1 :
名も無き冒険者 :
04/07/21 22:13 ID:qnJ+WuJE
2 :
名も無き冒険者 :04/07/21 22:15 ID:qnJ+WuJE
3 :
名も無き冒険者 :04/07/21 22:17 ID:Ct48xGG3
で。JMとどうちがうってのさ?
こんなFMOはイヤだは無視汁!
__,.-='" ̄ ̄ ̄ \゙ー--、__ _/ :. / ゙ー、_ \ :. .( ./ \ \ :. ゙ー――――-、j /\ ./\ :. ゙i l \ ./ /:. .: i __j__ 〉、 i/ ::. ..: .i. Lr-t i ヽ _/ i\,.i __,.....::---、._j i二、 i. ゙i !. f` .j /.,r,ニ二 ヽ i、! .r'" ゝ, i! 、,ノし'し'し'し'し'し'し'し'し'し'し !. \,f /::::,rF'‐"::::゙::::゙i i.ヽ `ー〔 ̄ ゙i. i! ) このアナベル・ガトーはβに3年待ったのだ! ヽ !:. ./:ー=::::~::::::゙ ::::::i i. l l .l .l ) 貴様たちのような分別のないもの共に └,rへ-、___」/::::::ト、 ::::::l ヽヽ .l l .l ) 我々の理想を邪魔されてたまるか!! \.ヾ \ヽ::::::::::::'ヽ:. ,:=. :::::j // .l ! ! ) \ヾ. \:、. :゙:-'"_,r=-;、. ::/ ,/" L,.:┘ ,! _ノ 所詮はO.C.Uと言う看板が無ければ、何もできんヤツらめ ヾ:... ヽ. ヾf'゙,,;:=''," ./ /" ,r'" ー〈  ̄ヽ. その身に覚えておけ U.S.Nの中興を阻むものは `::::、 \.  ̄::='"/ / ./  ̄ ̄( \ ) いつか必ず私に葬りさられるということを!! \:.、 ゙ヽ:---='"-、┘ /-=コ. ヽ 〉 '⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒ \ー-‐r'" i. i \ ,/j' E ! _,r‐'" ゙\ i ヽヽ ,r'ィ't_,.:'" / .\..:;、r‐;=>'" ヽ' ,/ ,j  ̄ i! _/ r'"゙ー-,...__」、_,./
6 :
名も無き冒険者 :04/07/21 22:41 ID:Eg2WOI3w
THE ワールド こんな FMO は糞ゲーだよ、ねぇ和田さん!!!!!by ツッチー ・なぜか、βテスターはFF11をやった事がある人のみだ ・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度) ・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る ・なぜか、リペアすると完全に元に戻る ・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ ・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い ・なぜか、ローラーダッシュでワープする ・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い ・なぜか、エネルギー(燃料)の概念が無い ・なぜか、味方に攻撃が当たらない(爆撃は当たる) ・なぜか、全ての武器がロックオン形式だ ・なぜか、カラーリングのバリエーションが少ない ・なぜか、経験値がある ・結局、"○○必須" 厨が大繁殖 ・結局、LVが高い方が強い(低レベルがどう頑張っても勝てない) ・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生 ・結局、効率とか時給とかの話でモメル ・結局、PT組まないとやってられない ・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち) ・結局、バランスが悪くて修正パッチ修正パッチ修正パッチ ・結局、2chかしたらばでしか盛り上がらない /ノ 0ヽ _|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな | 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え! ノ| ̄ ̄ ヽ ∪⌒ ∪
いい加減ガノタとこんな〜はネタとかどころの騒ぎを超えて病的にキモイ。ウザイ。
え?あ、いや・・・テンプレ晴れよ・・・ なんかもうダメなような気がしてきた
久々に来てみたら・・・ β募集開始まであと2日じゃないですか! あぶねー
>>7 そういやって「キモイ」「ウザイ」言ってれば神様がなんとかしてくれる
な訳ねーだろ( ´,_ゝ`)プッ
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1 乙であります
ヽ`》 Y《lヽ
その調子で煽り合え
14 :
9 :04/07/21 23:23 ID:ejrdxUx4
>>9 だけど、もしかして漏れが見てた頃とスレの流れ違う?
>>14 来てない間「漏れが見てた頃とスレの流れは一緒だろうなぁ、なんてったって俺が来てないもんな〜」と心躍らせていたのならお気の毒
世の中お前が主人公のMOじゃねぇんだぞ っと。
みんなRPは嫌いかな? 戦闘中にバリバリマクロ会話(周りに聞こえる範囲で)垂れ流してぇえ・・・ そんな奴は俺しかいないのかOTZ
>>22 RPって実際に見ると結構引いちゃうものなのだよ・・・
まあ、どこまでもだんまりだったり ゲーム内でリアルネタぶちまけたりに引く奴もいるけどな
>>22 RP自体は好きだけど
俺もどちらかと言えばゲーム世界の住人の視点になってプレイする方だし
でも周りに聞こえる範囲で垂れ流してぇ・・ってそれはどうかと
それ聞くと、よくMMORPG系でわざわざ「〜〜剣ー!」「〜〜斬ー!」って
シャウトしながら戦ってる香具師思い出す・・・
>>23 >>25 うーそうなんだろうなあ
痛い奴にしか見えないんだろうな・・・
まったく似合ってない
コスプレイヤーを見たのと同じくらい引くんだろうなあ
周り聞こえる範囲ってのは
近くにいないと聞こえない範囲
実際に戦ってる距離くらいか
さすがにシャウトは無いが
内輪でやるぶんには構わんと思うが、誰彼かまわずってのはちょっとな〜
>>27 言いたいことはわかる・・・けど・・・なー
正直仲間を見つけられず
一人でぶつぶつ言ってるイタイ奴になりかねない・・・
っとこの話題はこの辺でやめとこう
軽いRPを夢見てβ応募するよ
β募集の要項ってどこにあるの? 公式で明後日から発表?
とりあえず金曜発売のファミ通とザプレには載ってる。 応募方法はハガキ。
/ノ 0ヽ _|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな | 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え! ノ| ̄ ̄ ヽ 分かったか、厨房ども! ∪⌒ ∪ (Sir,Yes Sir) ふざけるな! 大声だせ! 鯖落としたか! (Sir,Yes Sir!) 貴様ら雌豚どもが俺のβテストに生き残れたら――― 各人が”ゆりかご”乗りとなる 戦争に祈りを捧げる死の司祭だ その日までは厨房だ! 地球上で最下等の生命体だ 貴様らは人間ではない 両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない! 貴様らは厳しい俺を嫌う だが憎めば、それだけ学ぶ 俺は厳しいが公平だ ゲーム比較は許さん FF厨、信長厨、UO厨を、俺は見下さん すべて――― . . 平等に価値がない! 俺の使命は役立たずを刈り取ることだ 愛するFMOの害虫を!
雑誌を帰ってことか 買って来るかorz
ハガキなんて書くの久しぶりだ 裏技使っちゃおうかな
35 :
名も無き冒険者 :04/07/22 04:21 ID:Wfns7PZY
_______ |00 /■\ | |00 (´∀` ) | ロケランに勝てると思ってんのか!!  ̄⊂二二 )  ̄ Y 人 (( (_」 J ))
>>6 にデスペナがないってあるけど,みんなデスペナないと嫌なのかな?
CSとかFPS結構やってるんだけど
殺した数より殺された数が多い人って結構少なくて
だいたい殺した数と殺された数が同じぐらいの人と
殺された回数の方が多い人、大まかに1:3:2ぐらいだと思うんだけど
まぁCSとかとは全然違う風になるんだろうし
殺さなくてもダメージ与えただけでも経験値入るっぽいけど
やっぱりPvPだから、殺した数の方が多いなんて人は少数だと思うし
平均したらPC1機倒すごとに1回ぐらいやられてる感じになる気がする
てゆーかどっちかの軍が圧倒的に強いとかじゃない限りそうなるよね
デスペナがきついと気軽に前線行けなくて(ry
まー、NPC機体とか施設破壊とかあるしそう簡単に言えないけど
やっぱPvP楽しみたいし
デスペナあるとしても経験値とか減るんじゃなくて
>>6 に(階級ダウンとかその程度)ってあるけど
5機倒したら昇格、8回倒されたら降格とかその程度でもいいかな
FMOとは比べられないけど、FPSでPCを5回倒すまでに7回しか倒されないって
そんなに楽じゃないし
なんかかなり長くなってしまった つまり何が言いたいかとゆーと ・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度) これは別に糞ゲーじゃないんじゃないかな、と せめて(階級ダウンとかその程度)この程度でも全然いいと思うので これは外してもいいんじゃないかなー 逆にきついデスペナ=あんまり死ぬことはない=あんまりPCを撃破する機会もない になってつまんなそう
やっと雑誌でも募集か長かったな・・・ Wミッションキャンペーン当たってるから 高みの見物させてもらうよ( ´ー`)y=~~~
雑誌の募集枠数は公表されたっけ?
ここでは晒されてないけど、雑誌には当然のってるだろ
>>37 別にあれはスレ住民の総意でも何でもなく一人の池沼の妄想なので突っ込むだけ無駄。
42 :
名も無き冒険者 :04/07/22 10:07 ID:8sqOUXcg
FMOをはじめたら、戦車マニアを集めて機甲師団を組むのがオリの妄想。 陣形は当然楔形。
じゃあ俺は、A-10ばりのタンクイーター役する〜
JMみたく廃人マンセー、チートマンセーなゲームにならなきゃいいがな。 まあPS2オンリーだからチートマンセーにはならなくて済みそうだが。
おまいら 階級があったら 上官の指示には従いますか?
ウィン版の発売予定なかったけ?
>>46 あるけど、とりあえず今回のβはPS2のみ。
パッチで調整できる分テストにゃPC版の方が向いてる気がするんだけどな。通信環境 もPS2なんぞとは比較にならんし。
パッチならPS2版でもあたるし、通信環境なんぞ初めから揃ってる奴相手に募集するんだから関係ないじゃん
>>48 比較にならないのはハードのスペック位ジャマイカ?
POL対応時点でHDD必須だし通信環境も十分でしょ。
>>45 従うワケがナシ。
よっぽど人徳があるなら、ついていくかもしれんが。
FFで鯖、通信、パッチのノウハウはかなり貯まってると思うので、 その辺は心配ないかと。 もっとも重要なのは内容。
>>52 FFとは開発してる所がちg(ry
鯖落ちまくりでまともにプレイできないないんじゃ内容どころじゃないけどな
鯖管理が糞な場合まず中身も糞だし
いくら開発部署が違うといっても、人員の配置転換だって応援としての人員もいるだろうに ツッチーも、一時期FF11手伝ってたんでしょ?
>45 >51 このやりとりをみてもわかるようにBHDやFMJみたいな軍隊テイストを期待するやつは FMOには手を出さないほうがいいかもな。
何を言ってる
>>51 は人徳があればついてくと言ってるじゃないか
軍ゲーマニアだって上官命令が絶対なわけじゃないぞ
やはり大事なのは人徳だ
>>48 ぶっちゃけプレイヤーの環境がほぼ一緒のコンシューマのほうがテストしやすい
ハードの相性等で落ちるとかが無いからな
>>53 その為のテストだろ
まあ手を出すなとまでは言わないが、ぶっちゃけオイラの周りで権力振りかざすRPだけは しないでくれよ。あとはライアンプレイだろうが好きにやってくれていいよ。
>>53 部署が違くても、そういうノウハウってのは共有していくもんじゃないのか?
じゃないとまたFF11開始の時みたいなこと起こると思うんだが
廃人が廃プレイでゴリゴリあげたゲーム上の階級なんかに従うワケないっしょ? 人徳がある人間のまわりには自然とヒトが集まる。 階級なんざ関係ない。 ま、軍隊RPしたければ、同志を募りな。 ソレ自体は別に否定しない。
>>58 そうは言うもののPvP戦略ゲーものには仕切り屋は必須だよ
誰かがリーダーシップをとってみんなに命令を下さなきゃならない
もちろん強制じゃないけど、でもできるだけ従うべき
最近のロボットもののゲームであればJMがあるけど
あれだって誰かが指揮をとってみんなで団体行動してるじゃない
んでその指揮に従わないで勝手気ままに狩りしたりしてる人は非難される
もちろん、ゲームなんだから自由にやれるべきっていう理想はわかるけどね
でも現状はそうじゃないんだから仕方がない
あぁ、もちろん人徳ない人には誰も従わないけどね
とりあえず、前スレ埋めろ!!
戦ってさえいればガンガン階級が上がるって訳じゃなければいいんだよな 現実だって後方でふんぞり返ってる将校より前線の一兵卒の方が戦闘能力は高いんだろうし 一定数のPCから承認されさえすればLv1でもどこまでも階級が上げられるとかがいいな で、ある程度高い階級の人間じゃないと自前の部隊(ギルドの様なもの)が作れないと そういやギルド関連の情報が皆無だな・・・ 初期MH並に仲良くなったPCと再会できないとかにならないと良いが
64 :
名も無き冒険者 :04/07/22 13:34 ID:W0RBS1iz
>>59 ■eに学習能力があるなんて本気で思ってるわけ?
スタート時はFF11の開始当初のようなトラブルが発生するよ。間違いなく。
このカシオミニを賭けてもいい。
>>64 つーかあの類の「ニ三日たてば収まる騒ぎ」に馬鹿正直に
対策打ってたら予算がいくらあっても足りないって
むしろ開始時に鯖落ち一つしない方が大問題、お客様(候補)が全然いないって事だからな
>戦ってさえいればガンガン階級が上がるって訳じゃなければいいんだよな >現実だって後方でふんぞり返ってる将校より前線の一兵卒の方が戦闘能力は高いんだろうし 全ての将校が一兵卒より弱い訳じゃないだろうに、同じ兵装なら強さなんて同じか僅かな差だぞ? 1ヶ月プレイした奴が10分前に初プレイした奴と同等か、それ以下ってのをご希望か >廃人が廃プレイでゴリゴリあげたゲーム上の階級なんかに従うワケないっしょ? >人徳がある人間のまわりには自然とヒトが集まる。 >階級なんざ関係ない。 階級を廃プレイでゴリゴリあげる奴らは集まりやすい 類は友を呼ぶ 個が群になれば自然と結束が生まれ、なにより階級が高ければ戦場に与える影響が大きい=強い 強さ=人望 人望があっても強さのない奴はたかが内輪プレイ 「廃人だから階級が高くて強いので人望がある人が、仕切ってる部隊に所属しているから戦闘で勝ちまくれるので仲間の階級平均値が上がる」なら ある意味 階級 の三つ巴 / \ 強さ―――人望
廃人理論キター 強さ=人望にワラタ
>>67 けど実際、一部の晒し厨による捏造晒しとかで叩いたり、悪い事しなければ「廃人」はそんなに悪いイメージじゃないと思うんだが
ただ「あ〜すんげぇペースでやってんだな〜」って思うけど
分からない事や知りたい事は廃人に聞けばわかるっていう、ある意味『情報屋』じゃん
害がなくて利を得れるなら人望もあると思うんだが・・・・
ボスの命令に従う手下は、強さか人望か、どっちかで従ってるみたいなもん
強い奴とか権力持ってる奴の元で甘い汁吸えるなら取り巻きになるだろ?
どうせ階級(レベル)毎で戦場変わるんだから廃人がいくらいようがかまわんよ
激戦区は臭そうだな
しかし戦況が全体に影響するため廃人が初心者にダメ出しする罠
事ある毎に知識ブチまけて周りの言動否定する廃人は消えろ。
>>72 まさにソレが懸念されるな。
廃人同士がギルド作って、精鋭部隊気取るのは構わない。
時間かけたやつが強くなるのは成長要素のあるネトゲでは常識なので、
実際強いだろうしな。
その部隊の中で、規律やらローカルルールやら、
自己流の戦術やらを編み出して実行するのも構わん。
ただ、イパーン人や初心者がいる中で、
廃人が「うはwwwこのミサイラー位置取りヘタ過ぎwwwツカエネwww」とか
「この格闘馬鹿クソパーツで装甲薄すぎwww」とか言い出すと、
ゲーム全体がクソ化していく。
アドバイス程度でやめてくれる廃人ならネ申だが、
残念ながらそういうデキた人間じゃないから廃人なわけで。
イパーン人や初心者は、イパーン人や初心者なりにゆっくりと学んで、
だんだんと強くなっていくんだから、そのへん生暖かく見守ってほしいね。
(さすがに敗戦撤退ばかりなら、どうしたら勝てるか考えるでしょ)
戦車マニアに悪党はいない。 といいなぁ
FMOβモニターキットってまた殺人バインダーなのかな?
77 :
名も無き冒険者 :04/07/22 17:01 ID:6geF7WqN
>>69 >強い奴とか権力持ってる奴の元で甘い汁吸えるなら取り巻きになるだろ?
んなのただのコバンザメだろーが
仁侠映画じゃねぇんだからよ、権力のある奴や強い奴についていくわけねぇだろ
誰かに従うのも 従わず1機で駆け抜けるのも自由だってどこかに書いてあったな・・・・ 今のかなり良いゲームに感じる あとはバランスさえよければ自分的にサイコーのゲームになる予感
しかしチームプレイで、上下関係ばかりがプレイスタイルだと思ってる奴がいるのはミリタリーロボゲー の宿命かね。 普通に友人や仲間感覚でチームつくてわいわいやる奴もいるんだよ。効率的に勝つとか関係なく 楽しみたいんだよゲームなんだしね。そういう上下関係無しでも中には戦略面で良い提案する奴も いれば実戦的なプレイで上手い奴もいて、それぞれの持ち味で楽しめれば良いんだよ。 階級RPしたい気持ちも判るが他人におしつけるなってこと。
>>79 ”勝ち負け気にしないなら”って言う条件付で自由なんだと思われ
この手のゲームは群れてる方が相当有利だからな
BFみてるとRPしてる奴なんか見あたらないが、そこはそれFPSでなく MOで■だし、いろいろ廃要素とかしがらみとかあるんだろうな。
公式見ているとつくづくJank Metalに見えてくる ( 'o')ハッ、ジャンクはFMOのベータテストか!
例えがアレだがTCみたいな感じならいいな。 ログインして戦況MAPみて戦争に参加しに行く。みたいな。 >82 MOならしがらみとか一切気にしなくて良いんじゃない? アホは脳内あぼーんしる。
ヴァンツァーに「ファニーデビル」って名前つけてネカマプレイしてもいいですか?
86 :
名も無き冒険者 :04/07/22 21:41 ID:BnxYx4LR
要はJM厨は来るなってことだね
ファミ通で募集してるの?
>>88 その通り。ザ・プレイステーションでもしてる
デスペナで武器やパーツドロップは勘弁してほしい。
特にそれらの値段が高くて買うのに苦労するくらいならなおさら。
FPSみたいにがんがん倒し倒されるようなRvRキボンヌ・・・。
あとは集団行動しやすいインターフェイスが充実してればいいな。
>>64 >このカシオミニを賭けてもいい。
なんか聞いたことのあるフレーズ・・・。
動物のお医者さん?
とりあえずレアな機体は敵ドロップでよろしく 性能は並でいいからルックス重視で
>>89 なんと!
では、もう遅かったりするのか!?
>>93 いや、その雑誌がもう売ってないのではないのかと・・・
付属のハガキでやるんでしょ?
日付も読めないのか?
すまん、前の週の金曜だと思ってたよ 逝ってくる
99 :
名も無き冒険者 :04/07/22 23:09 ID:cZ3PPkJY
公式ちょっときた
雑誌ごとに当選枠決まってるのかな?
ほんとだ、公式ちょっときたね Wミッション当選者は別に先行してβテストをやらしてもらえるとか、そういうことじゃないですよってことだね はぁ・、ちょっと残念
そろそろHDDを買ってくるか。
日付も読めないってこたないだろ
β募集開始しようが ■eが情報出していかないと、現状はなんら変わらん罠。 もうカラカラですわ。
FMOはβテストの目処も立たないうちから大々的に告知し過ぎだな 4th発売の時点でWミッションキャンペーンを称してテスター募集するくらいなら どんなに遅くても初夏頃にはβテスト始めなきゃ 告知早すぎて待たせすぎるから情報無さ過ぎでダレてくるんだよ
>>101 けど、一般βの奴より発送やらの関係でβテストキットが一歩早く届く予感(ま、2〜3日の差かもしれんが)
早速コンビニ行ってファミ通とファミ通PS2を買ってきたよ。 両方とも同じような内容だけどファミ通PS2の方が充実してました。
>>107 ザプレは買わないのかな?
あ、すでに当選してるのか、いいのぉ。
ついに23日キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!! ファミ通とファミ通PS2買って後はPOLから応募しよう (;´Д`) ハァハァハァハァハァハァ
ファミ通グループで200名だから、両方買わなくてもいいよ あて先も同じだし
>110はザプレ編集部の中の人
>>105 フォース発売の時には目処が立ってたんだろ、ムービーみれば明らかだし
それが開発してるうちに「まだちょっと無理だな」
ってんで延びたってだけじゃろ
>>38 俺も当選組なんで、高みの見物というかちょっとニヤニヤしながらの見物だな・・・
>>106 でもはやくついたらついたで、ある意味生殺し状態だよね・・・・
公式だとすでに当選してる人は応募するなってこりゃ当然だと 思うんだけど、先行で当選してない人は募集してる雑誌買いあさって 応募しまくるのはアリなの?懸賞とかまったくやったことないから そこんとこよく分からないんだけど・・(・∀・;)
_、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 男だったら一つに賭ける
POLもう応募受付してる?
ファミ通系とザプレとPOLに全部申し込んでも大丈夫なもの? こういうものに応募したこと無いのでよく分からないです。
だめなら注意書きあるでしょ 大丈夫なんじゃない?
>フロントミッション1stとフロントミッション4で行ったダブルミッションキャンペーンで >βテストに当選された方は、βテスト開始時よりご参加いただけます。 実はこれ、ダブルミッション組にはβテスト開始時までにキットお届けできるのですが 一般応募組にはβ開始時までにキット届けるのが難しい・間に合わないっていう意味ですのでご了承ください
119 :
名も無き冒険者 :04/07/23 09:51 ID:8s5n0hBM
ハミ痛の売り上げに貢献するのは嫌だが、 ザプレのソフトバンクも嫌だ・・・ああどうしたら(´Д`)
サーバーの負担テストなどの関係で段階的に人を入れようっていうのは当初から予定していた事ですので ダブルミッションキャンペーンに当選された方はβ開始時より 一般応募の方は後日、キットが届きしたいご参加いただけます。 と、脳内の■e社員が言ってるダブルミッション組でした。
重複チェックはあるがどうだろうな 単に重複してたのだけ無効1つは来るだとは思うが 人の子だしなあこいつらのせいで仕事盆前のクソ忙しいときに とかで落としたりとかもあるかもしれん もしくは重複ばかすか送ってくるような厨はということでとか まあ何にせよ自己責任だ 1通送って運に任せるか 上記のようなので弾かれるかもだが複数送るか な
>>121 ダブルミッションと一般枠が同じ条件っぽいのにショック受けるのは判るんだけど、必死すぎ
恥ずかしいからダブルミッション組はアフォって思われるようなレスはこれ以上しないでくれ
ただでさえガノタのせいでk(ry
まあWミッション組は一般組から見ても踊らされた感があるな フェイズ1だけなんだよな ソフト2本買った割にはアドバンテージなさすぎ 一般β当選倍率によるけどね
ネタに釣られといてマジレスですか・・・・ 当たるかどうかで必死なのはわかるが お前が気に入らない書き込みに対して「恥ずかしいから〜」とか言う奴の方こそレスしないで放置しとけば? 放置をしらねぇアフォが居るからガノタみたいなのが粘着するんじゃないっスかね?
>>61 激しく今更だがJM経験者から
仕切り屋は存在しなくてもいいと思う
提案者は絶対必要だが
JMくらい人数がいると複数の小隊がそれぞれ敵をつぶすために動いてる感じ
グループから少しハミ出るとまともに集中攻撃食らうからね
だから武器射程でけっこう固まるけど
あと突撃でけっこう戦況が変わるけど突撃を命令する人がいてもする人はほとんどいない
あと敵軍が来ると狩りしてる人は大抵逃げます
戦場だと味方の弾に殺される事がよくあるし
てか人をついてこさせるには「この人についていけば絶対撃破>被撃破になる!」とでも思わせないと正直無理と思う
それでも言葉が悪いとダメだろうけど
なんだよ今回の一般募集はフェイズ2からの参加かよ フェイズ1の期間ってどれくらいあるんだろうな
>>123 ガンノタは結構減ると思うよ。GNO2正式稼動が丁度ぶつかって9月からだから。
まあアクション好きな人はこっち遊ぶと思うけどね。それにUCが結構頑張ってるみたいだから
PC系で遊びたい人とかはUCで遊んじゃないかね。
最近、何となく磐梯が■eに対抗心もってるきがする。下手するとFMOβ稼動にUCテスタ追加
ぶつけてきたりするかもね。
放置放置いってるオマイが放置できてないがな しかも文盲ですか もうダブルミッション組はアフォってことでいいや 俺のせいでもあるし、すまんね>ダブルミッション当選者の方々
まぁこの暑さだしイライラするのもわからんでもないが、ケンカスルナヨ(´・∀・`)
まぁまぁ煽りはスルーの方向で・・
>>128 ぶっちゃけると今のUCに他社気にする余裕はないと桃割れ
んで、一般応募以外の記事で新情報ないのかよ
・週刊ファミ通 8/6日号(7/23発売) [エンターブレイン発行] ・ファミ通PS2 8/13日号(7/23発売)[エンターブレイン発行] ・ザ・プレイステーション2 8/6日号(7/23発売)[ ソフトバンク・パブリッシング発行 ] ・電撃PlayStation Vol.279(7/30発売) [ メディアワークス発行 ] ・ハイパープレイステーション2 9月号(7/30発売)[ソニーマガジンズ発行]
ファミ痛PS2には、 クラブサン、ハスキーマーク3、ヴァリアントG3、 ゾラ、ハスキーS、バイパー の写真(名前だけ)が載ってる
>>136 ジョブをセットしてって書いてあるね
装備さえあれば気軽にジョブチェンジできるのか。
ジョブって搭載するコンピュータの事だったのね
ゲーム雑誌なんて生まれてこのかた買ったことないんだけど、 どの雑誌でも募集してるんか? 今から買って来ようと思うんだけど。
142 :
141 :04/07/23 11:18 ID:+hsZ0zMY
悪い、自己解決。 公式に載ってたわ。
腕シールドで防御態勢を取ってるときは、
脚部を狙われても腕シールドにダメージが回るっぽいな
>>141 少し上に書いてあるじゃろ
今のとこ↓の3雑誌
・週刊ファミ通 8/6日号(7/23発売) [エンターブレイン発行]
・ファミ通PS2 8/13日号(7/23発売)[エンターブレイン発行]
・ザ・プレイステーション2 8/6日号(7/23発売)[ ソフトバンク・パブリッシング発行 ]
144 :
141 :04/07/23 11:20 ID:+hsZ0zMY
>>143 (;´人`)<携帯使わないで買ってくるからユルシテ
>>136 「あっぱれ」
装備レベルやら、ジョブの成長は個別やら、あまり某MMORPGと大して変わらないが
専用ジョブじゃなくても、装備可能なレベルなら全てのパーツが装備可能っぽいし
相性が「ジョブ−パーツ−武器」の3つになると幅が広がるな
なにより戦闘画面の左右のゲージがリロード・残弾・シールド耐久度なのは初見
真後ろのゲージはローラーダッシュかジェットパックのゲージであってるんだろうな
よーし、パパ雑誌買って応募しちゃうぞっと 1通くらいだけどな・・・ やっぱやりたい人は雑誌何冊も買うんだろうか
いくつも送って意味あるもんなのか? あるなら喜んでやるけど。
>ジョブコンピュータは戦いを重ねることで学習、強化されていく ってことはMMORPG的な要素はやっぱりはいってくるのね。このコムの載せ変え方のバランス によってゲーム性が決まってきそうな予感。
成長の度合いのほうが気になるな。 いつまでも成長しないんじゃ肝心のPvPを思う様楽しめんし。
POL契約してるからインフォに電話して聞いてみた POLから募集はやらないみたい、募集やってる各雑誌買いあさって ハガキ出しまくるのはアリだって、複数出しても 二重で当選するとかないって言ってたよ
>>150 そうか、インフォに聞けばよかった。乙。
12`先のコンビニまで買いに行って来る。
雑誌買うしかないのかよ・・・(´・ω・`)
3誌とも買ったけど、宛先が違うだけで記入項目は同じだから、 立ち読みで住所だけ覚えればいいよ
今回の雑誌の募集人数って何人くらい? Wミッソン500人って激しく寂スィ気がするんだけど。 公式にWミッソンは最初から参加できますなんて意味深な事書いてあるけど 長期過疎でツマラナイ事になるのは勘弁。
なんだ、てっきり専用ハガキでも付いてるのかと思ったら自分でハガキ用意して応募するのかよ。 ファミ通なんて買う必要なかった…orz
>>157 なんとなくW味噌に当選した自慢ポイけど、レスすると■e的に鯖の安定までいきなり人増やしたくない
だけだと思うよ。>>1のスケジュールが本当なら様子見ながら人は増えてくはずだし。
どうせβテスト初めは鯖ダウンとの格闘で過疎とかそんな心配する必要ないと思うけどね。
1stやりてー!(特にUSN) 4thやりてー! 何、ダブルミッションキャンペーン?おし応募したろうじゃないのよ! アタター!(子二式秋葉電気祭風) FMOβ当選枠は当たりゃいいな程度だったんで正直嬉すぃ。
これですこしは賑わってくれるといいな。 暇だったから夕べから普段いかないオカ板で過去ログよんでたから 昼間なのに怖くてたまんない。非通知で電話なんてかかってきやがるし・・・。
>>160 俺もそんな感じだったよ
Wミッションは単なるオマケだった
でもこうやってβ当選権争ってると見るとちょっとうれしくなってくるね
FM好きでよかったって、役得だな
リペアに使用回数制限が付いたのがGJとおもた
何かスレ伸びてるなと思ったら遂に来たか。よし ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ " _,,. ‐´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" -- - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ " _,,. ‐"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- コンビニ行ってくる - ‐_+ ;'" ,; , ,;゛ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
いやー燃える情報だね! レッグのブレーキング性能とリバース性能ってのが気になる。 レースゲームちっくな操作系になるってことかな? ブレーキング弱いと慣性つきすぎて曲がりにくいとか・・・。 でも、コレってローラーダッシュ以外は関係ないような。 あと、安定性ってのも気になるな。 武器に反動とかあるってことかな?? 安定性低いレッグだと、命中率落ちまくり、とか。 それともちょっとした出っ張りやゴツゴツを乗り越えていけるのか??
武器に装備レベルがあったな…… ちょっと心配だな……
>>167 おれもソレはちょっと気になった。
「LV○○にもなって××持ってないヤツはクソ!」
とかいうのにならなきゃいいんだが。
武器なんて、LV制限とか設けずに、
玉数や重量や命中率、威力とかでいろんなバリエーション用意して、
戦場や作戦にあわせて使い分ける方が、
よっぽど面白そうなんだが。
(全てのパラメータが強い、という武器は存在しない)
>>167 装備Lvってガンハザードの熟練度みたいなものだろうか・・・
まあ装備出来るレベル制限がある時点で完全な上位互換になることは避けられないだろうな
ああ、途中で送っちまったよ・・・ それとも、装備するのに必要なLvのことなのか・・・ 後者だと心配だ。
>>166 通常モードの時はアマコみたいな操作方法で
ローラーダッシュモードの時はレースゲームみたいな操作法になるんじゃね?
安定性っていうのはアマコで言えば反動の大きい武器発射時や被弾時に
どれくらい機体が硬直しちゃうか、だったなぁ
装備制限Lvなんだから、格下の装備かもしれんけど選択肢ではあるのだろうから
>>169 の言うバリエーションが増えるって意味ならあてはまるんじゃね?
ボディにローラーダッシュ関連のパラメータがあるってのは意外だな
壁紙風の画像イイヨー
>>162 禿胴
得物はバズーカって決めてたのにショットガンに浮気しちゃいそう (´Д`*)アワワ
2種のシールドもイイヨイイヨー
>>174 ゴメソ
アマコやったことない・・・。
けど、なんか現実味ある意見だね。安定性の扱いとか。
・・・安定性悪いとコケるWAPというのも捨てがたい案だがw
アサルト系やるなら、ローラダッシュの操作のウマヘタが
まんま強さになりそうなカンジ。
>>175 漏れがいいたかったのは、上位互換ナシがいいなぁ、ってこと。
TOTALの性能は常に一定で、そこから重量増やして火力増、とか。
命中率低くして連射性能UPとか。
まあその線はもうなくなったわけだが。
貧弱なボディに部相応な重量兵器(激重鬼強)積んで、
一撃必殺砲台プレイとか燃えるんだけどなぁ。
護衛してもらいつつ、戦線へ・・・とか。
>>166 つまりFM4のOPみたく猛スピードで突っ込んでフルブレーキング、機体を振ってその反動で回転し
ナックルやパイルバンカーを撃ち込むってことも出来るかも(;´Д`)ハァハァ
>>169 それじゃまるきりJankMetalじゃんw
ヤギサワだろ
Jank→Junkだった…
ローラーダッシュってバックも出来るのかね 出来ないなら格闘にも活路が有りそうだ ダッシュ最高速度と後方移動速度の差がでかいほど格闘仕掛けやすいだろうし 逃げるにしても、孤立してる時なら背中晒してダッシュで逃げ 味方といる時は攻撃しながらまとまってジリジリ後退する、って選択も生まれそうだし バックダッシュ出来ないほうが面白くなりそう
ヤマギワ砲に禿ワラ >136には今日発売の雑誌のβ募集以外のほぼすべての情報があるな ないのは、ファミ通に載ってた「機体の特徴付けにはカラーリングなどの他にライトアップもできる」ってことぐらいだな
184 :
名も無き冒険者 :04/07/23 13:46 ID:kDQlw2ZL
>>183 ラ、ライトアップ?!w
ムーディーヴァンツァーキターーーー!
本屋行ったらザプレ売ってなかったし・・・orz 暑いしで最悪や
,:::-、 __ ,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ 〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ ,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー! }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;! . {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/ ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/ `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>178 すまんダチの名前で砲台作ってもた(゚∀。)
確認したいんだけど ファミ通グループで合計200名?200*2で400名? ザプレで200名 なのでしょうか?
ファミ通とファミ通PS2で併せて200名 ザプレは70名 ダブルミッションもいれると、今のとこ全部で770名だな
191 :
名も無き冒険者 :04/07/23 14:09 ID:qbV+muqd
ハガキって何枚でも送っていいのかい?
格闘は接近しなきゃならんが超高確率で相手をコケさせるとかいいな
・Wミッションキャンペーン(終了) 500人 ・週刊ファミ通 8/6日号(7/23発売) ・ファミ通PS2 8/13日号(7/23発売) 上と合わせて200人 ・ザ・プレイステーション2 8/6日号(7/23発売) 70人 ・電撃PlayStation Vol.279(7/30発売) ??名 ・ハイパープレイステーション2 9月号(7/30発売) ??名 ・公式サイト ??名
194 :
名も無き冒険者 :04/07/23 14:16 ID:+NY6LJJG
これほとんど当たりそうにない人数じゃないか? メインはダブルミッションキャンペーン応募者ってことか?
ふと思った やっぱり、こういうハガキの当選方法って 箱の中に手をつっこんで1枚引き抜くって感じなんだろうか? 何百枚もやるのは面倒くさそう・・・
電撃は100名
>>195 ワロタ
マジレスすると、普通にテーブルに並んでる奴から引き抜き
あとPOLのHPでも募集するんじゃないの?
ちとくだらない質問ですが、携帯、フリーメール、ダメみたいなこと書いてあるですが、 Yahooはやっぱりだめですよなぁ、やっぱ。 こちとら、YahooBBなもんで、 POLメールとかいいのだろうか? このためだけにプロバイダ契約するのもあれですし。
各雑誌にハガキ一枚ずつ送るか・・・
202 :
198 :04/07/23 14:31 ID:pY/m1TJ0
>>200 あ、いや公式サイトのことです。ややこしかったね
氏名、性別、住所、年齢、職業、メアド、あと何だっけか? とりあえず専用ハガキとかが付いてる訳じゃないから、買う必要はなかった。
204 :
名も無き冒険者 :04/07/23 14:33 ID:qbV+muqd
当たるきがしないよ_│ ̄│(´・ω・`)
プリンタで大量生産するしかないか・・・ 葉書代がかかるが
まずこれを見てくれ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo07.htm 一枚目の画像の中心に円が表示されているが二枚目の画像には表示されてない
しかもこの変化は、武器をマシンガンから盾に持ち替えたことによっておきている
よってこれは照準の円ではなかろうか
さらに照準の円内の敵に緑の菱形が表示されているが注目したいのは、
敵が円の中心にはいないという点である
この点を覚えていただき二枚目を見ていただきたい
なんと敵に攻撃があたっている
このことから照準の形式は、手動で敵に正確に狙いをつけるのではなく
ロックオン形式である
との仮説が成り立つと思うがどうだろう
格闘は腕シールド中心になりそうだな。
>>207 二枚目のやつは手前WAPが盾を構えたとこへ奥WAPが発砲したとこ
三枚目はその被弾
しかしカーソルが緑なのは あーとオモタ
ACみたいな標準の枠があって、その枠の中で射程内の敵をロックオン という形を思わせるね
パイルバンカーの所にナックルやショットガンと組み合わせてとか書いてあるし、 格闘機ならむしろ機動力で避けるのが主流じゃなかろうか。 ターボバックパックで出力(重量制限)だけでなく機動性も上がるみたいだし。
ショットガンでスタンさせたところを、パイルでガシュッとしたりできるんだろうか
あ、もうなってるかorz
1 氏名(フリガナつきで) 2 性別 3 生年月日 4 年齢 5 住所(県名、ビル名、部屋番号まで) 6 職業 7 電話番号 8 メールアドレス(フリーメール、携帯のメール以外のメールアドレス) 9 インターネット環境(ADSL○メガ、FTTHなど) はがきに上の項目すべてを記入し下のあて先まで 〒154−8528 (株)エンターブレイン 週刊ファミ通編集部 『フロントミッション オンライン』βテスター募集係
意味わかんないっすよゴン太さん
こうなると売り上げ増にはならないなW 専用はがきとか応募シールつければよかったのに
>>199 Yahoo!BBのアドレスはプロバイダに加入したとき****@ybb.ne.jpで
アドレスもらってるはずですよ。
一度確認してみたらどうですか?
>>220 なんかのβ応募するのにそのメアド使おうと思ったらフリメ扱いだったよ
仕方ないから他に持ってるフリメにしたら何故か応募できたから良かったけど
ヤフーは最悪でつ・・・
問い合わせて見たらどうかな? まぁ、POLのメールでokだと思うけど
>>215 みたいなバカのせいで当選確率がさらに下がったな
224 :
199 :04/07/23 15:37 ID:WZ9Wa2hk
そういや応募資格はないの? PCでのネット環境とかBBU必須とか
>>221 そうだったんですか、リネ2やJMはこれで大丈夫でしたけどね。
>>225 普通に考えてFMOができる環境が応募資格だと思うが
当たってから環境作ろうと思ってる俺はだめですか
>>225 ・日本国内に在住
・フリメ、携帯以外のメルアドを持ってること
・IE5.5sp2以上のブラウザとそれが動作するPCを持っていること
・PS2、DUAL SHOCK2、BB unit、BB回線(以上必須)
・USB対応キーボード(推奨)
って229が既に内容書いてあったね
しかし応募シールか専用ハガキとかがよかったよなぁ それだったら1人で大量に応募される事少なそうだし とりあえず手持ちのはがき2枚出してみた 当たらなさそうだ(´・ω・`)
ハガキ出すの面倒だから今回は見送るよノシ
漏れなんてとりあえず20枚葉書買ってしまった
手元に七枚あるから送ってみるか
葉書を複数枚出した奴は落選って懸賞もあるから気をつけろ
雑誌のゲーム画面写真を見てたらなんとなく、ACに似た感じになるのかなーとおもったよ。 OBの代わりにローラーダッシュ?
そういう事は大抵注意事項にかいてあるかと
とりえあず俺は一枚に賭ける! でも不安(´・ω・`)
一枚でいいよ 同じ名前のハガキは除外されるし 選ぶ方からすれば迷惑極まりないよ。
面白いな
やっぱりナローは切り捨てなのね 早くも撃墜された…orz
本当は無職だけど、学生って書いちゃいました。テヘ
テスト目的なら無職の方がやりこんでくれそうな気もするが
>>244 当たってもメンテ中は求人サイトへGoだ
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 約束だ
俺すげー字が下手だ・・・ こいつ超字下手( ´,_ゝ`)プッ なんて思われないかな・・・
248 :
名も無き冒険者 :04/07/23 16:42 ID:wqWS7WQY
昔、テレビで懸賞に受かるハガキの書きかたってあったな。 端っこに蛍光ペンで枠を書くとか。
>>247 ならパソで作成すれば?
パソだと綺麗に作れるから見やすいよ
250 :
名も無き冒険者 :04/07/23 16:45 ID:qbV+muqd
手書きの方が当たりやすいぜ
>>249 プリンターもってない('A`)
自分の郵便番号って書かなくていいのかな?
>248 最近はそんないかにもなハガキは選ばないという担当が結構いたりするぞ
こういうのは女の名前で出すと受かりやすい希ガス
254 :
名も無き冒険者 :04/07/23 16:55 ID:fo+o2gUA
>>251 自分が抽選者だったら、郵便番号かいてない奴は落とすな。
調べるのめんどくさいもん。
>>253 てかいっそ、どこぞのねーちゃんの写真はって彼氏募集中ってかいとけば?
懸賞はまず第一に必須事項が書かれているか 次に綺麗に見やすく書かれているか そして意見や応援メッセージが書かれていると当たりやすい って懸賞の達人とやらが言ってた希ガス
>>256 でもそれって公正な抽選とはいえないよね
訴えれば勝てそうな気がする
258 :
199 :04/07/23 17:23 ID:WZ9Wa2hk
とりあえず、■Eのサポセンに聞いてみた。 以下回答 ****@ybb.ne.jp → プロバイダから割り振られてるので、無問題 POLメール → プロバイダから割り振られていないので、ダメ Livedoor → 不安定っぽいので、ダメ だそうです。
>>254 年賀状作成ソフトでも、住所入れるだけで郵便番号ぐらい勝手に出るよ。
AOLはどうだろう? プロバイダから割り振られてないが・・・
しかし2005年まで長いな・・・
有料レンタルサーバーのメールじゃダメなんかなぁ・・・
263 :
名も無き冒険者 :04/07/23 17:50 ID:qbV+muqd
ヤベヤバスギル…………
ていうかちゃんとしたメアド持ってない人って結構いるんだね
俺はニフティの200円のコースに入ってるけどな 安いし、プロバ変えても使えるから便利
一回張って剥がせるテープ探してくるしかないな・・・
>>197 そうなの?
俺ダブルミッションのやつ汚い字で適当に書いて送ったけど当たったよ
ていうかダブルミッションで外れた奴っているんかね?
前々スレあたりで落ちたっての居たような 漏れはすっかり忘れてて大晦日の消印で送ったが 当たった よかったよw
無駄にageてる奴はなにがしたいんだ にしても、燃料入ったのに語られてるのはやっぱβ募集のことが多いな 暫くはしょうがないか
まあ、β募集開始が一番の燃料だし。 細々とした物は燃料不足になった時用にとっとくべ
ハガキ書き終わったどー しかし見直してみると自分の字が汚くて自己嫌悪に。 ペン習字でもやっておけばよかった…orz
ローラーダッシュがカーレース系の操作感なら FM4thのムービーに近い動きが普通にPC操作で再現できそうだね。 複数機編隊でドリフトしながら敵地中心部へ突っ込んでいくとか・・・ カウンターでライフルやバズを食らったら イワノヴナ「気合だけじゃ勝てないんだよ!氏にな!」 のシーンみたいに火花散らしながら転倒するんだろうか。 あああ 妄想がとまらんです('A`;)
>>272 プリンター無いよ。
でもいい機会だから明日にでも買ってくるかな…。
>>274 は?
無いの?
え?
ありえな〜い
でも、ゲームやるお金はあるんだw
いてぇいてぇよ
>>275 お前、なんだ!その文章の書き方は!
まるで
>>274 をバカにてるような文章じゃないか!
もっと相手の気持ちを考えて書き込みなさい
>>275 いや…今まで全然必要なかったもんで…。
…スマン。
必要なかったってこたないだろ
>>277 気にするな。
夏休みになるとよくある光景だ。
>>278 たかだかプリンタの有無であんまり攻めんなよ、エコな家庭にそだってペーパレスな
生き方してるのかもしれんだろ。
むしろオヤジが選ぶ場合、手書きの方が汚くても誠意があるって感じる事もあるぞ。
昔プリンタ出力の年賀送った大学の教授に「年賀状ぐらい手書きで書いた方が良い」と
いわれた事があるw
281 :
名も無き冒険者 :04/07/23 21:41 ID:qbV+muqd
┳━┳
╋━╋
┃ ┃
∧_∧
( ´∀`)
>>275 が滅亡しますように。
(___つ ミ_
|\\[一漱石] \
| \\\\\\\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 渋沢神社 |
プリンター買ったけど全く使ってないな 使い道がない
みんなにレスしてもらってid:hm1AXiwPもさぞ喜んでることだろう
284 :
名も無き冒険者 :04/07/23 21:57 ID:35o8ZP19
なんか…すごい粘着がいるな こいつ、きっと逆恨みするタイプだな(藁
プリンターなんていらねーよ(チンコ
親が買ったプリンタだろうしな
親のものは俺のもの
楽しいか? ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 退屈すぎてこんな下らない事でも楽しめる状態か・・・
291 :
名も無き冒険者 :04/07/23 22:17 ID:qbV+muqd
┳━┳
╋━╋
┃ ┃
∧_∧
( ´∀`)
>>289 が死にますように。
(___つ ミ_
|\\[一漱石] \
| \\\\\\\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 渋沢神社 |
何事も無かったかのようにスレ再開 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
293 :
名も無き冒険者 :04/07/23 22:21 ID:qbV+muqd
┳━┳
╋━╋
┃ ┃
∧_∧
( ´∀`)
>>292 がβ外れますように。
(___つ ミ_
|\\[一漱石] \
| \\\\\\\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 渋沢神社 |
FMOらしく殺伐としてきたな
ハガキ書き終わったどー しかし見直してみると自分の字が汚くて自己嫌悪に。 ペン習字でもやっておけばよかった…orz
おや、デジャヴか?
ファミ通に >両軍の統制区、占領区、激戦区で6ゾーン、各ゾーンは複数のエリアで構成→さらに1エリアにセクターと呼ばれるバトルマップ エリア選択の写真にはエリアのマスが約9個 マップセレクタの写真みると「統制区1 セクター17」ってセクターのマスが25個表示されてるのがある。 各エリアにはロビーがあってそこでセクター決め ってことは(9エリア×25個のセクター)×6ゾーン=セクター(部屋)が多すぎて敵に遭遇できねぇ予感が 初心者がNPC狩るための統制区だからセクター多いのかもしれんが 統制区>占領区>激戦区って具合にエリアとセクターは減るのだろうか。
FMOはキャラエディットはどうなってるんだろ? FFやリネで美男美女はおなかがいっぱいだから、おデブとか さえない凡人顔とか出してほしいな。
>>298 公式見ろ
結構濃い顔揃いで俺としてはいい感じだと思ってる
>>298 女性キャラの中に、お隣りの国キムチ人っぽい感じのがいたっけな
302 :
名も無き冒険者 :04/07/23 23:15 ID:jqY7MQUa
ウンコ見て 俺のウンコ見て ウンコ見て
最低な誤爆だな
最高ですか?
なんつー誤爆だよ・・・
>>297 セクターを一定時間占有すれば支配率が高まるとかでないかな?
そんな感じなら、阻止するために自然と敵味方が出会うと思うけど
このスレ用に訂正しといてやる・・・ WAP見て 俺のWAP見て WAP見て これならいいだろ
>>300 >>301 いや、なんてゆーかさ、俺ってドランクドラゴンのデブとカンニングのデブを
足して2で割ったような容姿なんだよね。なるべくリアルの自分に近づけたいな
と思ってね。RPもいいと思うんだけど、ネトゲーの中の自分とリアルの自分が
あんまり乖離しているのはどうにもなじめないんだよね。
>>310 お前はエライ!感動した!
FMOの中でもぜひとも持ち前の個性を発揮して輝いてくれ!!
>>136 >>・マシンガン:攻撃属性は貫通。弾をばらまくタイプの武器。残弾には注意。
チクショウ!玉切れだ!!(*´д`*)ハァハァ
>>310 自キャラを細かく作れるならそれでいいが
「用意された中から選べ」と言われれば選ぶしかないっしょ
いつまでも無い物ねだりしてる訳にゃいかんのさ
┳━┳
╋━╋
┃ ┃
∧_∧
( ´∀`) ザ・プレも教えてくれますように。
(___つ ミ_
|\\[一漱石] \
| \\\\\\\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
>>215 |
じゃぁな玉屋 (´┏┓`)
┳━┳
╋━╋
┃ ┃
∧_∧
( `Д´) じゃ金返せ
(___⊃ ミ_
|\\[一漱石] \
| \\\\\\\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
>>215 |
正しい住所教えると思ってんのか?
>>215 の通りに書いて出す前にコンビニで確かめたら合ってたよ
そんなAA使ってるアフォにわざわざ打ち込んで教えるかってんだよ オマエなら教えんのか?
投函してきたお!
当選発表はいつ頃なんー?
>>324 その「※」は何処にかかってるんだ?
まぁ、スタビリティーが一番それっぽいけど
stabilityって戦闘機ゲーでも出てきたような希ガス。 運動性だか安定性だか。 うろ覚えでスマソ
>>324 BFとかのFPSにある、エイムしたら命中精度が上がって逆に激しく動いたり
連射し続けたりすると集弾率が下がるシステムと見ていいのかな
デスペナとかってもう出てる? JMはデスペナのせいでチキンばっかでもう懲りた。 カスタマイズ=装備品変更な感じで 手ぶれとかは別として撃ったら目視で回避不可なロボでFPSする感じだったら良いな ていうかなんで今までそういうの無かったんだろって感じ。 メックは操縦ゲーだしさ。
デスペナとかは情報無いな 回線途絶したら30秒ぐらい棒立ちやられ判定有りとか 高速回線向けとツッチー言ってたし 意図的にパケットいじくるラグアーマー対策等も なにか講じてて欲しいとこだな ワイヤーフレームなりつつ逃げてくのとか ラグアーマーで突っ込んできて弾ばら撒きとか 萎え萎え
β開始が秋からってことは9もしくは10月くらいからってことかな。 とりあえず1枚にかけて応募しておきまつ。
プロマシアと同じくらいにするとアクセス集中するから 10月くらいになるのかな?
デスペナ無しですぐ戦線復帰可能とかだったりすると 特攻プレイばっかするやつとか出て萎えそうだな。 FMだし戦線復帰するには金払って全パーツを修理してから 復帰って形になるんかな?
>>333 MO形式だし始まったら外から人来れない
胴体大破したら退場 再入場できないとかじゃ?
そうしないと両軍わらわら人次から次にで終わらんし
>>333 資金が減るかスキルダウンぐらいあると思うけどねぇ。
リスク無しほど無謀なのはないよ
>>335 デスペナ加減が難しいとこなのがね
パーツ落としたり修理代かかるJMでは
突撃するようなのは皆無だったりも
リスクあると安全な方にどうしても傾くし
最大有効射程でぱんぱん撃ち合うだけってのもねえ
戦闘の仕方としては必然なのかもだけど
ゲームだし4thムービーみたいなダッシュ反転パイルバンカー
とか飛び交う戦場ってのも味わいたい
はっきり言って多対多では格闘生き残れんし
1機落としてもそのあと袋だろうw
■ちゃん、期待してるからまじでがんばってくだせえ('A`)
>>334 >両軍わらわら人次から次にで終わらんし
それでいいんでない?MOだって乱入、途中落ちはよくあるし
1ラウンド終わった途端さっきまで撃ち合ってた連中がノコノコ出てきて
「おつー」「おつかれー」「またよろしくですー^^」とか言いながら
ゾロゾロ退出していくのは萎え萎え
むしろ両軍わらわらのほうが面白いと思うけどなー そうじゃないとナックルとか使う機会がないきがする
>>338 U.S.NとO.C.Uは完全な敵対であって欲しいね
両軍間で通信も出来ないようにしてほしい
FPSじゃあだいたい「あなたは○○(PC名)に□□(武器名)で倒されました」みたいな メッセージがでるわけだがFMOはどうなるかな?敵方の情報は一切出ないのかな。 おれはそっちのがいいと思うねえ。 「隊長!また奴らです!あの赤いWAP部隊です!」 「くっ…3日前にバリンデンで一個中隊を全滅させたやつらか!」 こんな感じでWAPのカラーやエンブレムで次第に敵方に知れていくってのが燃えるよね。 エースコンバット04みたいに。
>FPSじゃあだいたい「あなたは○○(PC名)に□□(武器名)で倒されました」みたいな メッセージ そういうのが私怨の晒しに拍車をかけてると思う。 別に見た目や部隊マークでの判別以外でいちいち「誰に倒された」とか表示しないでいいよな 「相手が誰かわかる選手の試合」じゃなく「徴兵&志願で集まった名も無き兵士の戦争」ってのを俺は希望する どうせ同じくらいの階級、レベルで戦場振り分けるんだし。 一つの戦場で一定時間経って「終了〜それでは結果発表〜」みたいなのもいらない 活躍した本人だけが「この戦闘で貢献した分の給料」って形の経験値やらを確認できればそれでいいや
名前とかで笑い取ろうとする奴もいるからな、味方ならおふざけで済ませられるが 敵だと一発で白けるから敵の名前は見えないのキボン
SOCOMやってて味方の名前がクソ長くて敵が見えないときがあるから みんなFMOではシンプルな名前にしてくれよ。お兄さんとの約束だ。
danconは俺が予約したから誰も使うなよ。
>>335 それでいいじゃん別に
PlanetsideとかBFとかそうでなくても普通のFPSをやってみそ
対人メインのゲームで下手なデスペナつける方が変でしょ。
無謀な突撃してくる奴本人は突撃で脳汁出してて
迎え撃つ奴は撃ち殺して普通に脳汁出るわけだ。
お互いスナイパーライフルやミサイル撃ち続けて全然死なないよりよほど健康的。
っていうかそうしないと格闘が死ぬ。ネタ以外で誰もやらないよ。
自分に当てはめてみ、資金減るのにわざわざ前に出たい?
「格闘ジョブはデスペナ緩和or無し」でいいんじゃないか?
対人する準備に時間がかかる対人ゲーなんて愚の骨頂。という事だ。 しかもMOだしな。皆マゾゲーに毒されすぎだろ。
でも正規軍なのに修理費は個人負担なんてケチくさいな となると、デスペナは階級が落ちるとかそこら辺になるんかね?
>自分に当てはめてみ、資金減るのにわざわざ前に出たい? 敵機撃破して減る分より(゚Д゚)ウマーなら俺は前に出るよ
いや修理費かかるとか情報出てないので不明 というかかからないんじゃないかな もしかかったらリペアで全快してから戦場出るとか 萎えなことなっちまうし
もしも修理費が自己負担なら 戦場でリペアの周りにぞろぞろ人が集まりながら行動 リペア「何お前ら、うぜぇからどっかいけよ、一緒にいても回復しねぇかんな」 みんな「Σ(゚Д゚|||)ガーン」
デスペナ無しで神風→復活→神風→復活→…のゾンビアタックは萎えるし、 かといってデスペナきついとみんな逃げ腰になりそうだから、 ペナルティは再出撃(復活)時間に重きを置いて欲しいな。 撃破されたら30分(仮)出撃不可とか。普通に楽しんでたならいいインターバルになるだろうし(WAPいじったりして)。 資金やら経験やら階級やらにもペナあってもいいけど影響少なめだと気軽でいいかな。 命を粗末にはしないが、生き恥を晒す事も無いような。
>>353 そう、それが基本だよね
Planetsideだったら強力な兵器は壊されたらまた出すのにかなり時間がかかるってなってる。
だから出るまで待つか別のを出すか、生身で特攻する。
FMOだと何体もヴァンツァー持てるらしいし
とっかえひっかえ戦場に出てくるってのでいいかもしれない。
撃破されたら ・デスペナがきついからリペアが回収・修理に来るまでその場で待つ(制限時間30分〜1時間) ・きついデスペナ上等で基地に転送 なんてのだったらどうしましょ
ま、普通に考えると、機体が破壊されたらできるだけ機体を回収しないとな 低レベルな内は乗れる機体も既製品ばかりで上層部も「別にいいや、回収する価値ないし」って理由でデスペナ低くて 高レベルになると最新鋭機やら試作機だから上層部は「ばかもん!なんとしても回収を急げ!敵軍に回収されるくらいなら破壊しろ!」って 理由でデスペナ高い・・・・・ けど、あいかわらずジョブによって生存率違うからレベルでのデスペナは解決にならず・・・・無念
358 :
353 :04/07/24 13:26 ID:4l7t+y2C
ポジティブな
>>353 と違ってネガティブな意見も。
デスペナがお金だった場合、たとえ高額でも
「まあWAPは安いもんじゃないし、仕方ないか。」とか、
「金は天下の回り物だからな、また稼ごう。」とかでまだ(比較的)納得できるんだけど、
経験値がごっそり減ったりすると、
成長の証(=費やした労力・時間)が否定されるから鬱になるんだよな。
すぐ取り返せる量ならいいんだけど、賽の河原みたいにいくら積んでも崩れちゃうのは勘弁。
「継続は力なり」を否定されかねないような、
一歩進んで二歩下がるようなデスペナは嫌ですよ、と。
まあ、意見を製品に反映させられるようにβ当選を祈るとしますか。
一般的なFPSでデスペナないと特効野郎増えるかとゆーとそうでもないよ 特攻すればただの的 ほとんど何もできないまま蜂の巣にされるし それでも特攻する奴はいるけど、迎え撃つ方にしたらkill稼げてウマー ヘッドショットとかすればワンショットkillできるゲームとかならまだ特攻にも多少意味あるけど まぁそれでも大抵蜂の巣にされるがw それに、成長要素があるFMOでは余計に特攻ばっかする奴はいないと思う だんだんちゃんと連携とるようになってくる
ゾンビ特攻したきゃしても良いけど 大した経験値にはならんで?くらいのバランスが良いね 変にシステムで縛られると絶対萎えるよ。
おまえらがどういうゲームを想像してるのか全然わからん
盛り上がってまいりますた
>>361 MOだからSOCOMとかPSOみたいなネットゲーム
FMOはそれに陣取り合戦要素が貼っついたようなゲームだと想像してる
みんな、MMORPG系とかJunkMetalとかを想像してる人いるみたいだけど
ゲームシステムとしてはそれは大きく違うと思う
大雑把に言えばポトリスとかハンゲのゴールドウィングとかの方が近いものかと
俺はFPSマルチみたいなのを想像してるんだけど違うのかなあ 死ぬのがあたりまえなんで、いちいちデスペナなんてあったら やってられないと思うんだけど
>>358 「継続はチカラなり」
ヒトは それを廃人仕様といいます・・・
>>365 やられる方が倒すより滅茶苦茶多くても
一機の撃破で脳汁噴出できるようなゲームが良いね
倒すのも倒されるのも難しいってのが一番対人ゲーとして糞になると思う。
そうなると殆ど戦術とか無くなるし。
>>366 廃人基準で二歩下がらせられると
普通のプレイヤーは脚へし折られるようなもんなんだよな
>>360 >大した経験値にはならんで?くらいのバランス
ゾンビの問題はそこじゃない。
高火力の攻撃はしてきたがすぐ退場したから安心…と思ったらまたすぐ沸いてくるんだよ。
高火力の攻撃を際限なく浴びせられるんだから、持久戦もへったくれも無くなる。
低火力の武器は(本来なら弾数等でメリットあるのに)ほとんど使われなくなって、
「強い武器を撃ち切ってすぐ死ね」という風潮になる。それが一番「軍としての戦果」を残すからね。
個人の取り分は減るとしても、そうしないと勝てなくなる。
お互いに力押しして、押し切ったほうが勝ちというワンパターンに陥るよ。
戦域離脱/新規参入にもある程度制限が無いと、同じ事。
長篠の戦いでの鉄砲隊みたいなもんだね。撃てる奴が撃って、すぐ交代。
常に元気な奴が戦ってたら戦線が後退する事もまず無い。
交代するより(ちゃんと戦える状態なら)生き残って交戦していた方がいいようなバランスじゃないと、
撃破されればされるほど、撤退すればするほど(元気な奴が代わりに入るから)自軍が有利になってしまう。
撃破された時、プレイヤー個人へのペナルティと同時に、軍全体へのペナルティもあってしかるべきで、
ゾンビ可能ってのはそれが無い状態を指すんだよ。
>>365 FPSだと相手を倒す事が目的だよね。「何回倒したか」とかで競うんだからデスペナなんて要らない。
けど、FMOは陣地取りするんでしょ。
じわじわと敵機体を戦場から取り除いていって、最終的にそのエリアを占拠してこその勝利だよね。
「一定時間撃ち合った結果、USN軍の方が撃墜数が多いのでUSNの勝利!このエリアはUSNの物になります」じゃ萎える。
試合するんじゃなくて戦争するんだから。
>>366 成長要素あるゲームなら当然でしょ?何も「経験値至上主義」ってんじゃなくて。
それとも、死ぬたびにNEW GAMEのほうがいい?
脚をへし折られた上に腕も折られて、崖から突き落とされるようなもんだよ。 もちろん、崖下には槍がびっしりと刺さってる。
>>368 ちょっと待て
長文書いてもらって悪いが
時間制限をペナルティとしたらどうか?って話してるじゃないか
ぶっちゃけお前ら、ネット環境どうなってんの? 光ばっかか?
>>368 >「強い武器を打ち切って死ね」
例えばBFで砲兵がすぐバズーカを撃ち尽くすか?
それぞれ武器には役割と相性があるから、ゾンビアタックはさほど問題じゃないんじゃないかな。
単に突撃してくるだけならただの的だし、撃破後多少の時間ペナルティでいいと思うな。
>>368 JOっていう、敵拠点の制圧が目的のFPSがあるんだけど面白いよ。
いわゆるデスペナは「10秒に1人しかリスポンできない」ことだけなんだけど。
てか、 >じわじわと敵機体を戦場から取り除いていって、最終的にそのエリアを占拠してこその勝利だよね。 ゲーム的にありえないっしょ やってもせいぜいJMみたいな不毛な出現ゲート封鎖するってのが精一杯だろう。 それともTeam King of the HillやらCapture the Flagならいいのか?
一度の戦闘で戦場に入れる機体数を制限すればいいんだよ 1つのセクターには各軍最終的に10人(仮)しか入れないようにするとか 例)同時に出撃できる機体数を5機とする 5人全員が一回ずつ死んで再出撃する →合計で10機戦場に入った為これ以上再出撃も新規出撃も不可 誰か一人だけが5回死んで5回再出撃(一人で合計6回出撃) →合計で10機戦場に入ったから他の奴は再出撃も新規出撃も不可 重すぎるデスペナなんてつけたら詰まらなくなるだけだろ
>>370 俺がレスした相手はそんな事言ってないように思えるがどうか。
時間ペナ中心が良いって言ったの俺だし。
>>372-373 「ゾンビ」の認識に差があるようで。
時間ペナがちゃんとあって、それで戦況が変化していくなら問題ないよ。
「ゾンビやった方が効率的」にならなきゃ良し。
てか、そうなったら俺は「ゾンビ」って言うよりただの「神風」って受け取るかな。
復活間に合って無いじゃん、とw
強い武器撃ちきって死ぬプレイって 強いけど弾数が少ないってことでバランスとってるの? 俺は強いけど扱いが難しいとかそういうバランスがいいなぁ
イイヨイイヨー 無意味な議論イイヨー
ブラクラのゾンビウインドウを思い出した
>>375 ちゃんとセクターごとに決着つくのがいいよね。
復活回数決まってるなら、逆に即復活でよさそう。
>>378 …ゴメン。
>>376 でも書いたけど、「ゾンビ」=「戦局を変えうる効率プレイ」として語ってた。
>>381 うむ、ゾンビというものそのものについて語ってたんだな。こちらこそスマン
>>371 ぶっちゃけはいらないじゃん
実測3MのADSLじゃ(FMOできるか心配だ
>>383 インタビューでも低速回線は思い切って切ってもいいんじゃないか
みたいなこと言ってたから早めに回線改善した方がいいんじゃない?
もしかしたらβテストの当選率にも影響するかもしれないし
>>371 [ADSLモア(12M)]
(`・ω・´)ノ
■e的にはどこからが低速でどこからが高速なんだろうな・・・・ 早いところその辺を発表してくれまいか。
そろそろエネルギーリンク君がでてくるかなと 期待してみていたのですが。
>>384 ダブルミッション当選者は別として、雑誌とPOLのβ募集に関しては
回線種類が選考に考慮されるのは当然だとおもうよ。
■eにしても色々な回線からサンプルを取りたいだろうし。
フリーのメアド禁止なのは、明記した回線種類の真偽にもある程度は役に立つしね。
「光回線」です!とかいいつつメアドがYahoo!BBとかだとゴルァ!
とかになって選考から外される訳だ。
>>389 2社と契約してることも考えられるんだがら選考から外されるってことはないだろ
>ダブルミッション当選者は別として、雑誌とPOLのβ募集に関しては
>150
もしかしてplayonline.comのことをPOLという人ですか?
実測10Mは切り捨て対象なのだろうか。。。
上下30M下回るやつは排除で。
確かにこれはアクション系のゲームだがADSLなら十分だと思う。
394 :
名も無き冒険者 :04/07/24 17:52 ID:s1FI0SaN
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>392
ageスマソ
てか、どの程度の隊域でいけるかをβデストで検証するわけで ADSL○M以下は当選しない、とかないだろうから安心汁
話し変わるけど、機体をライトアップができるって本当なん? すげぇ派手なヴァンツァーとかしてみたいかも
>>397 雑誌の画像見たけどそんな派手なモンじゃなかったよ。
車のヘッドライトに色つけれる感じか。
控えめに色ついてただけ。
チームとかグループわけに使うんだってさ。
見分けつくようにチームは赤で統一とか。
まぁ好きな色でも良いだろうけど。
>>396 でも制作側が高速回線をメインにしてるんなら
βテスト当選者の中心層は高速回線持ちの人になるだろう
もちろん低速回線もテストしたいだろうから低速の人もいれるだろうけど
そんな多くはいらねい
ちなみにオレがFMするときはいつも 近距離:白 格闘: 青 遠距離;緑 に塗っていた
オンラインで色分けて出撃したら、情報が漏れてミサイラーとかボコボコになぐられそうだな それはそれで楽しいか
>>401 その情報を逆手にとって、ミサイラーの色したアサルト小隊で待ちかまえるとか
たまらんな
と言うか個性出すって事にどれくらい気を使ってくれるのだろう? LV5〜10マシンガンしかねぇぇぇとか、 塗装選択式かよ!とか、 LV帯によってジョブ別に同じようになてしまう予感が拭えないんだけど・・。
現実ではありえないけど 性能はおなじだけどデザインが違う装備を作って欲しいね
もうある程度は横並びでいいんでない?
■がバランス取り難しそうだし戦場に合わせて持っていく武器変える、くらいで。
広ければ広いほど"○○じゃないと糞"厨が出てきそうだし
バランスおかしくて皆それしか使わねーってな武器が出る確率高まるし。
いやまぁ広ければ広いほうが良いんだけどさ
LV5〜10マシンガンしかねぇぇぇは論外だし。
>>404 そういう方向に腐心して欲しいな
FM4のようにCPUに蓄積された経験値をペイすることにより、それに応じたスキルを取得できるらしい。
POLviewerのほう更新されたね
見てきたけど特に新しいネタはなかったかな。 セットするジョブによって装備が制限されることはない ってのは既出だっけ?
410 :
名も無き冒険者 :04/07/24 23:42 ID:F8FNLDbA
いままでのFMやってれば当たり前だとおもってたし
今が一番楽しい時期かい?
βが始まればもっと楽しいぞ
当選すればな・・・・
そしてβ落選組による荒らしが始まる、と
プロトタイプから1年以上経っているUCGOより先に製品版 遊べちゃいそうだな・・・・こっち当選すれば完全乗換の予感w
そりゃ方向性も何もかも違うし
しかし、システムがなぁ… ちょっと、痛いシステムだから 初心者とか、ウィークエンドプレイヤーにはキツいだろうな
BB回線って実は普及率は高くないんだよな。 地方ではCATVが頼みの綱な場所は五万とある。 そしてCATVが開通して居ない場所も。 何がいい言いたいかと言うと、藻前らガンバレってこったorz フレISDNが限界の漏れじゃここまでだ。
こうゆうゲームって負けまくりのやつはすぐ飽きるだろうしなぁ。 つっても腕が物いうシステムがいいけど
光…というかマンション用VDSLだが実測1Mいかねぇorz 漏れも脱落だろうか…
>>397 カメラアイのライトカラーを変更できるのは(・∀・)イイ!!!と思った
FAのように赤にするか・・・・ローラーダッシュで残光残りまくり(*´Д`) ハァハァですよ
425 :
名も無き冒険者 :04/07/25 07:38 ID:f2xm/Opz
362 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:04/07/25 04:14 a86IhUsz つうか普通にQuake3、UnReal、BF1942やってる人間からすれば 普通にDoom3を選択するよ。 感想:6年前のFPSを真似ようとして失敗って感じ。
そういえば、パーツや武装のチューンナップって出来るのかな? FMシリーズのなにかでは出来た気がするんだが。 同じ武装でも、カネかければ使い続けられる、みたいな。
パーツの改造はFM3rdだね。
それ欲しいよね。 パーツごとに強さがランク付けされてると皆同じ格好になりかねないからなぁ。 多分、全体的に一長一短なバランスになりそうだからそれ程醜い事にはならなそうだけど。
回線遅いのは切っちゃうのか。そりゃそうだろうな。 戦闘画面を10秒に1回切り替えさせる紙芝居 + リアルタイムの文字チャットぐらいしかできないとおもたから。
あれ、ADSL1.5Mってナローなの? FMOプレイ出来ない? ブローバンドって何M以上って決まってるの?
5Mは欲しい所
■eにとってのブロードバンドってのはわからないなー。 だからはっきりわからない。
しかし、そんなにインフラで客選り好みしてる余裕ってあるのかね?■eのとしてはFF儲かって るけど、JMとかダメだったんでしょ?(2鯖でも過疎化らしいが) このジャンルって、それほどパイが大きくない無いとおもうんだが、UCとかガングリも後ろから 迫ってきてるし。なんか勝算でもあるのかな。 まあ戦略要素もあるってんでどんなものになるか興味はあるからココよく見てるんだけど、ナローな オイラはとりあえずプレイしないつもり。愚痴ですた。
選り好みとかそういった問題じゃないと思うが・・・ もうナローじゃネトゲなんて出来ない時代なんだよ。
今の時代いい加減ナローて。 ブロードバンド通ってない地域の奴はマジ駄目駄目だって。 ネトゲではなく2ちゃんで我慢して下さい。
>>422 なんだ、離れ小島にでも住んでるのか?
悲惨だな。
FMOはまだどれくらいの回線が必要か分からないって事か 他のブロードバンド必須のゲームってどれくらいの回線が必要なのが多いのかな? 光くらいが普通に必須だったりするのかな
光限定だと人集まらんだろ
光必須ですかい?! ・・・ADSLはそんなに不安定なのかな。
なんっで必須やねん・・・ 最低はADSL1.5Mで多分平気だろ。
実質ADSLで1.5M出れいれば十分だと思うけどね。 ただADSLって干渉?などで落ちやすいような気がするけど。 ゲーム中の大事な局面に落ちちゃうってすげー顰蹙買うからねぇ。 まあ1度や2度ならしようがないけど、頻繁に落ちるのはハッキリいってツライ。
アレだ・・・一本釣り大帝だ。
まぁ、一般的にブロードバンドといえばADSL以上だね
上の方に3Mじゃ不安だとか光が常識みたいなのがあったから そうなのかなって思って書いてしまいました 釣りではありません
>>433 JMはナローも萎える要素の一つだったな
っつかロボでMMORPGやらせてどうすんの?って感じ
>>446 フラッシュつかってる計測ページは意味ない
FMOはMOアクションだし、10M以上とかが普通じゃない?
>>447 そうだったのか
ちゃんと計測できる所ないのかな?
フレッツならフレッツのページで測定できるが
451 :
名も無き冒険者 :04/07/25 14:03 ID:kqtWlsKg
>>448 10Mってどんな情報量なんだよw
サーバーは個別の帯域x人数だからものすごいことになるな。
?
10Mとかいってる奴何もわかってねぇだろ
βテストが終わったら、ある程度わかってくるのだろうか。 いきなり回線系の話題を振った当人がいうのもなんだが、 名前の欄に話題を入れると、話題自体が固めやすいなともおもた。
おいどんも
つーか、今更だがやっべやっべ。 ネット環境思いっきりサービス名書いて送っちゃったよ。 実測なんて計ったことねーし。
>>457 実測じゃなくてADSL12Mとかのサービス名で良いと思うが
ゲーム内でping値とか表示するとどうだろう? 色々香ばしい事態になると思うけど。
このシリ−ズやったことないんでとりあえずFM4買ってきたヨ3000円ですた。
他にやっといたほうがいいのあるかね?やっぱ1ですかね?
ついでに本屋でザプレも買ってきた。最後の一冊ダッタァヨアブネ
宛先書いとくね
〒107-0052
東京都港区赤坂4-13-13ザプレイステ−ション編集部
「フロントミッション オンララインβテスター募集」係
応募は8月6日まで(当日消印有効)
記入要項は
>>215 のハミ通と一緒ね。1とか2とか番号はこっちはいらないみたい
なお抽選の結果は当選者へのβキットの発送を持ってかえさせていただきますだと
これってハミ通書いてあったっけ?あっちは友達が買ったの見せてもろて
葉書書いたからよう覚えてないな。当たるといいなぁ
>>458 そっか。これで安心して妄想に励めるわ。
まずは自機名とPC名考えないとナ。
>>460 とりあえずFMオンラインの舞台はFM1だから1はやって損はないと思うよ
>>453 お前のほうが何もわかってないだろ
10M回線っつったって常時10M出るわけじゃないんだぞ
夏ですね
うっわ〜w
GJ! ハミは8月6日必着で発送をもって代えるとのこと。 ちなみに発送の予定は秋ごろ。
もしかして低速回線のやつらのひがみ買っちまったか?
>>460 てめぇで当選確率下げといて
「当たるといいなぁ」
ってアフォですか?
まぁモチツケ >460をよく見てみろ・・・な?
>>468 6 ゚ д゚| < いや、そういうことじゃなくてw
~~~~
>>472 んじゃあもったいぶってないでお前の理屈を語れよ
さっきからwばっか使って煽りやがって
>>475 アホな俺にも分かるように説明しなさい
これは命令です
OTL メール欄で合わせようとしたらsageチェック入れちまった…
>>472 じゃねーけど要するにあれだろう
例えば10M回線必須ってことになったとしたら
サーバ側にはクライアントの人数倍の情報量を処理する必要があるから
10対10で20人だとしても200Mの回線がサーバ側に必要ってことだろ
でもひとつのサーバで100個ぐらいの戦場管理するから
実質必要なのは20Gの回線ってことになるから
10M必須なんてことはないって言いたいんじゃないか?
しかもこういうゲームに必要なのは、受け取れる情報の量よりも回線の質でドンだけ安定してるかが重要なんじゃねーの
>>478 だから最低限その安定した速度を保つためには10Mくらいの回線が必要なんじゃないかと言ってるんだよ
10M回線だったら最低でも1〜3Mくらいは保障されるでしょ
誰も常時10Mの通信するなんて思ってないよ
ちなみにJMクライアントは上下128kbps縛りだったような
ADSLの40Mを申し込んで実測3M こんなに遅くて回線が不安定でよく落ちる ノイズが原因らしいが、対策としてさらに速度を落としてノイズ耐性を高める方法があるのだが・・・これ以上落とすのはきついな しかし不安定なのも嫌だし速度を落とすしかないか
何の根拠も無く「10Mが普通じゃない?」とかほざいてるのが滑稽だっただけなのにな
とりあえずここは回線速度について語るスレではないからな
FMOに完全無関係じゃないからいーんでねが
>>481 40Mで3Mってキツイね・・局からかなり遠いのかな?
そこまでロス率高いのなら無理して40M引くより、12Mとか
8Mのほうが実測値は高い場合あるんだけどね。ノイズ耐性も高いし。
やぱお勧めは光だけど。
>>Z5aBlCBL
10M以上の回線持ってる世帯数いくらか知ってるのか?アフォが
そんな制限したら人いなくなるだろw
>>482 あっそーだったの?
>>481 8M以上は、大本の規格外だから不安定なら下げたほうがいいよ
ところでメカニックのリペアバックパックに回数制限があるってことは、 バックパック使い切ったら戦闘終わりな予感!!
そこでパージして特攻
>>481 40M通ってるってことは光も来てるんじゃない?
いっそのこと光にすれば?
全装備共通でパンチできれば解決
492 :
460 :04/07/25 17:41 ID:nb3k1X3c
>>462 d4おわたら1もやってみます
>>467 ハミ通のも4日までなんですねぇ見落としてますた
>>469 まぁ遅かれ早かれ誰か書くでしょうし、このスレ内くらい情報共有化しても
大して確立かわらんでしょ、と思ったんだけどあなたが気分害したなら誤るよ。スマンカッタ
>>473 オンララインてなんだよ、、、orz「オンライン」ねスイマセン
>>470 475 476 えっ?住所間違ってないよね?今もいかい雑誌で確認したけどあってるんだけど??
んじゃ名無しに戻りま
通常兵器の弾数って決まってるんだっけ?
>>486 今時かなりの高スペックPCを要してくるネトゲが増えてくる世の中だ
快適に遊ぶために回線でも高いものを要求をしてきたとしてもそこまでおかしいことではないと思うけど
とくにアクションゲームはラグがあると一気に萎えるし
それにネトゲ好きの人は大抵いい回線使ってるでしょ
あとは現状だけじゃなくて2,3年先の高速回線の普及率を考えてってのもあるんじゃないか?
PCの必要スペックだって発売当時は高すぎるよと思うこともあるかもしれないけど
ネットゲームなんて何年も続くものだし、先を考えれば当初高いと思ってたハードルも普通になったりするでしょ
高速回線も都市部を中心にどんどん普及してってるし、FMOが油乗って美味くなる頃くらいには10Mくらい普通になってるんじゃない?
マシンガンの説明に弾切れに注意ってなかったっけか? 俺ライフル使いになる予定だけどおまえらなんでいきますか?
>>495 アサルト。
右手マシンガンに左手ナックル、左肩に盾。
機体は勿論ゼニス。
こんな構成
>>492 最近FMO知ったお前のような奴はβテストに落選しても「あ〜、落選しちったw」ですむだろうがな
何ヶ月も前からこのゲームのβテストすごい楽しみに待ってる奴もいるんだよ
しかも悪気がないところが余計頭にくるわ
ま、このレスはスルーしてくれ
>>495 説明あったわ、スマソ
もれもライフルでスナイピングしたいな
やっぱ機体の一番人気はゼニスだろうな
>>496 アサルト
右手マシンガン、左手軽量盾
機体はプリメソアとかの高機動系
できるだけ足が軽い装備でマップを縦横無尽に動き回りたい
やっぱロッド二刀流だろ
余剰出力が多いほど機動力が上がるんならありかもね
右手:盾 左手:盾 右肩:盾 左肩:盾 バックパック:なにか で出撃する「最強の盾」プレイするつわものはおらんか?
>>494 >「フロントミッション オンララインβテスター募集」係
オンラライン?
>>492 住所ケータイに打ち込んで来る気マンマンでしたけど(買う気はないってことね)その手間が省けました。
感謝してます、アリガトーゥ
やれやれ...
>>502 バックパックはリペアだろ、自己回復出来るならだが。
刺客のゲームなんだしどうせまた回復役マンセーだろ
リペアだと重くて装備できないかもよ ここは、アイテムパックリペアキット詰め合わせでどうよ
戦場で修理なんつう生ぬるい概念は無くしてしまえ そうすればジョブが一つ減るし、リペアマンとかのグラフィックも割愛できry
バカヤロウ!! リペアマンいなくなったら「メディーーーック!!」 もしくは「衛生兵ーーーーー!!」が出来なくなっちまうだろうが!!
>>512 そのかわりリペア満載のBP背負ったテンダスが駆け付けてくれます
アp(ry
>>513 そのテンダスが仲間を修復してたら
敵スナイパーに仲間が撃破されるんだろ
んで「ちくしょーーー!!」って言って突撃するわけだ
修理中で動けない所を狙撃、イイなぁ。 まず修理されてる方を撃ち殺して次に唖然としてるリペアマンを・・・ハァハァ
>>512 歩兵出せばいいんだよ
ソルジャーやらメデーやらエンジニャーやら
そういうお約束は歩兵にやらせて
WAPは足が駄目になったら脱出
日本人フェイス選べたら良いなぁ
デッパメガネきぼん。
>>515-516 BFで衛生兵やってたらまったくそのままの状況になった事があるな
ショリショリしてたら目の前の奴が頭ぶち抜かれて死亡
それみたいになるには全体的に攻撃力高くないとな
あんま死ににくくするとリペアチキンが恐ろしい事になりそうなヤカンだし
ぶっちゃけ、日本人フェイスはチョンマゲに濃い髭があったらそれでいい(;´Д`)ハァハァ
そのままコクピットごとミンチにされる521でした
日本人フェイスはO.C.U限定になるのか?
>>523 まさか
アメリカなんて多国籍国家なんだから日本顔がいても全然不思議じゃないでしょ
つーか、そんな細かい事言ってたら「O.C.U.はアフリカ系のフェイス選択できない」とかなるだろ
そりゃそうだな、すまん
527 :
名も無き冒険者 :04/07/25 21:36 ID:Z5aBlCBL
それよか特殊なパーツっていうかアクセサリーみたいなのがほしいよ 1stの地獄の壁の面々みたいにデカイ傷があったり変な鉄付けてたり 軍服もそれなりの種類とバリエーションがほしいなぁ 綺麗どころばかりじゃなく濃いのも
闘技場あるのかな なんか情報ないですか キャニオンクロウ所属前のロイドやらグレゴリオみたいな 闘技場ファイタープレイしたい(*´Д`*)
なんでやねん 俺も欲しいがな
ageちまったのを怒ってるんじゃねーの?
そうか
オマイラ暇ならプレデターでも見てろ 今やってるから
今日スチームボーイ見に行ったら、 エイリアンvsプレデターの予告やってた。 おれ、昔アーケードでててたエイリアンvsプレデターのゲーム ハマってたから、ちょっと気になる。 あ、映画の「プレデター」も結構スキだけどね。 あの生身の人間がパワーと知能を兼ね備えたプレデターを 出し抜く、ってのがイイ。 え?スチームボーイ?? 聞くなwwwwwwwww
あーあ、レスがとまっちゃった
ネ実からでも流れてきたんでしょう。
…塗装とかいじれるなら パターンとかの設定も欲しいよね 極端な話、JMみたいに 線(テクスチャ)の色が変えられなかったり 一部のパーツだけ強制的に迷彩とかはかっこ悪い…
塗装やラインの色指定方法は、4thと基本的に共通でしょ。 そういう心配はしなくていいんじゃない?
見たまんま、ほぼ4thだしな
PS2の色数は32bitですか?
漏れら極悪非道のageブラザーズ! 今日もネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
後日当サイトで行うβテスター募集(ry、とか書いてあるから、 公式から応募できるようになるのだね、諸君。
>>546 ただし、フェイズ1から参加できるかどうかは分らないけどね。
それとFM2とか1に出てきた
椎茸みたいな頭で軽量系のヴァンツァーって何て名前だっけ?
あのタイプが一番好きだったからそれが出るかどうか不安。
いいかげんアタッカーは飽きたから、FMOは衛生兵プレイしてみたいな。 でも、映画なんかだと衛生兵ってセリフ無いよな・・・orz 重要な役割なんだから、もうちょっといい扱いしてくれぃ。
>>547 ヴァジェかな。フォースで出たから出るんじゃない
衛生兵って存在価値無いよね
ただ、ムルヒネ打ってるだけ 激しく必要ない存在だね
>>549 たしかそんな名前だった。
あのモデルはクールでいいよな。
ゼニスみたいな厨モデル使いとは次元が違うわ!!
ムルヒネ? ムルカアって秘書いたよな 宗雄の秘書
>>550 最近のFPSゲーでは結構重要な存在だよ
>>550 FMOでの話なら結構有りがたいジョブだべ
A:足修理よろっ!!
B:ちょっと待ってくださいね^^
C:ボデーボデー
A:あshj1
A:足足!
A:足足!!
B:氏んどけよ^^
・・・な予感。
FFの回復よろのウザさを再現してくれそうだな
A:@@ 衛生兵:ん? A:@@ A:@@@@@@@@ 衛生兵:何さ? A:回復しろっつってんだよ 衛生兵:わかんねーよ とかありそうだな
ここでFFだの何だのと言ってる香具師は MMORPGとMOアクションとじゃ全然ジャンルが違い過ぎるんだから まずはFMOに一番近いであろうFPS系の軍ゲーを何かひとつでもいいからやってみ そうすりゃ大まかな感じはつかめてくると思うぞ
>>558 AAOやってみたけど、なんだかなー
皆バラバラに行動するし,初心者は味方を攻撃するし
衛生兵は仕事しないし
連ジやったほうが感じつかめるって FPSほど機敏に移動できないと思う
>>557 あー、全然わからん
「@」って回復してって意味か?
もしβとか当たったらそういう言葉とか飛び交うのかなぁ
それ系のゲームやっておくか・・・
@@って、たぶんFFの盲目状態のこと言ってるんじゃないかな。 FF厨が居ると、こんな感じって言いたいのだろう。きっと。
>>557 見ず知らずの奴にそんな事言われたら撃破しちまうな
いきなり「@」なんて打ってくるFF厨は無視で良いと思うよ。 他のゲームの習慣をFMOまで持ってくるなつーの。 基本は「礼儀正しく」だ!
そーいや、味方に自分の弾ってあたるのかね? 当たった場合、ダメージはどうなるんだろ? 爆撃要請は別物として。 味方にあたらなければ、なんだなかなーってカンジはする。 肩腕シールド高装甲の味方の背中に張り付いて火力兵器乱射とか、 ちょっと卑怯っぽい。 味方に当たってダメージもいく(軽減はあるかも)なら、 逆に「格闘バカ前出るな!死にたいのか!つーか死ね!」な状況になって、 やっぱりイマイチか。 やはり味方に当たるが、ダメージなしかなぁ。 射線っていう考えは残るし、いらんトラブルもおきない。
>>565 ダメージは無いが、怯んだり吹っ飛ばされたりする…カモ?
今は知らないが昔やってた頃はゲーム内で定着してたわけではないし使い方も様々だった PT内での意志疎通は全てマクロやボタン一つで、ってのが基本になってるようだ 以外とシビアな操作が必要だったりふきだし型でなくログ視認性の悪いFFならでは FMOも似たような現象は起きても不思議ではない、アクション性高いそうだし それが@になるか2ch発祥の新単語か部隊ローカルになるかは知らないがな、一々目くじら立てるモンか? 何も知らずに2chだけ見て厨だのと騒いでるほうがよっぽど厨臭い
つーか、戦闘中にチャットなんかやってるやつはシカト 回復もやってやんねー
いやFF(Friendly Fire)はあったほうが格闘にはいいぞ 味方に当たらないは論外だがダメージ少ないとか 衝撃だけとなると弾幕潜り抜けてくっついても 周りからばしばし撃たれるし 集団に突っ込めれば同士討ち誘えたり撃つのを ためらわせたりといったこともできるしな なので味方にも当たり判定ありダメージもそのまま が漏れはいいと思うぞ
>>565 全ての武器がロックオン形式なんで
味方にはそもそも当てることが出来ない。
射線に格闘(糞)が入ってくると、撃つことすら出来なくなる糞仕様かと
味方にロックオンできないにしても、
ロックオンしてる敵と自分の間にいる味方に対してどうか?
ってのがポイントじゃない?
流れ弾の扱いといってもいい。
>>570 たしかに、敵の真っ只中に特攻しちまえば、
かえってマシンガンの弾バラまいたりとかしにくくなるね。
そうなると近接されたら近距離平気じゃなくて、格闘で迎撃するカンジになるのか。
そのシチュ、ちょっと燃えるカモ!
そういえば機体同士が重なったりするんだろうか JMのHGerみたいな粘着戦法をFMOでやられるとちょっとな…
いくら何でもMOなんで、 機体同士のあたり判定があると思うよ。 ローラーダッシュで肩から体当たりとか
>>574-575 JMは異常杉。
敵に重なって盾にしながら後ろの敵攻撃できたり
近接武器は殴るたびに自分がスタンとか。アホかと。
>>575 モンスターハンターの場合は味方に対して当たり判定があった。
ただしダメージはなく、硬直や動作キャンセル、場合によれば吹っ飛びが発生した。
硬直やらノックバックでダメなしか。
それでも
>>570 の状況は再現するから、
そのあたりが一番おおそうだね。
ちょっとまえにレッグの「安定性」で硬直時間が変わる、
みたいなのもあったから、
格闘はスピードだけじゃなくて安定性も重視して、
攻撃食らってもムシして殴れるようにしといたほうがいいかも。
この際ターン性にしたらどうか
RTSでいいよ 一人一小隊な
状態異常の情報マダー? スタン・テラー・パニックはあるんですか
あ、ごめん。 話かわるけど。 属性についてなんだけどさ。 「貫通」「衝撃」しかでてないけど、この2択なのかね? そうなるとまだ見ぬ火炎放射機やミサイルの属性がナゾだ。 貫通のミサイルとかいってよくわからんし。
KEMかな
まだ情報が出てないだけだろ 「アサルト」「メカニクック」しかでてないけど、この2択なのかね? つってるようなもんだぞ
4準拠ならもち炎熱もあるっしょ・・・? あー、両手火炎放射も良いな テッドファイヤーガガガッと
まぁβフェイズ1じゃ全部の武器は使えないかもな
>>586 数百人規模でどうなるかのテストだからね
キミのハートにロックオン
>>586 FFじゃあるまいし・・・もしそうだとしたら
火炎放射器とミサイルは拡張パックで実装とかかましてくれそうだ
Wミッションが500 ファミ通系が200ザプレが70 電プレとハイパーが30日で 1000人ってとこかまあ同時接続だと数百だな
先日ゲームヲチで発表された内容の中で バックパックの説明にステータス異常回復の項目があった がしかし、スタン、テラー、パニックはWAPでなくパイロットがきたす状態異常 ,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > リペアBPは . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ マッサージマシーンだったんだよ! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l \ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
火炎放射機かぁ。 それこそ乱戦では使いずらそうだなー。 逆に敵にかこまれたときは、 ローラダッシュ&ターン&火炎放射で「炎とのコマ!!(古」 とかで追っ払えそう。
頼むからこのスレで糞AA貼るのやめておくれよ
>>589 金儲け主義はもう勘弁。
作っても居なかったのを”未実装”やら”解放”やら
本来使えて当然の物を縛って金取るなら
むしろ追加パックのパッケ売りで取ってくれよって感じ。
縛った上で追加パックなんて目も当てられない。
>586は「βフェイズ1じゃ全部の武器は使えないかもな 」 つってるだけなのに話し飛びすぎだろ
>>592 絶対味方ごと焼いて晒される奴が居るね、間違いない。
てか、晒しスレが必要無いくらい
ゲーム内で自衛やNG出来たり■側で処罰してくれればいいんだけどナ
>>597 晒しは多分、どんなゲームでも出ると思うよ。
たとえゲーム内で殺せたとしても。
むしろ「コイツムカつくからみんなで殺っちまおうぜ!」な晒しが増えるカモ。
なにせ殺伐と殺しあうゲームだからなぁ。
>>595 POLでも募集あるとか話前スレでも出てたが
どうなんだろうな
あるとしても雑誌募集のが全部出てから後
になるだろう(売り上げの関係で)
重複チェックするわけだし公式で申し込めるんなら
雑誌買わないでもってことにだろうしな
公式でPOLでの募集まったく触れられて無いのも
そういった出版側からの要望もしくは配慮があるんでは
>>597 FFがアリかナシかの発表もないのになんでそこまで断言できるのかね
残骸撃ち(死体撃ち)できりゃ〜いいんだけどな ロックオン式なのか、手動で照準合わせなのかすらわからねぇし〜
漢ならマニュアル零距離射撃! したいのぉ
>594 そんな発売当初から全ての要素が実装されてます、バランスも完璧です なんて理想論ぶったてて開発してたら規模の大きいネトゲなんて永遠に発売できな(ry
けど、火炎放射なんて射程短いし建物内の敵兵いぶり出す訳でもないし、普通に「趣味武器」だよな
ファミ通PS2買ったら別冊付録抜かれてた・・・orz
>>604 誰も完璧になんていってないぞ。
でも、それぞれ主観だけど最低ラインってのはあるじゃん
散々SSで宣伝してたのに実は製品版で使えなかった、とか。
何でも出来るみたいに宣伝しててレベル上げ以外できねーのか、とか。
どうでもいいが、趣味武器は良いけど使って叩かれんのは嫌だな
とにかく、βが始まらんことにはどうにもなんねぇや
>>601 オーバーキルは晒されそうな予感
>>607 嫌ならやらなくていいんじゃよ
>>606 確認してから買えっての
レシートもってその本買った本屋行ってみろ
無駄かもしれんがな
>>606 本屋に行って別のファミ通から別冊だけ抜いて持って帰れ
>>601 おまえは戦場で絶対一人はいるクレイジー野郎だな
でもFFとか残骸撃ちとかで阿呆へのストレス発散ができんから その恨みが晒しやら詐欺やら暴言やらに向かうのかもしれないぞ。
>>606 抜かれてたんじゃなくて、本屋が入れ忘れたか(入荷するときに)どっかで落ちたんじゃないか?
大体、PS2ゲームリストなんてわざわざ抜くほどのもんじゃないし。
俺は買ってから速攻捨てたけどな<別冊
死体撃ちはともかくFFないとリアルじゃないよな 普通戦場じゃ仲間と同士撃ちしないってのも考えて 陣形とったりコミュニケーションとって行動するもんだ それが醍醐味の一つでもあるからな ただFFあるかないかは□eの意識によるだろうな コンシューマー向けのゲームだからできるだけプレイヤー間のいざこざが少ない仕様を望むだろうし けど実際は仕様による縛りが厳しいゲームほど、その裏をかいて悪さする陰湿な奴が多いけどな FFなしで言えば、わざと仲間の射線に重なって邪魔するとか
これって、人vs人?それとも、人(&人)vsCPU?
人+CPU&人+CPU
>>617 すまん、昼酒が抜けて無いな
水被って来る
λ....
FFじゃなくてffにしないか?微妙に紛らわしい。
このスレでのFFは、Friendly Fireでいいジャマイカ
FFやってたヤツが晒された。 どっちにも採れるな。
じゃあゲームのほうのFFはこれからファイファンって呼ぼうぜ
>>627 なんかマクドとマックの違いぐらい微妙だな
ちゃんと11まで付ければ問題なんだろうけどな
Friendly Fireなんて今初めて知ったよ 味方撃ちって事でいいのかな?
632 :
名も無き冒険者 :04/07/26 18:52 ID:GmZlnBAw
@=ボディを回復しろ @@=アームを回復しろ @@@=レッグを回復しろ になりそうな悪寒('A`)
>>632 そこまで略さないといけないような切羽詰った戦場ならいいんだがな〜
映画とかで小隊のリーダーが手信号で合図してるみたいで。
ボイチャキボン
追記 でも「@=ボディを回復しろ」とかの略は親しい仲か、馴れ合いプレイだけな 野良部屋で、さも当たり前のように使うのは回復してくれない恐れあり
むしろFFされるかも
EMPの性能が気になるな、 俺はナックル&パイル&EMPで切り込もうと思ってるんで。
回復希望のアイコン出したら、リペアのレーダーにアイコンが出てる方角が表示されるとかって仮説は薄いか つか、貢献度=経験値になるみたいだし 回復はすればするほど貢献度上がるなら、嫌々ながらも回復し FFしたら貢献度さがるなら、揉め事はそう起きないような 過去のシリーズ見ると 撃破されたら強制ですぐ基地に転送になるのかな リペアにできるのは「パーツ修理」と「状態回復」だけで、味方の蘇生要素はいらんな
俺もEMPの性能が気になるな、 俺はバズーカ&EMPで切り込もうと思ってるんで。
俺、メカニックマンになる予定 戦場うろついてるから、修理してほしかったら俺のいる場所に来い 「こっち来て修理してくれ」とかいわれても行かんからな
>>639 EMPで重火器積むとかなり限られた期待になるぞ。足の速さは期待できないよな。
でもEMPに足の速さは必要だと思う・・・基本はアサルトのサポートだし・・・
妄想だけどナ
>>640 足潰されたの生かされてて後ろから3機ほど
敵が付いてきてたりなw
俺もメカニックやりたけいど、リペアBPでかすぎ、ださすぎ。 視界のド真ん中にあんなのがあったら遊び辛いだろうな。
とりあえずバカみたいに広域だったり精度の高いレーダーが標準装備されてたらイヤだな
>>644 確かにダサイってのはあるよな、4thの頃から思ってたけど
(;; @益@)ノシ 修理ビームっ!! って感じだもんな
もっとバックパックから多数のアームが出てきて火花バチバチ言わせながら修理するとか
凝ってほしいけど、そこまですると無駄にポリゴン食うのか・・・
両腕両足ぶっ壊した「ダルマ状態」にして、しばらく観察プレイ
ダルマヴァンツァーにされると機体は失うけど自爆できるようにしてくれ
自爆は漢のロッマ〜ン!
敵にリペア使えたら楽しいのにな♪ 両腕吹っ飛ばした機体の足をリペア>足破壊>足リペア>足破壊>エンドレス で鬼ごっこwヤッタ奴は晒されるねw
4thみたいに腕が壊れたら千切れるのはやめてくれ 1stみたいにボロボロの骨格が残るぐらいがいい 4thでも足は骨格残るけど、あの鉄塔は・・・
>>640 全否定はしないけど、それだとNPCでよくない?すぐ飽きそうだし
戦う奴が居てこその回復役だから、アタッカーの動きに併せるべきだと思うよ。
そのためにも一度はアタッカーを経験すべき
>>646 そんな風にしたらアイテムのリペアで回復する時はどう表現するんだよ
ゲーム始まったら、
>>653 みたいに他人のプレイスタイルにケチつけて
自分のプレイスタイル押し付ける奴奴たくさんでてくるんだろうな・・・
効率第一の人にRPや拘りは理解できません
他人のプレイスタイルとか言う以前にゲーム内でのチームワーク乱す時点で駄目だろ。 プレイスタイル維持したいならオフってろと。 これは戦闘ゲームなんだぞ?
軍法会議とかあったら面白そうだ
>>657 なんでそんなに必死なの?
これはゲームなんだぞ?
え、自分の意見言っただけで必死になるのかここは・・・
>>660 勝つのに必死ってことだろ
チームワークを乱す奴が何人かいただけでお前はゲームを楽しめないのか?
そいつら除外して残ったメンバーで団結するとか方法はあんだろ
勝ちに執着しすぎな奴こそオフってろと
サッカーゲームでDFを受け持ってる人間が ロベカルのマネしてそれが許せるかどうかと同じだな 戦略として有効ならアリだとは思うがもしそいつが 「効率第一の人にRPや拘りは理解できません」とかほざいてたら即BL入りだな
勝ち負けにこだわりたいならクランでも作って内輪でやれよ
>>654 リペアは、こう、パテみたいなのを壊れた部分にペタッっとくっつけたり・・・
っつーか今までリペアとかリバースとかって動画で見れなかったからそこまで気にしなかったけど
FMOじゃ当然動画で見せなきゃならないよな?どう表現するんだ?
もしかしてリペアは何のアクションも無しでいきなり千切れた腕が復活する?
>>652 アームが千切れるのは別にいいんじゃないかと思ったりする。なんていうか、いかにも「壊れてますッ!」ってな感じが好き。
メアレイド辺りにパイルバンカーとショットガン、ジェットパック装備させて突撃したい(*´д`)
…そういや、本体は破壊しないで両腕破壊で無力化させてそのまま放置ってのもアリなんだろうか?
まあプレイスタイルというかその職やってる香具師 が一番動き解っていくものだし固く考えん方がいいよ そもそもいつも同じメンツとかで無い限りチームワーク なんてありえんし それぞれが最善と考える行動でばらばらに動くだけ たまに考えが同じで連携っぽくなるだけのこと 自分の思い描く動きや展開したいならオフか内輪 でやったほうがいいよ
ん?さっきから勝ち負けに拘るなとか自由にプレイさせろだの MMORPGか何かと勘違いしてる? みんな自分の軍勢が勝つこと目指してがんばるんじゃないの? 別に装備は〜〜にしろ!とかそこまでは言わないけど せめて戦場では真面目にやってほしいもんだな 個人個人の勝敗が全体の勝敗に携わってくるんだから まったり好き勝手冒険したいならそれこそFF11でもしてれば? 軍ゲーを何か勘違いしてるんじゃない?
ん?さっきから自軍に貢献しろとか、ゲームを真面目にだの オフゲーか何かと勘違いしてる? みんな自分が楽しむ為にゲームするんじゃないの? 別にこういう考えを持て!とかそこまで言わないけど せめてゲームでは遊んでほしいもんだな 個人個人の個性が全体の楽しみに携わってくるんだから 必死に勝利に執着したいならそれこそオフゲーでもしてれば? FMOを何か勘違いしてるんじゃない?
>>663 勝ち負けに拘って戦争してるのがO.C.UとU.S.N。広い意味でのクランではあるな
システム上も占領度だっけか?分かりやすい形で出してるし基本的な楽しみ方なんだろう
むしろ戦争とは別の視点にいる第三勢力でもあると、勝ち負け拘らずにやれるかもな
今日β2募集が始まった某国産RPGでも参考にしてみるといいかもしれん
>>668 FPSメインとRPGメインの人間の温度差が出てくるのは仕方ないだろうな
PS2ネトゲオンリーでも信長やってるとまた違ってくるかもしれんが…
>>669 もちろん自分が楽しむためにゲームするんだけど
自分の行動が他のプレイヤーにも大きく関わってくるオンラインゲームじゃ
自分以外の人間、仲間達が楽しめるかどうかも大きく携わってくるよ、俺は
とくにPvP系のゲームじゃ勝敗が楽しみに大きく携わってくるんだから
団体スポーツとかと一緒でしょ
キミはサッカーとかバスケとかしたことないの?
MMORPGでもギルド戦争とか派閥とかでもいい
みんな本気でしょ?だったら自分も本気でやらなきゃ仲間に失礼じゃない
自分だけが楽しめればいいんだったらそれこそオフゲでもやりなよ
真ん中取って 勝利に向かって真面目に進みながらも ゲームであるという余裕を持てって事で良いじゃないか。 つかFPSじゃ普通にやってる事。 どっちの意見も極端すぎるんだよ
>>672 俺もそれには同意だよ
別に負けるくらいだったら戦場でるな、とか
勝つためなんだから最強装備しろ、とかそういうこと言ってるんじゃない
プレイスタイルは各々あるんだから
どんな装備したって、どういう戦法とったって自由!
俺だってどちらかといえばプレイスタイルに個性を求める方だし
ただふざけらるのだけは勘弁ってだけ
最低限、仲間に敬意くらい持とうよ
出撃するからにはやっぱり勝ちたいよ でもRPを否定してるわけではないよ。しながらでも勝ちは狙えるでしょ むしろみんなが必死な中でこそRPが活きてくると思うし 俺は回復役をやるつもりだけど たとえばカラーリング自慢の為だけに出撃している仲間がいたならば そいつの回復は一番後回しにする
>>671 サッカーやバスケと例えてるけど、
あれは人数がすくないから個々の行動が重要なんだよ
FMOは数千人、数万人て人数がやるんだから、そん中の
何十人、何百人が勝手な行動しようが戦況に対して影響与えないだろ
軍法会議の出番が早速来たようだ…
>>VQe7kBgW そりゃ、ギルメンと一緒に戦うんなら話は別だよ FMOじゃ2軍どちらかに加わって戦う訳じゃない? そんな中で勝ちに執着してる赤の他人に 自由に動くなとか本気でやれとか言われたくねーし そんな空気も作ってもらいたくないのね いくら同じ軍だってカティンとくるだろ 馬鹿やってる奴見て笑いたいし。 正直そんな必死な空気持ち込んで欲しくない って思ったのよ。 自分も勝ちは大事だと思うがね。
i|| \――――――――/・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ||| | ファィアー! |・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ,|||. /――――――――\・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ,i||! ・・・・・・・・・・・・・・ ,i||!' | _| _| | _| ・・・ .l.・・ ,,xi|'ヘ | | ./・・・ __,,,,、、xxii||!!'' . ヘ __| _| ̄ ̄ ̄ | / ・ ||||!!!!='‐''´\ ヘ. | / / \. ヘ _| _/ .__/ \ ヘ-、 .. ir‐\,,ソ;;),___ __ 。,, / ̄~'ー'゙ゞ-'' )o;.i゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ̄~゙゙iy;ュ,_.. /。 .。 .。 .。 .。 `;-,‐'゙;!‐;i 。 .。 .。 .。 .。 。. i .ヘ,ヘ';:.. \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ.`~´ .'i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~゙i゙゙./'/|;:;.:. \_____ヘ――'i_____,,,i/,/-';:;:::.:.. ,,,,x-‐'''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/`゙゙''‐ュ  ̄/ ̄/〇)_/t/t/t//_/__i'__/_//t/t/,i' ̄ ̄ ̄,i''||||'l'l'l'iュ;:::.:. 二li'、/ ;'ソ/t/t/t//_/__i'__/_//t/t/t`il二ll二li';, ||||.|.|.|.|.||;;:;::.:.:. l二liヘ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~il二ll二liヾ||||,|,|,|,|,|';;;:;:;:.:.:.:.. ll二li'ヘ_____________,il二ll二lir'r'r'r'r'r';!;;;;;:;:;::::.:.:.... _ヘニヘ.\______________il三ll三li;;l;;l;;l;;l;;l;;|;;;;;;;;;:;:;:;:;::.:.:.:.. ヘ;ニヘニヘ;;ゾゾゾゾゾソ/ il三ll三li;;!;!;!;!;!;!!;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;::.:...
>>677 OK、わかった
俺だって赤の他人に縛られたくなんかないし
ふざけて笑うまでとはいかないまでも、自分の独自のプレイスタイルを貫きたいし
もっとも俺はギルメンとかじゃなくても同じ軍の人に敬意を持つけど
だからこそキミみたいな人も認めるよ
確かに自分が楽しめなきゃ何のためにゲームやってるんだかわからないしな
>>678 こういうズレってほんと良く見るけど
書き込む時に変だと思わないものなのだろうか?
>>677 この程度で必死とか言ってたらたぶん君はやっていけないと思うよ
>>680 プレビューできないちゃんぶら使ってるんだろ
それはそうと盛り上がってますねお前ら
相変わらずくだらない事で ね
前衛:おーし押しまくったる ミサロケグレ:おーし撃ちまくったる 修理:破損機体ばっちこい 指示屋:あっち押してる。こっち押されてる。さあどーすんべ。 こんなんでいーじゃん。 勝ちは大事だと思う。意識もする。が、眼血走らせてまで勝ちたいなんざ思わない。 何としても勝ちたいならそれこそ同類集めてガチればいい。
なぁ、RPがどうとか言うけど 自分からRPやってますっていう人間にロクなのはいない と思うのは俺だけだろうか RP上手い奴はどんなゲームのどんな状況でもさりげなく(もちろん周りの空気読んで)やれる 自己満足で終わってる人間ほど何故か周りに主張したがる風潮があるな
模擬戦できる場がほしいな 勝ち負けに拘らず自由にプレイするってだけじゃなくて たまには同じ軍の仲間とも戦ってみたいし
やっぱ大本営もPCが出来るようにしないとね あとクーデターも起こせるように
>>684 例えばこうか
どう考えても基地外と思うしかない言動の奴がこう言った
「厨のフリしてるだけだしwwwwwwwwww」
だが周りのヤツは、そいつがまともなところを見た事が無い。
極論だが。
>>687 軍隊RPしてるやつがいたとして、
何からなにまでなりきって空気読めないヤツと、要所要所でそれっぽいコメントするヤツ
ってことじゃね?
まぁ、後者がRPというのかはわからんが
>>687 いや…まあそういうのも実際見たことがあるが大抵は「空気読めない人」だな
んで指摘されると「ゲームだから何しても自由だろ」と逆ギレするパターンかなぁ
リアルで「法律に触れてなければ何しても自由だ」とか逝ってる人いたら普通引くと思うけどね
ここ見てるとなんか怖いな。 晒しスレは無しの方向で行こうな、な。
軍ゲーやった事あるやつならわかると思うが 「突撃--!!」「俺に続け--!!」 とか周りの得にならないこと叫んでる奴は寒いし痛いぞ。 そういうのはギルドチャットみたいな特定の人間にしか聞こえないとこでやってくれ。
軍ゲーやった事あるやつならわかると思うが 「突撃--!!」「俺に続け--!!」 とか周りの得にならないこと叫んでる奴はそんなに居ない。
軍ゲーって何よ?
RPにしてもプレイスタイルにしても、人に迷惑かけなきゃいいんだにゃー 迷惑の枠ってのは人それぞれだけど、 RPならログ埋めるぐらい関係の無い事話したり、、 わざと問題有るようなキャラをしなけりゃokだと思うにゃー プレイスタイルは本当に自由で良いと思うにゃー 特にリペア(回復役)なんてどのネトゲでも人数少ないんだにゃ。 リペアに効率的に動けよって言う奴は自己中の効率房が多いんだにゃー
少なくともゲームに合わせたRPにして欲しいにゃー
696 :
名も無き冒険者 :04/07/27 02:28 ID:HGet/oLj
>>695 語尾ににゃーてつけるなきもすぎだろあんた
わかったにゃー では軍曹風にいくにゃ。口でクソたれる前と後に“にゃー”と言えにゃー!
699 :
名も無き冒険者 :04/07/27 02:42 ID:HGet/oLj
ageるアホも氏ね
ところで、最近このスレ見てると自分の中の「FMOやりたい度」が下がっていくのは俺だけですか? 下がった分を雑誌や各サイト、ムービーで取り戻してる今日この頃・・・
部下が役立たずばかりでイライラしていた 今は反省している
>>701 そゆときは戦争系映画見てテンション上げるのもいいよ。
ブラックホークダウンとかシンレッドラインとかお勧め。
>>684 大体は賛成だけどゲームなんて自己満足のためにやるもんだろ?
ネトゲなんか特にね。
>RPにしてもプレイスタイルにしても、人に迷惑かけなきゃいいんだにゃー RPやプレイスタイルなんてのは二の次 まず戦闘で役に立てないと迷惑だから、そこんとこ気をつけよう 戦闘で役に立つ奴なら大抵のは黙認して、晒し行為は発生しないが 役に立たないくせに「ゲームだから役に立てなくても個人の自由だろ!!」と逆ギレするような奴は逆恨みで晒し行為をする 「プレイスタイルは自由」「マターリプレイ」って言ってても いざ戦闘で勝てないと、ご自慢の"空気読む"で眼の色変えて効率厨になるんだし 所詮FMOは「戦争ゲーム」ですよ
>戦闘で役に立つ奴なら大抵のは黙認して、晒し行為は発生しないが ( ゚д゚)ポカーン
FFデビューの厨はFMO来んなよ。
どうでもいいが、誰かが叩くまで様子見て 「よし>708が叩いた、俺も叩こう」ってのがまるわかりなのはどうにかしろ
晒し厨に言われてもなぁ……
以前やってたオンラインゲームで色々あったんだろ 察してやれ
>>712 あぁ、「俺が晒す」って取られるような書き方だったか
>大抵の奴は戦闘で役に立つ奴なら黙認して、晒し行為は発生しないが
って事な
どうせ何やってても何やらなくても 晒されるときは晒される
こう言うの見てると、ACTじゃなくてRTSにすればよかったのになとつくづく思う
RTSの方が良いって意見、 今日読んでて2回ほど見たけど、他にも居る? 僕は、RTSになって1ユニット操作なんて仕様だったら、絶対やらないな。
>>716 ちゃんとした統計取ってないからな
曖昧な世論を基準にするなら、それはそれで基準なんだろうが、それは単なる多数決。
匿名掲示板で意見を淘汰する方がおかしいと思わない?
>>717 晒されるにしても「心当たりがある・ない」「自分に落ち度がある・ない」で
晒される側もだいぶ捉え方が変わってくるんじゃないのか?
漏れら極悪非道のvajeブラザーズ! 今日もネタもないのにvajeてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ _ vaje < o []∩><∩o []> vaje (つ 丿 ( ⊂) vaje ( ヽノ ヽ/ ) vaje し(_) (_)J
722 :
名も無き冒険者 :04/07/27 10:13 ID:yU66sqqi
結論:bwkwbJNSはゲームをもっと色々な面から楽しむ余裕を持つよう努力しましょう。
さげ
>>718 >>719 おいらも賛同。アクションになると、プレイヤーはゲーム中、
片時も画面から目を離せなくなる。当然、ゲームのコントローラーも
握り締めたまま。
これじゃあ「さっと入って、さっと楽しめる」ゲームになってないじゃん。
とおもた。
おまけに最近のファミ痛の中古記事見てたら、回線のテストを
しているらしい。
多分、ブロードバンド回線のなかでシェアの高い
ADSLが対象じゃないのかとおもた。ADSLは案外アクションゲームに
弱い回線なのかもしれない。
それなら、オルタナみたいに(ry
プレイヤーから命令するデータを最小にして、その結果を
エキサイティングなゲーム映像をつく(ry
劣化アーマードコアオンラインってところか。
3機1チームくらいを操れるならRTSでも良いなあ。 それこそ4thのリンクみたいな使い方も出来るだろうし。 リペアBP持ちも編成できれば回復も人に頼んなくても良いしね。
そういえば、ADSLって上り・下りで速度が違いますな。
プレイヤーからの命令が伝送されにくいんじゃないかな。
>>725 いいや、フロントミッションとアマドコアは別モン。断じて違う(鼻が膨らんできましたw)。
伝説的なパイロットもいなければ、機体を赤く塗ったりもしない。
9頭身に過剰な武装を満載しながら、自力で空中水平移動なんてことができる
いわゆるオーバーテクノロジーなマシンもいない。
フロントミッションとアーマードコアの違いは フロントミッションはおれがクリアできる アーマードコアは俺がクリアできない ってことだ
二人返答してくれた人居るけど、二人ともRTS肯定派かー。 725も現状のアクション仕様に対して否定的だし… 僕はロボットで戦う戦場ってのに楽しみにしてるんだけど、 二人は戦術を駆使したいって感じなのかねー。 先生…不利な戦況の戦場へ増援として行きたいです…
リアルタイムアクションだからこそ戦略が重視されるんじゃないか いくらレイヴンでも、後ろからバズーカやミサイル連射されればかなりの痛手だろう。 今までのFMのような、理不尽な防御力等が無ければの話だが。
>>724 >これじゃあ「さっと入って、さっと楽しめる」ゲームになってないじゃん。
プレイしたこともないのに何で勝手に決め付けてんのかね
だいたい、”プレイヤーはゲーム中、 片時も画面から目を離せなくなる。当然、ゲームのコントローラーも 握り締めたまま”
これでどうして”さっと入って、さっと楽しめるゲームになってないじゃん”
という結論に達するんですか?
>>730 を見て思ったんだけど、盾にはそれなりの耐久値がついてると思うんだけど
本体ってどれくらいの耐久値なんだろう・・・
多人数でやるからACみたいに硬くはないと思うけど、逆にマシンガン数発で撃墜されるのは
ちょっとやだなぁ・・・
アクションだと物量ごり押しが如実に出そうな気がする… 展開が把握しきれず、戦術の入る余地が無さそうに思う
そうだねー、戦術って点で見たら、どっちも重要だったね。 そもそもRTSの方が良いって言った人が、どんな理由で言ったか全然考えてなかった… 戦略については、圧倒的カリスマを持ったPCが現れないと無理だと思うなー。 クランとかの組織を作った上での統率者じゃなくって、 あいつの言う事を聞けば勝てるとかって、 何の繋がりも無い人まで言うこと聞くような人って、今までのネトゲで存在した? 話が二転三転して悪いけど…
>>733 そこは■のアタマが要求されるんじゃないかな。
地形をいかにうまく使えるようにするか とか
いかに戦闘を楽しめるようにするか みたいなね。
太陽とかがあれば逆光が利用できたり、坂があれば有効射程が延びたり…
まぁそこまでは期待してないけど、やっぱりFMと言えば「地形」だからさ。何かありそうじゃない?
>>734 とりあえず[つよいひと]かな。
ネイビーフィールドでそういう人が何人かいた。
>>735 戦闘に区切りが無くて、随時支配が変わったり報酬が貰えたりする感じなら、
離席する時にササッと抜けたり戻ったりできるんだけどねー。
区切りがある様なシステムだった場合、どちらにせよ厳しそうだね。
戦場には人数制限がありそうだから…
>>737 いいね、地形をうまく使えれば
人的リソースで負けていてもなんとかなりそうな気がする。
王道だと迂回できない道を地雷で封鎖する...etcでしょうか。
たまにはガチンコも良いけど
単純火力/人数ゴリ押しが常では萎えそうだ。
口半開きでカチカチクリックで常勝なんか真っ平ごめんさ。
740 :
733 :04/07/27 12:00 ID:zwa2OikW
>>737 そだね。■にはがんばってほしい
地形利用して待ち伏せ→膠着状態ってのもつらいしね。この辺の調整はほんと難しそう
>>736 そう願いたいよ。
>>734 タクティカルコマンダーかな
国民の投票で大統領が選出され、大統領に指揮権が委ねられる
マップに進軍や撤退、にらみ合いなどの指示を出す事ができて
一般PCはそれにそって展開する
>>724 エイジオブエンパイアーズ゙辺りをやりゃわかると思うが
RTSだって片時も画面から目を離すことが出来ないぞ。
742 :
名も無き冒険者 :04/07/27 13:32 ID:qO9ftrHV
>>733 そうかな?
アクションだからこそ戦術は重要になっていくと思うよ。
それに物量ごり押しが戦術じゃないと思ってるところも間違いだと思う。いわゆるこれが正攻法なんだから。
最近のマンガでも「戦争は数」って言葉がよく出ると思うけど、これは戦いの真理なんだよね。
そんで、戦術って如何に敵の数を少なく、味方の数を多くするかってのが重要な要素だよ。
そして、アクションだからこそ、味方の数を多く、敵を少なくという方法が一杯出てくる。
攻撃(突撃)する場合、何処に向かうか?みんなついてきてるのか?敵はどちらに気を取られてるのか?とか考える
防御(伏撃)する場合、皆の位置はどうか?敵がどっちからくるか?敵が来たらどうするべきか?とか考える。
こーいうの考えるのが戦術でしょ。
そして、こういう場合、統率が取れない側は大抵各個撃破されるんだな。
極まったRTSプレイヤーの手の動きはピアニストに匹敵するとか言われてるな
ううむ、すまん。 あげちゃった。
>>742 FPSゲーとかだと、確かに慣れない最初のうちは物量勝ちになっちゃうんだけど
慣れれば慣れるほど戦術がものを言うようになってくるよね
FMOもレベルとか装備だけじゃなく、経験がものをいう戦場になってほしいもんだ
それと最近なんかageちゃう人が多いので気を付けましょう
>>741 今言ってるRTSはそういうのと違うと思う
施設やら生産がある訳でも何十以上のユニットを動かすわけでも無いだろうし
まぁもうACTに決ってるから今更な話なんだろうけど
>>742 皆が皆そんなに考えて動くかねぇ
FPSみたいにクラン戦以外はほとんどの人が自分だけの動きしそうだが
>>743 ごめ、ワロタw
>>742 そうだよねー。
結局戦術って、いかにある局面で「味方の数>敵の数」な状況を作り出せるか、ってことだからね。
物理的な人数の場合もあれば、不意打ちによる戦力の一部無力化なんかもそうだし。
隊列やら挟み撃ちやらも、結局対面でドンパチやる時の瞬間的な数の差が相手より有利になるように組むもんだし。
たぶん、戦術クソ食らえ、ってな集団より、統率の取れた部隊の方が確実に強いだろうな。
最強目指すなら軍隊プレーすりゃいいし、ドンパチたのしー!って負けてもそれはそれで本望だろう。
変に両方否定することはないんじゃないかな。
>>745 うむ、すまん。
やっぱ、アクション性が高いと戦術のバリエーションが増えてくと思うよ。
Player個々の動きが重要になるとおもうしね。
そして、隠し味程度のレベル、装備。こうなるといいよね。
でもシミュレーションからアクションへ移行するんだから どうしてもアーマドコアと被ってしまうわけで。 アクション性だけを見るならやっぱりフロントミショーンには分が悪いでしょ。 多人数対戦でしかもネット対戦。 一対一の対戦格闘ゲームでさえラグが癪だっていうのにさ。 そう考えるとそれらのアクションゲームの機能性よりも格段↓になるのは明白だし。 ジャンプしながら射撃したり落下しながらパンチ食らわしたりとか そういった高操作性能なアクションは期待できましぇーん。
ところで、ぬるぽ団とチーム「ガッ」をまだ覚えてる香具師いるか? ノ
>>750 _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
今更だが、このスレはsage進行なのか? ageるとぶち切れる人がいるから気になったんだが
>>746 FPSでもベテランが多くなんか知らんけど強いチームはやっぱ、集団行動をしてる気がするよ。
例えば、「右翼突撃します。」という人がいた場合、だまってても何人かついてくし、左翼防御しにさりげなく待機する人も出てくる。
この辺が戦術の差だと思うなぁ。
>>749 そのモッサリ具合がFMっぽさを醸し出してる訳で
>>749 FMOは全体としてモッサリしてるくらいで丁度いいんじゃね?
アーマドコアはやったことないが、戦車シミュレータに毛が生えた程度でいいでしょ。
空中ダッシュとか相手の直前で直角移動避けとか、そんなんイラネ。
当然「浮かせ」やら「コンボ」やら「追いうち」やら「ダウン攻撃」やら、そんなん全部イラネ。
アクセント程度にローラダッシュがあればいい。
>>753 それは俺もそう思う
初めて組んだ人同士でも経験者は別段作戦なんか立てなくても
自然に連携とってくれるようになるよね
実際、ヤンマーニみたいに何故か弾当たらない、こっちの弾当たりまくり
で圧勝なんてことないんだから地味な連携が大事だと思うよ
>>754 そだね。比較的モサーリしてるのがFMだね。
これで、ACみたいになったら逆に違う気がするよ。
ビル街を高速で飛行しながらミサイルを発射しマシンガン撃ちまくるフロスト。
何かが違う・・・
そうそう、ジャンプで思い出した。 FMOってたぶん、ジャンプないよね? 唯一の垂直方向の移動が、 ジェットバックパック(?)でビルの屋上登るシーンだけだったし。 おれ的にはちょっとした段差から飛び降りたら、 ガシャコーン、ってサスペンションきかせて機体が沈み込んで、 一時硬直ってのがいいな。 ヴァンツァーはモッサリしてなきゃね!
確かにACみたいに動き周られるとFMっぽくないね。 それは分っているんだけど でもそれは今までが“シミュレーション”だったから通用したわけでさ 交互にイニシアチブが移動したからそういったモッサリした動きでも成立出来た。 でも今回は“アクション”。 アクションゲームになればそれなりに操作性能が無いとゲームが単調になっちゃうし、 それこそシミュレーション時代のカッコイイカメラングルのモーションなんて再現出来ないと思うんだよね。 例えばFFなんかはそういったモーションが適当でも 魔法やWSなんかのエフェクトでごまかしが効いたけど、 FMの世界感じゃエフェクトでごまかすには素材も足りないと思うんだけどどうだろう。
FFしかネトゲやったことない人や
FPS自体疎い人は別にDEMOで良いからちょっとFPS触ってみたらどうか
かなり偏見入ってる人多いぞ。
>>759 同意
漏れは普段はガッシャンガッシャン走りたいな
2みたいにローラーでキュイイインキュイイイイイインは微妙
ここぞって時なら良いけど。
>>760 普通はFPSにブースターなんて無いぞ(w
JMだってもっさり機動で遊べるんだから、FMOももっさりでも大丈夫だろ
>>759 ブーストジャンプはあると思うよ
オルタナティブでも段差を頻繁にジャンプで昇降するし。
>>759 壁?の向こうを攻撃してるのは?
実際どうかは知らんけどジャンプしてる気がする
通常はFF11での歩行か走りぐらいのスピードでないのかな 当然重量によりスピードは変わってくるだろうとは思うが。 純粋アクションではないだろうからロックオンされたら まず間違いなく当たるって感じかと思うんだが
まぁ武器にリロード間隔があるようだから至近距離でライフル連打 とかはできないっぽいね
770 :
名も無き冒険者 :04/07/27 14:27 ID:lAng+9cg
FM4についてたムービー見る限りでは、かなりもっさりした動きだったね ただ、ローラーダッシュした場面では結構早かった。アサルト同士が本気で機動戦やったら、結構緊迫するんじゃないかな 基本は優位な位置を占めて、火力で制圧して行く感じだと思うけれど 自分的には、うまいことFMの雰囲気踏襲してるなぁ、と好意的に見てるんだけれど
>>741 >エイジオブエンパイアーズ゙辺りをやりゃわかると思うが
>RTSだって片時も画面から目を離すことが出来ないぞ。
まったくだ。なんでRTSがいいのかと思ったのは回線環境のこともあるが
NPCを率先して引き連れて、遠い場所に巡回or陽動したいとおもたからだ。
ほんとだ!よく見ると遠くの方でピョンピョンとんでる?! ・・・うーん、なんかちょっとイメージが・・・。 ガシャコン、ガシャコンて普段モッサリ歩いてて。 敵機を発見したらキュィィーーーン!ってローラダッシュ発動! マシンガン乱射しながら接近して、接敵後パイルバンカーガスコン! 再度ローラダッシュで離脱!! みたいなのを想像してたんだが。 緩急のついた水平方向のアクションメインってカンジ? うーん・・・。 連邦vsジオンみたいに、敵の頭上をフヨフヨ浮いてロックオン防いだりするのかな・・・。 スコスコサイドステップしまくりとか・・・。 うーん・・・。
>>771 うわ、むっさ楽しそう
スターウォーズでBFが楽しめる、か・・・良いなぁ
只微妙にFMOの参考にはならないんじゃ・・・
乗り物バンバン乗ってるし
フォースの設定では2脚は8メートル、4脚は4メートルジャンプできるってことになってたな
776 :
名も無き冒険者 :04/07/27 14:44 ID:lAng+9cg
ジェットパックだと思うけど? 河川とビルだから、それを乗り越える為に使ってるんじゃないかな 頑張って浮いてます、みたいな動きなんで、敵の前で多用するものではないと思うよ
ごめんまた上げちまった
>>775 高架道路には登れるかもしれないけど
それだと高層ビルには登れないね。どうやって登るんだろう?
それともあれはプロモ専用の演出なのかな。
>>778 775のは、ノーマルのジャンプね
ジェットつければ50メートルくらいはいってたと思う
>>760 そうだねぇ、例えば鉄器のモッサリ感はFMより上だと思うがどうか?
まぁ、鉄器自体はでかいからああなのかもしれんが。
アクション性とすれば、あれもACとはくらぶべくもないと思う。
それでも鉄器ファンがいるのはAC程派手じゃないアクションもそれなりに成り立つんではないかい?
FM4thのデモムービも基本的にはガションガション動いてたじゃん。
あれができればFM的にはいいと思うな。
ローラーダッシュはある(FMOデモムービーにはあった気がする)し、FM世界感的にはやはりモッサリのがいいな。
操作については、AIMが手動かどうか位かねぇ。
AIMが手動だとだいぶ良い感じだとは思うがはてさて・・・。
id:zQQN4tqLはただのAC厨だろ こいつのレスみりゃどんだけ低脳なのか判るな
>>779 50メートルか・・・
すると、スナイパーがジェットパック背負って、よーしパパ狙撃しちゃうぞーって登ったら落ちて即死とかありそうだ。
落ちてるときキン○マあがるくらいきぼん!
とりあえず、今日先週のファミ通で募集してたβ版の募集葉書を出してきたわけだが。 当選出来るかなハァハァハァハァハァハァ
>>783 お前のお陰で葉書だし忘れてタノ思い出したよ・・・
当選するのはおれだ!ぬかったな
>>783 !
音楽はフロントミッションオルタナティブのような テクノサウンドだったら、燃えるかも
>>780 ムービー見たけど
ロックオンはミサだけで後は手動っぽい
というかそうじゃなかったら色々ヤバイ事に・・・。
>>785 スピーカーバックパックを背負って「俺の歌をk(ry
パッドで主導ロックオンなんて無理じゃね?
あと主観視点じゃないとキツクねーか?
790 :
窪塚 :04/07/27 15:58 ID:Z4DCMiZE
791 :
名も無き冒険者 :04/07/27 15:58 ID:qO9ftrHV
>>788 ,789
そうでもないよ。
SOCOMがまさにそれ。
げぇ、またやっちまった・・・すまん。
>>779 へ〜そうなんだ。
じゃあビルとか高架に登るのは問題ないんだね。
>>780 鉄器はやったことが無いからなにともいえないけど
そんなに人気あるの?このゲーム。
少なくとも俺はゲーム部分に面白さは感じないな。
鉄器ファンってゲームよりも専用コントローラなんかの
細部のディテールや操作方法を好むディープなオタクなんじゃないかな。偏見だけどね。
それとFMのモッサリ感はある程度必要だとは思うけれど
だからってこの鉄器みたいな感じとも大分違うでしょ。FMはさ。
従来のFMらしさを残しつつアクションへ移るなら絶対に
操作性に於いて餌をしかけないと客の喰いつきは悪いって。
只でさえネームバリューで売ろうとしてるなら尚更さ。
>>781 別にAC厨じゃないけどね。
>>788 PS2のMedal of Honor触った時はかなり糞だったなあ
でも、もっさりならば十分可能でしょ。
>>789 三人称と一人称切り替えが出来れば最高かもね。
JMみたいな糞視点ならイランけど
絶対にそんな気がする。
PS2切り捨ててPConlyにすればいいのに
>>794 PCのFPSやってた人は、アナログスティックでのAIM操作かなり不評だよね。
漏れの友人もSOCOM糞って言ってた。
ただ、漏れ自身PCでのFPSはそんなやってないからSOCOMはそれほど糞だとは思わなかったな。
慣れかねぇ。
>>796 んな会社にとってデメリットの多い選択するわけねぇだろ
>>797 慣れだね
マウスだとカッと好きな所に照準合うけど
アナログスティックで同じ事すると行き過ぎちゃったりするし。
マウス対応してればWin版なくていいや
そいうやこれ両方対応だよな 発売時期が違うとはいえWIN版出たらマウス照準ウマーとかなるんじゃね
たしかβ募集要項の必要機器にマウスがあったような。 マウスに対応してると思うよ
視点は背後視点と主観視点しか無いだろうね。多分。 SS観る限りじゃどれも背後からだし 照準範囲は画面中央固定っぽいし。 画面の角度の変更で照準を変えるACと同じ形式だろうね。
>>802 そうすると、移動操作もキーボードになるんかね?
さすがに、コントローラ+マウスはきついと思う。
コントローラオンリーでハンガーでマウス操作可能とかも考えられるが、
コントローラかキーボ+マウスの2択かねぇ。
全然ゲーム違うが、3D視点のマウスゲームやったことあるが。 となりの部屋に移動するのにも一苦労で、ストレスたまってやめた・・・。 全然慣れることが出来なかった。 ちなみにマウスを使ったフリーハンドでは、ペイントソフトで円すらマトモに描けない。 ゲームはゲーム機、ってひととゲームはPC、っていうヒトで大分違うね。
フリーハンドで比較的綺麗な円書ける人なんてそんな居ないと思うけど・・・ 漏れはタブレットじゃないと書けない
807 :
802 :04/07/27 16:43 ID:zwa2OikW
>>804 たしかキーボードと同じく、推奨だった。なくてもプレイできますよ、ぐらいの扱いと思うんだけど
今確認出来ないんだよね。
間違いかも。自信なくなってきた
>>806 円っていうか、単なるマルっていうか。
要はナスビみたいなへこみのある図形になっちまうってこと・・・(´・ω・`)。
とりあえず今から葉書を書く・・・ 当選するようにここで祈っとく(-人-)ナムナム
なんかみんな、PCの操作方法マンセー見たいな感じだけど 俺としてはマウスでポインタを操作して云々はアクション性が薄れる感じが するのと、ロボットじゃなくて戦車っぽくてどうも・・・って感じ なんだけど・・・ 異端児なのかなぁ・・・俺
>>811 いや、オレもゲーム機派だよ。
むしろアナログスティックと十字キーとABXY、L1L2R1R2全部使う、
エースコンバット並の操作系でいこうぜ!くらいの勢い。
全部使わなくても出来ちゃうバランスもエースコンバット級ってことで。
マウスがあると便利って書いてあるのはPOLビューアー操作するのに便利ですよ。 という意味です。 操作はコントローラーオンリー…だったりして
814 :
名も無き冒険者 :04/07/27 17:28 ID:vVW82BN5
銃の照準つけるのとかだったら圧倒的にマウスの方がやりやすいな ただキャラの移動に関してはコントローラーの方が細かい切り返し早いと思う まぁどちらにしろ、PS2版とPC版両方出す以上 変な差が生まれないようにきっちりやってくれるのが一番大事 ただPC版出るとどうしても改造とかしてくる奴出てくるからそれがやっかいだけどな
>>813 マウスやキーボードが必須でない以上そうなるんでないの?
ageスマン・・・ 反省して地獄の壁に一人で突っ込んでくる・・・
マウスはいいとして、キーボはどうなんだろ。 頻繁に誰かとの会話があるなら、新しいのを新調しようと思っているんだけど・・・
みんなハガキ何枚くらいだしてんの?
1000枚
1枚
>>817 ネトゲやるからにはキーボはあった方がいいと思うよ
あると何かと便利だから
ある程度の低い段差等はジャンプ出来ないと昇降出来ないだろうから出来ていいんだけど、
ジャンプにもリロードがあるといいなぁ。
バッタの如くジャンプしまくるヴァンツァーはどうも想像できない。
>>782 を見て思ったけど、高い位置から落下でダメージとかはあるんだろうか。
あんまり高いと衝撃に耐え切れなくて足が破損しそうだけど・・・
ふと、、、ヴァンツァーでパラシュート降下してみたいと思った今日この頃。
>>823 リメイク版の1stにムービーあったね
フリーダム奪回作戦だっけ?
ふと、、、ヴァンツァーで海上をホバリングで撃走してみたいと思った平日の昼下がり。
>>823-824 というかFM1stの最初のミッションで飛行機からパラシュート降下してた気がする。
>>822 やっぱ、登れるなら落下ダメージあったほうがいいべ。
高いビルにのぼったスナイパ発見して射撃。
↓
スナイパあせって落下。
↓
落下していくスナイパを見てなんとなく幸せ。
ジェットパックでリカバリとかもできるといいね。
輸送ヘリはあるんかな?
ヴァンター乗ってたら、場違いなMGSスネークキボンヌ 流石に、ヴァンターとメタルギアは間違えないか・・・(;´д⊂)
ヴァンターって、、、503号室から飛び降りてくる
>>822 高所から飛び降りたら上手く着地直前にジェットパック噴かさないと脚全損とか
市街地で電柱や建物に肩擦ると腕のゲージがガリガリ減るとか
ローラーダッシュ中に派手に被弾したらそのままこけて転がって近くの建物に突っ込んで自滅とか
敵と撃ち合う以前にヴァンツァーを前線まで安全運転させる技術を身に付けなければならないとか
あったら面白そうだけどまず無いだろうなぁ
>>832 そこまでやるとゲーム開始直後に、ヴァンツァー教習所へ強制入所しないとヴァンツァーくれなさそうだぞw
AAOみたいに実戦に出るには 色々な場面を想定した難しい訓練をクリアしないと駄目なのか
>>832 ナンツァー(自転車みたいなもの(免許なし))→ヴァンツァー(免許あり)
名前安易だけど、こんな感じであればいけそうが気がする。
いいなぁバンツァー教習所 ハートマンみたいな教官が嬲ってくれるのかな( ´∀`)
受付時間があって 複数人で一緒に訓練させられたりして(´д`;)ハァハァ
>>835 WAW(民間用)→WAP(戦闘用)でいいんじゃないか?
>>836 あまりの罵倒に耐えかねて、みんな除隊しちゃったりして
いや、WAWでも免許は必要だろう。多分
>600-700あたりの話題を蒸し返してみる。 「武者小路さん。気に入らない事、癪に障る事、噴慨すべき事は塵芥の如く沢山あります。 それを清める事は人間の力で出来ません。 それと戦ふよりもそれをゆるす事が人間として立派なものならば 出来る丈そちらの方の修養をお互にしたいと思ひますがどうでせう。 私は年に合せて気の若い方ですが、近来漸くそつちの方角に足を向け出しました。」
戦闘に関してはFM2ぐらいのどっしりずっしりな重量感ある方がしっくりくるよね、 FM4のムビみたいな回転パイルとかもあっても良いけどFM2の歩きからおもむろに殴るのもイイ
雑誌β募集って一人で複数応募してもいいのかな?
Ctrl+F4押して、応募とでもこのスレを検索してみると分かる。
落下ダメがあるなら、敵に向かって落下して神風とかできないかなー(;´Д`)ハァハァ
どうせ統制区でNPC相手に嫌ってほど基本を叩き込まれるチュートリアルだから安心しる
PSのメタルジャケットみたいなのになるんかねぇ・・・ あれはあれで対戦は楽しかったが。
FM4買ってFMOの宣伝見たけど、ライフルで悠長に狙えるスピードじゃないね。 ローラーダッシュに制限付けないと誰も使わない気が。
スナイパーライフルもロックオンなのかな、もしそうなら更に誰も使わない希ガス。
じゃあ手動だけど10メートル先を通った弾が実は当たってた、ということで。 もっと嫌だな
>>849 >>850 なんか、そういうカキコ見ると無償にソロを使いたくなる漏れは変態オヤヂですか?
立派な変態さ・・・じゃなくて兵隊さんになれますよ
スナイパーは斥候っぽい役割で 攻めなら 狙撃→後退→狙撃→後退で 守りなら 待ち伏せ、監視塔 ローラーダッシュできない市街地で対岸、橋の向こう側から、山の上から狙撃とか地の利を生かした戦い方で。 ま、射程外でも遠くの敵が表示されなかったらスナイパーの偵察・斥候としての存在価値なんて0に等しく ライフル弾1発のダメージが、アサルトのマシンガン・ショットガン、ミサイルに比べてどのくらい違うのか ロックオン式なのか、手動式なのか とりあえずβ開始当初の「使えないジョブはイラネ」に引っかかる可能性大
855 :
名も無き冒険者 :04/07/27 20:00 ID:HrVh5EOS
ロックオン式か… スナイパーって自分に酔う香具師が多そうだから 誰でも出来るなら…(´・ω・`)
あのムービーで、歩行時8qダッシュ時15qに対してローラーダッシュは最高で60q出てた。明らかに別格だから 何らかの制限はありそうな気がするね。脚パーツによって使える使えないもあるかも。 それはともかく、ボンクラだろうとなんだろうとおいらはスナイパー志望でやんすよ。
スナイパーって言ったら、敵の射程外から大口径のライフルでズドン。 大ダメージウヴォアーって感じだよねー。 そんなに遠くない位置から、 弾道、音共に見つかりづらい性能のライフルでカンカンってのも良いなー。 一撃必殺じゃないFMOだと、見つかったと同時に鴨になりそうだけど。 そこは、あらかじめ突撃予定の奴の近くに陣取って、護衛も兼ねて貰うとかハアハア。 斥候は、高性能ステルスレーダー機とかじゃない? レーダーのあるヴァンツァーの戦闘じゃ、 持ってる武器とかがレーダーに引っかかりそうだし。
格闘がスナイパーと戦う時どうなってしまうのだろうか
近づいたらスナイパーじゃないでしょ 必死で後退するスナイパーとニヤニヤ笑いながら近づく格闘機
>>858 そんな状況無いと思う。
もしあったとしても、それは地形で勝負が決まると思うな。
障害物無かったら格闘ウヴォア、あったらスナイパーウヴォア。
スナイパーライフルとか射程が長い武器は、何らかの移動制限が付くだろうし、
通常の部隊戦闘なら、フリーになった所をアサルトに襲われたら終了だろうねー。
>>856 たしか、重量なかったっけ?
総重量でもいいし、上半身なりで*.***t overは装備出来ず、*.***t underは可能といった具合で。
すみません。 さっきから断定してる言い方だけど、全部妄想。 って言うか、他のゲームを基にした推測。
>>860 スナイパーは飛車角でグラッパーは金銀あたりか。
足で差を付けないと一瞬で削られて終わりだろうな。
>>859-860 それ位が良いな
どっちも攻撃力高めで、荒野でガチやったらスナイパーが勝利。
障害物駆使すればスナイパーが逃げられない速度で格闘機が追いつける、見たいな。
格闘マンセーも遠距離雪合戦マンセーどっちも寒々しいし
■のバランスとβ当選者の意見にかかってる。
ローラーダッシュで左右に体を振りながら突っ込んでくる格闘機 その脚を仁王立ちで必死に狙うスナイパーハァハァ つーか接触直前にビル登り用ジェットパックに点火して上に逃げるのはあり?
>>856 あのムービーの速度計は、前後方向の速度を示してるだけだから、
ななめに移動した場合は実際の速度より少なく表示されるよ
歩きと走りは確か斜めに移動してたから実際はもっと出てるはず
スナイパーは機動力低くてグラッパーは機動力高いでいいと思うなぁ。 スナイパーはスナイプするのが本職なわけだし、見つかったら機動力で勝る接近兵には劣ると思うんだけど。 そういえば、ガンタンクは機動力高いっけ・・・(ノ∀`)
>>864 将棋なんて、ほとんどやったこと無かったけど、
飛車角と金銀の役割が何となく解った気がする…
話ちょっと戻るけど、もしロックオンが無かった場合、
AIM下手なスナイパーは1on1じゃ鴨だろうねー。
素早い格闘にあっという間に迫られ昇天。
大抵の場合、スナイパーの周りにはアサルトやらの小隊が待機してるから 格闘が向かってくるのは「カモがネギ背負って」だと思うがな 詳しくはプライベートライアンの神に祈るスナイパーを見るんだ
格闘って武器自体は強めでも良いかもね
普通に引き撃ちされたらどうしようも無いだろうし
>>870 の言う通りスナイパーと同じ位テクニカルだと楽しそう。
>>867 ジェットパックって
ズゴゴゴゴーって速度っぽいし
戦闘中に使ったら汚ねぇ花火になりそうな予感
要はどのジョブでも、固まってて、ジョブのバランスが取れてて、頭数が多い集団の方が勝つって事だな。 一人でソロプレイしても勝てなさそうだから、半ば強制なチームプレイは萎えだが致し方ないな・・・
ジャクソン二等兵だっけ、プライベートライアンのスナイパー。
敵を見つけ数を見極め、素早く指揮官に情報を手信号で伝達、
更には狙撃で正確に敵を仕留めてたね。
ただ、敵に近づかれたら終了だから、戦闘中は必ず部隊員が近くに居たね。
>>867 汚ねぇ花火ワラタ
874アンカーミス
867じゃなくて
>>872 ね…
>>874 スナイパー、とかそういう映画によると
基本はナビゲーターと二人一組やね
ラリーみたいだな
>>873 NPC相手ならソロで行けそうじゃない?
強制的なチームプレイと言うか、僕は自主的に周りと連携取ろうとするなー。
敵と交戦中の仲間が居れば邪魔にならない程度に援護したいし、
敵に追われている仲間が居れば厚い弾幕張ってやりたいし。
戦場でのムサイ友情、大好きなんだ…
横殴り問題とかは流石に出ない・・・よな?
>>879 無理に仲間の射線軸に割り込んでぶん殴ろうとすると仲間に集中砲火食らって死にます
JMでライフル強すぎ修正汁あって弱体 ということがあったので・・・ちょっと威力は押さえ気味かも まあローラーダッシュほど高速移動できなかったというのもだが あんまり威力あると全員ライフル待ちプレイ最強なっちまうしな
>>881 JMやってるけど別にライフル最強なんて思わないけどな
確かに1発1発のダメは大きいけどディレイ大きいからトドメ刺しにくいし
同じ理由で敵に距離詰められるとどうしようもなくなるし
俺はライフルは牽制用、運良けりゃトドメ武器と割り切って使ってる
あと敵はライフルの1発食らうと面食らったように逃げるから
せっかく前衛のアタッカーが突出した奴をうまくおびき出してるのに
空気読めないスナイパーがヘタに攻撃とかして連携乱すこともあったりして
結構使いどころの難しい武器だよな
JMのライフルがおかしかったのはラグとスタンハメのせいっしょ
あぁ、2丁ライフルのアレか
885 :
名も無き冒険者 :04/07/27 21:52 ID:Q9kqZz4a
にゃーん
886 :
名も無き冒険者 :04/07/27 21:54 ID:wt/hnJpJ
アサルト(確定・接近戦) メカニック(確定・修理) スナイパー(不明・狙撃・遠隔攻撃?) ファランクス(不明・ミサイル・重火器?) ソナー(不明・レーダー・ジャミング担当?) こんな感じか?予想されるジョブって
とりあえずおまいら、機体ぶっ壊れたら俺んとこにこいや! んな物ァすぐに直してやっからよ!
、、、1時間近く止まったわけだが・・・
>>889 よ。どう責任をとるつもりだ
さっきACを初めてやってみたんだが・・・ ありゃだめだ、操作ややこしすぎ。ガンダム方式でありますよーに
>>879 出ると思う。「そいつはオレの獲物だ!勝手に殺すな」てな
>>880 あれ?いつからFF有り確定?
そういえばPS2とPCでの操作法の違いの差はどうするんだろうな 高速で動くわけじゃないから移動や回避はそれほど違いは出ないだろうけど、 照準合わせに関してはマウス>>コントローラな気がするんだが
THE ワールド こんな FMO βは糞ゲーだよ、ねぇ和田さん!!!!!by ツッチー ・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度) ・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る ・なぜか、リペアすると一瞬で完全に大破パーツが直る ・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ ・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い ・なぜか、ローラーダッシュでワープする ・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い ・なぜか、エネルギー(燃料)の概念が無い ・なぜか、味方には攻撃が当たらない(爆撃は当たる) ・なぜか、全ての武器が "ロックオン形式" だ ・なぜか、経験値がある。倒されても経験値が減らない。 ・結局、"○○必須" 厨が大繁殖 ・結局、LVが高い方が強い(低レベルがどう頑張っても勝てない) ・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生 ・結局、効率とか時給とかの話でモメル ・結局、PT組まないとやってられない ・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち) ・結局、バランスが悪くて修正パッチ修正パッチ修正パッチ ・結局、2chかしたらばでしか盛り上がらない /ノ 0ヽ _|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな | 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え! ノ| ̄ ̄ ヽ ∪⌒ ∪
荒らしが沸いたので掃除します
いちいち反応するなよ
バカが、釣れたよ
誰かが言わないと知らない人がテンプレか何かと勘違いしそうだろ
なるほどな
まぁ、いつかの次ぎスレ俺が立てる可能性もある訳でw そんときは、しょうがないよねw
やっぱ、戦車は常時速いのかね?
戦車って遅いんじゃないの?
タイヤなら整備された道に強く キャタピラは砂漠に強く 浮いてる奴は地形無視で動けるんじゃね? (強く=移動力アップ)
ホバーってやっぱ坂道は弱いんだろうか
じゃあ、歩きとダッシュの間位になるのかね。
よし俺と一緒にホバー部隊結成しようぜ 戦法は両肩味噌で遠くから打ちまくり 3名ほど硬い機体で足止め的なことやって下さい
どっちでも良いけどね
>>905 アップじゃなくて適応してない場合はダウンの方が自然だと思うけどなー
前にインタビューで、ツッチーが「キャタピラタイプが強い」みたいなこと言ってたよな?
>>910 ま、ニ脚に比べてうpってことでせう
腰あたりまで水に浸かってザブザブ戦ったりできるのかねぃ
913 :
名も無き冒険者 :04/07/27 23:56 ID:Q9kqZz4a
ちんこミサイルあるよね...?
914 :
名も無き冒険者 :
04/07/27 23:58 ID:Q9kqZz4a ちんこガンしかないのかなw?