[モンスターハンター]今回の結論・次回作への要望2
ぬぃげとぅ
2げっつ!!
レアアイテムの剥ぎ取り確率だけど
やっぱりHRPによる上昇があってもいいと思うな〜
実際に何百回も連続して逆鱗がでないという目に合わされると
切実になんらかの救済措置が欲しいと思うようになるよ
お金も使い切れないほどたまり
逆鱗以外に必要なアイテムが無いという状況になると
HRPが上がれば確率もUPするのなら
普通にクエをクリアする気にもなるけど
現在のシステムではリタマラ以外にすることがなくなるからね
剥ぎ取り専用ナイフがあって
より性能のいいやつだとレアの剥ぎ取り確立が
格段に高くなる、とかはダメなの?
レアは今のままで充分だよ
だって火竜の翼でさえ、全然剥ぎ取れない・・
オフなもので。
レアアイテムじゃなくてレアモンスターが欲しい。
クエいったら低確率でキリンがいるとかさ…
>>7 一対の報酬でほぼ100%出ると何度言えばふじこ
>>9 マジかよ!?
★5クエで頑張ってたのはなんだったんだ・・
過去ログを調べなかった漏れがDQNだった・・
テンプレもなにもなくするりと開始するおまえら万歳
>>1乙
・ログイン手続き面倒すぎ。ボタン1発でやってくれ。
・街に入れる人数少なすぎ。30人くらいはいて欲しい。
(入ってくるたびにロードなのも何とかして欲しい)
・カメラ糞すぎ。せめて木にはひっかかんな。
・龍属性強すぎ。あってもいいが、ちゃんと調整すれ。
・ぬるぽ漢字変換の改善
・ぬるぽインターフェース改善
・たのしいもんすたー達の生活感の強化
・モンスター挙動の強化
・町・酒場のコミュニケーション機能の強化(許容量)
・地形ヨロシク
・武具のバリエーションヨロシク。
・クエスト強化ヨロシク。連帯感あるクエストヨロシク。
がんばれ。超がんばれ。
上の人は、現場の人間が時間をかけて腕を振るう事を許せ。超許せ。
ブルファンゴのウザさは
アレがちょうど良いんですか?
>>12 ある程度腕前が上がってくるとファンゴの群れに突っ込んでヒャッホウするのが
楽しくなってくるから
あれでいい
ドスブルファンゴの群れ希望
上手な人間を基準にするなと何度言えばry
もみくちゃにされながら泣いて上達するのが好きです。
たかがゲームに神経をすり減らしたくはないです
自分は気楽にゲームを楽しみたいです
ではカプコンに幅広いバランスを泣いて乞いましょう。
その結果が紅蓮、とか
で、罠主体の戦闘って
どんな感じになるんだろうね。
誰かシュミレーションしてくれよ。
難しく遊ぶのは今でもできますよね
裸ハンターナイフで4本角だってやりたければどうぞですから
でもそれを強要されたら困りますよね
(正直、紅蓮はバランス調整ミスだと思いますけど)
とげとげしいなあ。もう。
さあ、新武器を妄想してみましょう。
酔っ払った状態でクエに出かけたいなぁ〜
新しくないけど、手投げ斧とか松明とか
あったら魔界村みたいになっちゃうか^^;
カギ爪とかかな・・・
あと、ガンナーの操作をFPS操作にしてほすぃ。
言いだしっぺの
自分が書かないのもアレだから・・
とりあえずドラクエのモーニングスターみたいなのは?
・・・無理か
罠を専門に戦う職業も良いなぁ。
主な武器は従来の武器製造みたいな感じでつくる罠(一度つくると必要な材料とお金が少なくなり買えたり調合でも作れるようになる)
あとは投げるナイフ(無限だが弱い)
長所として投げるのが早い、トラップの設置がはやい、トラップが調合で作れるとか
…ってのはマズい?
なんとかソロで戦えるくらいのマイルドなバランスで欲しいかも。
強烈に特化すると、「クエに一人@@」「@@以外いらない」の流れが強くなる恐れもありそう。
戦闘モーションや技が異なるだけでも充分楽しげ・・かな?
罠は、豊富に欲しいのはもちろん、みんなが使えると嬉しい。試行錯誤と行動の幅がひろびろと。
>>27 個人的にはいいと思う。
移動速度も普通より早いと結構流行るかもよ。
>>28 あの尻尾、ヤケに当り判定が広い気がする・・
>>30 技に必殺技をつけるとか?
リアリティが無くなるけど。
うーん、作品に漂う渋さは残して欲しいかも。
唐突に思いつきましたが「ふっとんだ味方に当たり判定」はいかが?
かなりヤバめの調整でしょうけど楽しそう。
爆弾クボヅカアタックや大剣ジャンプアタック、転がる味方に当たってこける。
馬鹿だ。
アクションでジャンプがほしいかな。
賛否両論あるだろうけど、レウスの下段シッポ薙ぎ払い(これも妄想)を
みんなでぴょんとジャンプしたり、楽しいんじゃないかなー
>22
大バサミ
とりあえずモンスター側の攻撃の当たり判定見直してね。
レウスの尻尾、根本が頭にかすっただけなのに直撃時と同じダメージ、同じ吹っ飛び方とかありえないから。
こっちの攻撃は当てた部分とか当たったタイミングによってダメージ変わるのに、
飛竜だけ常時固定ダメージ。
そりゃないでしょ
HR上昇による恩恵はあった方が良い
ただし、現在の仕様だと廃人有利になるので、特定のクエストクリアしたら上がるってのはどうだろう?
ポイント稼ぎが面倒な訳で、13以降はあまり意味がないし
それよりも、ポイント制は廃止して、これクリア出来たら認めてやるみたいな
ラオ追い返すまでは、上手い下手の差はあるけど、みんな平等
そこからが本番と
>>33 MHのあの大雑把な攻撃判定では
カンタロス跳び越す位しか使えなそう
1mも跳ぶと現実味なくなるし・・
>>35 ズサーした後に接近しても吹っ飛ばされるのはなんとも(´・ω・`)
クラスごとに異なる20の徳の量(プラスとマイナスの値を持つ)で行動が判断されます。
それは事々のアクション、状況でリアルタイムに上下し、称号などに反映されます。
その称号によって買い物できる種類に違いが出て、、、いや、妄想だ
前スレ1000オメ!オツ!
というわけで、酒でも飲んでネル
個人的にはナックル系の武器が欲しいかな
肉弾戦してみたいw
攻撃力は片手剣の3分の1くらいで、属性が付いて
手数は片手剣よりも多く回転も速い!
小型モンスターには投げ技もできれば最高なんだけどば・・・
以上妄想でしたorz
>>40 公式HPにランポスに
投げ技をキメてるモーションがあるから
ナックル系が実現すれば採用されたりして・・
真の意味の股下デンプシーロールが実現するわけだな
>>個人的にはナックル系の武器が欲しいかな
肉弾戦してみたいw
キックだけで飛竜と戦うのと同じようなことだ。
>>攻撃力は片手剣の3分の1くらいで、属性が付いて
手数は片手剣よりも多く回転も速い!
片手剣の立場が無くなる。
>>小型モンスターには投げ技もできれば最高なんだけどば・・・
公式にあるアレか、アレなのか。
ナックルは固いグラビとかに攻撃すると
少し反動がくる、という設定にならないだろうな・・
前スレでも出たナックル系キボンヌ→_な流れ
118 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/07/06 22:36 ID:OZsGYeNa
新武器
DMCのイフリートみたいなナックル系
119 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/07/07 00:25 ID:P8bCWM/m
>ナックル・もしくは格闘
ランポスくらいならともかく飛竜クラスに通じるとは思えん。
ウエイト違いすぎ。孫悟空にでもなりたいのかよ。
>>ランポスくらいならともかく飛竜クラスに通じるとは思えん。
そこらへんはカプコンの判断だと思う。
あは、大バサミ欲しいの自分だけだ・・・
スナイプ特化のボウガンとかなあ。
精密射撃で味方を回復、とか熱そうなんだけど
回復弾の発射範囲をしぼるか否か、とかできたら面白そう。
しぼると単体目標に回復量大+反動のスキ大とか。
うお、それいいな
そのしぼりの調節はスコープモードの時の倍率調節に連動させれば
操作的に矛盾が無いし
やっぱりメリケンが欲しいな
リーチが
ACのグレネード・ランチャーみたいなのが欲しいかな
構えると移動が出来なくなる 弾の種類が少ない
専用のグレネード弾が撃てる(反動特大)
攻撃力大
こんな感じのやつ
あと中型の片手、両手剣なんかがあると良いかな
53 :
名も無き冒険者:04/08/27 00:58 ID:ecp1n1w7
ナックル系大三世!wもっとガツガツした戦いがしたいカプンコよろしく!
あとはアングル改善
あとは防具の種類を増やしてー!草食竜とかケルピ系もあってもいいとおもふ
クエ参加人数によって難易度を調整してくれ。
頼むから。
次回作は作りたい。
今は北米版作成中。
上の制作許可待ち。
企画書はユーザーが出すのでは?
散々既出のインタビューだが、このスレが持つ意味はでかい。
新スレ祝いがてら、是非の慎重な議論を期待。
別にまとめるスレじゃなくてもいい。
沢山の無責任な意見から出るアイデアもカプは知りたいだろし。
最後に取捨するのは株)カプコンだ。
つー訳で、
【剣撃からの回避方向指定】をキャラ主観からでなく、
画面上での客観指定にして欲しいっ。
矛盾をなくして、今あるものの延長でバリエーションがあればいいかな。
その分、あと一画面でいいから倉庫がほしいな。
飛竜の状態をしっかり設定して欲しかった。例えば、
戦闘モード(赤色):飛竜がこちらを見つけ、襲い掛かってくる。
こちらを見失うと警戒モードに
警戒モード(黄色):こちらを見失って探しているとか、何か危険を感じ取った時など。
この状態のまましばらくすると通常モードに
通常モード(青色):飛び回ったり、水飲んだり、草食竜を襲ったりする。
こちらの気配に気付くと警戒モードに
とか作って、今みたいなんじゃなくてもっと「見つかってない状態」に重点を置いた狩りができるようにする。
竜の視界も今みたいな岩越しに見つかるとか糞仕様をやめて、
通常モード時に背後から攻撃→飛竜警戒モードに移行、こっちを探す→見つかる前に岩影とか木の影に隠れる→飛竜あきらめて通常モード移行
みたいな、いかにも狩りって戦い方ができるように。
もちろん腕自慢のハンターなら赤状態のままタイマンも可能。
しかしタイマン出来るようになるまで相当の熟練が必要、くらいのバランスで。
MGSのパクリと言えば分かりやすいだろう。
>>57 激しく同意。
隠密スキル持ってて、間に大岩はさんで伏せてるのに
岩のはるか向こうから普通に発見されるとかはやめて欲しかった。
そのためには飛竜の強化が必須やね
でもそうなるとソロでやりづらくなるなあ
前も出たが、キラーなんだよな
もっとハンターぽくして欲しい
駆除じゃなく、狩りな
黒竜みたく前情報(弱点や攻撃パターン)とか一切出さず、ハンター同士で情報交換したい
クックは聴覚に優れる→でかい音に弱い?→音爆弾っての出来たぞ→ウマー
みたいな
クエスト:
○○という飛竜が湿地帯に現れた。
この飛竜が近隣の村に襲来する可能性があるが、今の所これといって対応策が見つからない。
そこで君たちにこの飛竜の様子を調査してもらいたい。
↓
クエスト:
君たちの調査で○○は強い光を嫌う事、また△△という植物の臭いに特に引かれる事が判った。
これを利用して○○をおびき寄せて排除して貰いたい。
みたいな流れがあったらいいなぁとか思った。
まぁ、オフ用かな。
殴りたいといってるおまいら、とりあえず動物園で象を見てくるといい。
少なくともオレは奴と素手で勝負する気にはなれない。
森6から窪塚ダイブして無傷な連中相手に
何を言ってる
なでなでしたい俺はハンター失格でしょうか。
62に同意。
素手で熊殺しとかモンスターハンターには求めて無いッスわ。
生命力の権化(飛竜)に知恵と勇気と団結力で立ち向かっていきたいッス。
>>63 微妙なリアル風味が売りだからね。
あれで死んじゃったらスペランカーとか言うだろうし。
っていうかリーチの問題だと思う。
>微妙なリアル
鉄と血と肉の殺伐とした香りを持ちながらどこかコミカル。馬鹿で不屈。
そんなイメージ。
>>64 ハンター失格ではないけど、ぞうは毛が硬くてちくちくするよ。
でも乗ると楽しい。
次回作への希望&妄想
・段差の上からタル爆弾を投げ落としてみたい
・倒した後でも部位破壊できるといいな
・酒場にアイテムボックスを
・調合のバリエーションを増やしてほしい
理不尽な点が多すぎるんだよな。それもありえないくらいの。
何度も既出だが、岩挟んで発見されるとか、
風圧喰らった時の処理(外向きに喰らうとなぜか飛竜の方に押し戻される)とか、
カメ(ry
これらはもう手抜きとしか言いようが無い。
もっと丁寧に作れば確実に神ゲーに化けると思うんだがな…
>>70 大人の事情で早く出したってのがネックになってるんだろうと思いたい。
とにかく次回作には凄く期待してる。
〜エンシェントサーペント〜
★討伐クエスト 古代海龍の復活(1)
依頼人:王立書士隊
指定地:極地(陸地)
北方の海域より、謎の光輝く氷山が現れたとの情報が入った。
諸君等には該当地域へ赴き、正体を確認してもらいたい。
成功条件:氷山の正体の確認し、帰還する
失敗条件:報奨金ゼロ
★討伐クエスト 古代海竜の復活(2)
依頼人:青い顔の海軍提督
指定地:極地(陸地)
氷山より恐るべき古代海龍が復活した!
伝説では都市一つを水底へ没するほどの化け物だ!
有志を募る。共に我等と共にあの化け物と戦ってくれ!
成功条件:エンシェントサーペントの撃退(時間までに体力を減らす)
失敗条件:戦艦3隻の撃沈、報奨金ゼロ
★討伐クエスト 古代海竜の復活(3)
依頼人:古代海龍討伐隊隊長
指定地:極地(海上、陸地)
恐るべき怪物だ・・・・・あの海龍に我々はほとんど全滅させられてしまった。
残されたのはこの旗艦のみ。頼む!我々と共に
この船に装備されたバリスタ、大砲、撃竜槍を駆使して
あの大海龍を深淵の彼方へ葬り去るのだ!
成功条件:エンシェントサーペントの封印
(バリスタ、大砲、タル爆を駆使して大雪崩を起こし、それにエンシェントサーペントを巻き込む)
:エンシェントサーペントの討伐
失敗条件:旗艦の撃沈
:報奨金ゼロ
今でも結構面白いけど、クエストにさまざまな解法があれば素晴らしい。
>>72 >>73 それいいね!かなり難しそうだけどやってみたい
他にも墓所のドラゴンとか竜機兵なんかが出て
来てくれたら嬉しいけどな〜
難易度激ムズで(汗)
>>古代海竜の復活(1)
↑このクエの必要性ある?
>>70 岩を挟んでも発見されるのは、ヤツらの嗅覚が優れているのだろうと脳内補完してみる
運搬クエで卵とかを仲間にパスできたら良いなぁ
>>76 Bに至るまでのプロセスを楽しむためにでも
レアアイテムが剥ぎやすくなるお守りとかあるといいな
価格は100万zでもいいから
>>76 低ランクのクエで良いのでは?
ペイント付けて、キャンプまでダッシュ!
装備の弱い低ランクだと一発死亡ですから、結構スリルの有るクエでしょうね。
討伐するのは、高ランクになってからの、おたのしみで。
82 :
名も無き冒険者:04/08/27 18:02 ID:8y7i0C7r
女王鞭リオレイア(毒属性)とか切れ味がいいゲリョスウイップとかいいなぁ
あ
82 鞭でモンスターに挑むのは無理があるんじゃまいか?
達人が扱う鞭の先端は音速を超えますよ
鉄製の鞭もあるみたいだしね。 遠心力の凄さは室伏氏が良くご存知でしょう。
先端に毒を付けたり爆発物を付けたりして
ガンナーと剣士の中間的な存在にすることは可能かもね
火炎放射器が欲しい、火属性ダメージのみの専用ボウガンで。
古代ペルシャだかギリシャだかでも使ってたって言うし
世界観的には問題ないと思う。おまけで火炎瓶もつけて
あと女ハンター使ってる俺としては
エロいモンスター出してくれると妄想できて嬉しい
ネチャネチャした触手とかチンコでかそうなゴブリンとか。
火炎放射器の方はどうでいい。マジで頼む。
>>88 いきなり抱きついて
体中舐めまわしてくる敵とかは?
切断属性の弾を
黒刃弾(通称:黒人)
スタック数12
装填数3
カンタロスの羽1+カラの実3で3発調合。
ヒットすると血しぶきと共に黒い煙が立つ。
もちろん尻尾切断可能!
火球弾(火炎袋+カラ骨大)
火炎袋を丸ごと一つ使用した弾丸。その威力は火竜種が吐くブレスに匹敵する。単発。 最大12発
>>91 >その威力は火竜種が吐くブレスに匹敵する
ランポスも一撃では殺せないし
あんまり強そうじゃないね
>>88 >>89 禿同。マジで禿同。
して欲しいけど、無理だろうなぁ・・・
せめて寄生虫きぼん。
ランポスの爪で切り刻まれ、
服から胸が・・・
・・いかん。妄想はここまでにしておこう。
ブラスナックルにしろウィップにしろ、対巨大生物用の名目で、馬鹿馬鹿しくも格好良いデザイン(やたらでかい等)のもの希望
これが売りだし
ナッコーなんて、ドラム缶を手にはめるくらいのでかさ
鞭は、ただ太いのは変だから、そうだな、見るからに痛そうなデザインが良いな
ムロフシ使いとしてはハンマーに何かしらのメリットを与えて欲しい。
現状では切断不可能という時点で全ての武器に劣ってるからね・・・。
ファンタジー路線のネタよりは
スチームでメタルな路線のがいい
前スレでもあったが、本当にラピュタ分が足りないな。箱庭の中で狩りしてるみたい。
未知のフィールド、そこにしか棲息しないモンスター、幻の秘宝。
驚きとワクワク要素が欠けてんだな。
もういっそマップをとんでもなく広いの1枚にして(移動はそのへんで草食版ランポスみたいなの捕まえて乗る)、
昼夜の区別を付けて食物連鎖も再現してトレジャーハンティング要素も搭載したのをオフ専用で発売汁!
他ゲームに移ったほうがいいですかそうですか(´・ω・`)
オフかよ!?
つまりだ。このシステムでダンジョン・マスター(カオスの逆襲でも可)をやってみたいのだ。
…ハーフランボスなヒッサーキボンヌ
このシステムでローグライク。
手榴弾が欲しいと何度か思った。
クエとは別に、PvPみたいなのも欲しいかな
ペイントボール投げ合い合戦とか
そういえば、MHの公式HPとかにもあるけど
「時にはモンスター同士でも食い合い・・・」っての
結局デモムービーで出るくらいで、実感できる所なかった気がする。
特に飛竜戦で出てくる雑魚とか、飛竜の攻撃に巻き込まれる事がわかってて
それでも逃げるでもなく、PCに向かってくるのってどうなんだって思ってた。
世界観より難易度調整を取った感じ?
105 :
名も無き冒険者:04/08/28 10:51 ID:dI8X2o8J
登録完了のメールの件名が以下のようになってます。
スパム警告:登録完了【・・・・・・・・・】
とりあえずランゴの無限出現はやめて欲しい
無限ランゴはオフ序盤の貴重な資金源なんだがなあ
ナックル否定派多いけど、ガンランスやガンハンマがあるなら、
工房試作品ガンナックルとかあってもいいような。火薬でナックル打ち出す。
アレだ、ビッグオーをイメージしてもらうとわかりやすい。
もちろん、上位ナックルはパイルバンカーだ。これは譲れない。
問題はその衝撃に腕が耐えられるか
>>109 そう言えばそうだな……。
弱・中・強で反動が違うとかダメかな。弱なら少し後ずさり、強で
後ろに吹っ飛ぶ (片手剣の咆哮ガードみたいな)。
>>104 そうだろうな
だが小説の内容(レウスとかの死骸の匂いでランボスやらランゴは集まってくるらしい)
を使って無理やり設定を合わせるとしたら
人とモンスターが戦ってる→飯(どっちかの死体)がもうすぐ出来るんじゃねーの?
→どうせレウスが勝つだろうから一緒に人間を殺しとくか…
程度の解釈が…出来ないか、無理やりすぎる
>>110 それじゃまともに戦えませぬ。
移動が早く、一撃が重いってイメージのようだが
それじゃハンマーとなんら変わらんぞ。
そんなことよりジャンプボタンが欲しいな
あんな重そうな鎧つけて飛べるわけないでしょ。
エルードもできるようにして欲しい
飛竜にしがみつきたい
あんな重そうなry
なぜ鎧には耐久力が無いのだろう
>>117 切れ味みたいに鎧耐久度とかあったらいいかもしれないなぁ。
攻撃をうけると減少、防御力が低下していく。
修理キットとかで回復とか・・・。
攻撃→切れ味が悪くなった!→攻撃をうける→体力減少・鎧の耐久力が減った!→
回復→修理→研g
やっぱり嫌かもしれない。
当たらなければどうということはない
>>119 あの反則的な当り判定の前に
漏れみたいなヘタレはボコボコ攻撃がHITする。
だから鎧に耐久力をつけるなら
並大抵のことでは耐久度が下がらないようにしてほしい。
・・裸の人が増えるな。
鎧はちょっとキツイなぁ(汗)
鎧じゃなくて盾に耐久力付けるとか
限界を超えると壊れて防御不能になる。
その代わりガードしてもスタミナ減らない。(片手剣)
槍はスタミナも消費するけど、防御時の衝撃が小さい。
大剣は壊れない代わりに、スタミナの消費量を今より多めにして
切れ味も落ちるようにするとか。
あと、個人的には両手持ちの振り回せる槍が欲しい。
大剣はガードすると切れ味落ちるわけだが
両手持ちの振り回せる槍は世界観ぶち壊しだからイラネ
盾が壊れた状態でクリアしたらどうするんだ?
壊れたままか?
復活するのも変だし。
武器カテゴリと盾カテゴリを分ける?
それとも「壊れる」のではなく「使い物にならない」状態を指すのか?
ランスのガードが衝撃が少ないのは分かるが
片手剣は減らずランスだけスタミナが減るってちょっとおかしくないか?
大剣は今でもガードしたら切れ味落ちなかったっけ?
スタミナ消費量増加はまぁかまわない。
消費量バランス ランス>片手剣>大剣あたりが望ましい。
tu-ka全部ガードしたら切れ味が低下するようにして
切れ味が低いと被ダメ減少量が低下・消費スタミナ量が多くなるとかで
いいんジャマイカ
最後に両手持ちの振り回せる槍だが
それって槍型の大剣ジャマイカ?
調合で料理とかできたらいいのになぁ。食材その辺で採取して。
食べるとスタミナ回復の他に攻撃力うpとか体力回復とかいろいろ効果つけて。
ゲストハウスでの食事を自分で作る感じ。
>>124 いいかあ〜?メンドくさくね?
う〜ん。・・・・・・・・・・・・そおかあ?
ところで・・・パイルバンカーは槍じゃないかといって見る。
火薬式ナックルといえば「ブラスナックル」ですよ。
マイナーすぎか・・・。
特産キノコ+こんがり肉=キノコソテー
カジキマグロ+こんがり肉=フルコースディナー
生肉+釣りミミズ=とても言えないもの
魚焼きたいな〜。
なんちて
129 :
名も無き冒険者:04/08/28 18:46 ID:MDKAMFle
釣って焼いてその場で食う
浪漫ですね
バクレツアロワナを焼く…
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
大剣てガードすると切れ味落ちるんだ。
知らんかった・・・・・
俺、ガンナーしかやらんからな〜(汗
盾は盾で独立させて、壊れたら修理代を報酬から引かれるなんてのは?
槍に無理があるなら中型の剣なんてのはどうだろう
あまり意味ないかな?
焼き魚には大賛成!
そんなことになるとろくにガードも出来なくなるな。
修理代ケチったがために死ぬ人続出の悪寒。
俺も焼き魚には賛成
後攻撃範囲は外見通りにしてホスィ。
長いのに他のと同じとか届いてないように見えるが届くとか萎える。
このゲームは
細かい所に改革が必要なのか?
大きく改革する必要があるのか?
誰か!きっぱり断言してください!
エリア増やせ
>>89 >>93 >>94 同意マリガトウやっぱ必要だよねエロスは
あと倉庫がアイテム欄にしろ武器防具欄にしろ狭すぎ。
北米版は2ページ目が有るという噂だけど、本当なら羨ましすぎる。
それと今の所、飛竜の体型というか姿勢がラオ以外全部似たり寄ったりなんで
大全に載ってるエンシェントサーペント、ワイバーンレックス、シェルレウスの
3匹は是非とも採用してあげて欲しい。
北米版って日本で買える?
なんだ、もうMH映画になれ 笑
フィギュア化してくれ!
143 :
名も泣き冒険者:04/08/29 00:40 ID:DBcVoigl
今思いついたけど、大盾なんてどうよ?
フチと面にトゲとかついてて攻撃モーションはハンマーとランス
合わせた感じで防御したとき踏みとどまれて盾役として活躍できるとか
威力は片手剣よりちょっと高いくらい、嗚呼、妄想が...
>>143 つまり、クッパの甲羅っぽい物と
考えてよろしいのですね?
145 :
名も泣き冒険者:04/08/29 01:02 ID:DBcVoigl
>>144 そんなかんじ。ディアブロスの頭丸ごと
とかかなり欲しいw
確かにその武器でランポスの群れに
ランスの突撃モーションで突っ込んだら
おもしろそうだな・・
147 :
名も泣き冒険者:04/08/29 01:17 ID:DBcVoigl
納刀状態を想像するとなんかもうクッパだな
納刀状態の時に
いきなりバックアタック!
落下地点に採取中の彼がいると大ダメージなわけだな。
オモロイ
ナックルは正直ありえねぇって感じだが
シールドは面白い
2人、3人と固まると弾かれなくなったり、逆に弾き返したりとか
じりじりと隅へ押しやるとか
単純に攻撃するだけじゃない使い方が出来そうな点が良いなぁ
ただ種類のネタが少なそうなのが難しい所
このゲームの魅力はプリミティブなバカっぽさにあると思うので
素手で飛龍を倒すってのは個人的にはアリだな。
ただ拳or体術系を作るなら、最初はものすごく弱くて、強くする
には相当にやり込むなどの苦労があるようなバランスにしてほ
しい。
素手で戦うヤツが周りからそれだけで一目置かれるような。
その内、属性とかついて手からなんか飛びそうだなw
ボウガンの操作は
L棒:PC移動 R棒:照準移動
になりませんかのう?
あと、一応鈍器で殴ってる訳だし、殴りつけた時の威力がもう少しほしい。
もしくは銃剣取り付け希望。
それよりも蹴りの威力を上げてほしい。
ランゴスタを一撃で抹殺するほどまで
とりあえず蜂とかランポスの無限湧きエリア考えた椰子は次回作に関わらないでね。
大体あの馬鹿でかい剣で攻撃しても弾かれるような鱗を持つ飛竜たちに
肉弾戦したいとか言い出すやつは何を考えているのかと小一zry
>>155 同意。ランポスのヒーローキックの連発はムカついた。
初めてレウス倒したときなんて剥ぎ取りできなかった・・
まぁ、
>>107みたいな意見もあるけどね。
連射型ボウガンを希望
このスレ 急に流れが止まったな・・
むしろ最近の方が伸びましたよっと
だな
で、4本は_でFAですか?
ザコが無限に沸いてきても、
それに対処できるアイテムとかあれば、そんなに不満は出ないと思うんだけど。
虫系を一定時間寄せ付けない煙玉とか、
生肉を置いておくとランポスとかはそっちに群がるとか。
まぁ、所持できる数と効果時間のバランスによっては不満倍増もありうるかもだけど。
閃光はリタマラ専用にしてるな〜
普通に使っちゃうと勿体ない希ガス
>>165のようなタイプが多い為どんなアイテムが出てもほとんど使う人はいないと予想。
店売りのアイテムなら平気で使うと思うけどな〜
168 :
名も無き冒険者:04/08/29 13:58 ID:Cy9GrVIJ
強い武器さえあれば罠など全く使わずに飛竜を狩れる仕様を
どうにかしてほしい。
おれがモンスターハンターに求めていたのはただの
アクションゲームではなく、プロモ等でやっていた
罠を使っての闘いだったのだよ。
自分を基準にしない
強い武器が嫌なら強い武器を使わないでやれば良いだけ
さよなら、コンセプト
レウスの逆鱗を尻尾からのみ1%に設定した人、死んでください
乱数を一様にせず人による運不運を極端にした人、死んでください
う ら み ま す
まずはウェブマネー対応にしる
話はそれからだ
ナックル、シャーマンキングのホロみてぇになるんじゃないか?
いや、あくまで妄想の範囲だけど
174 :
名も無き冒険者:04/08/29 16:56 ID:rkJqTNgc
お願いです。セーブするときの初期選択肢は「いいえ」にしてください。
グレネード欲しいのに、またクロスボウガンでセーブしちゃったよ(´・ω・`)
>>174 あきらめろ。
俺も同じ不幸を味わった。
ガンナーやってたが、慣れないうちは操作方法に違和感があった。
変えろとは言わんが、コンフィグ希望。
ライトとヘビーの差もな。拡散使えりゃあんまないし。
ライトは威力軽めで連射できたら良いな。
突進する飛竜にズガガガガガガガガと。
ヘビーは、遠距離射撃が有利で一発系。
RPGみたいに。
それは、どちらにしろ威力かと
重たい鎧着た奴が裸の奴と同じ速さで動くのはどうなの?
せめてスタミナの消耗率位は変えて欲しいなぁ…そうすりゃ初期防具にも多少の光が…
重たい鎧着た奴が裸の奴と同じ速さで動くのはどうなの?
せめてスタミナの消耗率位は変えて欲しいなぁ…そうすりゃ初期防具にも多少の光が…
連呼スマソ
初期防具→ガレオス並みの速度
グラビドG→アプトノス並み
極端か。
防御力に相当差が無いと割に合わないかと
184 :
sage:04/08/29 21:03 ID:lnRhcXf+
ファンタジー路線はあんまりしてほしくない。。女王虫の巣とかいいなあ〜
後はHDなしでゲーム更新できる使用にしてほすぃ。。
sageはメール欄に入れるものじゃ?
それとも確信犯?
ファンタジーになったら2は買わん
186 :
sage:04/08/29 21:27 ID:lnRhcXf+
ごめんちい・・素で間違えちゃった。。指摘ありがd
>>180 はらへり倍化のスキルがそれじゃないか。
上級の鎧のすべてに
そのスキルがついてたらキツくない?
・・そういう意味じゃないか
上位の思い防具付けるとダッシュ時の減りが速くなるって事で一つ。
うし、まかせとけ!
飛竜に乗るという
アイディアは無かったことになってるの?
飛竜に乗れたら物量的にフィールド担当デザイナーがまず死ぬな。
それもそうだな。
過去の話題を掘り返してスマソ
鎧の耐久度とか動きの早さとかは正直いらんと思う。
システムは今くらい単純でいい。単純なところが魅力なんだから。
システムは評判のよかった所を継承、
そしてよりリアル感がパワーアップ。ウェブマネー対応。
新しいモンスターの追加。カメラの改善。ゲームバランスの調整。
個人的にはこれが理想的なんだが
鎧とか武器に配色したい
炎剣リオレウスを青色にしてみたい
配色なくてもいいけど、好きな武器や鎧を使い続けたいなぁ。
そうなると、廃推奨にならないようににするのが難しいだろうけど。
レベル制度もアレだしな・・
ラピュタ分が足りない、とレスで出ていましたが
個人的にはパンツァードラグーン分が多少ほしいと思いました。AZELさいこう。
ドレだ?
ふっとんでエリア移動するのやめてくれ・・・
飛竜と闘ってて、BGMもノってて燃えてるのに、突然のエリア移動&静寂につつまれたロード画面。冷めるわ・・・
ハイハイ、吹っ飛ばされる漏れがヘタレなんですヨーッと.....orz
>>198 じゃあ最強クラス以外の武器防具は、同クラスになるまで
強化できるというのはどうかな。
例えば、ハンターナイフを30回強化すると黒龍剣と同じくらいになる。
強化には強さに見合った素材が必要で、初期に最強ハンターナイフは作れない。
これならみんな好きな装備を選ぶようになるんじゃないかな。
折角オリジナルグラフィックなのに、最終段階じゃない為に使われてない武器は
正直もったいないなぁと思う。
>>203 やや同意。エリア境界にいる竜にも攻撃しずらいしね。
エリア境界で○ボタンで移動とか?
ほんとはマップ1エリア化が望ましいけど
マップ境界に誘い込む。
危なくなったらボタン押して逃亡。
ダメジャン
やはりマップ1枚しかないな。それもハンパない広さの。
このゲームには雄大な大自然分に欠けている!
飛竜追っかけるのめんどくさ
少数意見だと思うが、武器の種類はもっと少なくてもいいんじゃないだろうか。
同系統の中の、威力が上なだけの上位種が、って意味ね。
単純に強い、弱いって違いだと強いの選ぶのが当然なわけだし。
逆に武器の系統が増えるのは嬉しいな。
最近のはやったことないけど、FF7あたりのフィールドマップは
全部1枚だったよね。走るたび、読み込みながら進んでいくみたいな。
あんな感じで全マップ1フィールド化はできないかね。
でもそうすると飛竜に延々おいかけられることになるのか;
それを捨てたからMHは背景に潤沢にテクスチャを使えたわけで、
シームレスにしたら多少の差はあれ確実に劣化してしまいます。
(シームレスにするためには最低2エリアぶんのデータを
メモリ上に持っている必要があります)
とはいっても背景の美しさもMHの魅力のひとつだと思うので
そこは頑張って両立しつつ実現して欲しいですね。
いらないと思う武器ってあるか?
大剣
大剣
大剣
室伏
いやいや、室伏だろう能力面とか迷惑さを考えて
ネタ武器は必要だと思う
大剣つーか紅蓮は万能すぎるから
せめて下方調整は必要だと思う
>>218 もうMHやめれば?飛竜追いかけるのメンドクサイ人には向かないでしょ。
迷惑さは中の人次第でしょ。
208 名も無き冒険者 sage New! 04/08/30 03:01 ID:vSU3+QVo
飛竜追っかけるのめんどくさ
216 名も無き冒険者 sage New! 04/08/30 11:30 ID:vSU3+QVo
室伏
218 名も無き冒険者 sage New! 04/08/30 11:39 ID:vSU3+QVo
いやいや、室伏だろう能力面とか迷惑さを考えて
排他思考な奴らがイラネ
>>220 その前のログ読んでるか?
マップが広い方がいいって話題が出てたからその短所を挙げただけなんだが
ログ読もうが読むまいがvSU3+QVoはアフォ
室伏の能力や迷惑さ云々言ってる時点で
vSU3+QVoは 勇 者 様
ミス!ゆうしゃさまを スルーできない!
うはwwwwおれは迷惑じゃない勇者だからwwwww
なんか漏れがなにげなく聞いたことで
変な議論が始まっテルヨー
まぁ、何かを削れなんていうのは
荒れる話題のテンプレみたいなもんだからな。
じゃあ増やそうぜー
今まで上がってきた新武器
・ナックル系:賛否両論
・シールド系:賛成派多し
・連射型ボウガン:?
他にあったっけ?
ウイップウイップ
追加
・ムチ系:賛成派がやや多し
ウイップウイップて何だっけ?
剣、槍とくれば斧なんだが・・・
でも小斧はすでに片手剣として存在してるし
大戦斧だとハンマーやランスと似たような振り回し方になるかなぁ。
飛竜があと1発攻撃当たればば死ぬって時に
クビを大戦斧で斬れば頭をまるごとGET
頭部切り落とし((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
どうせならほぼ全ての部位を破壊・切り落としできるように
なったらいいな。
18歳以上推奨になりそうだ。
人間側も部位破壊が可能に・・・((((;゚Д゚)))プルプルコギコギ
モノブロスハートの
剥ぎ取りシーンだって想像するとヤヴァイじゃないか
そんなこと言い出すと
もう生肉からしてイヒヒヒヒ
アプトノスの巨体から竜骨しか剥ぎ取れないハンターってどうよ、とか。
肉なんて適当やってても剥げそうなもんだが・・・
アプトノスは
骨と肉が分離している化け物だからしょうがない
・・・正直 スマン
リオレウスから切り落とした尻尾からリオレウスの尻尾を剥ぎ取るハンターってどうよ、とか。
連投だけど聞く。
このスレに今誰かいるのかッ!?
もしくはROM状態の香具師!
とにかくこのゲームは、理不尽な処理やありえないカメラとかのためにミスすることが多すぎる。
他のゲームと違って、敵に殺されたんじゃなくて手抜き開発陣に殺された気分だ。
新武器や新モンスターもいいけど、ここんとこもしっかり仕事してねカプンコ様☆
オンラインでぱーちープレイしてるとき
自分 味方 ←カメラ
みたいな配置の時、味方が半透明になるじゃん?
これを壁・木・岩にも適用してほしい
カメラが木にひっかかるのは勘弁してほしいなぁ。
沼夫婦と戦う機会が多くなると
余計に気になる。
通常サイズの両手剣が欲しいとか思ったり。
あと飛竜の羽は壊れる方が良かったな。
壊れたら飛べなくなるって事で一つ。
>>247 読んで
不図思いついちゃったのですが
ゴキブリほいほいみたいな罠どうでしょう?
もしくは、ドラえもんの瞬間接着銃みたいなモノ。
ネバネバしたモノを飛龍の翼に付着させて、飛べなくなったり、顔に付けたら口が開かなかったり・・・。
飛べず、口が開かないレウスは
かなりのザコに成り下がるな・・・
キレタレウスは突進、旋回、ともスピードが通常の3倍、攻撃力は5倍になります。(当社比)
>>247 大剣でもなく片手剣でもなく、
かなり微妙なポジションですね。
大剣と両手剣の方がいいかもね。
そもそもナイフで竜とやり合うって方が無謀だし。
便宜上ナイフと呼んでいるが大型の鉈だぞ、あれ。
MH2には竜じゃなくて
獣人がぞろぞろいるかも知れないよ
うっそん
モンスターハンターVSバイオハザードっつう下らなそうなの出してほしい
生産は5万本くらいでネットワーク対応
攻撃力低いけど切れ味のやたらいい日本刀とか出てきそうだな。
>>257 なんかモンスターハンターが100%勝つっぽいぞ。
アウトブレイク2のゾウなんか目じゃないね。
武器の種類で分けるのではなく、分類で分ければいいんジャマイカ
分類表
大型武器
● | ▲
|■
斬属性----------打属性
|
| ◎
小型武器
●=ダークトーメント
◎=クギバット
■=ブロードボーンアクス(稀に斬属性発揮)
▲=バキュームスティック
別枠:ボウガン
その上で、武器種類に区分すれば良いと思う。
バキュームスティックはランスのくせに斬属性無し、でも強力な水属性発揮とか・・・。
小型武器の分類で種別は両手持ち>日本刀とか可能。
261 :
名も泣き冒険者:04/08/30 17:58 ID:KtX1CxSZ
>>249 3日間飛びつづけてられるレウスの翼に
トリモチつけて飛べなくできるか?まず罠増やして
飛竜弱くする前に、飛竜強くしなきゃダメだろ?コレ
以上弱いレウスは見たくないな...
レウスって手あるよな?
>>249 罠の種類を増やすには、敵の攻撃パターンを増やさないとな。
・打撃系 (ダッシュ、タックル、尻尾)
・放出系 (ブレス、咆哮)
現状ではこのに系統ししか無く、あまり脅威でないので手間の掛かる罠の価値が無い。
・拘束系 (噛付き、掴み等)
を追加して欲しい。全ハンター共通で剥ぎ取りナイフを所持してるので。
敵が噛付き攻撃に成功したら
左レバーで、いわゆるレバガチャ->早く脱出出来る。
右レバーで、ナイフ振り回し->追加攻撃防御。タイミングが良いと反撃にもなる。
一応モガク事は出来るように、(でないと面白くないし、イカとか植物の攻撃ネタになるし)なっているが。
全長1630cmぐらいの、リオレウスに拘束されたら、先ず助かりません!むやみに足元で、大剣振り回すのは危険!
身長180cmぐらいのハンターが、近接武器持って盲目的に突っ込んでいって倒せちゃうのはおかしいベよ
非常に強力な、拘束系の攻撃を防ぐには。
粘着玉>粘着弾>クモの巣
・頭にヒットさせると、しばらく噛付き攻撃が不可に。(しばらくすると取れる)
・翼に当てると、飛ばなくなる。
銛
・突き刺すと動きが鈍くなる。(取れる時が有る)
ネット
・投げると広がり、ランポスぐらいなら動きを鈍らせる事が出来る。
トラップツール
・引っ掛かると転ぶ。(減価版落とし穴)
フック->転ぶ->頭に粘着玉 は黄金パターン。
ゴーヤ汁<ワサビ汁
・噛付きされた時に、スグ離してくれる場合有り。(同種でも好みが有るので効かない場合も)
誰かを噛ませてるスキに股下で切りまくる、
(フルフルGで全員回復させつつ)
というお手軽パターンが登場しそうな悪寒>噛み付き
右レバーがどーとかそういう細かい仕様はカプンコに任せりゃいいやん。
それより何がしたいとか、あれが欲しいとか、そういう意見の方が要望としては相応しいんじゃないかな。
なんもかんも難しくするのは賛成できないけど
通常出会う飛竜の中ではレウスが最強であってほしいかな
>>266 レウスにかなり凶悪なアクションがないと最強はムズイ希ガス。
MHの象徴ともいえるレウスはもっと強くなってほしいけどね。
268 :
名も泣き冒険者:04/08/30 18:52 ID:KtX1CxSZ
>>267 イイこと思いついたぞ!
レウスにランポスの動きをたして見よう!
ポイズンクローキィィィック!!
気絶+毒+大ダメージ+接近からのバックジャンプブレスor2ゲトタックルコンボで
人間共なんて目じゃないぜ!
さらに頭から閃光を放ったり、
レイアのサマーソルトキックを+した
お得なレウスだな。
武器防具は自由にペイントさせてくれんかのう
もしくは5パターンくらいあってそれぞれ選べるとか
両手剣、微妙かなぁ。
大剣と片手剣の特性にかなり開きがあるから、その中間があってもいいかと思ったんだけど。
ちゃんとした刀のアクションもできそうだしさ。
あとは片手剣二刀とかどうかな?
そんな持ち方では硬いうろこに効かないという意見は出るだろうけど。
ところでレウスの強さって、別に今のままでも襲われる場所の特徴付けすれば良いと思う。
腰まで浸かるような沼で、動きが束縛される状態とか
ほとんど身動きが取れないくらい狭い断崖の道とか
でも、掴まれて空から落とされる攻撃とかあるとおっかなくていいかも。
アクション好きとしては腕があがった時に
難易度的にヌルく感じるし、かといって
初心者やアクション苦手な人には結構凶悪な難易度だから
ベリーハードとイージーを入れて欲しいです。
装備で自己調整ってのもアリだと思うけど、やっぱり
自分のベストで戦いたいし(龍属性はどうかと思うが)コレが
あればさらに幅も広がるだろ?
あとこまかい事だけど、自分で武器や防具作って名前つけたい。
グラフィックや性能はつぎ込む素材で決定とかさ
もっとファンタジー色を強くして
竜種の他に吸血鬼や狼男やゾンビとかと戦えるのを希望。
新規ステージとして墓場とか古城とかを追加してさ。
そうすれば、鞭や拳が活躍できそうだと思う。
>>273 大剣は尻尾を、片手剣は股下で、ランスは離れた場所からピンポイント、
ハンマーは股下・頭部で攻撃。
片手剣とハンマーは攻撃出来る部位が同じなため
良く問題が起きる。
そこに両手剣なんて中途半端な武器が来たらもうね(゚∀。)イヒヒヒヒ
↑オンじゃなければ大丈夫じゃないのか?
まぁオフでやるなら勝手ですがね。
問題は、これがネトゲということなんだな
280 :
名も泣き冒険者:04/08/30 20:24 ID:KtX1CxSZ
まぁ片手剣と入れ代わればいい話でしょ、
>>280 そんなことしたら片手剣使いがカプンコに乗り込むぞ。
斬りおとした部位を運んでいってボックスに納品すると素材ウマーとかどうでしょう
他お金払ってアイルーを雇い運ばせるとか・・・
俺だったらメラルー雇って
モンスターからなんか盗ませる
284 :
249:04/08/30 20:51 ID:Gmhod/+0
>>261 >>263 そそ、敵(飛龍)を強化、攻撃パターンの多様化前提での妄想です。
罠を使いまくって、アヒャアヒャ!と天狗になってる所に
怒りモードで、突っ込んできた敵で昇天というパターンが大好きなわけで…。
とにかく、卑怯な事が好きなので色々と罠を考えてるのですが
虎はさみとか、木にロープを付けて走って来た敵を転ばすとか
それぐらいしか浮かばないわけで・・・。
285 :
名も泣き冒険者:04/08/30 20:58 ID:KtX1CxSZ
尻尾切れても襲ってくるような奴が虎バサミ
位で怯むかねぇ、ロープはまぁディアとかには気かないっぽい
強力な魚竜の顎とかでトラバサミ作れば無問題
トラバサミ?落とし穴と同じジャマイカ
ログ読んで、盾攻撃の話が出ていたけど、いまいち想像がつかん・・・
Dia2、パラディンのスマイト見たいなやつ?
それともアルゴスの戦士みたくヨーヨー見たいなやつ?
自分の想像力の無さにorz
289 :
名も無き冒険者:04/08/30 21:16 ID:+JR3Jf8A
>>285 ディアの角にロープかけて乗りたいと思った。
飛べるリオレウスが、落とし穴にハマルんだし。全然OKでしょう。
現実で罠を使うのは、
補足できないか、強すぎてまとも戦えないから。
竜なら後者に当たるでしょう。
リオレウスとかMHにとっては象徴的な強敵なんだから
いくつかの必殺技を罠で封じてからでないと、まともに戦えないぐらいで丁度いいと思う。
今スレのお題は「レウス強化作戦」か。
ブーメラン!!
とりあえず龍属性の廃止・大幅下方修正で。
竜属性を風か氷か土属性にするべし
レウス強化はいいんだけど
「いくつかの必殺技を罠で封じてからでないと、まともに戦えないぐらい」
強いってのは一体どの時点での話をしてるんだ?
今だって★1で遭遇したレウスには全く歯が立たないと思うんだが。時間制限もあるし。
レウスの火炎放射希望。
あとはとりあえず
レウスがランポスの蹴りで死ぬと冷めるので
そういう所の強化もしてほしい。
>>296 それはありでいいとおもう
むしろレウスのけりでランポスが死ぬべし
ランポスがレウスのブレスを受けてけろっとしてると冷めるので
そういうところも考えてほしい。
>>火炎放射 似たようなのがあったので
91 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/08/27 23:06 ID:vMVYDVPe
火球弾(火炎袋+カラ骨大)
火炎袋を丸ごと一つ使用した弾丸。その威力は火竜種が吐くブレスに匹敵する。単発。 最大12発
92 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/08/27 23:12 ID:AouSZ9Hb
>>91 >その威力は火竜種が吐くブレスに匹敵する
ランポスも一撃では殺せないし
あんまり強そうじゃないね
漏れが思う火炎放射は
直線の超遠距離まで火炎を5秒ぐらい吐き続けてることを想像してた。
たとえるならグラビのビームっぽいヤツ。
俺はダルシムのスパコン思い出したな
吐いたまま首振ったりな。
なんかワレニカゴーなゲームを思い出した
302 :
名も泣き冒険者:04/08/30 22:06 ID:KtX1CxSZ
武器の話に戻さない?おれはシールドと斧以外は
反対、ナックルじゃ猫ぐらいしか倒せないと思うが
確かにいつの間にか話題が変わってたな・・
もうナックルはあえて語らなくていいじゃん。
武器や防具が充実すると、自分で制限を設けない限り
震えるほどピリピリした戦いとは縁遠くなるなあ。
ベリーハードなど、難度設定もいいかもね。
ほんのちょこっと報酬が増えるくらいで。自己満足バンザイ
>>304 メルアド欄が・・
まぁ、難易度設定はいいけどね。
275>デビルメイクライすれば?
3本角のブロスはMH2で出てくるんか?
ボウガンてボウガンといいつつ火薬で打ち出してるから
もはや銃だよなあれ
どの武器でも自由に装備できるってのは自由度がある反面
1つのキャラですべて出来てしまうためセカンドキャラを作る気がしない
それなら最初からジョブで差別化したほうが良いような気がする
>>309 「こちら 大剣3人ですが、ガンナーさんご一緒お願いできませんか?」
とかいうゲームはもう、やりたくないんだが、、。
HRPなどの効率を意識しやすい要素に、
それを緩和、もしくは意識しないで済むアイデアがない限り、
ジョブ制は結局破綻してしまうような気がする。
妄想書いてみる。
ボウとガンを分けるっつーのはどうだろう?
ガン=現状のボウガン、
ボウ=放物線軌道を描いて飛ぶ為エイミングにクセ有り、軽量な為機動性良、ってな感じで。
射撃武器はライトボウ、ヘビーボウ、ライトガン、ヘビーガンの4種類、ガンとの差別化を図る為に
・弾が緩い放物線軌道で飛ぶのでエイミングに腕が必要
・ボウ系は状態異常弾を撃てない(毒、麻痺、睡眠)
・ボウ系は撃つ>キャンセル緊急回避、もしくはガードが可能
・ライトボウのみナイフ、もしくは片手剣を利用した微力な近接戦闘が可能
・ヘビーボウはランボーみたいな先端になんか付いたゴツイ矢が撃てる(単発の攻撃力が射撃武器最高)
・ヘビーガンには追加要素として固定射撃モードを追加
(しゃがみ中に抜銃。無反動、もしくは低反動で射撃可)
弾、矢の入手難度とか帯弾数とかでも差別化しつつ。
長々と妄想スマソ。
どうでっしゃろ?
希望として
・クエのクリアタイムを記録できるようにしる
・記録だけじゃつまらんので、全国ランキングなど表示しる
・木や、岩などのオブジェを破壊出来る様にしる(森岡とかキャラが
木などに隠れて見にくいところがある)
・フレを検索に、「会いに行く」を追加しる
俺も希望という妄想
・片手剣とハンマーの差別化
どうすれば共闘できるようになるか
俺もよくわからnry
・ライトとヘビィの差別化
ライトは補助、ヘビィは攻撃と
ハッキリしてホスィ
・前にも誰かが書いてたが
カメラの裏に障害物がある・キャラとカメラの間に障害物がある時は
半透明処理しる
一番の死亡原因はこれだしな
・隠密行動を強化しる
岩の陰に隠れてるのに見つかるなYO
>>313 せめてカメラが跳ね返るっつーわけのわからない仕様は止めて欲しいな
見難いのは拡大マップで何とかなるが、突然進行方向が変わるのはヤバイ
>>312 少なくても「同じエリアに行く」くらいは欲しいな。
無理だとはわかってても、
ラグによる飛竜のテレポートはやめてほしい・・・
殴ろうとして接近してったら後ろから蹴られること多数。
ザ・ワールドがリアルで体験できた;
ザコもグズ過ぎる!
鈍いのは、アプノトス&アプケロスだけで十分。
特にケルピ!簡単に捕まり杉
罠にハメるなりして動きを奪ってから、殴れるぐらい素早くないと 存在価値無し。
先ずは足を鍛えて、デモの様に素早く逃げ一定距離を保とうとする。
素じゃまず捕まらない(ガンは構えるとエリア外まで逃げてしまう)
代わりに
・ネットを投げ網として使える様にする。
・トラップツールは軽量用の落とし穴とする。
ドスイーオス等の体力バカも、なんとかして欲しい。
ひたすらハメる戦闘はつまらない。
☆1クエ 「生態を調べてマーキングしてくれ」-----ペイント玉を調合し当てる
☆2クエ 「飛竜の卵を持ち帰れ」-----卵を持ち帰る
☆3クエ 「若い飛竜を追い返せ」-----一定ダメージで撃退。
☆4クエ 「飛竜を追い返せ」-------成長し一回り大きくなったレウス登場、以前付けた傷跡が残っている。
☆5クエ 「追い払え」--------成体になったレウスとぎりぎりまで勝負。一定ダメージと部位破壊で撃退。
☆6クエ 「討伐」-------お互い、戦いの中で共に強くなり、戦友のようなレウス(無数の傷)と決着をつける。
☆7クエ 「逆襲」-------レイア登場。常に怒り状態。一定ダメージで撃退。
☆8クエ 「決戦」-------レイアとレウスの子、青い飛竜レクス登場、戦いは続く・・・
ストーリー性のあるゲームならこんなのもいいなぁと。
>>318 ストーリー性が皆無だからストーリーの強調は賛成。
なぜハンターになったのか?とかも
どっちかっていうとストーリーより武器、防具を増やしてよ派
>>318 雄飛竜→レウス
雌飛竜→レイア
レクス→おかま?
赤鬼や黒鬼みたいなNPCをもっと登場させて
そいつらがなぜハンターになったかとかならいいけど
プレイヤーの生い立ちに関わるようなストーリーは絶対に不要。
それにストーリー性ができれば
そのストーリーでしか手に入らない武器とかあるかもしれん。
ま、マスターブレイド並みの物しか出ない気もするが
ストーリー不要派。
ていうか主人公にバックボーンはいらない。
自分の分身なんだから。
だって今のままストーリーが無ければ
理由も無いのにハンターになって、
ただモンスター虐殺してるだけじゃん。
なんか目的ほしい
防具の強化を切に希望。
開発スタッフが言ってた、「飛竜を倒せる説得力を持った武器」だと、
やはり重量武器だよなぁ。
既存の武器との差別化を計るとなると、ポールアーム系の武器かな。
でっかい薙刀とかハルバードみたいなヤツ。
大振り、リーチ長い、先端にしか刃がないのでミートポイントは狭い、
接近戦は不利、抜刀状態では武器を引き摺って歩く。
>>318 ぐらいのストーリー性がいいな。
経験を積んで高いランクになって、はじめてレウスを倒せるストーリー。
振り返って見て、初討伐は、確かに感動したが
☆6まで討伐が引っぱられていたなら、もっと感動した思うよ。
☆4以後なんて、素材目的でやってるダケだし。
伝説の黒龍が現れた!
↓
街一番の勇者(プレイヤーの師匠)が討伐に行ったがやられてしまった!
↓
な なんだってー!?
お前が師匠の仇を取りに行くだと!?
↓
頼む!街を救ってくれ!
↓
クエストを開始します
この程度のストーリーならあってもいいかも
非常におしい作品であるために次回作への要望をあれこれ考えたくもなるけど
本格的なPart2として飛竜の種類、職業など大幅変更したら、
全て台無しになってしまう感も怖い。
1-1.5年に一本くらいのペースでじわじわ問題点を解決していって
エリア、クエスト、アイテム、モンスターやらをじわじわ拡充していきつつ
BHfile2のようなのりで発売してくれれば充分と思う。
自分は固定やリアルフレでやることが多かったから
ここで見るような勇者様だのチートだのの問題点も体感せず今作でもかなりたのしめた。
そろそろ飽きたので、改良版程度でも良いので素早く出して欲しい。
(カプコンさん、発売日からやってるが、そろそろMMBB解約しますよ)
いまさらレウスを強くされても困るので
ドスレウスみたいなのを別に作って
>>318みたいなのを
実現してほしいね
>>326 大剣と戦闘スタイルが微妙に被るがイインジャネーノ
つーかもう、なんだ。
世界観のブチ壊し覚悟でメタルレウスだしてほしい
>>334 いいんじゃない?グラビやバサルなんかは岩石纏ってる訳だし。(バサルは金属混入してるし。)
でもそれで飛ぶのはかなりキツそうなので、レウスではなくグラビ系の飛竜になっちゃうだろうね。
実現したらだけど。
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン
ブルーアイズ・アルティメットドラゴン
あたりを是非
>>335 同意してくれる香具師がいるとは・・
まぁ全身が銀メッキ状態のレウスを拝んでみたい
>>336 ツッこむまでもないが遊戯王かよ!
オレノ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン ドロー
レッドアイズは結構カッコよかったけどな・・
とりあえずスレ違いだ。
じゃぁ、ハンターの鎧を
カジュアルなものを用意してほしい。
>>338 携帯はIDからしてFOMAか。
ヲサレ・ネタな防具は欲しいな。
デザイン重視の毛皮のコートとかもほしい。
コートは寒さ耐性が付くとか・・・
モンスター気ぐるみセット。これ。
スキルはそのモンスターのターゲットにならない。
ブルファンゴヘッド
ブルファンゴボディ
ブルファンゴフット
ブルファンゴテイル
ブルファンゴリアフット
>>344 それの実現化熱望。ブルファンゴウザすぎ。
じゃあ漏れも
ヒーローマスク
ヒーロースーツ
ヒーローマント
ヒーローベルト
ヒーローブーツ
効能:応急薬を飲んだあとに今よりもカッコつける。
動きについては、カプコンスタッフには
<<<<肉食動物の殺戮シーンをよく見て欲しい>>>>
犬ッコロからライオンまで、飛び掛って噛付くのが肉食動物の主な攻撃手段。
現状の見た目は噛付きでも実際はヘッドバットでしかない。
今の飛竜は牙も爪も抜かれて、いくらなんでも弱杉。
じゃあ俺漏れも
バサルヘルム
バサルメイル
バサルアーム
バサルフォールド
バサルグリーヴ
効能:しゃがむと敵に見つからない。
ブルファンゴセットが街に大量に居たらやだなw
>>346 リオ夫妻のメイン殺傷攻撃は空中からの攻撃、
つまりモデルは猛禽類だろう。
第2弾
コマンドヘルム
コマンドスーツ
コマンドアーム
コマンドベルト
コマンドグリーヴ
効能:一回攻撃するたびに爆薬ゲット
にゃんにゃんみみ
にゃんにゃんにくきう
にゃんにゃんおなか
にゃんにゃんしっぽ
にゃんにゃんきっく
武器にゃんにゃんぼう
スキル:攻撃のついでに素材盗む
(;´Д`)ハァハァぬこ(;´Д`)ハァハァ
攻撃するたびに生きたまま敵のパーツを剥ぎ取るわけですね。
koeeeee!!(;´Д`)ハァハァぬこ(;´Д`)ハァハァ
>>318 意外と好評?でびっくり。
>>321 イヤ〜オカマでもいいけど、飛んでよし走ってよしな強い奴だといいなぁ。
どうせ3連ファイヤーだろ?とか余裕こいて回復薬飲んだら、6連であぼ〜んとか。
バックジャンプファイヤーあったりなかったり+空中でもう一発とか。
とにかく、黒竜はボス的要素満載でツマンネ。
ステージもMHの世界観とは別でなんか(´・ω・`)
このスレは急に流れては急に止まるな・・
拘束系攻撃に関して。
火竜でも実装は難しくても、ランポスとかならいけるよね。
連続噛み付きでコントローラー震えたっていい。
仲間が蹴っ飛ばして解除してくれればいい。
モンスターに襲われるいやらしさは増強方向でお願い。
剥ぎ取り時のランゴのウザさは賛美両論だろうけど、
MHらしいギミック的なものとも思えるし。
ほら、バイオなんとかとか作ってるメーカーの真似すればいいのさ。
356 :
355:04/08/31 21:27 ID:4lRvpOX0
賛美両論×
賛否両論〇
ダメだ俺…
> バイオなんとかとか作ってるメーカーの真似すればいいのさ
ネタなのかマジボケなのか判断に困るが。
>>355 バイオハザードと作ってる会社同じだぞ。
ストーリーつけるなら、オフのみにして。
不要だと思うけど。
ストーリーつけろとかファンタジー要素強化しろとかいうヤツは
このゲームにはもともと合ってないんじゃないか。
ひたすら狩りをするギャートルズ的な世界が魅力なのに。
そういう方向のブラッシュアップ(罠強化とか飛竜の生態描写強化とか)
のみ希望。
飛竜の生態描写はギャラリーで満足できる香具師はいないのか
グラビの生態は短すげ
ハンターの集う街も思わせぶりな2人組の後姿があるけど
本編ちっとも出てこないしなんだかなぁ、と
リアルで草食竜襲ってくれたりしてほすい
草食竜襲ってて飛竜のモーションに隙が出来たところに
じりじり近寄っていたハンターが飛び掛る!! とかやりたい
3落ちしたプレイヤーを食って飛竜の体力回復とかな。
39 名前:名も無き冒険者 投稿日:2004/08/26(木) 22:05 ID:syqawSoF
大剣勇者
ムロフシ戦士
フルG僧侶
グレボウ魔法使い
さくせん:おれにまかせろ
40 名前:名も無き冒険者 投稿日:2004/08/26(木) 22:16 ID:cWF0JAPj
勇者のこうげき!
しかし味方をまきこんだ!
41 名前:名も無き冒険者 投稿日:2004/08/26(木) 22:21 ID:z/D/O8mU
僧侶は回復薬を飲んだ!
勇者のHPが30回復!
戦士のHPが30回復!
僧侶のHPが30回復!
魔法使いのHPが30回復!
勇者「ごめwもう一本飲んでwww」
42 名前:名も無き冒険者 投稿日:2004/08/26(木) 22:25 ID:xoT4FT5e
僧侶はスルーした。
リオレイアのサマーソルト!つうこんのダメージ!
「報酬が1000z減りました」
勇者「回復遅いんだよ、グズが!」
なにがしたいの?
無理にスレを盛り上げてんだろ
夏休みが過ぎてすっかり硬くなってしまったスレをほぐすには急激に動かしたってだめだ
こうして -more-
ジャングルのエリア7を開墾したいんだけど。
ガノたんが、水やってくれるしな。
373 :
名も無き冒険者:04/09/01 08:16 ID:jza4GVQa
俺の要望!
@モンスターもっと増やして。
Aマップ増やして。街も村ももっと広くして。
ランクを20までじゃなく200くらいまでにすりゃいい
肉食動物の攻撃方法は、ほとんど拘束系で拘束してから殺しに入る。
夫婦は猛禽類が参考になっているみたいだが。
実際の、猛禽の殺傷攻撃は、足爪で押さえ込み。
爪を食い込ませて、精髄や心臓、脳を破壊する。
カワセミみたいに爪が無いのは、尻尾を掴んで地面や岩に叩きつける。
拘束系は、拘束に成功してから殺すまで時間差が有るので。
その間になんとかする間が有り、ゲーム的にも、打撃みたいに即死攻撃にならない利点が有る。
黒龍の噛付き攻撃なんて、打撃だから触れたら即死だが
「今攻撃当たったか?」で、ショッパイ限りである。
(即死攻撃って、ツマラナイからな)
個人的には、最近飽きが来たので、お手軽改造のDX的なのをスグ出して。
その間に拘束攻撃を実装した、いわゆる2と繋げて欲しい。
これで続編出なかったら笑い話だけど
拘束系は複雑化に繋がるから、無理にシステムに入れず演出に留める程度でいい。
体力が僅かでも残っていれば免れる、つまり最期の一撃だけ掴まれてしまうとか。
あ、でもレバガチャで復帰出来るような気絶の一種なら複雑にはならないかな。
とりあえずレウスとか腐った肉ばっか食うな。ちゃんと自分で狩った肉食え。
ランポスとかもちゃんと狩りしろ。もっと食物連鎖的なものが見たかった。
猫を食うランポスとかか
380 :
アイルー:04/09/01 11:28 ID:QCpkcV84
ランポスごときにオイラを捕まえられると思って?
「ランポスごときがオイラを捕まえられると思って?」か
「ランポスごときにオイラが捕まると思って?」のほうが自然。
382 :
アイルー:04/09/01 11:43 ID:QCpkcV84
ヒトの言葉は難しニャ!
>>376 結構有り得る、ユーザーの評価と社内での評価って違うもんだから。
>>377 雑誌とかで複雑化イクナイって良く書いてあるが、代案は書かれていない。
複雑化以外で、成功した例もほとんど無い
単純なのモノは、とっつき易いが、飽き易い。
あと複雑化と難解化は別の話。
捕まったとしても爆弾で(゚∀。)イヒヒヒヒ
記念すべき次回作のパッケージイラストは「ブルファンゴ」です。
ぼくのふるふるさんははずかしがりやなのでぺいんとぼーるむこうにしてください。
つーかペイントボールのせいで天井張り付き〜の行動が殆ど無意味になってるしさ。
ああいう動きする敵は数多くないと駄目な気がするよ。
飛竜一匹でかいのドーンに限らず雑魚のヴァリエーションが欲しい所。
カマドウマみたいなのが洞窟の天井からボトボト降ってくるとかそういうのが欲しいのよ。
でもリアルでそんなことあったら泣き出して逃げるがな。
後はゾーン移動逃げとかできないようにしてほしい。なんらかの対処が欲しいね。
>>383 プレイヤーが直接触れる部分の複雑化とゲーム内部判定の複雑化は違う。
プレイヤーが直接触れる部分の複雑化は極力避けるべきだが
プレイヤーが理解する必要のない内部的な判定が複雑化すれば
飛竜のパターン化なども少なくなる。そしてこれらは両立する。
そこに挙げられた難解化というのは
プレイヤーが触れる部分の複雑化のことだな。
内部的な判定は理解する必要がないのだから難解とは関連しない。
>プレイヤーが直接触れる部分の複雑化は極力避けるべきだが
この根拠が不明(開発期間や性能の制限で避けるのは分かるが)
空前のヒットしたスト2なんか、6ボタン、コマンド必殺技等、
当時の平均レベルから見ると、かなり複雑な操作系で。
プレイヤーが直接触れる部分は、複雑化してる。
スーパーマリオにしても
ジャンプだけだったのが、Bダッシュが付与され。
プレイヤーが直接触れる部分は、複雑化してる。
その後も、出来るアクションを増やして複雑化してるな。
モンスタハンターも
従来より複雑化した操作系になっている。
アクションゲームでは、出来る事が増える事=楽しみが増える
題材が狩りなら、現実に存在するアクションで
表現されてない部分は拡張の価値が有るでしょう。
俺はまじでキャラ作成の時点で武器を固定して欲しいよ。
オフ専の頃からずっとハンマーやってきたが、オンで高ランクの大剣使いにいきなりデッドリボルバー持ちだされて暴れられた時は淋しい気持ちになった。
どの武器でもクリアは可能なので困る事もないと思うし、何の武器でも使いこなすのは少し不自然じゃないか?
何度もキャラを作って遊べると思うし長持ちしていい。
どうかな?俺、少数派?
武器は別にいいけど、
防具系は好きな外見のものを選んで、
ステータスを成長させていく感じにして欲しい。
やっぱ、個人の判別に「見た目」は重要でしょ。
DQの転職みたいに、武器変えるのに何らかの負担はあってもいいかもね。
まぁ「飛竜によって色々武器を変えて戦え」ってコンセプトからはずれるけど。
とりあえず次回作に期待したい事、モンスター編
>>375に多少同意だが、少々 入れられては困るのもある
一つは「生々しい」表現…、足爪キャッチならまだいいが…
「岩に何度も叩きつけられる」や「そのまま力で握り締め大ダメージor即死」
は少々堪える、やられるとスゴイ腹が立つし、幼い方々には精神的にもキツイだろう
というかガチャレバが苦手な人だとほとんど即死攻撃だし、束縛系は
束縛即死ありのバイオでさんざん殺られました ガチャレバ苦手ナンダヨ・・ orz
飛竜とか肉食モンスターの生態をよりリアルに、とか
あとはほとんど過去スレに載ってる事だから削。
あとバイオのように「前作をプレイした人を重視」はやめてくれ…、本当に
MHはファミ通で賞をもらったり
あちこちのゲーム誌で長く扱われたせいで
多少は知られる存在になったと思う
でも売上が伸びるとすれば2以降だろうから
そこから始める人を大切にしないと
せっかくのダイヤの原石が原石のままで終わってしまうね
>>392 >あとバイオのように「前作をプレイした人を重視」はやめてくれ…、本当に
これに賛成。次回作があるならより大衆を意識したゲームにして欲しい。
あとはRPG化、MMO化、あるいはお手軽にファンタジー化さえしなければ私的にはOK
>>388 格ゲーもマリオも複雑化の結果ユーザー離れを起こしている。
これが根拠といえば根拠かなあ。
大事なのはどこで折り合いをつけるかなので、
拘束系を全否定してるわけではない。「極力避ける」という表現だし。
ただ以前出てたアイディアでは捕まれているときだけ
別操作になるとかもあったんで、さすがにそれは避けるべきかなと。
今の操作の延長であれば問題ないんだけど…
ふと気になったんだけどさ、
カプコンの人ってココ見てるの?
サブウェポンなんかあるといいの。
ガンナーなんか特に、
後スキルは各パーツに付く方がスキルに左右されなくていいな。
ヘイトシステムじゃないけど、
モンスター全てが人間狙ってくるわけじゃなく、
危害を加えたモンスターに行くようにしてくれるとおもしろいかも
レイアとレウスの夫婦喧嘩とか
クエスト:レウスがガノトトスに浮気編
レイア→←レウス←ガノトトス
↑ ↓
ハンター ← アイルー
398 :
名も泣き冒険者:04/09/01 14:04 ID:1JlFDJvX
俺も束縛系は反対だな、たしかにレウスは弱い獲物を
襲うときは猛禽類にそっくりだと思う、初めてのレウス討伐
の時のムービーでは、アプトノスは一撃、しかも
>>375さんの言うとおり
数回ジャンプして潰していたのを憶えている、でも相手がハンターだと、
複数いるし体力もバカ高いからサメみたいにちまちま噛付いて体力削って
弱った所でトドメをさすって戦い方だと思う、ハンターもランポスと飛竜
で戦い方かえるし、はぁなんか熱く語っちゃってばかみたい、反省
モンスターハンターは、14歳以上推奨じゃなかったっけ?
子供向けとするなら、確かに表現を制限する必要が有るね。
ハンティングそのものがNGかもしれん、実際は虐殺行為の繰り返しだし。
清く14歳以下を捨てたから、モンスターハンターは出来たんよ。
大衆(分母が大ききいので沢山売れる)って言葉に踊らされて
ヘタレ前提にすると、浅くなって飽きる。
だたい、現状の評価では、飛竜弱杉、頭悪杉でしょう。
アクションなんて、よっぽど才能が無い限りやってりゃ上手くなるし
対人じゃないから、上手くなればそのままCPUに対して優位になり相対的に難易度が下がる。
ランキング等で上手い香具師を褒め称えて マンセーさせる必要は無いが。
だからといって、大衆向けの結果の平等を意識して。
レウスの革を被った羊の群れにする必要もないよ。
>396
多分、見てる。
DX→Zガンなんてかなり参考にしてもらってるよ。
武器の強化の仕方を変えてほしいなぁ。
強化に必要な素材ってのは決まってなくて
鉄鉱石を入れれば攻撃力+1、大地を入れれば切れ味+1とか。
そうすれば属性なんかも武器によって偏らなくなるし。
火竜の翼で火属性+2、水竜のヒレで水属性+2とかでさ。
グラフィックもどの素材をどれだけ入れたかで変わるのもいいかも。
見た目は炎剣リオレウスなのに水属性とかもできるしさ。
なんてさ。
糞KDDIとは手を切ってください
契約、解約、全てめんどいサポートも適当
MMBBは屑
普通に自社でサポートすればいい
決済はクレカとウェブマネーでええやん
ウェブマネー使うと厨がなだれ込むって言う人いるけどUOやEQ(Jはしらん)だって
ゲームタイムカードあるんだし一部が目立つだけで大半はまともな人間なんだし
>>404 コスト対効果で現状はKDDIと提携してるんだろうね
そういえばディアブロはどうやっているんだ?
俺はディアブロやったことないから知らないんだけど…
初期投資の金やら、人件費えらいかかるだろーな。
Diaはロビー無料だったしなぁ。
結局誰かのマシンをホストにするだけじゃなかったけ?
>>389 キャラ作成時にそれぞれの武器に関する才能みたいなのにポイント振り分けで
得て不得手を作るってのはどうか?
成長式だと結局全部最高に出来そうだから、初期振り分けのみで。
だったら普通のキャラメイクみたいに
HP、スタミナ、基礎攻撃力、基礎防御力にも
ポイント振り分けやりたいなー。
POLに間借りすればおk。
ポイント振り分けじゃなく
モデルも能力も完全ランダムはイヤですかい?
ダンテ登場
色んな武器をきちんと使う人、というのも捨てがたいんだがなー。
がんばってプレーヤースキルあげてさ。
>>408 成長式で、一定値からはシーソー式にすればいい。
アクションゲームなんだし得意不得意はプレイヤーの技量次第でイインジャネーノ。
武器の固定の話だが
俺は今の「たまにはランスでも使うかぁ」みたいなゆるさが好きだ。
変に制約をつけてほしくないな、俺は。
成長するとしても最大5%程度の補正がつく程度でいいと思う。
満遍なく使うと1%ずつとか。既出だけどその割合で称号変化も面白いかも。
で、次回作は出るの?出ないの?
もしも出なかったら
このスレが存在している意義はないな
PC版はまだですかいのぉ
パパFFやめて月1500円はらっちゃうぞー
アクション要素が強いし
PCじゃ厳しくないか?
アクションにキャラ自体の成長はいらないと思う。
ステータスの振り分けも、初期の失敗をずっと引きずったりしそうだし。
個性付けは装備でやりたいな。
>>389 気持ちは凄くわかる。わかるけど何でも使える自由さがあるから
MHはあんまりギスギスしてなくて、楽しく遊べるんだと思う。
「黒龍討伐@3、ガンナーさん募集。近接は締め切りました。」
は見たくない。
つか例えば最強の槍を手に入れるには、
槍でしか倒せないようなモンスターの素材が必要っ、て具合でいいんじゃマイカ
最強の槍を手に入れるには
必ず片手剣でしか倒せない敵の素材が必要とかだったら難易度上るな。
破鎚シャッター。
自分じゃ切れない尻尾が大量に必要なムロフシのために泣こう
新しい武器カテゴリー「日本刀」
・通常の構えから片手剣のようなコンボが可能。(3連までだが素早い)
・防御不可。
・R1ボタンで納刀した鞘を左手に持ち、「居合い」の構え。
右レバー上で、出が早く攻撃力が高いがスキが大きい攻撃を放つ。
・右レバー押し込みで、右手を肩の高さで引き、左手を切先に添え前に突き出し「牙突」の構え。(るろうにネタ)
構え後、ランスの突進のようにまっすぐ走り出す。
ただし突進中の攻撃判定はなし、スタミナを消費しつつ走るだけ。
突進中右レバー上で強力な突き攻撃。
低ランク帯にも和風グラの防具を追加して欲しい。
否。この際、職業を剣士、ガンナー、武士にしtゴメンアツクナリスギタヨ
>>426 気持ちはわかる。だが、どうせならもっと妄想してくれ。
武士だけじゃなく他の職業とか、剣士と武士の違いとか。
半端な妄想は少々見辛い。
>>422 黒龍槍つくるには槍で討伐。黒龍剣つくるには片手で討伐。
だったら激しく納得です。
うまい人に手伝ってもらうと意味なくなっちゃうけど、
あんまり縛りすぎても面白くないしね。こういう要素があってもいいかも
ハンマーも尻尾を殴りまくって引きちぎれる
ガンナーも円盤弾に切断属性入れる
っつー事にしてくれたらよかったんじゃないか。
剣や槍で切断するのに比べて2倍ぐらい大変にして。
あと大剣は大ダメージ叩き出しすぎ。
ダメージが高い状態で安定しやすいぐらいにして
大ダメージはハンマーに譲ってやれよと思った。
ただでさえハンマーはクリーンヒットできる状況が限られてるのに。
俺は、ハンマーが大剣より強いと感じた事は雑魚掃除時以外に無い。
あれだ。戦闘中にも素材が剥げ落ちるようにして、
武器ごとに破壊できる部分が違うってことにすればいい。
剣なら尻尾とかハンマーなら爪とか。んでその素材がその武器の種類の上級武器作るのに必要にする。
あと破鎚みたいな悪例は全く無くす。(もちろん鱗とか甲殻とか防具に必要な素材はどんな武器でも手に入る)
>>430 例えば、槍とガンナーが組んでたとして
二人で頑張れば、槍とガンの武器が充実していく。
が、いくら頑張ったとしても短剣の武器を充実させるには
自分達で一から短剣を作り上げていくか
短剣使いに助けを借りる事が必要になってくる。
こういう感じか。
それならいいかも知れんな。
武器を扱うプレイヤーも上手く分散されて
今の大剣だらけみたいな状況も防げる。
>>389の言ってる様な事も起こりにくく出来るわけだ。
武器が被った時も
その部位の素材を沢山削ぎ落とせるという風にすれば
同じ武器同士で組む事にも利点が出るし
攻撃部位が一緒なので、かちあって
過剰な素材収集も難しくする事が出来るな。
ただ、ガンナーは別だが。
ガンナーはどの部位も狙って削ぎ落とす事が出来るが
かなり削ぎ落としにくい上に
ガン作成自体に色々な部位の素材を必要とする。
今作のようにガンのアップグレードは出来ないがカスタマイズは出来るとか。
弾によって削ぎ落としやすい部分、削ぎ落としにくい部分があるとか。
武器で攻撃する前に、罠をかけておいて
その罠の種類によって攻撃しやすい部位が変わったりとか。
勝手な自論をダラダラと並べてスマソ。
そろそろ寝る。
動きがとろいんだよなぁこのゲーム
1,5倍位にしてほしい。最初のスト2やってるみたいだし・・
もっとスピーディーにテンポ良くしてほしい
回復とか武器研磨とかでいちいち戦闘が中断されるのも駄目だなぁ
ウェブマネー対応してないのも糞
起き上がりにハメごろされるし、壁際で視点上からになるのも馬鹿
カメラ木とか岩に引っかかるのうざい
倉庫小さい装備欄も足りない、
折角キャラの顔とか選んだのにほとんどわからん
金城武棒読みしすぎwww
>>389 遅レスだけど同意!
でも個人的にはハソターハソターみたいに系統みたいのを決めれたないいな〜。
例えば槍使いは槍の100%の力をだしきることができるが大剣は60%の力しか
発揮することができない、とかね。
あと武器の追加はやっぱ鞭がほしいかなぁ。
つか、鞭ぐらいしか目新しい攻撃モーションするのっておもいつかないんですが・・・。
このゲームの武器って種類、見た目で分類化されてるようにみえるけど実際は攻撃の仕方、
攻撃モーションで分類化されてる気がするし。
なんか前に殺傷用の武器ではないとかなんとかいわれてたけど、蹴りでも殺せることができる世界なんで
無問題。
上でストーリーの話が出てたけど、
武器の解説欄とか見ると、結構色々裏設定がありそうなので、ソレが使えないかな。
傭兵団「鉄騎」とか、仕事を依頼してくる奴らも絡ませようと思えば出来るかな、
とか妄想。
このゲームにストーリーは
い ら な い
MMO化とか言ってる寝ぼけた香具師は・・・
顔 洗 っ て 来 い
>436
激 し く 同 意
このゲームで楽しいのは「ついで」が多いのがひとつだとは思う。
ついでに採取。ついでに肉補給。焼肉。
他人を手伝うついでに他武器の材料を集める。
この道草の楽しさは削れまい。
ストーリー必殺技巨人MMO化
個人的に↑を一つでも入れたら一気につまらなくなりそう
ハンター労働組合よりギルドへ
卵運びや採集は、1つ運ぶ毎にHRPとゼニーを払ってくれよ。
討伐で時間切れ失敗でも、与えたダメージ分、払って欲しい。
クエストの報酬の
成功しないと時間と労力が全て無駄になる報酬体系は労働基準方違反!
プロボクシングだって、負けてもファイトマネーは貰える。
おかげで、ヘボと野良を組辛いし、ガンナーなんか弾代で損するので手抜きされる。
基本給+成功報酬の導入と要求します。
441 :
名も無き冒険者:04/09/02 09:54 ID:Stk37+NO
なぎ払い一回につき、キャラのカットイン一回挿入
442 :
名も無き冒険者:04/09/02 10:00 ID:96azBzVw
なんかさ、難易度をあげろとか
武器を手に入りにくくしろとかさ
廃人かおまえらは
一般人の俺は今の難易度&手に入れやすさで満足なんだが
これ以上、難易度&手に入れにくさを上げられたら挫折しているだろうね
普段ゲームはほとんどやらないって言うか
買うけどすぐ飽きるってかつまんないゲーム多すぎ
最近のゲームは操作が複雑で入り込めない
そんな中、MHはやり込めてる!
難易度なんかは自分で武器しばればいくらでも上げられるだろ
ハンターナイフ&裸で夫婦攻略とかしてみれば?
俺の要望は
道具箱から出さなくても武器作れるようにしてくれ
クエ終了後、クエの活躍順位orランクを発表してくれ
(自分にだけ自分の順位orランク発表&詳細、みんなの出したら喧嘩になる可能性があるので)
順位orランクはただダメージの量じゃなく例えばガンナーなら命中率とかで
総合的に評価される。ま、順位orランクは報酬とかには影響しないで
ただただ自己満足の為にさ
>クエ終了後、クエの活躍順位orランクを発表してくれ
充分廃人の域に達しているとモモワレ
>443
↑みたいな人を同族嫌悪って言うんだね。
勉強になったよママ。
>そんな中、MHはやり込める
一般人のあなたは何をやりこむの。
ここは要望スレだし、恨みがましい私見もいいけど、もう少し穏やかな提案で願えればなあ
チャイナ服キボン(・∀・)
チャイナ服だよ、チャイナ
横にグワッとスリットが入ってるヤツ
チャイナチャイナチャイナ(*゚∀゚)=3ハァハァ
>>442 お前ごときには、今の難度で丁度いいんだろうが
、発売から半年くらいで人が減り始めている現状
をみれば、難易度とアイテム増ぐらいの変更をす
るのは当然と思うが、いかがなもんか。
難易度は今のでいいぢゃ〜ん、装備のランク落とせばいくらでも難易度はあがるじょ〜
少なくとも序盤の難易度は今のままでいい。
今のシステムを踏襲するなら、
HR13〜HR20の上に
更なる難易度&レア物ゲット可能な第二の上級クエを設定する
感じにすれば
初心者のしきいもそのままに
人の減りも軽減できるかもね。
当然今のようなHR1〜12のクエの焼き直しなんてのは論外だが>上級クエ
今でも難易度はそこそこ高い方でしょ。
人が減っているのは、追加パッチが当たらないゲームだし
イベントも使いまわしになってきて、目新しさがないから。
その割に、半年たってもそれほど減ってないのは
新規組みが結構入ってるかららしい。夏休み&ファミ痛賞効果かな。
敷居が低い・飽きたらすぐ卒業できるのはいい事だと思う。
>>450 人が激減した理由はクエの使いまわし・龍の少なさであって難易度ではないと
思われ。
アイテムの増加に対しては激しく賛成なのだが…
>>454 そこでランダムダンジョンですよ。
ディバートの塔みたいに。
自然にラピュタ分も増加、ストーリー性も押しつけがましくならない程度のシチュエーションをいただければ脳内で妄想出来る。
MHのおけるストーリー性とはそういうものだと思っていたがどうだろう?
ランダムダンジョンは・・微妙
アイテムの採取場所が固定じゃなくなるし。
まあ飽きにくくはなると思う
457 :
名も無き冒険者:04/09/02 13:40 ID:rd74AAwl
HDD必須
>>456 そもそも採取場所が固定されていると言うのも飽きが早くなった要因ではないか?
MHをやり始めた頃の、「どんな場所にどんなアイテムが隠されているのだろう。」とフィールド中を探りまくったあの日々はとても楽しかったのだが。
>>458 それは場所が分からないから楽しかったというより、最初だから楽しかったと思われ。
行くたびに場所が変わったらさすがにうんざりすると思うよ。
クエ中に回復なくなってハチミツと薬草探してたら時間なくなったとかさすがにちょっと・・・。
オフ作ったせい?で内容が半分になってる気がする。
オフはオフで楽しんだけどちょっと残念。
オフのみはオンにいけるディスクの半額とかなら良かったんじゃないだろうか?
で途中からオン行きたくなったら、ソフトのIDとか何らかの方法で、
後半額払ってオンディスクも手に入るとか。
何か、中途半端な気がするんだよなぁマップとかクエスト使いまわし杉とか。
つーかランダムだと思ってたよ。
毎回全く同じ位置にあるのはツマラン。
>459
オンなら回復薬買えるし普通要らない。
オレは採取できるモノは出来るだけ採取してる。
買えば済むけど、採取もまた楽しみだと思っているから。
この辺の考え方はそれぞれだから押し付けるつもりは無いけどね。
でも実際、キノコ狩りにでもいけばあるのはだいたい特定の場所、
リアルだと思うけどね。
>>461 いやオフのこともちょっとは考えようよ・・・。
>463
次回はオフでも買えるようにすればいいじゃない。
今作の話してる訳じゃないでしょ。
移動中はっきりと採取できる所が判ればランダムで良いと思うぞ。
>移動中はっきりと採取できる所が判ればランダムで良いと思うぞ。
それじゃあ・・・なんだかなぁ
>>464 結局めんどくさい人は店で買って、好きな人は採集してくださいってことね。
全く同じ場所にあるのが気に食わない、ウザイ。
いっそのこと採集は採集でミニゲームみたいにしちゃうのもいいんじゃないだろうか。
人来ないから採集で時間潰して待つか、ミタイナ。
このゲーム、ピコピコチックじゃないところが好きなんだがなあ・・
グリグリチックだからね
咆哮無効スキル・・・は強すぎか
咆哮半減スキルきぼんぬ
風圧無効+咆哮半減がいいな
咆哮なんざ耳栓で事足りそうなものだけど…
それかキャラの年齢によって効き具合が変わるとか
お年寄りは体力は落ちるけど咆哮無効とかねw
最初から最後まで、流用クエがなければいい。
自分でクエを発注できるシステムはできないかな?
参加者へ報酬金を支払う代わりに
アイテムの報酬が増えるという感じで
一番最初オンラインのシステムみたときそういう形だと思ってたんだよ〜
でも実際は酒場でリオ討伐の志願者待ってたら続々と狩から人が帰ってきて
酒場で一人で待ってて寒かったよ・・・町に入れる数に限度があるとは・・・
>>475 自分でクエを発注って
クエスト名:
クエスト種別: ○討伐 採集 捕獲
討伐目標:リオレウス
クエスト時間設定:50-00
こんな感じ?意味がちがうかもしれないが
つまり
つ「レウス討伐 仲間募集@3 成功報酬400z」
ペタリ
って意味じゃないの
>>477-478 自由度についてはあえて言及しなかったんだ
例えば
HRに応じて討伐可能な飛竜と選択可能なマップの組み合わせが増えて
支払う報酬金も自動計算される
発注者は報酬アイテムを通常の3倍受け取ることができる
とかね
この程度なら現実的かと思う
報酬金を自由に設定できると
大金をフレに渡すことが容易になるからね
酒場で酒飲みまくったら、本番でもちょっとヘロヘロになるのかと期待してたんだが。
攻撃力多少UP、でも左スティックのコントロールがちょっとヘロヘロになるとかあるといいなぁ。
飲んだくれプレイとか。
たまにコケてほしい
個人的には
>>477で書いたように
クエを作成できて募集かけたかった、と妄想
手を振るや、落ち込むなどのアクションのほかに、声による
アクションなんてどう?
勝どきを上げる「おおぉ〜!」とか、気合を入れる「ハァァ
ァァ〜〜!!」とか。無駄要素っぽいけどね。
486 :
名も無き冒険者:04/09/02 18:35 ID:rd74AAwl
決まった所にしか飛ばない飛龍…もっと自由に飛んでくれ
>>486 それはそれでむかつく人も出てくるだろうね。
漏れはOKだが
飛竜ごとに登場ステージをわけて欲しい
技術的に無理なら、同じエリアでも構造が違うステージとか
草原エリアの巣は、四匹共有してるしな
例えば、レイアはイメージ的に大草原
レウスは草原は草原でも、高台多いステージとか
とりあえず希望するのは受身とかガンナーの弾とアイテム欄は別にするくらいかなぁ。
飛竜の行動パターンが増えればなお良し!
発売前にどっかの宣伝文句で100種類近くのクエ!!とかあったんだがほとんど使いまわしじゃねーか!(´Д`;)
ってことでクエ数増加キボン。
HDD対応にすれば一番手っ取り早い気がするけど・・・
正直なところ、今作でネットワークアダプタの普及は進んだと思われるので、
次回作は (オンは) HDD必須でもいい気がするんだよな。
ネットワーク対応ゲームの敷居を下げるという大前提は達成したわけだし。
必須になるならHDD値下げしてほしいよ
>>460 禿同 PSOの修正版みたいな感じで460が言うところの後半のディスクが
手に入るようにしてもらいたい。
最初からオン、オフ分けて売ったらオフからオンに行きずらいと思うし。
やはりオフでも酷竜とかラオシャンロンに会いたい。
ドス系(イーオス、ゲネポス、ランポス、ガレオス、ケルビ)については
いっそ、無限沸きエリアでのレアポップ制でもいい。
基本的にはそれらの素材(皮か?)なしで進められるようにして、
1つ皮あれば、一般人がおしゃれな帽子や萌えスカートが作れて、
10皮あれば特殊な廃G装備が作れるくらいのバランス。
ドス頼りでクエの数増やしてる印象は正直よくないし、
レウスそっちのけで「ドスランポス出たんで予定変更w」とかの不規則性もありかなと。
なによりドストカゲ3種のとぼけた登場ぶりに良く似合う。
「ドスイーオスマラソン3時間@3」
などで廃人を隔離しつつ、一般人には 「今日の狩りはいつもと違うかも」 的な期待を持たせて欲しい。
ドスケルビなんぞ出た日には、
「あと10分しかないよー;;」
「回復ないです」
とか、身悶えてみたい。
廃的な要素は一つだけはっきり見せて、その代わりそれだけってバランスが望み。
ドスのさらに強化版が出そうな悪寒
HDD必須では企画書が通らない。
周りの人にこのゲーム面白いからと進めても、
ネットワークアダプタ買わないとオン出来ないだけで尻込みする。
一般的にはまだこんなレベルだ。HDD必須なんて現実味がない。
俺達みたいにゲームに金注ぎ込む人間なんて極一部なんだぞ。
26万本売れたそうだが、実際やっててそれだけの人が繋いだと感じたか?
オフも可能。HDD使用不可。ネットワークアダプタのみしょうがないから使用可。
この枠の中だけで考えれ。
ゲーム製作は 商 売 なんですよ!
ベストを海外版と同じ仕様とかで出したりしないのかな
あと、フレンド機能とチャット機能をもっとよくして欲しいかな。
>>496 スクェアーではHDD必須のFFだけでも何億も儲けが出てるんじゃないっけ?
カプコンも運用は上手そうだから商売としては悪くはないと思うのだけれど。
HDD必須でもウェブマニー決済OKにしたら丁度いいんじゃない?まぁ、出る前に値下がりすると思うけど・・・
そろそろ今まで出てきたのでよさそうなのをまとめた方がいいかもね。
わかってる!みんなのいいたいことはわかってるよ!
つまりあれだろ?
>> 4 9 6 お 前 何 様 だ ?
501 :
名も無き冒険者:04/09/03 04:44 ID:yQYklwHj
とりあえず何にでも反論したいお年頃なんでしょ。
まぁ、実際問題HDD必須だと多少敷居は上がる事は確かなんだが
もうちょいしたら出るMH海外版で実績が出れば<MH2をHDD対応にしても
企画書は通るだろうな。
ごめ・・・ageちった
まぁ496には半分同意だな。
PS2のHDDって一般ユーザーは手を出し難いのは確か。
通常のゲームもあまり対応しているソフトは少ないしね。
(個人的にはHDD対応でも構わないんだけど)
あとはカプコンサイドが
どれだけユーザー側の意見を取り入れてくれるかだなぁ。
商売としてMHの続編は期待されてるんだから、頑張って欲しいよな。
504 :
491:04/09/03 07:49 ID:EdJDs0Pt
>>496 ちゃんと読んだか? オンはHDD必須でいいんじゃないかって書いてるだろ。
それに今は続編の話だ。MHのためにネットワークアダプタ買った香具師も多い。
それを活用させつつ (死蔵してても意味ないし)、さらなる目標としてHDDがあると。
容量や運用が許せるなら、
1. オフ可能
2. ネットワークアダプタのみでもオンOK
3. HDDがあるとオンラインプレイに加えパッチなどが対応になる
というちょっとゆるめなのが望ましいけど (HDD必須ではなく)。
HDD単品とBBUnitの値下げが行われるとより良いんだけどね。
というよりPS2用HDD高すぎ
40Gで9000円はボリすぎだろ
もうすぐ東京ゲームショウだけど、カプの出展リストにはMHの次回作は気配すら無いな・・・。
>発表タイトル以外にも
>出展予定タイトルがあります!
>続報にご期待ください!
とあるんで一応期待はするけどw
奇跡的な成功例であるFF11ですらPS2単体では利益は出せてなかったはず。
PC版の予定のないMHとFFでは条件が違い過ぎる。
HDD必須は自殺行為。分母が一桁違う購買層に絞り込むメリットが皆無。
509 :
名も無き冒険者:04/09/03 11:11 ID:GTVxoZSq
HDDの話があがってるけど
やっぱり新規参入者にBBunit&HDDはキツイと思う
実際、BBunitだけでも購入迷ったもん
これから面白いのかつまんないのかわからんゲーム始めようって時に投資1万overはネックだよね
だからBBunitはしょうがないとしてHDDは後から追加で出来るようにすればいいと思う
HDD付けた人だけ新クエ出来る恩恵をうけれるみたいな
★7〜って感じかな
貼ったクエに「HR17〜&HDD必要」みたいな事書いておくと
このクエ行ってみて〜って奴が出てきてHDD買うみたいな感じかな
MHにはまった奴だけ購入する、これなら問題なくね?技術的に問題出るかもしれんが・・・
たしかに後からの方がいいね。HR20が最高ってのも気になってたし……
>>509 そんな事するぐらいなら
前編HR1〜20 6,800円
後編20以後 3,900円
で2回売る光栄式の方が、メーカーが儲かるし出費も低くない。
会話が表示されるウィンドウが邪魔。特に飛竜との戦闘中とか。
PSOみたくフキダシにしてほしいなぁ。会話ログは別で見れるんんだし。
あと文字の大きさもうちょっと小さくして打てる文字数増やして欲しいですよ。
文字の大きさ、あれ以上小さくしたらAVケーブル接続だと文字が潰れて分からなくなる
防具のスキルは、セットにつけるんじゃなくて
個々のパーツにつけて貰いたい。
セットで付けると効果が大きいとかで。
文字の大きさはベターな所だと思うが。
飛竜の倍加・ステージ倍加・ミニゲームお肉でどっきり室伏ゴルフがあれば完璧
ジャングルとか沼の森林伐採ができたらいいなぁ。
がんがれば視界がよくなるって感じで。
HDDなんて昔のスーファミのソフトより安いじゃねーかw
もうPCで出せばいいんじゃね?
あと必要かどうか分からんがSSを撮れるように汁!
>>512 フキダシは重なって見えなくなるのはウィンドウと一緒だし
他のキャラやフキダシに重ならないフロート方式は
ソニチに特許とられてるし…
BBUnit買わないで市販のHDDを強引につける。。。
>>517 SSは純粋にゲームを楽しむだけならいらないと思う。
採用されたらオシャレスレとかは活気付くだろうね。
PCムリポ
純粋にゲームを楽しむ場合でも、格好いい戦い方や
格好いいカメラの角度なんかを意識することはあるわけで
それを記録に残せるのは純粋な楽しみの一環だと思う。
>>521 そういわれてみればそうかもな。
レウス初討伐の感動をSSに保存とかできるのか・・
ごめん、やっぱSS賛成。
>格好いいカメラの角度なんかを意識することはあるわけで
糞カメラを直してもらわないと無理じゃない?
チーしてる香具師の証拠写真を、SSでw
カメラはFF11みたいに、レバーでぐりぐりと廻せるようにしてほしい。
ってかカメラに関しては葉書きとかネットアンケートで
結構な数の人が書いただろ。
SSショット搭載なら
ズーム・アウトが使える望遠鏡的感覚で使ってみたい気もする。
挑発モーション、あとは分かるな?
じゃあ望遠鏡にSS撮影機能を・・・
自分が取れねぇな。
3人に囲まれて撮られると気分よさそうだ。
ファミ痛でコンテストとか実施されそう。
今回の謎アイテムだった双眼鏡にそれらしい効果つればよさそうだなw
>>526 分からん・・
モンスターがキレて攻撃は上がるけど
防御を著しく低下させるとか?
↑勘違いした・・挑発モーションの後のことかと思った。
>>531 ぼけた振りを装った釣りかと思った。
双眼鏡は倍率の目盛りを消せるといいな。
何故双眼鏡を使うとしゃがむのだろうか。
立ち見か伏せ見か任意に選べても撥は当たらんぞ。
>>533 まったくだ。携帯のカメラもシャッターの音消せるといいよな。
まったくお前の言うとおりだ。
>>534 おまいみたいな香具師がいるから
カメラつき携帯は撮るたびに
爆音を奏でるんじゃないか?
ネトゲユーザーにとって理想の環境は
キャラデータは鯖管理、HDD必須でパッチ対応
なんだろうけど、それやっちゃうとコアなユーザーにしか売れないし、
メーカーも儲からなんだよね。(個人的には実現して欲しい)
そんな状況の中でHDD必須とか軽く言っちゃえる人って、
社会へ出たことない人か?と思ってしまう。
このゲームやるためにネットワークアダプタ買った人間って多いか?
ほとんどがFF11やってた人間だろう。
中でFFの話したら大抵通じたしな。
ゲームやるためにハードを買わせるにはDQやFF並みのネームバリューが必要。
残念ながらMHにそこまでの力はない。(オレとしては神ゲーだが)
次回作のことを考えるにしても、ありえない環境を前提にするのはやめようや。
Zからきたって人も割といるぞ
要望スレだし別いいんじゃねーの?
そういう、いわゆる大人の事情って奴はカプコンの偉い人に
任せればいいのではないかな。
プレイヤーとしては、面白さを追求してほしい。
マップ1エリア。町の人数を増やす。敵の同時表示数を増やす。
パッチでマップ、敵、装備の種類増加。配信イベントの柔軟性を高める。
HDD案を切り捨てるには、惜しいと思うのだが。
PS3にHDD、デフォで付いてたりしないのかな。
MHは
>>536が挙げたように
他ゲームの助けの上に成り立っているようなもんだから
HDDなんてありえないと言い切れそうだ。
そもそもMMOじゃあるまいし、最初からHDDなんて必要無いって言うより
売れ行きの防げになって、かえって邪魔だと思う。
それよりも、もっと沢山の人にMHを知ってもらえるような
一般人に受けるMHの方がいい。
売れるゲームは残り、売れないゲームは残らないんだから
一番聞き入れるべき一般の意見を押しのけ
コアな部分を盛り込みすぎても、根元が腐り落ちてぽっきり折れてしまうに違いない。
その点では、焼肉で売る作戦はかなり成功だったんじゃないかな。
オフラインモードを、オンラインモードへの懸け橋として
巧く作りこんである点にも拍手を贈りたいね。
オンラインへの接続のややこしさには、開発陣にとっても悩み所だったと思う。
とにかく、MHにはアクションゲームとして有名になってもらいたい。
色んな肉付けをするのは、そういったことを踏まえた上でやって欲しいね。
そんな事は、開発陣が一番よく解ってるって・・・?
駄文だったね。
だからもうそんなことはみんなわかってるってばよ
純粋にモンスターハンターがもっと面白くなるにはどうすればよいかであって
HDDつけてやった方がおもしろくなると思って言ってるんでしょ?
もっと売れるにはの論議なの?そういうのはカプコムに任せればよいと思います
「これもだめあれもだめ」は躍進的な面白さの追及の足かせでしかないと思います
追加ディスク出してくれればいいんだけどなー
カプコンはオフ可能、HDDなし、クライアントセーブ
という足かせの中でこれだけ面白い物を作った。
きっとカプコンの中の人たちも思っているに違いない。
俺達だってオン限定、HDD必須にした方がもっと良くなることくらいわかってるんだぞと。
だから俺達も現実的な枠内で、より面白くする案を考えようではないか!
>>536 君ももうちょっと外を見た方がいいんじゃないか?
オレは野良専門でやってたけど、一度もFFXI組には遭遇してない。バイオやSOCOM組はいたけどな。
むしろ初日にMHだけ購入して、面白かったから次の日にアダプタ買ったという人が多かった。
実際、オレも同じ。ただ違うのは、どこ行ってもアダプタだけが品切れで
結局使わないのにBBUnitを買ってしまった人だということだ orz
もちろんこういった体験は個人差があるので、これがすべてじゃないよ。
でもこういう人たちもいるってこと。
546 :
名も無き冒険者:04/09/04 09:02 ID:i0T2+VLd
>>545 俺なんかPS2+BBunitのセットの買ったんだぞ!
HDD使わねーじゃねーか!宝の持ち腐れじゃんか!って思っとります
ここでまとめ。
>>11をベースに
・ログイン手続き面倒すぎ。ボタン1発でやってくれ。
・街に入れる人数少なすぎ。30人くらいはいて欲しい。
(入ってくるたびにロードなのも何とかして欲しい)
・カメラ糞すぎ。せめて木にはひっかかんな。
・龍属性強すぎ。あってもいいが、ちゃんと調整すれ。
・ぬるぽ漢字変換の改善
・ぬるぽインターフェース改善
・たのしいもんすたー達の生活感の強化
・モンスター挙動の強化
・町・酒場のコミュニケーション機能の強化(許容量)
・地形ヨロシク
・武具のバリエーションヨロシク。
・クエスト強化ヨロシク。連帯感あるクエストヨロシク。
・武器のカテゴリを追加
・HDDor追加ディスク?
システムディスクとクエデーディスクのに二枚組。
レジストレーションコード有り。
拡張ディスク対応可能。
泣くのは中古売買屋と升屋。
問屋受けとカプの実利最大。
ここらか、やれても。
そんなことよりホワイトジャージをキ
街の外から中の掲示板が見れれば、乱入しやすくなるんだけど
なぁ〜。もしくは、PSOみたいに部屋名(街名)付けられるように
してほしいな。
「HR13〜武器自由、不正禁」とか。
人が抜けるたび、募集しに行くのめんどいよ〜
>>548 まぁそれが妥当だよね。光栄のパワーアップキット商法。
カプはパッケージが売れてウマー。
まぁなんだ、PS2にもXboxのようにHDDがデフォで付いていたら無問題の話だったんだ
糞ソニーめ!!
オンとオフがある事によって、オフだけの人がアダプタ・ネット環境を
整える架け橋となった、とは十分考えられるね。実数はわからないけど。
そう考えると、アダプタだけの人にHDDを買わせるきっかけを
作るのはそう難しいことでは無いように思える。
でも追加ディスクあたりが一番現実的だね。あとはカプコンのやる気次第と。
HDDねぇ。
FF11が出た時点で、ネトゲーやりたいと思った人は大半が買ったんじゃない?
それに現在POL会員数が50万以上らしいから、HDD専用にしても
それなりに売れる予感。
つか、アダプタの売り上げ数が分かれば、どちらを選ぶべきか分かるんだろうけど…
>>553 つかMAX50万てキツクないか?
箱で出すのと変わらんぞ。
・ログイン手続きの簡便化
・エリア移動時におけるロード数少なめに
・街に入れる人数増加
・町・酒場のコミュニケーション機能の強化(許容量)
・フレンド機能とチャット機能の改善
・漢字変換機能改善
・クエスト増加。連帯感あるクエスト
・クエ参加人数によって難易度を調整
・自分でクエを発注
・クエのクリアタイムを記録できるように
・HR上昇による恩恵
・武具のバリエーション
・龍属性武器の調整
・ガンナーの弾とアイテム欄は別にする
・ライトとヘビィの差別化
・モーション増加(ジャンプや受身など)
・地形のバリエーション増加(雪山など)
・道具箱から出さなくても武器作れるように
・罠の増加
・カメラの改善
・道具箱から出さなくても武器作れるように
・モンスターの行動強化
・飛竜の生態描写強化
・敵の同時表示数を増やす
・モンスター側の攻撃の当たり判定見直
・飛竜の飛ぶ場所ランダム
・調合で料理作れるように
・肉だけじゃなくて自分で釣った魚を焼けるように
・隠密行動を強化
・なぎ払い一回につき、キャラのカットイン一回挿入
・ボスクラスの敵増加(飛竜だけじゃなくて女王蜂など)
・KDDIとは手を切る
・ウェブマネー対応
・SSを撮れるように
・追加ディスク
・HDD対応(賛否両論)
・ストーリー性をもたせる(賛否両論)
・キャラ作成の時点で武器を固定(賛否両論)
こんな感じでどうよ(*゚д゚) 、ペッ
>なぎ払い一回につき、キャラのカットイン一回挿入
まて。
カットインは
5 0 % イ ラ ネ
カットインはいらんだろ。
字を背負うだけで充分。
>街の外から中の掲示板が見れれば、乱入しやすくなるんだけど
>なぁ〜。もしくは、PSOみたいに部屋名(街名)付けられるように
禿しく同意するぜぇええ!いや、マジで。
プレイヤー一覧でクエストに行ってるのか否か
わかる様にして欲しいと思ったのは漏れだけでつか?
募集掲示板を様々な鯖上で、街の外でも見られるように。
フレのクエスト中にもメールを届けられるように。(クエ終了時に届くくらいか)
コメントを街の外からでも見られるように。(現状では「誘って」と書いている意味がほぼない)
チャットの仕様を、起動=打ち始めになるように変更。
いまの段階では情報のやりとりが不便なんだね。
数値が変わるだけの武具のバリエーションなら
増えてもあまり嬉しくないかな。
見た目が増えるのは嬉しいけど。
ちょっと強引な物言いだが属性も
個人的には数値の内としてみてる。
アクション腕前を気にせず多くの人に楽しんでもらうには
数値や属性とかは必要だと思うけど
数値のバリエーションを増やすくらいなら
もっとアクション的な部分に力を入れて欲しい。
今は武器によってできるアクションが違うので
そういう意味ならアクションに幅が出る
武器の系統のバリエーションが増えるのには賛成。
566 :
名も無き冒険者:04/09/04 20:37 ID:w39XVHdb
はぁ、まだ開発も始まってないからな〜
これから1年は待たないと遊べないのか・・・モンモンとしてきた。
カットインは最後のトドメを刺した奴に挿入するなら全然あり!
あ、それいいなw
ガノトトスを水中で
トドメを刺したときのカットインは見たい
>>569 生涯をライトガンナーとして過ごした身としては、
それがゲーム中一番へこんだorz
>そんなことよりホワイトジャージをキ
鼻血出るほど同意。
>>570 生涯を過ごしたって……もう死んでるのかよw
572 :
名も無き冒険者:04/09/04 23:25 ID:MwFHpv8B
各武器の使用率によって攻撃力が変化するってのはどうよ。
ハンマー使用率100%の人はハンマーの攻撃力100。
ハンマー60%大剣40%の割合で使ってる人は
ハンマー攻撃力60で大剣は40。
>>572 補正値の最大振れ幅が5%〜10%程度なら同意。
>>572 切れ味そんなだったら「〜使い」みたいのがあっておもしろそうだね
使用率が平均的でHRが高いとウェポンマスターの称号が…とか
そうゆう強制的な要素があると嫌だ
実質色んな武器同時に使える訳じゃないんだから、ハンマー使いまくってるキャラだと他の武器使いづらい
オンだと野良組む際使う武器が80%以上じゃないと白い目で見られる。なんて事もありそう
577 :
名も無き冒険者:04/09/05 01:32 ID:ifStFYdm
>>573が言ってる通り、
攻撃力にそこまで差がなく、ほとんど自己満足的なもの
でいいんじゃないの。
制作側の意図(色んな武器を使ってもらいたい)を考えると使用率云々は無さそうなわけだが
他人に依存しない、影響しない
自己満足的な要素が増えるのは面白いかも
使用した武器の使用率とか
討伐した飛竜の数、クリアしたクエの数とか
(保存する情報が多すぎするなら過去100件とかでも)
自分の詳細な情報を見れて
その情報から「火竜殺しのへビィガンナー」とか
「卵ハンター」みたいな称号が付いたりして
称号だけは他人からも見れる
でもダメージとかクエストの中では影響しない
という妄想をしてみた
んじゃ、黄金魚クエの称号は「松方弘樹」で
そこらじゅうに居そうだなw
何%とか皆内部的な数値にこだわるんだなぁ。
せっかくのアクションゲームなんだからMMOとか
RPGみたいにしなくていいのに。
>>580 それいいね。
卵ハンターとか
宝石ハンター
虫ハンター
お魚ハンター
ネカマハンター
チート通報ハンター
ざっと読んでみたが
ナックル追加、ストーリー追加、キャラの成長、武器持ち替え制限、etc...
このゲームを某 M F M F O にしたい奴がいるみたいだな
これらの要素がないところが、このゲームの良いところなわけだが
向こうで難民が発生するような事件でもあったのか?
>>584 ざっと読んでそれだけ恣意的に一部の意見だけを抜き出せるなんてたいしたもんだ。
>>584 別に企画会議やってる訳じゃないんだから色々な意見があってもいいんじゃね?
とマジレスしてみる。
なんでモンスタータンターに、MMOという三文字がたまに出現するのか・・・。
まぁ飛竜増えてクエスト増えてエロ装備増えて武器増えればもういいよ、買うから!
とりあえず新作発表シテクレ。
散々言われてるように雪山ホスィ
(新エリア)
ボスクラスの敵を増やしてホスィ
(新ボス)
もっと武器強化で悩ませてホスィ
(武器強化派生の多彩化)
同じ武器系統でも多少の変化がホスィ。この大剣はガードしても他の大剣よりスタミナ減りにくいとか。
(同カテゴリでも微妙に差別化)
防具を強化させて長く使わせてホスィ。ボウガン式Lvupとかでも。
(防具強化)
(*´ω`)スッキリ
■MHはマナー悪いのが多かったのでそこらへん考慮してほしい(特にブレイブ)
■クエ中殆どチャットできない仕様をなんとかしてほしい
■壁を背にしたカメラの改善
■竜属性強杉、他の属性の効果UP、追加効果もUPUP
■時間の概念が欲しい(夕焼けやら星空見てえ)
■町収容人数の増加、及びクエやHRP、素材狩り等部屋に名前付けられるように
■各武具のバランスの調整
591 :
名も無き冒険者:04/09/05 12:26 ID:2S8sMq+j
■崖から落ちたら骨折
■アイルー、メラルーを殺せる
■フルフルのデザインを改善してほしい
■ランゴ無限ステージの廃止
593 :
580:04/09/05 13:11 ID:MVBagqaA
>>582 こだわるって訳ではなくて、
「お楽しみ」的な要素があったらなぁってつもりで書いたのさ
自分のイメージでは64のスマブラのギャラリーで見れるような程度のデータ
狩生活の足跡みたいなものを振り返ってみてまったりするのもええのぉと。
%は世界観ぶち壊しかもしれないな、と反省もしたり
ダメージ補正は今でもあるし、シーソー式なら成長にもならないのに
なぜか他人の意見をMMOやRPGに関連付けたがる人がいるなあ。
・MAPのアイテム沸き場所をランダムに(まったり捜索に価値を与える)
・同じ装備でも色や形、能力値やスキルにバラつきとランダム性を与える(diablo方式)
ついでに装備ごとのリーチや速度なんかも細かく設定
・装備の売買、レア装備の交換可
・キャラクターや装備の能力値・スキルを細かく設定
組み合わせにより移動や攻撃速度を極限まで追及したり、ガチガチに固めた壁役を作ったり
キャラクターの方向性を大胆かつ自由に変化させられる
・使い込むと鎧や武器に歴戦の証である傷がついたり凄みが増す(行動に応じて称号がついたり)
・剣の握りにボロ布巻いてみたり、鎧の上に服着てみたり、見た目を変える小道具追加
・料理の種類を追加
鍋を使った料理などクエストを重ねて集めた素材でレシピの料理を完成させればご褒美
古のレシピなど集めるのも目的の一つになる
以上妄想おわり
>>570 俺もそれが切っ掛けでハンター生命を絶ったよ。
飛び出してしんでくれたらと思った。
ガノトトス撃破時、別にカットインは要らないから、
あのクエストクリア時の音楽を短調にして哀愁を漂わせて欲しい。
右スティック、せっかく5通り入力出来るんだから
それぞれ別のアクションを取って欲しい。
ハンマー↑も←も→も縦振りって何だYO!
ハンマーは溜めがあるからバリエーション少なく感じた事はないなぁ
ランスのが少ないでしょ
600 :
名も泣き冒険者:04/09/05 16:21 ID:MZmBLJ73
大剣のがすくないよ
いや、ハンマーは例えでして。
バリエーションがどうのこうのでは無く
余ってるんだから別行動を起こせYO!ということです。
変換機能を…
本スレの引用で恐縮ですが、
>片手剣って状態異常が得意分野っておはなしだったのに
>上位武器に状態異常系のやつが無いんだよね。
>国流券とか毒属性がよかったぽ。
片手使いとしては激しく同意。
毒・麻痺の有用性から、武器を弱めに設定しているだろう事は解るのですが
流石に上位クエストでは力不足な感が否めないです。
>>603 それでも時間単位でのダメージ量はかなり高くなかった?>片手剣
毒はまだ有用かもしれないけど、後半は見劣りする
麻痺もそうなんじゃない?
次作では両手剣作って、デスパとデッドリィそれぞれ持てば無問題
次回作、一皮むけて赤黒いドスフルフル導入はナシの方向で。
二刀流か。片手剣最強の予感
609 :
名も無き冒険者:04/09/06 10:11 ID:kymKHhu9
そろそろこの辺で次回作での無理そうな事についてかんがえてみよう。
ナックル、二刀流は無理なんだろうか?オンナキャラが男キャラとまったく同じように重そうなハンマーを振り回せる、このMHに…
二刀流はまだ可能性があるが、ケリがあれな以上、ナックルはないだろうね。
二刀流といえば海外版のSSでそれっぽいのがあったよね
二刀流は別にイインジャネーノ。
今でも片手剣はあるんだし。
ナックルは・・・
>>43 >>45 >>108-109-110-112
このようになっております。
女キャラが男キャラと同じように戦えるのは
公式の何処かにあったように遠心力と気合だそうだ。
614 :
名も無き冒険者:04/09/06 10:48 ID:kymKHhu9
なにを言っても無理があるならMH自体かなり無理なものだし色々な武器があっていいと思うんだけど…
ついでに つ
>>156 >>62 力自慢のハンター達が馬鹿でかい剣を振り回し
長期戦の後やっと倒せるような飛竜を
格闘で倒してみろ。世界観ぶち壊しだ。
現状でも当初の雰囲気から遠く、世界観が危ういってのに
生身で倒せたらもう別ゲームな罠
種類は多いほうがいいっていうんだから今のキック基準で採用すればいい。
最弱ナックルはキックの2分の1の攻撃力で、最強ナックルはその10倍。
投げ技はランポス系まで有効。昆虫、草食竜、ドスは不可。
腕装備が手付近まで覆ってるから
ナックルは着けれないと思うのは俺だけか。
>>617 そんな初めからネタ武器ですみたいなもの出すくらいなら
現状のキックを格闘にすればいいジャマイカ。
納刀状態の時にR3ボタンで格闘。
数回コンボ可能。威力は現状のキック程度とかでイイジャマイカ。
これにてナックル討論終了。
地味なガンナーに、派手な弾希望。
滅龍弾改:所持可能数1発(素材持込でも2発)装填1発
溜め撃ち:構えて1回目でチャージ開始、2回目で発射、回避、リロードでキャンセル)
溜め撃ち威力は過速度的で、最大チャージ30分(普通なら既に終わってるな)
ネット弾
所持可能数6発、装填1発
効果:対象の動きが鈍る
打ち出すとパーっと広がる、飛んでる飛竜に当てると降りてくる
花火弾
遠距離散弾として使える、見た目がキレイで値段が高い。
ナックルがどーのこーのはいいんだけどさ。
体術形態として竜の体を駆け上ったりしたいのよ。
短刀2刀流でもいいや。新しいポジションの開発っつーか。
あと投擲武器ほしいね。
ボーラとか網とかの拘束系とブーメラン、飛びクナイみたいなのと。
つーか銃剣(バイヨネッ(ry
>>619 便乗妄想
狙撃弾
※要ロングバレル
所持可能数:4 装填数:1
ブレが少なく、長射程、単発、高威力、反動超大、リロード激遅
花火弾】
遠距離散弾として使える、見た目がキレイで値段が高い。
+閃光玉効果
>>620いいな。
高所から飛び乗り、
落とし穴にかけてよじ登り、
切り上げでふっ飛ばし強引に飛竜にパイルダーオン。
飛竜の背甲は硬そうなのでムロフサーが適役?
飛竜の上でスタンプスタンプ!
片手剣との棲み分けも出来て完璧。
2ゲトタックル、飛翔、ダウンなどの激しいアクションを取られると
振り落とされるとか。
流れをぶった切って、ロングクエスト希望。
朝〜昼 : 飛竜発見【森丘〜ジャングル】-----一定ダメージで次へ
昼〜夕 : 追跡【浜辺】------途中ランポスや虫の縄張りに突入。ドス退治+飛竜部位破壊で次へ
夕〜夜 : 夜襲【砦】------廃墟の砦で傷ついた飛竜と決戦。
登場飛竜によってステージやが違うとか。
とにかく、夕方、夜ってのがやってみたい。
松明や、刀身が光る片手剣。ぼんやりと光るブレス・コアの芯。
振るとそれが光の筋になって・・・(´∀`)
月光の元で目を輝かせる飛竜の口元から炎をもれるなんてのはどうよ。
ぁぅ、補足。
>登場飛竜によってステージや小型モンスターが違うとか。
>>623 いいな、それ
でもリーマンプレイヤーの不満爆発って漢字
626 :
318:04/09/06 13:38 ID:lTwXJwWu
ストーリーじゃ重いのでこの位が限界なのかなと。
>>625 >>623のはリアル時間にシンクロしてる訳じゃなくて
黒竜クエみたいに経過ごとにクエが用意されてるか、
あるいはクエ中に時間経過(20〜30分で日が落ちる等)があるってことだと思われ
リアル時間と連動してたら
俺たちゃほとんど深夜を徘徊するハンターになっちまうな。
630 :
318:04/09/06 15:04 ID:lTwXJwWu
>>628 翻訳ありがとう。まさにその通りです。
あのグラフィックのクオリティで夕方や夜が見てみたい。
夜専用モンスターなんかもいいなぁ。
夜のジャングルとか何も見えそうに無いな。
(*´Д`)イッテミテェ
夜のクエストいいな!夜特有の動きとかあるといいかも
そこでランタンとかマグライトみたいな証明用アイテムが登場
ボウガンにはマグライトバレルなんてあったら(*´Д`)
光源は雷光虫とか光蟲とか、あるいはヒカリゴケとか…(妄想中)
634 :
名も無き冒険者:04/09/06 15:38 ID:RxLKMP2P
>>630 ライトとかってアイテムあってライト役に徹するやつとか
ガンナーだと閃光弾であかるくす(ry
そこで「ハゲカツラ」ですよ。
素材…光蟲×5/ギトギトした皮×10
バインドキューブに限って持ってると回りが少しだけ明るいとか
あんなに苦労して作ったバイントキューブに日の目をくれ・・・。
>>633 雷光虫って説明に「生活の中にも広く利用されている」ってあるわりには、
武器以外調合レシピがないからいいかもな。照明弾とか。
照明弾
夜間クエスト必携。使用すると寝ているモンスターも目を覚ましてしまうのが欠点。持続時間5分。
戦車
戦車の乗車券を持ってクエに行くと、キャンプに配置される。
木造で動力がアイルー。D&Dのゴブリン戦車みたいなもん。
撃龍槍戦車、大砲戦車、バリスタ戦車等。
段差は登れない(竜と同じ)入れないエリア有り
竜にとっては???なので、最初は攻撃してくるかはランダム
もちろん、こちらから攻撃すると敵と認識されて襲い掛かってくる。
とりあえす、ブレス1発ぐらいは防げるものの、しょせん木造なので壊れる
考えられる使い方。
移動は出来るが鈍いので、追いかけるのは難しい。
落し穴の前とかに配置しておき、落ちた所を攻撃するとか。
竜に優先的に攻撃されるので、囮にするとか。
639 :
名も泣き冒険者:04/09/06 16:58 ID:8OZh+NxO
>>637 ガンナー居ないと夜クエ行けないってのはなぁ
雷光虫とライトクリスタル使った腕装備とかは?
ハンターって両手武器でふさがってるし、光る武器もいいな
640 :
318:04/09/06 17:01 ID:lTwXJwWu
夜のイメージとしては、バイオのあんな感じがいいなぁと思う。
真っ暗闇のエリアもあっていいと思うけど、
だいたいは月明かりでなんとか見える程度の明るさってのがいいな。
明かりは、zをはらってアイルーに持たせてもいいかも。
ただし、約に立たなそうだけど。
そんな有用な物ができたら夜が台無しじゃないか
暗くて見通しが悪いからいいんじゃないか
せめて武器と同じように構えるたいまつとか・・・。片手ならたいまつ持ちながら剣だけ持てるとかね
>>639 ペイントボールや閃光玉みたいな単発アイテムのイメージだったんだけどね。
薄明かりでも見えるけど、照明弾使うとよりよく見えるとか。
真っ暗なジャングルに光る照明弾っていうシチュエーションをオレが見たいだけなんだけどなw
着弾点で数分間光るわけですネー
4人全員で照明玉投げたら普通に昼と同じ明るさになりそうだ。
その辺を上手く調整出来たら神ゲーの予感。
照明システムが導入されたとしても普通に腰に支給品のランタン付けてそう。
武器持たずに照明役だけやるメンバーが
パーティーに1人必須とか・・・
ソロどうしよ。
646 :
名も泣き冒険者:04/09/06 17:34 ID:8OZh+NxO
>>643 それじゃ昼と変わんないじゃん、真っ暗闇で懐中電灯程度の
灯り1つでアイテム探索、見えないとこから飛竜の鳴き声がしたり
黒猫が目の前を横切って見失ったり、夜でペイントが効かない飛竜キボン
もう世界観無視で頭装備にスロット+選択肢に暗視ゴーグル。
とはいえ暗めでも何とか見えるくらいがいいな。レウスやランポスの眼光、
それにペイントで位置関係や向き、危険は判る気がする。
あわせて接近で少し見えるくらいになれば、十分楽しそうだ。
ブレスで一瞬昼の明るさになる夜間戦闘マンセイ。
ちなみに私の夜間戦のイメージは初代ガングリフォンだ。誰がわかるのだ。
そういや、ボウガンのリロードの不具合?を修正して欲スィ。
MH2は近未来で、
敵も全部サイバー系の飛竜でもでたら買いますか?
買いません。PSOじゃねぇか。
>>646 いや、だからその辺を上手く調整出来たら〜て書いてるジャマイカ。
夜の領域、月の光も届かない洞窟の陰からぬらりとフルフルの首が覗く。
その姿を確認すると腰のカンテラに一斉に火をともすハンター。そして皆で踊りかかる。
結果、電撃で三落ち。フルフルには目がない事をすっかり忘れていたハンター。
肉球のハンコで酒場のアイルー雇って、アイテム持ちと提灯持ちをしてもらう。
ペットではなく、報酬でのみついてくるドライな相棒。
プレイヤーの命令は聞かない。
でも、女がしゃがむと後ろでしゃがむ。
E3映像の俺の解釈。
ナックルっていう武器カテゴリを作るんじゃなくて
武器構えてないときの共通動作でいいんじゃないか?
片手剣より素早い動作だけど威力面では大分低いって感じで。
腕防具の中に打突の威力が上がるのがあるとか。
ガンナー的に都合の良い要望かもしれない。
サブウエポンのカテゴリがほしいな。それなら。
ナックルとかダーツもそこに含める。
こぶしを選択すると剥ぎ取りナイフを装備できない、とかでもいいのか
リアルに考えると、ハンターがモンスターにとって有利な夜にわざわざ出かける意味が分からんな
それよりも朝や昼に出かけて狩るのに時間かかったら夜になってしまって大ピンチ!みたいな方が萌えるな〜
あとナックルは漏れ的にありえないけど、二刀流は
・それぞれ別々の属性を装備できる
・コンボ数(トータルダメ)は片手の約1.5倍
・同じ属性(異種武器)を装備すると相乗効果
・だけどガード不可
・抜刀・納刀が片手より時間かかる
・移動速度が片手より遅い
みたいな感じで調整してくれればかなりホスィ・・・
以上、妄想終了!
ちょっと強すぎるような気もしないこともないが
そんな感じでいいんちゃうん。
夜の狩りは
夜にしか行動しない飛竜を探し出し、
討伐するため、とか
夜にしか巣に戻らない(or地上に降りない)
飛竜を討伐するため、とか
単純に寝首をかくとか。
まぁ夜じゃなくとも真っ暗な洞窟でもいい、とにかく暗い場所で戦いたいんジャァ
『闇の中の飛竜』フルフルがいるジャマイカ、と言ってみる
夜型の飛竜はメチャクチャかっこいいのを
想像してしまうのはもれだけだな。きっと
フルフルたんもそれっぽい雰囲気は出してるが
もっと暗い場所で戦いたいんジャァ
もうね、洞窟内のあの光るクリスタルを破kry
>二刀流案
他武器との攻撃位置と役割の被りっぷりが加速しそうだ。
ハンマーへの決別の剣だな。
二刀流は片手剣と同じ扱いだから
現状と変化無し。
しかし補助的な役割にある片手剣が
攻撃的になるとちょっと違和感があるのも確か。
確かに、実際はもう片方の剣で防御しとるだけかも知れないしね。
ってか、敵も暗闇であんま見えなくしてほしい
もちろん例外の敵も置いて。
別に片手剣を無くす訳じゃなくて
徹底してサポート⇒片手
スピーディでアグレッシブに攻撃⇒両手
って感じで住み分けできないかな?
・・・毒と麻痺それぞれ持てば両手も最強のサポートになってしまうからみんな両手になってしまうなorz
無限沸きうぜぇ
逆鱗の確立うぜぇ
カメラワー(ty
視界が悪すぎる(ジャングルとか沼とか、敵が見えねえ!)
咆哮ハメうぜぇ
怒りモードと言う名の、単なる詐欺倍速再生うぜぇ(やるなら、体力が三割切ってからとかにしやがれ)
テストプレイ&ストレステストやったのかよ、クソカプ( ゚ 3゚) ⌒ ・
次回作ではこの辺キッチリなんとかしてくださいよクソカプ様
手甲を希望してくれる人がすくなからずいるのはうれしい
爆裂手甲
雷神手甲
ハンドクロー(爪のやつね 水属性あたりで)
蛇拳 (ドスランの頭あたりで)
ここに来てやっぱり双剣ダメかもしれないな流れに
二刀流時はそれぞれの剣の攻撃力を半分、
手数は一刀流より2,3発多い程度にして
安全で確実に攻める=一刀流
徹底してサポートに回る=二刀流とかどうだろうか。
すまんな、ナックルの話題は散々ループしてるもんで。
片手に毒、片手に麻痺属性武器を装備してザクザクしたいのぅ
677 :
名も泣き冒険者:04/09/06 21:26 ID:8OZh+NxO
二刀流ってやっぱポジション股下になっちゃうわけ?
シールド系の武器の話題は見られなくなったな。
地味だったのか?
なんか、今のお気軽さやわかりやすさがどんどん失われてるな
高HRと低HRの人の差も、広がるばかりになりそうだ
>>672 風流2本装備しても1本分の攻撃力しかないってこと?
そのシステムだと結晶240コも集めて風流2本作るの精神的にキツイでつorz
やっぱり片手剣を流用するより二刀流専用の剣を作った方がいいかもしれないね
そしてその2本繋げて双刀?(⇒ ←---→ コンナノ) にできるとか
モーションは薙刀か?
ウヤムヤした武器性能からその時に有利なやり方を探して
ある程度ファジーな分業ができるところがMHのいい所だと思っているんだがなあ。
時代は個別・専門化。だがその流れに逆らおうとしたMHを俺は好きだー。と言ってみる。
だが龍ry
>>680 二刀流は手数と別々の状態異常剣で完全にサポート役。
普通に戦いたいなら一刀流で、というイメージです。
>>672でも敵を常に状態異常に出来そうだから
まだ二刀流は強すぎるようにも思えます。
( ゚Д゚)ハッちょっと待て
二刀流は研ぐときどうするんだ?
二回研ぐんデスカ
>>684 ( ̄□ ̄;)トイシドッチノテニモツンダ・・・
二本の刀で砥石を挟んでレッツシェイキン。
気をつけないと怪我するぜ。
せっかくだから顔グラフィックも大き目に表示される場面があってほしい
これお願い。
(^^) (^^)
チャット チャット
自キャラ
↑こんな感じの表示設定もできるとよいかな
防具のカラー自由に変更できたらいいな、と思った。
後から色加工できるといいよな
もちろん専用の染色用素材を使用してさ
二刀流とかナックルは、左右異なった2つ属性があってもいいかもね。
時には攻撃の連携次第で右、左で使い分けたりなんかして。
やっぱ夜はそそるよなぁ・・・・・夜の重圧におされつつ闘いタイ!m9(`・∀・´)ビシッ!!
すまんこのゲーム利用料払うのにクレカ以外ねーの?
694 :
名も無き冒険者:04/09/06 23:42 ID:7Gf1ig//
新素材を挙げてみる
星の屑(鉱石) 火山等でごく稀に採掘できる
・加工例
大剣=斬星剣
片手剣=スターソード
ランス=星槍ペルセウス
ボウガン=シューティングスター
・HIT時に光の粒が飛び散るエフェクト
七夕のイベントクエでは採り易いとか・・・いや、ふと思いついたもんで
>>670 視界はアレでも別にイイ気が。初の沼地はドキドキして楽しかった。
俺はしばらくオフ専だったんだけど・・
確かに、オフでもなんだかんだで沼や火山に行く事ができると判明した時、
そして実際に行ってフルフルと逢った時はけっこうラピュタだったぜ。
>>697 禿同。
俺は沼地のあの幻想的な森を見ただけでラピュタを感じた。
>>698 オレはあの音楽にラピュタを感じた。
次回作も良い曲が多いといいな。
そういえば武器とかの話しかしてなかったけど
音楽とかも良かったな・・
とりあえず飛竜ごとの戦闘テーマ希望。
無理か。
そういや初めて火山に行ったのは素材クエだった
右も左も判らず
ランゴやイーオスに囲まれてあぼん
「怖い所に来てしまった。ここはリタイヤして出直そう」
そう心に決め、悔やみつつもリタイヤにカーソルを合わせボタンPUSH
「いつかまたこの地へ帰ってくる。俺の冒険は始まったばかりだ!」
等と一人で盛り上(ry
--------------------------
先生の次回作にご期待下さい
だからよー、マップをとんでもなく広いの1枚(それかかなり広いの数枚)にして、
さらに秘境とか加えればラピュタ分には当分困らないと思うんだ。
その中を自由に探索するの。
チョコボみたいなのを捕まえて乗り回したりプテラノドンみたいな奴につかまって飛び回ったり、
早朝仕掛けておいた罠に獲物がかかってないか夕方見に行ったり、
夜行性のモンスターが昼間寝てる隙に卵奪いに行ったり寝込みを襲ったり、
リオレウスの1日の行動パターンを調べて罠を仕掛けたり
とある時期のとある時間にとある場所にしか現れない幻獣や幻のアイテムを追い求めたり…
オフ専でもいいからカプ様こんなの出してm(_ _)m
開発時間と費用が
メモリとテクスチャが
>>702 最後の一文ですでにMHの次回作への希望ですらなくなってる
ぢゃんwwww
俺様ちゃんとしては、一通り遊んだ後のヤリこみモードとして
・タイムアタックモード
・対人モード
・自動生成ダンジョンモード
とかあったらなあ〜、PSOにもそんなのあったよね?
鯖別ランキングとかさ〜
>・自動生成ダンジョンモード
無茶をおっしゃる
同期ウンコなゲームで対人はもうネタゲーにしかならない。
でもタイムアタックモードは欲しいね。
武器、アイテム固定 ココット村長の挑戦!みたいな奴。
ランキングがあれば尚ヨロシ。
オンで初の沼地飛竜戦の時グラフィックと音楽で嗚呼家ゲもここまできたのねとちょっと目頭が熱くなった。
熱くなっただけで泣いた訳じゃないけどグッと来た。
つーか、オンで702みたいにするにはMMOにするぐらいしかないだろ
MOじゃ無理ぽ
MHに対人なんて絶対無理だと思うが・・・プレイヤーの質を考えると
で、今もう続編だか拡張編は開発されてんの?
地下洞窟とか( ゚Д゚)ホスィ
光源はあの光るクリスタルのみ。
ホットドリンクも活躍できます。
遺跡とか( ゚Д゚)ホスィ
ジャングルにあったアレみたいなの。
まっさらな平原( ゚Д゚)ホスィ。
オープニングの飛竜が沢山飛んでる場所みたいなの。
まっさらな平原でゲリョスに走り回られたら
手におえんぞ
>>707 他にも出てたけど、沼の開始時の音楽はいいよね〜ここまでやってよかったなぁと思ったよ(オフ)。
広いマップ、オレも前はそう思ったけど今はやっぱりこれ位が限界なのかなと思うよ。
死んだあと、飛竜の元にいくまで5分とか掛かったら泣くっしょ。
>MHに対人なんて絶対無理だと思うが・・・プレイヤーの質を考えると
プレイヤーの質なんて、エウーゴvsティターンズも凄く低いがな。
火山もよかった。重厚な。
715 :
名も無き冒険者:04/09/07 10:13 ID:yTbVIn3A
数万のモンスターを狩ったハンターは
その体からオーラの煙みたいなのが上がる。
こんなゲームどっかでみたなorz
ランポスはあなたを噛んだ。
噛んだ。×3
ランポスはオーラに焼かれた。×3
ランポスは苦痛のうめきをあげた。
雪山について妄想。
雪山出現モンスターは全体的に体躯が大きく、温厚。
マンモス風・・・見上げるくらいのデカさ。子マンモスもいる。
剥ぎ取り(回数3) ゴワゴワした毛皮 肉 巨大な牙(レア0.5%)
白ランポス・・・群れで生息、青い目と氷のような鶏冠が印象的。足にはグレーの毛が生えている。
剥ぎ取り(回数1) 鱗 皮(白ジャージの素材) ドス皮(白ジャージGの素材)
白い飛竜・・・雪山の恐怖。真白な美しい姿。攻撃スタイルはディア系+衝撃波のブレス
剥ぎ取り(回数4) 鱗 甲殻 翼膜 衝撃袋(衝撃波を発生する武器作製可能)
白兎・・・ザリガニ扱いw
ヤベー妄想がとまらん。
雪山フィールド
裾野 樹氷が立ち並ぶ。
中腹 岩がむき出しで多くの巣穴、テリトリーがある。
上部 凄い吹雪。視界悪。
頂上 雲の上。雪に埋もれたマチュピチュ。で飛竜登場。
>716
伝説の勇者 は ランポスに切りつけた
3回ヒットし 30 のダメージ!
ランポス は 首を跳ねられた!
雪原や氷の張った湖(時々落とし穴)
流氷の上なんてのもあったらいいな
たぶん既出だと思うけど、しゃがめるならジャンプもできてほしい。
装備なし、初期装備、忍装束なら任意ジャンプもいいかも。
飛び降りを利用した飛びつきは全装備で可能とか。
>>717 >白い飛竜
追加・・・・・・・・・・・衝撃波or咆哮で雪崩発生。
高いところへニゲロー!
死体がすぐ消えるのはやめて欲しい。そんなんで素材集めの難易度あげられても納得いかん。
一通り倒してから剥げないのはストレス。マップ移動以外で消す必要なし。
失敗できないカプコン
↓
ホワイトジャージを実装
↓
雪山に白飛竜
↓
剥いでもキーアイテムではない謎
↓
キリンイベントで延命
よし、いけるw
>>717 当然、飛竜は雪の中に埋もれて待ってるわけだ。バサルみたいに。
飛竜に見つかったモーションで雪崩から逃げるハンター達。
雪崩に対して横向きにジャンプ回避で逃げるハンター達。
やべぇ、すげえ見たいw
>>724 別に難易度を上げるためじゃなくて、消さないと次が出せないからだが。
累々と横たわる骸ってのもリアリティがあって良いな。
PS3になったら実現するかも>死屍累々
ハードの進化はリアルなグラフィックより
そういったリアリティのある表現に向かって欲しい。
>>727 そりゃそうだろうけど結果的に剥ぎ取る難易度は上がってるじゃん。
つーか、あんなに次々出さなくていいっつー意味でもある。
無限湧きとの兼ね合いだろうなあ。本当にやりたかったのは
夥しい数のランポスに囲まれるシチュエーションだろうね。
でもそんなに表示できないから次々仲間を呼ぶという表現が現状。
個人的に無限湧きはありなんだけど、もっと間隔が空いて
10分くらい戦えば枯れるくらいのバランスならいいのかな。
なんだかんだいって凄いゲームだなMH、次回作期待してます。
>>729 同意。 MH独特の世界観、生活観をハンターに反映させて欲しい。
ちょっと広げると同時に、深く掘り下げて欲しい。>MH的世界観
工房の爺に武器とか防具の加工お願いしたらごく稀に例外がおこってほしい。
例えばペルソナのFOOLみたいな感じ。
鑑定リセット連発ですよ?
オンでしかできない加工なら面白いけどね
説明書読んでオンの工房なら斬破刀とかの切れ味の黒い部分に
緑を追加する加工があるのかとずっと思ってたよ。
紛らわしい書き方しよってからに。
ペルソナやったことある人なら分かるけどかなり確率低いけどね・・・。
しかも例外だから強いとは限んないし。ただレア度が高いだけ。
>>736 俺もそれすごい思った。
しかもオンでなくてオフでも。
今説明書ひっぱり出すの面倒臭いから
しっかりした文章は確認できないけど、
>工房で鍛えれば下の図のように切れ味も伸びるぞ
みたいな書き方してあったよね…。
別の武器にパワーアップ(鍛える)とは別に
ゲージだけ工房で伸ばしてもらえるものかと
ずっと思ってた。
>>738 そうそう確か「工房でのパワーアップは2通り」
・性能強化
・斬れ味強化
みたいな書き方だったと思う。
しかも御丁寧に「詳細は66P」とか書いてあってな。
よく読んだけど、最終強化武器の切れ味に黒があるのも相まって思いっきり勘違いした。
切れ味まで考えてタバルジンを止めてデッドリィにしたのに。
もっと武器に個性が欲しい。
前の武器から強化した時or生産した時に
ある程度の幅の中で切れ味ゲージがランダムで変化する。とか。
何か材料を消費して
攻撃力、切れ味、属性(属性があるなら)のうち好きなものを強化。
ボウガンと違って全て強化レベルに数える。レベル5まで強化可能。
上位武器に作り変えるとリセットされる。とか。
強化結果が気に入らなければ作成時に必要な材料の半分を消費して
作った時のランダム切れ味含めて性能をリセットする「打ち直し」とか。
武器の強化関係はもう侍道2みたいなのでいいじゃん
オフのみでNPCとかどう?
「新米ハンターを守れ」「たまごを運んでる仲間を護衛しろ」
とか。オフしか出来ない人にも、多人数プレイの面白さをぜひ。
ランポス系無限沸きは、パーティで戦うとターゲットが分散して
難易度が下がりすぎるのを防ぐ為じゃないかな。
ランゴ無限沸きは崖撃ちガンナー対策だと思うし。
あと戦うの下手なバサルたんの護衛と・・・。
ともあれ個人的には、雑魚掃除も協力プレイの一環だと思ってるので
無限沸きはあってもいいと思う。
だけど倒した先からぽんぽん出てくると、萎える上に倒す意味がないので
倒せば倒すほど再出現間隔が長くなるとかにしてほしい。
もし出現位置が固定なら、「ランポスはここで食い止める、みんなは先に行ってくれ」
なんてシチュエーションも燃えるかな。
確かに、無限沸きじゃなくなったらモノ・ディアなんて無傷で勝てるからなー
>>744 俺はすり足でダメージもらうけどな。
話戻すようであれだが、初めてONの沼地行ったときキャンプ地から出てすぐ
霧の向こうにかすかに見える飛竜みて、ものすごく燃えた思い出がある。
そのころまだ始めたばかりで、あれが噂のレイアなのか?と思ったのもいい思い出。
ここで唐突に、今まで出た新武器で覚えているものを挙げてみる
・アックス
・両手槍
・シールド
・ナックル
・鞭
・日本刀
・二刀流
上記の武器は近接系ばかりだ、
中・遠距離の武器はないだろうか?
ここから個人的見解
ナックルと鞭は、これでアプトノスなんかブッ倒れたら
「ウソだーーー!」と叫んでしまいそうだ。
シールドはどう戦うのかイメージが沸かない。
現実にデカイ盾を武器として戦う方法があったのだろうか?
それ以外は、今ある武器の亜種でしかない。
だが、二刀流は属性の組み合わせとかできたら面白そうだ。
日本刀は俺が個人的に好きなので、
居合いで尻尾刎ねた日には脳汁出まくるだろうな。
>>747 でかい盾、ディスカマーみたいなものかな?
それとも、スパイクシールドで突撃か
鞭なんだが、先端につくものでバリエーションが出ると予想される。
だとすると音速を超えるナイフや高速で打ち下ろされる鉄球に
殺傷力がないはずがないわけで。
人がやってるクエを覗けたらいいのになと思った
一応プライバシー?にひっかかるんじゃないかな。
会話はわからないとか、飛竜からの視点のみに絞られるとか、そんな?
でも、確かに見てみたい、というのはある。
俯瞰視点でレウス戦見物は素敵だ。
晒しが増えるからイラネ。
753 :
名も泣き冒険者:04/09/07 23:03 ID:YwNbCNhz
>>747 盾のフチの上下つかってハンマー溜2と似たようなモーションで
殴ってんのを想像してください、俺が想像したのはそーゆーのです
そういえば片手剣4打目は盾による殴り。
>>749 そんな感じなら殺傷力ありそうだが、
ムチを実戦投入しているのはキスティス先生ぐらいではなかろうか?
長いリーチで中距離武器として使えたらよいが。
>>753 殴り武器ならば素直にハンマー持っていった方が良さそう。
ガードができるハンマー的な位置付けかな?
表面に棘つけてタックルとか・・・
何度手榴弾を投げたいと思った事だろうか。
>>746 遠近両用のブーメランがない。もってるときはなぐれる。
日本刀があるなら鎖鎌も。鎖でからめたら10秒くらい動きを止めるとか。
猫台車にバリスタのせて砲撃手とか。玉はこのさいアイルーやメラルーにやってもらう。
いわゆるにゃんこ砲。
>>756 同意。
ゲリョスの死んだフリしてる最中とかに投げつけたかった。
てかシールドでランスの突撃モーションは無理かね・・
759 :
名も泣き冒険者:04/09/08 00:03 ID:lfMQ9kK0
シールドで飛竜の横タックルとかしてみたい、外れたらこけるかも...
ちと贅沢な要望かもしれんが・・・
武器ごとにモーション変えてくれるとうれすぃ。
あと、鞭とか変わった武器もあるとうれすぃ。
今の槍を重槍として、軽槍なんてのはどうよ?
盾がなくて防御しながら攻撃できないけど
槍を投げられる(溜める時間によって威力が違う)
威力も全武器通して上クラスだけど、拾いに行くっ
てゆーリスクもある。他に崖から槍は落ちない
早さを片手剣並にすれば
近接もできて遠距離もできる新ポジション完成!!
>>761 軽槍を投げる方向が任意で決められたら神かもしんない。
個人的には飛竜の目に投げて大ダメージとかならいいな。
この手のアクションで弓撃ってみたかったので、
苦しいのを承知で書いてみる。
銃がある世界で今さら弓なんてと思っていたが、
最強のラオ砲をもってしても、通常弾Lv2ではランポスごときを1撃で倒せないんだよね?
実はこの世界の銃は、我々の知っている銃と違って結構弱いんじゃないかと。
であれば、岩をも貫くと言われる鉄弓ならば銃にならんで実用に耐え得るのではないかと。
矢2本同時撃ちとか、毒マヒ睡眠に加えて弾にはなかった火水雷の属性矢とか。
鱗に弾かれるのが落ちかな・・・・
手投げ弾、地雷欲しい〜
迷走
「あなたも狩猟生活!」
違和感の原因はコレだと思う。
時間制限があると、目的の事しか出来ないからゆっくり生活を楽しむゆとりが無くなってまう。無茶を承知で言うが、世界の作り方、見せ方はFFみたいな感じがえーな。
もう少しこう…ウルティマみたいに、クエスト以外の、生活をする楽しさ希望。
あー、時間無制限のクエってのはほしい気がするなあ。
マップ間のシームレスは別に不要、広さは現行の2倍程度でいいから、
マップ内に適度なザコ敵と複数の飛竜がいて、好きなだけマップをうろ
ついて好きなときに帰れる。
飛竜は一定時間ごとに新しく沸いてもいい。そしてごくまれにキリ(以下
略
そうか、制限時間をなくして
キリンをランダムポップにすれば、キリンリタマラなんて事にもならないし良さげ。
「トゥームレイダース3」の初めのステージの遺跡などとてもラピュタ汁全開だった。
と言うか、あのゲームとモンスターハンター随分感触似てない?
次作は軽い鎧の人だけ泳げて、水路から遺跡に行ける(内部からスイッチを押すと重い鎧の人でも行けるような橋がかかる)とか、
ララの家みたいに、自分の家とセバスチャンが欲しい。もちろん剥ぎ取った素材とか、作った装備品の展示もしたい。
で、その家に他のプレイヤーを呼んでその展示物について色々語り合いたい。
妄想し杉でスマタ。
ラピュタ感という例えがなんどか出てきてるけど、
俺はそれとちょっと違って潜入という感じのあるクエが欲しい。
今って例えるならターゲットのいる付近にベースキャンプ
までしっかり設けてもらってヘリで護送されて
「検討を祈る!」って感じだからなんかすべてを負かされている気がしない。
目標に会いに行くまでにアイテムや体力を削られるクエが
あってもいいのになと思った。
まぁ、アレだグラフィックが〜グラフィックの限界が〜
確かに綺麗なグラフィックってのはウリかも知れないけどそのせいで別の部分が駄目なら
グラフィックの質を下げてでもここで出ている別の部分って奴を優先して欲しいな。
あくまで個人的希望で、グラフィックのダウングレードなんて続編じゃできねぇだろうけど。
>>763 銃じゃなくてボウガンだっつーの。
目をこらして見ると、ちゃんと弦があるでそ。
爆薬+素材玉=手榴玉
これで剣士も中距離戦が可能n
>>772 そこまで正確に言うならボウガンでも銃でもないんじゃない?
弦があるっていっても火薬使ってるじゃん。
MHの世界ではアレをボウガンと呼ぶでFA
名前はボウガンだけど、火薬使ってるので銃だよ
弦は撃鉄を引く為のスプリングの代わり。
ボウガンには、サイレンサーやロングバレルなんて意味がないし。
使い勝手も銃と一緒。
そうそう
中距離武器として、銛を希望かな
通常、鯨や象の様な、大型の獲物を捕らえるのには、銛を使うでしょう。
警察犬にだって、歯が立たないのが現実の人間で
増してや、象やサイ以上の巨体の生物相手にして
盲目的に突っ込んで、切りまくりなんて、実際にはありえない。
銛や網で動きを奪ってから、近接でトドメを刺しに行くぐらいのリアルな狩りがしたい。
一言で言うと、竜が体力が多いだけで弱すぎ熊の方が強いよ
ゲームとして、ハンター>超えられない壁>リアル人間 に対して
リアル熊>レウスじゃあねえ。
へヴィボウガン、ライトボウガン・・・しっかりボウガン
とかいてあるがな
武器が弱いころは落とし穴使ってただろ?
つか束縛してからじゃないと攻撃できなかったら
ゲームにならねぇ。
そういえばクマータイプの敵居ないなぁ。
火薬なんて材料に入ってないぞ>弾
鉄鋼榴弾や拡散弾は着弾してから爆発するし
そもそもカラ骨に竜の爪を詰め込んで作った弾が
どうして小タル爆弾ばらまける結果になるのかがわからんが・・・
>>776の案を取り入れたら恐ろしくつまらんゲームが出来そうだな。
それと、リアルとゲームを比較してる辺りが怖い。
ハンターが強いんじゃない。武器が強すぎるんだ。
レウスが弱いんじゃない。武器が強すぎるんだ。
リアル熊だって武器が強すぎればゴミにしかすぎないんだ。
初期装備でレウスとやってらっしゃい。
でも裸でレウスと戦っても
勝てないまでも逃げ回って逃げ切ることは可能だ。
だがリアル熊相手に逃げ切れる人はそうはいないだろう。
どうでもいいけどな
本来はカラ薬莢と尖端で作った中空の弾丸に中身を詰めて榴弾とし、
それをボウガンで射出するという基本メカニズムなんだろうが、
合成システムが素材を2個までと制限しているから薬莢、尖端、内容物の
いずれかは省略されているのだろう。
これが正しければ、弾丸を直接手で投げることも制限付きで可能にしてもいいかも。
また、合成は煩雑化しかねないが素材玉ならぬ素材弾LV.xを設けて、
それと内容物を合成する様にし、素材弾の所持枠をアイテムと別枠にすれば
現状のガンナー冷遇の救済措置にもつながるかもしれない。
人間にとってはティラノサウルスよりもディノニクスの方が恐い
みたいなものだろう。
どうでもいいけどな
なんかもっとこう飛竜以外にも迫力のあるモンスターがいてほしい。
グラビ並にでっかいイモムシとかアリジゴクみたいなやつとか。
あと古代生物みたいにすげー変な形したやつとか。
でっかいイモムシ・・・フルフル
アリジゴク・・・ガレオス
駄目ですかそうですか。
でもグラビ最初に見た時は「勝てるかこんなもん!」って思ったもんだよ
慣れるとどんなインパクトもマンネリ化するのはしょうがないね。
>>782 谷側に走れば結構いける。
クマーは前足が短いから急斜面を下るのが苦手なのさ。
それ以前にリアル生物と比べるのがナンセンス、ゲームですよ?楽しくなくてどーすんの。
どっか上の方にあったけど、微妙なリアル感とばかばかしさのバランスがいいんだと思うよ。
>>785 そこでクマータイプのモンスターですよ
氷山マップなんかも欲しかった。
海洋マップとかも。
ぶっちゃけ泳ぎたい
>>787 リアリティと誇張表現は両立するけどリアルを立てると制限が厳しくなるからね
リアルは必ずしもゲームを面白くするものではないと。
重い鎧を着込んで泳げるかどうかは別として
俺も泳ぎたい。
そしてガノたんとジョーズごkk
ワーム系がいたら面白いかな。
巻き付き(じわじわと体を巻き始める・特定範囲まで狭まるとダメージ)
かじりつき・頭突き(フルフルのアレ)
飲み込み
(拘束系・口にくわえて他ハンターの攻撃への盾に)
(くわえられた方は時間による追加ダメージのみ)
攻撃がゆっくりで痛いフルフルの発展系ぽく。
中型きぼぬ
と、言うか、この一言で大体の答えが出る。
釣 ら れ て ま す か ?
今、ふと思いついたんだけど拘束じゃなくて。
飲込みってどうよ・・・
○○分以内に倒して助け出さないとクエ失敗とか。
夢のない万能なんて蹴っぽるぜ
>飲み込み
飲まれた方はクエ報酬で「嫌な体液」とかですか。
救出できずにクリアしたら他の3人の報酬に
「ハンターのドクロ」が・・・
>>779 弾に火薬使ってるかどうかっていうか
発射するときばれるの先から火でるよ。
逆にはぐれメタル並みに逃げまくられる敵ってのはどう?
肉が一気に脚光を浴びますよ。
>>797 脱出成功した暁には テンコウの証 贈呈。
テンコウの証5枚でショウグンサマ一式(もじゃ頭+めがね、半袖服セット)作製可能。
スキル:外圧無効、寒さ倍加、喜び組
>口にくわえて他ハンターの攻撃への盾に
やたら突っ込むデンプシー勇者様をボコボコに出来そうですね。
>口にくわえて他ハンターの攻撃への盾に
仲間が咥えられてるのに勇者様は気にも止めずに
ボコボコにしそうですね。
中々面白そうだ。
>>796 アクションゲームでは、操作してない時間を作るのは
技量が結果に反映されない、単純操作の繰り返しと同等で、つまらんよ。
飲み込まれたハンターが、○○分間何もする事なしだと、
とりあえずレバガチャしてられる束縛より駄目だな。
狩り以外にも市場とかでできることないかな?
釣りとかいつでもできると時間潰しになるし
大樽爆弾+落とし穴で地雷だな。
>>805 当然です。
操作しない時間が1分以上続くと、律動体操を始めます。
>>803 じゃあ、3分間に一定ダメージを与えれば吐き出す(ヌルヌルになって出てくる)ってのはどうだい?
なんかさ〜はなから否定されるとムカツクね。
ボウガン以外の武器の性能が攻撃力(属性値含む)と
切れ味だけで決まるのが惜しい。
センチネルは素早く防御できるとか、蛇剣を持ってるとランポス系の
モンスターだけ攻撃してくる頻度が微妙に減るとか、
グレイトフルハム持ってると挑発効果とか…
なんとかちょっとした差をつけられないか
ちょっとした差なら、やっぱ槍の攻撃判定は
見かけの長さと比例して欲しいな・・・
グラビモスとアンドレイヤーが同じ攻撃判定なのは
納得いかんざき
>>809 確かにランスのリーチにも変化が欲しぃ
ロングホーンの説明に「ランスの中で最も長い…云々」
みたいな説明があったから、もしかして攻撃範囲も?と思って
クリムゾンに強化する前にケルビ狩りへ。
ただの攻撃力低いランスでした
グレイトフルハムに腹減り無効スキル
コロナに寒さ無効スキル
みたいに弱い代わりに有効なスキルのある武器があると
選択が楽しくなりそう(コロナは普通に強いけど)
二年前北国の某半島で、クマーに追われたが無傷で逃げれた。小型のクマーだけどな。
来たらこっちも一刺しするよって身構えつつ突進をかわしつつ後ずさりしたら逃げれた。
このゲーム飛龍と会ったときの最初のにらみ合いが好き。
ドラクエをしつつふと思ったのだが、「生活」という要素はままあれど、「旅」と言う要素は少なくないか?
この辺がいわゆる「ラピュタ分不足」の要因な気がする。
大人しくフローラと結婚してろって?
そうします。
グラビって初めて会ったときに
初クックみたいにムービー出たっけ?
出ないよ。
オフで隠しクエにあたる飛竜のムービーは
全員ギャラリー行きだったはず。
以下初遭遇時
ドスランボス、クック、ドスガレオス、リオレウス、モノブロス
以下討伐クエでの討伐後ギャラリーに追加
グラビモス、ガノトトス、フルフル、ディアブロス、リオレイア
ゲリョスたんとバサルたんは・・・
つд`)
そろそろ誰かまとめてくれ。
"今回の結論"てのはスレタイから消したらダメ?
既出かもしれなし、話ぶっ飛ばしますが、ハードディスク対応って
バイオハザードOBみたいな感じでいいんじゃないの?
つまり持ってる組と持ってない組でできるってやつ。
持ってる組は持ってない組にはいれて、持ってない組は持ってない組しか遊べないって感じで。
採用?
>>818 味方及び雑魚キャラの同期の改善が無いべ。
でも同期とれてないおかげで助かったりもするんだよな
タイミング間違えて砥石使ったりしてレイアがゆっくりとこちらを向いて・・・
ああ、終わったなと思ってると突撃してった味方がずれて
ブレス防いだりしてくれる
>>818 リタマラしたくないんで逆鱗は本体剥ぎ取りにしてほしいね
増殖してる奴むかつくんでせめて竜の爪とカラ骨のレアレベルだけは4にしてほしい。
上記だけでこのゲームの寿命は多少延びると思うね。廃人は除く。
エリアチャットのあらし行為はIDでカット(不可視)できるように。
やる奴らは垢番上等でやってるんだからその場で対処できないと不愉快。
チート対策は現実的には無理 いたちごっこなんでね。
エリアチャット対策同様ユーザ側(2人以上の合意)で街から追放機能があれば
いいかな。
これも散々既出だがフレ登録許可制もね。
見方の同期は誤爆防止のためにも必要だとは思うが、
雑魚の同期は無理にする必要ないと思う。
今、雑魚の同期を取っていないのは、
飛竜戦の快適さを重視した結果だろう。
飛竜戦で今より少しでもラグが酷くなるくらいなら、
雑魚の同期はいらない。
>825
グロ画像注意、
青い恐竜が人間の剣で引き裂かれる画像です。
バックパックと倉庫の中身を同時に見せてくれ。
それだけでかなり快適になると思うんだが。
ランゴと対比すると普通の大きさのように見えるが・・・
人間どこにいるんだ、これ。
もともとランポス系の体高(肩までの高さ)はハンターと同じくらいなんだけど、
ドス系に至ってはハンターの身長は腿の付け根くらいまでにか届かない。
さらにこの写真のハンターは画面手前に向かって屈んでいるのでおかしくはない。
やや見下ろし気味で画角がおかしいカメラのせいでサイズが掴みづらいけど
モンスターのサイズはたぶんみんなが思ってるより大きい。
ランポス系の体高を170cmとすると通常姿勢での頭頂部は2mに達する。
けむり玉とか日本語だし、発売前の調整中画面じゃないだろうか。
攻撃するたびにスタミナ消耗すれば
無茶な特攻が無くなってより戦略的になると
思うんだけどナー
武器によって消費量が細かく変化すれば言うことなし。
ストレス溜まりそうだがな
ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
kemuriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
>>708 亀レスだが、
MMOは課金して拡張パッチを充てやすいだけであって
ゲームの質を高めるならMOの方が実現性は高い。
MHがたった4人のMOなのにエリアの区切りが細かいのは
PS2の限界なんだろう。
グラフィックの質を落としたら1エリアが広くなったりできるんだろうけど
やっぱり飛竜とかあの質のグラが無いとなるとウ〜ン・・・
ハンターを175cmとしておよそのサイズを出してみた。
クッ高:約4.25m
クッ長:約10.0m
グラ高:約10.0m
グラ長:約23.5m
ラオ高:約19.0m
ラオ長:約77.5m
モンハンは画角が大きいのでプレイヤーキャラは大きく、
モンスターは小さく見える傾向にあるらしい。
10.0mってちょっとしたビルじゃん・・・。
4.25mだって2階建てくらいはあるぞ。
どう考えても変だ。
そういうの公式になかったっけか?
838 :
835:04/09/09 15:04 ID:CZwRb8gE
ファミ通攻略本表紙裏の比較図基準なのでその時点で間違ってるかも…
乗用車の全長が4〜5mだから二階建てはないだろう。
ちなみに公式の日誌によると
ハンター平均:170cm
クック全高:320cm
クック全長:920cm
グラビ全高:900cm
グラビ全長:2100cm
ランポス(ドス)全高:200(250)cm
ランポス(ドス)全長:600(740)cm
アイルー全高:40cm
アイルー全長:120cm
くらいだそうだ。
ラオはわかんないけど頭だけでクックぐらいあるな。
あとは図があったんでだいたい
841 :
840:04/09/09 15:21 ID:tcJngjRX
失礼、最後一行消し忘れた。
図を見て色々比較しようとしたけど面倒くさくなった。
誤差からするとラオは全高15〜16m、全長70mくらいか。
まあ普段は自分を一番手前に見てるから、敵が小さくイメージされてもおかしくないな。
武器もでかいし。レウスの斬れた尻尾の先だけで裸ハンターぐらい体積あるんじゃないか。
あー。飛竜の視点でハンター見たいなあ
俺はいつも最大の見上げ視点でやってるから
クックタンデカくみえますよ。
けどグラビとかはでか過ぎて全体把握できないから
逆にプレッシャー感じなかったり。
装備変更するとき、1つずつ毎回読み込むんじゃなくて、
ウィンドウ閉じたときに一括してロードしてくれ。
さんざ既出だろうけど、手持ちアイテムの整理もできるようにして
ブンブン振り回せる槍が欲しい。
でもそれだけじゃあ世界観に合わないので
右スティックを押し込んだら槍を投げられるとか。
んで投げたら自分で取りに行くとか
まぁ軽い槍ならイインジャネーノ
ガード不可、その代わりR1で照準モード。
攻撃モーションは広範囲で早め&弱めの打撃属性、構えてからR3による投擲で刺突属性攻撃。
投げた後は少しだけ強いキック。こぶしは勘弁な。
身軽で広範囲、怯ませにくいからチクチク戦う中距離メインとかですか。
高ランクのクエが、討伐、捕獲中心なのがちょっと萎え。
ガイドブックであった植物専門のハンターのように、危険な場所に咲く花の採取、レアな鉱物の入手などが欲しい。
アクション性も「ランドストーカー」並に高める事が出来れば、そういうクエにも意味が出来るし、遊び方も広がると思う。
なんか今のクエの指向性だと、「真・三国無双」やってるのと変わらない。
ガイシュツだろうけど、言わせてください。ブチのめすだけがハンターじゃなかろう、と。
まぁ、海外版で頑張って売れれば2も夢じゃないな。
856 :
名も無き冒険者:04/09/10 05:54 ID:rqaoDXFZ
ガンナー胴装備で背中にバッグ背負ってる奴有るじゃない、
あれ装備中に限り「アモ(弾薬)ポーチ」が使える。ってのが欲しい
・完成品の弾薬を3〜5種収納可能でアイテムは入れらんない
・付いてるのと付いてない胴装備が有る
・付いてる装備は今よりも防御力低め、無いし耐性低め。
・付いて無い場合は基本的にスキル付(装填+等)。弾はアイテム欄で運用
・防御力優先したい場合は剣士兼用装備の選択肢を用意(今の種類5割増くらいで)
それなりにプレイスタイルが広がる悪寒
フィギアやアニメグッズがたくさん入りそうですね。
>>853 火薬岩クエあるじゃん
ああオフ専なのか
運搬モノは採取とはまた違うような・・・
採取でスリルを求めるとすれば、トゥームレイダーやプリンスオブペルシャのようなアクション性が必要だね。
よし、じゃあ次回作は飛竜のウンコからしか生えない漢方薬の素を採取クエストとして登場させる!
龍属性強すぎという意見多いな・・。漏れはオフ専だから最後まで行かなければ作れない
封龍とかは最後のご褒美という感じでいいと思ったけどな。個人的にはああいう
むちゃくちゃ強い武器が各種の武器に一つくらいはあってもいいと思う。
バイオで言えばロケットランチャー的な感じで。
回復アイテム使った後の硬直(なんか大げさにポーズとるアレ)とか肉食った後の腹ポンポンとかみると一気に萎える。
こういう不自然な動作がなければもっとよかったのに・・。
>>862 バイオやオフは一人でやるからいいけどな。
ネトゲなのに最強の武器が存在するのに問題がある。
>>863 MHの売りはリアルさとバカさじゃないか?
俺はアレでいいと思う。まぁ人それぞれだな。
だな、この真面目に馬鹿やるのはカプコンお得意の路線だ。
>863
逆にPSOみたいに無限回復とか移動しながら食事とかできたほうが萎える。
ああいう馬鹿と回復アイテムのバランスの両立ってのは良くできてるなーって思ったよ。
動きがちょっとカッコ悪い所がいいと思うのよ、ハンターって感じでさ。
逆にデビルメイクライ?みたいにスターイリッシュな動きされたら萎える、MHで。
>862
オフゲとオンゲの差だなぁ。
フーリューとかはオフで作っちゃえばオンで最悪HR1から使える訳で。
Onでリオレウス初めて討伐受けて意気込んでる所を風流でしばかれたら萎えるッしょ、極端だけど。
あの硬直はバランス的にもよかったと思う。
モーションも個人的には何の問題も無いな。
あれが嫌ならどんなのがお好みなんだ?
いや、声が選べるんだからモーションを選ぶのも存外いいかもしれんよ。
スタンダード、超ワイルド、オカマ、スタイリッシュなど。
>>868 それいいな。
三国無双の武将エディットみたいな感じで選択したい。
>>867 同意。
微妙に違うが黒竜グラも妙に馬鹿っぽいと言うかちょい外してる感じがいい。
せっかく設定した顔を生かすためにおふざけカットインみたいのもほしいかな
>>869 あとは女性キャラだったら虫酸が走るくらい媚びたモーションや
グラドリエル女王陛下ばりに上品かつ甚大な食後の隙とか。
ただ俺が調整するなら、人気が出そうなモーションほど
隙が大きい、くらいの意地悪はするけど。
>>870 黒龍が恰好悪いのは開幕デモの下手糞なカメラワークも
大きな原因のひとつだと思う。意味もなく広角使い過ぎ。
初めて3DCGに触ってはしゃいでるかのようなセンスだぞアレ。
個人的にはあの回復後とかの硬直は嫌だな。
回復薬飲んだり、肉食ったりするモーションはあったほうがいいけどその後の変なポーズはイラネ。
>>872 あの回復薬を飲んだ後の自慢するポーズの最中に
ランポスにやられた苦い思い出がある
隙を見越して行動するのも楽しいぜ。
個人的におばかポーズは好きだけど、確かに選べるのもよかったかもね
ピッケルでガキーンて殴った後に攻撃されると採掘がキャンセルされんのは勘弁してorz
あと討伐終わった後はすぐに敵の攻撃はすり抜けるようにしてくれ。ランゴスタやランポスが邪魔で剥ぎ取れねぇ・・。
>>875 ピッケルは分かるけど剥ぎ取りはいいんじゃない?
ちゃんと無限沸きしなくなるから充分だと思うけど。
なんでもかんでもめんどくさがっちゃねぇ。
正直、あれは理不尽なだけだと思うが。
ピッケルこそ別にいいじゃねーかって感じだし。
効率を求めちゃダメになるぞ。
そこらへんもゲーム性だからスキルでカバーが理想かな?
回復薬高速化とか食事時間半分&はらへり倍化とか
防御力が低い組合せで剥ぎ取り時間半分とか。
採取や剥ぎ取りを妨害される程度の「ままならなさ」は、むしろ
この作品の味なのであって、それを許容できないならなんか他
のものを探したほうがいいんじゃないか。
>>880 それは解る。解るが、虫に痺れさせられた日にはコントローラーをぶち壊したくなる事も事実。
>>878,880
いや、飛竜討伐後の剥ぎ取りは素直にご褒美にするべきだと思う。
それ以外に関しては時間制限も無いから別にいいんだけど。
あくまでご褒美は報酬金と報酬品だと思いますが・・・?
中落ちとか鮮度命っぽい報酬は捕獲でしか手に入らない
とかもアリかと思う。捕獲好きなんだけど嫌う人も多いみたいで
もったいないし。
>>883 そう、だから飴と鞭のバランスを変えた方がいいんじゃないかって事。
余計なストレスを溜めさせたまま報酬画面へってのはスマートじゃないと思うし。
まぁ考え方の違いですな。
おいらは剥ぐのも技術だと思ってる。
剥ぎ取りだけでなく採取のタイミングや位置取りもそうだね。
それについては異論無いけど、問題はボス討伐後(=目的達成後)までプレイヤーの神経に
負担をかける必要があるのかどうかって事。その部分は丸々飴にして余韻に浸れるくらいが丁度良いと思うのよ。
街に帰るまでがハンティングですよ
二刀流別々の剣持てないっぽいな。残念。
キャラの体型選べるとかあると楽しいと思わない?
女は標準、ナイスバディ、デヴの3種類
野郎はマッチョ、痩せ、デヴの3種類とか
>>892 今は防具でそうなるよね。あれはやめてほしかったからその意見に賛成。
ハイメタとか防御力が良いのにみためがデヴになってしまうから使ってない。ゲリョも同じ。
やっぱり体型はキャラメイク時に選べるとうれしいなぁ。
あとは街や村では兜の前が自動的にあいて、顔が見えるようになるとか。
ムービー (オフクリア後のやつ) ではそうなってるのに。
剥ぎ取りについてだが、モンスターの攻撃が当たるのはそのままで、
殺害後の時間を無制限にすれば納得いく人も多いんじゃないかと思うが、どうかのう
コマンドで「街に帰る」みたいなのを選んで帰る、って感じで。
採取ツアーも時間制限はイラナイ
MMBBを使う以上仕方ないのかもしれんが、ひどく困るノサ
あのきれいな景色の中で一晩中釣りしながらチャットとかしてみたい
ああアイテム持てなくなるか・・
「剥ぎ取りも技術のうち」って意見には賛成だが、今のままだとストレスが溜まりすぎるのも事実。
アイテム使用モーションも「飲む」「食べる」系はこのままでいいとしても
砥石、ピッケルなんかは硬直時間はこのままでも、使用効果が成立するタイミングはもっと前がいい。
それと毒状態でのキャンプはもっと早く寝ろ。もしくはボタン押した瞬間に毒の削りだけでも止めろ。
敵を妨害・足止め出来る罠だとかアイテム
つまり「技術」の幅が広がってくれるなら
「剥ぎ取りも技術のうち」というのは賛成。
罠とかアイテムがないと技術といえないのか?
今何体のモンスターが自分に的を絞っているのか、
どのモンスターが攻撃態勢に入ってるのか
どこへ移動すれば一時的にでも引き離すことができるか
どんな攻撃を繰り出せば敵をすばやく倒せるか
もっとも効率的な手段を一瞬で判断し、即行動する。
これこそ剥ぎ取りの技術だろう。人数がいれば、時間内に
残党を全滅させて、剥ぎ取り、肉焼きまでも可能だ。
ただ獲物のうえで○ボタンを連打するような人には
そんなことは思いもつかないのかもしれないが。
目標達成後は無限沸きを止めればいいじゃない。
クリア後、無限沸きは止まります。
ナ ナンダッテー!!
吊ってきます
>>897 そんなことを言い出したら改善点などなくなってしまうよ。
あとそんなの考慮したところで討伐後のランゴはやっぱうざいッス。
アイテム使用時の硬直はあっていいと思う。タイミングを見計らって
使用するというのもアクションの内だしね。
ただ男女、モーションが同じなのが許せない、
全部男用でオーバーアクションなんだよね。その馬鹿っぽさはいいけど。
キャラ選択時のモーションを使いたかった。
クリア後の剥ぎ取りは、手近な敵だけ倒すか、
倒してる暇が無さそうな時は、軸ずらしして剥いでます。
でもクリアした後くらいは気楽に剥ぎたいってのが正直なところ。
>>901 改善と変更は違うといいたいんだけどね。
∧||∧ ハッ
( ⌒ ヽ クリア後はザコが恐れをなして
∪ ノ 逃げるとかにすれば・・・
∪∪ いや・・・なんでもない・・・
個人的には
>クリアした後くらいは気楽に剥ぎたいってのが正直なところ。
これと、見た目と効果の不一致(砥ぎ終わったモーションが出てもダメージ受けたらダメとか、
尻尾の遥か下に当たり判定があるとか、壁より手前に見えない壁があるとか)
をなくしてくれれば快適かな。視覚情報と一致しないのは気持ち悪くなる。
要するに基本は変えなくとも細かいところでストレスを減らすことができればいい。
カメラは言わずもがな。
俺は火竜の死体に当たり判定つけてほしいつーか、
んー、通り抜けられない様にして欲しい。
透過してるような張りぼてのようなそれじゃなく、
ワイバーンの重量感と存在感を死体に残して欲しい。
剥ぎ取りの位置はどうなる?とか
死体で通路埋まるだろ?とか
問題有りまくりだけど、でかい敵倒した充足感にいまいち欠ける気がする。
倒した後、コントローラーが震える演出と合わせれば、MHらしさのえーー
うまく胃炎。
>>906 なんか気持ちは解る。
話は変わるが採集クエストって言うか、
マップで断崖絶壁を延々と登っていくシーンとか欲しい。
…で、ところどころにある足場でランポスとかピョンピョンはねててさ、
もう少しで頂上ってところでバギョーンってやられて
あああああああああああぁぁぁぁあぁぁぁーーーーーーーーーっっ!!
…みたいな。
モノブロスを倒した後、ゲネポスに痺れさせられた上にランゴに攻撃されて剥ぎ取れなかった記憶がある
ディアブロス倒した後に、ランゴの麻痺くらって
回復して剥ぎにいったらモーション途中にまたランゴに麻痺させられた時は吼えた。
次回作というか、要望がある
片手剣扱いでいいから鉄の爪系の武器が欲しい
ハンターソード→アイアンネイル→アイアンネイル改→アイアンクロー→アイアンクロー改→バルログ
な感じで
グラフィックは片手剣に順ずるが、ジャンプ攻撃or回転攻撃のみオリジナルグラフィックで両手攻撃で。
素材は新敵キャラ「バルログ」より剥ぎ取り
バルログとはランポス系の亜種で主に洞窟に出没し、ランポスよりジャンプ力が大きく、危険が迫ると壁登り+ダイブ攻撃
通常攻撃もローリング+尻尾スライディングと多彩
上位種のドスバルログからはレアアイテム「バルログの爪」剥ぎ取り可
ごくまれに「バルログ袋(謎」が剥ぎ取れる
とか妄想してみたりする
ドスガイル
常にしゃがみ相手の行動を様子見。
射程範囲内に入った瞬間、0フレームの無敵の上昇攻撃。
相手が遠くにいる場合低速の炎を吐いて自分からは絶対に近づかない、
用心深い恐竜。
ドスサクラ
あまり強くはないが、常に一生懸命。
ブレスはとても威力が高く、一撃で萌え死ぬ。
もちろん倒せば剥ぎ取れる。
クック vs タイラント
>>913 それ見てみたい
ただクックが負けたら一日不機嫌になると思う
レウスなら空中ブレスでアッヒャッヒャ
クックたんは・・・
>>897 「人数がいれば」って・・・・オフ専の人だっているわけで。
と言っても「オマイの技術が足りねえだけ」って反論されるだけだろうから精進しまつ。
あと亀レスだけど
>>800の言ってるようなはぐれメタル的なヤツは面白いな。
倒すのに凄いストレスたまりそうだけどそういうのを追い詰めるのも楽しそう。
>916
ああいう必死なのは相手にしちゃ駄目よ。
戦闘は終ってるんだしゆっくり取らせてくれてもいいと思うけどね。
クリア後もダメージ受けるなら別としてダメージ貰わないんだしさ。
ある条件を満たすと、黒龍戦スタート時に、奴が乱入!
スーッと滑るように移動
ピカッと光って、次の瞬間には、滅殺された黒龍が横たわっている(はぎとり可能w)
採取のもっさり感はどうにかならんかな。
演出、ゲーム性から必要なのは分かってるけど
ペイントの実とかニトロダケとか集めてるときは辛い。
>>919 せっかちさんだな。漏れがおっとりし過ぎ?
採取はともかく、弾の調合はなんとかしてほしい。
調合一回で1発ってのはあんまりだ。
>920
玉は使い物にナンネェヨナァヘッヘヘ。
ボウガンの進化とか派生が無いものマイナスポイント。
ガンナーだけ楽しみが無いよ。
922 :
896:04/09/11 12:29:29 ID:bPdM24KD
>>897 うん、だからその幅を広げてほしいってこと。
別に罠・アイテムだけってわけではなく
もっと色々と出来たら良い。って言ってるわけで。
モンスターの行動の多様化が大前提だが。
ナックルだけジャンプあり
>916
キリンとかがはぐれメタル的逃げモンスターとして活躍しそう。電撃でしびれてるうちぱっと逃げるとかで。
というかキリンって肉食獣には見えないのになんでしつこくハンターを攻撃してくるのだろうか…
>>924 >というかキリンって肉食獣には見えないのになんでしつこくハンターを攻撃してくるのだろうか…
その言葉はアプケロスとブルファンゴ様にこそ言いたいね
防衛本能、縄張り関係?
人間の匂いが嫌いなんだろ。
飛ばないで逃げる大型敵もほしい。
通路予測で落とし穴に追い詰めていくとかね。そして捕獲。
928 :
名も無き冒険者:04/09/11 15:00:20 ID:tJ5MNtlO
あとは--一部のするどい敵の知覚はキャンプにまでおよぶ、とか。
キャンプ内部に居座るモンスターとか。
他のモンスターをも積極的に攻撃対象にする(「手負いの飛竜」?)モンスターとか。
つーか飛竜使ってみたくないか?
おまけモードで飛竜同士対戦とかあったらやってみたい
でもすぐ飽きそうな悪寒
それからカメラを改良しないなら主観モードとか付けて欲しい
はじかれるくらいならいっそキャラの中に入れちまえ!
>>929 それっみんなでバックジャンプブレス大会だ!
ブルファンゴで相撲大会。ランゴスタで逃亡大会。
リオレイアなら画面端で待ちつつブレスで牽制
飛び込んできた相手にサマーソルトとか。
ザンギ使いの友達と喧嘩になっちゃったりして。
そ ろ そ ろ 次 ス レ も 検 討 し よ う ジ ャ マ イ カ
案
【カメラ改善】モンスターハンター次回作への要望【物量倍増】
・現時点で続編や改訂版のアナウンスはありません
・海外版ではいくつかの変更点が見受けられます
モンスターにさらわれた要人救出!みたいなクエ欲しい。行商や受付嬢とか顔見知りが巻き込まれてたらおもしろい
トラップ専用のジョブが欲しいかも。
現地調達でトラップを作りまくれる。
二刀流にはぜひ大小二本差しの刀キボン
あとキャラメイクに眼帯も。
・視点が良くない
装備や顔や肌の色が充実しているのにお互いを詳しく観賞しずらい。
・街ごとにメッセージを表示して欲しい
街に入る前にこの街は何をメインにやっているのか知りたい。
入ってから目的が合わず、ログアウトして再度ネット接続するのに手間がかかる。
街にログイン済みの人がメッセージを編集できるようにして欲しい。
・キーボートのキーにショートカット配置して欲しい
アクションなど何度も使うものはメニューで選ぶと時間がかかるので、
ファンクションキーや、文字入力直接コマンドなどにして欲しい。
始めて2・3週間ですがとりいそぎ。
>>939 ちょっと待て、街から出るのにログアウトする必要はないぞ
>>939 街から出るには広場の右下に行って□押せばいい
これは説明書に書いてないから、たびたびわからない人がいるみたいだね
俺とかそうだった
とはいえ面倒なのは変わらんから
なんとかしてほしいと思う
>>939だとメッセージの表記をめぐって街内のプレイヤーで争いが起きるかも
チャット目的、上位クエ目的、下位クエ目的、採集目的とか
同じ街に同じ目的の人だけがいるとは限らない
離籍マークとかキャラコメントをエリアから見れるようにするくらいでどうだろう
あとはクエ出た人の装備コメントも見れるようにするとか
今はクエ出たら鯖から切り離されてるから
無理なのかもしれないけど
それならそれでMMBBやめろ、と
Mega Potionって……。
Greatじゃ意味的に変なのか?
Greatだと「偉大な」とかいう尊敬の意味がつくからなあ。
効果の高いものになんでも「○○グレート」ってつけちゃう
微妙なバカっぽさを表現する英語の言い回しって
ありそうでないもんだな。
946 :
名も無き冒険者:04/09/12 12:44:03 ID:3p1qfZ+i
次回作は、砥石の持てる数を大幅に減らして、
切れ味の高い武器のありがたさを感じるようにして欲しい
>>946 そんなことしたら初心者が続々死んでいくような・・
まあ、切れ味が高い武器の恩恵もいまひとつなんだけど
948 :
名も無き冒険者:04/09/12 12:58:44 ID:8kbnXb3Y
とりあえず、腐れKDDIと手切って
HDDにインストプレイ必須で
且つデータをサバ管理してくれれば問題は無い。
それはない。
金がないから。
>>948 むしろ次回作はPCで出して欲しい。
PS2はネットワークゲームさせるにはまだまだ未熟過ぎる。
951 :
名も無き冒険者:04/09/12 13:21:46 ID:UeE2Sipx
乗り物で馬がほしい。鎧とかつけたりして。
野生の馬つかまえて名前付けたり種類とか性格が
あったらおもしろいかも。
あと象。イメージはベルセルクに出てくるクシャーン
の象なんだけど。
上げてる奴は皆釣りだぞ!気をつけるんだ!
>>952 ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
954 :
名も無き冒険者:04/09/12 13:51:19 ID:gccki1g4
俺としての要望だが
まず男女のモーションを別の物にする。
武器の種類を増やす。
カメラワークをよくする。
とりあえずこの三つだな
955 :
名も無き冒険者:04/09/12 14:01:43 ID:iO80vWIl
じゃ、俺は乳揺れを激しくきぼんと
956 :
名も泣き冒険者:04/09/12 14:35:08 ID:ABSmrwHx
乳揺れたら女の子のプレーヤー減りそうだから少し反対、少しね
↑もともとほとんどいねぇだろ
958 :
名も泣き冒険者:04/09/12 14:45:20 ID:ABSmrwHx
乳揺れ可と乳揺れ無があったらネカマかどうか一発で分かりそう
カメラとチャット、あと
俺のチンコの残尿感が残るのをなおしてくれたら
何も言うことはない!
オッパイ揺れは賛成
乳揺れに対抗して、男衆は
白い歯キラーン!のエモーションと
胸筋肉ピクピクッ!のマッスルモーションの追加を要求する。
乳揺れはいいからエロイ装備を追加してくれ。
具体例をあげるとペニスケースが欲しい
世界観に沿ったものだろうしな
>白い歯きらーん
かならずカメラ目線なのな。
フルフェイスとオープンフェイスの防具両方用意してくれ。男女とも。
どうせ鎧着けるから乳揺れたって意味ネェ。
でも鎧無しのあの薄着で乳が揺れないのはおかs
重力を無視したレベルの揺れじゃないなら賛成。
製作側が厳選する必要がなくなるのと、
ユーザーが色々試行できるのが両立できたらなあ。
箱庭作りは大変だろうし。
てかボーングリーブ装備したときの
股間の一物の小ささを何とかしてくれ。
そういや15禁ゲームなんだよな
乳揺れとか白い歯キラーンとかは
意外とこのゲームの世界観には合ってるような気がする
969 :
967:04/09/12 19:32:54 ID:iO80vWIl
あっなんだ対象か
カモフラージュ装備。
で、画面にカモフラージュ率を表示
>>968 確かに。で、白い歯モーション中にレウスの突撃喰らうと。。。
乳揺れの女ハンターが実現できなかった場合、
乳が揺れる飛竜が登場すると思うよ。
レイアの乳というか授乳器官は首にあわせてガンガン揺れてる。
揺れてると言うか何と言うか・・・;
てか、レイアが人型になったら・・・ハァハァ
個人的にカプコンは乳より尻を極めて欲しい
・HR上昇による恩恵
・武具のバリエーション
・龍属性武器の調整
・ガンナーの弾とアイテム欄は別にする
・ライトとヘビィの差別化
・モーション増加(ジャンプや受身など)
・地形のバリエーション増加(雪山など)
・道具箱から出さなくても武器作れるように
・罠の増加
・カメラの改善
・道具箱から出さなくても武器作れるように
・モンスターの行動強化
・飛竜の生態描写強化
・敵の同時表示数を増やす
・モンスター側の攻撃の当たり判定見直
・飛竜の飛ぶ場所ランダム
・調合で料理作れるように
・肉だけじゃなくて自分で釣った魚を焼けるように
・隠密行動を強化
・ボスクラスの敵増加(飛竜だけじゃなくて女王蜂など)
・KDDIとは手を切る
・ウェブマネー対応
・SSを撮れるように
・追加ディスク
・HDD対応(賛否両論)
・ストーリー性をもたせる(賛否両論)
↑最初にまとめないと既出な意見が出まくりだから・・
ワガママですまん。
・道具箱から出さなくても武器作れるように
がカブってるよー
>>979 まとめナイス!
ホントに次回作でこれら改善されてたら
屁で空中ウクライナ
全部はとても無理だろうけども、コレに限らず続編を期待しているよってことで。
よろすくカプコンさま。
少し追加。
・トラップ専用のジョブが欲しい
・飛竜の視点でハンター見たい
・装備変更は毎回読み込むんじゃなくて、ウィンドウ閉じたときに一括してロードしてくれ。
・回復アイテム使った後の硬直など不自然な動作を無くして
・モーションを選ばせてくれ
・キャラの体型を選択させてくれ
・無限沸きは断固反対!
・おまけモードで飛竜同士対戦とか
・乗り物がほしい。
・回復アイテム使った後の硬直など不自然な動作を無くして(賛否両論)
・無限沸きは断固反対!(賛否両論)
だな。
じゃあ、これだけは変化を加えてほしいもの。
◆龍属性武器の調整
◆ガンナーの弾とアイテム欄は別にする
◆KDDIとは手を切る
◆武具のバリエーション
◆モンスター側の攻撃の当たり判定見直
◆カメラの改善
おねがいしますよ。カプコン様・・・m(u_u)m
最初から最後まで、さまざま飛竜キボンヌ。
メインターゲットの使いまわしはごめんだぜ!w
もう次スレ建てようか・・?
・飛竜の視点でハンター見たい
・モーションを選ばせてくれ
・おまけモードで飛竜同士対戦とか
ここらへんはテンプレに入れなくてもいいと思うぞ。
乳揺れもいれといたほうがいいと思うぞ
・HR上昇による恩恵
実質的にLv制になるのなら、やめてほしい
HR上がる>技術・腕も上がる>高難易度でプレイできるようになる。低難易度では物足りなくなる
ってのも考慮してくだちい
弱ステータスになれないHR20はイヤンです
それから、
・時間無制限のクエストキボン
も付け加えてホシイヌ
俺はチャット好きな方だが、クエスト時間が無制限ならクエでチャットできるんで。
現状だと
クエでチャット>時間制限毎に長ったらしいロード>話の腰折られるしダリィ
街でチャット>クエスト派に迷惑
エリアでチャット>キャラ姿が見えないから味がない&会話指定にバグがある
理想を言えば酒場でチャットして迷惑かからないのがいいんだけどナー
>>984 ・モーションを選ばせてくれ
これ以外はイラネ。
キャラの同期しっかり取れを忘れてるよ!
>>945 遅レスだが・・・
体力満タンの奴が「回復してくれ!」はないだろ。
あいつだけ回復するなんてずーるーいー
僕も回復してくれYO!
997 :
名も無き冒険者:04/09/13 10:20:56 ID:EPebWoCN
>今回の結論(スレタイ)
>・クリアした後くらいは気楽に素材を剥ぎたい(原因は4)
あーあ、これ入れちゃったね…
1000(・∀・)ラヴィ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。