PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part49
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/07/17 23:57 ID:sv8372G7
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る。
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ。
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある。
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット。
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
変更箇所は以下を参照。
http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
3 :
名も無き冒険者:04/07/17 23:58 ID:sv8372G7
●トーナメントルール (04/02/06現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (04/02/06現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
4 :
名も無き冒険者:04/07/17 23:59 ID:sv8372G7
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
5 :
名も無き冒険者:04/07/18 00:02 ID:nQdtf4fV
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在)
日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー
ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ
シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ
●トラップの効果と発動するアシストカード
★基本的に踏んだ者に不利な効果
【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
★基本的に踏んだ者に有利な効果
【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
★有利不利どちらにもなりうる
【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス
--- テンプレここまで ---
2get!!!
乙&即死回避カキコ。
乙です、NOBUチョンのカドレボ希望!
>1
乙
ソニチよバランス取りおざなり気味でもいいから
月1ペースでレボしてくれ。
ギルチはコスト4でいいんでね?
ミークとマインの重複とかにはならなくなるし重くなる
ダイス6でいきなりD本体攻撃とかもないしな
フレイムビジットやPメーザーの例もあるし普通にいけるんでないかと
>>10 ギルチはコスト3のままでいいよ。APも今のままでいいよ。
HPを1にしてくれればな…
http://sisin.s53.xrea.com/ep3/ex_d.htm のサイトに追加お願いしたい
ディフェンダーは全体ACを完全に防げるようになっている模様。
たとえばウィルスで対象になっている武器にディフェンダーしたら、
ディフェンダーをした奴のHPは全く減らなかった
HPアタックにディフェンダーはバラつきがある。
防げるときと防げないときが。本当にコンピューターの気まぐれっぽいので一定していない
メンテのせいなのか、あるいは何か条件があるのかは不明だがとにかくバラつきがある
デュエルガードでメギドは防げなかった
カウンターは全体ACに対して使うと、Fキャラは守ることができるが
ダメージ反射がなくなっているようだ。
なぜか2倍のダメージが跳ね返る、というバグらしきものは無くなっているっぽい
13 :
書き忘れ:04/07/18 09:55 ID:aN22eIpf
デルセットの攻撃にデュエルガードすると
どういうわけかAP成長が発動していなかった
原理は本当に不明。
>>12乙
おお、遂に全体ACカウンターが直ったのか
理不尽なバグだったので待ちわびていたが
これでますます不変地震が磐石になったな
>>14 一度確認しただけなので、
ひょっとしたらディフェンダー並に一定していないのかもしれない
そこらへんの信頼性のなさはご愛嬌ってことでひとつよろしく。
一度確認したのだけは間違いない
ええと
>>13に下手なツっこみされると困ることに気づいたので書いておこうか
>>13の状況は能力封印ではなく
デルセイバーバスターでディヴィニティバリアに攻撃したところ
デュエルガードされてAP成長が発動しなかった、というもの
>>16 憶測だが。同AP攻撃無効=攻撃したという事実自体なかったことにされる、とか?
>>15 OK兄者。心得ていますぞ
>>17 それはキャンセルとかの領分だろうなぁ
Dガードは単なるAP減少系。一時的に脱力させているだけ
その計算順序の関係で成長が揉み消されたのかなあ?
全体ACの効果が改善されたのは
おそらくSキャラ無効という効果をより完全にしたためではないだろうか
カウンターやディフェンダーをすると対象が変わるため、
Sキャラ無効によってなかったことにされる、で正しいのかもしれない
そこらへんの効果を変えるのはかまわないんだが(むしろ歓迎するが)
公式発表くらいしろやクソニィィィィィィ
>>20 100%だろ。
でも、雑誌系は無理としても、なんで攻略本に載ってないのがあるんだろ。
ソニチが資料渡し忘れたのかな。
チーはチーでも
乱入で振り回さず、こういう情報公開のみに使うんだったら歓迎するなぁ
色々と妄想をかきたてられる。
色々と妄想をかきたてられるもなにも
性能も表記しているからかきたてられないYO
、、、と書いて気付いたがデッキの妄想ね
カードの性能の妄想じゃなくて
早くEp3のバージョン2出ないかなー
シナリオをもっと充実させて
OFFでも今度のカドレボの数値適用して
団体だとアシストのコスト+1ぐらいで
カードもっと増やして(もちろん「デルセイバー」も含む)
、、、
無理かなー しょぼーん
SD専売でいいから出ないかなぁ
ver.2
26 :
ンニチ:04/07/18 17:07 ID:0MWYn2ZZ
ver2は当初予定しておりましたが余り食いつきが良くないのでこのまま放置します
Ver2が出るとして、
PSOBBでの拡張パックとしてのEP3Ver2もついでにだして
相互接続できるといいなぁー
デルラッピ−はどんなものかと見てみれば
なにこの悲惨な能力は?
こいつだすくらいならデル犬出すぞ俺は
タッグで頑張っても最大AP11なんてぬるぽ
せめてAP5に汁
それに引き換えレッドリングは性能良さそうだな
ただ装備したら防御はできるが攻撃はさっぱりな気もするが
APとTPに+3くらいしてもいいんじゃね?
A/H置換であぼーん
>>28 レッドリングはあんなもんだろ。
グルスターでレッドリング付けてテク撃つだけでも、テクなしキャラは相当キツイんじゃないか?
置換に弱いのは盾の性能上仕方ないけど、最近は置換少ないしな。
あと、カドレボじゃ特殊効果変えられないみたいだから、APTP足すのは無理だな。
マグじゃないからパラメータ変えても本体に付加されない。
つーか置換に弱いデッキは普通シールやキャンセル入れるだろ。
>>24 >団体だとアシストのコス+1ぐらいで
そもそも、団体補正がかかるのがEXゲージだけってのがおかしいかな。
○○数ボーナス、○○AP固定、復讐とかの効果も
団体で補正がかかるようにしてればだいぶマシだったのに。
>>32 むしろそれらの能力は団体戦を前提にバランス取られてるから
個人戦で悲惨な能力になってるのではなかろうか。
>>35 お!?あなたも宣伝の方ですか
暑いですがお互いがんばりましょう!お疲れ様です
>>34 つかNei 4thってレコボクスやらファーストアタックやらの激レアN3N4全部持ってるじゃん。
不正カード使用者1名追加〜
>それでもまだ94%
いや・・・相当凄くないか?
取り敢えず80%越え辺りが廃人と凡人のラインだと漏れは思う。
>>33 Nレア貰っといて、よくこんなところで公開できるな・・・
1枚とかなら、持ってるかもしれないけど、全部持ってるってのが臭すぎるな(つД`)
>>38 もうちょい上、85%ぐらいじゃないだろうか。
ほとんどオフだけやってSはガチャの2枚、SSは馬+1枚
ほぼ確変頼みのR1・R2が各70%台で
トータルが84%なんだが、漏れの場合。
オンをLv30台まで上げてればもっと集まってそうな気がする。
馬+持ってる時点で廃と思ってしまう
NEI勝てないからってチートにまで手をだしたか・・
ネイってどんなデッキ使うんだ?
誰か知ってたら教えてくれん?
カード集めに飽きてEP12の天罰周回を再開しているのだが
まぁほんっと出ねぇっつーか出現率設定がアポっつーか
ぬるぽ
Nei 4thのデッキにポウム(←劇レア)見たときには驚いたが
升カード所有してたとはな…がっかり
つかジャグ厨確定www
>>45 改造系だったらカードコンプしてるんじゃないか?
よく知らんけどSランクコンプしてるみたいだしSSだから運が良いと確変で出るのでは・・・
まぁNレアコンプしてる時点でアレだがな・・・
しかしポウム欲しいな・・・テクシルに付けてみたいぜ!
>>46 前スレによると
R1が確変してSSになるのは0.005%
つまり1/20000(←神www)
ポウム自体攻略本ではSSの中では
出現率最も低く設定されてる劇レア
>>48 普通にやってたら出ねーよね、2〜3ヶ月前LV400越えの人が
ポウムと同じ出現率のハロ+使ってるのを見たことあるから、
廃人クラスで運が良いと出るのかもね・・・
攻略本でポウム見た時「こいつぁ良いぜ!」と思ったもんだが、
ここまで出ないとは思わなんだ(つД`)
まぁ自力だろうとジャグでもNei 4thは帰れって事だな・・・
かなり前に課金をとめたAメインな指揮官なんだが、復帰しても楽しめるかな?
イプシロンドコー
>>50 マジレスすれば人いない。マジで人いない。
62-2にしか人いない。62-2にも休日の夜で150人が精一杯。
平日夜なら120人。それ以外なら100人割れ。
なのに要注意なのが5人はいる。桃インドラより頻出。
超辛いがまともなヤシもいないことはない。超がんがれ。
>>50 カエルムでアークズやるならトルネードいれとけ
ちなみに俺は痛いのに囲まれつつも今でもそれなりに楽しんでるよ
>>49 普通じゃないくらいやり込んでも出ないと思う。
ポウムとかはシナリオ出現ランク1なんだが
それよりひとつ下のランク2のカードすら一枚も出てねー
(シナリオで出にくいだけで他のモードでは簡単に手に入るゴミカードも含めて)
ちなみに出現ランク3までならなんとか稀に出る。4はたまーに。
それでもほとんどの場合は、シナリオで出にくいだけで
他のモードで簡単に手に入r(ry
出現率1のやつを、今の3位で出れば自力コンプも可能だったでしょ。
それでもライトユーザーには大変だろうけど。
ところで、休日の昼には人いるの?
いるなら今から復帰しても良いかなと。
>>54 対戦できる程度はいる。70〜80人位
でもみんな厨
「なぜ……!なの……!?
なぜ!?5枚なの…!?」
「どうして『5枚』だけなのよォオオオ〜〜〜〜ッ!!」
確変でグランツキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
で、
これはマグ装備した阿部専用ですか?
募集が計10枚ってだけで、枚数は10を超えるかもしれんよ?
不憫なソ・ディメニアンに愛の手を
>>57 ヴィヴィルクミンとシフタレルミ用です
シフタでAPあがりまくったらマジヤバイ
レルミンのシフタ無限AP上昇って、お前ら許せるか?
明らかに仕様とは言い切れない便利さな気もするんだが・・・
不具合っぽいとわかっていながら平気で使うってのも、俺には気が引けるんだが。
脱力使ってAP無限(0までやけど)減少も出来るんでええんじゃない
シフタレルミは個人的に嫌、というか文句の言われる戦い方をしたくないんで
それでグランツはよしとくよ…
さっき
カポカポ装備した阿部で「こいつをどう思う?」ってグランツしたら
「ハッ ちっちぇじゃねぇか」ってペネリタ食らってあぼんした
未だにペネガ、ペネリタ持ってないガイキルド使いな俺。
|i |
ヽ| i|/
[ ゚д゚]ウボァー
-10
>>63 誰なんだそいつは。カッコ良いじゃねえか
カドレボ投票直後なんだが、メギド弱体化希望し忘れた。
有無が勝敗に直結するようなカードは頂けねえよな。
いや、俺が持ってないから言ってるだけなんだがね。ウボァー
メギドよりもカラドの方がヤバい・・
しかしそうなると能力封印も調整しなければならないわけで・・アヒャ(゚∀゚)
ところで、シノワをコス3HP6AP2 レコンをコス2HP3〜4にすれば
低コス機械デッキもちったぁマシにならんかね?
低コス機械デッキを潰されるとHサイドが圧倒的に有利になるんじゃないかと予想。
アクション破壊は無いわHP低いわでパンチ力も耐久力も大分Hサイドに劣ってるようなきがする。
>>66程度の改変なら圧倒的に不利になることはないかと思う。
ただ、これに合わせて属性アシやギルチまでも弱体化されると
ちとキツくなるなぁ・・
向こうにゃカラド越前ジャスティスムサーシ等バランスの良いカードが揃ってるし。
「圧倒的に」有利になるってこたぁないだろ
俺属性アシストもメカデッキも低コスもあまり使わずハンターズと渡り合ってるぞ
>66
>ところで、シノワをコス3HP6AP2 レコンをコス2HP3〜4にすれば
>低コス機械デッキもちったぁマシにならんかね?
すまんが、なぜこの変更で弱体化になっているのか分からんのだが。
コスト比では、強化されてると思う。
しかし的はずれな意見の多いスレだ。。
ところでお前らスピリットブーストがディフェンダーで防げましたよ
一定してなさ杉
まぁ初心者夏厨が多いからなステラ強いとかいってるしな
またループですか
連投スマソ
酸ってコスト1なんだな…
ドロップ、スナッチもコスト1になってくれれば幾分かマシになるのに…
>>70 弱体化とは言ってない。
ただ、これらを重くすることで
速攻Sキャラアタックや増殖→マイン攻撃がし難くなると思われる。
>>75 でも増殖や召喚のアドバンテージは増してしまっているね
っていうか
>>75の言いたい事は
低コスト散布→マインでウマーを、
コストをあげる事によってし辛くするって事なんじゃないの?
あー失敬
レコンもシノワも増殖できるんか…
シノワはともかく
レコ箱がレアな上、レコ箱自体に戦闘能力がないから
別に危惧することもないんじゃね?
Ult蚊なんて全く話題にのぼらねーし。。
>>79 モスバートン強化に出しておくか。
グループがあるとはいえ、モスマントよりHPとAP、MVが全て1低いのは・・・
せめてAP1にして、封印に対して死にカードにならんように。
レコ箱ってモネストとモスビストのいいとこだけを集めた感じだよな
これでいいのか?
モスビストのAP支援はありがたいけど
コスト3は重い気がする
コスト3のおかげでモスバートンはAP支援の恩恵を受け難くなるからな
蚊を出しまくるくらいなら、ヒルデルト出して乱撃連発したほうが強かったりするし
レアなのに使ってくる奴いるんだなこれが。
モスバはAP0で巣は周りにAP支援
レコンはRスレイ射程でレコ箱どこにおいてもAP+1
実際前線にはおかずSキャラのとなりにおいてたよ>使ってる奴
分身と召還でコストかからなくて倒しても倒してもry
>>80 お前にモスバートンの使い方を教えてやる
クリペン除いて唯一のAP0コス1なのでデュエルストライクデッキに必須
ビストがいれば召還にコストがかからないのでACつけまくれる(主にユニットブロウ)
アタ6ならAP0も気にならない
これでもまだ強化の必要があるかな?
と、いうかモスバートンはAP0が個性なので
AP1にするのは頼むからやめてくれ
升Nレアは厨ご用達だから無視していいんじゃないか?
あと朝方出てくるタトもな(←ぶっちゃけなんでも持っている)
86 :
右&左:04/07/20 02:00 ID:LHZLXoQB
>85
>85
無視できないのがEP3
30分はつきあわされる
トナメだと名前覚えて回避もできん。
本当に自力でとった人かわいそうだな。
>>83 AP0DS狙うならプフィスラでもいいんじゃね?
>>86 スマン、本気で存在を忘れていた
プフィスラだとコストが1〜2多めにかかるからDSにはちょっと使いにくいイメージがある
こいつもコスト0召還あるからAC連打に使いやすいな
とりあえずモスバートンは便利ってこった。
モスビスト・モスバートンは狭いステージに向いてる
レコボクスと比べるのはちとかわいそう
タトまじどっか行ってくれねぇかなぁ
チート持って無いタト見たことないよ
後タトがいるといきなり英語でしか喋らなくなる日本人
なんだかなぁ・・・いやあんぐらいの英語なら話せるし聞き取れるけどよ・・・
92 :
28才無職:04/07/20 04:46 ID:PJT/3rPo
そんなことよりオフのシナリオと対戦モードでは、S及びSSの出る確率は違うのかな?
シナリオやっても何も出ないので、気分転換にオフ自演対戦を2日間で200勝してみたがやはり何も出ない
攻略本買おうにも外出るのめんどくせーし
朝方になるとマジでウザイな
だが升使ってるタトに限って防御ACの出し方やデッキ構成に
???と思いたくなるが殆ど
つまり Nei 4thもタト並ってこったwww
>>92 例え違っているとしてもSSなんて出ねぇ(゚∀゚)
>>92 ここで話題になるNレアとかSとかSSとかはシナリオのみで出る奴の事を指すよ。
というか、レア物はオンまたはシナリオの二系統あって、
どうしようもなく出ないのがオフの方(オンは初期からかなり出現いじられたせいもある)
自演で取れる目ぼしいカードはカットラリとかプロテクぐらい。
>>93 海外組はこっちより日が浅いから怪しいカードが出回ってる割に
プレイに慣れてない印象はある。
当たり前のように出回りすぎているせいで、初心者が
不正か否か区別も付かずに使ってるケースもありそうだ。
>>92 ややこしい事書いたがようは
オフやるならシナリオ一択てことで。
>>92 オフシナリオの方が出る種類も多く
物によっては出現率高め
対戦モードは短時間で終わるが
中には出ないカードもある(確変除く)
さらに付け加えるとシナリオでは
Sカード確変の種になるR2,R1の出現率も高め
99 :
28才無職:04/07/20 06:18 ID:PJT/3rPo
なるほど 参考になりました
じゃあまたシナリオやります
試しにアカウント復帰してみたら、外人コンビにボコラレタorz
……だが、其れが良い。
でもオンでアンシエント出るって信じてるやつもいるからなぁ
タトの言い訳を本気にしてる・・・
だからと言ってオフで頑張って入手したと言う奴も
それが二枚も三枚もあったらまるで信じられない。
ポチ何とかいう奴。
>>102 ぽち○か!?奴ならギャザCUPの予選の時に
俺はNOBUヲチをしてたんだが、Rutiaからギブルスをクレクレしてたところを見ると、
奴のもってるアンシエント等も貰い物だろうよ・・・
スレ違いになるが、奴の喋り方はウザイな('A`)
>>105 名前を
>>86は右&左にしてレスして、AP0エネミーをアピールしてるのに、
>>89は「存在忘れてた」とか言ってスライムを語ってるところを見ると、
>>86の
「右と左もAP0だぞ」って言ってるのを理解してないって事だろ。
お前ら!
マドゥをデッキに入れてる奴見たよ!
ぽち○の喋り方は、何いってるかわからないところはあるが
ああいう、なりきりキャラは嫌いではない。
(リアルであれなら、病院行きだが・・)
もはや、カードしかり12の冒険しかり、飽きてきた俺は
ロビーでの様々な人間模様をヲチするのが好きなので
ぜひ、個性豊かにキャラを演じてほしいものだ。
淋しい人生だな
まぁ実際、Ep3は
厨をヲチるのが一番面白い訳で(ry
112 :
名も無き冒険者:04/07/20 18:03 ID:6jTdI9Pq
>>106 >>89は、1行目で右左のこと書いて
2行目からプフィスラのことを話してることに気づいてくれ・・・
書き方が悪かった俺もあれだが、そんな変なとこを指摘するお前もあほだぞ
EP3は厨を中心に回ってるからな
典型的な厨デッキ対策を怠るとストレスばかりがたまる
>>111>>112 [ ゚Д゚]<俺の頭の中は暑さで溶けちまったようだぜorz
アホな俺はブルメテに入団してきまふ
交換部屋でKAIBA SETOがギャザーとアンシエントをイモータリティの代価に要求してた・・・
あれみてたのモマエだったか
割と前にトナメ常連がパイエティをデッキに入れてるの見かけたんだが
これはオンで解禁されてるの?
教科書ではシナリオ:1のみとなってるが…
誰?ここで聞いてもわからないんだから、俺がかわり入手方法を本人に聞いてきてやるよ
>>117 1週間くらい前の朝方に見たな
Sキャラ クランツ使ってた
まぁカードの性能微妙すぎ
漏れなら同コスのエスケープ(ry
パイエティはアークズかガイキルド以外に使い道無さそうやね。
ガイキルド以外のハンターズはエスケープで充分。
この微妙な性能は悲しいね。
今持ち主いるな
漏れはてっきりタトかと思ってたよw
赤ダガーにドゾー
今回のカドレボで全カード解禁してくれたら
ライセンス更新も考えてみよう
やること本当になくなってきたな
みんな何して遊んでるんだ?チャット?
2ch見ながら観戦・・・
やっぱこのゲーム個人戦が面白い(;´д`)ハァハァ
強デッキを言われる貯金ヴィヴィあたりをハメ殺したりするのがまた楽しい(;´д`)ハァハァ
あれだね、チャリティーをフライやスタミナなんかで上書きする瞬間が最高だね(;´д`)ハァハァ
ついでに飛行キラーなんかもつけちゃって(;´д`)ハァハァ
DEF1のルクミン付けたヴィヴィにパニッシュ決めたりするのも最高だね(;´д`)ハァハァ
ヴィヴィのダイスボーナスが全然無いのにこっちだけ2あったりとかしたらもう射精するね(;´д`)ハァハァ
で、極めつけはコレ。相手が最後の望みをかけて撃ったラフォやグランツをペネトレイトリターン(;´д`)ハァハァ
まあつまり126はヴィヴィタンを犯した、と。
>で、極めつけはコレ。相手が最後の望みをかけて撃ったラフォやグランツをペネトレイトリターン(;´д`)ハァハァ
わかる、わかるぞ(;´д`)
対戦者が放った渾身の一撃をレジストでガード(;´д`)ゼェゼェ
そして次のターンで逆転勝利
回線の向こうで、もんどりうってる対戦者の顔が目に浮かぶ(;´д`)アヘアヘ
このゲームで個人戦なんてやってらんね
厨と二人きりなんてたえらんね
>>130 お前は厨3人の部屋に密閉される方が
イイトイウノカ!
俺は相方と共に厨2匹をニヤニヤ見つめてるのが好きだ
きもちわりー性格だなおめーら釣りか?
いや君達のことじゃないけどね。
他人を厨扱いして自身はそうでないと思ってる人が一番始末に困るなあ
いや君達のことじゃないんだけどね。
ノブ様
いや
>>134のことだけどね。
他人を厨扱いして自分自身はそうでないと思っているから困るなあ
いや
>>134のことだけどね。
EP3を再会してみようと思い仲間もEP3などやってるわけないのでとりあえずトナメに登録。
久々なのでまずはちまたで強いとされる機械や固定ステラ、貯金ヴィヴィデッキを手軽に組んでみる。
すると
>>126みたいな常連にボコボコにされ
>>126のように書かれちゃうと。
……ダメだな、復帰する気にもならん。
>>139 まぁ
負けてそんな気になるなら今後やらないほうが精神衛生上いいかもね
EP3は運ゲーの上、向上心がないといくらでも負け続けるからなぁ
あってもよく負けるが。もうちっと対人間の勝率あがらんかなぁ
かどれぼまだー?( ´∀`)σ)∀`)
>>142 何がいいたいのかよくわからないが蒸し返さないでくれ
もう解決した事だろう
そういやまだカドレボアンケートメール出してなかった
結局5枚にしぼれてねぇ
カドレボして欲しいカード多すぎるよorz
明日中間発表だからそれ見て送るつもり
俺も同じ。
ソニチが投票数の多いものだけレボして
その後にくるバランスを考えない気がするから・・・orz
クイックタイムさ
四捨五入しなけりゃスノウクイーンとか使いようがあったのにな
アイテム凍結が辛すぎるよな。
かといって、虎のままでは強すぎるし
AP=2か3でアイテム凍結が無かったら、少しは使えたかも。
凍ってる時は、凍結判定なしならまだ使えると思う。
ネタカードでいいんじゃないのかw
凍ってもさ
クイックタイム+アシリタンで綺麗に戻るってんなら使う奴もいたろうによ
ってぇことはアレか?
使ったことないからよくわからんが
スノウクイーンって凍結した時も凍結判定が出て下手すりゃずーっと凍りっぱなしってこともありえるのか?
>>141 つまり、もっと運の要素を増やせってことか?
>>123 ソレダ!!
究極の升封じw
いや、マジで期待。つーか熱望。
つーか今のEP3の惨状では、もうそれしか手は残ってないでしょ。
DCVer2並の出現率だからなぁ…そら升するって。
何年たっても出現率設定が糞なクソニチに幸あれ。
>>153 勿論そうだよ。
一回凍るとほぼ終わり。
>>155 全部解放しろとまではとは言わないけど、この状況になってもまだ
かなりの数の未解放Eカード抱えてる所を見ると
やっぱりソニチだと思う。
公式に中間発表キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
すげぇ、すげぇよEP3
昼のEP3はすげぇよ
とんでもねぇ厨の溜まり場だ
どの部屋にも厨ばかり
やりすぎ!といわれるくらいに能力封印でありとあらゆる能力を封印してもらいたいものだ
カード属性を封印して属性ガードできなくするとか
単純を封印して防御カード出したり
とりあえずお前の存在を封印したいね俺は。
夏だなwww
まあ、あれだ。
鉄球つかおう、な!
中間発表まだかよ
多分9時過ぎじゃないの。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 中間発表まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
確かに遅いな…
イラコンの発表遅延もあったし、今回も延期か?
まぁきっとこの遅れは前回みたいな上位の票を集めたカードだけでなく
票が来たカード全てのランキングをつくっているから時間かかってるんだろう
と希望観測。
(・小・)<飲み会入ったので明日に延期しますた
つか集計まんどくせーよw
中間発表なんだから
途中まで集計したのを発表するだけでよかろうに。
今日までの分まで全部集計してるんじゃないだろうなぁ
ということは12時過ぎなのか…?
ソニチってそんなに真面目な会社だっけ(・∀・)
どうでもいいけどやっぱギルシャ、AP4でも良い希ガス。
遺跡も洞窟も黄色が微妙なのはどういうわけだ。
予定は未定ってことか、ソニチよ
もう23日ですね^^
せめて退社前に延期すると書けよと…('A`)
今回のレボもたかが知れるな、これで。
やる気の無さがわかったな・・・('A`)
>>160 能力封印、トライアルでは属性ガード無効にできたよ(出せるけど効果無し)
でも別に強力とも何とも思われてなかった。
というかそんな事気付いてた人自体、ほとんど居なかった。
それくらい他が凄すぎた。
>>173 23日の朝7時59分時までが22日です
あ、あと単純を防ぐ手段はなかったが
何故かインフェルノはレジスト青が付いてて
(説明には単純とあるのに…)イージスとかで防げた。
が、同じく単純の能力が書いてあるヤス2センはレジスト無しだった。
やっぱ青のみ付いてるのが丁度良かったかもしれん。
しかしEP3担当の人は夜勤やってなさそうだ('A`)
夜のソニチを、中裕司が徘徊する!
まぁ、明日朝一番で中間発表してくれれば別にいいが、延期告知も無ぇのはなぁ
今頃必死で集計してんのかね?夏休み終了間近の厨みたく。
時差があるんだよ、きっと。
集計すらも予定通りに出来ないのか。
今回が初めてのカドレボってわけじゃないのに。
ユーザー減少に伴って、一回目の時より明らかにメールは減ってるはずなのに。
EP3担当者、なんてクソったれなんだ。
カドレボ後の事考えてバランス取りしてくれるの期待してたけど
そんなもん無理だわ。
今回のカドレボもイヤイヤやってんだろな。
大会もあと1回はあるだろう(セガカップ)と思ってたけどダメポ。
最後のカドレボになりそう。
弱体化は思いつくんだが、コレといった強化案が思いつかない
確かに弱いカードはあるが、できれば強化することで全体のバランスに影響するカードを選びたい
ブリューナクをコスト1っていうのは全体に影響しそうだけどなぁ
>177
過ぎたけど更新ないぞ
10時でも更新しないな・・・
こりゃ良くて5時コースって事か('A`)
うんこそにちさん
せめてバイトいくまえにはっぴょーしてくださいね
うんこそにちさん
前回の中間発表は15時だったので、今回も15時かな
え?発表て今週だったのか
下手すりゃ発表は明日になったりしそうな悪寒。
さすがにそりゃねぇだろうと思うけど糞日様だからなぁ・・・
カドレボ中止とかやりそうで嫌だな・・・
>>192 3000年問題オメ
先は長いな
さすがクソニチ
そうか、我々は勘違いをしていた!
注目の中間発表は7/22(木)を予定! とあるが、
これは本当は2010年7月22日(木)のことだったんだ!
つまり6年の歳月をかけてやる壮大なカドレボだったんだよ!(AAry
なんでいきなり6年後になるんだよ。
そこの説明が無いから
なんだってーは無し!
曜日曜日
ナ、ナンダtt(ry
もし今日発表ねぇなら糞日は土日完全休暇っぽいし、月曜の悪寒
そして中間発表を見て判断する香具師が沢山いるので、中間発表後どしどし投票来る。
んでまた集計遅れてカドレボ実施も延期('A`)
まぁでも、時間無いから適当な所で切り上げるってのよりは
時間かかってもいいからしっかりとしたレボやってくれれば良いけどね…
時間掛けてしっかりも何も、
今まで集まった結果の中間発表するだけなのにな('A`)p
ソニチが月曜に仕事したことがあるか?
火曜日だろう
エネミ赤スラ3匹しか入れてないデッキ作ってみたんだが
なかなかつええええ
どこの誰だよ赤スラを弱いと言ったやつは。
>>200 誰かそんなこと言ったか?
「赤スラ弱くなった」じゃないの?
本当に弱いコス4はデルディー。
ダイス貼りまくれば強くなるが、それなら他の高コス使うわ。ゼレやら蟷螂やら。
まぁ藻ちつけ
今夜中にはうpされるよ
たぶんな…
週末だから無理じゃない?
もう帰ってるだろうしな。
公式BBSにソニチの書き込みきた
これは単純にEP1&2チームは仕事中だが、EP3チームは帰った、ってことか?
カドレポ延期って・・・
(・中・)<休日に働いてられっかwwww
新クエ北sd:;zdfkgp時dkhん:dkp:g:」khm:」
くあ〜〜〜!カドレボ延期ってなんじゃそりゃ!
カドレボの中間発表でたら復帰って意気込んで
Webmoney2000円分買ったってのによ〜!
明らかにやる気ねーな。
子供界はもう夏休みに入ってんのに延期してどーすんだよ。
しかも締切日未定ってなんだよ。人間、締切無いと仕事せんだろーが。
さすが人名用新漢字非難度No.1なだけあるなw
糞日!
うはっ流石はソニチ様だ・・・これで糞使用のレボだったら最悪だな。
=予想その1=
中間発表として集計・発表するのが馬鹿馬鹿しくなるほどに
送られてきたメールが少なかった。総数10通とか。
なので慌てて期間延長。
=予想その2=
会議で「BBとユニバースで忙しくなるから、EP3はもう完全放置・縮小する方向で。
え、いまカドレボやってんの?じゃあそれ期間延長してさ、
集められるだけ意見集めて最後のカドレボにしてよ。」
と決まった。
もう、ソニチのやる気のなさが見え見えだな。
きっと今度のカドレボは一気にバランスを悪くして
ユーザ離れをより進めるんだろうな。
ギルチ→コスト2
オーガン→AP+3
HPアタック→コスト1
とかに、やりかねん・・・
>208
[ ゚д゚]ウボァー )・中・)
というか詳しくしらないが、カドレボなんて
ただ数字を変えるだけだろ、そこまで時間が
掛かるものだとは思えんがな。
公式発表通りの理由で延期だとしたら、
送った人数がめちゃくちゃ少ないんじゃないだろうか
かくいう漏れも中間発表待ち
ソニチほど糞な会社もめずらしい
だったら昨日のうちに発表しろよと言いたい。
あるカードに組織投票しているので
少なくとも10枚以上は固い。それに近い数ではあるのだろうが。
>>217 ソニチ以下の会社なんていくらでもあるだろ
220 :
名も無き冒険者:04/07/23 20:54 ID:l2Qe1uCs
ソニチ信者が釣れたW
カードをどのように強化や弱体化するのか意見できればなぁ
そのあたりはソニチに祈るしかないのかなぁ
そもそも中間発表を延長する意味がわからんな…
票が少なかったら、第1中間発表って感じで増やせば良いのにな
しかも受付終了期日延長かよ、おめでてーな。
8月に仕事する気なんてさらさらねぇだろうから今回のカドレボも
頭突き出てるカードをへっこませて終だろうな…
皆でレスの最後には「糞日!」をつけよう。
糞日!
つうか、こんな厨だらけの
過疎ゲーの相手してくれるだけ
まだマシと思うのだが…
そんな騒ぎ立てることか?
ブルメテの組織票といったら
アースクエイク コスト3
クランツ HP+4 AP3 MV3 TP1
ジャスティ コスト3 HP8 AP3
カラド コスト3 HP7 AP3
フライ コスト1
スタミナ コスト0
カウンター コスト3
こんなところとみた。
漏れの中ではキャラゲーとしてしか機能してませんが?
延期って…ora
mudamudamudamudamudamuda
もしかして、延期の理由は組織票のせいなんじゃねー?
組織票の内容が255>の言うような物で、それをどう組織票と判別するかでもめてるとか?
ソニチ的に、カドレボに対して大きく影響が出るから慎重なんだろう。
まあ、ソニチに限ってそれはありえないだろうなw
いくらでも結果なんて偽装できるしな。
投票数が寂しいってのが理由かもナー。
夏になってから本格的に厨が増えてきたよ
目障りレベルから耳障りになってきたから困る
ってことでデッキも対厨仕様に変更
ハリセンフィバやモダブ、メカオガン相手にしなきゃならんからなぁ
カドレボ案で上位に来ても、そのカードをカドレボするかしないかの判断はソニチ自身が行う
これが前回のスタンスだったな
これを考慮すると、今回はずば抜けて投票を集めているカードがないんじゃないかな
tu-ka何故、前のカドレボでハリセンが候補に挙がらなかったんだ?
もしかしてカドレボできるカードと、出来ないカードが存在してたりして
もしかして、8月休むために延期したんじゃ・・・?
8月いっぱいは募集しますよ、とかいって。
ソニチって会社はもうないんだが。
セガに統合されたぢゃないか。
…つまりはセガは根本的に腐乱しt(ry
もしかして、カドレボ担当の人が逃g(ry
8月いっぱいは担当者を探し(ry
s(ry
>232
そら、前はコスト1といえば鍋だったからなぁ。
>>231 禿同
てか、升Nレア平気で振り回してる馬鹿いるよな
厨認定カードなのにwwww
ちょっと今ep3の厨にうんざりしてここ2週間ぐらいやってないが
そんなに夏厨発生してんのか…_| ̄|○
ハリセンフィバは封印武器で、モタブはハーフアタックくらいかね?
アシレス・アシバニも必要かー
毒を以って毒を制すってのもあるが、あんま使って嫌がられたくないね…
そにちうんこ
ぶりぶり
またえんきですか
もうのぶにけられてしんでください
チトNレア使いは問答無用なんだけどな
ハリセンフィバやメカオーガンなんかのえぐいデッキ
そしてそれに文句が言いたい気持ちはわかるが口に出してしまう奴
基本的に言動がうざい奴(キモイのから憎たらしいのまで)
こんな感じで大量発生してるぞ
モダブを基本装備にしてるようなデッキはキャンセル入れてるからハーフAも微妙
やっぱりテクにロクオンつけれないのを利用してリベンジが一番効果的
っていうかコレでハリセンのコストがあげられたらオル使いはどうしたらいいのか…
ってかそういう時の為に能力封印があるのに何故使わないのか…
まぁモダブはやりすぎだが
そもそもなんでダイス操作系アシストがACTフェイズのダイスにも影響するってクソ設定を(ry
ダイス操作系アシストがACTフェイズでは無効になればすべての問題は解決する気がす
「オル使いは」
「能力封印」
これが理由としては不十分だから問題になってんだろ
AP上げるという名目で実質ハリセンデッキなオルもいるしな
能力封印はアークズとRAには辛い
HUの封印はコスト5、ハリセンはコスト1、どう見ても釣りあわない
あっちは毎回ハリセンフィバ、こっちが毎回それにシール・イージスで対応できるはずもない
ハリセンのコストをあげてブリューナクをコスト1にすりゃ満足だろうよ
↑の補足
そういやアキコナベのときも封印でなんとかしろよみたいな奴いたなぁ
それよりも可哀相な部屋を見たよ
マナー良部屋なのにある一人が原因で一気に険悪な部屋に
ダイス1はりまくりの低コストオーガンで麻痺だけが目的(Pリリーマッドネス等)
あまりの痛さに相手から「トナメでやってくれ」との注文
相方ですら気まずくなったのかドローにやる気が感じられず、カウンターも相手のSキャラ本体に使わずにラグラッピーへ・・・
夏厨も本格的に増加してきたな
まぁ元々がそんな感じだった気もするけど('A`)
ブリューナクは…一応スラッシュ範囲だし安易にコス1化するのもどうかと。
一応復讐武器なんだしねぇ
カドレボの目的は「均衡を図る事と、個々のカードの特徴を伸ばし性能を尖らせる」事が目的だと思うんだが
それならブリューナクはHPを上げてAPもちょこっと上げる様な仕様になるんじゃないかなぁ
オルは…AP2とか?
あんまりコス1剣増やしたって結局シルファに利用されちゃったりするからなぁ
ハリセンフィバにはメギドが結構いいかもしれない。重装備がちになるし…
まぁあればの話で均衡から考えたら明らかに問題ある上に机上の空論だけど_| ̄|○
なんか強いデッキを使うと厨とか思っている奴がいるようだが
大丈夫か?
トナメでは当たり前だし、部屋でも、いつも同じデッキというわけで
ないなら気にすることはないだろう。
デッキを作る上で、「勝とう」と思っている以上、強い武器、強いキャラ
相性のよい組み合わせをデッキにいれるのは当たり前のことだよ。
自分は、このカードは強いと思っているので使わない。
その心意気は立派だし、尊敬するけど、それを人に押し付けて
厨扱いすることで、「あんたのほうが厨では?」と思ってしまう。
チートを使っている奴は論外に問題あるだろう、試合中に暴言
吐くのも問題だと思う。
でも、オーガン使った、モタブ使った、ハリセンにフィーバー使って
厨というのはどうしてもおかしいと思う。
248 :
Endu:04/07/24 13:22 ID:pK+iv9TY
>247
アクション破壊なんて使う奴は厨に決まってるだろ?
>>245 マナー良部屋って状態異常デッキ使っただけで晒されるのか
まぁそれに対して悪態ついたり明らかな手抜きプレイする奴は
夏厨認定で間違いないと思うけどね。
何かにつけマナーマナーというけど、
戦術レベルに当てはめられたそれはよく解らん。
敢えて言うなら対戦ゲームである以上、手抜きをしないことが
最低限のマナーだと思うんだけど・・・・・・
もちろんその定義は部屋主の価値観に準拠するものなのだろうけど、
それが強いデッキを使わないことだと、要約すれば
「俺に勝つな」になってしまう様な希ガス。
>>248 やさぐれずにカドレボ投票して強くしてもらえ
つーか晒していいような厨デッキがあるとすれば
コンパリベンジカウンタ3枚入れてるコス1アークくらいのもんだと思うが。
>251
チト以外で、晒すのはやめような。
どんなデッキで挑めばいいのやら・・・
リオ使った時点で晒されそうだ・・・
多重人格か。大変だな。
>>247 ケースバイケースでしょ
トナメは良いが乱入部屋でまったりやってる時にメカオーガン使われてもなぁ
自分で勝手に画面の端っこに行って
そこで足止めしてるとギャーギャー文句たれてくるしよ
そんな時も、わざと道明けてやりゃあいいのか?
その時はウザイから道をわざと開けてあげましたが。
流れを無視して一つ
オルランドに高コス(闇鴉、サンゲヤシャ)
ガイキルドにヤミガラス装備させてる漏れは厨房ですか?
オルランドは実質的に、トーナメントでも勝てるぐらいはいける。
APは、ヤミガラス+(コス2剣)+マグで大丈夫。
それにマスキュラリターン使えばマグのAPが鬼神になって、
オル様万歳みたいになるぞ。14ダメージペネトレイトとかもできるし。
・・・、シルファとサリガン弱体化とか言うんじゃない。
相手の心理は低コス重装備と言うのになってるだろうから
そこを逆手に取るんだ
逆手にって…接近してから高コス装備するわけじゃあるまいし。
オルである意味がまったく見当たらんのだが。
同じようにマスキュラリターンすりゃシルファは15ダメだしな。
255が趣味デッキ振り回すのは勝手だが、それでトナメ勝てるのは
相手がよっぽどのアレってこった。
考え方自体は良いかもしれないけど、255が挙げている闇鴉+コス2剣+マグってのも
重装備なんだけどな…(´д`)
あくまで同じ事をやったとかの場合で、明らかに劣っているから強化希望出す訳で
オルはMV4でいいと思うんだがなぁ
>253
タッグでコンビでも組んでない限り、メカオーガンは許せないほど
強いとは思わないのだが。
253に聞きたいのだが、メカオーガンは許せないのなら
他にも許せないデッキはないのか?
乱入部屋でまったりやってる時に、使われて253が嫌だと
思うデッキは本当にそれだけか?
メカオーガンがいやなら、ヴィヴィルクミンも嫌だし、シルファ
サヴィトリも嫌だろうし、低コストリオとかも嫌じゃないの?
それから、253が乱入で使ってるデッキはどんなのか知りたい。
それとも、最初から負けるようなデッキ使ってるの?
>>256 禿同。
相手の心理云々とか言ってるが、
相手の意表を突くデッキ(例えばロボでテク等)で強いデッキなんて、滅多に見たことが無い。
しかも一度高コス装備したのなら手の内がばれるワケだから、
失敗したらオルの意味が完璧に失われる。
あと、ヤミガラス+(コス2剣)+マグとすると重装備になると思うのだが。
トナメでの勝率は幾らぐらいなんでしょか。
って
>あと、ヤミガラス+(コス2剣)+マグとすると重装備になると思うのだが。
>考え方自体は良いかもしれないけど、255が挙げている闇鴉+コス2剣+マグってのも
重装備なんだけどな…(´д`)
ケコーンシチャターヨ
>>255 まあ、作戦自体はそれほど悪いものではない。
心理云々は誇張しすぎだが、意外性という点では充分。
俺ならいっそステラでやるかな。
ステラの足なら逃げられることもないし
固定以外のステラは記念物レベルまで減っているから
序盤だけでも意表はつけるだろう。
>>260 だから
メカオーガンは例えとしてあげただけで
まったりしてる時とかは、空気読んでトナメで使うようなデッキは控えて欲しいって事
俺のデッキ?知ってどうすんの?
当たり障りの無いカードで組んだ普通のデッキ使ってる
>260
253ではないが、個人的には正に
>タッグでコンビでも組んでない限り
というような想像をさせるのがメカデッキの嫌なところ。
てか属性統一されると偶然でもかなり萎えるよ。
他に個人的に許せないのは、相方に依存しない独り善がりなデッキ。
確認せずにダイス張りまくり、高コス召喚で一発KO狙いデッキとか。
ひどいのになるとエネミーはゼレだけ、なんてのもいた。
あぁ、いたいたそれ…
知り合いが観戦してたんだが相方がダイス5出してて
俺「エネミーない?」
奴「ないw」
と言いながらもダイス+1貼りまくり
で、4〜5ターン後ゼレ出して「w」とか言っててさ
ゼレ地縛りされた上に状態異常になって、奴のSキャラ殴られて死亡
急に不機嫌になって無言落ち。
後で知り合いに聞いたらずーっとゼレ保持しててエネミーはゼレかクリムゾンのみだったそうな
で、後にそいつの部屋観戦したらメカオーガンデッキになってましたとさ
>261
意表をつくというか、例えばサンゲやブレハンなど、
攻撃の選択肢を広げてくれる(ハンターがテク、フォースが殴り)カードを
活用したデッキは汎用性が高くなる。
もちろんTPデフのような広く使われている防御にも耐性ができるしね。
ただそれがロボテクとか、コンボ成立に膨大な手間をかけるようなものでは
意味が無いな。手札に死にカードがたまるようなコンボはダメだと思う。
>264
いや、MV4なんて、活かす場面が少ないわけだから
さほど問題ないと思う。
まして、スタミナのコストが1な現状では。
>268
>ハンターがテク
これに付いては同意なのだが、
この点においても、シルファ>オルな訳で・・・
>265
人によって、まったりという感覚は違ってくると俺は思うんだけど。
例えば、265が、デッキにカラド、ゲンブ等のアクション破壊を
いれていたとして、対戦相手が「まったり部屋なのに、アクション
破壊武器を装備するなんて」とか思ったら嫌じゃないか?
また、「俺のデッキは当たり障りのないカードだから、アクション
破壊のカードは入れてない」ってことなら、相手がアクション破壊を
持つカードを装備した時に、265自身が「トナメで使うようなデッキは
控えて欲しい」って思うってこと?
まったりという意味は、ぎすぎすせずに、勝利というものに執着せず
に基本は楽しくではないかと思うのだけどな。
(勿論、楽しく勝利をめざすのが基本だと思うが)
だから、まったり部屋でも、自分の基準で相手のデッキを控えろと
思うのは、おかしいと思う。
メカオーガン使っても、フレンドリーに楽しくやるプレイヤーはいいと
思うし、逆に、少しでも強いと思うカードをすべて排除したようなデッキ
でも、無言でぎすぎすするようなプレイをする相手こそが、まったり
部屋に不要なプレイヤーだと思うのだが。
ま、それはヒューマーとハニュエールって所から来てるんだろう…
HU人間男だったらAP一辺倒だと思ったらそうじゃないんだよなぁ
確かにAP一辺倒なんだが、そのAPですら剣を4個積み上げてやっと同等…
男子たるものMV3もいらないからもっとAPが欲しいものだなー
>270
そうだね。ならオルをどうすべきか?という話になると
個々人のプレイスタイルがあらわれてきて面白い。
個人戦で弱いのはあきらめて、団体専用と割り切るか。
それにしても弱いと思う人もいるんじゃないかな。
俺としてはオルはこのまま団体用キャラ、でいいと思う。
そのかわりコスト2、3のハンター用武器は強くして欲しい。
お前らごめん、荒れさせちゃったよorz
ちなみに勝率は3〜4割、オルランド。
>271
無言でギスギスでも問題なく戦えるデッキは、動かし方が単純で
誰がやっても、相方が誰でも同じことだけするデッキ。
その筆頭がメカオーガン、だと思う。
まったり部屋の感覚というか、俺はせっかく2on2でやってるんだから、
相方と相談しながら互いのコンビネーションを競うようなゲームがしたいね。
ビシッとズバッと返信したいが
この猛暑に長文書かれてもなぁ…
誰か
>>271を3行に纏めて('A`)
277 :
名も無き冒険者:04/07/24 16:29 ID:EmxeuzqN
相談はするけどこそこそはしないかW最高に笑わせてもらったよ!!W
ホント乱入部屋って糞だね!♪
コソコソ必須な状況なんてそんなに無いだろ。
防御何持ってるかとか、先にパンチするとか、壁や移動先の指定。
この程度は対戦相手に筒抜けでも問題ない。
Sキャラみれば大まかなデッキタイプはわかるし、
よっぽど特別なコンボでもなきゃコソコソなんて使わんよ。
なんか低コストブームなんかねえ?
あたるとこあたるとこDデッキは結構いるけど、
低コスト+KO+アタック6+コンパニ+復讐がやたら目立ちます。
たしかにそれで相手側のアークズ狙うと確実だろうけどなあ…
対戦時間1時間なんて当たり前。
なんにせよそれで負けるのは、自分の防御面・攻撃手数に課題ありってとこでしょう。
つーか課題だらけダヨ。
1コス+アタ6は完全に防ぐのは難しいからね…
広いマップでそうなるのは仕方ないとして、
>低コスト+KO+アタック6+コンパニ+復讐
これってけっこう普通な戦法じゃないのか。
復讐はたぶん馬なんだろうが…
KOやコンパニしないと後半はダイス溜まっててろくにダメージ通らんし。
対戦時間1時間は長いね。
そういや制限時間ってつけてる?
俺は自分が部屋主の時は30分にしてしまうのだが。
防御カード何があるなんてしられちゃまずいだろWコンパやカウンタープロテクの有無まで相手に教えるのか?まぁ勝ちを目指してないんだろうねそのくせ自分がまけたら相手のデッキ批判ですか
乱入部屋は糞ですね!
馬いいな('A`
>275 誰がやっても、相方が誰でも同じことだけするデッキ
275がメカオーガンを使っていたとして、相方がカラドを2つ装備した
シルファ、2つ先のマスには対戦相手のクランツがジャスティを
装備して迫っている場合と
相方が、ブレイクで、同じ状況の場合も、同じ対応をとるの?
普通のプレイヤーなら、相方がカラドで相手を狙えそうなら
レコンとかを前に置かないだろうし、逆にアークズのキャラなら
隣接されるのを嫌って、レコンを置いたりすると思うけど。
それでも、メカオーガンはいつも同じ戦い方になるのか?
それと276は、クーラー買いなよw
276が、トナメで強いといわれているデッキを使わないことは
賞賛にあたいするし、俺もオーガンは使わないようにしてる。
問題は、それを他のプレイヤーにも求めていることがだめだと
思うな。どうせ、まったり部屋で勝利など求めてないのでしょ?
それなら、相手がどんなデッキ使っても、そんなに気にするなよ
態度がぎすぎすしてるのなら、まったりとはいえないから文句を
いってもいいかもしれないけどさ。
>282
防御教えるのは防御フェイズ。
オルのAP、以前ここで冗談半分に出てたように体力半減時+1(一度限り)
とかでいいので上がらないかなあ。とか。けど……
於アンガス、オルでスナイプ使ったらトナメの相手にえらいウケて本望だった。レスタも。
奴はやっぱり武器より、どんなアクション+防御かますかにかかってそうだし楽しい。
むしろ下手に強化され過ぎても味がなくなるので、現状ママでもいいやとさえ思えるデスヨ。
それよか遠藤だと思います旦那方。
>284
そこまで固定化はしないよ、もちろん。
ただメカオーガンには状態異常も攻撃ACもなく、
考える要素は構築の時点でほぼ終ってる。
その意味で同じ動き方のデッキ、といいたかった。
>>287 何が言いたいのかわかんね
他人のデッキ選びにケチ付けんなって事?
別にまったり部屋でトナメデッキ使ったからって、その場で文句言った事なんてねーし
上のレスじゃないが今まで和気藹々とやってた中で
一人だけ淡々とダイス貼りまくって
ゼレ召還→ワープしてアークズSキャラにHPアタック
「w」
こんな事する香具師がいたら少なくとも俺は出る
連投スマソ
結局メカデッキって
シノワorレコンorギルチ出して
マインマインマイン「w」
なんだよな
細かい動きは違っても大まかな流れは一緒
100時間くらいやったらコンプするくらいの設定になってりゃ
チートも意味がなかったのになぁ
292 :
287:04/07/24 17:52 ID:d7Uhho08
>>289 俺が何をした(⊃∀`)マチガイダヨネ?
さておき
狭いフロアでギルチマインミークエンドレス×2ってのはなんか
考えることを放棄した『ただ勝ちさえすればいい』デッキで最早戦法でさえない気はするねえ。
まあ、本人が欲しいものが勝利なのか読みあいなのかの違いかぁ…。
>>287 お前さんを知ってるような希ガス
もし合っていたとしたら、俺はお前さんが好きだ
そしてやっぱり、遠藤ダナ
まぁトナメならどんなデッキでも有りだが
乱入部屋で空気嫁ない馬鹿は(ry
「まったり〜」部屋で人少なく時は
厨降臨している可能性大w
復習ってリベンジのことだろ('A`)
オルランドはトラ時の味方ボーナス+HP−5とかで良かった気が。
剣の道を極める云々ていう設定上で今の形になったんだとは思うけど。
それか、剣使用時の攻撃コスト−1とか。
現状の能力だとシルファとの兼ね合いが難しいんだよね。
剣装備コストー1でいいよ<オル
某ビジットマニアの様に剣に対してはありとあらゆる利点がつく、とか。
剣数AP増加・剣攻撃半減とかも…
まぁ結局特殊効果は追加削除出来ないっぽだから無駄ダガナー
まぁあれだ、いつまでもハリセンだのメカオーガソに文句言ってないで
ア シ ス ト レ ス 3 枚 い れ て お け
>>292 >考えることを放棄した『ただ勝ちさえすればいい』デッキで最早戦法でさえない気はするねえ
禿同
以前たまにはトナメ行ってみるかと思っていってみたら、数回やったら
メカオーガン、貯金逃げ回りヴィヴィ、ハリセンフィーバー・・・・
何つーか、人間とやってる気がせんかったわ。特に貯金ヴィヴィなんざ終始無言で最悪。
レベルみたら200くらいだったが・・・一体何の為に試合してるのかさっぱり。
そこまでレベル高くなっても、結局そんなに出現率変わらないと思うのだが…違うのか?
せめてこっちが会話振ったら反応するくらいしてほしいわ。そうすればまだ楽しめるのに。
>299
お前みたいな奴がいるから困るんだよなぁ。
ゲームとしてのバランスの良し悪しと、
デッキの対処法を分けて考えれない様な奴な。
マイン、ハリセンは明らかにゲームバランスを崩している。
302 :
Endu:04/07/24 20:54 ID:pK+iv9TY
文字間空白まで入れて痛いことこの上ないな。
まあそんなことより組織票でカラドボルグ弱体化させないか?
>>299 対策はいくらでもあるんだよ
何も対策しないで当たった時どうなるか、ってのが問題
>>300 要注意デッキはそれらと、1コスエネミー壁のみ位か。
相手していてつまらんという意味では固定ステラを加えて、
それらを使う人は大体固定されている。
そしてその連中はほぼそれ以外のデッキを使わない徹底ぶり。
そのレベル200位の貯金ヴィヴィ使いは誰だか判るくらいにな。
自分内要注意リストを作成しておき、連中にあたりそうなら
後ろに向かって前進するくらいで構わないと思う。
勝敗云々より、楽しめないなら単なる時間の無駄だ。
それから、そういう連中はまず
今要注意スレで話題になっている「ふむ」厨なので
反応も求めるだけ無駄ってものですよ。
それと、他と比べての強力さ・手軽さとかねー
トナメとかのどんなデッキもある程度使用が許されている(つっても個人解釈だが)所で
何も対策しないのは問題だが、いざ対策するとなると
それ専用に対策カードやらを入れないと対策にならないデッキやらカードやらが問題だなー
対策を練るのもこのゲームの楽しみの一つだが、口ではなんとでも言える
>>302は糞日に能力封印つけてもらってこい。
そんなにバランスに拘るならMTGやれば (´д`)y-~~
あ、金ないの?失礼失礼
あれも親和と親和メタがケンカしてるだけだが<MTG
まぁ、カードゲームのバランス作るのは難しいみたいだなぁ
相手が厨仕様と言われるデッキ使ってても
普通に喋ってたり楽しかったら問題ないんじゃないかね
310 :
287:04/07/24 21:24 ID:d7Uhho08
>>293 アラヤダ(・∀・;)君が誰かオンで教えたまい
>デッキ
んんー……マインやハリセン自体はそんなでもないが…(ハリセンフィーバーやられたって自分も5出る訳だからなあ)
『絶対に防御出来ない』高コストキラーギルチが攻撃力アップし続けるって点がアレだなあと個人的には。
攻防のスリル一切無してのは寂し過ぎる。
……『w』しか言わんで逃げ続ける貯金ヴィヴィにうんざりしたこととかあるけども。
いっそep3がMTGだったら良かったノニ
そういえばトナメではどんなデッキでも
良いと言うが、
以前レベル9の人と適当に
タッグを組んだら、(勿論デッキはばらばら)
赤スラ、ハーフのコンビデッキを
組んできた人は許容範囲でしょうか?
>312 相手が赤スラ、ハーフのコンビデッキを使ったってこと?
それは勿論、いいに決まってるのでは?
大体、対戦相手は、あんたらのデッキが、コンビデッキでは
ないバラバラのデッキってどうやってわかるの?
自分のデッキが、コンビでない適当だから、相手にコンビデッキを
使うなっていうのもおかしいしな。
>312
状況が良く分からんが
お前さんが別に気にしなければいいんじゃない?
別に今や赤すらは流行ではないし、そのLv9の奴が
自分なりに工夫したデッキかも知れん訳だし。
あ、自分の相方が、赤スラ、ハーフか?
それでも、いいんじゃないか?
自分のチームが不利な時に、ハーフ貼ったりするのなら
困りものだけど、どうせ適当に組んだ相方なんだから
完璧なデッキの組み合わせとかもできないだろうし。
2ターン目にスクイーズ、ダイスハーフ貼られて
切れたら即またやられて、ほとんと勝負にならず
負けました、確かに313さんの言うことはもっともですけど、
レベルが400以上の奴の戦術としては
あまり感心できんな思っただけです、
まぁおそらく相手はこちらのデッキがばらばらと
9割方はきずいていましたけど。
一つ聞きたいんだが、コンビ打ちってお前ら楽しいか?
俺としては、自分の好きなように組んで、相手のデッキとかも知らない状態で
うまく連携取るのが楽しいと思うんだが・・・
〜来た?→来たよ→じゃあ次で
〜来た?→来てない→じゃあ来るまで待つよor待ってて。
とかさ。何か自分で戦ってる気がしなくて好きくないんだが。
>>316 つか、トナメに負けてここにグチグチ書き込んでる方が感心できないが
結局負けたんだろ?
対策出来てなかったお前が悪い
相手は悪くないだろ、トナメにまでデッキ制限かけるのはやめれ
>まぁおそらく相手はこちらのデッキがばらばらと
>9割方はきずいていましたけど。
気づいてたらなにか?お前は手を抜いて欲しかったのか?
なんか、ダイスフィーバー+ハリセンが流行ってるみたいなので、
「よーし、こうなったらシールやサバイバル多めに入れて、
さらにイージスも3枚入れたぜ!
さぁ、ハリセンフィーバーデッキかかって来い!」と
意気込んで乱入したら、
相方になった人がハリセンフィーバーデッキでした…。
アシストレス貼ってフィーバーを邪魔する勇気は、
僕にはありませんでしたよ…。
半年振りにEP3の様子を見てみようと思ってやってきたが
話の内容がまったく変わって無いじゃねぇか・・・・・・・。
赤スラジャスティ弱体以降、一度もカドレボされて無いのかよ・・・。
カード入手率も相変わらずなのかよ・・・・。
頑張るなぁお前ら・・・・。
長いモノであれから半年。
腐った八百長の大会とかロビーに掲示するイラストがピンボケして絵の良さがわからなくなるイラコンやら。
色々あったがゲームとしては全く停滞してたなぁ。
それだけソニチがなまけてたってこった。
そか、イベントは一応あったのか。
それにしても、マジで我が目を疑ってしまう程の会話内容だ。
時間が止まってるとしか思えないぞ。
「当時のスレの完全再現中」と言われたら信じてしまいそうだ。
・・・当時思ってた事を書いても普通に馴染むのかな?
一番重要な、能力封印とか単純とかの特殊効果を
カドレボでいじれないのは致命的だよなぁ。
乱入部屋でメカオガンに負けた
誰だよ弱いつったの
前回程度のカドレボなら2ヶ月に1回はやれ。
半年に1回なら全カードの3割は変える勢いでやれ。
PSO EP1&2&3 ブルーメテオバーストにでも期待するか・・・
コソコソ使えたらもっと戦略広がったのにな
もうつかえねーよ
すげぇな
お馬鹿な対策、机上の空論ばっかりだな
昔も赤スラ怖いならテリトリーいれとけだとか、鍋怖いならシールしろよとか言うアホが沢山いたからなぁ
結局何も変わってないんだよな
こんだけ人数少ないんだし、文句言われてるようなデッキをまったり部屋で堂々と振り回してる奴がこの中にも数人いるんだろうな・・・
さっさとメリカロル+解禁しる
あのカードは一度使ってみたい
>>326 そういう部屋荒らしみたいな厨は
要注意人物としてマークされてるyp
そういうヤシは自分の行き場所
なくなるだけなのになw
相方の行動に「・・・・」を連発
そして毎ターン相方に指示
しかし直接の敗因はそいつが道を空けたためにシルファがスタミナ張って特攻できたからだった・・・
何を厨とするかは個人戦なのか団体戦なのかトナメなのかまったり部屋なのか
そして一つのカードだけではなく状況によるもんだとは思うけれども
こういう奴はどの状況でも共通して厨だよなぁ・・・
EP2のチャレ厨kayuraはそれに加えて「あんたのせいで死んだw」だもんな
EP3ではそんな奴がいないことを祈る
すまん、俺心が狭かった
上のような奴なんてまだまだ厨じゃなかったわ
メカオーガン、低コストリベンジカウンターオーガン、(一応ゼレオーガン)
さらにw厨で言動がいちいちうざい(勝利後に「はいお疲れさま〜w」等)
だがここまでならまだ俺は耐性できてて大丈夫なんだが・・・
部屋にいる一人とどうもリアル友達らしく、終始そいつとダベリ
しかも敵だろうが味方だろうがコソコソを使っての会話もする
その上その内容はどうも他のプレイヤーの悪口
色々あって悪口言われてるらしい一人がキレた(そこでまたその厨二人がコソコソ)
とんでもねぇ部屋に入っちゃったよ・・・
ラティ(R1)の確変成功でラッシュ(S)獲得 初めてR1からSになりました
ありがとう>俺
>>331 それおそらく俺がいた部屋っぽいな、
二人ともレベルのわりにはかなりへたれだったからな、
いままでオーガンはたいしたことないって
ここで言ってた奴ってこいつと戦ってたんじゃないの?
と少し思った。
まあ要するに
まったり部屋には相手の顔色伺って当たり障りないカードのみで構成して
上辺のふいんき(←変換できない)を大事にする部屋なんだろ?
どこが「まったり」なんだ…?まあ日本人らしいっちゃらしいやな。
トナメでタッグ打ちの相手とやると面白いよ。
タイマン勝負より明らかにデッキの幅が広いしね。
すごく上手く組んであって感心したり、それを打ち崩すのが楽しかったり。
勝負は勝ち負け出るからこそ楽しい、本気でぶつかり合うのが何より楽しいと思うんだがな。
バランス悪いといっても、明らかに最強ってのは存在しないわけで
カドレボする必要はあれど現状で封印するカードはないとおもうのだがな。
殺伐としててつまらんというのなら対戦に不向きなんだと思うがな。
>>326 人に言う奴もあれだが、シールを入れてないのもどうかと思うぞ。
只でさえコス1になる機会は多い=カードの回転を促進だし、小キャラ即死、大キャラ即死
AP加速にAP成長や置換攻撃に〜キラーに凍結&麻痺(即死)に振りだしなど
とにかく応用範囲は広く、ドッジより明らかに使えるカード。
どのデッキにも2〜3枚入れておくべきカードだと思うが…
>335
トナメでタッグで本気でぶつかり合うのが楽しいというのは
わかるが、キャラがダブルオーガンでメカ属性統一と戦ったことあるか?
あれは、タッグ打ちの最強といっていいと思わないか?
まぁ、遅延行為が不許可ならば最強LVだろうねぇ
間違えて相手チームにサポートはっちまった…orz
( ´-ω-`)つ[アシストリターン]
そういやアシリタ+マスキュラとかも修正されないから仕様なんかなー。
まぁ相手にも恩恵出るから文句こそ言われないが…
>>336 タッグでも貫通、乱撃ないとHか防御エネミー&芋デッキ使えばなんとかなるだろ。
相対的に見ると対策が少ない分確かに強いけどな。
ただ、そこまでメタしなければ勝てないのかよ、ともいうかもしれんが
全てにおいて対応できるデッキなんてないわけだし
もしそれがあるなら対戦ゲームとして価値がない。
さすがにそれは現時点ではEp3には存在していないと思う。
対戦ゲームで優劣がつくのは仕方のない事。
アシレスいれとくだけでメカデッキは火力不足になるんだから強いけど最強と言えるほどじゃない。
アシレスは相手がアシストをほとんど使わないデッキ以外じゃ死に札にならない
入れておいて損のないカード。
勝負で勝つ為に単体で使いやすいカードを入れるのも仕方ないことだし。
一つ対策として、モタブテクデッキならオーガンとシノワ封じができて有利にいけると思うぞ。
俺がやって上手いなと思ったデッキは、芋&ギャランゾ&ダブチのデッキだな。
芋&スローでダブチを殺されないようにしてギャランゾで貫通。
まあ、誰でも思いつきそうだが、コストの関係でなかなか使いづらくてな。
一人じゃあまり上手く行かないデッキをタッグにする事で使えるレベルにしたのは
なかなか上手く考えたなと思ったな。
まあ俺の相方が芋も集中の効果もしらない初心者で
ギャランゾに攻撃し始めて殺されたがな…
まあメカっちゃメカだが、おそらく
>>336の指してるメカデッキとは違うような。
>>335 >勝負は勝ち負け出るからこそ楽しい、本気でぶつかり合うのが何より楽しいと思うんだがな。
お前さんの言うことには激しく同意なんだが、ここで問題なのは件のデッキなんかは
誰がやっても強いんだって。故に問題あるし、たるい。
誰かが前に言ってたけど、ジャンケンが成立してないのが問題なんだって。
メカオーガンなんかは、ロックされてやっとこさあいこになるくらい。
グーがチョキには勝ち。パーとグーにはあいこっていう状況なのよ。それが問題。
>>341 たしかにメカオガソは応用法がないからみんな同じ戦術なんだよなあ。
俺もつまらないから使わないけどな。
ただ、程度の問題として俺は
>>336が言うほど最強だとは思わないから制限まではする必要はないってことさ。
だったらモタブタッグ&アシレスなり先ほど紹介した芋&貫通デッキみたいな
メカオーガンが不利つくデッキはあると思うがな。
これさえ使えば完全無欠絶対無敵ってカードじゃなければ封印する必要はないと思う。
例えばトライアルのスキップアクト(対策が全く出来ない)みたいなのね。
カドレボで対応してくれれば無限ループの会話もなくなるのにな…
まあ対応してもまたどこかが…そして繰り返すのな…
>>342 メカオーガン最強じゃん
ギルチに
マイン2枚貼っただけでAP7の防御不可
どうせアシレスで防げとか言われるんだろうな…
俺は個人メインなんでそっちに偏った意見になってしまうけど
現状一番の問題は、
明らかに強いと思われるデッキ(貯金ヴィヴィ・固定ステラ等)が、
総じて扱いが単純で応用が利かず、相手していてツマラナイという点だ。
例えば無限増殖レルミ等、異常なまでの火力を誇るデッキでも
扱いが難しく、手腕が反映されるものなら
負けても理不尽感が少なくて済むのだが
上記らはどうしてもそういう気持ちにはなれない。
その上高コスト相手には10だ。
まあ現実的にはそういつも2枚貼られるわけじゃないが
1枚でも5、高コスに7はやはり強いといわざるを得ない感じだ。
とりあえずバルクローとMV値交換しないか。
>>344 成長レルミは一見テクニカルだが
別に成長しなくても普通に強いから
案外そうでもないぞ。
成長を前提として受け入れるなら、せめてデフォがオル並じゃないとな…
マスキュラ貼る …全FキャラAP+1
アシリタ貼る …マスキュラがもう一回貼られた事になってまた全FキャラAP+1
結果全FキャラAP+2になる…はず。
今オン行ってないからどうなってるかわからんけどねー
>>346 うーんそれはどうかな。レルミ自体がテクニカルと言えると思う。
美点はMV3が目立つ位で、あとは安定性の無さがね。
実際テクと殴りを両立させたデッキなら、シルファの方が明らかに勝率が高い。
うまく成長出来てもメジャーなTPDに弱いのもあるしね。
まあ、モタブを持てるのは超高評価対象なんだが。
>>348 それは普通にコンボだと思ってたのだが・・・違うのか?
>>342 >だったらモタブタッグ&アシレスなり先ほど紹介した芋&貫通デッキみたいな
メカオーガンが不利つくデッキはあると思うがな。
俺としては、そもそも相手がメカオーガンであることを前提にデッキを組むってのが
ちょっと違うような気がするんだが。確かにそうすればオーガンには勝てるだろうけどさ。
何というか、俺が言いたいのは相手と戦ってて、
おお、そんな使い方があるのか。うまいなぁ
っていうバトルをしたいんだよね。けど、上記の連中相手だと、あー、はいはい、次
ギルチ来るんですね。あー、今フェイズ俺のDEF値4だからグランツしませんか。
逃げ回りますか。DEF値2だ、グランツ来るんですね→キター
って、いう相手の手の内がわかりきっていると言うか、お前らそれをオリジナルデッキと
言う気か?と言わんばかりのデッキが多いもんだから…楽しみにくいな、と
もうアクション破壊と単純は全面使用禁止でいいよ。
攻防の駆け引きを根本から否定しちゃってるし。
わざわざ禁止しなくとも、
単純な弱体化
同一強化系アシストの重複をなくす
このあたりだけで幾分マシになる
ま、ガード不能なアイテムにデメリがないというのがまず問題
TCGのTの字も知らない所が作ったゲームにしては
十分遊べるデキだとは思うけどね
グチ言ってる香具師は下手でかつ周りが厨なんだろう
ギルチは毎ダメージでいいよ
まぁソニチのことだから
(・小・)<単純系のデメリットはアクション付ける事ができないってことでwwww
なんだろうなぁ。
しかしそれもデメリットと言えばデメリットか・・・?
>>335 ふいんき ×
ふんいき ○
まぁ、まったりであろうがなかろうが
部屋の空気嫁ない奴はカエレってこった。
>ふいんき ×
>ふんいき ○
(゚д゚)
どうも
>>335はズレてるんだよな
勝負に勝ち負けが出るからこそ楽しいってのはわかるよ
でも勝ちにそれだけの価値と意味があるからだろ
メカオーガンに勝つことにはそれなりの意味はあるが、メカオーガンで勝つことに
一体どれだけの勝利の尊さがあるってんだよ
大体メカオーガン批判する連中がモダブなんぞ使うわけなかろうに・・・
>>まったり部屋には相手の顔色伺って当たり障りないカードのみで構成して
>>上辺のふいんき(←変換できない)を大事にする部屋なんだろ?
お前の偏見が入った表現だが、空気を読めってことなんだよ
そんなことは現実世界で誰もが普通にこなしていることだろ
皆がまったり部屋でワイワイやってる時に一人だけモダブ等装備してガチガチに
勝利を狙ってることに何の違和感も感じないならお前は空気が読めないってことだ
>>362 あ・・・あの・・・
モタブが強いというのは衆目の一致するところでしょうけど
それを入れただけでメカオーガンと同類項扱いされるんですか?
>362
お前みたいな奴がいるから困るんだよなぁ。
>皆がまったり部屋でワイワイやってる時に一人だけモダブ等装備してガチガチに
モダブは他のコスト6に比べて強いが、
他の機械、ゼレ+HP,かまきり+HPみたいに
先が読めるような戦い方はないだろう?
というか、モダブは、出しただけで勝てるほどは強くない。
お前の機械オーガンデッキを、モダブ持った奴が負かしたから
モダブにうらみでも持ってるのか?
相変わらずループ(ry
>>364 おまえさコウシャクたれるまえに
まったり部屋作って藻タブ使ってみろよw
ずっと藻タブだぞw
まぁ、みんな呼ばれましたって出て行くと思うがなwww
366 :
名も無き冒険者:04/07/25 19:17 ID:DNS23DOG
だから乱入部屋は糞なんだよ
367 :
名も無き冒険者:04/07/25 19:21 ID:DNS23DOG
ビィビィアナや固定ステラが強いってべつに普通だろ・・おまえらトナメで勝率8割すらなさそうだなW
メカオーガン使いさんこんにちは
なんで俺の使ってるデッキわかったんだ?
こないだトーナメントでメリルタスとパルシャークとソディメしか入ってないタッグに出会ったよ。
負けたorz
ageてるバカはほっといてだ。藻前ら勝率今どんくらいよ?
COM狩りしてる香具師はカエレ。テキトーで桶。漏れ6割程度
ここでいつまでも愚痴ってる香具師を分析すると
・何でもアリなトナメは好きじゃない(カードゲームの基本に馴染めない)
・友達が出来ずまったり身内プレイを楽しめない(オンラインに向いてない)
負け組ですね
>>373 おまえバカか わかってないなw
EP3やってる時点で既に負け組みなんだyp
375 :
名も無き冒険者:04/07/25 20:18 ID:FNBYHf1C
>>374 正直藻前さんみたいに捨てた方が利口だろうな
友達いなそうだし
釣られすぎ
もうageは無視で
なんだ久しく上がってると思えば・・・
おまいらBBやろうぜ
エクスチェンジを最大限にいかせるデッキってどんなのかな?
シルファの低コスト以外思いつかないんだが
ゼレ召喚→エクス→HPペネ→おつwwwww
すwくwなwくwとwもwダwイwスwがw7w:w6トカwッウェウェウェウェwえwえw
うぇkjp;えwrpklg;dgjdgぬるぽえおえをうぇwww
>>342 ある程度対戦してるとほとんど思いつく限りのデッキなんて戦うだろ。
だから手の内がバレるようなデッキが多くてもそれは仕方ないんだよね。
利用価値のあるカードが限られてくるわけだから。
しかし、これは普通のTCGでもよくあることだぞ?
普通なら読まれたら負けだがこっちは運の要素とバランスがあまり良くないから
わかっててても勝つ事が難しいんだがな。
>>362 例の部屋についてはわかってるし否定もしない。だから「まったり」ではないだろ。といってるだけに過ぎん。
ただ、俺の言ってる事はあながち間違いではないと思うが。
偏見も糞もじゃあ何が違うのか説明して欲しいな。
そりゃあ現実でやってる事だろうさ。でも何でわざわざ勝負の世界に
それを持ちこむのか俺には理解出来んな。
大体俺はそんな上辺だけの戦いも付き合いも好かんからな。そのような空気のところは
変に目をつけられる前にとっとと退散してるさ。
はっきりいって戦っていても面白くない。覇気がないのはゴメンだ。
そもそも、俺の喋ってる内容はトナメの話だ。
まったりしてたいならまったり部屋で篭って出てこなければいい。別にまったりを駆逐して
真剣勝負を強要するつもりはない。
ただ、まったり部屋の甘ったれがトナメで真剣勝負をしている奴を叩くのが不思議でな。
トナメっていう所は勝ち負けだけが意味のある場所で、またそれを楽しむための場所で
強すぎるとか文句いってる時点でもうそいつの負けなんだよ。
勝つ事だけを重視してる人と変な自分ルール意識もってわざわざ強いカードを封じてる奴と
どっちが強いかなんて火を見るより明らかだろうが。
…まったりの人種とは、押し付けが本当に大好きなんだな。ますます行く気をなくしたよ。
ただゲームのバランスとしては誰が見ても悪いからとっとと直してくれ…無限ループもこりごりだわ。
ソニチの事だから期待はしてないが。
>>373 >友達が出来ずまったり身内プレイを楽しめない
こういう奴の方が本当の友達がいないと思うが
>>374 禿同
>>382 俺はトナメの話をしてるだけ、まったりはトナメに出て来るな
トナメは真剣勝負が真髄で文句いってる時点で真剣勝負が出来ないそいつの負け。
カドレボしる!
>>378 ハリセンフィーバーデッキといい相性なんじゃないかと思う。
そういや、あんまりエクスチェンジ見ない気がするけど、どうしてだろう。
序盤の大量装備・召還とか、丸裸になった時の立て直しとか、使い所は
結構ありそうなものなんだけども。
まぁATK1必要だし、その後守れないってのは辛い
結局死にカードになったり、下手に使うと状況悪くなったりで入れないんだろうねー
使うとしたらせいぜい固定ステラやらメカオーガンやらのAC使わないデッキか…(´-ω-`)
何か固定ステラが強いと言われているが
そんなに強いか〜?別に許容範囲内だと思うが。
攻撃も強くて6だしさ。
オーガンとかヴィヴィアナと比べる程の物でも無い。
お前等他の話題はないのかよ
( `・ω・´)っ=(|- 〜√レvwレ
[ ゚д゚]ウボァー -6
( `・ω・´)つ[アースクエイク][トルネード]
[[[[ ゚д゚]]]]]ウボァー -3 -3 -3 -99
Hには不変全体AC、Aにはパワメのレンジと結構万能だからなぁ
それでいて堅めだしね
まぁ、使っても構わんけどそればっかり使うのは止してくれと。
なあ、おまいら愚痴ばっかりじゃなくて
EP3やってて良かったとか思えるステキエピソードとかネーノ?
無限ループじゃなくて心暖まる話でも聞かせてくれよ。
>>389 開始直後はタイトルにしているくらいだし
カドレボを月に一回はするのでは?と期待していた
戦略も次々と変わってカードゲームとして非常に楽しめるのではないかと期待していた
全部…夢でした
コソコソつかってみた
怒られた
, ':.: .:. .:.:.:::.: .:.:::.:.:.::.:.:. ::.:.:.:.::.::.::ヽ
恋愛するのに 資格 がいるとしたら. :.:.:::i:.: ,、:.:. :.:.:: :::i.:. :.::.::.::.ヽ
その 怖さ・不安を 乗り越える ,'... .. :.:|. ..:.:/|.. :/ ヽ:..ト、:.: ::|',.: :. l::.::.::.゙、
r ー─‐- 、 l:.:. :.:.:::;|‐-/._!:/ ヽ:| ヽ_!_l__,;|!.::.::.::.:',
/ ̄/``ヽ_}事 じゃないかな? |.:ムニミ`` ヽ!´ィニL、V l.::.::.::.::l
/ / / \ l.:.::.::.::j| 〃:::::::::!ヽ 彳::::::::lヾ l.:.::.::.::.l
. l / / ⌒ヽ |:.::.::.::ハ{! つ...:j つ..::::! l} |.:.::.::.::.!
! / |`ヾヽ、 |::.::.:/゙、 j ┴‐' 、 └─'′ ハ.:.::.::.::|
l ∠_」 ヽ ヽ l::.::ハ::Oハ """ _ """" ' l.:.::.::.l
. l_ ヽ l ',l:/ ヽ:ハ\ ´ l /`Ol.::.::.!
`` ‐r、 } ! l|!ーz_- 、 丶 ` - ′ /ヽ::::::}.::.:l
l ` ー--一 ' l ! `l l``ヽ__r`i 、 _ イ ヾ' |::,'
ヽ / / l l::::::::', l ヽ {´ヽ- .、 l′
\ / /.__ l |:::`、::l l `ヽ `l ヽ::::ヽ
`ー ニ´-‐ ´ | |:::::::: ̄`l |:::::::l::| ゙、 \ー1 V::::ヽ__
乗り越えた時 自信 が !|::::::::::::::/ ,'::::::::l:| ヽ __ヽ:::! __ j!::::/ /
できるんじゃ ない? l|:::::::::::/ /:::::::::::l! ヽ/ `Yュ_ `'V_イ
ヾ 、_ノ /::::::::::::/ 「「 ̄`l l ',
自信は 経験に 裏打ちされる のね ̄l ̄ | | ! l ',
御手軽に 羨ましがるのは 怠惰というのよ | | [二] l l
>>384 エクスチェンジ使う→デッキにある事が発覚→スクィーズで狙われる
>>386 6で固定ダメージ特性だから十分強い。
強過ぎではないが単調過ぎてつまらないと感じる人が多い。
>>392
……
オフのアークズ化石クエを周回することわずか10周
ウィークネスの確変でダークブリッジ!これかなり強いな
おめ&日記乙。
別に何でもいいよ
モダブだろうがメカオーガンだろうが使ってきてもね
強いことは強いんだろうが上手い奴に会ったことが乱入では今までない
ただ、頼むから黙っててくれって奴が多い
何となく今まで入手したカード書いておきます
全種類:25067枚/92% アイテム:11194枚/92% エネミー:4703枚/88%
アクション:7028枚/93% アシスト:2118枚/93%
N1:3707枚/100% N2:3815枚/100% N3:4461枚/092% N4:6674枚/097%
R1:0730枚/100% R2:1351枚/100% R3:1755枚/100% R4:2456枚/100%
SS:20枚/20% S:68枚/89% E:6枚
>>397 藻前さんが言う上手い香具師は みんな引退しただろな。
まぁ、漏れは下手だが楽しんでやってるので無問題
>>401に同意なんだけど
あまりにもダイス差で気まずくなったり
その上露骨な手加減をし合ったりとかいうのがもう嫌。
更に空気読まない発言で雰囲気悪くされたりでもう限界。
さすがにつらくなってきた。
>>402 いい仲間を探すこってす
しかし、相手1:1出てそのスキにぶん殴っても、次に6:6来て
殴り返されて負けると、手加減ってするだけ無駄なんじゃないかと思う
つか、失礼ジャマイカ?いくらまったりでもな
文句じゃなくて、次は負けないヨ。って言える香具師、少ないのかねぇ
(@盆@ .:;)ノシ
>>404 ブームはもう去った
中間報告は明日か。また延期したりしてな
>>403 >文句じゃなくて、次は負けないヨ。って言える香具師、少ないのかねぇ
禿同。俺は勝っても負けても普通に楽しむタイプ。相手が厨とかだったら別として。
ただ、ずっと前から一緒に遊んでいた友人が、EP3をやってて、勝負に負けると
あまりにも悔しくてそれがイヤだと言う理由で、別のゲームへ行ってしまった。
まぁ、そこまで勝ちに拘らなくてもいいんじゃない、と思ったけど一つ言える。
間違いなく、その人は現状ではやらない方がいいだろうな、と。
メカオーガンとかに毎回ボコられたりしたらキレかねん。
なにもできずに負けるのと
デッキの特性をそこそこに発揮した上で負けるのとでは
まったく別物だと思うな。
やっぱダイスシステムがあかんかったよな・・。
一見初心者でも上級者に勝てるかもしれないとこがライトユーザー向け。
ヘビーユーザーになると運まかせなただの糞使用。
ちょこっとやって人が離れてしまうのも自明の理かと。
ダイスも含めてそいつの実力だと思う。
たしかに上級者同士では運による部分が大きくなるが勝つまでの過程でいくつミスを減らすか上級者でもミスはするからな。それが少ないやつは長い目で見ると勝率に差がでているだろう
>407,>408
まぁ、どこまでが運で、どこからが実力かどうか判別は難しいが
ダイスの明らかな差、カウンターハリセン、メギド(ダイス系アシスト無しでも)
といったランダムな運の部分が勝敗にとてつもなく影響するからなぁ。
そらねぇ・・・
ちなみに、ダイスに偏りがあるという事についてだが、
コンピュータで乱数を発生させるのは
擬似乱数という物が使われる
(本物の乱数を発生させるのは、それ専用の装置が使われる)
っで、その擬似乱数(一般には0〜2の(16または32)乗)
から1−6の乱数を得るには6で割れば言い訳なのだが
一般に合成数で割ると乱数の質が悪くなる。
よい乱数を得るには素数で割るのが一般的。
仮に、ダイス幅が1−5または、1−7といった素数幅であれば
偏りは小さくなったんだろうなぁ。。。
もちろん、1−7は幅があり過ぎで、さらに運の要素がでかくなるが
>>410 言葉の意味は良く分からんがとにかく凄い自信だ!
>>410 先生!質問です
チューしたら子供出来るって本当ですか?
ダイスで左右されるからこそミスをしないことがトータルの勝率に結びつく
相手6,6出て自分1,1の時にまで勝つことを目指すよりも
ダイスが普通の時に負けないことをした方がよっぽど建設的
実際ダイスに文句いう奴ほどダイスを最大限に活用してないしなぁ
ま、トータル勝率を重視する立場だからこそ言えるってだけかもしれんが
ダイスのせいで運ゲーになってツマランとは思うが
逆にダイスの振れ幅小さくしてやるとしても…
なんかつまらん。普通にした方が面白い。
やっぱダイス前提にシステムが構築されてるから、その要素をいくら少なくしたところで
今度は逆につまらなくなるってことだろうかね…
ダイス値固定はダメなん?
>>415 ダイス値固定にしたらなんか逆につまらなくてな。
低ダイス固定だとデッキの幅が狭まるし
高ダイス固定だと力押しの一辺倒デッキが強くなるし。
なんかダイス固定すると戦術や使うカードが固定されて
結果的にこのゲーム自体が狭いもんになると思うんだよな…
現状のカードの強弱のシステムからして
運の要素があるからこそそれに左右されないようにデッキを安定して組もうとか
逆に運に頼って一発で勝とうというデッキを組もうとか
ほとんどのカード自体運要素を助長するものとして作られてるから、そこから運を取り除くと
更にヘタレ化するんだよね。
出しにくいから強くて魅力がある高コストも固定なら確実に出せるか出せないかだけだしな。
>413
>実際ダイスに文句いう奴ほどダイスを最大限に活用してないしなぁ
ここは、同意だな。
まぁ、ATK1や2なら文句言いたくなるのも分かるが
ATK3,4程度でも
ダイスわるw
ってのを聞くとねぇ。
少なくともATK3程度なら対処できる編成にしとかないとな。
3でダイス悪いってのはねぇ・・・。普通と言え。
2,2か1,1ならわかるが。
>>418 彼らにとって5未満はダイスわるw負けるの当然wなのです。
ダイス3つったら
ムサシ装備できるじゃねーか
>>418 3〜4とか出ても悪いとかマジで言うしな。
そしていう奴に限って毎ターン言うんだよな。
3〜4が出続けるってのはある意味いいと思うんだがな。
どうでもいい所で6がでて大事なところで1ゾロとかの方がよほど泣ける…
ダイス運があるからこそ万人が楽しめていいんじゃないか
なかったら廃人やルール無用の天下だからな
だから本気でカドゲしたいならMTGやれと(ry
今カドレボ案送ってきますた
弱体
ギルチック
レコン
マインブライトネス
オーガン
強化
エンドゥー
クレイヌ
リオ
スタッグカットラリ
>>422 バカにMTG勧めるんじゃないよ・・・ルール理解できないだろうから
一応MTG暦8年程度だが、EP3ではあまり勝てない
とっととLV100になってカード増やして、もっと勝ちてぇなぁ(・∀・)
誰だったかが、ダイス値を共通にすれば、少しはマシになるんじゃないかと言ってたな。
ターン頭に決定、みたいな感じで。
マナソース的な物があればなぁ・・・
>>425 先攻のダイスを後攻にも適用するってやつ?
あれは先攻が後攻のダイスを予想出来て先攻有利になる、って結論じゃなかったか?
先攻で1・1出たら、相手も次は1・1だから攻撃してアイテム壊しておけ、とか。
>>423 コスト3で大キャラ乱撃のスタッグカットラリを強化しろだと?(サバイバル前提にHP4にしろってことかな?)
TP2あるし、凍結即死でテクも使える
強化するなら赤マシンガンでは・・HP7は優秀だが、コスト4でAP0TP0
凍結即死でテク不可 攻撃範囲は前2マスと優秀
AC前提の武器で、対ハンターでは形勢を一気にひっくり返せる武器であることは認めるが
AC破壊に対して弱すぎる(フィックスとの相性はいいが)
>>427 それならターン毎に先攻後攻決めなおしたら問題無くなるだろうな。
ターン数制限のアシストをどうするかが問題だが…
(現状ではアシレスは敵のターンで消える仕組みになっているが…)
ダイス固定に近いが、
合計6与えられていて
ランダムに2分割
っで、高いほうがATKとかでも良かったと思う。
ATK高いルールだと
5-1
4-2
3-3
4-2
5-1
みたいな感じで。
これだと、多少の運と、ダイスによるすごい差は付かないと思うし。
・・・もう、別ゲームだな。
あー別に赤マシンガンが弱いって言ってるわけじゃないよ
スタッグカットラリを強化するなら、赤マシンガンを強化しろってことね
>>350 Ep3のSキャラって全部オリジナルパーツなんじゃないっけ?
>>428 使い方にもよるけど、サヴィ+カットラリで使うとどうしてもカットラリ守れないし…
サバイバルもイイと思うんだけど
俺的にはHP1にしてコストを2にしてほしい
そうするとオルでも持ちやすくなるしサヴィ+バリア+カットラリとか出来そうだから
赤マシはコスト1多いだけでHP7もあるし複数だからイイヤと
まぁカトラリ強化しろだのいってるのは俺くらいだと思うし、実現はされないだろうなぁ…
つか
グラスアサッシンを強化にいれるの忘れてた('A`)
フロシュとエルラピなんとかしてくれればいいや
グラスは十分強いだろ。能力が特異なせいで使いにくいだけだ。
松井君ですか?
っつうか
>>433はサヴィサヴィいってるが、多分サヴィもAP弱体されるんでねーの
だからHP増やした方が俺は良いと思う…
>>433 あまりにも自己中なカドレボ案ワロタ
藻前のデッキの為にカドレボされちゃかなわねぇよ
錆取は弱体化されるだろうねぇ。
ナノノ+のHPを弱体希望。
誰も持ってないけどな、勿論漏れも。
セイバー強化案だしたけどダメだろうなぁ
ハリセンのコスト上がるだろうから能力下がっていいからセイバーをコストを1にしてほすぃ
だから、ギルチックはいねぇんだって何度言ったら
>>410 コンピュータの場合、丸め誤差のほうが影響大だろ。
どっちにしろ誤差なんて、リアルサイコロの穴による重心の偏りぐらいに
微々たるもんだと思うが。少なくともたかだか数十〜数百回の試行では。
>433みたいな、自分中心の強化弱体案じゃなくて
もっと、ゲームバランス全体を見た強化弱体案を言って欲しい物だ。
>441
丸め誤差って時点で、浮動小数点と、整数型を理解してないな。
一回、コンピュータがどうやって擬似乱数を計算してるか知れべてみな。
シルファのおっぱいを弱体化してください
ダイスが1:1になる時って結構あるから
コスト0のカードがあってもいいと思うのだがどうよ?
たとえばゴッドウィムみたいな何が起こるかわからないカードなら問題なさそうだし
445 :
名も無き冒険者:04/07/27 00:02 ID:aGTZ9ndL
同意。
ゴッドウィムのチェンジ限定で、両ダイスがその場で+1されるヤツとかあればなぁ。
ゲームバランス全体を視野に入れたレボってのはかなり理想だけど、そのためには
今あるカードの内5割程度は改変しなきゃならんくなるだろうなぁ
ハリセン弱体→コス1剣増加→サヴィ弱体
ギルチ・マイン弱体→カナブンとかのアレなやつ強化
AC破壊系統弱体→能力封印系統も対等に(というかモタブ。)→特殊効果の強力な奴弱体(セントとか)
んでさらに同コス内での調整とかもあるから5割は超えると思われ。
まぁ、俺らユーザーの要望は完璧に叶う事は無いからちょっと不満あっても仕方ないが…
これが最後のレボだとしたらしっかりとやってほしいなぁ
あと、忘れちゃならんのがガチャ・トナメルール・オークション等だなぁ
オークションは「NレアSレアSSレア全部が出る可能性がある」ってのがいいなー…
品物決まってるわけじゃなく↑や普通のカードからランダムに選択されて落札する、って感じの。
うあ、sage忘れ…すいません_| ̄|○
>>443 さすがにあれはデカ杉。
次期に修正される
ていうかメセタでカードパック買えたらなぁ。。
150メセタで三枚もしくは五枚入りで
確変も普通に起こって
赤、青、緑、黒からえらべんの
無理かな
ゴブーマの確変でレガシーゲッツ
>444
コスト0の攻撃ACもあってもいいとおもうんだよね。
ちゃんと、デッキを圧迫するっていうデメリットもあるし。
アタック、ゴーストアタック、スレッドぐらいならコスト0でも微妙性能じゃまいか?
ダメに決まってるだろ
スレッドがコスト0ってお前・・・
コスト0の攻撃があったら結局得するのはダイス悪い方じゃなくてダイスいい方だと思うぞ
弱体については結構浮かぶが、強化ってのは難しいな
何をもって強化とするのかも微妙だと思うんだよ
例えばヤスミ7000をコスト4にしてHP7、AP3、TP1ってのはどうだ?
銃としては強化されたとは言いにくいがRAとしては戦略に幅が出ると思う
まぁその性能ならサイコ使うな。いくら3マスレンジで戦えるといってもね・・
カードを30枚ではなく、40枚にしたらどうよ
これなら素直に戦略の幅がひろがる
ちょっと少ない、と思えるくらいの限定された枚数の中で組むから面白いんでないか?
とりあえず組んだデッキの中から何を削っていくか、て作業してる時が一番楽しい。
>450
現状でもアタックはコストは通常攻撃と一緒だから、
コスト0にすると通常攻撃より安くなるわけか。
結果的にメカエネミーやパワメのようなAC不可はちょっと損をして、
大振りキャラは相手の意表をつけ、高コストは装備即攻撃が可能に。
たしかにアタックは今のままだと手札1枚使用するわりに地味だし、
かといってAP上げると強くなりすぎる気がする。
俺は面白い案だと思うな。全体的に攻撃アクションの強さを見直せば、
単純や属性アシストの相対的弱化に繋がるし。
ダイス云々で一番問題なのはDEFのほうじゃないのかな。
一度劣勢にまわると、ATKがまともに高くてもDEF1が多い場合
次の相手ターンで完全に破壊されてまた装備・召喚し直しが繰り返されるからなあ。
当然、ドッジやシールをまともな数入れてない人は少ないだろうけど
手札にあっても焼け石に水程度に終わることもしばしば。
数回続くと相手にダイスボーナス付いてしまってドツボに…
ところで、カットラリと赤マシン比較するのはいいけど
そこでブレハンが出てこないのは何故に。
あとスレッドはコス2で別にいいんじゃないかと。
このカードはレジストカラーに真価が……フィックスとか…
運も実力のうち
ってショートカット連発してた奴が惨敗して
「ダイス運悪かったw次やれば間違いなく勝つw」
って言ってたのにワラタ事を思い出した。
つ[マイトナックル]
発売して一月廃人になってすぐ飽きたけど、最近またやり始めてけっこうおもろい。
なんていうかほどよくやるのが一番いいね。
中間発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
>>461 うちの地方のブラウザだとまだ中間発表見えないや(´・ω・`)
ふむ…一応はっつけておくか
強化希望
1 ブリューナク
2 デルディー
3 エル・ラッピー
4 エンドゥー
5 シャト
次点…ソディメ・フロシュ
弱体希望
1 ギルチッチ
2 プロフィッツ モタブ
3 オーガン
4 ハリセン
5 マインブライトネス
次点…HPアタコ・サヴィ・スタミナ
なんつーか、本質的なレボにならんっつうか…目先だけ考えてレボされそうな悪寒
かぶった_| ̄|○
メランとカラドはいってないのか
中間発表の形式も普通に前回と同じ…
あの延期はやっぱり票少なかったのか、もしくはソニチの怠慢か('A`)
これからが問題だなぁ
>>466の言ってる様な微調整が必要なカードまで果たしてレボされるかどうか。
正直、ここまで殺意がめばえる会社は始めてだな。
上位ランク5枚だけがカドレボされるわけじゃないだろうし、
とりあえず今の時点で判断は出来ないんじゃないかな。
最悪目先だけのカドレボだったとしても現状のバランスが変化することは
少なくとも前進に違いないしな。
まあ元から期待しty(ry
とりあえず、上位5枚はもう固いだろうから
俺はこれらを避けて投票してみる。
得票数は少なくても、色々なカードが挙がった方が
より多くのカードを調整してもらえそうだし。
弱体は弱くすればいいだけなので難しくないが、強化はある程度センスが必要になってくるよな。
カドレボ後、多くの人に使われることを前提に強化するわけだし。
それを考えると、ブリューナクの強化は難しい。低コストなので複数枚入れることが予想できるし。
低コストじゃなくなる可能性とかは考えないんだな。
そのへんはセンスの問題だから
考える方がどうかしてるだろ
高コストには流星棍があるし、復讐は復讐でも流星棍の復讐が圧倒的に優秀
高コストになったらそれこそゴミカード
強化にセンスが必要なのには同意
上位強化希望案は、確かに現状弱いカードだが強化されたところでそこまで全体の変化は期待できなそう
せいぜいダイス1かダイスフィバ祭りになるだけ
例えばチェインソードをコストダウンして封印に幅をもたせたり、
ソニチをコスト4にしてAP2TP2にしたりとかは結構戦術が変わってきそうだ
個人的にはバランスを考えるなら、スタミナがコスト1で8ターンならSベースも
コスト1にするか8ターンもたせるぐらいにしてもいいんじゃないかなぁ、と思った
MV値変更の効果は低いほうを優先して欲しい・・・
モネやらゴバやら置いてもスタミナで楽々突破されるからなぁ。
そういうのはレボできない仕様だろうな。
レボできるのって数値弄り程度でしょ?
カドレボで修正できるだろうけどテキスト弄れないからなぁ
>>475 アークズ側の人ですか?モネスト最強説でちゃうんですが。
それこそトナメで逃げ切りアークズに拍車かけるわけだし
メカ系が肩身の狭い思いをさせられそうなカドレボだ
>478 同意
アークズ使いだが、それだと、モネスト強すぎになる
スタミナがあるからこそ、どきどきしながらもモネスト置く
楽しみがあるのに。
でもスタミナのほうは、コスト2ぐらいに弱体化希望。
ギルチはHP8 AP2ぐらいでどうかな。
HP8っておかしいだろ…大キャラキラーが〜 か?
マインも弱体するならHP5〜6ぐらいじゃない?
APは2でも3でもどっちでもいいや
2→3 4→6 6→9 8→12
3→4 5→7 7→10 9→13
っつう感じで1しか変わらないわけだし。
それとマインが弱体化されるんだったらメカ系で弱すぎるようになっちゃう奴強化しないとなぁ
カナ系・ダブチック・ゾア等。
シノワビートとかも単体だと非力だしコス3HP4〜6AP2希望。
でもメカってのは現状の強さがあるから非難浴びそうなんだよなぁ…
>>480 スタミナは確かにそうだね。しかし俺らって
「このカードをこんな風に弱体汁!」って言えないのが残念だな
俺も中間発表結果を軸にメル出してくるかなー
ヘビーフォグをコスト3・8ターンもしくは、コスト2・4ターンにして欲しいが
こんなことを言っているのは俺だけなので無理だろうな
×非難
○批難 …_| ̄|○
合計10枚制限と中間発表が普通の形式だった事でもう理想レボは無理な希ガス
中間発表が全カードの票ランキングとかだったらなぁ。
別に強化弱体要望はパラメータ書いて出すわけじゃなくただ希望するカード名書くだけなんだし…
>>483 ヘビーフォグの何が不満なんだ・・・?
そこがわからんとどうしようもない
お前ら前回のレボのレポート読んだのかYO
送られてくるメールに書いてある文とかもちゃんと読んでるそうだぞ
読んでるだけじゃないかな
しかしコメントにギルチッチ〜(中略)〜集めてしまうのでしょうか…?
って書いてあることを見ると5位以下もカドレボしてくれそう……と、ちょっと擁護(?)してみる
でもソニチだし…期待3割不安7割だなぁ……
そもそも低コスアイテムで復讐ってのに無理がないか?
ハンターズは自動的に装備=破壊対象なわけだしな
まだパルシャークは後方に置いて守るって手段があるけど、ブリューじゃ無理
コスト1上げてHPを上昇させる方向でいかんとな
>489
しかしながら、
コスト2には、パルチ、ソード
コスト3には、ヴィジャ
なんてのが、あるからねぇ
現状弱すぎなのは同意だし、
コスト1になれば、
シルファ+ブリュ×3本+玄武+マグ
だとかが相当な脅威になるし
難しいねぇ。
ギルチは
HP5、AP1、MV2コスト3
もしくは
強さは現状でコスト4って所かね。
>479
そもそも、現状でABなんて肩身が狭すぎるのだが(赤すらデッキのぞく)
Sキャラなのに復讐が役に立たない奴がいるわけですが。
ヤスミ9k装備してるなら射程3くらいほしかったな。
復讐でおかしいと思うのは低コストな奴ほど上昇値が低く
高コストな奴ほど上昇値が高いことだと思う。
あとはレクイエムだけじゃないがアシストのコストが
全体的に低すぎる。スクイーズのコストを2くらいにして
全体的に引き上げて欲しい
強化希望 弱体希望
リオ スタミナ
エンドゥー サヴィトリ
ペコ ハリセン
デルデプス カラドボルグ
ルーラ イノリス
意見だけではと思って思いつくものにササっと投票してきてみたが
俺はアークズ厨だったらしい、すまん
復讐は馬くらいのポテンシャルがないとオマケ程度でしかないのだから
それに準じた性能にするべきだ。
パルシャは強化後、少々脆弱な程度で
実戦でも充分に役立つレベルだぞ
リオは個人的には遠藤以上にダメぽだからな
でも射程3マスだったらKCが下位互換になっちまうぜぃ
悩むな…これ…
HU専用復讐武器、復讐だからって初期AP0ってこたぁ無いよなぁと思うんだが…
流星昆、同コスの馬に完全に劣るし。
そりゃ装備品ならHP低いのもAP0なのも頷けるが…復讐がx1,5とx2だからなぁ
コス4か、HP11AP2TP2ぐらいにして欲しいか…
ダイス+1とダイスフィーバーが無視されそうな悪寒。
前回のレボでもアシストレスの弱体化に投票したが、
無視されたからなぁ。
>>494 流星棍は充分強いと思うよ。
能力封印とTPDEFに弱いから、TP上げるのは歓迎だけど。
あと、ブリューナクをコスト1にするなら、セイバー下げようよ。
ブリュはハンター専用だし。
まぁ、ハリセンのコストが上がるならだけど。
>495
俺は、ダイス+1には投票したが、
他にも投票しないといけないカードが多いからなぁ
そういうのに比べれば、まだ可愛いものかと・・
>>492 デルデプスは十分だろ。ソサラとTP一緒ですよ?
HP低い・テクニックないけど能力封印と運がよければ即死効果付き、十分ツヨー
これだったらデルディー強化だろ。普通に使っても「最大」TP6ですよ?
盲点だったが、確かに
+1を変えるだけで劇的にゲーム性が変わるだろうな
元々+1は初心者救済用だった気もするし
もうそんな時期はとっくに過ぎ去っているだろう
好につけ悪しきにつけ変化があることは好ましい。
是非とも変えてほしいね
投票した後に批判してもなw
ところでマッドヌスの弱体化って何よ…
コスト上げられたらたまったもんじゃないんだが
>500
マッドネスコストUP=アクション破壊の威力UPだからね。
ますます、破壊、封印の優位が高まるな・・・
というか、メギドは弱体化しなくていいのか?
イージスでも重装備だったら1つしか守れんし、
ハンターならメギドだけで勝負が決まることもあるんだが。
>>498 デルディーはダイス数-1だけTP増加じゃなかったっけ?
となると「最大」TP5…
ダイス+1やらダイスフィーバーが弱体されるなら、デルDも強化されないとヤバいね…
あと、ダイス+1ってのは初心者救済っつーかダイス事故保険だと思うのだが。
まぁ別にコスト上げられてもターン∞だから別に構わんだろうけどねー
AP固定系、強化されるべきだろ…って事でバートル・ダブチック・メリルタス入れようかと思案中。
あ、バーブルか…_| ̄|○
防御エネミーもちといまいちなの多いなぁ…(´д`)
>502
上記の様にダイス+1やらフィーバーやらが弱体されるなら、メギドはこれでいいと思うのだが。
一応サバイバルで防げるし、そもそも重装備するなら重装備乱撃・貫通対策はとるのが当たり前でしょ
対策がとれてないなら普通は重装備は避けると思うがー。
Sキャラ専用だからAC破壊で役立たずになるしなぁ
なんか、テキストも効果も覚えてないヤシが多いな
つか、ダイスフィーバー(とダイス+1)が
状態異常等の判定のサイコロに影響しないようにしてくれよ。
テキストに反するわけじゃないだろ?
ダイスフィーバー+ハリセンとか
ダイスフィーバー+凍結武器とか
もう飽きたよ。
>>504 対策って言ってもなぁ
重装備状態でメギド防ぐためには
イージスかサバイバルを張りまくるしか、対処法思いつかないんだが
一回ハンターでメギド喰らって見たら?
下手すればそのターンか次のターンで終わるから
そこでギャザーですよ
Nレア解禁まだー?
>507
いい手があるぞ
そこまで、メキドが嫌なら、2つしか装備しないというのはどうだ?
そんなにクマが見たいのか?
>509
まぁ、2つしか装備してなくても
メギドは強い訳ですが。
よく考えたらメギドって
威力の割りにデメリットって無いよなぁ。
普通の攻撃だと、コンパニ、カウンターが怖いし。
コスト6のグランツですら
ペネリタは恐怖。
メギドは、防がれる事はあっても、跳ね返る事ないしな。
っで、
装備品少ない→高コスト装備破壊ウマー
重装備→重装備乱撃ウマー
だよな。
まぁ、ダイス1,2が出て外れたときはかなり劣勢になるけどな。
ゲンブ装備でいいんじゃない?
もっと軽くしたかったらカラドもあるし
っていうか
>>506よ
それは屁理屈にしか聞こえないぞ
まぁACTフェイズのダイスはアシストに依存しないってのは同意だが
というかなんでハンターやレンジャーがメギド撃てるんですか?
まぁ確かにメギドは強いよ。↑達が言ってるようにデメリット無いし。
でも確定ってわけじゃないし、確定条件のダイス+1やらフィーバーやらが付け辛くなってくれれば
自然と弱体されるんじゃないのかって事。
あと重装備状態だったら普通AC破壊を絡めてギゾ対策とるとか、ウィークネス用意するとか
そういう対策はしないのかと思ったが。
まぁ別に弱体されても博打大きいからあんまり使わないから関係無いけど…
>516
>まぁ別に弱体されても博打大きいからあんまり使わないから関係無いけど…
一言だけ、言っておく。
自分に関係あるかどうかでは無く、
客観的な目で、バランスという物は語って貰いたい。
>あと重装備状態だったら普通AC破壊を絡めてギゾ対策とるとか、ウィークネス用意するとか
>そういう対策はしないのかと思ったが。
というよりも、破壊以外に対策できない訳ですが。
っで、結局、破壊&封印ウマーになる。
518 :
名も無き冒険者:04/07/27 22:22 ID:j/P4fHTu
しかし明らかに使えない解放者やロッド・アライブアクゥーとかが上がってないのが不思議。
誰か僕の童貞を解放して下さい
これはホットなネタですね
>>496 正直、流星棍ですら強いとは思えないというかむしろ弱…
強いていえばタッグでそれも相方が低コスアークズじゃなければ
確実に他のよく使われているコス5に比べて見劣りする
(まさかクロニョイとかと比べてないよね?)
いくら復讐がx1.5でもこのHPと初期APとレンジじゃ割に合わなすぎるぽ。
HU専用の高コスはこんなんばっか…
マインブライトネスだけ弱体化して他の属性強化アシストがそのままだったら嫌だな('A`)
アークズSキャラの強化票が出てるようだが
能力値だけで調整するとなるとかなり難しい希ガス
下手にSキャラのAPやTP上げると能力の高さが売りのブレイクがへこむし
他のSキャラ同様にブレイクのAPやTP上げると強すぎな気もするし
特殊能力の追加が一番良さそうなんだがな
>>524 できればいいね、
オーガンに弱気とか、
オーガンみ鈍足とか
オーガンに大振りとか。
ブレイク TP3 AP5
メモル TP5 AP2
エンドゥー TP2 AP3 できればレンジ不変
リオ TP2 AP2
クレイヌ TP2 AP2
それじゃオーガン使うって
あーそうか
じゃぁわかったよ
もうオーガンは丸太にでもなってろって事で
オーガン MV0
能力付加できるならペコにテク半減。
ブレイクに巨乳半減。
じゃぁテイフーは幼女キラーで
なんかここにいる奴らも厨ばっかだな
最近やってても下手なのばっかだしなぁ・・・
まともな奴はとうの昔に見限っているさ
前回レボ時この板にいなかったからわからんけど
前回レボ時はハリセンとかギルチとかオーガンとかブリューナクとかの話題は出てたのかどうか
気になる。
まぁ、結局1回2回の本格レボじゃあ理想バランスは実現出来ないんだろうなぁ
今からメールする奴は、ギルシャークもいれてくれ。
グランツもな
メギドも頼む。
しかしこのゲームはFOが優遇されすぎな気がするな。
ヒューマノイド専用カードで、トラップでもありゃ良かったのに。
>>533 勿論出てるよ。
ただ、もっと他に目立つものがあったのと
一度に全部カドレボされるわけじゃなかったからそのままになってる。
>>534 今回もしまともに要望が反映されたら、残ったカードの中では
やはりギルシャークとかが議論の種になりそうな気はする。
似た性質のホウキはわざわざ使う人がほとんど居なくて目立たないものの
基本性能自体が妙に高いが、どうだろうか。
HPアタックがコスト増えたらユニブロあたりも地味に復活してきそうだな。
そしてビートはどうなったんだ?なんかこれで議論してたのは遥か前だったような気がするんだが
結局これでいいって事になったのか?(自分はかまわないが)
なんか
禿げしく糞レボになりそうだなw
カプカプとセントラッピーも頼む
フィックスも頼む
しかしスクイーズやアシレス、レクイエムが上がってないとこみると、
カドレボされてもあんまり戦法変わらなそうだな。
前回のレボではアシストに全く手付けてなかったんだし、
真っ先に見直さなきゃならんと思うのだが。
フロ剣コスト1HP3AP0
フロ盾コスト7HP14
とか言ってみる
うるせーばか
ラコニウム強すぎカドレボしる
・強化
デルセイバー
ナナノドラゴ
バータ
・弱体
フロズンシューター
ヤスミノコフ2000
スキップアクト
エルラッピー
ピコピコハンマー
こんなもんかな。
548 :
Endu:04/07/28 07:51 ID:XCC01lRm
いつまでトライアルやってんだよハゲ
それよりカラド弱体化させろ
>>548 カラドが弱くなれば君を強化する必要はなくなるけどね
550 :
Endu:04/07/28 08:36 ID:XCC01lRm
俺のカドレボ案
強化
エンドゥーAP4TP2
アタック6コスト1
フィックスコスト1
パンアームズHP9HP5
ABガードコスト2
弱体
カラドボルグコスト6
サヴィトリコスト7
ゲンブシールドコスト6
コンバットコスト4
メランAP4TP0
ギルチッチAP1
ヒルデベアAP4
バルマーAP2
>>550 実現しても君はアークズには勝てないけどね。
552 :
Endu:04/07/28 08:58 ID:XCC01lRm
なんだと
>>550 ファーストアタック コスト1
にすれば完璧wwwwwwwおkwwwwwwwwうぇうぇwwwうぇwwwっうぇうww
エンドゥーはシナリオ的にDFキラーついてても良かった希ガス
理想を言えば乱撃・能力封印あとオマケでDFキラーとか。
AP上げるのは大歓迎だがTPは上げて欲しくないなぁ、つまらなくなる。
ギルシャークは1匹/+2ってのが問題なんだよなぁ
弱体化するとNAのゴリ、DFのメランみたいな役割がABにいなくなる
まぁクセのある種族っつうことで通るかもしれんけど。
ノダチとチェインの差を付けたく、コストを下げてAPも下げるとかの場合どっちのフォームに
出したらいいんだろう…(´・ω・`)
てかオーガンは攻撃範囲がめちゃくちゃなんだよなぁ
半減は能力封印でなんとかなるし
遠藤は攻撃時のみ封印だとバランスよさげな希ガス
僕の肛門も封印されそうです
>>557 :;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i: あやまれ!!
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i . 不意にコーヒー噴いたじゃないか!あやまれ!
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: .
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
偽が現れると困るのでトリップつけました
がんばれU-23戦士!ぜひ金メダルを!
Dサイドに、Hサイドで言うラコ杖・ノダチみたいな封印エネミーが欲しいので
ラブラッピーを入れようと思うんだけど
果たして強化されるだろうか…(´-ω-`)
アークズメインで強化票入れるかな?
皆の出した強化票が知りたい。ばんばん書き込んでくれー
俺は中間発表の結果を軸に
シャト→パクパク
マイン→スタミナ
にして送ったな。
票が集まらないとカドレボされないわけだしな・・・
ペコ強化にいれました。あとグランツはやっぱ強すぎると思う。俺持ってるけどね
グランツは今のままでないとペネリタで殺せない[´・ω・`]
グランツが、実際に脅威になる場面て
ヴィヴィ+ルクミンな訳だろうけど、
他の場面では、微妙能力だからな。
(グランツよりメギドの方が使えるし)
ヴィヴィ+ルクミンをどう勘定するのかは難しいんだろうけど。
ビィビィだけじゃなくグルスターでカプカプ装備して撃っても強いよ
そこまで脅威なのは個人戦ぐらいだしなぁ・・・
俺は乱入専門だから別にどうでもいいってのが本音
レルミで無限AP/TP増加でグランツ
>>569 時間がかかりすぎるような…
まあ、他のも似たり寄ったりだがな。
>>570 サミットムーン使えば効率的に上がっていく訳だが
>>543 風呂剣がコス1HP3とかなったら、汁ファがセット無視して3本装備するだけの予感。
>>554 少なくとも、弱体にチェインを入れて万一採用されたら目も当てられないので
強化に入れて低コス化に期待するしかないと思われるが…
過去に強化・弱体化でコストを中心に変更された例はそれなりにあるし。
前回のカドレボはこっちの意見を結構反映してたから(ジャスティとか)
それなりに期待してもいいんでないかい
ヴィヴィの強化は意見を反映してたというのか?
結局、てきとーに上位5位をとって後先、全体のバランスを考えずに
目先のユーザーのご機嫌取りでやってるだけだろ。
こんだけ放置しといて
数枚程度のカドレボで何が変わるというのだ。
それはほとんどの人が感じてるだろうし、あまり大きな期待もしてないと思うよ。
それでも少しでも良くなるかもしれないし、最悪改善にならなくても
カード性能の変化で気分転換にはなるかもしれない。
一時しのぎだけど。
そもそもこのゲーム、ぶっちゃけ根本的なシステムを変えないと
どうせまともなバランスにはなりゃしないんだし。
蒸し返すようだが、オルランドはどうにかならんのかな。
現状ではどうやっても、シルファに食われちゃうんだよな。
素直にヒューマー、ハニュのイメージでいくなら、
オルランド…HP0 AP3 TP0 MV2or3 能力無し
シルファ… HP-1 AP2 TP1 MV2or3 能力一つ
とかで良かったと思うんだけどな。
せめてAP2位は無いと、他キャラと比べると見劣りしちゃうな。
>>577 シルファは主人公だから一番扱いやすい、癖のない能力でなければいけない。
Ep1&2の頃の特徴の持ち越しなんてあってないようだから忘れろ。
オルランドは味方数ボーナスが虎当時割と強かった、それにはコスト1〜3の重装備が不可欠
ってことはコスト1剣を1〜2種類増やせばいいだろ。
で、話は変わるがアクション破壊がなければテクマンセーの仕様になると思われるので
コストは上げるにしろ使えないレベルまでにはしないで欲しい。
特にオルランドがきつすぎる。
アクション破壊を弱くするならパンチガードの効果を高めて欲しい(乱撃の場合のみ3増加を5増加もしくはキャンセルクラスの無効ぐらいでもいいと思う)
とりあえずアクション破壊がなければまさに乱撃の天下になるからなあ。
ep3はシルファが主人公(?)だからなぁ…
最初っから使えるということで、ベーシックなパラメータにしたんだろうねぇ
馬鹿でかい乳も売り上げ狙いなんじゃないの(´-ω-`)
オルランドは一応剣x2でAP2になるけど、それだとサリガン選ぶからなぁ
何か半端でいまいちなんだよなぁ
いっそAP2にしちゃってHP-3ぐらいとかか…
かぶっちまった_| ̄|○
乱撃については、やっぱテク用のウィークネスみたいな物が無いからきついな…
むしろウィークネスを脱力&無知でAPTP0にしちゃうとかどうだろう。
確かにパチガはTPDとかと併用しないと効果は高いとはいえないからねぇ
そういやトライアルにはパンチリターンってのがあったなぁ…
ただでさえ、DFFフェイズはやれることが少ないのだから
カードの種類を減らすのは勘弁して欲しかったな。
ウィークネスの忘却版はあってよかったと思う。
Sキャラ+アイテムのTPを0にするってので。
コス3なら連発はできないし、貯金ヴィヴィへの対応もしやすくなる。
敵が多いと得するテイフーなら
味方が多いと得するオルちん、みたいにしてくれればな。
まぁ、性格上逆な感じがするが。
582 :
577:04/07/28 23:44 ID:4zSpK//c
うん、まあシルファのパラはあれでいいとして、
オルはやっぱ(現状)半端な気がするんだよね。
アピールが無いって言うか。足位か?
コス1剣増加も含めてレボに期待か。
乱撃はギャザーが解禁されたら、又何か考えられそうだが…
ソニチにその気があるかどうか。
シルファが主人公なのか?遠藤がEP1&2との関連を全部持っていっている気がするが・・
キルリアとクランツの関係は萎えたな 母親は誰なんだろ
あと前にも書いたけど、戦う直前に能力を選択できても面白かったと思う
オルランド:AP1 TP0 剣数ボーナス or AP2 TP1 能力なし とか
単純にコス1剣を増やすだけじゃ乳娘に使われるだけだしな。
オル強化案で俺が覚えているものは
・乳娘TP0 オルTP1
・HP−3 AP2
・HP+2
くらいか。
どれも微妙だ。
そいや、ドルムオルムが解禁されたらトーロゥの立場が完全に無くなるな・・
オル使うくらいならシルファかサリガン使う。という程度ならまだいいだろ。
アークズ使うならオーガン一択よりはマシかと。
まぁ、能力的に団体仕様な能力だし
個人がシルファ、サリガンに劣るのはしょうがないとして団体でどうするかだな
相方も剣を使うハンターズじゃなければ役に立たない能力ってのはやっぱきついか。
剣数ボーナスに合わせてインフルエンスでも張ればかなり強くはならないか?
淫乱娘
乳汁娘
そのインフルエンスも/2だしなぁ。しかもスクイズ必須なほどのコスト。
そもそも個人と団体あるならそれに合わせて能力も変えるべきだろ…
結局糞日が(ry
っつうかさ、クランツにTP1ってのがおかしいだろ。オルちんによこせ。
シルファはまぁハニュエールだからって事で納得出来なくもないが…
むしろTP1を取り除いたらハニュエールっぽくなくなるかと。
オークションで取れるカードはマジで
稀少カードにして欲しいな
>>589 クランツにTP1がついてるのはレンジ不変テクのためだろう。
オークションで入手できるカードの変更を期待して、VIP保持すること約4ヶ月
知り合いもEP3から遠ざかり、4人揃えるのが難しくなってきました
>28才無職 ◆V3/u23unko さん
漏れがもらちゃるっ
時間と場所を指定されたしっ
なんかCLV23くらいでぺネガやらマショウセンやらNEWカードが立て続けに出たんだが…
出現率変更されたのか?
>>578 >シルファは主人公だから一番扱いやすい、癖のない能力でなければいけない。
>Ep1&2の頃の特徴の持ち越しなんてあってないようだから忘れろ。
TP1は何も考えずハニュのイメージで付けたっぽいが…
>>589 インフルエンス、費用対効果だけじゃなくてリスクまであるんだな(効果対象が全員)
その代わり物理もテクも強くなるのが他のアシにはない利点だが…
>>591 どう見てもツインサイk(ry
ねぇ、お前らさぁ。
こんな糞ゲーについての話し合いなんかしちゃって面白いのか?
大体、ここで幾ら話そうとソニチに伝えないと無意味だろ?っつーかソニチもやる気なさ杉だし。
好き嫌いの別れる札ゲーだからこそ、調整が必須なのにソニチはそれさえしようとしない。
きょうもメカオーガンのタッグデッキにボコボコにされて鬱だ。クソッ。
ねぇ、お前らさぁ。
こんな無駄な話し合い、もうやめようぜ?この会議のような空気、マジで俺嫌いなんだが。
もうEP3だめだな。ってお前らも思ってるんだろ?希望の薄いゲームに金掛けてどうする?
延々と カドレボ→一時の安定→別の強デッキ出現→バランス崩壊の繰り返し。
今度のカドレボで相当人口減ると俺は見たね。
>>599 オルでインフルエンスやった事あるが正直微妙、スクまで入れて必死にインフルエンスやる価値は無いかと思った
>>596 お前引退しろよ。
お前にとって糞ゲーなんだろう?
希望の薄いゲームなんだろ。
会議のような空気も嫌いなんだろ。
じゃぁなんでこのスレにいるんだよ
たまには外の空気吸えよ
601 :
596:04/07/29 17:02 ID:canHmC2n
>>599 ね
こ
大
好
き
ね
こ
も
延
(・∀・)ニヤニヤ
まぁ、そんな事だろうと思ったが
そうムキになる事もないだろ。
この場所とねこ関係無いから2点。
それは置いといて、オル不満オル不満ってのがかなりいるけど
ソニチがやりそうなAP2にしたらダメか?と言ってみる
これなら剣x2でAP3MV3、TP無いのも納得出来ないか?
もしくは、AP2TP1にしてMV2とか。
剣4本持つだけで強化シルファなんだから
オル強くする必要は全くねーってば
>603
とりあえず、オルは低コスト武器装備してナンボなキャラな訳で
HPが高くなれば、パラメータと特殊能力がうまく会うような気がする。
HP+5ぐらいにすれば、かなり良くなるんじゃない?
少なくとも、団体ぐたいでは、
オル×2>シルファ×2
になる様になってないと・・・な
>>599 釣りにいちいち食いつくなYO
>>605 HP+に同意。
低コスマンセーデッキだとどうしてもHPが削れやすくなるからなぁ。
只、Hで+補正は結構大きいような気がするから+3、2辺りが妥当か?
ていうかなんでオル使ってんの?
利点が見つからないならシルファなりサリガンなり使えばいいじゃん。
オルが好きって言うなら能力がどうこう文句言わずに使い続ければいんでないの?
そういうのヴィヴィアナ使いにもいたなー
>607
お前は、カドレボは何の為のシステムか1時間ぐらい考えてこい。
>>605 HP+5はやりすぎ。ハンターズでそれはありえんだろ。
てか、オルには何の不満もないがシルファのTPに不満が。
で、そうすると装備武器の差でキルリア>シルファになると思われるので
HU武器とRA武器が釣り合うように調整と。
枚数からして無理だが。
もう全カードカドレボしろと
ガイカルドのAP3ぐらいでもいいと思う
ガイカルドは勘弁
俺も ガイキルド のAPは3でもいいと思うなぁ…大振りだし。
シルファのTPに不満…ってのがちょっとわからんかなぁ。
ハニュエールだし別に良いんじゃ…って言うと何でか知らんけど叩かれるんだよね
やっぱPSOシリーズな訳だし、前作からの脈絡も結構重視した方が良いんでないかい。
それを無視するならば極端な話公式のとひが言ってる様なコスト7のギーとか、そんな感じになってしまうのでは?
ガイギは、AP2で十分だろうなぁ
防御では、最高の性能だしMVも文句無い。
現状でも、それほどバランス的に問題はないと思うしな。
性能が良ければギーがコス7でもええんじゃない?
問題は全体のバランスだ。
イメージの話だろ。
セイバー コスト7 HP10 AP13 TP5 ※大振り ※乱撃
とかだったら変だろ。
HUがメギド撃ったり、FOがのろのろメギド撃ったりしてる以上、イメージもへったくれも
ないけどなー
なんでパンツから緑色の玉出るですか!?
話の流れを変えてすまないが
自称自分が上手いと思ってる奴多すぎ
おまえを筆頭になワラ
最近、屈辱的な負け方に萌えてる。
メカオーガンや赤スラハーフで対策無くてボコボコ、
残りHP1の時にパンアームズの普通攻撃で終、
スタミナの効果で自Sキャラの回りを一周されて囲まれなすすべなく
「おつw」なんて言われた日にはハァハァしちゃいます。
そんなわけでEP3は良ゲー
っていうか下手な奴多すぎ
ここで馬鹿なカドレボ案出してる奴も下手なだけだろって突っ込みしたくなる
ガイキルドがAP3ってお前・・・その理由が大振りだからって・・・
挙句の果てにオルランドHP+5って寝言いってんのか
少なくともお前がそのキャラ使って勝てないのはSキャラのせいじゃないと思うぞ
>>623 なら、藻前はオルのHPはいくつが妥当と思う?
漏れは+2程度かと
テイフーも、もう少し硬くしてあげてホスィ・・・
オルは+4は欲しい
強いとか下手とか、あんまり思わないほうがいいと思うぞ。
たしかに、慣れてない奴は、???って思う移動やカードの使い方
をするが、あるレベルになったら、ほぼ横一線でないか?
ブルメテメンバーあたりが、自分達は強いみたいな感じでロビーで
話しているのを見ると思わず笑ってしまうよ。
将棋や囲碁のように、すべてが実力のゲームと違い、トレカは
運の要素が多いからな。
「俺は強い」とか思ってる奴を見ると、それさえもわからないのかと
悲しくなってしまう。
オルなんて消してドノフ参入
マジレスすると俺は勝率9割近いんだが・・メカとかモタブとか使ってないけど
>>626 運については、ダイスがもうどうしようもないほどに強力な原因で
TCGである事などは些細な問題だったりする。
今度
>>628と10番勝負でもするか。
当面イベントもないんだし。
ダイスなんて俺から言わせればよっぽど悪いとき以外は関係ないな
まじでやってもいいよそのかわり必要なカード用意してくれ(知り合いに知られたくないから)
>>632 その日だけ知られたくない奴を検索拒否しとけよ。
で、必要なカードって何よ?
ちなみにのぶやトウミはうまいと思うぞ俺でも5割くらいかな・・
必要なカード用意するから、教えておくれよ。
デッキで誰かばれそうだ・・・やめよかな
「まじでやってもいいよ」っつったのにな。
こっちが本気だと分かるとすぐ「やめようかな」
なんだそりゃ。畳めない風呂敷なら最初から広げるなよ。
んじゃあやろうか場所指定してくれ!カード貸してね
戦う相手を選んでるから勝率9割なんだろ。
誰も観にくんなよあと10回もやる時間ないから3回ね
今からでいいの?
場所は65-10-C1ね。
>>631に同意
それに運抜きにしてもありえないほど下手な奴が多い、レベルに関係なくな
横一線とはとても言いがたい
上手いかどうかより、「わかってる」かどうかは観てればすぐわかる
捨てキャラ作るから待ってて
夏 厨 発 生
すまんが70ー6に来てくれパス@で他の人はこないでねホント
さっそくウォッチングしてる所に
本キャラでRingと(本キャラ?)DiGiXiが登場
本キャラで来て馬鹿デスネ 2ch読んでるのが丸解り
俺も行こうかな
デマっぽ
RingとDiGiXi居たな
個人戦興味ないんだけど、一応聞いておく
結果どうなったの?
俺が下手なの差し置いても、628強かったよ。
ホントは手札回しが観たかったんだが、対戦しててもうまいとは思った。
デッキでバレたらうんぬんは全く心配する必要なかったんじゃないかな。
よくあるクランツデッキだったし。
あと、観戦にくる人らが途中で抜けていくのが面白かった。
勝負がハッキリしてたからなぁ・・・
>>653 サンクス
俺は乱入主体なんで色々イレギュラーは起こるが、それでも勝率は8割超えてるよ
ある程度わかってる奴だとこんぐらいはいくんじゃないか
最近の乱入の平均的な強さみると勝率9割がいてもおかしくはない
ハリセンフィバやメカオーガン使っても弱い奴は本当に弱い
部屋で対戦したんだよね?
見にくるなといいつつ、観戦不許可にしなかったの?
よし、次は俺と勝負だ(・・)ノ
俺が観戦可能にする事を強く主張した。
結果だけ言って勝率9割納得する奴いないだろ?
手札回し見た人がここに感想書いてくれればと思って、
部屋作り直させてもらった。
次はボクだ
>>853 強いって言うからどんなもんかと思ったが、あんたの言うとおり普通の地震クランツだし
さほど面白いもの見れないから出てきたよ
盛り上がってまいりました。
628対630
RingとDiGiXiコンビの馬鹿●出しの観戦
果たしてどちらが勝つのか!!
俺は630じゃない。
横からしゃしゃり出ただけ。
さっきも書いたけど、俺は対戦がしたかったんじゃなくて
手札回しが見たくて軽く煽ってたら
こっちが恥かく羽目になった634。
お前ら自分と同等もしくは自分より上手いって思ってる奴何人ぐらいいる?
誰か夏厨>628とRingとDiGiXiの実況キボンヌ
次は僕達が相手をしてあげよう
んでどっちが勝ったんだ?
Ring&DiGiXiは探しても居ないな
>>649 デマじゃないし。本人乙。
>>665 結局勝負を仕込んだ奴が負け
お互い夏厨だがナー
漏れはただの厨房だがナー
みんな寝たのかな。漏れも寝るか。ノシ
なーんだ結局地震クランツか 個人的にはアシストが何枚入っていたのか気になるな
アシストの最小枚数は、アシストレスのみ3枚かな
>>656 Sayukiタン頑張れ〜Sayukiタンでいつもハァハァしてます
ていうか匿名掲示板なのに文体で誰だか特定できるケースが多すぎる
あまりにも多すぎる。
ちなみに俺も勝率8割はかたいが、決して実力がある訳ではなく
調子が良い日は果てるまで続けるが
調子が悪い日はさっさと不貞寝してしまうから。
運ゲーを肯定する気はないが、そういう浮き沈みを見極めるのが重要
そしてこんな性格なので、乱入部屋とは縁遠くなり個人戦にいり浸り。
そら、不変地震使えば、本当の実力の2,3倍にはなるよ。
それで、俺勝率9割ww
とかって、馬鹿かと・・・
運、運っていうけど麻雀と同じ
>>670みたいに運自体にも対策してる奴が勝ち組みになれる
自分の不運を嘆く前にもっと流れをつかむという発想を持て
ましてや他人の幸運を妬むなどもってのほか
そういう奴は典型的な負け組みにしかならない
>>688-669 何か馴れ合いですいませんがここにティッシュ置いておきますね
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
もう一つセリフ置いておきますね
やらな
全部勝ったのにえらいたたかれてるな・・まけてもたたかれてたんだろうな。んじゃなんでもいいからデッキ用意しろやカス
俺に何を期待するのかと
というかまずハローワークに行くべきだと思う・・対戦はそれからだ
なんか香ばしい流れだな
こんな場所で勝率〇割とか言ってるやつみると痛々しい
ちなみに勝率8割なんて別にすごくもなんともない。ある程度やれば誰でもだせる勝率だと思うよ
>>678 俺はハローワークのハローという軽い言葉が嫌いなんだよ
田舎に帰るので当分は書き込めません。さようなら。
もう来るな
>>681 自分強いぞーって言うのは別にいいが
それを誇張しすぎるのは大分みっともないぞ、、、
>>675の最後の「カス」とか明らかに痛いぞ
何だ、全部負けたのか…(´・ω・)
うはっwwwwwww勝率9割wwwwwwww俺w様w最w強wwwwwwうぇwwうぇwwwwwwwww
寝て起きたら新着レスが61件。
おお何が起きたんだ?…っと思ったら何だよこの流れ('A`)
こういう話でしかスレ伸びないEP3、もう駄目だな…
カドレボに本気で期待する俺
おまいら夏だからこそモチツケ。
忘れてるかもしれないけど、カドレボの締め切りは今日だよ。
中間発表を見て決めると思ってた人は、今日中に送りましょう。
レベルが上がる程、いいカードが入手できるようになるのはわかるんだけど
どこかで頭打ちになるよね?
オンとオフでは頭打ちのレベル違うのかな?
>>693 オン100、オフ50ってことになってる。
確変でSが出てたりしたみたいだから
とっくにオフ50越えてると思われるが。
>>695 なんだって!オフなんてすでにLv200越えてるぞ・・無駄にやりすぎたな・・
でもオンがLv100超えてから、オフシナリオでもR1〜R2が出やすくなったと思う
Ringとは何度かトナメで戦ったことあるけど
普通に強いというか、問題ないレベルだと思った。
多分、トナメでの勝敗は2勝3敗ぐらいのはず。
思えば、このゲームで「俺、強い」と勘違いしてる理由は
下手な奴がいるからなんだろうな。
それで、ある一定のレベルに達したプレイヤーの中で
厨な奴が、そう思ってしまうと。
本当に自分が強いと信じているのなら、その一定のレベルに
達した相手と10回勝負して、10回とも勝つぐらいなら
認めるけど。
ダイス運、カードの回り運がある以上、それは無理だろうし
だからこそ、絶対の強者のいない、トレカゲームが流行してる
理由でないかなー。
俺の母校がたった今、甲子園出場を決めました
劣勢になると急にこっちのAC先読みして、ベラベラ喋り出す奴に会いますた
>>699 どうせ次も○○なんだろ?わかっているんだけどなw対処法も完璧に理解してるしw
てか最近そのデッキ多すぎw昨日も似たようなデッキの奴ボコボコにしたしw
でも今日ダイス悪すぎw
こんな感じか?
そしてきっとダイス悪すぎって言ってる割には3〜4連続に過ぎないんだろうな結局
ウホッ、IDがニンニン
あぁ、そこまで酷くなかったわw
先読みというか、
防御フェイズの時に相手が使うACが小さく見えるよね?
なんかアレを見て
「ワンパターンにヘビアタ来てるから、そっち防御してやるかw」
と、言われた。
コンパニで剥かれた後にわかってたと匂わせる香具師は頭悪そう
コンパニがあると分かってたけど
裏を読んで攻撃し、見事装備破壊され丸裸になった俺は勇者
でもコンパニがあるかもしれない!って時でも攻撃しないと
マズい局面もあったりするねー。
その時はドキドキして面白いなぁ
そういう駆け引きが大切なんだよね。
それを、ギルチは・・・
ところでその3戦ってクランツ対ハンターズ?
わざとカードを借りて、手の内をばらして
アークズを選択させないようにしたの?
そもそも勝率8割でトナメの常連ならカード
移動させればいいだけだしな。
コントローラー1こしかないんだよ
何ヶ月かぶりにEP3に触ろうと思って色々みてたら
おいおいおいおいおいおいおいおおお!NOBU優勝しちゃってるじゃんよ!
おまいら一体なにしてなんだよ・・・
勝ち方を見てみたまえ。
彼は戦わずして負けている。
そしてこのような文へのレス
「負け犬が吼えてるwwwwwwwwww」
というか、ノブなんてもう話題にもなってない。
ちなみに1戦目は相手ルフィナだったが・・・
>>708 カード渡してる時にクランツだろうと指摘はしたけど、
俺の方は乱入する時にいつも使ってるルフィナ、イノリス、シルファのデッキでやった。
アークズん時の動きも見たかったからなんだけど、
対策らしいのってスタミナくらいだったかなぁ。
渡したカードなんかは余ってるのばっかだから別に問題なかったけど。
もう帰ってるぞ!携帯からずっと書き込んでるんだYO
志村!IDID!!!
(゚Д゚)ハァ?
>>716 最初からずっと携帯から書き込みしてたのだと思われ。
流れ無視してるようで悪いが
>>628はSayukiとはやらないのか?
1戦くらいならやりたいかも(・・)ノ
Ringが普通に強いのは認めるが
RingとペアのDiGiXiはどうなんだ?一回もってか全く戦ってるのを見た事無いんだが。
| ヽ
|ァ__,, ,,、 , 、,,__-ァ-=彡ヘ ヽ
| ´ {ハi′ } l
| | |
| | |
| 〈 !
|──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'/⌒ ̄二二 ̄)
|ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ /  ̄ /
| ' i ! `' '' " ||ヽ / /
| | |ヽ / ノ
| ! |ノ /
| _ ,、 ! ,/
| '-゙ ‐ ゙ レ'
| /
| ゙  ̄  ̄ ` / |
| ー ─‐ , ′ !
Sayukiとやらトリップ付けたら?
ほんっとネタないんだな。
今度のカドレボでどれくらい盛り上がるかで
EP3の蝋燭の長さが決まりそうだ。
蝋燭は消える前が一番燃え上がる
でも燃え上がりそうにないから無駄に長いと思うんだ
そうは思わないかい?
カドレボ投票終わったね。
とりあえず、中間発表で出ていなかったカードを書いておいた。
むやみに晒すのはやめようね
ネタなさそうなんで厨晒しw
KUREA ぽん LV86
ぽち○のナカーマ 升Nレア乱入部屋で使用
「輸入品ですか?www」と問いただしてみると逆切れ
ネタがないからってスレ違いの内容を書き込む
>>729 あーあ。。。
話題を逸らしたい人なんじゃないかと。
発表されました
投票の集計を夜中までやってたのか。
つかBBが垢BAN祭だったしソニチ社員は今日は皆残業か。
夏休み前にすませておこうってことか。
8/31に宿題やる子供が浮かんだよw
8/9からサポセン休みらしいからカドレボの目安はそこらへんかな?
こんなん発表したって何の意味も無い事がソニチにはわからんのかね…
別に票%なんかどうだっていいんだと
順位なんかどうだっていいんだと
重要なのは票が入ったか入らなかったか
カドレボ強化弱体されるのかされないのかが重要なのにな
こんなんじゃ絶対現状にある糞カード、いくつか残るだろうな。
まぁせいぜい期待しますか…
ところでフロシュって強化されるとしたらどんなんになるんだろう。
能力・ライトカラー・=0・レジストカラーが変更されないんだろうから
コスト下げるくらいしか強化しようが無いはず
まぁコスト1〜2なら使うかもしれんけど、3以上になってくるとそれ自体凍結の恐れあるから
攻撃手数減る事になって結局使われないような。
自己凍結が10%とか20%とかならなぁ…
今さっきRing&DiGiXiペアとSayuki&28才無職コンビでトナメしてたぞ
目覚ましてすぐにパソコンつけてるのか。
これじゃあ見つかる職も見つからないわけだ。
ちなみにPCはここ一年入れっぱなしだ
Ringは良い奴なので晒さないでageて下さい。
俺ヨリ弱いケド晒さないでageて下さい。
最後に二言
28才無職さん早く職を探してageて下さい。
皆さんカドレボに期待してageて下さいネ。
うはwwwwwwwwww
俺達が最強wwwwwwwwww
ノブなんて目じゃないねwwwwwwwwwww
てかあの二人はほんとめでて−な
Ringは「(ノ_<)」ばかりを出し
DiGiXiはいつも「……【・ω・】」ばかりを出して流行らそうとしてるのか?W
うはwwwww
ノブより強いんですかwwwwww
是非二人に対戦を申し込みたいですねwwwwwwwwWWW
これで負けたらほんとカスだなwwwwwwwWW
Sayukiタンと対戦したいな
ここは晒しスレじゃないぞ。それにそんなんで晒すな夏厨。
>743
安心しろ、お前の方が厨だ。
747 :
名も無き冒険者:04/07/31 09:21 ID:wcn2l546
なんか昨日から変な奴が多すぎる。さてとカドレボされるまえにマインオーガン使って罵倒されてくるかWW
夏だ
僕達(ノ_<)
皆より強くてゴメン。………【・ω・】
夏だしネタ無いしどんどん晒していこうじゃないか
次の方ドゾ−
暇なので今62鯖にいます
誰か話し相手になってください
>無職さん
キャラ名はなんでしょう?
なんか今日は結構人がいる感じPO
[ ゚w゚]<0111000111111001100111100001101011101101010100010101011010101101001010101010101010101010101010101
釣られて62-2来た奴は全員晒しますwww
>>757 よし、今からもれも行くぞ。
キャラ名は聞かないから話し掛けてこい
とりあえずHituzi死ね
Sayukiも死ね
対戦したいって言ってきたくせに(;´д`)
トリップ付けたの失敗だったな
一つ解ったのは、コテハンのSayukiは間違いなく本人が書いてるってことだ
もうね アホかと
叩かれるのを覚悟で書き込んでるからナ
てか用もなく、ただの釣り目的なだけならもう顔出さないぞ
Sayukiタンに怒られて勃起しました
そろそろ馬鹿ニートがうざく感じられてきたな
さゆきもニートもキモイ氏ね
なにこの流れ・・・厨の馴れ合い広場じゃねーか・・
話題ループってなんだよw
V3/u23unko
このトリップどこかで見たような・・・
何でお前が出て来るんだよw
話の流れ変えるが
今度のカドレボいつごろなん?
変な流れだなおい
8月3日だったら嬉しいんだけど
けどソニチだから……
カドレボ告知を3日に
カドレボの対象カードの発表を10日に
カドレボを実行を17日だとお盆休み明けだから面倒臭いという理由で24日に延期w
とかありそうで嫌だなあ
ウワァァァァン777取られた
>>777 ソニチだからとか言うけど
こんな意味の分からん延期とかは
したことないと思うんだが・・・・・。
そして満を持して発表される事業撤退勧告
ONを離れてだいぶたつんだけど、相変わらず人少ないですか?
62の個人トナメは常連の人ばかり?
オンを離れてだいぶ経つんなら当時の常連はあまり見ないと思うよ
違う常連達がいる
8月3日ねぇ…
ソニチは昨日今日と休みだから、集計から1日ぐらいしか経った事になってなくない?
まぁ、そんなちょこっと考えたようなレボはお断りだな
どうせこれ最後のレボだし、8月10日ぐらいまでしっかり熟考して欲しい所だな…
結局、Sキャラはないのかねぇ。
チーターもたまには役立ってみせろよ。
785 :
名も無き冒険者:04/08/01 12:19 ID:0nfXSTzC
オフLv40でラペスカノンでますた!
ラペスカノンの出現率ってどんぐらい?
強化希望
1.→ ブリューナク 4.6%
2.↑ エンドゥー 4.0%
3.→ エル・ラッピー 3.6%
4.↑ シャト 3.5%
5.↓ デルディー 3.0%
弱体希望
1.→ ギルチッチ 10.0%
2.→ プロフィッツ モタブ 7.5%
3.→ オーガン 5.9%
4.→ ハリセン 5.0%
5.↑ スタミナ 4.6%
現在、robatoが62-2-1Cで「4人戦しようよ♪」という部屋にいます
さゆきは暇人なんだからさっさと実況しろ
何かよくわかりませんが変なロボットにガッさせときますね
___ パカッ ◎────◎
| |ミ / \
| | / \. | | ガッ
|__.| _∠_ ◎ | |
∪ |::━◎┥∪ / 人
V| |V / < >__Λ∩
|:日 日:| _/ //. V`Д´)/ ←
>>791 └┬┬┘ (_フ彡 /
なんか、もう、本当に酷いね今の状態。怪しいNレアがごろごろ。
でも、もしかしたら自力で取ったのかもしれないし・・・。
自力でNレア取った人いますか?
>>794 ずいぶん前に、ここと公式でギルティライト
出たって人はいたね(多分同一人物かと)
ギャザカップ後にNレア振り回している厨は
99.99%輸入品かとw
出現率的にSSカード(一部除く)と同じ(確変無い分むしろ低い)という状況で
SSレアは1枚も無いのにNレアは全部持ってるなんてありえん。
Nレア自力発掘した人も1〜2種手に入れるのが限界でしょ。
つーワケで真っ黒な奴らだらけ。
ソニチが次のメンテで出るようにしてくれればアッサリと問題解決なんだがなー
まぁ、中には自力で出した香具師もいるんだろうが、
w多用してる奴が
自力w
とかいっても、信用できない。
>796が言ってるように、せめて、グランツ程度で出現させてくれればなぁ
今62-3-8にいます 誰か話し相手になってください
SAYUKIはw厨なので晒しておきます
デルディーのレジストカラーなくすとか、
ゼレ、クリムゾンのライトカラー緑なくすとか、
コス1のライトカラー赤、青なくすとか、そういうマニアックなカドレボキボン。
同意だなぁ。
ただのパラメーター変更なんてもう見飽きてるからなー
Sキャラ・Fキャラ・テク可・テク不可・テクのみ・AC不可しかパターン無いから
個々が似たような感じになってしまってる上、性能がいまいち尖らない
こういうのをカドレボ出来るかどうかしっかり明記しておかない辺りソニチたる所以か…
バルクローに黄色追加して欲しいぞヽ(`д´)ノ
そういや前に公式で誰かが「トライアルでライトカラーやレジストカラー変更された事がある」って言ってたが
これはマジなのかねぇ?
だとしたら製品版だって変更可能っぽいが…
俺は
アンシェントセイバー×3
ファーストアタック×3
ギャザー×3
持ってるがマジで自力ですよ(^^)
そろそろトナメでも使おうかなぁ
たしかピックがレジカラー消されてトンデモ武器になってたよーな。
ま、変更できるのなら単純系の奴らのレジカラーに水色追加して欲しい。
それならパラメ現状維持でいいでしょ。
ホント、どうなることやら。
次回のカドレボで、ダークフロウの大振りが単純に変更です。
>>803 たしか、最初はホーリーレイとかの貫通キャラでテク撃つと
テクが貫通してたりしたんで、AC不可にしたような覚えが。
貫通ギバ>ショックブロウのコンボで生身死亡とか。
(トラ時は本体凍結、ショックブロウ本体有効だった)
>>803 ライトカラーはよく覚えてないけど
レジストカラーを付け忘れていたカードに後から付けた例はある。
余談だが個人的にバルクローはまずMVをせめて2に(ry
カドレボされるのいつ?
オンでダークフロウでたー!!
プッ無職の馬鹿ニートが釣れたよWW
ニートは(・∀・)カエレ!!
無職はカエレ
どうでもいいけどニートって何?
投票結果上位はカドレボ確定ぽいし、オー癌弱体決定か。まぁ他のDSキャラがどれ使っても一緒な限り、オー癌一択はかわらん希ガス。
まぁ、アークズのSキャラはHUのお手軽な盾装備出来ないからなぁ。
せいぜいエネミーの後ろでテク撃つとか、それくらいだし…
ルフィナとか、遠藤とかわざわざ前線に行って危険になるよりエネミーでボカスカやった方が強いし。
オーガンの他は、せいぜいヘイズやレイズかなぁ。
今思うと、単純Sキャラなんてのがあっても面白かったかね…
遠藤がどれだけ強化されるかに期待してたり。
エンドゥーAP3希望
>>820 その程度なら誰も使わないだろ 思い切って6ダメ以上無効希望
オーガン以上かよ。
ニートうぜぇ
エンドゥーに乱撃AP(TP)減少とか
オルランドに剣攻撃半減とか
ルフィナにAC破壊とか
ペコにテク半減とか、レイズに貫通無効とか
そういう自分が扱う攻撃手段に対しては鉄壁、って感じのSキャラじゃないとなぁ。
いまいちオーガンの魅力に追いつかない希ガス。
…見て激しく後悔orz
実家にいそーで怖いよー・゚・(ノД`)・゚・。
sayuki一番 sayuki一番 sayuki一番
夢はでかいぜ 2ch征服
ゆくぞsayuki己のためにー
sayuki一番 sayuki一番 sayuki一番 sayuki一番 sayuki一番 sayuki一番
sayuki一番 sayuki一番 sayuki一番(繰り返し
(:´Д`)あとアンパンマンのアンコは脳みそじゃないぞアホンダラ
夏だなぁ
>825の美しさに感動したのはオレだけかな
>>(:´Д`)あとアンパンマンのアンコは脳みそじゃないぞアホンダラ
見た目の問題ですよ(・∀・)
あとSayuki一番とかやめれ、きもい(;´д`)
エンドゥーは個性いかすには
モネストとモスビスト召還して
ブレイブウィンドとかサポート付けて後ろからロングアームしてるのが一番強いと思った
あとバインドならロングアームで飛ばせる。
甘栗むいちゃいましたが、小脳に見えて食べられません
俺ふと思ったんだけどさ
アンパンマンがリュックしょっていけば、飲み物と食べ物に困らなくないか?
リアルアンパンマンを想像してみる
山で遭難し水も数日間、口にしてない もう喉はカラカラで唾液すら出ない
そこに正義の味方、リアルアンパンマン登場
「さあ僕の唾液をお飲み」
こんな感じだろうか 実に非効率だな
えーっとスレ間違ったかな?
・・・
もしかしてネタ切れかっ!?
ニートは本当に暇人なんだな
バイトくらいしろよ
>>831 バインド+Lアームって出来たっけか…?
確かやろうとする相手の他に隣接してるキャラがいて
まずバインドが使えるレンジじゃないとバインドが暗いままで
Lアームしか使えなかった気がするけど…。
修正されたんかな?(´-ω-`)
以降カドレボ後までスレは放置
悲しい事いうなよぉ(;´д`)
昨日買って来たよ。
ルールがよくわかんない・・・。
>>845 最初はハンターズ側使ってとりあえず武器つけて殴ってりゃなんとかなる。
つか今更買うなんて只者じゃネーナ。
>>845 めんどくさがらずにチュートリアルで先生の話をよく聞くように。
>>846 1&2もっててあとは980円のワゴンセールからだったらいいんじゃねーの?
>>845 ちなみに現状だと低レベルでも、移動キャラという可能性や、
高レベル者からカードをいろいろと、もらってる連中がたくさんいるので、
かなりきついと思うよ。
845
まずは焦らずオフからやるといい。とりあえず、全Sキャラを使用可能にするのを
目標に頑張ってみてくれ。シナリオを進めていけば3人ずつ増えていくよ。
最終的に24人になる。
あと、アークズのシナリオを進めていくと、ボーナスカードで
「コンパニオン」が貰える。これは何かと便利なので取っておくといいぞ。
>845
廃レベルの連中はカードなんてやたら余らせてるし
俺理論爆発の教えたがりもかなりいるんで、
適当に話し聞いてカード恵んでもらうといい。
その後はなるべくレベル高いまったり系乱入部屋に行って、
「レベル低いけどいいですか?」だ。
レベルもどんどん上がるし、カードの使い方も覚えられておすすめ。
みんな優しいんだな…
よし、漏れがゼレとHPアタとD+とDフィバ
あとオマケにハリセンあげちゃうゾ!
これさえあればなんとかなるw
ゼレ召還→HPアタ→おつwの最強コンボだwww
>>845 テンプレも有効な情報イパーイなので要チェキダゥ。
ところで、赤スラって現状どうよ?
まぁブリュやらエルラピほど使えなくはないが…コスト4にしてはなぁ。
HP下げるかAPTP下げるかのどっちかにしてほしかったなぁ…
弱体しすぎじゃない?コレ。
エスケもコス上がってるし、カードリターンで出した所でエビルシャーク並…
まぁ迅速MV2&スタッブ射程は便利だけども。
スタッブじゃなくてハンドのレンジだぞ。
ほんとうに使った上で文句言っているのか?
増殖と迅速MV2だけで十分すぎるほど強力。
潜行もあるからな。
とにかく運用コストといい移動性能といい射程といい
アークズにとっては有り難いものばかりだ。
浮いた召還コストや移動コストの代わりにACやAS付けまくれるのが強い
>>851 ついでにエクスチェンジも入れとけ。
1ターンキルwおつwww
で、ディフェンダーで防がれて、
うはっw死なないwバグ?w勝てねぇwww
ゼレに対して防御エネミー出して属性ガードで防御
うはwwww相性悪wwwwww
_ ∩
( ゚∀゚)彡 sayukiいちば〜ん
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 sayukiがいちば〜ん
⊂彡
赤スラ使ってみた。
…結構強いなこれ(;´д`)
_ ∩
( ゚∀゚)彡 赤スラいちば〜ん
⊂彡
アンパンマンのアソコは脳みそじゃないよだって!?
>、- l
× l
/ _________ l. 肉 乳. シ 繁 い
/ i--、 |\ | 片 ア. ル 殖 や
| \,l .| | |. に タ フ し. .│
| i'二ニ| i'二ニコ | | | な .ッ ァ. て |
| | | | | る .ク 君 い |
| ヒコ | | ∠ ト . が の る
| に二二フ | | |. コ . あ 途
| ヽ∠フ | | | だ た 中
| ー' | | | っ っ に
,--―!―-、 !-、| | た て
/ ぬ ぬ ヽ、 \ l よ
/ ぬ ぬ ぬ ヽ \ l
/ ぬ ぬ ぬ ぬ ヽ ヽ l
赤のスライサーがそんなに強いとは思えないんだが・・・
赤スランサはテク使用可でTP+3あるからサンゲみたいな使い方してるよ
サンゲは低コストキラーが本命なのでそうでもない
なぁ、トーナメントの時刻実際より5分遅れてないか?
いっつもそんなもんでしょう。
常にズレてるからアテにならん…。
赤すらの最大の魅力は
コストが殆ど要らず行動できるって所だからねぇ。
ダイスハーフつかってもいいだろうし、
ブレイブ、ゲルブなんてのを大量に入れといてもいいし。
昔が強すぎただけで、別に今はちょっと強いぐらいの能力だがな。
ゲルブ
ケイブウィンドのことか?
プイィスライムはいい。結構使える。
が、お前さん達何か忘れてないか…?プイィの弟を…・゚・(ノД`)・゚・。
増殖はいいんだが、コピーが…
赤スラが出てる状態なら青スラもノーコスで出せる、ってのならちっとはマシだったのになぁ。
もち逆は無しの方向で。
ごめん素で忘れてたよ弟。
1&2から見れば赤スラが増殖するなんてありえない。
赤から青スラが生まれる方が納得できるわ
エンドゥー一発退場キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
どうせなら
赤スラをdでもない強さにして
青スラ3を3匹生贄で〜ってすればよかったんだろうが
某カードゲーにかぶりまくるか
今更なんだけど 高コスト武器・エネミー倒したときは、EXP4とか欲しい
レガシーがウザイです
こないだコスト1、4体、コスト3、2体コスト4が1体
コスト5が2体、コスト7が一体のデッキをヴィアタパスで
使用したら低コストデッキうざいとか言れましたが、
低コストデッキって大体どれくらいが基準なのかなぁ?
ちなみに言った奴はモネストやアルラッピーを少なくとも2枚は確実
恐らく3枚は入れてたと思うが。
そういう奴とはやりたくないから誰か教えてください
__ .__
|. ● | |. ● |
 ̄ ̄| | ̄
_ ∩ _ ∩ sayuki一番!sayukiが一番!
( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡
---⊂彡 ---⊂彡
|●| |●|
>>877 まぁ変なのに当たったってこった。
それで低コストなんて言ってたら俺なんて・・・。
まぁ、厨に取っては
低コストエネミ出た時点で
「低コストうざwww」
高コスト出した時点で
「高コストうざwww」
だから気にするな。
まあ1コス4枚でも上手く回せば途切れないようにできるからねえ。
感覚としてはわからんでもない。
まあ相手のうざいことして勝つのがカドゲなんだし、
誉め言葉として受け取っとけ。
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
小さな木も三本も集まれば
木
木 ( ゚д゚) 木
\/| y |\/
森にな・・・
( ゚д゚) 木林
(\/\/
・・・・・・・・・
(;゚д゚) 木林<なんだってー!
(\/\/
久々にワロタ
( ◔ิД◔ิ)
そういや強化希望にゴーストブラスト入って無かったね。
地味すぎて忘れられた?現状の効果なら、コス1でいいと思う。
レクイエムとの相性が悪いから、低コスデッキでも使い辛いし、
高コスデッキだと効率よく威力が上げられない。
ちょっとでも強化して欲しい所。
>>886 ゴーストはモネストで足止めしつつ低コスト並べてマッドネスorウィルスで破壊を繰り返してると
案外使えたりする。ノーリスクビートウマー。
ただしそんな事するより普通に低コストでミークやらアタック6した方が早いしレクイエムが使えない(相手にもしされてもつらい)ので
うまくデッキが回らない限り微妙なわけだが一応理論上ゴースト1枚で+99のアクションにもなるわけだからコスト1になるのはちょっとまずいかもしれない
地味すぎて忘れられたカードなんて、ゴーストブラスト以外にいくらでもある。
しかし、1人2人送った所でカドレボされないと思う。
オンでのカード使用率とか統計出して、少ない奴のパラメータUPとか出来ればいいんだけど。
コンボは一度も見たことないな
ある!
コンボはいつか使ってやろうと思っちゃいるけど
まだ一枚しかないから死に札もいいとこだな。
とりあえずコンボ4枚貼ればユニブロ上回るけど
4枚貼れるような状況なんて殆どないし
ユニブロ使ってた方がよほどマシだという罠。
でもコス1とかになると危険すぎなんだよなぁ。
まぁ別にいいんだけど、タッグがやばくなる…
ダメージブロウはどうよ?
なんかAC系統の悲しいヤツはあんまり報われてない…票集めれて無い気が。
クリムゾン→芋→カミカゼ→ダメージブロウ位しかコンボが思いつかないな
実際ACは微妙なの多いよな。
だから単純も防御されないメリット>>越えられない壁>>ACが使えないデメリット
になってるし。
大体レンジ変えるくらいだからなぁ。
あとテクと状態異常くらいか…
単純に近づくためのロック系統がコスト1になったら…強すぎか
ロックオン1くらいはコス1でもいい気がするんだけどねー…
その前にデッキ枚数30枚制限下じゃ入れれないか。
コンボが弱いんじゃなくてユニブロが強いだけなんじゃなかろうか。
カドレボ後、今のようにHPアタックマンセーな状況でなくなったら
ユニブロと6アタの使用頻度は上がると思う。
弱体化するとしたらコス3かねぇ
ユニブロはライトカラーがあるから割と広く使えるし。
思うんだけど、コス1の6アタってどうよ?
正直アバートも効かないし、プロでも完封不可だし、正直ウザいんだが。
あれがあるせいで広いステージでもアークズ使いづらい…
弱気とかつけて欲しいと思ってるのは俺だけ?
6アタについては前も意見が出たが
使っている立場からすれば、手軽さが最たる魅力で
固定ダメージ特性は二の次といった模様。
(とはいえ、乱撃キャラや不変範囲攻撃は間違いなく強力なのだが)
コス3になると微妙だが、威力を変更できない以上
変更するのはコストしか…
全く同列に考えるわけにはいかないかもしれないが
タッグで強くなるカードについて、先入観だけでタッグ前提のレッテル
を張られているカードがあるのは、釈然としない。
例えばよく話題に上がるオル。
危惧する声は上がったものの、弱気で誤魔化されがちなギルシャーク。
そして今回のユニブロ。
これらを考えると、プイィはカドレボによって
実は丁度いい具合に落ち着いたんじゃないかと思う。
タッグ前提のレッテル → タッグ前提やソロ前提のレッテル
>>894 前提から間違ってる、防御されないというのはとんでもないメリットだ
駆け引きが無いとか、そういう概念的な問題ではなく
絶対にダメージが入るっていうのは、カードゲーム業界ではほとんどない
ACがどこまで強力でも、ギルチLVが居残りつづけるなら単純は使い続けられる
ソニチはもう少し迅速と単純の強さを認識して欲しい
低コス6アタ使いはDQNってことでFAか?
>902
まぁ、殆ど定番になりすぎていて別にDQNも何もないが
戦略性を低くして、ゲームをつまらなくしてるのは確か。
単純もな..
そういえばカドレボは結局いつやるんだろう。
昨日無かったから明日もしくは来週火曜かな?
また延期とかなりそうで嫌だな…
アタック○を、上限ありコンボにすればよかったかと 2枚出したらアタック6になるとか
ソニチは固定ダメ=防御しにくい という基本を理解してないんだろうな
うはwwwIDがfuckだwwwwww
コスト1のアタックがダメ1で、コスト2でアタック6はさっさとカドレボしろ
ってことだな
>>906 もうすぐでfuckmeだったのに…
アタ6はACを使ったFキャラが6ダメージ受けるとかでいいや
できたら、のハナシだけど
※反動
とか
あったらいいのになぁ…
Ep3plus〜厨排除レヴォリューション〜
とかだしてくれねーか
公式のネタデッキw論争がまたグダグダなことになってるな。
今は 「夏CHUエヴォリューション」だな
そもそもビリがこんな書き込みするのがなぁ。
多分周囲が皆ネタデッキでわいわいやってる中奴だけ普通のデッキ
使ったりして寂しくなったから書き込みしたんじゃねーの。
サポートセンターは来週から1週間夏季休業だけど、
ソニックチーム自体は仕事するのかねぇ。
休みなら今週中にはやってもらわないと困るんだが。
サポート貼ってブレイブ貼って袋出してシノワ出して。
あわよくばシンプル貼ってAC使ってる。そんなオーガンはカエレですか?
相手アークズならシャレにならんくらい強いんだが…
相方がヘイズやらドリマガ持ってたらさらにウマー
>>909 エヴォルーションというよりはデヴォリューションかと。
アタ6も微妙な立場だからなぁ。
コスト3にはハードアタックやハードスラッシュがあるし。
それに低コストアークズが使えば強いけど
ハンターズにしてみたら6固定は微妙な強さ。
それと防御云々言ってるが、あれもこれも防御出来たら長くてやってらんね。
>914
>あれもこれも防御出来たら長くてやってらんね。
お前みたいな奴が、
ギルチ+マインたくさん
ゼレ+HP
Gアサシン+HP
を喜んで使うんだろうなぁ・・・・・・
>>915 お前みたいなやつが
HPアタック使っただけで「・・・」とか言ったりするんだろうなぁ
流石Ep3!この殺伐とした空気が堪らない!
「・・・」なら何も言ってないだろ HPアタックはコスト4でいいよ
こっちが強めの攻撃をすると「…」
ダイスが悪かった時「…」
何かあったらとりあえず「…」って椰子は
正直ウザい。
低ダイス出てもクールにプレイする奴は
カコイイな、滅多にいないが
922 :
名も無き冒険者:04/08/04 22:15 ID:khq5aBkB
ここでいわずに本人に言えチンカス野郎
低ダイスが出た時も黙〜ってると何故か知らんが怒ってる様にとられるらしい
「う〜ん」とか「むむ…」とか適当な事言っておきつつ、それで出来る最大限の事をするのが正解ぽ。
「…」ばっかりはうざいな、確かに。
インフォにHPアタック、Gソサラ、ギルチッチは
つまらないから対人では使わないでほしい、そんなもの使わなくても勝てる
とか書いてた香具師のデッキは
アルラッピーでテク撃つだけのデッキですた
HPアタックつかったら「HPアタック・・・・・・・・・」と実に香ばしい発言してくれましたよ
(使ったのはゼレやクリムゾンじゃないぞ
アルラッピーも対人で使わないで欲しい、そんなもの使わなくても勝てる
>>915 今時そんな露骨なことしてる奴いるのかよ?
漏れは当然使ってないがな。
大体攻撃が有利なのはシステム上仕方ない。
そうじゃないともっさりするだろうが。ったく最強厨は。
>>923 「うーん」はなんか嫌なんだけどな。タイミング次第では。
特にどうという事のない戦況でこちらが攻撃した時に相手が「うーん」
物足りないのかと思って目一杯AC使っても「うーん」
なんか「フーン」とか思われてるみたいで…
このスレ見てると試合中に何もしゃべっちゃダメみたいに思えてくる
試合中によく喋る奴でまともな奴に出会ったことがない
しゃべらない奴にもロクな奴いないけどな
結論:Ep3にまともな奴は居ない
発展:PSOにまともな香具師はいない
発展:ネトゲやってる奴にまともなのはいない
発展:人間にまともなのはいない
んじゃ結論も出たところで次スレはどうしようか?
Ver2キター!
新Sキャラ8人、新カード60枚追加
新モード「キャラクラークリエイト」追加
↑の詳細
モルグとRベースを自由に行き来できるダブルスパイとなりおなじみのストーリーキャラクター達との友情を育め!
バトルイベントで得た経験値でステータスと特殊能力をゲットできるぞ。
最終的に選んだサイドともっとも仲の良いキャラクターによってエンディングは49種類に分岐。
エンディングによっては新たな特殊能力を得られることも!?
データロード時に一度データを消去する処理を行うので、同じシーンを何回もやり直すことはできない。オフラインでも負けられない緊張感が味わえる!
もちろん作ったキャラクターは通常対戦で使用できるぞ。
↓一例
アークズ♀ フォマール
HP+2 AP2 TP2 MV2
重装備乱撃 迅速
発売は今年の冬を予定!お楽しみに!
公式でも語られているけど、お前らのネタデッキの定義って何だ?
俺に言わせればネタというものは、
本人がネタと明言した時点でネタでなくなると思う。
ネタの全ての価値は、相手が面白いと判断するかどうか。
「自称」ネタがまかり通る限り、それは免罪符にしかならないと思える。
公式には「勝ち負けに拘らず」「楽しければいい」とあるが、
その理論で言わせてもらえば
俺は「勝ちを放棄したデッキ」に「勝った」時が
一番空しく、つまらなく、楽しくない。
勝ち方にも色々あるように、負け方にも様々な種類のものがある。
「楽しければ〜」理論のそれは、結局自分だけが楽しいものが殆どだと思う。
ネタデッキ使う奴でまともな奴に出会ったことがない
たいして面白くもない既出のコンボを、さらに下手な腕で振り回す迷惑な奴ぐらいの認識
俺の知り合いにスノークイーン凍結→レガシー→スノークイーン装備とか
そういう人がいるが、笑えたな。こういうのこそネタデッキと言うのでは。
戦闘開始前に「ネタデッキでいきます」とか言われると少々萎えるのは事実。
相手にしろ、相方にしろね。負けた時の保険みたいでさ。
ジャスティス+レッドマシンガン+フィーバーの組み合わせを
「ネタデッキ」って言ってた椰子がいたが、「どこが?」ってオモタ。
いままでで面白かったのは、「クランツ+ラティ×2」ってのがあった。
本人曰く、別に普通のデッキで、狙ってやったわけじゃなかったらしい。
本人のリアクションも含めて面白かったな。
戦いをグダグダにしてしまうようなのは、ネタとしては失格だと思うね。
きっちり戦えて、要所で面白い。 みたいなデッキなら文句は無い。
ネタですよw
言った時点で
晒しネタ
攻守ともにオルランドのイラスト入ったカード満載のオルデッキとか見たぞ。
あれは見事だったな。ネタというか、そういうコンセプトのデッキであって、けして勝ち負け放棄したデッキじゃなかった。
ソリッドとバーサークしか覚えてないな<オルイラ
Rスレイ、チャージ、カウンター
なんか凄いデッキになりそうだな
カウンター、ラウンドスレイ、チャージとかもか…
それいいなぁ。
かなり苦しくなりそうだが、尊敬する…
まぁしかし乱入部屋とかで下手に使うようなもんじゃないな、ネタデッキは。
かぶっちまったよ・゚・(ノД`)・゚・。
ネタデッキ使って戦うより、普通のデッキ(MCやら貯金ヴィヴィやら固定系等の強デッキではない)を
使って良い勝負する方が俺は好きだけどなぁ。
Prat41あたりからこのスレ見なくなったんだが
今んとこEP3人口どれくらい?
そろそろ次スレの季節ですね
夜は結構沢山いる、週末はもっと多い。
今の時期だから結構昼間っからやってる香具師も多い
が、部屋は少ないし、飯時はもっと減る。
っていうか
>>950、次スレよろ。
次スレタイ案
【Sayuki一番】PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part50【Sayuki萌え】
流れぶった切るが
スノウクイーンって微妙な位置じゃない?
最近使ってるんだけどなぁ…
クランツでショックブロウとあわせると結構イケてる
破壊としては優秀だけど、火力としては貧弱だよなぁ…
957 :
954:04/08/05 16:40 ID:sFT/AIxE
このホスt(ry
ダメポでしたorz
>>960にパス
漏れいってみるよ
ノシ
スノウクイーンは自身が凍って使えなくなる可能性あるからなぁ…
攻撃時10%〜20%自己凍結ぐらいなら使ってたけど、35(だっけ?)だからなぁ。
なーんにもしなくても凍るっても辛い。
フロシュも同様。まぁこっちは単体な上、凍結率低い&ノーダメージだから最高に糞だけど。
使い様って奴かね?特徴があってまぁ良いカードだとは思う。
俺か…(;´д`) やってみまつ。
って前にスレ立てる時も思ったが、このテンプレ直リンクだけどいいのかな?
っつうか…無理でした…_| ̄|○
ホスト…歌舞伎町ー!
…
>>965どん、宜しくお願いします。
俺やってみるかな〜
ノシ
以前ネタとか言ってネビュラ1で貯金ヴィヴィ
を使ってた奴がいたな、(そのせいで俺の相方もネタ使用)
文句言ったら本人も反省していたから
まだ許せるが。
あとグルの素手テクのフィックスを
ネタとか言ってた奴もいたな。
グルの素手テクフィックスは「ネタ」とさえいわなければまぁ普通のデッキなんだろうがな…
トナメでオルコンビと戦った。
メギ花でマッドヌスウマー
俺の全てのデッキは
俺自身の勝利というネタを追及したネタデッキだ。
梅。
広いマップにて「ネタ」の文字にエネミーを配置する!
埋。
おまいら恒例行事やりますよ。
つ□モネストx2
実際に作ってみるからできればSSは不可の方向でぬるぽ。
( ´・ω・`)つ[モスマント]x2
梅
つ[ハーフアタック]×2
カドレボ明日かよ…
何で1年で1回しかカドレボしなかったのか教えてあげますよ
カドレボ明日なのか?(´д`)
情報元キボン。
改めて思うが、公式のとひは本当にアレだな、バk(ry
今EP3公式に書き込んでる椰子なんて、
8割がぬるぽな椰子なんだから仕方ないって。 梅。
∧_∧ □(
>>977ガッ)
(・ω・)丿
/ /
∧_∧ □(NAガードx2
(・ω・)丿 ガード x2
/ / レジスト x1
ディクラインx1)
取り敢えず不人気な防御札セット置いときますね埋。
まだSキャラ決めてないじゃん。
強化されるだろうエンドゥーで。
980 :
名も無き冒険者:04/08/06 00:56 ID:KzK9v4ld
時代はメカエンドゥー
ロケットパンチ常備ですか。え?違う?
…
∧_∧ [バーブルx2] [パンアームズx3
(-ω-)丿 [ギグーx1] [メリクルx1]
/ /
つペネトレイトリターン