/08/31 04:17 ID:jI039U8I
どれ、どれが糞ジョブになりそうか、そろそろ予想しないか?w

漏れは、索敵、が開発側が重要視してくるとおもうんだよな。
なので、レコンは神ジョブとなるだろうw

レコン:索敵という、ロボ好きにはたまらないドキドキ感を演出し、
戦略性をあげるため、開発側にとってもゲーム性の向上という意味で必須なので
神ジョブにw

ミサイラー:劣化レコンだなwミサイルは簡単すぎてゲームをつまらなくしそう
ということで性能は微妙そうだ。ただ、ロケット、グレネ−ドはそれほどお手軽
ではなさそうなので、下手すりゃ神ジョブになる。

メカニック:回復系は、いたほうがいいジョブだろう。サポで回復系は制限が小さい
とおもわれるので、必須ではなさそう。

アサルト:可もなく不可もなく。アクション性を求められるのと、ミサイルのような
お手軽性がないため、必須に近いジョブになる。

ジョブとおしてみると、完全支援系ということでメカニックのジョブ人口が少なくな
りそうだなw
135名も無き冒険者:04/08/31 04:20 ID:jI039U8I
サポートジョブという、永遠の欠陥を実装してしまうため、
糞ジョブは必ずでる。これは宿命なんだよ・;;
136名も無き冒険者:04/08/31 04:27 ID:0pswg7rP
Battle Group Costを装備に設定された数値の合計と勝手に脳内変換してますた・・・
とんだ勘違い失礼
137名も無き冒険者:04/08/31 04:27 ID:jI039U8I
とおもったが、ジョブ数にもよるか・。
FF11は、戦闘という就職先が一つしかないにもかかわらず、
アレほどジョブ数が多い上に、サポートジョブでバリエーション
膨大にしてるからな。

フロントミッションの開発してるひとは、FFの開発よりチャレンジ
精神があるので、ある程度は期待してるが。
138名も無き冒険者:04/08/31 04:40 ID:0pswg7rP
>>135
サポートジョブというシステム自体はよほど破綻した設計をしなければ
それ自体は悪いシステムでは無いと思うんだけどな
レコンも周囲を走査するときそれが引っ掛って敵に探知される事もあるみたいだから
逆にレコン無しでサポにレコンとか探知されにくくする装備付けて
仲間から離れて敵の死角から目視でスナイピング何ていうのも燃えるかもね
お互い居場所を確認しあう事を前提とした戦闘も良いけど
身を隠す手段があるならゲリラ戦なんかも面白いと思う
よって糞ジョブなんていうものは個人の好き嫌いの範疇内でしか存在しないと予想
139名も無き冒険者:04/08/31 04:42 ID:nW/l6UnY
句読点が無駄に多い奴は池沼の類だから相手にするな
糞ジョブを予想しようだなんてまた無駄にスレが荒れるぞ
140名も無き冒険者:04/08/31 04:47 ID:0pswg7rP
う、思慮が足りんかったな
申し訳ない・・・・
141名も無き冒険者:04/08/31 04:51 ID:jI039U8I
とにかくオンラインゲームは最初が肝心。
糞ゲーにならないように要望を出していく必要がある。
なにも完全に理想どうりにはならないにしてもね。
142名も無き冒険者:04/08/31 05:09 ID:7U5iqyD7
索敵についてはどうなるのかな
敵に気づかれないよう、こちらが先に敵を探知するには、
結局は敵よりも高レベルで高級なレーダーあると有利とかなって
FFお得意の、この装備してないレコンは糞、とならないといいが


行動や装備によって探知されやすかったり、されにくかったりで
うまく行動すれば、敵の索敵圏内でも気づかれる事無く接近できる、
とかならいいんだけどね
143名も無き冒険者:04/08/31 06:20 ID:b9yXl6FB
>うまく行動すれば、敵の索敵圏内でも気づかれる事無く接近できる
それだとソナーの意味が・・・
144名も無き冒険者:04/08/31 07:09 ID:MJtV6oLr
>>143
>>>うまく行動すれば、敵の索敵圏内でも気づかれる事無く接近できる
それだとソナーの意味が・・・

ソナーが全能だと消音装置や装備の騒音数値が無意味になるんだが・・・
145143:04/08/31 07:45 ID:1BN8Mow8
>ソナーが全能だと消音装置や装備の騒音数値が無意味になるんだが・・・
それは数値のことで、そんなことはわかっちょる
俺が引っかかったのは「うまく行動すれば」ってとこなんよ
具体的にどういう行動なのかね
すごいゆっくり歩行するとかかな
146名も無き冒険者:04/08/31 08:18 ID:++YquhQ3
>>145
雨の中や川に沿って
行動することじゃないかと思うのだが
ほかになにかあるかな?
147名も無き冒険者:04/08/31 09:04 ID:iWBRxP+4
TEPCOでは700人募集だそうな


いま、「TEPCOひかり」に加入すると 
 なんと!!抽選で700名様に
 
 2005年発売予定の超話題作!!スクウェア・エニックス社
 「フロントミッション オンライン」(FMO)βテスターキット
 (“Play Station 2”版)が当たるチャンスが!!

 ※9月30日までに加入された方のみ参加可能 
 ※既に加入されていてももちろんOK
148名も無き冒険者:04/08/31 09:06 ID:iWBRxP+4
専用のページまであるよ・・・それほど必死なのか・・・
ttp://www.tepco.ne.jp/event_cp/fmo/index.html
149名も無き冒険者:04/08/31 09:52 ID:xDc7eDrm
BGPか・・・こりゃ気づかなかったな。
鋭い!
戦力バランス取りに使われそうな可能性大だね。
一方的な戦いになるのを防ぐために。

たぶん、相手とのBGPの差が一定の値に収まらないと参戦出来ない、とかじゃない?
もちろん最終的な上限もあるとはおもうが。
BGP1の機体が1機しかいない戦場にはBGP合計2までしか参戦出来ない。
BGP合計10の戦場には11まで参戦できる。
とか。某バリスタのように。
150名も無き冒険者:04/08/31 10:13 ID:YCiItM7j
SS見てると4thに出てくるWAPがメインみたいだけど、1stのWAPはでてこないのかな
テラーン使いTEEEEEEEE
151名も無き冒険者:04/08/31 10:43 ID:51xfuuAB
複数アカで遊ぶ予定の奴っている?
152名も無き冒険者:04/08/31 10:49 ID:NpXIrfW6
キャラ作る時に、能力の初期数値に±がなけりゃ1キャラでやる

複数作って各キャラでジョブ分けるより1キャラで色んなジョブした方がよくない?
キャラLV・ジョブLV・階級やらあるし
倉庫キャラ必要なら作るかな
153名も無き冒険者:04/08/31 10:50 ID:J8G9DdLJ
ジョブ切り替えれるから、一人キャラ持つだけで事足りるっしょ
せいぜい多くてUSNとOCU両方遊びたい人の2アカとか
154名も無き冒険者:04/08/31 11:32 ID:W9FyQfQw
>>152
キャラの能力ってまだ情報として出てない
あるのかすら分からんぞ
ジョブLV、武器LVは既出だが
155名も無き冒険者:04/08/31 11:34 ID:UMBW+AMx

<当選者の発表>
 平成16年10月中旬に、電子メールにて当選・落選をお知らせいたします。

<賞品の発送>
 11月の上旬を予定しております。


(・ε・)エ-
156名も無き冒険者:04/08/31 11:39 ID:BC+YlU9c
>>148のやつだな
フェーズ2だろ
157名も無き冒険者:04/08/31 11:44 ID:6QQuT5ha
158名も無き冒険者:04/08/31 11:45 ID:VldQ1pAb
もうフェーズ1開始してたっけか
159名も無き冒険者:04/08/31 11:45 ID:/eLjWcNP
>>156
あきらめ悪いな〜
EOの募集が3回に分かれてるんだからそれぞれフェイズ1〜3に対応してると
考えるのが普通だろ。
春から待ってんだし今更あと1ヶ月も2ヶ月も変わらん。
160名も無き冒険者:04/08/31 11:48 ID:W9FyQfQw
>>159
うお!ホントだ
EOってプロバイダなんか今まで見てなかったよ
じゃあ11月か・・・・・・
161名も無き冒険者:04/08/31 11:57 ID:BC+YlU9c
>>159
おおーそこまでチェックして無かったよ
Wmissionからなので9ヶ月待ってるから慣れてるw
11月の下旬あたりになるんかなとなると<フェーズ1開始
162143:04/08/31 12:02 ID:XqiRAQAx
>>154
キャラにもレベルはあるよ
163名も無き冒険者:04/08/31 12:10 ID:NpXIrfW6
キャラ作る時に最初に選んだジョブでステータス変化とかやるのかな〜
164名も無き冒険者:04/08/31 12:16 ID:W9FyQfQw
>>162
ジョブLVじゃなくて?キャラにLVがあるって情報出てたっけ?
ステータスに関しては何も出てないでしょ
165名も無き冒険者:04/08/31 12:19 ID:ChN172f/
>>109-111という意見もあるし、フェイズ1(今秋開始)とは別じゃないかね、プロバ枠は。
同時開始だとしたら雑誌・公式の締め切りが早すぎるかと。まあ、これも憶測の域は出んか。
166名も無き冒険者:04/08/31 12:27 ID:BC+YlU9c
>>164
キャラLVはあるよツッチーインタビューにも書いてた
キャラLVで入れるエリア、装備できるパーツ武器、移動速度などのステータスに影響
ジョブLVでショップの品揃えが変わるが既出かな
167名も無き冒険者:04/08/31 12:28 ID:iqdv7MN4
スキャンしてUPしないと信じない
168名も無き冒険者:04/08/31 12:30 ID:ChN172f/
過去ログ(M-15)からツッチーインタビューみっけてきたぞ。キャラとジョブは別というのがわかるはず。

(前略)
-ジョブという要素が入っていますが、ジョブの変更は戦闘前にできますか?
土田:はい、戦闘中以外ならいつでも。ジョブというのは、
ヴァンツァーを有効に運用するコンピューターなので、プレイヤーが
自由に育てて、セッティングしてほしいですね。

-ということは、「FMO」ではキャラとジョブ、2つの成長要素があるんですね。
土田:経験値で育成するという点では、キャラとジョブは同じ
軸にあります。ジョブの場合は、育てる種類によって、戦闘で
すべき行動などが変わってきますけどね。
169名も無き冒険者:04/08/31 12:32 ID:iqdv7MN4
スキャンしてUPしないと信じない
170168:04/08/31 12:32 ID:ChN172f/
続き

-回復系のジョブなら、戦闘よりも回復をしたほうがいいということですか?
土田:はい、そうです。そういう行動をとることで、ジョブの
行動経験値が入ってくるので。行動経験値はキャラのレベルそのものにも
関係するもので、回復するという行為が回復系のジョブ育成と、
キャラのレベルを上げることにつながります。

-キャラのレベルが戦闘に影響する部分は?
土田:パラメーターなどに影響してきます。例えば、移動速度などは
上がっていきますよ。また、ジョブの種類によってどのパラメーターに
影響するかが、違ってくることもあると思います。
(以下略)
171名も無き冒険者:04/08/31 12:37 ID:xDc7eDrm
iqdv7MN4は駄々っ子かw
マンドクサイスキャンまでして、別にiqdv7MN4に信じてもらうメリットはないわけだが。
キャラのレベルっていうのは階級のことを指してるだけだと思ってるけど。
173名も無き冒険者:04/08/31 12:39 ID:NpXIrfW6
けど何よ?
174名も無き冒険者:04/08/31 12:44 ID:+1IPdUw0
>>170
メイン時のみになるだろうけど(某Fのサポジョブを考慮)
行動経験値ってこんな感じと妄想してみる

アサルト・・・とにかく近接武器撃ちまくり
ミサイラー・・・とにかく遠隔武器撃ちまくり
メカニック・・・回復させまくり
レコン・・・レーダーつかいまくり

問題は使うだけなのかアサルトやミサイラーが撃つだけか
それとも撃破もしくはダメージ与えることで経験値が入るかかな
175名も無き冒険者:04/08/31 12:51 ID:xDc7eDrm
>>174
ダメージ量や回復量だろうな。
部位破壊や撃破数からめると、すさまじくトラブルのもとになる。
「オレがギリまで削ったのに!」ってな。
レーダーは・・・補足数だろうか。ナゾだ。
176名も無き冒険者:04/08/31 12:51 ID:KiV6Kf3D
FF厨が大量に入ってきて
アサルトばっかりになると予想
177名も無き冒険者:04/08/31 12:52 ID:VldQ1pAb
178名も無き冒険者:04/08/31 12:53 ID:NpXIrfW6
FF11で言う所の武器スキル、魔法スキルみたいに
前衛は戦えば戦うほど
後衛はサポートすればするほど行動経験値を貰えるけど
撃破で経験値もらえると前衛と後衛で成長スピード開いてくるから撃破はなしで
ダメージ与えると雀の涙程度でありかもね、けど本命は戦闘終了後の勝敗で影響する報酬で「経験値とお金」かも
179名も無き冒険者:04/08/31 12:54 ID:bcAUTGge
情報掲載誌 (8/23更新)
・ハイパープレイステーション2 10月号(8/30発売)

これ読んだ人いる?コンビニにこの雑誌売ってないんだよね
新情報あった?
180名も無き冒険者:04/08/31 12:56 ID:+1IPdUw0
>>175
>レーダーは・・・補足数だろうか。ナゾだ

だよな。レコン以外はダメ量とかで経験値入るんだろうが
直接攻撃しない、回復もないレコンはどう行動経験値が入るのか疑問だ
ただ、レコンでもメカニックでも攻撃すれば経験は入るだろうから
序盤はそれでlv上げとかしてくのだろうと妄想
181名も無き冒険者:04/08/31 12:56 ID:ChN172f/
さらに過去ログさかのぼって(M-12)別のインタビューみっけてきた。
経験値に関する部分をコピペ。

――経験値や賞品は、ひとりでプレイしても部隊を組んでも変わらないんですか?

土田「その部分には気を遣っていて、戦闘でどれだけ貢献したかによって、獲得できる経験値を変える仕組みを考えています。
シミュレーションRPGによくあるパターンの、敵にトドメを刺した人が多くの経験値をもらえるといったシステムにはしません。
ひとつの敵にどれだけダメージを与えたか、また敵にダメージを与えた味方をどれだけ回復してあげたか。
それによって経験値を割り振るような形になると思います。
そういった意味では、戦闘に貢献せずに隅で隠れているような人は、もらえる経験値が少なくなると思いますね(笑)」
182名も無き冒険者:04/08/31 12:57 ID:VldQ1pAb
>>181
チキンは氏ねってことかw
183名も無き冒険者:04/08/31 12:59 ID:XqiRAQAx
>>179
とくにナシ
184名も無き冒険者:04/08/31 12:59 ID:iWBRxP+4
>>178
倒すと貰えるのは、キャラ経験値かも。
1戦闘終えて貢献(アサルト20EXP/メカニック0EXP/ミサイラー0EXP/レコン20EXP)みたくなり
お金が支給されると予想。
185181:04/08/31 12:59 ID:ChN172f/
オマケ。

[コラム1]
・獲得経験値は均等ではない!
―貢献度で変化する算出システム―

どれだけ的にダメージを与えたか、またその敵にダメージを与えたプレイヤーをどれだけサポートしたか。
得られる経験値は、プレイヤーの貢献度によって異なる。

              
 ┌──回復─→PC-A──攻撃・大───→ ┌──┐
 │                            │   │
 │                            │   │
PC-C───────攻撃・小──────→ │ 敵 │
 │                            │   │
 │                            │   │
 └──回復─→PC-B──攻撃・小───→ └──┘

PC-A・・・獲得経験値 大
PC-B・・・獲得経験値 小
PC-C・・・獲得経験値 大
186名も無き冒険者:04/08/31 13:00 ID:bcAUTGge
パラメータという話題なんだが
実際キャラごとにパラメータあったのって2ndだけだよな

CONTROL、SIGHT、MECHANIC、VITALITY
あったとしたらこれか
187名も無き冒険者:04/08/31 13:02 ID:xgmHxHT9
>>181
コピペ乙です。

当時は戦闘中にジョブチェンジ、いわゆるモードシフトは出来ない設定だったようなだね。
ベータが遅れているように感じるのは、これを導入したのが原因なのだろうか。
188名も無き冒険者:04/08/31 13:02 ID:bcAUTGge
となるとレコンには経験値入りにくいのか?
敵発見してチャットで敵位置教えただけで経験値はいるとは考えにくいが
189名も無き冒険者:04/08/31 13:02 ID:+1IPdUw0
PLするなら高lvアサルト盾にしてメカニックだな!



と、嫌なことを書いてみる
アサルトはかっこいいし、一番映像的にも操作的にもアクション感の出るジョブだと思うけど
多分最初は6ジョブってとこはFFと同じだから、たぶんβ開始時は偏りが出るだろうけど
それは時間を掛けてバランスを取るつもりだろうし。
きっと製品版が出る頃にはエキストラジョブとしてハイブリッドなジョブが追加されるだろうけど
β中はアサルトが蔓延しても仕方ないと思うけど。
191名も無き冒険者:04/08/31 13:03 ID:xDc7eDrm
システマティックに、貢献度って計れるモノなんだろうか・・・。
なんかシステムの穴を狙ってヘンな稼ぎ方がはやりそうだね。
たとえば、一人に全員一回空回復してから、そいつだけがガンガン戦うのが経験値効率最大、とか。
192名も無き冒険者:04/08/31 13:04 ID:bcAUTGge
あぼーん
193名も無き冒険者:04/08/31 13:05 ID:vfphfaJ8
(´-`).。oO(俺が書いたショボい図まで再利用されてるわぁ)
194名も無き冒険者:04/08/31 13:05 ID:VldQ1pAb
レコンとアサルトの経験値が同じように入るようにできるのかねえ
195名も無き冒険者:04/08/31 13:07 ID:NpXIrfW6
レコンが前線に進む→そのレコンのレーダー網に敵が引っ掛かる→自動で友軍レーダーに表示→経験値ゲット

つまりレコンが敵のど真ん中走ってレーダーに捕捉すればするほど経験値がもらえるとか
196名も無き冒険者:04/08/31 13:16 ID:iWBRxP+4
>>188
見つけた分経験地入るってのはどうかね。
もしくは、重要な敵を見つけたら経験値 大 それほどでもない敵 小 みたいな感じ。
どんな敵が重要か 階級の高い敵 メカニック ミサイラーとこっちの脅威になるような敵を見つけると経験値 大 ってこと。

まぁ、例に挙げた敵だと敵の本陣にいると思うが。
レコナーは大経験値を得るには死と隣り合わせと言うことで。
というか、やることが違うのにそれに対する評価を同一に近いものにするのって
凄く難しい気がするんだけど。ポイント制よりもより単純化させて
ある行動を規定数こなすことでレベルアップってした方が楽っぽい。
ただそれだとやることがそれだけになって単調になるから
一つだけじゃなくて複数の行動にノルマを設定して全部満たしたらレベルアップとか。
それの数がジョブ毎に違ったり、目的が違ったりしたほうが簡単そうだけど。
例えばメカニックならHP50%以下のパーツの修復30回、とか
ミサイラーなら10秒以上標的へロックオンし命中させるのを30回とか
そんな感じの。
198名も無き冒険者:04/08/31 13:17 ID:+1IPdUw0
デスペナなければ安いヴァンツァーでレコン突貫がlvうpの近道!



と言いはじめる奴がいるに6サカタ
199名も無き冒険者:04/08/31 13:18 ID:bcAUTGge
あぼーんすると気分がいいな
200名も無き冒険者:04/08/31 13:19 ID:VldQ1pAb
スルーが一番ってこった
201名も無き冒険者:04/08/31 13:21 ID:bcAUTGge
>>183
サンクス
202名も無き冒険者:04/08/31 13:22 ID:iWBRxP+4
>>197
なるほど。
でも、それってチュートリアルっぽいなぁ。
203名も無き冒険者:04/08/31 13:22 ID:NpXIrfW6
>>198
レーダー捕捉で貰える経験値が雀の涙なんで
普通にやってるほうが経験値稼げる罠 かもな
204名も無き冒険者:04/08/31 13:24 ID:S4+aslTn
敵機をレーダーに捉え続けてればじわじわ経験値が入る仕様だと
ダルマにした敵機並べて近くでニヤニヤするのが流行りそうだしな
205名も無き冒険者:04/08/31 13:27 ID:ChN172f/
WAP一機で何ポイント分と決まってて、それを分配する形のように読み取れる。

例えば、HP500の敵一機100ポイントとして、
最初から最後まで一人で倒せば100ポイント、
二人以上で倒せばダメージ比で分配(例:350削った奴には70点)
メカニックの修理を受けたなら回復量を敵へのダメージと同等に評価するとか。

予想式 {(自分の与ダメ+味方への与リペア)/(総合与ダメ+そいつに関わった機体全部の被リペア量)*100}%獲得

レコンどうしよw …まあ、これ↑は俺の妄想だが、
決められた量を分配するのなら>>191みたいなことしても仲間内で経験値を均等化するか奪い合うかのどちらかになるだけ、と。

FFで味方撃ってカラ回復して経験値入るってのはないだろうし、あくまでも戦果(例えばWAP撃破)に応じて経験値が発生して、
その値を(トドメさした奴が総取りではなく)仲間内で分け合うんじゃないかな、と。
206名も無き冒険者:04/08/31 13:29 ID:iWBRxP+4
そういえば、過去FMで敵倒してもBP背負っている敵の場合死んでもBP残ってたけれど、
 BP破壊ってないよね・・・あれば敵レコンが近づいてきた場合、ミサイラーやら中距離武装でレコン破壊して
レコン機能停止すること出来るんに。
今のままだとポイントでそれぞれの行動に割り振りして振り分けるってことだけど
それのバランスを取るには、まずそれぞれのジョブで標準値を統一させて
その1回の戦闘で行う行動で操作時間と運動量を考慮して決めるとなると
具体的に例えればこれを全てのジョブで3000と決めるけど、
アサルトならダメージの合計が9000ダメージ与えたら3000貰えるとか
メカニックなら回復量の合計が+4500ダメージしたら3000貰えるとか

こういうのって100%公平にするのは無理だし、多少はそれに差が出来ると思うけど
あ、でもジョブ毎に必要経験値を変えれればやりやすくなるのかな。
でもそれだとレベルが上がれば上がるほどもっと複雑化するか。
もっとも楽なのは部隊をPTとして組んで均等に振り分けるのが楽だけど。
>>202
確かにやらされてる感がしちゃうのはそうだけど。
悪い意味でシュミレーション的といえばそうとも言えるし。
208名も無き冒険者:04/08/31 13:34 ID:7U5iqyD7
チームそろって出撃し、途中参加不可なら
チームの総合成績からチーム全員に均等な経験地を配分

成績の計算は、そのミッションの主要目的(基地の破壊、敵機の破壊 ETC…)
をどれだけ達成できたかで決まる

チームプレイで出した結果が、チーム全員に均等に反映さえる
そんなシステムが良いな
なにもしないで、経験だけもっていく寄生虫をどう駆除するかが問題かな
209名も無き冒険者:04/08/31 13:40 ID:7sRo+BxY
自演すんなよ
210名も無き冒険者:04/08/31 13:41 ID:ChN172f/
あ、分配だと思ったのはココね。
>それによって経験値を割り振るような形になると思います。
ダメージを与える、修理する、って行動ごとに個別に経験値入るなら割り振るとは言わないよね。

微妙に変な文になってるような感じで納得いってなかったので式修正。(相変わらずレコン除外だけどw)
敵A撃破時、Aの機体構成とかレベルによって経験値を算出、
そのうちの{(自機からAへのダメージ+Aにダメージ与えた機体への与リペア)/(Aの合計被ダメージ+Aにダメージ与えた機体全部の被リペア)*100}%を獲得

ツッチーも「戦闘に貢献せずに隅で隠れているような人は、もらえる経験値が少なくなると思いますね(笑)」って言ってるし、均等はないと思われ。
211名も無き冒険者:04/08/31 13:44 ID:+vLoPqjm
自演騎士ダークスペンサー
212名も無き冒険者:04/08/31 13:46 ID:8Gk1VvU7
連鎖アボーンしてるから見えなくてすむ
便利だね


でも、バランス大変だなぁ
貢献度なんてそれこそわかり辛い物に経験値割り振ってたら大変だろ
絶対に「回復しても貢献度少NEEEEEEEEEE」って言う奴出てくるだろうな
213名も無き冒険者:04/08/31 13:48 ID:bcAUTGge
逆に、「はやくリペアしろよ」(byででお)ってのも
214名も無き冒険者:04/08/31 13:50 ID:ChN172f/
「俺の取り分減るからリペアすんな」になるかもなw
215名も無き冒険者:04/08/31 13:55 ID:a74/fwnE
サポ上げのために、サポサポ上げとかもあるしな。
216名も無き冒険者:04/08/31 13:58 ID:8Gk1VvU7
というか、貢献度って確実に獲物の取り合いになるよな
格闘機がスナイパーが掻っ攫って
「横殴りすんなヴォケが」
「足が遅いからだろ?キリタンポw」

あ〜、ツッチー
今からでも遅くない、貢献度は考え直せ
217名も無き冒険者:04/08/31 14:06 ID:ChN172f/
横殴りでも、その分敵が早く消えれば浮いた時間で次の敵に向かえるんだから、実際はそんなに損でもないんだろうけど、
そう割り切って考えられる奴ばかりじゃないだろうね。「手柄横取りされた」って思うんだろうな。
218名も無き冒険者:04/08/31 14:09 ID:gAgWHNwT
メカニックの貢献度が回復量とかだと
PLがすげぇ楽じゃね?
フレと2人でマップ端に移動→メカニックがフレ機にFF→
メカニックがフレ機回復→貢献度ウマーにならないか?
味方機のダメージが敵によるものか味方によるものか判断する事が出来ないと
メカニックの貢献度=回復量は危険すぎると思うが・・・
>>218
そういうのはFFの方にデメリットで制限させればいいと思うけど。
220名も無き冒険者:04/08/31 14:14 ID:qUYvXi4Z
>>218
ツッチーのインタビューによると、
メカニックが回復した味方の、戦闘での貢献度が大きければ
それを回復したメカニックの経験値も多くなる。
逆に回復した味方があまり活躍してない奴の場合は、経験値が
あまり入ってこない…じゃないっけ?(>>185参照)

その例だとマップの隅っこでフレが何もしてない状態だから、
経験値もほとんど入ってこないんじゃないかな?
221名も無き冒険者:04/08/31 14:17 ID:XqesXLC9
220に、言おうとしたこと全部言われたorz
222名も無き冒険者:04/08/31 14:17 ID:VldQ1pAb
>>220
なんかすごい分かりやすいな。
めちゃくちゃ納得できたよw
サンクス!
223名も無き冒険者:04/08/31 14:17 ID:UMBW+AMx
まぁそこら辺のバランスは難しいだろうね
■eだから過度の期待はするべきでは無いな。
224名も無き冒険者:04/08/31 14:27 ID:ChN172f/
>>218
俺がさっきから言ってる意味での「貢献度に応じて分配」なら、そうはならない。
例えば、HP500の敵一機倒して100ポイント得るとしよう。
自機が合計500ポイントのリペアを受けながら、敵に500ダメージ与えて倒した場合、自分50ポイント、メカニックは50ポイントを得る。
自機が500ポイントのFF喰らって合計1000ポイントのリペアを受け、敵に500ダメージ与えて倒した場合、
FF分を減点しない場合は自分33ポイント、メカニックは66ポイントを得る。((500ダメージ)/(500ダメージ+1000リペア)・(1000リペア)/(500ダメージ+1000リペア))
FF分を減点とすると自分66ポイント、メカニックは33ポイント。((500ダメージ+500被FF)/(500ダメージ+1000リペア)・(1000リペア-500与FF)/(500ダメージ+1000リペア))

この例でいくと、FFしようが何しようが二人の得る経験値合計は100を越える事はない。
式自体は俺の予想に過ぎないが、こんな感じで割合を決めるものだと思う。

「貢献度」はあくまでも「貢献の度合い」であって、「貢献値」ではないということだろうと思われる。

ってややこしい長文書いている間に>>220が分かりやすく書いてたね。GJ。
225名も無き冒険者:04/08/31 14:28 ID:8Gk1VvU7
どうせならバランスは緩めにして欲しいよ
MMOみたいにレベルが上がらないことで縛らないで欲しい

ガンガンレベル上がって終戦までいくけど、一部パラ引継ぎで2週目に突入とかさ
周期を1年くらいにすれば、目安も立てやすくていいような気がするんだけどなぁ…
つまりは両軍グルになって生かさず殺さずを繰り返せば
効率的なPLが出来るってこと?
227名も無き冒険者:04/08/31 14:35 ID:oOd8e9/p
PvPだと横取りとか貢献度とか気にしてたら勝てなさそじゃない?
相手もPCだから手強いと思うよ

レベル上げの為に同じ戦場で戦う訳じゃないから
目先の勝利に一喜一憂でいいじゃない
228名も無き冒険者:04/08/31 14:38 ID:VldQ1pAb
>>227
同意。
229名も無き冒険者:04/08/31 14:40 ID:VldQ1pAb
どのゲームでもPLとか考えてる奴は、
どんな対策したって何らかの方法でPLしてくると思う。
したい奴はやらせとけって感じで。
230名も無き冒険者:04/08/31 14:42 ID:iWBRxP+4
まぁ、過度のPLがあればなんらかの対策はすると思うよ。
231名も無き冒険者:04/08/31 14:47 ID:ChN172f/
貢献度ならPLにはならんってば。
232名も無き冒険者:04/08/31 14:50 ID:S4+aslTn
敵要塞を落とせば無条件で2LvUPとかだったらPLする気無くなるかもな
233名も無き冒険者:04/08/31 14:52 ID:oNC6KK/r
>>224













234名も無き冒険者:04/08/31 14:53 ID:iWBRxP+4
>>224
自機が
まで読んだ
235名も無き冒険者:04/08/31 14:54 ID:oNC6KK/r

へたくそなやつとか、
(存在価値がないやつ)

働かないやつは

回復しない方が

いいってことだな
236名も無き冒険者:04/08/31 14:59 ID:oNC6KK/r
つまり、回数制限のあるリペアは
有効に使わなければならない、
したがって、すぐやれるような厨や
動作の遅いおっさんは回復しない。その方が自分のレベルが上がりやすい。
237名も無き冒険者:04/08/31 15:01 ID:S4+aslTn
ノーダメで敵機撃破し続けたら後ろからリペアマンに撃たれそうだな。
出来るかどうかは別として。
238名も無き冒険者:04/08/31 15:01 ID:nejLgabh
本日の推奨NGワード
ID:oNC6KK/r
239名も無き冒険者:04/08/31 15:04 ID:oNC6KK/r
>>237
まぁ、無理だろうね
リペアパックとアイテムパックに入れるリペアキットってあるけど
これの違いって使用回数とか回復量の違い?リペアパックって
無制限に使えるの?
241名も無き冒険者:04/08/31 15:09 ID:ChN172f/
>>240
リペアBPは使用回数が決まってるみたい。「パーツ修理可能回数」って書いてある。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo10.jpg
サンクス。
じゃあ回復して延々とPLってことはそもそも無理だね。
243名も無き冒険者:04/08/31 15:18 ID:VldQ1pAb
244名も無き冒険者:04/08/31 15:20 ID:ChN172f/
>>243
まともな内容の時はまともに扱ってもいいだろ。
気に食わないなら連鎖あぼ〜んにでもしといてくれ。
245名も無き冒険者:04/08/31 15:27 ID:+vLoPqjm
あぼ〜んだらけでスレが最悪
かまってる奴も氏ね
246名も無き冒険者:04/08/31 15:33 ID:O7BZdG3U
>>241
>>24で書いてある通り、このスレは無反応徹底スレですよ。
247名も無き冒険者:04/08/31 15:33 ID:Y5lRRnh0
>>245
お前何様のつもりだ?
248名も無き冒険者:04/08/31 15:34 ID:i9ymcC3E
本日の推奨NGワード
ID:oNC6KK/r
ID:ChN172f/
249名も無き冒険者:04/08/31 15:35 ID:dVeqFEBQ
俺の考えも概ね>>196と同じだ。
戦力評価か戦術的価値に比例した貢献度が手に入るシステムではないかと思う。

アサルト・ミサイラー
まず、開始時に参戦者・拠点を評価し、それに対する与ダメ量に比例して
貢献度(戦績?)ポイントを獲得。ここでは撃破したかどうかは重要視しない。

メカニック
戦闘終了後、回復量に応じたポイント獲得。貢献度の高い対象に回復していた場合はボーナス
か、貢献度に比例した係数によるポイント獲得。

レコン
順当に考えればレコンってだけで高貢献度になりそうだが、普通に補足数と補足時間に比例すると思う。
自分が補足している敵が撃破されればポイント獲得というのもアリかも。
もちろん戦力評価による修正は入る。
逆に敵に見つかっていない時間に比例してポイント獲得というのも面白そうだ。
250名も無き冒険者:04/08/31 15:35 ID:a74/fwnE
住人が腐ってるな
251名も無き冒険者:04/08/31 15:37 ID:+vLoPqjm
お前が何様だ
スレのローカルルールぐらい守れ
こいつが今までやってきたことを容認するなら
荒らし推奨スレってことになるな
わびのひとつも入れてないクソコテにかまう奴も荒らしと同罪だ
252名も無き冒険者:04/08/31 15:38 ID:cLxLWkIn
とりあえずモチツケ
スペは放置。スペにかまう香具師も放置
かまうとつけあがるだけ
253名も無き冒険者:04/08/31 15:39 ID:UzqESgdC
>>249
良さげな感じ。
レコンに関してだが、FM4thだとミサイル誘導する度に
経験値ボーナスがついてたからそれも入るかもね
254名も無き冒険者:04/08/31 15:40 ID:O7BZdG3U
>>249
捕捉した敵が撃破されたら経験値ゲットっぽいね。
なんか捕捉数によっては無茶苦茶経験値入りそうだ。
255名も無き冒険者:04/08/31 15:41 ID:dVeqFEBQ
書くのに時間かかったな、と思ったらずんずんスレが進んでてビビッタ。
256名も無き冒険者:04/08/31 15:41 ID:nxdHhloD
「スペにかまうスレ住人は糞」
257名も無き冒険者:04/08/31 15:44 ID:VldQ1pAb
ローカルルール

※FF関連の話題は禁止
※次スレは950がたてる
※sage進行推奨
※荒らしは放置 ・叫ぶ前にNG
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視汁!!
※コテハン完全放置で

※設定→オプション→NGワード使う(・∀・)イイ!!
暗黒騎手ダークスペンサー◆DqlYDkDrwY

これが守れないならしたらばにでも書き込んでください。
258名も無き冒険者:04/08/31 15:47 ID:xgmHxHT9
最近掲示板の荒れが酷いので、こんなの作ってみました。

http://fmo.seesaa.net/

内容はほとんどここのまとめ。
したらばもチェックしようかなぁと思ってます。

忙しくて全部読むのマンドクセって人は、週に2〜3回チェックすれば
ある程度話に追いついていけるようにしたいです。

まあこれでベータ落ちたら笑いもんなんですが。
259名も無き冒険者:04/08/31 15:48 ID:3ycwo7ad
バカが多いなここは。
260名も無き冒険者:04/08/31 15:50 ID:cLxLWkIn
>>258
FMOなのに外観はポップな感じなんだな
いや、別に悪く言ってるんじゃないよ
これから詳しく見させていただきます
261名も無き冒険者:04/08/31 15:50 ID:J8G9DdLJ
>258 GJ
262名も無き冒険者:04/08/31 15:52 ID:OFDVpHpA
>>
ハァハァ
263名も無き冒険者:04/08/31 15:53 ID:OFDVpHpA
>>258
入れ忘れちまった(*'A`*
264名も無き冒険者:04/08/31 15:54 ID:1xlSVQBJ
ほらまた荒れだした
お願いですから構わないでください・・・
ほんと、理屈抜きでお願いします・・・
265名も無き冒険者:04/08/31 15:57 ID:iWBRxP+4
構うヤツをスルーしきれないヤツがいるんだからしょうがない。
266名も無き冒険者:04/08/31 16:00 ID:/x3YvTIW
>>258
おつです。GJ!(*´▽`)
267名も無き冒険者:04/08/31 16:00 ID:cLxLWkIn
わかった、わかったからその話はここまでにして

↓別の話題
268名も無き冒険者:04/08/31 16:03 ID:O7BZdG3U
>>258
(・∀・)イイ!!こっそり日記に期待してますw
269名も無き冒険者:04/08/31 16:03 ID:XqesXLC9
│次スレテンプレには

│※スペに構う奴もスルー
│※スペに構う奴を叩く奴もスルー

│を追加だな
270名も無き冒険者:04/08/31 16:06 ID:V//iFemk
もうβ版の募集は光しか残ってないのかな?
やっぱり気に成るのはモードシフト時の経験値の行方だけど
どのジョブにシフトしても経験値は元のジョブにしかいかないとかだと
出撃する時に自分の育ててるジョブでしか出ないし、
所見別ジョブで様子見とかもしなくなるだろうし、
そういう風に考えると、サポとメインの垣根ってすごく曖昧になるけど
どうするつもりなんだろう。一番無難なのは均一に経験値分配が良さそうだけど
だから育成するときは、余計にサポ付けないで行動した方が成長がはやくて
でも戦闘面では沢山のサポ付けた方が強く立ち回れるとか、そういうのとかもいいな。
272名も無き冒険者:04/08/31 16:11 ID:2nTdreKK
今の所Bフレッツユーザーだけしか告知がないね
でも、まだβ1も始まってないですし、
マターリ募集告知を待ちましょうよ!!
273名も無き冒険者:04/08/31 16:13 ID:VldQ1pAb
ADSL1.5Mコースは切り捨てかい?w
274名も無き冒険者:04/08/31 16:16 ID:O7BZdG3U
>>270
またフェイズ切り替え時ぐらいにDSL回線とかも再募集あるんでないかな。
275名も無き冒険者:04/08/31 16:24 ID:sbw9YJKo
皆もう自キャラの名前と機体名考えてワクワクしてるんだろ?
俺死にまくるだろうけどよろしくな。
276名も無き冒険者:04/08/31 16:28 ID:O7BZdG3U
>>275
まだ考えてないけど宜しく(´∀`)

そういえば、不動の盾氏の野望?だった前線でリペアはちょっときつそうだな。
後方じゃないと危険とかいう記述をどこかで見たような。
277名も無き冒険者:04/08/31 16:29 ID:iWBRxP+4
>>275
候補はあるよ。

>>276
たぶん、隣接しないと回復できないし そんなこと前線でやってたら狙い撃ちだろうな。
ファミ通のβテストのPLAY感想の記事に書いてあったかと。
278名も無き冒険者:04/08/31 16:32 ID:F/Si6ZoX
一番ワクワクしてるのは
どれだけ叩かれても引かないスペと
糞糞言ってる割にはずーーとスレに粘着してる隔離スレの主
279名も無き冒険者:04/08/31 16:36 ID:a74/fwnE
リペ探して1時間とか勘弁
280名も無き冒険者:04/08/31 16:37 ID:KiV6Kf3D
今までの4つに
スナイパーとメレー追加で6種とか言ったらマジ死亡
281名も無き冒険者:04/08/31 16:38 ID:1xlSVQBJ
リペ探していなかったら手軽に自分がリペになれるとか
そういう仕様だったらいいな
282名も無き冒険者:04/08/31 16:39 ID:XqesXLC9
むしろ激戦区まではリペアなくても問題なさそう
283名も無き冒険者:04/08/31 16:42 ID:Y30a4Xjr
遊びをせんとや生まれけむ
戯れせんとや生まれけむ
284名も無き冒険者:04/08/31 16:42 ID:1xlSVQBJ
しかし、戦場を駆け巡るリペアラーだなんて
アヌビスZ.O.Eの大激戦のミッションを思い起こさせるな
285名も無き冒険者:04/08/31 16:44 ID:iWBRxP+4
いや、1時間もかからないだろ・・・
マップにリペアならRとかアサルトならAミサイラーならMって表示されるとは思う。
286名も無き冒険者:04/08/31 16:45 ID:O7BZdG3U
>>280
メレーとは何ディスか?
287名も無き冒険者:04/08/31 16:47 ID:6QQuT5ha
レコンとリペアラーって真っ先に狙われるんだろうなあ
288名も無き冒険者:04/08/31 16:48 ID:iWBRxP+4
アサルト、ミサイラー、レコン、リペア、スナイパー で十分ような気がする。
289名も無き冒険者:04/08/31 16:49 ID:VldQ1pAb
>>287
戦略としては最初に叩いておきたいタイプだろうからねえ
290名も無き冒険者:04/08/31 16:49 ID:1xlSVQBJ
真っ先に狙われるとしてもリペアラーは前衛には出ないだろうし
レコンは最前線に出ることにはなるけど、できるだけ敵に見つからないように気をつけるだろうし
結局はアタッカーVSアタッカーになるでしょ
291名も無き冒険者:04/08/31 16:50 ID:UzqESgdC
最終手段はアイテムBPのリペアなんだろうが…
4thではターボにもアイテム積めたけれど、どうなるんかね
てゆうかアイテムは弾薬だけになるか?
292名も無き冒険者:04/08/31 16:52 ID:mP01SL/2
作戦が確立するまでつまんなそう
みんなで固まってパパラパラパラ撃ち合うんだろうか
そこへグレネードが飛んできて敵味方被弾
そしてわらわらメカニックのところに後退するも
止めのグレネードが飛んできて轟沈
293名も無き冒険者:04/08/31 16:53 ID:VldQ1pAb
>>290
アサルト : 敵側のレコン、リペアラを真っ先に倒したい。
レコン、リペアラ : 敵に見つからずに任務を遂行したい。

この辺の攻防に期待がかかる!
294名も無き冒険者:04/08/31 16:53 ID:XqesXLC9
>>290
両軍にレコンがいれば、↓の機能でお互いあっさり見つかりそうだが
レーダーを使用している敵のレコンユニットを捕らえる「トレーサー」
295名も無き冒険者:04/08/31 16:53 ID:v7lBAiVy
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo10.jpg
回復アイテムって書いてある。

>>288 ジャマーはあると思われ。
296291:04/08/31 16:53 ID:UzqESgdC
つーか、>241のとこに書いてあるな。自己解決
297名も無き冒険者:04/08/31 16:54 ID:VldQ1pAb
>>292
だが、それがいい・・・・

最初の右も左も分からないもの同士が
ごっちゃに戦うのもまた一興だw
298名も無き冒険者:04/08/31 16:55 ID:S4+aslTn
>>292
むしろ戦術が完成するまでが楽しいんだと思うんだが。
「こう動かない○○は糞!」とか「○○は○○以外するな!」とか楽しいか?
299名も無き冒険者:04/08/31 16:56 ID:Y30a4Xjr
>>292
そんなクソ地獄こそが面白い
300名も無き冒険者:04/08/31 16:57 ID:XqesXLC9
>>292
俺はネトゲで一番楽しいのはスタート当初だと思ってるよ
301名も無き冒険者:04/08/31 16:57 ID:VldQ1pAb
>>298-299
お前らと一緒にやるのが楽しみだw
302名も無き冒険者:04/08/31 16:57 ID:1xlSVQBJ
何だかんだで何もわからず手探りでゲームする最初の頃が一番楽しいってのはどのネットゲームも一緒だね
その貴重な時期を大事にしたいもんだ
時間がたてばたつほど戦い方ってのは固定されちゃうし
挙句には初心者にもその戦い方を強制するようになっちゃうしな
まぁここんとこは□eのバランス取りにもよるけど
303名も無き冒険者:04/08/31 16:58 ID:iWBRxP+4
>>295
ジャマーか、となるとEMPバックパックが必要になるとは思うんだが、
 そのバックパックリスト?には載ってないよね。

もし、新ジョブで追加されて
接近格闘のみに卓越したジョブ
接近射撃のみに卓越したジョブ
中距離射撃のみに卓越したジョブ
ミサイルだけ(ry
グレネードだけ(ry
(ry

なんて出てきたらFFXIの二の舞になりかねん
304名も無き冒険者:04/08/31 17:00 ID:MRO+QQwB
>>294
そこでソナーを使えばトレーサーに引っかからんわけですよ。
レーダーとソナーの使い分けがレコンの醍醐味ではないでしょうか!!
305名も無き冒険者:04/08/31 17:02 ID:v7lBAiVy
>>303
あー、どっかでEMPの存在は匂わせてたはず。
ソース出せなくてスマン。
306名も無き冒険者:04/08/31 17:03 ID:iWBRxP+4
>>305
EMPありそうなのか、、、てことは。
レコンとジャマーを一緒に行動させると相手はレコンの位置が把握出来なくはなるね・・・
307名も無き冒険者:04/08/31 17:04 ID:v7lBAiVy
>>304
そこでサポートジョブにレコンをセットしておくとソナーに引っかからんわけですよ。
308名も無き冒険者:04/08/31 17:04 ID:O7BZdG3U
>>303
いや、そこのリストにないからといって無い訳じゃないだろう。
ロケットとかグレネードも後になって発表された武器だし。

>>304
レーダーの探知方法の一種がソナーだと思うんだが・・・
309名も無き冒険者:04/08/31 17:06 ID:XqesXLC9
>>307
まるでジャンケンだなぁ
310名も無き冒険者:04/08/31 17:06 ID:O7BZdG3U
なんか言い方が変だ。

レーダーの種類の一つがソナーで、
今判明してるのがソナーとウェーブレーダーというのがあって、
それを使った奴を探知するのがトレーサーって事じゃないのか?
311名も無き冒険者:04/08/31 17:07 ID:v7lBAiVy
>>306
ジャマーがステータス障害を与えても居ても索敵されたあとじゃ意味無いんじゃ?
あ、でもセンサーBP封じたら再びレーダーから消えるかな。索敵を未然に防ぐのは無理かと。
312名も無き冒険者:04/08/31 17:07 ID:UzqESgdC
>>305
たしか電撃PSに一時的に見えなくする、とか言うのが出てきたから
そのあたりで無いかな?5月くらいの号だったと思う

>>295
わざわざスマソ
313名も無き冒険者:04/08/31 17:07 ID:v7lBAiVy
>>310
君の言う「レーダー」は「センサー」じゃないか?
314名も無き冒険者:04/08/31 17:09 ID:XqesXLC9
>>310
センサーバックパック:さまざまな機能を持つ索敵用バックパック。敵ユニットの作動音を感知する「ソナー」、電波を発することで敵を捜索する「レーダー」、
レーダーを使用している敵のレコンユニットを捕らえる「トレーサー」という機能が現在明らかになっている。他にも特殊な機能をもったバックパックが存在するという。
315名も無き冒険者:04/08/31 17:10 ID:iWBRxP+4
>>311
相手に探させるのを邪魔するのと。
あとは、見つかってミサイラーによる砲撃をジャマーに邪魔・・・させるのさ(;´-`)
316名も無き冒険者:04/08/31 17:11 ID:O7BZdG3U
>>313-314
(´ω`;)先生!なんだか良く分からなくなってきました!!
317名も無き冒険者:04/08/31 17:13 ID:iWBRxP+4
>>316
確かな、ソースが出てないから先生もワカランとは思うけど。
どうなのセンセイ(´Щ`)ノ
318名も無き冒険者:04/08/31 17:13 ID:XqesXLC9
EMPのソース

隠れて撃つスナイパータイプもできるように、偽装できるような仕様も用意しようと思ってるんです。
レーダー探知されないものや、見た目が一時的に消えるものとか……。あと、敵を動けなくするEMPや、爆撃要請ができる通信BP、
激しい戦闘には必須の修理役もありますね。

ファミ通PS2 vol.166 ツッチのインタビューから抜粋
319名も無き冒険者:04/08/31 17:14 ID:v7lBAiVy
>>314
>電波を発することで敵を捜索する「レーダー」、
>レーダーを使用して(以下略)
それは「ウェーブレーダー」かと。
320名も無き冒険者:04/08/31 17:15 ID:v7lBAiVy
>>318
GJ!以前の雑誌は資源ゴミに出しちゃったから確認できなくて(´・ω・`)
321名も無き冒険者:04/08/31 17:16 ID:MRO+QQwB
>>308
俺はレーダーがアクティブ、ソナーがパッシブだと思ってたんだが、
そこまでの区別はしてないの?
だとしたらちょっと萎えかも
322名も無き冒険者:04/08/31 17:17 ID:J8G9DdLJ
ソナー:音波 WAP駆動音を拾って敵を捕捉
     サポートジョブにレコンを付けたWAPを補足できない(?)

レーダー:電波 電波を発し、反射してきた電波をとらえて敵を捕捉
      サポートジョブにレコンを付けたWAPも捕捉可、但しトレーサーに発見される

トレーサー:電波探知
       レーダーを使うWAPを捕捉する


こういうジャンケンなようだ
323名も無き冒険者:04/08/31 17:18 ID:J8G9DdLJ
(?)を付けたのはサポにレコン付いててもローラーダッシュとか射撃とか
やかましい事したらバレるだろ と思ったからで、特にソースは無い
324名も無き冒険者:04/08/31 17:19 ID:O7BZdG3U
>>322
(´ω`)ノ 先生!凄く分かりやすいです!!そういう相関関係になってるとは全く頭の中になかったよ。
325名も無き冒険者:04/08/31 17:20 ID:v7lBAiVy
>>323
確かにローラーダッシュはバレるだろねw
音を消すんじゃなくて抑えるってことだろうし。
326名も無き冒険者:04/08/31 17:20 ID:iWBRxP+4
流石センセイ(´Щ`)ノ
327名も無き冒険者:04/08/31 17:21 ID:UzqESgdC
ちょっと気になったんだけどセンサー積んでないと
レコンが見つけた以外のWAPはレーダー上では
見つけられないって事になるのかな。
肉眼で見えていても、シェアレーダーや
自分の画面についてるレーダー(左下の奴)などには反映されない?
328名も無き冒険者:04/08/31 17:21 ID:iWBRxP+4
なんか、レベルが上がっていくと中には消音のローラーダッシュとか出てくるオカン
329名も無き冒険者:04/08/31 17:23 ID:7Cckj7Ur
>>327
自分が持ってるレーダーの一定範囲+レコンが見つけてる情報だと思う
330名も無き冒険者:04/08/31 17:23 ID:MRO+QQwB
安心しますた
レコンでがんばりたいと思います。
331名も無き冒険者:04/08/31 17:26 ID:v7lBAiVy
レコン人気ジョブの予感。
レコン人口多し→マップの端でミサイル撃ちたい放題?
…よーし、パパミサイル撃っちゃうぞ〜
332名も無き冒険者:04/08/31 17:27 ID:O7BZdG3U
わたくしなんぞはジャマーやりたくて仕方が無いんだが、殆ど情報出てなくてとても寂しい次第で御座います。
333名も無き冒険者:04/08/31 17:27 ID:nejLgabh
>>328
それは流石に無いんじゃなかろうか
大体、消音機能付きのローラーダッシュって
どんな構造してんだw

個人的にはジェットBPが気になるが…
334名も無き冒険者:04/08/31 17:33 ID:v7lBAiVy
そういやジェットもさっぱり情報出てないねぇ
335名も無き冒険者:04/08/31 17:33 ID:S4+aslTn
機体に騒音値があるなら余程派手な事をしない限り
ソナーにかからないセットアップも可能なんだろうな。

抜き足差し足でレコンに迫る四脚サポレコン燃え。
めくら撃ちしたグレネードの着弾音に紛れて突撃するアサルト燃え。
逆立ちしてもソナーにバレバレな履帯脚やホバー脚燃え。
336名も無き冒険者:04/08/31 17:34 ID:iWBRxP+4
>>333
リニアモータカーみたいな・・・って磁気と磁気が反発しないよ0TL
なんていううかさ、脚あるんだけど、ホバーってる感じ(これもありえないか)
正直スマンカッタ
まぁ、なんだジェットBPは流石にバレソウダナ
337名も無き冒険者:04/08/31 17:35 ID:UzqESgdC
>>329
なるほど。サンクス
ウェーブレーダー≠レーダーな標準レーダーがあるなら
通信を使えば、むりやり擬似レコンができるかも
338名も無き冒険者:04/08/31 17:36 ID:iWBRxP+4
>>335
モレは、
>めくら撃ちしたグレネードの着弾音に紛れて突撃するアサルト燃え。
このアサルトをやりたい。4thのムービーみたく煙幕で接近してパイルでズボッと。
339名も無き冒険者:04/08/31 17:54 ID:iWBRxP+4
スレが止まるとは思ってなかったんだ・・・正直スマンカッタ。今は反省している。
340名も無き冒険者:04/08/31 17:59 ID:O7BZdG3U
煙幕・チャフ等のリペアアイテム以外の情報もとっとと出して欲しいものだな。

>>339
(´д`)/(´・ω・)
341名も無き冒険者:04/08/31 18:00 ID:cLxLWkIn
パイル多そうだな

レーダーひっかからないジャマー装備して
両手パイルバンカーで建物に待ち伏せ


待ちパ(ガ)イル
342名も無き冒険者:04/08/31 18:01 ID:J8G9DdLJ
過去に煙幕を張るという事ができたのは
2ndのスモークとFAのNINJAくらいか
4thのアーマーコーティングは煙幕っぽかったけど厳密には違うよな

どんな方法でもいいけど煙幕を張る術が是非欲しいね
欲を言えば、FMOに煙幕があったらアサルトらへんが多用しそうだから、
NINJA式で、軽い肩装備が良いなぁ
さらに欲を言うとチャフも同様にキボンヌ
あ、オートガトでm(以下略
343名も無き冒険者:04/08/31 18:04 ID:1xlSVQBJ
つまりボルトオン式の軽量携帯装備がほしいと
344名も無き冒険者:04/08/31 18:04 ID:8Gk1VvU7
1stにも煙幕無かったか?
俺は専らフラッシュ焚いてたけど
345名も無き冒険者:04/08/31 18:06 ID:iWBRxP+4
新アイテムで使うと煙が出てきるヤツなんてあったらなぁ。
過去FMであるとすれば こちら命中率高め:相手命中率低め。てな具合で。

逆に、煙が消えて「あら、いない。」って所を後ろからヌッと現れて
  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__∧∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /  
としたな。
346名も無き冒険者:04/08/31 18:08 ID:OFDVpHpA
戦術決まってしまうと>>298が言ってるようなPCが出てきて萎える。
ドンパチのクソ地獄であってこそのFMOだ。
347名も無き冒険者:04/08/31 18:10 ID:v7lBAiVy
ファミ通PS2見直してたんだが、ミサイルのとこに
「目視ないしはレーダー上に映るユニットにカーソルを一定時間合わせ続けることでロックオンできる」
とある(これは既出)が、同ページでショップの写真に写ってるミサイル(MGR-2B)のパラメータがこんな感じ。

Level  :   19
Weight :  115
Damage : 133x2
+Blast  :   19
Ammo  :   30
Range  :  500m

Reload Time : C
Accuracy   : -
Recoil     : -

Lock-On Time
Visual  : 13.3sec
Radar  : 12.0sec
348名も無き冒険者:04/08/31 18:12 ID:iWBRxP+4
うぅ、妄想が膨らむばかりだ。βが待ち遠しい
  _, ,_   _, ,_    _, ,_   _, ,_
 (公;)  (谷;)  (u;)  (゚A゚;)
  V)   V)    V)    V)
  ((   ((    ((    ((
349347:04/08/31 18:15 ID:v7lBAiVy
俺の見間違いじゃなければ、ミサイルのロックオンには10秒以上かかるみたい。
射程の500mってどのくらいだろう。センサーBP(SE4DS-2)の写真では「Sonar : 540m」とある。
他に武器とかで距離どっかに載ってないかな?比較したい。
350名も無き冒険者:04/08/31 18:16 ID:FtwSruVF
>342
現代でも最近の兵器なら煙とか暗闇とかの低視界でも、余裕で(有視界内の)敵を捕捉できるなんらかの機能が
ついてるのはあたりまえなのに、未来の新兵器のWAPがそんなあっさり煙やらなんやらでかく乱されるってどうよ?
と身も蓋もないこと言ってみる。
351347:04/08/31 18:24 ID:v7lBAiVy
他の写真に載ってるBody(Avenir)のSpeedが24km/hだ。

えーと、24km/hで500m進むのにかかる時間は…1分15秒。
結構射程長いじゃないですか(`・ω・´)

Reload Time : C がどの程度なのかにもよるけど、近づかれるまでに数発撃てるぽい。
…スムーズにロックオンできれば。
蛇行されたらロックしづらくてすごいイライラしそうだw
352名も無き冒険者:04/08/31 18:30 ID:XqesXLC9
>>349
↓の2枚にも一応距離と弾数はあるな
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/fmo17.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/fmo20.jpg

ほいよ
Artduex

Machingun
Level : 21
Weight : 8
Damage : 8*20
Ammo : 500
Range : 200m

Reload Time : B
Accuracy : E
Recoil : E
353名も無き冒険者:04/08/31 18:34 ID:v7lBAiVy
>>352
thx!
マシンガンは200mか。Avenirの24km/hで考えると、
500→200と近づかれるまでの時間は45秒。
アサルト向けのボディはもっと速度ありそうだから、近づかれるまでに2発撃てるかどうかくらいになるのか…?
そう考えると500mってあんま長くないのかな(´・ω・`)
354名も無き冒険者:04/08/31 18:35 ID:Ugy7mqa/
ユング風に解釈するならば〜
トラトラウマ ト〜ラトラウマ リビリビド〜 (リビリビドー)
355名も無き冒険者:04/08/31 18:38 ID:J8G9DdLJ
>347 ナイスソース

目視ロックオンより味方の誰かが捕捉した敵のほうが早くロックできるんだな
(少なくともこのミサイルは)

あとは +Blast というパラメータが匂うが、
これは名前そのままの通り爆発、爆破、爆風で、一定範囲攻撃なんだろか
もしくは、4thでBlastShotとかBlastStrikeとかあったように
これはこのスレでも言われてたいわゆる コケ値 なんだろか

いやはや妄想がトマラヌ
356名も無き冒険者:04/08/31 18:39 ID:S4+aslTn
>>350
その何らかの機能も一緒に丸ごと妨害する煙が開発されたんじゃ?
357名も無き冒険者:04/08/31 18:40 ID:1xlSVQBJ
もうファミ通編集部組はβやらせてもらってるんでしょ?
俺らだってそろそろやらせてもらっていいんじゃないのかな〜
358名も無き冒険者:04/08/31 18:43 ID:J8G9DdLJ
>>356 ミノフs(ry
359名も無き冒険者:04/08/31 18:44 ID:nejLgabh
>>358
俺も言おうとしたのを
我慢してたのにw
360名も無き冒険者:04/08/31 18:45 ID:O7BZdG3U
>>355
ダメージの下にあるし、4thのバズーカみたく爆風のダメージじゃないかな?
361名も無き冒険者:04/08/31 18:50 ID:9cqUuEIm
すごい奥深そうで面白そうなんだけど
最初の覚えること多そうな感じ・・・
気軽にサクッと出来る感じがあんまりしなくなってきたんだけど
1日1時間とか週に2,3時間の人でも本当楽しめるのかな・・・ちょっと心配
362名も無き冒険者:04/08/31 18:54 ID:1xlSVQBJ
最初に覚えることが多いのと、気軽にサクッと出来るのは関係ないでしょ
毎回勉強するわけじゃないし
363名も無き冒険者:04/08/31 18:55 ID:J8G9DdLJ
コンシューマのFMでも少しは覚えないと始らないしなぁ
仕方ないかと
複雑そうに見えるゲームも触って慣れれば大抵遊べるっしょ
364名も無き冒険者:04/08/31 18:58 ID:v7lBAiVy
最初のうちは簡単な事しかできないような感じで、
徐々にローラーダッシュだのなんだのと新しく覚えていく感じだってツッチー言ってたような。
序盤(統制区のころ)はチュートリアルみたいなもんでしょ。
一個づつ覚えていけばそんなに難しくないんじゃないかな。
365名も無き冒険者:04/08/31 18:59 ID:9cqUuEIm
4thまでやってるけどなんとなく今まで以上に複雑な感じがして
サクットできるようになるまで時間はかかるんじゃないかなって思ったんだけどね
そういうチュートリアルみたいなのもしっかり出来てるとうれしいな
多分あるんだろうけど

366名も無き冒険者:04/08/31 19:00 ID:7Cckj7Ur
最初に入れるMAPが限られていてβ始まった時に定数いっぱいで待ちぼうけとかありそうだ
367名も無き冒険者:04/08/31 19:01 ID:9cqUuEIm
>>364
ありがとう
そういえばそんな事言ってたね
最初から覚えることは少ないなら安心だね
早くβフェイス1スタートして欲しいよ
368名も無き冒険者:04/08/31 19:02 ID:7mgYMqi2
恐らく言われるであろう事を先に言おう

廃人ゲーかよ
アサルト多すぎ
劣化JMかよ
369名も無き冒険者:04/08/31 19:03 ID:mP01SL/2
さすがにJMより劣化してたらプレイしないと思う・・・
370名も無き冒険者:04/08/31 19:04 ID:7mgYMqi2
いやなんつーか俺の経験上
期待と糞さが正比例してるもんで('A`)βだって事忘れてギャーギャー騒ぐのも出るだろうし
371名も無き冒険者:04/08/31 19:07 ID:XqesXLC9
チュートリアルはあるっぽい

――アクションがあり、戦略的な面もあり、成長要素もある『FMO』。
今までにないタイプのゲームなので、始める際には戸惑いが出てきそうですが。

土田「そうですね。複雑なゲームなので、ゲーム開始時にはある程度チュートリアルを入れようと思っています。
ただ、ここがネットワークゲームの難しいところで、
ユーザー同士で教え合うからこそコミュニケーションが発達するという部分があるんですよね。
だからあまり親切なことをすると、コミュニケーションの妨げになってしまう。
そのあたりが難しいのですが、本当の序盤だけチュートリアルを設けようと思っています。
このゲームは単なるアクションシューティングではないということ、操作に慣れてもらうこと、
あと前衛か後衛かを選べるということくらいは説明しておいたほうがいいかな、とは思っています。
そういった意味で、序盤はいきなり人と対戦するのではなく、NPCを倒しながらそういった基礎を覚えていってもらうことになります。
そこで戦闘の基本操作や、部隊間のやりとり、部隊での役割分担などをトレーニングしてもらって、人対人の対戦を楽しんでもらいたいんです。
予想通りの動きをしてくれるNPCを相手に、そういった基本的なことを確認していってもらいたいです」
372名も無き冒険者:04/08/31 19:09 ID:v7lBAiVy
>>371
GJです(`・ω・´)b
プレイできる日が待ち遠しいな。
373名も無き冒険者:04/08/31 19:12 ID:wDiy5PU+
ファミ通編集者いたら速攻狙う
とくにDedeoとかDedeoとかDedeoとか
374名も無き冒険者:04/08/31 19:14 ID:O7BZdG3U
>>373
多分狙われるんだろうなぁ。FF11βの時も狙われたらしいし。
まぁ香具師らの場合は自業自得な部分が多いけど。
375名も無き冒険者:04/08/31 19:20 ID:iWBRxP+4
敵だったら狙う、仲間だったらしょうがないが。
誤爆と思うように勤めつつ狙う。
376名も無き冒険者:04/08/31 19:24 ID:nejLgabh
アサルト多すぎかぁ…
うーむ、好きなんだが
余りにも多すぎるのもなぁ
377名も無き冒険者:04/08/31 19:27 ID:7Cckj7Ur
ミサイラーかレコンか迷ったけど
ミサイラーは一人じゃ動けなさそうだからレコンに決めた



W味噌当たってないけどな'`,、('A`) '`,、
378名も無き冒険者:04/08/31 19:28 ID:iWBRxP+4
スナイパーかアサルトかな・・・
379名も無き冒険者:04/08/31 19:29 ID:v7lBAiVy
とりあえず、現状で出てる4ジョブ(アサルト・メカニック・レコン・ミサイラー)では、
アサルトが一番多いのは戦力的にバランス取れてていい事なんじゃないかね。
4:2:2:2か4:2:1:3くらいでいいんじゃないかと思うがどうか。
7:1:1:1くらいだったら「アサルト多すぎ」になるかなw
380名も無き冒険者:04/08/31 19:29 ID:4J4R5dPt
ファミ通の愚行

FF11→ででおを筆頭に誌面で問題発言連発「赤だけかな最悪は」
モンハン→発売前からレビュー用のロムでやりまくり
       一般人がオンに繋いだ時に別格の装備、LV
       一般人がPT組もうと言ったのに対し「その装備で?」発言

こんな糞編集者どもをFMOではボッコボコにしよう!
381名も無き冒険者:04/08/31 19:34 ID:nejLgabh
>>379
でも、メカニックとラジオ(仮)は
職業特性上、少数派になりそう
EMP(仮)、レコンは装備が
アサルトと似てる関係で後方でノンビリって
無い訳じゃないと思うし。

やっぱり、アクション要素が強いって事は
バリバリと暴れたい人間の方が多いんじゃないかなーと
思うのよ。
382名も無き冒険者:04/08/31 19:34 ID:HSX1FH9D
>>380
卿に約束しよう!その者らの首は私が必ず獲ると!
例えどんな汚い戦略を用いてもだ!!
383名も無き冒険者:04/08/31 19:39 ID:OFDVpHpA
>>380
そいつら、そんなユーザーを敵に回すような事してるのに
未だにハミ通にいる訳?

384名も無き冒険者:04/08/31 19:39 ID:R5lfUIix
FF11βの時にもNM(レアアイテムを落とす敵)を記事にするから寄越せと言ったりもしたな>ファミ痛
385名も無き冒険者:04/08/31 19:42 ID:J8G9DdLJ
それは■eの営業妨害に繋がりかねないんじゃないか
386名も無き冒険者:04/08/31 19:43 ID:QimhaKus
ファミ通キラーとか出てきそうだな。
主な構成はアサルトとミサイラーか。

>>381
レイディオと呼べ!
387名も無き冒険者:04/08/31 19:45 ID:m8KPpBKn
■eもファミ通編集者がやってるってことで宣伝になるから
むしろ歓迎

ゲームはみんなそう、ゲーム雑誌で紹介されることに金を使う
だからつけあがるゲーム雑誌編集者は糞
388名も無き冒険者:04/08/31 19:50 ID:HSX1FH9D
彼らがこれまでのように一般ユーザーを見下した場合の戦略


まずは情報操作によって奴らの軍内部にも不協和音を生じさせる!
初めは小さな亀裂でも時間がその溝を深くするであろう事は疑いようもない!
いずれ奴らは味方からの支援が皆無になるはずである!

味方からも敵視され、戦場では常に敵部隊からの理不尽なまでの集中砲火!
奴らがFMOを解約する日も、そう遠くはないであろう!うふはははははは!
389名も無き冒険者:04/08/31 19:54 ID:wSGmOB9I
更に言えば、太公望クエ(堀ブナ10000匹持って来いっての)が有るんだけど、
報酬が追加された時だったか、寝釣り対策がされた時だかに、
発表前にいきなり堀ブナ買い占めとかもあったなぁ……
390名も無き冒険者:04/08/31 19:56 ID:iWBRxP+4
ぽまいら、FFネタは※ですよ。
そんなことより、ででおたんインしたお
391名も無き冒険者:04/08/31 19:56 ID:HSX1FH9D
>>389
それインサイダー取引じゃねえか・・・。現実なら大犯罪だ。
392名も無き冒険者:04/08/31 19:58 ID:wSGmOB9I
>>390
ポコタンねたもFFだお
393名も無き冒険者:04/08/31 19:58 ID:iWBRxP+4
そういや、久しぶりにFM4thのダリル見て思い出した。
ヒゲヅラといい、髪型といい掘り深くないけど 俺 かよ!!
394名も無き冒険者:04/08/31 20:01 ID:O7BZdG3U
>>393
よし。喪前はβ当選した暁にはDariruに任命する。
395名も無き冒険者:04/08/31 20:02 ID:iWBRxP+4
>>394
奇遇だ、Dorisuを考えていた
396名も無き冒険者:04/08/31 20:04 ID:dFt9jOW0
おそレスだが経験点(?)の多寡はあってもいいとは思う。が、
取得した経験点(?)は数値で表示しないで欲しい。
この多寡がはっきりわかるとこの数値に踊らされる子供が多くて嫌になるんだよなぁ。
でも、もう無理か・・・

なんか、最近オンゲーも数値で出るの多いよなぁ。
オフゲーはいいんだがオンゲーは性能やスキルや経験点みたいな数値がアバウトな感じのほうがみんなのびのびできると思うんだよね。
397名も無き冒険者:04/08/31 20:05 ID:v7lBAiVy
じゃあ間を取ってDoriruだね。
398名も無き冒険者:04/08/31 20:07 ID:1xlSVQBJ
やべ!算数ドリルまだ終わってねぇ!!
399名も無き冒険者:04/08/31 20:10 ID:iWBRxP+4
>>398
がんばっ
まぁ、答え写して所々間違えとけばバレないよ。
400名も無き冒険者:04/08/31 20:13 ID:OFDVpHpA
そうだったのかー。あー、もうハミ痛買うの止めるわ。
んで漏れもキャラ名考えるよ。
401名も無き冒険者:04/08/31 20:13 ID:O7BZdG3U
>>395
マテ、マジでローマ字読みの名前にするつもりなのか?w
402名も無き冒険者:04/08/31 20:16 ID:F6me48vh
衛生兵〜〜〜!
と呼ばれて修理がしたい・・・

っとまあIDはJMと
403名も無き冒険者:04/08/31 20:17 ID:RDEnq8Wa
>>396
昔このスレでも随分喧々諤々された話題だけど、その通りだよね。
てか、俺個人の希望としては、参加したキャラの貢献度(or投票)で順位をつけて、
サイド毎にだした総経験値を上から分配していくみたいな感じだと良いなぁ

問題は途中退場の場合貰えなくなってしまう……
404名も無き冒険者:04/08/31 20:18 ID:J8G9DdLJ
ドリルは最強だろ
405名も無き冒険者:04/08/31 20:27 ID:QimhaKus
俺のドリルが今日も唸るぜー!
406名も無き冒険者:04/08/31 20:28 ID:nejLgabh
>>399
昔それやって
教職員用の分厚い教科書の角で
叩かれたぞ、俺w
407名も無き冒険者:04/08/31 20:33 ID:p5LxTeG6
俺の卒業した小学校、数式を書いてないとだめだったなぁ

とりあえずアンジャッシュは下ネタやめてほしいよ
家族と見てるとちょっと笑えない
408名も無き冒険者:04/08/31 20:35 ID:p5LxTeG6
やべえ本題書き忘れた

>>404-405
ローラーダッシュでタックルして転倒させて、その上にかぶさって
コクピットにドリルをあてがう姿を想像した。
409名も無き冒険者:04/08/31 20:52 ID:BVVvm/P+
このスレでショットガンの話題が少ないのは仕様でつか?(・ω・)

マシンガンよりも、殴られるくらい接近してショットガン撃ちこみたいんですけどΣ(゚∀。;)アヒャヒャ
410名も無き冒険者:04/08/31 20:53 ID:iWBRxP+4
>>401
いや、マジどうしようか考えてるんだよ。

>>406
それもしかして、解けなさそうな問題の答えは正解で解けそうな答えが不正解だったんじゃね?(ニヤニヤ

411名も無き冒険者:04/08/31 20:57 ID:Ogs4NKTY
>>409
ショットガンいいねぇ

やっぱり、刃物はレアor廃装備かね?
412名も無き冒険者:04/08/31 20:58 ID:zf/4cR3f
ショットガンはJMのバランスにはしないで欲しい
413名も無き冒険者:04/08/31 20:59 ID:iWBRxP+4
>>409
マシンガン)+衝撃のパイル か ショットガン+貫通のパイル にしようか迷う所だけど。
マシンガンの方がショットガンより遠くから当てられるけど、近距離ならショットガンだし。
迷うところだ。
414名も無き冒険者:04/08/31 21:04 ID:O7BZdG3U
>>413
ローマ字名はβならネタとして構わんが、製品版でやっちゃうとちょっと恥ずかしいぞw

マシンガン+衝撃のキリタンポorナックルでないか?
415名も無き冒険者:04/08/31 21:06 ID:uNIm2W7n
おまえら大好き
9月入ったらなんか情報くるかな


416名も無き冒険者:04/08/31 21:08 ID:rtAP8lAa
このゲームのコミュニケーション方法は文字チャットだけなのかな?
ボイチャとかは・・・無いのかなやっぱり?
417名も無き冒険者:04/08/31 21:14 ID:dO/wUi34
WAPパーツは4th
特殊バックパックも4th
大まかな役割も4th
経験点の割り振りも4thっぽいかもしれない
418名も無き冒険者:04/08/31 21:16 ID:CY5mIrsN
流れ早いなオイ 1日で400近く消費してるぜ
419名も無き冒険者:04/08/31 21:19 ID:zf/4cR3f
ヴァンツァーのモデルも4thからそのまま持って来るって
どっかに書いてあったような

あと、あの読みづらい文字も
420名も無き冒険者:04/08/31 21:24 ID:iWBRxP+4
>>414
なぜか、4thの上位パイルって衝撃だったんよ・・・
そこからなんだけど。アレばいいなぁ的レスだべ。
421名も無き冒険者:04/08/31 21:27 ID:xvnqjiXW
自分が所属した軍の中にはみ痛の連中いたら嫌だなぁ、、、
422名も無き冒険者:04/08/31 21:28 ID:1xlSVQBJ
>>419
そもそも4thはFMO開発の副産物として出来上がったって話があるくらいだから
FMOと4thの繋がりはあって然るべきなのではないだろうか
423名も無き冒険者:04/08/31 21:30 ID:nejLgabh
>>410
う。
ま、まぁいいじゃんか…'`,、('∀`) '`,、

424名も無き冒険者:04/08/31 21:31 ID:J8G9DdLJ
>418
βが近いのを感じ取った志望入隊兵が増えてきて、
ここのところの新情報と妄想でイイ空気になってる

あと例奴が居なくなってから最高に平和な良スレになった

また>258によるブログサイトでこのスレの良いエッセンスが凝縮されている
既出ネタも防げるから258には超頑張って欲しい&テンプレ入り希望
425名も無き冒険者:04/08/31 21:34 ID:1xlSVQBJ
>>424
ほんとだな
台風が過ぎ去って久々に晴れ晴れしたスレの雰囲気が戻ってきたって感じだ
426名も無き冒険者:04/08/31 21:34 ID:p5LxTeG6
UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>>258
YOMUKISINEEEEEEEEEEEEEEE
427名も無き冒険者:04/08/31 21:34 ID:O7BZdG3U
>>420
むぉ、そうだったんか。一応プレイ済みだったが気づかなかった。
アイコンはちゃんと貫通だったような気がするんだけどなぁ(´・ω・`)

>>424
今のスレの雰囲気は非常にいいね。
そして漏れも258氏には是非ともガンガッテ欲しい。
428名も無き冒険者:04/08/31 21:36 ID:xgmHxHT9
>>424
応援ありがとう!
初日ってこともあるけど、今日は良い話題飛びまくりなので頑張って更新してます。

でもブログって話には聞いていたけど、こんなに重いのね・・・。
気軽に更新できないので、ちょっち辛いっす。
429名も無き冒険者:04/08/31 21:39 ID:F6me48vh
んでID違うし・・今気づいた
430名も無き冒険者:04/08/31 21:43 ID:CY5mIrsN
>>428
いま見たけど1日でめっちゃ更新してるじゃないですか。
ってゆうか、もっと要点をまとめて一つにしてもらわないと
読む気おきましぇーん。
431名も無き冒険者:04/08/31 21:45 ID:J8G9DdLJ
>>428
初日から頑張りまくるのも疲れちまうから
マイペースにがんがっておくれ

アクセス集中しない時にやるとか
マターリとテクニックを磨くよろし

俺的意見を言ってしまうと
極端な話、更新は三日に一度とかでも無問題
週一くらいで、チェキしようと思うので、ほんとマイペースでよろ
432名も無き冒険者:04/08/31 21:51 ID:zf/4cR3f
じゃー、そういうわけでクラン作るか
OCUで

↓クラン名候補募集
433名も無き冒険者:04/08/31 21:52 ID:iWBRxP+4
要点
ーーー
これについて>428氏の感想
で良いと思う。
まぁ、モレはダラダラ書かれていても所々に>428氏の感想みたいのが入っていて問題なかった。
>428氏がんがれ
434名も無き冒険者:04/08/31 21:54 ID:iWBRxP+4
>>432
クラン名か・・・ソロモンの要塞?
435名も無き冒険者:04/08/31 21:55 ID:CdHuLck4
クラン名:キャニオンクロウ
436名も無き冒険者:04/08/31 21:55 ID:/Buvl/OC
>>432
イラク派遣部隊
437名も無き冒険者:04/08/31 21:56 ID:CY5mIrsN
アンダーヴァイブレーションとかどう?
438名も無き冒険者:04/08/31 21:57 ID:/Buvl/OC
ナウロマンティックとかは?
439名も無き冒険者:04/08/31 21:58 ID:CdHuLck4
クラン名:地獄の壁
フロスト使いの方のみ入れます。機体は赤で統一が絶対条件です
みなさん入ってください
440名も無き冒険者:04/08/31 21:58 ID:J8G9DdLJ
良い人ばっかりの地獄の壁はヤだな
441名も無き冒険者:04/08/31 21:59 ID:iWBRxP+4
ワケワカランくてごめん。
そうだなぁ、、、横文字のFM的に横文字の方がいいかね。
"The Knights of OCU"
442名も無き冒険者:04/08/31 22:00 ID:CY5mIrsN
こういった戦争ゲーってエロワードとか多いじゃん。
ゲームに限らずハリウッド映画なんかでも愛機とか所属部隊の
俗称にエロワードを入れてくるのが風習っぽいけれど
POLで許されるエロの範囲ってどこらへんまでなんだろうな。
443名も無き冒険者:04/08/31 22:00 ID:1xlSVQBJ
ブルマーXってのはどうだ
444名も無き冒険者:04/08/31 22:01 ID:iWBRxP+4
>>442
プッシーは×かもな。assも。
445名も無き冒険者:04/08/31 22:02 ID:J8G9DdLJ
放送禁止用語がNG、それに準ずる公衆猥褻もNG
常識の範囲で他人をキモがらせない程度 だろ
446名も無き冒険者:04/08/31 22:02 ID:/Buvl/OC
とりあえずガンダム的なクラン名が乱立だな
447名も無き冒険者:04/08/31 22:02 ID:nejLgabh
クラン名:モーガン要塞守備隊

地味すぎか…_| ̄|○
448名も無き冒険者:04/08/31 22:02 ID:xgmHxHT9
俺はやっぱりキャニオソクロウみたいなヴィジュアル重視の
役に立たないヴァンツァー抱えたクランがいいな。

知らない人はブログのリンクに入ってるので必見。
久しぶりに見たけど、やっぱ笑える。
449名も無き冒険者:04/08/31 22:03 ID:pgpNgXMP
クラン名:リンクス小隊(USN)
いっぱいおいで〜
450名も無き冒険者:04/08/31 22:03 ID:O7BZdG3U
なんていうかあれだな。
おまいらとは仲良くβやっていけそうだよw

当選してたらだけどナー
451名も無き冒険者:04/08/31 22:03 ID:CY5mIrsN
プッシー使えねーかー
まったくプッシーぐらい許してほしいよな(笑
452名も無き冒険者:04/08/31 22:05 ID:7mgYMqi2
GMはレイヴンで光臨するんだろうな('A`)
453名も無き冒険者:04/08/31 22:07 ID:J8G9DdLJ
放送禁止用語NGを考えるとさ
将来海外展開した際に、日本鯖を世界鯖にするかは未定なんだから
どっちでも対応できるように海外の放送禁止用語までNGになるんだろうか

FAの用語はほぼ全てNGになる罠
454名も無き冒険者:04/08/31 22:07 ID:CY5mIrsN
デビルファッカーとか
スカトロキングダムとか
ヴァージンハーツとか
スカトロキングダムとか
マッドサックスとか
455名も無き冒険者:04/08/31 22:08 ID:dO/wUi34
>>442
FAは武器が男性器の俗称
シールドが生理用品
機体名が戦争の犬と言わんばかりのネーミングだったような
456名も無き冒険者:04/08/31 22:08 ID:nejLgabh
>>452
それは幾らなんでも無しだろー

普通のWAPじゃないのか?
じゃ無きゃイノーバとかバニヤンとかの
終盤登場の大型機か…

俺は普通のWAPだと思うがなぁ
(特別なチューンは施されてるだろが)
457名も無き冒険者:04/08/31 22:08 ID:/Buvl/OC
スカトロキングダムが2回
458名も無き冒険者:04/08/31 22:10 ID:CY5mIrsN
>>455
へ〜、じゃあそのシリーズの武器は出てこないのか。
459名も無き冒険者:04/08/31 22:10 ID:pgpNgXMP
>>454>>457
大ワロタ
460名も無き冒険者:04/08/31 22:11 ID:O7BZdG3U
>>453
FF11の話で悪いんだが、コカトリスって敵の名前にフィルターがかかってた。
Cockatriceだったっけな。????atriceって感じになってたよ。
461名も無き冒険者:04/08/31 22:11 ID:J8G9DdLJ
GMはわざわざWAPに乗って降臨しないと思うなぁ
というのもFFがあるから、プレイヤー大勢にボコられて撃墜じゃ話にならんし
普通にアナウンスかシャウトでプレイヤーと意思疎通を図ると思われ
462名も無き冒険者:04/08/31 22:13 ID:iWBRxP+4
suck、サノバビッチはありだろ。
氏もネタのは×だとは思うが。
virgin、fackerもおkとは思うがスカトロはどうかな。
463名も無き冒険者:04/08/31 22:14 ID:Ogs4NKTY
コーザ・○ストラとか山○組とかは別の意味で危ないよね?
暗黙の使用禁止?
464名も無き冒険者:04/08/31 22:14 ID:J8G9DdLJ
>>460
なるほど、開発部署がちがえど
そこらへんのNGはやはりそっちと同じになるんかね
465名も無き冒険者:04/08/31 22:16 ID:OzcVile/
PC名悩むな・・・
FMのふいんき←(なぜか変換できない)に合ったのじゃないと
やばいよな・・・




決めた!Kuraudoにしようw
466名も無き冒険者:04/08/31 22:19 ID:CY5mIrsN
>>457
スカトロだけにそっと流してやれ

>>462
うんこは放送禁止用語じゃないよね?
卑猥でもないからスカトロもいけそうな気が…ダメか

真面目な話、デッドオアアライブとか、ライブアライブとかって絶対出てくる。
467名も無き冒険者:04/08/31 22:19 ID:jcccSHAL
GM >> こんばんは、どうしました?
漏れ >> GM来たぞー 全員掃射
GM >> よい旅を
ズガガガガガガガガガ
あなたはGMに倒されました。ロビーに戻ります
468名も無き冒険者:04/08/31 22:21 ID:iWBRxP+4
よし、モレはDeepThroatにするか。
って、ヤバイかね。
469名も無き冒険者:04/08/31 22:21 ID:J8G9DdLJ
>>463
いやぁ多分だけどほぼ確実にどのゲームにも
イスラム、タリバン関係の名前を使ったり
北朝鮮ネタの名前を使ったりするクランいるから
FMOもその例に外れないと思う


ところで名前を考えるに至って、
過去FMシリーズの伝統を引き継ぐFMOもそうだと思うが
パイロット自身と、その乗る機体両方に名前が付けられるんだと思うのよ
だからキャラ名と機体名を上手く合わせて考えるもんじゃないかなと俺は思うのだが
470名も無き冒険者:04/08/31 22:21 ID:6QQuT5ha
>>464
というか、そういうのをチェックする部署が開発部署とは別にあるからね
471名も無き冒険者:04/08/31 22:22 ID:iWBRxP+4
>>467
上の方のBPの情報にあったけど。
蜃気楼的なモノかもよ。目には見えるけど、実物はない。みたいな
472名も無き冒険者:04/08/31 22:23 ID:O7BZdG3U
>>468
ディープスロートって情報漏洩源って意味もなかったっけか。
473名も無き冒険者:04/08/31 22:23 ID:jcccSHAL
nippon kokubougun
474名も無き冒険者:04/08/31 22:23 ID:fqh11yay
誰か「ナジュの熱き血」をパロッた
「○○の熱き血」ってクランを作ってちょ
475名も無き冒険者:04/08/31 22:25 ID:J8G9DdLJ
>>472 内部告発者 (orフェラのやり方の一つ)
476名も無き冒険者:04/08/31 22:26 ID:iWBRxP+4
>>472
そういう意味で取ってもらえればいいけど、中にはエロの方の意味で取る人もいるから・・・。
てか、大丈夫かも??
477名も無き冒険者:04/08/31 22:27 ID:6QQuT5ha

|
ト○
| / ̄|_
478名も無き冒険者:04/08/31 22:27 ID:iWBRxP+4
よーし、ママDeepThrouatで機体名NINJAでがんばっちゃうぞ〜
479名も無き冒険者:04/08/31 22:29 ID:1xlSVQBJ
よーし、俺はキャラ名Mokcos、機体名Dinaでがんばっちゃうぞ〜
480名も無き冒険者:04/08/31 22:30 ID:CY5mIrsN
メタルギア厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!



なんて言われるなよ!
481名も無き冒険者:04/08/31 22:31 ID:nejLgabh
大佐!間違いない!
奴はグレイフォックスだ!

よーし、パパWAPに
メタルギアって名前付けちゃうぞ〜
482名も無き冒険者:04/08/31 22:32 ID:nejLgabh
タイミング悪すぎ_| ̄|○
483名も無き冒険者:04/08/31 22:35 ID:O7BZdG3U
>>475
内部告発者か。もちろん後一つの方の意味も知ってるぞ(・∀・)
484名も無き冒険者:04/08/31 22:36 ID:J8G9DdLJ
ワラタ ィ`
485名も無き冒険者:04/08/31 22:42 ID:Ogs4NKTY
OCU:WAP名
ガンタンク ザンボット アンパンマン号 マクロス

USN:WAP名
ダイターン マジンガーZ ZAKUU 孫悟空

こんな戦場嫌だ・・・・ _| ̄|○
486名も無き冒険者:04/08/31 22:45 ID:J8G9DdLJ
アンパンマン号とか孫悟空あたりはスパロボを超えるものがあるな
487名も無き冒険者:04/08/31 22:50 ID:O7BZdG3U
>>485
やだなぁ・・・
戦場ではこんな光景が。

Jam@WAP Anpanmangou:アンパンマン!新しい顔だぁぁ!!

Jamはグレネードを発射。敵味方巻き込んで戦場は火の海に。
488名も無き冒険者:04/08/31 22:50 ID:7Cckj7Ur
流石に仮名は使えないだろう
489名も無き冒険者:04/08/31 22:54 ID:7mgYMqi2
ロシア語表記やドイツ語表記で
「これどうやって読むねん」みたいなパーツは・・・ねぇか
490名も無き冒険者:04/08/31 22:55 ID:NpXIrfW6
んじゃ俺はWAPにtetujinと名づけて安全な所からリモコンで遠隔操作

俺「いっけぇー!鉄人!!」
tetujin「ガオーーー!!」
491名も無き冒険者:04/08/31 23:08 ID:1xlSVQBJ
そんな鉄人萌えない
俺なら

俺「いっけぇー!鉄人!!」
tetujin「が、がお・・・」
ぽかっ
492名も無き冒険者:04/08/31 23:09 ID:BhRwA2pF
Useless Personとかどうよ?
493名も無き冒険者:04/08/31 23:15 ID:likz+24e
漏れは地雷伍長で行く。
・・・というネタを書こうとしてそういえば地雷とかあるのかなと思った。
高速WAPで前線横切り撒きまくってみたいね。
494名も無き冒険者:04/08/31 23:22 ID:0N9vOpYV
とりあえず俺はDead Stickにしようかな。
そんなわけで、俺のパートナーになるヤツはBlue Veinerでよろしく頼む。

>>489
テラーンとカロークがある。
FMOだと、どういう表記になるかはわからないが。
495名も無き冒険者:04/08/31 23:23 ID:NpXIrfW6
前線だと味方が踏む恐れが

現実では地雷撒きまくった結果が「撤去できず」に今も子供達の脚パーツを破壊してるんだよね
496名も無き冒険者:04/08/31 23:23 ID:iWBRxP+4
ふぁ、さて。
4thもう一回やろうかどうしよう・・・。
497名も無き冒険者:04/08/31 23:26 ID:Ogs4NKTY
>>493
地雷ホシイ・・

トラップいいね、あるとかなり戦略が増える
地雷とかE地雷(レーダー、通信一定時間使用不可)とか設置レーダーとか・・
ホバーは地雷作動しないとか、火炎系武器で破壊可能とか・・・

β当選したら要望しよう!皆もしてくれ!!
498名も無き冒険者:04/08/31 23:30 ID:iWBRxP+4
んー、4thED見てて思ったが。
最初の方でデュランダルがドイツの基地強襲に手榴弾使ってたがFMOでも欲しいなぁ。
トラップみたいな形でも、手榴弾使えそうな気もするんだが。
それに、↑の方にもあった煙幕張るってのも手榴弾使って出来そうな気もするし。
妄想は膨らむばかり
499名も無き冒険者:04/08/31 23:33 ID:9cqUuEIm
>>63 のように
9月10日に何らかの動きあるとうれしいけど 9月3日でもいいけど
9月10日(3日)に今後のスケジュール発表
当選者にベータキット発送
となるとフェイズ1でも10月開始って感じなのかな

まだまだ先は長いね・・・orz
500名も無き冒険者:04/08/31 23:36 ID:yeIkKVom



立ち消え



501名も無き冒険者:04/09/01 00:03 ID:Y5wyLoDp
当選告知キターー!!
502名も無き冒険者:04/09/01 00:04 ID:d1/37zMc
まじでキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
503名も無き冒険者:04/09/01 00:07 ID:Y5wyLoDp
ヤッターーーーー
504名も無き冒険者:04/09/01 00:10 ID:5zFclISm
(@u@.:;)マ、マジデ?
505名も無き冒険者:04/09/01 00:13 ID:ssTr5+E+
ハハハ…俺は落ちただろうな…

結構期待してたのにぃー。・゜・(ノД`)・゜・。
506名も無き冒険者:04/09/01 00:13 ID:BIt62n2I
釣られてたまるかクマーAA(ry
507名も無き冒険者:04/09/01 00:43 ID:9ppdLKLx
…終った。
戦士達よ後は頼んだ…_| ̄| ...○
508名も無き冒険者:04/09/01 00:45 ID:JBezwsd1
光組の当選者発表はどのようにやるかしら無いけど
雑誌とか公式は発送を持って当選者の発表とするんじゃなかった?
当選者のメールとかは来ないでしょ
509名も無き冒険者:04/09/01 00:45 ID:idoU6cX6
本日から9月ですね
ここで一句

 秋開始 βはいつに なるのやら
510名も無き冒険者:04/09/01 00:50 ID:5zFclISm
>>508
現にFFXIのβの時には発送発表と明記されてたが
メールで当選通知が来たらしいし。有り得ない話でもないでしょ。
511名も無き冒険者:04/09/01 00:54 ID:7S7+NsGk
>>474
んじゃ俺は、ポドールイ千の夜にしようかな
しかし、ジャングルフィーバーも捨てがたい(0w0)
512名も無き冒険者:04/09/01 00:56 ID:JBezwsd1
>>510
そうなんですか 
FFであったなら可能性ありますね
もし当選本当ならメール文コピペして欲しいな
513名も無き冒険者:04/09/01 01:06 ID:cXCwbFN2
514名も無き冒険者:04/09/01 01:11 ID:PeIRErS+
内部リークか?

仕様段階から見直す事になったって聞いたけど…


515名も無き冒険者:04/09/01 01:17 ID:BIt62n2I
>>514
どこで聞いたんだコラー
516名も無き冒険者:04/09/01 01:41 ID:NULGE7ML
>>514
ないない

・・・といいつつTFLOを思い出した
517名も無き冒険者:04/09/01 02:03 ID:LMZFZ5Hm
TFL亜sbふぃやdsんヴぁzdんvzlbmvさ
ハァハァ・・・ちょっとおにいさん嫌なこと思い出しちゃったぞ。
518名も無き冒険者:04/09/01 04:57 ID:T/HP3x0g
あくまで個人的な意見なんだが
FMO情報のまとめサイトに掲載する情報はもう少し絞った方が良くないか?
ハミ痛だのエロだのクラン名だの直接FMOの内容と関係の無いものは要らんと思う
ってここで言う事じゃないかな
519名も無き冒険者:04/09/01 06:53 ID:WPYCUZf6
あっても問題ないと思うが
520名も無き冒険者:04/09/01 08:07 ID:GCjpJkpU
FMOはFF11のように特定ジョブが誘われないとかにはならないと思う!!(そう信じたい)
対人ゲームだし、敵を倒せればいいわけじゃん?たとえミサイルしか無い機体だとか
何かに特化した機体でも普通に歓迎されるとは思うな。
まあ、ガキや効率厨が『〜特化ウゼー』とか騒ぐんだろうケドネ
FFしやすい武器とか多用すると嫌われたりするだろうけど、上手くなればいいわけだし
521名も無き冒険者:04/09/01 08:42 ID:Qr4LL5fV
誘う誘わないとかそもそも関係無くできるんじゃないの?
522名も無き冒険者:04/09/01 09:19 ID:/nDpx0CN
>>520
その辺は、カプコンの某アクションMOも参考になるかもねえ。
523名も無き冒険者:04/09/01 09:22 ID:PeIRErS+
>>520
夢は寝てみろタコ

実際そうなるに決まってるだろ
○○のサポジョブは○○が一番いいそれ以外は厨とか
524名も無き冒険者:04/09/01 10:01 ID:CCIC2cNy
つか逆に、前衛の人はサポジョブにメカニックの被回復量UPをつけないで何をつけるんだ?
525名も無き冒険者:04/09/01 10:29 ID:Vd0Cv9aO
>○○のサポジョブは○○が一番いいそれ以外は厨とか
って言っても、サポジョブ1つしかつけられないわけじゃないし、
サポジョブ=シフト候補でもあるんだから機体構成も変わってくるだろ。

>>524
メインアサルト一筋でシフトするつもりないなら、メカニックで回復量upの優先順位は高そうだけど、
レコンで駆動音軽減も、ミサイラーで範囲攻撃ダメージ軽減も、ついてりゃ役に立つだろうね。
スロットに入るだけ突っ込んどけばいいかと。
526名も無き冒険者:04/09/01 10:29 ID:xsGz/1bj
>>524
アサルトの旋回UP

そうか、野良部屋でマタ〜リってのはやりづらいかもな
527名も無き冒険者:04/09/01 10:31 ID:sQqGM+AL
ID:PeIRErS+はあのスレの主だから相手しないでいいよ
528名も無き冒険者:04/09/01 10:31 ID:XSP0TPMS
今のところ策敵・回復・近接・遠距離の4つしかないから
○○イラネってのはないんじゃないか?

初期は回復なんて焼け石に水すぎ、意味ねえじゃんとか
遠距離でミサイルマンセーとかあるかもしれんが
そういったレベルの致命的なバランスは徐々に修正するだろ

SOCOMII今やってる身としては
チームとしての連携>>個人の技量>>武器の性能
なバランスにして欲しいのだが、、、

策敵キッチリやって、援護射撃や一点集中による各個撃破するより
レベル上げて強い武器持って適当に突撃してるほうが強いと萎える
529名も無き冒険者:04/09/01 10:32 ID:4QAION2X
日防軍第8師団第5歩兵連隊(青森)プレイしたいなー。
530名も無き冒険者:04/09/01 10:32 ID:CCIC2cNy
まぁ、他人のサポジョブをいちいちチェックしてるほど暇じゃなぇればいいがな

つかそもそもチェックできるかどうかすらわからんし
531名も無き冒険者:04/09/01 10:50 ID:CCIC2cNy
>策敵キッチリやって、援護射撃や一点集中による各個撃破するより
>レベル上げて強い武器持って適当に突撃してるほうが強いと萎える
どうせ1ヶ月もすれば黙々と戦闘するだけの「作業」になるっぽいけどね
532名も無き冒険者:04/09/01 10:55 ID:BIt62n2I
「作業」する人が多くなる中、そうでない人は叩かれたりするんだろうなぁ。
ぽまいら、もっとゲームを楽しめよ。と言いたい。
そいや、前にいちどこれで喧嘩したことあった・・・今はもう懐かしい思ひ出だが(´-`)。o O(゜゜゜゜゜゜゜
533名も無き冒険者:04/09/01 11:07 ID:0bJQRXAt
レベルとか金とか装備とかの「記録」ってもんがある限り効率厨はなくならんよ
戦績なんかがあった日には、そりゃもうオシマイだよ
534名も無き冒険者:04/09/01 11:08 ID:b4wSQH7v
黙々と作業って…
相手もPCですよ?そんな簡単にいかないだろ

すぐに修正してくるし、不利な所じゃ戦わないよ
あんただってそうだろ?
535名も無き冒険者:04/09/01 11:09 ID:grusuX8l
俺は快速快便隊。
536名も無き冒険者:04/09/01 11:13 ID:CCIC2cNy
ロビーで人集めて部屋作るって流れなら作業にはならないと思うけど
すでに用意されてる部屋に個人・団体で乱入って流れなら作業になっても仕方ないねぇ

互いを干渉しないのが一番いい、違う種類の人間同士を隔離できるような住み分けができればいいかな
作業な人は「そうじゃないだろ!無駄口叩くな!最大効率で動け!」って他人に自分のプレイスタイルを押し付けず
そうじゃない人は「もっと楽しめよ!たかがゲームだぜ?必死だなw」って他人に自分のプレイスタイルを押し付けず

色んな人がいるのがネットゲームなんだからさ
537名も無き冒険者:04/09/01 11:15 ID:lwGvJ5ta
PvPで遊ぶまでには地獄のようなレベル上げが待ってるんだよ
そして手塩にかけて育てたジョブが適当な調整でどん底へ落ちるのだ
538名も無き冒険者:04/09/01 11:16 ID:fV+hkYpm
ベータ当選きた人いる?
539名も無き冒険者:04/09/01 11:17 ID:Vd0Cv9aO
なんかネガティブだな、おまいら。
540名も無き冒険者:04/09/01 11:18 ID:sQqGM+AL
>539
昨日妄想ばっかして疲れたんだろう
541名も無き冒険者:04/09/01 11:18 ID:CCIC2cNy
過度な期待が絶望に変わるのが怖いのさ
542名も無き冒険者:04/09/01 11:24 ID:BIt62n2I
>>538
厳選された!っていうエロメールなら来た(;´-`)
543名も無き冒険者:04/09/01 11:36 ID:grusuX8l
個人情報漏れのお詫びメールなら・・・
544名も無き冒険者:04/09/01 11:39 ID:Vd0Cv9aO
世知辛い世の中ですね(´・ω・`)
545名も無き冒険者:04/09/01 12:05 ID:u8f7liSc
>>538
ペニスが!って薬の宣伝なら来た。
546名も無き冒険者:04/09/01 12:13 ID:Zd9LAvOO
FMOでは武器のパージって出来るのかが凄く気になる
そんなソースってあるのかな?
パージできればミサイラーで出撃
序盤援護射撃、撃ち尽くしたらMFでアサルトで前線へとか遊びの幅がひろがるんだけどな〜
547名も無き冒険者:04/09/01 12:15 ID:ScPf9PNN
武器ポイ捨てはできないだろ

・・・2ndではできたな・・・いやでも3rd4thで不可だったしな
548名も無き冒険者:04/09/01 12:21 ID:Vd0Cv9aO
パージはなさそうな気が。
ていうか腕ごと吹っ飛んでなくなっても機動力上がらんだろうし、
それなのに武器だけ外して機動力上がったら変だw
549名も無き冒険者:04/09/01 12:23 ID:EBscsYh0
アイテムバックパックに予備の武器詰め込んできて
戦場で持ち替えとか・・・無理だろうなぁ
550名も無き冒険者:04/09/01 12:35 ID:Vd0Cv9aO
>>549
それ出来ちゃうとFMじゃなくなるような気も。ていうか重すぎて持てなそうw
アイテムBPには弾薬でしょうな。武器破壊はないだろうから弾薬で十分だし。
551名も無き冒険者:04/09/01 12:38 ID:MPQ04bXm
輸送ヘリに吊られてヘリボーンとかできんのかな・・
552名も無き冒険者:04/09/01 12:41 ID:IkftE1mn
niftyのβ募集は1700人は
いいんだけど・・・
新規でBフレッツ契約した人しか
申し込めないようになってる・・・
もうすでに契約してしまっている俺にはムリポ
553名も無き冒険者:04/09/01 12:42 ID:K2bvo2t0
要塞大砲の弾に詰め込まれて隣接セクターまで飛ばされます(FM3っぽく)
554名も無き冒険者 :04/09/01 12:43 ID:X2epOgV1
■応 募 開 始 : 2004年9月1日
■応募締め切り : 10月末 
■募 集 人 数  : 1700人
■選 考 方 法  : 抽選
■発     送 : 11月上旬
■発     表 : 発送をもってかえさせていただきます
■応 募 条 件 : ・@nifty経由で新規にBフレッツお申し込みの方
・「フロントミッションオンライン」β版のゲームソフトテストにご協力いただけるユーザーさま。
         ここ募集人数多いよな・・・
555名も無き冒険者:04/09/01 12:45 ID:Vd0Cv9aO
あー、プロバイダの奴今日からか。

OCNはページ更新まだでした(´・ω・`)

キャンペーン期間 2004年9月1日より開始予定
応募方法・抽選当選者数 詳細は9月1日より、当ページにて発表いたします。
本件に関するお問合せ [email protected]
556名も無き冒険者:04/09/01 12:51 ID:IkftE1mn
他も新規契約でしか受け付けないのかね
そうだとすると雑誌のハガキとオフィシャルサイト
がハズレたら後がないやんかあああああ
557名も無き冒険者:04/09/01 12:52 ID:lwGvJ5ta
何フェイズかの段階でオープンにしてくれたらいいんだけどね
558名も無き冒険者:04/09/01 12:56 ID:XyaxB+oJ
>>555
OCNはまだだったのか、俺もOCNで申し込みしようかと思ってたんだが、
新規契約だけの受け付けでない事を祈る。
559名も無き冒険者:04/09/01 12:56 ID:kMkUzsIz
通知キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
560名も無き冒険者:04/09/01 12:56 ID:8u6Mf4iF
>>556
詳細発表されてないので詳しくは解らないが
eonetは新規じゃなくてもいけそうな感じ
561名も無き冒険者:04/09/01 12:56 ID:Zd9LAvOO
パージは無い予想多数か〜
β当選したら要望だしてみよ
意見サンクスでした
562名も無き冒険者:04/09/01 12:59 ID:Vd0Cv9aO
テプコひかりも新規には限らないみたいね。
ttp://www.tepco.ne.jp/event_cp/fmo/index.html
<抽選の対象となる方>
当社提携プロバイダの「テプコひかり」対応コースをご利用中もしくはお申し込み中の方のうち、
平成16年9月1日から平成16年9月30日までの間に本プレゼントキャンペーンにご応募いただいた方。
563名も無き冒険者:04/09/01 13:00 ID:CCIC2cNy
なんだかんだ言っても、β開始時が一番楽しいだろうな(*´Д`*)

βのために1と4買ったのは伊達じゃない
564名も無き冒険者:04/09/01 13:03 ID:XyaxB+oJ
むしろFMOやるために新規にプロバイダー契約する人なんか少ないと
思うから既存の利用者が応募できなきゃ人集まらんと思うがな。

いや、そうあるべきだ。
頼む、そうあってくれ!
565名も無き冒険者:04/09/01 13:07 ID:IkftE1mn
他の募集サイトみてキマシタ
新規契約のみの所は今のところniftyだけみたいだ
他のところに合わせてniftyも改定してくれるといいな
と淡い期待をして募集ページコマメにチェックしてよ
566名も無き冒険者:04/09/01 13:10 ID:4QAION2X
>565
無理無理。
途中で規約変えたら、新規契約した人間からクレーム殺到するから。
567名も無き冒険者:04/09/01 13:11 ID:sQqGM+AL
>>565
一度解約して再契約汁
568名も無き冒険者:04/09/01 13:14 ID:X2epOgV1
皆も>>564と同じように考えるとする。
って事は・・・
niftyに新規契約した人はほぼ当選確実(#゚Д゚)ゴルァ!!
今現在Bフレッツじゃないユーザーがniftyに雪崩れ込む。
niftyウマー(゚Д゚)・・・なんて事は無いかw(´・ω・`)
569名も無き冒険者:04/09/01 13:22 ID:Vd0Cv9aO
テプコひかりは利用中・新規合わせても700名なのに、
@nifty新規だけで1700人って、なんか狂ってるな…
570名も無き冒険者:04/09/01 13:25 ID:2W7hQ80D
そもそも出力に余力をもたせても移動速度が上がるようなシステムじゃないと思うよ。
そうでないと出力は低いが移動が速い機体と出力は高いが移動が遅い機体の差別化ができんからね。
571名も無き冒険者:04/09/01 13:31 ID:sQqGM+AL
>>570
誰かが出力に余裕があればスピードが上がるとでも言ったのか?
それともただのネタふりか?
572名も無き冒険者:04/09/01 13:31 ID:Vd0Cv9aO
>>570
出力と速度はどちらもBodyのパラメータだね。
出力の影響がさほど大きくなければ差別化はできるんじゃないかな。
速度上限は変わらず、加速がよくなるとかならありえそうじゃない?

ターボBPが出力だけでなく移動加速度も向上ってのもあるし、密接な関係ではありそう。
過積載でも機動低下状態で出撃できるって話も出てたような。
573名も無き冒険者:04/09/01 13:32 ID:XSP0TPMS
このゲームってTPSなアクションメインゲーだと思ってたんだが
これまでの意見見てると、もしかして違うのか?という気がしてきた、、、

もしかして延々とNPC雑魚機体を作業的に倒してLv上げ&金稼ぎしないとダメなのか?

NPC戦80%、PvP20%とかだとマジ勘弁してくれって話なんだが
574名も無き冒険者:04/09/01 13:38 ID:BIt62n2I
みんなでゾロゾロやりたいなぁ。
β最終日祭りでもいいから100vs100とかやりたい。
半分はNPCでもいいからやりたいなぁ
575名も無き冒険者:04/09/01 13:39 ID:CCIC2cNy
βでPvPやるにはフェイズ3行くまで解禁されないとかだろうな
製品版はカンスト&追加パーツやらを小出しにして延命を図るだろうし
576名も無き冒険者:04/09/01 13:40 ID:i3pBlNJp
>>573
なにを見てそんな気がしたのか知らんが、
その辺はツッチーがインタビューでキッチリ否定してるから安心しろ
577名も無き冒険者:04/09/01 13:40 ID:2uv/LKTC
>>573
対人メインてインタビュで答えてたよ。
最初はNPCを相手にするエリアしか入れないけど
対人エリアにはいれるまではそんなに時間はかからないって。
578名も無き冒険者:04/09/01 13:41 ID:EBscsYh0
PvPに勝てなくてジリ貧とかもまずいと思うけどなー
579名も無き冒険者:04/09/01 13:43 ID:b4wSQH7v
公式サイトでテスター募集

予想を遙かに上回る応募数

こりゃほとんどが落選だがなんかにつかえねーかなぁ

そうだ!プロバイターさん、うちにCM出しませんか?
落選者が食いつきますよ↓
スクエニ:CM料ウマー
プロバ:新契約ウマー

580名も無き冒険者:04/09/01 13:49 ID:ACJ7Np/x
商売ってそんなもんよ
ゲーム業界はゲームだけで食っていけませんよ
581名も無き冒険者:04/09/01 13:50 ID:BIt62n2I
>>579
いや、案外

公式サイトでテスター募集
↓(チャネラーばかりかyp)
予想を遙か_上回る応募数

こりゃてぇへんだ;あ。

そうだ!プロバイターさん、うちにCM出しませんか?
582名も無き冒険者:04/09/01 13:50 ID:Vd0Cv9aO
実際、雑誌&公式に落ちてたら光に乗り換えてでも応募しようかと思ったり思わなかったり。
583名も無き冒険者:04/09/01 13:51 ID:/nDpx0CN
>>579
それは自然にありそう。
別に悪いことじゃなさそうなんだが。
584名も無き冒険者:04/09/01 14:26 ID:EBscsYh0
実際は

公式サイトでテスター募集

予想を遙かに上回るナローバンドユーザー数

以下略

って所だろうな
585名も無き冒険者:04/09/01 14:26 ID:Iz6J/TyH
それにしても、そのプロバイダに乗り換えないと応募できないだなんて相変わらずプロバの商売法は汚いな
伊達に毎日必死に路上でビラ撒いたり、加入するとPS2が貰える!?なんてことやってんだから相当金はあるんだろう
まぁプロバ側の募集人数ハンパじゃないし、そのぶんFMO開発にお金入れてくれたんだろうから文句は言えないか
586名も無き冒険者:04/09/01 14:28 ID:Iz6J/TyH
>>584
あ!
それっぽいな・・・・・
587名も無き冒険者:04/09/01 14:34 ID:i3pBlNJp
公式サイトでテスター募集

予想を遙かに下回る光回線ユーザー数

以下略

と予想
588名も無き冒険者:04/09/01 14:40 ID:8u6Mf4iF
じゃあ光回線の漏れは当確か( ゚∀゚)
589名も無き冒険者:04/09/01 14:54 ID:X2epOgV1
Biglobeも@nifty同様、新規契約者とコース変更者だけかよorz
期待していたのに( ノД`)シクシク
590名も無き冒険者:04/09/01 14:57 ID:j2eVb0mG
■e、usenも仲間に入れてやってくれよ・・・。
591名も無き冒険者:04/09/01 15:06 ID:Vd0Cv9aO
OCN、2700名キター(゚∀゚)-!!

応募受付期間 2004年9月1日〜10月31日
キャンペーン対象者 2004年8月20日から10月20日までに、OCN光「Bフレッツ」に新規お申し込み、またはプラン変更にて
お申し込みされ、2004年10月31日までに、OCN光「Bフレッツ」が開通されたお客さま
当選者数 抽選により2700名様に当たります。

※無料期間を除く有料期間で通算5ヵ月以上継続してご利用いただくことが前提となります。

これを機に光に乗り換えようかなぁ…
592名も無き冒険者:04/09/01 15:07 ID:1QuvCtiU
2700名っておい・・・
593名も無き冒険者:04/09/01 15:12 ID:BIt62n2I
どんだけ募集してるんだyp
594名も無き冒険者:04/09/01 15:12 ID:EBscsYh0
律儀にハガキ書いた俺って一体・・・
595名も無き冒険者:04/09/01 15:13 ID:i3pBlNJp
たぶんプロバイダで募集してるのはフェイズ1の最初からはできないと思う
Wミッションも雑誌募集も公式募集もフェイズ1からと公言しているのに、プロバイダの募集では全く触れていない(よな?)
フェイズ2からの参加か、よくてフェイズ1の後半からの参加と予想
596名も無き冒険者:04/09/01 15:14 ID:Qh98CsTL
人数が多すぎてサーバーがパンクしそうだな
597名も無き冒険者:04/09/01 15:14 ID:Xefab/n6
2700って・・・(  °Д°)
もちろんフェイズ2とか3からの参加だよな? そうだと言ってくれorz

598名も無き冒険者:04/09/01 15:23 ID:BIt62n2I
あくまで予想だが。
β合計で1万以上のテスター募集する気なんかな
599名も無き冒険者:04/09/01 15:28 ID:EBscsYh0
負荷テスト要員と考えれば納得できなくも無いが・・・
一つの鯖に全ユーザー詰め込むってツッチー言ってたし
600名も無き冒険者:04/09/01 15:28 ID:j2eVb0mG
そんなに無駄撃ちしなくても、やりたい人間にやらしてくれよ。
601名も無き冒険者:04/09/01 15:30 ID:b4wSQH7v
鯖分けるのなら1鯖分の人数だけ負荷テストできるけど
FMOは鯖1つに全員押し込むつもりだから
それなりの人数が必要なんだろうね
602名も無き冒険者:04/09/01 15:30 ID:XyaxB+oJ
OCNキター-(゚∀゚)--!!
ってやっぱりBフレッツかよorz
これを期に光にするかなどうせ今はADSL1.5Mだし。
参加はフェイズ2からでいいと思っていたから構わないし。
603名も無き冒険者:04/09/01 15:31 ID:5zFclISm
光でテスト行っても実際のユーザーはDSLが大半なんだから
製品版でどれだけ数が減ると思っているのか。
よりいい環境の香具師を招待してβに良い結果を出したいだけなのか?
あほくさ〜〜
604名も無き冒険者:04/09/01 15:41 ID:TwtTCqtF
>>534
>すぐに修正してくるし、

○○強すぎ、○○弱すぎとか絶対いだすよね
605名も無き冒険者:04/09/01 15:42 ID:xsGz/1bj
ただ単に宣伝もかねてるだけなのに、何でここの住人はそんなに拗ねてるんだ?
学校が始まるのは分かってた事だろ?宿題をしなかったのは自分が悪いんだぞ?
606名も無き冒険者:04/09/01 15:43 ID:TwtTCqtF
>>592
>>593
いや、単にWミッションと雑誌の分が余ったから、
その分回したみたい。

結構当選確率高いと思うよ
607名も無き冒険者:04/09/01 15:43 ID:WrB1021b

  新 規 だ け か よ

608名も無き冒険者:04/09/01 15:50 ID:8u6Mf4iF
つーかここに来てる香具師で(募集条件クリア)応募してたら
ほとんど当選してるんじゃない?楽しみに待とうよ。
(一人当選して欲しくないヤツもいるが…)
609名も無き冒険者:04/09/01 15:51 ID:5zFclISm
OCN・・・2,700
@nifty・・・1,700
BIGLOBE・・・1,700
Hotnet・・・現時点では未発表
東電・・・700
中部電力・・・現時点では未発表
eo・・・複数回抽選の合計で300
MEGA EGG・・・現時点では未発表
BBIQ・・・150

分ってるだけで7,250名の当選枠。
Wミッションなんかより桁違いって本当ヒデーなこりゃ。
610名も無き冒険者:04/09/01 15:52 ID:WrB1021b
プロバイダ枠で1万も取るなら
Wミッションでもっと取って欲しかった

と、Wミッションで外れた漏れがひがんでみる
611名も無き冒険者:04/09/01 15:55 ID:i3pBlNJp
niftyのフィギュアプレゼントにワラタ
Wミッションで余ったやつだったりして
612名も無き冒険者:04/09/01 15:56 ID:TwtTCqtF
WミッションはウルサいFMヲタを割り出すための
キャンペーンじゃなかったっけ?
応募したやつは、既にブラックリストに載ってると思われる

よって、βの当選はないよ
613名も無き冒険者:04/09/01 15:59 ID:BIt62n2I
βキットに殺人b(ry が着いて来ようが来まいが
新規加入やサーボス変更してHDD持ってないヤツはHDD買わなくちゃいけないわけで。
やるんなら、せめてHDD+βでβ無料だけどHDD若干安く売るとかしないんかな・・・
614名も無き冒険者:04/09/01 16:00 ID:lqZVxEwD
プロバでこんだけ募集すんなら
FM4だけ買った俺にもβ枠用意してくれてもいいんじゃないか!!
FMユーザはFM4、FM1st買っても500枠しか用意されてないのになんじゃこれ
615名も無き冒険者:04/09/01 16:08 ID:8u6Mf4iF
まあWミッション募集当時は3段階フェーズでのβテスト方式や
サーバ規模等の詳細がきまってなかったので、大きな募集枠を取る事が出来なかったのでは?
616名も無き冒険者:04/09/01 16:08 ID:5zFclISm
良いテスターを使ってテストで良い結果を残すことで
「我々はβテストでこれだけの良い結果を出しました^^」って
言いたい口実の為の募集なのがミエミエ過ぎて腹立ってくるわ。

ふざけんなよ馬鹿野郎。

どうせ製品版じゃ光限定にするわけじゃねーのによ!
光だけで作った実績なんて意味ねーーだろと、ユーザーの大半はADSLだろうがと。

それで本サービスが始まったらADSL回線の香具師に問題が発生しても
「我々はβで結果がだせてますので^^;お宅の回線と相性が悪いのかもしれませんね^^;」
とかいうだろうな超なめくさってる なんなのコレは? だんだんムカツイてくるわ。
ちょっと近所の野菜バラバラにしてくる、あ〜ホントはらたつ〜=〜=〜=〜
617名も無き冒険者:04/09/01 16:11 ID:i3pBlNJp
とりあえずモチツケ
618名も無き冒険者:04/09/01 16:12 ID:n1MLTnUJ
β募集プロバに入ってない俺は負け組か・・・
619名も無き冒険者:04/09/01 16:21 ID:/nDpx0CN
応募受付期間ナガー!
620名も無き冒険者:04/09/01 16:24 ID:JBezwsd1
>>610
これだけやるなら
本当Wミッション1st、4th両方買った人全員参加ぐらいの意気込みあっても
よかったんじゃないのかな
621名も無き冒険者:04/09/01 16:26 ID:/nDpx0CN
BIGLOBE、ADSLeのオレは無視ですかそうですか(ノ∀`)
622名も無き冒険者:04/09/01 16:27 ID:WrB1021b
>>620
ホントそうして欲しいよ
漏れ以外にWミッション外れた香具師ほかにいる?
外れる方が珍しいと思うんだが
623名も無き冒険者:04/09/01 16:27 ID:Xefab/n6
こんな事ならWミッションの時はフィギュアにしておけば良かった
624名も無き冒険者:04/09/01 16:32 ID:JBezwsd1
>>622
外れたんですか・・・本当残念ですよね
自分は1stはSFCでやっていたので買わなかったんですけど
両方買った人全員参加なら1stも買ったと思うけど

■eにはそういうファンをもっと大切にして欲しいなと思う
625名も無き冒険者:04/09/01 16:41 ID:EBscsYh0
でも、「こんなのFMじゃない!」とか騒ぎ出しかねない
ファンは極力排除したいって言う考えもわからんではないがな
626名も無き冒険者
>1st、4th両方買った人

多くても5万人程度しかいない罠