PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part45
1 :
名も無き冒険者:
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る。
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ。
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある。
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット。
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
変更箇所は以下を参照。
http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
●トーナメントルール (04/02/06現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (04/02/06現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在)
日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー
ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ
シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ
●トラップの効果と発動するアシストカード
★基本的に踏んだ者に不利な効果
【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
★基本的に踏んだ者に有利な効果
【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
★有利不利どちらにもなりうる
【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス
--- テンプレここまで ---
1-11の馬連でドカン!と
>>1乙
やっと LET THE WINDS BLOW を買えました(新品)。
でも、開封してみたらプラスティックケースがバキバキに割れてて(´・ω・`)ショボーン
でもでも、付属のカードパックの中にダブルアタックがありましたヽ(´ー`)ノ
これは運がいいのでしょうか…
復活キター
>>1 乙〜
よし、新スレ記念だ。
横浜ヨドバシでEP3が980円で特価中!
……急げ?
ぎゃざ5月号よりギャザ杯のルールの注目点を抜粋
・予選は6/2〜6/4の22:00〜25:00(廃人以外にもチャンスが
・ダイス目3〜5固定(運より実力重視
・ポイントは個人計算。
予選終了後、上位者からパートナー選択。
16チーム決定したらその時点で決勝参加者確定。
とりあえずルール的には今までで一番納得できそう。
ごめん6月号だった。
>>11 新宿ヨドバシで特価ソフトのコーナーにEP3の攻略本があったのはその為か。
でも、それを買った奴がオンにきて居着くとは思えないんだよな。
>>14 下手したら、ビリーと組むこともあるってことか。
ダイス目3以上てことは必ずコンパニとか
アークズだと属性ガードが出せるわけか
これは単純使わない手はないな
>>14 なかなか面白そう
マップが地雷じゃなけりゃな…
乱入タッグでメカオーガンに勝てた…
コス3以上は捨てて低コスで数を稼いだ
つーかコレ位しかできなかった
でかいエネミだすとマイン貼ったギルチが突っ込むし
それをさせられない為には常に複数のエネミがオーガンにはりついてる状況を作らなきゃ駄目だった
19 :
9:04/05/01 23:44 ID:IV4ytwOE
>>12 それが、ケースの壊れっぷりがハンパじゃなくて、
ケースのまわりがあちこち割れて分解してボロボロ落ちていて
チョウツガイの所も割れ落ちてケース自体が2つに分離してます。
カナーリひどいですよね…
でもでもでも、超ラッキーだと思うことにします(`・ω・´) シャキーン
そのほうが精神衛生上いいですからね。
20 :
14:04/05/02 00:05 ID:obRPtDfh
あと追加で
・チームHP共通20 試合時間30分・フェイズ時間30秒
・マップの形状については記述無しのため不明
レコンの攻撃を二人まとめて喰らうとヤバそうだ。
ますますメカオーガソマンセーだな('A`)
共通30分って・・
機械箱一択じゃねーか
もうさ思い切ってオーガンのHP1にしちゃおうぜ
そうだな
それでも使い続けたら、真の箱使いと認めてやろうじゃないか
まぁ、ここでお決まりの一言
箱はカエr(ry
まあ、このルールならオーガンで機械エネミーに統一するのが
一番よさそうだ。
ソニチはそのへん考えられないのかねー
まあ、大会で勝利を目指すのが普通なので、俺はメカオーガンで
いくよ。
強いデッキでいくのが当たり前だしな。
だからというわけではないが、メカオーガンにあたったからって
文句いわないでくれよ。
「俺は強いデッキはつかわない」みたいな自論があるのは批判しないが
対戦相手にそれを押し付けないように。
メカオーガンばかりになってしまって面白くない大会になる責任は
プレイヤーではなくソニチにあることを認識しておいてくれ!
「俺はチトはかわない」みたいな自論があるのは批判しないが
他の奴にそれを押し付けないように。
チトばかりになってしまって面白くないゲームになる責任は
プレイヤーではなくソニチにあることを認識しておいてくれ!
>>26はチーター
26みたいなのが一番見苦しいな…
>27 釣りだと思うが、俺はチートはやってないぞ
というか、おかしい例えだぞ、それって!
大会があって、優勝を目指して強いデッキを作る。
そして、上でも誰もが認めるように、今回は特にメカオーガンが
強いというのも間違いなさそう。
それならば、メカオーガンを使うののどこがおかしいんだ?
27や他の奴で俺の意見がおかしいと思うのなら、どんなデッキなら
いいのか教えてほしいものだ。
とりあえず、27の意見は
「メカオーガンを使う奴は、チーター」って考えか?
朝から釣りですか
追加でいっておくが
俺も大会がメカオーガンばっかりになってしまうのは、面白くないと
思う。だけど、ソニチがメカオーガンに有利なルールにしてしまった
いじょう、それを大会で勝利をめざすプレイヤーが使用するのは
当たり前だと思うのだが。
で、「誰もが考えるようなデッキは使いたくない」
「強いと思われるデッキは使いたくない」と思うプレイヤーが
いてもおかしくないと思うし、俺もそっちのほうが好感がもてる
のも事実だ。
だが、それを対戦相手に押し付け、文句をいうような奴は
対戦ゲームをやる資格などないと思う。
(ソニチに文句をいうのはOK、バランス悪いと思うし)
>31
言い訳が厨臭いんだよ。
わかったから好きなの使えよ。
俺は完全低コス対メカオーガン用意しとくからさ。
とりあえずどのデック使うにしてもMCガード2〜3枚は入れておくといいのかな?
AARガイキルドでいくかね
メカオーガン同士でぶつかった際に、
真の技量が試されるのではないか!
先行とって5でればほぼ勝ち
まぁ、メカはメタはられるのが当然だろうなぁ。
アシレス然り、AAR然り。
ダイスが3〜5(だっけ?)なのでガイキも活躍できるかもな。
MCガードはギルチがいるからあんまり役に立たない気がする(´・ω・`)
AARってなに?
まあ
>>26の言いたいこともわからなくもないな。
対戦ゲームでよく強キャラ使わないとか、強戦法使わない
という人がいるけど、それはそれで美学としては良いんだが
負けた時の逃げとして使っているヤツも少なくない気がする。
そういうヤツに限って自分が一番勝ちにこだわっているん(略
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
Anti Android Rifle(AAR)=アンチノイドライフル(対アンドロイド用ライフル)
>>38 アンチノイドライフルね。メカキラーとメカ半減ついてるヤツ。
1&2だと対アンドロイドライフル(Anti Android Rifle)だったのょ。
略称がとても楽だから使こうておる。
ゎ、かぶっちまったぃorz
タッグで強そうなデッキを挙げていこう
まず漏れ
ガルドとミラ …(´・ω・`)
>40
それはMMR
テリトリー+アシレス
機械オーガンばっか批判されてるから
俺は低コス時間稼ぎオーガンにしてやる
メカオーガンのメタとして
ラブラッピーが役に立つんじゃないかと思うがどうだろう?
折角コスト5で出してもEX溜まって無かったら
ギルチですぐアボンじゃないかよ
確かに防御目が最低3だからEXに依存しない
(または単純で無効化される)から
貯めるより低コストで殴れ殴れになるだろうな
おっそろしく殺伐とした展開になりそう
もしかして
>>48はラブの「能力封印」が単純に利くと思ってる?と言ってみる
デカいエネミーだすとそれこそギルチに狩られるし(大キャラキラーだっけ?)
中途半端なエネミーだせばギルチイパーイSキャラに攻めて来る
ハンターズサイドなんてもってのほか
低コストで囲めばギルチはその処理に行く事になるからこっちにはこない
うはwwww低コス最強wwww俺様最強wwwww
なんつーか見る価値のない試合になりそうな予感がプンプンする。
半減系の能力+パワレスでギルチのダメージ0にできるな
どうでもいいですが
>>51 いやEX見がわりに期待してるし
一発でやられるような状況ではもちろん出さない
あと能力封印でオーガンの強攻撃半減を無効にするのを狙ってた
で防御は相方と低コス出してギルチを囲み、レクイエムでEXを稼ぐとか考えてました
やっぱ低コスデッキのほうが安定か…
>>54 確かに高コストの中では数少ない
ギルチと「互角」に戦える逸材だ。
いや、皮肉ではなしに。
他の連中は完全にギルチに殴り負けするからなあ
着眼点は悪くないが実際は手も足もでない希ガス
やはりまともな対抗策は人海戦術くらいしか・・・・・・
ギルチ出してテリトリーで封じる。相手がデッキに入れているエネミーを先読みで出せば無力化できる?
俺もテリトリーはいいと思った
同じ属性のコンビはこれである程度はつぶせそうね。
もちろんアシレスも使って。
そう考えるとやっぱりH&Dが一番いいのかなぁ・・・ウーム
カナバインとアシストレスでギルチを道連れ狙いとかどうか
↑意味不明
↑見て判らんのか池沼
ギルチAP3:カナバインHP4
絶対殴ってこないので無意味だが
Hサイドは赤スラや赤セ、散華がいい感じだね
メカ攻撃半減や低コスト半減ついてるし
あとは上に挙げたAARやチュレルかなぁ
>>61 もちろん攻撃してこないだろうから壁として・・・
オーガソ本体で攻撃してきそうだからダメか・・・
ちゃんと最初から、わかるように説明しろよ
なんか結局アルラッピーでバータ撃ってればいいような気がしてきた…
ID:fasPAG59はなんか痛いな
これが黄金厨というやつか('A`)
テリトリーとアシストレスは入れておいた方が無難なんだろうか
味方に被害でないようなデッキ組めばテリトリーは効果出るだろうし、
有利なアシスト貼れた段階でアシレス使えば敵は何も出来ないしね。
アシレスの対抗手段がないこのゲームでは入れるのが基本なのではないかな。
ところで現在の強デッキとはどんなものがあるかな?
自分のデッキにある強デッキは、
全て封印してみようと思ったので意見クレクレ。
・MCオガソ
・貯金ヴィヴィ
・固定ステラ
・単純キルリア
前スレ見た感じこんなんだったか。
他になんかあったっけ?
俺は強デッキ組みたいから意見クレクレ
73 :
名も無き冒険者:04/05/03 18:42 ID:7mss3XbN
てすつ
個人かタッグかによってかわってくるが単純キルリアはよっぽど
はまらないかぎりたいしたことない(デルセットも)あとは中
のひと次第で強さはだいぶかわる。猿でも強いのは昔のジャス
クラ、赤スラ、あと属性統一オーガン、単純メカヘイズ
ラッピーバータずっと繰り返し
単純キルリアはそこまで強くは無いとおもう
相手Dなら苦戦するだろうな
レルミトスでシフタAP上昇はやられて良い気分じゃない
レルミでシフタは強いな。
マラカスシフタの様に敵に依存する事もないし
ゲンブ等で守りつつ上げていけばいい。
FOだからレンジ関連は問題無いし乱撃・貫通もお手の物。
おまけにグランツという危ない代物まである。
ま、机上の空論だがな…('A`)
それでもシフタレルミが下手な俺は負け犬
レルミ成長って好ましくない?
シフタマないんでデンゲキドリマガつかってたけど
初期から発見されてるワリに修正されないっつうことは
ソニチも認めてるんじゃまいか。
まぁ文句ぶーたろうはいるワケだがな。
80 :
71:04/05/03 20:24 ID:HxHmfzaL
皆様ご意見サンクス
とりあえずMCオガソ、固定ステラは使ってないし消しますた。
キルリアはもちっと使ってみよう。
レルミどうしようかな・・・
シフタは入れてないけどサミ杖入れてるなぁ。
まぁデッキ自体使ってないけど・・・
んー、シフタとサミ杖は相性イクナイが、もっかい入れて試そうかな。
一番強いのはアークズで時間稼ぎじゃないかな。
しかし今回のルールひどいな。
DEF3がやばすぎる。AARなんてコンパニで終わりじゃん。
Hで勝つ方法なんてレジスタ+アシレスでロックかけるくらいか?
あとパミ+フォグもあるけど・・・
これはみんなどう思ってる?
オレはバグ扱いしてたけど大会なら使う奴いるだろなー。
ハンターでの対MCオーガンはやっぱりトルネか。
ギルチ以外はほとんどこれでいける。
ギルチに対しては低コス高HPの武器で対処するのがよさそう。
インフェルノ、ムサシ、ジャスティス、シフタマあたりなら
高コスより耐えてくれそうだ。
>81
パミ+フォグは修正される可能性アリだと思う。実際決めるのは大変だけど。
あれは仕様だろ
手間かかりすぎの上対策されやすい
84 :
61:04/05/03 23:42 ID:5Yk3Bank
>62
いや、レジスタ+アシレスは大変だけど
パミ+フォグは団体なら簡単に決められる。
一度だけ使ってきた奴いたけど、AP10オーバーの攻撃連発。
もち防御不可。
まちがえたオレ81、>82ね。
>83
パーミッションだけだと盾はテクしか使えないし、当然レジスト黄で防御される。
ヘビーフォグだけだと盾は攻撃できない。
それがなぜか組み合わされると前1マスへの物理攻撃ができる。
盾にはレジストないから防御不可。
実用性はこの際おいといて、メーカー側が意図した仕様とは思えないけど。
トライアルのピックのように修正される可能性があるんじゃないの?
パミはレフトに黄色追加(それに伴い攻撃可の判定が発生している可能性アリ)
ヘビーは射程前一マスに固定
盾には攻撃レンジが設定されていないから何もナシでは攻撃できないが
ヘビーの効果により射程ガ生まれ、結果単純攻撃が可能になる。
っつー計算じゃないのか?
まぁ、どっちにしろ前一マスしか攻撃できんのじゃ機械箱にゃ勝てんな。
対策が色々と出てますが、相方いる人は挙手してください
89 :
81:04/05/04 00:38 ID:biTTbQb+
>87
まぁ・・・そうだねw
パミフォグなんてすぐマインで消せるしねぇ。
こりゃマジでマシンvs低コス時間稼ぎのお寒い大会になるか!?
どうせこのスレから優勝者がでるわけないよ
口先だけのヤツラばっかだもん
今回は予選開催時間が限られてるから
時間稼ぎばっかしてると回数こなせなくて最終的に思ったほど
ポイント獲得できなかったりする可能性も無くは無いかも。
そこで福おt
なんにせよもうやってない俺には関係ないな
毎回優勝者の使うデッキは俺たちの予想を覆すんだよな。
>>81 DEF最低3に合わせてデッキに投入されるであろう防御ACを考慮して
ロックオン3を…
>95
普通に予想通りだっただろ?弱いんだから早く死ねよ!
>口先だけのヤツラばっかだもん
ここは激しく同意だな
99 :
名も無き冒険者:04/05/04 11:24 ID:wsf37nGT
>>101 つまり、アークズばかり対策して相手がハンターだったらどうするって事で。話し変わってしまったけど
もんだいないやん
乱撃1〜2枚入れとけばハンターズでも十分通用するだろ
カウンターやウィークネスがあっても通用するかな
>ID:OLlePjov
必 死 な だ
単純攻撃すればコンパニなんて恐怖じゃないような・・・
そんなに都合よく防御ACあるほど世の中甘くねぇよ
カード交換スレはないんでつか?
110 :
名も無き冒険者:04/05/04 14:27 ID:nPTriYNO
はぁーレベルの低い雑魚ばっか
>102
その相手のハンターは、アークズ対策してない、
つまり対ハンター用ってことか。
もしそういうのと当たったら、素直に負けるしかないね。
メタデッキってのはそういうものだし。
サイドカードのシステムが無いEP3では
メタ張られたらどうしようもない面があるしね。
トライアルの大会はほとんどがHレンジャーデッキの中
優勝したのはそれにメタ張ったレイズデッキだったらしいし。
つーかもう人100人位しかいないし大会でるのいいとこ50人くらいだろうし
楽勝だろ
何が楽勝なのかわからんが…
ep1&2と共有なせいで人がどのくらいいるのかよくわからんね。
イベントがない限りは1&2やってる、て人も多いだろうし。
問題は、どんなに対策をねろうが、
メカオーガンのタッグチームには勝ちにくいということだな
アシレスはろうが、テリトリーきめようが、トルネでも、互角まで
もっていけるかどうか・・・
まあ、予言してもいいけど、優勝はアークズのメカオーガンだよ
>>117 あんたのIDはオーランドと予測してるYO
FOとRAのタッグか
>>118 騙されちゃいけない!香具師のIDはフォーランボだ
極端な話、このルールの機械箱にハンターズで挑む場合
お互いに隣接したスタート位置、位の条件で
ようやく互角ってレベルじゃないかな
['A`]<言い過ぎや過大評価はよくないぞ!
オーガソの中の人も大変なんだ。
>122
嘘イクナイ
あのデッキSキャラレイズだろうが強い
ライセンス切れちゃった。
まぁもうどうでもいいや(´・ω・`)
口先だけのヘタレではない方へ
このルールでマシンコンビに勝てるデッキ教えてください。
お願いします。
Sキャラ:ネプチューンマン・ビッグザ武道
クロスボンバーで50のダメージが出るので楽勝
低コスアークズコンビ。
先攻取れれば敵の前に置いてAC削り+自キャラの周り固めてレコン対策。
ギルチはコスト3で配置制限つらいことを考えれば、前に出ていかないアークズなら勝機はあるでしょ。
フラットランドはそんな入れないだろうし、マイン対策にこっちはどうせアシレス入れるしね。
最近個人トナメでデルセット使うやつが嫌いになってきた。
遺産があるから下手に攻撃できないし、
こっちがDEF3以上の時はロックオン3つけない限り絶対に攻撃してこない。
・・・そりゃもちろん手札にずっとコンパニは持ってるんだが・・・
攻撃できないし攻撃してこないから
逃げたり追われたりでターン消費するのが苦痛でしょうがない。
コンパで破壊できないのでHP3以下のデル剣はトルネードで壊したりと色々工夫したりしてるんだが
ちなみにデルセット使うやつに負けたことはない、運勝ちもあったが・・・
でも、勝てても時間が無駄に消費するのが本当に辛い
俺様のギルチ&アランデッキに勝てる奴はいない!
能力封印でええやん
ペネトレイトでええやん
>>131 シールはもちろん入れてる
ペネトレイトは・・・入れてはいるがレンジ不変ないんで
接近しないと撃てないため、
次のターンに相手が6を出してロック3ペネなんてことやられた経験から怖くて近寄れないのよ_| ̄|○
まぁ、言いたいこととしては
「攻撃しない」デッキは勘弁してくれヽ(`Д´)ノ
低コスアークズも含めて_| ̄|○
まぁ、といっても漏れも相手がデル盾ってだけで
あまり攻撃しなかったわけだけど。
リベンジ入れようかなぁ_| ̄|○
能力封印で相手の遺産を無効にしろってことだろ。
シールとかじゃなくて。
あれ?EP3のヴィジュアルBBSみれないんだが・・・漏れだけか?
鯖復活記念sage
って直ってるし・・・はやとちりスマソ
137 :
126:04/05/05 01:46 ID:Vn2cUZub
>128
それ既出ですが、、、
>>132 131の例以外だとバニッシュなんてどうよ。
>>130 ギルチとアランかよ。
メランじゃなくアランなのかよ。
ギルチが強いだけじゃないのかと聞いてみる。
>126
色々考えたけど、やっぱりマインをアシレスで封じて
トルネで雑魚一掃、EX溜まったらラコでギゾを本体、
というのがいいような気がしてきた。
Sキャラはグルスターあたりで、序盤はとにかくアシレスを張る。
その間の装備はインフェルノとジャスティス。
コンパニは怖くないし、マイン無しならギルチに2度耐えられる。
とどめがギゾなのはグランツだとペネリタが怖いからなんだけど、
こんなんでどうだろうか。
これでマップがラウム並にだだっ広かったら面白いんだがな〜。
逆にシナリオの最初のステージ(対ルーラ)のマップだったらウケル
>>133 キルリアだから能力封印は無理ぽ
コス5をけっこう入れてるんでパニッシュ痛いんだよな・・・
デル剣以外に用途もあまり見つからんし。盾ルクミン壊すのにも便利だけど。
まぁ、負けてるわけじゃないからいいんだけどさ、
「攻撃しない」のがうざいだけなのよ_| ̄|○
>>142 なら、嫌でも攻撃させろよ
低 コ ス で 囲 め ば ぁ ?
確かに囲んでしまえばいい
>>142 そうか攻撃させたいのか。
ならアレだ。
ヴィヴィでルクミン背負って逃げてやれ。
貯金ヴィヴィ・・・強いな orz
>>142 ダイス+1やダイスフィーバー使うとか。
DEF3が安定して出るようにしちゃえばいいわけだし。
ハリセンで剥すのは駄目なん?
キルリアってのは
>>142がキルリアって事かな。
メテオやアシッドで酸付けてみるのはどうだろう。
酸で壊れれば遺産は入らないんじゃなかったな、デル盾の場合は。
ジャスティとかセントは、封印されない限り
どんな壊れ方しようがEX入る蝶遺産カードだけど。
MC系はゾンデ系受けると感電とか
そういったマイナス効果がついてればバランスがそれなりに整ったと思うんだけどなぁ
Ver2まだかな
しかしまあ、
「デルセット使うやつに負けたことはない」
「勝てても時間が無駄」とか言ってるのって、
要するに「弱いんだからさっさと負けてよ」ってことかね。
相手は自分のデッキに合った戦い方をしてるだけで、
なんら落ち度はないと思うんだが。
弱いからさっさと負けろとまでは思ってないだろうけど
攻撃してこなくて盾壊してくれるのをひたすら待つ相手だと
膠着してダレる&気まずいって気持ちは、わかるけどね。
そういや書き忘れたけどペネトレイトはどうなの?
漏れは持ってないから使う立場での実用度とか体感できてないんだが。
>まぁ、負けてるわけじゃないからいいんだけどさ、
>「攻撃しない」のがうざいだけなのよ_| ̄|○
痛過ぎ……どうしてそこまで勝ち負けを必死に主張する必要があるのか…
対戦ゲームなんだから勝ち負けにこだわるのは至極当然では?
ってなレスを1番乗りで返すぜ!
いや、ここで主張してるのが痛いのよ。
別にデルセウザイだけでいいのにいらん一言付けてくるから癇に障るわけで
固定ステラや機械箱なんかは人間と対戦しているというより
比喩抜きに機械を相手にしていると感じることが多々あるな
使い手の方も半ば作業をしている感覚なんじゃないだろうか
それよりはデルセットの方が相手にして楽しいかな
まぁ、デルセットの弱点は
ダイスF+ハリセンだ。
ハリセン2つ入れてれば、そう簡単にはシールで封印はできんだろう。
もしくは、AH置換で盾を壊しまくるというのもある
どうせデッキには盾3つしか入らないんだから
盾切れを起こすというのもありだろう。
箱以外だと盾破壊=HP-1な訳でこれも痛い。
ウインドミル2つ装備しとけば安定するんじゃないかな?
というか、デルセットは機械デッキやビビルクミンほど
圧倒的に強いという訳ではない。
弱点が分からなければ、自分でそのデッキを組んで使ってみれば
対策なんていくらでも分かるよ。
・・・ええ、デルセット装備時にハリセンで盾外されまくりましたよ
>154
それは同意
まぁ、デルセットは、
固定ステラや機械デッキに比べれば
まだ、戦略の幅があるからな。
デルセットデッキなら間違いなくウィルスが入っているだろうな。
シルファでムサシ カラド 迅雷辺り装備が対AH共に安定している希ガス。
>>150 コス4で無条件貫通は結構便利に感じる。
ただ、相手の装備を破壊できないので
次ターン相手が良ダイスだと痛い目をみる。
デル犬にペネつけて攻撃したら乱撃+貫通になるかと思いきや
普通に貫通のみだったorz
そういえば、
ウイルスやバニッシュの攻撃に対して
カウンターを使って成功すると倍のダメージが跳ね返らない?
あれは、どういう原理になってるんだろう。
>>153 いらん一言が入ってる理由は
「デルセットに負けたからってうざすぎww」とか言われるのを恐れたわけで。
このスレだと何度もこういうこと書かれてるからね
まぁ、確かに漏れの書きこみを読み返してみたらうざかった。正直、スマソ
>>157 ウィルスやパニッシュなんかは
どういうわけかSキャラも対象に含まれてるからな。
Sキャラは低コスでも高コスでもないんで
結果攻撃をくらわないわけなんだが、
カウンターをされるとそれが外れてしまうんじゃないかと予想してるんだが、どうなんだろう。
まぁ、なんだ。発売されてもうかなり経ってる訳だし
どんなデッキだろうとやったもん勝ちだろ。
俺はテリトリーアシレスデッキででるつもり。
今日試合していたら、
相手攻撃:シルファ ヤミガラス+ペネトレイトでダメ10
自分防御:サリガン レジスト
で防御したら、何故かダメージ防げれずにそのままダメージ6通って負けてしまった…
これも新しいバグか何かですか?
>>161 HPアタックでもついてたんじゃねーの?
復活記念パピコ
漏れはルフィナで蟹2匹だして相手にパワレス貼って特攻するよ
相手がハンターズだったらorzだが
レンジャー使いのヤシに相談がるんだが、
相手シルファとかでヴィジャヤ装備したらどうしてる?
ジャスティとかTPデフくらいしか守りきれないYO!!
ジャスティはMC相手でも辛いけど、それよりもヴィジャヤがキツイ orz
ヴィジャヤ、MC、オガソの対策・・・
ジャスティ止めてAAR投入するか・・・
AAR入れずともジャスティ止めるだけでもいいか・・・
うーん
ジャスティは壊されてなんぼだろ?
サバイバル
168 :
164:04/05/05 23:00 ID:bRCSaVBv
>>165 そうなんだが・・
余りに勢い良く破壊されると装備するだけで精一杯。
しまいにゃ追いつかなくなってヤラレル orz
>>166 ウォルスか!
目には目をってやつですな。
キル姉だったらいいかもしれん。
メーザーはステラのがいいよね。
しかしそれだと固定ステラに・・・
つまりオレはクランツマヌアってことなんだ orz
>>167 オレもそう思って1枚入れてるよ。
さっき、TPデフを1枚増やしてみたよ。
MC対策のためにAAR入れるのもアレなんで、
Bビジットのがいいな。
でもオレのクランツはツインサイコメイン・・・
ウォルス入れて目にはm(ry
・・・既出だったスマソ ウィルスに見えた
bRCSaVBv
全部半角カナにすりゃいいってもんじゃねぇぞ
目がいてぇ
172 :
復活:04/05/06 02:55 ID:4BKPzxvw
鯖とびすぎ
アークズのモルグ3連戦がどうしても勝てなくて
レコン&カナバイン&ギルチで固めて
時間切れ狙いにしたら勝った。
1時間30分長かった…
ただこんな俺は本当に勝ったと言えるのだろうか
66鯖トナメ開始時間が遅れてるんだけど・・・
10:34開始なはずなのに、10:36に2分前予告が来たぞ
レルミのレッドスライサーでメカおーがんマジらくしょ
>>171 スマソ
なんか良くわからんので統一してますた
許してたもれ
昨日知り合いに頼んで、ヴィジャヤ汁とMCオガソと戦ってみたよ。
MCオガソはジャスティが半減でダメだしサイコはオガソで半減だし・・・
でもヴィジャヤはそれ以上にキツかった・・・
いくらEX消費とはいえ、パルチレンジで9点 orz
皆ON行ってるから書き込みがないんだよね。
麗しのイノリスが見当たらん。
期間限定DLクエなんか?
>>176 何故分かっていることをそのままにするのか。
半減ならジャスティ抜くなり手数増やすなりすればいいし、
レンジャーだからって銃使わなくていいんだからカラドボルグとかAスライサーとかあるだろ。
アシストレス使いながらハンドブレイク狙ったりすればいいし、拘る必要ない。
>179
うほ、サンクス。
停滞阻止オレ流カドレボ案
・弱体化
ギルチッチ AP3→AP2
ギルシャーク AP5→AP4
ラコ杖 TP2→TP1
サビトリ HP10 AP4→HP8 AP3
カラド HP6→HP4
ルクミン コスト5 HP6 AP1→コスト6 HP8 AP2
メラン AP6→AP5
エネミーAPUP系アシスト コスト2→コスト3
オーガン HP+1→HP-2
・強化
セイバー コスト2 HP4 AP2 TP1→コスト1 HP2 AP1 TP0
ラスサバ TP0→TP4
フロ剣 コスト2 HP2 AP1 TP0→コスト3 HP6 AP2 TP1
チェインソード コスト5 HP13 AP4→コスト3 HP7 AP2
クロスケ AP1 TP0→AP2 TP1
ブリューナク コスト2 HP1 AP0→コスト3 HP7 AP1
フローズンシューター AP=0→AP=4
スノウクイーン AP0→AP2
シャト コスト3→コスト2
エルラッピー コスト3→コスト2
バープル AP0→AP1
グラスアサシン AP1 TP0→AP2 TP2
ソ・ディメニアン AP1→AP3
デルディー HP6 AP0→HP9 AP1
ペコ TP2→TP3
クレイヌ AP0→AP1
文句ある人は自分の案を出すこと。
>>183 ラスサバ TP0→TP4
これが一番わけわかんね。
スタミナのコストを3位にしてもらえると、助かります。
ギルチHP5AP2ハリセンコスト2メギドフォース専用グランツTP+1オーガンAP0
フロ剣微妙なのは確かだけど、コスト上がっちゃうと他武器装備できなくて
逆に扱いづらいだけになりそう。
あと、セイバーをコス1剣は良いと思うけど今度はコス2の剣で困りそう。
セイバー自体のバランスはかなり良いと思うのでね。
>>183>>184 ギルチ:AP2じゃ使えん。AP3のままでHP5くらいにsage
ギルシャーク:それじゃジゴブマとどっこいだろ。現状維持。
ラコ:同意
錆:同意
カラド:いくらなんでもコス3でHP4は脆い。AP1でいいんじゃまいか?
ルク:微妙なんでなんともいえん。
メラン:同意
エネアシ:ただでさえMVとかにダイス喰われるAを追い詰めるんか?メカだけ見るな。
オーガン:同意
セイバ:これもちと微妙では。
ラスサバ:HP6くらいでいいんじゃね?
フロ剣:同意
チェイン:コス4 HP10 AP3。 コス3じゃ軽いかと。
クロスケ:いくら強化しようがry
ブリュ:同意
フロ:できるかどうかわからんが同意
スノ:同意。が、アイツム凍結がある限りry
シャト:同意 てか、ラーヴァナとかコス5マグを除いた他の奴等の性能を見直して欲しい。
エル:いくら強化しようがry
バー:防御エネミーのAP強化されても・・
グラス:同意
ソディメ:同意
デルディ:AP2でもいいかもね。
ペコ:同意。
クレイヌ:一応同意
とりあえずこんなもんか
強化
ジゴブーAP4TP3 バーベラスAP3 グラスアサシンAP6 ラティHP7AP1
ゴッドウィムコスト1 パンチAP+1 遠藤AP3TP1 ハンマーコス1
弱体
モネストHP4 アルラッピーTP2 AC破壊付き武具HP-3
189 :
182:04/05/07 00:26 ID:85DBMsgG
>184
ラスサバはほぼ同性能のラピファンと比べた結果、一応。
スタミナ忘れてた、でもコス3は重すぎるんじゃないかな?
2かな?
)185
あ〜、ハリセンがあったね。
ついでにソニックナックルのコストもあげねば。
>186
フロは最初、フロ盾のHP下げたうえでコス4にして
フロ剣2本装備できるようにしようかと思ったんだけど
そっちの方がよかったかな?
セイバーはコス1にできないとなると、
スライサをコス1、解放者を今のスライサの役に、ってところかな。
ブリューナクをコス1剣の仲間入りさせるってのはどうか
全エネミーに親不孝つけてくれるだけでいいよ・・・(´・ω・`)
192 :
182:04/05/07 00:40 ID:85DBMsgG
>187
ギルチは、ギルチ+マインで高コスに7だからね〜・・・
コス4のほとんどが一撃でぶっこわされるのはちと辛い。
ギルシャはグループでAP+2だよ?団体で4匹でてたらAP13。
これにケイブ、攻撃ACが加わる。
エネアシは団体でこられるとほんとにきついのよ。
属性統一するだけでお手軽に強くなれる。
その分、AC破壊アイテムのHP下げた。
クロスケは今思いついたけどTPを3にするってのもありかも。
パミでテクシルファがry
>188
ラティ忘れてた、ラティは現状維持のままコス3てのもアリだね。
193 :
182:04/05/07 00:44 ID:85DBMsgG
まちがえたギルシャは4匹でAP11だ。
>>182 >ギルシャはグループでAP+2だよ?団体で4匹でてたらAP13。
これにケイブ、攻撃ACが加わる。
おいおい、机上の妄想でカドレボ案出さないでくれ。
そんなにベスト条件が揃いまくればどんなカードだって強いのは当たり前だろ。
エネアシは確かに団体で使われたら強いが個人ではそれほど脅威ではない。
ギルチにはコス3帯の武器、ジャスティスやらムサシが鬼門となっていると思われ。
いや、普通にギルシャは強いだろ。
個人のみを想定したら普通だけど、団体でなら4匹は良く見る光景だよ。
それか赤スラ2、ギルシャ2のコンビとかね。ケイブ2枚ぐらいは充分に可能でしょ。
196 :
182:04/05/07 00:58 ID:85DBMsgG
>194
うーん、ギルシャは2匹でるだけでAP7。
コス3でこれは強いと思うけど。
団体しかやらないからそっち基準になっちゃうんだけど
エネアシも大抵併用してるからかなりのダメいくんだよね。
一応これ使ってトナメ優勝したことあるから机上の空論ではないよ。
マシンがカドレボされたら次これくるなと思ったもんでいれた。
まぁ確かにオレの妄想だからあとはソニチにまかせるよ。
(まだカドレボあるかわからんけどw)
エネアシも任せるw
>>195 うむ、漏れはギルシャは弱いとは思っていない。
強いとは思うが、カドレボが必要なほど強いかと言うとそうでもないかと。
アークズは防御優先になりがちだから
エネアシコスト3にされたら満足に攻撃できなくなるんじゃないか
マインだけでいいよコスト上げるのは
個人的にラスサバTP4は激しく同意。
HU専用装備冷遇され杉。
ギルチ弱くしろとか言ってるのは初心者
ルクミンコス6ヴィヴィTP2
これであんべわるぐなかんべ
>>180 そうするともはやクランツに拘る必要もないジャマイカ。
クランツにカラドなんて何がいいのかワカンネ orz
>203
>クランツにカラドなんて何がいいのかワカンネ orz
敵1つ破壊するだけでExp+5
ギルチはMV1でいいよ
>191
マジ氏ねハンター厨
それなら全エネミー防御エネミーじゃないとヤッテランネ
>>205 ギルチMV1ってのかなりいいかも
あの凶悪さならそれくらいの足かせ欲しい。
>>207 (・中・)足枷なんか付いてたら最初から凶悪じゃ有りませんよ。それとファギュア返せ
デルパイツァ強すぎAPもっと低くしろよ・・・
>209
それは藻前がヘタレ過ぎ
むしろデル犬は無条件乱撃に強化されるくらいでもいいような希ガス
つれまつたw
6だな
>212
自分から釣れたって言うほど情けない物はないぞ
グロウガードコスト1にするか
HP+1をキボン。
217 :
名も無き冒険者:04/05/07 14:46 ID:PcRRUqs/
>204
計算してみたら+6だったぞ?
カドレボされるべきは
ジ ゴ ブ ー マ
グ ラ ス ア サ ッ シ ン
コレだけで失禁
>>183 そう言えば、昔シャトをカドレボ汁って言ったら、池沼扱いされたな。
お前みたいのがいるから、EP3は厨だらけだって。
あいつ、まだやってるのかな。
レボ関連の話題は活発化するな(笑)
現状には概ね満足だが、やっぱり上に挙がっているのとコス7武器は
強化して欲しい所存。
Dメテと橋は十分だけど他がなぁ…
即戦力となる剣銃は無いし、サイコはなんでか消耗ついてるし…
Dフロに至ってはもう論外だろ。AC不可って…(´・ω・`)
公式のレボん所で
「・ 『カドレボ』で変更されるのは、カードの各パラメータ(コスト、HP、AP、TP、MV、特殊効果)のみです。 」
って書いてあるけど、この特殊効果ってのはバグ関連だけなのかね?
AC不可消したり消耗消したりできないのかなあ。
>222
>AC不可消したり消耗消したりできないのかなあ。
多分、技術的には特殊効果をつけたり消したりできるはず
ただ、カードの説明はカドレボでは変更出来ないから
ややこしくなるって理由で特殊効果が変更される事は無いと思う。
>現状には概ね満足だが、やっぱり上に挙がっているのとコス7武器は
>強化して欲しい所存。
これには同意。
ただでさえ、コスト7を使うのはリスクがある訳だから
破壊的な強さがあってもいいと思う。
あと、ハリセン、バルグ、ハナタバと言った
みょうに強いコスト1武器はイラネ
HUとHU専用武器を全体的に強くしてケロ
この案五通くらいカドレボ投票で出したんだが読んでくれなかったようで
そりゃカードの名前書いてなきゃ読まれるわけない
>>225 たかがコスト1の武器相手に
シールといった特殊な防御策しか用意されて無い時点で
コスト1であるハリセン、バルグが強いという根拠にはならないだろうか?
もっと能力封印付の防御カードがたくさんあったなら、別だったのだろうが。
ただの殴り合いをやりたいご様子ですな
ハリセンはあれだよ。フィーバー+マッドネスでお手軽に相手を
裸にできるのがまずいんだよ。
フィーバーは8ターンだから、最高4回攻撃できるわけで。
壊せという意見もあるだろうけど多分三枚入ってるだろうし。
次から次から攻撃されるのにシールをそうそう用意できるかと思うなぁ。
要望だして何がかわる?
そんなことしてる暇があったらカード集めろしろ
>>227 文句の多い香具師だなぁ('A`)
イージスガード
ラコ杖
チェインソード
ノダチ
モダブ
好きなのもってけ
盾に能力封印がついたのがあればどうだったんだろう…
>>227 つ[ダイスハーフ]
つ[リアルラック]
つ[冷静な脳味噌]
234 :
名も無き冒険者:04/05/07 20:25 ID:4qDozIi7
あのなぁハリセンやら花束バルクあるのわかってるならそもそもコスト7の武器装備しようと思ってる時点で池沼。
ダイス-ってアシストないものかね
まあそれでもハンターズ7コスは
基本的に装備しただけでもウハウハだから良いだろ(闇風呂は論外としても)
むしろ闇橋強過ぎ修正汁!
よりもアークズ高コスをなんとかしてやってくれ。
コスト7エネミーなんて出した途端
本体攻撃されまくるからな
一撃必殺くらい強くないと使う気起きません
大体なんだエネミーコンプのカードのデルラッピ−って
教科書見る限り赤輪に比べて余りにもお粗末な能力じゃないか
まぁまずカード自体が手に入らんからまだわからんが
ハンターズはコス7武器を装備してもなんら問題はないんだよな。
HP低くなったらレガシーして他の装備すりゃいいわけだし。
アークズは敵に本体をさし出してるようなもんだから
本当に強くないと使えない。
エルラッピー MV3
CNガード・GNガード・SAガード コス3
カノンはどうなの?
それなりに強そうだけど、装備している人みたことない。
エネミ最強はイプシロンかな?
アシレス併用で逃げれなくできるし。
あ〜、欲しいな。
コス7エネミか…
どんなんあったっけ?犬って7だっけ?
犬位の強さなら無視されんでしょ、少なくともハンターズには
インディはいくつだっけ?6か
あれは足遅いからな。TPデフで完全ガードだしアレなら俺は無視するな
でもあの範囲でAP10はでかいと思う
あと何?でっかい花達
ヤツラは無視して相方狙うな、俺なら
っていうか今の時点でコス7出す香具師は相当上手いかただの馬鹿かのどっちかだろうね
漏れなら無難にセントラッピーだす
犬は強いねえ。条件あるとはいえ乱撃持ちだしAPもタカイ。
そもそも純粋に戦闘用ってのは犬(デルラピも?)だけだからなあ
他は特殊能力重視じゃない?
リーダー回復やら、長射程マヒ即死防御エネミーやら、貯金やら殺戮不幸やら。
回復系統は所詮毎ターン+1だし、マヒ即死のヤツはパワーが足りなさ杉。
仮にもコスト7なんだからゴージャスな能力頼むョ…(´・ω・`)
>>240 カノンは弱いよ。必死こいてAP育ててる間にコンパorカウンタで没。
最初っから強いわけでもないからロク3つけようにもイマイチ…
レガシーやらなんやらでスグ出せる様にしないとダメダメな希ガス。
>>204 不変にカラドなんていいことないだろ。
クランツなら6EXだが、他のキャラでも一体破壊で5EXだろ。
二体破壊で1本溜まるとか言うのはやめてくれ。
全てのアイテムをカラドで破壊できればの話だし。
そんなことするなら距離置いて三対破壊でいいし。
カラドが強いのは分かるが、クランツに合ってるとは思わない。
カノンの使い方は
AP育成はおまけの一撃必殺AC使用かな
ダークベルラのHP下げてコス4にしてほしいと思うのは俺だけ?
それでもTPデフで終わるのだが。
ハリセンとかはAP=0でもよさそうな感があるのだが。
カノンはどちらかというと対アークズかもな。
低コスでAP上げて+Sキラーで止め。
>>242 殺戮不幸持ちっていたっけ・・?殺戮孝行ならギブルスがいるけど。
詳細キボン
>>245 DベルラとIベルラはAC不可でTP0がなー。
たしかベルラ+がコス4だっけ?
出るわけねぇだろ!!ヽ(`Д´)ノウワァァン
>>243 ゴールドラッシュ併用でEX+9だし、そもそもアークズを前提にしているから倒すのは容易だろう。
と言うかヴィジャヤ装備しただけでシルファに勝てないようなら他の奴にも負けると思う。
俺はクランツデッキにカラド入れてる。
対H戦でもレンジ不変クエイクを決めるには結局接近しなきゃいけないわけだし
やっぱ2個壊して+1と3個壊して+1には大きな差があると思う。
カラドが必要ない状況なら別の武器装備すればいいだけ。
ネトヲチ板が反応しない・・
>>229 同意。
ハリセンはAC使えるから問題なんであって、AC不可なら
コス1でもいいって意見はかなり既出だったはず。
で、カドレボでは説明文の変更が不可能=能力の変更不可能つうことで
コスト上げる位しか調整案が無いわけで、
これに近いカドレボ例は鍋なわけで…
つーか折角ライトカラーってもんがあるんだから
色分けをもうちょっと真面目にやって欲しいよ
カード見る限り色分けってAC全可、テク不可、AC不可、テク専用、Sキャラの五つしかないし
ハリセンは水色不可とかそんな感じに
まぁ、PSOシリーズって初心者向けっぽいし。
開発側も慣れないジャンルだったからな。
>>254 それもかなり言われてたけど、調整を手抜きしたのか
取っ付き易さを重視したのか微妙な所。
どちらにしろ今から変更は出来ないだろうから
できれば、やっぱりver.2を出して欲しい…。
手抜きにきまってんだろ
パンツァーの弾みてみろよ!
せめてテクのぐらはLv30のを使って欲しかった。
今のじゃショボすぎ
>>248 >>249 ヴィジャヤ&ノダチメインのシルファはレンジャーに強いのは確か。
銃じゃない武器ってのはオレも考えたけど、
不変を全体ACだけに使うなら最初から固定ステラでいい。
とゆうのがオレの考え。
まぁ一応試してみるよ、ご意見サンクスコ。
>>258 まぁメギドがヒョロヒョロなのはワロタがな
>>259 漏れは以前、
アークズでクランツの相手してたんだがバニピジ装備されてヘビスラされたよ
壁だしてよーが問題無い
レンジ不変でヘビスラか
妄想かよ
>>260 ヘビスラですか、カコイーですね。
まぁそれは相手がヘモかったとして、
何故オレにそれを伝えようとするのだ。
クランツにカラド試してみたよ。
思ったよりイケてますた、スマソ orz
元々広範囲ACなんて入れないから違和感ないな。
・・・ん?
>>260はそれを伝えたかったのか?
まぁいいや。
ただオレのクララはサイコメインなので、
カラドまで入れると クエイクのためにクランツ使ってるみたいだ・・・
シルファでやってみまつ。
今日知り合いと対戦したら、後半死ぬまでの4Tに出たATKダイスが、
3323ですた・・・orz
一人称が「オレ」な奴は99%痛い人
殺戮不幸持ちのエネミー、いなかったんだな…
ギブルスは孝行だったっけ…(((´・ω・`)カックン
虎じゃトゥールの性能はどんなモンだったんだろう。というか存在してたのかな?
ゴリ系統で一番カコイイと思うわけだが。
>>265 コスト6
HP14 AP8 TP3 MV3
スラッシュレンジ テクニック可
※戦闘回復
※テクニック半減
ハンドブレイクに描いてある辺り不幸もってるかと思ったけど
違うんだな(;´д`)
しかも微妙な性能だ
>>266、dクス。
今の発言でトラの時に消えて行ったカードを見てみたいと思った
(・中・)<そろそろ、EP3+を出すかな。トライアルのカードをつけて
>>261>>263 別に不変キャラでヘビスラ入れててもおかしくないよ。
そりゃヘビアタがいいに決まってるけど、
ヘビアタ持ってなくてヘビスラは持ってるって場合も
一応あるんで。
フライが無いからと仕方無くラティ装備したら
笑われるのと同じようなもんかね。
さすがにもうラティ使うのは諦めたけど…
虎にいたかどうかわからんけどEP3になくて1&2にあったのを挙げてみる
ブラッディ ガエボ チューン ビトブレ レドブレ 虹バトン Tブランド Tブレイズ デモコメ
ゴ&ジゴ爪 ドラ爪 ネイ爪 ネイ爪ORG カムイ 拳系 ルビバレ アノ銃 エッグ 天使銃
ベルラ腕銃 ギグバズ Pランチャ 赤蠍 花ケイン チャオ杖 テクニカル IDカード ガディ
ヒトガタ タリス(マグ盾鎧は略
パル鳥 グルグスグ 岩ゴリ ギー メルクィーク ナル花 イカ2種 ギルチ シノワ金
デルセ ダーク馬
こんくらいか…
こうしてみると武器が沢山削減されてる割にエネミーはあんま減ってないな
元々武器種類多いからかね?
消えたのって結構無茶な性能のが多くない?
時限系統はアレとしてAC可貫通だったり武器ながらもコス5AP10だったりさ。
おっと、ギルチ(ック)な。
正直虎はバグ多すぎでロスしたんでよく覚えてないや(´・ω・`)
カード追加よりも先に、今あるカードをコンプリートさせろt
>>272 オープニングに出る、デルセがいないのはな。
あと、公式の紹介写真に写ってるデルリリーもいないし。
デルリリーの死の雨は強烈だったな。
何せ発動すると高確率で回線切断されr
トラの乗りはおもしろかったな。
誰かが時限出すと、敵から相方までウィルスで必死に壊そうとしたり。
時限も制御できぬソニチ萌え
>>272 デルリリー忘れてた…orz
つうか時限即死?なんてあるのか…(笑)
公式の紹介写真て虎のヤツだな。カーストが強杉…
どうでもいいが、
>友達が召喚したデルバイツァに、あなたはダークフロウで斬りかかる!
っての、現状じゃ絶対犬が圧勝すると思った。
恥ずかしい時〜
思わず2ちゃん語が出てしまった時〜
お前が2ちゃん語だと思ってるのは、もう普通に使われてるから
今思うと虎終期のバランスが一番よかったかもしれない・・・・
>>272 武器の方が種類多いからな。
単なる上位互換になるなら外そうって考えかもしれん。
まぁ、わけが分からん雑誌のデータを載せるくらいならryって思うが
そうもいかないんだろうなぁ。
デルリリーの能力って確か周り一マスのキャラに毎ターン1ダメだっけ?
動けないのにコス7ってどうかいのとは思ったが
存在抹消はやりすぎだろ、と。
コス6
毎ターン全Fキャラに1ダメージ
攻撃時ダイスで6以下がでたら敵即死
あとトゥールはHP16AP9にカドレボされた
6以下じゃなくて6以外ですた
オンでやっとメギドが出た
なぜかクロススケアの確変だったけど
>>289 ダイスが3以下:オメ
4以上:相手を手札に返す
6以外って…実質サドンデスと同じじゃん…(゜д゜||)
つぇぇ…やっぱ花のボスはデルリリだな。
思うと外見も龍みたいでカコイイな(ぉ
そういえばメリカロルってあったんかなあ? 他二つはあるのに。
突然ですが
ダイス目が
6:1
5:2
4:3
のいずれかだけ
というルール設定を提唱します。
結構面白いと思うんだけどどうかなあ。
低コスアークズは必ず4体以上のエネミー配置を保証されますね。
>>292 ダイス固定はトライアルにはあった。
トナメも5−2固定というのがあったはず。
でも、なんか解消できない不具合があったらしく
製品版ではなくなったって聞いた(詳細はよくわからないけど)
大会って6月なのか・・・今知った・・・
6月に大会、終わった後にカドレボ投票2週間
バランス取りに1〜2週間。
実際カドレボ行われるのは7月か・・・
危機感はないのか?
危機感ねぇ・・
ここんとこの雑誌カードラッシュは危機感の表れなのか、捨てにかかってるのかわからんな。
毎月1枚だった雑誌カードが
ドリマガ、ニンドリ、Gインフォと3連発したからな。ついでにハナタバも
4月に3枚、6月にギャザで1枚だが5月は放置?っぽいけど。
298 :
名も無き冒険者:04/05/09 10:22 ID:6U8OPhNS
というかGW間さぼるため先に配信してたんじゃないの?
ここの住人ってアクション苦手な人が多いの?
カードゲームにどんなアクションが必要なのかね?
>>300 マジレスすると、限られたフェイズ時間で
アナログキーによってカード(主に場札)を迅速かつ正確に選択したり、
性質の悪いカメラ視点を適宜調整したりするアクション操作。
「アクション苦手だから1&2やらず非アクションであるカードゲームEP3やってるの?」
つう質問じゃまいか?
つまり
>>299は1&2の方が面白いと思っているワケか…?
ドウデモイイヤ('A`)
>>299はID記念での書き込みっぽいけど
このスレで意味をなすようなIDとは思えないんだよね
単に某スレの誤爆だな
おい!おまえら68ー9でのぶちゃんがコンピューター狩りやってるぞ!こいつコンピューター狩りはやらないんじゃなかったのか?藁
いいじゃないか
どうせいくらやっても集まらないんだし
コンピューター狩り
コンピューター狩り
コンピューター狩り
コンピューター狩り
ネトヲチ板いけ
鯖移転したから板更新して「PSO」あたりでスレ検索すれ
脱力>CHアタメインでデッキ組みたいんだが
ヘイズあたりでバルマー使えばいいのかな
ヘビブロも絡めればAP6まで瞬壊ウマー?
攻撃AC少なくなる分ヘイズでフォローしてみるとして…
おまいらの意見聞かせてくれくれ
>>314 とりあえず一つ。
バルマーに脱力はないな。
Sキャラは無理にヘイズにしないでもオーガンで削るなりした方がいいと思う。
CHアタはAP0固定だったはず。
AP支援効果なし
317 :
314:04/05/09 23:14 ID:Jhwnyilw
>>315 スマン、ゴバルマだった
>>316 CHアタ、ゴバルマを引けなかった時の壁キャラを
AP支援して、ダメ稼ぐのにいいかなと思ったんだが
ヘイズはいまいちか
オーガンちくちく削りが安定なのかなぁ
>>307 ゴミ虫なんてどうでもいいしほっとけ。
どうせ対人で勝てないからCOMで集めてるんだろ。
>>318 「どうせ〜だろ」というフレーズはそのゴミ蟲がよく使うから注意されたし。
間違えられるぞ。
>>314 ゴバルマ+スピゲルのタッグかな?
乱撃とかいれとくとハンターズにとっては嫌な相手になりそうだ。
ただ、HPが低いのが難点だな。
死に易いうえにCHがコス3だから攻撃頻度が落ちそうなのが痛いかも。
ヘビーブロウみたいなACの脱力と特殊能力の脱力は重複するんだったっけか?
俺の記憶じゃしないと思ったけど…。
もし無理ならレスレインとかどうかな。
>>320 ACと特殊は独立扱いなので重複OKだよ。
レスレインはよさげですな。
脱力乱撃の後に乱撃置換やろうと思ったら、アークズでは遠藤だけなんだな。
>>319 スピゲル持ってないので眼中なかった。
本見てみたら確かにゴバ+ゲル組むといいかも
>>320 レスレインは「物理攻撃時に相手に与えるダメージが2ポイント減少」なので
どうなんだろ。ちょっと検証してみる
すまん勘違いしてた
AP下げるのにレスレインじゃなくて
ゴバルマを守るためにってことなのね
324 :
名も無き冒険者:04/05/09 23:44 ID:SkxAX+ig
相手のシールに気をつけろよ
AC破壊にも弱いな
>321
ヒルデルトも乱撃あるよ
>>324 言われて気づいたけど
トリトメ出されると脱力なしの鬼APキャラに変化する時も
あるのか…orz
脱力ってトリトメで防げなかったと記憶してたが、正直自信ないな。
あー、たしかアンティ使っても脱力が直らないから
「脱力は状態異常ではない」って覚え方してたんだわ。
で、今オフ対戦で検証したら
脱力はトリトメで防げんかった。
アンティでも直らず。
今オンで検証できる人、追試よろしく。
うろ覚えですまんが
確かふせげなかったよ>トリトメで脱力
ひとまず組んでみた。こんな感じ
Sキャラ オーガン
ラブラピ 1
ゴバルマ 3
Eシャーク 2
バルマー 1
オブリリー 1
マッドネス 2
パンチ 1
ヘビブロ 2
デュエルS 1
ロクオン2 1
CHアタク 3
ドッジ 1
ガード 2
ペイシャン 1
プロテク 1
サバイバル 1
キャンセル 1
コンパニ 1
ABガード 2
TPデフ 1
パワレス 1
試してみる
漏れはよく馬+とゴバルマをセットで使ってる
馬を地張りで動かしつつゴバにチェンジアタックを使わせ装備をけずる
団体だったのか。
団体ならCHアタなんぞ使わなくても属性統一でry
あともう一言
Dにとって極悪なDメテオはチェンジアックで一撃
1枚はいれてて損はないとおもわれ
>>333 スマソ
プロテクいれるのは癖みたいなもんなんだ。
ソロも団体もどっちでもいけるようにって感じかな
気にしないでくれくれ
CH→鬼APキャラ出来あがり→APで攻撃して来たらカウンタ(コンパ、リベンジ)
失敗した時はこれでどうにかしろ。
フィックス貼れば鬼APなっても意味ないな
ゲンブ出されるときつそうだな。
そのデッキならガード2枚削ってケイプいれる
でも、マッド2枚いれてる割に、エネミー少な過ぎない?
ラブラピとバルマorゴバを出した時用に
コス1エネミあったほうがよさげ。
リリー放置された時のフォローが
ゴバルマやマッドネスだけじゃ苦しい気がするので
ゾンデ一枚あるとよさげ。
削るのはやっぱりガードかサバイバルあたりで…
確かにエネミが少ない気がする。
ラブラピってなんのために入れてるの?
封印とEX身代わりだったよね?
しかし、ソニチって馬鹿でないか?
タッグでその条件なら、属性統一したアークズしか勝てないような
気がするのだが・・・
なぜ、どっちか一人がアークズでもう一人がハンターとかに
しないんだろう?
そしたら、いろんな戦略が楽しめそうな予感がするんだが・・
>>342 おそらくアクション破壊にCHアタする為と予想。
デルデプスではなくラブな理由は
テク入れてないor持ってないからかな。
流れぶった切ってすまないんだが、みんなアイテム(orエネミー)、攻撃AC,
防御AC,アシストってどれくらいの割合で入れてる?
俺は平均的にはアイテム10、攻撃7、防御11、アシスト2くらいなんだが。
ちなみにアシストが攻撃に回る場合アリ。
知り合いにはアイテムが少ないと言われるんだが・・・
みなの意見を聞かせてくれ。
Sキャラやデッキ構成によって変わってくるくるけどアイテムは全然少なくないよ9枚でも回るしそれよりアシストが少ないとおもう。
攻撃7ってちょっと多い気がするな。
テクデッキとかAC重視の場合はその限りじゃないけど。
というかアシスト2って少ないよな、何入れてるのか気になる。
アシレス2枚とかならわからなくもない
俺の尻の穴に貴方の野太いチンポをぶちこんでくれませんか?
す、すみません。
他のスレへの誤爆でした
漏れはFキャラ12、攻撃6、防御8、アシスト4を基本にして組んでる
もちろんSキャラやデッキの方針によって違うけど
手札にFキャラいない…という事態を避けるために多めにしてる
Fキャラ9攻撃7防御12アシスト2が基本
安定しとるが高ダイス戦になると火力不足
353 :
345:04/05/10 16:40 ID:OL2VkMl5
色々と意見ありがとう。
ふむぅ、アシスト不足か・・・
前はブレイブウインドとか入れてたんだけど、コスト3かかるから
次のターンくらいからじゃないと効果でないし、すぐ消されてたから、
あんまり必要ないかな、という認識があるんだよね。
ただアシスト貼られると消せないという弱みあり。
攻撃AC多いという意見には多少自覚アリ。
俺のデッキのコンセプトが基本的に力押しなので、どうしても攻撃ACが
多くなってしまう。
まぁ、参考になったよ。ありがとう。
お礼ついでに教えて君ですまんがどんなアシストがお勧め?
アシストメインデッキ以外ではほとんどアシスト使わないからよくわからん。
お礼ついでって何だお礼ついでって
基本的ながら、ダイス+はあって損は無いねぇ。 1出たときの助け船になる
あとは狭いステージならサポート、広いステージならスタミナ
アークズならスネイルペースかな。花も移動できる様になるし。
フライとかアシレスは相方によっちゃ死にカードになるから俺はあんまり入れてない。
アシレス最後はこっちのターン終わってから効果切れだしなあ…
知ってるが、お前のきのこがry
お勧めアシストだって?んなもん決まってるだろ!
魔陰部無頼戸音巣
レガシーって、やっぱFキャラはただ単に捨て扱いかねぇ?
遺産とか、親孝行とかは死亡じゃないから入らないんだろうか…
そういや前々から思ってたけど、カオティックシュートつうACってトラにあった?
カオティックアタのレンジ1コ伸びた様な感じの。
またもやご意見サンクス。
ふぅむ・・・デッキを練り直すか。
僕はアシストをあまり使わない(レクイエムとかスタミナ以外)デッキはアシバニ、エンプティハンド、シャッフルグループ等がお勧めだと思います。
よくできました
リッチとかアシバニが相方の戦略に影響なくていいんじゃね
最近は攻撃ACを攻撃力の追加と言うよりロック2、3みたいな相手の防御を封じるのが良いだろう。
だから2枚ずつ入れておけば攻撃ACの枚数を減らせる。火力はアシストに任せる。
激レアカード欲しさに毎日シナリオ周回してるんだが(OFFLV90)
やってて感じた事を書いてみた。同意できるものを教えてくれ
また他に藻前らが感じた事があったら教えてくれ
・R1/R2のカードは確変成功率90%と表示されても失敗しまくり(パンチとかバルクローとか・・・)
・一枚でも持っているカードは、その後は出やすくなる(多分気のせい)
・EXをたくさん稼いで買ったあとはランクの高いカードが出る(これも多分気のせい)
・シナリオで確変なしで出るS以上のレアはカオスブリンガーとカオスブリンガー+だけ
・N3/N4クラスのレアカードはVIPより出にくい
>>365 シナリオで確変しなくても出るS以上のレアはサイコウォンドとダークブリッジもあるよ
感じたことは
・オフは精神的によろしくない
オフでしか出ない、出づらいカードを教えてくれ
俺はラヴィスカノン出たよ。OFFLv60ぐらいだったかな。
なんか使った感じあんま強くないし、大して珍しくないのかなあ…と思ってたけど
ON200オーバーの人も持ってないらしい。
オフで頑張ったご褒美として大事に使ったりしてるよ。
ありゃ、ラヴィスカノンならONレベル30ぐらいで出た気もするけど(今38)
カード違いかな
つーか攻略本見ろよ。これだけあるっつの
S
エビルカースト シナリオ4 対戦一人1 対戦複数1 オンライン1
サイコウォンド シナリオ4 対戦一人1 対戦複数1 オンライン1
カオスブリンガー シナリオ4
SS
ラヴィスカノン シナリオ3 対戦一人1 対戦複数1 オンライン1
ヘブンパニッシャー シナリオ3 対戦一人1 対戦複数1 オンライン1
カオスブリンガー+ シナリオ4 対戦一人1 対戦複数1 オンライン1
ダークブリッジとラッシュは2なんで除外した。まず出ないだろう。
>365
上の二つは私もそう思います。
R1の確変だけわざとらしくはずれる。
(実際の成功率30%くらい、トホホ)
offでは馬、サイコの他にヘブンもでました。
大会前にソニチにバグ報告しときたいんだけど
メルアド教えてくんないかな?
教えてくれたらきっちりメルしとくからさ、頼むよエロイ人。
EP3のサポートHP(GCでも見れるアレね)から、
「サポート」→「お問い合わせ」→「メール問い合わせフォームへ」
で、メール送れるんじゃない?
シンプルの不具合も忘れずに頼むよ。
シンプルって不具合あったっけ?
>>370 昨日、シナリオやってたらゾルギボンが普通に出たんで
嫌な予感がしつつ本見たらシナリオ:3だった....orz
どうせなら馬とかラヴィスがよかった。
>>375 漏れもオフしててアンティでた時は萎えた
最高に萎えたのは青パックからエビルカーストがでた時かなあ…
あははは…onz
あ…漏れのID EP1だ
記念真紀子
漏れはUブロかな。
いったいいくらの金をつぎ込んだんだと思っているんだ・・・orz
379 :
372:04/05/11 03:39 ID:lE2rbdm3
>373
遅レスだけどありがとう!
ファンメールとかいうところに送るみたいだ。
で、バグまとめたいんだけど
・AC破壊アイテムを装備してる時に全体攻撃ACを使うと
2PのSキャラにだけダメージがいかない。
・複数の対象を攻撃された時に防御カードを出そうとすると
画面外にあるアイテムに防御カードを出せない時がある。
(スクロールしないため)
・サバイバルを使用してもHPが1にならず、完全防御できてしまう。
(属性ガードを使ったターンに使うとなる?)
・アースクエイクにディフェンダー、プロテクションを
使っても効果がない。
・パーミッションとヘビーフォグ両方貼られている状態だと
盾やマグでも攻撃できてしまう。(しかも防御不可)
・ディフェンダーには最初に表示されたダメージしかいかない。
(スピリットやランダムアタ、HPアタが効果ない)仕様か?
・レルミのAP成長・・・仕様だろ〜な
こんなところかな?
追加、訂正あったらよろしく>みんな
380 :
372:04/05/11 03:43 ID:lE2rbdm3
>373
あ、シンプルのバグは解らなかった。
明日の深夜にまたきてそれからメルするからそれまでにヨロ〜
レルミの成長はサンゲヤシャのHPアタと同じようなもんだからな
置換によって本来と違う項目の数字が変動するという意味でだが
>>379 ディフェンダーはONなら、普通にダメージ通ってない?
>382
いや、ONでは確かにスピリットとHPアタきかなかった。
公式にもでてたし間違いないかと。
384 :
名も無き冒険者:04/05/11 07:48 ID:SaeOsR9C
>>383 いや、知らないうちに普通にダメージが通るようになってる。
オーガン禁止部屋欲しい…
あいつだけマジ飛び抜けて強い
ファーストアタックが出回れば
現状のバランスも変わるだろうがなぁ。
ソニチははやく解禁しる。
漏れもたった今オガソに負けた。
HP+1でなく-2でいいなぁ。
まぁ今回の敗因は漏れのミスだが・・・
せっかく密着して押せ押せだったのに、
次のT相手移動したのに気づかず攻撃届かなかった orz
喪前等もデカイエネミーと2ch見ながらのEp3には気を付けた方がいいよ(´・ω・`)
ソニチに報告は時間の無駄(以下原文
平素は弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうござ
います。
このたびご指摘の件につきましては、関係各署に申し伝えさせて
いただきました。
なお「ファンタシースターオンラインエピソード3カードレボ
リューション」につきましては、使用するカードの組み合
わせや状況によって、様々な効果を発揮する場合がございます。
このたびご指摘いただきました
件につきましても、カードの組み合わせにより発揮された
特殊な効果の一つと思われます。
この他にも、カードの組み合わせで起こる特殊な効果は
たくさんございますので、ぜひ効果的なカードの使用方
法をお探しいただければと存じます。
今後とも株式会社セガ、ソニックチームならびにファ
ンタシースターオンラインシリーズをご愛顧ください
ますようよろしくお願いいたします。
(・中・)全部仕様ですw
カウンターのダメージ2倍もリスクってことかー
仕様で済まされる訳がない。
現に過去、いくつかのバグが修正された訳だし。
修正されないものは仕様です
他のはともかく、AC破壊+全体ACで2P有利なのだけは
納得できないような。
ってかこれ、一度直ってたのがファミ通CUPの時から
また元に戻ったんだったよね確か。
まぁソニチなのでしょうがない、と
2ちゃんねらーは敵に回すと恐ろしいが、味方につけると頼りない。
シンプルについて、今一度確認とってきた。
Sキャラはオーガン
シンプル貼ってある状態でヘビアタandヘビスラ。
結果、
ヘビアタは一応バズーカ範囲で遠距離まで届くものの、攻撃対象を選ばなければいけなかった
(=結局ヘビアタの単体レンジが適用)
ヘビスラは何の問題もなくバズーカ範囲でのAP2+4攻撃。
つまりシンプルをつけても武器のレンジは一応適用されているが
結局ACの単・複が最終的に適用されてしまう。
同じレンジ不変なのにこれはおかしいだろ、と思ったがクランツやKC達Sキャラの持っている
レンジ不変の説明を見ると最後の辺りに
「〜対象(単体・複数)が変更されない。」と書いてあるのでこれは正しいと思われ。
同じ特殊効果名なのに効果が全く違うのはどうかな…と思った
トラで修正したはいいが、やっぱり細かい所には目が行き届いていない。
テキスト担当と指示は何をやっているんだか…
シンプルつけたクランツだとどうなるのかな、Sキャラ優先なのだろうか。
400 :
名も無き冒険者:04/05/12 14:24 ID:m8vp3eVJ
>>393 直して欲しいね。
でもま、相手がAC破壊装備したんなら使ってもいいと思われ。
直して欲しいけどね。
あとシャッフルのバグとかも。
トラッシュ、アシトラ、エンプティハンド辺りの影が薄くなる。
公式の書き込みが6日から無い
みんな冷め切ってた予感。
カード出現率でも変えてくれないかな。マップが2つ増えても1つは使えないマップだし
いまだにハマッテイル漏れは勝ち組み?
楽しめていれば勝ち組さ。
>>397 テキストに「〜対象(単体・複数)が変更されない。」が入ってないんだから
Sキャラのシンプルとは別物。
>同じ特殊効果名なのに効果が全く違うのはどうかな…と思った
んなこといったら親不孝や弱気はどうなるんだ。
テキストをよく嫁
>>388 サポートセンターに送られてメールを見てるのは、ゲームをロクにやってない人間の可能性は高い。
少なくともこのスレ見てる人のほうが、かなり多い時間やってるだろうし。
だから、文句のつけようが無いくらい完璧に文を書かないと伝わらない。
漏れはかなり気合い入れて、サポートセンターに【不具合の症状】【発生条件】【再現方法と症状】を事細かに書いてメール送った。
でも、帰ってきた回答はロクなもんじゃなかったよ。
9行目から18行目以外は288の文と全部一緒で萎えましたよ。
その9〜18行目の部分に書いてあった内容は・・・
「発生した場合は次のように対処してください」とあり、漏れが書いたバグ回避方法がそのまま書いてあったよ。
漏れが書いたんだから知ってますよ…。
ストレス以外に何も残りませんでしたと(´・ω・`)ショボーン
新クエキター
明日配信かぁ
普段は木曜か金曜日に発表→火曜日配信なのにえらく急だな。
やはり、そこまでEP3人口がおちてるのか・・・
410 :
407:04/05/12 21:13 ID:ROY8tka7
文章ミス 1行目「送られて」⇒「送られた」
公式掲示板を見れば一目瞭然で、さすがにソニチも焦ってますね。
うちのロビーもカード組は随分と減ったからなぁ・・・。
久しぶりに入ったらすげぇ寂しかった記憶が・・・。
蝋燭は燃え尽きる瞬間がなんとやら、か。
まぁ確かに続けるのはしんどいよねぇ
EP1&2じゃ巣潜りにチャレにバトルにバラエティ豊かだけど
EP3って対戦だけじゃん。トナメも対戦の延長。
人数だって2人か4人キッカリいないとまともにできないし。
トナメは強デッキで勝ちマンセー厨だらけ、乱入しても対戦という性格上
どうしても人間の汚い部分がでてしまうのか、EP1&2より厨率高いしな。
仲間うちでやるにしても続けてる奴とたまにやる奴とではカード資産も腕も違うから
勝負にならない。
ネタデッキで無理矢理続けるよりもEP1&2に戻るなり他のオンラインゲーム行った方が
充実してるだろうしねぇ。
っていうかPSO自体がもうぬるぽなんだよ
3年も4年も前のシステムずっとひっぱって
DCで評判が良かった"PSO"って名前で売ってる
「新しい事をやる」との事ではじめたEP3も全てが中途半端
DC当初は中途半端でも許されていただろうが
ネットゲーの普及によりユーザーの目が肥えた
DCの状態をヌルヌル引きずってきた結果がこれだ
それで何をするかと思えば慌ててカード解禁
ソニチの半分をリストラしてネトゲ廃人を雇ったほうがイイゲームが出来そう
廃人が仕事なんて出来るわけねーだろwwwwwwwwwwwww
仕事が出来ないからネトゲ廃人になります。
RMTは仕事と言いませんよ?
そういや、ファンタシースターシリーズ新しいのが出るらしいね。
ユニバースだったかな?
PSの様なただのRPGなのか、それともPSOの続編ぽぃのか…
何にせよ俺はとりあえず買っておこうと思ってるんだけど、
なんか…皆もう目も向けないっていうか…そうなのか…?(´・ω・`)
ところで皆の思うカード資産の差って、どの程度のカード?
1 コンパ、プロテク…悪いがこのくらいは集めてくれ。
2 スタミナ、レジスト…この辺りくらいまでは無いときついか?
3 ペネトレイト、メギド…あるに越した事はないが、無くてもさほど‥。
4 グランツ、レガシー…正直うらやましい。
5 ファーストアタック、カウンター+…この世から消えてください
カードが欲しいっていうのは雑誌やイベントカードではなくて
普通にコンプさせてってことですよ。キラカードが出にくいのはしかたないのは解ってる。
馬+しかでないのはどうかと思うけど、1000時間以上やってる人も揃わないって話は厳しいじゃないですか。
5〜7月とソフトがどこも枯れてる時にテコ入れしな
無駄なのでここでやめときます
>418
俺はグランツはあるが、レガシーは無いな。
レア度は同じぐらいだと思うがレガシーがあれば戦略の幅が広がりそうなので
かなり欲しい。
まぁ、レガシーが出回れば
低コストいぱーい→レガシー→ゼレ召還→HP+(ペネ)
だとかが流行そうだから、イヤな事はイヤなのだが・・・・
今のゼレ+HPを否定する訳では無いが
試合がしらけるのは勘弁・・・
まぁ、ここらで一気にカドレボで大幅改造して欲しい。
今の強デッキ、コンボを一気に使いにくくすれば
再び、デッキを組む楽しみがあるのだが・・・
つか時間さえかければあの反則的なキラカードがポンポンでるのもかなり困るんだが
ラッピー+とかメテスマ+とか終わってる
つかグランツは運オンリーだよな。
結局時間かければ手に入るんだろうがこういうカードがあるのは悪くない。
レベル200とか300の廃がグランツ1枚も出ないとか聞くと思わずほくそ笑んでしまうw
で、また話ループか。おまいら飽きないな
「とりあえずこれだけは無いと話にならない」っていうそこそこレアなカードは
1位がダントツでシールだな。これは間違いないと思うんだがどうよ。
デッキによってはシール、デュエルガード、デルデプス、ラコ杖あたりは必須カードだな
資産で差が出るっていうのは漏れはこれくらいだと思われ。
425 :
424:04/05/12 23:35 ID:ikorYtBi
そうそうギゾンデ、フライ、スタミナ、貫通ガード忘れてた。
とりあえずこのあたりかね。
「カード資産に差があるから負けましたwwwwwwww」という言い訳になるカードは。
>>418 俺、未だに2だ。
1にはTPDEFとかあってもいいな。
ファーストアタックの商才きぼんぬ
コスト忘れた 能力封印
>>427 教科書によれば
コスト3 前1マス 能力封印 AP+2
オーガンキラーみたいなカードだな
>>429に追加
レジストカラーは赤・緑
レフトが青、ライトが赤・青
CHアタックと一緒
無いと話にならないカードはクレジットカードかwebマネーカード
いつもニコニコ現金払い
レガシーとグランツのレア度って同じくらいなのか・・・
レガシーよりグランツのほう欲しかった
オンでは確立変動でしか出ないSは、
グランツ、レガシーの他にラッシュ、サイコ杖、D杖、馬があるな。
スネイル等、ガチャで取れるものは先に取っておかないと、
確立変動で出たら泣ける。
>>434 漏れはエグ・ラッピーが確立変動ででたよ…onz
まあ後日レガシーがでたから乗り切れたけどね
>>435 うらまやすぃな。
漏れは今のとこ出たのは、馬、サイコ、D杖だけだよ(´・ω・`)
貯金ヴィヴィマンセーカードだな>EGM
やあ…新クエきつかった(´・ω・`)
地震連発で足止めしてても意味ないYO!
次フライアタコ等でメタはって倒せたょ…
最初っから高ダイス戦になるのでメリキュス出したら結構いい働きをしていた。
が、メランの方がイイ…
時限EX増加はどうだろ、+9じゃあなぁ…
一回目で勝てなかった人、正直に手上げなさい ノシ
新クエにシルファでGo。パムチとかコンパとか無駄じゃねぇかウワァン。
適当にツッコんでおいたヴィジャヤ、ノダチ、バショウセンたん達が
異様に好都合に動いて一発でクリア。範囲攻撃ウマー。
・・・ラコ杖れるみんが一番楽じゃねぇか。
>>437 最後に出てくるオニャーノコて
PSOBBのあのオニャーノコ?
| ,.ゝ─-,.r'´ ̄ `丶、 | そうだよ
ヽ,.r'" ,. / ヽ `ヽ--─ '"フ |
/ ,.' / il i ヽ 丶 ,.イ | ニャン ニャン
,.イ/ /i /l !| l ヽ l,..ノ,. 'i |
/ィ / /-ノ、l ハ ! ! : l i/j l | ノノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! l/ ,ir‐‐、 iヽl -ヽl、 l !│ / ,' !
)r'! i l;;ソ ‐r‐、,ソ,.j / / /,ィ ,. -‐- 、
'´ l | ' j.:.::ゞj /、 / // i / ,. -、 ヽ
l lヽ l> `'‐'"//ッノ ! ハ! ` / , ' ヽ ゙!
,.-l 、ゝ、 __ ,. ‐'フ,' ミ,.| j | ,' / j l
/ ` シ;. "'ツ'´ ,シヽ' `' | l ノ! ,.ヘ
! ,.ゞヘ;.j、ハ.r;.iゞ'ミ'゙ `丶、 l '、 '"'´
l l / / ヽ ヽ ヽ ヽ 丶
ヽ,i' , ' > '´ ヽ ヽ、 j ヽ、 ヽ
/ '、 ,.' ,ノ リ ,ヘ、 ヽ ヽ
! ヽj ,. '" ! l ヽ、. --、._ j !
丶 `'´ ノ‐--- '! 〉i`ヾ、
ヽ...,, -- 、.. ,. '"| j / ,' ヽ
ト、 ヽi ゙;,,.シ ̄;ゞ l ,'l ,.' ノ-'" 丶
〉、 l `''"^'''"´ ̄| l、..__,. -' =‐- 、.._ i
| 丶. ! ,. ‐ ' ´l 、l,. - ‐ '" ̄ `丶、 ` |
| l ,. '´ l ! ヽ j
! / ,. ! │ /
l. , ' / l l ,.'
,!' / l | /
/ , ' l | ,. ‐'´
! / !,.=ゝ_,. -‐' ´
! ,' ,j ヽ‐ 、"""''' ─-- ....
丶、 l イl l 、ヽ丶,j
` ‐- ' ヽ j ! j /^ヽヽヽl
殺伐
>>437 おれソニチの人から話を聞いてきたけど
これオフげーやから板違いやで
つまり、まだ板違いではないってことか。
新クエやったがオンだとPメザが5コスでちとキツイね。
新クエ、インディベルラ出したら
飛行キラー+範囲攻撃で15x2ダメージで瞬殺だたーよ。
範囲攻撃って片方しかダメージ入らなくない?
昨日、相方が撃ったギゾが6点しか入らんかった
2体巻き込んだから6*2で12点入るはずなのに
食が進む、食が進む!
すまん、超誤爆。便所に流してください。
|
| |
| ∩ ジャーッ ゴボゴボ・・・
__ノ .| | | _
| | .| | ./ )ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- | | .//|\ノ(◎)
_____/ /" ̄| ヽ∧_∧// .|
/ / / ( ;´Д`)  ̄ ̄\
| |/⌒゙ / / \
.\ヽ__ノ__,,./。 ゚ |\ .\
.\\::::::::::::::::: \\ ゚ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\\::::::::::::::::: \\ | 食が進む、食が進む!
\\::::::::::::::::: \ .\_______
\\_:::::::::::_) )
ヽ-二二-―'
ワロタ
カードパックの色で出るカードの種類が多少選べるだろ?
あれってさ、確立変で出るカードにも影響するのかな?
漏れは関係ないと思ってるんだが、気になって・・・
もし関係するならグランツ狙いで緑のパックあけたいし。
てか、皆どれあけてる?
どれが効率良くR1とR2引けるのかな?
同じ確立変動で出るSでもレア度違うのかな・・・
だとしたら馬とかから先に出てくるってことか・・・?
ぅうぅぅおぉぉぉおおおおっぉおお!!!!!!!!!!!
たった今レガシーが出たよパパン!!
COM狩ながら適当なスレ見てたら(キラァァァ
ん、なんだパワーレスレインか・・・(R2だと知らんかった
・・・・・!!!?レガシー!?
キター------(・∀・)-------!!!!
知り合いがオン来てなかったので・・・喪前等に報・・告・・・orz
>>460 オメーバカヤローフザンケンジャネェゾ、オメー
オメーバカヤローフザンケンジャネェゾ、オメー
>>460 おめでとう
出たレベルを12時間以内に教えないとキャラロス
>>463 hahaha
それは悲しいので報告。
150以上200未満だ。
デッキにも寄るだろうが
おまいらパンチ入れてる?
どうにも死に札になりやすいから入れるのを躊躇ってしまう。
アークズならマッドヌス
ハンターズなら終盤での一発逆転にRHP
レンジ不変はパンチ2枚
テクなしキャラはパンチとRHP
テク打撃併用はギゾとRHP
テクオンリーはギゾ2枚
レンジ不変ならアースクエイク入れてもいいんじゃね
漏れのクランツは乱撃入ってない。
クエイクとパニシュで十分だよ。
普通のキャラならRHPがDにも使えていいよね。
漏れのオルはオバスイング入れてるな。
低コス1枚くらい動けなくなっても構わんし。
何気にあのレンジがDにも役立ったこともある。
RHPがライトヘビーパンチの略だと気づくまでに約30秒
えーっと…レッドホットパンチ?とか思ってしまった。
漏れのクランツゎ乱撃入ってなぃ。
クエィクとパニシュで十分だょ。
普通のキャラならRHPがDにも使ぇてィィよね。
漏れのォルはォバスィング入れてるな。
低コス1枚くらぃ動けなくなっても構ゎんし。
何気にぁのレンジがDにも役立ったこともぁる。
↑
ッマンネー
OtuTkDTt は何がしたいのか。
ぉっ ってぃってほしぃんだろ
今度の大会なんだけどガイギでコンパ3枚貫通ガード多めとかどうかな。
単純相手じゃコンパも何も意味無いから。
H&Dタッグ限定の大会なら面白そうなんだけどなー
アシスト禁止だったりしてな
おまいら・・これからもEP3ガンガレよ・・
Ep3って今何人くらいやってるの?
100人。
5万人ほど
俺とお前だけ
実際の人数はわからないよね
でも、トラの時の感覚からだと1000〜2000人くらいな感じ
1日1トナメでもどんどんランク上がっていくからなー
毎日やってる人は100人もいないでしょ。
適当な深鯖で放置してると、
トナメでのcom狩に忙しいGOD様が結構くるな。
今GOD4がいたよ。
さっきはGOD1がいた。
例の最高レベル保持者が現在1位のようだ。
もうすぐ900かよ・・・
このスレで一番ランク高い人ってどれぐらいなの?
俺は5246のMASTER様
180(KING)程度かなぁ
最近やってないから、もすこし下がってるかも
さて、ちょいと稼ぎにON逝ってきますか
結局仲間うちでやるにしても
勝ち負けが必ず絡むから、その後の気まずさていったらなかったよ。
一人解説君なんかがいたりしたらもう大変でつ。
わざわざ深い傷えぐるようなダイジェスト解説はじめたり、、、
で、結局今日も「やることないね」「どうする?」「じゃあ未来でも、、」「(笑)」
という会話になっちゃう午前1時。
491 :
489:04/05/17 15:11 ID:ZIWnGYQd
ボッコボコにやられてきますた
なんか、エネミの配置とか全然忘れちゃってる
ちょっと……リハビリしなくっちゃ
半月位やってないにしてはあんまり順位落ちてませんですた(・∀・)
GOD1ですが何か
何か って言われてもそれで?としか・・・
KING OF GOD ですが何か?
何か って言われ(ry
6アタにTPディフンスしますが何か?
しかもそのあと「えwバグ?w」とこぼしますが何か?
何か って言われてもそれで?としか思いませんが何か?
(;´Д`)ナニコノナガレ
セント+カミカゼwith青ゴリデッキを組んでみた。
こいつら以外は全部1コスで壁。
もちろんオーガンで。
魔慈雨材
>>501 セント&青ゴリデッキなら漏れも昔やってたなぁ。
あの頃は青ゴリが弱くてなぁ・・・
誰も使ってなかったので漏れもネタでやってたが、
こないだ再び作ったら普通に使えて驚いたぁ。
随分出世したなぁ>青ゴリ
あと初心者だったあの頃は、
セントがこんな強いとは思ってなかったよ。
現状で強いカードって何かな?
オガソは、まぁ強いよなぁ。
ギルチ(MC)とMBのデッキは鬼強いけど、ギルチ単品でもダメなのかな?
あとは貯金ヴィヴィ強いけど、シフタマルクミンを他のキャラでとか。
漏れはシフタマルクミン自体強いと思ってるんだが、どうなんだろう。
それとルクミン単品ってのはアリなんかなぁ?
ヴィヴィでなんだが・・・
貯金ヴィヴィに闇橋…最悪です。
>503
ギルチは単体でも強いと思うぞ。
ステータス自体
HP7,AP3とコスト3にしては標準的なステータスだからな。
っで、単純で確実にあてれる訳で・・・
シフタルクミンで逃げ回られると強いが
ヴィヴィ以外のキャラだと1撃必殺は免れる訳だし
カウンター、ペネガでそれなりに対抗できるんじゃまいか?
>>505 漏れもギルチは強いと思ってるよ。
ただ、これ使ってもいいレベルなのかなぁと思って(トナメね
最近トナメやってないから、皆ギルチとかどう思ってんのか気になる。
シフタマルクミンはヴィヴィでなければ抵抗ないのかぁ。
ヴィヴィにルクミンだけはどうなんだろうか・・・
漏れは今チャリティだけで頑張ってるんだが、
あまり貯まらなくて能力活かせてないんだよなぁ。
ヴィクイースでも入れてみるかなぁ。
シフタマルクミンだけど
ラッピとデュエルストライクで終
まぁ、これくらいメタ貼らなきゃ強い訳だが
コス1エネミくらいアークズなら入れてるっしょ?
花、ラッピ、蚊。どれかは漏れのデッキに入ってるからデュエルストライクは一枚入れてる
他にも使える所が多いから少しコスト高いがお奨め
Dストライクは便利だよな。1コスでも十分戦力なるし。
よく言われるギルチは現状維持でいい希ガス。
いくら単純とはいえHPのそこそこあるコス3武器に弱いわけだし。
強い強い言う奴は高コスマンセーなんだろうな。
まあギルチ変えるとしてもHP下げる程度じゃないか?
ソニチはいつも大雑把に仕事するから、
減らすならHP5にされるだろうがな。
地味にMV1とか
>いくら単純とはいえHPのそこそこあるコス3武器に弱いわけだし。
>強い強い言う奴は高コスマンセーなんだろうな。 .
お前はギルチと戦った事があるのかと小一時間といt
コスト2でマインつければ、コスト3武器も2回で壊せるのだが。
スラッシュと同じコストだしな。
まぁ、ギルチは、素のステータスでも
HP5,AP3、MV2
とコスト3では標準的なのが問題。
コスト2程度の能力になれば
さほど問題は無くなると思われ。
だからマインを弱くすればいいんじゃn
ギルチ弱体化厨はスレから出て行けwwwwwwwwwww
>>511 HPは7では・・?
個人的にはHP5AP1でいいと思うがな。
ギルチが強いのは確かだが、MBなければアリなのかな?
シフタマルクミンデッキにはイモも入ってるから厄介だよね。
まぁデュエルSは漏れも入れてる。
パニッシュもね。
一応対応できそうなんだが、
やはり壊すまでにいくらかEX稼がれるのは間違いなさそうだ。
シフタマルクミンはお手軽にEX稼げるので、
他のキャラでやっても強い希ガス。
ただまぁヴィヴィと違って、
そのままでは攻撃に移りにくいのでアリなのかもね。
参考になったよ。
ありがトン。
>512
>wwwwwwwwwww
512自らが厨であることの目印ですか?
つうかさ 慣れてきたり上手くなってくると
「防御カード出してナンボのゲーム」ってのが
分かってくるから 「単純」ってだけで
十分強力だと思うんだが・・・。
>>511 コス3のFキャラの攻撃を喰らえば2回で壊されるのは普通かと。
マインが怖いならアシレス貼ればいいし、ヘビーブロウでも案外いける。
それでも怖いなら1コス大量投下でもいい。乱撃できねーし。
ハンターズ側の2000Hと比べると
ギルチの方がコスト低くてHP高くその上高コストキラー持ちだもんな。
その代わり実質MV3だな。
キルリアが持てば低コスキラーもプレゼント。
>低コスキラーもプレゼント。
なんですか、これは?????????????
そもそもキルリア+2kとギルチだとAPが1しか違わない
+
アシスト系で攻撃力UPは2kのがねらいにくい訳だし。
>>519 低コス=HP低い=2KHで一撃
という訳じゃないの?
低コス一杯装備もいいだろが
ウイルスある事を忘れちゃいけない
ギルチならウイルスに余裕で耐えられるしな
とりあえず漏れはギルチがMV1で弱気、大キャラキラーをナシにしてくれたら良いや
結局ループスレか…
キルリア+2khで低コスにもAP4→ギルチに低コスキラーついたようなもん。
>>ウィルス
コス3なら大抵の奴は絶えられる
ぁあ、勘違いだな。
コス1イパーイでもウィルスでメタ張られるってことか。
しかし、コス1大量デッキには必ずといっていいほど錆がいるわけで・・
またバグかorz
モダブって強くね?
弱点がない感じする
使うとほぼ負けないんだが〜。
いっつも見てて思うんだけど、ギルチのAPは固定でいいんじゃないか?
ギルチをAP=3とかどうだ???
マインの影響を受けるから妙に強いわけだしね。
これならコス3として普通だろう。
>>524 コス6が弱くてどうする。
高コス共通の弱点:状態異常
>>525 確かに単純AP=3だったら弱攻撃無効にひたすら弱いってことで
バランス取れたと思う。
AP固定はたぶん特殊処理だろうから今更言っても遅いかもしれんな。
>>526 親切に解説サンクス!
やはり、具体的な特殊処理のカドレボは、今のところ無いですね。
ここがうまく変わってくれればもう少し面白くなるのにね。
=3いいなぁ。
できなさそうだがぁ。
てことでMV1が良い希ガス。
このゲームってさ、1つのカードに良い能力つけすぎなんだよね。
カラド、ギルチ、赤スラ等など。
赤スラはステータス弱体したが。
ソニチはアホなんディスカ?>みんな
良い能力つけすぎというか
まず、能力を決めてそれからステータスを決めている感じだな。
そもそも特殊能力は個々の特徴に直結するんだから
それのせいで基本ステータス下げたら意味ないだろと。
APボーナスあるから基本AP3ですとかもうねry
[゜Д゚]<質問スレドコー
単体ならH・A両方に有効なメランの方がやばい。
MV下げるならメランの方だろ。
ギルチッチにケチをつけるのは本質がハンター厨な証、
その上頭も悪くて危険な思想の性犯罪者だな
531はメカオーガン厨
実際オーガンのHP下げるかMv1にしないと他のSキャラ使う意味あまりないくらい万能だな
カドレボするならFキャラよりも攻撃ACを見直して欲しい。コストと効果が見合ってないの多すぎ
いやオーガンだろ
でもハンター厨ばっかりなの事実。
オーガン弱体化は激しく同意だが。
いや実際、攻撃ACの使い勝手が悪いから、
単純や属性アシストばかり使用されている面もある。
属性アシストなんか次のターンまで残るし、
コスト2にしとくのはおかしいと思うけどね…
まぁ、ハンターズは職業っつうもんがあるから剣銃杖が自然に?統一されるから
バレストとかはコスト3なんだろうね
アークズにも属性統一すれば同じ事がいえるけど、コスト3にしたら多分
Fキャラ移動とかにもATKダイス要るからとんでもなく弱くなってしまう希ガス。
オーガンは阿部+ラコとかで結構ダメージ期待できるけど、やっぱ他のASキャラと
比べれば強いね。 チマチマ削られるとすぐ死ぬけど。
>>529の理論でいけば「レンジ広い。半減あるんだからHP低くしる!」っつうのは
個々の特徴(オーガン=箱=堅い)を否定してしまうんじゃないか?
だから他のSキャラ…特にキャシ、遠藤とかを強くしてほしいかなあ。
勿論バランス崩れない程度に。
>>539 堅いと強いのは間違いな〜い。
ガイキルドには大振りとゆう枷があるジャマイカ。
MV2程度じゃ釣り合わない希ガス。
漏れはDとH両方使うが、Hメインの知り合いの話聞いてると、
たま〜に変なこと言うな。
両方やらんとわからんことはあるよね。
とゆうか公式のスレ見た?
あんな奴らがカドレボに投票してたんだと思うと、もうね・・・
カドレボよりソニチレボしる
つーか、アクション破壊がこのゲームつまらなくしてる気がする。
弱体化っていうよりむしろイラネ。
これからはHC(ハクション破壊)にしよう
ハンター厨が全員アカ版されれば面白いゲームになるのにな〜w
陣営固定のトナメとかもやってみたいもんだねぇ
ちょこっとプログラム変更すればできるとは思うんだがね
(クエストで可能だから
ギルチ嫌い=H厨といわれてるが
アークズに対しても十分強いだろ
壁にもなるし
MV2だから
6あればSキャラに直接攻撃
壁置けって言われればそれまでだがな
んでもって一度目の前に来たギルチはHP強いしMCガードやらで守りまくられる
ギルチの処理に全てをかけるからどうしても後手になる
ギルチ相手にぐだぐだやってると
2匹目のギルチかマインが来るわけで
547 :
546:04/05/19 16:43 ID:LZb7teaH
まぁアークズ厨からいわせてもらうとギルチに弱気かSキャラ攻撃不可付けろってこった
自分はアークズでギルチがつらいのは
HP7だからだと思う。
倒すのにかかるコストが3程度
(コスト3以下のキャラでAC付きの攻撃ともう一回分)
だと思うときつい。
まあ赤シノワとかが場に出てればそんなにつらくはないが…。
ハンターズしか使わないって奴は
単にアークズの戦い方が出来ないってだけだろうな。
俺は、交互にAHを使い分けてるが
ハンターズは、エネミーに囲まれてどうしようもないって事が多いのに対して
アークズはそういう状況になることはまず無い。
まぁ、このゲームで一番おもしろいのは
HDvsHDなんだと思うのだが、
そういう設定に出来ないのが、このゲーム最大の欠点だろう。
っで、結局
HHvsHHで単なる殴り合い
DDで属性統一(低コストエネミ中心)
という面白くもないデッキ構成になる。
550 :
549:04/05/19 18:11 ID:JOy9qXZv
っと失礼
>HHvsHHで単なる殴り合い
>DDで属性統一(低コストエネミ中心)
>という面白くもないデッキ構成になる。
は、団体トナメでの勝ちに行くためのデッキな
全員Hってのはカエルムでよくなるよなぁ。
ホントただの殴り合いになっちゃって面白くない…
まぁそういうステージって事なんだろうけどあそこでD使うとすぐやられるんだよなぁ。
Dでエネミーの配分?ってどうしてる?
正直Hと違って壁が無いと死だから自然にコス4以下でまとまってしまう…
4・3・1とか3・3・2ぐらい。
ギルチを効果的に弱体化させるには
HP9にしてコスト4にすりゃいい
>>551 そんな時こそ対ハンターズメタですよ
自分ひとりだけDになったら(*´Д`)ハァハァハァ
オーガンは堅いのが特徴だからな。
HP下げては意味がなかろう。
むしろ、他のASキャラを強化した方が良い希ガス。
ブレイクのAPTP5とか遠藤AP4とか。
とりあえず12キャラ中もっとも使えないのはペコで確定だな。
ペコはTP支援系でブーストしてやらないと弱いね。
それでもメギド、ギゾあたりが安くなるのは結構魅力。
むしろ対Aで無力に近い遠藤の方がやばめ。対Hでもいまいちだし。
>551
エネミー8枚で上手く回すのは難しい。低コス中心ならなおさら。
誰が8枚って言ったのかな(´・ω・`)ネ?
>556
対Aで最も無力なレイズにはさっぱり触れませんかそうですか。・・・
>554
オーガンは攻撃範囲が広いから
アークズの中でもSキャラ自身が攻撃できる
数少ないキャラだと思うが。
>557
551が4・3・1とか3・3・2ぐらいって言ってるから。
>558
レイズは確かに対Aで弱いが、生身Hには滅法強い。
12キャラで一番使えないのは?といわれれば遠藤。
クレイヌ姐さんに合いの手を(´・ω・`)
オーガンはFキャラに隣接されると
AC使わない限り排除できないっつー弱点がある。
6アタかましても3しか与えられんが('A`)
クレイヌは…イモ絡みしか使い方がわからないな。
能力的にも個人戦向きっぽい。
芋で団体って駄目なの?
おまいらにとってカドレボってなんだ?
ソニチのアホさの証明
おいおまいら
今トナメでは何が流行っているんディスカ?
クレイヌは強いよ
アークズ上級者向け。
如何に狙われないかを突き詰めてクレイヌ
クレイヌは強いといえば強いが対H用メタにしたほうが良いような希ガス
D相手にはエネミーの配置だけじゃ本体守りきれんしな
防御エネミー出しても本体の攻撃力ないから敵エネミーを撃退できないし
>563
ダメってことはない。
盾、防御エネミー、アシレスと組み合わせれば
メカオーガンにも耐性がつく。
ただクレイヌの能力は自分のFキャラにしか及ばないからね。
そういう意味で個人向けだと思った。
>568
防御エネミー+イモ+トゥギャザーとか。ギ・グーも良さげ。
クレイヌでコス1HP3エネミーで攻め入りまつか?
>>559 あぁゴメンゴメン。エネミーの総数8枚って事じゃなくって、マップ上に
何コストのエネミーを何匹で配置してるかってコト。
7・1だと壁にならないじゃない?
だから皆4・3・1とか3・3・2ぐらいで3匹出して接近を防いでいるのかなあ、と。
クレイヌはHPをA最大もしくはルフィナと同じ位にしたらどうかな。
素手でもテクも弱いんだし。
それにあっち方面で体力ありそうぅわなにをするくぁzwsぇdcrfv
>>571 漏れの場合は5・1・1・1だよ。
赤シノワを中核に置いてるから、レコンかカナディンで囲んでる。
あーカード増やすバグでねーかなー
先が見えねー
>573
カード増やせた所で、
お前さんがヨワヨワなのは変わらんから安心汁
微妙だな。
>575
サイコならでる範囲だろう?
>>577 他のカードの枚数に注目しろ、っつーことだろ。
オフシナリオ4なら馬と同確率だし頑張れば普通に出るだろ。
あー全部99枚、サイコも3枚か・・・
呼び出し って高速周回できる面だろ
廃人の報告なんてどうでもいいから早くギルチ弱体ハンターズ厨対メカ厨の対決始めろよ
本当にカード増やすバグでねーかな
たたでさえ使えないカード多いのに試すこともできね
終わってるんだからチートも歓迎だ
見向きもされてないが
>580
99枚なのはそんなにレア度も高くないしなぁ。
サイコ3枚は、オフ周回の廃人クラスならありえるんじゃないの?
確かにオンLV200とか300な奴らは普通に99枚持ってそうだな。
>>580 シナリオだとこれだけやらんとレアが出ないってことで
むしろ労ってやれって感じだ。
まあレコ箱3枚入りの外国人は見たことあるけどね。
EP3って大人気無いのか・・・。BBよりもWINではこっちのほうがやりたかったなぁ
ネトゲでカード物って殆ど無いし
最近トナメで、カード移動したレベル一桁の2ndで参加してる
king以上の奴に連続で当たった。
直接、なんでそんなことするのか聞いてみたら、Sカードに頼らず
自分の腕で戦いたいのと、高レベルだと対戦相手に逃げられることが
多いからだそうだ。
だったらなんでカード移動してるんだ、と聞く暇は無かった・・・・
Sカードに頼りたくないのならデッキに入れなければよい。
高レベルすぎて相手が逃げるというが
そんな低レベルの奴相手にして「自分の腕で云々」か。
オメデテーナ
>>586 漏れは面白いと思うよ
ただ、なんというか浅い
言い辛いが浅いんだ
対戦中はまったり会話ができるから
優勢な人が口を滑らせて厨房発言
それを受けるのが劣勢な人だから、余計酷く受け取られる、
って感じで、やってて気分の良くなるゲームではないよ
あと大事なのはな。
3人だとやることがないんだよ。
COMがもう少し強ければなぁ。
>586
589の言っている様に、
ゲームとしては面白いと思う。
ただ、対戦ゲームなので
優勢な人のちょっとした発言でも
劣勢な人は敏感に嫌みっぽく受け取ってしまうこともある。
あと、カードゲームという性質上
他のオンラインゲームの様に毎日するというのは
飽きるという面もあるのではないだろうか。
まぁ、その為のカドレボなんだが、もうちょい頻繁にやってもらいたい感が強い。
このゲームで奇数人数は致命的だね
なんか他に欲しかったなぁ
奇数になったら部屋に居ながらでも観戦とか出来たらいいと思う
それで、対戦中でも乱入可能
3人になる→じゃ、俺観戦するよー→戦闘スタート→戦闘中に一人乱入=4人でウマー
俺の意見としては
1vs1vs1ってのがあればよかったと思うんだよな。
時には連携したり、裏切ったりで対戦するってのも面白いんじゃないかなぁと
もちろん4人時には
1vs1vs1vs1って選択肢があればなおベター
バトロワとかあれば確かに面白そうだ。
**系AP固定も生きるだろうし・・
596 :
名も無き冒険者:04/05/20 23:54 ID:mNOxLLQ0
根本的に全員の対人戦の勝率の平均が5割なので、
どうしても
勝利の快感<敗北のくやしさ
となる人が出てしまう。
勝率2〜3割だと誰でもいやになるからね。
そこのところを何とかしないとゲームとして長続きしないかなあ。
負け役のCOMは弱すぎてつまらないし・・・
>596
ageスマソ
カードも手に入らないし、新しいデッキ組むのも('A`)マンドクセで最近やってないな。
今度は発売当初の頃にまでタイムスリップしてるのか
ソニチは新しいのが出ると古いほうがおざなりになってしまうんだよな
2月あたりからPSOBBに人員が回ってこっち手薄なんだろうな
ごまかしに雑誌カード連発ってかんじだろう
どうせならカード出現率あげまくって放置してくれ
BBも遅れてるし、PSUも作ってるから忙しいのかもね。
それでは困るんだけど。
なんつーか、乱入部屋を結構利用していたのだが
あまりにも厨が多いのでトナメに替えたのよ。
ヘタにまったりせずにいっそのこと殺伐としようか、と。
そしたらなんか勝っても負けてもいい気分になんねぇ。
なんでかって?
メチャクチャ暴言だらけで
てんでツマラン。
へそは舐めたくありません
このゲーム、たまに気の毒になるくらい弱い奴がいるよね。
こないだ乱入部屋で25連敗中だって言ってる奴がいたよ。
ちなみにONLVは23だった。
>602
そんなに暴言だらけか?
俺、トナメよくやってるけど10人に1人ぐらいしか
暴言はかれないけど?
wだけとかならあるが、あれは暴言とはいわんし。
607 :
名も無き冒険者:04/05/21 02:40 ID:SETjn4er
4人で遊びましょ〜
の部屋をたまに作っています
62〜08辺りで
勝っても負けても楽しく、こそこそ禁止なので
もし良かったら来て下さいね。
オルランド使いです。
すいません!
あげちゃいました。
ごめんなさい。
こそ禁( ´,_ゝ`)
勝っても負けても楽しく( ´,_ゝ`)
部屋名入り切らないのは釣り?
こそ禁で勝って嬉しいのかね
まぁ、そうでもして相手の能力落とさないと
勝負もできないヘタレって事でFA?
まぁ部屋によるよな
まったりって名の部屋でこそこそだと
「そこまで勝ちたいのか」ってなるしな
「楽しく」ってのは如何様にもとれるから微妙だが。
結局は空気読めない奴がいるってことか
613 :
名も無き冒険者:04/05/21 07:55 ID:2yfWclmj
こそこそならまだマシこないだ乱入部屋で
ガルドのミラのコンビデッキ使うやつらがいたよ。
でも、そのコンビデッキは強いのか?
ガルドは男RA専用でしかもコンビに使うといったらテク使うんだよな?
そしたらクランツしかいないわけで、レンジ不変テクでマズーじゃないの?
使ったことないから詳しくはわからないけど
何故にテク?
ガルミラコンビ結構強いよ
アシストやらで底上げされると手におえん
613を見て思い出した。
すこーし前の話。
漏れと知り合いが対戦しようと思い、
バトルテーブルで部屋作ったら速攻乱入してきたヤツがいた。
まぁ部屋名ないし、しょうがないのかなぁと思い
1回やって深鯖に移動しることに(メルで
適当にチーム分けしたが知り合いとチームに。
漏れは作ったばっかのヒルデトゥールデッキで挑む。
相方はなんなのか知らない。
始まってしばらくして分かった、どうやら森デッキのようだ。
漏れがヒルデトゥール召還。
相方も森エネミ出してAS発動。
乱入者A「タッグ打ちかよw 無理ww」
乱入者B「はは(とか相槌してた」
漏れ「偶然ですよ?」
が、聞いちゃいない。
こちらが押せ押せな展開に。
乱入者A「タッグ打ちだし、しょうがないw」
試合終了後、
3人「じゃぁ出ますね」
乱入者A「勝逃げ?w」
うん、殺意が芽生えますた(´・ω・`)
現在は深鯖で知り合い同士で遊んでまつ。
ヒルデトゥールってトライアルでボツッたんじゃ?
脳内だからさ
620 :
兄者:04/05/21 19:38 ID:xKRCm4CN
御前らトラの話ですよ
きゃー名前誤爆った。メモたんにやられてきまつノシ
/⌒ヽ
/ ´,_ゝ`)失礼。ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますね・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
ストップザヘッジホッグ
アラ?
スマソスマソ
ヒルデルトだわ。
乱撃さんね。
またクエ配信か・・・
やっぱ死に急いでいるというのは本当あうぇrtfgyふじおkp
>>625 そんなことEP1&2スレで言ったら殺されますよ。
出るだけでも御の字だからねえ。
>>607 今日その部屋に入ったものです
ここで見てあるかな〜と探したら
部屋名が切れてる部屋がw
乱入したらいい感じの挨拶で皆レベル30〜80と様々
俺は52最初は口数少なく試合してたけど
何試合かチーム変えて試合するごとに楽しくなり試合中会話も弾みw
これは久々w確かに負けても楽しいわw
皆色々デッキ作って試して遊びました、久々楽しめたわ3で
部屋リーダーはたぶん女性の人みたいです会話を聞いて思いました。
ネカマでも楽しめたから良いわ。
部屋にいる人皆親切で持ってないカードくれたよ。ありがとう。
なんか申し込んだおかげ身長が10cmも伸びました!
みたいな書き込みですね!
自演だろ
631 :
627:04/05/22 04:14 ID:tREor8o2
いや、釣りじゃないぞ。
お前らガキだな。
いい話は全てつりか?
こんな厨ばかりだからEP3は…
ハァ…('A`)
633 :
627:04/05/22 04:17 ID:tREor8o2
俺はな多分、ここ見てるだろうから
本当に楽しかったから
書いたんだよ。
EP3は確かに馬鹿多すぎ
ロビーでオナニーだの連呼してる餓鬼とか
欲求不満か??
>>627 良かったね。
僕も見かけたら入ってみるよ。
たまには厨に付き合ってみるか。
>>631 君は良い話を書く時にwを連発するのか。それは面白い話の時にしような。
>>633 自分が楽しかったから書きこみましたって、他の人が楽しかったかどうかは
関係ないんだな。もっと他人のことを考えられるようになりましょう。
>>634 彼女が生理中でつ(´・ω・`)
でも人の集まるロビーでオナーニ発言はイクナイね。
今日ノグソたんが奇跡のタイミングで1:1出して逆転負けしてますた。
ウケタウケタ超ウケタ
>>635 お前も人に指図する前に
自分を見つめ直せ。
ほんとくらいオタクって感じだね〜
子供は喧嘩好きね★
あんまり疑い深かったりバカな事発言してると
本の角でぶつわよ?
あほな15歳以下とは遊びたくないわ
けれど駄目な20歳以上はもっと嫌!
女の本音。
あと、試合中にどこどこに移動して
あれを攻撃しろだのいちいち命令する人
私は都合の良いCOMじゃないんだから辞めてくれる?
普段私にDF出してくれないくせに自分が死にそうな時
なんでDFカード取っておかないの?出してよーーって
貫通やられて死んでんじゃないわよ!!
641 :
名も無き冒険者:04/05/22 04:54 ID:J6wTtY3T
以上今日のEP3の出来事でした。
ああ本当にねちねちしないで楽しく遊べる仲間が欲しい
ロビーチャット見てて良いグループか変態グループか大抵
解るわよね。トーナメントも変な人多いし。
67-7-4はとてもいい人ばかりですよ。
なぁ…
いつになったらグルグスの防御時APコピーしないバグ直るんだ?
NOBUchanがまだ居るのかが気になるな
ブルメテとか、neiとか
NOBUならこの前みたよ。でもランクがかなり低かった。偽者か?
あまり文句とか言うと負け犬臭いので(実際その通り)
言わなかったがもう辛抱たまらん。言わせてくれ
闇 橋 強 杉 修 正 汁 !
同コストの最高温度が、あらゆる点でこれに劣っているよ・・・
とかもうそういう次元じゃない!
ゼレ待ちオンリーの変化版みたいな狙いのが最近多くて
それ自体は否定しないんだが
こう立て続けだと萎えるんだよぉ
コソコソはどうでもいいんだが、対戦中メールで作戦立ててるしてるのってどうなんだ?
そこまで必死ってのもなんだかなーと思ってしまうんだが
まあ、基本的に個人トナメしかやってないからほぼ無言バトルだが
>>646 激しく同意。
この間ラフォイエで25点食らったよ…しかも2連発。
対策無いとマジで終わるねこれ。
しかしまあ、PSOBBも始まったし、いよいよ終わりが見えてきたねEP3。
なんとかしてくれ糞日。できれば続けたいんだよ…
いままでカドレボが2,3回しかなかった時点で終わってるじゃないか・・・
どっかでいっていたけど最初から新しいゲームが入っているような
カドレボはどうなったんだ・・・
カドレボしまくったらそれはそれで文句言うくせにっ♥
>650
適時じカドレボ>>頻繁にカドレボ>>>>>>>超えられない壁>>>>>放置
結局糞ゲーなんだろ
理不尽だと思うことが多杉
つぅーか、公式で厨達が
愚痴言いまくってる時点で終わってる
>>653 結局糞ゲーなんだろ
理不尽だと思うことが多杉
対戦中はプレイヤーが操作できないモードとかあってもいいな
COMを教育して少しずつ頭良くしていき、対戦できたりタッグで組んでトナメ出たり
オンでvs改造姉妹戦出したらあと完全放置の悪寒…。<粗日
季節ごとのロビー替えはやりそうだけどね、いらないけど。
見事、ソニックチーム大賞に輝いたYUUKIさんにはニンテンドードリーム編集部より、
「等身大シルファPOP」+「マフ扇子」+「エピソード3オリジナルQUOカード」を
お贈りしたいと思います。
等身大シルファPOP
等身大シルファPOP
等身大シルファPOP
等身大シルファPOP
等身大シルファPOP
…[*´Д`]
等身大シルファPOP
とかけまして
レベルが上がりきった人の取得カードととく
↓そのこころは
…[*´Д`] ハァハアハァ シルファタント一緒ニ寝タイ ハァハァハァ ウ゛ッ ・゜゚・*:.。゜[*´∀`]゚・*:.。
661 :
名も無き冒険者:04/05/23 05:44 ID:COU1eLn3
あんたばかあ?
まぁ確かに闇橋強いよなあ。同コストのサイコの魅力がわからんくなる。
そもそも集中系統でテクを主な攻撃とする杖って時点でヤバい。
HP下げるかTP下げて欲しいね。
橋のHP下げていいからバランゾのHP15くらいにしようぜヽ[`д´]ノ
>>662 もしくは闇橋の集中の効果を1/3まで落とすとかな
>662
本来、サイコと闇ブリッジの役割を保つのであれば
サイコ:現状
ブリッジ:能力は現在のままで、テク不可
ぐらいあれば
精神集中+TPパワーがメインという微妙性能でバランスがとれてたんだろうなぁ
ブリッジ+テクニック+ラフォ
とかなら許せるだろうし。
コスト7は弱体化して欲しくないんだけどねぇ…
ATKダイス最高消費だから切り札として破壊的な性能を、ってのがコスト7だろうし。
橋を弱くするか、もしくはその他のコス7とその対策を強化するかだよねぇ
っていうか、俺前々から思ってたんだけど、このゲームは発売が時期尚早だったと思う
トライアルであれだけ出ていて議論になったバグ関連を殆ど解消したのはいい。
が、それにばっかり目をとられて他に目が行ってない気がするなぁ
対戦だから○○強すぎ○○不利すぎとかは死ぬほど出るだろってわかるだろうに
バランスが悪い。使われないカードが沢山出てきている。
トライアルver2をしておくかトライアル後の開発期間をもっと長くするかして
もっとバランスをよくして欲しかったなぁ。
製品後もカドレボ出来るからいい、ver2出すからいいと思っていたんじゃないのかと問いたい。
結局そのカドレボも特殊能力のテキスト変更が出来ないという半端な代物の上テキストが解り辛い。
ver2は売り上げ見込めず却下(まだわからないけど。
そりゃ発売後の事なんて完全に予想出来ないだろうけど、原初のネットゲーム
開発チームが作ったゲームにしては程度が低すぎる気がする
結局、この程度なのかね? PSOは革命すると言っておきながら。
ソニチに期待していた俺はバカだったのかなぁ。
以上、愚痴でした。 公式でも愚痴ってみるか…
プゲラッチョルバジォルァビーノw
>>665 まぁ、だいたい同意。
同じネトゲーでもアクション要素があれば、多少出来がクソでもエネミーぶったたいて
楽しめるけど、カードゲームはごまかし効かないからな。
ちゃんとゲームとして楽しめないとツライ。
レア(カード)入手だけで釣るのは無理ってもんですよ。
これって結局ソニチのオナニーだろうな。
PSOの舞台使ってカードゲームやってみたかっただけ。
それでもまだ外伝的な位置づけなら許せるけど、
ep3完結編とかでっちあげちゃったから、失望感倍増ですよ。
闇橋はあんなもんでいいだろ。装備するまでの手間を考えるとさ
闇橋を弱体化というよりむしろサイコウォンドのほうを強化すべきって考え方はできないか?
闇橋はその性能を理解してる敵が相手だと
全く攻撃してもらえないか一撃必殺の自信があるかだからなぁ。
HPが全く減らない状態だとCケインとなんらかわりないし。
闇橋使うアホは全員晒そうぜ
Braekr
アホで悪かったな('A`)
メギド使う奴はみんなアホ
このゲームに未だにしがみついている奴が(ry
突出する一つの杭を打つか、周囲を埋め立てて均等化するか…
まぁ実際やってくれるかどうかは疑問だけど。
>>673 一応金払って買ったゲームなんだからフルに楽しみたいなぁ…。
最近よく観戦しているんだが、
闇橋持てた状態で負けた奴を一度も見たことがない。
>>662 それ面白そう。一票。
7コスに破壊的な強さを望むなら、まずはエネミーをなんとかしてくれ。
とは言えアークズは壁一杯→鎮魂歌で
お手軽簡単にEXを貯められるから
実際は割と容易に高コスを出せる。
レガシーさえ出回りつつある昨今、あまり高コスが強すぎるのもどうか
>>675 高コスエネミは出しやすいと言うが
高コスエネミの出すタイミング間違えたら=負けという事わすれてない?(´・ω・`)
>>676 忘れていない。だから強化しすぎず、現状くらいで良いかなあと。
現状の高コスエネミーが強いなんて一言も言ってないよ。
しかし露骨な壁突破→鎮魂歌→貫通カマキリのコンボで
ヌッコロされたことも一度や二度じゃない訳で・・・
何で杖半減なんだよぉ(´・ω・`)
コスト7のエネミーは破壊的驚愕性能!っていうより豪華な特殊能力(゜д゜)ウマー性能だしなぁ。
殺戮孝行だのリーダー回復だの貯金だの防御エネミーだの。
純粋な高APとかはデル犬(とデルラピ?)しかいないと思われ…
まぁステージによっちゃ他も尖るけど。
>>676 ていうかそんな出せなかったら負け、みたいな高コストに頼りきりになるようなデッキもしくはそいつの腕が問題なんでない?
実際闇橋封じられたら(アシレスされたら)終わり、Dメテオ装備できなきゃ終わりみたいなデッキの奴いるしな
個人なら自由だが乱入でされると萎える
つうかさ 貫通テクが強すぎになると思うだが・・・
例えば、貫通するテクは生身のみ使用可能にすれば
闇橋のバランスも少しは変わるんじゃねかな。
あとは PレスレインあるならTPレスレインみたいなのが無いのは
オカシイと思うんだがな。
超高コスは 「出せない」ってのが前提にしてあるから
バランスが変なんだと思うが。
デッキ構成的には有りなんだけど、正直一緒に組みたくねぇなぁ。
>>679 闇剣装備できなかったら、終わりの奴はいないよなorz
682 :
679:04/05/23 23:18 ID:vQwwym0J
>>681 確かにな・・・
そこらへんは闇剣だけっていうよりも近距離武器であるHU専用武器が一般に冷遇されてるのが原因かと。
モダブとツミキリ比べたってモダブ圧勝だしな・・・
次のレボアンケート(もしも)きたら、溜まってた不満を一気にぶちまけるか。
というか一番の不満はEP1&2に出てきて、EP3にはいないエネミーがいることなんだが…
なんで消したんだか。時限ヤバいなら能力変えてくれればいいのに。
これじゃ正統な続編といえないよ。
コス6〜7は
ダイス+貼りまくる
レガシーを使う
で、大体決まりで前者が圧倒的に多いねぇ。
前者の場合相方が大体守ってやったりカバーしてやったりしなきゃならんので
俺も組みたくは無いかなぁ。自分のケツぐらい自分で拭け。
裸にされた!orエネミー一掃された!→コスト7を装備し一発逆転!
ってのが理想だよね。
<自分のケツぐらい自分で拭け。
メリットに特化させる事だけを考えて、その後を考えてない子供が多いのな。
相方の決まっているトナメならともかく、乱入でそいうデック振り回す香具師は
大抵の場合「ない?w」「ヨロw」なんだろうなぁ・・・
まぁ、結局はプレイヤーのLVの問題なんだろう
(注:漏れは弱くはないが強くもないです
闇橋なんてモッテネーヨウアァァァァァァァン
高コストで強いカードと言えば
D杖、D銃、モタブあたりか?
D杖とD銃はサイコ杖等と比べて強いし、
モタブは他のコス6武器よか強いねぇ。
コスト7エネミはあんま出されたことないなぁ。
まぁでもレガシーにはスクイズですな。
決まると爽快でつね。
ゴッドウィムを相手につけるとレガシー発動してえらいことになったことがあるな
コスト4とかを2匹だしてレガシー発動→コスト7召喚
ってのはいいんだけどね
ただコスト7オンリーみたいな奴はねぇ・・・
装備するまで相方に守らせて、装備したらおいしいところはイタダキ!みたいな感じがするしなぁ
タッグ戦ならそれでいいじゃん。
乱入でもその人が「俺の力で勝った」とか勘違いしなければそれでいいと思う。
要はいつものとおり中の人次第でしょ。
ぅぅぅうおおぉぉおおぉおおおおお!!!!!
たった今グランツ出ますた(*´∀`*)ウホッ
>>690 スザケンナ
グランツ出現の経緯を詳しくキボンヌ
689みたいな考えで、
自分は違うって思ってる奴に限って一番タチ悪い場合が多々あるんだけどな
そんなことよりもクランツのウイスルはバグなのか?
相手にしか当たらないからよく使うけど問題あるかな?
問題ないだろ
文章と矛盾してないと思うし
もっけー じゃあ文句垂れてたシルファ使いは単なる愚痴だったのね
てっきりバグ使いうざ・・みたいに思われたのかとおもたよ
レンジ不変+全体ACは対Hのみにしか意味ないし
そのシルファがただのハンター厨だっただけだろ。
別に「ハンター」厨ではないだろw
そもそも「ハンター厨」て言葉自体が池沼みたいな使われ方していて笑えるな。
アークズはバカが使ってもすぐ死ぬだけだからな…
>>697 寸鉄人を刺す、と。非常に耳に痛いなぁ
俺もできるだけアークズ練習してるが全然勝てない
誰かなんとかしてー……初期にクランツでPメザ撃って
敵をシバいていたツケが回ってきたよ
A&AvsA&Aが非常につらいんだが。
…相手も同じことか。
>>698 いいよ・・・多少下手でも・・・
1時間近くやってエネミ3匹しか出さず、挙句の果てに相手のダイスに文句
「アークズ相手に壁は無意味」「ダイス3では何もできない」
なんて名言を残して去って行った奴も世の中にはいるよ・・・
DvsD戦だとブレイクやメモルにラフォやラバ使わせれば
コス3エネミーまでは一撃でやれて便利だと思った
防御されたらギルチとか生き残るけど…
厨にアークズもハンターも無いだろう
厨はなにしても厨なんだから
厨の傾向の話だろうに・・
もう厨話はイラネ
ここそんな話するところじゃないだろうに・・・
ロックオン○系のカードはいいな。
相手がコンパニとかリベンジ使いたいタイミングに合わせて使うと
最ッ高に気分がいい。
ロックオン厨uzeeeeeee
ロクッマン厨uzeeeeeee
最近使っているデッキ公開(使用キャラ:クランツ)
カラドボルグ:1
レッドセイバー:1
ヤミガラス:1
ウォルス:1
マシンガン:1
ヤスミ9kM:1
メテオスマッシュ:1
インフェルノバズーカ:1
バーニングビジット:1
ディヴィニティバリア:1
サヴィトリ:1
アタック:2
ノックアウト:1
ロックオン2:1
ロックオン3:1
CHアタック:1
ウイルス:1
パニッシュ:1
ドッジ:1
ガード:1
レジスト:1
サバイバル:1
アバート:1
ハーフディフェンス:1
TPディフェンス:1
ディクライン:1
カードリターン:2
フライ:1
いかがなもんでしょうか
昨日開始早々メラン2体だされて、要所でDFアタック使われあっさり撃沈しましたが・・
改善点を指摘願います
コンセプトは?
いじるにしても残しておかなきゃイヤなカード位あるでしょに
俺的には
レッドセイバー…不要。コスト5を装備した場合装備出来ないし。逆も同様。
9kM入れててもいいけど、折角フライ入れてるんだから一応3kRでいいんじゃ?
アタックを2枚入れるくらいならユニブロorヘビアタ無いならGNアタとかスピリット。
カードリターンは入れるとしても1枚でいいんじゃないかな。代替としてサポやブレイブ等で火力補うとか。
一応敵のアシ消すのにも役立つし保険にもなるからダイス+とかも入れた方がいいんじゃない?
パニッシュじゃなくトルネでもいいかも。コストは増えるけど…
CHアタはどうだろう…微妙だなぁ…
乱撃&貫通の決定力が不足している気が。
それと味方に出せる防御も入れた方がいいんじゃ?個人なら問題無いけど。
それと、デッキ品評ならしたらばにスレがあるよ。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/9833/
>>701 でも、ATK3で何が出来る、って考えたら
エネミ出して終了
ATK3だったら相手がそれ以下のATKにならない限り
戦況はずーっと不利
アークズだったら守り重視になって敵にEX貯めさせるだけだしな…
せめて4あれば、と考えてしまう
713 :
名も無き冒険者:04/05/24 16:47 ID:AyRDHOKI
オルランド使いに負けました
俺レベル150
相手40・・・・・
ダイスは良かった
オ ル ラ ン ド な め ん な 馬 鹿 [⊃Д`]
>>711&
>>708 おそらく、アタックは闇鴉に対するイージス対策だと思うのだが
2枚も必要かといわれればそうでもないかな。
あと、ハーフDFがあるがアイテム群を見ると特にHPが高いわけではない・・
これいかに。
アークズ相手にはMV2のクランツにゃフライよかスタミナの方が有効と思うがどうか。
サバイバルあるなら初期HPが4以上あるもので組んだ方がいいかもしんない。
マシとウォルスはブレイバス、ジャスティスor越前に替えるのもいいかと。
ウィルスとパニッシュが入っているがレンジ不変なら地震は必須かも。
漏れはよく使う。
・・・・ながながとスマンカッタ
ハーフディフェンスはあれではないか?
半減持ちの武器がちらほらあるみたいだからテク用防御として
用意してるんじゃないかと。
>>716 ちらほらといえども
Dバリ 赤セ 9kmで内後者二つは変更の余地がありげと思った。
赤セはコス4で他のと相性が悪いし、9kmは散々既出だが
能力とステータスのバランスが悪い。
そういえばメテスマも微妙ったら微妙だな。
風呂で思い付いたデッキ
キルリアで2KH装備装備でパーミッションorテクニックで広範囲テク
防御不可テクに…ならないか?
キルリア2KHはガイシュツで漏れもたまに使ってるけど
どうしてもアークズに弱い
ソノ点を補う意味でテク 敵がAC破壊装備してたらウマー
ギルチでテク使った時は普通に防御されたから無理じゃね
なんだよ防御されるのかよorz
風呂で思いつくキミの熱意に敬礼[・∀・]ゝ
やっぱ単純ってのはレジストカラーが設定されてないからであって、
テク等ACを使用することで黄色がついてしまい結局防御可能なんだろうね。
マグ防具+パーミッション+ヘビーフォグが単純になるのもこのため。
パーミッションはレジストカラー黄色をつけるアシストだとしたら、
単純とか防御できたのにね。
そういえば、みんなはぎゃざカップの相方いる?
俺は相方を探す前に、相方を探す方法を探してたり…。
レベル300の人が相方を見つける方法ってありますか?
特定しますた
725 :
708:04/05/25 01:12 ID:CBgkHIVG
なるほど 色々ありがとうございました 早速デッキの変更を行いました
低コスト連発の相手にはいい感じで勝てますが、コスト3・4の力押しでくる相手には
惨敗することが多いので悩んでました
マシンガンは小コストキラーがあるので入れていましたがあまりに壊れやすいため外しました
ウォスルも剣キラーがあるので入れていましたが、出してもすぐ壊されるので外しました
(壊れやすい武器多いのでCリターン2枚入れていました)
ハーフDはテク対策で入れていましたがペイシャンスに変更しました 他赤セ9kM等も変更
ダメージを逆算し、アタックとロックオンで武器をぎりぎり壊すのが目的でしたがこれがうまく
いくのは10回に1回ほど・・
平均的に強いデッキ目指して頑張ります
>>708 _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 話題提供乙 精進されたし
カードゲームは平均的に強いの目指すより
とんがったデッキ作った方が結果強いのができると思うが。
マグを装備するとAP1上がるよな?
それを利用してマグ装備→破壊される→装備 *これの繰り返し
その間に貯めればかなりいい線いくと思うんだけどどうだろ
問題なのはループ無しの場合なんだよなぁ
なるべくダイスは目押し感覚の方がいいね。完全な目押しできなくても
少しは確率あがると思う。ブーストにはきよつけろ!
('A`)?
728の言いたいことがわからない。
>>728 釣られてやろう
マグが壊れるとAPも下がる
(基本値+A)+B
基本値=基本値+C
AP(TP)ってこういう計算されてるよな
何で統一しないんだ?
なんだかよくわかんねぇけど、EP3頑張れよ
ぎゃざカップ後に何らかのてこ入れがあるとして、
カード出現率の変更(パック、オークション、ガチャ全て)
新マップ、トーナメントルールの追加
団体戦のバランスを重視したカドレボ
(直せるなら)テキストと矛盾した処理の訂正
この辺は是非やってもらわないと困るわけだが…多いな…
ところで、今回のぎゃざCUPもポイント稼いで決勝行けるか判断されるわけ?
知り合いにタッグ組んで出るとか言ってるのがいるんだけど
ポイント制のままじゃやるだけ無駄のような気しかしないんだが
所詮試合なんて廃人の為だけに存在するのかねぇ?
ぎゃざ杯は1日3時間x3日間だから廃人以外にもチャンスがあると思う。
みんなでメカオーガソ使おうぜ
>>733を個人的解釈
(((A+B)+C)+D)
A:Sキャラ、エネミーのAP(TP)
B:支援による増加(自他含む)
C:武器による増加、マグ増加
D:アシストによる増加
(A+B):永久置換される
((A+B)+C):一時置換、ウィークネスされる
+D:数値変動に影響されない増加
こんなもん?
基礎値そのものを増加させてしまうから置換成長バグがあるんだろうなぁ
うおおお対戦中にメンテきたー
残り1分で18ダメ与えて勝てたー
カードパックあけた直後に回線が切れたーーーーーーー
楽しかったーーー
お前らメンテ終わりましたよ。
なんだこの痛々しい看板は。萌えていいですか
痴漢野郎は全員晒していこうぜ!
うわ、レミィだ…
懐かしい…
M:tGやんなくなって久しいなぁ。ジャッジ資格が泣いてるぜ……
さて、メンテ終わったならON逝くか
ギャザゲト
能力書く?
よろ
ぎゃざカップのルールも最高5最低3なのか
ぎゃざ杯のマップ、結構狭いものの中に障害物があるので
レコンやシノワで道を塞ぐだけでハンターズはかなりつらそう。
要望あったのでカキコ。
ゲームギャザ
HP1 AP・TP0 ※時限爆弾
このカードが場に出てから10ターン経過後に発動。
敵Fキャラ全てに3ダメージ与える。
激しくつかえNE-ぽ。
ゲームギャザよりもギャザーくれYO
トゥギャザーで我慢しとけ
ギャザーの説明がよくわからないんだよなぁ…
ダメージは順に流されるって…そんな適当なテキストあるかぃ…(´・ω・`)
やっぱ現物ねぇとわからんぽ。
>752
1ターン目に持てれば十分高性能だよ。
発動は難しいけど、所詮コス1だし。
それより時限爆弾が可能なら
消えていった時限系エネミーはどうして…
ということを考えずにはいられない。
(・ぞにち・)雑誌やらのEカードを追加する為に削りましたw
一部屋で全員がゲームギャザ装備して、処理の重さに部屋が耐えられるか知りたいな
それでオチたら笑いモンだな
トライアルであんだけ期待したのに出たらこれだもんな
1&2+の追加武器も未だにでてないし
詐欺に近いと言われてもしかたないような気がする
クエ配信はいいけど、なんでH用ばっかりなんだよ…アークズなめすぎ。
>>762 追加武器ってえp2オフチャレの景品なんじゃねぇの?
AランクBランクだったっけ。SはEP1と同じ気がしたー。
やっぱり>759が真理っぽいなぁ… んでカード限界数が余ったからキラカード入れた、と。
つまり俺らユーザー要望より雑誌追加して広告料等を選んだワケだ。
結局ver2もなんか中止らしいし。どうなんだろうなぁ… 詐欺言われてもおかしくないかと。
でもトラは時限系多すぎの様な気がしたなぁ…
俺は時限系が欲しいからなんで消したんだって言うんじゃなくてギルチとかイカとか
なんで出てこないんだ寂しいじゃないかって言いたいなぁ。
時限ヤバいなら能力変えろと。 そう言いたいねぇ。
キラも+もいらんから武器&エネミー残して欲しかったな。
Eカードで出てくるって望みはなくなっちゃったのかい?
ガイシュツすぎるけど、デルセイバーぐらいは残って欲しかった・・・
看板見てコーヒーこぼしちまった
キラってでにくい?オフ80、オン65でまだみたことないけど
ちなみにどんな能力(普通より攻撃+1とか強いだけ?)なんでしょうか
新クエでの相手のコンパニの多さにビク-リ。このルールじゃ単純使いたくなるな。
昨日オーガンの攻撃で99あてられたんだけど・・俺何されたの?(´・ω・`)
教えてほしいんだが まだ人は そこそこ いるの?
MH飽きたんで 人いるなら 復帰しようと思ってるんだけど
時間帯にも拠るが、それなりには人は居る。
ただし、EP3よりもEP12に繋ぎがちな人が多いかと
>>774 レスサンクス そっか いるなら復帰してみようかな
EP12もってないからなぁ・・買うべきか?
>>775 今更、って気もするが売ってたら買えばいいんじゃない?
そんなに高いもんじゃないし、EP3やってたら買って損は無いと思う
今更GC版1&2買うくらいならPSOBBやる方がいいと思うが
EP1&2とEP3との連動クエもあるしなぁ。
>>775 EP3には登場しないエネミがいてビックリするかもよ・・・
言ってて悲しくなってきたが
>>770 キラカードは普通のより強いってのもあるけど、その殆どは違う方向性を目指したモノになってる。
俺が持ってるのはブリンガー、ブリンガー+
ブリンガー… HP13AP2TP0MV4 復讐(x2) 強攻撃半減 足止め(1)
ブリンガー+…HP12AP5TP2MV0 殺戮加速(x1) 迅速 重装備乱撃
正直馬の場合、普通のが強い。
馬+は最初MV0だけど敵を倒せば上がっていくという奴なんだけど
元々AP低いから加速し辛い罠。スタミナと併用してビックリさせるくらいしか…
是非レボして強くして欲しいね。
まぁ、+エネミーってのがクリスタルガラスみたいに透き通ってるんで外見が良いから
使うってヤツもいたけどね。
ラグラッピー+強すぎカドレボ汁!!!!111
モッテネーシミタコトモネーヨ
782 :
770:04/05/26 21:05 ID:l5tpvdnm
>>779 情報39 思っていたほど極悪カードではなさそうな印象かな
ラグラッピー+はどの程度強いのかわかりませんが・・
いずれにしろ相当やりこまないと出なそうですね
知り合いでLv100近い人が二人居るのですが持っていないようですし
ぎゃざCUP、4つもシップを用意して予選してくださるようだ。
EP3最後の祭りになるんかなw
遅すぎたな・・・
シップは少ないほうがいいのにね。
ただせさえプレイヤー少ない上にタッグ戦で参加数実質1/2になるのに
4シップもあったらCOM狩りし放題だな。
対人戦ボーナス付くならまだいいけど。
訂正スマソ
ただせさえ→ただでさえ
結局、ですか('A`)
>>770 ラピ+は何気に遺産持ち。
カドレボ前のジャスティみたいな性能。
>>781-782 HP4AP1TP5MV2遺産持ち!!11
これでコスト2!!11早急にカドレボ汁!!!!!1111111
その前に俺に使わせろ!!!!111111
TP5といってもテク撃てなかった希ガス。
HP4なら許容範囲だろ。
確かに全てのコスト2と見合わせてもズバ抜けて強いな・・・
カドレボっていうか存在抹消で
ベルラ+も同様
エビルシャークの方が強い気がす
ラッピ+は別にいいんじゃ?HP4だしテク不可だしさ。
ジャスティと同等じゃないかぃ?
ラコや何やらで遺産封印して終了。
まぁ多分相当出ないから使えないだろうけどさ…
俺がラッピ+をパラメータだけで判断しちまったように、
ベルラ+をパラメータだけでは判断できねぇな・・・
両方ともアクションカードさえあれば鬼のように強くなりますヨ
適正なACカード使えば
ほとんどのものは強いに決まっているだろう。
ベルラ+にアタ6最強だろ
キラカード出る前に飽きるから安心しろよ。
どうせ出もしないカードを議論するスレはここですか?
イプシロンの話しようぜ
コス7なら満足できるレベルじゃね?
MV低いのは他の能力との兼ね合いの結果と思うし。
IDが(゚ε゚)キニシナイ!ノイズキャンセラー記念はみこ
今日臨時メンテだって
カード出現率でもあげてくれないかなー
カウンター+ってどうなん?
カウンターと比較してみてよ
持って無いからなんともいえんが、50%ならリベンジのほうがマシ
裸でテク撃つやつに大ダメージ
対るくみんヴィヴィか
貯金ヴィヴィは間違いなくグランツかラフォ使ってくるから
それにペネリタ使った方が確実っしょ。
カウンター+はたとえ出ても使わないだろうなー
ep3の乱数に激しく疑問があるから
30%も50%も70%も同じくらいなんじゃないのか?
そう思ってしまう今日この頃
何言ってんの?
70ぱーせんとは100かいやって70かい成功して、30ぱーせんろは30回だろ?
同じなわけないだろ、小学生か?プププ
臨時メンテで何か変わってればいいが
なんもないんだろうなぁ
,,_
\ r'o p。`、
\ l ,.- 、ヾ r' `ー- 、
\ l '-‐‐-' ,' ' , .;;.`l そんな釣りで
\ ', j ,i' ,, '' l 俺様がクマーー!!
\ 〉 k , ' ,ノ
\ ,' ', , ' ,'
\ 7 l , ' ,'
\ ,' ,' , ' ,'
\ ,, ,.-‐--.,,__ ,' , , ' 、 ,' ,'
\r''"´ , ` '" `'、 ,'
(´⌒qヽ , ' ,'
,、n_ノ , ' _r-‐- 、 l'
' 、 _, ' ., r-' _,-‐q i ,'
,.‐-、_,,ソー'´ , ; 、_γ l , ,'
r‐'´g ri :: ,' '、 r_, 'l :´ `ヾ ,.'
`、 r, i | : ' , ` 、 j ' , '
t、o_ tj :: ' , 、`ー--,'.: _,ノ
`ー-‐'´ `ー----‐'"`ー、`____;'-、 ,-'
`゛"''''''"
っつぅか、キラカードって実際あんまり強いの無くない?
アマガサ+は雑誌E(名前忘れ)あるからいらないし
鉄板+はコストのわりに脆過ぎる様な。
ラッピ+も2コスでテク不可だから攻撃はあんまり期待できないし
ギブルス+はAPが低い。
スライム+はどうせ置換とかメギドで死ぬだろうし、ビート+は普通にビート+マインの方が強い。
馬+もAP低いしMVは最初0
ギャザー+はコスト3であまり効果は期待出来ない
リッチ+は意味がわからんというか意味ない様な。
実際使えそうなのは馬銃+とメテスマ+、ナノドラ+、ベルラ+、フィーバー+くらいじゃない…?
まぁ実際使ってみないとわからんけど…
ホント、しっかり考えてパラメ決めたのかと疑いたくなるんだが。
どうでもいい、臨時でなんか変わった?
>>816 残念ながら特に無い
関係無いがジュークにラウムの曲追加キボン
>>815 なんか結構抜けてるキラカードあるぞ・・・
スレッド+やシノワビート+、ハロラッピー+、ウィンドミル+、ソニックナックル+
なんかは結構使えそうだけどな
特にソニックナックル+は相手にアクション破壊があった場合のエクスはけっこうよさげ
それらは水準って事で挙げず。
ビート+は書いたけどナ…
ちなみにソニク+はACつけると防御可。
ってゴメン破壊ですたね…_| ̄|○
なるほどそれは良さげだ。まず出ないだろうけど。
未だにやってるおまいら、ホント尊敬しますよ
仲間内で2〜3日に1回くらい対戦してるけど
皆まったりしつつも本気なので今でも結構盛り上がってオモロイ。
必死にカード集めしてる人たちばかりでもないってことで。
必死にカード集めしてる奴の気持ちはあんまりわからんな
デッキの幅は確かに広がるかもしれんが、その程度のカードならあんまり苦労しないし
入手困難な闇橋で勝ったとしても、それは闇橋のおかげって感じがしそうで使う気しねぇ
それよりも個人トナメやってる奴の気持ちがわからねぇ・・・
闇橋もってるけど個人戦で使ったことねぇ・・・
うーん・・鯖死にすぎ。
>>823 「わからねぇ」まではいいがそっから
「個人トナメしてるやつは糞」とか言い出したら厨認定だから気を付けろ。
>823
カード集めたら、デッキの幅が広がるからな。
なかなか種類が増えないと、いつも同じようなデッキしか組めず
そういうのを面白いと思わない人も居るわけで。
もちろんダークブリッジが強いのは同意だが、
コスト7はそれぐらいの強さがあってもいいんじゃないかと思う今日この頃・・・
827 :
823:04/05/28 01:41 ID:CrwBQWDI
糞っていうんじゃなくて、何が楽しいのかがイマイチ俺にはわからん
デッキ幅広がるのはいいんだけど、新しいカード入手すると
デッキバランス無視したデッキ作ったりする奴が増えるからな
コスト7は軸にするようなカードじゃねぇ
軸にするにしてももっとマシなデッキにしろ、と
闇橋が強すぎカドレボ汁!!って意味じゃなくて、
その強さに乗っかるってのは俺は別にいいやってだけさ
実際コスト5〜7、特にテク系Fキャラは常にコンパ、リベンジの対象だし
大体はあんぐらいの強さでもかまわんと俺も思うよ
理想とは程遠いけどね・・・
セントラッピを三枚ぶっこんどきゃ
コス7も軸にできるやもしれんな。
Lv20代後半、ギゾンテもパチガもゴブーマもレコンも持ってないけど
いつも普通に乱入部屋で遊んでいて、楽しいと感じてるわたしは勝ち組?
勝ち組。
ランク1位を死守するために作業でCOM狩りしてる奴なんかよりはるかに勝ち組。
実質100人程度の集団でトップになっても虚しい
これがエピ3人口5000人とかならワカランでもないが
個人トナメが気楽で楽しい でもシルファ多杉
9割がシルファ使いだ
今シルファと戦ってんだからそんなこと言うな
しかし個人戦でキルリア使いみねーな。使ってるの漏れくらいしか見たことない・・・
そんなに人気ないのかねえ
そんなに個人トナメをやってるわけじゃ無いが、自分の感想で、
Hサイドの場合シルファ、クランツ、レルミ、ステラが多めで、
逆にキルリア、ヴィヴィ、箱とは最近全然当たってない。
最近クソップが復帰したみたいだが、あいかわらず貯金ヴィヴィなのかな…
大会が近くなって有名人の動向が気になるところ
マップみたけど、絶対アークズ有利ともいえないね
すぐに隣接できるし、複数武器だとアークズも目の前だし
どんなデッキが優勝するか楽しみ
個人的感覚では
Hだとシルファ>クランツ>レルミ>イノリス>ヴィヴィ>グルスター>ステラ>
キルリア>ガイキルド>オルランド>>>>>>>>>>>>サリガン=テイフー かな?
ステラ全然見ないんだけど。
>>834 NOBUも潰した俺の箱と戦ってみるか?
威張ってゴメン
いやNOBU弱いし
つってくr
NOBUって透視できるんでしょ?
奴はスタンド使い
スタンド能力により相手の手札を透視できるんだ
ハンター同士の個人戦だと(あくまで主観)
ガイキルド>シルファ>キルリア>クランツ>レルミトス>イノリス=ヴィヴィ=グルスター
>オルランド>>>>>>>>>>>>サリガン=テイフー>ステラ かな
ガイキルドは強すぎるからみんな使わないんだよね?
ガチガチに組んだガイキには……
というかダイスボーナスを貯めることを主眼にしたデッキに勝つのは
対策をキッチリしてないと無理ってだけかと
ガイキでハンドガンやらの低コスイパーイ装備の香具師は何したいのかわからん
・∀・)ノ[バトルロイヤル]
スマン、この程度しか考えつかない
・∀・)つ[レゲシー]
↓
・∀・)つ[闇弓]
↓
[バインド]\(゚д゚)
↓
激しくorz
NOBUといえば、以前個人戦で当たった時に、
デッキを選ぶ時の時間の3分?待っても来なくて
動かない相手を攻撃しててもグチグチ言われると思ったので「留守のようなので落ちる」と言って回線抜いて落ちて
戻ってすぐに観戦してみたら、あのヤロウ普通に戦ってやがったよ…orz
まぁ短気に回線抜いて落ちた俺が悪いんだが…
トーナメントで寝落ちor離席されてると対応に困るな。
寝落ちor離席してるやつが悪いんだから普通に戦えばいいと思う。
>>847 NOBU:こんにちは〜
NOBU:あれ?w無視?w
NOBU:うわぁwCOMになってる
NOBU:俺のレベル見てびびったのかw
その後ロビーにて
NOBU:さっき相手に逃げられたw
NOBU:俺のレベル見てびびったなw
NOBU:新キャラ作るかなw
NOBU:誰かカードの移動手伝ってw
ガイキルドって貫通が普通に使われる現状では強くないんでないの?
DEF2以下の時にラフォなりグランツなり撃たれたら死亡でしょ。
それがガイキの弱点。
そしてそれをどう克服するかが腕の見せ所。
そこであえてアークズを使い続ける漏れ。
勝てねぇケド。
>>850 だからこそダイス+1とか必ずいれるわけで
大振りのマイナス要素もカバーできるし、貫通もカバーできるし
まあ良い点ばかり上げても仕方ないけどね
俺の箱は遺産デッキなので、ダイス次第。+1なんかいらん
正直貫通防御AC4枚だから、グランツとかも余裕で返せる
↑話の流れが読めてない
^^
857 :
823:04/05/29 00:46 ID:3XsZkRAr
最近外人多いから、気になってUSシップ行ってみたら
予想通りそこは過疎化の進んだ場所だった・・・(鍵部屋が2つあっただけ)
US難民がきてたってことか
時差とか
今更ながら低コストエネミー(コスト1のエネミー)での囲みについてのカドレボ?を考えてみた
コスト1のエネミーは死んだとき、1/10の確率で親不幸発動 これだけでは余り変わらないので
2匹同時に死んだときは2匹とも、1/5の確率で親不幸発動
3匹同時に死んだときは3匹とも、1/3の確率で親不孝発動
コスト1での囲みにリスクが発生することで、アークズ側も堂々とコスト1での囲みが出来るわけだ
親不孝の確率を抑えるため、アークズ側も現状より防御カードを1〜2枚多く入れてくる(はず)
これにより、エネミーを引く確率も多少下がる
と考えてみたけど風呂入って適当に思いついただけなので穴はあるだろうな
というか廃れてるし
>>859 アークズ使ってないだろ。
低コストで囲まれただけで何も出来なくなるのは、少しの対策をけちった
奴だけ。
>>860 余りに理不尽なのでそのバランスととるために と思って書いたんだが
何も出来ないなんて書いてあるか?
>コスト1での囲みにリスクが発生することで、アークズ側も堂々とコスト1での囲みが出来るわけだ
この辺りも読んでくれ 現状ではうざがられるだけのやり方も、リスクを伴うことで立派な戦術に
変わるわけだ 今のままでは戦術とは言えないだろ 単にうざくて理不尽なだけだし
>>861 EX貯めに貯められてフライなんてされたら目も当てられないんだが…
低コストアークズの近づかれたあとの切り返しは絶望的だ…
大抵のデックにはメリット・デメリットがきっちり有るよ
それが判ってたら
>>859みたいな案は出てこない
まぁ、モネスト入りの低コストは大変うざい訳だが
>>862 それは俺もよくやる そのためにフライ入れてるし
>>863 >大抵のデックにはメリット・デメリットがきっちり有るよ
はいはい わかったわかった このゲームのバランス調整は現状で完璧ですね はいはい
あれ?怒ってるの?
>>865 怒ってないよ そのためにフライ入れてるし
ツマンネ
だからそれがツマンネって言ってんだよ
On4mX8dk
お前高校1年くらいだろ
それは釣り師じゃなくて構ってクンだw
ヘンな流れだな…
結局の所、そんなシステム改善はレボで出来るわけがなく
レボで可能なのはカードの各パラメと特殊能力のバグ修正だけなんだよな。
俺はそれが一番不満。
なんでもっと開発期間長くして特殊の追加削除テキスト変更を出来る様にしなかったんだと
>873
同意だな。
ゲームとしての方向性は正しいのだが、
調整が後一歩だな。。。
カドレボというアイデアもいいのだが、
HDがあればあらゆる変更が可能に成るわけで、
これが、GCの限界かとも思いますが。
半年経っても大規模なレボは行われてないし、
特殊能力変更ができたところであんま変わらん。
今のシステムでもやれることは十分あるし、
3ヶ月毎くらいでバランスを一変させるようなレボしてくれんかな…
低コスエネミに囲まれただけで終わるH厨はウンコってことですよ。
配置するだけして時間一杯放置されたらどうしようもないが。
そんなことするやつには遭遇したことない。
・・・イルノカ?
ほとんどコス1エネミだけ(+レクイエムくらい)のデッキなら何度か見たが。
>876
>・・・イルノカ?
1回だけ個人トナメで、そういうデッキの奴と戦った事がある。
こっちキルリアで、そういうデッキ対策としてはRスレイ、ラティ(当時はフライ無し)を入れた。
30分で10回程度しかこっちのターンが来ない訳で判定負け。
さすがに、そういうデッキと戦っても面白くもなく
それ以来、殆ど個人戦はやらなくなったよ・・・
ダイス振るとこからドローまで、5つのフェイズで30秒ずつあるからな。
完全に時間ギリギリまで使われると、相手1T終わるまでに2分30秒程か。
こっちが急いでやっても攻撃すると防御で更に放置。
・・・10回も動かせた?
そこまで徹底してなかったのかな。
普通の低コスならEX貯めて反撃できるんだがなぁ。
まあ同意。
乱入部屋じゃあるまいし個人戦トーナメントだしなぁ。
勝ちたいんだったらどんなデッキにも対抗できるように作成すべきだし、
どんなデッキ使ってもいいんじゃない?
同様に気分悪くなるとか面白くないってんなら最初っからやらないべき。
俺もつまらないからやってない。
>>880 というかほとんどの奴がやってない
戦術と呼ぶには余りに理不尽だと皆理解しているのだろう
逆に言えば、常識のある人間がそれだけ多いってことだ
だからこそ早いことなんとかしろ>ソニチ
>>880 放置の対策と言うと・・どのような?
あと前から思ってたが、トナメだから〜等と良く言われるが、
COM狩りでランク上げれるあのシステムで真剣にやってるヤツいないでしょ。
トナメCOM狩りを真剣にやってるヤツは数名いるが・・・
普通は皆個人戦やりたいだけだと思う。
そんな中で対人で低コス放置してまで勝ちに拘る理由はなんだろう?
ためしに1回やってみたって人はいると思うが。
放置しても、チャットしてくれるならまだ良いが、話し掛けても無視された
ら辛いだろうな。
30分それこそ作業だし。
>>882 放置の対策は、相手が放置してきたらシンボルチャット連発します また
氏ね!放置uzeeeeee!チキン野郎がwww!こんなことして楽しい?
お前は一生COM狩りしてな!お前友達いないだろwwwリアルならお前今頃ボコボコだけどなwww
放置はマナー違反です!戦術?はぁ?これがお前の考えに考え抜いた戦術なのかwww
頭悪杉wwwよっPSO史上最弱の戦術師wwwお前彼女いないだろwww空気嫁ないのは厨の証
お前今まで人生の色々な問題も放置してきたんだろwwwあー可哀想にwww
だからこんななっちゃうんだwwwお前みたいのは一生人類から放置されてろwww
あれ?もしかして怒った?wwwはぁ?これはかく乱戦術ですがwwwロビーに戻ればアナタともトモダチね
等のコマンドがあります ぜひ試してみてください
やっぱり1フェイズ30秒が長すぎなんだろうな。
相談の必要がある団体戦はともかく、
個人戦の方はルール改正してほしいとこだ。
>>885 1試合トータルで180秒とかでどうだろうか
120秒使い切ったらあとは常に10秒とか
ごめwwwみすwwwwww
まぁミスはほっとくとしても、持ち時間制ってのは良いかも
元々リアルのTCGにおいて「時間稼ぎ」ってのは決して認められなかった
まぁ、その程度も考えつかないのが糞ニチと虎参加者の凄さか
>885
恐らく、そもそもの原因は、さんざんがいしゅつ(←なぜか変換できない)だが
勝敗の判定基準が、HPが高い方が勝利するというという点にあるのだろう。
判定にもっと他の要素
たとえば
現在HP+総ダメージ/10+倒したFキャラの数/2
だとかで判定されるのであれば、
時間稼ぎデッキは戦法としては成立しなかったのだろうと思う。
>>888 アークズ弱すぎて時間稼げなかっただけだ
虎の不満点が他のところに集まりすぎただけ
チャット仕様とか鯖落ちバグとか観戦とかもうね・・・
中身を見る以前の段階すごかっら
結局、こういった現状を生み出しているのはソニチが浅く考えてルールを
取り決めたからいけないわけで…
どうせ年末商戦に間に合わせる〜とか思ってたんだろうなあ。
しかもレボとかも何が出来て何が不可能かしっかり明記してないし。
まぁゲーム自体は結構面白いと思うが… これじゃどーにも。
>>892 虎は凄かったねぇ。停止停止で試合なんかできっこなかったわ。
挙句の果てにロストでなーんにも出来なかったなぁ…(´・ω・`)
放置の対策は放置!!
テレビでも見るに限るw
俺はシールド戦を早くやりたい
所持枚数が増える普通の戦いでは、強いデッキをコピーすれば
ある程度のレベルに達すれば、勝ち負けは運だけになるし
なによりも、多くのカードを持っている者が勝つし。
その点シールド戦なら、手持ちのカードがなくても対戦できるし
デッキがコピーできない以上、デッキ構築能力が重要視される。
また、通常の試合と違って使える武器やエネミーも変わってくる
から、そのへんがすごい面白いと思うんだけどなー
やらないかなー、ソニチ
すまん、シールド戦ってなんじゃらほい?
シールド戦=カード版チャレンジモードにたいなモン
>>897 なるほどサンクス分かり易い。
確かにそりゃ面白そうだ。
今度又大会有るっぽいな。
またノブみたいな糞虫が沸くのか('A`)
たしかに初期3キャラだけ、デフォルトカードのみってなら
アークズ一つとってもブレイク・遠藤・ルーラと個性も出せておもろそう
破壊ないから遠藤もかなり活躍できるしな
っていうかそういう乱入部屋誰か作ってくれよ
そもそもデフォルトカードがなんだったかすら覚えてないけどな
>900
そういうのもいいな。
COMのデッキを使えるというのでもいいかも
そういえばDルールトナメの話を全く聞かないのだが、
あれやってる人はいないのか?
シャッフルグループのバグは直ってるんだよね?
大会前のせいか、ビリーがきてるはソップがきてるは
すごいことになりそうな予感。
レンタルデッキってなんだ?教えてくれ〜
大会か・・・
もう少し前ならマジメに団体トナメやってた奴らも参加したろうになぁ
ソニチはいつも出し惜しみした挙句、人がいなくなってから放出の繰り返し
相手が放置だったらギブしてロビーに戻るのが正解かな。
カード資産はそんなに差が出るものなのかな。
レベル80くらいになれば大体3枚ずつ揃うよね?
レベル50くらいで十分な希ガス。
シールド戦ってのやってみたいなぁ。
今日デフォルトDでやったら結構楽しかった。
>>905 色々制約つけたらそのルールで使えるデッキなくなったーって時にでて来る
S禁止R禁止とかでやると見れるかもな
レンタルデッキは
自前のデッキを全て削除して試合開始してみ?
>>907,
>>908 サンクス!
なるほど、そんなもんがあったのか
なんかシールド戦ほんとにやりたくなってきたな・・・
削除じゃなくて31枚にするとかでもレンタルいけるん?
>910
やったことはないが、
使用出来るデッキがないときにレンタルデッキが
表れる訳だから恐らく可能。
一番楽(?)な方法は、すべてのデッキにアシストを入れてる状態で
アシスト禁止ルールで設定すればいいかも
ほとんどの人は、デッキに1枚くらいはアシストいれてるでしょ
しかしほんとトナメ負けて文句言う奴多いよな
まあ確かにレンジ不変アースクエイクは強すぎるが
これからはデッキ名を『地震ステラ』にしておくか
返し文句「文句は勝ってから言いなw」
これ最強
まぁネタだが
っかし、今残ってる香具師でまだそんなのいるかよ
勝負事は負けた方が悪いんだがなぁ
それにレンジ不変はアークズに対して少々分が悪い事がある
>>913も気にせずガンバレ。漏れも最近負けまくりだがガンバルよ
>>913 レンジ不変クエイクなんてアークズ相手じゃ糞じゃん
そんな漏れは生涯アークズ使い
でもステラ自体がMV4で対アークズ用じゃねーのか
カドレボ告知キター!
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) ?
カドレボ告知
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) ? ドコドコ
調べてみたけど、レンタルデッキってデフォルトデッキとかわんないんだな
Sキャラもシルファとブレイクだけ
レンジ不変クエイクは強力だが、別にズバ抜けて強いわけじゃないだろ
第一、固定ステラならAC破壊に無力、サビトリステラならTPDに無力だ
結局は相手の準備不足。デッキ構築から戦い始まってるっての。
921 :
920:04/05/30 21:41 ID:BYgNyxTV
サビトリステラでAC破壊に挑んだとしても、ってことな
>920
っで、みんなのデッキにサヴィトリが入り
デッキの自由度が低くなると?
ていうか、アクション破壊がこのゲームつまんなくしてるんだよな…
そうか?
漏れはどっちかっていうと
敵がアクション破壊を装備してると恩恵を受けるデッキを多く使ってるから
ありがたい限りだがな…
AC破壊にたいして能力封印あるわけだしな…
ラコ杖でるまでが大変だとは思うが。
>>922 以前にも書いたが、デッキの自由度が低くなるから個人戦やる気持ちわかんねぇんだよ
それに対策必要なのはサビトリだけじゃないだろ
貯金に対しても同じように文句言われるわけ?
次は単純か?貫通か?
文句言うにしても言う相手が違うだろ、糞日に言え
カードの枚数が少ない中、トナメという強さを競う場所において、
デッキの自由度がある程度制限されるのは当然じゃないか?
文句言うにしても言う相手が違うだろ、糞日に言え
文句言うにしても言う相手が違うだろ、糞日に言え
文句言うにしても言う相手が違うだろ、糞日に言え
>カードの枚数が少ない中、トナメという強さを競う場所において、
>デッキの自由度がある程度制限されるのは当然じゃないか?
それはわかる でも今は遊びの幅を広げる話をしているの
固定ステラは強いけどね。
AC破壊で全体ACは防げるが、メザ系とMV4が残ってる。
まぁそれでも文句言うのは筋違いだな。
つかおしなべて能力封印でなんとかなるだろうよ
イノリス最強でFAかと
遊びの幅は現実的には広げにくいだろうなぁ・・・
広げるにしても、それをトナメで実現するのは無理ぽ
適当に部屋つくってやるしかない
そうでないとただの自分ルールの押し付け
>929
※テクニックは強力な能力だけど、
イノリス+ラコなんてアバートで完全防御、てくらい
火力不足なわけで。AC破壊相手にはメギドも決め手にならんし、
グランツはデフォだとたったの3点。
最強ってほど強くはないよ?
個人的にはFo間のバランスは上手くいってると思う。
皆ヤミガラスってどう対処してるよ?
漏れの場合イノとかならギバとかでなんとかなるんだが、
他だと結構苦戦するんだよなぁ。
漏れがクランツで相手がシルでヤミ&ヴィジャヤのダイスハーフとかだと・・・
ヤミガラスこそ毎ダメージ2にしろや
>>933 ワロタ
ヤミガラス強いね
実際ヤミガラスでペネされると一気に戦況変わるしな
アタックとかロングA織り込まれるとイージス使えないし
防御がしづらいんだよな
俺は今まで出会ったときはタイミングよかったおかげでしのいでこれたが
あれ一本つけられるだけで戦況かわるね
他のコスト5と比べても少し抜けてるね
パンアームズブレイドってなんなんだろうな?
>>934 パン剣ってアレだろ、切れかけの蛍光灯。
蟹剣はep1&2ではかなりのレアなのに、ep3だと使いどころのないボンクラだなあ。
いっそコス6に上げてAP+3とか。
どうやってもダガー系は基本APの高いSキャラ向けなのだが
コス2のダガーはオルランドでも使えるが、
コス3以上のダガーはほとんどシルファかキルリアじゃないと使いこなしにくいな
ラヴィスブレイドに弱気ついてなかったら気合で使ってみようとも思うんだが。
ガルドミラは頑張って使ったが結局、 結論:弱い で終わった
結局AC不可のカードって、
頑張っても相手の装備一枚はがせるだけだからね。
パン剣はいっそTP+3くらいにして、パーミッション要員とか…
もっと性能を尖らせてほしいねぇ。
カニ手もアレだが、クロスケなんて超が付くほどに使えないよ。
ほとんどブレイドダンスにABキラーついてるだけじゃん。
ブレイドダンスですら使わないってのに・・・
ブレダンはつえーぞ。毎ダメだけで判断するな
レスタ&毎ダメの巨乳デッキコンビって強いのか?
ならギャザカプはそれで行ってみよう
というよりソニチは何でもかんでもデメリットは毎ダメージ
って感じの腐った考え方してるしてるよねぇ。
まぁこのゲームHPが無くなったら負けという事で一番のデメリットと考えてるんだろうけど
毎ターン-2ってのはアフォだよ。死ぬよ。
しかも能力のテキスト系統だからレボできないし…
ホント、後々もよく考えて決定したのかと。
まぁこれもレボ出来るんだったら惜しみない拍手を送って差し上げるが…
糞日だしなぁ…(´・ω・`)
ところで糞日さんはレボの可能不可能を事細かく書いてないわけですが、
「特殊能力関連はバグのみ修正可能・能力の添削追加・テキストの変更は不可」ってのは
どっから出てきたんだぃ?
もしかして可能だったりするのかねぇ(=_=)
可能不可能を詳しく書いておかないのも糞日たる所以か…。
バグ修正可能、てのは要するに鯖側で計算結果を変える、
てことなのかな?ダブカノの※巻き込み修正したみたいに。
そうなると逆説的に、※毎ダメージ2を表記はそのままで
計算時に毎ダメ1にしたりもできるんじゃ?
まぁ、それ以前に表記自体のテンプレートがおかしいのだが
厳密にルールを解釈すらさせてくれん
シルファでマグ&ダガー系デッキ使ってるけど結構強いよ
マスキュラ3枚入れてウマー
ギゾされたり相手がアークズだとマズー
まぁ乱入部屋での話しだが
トナメにもってくと使えないデッキになるんだろうな
DORAEMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
TCGのテキスト考えてるとこに監修させりゃよかったのに
あんまり他のカードゲームやったことないから、
テキストのどの辺に問題があるが、わからないが。
どんなところがまずいんですか?
>>949 具体的にいうと
ディフェンダーで条件付き即死が守れたりする事かな
お前らの為に950とってやったんだyp!!1111
そうそう、均一化されてないんよね。
ディフェンダーの場合マヒや凍結などの状態異常はしっかりかかるのに
行動不可だけはフェンダー使用者にかかるし。
考えうる条件と結果マニュアルでもあれば良かったんだけど、無いからねぇ
まぁ無いからこそ検証のし甲斐があるっつうもんだけど…
ライトカラーを種類少なくしておきながらこの分かり辛さはどうかな、と思ったよ。
初心者向けどころか中級者もわからんじゃないか。
スマソ無理ですたorz
あんま盛り上がらんだろうが、そうするかね。
んじゃ960ヨロ
うめ
ヨロー↓
結局再利用か新しく建てるのかハッキリしないな。
漏れにはわからんので建ててくる
再利用って実況スレのほうなのね・・・orz
楳
埋め。
ファル+HPアタコはやってて楽しい。 テク+ラフォとか。
テクニックってTP+1なんだよな
シルファのラッピーファンゾンデで8ダメはなかなか
埋
ジンライ育てるのも地味に楽しい
膿
一つでも破壊できりゃヘタな4コスより性能がよくなるしな。
しっかしデブケインはバランスいいな。
1人で地道に膿め
コス3になってからというもの
めっきりと見なくなったな。
エスケープ
さらに膿めこのヒマ人めが
そういえば弱体化されてからというもの
あなたの姿も拝んだ事がありません。
垢スラ
トリップ試しながら膿め
あまりにも死に札になり易いからなんとかしてくれ
せめてAP+1
パンチ
ウメーウメー
なんで防御エネミーはコストが高くなるにつれ
余計な攻撃能力ばっかり付加されていくのかしらん
あいうめー
トナメで馴れ合ってくる奴等はなにがしたいんだか・・
あめうめー
なんでカナディンがEXボーナス持ちなんだろう
うめー
テイフーは少し脆すぎなんじゃないかと思ったり
うめ0
ダブチックの存在意義がわかんねー
うめい棒
ナノノって初期は出して興奮してたなー
いまじゃ糞カードとなってしもた
うめうめ
ブレイドダンスほとんど見ないし。
うめん
ゾアはAP4くらいでもいいな
AC不可のTP0じゃねぇ
ウメー
パンチにAP+1とかアホなこと言わないの!
うめ
ゾアはご自慢のアシスト使えばいいでしょ!
梅沢
てか、今までの速度みると
スレ盾は970からでも余裕な気がしてきた
うめー
アシ込みで能力かたられても困るなー
雷ゴリと比べてくれ
うめぇぇ
2回攻撃は総じて能力低いでしょ。
カンディンには安易にアタ6つけとけー。
うめ?
低すぎるから文句いってんだが
うめーうめーうめー
2回攻撃はAS等の支援が効果高いでしょ。
素で使いたいならゴリ、ASとかしながらだったらゾアでいいだろ。
うめーん
そもそも乱撃付いてる時点で対ハンターなのに
ワープってのがわかんねーなー
うめんちょ
効果は高いがそれを通り越して壁が高すぎる
うめー棒
そんな貴方はゴリの方をお買い上げ下さい。
うめーん
発展的な話はしないんだな
産め
じゃぁAP4で
うめ
ナノノはAP6くらい
ゾアはAP3or4か
他に使えない高コス・・
もう少しー
赤猿はAP固定だしなぁ・・糞能力つけやがって
デルディーはHP8AP2TP2でメランと迷えるかな
埋葬
>>992 雷電・・一つ君に謝っておかないといけないことがある・・・
雷電、私はゾアのAPは3だと思ってたよ。
だからさっきのようなレスになっても仕方のないことなんだ・・・
許してくれ。
もうちょっとー
>>994 ローズ、気にしないでくれ。
誰でも間違いはあるさ。
グラスはヘタにAP高くするとタッグ時がやばくなるしな・・
AP4くらいかなー・・難しい
膿めおわったら音よ
カヌーンもどうしようもねぇな・・コス4で激走されても困るって
マショウセンはTP3かなー能力矛盾してるし
うーめー
ツミキリはTP2くらいか、コス6だしな
手裏剣も同様かな。酸ってないも同然
うめん
ヤシャはAP3かなー。サンゲに喰われてるよ。存在
そんかわりHP7か8に下げ
アスカもAP3で。ヤマトとサンゲヤシャの板ばさみか
1000とりたきゃ取れ
フロ盾はHP9くらいか
鉄板はHP25
結局最後まで漏れが埋めるんかぃ
せんげとー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。