4 :
名も無き冒険者:04/08/30 18:05 ID:9QgQ911L
4get
乙
モツ
きちんとNGワードでワロタ
>>1にペ様の名前いれるのやめてよ
見えないじゃん
NGワードに入れるとき、トリップのNGワードに指定してやればいいんだよ
今時のブラウザなら本文に誤爆せずに、トリップのみをNGに出来るだろ
かちゅだって出来るぞ
otsukare
お疲れ
みんなNG登録して
こっちは完全スルーでいきましょう
漏れのキャラはDarkSpencerにしよう。取るなよ?
スレの荒れっぷりに見かねて初めてNGワードって使ったよ。
これで一安心
おまいら、是非導入して欲しいFMOならではのモーションってある?
モーションってキャラが行う腕立てみたいなやつね。
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
>>14 腕組みして、首かしげながら
足を2〜3度トントン、とやるモーション
意見に納得しかねる時とかに使いたいねぇ
ヴァンツァーの特殊モーションってあるかねぇ
>>14 近くの奴の首に腕を回してゲンコツするのとか欲しいけど。
ボトムズのATみたいな降着形態は欲しいなあ、ハンガーで直立なのはいいとして
まあACみたいに素でヘリやなんかに搭載されるんだろうが・・。
あとエアインテーク開いて放熱&任意でカメラアイの発光w
>>14 敬礼
休め
気をつけ
♂専用
マッチョポーズ
紳士的ポーズ
♀専用
体育座り
、、、あと思い浮かばない
>>14 腕組み
顔に手を添える
腰に手を当てる
腰のベルトを握る
仁王立ち
モーションと言うか、静止状態時の体勢に種類があると雰囲気出ていいな。
全 員 あ ぼ 〜 ん 設 定 汁
そ れ く ら い の 知 識 は あ る だ ろ
反 応 す る 方 も 同 罪 で す よ
>>1 乙。
いやー、助かったよ。
今までNGワード設定しなきゃいけないほど酷い奴いなかったから
やり方よくわかんなかったんだ。 あんがとね。
>>24 このスレでは反応誰も反応してないでしょうが。
ちょっとモチツケ。
9・1になれば光回線限定のβ募集が始まるけど
具体的な募集人数が発表されるからFMOのプレイ出来る人数とか分るし、
他にも何か情報でれば嬉しいけど。どうだろう。
あぼ〜ん
FMOがで〜るぞ!FMOがで〜るぞ!
こいつは2メガでド迫力!こいつは2メガでド迫力!
のめり込め!!のめり込め!!のめり込め!!のめり込め!!
か〜ちゃん達には内緒だぞ!か〜ちゃん達には内緒だぞ!
>>26 おまいもモチツケ。
文章が米坂化しているぞ。
>>1 乙。
WAPのモーションでその場でジャンプして腕振り回す感じのがほしいな。
山の上で囮の時、そんな事やってみたい気がする。
>>31 書き込んだ後にミスに気が付きますた・・・
漏れがもちつきます(´・ω・`)
>>32 3で使ってた
腕突き出して「行け!」って感じのモーションもやってみたい。
せっかく人キャラもいるんだし、ロビーから(?)出撃するとき
→出撃
じゃなくて、ハシゴかなんか使って自分でヴァンツァーに乗り込めれば俺は満足(*´д`*)
カメラアイが少し尾を引く演出してくれたらいいんだけどな
俺、ああいうの大好きなんだよ。
>>36 レースゲームのテールランプみたいな感じか。
あのカメラアイって何色ぐらいあるのかねぇ
赤は確定として、他は青・緑・黄・白ぐらいか?
>>37 そんな感じ。オルタナではそうだったんだけどね。
>>37 RGBバーで調整出来れば良いんだがね
機体カラーが選択式だから無理かな?
あ〜早くやりてえ〜
FMOのフラッシュはかなりカッコ良くなりそうだ
あ〜FMOみたいに、暗闇からネットリ現れる演出とか欲しいな
赤いカメラアイが光って、輪郭がジワァと浮き上がる幹事
待てよ・・・カメラアイを光らせる理由はなんだ?
・・・・実はあれはウィンカーだったんだよ!!
方向転換する時にカッコンカッコンいう罠。
一応日本の戦車にもウィンカー付いてるし・・・
ヴァンツァーのカメラって光るのか?
ただ色ついてるようなイメージしかないんだが
>>44 オルタナでは暗闇にゆらめいていたが。
多分、光ってたんだと思う。
光るよ
ああ見えて赤外線スコープなんだよ
カメラを光らせる理由って「格好良いから」以外全く無いんだけどね
実は水着が透けて見えrうわなにするrアqw背drftgyふじこlp;@:「」
>>47 だよねぇ、実戦では困るだけだし。
できれば機体や武装にテカリ防止加工とかしたいよ。
かなり厨臭いけど、それで夜間スナイプとかもう
カメラライトのON/OFFが欲しいとこだな。
あとは前方を照らすフラッシュライトがあると嬉しいな。WAPにそういうのついてたっけ?
なんでテンプレと推奨NGワードを1レスにまとめるわけ? 馬鹿ですか?
目が光るのはオルタナからの遺伝か
1st〜4thに光るWAP居なかったよな
となるとオートガトとか期待していいのか
NGワード登録してる人は今更テンプレ見る必要無いだろ
目光るの製作側としては「カッコ良いから良かれと思ってやってしまった。今は反省している」と思っているのか
やはり、なんらかの意味があってやったのか・・・
次から直せばいいだけ
怒らず、いい流れのまま持っていこうじゃないか
>>50 ライトがついてるWAPはなかったと思うけど、肩装備とかでそんなのでたらいいな
あと、映画とかでよく出てくる赤いレーザー光で照準を合わせるライフルとか
>>54 だからウィンカーだといtt(ry
ライトオンオフは欲しいよなぁ。ライト付けっ放しじゃ索敵に不利な気がするぞ。
>>56 ちゃんとしたFCSが付いてるWAPの武装に
何故今更レーザーサイトなんか付ける必要が(ry
サーチライトイイネ
9月入ると何かしら動きあるんじゃないのかな
そろそろβのフェイズ1の開始日の
発表あってもいいんじゃないのかな
もうかっこよければどうでもいいや
ぶちゃけ、光る目云々、機体の光云々の前に
勝手にターゲットカーソルが出ちゃうんじゃないだろうか?
でもSS見てるとターゲットカーソルが出てるのと出てないのがあるけど何か条件でもあるんだろうか
>>56 おまいさんIDがエイムしてる。
>>60 前スレから引用。中々説得力あるなと思ったんで。
617 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/08/30 04:15 ID:hNcIQsSx
8 月27日
・β募集終了。ジョブ紹介(レコン、ミサイラー)、ジョブシステム(メイン、サポート、モードシフト)
要塞砲(戦場の建造物)
8月13日
・β募集開始
8月11日
・戦場の一枚
7月28日
・回線検証ツール、ジョブ紹介(アサルト、メカニック)
↑↑↑大きい更新は2週間おきだ!
次の更新は9・10
まぁ、9.10に期待することは
「遂に、β1フェイズ開始日決定!」
当選者には、○週間以内にβキット(殺人ボインダー)が送られます。orβテスター当選メールが送られます。
なんだけど、まだなにか情報を小出しにしてきそうな悪寒
>>58 武器にライトはいい感じじゃないか?
機体にライト付けるよりは機敏に周囲を照らせると思うな。
>>64 最悪なシナリオとしては、
「明日は9.11です。追悼の意と反戦の意を込めて、FMOの開発を中止致します。
楽しみにしていたお客様には誠に申し訳ありませんが、これからも弊社を宜しくお願い致します。」
予想はスナイパーとジャマーとラジオ(通信兵)辺りのジョブ紹介だろうなぁ。
>>65 俺が突っ込んだのは
>>56の二行目の部分だよ。
後ライトに可視光使う理由もあんまり(ry
まあ好きだけどね、光る目とか航空機の翼端灯みたいな飾りは
どうせならライトの点滅だけで意思疎通とかしたいもんだw
カメラは測距装置を兼ねて何かを照射してるから光ってるんじゃないかとか言ってみる
ところで既出のネタかも知れないけどスタビリティってどういう具合に影響するのかな
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo02.htm を見てると下の※で移動の際の照準のブレに影響ってあるけど
これってスタビリティの事なのかな?
以下妄想だけど戦闘中に敵の攻撃で転ぶ場合があるとして
それにスタビリティが影響するんじゃないかとか考えてる
敵の攻撃に応じて自機に設定されたスタビリティの値が減少して
それが0になったらすっ転んだりするとか
攻撃を受けずに止まったり歩いてると回復して、その度合いはCPU依存
貫通攻撃は減少値が少なくて衝撃攻撃は減少値が大きい・・・とか
FM4付属のムービーでズコーっと倒れてるシーンがあったから妄想してみたけど
これって撃破されてるだけですか、そうですか('A`)
>>70 そう言えば、プロモムービーの中で
転倒してるWAPが居たな
一撃で大きいダメージを貰うとか
クリティカル(あればだけど)食らうと
確立で転倒とかじゃないかな?
オルタナティブがどこにも売ってないな
発売当時に不評だったから出荷数が少ないんだろう
ファミ通のクソレビューなんそに騙されずに買っておけばよかったな
ムービー中の転倒はなんか不自然なんだよな
腰抜かしちゃった〜みたいな
できれば「倒れる」よりも「ちょっと吹っ飛ぶ」くらいのリアクションが良かった
>>70-71 そういえばblastってスキルあったね。
転倒して回避・攻撃がそのターンの間不可ってやつ。
アクションのFMOで転倒状態が存在するとなると蜂の巣にされそうだ。
SSの※見た感じだと移動時の集弾率低下っぽいけどw
3rdではフォールショット、フォールパンチだった
相手をコケさせる射撃術は何らかの形であってほしいね
マシンガンの弾がかすっただけで転倒とかは正直勘弁だがな。
ライフルの弾で武器が壊れるとかはアリかねぇ
ガンハザード系のヴァンツァー出ないかのう
武器が壊れたり使用不可になるのは無いでしょ
腕を壊す意味が無くなるし
過去シリーズでも武器破壊は無かった
EMPでミサイル使用不可とかはあったが
>>78 ドラグーン?
それともアレですか。ラビット(だっけ?)ですか。
>>79 そういやそうか
風船デコイあるといいな
武器が壊れるのは勘弁して欲しいっていうのが正直な所かも
素手でのパンチが無しだとしたらパーツが無事でも
ダルマ状態になる可能性が出てくるって事だし
その状態で放置されたら戦闘終了まで生殺しになってしまう・・・
そういえば戦闘中の戦域離脱について何か情報出てたっけ?
>>80 ドラグーンはさすがにアレなんで、
ハービーGとかスティンガーとかがいいですな。
ちなみに、○勝についてた付録の攻略冊子まだ持ってるw
ハービーG>スティンガー>シルバーファング>ナイトマスター>ドラグーン
の順でしたかな。確か
>>82 懐かしい…よく遊んだなーガンハザ。
だが、FMOに登場ってのは厳しいと思う。
別の世界観だしねぇ
いまの戦場の一枚にモノアイ赤く光ってるヴァンツァーがいるよ
流石にハービーGで戦えって無理あるよね。死ににいくようなもんだよあれは。
それでも果敢にアーク大佐に喧嘩売るアルベルトが気に入った。
今ようやくルヴェン救出しにいくところだ。
>>82 そうそれハービーG
ラビットだってハズカシー(キャー
FMシリーズは特別な機体を赤くするの好きだよね
と、言ってはいけない事を言ってみる
>>81 ボディ破壊で戦域離脱じゃなかったっけ。
まだ確定情報じゃなかったかも。
ダルマ状態放置はたまらんね・・・・・
リペアいなかったらどうするだろ。
自爆よろしく自らの意思で戦域離脱ってのは可能なんだろうか。
可能なら、ある程度のペナルティないとやられそうになると即離脱とか出てきちゃうから何かペナルティありそうか。
ん?FMOにはテンダスは出ないのか?
>>88 テンダスはちょっと・・・・真面目に死なないか?
コックピット被弾でパイロットぐちゃぐちゃに('A`)
>>72 叩かれるの覚悟で言うが、FMAは一度エミュでやってみてくれ
実機でやってたんだけど、エミュでやったら別物のように綺麗になった
アレは早すぎた名作なのかも試練
まぁ、何でもエミュでやれば綺麗になるけどね
FMAなんかもプレステエミュでやると設定次第ではすごく綺麗になる
ハービーGは低コストで簡易的な武装と基地の修理のできる
作業用ヴァンツァーとして登場させたらどうだろうか。
基地の補修とか自動でなったら現実味ないしつまらないし・・・
>>89 そんな事言ったら、クラブサンだって
最初は強化グラスキャノピーという設定だった様な?
(4thは装甲化されてたなぁ…)
>>93 そそ、クラブサンは4thで大丈夫な様に改装?されてたから除外してみた。
ってFMOの舞台の頃じゃクラブサンもヤバイか。
プレイヤーが野郎ばっかりだと思うと興奮してアナルがうずきだす
>>95 ロッキー、抑えるんだロッキー
ここはまだ戦場だ
>>95 俺も疼いてきた..だがなエイズには気を付けろ
それとコブシはやめとけ。
ええい!誰か軌道修正しろ!!
すまん、荒らすつもりはない
ふざけ過ぎたYO
そんなこんなで100でしたとさ
101匹ワンちゃん
あー・・・暇だ
ポリン音頭ゥルでも踊るか
人
ヽ('A`)ノ
応募する時に官製はがきに切手貼っちゃったけど大丈夫かな('A`)
いかにも 民間人です というオーラを放つヴァンツァーのバックパックから
携帯用のジャミング装置射出とかしてほしい。
それが原因で、非武装の機体も基地に近づいたら全部撃破という暗黙のルールがry
>>103 その葉書で■eから当選か落選のはんこ押されて返信が来るよ
秋っていつまでだっけ?
>>109 暦の上だと11月8日が立冬
つまり11月8日までが秋だ
立冬が糸冬に見えたオレはそろそろだめぽ
ファミ通に載ってるSSみてたらセットアップパラメータの所に
Battle Group Cost
という項目が在るんだけど、ひょっとするとこれが戦場への参加を制限する物なのかな?
戦場によってこのコストの上限が決まっていて
たとえばコスト上限が10の戦場の場合、
Battle Group Cost:2
の機体が5機まで参加可能
とか
Battle Group Cost:1の機体が4機
Battle Group Cost:2の機体が3機参加可能
という具合に
各機体のBattle Group Costは装備、レベルにより上がっていく
…なんか妄想爆発だな。戦場はレベルで制限て前に書いてたじゃん…
Battle Group Costってなに?
>>113 その妄想の通りでは?
ほら、某ガンダムゲーみたいな。
>>113 いやいや、なかなか面白い意見だと思うぞ
あまり強すぎる装備してると仲間いなくて1人で多数相手しなきゃいけなくなるとか
逆にソロでプレイしたい奴はコスト気にせず最強装備で出ればいいとか
116 :
113:04/08/31 01:00 ID:oOd8e9/p
>>114 ん、似たようなシステムがあるんだね
>>115 なるほど、プレイスタイルにも融通がききそうだね
しかし戦場参加の敷居が高くなりそうな気もする
戦力の均衡とるのも難しそう。
『コストいくつの機体○機が最強』とかなりそうだ…
自分で書いといてなんですが
戦闘参加費(戦場まで機体を搬送するトラック運賃などの経費)というのはどうだろう?
Battle Group Costによって価格が決められてて、出撃する際に自腹で出費しなければならない
出撃する戦場の条件にも影響して価格が変動するとかさ
>>117 流石にクリントン級とかの大型WAPは
NPC専用じゃないのか?
それとも条件が整えば貰えたりするんだろうか?
1回限定でいいから特別な機体で出撃してみたいなぁ〜
企業から「あなたの功績を認めて〜〜のテストパイロットをお願いします」みたいな
俺はクリントンはいいからエビに乗りたい、エビに
そういう夢をかなえるような会社ではない
124 :
113:04/08/31 01:59 ID:oOd8e9/p
>>118 それだとよりリアルだね
遠い戦場ほどコストがかかる
高レベルほどお金がかかるってことでバランスはとれそうだね。
傭兵は解るけど兵士からも徴収されるとちと辛いかもね
まあ高レベルは金あまりがちだからいっか
>>124 糞コテウゼー
何だそのコテはw
トリップ知らねーのか?
>>124 JMでは高レベルといえど
頑張る人は金欠だったな・・・
本日の推奨NGワード
ID:gA7xUDsN
眠れないからSFCのフロントミッションでもやろうかな
>>124 何を根拠に言ってるのかは知らないけど
まだβが始まってすらいないのに高レベルは金があまるって一体・・・・
それに出撃する度に装備や距離に応じて移動費を取られるとしたら
その出費を嫌ってそれなりの装備に成長したCPUを積んだ状態で
近場の低レベルが頑張ってるフィールドで大暴れするって事になりそうな気がする
Battle Group Costは単に強い装備で低レベル向けのフィールドに行かないように
装備に応じて出撃するフィールドを制限するためだけの
ある種リミッター的な役割を持つステータスになるんじゃないかと予想
って出撃するフィールドはレベルで制限みたいな事出てたな・・・
どういう形で制限するのかはわからないけどその事失念してた
ファーフィーに愛の告白して銃撃から庇って逝って来ます(;´д`)
LvによってBattle Group Costが決まるんジャマイカ?
Lvが上がれば必然的に装備も強くなると思うし、
だからLv=装備の強さ(充実度)=Battle Group Cost
って事が成り立つんじゃない?
成長するCPUと言うことはBデバイスだろうな
カレンのBDもどこかにあるのか
クラン名:ハフマンの魂
所属:OCU
ひとこと:クラン参加希望者はリーダーと接触してください
どれ、どれが糞ジョブになりそうか、そろそろ予想しないか?w
漏れは、索敵、が開発側が重要視してくるとおもうんだよな。
なので、レコンは神ジョブとなるだろうw
レコン:索敵という、ロボ好きにはたまらないドキドキ感を演出し、
戦略性をあげるため、開発側にとってもゲーム性の向上という意味で必須なので
神ジョブにw
ミサイラー:劣化レコンだなwミサイルは簡単すぎてゲームをつまらなくしそう
ということで性能は微妙そうだ。ただ、ロケット、グレネ−ドはそれほどお手軽
ではなさそうなので、下手すりゃ神ジョブになる。
メカニック:回復系は、いたほうがいいジョブだろう。サポで回復系は制限が小さい
とおもわれるので、必須ではなさそう。
アサルト:可もなく不可もなく。アクション性を求められるのと、ミサイルのような
お手軽性がないため、必須に近いジョブになる。
ジョブとおしてみると、完全支援系ということでメカニックのジョブ人口が少なくな
りそうだなw
サポートジョブという、永遠の欠陥を実装してしまうため、
糞ジョブは必ずでる。これは宿命なんだよ・;;
Battle Group Costを装備に設定された数値の合計と勝手に脳内変換してますた・・・
とんだ勘違い失礼
とおもったが、ジョブ数にもよるか・。
FF11は、戦闘という就職先が一つしかないにもかかわらず、
アレほどジョブ数が多い上に、サポートジョブでバリエーション
膨大にしてるからな。
フロントミッションの開発してるひとは、FFの開発よりチャレンジ
精神があるので、ある程度は期待してるが。
>>135 サポートジョブというシステム自体はよほど破綻した設計をしなければ
それ自体は悪いシステムでは無いと思うんだけどな
レコンも周囲を走査するときそれが引っ掛って敵に探知される事もあるみたいだから
逆にレコン無しでサポにレコンとか探知されにくくする装備付けて
仲間から離れて敵の死角から目視でスナイピング何ていうのも燃えるかもね
お互い居場所を確認しあう事を前提とした戦闘も良いけど
身を隠す手段があるならゲリラ戦なんかも面白いと思う
よって糞ジョブなんていうものは個人の好き嫌いの範疇内でしか存在しないと予想
句読点が無駄に多い奴は池沼の類だから相手にするな
糞ジョブを予想しようだなんてまた無駄にスレが荒れるぞ
う、思慮が足りんかったな
申し訳ない・・・・
とにかくオンラインゲームは最初が肝心。
糞ゲーにならないように要望を出していく必要がある。
なにも完全に理想どうりにはならないにしてもね。
索敵についてはどうなるのかな
敵に気づかれないよう、こちらが先に敵を探知するには、
結局は敵よりも高レベルで高級なレーダーあると有利とかなって
FFお得意の、この装備してないレコンは糞、とならないといいが
行動や装備によって探知されやすかったり、されにくかったりで
うまく行動すれば、敵の索敵圏内でも気づかれる事無く接近できる、
とかならいいんだけどね
>うまく行動すれば、敵の索敵圏内でも気づかれる事無く接近できる
それだとソナーの意味が・・・
>>143 >>>うまく行動すれば、敵の索敵圏内でも気づかれる事無く接近できる
それだとソナーの意味が・・・
ソナーが全能だと消音装置や装備の騒音数値が無意味になるんだが・・・
145 :
143:04/08/31 07:45 ID:1BN8Mow8
>ソナーが全能だと消音装置や装備の騒音数値が無意味になるんだが・・・
それは数値のことで、そんなことはわかっちょる
俺が引っかかったのは「うまく行動すれば」ってとこなんよ
具体的にどういう行動なのかね
すごいゆっくり歩行するとかかな
>>145 雨の中や川に沿って
行動することじゃないかと思うのだが
ほかになにかあるかな?
TEPCOでは700人募集だそうな
いま、「TEPCOひかり」に加入すると
なんと!!抽選で700名様に
2005年発売予定の超話題作!!スクウェア・エニックス社
「フロントミッション オンライン」(FMO)βテスターキット
(“Play Station 2”版)が当たるチャンスが!!
※9月30日までに加入された方のみ参加可能
※既に加入されていてももちろんOK
BGPか・・・こりゃ気づかなかったな。
鋭い!
戦力バランス取りに使われそうな可能性大だね。
一方的な戦いになるのを防ぐために。
たぶん、相手とのBGPの差が一定の値に収まらないと参戦出来ない、とかじゃない?
もちろん最終的な上限もあるとはおもうが。
BGP1の機体が1機しかいない戦場にはBGP合計2までしか参戦出来ない。
BGP合計10の戦場には11まで参戦できる。
とか。某バリスタのように。
SS見てると4thに出てくるWAPがメインみたいだけど、1stのWAPはでてこないのかな
テラーン使いTEEEEEEEE
複数アカで遊ぶ予定の奴っている?
キャラ作る時に、能力の初期数値に±がなけりゃ1キャラでやる
複数作って各キャラでジョブ分けるより1キャラで色んなジョブした方がよくない?
キャラLV・ジョブLV・階級やらあるし
倉庫キャラ必要なら作るかな
ジョブ切り替えれるから、一人キャラ持つだけで事足りるっしょ
せいぜい多くてUSNとOCU両方遊びたい人の2アカとか
>>152 キャラの能力ってまだ情報として出てない
あるのかすら分からんぞ
ジョブLV、武器LVは既出だが
<当選者の発表>
平成16年10月中旬に、電子メールにて当選・落選をお知らせいたします。
<賞品の発送>
11月の上旬を予定しております。
(・ε・)エ-
もうフェーズ1開始してたっけか
>>156 あきらめ悪いな〜
EOの募集が3回に分かれてるんだからそれぞれフェイズ1〜3に対応してると
考えるのが普通だろ。
春から待ってんだし今更あと1ヶ月も2ヶ月も変わらん。
>>159 うお!ホントだ
EOってプロバイダなんか今まで見てなかったよ
じゃあ11月か・・・・・・
>>159 おおーそこまでチェックして無かったよ
Wmissionからなので9ヶ月待ってるから慣れてるw
11月の下旬あたりになるんかなとなると<フェーズ1開始
162 :
143:04/08/31 12:02 ID:XqiRAQAx
キャラ作る時に最初に選んだジョブでステータス変化とかやるのかな〜
>>162 ジョブLVじゃなくて?キャラにLVがあるって情報出てたっけ?
ステータスに関しては何も出てないでしょ
>>109-111という意見もあるし、フェイズ1(今秋開始)とは別じゃないかね、プロバ枠は。
同時開始だとしたら雑誌・公式の締め切りが早すぎるかと。まあ、これも憶測の域は出んか。
166 :
名も無き冒険者:04/08/31 12:27 ID:BC+YlU9c
>>164 キャラLVはあるよツッチーインタビューにも書いてた
キャラLVで入れるエリア、装備できるパーツ武器、移動速度などのステータスに影響
ジョブLVでショップの品揃えが変わるが既出かな
スキャンしてUPしないと信じない
過去ログ(M-15)からツッチーインタビューみっけてきたぞ。キャラとジョブは別というのがわかるはず。
(前略)
-ジョブという要素が入っていますが、ジョブの変更は戦闘前にできますか?
土田:はい、戦闘中以外ならいつでも。ジョブというのは、
ヴァンツァーを有効に運用するコンピューターなので、プレイヤーが
自由に育てて、セッティングしてほしいですね。
-ということは、「FMO」ではキャラとジョブ、2つの成長要素があるんですね。
土田:経験値で育成するという点では、キャラとジョブは同じ
軸にあります。ジョブの場合は、育てる種類によって、戦闘で
すべき行動などが変わってきますけどね。
スキャンしてUPしないと信じない
170 :
168:04/08/31 12:32 ID:ChN172f/
続き
-回復系のジョブなら、戦闘よりも回復をしたほうがいいということですか?
土田:はい、そうです。そういう行動をとることで、ジョブの
行動経験値が入ってくるので。行動経験値はキャラのレベルそのものにも
関係するもので、回復するという行為が回復系のジョブ育成と、
キャラのレベルを上げることにつながります。
-キャラのレベルが戦闘に影響する部分は?
土田:パラメーターなどに影響してきます。例えば、移動速度などは
上がっていきますよ。また、ジョブの種類によってどのパラメーターに
影響するかが、違ってくることもあると思います。
(以下略)
iqdv7MN4は駄々っ子かw
マンドクサイスキャンまでして、別にiqdv7MN4に信じてもらうメリットはないわけだが。
キャラのレベルっていうのは階級のことを指してるだけだと思ってるけど。
けど何よ?
>>170 メイン時のみになるだろうけど(某Fのサポジョブを考慮)
行動経験値ってこんな感じと妄想してみる
アサルト・・・とにかく近接武器撃ちまくり
ミサイラー・・・とにかく遠隔武器撃ちまくり
メカニック・・・回復させまくり
レコン・・・レーダーつかいまくり
問題は使うだけなのかアサルトやミサイラーが撃つだけか
それとも撃破もしくはダメージ与えることで経験値が入るかかな
175 :
名も無き冒険者:04/08/31 12:51 ID:xDc7eDrm
>>174 ダメージ量や回復量だろうな。
部位破壊や撃破数からめると、すさまじくトラブルのもとになる。
「オレがギリまで削ったのに!」ってな。
レーダーは・・・補足数だろうか。ナゾだ。
FF厨が大量に入ってきて
アサルトばっかりになると予想
FF11で言う所の武器スキル、魔法スキルみたいに
前衛は戦えば戦うほど
後衛はサポートすればするほど行動経験値を貰えるけど
撃破で経験値もらえると前衛と後衛で成長スピード開いてくるから撃破はなしで
ダメージ与えると雀の涙程度でありかもね、けど本命は戦闘終了後の勝敗で影響する報酬で「経験値とお金」かも
情報掲載誌 (8/23更新)
・ハイパープレイステーション2 10月号(8/30発売)
これ読んだ人いる?コンビニにこの雑誌売ってないんだよね
新情報あった?
>>175 >レーダーは・・・補足数だろうか。ナゾだ
だよな。レコン以外はダメ量とかで経験値入るんだろうが
直接攻撃しない、回復もないレコンはどう行動経験値が入るのか疑問だ
ただ、レコンでもメカニックでも攻撃すれば経験は入るだろうから
序盤はそれでlv上げとかしてくのだろうと妄想
さらに過去ログさかのぼって(M-12)別のインタビューみっけてきた。
経験値に関する部分をコピペ。
――経験値や賞品は、ひとりでプレイしても部隊を組んでも変わらないんですか?
土田「その部分には気を遣っていて、戦闘でどれだけ貢献したかによって、獲得できる経験値を変える仕組みを考えています。
シミュレーションRPGによくあるパターンの、敵にトドメを刺した人が多くの経験値をもらえるといったシステムにはしません。
ひとつの敵にどれだけダメージを与えたか、また敵にダメージを与えた味方をどれだけ回復してあげたか。
それによって経験値を割り振るような形になると思います。
そういった意味では、戦闘に貢献せずに隅で隠れているような人は、もらえる経験値が少なくなると思いますね(笑)」
>>178 倒すと貰えるのは、キャラ経験値かも。
1戦闘終えて貢献(アサルト20EXP/メカニック0EXP/ミサイラー0EXP/レコン20EXP)みたくなり
お金が支給されると予想。
185 :
181:04/08/31 12:59 ID:ChN172f/
オマケ。
[コラム1]
・獲得経験値は均等ではない!
―貢献度で変化する算出システム―
どれだけ的にダメージを与えたか、またその敵にダメージを与えたプレイヤーをどれだけサポートしたか。
得られる経験値は、プレイヤーの貢献度によって異なる。
┌──回復─→PC-A──攻撃・大───→ ┌──┐
│ │ │
│ │ │
PC-C───────攻撃・小──────→ │ 敵 │
│ │ │
│ │ │
└──回復─→PC-B──攻撃・小───→ └──┘
PC-A・・・獲得経験値 大
PC-B・・・獲得経験値 小
PC-C・・・獲得経験値 大
パラメータという話題なんだが
実際キャラごとにパラメータあったのって2ndだけだよな
CONTROL、SIGHT、MECHANIC、VITALITY
あったとしたらこれか
>>181 コピペ乙です。
当時は戦闘中にジョブチェンジ、いわゆるモードシフトは出来ない設定だったようなだね。
ベータが遅れているように感じるのは、これを導入したのが原因なのだろうか。
となるとレコンには経験値入りにくいのか?
敵発見してチャットで敵位置教えただけで経験値はいるとは考えにくいが
PLするなら高lvアサルト盾にしてメカニックだな!
と、嫌なことを書いてみる
アサルトはかっこいいし、一番映像的にも操作的にもアクション感の出るジョブだと思うけど
多分最初は6ジョブってとこはFFと同じだから、たぶんβ開始時は偏りが出るだろうけど
それは時間を掛けてバランスを取るつもりだろうし。
きっと製品版が出る頃にはエキストラジョブとしてハイブリッドなジョブが追加されるだろうけど
β中はアサルトが蔓延しても仕方ないと思うけど。
システマティックに、貢献度って計れるモノなんだろうか・・・。
なんかシステムの穴を狙ってヘンな稼ぎ方がはやりそうだね。
たとえば、一人に全員一回空回復してから、そいつだけがガンガン戦うのが経験値効率最大、とか。
あぼーん
(´-`).。oO(俺が書いたショボい図まで再利用されてるわぁ)
レコンとアサルトの経験値が同じように入るようにできるのかねえ
レコンが前線に進む→そのレコンのレーダー網に敵が引っ掛かる→自動で友軍レーダーに表示→経験値ゲット
つまりレコンが敵のど真ん中走ってレーダーに捕捉すればするほど経験値がもらえるとか
>>188 見つけた分経験地入るってのはどうかね。
もしくは、重要な敵を見つけたら経験値 大 それほどでもない敵 小 みたいな感じ。
どんな敵が重要か 階級の高い敵 メカニック ミサイラーとこっちの脅威になるような敵を見つけると経験値 大 ってこと。
まぁ、例に挙げた敵だと敵の本陣にいると思うが。
レコナーは大経験値を得るには死と隣り合わせと言うことで。
というか、やることが違うのにそれに対する評価を同一に近いものにするのって
凄く難しい気がするんだけど。ポイント制よりもより単純化させて
ある行動を規定数こなすことでレベルアップってした方が楽っぽい。
ただそれだとやることがそれだけになって単調になるから
一つだけじゃなくて複数の行動にノルマを設定して全部満たしたらレベルアップとか。
それの数がジョブ毎に違ったり、目的が違ったりしたほうが簡単そうだけど。
例えばメカニックならHP50%以下のパーツの修復30回、とか
ミサイラーなら10秒以上標的へロックオンし命中させるのを30回とか
そんな感じの。
デスペナなければ安いヴァンツァーでレコン突貫がlvうpの近道!
と言いはじめる奴がいるに6サカタ
あぼーんすると気分がいいな
スルーが一番ってこった
>>197 なるほど。
でも、それってチュートリアルっぽいなぁ。
>>198 レーダー捕捉で貰える経験値が雀の涙なんで
普通にやってるほうが経験値稼げる罠 かもな
敵機をレーダーに捉え続けてればじわじわ経験値が入る仕様だと
ダルマにした敵機並べて近くでニヤニヤするのが流行りそうだしな
WAP一機で何ポイント分と決まってて、それを分配する形のように読み取れる。
例えば、HP500の敵一機100ポイントとして、
最初から最後まで一人で倒せば100ポイント、
二人以上で倒せばダメージ比で分配(例:350削った奴には70点)
メカニックの修理を受けたなら回復量を敵へのダメージと同等に評価するとか。
予想式 {(自分の与ダメ+味方への与リペア)/(総合与ダメ+そいつに関わった機体全部の被リペア量)*100}%獲得
レコンどうしよw …まあ、これ↑は俺の妄想だが、
決められた量を分配するのなら
>>191みたいなことしても仲間内で経験値を均等化するか奪い合うかのどちらかになるだけ、と。
FFで味方撃ってカラ回復して経験値入るってのはないだろうし、あくまでも戦果(例えばWAP撃破)に応じて経験値が発生して、
その値を(トドメさした奴が総取りではなく)仲間内で分け合うんじゃないかな、と。
そういえば、過去FMで敵倒してもBP背負っている敵の場合死んでもBP残ってたけれど、
BP破壊ってないよね・・・あれば敵レコンが近づいてきた場合、ミサイラーやら中距離武装でレコン破壊して
レコン機能停止すること出来るんに。
今のままだとポイントでそれぞれの行動に割り振りして振り分けるってことだけど
それのバランスを取るには、まずそれぞれのジョブで標準値を統一させて
その1回の戦闘で行う行動で操作時間と運動量を考慮して決めるとなると
具体的に例えればこれを全てのジョブで3000と決めるけど、
アサルトならダメージの合計が9000ダメージ与えたら3000貰えるとか
メカニックなら回復量の合計が+4500ダメージしたら3000貰えるとか
こういうのって100%公平にするのは無理だし、多少はそれに差が出来ると思うけど
あ、でもジョブ毎に必要経験値を変えれればやりやすくなるのかな。
でもそれだとレベルが上がれば上がるほどもっと複雑化するか。
もっとも楽なのは部隊をPTとして組んで均等に振り分けるのが楽だけど。
>>202 確かにやらされてる感がしちゃうのはそうだけど。
悪い意味でシュミレーション的といえばそうとも言えるし。
チームそろって出撃し、途中参加不可なら
チームの総合成績からチーム全員に均等な経験地を配分
成績の計算は、そのミッションの主要目的(基地の破壊、敵機の破壊 ETC…)
をどれだけ達成できたかで決まる
チームプレイで出した結果が、チーム全員に均等に反映さえる
そんなシステムが良いな
なにもしないで、経験だけもっていく寄生虫をどう駆除するかが問題かな
自演すんなよ
あ、分配だと思ったのはココね。
>それによって経験値を割り振るような形になると思います。
ダメージを与える、修理する、って行動ごとに個別に経験値入るなら割り振るとは言わないよね。
微妙に変な文になってるような感じで納得いってなかったので式修正。(相変わらずレコン除外だけどw)
敵A撃破時、Aの機体構成とかレベルによって経験値を算出、
そのうちの{(自機からAへのダメージ+Aにダメージ与えた機体への与リペア)/(Aの合計被ダメージ+Aにダメージ与えた機体全部の被リペア)*100}%を獲得
ツッチーも「戦闘に貢献せずに隅で隠れているような人は、もらえる経験値が少なくなると思いますね(笑)」って言ってるし、均等はないと思われ。
自演騎士ダークスペンサー
連鎖アボーンしてるから見えなくてすむ
便利だね
でも、バランス大変だなぁ
貢献度なんてそれこそわかり辛い物に経験値割り振ってたら大変だろ
絶対に「回復しても貢献度少NEEEEEEEEEE」って言う奴出てくるだろうな
逆に、「はやくリペアしろよ」(byででお)ってのも
「俺の取り分減るからリペアすんな」になるかもなw
サポ上げのために、サポサポ上げとかもあるしな。
というか、貢献度って確実に獲物の取り合いになるよな
格闘機がスナイパーが掻っ攫って
「横殴りすんなヴォケが」
「足が遅いからだろ?キリタンポw」
あ〜、ツッチー
今からでも遅くない、貢献度は考え直せ
横殴りでも、その分敵が早く消えれば浮いた時間で次の敵に向かえるんだから、実際はそんなに損でもないんだろうけど、
そう割り切って考えられる奴ばかりじゃないだろうね。「手柄横取りされた」って思うんだろうな。
メカニックの貢献度が回復量とかだと
PLがすげぇ楽じゃね?
フレと2人でマップ端に移動→メカニックがフレ機にFF→
メカニックがフレ機回復→貢献度ウマーにならないか?
味方機のダメージが敵によるものか味方によるものか判断する事が出来ないと
メカニックの貢献度=回復量は危険すぎると思うが・・・
>>218 そういうのはFFの方にデメリットで制限させればいいと思うけど。
>>218 ツッチーのインタビューによると、
メカニックが回復した味方の、戦闘での貢献度が大きければ
それを回復したメカニックの経験値も多くなる。
逆に回復した味方があまり活躍してない奴の場合は、経験値が
あまり入ってこない…じゃないっけ?(
>>185参照)
その例だとマップの隅っこでフレが何もしてない状態だから、
経験値もほとんど入ってこないんじゃないかな?
220に、言おうとしたこと全部言われたorz
>>220 なんかすごい分かりやすいな。
めちゃくちゃ納得できたよw
サンクス!
まぁそこら辺のバランスは難しいだろうね
■eだから過度の期待はするべきでは無いな。
>>218 俺がさっきから言ってる意味での「貢献度に応じて分配」なら、そうはならない。
例えば、HP500の敵一機倒して100ポイント得るとしよう。
自機が合計500ポイントのリペアを受けながら、敵に500ダメージ与えて倒した場合、自分50ポイント、メカニックは50ポイントを得る。
自機が500ポイントのFF喰らって合計1000ポイントのリペアを受け、敵に500ダメージ与えて倒した場合、
FF分を減点しない場合は自分33ポイント、メカニックは66ポイントを得る。((500ダメージ)/(500ダメージ+1000リペア)・(1000リペア)/(500ダメージ+1000リペア))
FF分を減点とすると自分66ポイント、メカニックは33ポイント。((500ダメージ+500被FF)/(500ダメージ+1000リペア)・(1000リペア-500与FF)/(500ダメージ+1000リペア))
この例でいくと、FFしようが何しようが二人の得る経験値合計は100を越える事はない。
式自体は俺の予想に過ぎないが、こんな感じで割合を決めるものだと思う。
「貢献度」はあくまでも「貢献の度合い」であって、「貢献値」ではないということだろうと思われる。
ってややこしい長文書いている間に
>>220が分かりやすく書いてたね。GJ。
どうせならバランスは緩めにして欲しいよ
MMOみたいにレベルが上がらないことで縛らないで欲しい
ガンガンレベル上がって終戦までいくけど、一部パラ引継ぎで2週目に突入とかさ
周期を1年くらいにすれば、目安も立てやすくていいような気がするんだけどなぁ…
つまりは両軍グルになって生かさず殺さずを繰り返せば
効率的なPLが出来るってこと?
PvPだと横取りとか貢献度とか気にしてたら勝てなさそじゃない?
相手もPCだから手強いと思うよ
レベル上げの為に同じ戦場で戦う訳じゃないから
目先の勝利に一喜一憂でいいじゃない
どのゲームでもPLとか考えてる奴は、
どんな対策したって何らかの方法でPLしてくると思う。
したい奴はやらせとけって感じで。
まぁ、過度のPLがあればなんらかの対策はすると思うよ。
貢献度ならPLにはならんってば。
敵要塞を落とせば無条件で2LvUPとかだったらPLする気無くなるかもな
へたくそなやつとか、
(存在価値がないやつ)
働かないやつは
回復しない方が
いいってことだな
つまり、回数制限のあるリペアは
有効に使わなければならない、
したがって、すぐやれるような厨や
動作の遅いおっさんは回復しない。その方が自分のレベルが上がりやすい。
ノーダメで敵機撃破し続けたら後ろからリペアマンに撃たれそうだな。
出来るかどうかは別として。
本日の推奨NGワード
ID:oNC6KK/r
リペアパックとアイテムパックに入れるリペアキットってあるけど
これの違いって使用回数とか回復量の違い?リペアパックって
無制限に使えるの?
サンクス。
じゃあ回復して延々とPLってことはそもそも無理だね。
>>243 まともな内容の時はまともに扱ってもいいだろ。
気に食わないなら連鎖あぼ〜んにでもしといてくれ。
あぼ〜んだらけでスレが最悪
かまってる奴も氏ね
本日の推奨NGワード
ID:oNC6KK/r
ID:ChN172f/
俺の考えも概ね
>>196と同じだ。
戦力評価か戦術的価値に比例した貢献度が手に入るシステムではないかと思う。
アサルト・ミサイラー
まず、開始時に参戦者・拠点を評価し、それに対する与ダメ量に比例して
貢献度(戦績?)ポイントを獲得。ここでは撃破したかどうかは重要視しない。
メカニック
戦闘終了後、回復量に応じたポイント獲得。貢献度の高い対象に回復していた場合はボーナス
か、貢献度に比例した係数によるポイント獲得。
レコン
順当に考えればレコンってだけで高貢献度になりそうだが、普通に補足数と補足時間に比例すると思う。
自分が補足している敵が撃破されればポイント獲得というのもアリかも。
もちろん戦力評価による修正は入る。
逆に敵に見つかっていない時間に比例してポイント獲得というのも面白そうだ。
住人が腐ってるな
お前が何様だ
スレのローカルルールぐらい守れ
こいつが今までやってきたことを容認するなら
荒らし推奨スレってことになるな
わびのひとつも入れてないクソコテにかまう奴も荒らしと同罪だ
とりあえずモチツケ
スペは放置。スペにかまう香具師も放置
かまうとつけあがるだけ
>>249 良さげな感じ。
レコンに関してだが、FM4thだとミサイル誘導する度に
経験値ボーナスがついてたからそれも入るかもね
>>249 捕捉した敵が撃破されたら経験値ゲットっぽいね。
なんか捕捉数によっては無茶苦茶経験値入りそうだ。
書くのに時間かかったな、と思ったらずんずんスレが進んでてビビッタ。
「スペにかまうスレ住人は糞」
ローカルルール
※FF関連の話題は禁止
※次スレは950がたてる
※sage進行推奨
※荒らしは放置 ・叫ぶ前にNG
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視汁!!
※コテハン完全放置で
※設定→オプション→NGワード使う(・∀・)イイ!!
暗黒騎手ダークスペンサー◆DqlYDkDrwY
これが守れないならしたらばにでも書き込んでください。
最近掲示板の荒れが酷いので、こんなの作ってみました。
http://fmo.seesaa.net/ 内容はほとんどここのまとめ。
したらばもチェックしようかなぁと思ってます。
忙しくて全部読むのマンドクセって人は、週に2〜3回チェックすれば
ある程度話に追いついていけるようにしたいです。
まあこれでベータ落ちたら笑いもんなんですが。
バカが多いなここは。
>>258 FMOなのに外観はポップな感じなんだな
いや、別に悪く言ってるんじゃないよ
これから詳しく見させていただきます
>258 GJ
>>
ハァハァ
ほらまた荒れだした
お願いですから構わないでください・・・
ほんと、理屈抜きでお願いします・・・
構うヤツをスルーしきれないヤツがいるんだからしょうがない。
わかった、わかったからその話はここまでにして
↓別の話題
>>258 (・∀・)イイ!!こっそり日記に期待してますw
│次スレテンプレには
│
│※スペに構う奴もスルー
│※スペに構う奴を叩く奴もスルー
│
│を追加だな
↓
270 :
名も無き冒険者:04/08/31 16:06 ID:V//iFemk
もうβ版の募集は光しか残ってないのかな?
やっぱり気に成るのはモードシフト時の経験値の行方だけど
どのジョブにシフトしても経験値は元のジョブにしかいかないとかだと
出撃する時に自分の育ててるジョブでしか出ないし、
所見別ジョブで様子見とかもしなくなるだろうし、
そういう風に考えると、サポとメインの垣根ってすごく曖昧になるけど
どうするつもりなんだろう。一番無難なのは均一に経験値分配が良さそうだけど
だから育成するときは、余計にサポ付けないで行動した方が成長がはやくて
でも戦闘面では沢山のサポ付けた方が強く立ち回れるとか、そういうのとかもいいな。
今の所Bフレッツユーザーだけしか告知がないね
でも、まだβ1も始まってないですし、
マターリ募集告知を待ちましょうよ!!
ADSL1.5Mコースは切り捨てかい?w
>>270 またフェイズ切り替え時ぐらいにDSL回線とかも再募集あるんでないかな。
皆もう自キャラの名前と機体名考えてワクワクしてるんだろ?
俺死にまくるだろうけどよろしくな。
>>275 まだ考えてないけど宜しく(´∀`)
そういえば、不動の盾氏の野望?だった前線でリペアはちょっときつそうだな。
後方じゃないと危険とかいう記述をどこかで見たような。
>>275 候補はあるよ。
>>276 たぶん、隣接しないと回復できないし そんなこと前線でやってたら狙い撃ちだろうな。
ファミ通のβテストのPLAY感想の記事に書いてあったかと。
一番ワクワクしてるのは
どれだけ叩かれても引かないスペと
糞糞言ってる割にはずーーとスレに粘着してる隔離スレの主
リペ探して1時間とか勘弁
今までの4つに
スナイパーとメレー追加で6種とか言ったらマジ死亡
リペ探していなかったら手軽に自分がリペになれるとか
そういう仕様だったらいいな
むしろ激戦区まではリペアなくても問題なさそう
遊びをせんとや生まれけむ
戯れせんとや生まれけむ
しかし、戦場を駆け巡るリペアラーだなんて
アヌビスZ.O.Eの大激戦のミッションを思い起こさせるな
いや、1時間もかからないだろ・・・
マップにリペアならRとかアサルトならAミサイラーならMって表示されるとは思う。
レコンとリペアラーって真っ先に狙われるんだろうなあ
アサルト、ミサイラー、レコン、リペア、スナイパー で十分ような気がする。
>>287 戦略としては最初に叩いておきたいタイプだろうからねえ
真っ先に狙われるとしてもリペアラーは前衛には出ないだろうし
レコンは最前線に出ることにはなるけど、できるだけ敵に見つからないように気をつけるだろうし
結局はアタッカーVSアタッカーになるでしょ
最終手段はアイテムBPのリペアなんだろうが…
4thではターボにもアイテム積めたけれど、どうなるんかね
てゆうかアイテムは弾薬だけになるか?
作戦が確立するまでつまんなそう
みんなで固まってパパラパラパラ撃ち合うんだろうか
そこへグレネードが飛んできて敵味方被弾
そしてわらわらメカニックのところに後退するも
止めのグレネードが飛んできて轟沈
>>290 アサルト : 敵側のレコン、リペアラを真っ先に倒したい。
レコン、リペアラ : 敵に見つからずに任務を遂行したい。
この辺の攻防に期待がかかる!
>>290 両軍にレコンがいれば、↓の機能でお互いあっさり見つかりそうだが
レーダーを使用している敵のレコンユニットを捕らえる「トレーサー」
296 :
291:04/08/31 16:53 ID:UzqESgdC
つーか、>241のとこに書いてあるな。自己解決
>>292 だが、それがいい・・・・
最初の右も左も分からないもの同士が
ごっちゃに戦うのもまた一興だw
>>292 むしろ戦術が完成するまでが楽しいんだと思うんだが。
「こう動かない○○は糞!」とか「○○は○○以外するな!」とか楽しいか?
>>292 俺はネトゲで一番楽しいのはスタート当初だと思ってるよ
何だかんだで何もわからず手探りでゲームする最初の頃が一番楽しいってのはどのネットゲームも一緒だね
その貴重な時期を大事にしたいもんだ
時間がたてばたつほど戦い方ってのは固定されちゃうし
挙句には初心者にもその戦い方を強制するようになっちゃうしな
まぁここんとこは□eのバランス取りにもよるけど
>>295 ジャマーか、となるとEMPバックパックが必要になるとは思うんだが、
そのバックパックリスト?には載ってないよね。
もし、新ジョブで追加されて
接近格闘のみに卓越したジョブ
接近射撃のみに卓越したジョブ
中距離射撃のみに卓越したジョブ
ミサイルだけ(ry
グレネードだけ(ry
(ry
なんて出てきたらFFXIの二の舞になりかねん
>>294 そこでソナーを使えばトレーサーに引っかからんわけですよ。
レーダーとソナーの使い分けがレコンの醍醐味ではないでしょうか!!
>>303 あー、どっかでEMPの存在は匂わせてたはず。
ソース出せなくてスマン。
>>305 EMPありそうなのか、、、てことは。
レコンとジャマーを一緒に行動させると相手はレコンの位置が把握出来なくはなるね・・・
>>304 そこでサポートジョブにレコンをセットしておくとソナーに引っかからんわけですよ。
>>303 いや、そこのリストにないからといって無い訳じゃないだろう。
ロケットとかグレネードも後になって発表された武器だし。
>>304 レーダーの探知方法の一種がソナーだと思うんだが・・・
なんか言い方が変だ。
レーダーの種類の一つがソナーで、
今判明してるのがソナーとウェーブレーダーというのがあって、
それを使った奴を探知するのがトレーサーって事じゃないのか?
>>306 ジャマーがステータス障害を与えても居ても索敵されたあとじゃ意味無いんじゃ?
あ、でもセンサーBP封じたら再びレーダーから消えるかな。索敵を未然に防ぐのは無理かと。
>>305 たしか電撃PSに一時的に見えなくする、とか言うのが出てきたから
そのあたりで無いかな?5月くらいの号だったと思う
>>295 わざわざスマソ
>>310 君の言う「レーダー」は「センサー」じゃないか?
>>310 センサーバックパック:さまざまな機能を持つ索敵用バックパック。敵ユニットの作動音を感知する「ソナー」、電波を発することで敵を捜索する「レーダー」、
レーダーを使用している敵のレコンユニットを捕らえる「トレーサー」という機能が現在明らかになっている。他にも特殊な機能をもったバックパックが存在するという。
>>311 相手に探させるのを邪魔するのと。
あとは、見つかってミサイラーによる砲撃をジャマーに邪魔・・・させるのさ(;´-`)
>>316 確かな、ソースが出てないから先生もワカランとは思うけど。
どうなのセンセイ(´Щ`)ノ
EMPのソース
隠れて撃つスナイパータイプもできるように、偽装できるような仕様も用意しようと思ってるんです。
レーダー探知されないものや、見た目が一時的に消えるものとか……。あと、敵を動けなくするEMPや、爆撃要請ができる通信BP、
激しい戦闘には必須の修理役もありますね。
ファミ通PS2 vol.166 ツッチのインタビューから抜粋
>>314 >電波を発することで敵を捜索する「レーダー」、
>レーダーを使用して(以下略)
それは「ウェーブレーダー」かと。
>>318 GJ!以前の雑誌は資源ゴミに出しちゃったから確認できなくて(´・ω・`)
>>308 俺はレーダーがアクティブ、ソナーがパッシブだと思ってたんだが、
そこまでの区別はしてないの?
だとしたらちょっと萎えかも
ソナー:音波 WAP駆動音を拾って敵を捕捉
サポートジョブにレコンを付けたWAPを補足できない(?)
レーダー:電波 電波を発し、反射してきた電波をとらえて敵を捕捉
サポートジョブにレコンを付けたWAPも捕捉可、但しトレーサーに発見される
トレーサー:電波探知
レーダーを使うWAPを捕捉する
こういうジャンケンなようだ
(?)を付けたのはサポにレコン付いててもローラーダッシュとか射撃とか
やかましい事したらバレるだろ と思ったからで、特にソースは無い
>>322 (´ω`)ノ 先生!凄く分かりやすいです!!そういう相関関係になってるとは全く頭の中になかったよ。
>>323 確かにローラーダッシュはバレるだろねw
音を消すんじゃなくて抑えるってことだろうし。
流石センセイ(´Щ`)ノ
ちょっと気になったんだけどセンサー積んでないと
レコンが見つけた以外のWAPはレーダー上では
見つけられないって事になるのかな。
肉眼で見えていても、シェアレーダーや
自分の画面についてるレーダー(左下の奴)などには反映されない?
なんか、レベルが上がっていくと中には消音のローラーダッシュとか出てくるオカン
>>327 自分が持ってるレーダーの一定範囲+レコンが見つけてる情報だと思う
安心しますた
レコンでがんばりたいと思います。
レコン人気ジョブの予感。
レコン人口多し→マップの端でミサイル撃ちたい放題?
…よーし、パパミサイル撃っちゃうぞ〜
わたくしなんぞはジャマーやりたくて仕方が無いんだが、殆ど情報出てなくてとても寂しい次第で御座います。
>>328 それは流石に無いんじゃなかろうか
大体、消音機能付きのローラーダッシュって
どんな構造してんだw
個人的にはジェットBPが気になるが…
そういやジェットもさっぱり情報出てないねぇ
機体に騒音値があるなら余程派手な事をしない限り
ソナーにかからないセットアップも可能なんだろうな。
抜き足差し足でレコンに迫る四脚サポレコン燃え。
めくら撃ちしたグレネードの着弾音に紛れて突撃するアサルト燃え。
逆立ちしてもソナーにバレバレな履帯脚やホバー脚燃え。
>>333 リニアモータカーみたいな・・・って磁気と磁気が反発しないよ0TL
なんていううかさ、脚あるんだけど、ホバーってる感じ(これもありえないか)
正直スマンカッタ
まぁ、なんだジェットBPは流石にバレソウダナ
>>329 なるほど。サンクス
ウェーブレーダー≠レーダーな標準レーダーがあるなら
通信を使えば、むりやり擬似レコンができるかも
>>335 モレは、
>めくら撃ちしたグレネードの着弾音に紛れて突撃するアサルト燃え。
このアサルトをやりたい。4thのムービーみたく煙幕で接近してパイルでズボッと。
スレが止まるとは思ってなかったんだ・・・正直スマンカッタ。今は反省している。
煙幕・チャフ等のリペアアイテム以外の情報もとっとと出して欲しいものだな。
>>339 (´д`)/(´・ω・)
パイル多そうだな
レーダーひっかからないジャマー装備して
両手パイルバンカーで建物に待ち伏せ
待ちパ(ガ)イル
過去に煙幕を張るという事ができたのは
2ndのスモークとFAのNINJAくらいか
4thのアーマーコーティングは煙幕っぽかったけど厳密には違うよな
どんな方法でもいいけど煙幕を張る術が是非欲しいね
欲を言えば、FMOに煙幕があったらアサルトらへんが多用しそうだから、
NINJA式で、軽い肩装備が良いなぁ
さらに欲を言うとチャフも同様にキボンヌ
あ、オートガトでm(以下略
つまりボルトオン式の軽量携帯装備がほしいと
1stにも煙幕無かったか?
俺は専らフラッシュ焚いてたけど
新アイテムで使うと煙が出てきるヤツなんてあったらなぁ。
過去FMであるとすれば こちら命中率高め:相手命中率低め。てな具合で。
逆に、煙が消えて「あら、いない。」って所を後ろからヌッと現れて
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
としたな。
戦術決まってしまうと
>>298が言ってるようなPCが出てきて萎える。
ドンパチのクソ地獄であってこそのFMOだ。
ファミ通PS2見直してたんだが、ミサイルのとこに
「目視ないしはレーダー上に映るユニットにカーソルを一定時間合わせ続けることでロックオンできる」
とある(これは既出)が、同ページでショップの写真に写ってるミサイル(MGR-2B)のパラメータがこんな感じ。
Level : 19
Weight : 115
Damage : 133x2
+Blast : 19
Ammo : 30
Range : 500m
Reload Time : C
Accuracy : -
Recoil : -
Lock-On Time
Visual : 13.3sec
Radar : 12.0sec
うぅ、妄想が膨らむばかりだ。βが待ち遠しい
_, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_
(公;) (谷;) (u;) (゚A゚;)
V) V) V) V)
(( (( (( ((
349 :
347:04/08/31 18:15 ID:v7lBAiVy
俺の見間違いじゃなければ、ミサイルのロックオンには10秒以上かかるみたい。
射程の500mってどのくらいだろう。センサーBP(SE4DS-2)の写真では「Sonar : 540m」とある。
他に武器とかで距離どっかに載ってないかな?比較したい。
>342
現代でも最近の兵器なら煙とか暗闇とかの低視界でも、余裕で(有視界内の)敵を捕捉できるなんらかの機能が
ついてるのはあたりまえなのに、未来の新兵器のWAPがそんなあっさり煙やらなんやらでかく乱されるってどうよ?
と身も蓋もないこと言ってみる。
351 :
347:04/08/31 18:24 ID:v7lBAiVy
他の写真に載ってるBody(Avenir)のSpeedが24km/hだ。
えーと、24km/hで500m進むのにかかる時間は…1分15秒。
結構射程長いじゃないですか(`・ω・´)
Reload Time : C がどの程度なのかにもよるけど、近づかれるまでに数発撃てるぽい。
…スムーズにロックオンできれば。
蛇行されたらロックしづらくてすごいイライラしそうだw
>>352 thx!
マシンガンは200mか。Avenirの24km/hで考えると、
500→200と近づかれるまでの時間は45秒。
アサルト向けのボディはもっと速度ありそうだから、近づかれるまでに2発撃てるかどうかくらいになるのか…?
そう考えると500mってあんま長くないのかな(´・ω・`)
ユング風に解釈するならば〜
トラトラウマ ト〜ラトラウマ リビリビド〜 (リビリビドー)
>347 ナイスソース
目視ロックオンより味方の誰かが捕捉した敵のほうが早くロックできるんだな
(少なくともこのミサイルは)
あとは +Blast というパラメータが匂うが、
これは名前そのままの通り爆発、爆破、爆風で、一定範囲攻撃なんだろか
もしくは、4thでBlastShotとかBlastStrikeとかあったように
これはこのスレでも言われてたいわゆる コケ値 なんだろか
いやはや妄想がトマラヌ
>>350 その何らかの機能も一緒に丸ごと妨害する煙が開発されたんじゃ?
もうファミ通編集部組はβやらせてもらってるんでしょ?
俺らだってそろそろやらせてもらっていいんじゃないのかな〜
>>358 俺も言おうとしたのを
我慢してたのにw
>>355 ダメージの下にあるし、4thのバズーカみたく爆風のダメージじゃないかな?
すごい奥深そうで面白そうなんだけど
最初の覚えること多そうな感じ・・・
気軽にサクッと出来る感じがあんまりしなくなってきたんだけど
1日1時間とか週に2,3時間の人でも本当楽しめるのかな・・・ちょっと心配
最初に覚えることが多いのと、気軽にサクッと出来るのは関係ないでしょ
毎回勉強するわけじゃないし
コンシューマのFMでも少しは覚えないと始らないしなぁ
仕方ないかと
複雑そうに見えるゲームも触って慣れれば大抵遊べるっしょ
最初のうちは簡単な事しかできないような感じで、
徐々にローラーダッシュだのなんだのと新しく覚えていく感じだってツッチー言ってたような。
序盤(統制区のころ)はチュートリアルみたいなもんでしょ。
一個づつ覚えていけばそんなに難しくないんじゃないかな。
4thまでやってるけどなんとなく今まで以上に複雑な感じがして
サクットできるようになるまで時間はかかるんじゃないかなって思ったんだけどね
そういうチュートリアルみたいなのもしっかり出来てるとうれしいな
多分あるんだろうけど
最初に入れるMAPが限られていてβ始まった時に定数いっぱいで待ちぼうけとかありそうだ
>>364 ありがとう
そういえばそんな事言ってたね
最初から覚えることは少ないなら安心だね
早くβフェイス1スタートして欲しいよ
368 :
名も無き冒険者:04/08/31 19:02 ID:7mgYMqi2
恐らく言われるであろう事を先に言おう
廃人ゲーかよ
アサルト多すぎ
劣化JMかよ
さすがにJMより劣化してたらプレイしないと思う・・・
370 :
名も無き冒険者:04/08/31 19:04 ID:7mgYMqi2
いやなんつーか俺の経験上
期待と糞さが正比例してるもんで('A`)βだって事忘れてギャーギャー騒ぐのも出るだろうし
チュートリアルはあるっぽい
――アクションがあり、戦略的な面もあり、成長要素もある『FMO』。
今までにないタイプのゲームなので、始める際には戸惑いが出てきそうですが。
土田「そうですね。複雑なゲームなので、ゲーム開始時にはある程度チュートリアルを入れようと思っています。
ただ、ここがネットワークゲームの難しいところで、
ユーザー同士で教え合うからこそコミュニケーションが発達するという部分があるんですよね。
だからあまり親切なことをすると、コミュニケーションの妨げになってしまう。
そのあたりが難しいのですが、本当の序盤だけチュートリアルを設けようと思っています。
このゲームは単なるアクションシューティングではないということ、操作に慣れてもらうこと、
あと前衛か後衛かを選べるということくらいは説明しておいたほうがいいかな、とは思っています。
そういった意味で、序盤はいきなり人と対戦するのではなく、NPCを倒しながらそういった基礎を覚えていってもらうことになります。
そこで戦闘の基本操作や、部隊間のやりとり、部隊での役割分担などをトレーニングしてもらって、人対人の対戦を楽しんでもらいたいんです。
予想通りの動きをしてくれるNPCを相手に、そういった基本的なことを確認していってもらいたいです」
>>371 GJです(`・ω・´)b
プレイできる日が待ち遠しいな。
ファミ通編集者いたら速攻狙う
とくにDedeoとかDedeoとかDedeoとか
>>373 多分狙われるんだろうなぁ。FF11βの時も狙われたらしいし。
まぁ香具師らの場合は自業自得な部分が多いけど。
敵だったら狙う、仲間だったらしょうがないが。
誤爆と思うように勤めつつ狙う。
アサルト多すぎかぁ…
うーむ、好きなんだが
余りにも多すぎるのもなぁ
ミサイラーかレコンか迷ったけど
ミサイラーは一人じゃ動けなさそうだからレコンに決めた
W味噌当たってないけどな'`,、('A`) '`,、
スナイパーかアサルトかな・・・
とりあえず、現状で出てる4ジョブ(アサルト・メカニック・レコン・ミサイラー)では、
アサルトが一番多いのは戦力的にバランス取れてていい事なんじゃないかね。
4:2:2:2か4:2:1:3くらいでいいんじゃないかと思うがどうか。
7:1:1:1くらいだったら「アサルト多すぎ」になるかなw
ファミ通の愚行
FF11→ででおを筆頭に誌面で問題発言連発「赤だけかな最悪は」
モンハン→発売前からレビュー用のロムでやりまくり
一般人がオンに繋いだ時に別格の装備、LV
一般人がPT組もうと言ったのに対し「その装備で?」発言
こんな糞編集者どもをFMOではボッコボコにしよう!
>>379 でも、メカニックとラジオ(仮)は
職業特性上、少数派になりそう
EMP(仮)、レコンは装備が
アサルトと似てる関係で後方でノンビリって
無い訳じゃないと思うし。
やっぱり、アクション要素が強いって事は
バリバリと暴れたい人間の方が多いんじゃないかなーと
思うのよ。
>>380 卿に約束しよう!その者らの首は私が必ず獲ると!
例えどんな汚い戦略を用いてもだ!!
>>380 そいつら、そんなユーザーを敵に回すような事してるのに
未だにハミ通にいる訳?
384 :
名も無き冒険者:04/08/31 19:39 ID:R5lfUIix
FF11βの時にもNM(レアアイテムを落とす敵)を記事にするから寄越せと言ったりもしたな>ファミ痛
それは■eの営業妨害に繋がりかねないんじゃないか
ファミ通キラーとか出てきそうだな。
主な構成はアサルトとミサイラーか。
>>381 レイディオと呼べ!
■eもファミ通編集者がやってるってことで宣伝になるから
むしろ歓迎
ゲームはみんなそう、ゲーム雑誌で紹介されることに金を使う
だからつけあがるゲーム雑誌編集者は糞
彼らがこれまでのように一般ユーザーを見下した場合の戦略
まずは情報操作によって奴らの軍内部にも不協和音を生じさせる!
初めは小さな亀裂でも時間がその溝を深くするであろう事は疑いようもない!
いずれ奴らは味方からの支援が皆無になるはずである!
味方からも敵視され、戦場では常に敵部隊からの理不尽なまでの集中砲火!
奴らがFMOを解約する日も、そう遠くはないであろう!うふはははははは!
389 :
名も無き冒険者:04/08/31 19:54 ID:wSGmOB9I
更に言えば、太公望クエ(堀ブナ10000匹持って来いっての)が有るんだけど、
報酬が追加された時だったか、寝釣り対策がされた時だかに、
発表前にいきなり堀ブナ買い占めとかもあったなぁ……
ぽまいら、FFネタは※ですよ。
そんなことより、ででおたんインしたお
>>389 それインサイダー取引じゃねえか・・・。現実なら大犯罪だ。
そういや、久しぶりにFM4thのダリル見て思い出した。
ヒゲヅラといい、髪型といい掘り深くないけど 俺 かよ!!
>>393 よし。喪前はβ当選した暁にはDariruに任命する。
おそレスだが経験点(?)の多寡はあってもいいとは思う。が、
取得した経験点(?)は数値で表示しないで欲しい。
この多寡がはっきりわかるとこの数値に踊らされる子供が多くて嫌になるんだよなぁ。
でも、もう無理か・・・
なんか、最近オンゲーも数値で出るの多いよなぁ。
オフゲーはいいんだがオンゲーは性能やスキルや経験点みたいな数値がアバウトな感じのほうがみんなのびのびできると思うんだよね。
じゃあ間を取ってDoriruだね。
やべ!算数ドリルまだ終わってねぇ!!
>>398 がんばっ
まぁ、答え写して所々間違えとけばバレないよ。
そうだったのかー。あー、もうハミ痛買うの止めるわ。
んで漏れもキャラ名考えるよ。
>>395 マテ、マジでローマ字読みの名前にするつもりなのか?w
衛生兵〜〜〜!
と呼ばれて修理がしたい・・・
っとまあIDはJMと
>>396 昔このスレでも随分喧々諤々された話題だけど、その通りだよね。
てか、俺個人の希望としては、参加したキャラの貢献度(or投票)で順位をつけて、
サイド毎にだした総経験値を上から分配していくみたいな感じだと良いなぁ
問題は途中退場の場合貰えなくなってしまう……
ドリルは最強だろ
俺のドリルが今日も唸るぜー!
>>399 昔それやって
教職員用の分厚い教科書の角で
叩かれたぞ、俺w
俺の卒業した小学校、数式を書いてないとだめだったなぁ
とりあえずアンジャッシュは下ネタやめてほしいよ
家族と見てるとちょっと笑えない
やべえ本題書き忘れた
>>404-405 ローラーダッシュでタックルして転倒させて、その上にかぶさって
コクピットにドリルをあてがう姿を想像した。
このスレでショットガンの話題が少ないのは仕様でつか?(・ω・)
マシンガンよりも、殴られるくらい接近してショットガン撃ちこみたいんですけどΣ(゚∀。;)アヒャヒャ
>>401 いや、マジどうしようか考えてるんだよ。
>>406 それもしかして、解けなさそうな問題の答えは正解で解けそうな答えが不正解だったんじゃね?(ニヤニヤ
>>409 ショットガンいいねぇ
やっぱり、刃物はレアor廃装備かね?
ショットガンはJMのバランスにはしないで欲しい
>>409 マシンガン)+衝撃のパイル か ショットガン+貫通のパイル にしようか迷う所だけど。
マシンガンの方がショットガンより遠くから当てられるけど、近距離ならショットガンだし。
迷うところだ。
>>413 ローマ字名はβならネタとして構わんが、製品版でやっちゃうとちょっと恥ずかしいぞw
マシンガン+衝撃のキリタンポorナックルでないか?
おまえら大好き
9月入ったらなんか情報くるかな
このゲームのコミュニケーション方法は文字チャットだけなのかな?
ボイチャとかは・・・無いのかなやっぱり?
WAPパーツは4th
特殊バックパックも4th
大まかな役割も4th
経験点の割り振りも4thっぽいかもしれない
流れ早いなオイ 1日で400近く消費してるぜ
ヴァンツァーのモデルも4thからそのまま持って来るって
どっかに書いてあったような
あと、あの読みづらい文字も
>>414 なぜか、4thの上位パイルって衝撃だったんよ・・・
そこからなんだけど。アレばいいなぁ的レスだべ。
自分が所属した軍の中にはみ痛の連中いたら嫌だなぁ、、、
>>419 そもそも4thはFMO開発の副産物として出来上がったって話があるくらいだから
FMOと4thの繋がりはあって然るべきなのではないだろうか
>>410 う。
ま、まぁいいじゃんか…'`,、('∀`) '`,、
>418
βが近いのを感じ取った志望入隊兵が増えてきて、
ここのところの新情報と妄想でイイ空気になってる
あと例奴が居なくなってから最高に平和な良スレになった
また>258によるブログサイトでこのスレの良いエッセンスが凝縮されている
既出ネタも防げるから258には超頑張って欲しい&テンプレ入り希望
>>424 ほんとだな
台風が過ぎ去って久々に晴れ晴れしたスレの雰囲気が戻ってきたって感じだ
UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>>258 YOMUKISINEEEEEEEEEEEEEEE
>>420 むぉ、そうだったんか。一応プレイ済みだったが気づかなかった。
アイコンはちゃんと貫通だったような気がするんだけどなぁ(´・ω・`)
>>424 今のスレの雰囲気は非常にいいね。
そして漏れも258氏には是非ともガンガッテ欲しい。
>>424 応援ありがとう!
初日ってこともあるけど、今日は良い話題飛びまくりなので頑張って更新してます。
でもブログって話には聞いていたけど、こんなに重いのね・・・。
気軽に更新できないので、ちょっち辛いっす。
んでID違うし・・今気づいた
>>428 いま見たけど1日でめっちゃ更新してるじゃないですか。
ってゆうか、もっと要点をまとめて一つにしてもらわないと
読む気おきましぇーん。
>>428 初日から頑張りまくるのも疲れちまうから
マイペースにがんがっておくれ
アクセス集中しない時にやるとか
マターリとテクニックを磨くよろし
俺的意見を言ってしまうと
極端な話、更新は三日に一度とかでも無問題
週一くらいで、チェキしようと思うので、ほんとマイペースでよろ
じゃー、そういうわけでクラン作るか
OCUで
↓クラン名候補募集
要点
ーーー
これについて>428氏の感想
で良いと思う。
まぁ、モレはダラダラ書かれていても所々に>428氏の感想みたいのが入っていて問題なかった。
>428氏がんがれ
クラン名:キャニオンクロウ
アンダーヴァイブレーションとかどう?
ナウロマンティックとかは?
クラン名:地獄の壁
フロスト使いの方のみ入れます。機体は赤で統一が絶対条件です
みなさん入ってください
良い人ばっかりの地獄の壁はヤだな
ワケワカランくてごめん。
そうだなぁ、、、横文字のFM的に横文字の方がいいかね。
"The Knights of OCU"
こういった戦争ゲーってエロワードとか多いじゃん。
ゲームに限らずハリウッド映画なんかでも愛機とか所属部隊の
俗称にエロワードを入れてくるのが風習っぽいけれど
POLで許されるエロの範囲ってどこらへんまでなんだろうな。
ブルマーXってのはどうだ
放送禁止用語がNG、それに準ずる公衆猥褻もNG
常識の範囲で他人をキモがらせない程度 だろ
とりあえずガンダム的なクラン名が乱立だな
クラン名:モーガン要塞守備隊
地味すぎか…_| ̄|○
俺はやっぱりキャニオソクロウみたいなヴィジュアル重視の
役に立たないヴァンツァー抱えたクランがいいな。
知らない人はブログのリンクに入ってるので必見。
久しぶりに見たけど、やっぱ笑える。
クラン名:リンクス小隊(USN)
いっぱいおいで〜
なんていうかあれだな。
おまいらとは仲良くβやっていけそうだよw
当選してたらだけどナー
プッシー使えねーかー
まったくプッシーぐらい許してほしいよな(笑
GMはレイヴンで光臨するんだろうな('A`)
放送禁止用語NGを考えるとさ
将来海外展開した際に、日本鯖を世界鯖にするかは未定なんだから
どっちでも対応できるように海外の放送禁止用語までNGになるんだろうか
FAの用語はほぼ全てNGになる罠
デビルファッカーとか
スカトロキングダムとか
ヴァージンハーツとか
スカトロキングダムとか
マッドサックスとか
>>442 FAは武器が男性器の俗称
シールドが生理用品
機体名が戦争の犬と言わんばかりのネーミングだったような
>>452 それは幾らなんでも無しだろー
普通のWAPじゃないのか?
じゃ無きゃイノーバとかバニヤンとかの
終盤登場の大型機か…
俺は普通のWAPだと思うがなぁ
(特別なチューンは施されてるだろが)
スカトロキングダムが2回
>>455 へ〜、じゃあそのシリーズの武器は出てこないのか。
>>453 FF11の話で悪いんだが、コカトリスって敵の名前にフィルターがかかってた。
Cockatriceだったっけな。????atriceって感じになってたよ。
GMはわざわざWAPに乗って降臨しないと思うなぁ
というのもFFがあるから、プレイヤー大勢にボコられて撃墜じゃ話にならんし
普通にアナウンスかシャウトでプレイヤーと意思疎通を図ると思われ
suck、サノバビッチはありだろ。
氏もネタのは×だとは思うが。
virgin、fackerもおkとは思うがスカトロはどうかな。
コーザ・○ストラとか山○組とかは別の意味で危ないよね?
暗黙の使用禁止?
>>460 なるほど、開発部署がちがえど
そこらへんのNGはやはりそっちと同じになるんかね
PC名悩むな・・・
FMのふいんき←(なぜか変換できない)に合ったのじゃないと
やばいよな・・・
決めた!Kuraudoにしようw
>>457 スカトロだけにそっと流してやれ
>>462 うんこは放送禁止用語じゃないよね?
卑猥でもないからスカトロもいけそうな気が…ダメか
真面目な話、デッドオアアライブとか、ライブアライブとかって絶対出てくる。
GM >> こんばんは、どうしました?
漏れ >> GM来たぞー 全員掃射
GM >> よい旅を
ズガガガガガガガガガ
あなたはGMに倒されました。ロビーに戻ります
よし、モレはDeepThroatにするか。
って、ヤバイかね。
>>463 いやぁ多分だけどほぼ確実にどのゲームにも
イスラム、タリバン関係の名前を使ったり
北朝鮮ネタの名前を使ったりするクランいるから
FMOもその例に外れないと思う
ところで名前を考えるに至って、
過去FMシリーズの伝統を引き継ぐFMOもそうだと思うが
パイロット自身と、その乗る機体両方に名前が付けられるんだと思うのよ
だからキャラ名と機体名を上手く合わせて考えるもんじゃないかなと俺は思うのだが
>>464 というか、そういうのをチェックする部署が開発部署とは別にあるからね
>>467 上の方のBPの情報にあったけど。
蜃気楼的なモノかもよ。目には見えるけど、実物はない。みたいな
>>468 ディープスロートって情報漏洩源って意味もなかったっけか。
nippon kokubougun
誰か「ナジュの熱き血」をパロッた
「○○の熱き血」ってクランを作ってちょ
>>472 内部告発者 (orフェラのやり方の一つ)
>>472 そういう意味で取ってもらえればいいけど、中にはエロの方の意味で取る人もいるから・・・。
てか、大丈夫かも??
○
|
ト○
| / ̄|_
よーし、ママDeepThrouatで機体名NINJAでがんばっちゃうぞ〜
よーし、俺はキャラ名Mokcos、機体名Dinaでがんばっちゃうぞ〜
メタルギア厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
なんて言われるなよ!
大佐!間違いない!
奴はグレイフォックスだ!
よーし、パパWAPに
メタルギアって名前付けちゃうぞ〜
タイミング悪すぎ_| ̄|○
>>475 内部告発者か。もちろん後一つの方の意味も知ってるぞ(・∀・)
ワラタ ィ`
OCU:WAP名
ガンタンク ザンボット アンパンマン号 マクロス
USN:WAP名
ダイターン マジンガーZ ZAKUU 孫悟空
こんな戦場嫌だ・・・・ _| ̄|○
アンパンマン号とか孫悟空あたりはスパロボを超えるものがあるな
>>485 やだなぁ・・・
戦場ではこんな光景が。
Jam@WAP Anpanmangou:アンパンマン!新しい顔だぁぁ!!
Jamはグレネードを発射。敵味方巻き込んで戦場は火の海に。
流石に仮名は使えないだろう
ロシア語表記やドイツ語表記で
「これどうやって読むねん」みたいなパーツは・・・ねぇか
んじゃ俺はWAPにtetujinと名づけて安全な所からリモコンで遠隔操作
俺「いっけぇー!鉄人!!」
tetujin「ガオーーー!!」
そんな鉄人萌えない
俺なら
俺「いっけぇー!鉄人!!」
tetujin「が、がお・・・」
ぽかっ
Useless Personとかどうよ?
漏れは地雷伍長で行く。
・・・というネタを書こうとしてそういえば地雷とかあるのかなと思った。
高速WAPで前線横切り撒きまくってみたいね。
とりあえず俺はDead Stickにしようかな。
そんなわけで、俺のパートナーになるヤツはBlue Veinerでよろしく頼む。
>>489 テラーンとカロークがある。
FMOだと、どういう表記になるかはわからないが。
前線だと味方が踏む恐れが
現実では地雷撒きまくった結果が「撤去できず」に今も子供達の脚パーツを破壊してるんだよね
ふぁ、さて。
4thもう一回やろうかどうしよう・・・。
>>493 地雷ホシイ・・
トラップいいね、あるとかなり戦略が増える
地雷とかE地雷(レーダー、通信一定時間使用不可)とか設置レーダーとか・・
ホバーは地雷作動しないとか、火炎系武器で破壊可能とか・・・
β当選したら要望しよう!皆もしてくれ!!
んー、4thED見てて思ったが。
最初の方でデュランダルがドイツの基地強襲に手榴弾使ってたがFMOでも欲しいなぁ。
トラップみたいな形でも、手榴弾使えそうな気もするんだが。
それに、↑の方にもあった煙幕張るってのも手榴弾使って出来そうな気もするし。
妄想は膨らむばかり
>>63 のように
9月10日に何らかの動きあるとうれしいけど 9月3日でもいいけど
9月10日(3日)に今後のスケジュール発表
当選者にベータキット発送
となるとフェイズ1でも10月開始って感じなのかな
まだまだ先は長いね・・・orz
立ち消え
当選告知キターー!!
まじでキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
503 :
名も無き冒険者:04/09/01 00:07 ID:Y5wyLoDp
ヤッターーーーー
(@u@.:;)マ、マジデ?
ハハハ…俺は落ちただろうな…
結構期待してたのにぃー。・゜・(ノД`)・゜・。
釣られてたまるかクマーAA(ry
…終った。
戦士達よ後は頼んだ…_| ̄| ...○
光組の当選者発表はどのようにやるかしら無いけど
雑誌とか公式は発送を持って当選者の発表とするんじゃなかった?
当選者のメールとかは来ないでしょ
本日から9月ですね
ここで一句
秋開始 βはいつに なるのやら
>>508 現にFFXIのβの時には発送発表と明記されてたが
メールで当選通知が来たらしいし。有り得ない話でもないでしょ。
>>474 んじゃ俺は、ポドールイ千の夜にしようかな
しかし、ジャングルフィーバーも捨てがたい(0w0)
>>510 そうなんですか
FFであったなら可能性ありますね
もし当選本当ならメール文コピペして欲しいな
内部リークか?
仕様段階から見直す事になったって聞いたけど…
>>514 ないない
・・・といいつつTFLOを思い出した
TFL亜sbふぃやdsんヴぁzdんvzlbmvさ
ハァハァ・・・ちょっとおにいさん嫌なこと思い出しちゃったぞ。
あくまで個人的な意見なんだが
FMO情報のまとめサイトに掲載する情報はもう少し絞った方が良くないか?
ハミ痛だのエロだのクラン名だの直接FMOの内容と関係の無いものは要らんと思う
ってここで言う事じゃないかな
あっても問題ないと思うが
520 :
名も無き冒険者:04/09/01 08:07 ID:GCjpJkpU
FMOはFF11のように特定ジョブが誘われないとかにはならないと思う!!(そう信じたい)
対人ゲームだし、敵を倒せればいいわけじゃん?たとえミサイルしか無い機体だとか
何かに特化した機体でも普通に歓迎されるとは思うな。
まあ、ガキや効率厨が『〜特化ウゼー』とか騒ぐんだろうケドネ
FFしやすい武器とか多用すると嫌われたりするだろうけど、上手くなればいいわけだし
誘う誘わないとかそもそも関係無くできるんじゃないの?
>>520 その辺は、カプコンの某アクションMOも参考になるかもねえ。
>>520 夢は寝てみろタコ
実際そうなるに決まってるだろ
○○のサポジョブは○○が一番いいそれ以外は厨とか
つか逆に、前衛の人はサポジョブにメカニックの被回復量UPをつけないで何をつけるんだ?
>○○のサポジョブは○○が一番いいそれ以外は厨とか
って言っても、サポジョブ1つしかつけられないわけじゃないし、
サポジョブ=シフト候補でもあるんだから機体構成も変わってくるだろ。
>>524 メインアサルト一筋でシフトするつもりないなら、メカニックで回復量upの優先順位は高そうだけど、
レコンで駆動音軽減も、ミサイラーで範囲攻撃ダメージ軽減も、ついてりゃ役に立つだろうね。
スロットに入るだけ突っ込んどけばいいかと。
>>524 アサルトの旋回UP
そうか、野良部屋でマタ〜リってのはやりづらいかもな
ID:PeIRErS+はあのスレの主だから相手しないでいいよ
今のところ策敵・回復・近接・遠距離の4つしかないから
○○イラネってのはないんじゃないか?
初期は回復なんて焼け石に水すぎ、意味ねえじゃんとか
遠距離でミサイルマンセーとかあるかもしれんが
そういったレベルの致命的なバランスは徐々に修正するだろ
SOCOMII今やってる身としては
チームとしての連携>>個人の技量>>武器の性能
なバランスにして欲しいのだが、、、
策敵キッチリやって、援護射撃や一点集中による各個撃破するより
レベル上げて強い武器持って適当に突撃してるほうが強いと萎える
日防軍第8師団第5歩兵連隊(青森)プレイしたいなー。
まぁ、他人のサポジョブをいちいちチェックしてるほど暇じゃなぇればいいがな
つかそもそもチェックできるかどうかすらわからんし
>策敵キッチリやって、援護射撃や一点集中による各個撃破するより
>レベル上げて強い武器持って適当に突撃してるほうが強いと萎える
どうせ1ヶ月もすれば黙々と戦闘するだけの「作業」になるっぽいけどね
「作業」する人が多くなる中、そうでない人は叩かれたりするんだろうなぁ。
ぽまいら、もっとゲームを楽しめよ。と言いたい。
そいや、前にいちどこれで喧嘩したことあった・・・今はもう懐かしい思ひ出だが(´-`)。o O(゜゜゜゜゜゜゜
レベルとか金とか装備とかの「記録」ってもんがある限り効率厨はなくならんよ
戦績なんかがあった日には、そりゃもうオシマイだよ
黙々と作業って…
相手もPCですよ?そんな簡単にいかないだろ
すぐに修正してくるし、不利な所じゃ戦わないよ
あんただってそうだろ?
俺は快速快便隊。
ロビーで人集めて部屋作るって流れなら作業にはならないと思うけど
すでに用意されてる部屋に個人・団体で乱入って流れなら作業になっても仕方ないねぇ
互いを干渉しないのが一番いい、違う種類の人間同士を隔離できるような住み分けができればいいかな
作業な人は「そうじゃないだろ!無駄口叩くな!最大効率で動け!」って他人に自分のプレイスタイルを押し付けず
そうじゃない人は「もっと楽しめよ!たかがゲームだぜ?必死だなw」って他人に自分のプレイスタイルを押し付けず
色んな人がいるのがネットゲームなんだからさ
PvPで遊ぶまでには地獄のようなレベル上げが待ってるんだよ
そして手塩にかけて育てたジョブが適当な調整でどん底へ落ちるのだ
ベータ当選きた人いる?
なんかネガティブだな、おまいら。
>539
昨日妄想ばっかして疲れたんだろう
過度な期待が絶望に変わるのが怖いのさ
>>538 厳選された!っていうエロメールなら来た(;´-`)
個人情報漏れのお詫びメールなら・・・
世知辛い世の中ですね(´・ω・`)
FMOでは武器のパージって出来るのかが凄く気になる
そんなソースってあるのかな?
パージできればミサイラーで出撃
序盤援護射撃、撃ち尽くしたらMFでアサルトで前線へとか遊びの幅がひろがるんだけどな〜
武器ポイ捨てはできないだろ
・・・2ndではできたな・・・いやでも3rd4thで不可だったしな
パージはなさそうな気が。
ていうか腕ごと吹っ飛んでなくなっても機動力上がらんだろうし、
それなのに武器だけ外して機動力上がったら変だw
アイテムバックパックに予備の武器詰め込んできて
戦場で持ち替えとか・・・無理だろうなぁ
>>549 それ出来ちゃうとFMじゃなくなるような気も。ていうか重すぎて持てなそうw
アイテムBPには弾薬でしょうな。武器破壊はないだろうから弾薬で十分だし。
輸送ヘリに吊られてヘリボーンとかできんのかな・・
niftyのβ募集は1700人は
いいんだけど・・・
新規でBフレッツ契約した人しか
申し込めないようになってる・・・
もうすでに契約してしまっている俺にはムリポ
553 :
名も無き冒険者:04/09/01 12:42 ID:K2bvo2t0
要塞大砲の弾に詰め込まれて隣接セクターまで飛ばされます(FM3っぽく)
■応 募 開 始 : 2004年9月1日
■応募締め切り : 10月末
■募 集 人 数 : 1700人
■選 考 方 法 : 抽選
■発 送 : 11月上旬
■発 表 : 発送をもってかえさせていただきます
■応 募 条 件 : ・@nifty経由で新規にBフレッツお申し込みの方
・「フロントミッションオンライン」β版のゲームソフトテストにご協力いただけるユーザーさま。
ここ募集人数多いよな・・・
あー、プロバイダの奴今日からか。
OCNはページ更新まだでした(´・ω・`)
キャンペーン期間 2004年9月1日より開始予定
応募方法・抽選当選者数 詳細は9月1日より、当ページにて発表いたします。
本件に関するお問合せ
[email protected]
他も新規契約でしか受け付けないのかね
そうだとすると雑誌のハガキとオフィシャルサイト
がハズレたら後がないやんかあああああ
何フェイズかの段階でオープンにしてくれたらいいんだけどね
>>555 OCNはまだだったのか、俺もOCNで申し込みしようかと思ってたんだが、
新規契約だけの受け付けでない事を祈る。
通知キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
>>556 詳細発表されてないので詳しくは解らないが
eonetは新規じゃなくてもいけそうな感じ
パージは無い予想多数か〜
β当選したら要望だしてみよ
意見サンクスでした
なんだかんだ言っても、β開始時が一番楽しいだろうな(*´Д`*)
βのために1と4買ったのは伊達じゃない
むしろFMOやるために新規にプロバイダー契約する人なんか少ないと
思うから既存の利用者が応募できなきゃ人集まらんと思うがな。
いや、そうあるべきだ。
頼む、そうあってくれ!
他の募集サイトみてキマシタ
新規契約のみの所は今のところniftyだけみたいだ
他のところに合わせてniftyも改定してくれるといいな
と淡い期待をして募集ページコマメにチェックしてよ
>565
無理無理。
途中で規約変えたら、新規契約した人間からクレーム殺到するから。
皆も
>>564と同じように考えるとする。
って事は・・・
niftyに新規契約した人はほぼ当選確実(#゚Д゚)ゴルァ!!
今現在Bフレッツじゃないユーザーがniftyに雪崩れ込む。
niftyウマー(゚Д゚)・・・なんて事は無いかw(´・ω・`)
テプコひかりは利用中・新規合わせても700名なのに、
@nifty新規だけで1700人って、なんか狂ってるな…
そもそも出力に余力をもたせても移動速度が上がるようなシステムじゃないと思うよ。
そうでないと出力は低いが移動が速い機体と出力は高いが移動が遅い機体の差別化ができんからね。
>>570 誰かが出力に余裕があればスピードが上がるとでも言ったのか?
それともただのネタふりか?
>>570 出力と速度はどちらもBodyのパラメータだね。
出力の影響がさほど大きくなければ差別化はできるんじゃないかな。
速度上限は変わらず、加速がよくなるとかならありえそうじゃない?
ターボBPが出力だけでなく移動加速度も向上ってのもあるし、密接な関係ではありそう。
過積載でも機動低下状態で出撃できるって話も出てたような。
このゲームってTPSなアクションメインゲーだと思ってたんだが
これまでの意見見てると、もしかして違うのか?という気がしてきた、、、
もしかして延々とNPC雑魚機体を作業的に倒してLv上げ&金稼ぎしないとダメなのか?
NPC戦80%、PvP20%とかだとマジ勘弁してくれって話なんだが
みんなでゾロゾロやりたいなぁ。
β最終日祭りでもいいから100vs100とかやりたい。
半分はNPCでもいいからやりたいなぁ
βでPvPやるにはフェイズ3行くまで解禁されないとかだろうな
製品版はカンスト&追加パーツやらを小出しにして延命を図るだろうし
>>573 なにを見てそんな気がしたのか知らんが、
その辺はツッチーがインタビューでキッチリ否定してるから安心しろ
>>573 対人メインてインタビュで答えてたよ。
最初はNPCを相手にするエリアしか入れないけど
対人エリアにはいれるまではそんなに時間はかからないって。
PvPに勝てなくてジリ貧とかもまずいと思うけどなー
公式サイトでテスター募集
↓
予想を遙かに上回る応募数
↓
こりゃほとんどが落選だがなんかにつかえねーかなぁ
↓
そうだ!プロバイターさん、うちにCM出しませんか?
落選者が食いつきますよ↓
スクエニ:CM料ウマー
プロバ:新契約ウマー
商売ってそんなもんよ
ゲーム業界はゲームだけで食っていけませんよ
>>579 いや、案外
公式サイトでテスター募集
↓(チャネラーばかりかyp)
予想を遙か_上回る応募数
↓
こりゃてぇへんだ;あ。
↓
そうだ!プロバイターさん、うちにCM出しませんか?
実際、雑誌&公式に落ちてたら光に乗り換えてでも応募しようかと思ったり思わなかったり。
>>579 それは自然にありそう。
別に悪いことじゃなさそうなんだが。
実際は
公式サイトでテスター募集
↓
予想を遙かに上回るナローバンドユーザー数
↓
以下略
って所だろうな
それにしても、そのプロバイダに乗り換えないと応募できないだなんて相変わらずプロバの商売法は汚いな
伊達に毎日必死に路上でビラ撒いたり、加入するとPS2が貰える!?なんてことやってんだから相当金はあるんだろう
まぁプロバ側の募集人数ハンパじゃないし、そのぶんFMO開発にお金入れてくれたんだろうから文句は言えないか
公式サイトでテスター募集
↓
予想を遙かに下回る光回線ユーザー数
↓
以下略
と予想
じゃあ光回線の漏れは当確か( ゚∀゚)
Biglobeも@nifty同様、新規契約者とコース変更者だけかよorz
期待していたのに( ノД`)シクシク
■e、usenも仲間に入れてやってくれよ・・・。
OCN、2700名キター(゚∀゚)-!!
応募受付期間 2004年9月1日〜10月31日
キャンペーン対象者 2004年8月20日から10月20日までに、OCN光「Bフレッツ」に新規お申し込み、またはプラン変更にて
お申し込みされ、2004年10月31日までに、OCN光「Bフレッツ」が開通されたお客さま
当選者数 抽選により2700名様に当たります。
※無料期間を除く有料期間で通算5ヵ月以上継続してご利用いただくことが前提となります。
これを機に光に乗り換えようかなぁ…
2700名っておい・・・
どんだけ募集してるんだyp
律儀にハガキ書いた俺って一体・・・
たぶんプロバイダで募集してるのはフェイズ1の最初からはできないと思う
Wミッションも雑誌募集も公式募集もフェイズ1からと公言しているのに、プロバイダの募集では全く触れていない(よな?)
フェイズ2からの参加か、よくてフェイズ1の後半からの参加と予想
人数が多すぎてサーバーがパンクしそうだな
2700って・・・( °Д°)
もちろんフェイズ2とか3からの参加だよな? そうだと言ってくれorz
あくまで予想だが。
β合計で1万以上のテスター募集する気なんかな
負荷テスト要員と考えれば納得できなくも無いが・・・
一つの鯖に全ユーザー詰め込むってツッチー言ってたし
そんなに無駄撃ちしなくても、やりたい人間にやらしてくれよ。
鯖分けるのなら1鯖分の人数だけ負荷テストできるけど
FMOは鯖1つに全員押し込むつもりだから
それなりの人数が必要なんだろうね
OCNキター-(゚∀゚)--!!
ってやっぱりBフレッツかよorz
これを期に光にするかなどうせ今はADSL1.5Mだし。
参加はフェイズ2からでいいと思っていたから構わないし。
光でテスト行っても実際のユーザーはDSLが大半なんだから
製品版でどれだけ数が減ると思っているのか。
よりいい環境の香具師を招待してβに良い結果を出したいだけなのか?
あほくさ〜〜
>>534 >すぐに修正してくるし、
○○強すぎ、○○弱すぎとか絶対いだすよね
ただ単に宣伝もかねてるだけなのに、何でここの住人はそんなに拗ねてるんだ?
学校が始まるのは分かってた事だろ?宿題をしなかったのは自分が悪いんだぞ?
>>592 >>593 いや、単にWミッションと雑誌の分が余ったから、
その分回したみたい。
結構当選確率高いと思うよ
新 規 だ け か よ
つーかここに来てる香具師で(募集条件クリア)応募してたら
ほとんど当選してるんじゃない?楽しみに待とうよ。
(一人当選して欲しくないヤツもいるが…)
OCN・・・2,700
@nifty・・・1,700
BIGLOBE・・・1,700
Hotnet・・・現時点では未発表
東電・・・700
中部電力・・・現時点では未発表
eo・・・複数回抽選の合計で300
MEGA EGG・・・現時点では未発表
BBIQ・・・150
分ってるだけで7,250名の当選枠。
Wミッションなんかより桁違いって本当ヒデーなこりゃ。
プロバイダ枠で1万も取るなら
Wミッションでもっと取って欲しかった
と、Wミッションで外れた漏れがひがんでみる
niftyのフィギュアプレゼントにワラタ
Wミッションで余ったやつだったりして
WミッションはウルサいFMヲタを割り出すための
キャンペーンじゃなかったっけ?
応募したやつは、既にブラックリストに載ってると思われる
よって、βの当選はないよ
βキットに殺人b(ry が着いて来ようが来まいが
新規加入やサーボス変更してHDD持ってないヤツはHDD買わなくちゃいけないわけで。
やるんなら、せめてHDD+βでβ無料だけどHDD若干安く売るとかしないんかな・・・
プロバでこんだけ募集すんなら
FM4だけ買った俺にもβ枠用意してくれてもいいんじゃないか!!
FMユーザはFM4、FM1st買っても500枠しか用意されてないのになんじゃこれ
まあWミッション募集当時は3段階フェーズでのβテスト方式や
サーバ規模等の詳細がきまってなかったので、大きな募集枠を取る事が出来なかったのでは?
良いテスターを使ってテストで良い結果を残すことで
「我々はβテストでこれだけの良い結果を出しました^^」って
言いたい口実の為の募集なのがミエミエ過ぎて腹立ってくるわ。
ふざけんなよ馬鹿野郎。
どうせ製品版じゃ光限定にするわけじゃねーのによ!
光だけで作った実績なんて意味ねーーだろと、ユーザーの大半はADSLだろうがと。
それで本サービスが始まったらADSL回線の香具師に問題が発生しても
「我々はβで結果がだせてますので^^;お宅の回線と相性が悪いのかもしれませんね^^;」
とかいうだろうな超なめくさってる なんなのコレは? だんだんムカツイてくるわ。
ちょっと近所の野菜バラバラにしてくる、あ〜ホントはらたつ〜=〜=〜=〜
とりあえずモチツケ
β募集プロバに入ってない俺は負け組か・・・
応募受付期間ナガー!
>>610 これだけやるなら
本当Wミッション1st、4th両方買った人全員参加ぐらいの意気込みあっても
よかったんじゃないのかな
BIGLOBE、ADSLeのオレは無視ですかそうですか(ノ∀`)
>>620 ホントそうして欲しいよ
漏れ以外にWミッション外れた香具師ほかにいる?
外れる方が珍しいと思うんだが
こんな事ならWミッションの時はフィギュアにしておけば良かった
>>622 外れたんですか・・・本当残念ですよね
自分は1stはSFCでやっていたので買わなかったんですけど
両方買った人全員参加なら1stも買ったと思うけど
■eにはそういうファンをもっと大切にして欲しいなと思う
でも、「こんなのFMじゃない!」とか騒ぎ出しかねない
ファンは極力排除したいって言う考えもわからんではないがな
>1st、4th両方買った人
多くても5万人程度しかいない罠