PSOep3 C.A.R.D Revolution Part31
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (03/12/29現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る
●カード/メセタ入手方法 (03/12/29現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。変更箇所は公式サポートページ参照。
●トーナメントルール (04/01/07現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (03/12/29現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
●ガチャガチャ/パインツショップ (03/12/29現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
●オンラインとオフラインのカドレボによる仕様の相違点 (04/01/07現在)
・・・カード能力の変更・・・
エスケープ:コスト1→3
サポート:コスト1→4
・・・不具合修正・・・
ヴィヴィアナ:※忘却と※ボーナスTPによる無限TP増加現象を修正
ヴィヴィアナ:※ボーナスTPのTP上昇が一度目の攻撃にしか反映されない現象を修正
ダブルカノン:※巻き込みが発動しない現象を修正
スノウクイーン:※凍結が発動しない現象を修正
シノワスピゲル:※HP支援で相手チームのHPも回復してしまう現象を修正
ディフェンダー:※身代わりでダメージを受けたSキャラにSキャラ無効が適用されない現象を修正
○○ガード系:使用すると戦闘後評価ランクが不正に高くなる現象を修正
●トラップの効果と発動するアシストカード
紫:基本的に踏んだ者に不利な効果
・パワーレスレイン・トラッシュ1
・エンプティハンド・スキップドロー
青:基本的に踏んだ者に有利な効果
・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
緑:基本的に踏んだ者に有利な効果
・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
赤:有利不利どちらにもなりうる
・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ
・イモータリティ・スネイルペース
黄:有利不利どちらにもなりうる
・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード
・ジャイアントガーデン・フィックス
(・∀・∀・)ヌッヘッホー
61ロビでインフォ見てたらこういう人がいた
「アークズの速攻ウィニーなイメージを消すため高コストばっかりです
テクは強いから使わない」
こいつは何のためにEP3やってんだ?世間に認められる為か?人目気にし杉
>9
そんなに強いのなら是非使いまくってカドレボさせるぐらいのいきおいじゃ
なきゃ!! ボキは強いと聞いたらまず使うチキン野郎でつ。(´・ω・`)
>>9 そいつが強かったら「へぇ〜やるじゃん」って思うが
弱ければ阿呆だな
>>9 本人が決めたことなんだから別にいいんじゃねぇの?
むしろ、俺としてはこだわりがあるように見えて好感が持てる。
対戦ものだっつっても勝つばっかりがすべてじゃないしな。
間違えてサブシナリオ飛ばしちまった‥orz
14 :
名も無き冒険者:04/01/07 04:22 ID:TErHuwyR
>>9 他人と違うことしてる俺様かっこいい?ってとこか
赤スラ・ジャスティ早く弱体化しろよ、糞日
ジャスティの遺産は2EXくらいでいい
>>9が対戦相手にそれ強要するとかなら問題だが
自分がそうやってプレイする分にはそいつの勝手だろ
てかこのゲームって速攻=序盤の高ダイスだけどな
>>17 同意
>>19 同室したことがあるけどシノワ・レコン・ギルチッチの機械単だった気が
まぁどっちかと言えば普通だろうな
てか、漏れの中ではコスト3なんて大型の部類には入らないんだが…
オンでカード集めしようと思ったらどれがいい?
トナメ
乱入4人部屋
1人でCOM狩り
2人でCOM狩り
>>21 一人でCOM狩り
順位あげたり メセタも集めたいなら
一人でトーナメントCOM狩り
>>22 なるほどサンクス
虎時代みたいに1人でCOM狩りだといいのが出ないと思ってましたよ。
>>21 2人でCOM狩り
両方S取ろうとするとやや長くなるが、それでもカードの質が違う(一人でもSSとかは出る)
VIPも狙える
レンジ不変でないアースクエイクって
Dで防御エネミ出してると、どうなります?
シフタマージにチェンジアタック食らわせてHP1AP8にしてもSキャラにプラスされる
APは1だけなんだね。あ〜ビビって損した。
>>25 本体にも直接貫通する
しかも本体にはアクション使えないという恐ろしい目に
↑レンジ不変での話だった
>26
そうなんだ?
じゃぁ、風見にCHアタック使っても上昇分は1なのかな?
あとシフタマや風見にグローアップでAP上昇とか・・・
結局クエイク対策ってないのかなぁ。
とりあえず、VSハンターズでは
クランツ+ジャスティ+クエイクデッキが最強っぽいね。
一応ギャザーで1箇所に集中して、他への被害を少しでも抑えることはできるんジャマイカ?
ギャザーなんて持ってないから検証できないけど(´・ω・`)
確かに観戦しててもよく見るなぁ遺産+クエイクデッキ
これが流行ってクランツ使いが多くなり今までAPで脚光を浴びてたキルリア激減したね
そんな俺はここぞとばかりにキルリア使ってる'`,、('∀`) '`,、
>>31 自分にフライを使えば良くないか?
飛行キラー来たらピンチだが
>>9 もしかしたら知り合いかも・・・・
因みにそいつのデッキはイルギルが入ってたり
バランゾが入ってたりする
前はダークベルラもやってたな・・・・
コスト1はあっても蚊×2までだったはずだ
あと前スレ
>>967の
>いまどき装備3つ以上のは自殺行為だとおもうよ。
は重装備乱撃を危惧しているからでは?
アークズ同士のタイマンでゼレ呼ばれたらどう対処すればいいのかアイデアない?
向こうCLv高いこっち低いの間ではなんかほぼ防ぎようがないような。
どんなに頑張ったってダイス目6はそれなりに出るし常にATK高だから尚更。
低コスト呼んで速攻とはいっても速攻できるだけの攻撃力が確保できないよ。
結局カード集めに走るしかしようがないのかなあ…。
MCガード
ディクライン
リダクション(半減だから期待薄い)
ランソム
カウンター
イージスガード
やられるまえにやる または状態異常
>>36 凍結・麻痺・行動不可のどれかにして、Sキャラをボコるなりゼレをボコる
なり好きにすればよろしい。
>36
隣接だけは絶対に避けたいから
殴られる前に隣接マスにエネミーおいとけよ
ゴバルマ入れとくとかは?デュエルストライクも入れておくといいような
しかしアクション2倍は痛いけな
テク撃たせても凶悪だしな。好きな場所からTP4のギバギゾ撃てるし。
コスト6の中でも断トツの使い勝手だと思う。
999 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/01/07 10:28 ID:oYlqx7I5
5日間ぷそしてないけど1000ゲット
>>42 36はアークズ同士、と言っているわけで。
アークズ相手だと、本体奇襲が旨でギゾ撃つ意味が殆どなさそうだぞ。
ゼレがアークズ相手に強いのは、迅速+HPアタックが主だと思う。
ビートやヘビーアタックが+10になるのも大きいけど、
それだけだったら、HPアタックより効果下だよな?
リッチみたいに、召喚上限を8から9にするアシストがないものか。
>>44 HPアタックはウィークネスで完全回避できるから一概には言えない
TPディフェンスでも4ダメまで軽減されるし
>>43 最近時間が取れなくてできないんだよヽ(`Д´)ノ
まぁ、HPアタックで奇襲をかけてきた後、
倒しきれなければヘビアタやビートでの追撃が嫌というほど飛んで来るんだがな('A`)
>>46 TPディフェンスってアクション加点分はノータッチじやなかったっけ?
>>47 自分も…
50 :
49:04/01/07 11:58 ID:Hee+vg7e
ってあぁそうか。HPアタックは置換だった。
ウィニーデッキでループ無しトナメに逝ってきます…
>>31 装備時に装備者のAP+1っつう計算だからそれ以外ではAPうpの計算はされないからでは。
つまり、3週間ぶりにPSOep3起動しオン行ってトーナメント出て
高レベルの相手と対戦してその人は途中で武器使わず素手で攻撃してきて
「ははは」と笑われ、そして玉砕したのでやる気失せてる俺はヘボだということだ。
>>44 あ、いや、相手が防御用に低コスト壁を出してきたときの話。
特にギバなら低コスト壁もろとも本体を叩けるから。
今更だけども、ふと気が付いて確認したら特典トレカ全種類揃ってら
ちなみに集まるまでに手に入れた特典の数が
EP3セガダイレクト予約特典付×2
サミーキボコン×2・サントラ1枚・ガイド1冊
2セット購入しないと集まりきらないってどういう仕様ですか
ダブルアタックは・・え〜〜と4枚?
>>53 うーん、その場合だと赤スラと殆ど変わらない様な・・・
>>46 なるほど、ウィークネスはH用の対乱撃対策とばかり思ってたよ。
D相手にウィークネスを出された経験がなかったからなぁ。
>>36 アルラッピー&エビルシャークにテクでいいじゃん
速効するには十分な攻撃力だ
>>36 どうせ出したターンは動けそうにないんだから
目の前にミルリリー召還して一撃で殺すとか
届かなかったらLアームやスナイプ撃つとか
つってもミルリリはランクSなんだよな
ゴパルマ使うならチェンジアタックでもいいな
ロングアームも使えば離れていてもいいし
そこでキャンセルですよ
話の腰を折ってスマンが
やっぱり汎用性の有るデッキを作るのは、無理だな
いちはやく現在、流行しているデッキを調べて
それに対して強いデッキを作るのが勝率UPの近道かな…
と最近思った
>>36 低コスト複数召還して、
・バインド+バインドキル
・チェンジアタック+通常攻撃
・デュエルストライクetcかな思いつくのは
オーガンならゼレ+HPアタック喰らっても持つだろうし
自分もゼレ1枚入れてるけど、対人戦では赤スラ対策の1部で見せカードに近いなぁ
勝っても気が引けるので
>>60 汎用性の有るデッキなんかが作れたら対戦相手のほとんどが似たようなデッキ
ばかりになって面白くもなんともない対戦になるんじゃない?
汎用性のあるデッキ=クランツジャスティ
バルクの親不孝をなくしてほしい
汎用性の有るデッキだと安定はするが
そのデッキ向けの対策デッキだとかもその内できるんだろうな。
結局、赤スラにせよゼレにせよ迅速が強すぎなんだよな。
0と1では大違いだ。
特に、ATKを大量に必要とするアークズだと0行動は有難いからな。
例えば移動にかかるコストが半分とか3分の1なら
それほど問題にならなかったと思うな。
汎用性のあるデッキ
相手がわかってる場合だと
H VS H クランツジャスティ地震
D VS D ゼレ+HPアタックor ビートor ヘビーアタック
H VS D H側フライ,D側低コスト囲み
かな?
クランツジャスティ地震に有利なデッキは
・突攻バインドレイズ
・ハリセンマッドヌス
ですかねぇ?
この間、オン対戦初めてって言う方と対戦したんです(俺もオン始めて0勝数敗レベル)
俺「よろしくお願いします」相手「よろしくお願いします」
始めは俺「やばい」とか、相手「やりますね」とか良い感じだったけど
俺が優勢になってくると、相手「くそ、うぜー」
終盤になるとまったくの無言
対戦が終わって、俺「お疲れ様です」相手無言
もう一戦やりませんか?って聞こうと思ったら、もう退出してた
俺は「CPUとやってる訳じゃないんだから、そんなんじゃ厨扱いされるぞ」
とか思って、別のブロックをうろついてたら、そいつ発見!
もうロビーにいた厨軍団と仲良くなってた
厨A「ナントカカントカWWWWW」
相手「俺にまかせろWWWWWWWWW」(何かわからん会話してた)
厨は厨と惹かれあうってホントだったのか
ダンザーズ初めて見たけど、カコヨカタヨー
ただ、周りのアイタタ厨がな・・・
ダンザーズて何?
ダンサーズです、ゴメンネ
62-2以外でやるとまだまだ伸びそうなんだが・・・
厨の途中参加が激しく萎える
ダンサーズて何?
土竜一族の親戚みたいなもんか?
そんなもんかも
何にしろ、公式で宣伝でもして過疎ロビーでやるのが一番
カスタムレイ(HP3,AP1,TP0)とカスタムバリア(カスタムレイのAP+3)を装備した状態で、
HPアタック(HP,AP置換)使ってみたら、戦闘終了後カスタムレイのAPが0(HP3,AP0,TP0)になってしまった。
AP,TP置換系のアイテムを使うとヘンになることがあるのは理解してたけど、
実際こうして目の当たりにすると軽くショック。
トナメ団体で当たった奴ら。
試合開始前に「よろしく」とか言わない。
試合開始直後、相方とずっとコソコソ。
俺がコソコソ不快になるからやめてくれと言ったけど、黙殺され試合終了までコソコソ。
試合終わった途端、何を言うのかと思ったら「ふう。」と一言。
んでもってロビーに戻ったら、相手だった片割れが「こんにちは>> (俺の名前) 」と呼びかける。
意味わかんねー。俺は黙殺して相方と場所を移動したが。
コソコソ不快になるから、やめろって
何様のつもりだ?
マニュアルにもしっかり書いてあるだろ
>75
そもそもコソコソするなって
どうやって意思疎通図ればいいんだ?
教えて痛い人!
ここに愚痴を書きこんでるのが痛い
その試合で勝ったのなら>75が正しい。
負けたのなら向うが全面的に正しい。
オフでのカード集めって、みんなどうしてるわけ?
俺は「対戦」で自分以外の3人をレイズ・モンスターゼロデッキにして
S取ってるんだけど。
シナリオと対戦じゃカードのでやすさがちがったりしない・・よね?
あとルールいじるとでにくくなるとかしてませんよね?ソニチ様・・
>>75 相手に作戦を教えないといけないんですか?
>>82 シナリオ・対戦:プレイヤー1人・対戦:プレイヤー複数でカード出現率かわるよ
85 :
名も無き冒険者:04/01/07 14:48 ID:fvJJ4po9
R2W1とかで会話してる人達なら見た。
赤スラ2匹とケイブウィンド1枚って事が後で解ったが。
>75
オマエ、何様のつもりだ?
>>75=78
おまえさあ、トナメ団体なんだろ?
相手はよろしくと挨拶したし、勝つためにはコソコソするのも仕方ねえだろ
コソコソ不快になるから止めろなんていう押しつけするおまえが、トナメ止めろよ
>>85 暗号だって対戦相手にわからないって事じゃあ同じだもんね
というわけで
>>75釣りですか?
88 :
75:04/01/07 14:55 ID:SN+FzXkt
馬鹿がたくさん釣れたwww
お前ら首吊って死ねよwwwwwww
釣果が好調のところすまんが
>>2 の 『●確率変動/確変』 で
> 同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
とあるけど、この情報源は教科書? それとも「発生」−>「成功」の間違い?
>>84 そ・・そうなの?
やっぱ全員人間で八百長とかすると全然でないんだろうか。
1ON1でCOMと対戦してもAしかとれないんだけど・・。
>>86よく嫁
>試合開始前に「よろしく」とか言わない。
>試合開始直後、相方とずっとコソコソ。
>俺がコソコソ不快になるからやめてくれと言ったけど、黙殺され試合終了までコソコソ
>試合開始前に「よろしく」とか言わない。
>試合開始前に「よろしく」とか言わない。
>試合開始前に「よろしく」とか言わない。
>>89 教科書にはそのカードの所持枚数に応じて発生率が高くなるとあるね。
あと、どういう意味までを含んでいるかは解らないけど、所持していないカードを
入手する確率が高いともある。
>>92 サンクス
> 所持していないカードを 入手する確率が高いともある。
多分、この意味だが、確変後に入手するカードのことだと思うよ。
俺の場合、99枚所持しているカードを、確変後入手したことがないから。
入手できたのは、99枚に満たないものばかり。
まあ「所持していない」ではなく、「所持している枚数が少ない」になるわけだが。
>>94 >>75はよろしくとか相手は言っていないと書いているにもかかわらず
>>86は相手はよろしくと挨拶しただろうがとマヌケな回答をしている
とか、か。
としか、と読んでたよ…orz
話しに乗り遅れてるが、コス6で優秀なエネミーといえばインデベルラだと思うのだが
あの範囲にしてAP10だから自Sキャラの目の前置いて相手の目の前にモネスト一匹置いとけば
自Sキャラにたどり着く前に装備壊滅だと思うんだが、どうよ?
TPでぃf
こんぱn
考えてみりゃ一ターンに装備1個しか壊せないし98だし。
使えるとしたら団体か
最近このゲーム買ったんだけどさ、なんかこれすげぇチマチマしてない?
移動にも多大なコストが掛かるし、場のトータルコストに制限あるし。
1回の対戦がすげぇダリイ
脳味噌フル回転でそれを如何に解決するかですYO
まぁ、ダイs(ry
性に合わないならやめてもいいじゃん
ベルラはTPディフェンスで完全封殺できるから弱いと思うんだがどうか。
弱いよなぁあれ?
漏れTPディフェ多めに入れてるからちっとも怖くないんだが・・・
高コストエネミーなんて道連れ+サバイバルとかコンパニとかで
すぐ消せるから全然怖くないな。
イプシロンだけはちょっと異質な感じだが・・・
イプシロンは相手にスタミナを入れられたら
ただの貯金カードに成り下がるな。
>100
将棋だとかでも、ちまちまやってると思うタイプ?
まぁ、合う合わないの個人差は激しくあるゲームというのは確か。
>102
ベルラは攻撃範囲広いからな
フラットランドと併用で低コストエネミー集団の前に召喚
一発撃であぼーんとかって使い方が出来ればつよいんだろうな。
まぁ、どんなカードも使い方しだい。
>104
スタミナの方が優先されるんだっけ?
モネストでMV1にしても、スタミナが優先だったけな?
ちょいと忘れたけどな。
>>106 縛りなどのMOVE操作はMOVE値が高いほうが適用されるだったはず
>>101 俺が言いたいのはコストに関する制限の掛け具合が
結果的にテンポを悪く感じさせてるってことなんだが
>>106 将棋はもともと一巡一手が原則だから「そういうもの」だろう。
まぁダイナミズムは感じないが。
やっぱこのスレ見つづけている(Ep3に満足してる)人にとっちゃ
このゲームをけなされるよりも俺が無駄遣いしたって結論になったほうが気分いいんだろな
とりあえず、派手なゲームバランスや爽快感は期待できないって事はよく解った。
まあ、これも「そういうもの」ですから
正直、「カードで対戦」なんてウリ文句にしないで欲しかった。
自己矛盾してるな。
派手さや爽快感なんてどうでもイー
これは対戦ゲームだし
>>109 自分が気に入ったゲームを買った人が「無駄」だと言って
気分良くする人は居ないと思うのだが。
まぁ、EP3が特に人を選ぶゲームなのは認めるけど。
売り文句も何もカードで対戦してるし
爽快感や派手なカードゲームってどんなのあんの?
なんか大味な感じがするけど
気に喰わんならここでグタグタ言わないでさっさと売ってこい
ふんいき(なぜkry)読めよ
>>109は一言多い。
ep3のスレでわざわざ「このゲームをけなされるよりも俺が無駄遣いしたって結論になったほうが気分いいんだろな」だ
そう思ってるにしろそういう事は思ってるだけにしな
結局、シナリオ限定カードっていくらあるんだ?
なんかONでも出るだの言われてるし・・・
OFFLv50まで上げた漏れの苦労って一体
しくじった -----orzorzorzorzorzorz-------
あー旦那釣られますぜ。
>>109 そこまで絡むなら、とりあえず
喪前がやったカードゲームとその感想をあげてくれ。
話はそれからだ。
>>120 ぶっちゃけ確変で他のモードのカードも出るのでシナリオ限定というのはない
>>116 爽快感のあるカードゲームか…スピードかなぁ。トランプの。
友達があれで指を折ったっけ。
>>120 先日のメンテナンスでオンライン側のカード出現率に手が入って、
入手できるようになったカードがある、というのが現状。
もしかすると、最終的に全てのカードが入手出来るようになるかも
しれないし、ならないかもしれない。逆に締め付けられるかもしれ
ない。なので幾つとは解らない。
>>117 >>118 必死だな(プ
>>122 はっきり言おう。 無 い !
まぁそんなところで敗北宣言して逃げるよ。じゃあな
あ、逆に教えて欲しいんだが、場に出したカードの効果を発揮させる為に
常に移動(又はそれに近い)コストが常に必要なカードゲーってのは山ほど存在すんのかね
>>120 > ○一部のカード出現率を変更
> ・オンラインでのカード収集を
> よりお楽しみいただけるように
> 今までオンラインでは取得しづらかったカードの
> 出現率を変更しました。
とあるから、教科書では「−」になってても、出るようになったんじゃないの。
俺の場合、「フライ」が出た。
128 :
120:04/01/07 17:39 ID:dZQ5SwHw
そっか、サンクス。
あーあ、ONまだ17だし・・気長に乱入でもするかのぅ。
派手なカドゲったらちょいと意味合い違うかもしれんが
バテンカイトスとか最近出たような
ま、金払った分楽しめってこったなー
そんな俺は対人戦が怖くてオンに入っていない意気地なし
端に追い詰めて青インコで囲んでも怒らない?>みんな
>>109 それって、要はアクションゲームじゃないから嫌、ってこと?
このゲームはカード対戦&シミュレーションゲームだよ。
一試合がやけに長いって意見もあるだろうけど、
俺は一時間くらいの白熱した戦いにならないと面白く無いと思う。
パートナーと作戦を練って協力し合って、うまく決まると最高だよね。
「俺、つぎあれやってみるよ」っていう人には「よし、じゃうまくいくように
俺がカバーしてやろう」とかさ。
だから、あとはトーナメントとかの個人戦しかしてない人は馬鹿だと思うよ
>>129 それで追いつめられる方もどうかと思うけど、御自由に。
>>126 MTGは必要だな確か
モンコレはダイスで判定など決めたりしたからEp3にその辺りは近い
コカトリスの石化が2連続で決まった時は遊戯王を信じたくなった(*´Д`)
>>129 人間様はそんな物に引っかからないので(一部の馬鹿を除く)
安心して使うべし
エンドゥー使ってハンターの装備を丸裸にするときってすごく爽快感あって気持ちいいね。
大抵のカードゲームは高コストカードは攻撃コストも高いな
個人トナメは完全に秋田
やっぱ乱入対戦が面白いわこのゲーム
>>126 1マスくらいしか移動しないけどカードヒーロー
カルドも使いたいモンスのいる領地の上を通るか、砦にとまるかして
領地コマンドを使わないとだめだな。
青ラッピ2匹で囲んだって、1ターンで2匹ともやられたら
1匹しか手札に戻ってこないじゃん??無問題。
はい負けました。決勝で負けました
ダイスが悪かった。相手のダイスがよかった。ラピュタ崩壊しました
高コスト出せなかった。「低コスト?流行らないよw」といわれました
8ダメくらう前「お疲れ」といわれました。オーガンでした。「大爆笑」っていいました
「あれ?生きてるよ?」といいました。「ねえ知ってる?オーガンて強攻撃半減もってるんだよ」
っていいました。「今度は頼むよ」といいましたしにました。「Sだwwww」といわれました
シールドとドッヂだったけど「VIPキター!」といいました
叩けよ、思いっきり叩けよ・・・・・○| ̄|_
>136
[ ゚Д゚] <ヤット ワカッタカ モレサマ ハ コウコスト ナンダゼ
片方のチームがハンター同士、もう片方がアークズ同士だと
足止めばかりの試合になるけどな。
抜け出せるのはコンパニオンがきまった時か
アークズ側の手札エネミーこねぇのときかなにかミスしてる時だけ。
そうこうしてるうちにギゾンデとかで丸裸になる。
4人対戦前は最低でも自分がHかDかくらい言うべきだと思った
>137
半分同意
個人戦だと,基本的にアークズは壁のみになるから不利って事で
ハンターズ多いからな。
で、色んなデッキを考えて挑んでも
シルファ、クランツ、キルリアの力押しデッキの方が大抵は強いから
工夫のしがいがすくないからなぁ
とはいえ、乱入でも
一番面白いのはHD VS HDだと思うのだが
現在のシステムでは事前打ち合わせが無いと言ってもよい状況なのでなかなか難しい。
クエストだとかがHD VS HD固定クエストが配信されれば変わるかもしれんが。
サリガンはクソですか?
汁より使いやすい感じなんだけど
シミュレーションゲームでなら、移動にコストが必要なのはいっぱいあるけど、
カードゲームって言う前提ならあんまりないかもな
つーか、移動が必要なカードゲームってあんまりないよな
>146
個人戦だと
VSハンターズではMVの差は殆ど活かされないのでシルファの方が有利
アークズ相手ではシルファより強いと思うが
ステラのMV4+レンジ不変+ショット等の広範囲攻撃(+ジャスティ)に比べると劣る気がする。
元サリガン使いの意見だ(´・ω・`)
ま、好みの戦い方はあるだろうけどな。
>147
他のゲームは知らないのだが、
赤スラやゼレが強い(使いやすい)ってのは迅速があるからだからなぁ。
ファミ通カップっていつだっけ?
もういいかげんマンネリトーナメントに飽きてきたよ。優勝しても嬉しくなくなってきたし
対戦部屋も場の空気をギチギチしないように下手に気使うし
何かいい楽しみ方ありますか?
NOBUチャンヲチ
あー自慢うぜe
サリガン+サヴィトリ+コスト1武器orバリアのデッキ使える
>>64 バルク使ってる身としては激しく同意だが
無いと強すぎって気がしないでもない。
バルク、親不孝なかったらかなりまずいぞ
ホームシックやCリターンでぐるぐる回して大変なことになる
すでに便利なカードをこれ以上強くする必要はないかと
親不孝なしでAC不可、とか・・・。
でも面白みがなくなるな。
しっかしエピソード3の交換ってむかつくなー
一枚しかないんじゃ出したくても出せないし
大事なカードは2枚あっても出したくない・・
同時に3種類しか交換できないんじゃ、ずらっとならべて
「どれがいい?」ってなこともできない。
結局自力で必死にゲットするしかないじゃん!!トレードしなくてカードゲームか?
おまけにみんなレアばかり要求してくる始末。
わりにあうもんもってないくせにな・・・
やっとゲンブキター(AAry)
と思った途端にジャスティクランツですか・・・orz
持ってるカード、持ってないカードを
相手と照合する機能があれば、禿げしく便利だと思った。
トレードといえばレベルでレアの出る出ないが制限されてる以上
カードは常に上から下に流れるしかないんじゃないの?
CLv下のものが上が欲しがるようなレア持ってる可能性は
クランツがジャスティを入れてない可能性より低いんじゃ?
オフ50以上同士やオン100以上同士なら話は別だろうけど。
トレードというよりはクレクレ機能だと思うこの頃。
最近は対人トーナメントでカード集めしてるんだけど、オンCOM狩りよりレアやVIPが出やすくなってるのかな?
>159
すでに、ゲンブ対策は
VSハンターズではフライパン等でAH入れ替えが定着してるので昔の様に強くは無い。
VSアークズだとAH入れ替えエネミーが居ないので、強いけどな。
62-2-1で厨がいっぱい釣れました
168 :
sage:04/01/07 21:13 ID:sEH4KFmq
ところで皆さんの所持数が一番多いカードを教えて欲しいのだが。
俺は多い順で
アルラッピーが64枚。
モスマントが61枚
ヤツデが51枚
クロススレイが45枚
ABアタックが41枚
ヴィスク99枚
名前欄にsageてどうする
ふとおもいついたんだが、このゲームどうやって友達呼んでオフライン対戦するんだ?
手札バリバリみられるじゃん
>>158 モマエが今までやってきたのは
「トレーディングカードゲーム」
EP3は
「オンライン・タクティカルカードゲーム」
見えるのかよ・・・
じゃあなんだ?フェアにやるためこっちのターンには相手には後ろを向いてもらえと?
手札が見えてる分、より将棋の感覚に近い。
慣れるとこれはこれで面白い。
久々にやろうとしたらメモカ破損(買って1カ月)でキャラロストしますた。
75%全消去かよ。
いままで3でロスト聞いた事なかったので安心してたわ。
サブキャラにカード移しとけば、とも思ったが、サブも消えてるっぽ。
他にロスト聞いた事あるヤシいますか?
カードの引きやダイス目が絡むから、
手札見えててもゲームにならないってわけでもない。
>>174 手札が見れるという条件は相手も同じ
つまり…
新しいルールでバトルを楽しめます
逆に手札が見れる状況だからこそガチ勝負
カード資産差つくとすぐに遊べなくなるがナー
>>174 手札バレバレなのはお互い様だから無問題。
これはこれでオンライン対戦とは違う戦略性がある。
相手がコンパニ持ってたらダイスでDEF1か2出すの待ってから攻撃するとか
TPデフ多く持ってたらTP0の武器はなるべく装備しないとか…
どうせ、手札見えるんだから
思い切って、毎ターン全ての手札を捨てるとか。
>>174 画面の下に黒い紙はっつければ万事解決だろ
>>144 ハンターズの基本戦法:自分で相手本体を叩く
アークズの基本戦法:自分自身が手を出すことなく安全な位置から配下エネミで相手を叩く
目的が一致してないんだからつぶし合い&足止め合いになるのは当然だと思おう。
つかハンタ側は相手DDだとうわって思ってるかもしれんがアークズ側も相手HHだとかなり凹むんだぞ。
テクデッキなのにゲンブカラドサヴィトリどうしようとか一方に接敵されたら速攻終わっちゃうよとか。
なるほど。
自分も相手も手札が見えなくなるので、透視術の使い手が有利になるわけですね。
両方ミエネ
この前オンで乱入対戦してたんだが
トラップ踏んでリバースカード出てさ。
手札見えない。なにがあるのかコスト見て
判断するしかないわけさ。
これはこれで面白かったよ。
>>184&185
そこでシャッフル無しルールですよ
リバースを使うと玄人に見えますよ
>>186 マップも広いから対人でよくそこ選ぶよ
トラップもあるからアシスト持ってない人でも楽しめるし
>>189 ウルフさんいつもいつもありがとう。
でもNo179は何かの間違いだと思うのよ。
おお、オンラインクエストか
やっぱりあるんだな、よかった
なかったら困るよ…
Eカードって3種類だけじゃなかったのか・・・
>>154 じゃあせめて道連れに出来る確立を50%くらいにしてほしいな
>>191 んー・・・カードのイラストだけが載っててそこにNo.179って書いてあるんだよね・・
ちなみにイラストから読み取れる表紙の文字
「徹底攻略総督の部屋」
「リコ・修行時代の秘蔵写真」
「発見!!ラッピーの巣」
「別冊特大攻略号」・・・チョット読みたいナ・・・
>>196 なんでわかったの?
入れたいけどいまいち入れづらくて
>>197 むむ、どういうことなのでしょうね。
しかし、トピックスはver2時代のファミ通と同じ…
>>198 ぐは。素直な返答萌え…
恐らく対単体の効果しか念頭に無いんだと思うが
例えばマッドネスつければ対Hなら30%で装備全破壊ですよ。コス3で…
最近トナメで低コスト壁デッキの人と当たらないんだけど・・・
せっかくラティが出たのに (´・ω・`)
>>191 No,179ってなんだよ…
それは虎で消えたと思われるもののほとんど、
そして新規の+かなんかがEランクで存在しているという意味なのか?
>>198 例えばマッドネス
5割だったらやばすぎだろ
まぁそれが怖いからシールは必ず手元に置いとく訳だ。
迅速はワープとか潜行もちに付いてると凶悪ですね
>>202 ファミ通179号なのかもね。
ちなみにep3のNo179のカードはヴァーユ。
シナリオのヒーローってアレだな
ドイツもコイツも色気付いちゃってて…
そんなに彼女居ない歴=年齢の漏れをバカにしたいのか!!ヽ(`Д´)ノ
>>204 実際ついているわけだが、ってこれ以上は荒れる元なので言わん
>>206 そんな喪前にオルr
…あー、奴はジジィとラ(ry
オーガンですら彼女がいるというのに・・・
オルには剣が居るだろう
最早土人の出る幕も無いくらいアレだよな
それにしても、何やら無性にムカツクキャラが多くないか?
>>209 {´・ω・`}<ボクチンチンポコナノ
ヒーローだけじゃなくアークズでも空寒い恋愛ドラマが繰り広げられている訳だが
そういえばそうだったな。各二組か?
しかし、何故かアークズのほうがちっとも羨ましく無い気が…
何にしても、このゲームのライターかなり病んで無いか?(´д`;
ソフィア
↑
ブレイク←ルーラ
↑
ルフィナ
↑
ケイシー
だっけ?
指揮官
↑
グルスター
↑
ステラ
や ら な い か ?
頭に浮かんでる事そのまま出てきてワロタ
[´・ω・`],<チンポコナノ
↑
レイズ←ルーラ
↑
ブレイク
↓
ケイシー
[´・ω・`],<ナノ
てめーらラ・フォイエするぞ
恋愛ドラマは構わんが数多すぎるのがとにかく萎えるな
>>206 ハンターズには片思いの上壊れるイノリスがいるじゃないか!
アークズにも彼女居ない歴=年齢のハズのKCがいるさ
一通り挙げてみる
オル、爺、故障箱、テイフ、先生、ヴィヴィ、遠藤、オバン、豚、ヘイズ、箱タン、メモたん、リオ
フリーな連中ね、多分
リオたんはもらった
ヴィヴィは先生に告ってなかったか?
オバンは酷いと思った
ヴィヴィはメモたんとくっつくに決まってるだろ
病んでるな、俺……_| ̄|○
Rベースにはパソコンが一台しかないでござる。全員でつかっているでござる。
だが、レッド殿と副隊長殿が大抵いる故パソオナをした事がなかったでござる。
しかーし、起きると二人ともいない!なんたる幸運!CGでこける!っと喜ぶ暇も惜しんで、パソコンルームへ!
当然忍の者らしく下半身スッパオナニーでござる!
嗚呼、、、メモたん、ヴィヴィかわいいよお、などとお気に入りCGで盛り上がる拙者
そして、いよいよ大詰めが近づき、フィニッシュに選んだのはルフィナ殿!
もうテンション上がる事山の如しで、ほとんどブリッジ状態でしごきまくりでござった!
誰もいないので、「ああ〜!ルフィナ殿おおお!ルフィナ殿おお、眼帯かーいいよーーー!かーいい〜!」
等とほぼ絶叫しながら逝こうとしていたとき、、、、
「ケイシー、ちょっとうるさいよ!」と笑いながらルフィナ殿が入ってきたでござる。
拙者は気を入れるため大声を上げることが多いので、そんな感じだとおもった様子。
しかしそこには、下半身裸でティンポを握る同士の姿が、、、
無言で部屋を出て行き、レッド殿がかえって来るまで、部屋から出てこなかったでござる。
もう2週間会話しておらぬ。。。
以前は忍らしく遠くから見守ったりした仲の良い同士だったのに、、、
考え事をする姿を嬉しそうにみつめていたのに、、
すまぬ、拙者は変態なのだ。。。
どうしたらいいのでござろう??
だれか、もっと恥ずかしい話をめぐんではもらえぬだろうか。。。
あああああ、、、氏にてえええええ!
スッパオナニーは忍らしいのか
クソワロタ
13点
ケイシーのイメージが、ブリッジの改変コピペ(
>>227)で
固まってしまいつつある今日この頃_| ̄|○
ついでだから「CG」を「コラ」に差し替えといてくれ。
>>207 ちびっこいロボットが恋人。
ケイシーなら横文字は「だいすぼーなす」に順ずるべきだな。
アークズ側だと終盤あたりのリオと指揮官の関係が良い感じぽ
ところで、ケイシーってイニシャル?
良いキャラしてるだけに、設定が薄いのが残念だ
ハマーを思い出した
KCはカカシ先生だろ
とか言い出す香具師が出そうな悪寒
どうしてケイシーにダメキャライメージがあるのかと思ったら…。
>>236 それか…!!
ニョイボウってどこが出やすいんだろ
本持ってる人教えてくださいませ
御番でなくせめて年増程度に・・・
拙者が「ニンニン」と言うとでも思ったか
とKCにいわれたときはもうワロタワロタ
>183
たしかに
HH VS DD
は、
DD勝利→HHは遠くに居るから低コスト主→時間掛かる
HH勝利→HHが近くに来る→速攻終了
だからなぁ。
バランスが悪いと言えば悪いんだよな。
部屋名に
HDvsHD募集
とかってつければよさげかな?
あー、リバースカードシャッフルグループのコンボをやりてぇ…
なんでリバースカードがSカードなんだよ('A`)
celicaとreplicaって香具師が升シンボルつかってたので報告
スマソ、誤爆・・・・
オルランドでコスト8分銃装備してきまつ・・・
>>246 おまいが生まれる前からずっと気になってたんだけどー
「升」って何?
「よし、今日はこのくらいでかんべんしてください」
テイフーのこの台詞ワラタ
(ほろり)
ふと思ったんだが
このゲーム、4人対戦のとき、チーム毎ではなく、プレイヤー毎にターンを持ってたらどうなる?
当然、低コストで囲んで・・・なんて戦略が薄くなるのだが、やっぱりおもしろくなくなんの?
なんかさ、称号の条件変わってない?
総額26000強、順位は2600代でもマスターで光らない_| ̄|○
低い目標だがCOM狩は(棄権試合以外)一切しないので
エフェクトにちょっと憧れてたのになあ
>252
打ち合わせの必要性が減るでしょうね。
でも、面白そうだと思うよ。
個人的には1vs1vs1vs1の完全個人戦が面白そうだと思う。
時には強力し、特には裏切りつつね。
もうちょっと色んなルールがあれば、よかったのになぁ。
>253
正月明けぐらいから条件が変わったみたい。
多分、マスター→チャンプは3万メセタ。
255 :
253:04/01/08 09:10 ID:qCK365/S
>254
dクス。微妙に遠い(;´Д`)
オンレベルも低いし、毛嫌いせずにちょっとは
COM狩するべきなのかなあ……(´・ω・`)
棄権試合消化するだけでもかなり空しくなるんだけど。
>>254 いや条件は変わっていない
おそらくCHAMP以降は人数制限があるのかもしれない
漏れは1回CHAMPになったがその次の日MASTERに逆戻りして
トナメでてまたCHAMPになったと思ったら次の日MASTER('A`)
>256
ほうほう、そうなのか。
正月前は27000メセタぐらいでチャンプだったのが
正月の帰省後、オンに戻ったらマスターになってたから
正月の内に基準が変更されたと思ってたよ。
人数制限というか割合で決まってるような。
例えば上位5%で10万メセタ以上所持でKINGとか。たぶんそんな感じ。
4人バトルロイヤルはできればおもしろそうだけど
最初の一人は死ぬのはやそうだなー。
3人に狙われたらDEF6あっても即死だろう。
そんなことより聞いてくれ
カードデータ公開サイトを覗いてみてくれ!
話はそれからだ!
>>260 どこのサイトのことか、詳しく教えておくれ。
なにがすげぇのか、わかんね(´・ω・`)
(まさか、No179 のことじゃないよね)
で・・何がすごいんだ?高校生の会話か?
会話か・・・そこは見てなかったorz
まぁ・・・つまり・・・アレだよ。
オンラインアップデート機能付きの閲覧ソフト作ってるぞ。
って事だ。。。。
検索機能が便利そう。
各ランクごとの枚数ってわからんじゃろか。
それぞれ何枚になれば100%ナンデショ。
もってる枚数÷いまの%(ちゃんと少数にしてね)
特定の特殊能力を持ったカードを探すのに結構便利だな。
まだカードの量がそんなに多くないからヌケてるのを意識しないといけないけど。
>271
それだと小数点以下の四捨五入で誤差がでるジャマイカ。
たとえば1枚で3%だったら
2.5%→40枚
3.0%→33枚
3.4%→29枚
ってことになる・・・よね?
>>273 %表示は四捨五入じゃなくて切り捨てだがな〜。
>>274 切捨てだったのか・・・。
にしても誤差でるよね。
んー誤差でるねーとりあえずコンプしててわかるのは
R2 38種 R3 42種 R4 47種
N1 54種 N2 61種
あとは教科書でもみて数えてくださいな
>>276 ありがトヌ
リスト作ってるんで助かりマス。
>277
その程度の情報を自分で調べようとしないのでは
たいしたリストは出来上がらないのではないだろうか
まぁガンガレ
279 :
名も無き冒険者:04/01/08 12:03 ID:pHkNIAqX
改行は
で行います。
誤爆スマソ
281 :
名も無き冒険者:04/01/08 12:08 ID:pHkNIAqX
改行は
で行います。
またやっちゃた・・
何を遊んでいる?
でっていう
アリエナイー
厨房ですが、何か?
やっべはなくそほじくってるとこみられたかもショック
>>287 誰だってはなくそくらい一生に一度はほじるさ!!がんがれ
ヤバイ、マジヤバイ。今日だけで7連勝。
明日にはまけぼのだな漏れ
[゚Д゚]ノ <チンポコジャネェタマキソダ! ハコハカエレ
[ ゚Д゚]ノω <トコロデコイツヲミテクレ、コイツヲドウオモウ?
Hの緒先輩方に助言を乞いたいのですが
対戦で相手がD一人だと
漏れの悪いカード回り&常時ダイスハーフでも
怖いと感じた事無いのですが・・・・
相手がDDだと こちらの動きを止める為の
壁が分厚くなり
相方がDだと自分の動きを止められている間に
1コス+6アタックなどで集中攻撃を受け
瞬殺もありますTT
DDと言っても二人して高コスト中心デッキなら怖くないですが
二人して4コス&1コスx4で攻めてきて
コンパニもからませられると ほんと勝てる気しません
何かいい対策あったら教えて下さい・・・・
飛行マグ付けてみてもコス4だから
攻撃が単発になりがちなので手数差で押し切られてしまいます・・・
玄武持って突っ込め
>>295 まず相方がDなら自分はサポートに回るのか攻めに回るのかハッキリしろ
中途半端に攻めも守りもしようとしたら無理だ
攻めならとにかく休まず前進(装備がやばいなら逃げも肝心)
ラティは低コストや壁越えたら破壊されてもいい
ってかむしろ破壊させてやれそうしたら他の装備ができる
守りなら味方Sキャラの前方に立て
そしてある程度縦横の射程がある武器を装備してこっちにきたのをコンスタントに破壊
味方Dが高コストや中コストで攻めていくのを見てればいい
とはいえ攻め守りどっちにつくにしても味方を守る防御ACは入れておくこと
で、遠藤は多重人格だったか・・・。
遠藤はリコとフロウェンとのセックスの副産物
どうでもいいけどスネイルペースキター!!
ハンターがスタミナが必需品と同じようにアークズにはなくてはならない1枚だぜ
>>277 N4 76
N3 67
N2 61
N1 54
R4 47
R3 42
R2 38
R1 28
S 29
SS 35
ちなみにN4〜R1の最大所持枚数はそれぞれ99枚
SとSSは3枚ずつまで
303 :
277:04/01/08 15:29 ID:usuXL1ka
>>302 ありがとう神。
がんがってステキなカードリスト作ります。
そういえばさ どうでもいいかもしれないけど
バランゾって親不孝ついてないよね
教科書のギグー見てて思ったんだが
跳ね返されるダメージ値は防御ACの値から差し引かれた分になるのか?
>>304 バランゾは少々重杉・・・もう少し軽ければ(ry
>>305 ギグーが実際に受けたダメージ
オフ対戦モードのクエスト1でギグー使ってくるからそれも参考に汁
>>306 その代わりHP11となかなか硬いしギャランゾと比べて攻撃ACも使えるから、
これはコスト相応なんジャマイカ?
3枚揃ったらメインに据えてデッキ組みたいぞ
ギ・グーにコンパニオン使うと・・・ダメージ倍でございますか?
307と308がくいちがl
311 :
308:04/01/08 17:20 ID:ArOhbQ8K
漏れの勘違いかも試練_| ̄|○
312 :
307:04/01/08 17:20 ID:Bp+nSgOs
ありゃ?差し引く前だっけか?
オフ対戦クエストで使ってきたのは確かなんだが…
持ってないから全体攻撃連打されにイテクル
ノシ
差し引く前だyp
知ったかきたー
アークズロボ同士の恋愛に萌えられた香具師はいるのか???
[゚Д゚]ノ
拙者が「僕ちん萌えー」と言うとでも思ったか
>>31 >>26 遅レスだが、シフタマは場に出た時点でのAP+処理だから、
あとからAP変わっても変化なしなのは仕様。
で、気になるのだがシフタマが場から離れたときに−処理されるのは
本来のAP+1分なのか、チェンジされたAP+8分なのか・・・
後者だったらSキャラのAP0確定だから恐ろしくこわいのだが。
リコとフロウェンが肉体関係をもっていたとは許せない
えぴ1、えぴ2とシリアスにきたのに3になってラブコメ要素が増えたのはなぜだ?
│見・)・・・
フロウウェン、高齢なのに良く頑張ったね
リオタンは所々の厨発言が無ければなぁ…
まぁ、キルリアさんで十分ですよ
師匠が弟子に手を出すとは
今考えるとEP2のフロウェンのメッセージの内容が卑猥なイメージになってしまった
むしろ弟子が師匠を無理矢理に、と見た。
「アタシのレッドリングに師匠の大剣を突き刺して〜!」
('A`)
(・∀・)人('A`)人(・∀・)
カザミノコテもシフタマージも能力上昇の特殊効果で
あがっているだけであって表記のAP+1は直接的には関係ないはず。
特殊効果の「APが1、直接上昇する」がポイント。
適当な盾にグロウガードをつけるとAP+1にはなるが
特殊効果が無いためチェンジアタック対策、カード回し以外の
意味はない。
セイバーを装備しても基本APは直接上昇しないのと同じ原理。
トライアルのコンバットギアみたいに攻撃可能になる
特殊能力があれば本人の能力とAP+Xをプラス攻撃をする。
仮に今のカザミノコテとシフタマージに
攻撃可能な特殊能力がついた場合、
本人の基本AP、能力上昇の特殊効果によりAP+1、盾のAP+1
の合計がAPになり、適当な盾にグロウガードを一回使った場合は
本人の能力と盾のAP+Xで攻撃する。
ちなみにハートオブポウムにも能力上昇の効果がある。
こっちはAPTP共に+1でこれにポウムの能力である
AP+5、TP+4が加わって攻撃する。
とりあえず、心配しなくても盾に理不尽な攻撃力はつかない。
ちなみにマグ+マスキュラは別の特殊能力による
処理がかかっているので基本能力も上昇する。
334 :
名も無き冒険者:04/01/08 20:05 ID:2FaClT8m
>>329-331 (・∀・)人('A`)人(・∀・)人[´・ω・`]<ボクチンチンポコナノ
どうよ、Sカード手に入ったか?俺off59、on7で未だ0枚
でもSよりはトゥギャザー、カウンター、シールあたりの防御カードが欲しいよ
先生とステラって乳首立ってるよにゃ。
先生は一つ一つの言動が工口い
12500メセタ150に一気に使ったらS3枚でたよ
ってことは盾みたらかたっぱしから鍋でぶっ叩いていいのね?
なるほど、シフタマやカザミにビビル事ないのか。
ガードとかってHPが一時的に増えるんだろ?
さっき毒バナにHP3の状態で攻撃食らった時ドッヂだしたけどしんだんだが
>342
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>342 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
というか盾入れてるのにシール入れてない奴は雑魚だっぺ。
玄武なんかロックオンも効かないんだから
シール入れとけば早々は壊されないはずなんだが・・・
バルクとかで引っ剥がされて文句言う奴も
シール入れてないんだろうなぁ。
シールなんてありませnYO!
どこで手に入れた?
オフで普通に出ない?
バルク乱撃もシールで防げる訳ね。
まあそれ以前に鍋もない訳だから最近個人戦が辛い辛い。
ブーマって強いよね
>>346 シール使っても鍋のA/H置換は封印できないはず
>>341 風見はAP+1になってるから置換しただけじゃ恐ろしいことになる
>351
('A`)?
普通に封印できる
シールで置換防げるぞ
風見はダメなのか…
>>355 カザミとシフタマージの違いはコストとHPだけ
能力は同じ
>336
オンLV55でSは29枚18種62%。
3枚以上は出ても手持ち増えないから
実際にはもっと枚数が多いはず。
全部確率変動なしで普通に入手。
オン全然やってないみたいだけど、
オフじゃSなんてそうそうでない。
せいぜいシナリオでカオスブリンガー+、エビルカースト、
ラヴィスがたまーーーーに出るくらいか。
SやSS欲しかったらオンでLVあげるといいよ。
LV23超えたあたりから出るようになる。
以降、本に載ってる段階ごとにどんどん出やすくなって種類も増えるよ。
>>336 オンを33以上にすればそこそこS出るようになるぞ
カウンターはオン複数対戦で出やすいから2人でCPU狩りでOK
(フライ等もソロでは辛いですね)
他の希望品はソロで出ます
とりあえずオンレベル33以上にあげて下さい
湖沼です
>357
オフでサイコウォンドも確認したYO
シールなんてシの字も出てきませんが。
>>362 出ねぇ出ねぇと思ってたが
オフシナリオやったら1周で4枚も出たぞ
俺はもう3枚出たから
4枚目出たらなんかと交換してくれる神募集
>>358 33以上ッスかー。
今32なんでガンガッテミマス。
しかし、廃人の皆さんはすでにLV100を軽くOver。
スゴイモンダ。
どうりでマスキュラで盾に+1が付いても、AP増えないわけだわ
欲を出さなければレアカードは必然的に手に入る。
俺なんて俺なんてカオスブリンガー+余裕のゲットだぜ。
>>364 おっかしいなあ、ハンターズもアークズも1周目終盤だってのに…。
>>368 ときにオフレベルいくつよ?
俺は45〜48辺りだった希ガス
1周目終盤だってのにシールが一枚も出ない。
2周目入るぐらいのレベルで出るようになるのかね。
ところで、シナリオって後半にいくほど
良いカードが出やすいような気がするのだが
これは所謂一つのキノセイなんだろうか。
>>369 あ、なるほど。まだLv19だ…。
_| ̄|○ ガンガッテ オフ マワッテクルヨ・・・
オフのシナリオでもコンスタントにNewカードは出るんだけどな
オンは確変のみだから収集効率はイマイチだが対人戦は何よりいい経験できるし
もうすぐ連休だから思い切ってオンでレベル上げしちまおうかな?
漏れ今21lvだ
がんがてくる
コピって来た。やっとクエ配信するね
85 :ウルフボーイ ◆DPvZRJ5eF2 :04/01/07 22:38 ID:9vJ3S6tx
今週の雑誌FG情報
フミ痛、GCEP3記事
対人用デッキの組み方のコツとフミ痛カップの連動企画の告知。
デッキの組み方は、まあ常識的なアドバイスといったところ。
んで連動企画のほうは1月13日から20日までオンラインクエストの配信。
フミ痛のスタッフ2人が敵CPUとして登場、どちらかを倒すことで
EカードNo179「ファミツウ」を入手できる。
カード能力は不明。
クエストルール
試合時間30分
フェイズ時間30秒
カード許可NRS
カード種類アシスト禁止
ダイス最大6最小1
ブーストあり
HP15
シャッフルあり
ループあり
チーム戦HP両方が倒れるまで
セリフON
ダイス交換ATK高
オンでカード集めなら レベル50越えたあたりからレアボンボンでるよ
コンプリに載ってるCLVでの入手カードの変化
オン オフ
100〜999 50〜999
50〜99 40〜49
40〜49 30〜39
33〜39 25〜29
24〜32 20〜24
17〜23 15〜19
11〜16 10〜14
5〜10 5〜9
3〜4 3〜4
1〜2 1〜2
オンはとりあえず33までは上げておいた方がいいと思うぞ
テク強いテク強いって言うけどやっぱこのゲームテク強いね。
なんで強いのかとよく考えてみたら威力よりも範囲の広さで。
移動にATK使わされるのは同じ1コスで比べると激しく効率悪いもんね。
MOVがATK1で動ける最大歩数とかならもっとおもしろかったのにな。
>>379 そうゆう点ではレンジャーもやっぱ強いといえるよね
レンジャーというか銃だけど
2マス離れたとこから剣もってテクテク敵の横まで歩いて攻撃するのと(総コスト3)
ライフル系+レンジ不変でコスト3のアクションカードで攻撃するのじゃ
やっぱライフル系のが強い
ATK1でMOVの数だけ歩けるって言うのはおもしろそうですね
ハンター有利かと思いきやアークズもたくさん動かせますし
一発撃つのにコス2掛かって、カードが来ないと1発もしくは撃てない時もある
アクション破壊は壊すのに苦労するしで、対策してない奴にテクが強くないわけがないだろ?
オマエナラデキルッテイウノカ?
ははははははははははは
ステラ+全体攻撃AC以外イラネになるんじゃねえの
テクはコストの面はダイス+1などを入れて補う
テクカードを10枚も入れれば回る(他のカードの制限がでるが)
アクション破壊はラコニウムを入れろ といいたいところだが
実際ラコニウムはTP低いしやってみると厳しい・・・
プロフィッツモタブは重過ぎる・・・・
まあそんなこんなでバランスがとれてていいんだろ
>>379はイノ使ってろや
トナメでイノに当たってもクランツ使えば楽勝できる
コス2杖で攻撃されてもジャスやサイコガンならHP1残るしね
テク切れたらただの棒だし、重装備さえしなければギゾも初級並だしね
ゲンブ装備って手もあるしね
さらにアクションカードを捨てさせるアシストも(あるんじゃない)ね。
やり始めた頃はテク驚異だったけど今ではいろんな防御カードがでて
防ぎやすくなってるじゃないか。
FOは今やお荷物キャラだと思う
単純にテク強いと思うけどね
相手アークズで壁出されてもギゾンデで届くこと多いし
特にトナメアンガスは狙い目
テクはロックオン付けられないからあんまり脅威には感じないな。
アークズ使ってると怖いけど。
赤スラ叩きが飽きたかと思えば今度はテク叩きか
まったく学習能力の無いヤシらだぜまったくよう
ところでデュアルストライク付けた攻撃を
デュアルガードで防御したらどうなる?
もちろん同じAPの場合だけど。
>>391 デュエルガードはACの特殊能力を防げない
だから無理だと思う
>>390 叩きも痛いが387の最後の一言も痛いな
テクの長所
・対Dで特に有効な遠距離広範囲攻撃
・相手にそれなりに対応できる防御カードをデッキ準備段階で要求する
(物理でコスト2だったらガードが使えるけど、対テクではここまで効率のいいコスト2防御が存在しない)
欠点
・テク攻撃をするためには追加のカードやコストを要求される
・アクション破壊で守ったHには能力封印が無いとかなりきつい
これより、どちらかと言うと対D向けだと思うんだがどうよ?
>>392なるほどー
今はトナメでクランツ対決になる場合が多くて
装備も似たり寄ったりだからデュエルストライク・ガードがとっても役に立つ。
ユニブロ付パンチでも同じAPのものを装備してれば完全防御できるしね。
ギゾやラバまでもが防げるし最強防御カードじゃないか?コストも2だし
>394
月並みなレスだが状況によりけり。
最強がないから面白いんだろう?
>>394 たしかに強いが流行りだしてくるとロックオン2つかわれたり
わざと違うAPのFキャラ攻撃したりと対策が出るだろうから最強とはいえない
ケイシーなんて上手く使えば相当いやらしいキャラだと思うんだけどな。
どうしてもトナメはハンターが多いやね。
>>395 同じクランツ対決あるいはRA対決ってことでの最強って意味でつ
オンは33まで上げればいいのが出るとのことだけど
オフはどれくらいになるといいのが出るの?
7万
2vs2で、やってて仲間の言う事聞かない人はドースレバ(´・ω・`)
敵H&HでこっちH&Dで自分裸にされて前に壁焼いてって言ったら‥
「攻 め れ ば 勝 て る」
追いかけられて殺されました_| ̄|●
スナッチのカード リリーのまんなかの黄色いとこが
オルランドの頭に見えてしまった
というか
オルランドのイラストのカードだと最初おもってた
とかみたいなことありません?
>>401 そもそもあんたが裸にされなければ良かったんでは。
自分が装備剥がされるのは仕方ないが
相方がエネミー置けないのは許しがたいってか?
>>397 実際KCは上手く使えば強い
が、アークズ相手だと非常に辛いのも事実
「レンジ不変+単」だからねぇ
つまり、汎用性が低い故に人口が少ないのかと
対Hでメタ張るなら上位に入るSキャラでもあるね
(狭いマップはルーラのがいいかも)
Dデッキ、ヘイズ止めてKCでトナメ用新デッキ組むかなぁ
装備を剥すのは相手のすることで壁を置くのは自分でできること
>>404 カナバインあたりの小型飛行物を壁にしてのレンジ不変クエイクとかできて、対Hではかなり強いな
対Dでもライフル射程でのアタ6やUブロウでの追加攻撃ができるからそんなに悪くは無いと思う
複数攻撃はマッドネス系コンボかFキャラテクの出番ジャマイカ?
飛行で相手を越えられるなら飛行状態のキャラの下をくぐれるようにしてほしいな。
>394
たしかに、デュエルガードは強いが
いざ自分の守りたい武器があっても守れない時があるので
使い勝手という点でもみるとどっこいどっこいでしょうね。
個人トナメだと似た装備が多いから使いやすいけどな。
ジャスティとかジャスティとか・・・
>403=401の相方の厨
>407
あぁ、その意見激しくイイ
>403
自分がATK2.DEF1裸で敵シルファ(MV2)が正面に居て、
相方ラッピ置ける状態(ATK5)でよ?
シルファソード系のみだったから、横にラッピ置いて
自分2歩下がって、正面ラッピ移動してくれれば次ターンは
凌げると思って、言ったのよ。
横置いてくれてさ、正面移動さしてくれるのかと思ったら
そのままシルファ攻撃したんだよ(´・ω・`)直進してきて殺された
んで、「壁エネミー入れてないから考えて」って言われても‥
ラッピいるじゃんヽ(`д´)ノ
さっきトナメで158レレルの奴ハケソしたので対戦したら
案の定ジャスティクエイククランツでした
スクイーズでダイスハーフはってイノリスにラコ杖装備で初級テク連発で勝てました
>>410 その件の意味するところはお前さんが初心者(あるいはヘタ)と組んだってことだけだ
お前さんの相方が指示通りに動かなきゃいけないって事にはならないよ
そういう奴とは組みたくないってんならあらかじめ身内と組んで対戦するしかないだろ
ペイシャンスのコストを2に・・
>>406 ん?レンジ不変単でもテクなら複数になる?
マッドネスは、味方は確かに貫通したが…
アラン辺りでも護衛につけとけば、
低コスエネミからの護衛はなんとかならんでも無いかも
ちなみに間に挟むエネミのコスト調節で、
敵だけウイルスとかパニッシュメントとか、
コス3の全体攻撃も普通に暴れるね
乱入部屋相方が指図好きだとウザイな
考えてると「もしもし」連発
>>415 きちんとFキャラと書いてあるジャマイカ…
エネミーって書きゃよかったか orz
私的カドレボ
ジャスティ HP7→HP3
フレイムビジット 射程3→射程2
ツインサイコガン TP5→TP4
赤スラ HP9→HP6 AP4→AP3 TP4→TP0
ギルチッチ HP7→HP4 高コストキラー削除
ゼレ HP15→HP8
クリムゾンアサシン HP16→HP8 大振り
コスト3の××ガード 味方への使用不可
レンジ不変の全体攻撃 全体にいくように
重量アイテム 一歩に2コスト→移動時コスト1余計に必要
テイフー HP−3→HP+0 MV2→3
オルランド HP−3→HP+2 MV2→3
糞バランスですね
おっと、
ププニ コスト6→1 ハンター装備可 3回攻撃
を忘れてますよ。
>>419 ジャスティが痛いのは遺産の量
ビジットの射程が1減っても意味なし
赤スラそれだとゴミユニ化
ギルチHP減らすのは賛同
ゼレはコスト6のHP減らす必要なし
Cアサ大振は賛同
コス3味方使用不可の必要なし
レンジ不変変更の必要なし
重量それ以上重くする必要なし
テイフーMVのみ賛同
オルランドHPのみ賛同
重量については3歩歩くとコスト4、2歩歩くとコスト3、とするように言ってるんじゃないかなぁ。
俺はそんなカドレボより、さっさとダイス7以上ルール設定できるようにしてほしい。
9:9とか面白そうだ(;゚∀゚)=3
>419
ジャスティはHP5、遺産HP/2
フレイムビジットは同意(大した影響は無いと思うが)
ツインサイコガンも同意(大した影響は無いと思うが)
赤スラは弱くなりすぎ、TPはTP→2ぐらいか。まぁ迅速をどう見るかだな。
ギルチッチHP5ぐらいか。
ゼレは赤スラと同じく迅速をどう見るかだろうな。移動も考えるとコスト1の場所にもよべるからな。
クリムゾンアサシン HP16→HP8 大振り
コスト3の××ガードこれは不要
レンジ不変の全体攻撃賛成;ついでに、アクション破壊等一切の影響を受けないように。
重量アイテム:同意
テイフーはHPのみ同意
オルランドは同意
結局、ダイス目が重要なこのゲームで迅速みたいな0行動の効果がかなり軽視されている
&
ゼレ&アサシンは本体へのHPアタックが強力すぎってのが問題だろうな。
特にゼレの場合はな・・・・
なんだか、クイズ番組の最後の問題の点数が1万点とかいう感じすらうける。
つまり、それ以前の勝負の意味が無くなってる。
HPアタックはSキャラへの攻撃不可or弱気(ダメージ/2)ぐらいついてても妥当だろう。
ついにデルデプス2枚目
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>419 ジャスティはHP6で遺産HP/2か、スティタス変えねぇならコス4で
ビジットはバーニングしかもってねぇからワカンネ
ツインサイコガンは同意
赤スラはAPそのままTPは2、HPは大キャラに属される8で
ギルチは別にいいや
ゼレは同意
クリムゾンは大振りは同意
コス3防御は反対
レンジ不変全体は同意、まぁ使用者もダメージ受けるにするならそのままで
重量アイテムは同意
テイフはMV同意
オルはHP同意
個人的要望
ウォールorガード→黄色レジスト追加
スレッド→コス2、行動不可削除、ダイス3以上移動不可に汁
フライ→出現率ageれ
>ウォールorガード→黄色レジスト追加
ペイシャンスに死ねと仰るか
手札破壊戦略がとれるようにして欲しいね
手札捨てさせられるとSキャラに1ダメ入るアシストとか
まあそもそもそれ関係の武器とかACが全然無いけどな
今後のイベントでアクション破壊防御カードでねぇかなぁ・・・
そうすりゃクエイククランツは無に帰せるんだが
>430
アクション破壊があっても地震のような攻撃範囲(全体)は防げないと思うぞ。
ゲンブに乱撃撃ったら、武器にもダメージ当てれるのと同じ。
まぁ、AP=3がAP2になるけどな・・・
そこでアクション破壊+ウィークネスの防御コンボですよ
DEF3必要なのが難点だが…
ステラが撃ってきたならTPデフでもいいんだろうけどさ…
シルファ(3)+サヴィトリ(4)+マグ×3(3)ブレイブウィンド(2)+サポート(3)
→ウイルス等+AC破壊
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>433
シルファ自身も大ダメージを受けるから安心しる
心配なら、[´・ω・`]<ボクチンを使えば無問題。
よく考えたらシルファ自殺だよな…
ボクチンなんて余裕で死ぬ
でも相打ちは攻撃側の勝ちっぽいから、
知り合いと結託して今度トナメでかましてみようかな…
>>435 ボクチン箱はDサイドの※強攻撃半減持ちだyp
昨日はじめて、PSO3のオープニングデモを見た。
デルセイバーが出ていた・・・・(つд`)
確変キター!(ry
カミカゼアタック・・・
確変キター!ホーリーレイ!
てゆうか昨日レベル3桁の超廃人とやったんだがクランツのジャスティがつよいとかいってる場合じゃなかったでつ。。
>>440 報告キボンヌ。
使ってきた連携とかサ。
AC破壊+ウイルス鬼AP相打ちデッキ試しているんだが
うまくいかねぇわ…
相手が死ぬであろう時、相手側のSキャラにダメージが通ってない
んでもって自分は死ぬので負けになる。
オフだと2Pにダメージが逝かないバグがあったような希ガス
あと、マグだけ積むなら、フィックスでも張って時間稼ぎつつ相手本体にテクでも当てとけ
>>444 その線もあったからオンでやってるよ。
死なない程度にならいくらでも削れるがトドメは絶対刺せないっぽい。
446 :
名も無き冒険者:04/01/09 12:29 ID:MJCCjEwN
対戦後のランクって何が基準で決まるの?
ガイシュツだったらスマソ
>>446 教科書に算出用の公式が載ってるよ。
被与ダメージ差、最大コンボ枚数、ターン数、被Sキャラダメージ、防御アクションによる
ダメージ軽減が関わってくる。
>>445 トナメで相手ゲンブ装備、HP残り1だったから
ルクミン装備のガイキルドでウィルス撃ったら相手死んだよ。
しっかり4ダメージ入ってた。
AC破壊アイテムを自分が装備してると駄目とか?
449 :
481:04/01/09 14:17 ID:HKY+3St+
>>448 ガイキルドとルクミンのAP足してみい 4だろが
関係ないけど
>>449。
がんばって481ゲットしてくれ。
名前が481のままだ・・・がんばって481ゲットしに行ってきます・・・
>>448 AP4なのは当たり前だろ。話の流れ読んでくれ。意味がわからん。
>>452は
>>449だスマソ
AC破壊ウィルスでトドメを刺せないって話になってるから、
俺が昨日トナメでAC破壊ウィルスで止めを刺した状況を書いたんだが。
昼頃に2ndキャラ(オンlv1、オフlv9)で接続、
人の少ない老い鯖で、ガチャガチャのメセタ稼ぎとデッキ微調整の為にトナメ申込み
案内メール来たので、トナメ表確認したところ
オンlv高めのKINGが一回戦の対戦相手に…
素直に狩られてあげるべきだったのだろうか……?
逃げますた…_| ̄|●
>>456 ( ゜Д゜)
そこは勝負すべきだろ・・・
禿同。
負けてもともと、勝てばうまうま。
ウイルス相打ちデッキ、続編
相手側にAC破壊がある場合、トドメ刺せますた。
自分でサヴィトリ装備だけでは削りしか無理な模様。
なぜこんなややこしい仕様になっとるんだろうか?
そうか、勝負すればよかったのか
昨晩、オンランク1GODの人が話してるのを、傍で聞いてたんで
「自分には関係ない世界だなー」と思い逃げてしまった…鬱…
ふと攻略本読んで気付いたこと
ポルックスにレフトカラーが!!!
カストル+ポルックス=ユニゾンアタック(*´Д`) ハァハァ
>>419 ジャスティ→HP6 遺産1/2
フレイムビジット→AP+2 TP+0
ツインサイコガン→同意
赤スラ→迅速削除
ギルチッチ→HP6
ゼレ→今のままで問題ない
クリムゾン→大振りは同意,HPは今のままで問題ない
コスト3の××ガード→味方使用不可にする必要なし
レンジ不変→必要なし
重量アイテム→必要なし
テイフー→HP+0 AP2 MV3
オルランド→HP+0 AP1 MV2 味方数ボーナスに変更
個人的要望
アキコ鍋→コスト2
毎ダメージ系の武器→消耗HP-2か3(武器によって)に変更
玄武→HP11
ラティ→コスト3
蒼ゴリ→AP6
モルフォス→防御エネミーを追加
ダメージブロウ→コスト2
スレッド→コスト2,AP+0
HPアタック→弱気-6
ペイシャンス→コスト2
>>462 残念だがそれは誤植だ…
あのカードリストは微妙な間違いが結構ある。
個人的要望
カドレボ汁厨→スレ立ててそっちでやれorKSK
>>454 せっかく向こうから来てくれたんなら受けた方が。
どちらかというと高LVの相手に低LVで挑んだ場合、高LV側は
勝っても負けてもウマーくないからとキャンセルされる事があるし。
1試合目他の相手と対人やってた様子なのに、次の試合で
低LVの漏れと当たる時にキャンセルされたなんて事があるぞ…_| ̄|○
だからね、そんなカドレボなんて妄想してココに書いてもしょうがないのね
しかも書いてる内容から私欲まるだし
文句言ってる暇があったらさっさと対策でも考えたら?
確かにアークズの方が強力なカードがあったりするけど
対策も考えずそういう意味のないことばっかみてると、同じハンターズとして恥ずかしいよ
>確かにアークズの方が強力なカードがあったりするけど
ここが恥ずかしい。
│\
│ \≡(`Д´;))≡= オオッ!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
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│
│
>>468
今日62-2-C1辺りでCLv三桁の奴見つけたのであえて当たってみたら
ジャスティ+ルクミン+クランツ使われて、相手EX貯まり放題でクエイク&ロックオンペネトレイトで成すすべもなく殺されました
日々進化してるって言うのKAー
カエルムのBGMいいなあ・・・
これってサウンドテスト無いの?
普通にやってると先攻後攻ともファーストフェイズが終わったあたりで
丁度曲調が変わって盛り上がるのがイイ。
クランツのアンチデッキマダーチンチン(AA略
漏れはラスボスの曲がええと思うな。
アンプラムアンニョンハシムニカタンハァハァ
>>471 サントラを買いましょう
漏れは発売日に買ったケドナー
公式ホムペの更新マダーω(AA略
コス7って出すの辛いなぁ・・ダイス+1を3枚入れるか・・・
暇すぎるのでオナニー
>>419 ジャスティ →消耗2か何かで自ターン終了後に壊れやすく。
んで敵に壊されたときは遺産発動しない。
フレイムビジット→HP減らかコスト上げて、もうちょっと基礎能力上げる。
ツインサイコガン→鈍足か大振りかMV1にする。それか装備可をRA男のみにする。
赤スラ →基本AP3TP3で2体揃うとAP4TP4。それか通常攻撃前1マスのみ。
ギルチッチ →今のままで。
ゼレ →今のままで。
クリムゾン →大振り同意。MVいくつだっけこいつ。
コス3××ガード →今のままでOK
レンジ不変 →必要なし
重量アイテム →MVコスト+1同意。それよりギガにチェインソード装備可に。
テイフー →敵数/2+1にしてくれ。HP低いんだから。
オルランド →味方数ボーナス/2+1にしてくれ。HP低いんだから。
ユニットブロウ →エネミ半減とか盾半減とか、なんかリスクつけれ。
ダメージブロウ →コス3にしてくれ。お願い。
モルフォス →HP30ぐらいに増やせ。
ペイシャンス →せめてHP+8ぐらいしてくれ。テクにしか使えないんだから。
スレッド →愛の手を。
>463
あと、Pメーザーもコスト4では強すぎなんじゃないのかな。
アタック6内蔵でHP9
CH入れ替えだとかも効かないから、力任せに壊すしかない。
で、効果範囲もでかいし。
HPを6ぐらいに下げるか、コスト5が妥当だろう。
もしくは、正面は対象外にするとかな。
>477
だからこそ、ジャスティが強いのですよ。
ここは極端な人が多いスレですね
>478
>レンジ不変→必要なし
レンジ不変変更はすべきだな。
明らかに、現在のレンジ不変+地震は、ゲームバランスを崩している。
もし、変更できないのであれば、地震はAP=1もしくはコスト7で
ほぼ無力化or簡単に使用できないようにすべき。
ただ、他キャラから見れば逆転などが狙える魅力的なカードだから
使えないカードに成って欲しくはないが・・・
アサシンはTP0にするだけでいいよ。
あと特殊能力はカドレボじゃ変更出来ないから。味方ボーナスにしろとか言ってる人は目を覚まそうね。
>482
>あと特殊能力はカドレボじゃ変更出来ないから
Wカノン、スノクイなどの、特殊効果が発動しないバグも修正されたんだから
変更できるんじゃないかな?
まぁ、ソニチは「カドレボ」という言葉は使ってないが。
もう言いってその手の話は・・・強きゃ強いで便利なら便利で
素直に諦めようぜ。
[´・ω・`]<ボクチンウソツイタノ
モルフォスは地縛りでもいいな
与えられた状況で戦ってこそ勝った時の喜びは大きいものだ
ナンチャッテ
ここでカドレボ云々言ってる人は14日に直接言えばいい
会えるかどうかは知らないけど
壁紙もようやく全員出揃ったな。
しかしファミ通対決用にキャラを1から作り直すとはちょっと感心
開発側なんだからなんでもできようにな
ところでさ、もし仮にレンジ不変クエイクがカドレボられたら
団体トナメに出てくるCOMはどうなるんだろね
なんだっけほらクランツとルーラのコンビ、あいつらそれが主力じゃん
バカですかねオレら。
小川:
バカだろオレたち。
カコイイ(*´Д`)
結局罰ゲームは何に決まったんだ?
教えて!ファミ通読んだ人!
ロビーで流せる卵の曲さ、サントラにはいってる?入ってたら買おうかな・・・
>>494 入ってるよ
本についてた特典のやつなら
え、じゃあ普通にアマゾンとかで買ったのには入ってないって事?いまいちワカランピー
>>494 雑誌のオマケに3のサントラがついてたとき、タマゴのも入ってたYO
(ォィ(ォィ(ォィ(ォィ(ォィ(ォィ(ォィ(ォィ(ォィ(ォィ
URLサンクス!
しかしそれにしか入ってないって事はこの雑誌買わないといけないのか・・
限りなくスレ違いの話題UZEEEE
うはww俺って擦れ違いwwwww
色々アリガトゴザマス。買う価値ある物だったら買いますね
>>504 ケコーン
ヤサシクシテネ
ちなみにファミ通の罰ゲームに関しては16日発売号だから
今はまだ分からないんじゃないかね
流れ無視するけど最近俺の知り合いの言動が厨臭くなってきた
ロビーだろうとモルグだろうとお構いなしにボイス鳴らしまくり
チームの攻撃がヒットするとボイスを鳴らすし
語尾には必ず「w」つけるし
相手が倒れる二手前から「お疲れ様w」とか言うし(しかもそれで失敗して恥かいてる)
相手が赤スラ、ジャスティを装備すると「またそれかw」て言いやがる
どうすりゃいい?orz
晒しスレいてら
>>507 [´・ω・`]<ボクチンチンポコナノ
>>509 漏れの相方も最近空白が目立つようになってきた…
ワザワザログ見るのメンドイヨ[;´Д`]
空白使って消された話題はスルーでいいですか?>もまえら
俺は「もう1回」って普通に言う
>>510 これ以上エスカレーターしたら晒すわ
あとどうでもいいけど「晒しスレいてら」って舌をかなり使うね
>>512 [´・ω・`]人[;´Д`]
欲しい欲しいと言っていたシールがついに手に入ったよ、オフクエスト「いざ勝負」で
そういや、最近見ないけど
中学女子の知り合いが居るのだが、ソイツも空白厨になりかけなんだよな
親しき友人達とだべっている所に入り込むまでは何とか対処できるんだが
発言後に即空白だされてもなぁ・・・
これは注意したが良いのかな?
団体戦観戦してたら
グルスター+ヴァーユ+サイコウォンド+コンセント+ラフォイエ+ケインパレス、の
一発で勝負が決まってた……。
>これ以上エスカレーターしたら
>これ以上エスカレーターしたら
>これ以上エスカレーターしたら
Ep3のゲームソフトを買ったときに付いてくるカードの中に
「フェイタルアタック」という金色に光ってるカードがあったんですが、
このカードはゲーム上には存在しないのでしょうか?
攻略本やサイトを見ても載っていなかったので疑問に思っております。
空白出すのがなんだってんだ。
1つの表現の手段だろ。
嫌ならそいつと距離をおけばいいだけ。
エラそうになにが「注意したほうがいいかな?」だよ。
誰が「空白発言は(・A・)イクナイ」と決めたんだ。
俺が空白イヤだから俺に合わせろとでも仰るおつもりで?
>>521 空白厨に会ってみろ
そんな考え す ぐ に 消 し 飛 ぶ
ま、上記通りってこった。
厨増殖を少しでも抑える為に呼びかけてみます
>>520 少なくとも普通に出るカードではないようだ。
トライアルにはあったよね…?
コラムの中に「COMと対戦としてもほとんど集まらない」とありますが
人人 VS COMCOM でもってことなのかな?
人 VS 人でやっても負けたら枚数は2枚だけだし増えるとはいえない
けど負けて時に貰った2枚がイイカードだったってこともあるしなぁ
それともただ単に人との対戦を推奨したいからなのかな?
良質のカードを集めるにはどの方法が一番いいのか!
団体トーナメント相方募集スレ
集合場所:70-7−C3〜C4
集合時間:21:30〜
俺リアル友達4人で遊んでるから関係ない
内輪マンセーーーーーー
昨日空白厨に始めて会ったが、
意味が分からん、あれの目的はなんだよ
オフシナリオでトゥインクルキター!
レルミdにつけてハァハァします
>>525 トライアルにはあったんですか・・・。
どういう効果だったかちょっと忘れたんですけど
コストが5でアクションカードでした
>530
あなたがチャットログを一生懸命になって見ているのを想像して
ニヤニヤしています。
気になっても空白だしたセリフは完全無視、これ最強。
1月14日のイベントの実況スレ立てる?
先ほど買ってきたんだが、2,3質問よろしいかね
片方のルートをクリアしたら、もう片方のルートも遊べるんだろうか?
ダブルなんたらというエロカードは簡単に入手可能?
あと一通りクリアするまでの時間とかも教えてもらえたら助かる
空白で消される前に台詞なんて一瞬で読めるから気にもならない。
漫才のような会話の中では「間」を作るのにピッタリの行為だしな。
トナメでジャスティクランツと当たったので
カナディン、クロー、モスマントで囲んでUブロ&KC+クエイク連発しまくったら「ふざけんなよお前」って言われますた
>538
で、喪前は何と言い返したんだ?
>>536 ダブルアタックはプレイ時間200いってるがまだ見てない
>536
[゚Д゚]ヤサシイオレガコタエテヤルゼ
ストーリーはヒーロー、ダークともに平行して進められる
エロカードはなかなかでない
時間の掛り方は人それぞれ
>538
ъ(・∀・)グッジョヴ
>>540 とりあえず「見苦しいよお前w」って言っておいた
結果はこっちの勝利、だが次の試合で負けたが
相手はお疲れ様も何も言わずに落ちていったよ
すまねぇ。DC以来のPSOに年甲斐もなくワクワクしちゃって(*´д`*)
とりあえず一戦終わったが、なかなか楽しめそうだ
オフライン専用でやるつもりだが、かなりの時間できそうだな
過去ログは後でゆっくり読ませてもらう。サンクス
>544
[゚Д゚]< キガムイタラオンニモコイヨ
>>536 それぞれのルートは(基本的に)独立していて両方同時に進められる。
エロカードは俺の周りに持ってるやついないとだけ言っておく。
一通りクリアは、初心者なら15時間(H)ぐらいじゃねーのかな(適当)。
あと、なんかPSO関連スレはゴニョゴニョが多いので、
次からは質問スレいくことを推奨しておこう。
>>537 まあ自分の信じた道を頑張れ。
俺も俺の道を歩くから全部無視するけど。
トーナメントこえぇな。
性格悪い奴しかいないようだ
[´・ω・`]<マモナクバクハツシマス
>>545 [´・ω・`]<ボクチンチンポコナノ
>>547 そんなことはない。
いい人は結構いるよ。
確かにどうしようもないクソも多いけどさ。
トナメしかほとんどやってないが、キティと出会ったことはないな。
62なのに、だ。
赤スラデッキとジャスティマンは沢山出会ったが。
>>551 自分はここ数日スイカバー+サリガンにしか出会っていないような気がする。
過疎地ロビーでCOM狩りをしてる、1GOD様をハケーン
やはりCOM狩りじゃないと維持できなそうだな
厨は自分が基準だから遭遇しても気づかないのです
>536
選べるサブクエストを全てPLAYすると、大体15〜20時間ぐらい掛かったよ。
メインクエストだけなら、半分ぐらいでいけそう。
私が下手なだけかもしれんが、やはりDARKの方が時間が掛かるね。
あと、一度クリアしないと最初からやり直せないので注意しよう。
さすがにいい加減ここで文句たれてる奴のほうがウザイな…。
いくらなんでも神経質というか粘着質というか…。
別にそんぐらいいつまでもネチネチと気にすんなよ、ただの流行り言葉みたいなもんだろ?
ちょっと昔にそこら中の女子高生がチョベリバとか言って街中を闊歩していたようなもん。
>541
100時間ちょっとやってるがもう15枚あるよ。いいかげん
オンでCom狩り抵抗あるとか気持ち悪いこといわずにさっさとやって
しまうが吉。あげてしまえば後は乱入なり好きなようにできるんだし。
現状高レベルだと低レベルにとっては良い鴨としか思われてないよ。
>557
これが有名なロビーで何もしないで座ってる人ですか?
空白に関してはいちいちログを見にいかなきゃいけないのが辛い
人様に余計な手間かけさせてもいいやって思ってるような奴が使うんだろうな。
いや、別にそれが悪いとはいわんぞ。
そういう性格なだけだろうし。
前から思ってたんだけど
空白メッセージって何の意味があるの?
なんか流行ってるの?
空白出されるとどういう反応すればいいか困るんだけど。
呪いかけてるんだよ
1日4人空白見ると死ぬ
うまいと自負する人が赤スラを使うのは、胸糞が悪くなります
弱体案ばっかでなく強化案も出そうぜ
よく言われるのはオル、テイフー、青ゴリだが他になんかある?
スプニ弱すぎw
AP7にして重量アイテム消して欲しいw
赤スラ弱すぎww
AP9TP9MV9にしてwwwwww
スプニもダークメテオよりは使いやすい
>>527 コラムが何のことが良くわからないが
オン複数>オンソロ>オフシナリオ>オフ複数>オフソロ
の順にいいカードが出る気がする
オンでソロCPU狩りと2人でCPU狩りだと2人の方が多くのカード
出るから別に対人しなくても2人でCPU狩りで問題無いと思う
オフシナリオで入手難度が低めになっているS以上のカードは
シナリオの方が入手しやすいと思うが漏れのオンレベルが
まだ100超えていないので断言はできんが
シールって赤マシンとかの乱撃防げないのな・・
パンチだけ駄目かと思ったら、元々ついてるのも駄目って・・
能力封印の効果はなんなんだ[´・ω・`]<ボクチンダマサレタ
コスト2アイテム
バトルバージ
乱撃
単純
HP半減
コスト2エネミー
ラ・ディメニアン
単純
HP半減
カード自体の耐久力はラ・ディメニアンの方があっても
明らかに不利なのが単発攻撃な所。
バトルバージは壊れるとSキャラが1ダメージなわけだが、
つりあいが取れてるとは思えない能力差。
>>568 [´・ω・`]人[´・ω・`]<ボクチンチンポコナノ
まあバトルバージは、Fo専用でテクも撃てないからな…
Foで接近しないと行けないのは結構厳しい
個人的には、レルミトス向きな気がする
572 :
567:04/01/10 01:57 ID:hW4ptb+K
今確認したが仁義なき戦いに「COMと対戦としてもほとんど集まらない」って書いてあったのね
それは間違い無く対人進めているだけだと思われ
>>571 いやさ、相手によっては手札から流すけど、
装備固めてよってくる奴に不意に装備して叩くと嫌がられるので。
バトルバージはけっこう重宝してる。コストも軽いし。
でもアークズでラ・ディメニアンをデッキに入れたけど、
ほとんど使う場面がない。
盾を壊すにも中途半端だし、マグHP2→HP1にしても無意味だし、
Sキャラに当てても無意味だし。
使えないカードだと思ったんだよ。
ラ・ディメニアンは大型叩くのに最適
>>557 そいつ66-1にずーーーーーーーーーーーーーとただ座ってるだけの有名人、恐らく繋げっぱなし
もしかしてクイックタイムつかえば行動不能喰らった次のターンで防御できる?
赤ディメは毒花やギルチッチと組み合わせて使うと嫌がられそう。
HP7までなら半減+ロックオン1か2とメギドでほぼ死亡。
HP9までならディメのあとチッチが殴れば死亡確定。
HPも4あれば1発だけならサバイバル出来るし。
ただ花もチッチも、赤スラとかシノワとか使いやすい相棒が他にいるんだよね。
1000時間とかいう人にはじぇんじぇん敵わないが
私もとうとう100時間に達したよ。
一つのゲームを100時間以上プレイし続けたのは
PSの俺の屍をこえてゆけ以来だ。
なんだかんだ言いながら、ホント面白いわ。
>>579 いや、普通のゲームエンディングまでなら100時間もかからんっしょ?
社会人ゲーマーなんで絶対的なゲーム時間は限られてるから
隠し要素とかは基本的に無視してエンディング見たら売ることとか多かったから。
友人と偶然ロビーで会った。
今トナメ中と言われたので観戦することにした。
ジャスティ+クエイクのありふれたクランツだった。
否定するつもりは無いが切ない気持ちになった。
ラとチッチはかなりいい。
アクション破壊対策として愛用してる。
うおおオフシナリオで遂に俺もカオスブリンガー+キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
初のR以上のカード!確変でもなんでもなく、フツーに出るのねこれ。
てか未だに普通のカオスブリンガー持ってねぇよヽ(`д´)ノ
>>583 おめでとう
よければ取得レベルを教えて
強いデッキ使う事の、なにが気に障るのかねぇ・・・
しかも真剣勝負のトナメでしょ
そんな事ばっかり思ってる人が居るほうが切ないよ
今日の対戦楽しかった・・・・
Dなんだがコスト5のエネミが活躍して満足。
普通の対戦部屋でウイルス出しにくいね。
封印しようかな・・
>>584 >>586 OFFのClvは52。
取得シナリオはHサイドの謎の化石2。
S取ってカード貰ってイベントでリセットを繰り返してますた。
カードパックは、多分青だったと思う。
ちなみにHサイドは3回、Dサイドは2回クリア済。
スタミナも取れたしクエイクも取れたし、ようやく色々集まってきたなぁ。嬉しい。
謎の化石でSとるのってどうすればいい?
低コス&小kキャラキラーデッキ組んで
エネミー待ちして50も60も総ダメージあてればとれるんだけど時間がかかる‥
ブレイクがエネミーも出さず特攻してくることもあるし…
↑謎の化石2ですた。
>>589 NA、AB、DF、SAガードのいずれかでガードするだけで簡単にS取れるけど。
全部3枚づつ入れとくとか。
>>591 ゴメ、オフラインだったのを忘れていた。
そういえばそうでしたね。ありがとです。
カエルムから転落してきます。
>>589 ダイス最低値が3なので
SAガード3枚、ABガード3枚、エクスチェンジ3枚を入れて
DEFの値が4の場合→SAガード
DEFの値が3の場合→ABガード(シャークと花のみ)
DEFが低い場合はエクスチェンジでDEFを高くして○○ガードで防ぐ。
いつもスムーズにはいかないけど、平均して5分くらいで終わるよ。
それと武器でお奨めは
ヤシャ(Sキャラキラー)
レッドセイバー(低コスト半減)
如意棒(HPアタックで15ダメージ)
他にコスト2,3のを適当に…
こんなところかな。
>>589 オフだから修正されたオンとは違い〜ガード一回使えばS取れるよ
化石はダイス最低値が3だからDEF4はすぐに出る
ダイス+1を1枚使えば確定
乳だからSAガードを3枚入れておけば問題無いよ
ソフトリセットする香具師いるがセーブ終了後に本体のリセットボタンを叩けばOK
本体のリセットボタンでリセットの場合はイベント後のセーブまでに
リセットすればいいのでイベント始まってしまっても何も問題は無い
リセットボタンのあるGCにソフトリセット必要性は無いと思うのは気のせいでしょうか・・・
しかしオフって今ではS以上以外はオンの24〜32の間の入手カードと同じ程度のレベルのカードなんだよなぁ
595 :
594:04/01/10 04:36 ID:hW4ptb+K
オフレベル50以上でって事です
>>593-594 解説感謝
一度やってみたけど、ソフトリセットより本体のリセットの方が確実だね。
ソフトリセットの反応が遅かったから怖くてOPENボタンを押してもうた・・・
ちなみにソフトリセットの意義だが、うちは違うのだが、
中にはコタツから出ないと本体に手が届かない人とかいるからね。
スーファミ時代、ソフトリセットが登場して喜んだ人はかなりいたはずだ。
あと武器だけど、すぐ終わるから守りが固いのが特徴のレッドセイバーは
いらないっぽい。それよりもコスト3〜4で8ダメージ与えられる
ブレイドダンスやクロススケアを入れてみた。
一発目に低コスト武器で攻撃すれば
多分こっちの方がいいと思う。
>>596 本体のリセットもソフトリセットもローディング途中だとある程度しないと効かないよ
セーブ画面終了後、ソフリセ押しっぱなしの方が確実で早いと思われ
カドレボ提案するならアークズ側Sキャラも見直して欲しいわけだが。
武器戦闘が得意なはずのフォマールの癖にAP0TP1なクレイヌとかさ。
本人は余り戦う必要性がないったってレコンすら排除できないのは困る。
>>598 EP3内ではEP1&2の職業特性はほとんど語られてなかった気がするのだが…
しかもクレイヌは加入時の自己紹介で、
指揮されるよりするほうが得意と断言してるわけだから
本体の戦闘能力に期待しちゃいけないような希ガス
工業のTPを3にしてほしい。メモたんが不憫だ…
ヴィヴィの能力を虎版に戻してほしい
602 :
598:04/01/10 08:17 ID:XwZGBkvA
じゃあ全体回復+2ならいいか?
ブレイクが強すぎるのか他が弱すぎるのかは知らないが今のままじゃクレイヌは明らかに底辺だろ。
芋とのコンボ要員だろ?
おまいら色々ジャスティの事言ってるから言うけど
んな事言うならデル盾どうにかしる
605 :
598:04/01/10 08:38 ID:XwZGBkvA
芋なしで戦えないなら結局弱いってことだろう。芋破るのアシスト一枚確保で済むし。
もう一つ考えたけどこいつのみコスト9まで召喚できるとかならクレイヌらしいな。
ところでネタふっといて悪いけどバイト行くんで俺はここまで。
>>604 デル盾遺産はリンク中のみ発動じゃね?
デル剣と合わせた時点で単発でしか攻撃できないの確定の筈だし比べものになるかな?
ごめん間違えたyp...
吊ってくr
>>568 今更だが
シールの説明に乱撃や貫通など云々って書いてあるはずだが?
赤マシでねー
>>608 赤マムシでも飲んでガンガレ('A`)ノ
ちんこたった
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r(○)=(○)、i
_| |,,_ リ _,{|_
>>611 いいのか?
\ )| "゚'` {"゚`lリ/ 俺はヒューマノイドだってかまわないで
ト.i ,__''_ ! 食っちまうニューマンなんだぜ
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
仕事休みだってのにやたら早起きしちまった、せっかくだからオンでも行くか!
と思って62-2の対戦部屋へ乗り込んだら早速厨ゲッツ。一戦で落ちてきますた。
62-2はホントすげぇなぁ・・・。
カオスビリンガー+って使いづらくないですか?
殺リク加速があるとはいえ、初期値がMV0ってのがどうもやりづらい・・・。
スタミナとかスネイルペースでもあれば動きはできるんだけどソレすら無いし。orz
「ブ」
>>614 まずは壁用として出す
でそこそこ排除したら動かしだすでOKでは?
壁用ったってコスト5だからほとんどのマップで最後列にしか出せない。
そこそこ排除って言っても最後列で敵を倒す機会はなかなか無いし、初期MVは0。
スタミナ使うのが一番手っ取り早いな。
殺戮加速を持ってないからわからないんだが
周りに自分で雑魚呼んでマッドネスで殺しても増えないの?
>>616 本体コストが重いので壁にはし辛い。
相手を自陣に誘い込んで、フォイエなりスナイプなり遠距離から攻撃し、まず1歩歩
けるようにして…というのが良いかも。
出すタイミングとしては、敵があと3〜4マスってとこまで迫ってきてて
でも壁になりそうなのが手札にない、追い払う火力もない、って時とかにボンと出せば
とりあえず心理的な壁になるかなぁと。
あとはスタミナか足止め系エネミーと組み合わせて、って感じだろか。
デスガンナーがいいかなぁ。
その辺のエネミーはフラットランド手に入れてから使い方考えれ
コスト高いよ
>>613 そんなに多い?
俺とにかく人が多いところで乱入やってるけど
目を覆うほどひどいのって殆ど会わないけど・・・。
確かに2ch語使う奴とかは割りと見かけるけど、
その程度どうでもいいしなぁ。
624 :
名も無き冒険者:04/01/10 12:56 ID:/R0U+bjs
>>624 総プレイ時間とコントローラ握っている時間はイコールじゃないよ。
>>624 Lvや勝利数見る限りオンでのチャットメインじゃねーの?
>624
こいつなにもせずにずっと座ってる奴じゃないか?
トーナメントを覗くと、レベル70ぐらいの人の対戦相手が開いている。
ここの評判を聞く限り、高レベルの人は色々あるらしいんで
怖いもの見たさ半分で参加してみる。
でもいざ始めてみると、彼は礼儀正しく、プレイ中の雑談にも応じ、
デッキも高レア度で固めてるわけでもなく、バランスよくて、プレイも上手。
こっちがリオ+低コストアークズだったんだけど
本当に必要な壁をはがすのみでこっちの復讐は大して育たず
隙をつかれてサックリ負けました。
偏見を持ってたのは私の方だと反省する事しきり。
俺もレベル3桁の超廃人とやったけどいいやつだったな。まぁヤミガラスにペネトレイトで瞬殺されたけど・・
終始コソコソ。たまに発言したかと思えば
「ダイスひくw」
そしてまたコソコソ。次のターン
「低っw」
いやぁ・・・つまんねぇなぁ・・コミュニケーションとろうよ(つД`)
そういう時は遊戯王モードで無理やり盛り上がろうぜ
おまいら
漏れジャスティクランツなんだがどうよ('A`)
勝利はいらず、心が大事か?
厨にレベルは関係ないぜ
ジャスティクランツ厨はカエレ!
渋くジャスティスクランツでよろしく。
>632
何の問題もないぜ
>>629 その人シルファだったかい?
それだったら漏れもやったことあるよ
それ喰らって一撃死(゚∀゚)アヒャ
初ONじからジャスティクランツなんだが('A`)
OFF72lv
「俺の(私の)ターン!」推奨ですかね。
一人+COMで待機してる団体トナメに
相方と二人で登録するのはやっぱり問題ある?
そこしか空きがなかったんだが……
>>641 空きがなかったんなら仕方ないんじゃない?
>>624 ちょっと計算してみた
1000時間/24時間(1日)=41.666・・・ 約41日間
ゲームが発売してから、この書き込みがあった日までの日数は44日間
44-41=3
つまり3日間しか落ちていないという事に・・・。
ジャスティクランツ厨と赤スラ厨と低コスト厨と
キルシル殴るだけ厨とレイズで生もの狙い厨と
イノリス杖大量装備厨は最悪
順位の高い奴は大抵これ。
恥かしくないんだろうか?
>>644 何が恥ずかしいのか解からない
どうでもいいけど厨厨書きすぎ
話の流れ断ち切ってスミマセン。
デルデプスの※凍結能力って教科書と実際のカードテキストが微妙に違う・・・
どっちが正しいんだろう?
自分で確かめたいんだが、今から外出する用事が。
また明日にでも検証結果書き込みます。
では何事もなかったかのようにどうぞ↓
>>644 なんでそれで恥ずかしく思わなきゃならんのか。
強いと思ったらあんたもそれやりゃいいじゃん。
それが嫌なら対策デッキでも組め。
>>647 あえて突っ込むと
ジャスティクランツでもいい。
自分なりにスパイスとか入れてたらな
ただのコピーデッキは自分でデッキを考える力がないのかと
>強いと思ったらあんたもそれやりゃいいじゃん。
PSO内でのありきたりな台詞ありがとう
なんだかよくわかりませんが、皆さん必死ですね。
いろんな人から学ぶ事も知れ。
652 :
名も無き冒険者:04/01/10 14:51 ID:UAn6z+hd
>>644 自分が勝てないデッキを使うやつを
厨呼ばわりしてるだけなんとちゃうんか?
充分バラエティにとんでるじゃあないか
虎時に比べたらだがナー
えっと、つまり強いデッキを使う人は厨って事ですか?
斜に構えるとかっこいいと勘違いしてる時期は誰にでもあるさ。
ビックリマンが流行ってる時にネクロスの要塞を買ってみたりとか、
ストUが流行ってる時に餓狼伝説を極めてみたりとか、
プレステじゃなくて3DOを買ってしまったとか。
658 :
644:04/01/10 15:09 ID:HKBF40/S
じゃあ、ここでジャスティクランツばっかりとか文句いってる
奴や赤スラばっかりとか文句いってや奴が多いがそいつらの
理論もおかしいってことかよ?
対戦でもよく聞く台詞だろ?
「またジャスクラかよ」とか「赤スラうぜー」とか
>>658 バカキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
うわあ・・・(ノ∀`)
>「またジャスクラかよ」とか「赤スラうぜー」とか
すいません、初対面でそんなクチ聞く輩とは、そもそも遊びませんので・・・
>>662 厨は群れるっていうでしょ・・。
彼ならよく聞く言葉なのかと
>>658 そういう奴は何やろうが「うぜぇ」って言うと思う。
勝てない=こいつうぜぇ って理論だろうしナー。
つうか愚痴言う前に相手に勝つ方法を考えろ。
「そのデッキ使われると勝てないんでやめてください」って
言ってるのと同じだぞ。
「またジャスクラかよ」とか「赤スラうぜー」とか言ってる現場
このスレでしか見たことない。
667 :
644:04/01/10 15:24 ID:HKBF40/S
いや、それならいいんだ。
俺自身、赤スラとかジャスティクランツをトナメの時は
よく使っててめちゃ悩んでたんだよ。
このスレでも文句いってる奴多いし、大抵は仲良く試合
できるんだけど、たまに「またかよ」みたいな台詞を
はかれて、へこんでてさー。
やっぱ、そんなこと言う奴のほうがおかしいよな?
自分もたまに、そのへんのアンチデッキ考えるんだけど
やっぱ難しいんだよな。
とにかく、皆さんの意見がちゃんとしたものだったので
安心しました。
>>646 何度か言われているけど教科書のカードリストは間違いが結構あるよ。
デルデプスは3の時のみ凍結が正解。勿論実際の動作もそのとおり。
この話題もガイシュツだったりするけど。
結局何読みかわからなかった漏れ。
>>644 しかし悪意は無かったんだろうが
なにげに一杯釣れたな(藁
>>670 餌が本人そのものなのにそれを釣りと言わないよ。
コピーデッキで対戦するのって
そのデッキの対策立てるのにものすごく有効なんだがな。
脊髄反射で批判するのもどうかと思うよ
チャージバルカン&バーサーク武器のハンターうぜ〜w
ヤスミ9k&スプニ・フロシュのレンジャーうぜ〜w
ラフォ連射・補助かけないフォースうぜ〜w
を思い出してしまった。
今、向こうは平和なのかな・・・
まーキャンセル2枚以上いれとけって話だな
ヘビブロやギバータ バインド ノックアウトその他と かなり使えると思うんだが
コピーつってもデッキをそっくりそのまま聞けるわけじゃないしな
アレ強いな、と思ったカードを基本にしてACカードなんかは自分のサジ加減でしょ
コピー、コピー言ってる奴は誰もが見向きもしないカードを使って
さぞかし素晴らしいデッキを組んでるんでしょうね
>>673 バト部屋で素殴りでダメージ五桁出す奴とか居るけど
結構平和ですよ
DCからやっている俺にとっちゃ
不正がないだけでも十分平和だ。
人のプレイスタイルに文句いうような厨房が激増した。
デュエル○○いれればいいじゃない
(゚Д゚)オアック!
ちょっと質問
ヘビーアタック
Uブロ*2
ビート
優劣付けるとしたら君たちはどうする?
↓このままイイ感じで爽やかなレス↓
{´・ω・`}<ボクチンチンポコナノ
('A`)
>>681 Uブロウが一番かな
コスト2で同時に使えば威力も上がるし
ヘビーアタックとビートは微妙
ビートのEX減少のデメリットがない代わりにコスト3と取るにしても
使い勝手が微妙すぎるし
かといってビートはデッキに1枚しか入らないし
まあ総合では
Uブロウ>ビート>ヘビアタ
といった感じか
>>681 手札二枚占領、コスト4というのを考えるとUブロ2は重い
経験値貯まってない場合ならビート、それ以外ならヘビーアタックかな
クランツで凍ってしまったスノークイーンをアンティで溶かそうと思ったら
レンジ不変のせいで出来ませんでした(´・ω・`)
気をつけろ!MiDoがみているぞ!
>>687 お前と同じような輩を昨日観戦で見たよ
ステラでスノウクイーン使ってたんだけど
わざわざテクニック+アンティくっ付けて撃ってた
ポルックス、デベソ?
>>681 ジャスティクランツやダイスあげデッキなら
コストの心配はあまりしなくていいからUブロが2枚とか軽い
それにパンチの前につけたりもできるしいろいろ使える
ビートは虎やってない人に嫌がられるので入れにく
ダイス+1を入れてるデッキにあたると痛い
ヘビアタは他のカードとつなげにくいため使いづらい
あれ、ビートって使った本人のExが減るのか。
逆だと思ってた。
「コストの割に強すぎ!トライアルからやってる人が有利すぎるだろ」と思ってたけど、これなら納得。
>644
ジャスティor コスト4メインの殴りキルリアですが、厨ですか、そうですか。
ってか、色々な攻撃AC使ってコンボを使うよりも、
殴るだけの方が、防御カードがたくさん入れれるから強いんだよね。
もちろん殴るだけなんて、攻撃順番程度しか考えないから面白くはないのだが。
まぁ、上のキルリアデッキでジャスティビジットPメザ地震の典型的なクランツを倒したから、ひとまず満足した。
しばらくネタやらコンボデッキに走ろうと思う(`・ω・´)
斜めの態勢で戦うのが好き。
ソードとかスライサーとか。
別にあまり意味はないけど。
並ぶ、向き合うのが嫌いなだけ。
>691
以前のカードがろくに揃って無い時は、
+5なビートは恐ろしく強かったが
こちらも、カードが揃ってきたから相対化されて
さほど脅威では無くなった感じだな。
まぁ、怖いカードには違いないが・・・
じゃあもう一個議題
スラッシュ
スタッブ
カオテック
クロスレ
デッキに入れるとしたらどれ選ぶ?
>>696 1つだけならカオスティック
2つならスラッシュとカオスティック
俺はスタッブを入れたい
>696
デッキの種類で変わるかな。
剣or杖なデッキだと遠距離が狙えるスダッブ
銃メインのデッキなら横も狙えるカオティック
アークズだと、斜め前が攻撃できるスラッシュ
700ゲッツ
>>697-699 そゆー答え方でいいや
漏れは4つまでだったらスラッシュ*2、スタッブ、カオティックでつ
クロスレイ人気ないな
クロスレイならラウンドスレイ
囲まれたりしないから
>>703 あの範囲とコストだからAP+1ってのは仕方ないと思うんだけど・・・
やはりそこまで使う気にはならないかも
なによりクロスレイは顔が怖い
エネミーに四方だけを囲まれる状況、あんまりないからな。<クロスレイ
仮にエネミーに四方囲まれてたとしても、カオティックで道を開けとけば
アークズも攻撃より先に壁出さなきゃいけないし。
で、低コスト壁撃破にしても、ラウンドスレイかマッドネスの方がいいし。
あんまり汎用性が高くないから使いづらい。
主にアークズのエネミー排除に向くラウンドスレイは
コスト3でAP+2
ハンターズに向けてしか使う意味のないパンチは
コスト3でAP+0
アークズ不憫
8人団体トナメのうち3枠が一人+COM……!
何か特別ルールでもあるのか?
これはさすがに二人で入っちゃマズいかなあ
4匹でなくとも、エネミー同時に倒すのが快感なので、クロスは入れたい
スノークイーン?アースクエイク?アンティ?
廃人ばっかですね。
っていうかこのゲーム先攻超有利だよな
先攻取られて勝てた記憶ほとんど無いよ
勿論。
先行とってダイスが1・1とかどうよ
少なくともアークズ同士は、
先に、相手の前にコスト3程度を置いた方が有利になるのは確かだろうな。
まぁ、ダイス事故がおきれば別だがな。
アークズ対決を観戦していると
相手本体に壁用低コストを直接まとわりつかせ
高威力AC合戦で勝負がつく希ガス
この場合は実質先に攻撃出来る後攻が有利
でも正直見ててツマンネ('A`)
>>719 低コストまとわりつかせるのは
壁を作らせないためにも、しょうがないと思うがな。
それに、それ以外の戦闘方法じゃチマチマやってくしかないし。
まあ、確かに見てる側はつまらんかもしれんが…
>>719 カード集まってないしオフのみだから教科書読んでの推測なんだけど
行き着くところAラピ+テクとか蚊+アタック6とかで勝負するのでは?
で、もしその通りならこのゲーム終わってると思いましたYp
Aラッピーが、アークズ壁作戦で便利すぎなんだよなぁ。
激逃があるから、倒しても次ターン登場の繰り返し。
今の能力だとコスト3程度が妥当なんじゃないかなぁ。
>721
それも強力だが、コスト3程度のエネミーを少しずつ接近させるというのも中々強い。
アークズ本体は大抵弱いからなかなか倒せない。
まぁ、そういう戦いだと中々楽しい。
しかし、結局の所アークズ同士だと最強はゼレ+HPだがな。
>>723 それらを基本として、もっとデッキに色づけしないと勝てません。
その位のカードはすぐ手に入るし、みな対策もしてるから。
ゼレとかみんな使ってるから
ひねくれ者の漏れは、ディメニアンやクローで地味に攻撃。
そんな漏れのアークズデッキは、勝利を勝ち取ったことがない。
>>726 ディメとかクローとか使いやすいもの使ってないで、
ひねくれものならソディメとかモルフォスとかで戦ってくだちい
オフ55だけど漏れ未だにゼレもってねぇYO!!
ヽ(`Д´)ノ ウワアァァァァァン
>>727 モルフォスはいれてるけど役にたった覚えがない。
ディメニアン*3の方がよっぽど強い。
>>729 いや、強さ云々じゃなくて・・
ぶっちゃけクローもディメもみんな使ってるよ。話題にならないだけで。
ゼレなんかより使用率遥かに高いかも
>>730 そうなのか。
地味すぎてみんな使ってないかと思ってた。
DFデッキはあまり見かけないし。
っていうか、アークズ自体ハンターズに比べて、遭遇率が低いのだが…
やっぱりアークズはイメージ悪いの?
キニスンナ
遠藤でバインドとスナイプ類つける漏れに比べれば
マシだ
>>731 2vs2乱入メインだけど、半々くらいでいるような気がする
>731
どの場面においてアークズ少ないといってるのか分からないのだが。
アークズ使ってる人に合いたいなら普通に乱入部屋入ればすぐ会える
よ。
>>731 トナメにはクランツとか乳女とか若爺とかばかりだからな
>>733-734 あーそっか、そうだよなぁ。
厨部屋入ってしまってから、乱入してないから……
ずっと、トナメ漬けになってました。
では、今夜、未知なる世界を求めて、平和そうな部屋に飛び込んできます。
>>731 漏れはDFデッキ使ってるよ
クロー、ディメで塞いぎ。バルクマッドネスで一掃、アランで大ダメージ
後半はソーサラーでぶっ潰す
はじめて微微穴を使ってみた、
いいかもしれない(*´д`*)
ヴィヴィアナは現状ルクミン必須キャラなのがキツイ。
ONLV40くらいから対人で普通に出るけど。有ると無いでは大違い。
これって2人でCOM狩りしてても
良いカードこないのかな?
クロスレイ、じゃなくて正しくは「クロススレイ」なんだけど・・・
このカードの名前を勘違いしておぼえている人は多いのかな?
リダクションも間違えて覚えてる人多そう
誤読を一々指摘するのってty
ヴィヴィアナは御嬢様って設定なのに、何故あんな破廉恥な格好を・・・(;´Д`)ハァハァ
DFデッキは辛いだろ
サイコガン防ぎきれん
確変でイルギルが出てN2が最初のコンプとなったんだが...まだN3,N4がコンプできん
>>748 N3、N4はR1よりコンプむずいから気にすんな
N3:91%
N4:96%
(´・ω・`)N1トN2ハ100%ダヨ。Rケイハタカクテモ50%ダシ
DFデッキったらバルクローだろ。
ルーイン+ミークの貫通6コンボ。
テク撃てねぇクセにTP4もあるからTPデフされねぇし。
何?お前は使ってるのかって?
ばっかおめ、俺はMCデッkうあやめろなにをすhfgせおろfじ
>>753 最後の一言だけ妙に見た事がある気がする
>>751 オフ自演やってればN1とN2は100%行く
因みに現在の勝利数450程度負け数70程度
バルクロー、オンで見たことねぇや。
おまいら、オンで見たことないFキャラでも晒してくれよ。
DBズセイバー
フロウウェンズソード
カスタムレイ
今日トナメ行ったらほぼ全く同じ内容のデッキを使う相手に遭遇。
内容はソサラメインのDFデッキ。
両方DFガードなどを使って攻撃が両者なかなか通らず、苦戦。
凄く苦戦したけど凄く面白かったことが記憶に…。
とりあえず、自分のデッキと戦うのは勉強になるでアリマス。
ラストサバイバー
メーザービーム
ガルド
ミラ
バーニングビジット
は使ったことも使われたことも無い
>>760 それを垢スラでやってしまったことがある
先行で2匹だしたら次のターン相手も2匹出してきてびっくりしてたら
ラバータ打つ&本体にフォイエしてきやがった。一瞬で勝負がついたよ
赤スラ同士だと先行不利なのな・・
>>760 俺も単純エネミーデッキでやっちまったことがあったなあ。
お互いギルチッチ&ラ・ディメニアンの攻撃がメインだから本体に辿り着く前に
壊したり壊されたりの繰り返しで結局時間切れ。
でもいい勉強になった。
>>759 リンク物はデルセットしか興味ないぜ!
・・・盾まだ1枚しかないOTL
>>762 ガルドとミラで思い出したのだがこの二つのカードの
特殊って互いのカードあるとAPあがるんだよな。
タッグ組まないと意図的に狙うのは難しいし。
赤スラの話題のときに
「能力そのままでコスト5はどう?」って意見出たときに
「タッグ前提の能力って何だよ」って意見出てたが…
タッグ前提のカードは他にもかなりあるな。
>>742 カード一覧での略称が「クロスレイ」なんでそう呼んでるだけだろ。
>>758 ダークガンナー
>>766 タッグ前提ならギル鮫4体来たYO
ケイブウィンドも貼られてAPすごいことに・・・・・
あの時の相手はかっこよかった(*´Д`) ハァハァ
ダークガンナーなんか使ってるやついるのかな?
これ入れるよりダイス+1を入れたほうがいいと思う
確変に成功したら絶対newカードになると思っていたけど、ならない場合もあるのね
しゅわわわわ〜〜〜となっても、期待半分になっちゃったよ
現在総カード枚数5000枚でコンプ率は70%ぐらいだけど、みんなもこんな感じかな?
漏れは4000行ってないけど、70%は超えてるよ
6000枚で61%
オン繋いだほうがいいのかな・・・
2700枚で65%
オンはレベル5でオフは47。オフばっかりやってるけど
オンの方がNEWカードでやすいの?
バランスよくやるのが一番いい
>>775 オンの方が圧倒的にでやすい
ある程度レベルが上がってのからの話だがな
約2000枚で52%位か
>>771 確変に成功するとまず確変後のカードランクが決定され
そのランクの中の所持枚数の少ない物に変化するはず
一番少ないカードになるわけでもないのでそのランクに0枚の
カードがあっても1枚所持のカードが2枚になったりもする
所持カード15000枚で89%
>>774 繋がないと絶対に揃わないYO
85%だったかな今
オンレベル231の奴がいた。名前は「KIJIcT777」。
お前やりすぎだよアホ(藁
そういえばランキング一位のmelonは一日中COM狩りで稼いでるとか。
しかも頻繁にロビーを変更して誰にも気づかれないで密かに稼いでいるらしい。
どうりで見かけないはずだよな。目的がさっぱりわからねぇ〜
一位でいるために必死こいてるわりには、一目に触れない場所にいるんだからなあ。
なんのために頑張ってんだヨお前も
なんかもう、哀れみを感じるな……。
そっとしとこう。
べつにいいじゃねーか
強いから使ってるんじゃない。
勝つために使ってるんだ。
自己満足だろ?
そもそもゲームなんて自己満足
>>781 レアに取り憑かれた人間の末路じゃないの?<廃レベル
PSOの業の深さというやつだな。
女性週刊誌のゴシップ記事そのものだな
くだらない
>>781 人との関わりを持ちたくないんだろう
まぁそんなんだったらオンつながねぇよな
>781
レベル100以上は関係ない事がわかっているのに尚レベル上げ続けてるの
なら正直引くが、それまでにあげてしまったとかいう人じゃないの?
まあそれでも廃人に違いはないのだが、、、救いはあるきがする。
一応200レベルになるには最短で100時間か。
噂のmelonだけど、さっきから61の色んな所で見かけますよ。
ホントにロビーを点々としてるみたい。
んで、トナメで誰もいないところに入る。の繰り返しですな。
俺ウワサのmelon?のギルカもってるっぽい
検索したら名前が一致していただけなんだけど、別人かな?
その人の1&2の時の印象は悪くなかったんだけどな・・・
>792
何も人に迷惑かけてないんだから、別に印象が悪いから言われてる訳でも
ないはず。(違ったらすまソン)
それならぐちぐち言ってるのは1位になれなくてやきもきしている愚痴をいいたい
お年頃の人だけでしょ。ギルカもってても気にしなさんな。
前スレあたりに
melonの試合を観戦した奴が被害あってなかったか
>>790 とりあえずBロビーでレベル上げしないかと知り合いらしき奴を誘ってたので
まだ上げる気があるらしい。
ちなみに暫定オン最高レベル保持者としてここで称えてあげたようなものさ
>>792 ただmelonちゃんは観戦するとすぐ怒り出すので困りモンなんだよねぇ。
デッキを見られたくないのかなんなのかわかんねーけど。
「あのー。観戦はやめてください」とか言われるのでぜひお試しアレ。
ああ、たしかに悪い奴ではなさそうだったとだけ言っておくわ
>あのー。観戦はやめてください
トナメでこのセリフを吐くだけで充分アレな気がしないでもない
でも確かに、知人がmelonに会ったことあると言っていたがごく普通だったそうな
何かあるんだろうね、見られる事に対して
害は無いが心が狭い、っていうことか?
あれだよ、幼少時代お父さんに覗かれてたからトラウマになっちゃったんだよ
どうにもジャスティクランツ多すぎだな
今日トナメで遭遇率5割越えてたし
ジャスクラでこられた試合は全部落としてしまったよ OTL
まあジャスクラ以外ならほとんど負けることないんだがな
マジでカドレボ待ちなカードだな
攻撃に使うシールかあればいいのにね。
コスト2か3くらいでコンボできて能力封印の攻撃アクション。
melonたん見つけたら観戦しようっと
いやぁしかし・・挨拶すらできないヤツが多いなぁ・・
>>716 後手で1:1、これ最強(´・ω・`)
>>735 トナメではメタとか関係無しでレルミd使いですが、何か?
>>800 能力封印の攻撃ACなら存在するよ、ただ発掘報告は皆無だけど
ファーストアタック N4 範囲前方単 コスト3 AP+2 レジスト赤 レフト青 ライト青赤 ※能力封印
805 :
804:04/01/11 06:47 ID:3qBBfwmq
ファーストアタックのレジスト間違えた…
レジスト赤緑 でつ
melonたん観戦して叩かれてきまs
テクには繋がらんのだな…
Foはおとなしくラコ使っとけってことか
>>806 ジャスティ対策か、確かにきついよな
トルネードでもあれば、まだランソムトルネードでEX削れるのに(´・ω・`)
素直にCOM狩りするか…
ホームシックジャスティコンパニダイスハーフ箱最強
バランゾランチャー忘れるな
唐突だけどこのゲームのシナリオ担当者絞め殺したいと思う。
ハンターズサイドのオルやレルミのナルシーには寒気がするし、
アークズ側でも例えばイベントシーンの中ででブレイクが「俺」と
自称した二行くらい後に「私」とか言いだすのはみてらんない。
国語で赤点ばかりの奴が自己満足のために小説書くとこんな感じか?
EP1の担当者はリストラされちまったのかよ!
>>810 まあ、レルミは確かに見せ場が無かったわな
オルは一応最後で英雄願望吐露して自己主張してるが
ep1のテキストが良かったかと言えばそうも思わんな
カードの強さに文句言ったり個人叩きしたりシナリオ糞とか言ってる奴を絞め殺したいよ
melonの痛さは晒しスレで何度か晒されてるよ
普段はどうだか知らないが、順位の事になるとタチが悪いらしい
どうやら、NOBUとmelonはかなりいがみ合ってる模様
GODには、何メセタ稼げばなれるのかな?
うーん、という事は
最初にこのスレに貼られたmelon非難は
NOBUchanの自演ってことでFA?
俺はどっちも知ってるんだが、
NOBUchanの方が遥に厨だと思うぞ。
GOD=10位以下っぽ
818 :
名も無き冒険者:04/01/11 10:09 ID:OazFE/cB
盛り上がってるところ悪いんですが、順位なんてどこをどういう風にしたら知ることができるの?(´・ω・`)
そんな上位のことなど露知らず
クリプレ周回から1&2に戻ってて今朝久しぶりにEP3やったら
1000以内だったランキングが3000近くになってますた、どうでもいいけどナ
820 :
818:04/01/11 10:15 ID:OazFE/cB
サゲ忘れてた…。もうダメポ…。
>>818 2ちゃんねるを見る前に、おうちの人に説明書を読んでもらおうね。
11ページの「基本操作方法」とか、56ページのビジュアルロビーの説明とか。
>>810 同意
キャラクターもクソだよな
汁ファはキャラたってないし、無礼クは苦悩する美少年失敗だし、語尾がおかしいのとか一人称がおかしいのとかア○ナミ失敗とか殺す殺すウザイババァとか
NOBUとこの間トナメで当たったが
姫とかぬかす香具師といっしょに、クラ&キル+サポート+ホリレイデッキだった
本体に貫通9とかきてかなり終わり気味。
オパイは立ってるがな
上位陣とトナメやるとやる気無くすな。
ステラの「〜にゃ」には正直引いたな。
フィックスってSキャラは対象外なのな…盲点だったよ。
昨日トナメでフィックスでダメージ固定して
マグ装備のグルスタを見掛けたーよ。
相手はアークズだったから今一参考にはならなかったが
フィックスで固定しちゃえばいくらダイスボーナスあってもあまり怖くないかもね。
問題はアシスト上書きと攻撃が単発な点かなぁ。
NOBUに低コストアークズ無攻撃時間切れデッキで
挑んだらなんと言われるのだろう・・・
あいつクランツだから逃げれねぇし
まあ公式同人ソフトだし。
830 :
名も無き冒険者:04/01/11 11:21 ID:3HF2YLKN
呉伊豆の「がははは」笑いにゃ正直引いたな。
melonがゆでたまご先生に見て貰おうと思って
毎日書き続けたオリジナル超人ノート
必殺技や友情味溢れるストーリーを考えるのが大好きだった。
しかし、母の予期しない一言に全てが崩れ去る。
melon「絨毯の下に隠してたのに・・・なんで!?」
>>828 周りを見ればわかるように、「低コストウザイ」以外には考えられん
というか漏れも喪前もスレ違いだ
>イベントシーンの中ででブレイクが「俺」と
>自称した二行くらい後に「私」とか言いだすのは
とりあえずここに関しては国語力が足りないのは810だと思った。
シナリオクソなのは同意。
>>822 猿楽庁のモニタリングも、チューニングは良いがテキストデバッグ能力は凡庸だったということか。
なにげなく思案してたらレルミdのTPが無尽蔵に増えてくのだがどうしよう。
猿の人はテキストデバッグには手を出してないんじゃないの?
ハンター側のシナリオのどっかで「適性」が「適正」になってたな。
最初の方だったけどいきなり萎え。
つーかそのくらいの誤字は発売前にチェックしる
>>839 ここに載ってるBillie Joeって香具師、
以前俺トナメでシバいたんだけどさぁ。
試合終わったとたん突然に悪口を
言い始めてさ……情けなかったね〜
痛い香具師等って皆こうなのかね?
Tu-ka、俺も839も晒しスレ逝けYo(汗
前やったことあるけど、外人っぽいね。
っても礼儀知らずに変わりはなく、
・始まったら何も言わず、コソコソ
・負けそうになったら、時間引き延ばし
など、態度かなり悪かった。
あと、二人とも赤すら+スタミナデッキだったが、
これはなんとも言えないな。
個人的にはつまんないので嫌いだが。フライで勝てたけど。
テキスト糞には同意
見てて痛い
ずっと前からそう思っていた
観戦のときプレイヤーの切り替えできなくなる時ない?
固定イベントすら無いくせに、たいしたテキスト量もなく勝手に俺シナリオ完結しちまう連中ばかりだしな
俺、クランツのクローンに対してのシルファやイノリスのセリフには
色んな意味で感じるものがあったんだが・・・
あのへんは素晴らしいと思うんだが俺がヘンなのか?
>>847 (・∀・)ノ
シルファの台詞には悩まされるよな
私たちと過ごしたクランツはもう死んでしまったの?
彼が生き返ったことを素直に喜べばいいの?
私たちはもう死なない時代に来てしまったの?
人の生死って難しいよな・・・・・
テキスト書きが複数居るような気がする。2人か3人。
シルファの性格もコロコロ変わっているし。
>>847 あれは良い。シチュエーション勝ちのような気もするけど。
EDの最後でパイオニア2がラグオルに降りてるシーンさえ出しておけば
ラグオルの話は一応完結したことになるしなぁ。
ストーリーとか設定とかで何やっても、
最後にあのシーンさえ入れておけば、すべてOKになってしまう気がする。
あんな程度で感じ入ってくれるんならライターは楽だな〜
>>852 はどんな台詞でも深く考えたりしないんだろうなぁ
物語が面白ければ深く考える。
ライターの一人は超ry
なんだ?
面白いってのはおもしろおかしいって意味じゃないよ。
エロシーンが無いから糞!
>>858 ロープで緊縛されるイノリスとか、いくらでもあるジャマイカ
馬鹿、シルファのあの乳は充分エロいべ。
やた!ノックアウトがセント・ラッピーに!
先生がエロいのは俺も認めよう。
ぶっちゃけ女性キャラ全員エロイ
>>864 確かに各人、何らかのエロ要素を持っているな。
問題は、ロボとヤれるかと言う事だ
やれるにきまっとるだろう・・・
何をいっとるのかね君は。
>>845 なるね。混雑したブロックだとなる時がある。
イノリスね、おしゃべり大好き。昨日もシルファと夜通ししゃべっちゃった。
「べ」を「ぶ」に変えると…(*´д`)ハァハァ通り越してアヘアヘ〜
ソニチは狙ってやってるのか?それとも俺の想像力が豊かすぎるのか?
教えて!俺よりエロい人。
>>850 テキスト書きは本職系か専任系で正直御願いしたいなあ。
現在形でセガの看板タイトルではあるんだし。お金かけて欲しいなあ。
正直、ep1&2よりテキストの質が落ちてる気がしないでもない。
ライトノベル的にはいいのかも知れんけど。
だいじょうぶ
ファンタシースターテキストアドベンチャーから、テキストの質は変わってないよ。
変わらぬ品質
それがセガ
>>853 考えたが、どうも切り張りてんでばらばら過ぎという印象。
まんま、このゲームシナリオ内容を踏襲したep3小説ならば検証の為に読んでみたい方
ではありますが。(前でた小説はいかがなものかと思った方ですけど)
素人が片手間で描いた小説が面白いわけがない
877 :
815:04/01/11 18:19 ID:U5DAd6VB
>>817,861 サンクス
俺には、手の届かないところみたいです。(´・ω・`)
人が命を操作するなんておこがましいとは思わんかね?
カードで生み出された命なんて・・・
ナーンチャッテ
>>872 俺よりエロい人ありがとう。
一緒に い か な い か ?
今日コンプガイド買ってきたけど、青・白本に比べてコンプガイドの紙質は低い気が…。
>>827 もしかして、相手方メモルでセントラッピとか出されていた試合?
それだったら阿部俺だわ
イプシロンキター!
ヴィヴィアナ使いとコンビ組んできます
ラバータのイラスト、イノリスの口こんなんだな→Д
(゚Д゚)オアック!
パイエティの絵にかかれているのは
まさかヴィヴィじゃないですよね?
(゚∀゚)アヒャー!
[´・ω・`]<ボクチンチンポコナノ
↑ってオーガン?シナリオでオーガンが言ってたの?
>>889 記憶正しければOFFクエの
「己のを見つめて」ってクエだったかと[´・ω・`]
情報ありがd。[´・ω・`]<ボクチンチンポコナノ
だ……だまされんぞ!ヽ[`Д´]ノ
昨日EP1&2でギルカ整理して今日EP3始めたら
削除したギルカが復活してたぞ。
どうなってんだ?
[゚Д゚]<ハコハカエレ
>>894 俺もなった
特に害はないからどっちとも消しとけ
>>895 [´・ω・`]<ボクチンチンポコナノ
>>894 ギルカ削除したい場合はEP3側で消しとけ。
EP1&2で消した場合、EP3を起動した時点で復活する。
>>896 害ならあるぞ
消してから貰ったカードが無くなってる
オープニングの後のデモ画面?(デルセイバーが見られるやつ)で流れてる音楽ってジュークボックスに入ってます?
英語だからさっぱりですわ…。
サントラによると"LET THE WINDS BLOW"なる曲名ね。
今、オンで確認できないので、入ってるかどうかは解らぬ
Let the winds blow -Theme of PSO Episode3-
ってのが1番先頭にあるけど、タイトル画面のときに流れてる曲で違うみたい
確認したら、サントラ二枚目のディスクに入っている「"LET THE WINDS BLOW" - Remix Version for "OPENING" -」でした
>>901 ヴォーカルの男の子は居残り食らったらしいね
屈強な男達にあれやこれやされたんだろうか
うお、あれって男の声だったのか・・・
フライを手に入れたつわものはいるか?
もしいたら、onまたはoffでの所得レベルを教えてくれ(つД`) モウデルキシナイ
>>906 オンレベル約80 約11000枚 カードの種類約450のときに
オン部屋でCOMがりしてたらかくへんででたよ
みなさんサンクスです。リミックスと言うことはジュークでは聞けないっぽいですね…。明日にでも全曲聞いてみま。
正月の音楽聞き飽きたー。
ジュークには無いね
公式のSキャラの壁紙が揃ったことだし、次はカードイラストの壁紙配付にしてくれんかのぅ
まあ後でカネになるような事、タダでするわけないか[´・ω・`]
してもトリートメントとかアンティとかだったら嫌だな
ギゾンデもやだな。
フレンドリカバリーがいいな。
バーサク、チャージ、カウンター キボン。
ダブルアタうわなにskるl;ある;あ
>>907 情報サンクスコ
恩レベル80か・・当分先になりそうだ。・゚・(ノД`)・゚・。ラティデガマンスルカ
正直、カードイラストは壁紙として堪えうる絵では無うはなに・sうヤメメメr
ドッジだ、ドッジを出せ!
ヴィヴィたんを使いたいのだが、
TPボーナスがどのぐらい溜まるのかな。
大体のおまうらが1試合の間でダイスボーナスが
どの位溜まるか教えて頂けませんか?
>>918 試合形式、対戦相手、その他状況によって全然変わりますね
>>918 ルクミン等使ったダイスボーナスに特化したデッキを使わない限り、
ヴィヴィは劣化イノリス、劣化阿部であり続けるとアドバイスしておくわ。
ジャスティクランツの相方として使う?
ダイスボーナス+2ついてやっと阿部と同等だからなー。
せめてMV2なら2なりの初期値きぼん。
TP伸ばすのならレルミトスの方が明らかに成長させやすい。
(コソコソ)
>>909 あぁ、無いんですか…。ジュークボックスなんだから全ての曲いれろーヽ(`Д´)ノ
>>906 自分の場合オンレベル20くらい。団体トナメで知り合いと組んで、相手がCOMだった時に勝利したら確変無しで出ました。判定がEだった時だったので、すごく覚えてます。
股間にズームインできなくなったのが痛いな
>>925 ,γ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( ,ノノハ) < 痛いのはむしろ司令官です
/ ノリ ゚ -゚ノ! \
∨/ つつ ←乳  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
手にしかみえねーよw
うはwwwwwwwおkwwwwwwww
>>918 忘れてた。
ヴィヴィはオフなら、忘却の効果と合わせてみると・・・
なんだかんだで一日で1:1が6回もでるとある意味楽しくなってくる
>>930 1試合で3回出るともっと楽しくなってくる
1・1出ても何かあればよかったんだな。10点くれるとか
1・1アタック
ダイス目1・1が出た場合相手の全てのキャラに1ダメージをあたえる
防御不可能
1ターン目 1・1 ダイス1を貼った
2ターン目 2・1→3・2 ダイスブーストなし
3ターン目 1・1→2・2 ┐(´д`)┌
俺クランツでコスト3以下の武器いれてないんだけどやばい?
俺 コンプリート本もってないんだけど
汁ファーの3サイズはでてますか?
>932
あれって実はこのゲームの為のシステムだったのかも。
90・63・87
そんなに太ってないわよヽ(`Д´)ノ
ep3ってoffで一人でやって楽しいですか?
安く売られていたので買おうかと思ったのですが悩んでます
941 :
名無しさん@Linuxザウルス:04/01/12 13:37 ID:d65S01fc
>938
(*´д`) テンキュー ハァハァ・・・
>939
あのオッパイで60以下だと言うのかー
大な シ
きん ,─--.、. ル
いと ノ从ハ从 フ
娘オ .リ ´∀`§ ァ
かパ X_@X .
|イ U|_____|U
|の ∪ ∪
! !
>>940 いくらトランプの大富豪が好きな人でもそんなに頭の宜しくないコンピュー
タと延々プレイはできないでしょう。
そんな雰囲気。つまらなくはないけど、飽きがくる。
やっぱり対人戦をしてこそ、だなぁ。
OFFだとカード集めに終始してしまうな
次スレの時期かァ
DLクエって、今回も無しかなぁ
OFFは一人対戦して
Sを取りまくってカード集めるだけ。
専用デッキ作れば、一試合5分程度で終わるし。
そんな漏れは、ストーリークリアしてない。
もうすぐファミ通が配布されるらしいけど
DLクエじゃなくてONクエ?
天麩羅貼った本人が
なんで
>>950取ってんだ てめェ―――――ェッ!!!!!
よろ
ワラタ
言語設定Eでトナメランクが 1:RANKの香具師が居たんだが
何者だ?
オンクエって13日配信だっけか?
955は俺かYO・・いてくるノシ
ep3でも言語設定ってでてたっけ?
きにしたことないからわからん
クエで貰えるファミツウってやっぱ武器なんかなぁー
性能がきになる
実はエネミーだったという衝撃の事実
できれば性能キボンヌ
そして次スレよろ
今70-08が落ちたよ。トーナメ中だったのに。むきー
960だったのか・・・・orz
いってきます
ドリマガはいつ出るんだ?
ERROR!
PROXY規制中! jpドメインからスレッド立ててください。
ということで
>>970ヨロ
968 :
名も無き冒険者:04/01/12 15:40 ID:0hJOV2Zu
>>968 乙といいたいけど立てるなら宣言しろよ・・・
立ててくる!
グッジョブ(・∀・)b
うめ
うめ〜
ume
梅おにぎりの中身は梅
980 :
名も無き冒険者:04/01/12 19:22 ID:D74yN9HO
tp://tails04.sonicteam.com/pso3/visualbbs/data/200401/455.png
アークズだったらグルスターじゃねーじゃん
オレはジャスクラクエイクでトナメでてるんだけど
ハンター相手なら勝率はよかった。
ダイス事故でもないかぎり負けなかったんだけど
今はカウンターに苦しめられてるよー
成功率70%は強すぎないか?
>981
まず、ジャスティ地震クランツを止める事を薦める。
地震と比べればカウンターなんて痛くないだろう?
>>981 コスト4なんだから、ロックオン3いれ
相手のDEF3以上は反撃警戒当然
同じクラ対決だと相手もダイスボーナスが付いてるから
DEF3なんて中盤からは毎回ですよ。いちいち警戒してたら攻撃なんてできません!
ロックオン3入れるなら2のほうがイイ(TPディフェ対策)
防御のときに攻撃できるカウンターとコンパとリベンジって素直にイイですよね。
カウンターはその上に成功(70%)で無被害で攻撃できるんですよ?
リベンジ並に50%にでもしとけ!
あるい確率はそのままで失敗すると出した方が倍のダメージでもくらっとけ!
うめ
うめ
カウンターは30%でDEF値4無駄になるがな
うめるぜ
うめちまうぜバカヤロー
リアルラックがなければ30%のほうがよく発動するがな
うめだぜ
カウンタよすぎー
うっせーうめ
ちんこもうめるぜ
トリピッピーもうめるぜ
うめちまうぜ
NONUうめ
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r(○)=(○)、i
_| |,,_ リ _,{|_
\ )| "゚'` {"゚`lリ/
>>1000 ト.i ,__''_ ! や ら な い か
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
997ゲット!!うめ。
umeume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。