,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1 乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
>>8 エーマジミホタン?'`ァ'`ァハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア
12だったらバリンデンでゲイバー経営者になる
乙であります
>>1 スレ立て乙
それにしても次スレ立つ頃にはβ始まるとか言ってた頃が懐かしい・・・
次スレ立つ頃にはβ始まると予想
>>14 次スレが立った時にも同じ事を言ってる予感
βまでに50は行くだろうな。ケツの穴を賭けよう。
17じゃなかったら
卑猥な名前にします
FM4のみの経験者ですが、
気分を盛り上げるために
やっておいた方が良いお勧めを
教えてください!
>>18 んじゃ、間違いなくFM1stのプレイを勧める
21 :
名も無き冒険者:04/06/11 00:13 ID:iqHkOfGd
>>18 3rdをやらずして和輝を語るべからず「お兄ちゃ〜ん」
22 :
名も無き冒険者:04/06/11 00:19 ID:YAynAMJ2
こんな FMO は糞だ!!!!! (次ぎのスレにはテンプレで入れよう!!)
・なぜか、デスペナルティがない
・なぜか、うはwwwwおkwww
・なぜか、FF11のリンクシェルごと移住している
・なぜか、4thの様な、シミュレーターがある
・なぜか、武器の破壊が出来ない
・なぜか、1つのMAPに入れる人数が合計18人以下だ
・なぜか、1チーム4人構成だ
・それなのに、ラグが酷い
・なぜか、行動に対するエネルギー(燃料)の概念が無い
・なぜか、味方に攻撃が当たらない(爆撃は当たる様なので期待している)
・なぜか、ラグで敵にも攻撃が当たらない
・なぜか、全ての武器がロックオン形式だ
・MOなのになぜか、エンブレムを自作出来ない
・なぜか、経験値がある
・なんだか、自分の腕より経験値(Lv)が重視される
・結局、LVが高い方が強い(低レベルがどう頑張っても勝てない)
・そもそも、アクションじゃなかった
他にもあると思うから補完よろ
>>21 FMOと和輝の関連性を簡潔にまとめてくれw
まあ個人的には原作の下地を理解するうえで1st
ガンハザードでアクションに馴れろ
え?横スクロールじゃない?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>1 お疲れ様〜
>>前スレ937
>ただのトラックよりバキューm
自爆された敵軍兵士「ウワー!何故戦場にバキュームカーがぁぁぁ!!」
補給に関係ないバキュームがいるのは何故だw
レーダーは付いてるだろうけど、ジャミングバックパックとか付ければどうだろう?
付けてる間はレーダーに映らないとか。市街地戦にしか役に立たなそうな気もするけど。
なんか前にどっかのアンケでスナイパーが一番人気って書き込み見たけど、
その集計結果ってどこかで見れる?タイプ決めるんで参考にしたいのだけど・・・。
ゴルゴ気取りの芋虫が多いんだよな
俺はそんな芋虫どもを地獄の火の中に投げ込むものである
>26
ジョブ自体が未発表なのに、人気もクソもなかろう
禿藁
ミサイルみたいな誘導兵器は不当に威力低く抑えられてそうだ、ミサイル好きなだけに不安
>>27 どのゲームでも多いね
やっぱゴノレゴ大好きっ子とか
多少安全だから死にたくない奴も多いのかな
後者は大抵ヘタレだから逆スナイプされまくってる事多いけど
FMOじゃ即死なんて無いだろうからなぁ。
>>30 ハナから比較的安全な上誘導だからねぇ
ジャマー関係でそもそも当たらなさそうだ。
デスペナなんぞあろうもんなら滅茶苦茶増えるのも予想できるし・・・。
俺は格闘興味ないけど
格闘含め前衛でのメリットが無いとジョブ人数バランスがヤバソウね
俺は逆に格闘しか興味ない
格闘の攻撃パターンも一種類だけじゃなくて多彩にして攻撃方法を選択できるようにして欲しい
最低でも横薙ぎと袈裟斬りくらいは用意して欲しい
一番理想なのは関節の可動範囲内で好きな位置から好きな角度で好きな場所に攻撃出来たらいいんだけどそこまで望むのはむりか
俺はスナイプよりも、アタッカー派だな
MGとかSG好きだしね。
デモ映像の中のMG撃ちながらダッシュしてるのとか(;´Д`)ハァハァ物。
所で、格闘のスキルのダブルアサルトとか、どう処理すんだろ?
>>30 そこらへんのバランスのとり方も難しいところだよねぇ
今まで余り日の光を見なかった、スナイパーライフルでないライフル系はどうなるんだろうか・・・?
あると面白そうなんだがなぁ。一撃離脱とかに良さそう。
>>31 「Aim中は移動、回避できない」
って4thであったから 狙撃するときはかならずエイムするんじゃないのかなぁ
で、敵にMGで蜂の巣ですよ (*´Д`)
逆間のエイムってどんなカッコになるんだろ・・・・ボトムズATの降着状態?
同じくアタッカー派。
1stの頃から主力は二丁マシンガンと決めている。
でもヘタレなので後方支援に回りそうな悪寒。
これでジョブってのが「WAPパイロット・歩兵・ヘリ操縦士」とかの区分けだったらどうするよ
そのときは喜んでヘリで散るやつが何人かいそうだな(w
早く発表してくれんものか。
MOならサーバー渡り歩いてプレイできるだろうから
同じ名前の人がでてくるのか・・・・
同名、無理なんじゃ?
某FFでもダウトだし
そんなアナウンスあった?
デューク東郷気取りつっても、どうなんだろ実際。
ゴルゴがいかに凄腕のスナイパーかも知らず、格好良さげだから選ぶのか?
氷の弾丸で弾を残さずに射殺するとか、熱湯プールの湯気(湿度)を利用して、
敵の狙撃手の着弾点をずらすとかってエピソードあるんだぜ。
>>40 >サーバー渡り歩いて
何を言ってるんだ。日本全国誰でも同じ一つのハフマン島で戦争するんだぞ。
>>41 >同名、無理なんじゃ?
>某FFでもダウトだし
MMOとごっちゃにするなって。
MOだと大抵はキャラ名(重複可)+ID(重複なし)で管理だな。
まだどっちかわからんがね。
それ言うと全く狙撃しない話もあるがな。
>1乙
とりあえず漏れは、接近戦厨になるから暖かくライフルのスコープで覗いててちょ
結局はシステム次第だけど
東郷気取りのスナイパーなんて
最初だけでしょ?
本当に好きじゃないとやっていけない
希ガス。
FPSじゃあるまいし、スナイパーだろうがなんだろうが、一撃必殺は無理だろ…ゲーム的に。
考えてみれば、一撃で倒せない以上、
スナイパーってかなり不利?
一度撃ったら気付かれちゃうし。
どっちかっていうと、高機動型セットアップにして、
蝶のように舞い、蜂のように指すってカンジのプレイスタイルかもね。
ライフル撃ちは。
ミサイラーは後退ダッシュ&一斉射撃かな?
一箇所でイモムシプレイってのはなさそう。
吉田戦車デザイン「変なパンツァー」の実装を希望します。
Panzerじゃねー世
51 :
名も無き冒険者:04/06/11 11:08 ID:9uG7a7C9
>>39 凄腕のヘリパイロットが自軍にいたらAC4よろしく
「○○が上にいるぞ!進め進めぇ!」
といって喜ばせてあげまつ。
sage忘れスマソ
ハンガーに吊られてくる。
凄腕なら匍匐飛行しろよ。
間違っても上空なんかにいるなよ(w
なんだかよくわからないけど、
脱ぎたてのパンツ置いておきますね。
▽
しかも「変な」じゃねー世
スナイプ、胴は一撃では無理だけど腕とかなら一撃で破壊できるとかにしてくれたら
渋い仕事できると思うんだけどなぁ
MOでそんなのやられたら、芋虫のオンパレードだよ(笑
見ろ、格闘機がゴミのようだ・・・
そう言われりゃヘリの基本戦法はそうだったな。
そんなヘリの運用をするプレイヤーはどのぐらいいるだろう?
でもヘリに乗れたらフラシム派を刺激しそうな気がする
スナイパーはロックオンなしの方向で
>>46 下手の横好きと
戦場で安全を求める奴を侮り杉
>>48 不利じゃないでしょ
きっとミサイルかスナイパーライフルしか届かないだろうから。
FPSと違って姿晒しっぱなしで撃ちまくる事になるんじゃないかな。
ウザイけど殺せないし殺されないってな感じで。
下手に強化するとまた一気に増えるし。
弾薬代ってどの程度の負担になるんだろーか?
■eのことだから、とんでもない設定にしそうで怖い。
弾薬は異様に高いと作戦中
弾ギレwwだれかくださいww
とか呆けた奴出そう。
4thぐらいのライフル能力でいいんじゃないの?
一撃じゃないけど、軽傷でもない感じで良かったと思ったけど。
弾薬は適度なお値段にしてクダサイ。
A「えっと、弾撃ってないように見えるんですが落ちかけ?」
B「すみません;」
A「お、落ちてませんでしたか」
B「いえ、弾高くて;;」
A「・・・残弾どのくらいです?」
B「0です・・・」
A「え・・・えーーっと・・・とりあえず50発ほどあげますよ」
B「あ、いえもう大丈夫です」
A「ん??」
B「気づいてませんでしたか?この会話が敵に傍受されてること、そしてそれを機と思いすぐそこまで迫ってることに」
A「!!」
B「心配しなくても、もう傍受されていませんよ、さぁ、逃げましょうか」
A「逃げるって・・・どこへ?」
B「このまま後ろへ、可能な限り」
・
・
・
A「いったいどこまで逃げる気なん・・・な!?」
B「ふふ、ようやく気づきましたか」
A「あああ・・・」
B「・・・爆撃要請ですよ」
こんな策士かもしれないから注意汁!!
>>64 同意。
WAPの戦闘なんだから狙撃に一撃必殺(パーツ破壊)性能は
無くていいだろう?
急所があるとも思えないし。
でもダメージは痛いから撃たれたらその後の戦闘行動に気を使うし。
まあリペアがどうなるかによって変わるが、戦場に無傷のWAPが
うようよしてるような状況でなければ、当てればどこか壊れるだろ、
程度でいいんでない?
威力弱かったら弱かったでスナイパーさんの満足度が微妙
だろうから、一撃破壊できないけど、当たったら結構痛いくらいのダメージ。
でも当てるにはそれなりのプレイヤースキル必要、もしくは
Aim等のスキルつかって命中率上げる、でも動けなくなるなどのマイナスをつけて
そう簡単にバコバコ当てられないようにして・・・
弾切れ頻発なんて悲しすぎるので、弾は安く多めに
余程無茶して乱射しない限り切れないように・・・
でも格闘は4thより強くしてほしい。弱すぎ。
今回はSLGじゃないから、超近距離戦の格闘WAPはテクがいりそうだし、
当たるとそれなりに強い方がいいと思う。
そうだな。
棒剣タイプはダッシュで近づきすれ違いざまに振って当るぐらいの
攻撃可能範囲(ロック範囲?)があり、パンチ系なら当てたら相手が
1〜2秒スタン、ぐらいの強さがあってもいいと思う。
強すぎかも知れんが、射撃主体のゲームだしな。
スナイパー話でふとおもったんだけど、
部位ごとにHPが設定されてるのはご承知の通り。
で、アクションなんだよね?
敵を攻撃したときに、たまたまあたった部位のHPが減る?
本体に当たるかどうか、もしくはどこにHITするかは乱数で処理される??
テクで部位を任意に決められるなら、狙い系スキルが無意味になるし、
命中精度ってナニ?って感じになるだろう。
(極端な話、ライフルじゃなくてマシンガンのほうが部位破壊有利)
乱数処理だったら、それはソレで萎える気もする。
気になる・・・。
>>67 あ、スキルの事忘れてた。
それ良いね
普段は照準がかなりブレて
動けなくなるけどAim>Snipeの順にブレが抑えられる。
で、リロード時間結構必要で比較的高威力なら
一発一発の重みが感じられるような感じで(・∀・)イイ!!かも。
>>70 さすがにそこら辺のスキルは多少内容が変わると思う。
エスケープとかフェイントとか、無理っしょ(´д`;)
>70
正直そうなりそうな予感はする。
プレイヤーのスキル<キャラのスキル
「格闘使ってる奴は頭がほんと筋肉でできますねw」
「敵の弾よけて接近すればいいのに、まっすぐつっこんでるよw」
「あーあ、あんな敵地のど真ん中で修理要請出してるよ・・・」
「格闘はいいよな、突っ込んで殴ってあれだけのダメージあたえれるかなぁw」
「射撃は自動ロックオンはずして、予測撃ちしながらやらないと敵に当たらないのに・・・」
なんか、こんな会話でてきそうだな
74 :
名も無き冒険者:04/06/11 13:04 ID:EXBB0Ox8
>>71 うーん、スキルの前に、ベースとなるシステムが気になるんだよね。
スナイパーならテクによる部位狙いとかも想像つくけど。
(スコープでて足に狙いつける、みたいな)
例えば、近接格闘でなぐるときに足をなぐったりとか、
そんなん操作(ゲームの操作ね)で出来るのかねぇ?
大きさの違いによっては、かなりムリのあるモーションになりそうだし(笑)
命中に関する考え方と、命中後のHIT場所に関する考え方。
SLG的な扱いになるのか、ACT的な扱いになるのかで、
だいぶ雰囲気違う気がするんだよね。
>68は余剰出力があればあるほど格闘が強くなる事を知らないNewbie。
そして漏れは1と2しかやったことが無い似非ファン。
やっぱ格闘は機体重量の軽さがウリだから
そのぶんローラーダッシュが早いとかで
できるだけ敵に早く接近できるようなメリットがほしいよな
スマソ。忘れてた。というかクリアした後で知ったんで、強さの実感がない >4th格闘
一応FMは全シリーズやってるけど、全シリーズ同じようにカスタマイズしてしまう。
今POLでFMOについてのアンケートやってるし
希望や文句や色々と書いてみるといいかもね、俺は今書いてきた。
「どうせ■eだし・・・」とか言わずに
格闘なら一撃で腕破壊
狙撃なら一発で少し残る
これくらいがいいんじゃないかと思う
距離減衰率とかもあるし
>>80 たしかにそのぐらいがいいな
1stの格闘と同じぐらいのバランス
戦場は虫だらけの俺の部屋。
格闘はクワガタ。
目の前にいてわかりやすいが装甲が硬く、はさまれると痛い。
近接射撃は蚊。
単発ならかゆい程度だけど数ばら撒かれると痛い。
狙撃はダニ。
どこにいるかわかりづらく、食われると痛がゆく無視できない。
ミサイルはゴキブリ。
飛んでくると物理的にも精神的にも痛い。
ダメージを負ったら戦域から退室し、救急箱からキンカンを出して塗る。
虫除けスプレーで防御力を高めるのもあり。
いよいよ厳しくなったらバルサンで爆撃。
俺は足は早くないけどバズーカ持ったムカデになりたい。
4thの格闘は、どちらかというとリンク用追加ダメージという記憶しかない
問題はだ
スナイパーも格闘も
ロックオン形式って所だろ?
スナイパーなんて100発100中
もしくは、ランダムかレベル…
激しくつまらん
偏差射撃できないならスナイパー止める
ところで、
流 れ 弾 で あ ぼ ん
はあってほしいよな?
激しく納得いかないだろうが、それぐらいビビりながら戦いたい。
これだけ流れ早い(=人多い)だと、βの倍率は結構高そうだな
当たったら、カズキ仕様(ナックル+ショットガン)で逝きます
偏差射撃なあ漏れも希望派だが
MOとはいえタイムラグ問題どうするかだよな
画面では当たってるのに当たってないか
画面では避けたのにダメージ食らってる
どっちがいい?の2択迫られるしな
BBユニ無し、PC持ちなのでPC版リリースまで砲身を長くして待ちます(゚д゚)ゞ
その後、
>>89の姿を見たものは誰もいなかった……
((((゜д゜;))))
ラグのせいで瞬間移動したらFMOでは致命的だな
当たり判定はサーバ側?クライアント側?
>>93 多分サーバーだよね
じゃないとラグってるやつからいつの間にか致命傷喰らうし
ミサイルで足止め、スナイパーが腕を狙う。
近接で削り、格闘でとどめ。
ってな流れになるんだろうか。
なんだかんだでただの乱戦になりそうな気も。
←−−−−−−お互い当たる−−−−−−−−→(ミサイル)
←−−−お互い当たる−−−−−→ (スナイパー)
−−−−狙撃のみ−−→
−−−−−−−ミサイルのみ−−−−−→
ミ ス 散 マ 格格マ散 散 スス
ミ ス 散 マ格格格 散 ス ミ
激しくズレそう&分かりにくいけど、こんなんだったらやだな。
IDがFFなんであぼ〜んされてそうだな('A`
>>98 GM「何故ココに呼ばれたか解りますね?」
格闘<ショットガン<マシンガン<バズーカ<ライフル<ミサイル
ぐらいの射程順かな
>>99 生まれてきてごめんなs
>>100 バズーカ忘れてた(´・ω・`)
ふと思ったけどFMOのGMはポリスメンみたいな格好なんだろうか(((((((((;゚Д゚))))))))))
FMはリアルのパラレルワールドっぽい世界観だよね。
乳首のずれてるポリスメン!!!!!!!!!!
火炎放射器もSSに映ってるから油断禁物!!!!!!!!!
GMは東方不敗。
逆らうと生身のままで粉砕しにくる。
GMは皆ロシア人顔でPMO所属、とか。
あまり役にたたなかったら「これだからPMOは形骸化して云々」とロールプレイする。
ポリス言うか憲兵だろ
そのうち公式に「日防官募集」なんてバナーが貼られるんだろうか。
なら垢ban=軍事裁判でFA
懲罰大隊送りで歩兵に降格か
後方勤務で書類整理か
本国送還で軍刑務所送りか
銃殺か
テンダスで賭け試合
>107
すでにbanされてる状態を表すなら”重営倉送り”が妥当かと。
>>108 > テンダスで賭け試合
ガチ対戦でそれはありかも?
そいつらに賭けることもアリで
…絶対損して晒す香具師いるな
GM専用ヴァンツァー
FFネタで悪いが、
GMヴァンツァーが、バズーカの爆風に巻き込まれて一撃で死んだりしたら笑えるだろうな。
GM部屋に呼ばれ
「あなた、私がいるのに爆撃要請したでしょう」
BD化&豚の餌
養豚はハフマン主要産業の一つ(w
今回は鯖に自信があるようなので、弾丸が射程距離外でもとりあえず着弾まで消滅はしないというのを期待してみる。
>>111 大体どこでもマヌケGMの話は聞くけども
そんな奴GMにせんでくれと思う
>>82 ミサイルが強すぎる
>>88 多分避けたのに食らってる方が精神的に良いかも
ラグってる奴も殺せるし
こんなGMは嫌だ!
・嫌なヴァンツァーに乗っている
・一般ユーザの戦闘に加担する (気まぐれ
・しかもえげつない
・人のアカウントからパーツとか盗る
・バグで敵COMが大量発生。でも、素のまま「すげえww」とか言っちゃう (処理しない&死人続出
・GM同士システムメッセージで厨チャットしやがる
・文句言った奴はチクって垢停止する
・寝る前にファンサイトの掲示板を荒らすのが日課
・信者には優しい
GMがもし恒平和調停機構装ってたら
それだけでなんか信用がた落ちしそう・・・
>>117 ・・・のGMは・・・本当に・・・
くそっ・・・ジャミングザザー
びみょーなGM
・真赤で陽炎のようなエフェクトがかかってる。
・遥か上空から飛来する。
・地中から現れる。
・爆発と共に登場する。
・武器内臓腕。
・やたらでかい。
・光学迷彩。
・先行者。
>>115 馬鹿野郎!UOでは無敵のロードブリティッシュ様が無敵モードを解除していたところを
1PCに狙われて暗殺されたんだぞ!(聞いた話ダケド)
あれだ、マナー違反等でログイン停止みたいな感じの罪は
一番弱い機体と武器で最前線送りだな。
総戦闘時間が一定に達するまで戻れなくて友人ともコンタクト取れないの
>>86 実はそういうの結構重要だと思う。
緊張感すごい高まるし。
>>121 あーあれはうまいこと仕様の隙間をついたからねぇ
ファミ通情報無し?
とりあえずファミ通PS2には情報無し
というか公式、1週間おきぐらいには更新してよ
orz
いつからβ開始か知らんが
今の段階でももっと公開出来る情報あるだろうに
小出しでいいから妄想燃料を投下してホスィ
>>127 つまり・・・アレだ。公開できる情報が無い・・・ってことはまだぜーんぜんできてない、と。
o…rz スポーン
>>37 ( ;´д`)ハァハァ
俺もだよ・・・
FM2はよかった、最大五個マシンガン積載できたから。
さすがに戦闘には投入できなかったけど・・・
それでも四個くらいはマシンガン装備させてた希ガス
たしか去年の冬頃には
今年の春にはβやってるだろうとか妄想してたな
来年の冬頃には
みんなでβテストに参加してた時が一番楽しかったなぁってシミジミしてますよ
戦闘以外のスキル、オペレータとか整備士とか武器販売とかないの?
戦場で弁当でも売る気か・・・
「お弁当いかがーっすか〜?」
134 :
■e:04/06/11 20:48 ID:DV0CeB6+
2005年夏に「フロントミッションオンライン」の開発中止宣言を予定しております。
その発表と同時に「アンブロシアオデッセイ」のβテスターを500名程
募集する予定ですが、その翌年の2006年夏に開発中止宣言を予定しています。
それまで妄想にたっぷりと浸って下さい。
皆様の人の良さに感謝します。
>>134 まぁ開発中止しても、困るのは儲けれない■eだけどね
知ってる奴居るかしらんが
ジオニックフロント見たいなのだったら最高
アンブロシアも2004年春βテスト予定だったんだよな、確か
>>136 前にジオニックフロントみたいだったら嫌って書き込んでる奴がいたぞ
>>138 (´・ω・`)
あのもっさり感がいいんジャマイカ ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
ジオニックって確かジャンプできないって不満聞いたんだが
どっちかっつったらガンダム戦記かなぁ。
>>139 もっさり感というかあのぐらい危うい戦闘バランスは好きだったけどな
場合によっては一撃破壊もありえるドキドキ感
「コロニーの落ちた地で」みたいな狙撃画面になって
頭とかを一撃で吹っ飛ばせる=FMOならコックピット一撃できないもんかね
>>143 まぁちょっと違うけど、危うさはそんな感じ
戦車で軽く死ねる位の余裕は
欲しいものですな。
ロボと戦車ドッチが早いのかな・・・?
つーかFMOで狙うならヘッドショットじゃなくてコクピットショットだな。
俺は爆撃機にのりたい
ムービー見たけどブーストダッシュとか飛行とか
世界観がフロントミッションじゃなくね?
上手くいえないけフロントミッションってもっと重々しく動かね?
>>150 えーっと・・・
取り合えず、ザ・ファーストと4th買ってやってみてください。
話はそれからです。
>>150 ブーストダッシュなんか知らんけど
ローラーダッシュは初代FMからの伝統だし
空飛ぶって言っても4thのジェットパックで垂直上昇してるだけでしょ?
とりあえず4thのOPムービーみたいにある程度の重量感のある動きの方がいいのは同意だけど。。。
もっさりしてたらゲームとしてつまらない
空からバスバスマシンガン撃ったり、
敵を中心とした横ダッシュとかしてたらAC。
ガトリングで屑にしてやるよ
FMOの世界では一貫して、ヴァンツァーが自力で「両足とも宙に浮く」(=飛ぶ、走る)シーンは
一度もなかったわけで。
いくらアクションだからって、「連邦対ジオン」みたいにガシガシフィールド走り回ったら
俺、泣くぞ。
>>156 >FMOの世界では一貫して(ry
ええ!?もうβやってるんだ、しゅごいねぇー。
まぁ泣いてろと
>>156 けど、
>>153も言ってるけど、あまりにも遅すぎるのも面白くないと思うよ。
勝手な思いこいだけど、ACの重ニ脚で普通のブーストのみで闘っている感じの
動きになるのかな?と思ったんだけど・・・
3rdでは走りまくってたような
>>154 横ダッシュってどうなのかね
ローラーダッシュって機構からして前後にしか走れないだろうし
横移動しながら撃ち合うとなると普通にもっさり走りながらになっちゃうんじゃない?
もっとも上半身ひねりとかの概念があるなら別だけど
ローラーダッシュのおかげでFMOは独自のアクションになるんじゃないかな
161 :
158:04/06/11 23:34 ID:c88LxFJb
勝手な思いこいだけど→×
勝手な思い込みだけど→○
(゚ω゚`)
藻前らローラダッシュを語る時は、ちょっとだけボトムズの事思い出してください。
そこでバンカーターンですよ!
ちょっとだけガングリ(ry
ガングリフォン、PS2のしかやったことないけど
象さん強すぎ。あとドイツ製の新世代AWCS?とかいうやつも。
確か名前はなんたらパンター
ヤークトハンタ〜?
横移動はある程度機敏にしてもらわないと困るよ
4thの横っ飛びを連続で。
軽くステップくらいはできるようになるんじゃない?
歌って踊れて機敏に動くヴァンツァー
>>170 そこは割り切って別の戦闘スタイルに変えるしかないんじゃない?
もっとも前後移動>>>>>横移動とかだと思いっきり格闘が活躍できそうだけどね
4thに付いてたムービーだと、下半身のみが横向いて移動してるシーンがあったような。
>>165 > そこでバンカーターンですよ!
なんだそれ?
ボトムズのターンピックのことか?
178 :
名も無き冒険者:04/06/12 00:23 ID:kkoPheeA
ボトムズって
操縦桿がハンドルみたいなやつだよね?
>>177 オイラ>165じゃ無いけど、そんな名前ついてたんだ。知らんかったよ。だがあまりキツイツッコミしすぎる
のもなんだとおもうぞ。オイラの持ってる資料だと「くさび」ってかいてある(w
>>178 そりゃ〜ザブングルのことじゃかい?w
FMA程度の動きしかローラーダッシュできなかったら……(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
やっぱりローラーダッシュ→パイルバンカーのコンボは漢にとって永遠の憧れだな
うむ。4thのムービーは理想的なローラー→パイルコンボだったな。
ドムスキーとしては、ローラーダッシュにはたまらんものがある。
>>129 といいつつ相変わらず二丁マシンガンハァハァですよ。
LV低いとパラパラあたるだけでよわいけどな…。
>>182 レベル…
やっぱFMOもレベルで命中補正か…
ライフルも、ショットガンも、バズーカも…
やっぱレベルマンセー、栗ゲーか…
また勝手にネガティブ野郎が現れたか
鬱病もいい加減にしてしょいいもんだな
落ち着け
>>183 集弾率だ、多分
各武器スキルが上がるほど弾が集約する
ミサはロックオン時間低下の予感
やっぱ、スキル制か…
あまりおもろくないな…
>>184 まあまあそう言うなって
仮にもアクションゲームなんだから、弾が付近に飛んできたら
攻撃側のパイロット攻撃能力、武器命中率、arm命中補正、com命中補正
防御側のパイロット回避能力、leg回避率、com回避補正
などから命中率を算出、当たったかどうか判定
なんて事にはならんだろ
でもそうするとキャラのレベルが上がってどう強くなるんだろうな?
使える装備が増えるだけ? でもいいけどさ
やっぱスキル有るのかねえ 装備スロット増えたり
バトルスキルは必殺技的な位置付けになるのかね
シールドアタックを激しく見たいんだが
リペアプラスとかレジスト関係とか、パッシブスキルは想像しやすいな
>>188 でもさぁ、スキル判定っていちいちやってたら
おもくね?鯖持たないっしょ
>>188 スキル判定ってのがよく分らないな
UOみたいなスキルの成長のことか?
特殊な攻撃モーションが増えるくらいならさほど重くはならなそうだけど
すまん188じゃなくて189ね
とりあえずイジェクトパンチを搭載してくれ。
話はそれからだ。
>>190 要するにスキルによる当たり判定の変化だよ。
いちいち、この武器のスキルはこれだからこれくらい当たって
この機体の回避率とこのパイトッロの回避パラはこれくらいだから、ダメージこれくらいに減らして
耐貫通属性があるから、さらにダメージ計算してってのを
一瞬でやらなきゃいけなくなるからな…
基本的に対人アクションゲームなんだから、
漏前らの言うようにプレイ時間に比例してキャラ自体が強くなっていくシステムだと
ゲームとして成り立たなくなるだろ。
そこらへんは考えてやってる・・・よな■e
まぁ、オマエラ色々言いたいことはPOLのアンケートでも一応伝えて置けよ?
スキルあるとしたら、スキルの入れ子がほしいな。
ダブルアサルト
↓
弾数うp
↓
イジェクトパンチ
↓
(ry
ってなかんじで。
ダメージ低くすりゃ問題無いしょ?
>>193 なるほど
命中判定はなさそうだけど
パイロットの能力によってダメージが上下するってのはありそうだね
ライトユーザーを取り入れようとすると
やっぱ、補助システム?が入るから仕方ないか…。
漏れとしては、プレイヤースキル重視の内容になってもらいたいが
おかしな話だけど、階級が上がるほど補正がなくなっていけばいいんでない?
それか、WAPってCOMP積めるじゃない?
補正が高いけど他の性能がヘボいCOMPや、その逆COMPとか。
あぁ、スナイパーライフルはEVAで悪いんだけど、ヤシマ作戦みたいに
リロードに20秒くらいかかるんならそれなりに高威力でもいいかなと。
それか、ライフルの弾丸だけ糞高いとか。
>ライフルの弾丸だけ糞高いとか
撃たないスナイパーg(ry
前も誰かが言ってたけど、別にレベルがあってもいいんだよ。
ただ3日くらいで上限まで到達するぐらい上げやすくね。
FMOは徹底的に手軽さをウリにしてほしい。
スキル構成もすぐ変更できて、手軽に色々試せて〜って感じで。
そういえば3rdの後半のときにSHBVDだかURTVだか
なんとかっていう妨害電波だす大型車両あったよね
リョウゴか誰かが「WAPはマニュアルじゃ撃てねーンだよ」みたいなこといってたなー
電波中は命中40%くらい下がったよね
やっぱロックオンあんのか…
CWDSの事か。電磁波でWAPのFCSをエラーさせる奴だな。
時代的にあそこまで高性能なジャマーは出ないだろうけど
せめて、機影が映らなくなるくらいのは欲しいよな。
ついでにSHBVDはヴァーチャ(ry
204 :
名も無き冒険者:04/06/12 11:42 ID:D9O0nx/Z
やばい、上げちゃった。
俺はEMP詰んだ格闘機でいくぜ!
ムーブシステムエラーでテンパってる奴をこう、コキャッと。
スキルどうしていくかは確かに問題だよなぁ〜
簡単に習得できるけど、状況にあわせないとボロスキルにも神スキルにもなるとか
そこまでできたら、FF11はあんななってないか・・・
>>209 いや、だから開発違うから・・・
いい加減■eだからって一括りにするの止めろって
部署違っても会社方針は一緒
EMPってどうなるんだろね
数秒機動力低下とかFCSエラーくらいかな
さすがに移動できなくなるのはイコール死でしょ
相手は、敵のEMPの種類を読んで、対ソレ用のセットアップで出撃とか
セットアップの時点ですでに戦いは始まっているみたいな
EMP格闘機特攻はいいね。敵のミサイルもアンチロックできるし。僚機は。
会社方針が一緒ならFM4thには主題歌があって、キャラはもっとアニメよりだったはずだw
>>213 広域レーダーが無効化するとかでいいんじゃない?
『楽しめるゲームシステムを作り上げることで』金を搾り取ろうとしているのなら、喜んで
乗ってやる。
そのあたりを勘違いしたあげく、ただ時間を延々取られるだけのゲームシステムを作ろ
うとしているなら、そんなものに金を払う気はないな。
ガナクション! ガナクション!
>>209はどうあっても■eそのものを否定したいみたいだな・・・
2ちゃんに毒されすぎだな
>>216 禿同
結局、楽しめるゲームのほうが長続きするんだよな
飽きても、またやりたくなる
相手にするな、レスしてる奴も同類だぞ。
ところで盾ってどうやって使うんだ。自動で発動じゃなきゃ、神でもないかぎり意味無い
きがするんだが。
盾は肩に装備するみたいだし、追加装甲って感じだと予想
盾はスキルのシールドバッシュするときに使います
肩盾はスキルのシールドチャージするときに使います
まあ、FAみたいに盾構え撃ち出来たらうれしいね
盾装備肩を前に突き出して、マシンガンの弾をハジきながらローラーダッシュ燃え
反対側の引き手のパイルをバスンと萌え
スクリーンショット見る限りだと
盾は一応、肩盾と手持ち盾の両方あるみたいだな
手持ち盾はボタン押してる間だけ構えでもいいんじゃない?
>>281 楽しめない糞ゲーでいいから
βに参加したいけどな
もう
>>212のこと構ってやるな
きっと何にも知らない子供なんだろうから・・
>>224 確かにそうなんだけど、スナイパーやミサイラーがごろごろいそうじゃない。そうすると
気がついたときには狙撃されてたりしそうでさ。こんな事考える時点でヘタレ?
そこでレーダーですよ
>>228 常に盾構えながら移動してたらいいんじゃない?
ロックオン機能付き武器は、相手にロックオンの表示が出てしまう
しかし、当てやすいので、素人にはマジお薦め
ロックオン機能が付いてない武器は、相手に表示が出ない
当てにくいが、相手に悟られないので、玄人にはマジお薦め
ロックオン機能付き武器はやや高め
後付け可
取るのも付けるのも、お金かかる
最初から付いてるやつの方が安い
だめ?(´・ω・`)
>>230 たしかにそだね。難しくかんがえすぎた。
>>202は、逆に見れば、ジャミング等の特殊な条件下では、
オートではロックオンできない。つまりマニュアルに切り替えざるをえない。
だから、マニュアルに切り替えた結果、命中が4割減と。
てことは、WAPには元々オートロックとマニュアル操作があるってことなんじゃないかな。
普段はマニュアルなんてかったりぃことやってられっかって感じで。
CWDSはあの時代でもまだ試作だけどね。
で、駆け出しスナイパーはオートロックでとりあえずどっかには当てる。
もしかしたら、破壊済みのフレームだけの腕に当たるかもしれないとか。
熟練スナイパーはマニュアルで敵の部位を狙えるとかかな。
>>224 腕盾は構えながら移動可能。
肩盾は半身を90度旋回させるので移動不可。
とか?
ここで考えても意味がないわけだが
きっと、LR両ボタンが左右武器のトリガーで、
盾持ってると構えるんだよ。
で、特殊行動ボタンを押しながらだと、シールドアタックするんだよ
と、スキル無視の妄想をしてみる
そういやここでネタばらしするとテスター解雇って
明記してあるのって既出?
>>238 解雇って、、、金貰って雇って貰ってんの?
FF11の時には情報漏らすなっていうのがあったんだっけか
>>238 まぁテスターには一応守秘義務みたいなのあるけど
企業が雇った内部テスターじゃあるまいし
一般募集テスターにはそんな厳しい決まりはないんじゃない?
他のPCゲームのβテストにも多々参加してるけど
みんな2chでワイワイガヤガヤやってたよ
本来はID登録の等の時に出る契約事項に守秘義務として明記されてるから守るべき
だけど、まあ2ちゃんで該当者つかまえるのは無駄に近いしね。
ただ一般のHPなんかで、大ぴらに情報垂れ流すとかする奴にはある程度効力あるわ
けだからね。たまにそういうの全然無視して突っ走ってる奴もいるが。
まあ、あんまりβの時から叩くのが慣例になっちゃうと、製作サイドもβテストでとかで
あらが少ないようにするために、どんどんβスタート時期が遅れてく可能性もあるわけ
だけど。
ジョブってのがいまいちわからん。
アクションが苦手でも後方支援が出来るようなジョブを用意
って事は、支援効果のあるスキルなりなんなりあるって事だろ?
レベルアップと連動してるかは知らんが、スキル効果が増大するとも公式にある。
プレイヤー自体は、士気高揚+20%(攻撃力+効果で、味方に範囲効果ありみたいな)
とか覚えるのかな。
ヴァンツァー自体は、今まで通り、COM性能で。
中堅パーツ以上は、性能差はなく、チューニング出来るようになったら良いな。
>>243 前線へ物資や弾薬を供給する補給部隊とか
島全体の戦況を見て前線へ指示を送る後方指揮官とか
スナイパージョブを上げるとRF、BZの装備制限解除とかが一番ありがちだが…
漏れ的には望遠距離増大とか、反動低減とか敵転倒率UPとか
そんなスキルが入手出来る感じが良いな。無くても腕でなんとかなる程度の。
支援系はリペア回復量upやらEMP範囲拡大、
爆撃の持ち時間や範囲指定が細かくなるとかそんな感じキボンヌ
いろんな意見あると思うけど全て受け入れたらとんでもないものが出来上がるからね
■eには寄せられてくる意見をよく吟味して取り入れてほしいもの
ユーザーの意見=ユーザーが望んでいるもの=最良の選択
とは限らない
よく、したらばや2ちゃんを参考にしてるって話を聞くけど
それが本当なら、あまり真に受けないで欲しいな、2ちゃんやしたらばを
そういう意味じゃ面白く作れば儲かるだろうっていうのもユーザー側の妄想なのかもな。
>>247-248 つまりなんだACのような対戦ゲーでFFのようなレベル制アイテムあつめゲー廃人最強ゲーめざせば売れると
251 :
名も無き冒険者:04/06/12 18:02 ID:tEI7R5eo
>>250 売れる売れないなら、FMOなんか作らずに
FF11の追加ディスクでも作っていた方が売れそうだけどな
ここではひどい扱いだけど、やってる奴は多いんだろFFって?
かぷんこ諜報部の漏れがFMOのレベルについてこっそり教えてやろう
レベルうp≠階級うpではない
レベルうp≠パラメーターうpでもない
レベルが上がるにつれ味方NPCの話す言葉が尊敬語に変わっていく
253 :
252:04/06/12 18:14 ID:QIYZiEpf
「ではない」が無用だったな
脳内削除しておくれ
>>251 FF11の追加ディスクは順調に開発中、発売時期も決定済み。
かたらFMOはβ開始の見通しすら怪しい状態、つまり放置。
■eだって馬鹿じゃないよ。
全力をFF11に充て、余力でFMOを作ってるんだろうな。
>>252 成る程、ミッションランク形式か。
>>254 開発チームが違うからFFは関係ないと思うんだが・・・
なんつーか、FFのせいでマイナス思考になりすぎの香具師が多いなw
お前等の会社はそんなに人事異動が多いのかとry
257 :
名も無き冒険者:04/06/12 19:09 ID:rbs7hUJ5
/shout シャウト失礼します リペアマン募集中wwww
ソロ不可能、リペアマン必須、リペアマンの絶対数が少ない、
時間をかけた香具師が勝ち組、9999999Gのレアパーツをゲット、廃人マンセー
・・・な悪寒
>>257 だから、何の話してるのかと・・・
まぁあらかた予想はつくけど
とりあえず
>>1をよ〜く読んでから書き込め
260 :
名も無き冒険者:04/06/12 19:37 ID:rbs7hUJ5
でも、ソロ不可能な問題は狩場を増やすことで回避されるかもなwwwwwwwwwww
さて、NGID推奨が現れたわけだが
チャフグレネードが装備になるのか消費アイテムになるのかが気になるわ
チャフグレネードなんて無いよ
なんか最近、ここを他のゲームのスレと間違えてくる奴多いよな・・・
>>261 チャフは消費アイテムだろうなぁ。
装備にして弾数多めだと強力すぎる気がする。
そう言えばマイン系ってFMシリーズであった?
すまん、FM1とFM4しかやってない軟弱者なんだが、おせーて。
1にはあった
後は忘れた
俺はフロントミッションの話をしてるわけだが。
意味のわからない言いがかりをつけるのはよしてくれ。
Gってなに?
通貨単位はH$なんだけど
>>264 かなぁ。
肩に専用の発射装置とか装備して「うわぁ…あいつ(ry」って言われるようなプレイがしたい。
各パーツの耐久力少な目がいい。
それこそ当たり所悪ければ1発。最高でも3、4発でも壊れるぐらいでいい。
多めだと耐久力に物言わして撃たれても戦略なしで突っ込んでくる面白みのない奴でてきそうで。
大味じゃなくシビアな行動じゃないと生き残れない感じに作り上げてくれないかな〜
マシンガンを撃たれてどこから撃たれているのかわからず、物陰に隠れ動けないとかで砲撃支援とか仲間呼ぶとかそんな感じ
でも見付かってもその場でモタモタしてると敵無線で仲間呼ばれてミサイルが降ってくると。
おれFPSのやりすぎかね・・・
それと、自分のヴァンツァーに友達乗せて2人で出撃できたりするとかできれば楽しいな
ゲストは操作不可能だけど戦闘に慣れてくると人がどういう動きしてるのかとか興味でるだろうしし。
271 :
名も無き冒険者:04/06/12 20:14 ID:rbs7hUJ5
>>268 し、知ってるよそんなことッッ! ^^;
Gが通貨単位だなんて言ってないでショwwwww
>>264 チャフが消費アイテムであろうと、弾数多すぎると強めであろうと
「こうすると強い装備!」ってのが必ず出てくる
それが段々2chで広まって、
この装備にしなきゃいけない!、この装備してない香具師は糞!
してない香具師は晒す!
・・・に変わってくる。
また、「この構成のPTが最強、効率がいい」みたいなのも出てくる。
もちろんその逆が出る。***ライフル使えねー、このジョブ効率落ちるので誘うな、とか。
結局自由度とか無くなって来て某と同じくツマンネ('A`)
可哀相な子だなぁ・・・
とりあえず言葉が理解できるならsageてほしいな
>>rbs7hUJ5
ネ実逝けよ。
>>270 複座型ヴァンツァーは大型ならありそうだな。火気管制役と操縦役とかに別れて。
やヴぁい・・・楽しそうですよ(`・ω・´)
>>271 おまい、βもまだ始まってないのにネガティブすぎ。NGID推奨って言われるのも分かる気もするぞ。
公式掲示板があれば***マンセーな風潮が広がる速度に少しは歯止めかけられると思うがどうだろう?
>>265 地雷?
2ndでは、地雷野郎がでてきたな
>>266 >>275 レスあんがと。地雷とかトラップ系もあればそれなりに戦術増えるかな〜とおもって
きいていみたのですよ。
ユーザー次第
効率求めると遊びとしては面白くなくなるっていうことをに学習してる人が多い・・・と思いたい。
ソロでも出来るんだろ?
横殴りマンセーなゲームになるかも知れんが
ところで1H$って何$ぐらいなんだろう
ヴァンツァーって明らかに数億〜数十億ぐらいはしそうなんだが
でもロイドのキャニオンクロウ入隊時の契約金だけでまるまる一機組み上げられるわけだしなぁ・・・
>>279 装甲はダンボールのハリボテ、間接部は竹で、COMのみ高額だったりしたらやだなぁ('A`)
ヴァンツァーの値段はどっかのサイトが考察してた
1ステージクリアする度に新品に乗り換えだもんな・・・
ショップの品が軍の中古横流し品だと考えると少しは安くなる・・か?
たぶんヴァンツァーみたいな大型重機の類は建設機械みたいに
発展途上国じゃ新品よりむしろ中古市場の方が盛り上がってるんだろうな
車並みじゃないのか?
200万くらい。
>>285 現代でいうと戦車1両で10億程度だからそんな安くはないかと
でもパトレイバーの中では作業用レイバーは一台何百万かで買えるらしいし
そういう世界観でいうとテンダスとかなら1000万ぐらいで買えるのかもな
所で、公式のフリーダムの説明で
「紛争のなかった頃には、両陣営の紙幣が乱れ飛んでいた。」
てことは、OCUとUSNで通貨単位が違うのかね?
ちょっとした所でもこだわってくれるとGJなんだが。('A`*)
ゼニス一機で760H$か…ゼニスVで5700
操縦者が使用権を買う形で軍が本体を買い上げてると言う形だと
脱走後も同じレートで買えるのが矛盾点かな
ところで、ハンガーに置けるWAPは一機だけみたいだけど
パーツを何機分か持ってれば複数機と同じだよな。
ランクが上がると置ける数が増えるようだが意味無くないか。せいぜい組換え時間短縮ぐらいで。
それとも所持パーツストック数に制限があるのかな?
ハフマン島のハンバーガーが6.57H$だったか? うろおぼえ
そうするとヴァンツァー1台が10万円前後で買えてしまうわけだが
ふむ、これ以上ヴァンツァーの値段に関して突っ込むのは不毛っぽいな
パラダイスバーガーはビックマックに1段プラスのが1.99H$ですよ
ソニーアニメ事業強化かぁ〜〜〜
ツッチー声かけて〜〜〜
鋼のあとがまよろしく〜〜
というか鋼のあとって決まってる?つうか鋼まだまだ終わらない?
鋼は9月まで
ガンダムの続編やるとかやらないとか
んなもんどうでも良いが
ハガレンは腐女子受けがいい
↓
腐女子受けをキープしつつ、男にも受けがいいネタはないか
↓
FMA
公式の更新マダー?
ハガレンか、何気に好きなんだけどあれって腐女子受けするキャラって主人公以外いないよなぁ?
あと、炎使う香具師くらいか?
>>296 少年時代のエルリック兄弟モナー。
そんなことよりヴァンツアーで殺戮したい
>>296 雑誌に載ってから公式更新の流れだから
雑誌に載らない限りは更新はないでしょ
>>292 (´_`)ツッチーが声優を担当するのか?
>>220 盾がオートじゃない連ジ経験者から言わせてもらうと
盾の喰らい判定さえでかけりゃ実は普通に戦ってても機能すると思う。
ちなみにあのゲームじゃガンダムなんかは前後に体が細い上に前ステップの性能がよく
盾が標準で左側面に対して構える形だったため、ほんとに上手いやつはチャンスあれば細かく
相手に左を向けてた。あとどうしても着地とられそうな時は苦し紛れに右向きに着地するよう
調整したり。
何が言いたいかっつうと、オートじゃなければ盾の使い方にも上手い下手がかなりでるから
そっちのが面白くなると俺は思う。あくまでも俺は
セットアップに向けてどんなパーツが人気なのか知りたいんだけど
みんなどんなのが好きなのか教えてくれないか?
ちなみに俺はストークラブ
どんなのが好きって言うか
自分の戦闘スタイルで機体も変わるだろ
スタイルも込みで教えてよー
俺はターボ背負ってパイルバンカー2本で掘りまくる予定。
>>300 あー…連ジの盾はオートの一種じゃないか?ガードが発動する範囲が狭いだけで、その範囲に
弾が飛んでくれば勝手に構えモーション発動して防御してた…よな?ゴメン、アゲアシトリジャナイヨ
俺は割り当てられたボタンを押すとただ前方に盾を構えるだけってのがいいなぁ
肩は連ジ扱いでもいいけどさ
>>288 ハンガー格納可能数はわからんけど、WAPの所持は複数可能ってな
ツッチィのコメント載ってた記事はあったな。
306 :
名も無き冒険者:04/06/12 22:58 ID:V1xhONUO
このシリーズって、主人公側はUSN?
なんか機になった。
>>306 USNの人間が主役になったのはリメイク1stと4thのみ
>>304 ごめん確かにそういわれりゃあれはオートだわぁ。
バカズキいっぱいグチいっぱい
ぎょうさん死んだ〜ぎょうさん死んだ〜
あの日には帰れないぃ〜FMOぉ〜
>>303 漏れは重火器扱いたいんでツェーダーとかヴァリアントかな
武器はグレネードとかロケット、無ければバズーカ
バックパックはターボかね 背負えるなら通信もやりたいけど
>307
ありんこ。
そか〜、OCNでやってみたいから
それ以外のをプレイすれば良いのね。
俺はテレホーダイd(ry
そういえばこのゲーム、低速回線がいるとレスポンス悪くなったりするのかな。
>>315 それはネットである限り避けられない命題だろ。
ようやく荒らし規制されたっぽいな
>>315 鯖が同期とるかどうかだろうね
個人的にはping低いやつに合わせたくない
ナローありだとしたら多少の譲歩もやむなしかと。
幅広いユーザーを集めるためにはナロー許容しないといけないけど、
そのせいでブロードのユーザーから敬遠されたりしないだろうか
もともとがミリオンソフトじゃないだけに心配だよ
ネトゲだとマジでコンナローだな
うわ
俺レスはえーー
総務省の調査によれば、今年春の時点で
ブロードバンドユーザーは総回線のほぼ5割。
去年春あたりから急激に伸びている。
そろそろナローを無視しても、商売としては成り立つんじゃないかなーと
思わなくもないが、まあそのへんはいつから開発してるのかって
話もあるし、■eの判断次第ですな。
つか、ネトゲのしかもアクションをナローでやろうとする心境が分からない。
>>323 確かに、最近じゃ田舎の方だってだいぶブロードバンド普及してるしな
ただ自分で稼いで無い人は回線をどうこう言ってる立場じゃないってのはあるかもしれん
ナロー鯖とブロバン鯖に分ければ解決
>>325 ナローハフマンとブロードハフマンか
もちろん文字通り、ナローハフマンはせm(ry
>>325 ナロー向けとブルバン向けの二つのFMOを作れと言うか。
課金額が倍になったり中身が二分の一になっても良いんだな?
ナロー鯖、サーバ二つくらいで実現できそうだな。
案外ガチで戦闘する奴はナロー鯖に集中したりしてな。理由? 『軽いから』
そういえば回線落ち逃げって出来ちゃうよね…
やっぱ落ちにはペナルティーが付くのだろうか…
あるとしたら回線弱い人は辛いだろうなぁ…
>>332 普通に落ち _ 戦闘フィールドでは待ち時間設定
回線落ち _ 反応が無くなったら強制的に待ち時間開始(普通に落ちるのと同じ状態に)・同IPから再度反応があったら元の状態に
って感じなら問題無いと思われ。
つーか回線弱いのにOnゲーやろうとする根性に乾杯。
応答なしなったら強制60秒無防備とか
ping1000超えたら同様とか厳しめでやらんと
JMみたいに意図的にラグ起こしてとかやる池沼わくかと
初めはPS2のみだからそう居ないだろうが
PC版も視野入ってるみたいだしその手のソフトはいくらでも
いくらぶちこんでも死なないとか切断接続繰り返して
の無敵移動やられたら一気に萎えるしな
つうかリペアバックパック背負う奴いるんかね?実際んとこ
リペアの使い勝手が良ければ
チームの半数はリペア持ちがセオリー
野良で単独行動もいける
MG orショットガン+シールド+リペアバックパック
でアサルトは大安定、ってなことになるかもしれんぞ
まあ回復量次第か
4thの流れのままならリペアバックパックは糞重くなるんだろうな。
個人的にはEMC使いたいところだな。
EMC+MGで建物の影から地道に牽制(*´Д`)
格闘は2ndみたいにレッグ以外にダメージだとヨサゲ。
340 :
332:04/06/13 07:02 ID:xNSM8eO4
>>333 いやいや、私の回線は安定してるんだけど、
モンスターハンターやってた時もやたらブチブチ落ちる人いたし、
MHは落ちてもクエスト開始前まで巻き戻って街に強制送還だけだから痛く無かったけど、
60秒硬直とかだと死にまくりで可哀相かなと…
>>340 確かに。それは企業でも第一ネックで考えてるだろう。
だが誰かの意見じゃないが、低速回線でやらないで欲しい。
ADSLくらいには入れと。
やってるのは自分だけじゃないし、しょっちゅう落ちてばっかjだと
他の人に迷惑かかるし自身だってつまらないだろう。
マインがあるかわからんけど。設置者でも地雷踏んだらボン!
で味方も踏む仕様。地雷踏んだ後は脚部がHP1か0(´・ω・`)
脚部によって、絶対当たる奴とか、四脚は当たらんとか。タンクは半壊とか。
マイン設置=>前線の敵脚部破壊 (゚д゚ )うまー
前線の一部が四脚 =>マイン設置=> マイン回避(というか発動しない) (゚д゚ )マズー まぁ2ndなわけだけど。
FMOにはどう出てくるんだろ<マイン
回線はともかく、アクション要素が強いって印象がある。
一人でWAPを何機かストックできるということは、
一人で3人くらいのパーティを組めるところまでできるのだろうか?
それは無いだろ……。
状況に応じて乗り換える感じじゃないか?
昨日はスナイパーだったから、今日はアサルトで出撃するか〜、みたいな。
ぁー、なんだ
… レスが書けない。
というかお前らの言ってる意味がわからない。
疲れてんのかな
ちょっと寝てくる
両手盾+両肩盾+リペアパックで安泰だな。アヒャ
>>345 こっちからすれば何が意味分からないかが意味分からん。
用語だの何だのの事ならそう言うの詳しく載ってるサイト
あるからそっちで見れば分かる。
>>346 激しく重量過多になるだろうな。
一応ある程度重量オーバーしても出撃は出来るらしいが、
移動が遅くなるペナルティあり。
つまり出撃して一歩も動けないで的にされて終わりだな。
運良く生き残っても戦場の整備所として・・・
>>346 デコイにされたりしてw、まぁ、冗談にしても
整備・リペア兵がデコイになってアンブッシュができたらうれしいな。
でもハガレン見てて思うのは
やっぱ腐女子にはやらせるためには美少年主人公と猟奇的表現と超能力的要素が必要になるわな
ヲタは攻殻ののりでやればOKなんだろうけど
ハガレン■e枠を確保するためには新しい要素が必要になるな
いままでのFMシリーズには腐女子受けしそうなキャラとかいねぇしな
3rdはかろうじて萌えキャラはいるけどゲイキャラだとほんとごく少数しか釣れんだろうな・・・
う〜む
ちなみに↑はアンケートのクキーが無いと表示されましぇん
窓閉じちゃったヤシ用
ずいぶん昔の話なんだけど、
DCでオラタンのネットバーサスは、よくもまぁ33.6kbpsで60フレームやれたなぁ
ラグもなれれば問題ない範囲だったし。1分\10だったけど。
時代は急速に進歩してんなぁ
>>349のあの一行あけで空気を読まない唐突なレスはどっかで見たことがある・・・。
今更触るのもアレな話題なんだが、
FMOは第二次ハフマン紛争の開戦直後なんじゃないか?
「グレイロック奪還後から開始」みたいな風に言われてたと思うんだけど
開戦直後は川を境に前線が展開されててその後OCU陣がUSN陣に押されていき
グレイロックまで前線後退。その後、また押し戻してフォートモーナス陥落直前で
停戦じゃなかたか?
つまり何が言いたいかというと、降下作戦イベントやってほしいな。
降下作戦もいいが湾岸からの上陸作戦とかやってみたいな
4thのマデイラ島侵攻作戦みたいな
>>358 禿堂
軍ゲーでもノルマンディー上陸作戦は燃える!
>>357 既にラークバレー壊滅済みの時点から始まるみたいだよ。
公式の各都市紹介にある、グレイロックのところに
「ラークバレーという町の開発が進められたが既に壊滅してしまった」と書いてある。
>>358 ヴァンツァーならいくら腕が飛ぼうが上半身と下半身がおさらばしようが
全く問題無いからな、ちぎれた自分の腕を拾って歩き出すヴァンツァーを見ても
「そうか!だから肩から下が吹き飛んでもリペア一つでくっ付くんだ!」と納得するくらい。
ん?急に変なレスが・・・
何がいいたいんだろ
別についてく必要もないけどな。
公式以外、新しい情報が出てるわけでもないし。
あ〜回線の問題があったか〜
忘れてた…
俺ん家、ADSLなんだけど電話一本で回線が落ちるんだよね。
辛いわ。
CATVするべきなのかな…
俺んちも電話かかってきたら落ちる
>>365-366 それは回線の調整が悪いかららしい。
電話来たら落ちる旨をプロバイダか回線業者
に言えばどうにかしてくれる。
ただし、回線速度落して調整するそうなのだが。
落ちるよりはましだろう。
保安器の問題かもな。
その場合、NTTに金払って交換とか無断改造と言う手もあるっぽいな
>>367 サンクス。
とりあえずNTTの中の人に掛け合ってみる。
社員が無理やり盛り上げようとしているのが憐れなスレですね
フーン
>>370 未だに「社員ネタ」言ってる奴ってかなり時代遅れのネラーだな・・・
オマエモナーとか使いまくってるのと同じくらい恥かしいぞ。
上陸作戦中、降下艇から飛び出して、
落下中に対空砲火に晒されて次々撃墜されていく戦友たちに
(*´д`*)ハァハァしたいよママン・・・
>>373 まぁ、真っ先にやられるのは君だよ。
そんなやられまくりのGameやってたのしいのか・・・
>373
リアルで良いな、それ。
>373
そんなもん一発ネタにしかならんよ
>>374 こういうシチュに燃える奴は多いとおもう。
絶望的な戦局で敵に包囲されてる部隊の救出とかやってみたいな〜。
できればFM4のロケット推進にぶら下がって敵陣の中につっこんでいきたい。
漏れも攻略戦なんかより防衛戦、撤退戦の方が全然燃えるな
援軍が来るまでの1時間この防衛ラインを超えさせず持ちこたえろ!とか燃えね?
>>374 うん、楽しい
>>377 記憶に残る一発ネタっていい思い出になるやん?
当然こっちも落下しつつ応戦するが損耗率はこっち側の方が激しい
劣勢を強いられつつも、後続の為の橋頭堡を築いている最中。
敵WAPの放ったナパーム弾に薙ぎ払われる味方WAP達・・・(*´д`*)アハァ…
4thの中盤の上陸作戦みたいなのやりたいなぁ
>>382 絶望的な撤退戦中の殿の役目はもらいますた
>>380 おぉぉ!燃えるな、確かに。
個人的には絶望な状況下での防衛線・撤退戦ってのがより一層燃えるんだが
定期イベントみたいのでやってくれないかな
激戦区とか区割りになってない床でイベント的にやってほしいね。
この手のシチュエーション重視なのって
>>377の言うとおり楽しめるのは最初だけで、
何度もやってると確実につまらなくなるよ
オフゲならそういう選択も大いにありだろうが、何度も繰り返して遊ぶのが前提なネトゲで
そういうことやってたらクソゲ呼ばわりは確実だろうな
まあ、
>>385のいうようにイベント扱いならありだろうけど
BGMじゃなくてラジヲが流れてほしい
正直あきるよな
有利な戦況では掃討戦、殲滅戦
不利な戦況では防衛戦、撤退戦
これは揺るぎないだろ。後はイベントで大規模戦線だな。
>>389 大規模って言っても
多分10 vs 10だけどな
楽しいならしゃーないね。
少なくとも一方的に不利な出撃のマップなんかないほうがよいと思うけどね。
味方がばたばた死んでいくのに燃える事もないねぇ。
焦燥感が募るだけだなぁ。「ああ、やべーやべー」って感じ。
味方がやられてるの見て楽しいって発想は個人的にはないねぇ。
週に一回劣勢に追い込まれた勢力が起死回生の策として
敵勢力の後方の拠点へ大規模な空挺部隊による強襲作戦を行う、とか。
一度決まった劣勢が絶対に覆らないようなのはネトゲとしてマズいし
>>392 それいいね。
マジで□eにメール送ってくれ。
戦闘は全てパーティプレイが前提。
(ソロでもできるけどほぼクリア不可能)
プレイヤーの評価もパーティ前提で決まって、隊員から死者が出ても
パーティがそのステージをクリアできればパーティメンバー全員が
評価されるシステムとかだといいなぁ。
なんか映画アヴァロンみたいだが。
ソロでもしっかりプレイできなきゃヤダヤダ
>>394 凄く、ギスギスしそうなシステムだな・・・
ソロでクリア不可能ってのは、要するに戦闘地域に一人で入ってって
クリアできるのはランボーやプレデターくらいだぞと。
パーティが組めないプレイヤーはギルドに入って、その場限りの
パーティ組むとか、どこかのパーティに傭兵として雇われるとか。
>>396 確かに、人間関係ギスギスしそう
そもそもクリアって何なのかと・・・
ミッションクリア
退役
一つのMAPに各軍二桁ずつなのは良いとして
後から飛び入りで入るとかそう言うのはどうなるんだろーな
デスペナと絡むが、撃墜→後方で復活なのか、
MAPから強制的に出されて一定時間戦線復帰不可。
MAP進入枠の空きが出来て他のプレイヤーが飛び入り、な感じになるのかね
>387
一般論としてはそうだろうね。たいていの人は勝ち組になりたがるものだし。
でもFMAとかやってるこのスレ住人にとっては、
マゾ的シチュエーションとバランスがちょうどいい…
俺も撤退戦大好きだ。
# 「ナヴァロンの要塞」でクルト・シュタイナが陥った状況とか
# 「女王陛下のユリシーズ号」的シチュエーションもいいなー。
>>401 引退後は孫に武勇伝を聞かせて暮らしますか
>>393 まあ、FFの遠征軍と似たような物なんだがな
死んだらもうその戦線は復帰できなくていいよ
407 :
403:04/06/13 20:38 ID:VeT30yBc
しもた
「ナヴァロンの要塞」じゃなくて「鷲は舞い降りた」じゃないか。
恥ずかしー。
そもそもパーティーって言葉自体がヤダ
>>388 数曲あるパターンの中からプレイヤーが選択
これどうだ。
映画音楽みたいなアゲアゲストリングスタップリからテキュノ、
オヒゲたんのインタビューを延々流し続けるのまで多彩に。
>>408 どこに反応してるのかわからんが半家同
PTとかもう聞き飽きた。俺はPTしたいんじゃなくてチームしたいんだよっ!
喪前イラモチツケ
ぬるぽ
∧_∧ speed!! .∧_∧
( ・∀・)--┐ ---ガッ> .. (´Д` ;,) ←
>>411 (=⊃[∩[≡]= ---ガッ> ⊂ ⊃
| | | ----ガッ> 人 Y
(__)_) し (_)
派閥・ギルドも嫌だな
派閥かぁ
そういえば忘れてたな。
格闘の威力は射撃の2/3程度でもいいから。移動速度は3倍にしてくれ
たのむ!!!!じゃねーと的になっちゃう!
部隊名とか決められるのかな?
特攻野郎Aチーム作りたいなぁ
んじゃ、漏れモンキーやるわ。
じゃ、漏れコングね
どんな不利なミッションでも参加するけど、飛行機だけはかんべんな。
公式更新m
同じ会社だから
派閥だろうな
イメージ的に、ハンニバル=格闘+ショットガン、マードック=マシンガン、フェイスマン=スナイパー、バラカス軍曹=バズーカ
じゃあ俺ミサイルで All or Nothing!
特攻野郎ネタで盛り上がってる奴ら!さてはオマエラ30代だな?
じゃぁ、○○小隊とか?
ガイシュツかもしれないが
FMのトマスってハンニバルに似てるよな?
ロズウェルもモンキーに似てる気がする
一般のネトゲで言うギルドに相当する物に「隊」があって
規模によって階から分隊〜連隊まで段階的に拡張できる(勿論タダじゃない)
そして結成したタイミングと上位の規模に拡張した時、
勝手に頭にナンバーが付くと言うのは是か非か。
きっと第6745小隊とかになっちゃうんだろうけど
俺は最強Squadを作る!
>423
漏れ20代だけど
Aチームって結構再放送されてるから
みんな知ってる予感(笑
2勢力に別れるわけだが、2キャラ作ってスパイみたく2勢力を行き来とか面白くなくなりそうだから
1勢力の方にONしたらもう片方の勢力のキャラへONする時には24時間ONできないとかペナルティつけれないだろうか。
FMOのジョブをFF11のジョブと照らし合わせると幸せになれるかもしれない
>429
それでも、廃ちゃんなら
2垢でやってくるかと…
どうせなら、システムでスパイを出来る
ジョブを追加した方がいいかも。
実際Aチームを知ってる、って言ってるガキは知ったかが多い
「スミス大佐って誰ですか?ハンニバルじゃないんですか?^^;」
こんな感じだぞ
>>429 1つの鯖で1つの勢力しか選べないとか?
そんな事より回線弱くて落ちた時だけど、一人で戦う事は滅多にないし、
回線弱いと知っているなら尚更やらないから、チーム内のプレイヤーに助けてもらうってのはどう?
レッカー車なりトラックの運転出来るようにして、回線落ちで硬直している間に後方へ避難。
あと肩を担いだり、引っ張ったり基本動作も欲しい。
全プレイヤーが前線で戦いに行くなんて極端に言えば殴り合いだろ?
俺に銃向けた奴はソッコー殺すからな
漏れに尻向けた奴はソッコーぶち込むからな( ´ー`)
じゃオレは公安9課で部隊つくろっと
荒巻:司令官
素子:格闘
バド:ガンナー
トグサ:偵察
イシカワ:通信
サイトー:スナイパー
ボーマ:地雷
パズ:ミサイラー
タチコマ:無人兵器
>>436 阿部高和ハケーン
スパイするにも有力な情報手に入らなかったら無駄な気もするけどなぁ。
MOらしいし、戦場はある程度閉じられてると思うがどうか。
戦場=フィールドでいつでも出入り可能になってるのかな?
いい加減公式更新とか雑誌に新情報欲しい。あまり長期間情報が追加されないと妄想があらぬ方向へ向かうw
>>434 ナローと一緒にやるなら
パケット減らさなきゃ行けないから(アクションならなおさら)
むり
>>441 パイルバンカーをハッテンフラッシュよろしく向けてみようか。
(´‐`).。o(ってかhattenフラッシュ知ってるヤシ居るかな?)
おまいら・・・ロビーをハッテンバにするつもりか!?
>>438 その面子では前線より後方での情報戦の方が向いてるような
とりあえず、漏れの後ろには立つな。
素子たんは格闘じゃなくアタッカーがいいでつ。
なんせ彼女の言い分が「弾の当たるところまで接近すればいい
狙撃するならバズーカ砲で象でも撃っとけ」なんだしな。
じゃオレは特車2課でつくろっと
泉野:マルチ
篠原:偵察
大田:ガンナー
香貫花:情報
熊耳:偵察
山崎:ミサイラー
進士:デコイ
後藤:司令官
特車だろうが素子だろうがどうでもいいけど、
ボイチャでオタク会話だけはNGな。
個人的にはボイチャ自体やめてほしいんだが無理な注文か・・
ラジオチャットと文字チャットでいいじゃんって思うんだけど
>>450 禿同
方言がな。。。ラジオチャットって用意されてる声だよな?それは英語希望!
ラジャとか超カコイイ
あう、方言とかすっかり忘れてた。
関西弁ってだけでお笑いキャラにされるのゴメンな。
関西人なんだからつっこんでよ〜とか言われるとすごいまいる。
もしやる時は、標準語でお願いしますね
世界観崩れますんで
>>452 てかおれ関西の友人からツッコミできない奴は関西人じゃないっていわれたぞ。
関西弁を「南部訛り」と脳内変換すればオッケーだ!
>>457 関西弁を「半島語」と脳内変換すればオッケーだ!
>>457 なぜかその文を見て さだまさし が頭をよぎったのは俺だけではないはずだ
>>458 それって
関西=チョンってこと?
なら、納得だけど…
言葉おかしいよね、あそこの出身の人って
>>445 では真横から(,,rァ゚Д゚)rァ スチャッ
>>460 2chでデフォの事を何故今になって問うんだ貴様は。なっとらん!
>>460 本当にチョン訛りの人いるからな
どこの大学にもいるでしょ、チョン訛りバリバリの集団
おまいら、ボイチャ実装されてチョン訛り見つけたらどうするよ?
んなこたぁどうでもいい
>>466 おう、頑張ってホストになってくれ。
折角ならホストにosakaが入っているヤシ全員バンしたっていいぞ。
ワイがホストやったらそういう偏見を持つ奴等はBANやな
>てかおれ関西の友人からツッコミできない奴は関西人じゃないっていわれたぞ
マジで受け止めるな、ジョーダンやがな
まぁワイは大阪人だから大阪弁やけど
半島って、淡路島か?
あれは大阪の領土とちゃうぞ
人種差別問題はまじで他のスレでやってくれや。な?うざい。
もしボイチャだったら、諜報ってのは鉄騎みたいなボイチャ盗聴なんだだろうなぁ
せっかく画像がいいのに、恐ろしくスラングな英語とかだったりしてボイチャ萎え現象多発だから
同じ現象がFMOでも起きないで欲しいなぁ
日本鯖を作るとしても、それはそれでFMの世界観というのが崩れそうではある
暗号で会話して盗聴を防ぐとかやるんだったらそれはそれで燃えるが
>>471 どうせ、ゲームが始まったら
U.S.Nがどうとか、O.C.Uがどうとか始まるから
今のうちになれておかないとダメダぞ
とりあえず、株主総会での発表待ち
ボイチャでモールス信号使って会話すれば解決
>>473 リアルとゲーム内とではまた別さ。
取り合えずゲームの路線に話し戻そう。
U.S.Nって厨が多そうだな
ボイチャは、導入するかも?って感じだっけ?
ソコムみたいに簡潔な言葉しか喋らない人続出のヤカン。
ところで、音質をクリアにするとデータが重くなったりするのかな?
音質良くして、声だけで誰が喋ってるのか分かればいいけど…
ばいちゃだったらちんちんまんまん連呼するから覚悟しとけ
>>477 >どうせ、ゲームが始まったら
>U.S.Nがどうとか、O.C.Uがどうとか始まるから 今のうちになれておかないとダメダぞ
>U.S.Nって厨が多そうだな
お前自体が厨だと自覚してなさそうだから告知しとく
>>409 GTAみたいな感じでラジオから音楽流れるのが( ・∀・)イイ!
本職のDJぽい人に戦況報告させてくれたら(*´д`*)アハァ
ラジチャ+手打ちのほうがいいな。声とか選びてぇ・・・
細かい指示は司令官が安全なところからゆっくり手で打って
出してくれればいいよ。
渋いおっさんの声でイエッサーって言うからさ。
>>482 こちらUSN軍、ハフマン駐留部隊向けラジオ放送「グッドモーニング・ハフマン」です
さて本日のリクエストは、陸軍第332小隊第五分隊所属の〜
みたいな感じでリクエストを受け付け、往年のFMシリーズBGM曲
なんかを受け付けてくれると仰け反っちゃうな
>483
イイネ。
アンケートでそう答えるのだ(`ε´
漏れはもう答えてしまって出来ない…
>>333 すっごい遅レスだけど、そういう意味だったのね。
変に噛み付いちゃってごめんなさい。。。
>>484 そんな事が導入されたら土田君に全てを捧げる用意があります!
>>484 ( ・∀・)イイ!
んでラジオで家族へのメッセージを読んでもらった後は勿論、次の戦場で・・・w
ていうか、ラジオ放送マジでやってほしいんですが、
頼むよ土田さん!
勿論、時間限定でオケ。
午後七時から零時までの五時間に絞ったとしてそれなりのDJと
ゲーム内に配信する設備を考慮に入れるとコストはどれ位に・・・
つーかネトゲ内にストリーミングで音声を流し続けるって技術的に可能なのか?
と、無粋な事を言ってみる。
>>489 まあそこまで■がやってくれるとは思わんので
半分シャレだったんだけどな。
移動中のBGMがラジオ放送「風」BGMならばアリだと思うけど。
せめてそれくらいやってほしい。駄目かな。
初代GTAにはラジオ放送風のBGMがあったんだよ。
>>454-471の 大阪は〜 ってのを見てると、JMの 無限は〜 POFは〜 みたいな
BBS戦士同士の罵りあいと同じように、FMOでも OCUは〜 USNは〜 って感じでありそうだな。
そういう奴に限って所属が変わるとすぐ手のひら返して古巣をけなしたりするんだよね。
まあ人間ってのはみんなそんなもんなんだけど、ああいうのはなんか嫌なんだよなぁ、ネガティブで。
>>492 終わった話題をぶり返す君も、なんか嫌なんだよなぁ。しつこくて。
>>492 ようやく今、書き込みできるようになるから書くけど、そういうのアリでね?
自分の所属してる所にそこまで愛着心もてるようなシステムなら
PvPゲームとかとして大成功だと思うが
495 :
うんこ:04/06/14 04:15 ID:PGqZpQvh
うんこ
496 :
うんこ:04/06/14 04:25 ID:PGqZpQvh
うんこ
497 :
うんこ:04/06/14 04:27 ID:PGqZpQvh
うんこ
498 :
うんこ:04/06/14 04:32 ID:PGqZpQvh
うんこ
499 :
うんこ:04/06/14 04:35 ID:PGqZpQvh
うんこ
500 :
うんこ:04/06/14 04:37 ID:PGqZpQvh
(´;゚;ё;゚;)うんこ
501 :
うんこ:04/06/14 04:41 ID:PGqZpQvh
うんこ
このゲーム戦闘能力よりも敵位置の把握がいっちゃん重要そうだな
503 :
うんこ:04/06/14 04:43 ID:PGqZpQvh
おい!コラ
せっかく うんこで埋めようとしてんのに馬鹿!!!!!
〉PGqZpQvh様、もうすぐ規制対象です。
>>うんこ
朝っぱらから30分もおつかれ・・・
506 :
うんこ:04/06/14 04:52 ID:PGqZpQvh
>>504 ハァ?お前の書き込みと余り変わらないと思うがな
507 :
うんこ:04/06/14 04:56 ID:PGqZpQvh
おい!返事くらいしろよヴォケ
508 :
うんこ:04/06/14 05:02 ID:PGqZpQvh
うんこ
509 :
うんこ:04/06/14 05:05 ID:PGqZpQvh
うんこ
510 :
うんこ:04/06/14 05:09 ID:PGqZpQvh
600ゲット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
511 :
うんこ:04/06/14 05:11 ID:PGqZpQvh
やべぇ、間違えたwwwwwwwwwwwww
うけるwwwww俺おもしれーwwwwwwwwwww
>>502 レーダー施設とか(*´д`*)ハァハァもんだな
513 :
うんこ:04/06/14 05:40 ID:PGqZpQvh
定期うんこ
>>512 一部隊を囮に、別部隊がレーダー施設を破壊して・・・(*´д`*)ハァハァもんだな
お前ら全員邪魔だ!俺の戦いを後ろでサポートしてろ!
それじゃ俺が敵の大型ヴァンツァーに爆弾抱えて突っ込むからお前らは後ろで高みの見物してろ
おい、前々スレくらいに削除人に依頼するって言ってた奴まだか?
そろそろ証拠としては十分溜まっただろ。
まだなら俺が依頼してくるぞ。
>>492 心配するな。PS2ってことでJMよりさらに平均年齢低いからなこのスレは。
絶 対 JMと同じことになるよw
折角合併したんだし、お互いにどこが不評だったのかとか話し合って欲しいな
エニ側がファンタジーなMMO作るときとかもさ
ネトゲってまだまだ発展途上だから、どんどん切磋琢磨してほしいよ
ま、俺はテラーンさえあれば何も文句はないけどね
>>519 平均年齢にプラットホームを加味して考えると、信長の野望オンラインが近いだろう
信onの所属同士の罵りあいはネトゲサロンの鯖別板見れば一目瞭然だな
喪前らオハヨウ
信onとか、LVor装備がすべて
見たいなゲームになったら毒吐きまくって垢BAN喰らう
そんな人の言うことは考慮されないだろう
普通にアンケートとか答えて解約して欲しい
メーカーが欲しがるのは「一般」ユーザーの声だから
使い込みのボーナスシステムというのはどうだろう。あるならあった方がいいくらいの範囲で
あるメーカーのもの愛用してるとその頻度によってメーカーがわずかにチューンしてくれる
武器であれば段階的に命中率が2%づつ上がり、最大で10%UPくらい
ちょっと問題が出てくるかもしれないがメーカーとの友好度で製品のラインナップが違うとか
属する軍によって購入できないものでも横流ししてもらえるとか
それって熟練度
アリーナきぼん
俺はたぶんパーツ統一だろうなあ
俺は多分見た目だなぁ〜
性能捨てでも
>>515 よ〜し、それじゃぁ前にいる邪魔なヴァンツァーを(ry
ACの一周目みたい。
贔屓にしてる企業からパーツ送られてきたり。
次の電プレでFMO掲載か
皆おはよう(@u@ .:;)ノシ
なんだと
>535
ノシ 食われそうな顔だなぁ、おい
とまった・・・・
昼間に盛況な方が問題だけどな
このスレが一番盛況しているのは深夜早朝なんだよね……(つд`)
ネタが無いからね
来月だろ、盛り上がるのは
β発表の再来月あたりが一番の盛り上がり見せるかな
FMOが発売されたらやっぱU.S.NとO.C.Uでスレ分裂すんのかな。
いっそのことしたらばでFM板(通称(´_`)ツッチー板)でも作るとかな
>>543 【O.C.Uを】フロントミッションオンラインU.S.N軍スレ【潰せ!】
【U.S.Nに】フロントミッションオンラインO.C.U軍スレ【弾の雨を!】
こんな感じか。
>>545 なんか違うけど、こんな感じになりそう。
【イエローモンキー】フロントミッションオンラインU.S.N軍スレ【糞JAP!】
【鬼畜米に】フロントミッションオンラインO.C.U軍スレ【再び奇襲攻撃!】
284 名前:名も無き冒険者 本日の投稿:04/11/28 01:07 ID:3Cc4thog
またOCUパッチかよ ヤッテランネー
285 名前:名も無き冒険者 本日の投稿:04/11/28 01:09 ID:sQeyYUov
>>284 はぁ?フォートモーナス西にマップ追加されてんじゃん
先週のパッチもブリザイアの過剰調整で明らかにUSNパッチだし
そろそろ今の惨状になった原因は自分たちの責任だと気付けよ
286 名前:名も無き冒険者 本日の投稿:04/11/28 01:13 ID:7E3uiIwx
つか深夜〜早朝になるとUSN人少なすぎ。
最前線の北山岳でOCU16:USN9ってどうなってんの?
287 名前:名も無き冒険者 本日の投稿:04/11/28 01:17 ID:pIoeiwD5
OCUには無職引き籠もり廃人が多いのは定説
288 名前:名も無き冒険者 本日の投稿:04/11/28 01:18 ID:xvEfdie2
と廃人のUSN工作員が申しております
289 名前:名も無き冒険者 本日の投稿:04/11/28 01:20 ID:ei4yttEa
うはwwwww出た瞬間16vs1で嬲られたwwwwww OCU人大杉 orz
289 名前:名も無き冒険者 本日の投稿:04/11/28 01:18 ID:ei4yttEa
はいはいもうUSNの兵士最強でいいよ ('A`)マンドクセー
>>547 ワロタ
でも、うはwwwと orz を混ぜるのはちょっとね
バリラーのメタンヴァンツァーってどっちの陣営だっけ?
作業用だからどっちでもない
OCUインドネシアの総帥がバリラー家の一族
資料を漁ってみたら、ランテバオのただの(?)富豪だった。
OCU畜産品評大会で金賞をもらったとか書いてあるが、ヴァンツァーとは関係ないな。
「さすがダディの作ったヴァンツァーだね、建物が吹っ飛んでしまったよ」
‥‥ダメだこりゃ。
ハフマン島は畜産関係も盛んである
即ちそれは、メタンヴァンツァーで農場経営オンラ(ry
FMOの中でアストロノーカ…もといコスモぐらしか。
>>547 よくみるとei4yttEaが自作自演してるのな。
凝っててハゲワラ
チッ…また新手の病原体が流行りだしたぜ、肉売れねー!!ヽ(`Д´)ノ
倒産キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>556 一応■eになったから、不可能ではない話かも知れない。
鍬もって耕すヴァンツァーマンセー!
>>557 いや、これは2chの鯖が異様に重くなって三重投稿の二回目がタイムスリップしただけ。
>>558 特別イベント
・狂牛病
・トリインフルエンザ
とかがあるんですな
二重だった('A`)
>>547 でも実際OCU多そうだから本当にそんな流れしそうで恐いな。
USNでやろうかなと思うけどFM1やった事ないし暇もないから時代背景がさっぱり。公式見てくる
ヤンキーチーム作ろうぜ!
信オンの鯖別スレにいくとFMOの未来が見えてくるかもな
>>563 あれだ、あまりにも人口差が開くと自動的に割り振られたり
>>565 ありがd
>>567 それは強制的みたいなのでCPUでカバーするような気がする。CPU弱そうだけど数多ければ。
NPC・・・・・だろ
>>569 うはwww家庭用ゲームやり過ぎました。
どっちも意味的には大して変わらんでしょ
OCU軍が多すぎて勝てないならUSN軍は団結して動けばいいんじゃないの?
てかMOだし、MOなのに人口の差で押されるとかはないでしょ
なにかあればこことかでUSNプレイヤーに何か対策を呼びかければいいと思うよ
>>572 だね、MOだし支配率推移はそのエリアでの平均勝率数とかで割り出すんじゃないかな?
人数少ないって事は必然的に押されがちになるわけだから
防衛手段として固定砲台なり列車砲なり配置される、とかがいい。
単純にNPC置いても勝手に動かれて戦術立てられないし。
COM>NPC>CPU
>>566 正直それだけは勘弁してほしい
ってかサロンで晒し禁止なのに平気で晒しやってるのな>信onの連中
PS2プラットホームでスタートとはいえ、題材的にFFほど年齢層が低くないはずなのだが
こんな状況だとFMOもやばそうではあるが…
やっぱゼニス系とかプリソメア系に乗ると厨扱いされますか?
4月下旬くらい
MOは今でも現役ですよ…
>>577 いや、それはむしろオーソドックス機体だから
>>578 いい加減公式も何も見ないって言うのは辞めれ
>>577 少なくとも、根っからのFM好きはそういうことはしないと思う。
俺は65式とかガストみたいな逆関節脚、のっぺり頭の機体が好きだけど
ゼニスなんかも割りと好きだし。
主人公機=厨クセーと言われるかと思ってたんでは?
俺自身もフォルムで言うならばゼニスは好きだ。
アクが無くて親しみやすい。
俺はとりあえずカッコ良さでゼニス
プリソメアとかゼニスの虫っぽさがイイ
>>581 いやいや、話の流れとして言ったまでだ(゚Д゚)
シャカール出るかなぁ
出ないだろうなぁ(ノ∀`)
FM自体やったことないけど
67式イイね(゚∀゚)
男はだまって即降りて拳銃。移動は1ヘクス
>>581-584 そう言って貰えて安心しました
FM1stでは両方とも軽量でエンジンの大きい機体だから
高速戦闘に向いてそうですな。装甲薄そうだけど・・・
強警乗りたいけど絶対でないよな・・・
とりあえずここまでで出た要望まとめ(職業編)
・従軍カメラマン
・ラジオDJ
・農家
よっしゃアンケートでお前らの要望出してくるわ。
WAP乗りの農ドルちゃんになる!
適当にヴァンツァーの印象を書いてみた。
ゼニス系、ゼリア系:オーソドックス、主人公
フロスト系、ヴァリアント:準オーソドックス?、悪役、漢
グリレゼクス:マニア、ドイツ
テンダス:マニア、色物、漢、愛
6X系:逆間接(ややマニア)、ニホン
カローク系:色物、愛
エルドス:色物、オルソン、オルソン
ダスラークロウ:漢
大型:厨、漢
レイヴン、嫌ヴァ:厨、ツッチー専用
実際はどうか知らんけど、エルドスの項だけは譲れん。
POL内ののランダムで表示されるWAPにいつの間にか赤いハスキー
と低確率で見慣れない両手ロッドの白いWAPが出るようになってるな
いつからこのWAPでてた?(´・ω・`)
お前ら
今日は何の日か知ってるか
燃えるゴ(ry
ハイハーイ!
ゴミ出し忘れてたんで今から行ってくる!
じゃなくて、米国版4thの発売日だろ、欧州も一緒?
欧州版4thはまだアナウンスされてない
>>598 あ、ありがとう
そういや欧州の■エニ公式行っても4th情報載ってなかった…
600 :
うんこ:04/06/15 03:12 ID:KvySVCAa
死ね 社会のゴミども
今日は県民の日です
グリレゼクス使えるのかね?
4thの時点では登場してるみたいだけど、1stで使った覚えは無いんだけど……。
603 :
うんこ:04/06/15 03:23 ID:KvySVCAa
誰か僕とお話ししようよ〜
604 :
うんこ:04/06/15 03:27 ID:KvySVCAa
おい!無視するなよウンコ野郎
605 :
うんこ:04/06/15 03:31 ID:KvySVCAa
おい! カマッテくれないと1000まで
「うんこ」で行くぞ?
>>602 どうだろうな。
関係ない陣営のだからな。
ま、出てきそうだが。
608 :
うんこ:04/06/15 03:40 ID:KvySVCAa
オマエラ、早く寝ろよ 明日学校じゃねーのかよ
609 :
うんこ:04/06/15 03:44 ID:KvySVCAa
おい!!!!!!!!!!!!!
だ か ら 無視すんなって!
610 :
うんこ:04/06/15 03:49 ID:KvySVCAa
うんこ
所属チーム同士の対立ってそんなひどいもんか?
ひどいってなってるのは外があるせいかもしれないが(したらばとか
相手チーム嫌いって事は自チームの団結につながるからののしり合うくらいでいいと思うが
向こうにとってはウザイプレイヤーでも、こっちにとっては神かもしれないし
イマイチ、晒しとかが日常的に行われるしたらばって好かん
イカン、寝起きで自分で何かいてるかわからん・・・
誰か、信onの対立して荒れてるって言うのがわかるサイト教えてくれ
612 :
うんこ:04/06/15 04:11 ID:IUYpK1eR
ちんこ
613 :
うんこ:04/06/15 04:13 ID:KvySVCAa
うんこ
614 :
うんこ:04/06/15 04:18 ID:IUYpK1eR
うんこ
615 :
うんこ:04/06/15 04:46 ID:KvySVCAa
うんこ
616 :
うんこ:04/06/15 04:49 ID:KvySVCAa
うんこ
>>611 う〜ん、俺はそういうの経験したことないから何とも言えないけど
FMOの場合、両陣営に分かれて競い合うタイプっぽいしMOだから
そこまで酷くならないと思うんだけどね
通報お願いします。
>>617 最初ッから競争前提だしね。
LVさえなければ・・・
そりゃぁもう
マシンガンで死体撃ちーの
キリタンポやバンカーで死体殴り刺しーの
死体引きずり出してローラーダッシュで街中引きずり回しーの
死体に石ぶつけたり汚物まみれにしーの
根も葉もない噂で晒しーの
敵軍捕虜を収容所で虐待しーの
敵軍女性キャラの捕虜をレイプしーの、その一部始終をカメラに収めーの
相手に対する精神的攻撃も必要なのさ、相手に冷静な判断を鈍らせたり
戦争でもネトゲでも
>>611 ネトゲサロン板の鯖別スレ
荒れてるというよりはなんというか形容し難い独特の雰囲気が
このスレで出てくる荒らしのカキコがそのまんま捏造晒しになった感じ?
>>620 見てきたが・・・荒れてるなぁ〜
わざわざ他家のスレに悪口言いにいってるからなぁ
まぁ、上で言ってることは少しわかった
自分の方でだけで、相手側の悪口言い合ってる感じかと思ったが
これは確かにひどいな・・・
プレイヤースキルゲームなら
相手側のプレイヤーでも英雄として尊敬できる感じにできそうなんだが
レベル・・・なくしてほしいな・・・
>>589 同じく強警乗りたかったけど、イグチがWAP作り出すのはFM1終了後なんだよな。
できればあの白黒配色で。
プリソメアなんかはスマートだし、女性兵士なんかが好みそうでは?
あんまり数いないと思うけど。
やっぱり、プリソメア・ゼニス・フロスト系列は
人気出るんだろうねぇ〜
ジンクに逃げようかな…
と言うか、1stが舞台だけど何処までWAP登場すんだろ?
個人的には、多少時代設定に矛盾があっても
ヴァンツァーは多くした方が良いと思いますがね。
1st限定だとバリュエーションが少なすぎるような。
ガンダムだって外伝作ってあれだけMS増やしたんだからいけるだろ
戦場カメラマンっちゅーことで高性能なズームのついたカメラパーツって出ないだろうか。
手持ち武器とか肩武器扱いで。
んでそれ装備してるとフィールドで特別なマークがついたり。
「よーしカメラが近くにいるからパパいいとこ見せちゃうぞー」みたいな。FSSみたいだな。
カメラパーツの中には
初心者の中立カメラマン向けに武器装備禁止なかわりに防御が異常に高まる
とかあれば面白いかもな。盾に使われると困るけど。
あとは付加効果なしのカメラーパーツと武器を装備して陣営に加われば
広告部隊気分。
付加効果なしもしくはマーク追加だけのカメラパーツと武器無しで出撃すれば
玄人な中立カメラマン気分。
>>621 あぁいう連中とネトゲをしたくないと言うことは理解できた。
カメラマンいいよなぁ。
街とか酒場とか闘技場も作ってくれたらホントうれしいんだが。RPGぽくなるけど。
春陽とか明らかに後時代のは無理でも、1stUSNで初出のフェザントみたく、新規で
追加してもいいんじゃないか?
酒場良いなぁ・・・酒飲んでくだ巻いたり賭けポーカーしたり
闘技場はあるんじゃないかな?プレイヤー同士の対戦のみで
実際に賭けれるかどうかは判らないけどね
プレイヤー同士だとどうしても八百長ができちゃうからね
TOTOみたいに何試合かの結果予想なら行けるかな?
>>628 春陽乗りてええええええ!日防軍マンセー!あの黒い機体に乗れるなら脳をBDに提供してもいいね
>602
グリレドライ、グリレフィーアくらいだったりして。
フロントミッションはやったことないが、
仕事の資料で手渡されたフロントミッション3の設定集を見て
日本の機体の姿にちょっぴり笑って、ちょっぴり悲しくなった思い出がある。
そんな俺がFMOをやりたいと思う様になった。
CPU対戦は賭けありで、プレイヤー同士は戦うだけ、なら問題ないかな。
WAP壊れてもペナルティとかなしで。
そのときは通り名つけられるの希望ー。
「地獄の覇者」並にノリノリな名前で闘技場デビュー。
イ、イタタタタタ・・・
じゃあ俺は「地獄の歯医者」でノリノリ
>>634 自分で勝手につけといていいと思うよ。
シャドウフレアでもなんでも好きに汁。
無論、アーマードコアから名前パクって来る奴多いのでしょうな
ナインボール見つけたらフクロにでもするかw
>>636 ノリノリで応援してしまいそうだ。
闘技場あるとしたら、観戦は出来るのかねぇ?
出来たらいいなー。
闘技場ですごい上手くて有名な奴と戦場で組んだら、
それだけでハァハァしてしまう。
凄腕なのに戦場に出ないやつとか居そうだなw
>>641 「デスペナ嫌なので^^;」
…居そうだ_| ̄|○
対戦車地雷曹長とかはダメ?
名前負けしないように頑張れよ〜
初代フロントミッションが出たのは1995年だからもう9年も前のことになるのか
あっという間のようでいて長いな
初代FMをスーファミでやりたくなってきたので買ってくる!
>>647 あの頃は俺もリアル厨房だったなぁ・・・
>>648 電池が切れてるかもしれないから気を付けるのDA!
その頃ってEVAとかが盛況だったな。
俺はアークIIで猿のようにLv上げてた気がする。
俺もリア厨だった
地獄の壁で全滅したな
FM4と3どっちがおもしろいんですかっ!
俺は30歳だったんだが・・・・
どっちも面白くないかも
2が一番面白いんだけど今やるとどうなのかわからん
>>653 3はステージ多い、若干グダグダ
4はステージ少ない、若干うす味
共通点:侵犯
久々にSFC取り出してやってみたよ
データまだ残ってた。エンディングの夕日のシーンでマジ泣き・・・
(ノAT)オレッテコンナニルイセンユルカッタッケ
2が一番面白くない。ロード長い。
2ndと3rdで好きか嫌いか分かれるとこですな
自分的には3rdが好きですが
いやオルタナも捨てがたい
という感じ
はやく4th出ないかな〜
4thは記憶から抹殺しました。
ロードがなければ好き。絵師も好き
>>657 久々にやってみたらデータ壊れてた
闘技場でドリスコルのpassを1P側に入れたのを思い出した(ノA`)
ゲームとしては4thが一番面白い。
「ゲーム」としては。
ダリル編は結構好きなんだけどナー('A`)
ゲームとして面白いってのが一番重要なんじゃねーの?
ありがとうございます。
とりあえず3、それと映像が綺麗って事で4買ってきます。
軍ヲタが燃えるシチューがあればなんでもいいんですが。
>>663 いや〜、FMOに備えてやるんだったら普通に1stでしょ。
ちなみに3rdはFMシリーズで一番不評だよ。
戦闘は悪くないけどシナリオがすごい・・・。
>>662 まあ、そりゃそうなんだけどさ。
ゲームとして出来が良いほど、ストーリーが微妙だったりすると
勿体無いと思う気持ちが強くなる。
エルザ編のシナリオの詰めの甘さは、ホントもったいねえよなあ・・・orz
人によるのでは?自分は3rdの話は割と好き。
まぁノリが軽いとかキャラが軍人じゃないとか、不満は勿論あるんだけど。
2nd以外はすべて楽しかった俺・・・
2ndはロードに挫折(;´д⊂)
2ndは無駄な動きが多すぎ
2ndはあの無駄な戦闘アクションが無ければ評価が一転してただろうになぁ・・・
うひゃ〜ゲーム屋5件まわってようやくSFC版の1stFM見つけた
いや〜疲れた疲れた、ということで明日までレスできないから
ほどほどに盛り上がってくれ!
4thのシステムで2ndリメイクしてくれ
って事はあるの?
コレクションのことじゃあるまいな
674 :
名も無き冒険者:04/06/15 19:49 ID:rAawUHRa
2ndはキャラ萌え
おまいら何でFAを忘れてますか!!
末弥さんいいね
つーかFMのイラストレーター全員俺の好きな人だ
天野さん末弥さん山田さん。FM4とFMAは未プレイだから知らないけど
2ndのキャラは(・∀・)イイ!!
クリアしてないけど・・・
途中で挫折
4thのキャラデザってアンサガの人だからね・・・
3rdは日本が舞台になるという点に萌えられれば…
沼津とか出てきた時は射精しそうになりますた。
3rdは結構スキだなー。
ゲームのテンポがよくて、サクサク遊べる。
ストーリーも別に悪くはない。
婦警さん仲間になるルートがパ○レイバーっぽくてちょっとスキ。
ただ、パーツでスキル覚えていくのがウザかった。
覚えてないスキル覚えるのに気に入らないパーツつけなきゃいけなかったり。
試行錯誤してるとこを評価してあげようよ
いつ完成するかな・・・
FA中古で買ったけど、パッケージにびっくりした。
真っ黒。解説も何も無い。家帰って開けるまでちょっと不安でした。
カズキ馬鹿杉て萎える
ゲームそのものは嫌いじゃない。
世界を救うとかも勘弁な
>>681 いつまで経っても完成しないから、逆に面白い
と思いたい。
5があるなら呉龍みたいな傭兵の立場でやりたいわ。
仲間も自分で集めて給料払いながら次はここの紛争〜とかやりてえ。
いつまで経っても完成しないって
社内専用の暇つぶしゲームと化さないでほしい・・・
>>681 確かに期待膨らむって感じでいいけどね。
裏切られたってほどひどいのも無いし。
初オンラインの今回も期待膨らみっぱなし
>>678 やっぱそうだったのか…
俺は2nd好きだよ
あのタイヤと飛行機だけは許せないけど
FAが好きです
TCKはもっと好きです
>>678 oi。どういう意味だてめ〜。
俺の好きな絵師の一人にケチつけるでね〜〜。
直良ファンが居た記念カキコ
4thのキャラデザは結構良いと思うけどね。
もっさり気味な雰囲気とかが。
でも、♀キャラの目だけは勘弁な。
拝啓直良様。
キャラの頭でかすぎです。
体の形バランス悪くてたまに形わかんないです。
顔が超リアルなおっさん系キャラは正面と横で違う顔です。
リアル系と萌え顔の世界観違いすぎです。
と煽ってみました。
まぁ、気にしないでスルーしてください。
敬具
今後また直良様がキャラクターデザインとしてご降臨されることはあるのだろうか。
とりあえず(俺に)今世紀最低のゲームに候補として選ばれているゲームの話はやめようじゃないか
よく見たら誰もそんな話してないのね
ごめんなさい
>>697 ・・・・・・頑張れ・・・・・(よくスレ見てから書き込みボタンを。
一部分だけカラーリングを変えたり出来るといいなぁ
チームカラーがアピール出来て良いんじゃないかな。
頭とか腕だけ別な色とかさ、でも処理が大変そうだから、せめて盾だけでも・・・
ところで、予めセリフを決めておいて、自機が破壊された時に
それが自動的にチャットで表示されるシステムなんてどう?
「うわぁぁぁーお母さんーー!!」とか
「当たった?直撃だと・・!?」とかさ、もちろん表示のオンオフもできる。
実際FMでも撃破される時はセリフ言うし、結構盛り上がるんじゃないかなぁ?
ガンダム臭がプンプンしますね
HQからの通信ログで十分
英語音声付きだと、尚良い
703 :
699:04/06/15 22:39 ID:42FFqGpJ
ま、モロなんだけどね。
やられる間際に好きなセリフ吐けるなら、デスペナも怖くない・・・なんて。
IDもアレだし、ちょっと逝ってくる
>>699 ちなみにJMじゃ実装されてるらしいな>氏にゼリフ
>>704 ないYO!誰だそんなこと言った香具師は
撃破されて回収されるまで自由に喋れるし
やられた瞬間に言いたいならセリフをマクロに入れりゃ出来るけどな。
>>705 え?あるでしょ
JMやったことあります?
>>706 とりあえずFMOまでは現役のつもりだ。
もしかして撃破/非撃破のときに表示されるウィンドウのことなら
あれは死に台詞とは微妙に違うんじゃ?街中で見えてるし間抜けすぎ
スレ違いごめんなさい
まぁ、とりあえずJMに氏にゼリフ導入されてるからって
FMOに導入されるとは限らないか
開発チームも違けりゃ何もかも違うもんな
>>707 ちょっとおまい、公式のVerうp履歴みてみそ。
β終了間際のあたり。
>>708 うん。
ユーザも違うといいね
_ __
||⊇||ノ これゼニスに見える?
回 =く二iコ
〔 〕「 〕
皿 Lユ
>>710 ゼニスAAはあるよ。多分見つからないだろうけど。
シケイダAAもあるよ。
>>710 辛うじて、ラオペフィーアになら見えないこともない。
>>712 シケイダAAってどんなでしたっけ?
ってスレ違いですかね
715 :
これ:04/06/16 00:56 ID:qTxNeEav
>>714 \\ オンラインワッショイ!! //
+ \\ もうすぐβだワッショイ!! //
+ _ _M _ _M _ +
┌―._[_o]へ|__| ┌―._[o_]へ|__| ┌―._[_o]へ __ +
+ L「0L_ヽ ̄ヽ/ L「0L_ヽ ̄ヽ/ L「0L_ヽ ̄ヽ二にア
<こlウ|_/_/ <こlウ|_/_/ <こlウ|_/_/ +
「_l_ノ_ノ_) 「_l_ノ_ノ_) 「_l_ノ_ノ_) +
[|_|] (|_] [|_|](|_] [|_|] (|_]
f ̄r | [ ̄、ヽ f ̄r |[ ̄、ヽ f ̄r | [ ̄、ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
>>715 サンクス
シケイダ(*´Д`)ハァハァ
おれ、キャラ名モーリーにするからな
俺に呼ばれたときは気をつけろ
仲間になっても役に立たないから
もっと気をつけろ
なんか、モスって弱そうなのに強くて
大好き( ´∀`)
/|三| /|三|
.| |三| | .|三|
| | _|_ | |_|_
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ |
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/
_|/l |/_ノ \/ /_/、_
/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ
〈ヽ///`ー.´ ヽ/ / ー‐|
ヽ__//、_/ /\_/ ー---|_
/ | ー| / lー‐、 ,--- く__lニニl
| l_ | ̄| | ー‐´`--- __lニニl
l_Π__Π
|_| |_|
サカタ師匠って名前にするから、
無駄口たたいてても銃殺しないでね。
ぬるぽマンって名前にするからガッってしないでね^^
>ダブルミッションキャンペーンのβ参加権は既に決定済み
>一般応募枠はファミ痛で7月ごろ200名の予定
>
>・PS2版:2005年発売(βテストは夏開始予定)
一ヶ月位前だったかな、β当選したーとかってレスをよく見かけたけど
そのテストが夏から始まるってこと?
| | ガガ゙ッ
| |
∧_∧
( ・∀・) 人
と ) < >_∧∩
Y /ノ .人`Д´)/ ←
>>720 / ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>721 (_フ彡 /
FF12がのびて、FMOものびてます。
全ては、プロマシアの呪縛ってFF11のアップデートのため
FF11のユーザー数がこのところ減り始めてる。
特に社会人や30代以上の高所得世代の離れ方が凄い。
そこで追加ディスクを出す話になったんだけど、
そのせいでFF12を作ってた元FF11チームが呼ばれFF12が停滞
さぁて、今週の株主総会でどう言い訳するのか楽しみだw
725 :
うんこ:04/06/16 03:53 ID:1cJss6SO
うんこ
726 :
うんこ:04/06/16 04:08 ID:1cJss6SO
うんこ
前動画見た時は機体がモッサーっとしてて
体力と攻撃力だけ必須の世界になりそうな気がしたが
大丈夫なんだろうか
ひらひら空舞ってなきゃ
とひあえず何でもいいや。
729 :
うんこ:04/06/16 05:43 ID:1cJss6SO
うんこ
そういえばエンブレムの作成ってできるのかな〜?
もしくは所属国のマークだけかなぁ
仲間内で作ったチームのエンブレムとかほしいなぁ〜
731 :
うんこ:04/06/16 06:14 ID:1cJss6SO
ウンコ大オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ大オオ大オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ大おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
733 :
うんこ:04/06/16 06:22 ID:1cJss6SO
おーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい
オマエラ キモイ
キルマークペイントしたいんだなあ
NGネーム
神
チンコ
うんこ
OK?
結構ロボットゲームや漫画みてきたけどFMが1番イイ
無駄に角やアンテナ立ってないしFM4の機体画像みたらどれもあまりかわりばえしないところが
兵器を思わせる しかし玄人になるとわずかな違いでどこの会社のどのWAPだ
というこがわかる感じ
>>736 だまされてますよ。
どこの企業も普通だったら
一目でその企業と分かる物を作るもの
わずかな違いで分からせる様な物だったら
ロゴ入れて分かりやすくする。
>>737 1.形、大きさなどに規制がある
2.性能及び、動作環境から形などが決まっている。(その形でないと動かない効率が悪い)
3.ロゴに関しては軍事物なので、宣伝目的のものは自粛
4.会社のロゴなどに関しては裏側などに刻印
というか、どこの社製かなんてメカニックと営業と管理部がわかってればいい事だし
相手にとってもこっちにとっても
>>737 後半同意。
素人目に見たら車だって何処の奴かなんて見分けつかん。
バンパーの上かなんかにTOYOTAとかロゴ書いてあるから辛うじて分かるけど。
トヨタとかホンダとかマツダとかスズキとか三菱とか、ロゴなかったとしたら
車見ても違いわかんないじゃん?あ、タイヤ外れたら三菱かw
でも、WAPの各パーツにいちいちロゴ入ってたら戦う広告塔だね。
戦闘用だから、迷彩塗装の関係もあって表面にロゴなくても仕方ない。
兵器に関しては全く解らないのだが・・・
今の、現実の兵器ってどうなんだろう
戦車とか、パッと見全部一緒に見えるわけさ素人の俺からすると
アレも色々な企業が作ってるよね?
90式戦車もキャタピラが外れるのか
戦闘機や車だって、詳しい人は「○○の××だイカス!」とか言うけど、
興味ない人が見るとサッパリだったりするからなぁ。
ところで地獄の壁はDAのいい広告塔だよな。
でも4thになってから形が分かりにくくなった気がする。
743 :
736:04/06/16 10:56 ID:xaZGg4re
自分は玄人じゃないので見ただけじゃ解からないんですが
他の物語のロボットってなんかアンドロイドみたいに見える機体があるじゃないですか
FMはなんか戦車の次に生まれた兵器のような感じがしてとてもイイ
ジャンプとかあまりしてほしくなかったんですけどゲームとしてはしかたないかと
ムービーみたところ、大分動きはモッサリしてるね。
かなりイイ!
たぶん撃ちあいは装甲と火力がモノをいうんジャマイカ。
ただ、それだと双方消耗戦になるから、部隊編成と配置、戦術が
モノを言うことになりそうだね。
オレ様一騎当千天下無双ヒャホーーーーーイプレイは正直すきじゃないので。
>>743 そんなあなたにはフロントミッションオルタナティヴをオススメ!
ジャンプは基本的には段差を踏破するための機能ですよ。
>745
後半はとんでもねえ機動性を発揮するけどな(反復横跳びで弾避けるしw)。
>>746 高機動パック付くとやばいね。あの機動力はWAP越えてそうだ。
火力犠牲にしてるからやむをえん気はするが。
アレなしならロクに避けられんから長射程火力重視が基本やね。
>>744 心の底から同意
前面→側面→背後の順にダメージが上がって
マップが広めなだけでかなり戦略性上がりそう
先行する偵察機とか本隊とか高機動型でケツを強襲する支隊みたいなみたいな。(;゚∀゚)=3ムッハー
偵察隊=いい年のおっさん
ゲリラ=イタイ人達(晒される)
特殊部隊気取り=厨房
本隊=素人、ゲーヲタ
スナイパー=豚
格闘馬鹿=的
多分こんな区分けでしょ
下二つが上と微妙に違う気がするが。
なにこれ
たぶん自分の事なんだよ。
>>750 サンクス
そうイヤーそうだな
指揮官= 何かと叩かれる役、もちろんネットwatchで晒される(俺)
偵察隊= いい年のおっさん
ゲリラ= イタイ人達(絶対晒される)
特殊部隊気取り= 厨房
本隊= 素人、ゲーヲタ
スナイパー= 的
格闘馬鹿= 豚
お前らコケにされてますよ
なにこれ
βすら始まってないんだから、ツッコミようもない。
次に大きい情報が出るのはいつかねぇ。
公式にはもうちょっと頻繁に更新してもらいたいんだが。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
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今週のファミ通にも、FMOの情報は無い模様
>>760 次の電プレに掲載予定みたい
予告にのってた
つうか雑誌に情報が載る場合は公式サイトで知らせてくれるだろ
メックウォーリアー系(腕武器)とかのメカは激しく好きじゃないんだけど
よく考えたら、理にかなってるんだよな。
兵器のために考えられたロボが銃を手に持って更に撃っちゃうわけさ、
器用にもほどがあるよ!
腕武器系とテクノロジー違いすぎだよ!
でも、好きなんだよなぁ、ロボが銃持って走り回るのって。
TFLO以降すぐ開発中止とか言う奴お寒いぜ
>>765 いや、JMとかのスレみてるとあながち、笑ってごまかせる話ではなさそうだよ。
人増えるどころか、2鯖ぐらいしかないのに人減ってる見たいなんだが、中の人情報プリーズ。
>>766 なんか、JMは出てすぐにPKに襲われて初心者はすぐにやられてヤルキを削がれるらしいな
かといって、中立にいくと中立狩りにあうとか
どないせいとw
>>768 βやってたけど
町から出てやられるってのは敵が占領してるところに何も知らず出て行く奴
自分の企業が占領してるとこに出ればPKされることは滅多にないぞ
FM4thについてた特典映像みたが
グラフィックはしょぼいな
4thは未発売です
ダブル主人公の人型戦車による戦争ドラマのようなゲームが出てますがアレは別物です
4thは糞だからむり
4thはストーリーさえ見なければ面白かったな
サクサクアモーでテンポ良かったし
ただ、後半ミノタウロスを取ってからは作業になっちゃったけど
あのレベルなら充分及第点だろう
ゲームごときに過剰な期待を抱いているやつ大杉
>>774 俺も、FM4はゲームとして充分良い出来だと思うけどなぁ
少なくとも「糞」って言われるほどじゃないと思った。
4thが糞なら1st2nd3rd全部核廃棄物だな。
>>771-773はどんな面白いゲームをプレイしてきたのか是非聞きたい。
777 :
名も無き冒険者:04/06/16 17:33 ID:3/lothHc
>>775 いや糞
映画FFと同じ間違えをしてる。なんの反省もない
絵さえきれいなら売れる>大変な間違い
もっとも重要なのは脚本
反省もできないのは猿以下
ゲームに必要なのは「ゲーム性」「面白さ」であって「脚本」じゃないよ。勘違いクン。
脚本ってのは映画的なモンだよな
それこそスクウェアが間違って進めてきた要素じゃないかと思いますね
>>777 ゲーム部分面白いと思ったから満足だけどね。
ストーリ部分は、別に不満ってほどでも無かったしなぁ
キミはシナリオ重視の人間だから糞だったわけだね、価値観の違いか
>>775 いくらストーリーがよくても(4thはよくないけど)、ゲームシステムが糞だってこと。
制作者も分かっていた、早送りできるダレた戦闘。
単なるクリックゲームでしかない成長システム。
ストーリーのザッピングで、ユーザーに優しくないウンコな脚本。
これだけでも十分だろ?
要するにこういう、くそゲーを作ったやつを解雇できないんだよ。
今の■eは。
シナリオも糞とまでは言えないだろ
ゲーム部分に力を入れてる感じで、交換持てたけどなぁ
2も、あのシステムでリメイクしてくれないかな
なんでも叩けばいいと思ってるヤシは素人以下
>>781 そうですか
糞と思ってる人と、そう思ってない人の価値観のぶつかり合いは無意味だな
4thの糞かそうでないかの論争は荒れるからやめよう・・・
>>783 じゃぁ、俺の思う傑作FMは
オルタナティブ > 1st
この2つだ
>>785 自分が糞だと思ったからって、他人の意見を否定するのは良くない。
つーか、原氏の信者の方ですか?
>>785 ホモはカエレ!
と冗談は抜きにして、お前の好みであろう冒険的な、
悪く言えば未成熟、未完成なゲームは今後出てこないだろうな。
■eが、というよりゲーム業界自体が良くも悪くも成熟してしまった現状ではな。
少なくとも2nd、3rd、オルタナよりはレベルの低さを感じた4th
というかそういう4thが発売された夢を見たのさ悪夢であってほしいなぁ〜
議論にならないも何も、4thの話なんぞ
総合スレで議論しろよ。
基本的にスレ違いな上
「議論にならないだろ?それじゃ」
とか見苦しいから。
今ンとこ総合は人稲なので盛り上げてくれ。
>>787 だから、まだ日本じゃ成熟していない、
ネットゲームに期待をかけているんじゃないか!
ここはFMOスレですよ議論厨
>>792 しかしそのネトゲ作る会社は成熟しきってるんだぞ?
ゲームのジャンルじゃない、作り手側と市場
(あるいはプレイする側)の成熟度の話だよ
シリーズ物の性だな。
まぁ、どれが好きだろうと構わないじゃない。
>784
> 糞と思ってる人と、そう思ってない人の価値観のぶつかり合いは無意味だな
「どこが」「どう」面白くないのか、他人にもわかるように書いてくれるなら
それはそれで価値のあるものなんだけどね。
ただ糞糞連呼されてもなあ、と。まあ掲示板システムは長い文章に向いてないけれども。
現状ネトゲは韓国製ばっかだろ
日本で作ってるのは□eとコーエーとカプコンくらいか?
>>797 すまんが磐梯も一応いれてやってくれ。まああれをネットゲームと言うならだがでも
収益だけならコーエーより儲かってそうだ。
>>793 >>792で軌道修正しました
>>797 運営といってくれ
作っているのは下請けの場合もある。
スクウェアはアニヲタが自社で作ってるけど…和田さんもっとリストラしないと赤字ですよ…orz
エニクスは外注だね
ハドソンもボンバーマンオンラインあるね
後はどこかあったっけか?
昔作って今はもう無い所ならあるけど
802 :
797:04/06/16 18:49 ID:29KFOEye
>>800 そうなのか…
自分の無知さを晒してしまった…orz
>>798 言いたいことはわかるけど、作品に優劣つけたり、メーカー批判するならよそでやれって事。
好き嫌いはあるだろうけど、システムやシナリオがどうこうじゃなくて、
作品の持つ雰囲気や世界観が好きな奴だっている。
みんな!1stがよかったオルタナティブがよかったとか言ってっけど、
ガンハザードを忘れないでくれよ!!!
>>804 常々「FMが3Dアクションにならないかな〜」と思ってたけど
オンラインで実現化されてよかったね…
>>804 あれは中盤までは面白かった。最後のほうはアトラスのみで、正直ツマラン
>>804 個人的にガンハはかなり面白かった。
ただ、あれだけアナザーワールドだから仕方ない面もあるだろ・・・。
>>804 経験値が余計だな。
おれはヴァルケン好き
ヴァンツァーで空中戦やっちゃう位だからな<ガンハザ
オイラ、3が好きだけどなぁ
システム・シナリオ、全部が他作よりわかりやすくて・・・
ID:/6oUj35M
こいつは煽りだな
大人は荒らしや厨の発言に反応しない。
>>811 いや、SFCの1からやったけど、あの頃消防だったからなぁ〜
シナリオとか意味不明だった
2は厨房くらいだったが、ロード云々とかウザすぎて途中でやめた
3が高校の頃か?たぶんプレイしたのは高校の頃だ
ロード短いし、シナリオはわかりやすいし
まぁ、まともにやったっていうのなら3がはじめてかもだな
>>594 話が変わる&激しく亀レスだが
あの白い機体はヴァジェだな
USNのヴィンス社製の高機動格闘機
性能自体は非常によく、タトゥーについで全機体中2番目(4thデータ)の機動性を持っている
総合性能で言えばタトゥーより上だと思う
が、あの見た目はやっぱ趣味が分かれると思うな
ちなみに、俺は見た目あまり好きでなかったので、足だけ使って他の部分は違う機体にしてた
ってか、他の人も言ってたけど、FMOでの登場機体増やして欲しいな
1st、4th辺りの機体+FMOオリジナルの機体を多数って感じで
やっぱ、知らない機体があるほうが楽しみも増えるし
戦争中なんだから、実験的に作られた機体がいっぱいあってもいい気がする
性能評価のために運用されてるって感じで
ピーキーな機体が色々増えると面白いかも
んで唐突だが、追加されるとしたらお前らどんな機体が欲しいよ?
HP・防御・出力・重量・命中・回避・最高速度辺りのパラメーターでA(良い)〜E(悪い)辺りの性能評価で聞かせてくれ
ちなみに、俺は高機動&高命中率の機体がいいのでこんな感じかね
HP:E 防御:D 出力:B 重量:C 命中:A 回避:A 最高速度:A
見た目は、プリソメアみたいな流線型でスマートなのがいいな
性能的には、4thの機体で言うと、グリレゼクス辺りの装甲と防御を削って機動力に足したって感じか
総合すると良すぎる気もしなくも無いが、そこは妄想ってことでかんべんな
とりあえず、お前らの妄想機体を聞かせてくれ
>>814 俺は小学6年の頃にFMやって
メチャ感動したぞ。話もそんな難しくなかったし。
>816
調べたら、俺中1の頃に発売してた・・・
スマン、俺の完敗だ・・・
紙装甲でいいから軽めの狙撃専用機使いたい。
できればチャフも装備。
ユニクロ装甲とかいう単語使うようになるのかねぇ
あ〜いやだいやだ
上で言ってたカメラマン用とかほしいなぁ〜
わがまま言わないから、プレイヤーの写真をゲーム内展示できる場所でも作ってほしいなぁ
ゲーム内で写真みながらチャットしたいじゃないか!
のせる写真は管理側が決めていいから
もっとわがままいわないなら、プレイヤーが自由に作成できる新聞記者チームとか・・・
戦場カメラマンすごくいいんだけど
1戦闘の参加人数限られてくるMOだと
戦力にならないカメラマン入れるの結構な覚悟がいらないか?
カメラマンとか正直うざいだけ
このように
>>823に撃ち殺されてしまうのでカメラマンはオススメできません。
人数制限かぁ〜〜
カメラマンとかフリーとして、1人だけでも入れねぇかなぁ〜
攻撃は受けるけど、攻撃できないとかでいいから
それなら、戦闘できるプレイヤー一人でも入れるようにしろって感じになりそうだが
>>820 悪名高きFF厨が来るなら、絶対にそうなる。
○○持ってないスナイパーは糞!とか、俺も努力してレアアイテム買ったん
だからおまえも持ってないのはおかしい!という風潮になる。
現在FFは2chしたらばはおろか、信者系や一般ファンサイトまでこの考え方
で統一されている。
FMOをおもしろくするには過剰なまでにFF厨を排除しなければならないと思う。
そして俺達はFMO厨と呼ばれFF厨以上の嫌われ者になる。
>>821 ゲーム内じゃなくてもHPをPS2で見れれば・・・できないか。別ハードならできるけど
>>823-824 元々許可を取ってチーム内にいればいいんじゃないか?
面白そうな要素はどんどん取り入れて欲しい
UOみたいに世界観とゲームバランス崩さない程度に・・('A`)
>>827 PS2でもBBUNITあれば裏技的に見れるぞHPを。
ルーターの設定云々で。
>>826 しかし、思ったけどFFはLVあげに時間が掛かり経験地稼ぎの時に相手にする敵との戦いの場合
複数で襲われると総崩れだったりと一番肝であるLVあげが苦痛だからそうなった気がする。
FMOはMOだし、そこまで酷くはならないんじゃないかなぁ
>>822 特別にカメラマン枠作るとかならどうだろ?
カメラマン用の機体は機能制限してその分パケットを減らすとかで
ま、枠作れなかったとしてもそういう遊び要素を含んだWAPは欲しいね
ガチンコバトルも面白いけど、そればっかりよりも他のこともできるけどPvPをやっているっていうほうがシステムとしてはいいだろうし
とりあえず、そういう遊びWAPを排斥しないような雰囲気をβのうちに作りたいね
もしくは、そういうエリアを作りたい
FFみたく何が何でも効率重視では息抜きで遊びPT作りたくてもできないからね
適当にのんびりやりたい人の場合、効率至上の雰囲気ができると辛いだろうし
まー、何が言いたいかってぇと、遊びで奇天烈な装備してても白い眼で見られない雰囲気にして欲しいなと
戦場カメラマンはどっちにつくとかじゃないから難しいんじゃないかなぁ
戦闘の邪魔にならないとしても
戦場カメラマンいたら負荷かかってウザー
っとかってなりそうだしなぁ〜
あってもなくてもいいくらいの遊び要素たくさんあってほしいんだけどなぁ
可能性の問題だよ可能性の
作った当初はおもしろくなくても
何万人のプレイヤーの中の一人がおもしろくする可能性あるじゃないか
オイラはカメラマン賛成かな。従軍カメラマン見たいのがいてメディア合戦なんてのも
今風で良いと思うんだが。カメラマン護衛任務とかね。
まあカメラマンじゃなくても偵察メインの機体とか合っても良いと思うんだけど。
まあ、自分がヘタレプレイしそうだし、一枠ぐらい遊びの人がいてもいいかなと。
ただカメラマンてカッコ良いシーン取りたいんだよね・・・ヘタレじゃいみないのか。
SS機能が備わっているなら誰もが戦場カメラマンになれるだろうし
動画撮影機能付けろとか言うなよ?
それだってプレイヤー側の環境次第じゃ可能だけど
たしかに遊び要素をいれるぐらい余裕はほしいな。
最近の日本のゲームみたいに必要なものだけで構成されるギチギチのゲームよりも
無駄に色々使えないものが散りばめられてる洋ゲーのような雰囲気の方が好きだ。
ヴァンツァーの手に装備するカメラでのみ撮影可能、が基本でしょ
戦場カメラマンいいね、普段嫌がられても
友人とプレイしたときにでもやればいいさぁ
えーと、
妄想してれば楽しいシチュと実際にプレイして楽しいシチュは
区別した方がいいと思います。
>>839 なんか遠まわしな言い方だけど
要するに戦場カメラマンは実際にプレイすると楽しくないってことか?
カメラマンなんて作ったら自分でスクショ撮れないことになるからつまらない
>>839 なぜそう、水をさすようなことをいうのか・・・
妄想厨が嫌いだからだろ
>>842 や、申し訳ない。
ただ、この手の機能は仮に実装されたとして、
間違いなく長続きはせんだろうなと思うのです。
しかしながら水を差すなというのも尤もな話ですが、
もし妄想が爆発して本気で実装を願う人が増えてくるとアレと言うか。
戦場カメラマンは戦場カメラマンらしく
戦闘に邪魔にならないように遠目から望遠カメラでSS取ればいいんじゃないか?
絶好のポジション確保して、じっとその瞬間を待ってって、なんかスナイパーに似てるけど・・・
>>839 たとえ面白くないのだとしても、選択肢としてあると無いのとでは雲泥の差があると思うのだが
基本的にネットゲームはたくさんの選択肢の中からプレイヤーがさまざまな楽しみ方を模索するのがいいと思うのよ
オフゲーじゃないんだし、決められたレールだけ走っても面白くないっしょ
UOとか見てみな
幽霊と話すスキルとかネタとしか思えないようなスキルが結構あるから
けど、そういうスキルもあるなかで使えるスキルを選択するのと
他に選択肢が無いから使えるスキルを選ぶのではまったく意味が違う
>>844 なんというか、自己中心的な考え方ですね・・・。
SS機能の有無や優越じゃなくてカメラマンに対しての・・・だろ?
カメラとして一般にも販売して自由にSS撮れるようにして、
フィルム数やカメラマン以外は狙われるリスクがある(カメラマンとすぐに分からないため)
>>844 さすがにそこまではいかない・・・と思う・・・多分、きっと
ただ、上を見れば解るけど少し荒れ気味になってたからさ
それにくらべればこの流れは平和でいいかなと思ったのさ
なんていうか、戦闘中ってアクション要素つよかったらとれないんじゃない?
あと、自分が戦ってる姿って他人からとられないと見れない部分って多いと思うし
そういう枠あって、すんごい撮るの上手な人に
実際は下手だけど、その人に撮ってもらうとどんな人でもかっこよく見れるとか
あってもなくてもいいものはいくらでもあっていいと思うけど
必要な人にだけ必要なものとか
そんなことに力いれるなら他に力いれろとかは
そんな心配多分、しなくていいと思うよ
効率重視の日本人プレイヤーはどうでもいいスキルだのには
見向きもしません
うわー パパスナイパーと間違えて打っちゃったぞ
とかなりそう
>>851 また荒れそうな発言だな。
とりあえず、10人に1人ぐらいはそうじゃない人いるんじゃない?
×効率重視の日本人プレイヤーはどうでもいいスキルだのには
○効率重視になった日本人プレイヤーはどうでもいいスキルだのには
現状のUOを見ればわかる
レベルアップまでに必要な経験値が腐る程あって
なおかつ経験値稼ぎが眠くなるような作業だったりすると
効率に走りたくもなるかもね。
カメラマンって職業にして考えるとなんか邪魔者にされちゃうけど、こんなのどう?
【装備】カメラ(銃と同じように片手腕装備)
・撮影できる回数が決まってる。ベストショットを取る緊張感も生まれる。
・敵機体を撮影する事によって戦果ボーナス有り(敵データ確保とかの理由から)
・特殊任務等に随行して敵情報を確保する事で敵の武装お呼び機体をコピーできる
・もちろん味方機の撮影も可能
片手持ちにすればもう片方に武器もてるしさ。
>>857 そんな装備をしていたら、狙われまくりだと思う・・・
カメラマンというか、通信兵だな
カメラマンが居てもうざかったら撃破すればいいじゃない
スクリーンショットとは別の特典をつけたらよさげ。
一定期間ごとにロビーに新聞みたいなのが貼られてさ、
カメラマンは自慢の特ダネ写真を投稿するのさ。
選ぶのはお上がやってくれればいいし。
HPに貼られてる戦場の一枚とは違う感じで
カメラマンのモチベーションもあがるってもんだ。
一見無駄な機能が遊びの幅を広げてくれたりすると
思うけどなー。まあ妄想ってことで。
別にゲームバランスを崩さない程度の無駄要素はあってもいいと思うけどね。
あれば絶対誰かしらは使うだろうし、なによりそういう無駄な要素を楽しむ心の余裕がほしい。
今のスクウェアにそんな余裕はあるのだろうか
そういえばこの舞台ってキャニオンクロウがいた時代だよな
ということは、そいつらと会うってことはないのか?(NPCとして)
街中のビル等の施設にリアル大企業の
看板を建てたら広告収入でウマウマだな!
>>865 問題はリアル大企業が
FMOに広告展開するうまみを見出してくれるかだよ
自社製品ならアリかも。2092年が舞台なのに広告はFF12で
ネタにされることうけあい。
>>861 ゲーム内で画像データのやり取りなんか(ry
オリジナルエンブレムだってかなりきついらしいし
>>869 それもいいなあw
とりあえず壊して回りたい企業の看板はある。ンニーとか。
しかし「無敵」な看板なんだろうな……
nintend○の看板とか
M$とか・・・
>>870 看板破壊は修理費とかって戦闘終了後バカ高い請求書が届く罠
まあ一番壊されるのは■eの看板だろうな
シュネッケの看板ぶっ壊しまくったらジェイドメタルから報奨金が出るとかあったら面白そうだw
>>861 それはFFのヴァナトリビューンだな
ユーザーから募集された特派員がスクショと文章を■eに送り掲載されるってやつ
普通にやってくれると思うよ
>>873 弾が射手の方に正確に光速で跳ね返ってきます、勿論当たれば一撃死です。
■eビルとかないのかな?
戦局が進むにつれ壊れる■ビルくらいのネタ(2nd)をやってほしいもんだ。
ヒゲの銅像は復活するたびに粉々にされるんだろうな
FFネタで悪いが田中の銅像頼むよ。
>>881 バトルそっちのけで両軍からの集中砲火だね
みんなフレデリック好きなんだね。俺は地獄の壁にこき使われたいよ…
みんなはエフェクトとかってどのくらいまで期待してる?どのくらいまでなら妥協できる?
同社の某MMOで申し訳ないけど、PS2って詩人がPT6人相手に歌うだけでも結構重くなったりしたじゃない?
俺そんなに詳しくないからなんとも言いがたいけど、ダッシュに残像とかだして、
破損箇所から煙でて、見た目にクッソこだわって重くして、いっぺんに戦えるWAPの数が減るくらいなら、
極力カットしてほしいなーとか思うんだけど
弾幕と撃破時の爆発さえかっこよこりゃどうでもいいよ。
ぶっちゃけオルタナティブベースでも俺は別にかまわん。
>>ダッシュに残像とかだして
あったら少なくとも俺は引く
FM4thのPVにあった程度でなんら問題ないです、はい。
あと砂漠地帯で着弾したら砂が巻き上がるエフェクトもあるそうですし。
漏れは戦場カメラマンあってもいいと思うがふつうの戦闘機体と見分けがつかないんじゃ間違えて攻撃してしまいそうだ。
カラーリングをカメラマンだけの特別色とかにすればいいとおもう。
そこで「報道」のゼッケンですよ。
>間違えて攻撃してしまいそうだ
戦場カメラマンの意味を勘違いしてね?
危険を冒して撮影するから面白そうなんじゃないのか
報道カメラマンを「わざと」誤射して殺すのも実際には常套手段らしいしな
基本的には報道に手を出しちゃいけないってのがルールなんだけど、
ボスニア内戦あたりからそんなことお構いなしになりつつある。
襲い掛かるヴァンツァーを千切っては投げ千切っては投げつつ、写真を撮る戦場カメラマン