1 :
嫌なバンツァー:
2 :
名も無き冒険者:04/05/22 22:54 ID:60GlcUnc
2ゲット
糞ゲーでw
4 :
名も無き冒険者:04/05/22 23:10 ID:oVh08X52
>>1 乙
しかし前スレの1000嫌なこと書き込むなよ…
5 :
名も無き冒険者:04/05/22 23:37 ID:DwXtXedb
ラッキー7
テンダス8
ゲパルト9
11 :
名も無き冒険者:04/05/23 01:32 ID:3TbwbdDh
何でこんなに過疎ってるんだ…orz
あ、11レイヴンが・・・
レスに時間割くほどのネタが無い
ジョブって聞いただけで友人ががっかりしてた
ジョブぐらいで泣き言いってる様じゃぁまだまだ・・・。
きっとレベルキャップを外すミッションが有ると予言してみるテスト。
俺、ジャーナリストやりたいなあ。
PRESSの腕章巻いて、カメラ搭載のバックパック装備して、
スクリーンショット撮ってきてはロビーで公開。
もちろん機体はテンダスだぜ。
カメラバックパックってカッコイイな
冗談じゃなく戦場カメラマンって面白いかも
戦闘には役立ちそうも無いが・・・
じゃあ僕は警察官だ!!
じゃあ漏れは人質になるのでオマイラは助けるように
おまいまさか
フリージャーナリストだったり
エセボランティアだったり
ウラン弾に詳しい未成年だったり
しないよな?
さらに自作自えうわなにすんだはなs
機動力重視のヴァンツァーで
センサーバックパック装備して
敵の近くでちょこまか動き回って
味方のミサイル援護を受けながら戦いたい
集中砲火で潰されそうで怖いがそれはそれで(*´Д`)ハァハァ
新型機とか乗ってる奴を撃破して、残骸をトレーラーが来るまで防衛できればパーツゲットできればいいのぉ
あと、所属軍は途中変更できない仕様で
,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ' ,
.;' uvnuvnuvn ;
; j i
; .,, ノ ,.==- =;
>>21呼んだ?
( r| j. ーu 、 ,..uf
': ヽT  ̄ i  ̄}
': . i ! .r _ j /
'; | \ 'ー-=ゝ/
人、 \  ̄ノ
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、
ヽ | ;' ヽ
ジョブ嫌ってる人多いね
みんなFFで痛い目に遭ってんのかな
漏れもだけどさ・・・orz
少尉、出撃して
>>24を取り押さえろ。
手に余るなら、破壊してもかまわん。
絶対に施設の外には出すな!
赤い思想が駆り立てる地獄の(人間の)壁
ハフマンって石油もガスも出るのか、そりゃ戦争になる罠
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
| /
ラスカルさんがFMOに何か不満を持っているようです。
まぁナンだ
おまいら
ageますよ
31 :
名も無き冒険者:04/05/23 15:46 ID:lQHRW2QG
やっぱ2軍に分けるってとこ
やめるべきじゃねぇ?
AI相手のほうがおもしろい気がする
バランスとるのむずかしいじゃん
プレイヤーが全員味方
敵は■eがえげつなく調節するCPU達
もうターミネーターとの戦争みたいのでいいから
まったり弱いのと遊んでも貢献できる
強いのと戦えば英雄ですよ
書き込みがキチンとした日本語で、スレッドの中でコンパクトにまとまっていれば
感情的ではあっても、本人も聞き手もシラネ何かがあるはずと思う今日このごろ。
NPC戦のみだと高スキルな廃な輩が一掃しちゃうけどおk?
オンライン専用だよ・゚・(つД`)・゚・
プレイヤーで軍を作れる これ最強。
同盟裏切りなんでもアリ。
※戦争をするには元帥のコマンド「宣戦布告」が必須です
※「宣戦布告」を行ってから二時間後に攻撃が可能となります
※また「宣戦布告」には、上級大将及び大将ら過半数の同意が必要です
まぁ戦争の事なんてよく知らねーけど、こんな感じがイイナーとか思った中間テスト7教科三日工程最終日前日の今日この頃。
…勉強するかな ('A`)
プレイヤー間で軍作ったりしたら
爆発的に私怨やら叩きやら晒しやらで、糞ゲー街道まっしぐら
なんだかんだいって、FFやMHみたいなの望んでるやついるのな。
頼むからβ当選者にこんなヤツラがたくさんいない事を祈るばかりだ。
βの要望とかで
「みさいるはもっとつよくないとおかしいとおもいます。」とか
「こうせきがおおければもっとつよいばんつぁーでないとおかしいとおもいます。」とか
あやしい要望ばっかあげまくりそうでこわいよ。
「あんな高い所から逆噴射なしで投下されたらパイロットは死ぬと思います」
チミ達、あまいんじゃないgかい。
「ビーム兵器が使えないのはおかしいです」
「空を飛べるようにしてください」
「必殺技を使えるようにしてください」
「なれない内は、設定云々よりもできるだけ原始的(否 太○のしっぽ)な刺激が欲しいです。」
>>43 ビーム兵器はもしかしたら出るかもね。過去の作品でも出てるし。
滑空は出来るけど。流石に空は飛べないんじゃないかな?
必殺技はスキルとかでありそう。ダブルパンチlevel1とかさ。
真面目に答えちったw
アクション苦手って訳じゃないけど全国のニュータイプモドキには
太刀打ちできないだろうなあ。
上手い奴だとか廃人だとか、兎に角一般人より上の奴はどんな
ゲームでも存在するがそこまで悲観するほどでも無い。
どうしても駄目なら非対人戦の物をやるかネトゲ辞めるしかない。
戦闘中はチャットできない仕様にしてくれんかなぁ
と、ふとオモタ。
<<大変だ!ジャン・ルイがやられた!>>
PC対戦のほうが
よりクレクレ要望多くなったり
ジョブの偏りが酷くなる
他のネトゲ見ればわかるだろ
敵CPUだとはげしくつまらんよ
つかこれからPVPをとったら何が残る?
FMファン以外から見たらただの
ロボット版FF11だぞ
フロントミッションやったことないんですけど、今まで出たのやれば練習になりまつか?
54 :
名も無き冒険者:04/05/23 19:14 ID:xMwux/LI
>>41 ここに来て急にFMOの内容を無視したような厨投稿が目立つようになったけど
どうせPlayOnlineあたりからFMO公式HPを発見して興味もっちゃったFF厨だろう
発言内容もまるでFFとFMOの区別ができてないようなバカ発言が多いし
まぁ先行β当選してる奴にはこんな奴少ないと思うから安心しとけ
問題はβの一般募集だけど・・・
FFから流れ込んできたガキどもが
「専門用語よくわからないのですが^^;」「ミサイル効率悪い;;」
とか言いそうなヤカン
専門用語わからんのはしょうがないし
それぐらい教えてやれよ
ファンタジーの用語より認知度が低いんだし
そだな。
もし、仲間破壊OKでそういう奴が仲間だったら端から破壊してくけどな。
いまさらだけど
スクショのレーダーをよく見ると同じ色同士で攻撃してるのがあるなぁ
>>59のような事をいう奴ほどゲーム内で実行できない罠。
>>54 レスさんくすです。
しかしながら私のPCでは少々(とういうか、かなり)スペック不足な予感・・・。
今までのフロントミッションとは違う感じになるんでしょうか?
>>62 過去作品:SLG
オンライン:アクション+SLG要素
>>61 いや、俺はやる。
ボンバーマンコオンラインでも何回やった事か。
FM4に付いてきたムービーで飛んでたよなぁ・・・廃案になってることを望む
>>65 あれはジェットパックでのジャンプじゃないのか?
>>64 お前みたいなのはゲーム自体やらなくていいよ。
ふいーんて浮いてたが
公式サイトを見ろ
ジャンル:ネットワークタクティカルロールプレイングアクション
訳分からん
飛ぶというより浮くと言うのが一番合ってるかな。
4th本編で使ってみると判ると思うが、
あれ、そんなに長い事続けられる感じゃないっしょ
移動力も歩くのと変わらんぐらいだし。連続で使えねぇし
脳内設定USNからのスパイということでOCUに所属して
味方殺しまくるのはありなの?
>>72 ありだけど戦場に現れた瞬間に集中砲火を受ける人生を歩む事になるだろうな。
>>72 アリだと思うが、基地外扱いされて敵にも味方にも蜂の巣にされて
ここで晒されて最終的には汚物扱いで放置されるのがオチだな
75 :
名も無き冒険者:04/05/23 21:17 ID:xMwux/LI
どうせFFデキネーンダロw
公式にスパイという設定を作ってくれるなら□エニは神
鉄騎なみ?
スパイはないだろうなさすがに。 あった所で大変だろ。
例
U.S.N.兵と見せかけてO.C.U.のスパイ。
O.C.U.を裏切りO.C.U.兵倒す。
倒した奴らも同じスパイだった(;´Д`) _| ̄|○ヒサンジャナイカ
PvPのネトゲで情報スパイがいないことなんてありえない
スパイの影響がない程度の戦略性だったら糞だし
かといって、防ぎようもないスパイの影響受けすぎるのも頂けない
ま、■のバランス調整には期待できないから
せいぜい2chでの醜い晒しあいになるだけかと
公式より
>それぞれの戦闘フィールドでの戦闘結果によって、全体の戦況に影響する大きな仕組みを用意しています。
とのこと
どこそこの部隊がどこどこに移動中との情報だから、この辺を阻止点として…とか
ここの突出部に攻勢かけるらしいから軍団予備として…とか
戦略、情報云々は関係無いんじゃないかしらんと思ってみる。
今日は合計して若干U.S.Nが勝ってたから、明日はこのエリアはU.S.N側とか
その程度じゃなかろうか。
81 :
名も無き冒険者:04/05/23 23:16 ID:xMwux/LI
>>80 ないないw
そもそも、エリア支配の概念がないw
要はミッションの場所が変わるだけ、そんだけw
しかもそれって運営側でいくらでもいじれるから
いくら頑張っても意味ないんだよ
ただ、PvPを楽しむ(楽しめるか?)そんなゲームだからw
w厨は何を根拠に脳内情報を自信満々に語るんだろうな
>>81 知ったかぶってると前スレの903みたいな恥かくぞ。
大体まだ始まってもいないのに
>>81 実は社員(開発者)なのか?
まぁ、どーでもいいけど。
しかし、ネ実のスレはすげー。
ターン制のゲームからアクションを妄想したり、FFみたいなMMORPG妄想したり。
読んでるとだんだん洗脳されてβもはじまってねーのにクソゲーのように思えてきちまう。
あー、早く操作系の情報とかでねーかな。
β 神ゲー
製品版初期 並
製品版中期 糞パッチが当たる
製品版末期 糞ゲ
この流れだろどうせ
ジェットパックで高台に乗ったスナイパーに蜂の巣にされる
パックなしアサルト部隊・・・ (*´∀`)
スパイはともかくみんな敵軍にセカンドキャラ作るんだろうね
>>85のようにしないためには良いところも指摘して褒めないとね
90 :
名も無き冒険者:04/05/24 00:48 ID:CVPKgLFT
どんだけ廃人がのめり込めるかが問題だけど
廃人クラスなら
仲間内でケータイで連絡取りつつ、戦況を自由自在に
動かしてきそうだね。
FF11の合成と同じ様に、結局は廃人支配になるヤカン(藁
>>90 ゲームに限らず、それに人生の全てを捧げた奴に捧げなかった奴が勝てないのは宇宙の道理だ。
92 :
名も無き冒険者:04/05/24 01:57 ID:CVPKgLFT
>91
ごもっともで(藁
1ゲーム30分ほどでサクっと終わるなら俳人支配でもなんでもいい
廃人にサクッとボコられて10分も保たなかったりして…
戦場にレベル制限とか設けてくれるのかな
まぁこれやっても低レベルの方で活躍したがるんだよね。上に行くほど人少なくなるし
結局ボコられるんだよ…PVPの宿命
まあ対戦する相手をランダムで決めるようなシステムなら狩られつづけるとか
なくなるんじゃないの?相手にだって弱い奴はいるわけだし。
>>95 ん〜でも他のオンラインPVPゲーもこんな感じじゃないのかな?
弱い人は淘汰されて強い人が残り、プレイヤーレベルが上がっていき、新人入りづらくなる
たとえばみんゴルとかも段位別大会あるけど入賞するのも難しいよ。
こっちはレベル制じゃないんで如実だね。腕が物言う
勝てなくても続けていけるような要素があればいいけど…
なんかネガティブなことばっかいってスマンネ
97 :
名も無き冒険者:04/05/24 09:31 ID:BDTrA9aK
現実でも出世=強い
じゃないんだから武器に関してはある程度固定でもいいと思う
レベル制反対、個人の能力と作戦重視にすべき
98 :
:04/05/24 09:44 ID:w50HYP1s
階級とかあったよね?
階級で参加できる戦闘エリアが分けられているといいけどね。
三等兵(新人)以外、参加不可エリアを用意するとか。
階級で戦闘エリア拡大&高ランク機体の購入可になったりするのかなぁ(´・∀・`)y-~~
公式のSS見て気が付いたんだけど肩シールド復活してるのね
1stの世界だからかなぁ
でも肩シールドって盾というより追加装甲だよね
追加装甲いいねぇ、機動力を殺しても装甲重視ってのがカコイイ
今日ネットヲチして見かけた戦記物で「煙幕で弾幕を張れ!」というセリフがありますた
101 :
sage:04/05/24 12:05 ID:xRnsPZuN
>>100 煙幕を使って敵の視界を封じ、すかさずミサイル全弾発射
立ち昇る煙の壁を突き抜けるミサイルの雨
日本語おかしいがこんなとこか?
それはそうと
>101
いや単純に「煙幕を張れ」って書きゃいいところを
書いた香具師が勘違いしてるだけかと。
FMOは結構派手に着弾地点が爆発してるから
本当にミサイルで煙幕はれるかもね
104 :
名も無き冒険者:04/05/24 12:45 ID:Lxy6RS2J
がしかし、
ロックオンシステムがあるから
意味がなかったりする罠(笑
つか、ミサイルごときでモクモクと煙上がったら重くてしゃーないわさ
ロックオンシステムがあるなら、逆に視界のルールは取り入れやすいんでね?
射線の間に煙があればロックオンに時間がかかるとか全く出来ないとか容易に出来る。
ま、煙が上がらないにしろ砂柱が派手に上がってるから
俺はその一瞬の隙にローラーダッシュで近づいて
パイルバンカーでガシュッ!ってのを目指すよ
>>107 そこで敵は左右後方にローラーダッシュですよ
そもそもパイルって実威力なさげじゃ
穴ぼこ空けるだけだし
ダブルとかのスキルがあれば別だけどさ
4th付属のムービー見る限りグレネードが強そう (強「そう」)
>>108 さらに他のメンバーが散開した相手を各個撃破と!
一番いいのは最低でも
アサルト・リペア・・ミサイル・EMP・通信 こんくらいの編成でしっかり固まっとけば
囮の仲間が死ぬ前に集中攻撃>リペア回復>囮の仲間が死ぬ前に集中攻撃 のエンドレス
>>111 そ、そりはFFロボオンラインになるような希ガス
はっきり言えば
盾役(2人)・回復・アタッカー・補助のジョブでFF11のレベル上げ(人数多い版)みたいなもんや
>>109 ただ杭を打ち込むのではない
動力源やコックピットを潰すのが目的なのよ
センサー・EMP・リペアの混成部隊を前線に送り込んで
はるか後方から大量のミサイルを撃てばいいじゃないか
>>115 それだと、格闘・アサルト・EMPの部隊に勝てないじゃん
117 :
名も無き冒険者:04/05/24 13:39 ID:BDTrA9aK
3機のヴァンツァで大型ミサイルを抱えて特攻というのはないの?
休日ではなく
平日昼間に不自然にマンセーで伸びてもなぁ
何をいまさら。
121 :
名も無き冒険者:04/05/24 15:47 ID:3A7N/NYs
>114
正面から刺されて簡単に破壊できるような場所にコックピットや動力源があるわけ・・あ、テンダ(ry
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ つまり実はパイルバンカーは
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 対テンダス専用の武器だったんだよ!
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
な、なんだってー。
希ガスなんてまだ使ってるやついんのか
このゲームまだいまいちどんな操作でやんのかよくわからん
ややアクション寄り?
戦闘方法をプログラムした機体を戦場に送り込んで観戦するんだよ
何やら、変なやつが増えてますな(´・ω・`)
SSみると画面もすっきり見やすくてイイ感じだと思うのは漏れだけ?
(どんな風な機能を意味してるかはわからんが)
チャットウィンドウがwで埋まらない事を願う・・・
gandamu>補給よろwwwww
gantanku>うはwwwwおkwwwww
130 :
名も無き冒険者:04/05/24 18:14 ID:T0JEbqpE
前作、やってないが買ってみる。
>>130 とりあえず1stをやってみることをオススメするぞ、世界観とかが良くわかる
>>128 いっそのことロビー出たらチャットできなくて、意志疎通はコマンドでするようなかんじの方が雰囲気でそうな希ガス。
弾薬補給要請を行なうと音声で
「アパーm(ry
とか
>>129 それ笑えねぇーーー
FMOβまでの間持たせで色々他のβやってんだけど
今どこにでも居るのな
向こうで知り合ったFFやってない友達いわく
「最近変な荒らし増えたね」だってよ!
パイルバンカー=機甲猟兵
うわ、やりてぇ!!
格闘機のみサイバーボッツみたいな動き出来るとか
はぁ〜あ、早く詳細情報やら新しい動画やら公開してほしいな
じゃないとずっと食い違った意見を交換し合うスレになっちゃうよ
だがそれもいい
むしろ機乗せずにRPG担いだ歩兵で参戦したい
139 :
名も無き冒険者:04/05/24 22:21 ID:FA2L3zmf
そこでチョコボ騎兵隊登場ですよ
FPSでは常に日本上位ベスト10へいける俺はマシンガンを持ってお前らを守っちゃるけー
おい、おまいら!
FMOの存在を今さっき知りましたよ。
ムービー見るとβ募集が2004年春って出てたけど、
もう募集終わったよね?(´・ω・`)
過去スレも見れんし…教えて、エロくない人!
>>142 エロイどころか変態な俺が教えよう。
一般募集βはまだ。今はダブルミッションキャンペーン
当選者500名のみの先行β当選者の発表だけ。
とっくに終わった
FM4買わないと応募出来なかった
とりあえずそんな顔文字使ってる間はFMOに興味なんて持たないでください
>>143-144 サンクス!!
エロ過ぎる人とエロくない人。
4出た時は仕事が忙しくてすっかり忘れてたなぁ…
今から買って、一般募集まで待つかな。
その時はヨロシク
>>145 俺的には、お前のような奴こそ オンしないでほしいな
>>147 まぁまぁ。思想や妄想はかってだし言わせてりゃ良いじゃん
cβは始まっている
そうそう、顔文字や記号嫌って何が悪い
結局は使い方によるとこ大きいけど
もちろん、リンクシェルは実装してあるんだろうなwww
あ、ぽこたんイn(ry
cβてキャンペーン当選者?それともプレスとか関係者なのかな?
>>150 もう生理的に受け付けなくなってるんじゃないの?
昔w厨その他に散々っぱら悩まされたとか。
どーでもいいがRO、リネ、TWと香ばしい物をやってきているが
「うはww」とか「ヨロwww」とか使ってる香具師実際に見たこと無いな…
本当にいるのか?そんなの。
過度に恐怖してるだけのように思えなくも無い。
>>154 確かに「うはwww」とかは見ないけど
wやorzや(´・ω・`) を句読点代わりのように使う奴はいやと言うほど見る
そういう奴は決まって高校生以下の低年齢層の奴らだったりするんだけどな
もう、同じギルドやクランに入ってきちゃったらどうしようもなくなる
ただただガマンするか、自分から抜けるしかない
>>154 実はFF11でも殆ど見られないのだよ。
^^が苦手だ。頭弱そうに見える。
(・_・)
>>157 なら(・∀・)とか(´∀`)はどうだろ?
俺は^^より(;´Д`)や(・∀・)の方が馬鹿っぽいと思うぞ。
こんな僕は2ちゃんねらー失格ですか?
語尾にwをいくつ付けようが顔文字多用しようがどうでもいい、
ただこっちのフリに対して「w」や「^^」のみで返すやつは
至 近 距 離 で バ ズ ー カ 撃 ち 込 ん で や る 。
同属嫌悪って言うか、過剰反応なのはオタクの特徴だよな。
w連呼しようが顔文字使いまくろうが
その人の勝手、そんなもんで痛いも痛くも無いと思うが
何がそんなに気に入らないのか、俺には不明すぎる。
>>160 返す言葉が思いつかないときはどうすればいいんだよ
無視すればいいのか?
早朝から馬鹿ばっかりだな
wの連打なんか他のネトゲではキチガイ扱いだと気がついてください
FFだけの常識なんです
電車で2ch用語の会話してるくらいキモイんです
w (´・ω・`) ('A`) (゚Д゚) はネタに見える。
^^ ^^; ↑連発 は
>>157 俺はこんなとこかな
まあそもそもネトゲやってるだけできもいけどな
お前らスレ違いですよ
POLで見て来てみたんだけど・・・
お呼びじゃないようですね・・・
似たり寄ったりで、結局はFF11みたいな感じになるからあんま期待すんな
ネ実のクソスレの雰囲気みたいになってるな。
もうガンハザードオンラインでいいよ・・。
これってヘリには乗れるの?
>>172 しらん。
SSのヘリで妄想しつつ待つべし。
>>170 まぁ、FF厨(なんでもかんでもFFと比べるヤツラな)が増えてきたし。
β前で情報も少ないし、クソスレ化はどうしようもないだろ。
UCも発表直後はアレだったがしばらくすると否定厨大暴れのクソスレになったしな。
>>161がなにげに良い事言ってるな。
オタクはどうしてなんでもかんでも過剰反応するんだろうな。
謎だよ。
>電車で2ch用語の会話してるくらいキモイんです
凄い説得力ある例えだな
俺w連呼にまったく同じ印象を受ける
そして実際電車で言ってるような奴は
>>174みたいな奴なんだろうな
オタクイズビューティフルですか
なんつうか
電車で敬礼でた!敬礼!
ってコピペあるよな
実際ああいうのに遭遇してもなんとも思わないのかねぇ
まぁ、スレ違いだしなんつーか。
>>176 漏れが共感したのあくまでもここ→「過剰反応」
なにがビューティフルかわからんが、
どうして漏れが電車の中で2ch語しゃべると思うのか相変わらず謎な思考回路ですね。
>>163 つかdiabloのときからw連打はあったわけだが
>>177 違う違う
そちらさんが言ってようが言ってまいが関係なく
w厨も電車で馬鹿騒ぎする奴も
>オタクはどうしてなんでもかんでも過剰反応する
とか言うんだろうなって事さ。
>>161 それはマジで言ってるのか?
w連発しようが顔文字使いまくろうがその人の勝手なんかじゃねぇ
お前はリアルでも自分の勝手だからって誰に対してもバカしゃべりするのか?
>>163じゃないが電車の中で大声でバカしゃべりしてるDQN高校生に何も感じないのか?
だったらお前はそいつらと同世代か同属なんだろうけど
いくらネットゲームでも相手にしてるのは他人なんだし、公共の場でもあるんだから
敬語使えとまでは言わないけど相手に不快を与えない程度のしゃべりはしろ
友達同士の個人チャットなら構わんが
スレ違いの話題を延々長文で語ってるからネ実扱いされることに気が付くのはいつでしょうか。
価値観の違い
自分を認めもらいたかっら他人も認めれ
他人を認めたくなければ自分を認めてもらおうとすんな
ワガママなんだよ
>>180 「w」や「^^;」などを否定することにより、
他より自分が格上だと誇示したいだけでは。
「オレは正統派のネットゲーマーなんだよ…と。」
自意識過剰だな。
早くシケイダに乗りたいなぁ
一番初めに支給されるのは、テンダスにしていただけないか?
ゼニスなんぞ勿体無い
早くシイタケを食べたいなぁ
何気にテンダスよりもシケイダの方が古いヴァンツァーなんだっけ?
FM3で婦人警官が乗ってたタイプのwapはどこのメーカー?
あの形好きなんだけど…1の時代じゃ無理か…
つかそろそろ一般募集開始しないと夏に間に合わなくないか?
もしや■内部では秋予定になってたりして…
大航海時代に客取られるかもしれんな
>184
いや、実際その通りじゃないか?
特にwを使う奴は撃つだの(仲間から)蹴り出すだの言ってる連中は
>>188 というか、シケイダが一番最初のヴァンツァー
>>189 イグチ社製の108式強警
残念ながら第2次ハフマン紛争時にはイグチ社はWAPの開発をしていないので出ないかも・・・
けど、イグチ社のWAPはもともと吸収合併したサカタインダストリーの技術が元になっているからサカタ製で似たのが出る可能性もあるかも知れないが、強警は日本警察用の特別機っぽいから第2次ハフマン紛争への登場は無理かも
>193
そうそう!強警だ!
あのカタチ好きなんだけどなぁ…残念。
オルタナのラスト戦闘で、敵機体名見て「シケイダかよっ!」とか突っ込んでたなぁ。あの頃。
勝てる気しなかったけど、戦ってみたら結構ザコだった…
FAで一番突っ込むべき処って、そりゃあファーフィーの爆弾発言に決まってるだろう。
>>190 今週発売の雑誌に新情報が載るみたいなので期待
>196
いやチャミリの××の穴
フロントミッションオルタナティヴオンラインのスレはこちらですか?
ヤギサワのレールガン撃ちたいな。WAW3機変形合体w
防衛なんてやってて楽しいか?
侵略よりも防衛の方が燃える俺は変なんだろうか…
援軍が来るまで貧弱な装備で耐えるシチュとか燃えるな
おまいらの帰って来る場所を守ってるんだよ!!
イヤ ハズカシクナイゾ!
FF厨はくるな
FMシリーズはオルタナ除いてサドプレイヤー向けのゲームバランスだよな。
ヤギサワ砲防衛ミッションって、コンシューマーゲームじゃちょっと珍しいマゾバランス。
ちなみに防衛とか撤退ツマンネ、という人は
C.S.フォレスターの「女王陛下のユリシーズ号」を
読むと見方が変わるかも。
FMのFはぁ〜!
FFのFと同じぃ〜!
だから仲間ぁ〜!
ナカーマ ヽ(・ω・)人(・ω・)人(・ω・)ノ ナカーマ
>>209 では、Fは□製という意味で、重要なのは2文字目のMとFと見た
Male 漢のゲーム
Female カマ野郎のゲーム
214 :
名も無き冒険者:04/05/25 21:10 ID:xLh3r45h
不運富小女無.orz
どこにFなんか入ってる?
ヤギサワ砲護衛ミッションなつかしい
厨房の頃だったから護衛できなかった
>>214 近頃たまに見るんだけど
>不運富小女無.
これってどういう意味なの?
>>216 10回くらい連呼してみろよ
意味わかるから
>>217 フ、フロントミッションオンラインか・・・・?
いやしかし、何かの当て字かと思っていろいろ考えてたら思いついたんだが
これって連呼してもうまく当てはまらないんだが、どの文字をどう読むんだろ?
ふうんとみしょうおんななし 【不運富小女無】 (名)
かつてコアなファンを持っていながら5年もの眠りにつき、
すっかりファンに不幸ぐせがついたゲームのオンライン版。
フロントミッションは不幸だと揶揄(やゆ)したもの
「―はいつ発売になるんだよ・・・orz」
不論富所恩温羅印
夜路死苦
そんなにw房ウザイとかFF房来るなとか差別しなくても良いじゃないか
的は必要だろう?
的になったとしたら2chや他の掲示板で「FMオンラインは糞ゲーだねwwww」とか
あること無いことボロクソに言われまくる罠、それを避けたいのだよ
糞かどうかを見極めるのはプレイヤー。
下手な奴が糞といってもそれは糞ではない。
ただ下手なだけ。
うまい奴が糞といってしまった時に本当に糞ゲになると思う。
まぁ、マンネリになるのは時間の問題。
廃人様はFFだけで十分
俺はマッタリしてえええんだよ!!
FFからの廃人よ、ゲームの寿命縮めんなよ
よーするに負けず嫌いなのか
このゲームにマッタリってのは無理じゃないか?
大航海時代onとかGNO2あたりに行ったほうが良いと思うが。
大航海時代オンラインも金がからんだりするだろうしまったり出来なさそうなヤカン
マッタリってどういう意味よ
^^はいけないの?^^って簡単に書けるし、
何もつけないより感情伝わると思って使いまくってるんだが・・・。
(^^(・_・)( *´∀`)σ)ω・`)
>>230 「みんな仲良く、俺様より強いやつは許さないぜ」
>231
本文の内容による。
>>231 何事も多用し過ぎるのは良くない。
所詮文章での会話だ、自分の感情は文章で示せ
>>231 笑顔で何でも済まそうとしてるようでちと不快。付けないと不安だったりすんの?
本当に^^でしか表せない時もあるのかもしれないが…
つーかぶちゃけそれは
バカにされてるとしか感じない
どんな感じだろ
「今回はヘリからの支援で勝てましたね^^」
どうよ?
ニセの怒り ニセの言葉 ニセの勝負 ………
うんざりなんだ そんなもの
そんな戯言じゃまるで埋まらない
心が満ちない…
行こう……! もう一度死線をくぐりに…!
って感じ
もう一度死線ってのを何度も繰り返せるならツマンネ
そういやデスペナ何だろ
機体修理代か、機体没収か、武器だけ没収とかもアリか
パイロットが死ぬならジョブが初期値ってことか
ようわからんな
デスペナは「傷痍軍人」とかも影があってよくないか?
足に怪我が残ったらペダル操作が不自由になる分
回避が下がるとか・・・(ヴァンツァーにペダル付いてるかは知らんが;)
利き手だとスキル発動、目だとセンサー類にマイナス補正とかな
>240
BD化で解決。
デスペナが溜まりすぎると実験室送りになって、
強化人間とか生体コンピュータのコアにされちまうのか
>>224 あんまり露骨に社員視点、経営者視点の書き込みするなよ
>>241
「BD化」ってなんだっけ?知ってるようで思い出せない・・
>>242
それは違うゲームだ!・・・オンラインにしたらこっちのほうが面白そうだが・・・
>>244 BD=バイオニューラル・デバイス
人間の脳髄を使用したヴァンツァー用生体COM
実はFMOのプレイヤーキャラクターは全員BDです。
機体やパイロットを取っ替え引っ替えして生き抜きます。
デスぺナなんぞいらんがな。
強いていえば、出撃地点に戻って暫く動けなくなるとかくらいかねぇ。
>>235 深く考え過ぎだろ?
なんで、そんな風にとるのかまじでわからんよ。
逆に無言なやつのが不気味だね。
kでも^^でも反応があるからには聞いてくれてる証拠だし。
>>245
レスありがと^^おかげですっきりした。要するに1のカレンか。
無言 ≦ w < ^^ << 一言 < 文章
くらいの序列だな。漏れ内部では。
^^だと適当に流されてるって気になってしまうのも事実。
それ以上、話続かないし。
自分が多用するから気にしないんだろ
文章内容は関係ない。^^がついた時点で俺は拒否反応が出てしまう。
FF、その他のネットゲーにおいての俺の周辺でそれ使うのは偽善者が多かった。その影響がデカイ。
後、何か気まずくなる様な言葉や人につらく当たるような台詞、皮肉とかに^^を使う奴も多かった。
まぁ、所詮は俺の勝手な価値観さ。
てめぇら、ネット初心者かよ。
よくそんなくだらない話題で盛り上がれるな。
>>251 偽善者っつーか、そういう考えが自然に頭ん中で
出来ちまう時点でてめぇも偽善者なんだがな。
むしろ、そんな事を考えてる方が性質が悪い。
コミュニケーションでお悩みのおまいらに
オススメの会話集を教えてあげますよ
USNの香具師らには
「びびってんじゃねぇ!」
「オーケイ、ボス」
OCUの香具師らは
「全機前進!」
「作戦中の無駄口は銃殺だぞ」
「あんなにも愛されてみたいものだわ…」
ほかにもあればどーぞ
ジャンプができる間隔を長くして、ピョンピョンできなくして
攻撃回避は横方向で回避したい。
FPSのクエイクみたくピョンピョン跳ねて「無重力かよ」みたいに弾回避されたら萎えちまうよ。。
>254
回避できるジャンプっつのは萎えるな
精々障害物越えたり、ライフル持ちが定点射撃の場所探すくらいの使用頻度がイイナァ
「ドッコイショ('A`)」感のある重いジャンプきぼん
FAのWAWみたいなジャンプがいいな。
あれこそ「どっこいしょ」って感じだし。
FAの段差越えのジャンプはどっこいしょって感じだったな
でも後半のブースター背負ってWAWダンス踊ってるのはマトリクスみたいだな
>253
OCU側で追加きぼんぬ
「ボ、ボクが好きなのはマッコイなんだ!」
「あたしも…昔は男だったから…」
廃人、もしくは廃人軍団じゃないと手に入らないパーツもあるだろうな
>>259 形状が特別とかそういう風にして欲しいな
バーチャロンであった隊長機みたく頭の形が違うとか
レアパーツはあくまでコレクション程度にして欲しい
明らかな性能的優位があるとどうしようもなくなるからな
もしくは、ものすごくピーキーな装備とかね
攻撃力がものすごく高く高射程の代わりに弾数が極端に少ないとか
ACであった最強の実弾ライフルみたいな
これも、弾数の少なさを補ってあまるような攻撃力があるとかじゃなくて、強襲作戦みたいに短時間に高火力を集める必要があるような限定戦でこそ使えるようなバランスにして欲しい
もしくは、ものすごく使いにくい特性があってよっぽどその武器を習熟しないと使えないみたいな
とりあえず、誰が使っても圧倒的に強い武器なんてのは勘弁して欲しい
機体で言うなら4thのバランスが割とよかった気がする
装甲が薄い機体ほど回避率が高いみたいなのがね
武器もああいう風にしてくれないかな
あ、そういえば強い武器ほど弾数が少なかったか
けど、補給が必要なほど少ないわけじゃなかったしなぁ
ああ、なんだか思いつきで書いてるから内容がすごくまとまってないなorz
とりあえず、言いたいことはACみたいにどのパーツ・武器にもなんらかのメリットを作って、完全な上位互換装備を可能な限り減らして欲しいなぁということ
>>253 ターミネーター2で、せがれがシュワに言葉教えてるシーン思い出したよ。
>>259 激戦区に何時間おきに現れる大型ヴァンツァーを倒すと低確率で落とす。
PT組まないと勝てないし、モノ落とした刹那眼の色変えて取り合いの晒し合い。
だって作ってんのカスクエニックソだし。
みんな仲良く平等にしろ、とかは言わないけど
そーゆー特別な要素とかって、機体の塗装とか迷彩パターンが増えるくらいでいんじゃね?
>>260 >けど、補給が必要なほど少ないわけじゃなかったしなぁ
そう?
4thも後半になると、リンクリンクで直ぐ弾なくなってたよ
だから、格闘と弾数の多い隠し武器が重宝してた
>>263 俺はそうでもなかったな
大体ライフルが弾切れし始めるときは残敵数2〜3機辺りだから全員が弾切れになることは無かった
2つ以上武器持ってる機体が半数以上いたせいもあるかもね
あと、スナイプとかつかって相手を最小の攻撃回数で倒すことを狙ってたせいもあるかもしれない
USN
「OCUのパイロットにしてはなかなかやるな。だが、遊びはこれまでだ!」
OCU
「手取りが減る!」
ドイツ首相
「落ち着きたまえ諸君。調査はまだ始まったばかりなのだ」
エースパイロットになると機体の色が変更できます
一般兵はOCU、USNそれぞれの標準カラーしか使えません
とか
>>266 そのくらいの特典の方がいいな
もしくは性能は一緒だけど微妙に角付きとか
決して性能が3倍とかそういうことはしてはいけない・・・
それにうまい人が目立つ機体に乗ってると
いい的になって助かるしね
ツィーゲは隠し武器だろう
と、いくら言おうと
■からしたら一人に長く課金出来る可能性のある
廃人様マンセーのミッションクリア制になるだろうから
過度の期待はよしとけ
>>269 FMOがそのとおりの結果になれば、
それこそ「■eのネトゲは」と今後一くくりにされる事になるが、
良バランスで成功を収める事になれば、
「悪いのは■eではなく田中だ」という認識が広まるだろうね。
ほんとにやる気があるなら
それは今後のネット展開に確実に必要なものだな
ノ ___l,,,,,,,,,,,,___
| _,,,..-='''''~~~____::::::::::: ̄~~'''ュ
| _,,,...-='''''~~~:::::::::::::::::_,,-‐、ノノ、〉::::::::::::::_,.=''
_,,,|..-='''''~~~:::::::::::::::::::::::::::::r''''~,="ツ, 、_〈__,,..= ''''~
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~''''''''''''''''''''''~(:::::(("~ヽ~ヽ ::::::::: ..:r )
):::::ヾ、 l|_、_ ::::::: r`ー'f
(:::::::::::`l、 _,-、 / ヽ
ヽ:::::::::::ゝ,,_ ノ ' ,イノ
`i:::: :::l .〈 〈 ふざけるな!大声出せ!!
\ :::l ヽ1
\ ::ヘ ノ ソ
\ :::ヘ / f
\ _,,..=ー---‐''
■e「FM4thでは隠し要素が少ないという批判がたくさんありましたので
それを反省してFMOでは隠し要素満載にしました」
まさか隠し通して最後まで出ないんじゃないだろうな?
ところで昨日あたりに出たはずのログイン七月号ってのには何か載ってた?
俺の身の周りじゃ売ってないんだが(´ω`)
新出情報あったら誰かうpきぼん
>>274 ■e>Lv3連携を実装した>探す>実は実装してない
こういうのもあったからなぁ〜
>>276 マジかよ…
昔のスクウェアは何処行ったorz
ギザの頭部を鼻、インテークを目と間違えた奴は俺だけじゃないはず。
>276
レベル3連携自体は実装されてたよ。
レベル3連携をだせるWSが実装されてなかったけどな
注:FF11の話です
●=ユーザー ■=いわずもがな
●ソロプレイができない>■狩場を増やしたからソロが不可能な問題は回避した
●レベル差があるとPTを組めない>●組めるようにロビーを作る>■集まるな
●ヒーラーが足りない>■白と赤を強化したからお前がヒーラーをやれ
●AFが金庫を圧迫する>■違うジョブをしたければ2ndキャラを作れ
●戦士が盾>●ナイトも盾>●忍者だって盾>■盾はいらない
●規約違反者がいるぞ>■いちいち報告してくるな
■ユーザーがパッチに慣れていない
■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定していない
■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
■クリスマスツリーを倒せ>●面倒臭い>■倒さなければOPテレポは使わせない
■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない
■召喚士追加>■どんなジョブになるかわからない
■辺境へ行くな>●辺境へ行かない>■辺境へ行け
■倉庫作れ>●作る>■作るな
■潜在MP導入予定>●やめろ>■お前らがこちらの考えも理解せず怒るからやめる
■プレイが短時間でも楽しめる>●無理>■チャットでもしてろ
■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない
■便利な杖を作った>●便利だから使う>■便利すぎるので効果を下げた
■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ
>>281 なんていうか・・・・・これだけ見ると救いようが無いな・・・・・・・
>281 みたいな奴が奴が一番たちの悪いFF厨なんだろうな
284 :
283:04/05/26 17:17 ID:JVJm+yNF
×奴が奴が
○奴が
最後の1行は当然だけど、なんつーかここまで嫌なMMOもあるもんなんだな。
●規約違反者がいるぞ>■いちいち報告してくるな
( ) ゚ ゚
Д
287 :
:04/05/26 17:26 ID:DIy3D4R+
>>281 これらを詳しく知るには何処に行けば?
調べてくるか、、、
>285
ネットゲーム(MMO)はFFくらいしかやったことない(もしくは初めてのネットゲー)から
他ゲームの評価を全てFFを基準に考え、FFに対し視野狭窄的なアンチ活動をくりかえし、
そうするのが正しいと思ってるような連中だからさ
>>280 2でよく見えるとおもうけどあのちっこい頭の後ろにある黒い長方形。
インテークだと思ってたんだけど・・・
292 :
287:04/05/26 17:43 ID:DIy3D4R+
>>288 290
レス、ありがとう。
ちょっと見てきますm(_ _)m
シークレットなんだろ
レイヴンフィギュア化してくれ
>>294 そういや、シークレットフィギュアって何なんだろ?
シルエットを見る限りグリレゼクスとヴィーザフっぽいけどね
どうせならレイブンや法春も出して欲しいな
βテストの募集が7月から開始予定だとさ。ファミ通枠は200名だとか。
>>298 7月って・・・いまから長いなぁ
しかも枠内に入るのはかなりの激戦だと思われ
ライフルで遠距離援護チキンプレイでも想像してハァハァしとくか・・・
ファミ通枠ってなんだよ・・・
各雑誌何名とかって感じになるのか?
公式サイトとかで募集しようよ
>>301 たぶん普通にそういう募集もするでしょ。
7月ってことはβ開始は8月下旬〜九月ってとこか?
盆休みにはやりまくろうと思ってたのに
欝だ…('A`)
>>303 いやいや、ボーナスが出る頃に始まる可能性もかなり
ボーナス・・・ウチの会社のボーナスは、7月第2金曜なんだが。
>>304の会社のボーナスはいつなんだ?
冬のボーナスとか・・・
当選告知から何ヶ月待てばいいんだか・・・・・
スマン、うちは特例だな。
>>305 去年から冬だけで12月の7日
成る程、12月か・・・・・・・・・。
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ちなみにうちは
ボーナスが出ない会社
漏れは、バイトだけどもボーナスくれるよ。
もちろんO.C.U.とU.S.N.では兵器違うんだよな??
グラは違うが性能はまったく一緒とかないよな??
O.C.Uの兵器の威力はUSNより多少優れているが、機動性はUSNとかそういう流れも面白いと思う。
もちろん俺は不利な方に付くがな。
>>312 勢力別にデフォで不利とかあったら普通にダメだと思う
>>312 別にグラ違いでまったく性能が一緒の機体があってもいいんじゃないの?
もちろん、そんなのばっかじゃ困るけど、一番初めの練習用のバランス機体は双方同じ感じのがいいかと
それに、ギザみたく両国に売り出されてる機体もあるしね
けど、やっぱ国ごとに特色出して欲しいのはたしか
ただ、どのメーカーがどの国に着くかでかなり変わると思う
特にEUとザーフトラ辺りが
グリレゼクスやウィーザフ辺りはかなり強力だし
あと、中立メーカーがどれだけいるかも気になるところ
レオノーラなんかは思いっきり中立になりそうだしね
とりあえず、もっと情報クレ >>□
>313
まったく完全に互角だとそれはそれでつまらんぞ
多少は偏って(修正で偏りが変化したりす)る方がネトゲとしては盛り上がる
316 :
名も無き冒険者:04/05/26 23:07 ID:b/xfPrt7
USNの方が完全にOCUより劣勢だろ。
そうでなきゃ詰まらん
>314
公式の設定では第二次ハフマン紛争当時、OCUに本拠を置くヴァンツァーメーカーでで
OCUとUSN両国の正規軍に製品を納入していたのはサカタだけだったはず。
(レオノーラはオーストラリア本社)
まあ、そのへんは■eの思惑でどうとでもなるけど。ユーザーの立場は正規軍じゃないかもしらんし。
>>315 あんたはわかっちゃいない。
勢力別に偏りがあると、勝とうが負けようがその偏りを理由にすごい争いが起きる。
〜があるから負けるんだ、〜おかげで勝てるんだろ、〜があるのに勝てねーのかよ、などなど
けどまぁ、確かに勢力別に特徴がないとゲームとして面白くないわな
>>316 原作に沿うならUSNやや有利といったところかと。
320 :
名も無き冒険者:04/05/26 23:26 ID:b/xfPrt7
>>319 あれ、開戦当初だっけ背景設定?
ロイドたちがドリスコルぶっ殺した直後か直前のハフマンと思ってた。
>>317 あら、4thではギザがUSNにも販売されてたからハフマンの頃から売られてたと勘違いしてた
そっか、サカタだけなのか
しかし、1stではサカタ製の機体の印象ってOCU感が薄いっていうか、USNっていう印象があるな
とりあえず、ECとザーフトラがどっちに付くかが気になるところ
なんちゅうかGNOのジオンvs連邦でやとる、相手のMSズルイ2年間論争と同じに
なる予感。未だに同じよ〜なしょうも無い議論をしてるよ。
機体の性能差があってもプレイヤの腕や作戦で勝敗が決まるようなシステムに
なってれば文句も少なくなると思うけどね。
>>318 一長一短だったらいいんじゃない?
あっちは〜が凄いが俺らには〜がある。とか
ドリルコスぶっ倒す前後では第2次ハフマン紛争終わってますね
開戦して1年後がキャニオンクロウ発足らしいですが
>>324 そうだった、失念してましたわ。
じゃあゲームでは開戦直後で
キャニオンクロウ出来るまでの
話しって位置付けかな
>>321 ギザは1st時点ではバザルト社製(EC)っすよ。
>>325 その後はアナザーワールドという展開かも
以前出てましたが決着つくまで戦争するのか?が気になるところですねぃ
>>326 いや、確か1stでレオノーラもギザを販売してたよ
あ、けどあれもギザって呼んでいいのかな?
亀だけど
>>281すげえな
プロデューサー一人の問題だとは思えん・・・
大丈夫なのかFMO(´д`;)
プレイヤー間でパーツのやりとりやらできたら、さらに揉める元だな
「いいか!敵に背を向ける奴は銃殺だ!」「サーイェッサー!!」
「敵機発見!っってぇえええい!」「ぃぃいいいいやっほーーーい!」
とかロールプレイしたいんだよ・・
でも現実には
「よろしくお願いします^^」「よろwww」
「敵がいました。ミサイルお願いします^^」「おk」
だったら嫌だ・・・
>>323 どんなに完璧に一長一短になるように作られていても
プレイヤー側が相手の短所を無視して長所にいちゃもん付けて弱体化を誘い
自分の長所を隠して短所を声高に叫び自分が強化されるように仕向ける
こんなのはネトゲでは日常茶飯事。
>>330 パトレイバーの大田のようにプレイしたい。良い意味でバカ騒ぎできればもうさいこー。
行動を強制されたガチガチ効率プレイ
■はそういう調整しかできないことが証明されてるしな
>>330 俺はそんなのやりたくない。キモイし、家族や友達に見られたら最悪。
ふつうにネトゲのゲームとして楽しみたい。
こういう普通の人間が多い事を忘れないで欲しいな。
まぁ面白けりゃいいよ。
味方殺すのは勝手だけど、空気読んでやってね。
普通に楽しい系の雰囲気の中「wwww」使った瞬間撃つとかやめてね。
ファミ通
キャラクター
人種(フェイスパターン)、体型、服装、特定の条件で服装が増える
ハンガー
1キャラにつき1つのハンガー、功績を上げれば所有可能なヴァンツァーの数が増える
知り合いのプレイヤーを招くことも出来る
セットアップ
多少の装備オーバーでも出撃できるが移動面でペナルティ
爆撃要請
通信バックパックを使って爆撃要請が可能
爆撃時間と爆撃ポイントを指定、敵味方巻き込まれるので的確に誘導汁
重要建造物
砲台は近隣のエリアまで砲撃、レーダーは近隣エリアにいる敵の位置を知らせる
戦場となるエリア
グレイロック市街地、メナサ南部大湿原地帯、フリーダム東南地区、フリーダム国際空港
ロクスタ砂漠、フォートモーナス西海岸、ニューミルガン港、バリンデン北部山間部
首 都 バ リ ン デ ン
>>爆撃要請
通信バックパックを使って爆撃要請が可能
爆撃時間と爆撃ポイントを指定、敵味方巻き込まれるので的確に誘導汁
重要建造物
砲台は近隣のエリアまで砲撃、レーダーは近隣エリアにいる敵の位置を知らせる
(*´д`*)ハァハァ(*´д`*)アハァ?Σ(*゚Д`;)ア…ア…アッハァァァァァァァァ?!!
ハンガー=家ってことなのか
武器とか盾を壁にかけたりして飾り付けるわけか?
ひょっとしてまったりパーツ集めを楽しむゲームなのかね
いやまったりも嫌いじゃないんだけど
チャットそっちのけで対戦しまくるゲームだと思ってたもんで
今ちょっと軽い目眩が・・・
>>298 まだあと一ヶ月ちょっともあるのか・・・・・・orz
まぁ妄想でもしてマッタリ待とうか
この時期が一番楽しい。
MSerで出撃>全弾撃ち尽くす>ミサイルポッドをパージして格闘機へ(*´Д`)
まぁこれは絶対無理だろうが('A`)
>>340 募集が7月だからねぇ。当選発表やテスト開始は1ヶ月どころか2,3ヶ月後なのは
ほぼ確実なわけで・・・。公式とかでそろそろ今後のロードマップを公表して欲しいなぁ。
343 :
名も無き冒険者:04/05/27 10:50 ID:do4oaLWv
レーザー誘導ミサイルとかねぇの
第二次世界大戦じゃあるまいし落とすだけかよ
赤外線レーザー照射とかねぇのかよ
>>343 頭の悪い奴はマジで消えろ。
そんなくだらねー攻撃があって何が楽しいんだ?
軍事ヲタはFMOにはいりません
346 :
名も無き冒険者:04/05/27 11:12 ID:jDp9Cqyq
誘導兵器の類はミノスフスキー粒子によって妨害されつかいもんにならいのです
>>343 そうなったら、ミサイル一発で解決だろ。
ヴァンツァーなんざ張子の虎だな。
活躍の場が無くなる。
誘導兵器出たとしてもチャフ播くとかそんな細かい事
できないんだろうなぁ、ピョンピョン避けるだけの予感
ミノフスキー粒子、フェイズシフト装甲、ATフィールド、ザ・ワールド等の類はありません
けど飛んでくるミサイルくらい、マシンガンで撃ち落せないのも遺憾だな
が、当たらないならミサイルもいらんな
■のことだから○パクリに決まってるだろ
JMは当然として
他のゲームのいい所をしっかりぱくった上に
オリジナルよりも欠点を酷くしてくれるさ
近隣エリアってなんだろな?
マップがエリアとして区切られてるんかな?
エリア境界で読み込みとかねーだろうな。
もしあったとしたら、エリア境界は養鶏場になりそうだね。
はぁ?JMやってろよwwwwwwwwwwwwww
353 :
名も無き冒険者:04/05/27 12:36 ID:8vD9wY05
鉄騎と同じように
妨害専用の機体とか出てくるだろうな〜。
ついでに鉄騎だと、相手をロックすると
盗聴も出来たそうだ。
鉄騎大戦の索敵機は普通はレーダーに表示されない
敵まで丸見えだからな、こいつがロックした敵は全味方のレーダーに
表示された、ただ盗聴してもロクな事話してない
つーかしゃべってない事のほうが多いし
統制区・占領区・激戦区、それぞれ1区は3〜10エリアほど広大で
エリアを占領していき、占領エリア数が多い軍がその区を占領できる陣取り合戦
エリアを占領すれば、そのエリアに自動的に砲台とレーダー完備で有利になる、と
なんかエリア広すぎて移動するのも時間掛かれば、敵と遭遇するのも少ないかもな
356 :
名も無き冒険者:04/05/27 13:05 ID:WWUAupL1
age
広い大地を周囲を警戒しながら侵攻するヴァンツァー小隊萌え。
そして30分以上も敵に遭遇せずにマップをひたすら彷徨うヴァンツァー小隊萎え。
拠点防衛ミッション受けた物の規定時間内に敵部隊が現れず被害ゼロで報酬ガッポリウマー
359 :
名も無き冒険者:04/05/27 14:01 ID:do4oaLWv
燃料切れとかはないのか
双方燃料切れで膠着状態みたいなマヌケな状態とか
そうなったら通信兵だのみなんだろうな
アルファーリンクみたいなエネルギーリンクみたいな考えはないの?
というか陣取りならエネルギーリンクでいいじゃん
敵奥地へ特攻もできるけど帰りの分のエネルギーはないと
勝利するしか生還の道はないみたいな
あ〜帰ったらアルファーリンクやろっと
小隊火器(だっけ?)みたいな両手持ちガトリングあったらいいなぁ・・・・と妄想してみる
エリアごとで戦闘して勝つとそのエリアを占拠。砲台などを据えて守備戦に備える、てことなのかな?
勝利条件はどうなるんだろ?
362 :
名も無き冒険者:04/05/27 14:17 ID:do4oaLWv
やっぱエネルギーリンクいいな
小目的=敵軍エネルギーリンクの破壊
小目的=自軍エネルギーリンクの建設
小目的=自軍エネルギーリンクの防衛
中目的=敵軍エネルギー生産工場の奪取
中目的=自軍エネルギー生産工場の防衛
大目的=敵母星の破壊
大目的=敵母星の防衛
…母星?
俺が仕事に追われててゲーム出来ない間に
そんなに世界観が変わったのか?
364 :
名も無き冒険者:04/05/27 14:24 ID:do4oaLWv
>>363 アルファーリンクの話ね
×大目的=敵母星の防衛
○大目的=自母星の防衛
アルファーリンクとカルネージハートの概念は入れてほしいね
というか、ヴァンツァーにエネルギー切れの概念はない
そんなのやりたいなら、屑鉄やってろ
>>364 アルファーリンク…
スマン、ちょっと調べてくる
浦島太郎の気分だ
夏開始ってデマかよ・・
9月まで夏かと
春3・4・5 夏6・7・8 秋9・10・11 冬12・1・2 だろ
夏かぁ・・・
SOCOM2に魅力を感じる今日この頃
371 :
名も無き冒険者:04/05/27 16:20 ID:do4oaLWv
>>370 そういやSOCOM2の発売はいつだろ
せめてこっちは速く発売してほしい
ソーコム2もなんか延びたって噂だなぁ
BFの方が、先に出るかもしれない
374 :
名も無き冒険者:04/05/27 17:15 ID:do4oaLWv
エネルギーリンクのおもしろいところは
いくら大群で攻めてきてもそれを支えているエネルギーリンクが
途中で分断されてしまえば一気に逆転ができるというところ
戦略的にも面白いし現実的でもある
またエネルギーを生産できる星を失うということの痛手の大きさもある。
エネルギーの生産できる星が奪取された場合そこから伸びているすべての
エネルギーリンクが分断されてしまう。
もうそこらへんのエリア全部全滅になるこれは痛いだからみんな死守しようとする。
おもろいと思わん?
うぜえ
巣に帰れ
最初のスレが懐かしいな。
>1 早まったな? とか言ってた時期がさ
まあ、よくある妄想厨の戯れ言だから大目に見てやれ。
>>374 このゲームはシューティング廃人が大活躍するためのゲームです。
そんな戦略性はいりません。
というか、エネルギーリンクが楽しいならメビウスリンクをやってれば良いだろ
根本的にゲームが違うんだよ
2,3人の意に介さない書きこみをするとひたすら叩かれるスレはここですか?
まだロクにシステムは発表されてないってのにさ
>>380 そう、お前みたいな糞が来るとすぐ叩かれる。
だから、カエレ。
>>380 バカなage厨をいくら放置しても静まるどころか増長してきたから叩き始めたんだよ
少しは自分の書き込みを客観的に見直してみろ
お前等、喧嘩はだめだよ
ネ実にスレも立ってるし発売が近づけば本当の厨も寄ってくるだろうね
そして古参ウザいとか言われちゃう訳よ
こんな人少ない時期から排他的な厨に目をつけられるとは致命的だな
モチツケ。
とりあえず違うゲームのことを延々と話すのはやめてくれ。
資源まで話し広げたらOCUorUSN本国まで叩かないと駄目になるぞ。
まぁ、ハフマン島は資源の塊みたいなもんだがな。
>>374 そういうRTSみたいな概念を通信バックパックの補給物資で出来れば面白そうだよな、あれも破壊出来るし。
武器の弾数を控えめに設定して補給物資の近くじゃないと戦線を維持できない、みたいな、
でもこれじゃ通信兵必須になってしまうからなぁ。
別のゲームのシステムのこといきなり話しだされてもピンとこないよ…
システムは面白いかもね。元から断つには単機で敵陣深く潜入か…カコイイ
そいつはヒーローになれるな
足パーツ
Zenith
Level:1
HP:404
Defense:0
Weight:210
Stability:B
Braking Specs:C
Reverse:40km/h
武器
Artduex
Machinegun
Level:21
Weight:8
Damage:8×20
Ammo:500
Range:200m
Reload Time:B
Accuracy:E
Recoil:E
まぁ待て、トイレ行きたいんだが、足がつった。
>>390 gj
お、わりとリアル指向だ。でも発射弾数は決まってんのな。
>>390 武器のスペックはほぼACっぽいね。
Level:レベル
Weight:重量
Damage:攻撃力×連射数
Ammo:弾数
Range:射程距離
Reload Time:再装填時間
Accuracy:命中精度
Recoil:反動(連射時の弾道のブレ)
みたいな感じかね。
おい、漏前ら。
ネ実のスレで、ここが姉妹スレにされてるぞ・・・
軍事FPSを参考に要再開発・・さぁゼルドナーで遊ぶか・・・
パーツ固定の防御属性は無いんだな
3、4の可変型より1、2のパーツ固定型のほうが、WAP設計の設定がより現実的だよなぁ
見た目で弱点が分かるのはダメということか
見た目で分かっていいと思うのは俺だけ?
パーツ固定の防御属性は無いんだな
3、4の可変型より1、2のパーツ固定型のほうが、WAP設計の設定がより現実的だよなぁ
見た目で弱点が分かるのはダメということか
見た目で分かっていいと思うのは俺だけ?
パーツ固定の防御属性は無いんだな
3、4の可変型より1、2のパーツ固定型のほうが、WAP設計の設定がより現実的だよなぁ
見た目で弱点が分かるのはダメということか
見た目で分かっていいと思うのは俺だけ?
すまんぶっこわれた_| ̄|○
2chが壊れかけてる・・・
>>398-
>>400 ワザとなら氏ね
そうでないなら強くイキロ(´・ω・`)
>>398-
>>400 ワザとなら氏ね
そうでないなら強くイキロ(´・ω・`)
>>398-
>>400 ワザとなら氏ね
そうでないなら強くイキロ(´・ω・`)
同じ事を…orz
吊ってくる
↑なんだこれは?
わざと?
>>407 書き込めねーぞ(゚Д゚)ゴルァ!!→書き込み連打→実は遅いだけで書き込めてる→連投に
各地でこの現象が起きてます。
いや、携帯から書き込んだんだが、書き込みできなかったのでリトライしてくれと言われたので何度かしたらこんなことにorz
>>409 状況把握がイマイチなようなので戦争物向いてないよ
411 :
名も無き冒険者:04/05/27 22:17 ID:co5jmEag
6 ◆XVdPMZfA New! 04/05/27 21:43 ID:X6Ok7H0I
>>1 ども、乙です
とりあえず言っておきたい事が一つ
書き込みを控えてください
bbs.cgiはBBQのlookupに現在手間取っている状態であり、たとえタイムアウトや書き込み失敗してもbbs.cgiは動き続けています
で、サーバーにどんどん消化不良のbbs.cgiが溜まっていき、窒息死してしまいます
412 :
名も無き冒険者:04/05/27 22:20 ID:co5jmEag
877 名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 投稿日: 04/05/27 22:45 ID:S8pnHGZm
>>825、862はアドレスが違うので修正します
事務連絡です
移管作業に伴い2ちゃんに2〜3日の間アクセスできなくなる可能性が高いとの情報
ソース元は運営情報板です
ただし、ISPによっては期間が長くなる可能性もある模様
しかし、29日になるまではどうなるかわかりません
とりあえず今は鯖への負荷を回避するために書き込みを自粛してください
記念カキコなどもお控えください
まとめサイトはここを
http://dempa.gozans.com/prj/page/browser/ikan.html
プライベートライアンを見て思った。
FMOはロボットVerの軍ゲーみたいになってほしい。
変なMMORPGみたいな余計な要素はいらんよ。
俺もプライベートライアン見てたんだが
1つの橋に命をかけて戦う野郎共 いいじゃなーい(・∀・)
最近の連射できる高性能銃より昔の1発1発単発で撃つM1カービンとか好き
俺は高い建物の上から敵の数やらを伝えて、ライフルで狙撃して、ミサイラーに居場所ばれて建物ごと吹っ飛ぶ
418 :
名も無き冒険者:04/05/27 23:24 ID:8js/bqAQ
そんなの最初の一回しか楽しめんわイ
ヴァンツァーであの動きやるとコントだな
あとプライベートライアン見て思ったのは音のすごさ。
FM4thじゃヴァンツァーのマシンガンの発射音もやけに軽かったけど
20mm機関砲でももっと重い音するのにヴァンツァーの銃が
タタタタタとかいう音はいくらなんでもないんじゃないかと思った。
おまけに被弾音もカンカンカンカン.....
FM1stの後半並にむちゃな音にしろとは言わないけど
FM4thよりかはもっと重い音にしてほしいなぁ。
ありゃ装甲越しに聞いてる音と考えたら…でも確かに発砲音は低音が足りんよな
ウィィィィィィンスパパパパパカンコンキンコンカンキンコンカンキンコン…
ガスガンかよw
ブィィィィィィィィィィィィィィン ブッ! ブッ! ブッ! ブッ! ブッ! ブッ!
屁かよw
プライベートライアンに出てくるマシンガンっていうとMG42辺り?
あれの音はそれらしく作った音で本物はもっと違うってどっかで小耳に挟んだ覚えがあるが
ヴァンツァーのサイズを考えたらあんまり重い音はどうかと思うけどな
ヴァンツァーのマシンガンが何mmなのかは知らないけれど20mmもないんじゃ?
4thのマシンガンの音は「海外で録音してきた本物の機関銃の音そのまま!」って感じがするし
本物故にリアリティに欠けるということなのか・・・
今までのFMって、妙な位置で撃ち合ってたけど
FMOで動かせるんだからタックルする勢いで近づいて銃突きつけて乱射が一番よさげ
426 :
名も無き冒険者:04/05/28 00:15 ID:ZMJQrfg5
シャアキック
427 :
名も無き冒険者:04/05/28 00:22 ID:aD52oQES
ヴァンツァーハンマー(鉄球。)
ヴァンツァーサーベル(オプション追加でジャベリンにもなる)
ヴァンダリウム合金(ヴァンダムジャナイヨ)
むしろ銃乱射しながら突進してタックル
とりあえず爆撃が仲間に無害じゃなくて安心した・・・
>>424 スケールが違うって。本物つってもマシンガンなんてヴァンツァーの武装に比べたら爪楊枝だ。
あぁ、火薬の量も含めてね。
O.C.UとU.S.Nどちらに所属するかはプレイヤーには選択出来ないんじゃないだろうか?
やはり戦争ですからどちらかが数的優位になると問題ありそう
よって所属は自動振り分け、機体などの種類も両軍同じなんじゃなかろうか
>>433 ま、FMOはあくまでMO形式の戦闘だし
そこまで勢力別の人数差の影響は受けないでしょ
機体の種類が両軍同じとかありえね
OCUとUSN軍どっち選ぼうが変わらないって
そんなもんのどこが面白いんだ
特色もなにもねーじゃねーか
>>433>>435 戦術・戦略とか言ってるし
陣取りがあるならメッチャ人数差の影響受けそうな気がする・・・
結局の所有利側が全然戦闘に参加できなくなるか
ちょっとした歪から人が徐々に入り込んで片方が圧倒的になるか
どっちかだと思うんだけど
公式SSに回復ヨロwww
とかあるし未来は暗いな
>>438 あれ絶対わざとやらせてるよな
それとも「楽しそうにやれ」と指示されてあの会話なのか…
いずれにせよ
>>424 プライベートライアンの人に被弾した音は牛肉か豚肉にマジに銃弾撃って
その音を加工したラスィ
スレ違いだな・・・・orz
>>439 そのSSは見つからなかったが、FMOじゃwwwも容認なのか・・・
開発陣がFMの世界観ブチ壊してどうするよ
>>441 いやすまん
wwwは誇張表現だ
回復よろしく!
だったかな
ま、回復強要されるジョブが存在すると聞いただけで震えが
技術が上がれば上がるほど、発射音は小さくなったりはしないの?
あと、「リアルさ」よりは「リアルっぽさ」の方が爽快感があってゲームには
向いてるんだろうね。
オタが「違う!そうじゃないだろ!」って感じより
素人が「あぁなんか本物っぽ〜い」っつー方が受け入れやすいだろうな
446 :
名も無き冒険者:04/05/28 08:57 ID:0+gvOEbu
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゜  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
えーっと、、、
鉄山靠は使えますか?
>447
残念、サマーソルトキックしかないんだ。
つーか回復じゃ世界観ぼっこれだからせめて修理にしろと。
ハミ通読むとワクワクできますか?
土田インタビュ
出撃人数は各軍二桁。序盤はNPC戦のみ。
PvPは激戦区のみ。FMOの魅力はPvPなので
激戦区到達までに膨大な時間がかかることはない。
SSに「ロックオーン」って言いながら肩のミサイル撃ってるやつあるけど
ロックオンできるんだ・・・('A`)
とりあえず土田がFMOの醍醐味はPvPだということを理解しててよかった・・・
奴らはインタビューではその場しのぎの発言しかしない連中だぞ
平気で嘘つく
455 :
名も無き冒険者:04/05/28 13:26 ID:yQolugf0
NPC戦もあるのかニヤリ
ここはやはり訓練場でカルネージハートオンラインだなニヤリ
NPC相手に自勢力の強化の為、何らかの作戦を遂行するミッションと、
激戦区内でドンパチ(領地争い)するミッションをこなすゲームみたいになるのかな?
PvP地区に入るには10000ハフマン$払えyp
ツッチーはどっかのヤクザ顔のやつとは違うってことを見せてくださいオナガイシマス・・・・
いかにもコンシューマーらしい作りですな
>序盤は対NPC、激戦区がPvP
FF11みたいな、最悪な仕様にならないように期待してます。
いや、ホント。昨日ひっそりとFF解約してきた。
やってないのに、金払い続けてたorz
>>460 無駄無駄。どんなに切に願ったって、ユーザに金落とさせてなんぼじゃ
ちんたらダラダラ、廃人有利仕様になんの目に見えてる。
厨もわんさかやってくるだろうしな。ネトゲなんてそんなもんだ。
いい加減学習してそれでもやりたいなら自分覚悟して自分貫き通せ。
武運祈ってるよ。
>>460 ( *‐∀)っ旦~マァノメ…
マップとかどれくらいの広さなんだろうねぇ・・
463 :
名も無き冒険者:04/05/28 15:22 ID:s5WR6q1d
FMOやアンブロが出て
FFからユーザーが流出すれば
田中も本気だすんかな?
464 :
名も無き冒険者:04/05/28 15:37 ID:s3tz6r0l
>>463 ちょっとまて
アンブロはFFの追加ディスクですよ
466 :
名も無き冒険者:04/05/28 15:45 ID:s3tz6r0l
スマソそれはプロマシアだった
>>466 __
,/”” ”ヽ
,/ __ _ ゛
/ /““ “” ヽ |
| / -━ ━.| |
| |. “” l “ .|.|
(ヽ | r ・・i. ||
りリリ /=三t. |
|リノ. |
| 、 ー- ' ノ
| ”ー-- '|
| ”ー-- '|
/,,/~~~~~~~~\,,\
| | | |
(~ | | ~)
 ̄  ̄ ̄
Body ━━━━━━ 200
ArmLR 0
Legs ━━━━━━ 72
高田ヴァンツァー
逃げ足は速い
>膨大な時間がかかることはない。
■が考えてる膨大な時間と俺らが考えてる
膨大な時間に違うのでは無いだろうか…
頼むから時間かかるのは止めてくれ…
機体のカラーリングは変更可能、マークも25〜30種類くらい用意されてるみたい
-----戦闘中の会話などは可能ですか?
土田:はい。キーボードでできるようにしています。
また、ボイスチャットも導入する方向で、検討しています
「ネカマは声でばれる」で荒れたり、下らない内輪話を永遠とされたり、、、、
ひさびさにボイチャの燃料投下
俺あんまボイチャ使わないけど、まぁ対応されるだろうな
てか聞く側が周波数変えればええだけやけど、「誰も喋らねぇww」とか言う奴は絶対出るな!
取り敢えず、FM4でストーリー以外佳作だったから、期待(´・ω・`)
GMも管轄が別でありますように・・・
恐らく、激戦区へ行く為のミッションは
2〜3時間叫んで十数人集め
デカロボみんなでやっつけるヤツだな。
>>452 ミサイルってのは誘導装置付きロケット爆弾なんだから発射時ロックオン必須
まぁそれなりにバランス考えられてるんなら激重いとかペナあるっしょ
関係ないけど最近出た雑誌に載ってるSSさ
どのWAPも、ものすごピョンピョン飛んでる
以前あったジェットゲージが見えんということはこれは脚で飛んだ素ジャンプか?
なんかACみt(ry
あと格闘機SSが軒並みゆたんぽワロタ
どのスクリーンショット見て言ってるんだ?
さっき買ってきたファミ通見たけどピョンピョン飛んでるようなのなんかないけど
と思ったらあったな。でもどれも操作キャラじゃないみたいだから
素ジャンプなのかジェットBP積んだものなのかは分からん
---今回の「FMO」では、その役割をより専門的に位置付けた、ジョブという概念を採用。
ただ、ジョブと言ってもRPGのように固定されたものではなく
セッティング前などに任意で選択できるもののようだ。
「今日は○○が回復役」といった感じで、まさに戦場での役割を演じる(ロールプレイ)ゲームとなっている
---ひとりでこなせるミッションはもちろん、多人数でないとクリアできないような大規模ミッションもあり
戦争なんだから、人数は多ければ多いほどいいはず、小隊や中隊で人数制限とかあるんかなぁ
エリアに入れる定員にも寄るけど
人数制限あったらロビーで
>>474になる悪寒
それともチームとかアライアンスの概念はなくて、隊=いっしょに行動するだけでいいって考え方かな?
>ただ、ジョブと言ってもRPGのように固定されたものではなく
>セッティング前などに任意で選択できるもののようだ
BFみたいなもんなんかね?
搭載するパーツによって機体がジョブが変わるのか
キャラ自体に「ガンナー」「スナイパー」「メディック」「エンジニア」やら経験値でLvアップするジョブつけるんか
キャラか機体のどっちにジョブがつくのかはっきりしてほしいな
たぶん選択したジョブで戦いつづけて経験値貯めればスキル買えたりするんだろうけど
ジョブはセッティング前などに任意で選択できる
ってことは昨日はリペア、今日はスナイパー、明日は格闘とかできそうかな?
結構自由そうでよかったぁ
FFみたいにジョブチェンジしたらLv1から、みたいのじゃなくて
パイロットのLvはそのままでジョブチェンジで役割を変える、みたいのなら良いんだけどなー。
FF特有のジョブ叩きみたいなんもなくなるだろうし。
バトルフィールド
自分のハンガー(モグハウス)でジョブチェンジだろうね、倉庫に入る数も制限
機体の基本(胴・脚・右腕・左腕)
武器パーツ(格闘・ショットガン・マシンガン・ライフル・バズーカ・グレネード・ミサイル)
バックパック(ターボ・ジェット・リペア・アイテム・通信・EMP)
Lvがキャラになるなら、あとはパーツそろえるだけで希望のジョブ
覚えたスキルも豊富な中から選択可能(ズームやらは発動する武器限定で)
β一般募集が7月からって、、、β開始はまだまだ遠いなぁ
大規模ミッション人員募集するにあたって
電光掲示板みたいなのほしいね( ´ー`)
一番上のメニューみたいなのが電光掲示板みたいな感じじゃね?
SOCOM2はもう発売日が決定したな
8月5日らしい
>>486 ゲーム内での掲示板か
あるとすごく便利そうだな
ぜひ実装して欲しい
ところで、ジョブは装備に依存すると思うのだが
JMみたいに装備によって適当なジョブ名が付くみたいな感じでは?
だって、勝手にこっちで決められるならジョブと中身が一致しない風にもできるし、それじゃ意味無いからね
>>474 甘いな。
プレーヤー同士で取り合いだよ。
電撃のインタビューでジョブと中身が一致しない風にもできると言ってるよ
ジョブと中身が一致しない場合にデメリットがあるのではなく
ジョブと中身が一致した場合に何らかのメリットがあるようにしたいとか言ってる
>>489 キャラのジョブを決めると装備できるパーツが限定されるようになるんじゃないかな?
>>487 あれは戦況報告ぽいから、システム側専用かなぁ、と(´・ω・`)
レベルが存在するみたいだけど、レベル=キャラの強さだったら激しく萎えるな。
モンスターハンターのHRみたいなモノなら安心なんだけど。
MMORPGじゃあるまいし、操作スキル関係無しで膨大な時間が使える
廃人が絶対有利とかアフォでしょ・・・。
装備の性能は、腕でカバーできる方が燃える。
PVPだったらなおさら。
下手なやつは廃人になれってことですか?
腕前勝負だって廃人が有利とか
オン専用なんだからFF化はしょうがないとか
糞みたいなレスはいらないよ(・∀・)
↓
画面上の流れるテロップみたいなのは
・戦況をリアルタイムで実況「***軍増援部隊が到着」「***軍が防衛戦域に潜入中」「爆撃要請・・」「爆撃要請中・・・到着まで2:00」
・メンテ情報やら「FMOサーバーはメンテナンスのためアクセスできなくなります」
とかSS見たら写ってた
PC相手が激戦区のみで
NTやら廃人やらはさらに激戦区の奥に行ってもらって
"同じような強さ同士”でやれるようにしてもらいたいねぇ
やっと激戦区に到着した集団が廃人数人に全滅させられるとかは嫌だなぁ
強ければ強いほど「強い奴らだけがいける戦場」に進めるけど
弱い人のいる戦場には戻ってこれない【一方通行】な仕様がいいと思う
まぁ、気の合う戦友を持った香具師の勝ちだな(`・ω・´)
強い弱いとかではなく、楽しめるかが問題だ
戦況をリアルタイムで実況ってのが良いな。
>>491-492 なるほど、となるとジョブによるパーツの能力補正のバランスが肝だね
高すぎてもジョブによる装備を限定してしまうので駄目だし
低すぎても意味がなくなるから駄目だし
しかし、これで今まであまり使われなかったパーツにも日の目が当たることになるのかな
微妙な性能だったり、上位互換のパーツがあるものもジョブ補正で結構使えるようになるってことかな
願わくば、そういう感じですべてのパーツに何らかのメリットを設けて欲しいところ
個人的にはこういうシステムなら結構歓迎かも
色々面白いことができそう
ただ、バランス調整が鬼のようにシビアだろうけど
>>501 バランス調整は■お得意のパッチで右往左往
>>498 それってFFでいう「レベル差があるとPT組めないので友達と遊べない」にならないか?
よく、■お得意の〜とか■のネトゲーだから〜とかって聞くけど
■が作ったネトゲーで現在稼動中のものってFF11以外に何かあるのか?
ウンコ
つか、開発の部署が違いますよ( ´ー`)
JM ヤンキー 信長 合言葉は♂だらけ
>>503 レベルやら規制のないフリーエリアとかあればいいんだが
「階級上がるほど戦況に影響する行動が取れる」って言ってるし、一方通行は無理かぁ
>>504 FF11以外は知らないけど、FF11だけだったら
■のネトゲの評価はFF11を基準にするしかないんじゃないか?
NFやった事ある人いるかな
あれはユーザーの意思でチームバランスもどうにかできるよ。
FMOもそうなれば良いのでは。
戦場に女はいらん、なんてな。
PC組なんだが、PVもいいけどベンチもだしてほしいな。
窓版のβテストは来年になりそうだな。
フロントミッション的にはネカマはいらんがリアルオカマはいるな
オカマって言うかホモだろ
カレンとかヤンとかナタリーとかモーリーとかエイミアとかリーザとか
サユリとかエルザとかラトーナとかイワノブナとか
>>511 間違えてスマンカッタ
ホモっつーかロッキーだろ
キモキャラだけど実は最強 みたいな
>>510 NFこそ時間稼ぎの塊だろ。コンセプトは良かったのに・・・
>515
サードは無視ですか
チャミリを忘れちゃいけない
520 :
チャミリ:04/05/28 20:46 ID:rDw2+iVj
私は・・・男だったから!!!
521 :
馬和輝:04/05/28 20:52 ID:vWVO8jkp
ホモってかゲイって言葉の方が雰囲気的に合ってる気がする
SOCOM大好きのおれとしてはボイチャ対応大歓迎。
レベルがあるっぽい話しになってるけどあるんだったらかなり萎えるんだが・・・
それに回復役とかってのがあるにもなんだかなあって感じ。
自分としては機体の修理は戦闘中は出来ないほうが緊張感があっていいと思う。
弾は倒した敵機の機体からかっぱらうとかそんなんがいいかなあ
アリサタン・・・
FF厨の毒電波にやられてるやつ多いな
>>524 回復する時は「衛生兵!衛生兵ー!」
とかなんとか叫んだりすれば少しはそれっぽく
ならないか…
ネ実からの流れ者だろう(´・ω・`)
カタパルトというか出入口の前あたりでリペアマン(プレイヤー)が待機してて
帰ってきた奴等にカタチだけの修理と弾薬の補給をして、まるで野戦病院の熟練医師のように
「ほら、さっさと行ってこい!」って言うような厳しいのきぼん。
ゲームはマゾい方が燃える。
>>524 まぁ従来のFMは
重要 どうでもいい
スキル>武器>パーツ>>>>レベル
だったからな。レベルなんて自己満足みたいなもんだと思うよ。
レベルが上がると
ゲイの仲間に告白されるんだよ
キャラメイクは、フェイス・体型・服装とあるんだが
服装は"特定の条件"で追加され、服装はいつでも変更可能らしい
さてこの"特定の条件"
・ほぼ毎日12〜18時間プレイができる
・同じような環境のプレイヤー達と頻繁に組む
・平均並のPスキル(精神年齢は低くても可)
・強運
がないと満たせない条件だと思えば かなりマゾい奴は昇天できるだろう?
修理いやな奴はβとかでエリアによりジョブ(装備)規制みたいなのを作ることを
要求すれば良いんじゃないの?
こじ付けとかどうするか結構めんどそうだけど、リペアラは入れないみたいな。
まあどうせ、修理いないと始まらないとかなりそう。FFの白魔待ちみたく。
チャットについて疑問に思ったんだが操作しながらキーボード打つのってかなり難しくないか?
つーことはやっぱボイチャが主流になるのか、それともロビーでチャットするのがほとんどで
戦闘中はずっと無言でやるのかなあ
>>530 2ndでは、
レベル>>>>>>>>>>その他
だったからな・・・・
そうならないことを激しく祈りたい
>>530 そうなることをほんとに願ってる。■を信用することにしよう・・・
そういやスキルLvってのが2ndにあったが
まだまだスキルに手が回ってないんだろか
全然情報ないな
とりあえず弾数増加とか物理的に非現実的なのはヤメにして
クリティカル(チャージ)みたいな簡単なのだけでいいよな
スイッチとか萌えスキルも欲しいけど、絶対要素になるくらいバランスひっくり返すようならナシで
あとはオリジナルのスキルも欲しいトコだべ
装備と絡めてEMP+格闘=EMPブロー とか
ジョブに批判的なユーザーのためにも
各々のジョブを個性化というか差別化してくれ
ちょっと期待&妄想症のようだ
病院] λ....
>>534 操作しながらキーボ打つ人もいれば、ボイチャする人もいる
遮蔽物の後ろに隠れてキーボ打つ人もいれば、めんどくさいから敵の目の前で止まってキーボ打ったり。
前線から離れる、身を隠す、仲間がいっぱいいる所に移動する
戦闘中でもチャットやボイチャする方法はいっぱいもあるよ
そういや、ボイチャ賛成の人と反対の人ってどれぐらいいるの?
ちなみに、俺は賛成派
だって戦闘中にキーボードでのチャットってかなりきついし
なんでそんなにレベルが嫌いなの?
なんでいつも叩かれてるの?
その割になんでレベル制のネトゲーのほうが参加者が多いの?
これってレベルを好むユーザーのほうが多いってことじゃないの?
>>540 Lv上げマンドクセ という意思の表れだと思われ
実際の仕様にLv制あっても、何だかんだ言いつつ上げるっしょ
542 :
馬和輝:04/05/28 21:49 ID:vWVO8jkp
ボイチャ賛成
手が空く
>>538 なんか戦闘中はずっと敵と撃ち合いしてるイメージがあったからきづかんかった。サンクソ
ってかボイチャとキーボードの両方があるんなら、マイク持ってない人はボイチャでしゃべった人の声が聞こえないのかなあ?
それとも普通にテレビから声がながれるようになるのか。もし前者だったら戦闘に行くメンバー集めるときボイチャオンリーとかキーボードだけとかそんなふうになるようで怖い
漏れはボイチャいらね派 かな
TVの音やら家族の声外のガキの遊んでる声やら車の音やら
雰囲気ぶち壊しがいやだ
まあとっさの戦況報告(右から2機奇襲されとか)はボイチャ
のほうがいいんだが
俺もボイチャは一応賛成、ロールプレイ(話がわかる仲間)がいた時は楽しい
レベル制は「やりこみ要素」がないとすぐ飽きるから、これも一応賛成
ただ、100時間プレイした1人が、さっき始めた10人をあっさり倒しちゃうようなのは嫌
漏れはボイチャいらね派 かな
TVの音やら家族の声外のガキの遊んでる声やら車の音やら
雰囲気ぶち壊しがいやだ
まあとっさの戦況報告(右から2機奇襲されとか)はボイチャ
のほうがいいんだが
音声入力タイピングソフトってどうなのよ
あれがあれば文字チャでもボイチャみたくできない?
俺はキーボ派
ボイチャだとすぐ雑談始まるから嫌だ…歌とかドラマとか、あんま知らないんだよ
>>540 OFFゲー :
すぐレベルが上がる
さほど時間の方は気にしない
だいたいスムーズに終わる
ONゲー :
なかなかレベルが上がらない
時間がかなり無駄になる
しかし上げないとしょうがないから上げないといけない
そのくせけっこう面白い 出来る限りログインしたい
VerUpのせいでなかなか終わりがこない
上をまとめると
むかつく
だからレベル命のオンゲーは嫌われる。
またあれだ
昨日みたく鯖重カキコ連発状態だ
一回書いたらしばらく様子見推奨
音声入力タイピングってあまり正確じゃないから
普通にタイピングしたほうが早いよ。
ハートマン軍曹プレイとかリコ愚連隊プレイをするチームとかやりたいけどさ、
夜中に一人でテレビの前で「Sir!YesSir!!」とか叫ぶのは嫌だ(´д`)
>>540 レベルが嫌いなんじゃなくて、レベル制が導入されることによって低レベル者が高レベル者に勝つのが実質不可能になるのが嫌いなだけ
FFなんかでも、PvPでレベル1対レベル75じゃ勝負にすらならない
ま、FFの場合かりにもRPGだからレベルは必要だろうけど、FMOはアクションだろ
アクションゲームなのにレベル差があったら勝負できないとかなると問題あるだろ
極端な例を挙げると、格闘ゲームでレベル制があったとして、レベル1とレベル10じゃ各パラメータが10倍違うとかだったらゲームにならないだろ
また、そうなったときのもう一つの弊害として、レベル差があると知り合いと一緒にするのがかなりつらくなる
またFFを例に挙げるが、FFの場合通常のPTでの許容レベル差は3〜5程度しかない、それ以上開くとまともなゲームバランスでの戦闘はほぼ出来なくなる
あと、レベル制のネトゲの方が参加者が多いのは、そっちの方が知名度の高いゲームが多いのが最たる原因だと思う
というか、ネトゲで一番人が多いのはMMORPG系だと思うし
まぁ、俺としてはレベルがあろうが無かろうがどっちでも良いが、それによってゲームバランスが崩れたりつまらなくなるようだと困る
SOCOMや×箱Liveやってるけど、周囲の雑音なんて聞こえないよ。
操作でコントローラーを両手で持ち、
その際、遊んでいる 口 という入力装置が活用できる。
なんにせよ、選択肢が多いのは良い事だね。
>>545 そうなのよね。レベルがあるとどうもレベル上げゲーになっちゃってレベル上げるために戦闘に参加してレベル上げないと
なんとかが出来ないとかそれが嫌なのよね、俺あんまゲームやる時間ないし。
それだと気が合うフレが出来てもレベル差がどんどん開いちゃって話しが合わなくなっちゃたりとかあるし。
操作でコントローラーを両手で持ち、
その際、遊んでいる 口 という入力装置が活用できる。
なんにせよ、選択肢が多いのは良い事だね。
557 :
555:04/05/28 22:07 ID:IFiOIdiH
レスし間違えた・・・気にしないでくれorz
>>543 ボイチャのマイクは、イヤホンも兼ねてるからボイチャの音声とゲームの音声は別になってると思う
ボイチャの声はイヤホンからしか聞こえてこないし、マイクはずしたらボイチャオフになるはず
SOCOMは部屋名に「声あり」「声なし」で参加側が任意で選択できるけど
FMOは募集時に希望するならオンリーで集めるじゃないかな?
割合で言うと声あり6.5:声なし3.5くらい(その場の雰囲気も影響)だと思う
けどボイチャのダメな所ってNGワードやらフィルターかけれないからねぇ
一部の連中が通信回線の私物化、暴言、中傷、口喧嘩、セックスの経験談&武勇伝やら様々
>割合で言うと声あり6.5:声なし3.5
逆だった、声なしが6.5:声ありが3.5
プレイオンラインビューアーのほうのFMOページが更新されてる
>一部の連中が通信回線の私物化、暴言、中傷、口喧嘩、セックスの経験談&武勇伝やら様々
これが嫌
記者<どのようなバランス調整をしようと考えてますか?
■e<初心者やアクションが苦手な人でも楽しめるように、LVを上げれば腕の差を補える様にしたいですね。
記者<うはwwwアクションの意味無いですねwwwwwwwwwww
戦闘中に限って(というか、キーボードで打ち込んでる余裕が無いとき)は、
あらかじめ自分で登録しておいた言葉をラジオチャットで使うってのができたらいいなと思う。
>>543 SOCOMみたいにソフトに同梱とかしたらどうなんだろ?
というか、今思ったんだが、FMO対応の周辺機器ってキーボード、マウス、ヘッドセットと3つになるんだよな
全部使うにはUSBハブ必須かよ・・・・・・・
>>558 なるほど。んじゃSOCOM2買うついでにマイクも買っとくかなあ。
ってかほんとにそういうのは嫌だねえ、文字だったら気にならないことは無いけど流せるからいいんだけど、ボイチャだと嫌でも耳に入ってくるしねえ。アホ小学生の自慢話なんか聞かされたりしたらいっきに萎える。
566 :
馬和輝:04/05/28 22:22 ID:vWVO8jkp
>>548 引き篭もりオタッキーか。
更に軍オタとかだとどうしようもないな。
更にデブでキモオタで童貞ならフィニッシュだな。
SOCOMでボイチャ使ってるんだけど、狭い箱庭だからボイチャなんて死んだ後にしかできないのが多い
FMOではFF11並の広いフィールドで、余裕を持ってボイチャできる事を願うよ
戦争ゲームなんだから、そこは軍オタがリーダーシップを取ってさ。
A男「まんこさせてまんこまんこまんこ・・」
B子「GM呼びます」
GM「何か、お困りでしょうか?」
B子「セクハラ発言されました」
A男「されたのは私の方です」
B子「ウソですログみてください」
GM&A男「ぷw子宮で考えないで脳みそ使えよwww」
PvP有りのLV制MMORPGだと・・・
装備を整え、ワクワクして街の外へ。
30秒後、高レベル廃人に攻撃され何も出来ずに死亡。
廃人「弱すぎwwwww もっとLV上げてねww ロクな物もってねーしwww」
MOでアクション要素有りだから流石に無いと思うけど、これが一番萎える。
ボイチャより音声入力をヨロシク(-_-)
//]
つか、まずβなんだよな、行けない所や解禁されてないパーツやらあるのは覚悟しとかねば、、
けどFF11のβはおもしろかったなぁ
・トップページのWAPにブリザイア追加(ゼニスとランダムで表示)
・バトルフィールドの説明の追加
メナサ南部大湿原地帯・バリンデン北部山間部・ニューミルガン港・グレイロック市街地・ロクスタ砂漠・フリーダム国際空港・フリーダム南東地区・フォートモーナス西海岸
・システムの説明
キャラクター・ロビー・ハンガー・セットアップ・爆撃要請の説明
と、目次みたいな感じになったけど以上が追加されてる
俺はまだファミ通読んでないんだけど、上にかかれてた内容から見るに大体同じようなことが書かれてるみたい
あと、バトルフィールドの説明から大体のゲーム上の時間軸がわかる
ラークバレー壊滅事件とフリーダム「攻略」作戦が過去形で書かれていた
よって、OCUのフリーダム「奪還」作戦が書かれていないことから、フリーダム陥落後のロクスタ砂漠を挟んで両軍が睨み合ってた時期がFMOの時間軸ではないかと思う
それだと、勢力図の配置も大体合うしね
時間軸的にもキャニオンクロウやリンクス小隊と戦場で遇えるかもね
つーかジョブチェンジイラネ
>574
ボイチャでそんな会話が出来るのも
あと少しだ!興奮してきたー!(*゚∀゚)=3ハァハァ
576 :
馬和輝:04/05/28 23:02 ID:vWVO8jkp
>>574 むしゃくしゃしてやった。
童貞なら誰でも良かった。
今は反省している。
>574
つーか、テクノはオタクの音楽だぞ。
・・・いや、俺も好きだけどさ。
ところで「テクノ」って何よ?
戦場がエリア分けされてるらしが、モンスターハンターみたいな分けかたなんかな?
つまり戦闘中に
「引き篭もりオタッキーか。」「俺はテクノとバラエティー系の番組が好きで普通にガッコ通ってるんだが 」
「つーか、テクノはオタクの音楽だぞ。」「ところで「テクノ」って何よ?」
とボイチャするわけですね
>>579 ■の事だからMHの4倍くらいは広いだろうな 「区>数エリア」なら
んで1つのエリアを占領できればレーダーと砲台がついて隣接エリアに有利になると
>578
もみあげを真横にすっぱり切り落とす髪型
Y・M・O!Y・M・O!
おまいら、ボイチャって言っても敵の潜水艦を発見する方のボイチャだぞ。
そうであってくれ・・・頼むよツッチーorz
>>584 すまん、どのボイチャかわからない
もう少し詳しい説明してくれ
潜水艦を発見するほうのボイチャって何?
ここの住民的にはボイチャ導入は嬉しい?
凄く悲しい。
589 :
名も無き冒険者:04/05/29 00:05 ID:+TiiEk5V
俺は嬉しいが
凄く嬉しい。
と言う程でもないが、在るのなら有効活用するまでだ。
屁の音とかゲップの音とかも聞け得るのかい??
>>587 ボイチャはギルド等の仲間としか遊ばないなら激しく便利かもしれないが、
一期一会の野良プレイをする人にとっては地雷メンバーに出会った時のダメージが桁違いだからな。
ちなみに俺は後者なんで・・_ト ̄|○
ボイチャだったらイラネ
ボイスチェンジャー付きボイチャ
595 :
587:04/05/29 00:24 ID:LRjrVv4E
少ないレスで判断するのもアレだが
大体半々くらいか〜。
>591
ソーコム式なら、ボタンを押している間
ボイチャ可能だから出来ない事はない。
>592
それわかる。
ボイチャだと、たった一人のDQNの為に
トラウマになる威力があるね。
そんな漏れはボイチャイラネ。
野郎の吐息混じりの生声なんか耳もとで(ry
FMやってる女は十中八九腐女子 と言ってみる
597 :
名も無き冒険者:04/05/29 00:45 ID:+TiiEk5V
逆も然り。だろ
598 :
587:04/05/29 00:45 ID:LRjrVv4E
>596
正確に言うとネトゲー全般だな(笑
これってFM1と同じ時代なんだよね?
って事はサカタもあるって事か。
サカタ大好きっ子としては嬉しい限りだ。
BD暴走(・∀・)!
2ndのレイブン搭載COMはドリスコルパワーで暴走して欲しかった
マジレスすると2ndのレイヴンはBD積んでない、という設定。
603 :
599:04/05/29 01:38 ID:aqQHb0EB
ぶっちゃけBDとかはどうでもいい
サカタ製ヴァンツァーに乗りたいんだよぉぉおおおお
俺もマジレスするとFMは4しかやった事がない
どうせ4買うならと1(再販版)を買い、なんとなく黒葉書が当たってしまったが
機体の名前なのか、企業の名前なのかを言われてもまったくわからない。
これを機会にサードもやろうぜ
ボリュームあるし
>>604 [サカタインダストリィ]
1stのみ登場する日系ヴァンツァーメーカー
主人公チームになぜかサカタの御曹司がいる
エー('A`) FMOみたら、順番に撃ち合ってるマスゲームなんてできねぇよ〜
いやいや、1st買ったんならそれをまずやろうよ
正直、物語だけなら全シリーズ1だと思う
機体名もすぐ覚えるよ
FAだけやれ。
順番に撃ち合ってるマスゲームだがサードはなかなか面白いぞ
連合側のストーリーなら半分くらいまで進んだけど、もう「作業的」だし。
第一さ、FMって次に戦う戦場の地形やらわからないのって不便だよね
脚の種類が2脚型しかつけてないっての。
いきあたりばったりなんだよ!!
んな無茶苦茶や('A`)
せめて作戦前のブリーティングの地図やら衛生写真で地形ぐらいわかるようにせいと
女を追っかけて暴走するのがFMだから
1stは地形とかそんな細かいこと気にするのは前半だけ
後半はスキル発動でアヒャプレイが楽しい
スピードLv3だけで十分っすよ
>>607 君のIDにちなんでジャンクメタルやればよろし
TFLOのボイチャ聴いてからボイチャ反対派になた。('A`)
ん?ボイスチャット対応なん?
キモオタの声で「回復よろw」か
あっても良いけど使わないな>ボイチャ
近所迷惑で使えないって人も多いだろうし必須ってわけでもないだろうし。
好きで使ってる人には悪いけどキモイって言葉しか見つからない。
・爆撃要請の使い方
味方のWAP数機で敵部隊を足止めし、味方もろともアボン
これ最強
というか、実際問題使い方はこれに近い感じになると思うんだよな
だって、爆撃かわすために味方が後退したら相手も場所移動するし
うまいこと敵を爆撃に巻き込むには味方も多少巻き込むつもりでやるしかない
敵の損害を大きく、味方の損害を小さくするのが通信兵の醍醐味になりそう
この辺り激しくリアルタイムシミュレーションっぽいな
なかなか楽しい攻撃方法だ
ってか、こういう駆け引きがあるからFFは楽しい
□曰くシミュレーション要素があるってことだが、この爆撃要請以外には何があるんだろ?
レベル制が嫌ならFPSやればいい
FMOは完全なFPSじゃないんだからそこまで多く望むはおかしい
MMORPGとかでよく廃人UZEとか言ってる奴いるが頭大丈夫かと
SOCOMしかボイチャした事無いけど
FMOにあるならボイチャでやるな。
いちいちキーボなんて打ってらんね。
どっちにしろ戦闘中にボイチャなんて、やるヒマ無いんだけどね。
ただ、ボイチャだと
「○○左から攻めます」
「▲▲○○さんを援護します」ってのが声で直ぐできるから
臨場感が味わえて楽しいってのはあるな。
キモイ以前に、それがゲームの雰囲気なら味わって損は無いと思う。
端から嫌う理由が俺にはサッパリ判らない。
女キャラ使ってネカマしたいんなら別だが。
>>622 「しかし・・・」
「かまわねぇ、俺たちの上にクソを垂れろ!」
燃えるかもww
>>625 「お前たちまで巻き込めというのか!」
「それが一番効果的だ」
うむ、燃えるw
ところで、ちょっと質問したいんだけど、FPSとかでの戦闘指揮官ってのは戦闘に直接参加しながら指揮するの?
それとも一歩引いたところから指揮してるの?
後者なんかだと、通信兵辺りがするのが一番適当な気もするが・・・
SSみたけと以前に比べて画像の質が上がってる?
>620
だな。
漏れもしゃべるのはかまわないが…
俺ブサイクで生きてて恥ずかしいです。
モルヒネ激しくほしい今日この頃・・・
Sir Yes Sir!!のネタを理解する人同士だとボイチャ楽しいかも
野良じゃきついな・・・
まだ話題に出てないと思うんだが
公式の左上にクリントン型が居ないか?
>>630 ふざけるな! 大声だせ!
>>631 クリントン型なら公式内のスクリーンショットにもあるよ
ってか、話題に出てないんじゃなくて、話題にしにくいだけなのでは?
だって、あのSSからネタを振るのはキツイぞ
ボイチャいらねー
腐女子UZEEとか
そんなこと言いつつも
どうせ女の声が聞こえたら慌てて反応するんだろ?(w
♂1 「よろしくです」
♂2 「・・・・」
♂3 「・・・・・・・・・・・」
♂4 「・・・・・・・・・・」
♂1 「( ゚Д゚)ポカーン」
♀ 「よろしく♪」
♂ 2.3.4 「よろぢく!!」
♂1 「落ちます・・・」
>>621 激戦区北の山岳地帯も気になる……
オルタナのエンコモ救出面で
硬くてでかいエンコモ機にわらわら群がる敵機をもろとも爆撃して、
退路が開いたらエンコモ機を引かせて残りを殲滅ってのもあったよな。
FMO参加する前にフルメタルジャケットの再視聴は必須事項やな。
>>633 ♂ 2.3.4への発砲を許可する!!!
絶対に仕留めろ!!!!
FMO参加する前に適当なオンラインFPSでもやってみるか。
さて、無料だっていうAmericanArmyから試すかな。
てか、ボイチャで女がいると
「****さんって女性ですか?」って確認する男ちらほらいるけど
声聞いたらわかるじゃん?
むしろゲームに性別なんて、どうでもいいじゃん
これは1つの大きなMAPに皆でこぞって入って戦闘やるタイプ?
それとも部屋を作るなりして、まず人数を集め、その後戦闘に入るタイプ?
つーかまじボイチャいらね
>>639 たぶん部屋作るタイプだと思う。今はその部屋に入れるのが2桁らしい
ってことまでしかわかってない。
>>639 MMOに近いMOみたいなもんじゃないかな?
**区(鯖)>エリア(部屋)で、エリアは数個あって全部のエリアがリアルタイムで時間が過ぎてエリア間の移動が自由
1つの大きなMAPに皆でこぞって入って戦闘やるタイプだと思うよ
>>634 >>638 消厨工はそういうの多いね。耳に入ると胃がおかしくなるよ。
そんな漏れはボイチャ・・・・・・・・ミュート機能有るんなら賛成。無いならイラヌェ。
>>643 ミュートってか、つけなければいいだけじゃん
>>645 ああ、なんつーかな、相手を選べるミュート機能ってやつ。PTやってて中にうるさい人居たら、
その人だけ消音みたいな。
ちょい言葉足らずだったスマソ。
何でボイチャやらないの?
意思伝達の効率悪いよ
それとも聞かせられないわけでもあるの?
とか問題になるに決まってるよ
ボイチャ問題でよくあるのが
被害者側「下らない話をするくらいならボイチャしないで」
加害者側「俺らは俺らで喋るから関係ない奴はボイチャ聞くなよ」
どっちかが一歩譲って周波数変えればいいだけなんだけどね
俺としては野良話をする&聞くのがデフォなんだから
「友人達とプレイする&内輪話するかも」って人が周波数を変えればいいと思う
内輪話するけど「なんとなく野良の周波数も気になるから、周波数は野良のままで」ってのが一番タチ悪い
少なくともPlanetsideは大丈夫だったし問題にもならなかったけど
お子様が多いとどうなるかな。
まぁ、どんなシステムだろうとネトゲじゃ楽しさはプレイヤーの質によるもんな
クラン内でせこせこやってる分には問題ないか
>>646 うーん、個人対象のミュートか・・・・
実装されるかは謎だな
だって、ボイチゃなのにミュートとか付けたらボイチゃの意味なくなるし
キーボードの場合、ログウィンドウ無しでやるみたいなもんだし
解決策としては音声入力機能付きでログがある場合だけかな
けど、そんな面倒で処理能力の要る機能が実装されるかどうか・・・・
まー、次善策はウザければウザいというか、さっさとPT離脱するぐらいしかないな
ブラックリストみたいにPT組まない人をはじく機能はいるかもしれないけど、PT組んでる人と通話不可にするのはゲーム上問題ありそう
>>648 ロビーのボイチャは問題じゃない
戦闘時なんだよ問題は
周波数も何もMOだから戦闘時は自軍に強制的に聞こえるだろうしね
部屋作る形式のゲームだったら当然ウザイ奴を蹴る機能ありでしょ
それにアレだ、ハラスメントの証拠が残らない
まぁ文字でも■はバカの一つ覚えに「フィルターしろ」だけどね
ボイチャの個人フィルターなんて実装できるのかな?
>>653 そういやハラスメント系の対処ってどうするのかな?
音声データを全部ログに取るなんて容量食いすぎるしな
あ、でも短時間なら大丈夫か
短い周期で音声データを入れ替えるぐらいならできるかもね
そこら辺の対策他のゲームではどうなってんだろ?
寧ろ俺はイヤホンマイクすら持ってないわけで
どうせマイク同胞版だして稼ぐっしょ。
ボイチャは「推奨」であって「必須」じゃないよ、あると便利なだけで、デメリットもある
・チャットは挨拶など必要最低限使わない 10%
・チャットとボイチャを積極的に使う 90%
(チャットのみ60% ボイチャも併用 30%)
割合はこんなもん、まだまだボイチャはキーボードより浸透してない
>>659 主にPS2とXBOXのボイチャ対応ゲーの個人的な割合
チャットでの文字での伝達の方が確実だろうよ、
PS2のボイチャなんて性能良いもんじゃねーし聞き取りにくい指示だされるくらいなら読む方がマシ。
>>661 ボイチャのメリットは確実性じゃなくて即時性だと思うのだが
戦闘時や緊急時にすぐに情報の伝達ができるのがよいのだと思う
普段マッタリしてるときならキーボのメリットもあるだろうけど、こと戦闘中ならボイチャのほうがメリット多い気がする
で、このスレには
ボイチャ体験者はいるのけ?
糞箱の方のボイチャとかどんなのだろ?
>>662 >あまり動き回らず戦域から離れて指示をしたり、支援をするものもあります。
って公式にあるから
主に戦闘に加わらない人がチャットで指示を出して
戦ってる人はその指示に従うってのが定着すれば
あんましボイチャ必須じゃなくなるんじゃない?
665 :
名も無き冒険者:04/05/29 13:06 ID:z4f356oC
うおぽおおおおおおおおおおおおおおおおおpっぽおおおおお
なんでβ落ちたんだkdウ家hぁウ印悲運h不亜ghl不意アhcはcmhfmj
ちくしょ青jd;おいwhd;おいうwhぢうwhbgyy
どっかの雑誌の特別企画として、ガンダム声優と対決してみたDVDが出そうなヨカン
>>665 特別枠500名の募集は終わったけど、その4倍ほどの人数は7月から募集するとかしないとか
つかさ、FMOってやっぱ北米でも出るんかな?
でるんだとしたらFFのごとく同じサーバに入れられるんだろうなあ・・・
そんでボイチャで糞害人が「Cooool!!!」とか言い出した日にゃ解約するしかないな・・・
JPは有料テストだからね。メリケン発売まで漕ぎ着けたら洋ナシ
>>666 てことは声優部隊と任務とかってイベントまであるのか・・・。なんかますますFMの世界
じゃない・・・。FM4みたいにいっそ英語でやってくれ・・・あ、俺英語わかんねんだ。
>>669 まだボイチャならいいよ。
外人って普通に文字チャットでキチガイじみたspam行為とかするからな。
案外、日本人の方がまだマシなのかもしれん。
>>664 うん、大まかな作戦とかはボイチャよりチャットのほうがいいかもね
戦闘中だと細かいことは聞き逃す可能性もあるし
第一ログがあれば後からでも見ることができる
そこら辺うまくして欲しいな
というか、もっと情報ホスィ
>>668 そういう時はマイクを外して、キーボだけでやるよ
キーボで外人がなんか言っててもめんどうだから「英語読めないから」って無視してる
俺は厳しい。だが差別はしない。
白豚黒豚ユダ豚、すべて平等に価値がない!
676 :
:04/05/29 13:44 ID:qZLFB6nz
リアルでOCU対USN、日米開戦できるじゃない化
みんな、OCUなのかねぇ
USNでやろうと思っているんだが(´・ω・`)
ダブルミッションキャンペーンのβ特別枠って
これから募集をかけるβテスターと何か差があるのかな。
別になくてもいいんだけど…
少し早く届くとかかな。
一般募集の7月で、まとめてる間に特別枠組の分を発送して
実質1週間〜2週間くらい早ければ個人的にはうれしいなぁ、、と
FMのストーリーがOCU中心でも、ガンダムの「ジオン軍」みたいに好きな人はUSNだろうねぇ
俺は
・人が少ない
・目立てる
・敵軍や敵キャラスキー
だからUSNだけど、みんなはOCUでいいよ
>>679 ログイン鯖とかの混雑緩和なんかのためにも、先行枠は先に登録させるんじゃないかね
プレイ自体はどうなるかは判らないけど、500名ぐらいで鯖の状態を見たいってのはありそう。
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | 鉄機対戦. | |
| ('A`)| .こんとろーら. | |
/ 「「..)|_________|/
おれは劣勢な方に入りたい
いや何が出来るってわけでもないんだけどね
>>679 昨日はやる気なさげだったのにもうFMOにどっぷりですな(`・ω・´)
その調子でガシガシスレを賑わしてください
ま、それはいいとして、お前らFMO始まったらどの機体に乗りたいよ?
4th辺りを参考にレア機体無しで
ジョブがあるっぽいから、全パーツ同じ機体の場合とバラバラの場合で機体とBPと武器を系統でチョイスで教えてください
あと、好きなメーカーなんかも
ちなみに俺はライフルと速さをこよなく愛しているので、高機動型のスナイパーがやりたいです
ってことで、チョイスは、
武器:ライフル系
BP:ジェットパック系
機体:[全パーツ同じ] グリレゼクス系orイグチ150式系orメアレイド系
[別パーツ] 胴:ペルゼア系
腕:グリレゼクス系orイグチ150式系orレクシス系
足:ペルゼア系orヴァジェ系
ってな感じ
ちなみに、好きなメーカーはレオノーラエンタープライズ
というか、ペルゼアが好き
能力関係なしならイグチ90式やガヴィアルなんかも好きなんだけどね
まぁ、第2次ハフマン扮装じゃグリレゼクスは出てこないかもしれないけど・・・
と、妄想しまくりだがお前らの趣味も教えてくださいませ
ってか、いい加減どちらの軍だとどの機体が手に入るのか教えて欲しいなぁ
685 :
684:04/05/29 15:18 ID:30tIybLX
まぁ、ボイチャだろうがチャットだろうがどっちにしても不平不満が出るんだろうな。
俺はUSNがいいけど、基本的には人が少ないほうへ。
PC版でるんだよね?
でるんならクラン内だけでteamspeakとかskype使えばいいだろ。
知らないもん同士で作戦とかボイスチャットでするなんてアレだろ・・
間抜けでやけにリアルな初対面同士の挨拶ボイチャとか聞かされるなんて雰囲気的に萎える。
>>687 まともにゲームできるPC持ってない人はどうしろと・・・・
>>688 俺オンボードだよ
新しいPC買う金もない (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
( ´,_ゝ`)プッ
USNに付く奴ら多い気がする
俺はフロストに乗れれば満足
FMのヴァンツァーってせっかくパーツごとに自由に選べるようになってるのに
ボディー以外はイマイチ見た目にインパクト無いと思えるのは俺だけ?
正直、手足は見た目なんて関係無しにボディーとセットか
もしくは性能のみ注目して決めてる。
もっとアーマードコアみたいに見た目にも特徴あればいいのに。
だよな。
アーマードコアみたいなカッコイイロボットがいいよ。
クラスの友達もみんなアーマードコアの方が良いって言ってる。
アーマードコアやってろよ
クラスの友達って・・・・
まぁ、たしかにACよりデザインパターンが少ないのは確か
今更デザイン一新ってのは難しいかもしれないけど、各機体ごとにもっと個性を際立たせて欲しいね
せめて、シルエットでも大体どの機体のパーツかわかる程度には個性を出して欲しい
似たようなデザイン多すぎる
ま、原因としては無骨なデザインを基本としてるから大体どのパーツも似たようになるんだろうね
見た目がアーマードコアになって、あともうちょい空とか飛べたらオレ的にはもう、完璧。
とりあえずデザインはアーマードコア系にしてほしい。
これは譲りたくない。
だからアマコマンセーなら大人しくアマコやってれ
俺は別に見た目までアーマードコアみたいにしろって言うわけじゃなくて
そもそもデザインコンセプトとか時代背景が違うわけだし
でも手足パーツにももうちょい個性がほしいと思っただけ
現実世界の延長上に描きたいから、
空飛ぶヴァンツァーは出さなかったってミリタリーガイドに書いてあったな。
つーか、空飛ばなくても十分面白いと思う。
早くフロスト乗りてえ。
ユーザーの意見なんだし。そんな邪険にしなくていいじゃん?
気に入らないならスルーぐらいしろよ。
もう落ちます。じゃ
>>697 >見た目がアーマードコアになって、あともうちょい空とか飛べたらオレ的にはもう、完璧。
それは、もう殆どACだ。
おれはヴァンツァーの地味さに惚れたわけだが
たしかにヴァンツァーはロボットっていうよりも重機って感じのデザインだよね
アーマードコアのロボットダサすぎ
AC3以降のデザインはユーザー側からするとかなり不評なんだがコレ如何に。
幽霊みたいにユラユラと浮遊できるロボットなんでガンダムよりぬるぽ
グフみたいなヴァンツーを出せ!リーダー機には頭に角を生やさせろ!
一体型のシールドとサーベル ヒートロッドを格闘に追加しろ!
709 :
名も無き冒険者:04/05/29 18:19 ID:iUuF72TO
>>707 何でもかんでもガンダムネタにすりゃ良いと思ってるオタク晒し上げ
まぁサービスはじまったら自分のヴァンツァーにガンダムの名前付けてるやつは腐るほどいるだろうな。
それだけならまだしも、ボイチャでガンダムの台詞を一人で延々とモノマネするやつもいるだろう。
つーかガンダム好きならガンダムゲーやればいいじゃん。
フロントミッションよりよっぽど充実してるんだし。
ネ実のスレを張るのはやめれ
>>710 ガンダムやりたい奴は本当にガンダム系ネットゲーに行くとおもうよ。まあFMOに
カンノタ皆無ってことは無いと思うが、UCも来年あたりから本格的になりそうらしい
から、あとはゲーム自体の相性で人が別れるぐらいかな。
ガンダム世代って金持ってるから
もっと搾り取ればいいのに
>>715 総額100万なんてのザラ居る世界だからすでに搾り取られてるよ。(w
ヴァンツァーのあのノッシノッシと歩くのがイイんじゃないかー
で、あのイワさんの多脚戦車には乗れますか?
>>717 あれはザーフトラ製だった気がするからどうだろう。クリントン型とかグラスター型ならありうるかも
俺はグラスター型フェチだからそれだけの理由でUSNケテーイだがな ソバニ イルダケデ シアワセ
俺もグロスター好きだなぁ
あの細長い武器腕が正直たまらん=3
>>717 大型機動兵器はNPC敵で、ボス的NPCなんじゃないか と言ってみる
乗れないっぽいけど、キャノンとかWAPに持たせられるんなら近い感覚を味わえそうではある
そういやアールドゥの射程が200mとかあったけど
WAPって全高6〜8mくらいだよね
4thの射程4マスのイメージとはかけ離れて長くないか?
4thライフルが8マスだったんならライフル400m?
スナイパーライフルなら射程1000mとかあっても良いような
あと周辺域まで届く遠距離固定砲台がどうのこうのと書いてあるけど
こりゃNPCで勝手に敵軍を撃つMAP兵器ってことか?
・・・なんだか禿ショボそうな気がする
小説FMのJJの機体
えらいジャンプしてたな
>>720 ライフルの弾の弾頭が大きいからじゃねぇのかね
威力と射程をかね合わせるのは難しい
あと、射程が何マスだからって、関係ないと思うぞ
それは有効射程距離かもしれんし
要は、1000m飛ぶのと1000m先の的に当てれるは違うということ
人サイズのスナイパーライフルでも1000m先の的を射るのは風の影響で難しい
むしろガサラキのTAで出たい
アールドゥ&アールアッソー大好き
あの細い銃身がイイ
けど4thのアールアッソーのデザインほちょっとショボイ
1はリボルバーがあったのが印象的だった。二丁拳銃がダサくて好きだったなー。
OCU側の大型機動兵器でTCK型登場キボン
>>726 ありゃリボルバーじゃなくてグレネードランチャーだ・・・・・
>>634 >激戦区北の山岳地帯も気になる……
第3勢力、ハフマンの魂統治区
だったらゲンツに付くよ漏れは
ゲンツにそこまでの魅力がありますか?
タイガー半途でもやって露や
>>732 あれ、じゃあ何で拳銃だなんて書いたんだ?
正直俺も1stに拳銃なんかあったっけと戸惑ってしまったんだが
>>733 見た目がモロだから。ってやってた奴なら通じる話だと思ったよ。
――ハフマンの魂や地獄の壁と共に闘うことはあるんですか?
土田 あると面白いですね
Bデバイスになりたい
------変形して戦闘機・ドリル車両・消防車・パトカー・パワーショベルになったり、合体したり
機体の名前を叫びながら指パッチしたら飛んで来てくれたり
ヴァンツァーにAIを組み込んで、パイロットと二人三脚で協力したり、たまには喧嘩もしたり
パイロットがコックピットで「戦争なんてくだらねぇ!俺の歌を聴けぇーー!!」と歌いだしたりする事はあるんですか?
土田:検討中です
俺の歌を聴けぇーー!
♪ちょんまげちょんまげちょんまげマーチ
>>740 カッコイイのは俺も思うが、使えないのでいつも買わない・・・
>>739 必死なあなたに一言
あれは、リボルバー式のグレネードランチャーです
>>742 >二丁拳銃がダサくて
って所が引っかかるんだろ?
必死って・・・俺は
728 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/05/29 21:42 ID:30tIybLX
733 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/05/29 21:57 ID:QEgrtteS
じゃ無いからね。
OCUについてトマスとともに装備の横流しができれば文句は無い
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
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結論「リボルバーでもあり、グレネードランチャーでもある」 見解の相違ってやつ。
間違ってるのは
>>728 んで認めてしまった
>>732も悪い
補足すれば分かりやすい
726 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/05/29 21:25 ID:b28dD+4/
1はリボルバー(グレネードランチャー)があったのが印象的だった。二丁拳銃(みたいな見た目になってそれ)がダサくて好きだったなー。
ここでミニパトすんじゃねぇ
大型機動兵器→戦車
ヴァンツァー→歩兵
ヘリ→複葉機
戦車→ママチャリ
敵の表示やらはどうなるだろうか〜
軽くするために敵が表示される範囲を狭めたらスナイパーの意味ないし
遠くの敵見えるように表示される範囲に広げたら、表示される敵の数次第でガクガクだったら嫌だしぃ
>小説FMのJJの機体
>えらいジャンプしてたな
原文:
「巨大なヴェンツァーが、蝶の舞うかのごとく、移動していく。
アフリカン特有のバネを持つJJだけにできる戦術だった。」
小説版は搭乗者能力フィードバックシステムや
エスパーが出てくるので邪道です。
また、張られたな・・・
あそこの住人、過激派だから嫌(ノ∀`)
あちらは過激派。こちらは?
別の部隊の過激派
純情派
核マル派
ナプキン派
ほへふひ派
お腹空いた
FM拘り持ちすぎるやつが別のゲームの話、ちょっとずれた話すると出てけと半狂乱だろ?
アイテムの名称1つで喧嘩しだすし
こういう奴は、■の調整に対して「それはFMではない」とか
わけわからん事叫んで暴れまくりそうで恐い
>>760 そう言う挑発的な物の言い方する君も同類。
まぁいいんじゃねぇの、語りたいだけだろぃ。
俺妄想。
勢力ごとに開発度があってプレイヤーの貢献や資源地域の確保によって開発度が上がっていき、
開発度の高さで購入出来る(使用出来る)パーツが増えたりするってのはどうだろう?
特に資源地域の保有がキーになれば陣取りも面白くなるかと…
>>762 ハフマンで取れた物で作ってる訳じゃないしなぁWAPは。
確かに資源の宝庫だが、むしろWAPは外から入ってきてるし・・・
つうかシステム的に微妙だなぁ。
>>762 それやると、産業に差が付いて楽しそうではあるが
現実問題として、一方的に追い詰められた側は
圧倒的にショボイ装備になってしまう為
戦力バランスが崩れ、ゲーム以前の物になると思われる。
FFで言うコンクェストだな、昔はある国のみが一位取得で
他国は一方的に攻めれられるだけの村と化してたな。
カプコン辺りのバランス能力が必要、■eにゃ無理!
>>746 リボルバーってシリンダー型の拳銃のことじゃないの?
それとも、ああいう機構の名前?
766 :
465:04/05/30 08:55 ID:XpR4k3BB
自己解決した
機構の名前なのね
>>765 >リボルバー 1本の銃身と、回転式の弾倉を使って次ぎ次ぎに発射するタイプ。
だそうだ。
参考↓
www1.ocn.ne.jp/~avro504/teppoo/gunwa/bunrui.html
どうでも良い話題蒸し返すかまだ。
名前の横に、チーム名とか付けられるかな
そしたら、2chで「日本赤軍」やろうぜ!!!
NPC敵WAPをミサイルで釣って、小隊全員でフクロが基本戦術とか
24時間popのクリントン型を無職引きこもり大隊が年中無休で張り込みとか
パッチで不意打ちダブルパンチは初段のみ必中になりましたとか
ユニクロWAPのためにキーアイテムの醜い取り合いとか
ツィーゲ祭、便利すぎなので射程を短くしましたとか
そんなんじゃなければ良いよ。反面教師がいるから大丈夫だよね?
「○○さんて、女性なんですか?」
「作戦中の私語は銃殺」
64x64ピクセルくらいでエンブレムとか描けないかな
テラーンに乗れれば何でもいいや。
テンダスに乗って平和を呼び掛ける団体を設立予定。
マゾ派のあなたにオススメ。
収容所での敵軍捕虜の虐待写真が表に出てしまい
「テンダスに乗って平和を呼び掛ける団体」は批難の嵐
>>770 成功してるので反面教師とは考えないだろ、あの会社
外人ばっか増えてもねぇ〜、昔っからの戦友が長時間popのモンスター狩れないからって辞めていき俺も辞めた
FF11の真のおもしろさを味わえてるのって無職の廃人だけだろ
「滅多に手に入らないレアアイテムを手に入れた時の嬉しさと、自分がレア持ってるという優越感」とか
普通にプレイしてたらまずないし、MMOなのに
FF11はFMOとアンブロシアオデッセイの正式サービスが
始まったら一気に人がいなくなるかも
そしてwww厨が流れ込んでくると…
FMOはFFと違ってPvPが主体なんだから、アイテム集めとかより戦闘の面白さを主な楽しみにして欲しいな
そりゃ、多少はレアを手に入れる楽しみとかもあってもいいけど、けっしてそれがメインにはなって欲しくない
あくまでPvPゲームとしての楽しさを追求して欲しい
時間かければそれだけ有利ってのは道理だけど
だからって、階級が上がれば明らかに高性能の機体、武器が持てて、レバガチャだけでもいたぶり殺すことができたりは勘弁。
指揮官専用のすげぇ破壊力の超弾速の長距離用のライフル。
だけど、止まらないと撃てない、反動がデカすぎる、リロードが異様に長いとかね。
指揮官用のゼニス、機動力が従来の1.3倍。でも、装甲が従来の半分、しかもキンキラキンで目立ちまくりとか。
性能に反映されない部分での改造みたいなのも欲しいね。角つけたり。
一時期のFFのようにレイズ2もってない白魔導師はPT参加するな、
のような風潮にはならないでほしいもんだ。
>>779 ○○無い奴は参加するなとか言う奴は必ず現れる。
その思想が大きくなるかならないかは、どれだけそれをたたく事ができるかにかかっている
取り敢えず、公式掲示板ですかね( ´ー`)
FFは2年経っても設置しようとしないのに
FMでそれを期待するとは田中への挑戦ですか?
>>780 今思い出したけど
○○無い奴は参加するなというのを
ファミ通は堂々と攻略記事として書いてたよな
腐っても雑誌でああいうのやられると信じちゃう奴いるだろうな
>>777 禿げ上がるほど同意
すでにアイテム集め&キャラ育成要素を追い求めるMMOはあるんだから
FMOはFMOでそれらと差別化を図ってPvP要素を極めてほしい
とはいえ■eってあまりPvPゲームが得意じゃないようなのでちょっと不安・・・
>>783 デデオ事件だったけ?確か、まとめサイトがあったな。
一応アクションなんだから、機体性能の差を腕で補えるようにはしてほしいな。
>>785 デデオはその角でFF内で攻撃されてたな。
まぁ、結局特になんの被害も与えられず攻撃参加者は犬死だったけかな。
>786
まあ、あんなアホな個人攻撃を祭りと称してやってたような連中だから自業自得だわな
788 :
名も無き冒険者:04/05/30 16:12 ID:mON67X58
この間から始まったFFのPvPでは既に「試合中(PvPのことね)○○に倒された。○○うぜえええ」
とか始まってますよ。FFのPvPではデスペナもないのにね(参加費は取られちゃうが)
こういうFF厨が大挙して押し寄せt
>>788 大丈夫。叫ぶヤツがウザイのは解ってるから。自分でキチガイですって叫んでるようなもん。
>>788 試合で負けて暴れるって・・・・・
頭緩いにも程があるだろ
ライフルはスコープのぞいての狙撃が基本の武器なんかね?
近距離でもばかばか撃てるかな?
レアアイテムはやっぱ長時間やってる香具師が取れるんじゃなくて運の要素を大きくして欲しいな。
そんで、長所ばっかじゃなくてそのぶん短所がめっちゃ大きかったり使いどころが難しいけどうまく使えれば効果大とかのハイリスクハイリターンにして欲しい。
つまりl、やりこんでないやつが手に入れてもあんまり効果はないけどやりこんでるやつが手に入れられれば面白い戦術がたてられるような感じだと燃え。
FFだろうがMHだろうが、そのゲームのシステムやルールに
影響されてるだけで、本来のプレーヤー気質に大きな違いなんて
無いと思うが、過去に遊んだゲームのノリをそのまま別のゲームに
持ち込もうとしてヒンシュク買う奴は多そうだ。
それがFF厨
>>793 OK、わかった。キーボード打つのあんま慣れてないからさ・・・orz
>>785 MHでも似た様なのがあったね
大剣使いはオンで切り上げ(攻撃方法の一種ね)使うなとか。
ゲーム内でも参加希望のプレイヤーに対して、
「装備足りなくない?」で拒否とか。アクションだから腕次第なのに。
>>792 結局、廃人有利って読めるのは俺だけか…?
文盲ですまんす。
>>798 いやさ、廃人ばっかが良いアイテム取れてどんどん有利になってくから「廃人UZEEEE」みたいになってくんだと思うのよ。
だからそうじゃなくて、アイテム取れる機会は公平にあって、だけど技術のある人だとよりうまく使える(まあ使う人に寄るが)
って感じにすれば一緒にゲームしてても楽しいだろうしもっと雰囲気よくなるのかなあって。
結局は現実と一緒で人次第ってことでFA?
いいんじゃね。
結局は落ち着いて文章書けということでFA?
これ戦争ゲームだよな?
アクションゲームじゃないよな?
後者だったらやらんわ。
戦争シミュ要素はおまけ程度だろうな
マジで?
プライベートライアンが出来ると思ってた
ガンダムじゃあいらねえや
ただ突っ込んでドンパチやるだけのゲームにはしてほしくないよな。
贅沢言うならプレイヤーを3勢力に分けて欲しかったな、
2つだと正面衝突だが3つだと三つ巴の膠着状態や、他の2勢力を正面衝突させるように扇動したり出来て楽しそう。
どうも最近、文章の稚拙な香具師が混ざりこんでるなぁ・・・
だからエネルギーリンクの概念入れようよ
基本的に全プレーヤーの目的はエネルギーリンクの破壊と防衛でいいじゃん
でたまにエネルギー基地奪取作戦があって最終防衛ライン突破されたら第一次紛争の終結
完璧だと思うけど
>>805 バトルフィールド1942でも買ってヒャッホイしてろ。
ぶっちゃけFMA並みにマッタリ動くWAPを操作出来ればいいんだけどな。
進行場所とか指定するだけで後は見てるだけ的な感じで。
たま〜に、建物とかに引っかかってもいいじゃん。
>>806 三つ巴、上手く行くとかなりおもろそうだ
参加人数の偏りが一番の問題になるかな
>>810 あそこまでマッタリしてるとアクションじゃないような・・・・
>>812 810じゃないけど、RTSでいいな・・・
>>799 技術のある人か。
やりこんでる人=廃人って脳内変換してたよ。
理解出来た。手間取らせてスマンです。
RTSの駒をプレイヤーひとりひとりが操作するアクションって感じなやつが俺の理想だなぁ、
戦術よりも戦略ありき、ってなかんじの。
ACみたいに空中戦とかなったら泣ける。
部隊の熟練度とか補正値とか数値でどうこうするんじゃなくて、
部隊で統率された行動が出来れば強いシステムであって欲しいなぁ。
市街地戦とか地の利を生かした戦術とかしたいなぁ
策士なPCがいると待ち伏せの時、指示が効率よくて優勢になりやすいとか。
「俺らの小隊は右ルートで攻めます」
「それじゃ***小隊は左で暴れて陽動かけます」
「俺、一人なんで右ルート組の援護に行きま〜」
「ボクも右ルート組についていきます」
あまり「内輪プレイ」に偏らない仕様だといいんだけど
サクっと戦場に入って、適当に空気読んで、知らない人達とでも即席チームワーク発揮できる、とか。
818 :
名も無き冒険者:04/05/30 20:32 ID:I8SnOSK8
レアアイテムと呼んではいけない。使えるアイテムと呼んではいけない。
カコイイ装備と呼んではいけない。強力装備と呼んではいけない。
>>817 禿げ堂
俺は廃墟の中にじっとたたずんで沈黙の狙撃手になりたい。
廃墟の窓からのぞくライフルの銃口・・・、ってヴァンツァーのサイズじゃ無理か
今公開されてるマップって比較的整った地形が多いけど
もっと廃墟の町とか瓦礫だらけの工場跡地とか複雑な地形で戦闘したいな
なんていうか、画面に張り付いて色んなキーをカチャカチャ忙しなく叩いたり
コントローラーを握り締めてやるような感じだとやる気がしない。
なんとなく、FMっぽくないって言うかさ・・・
飲み物片手にマウス一つで操作できるような感じがいいな。
まぁ、チャットでキーを叩くのは仕方ないかもしれないけど。
>>819 お前みたいなのを糞キャンパーという。
ソーコムだと「イモ虫」
何も考えずにトロトロ歩いてる香具師が悪いんだがな(藁
そりゃあ慌てふためく姿は見てて楽しいだろう
レーダーあると周囲のエリアの動きがわかるんで破壊しなきゃならんだの
都市を占領するだの、ある程度戦略も求められるようだけど
最終的な勝敗ってのはあるのかね?
目標達成なり一定期間経過なりでリセットされるのか
巻き返し不可能なような決定的差がついちゃってもそのまま延々と続くのか
または、ほとんど有利不利が実感できないようなささいな振れ幅で戦局が左右するだけなのか
まあ3番目だろうな・・・
>823
FMOだと、動き遅そうだし
ヘッドショットで一発死なんて無さそうだから
あたふたする香具師を見れそうだな(笑
ソーコムだと喰らった瞬間ほぼ死亡確定。
進軍してるやつらのうちの一体の脚を撃ちぬいて動けなくして、
助けに来た仲間達を狙撃、狙撃、狙撃、、、(;´Д`)ハァハァ
言うまでもないだろうけど、ヴァンツァーは全ての動きが高機動なわけじゃないし
そういう意味では、オンラインもののアクションゲームとしてはメカの動きのみに関して
言えばあまり向いてる題材じゃない部分はあるんだよなぁ。そこらへん考えると
ACとはいかなくとも、これまでの作品に比べると機動性が上がってたとしてもある程度はしょうがないんだろうとは思う。
逆に既存のロボットアクションに対して、機体の重さという特徴を押していってもらえたら
それに越した事はないんだけど、あんまり立ち止まっての撃ち合いになっちゃうと
今度は人海戦術が基本になっちゃうし・・・。まぁそれが現実に近いのかもしれんが。
できれば動きはもっさり、ローラーダッシュやらがめちゃ速いっていうメリハリがあってクセになるような
既存のロボットアクションにないものができてると嬉しい。
なんと言うか…
劣化鉄騎が出来そうだな(笑
嫌なヴァンツァー乗れれば何も言うまい
吉田戦車の再来に期待しよう
ACはもう古いよなあ
国産っていつまでこれやってんだろう
弾速上げていいから、ACやガンダムなんかに代表される
射撃武器のクソ誘導はやめてほしいな。FMには絶対合わないだろうし。
FMOの射撃武器はロックオンが無いから誘導は無いんじゃないかな、
モンスターハンターのボウガンみたいな感じになりそう。
まぁFF11が従来のFFとは別物だったように、FMOも従来のFMとは切り離して考えるべきだよな、システムとか色々。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ。
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 劣化鉄騎と言われても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
PSOなんかのセミ(疑似?)ロックオンなんかよさげ…
ミサイルは熱誘導??
人同士がやるゲームだし、ましてやPvPで人同士が争い合うゲームなんだから、絶対に軋轢は起きるね。
あの取得アイテム、報酬アイテムが各プレイヤーに平等数分配されるMHでさえ
「あの武器使うな」「この武器使わない奴は駄目」って意見は常に出ていた。
どのゲームにも「最強厨」「効率厨」は出る!
間違いない!
ロックがあると
すごい単調なゲームになると思うぞ(笑
強制ロックは嫌だなぁ
予測撃ちが楽しいっていうのに
とりあえずロック有りか無しを選べるようにするべきだろ
まぁ無いほうは圧倒的に不利だが…
ロックサイトあるからありでFA
ロックありがいいのか、ロック無しがいいのかは
弾速とヴァンツァーの移動速度によるんじゃないか?
ロックオンした!!
って台詞が公式のssに載ってるんじゃなかったの
ロックオンしたのはミサイルで。
腕武器はサイトから右か左に寄っているはずだけど、どうなるんだろう。
腕武器もロックオン方式じゃないの
腕武器はロック式じゃない。何故なら4thのバラージュだかなんだかいうスキルが
ロック式の場合発動しないからだ!!
とかいってみる。
へりこぷたーに負けちゃうぐらいがいいよなあ
>>847 熟練者はマニュアルでも扱えるってな感じで良いんでないの
鉄騎やバトテだと、設定として二足歩行戦車だけど
このゲームでも位置付けは同じ?
だとしたら、空にいる方が断然有利に事をすすめる。
>>849 ロック式だと偏差射撃が出来ないから微妙な誘導が入りそうだ。
激しくウトゥ。
無誘導兵器はロック無しキボン
格闘は微妙だね。
ロックは有り無し切り替えられるようにすれば良いんじゃないの?
鉄騎みたいに
そうすれば、初心者のうちはロックを使ってやればいいし、慣れてくればロック無しで偏差射撃を覚えるとかできるし
まぁ、武器の種類にもよるだろうけどショットガンでロックあったら凶悪すぎねーかねぇ
格闘機の情報マダー?
切り替え方式だろうね
ロックしたからって全段当たるわけではあるまいて
射線誘導が目的なんだし
当たり判定はスキルとかレベルとかパーツの命中率
相手の回避率などから算出するんでしょう
>853禿げ胴
ロックオンはミサイルとか、武器腕とかだけでいいんじゃない?
あと、4thに追尾機能 GOOD とかあったし、FMOにも有りそう
エクセレントは回避が困難とか。
回避不能でもいいが、不能があったら、当然の如く これ最強厨が幅利かせて
暴れだしそうだ罠
A:それ回避不能?wwww
B:見たいねwww
持ち主:うはwwwwwこれ以外武器いらねーじゃんwww
C:いいなぁ、俺も欲しいwwwどこで手に入ったん?www
持ち主:・・・・・・・・・・・・
>>853 ショットガンが強いのは全弾ヒットしたときであって、多少当たった程度じゃマシンガンより弱いんじゃ?
それでも強いというのなら弾当たりの攻撃力を下げるとか、ロックオンの誘導制度や弾丸の集弾性を腕の命中率依存にするなどすればよいと思う
JMでもそうだったけど、ショットガンはほぼ準格闘兵器
マシンガン等の射撃距離で使っても大した威力は発揮できない
突撃機に装備させて敵のギリギリにまで近づいて全弾ヒットさせるのが一番効果的な使い方になると思う
遠距離から多少当てた程度じゃ大した効果は出ないと思う
ショットガンは接近戦で面で当てることを狙う。
あ、ACの話だった。
>>857 なんにせよバランスだとは思うけど。
接近戦時、ローラダッシュしながらロックオンでショット撃ちまくり。
で速攻撃沈とかにならなきゃいいだけだけど。
まぁ、ショットガンに限らず、マシンガンでも接近時のロックオンは凶悪になると思われ。
弾速がちゃんとあればロックオンは接近時ものすごいことになりそうな気がするんだわ。
照準が付けずらいというのが接近戦の醍醐味だから。
だからこそショットガンやハンドガン(軽い武器)が猛威を振るうし、
格闘VS射撃の場合も取りまわし(照準のつけやすさ)で格闘有利とかになるんでないかい?
まぁ、用はバランスだけどなぁ。
はよβはじまらんかねぇ。
ショットガンは牽制で使いそう、広範囲に散らばるから避けにくい分、全弾ヒットしにくいor1ヒットの威力低い
バズーカも同じ使いようで牽制かな、かすっただけでもダメージってのがいい
敵 ←←← @ A B
@バズーカ Aバズーカ Bバズーカで『ジェットストリームアタック』とかできそうだし
「希望ジョブ&BP」アンケート、なんかスナイパー多いみたいだね
俺も『スナイパー』に『ジェットパック』
地上からの射線じゃ建物に当たっちゃうような高い所に登ったり、近寄られたらジェットONにして戦略的撤退(逃げ)
あと、遠くで狙撃してる敵スナイパーを見つけたアサルトが撃ったマシンガンがよく当るとか嫌だなぁ
偶然に2〜4発当たるのはいいけど、その距離で撃ち続けてたら倒せるってのはスナイパーの存在価値を無くす
普通に装甲でハジかれると思う…たぶん。
このゲーム、ライフルは貫通みたいに武器で属性決まっちゃってるけど、
弾丸の種類があると面白いかも…
貫通弾とか鐵鋼弾とか、劣化ウラ○弾とか…
または弾丸でなく武器自体の属性を出撃前に選択できるとか…
同じ武器でも属性が変われば戦術も変わるみたいな…
つかFMでスナイパーぽい仕事ってミサイラーの仕事だった気もする。
>>863 うーん、確かに面白そうだけど、結局のところ「あぁ、この弾しか有効じゃないな・・・」
となり一つの弾のみしか、使わないようになってくると思うし、その弾に合う武器しか
使わなくなる確率が高くなると思うけど・・・どうかなぁ・・・
使う弾が すべて無料 の悪寒…
終わっとる…
このゲームに望むのは、人型ロボット兵器ってことに意味を持たして欲しい
地上べったりで戦うだけなら戦車でもできることだから・・・
例えばローラーダッシュで相手に近づきジャンプで相手の飛び越しながら上空から
射撃を行い、相手の死角に落ちて、そのままローラーダッシュで逃げていく・・・
見たいな感じで・・・
ただし、ACみたいに跳んでもリスクが少ないんじゃなくて、しっかりと死角に落ちないと
逆に、着地の隙にボコボコに撃たれてアボーンしてしまうような感じで・・・
とにかく、人型ロボット兵器だからできる戦法とかで闘いたい・・・JMもその辺が
できていなく、単なるロボットっぽい戦車射撃ゲームになってるみたいで残念だったなぁ
の辺はMOだからFMOの方が得意だろうね
ただ、ジョブっつー概念がどういう物なのか分からないから
何とも言えないが、カスタマイズの自由度を奪う物だとしたら
まったくゲームとしては面白くなくなるだろう。
予想としてはモンスターハンターのように、装備によってジョブが変わるシステムだと思う。これならカスタマイズの自由度を殺さずに、ジョブの概念を入れられる。
ただ、モンスターハンターのパクリになるけど、業績が悪化しているスクエア(エニクスの業績上々、お荷物はスクエア)はそんなプライドないだろうし、パクれる物なら全てパクってもやると思う。
しかし、エニクスのプロデューサーにまで頼んで、FMOの細かい仕様を考えてもらうのはどうかと思う…、ちゃんと仕事をしろ…よ…皆分かってるぞ…
>>866 無料でいいだろ
持っていける量を制限すればいいだけ
弾丸の話は無いとしても、武器、装甲の属性は存在してるよね?
今作ではこの概念は継承されるのかな?
確か「貫通」「衝撃」「炎熱」だったかな?
3すくみみたいになってたと思うんだけど…
これあればNPC戦の時は予め敵の武装を調べて装甲決める攻略が出来るし、PvPならお互いの装甲属性が解らないからじゃんけんみたいな感じで単純に装備性能やPSで左右される戦闘で無くなっていいかも…
ショットガンは接近戦で面で当てることを狙う。 ラクーンシティのゾンビに。
格闘機っていかにして近づくかだよねぇ。
シールド構えたままローラーダッシュとかできるのかな。
できなきゃ4thみたいにデカいミサイル背負って特攻しよう。最後までミサイル切り離さずに…。
敵PC小隊に「これって、ヴァンツァーのスピードじゃないよ!」とかって言われたい。
そいやぁファミ通にエンブレムが数種用意されてるってあったけど、
自分じゃデザインできないの?
あ、そうそう。ラジオで爆撃要請もできるんだよね?
「メーデーメーデー!カラカスコントロール!操縦不能!墜落する!」
ショットガンなんかは4th見てる限り横っ飛び(ステップ)で回避できそうだね。
そっから格闘で反撃するとか、ショットガン側はステップ方向呼んで移動先に銃口置くとかで
読み合いか?
つうかマシンガン装備してたらミサイル殺しにならない?
また変な時間帯に盛り上がったもんだな
普通一番書き込みが多い時間帯は閑古鳥なのになぁ
まぁなんだ、、、、戦闘時のスクリーンショットみての感想は
戦略もくそもないドンパチ合戦のような気もするがな・・・・・・
その中でやり込んでPS高めのヤシがちょっとだけ輝いてみ
える程度のアクション性だと思われる・・・・・・・
まあ、ぶっちゃけスナ厨だらけになっt
チャフやアンチロックがちゃんとあればいいなぁ・・・>>ミサイル対策
っていうか、ちゃんとアンチロック自分にも効くようになってて欲しい
思ったんだけど、武器の弾数って最大99?だよね
まぁ、ショットガンやライフルならすぐに弾切れすること無いと思うけど
マシンガンは撃ちまくってるとすぐに弾切れしそうな予感。
長期戦になると、にっちもさっちもいかなくなって(汗
そこで「アパム弾もってこい!!」の出番
があるといいなぁ。
余り書きこ慣れてない&流れ読んでないようならスマソ・・
99はさすがにないんでねぇの。
武器ごとに弾数は違うと思われ。
まぁ、ライフルやバズーカで99とかは無いと思うけど
一昔前のSSを何気に見てたら、弾の数っぽいの確認できたからさ
shotgun
40/50
っ書いてあったからマシガンでも上限99かなと思っただけで
まぁ、古い情報だし参考にならないかもしれないが・・(汗
肩武器に予備の弾とかあるんじゃないかな。ACのアレみたいに。
それとも、バーチャロンみたいに時間で回復だろうか。
できれば、そろそろバトルシーンの各種数値等の意味も公開して欲しいな。
右下に自機の耐久力、使用してる武器、レーダー、チャットウィンドウはわかるんだけど…。
左上のはロックした相手の耐久力かな。
中央の丸は何よ?
武器の弾散布界じゃねぇの。
武器ごとに大きさも違うことだし。
よく見たら格闘とかロケットにもあるんだな。
あの○の中に入れるとロックオンするのか、それとも只の飾りなのか・・・。
そもそもロックオン制なのかどうか分からんからなんとも言えないなぁ
わざわざヒトキャラ創るのはロビーでのコミニケだけなんだろうか。
戦場で投降させたりとかできるんだろうか。いじぇくろぱんち。
WAPの破壊は当然あるとして、キャラの死亡はあるんだろうか。
WAPに乗りながらロビーでマターリ
その絵はおもろいと思う
イジェクトパーンチ → 敵に機体とられる → こんなネトゲやめてやるー → 糸冬
ないんじゃないの。
WAP破損のデメリットはあるが、キャラ死亡のデメリットが不確かだからなさげ。
もし死亡有りだとしても、■eの言うスキル云々で死亡確率は変わると思う。
スキルが機体でなくキャラに付いて、尚且つ取得しやすいなら死亡率高し。
逆に、取得しづらいなら死亡率は低めとかに調整されると思う。
>>889 いや、■eの事だから死亡率高くて且つスキル取得しにくいと思われ。
そして廃人専用になっていく・・・とorz
廃人が有利じゃないMORPG?頭弱いんじゃねえの?
公式に「単独で 一 騎 当 千 の兵士となるか、仲間と共に最強の部隊を作るか・・・」
無職引きこもり廃人マンセーですか
何かしら盛者必衰の理が欲しいねぇ。
各パーツのHPが二重になってて、一本目ゼロでパーツ破壊、修理可。二本目ゼロで全壊、買い直せとか。
壊れるのって、冷たい感じがするじゃないですかー
実際に戦場に出るのって、どんくらいの階級まで?○尉とか○佐とかくらい?
元帥とかはでないよね?誰か軍関係に詳しい人情報キボン
階級がありすぎると、クソガキがアホな命令とかしだしそうでヤだな。階級があるんならね。
階級=レベルだったら泣く
階級は尉官までじゃねぇの。
さすがに佐官までいくと部隊規模と階級が不整合って感じ。
まぁ、ここら辺は変に知識が無いほうが楽しめそう。単純に階級が上がるのは楽しいしね。
2ゲージかぁ。俺は別に1ゲージでもいいと思うが、修理ってのが前線でやるのか
戦闘終了後かによるな。それ如何によっては2ゲージでもいいのではないかと思う。
>>887 戦場で人間キャラは無いだろうな、キャラが死ぬのはもっとない
しょせんPS2ネトゲーだからあまり過激な内容にはしないでしょ
お子様もやるんだから親御さんに何言われるかわかったもんじゃないし
でも人間とヴァンツァーの入り混じる戦場もリアルっぽくていいなぁ
>>893 そりゃまー階級を上げるのも楽しみのひとつだとは思うけど、
一日20時間プレイの無職ヒッキー大尉がロビーでシャウト垂れ流し、
税金納めてるリーマン軍曹が注意したら上官に意見すんなボケェみたいなんは嫌。
大局を見据え、統率が取れるような香具師がGMにいれば、
月一でGM中将の指揮のもと、100vs100の戦争とかしてくんねーかな。
今の、お前らで解決しろとしか言えない無能GMしかいないんなら無くていいけど。
>>895 別に階級ってのはただの遊びだし、それによって指揮権が付属するって訳でもないと思う。
故に特に階級差による序列はナンセンスだし、所詮はロールプレイの1ステータスに過ぎないと思う。
後、無職ヒッキーと露骨に書くのは如何なものか。社会的地位としてリーマンが圧倒的に上なのは同意だが、
そこまで差別感情むき出しなのはあまり第三者からみてよろしくないのではないか。
月一会戦てのはいいね。楽しそうだ。
一応FM史に則っているようだから、ある程度の間隔であるかもしれんね。
>>895 大規模会戦は同意だが
100vs100は無理じゃないか?
PCならともかくPS2のグラフィックメモリじゃ200体ものヴァンツァーを描けないと思うよ
それどころか30体あたりでも弾撒き散らし、爆発ドカンドカンやったら無理が出てきそう
階級が上だからエラいってのは現実では当然なんだけど、
ゲーム中でもそれがさも当たり前のようにカンチガイしちゃってるお子様とかはいると思うよ。
>>898 まぁ、なんだ。
そういう痛いのは誰も相手にしないし、どーでもいいけどね。
階級の制限として妄想するのは、
・爆撃要請の可否
階級によって呼べる爆撃機の数が違うというのもおもろそう。
尉官は一機(直協機)、佐官は編隊(空軍への要請)とか
・建造物の使用制限
砲台は尉官以上、レーダーは佐官以上とか
徐々に情報も増えて妄想も楽しくなてきたね。
>>899 爆撃要請に通信兵もしくは通信系バックパックが必要なのか否か。それが問題だ。
後、目標座標云々とか制空権云々とか、爆撃機の航続距離云々とか・・・。
その上、その階級が参加者の中の最高階級なのか、通信兵の階級なのかとか・・・。
あぁー。どんどん複雑になっていくなぁ。もっと単純で良いのだろうか。
まぁ、ゲームだしなぁ。
901 :
:04/05/31 12:12 ID:fxpQEe2C
カスタマイズ要素とチーム(いわゆるwarギルド)に凝れるというんで、pvpゲーとしてはそこそこ楽しめるんじゃないかと。
肝心なのはやはり対人アクションとしての出来になるのかな。
ただリアリティに拘ってるゲームだから、オンゲーとはいえ派手さ格好良さを追及してあまり現実離れした代物にしてもらっても困る。
それこそそういうのはACとかに任せりゃ良い訳で。
やはり階級の制限として妄想するのは、
・特別作戦の発動
輸送ヘリ、もしくは強襲揚陸艇によって相手拠点へ直でヴァンツァーの送り込む
強襲揚陸艇の先頭に誰が乗るかで毎回おおもめ
特別作戦発動の費用は佐官の3か月分の給料で対応
でしょう。
>>881 武器
Artduex
Machinegun
Level:21
Weight:8
Damage:8×20
Ammo:500
Range:200m
Reload Time:B
Accuracy:E
Recoil:E
最大99どころか↑は500発ある
必ずしも「階級=偉い&強い」かどうかは知らないが、中には
役立たずのヘタレ大佐がいたり、リアル中学生が中佐になってたり、赤い彗星みたいな少佐がいたり
俺は階級が上でも自分よりヘタレな上官には従わない
統率力がない 指揮も取れない、実力も弱いくせに偉そうにしてたら喝!
統率力がある 指揮も取れる、策略にも長けてる、実力も強いなら「サーイエッサー」
ヘタレ大佐ども 「待機だ、今そっちにウチの中隊を向かわせてる、それまで動くな」
少尉(俺) 「少佐命令してくれ!俺はあんたの命令を聞く!」
少佐 「攻撃開始だ少尉ー!!」
中尉(故)「いいか、正しい事がしたけりゃ上に行って、偉くなれ」
てか■の事だから昇格するためには
「一定数の任務(クエスト)クリア」→「大規模作戦(ミッション)に参加可能になる」→「ミッションクリアで昇格」
他社のゲームはどんな方法で昇格するんですか?
ペーパーテストがあるとか?
ユーザー投票で決めるとか?
経験値の合計とか 撃墜スコアとか レベルが一定まで上がると階級もアップとか
所持金でランクアップとか、総プレイ時間とか
>>904 そういえば、指示をできる(する)ジョブがあるんだったよね
指示房がかなり沸きそうだな・・・
ってか、いざ始まったら
>>904みたいなほうが生き残ったり勝てたりすると思う。
理不尽な命令とかならキイテラレルカ!!みたいな。
まぁ、戦略担当ジョブ(?)にどのくらい強制力があるかしらないけど・・・
>***は〜〜を〇〇エリアに強制移動させた orz
相手は田中だ
期待しないほうがいい
「上官の命令に逆らうのか!」とか言う痛いヒッキーが大量発生
ただの罵り合いになってしまうぞ
指揮無視が居たら指示ジョブ権限でそいつキックとかあるんだろうぜ。もう強制労働状態。
ヴァンツァーはガングリフォンみたいにならないかな。ダッシュキャンセルみたいな妙な動き有りなんてのはどうもな。
つーかまあ、結局ロボFF11になる臭いのか。('Q`;
指揮官にで撃たれるかもな
友軍の弾が当たらないなんて事はありえないだろうし
ツィーゲだったら(((゜Д゜;)))
913 :
912:04/05/31 17:14 ID:Vn+8JkGu
orz
戦死者の四人に一人は味方の誤射
見えました。
廃・厨ギルド全盛の中FPSあがりの統率ギルド登場。
徹底した部隊行動で優れた戦績を誇るが
妬みにかられた厨房どもに足ひっぱられてアボーン。
よし!俺もFPSあがりの統率ギルド目指してFPSゲームでもやるか!
今までMMORPGぐらいしかやったことないからどんな感じなのかわからないけど
とりあえずオススメのFPSネトゲない?
>>916 SOCOMなんか良いんじゃない?
PS2だし、ボイチャだし、オン無料だし
同じプラットフォームだから馴染み易いかと思われる。
が、必ずしもFMOがFPS風に楽しめる保障は欠片ほども無いので注意すべし。
所詮■eだからなぁ・・・ガンダム戦記に毛が生えた程度のネトゲ版だと思う。
SOCOMは、FFもビックリの厨房ゲーだがな
やってる俺が言うんだから間違いない
というか、基本的なところで間違っとる
SOCOMはFPSじゃないぞ
気の会う仲間を見つけるのが一番大事だね
>>919 あら、そうだったんだ?
全然やってないから知らなかったよ、すまん916
サービス終わるか終わらんか位でsocom2出る予定だから
1をしつつベータ受かったらFMO、落ちたら製品版まで2でOKかと
サービス期間は、8月まで延長されたぞ
βテスト何人くらい募集するんだろ。10,000人くらい募集してもらいたい・・・
2000人位じゃなかったっけ?一般募集だけど
で、その中にファミ通枠が200人位あるらしい
Socomは今チーターいっぱいだから
2が出るのを気長に待つヨロシ
特別枠500名+一般枠2000〜2500名くらいと予想、一応「βテスト」だし。
FFβんときは、HDDもあまり普及してなかったから
当たったけど、、、これは難しそうだなー
FF飽きたってヤシらが大量に流れ込むヤカン
高倍率になるだろう
実はダブルミッションキャンペーン(特別枠)の方が競争率低かったりして
俺は特別枠入れたからモニターキット待つだけ。
ファミ通やらゲーム雑誌&公式HPで宣伝してるらから、一般枠は競争率すごそ
ボイチャなのこれ?
ボイチャは検討中
ボイチャなんて実装されたら
女子に群がるぞ
「姫は我らが死守する!」
「じゃあ、死ね」みたいな
アクション系のは戦闘中連絡不能。
結局力勝負というのがオチ。
アンケートなのに、郵便番号控えるのか・・・
何かしら、後で有利になるかもしれんな
FF11はナローバンドでもプレイできるように開発されたみたいだけど
FMOはブロードバンド前提なのかね。
公式にはインターネット接続環境(詳細は後日お知らせします)って感じで書いてあるだけだ。
答えてきた
自由に要望を書くところに
FF11のようにレベル上げでこのジョブがいないと狩り
にいけないというようなことにはしないで欲しい。
また、レアパーツは高い攻撃力があるが命中精度が悪い等のように高い性能がある代わりに
リスクがあるようにするか、もしくはパーツの形状が特殊だったり、ただの飾りであるようにして欲しい
(プレイ時間が有る人とない人の格差を埋めるため)
って書いてきたけど別に問題ないよな?
ここの意見をちょっとまとめてみただけなんだし
(全然内容は薄いが…)
なんか途中で「ボイスチャット」について聞いてるねぇ
とりあえずFMOへの要望を書く欄があるから、おまいらも書いとけ
入れねぇorz
とりあえず、ローラーダッシュ復活キボンって書いておいた。
943 :
名も無き冒険者:04/05/31 21:00 ID:N9IpYpOZ
壁紙ショボ
ま、2ちゃんでいろいろ騒ぎはじめたが統計がとれないんだろうな
しかしアンケート一番重要な要望は最後かいろいろ書きたかったあそこまでまたいくのはつらいな
要望だけでいいちゅうの
またいくのはつらいなって何度もアンケートに答える気かよ
つか200文字って少ないような…
test
壁紙(´・ω・`)ショボーン
カルネージハート的要素ってどうよ
トラップとして無人兵器をしかけておくの
いかに巧妙なプログラムを書けるかで萌えるべさ
とりあえず望遠で無人兵器確認してどきどきしながら近づく
「隊長!無人兵器が動き出しました。」
「全員散開汁!!」
「隊長!後方にも無人兵器確認!こいつはデコイです。」
「しまった〜〜〜〜」
ハァハァ
まとめんのめんどいから視点関係だけ書いて送った世。
ロクオンとかスキルとか書いてたらきりがねーわな
ところで、もうすぐPSOBBですよ(`・ω・´)シャキーン
とりあえずβ当選祈願としてあの壁紙は貼っておこう"・・・(,,゚Д゚)†"
β板始まったらヴァンツァーが闘っている場面の壁紙キボン
>>950 OB2かGNO2やるからPSOはやらない
俺はPSOBB>SOCOMU>FMOβですよ(´・ω・`)ショボーン
>>948 オイラもカルネジ好きだったんだけど、無人機というよりBD搭載機とかの研究者
みたいな扱いでも良いんじゃないかな。
ただ、対PC戦は瞬殺だろうね。単なるNPCよりは装備とかにばらつきがでるって
感じになりそう。それでもアクション苦手な人と無人機部隊とか作って後方で
データ取りとかやりたいな〜。
オデ青森だがらボイチャ反対(つД⊂)
馬鹿にされるのやだよ
田舎ヴァンツァー
りんごのダンボールでできてます
ダンボールにはマジックでガンダムと書いてあります
>>956 ほらー馬鹿にされたー。・゚・(ノД`)・゚・。
(つД⊂)イナイナーイ
∩゚∀゚∩バー!!
次スレまだぁ〜
>>959 1見れ
>次スレは980あたりがたてる
>>945 ボイチャ関連とかレベルと腕の関係とか
ジョブとかグループとか廃人と一般人とか
一方への人数過多とかラグ問題とか
色々書きたいけど
取りあえずラジオチャット導入汁って書いておいた
・・・壁紙ショボ
>>918 どんな感じに厨房なのか知りたい
多分FMOもそうだろうから先に覚悟が必要だ・・・
>>957 ・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
おいら〜ミサイルさやるべ〜
俺はオーソドックスにマシンガンでいいかな
アンケート、解約する理由に中に「ソロプレイが大変なゲームだから」ってあるな。w
両肩ミサイルに両手バズーカだな
禿しく重いが・・・
ロズウェルは強かった
デストラクトでラスボに1k与えたからな
おいどんは格闘をやるでごわす
なんやなんや!?敵襲か!
上等や このデカブツ 褒美喰ろうて 逝きさらせ!!
974 :
名も無き冒険者:04/05/31 23:43 ID:2ChmOFfH
あーきーたー
975 :
名も無き冒険者:04/05/31 23:44 ID:IiYdLILp
つーか現在も利用料を払っているゲームの中にDiablo1,2があるんだがあれはパッケージ代しかかからないじゃん・・・
各雑誌で特別枠あるなら全部に応募してやるさー
狭杉勘弁・・orz
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
ヤダ
埋めるか
がんばんべーや
埋め梅っと。
986 :
名も無き冒険者:04/06/01 01:34 ID:/MfvR95e
埋め立て中
倦め
βやりたいなっと、埋め。