1 :
名も無き冒険者:
/ノ 0ヽ
_|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である
ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな
| 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え!
ノ| ̄ ̄ ヽ 分かったか、厨房ども!
∪⌒ ∪
(Sir,Yes Sir)
ふざけるな! 大声だせ! 鯖落としたか!
(Sir,Yes Sir!)
貴様ら雌豚どもが俺のβテストに生き残れたら―――
各人がWAP乗りとなる 戦争に祈りを捧げる死の司祭だ
その日までは厨房だ! 地球上で最下等の生命体だ
貴様らは人間ではない
両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
貴様らは厳しい俺を嫌う
だが憎めば、それだけ学ぶ
俺は厳しいが公平だ ゲーム比較は許さん
FF厨、信長厨、UO厨を、俺は見下さん
すべて―――
. .
平等に価値がない!
俺の使命は役立たずを刈り取ることだ
愛するFMOの害虫を!
11 :
15:04/06/26 13:52 ID:nv7eun+6
こんな FMO は糞ゲーだ!!!!!by ツッチー
・なぜか、デスペナルティがない
・なぜか、うはwwwwおkwww
・なぜか、FF11のリンクシェルごと移住している
・なぜか、4thの様な、シミュレーターがある
・なぜか、武器の破壊が出来ない
・なぜか、1つのMAPに入れる人数が合計18人以下だ
・なぜか、1チーム4人構成だ
・それなのに、ラグが酷い
・なぜか、行動に対するエネルギー(燃料)の概念が無い
・なぜか、味方に攻撃が当たらない(爆撃は当たる様なので期待している)
・なぜか、ラグで敵にも攻撃が当たらない
・なぜか、全ての武器がロックオン形式だ
・MOなのになぜか、エンブレムを自作出来ない
・なぜか、カラーリングのバリエーションが少ない
・なぜか、経験値がある
・なんだか、自分の腕より経験値(Lv)が重視される
・結局、LVが高い方が強い(低レベルがどう頑張っても勝てない)
/ノ 0ヽ
_|___|_ わたしが訓練教官のツッチー先任軍曹である
ヽ(#´_`)ノ 話しかけられたとき以外は口を開くな
| 个 | 口でクソたれる前と後に“サー”と言え!
ノ| ̄ ̄ ヽ
∪⌒ ∪
>>11 なんだそのでっかいクソは!
じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!
13 :
名も無き冒険者:04/06/26 14:45 ID:pSQRpCDO
基本は半永久の水素エンジン言っているし、通常の機動にかかるエネルギー制限はわざわざ無いかも知れない。(戦闘終了後にランニングコストかかるとかは別として)
ジャンプとかで使うバーニアの推進剤はどうなるかな。
Lvの概念有るそうだから経験値もあるだろう。それとも3rdのエースポイントみたいな物が経験値になるのかな。
些細なLv差よりは、プレイヤーの操縦が重視されたら善いな。武装がLv制限かかっているみたいだけど。
Lvによって戦地が区切られるらしいし、有る程度Lv重視されてもあまり関係なさそう。
7/23以降に発売される雑誌や公式HPでβ募集開始とのこと。
,r.、 .,r':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.!:.:.:.;r''Y
. i ,f:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!;r''''i ̄ ̄i:.:./`7ト、
`ー-i.:.:.:.:.i:.:__!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;!:.;ri''ー-,-,!;/ ,! i:.:
i:.:.:.:i;rヾ;.`、.:.:.:.:.:.:.:/´' iっ::::i `ヽ,i i、.
i.:.:.:''i;.:.:fi''''''ト、:.:.:,/ ヾ:_ノ i,,,,,,iノ
i:.:.:.:.:.'i;,!.iっ:;!  ̄ /// f´.:
. `、:.:..:.`、`ー' __..,,ノ´i ,/:.`ヽ
`i,:.:.:.:!/// `、 _,,! ,/ `ヾ、
'i;.:.:i、  ̄_,,,,,,_-<!
. i:.:.:.: ̄ ̄ ̄:f´ .i, `iヾ,/
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i _,i,,,/ /
i:.:.:.:.:._:.:.:.:.:.:i''´ `ト、 _,/
i.:.;/ .\;/i .ii, . ̄ ̄_入,/
`´ .`ー┬' ,!ー-‐'"
ぐは!ここまで埋まると自分の存在意義にかかわる
埋め埋め桜!きょうもはんなり京都風!
i:.:.:.:i;rヾ;.`、.:.:.:.:.:.:.:/´' iっ::::i `ヽ,i i、.
i.:.:.:''i;.:.:fi''''''ト、:.:.:,/ ヾ:_ノ i,,,,,,iノ
i:.:.:.:.:.'i;,!.iっ:;!  ̄ /// f´.:
. `、:.:..:.`、`ー' __..,,ノ´i ,/:.`ヽ
`i,:.:.:.:!/// `、 _,,! ,/ `ヾ
にゃんこ大好き大作戦!インドでカレー修行のナイスミドルに
ご用心!の埋め埋め桜!ココイチ高すぎ名古屋にチョップ!
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1 乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
発売日はー?
>>1乙
前スレがキモイ埋まり方してるな
まだ埋まりきって無いけど
>>8 をを、SSサンクス
ってか、いかつっ
WAWってか2ndのゴールトンを思い出すな
あの、ジェットホバーの巨大戦車
あれ好きだったんだよな
しかし、TCKカコイイ
ぜひ似たようなの出して欲しいな
電プレにあるPBの件で
Assalt
[貫]PB
JET
と敵武装の表示で出てるようだが
両手持ちなパイルバンカーは恐らく無いだろうから
もう片手は空き手のハズ
でもハードブロウの文字が無いので
どうやらFMOに素手パンチは無いようだ
ということは3rd、4thにならって格闘武器腕もナシか?
た の む 作 っ て く れ
23 :
15:04/06/26 19:55 ID:nv7eun+6
ゲームシステムリーク板にて
497 名前:名も無き冒険者 メール:sage 投稿日:04/06/26 19:44 ID:629BhOfg
FMOは、PSOのゲームシステムでキャラを全部FMのメカに
置き換えただけ。
PSOのゲームシステムに御執心で、FMが好きならノシ
>>23 それはそれで良い…と、思ってみたりする今日この頃。
>>20 よく見たら、ブリザイア(下のやつ)がナックル装備してるな
>>23 俺もそれはそれで面白いかもしれないと思う
こんな FMO は糞ゲーだ!!!!!(追加)
各種問題を「解決」できずに「回避」しかしない無能プロデューサーが関わってる場合。
前スレ956
うちの亮五も真っ赤だったぞ(・∀・)
「らしい」とか言われてもなぁ
PSOのゲームシステムはMOだからあながち間違いではないけど
ファジーな物言いだよな
ただのボタン押しゲームに御執心するとは思えないな
どうみてもPSOよりFMOの方がアクション性高いけどな。
34 :
15:04/06/27 01:31 ID:ExapVw5l
ジャンプがあるからな
俺はタイプ別にやってたよ>ヴァンツァーカラーリング
長距離なら青、近距離は緑、格闘は白とか事務的に。
俺は1stで格闘白・遠距離黄・中距離青にしてた。
ただしサカタとロイドだけ黒だった。
38 :
15:04/06/27 09:35 ID:ExapVw5l
>>37 その選色は痛すぎだろう?
黄色とか青とか…
オルタナみたくカラーリングによって被弾率(命中精度)が下がったりするのが良いな。
>>38 つうか単純にプレイヤーの黙視に頼るだろうから
やっぱ戦場に合ったカラーリングしないと駄目だろ。
システム的には関係してこないっぽ
40 :
15:04/06/27 09:42 ID:ExapVw5l
>>39 いや、マシンガンだろうが格闘だろうが何だろうが、完全なロックオン方式だろ。
なら、システム関係してこないか?
ただ、ロックオンしてボタン連打のゲームなんだから、
ユーザーの目視どうこう言うより(レーダーあるし)
認識し辛いカラーリングだと命中率が下がるとかが無いと、カラーリングに面白みが無くなる。
>>40 >ただ、ロックオンしてボタン連打のゲームなんだから
もうα版でもやったのですか??
あまり知ったかしない方が良いぞ・・・
>>40 たぶん関係無いと思われ。SSとか解説とかムービー見た限りアクションだし。
オンラインゲームだと余計な負担は極力減らしたいと思う。
あとロックオンはミサイルくらいじゃないかな。
いくら■eでもロックオン&クリックだけだとつまらな杉な事に気付くっしょ。
まぁ、なんだ。
消防の時のセンスを痛いとか言われても困るな。
43 :
15:04/06/27 09:49 ID:ExapVw5l
>>41 現状出ている情報だと、そんな感じだからね。
それは承知の上で話してるんじゃないの?
ロックオンのサイトが無い状態で攻撃しているSSが1個もないしさ。
むしろ、パッドでやるのにマニュアル方式だったら難しすぎると思うよ
44 :
15:04/06/27 09:51 ID:ExapVw5l
>>42 コントローラーつかってマシンガンで狙って
撃つ操作が難しいと思うんだよね…
絶対ロックオン方式だと思うよ…アクションならなおさら
取りあえず俺はβ当たってるからオートロックオンのOnOffを
ユーザーが決められるように何度も実装するまで言うつもりだが。
>>40 レーダーはあるがレーダー施設破壊することによって使用不可になるんじゃないか?
POL内のFMO紹介ページでそんな事書いてあったと思うが
47 :
名も無き冒険者:04/06/27 12:39 ID:iTNE09V8
レーダーと言っても、ひらけた場所じゃなきゃ効果怪しいし、WAPの標準装備に頼りきるとしたら、何処まで反応するか微妙になるかも。
接近での銃撃や格闘は完全ロックオンになったとしても、リロード時間やアクション後の延滞とかで、それなりに調整されると面白みも有ると思う。
POLアンケート答えたけど、やっぱボイチャ実装する気なんかねー。
俺はボイチャあった方が良いけどな。勿論キーボチャットも。
とりあえず、実装するならボイスチェンジャーも付けてくれって書いて送った。
読むのかは激しく不明だが。
51 :
名も無き冒険者:04/06/27 14:07 ID:kGfbiXwF
このゲームって夜間の戦闘とかあるの?
昼間より夜間の戦闘に期待しているんだけどなぁ
無かったら作るように断固抗議する!!!
つうか馬鹿が来るから上げるな
>>51
またボイチャの話題か…
ネタのごとくループしてるな
新情報ってファ見痛じゃなかったんだな。
買っちゃった・・・
55 :
15:04/06/27 14:55 ID:ExapVw5l
光学迷彩があると良いんだが
ステルス機能とかあるといいなぁ
56 :
名も無き冒険者:04/06/27 15:06 ID:AKyeOEp/
>>53 βの募集って終了?
↓
情報よこせゴルァ!!
↓
FF厨ウザイ!クルナ!
↓
妄想タイム
↓
ボイチャってどうよ? <= 今この辺
↓
最初に戻る
そして伝説へ。。。
>>56 だから何度上げると馬鹿が来ると言えば学習(ry
上がったから来たのでは?
馬鹿だから上げたんでしょ
これぞageの悪循環
FMOのスレは今確実にスパイラルしてるな。下方に・・・
βの募集って終了?
↓
情報よこせゴルァ!!
↓
FF厨ウザイ!クルナ!
↓
妄想タイム
↓
ボイチャってどうよ?
↓
ageるバカ登場 <= 今この辺
↓
最初に戻る
どこのスレでもサービス開始に近づくごとにどんどんスレのレベルが下がっていくような気がする
そんな2chネトゲ板
確かに。
以前は「こんなのが本当に導入されたら面白くなりそう」
ってアイデアがちらほら見られたのに、今は…
ageもそうだが
雑誌に載る機会が増えて、FMOを知った香具師が集まってきて
既出ネタな質問を繰り返してるだけだろ
まぁ妄想の中で神ゲーになってた物が
次々発表される現実にぶつかって萎えるってのもあるかな
故に過度な妄想は自粛の傾向に、
むしろどんな糞仕様が待ち受けてるか予想するようになる・・・と。
休日だから無意味コテくらいは我慢するけどね
68 :
15:04/06/27 16:24 ID:ExapVw5l
ここのアンチ(
>>11とか)ってβ募集でライバルを蹴落とす為にやってんでしょ。
ダブルミッションキャンペーンに当たってる俺から言わせれば
「先に500名だけでβさせてくれ」の一言
なぜ、デスペナがないとダメなの?
なぜ、FF11のリンクシェルごと移住してきたらダメなの?
なぜ、4thの様なシミュレーターがあったらダメなの?
なぜ、武器の破壊が出来ないとダメなの?
なぜ、二桁対二桁だとツッチーが言ってるのに18人以下だと未だに言ってるの?
なぜ、行動に対するエネルギーの概念がないとダメなの?
なぜ、エンブレムを自作できないとダメなの?
なぜ、カラーリングのバリエーションが少ないとダメなの?
なぜ、経験値があったらダメなの?
なぜ、自分の腕より経験値が重視されるとダメなの?
>>72 糞ゲーに魂を縛られたオールドタイプは死ぬまで"糞ゲー"を物差しとして計る坊やだからさ
75 :
15:04/06/27 17:07 ID:ExapVw5l
>>73 人は何かを得て何かを失う。これは全ての摂理であり原理。
他人を倒して、自分が生き残る。
倒された方は命が助かるかわりに、何かを失わなければならない。
これが無いと、悔しい、勝ちたい、勝たなきゃという心理が働かないため、対戦ゲームとして成り立たない。
固定PTは、時として絶望的な閉鎖感を生み出し、
操作に慣れてない人をバカにする態度を取ったり、村八分にしたりする。
4thのシミュレータは得る物しか無く、何も失わない。
武器が壊れる事により、アセンにバリエーションが出来る。
攻撃力は高いが、防御力が無いなど。
行動に対するエネルギーの概念が無いと、いつまでも全力で行動出来。
長時間戦場にいる事が前線を守ったり、戦力として重要な事だが、
エネルギーの概念が無ければ力押しのみ、ということになりつまらないゲームとなる。
エンブレムは過去スレ読むと分かるが、自作出来た方が、出来ないより良い。
カラーリングのバリエーションも同じこと。
アクションゲームにあいて、自分の腕より経験値が優先されるという事は、
もはや、アクションゲームではない。単なるクリックによる4thの様な力押しゲーム。
先行者には絶対に勝てないし、絶対に追いつけない。故にゲームとしては面白みに欠ける。
>>74 つまり、FMOが自分(
>>11)の思い通りにならないと「糞ゲー」って判断しちゃう姿勢がイカンってことですか。
11読んで自分も腕前より経験値が重視されるようなバランスだとちょっとヤだなって思って
>>72を書き込みますた。
他にも何ヶ所かは共感できるとこもあったしね。
と言うよりは、ね。
>>11を書いた人物は数スレ前から不毛な流れを作る名手でしてね。
書いてる点については部分的には賛同できたとしても、
相手にするとろくな事にならんので放っとくのが推奨されているわけです。
つか、大体わかるでしょ。書いた人の高が。
>>75 等価交換で言うのなら
エンブレムとカラーリングを得えば、それに見合う物を支払うことになるけど(重い・すごいラグ・読み込み糞長やらの障害)
お互いに同じ条件で用意されたキャラで戦う格闘ゲームならいざしらず
自機を強化・カスタマイズするゲームなんだから"優劣"は必須。
先行者に絶対に勝てないやら追いつけないやらは都合のいい言い訳
先行者が強いのは当たり前、自分より”先に”多く"プレイしてるんだから
同じ時間もせずに明白な差を追いつける方が問題(微妙な差は腕前で)
いくら差があるからってライオンとハムスターを同じ戦場で戦わせるようなシステムにはしないでしょ
初心者はNPCで訓練
PvP戦は中級とやや上級が戦う戦場で
上級者は上級者でしか行けない戦場(報酬がおいしいやらボーナスがつく分、強者が集う)
ちょっとぐらいの差なら戦争ゲームなんだし同じ軍同士で連携すればいい
一人で戦おうとするから先行者に勝てないんだ。
(´〜`)まだβ版も開始してませんよ
>>75は落ち着いてくださいな
>>11は過去スレでこうだったら良いなぁって話てきた物を、
こうじゃなかったらダメだって言い替えた物。
こうだったら良いなぁと書けず、こうじゃないとダメって書く人だよ。
一個でも当てはまれば、どう言う反応するか目に見えてるし。
βだからエンブレムやらカラーリングやらボイチャやら便利なシステムは製品版になってからだと思うが
「β」という制限が多い環境が逆に俺は楽しい、期間限定で上限が必ずあるから
>>75 やっぱり個人的な意見でしかないんだよな。
4thがクソだと思ってる人の意見だから、俺としては賛同できない部分も多いし。
ところで
>武器が壊れる事により、アセンにバリエーションが出来る。
アセンって何?
流れぶった切るが
PVPやるためにレベルをある程度まで上げるのマンドクセ
最初からできるようにしろよ
なんでこのゲームの肝の部分をわざわざ規制するのかが理解できない
ネットゲーの玄人たちが集まるPCゲーではなく
コンシューマー機向けのネトゲーだからでしょ。
85 :
15:04/06/27 18:20 ID:ExapVw5l
どうせもっと情報が出てくれば、
>>11なんて相手にされなくなる。
だから、さっさと情報出せ!
>>82 アセンブルの略
この場合、機械とか部品を組み立てる意味で使う
>>11は「なぜか」とか言ってるけど、結局は「鯖が重くなるから」とか「オンラインゲームだから(意味深)」で答えられるものが多いのよね。
アタシカマトトキラーイ
初オンどもが初期機体のまま、操作方法がわからず右往左往するためのPvP戦場用意するより
最初は弱いNPCを倒し資金を貯め機体をカスタマイズしてきた奴等で戦うほうが荒れないから
>>83 どうせそのような仕様になったとしても
「Lv○○まではPVPエリアに来るな、弾除けにもならん」とか
「パーツ○□と武器△×を揃えるまではPVPエリアに来るな、他の構成は一切認めん」
って言うプレイヤー間の「マナー」が出来てしまうだけな罠。
>>87 その用意された箱庭を嫌う人間も多いんだろう
>>89 その辺はもう割り切るしかない
スクエニも遊びでゲーム作ってるわけじゃないんだし
オレは気にしてないけどな
一心不乱に戦争できればそれでいい
アンケートにも書いたけど課金させるためのシステムより
ゲームとして面白いシステムで課金させる方が魅力的なんだけどな
まぁ理想は理想でしかないけど
「面白さ」ってのが万人に通用する不偏的な概念ならいいんだがな。
少なくとも現場のプロ達は「面白さ」なんていう得体の知れない物に
自分(と家族)の将来を丸ごと賭けようとは思わないみたいだな。
それも分かってる。メジャータイトルや大手メーカーの宿命だしな。
FMのオンゲーが出来るだけでも嬉しいから多くは望まないデスよ。
企業としては当然だけどな。
中毒性がないと安定収入にならないから、それ以外はおまけみたいなもんだ。
レベル上げゲームにならないことを祈る
レベル上げはとにかく最低だ
もういっそのこと対戦格闘ゲームにしてしまえ。
ところで、ザプレか電撃か忘れたけどFMOの記事に
「愛機を友達に自慢できるのは秋以降ー」
みたいなこと書いてあったと思うんだけど、
7月の後半にβ募集開始して、テストの開始は早くても9月頃ってことなんかなぁ?
98 :
名も無き冒険者:04/06/27 20:56 ID:5oTTg6b6
9月にβ開始だよ
ageないってのはそんなに難しいことなのか
101 :
名も無き冒険者:04/06/27 21:36 ID:ytWzpU5D
ageにゃ
sage
104 :
名も無き冒険者:04/06/27 21:54 ID:5oTTg6b6
(∋ω・`)∋ago
105 :
15:04/06/27 21:56 ID:ExapVw5l
なぜ急に糞スレ化したのか
構っちゃいかんね
まぁ、そんなことよりぬるぽ団とチームガッの話でもしようじゃないか ってか、連載の続き希望
108 :
15:04/06/27 22:05 ID:ExapVw5l
>>108 別に荒らす気じゃないのだが…
俺あれ結構好きだったし
とりあえず、嫌なら代わりのネタ振ってくれ
111 :
15:04/06/27 22:25 ID:ExapVw5l
113 :
15:04/06/27 22:31 ID:ExapVw5l
>>112 あ、オレ前スレの15ね
このスレだと11
前スレの15とかどっちみちキモイから
>>110と一緒にカエレ
>112
つかさ…相手にするなよw
戦場ではスルーできない奴から死んでいくと、上官が言ってました
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、 ほのぼのしやがて!
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、 イライラ
,:' : : ::::::::::`:、
119 :
15:04/06/27 22:57 ID:ExapVw5l
あははw
>>ID:m1w7uf/i
>>109をスルーしとくと同意する馬鹿出てくるから
流れを切っといたんだよ。
それに、まめにレスを返す15と、短文無改行レスのお前
どっちが痛いかと言うと、お前が痛いように見えるよ。
>>11は頂けないがな。
プロといわれたのがうれしかったのね
ガッとぬるぽの鬼ごっこ考えたのは俺だが、
余り長文は好かれないよな。
俺は結構好きだったがあの物語作ったやつ。
俺漏れも
俺も結構好きだったが
嫌いな香具師も居たからなぁ、それに長文はあまり好かれないよなやっぱ
126 :
15:04/06/27 23:37 ID:ExapVw5l
しかし、こうも燃料がないとネタか妄想か荒れるしかないだろう。
ネタщ(゚Д゚щ)カモーン
>>126 一人で吠えてたから大体察しは付いてるから。
大人しくしててくれや今後は。
129 :
15:04/06/27 23:43 ID:ExapVw5l
あれは、荒らしだから。
別にぬるぽの長文あってもいいんじゃないの?
好きな人割といるみたいだし
どうせ特にネタ無いんだからああいうのもいいだろ
ってか、ぬるぽ以外にも何かFMOでできそうな遊びとか考えてみない?
いい加減話に進展の無いのは飽きてきた
まだβも始まってないんだし適当に妄想遊びしようや
とりあえず、スタートとゴール決めてのキャノンボールとかどうよ?
FFできること前提となるけど、邪魔なやつ攻撃するもよし、無視して全力で駆け抜けるもよし、最初にゴールに着いたのが勝者
適当に参加金とか決めて勝者が総取りとか結構面白いと思うのだが
>>129 ワザワザ宣言するやつは絶対戻ってくる。
2ちゃん厨の法則
マジで来なくなるなら一々誰かに告げずに書き込まず消える。
ネタがないからって俺に噛みついてくるなよ
>>131
>>133 あれだ、ネトゲで「俺、今日で引退すっから」とか言う奴に限って
ひょっこり二週間くらいすると普通にログインしてるっていうあれか
>>136 そう、それ。
結局寂しくてかまって欲しいから一々宣言して気を引こうとする。
つうかいつの間にかこのスレ内に厨と言うよりも、
なんか発言面白くない「馬和樹」と、やたら他人のレスに噛みつく「狂犬」が
発生してるよな。
>>107-
>>137 もういいだろID変わったし、これ以上不毛な会話しないでくれよ
さて、荒らしてすっきりしたので信長スレ帰る(@u@ .:;)ノシ
>>138 そういうならまず話題変えるネタを振ってくれや。
話すこと何もないから詰まらんのでこんな嫌な話でも花が咲くんだ。
ハ,_,ハ
(.:;@u@) ナンダト
c c.ミ
u''゙"J
ちょい質問
レーダーにうつる青い点は味方で、赤い点は敵だと思っとったけど
OCU軍が青で、USN軍が赤ってことでおけ?
>>143 いったい誰に質問してるんだ・・・
いっとくが、社員が万一ここ見てても書き込みなんて絶対しないと思うぞ
>>144 いや、雑誌とかで既出の情報なのかなと思って聞いてみたんだけど
ムービーみてたら、
レーダーの中心の点の色が赤だったり青だったりしたから
>>145 まだ誰も答えることはできないだろう。
何故なら何も情報がないしゲーム始まっていないのだから。
>>147 しょうもない。。。か。
そう、全ては全く情報出さないからいけないんだよなスクウェアが
>>147 いやいや、そう言う所から色々情報が確立されていくんじゃないのか?
まぁ、過度の妄想はアレだけどたまにはいいと思うぞ。
休日はアホをスルー出来ないみたいだし。
一般的には赤が敵で、青が味方じゃねーかな?
この辺は主観的な情報でいいと思う。
OCUなら青がOCU、赤がUSN
USNなら青がUSN、赤がOCU
じゃないかと勝手に思ってたよ。
しかし、ふっと思うと何故青が味方なんだろか?
某隣の国が赤かったから日本人は赤を見ると敵愾心を燃やすのだろうか?
だが、なんとなく青は味方、赤は敵と思ってしまう。我ながら謎だ。
>143
俺的希望色 亜細亜緑 亜米利加青
もちろん曹操は青な。
>>150 信号機の赤と青みたいなもんじゃなかろうか。
赤=危険=敵
青=安全=味方
てな感じで。
赤は人間が興奮する色
青は人間が落ち着く色
黄色は?
俺の手元にある雑誌のFMOの記事には
O.C.U.が青色、U.S.N.が赤色で表記してある
>154
一番目立つ色だったかな
もっとも、黄色と黒の組み合わせだが
(工事現場とかがいい例)
黄色は幸福感ってのもあるね
何か知らんが隣国は赤が好きだよな
158 :
名も無き冒険者:04/06/28 03:44 ID:FEfGTKo0
>>113 なお更キモい。なにでかい面してるんだお前。
160 :
sage:04/06/28 09:28 ID:4xdDDMex
まぁまぁ、糞ゲーとか、キモイとか否定的な事言うよりも、みんなの有能な妄想を披露して下さいな。
WAPは、素手で殴って何故マニュピュレーターが壊れないのだとおもう?
内蔵打撃機構と言うくらいだから、普通に殴ってないのかもしれないね。 enjoy 妄想♪
プレイヤー名 Kimujyoniru
ヴァンツァー名 Tepodon
で行くからヨロ。
キムジョニルか。
>>160 パトレイバーの零式みたいになっているとみた
もしくは、殴るときだけナックルガードがでてくるとか
零式のあれってやっぱりパイルバンカーになるのかな?
パイルバンカー標準装備…燃える
いや「杭」ではないだろ
普通に抜き手でいいんじゃないか?
あ、名前じゃなくて武器のカテゴリーを言いたかった
解りにくい書き方ですまん
けど、ああいう武器も実装して欲しいな
もう「撃ったら戻ってくるロケットパンチ」で十分だよ
>殴るときだけナックルガード
ガンダムマックスターだな
>>164 殴るためにごつくできてるとの情報がD・A社の開発課長から。
ということは、格闘武器内臓腕。
・・・1st?
ナックルガードあって殴ったとしても
肘とか肩の関節は大丈夫なのだろうか
WAPは「人間の筋肉に似た動作をする特殊素材の発明により生まれた」とあるから、
殴るくらいなら大丈夫という設定なのかもしれない。
所詮はゲームだから
水辺では防水や、砂漠では防砂塵用にカスタマイズしないと出撃許可おりないとかも当然ないだろうし
FM新参者でもサッとプレイできるような低い敷居にしないと、商売上がったり。
防水、防砂は動作の負担にならないものが開発されていて、
整備班が状況に合わせて調整するのが当然で
パイロットは気にしなくて大丈夫という設定なのかもしれない。
防水、防塵は整備班がやってくれるとして、果たしてレッグパーツが破壊された後も歩いたりするのだろうか。
パーツそのものが粉砕されたら、足っていることも出来ないとおもうけど、ここはどういうご都合主義で認識したらいいのかな?
178 :
訂正:04/06/28 14:14 ID:4xdDDMex
足っている・・・・・(汗
立っているです。打ち損じです
>>177 移動力は破壊されて落ちたけど、装甲がボロボロなだけで骨組みはしっかり残ってるから短距離を歩くくらいはできるという都合
決して破壊されたと言っても腰から下が吹き飛んでなくなる訳じゃないって事だろうな
水辺ではホバー
砂漠ではキャタピラ
道路が整備されてればタイヤ って選択肢で移動面にボーナスつくのかすら未だ未発表か。
>>177 歩けなくならないとおかしいよなぁ〜
あと、ホバーは沈まないと…
そういうところは適当に作っちゃうんだろうね
そういうところはリアルを求めるのに
カラーリングとかは赤とか黄色とか蛍光色を求めるんだよね。
>>177 這ってあるくんじゃねーの?
グラフィック的に対応されてないが、実は這いずってるんだよ。
どうよ!
>>181 漏れは試作機(?)初陣は黄色カラーと決めてるけどねぃ。
それ以降はカラーリングで悩む楽しさが何とも…
(´-`).。Oo(けど、原色は使わないのぉ
>>181 俺はカラーリングには迷彩効果を求めてる。その点オルタナティヴは良かった。
1st〜4thじゃ迷彩効果は無かったから全員デフォルト色のままだったw
骨格は表示されてないだけで装甲とは別に耐久値があって、
それがかなり高く、通常は完全破壊までに至らないという設定なのかもしれない。
>>182 両腕吹っ飛ばされても歩けてるのはどう説明する?
>>181 あんなにコロコロ変わる戦場に合わせて一々再塗装なんかしてられるかっつの
>>186 フレームが生きてるんじゃねーの?
まぁ、ゲームなんて突っ込みどころ探したらキリねーよ。やめようぜ。
転がって進むんだよ(藁
途中から変な方向にいったな
おぉ、やっと規制解除されたby plala
レッグが壊れた場合
二脚→歩行不可
四脚→ちっとは歩ける
タイヤ→結構走れる(事故車は余裕で走る)
キャタピラ→滅多に壊れない
ホバー→沈む
こんなん希望
タイヤまではいいけど後は無理だよね
HPと別パラメータにしないとキャタピラだけ固くなるし
ホバー沈んだら河マップでパイロット溺死なんてことにw
>>193 どの種類だろうが結局は破損したら
二足に戻るんじゃないかな?
マジレスすると脚破壊で移動速度ダウンだな
おちんちん
なんつーか・・・・・・・
文章力ないから説明しにくいですすみませんm(_ _)m
足がこわれたら腕だけでホフク前進すればいいじゃないか
ダメージコントロール不能=性能を維持できない=破壊(?)むしろ破損(?)
で、浮いてるだけで精一杯とかチンマリとしか移動できないでFA?
両腕と脚を壊された場合どうすればいいのだろう
修理はダメージ回復できても、破損した部位を直せるとは考えにくいし
やっぱ自爆か?
>>202 捨て身で仲間をかばう鉄壁になってみる。
敵から見れば鴨ヽ(;´д`)ノ
>>202 どうだろね。
その場にずっと佇んでるとか、誰かに引張てってもらって後方送りとか。
素直に撃破されたのと同じでいいとは思うがね。
>両腕と脚を壊された場合どうすればいいのだろう
そこで、ボディ内蔵キャノンですよ@2nd
>>202 ゲーム内ではリバースでパーツ復活できるんでないの?
シリーズでは全てそうなってるし。リアルで考えるとかなり変だが
ただ、アイテムやバックパックだけでお手軽に復活と言うのはなぁ
MMOなら破損機回収車とか移動型修理車両+作業員
とかそ−ゆー要素も入れられそうだけど
>>206 1stにはない
1stの世界だからあんまり期待できない。
というかリペアラーが居ると考えるのが妥当
NPCかもしれないけど。
>>195 3だとパーツ無しの時にフレームが二足だったからってとこか?
>>207 the1stのUSN編ではリペアバックパックがあるですよ
確かにリバースのアイテムは登場しないですけど
職業リペアラーって序盤暇そう&終盤死ぬほど忙しそう&実際に死にそうw
213 :
名も無き冒険者:04/06/28 20:57 ID:UgqfDZuZ
リペアラーは出力とHPがある程度あるボディと
機動力のある足、軽くてかたい腕
弾数の多いマシンガンというセットアップになるのかな
リペアラーやるときは、両腕両肩盾で出撃するよ(`・ω・´)
でもリペアラーって序盤から集中砲火浴びそう。
戦闘がおもしろいのと
RPできて面白いのどっちがいい?
もちろん両方
でも戦闘さえ楽しければもう何も言うこと無いよママン
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
.|(●), 、(●)、.:|
.| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::| 撃ち殺せぇ!!
.| ´トェェェイ` .:::::::|
\ |,r-r-| .:::::/
/`ー`ニニ´‐―´\
撃たれつつリペアでしのぐ壁役こそ
リペアラーの真の役割なんですよ
RPってなに?
ロールプレイのこと?
Win版は発売されんの?
PS2持ってないし、買うつもりもないからWin版出して欲しいんだけど、
ネットゲーのお決まりで「遅れて始めたら追いつけない」というのがあるから、
あまりにも遅れるならスルー・・・。
じゃあ遅れるだろうからスルーしてください。
Win版もでるよ
ff11のときと同様、半年くらい遅れて出んじゃねえかな
>>227 発売はされる”予定”時期は”未定”
下記に至っては、βすら始まってない情報公開も殆ど全くない為不明。
と、マヂレスしてみる。
FF11のようにPS2で契約したアカウントは
PC版にも引き継げるだろうから、
両機種持ってる香具師は何の問題もなくPCに以降できそう
>>213 戦闘に決まってる
どんな糞チャットシステムRPする奴は居るし
下手なシステム追加するくらいなら戦闘バランスに腐心して欲しい
格闘とミサとライフル、ちょっとでも下手なバランスにしたら速攻ゲーム終わりそう
でも、が抜けた。。。
>>229 >>230 FF11は10日で飽きた。
知り合い曰く昔と違って初心者に辛いゲームバランスだって。
やる前に言ってくれと・・・。
じゃあおれは糞チャットシステムRPするから
多少読みづらいのはかんべんな
>>234 末期(?)のゲームとβすら始まっていないのを比べられても困るぞ、
会社は同じだが創ってるスタッフだって違うのだしさ
>>234 アフォダロお前
パッケージ代、貢いで乙w
>>234 しかしここ最近のパッチは殆ど初心者優遇ばかりという・・・
ホント、ネトゲの良し悪しはプレイヤー達次第だな
FFも60まではバランスいいんだけど
その後は苦行だよな
>>238 不思議な意見だな。
Playerをはなから馬鹿にしてたゲームが何故Playerの所為になるのかわからん。
同じ会社とはいえ責任者が違えば違う対応になると祈るばかりだが・・・
ゲーム的にバランス良好なら変なゲームにはならんよ。
SCのようにな。
というか、FFの話題はやめといたほうが
30まではバランス取れてるんだがナ
>※FF関連の話題は禁止
>>1くらい読めんのか貴様ら
ああ、ついでに
未来の為に
>>1にコテ禁止とsage推奨の一文も入れといた方が良いと思うな
ちょっとだけFFに関して…今FF始めると辛いのはNAが大漁に居るから。
もうね、本当に鯖だけは分けてくれと。
FFの話題は禁止っていうのはスレ違いだからわかるが
そこまで敏感にならんでもよいのでは?
開発チームが違っても、会社が一緒なら指示だす上は一緒ということを忘れずに
FFとFMOはジャンルが違うのも忘れずに
■eは小さな会社じゃない事も忘れずに
続けたいならFF11のスレでどうぞ
>>249 >会社が一緒なら指示だす上は一緒ということを忘れずに
■eを侮辱してるのか
>>253 前も同じ事言って、みんなにポカーンとされてた香具師が居たな
きっと同一人物だろう、気にするな
なんだかんだで盛り上がってきた予感
でもFFのゲームシステム云々はともかくさ
>>248みたいな運営上の懸念はFMOにも起こりえる可能性が高いわけだが
>>253 あんなクソ運営してて侮辱されないとでも思っているのか?
FFの話は荒れるから止めれ。
どうしてFFの話題がでてくるのか考えてみよう
それはネタがとっくに尽きているからである
もうそろそろ情報がほしい。ジョブ全部さらしてくれたら盛り上がるのに
>>256 クソ運営って何の話?まだβすら始まってないし。
俺はFF11と掛け持ちでFMO開発するほど小さい企業じゃないって言いたいんだが。
同じ部で掛け持ちって事ね。
企業として規模が大きいからこそ利益最優先の運営になってしまうと言ってみる。
本当に企業として一流なら高利益部門と高リスク部門を内在する。
挑戦しない企業は終わりですよ。
じゃあ■eは挑戦しない企業なので終わってますね。
FFやらFMやらのネームバリューがないと、ろくに新作ネトゲも作れない腰抜け企業
■eのネトゲのラインナップは正直挑戦し杉なぐらいです。
265 :
名も無き冒険者:04/06/29 09:48 ID:AJ84Oy3P
旧エニ側のが多いがな
まぁ、確かに挑戦しすぎだとは思う
そういや全然挑戦してないな。
なんだかんだ言われても、俺はフロントミッションの世界観好きだから、期待してしまうよ。
FMの第一作目は、あれ自体が挑戦みたいなものだったし、それによってネームバリューを獲得したんだから、それをより展開させる前に潰してしまうのはもったいないよ。
戦術指向?なアクションMOって言うジャンルもあまり聞かないし。
Prasshuの精神の腐り度合いは計り知れない。
GMにはバンバン出てきて欲しいな。
出撃前にハートマン軍曹のように、激しく罵って欲しい。
本日をもって貴様らはウジ虫を卒業する
本日から貴様らはゆりかごに乗る
兄弟の絆に結ばれる !
貴様らのくたばるその日まで
どこにいようとUSN海兵は貴様らの兄弟だ
多くは激戦区へ向かう
ある者は二度と戻らない
だが肝に銘じておけ
USN海兵は死ぬ
死ぬために我々は存在する
だがUSN海兵は永遠である
つまり―――貴様らも永遠である!
2行目くらいでさっさと出撃しちゃうな
>>263 おまい投資家になれるよ。超能力投資家。
>>269 GMに言われたらむかついちゃうかも・・・
出撃前のNPCならいいけど。
終わりがどうとかいってますが、
スクウェアは事実上、一度潰れてますよw
ツッチーインタビュー
・舞台となる第2次ハフマン紛争でいかに戦うのか?
――『フロントミッション』(以下、『FM』)のオンライン版は
昨年末の『フォース』に予告ムービーが収録されていましたが、
内容はほとんど語られていませんでした。
そこで、まずは『フロントミッションオンライン』(以下、『FMO』)の基本についてお聞かせください。
土田 そうですね。基本的にはヴァンツァーに乗って戦うゲームなのですが、
従来のシミュレーション的な『FM』シリーズに比べると、
もう少しアクションよりのゲームになってます。
これは、戦場に参加しているという感覚を少しでもリアルにいだいてほしかったからで、
そのためには従来の何機かを同時に操るというものより、1台のヴァンツァーを自分で操り、
ひとりの兵士をして参加するかたちのほうがいいと思ったからです。
――『FMO』は、シリーズ1作目に出てきたハフマン島が舞台で、
第2次ハフマン紛争を背景に、島の支配権を取り合う陣地取りの内容になるそうですが、何人くらいで取り合うことになるのですか?
土田 日本で遊ぶ人、全員です。全員がひとつの世界、同じハフマン島にいてほしいと思ってるんですよ。
サーバーごとに島があって、どのサーバー(島)にネットをつないで遊ぼうか、というのではなくて。
島での戦況はつねに情報で発信できるようになってますから、
「あの拠点落とそう」とか、「あの基地奪われたのかよ!?」とか、
島全体の戦況をリアルタイムで全員で動かしていくという感覚がとても強く感じられるはずです。
つまりは、ものすごい人数がハフマン島に集結して、さらにいくつもの戦場にわかれて戦っていて、
それによって島全体の戦況がどんどん変わっていくわけですよ。
そんな感じなので、開発はすごく難しいのですが、実験作だったのか? とか言われないようにしっかり作りたいですね。
5月発売の雑誌より
まだまだ続きがありますが、「別に読みたくねェ」と思ったらスルーして下さい
>>273 >実験作だったのか? とか言われないようにしっかり作りたいですね。
それでも構わんからはよプレイさせろ!
>>273
続きヨロ
>>273 タイピング遅せぇーー
さっさとあっぷしろよ
無職
長文はいらん。雑誌名だけあげれば良し
それじゃ内容わからん
まさに藁にもすがる思いだな
>>273 続きマダー?
スキャンしてうpすりゃ早いだro
ごめ、メシとエロ本買いに行ってて遅くなった
まぁ正直タイピングは遅いけどorz
>277
ファミ通PS2のvol.166
あと7レスくらいになりそうだけど、期待にこたえてうpします
>>276はエサを前に繋がれた駄犬みたいだな
人の好意もこんな奴がいたらうpする気も失せるだろ・・・
>>282 7レス分もあるのか。
がんばれ&お願いします。
・どんなパイロットになればいい?
――プレイヤーはパイロットとして、敵を倒していくのですね?
土田 はい。その結果、戦闘部分はアクションげームとなりましたが、じつは戦闘中にも戦略的な要素がたくさんあるんですよ。
装備によって前線で撃ち合いをやっている人を支援する役割ができるんです。
この後方で支援をする役割の人は、アクションより戦略的頭脳がものをいいます。
たとえば、敵の動きや戦況を読み取ってBP(バックパック)を有効に使う方法を考えたり、
後方から仲間に的確な指示を出したりすることで、ゲームを有利に進められますからね。
――前線と後方で役割が分かれるようですね。となると、何人対何人で戦うのかが気になりますね。
土田 それがまだ明確に決まってないんですよ。でも、相当な人数どうしで戦うことになるでしょう。
役割分担の話ですが、前線で走り回って撃ちまくるタイプのほかに、
たとえば敵を見つける役割の人や、味方のミサイルを誘導したりする人。
ミサイルなどの重量武器を背負って、後ろから砲撃支援をやる人。
隠れて撃つスナイパータイプもできるように、偽装できるような仕様も用意しようと思ってるんです。
レーダー探知されないものや、見た目が一時的に消えるものとか……。あと、敵を動けなくするEMPや、爆撃要請ができる通信BP、
激しい戦闘には必須の修理役もありますね。そこで、修理役を優先して潰すとか、そうされないように護衛役をつけるとか、
作戦をよく考える必要が出てくるわけです。
いま言った要素や役割分担をみんなで全部楽しめるように、ふた桁くらいの人どうしで戦えるようにしたいですね。
・アクションかシミュレーションか?
――『FM』のファンは、シミュレーション好きが多いと思います。彼らの中には、アクションが苦手だという人もいると思いますが?
土田 確かに、これからの新着情報を雑誌記事や広告などで見ていくと、
どうしてもアクションゲームとしての印象が強く感じられると思います。
ですが、さっきお話した役割分担で、特殊な装備の活用や後方支援を担当すれば、
アクション要素がかなり低く、頭脳的プレイがメインになるんですよ。
そもそも『FM』シリーズを通して遊んでくれたユーザーは、いろいろ考えながらプレイするのが好きな人が多いと思うんですよ。
だからこそ、戦術的なことに多く気をさかれるセットアップや、
役割分担などによる全体的な作戦立案の楽しみは、ぜひ入れてみたかったんです。
みんなミサイルばっかり背負って戦ってみるとか、シミュレーション好きの人は変わった遊びかたを見つけてほしいですね。
――後方支援ならば、シミュレーションとして遊べそうですね。
土田 アクションだけで、撃ち合いのうまさや武器の強さを競うゲームになっちゃうと、
戦いかたがどうしても限定されてきちゃうんですよ。
あるBPは有効だけど重いために、使用できる武器に自然と制限がかかる。だから戦いかたを見つけていく余地が生まれるんです。
意外な戦いかたで勝つ喜びを見つけてもらいたいですね。
――ほかにもおもしろそうな遊びかたって、あったりしますか?
土田 ハフマン島の各エリアには、いろいろな要素があって、すごく強いユニットがいたり、砲台があったりする場所もあります。
それを壊すと、近くのエリアにある都市が落としやすくなるといった仕組みが、島全体に散りばめられているんですよ。
つまり、特定のエリアを攻めやすくするために、近くのほかの戦場を攻めようとか、ほかの人たちと手分けして同時に攻めあうとか……。
そんな大作戦をロビーで話し合うと、盛り上がりますよね。
プレイヤーひとりでたいしたことはできないけど、みんなで協力すれば、大がかりな作戦を練って実行できるのです。
――それって、まさに戦略シミュレーションですよね?
土田 ええ。しかも、大規模な作戦になれば、参加するプレイヤーも10人から100人へ……。
もっと多くなるかもしれません。しかも、そんな作戦を敵国側も考えているわけですから防衛的な作戦も考える必要もある。
そうなると、アクションを捉えていたら、けっこうシミュレーションみたいなことやってると思えてくるはずですよ。
・ヴァンツァーの入手と強化は?
――ヴァンツァーの入手方法や強化の流れなどを教えてください。
土田 まず最初に、一台だけ支給されます。
生身の人間だけで始めて、あちこち走り回って、腕から買えとか、そこまで酷じゃないですよ(笑)。
「オレ『FM』買ったはずなのに、ずっと生身の兵隊で戦っているよ〜」とか、いつになったらヴァンツァーに乗れるんだろうとかないようにね(笑)。
――例によって、最初のヴァンツァーはゼニスからですか?
土田 いや、それはユーザーに選択してもらおうと思ってます。
それほど広い選択肢ではないですけど、いくつかのタイプのヴァンツァーから選んでもらって、その最初の1台を強化していくといった感じで……。
強化は、いままでと同じようにヴァンツァーのパーツとか武器を換装していく感じですね。
ただし、ヴァンツァーは複数台所持できるようになります。
最初に支給されたのが近距離戦向きの機体で、前線で撃ちまくるタイプだったけど、やっぱり後衛で支援するような役割もやりたいから、
もう1台組むみたいなこともできるようになってるんですね。
で、友だちと相談したり、ほかの仲間との兼ね合いやバランスで、乗るヴァンツァーを変えながらプレイすることができるんですよ。
ずっと1台しかないより、たくさんあったほうがおもしろいでしょ?
――新しいパーツや武器は、お金で購入する感じですか?
土田 ええ。強いパーツや武器を手に入れるには、強い敵と戦って資金を稼ぐ必要があるほか、自分が出世する必要もありますよ。
――出世? 階級があるとか?
土田 戦場で功績を得ると、軍の中で昇格していき、より戦況に影響する行動ができるようになります。
それにレベルが上がって使用できる武器も多くなり、参戦できるエリアも広がっていくような仕組みです。
重要なミッションに参戦できるわけですから、そのぶんお金もたくさんもらえて強化につながるといった感じですね。
ただし、お金さえ出せば強い装備ができるというわけではないんですよ。
装備するにはさまざまなミッションをクリアーする必要があるとか、いろいろ制限は設けていくつもりです。
それに強い武器、イコール強い人とはならないんですよ。
・時間がない!ゲーム苦手!でも遊べる?
――いまはいろいろなオンラインゲームがありますが、『FMO』はどのように遊べるスタイルのゲームにしたいと考えていますか?
土田 そうですね。いまのオンラインで遊べるFPS(一人称視点シューティング)タイプのゲームの多くは、
買ってしばらく遊ぶと友だちや仲間ができて、でも1ヵ月くらい遊んだら満足して終わりみたいなケースが多くて、
たいがいの場合は徐々に遊ぶ人が減っていくというものじゃないですか?
『FM』は、我々も世界観を重視して作ってきたものですので、そこに依存して、
長く住みつづけられるようにするにはどうすればいいか、考えて作っています。
それに、ぱっとプレイしてぱっと終われるという手軽さは絶対入れたかったんですよね。
だからこそ、いろいろなかたちで戦場へ出られるシステムにしてあるんですよね。
――ゲームを購入するタイミングやプレイできる時間は、ユーザーによって違いますよね。
対人戦だと、長く遊んでいる強い人に瞬殺されちゃって、初心者がゲームに入ってこれないという状況も考えられます。
そこで、初心者やまだ弱い状態の人がプレイするときの配慮などはありますか?
土田 ハフマン島には、戦いが激しい"激戦区"と、ある程度自国の治安がゆきとどいている"統制区"とあります。
最初にゲームをプレイする人は、この統制区の近くで遊んでもらい、NPCを相手にゲームの勝手を学んでもらう仕組みなんです。
そして、強くなるにつれ激戦区の近くで、ほかのプレイヤーと戦えるみたいな感じになってます。
自分の力量や装備にあわせて、戦場が選べるようになっているわけですから、徐々にゲームの腕や装備を鍛えていける。
なので、初心者や装備がまだ弱い人が強い人に瞬殺されちゃうようなことはありません。
勝手がわからずプレイして、悪い印象を持ってやめちゃうみたいなことがないように……。
そのための仕組みを多く取り入れ、好きなように好きなだけ遊べるようにしたいですね。
・シリーズおなじみのスキルは?
――『FM』シリーズでおなじみのスキルは、『FMO』では……?
土田 そのスキルがいちばん難しいところで、
アクションゲームなので従来のシリーズのときと同じような感じで組み込めないじゃないですか。
そこで、ジョブ的な要素を考えたんで、これとスキルを組み合わせられたらと思ってます。
――ジョブとは?
土田 マイキャラであるパイロットには成長要素があるんです。
それがジョブ的なものと思っていただいていいのですが、さきほどお話した装備の機能と関連づくような感じですね。
いつも前線で撃って倒しまくってる人だけが評価されてるんじゃなくて、後方支援の人でも評価が上がっていきます。
たとえば修理役ばっかりの人でも、ジョブが上がって、より戦場で活躍できるというわけです。
どんなジョブがあるかは、まだハッキリとは……。
スキルも『フォース』のときの"センサープラス"などはそのまま活かせそうですが、
"ダブルパンチ"とかモーションをつけて発動するものが難しいんですよね。
かっこよくてもモーション中に撃たれまくっちゃったりして(笑)。
実際のところは、ハフマン島で遊ぶというゲームシステムを構築するのにとても時間がかかっていて、
スキルまで手が回っていないんですよ。
ですから、ほんと乞うご期待ということで(笑)。
・ヴァンツァーのカラーリングは?
――ヴァンツァーのセットアップは、性能と同時に見た目もこだわるユーザーが多いと思いますが?
土田 当然ボディーからレッグまで、ゼニスならゼニスとしてデザインするから見た目もいいですよね。
でも、アームはゼニスでレッグはブリザリアとか、性能だけ見てバラで決めたほうが強くなります。
……デザイン崩れますが。でも『FMO』では、もうちょっとセットアップのときの選択肢を増やそうかなと思ってるんですよ。
――迷彩やカラーリングは?
土田 ありますね。それに、特定のミッションをクリアーしないと手に入らないようなものとかあるとおもしろいですよね?
それと、よく遊ぶ仲間で同じカラーリングにして部隊作っちゃうとかやってほしいですね。
ラインとかマークもあるので、みんなで自分の個性を出し合ってほしいです。
・ゲームの中での演出やコミュニケーションの仕組みは? β(ベータ)版は?
――『フォース』では、音声が英語でしたが、『FMO』では?
土田 英語を使った演出効果は入ると思います。ユーザー間のコミュニケーションとしてチャットがありますが、
相手にすぐ了解という意図を伝えるために、"イエッサー"とポンと出せたりとか。
あとそれに付随するお話ですが、戦闘中のコミュニケーションは、アクションなんでチャットでは読むのもつらいでしょうから、
ボイスチャットを実装したいです。そのほうが連絡や連繋がしやすく、チームも強くなるでしょうしね。
――開発の一環であるβ版のテストプレイですが、進行状況は?
土田 そろそろ開発内部で、100人とかいう規模でやってみようという話になっています。
βテストに応募していただいてプレイしてもらうタイミングは、この夏くらいからになりそうですね。
撃ち合いのアクション部分や、いくつかの戦術の有効性など、だいぶできあがってきているので、
はやくβ版のテストを実行してユーザーのさまざまな意見を聞いてみたいですね。
以上
激しく乙。
階級ってしばらくやらないと下がりそうだな。じゃないと大将級があふれるし。
その辺を楽しめないと初心者はきつそうだ
戦略うんぬんを重要視するならば
かなり広大な戦場が必要な気がするんだが
そこらへん未発表?
はぁ?レベルで装備武器が変わってくるってFFじゃねーかよふざけんな
武器弾薬代や修理代で万年貧乏になるようなのだけは避けて欲しいな
内容的には(*´д`*)ハァハァなんだが・・・
>>288 >>装備するにはさまざまなミッションをクリアーする必要があるとか、いろいろ制限は設けていくつもりです。
これってFF(ry
ID:snQIPoDn
乙華麗!
暇だねぇ〜w
で、ベータはいつなんだ?
>>299 電撃でβ募集の詳細を7月30日発売の号で発表するって
書いてあったから恐らく早くても8月下旬から。
ちんこ音頭でも歌ってまとうぜ
当然PS2だよね・・・
PCも一緒にベータ開始して欲しいが
FFを踏襲してPS2版→PC版の順に実装
また実装時期の差も同程度のタイムラグ
と予想
>>296 まぁFFに限らんと思うがね。
最初から全部のパーツが出てたりしたらそれはそれでちょっと萎える。
ACみたく新パーツの輸送ミッションとかそう言う形になるんじゃないかな?
やっぱボイチャか・・・。
■eの技術じゃ只重くなって厨が暴れるだけになりそうだ・・・。
只やっぱりラジオもあるんだな当然だが。
それが十分使えればそっちが主流になりそうだし良いんだけど。
でもベータ開始にタイムタグがあるとその分PS2ユーザの方が有利になるじゃん。
頼むから同時にしてくれ。
>>307 β開始どころじゃない。
PCβは有ったとしても、PS2”製品”発売後にゲームが落ち着いてから。
間違っちゃいかんのはフロントミッションオンラインはPS2用ソフト。
PC版はその移植。タイムラグが嫌ならPS2版もやっとけ。データは移行できる。
たぶん
>>308の言うようになるよ。PCのみだと、始めたとたん高レベル装備の話をしてる奴が
街中にいたりしてヤル気が失せるだけ。
おそらくFFと同様2,3ヶ月〜半年後にPC製品版が出る。
でもPC組みでひとつのコミュニティーがつくられるから
それほどあれではないよ
ACパーツの販売権とか戦争で争ったらええねん
>>307 ハ?
どっちも揃えるのがFMOファンだろうが!
>相手にすぐ了解という意図を伝えるために、"イエッサー"とポンと出せたりとか
これほんとにラジチャかな
定型分だすだけだったりして
ショセンゲーム
擬装キター
ところで…βのデータは製品版に引き継げるんだっけ?
>316
引き継げるとしたらパイロットの名前くらいだと思う
318 :
名も無き冒険者:04/06/29 21:14 ID:WH6XsqXf
公式更新されたけど、誰かハイパー、フラゲしてない?
>>316 FFはデータ引継ぎ無かったな
他のネトゲで製品版に引き継ぎあるけど、俺は引継ぎは反対派だから
βから製品版への引継ぎは無いほうがいいな
>マップによっては大型の砲台やレーダー施設というような重要な建造物が存在します。
>これらの施設は近隣のマップにも影響を及ぼしているものが多数存在します。
>例えば、あるマップを落としたくても隣のマップにある砲台からの攻撃が厳しくて
>戦闘しづらいという事態が起こるので、別の部隊に隣のマップの砲台を破壊してもらいつつ、
>自分の部隊が狙いのマップを落とすというような、大掛かりな作戦を立てなければ攻略は難しいでしょう。
結構キターなネタだと思うけど、既出?
戦闘システム次第だしなぁ
なんともいえないよ
>隣のマップにある砲台からの攻撃が厳しくて戦闘しづらいという事態が起こるので
ってことは、やっぱりモーガン要塞砲とかもでるんかな?
アポロン、アテナ、ゼウスの三つの巨大砲の弾が降り注ぐ中で戦いてえなあ(*゚∀゚)=3
>>322 あれ激戦区に入ってないかも。
モーガン要塞がフォートモーナスの北西20キロ+射程10キロ以上だけど、
激戦区がフォートモーナスから50キロくらいありそう。
オイオイ最高だな
>マップによっては大型の砲台やレーダー施設というような重要な建造物が存在します。
レーダー施設付近のエリアなら常に敵をレーダー上に表示できるとかかな?
>戦況に影響を及ぼす様々な建築物。その中でもレーダー施設は近隣のマップまで
>影響を及ぼし、効果範囲内のマップでバトルを行う際、敵のレーダー上に自分の位置が映ってしまい、
>敵に位置を即座に知られてしまう為非常に戦いづらくなってしまいます。
問題はこっち
>破壊された施設は一定の時間で修復されてしまうので、
>破壊した側は修復されないように、作戦をしかけなければなりません。
一定の時間っていうと短そうで怖い。期間ではないのね。
ボイチャ実装・・・頭ハゲマシタ
ボイチャとかどうなんだろ
PCに向かってブツブツ言うなんて恥ずかしすぎる
隣家族いるし
チャットなら罵詈雑言に何の抵抗も無いけどボイチャはきついな
だいたい
氏ね(笑 とか うはwwwおkwwwwww とか (´・ω・`) とか表現できねーだろ
不満ならやらなくても良いんだが?
選択の自由は我々にあるわけだし。
だけど便利だぜボイチャ
アクションゲームならなおさら
>氏ね(笑 とか うはwwwおkwwwwww とか (´・ω・`) とか表現できねーだろ
>>328 できればFFから出てこないでくださいね(^^;;;;;;;;;;;;;;;;
>>330 俺もそう思う。厨も減りそうだしいいと思うけどな〜。
漏れの場合ヘッドホンしてゲームしてるから、ボイチャとなるとヘッドホン+ボイチャで頭が気になるし、片方はゲーム音、もう片方は声だからかなり違和感ある。ヘッドホンせずに音を出すと隣人に迷惑かかるしさ、マジでハゲソウw
ボソボソと独り言聞くとキモイし、人によって声が小さすぎて聞こえない、声がでかすぎてうるさいなどボイチャは問題が多いんでちっと萎え・・
>>332 厨の方が抵抗ないんじゃないか?ボイチャ。俺はやったことないからドキドキしそうだ。
無いより有ったほうが便利そうなのは同意。
・ハイパープレイステーション2 8月号(6/30発売)[ソニーマガジンズ発行]
土田プロデューサーロングインタビュー。必見です。
だそうです
ボイスチャット実装って決まったの?
あればあったでいいけど無くてもいいけどね
MHみたいにアクションでもなさそうだし
早くベータの詳細情報出てくれるとうれしいけど
ボイチャは嫌ならつかわないでチャットすればいいだけだし
あるに越したことはないと思う
>>335 ID:snQIPoDnがうpってくれた奴の二番煎じじゃないだろうなw
>ボイチャ
>>291のココ
>・ゲームの中での演出やコミュニケーションの仕組みは? β(ベータ)版は?
>――『フォース』では、音声が英語でしたが、『FMO』では?
>
>土田 英語を使った演出効果は入ると思います。ユーザー間のコミュニケーションとしてチャットがありますが、
>相手にすぐ了解という意図を伝えるために、"イエッサー"とポンと出せたりとか。
>あとそれに付随するお話ですが、戦闘中のコミュニケーションは、アクションなんでチャットでは読むのもつらいでしょうから、
>ボイスチャットを実装したいです。そのほうが連絡や連繋がしやすく、チームも強くなるでしょうしね。
ファミ通PS2 vol.166 5月28日号(5月14日発売)のインタビューね。
これ以降はボイチャのボの字も出てないと思う。あ、POLアンケートの質問項目にあるんだっけ?
まあ、特に問題が無ければまず実装されるんじゃないかな。
>>338 そのファミ通PS2、俺も持ってるが結構前のなんだよね。5月28日号(5月14日発売)だもん。
一月半経っててほとんど内容変わってなかったら笑えねぇw
バトルフィールド1942のラジオみたく
ボタンの組み合わせで簡単な命令、合図がだせるんなら楽なんだけどな
ボイチャはMHやってる人間からすれば、とても欲しい。
正直アクションで戦闘中とかキーボード打つ暇無いよ。
で、件のジョブでの役割分担から言えば、
後方で指令出す人=キーボードで(読み返せるし、正確に伝えられる)
前線で戦う人=ボイチャで連携をとる
みたいな感じになればおもしろそうかな。と。
>>340 しかし、たった1ヶ月ちょっとで言ってることがまるっきり変わっていたら
それはそれで問題だけどな・・・
>>336 まだFMOをアクションじゃないと思ってる奴がいたのか・・・
マスク型のボイチャ機器が出れば買うのに・・・
マスクからは音漏れしないの、最強でしょ?
ボイチャの問題点
「(オンドゥル語)」
「藻前、日本語喋れ」
タイピングチャットとボイスチャット
両者上手く使い分ける仕様希望と言ってみる
(戦場ならボイチャ ガレージはタイプチャ)
あとβテストはPC版でやるというなら
思ったより早くFMOベンチみたいなのが公開されるのかね
早く見てぇ(;;゚;;д;;゚;;)
>>348 「お前も日本語をしゃべれ。なんだ『モマエ』って?」
折角、面白そうなゲームになりそうなFMOだから、平気ですぐに人を罵る人がいなければ最高だろうな。
>>352 ボイチャだと村八分にされるのもはやいんじゃねぇ?
どんなアホかチャットより伝えやすいような。
そろそろ開発内部で、100人とかいう規模で か
Wキャンペーンの人数ぐらいだと丁度いいな
ある日ひょこっと小包み届かんかなw
気が早いケド、OCUとUSNどっちに所属しよう
やっぱOCUのが厨が多そう。というか人数が多そう
いまのとこUSNかなァ
>>355 おれもUSN行きたいけど、北米版発売後どうなるやら・・・
>>353 漏れはSOCOMのボイチャしか知らんからあれだが、そうでもないよ。
聞き取りにくいのもあるし。
SOCOMはトランシーバみたいな感じで一人しか同時にしゃべれなかったのもあるけど意思の疎通は難しいよ。やっぱ。
>>356 そこで内戦勃発ですよ。
亡命?逆亡命?入り乱れてドンチャン騒ぎ…がしてみたい(`・ω・´)ゝ
>>320 問題はその作戦を立てられるコミュニティーがあるかどうかなんだけど・・・
まさか2chとか個人HPに終結してやれなんてのはお父さんそれはあまりにも・・・だし
ていうか益々PlanetSideみたくなってきたなー
むしろ嬉しいけど。
日本人が多いOCUと北米人が多いUSNがガチで戦ったらどっちが勝つかは明白だよな?
連書きスマソ
Planetsideだとラジオチャットが便利だったから一切ボイチャ使わなくてもOKだったね
FPSでもOKなんだからFMOだって使わなくても大丈夫だと思う
物陰隠れながら状況伝えるのも面白かったしね
ていうか迷惑で使いたくても使えないんだけどね漏れは
アメ公は升使うしな
>>361 時間帯によってそれこそ花一文目の様に押したり引いたり
>>364 毎週末に激戦が繰り広げられそうだな
激しくやってみたい
外人なんて恐くない。適当にsirつけてりゃ気分よくするし
lolかcoolっつーとけば会話は出来る。
まぁ、基地外には何しても無駄だけど
>>361 勿論日本だよ。
真珠湾ヽ(´ー`)ノバンザーイ
ボイチャ実装されたら
おっさん声の香具師は追い出そうぜ。
あと、変に声の高い香具師とか、鼻声っぽい香具師とか
聴いてて不愉快になる香具師は晒しの方向で〜
とりあえず、漏れだけでもやるぜい。
ボイチャ実装というか無いと困るから実装するわけでしょ?
無くてもいいとかいっても在るのと無いのとでは雲泥の差が出ると思うのよ。
でもそれだと声の出せない障害者の方が参加しにくくなるんじゃないかな。
後衛とかならタイプだけでいいかもしれないけど前衛とかでボイチャが無いときつい場合とかどうするわけ?
FMOの製作者はそこんとこどう考えてるんだろ?
そんなこと言ってたら
手の動かせない障害者はどうなるんだ。
ほどほどでいいんだよ
そんなこと言ってたら目の見えn(ry
ボイチャかぁ。
まわりに家族とかいて、恥ずかしくない?
おれ、電話でも近くにヒトいると恥ずかしいんだけど・・・。
ラジオチャットに期待
ボイチャはイラネ
なまりがでるし
ラジオチャットは良いが
誰かを指定する場合、どうするんだろうな?
バイオOBのように4人と少人数限定なら良いが
FMOのように2桁だと、かなり面倒だろうな。
結局、色々指定してる間にキーボ打つより時間かかりそうで
使いにくそうだな、実物見て無いから何とも言えないが
結局、普通にボイチャした方が便利だと思う。
理想と現実は違うからな・・・
>>372 >なまりがでるし
それがいいんじゃねーか。東京語信者は、すっこんでろ。
俺もSOCOMでボイチャ使ってて、ウザイ事しかないぞ
つぶやき四郎みたいな喋り方でウケ狙ってるような成人もいれば
ちょっとした事で巻き舌で怒鳴り散らす奴もいた
敵を見つけて味方に報告しようとしたら、野良部屋で「明日のクラン戦云々〜」と業務連絡されて妨害され
まだSOCOMみたいな箱庭ゲームだからいいものの
FMOみたいな戦争ゲーで、味方のための通信回線(ボイチャ)を
一部の馴れ合いどもがくだらない内輪話でボイチャ独占されてみ?しかも除外させる術がなかったら
利点は「便利」だが、欠点は「弊害」
あと俺、めっちゃ大阪弁やし。
376 :
名も無き冒険者:04/06/30 14:43 ID:JV1vV4yx
>>374 ( ゚д゚)
(⊃д⊂)ゴシゴシ
(; ゚д゚)
(⊃д⊂)ゴシゴシゴシ
( ; ゚ д゚) …!? はぁ?
聞きずらいナマリはやめてほしいな
「ウェーイ」が飛び交う戦場ならちょっと興味あるなw
>>378 お前みたいな偏見野郎がいるからボイチャは嫌われるんだよ!
なまりとか方言を否定するつもりはないけど、沖縄の人は標準語で頼みます。
方言ってレベルじゃないしね。
沖縄の人はそれもわかってると思うけど。
もうちょいでハイプレの打ち込み終わるから
煽り合いはかんべんしてチョ
>>373 ボイチャが便利というのも理想と現実があるがな。
前に啓蒙活動したが、軍隊として訓練されているわけではないから目標の指示がはっきりって難しい。
目標物がある場合はいいと思うが(砲台の破壊とか)、そいうものがない場合大抵、「敵がいる」としかいえない。
この場合、報告したやつはいいんだが他の人間にはさっぱりわからないんだな。
報告したやつが何処にいてどっち向いてるかもわからんからね。
それに、
>>375の言ってる事にも同意するなぁ。
SOCOMは8人だけでやっても報告が整理つかない場合が多いのにそれ以上の人数で勝手にしゃべり始めたらそれこそ訳わからなくなる。
これも軍隊(というか組織)ではないから止め様もないし統制も出来ない。
ボイチャのほうが混乱しまくると思うよ
あってもなくてもなくても一緒なら、せめて通信速度に圧迫かけそうもない、ラジオチャットのほうがいいけどね。
>>379 (0w0)<ナズェミデルンディス!!
ラジオチャット便利だよ
雰囲気も出るし
「砲兵隊向けの標的がある!」
「気をつけろ、そちらに敵が行ったぞ」
「敵の攻撃を支えきれない!このエリアを放棄する!」
「撃てば当たるぞ!撃ちまくれ!」
「包囲された!まわりは敵だらけだ!大至急援軍を!」
「砲撃支援はまだか!?後方の連中は何をやってるんだ!」
というのを予想していたら現実は
「突撃しますんで援護キボンヌ」
「えー、弾薬代もったいないしー」
「やる気無いんだったらカエレ」
「うっせー馬鹿」
「ぬるぽ」
「もうだめぽ」
「うはwwwwおkwwww」
とかだったりする予感
ラジオチャットだと雰囲気?を壊さずに意思表示できそうだね〜。
ロール嫌いでも、アクション中だと使わずにいられんだろうし…。
ヾ(ΘwΘ)З
はぁい ぼく がちゃぴそだよ
>隠れて撃つスナイパータイプもできるように、偽装できるような仕様も用意しようと思ってるんです。
>レーダー探知されないものや、見た目が一時的に消えるものとか……。
光学迷彩というかステルス迷彩をいうかミラ-ジュコロイドというか
まぁよさげなんだが、ライフル持っての機体に積める装置だから、格闘やらも積めるのではないかと
あと「初心者」は近場で練習されて対人戦やらせて、強い武器=強い人じゃないとしても
長くプレイしてる人=強い人なのはどうしようもないんだな
ハイプレの記事10レスになりそうだけど問題ないかな?
「あとで読むの楽しみにしてんだからヤメロ」とかあればやめときます
それともアップローダーとか・・・
先に読まない奴が悪いからうp許可
392 :
名も無き冒険者:04/06/30 16:28 ID:oBw8g8x6
>>390 うほっ!ここでお願いしまつ(`・ω・´)
それを読んできてここで言いたいんだが
とりあえず390の記事投下待ち
ラジャ(`・ω・´) ゞ
でも、もう少しまっとって
付け足したいことがあるのよ
ところで、ぶっちゃけると
攻められるエリアの兵力半分を隣接エリアの砲台とレーダー施設に配置して守っとけば
逆に攻められるエリアに残った半分で持ちこたえる事ができないと、バランスおかしいよな
隣接エリアの砲台とレーダー施設壊さなくてもごり押しできるなら守る意味ないし
FMOの月額料金はまだ決まってないのか?
税込み千円きぼん
1700円ぐらいならば、もち俺はやるなぁ。(2000円はちょっと痛いけど。
月300円なら絶対やるな
間違ってもヴァンツァー一機追加で組むごとにプラス100円とかやめてくれよ・・・
じゃ、これから貼ります
ちょっと多くなっちゃったけどご容赦を
傾注!!
――最初のほうはツッチーに関することなので割合――
・神の視点よりも一兵士 その思いがアクションに
――『フロントミッション』シリーズ、そして『FF』シリーズを経て、いよいよオンラインゲームである
『フロントミッションオンライン(FMO)』をつくることになるわけですが、そもそもどういったキッカケでスタートしたのでしょうか?
土田「パソコンでオンラインゲームが発売されだしたころは、
作り手の意図を反映させやすいという意味ではスタンドアローンのゲームのほうが出しやすいという前提があって、しばらくは自事態を静観する期間があったんです。
技術的にも難しい要素がありましたし、インフラの関係の問題もありましたから。
そういったものが3年前ほど前から解消されてきて、スクウェア全体がオンラインゲームに対して前向きにとらえていこうという機運が高まっていったんですよね」
――その当時はまだ、『FFXI』には関わっていなかった?
土田「そうですね。サービスを開始してからお手伝いするようになったんです。
ネットワークゲームには、つくり手側という立場ではなく、最初はプレイする側から接した感じですね。
FPS(一人称視点のシューティング)のゲームを買ってきて、そのゲームにたまたまネット対戦機能がついていた。社内にも同じゲームを持っている人間いて、仲間内で対戦を始めて。
そこで思ったのが、単純に撃ち合いをするゲームだと、手先が器用で反射神経のいい人ばかりが勝ってしまうということと、
だからといって複雑なシステムにすると、戦う前に作戦を立てなければならないという、ふたつの問題点ですね。
当時のFPSやアクションゲームは、複雑な戦術を必要とするゲームでも、作戦を立てる場が限られていたんです。
ユーザー各自がHPを開設して、そこで情報交換をしあったり、友達同士で事前に打ち合わせをしたり。
そういった限られた人たちで遊ぶのではなく、作戦を立てて行なうアクションゲームなら、事前に打ち合わせのできるロビースペースが必要だな。というのを実感したんです。
・個の集合体から広がる戦略性
――シンプルに撃ち合うだけというより、ゲームに戦術的な面を持ち込みたかったわけですね。
そこでロビーサーバーでブリーフィングし、ヴァンツァーで戦う『FMO』をつくりたいと思うようになったと。
土田「実は僕、3Dでアクションゲームをつくるのは初めてなんですよ。『フロントミッション』シリーズはシミュレーションRPGなので、
そのままネットワークでシミュレーションゲームをつくることはできたんですけど、『フロントミッション』をオンラインでやるとしたら、
全体の戦況を見つめる"神の視点"よりも、一兵士でやったほうが絶対面白いと思ってしまったんです。
そして、一兵士でやるならアクションだろうと。でも『FMO』はアクションだけではないんです。
もう一方で、そういった一兵士が集まった集団を戦術的に動かす楽しみも追求するし、戦術的に動く部隊をどこに配置してどう動かすか、という戦略的なこともやってみたい。
もともと『フロントミッション』シリーズもそうですが、そういった戦略的なものが好きな人間ですしね、僕自身が。
個々のプレイヤーがいかに全体のことを考えて、戦術的に動くかを考えてくれるようなら、アクションと同時に戦術・戦略が成り立つだろうと。
一兵士でやるにはアクションが面白い。なおかつ反射神経や手先の器用さ勝負の戦闘だけでなく、いかにその戦闘で勝利するかを考え、さらにその戦いがどう戦況に影響するかを考えられるもの。
そういった個の戦闘が集まり戦場となり、戦場の集まりが戦局となるものをつくりたかったわけです。
――単なるアクションシューティングではないわけですね。そこで付いたジャンル名が
ネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクション。
土田「長いですよね(笑)。でもこのゲームを表現しようとすると、そうしてもそうなってしまう。
ひとりの目で見るとアクションゲーム、それを一歩引いて眺めるとシミュレーションであると。
さらに、戦闘を重ねるごとに兵士もレベルアップするし、ヴァンツァーも強くなっていくという成長要素もある。
このようにいろんな面を持っているので、アクションシューティングというジャンルにしてしまうと、
僕がやりたいゲームとは違うジャンルになってしまう。結果、こんなに長いジャンル名になってしまいました」
・戦略と成長―― アクション以外の重要点
―― 一歩引いて眺めると戦略的な部分もあるとおっしゃいましたが、それを具現化しているゲームのシステムというのは、どのようなものなのですか?
土田「各エリアごとに関連を持たせるようにしています。マップギミックと呼んでいるのですが、
あるエリアを攻撃したい場合、他のエリアを先に攻略してからにしたほうが効率がいいとか、自分のいるエリアと他人のいるエリアで連動して戦う場所を設けてあるんです。
あと、こういったゲームだと、両軍が衝突している前線ばかりに目がいってしまいがちなのですが、前線でない地域にも部隊を送れるようにします。最前線ではないけど、重要な拠点をかあるわけじゃないですか。
例えば、前線に補給するための拠点とか。そういった場所での攻防とかも、他の地域に影響が及ぶわけです。
――補給物資が置かれているポイントを攻撃されては、戦前の兵は兵糧攻めに遭うわけですからね。
続いて成長要素についてですが、『フロントミッション』シリーズでは、パイロット自体が経験値を得てレベルアップするのと、ヴァンツァーの強化、ふたつの成長要素がありました。
土田「パイロットとヴァンツァーとでは成長が別々というのは、従来作と同じですね。
パイロットは戦闘を経るごとに経験値を獲得して成長し、ヴァンツァーは装備のセットアップの繰り返しで強くなる。
ただ、レベルとは別にジョブというものが設けてあって、ただ単にレベルを上げればいい、という設計にはなっていません」
――前線での戦闘が得意なジョブ、後衛でサポートするジョブと分かれるわけですね。
土田「そうですね。そこで需要になるのが、いかにサポートするジョブにも成長させる要素を与えるかということなんです。
敵を倒すことを生業にしていないプレイヤーに、いかにメリットを与えるか。
たとえば、回復をメインにするジョブの人は、効果的な攻撃をした味方を回復すればするほど、より回復する数値が上がっていくとか。
戦闘重視の人が回復するよりも、多い数値を回復できるようにします」
――そうやって複数のジョブがあると、バランスのいい部隊をつくる必要がありますよね。
土田「バランスがいいに越したことはないですね。
ただ、基本的には敵を倒すゲームなので、火力の合計値が高いほうがいい。だからサポート役が多いチームだと、苦戦すると思います。そのあたりも、プレイヤーに考えてもらいたい要素ですね。
・ひとりでも気軽に遊べる自由なゲームを
――あと、部隊をつくる際は、人を集めるのが大変になりそうなんですが。
土田「いえ、ひとりでも遊べますよ。ひとりで戦場に出る場合も、ちゃんと戦闘ができるようにバランスを取っています。
だから、仲間を集めて作戦に出るのもいいですし、ひとりで出撃してもいいんです。
『FFXI』のように仲間を組んで楽しむゲームがある一方で、ひとりでも気軽に遊べるゲームもある。
プレイオンラインというコンテンツの中で、ユーザーの好みで遊んでもらえるようにしたいですからね」
――経験値や賞品は、ひとりでプレイしても部隊を組んでも変わらないんですか?
土田「その部分には気を遣っていて、戦闘でどれだけ貢献したかによって、獲得できる経験値を変える仕組みを考えています。
シミュレーションRPGによくあるパターンの、敵にトドメを刺した人が多くの経験値をもらえるといったシステムにはしません。
ひとつの敵にどれだけダメージを与えたか、また敵にダメージを与えた味方をどれだけ回復してあげたか。
それによって経験値を割り振るような形になると思います。
そういった意味では、戦闘に貢献せずに隅で隠れているような人は、もらえる経験値が少なくなると思いますね(笑)」
・新たなる試みだからこそ導入部は慎重に作りたい
――アクションがあり、戦略的な面もあり、成長要素もある『FMO』。
今までにないタイプのゲームなので、始める際には戸惑いが出てきそうですが。
土田「そうですね。複雑なゲームなので、ゲーム開始時にはある程度チュートリアルを入れようと思っています。
ただ、ここがネットワークゲームの難しいところで、
ユーザー同士で教え合うからこそコミュニケーションが発達するという部分があるんですよね。
だからあまり親切なことをすると、コミュニケーションの妨げになってしまう。
そのあたりが難しいのですが、本当の序盤だけチュートリアルを設けようと思っています。
このゲームは単なるアクションシューティングではないということ、操作に慣れてもらうこと、
あと前衛か後衛かを選べるということくらいは説明しておいたほうがいいかな、とは思っています。
そういった意味で、序盤はいきなり人と対戦するのではなく、NPCを倒しながらそういった基礎を覚えていってもらうことになります。
そこで戦闘の基本操作や、部隊間のやりとり、部隊での役割分担などをトレーニングしてもらって、人対人の対戦を楽しんでもらいたいんです。
予想通りの動きをしてくれるNPCを相手に、そういった基本的なことを確認していってもらいたいです」
――実際のヴァンツァーの操作は複雑になりそうですか?
土田「すべてのアクションを駆使しようとすると、結構忙しくなりますね。
ヴァンツァー自体の移動と、照準の移動、それから攻撃ボタン。あとパーツに応じて色々操作が変わりますので」
・アクションを快適に遊ぶためボイスチャットの導入も
――それにチャットが入るとなると大変ですね
土田「ただ、ゲーム始めてすぐにすべてのボタンを使ってやれ、と突き放すようなことはしません。
これはまだ決定ではありませんが、ゲームを始めた当初プレイヤーに与えられるヴァンツァーには銃やミサイルを撃つことと、
移動することくらいしかできないようにしようと思っています。
ジェットパックも、ローラーダッシュも、後から入手する装備にしようかと。
ヴァンツァーの基本操縦に慣れる戦闘を繰り返しているうちに、新しい装備が買えるようになれば、ちょっと複雑なことでもすんなり覚えられるんじゃないか、とおもっています。
チャットのほうも、キーボードで入力するだけでなく、ボイスチャットの導入を考えています。
ただ、ボイスチャットは必須というわけではなくて、ヘッドセットマイクがあったほうがより快適にプレイすることができる……といった程度だと考えてもらえれば。
ボイスチャットをやるとなると、データの転送量がどうしても増えてしまいますからね」
――データの転送量の話が出ましたが、回線の推奨帯域はどのあたりになりますか?
土田「『FFXI』はナローでもプレイ可能ですが、『FMO』はもうちょっとトンガっていきたいと思っています。
現在ではADSLもかなり普及してきていますので、ADSLもしくは光ファイバーといったブロードバンド回線が必須でもいいかな、と。
推奨帯域がどれくらいなのかは、これからβテストを始めて検証する必要があるので、まだなんともいえないですね」
・検証箇所が膨大ゆえにβ期間は長期に
――βテストは、いつごろから始める予定なのでしょうか?
土田「夏の終わりくらいには始めたいですね。
とにかく、やることなすこと初めての試みが多く、少しずつ検証していく必要があるので、βの期間は長く取るつもりです」
――確かに、マップ間のデータのやりとりなども考えると大変ですよね。
土田「最初は撃ち合って面白いかどうかから検証し始めて、部隊内の連携がスムーズに行われているのか、
マップが有機的に動いているのか、とだんだん引いていって見ていく必要があるので、どうしてもテスト期間は長くなってしまいますね。
さらにゲームシステムとは別に、オンラインの安定性も見極めないといけない。
先ほども言いましたが、『FMO』は成長するゲームです。通信上のトラブルで戦闘不能になるのはできるだけ避けたいので、
各ユーザーさんの通信状況を見ていく必要があるわけです。また一方で、『FMO』はアクション要素も高い。
そこで回線状況のラグを少しでも減らすために、現在がんばっています」
・データ遅延防止策をいろいろ検討しています
―― 一部の戦闘時のデータは、プレイヤークライアント同士が直接つながっているわけですね?
土田「そうなんです。そこが『FFXI』とは大きく違う点ですね。
そういった新しい試みをしている部分もあるので、時間をかけて調整したいですよね。
あとβテストで検証しようと考えているのですが、全部のユーザーさんにひとつのハフマン島に入ってもらおうと思っています。
『FFXI』のようにワールド(サーバー)を分けないで、ひとつのサーバーでプレイしてもらう。
同じゲームを始めたのに、サーバーが違うことにより一緒に遊べない、ということはなくすつもりです。
もちろん、O.C.U.とU.S.N.という両軍に分かれる必要はありますが……。
同一サーバーでみんなにプレイしてもらうというのも大変なんですよね。
もし大きなトラブルが発生したら、全員が遊べなくなる可能性もあるわけですから。
なるべく何かトラブルがあっても小さい範囲で収まるよう、考えてつくっていかなければならないんです」
――単純に考えて、サーバーが分かれていない分、人数が集中しそうですよね。
人が集まるエリアでのサーバーの負荷は相当なものになりそう。
土田「人が多く集まったリアに、人の少ないエリアのリソース(残存余力)を回すというような設計を考えています。
状況に応じて、対応できるようにですね」
・海外の展望、そしてあのキャラクターの登場は?
――『FFXI』のように、海外展開も視野に入れていると思うのですが、
仮に海外サービスが開始になった場合も同一サーバーで遊ぶことになるのでしょうか?
土田「ゲームの仕組みとしては海外向きな要素がいっぱいあると思うんですよ。FPSはアメリカが本場ですし、使用している用語も英語が多いわけですから。
おそらく、海外でも展開することになるでしょう。ただ、海外と日本とでサーバーを同じにするかどうかは、まだ分りませんね。
もうひとつのハフマン島ができるかもしれないです。それもβテストをやってみてから判断したいと思っています」
――開発のβテスト、そして発売されてからも色々検証しなければいけないことがありそうですね。
ところで『FMO』は第一作目の『フロントミッション』と同じ時代、同じ舞台なわけですが、
『フロントミッション』に登場した人物などは登場するのでしょうか?
土田「『FMO』ではあくまでプレイヤーが主人公であって、そのプレイヤーひとりひとりに戦闘や戦略を楽しんでもらうゲームです。
そのため、ロイドやドリスコルが前面に出てくるような演出はしません。
ただ、どこかに彼らがいたであそう痕跡を残すようなことは考えています。『フロントミッション』シリーズをやってきた人が、ニヤリとできるような使用は、何か入れたいですね」
ツッチーインタビューは以上
[コラム1]
・獲得経験値は均等ではない!
―貢献度で変化する算出システム―
どれだけ的にダメージを与えたか、またその敵にダメージを与えたプレイヤーをどれだけサポートしたか。
得られる経験値は、プレイヤーの貢献度によって異なる。
┌──回復─→PC-A──攻撃・大───→ ┌──┐
│ │ │
│ │ │
PC-C───────攻撃・小──────→ │ 敵 │
│ │ │
│ │ │
└──回復─→PC-B──攻撃・小───→ └──┘
PC-A・・・獲得経験値 大
PC-B・・・獲得経験値 小
PC-C・・・獲得経験値 大
[コラム2]
・他エリアの戦闘が戦局に影響を及ぼす"マップギミック"とは?
ある地点を攻撃するためには、他の地点を先に攻撃したほうが落としやすい…。
そう、他のエリア同士に関連性を見いだし有機的に結びつけるのが、このマップギミックというアイディアなのだ。
01 エリアAを攻撃したいが…
Aのエリアを攻撃しようにも、他エリアからの攻撃が激しく進軍できない。
┌───┐ ┌───┐
│エリアB| |エリアC|
│砲 台 │ │砲 台 │
└───┘ └───┘
\ /
援護\ /援護
┌───┐
│エリアA|
│ 敵 │
└───┘
援護/ \援護
/ \
┌───┐ ┌───┐
│エリアD| ↑ |エリアE|
│砲 台 │ 部隊a │砲 台 │
└───┘ └───┘
02 砲台のあるエリアを攻撃
まずはAを援護しているB〜Eの砲台を、他の部隊が攻撃し撃破する。
┌───┐ ┌───┐
│エリアB| ←部隊b |エリアC|
│砲 台 │ 部隊c→ │砲 台 │
└───┘ └───┘
\ /
\ /
┌───┐
│エリアA|
│ 敵 │
部隊d └───┘ 部隊e
↓ / \ ↓
/ \
┌───┐ ┌───┐
│エリアD| |エリアE|
│砲 台 │ 部隊a │砲 台 |
└───┘ 待機 └───┘
03周囲を制圧後、エリアAへ
B〜Eの施設が修復される前にAを攻め落とす。こういった作戦が必要に。
┌───┐ ┌───┐
│エリアB| |エリアC|
│部隊b │ │部隊c │
└───┘ └───┘
┌───┐
│エリアA|
│ 敵 │
└───┘
↑
│侵攻
┌───┐ 部隊a ┌───┐
│エリアD| |エリアE |
│部隊d │ │部隊e |
└───┘ └───┘
[コラム3]
N・PCとの共同作戦、途中参加も可能――『FMO』の戦場はこうなる!!
現段階では、ひとつの戦場に入ることができるプレイヤー(ヴァンツァー)の数は各軍10体以上、
つまり両軍合わせて20体以上になるという。この数はあくまで上限で、それ以下でももちろん参戦は可能だ。当然、ひとりで参加することもできる。
ただし、双方に大きな戦力差が生じるなどの場合は、NPCの数など何らかの形でパワーバランスを調える措置がとられるようだ。
また、すでに戦闘が開始されているエリアに対し、ひとりないしは複数で途中から参戦することも可能だという。
ひとりでも複数でも、気軽に途中参戦できてしまうのが『FMO』なのだ。
PC PC NPC NPC PC途中参戦 NPC戦線離脱
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑
┌――――――――――┐ ┌――――――――――┐
| O.C.U.軍 | |PC PC NPC NPC|
| |―――――\ | |
| 戦闘エリア | 戦闘開始 >| 戦闘エリア |
| |―――――/ | |
| U.S.N.軍 | |NPC NPC NPC NPC|
└――――――――――┘ └――――――――――┘
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓
NPC NPC NPC NPC PC途中参戦 NPC戦線離脱
おわり
・・・ズレまくってる
見にくくてゴメン
神激乙
GJ ! 見やすいです。ありがとう
乙&感謝!
益々面白そうだね><!
FMOスレ的注目点は
>レベルとは別にジョブ
レベルとジョブは別物 経験値でUP
パイロットLvとジョブLvといった感じか
>ボイチャ
ボイチャは有れば良いに越したことは無い 程度
無くても可か
>一部がダウンすると全てダウン
日本鯖はマザーサーバー(ロビー?)に沢山のセルサーバー(戦場?)という構成らしい
>上限20体
PC両軍10機ずつ 頭数の調整はNPC機
>照準の移動
ロックオンは無いようだ
くらいか
GJ!
>>ID:n8KE0Bpp
GJ!!
意外と情報詰ってるんだな。
>ヴァンツァー自体の移動と、照準の移動、それから攻撃ボタン。あとパーツに応じて色々操作が変わりますので
って事はオートロックなし??
ナローは切り捨てになるかも知れんな。
それに外人は鯖別になりそうか??
補給線の概念まで盛り込むつもりかツッチーよ・・・
(・∀・)イイヨイイヨー
さてと、ADSL1M回線をどうするかな(w
>>424 >ゲームを始めた当初プレイヤーに与えられるヴァンツァーには銃やミサイルを撃つことと、
>移動することくらいしかできないようにしようと思っています。
完全に無しってわけじゃ無さそうだな、ここだと銃器とミサイルを同列に語ってるし
>現段階では、ひとつの戦場に入ることができるプレイヤー(ヴァンツァー)の数は各軍10体以上、
>つまり両軍合わせて20体以上になるという。この数はあくまで上限で、それ以下でももちろん参戦は可能だ。当然、ひとりで参加することもできる。
この部分ちょっと意味が分からないんだが、
各軍10体以上で、両軍合わせて20体以上で戦えるってのは分かる。
この数はあくまで上限で、って言うなら、以上って書き方は違うような。
各軍10体まで、両軍合わせて20体までってのが正解?
GJ!
いや〜、いい情報をありがとう!ますます楽しみになったよ
ハマタはどうだい?
GJ!!なんかイイなぁ...
ウーム、また所々に誤字が・・・
脳内変換よろしくゥ
思い切ってナロー切捨てか、いいじゃないか
ナローのせいでラグは勘弁だからな
>>n8KE0Bpp
Sir! 乙であります sir!
少ない方にNPCが援軍にくるなら、人が多い方についてNPCをハメで延々倒してた方が
レベルは上がりやすそうだな・・・
n8KE0Bpp
激しく乙!
>>428 「現段階」に掛かってるんじゃない?
これからの調整で増やす事を考えてるのかもしれん。と妄想したほうが良いでしょう。
オートロックなしについては未だ決め付けない方が良いと思う。
この部分は激しく重要だし。
まだまだ確定情報としては薄いね。
>>390 お疲れ様です
すごく楽しみです
ボイチャ必須では無いならつけなくてもいいと思うのは俺だけ?
ゲームが快適に動いて楽しめれば全然いいんだけど
早くベータが始まって欲しいよ
春に募集開始が7月末まで伸びたんだから、β9月開始も怪しいな
まあ年内には大丈夫だろうが
後、今回の情報でますます謎になったのは1エリア内での戦闘の決着がどうなってるのかだねぇ。
NPCとPCを交代させるなら、やられたNPCやPCの扱いはどうなるのか?
PCがやられると、NPCが補充されるのか?
NPCがやられた場合、NPCが補充されるのか?
補充という概念があるのか?
戦闘開始で同数で始まって、やられたら人がいなくなっていくって形が一番しっくりきそうだね。
ただ、この場合も戦闘開始というポイントが必要だから制約が多そうだし・・・
謎だね。
だんだん形が見えてきて
だんだん妄想が狭まってくる
ちょっとさみしい
>>428 一つの戦場に入れるプレイヤーの数の上限が10名かそれ以上の数になる
ただし、上限丁度の人数がいなくても、たとえば参加者が1人しかいなくても戦闘に参加することができる
この場合、プレイヤーの数が10対1とかになった場合、人数の少ないほうにNPCユニットが9機(10対1の場合の予想)配備される
で、この戦場に新たなプレイヤーが参加した場合、人数の多いほうにPCが参加したら、少ないほうにさらにNPC追加
逆に少ないほうに参加した場合はNPCの1機と入れ替わりに戦場に入ることになる
こういうことでないの?
>―― 一部の戦闘時のデータは、プレイヤークライアント同士が直接つながっているわけですね?
>土田「そうなんです。そこが『FFXI』とは大きく違う点ですね。
これってチートとかは平気なの?
>ボイチャ
良かった、必須じゃなさそうだ・・・
前に誰かボソボソ喋る奴多杉とか言ってたけど
自己厨学生とか除いたら"思う存分"ボイチャ使える人種ってのが思いつかない。
夜にプレイする人は軒並みNGだろうし・・・
ある程度育った子なら家族の目が気になって仕方なかろうし・・・
防音なんてする人は限定されてるだろうし・・・
一人暮らしのお隣さんから、夜な夜な楽しそうな声が響く・・・。
「あぁ、遂に壁と語るようになったのね」
いえ、そう言う誤解されたら、楽しいだろうなぁって。(一人暮らしか・・・。
444 :
11:04/06/30 20:08 ID:xmpnWpRc
ちーす、ツッチーです
>土田「バランスがいいに越したことはないですね。
>ただ、基本的には敵を倒すゲームなので、火力の合計値が高いほうがいい。だからサポート役が多いチームだと、苦戦すると思います。そのあたりも、プレイヤーに考えてもらいたい要素ですね。
ヤッベ、このマップ●○必須じゃん
PTに●○いないと出撃できないw
●○ポップマチw
そんな状況が浮かんでまいりました!!!
>>444 ○○必須というより、アサルト*上限人数で敵対者へ一斉放火で終わらない事を祈るよ。
446 :
11:04/06/30 20:15 ID:xmpnWpRc
・なぜか、1つのMAPに入れる人数が合計18人以下だ
これが覆されるという事実に半ば感激しております。
ただし、これを読んでいるのは確実なので、
あえて、ああいう風に書いたのは容易に想像できます。
私も知っててああ書きました。
つーか、40人ぐらいでやらせろ。だからナローきったんだろ。それくらいの仕事はしろ。
人数上限内が10機として7機まで補給機体なら戦闘所ではない。
そう言う場合は、PCを戦闘型3機、補給型3機にして残りは戦闘NPCでまかなう。
そんな、調整だって出来ると思うぞ。
それに、補給型のPC数人だけでもNPCが戦闘型なら一人プレイも出来るだろうし、
個人的にはNPCの割り振りが前線型、後方型をバランスよく配備してくれるかだな。
何回もでてるが…
家族と同居なら「これはゲームで遠くにいる人としゃべりながらできるんだよ」と
でも言っておけばいいと思うんだが…
SOCOMで家族にそう説明したら「へー、最近のゲームってすごいね」と、どうってことない
返答されたぞ。
ソーコムとか、Xboxのボイチャやってみ
結構臨場感とかあっておもしろいから
感情が伝わってくるって結構イイゾ
>ID:n8KE0Bpp
記事の転載は立派な犯罪だから注意しといたほうがいいよ
補給型のPC数人
PC数人…_| ̄|○
一人に脳内変換ヨロ(;´Д`)
無能コテうざいよう・・・
1エリアに18人か…
まぁ、本体の限界+回線の限界だな〜。
やれる事がどれだけあるかは分からないけど
多ければそれだけ通信量喰うだろうし
鉄騎でさえ8人までだし仕方ねーか。
俺、18人でもめちゃくちゃがんばったと思うけど
戦闘期間中に4VS4くらいがいくつかにわかれて
終わったら、死んだ所に生きてる人間が入ってって感じで
っての限界かと思ってたけど9vs9までいってくるとは思わなかった
>>448 だからさ、言えない(言いづらい)人もいるかもしれないじゃない。
なんというのかな、その向うにも色々な人がいるというのを理解しないとダメよ。
そういえば、18って数字はどこからきてるんだろか・・・
伝言ゲームみたいだよね。
???
18人なんてどこにも書いてないだろ?
18人ってのは11が勝手に書いてる無駄な箇条書きでしか出てないだろ?
しかも
>>446で11自身が、
>これが覆されるという事実に半ば感激しております。
って言ってるのに。
その後の文章は電波入ってるけど。
>>447 バランスよく配備というか、ある程度の種類の中からNPCの両機を選べるといいな
んでもって、行動パターンもある程度選択できるといい
ドラクエの「がんがんたたかえ」程度で良いから
かんだたたたかえ
そういや、補充で来たNPC部隊が、相手勢力のカモにならなきゃいいけどな・・・
>>461 補充要員待ちとかも戦術の内と言われればどうしようもないけどね
>461
大丈夫
ロボット初めてのお使いと言われる
オルタナティブのAIのように
きっとポリゴンの壁にぶつかりまくりで
挙げ句に地形にハマってくれるでしょう。
>>463 オルタナティブオンラインだとめちゃくちゃ神ゲーだぞ。
補給ってのはあれだろ
4thのコンテナ
('A`)ノ
戦略とか必要ねーだろ。
強ければ一人でも戦局変えれるみたいだし。
俺一人がブレードで敵陣突っ込むからお前らはオレが制圧したエリアを守ってればいいよ。
アマコ厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>466
おまいのような猛者には
是非ボイチャを使ってもらいたいものだ。
>>468 どこだか教えて欲しい。
俺には「現時点での上限は10対10、上限は最低の数値」としか読めなかった。
オルタナスレを見て思ったのだが
階級が高めのプレイヤーとかが戦場入りするときは
スリングヘリだったりすると禿燃FMO神ゲー
>369-371
風のリグレット
>>457 >前に誰かボソボソ喋る奴多杉とか言ってたけど
>自己厨学生とか除いたら"思う存分"ボイチャ使える人種ってのが思いつかない。
>夜にプレイする人は軒並みNGだろうし・・・
>ある程度育った子なら家族の目が気になって仕方なかろうし・・・
>防音なんてする人は限定されてるだろうし・・・
>なんというのかな、その向うにも色々な人がいるというのを理解しないとダメよ。
この言葉はおまえにもそのまま返してやるよ。
さー、後は、
「修行」の要素をいかに軽減するか、
通信を安定させるにはどうすればいいかということ?
475 :
名も無き冒険者:04/06/30 21:57 ID:dRvvZOyd
478 :
442:04/06/30 22:05 ID:nEzKAGhA
ボイチャ便利っていうけど
SOCOMには「声無し部屋」が目立つのはなんで残暑
480 :
442:04/06/30 22:11 ID:nEzKAGhA
まぁ、どうでも良いか
夜やる時にも周り気にせず全開で出来るの?
ボソボソ多杉→じゃあいつも普通に話せる奴って何者よ
ってそういう話なんだけどな・・・
ここ最近このスレにダレスが多いので読み飛ばしばっかしてるんだが。
俺も随分前に18人という数字をどこかで見たな。
でもまぁ、
>>285 >ふた桁くらいの人どうしで戦えるようにしたいですね。
そう言うわけだから、10vs10以上にはしたいみたいだし、そこに期待しようじゃないか。
>ボソボソ多すぎ
聞き取れる範囲なら、別に目くじら立てるような無いようじゃないと思うのは俺だけ?
寛大にいこ〜ぅ♪
のび太は俺の獲物だ〜!
>>483 今日発売の雑誌で10対10以上って書いてあるのは間違いかい?
ナローは切り捨てみたいな感じですが
こういうゲームってADSL1.5Mではきついでしょうか?
場合によっては今から光申し込んで備えようと思うんですが
>>482 関西人昼からずっと張り付いてるみたいだね。
必死杉
17時→22時までずっと張り付いてるとか思っちゃう方が必死やんけ
アホやw
>>486 充分っしょ。俺も1.5MなんだけどFPSマルチやってて回線の力不足を感じたことはない
アホ同士罵り合うな。見てるこっちが恥ずかしいわ。
>486
β始まってからの感想聞かないと分からないやも
鉄騎もそうだったし。
気長に待ちませう
5M以下はUOでもやってろ、百害有って一利なし
>>493 おまえ、自分のレスよく読み返して冷静に考えてみ・・・・・
今時の小学生でもそんなお馬鹿な発言しないぞ・・・・恥ずかしい奴め。
ここ最近このスレにダレスが多いな
『お前は鼻糞で電灯の紐でも狙っとけ』
なんて言う頭の悪い発言する奴が多いからな。
お前は鼻糞で電灯の紐でも狙っとけ
か、俺には到底思いつかないよ。オゥ
D4gTkMi3はNGワード推奨。
ID:D4gTkMi3
お前このスレでよく粘着してるフリーターだろ?
アパム ◆FT906Zvv2A 神 チンコ うんこ
最近では
>>15だっけか?
まだいたのかあんた。
のび太は俺の獲物だ〜!
人数はPC10vs10以上の予定。1vs10とかでもNPCが来るので参戦可能。
途中参戦可能。
ロックは自分で照準を合わせるのも有る模様。
米とは鯖を分けるかもしれない。
ボイチャは有ると便利♪ぐらいで、必須では無い模様。
この辺は素直にキタ━━━(゚∀゚)━━━って感じ。
一部のデータをクライアント同士で→升が不安。
火力の合計値が高い方が良い→補助機体の必要性のバランスが不安。
オゥ か、オウ ね。
そうだ!ギスギスしている人はオノサイ見習え! オウ
アイツは善いぞ、平和な奴だ。(兵器に載っているが(ぁw
オウ!人を馬鹿にしたって一文の得にもならないぜ! オウ!
変なのが多いな。夏ですね。
>>503 自分は正常な人間だと思っているのか?オゥ
いや、気を悪くしないでくれ。どうもそういう
カキコする奴は自分以外の全ての人間を
見下してるようにしか見え無くってな。
戦闘に投入されるNPCの機体はルームマスターの機体Lvに合わせるのかね?
NPCの行動がヘボイなら若干性能がいい装備持ってるとか、
そういうハンディキャップが付いた方がNPC狩りの傾向も押さえられそう。
>火力の合計値が高い方が良い→補助機体の必要性のバランスが不安。
妄想を許してくれるならば、
武器には弾薬制限があるだろうから、無駄弾撃っていては補給必須かも。
リロードに有る程度時間かかれば、戦闘が長引き、その間に被弾機体のリペアーが行えるかも。
持久戦になればなるほど、補給機体は重要度が上がるのかも。
ってことは、電撃作戦をとる場合、補給機よりも戦力が重要かも。
となれば基本は集中攻撃。「後退させて機体修理をさせるな〜!」とか。
さらに妄想を走らせれば・・・NPCに補給機があるとしたら、リペアマンであって欲しい!(あれ、可愛いよなぁv
ID:D4gTkMi3
。。。。。。。。
図星だったのかよ!!
取りあえず、フリーターなんてとっとと辞めて就職しとけ?
バイトで暮らしてくなんて30歳以内までしかできないからな?
バイト募集の年齢欄よく見てみろ。30以上なんて滅多にないし、
あってもろくなもんじゃないぞ。
FMOスレに張り付いてアホカキコしてる場合じゃないぞ。オウゥ
>>489 >>491 とりあえずβの報告待ちがよさそうですね
>>492 やっぱりこういうゲームってひとりだけ回線速度遅いと他の人にも影響でるんでしょうか?
さてと、色々と情報が出て一段落した所で
βテストモニター当選葉書に明記されている対応オプション:USB対応マウスなんだが
PS2でマウス対応ってのはどうなんだろ
キーボード、イヤホンマイク、マウスだと穴が1つ足りないし、なんかアダプター買えって事に?
PCなら、FPS以外のジャンルはコントローラーパッド使うし
FMOでマウスって事は照準合わせやらFPSっぽい感じかな
>>508 あなたがどんな回線であれ戦力としてチームの一員になるとします。
そんなあなたが回線落ちやら固まるやらで役に立たなかった場合チームは大打撃です。
UOでもやっててください。
β募集はもうそろそろだな・・・・はずれなければいいが。
>>511 そうですねーもう7月ですし・・・・・
そろそろなにか動きがあるかもしれないですね・・・・これで8月に募集
だったらはずいな・・・・w
>510
実質必要になる回線速度は不明だけど、途中経路やなんやらで、不測の回線落ちぐらいは誰にでもあり得る話しだよ。
チームって言うのは、そうい人を仲間はずれにする為の組織なのかな?
まだ必要回線速度も決まっていない段階からそういう事を言うのは違うと思うよ。
チームってのは、不測の事態に陥った仲間を助けるものだと思うんだ。
戦術指向のゲームなんだから、そのへんはね。
>>501 まああれは変な横槍が入らなければ実現するかもしないでもないとも言い切れない
大人の事情一切抜きの大風呂敷、純粋なツッチーの脳内FMOのお話であって。
ここからどう見る影も無いほど転げ落ちていくかが見物だったりするわけだが・・・
今は素直にキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!しとくのも一興だな。
>>511-512 β募集は7月23日かららしい。
雑誌によっては7月30日とかもあるけど。
>>513 お前フルメタルジャケット見たことある?
助けに行って余計に足引っ張るタイプだな。
お前共々UOにすっこんでくれ。
おいおい
なんか面白いのが沸いてるなw
さっきからUO UO言ってる奴が居るけど
UOの社員様ですか?
>>480 おまいの言ってる意味がわからない。
俺はマンションで一人暮らししてるからボイチャ使っても誰にも文句言われないし、
壁も厚いから隣人に何もいわれることもない。
ちなみに普通の収入の社会人な。
いつまでも親のすねかじってないで、もうちょっと社会に出て勉強して来い。
>>519 電話かける相手もいないさびしい子なのよ
そっとしておいてあげなさい
>>519 別に、社会人だけじゃなくて学生もやってるでしょ
社会人だけがゲームやってるわけじゃないんだし
前のここのレスで
ベータ何千人規模でやる予定って書いていたと思うから
1次、2次とやるかもしれないけど結構やれるんじゃないの?
みんな当たるといいね
ボイチャは一人暮らしなら全然問題ないと思うけどね
同居人がいる時はちょっと恥ずかしいかも
むしろ社会人でネトゲってどーよ?
次の日仕事ならさっさと寝て、休みは家に引き篭もってないで彼女とイチャイチャしとけばいいやん
普通の収入の社会人ならなおさらゲームって・・・・・
524 :
名も無き冒険者:04/06/30 23:40 ID:dRvvZOyd
落ち着けメガネ共
なんか荒れるような質問してしまってすみませんでした。
回線は他の人に迷惑かけないような環境を整えたいと思います。
>>520 あーごめん相手しちまった。
>>521 学生を馬鹿にした覚えはないぞ?
防音が完璧な部屋や家族にある程度理解してもらってる奴もいるだろうし、
学生でもボイチャできるのはわかってる。
>>522 だねぇ・・・電話と同じ感覚だってわかっていてもやっぱ違和感が・・・
便利だってのはわかるんだけどね
>>525 まぁ、変な香具師に絡まれたのは運が悪いと思ってくれ
1.5Mの回線でも問題無いんじゃないか?
まだβも始まってないから何ともいえないけど・・・
>525
遅かったら自分も楽しめないしね。
光引ける環境みたいだし、
いざとなったら光にすればいいし。
>516
フルメタルってなんだろう?う〜ん、見た事無いです。
>助けに行って余計に足引っ張るタイプだな。
善いじゃないか、誰しも初めは上手く行かないものさ。
人を慮るという事は、ネットでも現実で重要な事だよ。
情けは人の為ならず、とも言うしね。
>>523 俺的にMMOは仕事とプライベートに影響するから無理だが、
気軽にできるっぽい発言をツッチーがしてるから期待してる。
色んな仕事してる人いるし、(夜勤とか変則勤務の人は朝とか昼からできる)
社会人も結構時間もてあましたりするもんだよ。
なによりFMA好きだし。
そうゆうおまいは大学生とか?
>>524 ごめん。マイメガネ達磨いてくる。
>523
社会人だろうが何だろうが
趣味に時間を使って何が悪いのかと
つか、学生なんて人生で一番楽しいと思われる時期に
ネトゲーってどうよ?(笑
おいらはFMOスレに張り付いてアホカキコしてる30歳以上のフリーター
見た目は蛭子能収、クレジットカードの色は黒
まぁ別に社会人だろうが、俺は朝から晩まで廃人プレイだからどーでもいいんだけどね
>学生なんて人生で一番楽しいと思われる時期
人生で一番楽しかったのが学生時代なんだね(ノД`)ウウゥ泣ける
社会人でも学生でもいいじゃないか。そんな言い争いはナンセンスだよ。
皆、フロントミッションを愛しているなら同胞だ♪
>533
まさに人生とはこんなモノなのかと
思わされた(笑
影響され過ぎw
>>536 そういうのは「効率厨うぜぇ」って言われるよ
>>533 学生時代は一番楽しいよ
働きだしたらわかる
責任みたいなものないし、親が養育する義務あるし
毎月の支払い云々なんて考えなくていいし、何かあったら誰かが守ってくれるし
もうね、天国ですよ
>>529 の言うこともわかるんだけどね。
例えば自分を救出するのに多大な損害が必要な場合は見捨ててほしいなぁ。
>>536なら
俺を見捨てて敵を討てと言えば、(・∀・)カコイイ!!セリフ吐きながら任務に徹して勝利をもたらしてくれるのだろうと思うと燃える。
逆になんだかんだーで助けてもらってグダグダで敗戦するとやだなぁ。
砲台があるのは分かったが、空軍基地とか工場とかはないのか?
>542
いや、>536なら
戦闘後のブリーフィングで
負けた原因のチミを小一時間攻め立てるとおもうぞw
crlytm6t=V+dej38oはなんか・・・アレな人なのでアボーンと・・・
>>539 キミはアレだな、露骨に非行に走って暴走族とかしてる不良じゃなくて
有名進学校に入学して頭のいい奴等と群れて馬鹿な不良一人を闇討ちし
大人に止められると「やだなぁこれゲームなのに」とか
「いいのかな、ボクの親は警視庁の長官だぞ、殴るとマスコミがこぞってネタに」やらで
学園ドラマに出てきそうな少年法マンセーな他校の生徒キャラ
学生でも責任は取るもんは取らないと駄目だぞ?
正直責任は自分に帰した方が楽でいい。
仕事で失敗→上司も連帯、万引き発覚→親同伴謝罪
罰が全て俺にかかるならこれ程嬉しいことは無い
>>546 その二人がこれをやると思うと萎えるな
性格が・・ゅすん
>>547 おまえの妄想に萌えw
厨房、責任っていうのは法律の中だけじゃないんだぞw
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(____人 ) .| キミはアレだな、露骨に非行に走って暴走族とかしてる不良じゃなくて
(-◎-◎一 ヽミ| | 有名進学校に入学して頭のいい奴等と群れて馬鹿な不良一人を闇討ちし
( (_ _) 9) | 大人に止められると「やだなぁこれゲームなのに」とか
( ε (∴ |_ < 「いいのかな、ボクの親は警視庁の長官だぞ、殴るとマスコミがこぞってネタに」やらで
___∩____ヽ______/ヽ___) | 学園ドラマに出てきそうな少年法マンセーな他校の生徒キャラ
` ̄(ヨ_|__(( ((__) ヽ. .|
/ DTP命 | |_[] .| 学生でも責任は取るもんは取らないと駄目だぞ?
(___________| |[] | .|
(三□三三三(___)_/ .\___________
ヽ::::::::::::::::::::/(_)\
ヽ::::ヽ:::::::|. ソフマップ |
ヽ;;;;ヽ;;;;|________|
(|_(|___)
>542
わかるわかる。そう言うのもいいよね〜。
俺は、折角の戦術指向のゲームなのに、誰もが誰も味方をサポートするつもり無しでワンマンアーミー状態で闘っても、面白み半減だと思ったんだ。
>>536 一つ思ったのだけど。 もしかして、既にRPG入ってるかも?
それならば、君の言う事も納得。(うんうん
しかし、戦場に出たら駒という考え方は前世紀のものだ!
例え何処であろうと、人間という愚かさは付きまとうもの!それを克服してこその戦場だ!
何の為に闘うのか、何の為に命をかけるのか、それを忘れた兵士は最早、兵士などではない!
そう、それは殺戮者でしかないのだ!
国の家族の為!国の平和の為!国のプライドの為!
(こんな、ノリでいいですか? 何か楽しいねぇw RPGが流行るわけだ。
↑とか、考えている一兵士は、OCUやUSN、あとザファートラの陰謀に振り回される罠(ぉ
>>552 黒幕にあっさり利用されて、途中で裏切られそうな性格だな(´Д`;)
>>553 やっぱそう思うよね。俺って正直者だから♪(呆
冗談はさておき、そんな俺はカームに乗りたい><!
雑魚敵ってイメージだよね? ・・・じゃなくて、あの丸っこいフォルムがかわいいよねぇv
>>548 有る意味納得、コレで漏れの胃痛の原因の半分は消える。
いあ、ミスした漏れが一番悪いんだけどね…(´・ω・`)
てめえらいい加減FMOの話しろよ
さっきからROMってるがつまらん
FMOの話か
βの時点で馴れ合うか、ソロでやるか、悩み所
とりあえず避けマンセーのクソゲーにならないで欲しいよ
流れぶったぎって推察というか妄想投下。
砲台やレーダーが一定時間で修復されるって事とかNPCと入れ替わり入場とかの情報を考慮すると、
各エリアでの戦闘って完全に占拠しない限りずっと戦闘が継続する感じなんじゃないかな?
一人でもチームでも、出撃時にエリア上限に収まる人数なら参加できて、(入れない時は空き待ち可)
撃破されたり、弾切れとかで任意に戦場から離脱したら退場、で別の人が入場、と。
入場希望PCがいなければ一定時間ごとにNPC補充とか。
撃破されたら少しの間自軍上限人数が低下するとか、そんな感じのペナルティがあって、
徐々に戦線が移動してって、でも攻撃側も弾切れとかあるから一気に行けずじわじわと。
最終的に敵軍全部排除したらそのエリア制圧、みたいな。
んで、制圧成功したら全員一旦退場で、そのエリアには占拠側NPCが規定数待機。
改めて侵攻側PCが攻めて来る、と。エリア○○に敵軍襲撃!って報を受けて防衛側も入場すると。
敵が来てもいないエリア入って待っててもいいかもしれんけど。
経験値とかは退場時に戦場での行動に応じて入手する感じで、撃破された場合は少なめとかね。
毎回毎回出撃するたびに敵軍と人数合わせて対戦部屋作って仕切りなおすようなシステムじゃないといいな。
というか、経験値とかレベル制になるのかねぇ
経験値っていうか、そういうメーターって位が上がっていく程度で
位あがったらパーツとか配給されるけどプレイヤースキルで初期装備でも
うまい人なら、派手な装備してるそこそこ程度のプレイヤーには勝てるくらいにしてほしいなぁ
戦術次第では、初期装備でも1〜2段階程度上の装備の相手でも勝てると面白いね。
一キャラでいくつかの機体をもてるそうだけど、そうなると、キャラのレベルアップで接近特化のステータスだったら他の職やり辛そう。
それに、スキルもキャラ単位だと困るよな。
となると、キャラは実質レベル以外成長しなくて、各WAWのCOMが各職のスキルを覚えたり能力が上がったりするのかも知れないね。
そうなれば、一キャラで受け持ちの違うWAWを複数持っていても、まんべんなく遊べそう。
>>559 17時〜24時 今までは両軍で均等にエリア攻略&防衛
↓
草木も眠る丑三つ時〜朝 ある日 片方の軍で地獄の壁みたいなエリート部隊がドカドカとエリア攻め落とす
↓
17時〜24時 攻められた分を取り戻す
↓
草木も眠る丑三つ時〜朝 取り戻された分を再び攻め落とす
↓
17時〜24時 攻められた分を取り戻す
↓
繰り返し
こんな感じになるのかな?
>>539 皆が皆そう恵まれてるわけでもないだろう。
与ダメージ×戦術、戦略的効果補正×被ダメージ、被撃破数補正ってところかな?
マイナス補正の調整によってはクソゲーになりうるから慎重にやって欲しいところ。
>>562 両軍の人口比とか、活動時間帯分布とかの差でそうなるだろうね。楽しそうだ(`・ω・´)
敵軍奥深くのエリアほど防御施設も多くなったりして攻略しにくいんだろうな〜
スクリーンショットの上部中央にある時間みたいのは
制限時間だったりして
>>562 ギミックが効いていれば、10人やそこらの集団では快進撃は出来ないと思うよ。
レベルあがれば、それなりのエリアでしか戦闘できないって言うし、そこには勿論エリートなNPCも居るだろうし、その上ギミックが邪魔してきたら、さすがに熟練者でも一晩で一転させる事は出来ないようにすると思うよ。
それに、フロミの基本は、敵の砲が数が多いだしw
うへぇ
てことは半永久的に、両軍本拠地の中心「激戦区」で行ったり来たりで戦争が終わらないじゃないディスカー!!
「激戦区」自体が進撃につれて変動していくんじゃないかな〜
でもそれだと、劣勢な方の軍の新規プレーヤーが活動できる場所あんまなくなっちゃうか。
ある程度経ったら第三勢力「ハフマンの魂」登場で、登場後1回だけ所属変更チャンスがあったりして、
さらにある程度経ったら平和調停軍だっけ?なんかそんなの来て戦争終結するのかね。
んで改めて戦争開始すると。そこで所属変更できたり…って鉄騎対戦じゃん!w
>>566 もし、制限時間だとすると、SS見た限りじゃ、24分(?)が最高みたいだから、30分の制限なのかも知れない。
でも、24分のSSにはクリントン型が映っているから、もし30分だとして、10分も過ぎない内にbossを僚機2機と一緒に襲っているのも変かな。
10時間単位まではかれそうだから、時間制限が30分や1時間ではわざわざ位を儲けた意味がないし、7分や10分に見えるSSは敵味方入り乱れて戦闘して居るみたいだから、やっぱり、時間は00:00:00から始まったのかも知れない。
と言う事で、経過時間かもですね。
一試合24分もやるのか・・・?
ありえねえ
いや、弾薬無くなったり戦闘できなくなったら、観戦もしくは撤退だと思うよ。
それに、人数さえ空いていれば援軍が来る事も出来るんだし、場合によっては1時間以上にもなるとおもうよ。
もちろん、途中参加の人数は制限されるだろうけど。
1試合? 1セット数試合みたいな感じになるの?
制限時間があって戦闘不能になったら決着つくかタイムアップまで復活できないとか
制限時間があるけど、復活し放題だけど復活まで1〜3分かかるとか
戦闘不能になったら強制で追い出されて次の人が入る入れ替え式?
body壊れたら戦場での修復は不可だろうから、近くの基地とかキャンプに戻されるんだろうな。(その際に経験値や軍資金の収支報告とか。
復活できても、同じエリアへは1時間の出撃制限とかになるのかな。
なんかツッチー一人でサクッと短時間でも遊べるっていってなかった?
「完全占拠」までは時間制限なんてないんじゃん?
特殊なミッションでもない限り。
エリア上限まではいつでもだれでも入ってこれるし、
死ぬ前にいつでもだれでも出て行ける。
でもサーバー上では常に戦闘が行われている。
BODY破壊されたら強制エリア排出。
BODY破壊されたヴァンツァーはしばらく出撃不可。
その前に脱出できた場合は、パーツ修理(有料)で再出撃可能。
全ての武器には弾薬制限があり、弾薬つきたら撤退。
格闘だけは無制限。(その分マトモにやりあったら射撃系武器にはかなわない)
こんなカンジじゃない?
試合じゃないんだから攻めたいときに攻めて撤退したけりゃ勝手に出来るんじゃない?
一人でさくっと短時間って結構きもだよね
579 :
559:04/07/01 01:48 ID:EEZN5I2v
>>573 俺の一押しは入れ替え式。ていうか、エリア間の関連性とかあるわけだから、
『いわゆる”部屋”を作って戦闘開始、決着つくまでそのメンバーで戦闘(復活有り/無し)』じゃなくて
『元々存在するエリアから選んで出撃、戦闘不能は一発退場』で、
(エリア数x人数で参加数が限られるから)どんどん回転させるんじゃないかな、と予想。
観戦とかも出来たらすごくイイ(・∀・)!!
一人でサクッと短時間で…
『弾数は少ないが強い武器』&『耐久力は低いが機動性が高い機体』で特攻!
(やられるか)ある程度戦って満足したら離脱!
こういうのもいいんじゃない?
>>576 俺もそう思う。
補給機も、回復させるだけの資材とか、予備弾薬だって上限あるだろうし。
ただ、援軍の数は例えば、当初6機とかで、20分に付き2機ずつ増えて、最大6機までエリアの出撃可能数を超えないまででれるとか。
やられた奴が無制限に沸かれたら決着つくのがいつか分からないしね。
NPCに空軍はいるのか。それが問題だ。
ヘリはいるのに航空機は無しなのか気になる。
制空権マンセー
敵地を敵部隊を粗方黙らせたら占領を待たずに
その奥のエリアに進行する電撃戦のようなものは出来るのだろうか?
>>航空機は無しなのか気になる。
爆撃機は居たね。輸送機とか、スリリングヘリとかはどうなるのか気になるな。VOLはさすがに。。。
>電撃戦のようなものは出来るのだろうか?
何も、前線だけが戦場じゃない、補給路戦や、前線より奥を攻撃する事も出来るって書いてなかったっけ?
>>405 以降の内容に。
参加人数の都合もあるし、ある程度広範囲から戦場選べるんじゃないかね。
必ずしも1エリアごとに制圧して隣接エリアにしか侵攻できない、ってんじゃなくてさ。
何処でもいけるわけじゃなくて、ある程度の制限はかかるんだろうけど。
隣接エリアの制圧状況とかで、当該エリアの入場数か何かにハンデがかかったりするのかな。
ちょっとづつ確実に制圧した方が有利、みたいな。
なんかすげー面白そうジャン
はやくやりてぇぇえええっ
問題はゲームそのものが面白いのかということ。
このチームが3Dのアクションシューティング作るのはじめてでしょ?
その辺はツッチーを信じるより他にはありませんな。
どっちにしても廃人仕様みたいなのはやめて欲しいです。
>587
戦術上出来ないと面白くないな。
敵の(自称)エース部隊を自陣深く進行させ、電撃作戦成功と見せかけて後方遮断、
ニヤニヤ( ・∀・) (;つд`) (・∀・ )ニヤニヤ状態に持ち込めた時には絶頂すら覚える。
・・・激しくやりたいが、この辺りはツッチー次第か
>587→>583 OTZ
Lvが上がると
腕立て伏せがより多く出来ます。
>>589 結局の所
FFと同じようなもんだろ
日本人はメーカーもプレイヤーもやたらマゾ仕様が好きだからな
一般人が序盤を楽しんでいる間に
キャラ育てきった暇な廃が上限上げろ格差広げろとメールで叫んでるだろうし
>593
マゾ度で言ったら
おまいの国のネトゲーもなかなかだな。
だからマゾイ言うとるやないか
お前の国は知らんが。
1試合30分なんて普通だと思うが…
ウーン、FPS(BF1942)の感覚で考えちゃダメなのかな。ひょっとして
それよりも長くなるとだれるな
1ミッション2時間〜3時間とか
>>561はオルタナ2が出るとでも思ってるんですかね?
作戦行動中にトイレ行ったり出来ると思ってるのか!
作戦行動中の便意は銃殺だぞ!
>>606 隊長殿漏れたであります!! ('A`;;)ゞ
トイレafk
飯afk
ギシギシアンアンafk
「ちょっとトイレ行くから戦闘中止してw」
「おけw」
あーそうだよな、トイレどうすんだろ
大人用紙おむつ買いだめ推奨か
作戦前に艦長ぐらい常識だ!
おまいらは1時間もトイレ我慢できないのか…
出撃前に行っておけば充分だろうよ。
一つの戦場で休み無く2時間も3時間も戦い続けるなんてなさそうだけどな。
弾薬が切れるか、上手くてもある程度被弾するだろうし、機体がもたないかと。
昨日とはうってかわって糞スレになったな
下痢ったらヤバイな。
615 :
11:04/07/01 14:35 ID:BI3JboWc
すいません、修正中ですが追加です。
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い
ガンダムヾ( ゚д゚)ノ゙
トリビアの泉じゃないけれど、オンライン上で居合わせた人間が
なにかフィードバックできないかなー。
-秘密投票-
コミュニティ組んだパイロットはフィードバック不可。組織票なんてタリー。
A:「(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?」
B:「(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ」
C:「(゚Д゚)ハァ?(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ」
D:「(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ」
E:「(゚Д゚)ハァ?(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ」
F:「(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ」
G:「(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ」
H:「(゚Д゚)ハァ?(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ(´∀`)マターリ」
結果、(゚Д゚)ハァ?は一部の人だけであった。なんてこともあるかもしれない。そのときは、
一部の人がヘイト撒き散らしているだけということになり、ゲーム以外必要ない
アドレナリンの量を減らすことができる。・・・イタイ秘密結社作られたら、どうしようもなくなるのでボツかな。
となると、タイピングチャットよりも、ボイスチャットの方が良いのかな。
特定の回線を切ることができるとか、戦域からダメージなく抜けることが出来れば・・・もうわかんね。
ぬるぽ
>>613 まぁ、こうなるとは思ってたけど。
β始まるともっとすごいんだろね。
やっぱ2chに書込む子供は自己厨が多いのかな?
昔はもう少し普通の人がかいてるっぽかった気がする。
まぁ、これも今時ってことなのかねぇ。
改めて思うよね、ネ実が如何に糞かって事を
βが始まればもっと酷くなるさ。馴れとけ
みんゴルみたいに回線落ち率が何%か超えたら何日間かの間出撃不可能になるとか?
ブロード必須なら階級ポイントの減点でしょ。
敵前逃亡、とかで。
おれの環境だと電話かかってくると落ちるから
あんまりきびしくしないで
うちもそうだけど、みかかに電話すれば直せるから多少厳しくてもありかと。
アクセス停止はやる気なくなるし金の問題とかこじれそうだからいやだな
みかかに?
>>624 それいいね。敵前逃亡て表現はぴったりあう。
NTTね。(詳しくはキーボードを見ろ)
有料だけど直してくれるそうで。
見ろって・・・
何でそんな面倒臭い上意味の無い無駄な表現した挙句偉そうに言ってんの?
排泄話に戻して悪いが、男で体調が普通なら
小は半日ぐらいは我慢できるよな?
膀胱炎になるおz
634 :
名も無き冒険者:04/07/01 19:37 ID:zeJi9eg9
弱くせい体だな
いざと成ったら撤退すればいいし、ゲームの特徴として好きなときに始めて、好きなときに終われるようにすると言っているのだから、そんな1時間も2時間も縛られる仕様には成らなそう。(代わりにNPCか他のPCが来ればいいわけだしね。
回線遮断によるペナルティは、戦闘終了後の経験値やクリップポイントが貯まらない上に、階級的なペナルティーがかかれば十分だと思うよ。
やりかたは人それぞれだね!
そうそう、OCUは戦功によるポイント制(現金にも成る)で装備が買えるらしいけど、USNはどうなんだろうね。
OCUのクリップポイントは平和呆け扱いされていたから、USNは別のシステムっぽいけど、ゲームとしてそこまで設定にこだわるのか気になるよ。
萎えさせるようなこと言って悪いけどイラク戦争が激戦化してβ停止&発売禁止もありうるかもな
んなわきゃない
イラク戦争中にFM4出したのに?
>>638 ないとはいえないだろうけど、日本のマスコミがまだテロとか言ってるようじゃな・・・
公式見解で戦争状態じゃないらしいし関係ないでしょ。
>>640 今回はうちとこの代表選手団が参加してるじゃん。
>>637 けどアレって最前線で敵機を撃破し続けてナンボの出来高制だから
平和呆けとは全く正反対のシステムの様な・・・
>>641 オマイはもうちょっと戦争というものを勉強した方がいい
あれはテロ
プラネテスというアニメはテロがニュースで頻繁に流れてるときに
作品内でもろテロを題材にしてたな・・・
そいや…
セガのネトゲーで空戦モノがあったけど
丁度貿易ビルのテロと重なって発売中止になったなぁ。
そいや、機能しきりにUO言ってた香具師いたけど
Ultima X: Odysseyが開発中止になったらしいな。
>>645 FMOは若者達やその周りの大人達が沢山の苦難をみんなで協力して乗り越える青春アクションだから
テロあっても大丈夫だよ。戦争というよりはウォーターボーイズに近い。
>>646 かなり残念な話だ。
FFに対抗できると思ってるMMOが
次々とポシャルのを見ると陰謀すら感じる・・・
対抗できないと思ったから中止になったんでしょ
>>649 それは幾ら何でも被害妄想(?)ってやつじゃないか?
暇な人はFMOの舞台となるFMの説明してくれ。
一応SFを途中までやった記憶があるがあんまり理解できてないです。
わかりやすく、わかりやす〜く、やさしく説明してね。
>>642 いや、出来高だから平和呆けなんだよ。本気で戦争するならば、金の許す限り上等な装備渡せばいいのさ。
本当の殺し合いは、リトライなんてものはないしね。上級な兵士を育てるならば、如何に生還させるかだよ。
やっべ、勘違いしてた・・・
俺が思ってたFMってガンハザードだった。
FMもやったことあるけどアレは主人公しか育ててなくて放棄した記憶がある。
1stだけでもやっといたら? リメイク出てるし。
リメイク版は音楽が濁ってるイメージがあるな
2ndやりなよ(・∀・)ニヤニヤ
2ndは最高だよ(・∀・)ニヤニヤ
2ndは名作だな、マジオススメ(・∀・)ニヤニヤ
2ndは長時間遊べるよ、カナリオススメ(・∀・)ニヤニヤ
なんでみんな2ndだとニヤニヤしてるんだ?
FMOの舞台は1stでしょ?そこだけ説明してくれればいいんだけどなあ
>>663 2ndもプレイしておくとより世界観を知ることが出来てハマれるぞ(・∀・)b
はい、2ndをニヤニヤしながらオススメした人は日付が変わるまでに謝らないとβ落選します、マジで
>>663 おまいのID検索してみたら、煽ってばっかりじゃねーか。
FMやってないのに煽ってたのかよw
>>652 FM1の舞台だけ説明すると。
もちろん、舞台はハフマン島で、2090年。
ラーカス事件(OCU側WAPの領土侵犯と、USN側WAPと戦闘)を引き金に、ハフマン島を二分していた、OCU(アジア辺りの同盟組織)とUSN(アメリカ大陸辺りの合衆国)が島を戦場にした、第二次ハフマン紛争を開始。
原作では、USN側が当初優勢だったが、最終的にOCU側が国境を大きく巻き返した時点で、サーフトラ共和国(ロシア辺りの共同体国家)の組織している平和調停機構によって終戦。
原作のメインストーリーは、戦争という兵器開発事件を行う場所が欲しかった一部の軍属の人達が、サカタインダストリーとつるんでラーカス事件を起こした。
OCUにもUSNにも、戦争マンセーな人がいたわけです。
これぐらいざっぱでもいいかな。
>>668 どうせこのスレに粘着してるフリーターの糞ガキだって。
今までのコテ↓
>>499 昼間の2時くらいから夜の11時くらいまでぶっ通しで
2ちゃんやってる深夜フリーターだ。
>>668 野暮なことしてんじゃねーよ
お前暇そうだから教えてくれよ
お前ら余計な事言うなよ 面白かったのに
>>669 サンクス。
主人公側はどっちだったの?
FM1stは、ハッキリ言ってリメイクよりも、スーファミ版の方が良いよ。
リメイクの効果音酷いし。システム面でも、変な所でROM読み込みに行ったり、NPCは動き遅いし。
唯一、新ストーリーがついているけど、難易度は凄く簡単だし、ストーリー自体も・・・・。
2ndは読み込み時間長い長いと言われて、実際に長いけど、作品自体は骨太なので俺もお勧めします。(FMOβまでの暇つぶしにはちょうど良いプレイ時間になりそうだし。
でもって、何だったら3rdもやってみると善いかも。と言う事で、FMヒストリーを買ってみるのも一つの手です。
>>673 オリジナルはOCU側
リメイクにはUSN側のストーリーもある。
オリジナルのストーリーはシリーズ中最高と言われるくらい出来が良い。
FMOの所属軍性格判断は
単細胞はOCU へそ曲がりはUSNって事ですか
原作はOCU側。新ストーリーはUSN側。
FMのスタンスとして、どっちかが悪であると言う表現はせずに、互いに互いの正義があって、所により酷く歪んだ奴といった感じです。
あと、原作の登場人物達は、あからさまにFMOには出さないという話です。ただ、1stを知っていればニヤリとくる物があるそうです。
じゃあ漏れはへそ曲がりな方で
>>675 俺としては、ストーリーで言うならば2ndが一番だと思う。
FMは世界観が作り込まれているゲームだから、資料集とかを読むと一層楽しめると思うよ。
>>676 鬱気味プレイヤーはOCUで、熱血馬鹿はUSNと言う分け方も。(違
やっぱ人が多い方が有利だから多い方にしたいんだけど
今の時点で両軍の志願率予想はどれくらい?
>>cim1SydV
オマイ優しいな
>>678 オイラもそうだな
U・S・N!U・S・N!
熱血馬鹿はOCUじゃん
熱血馬鹿は和k(ry
>>680 USN!USN!
人の少ない方は連帯感が深まるというメリットがあるぞ。
まあ場合によりけりだが。
頭数調整役のNPCの強さが気になるのは俺だけ?
大抵NPC機なんてのは、どこのゲームでもアホAIで弱いのが通例だが
いっそPCの平均より1ランク上の武装とかで、ナメられない存在であってほしい
ここの住人にはUSNが人気なのか?
俺もUSN!( ´∀`)b
>682
ケビンを見れば分かる。
OCNでいいや。
>>685 それって、強いNPC1機だけを引っ張ってPCの小隊で狩ってれば
強さの差で経験値ボーナス多かったりして(゚Д゚)ウマー→対人相手にするより美味い→みんなNPC狩りな予感
あー、そういう場合は
対人戦のエリアではNPCは強いけど、経験値とかはPCの半分くらいにすれば
みんな対人戦になって丁度いいのか
>和輝は見てくれないの?
まだ、生まれていないと思う(ぇ
俺はトロー社が好きなのだけど、ECという選択肢はなかったデスネ。
NPC狩りが簡単に出来ないほど、NPCも戦術的な行動とってくれると面白いだろうな〜。
俺のヴァンツァーにカレン搭載したいぜ
>>692 >EC
ハスキーもEC製だったけど普通に出てきたから使うことは出来るんじゃない?
トロー社が何を作ってたか忘れたけど
OCU兵士
プライドばかり高くて役にたたんときてる。 な軟弱イメージ
USN兵士
ぬぅぅぅぅ。このままでは死んでいった者達に申し訳がたたん!! な感じ
696 :
641:04/07/02 00:10 ID:3gxd1Doq
亀レスすまん。
>>643 BBC、APの外電みてごらん。もうレジスタンスになってるよ。
げげんちょ!
ごめん・・・
空気嫁
逆関節があればどこでも行くが…やっぱ
OCUかね〜。
つかヘリ乗れるならそれしか乗らんだろうが。
701 :
名も無き冒険者:04/07/02 00:34 ID:pP/pv5fK
おいすー^^
ハフマンの魂が選べるとしたら最大戦力になったりしてw
語尾にwを付ける奴が最大勢力になったりしてw
なんだかんだ言っても「w」がなくならないのは、「w」は一般ネトゲ用語と認識され
いまさら「(笑)」を使うより「w」の方が普通って意識なんだろうね
>703
もまえ!無意識にやってるぞ(笑
すぐ上のレスへのお饅頭だろ
w自体は問題ないんじゃない?
FF以前からあるし、海外では同意とかそういった意味でも使われてるらしいし。
問題なのは
うはwwwおkwwwwwwうぇうぇwwwwっうぇっうぇえwwwwwwww
と壊れた感じに書くから問題だと思う。
wッうぇうぇうぇうぇうぇwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwww
うむ。たしかにw自体に問題はなさそうだ。
うは(笑(笑(笑(笑(笑(笑おk(笑(笑(笑(笑(笑(笑(笑(笑(笑
wの重ねもウザーだけど
FFでは句読点の変わりにwを使う香具師もいたw
こんばんわwよかったら一緒にPT組みませんかw
そんなことより
今日は凄い月が綺麗ですよ
711 :
名も無き冒険者:04/07/02 02:31 ID:Vo5ojT8O
^^を句読点の代わりに使う奴もいるな
こんばんは^^よかったら一緒にPT組みませんか^^
にやけすぎw
でも俺はそっちのがw連呼より抵抗ないなぁ
脳が古いと言われようがw=笑で固定されてるから。
712さん、よろ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
KURAUDO>うはwwFF勘弁www
zenith>あ、すいません^^;
Usaco>仲良しビーム!(ノ≧∀≦)ノ・‥…━━━★ピキューン!
KURAUDO>wwwww
zenith>^^;
Sakata90>リペアよろ
Usaco>Sakata90 さんに リペアビーム!(ノ≧∀≦)ノ・‥…━━━★ピキューン!
Sakata90>あり
KURAUDO>うはww弾切れwww
>>713 さすがに^^は^^^^みたいに続ける奴見たことないから
それもあるかも知れない
>>709 しかし、すぐ見られるログがたった八行の世界で
「こんばんは^^
よかったら^^
一緒に^^
PT^^
組みませんか^^」
とかやられたらどうするよ?
漏れは、句読点がわりに「w」使った会話にもう慣れてしまった・・・
あー、この人w多様するタイプの人か程度で、なんとも思わなくなった。
殺伐とするよりはいいよ
NFとかもう入室した時に「よろ」と言うだけの寂しい状況。
βの時はもう少し房がいて、歯に衣着せぬ会話もあって面白かったんだが…
よもや普通の会話すらできない雰囲気death
ROIDO>うはSir!Sir!Sir!Sir! リペアよろSir!Sir!Sir!Sir!Sir!Sir!
それウザー・・・
二回目からは許せないかも
訓練教官の先任軍曹「口で糞をたれる前と後にwwwを付けろ!」
蛆虫ども「www! Yes! www!」
これもちょっとな・・・
NPCに時たまGM搭乗してほしいなぁ
「うぇwAIじゃねーってのwwwwうぇっうぇぇwww」
あ、ハートマンインしたお
結局、wにせよ^^にせよつけすぎが痛いでFAでしょ。
w:普通
ww:ん?おおいね
www:うへ
wwww:厨発見!
wを語り合うスレはここですか?
wより(ぉ とか(ぉぃ のがイヤだ。
とループさせてみるてすと。
語尾ぐらい大目に見ろよwwwwwwwwwwww
あんまりうるせーとPKするぞ(核爆
>>729 んだとゴルァ!!上等だ!
オンライン始まるまで待っとけ!
wウザ、^^ウザ、とかいったて、
結局使うやつはつかうんだから、
脳内あぼん汁。
そんなんでストレスためるの、アフォらしい。
「本当にFMOを楽しみたい奴」と「別にどうでもいい奴」が見分けられていいじゃんか
wや^^使う奴らとは距離取れ
ちゃんとしたマナーの奴等で組めたら、FMOの醍醐味存分に味わえて楽しいぞ
>>728 〜テスト、の類の語尾の方が嫌だ。
>>731 〜汁、も(ry
>>732 だがいざβなり始まってみると本当にFMOを楽しんでてマナーもしっかりしてる奴が
^^とかwとかにゃんとか使ってる罠。
一々他人の言葉尻を捕まえてグダグダ言ってる奴の方がFMOを楽しむ気が無いとすら思える
暇つぶしに
>>605の過去スレ読んでるんだけど、おもろいなw
おれはどんな言葉使いでも気にせんよ。
語尾がどうとか、クダラネ。
それより、行動おかしいヤツとかのほうがよっぽどイヤだね。
まあ、それも戦争ゲーならぬっころしゃイイだけだがw
それは見解の相違だな
俺はちゃんとした話し方(チャット)できない時点で「マナーできてない」と見る
そんな奴らの"楽しんでる"は群れてる時だけ強気な厨房と一緒、自分達は楽しかろうが周りはすごい迷惑してる
自覚してない上にすでにwや^^は暗黙の了解 「自分はマナー守ってる」と思い込んでる
他人からマナーの注意をされると「一々他人の言葉尻を捕まえてグダグダ言ってる」としか聞こえなくて
「そんな奴の方がFMOを楽しむ気がねぇんじゃねぇの?」ってしか思えないんだろうな
ループし始めてるから止めとけ。
ID:mfD93SJaが必死なのはよくわかった
>>738 …?
既出情報ばかりで無いYO!(゚Д゚)y─┛~~
?
自分の事言われてて腹でも立ったのか?
ID:kEjBI9TLよ
>>736 別にマナーが悪いと見ても全然かまわんけど、おまいの意見を他人に強要するのはカンベンね。
mfD93SJaを一般的に言うと「ケツの穴が小さいヤツ」ってことかね?
βも始まってないのに、そんなマナーマナー言われても萎える。
βが始まったら、マナーマナー言われても萎えないのかと
マナーがわからん奴らに何言っても言葉が通じないようなものだから半ば諦めてるが
とりあえずループらしいから、掘り返すのはやめとこウゼ
作戦行動中の「w」や「^^」は銃殺
あえて流れを完全無視してみる。
俺みたいに、無職な暇人は公式のSpecialからペーパークラフトDLして、最小に挑戦すると善い。
http://www.square-enix.co.jp/fm/ 3rdの時もゼニスのペーパークラフト有ったけど、こんどのは随分と出来が良いよ〜。
ただ足部分は、ケント紙でも補強しないと歪む部分有るので注意。
>>746 エエエ('A`)エェェェ 俺がどこで掘り返したんだよ
あ〜もう、止めれ止めれ。
ループする様な話題振ってる奴(誰とは言わないが)は(・∀・)カエレ!!
FF出身の人たちって短時間PT許してくれない希ガス
・・・
いや 許さんクポ!
レイヴンの同型機出るかも。
「第二次ハフマン紛争で3機破壊」ってことだから、
何かのイベントで出ても不思議はない
妄想終了
シーキング型とか機動性どうなんだろう。長射程からの砲撃メインになるのかな。(NPC操作だろうけど
>>750 そもそもFMOにPTやアライアンスなどの概念はないような飢餓酢
>>736 「一々他人の言葉尻を捕まえてグダグダ言ってる」
そっくりそのままお前に返すよ。
ループうぜえ
>>755 スルー汁。
>>753 同意。敵か、味方か、のみでしょ。
攻撃してくるやつは敵、そうでないのは訓練された敵。
い・・いや・・・ちがう。
FMOには、小隊を組む事も出来るそうだから、PTみたいな物はあると思うよ。
>>757 「には」?
「FMOは、小隊を組む事も出来るそうだから」か?
そんなソースあったっけ?
>>751 ドリスコルが3機ともぶっ壊したんじゃないかな?
試作機でも構わないから出て欲しいのは同意。
ただ一般PCには解放して欲しくないな。荒れそうだし
PTじゃなくてGroupって言おうぜ
しごいて!しごいて!ってか?
FMO公式の、ロビー→セットアップに、
「出撃する小隊で部隊マークをそろえる事も可能です。」
と書いてある。
グループとかPTとか、ギルドだかなだか分からないけど、まぁとにかく、小隊トカデスヨ。
公式微妙に更新してるけど既出?
戦場の建造物ってとこ
>>762 レーダーと砲台の件でしたらそのままお引取り下さい。
>>761 椅子座ったりも出来るのか
イイネ
てか公式でモグハウスとか書くなと
FFみたいに「PTに誘って入ったり抜けたり」「アライアンス要請」とかする必要なくて
戦場で一緒に行動する=小隊って事じゃない?
大雑把に言うと同じ戦場にいる味方全員がPTメンバー。
出入りの激しい戦場で「どなたかー小隊にお誘いください、格闘アサルトリペアできます」「リペアなら空きありますよ〜」
「敵の小隊に違う小隊が攻撃してるから他の小隊は戦えない」とかやってたら何のための戦争なのかと。
「出撃する小隊で部隊マークをそろえる事も可能です。」 ってのは
出撃前のブリーティングで「一緒に行動する俺らは部隊マーク揃えよう」って事だと思う
小隊ってのは「システム上の薄っぺらい連帯感」ではなく「プレイヤー同士の絆」なんだ!(MMR AA略)
>>765 それを、PTとかグループとか言うと思うんだが。
>>759 「戦闘中に三機破壊で一機はUSNへ」だって。(FM2攻略本)
三機のうち一機は(多分)ドリスコルのやつで、あとの三機は不明。
だからこそFMOで登場する余地があるね。
でも特殊機体ってUSNばっかり。
まるで連邦対ジオンの構図そのままだ・・・orz
つうか意味は良く判るが
未だに良く分からんのが
Par-TyでPTなのか?
なぜそんな事に(@u@;;)
>>766 絆って都合の良い言葉だよなぁ
770 :
759:04/07/02 17:53 ID:fjAeaL54
>>768 破壊された三機は全てドリスコルが乗っていた機体だと思ってたよ。
ロイドがカレンデバイスを取り外した機体は回収されてないみたいだし。
初戦、カレンデバイス搭載機、ラストで合計3機じゃないのかな?
パーティーのパとテからPTじゃないのかな
英語で考えるとわからんのじゃ
>>770 あ〜、そうなのかな?
プレイヤー側は修理費出せば済むから相手もそうなのかな、と思ってた。
>>770 俺も詳しい事はわからない。
誰か補完キボン
2ndに出てきたのがそのヘリで輸送された奴じゃねぇの?
攻略本あさるのめんどいから誰かに任せた
>>769 なによその変な顔文字は。ふざけてるの?
>>769 発音が関東(日本の標準語)だと
_ _
パーティー
だからPT
関西とか韓国入ってるところの言葉はしらん
>>772 俺もチームのほうがいいな
FMOではPTよりもこっちが定着することをきぼんしたい。
>>779 はぁ?馬鹿か?
小隊=Platoon
だから
FMOでもPTだけど…
アフォはゲームやってないで、勉強しろw
>>780 だって小隊の事をパーティーって言う映画見ないで育ったんだもん 俺は
>>782 そんなにプラトーンが好きならゲーム中
「どなたかプラトーン組みませんか?あの、どなたかプラ・・・」
って1人で言ってれ。
>>782 あぁ、そうなのか。
でもそれも聞いた事無い。
>>782 どうでも良い事に食いつきすぎ。
要は雰囲気だよ。語源なんてどうでもいいのさ。
PTよりも、チームの方が何となく良いって言っているだけじゃん。
まぁ、もう一つ余計な事を言ってしまえば、
システム的には、小隊以上の中隊、大隊という広がり方もあり得る。
その場合Platoonだけでは、小隊以上意味指さないし。
何だったら、corps=兵科;兵団,隊 でCPにでもする?
PTで思い出したが。
通信(チェット)ってどうなるんだろうね?
ボイチャはややこしくなるから、とりあえずおいておくとして。
同じPTだけ聞こえるチャットなのか。
同じサイド(OCN/USN)共通のチャットなのか。
エリアがちがうひとにも連絡できるのか。
範囲はどうなるのか。
敵軍の通信(チャット)傍受できるのか。
ちょっときになるね。
妄想でよければ、
全軍チャットに、所属隊チャットとか。
あと、通信機が装備されてたら、近接エリアチャットとか言って、通信機装備のWAPだけでのチャットとか。
敵部隊にチャットを流す必要性は薄そうだからどうなるか分からないけど。
でも、傍受できたらいいよねぇ〜。(ギミックのレーダーがその効果だすのかな。
>>788 選択出来るんじゃないかな。
自軍のみに聞こえるチャット・そのエリア全域に届くチャット・対象指定チャット
傍受は通信バックパック装備してる香具師がある一定条件下のみ傍受可能とか。
漏れの夢。
クリントン型に乗って、エリア全域チャットで
「まるで人がアリのようだ!!」とか言いながら、
そのアリに
「まるでそびえ立つクソだ!!」とか言われながらやられたい。
巨大ヴァンツァーはNPC限定だろうなぁ(´・ω・`)
>>783 発音が
_ _
プラトーン
だからPTだね
素直に小隊でいいと思われ。
結局パーティーの意でPTになるだろうね。
ぬるぽ
だって打つの楽だし
まぁ、どういう呼称になるかは始まってみなきゃわからんだろ。
個人的にはPTってのはなんか戦争っぽくなくて、ちょっといやだけどね。
所で、プラトーンって映画なかったっけ?
あったな
チャーリー浜が出てるやつ
[Zoom II]
( ') _バスーン!! 24Σ 30 [Perfect shot]
日={[=ш=‡::く 26Σ('A;・∵.,240 ガガガッ!!
_|  ̄| ~ .,ヽ(>793);..32 (' )
,Σ28 > く23 Σ-=L;ニゝ)
く く
M M
ズパァァン!! ||(, ,)|| ズパァァン!!
[y( )]
く \
[Switch I]
派手にやられてるのぉ(ワラタ
パーティー組んで出かけるんじゃなくて作戦参加で強制パーティーだと思ってた。
インドス(*´Д`)ハァハァ
ペルジオ(*´Д`)ハァハァ
またダレスが横行してるな。
ダリルじゃないよ?ダレスだよ。
パーティて言葉はもともと軍隊で使うもんだとおもってた
パーティーでもプラトーンでもスクワッドでもファイアチームでもランスでも
なんでも好きなように呼べ
自分は指揮厨のもとで
「よし、お前はブラボーと合流しろ」
とか言われたいであります
厨 厨 厨厨厨 サマワパーティー♪
私は、自分専用のヴァンツァーが欲しいであります。
もし、私が自分のヴァンツァーを持ったら、そのヴァンツァーで
コックピット貫通したりとか、火炎放射で中の人をあぶりだしてみたいことが
あるのでそれをやってみたいのであります。
私は、自分専用のドリスコルが欲しいであります。
もし、私が自分のドリスコルを持ったら、そのドリスコルでで
やってみたいこと(人体実験)とか、やりたいこと(祖国復興)が
あるのでそれをやってみたいのであります。
詳しくわからないが専用である必要あるの?
つーか普通にみんな専用機なんじゃないの?
それとも見た目が?
詳しくわからないがシャア専用みたいなノリじゃないの?
つーかただにネタに合わせてるんじゃないの?
空気読めないの?
>>812 ネタにマジレスしてもなぁ・・・。
ほっとくがヨロシ。
>>812はテレビ見てて一人でブツブツテレビの人物に向かって
突っ込みを入れるタイプ。討論テレビ見るともう大変。
ごめ
キャニオンクロウやドリスコルに遭遇できないのはいいとして、
ほかのキャラにも会えないのな。
ダリルと共闘とかトマスと一緒に武器横流しとか、
ホードマン大佐一緒にのほほんとしているとか。
>>818 麻薬の運び屋の如く、横流し武器輸送ミッションとかあったりね。
これが護衛だとまるでアーマードコア(´・ω・`)
(´-`).。oO(いつまであのメル欄にしとくんだろ)
>>820 シー!( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>818 ホードマン大佐と共に茶を啜って
一緒に戦線離脱という名のサボタージュをしたい。
>>820-821 ゴメ、直そうと思ってたんだけど2chブラウザが勝手に記憶しちゃっててorz
>>823 言い訳はたくさんだ!
しかし、プラトーンももう古いわな・・・結構好きだったけど。
でも、この頃のだとハートブレイクリッジの方が好きだったな。
>>770 亀レスだがな、レイブンは
ドリスコルが搭乗したBD対応機が一機
1stUSN編、最終面のゲイルの機体が一機(これもBD対応機?)
そのお供のブラックハウンドが乗ってたのが二機で(両腕武器タイプ)
都合四機存在だと思うぞ。
因みに、2ndのレイブンはドリスコルが搭乗したもの以外の破壊された
レイブンのパーツを寄せ集めで出来てるらしい。
826 :
名も無き冒険者:04/07/03 10:59 ID:nJO2bXqd
['.']
□
く く
しかし、BDを普及させる気ならレイブン量産計画の一つもあって
先行量産型レイブンの十や二十はあっても良さそうなんだがな・・・
とか1stのストーリーの細部を全く忘れた奴が言ってみる
そもそもそのBDがやばいんだって・・・。
んなもん普及させようとしたら周囲から非難ゴーゴーだろ
なにげに>809ウケタ
自衛隊に入りませんかと言うはがきが来た。
俺は人殺しは嫌いだし、血を見るのも得意じゃない。
でも、政治家は嫌いだが日本は好きだ。
日防軍も善いのかも知れなんだ。
>>825 それ公式?
だとすると前の設定と微妙なずれがでるな
FMに緻密な設定なんて期待するなよ
FMはFantastic Militaryの略ですよ?
FMはリアルさを重視するわけだろ?
ならば、語られていない設定が存在してもおかしくない。
レイブンの10機や20機(ぁ
このスレ的にはフルメタルジャケットがデフォだと思うんだが、
FMOが始まるまでに見といたほうがいい映画ってあるか?
とりあえず、フルメタルジャケットは見るつもりなんだが、プラトーンは
確か悲惨な話なんだよな?
プラトーンは糞。ディアハンターの足元にも及ばない。
敵味方入り乱れてる戦場に爆撃要請したり、戦闘の混乱に紛れて気に入らない奴を殺したり
村人を虐殺したり……まぁそんな感じだ。
>このスレ的にはフルメタルジャケット
FMシリーズ的には階級とか軍規とかほとんど意味無いからほどほどにな。
間違ってもFMOに持ち込まないように。
ハンバーガーヒルとかはどうよ。
戦闘映画って言ったら
ランボーシリーズだろう
あれにはどの戦争映画も勝てないよ。
戦争ゲームを現実に持っていって、「戦争マンセー」と言う奴は論外。
ゲームだからって、「てめーらの迷惑?んなもんたいしたことねーだろ」と、自分が世界基準だと思っている奴も考え直すべきだ。
FMOは殺人ゲームじゃなくて、あくまでロボットゲームだ。
機械化された男の浪漫と、システムで制約及び駆け引きを生み出した、言ってみればヴァーチャルなスポーツだ。
だから、「我々は!スポーツマンシップに則り!正々堂々と勝負します!」と宣言しておこう。
そういや(4thを除き)基本的に一対一の対決なりイベントなりになるのは
中世の槍試合(なんだ、ほらあの馬上に乗って槍で対決する奴)に似てるよなあ
と
>>842を見て改めて思う
まあ実際オンラインが始まったらそんなことにはならないんだろうけどナ
844 :
842:04/07/03 16:23 ID:w5i7P6se
>>843 うん、まぁ、言いたかった事はね、ゲームに勝てないからって八つ当たりしちゃだめよって事。悪口言っても、一文の得にも成らないし。
(チートとかバグ利用とか詐偽とか、垢ハックなんてのもダメですよ)
奇襲攻撃も陽動も、その辺はルール的にありになるとおもうです。
ま、ゲームだから、負けても人生終わる訳じゃない。気分良く楽しもうや〜。
>>839 >>780みたく
「チーム組もう」だと?「チーム」じゃなくて「プラトーン」だろ?戦争ゲーだぞバカジャネーノwwww
とか言う奴いるんだろうなと想像してるよ(´・ω・`)
>>845 そんな奴いないしいても極少数で逆にキチガイ扱いだから。
安心してくれ
久々にこのスレきたらずいぶん香ばしくなってるな
先行β当選やら盛り上がってたときはすごくいい感じのスレだったのに・・・
848 :
842:04/07/03 17:00 ID:w5i7P6se
ネタが無さ過ぎて、みんな不完全燃焼なんだよ。(多分
誰か自分の好きなパーツや武装を発表して、理由とか書いてくれ。(暇つぶしに
>>847 ゲーム雑誌とかに結構載ったりするんだから、
あの頃とはいろいろ変わってくるのは当然じゃ
>>847 それ以来ほとんど有益な情報入ってこないからな
>>842 軍人ロールプレイ禁止っすか・・・(´・ω・`)
おれは和輝ロールプレイするから
>>848 とりあえずキミの好きなの書いてみてくれ
854 :
848:04/07/03 18:52 ID:w5i7P6se
ロールプレイは善いけど、同意のない相手に罵倒は禁止かな。(常識的に
俺は、ゾラのレッグが好きだな。
あの丸い太股の装甲が、長い二本爪に脹ら脛の張り出し方。あぁ〜ん、美しい。 ←馬鹿
ヴァリアントボディにインドスレッグ
腕はミサイル内蔵、肩にキャノン。
1stではできなかった俺の夢。実現しないかな・・・
フロスト一式にパイルバンカーor棍棒の両手持ちが燃えるな。
フロストなんて低機動力レッグで格闘装備かよ
いい的だな
ブリザイアLに両手パイルバンカー+肩シールド+ターボBPで駆け抜けて裏拳
テンプレを見る限り、肩盾を構えると他に身動きできなそうだ
もし本当にそうなら、わざわざ肩盾構えないで
避けながら手持った武器を撃つだろ と妄想
なんとなく2ndっぽく、盾はイラネ で武器を二つ持って避けながら戦う
という妄想に至っている俺
ツッチー、盾構えながら移動できるようにして〜
そもそも盾というものは、それ自体が被弾装甲であって
盾を構える母体に損傷が及ぶべきでは無いはず
FMシリーズで盾は3rd以降、〜%軽減という代物で必ず母機体に被弾する
なんかおかしいと思う俺
ツッチー、盾にHP作ってー
>836
映画じゃないけどC.S.フォレスターの
「海軍提督ホーンブロワー」シリーズと『駆逐艦キーリング』を読んで
組織人としての悲哀を噛み締めつつβを待つとか。
このスレ的にはヒロイックなお涙頂戴小説の
『女王陛下のユリシーズ号』のほうがウケがいいかもしれないけどナー。
装備関係が4th準拠っぽいから、ライフル二挺が出来ないんだよな…
とりあえず武器腕LOVEだ。
2ndタイプのツェーダーみたいなの出しとくれ。キャノン内臓のやつ
1stのUSN編の後半で出てくるファントムに乗りてぇよ
厨臭いとか言わないで('A`)
>>864 読んでて面白いけど、単なる後付設定の矛盾突いた考察好きな人の文。
でしかないよな・・・・
>>865 カルシウム不足かあんた。
イヤなバンツァーが登場してくれたらそれでいいよ
俺、β当選してるんだけどテスト始まる前に遠くに行くことになりそう。
このβ権利って譲渡できないのかね
868はもうすぐ逝くのか
868はもうすぐ逝くのか
868はもうすぐ逝くのか
ハフマンの地を踏むことなく散った彼に黙祷
……
……
……
なんかFMO情報でないね。UCβがこのところ順調に機能追加されてるみたいだから
うかうかしてると客取られるのに。UCなんとなくFMO正式スタートぶつけて来そうだな〜。
>>875 本気で言ってるのか?ネタだよな(;´д`)
あんな出来で客取るもクソも無いぞ
いまだにオーストラリア東沿岸と中央部のみ
機体もごく一部値段バランス戦闘システムインターフェイス
その他諸々ほぼ全てのものが作りかけ基礎の基礎が
やっとできたかなって程度だぞ 動作はするが中身が無い
しかし現時点では絵に描いたFMO<<<一応触れるUCかもな
早くその差が縮まって逆転して欲しいけど
ハァ・・・、あと2ヶ月が・・・
長いような短いような・・・
UNIVERSAL COMMANDOやってきたんだが、駄目だあれは
古参が強すぎで新参じゃ到底勝てない、FMOの悪夢をみたようだ
881 :
868:04/07/04 03:42 ID:yRgYelLW
別に死ぬとは言っちゃいない。
ネット環境の無いとこに下宿するかもしれんだけ。
やっぱり譲渡はできんか。
妹か姉貴にプレイさせよう、勿体無いし。
>>877 どうかねぇ、ムービーの出来やSSの出来を比べると完成度はFMOのが上だと思える。
もう追い抜いてる気がしないでもない。
発表がおそかっただけなんでない?
>>881 ヒント:ヤ○オ○
結構色々類似のひといるぞ
>>884 そこに書いてあることよく分からん。簡単な説明キボン。
ってか大学の近くのマンションに部屋借りる事の何がいかんの?
∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
[Zoom II]
( ') _バスーン!! 24Σ 30 [Perfect shot]
日={[=ш=‡::く 26Σ('A;・∵.,240 ガガガッ!!
_|  ̄| ~ .,ヽ(>886);..32 (' )
,Σ28 > く23 Σ-=L;ニゝ)
く く
M M
ズパァァン!! ||(, ,)|| ズパァァン!!
[y( )]
く \
[Switch I]
連続ダブル波動の瞬間
ガッ!
≡ ∧_∧ ∧_∧
≡(#`Д´)⊃ ;;;)Д`) ←
>>886 ≡/つ / ⊂ ⊂/
___ ガッ!
 ̄ ̄ ∧_∧ ガッ!! ∧_∧
 ̄ ̄ ( `Д´) ☆ (;;;) Д`) ←
>>886 ー ノ⌒つ ノ⌒て〕☆ノ# ⌒つ
( ´ / ̄ ̄ /# ノ´
/ ) )__ / /\ く
〆 し ' ̄ し´ し´
ガッ! ガッ!
∧_∧ ガッ!
ミ ○( #`Д´) ガッ!
ヽ ∧_ ○)) ガッ!
ミヘ丿 (;;;)Д(;;;) ←
>>886 (ヽ_ノゝ _ノ ボカ!
889 :
名も無き冒険者:04/07/04 09:53 ID:YIq43P7G
腹減った
リッチバーガー池
>>887のお仕置きAAは4thネタなんだよね〜
あの頃は良かった。妄想で頭が一杯だった
そんなことよりオレは一刻も早くインドスに乗り込みたいわけだが
ISDN?
イスドン?
ブッシュの愛犬はインディア
インドス型は俺も好きだけど、1stの書き換えられたBodyが・・・あんなに丸くされてもねぇ。
砂漠で闘った、サンド・ヴェイパー(非売品、と言うか入手不可)はオンラインで持つかえるといいなぁ。(砂の中からスボッスボッって、登場したい。
>>897 禿胴だが、PVPで待ち伏せ後出しばっかりやってると晒されそうだな
マッドアイアン持ってもぐらたたきとか面白そうだ。
関係無いけど砲台戦闘画面SSの右上、建物の後ろに居るWAPがしゃがんでるな
遮蔽物の後ろに隠れてポップアップ攻撃は出来そうだ
βテスター募集って6月中だったんじゃないの?
7月下旬に募集開始
9月中にはβ開始なんじゃないか?
バズーカ3人でジェットストリームアタッーーーク!!
>>901 そうなんか
どっかの雑誌で6月に募集って書いてあった気がするんだけどなぁ
まあ、それなりに楽しみに待ってるか
俺もなんでもかんでも毛嫌いする
>>902とは一緒にやりたくないな
>>904 池沼か
ガノタやだというだけで、すべてを否定したと同じ事になってるしw
まじ、池沼カンベン
妙な奴が沸いていますが、お触りは禁止です。
ここはガノガの巣沓か!!
ガノタはなぁ……必ずと言っても良いぐらい、
ガンダムパーツが欲しいなぁとか、あの場面再現できそうだとか、
興味、知識の無い人にも、興味、知識持ってる事を前提で
話してくるからなぁ……
いや、俺の友達の事なんだけどね。
漢字も名称も間違っていますが、触らないでください。
つーか、日本人かどうかすら怪しいな。
またこの流れか。
うざい奴がいるならやらなければよし。
やるなら我慢しろ
変なの沸いてるな…
そういや俺ってフロントミッションやったことなかったんだけど
発売されてるオフゲーので予習しといた方がいいんかね?
簡単な1stやってみるのがいいかもね。
今ならワンダースワンがお買い得だ
>916別に予習の必要性はないけど、1stなら手軽に出来るし、それを知っているからこそFMOで楽しめる要素も含めるらしいよ。
>>916 1stのプレステ移植版もお勧め、
1stやっとくとFMOでニヤリとできる展開があるとかって話さ。
時間とお金に余裕あるならば、4thもやっておけば楽しみ倍増だね♪
>>917-920 ふむ、なるほどねぇ
んじゃ1st売ってるの見たら買ってきてやってみるかな
ID:0NIFbCLZ
NGワードです。
もう今日終わるしw=3
もし、オンライン始まったら、軽量機体にライフル持たせて敵陣をサイドからちくちくやりたいなw
勿論、ミサイルなんて邪魔な物は装備しない。でも、バックパックではなく、ショルダーに予備弾倉ほしいなぁ。
みなは、妄想先行βをどう遊んでいる?
>>918 スーファミ版は入手困難(下手すりゃジャンク扱い)な上に電池切れてると思われ。
>>926 お前みたいなのをどうやって、ぶちのめそうか考え中w
血気盛んなのは結構だが程々にな。
戦車ってUSNだけ?
OCUにもあるでしょ。
戦車に乗りたい奴は妥協してインドスにしとけ
とにかく最大限に素早く動けるようにして
ちょろちょろ動いてビルに激突して自爆。
こんな妄想プレイ。
マジで戦車やヘリ乗れるの?
だとしたら、主役のロボよりも人気でそうな予感w
>>936 主観視点とかに出来るならヘリ大人気になりそうな予感。
ん?どっからヘリ乗れるなんて話が出てきたんだ?
いやヘリ乗れるなら俺もヴァンツァーほっといて乗りそうだけども・・・。
思ったけどイベントなんかで戦場カメラマンとしてヘリ乗って写真取れたりなんかしたら面白いかもね
>>938 おれそんなん飛んでたら絶対ミサイルで打ち落とすよ。
我慢できないYO
そんなの飛んでたら・・・
940 :
名も無き冒険者:04/07/05 01:46 ID:JPoN6aJY
>>916と一緒で自分もFMしたことないから4買ってきて今やり中です
次スレのテンプレのちょと変えてほしいとこ
>>3の<ユニット>のとこを
>>20に
あと、
>>4の<バックパック>”リペア”のとこの
16.jpgを16a.jpgに変えてもらいたいのです
細かいことなんだけどサ・・・
あ、あとできればsage推奨もあったほうがいいかも
今からコテハン禁止もしといた方が
後々もめなくて良さそうだけど・・・PS2だしPvPゲーだしね。
>>939 でもGMとかが別枠で無敵の透明状態で普通にやりそう
>>940 4thはヤッテも意味ないし…
大丈夫か?そんなんで?
>>942 禁止されたぐらいで面の皮の厚いコテ共がいなくなるはずなかろう。
多少牽制になるだけいいでしょう。一文有る無いで大分違います
”ウザイと思ったら黙ってNG”の一文のがいいかもしれないけど
でもどっちにしろまだ早いか、ごめん。実際アレなコテが来なきゃ実感無いだろうし。
陣営があるPvPゲーだし、陣営は移動できないでしょ?
コテ同士の馴れ合いなんて始まったらそりゃもう恐ろしい事に
コテ自体よりコテ叩き・コテ叩き叩きで無駄にスレがぶっ飛ぶのが目に見えるようだ
怖い怖い、怖いから寝る
そういえば、まだ有望なコテは来てないな
こなきゃこないで、面白くないし
ぜひ、来てほしい
こんなのはどうか
コテハンはなぜ駄目なの?
>>948 トリップ付けられないやつが、嫉妬するから
逆だろう、コテハン推奨すべきだ。
痛い奴はすぐNGネームに登録できるから。
A:リペアよろwwwwww
B:ごめwwwwwwwwwwwwもったいないっしょ?wwwwwwwwwwwwwwwww君前出過ぎwwwwwwwwwww
A:うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コテハン=PK
コテハン叩きを楽しんでる人=PKK
どちらも相手がいないと寂しいんです。
ライフル系は、4thで両手武器だったけど、公開されている画像でも両手みたいですね〜。
バズーカ持っている機体も居たけど、あれも両手武器に見えます。
SSの文字を読むと、援軍とかも戦場入りするまでに時間かかるみたいですね。
>>953 > SSの文字を読むと、援軍とかも戦場入りするまでに時間かかるみたいですね。
ほう?どのSS?
増援部隊が激戦区に到着とか、防衛域に進入中とかあるからそれかね?
そりゃ時間かかるだろうけど……どれくらいかかるかが問題だよな。
着いた時に味方が全滅してて、敵討ちってシチュエーションも燃えるなw
>>956 あたり一面敵ばっかりで返り討ちにあうぽw
>> ロビーには何らかの条件を満たした パイロットのヴァンツァーが展示されます。
ここに自分のヴァンツァーが 展示されるのはいつの日か・・・。
おいおい。功績上げると表彰されるのか?
公式に廃人を吊るし上げるんだろ
FFもレベル50キャップの時
最速でカンスト行った奴の名前晒されてたしな
>>959 パターンとしては、ワールドTOPの功績か、大きく戦況を動かした奴とかで選出されそうだ。(;´д`)ノ
あくまで後者だった場合の妄想なんでな聞き流してくれて構わん。
戦闘エリアでの勝利時 開始時間からあまりたたずに入った奴全員+2 結構遅く+1
敗北-1 任意逃亡&接続落ち-2
ってな感じで、一番高い奴が1ヶ月展示されるとか。(展示後ポイントはリセット
俺としてはFMOに色んなとこで期待してる。orz
テンプレ修正人GJ!!
>>956 ギリギリで到着して、攻勢に転ずるって方が漏れは燃えるなぁ。
NPCの数で戦力調整があるとするならNPCとの入れ替え時のタイムラグ程度じゃないのかね?
そーいやNPC。
階級が上がると、NPCに命令出せると楽しいかもね。
「みんな集れ!」
「みんな散開!」
「みんな突撃!」
「みんな防御!」
こんな感じの大雑把な感じでも大分いいかもね。
連携の取れてない敵Playerとなら、1人で圧勝もありうるかも。
>>962 壮絶な戦死ってのはどうよ。
クリントンの足にしがみ付いて
「俺ごと刈(爆撃)れ」
とか。
真っ黒に焦げた腕だけ展示。
>>965 その時々によって、展示条件に差異が出てくると面白そうねw
>>959 格納庫に展示・・・
車のディーラーみたいに、メーカーロゴがばーんと張り出されていたりして。
パリダカ制覇した車の凱旋展示みたいだ。パジェ(ryじゃなくてバジェが展示。
>>965 遺留品のノリですな。
開発陣が言ってたとおりにマジで4thグラフィック
そのまま流用なのが少し萎えだが面白そうだ。
>>969 むしろ4thを「オンラインの素材を流用して実験的にくみ上げた作品」としとこうよ
ナックルなら↑のブリザイア@戦場の一枚にも写ってる
見にくいけど
両手、両肩にシールド装備して"仲間を守る"だけの盾役ってのはできないのかのぉ
主にリペアなどの支援機護衛で守る分だけ経験値入って。
音楽も4th流用なんだろうか、結構好きだから構わないけど。
>>974 4thのバランスのまま来るとすれば、リペアバックパックが重いから
片手片肩にシールドぐらいの方が良いんじゃないか?
リペアBPってどういう扱いになるのかな
存在自体異質なものだし
バランス考えた装甲のリペアが自分でガートするより
強固な重装甲な盾役が、飛んできたミサイルを「うおぉぉーーー」ってピッコロさんみたいにガードして
攻め込んできた奴をディーフェースして仲間が集まるまで時間稼ぎとかしたりして
落ち着いたらリペアに回復してもらうって方が面白そうだがな〜
いつ攻めてくるかわからん敵を待つ盾やる奴も他にいないだろうし、やっぱボツだな・・・
>>977 扱いって言うか、装備した奴は単純に回復役になるだけだと思うけど。
一応、大容量のバックパックにリペア詰め込めば
ある程度は代用できるだろうしな。長く戦闘し続けられるかは別にしても
専業リペアラーがいないと出撃できないって事にはならない・・・よな?
>そうならないようにβで要望出しまくり
またあの悲劇を繰り返すつもりか!!
>>982 スクウェアは何も学ばない・・・
いやいや、散々ツッチーはFFみたいな風にはしないように努力してる
みたいな事言ってるんだからそうはならないだ・・・・ろ?
延命パッチの果てに時間稼ぎ仕様が蠢き
時間稼ぎ仕様の果てには廃人が横たわる
■eは、何も学ばない。
orz
リペアラーがいなくても出撃できるって事はリペアラーは必要ないんじゃないか?
リペアラーがいればそれはそれで有利になるなら、やっぱリペアラーが多い方が勝つって事じゃないか
そうならないための"βで要望"とはどんな内容に?
まだβも始まってないのにネガティブな妄想してるヤツはなんなの?
ってか次スレまだ〜?
つっちーじゃ駄目なんだよ!
所詮社員だ!ろくなもんじゃねー
アウトソーシングだよ、時代わさ
ア ウ ト ソ ー シ ン グ
アウトソーシングで切る会社が育つ!
これがツッチーじゃ無理なんだ
だって、あのツッチーだよ、出来る訳無いじゃん
そりゃー頑張ってほしいけどさ。
人には限界と言うか、ぶっちゃけ、ハンドリング無理なんだよね
で、今の■ってアニヲタ、ゲーヲタしかいないわけ、
んでね、PSが隆盛期だった時期、そうエバンゲリヲンとか流行った時の
16〜18が入社してる訳さ。
そりゃー10-2見れば分かるけど、確実に方向性が
天野様じゃなくなってるんだよ。
そんななか俺たちが求めてるFMってのはスーファミコン時代の熱い男達の話な訳さ
だから、いまの■じゃ無理なだって
コナミだったら行けるかもしれないし、カプコンだったら確実に行ける
これが落ち着いていられる買ってんだ!!
漏れは、「これが落ち着いていられる」を3個買ったよ。
>>985 例えば4thのときより状態異常の種類を増やすとか
パーツが破壊された場合リペアバックパックのみスペアパーツが
あって回復可能とか
>>987-988 FMは、ツッチーが原案を■に持ちこんで出来たわけなんだが。
とりあえず、グレイロック病院で頭を診てきてもらえ。
>>993 だから、作ってる奴らが
アニヲタとかゲーヲタだから駄目だって行ってルンだよ
わっかる〜?
ディレクタークラスがアニヲタなの
もうね、きもいんだよあそこ
てか、次スレって今度、新情報出た時立てるでいいんじゃね?
今立ててもグダグダなループだし
それまでは総合とかでマターリするとかさ
おやしみ〜
お!1000とれるかもw
残念。それは無理だ
そうはい神崎!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。