1 :
名も無き冒険者:
4get
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
スレ立て乙ー
お前ら、チンコ更新されてるぞ。語れ。
h取り忘れた… _| ̄|○|||
チンコに参加してるヤシはいないのか?
WAと違って最初は余裕
ルールがなんかわかりにくい
個性化を狙いすぎてわかりにくいルールになってるゲームって多い気もする。
>>18 アクアもFCも、単純な中に深さを出して成功したパターンだしな。
個性派が成功した例ってあまり聞かない。
見た目ちょっととっつき難いところはあるな
クエスト選択とブランチングがややこしい
パーティの離脱・再編をしたときにどうなるか全然書いてないし
薬草や酒はブランチに関わるのか何に使うのかわからんし
更新日が月金ってのは良くないな。
学校や職場からのアクセスを完全に無視してる。
CKはフレームの意味が薄いな。別の項目を参照しようとしたら勝手にページが
開かれるのはいただけない。
駄目出汁ばかりだな。
ゲームバランスが云々とかバグ報告は特にないけどな
バランス云々は後からいくらでも出てくるだろ
バランス云々が無いってのは自由度が低いってことの裏返しでもある。
あるいは語るほどの内容も無いかのどちらかだろ。
まだ始まったばかりで
最低レベルのクエストが誰でも勝てるレベルに設定されてれば
バランスを語る状態にないと思われ
バグといえば、セリフ設定くらいのものか
バグが出るほどの大したシステムもないがな。
>>28 WAはLv1クエストにも負ける可能性のある厳しいゲームですた。
>>31 別にWAを引き合いに出す必要は無いと思うが?
つーかなぜWAに固執するのかがわからんのだが?
同時期にはじまった2タイトルだから
比べられ易いんじゃないの?
>>32 話のネタとして出しているだけなのに、なぜ過敏に反応するんだ?
現状のこのスレってWAとチンコの話っしょ
>>34 別に過敏に反応しちゃいないが。不思議だっただけ。
WAはもう出ていったから実質チンコだけだろ。
僕らはこうして、どれほどの歩みを進めてきたのだろう。
幾人もの友と、笑い、喜び、
時には歯を食いしばり、闘い、悲しみ、悩んだこともあった。
振り返ればそれらは、まるで夜空に輝く星々の瞬きのようで
清らかな光を放ち、儚く揺れる。
僕らにできることといえば
それらの眩しさに目を細め、ただ見上げるばかりで
過ぎ去ってしまった時へ後戻りすることなど叶いはしない。
それがどんなに満たされた時でも
あるいは激しく悔いが残りやり直したい時でも。
だから、僕らは今日の旅路を進む。
明日という見えない地平の向こうに、何が待つのかもわからずに。
またいつかあんな風に誰かと喜びを分かち合うことができるのだろうか、
期待を胸に。
またいつかもっと大きな過ちを犯して、大切な人を泣かしてしまうのだろうか、
不安を胸に。
僕らは未知と戦い続けながら、遥かな彼方を目指す。
それが人の生きる道であるのだから。
ほんの僅かな時間、すれ違うようにして旅路を共にした彼と
少しだけまた語らうことが出来たそんな冬の夜に思う。
全ての冒険者たちに祝福を。
君たちを待ち受ける者達に幸いあれ。
全ての名も無き冒険者たちよ
どうかその胸に勇気を忘れずに。
〜全ての定期更新型ネットゲーム参加者たちに送る詩〜
ヽ(・∀・)ノチンコー
大丈夫大丈夫。
某ゲームなんか1LVの最初のクエストで99%が全滅したんだから
クエスト8個しかないのはなあ。
マソコは2つしか無いぞ>クエ
,r¬''r,、 .,----------------/゙''x, 'l广゙二二二二二゙゙゙゙゙゙"'┐
.,r''"゙'''i、 .| .i口 │ .゚li,_,,r----------------″ ゚'''″ .゙| .|
,,i″,/'L .゚!i、 ゚=,,二r° ,″ ,i´
.,,i″ .,i´ ゙l, ゙'!i,、 ,i´ ,i´
,,r° ,l° .゙┐ ゙'=,、 ,l° .,l゙
r″ ,i´ ゙!i、 .゙'=,,、 ,l" ,i″
゚!i、 .,「 ゙┐ ゙゚'+,,_ ,r″ ,,,.~''・x,_
゙'x, l゙ ゙!i,、 ゙'i、 ,,r″ .,,r'"゙゙l,、 .゙''x,
‘″ ゚=,、 .| r‐-------------------'”゚'x, _,r'" ,,r・° ゙L .゙ト
゚ヘ,,、 | ゙'L,r‐―――――――――ー'"._,,r・″_,,v・'″ ゙L ,!
゙゚''''° ―・'''゙″ ゙'一'″
ID:6e0OZvzKさんはマンコの管理者様ですか?
もし
>>43が、本当にCKの管理者だったら神と崇める。
案外、子供ばっかりだったんだなこのスレの住人って。
チンコは明日の午前7時が登録〆切だぞ
参加者は継続忘れるな
>49
アンカーは出来れば>1個でな。
最近この板に来た場合はわかりにくいだろうけれども。
この板特有とは初耳だ
CK更新終了
特訓エリアも恐れる程ではないな
次回更新日は金曜朝か
>22でも出てたが、漏れも月金の更新はあまり感心しないな
まぁ月曜から金曜の間がえらく長く感じるからなんだが
こういった週2回更新型の場合、何曜日と何曜日が都合の良い香具師が多いんだろうか
普通の社会人としてはそっちの方が楽。
プレイヤーの都合がよくても
GMが更新できないんじゃ意味ない。
そのへんはGMの都合次第でいいんじゃないかと。
参加できるプレイヤーだけ参加すればいいんだから。
どうしても話題がゲームの内容からそれるんだな
システムばかりがゲームの内容ってわけでもないだろ。
システム、バランス、プレイアビリティ、インターフェイス、更新間隔、
更新曜日、参加者の数と質、GMの対応、そういう物が全部あわさって
ゲームって言えると思うけどな。
チンコ!って叫んでるのはゲームと関係ないと思うが。
特訓エリアで死んだ狩人はだめぽですね・・・_| ̄|○
暇だったから、冒険登録行ってる率を調べてみたんだよ。
最初の50人で。
50人中、冒険登録をしたのが7人くらい。
約15%。
おいおい。
>59
後に下がってるか?
最高神光臨
63 :
59:04/01/12 22:25 ID:uNWZUWtf
最高神様ありがとう
今更ながら
>18
定期更新ゲーム業界に
音ゲーやSTGのような縮小再生産の要素が
充満してきてるのではと言ってみる。
外から新しい人が参加してそこそこ分かりやすく楽しむというより
アクアとかFCとかを遊んでて他のゲームでそこそこ横の繋がりがある人が
今までと違うシステムのゲームを求めてるとかそんな感じ。
このままいけば定期更新のジャンルはもう大きくはなれないだろうね。
といっても基本的にシステムの範囲内でしかプレイヤースキルの出せない
定期更新ゲーム業界では「初心者向けだけど奥が深い作品」を作るのは
結構難しいと思うよ。
一度アクアを楽しんでしまうとDK2のストーリー性の無さが辛くなってくるし
FCを楽しんでしまうとアクアのカスタマイズ性の低さを
どうしても厳しく評価してしまう。
前世代のゲームが斬新な新要素として入れていたシステムを
「常識」として標準搭載しないといけなくなってきてるんだよな
(シルフに至ってはアクアに無理にFC以降の空気を混ぜて破綻した。)
最近のゲームが変な個性ばかり出張しているのって実は仕方ないかも。
今、変にシンプルなゲームを出せば
それは確実に
「DK2(アクア、FC)のパクりですか、何で別ゲームとして作りますか」
とか言われてしまうから。
世界観で違いを出そうにも世界観をあまり楽しまない層が増えてるしね。
次世代のゲーム作者さんはCC、アビリティ横取りに加えて連携システムまで
標準装備して且つ自分のやりたいことをしなきゃいけないのか…南無。
まあ、一見個性的なシステムだとしても
内容自体は、継続登録して戦闘して結果見るだけだしな・・・。
実際FCをアクア化しようとした奴多かったしな
「初心者向け」に思い切り簡単なものを作っても、コアな層が入ってきてくれないから
プレイ人数が少なくなって、本来のターゲットの初心者さんにアピールできなくなってしまう
頭の痛いところだね
ところでC&KのGMタソ。
せっかく「お知らせ」あるんだから再更新した事とその理由も書こうよ。
最高神光臨に登録やり直しかよ。
いきなりそんなことで大丈夫なのか?
チンコどころかウンコゲー予感・・・
課金後のFCとアクアを除き、定期更新的にはごくありふれた事なんだが。
>>72 そして負け組に入るって流れか?
負け組どころか今のままじゃチンカスと言われてもおかしくないけどな。
参加者にしっかり登録させるくらいの面白さを見せないと。
実質参加者30人くらいしかいないぞ。その参加者呆れさせてどうするよ。
別に煽りでもなんでもなく、純粋にそう思った。
最高神で呆れる参加者?
初心者か?
>>74 参加者には初心者から玄人までいるということをお忘れなく。
何にしても漏れは最高神やって当然な所には参加したくない。
ってわけで初っ端から最高神光臨した時点でヲチに回った。
>75
出来上がったゲームに参加することを勧めるよ
>75
「テストプレイ」と銘打たれているネトゲに参加するのであれば、
単なるシステムとしてのゲームを楽しむことより、
諸々の仕様変更の波をかいくぐったり、最高神に一喜一憂するのも醍醐味だよ。
これこそ、正規のプレイや出来上がったゲームじゃ味わえない楽しみだから。
むしろ、テストプレイと称しているゲーム(無料)に参加するなら
そういう姿勢で臨むしかないって部分でもあるけど。
最高神は、テストプレイである限り基本的にどこにでもいる。
よくわからんが、チンコってまだ一期?
ならスムーズには動かなくて当然だと思うが・・・
テストプレイって単語を外した瞬間に
負け組になったゲームって多いよなぁ…。
アクアもFCも後半で一気にクソゲーになってしまったし
DK2も新要素の殆ど無いまま遊びつくされた感がある。
仕様変更が無いと話題性も少なくなるし
一度最高効率の組み合わせができてしまうとそれに固執するばかりで
あんまり盛り上がらなくなってしまうのだろうな。
>76
というわけで出来上がったゲームよりも
出来かけのゲーム(ESとかEDとか)に参加するのが丁度良いかと
>79
二期じゃなかった?
>80
ESやEDでも最高神は来るときゃ来るぞ
75の「最高神やって当然な所には参加したくない」へのレスだから
ESやEDでも適当ではなかろう
二期なのか。スマンカッタ。
つーわけで、TD5は復活しないのかな。
パクリゲーでもいいのでTD5のようなゲームをまたやりたいぜ。
好みが激しくわかれるゲームだったがナー
CK
訓練所以外はほとんど3体以上の敵か・・・
パーティー組まないとだめかな・・・
最高神をするなとは言わない。
逆に必要な時に最高神をせずにバランスやシステムが崩壊させるようなところは参加したくない。
最高神をしても告知しないとかだと流石にキレるが、CKもきちんと報告はしてるだろ。
テストプレイとしては最低限の義務は果たしてると思う。
欲を言えば最高神が起きた時の為のフェールセーフがあればよかったかもな。
例えばFCで日常的な最高神が受け入れられたのは、更新確定時間というシステムがあったからだと思う。
ま、再更新は兎も角、
継続やり直しは参加者にかける負担ややる気の削ぎ具合を考えたら、
テストプレイにしてもかなりマイナス要素で、管理者的にも最終手段だね。
テストプレイだからこそ、お互い苦労は最低限にすべきで。
初っ端ののCGI設定ミス・鯖トラブル・落としてからのマシントラブルくらいは仕方ないけど、
それ以外だと落としたデータをロストするってのは人為的なミスでしかないし。
酔ってバックアップも残さず更新かけちゃったとかナー。
というか、テストプレイ参加していて再更新で騒ぐ人というのは珍しすぎる。
ALIVEのように10回近く再更新したり、再更新=更新延期だったASやLWなら別だが…
Gr-…(ガチャツー
り・・・(省略されました。全部読むにはここを押してください
海老・・・(スレが海老化しました)
チンコが見れねーのは漏れだけですね
>92
初心なヤツめ
www.tok2.comとtok2.comの両方にping打ってみたんだが、
両方ともPing request could not find host ... Please check the name and try again.になった。
これってどういうこと?教えて偉い人。
トクトクが夜逃げシマスタ
>94
よくわからんが、鯖落ちじゃない?
>>96 それだったらRequest time outのはず。
tok2のページが見れなくなるのは日常茶飯だろ
こんなとこを使ってるGMもアフォ
>>98 金無いんだろ。
大目に見てやれや。強姦魔。
(・3・)エエーtok2じゃなくとも無料でいくらでもあるじゃん
telnetが使える無料鯖って貴重なんだが
xrea使え
xrea枠取れたら苦労しねーよ…_| ̄| ○
年間2400円くらいけちるなよ)Oo(´ー`)
トクトク借りている一人だが
トクトク系列全てメンテナンスに入ったよ
1/14 14:00〜1/16 24:00 まで 閲覧できんぞ
GMきちんとお知らせメール読んでるか?
1/14〜1/16ぅ!? そんなバカ長いメンテ聞いた事ないぞ。さすがtok2…
じゃあ何?登録破棄された1/13〜1/14のわずかな間に登録できた人
以外は全員未継続でつか?>C&K
見れないんだから延期するに決まってるだろ。
つーか延期しなければ無能
というより、使ってる鯖の長時間メンテを事前告知してなかった時点で無能と言われても仕方がない
無能じゃない!チンコーはちょっと遅漏なだけだ!
まだチンコとか言ってるお子ちゃまがいるな。
111 :
名も無き冒険者:04/01/15 07:11 ID:VQ9ZvWg0
>111
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
チンコがダメなら「その」だな(JISキーボード参照)
余計わけがわからなくなる罠。
CK
鯖復活のモヨリ
115 :
名も無き冒険者:04/01/15 20:28 ID:CXR9tcsX
チンコ(・∀・)フッカツ
>113
ちと いもと きすこ はそ りて てち いし
もうなにがなんだか
チンコだからこそ愛嬌があるのに
CKになったら、ただの糞ゲーじゃないか・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
冷たい目で見られていてもわからないタイプか。
なんとなく、再更新で騒いだり貶めたり、負け組とか言い出したよくわからない人物が
2・3人ぐらいで騒いでいるようにも見えるが…
チンコと言えば即反応。
現時点で擁護するファンが付くとは思えない。
以上を踏まえた上で言わせて貰いたい。
管 理 人 必 死 だ な !
>118
ドウイ
荒らし煽りとみなして法治水晶かねえ・・・
CKだが更新延期されてるぞ
CK以外の話題を出してそっちで盛り上がればスルーされるだろ。
誰か別の話題を出してください。(元祖駄無
>119
ドウイ
荒らし煽りとみなして法治水晶かねえ・・・
俺はチンコは笑って使うが、母音抜き(だっけ?)やゾヌ厨はウザイと思う。
人それぞれ。そういうことよ。
本気で課金FCか水、DK2ぐらいしかした事の無い感覚が狂った人なんだろうな。
それ以外のネトゲは全て、更新に関してトラブルがあるのだし。
CK以外の話題か…現在、開発中で目立った動きがあるものが無いので苦しいな。
SDが次回で最終更新。
Neverending Nightが23日にリセット。
非常にささやかな情報としては
す〜ぱ〜やさいたいせんはリセットせずにずっと続けているらしい。そしてこれからもリセットしないらしい。
また、小さい訂正として
>2のテンプレで「バトルインターフェイス」は◆休止・充電・スレ間借り中◆。
「傭兵部隊TB」は◆スレ有るけどゲームは休止中◆。
一人で盛りあがってるのは118=125だけだと思う。
再更新の話なんてとっくに過ぎてるじゃねーか。
なんとかしてチンコから話題をそらしたいんだろ
察してやれよ
再更新の時に騒いだ人物と、チンコに固執する人物が被っていると邪推している事を匂わせたつもりなのだが124=126よ。
栗鼠ゲーのDAA、動きがあったらしい。
ttp://game2.openspc2.org/%7Esymalis/da/index.html ALIVE側は「ALIVE最萌燃トーナメント」を開催中…半角のトーナメントそのままだが。
ALIVEが良いゲームだとは決して言わないが、むしろDQNの吹き溜まりと言われているが
こうして関連サイトorサテライトサイトでのイベントを本家でもバックアップしていくのは非常に有効だと思う。
過去、特定の関連サイトが本家でピックアップされたのは、水やDK2やT0B、TD5、BIしか知らないが…
>管 理 人 必 死 だ な !
もろバレだよなーw
前スレの頃から。
「変な略称をつけないでくれるとありがたいです。」
って一言TOPに書けばいいのに。
TOPはないだろ。2chと無関係な参加者だっているんだから。
WAの管理人
必 死 だ な (藁
CKのGMにマンコってつけられた腹いせに、チンコ大合唱ですか
>124
漏れは、「母音抜き」は面白さがわからなかった。
「ゾヌ」は初期(アクア時代)はどうでもよかったが、
りとまほスレには良く似合っていたと思うし、楽しかった。
そして、今時代は…
ヽ(・∀・)ノチンコー
いや、チンコは参加してないんだけど、朗らかにバカでいいじゃん。
むしろチンコだからこそ参加しようかとも思うくらいだ。
>>132 むしろおまいの方が圧倒的にチンコの管理者臭い。
WAコンプ丸出し。向こうは相手にもしてないんじゃないか?独自スレにさっさと出てったし。
マンコなんて名前はとっくに消えてるし。
もし管理者じゃないならそれはそれで痛いがな。
俺はチンコチンコ叫んでるが明らかに連呼してる奴は大勢いるぞ。IDくらい見れ。
そして朗らかに
ヽ(・∀・)ノチンコー
チンコでもCKでも意味が通るんだから、どっちでも好きな呼び名使えばそれでいいじゃねぇか
ヽ(・∀・)ノチンコー
別ゲームの管理人ですが、
チ○コやマ○コの争論はお腹一杯ですので、
もう少し他のこと話しましょうよ・・・定期更新型ゲームの行く末などについて・・・。
数日前はおお!と思っていましたが最近はあんまりですよ。
>>136 タイミング悪いな。
今そんなこと書いても、話そらそうとしてるチンコの管理者だと思われるのがオチだぞ。
チンコネタに飽きたのは確かだが。
>>136 継続登録作業がいかに楽か、これに尽きる。
Willの継続登録はよかったなあ・・・。
項目ごとに個別に登録出来たし、登録状況も表示されるし。
至れり尽せりだった。
つーか、そんなこと勘ぐってる暇あったらちったあましなものを作る努力でもしたら?チンコの管理人さんよ。
今のままじゃフェードアウトして消えるぞ。
なんでチンコチンコ言われるのかわからないか?
チンコで十分なゲームだからだよ。内容がしっかりしてればそんな呼び方は消えてる。
あんたがWAに敵意を持ってるのはわかったから、何が違うのか少しは考えてみたら?
もう一つ気になった。
>CKのGMにマンコってつけられた腹いせに
つけた本人だから分かるっていう意味か?
失言は程々にした方がいいぞ。
とりあえずCK叩いてるヤシ等はどこが気に入らんのか具体的に言ってみたら?
今のままじゃ不毛なだけだし、「少しは考えろ」たって人の感じる事なんざ千差万別。
喪前等の気に入らん所が他の参加者のそれと同じとは限らん。
そもそも開始後まだ2更新しかしてないゲームに何をそんなに期待してるんだか。
もうこの時点で先発の他のゲーム並に楽しくないと許せないワケ?
CKを叩いているヤシはマジマンコの管理人。
1人でPC何台も使って必死に擁護してるの。
自 作 自 演 必 死 だ な (藁
いやなら参加しなくていいのじゃよ?
スレが伸びてるなぁ…と思ってみてみたら。
GM様降臨と本気で思っている人がいるとは!
>144
チンマン言ってる方は同一IDで2度と書かないし、確かに旧時代の遺物、自作自演を行っている可能性は高いなー。
しかし、大概のGMはIDが1日固定と推測されるのでGM降臨は無いんじゃないか。
叩く意味も無いし。というより、チンマン言う奴臭ェ!ってレスは「擁護」なのか?w
実は全然別のとこのGMが共倒れを狙って煽っているとか。
・・・そんな暇でも無いか。
が、とりあえず流れを見返してみると、WAは出てからすぐに内容についての話題が出たがCKは皆無。
ん〜更新が遅れたのも重なって話題が無かったんだろうが・・・タイミング悪かったね。
バカ騒ぎもある程度進めば内容についての話題も出てきて落ち着くんじゃね?
れん日暫くはチンコが付き纏うだろうが。
>大概のGMはIDが1日固定と推測されるので
どういう根拠だよ
IDなんか簡単に変えられるだろ
ここでヲチされているのがわかっている状態でGMをする人間が、
わざわざID変えて反応すると思うのか?ちゅーかそいつはリア小か?
ちゅーかGMやる人間でナローな奴がいるのか?
どうしてもWAをマンコにしたがっている必死な香具師が一人いるのは事実だな
CKの管理人かどうかは知らんが
150 :
136:04/01/17 12:09 ID:bbj9qqNm
定期更新型の更新間隔はどれぐらいが理想だと思いますか?
1:週一
2:2,3日おき
3:毎日
メリットとデメリットもあわせてお答えいただければ。
どういう形態かに寄るだろう。
PTを組むことが前提ならば、週1が気安くて良いと思われ。
大概、定期更新は掛け持ちなわけで…もしくは誘い誘われ掛け持ちへと変化するわけで。
取引が活発、もしくは装備を整える作業に時間や手間がかかる場合は5日〜7日間隔で無いと厳しい。
ES、ASのように二つのフェイズが交互という形であれば週2が良いだろう。
(ここでいう作業や手間は、例えばPM間のスキルの組み合わせ相談や、
全員の耐性装備の有無が強烈に攻略難度に響く場合の用意、
鍛冶・アイテム取引が非常に活発かつ有効な場合等の自分以外との連絡が必要な事を指す)
毎日はDVやエンドレスサーガなわけだが、
一人旅推奨、PTを組まなくても普通に攻略できるものでないと非常に厳しい。
もしくはできる事や1回の更新で書き込む情報が少ないネトゲ。
情報がある程度揃っていて何回か先までの予定を立てやすいものや
1度スタートすれば1週間近くは経過を見ればいい、という形ならいけると思う。
SDがそうだったが、一つのクエストに4・5更新かかり、途中にできることがかなり減る
途中で難度が余り変化しない、
そういう形態だと更新間隔が短くても負担が少ないと思う。
2・3日おきというのはWAしか今は思い浮かばないが、上記の形態ならば
PTを組んでも進行速度についていけるのでは無いだろうか。
こちらの個人的な理想は、プーや浪人生、遊びにかまける事のできる大学生相手ではなく
社会人や学業をしっかりやっている学生さんでもそれなりに育成・交流を満喫できる程度の
負担しかかからない、緩やかな進行が良いと思うが>136はどう思う?
エンドレスサーガはちょっとキツイんだよなぁ。
一回の未継続で数日無駄になるし。
週2回くらいがいい。
EDやっていて感じた事は、週1回で更新延期や更新中止があると更新間隔が開きすぎる。
イベントが割り込んだ時も同様。
週1回にするなら奇をてらわず延期もせず安定した更新をして欲しいと思った。
DK2はその点においては成功してるのだと思った。
逆に毎日になると打ち合わせなんてほとんどできなくなるからシングルプレイがメインになると思う。
そうなると定期更新というよりCGIゲームみたいになるし、あまり魅力は感じない。
また、更新が毎日だと廃人ゲーになりやすいとも思う。
理想を言えば5日おきくらいがいいが、1週間が7日だから5日だとリズムが狂ってよくないんだよな。
結果的に週2くらいがベスト。
週2回ほどがいいと思う。
週1回だと更新日間の中だるみを感じるのだよな。
個々のライフルタイルにもよるのだろうが。
好きな時に動かせるジオブレのようなスタイルがベストかもしれない。
と最近思うのだが、人数が増えると鯖の負荷が大変なことになりそうだ。
更新予定の変更が多くなるのは嫌だな。
EDは長くテストプレイやってるくせに最近延期が多い。
イベントがらみなんだろうが、やっぱりダレる。
バグで更新延期をしなくてすむ程度に少しづつ作りこんで欲しい。
自分では週2がちょうどいい。
週1回だと次回の相談をし終えて更新までに数日間空きができてしまう。
>154の言う中だるみと同じだ。
でもWILLのようにアイテム購入や送品・送金、鍛冶までリアルタイムでできるなら
クエスト部分の更新は週1でもいいと思った。
相談でもアイテム関係でもいいから動きがあれば退屈しないわけで、
更新を待つだけの状態が数日あるのが辛いんだ。
毎日更新のゲームの場合はパーティを組まないことにしている。
相談を終えられると思えないし、未継続でPMに迷惑かけたくないから。
1日繋げない日があると結果を見逃してしまうことになるしな。
けど基本的にシングルプレイよりパーティプレイが好きだから、
毎日更新のゲームはあまりやらない。
定期更新型ゲームは何らかのシナリオに沿って進んでいくわけだが、
その進み方がサクサクと行けるなら更新頻度は少ない方が良い。
逆にゆっくり進んでいく場合、変化に乏しくなってしまう可能性があるから
更新頻度を上げてだれないようにしないといけないと思う。
更新頻度より「未継続の許容期間の長さ」が重要だと思うな。
有料ゲームは別として、無料の場合は長ければ長いほど参加者としては助かる。
3週間未継続するとキャラが消えてしまうゲームが多いから。
月刊誌を買う習慣があると考えて、1ヶ月はもってくれるといいな。
閑話休題。
俺は、せわしなくない週一ペースに一票。
>157
1ヶ月に一度しか継続しない駄無が増えそうで嫌だな。
駄無には早めに消えてほしい。
逆に駄無じゃない人間用にキャラロックとかあるとありがたい。
戦略を考えたり、調べなきゃいけないものの量が多いものは週一。
わりと適当に手を抜いていてもかまわないものは週二。
あと、ソロ推奨のモノも週二か。
EDはひとつのクエストでもポイントごとに敵の攻撃が違って
耐性付け替えたりコマンドの発動タイミングを変えたりするから
週1でちょうどいい。
あれが週2だとちょっと辛い。
アクアのように雑魚2戦は同じ設定でいけるようなものは
週2でも慌しく感じない。
あれが週1だと間延びして更新日を忘れそうだ。
未継続削除の期間はあまり長いのは嫌だ。
3週間くらいが適当と思う。
ただキャラ登録して(時にはなぜかパーティまで組んで)
すぐ放置へ落ちていく人がどのゲームでもいるから
新規登録直後は3回くらいの短期間未継続で削除が
ありがたい。
しかしes-driveのゲームはどれも惨憺たるもんだな。
オベリスクは参加者約20人で天武は未継続の嵐。
つまらんゲームを有料化するとどうなるかっていう見本だ。
163 :
136:04/01/18 23:09 ID:mGgqtdjP
色々と答えていただきましてありがとうございました。
回答への感想を言わずじまいですがお許しください。
実は定期更新型ゲームをあまり深くやったことがないのです・・・。
もし余力がありましたら更新ごとの
買物や取り引き、戦闘の設定などにどれぐらい時間がかかるかについて
1:1人パーティだったとしての設定
2:4人程度のパーティを組んでいる状態での設定
に分けてお答えいただけないでしょうか。
色々と調べる事が多いようなのですが、簡単に何をどうやって調べるのかについても。
いえ・・・本当にお時間があったらでいいので・・・すみません、はい。
>162
新規を打ち切ってるとはいえ、もう20人しか動いていないのか・・・
あのゲームってクリアできた人いるのか? よく知らんが。
星をみるひと 放置1周年おめ
>163
それは人と状況とゲームによる。
攻略志向がそれなりである限り、2>1なのは間違いないが。
>165
全部で18人、うちGMパーティ4人…だな。
GMパーティがラスボス手前らしいんで、そろそろ終わるだろう。
>168
>GMパーティがラスボス手前らしいんで、そろそろ終わるだろう。
それは虚しくないのか……
>168
thx
切ないな・・・一応昔やろうと思っていたんだが。
>>166 今期何回目で止まったんだ?1回?2回?
七魔終了age
七魔結局どうだったよ?期待できそう?参考になるPTとかある?
俺は次期も参加予定。
あまり長い時間やれなかったが、期待できるシステムだと思う。
問題は次期も複数キャラ登録がOKかどうかだ。
[[今期は自己完結]]
この時期にゲーム終了ってことは、リニューアルして春からとか目論んでるのかな。
そういう所って多いんですかね?
春から生活変わる人も多いしな。運営者も参加者も。
それを期に、辞める人と始める人とどっちが多いだろうな。
やっぱ辞めるほうかね・・・。
リニュるなら、ちと時期ずらして5月とかが良いのかもしれず。
>174
漏れは次期は不参加だな。低レベルクエストばっかでなかなかレベルアップしない
=能力値が上がりにくい上に制約(種族、転職、装備制限等)が多すぎ。
戦闘もだれるし収入バランスも良いとは思えないしな。
>171
一回目っぽ。
上級はともかく、中級はもう少し早くチェンジできてもいいだろ…
トロールファイターとフェアリーメイジ、ホビットローグ(正確にはもう2、3あるが)以外は負け組。
この辺に改善のアナウンスが無ければ不参加で行こうと思う。
新作も4,5月ごろに出てくるかな。
ES、EmSは既にやってる、EDは個人的にはちょっと。
FCやアクア、DK2はもう飽きた。
Gr-B、LWは論外だし、Willや七魔は現在中断中。
こんな状態の漏れには新作が欲しいところなんだが…
上の見てる限りじゃ面白そうな新作は当分来ないかな?
七魔
次期変更予定が掲示板に出てるぞ
>>181 始まったばかりのWAやCKなんかどうよ?
とかいうとまた荒れそうな気もするが。
>181
2月中旬再開予定のNNはどうだ?
今期は鍛冶マンセーだったが次期はどうなるか分からん楽しみはある
比較的更新安定しているほうだしな(´ー`)
エンドレスサーガやDVみたいな毎日更新ゲームもいいかもよ。
俺はエンサガはウザいチュートリアルが数日おきにあるから、それで嫌になった。
>181
ASはどうよ?
前々期・前期のみの参加だったがシステムが育っていく感じは好印象だった。
運に左右される要素も大きいんでカツカツでやりたいなら薦めないが、
気楽にマターリ楽しめると思う。どちらかといえば初心者向けかな・・・
その経歴を見る限りは駄目か。
j3、レビューも兼ねて挙げてみよう。
ASはアレだな、鍛冶装備が非常に強力。
PTMか知り合いに枠の融通が利く鍛冶職人が居るだけで難易度が全然違う。
更新日ですよ藻前ら。
何のだよ
ち○こ他
ところでチンコネタなんだが、魔道師やってる漏れは負け組みか。
魔法のダメージが同レベルの物理系の通常攻撃に劣ってるんだが‥‥_| ̄|○
つーか、バランスおかしくねーか?
>>191 いくらなんでももう平気だろ。
それに略称なんて公式で決める事でもないだろ。
>>192 漏れは別にいいけど。荒れなきゃ。
魔法の威力が低いってのは痛いな。魔法系の意味がない。
荒れる理由もよくわからんけどな
病的に嫌がってる奴がごく一部にいるようだけど
GM本人でもなけりゃネタとして楽しめる程度のもんだし
GM本人が荒らしてるとすりゃ、そっちの方が問題だわ
嫌がっているのはED参加者じゃないだろうか。
あれを体験してると慎重になってしまう気持ちもわからないでもない。
チンコを叩きとして使っているつもりの香具師と
チンコがただ単に好きで使っている香具師の二種類が居る稀ガス
漏れは後者で>133に胴衣な非参加者。チンコー
俺の中では正式略称なので蒸し返すなとか言われても困る
叩きで使ってる奴って・・・ いるのか?
>192
確かに魔法はもうちょっと強くていいかも。回数制限はないが、必ず発動するわけでもないしな。
後々弱点を持つ敵に対して使ったとき威力が増加したり
魔法しか効かない敵が出てきたりするとかの要素があるとして、
戦士の特殊攻撃と同じくらいか、それよりちょっと上くらいの威力が妥当か?
ちょっと前までのED然りES然りグラブレ然り
火力が物理前衛>魔法なゲームって多いな
ESの魔術師は戦闘補助もあるし属性バリアで
敵の攻撃を弾くとかもできるからまだマシなんだけど
昔のEDとかグラブレの場合、HPが低いだけの劣化前衛とか
平気であったし
今にして思うとパーティープレイという点では
FCの中盤の杖と物理のバランスぐらいでちょうど良かったのだろうか
火力重視の前衛系クラスという選択肢がなければだけど
チンコ好きはもう一度同じIDで書き込んでください。
>201
開発コンセプト次第だな、それは。
海老やもう消えたゲーム等では魔法>>物理だったし、EDもESも魔法・物理どちらかに
強い敵という特徴付けがあったりして必ずしも物理前衛>魔法というわけでは無いが。
MPを消費するとか詠唱時間があるとか、通常攻撃と比べて何らかのペナルティがあるのなら
その分戦士の攻撃よりは威力があってほしいと思う
>202
漏れはED好き、201はDK好き、藻前はRO好きか
[[IDが]]
>204
だよなぁ。
実際は戦士と魔術師では戦士のほうが普通は肉体的能力とか高いわけで
よほど優れた補助能力があるならともかくそうでないなら
普通の敵に対しての火力については魔法使い>>戦士であるべきだと思う。
ああ、もちろん魔術師がたまに前に出たほうが被害が小さくなるとか
そんなシステムがあるなら話は別だと思うけど。
207 :
名も無き冒険者:04/01/24 14:07 ID:ROTqTcYT
魔法系は前衛物理系と比べて
耐久が低い
防御が低い
回避ができない
攻撃対象になりにくい(事が多い)
隊列補正で相手の命中や攻撃力が下がる(事が多い)
足が遅い
クリティカルが無い(事がある)
必中(である事が多い)
敵の防御は物防>魔防(である事が多い)
MP消費など、コストがかかる
全体攻撃がしやすい(場合がある)
これが一般的か?最後が肝っぽいな。
>207
属性攻撃がしやすい(ことが多い)も入れとけ。
これを極めると物理火力なんかカスになることもある。
定期更新ゲーそれぞれの将来性についてでも
語 ら な い か ?
ウホッ、いい話題…
企業もの(mdq , 十二国記 , RuLiLuRa , アニヴェンチャー , 自動車王)
などを見ていると定期更新ゲーには将来性などないような気がする
いわゆるニッチなんだろね
あまり大規模にやっても採算が取れるようなもんでもなさそうだし
十二国記は制作元がクソ過ぎただけだろ…
原作を少しでも知ってたらあんなシナリオ許されんし
鯖の運用だってはっきり言って素人同然、
対応に至っては最低のさらに下だった。
とっとと辞めたからその後どうなったか知らんがな(´-`)
他はやった事ないから判らん。
ADはちょっと早すぎたというか・・・もうちょっと作ってからでも良かったねぇ。
アイテム移動が出来ないってのはどうかと。
でも流石に継続は楽だよ、専用のアプリケーション使うだけ有って。
絵は慣れた。慣れるもんなんだな、最初はあんなに違和感有ったのに。
あと、中の掲示板は(一部が)やたら盛り上がってまつ。
今度オフ会だそうで、スタッフも来るような事言ってたな。漏れは行かないが。
でもなんだかんだ言って結構良いな、やっぱり結果が動いてるのは見てて楽しい。
なにより継続が楽だ。
IE限定でも良い、スクリプト全開で構わない、楽にしてくれ。
兎に角継続登録が面倒臭いんだ!!
継続登録作業がしたくてゲームしてる訳じゃ無し。
消えない程度にだけ継続作業をしてればいいむー。∈(・ω・)∋
マジメな話、どうなったら継続が楽だと思うよ。
継続に必要な項目を極限まで減らすか?
Enoとパスだけ入れてボタンを押せば継続完了とか。
>>211 定期更新ゲーは企業レベルでやるとクソになる法則。
実際、アクアやFCは成功した例と言えるのでは?
>>215 継続登録のフォームに、自分のステータスが表示されてるだけでもはるかに楽になる。
個人的にMahatora、MW、Willあたりの継続の仕方は
データの推移が見られてやりやすかったが
即反応と言うのは送付ミスとかすると取り返しが使い無いな
注意すりゃいいだけだけど
戦闘に関しては、自分でターンの行動を決められたほうが
あるていど戦略もたてられるから楽だとは思う
そういう意味ではED、SS(シャーマン)かね
>216
実際、アクアやFCの採算ってどうなのよ?
>>218 アクアは有料化直後で確か5000〜8000程度の登録があったから、
それで約1500万〜2500万の収益か?今は見る影もないが。
FCは今3000登録くらいで、年1000万程度の収益と予想できる。
どちらも、ここから諸経費を差し引く必要があるが、たかがしれてるだろう。
参考までに、オベリスクは現在登録14キャラで年収益3万円程度・・・
アクアは第1回更新時で約2000弱の登録。
最大で9200くらいまで増えたが、今現在は3200強ほどのようだ。
キャラ数のピークは一昨年の6月、7月あたりだった気がする。
今だと月100キャラ分くらいは、更新回数追加のために支払われてるんじゃないか?
ちょっと多く見積もりすぎな気がするが…
というかその採算性のせいで
ゲーム内容がグデグデにされるほうが辛いよ
FCはそのせいで中盤で全プレイ時間の3分の1相当の
間延び期間があるし
アクアはラストダンジョンだけ跳びぬけて極悪。
定期更新では一年のプレイ料金は出せても3000円までなんだろうが
100回以下でクリアできるゲームにすれば採算が取れないし
101回以上かかるゲームにしてしまうとゲームバランスが崩れてしまうという感じ?
ESやEDのようにレベルアップに2,3更新かかるとか週1という仕様なら
まだバランスが取れるんだろうけど、それで顧客満足が生まれるかは別だしね。
MdQとTGで探せ
アンカーは「>」1個でな。
あと、マンセーと普通の評価は違うぞ。
ちょっと上にもさんざん使われているアンカーをここだけ指摘する理由は何かな?
「クソ」しか書いてないのが評価ならマンセーなどこの世に存在しない
1行目。気になったからだが。
2行目。意味不明。
というか、アンカーは >> という形が普通だろ
2ちゃんねるブラウザもこの形を使ってるし、1個にした方がいいとか聞いたこともないぞ
鯖の負担を考えて一個にした方が良いとは言われてるね。
普通のブラウザ使ってる人を対象にしてるんだとは思うが。
ちょっと前にもどこかのスレでアンカーを指摘してた香具師がいたな。
>229
2chブラウザを使ってる人のためだよ。
普通のブラウザだとリンクが貼られないから転送量が増えない。
2chブラウザなら2chブラウザ側でリンクを貼ってくれるから不便にならない。
レスがちょっと見当違いになってるな、スマン。
要するに>は1個にしとけってことだ。
>>230 要するにURLのhを抜くのと同じ原理か
そうそう。閉鎖騒ぎの頃からマナーとして使うようになった。
もっと全体的に流れが早い板だと、無視されているけれどね。
機能として用意されているものを使うなというのはどうかと。
ダメなら使えなくするだろ。実際使えない板もあるし。
気にするのは自由だが人に押し付けるつけんな。
…という余計な荒れ方をするので、
アンカーや直リンやsageには気を配ったほうがいい。ということですね。
暗黙の了解っていうのは、わかっている人だけ守れば良いというわけでも無いんだがな。
ま、赤信号で渡るかどうかって違いか。
ルールとマナーって難しいよね
2重アンカーは年末頃から増えたなあ
自治板じゃねーんだからネトゲの話しようや。
ネトゲの話が出て来ないからこんな話をしてるんだろうな。
NN、WiLL、七魔あたりが再開されるまでこんな感じか?
NNとWiLLは専用スレがあるから
再開してもここの話題にならないだろな
今INは本家死んでるんですけど、スレがなくなったら
復活を期待しつつここに住み込んでいいですか?
>240
だろーな。
良くてC&Kの話ぐらいか。
といっても仕方ない。
ほかに独自スレがないのはマテヲとやさいたいせんぐらい
どう数えてもここじゃこの三つをメインに話すしかないのな。
RAは自己完結ゲームの手前どうしても話題が少なくなるし
そのほかのゲームは他人の結果を簡単に晒したりできないから
ますます雑談のネタには使えないし。
>>243 CKは語る内容ほとんど無いしな・・・・
マテヲとやさいたいせんもなんか盛り上がらないし。
>242
別にいいんじゃない?
そもそもサロンチックなスレだし。
と、最初にマイナゲースレ立てた漏れは思う。
マターリと(*゚ー^)bネッ
SRaips、見づらくなってる…
>244
マテヲはプレイヤー人数があまり多くない
それと進行速度が基本的にまったりしてるのも大きいかと
ほかの多くのゲームのように戦闘系じゃなく
生活系を目指してる雰囲気があるし
やさいたいせんは…第一印象で入れない人が多くて損してると思う
ゲーム内容自体は初心者向けに簡単にしつつも戦術の考え甲斐もある
しっかりしたゲームなんだが…
普通のファンタジーRPGとして2000人ぐらいのプレイヤーで
遊べばイイカンジなのに惜しいと思うよ
マテヲはGMマンセーゲーなのでお察し。
むうみんの口調さえ何とかなれば・・・
マテヲは面白いと聞いたんだが、GMの唯我独尊っぷりに萎えた。
新規登録からしてあれだしな。
>250
まずYTのページを実際に読んで来い。
YTの管理人の口調は基本的にいつもあんな感じだ。
読みにくいと思ったら参加しないほうがいいかも。
>251
マテヲは仕方ないかと。
新規登録画面のアレに関してはαテストということで
テストスタッフの一員としての自覚を持てと言ってるのだろう。
イヤならどうせそのうち公開されるΒまで待ってればいいんじゃね?
× YT
○ SVW
SVW
ゲームに進行自体はまったりしていて、長期的なスパンを考えつつ適当に遊べる。
負担も無い。一定期間ごとに成長していく自キャラの戦闘設定やスキルを微調整して、
成長効率を良くするぐらいだ。
>251
ある程度の厨を排除する目的で参加規約を書いているからくどいように見えるけど、
書いてある事の大半は普通のテストプレイヤーのマナーだと思うが。
性格が滲み出てるといいたいのだろう。
書き方一つで人格が滲み出るからな・・・
SVWはGMとゲーム名に引いてページ自体見ていなかったよ。
だが、>247や>253見ていると良さそうだな。
GMの性格はそう治らないだろうが、やさいたいせんって名前はどうにかならないものなのか?
>>257 そういうゲームなんだからしょうがない。
あの文章に耐えられる性格じゃないと。
耐えられねぇな
ルール読み難すぎ
SVWって略称はわかりにくくないか?
野菜でいいと思うんだが。
R0bemy8T必死だ
駐留しすぎ
野菜って面白いのか?
見た目で一発KOだったのだが、面白いならやってみたい。
マテヲは微妙にダメポ。
なんつーか、ボス戦だろうがなんだろうが基本的に力押し一点だ。
生活ゲームをしたいのであればMMOでもやっていればいいしな。
人数が少なく、雰囲気のせいか表に出るプレイヤーはさらに少数。
ここはやはり期待の星 CK で
Mahatoraは……
GMはいい人だけど、BBSの過疎っぷりが難点か。
>259
細かいルールは最初読まなくても良いっぽい。
登録の時に気をつけるのは、HPとMPのバランスだけ。
登録後に気をつけるのはスキルを作るときの、特殊効果の説明。
それ以外は見なくても良い。
一つ気になるのは、Macだと参加不能っぽい所だな。
>261
本家のTOPページに書いてあるんだが。
>267
覗いてきたが、参加人数自体が少ないな。
お知らせを見る限り、複数登録で自己完結すれば良いようだが。
マテヲは装備品の強化だの動物の調教だのが・・・
自分でできれば問題ないけど、
依頼するとなるとその武具とかは確実に1更新は使えないし
ヘタすると強化の準備初めてから装備できるのが4更新目だったりするし。
継続が楽なところはいいんだけどなぁ。
つか、関連サイトにGMが出張るのって普通なのか?
個人的にはゴーストバスターの再開が待ち遠しい・・・
EDのGMが関連サイトのBBSやチャットに出張ってたのは見た事がある。
FCのGMが夜歩きのBBSに書き込みしてたのも見た事がある。
他は知らない。
底辺でのどんぐりの背比べという感じだな。
底辺はGrBやりとまほだろ
話題にあがることさえ無くなった海老を忘れてはいけない
海老ってまだやってたのか
いくらGrBやりとまほでも、チンコよりは上だろ。
上か下かを語るならせめて理由をつけてほしい。
私怨でも混じってるんじゃないかと思ってしまう。
>>277 同感。
俺はGr-BとりとまほとCKはいい勝負だと思ってるんだが。
将来性だとGr-BかCK。
歴史だとりとまほ。
デザインだとGr-B。
バランスだとCKがまだいけるか?
具体的に
開発期間に対しての開発スピード、
それにバグの発生率と対応の早さ、GMの熱意、これらで判断するのはどうか?
それだと、りとまほがダントツで最下位になるだろ
>>279 項目が偏りすぎてるだろう。
それとゲームバランス、自由度、世界観、デザイン、あと登録のやりやすさとか、細かな気配りとか。
テキストベースのゲームだから文章力なんて項目もあるかもしれん。
>280
アクアもかなりそれに近付くな。
開発は停止、バグは少ないが対応は遅いし、熱意もない。
将来性のなさではダントツじゃないだろうか。
統一項目を作っていろんなゲームを評価するってのはどうよ?
>281
>279の項目は、向上されないもしくは非常にされにくい項目なんだよ。
それらは将来性とはそれほど関わらない。
数値、システム、インターフェイス、文章、デザインに関しては激変するケースが多いから。
その辺りの変化に乏しいのは、現在では海老ぐらいだ。
軌道に乗るまでに重要な要素をとくにピックアップしてみた。
構想も重要だが、構想まで書いてるゲームのほうが少ないので除外した。
あとはGMの暇度も重要なのだが…
>282
アクアが、今年辺りに開発が始まった出来立てほやほやのゲームならばそういう評価でただしかろう。
>>284 しかし、開発スピードや対応、熱意で判断するのもどうかと思うが。
GM(の対応)がいいからゲームが楽しいとは限らない。
逆に、対応が悪くても発展したゲームはある。アクアのように。
結局はセンスだと思うが。あとは最低限の継続力。
ついでに、バグの発生率もゲームの質には関係ないな。
それを直すのが早いかどうかだろ。
TDVはいいゲームだったな(遠い目)
厳しいバランス、共有財産でないとやっていけない程の苦しい資金繰り。
練り込まれた世界観、ボスアイテム等の存在、そして大人数のボス戦。
荒削りでしたが、今となってはいい思い出です。
TDV、TDVIになってもいいんで復活きぼんぬ。
アルファ、ベータのテストプレイの段階のゲームを
ゲームバランスやシステムで格付けするのはちとどうかと思うけどな
そのあたりはこれから色々やっていくものにすぎないんだから
そこで 成長性A(超スゴイ) ですよ。
GMに熱意がなければ参加者の熱意も下がっちまうだろ。
熱意がないならそれを隠しとおしてほしい。
アクアはラストクエストのバランス問題もあるが、それ以上にGMの熱意のなさの露呈から衰退した思ってる。
もっともそのお陰で定期更新ゲームが増えたんだから悪い事ばかりでもなかったけどね。
>285-286
かなり前の話だが、アクアスレで熱意、バグ発生率と対応がゲーム評価として
取り沙汰された事があったことも参考にしてみた。
開発スピードも熱意も、対応も、バグが発生しないようにローカルでの試行や丁寧な
プログラムを組むことも、GMがどれだけそのネトゲに意識を向けているかを量る重要な要素だと思うのだが・・・
>287
過疎地域ができなければ良いゲームだった。
過疎地域の住人はろくな評価はしないだろうな。未継続数がそれを物語っていたと思う。
未継続によるキャラ削除も無かったような気がする。未継続87回とかいたような・・・
ボスアイテムは色々なネトゲであるが、譲渡できないのは面白い発想だったよな。
譲渡できないボスアイテムは、ESにもあったか。
交流促進目的であらゆるアイテムの流通を可能にするのが、普通なのかもな。
>290
ここ2・3年、稼動中の定期更新ゲームの数はほとんど変化が無いぞー。
>>291 熱意と対応は同意できるが、開発スピードとローカルでの試行はどうだろうかな。
開発スピードのことを言ってしまうと、社会人の作るものは全て駄目だということになってしまう。
自由な時間で学生にかなうものはないからな。
あと、バグの発生率と開発スピードはトレードオフだろう。
どっちかを上げれば、まず間違いなくどっちかが悪くなる。
>>289 誤爆か?
>292
アクアのGMの熱意のなさが露呈したのはその時期よりもっと前だろ?
奇しくも3年前の今日、アクアの無料プレイが終わったんだ。
CKのGMなんて元はいちごのメンバーだった。
有料化の時に抜けて何をしてるかと思ったら自分でゲーム作ってたと。
そういえば前から聞いてみたかったんだが
CKの話が初めて出た時「GMはハヤト氏か。激しくマテヲな予感」と言った香具師がいたんだが
CKのGMはそんなに評判良くないのか?
俺が知ってるハヤト氏はいちごの良心と呼ばれていた。
いちご内部においてとくたろう氏が無理を言った時に嗜める役割だったとか。
その一方で、アクアの第2クールの結果メッセにて春賀様や闇野氏と共に悪乗りメッセを送っていた事もあり、
当時の水スレ住人の一部に嫌われているところもある。
チンコ言ってる奴はその当時からの水スレ住人じゃないか?
なーんだ、やっぱり私怨だったのか。
水での出来事を他に持ち込むんじゃねーっての。
俺はアクアは知らんが、チンコネタは好きだ。
>296
なるほど
で、なんでマテヲな予感?
>299
それは俺に聞かれてモナー。
そもそもマテヲな予感ってどんな予感だ?
チンコネタは旬が過ぎた感じだなー
CKは他のゲームと比べるとちょっと古いシステムっぽいが
マターリ楽しめそうだ
いろいろと水に似てるから馴染みやすいし
>301
いや、漏れはGMがマテヲで何かやらかしていて
CKがその二の舞になるんじゃないかってことを言ってんのかとな
・・・GMとしては、しっかりしてると思うのだが>マテヲ
今日でGrBのクローズβが終了したわけだが。
お前らのお勧めと地雷としては何をあげる?
俺にとっての地雷は文句なしにGrB
元々期待してなかったんで地雷とは呼べません。
もっとヒーヒー言わせてくれるかと思ってたけど、中途半端に完成度が上がったせいか
単なるバランスの悪いダメゲーになってしまったしなぁ
地味だけど七魔には期待している。
俺は今のところWAに期待。
目に見えてゲームが出来上がっていくのが参加していて楽しい。
>289 ジョジョネタだとこうか?
┌─────────────────────────┐
│ ゲーム名―「アクア・エリアス」 │
│ 管理者―とくたろう(いちごしとろん) │
├───────┬────────┬────────┤
│ 破壊力―A │ スピード―B │ 射程距離―A |
├───────┼────────┼────────┤
│ 持続力―A | 精密動作性―B | 成長性―E │
└───────┴────────┴────────┘
A―超スゴイ B―スゴイ C―普通 D―ニガテ E―超ニガテ
破壊力…インパクトや完成度
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの多さ
成長性…将来性
>>310 面白いな
┌─────────────────────────┐
│ ゲーム名―「GlandBlaze」 │
│ 管理者―シュールー │
├───────┬────────┬────────┤
│ 破壊力―C │ スピード―D │ 射程距離―D |
├───────┼────────┼────────┤
│ 持続力―D | 精密動作性―E | 成長性―D │
└───────┴────────┴────────┘
あらま。
>310
スピードBは測定ミスと思われ。
明らかにD以下だろ。
あと精密動作性はバグの少なさの間違いか?
完成度も精密動作性のほうに移した方がいい気もした。
┌─────────────────────────┐
│ ゲーム名―「FinalCrest」 │
│ 管理者―Yun │
├───────┬────────┬────────┤
│ 破壊力―B │ スピード―A │ 射程距離―A |
├───────┼────────┼────────┤
│ 持続力―A | 精密動作性―B | 成長性―C │
└───────┴────────┴────────┘
A―超スゴイ B―スゴイ C―普通 D―ニガテ E―超ニガテ
破壊力…インパクト
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの少なさや完成度
成長性…将来性
┌─────────────────────────┐
│ ゲーム名―「GlandBlaze」 │
│ 管理者―シュールー │
├───────┬────────┬────────┤
│ 破壊力―A │ スピード―D │ 射程距離―D |
├───────┼────────┼────────┤
│ 持続力―D | 精密動作性―E | 成長性―D │
└───────┴────────┴────────┘
となるとこうかな?
┌─────────────────────────┐
│ ゲーム名―「Little Wizard」 │
│ 管理者―FARUT │
├───────┬────────┬────────┤
│ 破壊力―D │ スピード―E │ 射程距離―C |
├───────┼────────┼────────┤
│ 持続力―B | 精密動作性―E | 成長性―Z │
└───────┴────────┴────────┘
もうだめぽ
┌─────────────────────────┐
│ ゲーム名―「WiredAngel」 |
│ 管理者―蒼月 |
├───────┬────────┬────────┤
│ 破壊力―C │ スピード―A │ 射程距離―C |
├───────┼────────┼────────┤
│ 持続力―E | 精密動作性―D | 成長性―A │
└───────┴────────┴────────┘
A―超スゴイ B―スゴイ C―普通 D―ニガテ E―超ニガテ
破壊力…インパクト
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの少なさや完成度
成長性…将来性
>315
射程距離はDと思われ。
┌─────────────────────────┐
│ ゲーム名―「Castle & Knight」 |
│ 管理者―ハヤト |
├───────┬────────┬────────┤
│ 破壊力―E │ スピード―B │ 射程距離―E |
├───────┼────────┼────────┤
│ 持続力―E | 精密動作性―C | 成長性―D │
└───────┴────────┴────────┘
破壊力…インパクト
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの少なさや完成度
成長性…将来性
射程距離や持続力はきちっと目安を作った方がいいかもな。
運営期間が1年未満ならE、4年以上ならAとか。
参加者数なら100人未満でE、5000人以上でAか?
>>317 運営期間も今期のみか、それとも前期も含めるか、とかな。
参加者も放置参加者をどうするか。
勝手に目安を作ってみた。
射程距離
E 〜100
D 〜500
C 〜2000
B 〜5000
A それ以上
運営機関
E 〜6ヶ月
D 〜1年
C 〜2年
B 〜3年
A それ以上
>318
運営期間はクローズドの期間も含めるかってのもあるな。
それを含めるとCKは意外と長いようだし。
┌─────────────────────────┐
│ ゲーム名―「DARK KINGDOM2」 |
│ 管理者―潤 |
├───────┬────────┬────────┤
│ 破壊力―B │ スピード―D │ 射程距離―A |
├───────┼────────┼────────┤
│ 持続力―A | 精密動作性―A | 成長性―E │
└───────┴────────┴────────┘
A―超スゴイ B―スゴイ C―普通 D―ニガテ E―超ニガテ
破壊力…インパクト、世界観
スピード…GMの対応速度
射程距離…参加者数
持続力…運営期間
精密動作性…バグの少なさや完成度
成長性…将来性
射程距離
E 〜100
D 〜500
C 〜2000
B 〜5000
A それ以上
運営機関
E 〜6ヶ月
D 〜1年
C 〜2年
B 〜3年
A それ以上
運営期間が長い=良いってわけでもないのが微妙だな・・・
ESがリセット発表
再開するか微妙ぽ
また難民が出るか・・・・
>>323 大手が一個休止か・・・・
難民が出るな。
>322
一つ聞きたいんだが、実際に難民が出て問題があるのか?
過去、実際に難民かどうか調べずに憶測で被害が出たと騒いでいた例はあるが・・・
>324
俺は問題があるなんて言ってないが?
FCとINのリセが重なってGr-Bが溢れた悲劇なら知ってる
マニュアルもろくに読まず管理BBSや報告BBSのログも調べないような厨が大量に流れこむ
IN難民になってESに流れ着いた
ESで難民になったらどこ行けば良いだろ
329 :
CK:04/02/02 01:27 ID:pXNuVXbp
>>328 当社ではあなたのような人材を募集しております
DVかSVWをやってればいいんじゃないか?
>327を見る限り、IN難民がマイナスイメージの素っぽいが・・・
推奨でなくても良いから、一人旅出来そうなゲームない?
Gr-BもESも終わっちゃって、どうしようかと…
WAは傭兵システムで一人旅可能とかどうとか
海老で自己完結パーティというのはどうか
CKのGMってはやとさんだったのですね。
実物は見に行かず、チンコネタおもれーとか思ってました。
まぁそのなんだ、すみませんと言わせていただこう!
(ネタに参加はしてないが)
ESが終わってFCがクリアになったら
純粋なアクア型ゲームプレイやーとしては
もうEDとEmSぐらいしか大手がないのか…
そろそろ面白くてボリュームのある新ゲーきぼん
定期更新ゲーム運営で最大の敵は
バグでも害基地PLでもなく、
リ ア ル 時 間 なんだよな…
小銭を稼げるわけでもなく、運営すると引きこもってしまいそうだし。
[プログラムできてても運営時間が…]
一人で運営するのは無茶だな。同志を集めるんだ。
>>335 少なくなったな。あとは小粒ばかり。
可能性を秘めたゲームとしては
七魔
NN
WA
CK
くらいのものか。
Gr-Bは話にならないし、りとまほも事実上終わってる。
その他は独自路線すぎて広く受け入れられそうなのはなさそうだ。
あるいはGMに問題があるとか。
>338
いかに新ゲームを育てる土壌が無かったかということだな。
特にアクア系ゲームはED以降、定着したゲームが無い。
ひょっとするとこの路線自体そろそろ終わりかけてるのかもしれない。
ところでGrBだがそんなにお話にならないか?
負け組とかクローズドΒから戦闘以外に期待しすぎた奴が
愚痴ってるだけに見える。
負け組の奴らには悪いけど共有資産制できちんと敵を分析して
順調に戦力を上げていればそんなに辛くはないと思われ。
PBMやPBCのように細々と続いていくだろう。
GrBの感想だが、あと1年練られてからなら参加しても良いと思った。
マテヲに活気がない一つの理由として、今、自分たちの
チームがどれくらいの位置にいるかが本家で把握しにくい、
と言うのがあると思う。
関連サイトでランキング項目を扱っているところもあるが、
つぶれたり更新がとまったりしている。
イチバンちゃんを生むという弊害はあるが、意外と大切だった
のかな、と思った。
ランキングを毎回更新すれば活気が湧くのか?
>339
αテストに比べればまだ見られるとは思うが、いかんせん戦闘のバランスが悪すぎる。
アーツの出そろう後半戦になれば戦略の練りがいがあるのかもしれんが、
今のままだとこの手のゲームの要である戦闘が死んでしまっている。
しかもシュールータン態度悪い。
しゃーまんさーがなんてどうですか?
もう長いこと開発は止まっていますが(w
5人集めて新規で遊ぶのならば、半月ほどは楽しめるぞ。
>339
良い感じに見当違いで君最高。
自称勝ち組な人は言うことが違うね。
まーひどかったっちゃあひどかったが漏れはマゾなのでモーマンタイヽ( ´ー`)ノ
GMの漏れからすれば非常に興味深い事例だったので参考にさせて頂きました
>>339 >共有資産制できちんと敵を分析して
>順調に戦力を上げていれば
・・・っていう、かなり限られた状況じゃないとつらいってことだな
>348
その限られた状況下でも「そんなに辛くない」程度だそうです。
つか、戦闘以外の点(探索とか地図)が全く意味をなさないのはどうかと思うが。
何の為のクリエイターやシーフかわからん。
まぁ戦闘も駄目なんだけどな。
>>349 βどころか思い切りαテストだな・・・・
漏れも決してGrBのバランスがいいとは思っていない
しかし、その上でも現在言われている多くの問題点には
解決策がある、苦戦の多くはプレイヤーの怠慢が導いたもの
もしくはGMからの情報不足や仕様変更のズレによるものと思える
・属性効果が強すぎる、そして属性を選んで戦うのが困難である
GrBではよく属性選択の極端な差が問題視されている
しかし、それは現時点ではあまり大きくないと思う
何故なら
・クリエイターは第一のスキルに打撃属性技を持つ
・メイジは第一のスキルに炎属性技を持つ
・アーチャーは第一のスキルに射撃属性技を持つ
このゲームにはレベル0の敵というものが存在しない
そのため、レベル1の敵を倒さなければ絶対にレベル2以上になれない
そしてこれらの職が第一のスキルを習得した時点で
ゴブリンや盗賊団イベントに出てくる敵の弱点属性は
全て抑えられるように出来ているのである
ちなみに属性を自由に選べないというクレームについてだが
これは仕方ないと思う
基本的にGrBでは敵の弱点属性を突けばほぼ一撃で倒せることが多い
その為、GrBでのPT戦術とは6VS6の乱戦ではなく
属性攻撃を持つキャラクターを弱点を持つモンスターにぶつける
1VS1の戦いが中心だからと思われる
もし、このバランスで複数の属性を一人のPCが気楽に使い分けられるように
なってしまっては逆に今よりPTの構成人数を減らせる戦術が出てくる
ますます勝ち組と負け組の個人差が開くだけだと思うのだがどうだろうか
・探索や地図が用を為さない理由について
これは>350の言う通り、今回のテストが
戦闘部分のような根幹部分に集中して行われてることが挙げられると思う
加えて、クエストリストにも今回は探索スキルを
使用する場所は無いと記述されている
(厳密には一つあるのだが高レベルスキルすぎて実質習得不能)
その上でシーフをやっているわけで
それは個人の選択だと思うのだがどうだろう
そうでなくともGrBはパーティーの戦闘力が
スキルの習得ペースに与える影響が大きい
今のシステムのままでは仮にオープンΒになっても
最初の2.3クエストで探索の出番が出てくることはないと思う
それをやってしまうと確実に詰むPTが続出するからだ
さて、GB再開したらしいですが
>353
マジっすか?
待ってたかいがあったよママン
>351
いいから巣に帰れ。
>GrBではよく属性選択の極端な差が問題視されている
勝手に物事を作り上げる思考には恐れ入った。
知らない人間が見たら、スレ住人みんなが嘆いてると思うのだろうな。
339といい、妄想力が達者すぎるのも困りものだ。
>355
管理人室では特に属性問題とスキル習得、借金問題が取り上げられている
このうち属性問題については弱いキャラクターの救済であり
アクアにおける耐性やEDにおける連携技、INにおける縛りのような
基本テクニックなのではないかと思われる。
属性を突くだけでダメージ2倍や3倍というのはよくあることである。
そして、これが発生すると攻撃能力が多少低いキャラクターでも
よく嘆かれているように足手まといになることはない。
何故なら弱点ダメージは敵による固定値が追加されているからである。
マイナスの減算DEFとでも言うべきものが設定されてるのかも知れない。
そして、このシステムを活用すれば俗に言う罠キャラもスキル習得ができる。
よって、属性問題を改変しなければスキル習得システムを変動する必要はない。
薬草などのHP回復アイテムなどを高めに設定していることから
GrBでは低レベルの敵を大量に狩り続けて経験値を稼ぐよりも
普段は低レベルの敵で体を休め、あるいは戦利金を稼ぎ
溜めたお金の一部を使って自分と同等に敵にトライするのが
推奨スタイルなのではないかと思われる。
高価な弾を使った射撃職の攻撃が非常に強く
属性的にも万能なのもこれを反映してのことではないだろうか。
借金システムについてはGMの想像力不足が原因だと思われるが
恐らくこれはもっとマシな形で今後実装されると思う。
何故ならキャラクターの能力の差異よりも
武器の性能の差異のほうがウェイト大きめに設定されているからである。
借金システムも利用して数更新に一度自分より強めの敵と戦うのが
このゲームの想定バランスなのであろう。
あるいは借金システムがないのなら
今よりもっと能力差が出ないように遊びやすくするのでは、と思われる。
来期、グラブレが始まったら俺のPTはこの思想で
一気にスタートダッシュをかけるつもりである。
最後になったがバグや管理人の態度は知ったことではない。
バグは今の時期はあって当然だし、
管理人の態度はゲームの面白さとは別問題。EDや水がいい例。
本スレなどを見るに
グラブレの不評の原因はGMの怠慢や努力・調整不足もあるが
それ以上にネタゲーと割り切り調査と研究を怠っている
プレイヤーの問題もあるのでは、と思う。
これでは魔法精製を使わずドローだけでFF8を進めて糞ゲーというようなものだ。
もっと攻略法の研究が盛んになれば面白くなるのではないだろうか。
>>355の意味がよく分かった。
tQ3kw59Oは単なるイチバンチャソでしたか。
イチバンチャソウザイデス、ムハー
マジでウゼェ。
本スレが停滞してんだから、話を聞いて欲しきゃそっち行け。
>>360 本スレでもGr-Bに好意的な意見は居場所が無い模様。
つまり、回線切って寝ろと。
>361
正直本スレは真面目にGr−Bを話す雰囲気が無い
俺みたいに真面目にやりたい奴はどこに行けばいいんだ
回線切って寝ろではなくそういう余地はあのスレに欲しいと思う
>362
本家BBSへドゾー
本スレの人間には話を聞いて貰えないから、何も知らない人相手にここでGr-Bの評判を上げようとしてるわけですか?
>>363 本家BBSで意見書いてもシュールータンは無視ですが何か?
>>364 何も知らない奴なんているのか?
Gr-Bの汚名はもはや有名だろう。
>365
>シュールータンは無視
だからってここに書けば見てくれるのか?
終わったゲームにしろ、今回の反省や次回への展望・希望なのだから、個別スレがあるならそこでやるのが筋
雰囲気が無いなら自分で良くする努力くらいはして欲しい
これからもそのゲームを楽しもうとしている君ならできるはず
正直すまなかった
グラブレスレ逝って来ます
ちゃんとした証拠があれば分かってくれる奴も居るよね?
ID:tQ3kw59OはGr-Bの評判を下げる為に頑張ってるんだよな?
きっとES難民が雪崩れこんで来ないように防波堤を立ててるんだ。
そうじゃなきゃ哀れすぎる。
ESスレから誘導されて来ますた
ESから移るとしたらお勧めは何ですか?
漏れ、>356が気になりまつ
先人の皆様、お勧め配分とか教えてくだされ
ESは4〜5月には再開するらしいよ?
>373
ソースは?
>356
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!
さて、GBRに専念するために間繋ぎでやってたチンコマンコから撤退すっかw。
>372
たしか、性格による霊との相性とかもあったな。
というかシンクロ率の上がりやすさだったか?
あとシナリオに人数制限(下限・上限)があったり、
クリアに失敗するか成功するかで次のシナリオが変わったりする。
また、失敗or成功したシナリオの中には消えるものもある(フラグ制)
ようするに、恐れずに進めという事だ。
今期こそ白虎を倒す! いればだが。
>>376 元々人いないCKにとっちゃ死活問題だな・・・・
GBも異常に人が少なかったし、もっと登録数が少ないネトゲもあるし、
今更一つネトゲが増えても死活問題にはならんのでは。
>>379 CKは元々ソートーな勢いで人がいないんだから、
どんな些細な事でも死活問題だな、って事でネノ?
むしろ、ES難民が大量に流れ込んだりするほうが死活問題になりかねんな
ES難民流出
↓
CKに難民が大量押し寄せ
↓
CK、連続バグ多発、最高神降臨。
サーバメンテナンスを忘れてて最高神駆逐、光神炎騎突入。
↓
(+Д+)マズー
383 :
CK:04/02/03 19:22 ID:u/XLZHqG
>>380 最初にうちは人が少ないほうがやりやすいんですよ。
むしろ最初から1000人とかこられると困る。
更新処理>結果をチェック>アップとやっているから、少ないほうが
新機能の反映はさせやすいんだ。
ネタにマジレスだが確かに>383の言う通り。
特にGMが社会人なら。
ただし、ある程度ゲームが進むとサンプルの絶対数が不足してくるので増員が必要。
グラブレの失敗因ですね。>383
>385
Gr-bはそれ以前の問題だったような希ガス
>362
だからってここで長文書かれてもな。
>387
だからってここで掘り返されてもな。
GBR、前期と禿しく雰囲気変わってるな。
斧や槍が無くなりスキルも簡素化。何かえらい大雑把になった感じ…。
余分な所を殺ぎ落とし、出来る所からやって行こうと。
それでもまだまだ許容範囲を超えてましたとさ。トントン。
>>391 それはGr・・・ いえ、なんでもないです
簡素化は全然問題ないんだけど
5種中3種が剣・刀・ナイフと同系なのがちょっと。
斧か槍どちらか加えるだけでイメージが広がるのに。
舞台が近未来で槍斧が余りそぐわないから削られたとか?
それを言ったら剣や刀もそうか。
戦闘自体は複雑になった薬缶。
で、独自スレは必要そう?
ソウルサモン!
・・・言いづらい。
やっぱり「ソウルイリュージョン!」のほうがいいね。
輝け! ソウルドライブ!
ソウルトレイン!
巫女巫女ナース
いちごーごーごー
キュンキュンッ キュンッ キュルルンッ
ここは激しくおバカなインターネットですね。
GBRルール読破。
・・・違う!違うんだよ・・・漏れがやりたかったのは昔のあのルールであって、
このルールじゃないんだ・・・
装備に持霊を憑依させて強化するとか、クラススキルと武器スキルがうまい具合に
別れてるとか、斧や槍や刀がスキルと合わせて絶妙のバランスで差別化されてるとか・・・
そーいったGBがもう一度やりたかったんだよ漏れは・・・ッ!
ルールがごちゃごちゃしててわかりにくい。
パラや装備品が多いし、Gr-Bそっくr
Gr-B二期と同じ道をたどりそうな悪寒
グラブレ一期も当時は独特すぎると叩かれたよな
実際に問題があったのはバランス感覚とかGMの心理面で
システム自体は練れば面白かった
それを全て削除した二期がつまらないことで有名だしな
そもそも霊力と霊感、判断力と察知能力は分ける必要ないだろ。
ソロ推奨のくせにアクションに必要な能力値多すぎ。
クラスチェンジや合成の要素が無くなったのは俺も残念。
何かえらく独り善がりなゲームに変わっちまったな…
漏前らの声で、また元のGBに戻る事を願う。
七魔にそろそろ動きがありそうな予感。てゆーかあってくれ。
NNは水曜から新規受付らしいな
参加どうすっかな
GBR
ルール読んだけど何か前期より似てきた気がする
あの悪名高きSpell of Obeliskに
やっぱ未練あんのかな
オベリスクって悪名高かったのか?
むしろ、これだけ定期更新型ゲームが話されていても
まったく触れられていない話題だと思うが<オベリスク
「どうでもいいゲーム」の代表格。
チンコ三毛遺族消滅多いな
チンコ毛遺族したはずなのに三毛遺族になってることが何度かあったのは何でだろう
チン毛?
CK含めて、大手では無い所は継続率はほとんど同じような数値だな。
>>419 いや、CKは異常に高いぞ。
同規模の七魔、WA、NN、そしてGrBでさえ、大多数は継続をちゃんとしてる。
で、それがここで語り合うような事なのか?>未継続数
>421
喪前こそここがどこか問いたい
登録から初回更新までかなり間があいたらしいから
そのせいかもな
どのゲームでも1度も継続せずに削除されるキャラは意外に多いから
その分は通常の未継続削除と別枠で考えたほうがよくね?
>>424 よく見ると七魔も多いな。
最新50人をざっと見て
七魔:多すぎて数え切れない
WA:5人くらい
NN:20人くらい
CK:25人くらい
七魔とNNはリセット直前だった影響もあるだうけどな。
・・・・暇人だって?ええそうだとも。暇人だとも。
>420
ああ、お知らせにある1回目登録以降動きが無いものは省いた。スマソ
あと、NNは考えにいれなかったな…
>>426 それ含めても、
>>425くらいの数字になった。
同規模というのなら、他にもやさいたいせん、AS、DV、マテヲ、しゃまさがなんかもあるぞ。
七魔最終更新で漏れ以外のPT員同時消滅ハァハァ
>428
わらかしてもらった
それはハァハァするしけねぇわな
>427
率と総数ではちょっと違うが、確かにCKは多いな。
あと、AS、DV、マテヲ、しゃまさがも調べたよ。
調べたんならせっかくだから載せていってくれ。
CKの冒険結果(1〜100)を見て思わずワロタ
NN新規登録開始。
ルール公開は昨日だけど本スレは相変わらず人いない感じだな。
七魔の開始が待ち遠しい・・
NN見てきたけど結構面白そうじゃん。何か廃れるような原因でもあったの?
GMがア(ryとか
ア・・・イスクリーム食べたい
ア…シネム
>NN
純粋な知名度でしょうなー。私もここを見ていなかったら恐らく分からなかったですし。
出来だけでいうなら1000人規模のゲームであると思うし、取引掲示板の賑わいは
最近の定期更新にはないものだと思う。
スレの愚痴愚痴とした様子を読めばわかるかと。
>437
それは見当違い。
なんつーかNN自体は好きなんだけど
スレに書くようなネタ無いんだよな
他ゲーのスレには良く書いてるのになんでだろ
何と言うか、盛り上がりに欠けるんだよな。淡々としてるって言うか。
噂になるような何かが足りないんだよ。
強烈なシステムとか、強烈なNPCとか、強烈なクエストとか。
強烈な厨とか
>441
嫌な盛り上がりだ (;´Д`)
しかし多くのスレで、厨ヲチの時に盛り上がってしまっているのも事実。
そういう時はヲチネタやめれ言うても「なら他のネタ振れ」とか言うばかり。
カイハ事変から最初の水スレが立ったという歴史的な要因があったにしても
なんとかならんのかね、この風潮は。
前期Gr-Bとかな(w
オチやめれは逆効果になるだけだからマジでやめとけ。
リアルでも噂話やゴシップはやめようと言われて本当にやめる奴いないだろ。
風潮もなにも実際ゲーム自体にネタがあればヲチネタなんぞそう続かんよ。
ESスレなんかじゃ攻略やクラスネタでも結構続く。
水スレも昔は攻略で盛り上がっていたよ。
今じゃ見る影もないが。
七魔に動きが・・・!
順調に遅れてんのな
だめぽ
CKの新規登録、空いた所を充填してないから寂しいままだな
200以下すごいな
継続率の低さが如実に現れてる
最初はCKとWAとが、なんかライバル同士のように見えていたが。
そろそろ明暗が分かれてきたような印象を受ける。
そもそもハナから比べて無いゾヌ
cンコ祭りしたかっただけだゾヌ
もちろん明がCKだゾヌよ。
CK、TOPのTopics部が更新されてないこと参加者誰もつっこんでやらないんだな
ぶっちゃけて聞きたい。
CKって面白い?
俺はこれ以上増やせないから参加しとらんのだが。
まず見た目で激しく差が付いてるように思える。
仮に中身が良いとしてもこれじゃどうしようもないと思われ。
いまんところ中身は良い、とも思えないけど(´・ω・`)
では躊躇い無くぶっ放しましょう。
WAはjavascriptに完全依存してる所が苦手。
オフにしたら結果も見れないのな。
>454
漏れの感想としては、可もなく不可もなくって感じだな
売りであろう城主システムが使えるようになると
もう少し評価も違うかもしれないが
>458
わざわざそういう設定をしなきゃいけないとか、パワーのないマシンではかなり重くなるとか、
ローカルに保存する時外部ファイルも保存しなきゃ見れないとか、そんな理由から苦手なのさ。
>456
誤爆の上に遅いよ[関係者]
>461
こんなところに飛んでたとは・・・ごめんなさい(´・ω・`)
CKはなんか淡々としてるんだよな。
クエストの最初の文章も3、4行くらいしかないし、イメージが沸かない。
プロローグも取って付けたような感じがするし。
あんまり長いのもどうかと思うが、やっぱりそれなりに硬くて反ってて強くないとダメだな。
凄いつまらんレスですな。
結局さー、お前らどういうゲームを望んでるわけ?
その辺ちょっと掘り下げてみようぜ。
具体的にこういうのって言いにくければ、現行のあのゲームの
こう言うところが気に入ってるとかでもいいんで。
>466
とりあえずINの必殺技・魔法作成は大好きでした。
名前も効果も自分で選べる、というのが個人的にとても好み。
469 :
名も無き冒険者:04/02/16 05:50 ID:PhsknR0i
>467
すーぱーやさいたいせんをお奨めします。
DK2やDVでもいいけど。
アンカー間違い。>468宛て。
>466
更新の度に考えることが程好くあるゲーム。
クエストの攻略でもいいし、
キャラの成長でもいいし、
集めるスキルとか欲しいアイテムとか
ぎちぎちに考えを詰めないと勝てないんじゃ
ライトユーザがついてこれなくてマニアックで小さなゲームになりそうだし
最強のパターンや編成、攻略方法が決まってるようだとつまらない。
スキルやアイテムがなかなか手に入らなかったり成長が遅くて、継続が
行き先選ぶのとセリフを入れるだけになると退屈。
>466関連でネタ振り。「あのゲームのいいとこ悪いとこ」
・ED
(良)見え隠れする職人気質。安定したシステム
(悪)GMのNPCに対する異常な愛情
・アクア
(良)完成度と練り込まれたバランス
(悪)既に終わってるゲーム。「無理にクリアする必要はございません」
・CK
(良)なんかあったか・・・?
(悪)見た目。
・グラブレ
(良)見た目。
(悪)良くできた張りぼて。
じゃ、漏れも
・りとまほ
(良)かつてはあったんだけど・・・ ねぇ。他の人ヨロシク
(悪)最終強化が生体武器、絶対領域と皆同じになる。PT継続に失敗すると1更新無駄になるのでリーダー役だけ負担が増える
ま、漏れが一番言いたいのは
運営側にやる気が全く感じられない。
これだけだが(藁
支援攻撃発動ということで
・りとまほ
(良)美少女領主や英雄覚醒など、萌(燃)を意識した素材。
第一期(ホントに最初)のバランスはシビアで、先に進むのが結構楽しい。
アニメっぽい技が多く、覚えるのが楽しい。最終的にはみんな共通になってしまうガ
最終的な強化は決まっているが、自由に強化できるとも言える。 バランスの問題かも
(悪)成長が単調とかワンパターンってのも
バランスが・・・。上記のものにしても、ほかに進む場所がない
ストーリーを提示しているが進展がない。
継続しないと成長しないので、∈(・ω・)∋がでた場合のダメージが深刻。つか切れた
絶頂期は盆栽ゲーと称されていた。息の長い精神が必要。
475 :
名も無き冒険者:04/02/17 19:54 ID:nwokOSsP
IDがnWo!!
CKにランキング登場。
478 :
名も無き冒険者:04/02/18 01:27 ID:LF8YlH2F
ランキングより、取引BBSを別に用意して欲しいかも・・・。
誰も見てないと思うと出品する気になれない。
つーか、BBSの使用目的をもうちょっと明確にしてほしい
報告用BBSは質問・バグ報告専用、
公共用BBSは仲間募集専門BBSと取引専門BBSに分けて、
議論用BBSは雑談用BBSに併合するとかな
で、カテゴリが変更されてるわけだが。
やっぱ見てるな、ここw
何を今更
見ていようが見ていまいが使いやすくなるのはいいことだ。
>482
そういうことだな
便乗で登録確認画面をキボン
CK、最近更新終了が遅くなったな
参加者数は減っているのに
書いてる間に終了していたか・・・
あまりに反応悪くて、GM側のやる気も萎えてるんじゃないのか?
続けていればいいことはあるよ。
何かの終了時に難民が(ry
とかね
たしかにこのスレでCKの話題が出れば、チンコか批判的意見だけだったからな。
しかし、少ないながらも楽しんで参加している香具師はいるだろう。漏れもその一人だ。
だからといって、ここでCKの悪口を言うな・・・とか言うつもりはなく。
楽しんでいる人も確かにいるんだから、GMよガンガレと。
>>488 いるとは思えんが取り巻きさんですか?
今のところGM本人に対しての中傷っぽいレスは付いてないはずだろ。
本人に対しての中傷ならどうかと思うが、ゲームに対しての否定的な意見は必要じゃないかね。
CKの話題を出すと例の一つ覚えで騒ぎ出すのが出そうなんで
なんか書き込みにくいんだよ
でも俺も楽しんでるよと小さくつぶやいてみる
チンコチンコって子供みたいに騒いだり、妙に批判的な事を言ってるよくわからん連中は別にほっとけばいいんじゃね?
俺は普通にまったり参加。悪ノリには参加せず。
dクス
自分は違うといいたげですな
いっそ独自スレ立てて出てけば?
微誤爆_| ̄|○
オイオイ
無謀だな。
本当にやったのか。
…これでまた話題が減っちまった。
このスレには2つくらい語るに主なマイナーゲーがあるくらいがちょうどいい
マテヲ、七魔、やさいくらいしか残ってないな。
>502
野菜を主というのはきついだろう。
七魔止まってるしな
まともに動いてるゲームで話に出てこないのって何かあったっけか
エンサガ?
もうすぐ始まる(はずの)Ghost Busters Resurgentに期待
>506
いつ始まるかと毎日覗いてるんだが一向に更新される気配が無い。
同志はどんくらいおるかのう。
やるつもりで覗いてはいるが・・・
漏れはパス。漏れがやりたかったのは前期のシステムだったんで。
あのシステムじゃやる気しない。
もうすぐ俺のゲームが始まる
それまでみんな耐えててくれ
まさかGr-Bですか?
>510
仲代先生ですか?
[[特板へカエレ]]
>506
ワシもやってみたいな。
>510
海老再開ですか? 海老のAA用意して待ってるぞ!
エンサガの話しよーぜー
敵を確認→作っておいた行動パターンを貼り付け
の毎日でもうダリー
戦争とかいろいろあるけどやっぱり戦闘は盛り上がらないよな
海老は話題にならないだけで地味に更新してるだろ
とマジレスしてみる
エンサガは一日でも未継続ると数日が無駄になるので嫌になった。
俺は待ってるぞ・・・七魔!
漏れも待ってるぞ!
海老が地味に楽しめてる現状。
今一番再開が待ち遠しいのはWill。あれはえっらい頭使うが楽しかった…
え、まだ海老ってやってるの!?
もうてっきり終わったもんだと、そうかあ、知らなかったよ。
海老とかってエンディング、つーかラストとかってあんの?
随分流そうだし。
オベリスクもクリア組は出たのかな?
>>523 掲示板見る限り、オベリスクでまだ金払って続ける椰子いるようだぞ。
ある意味、GMに対する虐めだな。
>523
ラストというか、そもそもこれだけ続いてまだ完成度は第2期アクアの初期以下。
>525
えっ!?もうそんなに出来てたの!!
>526
以下、だから下はどこまでも伸びてるぞ。
第2期アクアの初期並かもしれんし、第1期グラブレ並かもしれん。
アクアがものさしじゃ尺が短すぎるだろ
50歩51歩ってところだ
>528
煽りは良くないとは思うが言わせてくれ。
貴方は無知だ。
アクアはかなり初期から仕様・システムともに固まってたな。
テストプレイで変更されたのは一部のバランスくらいだし。
成長してねってことでもあるんだがな。
なにげなく、オベリスクの結果を見ていたんだ。
今回の結果で継続登録してるの4人しかいなかったよママン
むしろ4人もいることに驚いたよママン
それはGMパーティなんじゃないか?
オベリスクって開始当初とかは話題にならんかったのか?
スレ立たなかった?
>534
過去ログを検索してみた。
開始当初じゃないが、スレ立った時には6レスで即死してた。
モツ!
6レスか・・・
見るからに地雷だったからねぇ……。
アクア人気に乗っかって、とりあえず作って見ました的な。
>537
むしろ、身の程をわきまえずに有料化なんていう愚行に出たのが問題。
>538
あ、もちろんその点も含めた上での「地雷」ってことで。
そういえば同じES-DRIVEの天武ってのもあったけど、
あれはどうだったんだろうか?
オベリスクと同じくスレ無いけど。
>>540 あ、もちろん天武も含めた上での「地雷」ってことで(w
>541
その理屈で行くとGBも地雷になるな・・・
WiLLと七魔に胎動あり
ピクッとしたな
グラブレも新規登録しかできなかったfreewindよりはマシだったんだぞヽ(`Д´)ノ
テストプレイにつき新規登録できません、というABYSSよりマシかもな。
再開の目処がありませんというネトゲより、再開するだけマシなのかもしれないな。
それとは全く関係の無い話題だが、聖戦とBIのページが消えたようだ。
abyssのurlきぼん
>546
参りましたヽ(`Д´)ノ
というか、下を見たらキリがないよな…
開発のかの字もできず放置されてるのに、さっさと料金だけ発表してるAnother Heavenってのも
世界は(嫌な方向に)広いな(´ー`)
そこでAniventureDiaryですよ。
オープンβも始まるし。
問題外でだめぽ
駄無化した
下を見るとキリがないが、上はないってのも凄いな
上の条件って何?
上限がある世界は終焉
>>553 何を基準に上下なんだ?
怒らないからいってみそ?
りとまほついに終了
定期更新ゲーの終了はいつも唐突で寂しいな
大体はリアル事情とか。ボランティアでやるには消耗が大きすぎるってことかね。
キレイに終われたのはTDVぐらいか
マテヲ、今回の更新は中止かなぁ
560 :
名も無き冒険者:04/03/19 17:52 ID:wJ012zHm
ネタEND?
561 :
名も無き冒険者:04/03/20 13:08 ID:ynylDcBs
GBも海老と化したか?
過疎状態だからage
ES、終わったね。サビシイ。
オベリスクがクリアされてるな。
だからどうということもないんだが。
七魔がちょっと動いた
俺は待ってるぜ
>>562 まぁ四月の初めに次期が始まる予定だから、ガッカリするな。
そう言えば某CGIゲー製作者が定期更新ゲー作るって言ってたけど
どうなったのかな?
某で問いかけられても困るだろ
調べて報告してクレイ
もしかして罪罰の配布元の事か?
まぁ”言う”だけなら誰だってできるからな
漏れも定期更新ゲー作るぞ
ネトゲ制作開始しました♪
(…同人サークルをなめるなヨ)
作るだけなら大抵の奴にできると思うぞ。
続けていけるかは別だがね。
作り方スレと同じ香りが漂いはじめたな
住人が同じだろうからしかたがないが
573 :
名も無き冒険者:04/03/31 02:18 ID:e/zaviyK
ホシュってみますか!
Ghost Busters第2期テストキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
どこが変わっているのかわからんが
四月馬鹿乙
>574
サミシイゾ
GBって辺りが特に何とも。
ノリガワルイゾ
トマッテタカラ ネタフッタノニ
λ............
4/1だから嘘ネタ食傷気味だった
ここらで嘘っぽいけど本当の話が混じっていたら面白かったんだが
ESが今週末あたり新規募集開始ぽ
新作ねーかなー
七魔キター!
ES来たね。
4/17(土)の夜に新規登録を再開します。
オープンベータテスト実施のお知らせです。
◆開始予定日
2004年4月10日13時より
あと50分で開始だ
Gr-Bだが
WA一時終了
終了というかリセットだな。
>587
その通りですね。
オープン終了と来たもんだ。なんだそりゃ。
一時クローズドか。。。
うちわで楽しくやりたいんだろ
本スレにGM降臨してるぞ
10月からはテストプレイじゃなくて本公開、約3年半稼動だそうだ
匿名で公開議論してるな。俄然盛り上がってきますた♪
他ゲームのGMとしての一感想だけど
ああ、この人 自分で自分を追い詰めちゃったんだなぁ・・・ っていう感じ
俺も人のことは言えないけど、この世界って心を病んだ人が多いね・・・
WA閉鎖だとさ
いやぁまさか、最終的に
マ ソ コ よ り チ ソ コ が 勝 つ と は
半年前には夢にも思いませんですたw
>>596 どう見てもチンコが勝ってる風には見えんのだが。
むしろWAの勝ち逃げって感じじゃねーの?
>597
経過はどうあれ、あの終わり方じゃすべて台無しだよ
勝ち逃げどころかボロ負けだね
>594
へぇ。
ここと、本家を一緒にするのは、駄無だよ〜。
↑意味不明。
無駄の反対
つまり、意味があるということだな
[[考えすぎ]]
終わりよければ全て良し
その逆もまた然り
そもそも勝ちとか負けとか意味不明
めくそはなくそ
605 :
名も無き冒険者:04/04/16 16:20 ID:CeJHAtoS
チンコとマンコと言われた仲だったのですし
僕 ら は 合 体 し よ う
と提案したら閉鎖かよ
ワラタw
チンコのGM最高だなw
未だにチンコマンコ言ってる天然記念物発見!!
パシャッ パシャッ
パシャッ
∧_∧ パシャッ
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
こいつはスクープだ!!
リア小かもしれん。放って置いてやれ。
まぁチンポコはまだ続いてて多少なりとも未来はあるしなぁ
チンコからチンポコに格上げか?
未だにチンコチンコ言ってんのはWAのGMか?
まぁ違うだろうが、あの厨っぷりを見てるとそんな疑念も沸いてくる
放置推奨。
WAのGMはCKをチンコと言いまくり
CKのGMはそれをネタにWAと 合体しよう と切り出し
そして WA は 閉鎖されました
酷い妄想だ。
漏れ、キャラ絵の準備ももうバッチリだよ、七魔。
七魔ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
5月頭から、複数キャラ可、奴隷不可、と。
手を出すか出さざるべきか、それが問題だ。
最近なんかいつものPMから離れて見ず知らずの人とPT組みたい気分になってるんだよなぁ…
変なところで切れてると思ったら・・・
画像かよ
まぁまだよくわからんけど微妙
>>618 tu-ka,どこから拾ってきたんだ?w
てか、仮に新しいの作った香具師がいたとして、それを告知、宣伝するのも
大変だよな。
いきなり最初っからここデビューとかありえないだろうし。
>>620 アド削ってみると吉
他のCGIゲームは色々作ってる人みたいだな
定期更新型は初めてみたいだが
あと結婚したらしい、おめでとうございます。
サイト名やハンドルで検索すると結構引っかかるけど
ここって有名なの?
罪罰とバトルロワイヤルで有名。有名といっても、ゲームが広まっているという意味。
あと、老舗でもある。
1パーティ内での共有財産制も奴隷プレイ扱いでチクられちゃうのかねぇ>7魔
見分け方なんて無いし。
>625
それはOKだと思う
重複の香具師なんかIPで分かるんだし
>625
リアル奴隷使いを拒否してんじゃないかと
七魔を前期やってた香具師らに質問。フェアリーで盗賊系ってアリだろうか?
とくに必要な能力値の伸びが悪いワケでもなさそうなので、全く駄目ってワケじゃなさそうに見えるのだが。
いや、素直にマジックユーザーやってろよってのは確かなんだけどナー;
>>628 正直、お勧めは出来ないと思うが…。フェアリーの戦闘補正見ると命中と攻撃伸びないしナー
やっぱり素直に僧侶・魔術師・召喚士ってのが妥当なんじゃないか?
やっとクラスリストの場所を理解したよ…そもそもフェアリーは盗賊系になれねぇのなorz
willのtopが消滅シマスタ!
もう開発辞めたんだろう、will
七魔に繋がらないのは漏れだけ?
漏れも繋がらない・・・。
もうそろそろ登録開始なのかな?
今は繋がるな。でも変更無かった。
GW明けてからじゃないか?
とか言ってたら登録開始キター。
…キャラが決まらないorz
遠距離道具装備はねーのかYO
640 :
名も無き冒険者:04/05/10 18:54 ID:GKmV4X7j
(ガクガクブルブル
642 :
名も無き冒険者:04/05/11 00:31 ID:SwgD4lsH
>>640
一応、アドバイスをくれた某定期更新ゲー管理者さんの仰る通り、
イメージ先行で製作しました。なのでシステム的にはちょっと・・・w
某定期更新ゲー管理者さん > だ れ だ ?
>642
よく行くサイト
"りとまほ"
んなわけない?
それにしてもBBSスゲー
シュルじゃ?
つーか、バグの報告とか表記ミスの報告とかしなくて良いのかな?
それと防具とか装飾の錬成のとこおかしくね?
なんかどれ見ても武器しか出てこないんだけど
バグや表記ミスは知らないけど、武器とか防具、俺は作れるよ?
どうできないの?
防具ってやっても武器って出てくるだけだろ(表示が
何つーか、そういう"系統"のものを作るって事で
表記から"武器"を取り除けばいいだけだと思うが
剣&刀系の防具は、剣&刀系の武器に強いって解釈でOKかな?
それと、今日の夜に早速第一回更新がありますよ、おまえら。
OK、俺も登録してきた。
ローカルでテストもやってない感じだな
体格にいっぱい振ったのに、変更でPT内で一番HP少ないよ・・・
いくら何でもローカルでテストもしないでアレ作れんだろ…。
ところで
>>650、あそこ初めてだろ?
あそこ、何時も新しいゲームの最初はあんな感じだよ。
気にするな
652 :
650:04/05/12 20:28 ID:kBvDRt0C
うむ、見た事あったが参加するのは初めてだ
そうかぁ、いつもあんな感じか
もうちょっと固まってから参加することにするよ
サンクス
今日の結果見てきたけど昨日の更新より良いんじゃない?
それにまだ始まったばかりだしな。
何より更新があっという間に終わるしw
鯖上で更新作業ってどう言う事?
>653
普通の定期更新ゲーは、ローカルで更新作業をやって結果のファイルをうpって形だけど、これはcgiかなんかで処理をやってるんだろうな。
GM側の作業は「ゲーム内時間を進める」ことぐらいだろうから、更新も早いんじゃなかろうか。
と、てきとーに推測を言ってみる。
定期更新ゲーの場合、ファイルのアップ/ダウンでかなり時間を食う。
サーバ上で直にデータ処理をしてその辺を省くと、確かに全体の更新時間は短くなるが
更新中はサーバの負荷が上がるんでサーバ管理者に睨まれないように注意が必要かもしれない。
プログラムにバグがあった場合、復旧とか解析のために過去のデータが必要になることもあるんで、
その辺のバックアップも必要のはず。結局はダウンロードが必要になると思うんだが・・・。
一長一短だな。
なんだかんだで今日は屑の三回目の更新日な訳だが・・・
あそこ、子供が多すぎないか?
掲示板とか見てると頭痛くなってくるんだが…
もとがcgiゲームのHPだからね
コレがきっかけで流れてこないことを祈っとけ
658 :
名も無き冒険者:04/05/15 00:04 ID:0rRuAu3h
これ結構いいんじゃないか?継続とか確認しながらできるし
版権キャラいるな。名前だけでなく画像も使ってる。
大丈夫なのか、ここ?
>659
画像使ってちゃ完全にアウトだろ
まぁそいつが著作権者ってこともあるかもしれんが
たまにホントに著作権者がキャラ使ってることあるよね
って一人しか見たこと無いけど
>>659 ココ自体は大丈夫だろ、ふつう。
参加規約も読んだが結構しっかり書いてあるし<著作画像
俺もプログラム組んだりしてるが、あそこのGM、かなりスキルレベル高いよ。
昔はヘタだったけど。だから俺は期待してる。
問題はあのGMがかなりの飽き性だと言う事だ、、、
プログラムが上手いからといって、ゲームが面白いとは限らないかもむー
でも、下手だとバグだらけで面白いゲームにはならないむー
プログラムとゲームデザインを別の人がやれば解決むー
同じだよ
ゲームデザインとプログラムを分けたからといって良い物ができるとは限らない
むしろ、大規模なプログラムでない場合は個人で作成した方が良いんだよ。
でも、定期更新系で飽き性ってのは、
リアル忙しいに匹敵するほど致命的だむ…
>>655 一長一短なわけないだろ。
バックアップはサーバーに置けばよいし、復旧、解析はサーバー上でやればよい。
プログラムがちゃんとしてればサーバー負荷も上がらない。
(IOの方が圧倒的に遅いから結局待ちの方がながい、
メモリをガメすぎるのはプログラムがタコなだけ)
落としてきてやる必要性などこれっぽっちもない。
アップやダウンを人力でやってたら、飽きたら面倒でやめるわな。
ちゃんとしたプログラムねぇ……
まぁ、
>>667みたいなタイプには、何で大半の定期更新が
鯖上で更新をかけていないかの理由が見えないんでしょう
670 :
655:04/05/17 09:06 ID:vOT4yEXE
>667
ちょっと言葉が足りなかったかな。
まず、ここで出てくるような定期更新ゲームは大抵の場合無料だ。
当然、利用しているサーバのレベルもそれなりで、それを大前提とした場合の話な?
まず、使用できるメモリが少ないからサーバ上にバックアップを置く余裕は無い。
大抵のサーバの場合、telnetでのアクセス不可なんで、サーバ上での解析なんかできない。
チャットプログラムですら禁止されているところもあるし、実際の負荷がどれだけになるのであっても
ローカルでできることはローカルでやるのが原則。
他の利用者のご迷惑になりますので・・・というクレームがサバ管から来る事もある。
パスワードやら更新プログラムやら、サーバ上において置くのは何かとよろしく無いということもある。
サーバが完全に自分の管理にあって好き放題やれるんなら、貴方の言う通りだけどね。
>>667 は知ったかぶりなだけだろ?
>バックアップはサーバーに置けばよいし、復旧、解析はサーバー上でやればよい。
>プログラムがちゃんとしてればサーバー負荷も上がらない。
とか言ってる時点で、プログラマとかSEとかではない人種。
全部を鯖に置いといて、その鯖が逝ったらどうするつもりなんだ?
有料レンタル鯖は絶対に逝かないとでも思っているのか?
まぁ普通に考えたら更新時にバックアップは取るだろうし、鯖が逝くとか別の話でしょ?
そもそも全部が消えるような糞鯖じゃないよ、あそこで使ってるのサクラのビジネス鯖だし。
雑談スレより作り方スレ向けの話になってきたか?
バックアップならメールで圧縮ファイルでも送ればいいな。
鯖負荷は、自宅鯖でも立てれば他人を気にする必要はないし、更新中はチャットとかを使えないようにしておけばいい。
鯖が逝った時の話をするならローカルマシンのHDDが逝った時も同じ。
自鯖だと回線が不安になるが光を使ってれば、転送されるのはHTMLのファイルくらいだし1000人2000人くらい平気だろ。
セキュリティに関しても、 鯖とローカルマシンと極端に違うものでもない。
今のアクアみたいに開発もされずただただ更新されるだけなら鯖上に置いてcronで自動実行されるだけでもいいんだろうね。
開発を考えた場合、ソースのアップとかコンパイルとか面倒だから俺はローカルでやるけど。
だからと言ってtelnetで開発する気にもなれないしな。
>>673 言ってることにはほぼすべて同意なんだけど、実際のところ
それを実行に移せて、かつ、定期更新型ゲームを作ろう
という2つの条件を満たす人は、そうそういない希ガス。
てか、自前で鯖立てるってところからして、できる香具師は少なそう。
Windows立ち上げっぱで、web serverはAnHTTPDです、とかならできるかも
しれんけど、linuxだのBSDだのでほいほい鯖立てられる人は多くないっしょ?
で、事の発端である
>>667の「鯖上ですべてをやればいいじゃん」という意見に
異を唱えたのがきっかけなだけで、バックアップの方法だのの
細かいところに関しては人それぞれでいいと思われ。
>雑談スレより作り方スレ向けの話になってきたか?
そうね。ちと向こう行ってみるかな?
でも向こう、仕様のアイデアみたいなのばっかで、技術的運用の話の
できる人間いなさそうなんだよなぁ。
そして誰も居なくなった…
煉獄、面白くなってきたんだがな〜
ネタ的に向こうに逝っちゃったな…久しぶりの新ネタだったのに…
混雑中って蹴られたって話が出てるな
人数的にはわずかなものなのにこれだから
やっぱり鯖の負荷はきついんだろな
>>678 どんなに軽くて人数少なくても、
複数の人間がほぼ同時に更新アクセスすれば蹴られると思う。
負荷を分散させる機能が付いているなら不思議はない。
なるべく快適で安全な分散幅を見極めるのも公開試験の重要な目的だよ。
ここも寂れたなage
681 :
名も無き冒険者:04/06/04 02:08 ID:K3ZXJGpt
sageちゃった・・・逝ってくる
同じゲームの話題を続けてやることは禁止だからな
ず〜っと人大杉だからな。
来られない人もかなりいるだろうから。
>>682 そうなの?
>>1にはそんなことは書いてないぽいし、どこにも禁止だなんて書いてない希ガス。
>684
禁止ってのは言いすぎたが、
話題がある特定のゲームに限ると別板誘導されるようなんで、
ここで話すことが無くなるのだと思われ。
なんだ、久々に更新されてるから新作でも来たのかと思ったのに…
いや新作のネタはあったんだが、それは製作スレ逝っちゃった
そういえばSeven Devilsなんだが、
本家のアドレスを見てからというもの
略称が「七魔」じゃなくて「七熊」に脳内で変更されるようになったよ
脳内で七匹のクマ──!! が走ってるよ_| ̄|○
nana akuma でアカウントとるのを
nan akuma と間違えたようですね。
クマー
移転前からそうだったよ。
どっかでGMみずから「ナナクマ」と書いてあったの見たような気がするムー∈(・ω・)∋
じゃあ七熊か
煉獄のパーティ結成で自分を選択すると…((;゚Д゚))ガクガクブルブル
話題がねーな
自分がやってる定期更新型ネトゲで面白いのを挙げてくとか
DK2
DK2はずっと参加してるが
楽しいからじゃなくて参加してると便利だから参加してる。
エメクラでキャラ絵買うのに都合がいいとかさ。
もちろんまったりで絵に金を使っても問題ないパーティ組んでるよ。
面白いのは・・・かつてアクアに感じたほどの面白さを感じるゲームは
今はないな
またソレかよ…>694
まあ話題もないし仕方ないか
漏れはALIVE
最初取っつきにくかったんだけどはまった
おかげでDAAにもドップリ
同じくALIVEかなー
遺跡攻略に最近手出してる
今と昔の歴代定期更新ゲームの内容と長所と短所を
レビューしたサイトとかないかしら?
無い。
あったとしても、所謂昔は良かったとか青春時代に体験したものは全て輝いてる系の主観がばりばり入りそうだ。
レビューサイトなんて、主観を含めて楽しむものでしょ
あれ?GB消えた?
数日前から見えなくなってたが
HP丸ごと吹っ飛んでるっぽいね
>696
DK、一番面白いのだがHPデザインがなあ・・・
HTML習いたてです、みたいなレイアウトが少々ウザイ
(よく言えばシンプル、悪く言えばHPビルダー級)
アクア,NN,DK2,りとまほ,ES,ED,海老,DV,しゃまさが,AS
(好みの問題だが見やすい)
七熊,エレスフィ,GB
(見やすいがゲームの性質上重い)
栗鼠ゲー
Em-Sは見づらいと思う。
見づらいというか読みづらい。
たくさんの文字を読む場合は背景と文字色の色の差がもっとハッキリしていた方がいい。
フォントの大きさをポイント指定してるところは嫌いだな
Gr-Bは最悪
七熊のデザインはいまいちだろ。
ぱっと見だけなら悪くないのかもしれないが、ユーザビリティが非常に悪い。
使いやすさ、見やすさがあってこそのデザインだと思うがな。
好みの問題
>708
横スクロールしないといけないのは
俺も使いにくいと思う
BIが復活しそうな悪寒(*゚ー゚)
BIだって?懐かしいな…
しかし、今の漏れにあのバランスが耐え切れるかどうか。
本家がなくなったと思ったら、細々と開発しているようだ。
セリフで合体やら友情システムやら、相変わらずの壊れっぷりだな
>712
BIは壊れたバランスをむしろ楽しむようなゲームだった気がする。
キャラクターの成長力が高いし。
問題はむしろバグの多さだな。今回は慎重に作っているようだが
BIって、にちゃんねら多そうなゲームだよな
漏れもその一人だが
つうかあのゲーム、2ch発祥だろ?
BIやってた頃はちゃねらじゃなかったな。
今となっては名も無き冒険者の1人だが…
どうもバランスが悪そうだな。
漏れは参加してないので詳しく知らないし、
ググってもあんまヒットしないな。マイナーだったのか?
参加してた人の思い出キボン。
Battle Interface /略称BI
やたらと個性豊かな12の種族から1種族を選んでキャラクターを作製し、
ネタスキルに溢れた数十のクラスを駆使して、
まともじゃないNPCとまともじゃないクエストをクリアして行くゲーム。
…ってーのがver4の思い出。
後のバージョンでは、バランスが大人しくなって独自システムが増え、
未実装と不具合の狭間でなんとかもがいてた感じがする。
>718
激 し く 面 白 そ う だ
詳しく知りたいんだけど、HP跡形もないよね?
>718
どれもまともじゃないな・・・
どういうゲームなんだよ!
>やたらと個性豊かな12の種族から1種族を選んでキャラクターを作製し、
気になるな。エルフとかドワーフとかじゃなく?
>まともじゃないNPC
これも気になるな。
EDみたいにNPCが目立つゲームなのか?
何人か紹介してもらいたいものだ。
BIって新規登録の画面が「猫より強い人募集」とかそんな感じのやつだっけ?
>721
壮大なネタゲーと思えばいい。
BIか。
漏れは何故かPMがジオブレの有名サイト管理人だったり、
DK2の有名PKだったりしたといった変な出会いがあった。
プレイヤーを楽しませることを最重視した、かなり変わった開発思想を持ってたかな。
詰め込みすぎた結果、ほとんど誰もついていけなくなったゲームでもある…
>719
>721
覚えている範囲だと、状況に応じて戦術を設定して能力変化や特殊効果を起こす「戦術」システム、
「制御力」的なステータスが低いと技が暴走して仲間にブチ当たる「暴走」システム、
追い詰められると覚醒して能力が強化される「オーバードライブ」システム、
転職ではなく、装備品的な感覚でクラスをつけかえる「血刻」システムとか。
勇者とか剣王とかの燃えクラスがある中、ねこみみ店員とかメイドとかお笑い芸人とか変なのがあって、
最強クラスはなぜか「執事」だったりとか(技名はセバスチャンブレイド)。
ゴブリン退治みたいなクエストはなく、代わりに「ネコ洗い」があってネコにひっかかれたりする。
種族は全部オリジナルの名前、たとえばEDのマイルーンみたい有翼人がいたけど、
素早さアップとかの能力補正とかはなくて、「空が飛べるから空中殺法でクリティカル、落雷するから雷に弱い」
って感じ。他にも「口で刀を持って両手合わせて3刀流」
「本人の意図と関係なしに敵味方に当たる罠をばらまく癖がある」とか。
他にも敵味方の巨大な2パーティーに分かれて、全滅させるまで戦うイベントがあったり、、
トーナメント戦とか勝ち抜き戦とか、お金を賭けた1VS1の戦いが本編とは別にあったり、
更新ごとに星占いがあって「大吉」が出るとクリティカルヒットが出やすくなったり、
たからくじで大もうけしたり、借金してどうしようもなくなって鉱山で働くハメになるゲーム
バグが多く、バランスが無茶苦茶だった。それはまだ良いんだが、
参加側のアクティブさが問われるシステムだったから静かにまったり参加したい人は向いてなかった。
BI関連サイト、猫遊亭で毎回パーティ募集していた香具師挙手
∈(・ω・)ノ
(・ω・)ノ
懐かしいなぁ
(・ω・)ノ~
暴走魔として少しは名を馳せたっけ…
(・ω・)ノシ
ギガク○ッシュが採用されてウマーだったなぁ…
>>729 特定しますた
(・ω・)ノシ
4.2の最終回に100万改造かなんかをしたが、イマイチ強くなれなかった。
この時は槍使いが強かった気がする。
確かにまったり参加したい人には向いてなかったかもね。
逆にいうとアクティブな人同士で組めたから自分は面白かったな。
復活の可能性は高いのかな?
一つ質問でつ。
リアルの都合や、そのゲームに対する意欲の
低下とかで、これから先駄無になっちゃいそうなときは、
ゲームを止めると早めに言った方が、PMのためにも良いでつか?
>733
活発に意見を出したりできなくとも、指示通りの継続登録さえきっちりやれるなら
733がやってるゲームのリセットまでは仲間につき合うのが筋じゃない?
もちろん時間がとりづらくなって今まで通りにはいかないという事はあらかじめ言っておく。
リセットがない、リセットがあるとしても1年以上先、継続登録する時間すらない、
もはや継続登録する気力すらない、などの状況なら早めに言った方がいいだろうと思う。
>733
パーティ組んだときに「PBBSで話がしっかりできる人」というような条件があったなら
早めに「止める」と言うべき。
継続マシーンなど要らぬというPMなのか
継続さえしてくれれば満足なPMなのか
どっちなのか見極めろ。
俺は継続マシーンなど要らぬがな。
そんなPMより自己完結のほうがいい。
まぁ733の出した前提だけではどうした方がいいかなんてわからんよな。
あくまで自分だったらどう思うかしか言えん。
734と735で既に意見が分かれてるくらいだから、はっきり言ってここで聞くより
早めにPMに相談した方がいい。
まだあったのかこのスレ・・・・・
C&Nが無期限停止らしい
スペル間違い。Castle & Knight ね
>739
いきなりサヨヲナラよりマシさ・・・
マテヲリセット予告
ちょっとマテヲ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>742
あれだけさびれててこのツッコミのはやさにワロタ
ごめん、マテヲって何処のこと?
>745
マテヲ でグーグル検索すれ
ふたりはマテヲ
待て魚
オンテニフ 「あははっ、つかまえてごらんを〜♪」
インフィーン「あはははっ、まってを〜♪」
ここはダジャレで活性化するインターネットですね
まあ活性化したのは一瞬なんだが。
ダジャレがあればいつでもパーンしに来るよ
そして745は無事、マテヲがどのゲームか判明したのだろうか。
755 :
名も無き冒険者:04/07/20 23:23 ID:nYUCA9im
夏休みage
なんか面白い話はないのか、お前ら?
白い犬
頭白けりゃ
おもしろい
いま一つ参加(ES)してるんだけど慣れてきたんで
他のにも手を出そうと思ってるんだがお前等のお勧めは?
七魔
最初詰らんと思ってたが面白くなってきた
まぁPMに恵まれたってのも大きいだろうが
ED
システムは良い。
週一更新なので、無理なくESと一緒に遊べるよ。
情報サイトは充実しているので、一人旅でも楽しめると思う。
短所は更新回数50回を越えたのでレベル差が大きく、
上の人たちを見てモニョモニョするかも。
注意点
カツカツな人なら情報サイトで充分調べてからキャラ登録する事をお勧めする。
趣味な人でも調べて登録した方がいい。
仲間募集は外れを引く確率が高いので気をつけて。
GMの性格云々は気にしたら負け。
参加人数パーティー分あつめられるならしゃまさが。
ただしプレイヤー交流はほぼ皆無。
毎日継続できる根性あればDV
そろそろリセット近いがDK2
でも個人的には他と比較してもESが一番面白い。
この辺り、>739も言ってるがPMの状況でかなり変わると思う
…単独好きと重複クンは除くが。
間違えた>739→>759な。
EM-sもPMに恵まれて面白いが、全体的にはマンネリ化が進んでるからな…
有料のサイトのヤツはどうなんだろう?
面白ければお金払っても良いと思ってるんだが・・・
スレ見てもどうも良く判らんし・・・
有料はアクアとFCしか知らんけど、アクアは既に半壊、FCも斜陽。
あとどっちもゲームとして面白いのは中盤まで。
今勢いがあるのはやっぱりESと七魔かなあ。
後は意外とNNがお勧めかも。クオリティはかなり低いけど、割と楽しめる。
俺もESと七魔が今、一番楽しんでやってる。PTに恵まれたってのもある。
NNも楽しい。GBは結構ストイックだとオモタ。ALIVEとか、どうなんだろう?
あ、俺自身が今一番楽しいのはEDだけど、ちょっと難易度が高すぎて初心者向けじゃないかも。
ある程度定期更新ゲー慣れした人間じゃないと厳しいかな。
長く続いているゲームは相場が崩れてて参加しづらい希ガス
ESは既に参加してるから対象外だよな
俺はしゃまさがが好きなんだが、PMを本家で探すのが辛そうなのと
アイテムは拾うか作るかしかない(店売りがない)ので
万人にお勧めできない
EDはキャラメイク時に夢を見過ぎないことが肝心かもな
今から始めるなら、値崩れしたアイテムで装備品にゃ困らないと思う
でも何かの店を開きたいとかなら止めれ
七魔はのんびりペースだから、さくさくレベルアップやスキル収集したいなら
ストレス溜まるだろうな
あの独特の間延びした雰囲気が俺は好きだが
長期わたってゲームが続いているのに、ROのように上位向けに高額消費させる要素や
新しい場所が開拓されないゲームは、本来の面白さを失っていると思う。
アクア、FC、しゃまさが、Em-sあたり。
>でも何かの店を開きたいとかなら
情報サイトや絵師サイトならいつでもお待ちしております(;´д`)
>>771 漏れはその中だとEm-sにしか参加してないんだが、
ROと同じっていうのは凄く納得…(;´д`)
ついでに漏れが今楽しいって思えてるゲームは
ES、七魔、NN
この3つだな。
…ただどの参加ゲームにも必ず1人は駄無がいるよママン(ノД`)
散々ガイシュツ意見だが、ほんとにPMは大事だよな…。
EDもやってるけど、楽しさがまだいまいちわかってない漏れ。
PBBSが静まり返ってるのもあるせいだろうか…。
七魔はあのスローペースさが妙に好き。新聞サイトも好み。
DK2は挫折した _| ̄|○
EDの良いところはカッツンカッツンにやったことがきっちり反映されるっていうところだからなー。
頑張るのが楽しい。(゚Д゚)向けのゲーム?
DK2はもう今さらDK2をやる必要はないと思う。てのが正直な感想。
妙な中毒性あるけど。
なんか、一時引退してもしばらく経ったらふらっと戻っていきたくなるようなゲームだな。
おふくろの味。
俺は七魔かなぁ・・・以外と葛の葉も最近の変更で良くなってきた
てゆーか、始まったばかりのヤツがいいな、俺は
上位とあんまり離れてるとつまんないし
ああ何か忘れてると思ったら半月以上すっぱり葛の葉忘れてた
パーティの人らごめん・・・
なん
>778
失礼。。。
漏れも話題になった時に登録して継続して・・・更新一回もしないで忘れてたyo~
今見に行ったらユーザビリィティとか戦闘とかかなり良くなってた
もうちょっと様子みてまたやり直そうかな
>778が驚きっぷりを物語ってるな。
EDを1回目からやってるが、PMみんなでチキンっぷりを発揮して
いまだ先行どころかやっと後半に入ったぐらいのダメダメ度。
・・・なんだろうけど、良いの、楽しいから。やっぱPM重要だよな。
最近は知らない人と組むのかったるいわ。
PMは大事だよな。クエストの進行具合よりもそっちが大事だね。
クエストが進まんとイライラするけど、PMと相性が良ければ気が紛れる。
PMと相性が悪けりゃ先行パーティでもあんま楽しくない。
やっぱPMの存在はでかいよな。
・・・と俺は思う。
エンドレスサーガ、毎日更新の戦争物なのにスレ無いからいまいち状況が把握できない。
やってる香具師少ない?
>>783 漏れはやってるが、少ないだろうなぁ
毎日更新の敷居の高さと、変化に乏しい内容だから
新規で入っても定着しないんだろ
最近GMも忙しいみたいで仕様変更もないし
確かに毎日更新で敷居が高く感じる。
多くて週3回ぐらいだと、少し入りやすいんだが…。
進行の早さととっつきやすさを考えると、やはり週2回が最適だと思う。
週3は先々のことまで話し合える連中でないとやってけないんじゃないかねぇ。
週3だと中1日だもんな
やることが少ない時はそれでも良いけど
鍛冶とかやるとちょっと厳しい気がする
5日に1回くらいがいいのだが曜日を考えると難しいな
>783
ウザイチュートリアルで苛々してやめた。
もうわかってるっつーのに、日が経つと度々やらなきゃならんし。
>789
本当に分かってるのかよ・・・大体読み飛ばせば2分もかからないだろう
>790
わかってるから面倒だと言ってるんだが。
忘れたころに突然やらされる羽目になるし。
2回や3回じゃないだろアレ。
まぁそんなに時間ないなら辞めといて正解かモナー
漏れは分かり易くて良いと思うけど
あのゲームって一日でも未継続するとその依頼でのボーナスが貰えなかったよな?
たった一日忘れただけで数日が無駄になるのでモチベーションが下がった。
少なくとも気軽にやれるゲームじゃないな。DVは同じ毎日でも割と気楽だが。
>793
ルール嫁、チンカス
お前のような池沼のためにウザイチュートリアルが付けられたんだろうが
報酬受け取りの時に未接続だとボーナスがもらえないだけ。
報酬受け取りの時意外は接続する必要ない
ボーナスといっても、クエスト達成の報酬金はもらえるぞ。
潜在値の割り振りが出来ないだけ。
>794
とっくに止めたから見ねーよウンコ
>795
その割り振りの話をしたつもりだった。
割り振りが出来ないと貰えないってのは同義だったのか
とっくに止めた人間にいつまで粘着してんだ。
いつまでも粘着するからこその粘着。
はがしても繰り返し使えます。
さて盆が近づいてきているわけだが皆さんいかがお過ごしでしょうk(ry
開始
Angel Summoner
盆の時期は休みあり
栗鼠ゲー、EDEN's Shift
まだあったら追加頼む
801 :
名も無き冒険者:04/08/03 17:49 ID:bEMgcIwX
NN休みだな
EDも休みありだったはず
止まってるなぁ…ならネタ振りでも。
ASつまんね
ただ出来る範囲で作っている、そんなゲームは全部つまらない。
面白くなる要素を入れていく余裕が無いとな。
与えられる範囲でしか遊ばない、そんな遊び方じゃどんなゲームもつまらない。
面白くなる要素を自分で作っていく想像力が無いとな。
それは至極もっとも、遊び上手ってのは遊べる要素を見つけ出すのが上手い人っていう事なんだが
俺のレスに似せて書くと煽られてるみたいなんで、やめてちょ。
盛り上あがるための土壌(参加人数や参加層)が無いと、せっかく作った面白くなる要素も活きてこないのも事実、か。
遊ぼうという気持ちがあるなら10円玉1個でも楽しく遊べるものではあるが
おもしろさも与えられるのが当たり前になりすぎてるってことかな
いやそれは屁理屈だろう?
多少なり面白い要素があれば一々自分で見つけなくても楽しいもんだ。
それをプレイヤー個人の創造力を頼りにせねば楽しめないゲームなんて糞だと思うぞ。
つまらんと感じるのはシステムを理解させる部分がシッカリしていないか、
本当につまらないかのどちらかだ。
>809
それも屁理屈だな。
PL個人の創造力が豊かならつまらないゲームも面白く、
面白いゲームはもっと面白く遊べるはずさ。
とは言え本当に創造力豊かな人はシンプルかつ適度に自由度が高いゲームを好む。
与えられた遊びじゃ満足できなくなる。
そして自分のゲームを作り始める。
まあ806の言い方だと
世の中には全てのゲームがつまらないという人と
全てのゲームが面白いという人の2種類しかいないことになる
それが事実でない時点で空論なわけだが
>>812 喪前の曲解もなかなか凄いな。今度応用してみるよ
そろそろ本来の姿に戻ろうぜ?
次ぎは何が面白そうだ、これは今後期待できる、とかさーなんかあるだろ?
ASだって俺はこれからだと思うぜ。
最初から厳しい目で見ても育たんだろうに。
てか今期はまだ初回の更新があっただけなんだが>AS
>804は前期の事を言っているのだろうか。
ASは…前期、前前期と間のテストに参加した感想としては、
他の定期更新と同じく構想が中途半端で開発もバランス取りも遅いもしくは遅すぎるといった感じだ。
超暇人で、構想や企画が結構できてる状態から作り始めたGMなんてまず存在しないから、
これは仕方が無い部分であり且つ、昔から定期更新というジャンルが育たない理由でもあるのだが……
横道に反れて悪いんだけど、それじゃASって今期が三回目な訳?
・・・全然知らなかった・・・。最近始まったのかと思ってたよ。
テストプレーがこれから始まるよーってな感じのネトゲはどうやって探すんですか?
>817
1回目は全20回程度。間にあったテストは2・3回の動作テストだったけど。
だから本格的には今回で2期目。
>818
それらしいキーワードを駆使してぐぐる
ツテ
ネトゲ廃人の掲示板
この3種類の方法がある。
蒸し返すようだが…AS、ちょっと酷いぞ?
これで二期ってのは…
2期じゃなくてまた動作テストでは?
初期テスト→第一期→鯖移動テスト→第二期→現在
確か、今回は戦闘のテストだったかなあ
週一更新と何が違うのかよく分からんしな
結局、最近始まった物でマトモなのは一つもないのか?
深淵が9月末にオープンβ開始の模様。
今回は有料化前提なんだろ?
いまいち楽しめる気がしないなあ…
>あと当方が定期更新ゲームという物に対する理解が低い為に、
>どうも皆様に不快な思いをさせているようですが、そういった事への改善案や、
>ゲーム自体に関しても、こうした方が良い、こういった事が出来れば面白い、
>などがあれば此方まで是非お願いします。
必死すぎて笑えるプッ
どこの話や念
えーと、何が必死なの?
むしろ良いGMだと思うが?
つか、どこの話?
>830
聞く順番が違うぞw
>828は放置で。
つか、どこの話?
>32
煉獄だたよ
空回りしてる感じだったけどやらないより良い感じかな?
AS、初回から登録してるのにアクアマリンから移動できませんが何か
・・・orz
えーと、マジレスしていいのかな?
今期のASには移動の概念はないぞ。
正確に言うと行き先は闘技場固定されている。
ちゃんと継続する限り、必ず闘技場に行くんだが…
それが継続は成功してるのに闘技場に行かないんだよ
ほかにも何人か移動してない人もいるし
もしかして内部マップ用ってのは弄っちゃいけない?
>836
ASスレでもその質問あったが、弄るとダメらしい
さんくす
ASスレあったのね
テンプレ見てないと思って調べてなかった
早速移住してきます
PBCだな
スレ違い
アクア=エリアスって(・∀・)イイ?
有料だからつい踏みとどまってしまうんだが・・・・・・。
>841
アクアはすでにピークを過ぎてしまったゲームだ
今から始めるのはお勧めしないな
843 :
841:04/09/04 23:34 ID:npeamfEb
>>842 そうか。
昔(無料運営で新規登録停止してた頃)に見て面白そうだなー、と思ったんだが。
どうもありがd。
>843
その頃は面白かった。
君の見る目は間違ってないよ。
846 :
841:04/09/04 23:48 ID:npeamfEb
>>843 当時激しく参加したかったんだが・・・・・・新規登録できなかったからな_| ̄|○
今はDVとDK2とEMSを・・・・・・
847 :
841:04/09/04 23:49 ID:npeamfEb
あのころから有料になって1年目くらいがピークかな?
いいゲームではあったんだけど、全て過去のものだわな
なんか面白い話はないですか、喪前ら?
NNのスレがこっちに統合するとかしないとか言ってる
それを言ったら、Gr-Bもかもしれない。
エンドレスサーガですごい池沼ハケーソ
他国に踏み込んでPvPを仕掛けられただけでこの反応どうよ
最悪です・・・ 投稿者: 投稿日:9月3日
おはようございます。
朝からかなり不機嫌な です。
いや、もうPL発言で行きます。
なので一人称は私。
私達は、てめぇらの歴史に刻まれるのかと。
キレそうなわけで・・・
“Infinity-Wind”というPTにデュエルしかけられました。
あれです。レベルがボコボコすぎるPTですね。
敵は支援8を得てます。
初めっからデュエルしかける気だったんでしょうね。
レイさんから頂いた原始肉を食べました。
足りると良いなぁ。
最悪です。ホント最悪。
服着替えさせろって(怒
きっと負けたらかかれるんだろうな。
戦争終わったじゃん。
それしか書けんの?
もう腹立ちます。
きぃいい!!(怒
>>852 自分から戦争しかけるのはOKで、反撃は不可なのか
誰だそのヤバイ位の池沼
あのゲームの戦争はPvPじゃないからな。
あ、それ漏れの所属国の香具師だw
つーか、852も同じ国か
結構イタイの多いよな
けどちゃんと名前を伏せてる
>>852は良い奴
ゲーム名も伏せてたらもっと良いヤツだったのに
あと、相手PT名とかな
あ、わざと?
ところでIKENUMAって誰?
体操選手だよ。
最近見ないね。
そりゃIKETANI
激しくジエンの予感
・・・ここじゃ俺だけかな・・・煉獄やってるの・・・
正直最近七魔より面白い気がするんだけど・・・気のせいかな・・・
>862
煉獄って学園?
だったら最近始めたバカーリ
自分には七魔より継続しやすいな。
結果の確認が最低限の継続と連動してるのがいい。
継続忘れてもなんとかなる。
バグが取りきれていない点、上位クラス未設定、説明不足な点など問題は多々あるが、
戦闘システムはこれまでにある定期モノより、家庭用SRPG的で今後期待できる、、、とか偉そうに言ってみる。
マイナス付けて武器作成するとお金が増えるバグは直ったの?
相方指定で自分自身を選んだら継続とかが一切できなくなったからやめちゃった
ちょっとスレ違いなのはわかるけど、結果の閲覧=最低限の簡易継続というシステムって需要あるかな?
誰が閲覧しても継続というようなザル仕様でよければ、SSI仕掛けとけば簡単にできはするんだけど
868 :
名も無き冒険者:04/09/09 02:06 ID:E6Skq3Di
>866
あぁ初期の頃あったね。今はもうないよ。てか、かなり改善された。
上の人も言ってるけど戦闘の仕様も大きく変わって良くなったしやってみたら?
>867
需要はあるでしょう。
でも無条件で閲覧しただけで継続可能にするのはどうかと思うけど…。
いつまで経ってもキャラ削除されない等デメリットも発生するでしょうし。
>867
∈(・ω・)∋「まるで僕たちの為のシステムだむー」
∈(・ω・)∋「簡易じゃなくて、どうせなら最適な継続してほしいむー」
870 :
名も無き冒険者:04/09/09 10:59 ID:C76olpda
>867
PTに未継続なヤツがでそうなとき対策
>867
なにがメリットなんだろう?
アイディアは思いついた時にメリットとデメリットの両方を考えた方がいいよ。
どっちかだけって事はまずないから。
そろそろ作り方スレに移るべき話題だけど・・・
メリット・・・ 最低限の登録には何も負担がかからない
デメリット・・・ (
>>867のやり方なら)既にプレイヤーがいないのに削除されないキャラが大量発生する
他に何かあるかな
プレイヤーがいないのなら、結果の閲覧はやらないだろ
>873
知り合いが見てることもあるよ。
あと結果をチェックして参考にしてるひととか。
見るだけの簡易継続では削除カウントダウンは止められない
仕様にできないかな。
手動で継続した時に削除カウントがリセットされるように。
マンドクセかなあ。
手動継続時にはログインする形にして、ログインしたら
削除カウントリセット。
ログインするだけで何も変更しなくてもOK。
これなら削除までの未継続回数リミットがよっぽど短く
無い限り、消したく無いのに消えたってのは
あんまり出ないんじゃないかと思う。
でもそれじゃ簡易継続の意味が薄いか。
あ、冒険結果にEDの戦闘コマンド設定みたいなボタンと
パス入力欄をつけて、そこにパス入れてボタンを押すと
簡易継続完了、ってのはどうだろう。
そろそろ最初の意図からズレてきてるなorz
見やすい適当な所に簡易継続ボタンっての付けておいて
それ押したら(パスとか入れなくても)継続終了、ってのはどうかな?
違う人が押すってのはあんまり無いだろうし
何も人が見てるとは限らないんだよな。
行儀の悪いロボットとか考慮しなきゃならんし。
結果閲覧自体にログインを必要とするとか。
閉鎖的か…情報系サイトが育たんなぁ。
でも、情報を制限するにも役に立ちそう。隠しクエストとか、陣営別の情報とか。
情報を制限することにそんなメリットがあるとは思えないなあ。
それこそゲームが萎んでいくのを進めるだけのような。
そういえば深淵はそんな感じなんだっけ?
と無理やりスレに沿った話にする。
ゲームにもよるな
みんなで同じ目標に対するようなゲーム……アクアみたいな奴だと
情報はオープンの方がいいだろうし、参加者同士がライバルになるゲーム……
DAAとかだと情報は制限された方がよさそう
ただ、個人的な意見としては、情報を制限したゲームは
閉鎖的でなかなか気軽に入れない感じがして、ちょっと嫌だ
最初にパスとID入力してログインしてから
結果を閲覧するようにすれば良いんじゃないの?
エンドレスサーが、何が起きてるのかマジワカンネ
上層部が色々戦争しかけてるらしいけど、どことどこが対立してるのかもワカンネ
毎日更新型なのに情報少なすぎてもうワカンネ
>>882 情報だだ漏れになっちまったら
PvPの戦争が成り立たないだろう
>>883 いや、定期更新PvP戦争ゲーでもスレ建ってるのも一応ある
その程度の情報で良いから欲しい
ファンサイトとか検索かけてもないしなぁ
ファンサイトがなければ作ればいいじゃないですか。
定期更新ゲーは関連サイトに支えられて生きています。
暗いと不平を言うよりも進んで灯りを点けましょう
特に、今無くて自分が欲しいって思うようなものなら
需要は高いってことじゃないか?
人気サイトの管理人なんて、そうそうなれるチャンスがあるものじゃないよ
エンドレスサーガ、
大して興奮のない戦闘を毎日やるのはどうなのか。
装備品の名前も萎える。
情報無いからサイト作れない、スマソ(つД`)
889 :
名も無き冒険者:04/09/13 05:38:36 ID:UfwF6QTz
まずは自分が何処の国にいるかからだと思われ。
あの手の陣営別ゲーってそれ次第でずいぶん違うもんだし。
いや、某キンカス厨の戯言だが。
つーか、自分の国がどこと仲悪いのかぐらい掲示板見りゃわかんだろ
国のリーダーに聞けば教えてくれるだろう
駄無は無視されるだろうけど
どうでもいいけどファンサイトあるぞ
装備品は自分で名前つけられるから問題無いだろう。
生産系が作れば名前は固定されて残るし。
何人か必死だなw
いや、俺もその1人なんだが
あのダラダラした展開が結構好きだ
エンサガを楽しく遊ぼうと思ったら相当アクティブにやらなきゃ無理だ
転生せずに終わらせちゃったよ。
楽しみが少ないんだよね…
>>880 DAAやってるけど、激しく同意。
色んな意味で敷居が高いゲームだと思う。
エンサガって人口どの位?
>>896 今数えてきたが280人
減ったとは思ってたが300を大幅に割り込んでたんだな
ちなみに一番人口が多い国と少ない国との人口格差は43人
この一番人口が多い国はとにかく辞めてく人間が少ない
何かちゃんとした対策を取ってるんだと思う
どこ?と聞いてみる。
エンサガはここ一年人口はほとんど変動無いよな
ずっと250〜300人程度
んで、一年前は各国ほぼ均等な人口だったが
今は人口1位と2位の国が突出して、
他は新規参加者が登録後、即引退という状態
1位はディーンで2位がアーゼル
他の国はよほどつまらないんだろう
じゃあ俺らで第三国に一斉登録して1位の国を抜くっていうのはどうよ
エンサガ、続けるのはかなり気合がいるぞ。
毎日更新だしな。
人が少ない国は領主の立候補も無く寂しいな。
人数がもっともっと多くないと楽しくならないゲームだと思うがどうか。
AS、本当にやる事ねぇ。さらに取得できるお金とかのバランスが崩壊してる。
ダメっぽ。
>>901 人が増えても今の楽しみが無い状況は変わらない希ガス
やっぱ毎日更新でも定期更新型ゲームにはクラスアップは必要だと思う
個々のキャラクターが変化していく実感が持てないと
全国制覇なんて漠然としたいつ叶うかわからん目標を持ち続けるのは無理だと思う
904 :
名も無き冒険者:04/09/15 08:56:09 ID:8CLS0n6m
age
同じ毎日更新でもDVは気楽なんだけどなぁ
>>905 気楽過ぎるのもアレだけどな。
いまだにベストエンドは誰も到達できてないし。
エンサガのHDD逝ったみたいだな
このままリセットキボンヌ
禿胴
すでに弱小国家と強国に差ができ杉
リセットして4国ぐらいに絞れ
風水島の竜使い?
まだ製作にもとりかかってないのを晒すのか?
まぁ…なんつーか良く見つけてきたなぁ…
つか、関係者かい?
NN本家茶でGMが晒していたよ
つうかNN本家掲示板でGMが晒していたよ
バハムートラグーンを思い出すんだよなあ。
寝取られるのか・・・
繁殖は一回のみ!?
竜使い製作開始宣言キター?
919 :
名も無き冒険者:04/09/19 15:00:10 ID:P/Rm40Gd
くそ
うんこ
というか、見た目でつまらなそうw
エンドレスサーガリセットキター
おいおいエンドレスサーガ冬まで停止かよ
マジかよ…メールなんてかなり使いやすくなったのに
925 :
名も無き冒険者:04/09/19 22:35:26 ID:IztiJ2G0
年末、ねぇ……
そこまでプレイヤーが待つかどうか、正直_だろ。
今からだと古参でもダレるんじゃね?
エンサガの古参ってまともなやついないからw
むしろ上記の池沼とかにはいなくなった方がマシ
ESって、エデンズシフトじゃなくてエンドレスサーガの方か
確かにたいへんなことになってるな
エデンズシフトの方も鯖がやばそうな感じはするが
誤爆・・・
ここまで違和感のない誤爆はひさしぶりに見たよ。
言わなきゃ多分誰も気づかないだろう。
両方のスレを見てれば分かっちゃうけどね
似たようなスレで似たような話をしてるから、誤爆したのもしょうがなくもない
先にこっちのスレを巡回したもんで普通に誤爆とわかったけど…
しかしエンドレスサーガは別個で略称欲しいなぁ
エンサガ
E-Sagaでどうだ?
ドレッサー
エンガッチョ
End
江戸サガ
怨嗟
アンサガ
怨嗟かエンサガやない?
ESは既に有るし、E-Sagaじゃ略してんのに面倒。
突き進むなら『¥↓』で
¥↓は面倒だからやるなら\sだろ
Ysみたいだな
エンサガで良いんじゃねえの
分かり易いし
英字で略すならEsgでどうだ?
利用者達がエンサガって略してるしな
餌
英字ならensaga
名称つけるのは構わないが、もう使う機会が無くなるかも知れないな
で、そろそろ次スレな訳だが
949がいい事言った!
・・・_| ̄|○
970でいいのでは?
GBはなかったことにされた?
煉獄が抜けてるぞ?
BIとRAが消えてる模様
RA久々に見に行ったけど、激しく見にくいな
まだ動いているような感じだけど…… (つか、その程度のこともわかりにくいってどうよ)
「シルフ」と「IN」はスレはあるが本家が消えてるんで終了じゃねーかな?
「FIROW」と「りとまほ」も恐らく終了ぽく、復活はありえないかと思われる。
ところで、今秋公開予定の「深淵回廊」はここに載せていいのかな?
一応、スレが立ってるようなんだが。
マテヲはリセットされたよ。
第4期は秋〜冬更新開始の予定だそうだ。
エンサガ再開したらしいが単独スレ建てたとして需要あるかね?
国別だから微妙だよな
少なくとも「休止」からは除外してやろうや
リセットされて良い機会だし、とりあえず立ててみたら?
個別スレ出来れば人増えるかもしれんし。
すまんが、漏れのホストでは立てられん。
立てれんかったOTL
968 :
964:04/09/24 00:27:05 ID:36JcKYn1
BIはサイトが移転している。現在は充電期間中っぽい
げ、そろそろスレ終盤だし何か書き込みたかったのに
落ちるなよばかー
泣きてぇ
もしもし
はい。
はいはい
977 :
947:04/10/03 16:02:47 ID:wDGBAanH
すいません間違えました
レス番間違えているのはわざとかーわざとかー!
>947に餌って書いてあるのは偶然の一致なのかー!
とりあえず、次スレそろそろたてないとなぁ。
>970は気づいてないみたいだし、>980…かな?
チッ 間違い電話か…
980 :
977:04/10/04 18:55:31 ID:LVugN3Ff
恥ずかし〜
本当にうっかり番号間違えました
餌って書いてあるのは本当に偶然の一致だけど
あまりの偶然にちょいビックリ
>980
そういうことでスレ立てヨロ
982 :
977:04/10/04 18:59:46 ID:LVugN3Ff
建てようか?
2-10のサイトリストは
>955に「EndlessSaga」(エンサガ)追加して
>970
>973
でいいかな?
>983
それで良いかと思います
あと