1 氏名(フリガナつきで)
2 性別
3 生年月日
4 年齢
5 住所(県名、ビル名、部屋番号まで)
6 職業
7 電話番号
8 メールアドレス(フリーメール、携帯のメール以外のメールアドレス)
9 インターネット環境(ADSL○メガ、FTTHなど)
はがきに上の項目すべてを記入し下のあて先まで
〒154−8528
(株)エンターブレイン 週刊ファミ通編集部
『フロントミッション オンライン』βテスター募集係
8月6日必着
〒107-0052
東京都港区赤坂4-13-13ザプレイステ−ション編集部
「フロントミッション オンラインβテスター募集」係
応募は8月6日まで(当日消印有効)
/ノ 0ヽ
_|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である
ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな
| 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え!
ノ| ̄ ̄ ヽ 分かったか、厨房ども!
∪⌒ ∪
(Sir,Yes Sir)
ふざけるな! 大声だせ! 鯖落としたか!
(Sir,Yes Sir!)
貴様ら雌豚どもが俺のβテストに生き残れたら―――
各人が”ゆりかご”乗りとなる 戦争に祈りを捧げる死の司祭だ
その日までは厨房だ! 地球上で最下等の生命体だ
貴様らは人間ではない
両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
貴様らは厳しい俺を嫌う
だが憎めば、それだけ学ぶ
俺は厳しいが公平だ ゲーム比較は許さん
FF厨、信長厨、UO厨を、俺は見下さん
すべて―――
. .
平等に価値がない!
俺の使命は役立たずを刈り取ることだ
愛するFMOの害虫を!
1>>
乙
3>>
氏ね
>>8 ま、いいじゃないか。
こんなとこ見てる香具師は住所晒さなくてもどうせ買いに行くだろうし。
結果的には当選確率は変わらんよ。
夏厨の愚行として泳がせておこうぜ。
BBユニット買っておいた方が良いかなぁ
FFのときは品切れでできなかったらしいし
ぶっちゃけると
>>3のあて先、微妙に違うのはデフォなのか?
空気読んでなかったらスマン・・・
どこが違うのか素で分からん
郵便番号が・・・
俺には持ってる雑誌と同じに見えるけど・・・
_, ,_ パーン
( ・д・) _, ,_
⊂彡☆))д‘) <<14
16 :
名も無き冒険者:04/07/28 10:10 ID:W4HpIbH7
FFの時とは状況が全然違うから、別に今からBBユニット買わなくてもいいと思うぞ。
安くないもんだし。
・・・TFLOの為に凶箱買った俺が言っても説得力有りませんかそうですか
>>15 いや、同じだろ?
何回見直しても違いが分からんよ
18 :
名も無き冒険者:04/07/28 10:42 ID:TehZONyX
20 :
>>3:04/07/28 11:40 ID:9oTLT9bw
あて先が違うとかいってるのは混乱させようとしているだけです
>>12>>14>>17の通り間違っておりませんのでご安心下さい
>>20 まぁ、各個人で信用するかしないかでいいんじゃね?
雑誌ちらっと立ち読みすりゃわかるんだし。
>>20 はがきへの必要記入事項の表現がザプレとファミ通で若干違うので
もう少し詳しく書いてあげた方がいいと思うよ
PC版の必要スペックが気になって
夜も眠れないこともない
>>20 いや、安心とかじゃなくて
わざわざ買った漏れが外れて、ここみて送ったヤシが当選したらムカツクわ〜ってハナシなんだよ
かといって、宛先違うだとか姑息な手段使ってまで倍率下げようとは思わんが
少々住所が間違ってても
郵便屋は配達しまつよ。
大きい会社ならなおさら。
じゃあエンターブレインってよほど大きな会社なんだな
住所書かなくても良いなんて…
おれ社会人じゃないからよくわからんけど
>>25 会社じゃないけど、
どこぞの有名演歌歌手は県名と「孫(まご)」だけで葉書が届いたとかって聞いたこと有るなぁ。
>>24 そうじゃないかとは思ったが、そんな小さい事でいちいち怒るな。
今回外れたとしても、多分フェーズ毎に追加募集はあるだろう。
つか、そんな事ではβ当選の時期になって書き込まれた、
「ここに書いてあったので当選した。雑誌買ったヤツは負け組。」
とかに反応しそうだぞ、心配だ。
まぁ、もう少しダメで元々という気構えを持とうぜ。
>>26 うん、企業名がかいてあれば大抵届くよ。規模の大小ではない。
郵便局がわかる(登記してある)名前ならほぼ届く。
てゆーか、郵便多い会社は、
固有の郵便番号が使えるのですよ。
郵便番号で細かい住所がまでわかるのね。
あー暑くてレス番つけんのマンドクセ。
そしてスレ違いスマソ
ほへぇそなんか
そして俺もスレ違いすまそん
ぶっちゃけると俺ダブルミッション組だから倍率とかどうでもいいんだが
混乱させようとボケた時点で糞真面目な奴に粘着されたのが運の尽きだった
ヽ(`Д´)ノこのボケ殺し!雑誌持ってるなら空気読め!!
反応したヤツ俺に十円ね
今、初めてデモムビを見たんだが
見た目はコレで、ほぼ完成なんだろうか…
ミサイルやロケットが全てナパーム弾みたいな燃え上がり方は何とかなりませんか
ってか動きに重量感が感じられないよ
デモムビでも現時点でも、まだ「β」ですから・・・
うるせーなー
鉄機でもやってろよ
池沼が
半年以上前のデモ見てなに"ほぼ完成"とかほざいてんだ
そんなエフェクトなんぞはいくらでも手直しきくので後回しだろ
ふいんき(略よりもシステム面とか煮詰まってからでは
どうしようもないのなんとかするのが かと
まあJMみたいにいくら言ってもだめぽという事例もあるが
言わないよりはだしな いくつか改善されたとこもあったし
とにかく、ラグとチートがなけりゃ俺はネトゲとしては満足
チトは無いだろうが、ラグや晒しはあるだろうな。
なんていうか、理想が過ぎて、本当にやった時の事を考えていない奴が多い。
ハメ殺しだの、強ヴァンツァー厨ウザイだのと飛び交うのが簡単に想像できる。
当たり前だろ
紳士が集うネトゲなんてねえよ
ジャンキーがうひゃうひゃ言いながらやるのがネトゲなんだよ
前スレが純粋な埋め行為されてるな
全くバカな事を
紳士が集うネトゲ・・・きっと年会費十ン万とかなんだろうな。
43 :
名も無き冒険者:04/07/28 13:33 ID:TehZONyX
紳士ならネトゲはせん。
β開始して、少し経つ頃に同じ軍でマナーわきまえてる野郎共と知り合いになって固定の小隊組めりゃ
周りでジャンキーがアヒャアヒャ言ってても、気にせず楽しめるんだろうな
おほっ!
知ってる名前のスレが上がってたからちょっと覗いてみたら
フロントミッションのネットゲームなんてできるんですね
ちょうどβテスター募集の時期のようで運が良かったなぁ
友達も誘って応募してみようと思います
みなさんこれからよろしく!
>>3さんありがとう、住所違うだの言ってる香具師氏ね!
本当に騙されてるのかと思って調べちゃっただろ!
さすがは夏
まあJMの二の舞にならなきゃいいや
そんなに情報漏れるの嫌だったら通報すりゃいいだろ
2chのレス削除依頼でもいいし、もっと確実に削除したいんだったら
エンターブレインかザ・プレの会社そのものにメール送ってもいい
「掲載記事が無断転載されてますよ〜」だけでいいじゃない
そうすりゃレス削除、もっと悪けりゃ
>>3はアク禁食らうし
もっとも俺はもう情報知っちゃったから関係ないけどね
>>48とか送り先が本物であせってる香具師必死だな。
安心しろ、君たちにはどのみち当選しっこないから。
>>49 ちょっと煽られたくらいでキレるなよ。もうわかったから。だれも怒ってないから。
>>50 コテハンはやめたんですか?ガノタさんよ?
ガノタさんは実は俺
>>33 むしろほぼ完成のが良い気がするけど?
下手に重くして参加人数減ったり必要スペック糞上がったり
ラグでまともに戦えないとかなったら正直全然笑えない。
カスタマイズゲーて想像以上に重いし・・・
わけがわからん展開になってきました。
β応募貼る
↓
うそだ
↓
ほんとだ
↓
確認しちゃったよ!
↓
ご苦労様
↓
お前はガノタだ
↓
いや、ガノタは俺だ
>>54 そだね、メインの戦闘部分が重くなるなら本末転倒だ。
ネトゲ質問板のネトゲしたいんですが、何がいいですか?スレ
にまで貼った香具師居るぞ・・・
あんなとこにまでわざわざ貼りにいかんでくれ orz
うるせーはげ
てめえが貼ったんだろ
マッチポンプしかけてんじゃねえよ
荒れすぎ。
こりゃ晒しスレもできるわな…。
久々に、こんにちは。
近頃FMOが気になって気になって、夜も・・・いえ、寝れるんですけど、夢にまで見てしまいます、はい。(妙にFAっぽかったり
後々には、サイドステップやライドローラーを使っての方向転換とかあると、個人技でも差が出そうですね。
ファミ通見る限り、武器のレベルなどはCOMに依存するみたいだから、どうもFAが頭から離れない(--;
ただそうなると、COMはグレードアップみたいなものがあっても、買い替えは出来ないのかな。それとも、学習データの載せ変えはできるのかな。(ファーフィーが乗っていた機体のCOMも、ユージンが乗る機体に乗せ換えてたそうだし。
晒しスレのできないネトゲなんてないだろ
あるとしたらよほど過疎ってるネトゲくらいだろうな
たかがゲームなんだし・・・
いずれはプレイ出来るんだからマターリ汁
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 対ガッ用高性能ぬるヴァンツァーのテスト開始!
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
\___________
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!さぁどっからでもかかって来い!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
TFLOはプレイ出来なかったぜ・・・orz
つまんねーAAはってんなよ
>>60 ふとネットwatchを晒しで検索したら
見事に子供が多そうなゲームばかり出てきて笑った
やっぱそういうことだと思うよ。
もまいら、オナーニでもしてオチケツ
ゲーム自体にもよるか。
鯖管の手で解決できるならそれで終わっちゃうし。
まぁ、FMOは晒しスレ建つのは間違い無いけど・・・
JMみたいに自演とか捏造とかで滅茶苦茶になるんだろうな・・・。
って何度もループした話題に持って行きそうになってしまった。スマソ
なぜ、JMを比較対象にする池沼がPOPしますか?
PS2って時点で晒しスレができるのは確定、つか規定。
したらばにいくつ板が出来るか見物だな。
みんなしょうがねぇなぁ。
晒したくてうずうずしてるのわかりすぎだよ。
晒しは子供関係ないって、脂がのってるMMOはすぐ出る。クレカのみだったEQだって一時期すごかったぞ。
>>59 COMの載せ変え、いわゆるジョブの変更はできるかねぇ。
COMという設定なら載せかえ可能な気もするよ。
なんかのバックアップ装置とか出てハンガーで入れ替えとかできるようになるかもね。
そして、そのバックアップ装置を手に入れるのに統制区のレアポップな敵大型WAWを倒すと・・・
ああ、毒されている自分が情けない。
通信兵にジョブチェンジするには、アサルトレベル20とメカニックレベル15必要。
とかなんだろうな_| ̄|○
ジョブチェンジは、普通にキャラのレベル=階級なんじゃないか?
それよか、「サポジョブ」なんてあったらど〜しましょ
>>73 すると、最初はみんなアサルトでしばらくすると。
「やしちはレベルが上がった!メカニックを覚えた!」とかメッセージがでると。
晒す側の名前も出せっつっても出さねえんだろうよ。晒しする香具師は自分が
ヒーローになりたくてしょうがない餓鬼ばっかだしな。
>>72 Lv13までソロでやれます。14からPT組んでLv上げしてください。そしてLv20
から激戦区デビューです。ジョブチェンジするにはあるミッションを受ける
必要があります。
どーせこんなもんです。
認めてもらいたかったら腕で示せ!・・・みたいな世界になるんですか?
殺 伐 ヒャッホイ し て も イ イ ん で す か !?
↓次にお前は、「FF厨うざい」と言う!
晒しは証拠SSが無い場合はスルーとかでいいよ。
大体会ってもいない奴のことを文章だけでいわれても信じられるわけ無いしな。
>>77 発想がアフォだな
これまでに出てる情報を知ってればそんなことないと判るが
FF厨は(・∀・)カエレ!!
ふと思ったが、こういうゲームにレアアイテムは存在するんだろうか。
お目当てやゲームの目的とは関係ないし、あってもなくても構わないがちょい気になった。
んー
すっげーーーむずかすぃみっしょんのほうしゅうとかだったら
もえない>?
84 :
名も無き冒険者:04/07/28 16:34 ID:TehZONyX
当然レアアイテムはあるだろうな。
他人と差別化を図るにはそういう意味のアイテムが絶対必要だし。
装備必須になるくらい使えるなら要らない
86 :
名も無き冒険者:04/07/28 16:37 ID:TehZONyX
性能がそこそこ良くても、物凄く良くても
「この○○パーツ持ってない奴は糞。」
と言う奴が現れるのは想像するに容易い
>>81 >これまでに出てる情報を知ってればそんなことないと判るが
判ってる上で言ってんだよ。
冗談ってのも読めんのか(・∀・)ニヤニヤ
晒しは起きる。
どんなネトゲであれどな。
自分には関係ない、って言う奴が一番危ない。
そういう奴が、勢いに任せて名前を出すのがよくある晒し。
たまーに粘着質なやつもいるけどな。
軍からの報酬とかなら悪くないかもな。
ネタのようなピーキー過ぎるアイテムなら文句も出ないか?
あとは見た目か。嫌なヴァン(ry
装弾数5発だけどつえええええええええええライフルとか
いっぱつはよわっちいけど5000発連打できる両手持ちガトリングとか
爆薬が仕込んであって当たったら自分の腕もろとも吹っ飛ぶナックルとか
勲章とかだったら面白いんだけどな、珍しい作戦に参加すると貰えたり
ダメージ0でノックバックしてくれる装備とか面白いかもな。
使えるのか使えないのか微妙な辺りが。
性能は通常と同じくらいだが見た目が特殊なレアパーツとかなら
○○パーツ持ってないやつは
とかにならずにいいかもなー
勲章はいいかも
あとマーキングとかね
戦闘機の鮫の口みたいなのを、テクスチャーで貼り付けられるとか
それはいらない
>>92 それは強力でないか?
はめれるかもしれないし。
ダメージもそうだが、特殊効果は結構厳しいと思う。
やっぱ、性能は並で真っ赤なライフルとか、いやに太い棍棒とか、グラフィックに差があるほうがいいな。
撃つと物凄い爆炎があがったりするのもよさげだ。
98 :
名も無き冒険者:04/07/28 17:22 ID:TehZONyX
ネットRPGなのに万人が欲しがる
アイテムが無いのはゲームの魅力低下になるからなぁ。
だから普通に性能のいい武器やパーツが出るのはもう必然だろうけど
そこはただのRPGじゃないんだし、アクション部分で
下級機体でも技術でレア持ち機体に勝てる位のバランスなら良いんじゃないかな。
対人戦があることを考えれば、そんなやたらめったら強力レアアイテムは出ないんじゃないかな。
99 :
名も無き冒険者:04/07/28 17:29 ID:+JMqh0Lb
また、止まったわけだが・・・
まぁ、2ヶ月しないとベータも始まらないししょうがないか
レアパーツはやや性能いいけど扱いずらけりゃいい
あとは同じ武器より性能低いけど装備するとキャラに+スキル、機体のステータスに+***とか
つか、「敵がアイテム落とす」ってのはないみたいだし
レアパーツ・レア武器は「特性のクエストで貰う報酬で複数から1つ選ぶ」ってすれば
誰でもクエクリアしたらもらえるし、レアはクエ報酬限定でいいんジャマイカ?
>>99 どう攻略しろと・・・
>>101 結局、レアで性能上の違いがあるとどうしても強い弱いがでる。
そんで少しでも強ければ取るために皆が群がるわけだ。
こういうのに入手難度を設けても意味がないと思うな、ただただ煩雑なだけだし。
入手難度の意味は見た目とかのハデさだけで十分だと思うのはそこだねぇ。
104 :
名も無き冒険者:04/07/28 18:45 ID:TehZONyX
>>101 誰もかもが貰えたら、それはレアでは無いぞ。
ふと思ったんだけど
FPSだとどうしてもマウス>>>>パットになるけど
それは人間を動かしてるから照準動くスピードに限界がないからで
(マウス動かすスピード)
ヴァンツァーだとマウスでやっても、動かすのはヴァンツァーだから
照準移動マウスでやっても制限ありそうでそんな早く動かない気がするから
そこまで差でない気がしてきた
おまえは馬鹿だなー
つまりPlanetsideのMAXみたいになると、うん、良いな。
公式が見れなくなってる。更新作業中か?
公式更新きたよーーーーーーーーー
キターーーー
FMOはP2Pなのか
こんなんでました
2004/07/28
19:03:30
19:04:08
00:00:38
995113 bps
1000000 bps以上
35 msec
成功
成功
2004/07/28
19:11:23
19:12:03
00:00:40
506708 bps
1000000 bps以上
55 msec
成功
成功
でました
この流れはヤバイ・・・
結果貼り付けても意味無いってば。
とりあえず測定中に一番下の人の名前が名無しさんに見えたとだけ言っておこう。
POLも更新キテル?
p2p 失敗_| ̄|○
UPnP ポートマップ失敗だけどこれはなんだろ
プレイ可能って判定されてるけど
張り付けなくていいから^^;
P2Pの使用ポートは何番?
この回線検証ツールって前スレでどのくらいの回線必要なんだ云々で
荒れたから作ってくれたのかな〜って考えすぎか
ともかくFMOは結構回線速度に拘ってくるってことだね
次はPCのスペック検証ツールがほしいけど
PC版はどうやらあとになりそうだからまだまだ先かな
P2Pが〜って人はファイヤーウォールのせいじゃ?
ハフマン島は広いなぁ
00:00:40
799226 bps
1000000 bps以上
24 msec
成功
不要
ん?UPnポートマップ不要ってどうゆうことだ((((゜Д゜;))))
俺も不要ってでたよ
でもFMOやるには問題ないみたい
ウイルスバスターのファイヤーウォールOFFにしたらP2Pが成功になった
>ん?UPnポートマップ不要ってどうゆうことだ((((゜Д゜;))))
漏前の環境なら余裕でOKだからそんなもんイランってことだろ
ウイルスバスターをアンインスコしたけどUPnPポートマップ失敗_| ̄|○
これが失敗でもプレイできるようだけど・・・
ファイアウォールの設定ってどーやるんだっけ?
肩に装備汁
藁
ミサイル連射で粉砕汁
ところで当選っていつ分かるんだ?
ダブルミッションで当たった人はハガキとか来たわけ?
>>135 発送をもってというのは分かってるんだが、
βキットがβ開始時にいきなり送られてくるのか
事前に当選したことがハガキなどで知らされるのかということなんだが。
つーかこんな手の込んだ検証ツールを使うなんて…。
回線にはかなり拘ってるみたいだな。
>>138 インタビューでも回線は結構絞るかもしれないって言ってみたいだよ
1.5Mで大丈夫かなと思ったが大丈夫だった
雑誌買わなくてもコンビニで携帯で撮ればいいじゃない
これって犯罪になるの?
>>141 なる。それでつかまった奴はみたことないけど。
ならないよ
法的に言えば著作権侵害に抵触するかもしれない
が現状啓発ポスター貼って辞めてくれがせいぜい
FFの常識を持ち込むのは簡便な。
信長でもMHでも嫌われてたからな。
でもね不思議と、まかり通った不思議な言葉があったyo。
〜〜募集中@3
この@の使い方は信長でもMHでも使われてた。
そして、2chやしたらばで@の使い方が間違っている、意味ワカンネといっつも槍玉にもあがってたyo。
捕まる捕まらないの問題じゃなく、人としての問題だな
PT募集中@4=四人でしごいて!
だっけ?
@=アットマーク=アット=あと
PT募集中@4=PT募集中あと4人 って意味だったような
そういう歴代ネトゲの便利な部分は残しててもいいんじゃないか?
使い方が間違ってるなら自分が正せばいいし、意味がわからないなら聞けばいい
その場で自分の意見を言わず一方通行な2chやしたらばで愚痴るなんて晒しと一緒。
@3はFFより前からあったろ
PT募集中&%$’”%&$#’”%$29
ぐらいはじけようぜ
おれたち2ちゃんねらーはよぉーーーーーーーーー!!
従来の使い方と異なるからって毛嫌いするのも考え物だよね。
誤用だって普及したら容認されるもんだし。(重複=○ちょうふく ×じゅうふく とか)
@も”新しいネトゲ用語”として普及しつつあるという認識でいるのがいいかと。
単価の@とは文脈で区別つくし、ってかこっちが廃れつつあるw
00:00:08
929193 bps
1000000 bps以上
レイテンシー 7msec
成功
成功
154 :
名も無き冒険者:04/07/28 22:54 ID:BeVn3Ayv
P2P失敗って何だよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
何番空ければいいんだよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
俺はルータのファームウェアをverupさせたらP2P成功した
>>113 ラグアーマー キター
うざいからFMOやるなよ
俺はルータが古くてUPnPとやらに対応してないから買い換えるw
sageて
みんなsageて〜
公式SS見てると4thのときよりもヴァンツァーのポリゴンがしっかりしてる感受けるな
できるだけ多くのヴァンツァーを表示するために4thではポリゴン数を減らしたって言ってたけど
FMOではHDDの仮想メモリ使うことを想定して多少ポリゴン数増やしたのかな
うるせーハゲ
うわぁああ
真性だぁぁあああ
なんか知らんがあぼ〜んが多いな…。
164 :
名も無き冒険者:04/07/28 23:38 ID:ECwJdQGh
にぅ〜
だるいなーこの時期
おまえらカキ氷のシロップどれが一番好き?
166 :
sage:04/07/28 23:39 ID:ECwJdQGh
ごめんにゃ
あげちゃったにゃ>x<ノ
orz〜
また池沼かよ・・・
うるせーバカ
てめーこそバカ。エステでも行ってろや
残念だな
>>165!お前なら最高のカキ氷になったろうに。
おまえらと戦争できるなんてすっげー楽しみだよFMOが
荒れたり、荒れなかったり忙しいなおまいら。
くだらねーカキコするよりプラネテスでも見ようぜ
くだらないってこたないだろ
くだる、くだらねーってのは(略
FMOの話題にしよーぜ、おまいら。
パーツに「防御力」ついたのって初(従来はHPのみ)だよね。
速度と加速度が別だったり、パラメータが細かく分かれててよさげ。
安定性とか集弾性能とかも気になるな〜
あえて集弾性能抑えておいた方が避けられにくかったりしてね。
まぁ、とりあえずほんとにsage進行でお願いします
ここ最近不用意に上げ過ぎてたから変なのが沸いちゃうわけで
投稿する前に絶対sageチェック入ってるか確かめて投稿しましょう
>178
悪気は無かったんだが、スマソ
>179
1stも2もパーツごとの防御力だよ
182 :
名も無き冒険者:04/07/29 01:01 ID:FnrTmVV/
>> check completed
>> checktime...2004/07/29 1:00:04-1:00:45
>> up...529193 bps
>> down...Above 1000000 bps
>> latency...37 msec
>> p2p...success
>> upnp port map...fail
言ってるそばからこれかよorz
早速沸いたようで
>>181 あれ、そだっけ?
1や2は何年も前だから記憶からスッ飛んでたらしいw
・HP高くて防御も高い
・HP低くて防御も低い
だけだと意味無いから
・HP高いが防御低い
・HP低いが防御高い
も、当然あるよね。
でも結局(HP×防御)が高いのがいいって結論だと意味薄いな。
防御力の影響受けやすい攻撃、受けにくい攻撃ってあんのかな?
トップスピードなんてとても維持できないようなモンなら
最高速度無視で加速度のみでよさげ、ってなっちゃうし。
パラメータ多いからにはそれぞれがちゃんと有意義に働いて欲しいね。
堅さパラメータも重要だが、重さも忘れちゃいかん。
>>185 属性もお忘れなく。
しっかし、BODYで最高速度が決まるなら脚はなんでもいいのか?
バックは脚にステータスあるくせに・・・。
防御属性は防御にかかる、とすると
HP高い=全般的に有効
防御高い=属性が合うと非常に有効、合わないとそれなり
って感じかな。
重い方が機動性悪くなるみたいだし、HP・防御低い=軽い=回避重視って感じだろね。
殆ど思考停止状態で垂れ流してみる
>>187 出力はボディなんだし
バランス取りやすいからじゃないの?
下手すると格闘なんか死にそうだし
ボディにローラー付いてないと
高出力ローラー速足遅いとか出来そう
多分変なこと言ってそうだな。
早く寝よ。ローラーダッシュで寝よう。
ぼくはゼニスにのって
近接最強、機動力最高の指揮官をやるよ
洗浄では恐れられている「荒野の十字架狼」部隊を作って
OCUを全滅されるのが夢w
^^v
>>189 でも ローラー速胴+キャタピ>ローラー遅胴+ホバーっておかしくないかな?
ってよく考えたらホバーにローラーって・・・。
ダッシュ寝
(ボディ) (レッグ)
低出力・ローラーダッシュあり + 軽量・リバース性能悪 = 格闘機
低出力・ローラーダッシュあり + 重量・リバース性能良 = 射撃機
高出力・ローラーダッシュなし + 軽量・リバース性能悪 = リペア機
高出力・ローラーダッシュなし + 重量・リバース性能良 = スナイパー
こんな感じか?
・・・・俺も寝るかな
漏れはあるならEMP機で、
後方から的確に指揮してくれるセンサー機を
体を盾にしてもミサイルや敵機から守る役をやりたいな。
>>193 脚によってはローラー自体が使えないとか、地形適応があるのでは?
砂漠や海ではローラー自体使えなくてキャタやホバーが最速
それ以外はそれ以外最速とか。うわ適当。
ああ、でも砂漠でナックル付けたキャタピラが襲って来たら凄い絵になりそうだな。
やっぱ適当な事言った。ごめん。
おやすみ。ローラーダッシュでおやすみ。
すみません^^;
ハフマン最速伝説
軍対抗サバイバルレースとか、イベントでできそうやね
海岸際でヴァンツァーのチキンレースとかやりてぇ。
本編の戦闘以外に遊び要素を沢山盛り込んで欲しいな
ようやっと回線測定で、p2p成功:UPnP成功が
出てくれた・・・これで安心して寝れる。
(' e')ノハヤクネロヨ!
キモ
207 :
名も無き冒険者:04/07/29 08:17 ID:t3vENBJT
┌─────────┐
│ .|
│ キチガイ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
電撃FGしてきた。電撃のβ募集枠は100名な
あと、インタビューが載ってたのでちょっと書いとく
ー出撃できる地域に制限はありますか?
土田:所属するエリアであれば、場所に制限はありません。
その場所で戦闘している人数がMAXでなければ自由に戦闘に参加できます。
ーシリーズでは、初のACTになったわけですが、戦闘はどんな感覚になるのですか?
土田:考えて行動したり、セオリーどおりに行動するほうが
有利に戦えるバランスにしたいです。
だから、ハイスピードな戦闘ではありませんね。
でも、ACTなので純重にならないようなバランス調整をするつもりです。
ー戦闘では、爆撃などが味方にも当たるようですが、通常の攻撃も味方に当たりますか?
土田:当たりますし、ダメージもあります。
どんな武器でも”撃ち時”というものを悩んでほしいですから。
攻撃する際は、射線上にいる味方の位置確認などが重要になります。
FMO回線検証ツール結果
>> check completed
>> checktime...2004/07/29 8:31:04-8:31:45
>> up...765481 bps
>> down...Above 1000000 bps
>> latency...34 msec
>> p2p...success
>> upnp port map...success
通信詳しい方、latencyって何?
>>208 グッジョブ
ついでに応募の宛先もきぼん
゚ ゚
( д )
ヒャホーイ。味方への当たり判定&ダメージあるのか〜
こーいうシビアなモノを期待してたから嬉しいな。
検証ツールはスパイウェア
検証ツールはスパイウェア
検証ツールはスパイウェア
検証ツールはスパイウェア
PK可能なのかぁ
味方の小隊に「あいつこの前俺とモメた池沼」って理由でリンチされる可能性アリ・・・と
味方殺しのデメリットあるんだろうなぁ
誤射くらいでもあるのかな
ffあることからも少なくとも小火器類はロックオンじゃなさそうね。イイヨイイヨー
ロックオンでも射線上にいたら当たるって事じゃない?
いいねぇ
アサルトは敵の影に入り敵ミサイラーを牽制しつつ戦闘
敵ミサイラーはその仲間に対して『撃ちます。3秒後に右へ避けてください!』
とかあるのかな
見えるなぁ、敵味方構わずにミサイル撃ったり、味方の射線に自分から飛び込む奴らが
そして「うはwwwwwwwww!ごめんwwwwwwww」が飛び交うチャット
あ、ごめん俺から見て右だった^^;
223 :
名も無き冒険者:04/07/29 11:09 ID:8R8NLsc4
修理費、H$100,0000 払うんだったらリダに内緒にしてやるよ
ミサイル照準を味方にアサルト小隊にセットして敵に突撃>ミサイルが飛んできたらアサルト小隊は敵の後方から離脱して敵ドカン
っていうのもアリなんだろうか…。
で、このツールでプレイ無理って言われた人いるの?
ISDNとかどうなんだろ
うちはADSL1.5MでOKだったけど最低はどの辺りなんだろ
>>224 ぎりぎりまで引き付けないと、自分に誘導してくるんじゃ・・・
ウィルスバスターきっても
ピアツーピア通信に失敗しています。
て出てだめぽ
>>224 そういやそうだっけ…。敵被弾せず味方だけアボンじゃ意味ないか。
ミサイルの誘導性能も関係してくるのかなやっぱり。
>>227 モデムのバージョンが古いやつでp2p入って無いんじゃないか?
モデムのファームウェアを最新のバージョンにしてみれば。
>>185 1stではほとんど体感できなかったが
2ndではMG/SGが激しく防御力の影響受けた。
だから後半ではDisarmArmorで相手防御下げないと
ゴミ同然の威力に…
しかもMG/SG系は、表示上の攻撃力よりも実際の威力が低いという謎な仕様が。
(最弱ライフルと最強MGが同じ攻撃力なのに、実際のダメージは倍近く違う)
232 :
名も無き冒険者:04/07/29 12:26 ID:ot1MGm1e
せっかくマニュピレーターついたヴァンツァーなんだからコマンドに「体術」とかって欲しくね?
弾打ちつくして武装解除してヴァンツァーで組み合う、
投げられて空に舞うヴァンツァー
(・∀・)イイ!!
>>208 GJ!
味方に当たるってことは、かなり格闘が生きてきそうだね。
小隊の懐に飛び込まれたら、格闘で反撃するか誤射覚悟で撃つしかない。
あと、ハイスピードじゃないってのもいい感じ。
個人の射撃・回避技術より、隊列や作戦がモノをいいそうだ。
モッサリヴァンツァーマンセー!
>>232 そこまでいくとWAPじゃないと思われ。
『ロボット』より『兵器』という呼称がしっくりくるのがWAPかと。
ヴァンドルングパンツァー(歩行する戦車)だし。
>>233 同意。やっぱモッサリだよな〜
でも、『全く避けられる気がしない』ようなのは問題だし、
かといって『当てられる気がしない』ようなのも論外だけど
『頑張ればそこそこ避けられる』くらいの機動性はあるといいね。
>>234 おお、同士よ!
ピョンピョン動き回って弾を回避するのって、
なんか違うと思うんだよね。漏れは。
ヴァンツァーぽくない。
だから、サイドステップやバックステップもなしにして欲しい。
回避は前後へのローラダッシュや、撃たれる前に閃光弾!(FM1にあったはず)とか。
ローラダッシュも再使用時間あるみたいだから、常時使えるわけじゃなくて、
特攻時、回避時、逃亡時なんかの、「イザ」って時に使うバランスでいいな。
WAWはピョンピョン避けてたよ
オルタナティブみたいな動きが理想かな。
盾もWAPっぽく無いと言ってみる
戦車なんだったら装甲厚くしとけよ と
モッサリは良いと思うけど、避けれる程度のスピードは欲しいなぁ
そうじゃないと前衛も後衛も装甲ガチガチ、耐久値ばか高の高火力WAPだけしか
いなくなりそうな気がするし、操作技術なんて関係ない戦闘になりそうな気がするよ・・・
お、コンシューマー向けでFriendlyFireありにしたか
FMO開発組、期待できそうだな
リアルな戦場を感じさせてくれ
ffあるって事はロックオン式じゃ無いって事かね?
それともロックオンして撃った時に射線上に友軍機がいれば当たるって事かね?
機動力がそれほど高くないなら、
三機編成くらいで確実に相手を仕留めてくスタイルが有効そうだな。
的が鈍いならスナイパーも働きやすいだろうねぇ
FFありが厨房自衛になるのかどうか、ちょっと興味あるな。
遊びでFFやるやつは、当然FFの報いを受ける。
「味方にも殺される(かも)」という緊張が吉と出るか、凶と出るか。
245 :
名も無き冒険者:04/07/29 13:17 ID:eyI7kBON
やっぱり最強はミサイルかな
後ろから一撃w
メカニックなんて最弱ジョブ誰がやるんだよw
最強じゃないジョブはつまらない
FFは最強とか言い出すとバカにされるけど
FMoでは俺は最強目指すよw
>リペアバックパックを背負って、戦場で傷ついた味方を回復するのがメカニックです。
>メカニックジョブをセットすると回復量がアップします。
>傷ついた味方を安全な場所に誘導して素早く回復し前線に復帰させなければならないメカニックにとって、
>回復量のアップは回復の時間短縮にもつながる心強いプラス要素になります。
>リペアバックパックは重いので、装備する時点でボディの出力の高さが求められます。
>加えて長期戦になればなるほど、メカニックが戦況に及ぼす影響は大きいので重要性は高まります。
>HPにも気を配ったセットアップが重要になるでしょう。
マシンゲーなんだから「回復」とか「HP」という表現は萎えるからやめちくり!
「修理」「装甲(または耐久値とか)」っちゅーかんじでこういう部分にもこだわりをみせちくり!
うるせーバカ
>>235 禿げ道
俺も飛び回って弾を回避するようなのはヴァンツァーには合わないと思う
FPSゲーとかでもマトリックスみたいに銃弾避けながら戦うなんてできないからな
敵と出会ったらガチで勝負!覚悟を決めるしかない
だからこそ緊張感があるし、戦術が重要になってくる
弾よけまくれたほうがいい、とかになると
結局は行き着く先はアーマードコアみたいな高速戦闘が最上になるし
やっぱヴァンツァーはもっさりだよ
足の速さなんて敵と出会う前までのポジションとりに役立つくらいでいいんだよ
ただローラーダッシュがあるからまたFMOは一味違ってくるんだろうけど
>>245 敵メカニックにミサイル乱射>敵メカニック小隊のEMP背負った奴のアンチロックで全部スカ
>メカニックのダブルパイルバンカーでスコ--(・∀・)--ン!!
ミサイラー<スナイパー<アサルト<グラップラー<ミサイラー
位のバランスか取れたら理想だろうか
>>250 そこでアンチロック対策に
>>224ですよ(・∀・)
………九割以上が味方誤爆で終わります。多分。
>>236-237 うむ。あんな感じならいいね。
撃つのをやめてピョンピョンする分には避けれてもいいと思う。
それでも避けきれるもんではないだろうし。
>>238 盾は換装が容易というメリットがある。
装甲厚くしても破られたらそれまでだが、盾なら持ち替えれば戦闘続行できる。
(オルタナティブではミッション中に補給でシールド交換出来た)
こんな事が出来るのも人型だからこそ、だな。
戦車だって装甲厚いのは前面くらいだったりして、肩シールドみたいなもんだよ。
>>245 レベル制ってことだからやっぱり
誰よりも早くレベル上げたい→誘われやすいメカニック
って理由だけで選択する人もそこそこいるだろ
まぁ奴隷だろうけど
ってか、
>>244の意味がよくわからないんだけど
もう少し詳しく解説してくれ
>>255 FFってのはFriendlyFireね。
PCに対して手の出せないゲーム(某MMOなど)では、
手が出せない故に、掲示板での晒しや祭り等の、
間接的手段しか対抗手段がない。
ゆえに、システム的に厨房優勢(やったモノ勝ち)で
厨房がはびこる原因となる。
一方PCに手を出せるゲームでは、
相手を怒らせたら殺されるリスクがあるわけだ。
あまりに酷ければ、味方とはいえ蜂の巣にしてやることも出来る。
コレが厨房への抑止力につながるかどうか?というのに興味があるなぁ。
と言いたかった。
>>255 FF=[味方を射撃]
っで味方を射撃できたら、厨房を撃退できるかもしれない。
けど、遊び半分でも味方を撃つと他のプレーヤーから自分も
狙われる事になる・・・
なんにせよ、「味方に殺される」って事がゲームとして面白くなるかどうか
気になるなぁ・・
って意味じゃないかな?
変な解釈でごめんよ
258 :
257 :04/07/29 13:58 ID:19MpZ4AV
ありゃ、書いてあった・・・
スマン・・・
>>256 「味方への誤射」と言う要素が新たなる厨の誕生(冤罪含め)や
晒し厨の絶好の餌になる可能性も低くは無いだろう
FFがあろうが無かろうが厨の抑制にはならんと思うな
>>253 マジレスしちゃうと戦車も盾持ってますよ。
ボルトオンやトップアタック用アンブレラ装甲、高級なヤツはリアクティブアーマーね。
要するに盾=取り替えやすい増加装甲。
WAWの利点は腕につけることで少ない増加装甲で広い範囲をカバーできるって感じかねぇ。
>>254 はたしてそうかな?
メカニックで自己回復できるってなると一撃死さえしなければ回復しながらじりじり近づいてて豆鉄砲でちくちく。
ダメージ受けたら回復、豆鉄砲でちくちく。
時間はかかるが最強になる可能性はある。
InfantryのMedicは強かった。うまいヤツがやると、5v1でも勝てたりしたぞ。
FF11とFFで混乱する人もいるだろうし
ここではFFはTKって言った方がいいのでは?
FFとTKでは意味は少し違うが味方を撃つ事には変わりは無いし
>>262 あえて、FFで押し通すのもありかと。
FF11はみなFFと解釈して読み進むとFF11の話題をするーしやすくなる。
いや、ひねくれてるな。
素直にここではFF=FriendlyFireでいいと思う。文字通りFF11とは違うんだし。
FF=FF11と言ってくるヤツはスレ違いでいいんじゃね?
そういう時は小文字のffでやればいいだろ
FF11はFF
フレンドリーファイアーはff
>>261 解説サンクス。
『
>>238の盾おかしい理論』がおかしいって事だね。
まあ普通は知らんからそう思うのも無理ないけど。
メカニック(リペア)に関しては、
リペアバックパック自体が重い=軽い武器しか装備できない=低火力機体にせざるを得ない
メカニックジョブ=他ジョブに対して戦闘面でメリットがない(or少ない)
このへんとのバランスだね。
しぶといのが好きな香具師はいいかも。
メディック最強説ってのはどのゲームでもあるもんだからなぁ・・・
>>260 もちろん、厨房というのはドコにでも沸いてでてくるもので、
ゼロになるとは思ってもいないが。
少なくとも、FFされるリスク背負えないチキンなウチ弁慶厨房は
出てきにくくなるんでないかねぇ?
何より自分が酷い仕打ちを受けた時に、対抗手段があるというのは、
心強いかな。
wei子最強論浮上
逆にミサイラーが最弱だったりして。
「ミサイラー、ミサイル切れたらただの箱。」
>>208 確実に「こんなFMOは糞だ」を見て調整してるな
GJ!こんなFMOは糞だを書いた人!
2chユーザーの意見に耳を傾け過ぎて潰れたネトゲもあるし、
そこらへんは気をつけて欲しいな。
そうだな まじ自演乙
>>271 いや、「こんなFMOは糞だ」シリーズはゲームをよりよくするのが目的だったから…(荒しとか言われて自粛したみたいだけど)
そういう意味では開発にとっては非常に良い手助けになってるよ。
そもそもなんでそんなに毛嫌いすんの?
そこそこ面白いと思ったが…
…ネタとしては
このスレに粘着されてんだよ
>>276 彼もFM好きなんだろ
暖かく迎えてやれと
>>275 ネタをテンプレに入れようと必死すぎたのがいてそれが嫌われてる原因じゃない?
賛同者もほとんどいなかったし。
というか、アレって全部一人が考えたヤツじゃなかったっけ?
興味ないから読み飛ばしてたからわからんが。
zi1YCw6+
>>269 ワロタ
てかミサイルって何発くらい詰められるんだろう…
ないだろうけど、1stのまんま3、4発だったら間違いなく最弱ジョブですな(´・ω・`)
毎回、ミサイル詰め込まれたアイテムパック背負って出撃…あぁサイフの中身が…もうダメぽ…
>>275 ただ自分の「FMOはこうなってほしい」って意見を貼り付けてるだけ
このスレの総意でもなんでもない
ヤメロと言われても止めない
フィルターかからないように毎回微妙に題を変える
詳しく知りたきゃ>2を見るべし
でもこのスレには貼ってないよね。
どうしたのかちょっと心配
ID:zi1YCw6+が本当に自演だったとするとかなり面白いんだが
>267
というか(一応)味方を撃って破壊するのが対抗手段として正当と言えるような厨行為ってどんなだ?
>>274 >そういう意味では開発にとっては非常に良い手助けになってるよ。
なってねーよw
FFONの場合、格闘が死ぬな。
とりあえずフレンドファイア否定派の奴はとりあえずJMやってみたら良いんじゃね?
見境無しに攻撃されるんじゃないか、っていう心配は少し緩和されるだろ。
いつかゲーセンで流行ったガ○ダムのゲームだってFFが無ければ面白さ減少したと思うし
ジャン○メ○ルだってそう
ネ○ビーフィー○ドもそう
ボ○バー○ンだってそうだ(いやコレはソレが売りだから違うか…?まぁいいや)
>>286 こんな面倒な事をする暇人がいるとは思えないけど
あーでもJMでいたようないなかったような…
なんかガキみたいな発想になるが 潜入工作員とか
なんか俺もアレだな
こんなこと書いてると、JM厨とか言われるな
とりあえずとりあえずってなんだよ 馬鹿だな俺
>>286 PKだけ楽しみにしてる奴とか。
どのネトゲにもいるんだよな、自己の快楽の為だけにプレイしてるキチガイが。
>その場所で戦闘している人数がMAXでなければ自由に戦闘に参加できます。
↑のような参加方法だと、人数が空いてるエリアに入ってきてイキナリ後ろから
敵味方区別無く撃ちまくる奴とか、逆に先にエリアに入って後から参加してくる
プレイヤーに対してPKトラップ仕掛ける奴とか。
>>291 そういうキティって後々袋叩きにあって消されるんじゃね?
流れ速いな
>>231 連射系は一発づつ防御力の影響を受けてると考えたらいいんじゃないか?
MG→(一発の攻撃力-防御力修正)×弾数
RF→攻撃力-防御力修正
MGが10×10でRFが100、防御力修正が3としたら
(10-3)×10=70
100-3 =97
>>291 まぁ、言ってしまえばFFがあるからこその厨行為なわけだが。
FFで対抗するよりも、除外機能があればよい気もするな。
結局、FFを対抗手段として行使した時点で、行使したヤツも同じになってしまうと思うよ。
FFはそういうヤツに対する対抗手段じゃないからやはりどんな理由があろうともやったヤツは眉をひそめられてしまうと思うな。
と奇麗事はいくらでもかけるが、漏れもチーターを皆で囲んで撃ちまくった事はある。いやぁ、あれは楽しかった。
ということか・・・
>>289 このゲームの場合のFFって標的を味方に合わせて攻撃するJMのFFじゃなくて、
味方にはロックオンできないけど、弾道上にいれば当るって感じの
連ジやACのFFに近いと思う
だから、やるならJMじゃなくて連ジやACだと思うなぁ・・・
そういや、昔のSSに複数ロックしているSSがあって
そのロックオンカーソルの色が青と赤になっていた感じがしたんだけど・・・
まさか味方にロックできるのかなぁ・・・
初めにチームを組んで、それからエリアに突入する仕様にすれば問題ないんじゃないか?
それなら、アフォな奴をチームに無くて済むし、途中で乱入してくる事もないだろうし
>>295 三つ巴戦(?)やってるか、識別信号だと…思う。
>>293 それは間違っていないだろうけど、
>>231が最後に言ってる部分は、
終盤の強いMG(仮に50×8)と、
序盤の弱いRF(仮に50×1)で、
一発あたりのダメージが違うのがおかしい、って事かと。
>>291 そういう悪質なのはGMに通報つりゃいいんでねぇの
まぁ、GM次第だが
>>299 GMはいないに10ドンキースペアアンモ。
つか、いらないんじゃないか?
戦闘エリアに入って、「スタックしました助けてください」もないとおもう。
GMコール直後敵が来て激しく打ち合い。
その真っ只中にGM登場。
GM:「どうしました?」
P:「すいませんあの敵がうるさいんで殺してください。」
ゲーム中の苦情処理でハンガーからメール出せたりはいるかな?
どうかな?
というかPlanetSideにはGMっているのかな?
■でGMっていったらあれしかないだろ
[+]<いい旅を
コントロールキーを押しながらロックオンすると味方もロックオンできるはず
おや?もどってきた。
ってIDがGM
orz
そもそも、GMが機能していれば、
厨を血祭りにあげることなど、考えなくてもいいんだけどね・・・。
残念ながら、その点は全く期待していない。
そもそもGMが民事に介入しすぎると、通報厨が出てくるし。
濡れ衣BANなんてのもあり得るし、そうなると会社的な信用失墜にもつながりかねない。
よって、見て見ぬフリで「当事者間で話し合って解k(ry」
大岡裁きなんて望むべくもない。
明らかな不正行為(チート)や、ゲーム内でのストーカーや誹謗中傷行為には
GM?対応が出てくると思うけど、通常プレイで行える範囲のPK等では当事者解決
って事になるんだとおもうけどね。
FFしたらペナルティ課せばいいだけの話じゃね?
一発当てただけなら大したペナはないが連続で当てるごとに罰金の割合が高くなるorEXPとか階級ダウンみたいな。
まぁFF11と大体同じ対応だと思うけどね
でも俺はあれぐらい対応してくれれば十分だと思うよ信長とかはちょっとやりすぎのような気がするし
まぁもうちょっとGMも人ですよって感じがすれば面白いけどね
おまえら理想のGMってどのぐらいのLVを指すのよ
┏━┓ /
┃+┃< 無事、生還することを・・・
┗━┛ \
>明らかな不正行為(チート)や、ゲーム内でのストーカーや誹謗中傷行為には
FF11ではこれらに対してもほとんどGMが動くことはないわけだが。
外部ツールやらマップ差し替えやら、やりたい放題。
>>308はGM呼んだことないでしょ。
そうかな、交換で金増やすのとデジョン合成は一応対応してたようだし
ストーカーと誹謗中傷はGMに相談するもんじゃないと思ってる
俺的には、スタックしたときの対応が早かったことと
システムの変更に伴って操作が変わったときに質問したら対応してくれたから
それで十分だと思ったがな
不正アクセスには対応しないけどな
GMに言わないならどうするんだよ
我慢してろってか?
>>307 なんでも、ペナルティつけたがるのは日本人の習性なのか?
そーいう問題じゃないとおもうけどね。
味方を撃って殺したらそれこそ味方(自分)が不利になるっていうのがペナルティだと言えなくもないけど。
システムで規制しなくちゃ何が悪い事か判断できないっていう人が多いのかねぇ。
316 :
名も無き冒険者:04/07/29 17:52 ID:rRwTYGun
1時間待っても来ないようなGM呼んでどうするんだよ。
それまで待ってろってか?
そもそもGMがしょっちゅう対処せにゃならんゲームって
どんだけバグ多いんだよって話
おいおいなんか俺に対して怒ってないか?
俺は十分だと思った
おまえらは、どんだけの対応して欲しいか聞いただけだろう?
不満があるのはわかったからFMOで二の前にならんようなGMに期待しような
不正する側がずる賢いだけだろ
まただ。
このスレを覗いた俺は書き込みを見て落胆した。
また時間がループしてる。
何時になったら、この無限地獄から逃げられるのか。
FMOとはいったい何なのだ。
ヽ(0w0)ノウェーイ
FF11のGMのグチをここで語られてもな
>>208のインタビューを読んで感じること
ツッチーならきっと良ゲーにしてくれる
>>318 漏れはそもそもFF11のようなGM制度なぞないと思ってるからそんな期待はしていない。
お話を聞きに来てくれるGMな。
今からハガキ書くか...
"○○なのは日本人の習性"とか"○○する人が多い"とか、さも自分は違うかのように語るインテリぶったアフォはどこにでもいるな
>>325メガネ率高そうだしそっとしとこうぜ。
さて、ハガキ出してくるか。
>>321 まぁ、彼も「こんなFMOは糞だ」を見て調整してる訳で…
そういう意味では「こんなFMOは糞だ」を書いた人が、FMOを良ゲーにしてくれていると言っても過言ではない。
「こんなFMOは糞だ」を書いた人にとっては、FMOなんて役不足だろうけど。
GMなんて外人参戦してきたら敵になるんだからイラネ。
nyでポエムはダウソできるんだがこれはデキネ。
何でじゃくぁwせdrftgyふじこlp;
チーターの話が出てきたけど
通信にP2Pを含むとチートが横行するんじゃないか と思った
ゲー鯖通信の他にP2Pがある既存ネトゲって何かある?
スナイパーって
たとえ敵の動きがもっさりしてるから1発目が当たりやすいとしても
2発目以降は敵に警戒されてローラーダッシュで逃げられたら1機も倒せないんじゃないか?
そうなるとスナイパーって「貢献度上がりにくい=成長しにくいジョブ」で敬遠されそう
1発で片腕パーツ破壊できるほど威力があるのか
スナイパーの1発ヒットの貢献度は、アサルトや格闘で言う所の「1機撃破」と同じか、それに近いくらいの貢献度になるのか
なにかしらの解決策は考えてるんだろうか。
別に、ひとりで倒せる必要ないと思うけど? 仲間と連携すればいいだけの話で・・・
それは他のスタイル選択してても同じでしょ?
>>331 ローラーダッシュは無限じゃないっぽいから、途切れた所を狙うとかそんな感じじゃね?
それにスナイパーだけに注目してると他の前線系にやられる、という連携要素もあるだろうし。
ただ、味方にも当たるから、乱戦ばかりだと活躍しにくそうね。
むしろ一番良い所を持っていきそうな気がする、レンゲスの様に
>>327 この人なんでこんなに「こんなFMOは糞だ」を書いた人に執着するの?
あんなコメント全く必要ないんだけど
THE・EN
D
>>335 まぁその厨っぷりが「こんなFMOは糞だ」が叩かれる要因でもあるんだけどね
正直なところマジでさっさと死んでほしいくらいだ
超軽量機体にアサルト乗っけて
ローラーダッシュセットして
片手にライフル、もう片手にマシンガンを装備して
近接でズババババババ、ドキュン!ドキュン!やって
たった一人で5機も6機も潰せる凄腕ヴァンツァー乗り
っていう、従来のプレイは出来ないのですか?
リアル指向の軍オタ派 vs スーパーロボット派 vs 一撃離脱の快感に命をかける派
で抗争勃発必死www
必至だったw俺必死w
俺はスパロボ派
「ゼニスVの力をもってすれば雑作もありません」
リアル指向の軍ヲタが1番やだな。
まぁ雰囲気作ってくれる人はいいけど
「これは戦争ゲームなんだから○○しろ」とかは、かなりkimoi
これってFFでいうところのLSみたいなものはあるのかな?
あったらげんなりするぜ。
そういう軍ヲタをffで排除するんじゃねーか
軍ヲタは野良で組まないでね
こういうゲームこそLSみてーなのが重宝されんだよ
wなんかつけて会話したら粛清されそう ガクブr
>>345 FF厨とはFFをするやつのことかね?
某MMOのことを言いたいなら、数字を入れろ
>>347 マジかよ。
戦闘中にLS会話で「こんばんは〜^^」とか俺絶対嫌だっちゃ。
でPTチャットに誤爆すんのな
>>350 もしあっても嫌なら入らなきゃいいけだろ
つーか、FF11の話スンナヨ
つーか戦闘中チャットできる余裕あるのはロングレンジ装備の奴等だけだろ
>>353 だな、ソレを使わないで済むのなら問題無いな。
だがしかし本当に「使わなくて済む」のならな…と勘ぐってしまう俺はFF11に毒されすぎか…。
ネ実にスレ立ってからこんな流れだな
あっちでやってくれ
>>354 意外と暇な時間(オートランで進軍中とか待ち伏せ中とか)
が沢山あってチャットで退屈を紛らわすのが常に・・・とか駄目?
>>357 そういうのがあるゲームじゃ無いと思うが
あーそれぐらいフィールド広いと面白いかもな
マクロで○○さんにリペァーとか必ずやる奴いるからウザイ
ボイチャ対応だろ?
>>353 論点が違うよ。
周りがそれを使ってるとどうしても
それだけで交流が隔絶されがちになるから
本来それが無ければ仲良くなれた人も沢山いたと思うし
一期一会をシステムで保護して貰うにはそういったのはイラネーなってさ。
>>361 「検討中」だから対応するかどうかはまだ不明でヤンス
>>362 一期一会なんか黙認したら運営側は大損害だろ。
タダでさえ普通のネトゲでも真っ先にLSやギルドシステムを実装して
でプレイヤー同士を縛り付けて課金時間を稼ごうとしてるのに
>>364 それこそ逆効果だぜ。
フレンドシステムがあるんだから
1対1で親密になっていける方が気が楽だろ。
お互いを縛り付けるならそれこそ1対1のが向いてるし
ギルド内で嫌な奴と一緒に居続ける方が悪疫。
事実嫌なメンバーと居るのが嫌でギルドを抜けて一人ぼっちになって消えていく
そういったプレイヤーの方が多いし、そういうプレイヤーにこそ縛りつけに対する耐性が低いもんだっちゅーの。
>>362 >戦闘中にLS会話で「こんばんは〜^^」とか俺絶対嫌だっちゃ。
お前が絶対嫌っつーから「もしあっても嫌入らなきゃいい」って言っただけだし
そんな考えて発言してねーしよ
つーか、あるかないかも判らねーシステムについて話し合ってどうすんだよ
>>365 まあ、ギルドシステムは日本人には不向きなのかもな・・・
でも、ギルドに溶け込めなくて一人ぼっちな奴ほど
フレンドリストに音信不通な名前がいっぱい貯まってて
フレンドをいっぱい作ってそれぞれと上手くやってる奴程
ギルドに所属してるって風に感じるのは俺だけなのか?
>>366 ここの意見が反映されてるとするならさー
釘刺しといたほうがいいとおもーーってーーーー
はつげんしたーーーしだいーーーでありまーーーす。
まぁ部隊システム=FF11でいうLSみたいな感じになるんだろうが
別にギルドなんて強制システムじゃないわけだし
入りたい奴だけが入ればいいはずなんだけど
FF11だとLS所属アイコンが表示されるから余計に疎外されてると感じるのかもな
ソロでやってるよりもギルドとかの集まりに嫌々でも入ってる方がメリットが多い仕様なのが多いからね
他人とコミュニケーション取れないやつはネトゲすんなよ
>>367 それは言えてるけど
日本人の性質上、型にはまると閉鎖的になるし?
実質それがギルド的であってもギルドとしてシステムが無ければ
出会いの間口は狭まらないじゃない?
どうしてもギルドがあるとみんな「ギルド至上主義」になっちゃうからなー。
そういう概念が無ければギルドだってあってもいいと思うんだけどね。
無理だろうけど。
>>372 意見述べるんなら疑問文にするなよ
大阪人の「〜〜で〜〜があったらしいで、知らんけど」みたいな。
反論されたときの逃げ道つくっとくのカコワルイ
>>370さんが書いたように、システム的にギルドに所属しなければ
ならない現状になる可能性があるので、日本人気質とか出会い云々は
また別の問題な気がする。
だけど最近は「なにかに所属する事で安心する」人の方が多いから、
こちらのパターンでギルドを求める人が多くなってきたと思う。
個人的には
1.ギルドに所属することは必須ではない
2.でもギルドにいると楽しい
ぐらいのバランスを望んでいます。
ただスクエニのゲームなので、1.は確実に実現されないのが少し悲しいです。
おまえらテンプレ嫁よ
FF11の話してるやつ全員このスレからいなくなれ
そもそも制作元の会社がおなじってだけでゲーム性も違けりゃ何もかも違うんだからさ
例えばおまえらはFM4thの話するのにFF10の話を引き合いにだすのかっつーの
引き合いに出すんだらせめてFMOにもっと近いであろう
MO系、FPS系のゲームの話を出してくれ
見当違いなんだよ
p2p通信使うってことは、ルーターで複数台PS2を同時接続ってのは
出来なそうなのかな?
UPnPはうちのルーターは古くて対応外だったが今回は
使わないようなので一安心した。
>>234 ヴァンダー・パンツァー(Wander Panzer)
ヴァンダー・ヴァーゲン(Wander Wagen)
な、設定変わったから。
>>261 リペアーバックパックて使用回数制限あるんじゃないか?
>>376 FF11というか、ギルドシステムの話してるのですが。
>>374 おーい、そんなことかくなよな〜〜。
それは大阪人はカコワルイってことを言いたいのかな?
>>376 製作元が同じっていうのは結構重要な要素だと思うんだけどなー
ジャンルは違えど。それにFFの上辺の部分を持って来て題材にしてるだけじゃん?
そんなFF毛嫌いすんなって。
>>377 アレ、スパイウェア入ってるからなぁ
ちょっと常識的にどうかと思った
夏ですねぇ・・・
>>298 なるほど。それじゃ連射系補正もかかってるんだろうか?
そもそもの考え方が違ってたかな。
防御力補正0.8、連射系補正0.5として
100×0.8=80
{(10×0.8)×0.5}×10=40
つじつまは合うけど理屈っぽいな。すまん
まぁこのように毎度毎度FF11の話をすると必ず荒れてくるから
ここではFF11の話はするなってことだな
だからだいぶ前からテンプレに一文入ってるんだし
俺らはただ純粋にハフマンの戦場に立ちたいだけなんだからさっ
FMOでは
「部隊マーク:相手のIDを明記して送ればメールみたいに配れる感じ」
「フレンドリストに登録」程度でコミュニケーション要素を抑えてほしいな
せっかく「対立する2つの軍」っていう壮大な設定があるのに
「俺らは俺らだけでずっとやっていくし」と排他的な派閥や極秘の独立部隊みたいに、どんどん自分達の殻に引き篭もっちゃってさぁ・・・・
時には変なのもいるし、15人vs15人の小さい規模のPvPかもしれないけど
始まる前から「***厨や池沼と組むぐらいなら〜」って出会いを見限るなよ、基本は「見ず知らずの他人とプレイ」だろ
そこから友情や結束や絆が生まれたならフレンドリストのようなので十分じゃん
交際3ヶ月の彼女みたいに「ギルドシステムでちゃんと所属してなきゃ信じない」みたいな人を試すような事はやめようぜ
> 交際3ヶ月の彼女
ごめん、そのたとえは俺にはまったく分からない。
一生モテない君にも分かるようにしてくれないか。
彼女いない暦=年齢
(´・ω・`)
戦場のぴあん(ry
>一生モテない君にも分かるように
えーと、えーと、、、、
>>391 もういいです、ありがとう。
みんなも、ありがとう。
正直、ワカラン。
むしろ、一生モテないって思うなよ。早かれ遅かれ春がくるって。
ワケ ワカ ラン♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
そう思ってると一生春は来ないぞ。
ってゆうかブサイクは自分から行動しないと生涯1人ぼっちになるからな。
何とかなるとか楽天的に考えてると取り返しが付かないことになるから。
ホント。いやマジで。
スパイウェアってどういうこと?
>>397 あのツールを使うとPCの情報が多少なりとも送られるということ。
俺はそういうの解析とかできないが、
■eの立場からすればPCのスペックと今回のテスト結果、プロバイダ情報の
統計は取りたいと思うかな。
>>397 ユーザーの何かしらの情報を引き出してるって事さね。
>>396 スレ違いですよ
自分に言い聞かせるようにマジレスするなw
tommyf:了解です!
ryoakagi:いきますー
nanaseusn:発射ー
('A`)…
リアル女よりもWAPのほうが好きな俺はやはりヤヴァイかね?
>>402 いやいや、いいんじゃないか
ヴァンツァーに興味があるうちはヴァンツァーに入れ込めばいい
そのうちそんなお前の姿に惚れこんだ女が現れるはずさ
ヌルポ!
トミーフェブラリー:了解です!
リョウ-アカギ:いきますー
ナナセUSN:発射ー
tommyf:一斉射撃ー!!
tommyf:撃ってー!!
sakasenden:了解ー
(`・ω・´)
>>402 人としてはヤヴァイが、FM厨敵にはOKです。
ばっちゼニスこいや!!
>>403 ガッ
407 :
名も無き冒険者:04/07/29 23:18 ID:3eNNIWwo
FF11好きなんだろ?w
>>398>>399 へぇ〜。
でも、そういうのだったら別にいいんじゃない?
個人情報ぶっこぬくわけじゃないわけだし。
>>408 ところが知らない内に個人情報ぶっこ抜いたりするスパイがいるから。
つうか自分の知らない所で勝手に情報持って行かれる事が怖いという事。
>>398 漏れは知られて困るような情報は入ってないからかまわん
マカーは無視ですか…そうですか(;´Д`)<検証ツール
なんか基地害が沸いてますな
おまえだろ
もう1匹沸きましたな(ニヤニヤ
>>414 そんなこと言うな!
マック使ってる奴がかわいそうだろ
お前はもっと他人の気持ちを考えてレスしろ
1995年頃にあった
「Mac買い時キャンペーン」は本当に買い時だったのだろうか。
A 貴様らたるんでる!
気合を入れて腕立て100回!!!
1回!
2回!
B もうキツイっす…
A まだまだー!
3回!4回!
2回でばてるなんてマッチョな兵士だね(・∀・)
ひょっとしてこのゲームは陣取り合戦の要素は無いのかな?
戦場で勝利条件を満たす、たとえば敵機全滅とか敵モニュメントを破壊すると戦闘終了→そのエリアを占領
こういうのではなくて、戦場に出たら自分が倒されるまで延々敵を探して徘徊する
『敵を倒すだけが目的』のゲームなの?
いや、陣取り合戦の為に戦闘するゲームかと思ってたらその辺の情報が出てこない物で…
ひょっとしておれ思いっきり勘違いしてる!?
>>230のスレ見れないんだがFMO回線関係のスレって他に立ってない?
どうしてもP2Pに失敗するんだよ
モデム内臓ルータじゃダメなのかな?
UPnPには対応してるんだが orz
ちょっと見てないうちに
FriendlyFire有りとかもっさり確定とか
かなりデカイネタが来たんだな
FPS化を望む俺としてはどっちも大歓迎だけどね。
>424
なんかやたらFMOとFPSを比較したり例としてFPSを持ち出したりする人が多いが、
FMOはシューティングゲーム(FPS)ではなく、
どちらかといえばアクションゲーム(AC、連ジ)よりの内容だと思うんだが・・
>>424 だね
FMO制作スタッフは結構期待できそうだと思った
>>425 禿同
FPSっぽいの想像してる人は頭悪いとしか言いようが無い
すまんがLSやらFPSやら説明してくれ
>>425 それは違うんじゃないかなぁ・・・
戦術を大事にしたいって言ってたし
アクションよりもポジション取りとか連携が大事なゲームになるんじゃないかな
メディックのようなジョブがあったり、前線で戦わなくても役立てるような役割を作りたいとも言ってるし
やっぱりACのようなアクションゲームというよりはFPSの軍ゲーみたいなのが近いと思う
>>427 頭悪いとか、どうして人を煽るような文を書くんだ
自分の意見を投稿するのに煽るようなセリフはいらないだろ
ほら論点がぜんぜんずれてるだろ
だから頭悪いって言ったんだよ
前から無闇に煽る人が多いなこのスレ
そういう雰囲気をゲーム内に持ち込まないでくれな
FPSでもやられた時に暴言吐くやつとか居るけど
そういうのってなんか違うだろ
対人≠殺伐だと思う
諸君には死んだ!ウゼエ死ねよじゃなくて
悔しい!次は撃破してやる!って気持ちで臨んで頂きたい。
って誰だよ俺。かなりウゼエな。死ねよ。
FPS厨うぜー
>>425 うーむ、そう言われるとActとFPSの明確な境が良く分かんないな。
視点と死にやすさが違うってだけならそれこそゲームによるし。
>>432 ※叫ぶ前にNG
煽ってる奴はID変えてるだけで実は1人だろ
ついに大詰め!こんな FMO βは糞ゲーだよ、ねぇ和田さん!!!!!by ツッチー
改善済:味方には攻撃が当たらない(爆撃は当たる) ←ツッチGJ!FF有りです!
・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度)
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
・なぜか、リペアすると一瞬で完全に大破パーツが直る
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
・なぜか、格闘が邪魔者扱い
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い
・なぜか、エネルギー(燃料)の概念が無い
・なぜか、全ての武器が "ロックオン形式" だ
・なぜか、経験値がある。倒されても経験値が減らない。
・結局、"○○必須" 厨が大繁殖
・結局、LVが高い方が強い(低レベルがどう頑張っても勝てない)
・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生
・結局、効率とか時給とかの話でモメル
・結局、PT組まないとやってられない
・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち)
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない
/ノ 0ヽ
_|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である
ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな
| 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え!
ノ| ̄ ̄ ヽ
∪⌒ ∪
>429
それはアクションゲームを狭義にとりつつFPSを広義にとりすぎでは(「アクション=戦術は大事じゃない」て・・)
というか自分が一番言いたかったのはネトゲとしての形式の話じゃなくて
FMOはFPSのように『シューティング』を楽しむゲームではなく
『(ロボットの)アクション』を楽しむのがメインのゲームじゃないのかって話
軍ゲーだの何だのなんて上のをより楽しむための味付けに過ぎないわけだし
>>436 それはつまり、
中途半端という事ではないか?
というかACTというジャンル自体定義がはっきりして無い以上
それを持ち出したってどう捉えるかは相手によって変わるだろ
定義談義は無駄にループする上絶対決着付かないのでスルーしろってばよ。
ウザイと不平を言うよりも、進んでNG登録しましょう。
>>439 自分の気に入った意見しか聞き入れない痛い大人だな
>>436 そんな定義の話までされたら何とも言えないけど・・・
FMO公式HPにも「ネットワーク・タクティカル・アクションRPG」とかわけわかんないお題ついてるからな
やっぱり実際やってみないことにはわからないかな・・・
鉄屑も3D・MMO・FPS・RPGとか言ってるんだよね
なんて言っても平行線っぽいからもう忘れよう。
次からは"気軽に出来て深みがある"に言い直すわ。マンドクセ('A`)
そういえば俺、なんの疑問もなくFPS系(TPS)だと思ってたんだが
連ジみたいなロックオン方式だったら脳内で考えてたFMOとはまったく違うゲームだな(;゚Д゚)
どっちなんだろう
ちなみにFPS系だったらいいな派
バスター氏つけててP2Pエラー出たから、バスター氏切ってみたのにまだエラー。
んでバスターのファイアーウォール設定を弄くってみたら成功。訳分からん。
>>441 ジャンル名自体が謎を振りまいてるしね。
β開始近くなるともう少し情報出てくれるから落ち着けるかねぇ。
β当選しないと悶々とするだけだけど・・・
アクションもFPSもよ〜わからんのでβ始まるまで静観派
故に現時点で言い争う事すら馬鹿らしい
ムービーよく見て判断できないかな
おれは4th自体を持ってないんでもう見れない
あー、1にあったのね。
見て思ったこと
ムービーの段階ではモロにFPSだね
スクリーンショット?
そんなめんどくせーモンは見てねぇ
>>444 メッセでファイル共有すれば訳わかるようになる
>>446 ムービー見てもなんとも言えないな
もっさり横移動しながらバズーカぶっ放したり
ローラーダッシュしながらマシンガンぶっ放したり
ジェットパックでゆらゆらしながらマシンガンぶっ放したり
そんだけ
ま、順調に開発は進んでるみたいだし
β本稼動するまで気長に待つしかないのかな
>>444 少し見当外れの事書いてたな。
ダチの家でファイル共有の設定するためにバスター弄った事あるんだが
あれはソフトを終了しても、独自のセキュリティは切らない。
だからソフトの方でその設定を変えないと、ずっとそのままになる。
俺は詳しい事わからんかったから、ポートの設定ではなくそれ自体を無効化する設定を選んだ。
さすがにアンインストールすれば無効化されるだろうけどな。
>>447 ま、たしかに弾避けまくりながら戦闘って感じではないね
でもFPSゲーにしては少々アクション性が強いようにも思える
思うにアクションとFPSと足して2で割ったような感じなのだろうか
ちなみに動画は
>>1にあるからね
画質悪いけど
オマイラFMOがどんなジャンルなのか語るのはいいんですが
せめてFPSではなくてTPSと言ってもらえませんか
ごめんなさい
以後気をつけます
でTPSってなによ?
FMしか興味ない人間でもわかる言葉使ってくれ
他のゲームの言葉使われてもさっぱりわからん
>>449 ナルホド。分かりやすい説明ありがとね。
LS:リンクシェル
FF11におけるギルドみたいなもの(やったことないからしらんが)
FPS:ファーストパーソンシューティング
自分視点(一人称)で進むシューティングゲーム
自分キャラが映らないで、銃だけが映ってる画面で戦うシューティング
TPS:サードパーソンシューティング
3人称視点で進むシューティング
FMOのSSのような視点で戦うシューティング
>>456 > LS:リンクシェル
> FF11におけるギルドみたいなもの(やったことないからしらんが)
この説明はオカシイw
「UOやリネージュにおけるギルドみたいなもの」と言い換えた方がまだマシ
とりあえずLS(リンクシェル )の意味が解らない人へ簡単な解説
LS(リンクシェル )とは、FFXI内で使用できるグループ会話ツールみたいなモノで、
・特定の店で「未開封リンクシェル」と言うモノがプレイヤー誰でも購入できる。
・購入したリンクシェルを開封(使用)すると名前を付ける事が出来る。
・また、購入者はリンクシェルの複製(リンクパール)を作る事により、それを配布することが出来る。
・リンクパールを手に入れたプレイヤーは装着することにより、同じリンクパールを装着する
プレイヤー同士のみでエリア等関係なく会話が出来るようになる。
と、まあこんな感じのモノだ
おれ、Doom(?)とかいうFPSやったことあるけど、
画面みる限りでは、連ジのほうが近いカンジがするね。
自機が表示されてるのもそうだし、真ん中の照準ぽいのって、
たぶん画面中央固定で、的へ移動させるのは機体の向きを変更して、
的を画面中央にくるように操作する感じ。
どうやら上半身と下半身は別操作できるっぽいけど。
(横移動しながら、正面に撃つシーンあった)
中央にきた時点でロックオンされるのかどうかはちょっとわからないけど、
的をマウスでクリックして、そこへ攻撃、っていうのじゃないとおもう。
(ロックオンマークらしきものが今のところ見えないので)
あと、操作系は、こんなカンジだといいなぁ。
アナログスティック左:下半身操作=移動系
アナログスティック右:上半身操作=ターゲティング
今朝コンビニでメモして来たんだが
電撃の送り先はこれでいいか?
〒101-8305
(株)メディアワークス
電撃Play Station編集部「FMO」βテスト係
FMO回線テストスレが消滅したのでここに書き込むわ
P2P、UPnPに失敗した人、ネットワークカードも疑ったほうが
いいかもしれんぞ、マシンが2台あるんで両方でテストしてみたんだが
1台目は失敗、2台目は成功、1台目のカードは安物、2台目のカード
は比較的新しいカードですた。カードを変えてみるか若しくはドライバ
を最新のものに更新したほうがいいかもしれん。
以上 報告終わり
回線ツール意味なくない?
ゲームするのはプレステ2だからファイアーウォールとか関係無いし
UPNP失敗でもプレイできるみたいだし
結局ADSL1.5M以上あればOKなんだろ
>>462 仮のテストって建前で■eのデータ収集だったあんちゃうの?
だいたいPC版は後から出るという話なのに、PS2版も出てない今の時点でPC用の測定
ツールを配布する理由って何よ?
ルーター使ってる奴も多いだろ
SOCOMみたいに、ルーターの特定ポートを開放しなきゃいけないのかもしれん
その為に配布したんじゃない?
ISDNでOKだった人いんの?
>>465 なら普通ポート番号どれ使うか表記しないか?
ぶっちゃけると
>>460のあて先、微妙に違うのはデフォなのか?
空気読んでなかったらスマン・・・
P2P失敗、
UPnP不要
…う〜む??
今までいろんなネトゲをやってきたが特に問題はないんだけどなぁ。
>>460 またコイツか・・
前回いっぱい釣れたのがそんなにうれしかったのか?
2番煎じはつまんねぇんだよ
確か電撃枠って狭かったよな。
ファミ通より遅くて枠狭いのに出す人間ているんかね?
まぁ穴だと思って、出す人間もいれば両方出す椰子もいるんかもしれんけど。
雑誌ごとの枠って関係あるのかな
懸賞アンケートとかじゃなくて飽くまでテスター募集なんだから
いっぱいきたはがきの中から手探りで適当に何枚〜〜とかじゃなくて
はがき送った人のデータをパソコンに入力して、性別、年齢、回線条件とかのカテゴリ別に分けて
それを□e側に送ってそれぞれのカテゴリから需要に合わせた人数をランダムに引き抜くって感じじゃない?
いや、自分で言っときながら何だが
雑誌ごとに枠人数設けてるんだから関係ないことないわな
適当なこと言ってごめんチャミリ
感じじゃない?
とかいわれても俺らに分かるわけない
>>474 同じグループ内は同枠だろうけど、一般的に雑誌社ごとには違うと思うよ。
こういうβテスト枠は、雑誌社の購買促進、ゲーム会社の宣伝枠確保ってギブアンドテイクだから、
雑誌社との信頼関係(過去の扱いとか含めて)とか購買人数がどのくらいかてので判断してると思う。
まあ■eの場合重複を異常に嫌うようだから自分のとこで全部当選管理するかもしれないけど。
FFありかぁ、好きな奴には歓迎される仕様だが、JMの二の舞にならねばいいけど・・・。
>>478 相手すんな
前の方のレスでも、同じ事やってる奴らがいるんだよ
>478
ネタだから、どこが間違ってる以前に正しい宛先すら知らん
>>478 不安なら本屋行って確かめてこい
ここで「正しい」っていわれればそれで安心できるのか?
おれも本屋いってこよ
ついでにベルセルク買ってくる
土田「夏の終わりくらいには始めたいですね。
とにかく、やることなすこと初めての試みが多く、少しずつ検証していく必要があるので、βの期間は長く取るつもりです」
やはり、βが当たるかどうかは結構デカいみたいですね。
このスレがβの話で盛り上がってるところに入れないのは寂しいだろうなぁ・・。
あと
>>423を読んでの質問になるのですが、領土の奪い合いはないということでいいんでしょうか?
>>485さん、ありがとうございます。
公式にのってたなんて・・・。くだらない質問すいませんでした
電撃にインタビュー載ってるなぁ・・・
燃料投下しようかね・・・忙しいけど。
で?
ハイパープレイステーション2立ち読みしたら
枠が30名だったっから電撃だけ買ってきた
30名なんて当たる気がしないなぁ
まぁ100名だって大して変わらんけどね
≫βの期間は長く取るつもりです
ボンバーマンにはかなわないだろう。
ハイパープレイステーション売ってねぇしorz
俺が買い占めたからな
ハイパープレイステーションは
あて先と条件(メルアドやPS2、BBユニットを持ってるとか)だけで
住所、氏名すら書けって載ってないのだが、やるきあるのか?
あと、電撃のインタビューに載ってた
通常攻撃が味方にも当たってダメージもあるらしい
>>487 反応無いな変わりに貼ろうか?電撃のツッチーインタビュー
4つぐらい連続投稿なっちまうが
ツッチーインタビュー電プレvol.279より
プレイヤーは1人の兵士となって自由に戦闘を楽しむことができる!
-ゲームに参加する流れなどが公開されましたが、
ゲームを始めればすぐにでも、戦場へ出ることができるのでしょうか?
土田俊郎氏(以下敬称略):はい。そうです。所属軍をプレイヤーが選択したら、
あとはロビーが設置されている「エリア」に割り振られます。各エリアには
1つずつの基地があり、各プレイヤーは、一兵士としてその基地のロビーに
配属されるという感じになっています。
-基地に所属するということは、エリア間の移動はできないシステムなのですか?
土田:戦闘がACTに変わっていますし、操作やシステムも複雑なので、
最初はゲームに慣れてもらう必要があると考えています。そのため、
最初の地域だけは、軍の規律が厳しく、兵士としてできることが
少なくなっています。だから、エリア間を自由に移動するというよりは、
配属された基地のなかで強くなっていく感覚ですね。
序盤は、戦闘も「FMO」のメインであるプレイヤー同士の対戦ではなく、
コンピューターが操作する敵と戦うことで操作を覚えてもらいます。
そのあとは、どんどん自由に行動できるようになりますよ。
-出撃できるエリアに制限はありますか?
土田:所属するエリアであれば、場所に制限はありません。
その場所で戦闘している人数がMAXでなければ自由に戦闘に参加できます。
-友だちが違う基地に配属された場合、一緒に戦うことはできないのですか?
土田:いえ、ゲーム開始時でも友だちとプレイしたい場合は、基地移動は可能ですよ。
作戦を立てても、人望が無いとプレイヤーはついてこない?
-「FMO」では味方同士が連携して戦うことが重要になるようですが、
プレイヤー同士が作戦を立てて連携できるものですか?
土田:難しいと思います。そこで、「FMO」では、プレイヤー同士の
やりとりを円滑にできる仕掛けをいろいろ考えています。戦略的連携もある
ゲームですが、知らない人同士でも連携して遊べるようにしたいですから。
-ゲームに慣れてくると、1つのセクターでの小規模な作戦以外にも、
複数のセクター間にまたがる軍事施設の攻略なども行うことになる
と思うのですが、数十人ものプレイヤーが、連携して作戦行動を
取ることも可能なのですか?
土田:大きい作戦の場合は、10前後の部隊を束ねる指揮官ような
プレイヤーが必要だと思うんですよ。でも、そういったプレイヤーが
自然に出てくるには時間がかかると思うので、システムの方で
サポートしたいと思っています。
-それはロビー内でエリア全体の作戦を指示できるようなシステムですか?
戦闘だけでなく、作戦を立てても経験値が入るような?
土田:そうですね。敵を倒すだけでなく、作戦を指示する司令官
のような役割でも活躍できるようになっています。とはいえ、
プレイヤーに依存した部分も大きくて、作戦の意義を伝える
説得力や、参加してもらうための人望なども重要ですからね。
そこで、作戦の立案者が報酬を分配できるようにしたいですね。
司令官でも、規律だけでは他人に命令できないでしょうから。
例えば、報酬などで兵士を動かしたりとか・・・・・。
-大規模な作戦の場合は、多くのプレイヤーが同じ基地のロビーに
集まると思いますが、1つのロビーに同時に入れる人数は?
土田:最大100人を目指しています。満員になってもロビーが
コピーされて増えていく感じになっています。部屋は違いますが
同じ基地なので、仲間と一緒に出撃することはできますよ。
戦闘では、設定したジョブを考えて行動するのがポイント
-世界観的には、軍により機体のメーカーが違いますが、
それは「FMO」でも同じ?
土田:はい。能力差が出にくいようにはしますが、購入できるパーツや
ヴァンツァーは違ってきます。所属軍などを機体の好みで決める
プレイヤーもいるでしょうね。
-ジョブという要素が入っていますが、ジョブの変更は戦闘前にできますか?
土田:はい、戦闘中以外ならいつでも。ジョブというのは、
ヴァンツァーを有効に運用するコンピューターなので、プレイヤーが
自由に育てて、セッティングしてほしいですね。
-ということは、「FMO」ではキャラとジョブ、2つの成長要素があるんですね。
土田:経験値で育成するという点では、キャラとジョブは同じ
軸にあります。ジョブの場合は、育てる種類によって、戦闘で
すべき行動などが変わってきますけどね。
-回復系のジョブなら、戦闘よりも回復をしたほうがいいということですか?
土田:はい、そうです。そういう行動をとることで、ジョブの
行動経験値が入ってくるので。行動経験値はキャラのレベルそのものにも
関係するもので、回復するという行為が回復系のジョブ育成と、
キャラのレベルを上げることにつながります。
-キャラのレベルが戦闘に影響する部分は?
土田:パラメーターなどに影響してきます。例えば、移動速度などは
上がっていきますよ。また、ジョブの種類によってどのパラメーターに
影響するかが、違ってくることもあると思います。
-相手とレベル差があったとしてもプレイヤー自身の腕で補うことは可能ですか?
土田:基本的にはキャラやジョブを成長させて戦うのがラクですね。
とはいえ、ACTなのでプレイヤーの腕しだいで、回復系でも攻撃系で
活躍できるようなバランスにはしたいですね。
-ちなみに、プレイヤー同士のパーツ交換やお金の受け渡しは自由にできるのですか?
土田:できるようにします。ただし、オークションのような経済的な
システムは考えていません。自然に経済的なマーケットが
できるのはかまわないですけどね。あくまでヴァンツァー同士の
ACTを楽しむためのロビーだと考えてます。ちなみに、武器には
装備レベルがあって、キャラが成長しないと装備できないので、
新規のプレイヤーが、ゲーム開始後すぐに強いパーツは
装備できないようになってます。
味方のことを考慮して行動することが大事!
-シリーズでは、初のACTになったわけですが、戦闘はどんな感覚になるのですか?
土田:考えて行動したり、セオリーどおりに行動するほうが有利に
戦えるバランスにしたいです。だから、ハイスピードな戦闘では
ありませんね。でも、ACTなので鈍重にはならないようなバランス
調整ををするつもりです。
-使用するボタンはどのくらいですか?
土田:基本操作で使用するボタンは、プレイヤーがセッティング
できるようにしますが、ダッシュやローラー移動などもあるので、
全部のボタンを使用することになるでしょうね。「FMO」では、
万能型のヴァンツァーはあまり強くないので、特定の能力に
特化させたほうがプレイしやすいでしょう。
-戦闘では、爆撃などが味方にも当たるようですが、通常の攻撃も味方に当たりますか?
土田:当たりますし、ダメージもあります。どんな武器でも
”撃ち時”というものを悩んでほしいですから。攻撃する際は、
射線上にいる味方の位置確認などが重要になります。
-気になるβテストなんですが、開始時期は?
土田:秋には触ってもらいたいですね。
-最後に、「FMO」をどのようなゲームにしたいと考えていますか?
「シリーズのファンの方にただのACTと言われないよう
深みを持った作品にしたいです」
土田:プレイオンラインのコンテンツの1つとして、「FFXI」との差を
出していきたいですね。「FMO」のウリである”気軽に遊べる”
という部分を大事にしていきたい。もちろん、2週間程度で
飽きられることのない深い作品を目指していますので、
みなさん期待していてください。
神GJ!!
以上 電プレツッチーインタビュー
他にも予想とあるがジョブ(COM)がある?
ミサイラー 遠距離型でミサイルの飛距離が伸びる
スナイパー 狙撃用のもので命中率などが上がる
ジャマー 電磁波妨害をする種類や範囲が広がるかも
通信兵 爆撃や補給にかかる時間が短縮するかも
戦闘時間 どちらかが全滅するか、時間切れで戦闘は終了となる。
1回の戦闘時間は、およそ20〜30分ぐらいだ。
敵・味方の区別 味方には名前が表示されるので区別は
つくらしい。とっさに区別できるかはプレイヤーしだい・・・
大破された場合 ボディパーツ以外ならリペアで修復可能。
復活できない場合はロビー行きだが大きなペナルティはなさそう
等など6ページで情報としてはなかなかかな一度は見てみるといいかもしれない
GJ(AAry
ぶっちゃけすこし微妙と思った
>>498-504 GJ! ありがとうございます。
>スナイパー 狙撃用のもので命中率などが上がる
この命中率などが上がる…というのは武器を構えたときの照準と命中点のズレの事?
-友だちが違うエリア間を自由に移動するというよりは、
配属された基地のなかで強くなっていく感覚ですね。
と言ってるのに
>基地に配属された場合、一緒に戦うことはできないのですか?
土田:いえ、ゲーム開始時でも友だちとプレイしたい場合は、基地移動は可能ですよ。
て事はFF11で言うワールドパスみたいな物があるか最初に配属される基地は選べるって事か?
>>509 それっぽいね。
名称は軍上層部へのコネとかだと面白そうw
>大破された場合 ボディパーツ以外ならリペアで修復可能。
> 復活できない場合はロビー行きだが大きなペナルティはなさそう
これってボディ潰されたら問答無用でロビーって事かな?
それとも時間制限とかアリで4thのサルベージみたいなのがあって、時間内にサルベージされたら戦線復帰とかかな
・結局、LVが高い方が強い(低レベルがどう頑張っても勝てない)
>>509 >-友だちが違うエリア間を自由に移動するというよりは、
>配属された基地のなかで強くなっていく感覚ですね。
脳内で勝手に文章編集してなにいってんのさ?
土田はほんとにばかだなー
514 :
名も無き冒険者:04/07/30 19:07 ID:HH+Ca/yf
ねんねこにゃ〜
なんだよ、結局はレベルが高い奴が強いのかよ。
ちょっとシラけた・・・。
仮に2倍の能力でも大して強くないぞ
最強は数の力
ってゆうかよ
>-相手とレベル差があったとしてもプレイヤー自身の腕で補うことは可能ですか?
>土田:基本的にはキャラやジョブを成長させて戦うのがラクですね。
>とはいえ、ACTなのでプレイヤーの腕しだいで、回復系でも攻撃系で
>活躍できるようなバランスにはしたいですね。
リペアマン最強伝説だよな。
レベルが違うと装備が変わるってのが大きいんじゃね?
レベル高い奴と低い奴が同じ装備で戦った場合、
レベル高い奴がちょっとアドバンテージが高いってぐらいかもしれんぞ。
>>517 確かに数が最強だな。
レベル高い奴1:レベル低い奴5とかじゃ高い奴が蜂の巣にされるだけっぽそうだ。
戦術が大切みたいな事も言ってるし。
高レベル突撃→低レベル逃げ惑う→ニヤリ
→高レベル地雷踏む→うわああぁぁああぁ
という展開きぼん
>-ちなみに、プレイヤー同士のパーツ交換やお金の受け渡しは自由にできるのですか?
>土田:できるようにします。ただし、オークションのような経済的な
>システムは考えていません。自然に経済的なマーケットが
>できるのはかまわないですけどね。あくまでヴァンツァー同士の
>ACTを楽しむためのロビーだと考えてます。
いいねぇ。明らかに意識してる。
522 :
名も無き冒険者:04/07/30 19:24 ID:HH+Ca/yf
楽しみ(^v~)☆
楽しみ(^v~)☆
>>519 そうは思えない・・・。
上のコメントはなにも1対1の対戦を想定した話じゃないし・・。
>万能型のヴァンツァーはあまり強くない
>”気軽に遊べる” という部分を大事にしていきたい。
>1回の戦闘時間は、およそ20〜30分
>大きなペナルティはなさそう
うほっ
良いMO・・・
>>511>>516>>519 あれ、レベル高い奴は高い奴専用の地域に隔離されるんじゃないのか?
>レベル高い奴1:レベル低い奴5
んな状況あるわけない
高レベルの奴は大抵高レベルの奴と一緒にいるのが普通
ということはLvは平均化されるわけで、ぽまえらの危惧する事態には成りえないな。
やれやれ..(' e `)
>>526 ということは他の戦区では逆になるわけだ。
一点集中も利点ばかりじゃない
>>528 エリア毎にレベルの下限・上限が設定されるわけで
つまりは確実にレベル差は生まれるわけで。
ていうかこのゲームでLVがあがると何があがるの?
HP・攻撃、防御力は機体に依存だろうし
回避率は自分で操作するから関係ないだろうし・・・
HP・攻撃、防御力の高い機体が買えるかどうかってことじゃないの?
移動速度が確定で、安定性とかもあがりそうな予感。
機体の操縦の腕が関係してくる分野が上がるのかね・・・
>>532 スピードと使用可能パーツだってさ。
>>531 同じようなLv帯が一つのエリアに集まるわけだし、劇的な差が出るわけじゃないと思うけど。
てかぶっちゃけ、俺は戦争ゲーできりゃいいからLvとかのシステムには興味ないな。
てか、キャラが成長するゲームってことは前からわかってたわけで
ある程度はレベルで差がつくのは仕方ないだろ
>>532 -キャラのレベルが戦闘に影響する部分は?
土田:パラメーターなどに影響してきます。例えば、移動速度などは
上がっていきますよ。また、ジョブの種類によってどのパラメーターに
影響するかが、違ってくることもあると思います。
ちゃんと読め
レベルで移動速度が上がるのはどういう仕組みなわけ?
機体の反応(操作性)、命中率、攻撃力(装備レベル制限)ってところか
ミサイラー、スナイパー、通信兵 遠距離(・∀・)人(・∀・)人(・∀・) 後方支援は任せろ
リペアマン みんなに感謝されるがレベルが上がるたびに傲慢になっていく、アサルトタイプ(接近戦)の主
アサルトタイプ 一見華やかに見えるが壊れやすい、リペアマンに常に頭を下げているなのでリペアマンの下僕
ジャマー そんなに多くはいらないみんなの為にチャフをばら撒き続ける影の人、言い換えれば孤独、あだなは邪魔ー
妄想してみた。
初期の通信兵が激しく不要そうな気がしてならない。
βはアサルトとスナイパーで埋め尽くされそうだな。
リペアマンが二割くらいで。
ジャマーはミサイラーのロックオン妨害だけでなく、
アサルトとかのロックも(近距離武器のロックオンは可不可まだ確定じゃないけど)妨害出来たら面白そうだなぁ。
アサルトっぽいジャマーがやりてええええ
レーダーに映らないとかもよさげ
よさげ
ロビーではキャラに敬礼や腕立て伏せやらせたり出来るってさ
意外にスルーされてるけど
>-世界観的には、軍により機体のメーカーが違いますが、 それは「FMO」でも同じ?
>土田:はい。能力差が出にくいようにはしますが、購入できるパーツや
>ヴァンツァーは違ってきます。所属軍などを機体の好みで決める プレイヤーもいるでしょうね。
これって結構重要じゃない?ファンとしては。
予想の範疇だったから騒いでないだけ
というか、皆確信してたぽいからな。前提でそういう話してたり。
( @u@.:;)
なんだと
スレ途中まで見てロックオン無しのFPSかTPSならイイカモと思っていたが
>>498-502見て萎えた。
対人戦が基本なのに成長要素があると非常に萎える、駄目だな。
ぬるぽ団作るか
世界一の修理屋になってやる!!
>>552 アクション“RPG”だから仕方ないのかもな。
>>552 オンラインゲームなんてそんなもの。
違うのは格闘ゲームくらいか。
オンライン格闘ゲームでも探しなさい。
格ゲーも腕が上がるよな
将棋とかもだな
スポーツも多く練習した人が強いよな
勉強なんか言うに及ばず
なんでゲームのキャラが成長するのはNGなんだ
>>556 ありえないレスするなよw
ネトゲ初心者?
まぁMMOFPSであるPlanetSideも成長要素あるしな、
「MMOなんてそんなもの」なら現状そうかも。
まぁFMOはMOにしか思えないんだけどね
>>552 電撃のインタビュー見ると序盤からしばらくは対NPCオンリーっぽい事書いてある
まぁ操作習熟をそこでやるという事らしいが
開始しばらくは高レベルエリアも対戦相手少なくて対NPCオンリーになるかもね
FPSみたいに部屋作って対戦、て形じゃないから
キャラ・ジョブのレベルがカンストすると基地のどこかにいる提督のじいさんを探して
「PvPができる激戦区に行くには一兵卒の限界を越えなければならんのじゃ」って特定のクエスト受けてクリアしないと無理ってか?
>>557 数値的な成長とプレイヤースキルの成長じゃ訳が違うだろ。
>>558 「ありえないレス」ってなんだよ池沼
「萎えた、駄目」ってことはもう興味ねえんだろ?キエロ
ガンダムでもバーチャロンでも、廃人と一般人じゃあ天と地くらい実力が分かれてるのに
そのうえキャラ成長するんじゃもうどうしようもないな
夏がく〜れば思いだす〜♪
>オンラインゲームなんてそんなもの。
>違うのは格闘ゲームくらいか。
↑俺もこれはありえないと思う('A`)
リアルで修行汁って事か
仕事辞めようぜ
俺なんて毎日仕事辞めたいって思ってるよ
はぁ〜、マンドクセ
くだらねーことばかり言ってないでルパンでも見ようぜ
つーかどっちの成長でもかわらねぇ
プレイヤースキルなんてほんと個人それぞれなんだから
どんなゲームだろうと弱い奴は弱い。
んで、下手な奴がうるさいから数値的な成長がある訳だが
結局どう足掻こうと弱い奴は弱いでFAだろ
装飾のライトって、機体の眼の部分が光るのもあるみたいよ
モッコスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>最初の地域だけは、軍の規律が厳しく、兵士としてできることが少なくなっています。
ハートマン軍曹が俺達を待ってるんだな
つまり、また廃人マンセーな競い合いのゲームなんだな
反転かトリプルクリックで
>>572を先行体験
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l::::::::: |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
ジャマー持ちが敵に突っ込むと味方のミサイルとかも無差別に防いじゃうのか?
味方に弾が当たるとするなら防いじゃいそうな気がするんだが・・・・・
前線に出るなてことか
>>582 着弾時にレベルによる命中判定があってジャミングで補正される、だったりして
( ゚д゚) ・・・・・・・
>>584 みんなその事は考えないようにしてたのに
電撃の締め切りっていつだ?
>>580 ゲームなんて廃人マンセー競い合いしかないだろ?
今更何言ってんだ?夢の見すぎじゃないか?
んで自分が弱い理由を「廃人に勝てる訳がない」等の言い訳で誤魔化す奴が糞なんだよ
更にこういう奴の中で一番酷いのが廃人を妬んでる『中途半端な廃人』連中なんだけどね
何が言いたいのかと言うと『FMOがどんな神仕様になろうが廃人優位は変わらない』っつーことだ
ついでに簡単な未来予想してみる
β開始→アサルト・スナイパー勇者様大量発生、リペア・ジャマー・通信兵などが例によって異常に少ない
→後方支援が少ないがためミサイラー最強、アサルト・スナイパーの大半がミサイラーに移る
→しかし、相変わらずリペア・ジャマー・通信兵は増えない為、FF初期よろしく後衛の取り合いが始まる
まあこんなもんかな('A`)
>>34 遅レスだが第二次世界大戦で日本は実質的に中国に負けたわけじゃないぞ。
日本が負けたのはアメリカにであって、終戦間近の頃でも支那戦線は以前日本が優勢だった。
>>587 まぁ例によってFF11とFMOを重ね合わせて話してるんだろうけど
テンプレにもあるようにFF11関連の話は何かと荒れる原因になるから極力避けてね
結局のところ実際にやってみないことには何にもわかんないんだから
軍板か何かに誤爆したんだろうな
FMスレは昔から軍板の住人多いし、スレの雰囲気も似通ったものがあった
最近のFMOスレからは想像できないけどな
主人公とビアンカの結婚式に感動した(;´д⊂)
当時は、二人とするか。ってんで、セーブデータ2つにしてやったりしたけど。
リメイクとはいえ今回はなんかいろいろと考えてビアンカを選んで良かった。
漏れは結婚出来ないけど、感動した。兄弟・親戚・友人の結婚式より感動したっyっtっ(;´д⊂)
あ、カキコする場所まちがえた
お前ら誤爆するのはFMO内だけにしとけ
で、成長に費やす時間はどれくらいかかるのかが問題な訳だが
・・・1000時間ぐらいか?
"MO"で"気軽"で"レベル別の戦場"だしな・・・
楽しむ事がそのまま自然と成長に繋がって
成長だ効率だ後何時間だと気にしなくてもプレイ出来るといいですね
極端な話「まず敵が来なさそうな所の見回り」ミッションだけでも
ある程度成長できたりするとかが良いな
いや更に極端な話
「リアル一日が過ぎただけ」で
信ONの俸禄よろしく成長しててくれ。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
(つд⊂)ゴシゴシ
゚ ゚
( д )
成長とかもうどうでもいいよ
とにかく早くプレイしてみたい
だよね
でも早くて秋頃にβ始めたいって話だから
少なくとも夏いっぱいはこの妄想地獄スレを乗り切らなくちゃいけないんだ
おまえらはそれだけの根性あるか
>>604 それこそどうでもいいカキコだな。あと1,2ヶ月で始まるっつってんだろ?
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 妄想地獄スレを乗りきれなかった奴は負け犬だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 妄想地獄スレを乗りきった奴はよく訓練された負け犬だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント FMOは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>605 まぁ、妄想するのも楽しいから、なんとかやってけそう
>>606 別に成長についての書き込みが「どうでもいい」って言ったわけじゃない
「どんな感じのゲームでもいいから」みたいなだ
>>587 FFあるんだしライフルとミサイルが大量に出回ると
誤射されまくって前衛が消滅、そのうち後衛だけになる。
当然しばらくしたらミサイルとライフルに修正入って
弱体されて残ってたも後衛が消えて過疎化でサービス終了。
相手の背後取ったらバックパック壊せるようにしてほしい
回線速度判定ツール、Now Lordingって・・・アホすぎ。
その辺に落ちてるフラみたいに「なう ろーでぃんぐ」とかにすれば恥かかずに済んだのかな
いや、それもまた… なんだかな
>>611 ほんとだ・・・
これは気取ってるだけにちょっと恥ずかしいですよ
日本語にすると「今、威張ってます」ってことだな。
何で制作側が誰一人気づかないのか
開発一人でやったんじゃない?
この程度に何人も使わんだろう
英語の苦手な人間がプログラミングしなきゃいけないこんな世の中なんて
これはかなりはずいな・・・
>>456-457 ありがとう
視点はどうあれWAP動かしてますって感じが出てればそれでいい
間違ってもガンダムやらアーマードコアみたいなありえない動きは勘弁
一人称視点ならグレイロックの街なんかをミッション開始地点まで
モニターからの上下に揺れる画面を見ながら歩行して行きたいものだ
今までこのスレでも回線判定スレでも誰も気付かなかったのか?
まぁその前に■が気付けよと
なかなか気づきにくいと思うよ。
今テント張ってます
そうですか
>>624-625 自演乙
しかし、仮にパラメーター値での内部演算で命中率や回避率が
左右するとすれば、操作技術なんて無に等しいよな・・・。
ビジュアル的な弾道の補正で命中率とかのバランスを
変えてくれるのなら大歓迎なんだがなぁ。
>土田:プレイオンラインのコンテンツの1つとして、「FFXI」との差を
>出していきたいですね。「FMO」のウリである”気軽に遊べる”
>という部分を大事にしていきたい。もちろん、2週間程度で
>飽きられることのない深い作品を目指していますので、
>みなさん期待していてください。
FF11を見限った、ライトなリーマンplayerとしては嬉しいなぁ・・・
FF11も最初気軽に遊べると謳っていたようなデジャヴ
まぁ少なくとも町から町への移動に30分潰されるゲームじゃないことは確かだ。
普通の感性してたら、あっちの方向にはもって行きたくないだろうけど
FMOの運営が芳しくないと某田中先生のテコ入れでクリティカルダメージ喰らいそう。
631 :
名も無き冒険者:04/07/31 10:34 ID:qy18NA/7
まぁ街から街まで各エリアと戦場エリアのロードで
結局30分かかったりしてな(笑
■eだけにありえる・・・orz
FM4しかやったことないが、ガトリングはないの?
ヴイィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィン
ブッブッブッブッブッブッブッブ
βテストの募集枠って
ダブルミッションキャンペーン 500名
ファミ通 200名
ザ・プレ 70名
電撃 100名
ハイパー 30名
計 900名なんだな
今となって考えてみればダブルミッションキャンペーンって
相当すごいジャマイカヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>635 直接金を落としてくれた消費者を優遇しないとな。
まあ、廃人に時間少ないリーマンプレイヤーが腕だけで勝とうというのは、
どんなシステム作ってもムリだわな。
完全対戦型アクションゲーじゃない限り。
FMOなら数を揃えれば勝てそうな気もする。
まあ、統率力(≒人を集める能力)も廃人軍団のほうが上だから、
結局かなわないんだが。
何が言いたいかというと、
最強目指すなら廃人になるしかない。
廃人にならないなら最強目指すな。
ってこった。ストレス溜めるだけだぜ。
夏か
>634
機関銃あるべ?1に 20x5のMG名前忘れたけど
撃つ前にミニガンな音するからアレが632の言うガドリングじゃないのかね?
>>639 FV24?あれバルカンだ
どう違うかと言われたらわからないけど
そもそもガトリング・バルカンの定義がワカリマセン
あぁーどっかでバルカンとガトリングについての書き込みがあったんだけど
わすれちまったな
ドバババババって感じのとかクルクルする奴をガトリング・バルカンと呼ぶ
○ガトリング砲【銃砲】
トリガー(引き金)を引いている間、連続的に弾丸を発射する機関銃を、さらにいくつか束ねて
回転させながら発射する事により、普通の機関銃よりも弾丸の発射速度(=弾幕の密度)を向上させた、機関銃の一種。
現在もっともポピュラーなガトリング砲にアメリカGE製のM61"バルカン"があり、口径20mmで6砲身、
電動または油圧作動により1分間最大発射数6000発という驚異的な性能を誇る。
この辺りになると、発射音はもはや「ダダダダダ」などではなく、「ズルルッ」とか「ブウウン」としか聞こえない。
なお、ガトリング形式の砲を「バルカン砲」と呼ぶ場合があるが、この"バルカン" はM61固有のニックネームであり、
ガトリング砲の事を何でもかんでも「バルカン砲」と呼ぶのは厳密には間違いである。
だそうだ
男はみんな世界に一つだけのバルカンを持っているんだから
争う事はやめようよ。
すぐ弾切れするから取り替えたい。
なるほど。親切な人たちに感謝です。
こんな香具師らと戦場を駆け巡りたいなぁ。
…β当選するといいな。
バルカン星人=ガトリング星人
20mmのだけバルカンで
それ以外のはガトリングなんだな
漏れは頭を丸坊主にするとき、バルカンで刈(ry
バルカンだかガトリングだか知らんけど
そういう話は軍板でやってくれ
ここでそんな話されても一般人には
>>646-651のようなアホみたいなレスしかできん
>>652 別にいいじゃない
昔からFMスレはそういう空気あるんだし
ろくなネタもないしな
>>654 昔から「リアル思考は軍板にカエレ」って空気じゃなかったか?
>>655 昨日燃料投下されたばっかりでネタがないって・・・
廃人が〜とかLv高ければ〜とか長時間プレイしないと〜
とか言ってるのと大差無いと思うけどな。
と言うわけで次はキャタピラーとクロウラーとトラックと履帯について(ry
せっかくの夏休みが過ぎた秋頃のβ開始で
ほぼ毎日真昼間から一日中FMOをプレイする人の言い訳はどうなるんだろうか? などとプータローが言っちゃったりして(・∀・)ナンチテ
回線検証ツールを入れてみたら、P2P通信ができていなかったので、
PnPにチェックを入れてみたところ、検証ツールにエラーが出て検証自体が
できなくなってしまった。
ぬおおおおぉぉぉぉ。
>>659 言い訳してどーすんだ。
無職遊び人はゲームの中なら英雄です をキャッチに宣伝していくんだよ。
>>660 wwwWwwwWWWwwwwwWWWwww
無職=フリーター=廃人=屑
まぁ屑と言われて傷つくような人間ばっかなら無職なんて存在しないわな。
けど、そんな屑な廃人の地位って、けっこうなゲームの醍醐味を満喫できるらしいよ?
「リアルでは負け組だがゲームで勝ち組だったらそれで良し!」みたいな感じで
RMTすりゃ金も入るしな
中堅どころプレイが一番だな
学生だったら融通も効きそうだけど
SFC時代からの人とかは厳しいだろうね…
今のご時世がさらに廃人を生んでると思うけどね
ほら「若者の5人に1人は無職」って前にNHKが・・・・
廃人増殖>ゲーム業界ウハウハ>好景気>更に廃人増殖
とかならないだろうか…
ならんと断言
つまり、プレイする人が限定されるβを十分に楽しんで廃人がいっぱい来る製品版で絶望しようって事かね
ネトゲ誕生→ネトゲ廃人増殖→オフゲー売上低下→ゲーム業界あぼーん
↑
今この辺
>>666 それで思ったけど
このゲームでの経済はどうなるんだろ
ヴァンツァーにしても弾薬にしてもリペアキットにしても
お金はいるだろうそれをなにかしらで稼がないといけない
クエストみたいなもので稼ぐのか?
JMみたいにドロップで稼ぐのか?
FM1と同じじゃないの?
コンシューマは消えてもPCは消えないし
EAとか頑張ってるからまだゲーム業界は大丈夫だろ
家ゲ業界は知らね。
自称大作のクソゲーばっかだし。
>>674 敵の撃破数に応じて軍からお金貰えるんじゃない?
対人だけじゃなくて対NPCもあるっていうから、それで狩りしろってことじゃないだろうか
問題は需要と供給がうまくいくかってことだよな
近頃よくあるゲーム内インフレ
狩りでお金稼げまくるけど、肝心の使い道がなく溜まる一方で
お金が紙くずほどの価値しかなくなるってのが痛い
やっぱお金は適度に出てくくらいじゃないとな
ゲリラ撃退して報酬とかはありえるけど
そうそうアブナイ奴等が沸くわけもないので
通常勤務で稼ぐでFA
デスクワーク
筋トレ
ヴァンツァー整備
などなど、楽しい仕事が盛りだくさんです。
なお、闘技場は休日しか開きません。
金銭やアイテムのトレードとかってあるんだろうか?
ミッションごとに設定された報酬金額のうち、
貢献度に応じて金が貰えるんじゃないか と行ってみる
大体どんなゲームでも結局金なんてインフレするもんじゃないか?
結局自分的に最高の機体手に入れたら
弾薬費や修理費が出ていくにしても溜まる一方だと思うが
弾薬費や修理費が稼ぎより大きくて
戦う為に金稼ぐなんて言ったら笑えないし
入手困難な高性能レアマシンガンに600万とか800万って値がつくのも嫌だなぁ
オークションはないって言ってるけど、実質、ここかどこかの掲示板がオークションに代用されるだろうし
戦闘中の貢献度=報酬+行動経験値って事かな?
>>677 そんな感じなのかなぁ
あまりすぎも困るけどたえず貧困も辛いかも
アタッカー「回復お願い!」
リペア 「ごめん。お金なくてリペアキット2個しか金ない^^;」
なんてことになったら・・・
何事もバランスだろうけどさ
>>682 レアねぇ・・・
いやツィーゲとか来そうな予感がビンビンするけどさ・・・
知らない人間にはピンと来ないだろうな>ちん毛
ギャンブルっぽいもんでもあれば、皆捨てるように金を落としてくんだろね。
持ってるだけで+「廃人」の異名が付く装備伝説 再びの予感
基本的に自陣営製の物は誰でも買えて、自陣営PC間で取引する事はまず無く
敵陣営製の物は敵の輸送部隊を襲う事によって入手できて、自陣営PC間で活発に取引されるとか
>>684 思いっきり読み飛ばしてた、thx
>>687 廃人同士で激しく奪い合われ、決して全部揃ってセットアップされる事は無いレイブンパーツ、とか?
コレは既出かな?今度のPOLのヴァージョンうp情報。
8月3日
中略
【主な変更内容】
■欧州地域におけるプレイオンラインのサービス開始(2004年9月
予定)に向けて、多国語処理に対応。
■「PlayOnline Viewer Config」のシステム情報に「回線測定」
の機能を追加。(Windows版のみ)
■「フロントミッション オンライン」(近日"PlayStation 2"版で←
βテスト開始予定)に関する設定や機能などを追加。←
■「フロントミッション4」の顔グラフィックを追加。
ほか
後略
レアモノにhai-jin MG とか hai-jin Zenith みたいな名前付けときゃ取るの躊躇う人間でるんかね。
コロシアムで今度は観客として賭博が出来ると面白いかもな。
っていうかさ、コロシアムみたいな中立な場所が無いと
敵軍のキャラと知り合うきっかけが出来なさそうなんだけど
そこらへんのテコはちゃんとしてくれるのかなー。
敵と知り合う必要は無いんじゃないか?
それにU.S.Nの○○はつえーぞとか仲間内でガクブルするほうが楽しい気がする
>>688 そんな感じだろうね〜
>>690 いま育ててるジョブにとって理想の性能だから欲しいって理由ならいいけど
売ってお金にするため、トレードの材料にするため、複数のジョブ掛け持ちだから持っておきたいってので
性能が良けりゃ名前なんて気にしない人ばっか〜
「装備できる人しか持てない」
「普通のは容量1だけどレアは容量10だから所有してるだけで倉庫を圧迫してしまう」とか、色々と打開策はあるんだけどね
一番いいのは誰もが欲しがる高性能・収入困難なレアはなくして
同じようだけどちょっと違う程度の性能で選択肢を多くしてってのが理想かなぁ
>>691 敵軍の奴と知り合いたきゃPOL内でFMOのチャット部屋でも作れ
>■「フロントミッション4」の顔グラフィックを追加
おおぉ、前みたいにβ開始前からキャラのフェイスタイプ公開みたいな流れかな
あと、最大の問題は戦況リセットがあるかどうかだな
陣取り合戦である以上、どっちが勝つかを争うわけだし
いわゆるGNOみたいにクールごとに競い合うのか
永遠に際限なく競い合うのか
もし戦況リセットがるなら、そのとき財産とかもリセットされればインフレはなくなるかも
その代わりクールの切れ目に引退する人続出かも
本 末 転 倒
>>692 だってよ、戦闘中は敵軍のプレイヤーの名前は表示されないんだぜ?
んだから敵軍の強い奴も個性的な奴も見分けがつけないって。
>>694 別に馴れ合うとかそういう訳じゃなくて
相手の情報とかが手軽に把握出来ないシステムなんだから
別なところで交流できる場所が無いとドラマ性が出ないよな。
例えば映画でも小説でも敵対してる者どうしがそれと知らず
酒を酌み交わすシーンとかあったりするだろ?
ああいう感じのモノがないとさ、世界観に深みが出ないっていうか実感が沸かないよ。
敵キャラの人間性を感じられないとただのNPC相手にしてるのと同じだし
ヤフーのネット将棋みたいなモンで寂しいよ。
>>695 単なるHNのプロフィール用の顔グラフィックのことじゃないのか?
>>698 俺はそれが良いと思うんだがな。作り話じゃない本当っぽい雰囲気
戦場では誰が誰を殺したかなんて気にしてられないって感じが
第一敵の名前がわかっても私怨や粘着や晒し等デメリットの方がでかすぎるだろ
>>701 だから、それだとNPCと対戦してるのと変わり無いよね?
それに仲間内でも気に入らないって理由だけで晒しは起きるし。
仲間内だけで晒し合う方が悲惨だと思うんだけど。
っていうか晒しなんて信用する方が頭オカシイ。
>>702 何故名前が見えないだけでNPCと変わりないんだ?
やる事成す事全然違うだろうに
>仲間内だけで晒し合う方が悲惨
ハァ?晒しに悲惨もクソも無い。
>>698 だから>694が言ってるようにすれば、お前が望む
”昨日チャットしたアイツは敵軍の兵士だった――”
みたいのができるんじゃないのか?
てか、なに?
ゲーム内に両軍交流酒場でも作ってほしいわけ?
>>703 同じだろ。
動きに若干の違いはあれど
結局やることはNPCを相手にしている時と同じ。
言ってみればちょっと賢く動くNPCってだけだろ。
>>704 悲惨も糞も無いなら何だ?
晒しを受けて実質的に被害を受けてる人間は
悲惨でも糞でも何でもないとでも?アホか。
>>705 だから、そこにコロシアムみたいな空間があれば
都合がいいって言ってるんだよ。
だいたいPOLのチャット部屋にわざわざ出向いてまで
FMO外で交流求めようとなんてのは面倒なことはしたくねーっつーの。
>>706 悲惨っつうのは晒しに関わる事全て
晒しスレの存在自体が悲惨なんだよ
被害受けたらGMに通報して終わりだろがヴォケ
妄想の上で言い争う 人類は何も学ばない
おまいらちょっともちつけ
オンラインゲーやる意味ねえだろ
動きやら賢く動くNPCとしか感じれないなら
ってか言葉聞こえないとか勝手に決め付けてないか?
両軍聞こえるCHATもあるだろう
まあその時名前出るかUCN兵Aとかなるかは解らんが
というかほんと画面のキャラNPCにしか感じないなら
オンラインゲー向いて無いよ
>>708 アホか。
晒しで受ける非恩恵は表面的に現れることだけじゃねーんだよ。
晒しを受けた所為で野良でPTにも誘ってもらえなくなったり
近寄ってくる人が居なくなったりとかよ
そういった事はGMい言えば解決してもらえるとでも??
頭悪いんだったら口出さずに黙ってROMってろ。
人間が入っているのと同じくらい賢いのが「ちょっと賢い」か
そんな高度な思考をするNPCが存在するならどんだけいいか
炎熱耐性のある装甲板、誰か買ってきておくれ。
>>713 >>702 >晒しなんて信用する方が頭オカシイ。
まぁ、なんだ、男はみんな世界に一つだけのバルカンを持っているんだから
争う事はやめようよ。 ( ´,_ゝ`)
んじゃこれ位にしとく、bv1rqPh+はやった事無いなら一度FPSやってみるといいよ
実際には名前付いてたって確認してられないし(むしろ索敵の邪魔)
人間が操るキャラがNPCに比べてどれだけ恐ろしくて面白いかが判ると思うから
まあ、どうせ名前も名乗ってない俺の言う事なんて
bv1rqPh+にはNPCが言ってる事と変わりないんだろうけどなw
いいかい?ここはフロントミッションオンラインのスレなんだ。喧嘩をするのはかまわないがみんなの迷惑にならないところでやろうぜ。な?
>>716 先細りの小型ロケットなんですが、どうしたらよいでしょうか?
>>707 ゲーム外で交流求めるのめんどくさいから
FMO内にコロシアム作って、ってことかw
あ、もう終わってるのね...
>>712 敵の名前を出さないって時点で
既にチャットは無いと予測してもまず間違いないんだが。
そもそも名前を表示させないってのは個人を特定させない為。
なぜ個人を特定させないかといえば、逆恨みによるトラブルを防ぐ為だろう。
となると、個人を特定させずに匿名でチャットをさせるなんて無責任なシステムは絶対にありえねーよ。
それこそ暴言や中傷が横行するし。
それにNPC云々についてだが、
逆に言わせて貰うがお前にとってはNPCよりちょっと賢く動くだけで
人と対戦してるって“実感”出来んのか?そのキャラを誰が動かしてるかも分らない
そしてそいつとも意思の疎通を図れない。んなのNPCと同じだろ?
そういうのが良いのならNPCと戦ってるのと一緒と言われても否定すんなよ。
bv1rqPh+は一回JMあたりでもやってみたらどうかね
あと、アホか?とか煽るようなセリフ連発しない方がいいよ
叩かれるから
最近、暑い日が続きますね〜
夏ですからね
昨日、ニュースでやってたが家の中でも熱中症にかかることもあるんだとさ。
私なんかクーラー壊れて地獄ですよ〜。あははは
アホって言われて腹立たせてるなら
そいつらが本当にアホって証明になるだけ。
アホに叩かれても何も痛くねーよ。論点もズレズレだしな。
ちょっと酷すぎるな。どうしようもねー・・・・
まぁ、ああいうのが指揮官気取ったり
正義ぶって晒したりするから覚悟しとけって事だ。
それにしても暑いな
>>716 反論出来なくなるとID検索を始める
厨の典型的な負けパターンだな。
>>719 病院でもいってろボケ。
カラーリングとかエンブレムで
「うぉぉぉ!地獄の壁がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」
みたいになるといいねぇ。
敵軍PCとは拳(銃?)で語り合うってことでいいじゃん(´∀`)
もうこうするしかないでしょ・・・・
本日のNGワード:bv1rqPh+
無用な言い争いを避けるため上記のIDをNGワードに登録することをお薦めします
>>720 そういうコアな交流を求めてるんじゃねーよ。
コロシアムで出会う身元の分らない者同士で世間話をしたり
その場に居合わせた、そういう者同士で腕比べをしたりとか。
その程度の交流が出来なきゃ絶対糞。
戦争ゲーのスレだからと殺伐とした雰囲気作りを心がけてるのだロー。
こだわり派の職人気質なのかもしれナイ。
大体、”味方には名前が表示されるので〜〜”ってあるだけで、
”敵機の名前は表示されない”とは書いてないしな
ちょっと決め付けが激しいヨ
なんか厨に勝利宣言された(藁
>>732 そして大事な作戦時には本人がエンブレムとカラーリングのデータを味方に公開
敵「た、隊長大変だ!敵の大部隊は全員地獄の壁d(ryドカーン
とかやるわけですな
あぼーんしたらしたで、何ファビョってんのか気になるんだよなぁ
グリーグ「俺達の作戦が通用しないのかーっ!」
『ドゴーーーーーーーン!!!』
オフラインのFMも名前のない敵キャラは「U.S.N Assalt」みたいに表示されてなかったっけ?
ウゾダドンドコドーン!!
>>737 “味方には名前が表示されるので〜〜”
の“には”はそれ以外の者はそれに属さないって意味の言葉だぞ?
それの主語に“味方”がついてりゃ
その対になる敵にはそれに非ずってことになるだろーが。
そもそも敵機にも名前が付くのなら
そんなまどろっこしい言い回しはしない。
RPやるのはかまわんが、プレイスタイルも再現して欲しいな
バルカンでチマチマ削る地獄の壁なんて見たくない
>>732>>739 適当に入った所で
統一されたカラーとエンブレムの奴らに攻められたら結構恐怖だろうなぁ・・・
みんなカルシウム取ってる?
私は牛乳があまり好きじゃないので、コーヒーに入れてるが
子供っぽいとかイワナイデネ
>>745 濃密な弾幕こそこの上ない地獄の壁だけどな
「クソッ、全然近付けネェ!」「敵のレンジに入るな!即蜂の巣にされるぞ!」ってな具合に
そういや俺も敵の名前出てもいいんじゃない?派だけど
名前出ない方がクランなんかに統一された動きで攻められた時圧倒的に怖いだろうな
おおっ!?と思っても名前がBOKUHOIMINとかだとショックだし
何ていうか、
ちょっと戦場シミュレーションマニアが多いのかね。
こういう奴らってネトゲでも殆ど無口なんだろうな。
んでこういった掲示板で何だか訳わからねー主張し出す。
はっきりいってお前らにはネトゲ向いてねーよ。
シコシコオフゲーでもやってろや。
下半分は自己紹介にしかなってないな
まぁ、あれだ
ネトゲーやるのに一番重要なのは、妥協することだ
そういうやつらはそういうやつらで固まればいいじゃん
クランでもつくってさ
おいおいお前ら、親睦を深め合うのも大概にしとけよ
そろそろ上官殿からどやされるぜ?
自分の価値観を人に押し付けるのは イクナイ!(・A ・)
このゲームのシステムが自分に合わなかったらさっさと辞めて他の自分に合うゲームを
探せばいいだけのこと。
大体自分の価値観を人に押し付けたって相手が理解できるわけ無いだろ。
>>758 そうだな、ID:bv1rqPh+はFMOじゃなくてFF11の方が合うと思うね
>>758 まだこのゲームが出来上がってもいないのに、
だからこそ俺が提言してるのに、
やる前から何もせずに逃げ失せるお前みたいな
負け犬と一緒にすんなや。
お前らなんだかんだ言ってNGに登録してねーのな
俺もだけどw
あっちには可愛い可愛いと自分等の傷を舐め合ってるマンバみたいな連中も沢山いるしな。
ファビョーン【怒】
((((( )))))
. | |
. | |
.∧_∧
∩#`Д´>'') < ウリが提言してやってるニダ〜
ヽ ノ
(,,フ .ノ
.レ'
>>761 だって面白いんだもの
>>764 脳内あぼーんは便利だぞ、2ch外でも使えるしな
最近、夜も暑いままだよね〜
どうせいつもの「こんなFMOβは〜〜」の奴だろ
すぐ飽きるんだから適当に構ってスルーしろよ
またケンカかよ
700いってるから何かあったと思ったのに(' e ')
いいねー。もっと荒れてよ。
そのほうがPvPとして盛り上がる。
だけどβ前だってのにこれか
パケージ発売時はもっとよろしくな。
ハイパープレイステーションのβ募集宛先キボン
本サービス開始時には誰もいなかったりしてなー
アクセス殺到で鯖ファビョーン
>>760 別に今すぐ辞めろとは言っていない。
というかこれだけの情報で自分に合ってるかどうか決めるなんて難しいしな。
βや製品版をやってみた後決めればいいさ。
それにお前の場合は提言ではなくただの押し付けだ。
自分の要望を書き込むだけならともかく他人に押し付けてどうする。
荒れに乗じて調子に乗ってファビョるなよな
俺は殺伐としたMMOのPKより
スポーツ感覚のFPSが好きなんだが
前からなんかFMOもPKの延長みたいに考えてる人居ないか・・・?
ところでファビョってどういう意味なんだ?
戦争がテーマなのに敵軍の兵士と交流したいとか抜かすビッチは歯ぁ食いしばれ!!マスかきやめ!
>>773 ここに書き込むだけじゃ意味ねーんだよ。
書き込んで更にそれをここを見ているより多くの奴に見せる必要があんの。
だから俺はこうやってオマエラの頭にはいるようにしっかりと見せてやってんだろ。
それに、そこらの自分のネタを自作自演して広げるよりアホよりも、俺のが数段潔くてマシだ。
>>775 PKじゃなくてPVPなんですが??
>>777 何抜かしてんだぁテメェは?
戦争だからって相手が憎くんで戦う人間なんか多くねーんだよ!
ケツの穴に手突っ込んで奥歯をガタガタ言わせてやろうか!!?
なんだかよくわかんない展開だが…
ID:bv1rqPh+が言ってる両国間の情報交換の場があるとしても、1国対1国の陣取り合戦である以上
不益な交流はしたがらないと思うんだが。
まあ、漏れが言いたいのは、FMOは映画じゃねーんだよ!ってこった。
自分でそういう趣旨のフォーラムでも立ち上げて運営すりゃあいいじゃん
781 :
775:04/07/31 19:07 ID:FZXTwpt5
(;´д`)・・・全然分かってないな。
なんかすげー奴沸いてるな
βさえまだ始まっていないこの段階ですでにBBS勇者様かよw
スポーツ系は嫌だなぁ
リアル系FPSが好きな俺は
少なくともBF1942みたいな雰囲気にはなってほしくないな
>>779 だったら地下コロシアムとかそういうアウトローな場所でもいいよ。
っつーかよ、そういう場所が無ければ
畏怖する敵とかを知りえないだろ。
それにある程度ゲームが進めば
1対1で腕比べをしたくなるだろうし
そうなれば敵軍の強い奴ともやってみたくなるし、
必然的にコロシアムは必要になる。
>>783 インタビューとかPS2だとか見る限り
BF化は免れないと思うがどうか
一対一で対戦するようなゲームにはならないと思うよ
詰む組み合わせが多発しそう
まぁ、あれだ
■eにメールしろってこった
落ち着こう、な。
もちつけぽまえら
とりあえず倍率高いβに当選してから
1000時間レベラゲだ。
話はそれからだ
>ここに書き込むだけじゃ意味ねーんだよ。
>書き込んで更にそれをここを見ているより多くの奴に見せる必要があんの。
>だから俺はこうやってオマエラの頭にはいるようにしっかりと見せてやってんだろ。
>それに、そこらの自分のネタを自作自演して広げるよりアホよりも、俺のが数段潔くてマシだ。
脳ミソに蛆わいてるな
煽るな煽るな
またムキになって返してきてスレが荒れるだろ
Pうぃー
「ID:bv1rqPh+をみてよ!」
Key素
「何だ?あの悪趣味な書き込みは。」
逆他
「凄い厨反応だな。プレイ(FMOを)するのか?あれが。」
馴れ合うなら同じ軍の奴らと馴れ合っとけよ
畏怖される敵なんてのは"噂"程度で流れてればいいし
敵の名前が表示されなきゃ、確認もできねーから、それがさらに噂に尾をつけて面白くなる
>>784は個人的要望で「敵軍の強い奴と1対1で腕比べをしたいから強い奴の情報を仕入れる場所がほしい」だけだろ
FMOが「他人数で混戦する戦闘」である以上、戦場シミュレーションマニアより
「いざ正々堂々と1対1で尋常に勝負!!」の対戦マニアのお前の方がお門違い
もしFMOに
>>784の言う両軍交流要素はあればお前の言い分は正しかった
なければお前の言い分は主旨に反しているってだけだ。
>敵軍の強い奴も個性的な奴も見分けがつけないって
別に見分けがつかなくていいんだよ
>仲間内だけで晒し合う方が悲惨
その結果、同じ軍で晒し合うならその程度の奴しかいないんだと思って諦めろ
せっかく噂になっても、隔離されたら同程度のやつしか会えないんだよな
レベル制限って高レベルのやつも適用されるのかな?
>>793 あほか、その噂の主が確認出来なければ
誰も畏怖も糞もましてや噂にすらならねーだろが。
それと俺のコロシアム案だが
たった一つだけの目的だけで提案してる訳じゃねーだろ?
勝手に脳内で単案だけと決め付けるな。アホかっちゅうねん。
晒しについては個人的にはどうーでもいい。
あれやっただとかこれやっただとか厨行為で晒されても無視。
だけど、「こいつ、めっちゃウマイねんて」みたいな実力の部分で
晒されてる奴なら注目するけどな。
その上で、私怨だけの晒しは悲惨だと言ったまでだ。
ここまで言わないと分らないお前に激萎え。
BBユニットとルータで2万か・・・その価値あるかねぇ
名札下げてるヴァンツァーかっこ悪い
798 :
名も無き冒険者:04/07/31 20:05 ID:SJC80Agw
誰か他のゲーム誌の応募先も晒してちょんまげ
やらしたげるから
>>798 bv1rqPh+の相手してくれたら、晒すよ〜
つーか、もう全部出てるだろ
敵の名前は見えないようだけど
敵がNPCかPCかって区別は出来るのかな
>>801 ロックオンカーソルの色で区別できるみたい
ゲーム中のスクリーショットはすでに公式HPにあるから見てみればいいよ
あ、ごめん
↑のNPCかPCか、じゃなくて敵か見方かと勘違いしてた
↓ここから先はPvP可能
統制区 占領区 激戦区
「Lv1〜」→→→「Lv15〜」→→→「Lv30〜」→→・・・・ って感じじゃないの?
>>795 あほはお前やんけ、確認できねーから"噂"やろが
それとも何か?強いと評判の奴はかたっぱしから晒して
「俺より強い奴に会いに行く」てお前はストUのリュウか?テリー・ボガードか?
お前が注目しようがしまいが晒しの正当化を目論む時点でお前自体が「厨」なんだよ
お前の提唱しているコロシアム案が
「敵軍の強い奴と1対1で腕比べをしたいから強い奴の情報を仕入れる場所がほしい」以外の目的があるなら並べてみろや
炉胃怒
「貴様(ID:bv1rqPh+)は・・・・・・・まさか!リア厨!?」
「貴様を野放しにする訳にはいけない!今の俺には貴様を黙殺する事しか考えられない!!」
照準した敵のだろうな
>>807 だよね。なんで敵の名前が見えないとかいう話になってんだろ。
あと、関係無いが、ジーパラのSSページはなくなってるっぽい。
>>808 7月31日(土)昼12時から8月1日(日)午後6時までの間、メンテナンスのためサービスの一部を休止致します。
ご了承下さい。よろしくお願いします。
誰、敵の名前見れないなんて決め付けたやつ
オレオレ!オレだよオレ!!
まぁ唯一の救いは「ロックオンしないと名前が表示されない」のかもな
ロックオンしてない味方は常に名前みたいなのが表示されてるが
となると集団戦の戦闘中ではさらに特定しにくくなって理由はどうあれ晒してもあまり信憑性はない<証人少
他人のパーツや装備なんて覗く機能がなけりゃチラッと見えた名前で判別するしかない
晒しスレなんて立てても「今日、たぶん****ってアサルトが強かったです」の日記程度ばっかだろう
個人を特定する「プレイヤーの名前」と言うよりは、敵と敵を判別するための「コードネーム」のようなものか
見えるのは機体の名前か、キャラの名前か
どっちかまだ、わかんないっしょ?
機体だったらば、複数持てるって話もあるしさ。
>敵・味方の区別 味方には名前が表示されるので区別は
つくらしい。とっさに区別できるかはプレイヤーしだい・・・
インタビューで言ってるからにはその方向にするんだろう
やっと落尻したか
>>813 そういや、1stはキャラ名とコールサインと機体名で3つにわかれてたな。
ただ、ロビーと戦場のSS見比べる限りでは表示名はキャラ名かコールサインっぽいね
コールサインてなに?
無線で使う暗号名みたいなもん。
正確を期すならTACネームになるんだろうけど。
一応ゲーム内ではコールサインとなってるので、ね
819 :
名も無き冒険者:04/07/31 22:27 ID:4/PRYtZH
にぅ〜まんこが変にゃ
爆撃要請利用した厨房が出てきそうで怖い
見方巻き込んで喜ぶ変態がネットにはいるからな・・・。ていうかリアルでいるからな。
廃人ゲームにならないようなゲームバランス期待したいけど、
冷静に考えれば新兵がエースに勝てるわけないから、しょうがないのかな・・・。
>>820 とにかく、レベルマンセーは確定だから諦めるしかないね
普通のRPGみたいに「序盤の数十倍強い」わけじゃないだろ
廃人ヒッキーになればゲームの世界だけど俺エースになれそうだ
リアルを犠牲にした代償はでかいかな?見返りもでかい?
>>823 ハイリスクロウリターンだからやめとけ。
やっぱりか_| ̄|○
>>822 レベルによって装備も違うし、ツチのインタビューだと
レベルマンセーと読めるな。ま、幻想や妄想はやめろ
PS2でサッカーや野球のオンラインゲームほしいね。
競馬でもいいからスクエニがんばってくれないかな。
>>827 いき場所ここしかないんだろうけど、スレ違いだからどっかいってね
やっぱ格闘しようと近づいてペチペチ叩いてると
味方から「身内の弾食らってんじゃねーよ邪魔!」
とか言われちゃう?
レベルマンセーみたいだが、
10時間も遊べばレベルMAXになるなら問題ないだろ
>>830 もちろんいわれる。
もしそれで、味方を撃破したらどっちも方も気分が悪いからな。
とりあえず、格闘は使わない方がいいな
レベルマンセーってなんすか?
レベル万歳ってこと?
>500によると腕次第でなんとかなりそうな感じではあるけど
専門職の高LVには勝てなさそうね
>>832 だよねぇ。グレゴリオみたく脳筋になりたかったんだがなぁ。
ゲームは廃人有利はしかたないから、それを受け入れなさいって事?
>>835 だろうね。
とにかく、腕のいい奴が強いんじゃなくて
レベルの高い奴が強い事は確定だ。
デブのFMヲタが鼻くそほじりながら、片手で雑魚を駆逐って感じになるんだと思うよ。
FM4thもそうだったしね。土はそのへんの考え方がRPGよりだから、ちょっと無理かも
>デブのFMヲタが鼻くそほじりながら、片手で雑魚を駆逐って感じになるんだと思うよ。
アクションを片手でどうやってやるんだ?
つーか、脳内βを語るのも大概にしとけよ
>>839 例えだよ例え
それぐらい余裕になるってこと、移動速度も速くなったりしてさ
ここはネガティブ野郎が多いな
あんだけの情報じゃまだ何とも言えないと思うけど
もっとも期待しすぎないように悲惨な結果を予想するのは日本人の性だけどな
ドリスコルにやられるとCPUになってしまうとか・・・
面白くねーな、スマン
確定とかってまだ何も決まってないのに言う奴は信用するな。
ほら吹きだ
レベルによって入れるところ変わるんだべ?
忘れてたけど
LV差がある人間が同じ戦場でやりあう様にはなって無いような?
ID:I3Ok2g/4
こいつ怖いというかキモイな
>>844 あ、そーか
βテスターのライバル増えないように必死な方でしたか
ま、がんばれや
腕だけで決まるんだったら下手な奴楽しめないじゃん
それならレベル制にして下手な奴でもレベル上げれば何とかやっていけるっていうふうに
したほうがいいじゃん廃人廃人っていうけど結局レベル制じゃなくても腕上げるために
廃人になる奴だって出てくるわけだから、それならレベル制でもなんでも同じことじゃん。
>>846 なってないだろうけど、
逆に低レベルは入れないエリアがあるけど、
高レベルはどのエリアにも入れる仕様だと思うよ。
そうじゃないとレベル上げるほど辛くなってくるからね
>>849 どっちの言い分も解る気がするが、
完全LV制にすると先行組&時間余り組が非常に有利になるゲームになる。
と、個人的には思う罠。
>>849 そりゃあアクション苦手だけどレベルが高い奴 VS アクション得意だけどレベルが低い奴
ってうまくなればいいけどね、現実はそうじゃないだろう
アクション得意な奴だって当然レベル上げるだろうからね
同じ強さの奴同士で戦えるような
>>846が一番いいと思うな
制作側だって低レベルの奴がいくら撃っても対したダメージ与えられないような高レベルの奴が
低レベルの集まる戦場で反則的な強さで暴れまわるようなバランスは望んでないだろう
>>852 そうなってくるとだ。
すぐに低レベル用のエリアが過疎化する訳で。
特に制限せずに高レベルも駆け出しの初心者も一緒の所に突っ込んだら
始めたばかりの奴が高レベルに狩られまくって一発で過疎化したネトゲがあったなぁ
あれも一応アクションを謳ってたっけ
君たちはいったい何回書き込んでるんだね?
でも活気があって好きですよ
>>853 ジョブ分けはそう言うの問題に対する対策という意味もあるんだろうな
>>855 違う、海戦アクションの方
おまえらPvPは激戦区限定って忘れてないか
>>857 そうなってくるとだ
結局高レベルのリペアマンが優遇され、
FF11みたく低レベルはリペア不足だったりいろいろ出てくるぞ
なんだろうな
功績値+装備レベルの値で戦場別けられるようなのが一番いいのかな
功績値高い奴は弱い装備じゃないと低レベルエリアで戦闘できない、とか
功績値低い奴はより強力な装備で戦場出れる、とか
功績値は蓄積される値じゃなく一定期間内の勝率で決まる値とかだと
プレイヤースキルの高さを表す指標として使えたりしないかな・・・
お前ら根本的に間違えてるぞ論点が。
レベルだの何だのじゃないだろ心配なのは。
ハフマン紛争は1年だけだろ?って事は一年
たったら終戦だろ。
そしたらリスタートするんだろ?
その際装備やレベルがまた初期に戻るんじゃ
ねーのかもしかして!!?
階級の高いやつが低レベル戦区行こうとすると警告→減点→減給→降格
とかどうだろうか。
>>861 そこらへんの情報はまだ出てないから何とも言えないな
>>860 単にレベルが強さじゃなくてPvPが出来るようになるとか、
特定のミッションが出来るようになるとかだったら問題ないんだ。
ただ、レベルが上がると移動速度が上がったりするという事から…わかるだろ?
駄目なんだよ。アクションゲームで強さそのままで移動速度が上がったら…
統制区 最初に配属さるゾーンで、敵は弱いNPCしかいない
占領区 NPCが多いが、まれに敵のプレイヤーが出現する地区
激戦区 敵PCとの対戦がメイン。戦闘結果で勢力図が変化する
らしいね。
「同じLV帯のプレイヤーが集まるシステムに!」て電撃に書いてある。
占領区に侵入するような敵が激戦区より低LVと言うのはちと考えにくいけど。
ゾーンによって装備制限とかあるかな?
アサルト、メカニックのSS、BattleGroupCostていうパラメータが気になる
際限なくレベルが上がるんなら問題だけど
そんなわけないしな
>>865 >占領区 NPCが多いが、まれに敵のプレイヤーが出現する地区
占領区に現れる敵プレイヤーは激戦区を抜けて来た猛者ってことなんかな?
もしそうだとしたら「獅子と兎の闘い」状態になるな
>>866 う〜ん
占領区に突入した敵プレイヤーは装備制限がかかる、とかかな
そうすれば激戦区を潜り抜けた高レベルプレイヤーVS占領区でブラブラしてる低レベルプレイヤーの戦いが
そこそこバランスある戦いになるかも
となると占領区に入れる敵軍PCは頭数制限されるとか。
占領区侵入側が5人で防衛側が10人とかさ。
>>861 追加ディスクでFM2の舞台へ移行ですよ
占領区側のPCはそのエリアの施設の支援を受けられるんじゃないか?
いくら激戦区を突破してきた猛者でもアリの子一匹通さないレーダー網と重砲の数々
(とそこそこのレベルのヴァンツァー)相手じゃかなり辛いんじゃ
>占領区 NPCが多いが、まれに敵のプレイヤーが出現する地区
まれにってことは侵入できるpの数がかなり少ないんじゃないか
それか激戦区を抜けていくわけだから機体が損傷、消耗しまくった状態で出現とか
〒154−8528
(株)エンターブレイン 週刊ファミ通編集部
「フロントミッション オンライン」βテスター募集係
〒107−0052
東京都港区赤坂4−13−13 ザ プレイステーション編集部
「フロントミッション オンラインβテスター募集」係
〒102−8679
東京都千代田区五番町5−1 JS市ヶ谷ビル
ソニーマガジンズ ハイパープレイステーション2編集部
「フロントミッション オンライン」βテスト係
〒101−8305
(株)メディアワークス 電撃PlayStation編集部
「FMO」βテスト係
氏名(フリガナつきで)
性別
生年月日
年齢
住所(県名、ビル名、部屋番号まで)
職業
電話番号
メールアドレス(フリーメール、携帯のメール以外のメールアドレス)
インターネット環境(ADSL○メガ、FTTHなど)
>>869 敵の勢力域に侵入する部隊は少数精鋭、ていうイメージがあるからそれかも
質と量の戦いって感じで。
確か空いてるゾーンには制限一杯まで参戦出来るはずだから
防衛側にとっても稼ぐチャンスにしてやれば、自然と集まってきて良い勝負かな
そうなってくると占領区でまれに敵プレイヤーに遭遇した場合
相手は激戦を潜り抜けてきた猛者だから結構なスリルが味わえそうだな
「う、うわぁぁぁ〜〜!強すぎる!!」
「10人がかりでやっと倒せたか・・・」
「奴が手負いじゃなけりゃ倒せたかどうか・・・」
なんて燃えシチュエーションもアリか?
>>876 そういうシチュエーション好きだ(;´Д`)ハァハァ
無線機背負って、
敵陣に補給物資要請
↓
敵が物資に群がってくる
↓
爆撃要請
↓
ひでぶっ
とかできないかなぁ
>>876 熱いな
初対面ばっかで出撃して、そんな感じで防衛できたらグッと仲良くなれる気がする
>>879 敵陣に補給物資届けるのも爆撃機を敵陣上空まで持ってくのも無理があるだろ
そこまで辿り着く前に撃墜させられるって、、、
敵が自陣まできてるのに迎撃しないわけがない
サーモグラフィーとかあるんだっけ?
>>880 しかも占領区にいる頃は敵PCとの遭遇も稀だっていうし
その強さも相まってすごく印象に残るよな
それこそ相手の機体名とか覚えちゃって
自分が成長して激戦区に行くようになって再会するあの時の機体・・・
>>882 雰囲気出て良さげだけど
敵味方の区別し難い夜戦ではライトの色変える、とあるから
微妙かも…夜でもはっきり見える増光機能(色付き)とかになるんでない?
>>883 そうそう、その前に2chで晒されててやめてたりして
激戦区乗り越えてくるような猛者なんてそうそういないだろうし
そりゃあ名前も目立つだろう
「〜エリアの〜区にまた奴が現れたってよ!」
「あの野郎・・・」
最終的には、
つーか、ラグアーマーじゃん。
UZEEEEってなるな
NPC敵一機相手に、数人がかりで
数分かけて撃破する戦闘システムに
なるよ。
爽快感とは程遠かったよ。
っと、委託先のデバッカ-でした
はぁ〜あ、あと2ヶ月かぁ・・・
情報出し始めてから実際にβ始まるまでの期間が長すぎるよなぁ・・・
ラグアーマーなんて低速回線OKな上でネットコード糞な"MMO"くらいだろ?
おまいらは繋ぎでなにやってるの?
そういや、もうそろそろSOCOM2発売だねぇ
それでβまでの期間潰そうかな
月額料金もないっぽいし
お前らそんなに暇なのか
適度に暇
>>876 いや、FFあるゲームで一人を複数で囲むと誤爆の嵐で被害甚大になる。
特にショットガンやグレネードの攻撃範囲が広かったりしたら地獄絵図。
それなりに暇
意外と暇
暇すぎて死んじゃう
>>900 ばか、そういう時は最後に
><。
つけなきゃだめだろ!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
■プロジェクトX 重慶の奇跡 〜その時テソにネ申が舞い降りた〜
2004/7/31 FLASH作成プロジェクト開催中■
FLASH作成に使えそうな画像、キャプ画像(動画もOK)を提供してください
(※まだ職人さんにOKもらったわけではありません)
詳細は↓
川口能活の活躍をプロジェクトX風に語るスレ
http://ex8.2ch.net/test/read.cgi/eleven/1091283579/ ●この文を偶然見て、ちょっと作ってやるか、って職人さん大歓迎です。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>877-878 そういう風に思える人間ばっかしならいいけども実際は
瞬殺ウゼーーーー
だろな・・・。
廃人が出張ってくるんじゃねぇよ!か。
理想と現実の差がでかいよ・・・
妄想しながら待ってるうちが華だろ?w
勝手に妄想膨らませていざ箱を開けたら文句たらたら
どんなゲームだって大体こうだろう。
>>906 まあそういうことだね
俺も含めてだがw
「妄想うぜー、現実を直視しろ!」派
「ネガティブうぜー、妄想させろ」派
目糞 鼻糞
909 :
名も無き冒険者:04/08/01 10:44 ID:iE7XlY9+
この夏一番ホットな戦争系FPSゲーム
[Wolfenstein: Enemy Territory]
FPS初心者に最適。何度でも復活できるお手軽系。
いくつかの対戦ステージと様々な武器が登場。
しかも完全無料のフリーソフト。登録など一切なし。
そしてクランに入ればあなたもFPSプロフェッショナル!?
<関連スレ>
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091069920/l50 初心者の質問など、色々お待ちしています!どんな疑問も遠慮なく訪ねてください!!!
.人
..(_)
(____)
..(____)====
(_____)
ドドドド・・・ ..(_____)
(______)
(◎◎◎◎◎◎)
910 :
名も無き冒険者:04/08/01 10:47 ID:RRzfdu+Y
さーてと、不本意だがしばらくFFに戻るかぁ
俺は現実をありのままに受け止め黙ってやれ派だな
>>876の場合
激戦区を越えてきた佐官クラスのエースと、自軍占領区にやっと出てきた下士官クラスとじゃ
キャラLv・ジョブLv・テクニック・キャリア・機体性能・武器等の差で
下士官クラスの攻撃は避けられまくりか、当たってもダメージ10以下
前衛タイプは接近戦に持ち込みたくても追いつけず翻弄され
後衛タイプは間合いを取りたくても一瞬で懐に入ってこまれ
対NPCの戦いはできても、対PCと戦った事ない下士官ばかり
そしてエースに各個撃破され、増援がきた時にはすでに友軍は全滅
ってのが現実だろう
アクションって言っても「キャラLv・ジョブLv・キャリア・機体性能・武器等の差」で時間費やしてる奴には勝てないって事でいいじゃん
逆に、育成要素があるのに時間費やさなくても対等に戦える方が狂ってる
そもそも強い奴は一人ではいないだろ
激戦区内でさらにLv別に分けるならアクション要素は高まるんでしょうな
NPC戦はどうなるんだ?
6人で部隊作ってハメ作業を繰り返すんだろうか
単に領土の取り合いにしてしまえばNPCとかいらなくうわなにをする
あまりにLVが離れている場合、
強いほうにはあんまりメリットないようなシステムになるだろうね。
個人戦果みたいなのが加算されないとか。
そうじゃないと廃人軍団が初心者エリアを荒らすことに・・・。
自軍のヴァンツァーを撃破すると、相手とのレベル差に応じて基本給ダウン。
これ最強。
グレネード誤射等で撃破してしまっても取り返しが付かない。
ユーザから苦情メール殺到の諸刃の剣。
>>912 例えば、やっと占領区に行けるようになって、そんな感じで敵機に瞬殺されたら
悔しくてもっと強くなるか、ゲームをほっぽりだすかどっちかだな
まぁ、ツッチーのインタビューみればどんなシステムにするか答は大体わかるけど
おそらく
新規参入初心者
↓
他の人はみんなレベルが上がってる
↓
最初はNPC戦だが仲間がいない
↓
1人で戦闘参加
↓
ヤラレル
↓
レベル上がらない
↓
面白くない
↓
やめる
ここまで、3日〜4日な
β権2万で売ります
>>912 その辺はダメージ計算によるな。
攻撃力−防御力=ダメージ量でレベル上がると
防御力と攻撃力上昇だと絶望的。
ま、この場合でも防御の上昇がなくて耐久上がるだけなら
回避し続ける腕あれば低レベルでも高レベルに勝てる。
>>915 戦場のPC全員が「ソロ」で、その中で個人的に一緒に行動するかどうかは別で
PTやらアライアンスを組むシステムじゃなければ
誰の敵とか、組んでる組んでないとか関係なく
ソロで倒した場合よりは経験値減るが、危険性と効率を考えればソロが損になって
FMOでは部隊同士で協力すると何人でやろうが働いた奴は働いた分だけ給料が増えるのがいいな。
アタッカーなら部隊関係なく、何人で倒しても戦った人に戦った分の経験値が入って
サポーターなら部隊関係なく、相手がサポートを必要とするならサポートすれば経験値が入る
けど敵の数が少ないと大勢で戦えば個人の仕事量が減る=経験値が減る
作業時間が短くて敵が枯れたりして、結局は部隊間から個人間への取り合いになるのかも・・・
予想:1.敵の数が少ないから部隊間の協力なしで、必要最低限の人数とバランスのいいジョブ構成で部隊組んで最大効率のハメ作業を繰り返す か
2.敵の数は少ないが「個人の仕事量が減ってもいいから協力OK」が暗黙の了解になる か
3.「個人の仕事量が減る〜」なんて気にしてられないほどの敵の多さと程好い強さで、部隊でまとまって行動できないほど大混戦 か
4.「作戦で自軍が勝てば+ボーナス(経験値、お金、パーツ、武器のどれか) 負ければなし」だから
『個人の仕事量なんて関係ねぇ、この作戦に勝つ方が美味しい!』と同じ戦場にいる自軍全員で大部隊組んだりもする か
5.経験値ほしさに少人数を組んで撃破されたりすれば、きつーい&やっかいなデスペナがあるので
【少人数で経験値強・安全弱<<<大人数で経験値弱・安全強】になる か
やりゃあ分かる
もし初心者・ヘタレ救済の為に成長要素を取り入れるって言うなら
馬鹿げていると思うな。
時が熟した時に辺りを見渡せば
ベテランがF1に乗って走る所に初心者が軽トラ乗って一緒に走るようなもんだからな。
初心者・ヘタレに必要なのはチュートリアルや腕相応の敵であって
高性能な武器・防具では無いはず。
そうだなぁ、もう一ヶ月をきったのかな〜
まぁ、やる前の参考としてさ
>>925 Lv別に住み分けがちゃんとしていて制限が細かいなら、F1で走るレースに初心者が軽トラで参戦する事もないはず
成長要素は初心者・ヘタレの為だけじゃなくてFMの伝統だからさ、育てるのが楽しい=ゲームを面白くする
「Lv別に住み分け」が段階式にチュートリアルになって初心者は上手くなるし
腕相応の敵とも戦えてヘタレも上手くなる?(高Lvなのにヘタレなのは知らない)
FMOは「腕前=プレイ時間(Lv・機体・武器の性能)」になってまぁまぁじゃない?どこかのプレイ時間が全てのMMORPGよりは
上手いけど始めて日が浅い>下手だけど低レベル
上手いけど始めて日が浅い=下手だけど中堅
上手いけど始めて日が浅い<下手だけど高レベル あとは人数の関係で変化って事で
>>925 序盤自体がチュートリアルだろう
対NPCしかないんだから
とにかく、高レベルなのにへたくそな奴を生まないために
安易に編隊組まない方がいいな
>>921 FFXIの時は3万5千〜4万で売れてたな。
今回のはどれくらいになるのかねぇ〜。
期間も長いから結構釣り上げても喰いつきは良いかもねむ。
ていうかプレイヤーのレベルで変わるのは移動速度と武器のランクのみだろ?
移動だけしてれば回避しまくれたり、移動速度上がった程度でほぼ回避不可能だったりすると
駄目だからそこら辺のさじ加減は大変だろうなぁ
シリーズお馴染のスキルは
ジョブレベルが上がれば習得できるのかね?
それともそういったのは一切無しか?
キャラLvが階級・パーツや武器の装備Lvに対応して
ジョブLvがスキル、+ステータス なのかもな
>>933 スキルは多分あるぞ
特殊アクションはあるのかいな
2丁同時撃ちとか、シールドバッシュとか
シールド構えながらローラーダッシュで突っ込んで、シールドで敵武器弾いてその隙にもう一方のマシンガンで攻撃
4thのあのムービーはかっこよかったなぁ
個人的には敵要塞の入り口に手投げ弾放り込むのもかっこよかったけど
ローラーダッシュ中にスナイプ(しかも離陸中のヘリのテイルローターを)
さえ無ければな・・・あれで台無し
長文書いたのにレスあんまりされてないのみると、ちょっと面白いな
どうでも良いがこのスレは昼間の書き込みが多いな、平日でも。
ガキに無職に引きこもりが多いんだろ単純に。
俺みたいに週六日勤務で頑張ってる奴はおらんものか。
β始まっても土曜夜から日曜に掛けてしか遊べん・・・
無駄に煽るな
ただでさえも荒れっぽいスレなんだから
無職とヒッキーが多かったら逆に夜中に書き込みが集中すると思いますが?
というか、ほんとどうでもいい話だな
だったらレスすんなよ
池沼が
>942
あれだ、無職やヒッキーは昼夜逆転してるだろ。
まぁ遊んでるだけの連中って昼は寝てるぞ大抵
喧嘩しちゃイヤ><
>>940 ゲームが週1しか出来ないなら
βに参加なんかするなよ・・・迷惑だ。
夜勤も結構いるんじゃない?
俺はそうだが
にしても、5日で1スレ消費とは
かなりはやかったな
次スレもこの調子でいければいいな
このスレ"池沼"使用率多すぎ。
病んでるな・・・。
次スレの時期かね
954 :
950:04/08/01 20:11 ID:X/cRYzYM
じゃ立ててきます
955 :
950:04/08/01 20:17 ID:X/cRYzYM
>>949 黙れよ一般人。
社員でもねぇのに迷惑とかほざくな糞ガキ。
こっちは生活かかってるんだよ。
公式サイトでのβテスツ募集もそろそろかな梅
公式β募集何人ぐらいになると思われるかな?
>>959 500〜1000ぐらい
根拠はないな。てか希望だね
>>957 論点がズレてるぞ。
生活かけたゲームするのか?
何人ぐらいでβするって言ってたっけ?
Wミッションと各雑誌で募集した人数をそこから引けばいいんじゃないかな
計算は誰かやってくれ
>>957 製品版も出るし、
まともにテストできないなら無理してやんなよな
発売まで我慢できないお子様か?
わかったから喧嘩はよそでやってくれ
>>964 他でやれってのも違うだろ
やりたきゃここでやれ、梅ついでにな
本スレでやるなよ、既にいっぱいなんだからな
966 :
964:04/08/01 21:39 ID:PxpxkUbG
新スレ立ってたのわすれてたわ…
申し訳ない。逝って来る
>>957 週休二日の会社に勤めれなかった負け犬。
マジレスすると
その仕事が好きであることの方が重要
と言う事は
ID:rVYojrFIは好きな仕事につけなかったので、なにか熱中する事を探していて
「FMなら知ってる」とFMOに興味を持ってみたものの
ガキと無職と引きこもりだらけだから、嫌々ながらでも「仕事をしている」事を口実に
貴重な休日の時間を費やして、無駄に生きてる愚民に対して【煽り】ですか、そうですか
どちらにしろこの手のゲームじゃプレイヤー同士の協調性が大事だから
無職だろうが社会人だろうが痛い奴はどんどん追い出されるのがオチ
あんま痛い発言ばっかしてるとすぐに戦場からキックされるぞ
ごめん、正直悪のりしすぎた。
まさかここまで皆が荒むとは思わなかった・・・・
次スレでは普通にしときます・・・・・・
戦場からキックはさすがにできないと思うが梅
TPS系のゲームじゃキック機能は比較的普及してるんだけどな産め
松竹梅
3rdの佐々木もハフマン島にいたんだな。
埋め
>>972 FFあるゲームで晒された奴は味方に後から蜂の巣にされるのが普通。
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、格闘が邪魔者扱い
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない
なぜか〜はこれだけが糞
後は気にならない
埋め
全然埋まらんな
埋めよ
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 下がってろウジ虫ども! 。
| 个 | 訓練教官のハートマン先任軍曹が981をgetする!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
>>982 貴様!俺のWAP隊をどうするつもりだ!
>>983 口でクソたれる前と後に「サー」と言え!
>>984 ふざけるな!大声だせ!タマ落としたか!
>>985 貴様には両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
>>986 O.C.Uの手先のおフェラ豚め!
>>987 まるでそびえ立つクソだ!
>>988 タマ切り取ってグズの家系を絶ってやる!
>>989 じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!
>>990 激戦区に行く前に戦争が終わっちまうぞ、アホ!
>>1000 気に入った 家に来てカレンをファックしていいぞ
つっぽいだー
983 :
981:04/08/02 01:42 ID:jWtsCzd9
sir!
ハートマンじゃなくてドリスコルにすればよかったと後悔しています
sir!
∧_ 人
(;´Д(__)
( つ (__) イケメン風に
) 「( ・∀・)
|/~~~~~~ヽ
ε ⌒ヘ⌒ヽフ ニヤニヤ
( ( ´・∀・`)
しー し─J
人
∧_....( )
( ´∀(へ ノ)
( つ ( ´ 」` ) さすがプロですな!
) 「( 'ー )
|/~~~~~~~~~~ヽ
u
m
a
i
b
o
994 :
名も無き冒険者:04/08/02 03:43 ID:9LmWhrv/
梅さん
βテストでプレイ可能時間に制限があって
深夜に出来なかったら私も
まともにプレイできるのが週一になりそうです
でも、応募してしまいました。
ごめんなさい。
テスターは沢山いるんだから気にすんな
埋めちゃうぞ
あと3つ
あと2つ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。