フロントミッションオンライン M-18

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1名も無き冒険者
▽概要
戦いの舞台はハフマン島
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃だ
O.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか。
乗り込むヴァンツァーのセットアップは万全か。

フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html
フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・公式サイトでβ募集中(8/27まで)
・β開始は秋頃(PS2版のみ)
・ダブルミッションキャンペーン当選者は今回の募集に応募しても当選はしない
・βフェイズ1→βフェイズ2→βフェイズ3→製品版発売という流れ
(撃ち合い→ジョブの機能、チームでのバランス→回線検証)
・今回の応募での当選者、ダブルミッション当選者はフェイズ1からの参加

MOVIE ttp://streamingmovies.ign.com/ps2/frontmission4_game_121703_02_wmvlow.wmv
スクリーンショット ttp://www.gpara.com/comingsoon/fmo/index.htm
7/23up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo.htm
まとめサイト http://www.geocities.jp/zrv0001/fmo/index.html

※FF関連の話題は禁止
※次スレは950がたてる
※sage進行推奨
※荒らしは放置
※叫ぶ前にNG
※「こんなFMOβは糞ゲー〜」は無視汁!!
※コテハン完全放置で
2名も無き冒険者:04/08/16 19:45 ID:PXdOlWGk
▽過去スレ
M-01 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1064541875/
M-02 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1068247585/
M-03 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1073314496/
M-04 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1078104011/
M-05 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1081614678/
M-06 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1083907484/
M-07 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1085234002/
M-08 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086017730/
M-09 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086487914/
M-10 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086872434/
M-11 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1087473611/
M-12 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1088220063/
M-13 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1089041850/
M-14 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1090415600/
M-15 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1090954215/
M-16 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1091358835/
M-17 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1091954095/
■過去ログ
M-01 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1064541875.html
M-02 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1068247585.html
M-03 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1073314496.html
M-04 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1078104011.html
M-05 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1081614678.html
M-06 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1083907484.html
M-07 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1085234002.html
M-08 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1086017730.html
M-09 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1086487914.html
M-10 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/01/1086872434.html
M-11 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/26/1087473611.html
M-12 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/26/1088220063.html
M-13 http://ruku.qp.tc/dat2ch/0407/26/1089041850.html
3名も無き冒険者:04/08/16 19:51 ID:ch5P+LyW
>>1
GJ!!
4名も無き冒険者:04/08/16 19:51 ID:j8qan3J3
>>1
GJ!
5名も無き冒険者:04/08/16 19:53 ID:EX1w+xc8
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->    さすがヴァリアントだ、
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ      このAA張ってみたかっただけだが
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤      これといって何ともないぜ
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|       
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
6名も無き冒険者:04/08/16 19:54 ID:MMnovlxm
ゴマちゃんの5!!
7名も無き冒険者:04/08/16 19:54 ID:VxMdNO+O
ついに公式サイトでβ募集!こんな FMO βは糞ゲーだよ、ねぇ和田さんお金ちょーだい!!!!!by ツッチー

ツッチーがこれを読んで改善済:味方には攻撃が当たらない(爆撃は当たる) ←ツッチGJ!FF有りです!

・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度)
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
・なぜか、リペアで大破パーツが完全に直る
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
・なぜか、FFがあるので、格闘が邪魔者扱い
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い(やられそうになったら回線抜き)
・なぜか、エネルギー(燃料)の概念が無い
・なぜか、全ての武器が "ロックオン形式" だ
・なぜか、倒されても経験値が減らない
・結局、"○○必須" 厨が大繁
・結局、一部のキモイRPが晒される
・結局、LVが高い方が強い(装備レベル制限があるため、低レベルがどう頑張っても勝てない)
・結局、LVで装備限定。レベル上げ必須ゲームとなる
・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生、初心者取り残される。
・結局、効率とか時給とかの話でモメル
・結局、PT組まないとやってられない
・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち)
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない

   /ノ 0ヽ
  _|___|_ わたしが訓練教官のみんなのツッチー先任軍曹である
 ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな
   | 个 |  口でクソたれる前と後に“サー”と言え!
  ノ| ̄ ̄ ヽ
   ∪⌒ ∪
8名も無き冒険者:04/08/16 20:04 ID:vgdhTHHU
 ,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|  >>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ 
9名も無き冒険者:04/08/16 20:23 ID:OzbQoH4c
次スレで募集終了、次次次スレくらいで開始くらいか?
長かったような短かったような…
    ∧_∧     
    ( ´,_ゝ`)< そしてβだけでお腹オパーイ( ´,_ゝ`)プッ
    (つ[|lllll])     
 〜( ̄   )
   U  ̄U U
      (´・ω・`)     ○   (´・ω・`) 。 O
         ○  。
      。  (´・ω・`)  ○ 。  しょ〜ぼんだ〜ま〜
 ∧_∧    。 o ○                とーんーだー
 (*´・ω・)y━o          (´・ω・`)
 ( つ□ノ
  し' し'
12名も無き冒険者:04/08/16 20:48 ID:hUE45Z4F
まるでピエロだな(藁
13名も無き冒険者:04/08/16 20:59 ID:OzbQoH4c
>>12

>>1も読めんのか?
まるで・・・というか、まさに池沼だな(藁
14名も無き冒険者:04/08/16 21:00 ID:hUE45Z4F
>13
sumanko
15名も無き冒険者:04/08/16 21:21 ID:g4BzTgSg
被害者ではなく経験者なんだがまぁいいや
数人は夢を希望を膨らませてFMOスレに来てるみたいだし
こりずにダブルミッションに応募して当たっちゃうような俺だから
同じ会社でもFF11のようにならなきゃ文句はない
16名も無き冒険者:04/08/16 21:22 ID:TZrLsw60
>>1にNGワード追加すんのやめてくれ
>>1が表示されねーんだよ
17名も無き冒険者:04/08/16 21:28 ID:Uo2OFUe3
>PlayOnlineからも募集を開始しました!(8/16)

って既出?
18名も無き冒険者:04/08/16 21:32 ID:j8qan3J3
ガイシュツです
19名も無き冒険者:04/08/16 21:48 ID:0fogOMGR
.comのほうは既出だけど
ビューアーのほうは既出じゃねーよ

つうかPOLビューアーでは募集しないって言ってたのはデマかよ
20名も無き冒険者:04/08/16 21:50 ID:vgdhTHHU
>>19
何2chの情報真に受けてんだ。
21名も無き冒険者:04/08/16 21:54 ID:VxMdNO+O
>>19
既出だバカ
22名も無き冒険者:04/08/16 21:57 ID:ch5P+LyW
>>19
前すれの931でガイシュツなんだよヴぉけ
23名も無き冒険者:04/08/16 21:59 ID:ushRGWgl
>19-22
ガキは寝る時間だぞ
24名も無き冒険者:04/08/16 22:00 ID:j8qan3J3
はーい、ねまーちゅ
2519:04/08/16 22:03 ID:0fogOMGR
スマソカッタ。ガキは寝ることにします。
26名も無き冒険者:04/08/16 22:06 ID:VxMdNO+O
永遠にな
27名も無き冒険者:04/08/16 22:10 ID:+XOLR1fT
早く北米版とかも開発して専用鯖で
USN(北米)vsOCU(日本)とかやらせろよ。

ファッキンジャップとかビッチとかの生声をボイチャで聞きたいです。(;´Д`)ハァハァ
28名も無き冒険者:04/08/16 22:21 ID:VxMdNO+O
>>27
中国とやりたいな
29名も無き冒険者:04/08/16 22:23 ID:EX1w+xc8
あのAAが貼られそうな予感
30名も無き冒険者:04/08/16 22:29 ID:j8qan3J3

           _____________
   ___   /
 /´∀`;:::\< ・・・・・・・・・・・。
/    /::::::::::| |
| ./|  /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
    ∧_∧     
    ( ´,_ゝ`)< POLとWEBて募集要項違うのか?ビュアーなんて今更起動するのか( ´,_ゝ`)プッ
    (つ[|lllll])     
 〜( ̄   )
   U  ̄U U
32名も無き冒険者:04/08/16 23:22 ID:ro7uqTjB
ファッキンジャップぐらいわかるよバカヤロー
33名も無き冒険者:04/08/16 23:44 ID:Ra9RwwJq
日本鯖を世界鯖にしないだろ
34名も無き冒険者:04/08/17 00:36 ID:rzC4sdqg
過去ログサイト死んでるぽなのでまとめサイトの過去ログ更新
35名も無き冒険者:04/08/17 00:42 ID:yWnU7qL/
>>34
ん?
>>2の過去ログは普通に見れるが
36名も無き冒険者:04/08/17 00:44 ID:rzC4sdqg
呼吸困難てとこか
見ればわかる
http://www.geocities.jp/zrv0001/fmo/log.html
37名も無き冒険者:04/08/17 00:47 ID:yWnU7qL/
>>2にM13からM18までがないってことか?
38名も無き冒険者:04/08/17 00:47 ID:rzC4sdqg
indexから飛ばないと文字化けするみたいだな
http://www.geocities.jp/zrv0001/fmo/index.html
39名も無き冒険者:04/08/17 00:50 ID:yWnU7qL/
んー、日本語通じねぇみてぇだな
もう消えるか
 |:::|::|__    、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、   __|_::::||
__|::::|::|_|_   / /       \ \|::::||;;;||..  ___ .___
m|::|::|::::|_/   ● ,,.  .,, ●    ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
::::||::::|;;;;;|.     (__人__)     |目;;‖|≡| ̄|iiii
::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-'' 超巨大ショボーン
41名も無き冒険者:04/08/17 07:35 ID:KCkR5W2b
そう言えば経験値もらえる条件ってどの程度あるのかな。
敵NPC撃破は当然として、敵PC撃破、味方リペア辺りはありそうななさそうな・・・
あっても批判の出る使い方が目に見えるからなぁ
42名も無き冒険者:04/08/17 08:04 ID:d5dXn4BU
撃破で経験値はやめたほうがかもな
死にかけてるの見つけたら必死なって攻撃する香具師続出だろうし
他の味方先に行かせてとどめ掻っ攫い狙いも横行するだろう
与ダメに比して分配がいいと思われるが
リペアで経験値はインタビューで既出
43名も無き冒険者:04/08/17 08:11 ID:8t5Xbre3
やっぱその経験値ってLVとして反映してくると思うんだけど
階級(?)は特定のミッションを進めることで上がっていくのかな?

昇進にまったく興味がないけど数々のミッションをこなしてきた一般兵とか憧れる
44名も無き冒険者:04/08/17 08:31 ID:KCkR5W2b
>>42
リペアで経験値は既出だったのですか。
そうなると与リペア機と被リペア機のLv差で経験値調整するのかな。
後一度のリペア量辺りも関わってくるんだろうか。
敵1体捕まえて被リペア機がひたすら殴られつつ
与リペア機がひたすらリペアでLvUPとかそう言うのは出来なくなってると願いたい・・・
45名も無き冒険者:04/08/17 09:07 ID:d5dXn4BU
LVにはキャラとジョブの2つあって
キャラのLVは移動速度やパラメーターに関わってくるらしい
でジョブの種類によってどのパラメーターに影響するかが違ってくる
とのことなので回復でLV上げまくったら戦闘系パラメーターの伸びは
アサルト等で上げたキャラと比べると戦闘技能で見劣りするだろうことは
想像に難く無いと思われるが
万能型はあまり強くない 特定の能力に特化させたほうがともあるしな
46名も無き冒険者:04/08/17 09:16 ID:KCkR5W2b
回復系Jobじゃないと他人をリペア出来ない訳じゃないと認識してるんだが違うのかな?
あと、例え戦闘系として弱くても回復系としては強くなるのだから
この場合あまり戦闘系としての能力云々は関係無いとも思う。
47名も無き冒険者:04/08/17 09:25 ID:D1Dc2RQZ
>>40
大王の放置っぷりにワラタ

私的には糞コテハンではないと思うんだがな(´・ω・`)
48名も無き冒険者:04/08/17 09:25 ID:J3nF6VMD
ジョブがアサルトでもリペアバックパック担げるだろう
装備品の制限LVってキャラLV依存って書いてなかったっけか?
49名も無き冒険者:04/08/17 09:40 ID:TX3JNxWH
たぶんアサルトでもリペア担げるけど、

「メカニックジョブをセットすると回復量がアップします。」

ということなので誰もそういうセットアップはしないでしょう。
50名も無き冒険者:04/08/17 09:53 ID:J3nF6VMD
ってことは、あれだな
「回復量もっと上がらないんですか?」
「無理wwwwwwwwwwジョブアサルトwwwwwwww」
「うはっwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww」
ってことだな
51名も無き冒険者:04/08/17 10:42 ID:J3nF6VMD
↑だけじゃわかりにくいな

メカニックが足りないもしくは、メカニックの経験値稼ぎが>>44のやり方で稼げる

だがジョブをメカニックにすると>>45に書いてあるようにキャラが回復向きのパラメーターになってしまう

ジョブがアサルトなのでそれは避けたい

ジョブをアサルトのままリペアを担ぐ

キャラの成長はアサルトの状態にできる(゚д゚)ウマー

だが>>49にあるようにメカニックにすると回復量が上がるが、それをしないためほかの隊員から嫌がられる

>>50の状態

ってことですよ
52名も無き冒険者:04/08/17 11:29 ID:dW6zTQwn
テンダスちゃんは出てくるの?
53名も無き冒険者:04/08/17 11:42 ID:F3fYn7va
おい、POL(Viewer)でも募集開始したぞ。
誰だよやらないって言ってた奴は。

あと曲が新曲っぽいのに変わった。
54名も無き冒険者:04/08/17 11:42 ID:rXMe4LK0
βテストに応募したのはいいけど何も返答ないのってちょっと不安
55名も無き冒険者:04/08/17 11:42 ID:F3fYn7va
>>53
既出だ。
逝って来る。
56名も無き冒険者:04/08/17 11:47 ID:he6cpjwV
何だよ、募集しまくりじゃねーか。
4thが出たときWミソンか雑誌での募集に当選しないと
βに参加できないとか思ってたのに・・・。
57名も無き冒険者:04/08/17 11:49 ID:XGWh6gJx
実はテスターはWミッションキャンペーンと雑誌募集だけで
ネットとPOLの募集は情報収集の為だけのフェイクだったりしてな

んなぁこたーないか・・・
β募集してるけど、何名当たるとかか明記してないんだけど
ちょっと怪しいし
59名も無き冒険者:04/08/17 11:54 ID:Wm9ffYvE
>>42
>他の味方先に行かせてとどめ掻っ攫い狙いも横行するだろう

横殴り禁止とか言い出すんだろうな、こいつ…
FMOにはイラネ
60名も無き冒険者:04/08/17 11:56 ID:dW6zTQwn
与えたダメージ量できまるんじゃなかったっけか
61名も無き冒険者:04/08/17 11:58 ID:pOGzRwKW
リペアを担いだアサルトねぇ…

”アサルト=ターボBPで機動力UP&出力UPにより武装充実”をセオリーとすると、
重いリペアBPを背負う事で、武装も制限され機動力も落ちるのは必然。それを回復で補えれば粘り強く戦えるかもしれん。
アサルトとしての(メカニック以上の)火力を保つ為、各パーツの重量を削らねばならないとすると、
純メカニックより装甲は薄くなると思われる。腕でカバーできるものかどうか…
ジョブにそぐわないセッティングはかなりシビアになるだろうね。
>>49
上手く使いこなせそうなら”アサルトとメカニックの中間的存在”として好む層は居ると思われ。
ファンタジーで言う所の魔法戦士・聖騎士の類を好む奴らがね。
>>50
当然、メカニックよりは回復力は落ちるわけだけど、
逆に、個としての戦闘能力はメカニックより上になると考えれば、
周囲に回復ばかり期待されるということも無いかもね。…役に立ってればw
62名も無き冒険者:04/08/17 12:05 ID:Wm9ffYvE
>>61
叩かれそうだな
63名も無き冒険者:04/08/17 12:05 ID:TX3JNxWH
色々問題になっている経験値問題ですが、妄想を膨らませて少し考えてみました。

・アサルト
このジョブの経験値が他のジョブが得る経験値の基準となり仮に10とする。
弾薬の値段は普通。
基本ジョブ。

・メカニック
前線で敵対しなくても回復で経験値を得る事が出来るので、一度の回復で
得られる経験値は2〜3。
回復にはアイテムを使用し、値段は安い。
マゾジョブ。

・ファイター
至近距離まで近づく必要があるため経験値は15かそれ以上。
一発屋ジョブ。

・スナイパー
中距離からある程度安全に狙撃できるため、経験値は6〜7。
しかし命中させるにはある程度の腕が必要。
弾薬はアサルトに比べると少し高い。
厨房に人気がありそうだが、ヘタレだと全く稼げない技巧派ジョブ。

・ミサイラー
遠距離から安全にかつアサルト同じ経験値10を取得できる。
しかし弾薬が激高で、金で経験値を買うようなジョブ。
廃人ジョブ。

こんなんいかがでしょう?
>>59
獲った者勝ちだね
>>61
リペアマンは技術次第で攻撃系ジョブ並に活躍できるそうだけど
そうならそういう設定する人少ないし、元からリペアマンは中間的な
存在になれる要素があるみたいだし。
スナイパーなんかがブースト外してリペア持ったり弾薬もったりはありそうだけど。
65名も無き冒険者:04/08/17 12:10 ID:JtUArc71
スナイパー人気→スナイパーで稼げないやつ続出→改善しるの大合唱→スナイパー最強
66名も無き冒険者:04/08/17 12:11 ID:KCkR5W2b
攻撃手段で経験値が変わるのはどうかと思うなぁ。
それならまだJobの能力としてEXP上昇がある方が良いな。
67名も無き冒険者:04/08/17 12:12 ID:6fVdmi1i
ぶっちゃけ今のところおもしろくないでFA?
68名も無き冒険者:04/08/17 12:12 ID:KCkR5W2b
はじまっても無いのにどう答えろと
>>63
ジョブ毎に経験値の比率が変わるのは不公平なんだけど
そのジョブに沿った行動したらみんな一律同じに近い数値を
もらえるようにしないと不満出るに決まってるんだけど。
70名も無き冒険者:04/08/17 12:25 ID:pOGzRwKW
>>64
> リペアマンは技術次第で攻撃系ジョブ並に活躍できるそうだけど
> そうならそういう設定する人少ないし、元からリペアマンは中間的な
> 存在になれる要素があるみたいだし。
まあね。でも、各個人の嗜好によって”回復量を減らしてでも他の要素を上げたい”とかあるでしょ?
仮に、完全に同一の機体でジョブだけ変えたとした場合でも、
”回復量:メカニック>アサルト”
”機動性:メカニック<アサルト”
と、いうのは間違いないわけだし。
”ちゃんと戦える回復役”と、”回復もできる軽戦士”の差ね。
こだわる奴はこだわるよ。器用貧乏になりそうだけど…

>>65
続きを忘れてますよ。
→スナイパーに屠られる奴続出→弱体しるの大合唱→スナイパー糞化w
…まあ、ちゃんとしたバランス取りを祈ろうじゃないか。
71名も無き冒険者:04/08/17 12:26 ID:6fVdmi1i
>>68
ああ、もうβはじまってるのかと思ってたよ(´・ω・`)ショボーン 
>>70
そうだね。
だけどアサルト乗っけてもブースターがアイテムパックに変わるから
そんなに機動性に差が出るとは思えないんだけど。
73名も無き冒険者:04/08/17 12:52 ID:n5bspjSa
にぅ〜
74名も無き冒険者:04/08/17 12:59 ID:0XILxvH2
前スレの>>1000当選おめ!
75名も無き冒険者:04/08/17 13:07 ID:J3nF6VMD
>>63
忘れ去られてるけど
範囲攻撃ジョブはどうなるんだろうな
バズーカ・・・着弾地点で範囲攻撃っぽい
ロケット・・・ミサイルっぽく範囲攻撃っぽい
グレネード・・・近くで範囲攻撃っぽい
爆撃要請・・・遠くで1ターン後範囲攻撃っぽい
見方を攻撃しても経験値入ったらこいつら恐ろしいジョブになりそうだ
76名も無き冒険者:04/08/17 13:38 ID:y0RD+GAv
>>53
前回のも今回のも4thの曲だよ

まさかFMOは曲も4thの使いまわしなのか?
77名も無き冒険者:04/08/17 13:42 ID:xs7BsBFv
ジョブ別に装備って決まるのかな
例えばファイターでミサイル背負うとか
78名も無き冒険者:04/08/17 13:45 ID:IrxEunNT
>>77
決まってはいない
ジョブは何を装備してても好きなものを付けられる
ただ有利な行動が決まる
というのがインタビューの意
でも仮に来月中にもβが始まるとしたら
もっと今の状態でジョブとかの情報とかもっと出てもいいと思うけど、
どうなんだろう、まだまだ9月中には無理なのかな。
80名も無き冒険者:04/08/17 14:08 ID:IrxEunNT
ジョブ(≒スキル)が一番難しくて手を付けてないとあったし、
βテストの中でまず、撃ちあって楽しいか を調整するらしいから
ジョブがあっても、スキルなんてのは無いに等しいと思うぞ
81名も無き冒険者:04/08/17 14:12 ID:Wm9ffYvE
FFうぜーって騒ぐとFFなくなる気がするな
82名も無き冒険者:04/08/17 14:17 ID:60Goc1am
なんで
FriendlyFireあった方がシビアで面白いじゃん
83名も無き冒険者:04/08/17 14:18 ID:5VZ+zSP3
FF無いのは簡便だな
84名も無き冒険者:04/08/17 14:21 ID:Wm9ffYvE
>>82
主にローラダッシュで格闘ハァハァとか言ってるやつが言いそう
85名も無き冒険者:04/08/17 14:22 ID:YDyD3Ko5
リペア装備のアサルトとリペア装備のメカニックはバランス次第だろうね。

アサルトにゴイスなスキルがあればリペアアサルトもいいんだろうが、
メカニックじゃないとまともに回復できないとか、破壊されたパーツの再生はメカニックのみとかになるとか。
実際にバランス見てみないと有効か無効かはわからんね。

バランス的には、メカニックvsアサルトで1vs1で戦った場合、メカニックが辛勝位が言いのかね。
また、メカニック2以上vsアサルト2以上だとアサルトのほうが強いとなるといいね。
火力と回復量のバランス次第だねぇ。
86名も無き冒険者:04/08/17 14:23 ID:60Goc1am
>>84
ん?どういうこと?
87名も無き冒険者:04/08/17 14:26 ID:YDyD3Ko5
>>86
わからんか・・・

射撃してる目標に他の奴が接近しだしたらどうなるかってーことさ。
88名も無き冒険者:04/08/17 14:29 ID:HTrom7i5
・なぜか、FFがあるので、格闘が邪魔者扱い

これのことだろ
89名も無き冒険者:04/08/17 14:30 ID:Wm9ffYvE
あ、それか…orz
90名も無き冒険者:04/08/17 14:33 ID:pOGzRwKW
>>72
いや、アサルトのジョブ特性。<機動性
                 ・ ・
完全に同一の機体でジョブだけ変えたとした場合、ジョブの差がそのまま出るでしょ?って意味。
もちろん、ジョブやプレイスタイルで機体構成は変わってくるのが当然だから一概には言えないけど、
ジョブ変更というのも選択肢としてアリなんじゃないかな、と。

そういう”セオリーをあえて外した機体”が役に立たないようなバランスだと、プレイスタイルの数=ジョブの数になっちゃうしね。
91名も無き冒険者:04/08/17 14:33 ID:60Goc1am
>>87
あぁ、JunkMtalで狩りしてるときによくあるようなケースだね
でもPvPじゃ個人の狩りとは違うから仲間を邪魔するような行為は注意するべきで
逆にそういう要素が仲間との連携の大事さを際立てるというか、だからこそ仲間とのやり取りが面白くなるんだと思うよ

実際の戦場でも援護射撃のし方とか、仲間を邪魔しない攻め方とか、そういうところに戦術の醍醐味があるし
92名も無き冒険者:04/08/17 14:38 ID:HTrom7i5
>>91
でも集団戦になると完全に邪魔としかいいようがないな
FFに対するペナルティがあると尚更だ。

93名も無き冒険者:04/08/17 14:43 ID:YDyD3Ko5
>>91
ん、普通の人はみなそういう風に思うが厨はちがう。
某ゲーでそういう風になったのもあるし。
少し妄想してみよう。

格闘厨:FFでダメージ受けるのは漏ればっかでずるい。
格闘厨:漏れは接近しないと攻撃できないから当然射撃してる奴が気を使え。
格闘厨:格闘機が接近してるのに射撃してる奴は糞。FFUzeeeeeeee

という感じの流れになるか?
普通は連携としてお互いの動きを考える方がおもろいしそこがテクニックだとは思うが
被害者面した厨が大暴れして何故かそういう流れになってしまうかもしれんかもしれない。
仲間への誤射は通常に与えるダメージの半分にすれば
そんな大きな文句は出ないと思うけど
そうすることで無闇に仲間を殺し難くすれば
くだらない事考える奴も減りそうだけど
95名も無き冒険者:04/08/17 14:47 ID:60Goc1am
>>92
そんなの□eの格闘武器のバランス取りによると思うけど
そこそこ使い勝手が良くて、なおかつ一発で敵パーツを破壊する威力があれば
中距離で撃ちあってるよりも、時には高機動機体で近づいてドカンと一発やってもらった方がいいときもあると思うけど・・・

とにかくまだ戦闘に対する情報なんて皆無に等しいんだから
今の時点で勝手に〜は使えないだの、〜は強すぎるだのと判断するのは早計じゃない?
96名も無き冒険者:04/08/17 14:48 ID:rzC4sdqg
格闘がマシンガンの1バースト*10回くらいの威力あったらかなり燃えるんだがな
>>93
どうせ飽きてすぐ射撃に移行するから無問題
97名も無き冒険者:04/08/17 14:51 ID:5VZ+zSP3
パイルがしっかり刺さってくれればそれで良いや
98名も無き冒険者:04/08/17 14:53 ID:Wm9ffYvE
>>95
そこまで強くすると
不意打ちされた馬鹿が格闘強すぎとか、強いからって格闘ばかりになり格闘ばっかりでつまらないとか言い出すぞ。

最強厨をどう操作するかが■eのバランス調整しだいだ。
99名も無き冒険者:04/08/17 14:54 ID:DzJw8tNg
格闘機が味方の射線に入るのはどーかとおもうが
敵の虚を突いて背後なり側面からぶん殴るなりしねーと


>97
パイルバンカーはやっぱり火薬で打ち出して欲しいなぁ、と思うボトムズ野郎
100名も無き冒険者:04/08/17 15:00 ID:60Goc1am
>>99
確かに
格闘がどうこうより、どんな武器を使ってるにしろ
味方の射線軸に乗ること自体が戦場で最もやってはいけない愚かな行為のひとつだからな

そういう奴はきっと格闘武器じゃなくたって自分のget数を増やすために
わざと味方の射線に入って邪魔するだろう
101名も無き冒険者:04/08/17 15:03 ID:Wm9ffYvE
>>100

撃破ランキングがないことを切に願うな
そういうのがあると絶対ランカー狙うやつが出てくる
102名も無き冒険者:04/08/17 15:04 ID:HTrom7i5
>>95
まぁ、確かに俺は早漏だが

>そこそこ使い勝手が良くて、なおかつ一発で敵パーツを破壊する威力があれば
中距離で撃ちあってるよりも、時には高機動機体で近づいてドカンと一発やってもらった方がいいときもあると思うけど・・・

どっちにしろ集団戦では格闘は使えなそうだ、と言いたかった
ランク付けは絶対にあるのは分りきってるけど

>>100
斜線軸に入るなって言うけど
格闘は誰よりも敵にちかづかないといけないんだから
斜線軸に入りやすくなるのは当然だし
寧ろ小回り利く射撃部隊こそ格闘を避けるべきなんだけど。
>>102
作戦や戦闘の展開しだいで別だけど
射撃で牽制しつつ近接に横周りしてもらってガツンといくのが面白いと
思うんだけどすごくそういう意味で頭使うジョブだと思うけど
105名も無き冒険者:04/08/17 15:09 ID:rzC4sdqg
まぁゴミは排除してしまえばいいわけで
要塞みたいな地形があればいいなとかも思ってるわけで
混戦になれば同士討ちは避けられないわけで
>>103
要は地形をうまく利用しろというわけで
武装もそれに合わせてチームプレイすればいいわけで
一番悪いのはそれができないで味方に撃たれる自己厨なわけで
>>105
それを言うなら近接の動きをみないで馬鹿撃ちする方も自己厨だけど
撃たれるほうだけが悪いわけじゃないけど
107名も無き冒険者:04/08/17 15:14 ID:5Ep/nhPk
いいのは、格闘部隊と射撃部隊に分かれる感じで、一緒になることはなるべくさけたほうが良いとは思うが。

まぁ、”出来る”同士なら援護射撃して貰ってバッコーンいったり、射撃の中突っ込んでいったり。
将棋で言えば格闘は歩扱いだな。使い道が勝敗を分けることもある。ってこって。
射撃部隊がメインなら、格闘は邪魔な雑魚排除係りみたいなものだし。

用は使い方次第ってことですにゅ
>>107
格闘は金クラスだとおもうけど
109名も無き冒険者:04/08/17 15:24 ID:Go9gTXqw
■eに格闘と遠距離武器とFFの絶妙なバランス取れるとは思わないけど
屋外と屋内二つある要塞みたいなマップは確かに格闘が重要になる気がするけど

後何かレス番飛びまくってるけど
とりあえず気にしない事にするけど
110名も無き冒険者:04/08/17 15:28 ID:Go9gTXqw
>>107
歩より香車な気がする
111名も無き冒険者:04/08/17 15:29 ID:WecfFj5K
暗黒タン、ここに居たのか・・・・ネ実に帰っておいで ∩(;´Д`)∩
112名も無き冒険者:04/08/17 15:34 ID:tu9dq3Eg
>>106
とはいっても、格闘機が相手に近接攻撃仕掛ける場合、
他多数の味方が突っ込んだ格闘機に配慮しながら
射撃しないといけない訳だし
そうなるとやっぱ邪魔者以外の何者でもないと思うけど

まぁマップと作戦によると思うけど



>>109
バランス取りは難しいだろうけど俺は期待してるし
狭い場所では格闘が有利だと思う高低差があると辛いけど。
>>110
一気に間合いを詰めれるほどのスピードはないと思うし
ここでいう将棋の動きは移動距離=攻撃距離だから
香車はバズーカみたいな感じ
>>111
ここが俺のホームだしネ実はアウェーだけど。
>>112
うんどっちを優先するかによって変わってくるけど
例えば格闘を活かすときには射撃が牽制・援護に回って
射撃が格闘を活かすときには格闘が牽制・攪乱に回る
そういう連携をやったり相手のタイミングとか
野良同士でうまく連携とれなくても突入する前に一言
5秒後に突撃します!とか言えば、少しは協調できると思うけど
要するに自分勝手なのはどのタイプのジョブでも駄目だね
115名も無き冒険者:04/08/17 15:40 ID:5VZ+zSP3
地上戦だと格闘は駆逐or特攻ポジションじゃないかな。
アサルトが中距離で敵と戦ってる後ろでスタンバイしてある程度立ったら突っ込むとか。
一番初めに突っ込んで相手の的になるとかそんなんじゃないかなぁ。
懐に入れれば同士討ちを誘発させたりも出来るしかなり重要な気がする。
116名も無き冒険者:04/08/17 15:41 ID:yISTkMrF
オレ様が突撃するから援護は任せた、な考えの奴が格闘すると
>>93みたいになるかもねぇ。

格闘は、「捕まえたらかまわん。オレごと撃て」 なノリの奴がやってほしいな。
逆に射撃は、「足は止めた。あとは任せるぜブラザー」 なノリ・・・か?

まぁ理想ですがね。
117名も無き冒険者:04/08/17 15:50 ID:5Ep/nhPk
>>116
あーそういうの(・∀・)イイね〜
118名も無き冒険者:04/08/17 15:52 ID:Wm9ffYvE
格闘厨「捕まえたらかまわん。オレごと撃て!」
一般人A「ウゼーの来たな」
一般人B「寒いですね^^;」
格闘厨「後は頼んだぞ!」ボボボボボッボ、ドーン
一般人C「やべっ、TKになっちゃった…;;」
一般人A「ウザーw」
119名も無き冒険者:04/08/17 15:52 ID:tu9dq3Eg
>>114
そうだね

>>116
「捕まえたらかまわん。オレごと撃て」
FF,TKのペナルティーがあった場合、そうはいかないな
120名も無き冒険者:04/08/17 15:54 ID:rzC4sdqg
稼動中ネトゲのスレより活気があるのは何故
121名も無き冒険者:04/08/17 15:56 ID:MxvB/tfj
格闘の特攻って

敵敵敵
 格
↑ ↓

ア ア

って感じじゃなくて

敵敵格
   
↓↑

アア

って感じが正しいと思うんだがどうよ
122名も無き冒険者:04/08/17 15:58 ID:5Ep/nhPk
格闘厨「捕まえたらかまわん。オレごと撃て!」
モレ「早まるなっ」
格闘中「いいから、撃て!お前は生き残れ!!さぁ早く」
モレ「ぬぉぉぉぉおおおおおおおおお」
ドッカーン
モレ「各党中〜!挌闘中〜〜!!」
123名も無き冒険者:04/08/17 15:59 ID:60Goc1am
どうやらボイチャが必要なようだね・・・
124名も無き冒険者:04/08/17 16:04 ID:0XILxvH2
FFありのほうが格闘生きるとおもうぜ?

なぜなら敵小隊の内側まで突っ込んでしまえれば、
敵は誤射を恐れて反撃の手が弱まる。
そこでガコンガコンと格闘持ってない敵をけちらし混乱させたあと、
華麗にローラダッシュで離脱。
そこへ味方アサルト小隊の一斉射撃で一網打尽、とかね。

125名も無き冒険者:04/08/17 16:13 ID:MxvB/tfj
あれだろ

仲間の射線に入ってFFされてる奴は、
FF11の不意だまで後衛が殴りに来て誤爆されるアフォな後衛と同じだろ

格闘は攻撃力が高いんだから損位のリスク所ってていいと思うんだがどうよ
126名も無き冒険者:04/08/17 16:15 ID:xs7BsBFv
>>124
いや、内側突っ込むまでのFFの話では
格闘機が突っ込むまで黙ってみてれば格闘機火達磨だし
127名も無き冒険者:04/08/17 16:20 ID:ZhPo8Scr
どんな場所でも格闘一筋で行こうって言うのはちょっと無理があるかもな
森林地帯や市街地みたいな利用できる遮蔽物が多いところなら
格闘は活きるだろうがだだっ広い砂漠地帯や見通し効きまくりの平原だと
ちょっとセットアップし直して来いって言う事になるかもしれん
128名も無き冒険者:04/08/17 16:29 ID:xs7BsBFv
格闘装備じゃないとEMP(アンチロック付き)乗っけにくいのなら
わかりやすいんだけどな
129名も無き冒険者:04/08/17 16:31 ID:0XILxvH2
そこは腕盾や肩盾で特攻っしょ!
盾削られながら一気にローラダッシュで接近!

最初はミサイラー&スナイパーによる牽制戦。
状況を打破するために、格闘は強襲部隊として敵に最初に特攻・霍乱。
その後アサルト本隊にて一気に敵を殲滅。

ってのでどうよ?
130名も無き冒険者:04/08/17 16:34 ID:fBJvKl9C
結局、
>>105>>106みたいなのがいる限り、「格闘邪魔」とか「格闘してるのに射撃する奴は糞」みたいな言い争いになるのは目にみえてるっぽいけど。

もし、格闘してる漏れがいるにもかかわらず、格闘を気にしてない射手がいると思えば格闘してる漏れが考える。
もし、射撃してる漏れがいるにもかかわらず、射線に入ってくる格闘がいると思えば射撃してる漏れが考える。

全部自分の問題なのに「漏れじゃなく他人が悪い!」
と声を大にしてほえるのがいるから戦術が固定されていく場合もあるわな。
まぁ、普通は皆自己責任なんだから皆あんま決め付けて変な戦術が固定されないようになるとよいねぇ。

131名も無き冒険者:04/08/17 16:36 ID:Go9gTXqw
FMOはユーザーが腐らす

って言われないように各自熟考すべきだ
132名も無き冒険者:04/08/17 16:36 ID:Wm9ffYvE
そして固定PTヘ
133名も無き冒険者:04/08/17 16:42 ID:rzC4sdqg
現実で嫌な事があったらいつもゲームにぶつけてる俺は絶対に厨と言われるな
ほとんど必要最低限な事しか言わない&撃破したら暴言吐く=俺 なのでよろしく
134名も無き冒険者:04/08/17 16:43 ID:ZhPo8Scr
戦場にパスワードとか付けられません様に・・・
135名も無き冒険者:04/08/17 16:43 ID:QgrgIQfA
>>133
それは正直オフゲー向きだと思うが・・・
136名も無き冒険者:04/08/17 16:46 ID:Wm9ffYvE
>>130
>まぁ、普通は皆自己責任なんだから皆あんま決め付けて変な戦術が固定されないようになるとよいねぇ。

したらばに戦術スレが絶対できる
137名も無き冒険者:04/08/17 16:57 ID:tu9dq3Eg
晒しスレ立てるのもあんまり良い傾向ではないな
JMみたいになりそうで嫌だ
138名も無き冒険者:04/08/17 16:59 ID:yISTkMrF
戦術なんか無視して遊んでいいですか?
139名も無き冒険者:04/08/17 17:01 ID:fBJvKl9C
>>136
算術、いや戦術スレができる事はいいと思うよ。
そーいう戦術色々知ってると対処方法や有効利用できるわけだし、裏をかくのもできるかもしれん。
こういうのは楽しいね。

たださ、やっぱその戦術自体は皆自己責任でやるわけじゃん。
せめてこの本スレでは戦術も基本は自己責任っていう事が本道になればいいなぁと思うわけですよ。
「出来ないのは厨」とか他人の所為にする奴はそいつが厨だから皆相手にしないとかね。

まぁ、どうなるかわからんけど。
大体、戦術が固定されてしまうバランスのゲームになってしまう可能性もあるわな・・・
射撃と格闘の連携ができる奴らがさいきょーとかなるといいね。
140名も無き冒険者:04/08/17 17:01 ID:tu9dq3Eg
楽しめればいいんでない?
中にはそういう事にうるさい人もいるだろうけど
141名も無き冒険者:04/08/17 17:09 ID:xs7BsBFv
なにぶん敵と味方のいるゲームだからなぁ…
支給金を歩合制か給料制で選べるなら
ガチンコ派とマターリ派で平穏に分かれるかもしれないねぇ
142名も無き冒険者:04/08/17 17:14 ID:yISTkMrF
戦術ってか計略みたいなのなら出来てもよいね。

格闘部隊突撃→そこそこ戦って撤退→待ち伏せ隊射撃開始→読まれてた!
→壊滅・・・

勝者と敗者しかないなら敗者として生きたいな・・・。
143名も無き冒険者:04/08/17 17:20 ID:bjOt8N50
何も考えずに突っ込む脳筋は邪魔なら後ろから射殺されるor敵の集中攻撃でやられるからok
代わりは幾らでもいるし1人消えたらまた1人補充される
144名も無き冒険者:04/08/17 17:24 ID:60Goc1am
自業自得の世界だな
145名も無き冒険者:04/08/17 17:24 ID:3h3pMFUF
P2Pってどうしたらいいかわかんない〜 って人間は
やっちゃいけないゲーム?

多分家族に反対されるだろうなぁ ファイアウォール関連をいじるのは…
146名も無き冒険者:04/08/17 17:25 ID:uyIKIMTh
殲滅戦以外あるのかね
施設の警備、要人の護衛と暗殺、偵察、拠点爆破、貨物の運送etc..

互いに相手のミッション内容を知らず、片方は警備もう一方は偵察の
戦闘が起こらないこともあるミッションが欲しいと思うのは漏れだけだろうか
147名も無き冒険者:04/08/17 17:26 ID:xs7BsBFv
>>145
様子見でいいんでね?
そのためのβテストなわけだし
施設破壊とかもあるからきっと守ることもあると思うけど
149名も無き冒険者:04/08/17 17:35 ID:gUj94Kiv
FF11のβのときもつながらねーとかって言い合ってたからなあ
結局HDDの問題だったわけだけど。HDDの有料βかよって。
150名も無き冒険者:04/08/17 17:36 ID:fBJvKl9C
>>145
まぁ、いい機会だし少し勉強してみるのも手じゃね?

家族に突っ込まれたら「今、ネット系勉強中で色々いじってみてる」とか言ってみるとか。
どうよ?
151名も無き冒険者:04/08/17 17:39 ID:+/KSjVMh
サカタ製のWAPとかコンピュータの性能はピカイチだけど
不安定って設定はFMOに反映されるかなぁ・・・
試作機と量産された機体で違いがあると面白そうだなぁ('∀`)ナンテネ
152名も無き冒険者:04/08/17 17:45 ID:hXB52J/S
つーか暗黒騎手ダークスペンサーってコテが普通な会話しかしないの
つまらないな。暗黒騎手ぽくないじゃん。
153名も無き冒険者:04/08/17 18:00 ID:WecfFj5K
馬鹿野郎!ネ実きっての優良コテを馬鹿にするんじゃねぇ!
154名も無き冒険者:04/08/17 18:02 ID:1Qdk5sSJ
ヾ( ゚д゚)ノ゛
155Driscoll ◆bvtWa56b6. :04/08/17 18:08 ID:HFVdAxHg
FMOがで〜るぞ!FMOがで〜るぞ!
こいつはドエロいMMO!こいつはドエロいMMO!
かなりエロい!!かなりエロい!!かなりエロい!!かなりエロい!!

か〜ちゃん達には内緒だぞ!か〜ちゃん達には内緒だぞ!
156名も無き冒険者:04/08/17 18:18 ID:tu9dq3Eg
>>152
おまいさんは糞コテに何を期待してるんだ?
157名も無き冒険者:04/08/17 18:27 ID:5Ep/nhPk
暗黒騎手ダークスペンサーっぽく。
けど が多様される分いいじゃねぇか
158名も無き冒険者:04/08/17 18:30 ID:o6UJflxJ
一匹狼な漏れには戦術なんて気にならないな
目の前に来た敵を叩き潰すだけ
厨で結構。馴れ合い戦術なんぞしったことじゃない
159名も無き冒険者:04/08/17 18:33 ID:Gzp3lhM2
>>158
確かに皆が皆同じような戦術でやったって面白くもなんともないしな。

でも別にソレは厨じゃないと思うぞ。一匹狼っていうロールプレイだろ?
味方殺しでもするなら話は別だが、別に敵を叩くだけなら厨でもなんでもないと思うよ、俺は。
160名も無き冒険者:04/08/17 18:37 ID:6MPUBast
こういう自ら群れを離れてフラフラしてるやつを相手するのが一番楽だな
161名も無き冒険者:04/08/17 18:37 ID:fBJvKl9C
>>158
馴れ合い戦術って何かわからないけど。
好きにすれば良いと思うけど。
厨は他人に文句つける人だから一人で勝手にやる人は厨でも何でもなく寂しい人だと思うけど。

ネ実でスペ様大活躍中ですよ。
ちょっといじりに行って来る。
162名も無き冒険者:04/08/17 18:37 ID:2ICQmNZQ
言動が厨だから叩かれる
でも凄く強いらしいから独りでも大丈夫でしょう
一匹狼で強くなる人とか一杯いてもいいけど
もっと個性的な人って居たほうが面白いと思うし
お前らいい子し過ぎてる感じがするけど。
自然体でゲームできることのが最良。
164名も無き冒険者:04/08/17 18:52 ID:nPEpFOwa
自分でいうなw


と思った香具師
165名も無き冒険者:04/08/17 18:55 ID:Gzp3lhM2
スペさまがちょっといい事言った!

>>164
166名も無き冒険者:04/08/17 19:02 ID:pJY/FVG2
>>164
ノシ
おまえIDがもう少しでペン様w
167名も無き冒険者:04/08/17 19:04 ID:xbKStvpQ
はに丸死んだ...しんべえだけ助かった
168名も無き冒険者:04/08/17 19:08 ID:tu9dq3Eg
別にスペンサー君のこと嫌いじゃないけど
スペンサー君マンセーみたいな流れはキモいからやめような
169名も無き冒険者:04/08/17 19:13 ID:pJY/FVG2
このスレは糞コテを叩いて荒れるより共存の道を選んだのではないのか?

それとも荒れてるほうが貴公のお好みか?
170名も無き冒険者:04/08/17 19:13 ID:JjSAZ/9K
ミサイラーいっぱい待機させて
ローラーダッシュで突っ込んできた敵軍の格闘をボコボコにしたいです
僕はそのミサイラーの中の一人になりたいです
171名も無き冒険者:04/08/17 19:16 ID:pJY/FVG2
>>170
IDがJISマーク、規格化されてそうなミサイラーだなw
ミサイラーとか弾少なそうだけど弾補充は自分でやるのかな。
それとも弾補充ジョブとかあると面白そうだけど。
173名も無き冒険者:04/08/17 19:22 ID:5VZ+zSP3
流石にそれは自分じゃないかな
そうでないとアイテムバックパックの意味が・・・
174名も無き冒険者:04/08/17 19:23 ID:tu9dq3Eg
>>169
俺に言ってんの?

なんでそういう風に解釈したのか知らんが
そういう意味で言ったんじゃないぞ、よく嫁

叩こうとは一言も言ってない


175名も無き冒険者:04/08/17 19:25 ID:YaoBA9fO
リペアキャラしか戦場では回復できない
他のアサルトやミサイラーは所持していても
戦場外で補給するしかない
とかだったら…
176名も無き冒険者:04/08/17 19:30 ID:uyIKIMTh
>171
JISマーク付き対ゾイドミサイル 一発あたり9000のコスト
でしょう


そんなことより
戦闘ヘリに乗りたい
177名も無き冒険者:04/08/17 19:35 ID:fBJvKl9C
>>174
まぁまぁ、おまいの言いたい事はこういうことだろ?

※コテハン完全放置で
178名も無き冒険者:04/08/17 19:41 ID:fBJvKl9C
そーいや、激戦区には戦闘ヘリでてくるんだろーか?
統制区とかがふいんき的にNPC戦だろーから敵としてNPCヘリとか出てきそうだが。

PvPの中で戦闘ヘリとかでてくんのかね?
例えば、重要施設のヤラレメカNPC防御部隊とかで出てくるとちょっといいかな?
重要施設自体、攻めにくい仕掛けとかあるかねぇ。
179名も無き冒険者:04/08/17 19:43 ID:H1LQk6UC
NPCが防衛してる施設とかあったら
NPCをめちゃくちゃ強くして欲しいな
180名も無き冒険者:04/08/17 19:47 ID:uyIKIMTh
戦闘ヘリなんてやられキャラなんだろうなぁ

ミッソー1発で撃墜されたり
マシンガンで一瞬のうちに蜂の巣になって火吹いたり…
181名も無き冒険者:04/08/17 19:51 ID:ZhPo8Scr
近接航空支援として対戦車ヘリ何機か呼べたらな・・・
182名も無き冒険者:04/08/17 19:56 ID:tu9dq3Eg
>>177
別に放置でもいんでない?
でも、俺の言ったことの意味がわかってないな
まぁ押し付けでもなんでもないから気にするな


餃子作ってくる

183名も無き冒険者:04/08/17 20:06 ID:h3jX6UV9
FM2じゃ対空ミサイル無いと結構辛くなかったっけ?
戦闘ヘリ。
184名も無き冒険者:04/08/17 20:09 ID:IrxEunNT
ちゃんと対空兵器の概念があるのはFM2だけ
FM2ロードが早ければ神ゲーだったのにな
185名も無き冒険者:04/08/17 20:33 ID:h3jX6UV9
>184
なんてこった!
FMは3でローラーダッシュのシーンなくなってたからやってないんだよ

オタケサーン
186名も無き冒険者:04/08/17 21:04 ID:IrxEunNT
ギュイイインって走りながらの戦闘シーンのことか
確かにあれはシビれるほどカッコ良かった
FM2とFAは魅せるカメラアングルだったね
好きな人は好きなんだが、
どちらも一長一短な部分があって実に惜しい
187名も無き冒険者:04/08/17 21:04 ID:Si1BczRU
>>184
俺、PS2の読み込みを早くする機能でやったよ。
イライラが結構、解消された。

FMOでヘリでるなら戦車も・・・
188名も無き冒険者:04/08/17 21:05 ID:3rl3fIrb
スペがいるから大王の席は無いわけだな
189名も無き冒険者:04/08/17 21:09 ID:q0Hrz0bW
にしても、纏めてレスしてほしいもんだな
あぼーんばっかだよ
190名も無き冒険者:04/08/17 21:09 ID:IrxEunNT
読み込みを早くする機能なんてあるのか
それは普通にPS2でやればいいってこと?
191名も無き冒険者:04/08/17 21:11 ID:60Goc1am
ぶっちゃけエミュでやる方が早いし、PCの性能によってはポリゴンもすごく綺麗になるよ
192名も無き冒険者:04/08/17 21:14 ID:ugPQPwCA
最近まんこに触れてるか?
触れとけよな...ちんこばっかいじってないでさ^^;;;;;
193名も無き冒険者:04/08/17 21:22 ID:WnjpVdPo
ミサイルが発射された後、カメラがミサイル追っていくのがいいのか、
それとも追わずにカメラがWAPに張り付いていればいいのか。

妄想。
194名も無き冒険者:04/08/17 21:24 ID:Si1BczRU
>>190
そう。
ディスク入れずに起動して、
本体設定→詳細設定→ディスク読み込み速度→高速
ってできない?
195名も無き冒険者:04/08/17 21:31 ID:WnjpVdPo
ミサイルは撃ちっぱなしがいいのだろうか?>ALL

漏れのIDが・・・
Windows
jp
VooDoo
Pro
196名も無き冒険者:04/08/17 21:38 ID:q0Hrz0bW
>>195
これはACTですよ。カメラがミサイルを追ってるときに敵に攻撃されたらどうするんだ
例えば、画面右下にワイプがでて、カメラがミサイルを追っていく
みたいなのは可能かもな。
197名も無き冒険者:04/08/17 21:51 ID:1vhjwHfu
キーコンフィグでカメラ切り替えのキーを設定できるようにすればいい。
198名も無き冒険者:04/08/17 21:55 ID:pSkpN4Mp
ところで
>「捕まえたらかまわん。オレごと撃て」
ってH×Hのゼノとシルバみたいだな
199名も無き冒険者:04/08/17 21:57 ID:WnjpVdPo
>>196
それがミサイラー絶対優位とならない味付けになったりして。
ミサイラーにも絶対に安全だと言い切れる場所はない、という意味で。
200名も無き冒険者:04/08/17 22:03 ID:1vhjwHfu
MGSに出てきたリモコンランチャーのニキータみたいだよな
201名も無き冒険者:04/08/17 22:06 ID:IrxEunNT
>>194 dクス
202名も無き冒険者:04/08/17 22:13 ID:1kSHGBn6
とりあえず、厨が○○弱すぎ強化汁とか言っても思い通りにさせないために、
2chで各ジョブに一人ずつ「こんなに強い人がいるんだよー」
とか公式で説得する必要があるんじゃないか?

何となくスナイパーとミサイラーが変更されそうだ
203名も無き冒険者:04/08/17 22:16 ID:pSkpN4Mp
前線から遠い自軍圏内からミサイル撃って操作すれば、ほぼ安全だけどな
イラク戦争でも、イラクから遠いペルシャ湾からトマホーク撃つように
わざわざ敵の反撃があるかもしれないほど近づかないと届かないような射程ならFMの「ミサイル」もその程度止まりだな
204名も無き冒険者:04/08/17 22:42 ID:ZhPo8Scr
しけた釣りだクマー(AA略
205名も無き冒険者:04/08/17 22:53 ID:YcdFmeOa
とりあえず、乳揺れキボン
206名も無き冒険者:04/08/17 22:56 ID:3rl3fIrb
高ランク通信兵はICBMを要請できます。
207名も無き冒険者:04/08/17 22:59 ID:YcdFmeOa
>>205
激しく同意
腕立て伏せの時に乳揺れハァハァ
208名も無き冒険者:04/08/17 23:07 ID:3N4Y6yL8
要はこれからの時代は大艦巨砲主義という事だな
209名も無き冒険者:04/08/17 23:13 ID:60Goc1am
巨根巨乳主義とはこれいかに
210名も無き冒険者:04/08/17 23:16 ID:pSkpN4Mp
このゲーム、要は頭数揃えて固まって行動してれば絶対に負けないような・・・
斥候にスナイパ-出して
盾役のアサルトがダメージ受ければ、別のアサルトに敵の相手してもらって自分は後ろに下がってリペア受けて の繰り返し
ミサイル飛んできたらEMPで妨害
敵の通信兵が空爆要請するために近づいてきたらスナイパ-が注意促がして散開

厨達が本スレとか使って各ジョブのプレイスタイル固定されるな〜こりゃ
211名も無き冒険者:04/08/17 23:19 ID:60Goc1am
>>210
一生脳内FMOを楽しんでてください
212名も無き冒険者:04/08/17 23:25 ID:pSkpN4Mp
巨根巨乳主義に言われるとは心外だ
213名も無き冒険者:04/08/17 23:27 ID:B/pMW865
>>210
全員おまえのいうこと聞くNPCならな。
後、敵が同じ事やってきたらどーすんだよ。
214名も無き冒険者:04/08/17 23:29 ID:1vhjwHfu
・ミサイルが範囲攻撃兵器
・EMPはせいぜいWAP一体分の進路妨害

だとしたら、ミサイル集団に狙われて全員瀕死
215名も無き冒険者:04/08/17 23:30 ID:60Goc1am
俺の主義は関係ないだろ
ほっといてくれ
216名も無き冒険者:04/08/17 23:37 ID:tu9dq3Eg
>>210
爆撃要請
217名も無き冒険者:04/08/17 23:41 ID:GYPk59in
つーか囲まれてフクロだろ
218名も無き冒険者:04/08/17 23:41 ID:5Ep/nhPk
>>214
ミサイルがどかどか降ってくる中、ダッシュで抜けてって
 パンチかショットガンっぽいのでミサイラーやっつけてみたくなるシュチュエーションだな
219名も無き冒険者:04/08/17 23:41 ID:tu9dq3Eg
>敵の通信兵が空爆要請するために近づいてきたらスナイパ-が注意促がして散開

よく見てなかった
220名も無き冒険者:04/08/17 23:47 ID:pSkpN4Mp
>>213
いや俺は「人数が多ければ多いほど、連携取りながら行動すればするほど、負けないよな」って話で
別に俺がこうしろってプレイスタイルを固定してる訳じゃない
ただ勝率考えてこうした場合どうなるんだろうなぁ〜と

敵が同じ事やってきたら
人数・ジョブ構成・個人の技量 の差で決まるんじゃないか?

と、なると同じマップで同じ作戦に参加する以上
知らない人同士でも連携とらないとダメってなって単独行動とる奴は「非協力」で邪険にされたり
集団から個人への迫害とか、そういう問題はでてくるんじゃないかな〜

>>217
囲んでフクロにするにしても
例えば5人で15人を囲んでフクロにできるのかどうなのか・・・
221名も無き冒険者:04/08/17 23:48 ID:xs7BsBFv
で、散開した所を叩かれたりするんだな?
密集してりゃグレとバズの天下な気もするけど
222名も無き冒険者:04/08/17 23:54 ID:MPZnpqqD
集団vs集団がやれるなら、ふつーに面白いと思うんだけどな。

一人でレベル上げできる仕様には「廃人偏重」と文句を言うのに、
(レベル差を戦術でカバーしやすい)集団協力プレイに対してもこれまた文句を言う。
多分同じ人間だと思うんだが、お前ら文句がいいたいだけちゃうんかと。
223名も無き冒険者:04/08/17 23:58 ID:WnjpVdPo
Windows判でやりまつ。
そのころにはビデオカードも
アスロン64も
メモリも安いことでしょう(祈)
PS2にハードディスクついてないようわーん。
224名も無き冒険者:04/08/18 00:07 ID:sqcs/aCv
公式の検証ツールってP2P通すのに全ポート空けろって言ってるの?
正直ポートの指定ぐらいさせて欲しい
225名も無き冒険者:04/08/18 00:09 ID:BjL9+86O
>>221
範囲攻撃の規模と各機の密集の度合いは現時点ではわからないけど
無警戒に駐留してる師団みたいにギュウギュウ詰めな所にグレ・バスの奇襲は天下だろうね
その後は生きて帰れないかもしれないが

リペアがいて大人数で動いてる集団に少人数で奇襲をかけても
「グレ・バズ系で奇襲を受ける」→「被弾してない人は前進して、被弾した人はリペア」って
なかなか撃墜しないから人数減らない、敵も相手ほどの人数集めれないから崩せない

15人vs15人程度なら、別に集団行動つってもたかが知れてるからいいけど
FMOは各パーツにHPあって回復役もいるから、ちょっと人数多いとなかなか敵集団削れなくて
敵の集団倒すにはこっちも集団行動厳守、集団行動しない奴はウザイみたいな風潮になるんじゃないかな〜と
226名も無き冒険者:04/08/18 00:10 ID:m91huOa2
ここで聞いていいのかわかんないけど、
OCUとUSNのヴァンツァーの特徴とか国の事情とか
簡単にでも教えてくれ。
どっちの軍でキャラ作るか妄想をたのしみたいのさ。
この時期がホント一番楽しい…
227名も無き冒険者:04/08/18 00:16 ID:zY/Hf46o
F.M.F.F.O.でググルとか
ゲームサロン板のココ見てみるとか
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1087120375/
228名も無き冒険者:04/08/18 00:17 ID:GDdwBEY9
>>226
FMシリーズは未プレイですか?
229クロベエ:04/08/18 00:19 ID:llMl7V0y
おまえらも早くこいよw
230名も無き冒険者:04/08/18 00:23 ID:m91huOa2
FM4だけやったんだけど、
かなりツボってオンラインにも手だそかなっと

227 サンクス。ゆっくり見てきます
231名も無き冒険者:04/08/18 00:23 ID:zY/Hf46o
>>225
回復の回転率は相当厳しい気もするけど
従来道理だと一パーツごと回復行動しなけりゃならん

リペア機一体で大、中破攻撃機一体を何分で
全回又は小破に持っていけるか、だろうね
232名も無き冒険者:04/08/18 00:29 ID:BjL9+86O
>>231
回転率が中途半端だと、リペアの数増やせば補えるのが一番怖いんだよね
そうなると集団=鉄壁の守りになるから
FMOでの集団になるメリットデメリットはどうなるんだろうか
メリットだけなら、ホント、長時間の消耗戦か、ミスの許されない戦闘になりそう
233名も無き冒険者:04/08/18 00:29 ID:zY5F2kFq
>>230
うわ
お前ヤベーな
4thつぼって終わってる…

新でね
234名も無き冒険者:04/08/18 00:29 ID:t2XkYxt9
大破したヴァンツァーをリペア機で修理できちゃまずいだろ…さすがに
235名も無き冒険者:04/08/18 00:37 ID:Ax1DhkHG
大破したヴァンツァーを修理できるのは、
クソ重いラジオバックパック装備のみという可能性(回数制限も入るのかも)
236名も無き冒険者:04/08/18 00:37 ID:zY5F2kFq
このスレで糞ゲー決定、システム糞の
4thがいいって終わってる奴までPOPしたか…

やべーなFMOもう腐ってる
237名も無き冒険者:04/08/18 00:38 ID:0YAKLDww
そういや、大破したパーツのリペアってできたっけ?
FM、1stと2ndしかやってないけど、できなかった希ガス
238名も無き冒険者:04/08/18 00:39 ID:t2XkYxt9
そこでリバースですよ
239名も無き冒険者:04/08/18 00:40 ID:U2+nytgl
1stは壊れた(0になった)パーツの修理も出来ただろ。
240名も無き冒険者:04/08/18 00:40 ID:zY/Hf46o
>>232
リペア機多くなるとと全体の攻撃力は低下する
つまりその低下した分数を増やして…という事になる
で、数が多くなると統制は自ずと取りにくくなる
EMPの保護数だって有限だろうし

>>234
あー腕とか足の事、胴体だと戦線離脱は確実だろうから
241名も無き冒険者:04/08/18 00:43 ID:zY5F2kFq
クリティカルヒットはもちろん有りでお願い
242名も無き冒険者:04/08/18 00:48 ID:0YAKLDww
>>239
そうか、随分前にやった時の記憶しかないから覚えてねーや

FMOの場合、ムービーやらSS見た限りでは
腕大破→無くなる
脚部大破→装甲が剥れる
胴体大破→死亡確認

腕が大破した場合、跡形もないから修復できなそうだよなー
どうなるかわからんけど


なんか変なの沸いたけど放置で
243名も無き冒険者:04/08/18 00:55 ID:aNe7JkdG
FM2にリペアオールとかリバースオールとかオートリペアとか
エロすぎるアイテム&COMスキルあったろ

ゲームバランス崩れるかもしれんがFMOに導入キボンヌ
244名も無き冒険者:04/08/18 00:56 ID:1thWlljz
>>229
ちょっと待っててね。クロベエ乙
245名も無き冒険者:04/08/18 00:59 ID:zY5F2kFq
なんだよクロベエって
246名も無き冒険者:04/08/18 01:03 ID:aYMEeKYn
男は黙ってNG登録zY5F2kFq
247名も無き冒険者:04/08/18 01:11 ID:nstrebll


233 名も無き冒険者 sage 04/08/18 00:29 ID:zY5F2kFq
>>230
うわ
お前ヤベーな
4thつぼって終わってる…

新でね


236 名も無き冒険者 sage 04/08/18 00:37 ID:zY5F2kFq
このスレで糞ゲー決定、システム糞の
4thがいいって終わってる奴までPOPしたか…

やべーなFMOもう腐ってる


245 名も無き冒険者 sage 04/08/18 00:59 ID:zY5F2kFq
なんだよクロベエって
248名も無き冒険者:04/08/18 01:22 ID:bS0oqGo9
でも、たしかに4thはちょっと・・・
バックパックはもうちょっと考えてほっすぃー
使えないの多し
249名も無き冒険者:04/08/18 01:24 ID:zY5F2kFq
4thは発売後3日で半額になったんだっけ?
あれはかなりの伝説だと思った。
そんなにかよw!っって
250名も無き冒険者:04/08/18 01:28 ID:aYMEeKYn
>>248
ハァ?
4thのバックパックはジェット以外はメチャ使えたぞ

シミュでパーティーを鍛えすぎると、使えなく感じるけどな
251名も無き冒険者:04/08/18 02:02 ID:3+kw+Y8S
4thはシミュレータ使わずに進めてちょうどいいくらいの難易度だと思う。
単純なレベル上げや装備強化の替わりに、
バックパックやアイテム、リンクの設定などソフト面でカバーする楽しさが味わえる。

ただ結局、ほとんどのミッションにターン数制限がないので、
時間さえかければクリアできてしまう、という難点はある。
それと、ファイヤーエムブレム以来のシミュレーションRPGの常として、
囮作戦のデメリットが大きすぎて事実上使えない、というのも
戦略の幅が狭くなってしまってて物足りないんだけどね。
どこで駒を捨てるか・カードを切るか、ってのがシミュレーションの魅力のひとつなんだけど。
252名も無き冒険者:04/08/18 06:27 ID:IZg7rEcC
4thはヌルゲーとして十分に楽しめたな。
253名も無き冒険者:04/08/18 07:26 ID:XcprUZNN
http://www.playonline.com/fmo/survive/lobby/images/fmo_hanger_02.jpg
antoniof:お邪魔しまーす
rindar:こんにちはー
sasuken:人のハンガーに初めてお邪魔しましたー
antoniof:なんか、ちょっと広いような。
sasuken:今度は僕のハンガーにも来て下さいね!
rindar:もちろん!!
antoniof:僕も僕も!

ttp://www.playonline.com/fmo/survive/lobby/images/fmo_hanger_03.jpg
rindar:戦況確認したんですけど、ヤバそうですね・・・
antoniof:今日はペセタ前線基地を取り返しておきたいね!
sasuken:じゃあ遠距離系を強化した方が良さそうですね
antoniof:うーん
antoniofはなにやら考え込んだ。
sasuken:そうだねぇ。近距離戦はツライかも・・・
rindar:じゃあ、両肩ミサイルでいきます!!

ttp://www.playonline.com/fmo/survive/lobby/images/fmo_hanger_04.jpg
rindar:思いっきり前線仕様ですね
sasuken:マシンガン好きなモンで・・・
sasukenは顔を赤くして照れた。
antoniof:両手マシンガンだとBPはターボですか?
sasuken:いや、無理やりジェット背負ってますよ!!
antoniof:前線仕様なら、やっぱ格闘でしょ!
rindar男らしいですねー

さて、この中で一番厨っぽいのは誰でしょう
A・紅一点のリンダ B・無精髭のサスケ C・黒人のアントニオ
254名も無き冒険者:04/08/18 07:58 ID:KIRjPrLd
鉄板ならリンダに気に入られようと、男らしさをアピールするアントニオだろうか。
BPがジェットであると知りながら話題を振り、更に自分の存在感を出そうとしている。

大穴でネカマのリンダ。
255名も無き冒険者:04/08/18 08:26 ID:M3TA9vRL
そいやJobって1キャラで好きなのを好きなだけ上げれるんだっけ?
256名も無き冒険者:04/08/18 09:30 ID:1thWlljz
キャラジョブと機体ジョブだっけか
ハンガーには数体ヴァンツャーが設置出来るらしいから
ジョブCOMも何個も育てられると思うけど
258名も無き冒険者:04/08/18 09:47 ID:M3TA9vRL
と言うか、ジョブCOMって付け替え可能なんじゃ。
キャラジョブなんてのもあるんだね、それは知らなかったよ、dクス。
259名も無き冒険者:04/08/18 09:56 ID:ouddF+/P
届いたよ〜 朝一郵便でβ当選ハガキ
260名も無き冒険者:04/08/18 10:08 ID:IZg7rEcC
>>257
入力ミスかな?
ヴァンツャーじゃなくてヴァンツァーねw
内容は同意。ダメならダメで数キャラ作ってやるつもりだけど。
261名も無き冒険者:04/08/18 10:09 ID:f41Xv51j
>>259
マジでビックリするからやめてくれ・・・( ´Д`)
262名も無き冒険者:04/08/18 10:16 ID:IZg7rEcC
>>261
発表はβキットの発送をもって云々。
Wミッション組、雑誌募集組、POL募集組全部決まってから一斉に発送かと思われ。
9月入ってからじゃないかな?
263名も無き冒険者:04/08/18 10:22 ID:MpvcnWti
うるせーばか
264名も無き冒険者:04/08/18 10:28 ID:bgSNCd31
ヴァンツァーを見てヴァルケンといってはいけません
265名も無き冒険者:04/08/18 10:35 ID:1thWlljz
ツャーはしょうがないよ。ツァーでも辛いのに。
でも、ヴァルケンはなかろう
266名も無き冒険者:04/08/18 10:35 ID:Tw8g8wWE
9月中旬くらいで当選発表して、キット配送やらで
ベータ始まるのは10月頃だよなぁ
267名も無き冒険者:04/08/18 10:40 ID:yMk9TaGg
抽選の結果は当選者へのβキットの発送を持ってかえさせていただきます。
と書いてあるわけだが。
なんつーか、応募だけして募集に関すること読んでない奴多いな
268名も無き冒険者:04/08/18 10:43 ID:NLfT+yNj
でも、FF11のときは、そう書いてあってもメールで一報あったそうな
269名も無き冒険者:04/08/18 10:58 ID:nbKcYBqB
>>268
FF11βは当選メール祭りが起きたな。
まだメール残ってるよ。
βキット到着予定日、ログイン開始予定日が書いてあった。
270名も無き冒険者:04/08/18 11:04 ID:dcAC9H5v
メールでβキットが送られてキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
271名も無き冒険者:04/08/18 11:08 ID:ReV7gV1t
>>269
FF11は当選メールがきてからβキットが届くまで何日くらいだった?
272名も無き冒険者:04/08/18 11:15 ID:nbKcYBqB
>>271
俺、β開始日組の当選じゃなかったもので_| ̄|○
12月17日メール来て25日到着のクリスマスプレゼントだった。
273名も無き冒険者:04/08/18 11:20 ID:nbKcYBqB
ちなみに開始日組が何日前にメール来てたかは覚えてない。
キタ-が繰り広げられる中、コネーを連発してた俺…
274名も無き冒険者:04/08/18 11:27 ID:+tZ0+V6v
みんなどれくらい送ってるのかなぁ?
俺は雑誌とwebに一つづつ応募。

当選するかなー。してたらうれしいなー。
275名も無き冒険者:04/08/18 11:45 ID:ouddF+/P
>>274
すべての雑誌に名前、住所変えて10通ずつ
webも同様
複数当たったらヤフオク
276名も無き冒険者:04/08/18 12:01 ID:ET0qSOrO
NG登録ouddF+/P
277名も無き冒険者:04/08/18 12:01 ID:GDdwBEY9
はいはい
278名も無き冒険者:04/08/18 12:11 ID:NLfT+yNj
うん?住所を変えて?

その住所に送られるのにどうやって受け取る気だ?
279名も無き冒険者:04/08/18 12:19 ID:sbi5RoSm
P2P通信てなんですか?初めて聞きました;
うちは回線検証でP2P失敗なんで出来ないみたいだけど
P2Pてのは通常よく使われるものなんですか?
ルーターやネット環境の設定変更なんてやったことないし
そういう素人さんはお断りってことですかね?
280名も無き冒険者:04/08/18 12:19 ID:M3TA9vRL
知り合いの住所なんだろ
281名も無き冒険者:04/08/18 12:24 ID:1thWlljz
>>279
調べれば、素人もへったくれもなにもない。
282名も無き冒険者:04/08/18 12:26 ID:sbi5RoSm
>>281
簡単に設定変更ってできるものなんでしょうか?
283名も無き冒険者:04/08/18 12:29 ID:4niMsGre
>>279
ttp://www.google.co.jp/
取りあえず↑のサイトへ行って、検索ワードに
P2P ルーター 環境 設定等
入れてみて、がんがれ。
それでも分からなかったら・・・がんがれ。
284名も無き冒険者:04/08/18 12:42 ID:Ckzdbm/F
>>282
まず、簡単なところから。
もし、POLでFF11をやっているなら、POLのネットワーク設定でUPnPを有効にしてみれ。

最近インターネット始めるか、ルーターのファームウェアをバージョンアップしてるなら、多分これでいけるかもしれない。
これでダメなら、おまいの環境によって色々あるから勉強しれ。
特に無駄な知識にはならんと思うからがんがれ。
285名も無き冒険者:04/08/18 13:00 ID:sbi5RoSm
>>283>>284
詳しい説明ありがとう。
一応設定変更してみましたが、ダメでした。
潔くあきらめます・・・(´Д`;)
286名も無き冒険者:04/08/18 13:03 ID:4niMsGre
>>285
(´・ω・`)・・・・
ファイアーウォールはどうなってるかい?
287名も無き冒険者:04/08/18 13:06 ID:NLfT+yNj
もう遅いかもしれないが

POLのネットワーク設定でUPnPを有効にするか
TCP 50000-65535
UDP 50000-65535
を開ける
それでもわからなきゃ
ネトゲ質問板のPS2・PSBB総合質問スレへ行け

って言うのがテンプレみたいなもんだけどどうよ
288名も無き冒険者:04/08/18 13:12 ID:zY/Hf46o
プロバ側の設定だとどうしようもないね
POL推奨のプロバ一覧ってどっかになかったけ?
289名も無き冒険者:04/08/18 13:15 ID:Y4y5G4UE
ああ、だからさそういうのを調べるためのβなんじゃないのかと
290名も無き冒険者:04/08/18 13:16 ID:jWIZADLy
>>264
ヴァンツァーをヴァーティカルタンク(VT)って読んでもいいですか先生
291名も無き冒険者:04/08/18 13:17 ID:4niMsGre
>>287
そういや、その辺の所テンプレに入れようって前スレで言ってたのに結局入ってないな。
292名も無き冒険者:04/08/18 13:19 ID:t9E2F/eo
>>290
AWGSなら許可
293名も無き冒険者:04/08/18 13:22 ID:NLfT+yNj
294名も無き冒険者:04/08/18 13:23 ID:Ckzdbm/F
>>285
後、簡単なアドバイスとして。

自分のインターネットプロバイダーのHPにいけるか?
プロバイダーによっては、ネットワークゲームの接続方法が解説してあるところがある。
295名も無き冒険者:04/08/18 13:27 ID:Y4y5G4UE
FF11ではOKでもFMOではダメかもしれないわけだから
>>293はあんまり意味ないと思うけどな

というかβテストは体験版じゃなくてあくまでテストなんだから
今の時点で設定わかんねーとか言ってる奴はおとなしく製品版まで待っておきなさい
296名も無き冒険者:04/08/18 13:40 ID:BIxQ8Lwd
βテスターになるには最低でも自分で繋げられるくらいの知識はないとな
297285:04/08/18 13:47 ID:sbi5RoSm
みんなホントにありがとう。みんなの優しさにちょっと感激です^^
FFXIはプレイできてるんで、FMOもできるかなと思ったんですが;
これを機会にちょっと勉強してみたいと思います。
298名も無き冒険者:04/08/18 14:11 ID:7t/e2HsM
改めて思った
^^は俺には受け付けられないと
299名も無き冒険者:04/08/18 14:18 ID:4niMsGre
というかヴァンツァーとか兵士とか鉄臭い感じの世界に^^は似合わないしなw
300名も無き冒険者:04/08/18 14:31 ID:qOpD0eb+
それをいったらwもだろ
301名も無き冒険者:04/08/18 14:40 ID:Srvi1pNh
>>296
同意

接続関係は以後放置で
302名も無き冒険者:04/08/18 14:43 ID:4iFKnAwG
まぁ
鉄臭さ<厨臭さ
になるだろうからwも^^も似合うようになるだろ

>>301
なんも話題がない限り放置はできないだろうな
303名も無き冒険者:04/08/18 14:44 ID:IZg7rEcC
接続関係に限らず、教えて君にはテスターは務まらんな。
バグ報告などもしないくせに文句ばかり垂れるタダゲー厨になるのが目に見える。
304名も無き冒険者:04/08/18 14:55 ID:mIH1jrxi
部隊のマークって機体に入れられると思うんだけど、
決められた数種類のマークを色変えくらいな感じなのかな?
305名も無き冒険者:04/08/18 15:00 ID:NLfT+yNj
接続関係の質問は解決策を考えてしっかりとテンプレにいれとかないと
トレジャーストライクみたいになるぞ
接続関係が難しくてテスターをいくら増やしても接続人数が上がらなかったんだからな

俺はテスター1000人募集して10人ぐらいしか接続してなくて対人戦できないFMOなんて嫌だからな

POLのネットワーク設定でUPnPを有効にするか
TCP 50000-65535
UDP 50000-65535
を開ける
それでもわからなきゃ
ネトゲ質問板のPS2・PSBB総合質問スレへ行け

とりあえずこれをテンプレに付け加えといても害はないだろう
306名も無き冒険者:04/08/18 15:05 ID:IZg7rEcC
>>305
■e側からご丁寧にも事前に検証ツールが配布されてて、
しかも判定後に解決法が表示されるんだから、最初から「ネトゲ質問逝け」だけでいいだろ。
307名も無き冒険者:04/08/18 15:11 ID:w5iUyGs+
やっぱこのスレは殺伐なほうが
(・∀・)イイネ!
308名も無き冒険者:04/08/18 15:12 ID:gfqBE37h
>>304
いっつも思うんだが、そういう文章にクエスチョンマークはいらないだろ
俺には「質問しにきた」というより、「意見交換しにきた」風に感じるんだが。
情報が出てない話題に「〜なのかな?」とか聞かれても「知らねーよ」って思うんだよな、俺だけかもしれんが。

で、本題
ttp://www.playonline.com/fmo/survive/lobby/images/fmo_setup_04.jpg
↑を見る限り20種類くらい部隊マークありそうだな
自分で部隊マークを作れるのが最善だと思うが、俺的には別に作れなくてもいいかな。
309名も無き冒険者:04/08/18 15:12 ID:evznf05s
>>305
漏れはテンプレ化賛成だけど。

まぁ、テンプレなど950踏んだ奴の腹一つだけど。
310名も無き冒険者:04/08/18 15:22 ID:evznf05s
>>308
わりぃ、前半部分がさっぱりわからね。
「意見交換しにきた風に感じる」なら特に問題ないと思うのは漏れだけか?

部隊マークとかならパッチでどんどこ増えるんじゃね?
特殊な部隊マークとかあるといいな。

撃墜数が上位10位以内の奴にエース部隊マーク
回復量が上位10位以内の奴にナイチンゲール部隊マーク
生存率が上位10位以内の奴にチキン部隊マーク
死亡率が上位10位以内の奴にゾンビ部隊マーク

とか、上位者のみがつけれるマークとかおもろそうだ。
311名も無き冒険者:04/08/18 15:29 ID:qOpD0eb+
>>310
もともと効率厨がはびこりそうな仕様なのに、
その上そんなことされたんじゃたまらん
312名も無き冒険者:04/08/18 15:37 ID:Dltk4WKK
ゲーム誌フラゲしたヤツ燃料投下キボン
313名も無き冒険者:04/08/18 15:39 ID:mIH1jrxi
>>308
漏れの書き方がわるかった。スマン。
みんなのマークに関する思いを聞きたかったのよ。

自分でマークを作れれば最高なんだろうけど、
その都度独自のマークを読み込むとなるとキツイよね。
20種類くらいあれば、色かえるだけで相当いろいろできそうだ。
314名も無き冒険者:04/08/18 15:55 ID:NLfT+yNj
俺はできればギルドごとに自作のマークがほしいな
でもな〜自分でマーク作れたら思いっきり雰囲気に合わないギルドマーク作る奴出てくるんだろうな
どらえもんとかセーラームーンとか



・・・・orz
やっぱりマークは自作できないほうがいいです。
315名も無き冒険者:04/08/18 16:05 ID:4niMsGre
>>314
そういう場合は却下すれば良かろうに・・・。
あ、でも航空自衛隊とかの機体のマークにモロヲタっぽいマーク付けてる写真とか見た事あるなぁ。
なんかプロにかかせてるとかいう奴。
316名も無き冒険者:04/08/18 16:06 ID:4sDj/gvz
どらえもんとセーラームーンにワロタ
何歳ですか
317名も無き冒険者:04/08/18 16:11 ID:w5iUyGs+
ギルドって言葉が既にイヤ。
318名も無き冒険者:04/08/18 16:12 ID:1thWlljz
作るっても、それほど凝った物は作れないだろ・・・
まぁ、本作品になってVer'UPしていけば作れるようにはなるかもしれないけど、モレには要らないかな。
319名も無き冒険者:04/08/18 16:18 ID:YFAassfD
作れた方がいいけど
実際自分たちの自己満足の世界でしょ マークなんて
戦闘中は相手はほとんど見ないんじゃないのかな?
格納庫にあるときはちゃんとみられると思うけど

どのくらいの大きさで作れるのかわからないけど
320名も無き冒険者:04/08/18 16:24 ID:zY/Hf46o
やるなら地獄の壁みたく
機体全体もしくは一部を同色に揃える方が印象には残るな
良いか悪いかは受けて側に一任されるが
321名も無き冒険者:04/08/18 16:26 ID:NLfT+yNj
大きさはFM2のときぐらいだな
脳内ウスターソースだけどな
322名も無き冒険者:04/08/18 16:46 ID:qOpD0eb+
情報サイトでいいとこありませんか?
いくつかは知ってるんだけど、手裏剣まわりすぎでなんだかな〜って感じなんで
323名も無き冒険者:04/08/18 17:24 ID:HPrWUhdm
>>320
赤、黒あたりで統一する奴らは当然でてくるだろうな。珍しくもならないと思われ。
珍しくなるとすれば・・・ピンクとかシマウマとか、人気の無さそうなカラーリングかな。
    ∧_∧     
    ( ´,_ゝ`)< 残念!漏れはブルドック派!( ´,_ゝ`)プッ
    (つ[|lllll])     
 〜( ̄   )
   U  ̄U U
でもカラーリングによって被弾率が
パラメータで下げられるみたなのがあったりしたらだけど
みんなころころ塗装変えそうだけどどうだろう。
326名も無き冒険者:04/08/18 17:46 ID:NLfT+yNj
>>323
そんな集団着たら目がチカチカしそうだ

ハッ、そんな効果も狙ってその色にしたのかッ

って、普段は戦場にあわせてカラーリング変えるのかね
砂漠だったら黄色とか、ジャングルだったら緑迷彩、町だったら灰色とかな
327名も無き冒険者:04/08/18 17:51 ID:7qMZFckt
銃弾がすべてJMのような低速な栄光弾だったら萎えそうだ

索敵を怠ると何処から撃たれたのかすら解らずやられる
そんなのがいいじゃないか
328名も無き冒険者:04/08/18 18:08 ID:oznoApXI
そうだね
329名も無き冒険者:04/08/18 18:13 ID:NLfT+yNj
どこから弾が飛んできたかわからない

スナイパー強すぎ修正汁

ってならないならいいんだが
ほとんどのプレーヤーが文句言いそうだな
330名も無き冒険者:04/08/18 18:21 ID:PI6KVSq3
WAPなら被弾方向ぐらいわかりそうなもんだが
331名も無き冒険者:04/08/18 18:24 ID:XUliqZur
>>330
鉄の塊の中にいると生身よりわかりにくいかもな
機体のそこかしこにセンサーがあるってなら話は別だが
ヴァンツァーはそんな高級な兵器じゃないだろうし
332名も無き冒険者:04/08/18 18:24 ID:4niMsGre
機体から飛び散る火花で被弾方向をチェックする、とかなら分かりそうだ。
あくまで見えない弾丸の場合。
多分見えるレベルの速度の弾丸になるだろうけどね。
333名も無き冒険者:04/08/18 18:34 ID:RbBHq/ec
楽しそうでいいな...
おれ妄想とか苦手だからおまえらが羨ましいよ。
変な意味で無くそういう妄想というか想像がよく次々と出てくるもんだと感心しきり。
334名も無き冒険者:04/08/18 18:36 ID:oznoApXI
>>333
お前だってシコシコとオナってる時は想像力が爆発してるだろ?
それをこっちへも流せばいいだけ。誰でも出来る。
335名も無き冒険者:04/08/18 18:43 ID:NLfT+yNj
あれだ、妄想のコツって言ったら

まず、妄想したい物について情報を集める

妄想したい物に似ているものの情報も集める

脳内で合成する

(´д`)萌えぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

>>334風に言うなら
エロ本を読む

近所の美人を見る

エロ本の内容と近所に美人を合成する

(´д`)萌えぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ってやるんだやってみろ
    ∧_∧     
    ( ´,_ゝ`)<売春でもしてろ( ´,_ゝ`)プッ
    (つ[|lllll])     
 〜( ̄   )
   U  ̄U U
337名も無き冒険者:04/08/18 18:49 ID:oznoApXI
俺たちに春は無い
338名も無き冒険者:04/08/18 18:53 ID:3+kw+Y8S
ヴァンツァーを地獄の壁よりもケバい赤に塗って
人民服っぽいボディに武器は鎌とハンマーで統一した
超教条的毛沢東主義テロリスト集団「赤いハフマン」を作ろうと思ったが
多分賛同者がひとりもいないだろうからやる前に挫折 orz

高校の女生徒を100人くらいまとめて誘拐とかしたかったんだけどなあ。
339名も無き冒険者:04/08/18 18:54 ID:NLfT+yNj
俺たちがするのは買春、女がするのが売春

俺たちの事買ってくれる奴なんていねぇよ
340名も無き冒険者:04/08/18 19:04 ID:uWXAxqnL
てか上のほうへ亀レスだけどさ

機体に貼るマークめっちゃ小さくないか?
おまけに左側から見ないと分からなそうだ
せめてFM2くらい機体マークでかでかと掲げて欲しい
盾に貼り付けてくれたら泣いて喜ぶ
341名も無き冒険者:04/08/18 19:10 ID:f6XF22HM
どっかのSSに載ってたな
貼る場所が選べればいいんだが
342名も無き冒険者:04/08/18 19:15 ID:oznoApXI
だからって胴体胸部に2ヵ所張られたりすると困るぞ
343名も無き冒険者:04/08/18 19:23 ID:4sDj/gvz
ピンクがいいな
344名も無き冒険者:04/08/18 19:24 ID:Srvi1pNh
貼るなら局部だろ
345名も無き冒険者:04/08/18 19:42 ID:EF8cbjVY
昔の洋物エロビデオのごとくピンク星をつけるヴァンツァーがいるえろいスレはここですか?
346名も無き冒険者:04/08/18 20:06 ID:mIH1jrxi
障害物の多いエリアでセンサーも効かない。
敵を認識する為には自分の視覚がたより。
ドキドキしながらの移動・・・。

って状況は燃えるんだが、
たぶんある程度敵が近づくと視覚で確認できる前に
ハードディスクがカタカタ言うんだろうな(ノ∀`)タハー
347名も無き冒険者:04/08/18 20:22 ID:rLVabd3n
>>346
パイロットの第六感で気付いたと脳内補間汁
ていうか、地形オブジェクトとかでも読込みしそうな
348名も無き冒険者:04/08/18 20:37 ID:f6XF22HM
349名も無き冒険者:04/08/18 20:50 ID:F/3ROWrW
POLのβ募集と、雑誌のβ募集両方した奴いる?
俺も両方したんだが、いまさらになって後悔・・・・Orz
人間正直が一番やね・・・
350名も無き冒険者:04/08/18 20:55 ID:oicpKCvr
結局ベータまだはじまらないね
351名も無き冒険者:04/08/18 21:02 ID:mIH1jrxi
>>347
地形よりもヴァンツァーのほうがデータ多いだろうから、
カタカタ…カタカタ…カタカタ……カタカタカタカタカタカタ
って感じだとw

でもこのカタカタだけでも十分ドキドキできそうだから
漏れは前線で生きるぜ
352名も無き冒険者:04/08/18 21:07 ID:nCKVDU/I
>>346
わかった!!
FMOはそのカタカタをなくすためにわざとグラフィックが荒かったんだよ
つまり見えてないフィールドの部分もすでに読み込んでるんだ!!
353名も無き冒険者:04/08/18 21:09 ID:QUrYbu3h
354名も無き冒険者:04/08/18 21:13 ID:VTN3wkY6
>>349
俺も両方出したけど、何で後悔してんの?
355名も無き冒険者:04/08/18 21:13 ID:mIH1jrxi
>>352
いいのやらわるいのやら(つд`)
356名も無き冒険者:04/08/18 21:15 ID:nCuf6DWE
センサーが役に立ってないな…

          カタカタ…
     しまった!敵か!?



                , -─‐- 、,
              /       \
             /          ヽ
             ,'            ',
              {            }
                 ',           /
             ヽ          /
              `ヽ、_    _ -ヘ__ ___
               _,,ゝ-二ニ-‐''´ i .|´ヽ `''‐- 、,_
              /T´ i |   _,,、-┴┤ !      ゙'‐- 、,
            / __ヽ r┴ ' '"   .iコ |          \
            /'´ `ヽ ! / ̄`ヽ  iコ i r'´ ̄ ̄ ̄`ヽ   \
 カタカタカタカタ ,イi (◎) } ! {  ◯ }    ! |        \   \
          / ヽ 二.ノ! ! `ー--‐'---、_ !_|         ヽ、   \
          / -‐r┴┴rァ |       ◯ i |          \   ヽ
          i   | _二)ヽ ! ロ ロ __,、 -─''"~!             ヽ _,,.」
┌‐────┐ !  ヽ___,ノ ヽ`‐ '"´      !                Y´ ヽ
|オバチャン |  `ー─┘    i          !            /     i
├───‐─┴────────────────────────

└─────────────────────────────‐
357名も無き冒険者:04/08/18 21:23 ID:VlBCs6gY
FMOって他のFM未プレイでも大丈夫?
358名も無き冒険者:04/08/18 21:25 ID:PI6KVSq3
システム部分は問題無いと思うけど
設定とかシチュエーションとかがわからないと長続きしないタイプのゲームだと思う。
と言っても、初代FM部分だけ知ってれば十分だけど
359名も無き冒険者:04/08/18 21:26 ID:uWXAxqnL
多分大丈夫
FAみたいに外伝的扱いっぽい
ってFAわからんか
まぁFFシリーズやらなくてもFF11できるだろ
それと同じ
ニヤニヤできるかどうかの差だろ
360名も無き冒険者:04/08/18 21:29 ID:VlBCs6gY
なるほどありがとう
361名も無き冒険者:04/08/18 21:39 ID:f6XF22HM
>>356
誰もわからなそうなネタだな
362名も無き冒険者:04/08/18 21:41 ID:xrlmGWcP
ぽっくんもFMなんとかやりたいお!!



やりたいお!!!
363名も無き冒険者:04/08/18 21:59 ID:KkxyFzav
あ、ポックンinしたお

よぅーし、今日も殺戮するかぁw

LastSpeed>>362
364名も無き冒険者:04/08/18 22:55 ID:zY5F2kFq
ホモは楽しめると思うけどね
365名も無き冒険者:04/08/18 22:57 ID:Efa0sKcH
>>356
1と2やって3買ったけどずっと放置だったの忘れてた。サンクス
366名も無き冒険者:04/08/18 22:57 ID:KMTg4BR2
>>351
そういや、FF11のβやってたときそんな経験したな
洞窟の虎狩りに行くとき、先客がいるかどうかが崖下に行っただけで判ったもんだ
367名も無き冒険者:04/08/18 23:57 ID:uWXAxqnL
おいここ見てるツッチー
周りを見習ってください
http://intermezzo.cool.ne.jp/log/images/20040818ff7bc1.jpg
368名も無き冒険者:04/08/19 00:14 ID:2XKUAajk
ひとつの戦法だけが特に戦果をあげだして
みんな同じパターンで戦うようになるのはなんとしても避けたい。

戦術・・・というか編成ごとに、三竦みが成り立ってくれることを願う。
砲台>ガンナー
アタッカー>砲台
ガンナー>アタッカー みたいな感じに。
369名も無き冒険者:04/08/19 00:16 ID:VRBXo5wB
>>367
これネットワークRPGって書いてるけど
面白いの?
携帯買い換えようと思っていたから
面白そうならFOMAにしようかな
370名も無き冒険者:04/08/19 00:23 ID:Ufn2whRp
>>369
DVDの宣伝用ゲームだからそれなり
371名も無き冒険者:04/08/19 00:33 ID:ITZ9EbDd
パケ死
372名も無き冒険者:04/08/19 00:47 ID:Ufn2whRp
>>371
いまどきw
373名も無き冒険者:04/08/19 00:47 ID:ItJUpo1j
>369
βすら開始されてないゲームが面白かどうかなんて分かるわけないだろ
374名も無き冒険者:04/08/19 01:25 ID:TI7aJYS0
ネットゲーム、面白くしていくのはプレイヤー
いつも面白くないのは運営
375名も無き冒険者:04/08/19 01:54 ID:Ufn2whRp
製品版出るか分からないけど、最初はクレカのみして欲しいな
376名も無き冒険者:04/08/19 02:00 ID:Ufn2whRp
>>375
同意
377名も無き冒険者:04/08/19 02:24 ID:yDRzru92
>>376
自演なのかレス番ミスなのかわからんが、
FMOはPlayOnline(POL)の一コンテンツとして、POL準拠の料金体系になるのは決まりきってる。
378名も無き冒険者
FFよりは安くなるのかな?MMOじゃないんだし