1 :
名も無き冒険者:
まんこ
〒154−8528
(株)エンターブレイン 週刊ファミ通編集部
「フロントミッション オンライン」βテスター募集係
〒107−0052
東京都港区赤坂4−13−13 ザ プレイステーション編集部
「フロントミッション オンラインβテスター募集」係
〒102−8679
東京都千代田区五番町5−1 JS市ヶ谷ビル
ソニーマガジンズ ハイパープレイステーション2編集部
「フロントミッション オンライン」βテスト係
〒101−8305
(株)メディアワークス 電撃PlayStation編集部
「FMO」βテスト係
氏名(フリガナつきで)
性別
生年月日
年齢
住所(県名、ビル名、部屋番号まで)
職業
電話番号
メールアドレス(フリーメール、携帯のメール以外のメールアドレス)
インターネット環境(ADSL○メガ、FTTHなど)
8/6必着だっけ?
雑誌によって締め切り違ったりする?
マジで俺FMハマってるんだけど
従兄からHDD貰えるからオンラインも楽しめる。
今、KOF2002とACAAで腕鍛えてるからお前らも
俺に勝てるように修行しとけよ!
>>9 ファミ通の方のハガキのあてさき住所だと6日必着だな。
>>10 その前に一週間168時間全て注ぎ込めるように学校も会社も
友達も彼女も自分の将来も親の期待も全て捨てる準備は完了してるのか?
前スレの流れを持ち込むな
荒れるような話題は前スレでやってくれ
>>12 はぁ?
何で友達とか女とか学校とか捨てなきゃいけないの?
ワケわからん。
>>14 じゃあお前はFMOでは雑魚だ、大人しく虫けらのように潰されるんだな。
β開始まではやくてあと一ヶ月、遅くて三ヶ月くらいか・・・
9月の中頃には始まれば最高なんだけどな
・・・電撃PSのインタビューのツッチー、すげぇ笑顔だなぁ
しょっぱなこれかよ…orz
>>15 口だけなら何とでも言えるし、
モンハンでもソロでディアブロもラオシャオロンも狩れる。
KOFでもそこらの奴なら1人で3人やれるし10人抜きもしたし、
そこらの奴よプレイスキラーある。なめんな。
まさに口だけなら何とでもいえる、だな(ゲラ
ACの腕前も晒してみろよ
20 :
名も無き冒険者:04/08/01 21:05 ID:kketL9lg
ついに大詰め!こんな FMO βは糞ゲーだよ、ねぇ和田さん!!!!!by ツッチー
改善済:味方には攻撃が当たらない(爆撃は当たる) ←ツッチGJ!FF有りです!
・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度)
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
・なぜか、リペアで大破パーツが完全に直る
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
・なぜか、格闘が邪魔者扱い
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い
・なぜか、エネルギー(燃料)の概念が無い
・なぜか、全ての武器が "ロックオン形式" だ
・なぜか、倒されても経験値が減らない
・結局、"○○必須" 厨が大繁
・結局、一部のキモイRPに初心者がついて行けず人が減る
・結局、LVが高い方が強い(低レベルがどう頑張っても勝てない)
・結局、LVで装備限定。レベル上げ必須ゲームとなる
・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生
・結局、効率とか時給とかの話でモメル
・結局、PT組まないとやってられない
・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち)
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない
/ノ 0ヽ
_|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である
ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな
| 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え!
ノ| ̄ ̄ ヽ
∪⌒ ∪
イチオツ
>>19 強化なしでハードモードをノーミスでクリア出来るし
モデム対戦でも今まで一度も負けたこと無い。
マシンガン使って常時オーバーヒートにさせれる。
これがPOLの威力なのか・・・
>>23とゴールデンアイあたりを対戦してみたいなwwwwwww
どう考えても自演だろ
てか、>1を100万回読み直してこい
>>25 ゴールデンアイってなにプレステで出てる?
64の神FPSだけどスレ違いだから忘れてくれ
格ゲーみたいなバランスにならないかなぁ
レベルを上げることによって使える機体は増えるが
対戦要素はプレイヤーの腕次第、みたいな感じ
レベルを上げると純粋に上位機体に乗れるとかRPGなノリだったら最悪
>>29 まさにそれでしょ
インタビュー読まなかったの?
レベルが上がる事で、完全上位の武器を装備できたり、移動速度が速くなったり(それで攻撃力や防御力がスポイルされることはない)ってのが既出。
もう少し過去スレ読むなり、勉強してからこいよな。
はっきり言ってそういう夏厨?っての?すげー迷惑なんだけど…
>>28 自分から話ふっておいてマジ勝手だな。
まー俺64持ってないからどうでもいいけど。
>>29 だよな。戦場にはレベルなんてダセー数値は無いしな。
お子様多すぎ
さすが日曜日。
RPGなノリになるだろうな間違いなく
それにFF有りの団体戦だし、格ゲーみたいにはならないだろ
ライフル持ちの超軽量機体(ジェットパック付き)で
敵の弾を華麗に避けながら特攻したい俺は邪道ですか?
それじゃFMじゃなくなるか…
>>31 ちょうど8月5日にSOCOM2ってやつが発売されるから
それやっとくと予行練習になるんじゃない?
PS2のネット対戦ゲームだし
βまでまだまだ時間あるし
感じつかんでおくのをオススメするよ
ま残念だがLVがあってそれによって装備やらステータス
移動速度などなど上がるのは確定してるわけで
望んでるようなものにはなりえないのでゲーセン行ってたほうがいいよ
アクションなんかにするからダメなんだな
FMはシミュレーションRPGであるべきだ!
というわけでオルタナティブオンライン希望
と、かなわぬ夢を言ってみる
>>37 それはこのスレの創意と考えていいかもしれない。
今までもそう言う話出たし。
>>35 まだダメなんだ。従兄が8月末までFFやってるから。
俺のHDDは壊れて動かないからダメだし。
今金欠中だから来月小遣いもらえるまでマジヤバイ。
40 :
名も無き冒険者:04/08/01 21:28 ID:6smrrA9a
毎度毎度"こんなFMOは糞〜"って貼られてるけど、俺はコレ大嫌いだな。
スレの話題が全然組み込まれていかないし、
記載内容は同じ事を言い換えているだけの垂れ流しだし。
改善済みって件も「FF無しなんて情報無かった」から改善じゃないし。
僕が望むFMOと今出てる情報で分かるFMOの違いはこんだけです!
ってだけなら日記でやろうよ。ここでやるなら改編希望だ。
あとツッチーのコメントでもなんでも無いのにツッチー軍曹AAも訳わかめ。
そういうのは歴代ツッチーコメント集でも作って添付してやってくれ。
>>36 装備なんて飾り。
肝心なのは武器の性能とスピード
そしてなによりも一番最高に欲しいのは人間の反射・反応速度。
これがあればアクションゲーでは誰にも負けない。
>>37 オルタは家ゲーだから受けた。
オンラインでアレやってもオモロない。
>>40 自分でやれば?w
>>41 装備ってのは武器も含むぞw装飾品のことじゃないからな
その性能の良い武器にも装備可能LVが設定されてて
LV上げないと使えないわけだ
反射反応速度に関しては残念ながら得意の格闘物のように
コンマ秒の反応要求されないし要求させることもできない
ネットの仕組み上避けれない遅延が発生するからな
>>40 誰も相手してないんだから、喪前もほっとけ。
>>42 格ゲーもある程度上へ行けば読み合いが要だから
ACも動きを先読みしてるだけだしデータの遅延もある程度は読める
ACのネット対戦でラグを考えて動かなきゃ勝てないし
45 :
名も無き冒険者:04/08/01 21:53 ID:6smrrA9a
>>40 俺はスレの要望をテンプレ化して欲しいって言ってるんじゃないぜ?
理解しにくい文章だったかな。
貼ってる奴に「オナニー提言じゃ誰もついてこないよ」と言ってる。
FMOを俺が良くしたって自己満足が欲しいなら
こんなやりかたの方がよくないか?って言ってる訳よ。
この俺のまわりくどくて嫌味な言い方でな。
46 :
名も無き冒険者:04/08/01 21:57 ID:6smrrA9a
>>43 Sir! Yes、Sir!
(…自分は彼の自己顕示欲が有益な方向に機能してくれればと甘い夢を見たのであります、Sir!)
本日のNGワード 『Y1jJa1Z6』
それじゃ今日はもう時間だから寝るわ。おやすみな。
ところで、プレイスキラーってなんですか?
まさか・・・な
まぁまぁ
アクションって言っても 飛んでくるミサイルをマシンガンで迎撃!後ろに敵!反転しながら射撃!そっちに格闘行ったぞ!ってほどのアクションじゃなく
ガッシャンガッシャンガッシャン ピピピッピピッ パパパパパパパパパパパ ドッカンドッカンドッカーーンな
先読みや反射神経なんていつ使うの?って感じだった場合に備えるんだ
ところでさ 雑誌でのベータ募集も始まったんだし
公式ページの募集も数日中に始まりそうなのかね?
>>47 「DqlYDkDrwY」をNG登録すべきだろう。
女友達だけど、βの事話したら雑誌購入から応募、挙句β情報話せだのと
1日中引っ張りまわされた。あの情熱には関心するが疲れたyp
>>40 俺もそう思ってた
毎度毎度テンプレ気取りで張らんでほしい
注意してやめるなら毎度毎度貼られないんだけどね
ログ見ると、M-06の170が初めてかな
------------------------------------------------------------
170 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/05/09 03:08 ID:/hn6Dmh4
こんなFMOは糞だ
(中略)
他にもあると思うから補完よろ
171 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/05/09 03:11 ID:tjFmaBye
・
>>170みたいなやつがいるFMO
多分同じ奴が粘着してると思う。
>>1にスルーしろってあんだろ
前スレまでできてたことがなぜできない?
・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度)
その程度でいい(それ以下でも全然いい)
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
過去のシリーズでも移動が1マスに制限されたから、最高速度、加速度ともに大幅ダウン程度あるでしょう
・なぜか、リペアで大破パーツが完全に直る
これは嫌だな、6,7割までしか回復しなくて
装甲も応急処置みたいなグラ(もしくはカラーリングなしの色)に変わったりしたら燃える。無理だろうけど
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
確かに12vs12以下じゃ寂しい
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
ラグが酷いって事は流石にない気がする。致命的だし
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
ラグが酷いと同じ事じゃないのか?稀になら我慢する、出来るだけ大人数でやりたいし
・なぜか、格闘が邪魔者扱い
FFonとゆーことで、格闘しか装備してなく毎度敵に張り付かれると邪魔かも
格闘+射撃で状況に応じた距離を取り邪魔者になるのを回避?
格闘も近接射撃もアサルトでくくらてるぽいし
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い
FF11みたく回線抜いても30秒(1分?)程度その場にキャラが残るみたいな対策はしてくるかと
・なぜか、エネルギー(燃料)の概念が無い
ヴァンツァーって動力は半永久機関つんでなかったけ?
・なぜか、全ての武器が "ロックオン形式" だ
これは糞だな
とりあえず俺の意見
え、聞きたくないって?ごめんなさい(´・ω・`)
張った本人だからだろ。
さて、βまであと少し・・・
妄想できるのも今のうちだけですぞ
>>60 リスボーンの時間制限だけがデスペナルティ?
まぁ、それでもいいけど。
>>60 マジで1MAP合計24人以下なの?
JMでさえ150vs150の集団戦あったのになあ……
まあ、高スペックのパソ無いとラグひどかったけどさ。
パソでもプレイできるつってもPS2が足枷なのかね。
>>64 人数多けりゃ良いってもんじゃない。
こっちが高スペックだろうが低スペックにゃ関係無いし、
まず画面に移ってるものが信じられないってのはPvPゲーとしてかなり駄目駄目だ。
ロボゲーには二種類あると俺は思う。それは、システム的に回避することが前提なのか、
という点かな。いわゆる家庭用のガンダムアクションゲーや、アーケードのZはこっち。
んで、もう片方が立ち回り重視的な位置づけといいますか。
鉄機やら、ガングリフォンなんかがこっちに当たる。避けもある程度必要だが、
機体の性能的に背後に回りこまれたりして乱射されたら即終わり、みたいな。
FMはどうなのかなー?ネトゲだし、やっぱACみたいに動き回るってのは不可能なのか。
ACみたいに動き回るゲームがやりたいならACをやればいいさ。
>>66 シリーズのファン的には後者が望まれていると思われ。
鈍重な機体でチームワーク前提のゲームだと
プレイの幅が狭まるんだよなぁ
それでも俺は野良ジャマーやるからな
>>69 むしろそれがいいのかと
ACみたいに空飛びまくり、縦横無尽に動きまくりだと
逆に戦術とか遊びの幅が狭まるんじゃないか?
突き詰めれば障害物なんてないほうがいい!ってなっちゃうし
20VS20でロボットがぶんぶん飛び回りながら戦闘してたら何がなんだかわかんなくなっちゃうよ
/ノ 0ヽ
_|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である
ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな
| 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え!
ノ| ̄ ̄ ヽ 分かったか、厨房ども!
∪⌒ ∪
(Sir,Yes Sir)
ふざけるな! 大声だせ! 鯖落としたか!
(Sir,Yes Sir!)
貴様ら雌豚どもが俺のβテストに生き残れたら―――
各人が”ゆりかご”乗りとなる 戦争に祈りを捧げる死の司祭だ
その日までは厨房だ! 地球上で最下等の生命体だ
貴様らは人間ではない
両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
貴様らは厳しい俺を嫌う
だが憎めば、それだけ学ぶ
俺は厳しいが公平だ ゲーム比較は許さん
FF厨、信長厨、UO厨を、俺は見下さん
すべて―――
. .
平等に価値がない!
俺の使命は役立たずを刈り取ることだ
愛するFMOの害虫を!
なんつーか一プレイヤーでも頑張れば何とかできる余地を残して欲しい
もちろんアクション的な要素で
操縦の上手いLv1<<<ただ棒立ちで銃を撃つだけのヘタレLv5
こんなゲームバランスは絶対に嫌だ
一時的でもいいから倒した相手の機体を奪える事ができれば面白いかもな
>>75 それもし実装されたら3rdの欠陥脱出機構の再来に…(((( ;゚Д゚))))
時間を費やした分だけ成長するのは世の常だとおもうけどなぁ
俺はコツコツ育てたLV5がLV1にやられちゃう方が理不尽に感じるけど…
>>77 時間を掛けて成長するのがプレーヤーの腕なら文句無い。
格ゲーとかでも手も足も出ないうちに瞬殺されても腕の差と諦めつくし。
時間の有り余った廃人がNPCを延々と狩ってレベルアップすると
腕の差関係なく絶対に勝てなくとかだとPvPゲームとしては終わってる。
そうだな
飽くまでPvPゲームだから変に成長要素にこだわって戦闘バランス崩すと
一気に大コケする恐れがあるな
時間を費やす場合でも過程では
同レベル以上の敵に当たって自然と腕も上がるでしょ。
弱いNPCばっかり狩ってLv上げて強くなったってのも
それはそれでありだと思うよ。
とりあえず戦果残して出世したら上等な代物に乗れるのも、
それはそれで戦争って感じで。
まぁ、絶対に高Lvには勝てないなんてのはやめて欲しいけど、
ACとかVRでも圧倒的に機体性能の違う敵を倒すシチュは燃えるし
…あれ?どっち側の意見だろこれ?
81 :
名も無き冒険者:04/08/02 05:44 ID:DKWN31fF
まぁ何にせよ、和製RPG的なキャラLV上げたもん勝ちな
クソ仕様だけは避けてくれと。
げ、上げちまったスマン
お前らなんか言う前にポケモンのゲームバランスを見習ってくれと■eにメールしたらどうですか。
そんな事はどうでもいいんだよ。インスタントラーメンにナンプラーとラー油をドヴァドヴァ入れる兄をなんとかしてください。
あれ消費されまくると経済的に痛い。その前に旨いのかどうかと小一時間
時間費やしても始めたばかりの人間に負ける可能性のある仕様じゃ文句大放流だろーな。
>>84 逆のほうがダメだろ。
対戦メインで先行廃人に勝てない仕様だと
新規の客が寄りつかないし。
>>85 その先行廃人に負けて悔しい自分がどんなに時間費やしても
後発の人間に負けるんじゃ、張り合いがないように思うけど。
それに腕だけで勝てるならそれこそ対戦仕様だし。ACみたいなのは好きだけど。
もっと言うならそういう仕様でもやっぱり時間費やしたほうが強いケースは多いよ。
加えて、ゲームが熟してしまうのも早そうだし。
単純な「費やした時間」による差は止めて欲しいけどな。
ゲームの対戦における腕ってのは
読み・知識・反射神経とチーム戦の場合はチームワークになる訳で
基本的に新規よりベテランのほうが断然有利。
これらの要素は負けて学ぶ事ができるが
「時間」なんて学びようが無い。
レベルっていっても、UOみたいにサクっと最大までいける程度じゃなかろうか?
FF11やEQみたいなゲームじゃないんだし
俺もそう思う。
っていうか動画見ればわかるけど
動き自体はある程度俊敏さが出せそうだしあれくらいの動きなら腕でカバーできるし
時間かけたほうが強くなるのは絶対そうだけど
時間をかけないと強くなれないのは絶対ダメ
うーん、おれはアクション苦手なんでやっぱり
1対1でレベル低い方にやられる(レベル差にもよるけど)のはイヤかな
たとえば
LV10一機 < LV5二機
こんな感じだといいと思う
まぁβくりゃ分かるよ
武装・パーツに装備可能LVがある時点で、
全ての武装・パーツに上位互換があることを表す。
これ即ち、”LV差が全て”を意味する。
ミサイルどんなに撃ち込んでも0〜9dmg!
反撃はマシンガンで100dmg×5!
な世界と予想。
腕だけで勝ってやるぜ!てやつな萎えるから、
最初からやらないことをオススメする。
廃プレイ勘弁って言ってるやつは結局どうしてほしいんだ?
「やりこむほどキャラが弱くなる」くらいしか解決策が思い浮かばないんだが
時間かけた奴が優遇されるのは当然じゃないの?
>>91 それくらいなら別に許せるかもだ。
>>93 鈍重だからバックとれば装甲堅くてもなしくずしていけるし
それこそレベルが全てで通用するって考えてる奴こそ
最初からやらないことをオススメした。
>>91 理論値だな、理論値でいくなら
知識Lv10チームワークLv1×2騎<知識Lv3チームワークLv10×2騎
とまぁどんどん複雑になっていくわけだが
時間だけでLvは推し量れない物なんだよな。
>>94 対戦で優遇されると駄目だろ。
>>94 「やりこむほどプレーヤーの腕が上がる」でいいじゃん。
時間掛けた奴を優遇すると気軽に遊べるゲームにならんし。
>>94 時間をかけた奴が優遇されるのがそもそもおかしいだろ。
やりこむほど時間をかけても強くなれない人への救済が
時間でのボーナス程度だとおもっとけよな
>>96 馬鹿かよ、雰囲気で話してるのに理論値うんぬんってマジ馬鹿くさい
空気よめよ
>>98 ふいんきは読めなかったが馬鹿に馬鹿と言われるとムカツクなw
これってPC版はカナーリ後から発売ですか?
PS2のネトゲセット買っておいたほうがいいかな?
まだいたのか、このコテハン。
まあ、コイツは廃人っぽいから、腕が全てといいつつ、
結局時間もかけてて強い機体に乗って暴れまわるんだろうな。
「腕が全て」といいつつ、やりこむタイプ。
やりこめば腕もあがるがシステム的な恩恵も多分に受ける。
週1くらいのペースで遊ぶイパーン人が腕だけでなんとかしようとしても、
廃人に勝てないバランスなのは動かないだろう。
>>99 ?
>>101 週1で遊ぶプレイヤーの方が稀だし、そんなのは一般人とは違う。
FFみたいに時間の掛かるゲームなら週1になる奴も多いけど
1回20〜30分で遊べるゲームならほぼ毎日出来る泊り込み残業とか無ければ。
マジ自分だけを基準に考えるなって
>>>週1で遊ぶプレイヤーの方が稀だし、そんなのは一般人とは違う。
>>>マジ自分だけを基準に考えるなって
>>100 きっと年度末の決算に合わせるはずだから4ヶ月以内には出るよ
>> 暗黒騎手ダークスペンサー ◆DqlYDkDrwY ID:WFZp7f2w
あぼ〜ん
106 :
100:04/08/02 11:01 ID:p1FuRpax
おまいら俺の質問に答えろよ!
もう一度言うぞ、
これってPC版はカナーリ後から発売ですか?
PS2のネトゲセット買っておいたほうがいいかな?
あぼ〜んしたけりゃ黙ってすればいいのに、マジ意味不明。
仕事以外は全てゲーム、か・・・。
まあ、オレは「アクション部分と成長部分どっちに重きがあるバランスのゲームか?」
ってのを予想しただけで、どっちがイイとか悪いとかはどうでもいいんだが。
このFMOっていうゲームは成長部分に重きのあるゲームだろう。
連ジとかACとかとは根本的に違う。
1人で次々と敵を倒していくゲームじゃない。
勝つのは戦略と数と火力の上回る方だな。
ぷげらっちょ
>>108 違うね、重要なのはアクション部分だし成長部分はその副産物だし
ゲームの根本からいえばPT組んでドンパチやるスタイルだけ。
最初、ACの様なロボットFPSでは無いのか、と思って少しがっかりしたけど、
考えて見ると、オルタナティブに近い気がしてきた。
全機プレイヤーが動かすオルタナティブって感じ (^^ゞ
>>111 ジャンプしながら攻撃だって出来るし、ジャンプ着地後の硬直も少ないから
ピンピンジャンプしながら攻撃するスタイルはACに近いし
オルタとACの中間みたいな作品だと思うよ俺は。
>>111 オルタナティブはやったことないけど、
リアルタイムシミュレーションのアクション版、というイメージなら
多分あってるだろうね。
連ジで言えば、サイドステップやバックステップ、空中ダッシュがない
ガンタンクで全員プレイするような感じかな?
前方向だけにはローラダッシュっていうブースト技があって、
こいつの使い方がアクション部分のキモとなるだろう。
逆に言えば、それ以外はガチ。
5機小隊同士がぶつかった場合、相手が全滅するまでには
味方にも3機全損とかの被害が出る。
で、その生き残った2機になるのか、破壊された3機になるのか、
ってのは運と実力次第って感じだろう。
オルタナティブにはサイドステップもバックステップもあるし
>>113 軍隊ごっこするなら五機のうち一機やられたら撤退じゃない。
全滅するまでやりあうなんて普通ありえんし。
公式と4GAMEからの募集はまだ?はやくしてくれ・・・・
「損害が20%越えたら敗北」だっけ?
オルタナにはステップあるのか・・・ふむ。
だとすると、オレが想像するよりも多少アクション性は高いのかも。
そのへんのゲームの主軸の情報もうちょい欲しいな。
細かいが、硬直のあるなしとか、ジャンプ攻撃ありとかって、
どこかでガイシュツ??
ちなみにオレは戦車マニアでも軍隊マニアでもないぞ。
ただのFM好きさ。
公式はないんじゃないのか?
120 :
名も無き冒険者:04/08/02 11:55 ID:5cJAGJOM
>>102 おいおい、俺は仕事終わって帰ってから朝早いからすぐ寝てしまうんだが…
少し時間あっても他にやらなくちゃならん事も多いし。
実際休日くらいしか出来ないんだよな、、、
残業も多いしそうでもしないと体もたんよ。
俺みたいな奴も多いんじゃないか?
やっぱりそんな奴はネトゲはやるべきではないのかな、、
121 :
名も無き冒険者:04/08/02 12:18 ID:15ru4ZER
大西洋の中央海嶺並みに話の流れぶった切るけど、
FM2でさ、余剰出力で回避率上がったじゃない?
俺あれ利用して最軽量ヴァンツァー作ったのよ
そしたらさミサイル以外80%避ける驚異的な機体ができてさ
結構強かった〜
で、何が言いたいかって言うと
今回も余剰出力でヴァンツァーの速度変わるらしいからこんなの作れるのかね?
>>118 >>1にあるムービーみてるとわかるけど
垂直ジャンプ中にロケットやらマシンガンを撃ってるシーンがあるし
着地後に硬直無しに動くシーンも一瞬だけ見える。よくみれ。
>>120 ネトゲには向いてない。
時間が少ないとネット内の人間関係も築きにくいし
でもほんの一時でも人と対戦したりチャットしたりしてゲームを楽しめるなら
やればいいんじゃねーの?
>>120 気にしなさんな。やりたい時にすればいいんでないの?
ネットゲームとなるとやっぱりそれなりに時間が必要だからね。
それとsageてね
>>121 回避はお前さんのコントロール技術にかかってるとおもふ、後機体速度はレベルじゃなっかったっけ?まあロックオンから逃げまくるかチャフまくかどっちかだろうね
「自分基準に考えるな」っつっといて自分基準でしか語れないアフォ相手にしても意味ないぜ
折角コテにしてくれたんだし、NGワードを有効活用しとけ
「休日しかできないんだYO!」
っていう
>>120みたいな環境だからこそ、やりがいがあって楽しいと思えばいいじゃん。
いや別にマゾになれと言ってるわけじゃないが
>>125 過積載でも出撃出来てのろまになるんだから
反対に低積載にすればすばやくなるだろ。
まったくコテの必要ない奴が沸いてるな
俺はNGしとくけど
あんま暴れるなら
>>1で禁止しような
荒れる要素にしかならねェ
>>125 回避めちゃくちゃ上げて黒装束で目だけ光らせて
余剰出力で鎌みたいな格闘武器装備して
あだ名「戦場のゴースト」とか「漆黒の死神」って呼ばれたかったんだがな
俺のコントロールじゃムリポ
右手:盾左手:盾右肩:盾左肩:盾バックパック:リペアで
あだ名「最強の盾」で行くわ
β当たったらおとりで雇ってくれ
>>130 肩シールドとリペアバックパックがかなり重量あるらしいから
あだ名「不動の盾」とかなりそうな予感
18禁にしてくれないかな・・・
お子様多すぎ。
案外いいデコイになるかもな
>>129 同意
ちょっと発言がおこちゃま過ぎるな
これからも居つくようであれば次スレからテンプレに入れた方がいいだろう
推奨NGワード:暗黒騎手ダークスペンサー ◆DqlYDkDrwY
ワラタ
「不動の盾」か、それもいいな
「おまえら回復してやるからちょっとこっち来い、偉そうとかじゃなくて俺動けないんだって」
これをマクロ登録して戦場の岩と化します
おまえらよろしくな
ところでみんなは、どんなプレイスタイルするのよ?
あだ名付でよろしく
ジャンプしながら攻撃や、ピョンピョン飛び跳ねるそんなのはFMじゃないな
回避するのはサイドステップやローラーダッシュだろ
それがFMだろ
ジャンプするのは段差乗り越え程度で頼むよ■e
オルタナはFMシリーズから見るとWAWなのに機動力ありすぎだったからな
>>130 >あだ名「戦場のゴースト」とか「漆黒の死神」って呼ばれたかったんだがな
・・・(@u@ ;;)
>>138 ハハハ、俺のネーミングセンスに声も出まい
>>130 ちょっと名前ダサイよ。
盾だけの奴なんていらない。建物にかこまれた狭い路地なら活用できるけど
広い場所ではわざわざそんな無力な機体は無視しておわり
>>135 別に個人でNG入れるのは自由だけど
そうやってテンプレとかいれたりして自警厨してるとうざい。
お前みたいなやつがゲーム内でも脳内ルールで制約かけるんだろうなマジウザイ。
>>137 ジャンプとローラーダッシュの燃料ゲージを共有させれば
かせになるとおもうからいいんじゃない?
>>140 一度自分の発言を見直せ
盾だけの奴いらないって喪前・・・既に脳内ルール適用してるぞ喪前。
>>141 別にテンプレに入れろとは言ってないが?
コテ名乗るならもっと個性溢れる発言をしてください
一応用意だけはしておく
これ以降も発言見直さないようであれば次スレ立ったとき適当に貼っつけてくれ
●●●●●● お約束 ●●●●●●
( 荒らしコテハン / レス禁止 )
暗黒騎手ダークスペンサー ◆DqlYDkDrwY
に対してのレスは 絶 対 に しないで下さい。荒れる元です。
徹底放置を心がけて下さい。
( ◆DqlYDkDrwY )
をNGワードに登録しておく事をオススメします。
そんなまた荒れる事するなって
どうせポンポン沸いてくんだから
※荒らし・コテは放置
もしくは
※コテ禁止
の一言で十分
おまえらそんなに喧嘩するなよ
気に入らないのは、わかる気もするがそんなに目くじら立てることはないだろう?
暗黒騎手ダークスペンサー ◆DqlYDkDrwYもその名前になんか深い思い入れでもあるのか?
こんなところで意味なく名乗ったところで何も得することはないだろう?
まあ、何が言いたいかって言うとβ開始までまったりしようよ
>>146 俺はこの名前でFMOもやるから
今の内に俺の名前を知らしめてるだけ。
俺はUSNに行く予定だからそこんところよろしく
っていうのを兼ねてここで売名してるんだ。ダメなの?
ダークスペクター、確かにウザイね
俺もこいつは無駄な荒れを生むだけだと思うから
テンプレに入れていいと思う
んじゃUSN所属もコテに入れようぜ
でもダークスペンサーって長いからFMOでつけれないかもよ?
その時は何て名前にするの?
DarkSpencerが駄目ならDarkspeにする
ダークスペって・・・w
まあ、コイツとは戦場でぜひ手合わせ願いたいもんだな。
対戦ゲームにはこういうヤツがいたほうが盛り上がるだろ。
ペン様なんてヤダよダサすぎるよ。
よろしくな黒スペ○○
>>147 ゲーム内でもここと同じような発言の仕方をするのならば
周りから避けられるんじゃないかと思う
自分の意見を言うのは大切だけど
自分の意に反する発言に対して言い方がストレートすぎないか?
相手を受け入れようとしなければ自分の意見は聴いてもらえないぞ
じゃあ少し抑える
意外と素直でワロタ
素直でいいがしっかりとしたキャラが確定しないならコテやめろ
ペン様萌え
デーブスペクター乙
スペンサーは、イギリスを中心として一般的な名前だけど
頭にダークつけちゃったら、浅黒いスペンサーになるよ?
よかったら名前の由来教えてよ
両肩にミサイル 手にナックル ターボパックでぎりぎりまで軽量化して
高速ミサイラーやりてぇ
どっちにすればいいんだよ、マジ頭が混乱する
とりあえず今まで通りでやるけど
スペンサーはヨローッパの哲学者から貰ってる
宇宙とか社会とかの進歩をまぜて話す論理が好きだから
頭のダークはかっこいい響きだからつけてる。
暗黒騎手はFFで暗黒騎士やってるからそこからもってきて
今度はマシーンに乗るから騎手に暗黒騎手ダークスペンサーの出来上がりだけど。
暇だからペン様の新コテでも考えるか。
最近このスレ見始めたばっかりでよくわからんが
ペン様はそんな荒れるようなこと言ってねーじゃん
自治厨が勝手に暴れてるだけなら無視すればよろし
ヨロ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッパ
下手にコテハン許すと馴れ合いが始まって気持ち悪くなること必至だと思うよ
>>165いやね名も無き冒険者の中に暗黒(ryがあったら浮くだろ?コテがいるってだけで荒らしをしていく奴もいるってことだ
>>168 ペン様もちょうど暗黒騎士だしプレイスタイルも合うかもな
個人的にコテハンうざけりゃ勝手にアボーンしとけばいいのに
「俺はするけど、俺だけじゃ寂しいからみんなもアボーンよろ」って中途半端な不良みたいな事するから荒れるんだよ
テンプレに
※コテハン叩きもNG も追加だな
じゃあ、漆黒のゴースト ダークインドス でよろ
174 :
sgae:04/08/02 14:52 ID:RUzw8Nao
>>163 ヨーロッパがヨローッパか?
マシーンですか・・・。
なに君は戦車にでも乗るのかい?
ヴァンツァーには乗れるがんだがな・・・。
>>174 ヨーロッパね、あとマシーンって書いたのは
ヴァンツァーって打つとキーが打ちづらいから
ツァって4回叩くからマシーンにしたのだけ
名前がsgaeか。
自らのミスにワラッタヨ。
ま た 暗 黒 か
ナツカスィ
>>175 したのだけ?しただけな。
あんましミス多いと
>>174 の俺みたいにアフォに思われるだけ
もういいや今日は荒れそうだからもう帰る。
あと
>>173の名前ははダサイからやだ、バイバイ
誰のせいだよ
引き際ワロタ
背水の陣 チキンスペンサーは帰ったのか・・・・
スマン、話かわるが。
例の測定ソフトDLしてみたんよ。
そしたらP2Pだっけ?
プレイヤー間の通信するやつが失敗した。
ルータの設定まわりだと思ったんだが、
ナニを気にすればいいんかな??
そもそもヴァンツァーのパイロットのことを騎手って呼ぶのか?
騎手はあれだろ?ヴァイオリン・・・じゃなくて、あれだ
>>184 FireWallなんて特に設定した覚えはないんだが・・・。
>>186 ソレは公式にも書いてあったけど、
PCとPS2を同時接続する関係上、
避けたいんだよね。
うーん、ネットワーク知識なくて、何に手をいれたらいいのやら。
ポートがどうとかわけわかめ。
とりあえずFireWall再確認してみま。
■eにしてみりゃ、
1.短時間繋いで鯖や人間関係諸々に負担をかけない、
2.自分の資金できっちり月間料金を払える安定した収入をもたらす、
3.ある程度大人なユーザ
増えてくれることが一番なんじゃねーか?
だから、リーマンを無視すんなゴルァってことなんじゃねーの?
だからアクションよりもオルタナなんだよフォルァ!
>>163 >頭のダークはかっこいい響きだからつけてる。
房の法則に寸分の狂いも無く当てはまる発言だ。
ダークゴイックの事かー!!
>>188 バスターとかノートン先生とか入ってないか?
ダークノートン先生
ウィルスをネット上から検索してダウンロードします
195 :
名も無き冒険者:04/08/02 17:04 ID:tpeZngao
>>183 とりあえず、ルータのメーカ名と型番を晒してくれ。
P2Pの項目って、ルータのUPnPの対応を見てるみたいだから、古いルータとかだと
ひっかかるかも。
ひさびさに見たらダークスペンサーの素直さにワラタ
>>194 そのむかしNutronDiscoDancerというソフトがあってだな
ノートン先生がアフロの黒人に変身してディスクを破壊して去っていくのだ。
ごめん、ルータは帰ったら調べてカキコするね。
それはともかくネ実にダークスペンサースレたてたのダレよ?w
>>198 FMOスレと同時にネ実でも暴れてたのよ。
ペン様がいないと全然スレ伸びないな
「もうダメなのッ 彼なしじゃアタシ生きてけないッ」
i < I am a pen!!
>>190>>198 は〜ん、あれってネ実住民だったのか、なるほどな。
しかも唯一神とか叩かれてるしな。
糞スレ立て放題でやりたい放題の向こうの空気と常識を持ち込まないでくれよな
つか、本人どっか行ったのにいつまでもゴチャゴチャ言う奴 しつこいぞ
「自分も厨」と言ってるようなもんなのに
あんだけすごい池沼が現れたらしゃーないだろ
見ててウザイと思うんなら、「ヤメロ」っつーだけじゃなくてなんか話ふれ
_______ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧(*´∀`)< イヤン♪
ちょっとあげますよ> ( ⊂ ⊃ \____
_______/ ( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
今週の電撃に
全滅もしくはタイムオーバーで戦闘終了。戦闘時間は20〜30分
ってあったんだけどこれってどうなんだろ
前に戦場への途中参加有りの情報があったような気がしたんだけど
それだとほとんどタイムオーバーになりそうじゃない?
208 :
189:04/08/02 19:06 ID:n0HeLd7y
するーしる。
戦闘時間長すぎ
土田はほんとにばかだなー
そりゃあしょうがないさ
きっと
ガシャン
ガシャン
ウィィィン
タタタタタン
タタタタタン
タタタタタン
ウィィィィン
ドフッ
ヒュルルルルルルルル
ゴォォォォォォォォォォォォォン
ウィィィィィン
タタタタタン
こういうテンポで戦闘がry
戦闘時間終わっても、また同じエリアに出撃すればいいんじゃね?
単に、該当エリアがどっちの軍の支配になるか切り替わる区切りが、
20分だか30分だか毎にくるってだけだと読んだが。
いったん強制排出されたあと、再出撃すればいいんじゃないかと。
2、30分で終わるなら上等。
MOならだいたい30分ぐらいが「サッと入ってパッとやる」だな
FPSのルールに例えると
復活の無いTDMだよな?
TKOTHじゃねーの
各エリアには重要拠点があるんでしょ
復活無いのか?
開幕で死んだら20分放置プレイ?
通信兵がサルベージ依頼するとか
誰にだよ
いやボディ逝ったらロビー送還と書いてたし
また新しい戦場行くなりやられた戦場戻るなり出来ると思うが
って勝利条件全滅とか書いてたしいつまでも終わらんから
死んだ戦場は入れない かな?
見届けることなくロビーなのか
結構ドライなんだね
バイタリティなオフィスレディがサルベージしてくれるのか
つか下手に戻れないとかなると格闘機激減してミサイル激増しそう
バリスタかよ
あんまりミサイルばっかり増えてもジャマーがECMも出来るなら、
ミサイラーはただのそびえ立つクソにならないか?
アサルトと組んだら格闘の当たらない近距離から蜂の巣に出来そう。
って事でジョブ一つに集中しすぎる事は無いと思う。
ある程度の傾きはあるだろうけど。
まぁミサイル限定じゃなくてグレネードやスナイパーもね
そっちの対抗手段も何かあんのかな
シミュレーションの常道から考えると
近距離6:遠距離2:特殊兵科(FMOなら格闘・通信・ECM・リペア)2くらいが
よくあるバランスかと。
遠隔特化だと防御↓、機動力↓とかにせざるを得ないとか?
さじ加減難しいところだが
ロックオン形式で照準合わせるならジャマーのアンチロkk
1)ロックオンが効かなくなった所で機体を左右に振りつつ接近し、撃破。
ロックオン形式で無かった場合は、1)へ。
弾速、障害物等によって撃破の成功率が上下って所か。
多大に妄想入ってます(;´д`)
232 :
名も無き冒険者:04/08/02 21:35 ID:605D8jds
なるほど
>>229 駒の一つがプレーヤーだから、撃破されずに撃破取りたがるチキン続出で
近距離1:遠距離6:特殊2
になるのは避けられないかと思う。
ヘタレが遠距離から誤爆しまくりで近距離やる奴が激減はガチ。
ありえない話なんだろうけど、
近距離0:遠距離0:特殊10
で戦ったら楽しそうだなぁ。
そういえば、地雷ってカテゴリはあるんだろうか?
ブービートラップとかも出来ると最高なんだが。
>>234 ジャマー5+ミサイラー5同士で戦うってのも面白そうじゃない?
アンチロックをどう防ぐかがカギになる、っていう感じの。
>>233 動かない戦争だな。機体速度をスナイパーを1とすると 接近兵:狙撃兵:ミサイル兵=3:1:0.5くらいにすれば接近も生きてくると思う
ミサイルは施設破壊のためにあるんだろ?
スナイパーで破壊しきれない所を破壊するのがミサイラーの役目だと思う
>233
> 駒の一つがプレーヤーだから、撃破されずに撃破取りたがるチキン続出で
> 近距離1:遠距離6:特殊2
> になるのは避けられないかと思う。
確かに。
ただ、相手に遠距離型(≒砲兵)が多いときは航空支援を突破口にできそう。
>235のいう「動かない戦争」もそれで避けられると思う。
このへんはゲームデザインの肝だけに、難しいところだけどね。
ミサイルってどのぐらいの距離が有効射程距離なんだろ・・・
きっと視認できないぐらいの距離から撃てる訳じゃないよね。
スナイパーならズームとかあるから視認外からの射撃は出来そうだけど、ミサイルは想像できん。
思ったよりミサイル強力って事にならないんじゃないか?
戦闘に関する続きの情報入るのはいつ頃か。
4でミサイル強かったからな
ジャマー一人必須みたいなゲロゲロ
そういや、センサーバックパックによる
ミサイル射程延長てどう表現するんだろ?
センサー機が代りにロックオンするのか、
ミサイラー側がセンサー機の視界を別画面で見れるようになったりするのか
※8月2日 メンテナンスのお知らせ
現在メンテナンス中のため検証ツールのダウンロードはできません。
メンテナンスは8月3日(水)12時頃に終了予定です。
Now Lordingを修正してるのか
やべぇ吹いたw
ロード 【Lord】
1 キリスト教で、神またはキリスト。主。
2 イギリスで、侯爵・伯爵・子爵・男爵などの称号。卿(きよう)。
lord
君主
lording
威張ること
by nifty
ロッキー 【Rocky】
1 ファーフィー
遅まきながら、P2P失敗したルータ晒します。
富士通
FLASHWAVE 2040 M1
ルータに直接入ってみたらUPnP設定というのがあって、
ソレは”有効”になってた。(ということはファームウェア更新不要?)
さらにウィルスソフトは全部停止した。
けど、やっぱり失敗・・・。
そのセキュリティソフトの名前を全て挙げれ
マカフィーのVirus Scan。
それ以外にはいれてない。
バスターなら設定次第でなんとかなるぞ。
ポート開けれ
マカフィーか
じゃあワカンネ
ルータ無し・DSLモデム直結でやってるがP2P失敗してる
やっぱセキュリティだろうなーと思うが
3rdであった、ヴァンツァー型のバルーン(なんて名前か分からん)をきぼん
多分この程度のモノだったら1st時代にすでにあったと思う
隊員(通信兵):「隊長!レーダーがG-3地点に3体の敵ヴァンツァーを確認!」
隊長:「結構遠いな…よし、奴らは射程距離内か!?」
隊員(ミサイラー):「はい!十分であります!」
隊長:「よし、敵はこちらに気付いていない!奴らを確実に仕留めろ!!」
隊員(ミサイラー):「了解!!」
『シュシュシュシューーーーン シュシューーーン シュシュシュシューーーン』
『ズドーーーン ズズズーーーン ズワァァーーーーン ズドドーーーーン』
隊員(通信兵):「目標沈……た…隊長!目標はダミーであります!」
隊長:「な…何だとっ!?くぅ…まんまと一杯食わされた!!全機、周囲を警戒!!
恐らく近くに敵が潜んでいるはずだ!!」
隊員(通信兵):「たっ、隊長!レ…レーダーに5つのヴァンツァーを確認!かっ、囲まれました!」
となって弾無しミサイルラー(2人)+通信兵(1人)+隊長(前戦でヴァンツァー負傷)はお陀仏。
え何?文章力無さ過ぎ?意味分からん?戦争を分かってない?……御免なさい
そういうの専門のスレで聞いた方がいいんでないかい?
とりあえずデコイと呼んでろ
うちはマカフィー入れてるけど問題なかったよ。
ルーターはないが、ハブはかましてる。
260 :
名も無き冒険者:04/08/03 02:00 ID:wCqicFOK
>>189 廃人はいいから、リーマンにも遊ばせろやフォルァッ!
・・・自己レスむなしい。
β始まる前からメンテ (・∀・)ニヤニヤ
('A`)4時間も停めてんじゃねーよ
ひさびさにFM4やってみたんだがこれにミノタウロスはないよな(・∀・;)?
あるよ
>263
シュミレーターで取れるぞ
ダリル編だ
シュミレーターキタ━━━━━━(゚∀゜)━━━━━━!!!!
いやオンラインであったらやばいねって意味分かりにくくてごめん
あるかもよ
重量とかバランス調整すれば問題ないかと思われ
>>248 最後の手段としては、パソコン側のIPを固定アドレスに設定
(ルータのDHCPで配られるIPから外れたアドレスにする)
で、その固定IPをルータ側でDMZに設定する。
これでダメなら、プロバイダのほうの都合で使えなくなってるんじゃないかな。
とりあえずNow Loadingになっている
>>273 ここで晒されて、あっという間に修正されたな・・・
FMO開発してる課で一人はここを見てるってことか
276 :
名も無き冒険者:04/08/03 13:03 ID:Fda402uV
文字修正だけか?
だけっぽい
ナウだね!
279 :
名も無き冒険者:04/08/03 13:31 ID:dCCFKeZM
>>275 その可能性もあるかもな
まぁ個人の意見はそんなに参考にしてないだろうけど
>>271 暗黒騎手ダークスペンサーはダークスペンサーの部分をキャラの名前にするのですか?
>>281 普通に考えればフルネームは無理だよなぁ・・・
どうなの?
暗黒騎手って、なんだよ?w
いまさら言うのも野暮だが、ここのスレの住人がFMOしてもまともなプレイはできないだろうな
俺らになにかできることはないのか
ここの住人の約4割がまともそうなので、その4割だけでβできればいいのになぁ・・・・
自分がマトモだと思ってると人から注意された時のショックが大きくなるから
普段から自分は変だと思っておくとイイ。心なしか気分も軽快。
○×と違って俺たち良質な住人だよね
みたいにやたら線引きをしたがる奴は厨房の法則
そうでもない
なんだかなぁ
「理由はどうあれ厨っぽい奴は即効スルーな!だけど俺は自分の意志で厨だからスルーしないで」って支離滅裂だな
俺は変人だ。
だからリペアマンになって
死にかけてうめいてる香具師に背後から忍び寄り
射線に立たないよう注意を払いつつ
傷ついてる箇所に修理工具を捻りこんでやる。
香具師は俺の大胆かつ精密な動きに
驚きを隠せない事だろう・・・
POL入会してる人はPS2でも接続検証できるようになったよ
PCでは問題なかったのにPS2だとP2P使えなくなってる
意味わかんねー
意味ワカランだろうが、気にすることないと思うが。
俺のPOLって何時の間にか壊れてて接続できなくて
さらに再インスコも出来ないんだよな。大丈夫なんだろうか
まぁPCでやりたいからどうでもいいけど。
俺はリペアマンになる。
破損してるヴァンツァーの上に馬乗りになって
念仏唱えながら修理するさ。
PC、PS2ともプレイ可能判定。
上りでPS2の方が遅い結果が出ただけであとは一緒だった。
俺はレーダーマンになる
指図しまくって晒されてやるさ
通信速度上下とも100kbps以上が条件みたいだね
>>278 若干亀レスだが、使い方がなっちゃいない。
ナウいね!!だよ。ナウだね!なんて言うか(言ってたか)?
ちなみに、モレはスナイパーになる。
ドューク東郷いや、ゴルゴ13のように敵を狙い打つ。
シングルでも仲間と組んでも安心出来るスナイパーになる。
聖書の8章を唱えつつ、神に祈りながら狙い打つ。
>>305 FMOを快適にプレイするために必要な伝送速度がこれらしいから
少しくらい低くてもプレイできない訳じゃないかもね
>>ドューク東郷
誰?
漏れは微笑みデブみたいな射手になるぜ
スナイパーっていっても目視範囲じゃないと撃てねーって
お前らのやりたい感じのことはミサイラーの仕事じゃねーかな
とりあえずライフルだとBPの選択の幅が増えるから楽しそうだな
まぁでもライフル&BPターボ系の奴は晒していくからヨロシクね
リペアマンって言ったら俺を忘れてもらっては困る
「不動の盾」
ついでに俺は、人を何かの枠にはめてるやつは終わってると思ってる
厨房だろうが正義を名乗る野郎だろうが変態だろうがその区別に価値はない
そこにあるのは、ただの個性だ、
枠にハメ、区別しているやつには人の面白さを知ることはできんよ
人は面白い、枠にはめるなぞもったいないよ
まあ、わけわからんと思うから流してくれ
出力上がると足はやくなるらしいよ
それでライフルって総弾数少ないから早々に撃ち終わって
戦場を無駄に逃げ回るゴミになりかねないじゃん〜
まぁターボBPにも2個ぐらいならアイテム積めるかもねー
>>298 俺もPCではOK
さっきPS2で測定したら「P2P未使用」って出たから
ログアウト→ネットワーク設定→P2Pを無効→有効 にした
あとは再度測定するまで時間街
>>310 分かるよ
310も人を枠にハメてるって事だけは。
個性は自由に発揮したほうが、何かと面白くなる。
他人に迷惑をかけない限り、と追記しようと思ったが、それもあえて書かない。
実社会ならともかく、コレはゲームの世界。
「いかに他人に迷惑をかけないか」→「他人に迷惑をかけるやつはクソ」
というのは一見正しいようにみえるが、
「○○した(しない)ほうがみんなのためだ」→「○○しない(する)やつはクソ」
という展開になりがちだからな。
ところで、回線測定してる人ってβにすでに当選してるんだよね?
なんか測定してる人多いから「ダブルミッション組ってけっこうここに来てるんだな〜」と
チームワークがモノをいうゲームで
自由を盾に滅茶苦茶されたらたまんねーーよ
そういうのはNPC戦だけにしようよ
対戦の時は勝ちたいよ〜
デュークとドューク間違えた、、、恥い ><
>>316 > ところで、回線測定してる人ってβにすでに当選してるんだよね?
否。
あら、そうなのか、失礼オバ
いま再測定したら
POL内でログアウト→ネットワーク設定→P2Pを無効→有効 でOKになった
>>318 自分で「勝つための」チームを同志で作って、そこでチームのルールを徹底すればいいのでは?
ギルドのようなものが作れるのかはわからないが、少なくともPOLのフレンド登録は出来るはずだし。
「フラっと入って、パッとやめる」ゲームを目指している以上、
「オレは不利でも好きな装備で戦いたい!」とか、
「死んでもいいから突っ込んで暴れたい!」とかって、
許容してあげる必要があるんじゃないかなぁ。
というか、許容できないとストレス溜まる世界になるとおもうよ、きっと。
某コテハンを見て、確信しとります。
>>321 ということはチミはWミッション当選したのか
>>323 恥ずかしながら応募券目当てで1と4買ったら当たったのであります
>>321 P2PじゃなくてUPnPポートマップじゃない?
>>325 あぁ
P2P:無効
UPnPポートマップ:未使用 だったのかな
とにかくPOLのネットワーク設定で有効にしたらOKになったよ
PCでもあかんようになってしもうた
>>322 だったらキミみたいな人を「こいつ何もしないでウザイだけだなぁ」
っていう純粋な批判を許容してあげる必要があるんじゃないかな?
自分の我侭を勝手にやるのは自由なんだけど
それに対する理解を周りに要求するのは甘えが過ぎますよ。
好き勝手したいならそれを許してくれる人だけで組むべきだわな。
一見同士のときはまず全員が「勝つため」に動くのが大前提。
>>329 身内だけでやってて、
その内の一人がやられて離脱→知らない人が参戦
みたいな場合は困るな
まぁ、詳しいシステムがわからないからなんともいえないけど
素の自分出し 俗に言うRPプレイは親しい人達と限定で
お初な人がいる時では念のため気持ち一歩下がってやるのがいいね
支局との間に線路有る関係で、うち下り400kくらいしか出ないんだが
なんか測定したらプレイ可能なんだな。
結局ISDNの64kくらいまでが切り捨てられるんかね
おいおいてめーら
まじおはよう
できるだけ回線の間口を広げるために使用ポリゴン減らしたりするんだろうし、
「光以外のやつはくんな!」みたいな極端なことにゃーならないだろう。
ダイヤルアップだのISDNだのは切られるっぽいがそれも時代の流れってやつかのお。
>>334 もはよう。
ところで、回線判定結果で表示される機体は回線スピードによって
変わるんかね?それともランダム?
推奨上下100kbps以上だから400k出てれば余裕なんじゃ?
ISDNは駄目ですって書いてあったけど
ISDN128ってあった気がするけど上下100k超えてないのかな
>>335 ポリゴン数は関係無いけど
ナローは切り捨てられる運命だろうな。
モデルも何もかも全てリアルタイムで通信するとしたら
どんだけ太い回線使わないといけなんだろう
また無意味な仮定だなぁ。わざわざ重くはしないだろうけど・・・
マジレスするなら光フルに使えればいけるかもね
俺もリペアマンがいいなぁ
ひとつ思うのは、戦場で仲間がほとんどダメージ喰らわない場合(ないとは思うが)
リペアマンのするべきこと・・・
1・・・ いつでも修理に対応できるように仲間の近くの物陰でジット待つ
2・・・ 暇なので軽めに戦闘に参加
3・・・ 「ヤバイ、このままだと経験値あんま入らない」と思い、自分で仲間を攻撃し、修理する
3は自分で書いててあり得ないと思ったが、こう考える奴もいるのがネトゲなんだよな
遠目からマシンガンばらまく感じかな
あんまり接近するとボコボコにされそうだなリペアマンは
β始まったら皆リペアマンだったりして
んなわけねーだろ!(AAry
>>343 私もリペアマン派なんだけど、経験値がどうなるのかちと不安。
これまで経験したネトゲだと、やっぱり回復役は損なことが多かったからね。
他のジョブと比べて、七割ぐらい経験値もらえたら満足だな。
ルーターの設定変えて、P2Pできるようにしたんだけど同じルーターで苦労してる人いますか?
ルーター名は MegBbit Gear TE4121C
UPnP機能が無いので、ちょっと面倒でした。
俺はあえてリペアマンの、あの後ろから2本出てる突起の右側のを専門に狙うスナイパーになろーっと
とりあえず、使うポートわからんと話にならん
>>347 丸い白黒の的付けとくよ。
ど真ん中当てたらそっちに回復しにいくから。
>>348 読むづらくてすいません。
P2Pはできるようになりました。
ポートはよく分からないので全解放。
とりあえず、リペアマンは回復(修理)するたびに経験地が入るんじゃない?
あくまで予想
取得経験値 近距離攻撃 遠距離攻撃 修理(修復)
ジョブ
メカニック 小 小 大
スナイパー 小 大 ×
アサルト 大 小 ×
ところでバックパックに弾当てたらボディーにダメージいくの?
格闘専用ジョブは無いのかのう
・獲得経験値は均等ではない!
―貢献度で変化する算出システム―
どれだけ的にダメージを与えたか、またその敵にダメージを与えたプレイヤーをどれだけサポートしたか。
得られる経験値は、プレイヤーの貢献度によって異なる。
┌──回復─→PC-A──攻撃・大───→ ┌──┐
│ │ │
│ │ │
PC-C───────攻撃・小──────→ │ 敵 │
│ │ │
│ │ │
└──回復─→PC-B──攻撃・小───→ └──┘
PC-A・・・獲得経験値 大
PC-B・・・獲得経験値 小
PC-C・・・獲得経験値 大
>>346 ウホッ!ウチと同じ
GapNATを設定すればいいのかな…よくわからん
>>355 そうです。
自動でもいいですが、確実なのはPS2のMACアドレスを指定して、
PS2にグローバルIPを直に割り振ればP2Pが可能になります。
GapNATのことを知ってるようなので、これぐらいの説明で大丈夫ですか?
UPnPポートマップ >> 失敗
となったがこれはどういう事なのか?
>>354 あると思うぞ。ファイターってジョブ名できっとある。
個人的な格闘の運用法は、アサルトとかと4人ぐらいで小隊組んで、
弾道にかぶらないようにサポートしつつ(BPによるか)、弱った機体が居たら一気に接近してガツンと止め
ってのがいいと思う。
というか単機での運用法が思いつかないよ(´・ω・`)
>>356 ああ、よかった。ありがとう
なんとかやってみます。
アサルトが攻撃の要だろうから
スナイパー予定の俺としては撃破を気にせずうまくサポートしたいなあ。
ファイターは側面から奇襲とかかな?
一番技量が必要そうだ。
乱戦に強いんかな…
格闘機体が不利なようなら、多分一発で腕破壊できるくらいの破壊力を付けてくると思う
実際には回避率を上げてナメクジのようにまとわりつくのが一番だと思うけど。
誤爆もあるし。
>>359 誤爆あるしスナイパーって無茶苦茶叩かれてやる奴いなくなるか、
逆に誤爆きらって前衛が消えてスナイパーだけになりそうな悪寒。
誤射して叩かれるのが嫌だったら腕上げるかさっさと転職しかないな。
慎重にやれない奴ははなからスナイパーに向いてないしね。
>>361 誤爆するような超密着状態って格闘ぐらいじゃないとそういう状況にならなくないか?
アサルトが近距離で打ち合いするぐらいの距離なら誤爆しないだろ。
それで誤爆するようなら明らかにそのスナイパーの位置取りが悪いとしか思えない。
うーん・・・ちょっと楽観的かもしれないけど、やっぱりどのジョブでも活躍の場はあるはず。
なんかネガネガする香具師多くない?
某MMOの影響かわからんが。
バズーカってライフル以上に巻き込みそうだな
でも発射音いかすよね
バズーカって近距離じゃないと、弾速が遅すぎて当たらないんじゃ・・・・
うむ。バズーカは気兼ねなく前線で暴れてもらった方がいいな。
ライフルとは役割が違う。
俺はトリガーを引くタイミングをハァハァ待つのが好きだからスナイパー。
でもたまにはガストで突撃したりバズーカで派手に暴れるぞ。
って、複数のジョブってどうなるん?
リペアマンだけはやめとけ!
絶対「回復よろw」とか言われて回復したらしたでさっさと前線へ戻って
こっちの護衛なんて付く気はさらさらないんだぞ!
それでやられたら「なにやってんだorz」とか言ってきやがるんだぞ!
だからリペアマンは俺がやるからお前らは他のにしとけ!
爆撃要請マンとか!
>>366 一対一ならそうかもしれんが、
戦場では複数対複数が基本だし、そのへんは大丈夫だろ
バズーカは当てると言うより打ち込むだよね
敵にいると結構嫌そう。
>>367 ジョブはコンピューターが学習していくって形式らしいからな
コンピューターを複数持てる仕様になればとっかえひっかえできるんだろうが
FMの世界のコンピューターかぁ
友達が引退してアカウント削除したら
なぜかそいつの名前がついたコンピューターがぽっつりと残るとかないかな・・・
「あぁ・・、あいつが得意だったリペアマンのジョブLvが高い・・・」とか
ジョブ=COMがアイテム扱いで譲渡可能だったとしたら・・・
「アサルトLv35スイッチ12とダブアサ2付きで300kですぅ〜」
とかがロビーで飛び交うんだろうか
コンピュータはPSOのマグみたいに渡せれば面白いかもな
何機か持てるんじゃないの?
それで、ヴァンツァーAはスナイパー ヴァンツァーBはアサルト C、D、、、って具合に。
一機にいくつもじゃないと思うけど。
中には、2,3ジョブ出来る機体も作れるようになったりするんじゃない?
>>368 そーいう香具師には回復しない事にしてるんで。
低速回線でショボンヌ・・・ああ、こーいうときはグラディウスのオプションになりてー。
FAで言えば中隊長についていく兵隊?(隊長がアボンしたら終了)
例えば、ジェイドメタルで固めた手動WAPの後を、登録したオイラのWAPが付いてくる。
適当な行動パタ〜ンで攻撃に参加するNPCのような、シオニック・フロントの隊員機のような存在。
ある意味、手動WAPの奴隷か背後霊、または傭兵。手動WAPの後ノコノコノコノコ憑いてくる。
手動のWAP乗りにしてみりゃ、そんなオプションみたいなWAP連れてモナー・・・
両生類の糞をかきあつめた価値しかなェゾ?!フォルァッ!かもしれんが、特典が。
1.戦闘に参加できる人数枠を少し無視できる。1MAPにつき1・2機ぐらい?
2.攻撃オプションになる。
3.壁にできる。(FF有の為)
回線の都合で操作できない ≠ FMOに参加できない。
オプションWAPの得られる経験値は10分の1でもいい。代わりにおいらのWAPの雄姿を
キャプチャしてダウンロードさせてくれ。毎日20分間、壁になって大破され続ける映像でもかまわん。
バズ−カ・格闘・ジャマー・リペアー皆楽しそうだな。
逆にマシンガンとかミサイル・ライフルとか全然興味無い俺は変なんかな
>>363 期待の裏返しだと思うな。
逆言えばそうならなければ神ゲーって事だし。
>>376 悪いが他人にピッタリ付いて行くのは一番回線速度が要求される行為だぞ。
>>377 喪前さんが変だとしたら、漏れも変だ。
>>374が言う様にジョブって機体毎じゃなくて、PCとCOMは一心同体みたいなものだと思うけどどうなんだろ。
>アサルトやメカニックなどの戦場での役割に適したコンピュータのことをジョブと呼びます。
>このコンピュータをヴァンツァーに搭載して役割を補助します。
>(FMOではジョブをセットしても装備などの制限は受けません。戦場での役割はあくまでもプレイヤー任せになります)
>それぞれの役割に特化されたプログラムが搭載されているため、アサルトジョブをセットすると“移動速度アップ”というように、それぞれの役割に対し効率的な行動がとれるようになります。
>また、使用すればするほど最適化がかかりその機能が強化されていきます。
公式にある情報はこれだけだな
>>376 それいいな
低回線でもロビーくらいはいけるだろうし、
ハンガーで自機をセットアップして、オプションWAP屋みたいなとこに登録
ある階級以上の兵士は1機連れていけるとか
当然戦闘はみれないが、ミッション終了後に「君のWAP役に立ったよ」とか言われるだけでうれしいかも
・・・妄想しすぎか
ジョブは戦況や仲間の状態によって切り替えができる、とあるな
ジーパラの23日付けのFMOの記事に
>>383 だからなに?
すげー既出なんだけど…
ウザイからそう言うのやめてね
>>383 そっか。戦況って事は戦闘中でも変えられるって事っぽいな・・・。マジカヨ。
387 :
名も無き冒険者:04/08/03 23:59 ID:wCqicFOK
>>378 じゃあ、散開してついていきます。退却時は殿を勤めさせてくだせえ。
月額料金もペイ。だっておいらヴァンツァーの雄姿が見られンだか(ry
「はじめましてからはじまるRPG」とか、プレイヤーにおんぶに抱っこなのか(ry
ともかく、オンラインゲームの雰囲気ははかなりの部分プレイヤーに拠っているところが多い。
最悪、金払っているプレイヤーに負担になる。前例はあるだろうか?
FMOは連携プレーが必要だと見た。操作しながらボイスチャット。忙しすぎる。
プレイヤーの負担は大きいだろう。連携がうまくいかないとゲームでフラストレーションが発散されず
「ツマンネ。」となる。ファンを取りこぼしたら、オンラインの意味ない。
そこで来るのが挙動不審なオプションNPCWAPですよ。
「上のヤツラ、使えねー装備の機体を僚機に割り当てやがって、くじ運ねーぜ。」と悪態のひとつもつけるというものです。
NPCの属性を持つこいつは、あらゆる攻撃(?)に撃たれ強いですよ。カゲミツに匹敵します。
「オンラインゲームはプレイヤーの質に因るね。」という常道は、こういったトリックスターがいれば
多少和むかもしれません。それが鉄と鉛弾の世界で存在し得るマスコットでしょうか。
>>381 「君のWAP役に立ったよ。(・・・弾除けに。)」w
>>386 んー、既出だったか?
そんなに話し合われた内容じゃないと思うんだが。
>>387 自分で書きながら
なんかCGIのゲームっぽいな・・・
とかおもた
セッティングしてあとは結果待つだけだしな
予想通り糞スレ化してきたね。
特にM-12当たりから急速に。
ID:xpZe4oA4=ID:wKh/psdY=こんなFMOの人
>>389 自分のハンガーに置かれたディスプレイに
ダウンロードした映像が表示されたらおもしろいすかね?
>>393 いいアイデアかも
そこで、その映像を撮る戦場カメラマンの登場ってわけだ
>>394 戦場カメラマンって制度みたいなのもあるといいよね。
公式はいい加減にゼニスから他のに更新しる!
おおっ、そーなるとFMOどころでなく、FMAOの世界にあと一歩ですな。
なるべく目立たないように塗装は手動WAPに決めてもらいましょ。
妄想だけでどこまでもいく。いや〜ぁ、これっスYO!
ナローバンドの人・・・・゚・(ノД`;)・゚・
ナローの人はFF11やっててください
>>398 これを機会にブロードバンドに変えてみるってのはどうだ?
でも地域によっては不可能ってのもあるのが辛い所だよな('A`)
そういえばフリガナ書くの忘れた・・・
戦場カメラマンか…
やっぱあれかね
仲間がピンチの場合でも側でパシャパシャ撮るつもりなのかね
助けなきゃ、とか思わないのかね
戦場に人数制限あるのにやるのかね
まだ撮るのかね
戦場カメラマンは生身ですよ
ソウキタカ…
踏まないように気をつけます
パシャ!! どこかで見たAAは皆様の心の引き出しから妄想ください。
でもたまごっちみたいにやわなスレでもないので放置してください。
勝つことを目指すのは一緒だろうけどなぁ。
なんつーか、セオリーとか出来ると、ツライな。
別にオレはワガママヒャッホイしたいとかいってるわけじゃないんだが。
そのうち「○○装備してない××はクソ!」ってスレが立つな。うん。
あるいは「ファイター?イラネ。ひとりで特攻してろ(プゲラ」とかのジョブ非難とかな。
伝わらないかな。伝わらないんだろうな。
お手軽かつ強力な戦法があるとみんなそれに流れる可能性はあるね
つまらないジョブを探すのが大変そうだ。
410 :
名も無き冒険者:04/08/04 01:53 ID:UMfCAfnm
^^;
まったく、どのゲームにも効率厨はいるからな
なんで日本人ってのはこういう気質が多いんだか
PVPである以上勝ちたい
勝つためにいろいろ考えて工夫したり有効な戦法はどんどん取り入れたい
これは効率厨になりますかね?
効率厨というのは、他人に効率よく行動することを「強制」する奴な
なるほど
他人に強要するつもりはないな
そこまで責任もてないし
>>414 自分に強制するつもりがなくても
新規参入者に親切心で効率ガチガチのプレイを教え込んだりするのも効率厨の成す業だ
そこんとこも気をつけよう
ゲームなんてのは自分で探求して新しい発見をしていくのも楽しみのうちだからな
んだね
探求することのおもしろさはよく解るよ
好きなことは頭にポンポン入ってくから面白い
それを潰すようなことはしたくない
とか言いつつ、みんなゼニスに乗るんだろ?
俺は氏んでも乗らねーがな
まぁ一人がいくら頑張っても敵が集団なら勝てないし
「PvP勝ちたい!勝ちたいからみんなも頑張って」って言う行為は効率厨だがな〜
下手にFMO内で発言できねぇや
>>417 ゼニス乗らないとか言っといてフロスト乗る気じゃないの
街のなかとかなら釣りしててもええんですか?
>>418 別にみんなもがんばってっていうこと自体は別に効率厨じゃないんじゃない?
その手段として特定の装備や特定の手法を強要したりするのがいけないんだよ
「勝つ事を強要する」のは効率厨にはならないのか
曖昧というか都合のいいというか
まあえらそうに言う奴は1人で最低5killしてから言ってもらおうかってことで。
>>422 効率ってのは過程で勝利は結果だろ
効率よく動いたからといってPvPで勝てるわけじゃないしな
そもそも効率というのはパターンがあってはじめて成立すると思うんだが
「PvP勝ちたい!勝ちたいからみんなも頑張って」というのは効率厨ではない
しいていうなら勝利厨とでもいおうか
なんでも厨にしてしまうのはいかがなもんかと・・・
>>403 遅レスだが、1stのフレデリック?はヴァンツァーに乗ってたような
戦場カメラマンでは無いが
>>425 自分で言っといてなんだが、俺もそう思うよ
公式サイトにアップされてる回線測定やってみた?
今のままだとP2PとUnPn失敗するからできん、ルーター買い替えか
リペアよろw
ういw
ゼニスはデザインが主役っぽくて格好悪い
もっと無骨なの乗るよ
強警乗ってなさい
回線検証ツールを使ってみたんだがP2Pが失敗する。
検証ツールでのP2Pって使用ポートとかって決まってないの?
ルータのログみてもFWのログみてもポートがバラバラ・・・
ポートがある程度固定されてないとルータの設定できねぇよ。
ネトゲーはたいていポート決まってないよ
つーかP2Pなんてできなくてもネトゲはできるし
どうせ検証結果を鯖に送るための動作だろ
検証ツールまだやってねーけどな
>>406 FFありだから、多分TKありだろうし厨は排除されるだろう。
どっちが多数派になるかしらんが晒されて厨認定されたら
自軍のメンバーに袋叩きにあう可能性高いと思う。
人数制限もあるからいらない奴は実力で排除ってなるだろうし。
なるほど、クライアント同士でも通信するのか。
ちなみに俺はルータのFW切ってなかったけどP2P可能と言われた。
>>435 厨部隊に潰される軍なんて無い方がマシだな
要は「FMOは実力+多数決主義だからヘタレ+少数派になって厨認定されぬよう気をつけろ」って事ね
P2Pなんてやって大丈夫なのか心配だなぁ
チート天国にならない?
439 :
420:04/08/04 09:53 ID:F/ogmDsI
>>437 ラグビーしながらアルカイックスマイルなんて嫌だ、つーことね。
440 :
420:04/08/04 10:20 ID:F/ogmDsI
団体競技だと思って気楽にやりゃいいのに。
テンダス(*´Д`)ハァハァ
>>434 あれ?FMOはプレイヤー同士P2Pでデータのやり取りするんじゃなかったっけ?
ツッチー曰くプレイヤー同士でもデータやり取りするみたいだね
>>438 MOっぽくするならチート防止用監視ソフトつけたりするんじゃね?
検証ツール使ってみたんだけど、P2Pで失敗してる
おかしいなぁ、P2Pの鉄騎対戦できてるのになんで失敗するのか
わけわからん・・
結局、効率厨(勝利厨)優勢のようだ。
どうして「オレはベスト尽くすぜ!」というところで満足できないんだろ?
どうして「オレがベスト尽くしたんだから、お前も尽くせ」ってなるんだろ?
鈍くさいヤツや、貧弱な装備のやつや、不人気ジョブやってるヤツを見て、
心の中でバカにするのは一向に構わない。
いちいち口に出してあーだこーだ言うのが理解出来ない。
心の中で、あるいは仲間うちで優越感にひたってればいいじゃない。
そいつらだって勝ちたいハズだし、そいつらなりに頑張ってるハズだ。
他人に方法論を押し付ける効率厨には、
小学生のお遊びお団子サッカーに、プロのチーム理論を導入しようとしている監督くらい、
大人げなさを感じる。
オレはFM好きだから、クソゲーになってほしくないから、
あえて警鐘を鳴らしておくよ。
効率や戦略をひたすらに追い続けた先にあるのは、
画一的な方法論と、ソレからハズれるモノの徹底した排除のみ。
そんな世界が本当に楽しいのか??
遅かれ早かれそうなるよ。
初期の内に思いっきり遊べ
どうせ楽しめるのはせいぜい最初の一ヶ月だけだよ
MHも初期こそはみんな好きな武器使って好き勝手に行動してワイワイ面白かったが
一ヶ月もしないうちに完全効率主義になってしまった
悲しいけどいくら事前に警鐘を鳴らしてもネトゲってのは理屈通りにいかないもんで・・・
始まってみれば競い合いの晒し合いの貶し合いの罵り合い
正しい事を言ってても「お前の価値観押し付けるな」と言われるだけで
FMOが一番面白いのは、制限ありまくりだけどその中でプレイするのが楽しい「βの序盤」だけ
450 :
420:04/08/04 11:59 ID:F/ogmDsI
まー、サッカーとか、ラグビーとか、ラクロスとか、
団体競技に慣れていない方はオンラインに入っていくのに
多少苦労するかもね。
おいらも「これが最良の策」なんて声高に言えたモンじゃないと思た。
そんな事ないしモンハンだって
効率抜きでやるところもあったけどブレイブだとそれが違うだけで
でも結局は効率よくしたほうが速く強くなれるから
みんな負けたく無いから強くなるだけだし戦争ゲームは強くなくちゃいけないし
晒されてもFMOならそんなに痛手にならないしそういうの信じる方が馬鹿だし
始まってもいないのにネチネチと・・・
>>446 思ってることを口に出さないと相手に伝わらないし
自分が黙ってればストレス貯まるし言うべきだしネットには上下関係ないけど
心の中で相手を侮辱して優越感に浸る人間なんて少ないし
そんな奴はタダのネクラだし
協調をとって戦うならみんながみんなベストを出すべきだし
協調するの嫌なら一人でやるほうがいいし、団体PVPに向いてないよ
>>446 効率を求めてそれいがいを排除するのは
たったひとつ勝利することってだけに執着した
ある意味崇高で純粋な思想だし
そういったことを徹底して勝てた時の達成感はゲームといえど
現実社会で感じるものと同じなんじゃないのかな
まぁ今ここでなんと騒ごうと
最初は楽しい
1ヶ月もすればグダグダ
間違いない
まぁ、勝つ気がないのに勝てるのはちょっと問題だな
だから会社もわかってると思うけど
武器毎のバランスを全てうまく一長一短に出来れば
どれがいいとか悪いとか結論だせない調整にすれば
何が最強とか何が最弱とかは出来ないし
そういったものをβで模索出来ればいいんじゃないかと思うけど
マジユーザーのモラルを高めるのは難しいからシステムで方向性しないと駄目だよね
なるほど。
>>456が真実のようだ。
もはや何もいうまい。
460 :
420:04/08/04 12:19 ID:F/ogmDsI
オンラインゲームはある意味サッカー。
ダークスペンサー殿はそのオンラインゲームのなかで
野球やゴルフをやろうとしているように思うのですが?
>>460 違うよ、サッカーの中でも個人の技量には差があるから
中田とか上手い奴はどうしても浮くし
必然的にそういう人間を活かした戦略になるから。
でもだからって何も勝手にやるつもりじゃないし
>>460 おまいが変なレスするからレス番飛んでるのに気付いちゃったじゃないかYO
神と遊びたい奴はネ実の来い。
監督がいないサッカーなら
上手い奴らは上手い奴同士でプレーして
下手な奴はボール追いかけずに歩いてても
ルールは守ってるから審判は何も言わずに無問題 か・・・
465 :
420:04/08/04 12:35 ID:F/ogmDsI
スマソ、リロードしてなかた。
>>464 最初はNPCで指揮官がいるって書いてあった
ほぉ、最初は慣れるまではNPCが指揮するのか
だが問題は対人戦の時はどうなるんだろうな
誰かが指揮しようとすれば
「仕切り厨(・A・)ウザイ」「偉そうにすんな!」「ぜってぇー晒すwww」「うはwwwおkwww」と
誰も指揮官したがらない戦争になるのかな
>>467 対人エリアだか高レベルだかはしらないけど
後々はPCが指揮官できるんだって。
そんで指揮するだけでも経験値はいるんだって。
指揮してるだけで経験値ってのは佐官か将校クラスで、指揮用ヴァンツァーと人数も限定しないと
指揮官が無駄に多いと無駄に混乱しそうで萎えそうだな
リペアラーは回復してあげたやつが活躍したらそのぶん経験値が増えるとからしいけど、
指揮による経験値の増加はどういう仕組みにするんだろな。
>>467 報酬の分配は指揮官の自由だとさ。
すげー不安だ。
それは嫌だな
>>471 なにぃ!馴れ合い小隊の誰かが指揮官になればそいつの小隊だけ多め、あとは雀の涙かよ
「みんなで仲良く多人数プレイ」をオンラインゲームだからと推奨するくせにレアアイテムの奪い合いだの分配は指揮官任せだの
■eはなに考えてんだ
指揮官が参戦するかもわからないし、
分配がチームごとかどうかもわからない。
わからないことで愚痴言うのはやめ。
報酬の分配の仕方が納得いかないなら、それ以降そいつが指揮官の作戦には加わらなければすむことだと思うが
そのうち、報酬を多く与えてやった数人だけしか残らんだろーし
参戦しねーのに指揮して経験値もらえたらすごい特権だな
尻で椅子を磨くだけの先輩みたいだ
>>473 指揮官の発言力強める為じゃねーの。
報酬の分配決定権でもないと命令きかねーだろうし。
まあ、それでも勝手に動く奴はでるだろうけどさ。
>>477 なるほど、そういうことか
ちゃんとお給金貰いたかったら指揮官の命令に違反するな、と
なかなかシビアそうなゲームシステムで燃えそうだな
それ以前の人を集める段階でのえさとして
報酬を設定してるんだと思ったけど。
個別に報酬額を変えれるのかな
つか、経験値ってのは戦闘中の行動でもらえるとかだから
指揮官の分配するのは金か
とにかくさっさとレベルも階級もあげて指揮官になったもん勝ちっぽいな
>471
公式見てる限り、エリア式なんだから変な指揮官がいるエリアには
入らなきゃ良いだけでしょ。
そのうち干されて辞めるか反省するかするべ。
見えない奴は存在しないと同じことだ。
これがある意味MOの良いところだと思う。
キチガイは即BLISTへ登録。
これが俺のジャスティス。
>>478 シビアかどうかは金の流通しだいだよ。
廃人がNPC相手にソロで稼ぎまくって金余り状態になるようなら、
なーんの意味も無い。
自分好みの戦法つかう指揮官に自然と集まる様になればいいんだがね。
厨は報酬減らされて干されるだろうし、
ダメ指揮官は人望無くして人集まらなくなるんじゃない。
>>481 FMOにもキック機能あるんかねぇ
TPS系ゲームじゃキック機能は当たり前のように実装されてるから
行動や言動がおかしい奴はすぐその戦場からキックされるけど
もしFMOにもキック機能があれば痛い指揮官や痛い厨房はすぐにキック要請するんだけどなぁ
「エリア式なんだから変な指揮官がいるエリアには入らなきゃ良いだけでしょ。」って簡単に言うけど
あちこちの戦場回って、戦闘終わるまでここの指揮官は普通かどうか知る術がなく
「運が悪ければ変な指揮官だった」と戦闘1回分タダ働きで
普通の指揮官探して〜って繰り返してたら団体行動もできねぇな
みんな警戒して不用意に部屋に入らなくなり
ほとんどの部屋は参加人数少なくて、敵も参加人数少ないから戦場で遭遇しないんで経験値稼げない とか
人望のある指揮官に人が集まっても戦場に入れる人数以上は断られて
しかたなく他の人望ある指揮官を探し〜って繰り返してるだけですごい無駄な時間費やしそう
【とにかくさっさとレベルも階級もあげて指揮官になるか人望のある指揮官のいる隊に入ったもん勝ち】っぽいな
自分の指揮してる部隊が一定数以上全撃破されたら指揮官干されるとかがいいかも
>TPS系ゲームじゃキック機能は当たり前のように実装されてる
こんな感じの言葉ここで何回か耳にしてるが意味分からん
ただのジャンルでしか無い"TPS"とキックとは関係無いだろ
けどさ、人望がある指揮官って事は
ほぼ固定メンバーで部隊組んだりすることが多くなるとかで
指揮官=リーダーは部隊のホームページが必要 ってなったりするのかな・・・・
でもさ、人望があるのと指揮がうまいのが別だから困るんだよね
FF11で俺がいたLSのリーダ人望はすごくあって一声で100人ぐらい集まるんだけど
ナイトとしてのPTプレーは、かなりの内藤だった
FMOでもこの人についてけば勝てるって指揮官と
勝てるかわかんないけどこいつのためなら死んでもいいって指揮官の二つのタイプに分かれるのかね?
戦闘敗北後、報酬分配の場面にて。
死危官「今回の戦闘は敗北だ。
あそこでAが防衛しきれなかったのが敗因だろう。」
A「すみません。私の腕では守りきれませんでした。」
B(おいおい、確かAは一人で3機相手にしてたよな…)
死危官「よって、君の報酬は無しだ。」
A「けっ、指揮官学校出の戦場が見えてない坊ちゃんか。
せいぜい部下に捨てられない様にな。あばよ!」
Aは基地から移動しました。
残りの隊員一同(あの指揮官ヤバイな、俺達も脱出するか)
隊員達は基地から移動しました。
死危官「なんて骨体!」(妙に高い声で)
>>488 前者の方は楽だろうけど、後者の方が楽しいかもな。
>>488 俺も後者の指揮官についていく
そんな指揮官に出逢えればだが
>>484 俺とは考え方が違うっぽいねー
24Hやりっぱなしならそこまで神経質になれるんだろうけど
俺はダメなら「bye」っつって戦場抜けるだけだからあんま気にしてない。
稼げないとか正直どうでもいいよ。
そういう効率思考は大嫌いなので。
つか言動からかなりの廃人の方とお見受けしたが
俺みたいなライトユーザーも居るって事で納得しておくれ。
古今東西、戦略に長けているだけが名指揮官ではないのだよ
勝つこと前提だけど、楽しければ負けても良い。
と、思ってるモレは一人でやったほうがいいのかなぁ・・・(;´д⊂)
最後まで気の抜けない逆転要素が欲しいよなぁ
1試合2〜30分だとして
最初の5分で明らかに劣勢、そのままずるずると15分以上も負けが分かってる試合を続けるのはつらすぎる
>>494 楽しさだけを追求する人と一緒に遊べばいいと思うけど
497 :
:04/08/04 15:10 ID:RPnbR1RU
正直、あまり指揮官だとか人間関係に気を使うゲームにはして欲しくない。
自分たちでギルドでも作って好き勝手に戦闘出来るようなスタイルを希望。
人間関係はモンハンくらいの塩梅がいいけど
モンハンぐらいってどのぐらいよ?
>>499 基本は野良でソロでもPTでも遊べて
何かに束縛されなくてもまともに遊べて
気に入った奴同士で好きに組むのも自由に出来る
そういうバランス
モンハンは、フレンド登録しても固まる事が少なかったね。
部屋の数が少なくて、思うように集まることが出来なかった頃は…
ただ、PT組むか組まないか。
組むとしても、相手を選ばなくても戦闘できたね。
MHはPvPねえしな
>>501 コスモぐらしをちょっとやったことあるけど
暗黒さん、文末が「けど」で終わるのはちょっと変だと思いますけど
↑こういう文章を変だと思いませんか?
MHのフレンド機能はは一度仲良くなった人と二度と再会できない
一緒に遊べない糞仕様だと思ったけどな
>>506 最初はそうだったけど後に改良されて
鯖が違うくても表示できるようになったけど
>>508 なんで?普通に鯖違ってもメールで連絡して遊んだけど
漏れが添削してみよう
名前:暗黒騎手ダークスペンサー ◆DqlYDkDrwY
>>508 なんで?普通に鯖違ってもメールで連絡して遊んでたけどなにか?
真性のキチガイだからヌルーしる。
>>511 フツーにマジレスしてる奴が5人も10人もいるからどうしようもない
ほんと夏って怖ぇ〜
なぁ、コテ弄りたいならネ実でやってくんねぇ?
さてと
ここらで仕切りなおししますか。
じゃあ、俺から話題を振ろう
俺、待ちきれなくて公式で落とせるゼニスのペーパークラフト作ってんだけど
みんなは待ちきれないこの期間なにしてますか?
ペニスのペーバークラフト作ってる
旧作をプレイしまくってます。
取りあえず1stリメイクを購入。
明日からSOCOM2をやる
テラーンが出るのか出ないのかやきもきしてる。
コントローラーのキー配置は変更出来るのだろうか。
回線テスト5回くらい繰り返しながらニヤニヤしてる
俺は初代はやったことないがレオノーラは既にあったんか?
レオノーラ製が好きだから贔屓にしようと思ってるんだが。FMOでも使いたいな。
>>515 未クリアのゲームして。
FM3までやってたけど、4と1stやってなかったのでやる。
あとは、FF11追加ディスクやらなにやらでFMO出るまでガンガル。
といううか、就職しないと(ノ∀`)タハー
>>522 キーは自分で配置できるって前スレかこのスレでみたけど
なんか変なコテ沸いてるな
>>527 コントローラーの全部のボタン使うってのも見たな
FMOで歴戦の英雄になれる奴ってのはビートマニアの神プレイみたいな指使いだったりして
>>522 土田:基本操作で使用するボタンは、プレイヤーがセッティング
できるようにしますが、ダッシュやローラー移動などもあるので、
全部のボタンを使用することになるでしょうね。
指の運動でもしてようか
漏れは毎日、彼女の(ry
じゃあ、俺は脳に直接ケーブルを付けてもらうとしようか。
よし、俺の名前は Taka Kato でいこう。間違いなく最強だ。
そして連打ボタンはもちろんクリ。
ひょっとすると俺たちはとんでもない勘違いをしていたのかもしれない
クリは Clitoris 股の間にあるから当然並び順は Taka Clitoris Kato
だからTCKは最強だったんだよ!!
スマソ
スレッドストッパー 後 輪 ! !
話変えてすまん。
だれかBUFFALOのBBR-4GHでP2P成功してるやつおるか?
UPnPポートマップは成功してるんだけどな・・・。
537 :
536:04/08/04 20:22 ID:gw2atBYB
ちなみにPCからは成功してる。謎だ
ポート開け。
番号は知らないから■にメール出して聞け。
グリレゼクスホーンの角は・・・・・・・毛
>>531 トチ狂ってアナログスティックで照準とかにしてない事を祈るべきだ。
偽土田:基本操作で使用するキーは、プレイヤーがセッティング
できるようにしますが、ダッシュやローラー移動などもあるので、
全部のキーを使用することになるでしょうね。
えぇ、PC版の、キーボードの話です。
んじゃあ俺はガンコン使お!!
じゃあ俺は釣りコンでぇ!!
じゃあ僕は医療秘書だ!!
んじゃ俺はテレビのリモコンを!!
じゃあ私はマウスとキーボードで
ミサイラーなら寝マクロで対応できそうだな
寝ミサイラーか・・・・・・・こらっっ
>>540 最近のコンシューム機でFPSもTPSもやったことないが
アナログスティックで照準じゃないの?
551 :
420:04/08/04 22:36 ID:F/ogmDsI
>>376 >>387 ブロードバンドユーザであっても、グラディウスのオプションの存在のような
NPC・WAPをやってもいいなあ、と妄想します。
PS2のコントローラをフルに使うため、両腕は塞がるでしょう。
アクション性が高ければ目はディスプレイに。口はボイスチャットに。
ということは、最低30分、ディスプレイに全神経を傾けるということです。
オンラインゲームを舞台に繰り広げられる、個性豊かなプレイヤー。
そこで遅々として進展しないレベル上げ。たまるフラストレーション。
単なるプレイヤーを逸脱してしまった廃人が跋扈する無法地帯。
ゲーム開始2ヶ月でこういう状況に突入するかもしれません。
30分は社会人にとってお金に換算できる時間です。リーマンはサヨナラ、なのでしょうか?
「つか、飯落ちしますんで。手動から自動にします。」とか一旦戦闘エリアに入ったら
手動⇔自動の切り替えができるのは無しで妄想します。
PCに戦闘映像ダウンロード⇔携帯電話で戦闘映像を見られるとか
できないかなー。とか妄想します。
>>548 寝マクロ・・・。グレイト。
>>550 左のステックが移動 右のステックが照準だと俺も思うんだが
トチ狂ったのは540なのかもな
砲撃やミサイルが飛んでくる時は音するんだろうか
音かー
確かに音にこだわってくれるとかなり戦闘に臨場感が出そうだなぁ
けど4thのタタタタタタタタタ、カンカンカンカンカンカンを聞いてるとあんま音にこだわりがなさそう・・・
右スティックで照準あわせるタイプは激しくやりづらくないか?
1ボタンで自動捕捉できたら楽なんだが・・・
ってこれじゃガンダムDXか。
>>553 だからあれはこだわりすぎた結果であって(ry
ロックオンゲームじゃシューティングが楽しめないジャン
ちょっとした照準のズレにカリカリしたり、相手の動きを読んでの偏差撃ちにハァハァしたりするのが楽しいんだよ
でも、人間用の兵器の音だったな、4thは。
それとも、消音装置ってあれだけデカイ兵器にも同じだけの効果があるのかな?
この距離でこのスピードなら"絶対"当たらないとか
当たっても謎の計算で外れた事になる
ってのはちょっとな・・・
>>541 ワロタ
どんなシミュレーターだよ
とりあえずPOLでPS2の測定やったらOK出た(' e`)
これで一安心だ。
>>557 そういう風に考えて行くとヴァンツァーの存在自体が危うくなる予感
>>560 そこまでは、考えないでおこう・・・お互いのために・・・
まぁ、あれだな
発射音とか被弾音とかはさて置いても戦場の臨場感を出すための音
例えば弾が自分をかすめた音、
ロケット弾が近くにが着弾したときの音とか
遠くでの戦闘音とかそういうのだろ
変にオシャレBGMだけ流されて臨場感も何もないのも寂しいもんだ
オシャレBGMって言や、逆にFAみたいにズンドコズンドコいってて
「画面の中の戦争」チックなのも案外嫌いじゃないんだよな。
いっそモニター弄って白黒にして「パリは燃えているか」をBGMに(ry
自由にBGMのオンオフができるならいいんだけどな
むしろ、選曲できたらいいな
いっそゲーム内ラジオで
たしかFMAじゃBGMのオンオフできたよな
いや、むしろ改造して自衛隊で録ってきたのと差し替(ry
ちょっと質問
β募集のファミ通買って、今日までほっぽっといたんだけど
さっき記事読んだら、6日必着ってなってるのね
今日出せばまだ間に合うかな?
必着なら無理じゃない?
>>570 厳しいなあ。
でも安西先生も言ってたじゃないか。
諦めt(ry って。
無理だねぇ・・・
速達で出せば?
無理かぁ
まぁ、ザプレも買ってあるからいいんだけども
こっちは6日消印有効ってあったから大丈夫だと思う
即レスどもね
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ゲ そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| | こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ム で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| オ め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| | .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| バ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| | |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| で |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| す |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
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廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
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ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
♪
, -‐- 、 ♪
♪ /,ィ形斗‐''' ´  ̄`''‐- 、
//ミ/─- _ ヽ ♪
, - 、!({ミ//`ヽ - 、`ヽ ヽ
/ 、ヽ⊂!´/ ヽ ヽ 「i「i}i、
/冫┐ i'´.l '´゙ "ヽ ゙ー、,,{ ノ 諦めも
 ̄ l l l ⊂ ーゝ 'ヽ、 肝心だけどね
! l ', ,r /ヽ \
l ヾ,、 `''' ─ ' / -‐、‐ヽ >
t /` ー- 、___,ォュ'´ ヽ、 /
` ー-! 、`ーi 「´ , -‐'´
` ー- 、l l」 <
FM2じゃ、発射音の後に薬きょう排出の音があったような。
ショットガンのコッキング音のことか?
YES!! スレ汚しスマソ。
出来るだけ実在の兵器の発射音をモデルにすると地味になるなら、
そういった薬きょう関連の音も一緒にいれてしまい!とおもた。
もちろん、聞いてて心地よいこともゲーム的にはアリっすかね?
だうだろ
WAP用兵器の薬莢てとてつもなくデカそうで
いつだかそれをマトリックスのワンシーンに例えていた香具師がいたが
撃つ〈薬莢が飛び出る〉高さもかなりあるし、下に歩兵がいたらキケーン
あと思ったが4thのオープニングでドイツ襲ってるWAP達、
薬莢撒き放題だが、ああいうのは隠密行動ではNGじゃないのか
一概に魅せるためだけに撒きまくるのは納得しにくい
F91思い出した
>>580 現在の9mぱらべらむみたいに大量に出回っているから関係ないかもしれませんぜ?
弾に残るせんじょう跡のことをいってらっしゃる?
584 :
名も無き冒険者:04/08/05 01:13 ID:WL1HGrIS
aimっていう概念はないんじゃねえの?
ロックしてタイミング見てボタン押す流れだろ
ロボットを操作する意義のほうがでかいと思うよ
そこでマウスの登場ですよ
世の中同じWAP装備だらけ という世界観なのかな
だとしたらあまり重要じゃないけど
線条痕も大砲のサイズになったりすると着弾で弾頭が変形したりして判別ムズいのですよ
WAP用兵器がどんなもんかワカランことには何とも言えないけど
少なくとも薬莢のほうが身元バレという意味では情報タプーリだと思うのですよ
ご教授ありがたう。
>>586 マウスはあんまり関係ないと思うよ。
たぶんACと同じ方式の戦闘方法だと思うよ。
っで、思ったんだけど武器によってロック形状が違うのかな?
今までのSS見ていたら全部同じ大きさで同じ円のサイトだけど・・・
どうなんだろう
>>589 いやいやいやいや・・・・
ゲームそのもののジャンルが違うし
ミサイルとかどういう流れで撃つのか気になるよね
>>590 ジャンルは違えど、ロボットを操作して相手を倒すって事では同じじゃないのかなぁ?
ACは一対一、こっちは複数対複数の違いはあるけど、根っこは同じだと思うけど・・・
違うのかな?
>>592 FMOはどちらかといえばTPSみたいにシューティング要素が強いアクションゲームだと思うよ
まだ始まってないから断定はできないけどゲームの面白さとしてはACと全然方向性が違うと思う
でもまACで慣らしておけばFMOで上手に動けそうではある
同じTPSではあるしFMOの方がトロトロしてそうだし
まさか速いこたないかと・・・
なんつったらいいのかな
FMOとACとじゃストリートファイター2とファイナルファイトぐらいの違うがあると思うよ
まだソースも無いのにTPSに断定した物言いはやめとけ。
動画見た限りではAim動作は見られないし。
ゲーム性も大事だが音楽はカコイイの期待していいよね?
スキルは無くて替わりにジョブが有るというインタビューが先日あったような
音楽・効果音担当には超頑張ってもらいたい
でも万が一ショボかったらリョウアライBGM
>>596 ん?照準合わせてロケット弾なの撃ちまくってないか?
みたいなの、ね。
バズーカ?
FPS上がりの奴にMMO上がりの奴が混じりあっている上に互いの厨も集結してるな。
混沌としてて面白いスレだが、どっちもβ開始後はガカーリしそうだw
そんな漏れはWミッション(ry
照準はロックオン無しがいいなあ
ACみたいなのは萎える 腕もへったくれもなくなるし
近距離や格闘は相対的に的がでかくなるし
アナログスティックでもいけそうな気もするが
スナイプだとマウス使わないときつくなるか
604 :
名も無き冒険者:04/08/05 04:58 ID:7Jcj5J69
?
>580
日防軍所属兵は戦闘後すべての空薬莢を拾い集める義務があります。
1個でも足りなかったら始末書な。
とりあえずSOCOM2は今日発売だからβまでの繋ぎにやってよ。
>>603 アナログスティックで照準はやばい。
攻殻機動隊とか操作性最悪だったぞ。
自動でロックしないならパッドだけで遊ぶのは無理ある。
SOCOMやってると、マウスよりスティックの方が慣れてていいんだがなぁ
ガンダムDXのロックオンを外したような感じでいいよ
昨日P2Pできなかったのに今日できるようになってる・・・
特に何もやって何のに意味ワカンネ
ジャンプ中に射撃とかが出来るけど
ジャンプ中に照準を合わせて撃たないといけないから
ジャンプ中の短い時間にその3つの行動を全部同じ右指の範疇にはもってくるのは
操作的に不便だからそういう設定するのは不自然だしアナログで照準はデフォじゃないとおもうけど
ジャンプが×ボタン、射撃がL、照準が右スティックで
なんの映像を見て「ジャンプ中に射撃とかが出来るけど」と言っているのか知らないけど
それがロックオン式か、照準を捨てて×とLだけで「ジャンプしながら撃つ」なら自然だね
操作方法が色々あって自分の好みに合わせて選べりゃそれでいいや
お、ペン様おはよう。 ノシ
攻殻、サイティングが面白かったよ。適当にばら撒いても当るし。
>>612 例えばムービーでもあるけど
敵の斜め上ほぼ頭上からキャノンかマシンガン撃ってるシーンがあって
それを見てそう思ったけどちゃんと当ててたし
>>613 おはよう
んじゃロックオン式で、ある程度の距離保ってたらロック解除されないのかもな
そうなると照準合わせいらないから、あとは×とLだけって事になる
JMで右アナログスティック照準やってみたことあるんだが
ホントやり辛いってゆーか無理だわ。
照準の移動速度早くすれば敵に照準合わようとしても中々合わないし
逆に遅くすれば敵を捕捉するまでの時間が掛かる。
照準移動に減速効果をつけてみたけど機体移動操作中にスティックの
微妙な操作なんてしてらんない。ぶっちゃけ照準を合わせようとするより照準を
画面中央において移動操作で敵機を画面中央に捕らえる方が楽なんじゃないかとオモタ。
よって照準をガンダムDXぽくしてくださいオナガイシマス(´Д`;)
>>617 それってガンダムDXよりアマコ形式だと思うよ
たしか、VRやガンダムDXのロック形式って画面全体が
ロックサイトで、アマコがロックサイト形状があってその枠に
入れて初めてロックされる感じだったと思う
俺としてはロックを合わせると言う点がある、アマコ形式の
標準が良いと思うなぁ
照準そのものを移動させるってのはないんじゃない?
移動しながらソレはキツいとおもう。
あと、間違っても画面上のどこかをクリックすると照準が合う、
なんてゲームがPS2のゲームとして出るとは思えない。
たぶん、アナログスティックで上半身向き変更=カメラの視点移動=照準あわせだとおもうよ。
画面中央のサイトに敵が触れると一時的にロックかかるんだろうね。
自機の場所が移動しても上半身はそっちを向いたままになる。
もちろんロック対象の切り替えも1ボタンで出来るとおもうけど。
上半身の回るスピードや範囲が機体によって違うと「らしい」操作感になりそう。
スナイプやミサイルには、もしかしたら主観視点でのaimもあるかもしれない。
それもキホンはアナログスティックでカメラの視点移動=照準あわせになるでしょ。
連ジの砲撃モードちっくに、ロックかかる範囲が広まるとか。
まぁ、どんな方式だろうと使いこなしてみせるがね。
ロックするのは良いけどそれって偏差はどうすんのかね?
いなければ問題ないけどラグひどい奴とかは
ラグ読んで撃てないし絶対に当たらないじゃん。
確かにラグあると厳しいな。
連ジのように、マシンガンの弾にもホーミング性能あったりして。
ホーミング性能=命中率の具現化、かなぁ。
あるいは、ミサイル以外は弾が表示されないとか。
つまり、ボタン押すと同時に着弾。
>>622 ホーミングって……なんか射撃の腕の差でてこなそうだね。
即着弾でもいいけどスナイパーは仕様別じゃないと理不尽な気がする。
弾速がごっつ速かったり、移動速度が回避不可能なくらい遅かったする可能性もあるか。
インタビューでも、考えて行動するハイスピードでない戦闘だって言ってたしな。
>>624 連ジの話ばかりで申し訳ないが。
ホーミング性能あっても、全然避けれるよ。
90度曲がって追ってくるわけじゃないし。
というか各兵器が「どれくらいホーミングしてくるか」を知り、
それを見越して回避出来るかどうかが、かなりキモだった。
しかし、遠距離兵器以外、別にロックオンいらない気がしてきた。
サイトの真ん中(=上半身の正面)に向かって直線的に弾が出る(もしくは瞬時に着弾)
地対地ミサイルちうのはもんげぇ速くて、そんなにぐいんぐいん曲がるどころの話じゃないつー記憶がある
それこそ連ジの両肩キャノンくらいの補正という話だった希ガス
俺はミサイルよりはロケット派なんですが、
アクション苦手だし当てるの難しそう
なんか連ジの話題が上がりまくってますけど
FMOってそんなに連ジに似てるの?
俺は公式HP見て勝手にメタルオブオナーみたいなゲームなんじゃないかと思ったんだけど
だって連ジみたいな強制ロックオン、ロックオン対象を中心に円移動じゃ
せっかくの地形も生かせなくなるし、せっかくの多人数対戦もめちゃくちゃになりそう・・・
FMシリーズのミサイル、3rdまでは表現上仕方なかったと思うけど、
さすがに4thのは萎えた。あれはミサイルじゃない。
めちゃくちゃトロい。どうやって浮いてるんだ。ロケット弾は速いように見えた。
なんで複数の弾頭がフヨフヨ入り乱れて飛ぶんだ。誘爆するだろ。
障害物に当たると直角に曲がって避けるExcellent弾。Oh! Excellent!
FMOの原型はどうやら4thだ
俺はミサイラーという職だけ極端にリアリティに欠けていると思う
>>625 この手のゲームだと相手が回避運動してるなら、
撃つときは照準を相手に合わせるんじゃなくて
着弾した瞬間に相手がいるであろう位置を予測して撃つのがよくあるけど、
ロックオンしてホーミングだとそれがなく誰が撃っても同じで、
腕のは差は回避のみになる。
即着弾だと逆に回避の腕は関係なくて、射撃の腕だけになる。
まあとりあえず開発者に言いたいこと
このスレは見るな
以上
>>628 確かに、強制ロックオンの円運動は多人数向きじゃないね。
せいぜい2on2くらいが限界かも。
>>630 なるほど、確かにそうだね。
ゲーム的には回避より攻撃重視のほうが楽しいと思うから、即着弾かなぁ。
それにムービ内でマシンガン系の撃ってる場面みたけど、弾って見えなかった気がしてきた。
ミサイルが降ってくるのは見えたから、ミサイルだけ別扱いっぽいが。
ジャンプはどうかわからんけど、障害物上からの射撃かもよん
..○
/乙
..○ ┏┓
/乙 ┃..┃
カラーリングをどこまで自由にできるかが最大のポイントだと思う
回線測定ツールでさ、
UPnPで引っかかってルーター買い換えて、
設定すんで測定しようと思ったら測定ツールの新しいバージョンDL汁、って言われたのさ。
んでDLして再測定しようとしたら
「測定直後の再測定はできません。
時間を置いてから再度試みてください。」
って、さっきの測定できてないから!
コレ、どれくらい待てば出来るか誰か知ってる?
>>628 いままでの、色々な情報や予想を見ると
連ジと言うより、動きが遅くジャンプの低いACって
のが近いかもしれないなぁ
>>635 4〜5分くらいかな
途中で測定しようとするとタイムリセットするから注意
>>637 thx!待ちきれずに試すと更に待たされるのね…
..○
/乙
..○ ┏┓
/乙 ┃┃
近いとかない?、、、か。
ジャンプか、、、ヴァンツァーは元々飛行しないからそれはあるか。
まぁ、飛行したらしたでほかのゲームになりうるけど。
機体の倍、垂直ジャンプから前後ぐらいできればいいかな。
アーマードコアみたいにバリバリジャンプしているヴァンツァーは見たくない。
まぁ、ヴァンツァーの亜種で特別それだけが長けてる。ってのもあっていいとは思うが・・・(アレ矛盾)
AC方式だと年寄りにはつらいんだよなあ
相変わらずPCの方はP2P失敗してるけど、
PS2のPOL(プレイオンライン)の方では成功した(゚∀゚)!
最初POLの方のUPnP無効に設定されててびびったがw
>>639 垂直ミサイルか、遠方からのミサイルじゃないのかな?
ばぁちかるみちゃいるでつか
>>644 00:13のは背中にジェットパックの陽炎と音が出つつで浮いてるでしょ
00:30のとか素ジャンプを匂わせる
てか00:30のは武器腕のホーネットバズーカかな
武器腕イイヨイイヨー(・∀・)
あと格闘のムービーってないのか
0:27にナックルもってダッシュしてるのが映ってるな
楽しみが膨らむばかりだが、激しくやってみたい!!!
黒い三連星のトリプルアタックが!!
で、誰かがこう晒されるさ。
******ってヤツは連邦のs(ry
激しくゴメン、、、マジゴメン・・・
で、オマエガがこう晒すんだろ。
******ってヤツが俺を踏み台にs(ry
パンチはジャンプ中に出来るのかな
出来ないとしたら地上でのパンチに何かサービスつくのかな
例えば命中に関して微小なホーミング性能持たしたりとか
パンチ時は少しだけ間合いを詰めるために自動でローラーダッシュつけたりとか
重火器系が空中で撃たれたりジャンプで逃げられたら
両手パンチャーには厳しそうだけど
>>642 漏れはFMOもPOLのもP2p失敗するしUPnPも無効…
でもFF11は何の問題もなくPlay出来てたりするヽ(´―`)ノ
なんだかなぁ。
>>652 >現在「ファイナルファンタジーXI」をプレイしている方でも通信環境やご使用している機器によっては、ゲームを充分にお楽しみ頂けない可能性があります。
FFとは通信の仕方が違うみたいよ
>>652 大丈夫さ。
今から気にすること無いよ・・・まぁ、POLからのはやってないけど。
>651
パンチャーは、、、まぁあれだ、
中距離射撃か遠距離射撃が命中して相手が動けない間に当てるか。
機動力を生かして敵をかく乱させてスキついてボコルとか。
(妄想)爆風など起こすことが出来れば、爆風にまぎれて突っ込んでバコーンとするとか。
機動力には特化してるとは思う。
ジャンプで逃げられたりしても、仲間の攻撃で打ち落として貰うとかそこはフォローしてもらったり。
逆にしても、パンチャー囮でスナイパーを活かしたり。
まぁ、妄想はいくらでも出来るけど期待しすぎると・・・
>>651のはACで言う「引き撃ち」の類だな。
格闘機の機動力がかなり上回るなら心配なさそうだけど。
これはny関係か何かか
1時間止まった・・・
>>652 POLの方はネットワーク設定にUPnPの項目があるから有効にすればいけるはずだよ。
ルーターがちゃんとUPnP対応してれば。
PCの方は
>>656参考にしてみようかな(`・ω・´)
POLでUPnP有効にしたけど、反映されなかたっからこのCATVから借り出されてるルータは火対応ってことか・・・
市販の買おうかなぁ、UPnP×だったけど遊べるみたいだし・・・うーむ
>>654 そうだね。チームプレイなら保護できる部分はあるそうだけど
機動力にどれだけ差があるかわからないけど気になる
>>655 そうACの感じだけどACのは空中でしかホーミング性能が無いからちょっと違うし、
格闘の機動力すごければいいだろうけど俺のイメージだと
片手マシンガンのアサルトとより気持ち速いかも?的な想像だけど
やっぱりそれ以外のアドバンテージ上げないと辛いと思ってるし
何言ってもまだ出て無いからどうにもならいけど。
そういえば、ファミ通でもなんでもフライゲしてなにかしら情報見たヤシはいないべか〜?
雑誌に情報載るなら、前もって公式で知らせると思う
>>663 そうでぃすよね。ごめん、なにからなにまでごめん
665 :
名も無き冒険者:04/08/05 19:48 ID:4LMPRGvl
すげえな、今気が付いたが
>>8の応募先って全部罠じゃん
送った人ご愁傷様
まだ居たのか。
気になる椰子がいるなら住所をググってみれ、合ってるから。
正直、何がしたいのかさぱーり。
厨獄人みたいなことしてるな。必死すぎ。
>>656 POLのポート何番なんだ?教えてくれ
>>659 PCは成功するけどPOLは成功しない。もちろん有効にしてる。
>>660 火壁無効にできないのか?UPnPだめでも遊べるって本当?
>>668 -660
大丈夫遊べる"みたい"
POLから測定して判定見たらUPnPは×だか無効だかだったけど回線的に十分でP2PもOKで「十分遊べる」と判定された。
まぁ、大丈夫だとはこれからなにか変更やら対応が変わってくるかもしれない。が、現段階では大丈夫だそうだ。
-659
有効にしてもダメなら、ルーターが対応してないと思う。
- ググったらPOLの発見か!? -
プレイオンラインの使用するポートしてTCP/25、80、110、443、50000-65535。LDP/50000-65535。
PS2の使用するポートとしてTCP/1024-65535。LDP/50000-65535という情報はあるのですが、
それ以外のポート番号に変えてみたりしているのですがうまくいきません・・・
DHCPは使用でIPアドレスは自動振り分けになってます。
ルーターの設定の仕方がポイントだと思うのですが、初心者には敷居が高い・・・
--------------------------------------------------------------------------------
うちも同じ状態でしたけど、POLの設定でIPアドレスの自動取得をやめて
IPアドレス・ネットマスク・デフォルトルートアドレスを埋めただけで
解決しました。ルータの方は何もいじってません。
--------------------------------------------------------------------------------
>>641 スーファミの初代FMのファン層の年代を考えますと、
・・・作風がACに引っ張られて「これがアノFMシリーズなの?!」
と嘆きたくはありませんね。
アクションとシミュレーションとのヴァランスがとれて、よいものになるといいですね。
これがアノFMOスレなの?!
初代ってスキルが反則的な強さだったよね
>>671 ×Valance
○Balance
( ´,_ゝ`)
あおんまぉろゆっぉんふぇたつまよ
FM4thのマデイラ島強襲ムービーで、
マシンガン持ってるWAPがかなりパパッと照準合わせてたんだけど、
レーダーに写ってる敵をコンピューター制御でロックオンしてる感じに見えるなぁ
まぁ、FMOであれを再現するとなると、連ジ系のロックオンかねぇ?
AC系だと、ちょっとあの動きは難しいような・・・。
古い荷物掘り出して、SFC版の久しぶりにやってみたけど。
ACになるとどうなるんだろうと再度興奮しちゃったよ。
初代FMのファン層っても20代前半なモレとしては新たな境地開拓したんだなー。と思う
キチガイみたいな文章かきこんでんなよ
>>677 そのムービーは見たこと無いけど、複数ロックオン時の攻撃対象
素早い切り替えはACでも出来たはず
>>678のACはACTIONのAC。勘違いして見る人いると思うのぜとりあえず補足。
ロックオン形式だとして40対くらいのヴァンツァーが団子状態になったら
FFで勝手に死にそうだな
下り・上り伝送速度、レイテンシー、ピアツーピア通信、それぞれの値において、
『フロントミッション オンライン』をプレイするための条件を満たしています。
後は、β当選するかどうか・・・・
>683
その話題出すと変な虫が湧くからヤメレ
レイテンシーってなに?
キョンシーを倒すアレだよ
やっぱりか、聞いたことあると思ったよ。
マジサンクス!!
>>682 確かに
マニュアル射撃ならうまく仲間の間縫って援護射撃とかできるけどな
>>689 ありがとう、俺にもわかったよ・・・
何がホントのレイテンシーなのかが!!
>>670 これみて、適当に
TCP 50000-65535
UDP 50000-65535
を開けてみたら、P2P成功した。
ノートン先生のファイアウォール切るとP2P&ポートマップ成功。
プログラム制御でFMO回線検証ツールを全許可設定にしてファイアウォールon、
これでテストするとP2P&ポートマップ失敗する・・・。
他に設定しないといけないところって何処だ('Д`;)
てか、PCでいくら回線検証しても、β当たってPOL入会して「さぁやるそっ」ってなったときに「P2P失敗」とかなったらショボーンだな
P2Pはなんとでもなるし、大丈夫なんじゃない?
PCで成功するのにPOLでは成功しない。
なんでだ?ルータの設定同じだろが。
PCがセキュリティーソフトで失敗するなら分かるけど・・・。
>>696 今までのレスを読み返してみればいいと思うぞ。
そういや今日からSOCOM2開始だったんだね
はぁ〜、やりたいけどBBユニットがない今日この頃・・・
ロビーかハンガーのSSで、キャップかぶってるキャラいるんだが、
あれはキャラ作成時に選ぶもんなのかな
それとも、階級が上がっていくとアクセサリーのようなものを
つけられるようになるのだろうか
(SSのキャップかぶってるのは発言みると上官ぽいし)
撃破されてばかりいたら顔に傷入ったりしないかなぁ
どうせ見えないだろ
702 :
668:04/08/06 02:39 ID:KRbGTzM1
>>690 パッド操作ならロックある方が誤射すくないと思うぞ。
大半の奴はアナログスティックで移動しながら
正確な射撃なんて出来そうにないしな。
移動速度も遅いっぽいから二、三人同時に相手して
誤射誘うとかは無理そうだよな。
705 :
名も無き冒険者:
一人だけおっぱい揉ませてやる