>1さんモツー
ヒトケタ
乙ー
携帯から一桁げっと
乙だけど>1が重いよ・・・。
5 :
失意の駄無:03/12/16 17:57 ID:E9yrEiaC
>1さん乙駄無〜 ∈(・ω・)∋旦
おまいら、ヒトケタ取り終わったらまたしばし前スレに戻るべ。
そうそう、修正が入った敵キャラってのはレインディアのもよう。
ハウリングムーン(全体スタン)じゃなくてワイルドチャージ(単体攻撃)とブラッディホーン(スタン付加単体攻撃)を使うように。
>7
このクエストは実入りがいいからな、もう何周かする中できっと本線以外も選んでくれるさ。
様子を見るが本筋と思わせておいて、爺が再度角で突き殺されてBADENDなどんでん返しキボンヌ(マテ
>7
収入に差があるよーな気がするけど、何故? 見落としてるだけw
>11 (゚Д゚)ハァ?
いや、1番と3番と見比べて構成等同じなら獲得Lagは同じじゃないのかなー・・・
って思って。ヤサシク教えて下さい。。。
>9
上位陣が二の足を踏むほど低い収入の、どこら辺が実入りが良いのか説明汁
>14
21PT:14308Lag 1035PT:5083Lag これだけ違っても乱数によるものだと言い張れるのか?
以前、乱数がうまく動かなくて敵が全滅するまでランダムショット撃ち続けた事があったな。
同じ類の現象なんでねーの?
口調に特徴あるし絞れないかな?
・・・が全角
、を使わず。を使う
語尾には。が忘れずに入る。
!!二重イクスクラメーションや?クエスチョンが多い
毒を持って毒を制す
電波スパイラル
毒を盛って毒を制す。
>21
自己レス。裏怨が終了した後に新たな匿名が現れたがあっさりNo.131のダイで確定。
ぁれ?
そのすぐ上の痢音と駄慰の条件が全く同じに見えるのは気のせい・・・?
条件とは何ぞや?
>リオン(No.655)
>Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98)
>220.208.228.47
>kctv70047.ccnw.ne.jp
>コージ=マアヤマン =ダイ(No.131)
>Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98)
>220.208.228.47
>kctv70047.ccnw.ne.jp
↑これ
リオンに私怨を持つ撃フ自作自演?
>29
見落としてた、サンクスコ。裏怨を騙って[[終了]]しつつ直後に匿名で再開するとは意味不明な奴だな。
>30
何の私怨かは知らんがどうやらそのようだな。
リオンはいい奴だと言うことにして体裁を取り繕う為に謝罪文を書いたけど、
注意されたのは気に食わないから自分も匿名で反撃したつもりとか。
何にしてもまあ、随分とビリビリ来てるな
Yahooのリオンが本物だとは思うが、
よくわからんって言ってる段階で自分のやってることが分かってないんじゃないか。
真性厨か。
更新開始また゛ソ゛ヌか?
9時ごろから始まってたと思うが?
速攻で前スレつぶすのやめれ
最近つぶしたがる奴が多いな
>37
レス数981以上のスレは最終書き込みから24時間以内に書き込みが無ければ自動でdat落ちですが何か?
針タン、更新乙
アイススティックの分類が空欄になってるYO!
おそらく杖なんだろうとは思うが
2003/12/19(Fri) 17:46
更新を行いました。
データ作成の時間が取れませんでしたので
一部、仮データのままの部分があります。
聖夜クエストのボス戦で、属性の弱点等が付き
HPが上昇するキャラがありますので
そのつもりでお願いします。
次回から、経験値、Lagの取得量を若干変更し
乱数の幅を小さくします。
平均すれば、現在と同じ程度ですが
ある程度の有利、不利は発生すると思いますので
ご了承ください。
年末、年始の更新予定をお知らせします。
1月1日深夜、5日深夜の更新を休ませていただきます。
これ以外の日は、現在のところ通常どおりの更新の予定です。
では漏れなりに。
・悪霊"ノルトピレン"
前列にノルトビレン&フロストゴーレム×2、中列に氷の精霊×3と言う編成。
ただ、今回のノルトビレンはダミーとしてフロストゴーレムのデータを走らせてるらしい。
と言うわけで参考にはならないから詳細はパス。
戦利品はこの二つ。
ホーリーべル 管楽器 10 20 66 0 24 神聖属性 10200
アイススティック 30 20 12 75 0 水属性 9900
あと、"赤鼻"ルドルフの支援を要請可能に。
・"赤鼻"ルドルフ
前列にポーラーベア×2&シルバーウルフ×2、後列にスノーラビット×2、騎乗でレインディア×2&"赤鼻"ルドルフ。
要するに前までの構成に"赤鼻"ルドルフ(HP2352・騎乗)が追加されただけ。
ブリザードブレス(水属性全体魔法)・アクアイリュージョン(PT回避率アップ)・氷の微笑(混乱付加列攻撃)を使ってくる。
ブリザードブレスはダメージカスだからどうでもいいが、氷の微笑は威力も結構あるので厄介かも。
正直単体ではそれほど怖くなさそうだが、スノーラビットも混乱を使うのでこちらがPTとして機能しなくなり自滅する可能性が。
悪霊だけに火弱点と聖弱点が付くんだろうな>ノルトビレン
HPは取り巻きの弱さからして3000くらいありそうな悪寒。
てかフロストゴーレムも強化されそうな気が。
だっていくらなんでも弱すぎるだろ、これ。
>44
弱いか?十分強いと思うぞ?>フロストゴーレム
こいつら強化武具使ってるからそう見えるだけじゃ?
それにしても水属性杖に防御付き神聖属性管楽器か…微妙
放天が100人組み手するらしいな 誰か相手するのか?
>47
アベルとかBAROQUEとかクランベルとか1971PTの二人組とかくらいじゃないと一方的に虐殺されるだけっぽ…
Q、ステータスが2更新前から異常に高くなっています。
HPは普通なのですが他のレベルの方と見ると
桁が違っています。バグだと思うのですが…。
A、メルフェリウス「ぶっちゃけネタでつかw(´ー`*)」
…クワトロは逃げたなw
ハァ?
>51
交流BBSという名のBBSを置けば交流系としてリンクしてもらえると思ったら大間違いだよな。
サイト自体の評価はポインタがウザイので11点。
>47
どうやっても100人は無理じゃないかと思うんだがな。
俺も勝てるとは思えないがちょっとやってみようかなってくらいだしな。
>>52 ホームページ作り立てだと無性にテンション高くて、
やたらとああいうギミック使いたがるヤツいるよな
いずれ心底ウザイ事に気が付くもんだが
テキストボックス使う知識があるなら、
メンバー紹介のページをフレーム分けして見やすくする方が100万倍好印象かな
100点中20点
火龍炎舞とか言うバカの時と同じ対応で終了だろ。
「こちらの登録基準を満たしていません、なおこの基準は非公開とさせていただきます」でな。
ゴネられても無視すればいいだけだし。
56 :
名も無き冒険者:03/12/20 01:16 ID:TmQUGJHo
>>52 >プロフ絵について
>原則的に出来るだけ使用して下さい。所持されていない方は、
>本家関連リンクのイラスト系のサイトから選んで、描いてもらって下さい。
さんざ既出だが、ここでも絵師を道具程度にしか思っていない所が致命的に最悪。
3点。
>>52 No.15 o
NAME:リオン
俺はいつでもいいよ
でも塾がない日
2003年12月15日 (月) 16時03分
やっぱりリア消か…?
>53
100人組み手はただ単に比喩っぽいか?
漏れも参加するかも、プロフに行楽イベントって書いてるみたいだし
知り合い以外との対戦は、したこと無いしな。
[[行楽気分で逝って一方的に惨殺されて終わりでつ]]
>48
6人がかりで行けば何とかなるんじゃないか?
ディレイもあるし、スタンスラッシュとかレッドアラートあたりも使って行動を封じれば。
>59
盾で防がれたりよけられたり、そしてソードブロウで一人ずつ一撃で殺されるなんて可能性もあるけどなー
一対一で戦うとしてだが、センチとまともに戦えるっていうとやはり戦士系に限られるだろうか。
まず、攻撃では、
・カウンタースラッシュ (トルーパー・スペルソード)
以前のアベルVS放天戦で役に立たないのが分かっている。
・ソードブロウ ・クラッシュ ・斬鉄 (ソルジャー等)
単体攻撃大ダメージ源だが、どうだろう? クラッシュはクリティカル率高い気がするが統計あったかしら?
・ストラングルホールド(グラップラー)
固定ダメ。センチはHP高いので気になるところ。
ゲイボルグ本体や、イエテイに出すダメージの間くらいはだしそう。
・スタンスラッシュ(トルーパー)
スタンの追加効果。ダメージ量は通常の半分くらい。 耐スタン盾もたれたら終わり。
・シャープリィスピア(ナイト・ソルジャー)
中列攻撃。騎乗してればダメージ源。
次に防御
防御装備修正限界のトップ100人を比べてみると
センチネル48% ウォーリア7% トルーパー30% ナイト9%
これを全体的なクラス人数で割ったものを1000倍して指数として比較してみると
センチネル52 ウォーリア19 トルーパー20 ナイト25
やはりセンチが硬い。次にナイト。
はやり最終的にはセンチVSセンチの真っ向勝負か、ナイトで騎乗してちくちくやるかになってしまうのだろうか。
体力極め振り限界突破短剣もちドクターじゃダメでつか。そうでつか。
ドクターなら近距離を限界以上にした状態で短剣を持ってメディカルテラピー:ON、
ピアシングメス:2、ドラッグトリガーS:1、回復薬Lv2使用でなんとかなるんじゃないか?
[引き分けるのがやっと。]
闘技場じゃアイテム使えないぞ。
漏れとしては
「フッくだらねぇ・。狩りがいのある奴はいねぇのか??」
神魔 襲稀 なんだ??死にたいのか・・・。先生と
「ふん、話にならないな。そんなに死に急ぐなよ・・・。」
リオン=マグナス 俺様サイコ〜 俺様一番!!先生に…
突っ込んで頂いて、身のh…笑かs…自分の実力を再認識して欲しいなw
[放天タンが可哀想でつ]
>64
そんなの斬ったら刀が穢れまつw
まり〜、大概にしろ、JoJo、炎龍、わったー等にも是非突っ込んで頂きたい
[闘技場は産廃処理場ではありません]
針たん、その坊やの用件はたぶん未継続のことについてだと思うぞ。
継続登録のことを接続登録と言うガキ…顎?
勇?
もと?
顎って何だっけ
>71
>71
>71
Ago
で、次回の見所は?
トナカイを惨殺する奴がいるかどうか?
次回の見所は、いつ更新がはじまっていつ更新が終わるか。
休日だしそんなに遅くならないことを期待しているが。
くだらない書き込みの上、連続ですまそなんだが…。
攻撃的設定だと、受けるダメージ、与えるダメージが1.2倍。
防御的設定だと、受けるダメージ、与えるダメージが0.8倍 って言われてたよな?
前スレでも攻撃設定と防御設定での被ダメージが1.5倍程度違うって言われてたし。
でだ。ってことは、攻撃設定→攻撃設定だと通常の1.44倍
防御設定→防御設定だと通常の0.64倍ってことだよな。
なんで、その差2.25倍になるはずなんだが、経験的には3〜3.2倍程度差が出てるんだよな。
攻撃や防御の上昇率、減少率ってどんなものなのだろう?
>76
>なんで、その差2.25倍に〜
乱数でFA。
>76
1.25-0.75説もあったと思われ。
それで計算すると2.78倍、これで計算合うか?
>75
更新がいつ終わるか・・・それに尽きるな
明日は久々にリアルタイムアプを拝めそうだ チト嬉しい。。。
朝起きて更新がまだ始まってなかっても余裕だぜw んー乱数かー
>79
この時間でまだ始まっていないからな、リアルタイムアプとやらを拝みたいなら長丁場になりそうだぜ。
藻前ら、おは(=゚ω゚)ノいよぅ
さて…継続はどうなって…
マダデスカ('A`)
>77
乱数も踏まえて200以上の統計をとってみた。平均があの値。
分散はほぼ同程度でガウス分布はみられなかったのよ。
>78
1.25-0.75の2.78倍か。 倍率変えるなら1.28-0.72だとかなりいい値になったんだが
値が中途半端かと思っていた。0.25ずれで誤差ならあるかも。サンクス
更新いつぐらいから始まったんだろか?
多分1年半くらい前
[[そういう話ではない]]
第1回更新って2002年4月だっけ?
正確な日付は分からないけど、
仲間募集の1番古いフォルダが4月投稿分なんだが。
そのようで・・・ こちらは管理者BBSより
[41] 無題 投稿者: nat 投稿日:2002/04/30(Tue) 03:13
ついにテストプレイ新規募集開始ですね♪
おめでとう(?)ございますvvv
ゆっくりキャラ考えて、参加させていただきますねv
らんしぇたんとの経緯がわかった で、アプマダ?
2003/12/23(Tue) 13:18
更新を行いました。
Lag取得料を変更いたしました。
平均値では大きな変化は無いと思いますが
使っている変数をかなり変えましたため
傾向が大きく変わっていると思います。
なお、経験値は以前のまま様子を見ることにしました。
次々回をめどにメディカルテラピーの仕様を変更します。
現在は戦闘開始前に使用し、効果が戦闘中持続しますが
これを戦闘中に使用し、回復効果が数ターン持続する技に変更します。
携帯端末用ページを仮公開します。
http://www.em-sphere.com/i/ まだ十分なチェックができておりませんので
かなり問題が残っているかと思います。
気になる箇所がありましたら、報告をお願いします。
メディカルテラピー変更キター!
いつ来るか楽しみにしていたんだが、本気でやってくれる事に驚きだ。
おお!メディカルテラピーがやっとまともになったか。
経験値も変わってない? うちらは増えたぞ
>88-89 ジサク(・∀・)ジエーン!!
トナカイ倒した時の戦利品はアイススティックとこれ。
ウィングジャケット 服 0 0 0 42 16 飛行 12000
魔力42で空飛べるけど防御はたった16。
ホーリーベルよかましっぽいけど…やっぱ微妙?
>92
ウイングブーツやウィッチの飛行よりはいい選択肢だと思うんだが。
イイ魔力ブースターになるな…。
>>92 たしかに装飾品であるウイングブーツよりいいかもね。
ウイングブーツ装備しちゃうと、耐性が厳しくなる事もあるから。それに空飛
んでりゃ防御なんぞ低くたってあんまり関係ないし。
>>91 違うよ
帰宅してみると何で煽られたか疑問に思う俺がいる。
>92
前列扱いじゃないし、撃ち落されない限りはそれなりに使えると思うが。
93の言うとおり、魔力ブースターで。
>91
メディカルテラピーに頼ってるパーティの方ですか?
>94
ID変ってしまって証明できない、ゴメソ(w
なんかこの頃の仕様の変わり方って劇的だよな。
更新毎にあの仕様を変えろとかいうメールを送り続けている奴がいそう。
無いとは思うが針たんがそれに屈したなら萎え。
それがバランスとして正しいなら、屈するのはGMとして正しいと思うが。
まぁ、問題のある仕様は、粘着に限らず問い詰められてるんだろ。
撃ち落されたら問答無用で前列に引きずり出されて瞬殺だけどナー>飛行
メディカルテラピーの変更は英断だろう…当然な気もするが
次回はゴネるやつが溢れかえりそうだが
ドクターから大量に人生終わりましたメールがとどきました。
たかがネットゲームひとつがそんなに大事ですか?
>91
頼り切ってはいないつもりだが恩恵に与っていることについては否定しない。
>100
そういうネタはメール欄に注釈を入れた上でやってくれ。sageの後に半角スペースを1つ空けてからな。
>ID:mhra8fcL・ID:DE7c6EHP
正直スマンカッタ。
メディカルテラピーの変更は妥当だろう
さすがに強すぎる
・・・森の薬草や回復薬も仕様変更されるのか気になるけどな
アイテム欄の約2/3が回復系の薬である漏れとしてはせめて薬ぐらいは永続にしてほしい・・・。
そうか。
新春闘技場対戦も面白くなりそうだな。
>103
誤答王としておなじみな暦たんの中の人でつか?
誰か面白い奴でも参戦するのか?
>106
>66
>110
「こんぺき」と読めなかったからw
椎名へきるのへきるは紺碧の碧に流れると書く。
「紺碧にょ宝玉」とでも書かれたほうがよかったのか?
でじ人参?
>116
消えてるっぽ…何が書いてあったん?
>116
ほんと何様なんだろうね、アレは
>117
URL貼ったり、■□とか記号を一杯張ったりしてた
今ごろらんしぇたんのところには大概にしろからのメールが届いてたりしてな。
「掲示板が正しく動くかまだテストしてなかったようですから、私がテストしてあげましたよ」と言う得意げな妄言が。
削除したのかされたのか分からんが1の次が9なのはどうかと。不覚にも2-8を探してしまいましたよ。(鬱
管理人以外は削除や編集をできないように設定変更される予感。
2003/12/26(Fri) 10:20
更新を行いました。
次回から、回復薬、およびメディカルテラピーの効果が変わります。
回復薬は、戦闘開始から徐々に効果が弱まっていきます。
直線的に弱まるわけではありませんので、15ターンくらいまでは
現在より若干下がる程度だと考えていただいてかまいません。
メディカルテラピーは戦闘中の技に変わります。
効果の持続期間は使用時より2ターンの間
回復効果は、使用時に現在と同程度、1ターン後に約半分
2ターン後に約1/4になります。
効果の持続期間内に新たにメディカルテラピーを使用した場合は
以前の効果は持続せず、その時点から新たに2ターンの間の回復になります。
戦闘中の効果への変更のため、戦闘設定が
4VP/1Lv のON/OFF設定から 3VP/1Lv、最大2Lvの技へと変更されます。
2Lvで設定をしても、行動の回数が増えるだけで効果そのものは変わりません。
効果が所持している道具によって決まることは以前と同様です。
最近、ご意見やバグ報告をメールでお寄せいただく方が増えておりますが
特に秘密にしなければならないような報告を除き、極力掲示板をご利用ください。
特に、ご意見を直接寄せられましても、意見交換掲示板等の
公開された掲示板でのやり取り以上に重視することはありえません。
回復役受難だな。もうアルティメットクラッシュで行くしかないのか…。
完璧な破壊、か。戦闘中のスキルやアビリティはサイクル制ではなく確率制だから必ず出るとは限らないしな。
(逆に毎回発動の確率変動状態もありえないとは言い切れないが。)
>95の言う通り今までメディカルテラピーに頼り背伸びしてクエストに挑戦していたPTはほぼ詰みだろうな。
がっちり防具の強化をして、前衛が防御AIにし、魔法系が二名居れば大抵の所は
問題ないと思うけどねえ…
見回してみると、作製・強化武具装備してる香具師の割合って結構低い
>124
サイクル製だぞ。お知らせで検索してみよ。
クリティカルキャンセルとかまでいれたら確率であることは違いないのだがな。
待機時間とか、通常攻撃修正とかはまだ分からんが、
テラピー2、トリガI1あたりにしておけば、
高速7行動中2回発動。後列とか飛行で攻撃受けないようにしておけば
約7ターンで6ターンは出ている計算になる。重複まで計算に含めると約7中4ターン。
前の半分弱程度の回復力は期待できるだろうな。
盾ドクターができなくなったってのは大きいかもしれんがな。
>126
SearchとLogの両方で「サイクル」をキーワードに検索してみたがともに0件だったわけだが。
>127
[335] 無題 投稿者: 投稿日:2003/07/08(Tue) 07:09
この記事だ。
>128
>技の選択を現在の完全ランダムから、ランダムに作成した選択テーブルから順に読み込む方式になります。
> →AI設定によりキャンセルをかけますので
> 完全な確率どおりにはなりませんが、
> 期待値にかなり近くなると思われます。
これか。んで、キャンセルとかクリティカルキャンセルって何よ?
>129
ちったぁ自分でも調べろや。
クリティカルを受けると攻撃の準備動作がキャンセルされるってことだ。
「××は薬を準備している。」が表示されてから技が発動される間に
クリティカルを受けると、薬を使おうとしたコマンドは飛ばされるってことだ。
そんな130と131の為に過去ログの調べてやったぞ
[242] 無題 投稿者: 投稿日:2002/12/31(Tue) 08:30
次回から、各技に最低ダメージを設定します。
現在、格下の相手からの物理攻撃ではほとんどダメージがありませんが
打撃技ですと、最低でも5程度、クリティカルなら10程度のダメージを
必ず受けると考えてください。
この変更に関連しまして、クリティカルダメージ時のディレイ効果から
技の準備動作の解除をはずし、動作不能時間を通常攻撃より若干長い程度のみにします。
だが、クリティカル時にファンブルすると準備動作は解除されるので130はあながち間違いではない。
>130
ファンブル時のことを指していたらスマン
らんしぇタンキレターーーー!
>133
どこで?
!警告!
Eno.3304:大槻やしろさん 1週間各掲示板への書き込み禁止。
スレの乱立は止めて下さい。削除の手間を掛けさせないで下さい。
これかw
そういうマメな管理は行為は持てるんだが、
管理人が表に出てくる議論サイトは閉鎖的になりがちなんだよなぁ・・・
1人のPLが権力を振りかざすって言う感じがしてもにょる。
そうか?荒らしと変わらない行為だし、管理人として当然の行使と思うんだが?
いっそあそこは大概にしろ専用BBSにして
そこ以外のアク禁は解かないで欲しいぐらいだな…香具師の名前見ないだけでも手柄だ
[本家BBSでも同じ事してあぼ〜ん希望]
>136
おまいのように閉鎖的と決めつけた奴らがメールで直接GMに御意見とやらを述べられたりするわけか。
あの程度で権力を振りかざしているように感じてしまうおまいの受け止め方は理解できない。
>>138 しっ、アク禁くらって愚痴りたいんだからそうっとしてあげなよ。
漏れが伝え聞いた所によると、香具師はらんしぇタンに
1行BBSの発言の削除を求めたらしい。
詳しくは忘れたが、相互の意見の一致とか何とかで
削除しましたという内容の追記も要請したとか。
記事が残っているという事は当然却下されたんだろうが、
それもあってらんしぇタン切れたのだと予想。
らんしぇタンの中の人も大変だな。
そういや放天の100人組み手申し込みあったみたいだがどっちもPMか・・・
表だってレスがないだけで当日飛び入りで申し込む奴もいるんだろうが。
未来予想。
意見交換用掲示板
[戻る]
大槻やしろ(No.3304) [E-Mail] 2003/12/27(土) 18:19:42
思い切って質問しました。
なので書き込みできるようにしちゃって下さい。
らんしぇ擁護厨が多いんだな。
藻前ら見たいのが居るから閉鎖的って言われんだよゲラ
ID:Dnl9LaJv
>閉鎖的って言われ
るも何も、言ってるのは喪前さんだけですが何か?
第一どこで擁護してるのかも意味不明だし
ゲラとか寒い強がり見せてないでID変わる迄て引っ込んでなよw
>144
しっ、アク禁くらって愚痴りたいんだからそうっとしてあげなよ。
ここは分かりやすいインターネットですね。
>147
最初のレスを無視したような態度がなんだかな
メディカルテラピーのVP低減きぼん。ついでにLv3もきぼん。
>149
ドクター系に頼ってたPT必死だなw
(´-`).。oO(IDが変わってようやくお出ましか・・・。)
>150
うんうん(´∀`)で?
今までのテラピー無敵が是正されただけ
ドクターなら回復薬作れるんだから問題ないだろ
・・・連続強化できる作成系がバランス壊してる気はするけどな
とはいえ装備修正限界の限界は無いだろうからな・・・無理に自装備をそこに近付ける必要も無いが。
さてどうかな?
前に旧仕様のテラピードクターのいるPTと闘技場でやりあったんだが、
ターンはかかるものの勝てないわけじゃなかったからな。
旧仕様が無敵というのはいいすぎかと。
PT同士の戦闘だとある程度戦術ってのが用意できるし
逆に読みみたいなものも存在する。
それゆえに無敵ではない、まぁ、装備の差とかは抜きとさせてもらうけどな。
が、クエストの敵じゃそうは行かないだろう。
実質ほぼ無傷だったり、背伸びして圧勝ってケースは多いし。
クエストが本来は主体でもあるんだから、そっちで無敵ってのはどうかってことになる。
漏れは新仕様でもMテラピーは十分強いと見てるな。
発動率にもよるが、まだまだ単発の単体/全体回復アビよりは回復量高いわけだし。
前仕様でギリギリの戦いをしてた所は戦力を見直さないといかんだろうけども。
むしろ強化や祝福に比べてコストの高い回復薬がな……(異常回復薬はあれでいいと思うが)
Lv1、Lv2回復薬ともに半額くらいでいい希ガス。消費だし、Lv2ですらドクターのMテラに及ばない程度だし。
PT同士の闘いなら、装備云々や回復云々は別問題。
ただ、テラピーって最大HP依存だから高レベル同士だと回復量が半端じゃない。
全体魔法か射撃で手数増やさないと削りきれなくなる。
まあ、無敵というのが言いすぎだったとしても強かったのは間違いないし
医療系におんぶだっこでクリアしてきたPTが再編成を迫られる。
クエスト攻略の為に、色々と考えるようになるのは面白いんじゃね?
>>157 ドクターのテラピーに及ばない訳ではない。
高級医療鞄を持ったドクターのテラピー回復力が異常だっただけ。
漏れも新仕様でも強いままだと思うが、発動率のランダム性によっては欲しいときに回復しないかもしれない。
今までの安定度抜群なテラピーより面白いと思う。
回復薬は高いが、確実に序盤から発動するし安定度って意味で高くても良いんじゃないか?
祝福とか合成で弱点ダメージとかあんま見ないし
このゲーム、金の使い道ほとんどないからなあ・・・
金の使い道か。俺は大きくわけて
1アイテム代(強化・作成・シス買い・取引)
2アビリティー代
3傭兵代
と見てる。
1はそのままだが、現在の話からも分かるように強化、作成品はほぼ必須の流れ。
特に関連性のないクラスを行き来しない限りはほぼ一回限り。
現在のクエストだと総額約15〜50万Lag程度だろうか。
2のアビ代。これが割と資金運用を左右すると思う。
特に純魔法攻撃系だと、中級職を転々とすることになるだろう。
LV85ともなればひとつアビのレベルを上げるのに1万を超すこともある。LV60でも5000Lagは超す。
3は傭兵のスタンダード、ヴァルキュリアを呼ぶには8940Lag、6人PTなら一人約1500Lagだ。
隠れ里では約2割、荒野では約3割も使うことになる。
物理系は魔法系と比べると多少装備・強化費が多くかかるとは思うが、
やっぱり魔法系ほどは金を使ってないと思うんだよな。
そのへん金の使い道の違いだろうか。
ノアとファイアメイジだけはガチ。
>160
薬作成費用も付け加えといて
ありゃ、ドクターだけに負担させるのはやばい
薬代を割り勘にしているPTって少なそうだよな。
>160
ヴァルキュリアと雪の女王ってどっちが強いんだろ?
HPとか見ると女王の方が強そうだけど…
傭兵に頼ってるPT必死だな。
>164
火力としては雪女の方がいい。
だが最終兵器彼女には空中ゆえの高い耐久力と列攻撃の影響を分散できる利点がある。
つまり、総合的には最終兵器彼女の方が使い勝手がいいが、防御が十分なら雪女の方が便利。
?
!
!?
で、更新開始は何時ゾヌ?
多分1年半くらい前
[[同じネタはやめろ]]
ウプマダー?(AA略
!?
upmdznk?
>174
・・・なんつーか、強烈だな
>174
一足早い春が来たようだ
>174
うららかすぎて反応に困るな
UPまだなのはテラピー変更のせいだろうと勝手に思い込んでみる。
更新突入も遅かったぞ、32時半頃はまだだった。
テラピーのせいでバグがでたのかも知れないがな。
>>177 常春。
開始も遅かったシナー
喪まえら終わったぞ(´ー`*)v
きみはメルフェロウスとかいうキャラの私怨粘着さんか?
遅いな・・・
何時間更新作業やってるんだ?
upktzn
うわ、子音厨が来た。
お、更新終わった
2003/12/30(Tue) 19:11
更新を行いました。
回復薬の効果、メディカルテラピーの効果を変更いたしました。
回復薬は効果が少しずつ小さくなっていく効果に変更され
メディカルテラピーは戦闘中に使う技に変更されております。
動きに問題がありましたら報告をお願いします。
本年中の更新は今回の更新で終わりになります。
本年中は何かとお世話になりました。
来年もよろしくお願いします。
新年の更新は1月8日深夜から開始されます。
現在のところ、システム上で大きな変更は予定しておりませんが
クエストの追加や、何か変更点がありましたら5日までに発表しますので
お急ぎでなければ5日までお待ちのうえで
次回の登録をしていただきましたら幸いです。
なお、各CGIのメンテナンスを予定しておりますので
予告無くCGIの動作を停止する場合があります。
CGIが動作をしていない場合は、数時間程度時間を開けていただいたうえで
改めてアクセスをしていただきますようお願いします。
らんしぇタンに突っ込まれ、即座に返答してる件の人。
…なんというか、その。
キャラロールも禁止って書いてあるんだから、
アレは素の状態で書いてるって事・・・なのかな?
バカがまともにルールを読んで理解してるわけないだろ
てかどう見ても読んでないだろ、あれは。
Enoも書けといわれたから書いただけ。
新メディカルテラピーの1・2ターン目の回復タイミングはあそこでいいのだろうか?
放天100人組手の仕様が出たな…>意見BBS
漏れとしてはCCで200近くに増えてたはずの「力」が下がってるという…
[他人事なのでどうでもいい&参加なので嬉しい話]
>197 特定しますた。
俺も中級→下級→中級って下級職を経由してCCしたら能力全部下がったなあ
下級から中級にCCして一定レベル越えると能力急上昇するし能力計算式って極端だな
まあ、センチネルなら力と敏捷が下がっても不思議じゃないだろ
HPと守備力は高いんだし
あけましておめでとうございます
>191
別のネトゲでつきあいがあったが、あれは地かつ天然。
多分自分が痛い人間という自覚はないと思われ。
>201
若い内に釘刺しておくべきだと思うのだが、実際なかなかできんよなぁ・・・
若いうち、芽のうちに根こそぎ摘み取っておくが吉。
で、もまえら。
次回の放天戦のみどころはどの戦いでつか?
>204
そんな糞イベントよりはこっちに期待。
>新年イベントは闘技場を使ってやるつもりです。こまかいことはちょっと待ってくださいませ
>205
意見交換BBS一行掲示板な、あてつけの様にぶつけて来る針タン萎え
まあ、全く毛色の違うイベントとは思うけど
しかし、GMが一人のプレイヤーのためそれを避けて回るってこともしにくいだろ。
お知らせで告知するとしたら、初日に告知、その次に実施だろうから、
放天の1戦目には被らないとみているが。
>206
>あてつけの様にぶつけて来る
このように感じてしまうのはおまいの心が貧しいからだと思う。
>205 >208
そう言う喪前は>136タンかい? 人に噛み付くのはコミニケーションじゃないでつよ?
俺も>208にドウイ
糞イベントも心が貧しいと思うけどなw
関係無いが回復薬Lv2の相場はいくらぐらいになる?
作りにくいし、テラピの変更でジワジワ高騰すると見てるんだが・・・
>212
性能は相対的に上がったとは言え、絶対的にはこちらも下がってるからなぁ…微妙。
>212
回復薬Lv2、同じ効果のある森の薬草とも20000Lag以上でよろしいかと。
>213-214
THX
通常作成で20000Lag掛かって失敗もするし。威力は落ちたといっても、15ターンまでは引っ張れるんだから
30000〜40000ぐらいになるかと見てたんだが・・・
[当方戦士系、前もって言っておくが 必死ダナ では無い]
>215
まだまともな薬の売買例自体は少なかったりする。調合好きらしきドクターが安値で売り捌くことも度々あるし。
薬にも熟練度とか付けば市場も賑わうと思うんだけどね〜。
調合熟練度の導入と市場の賑わいの繋がりがよく分からないのだが・・・。
需要あっても成功率低いんで供給に問題があるって言いたいんだろ?
ただ、回復薬LV2は森の薬草との値段差が大きいからなあ
耐精神薬とか耐スタン薬とかあったら欲しいかもしれんが・・・微妙
耐スタン薬があるとクエストの難度が大幅にかわっちまうなー
耐スタン薬があっても回復薬同様あまり出回ることはないかと思われ。
できたとしても高くつくだろうしな。
耐スタンLV2盾装備しててもスタンするときはするし
効果がないとはいわないがLV1程度だと難度は大幅には変わらなさそうな気も。
毒薬は食らった後回復するか悪化するかと大きいけどな
いや、耐スタン盾が防いだところを見た事無いんだが…
漏れは麻痺に泣かされることが多い。もっとも負けにはつながっていないので気分的に嫌なだけだが。
漏れはスタンも麻痺もないが、敵の手数の前に行動できないことが多い。
もっとも負けにはつながっていないので、気分的に責められるのが好きなだけだが。
(・3・)エェー 責められ好きなのかYO!
>227
GMでつよ。
thanks
>>227 お前さんはちゃんとルールとかを読んでやっているのかと、厨房質問だとは思わないのかと(ry
アベルやクランベルが放天に挑むってのは本当でつか?
耐スタン盾相手にトルーパーで勝てるものなのか?
>231
アベルはやるようだ。クランベルは知らん。
実際問題、タイマンで放天に勝てる奴がどれくらいいるのかは疑問だな。
前衛系で放天より強い奴なんて数えるほどだろうし、前衛系以外なら
なおさら勝ち目が無さそうだ。
>※新春には腕試しと行きたいものだな。
と。プロフィール欄に書いてあるし参加じゃねーの?<クランベル
個人的には 703:片倉 晃 や 992:十六夜京也 なんかを希望
1位と2位久しぶりに見たら…あれじゃぁなぁ
234 :
天災丼:04/01/05 23:39 ID:XGqOzbOm
2004/01/05(Mon) 23:28
あけましておめでとうございます
本年もよろしくお願いします
闘技場を使った新年イベントを行います。
1.1月8日、12日、15日更新で闘技場を選択された場合、一定確率でマテリアルが得られます。
2.上記3回の間、自分を含む相手と戦った場合を除き、勝利に最も時間がかかったキャラに、他では得られないアイテムが贈呈されます。
3.1月15日更新で闘技場を選んだ場合、実際の選択には関係なく、特殊な相手との戦闘になり、勝った場合はアイテムと経験値等が得られます。
なお、アイテムを得る権利がある場合でも、アイテム欄が一杯の場合には
この権利は消滅してしまいますので、ご注意ください。
235 :
天災丼:04/01/05 23:41 ID:XGqOzbOm
パーティエンブレムを導入します。
パーティ名を表示する際に表示されるマークのようなものです。
サイズは80×80の固定で、次回から登録可能にしますので
ご希望の方は準備をしておいてください。
近日中に技の開発(仮称)を導入します。
一定の金額をかけることで、オリジナルの技を開発できるようにするもので
各専門職の中級以上のスキルとして導入します。
まずは戦士系でテストを開始する予定です。
4回後をめどに、合成の使用を大幅に変更します。
現在、アイテムに直接特殊効果を付ける形式ですが、
アイテムに特殊効果を付与できるジェムストーン(仮称)を
作ることができるスキルとします。
ここでできたジェムストーンを、各プレイヤーがアイテムに組み合わせることで
アイテムに特殊効果を付けることができるようになります。
アイテムそのものに影響を与えるものではなくなりますので
名称の変更はできなくなります。
また、「合成」という名前も変更の可能性が高いですので、
ご了承をお願いします。
これに伴い、現在の合成は15日更新の分で打ち切り
それ以降は新仕様に変わります。
細かい仕様は、その際に詳しくおしらせいたします。
技開発って面白そうだけどどんな感じになるんだろ?
どんな技かは決まってて好きな名前付けられるだけ?
それとも性能まで細かく決められるのかな?
攻撃力を上げたり待機時間を減少させたり特殊効果を付けられるけど、その場合VPが増えるとかいうように。
ドリルアナル舐めなどといった卑猥な技が次々と編み出される悪寒。
エッチなのはいk
技の名前にはセンスが問われるよな。
わったー、リオンをはじめ、大概や放天まで
有名人たちの技の名前がみてみたいものだ。
リオンは技名もパクってきそうだから面白くない悪寒
技名:神の名を受け継ぎし、我が名の元に。数多の邪悪を葬り去る輝流の刃!
とか、長台詞にする奴が出そうな予感。
短くするか。
刺 とか
突 とか
殴 とか
逃 とか
ネタスレ化の悪寒。
話題が少ないからいいんじゃね?
実装したらキモイ技晒しになりそうだが
正直、俺ネーミングセンスないからこの実装はきつい。
技名「かなり すごい 剣」でいいや。
>>245 「(Pメンバーの名前)タン(;´Д`)ハァハァ」
で良いと思われ
>245 特定しますた。
特定出来る要素があるのか?
>248
>245の技名とよく似た愛称のキャラが思い浮かんだのでその人かなあと。
1852:それなりにすごいアンか?
つか、枯れ井戸星ネタだろ?
そのネタって有名なのか?
とりあえず男色インターネットとかかな
もまえら!
闘技場のイベントアイテムはどんなものだとおもいまつか?
しかしもっとも時間がかかったの一人ってなるとレアアイテムだろうな。
15日の特殊な敵もきになるが、個人・パーティ関係ないんだろうか?
低レベルでも勝機がホスィ
お約束のドッペルはぬいぐるみで概出だしな・・・想像がつかん。
他では手に入らないというアイテムは全修正値50で価値10の装飾とみた。
>255
それとよく似たアイテムのあるゲームをどこかで見たような気がしたりしなかったり・・・。
ここはお約束どおりに
宝箱Lv3で。中味はSiH4
もしくはマテリアル(+5)価値100000Lagで
アプキタゾヌ。
2004/01/09(Fri) 14:34
更新を行いました。
パーティエンブレムを導入いたしました。
継続登録でパーティ名選択と同じように登録ができるようになっております。
このエンブレムはパーティ名などと同時に表示されるものです。
大きさは80×80の固定になります。
新年イベント1回目ですが、30ターン49/100で勝利された
No.1110の浜尾拓矢さんが最も長く時間がかかりました。
次回更新時にちょっとだけレアなアイテムがプレゼントされます。
これからしばらくシステム的にかなり大きな変更が続きます。
おしらせには必ず目を通しておいてください。
また、1月5日付けのおしらせにも必ず目を通しておいてください。
ところでTOPが
最終更新1月 9日(金)19:00
更新確定1月 9日(金)23:00
になってるんだが・・・
>258
乙。最後のは毎度おなじみのミスでつ。
と思ったらもうTOP修正されてるのな。
100人組み手はなかなか見応えがあった。
勝ったのもちらほらいたようだし。
(ちなみに 勝ち:2961 1511 1698 引き分け:1803)
表彰は1回ごとに行われ、そしてその名はおしらせに刻まれるわけか…。
>260
2961ワロタ
何だあの回避率はw
>262
しかも残りHP4かよw
ま、単なるリアルラックだろうけどなー
結果はどれも大味だがそれもまた良し。
まあ相手が相手、しかも正面からのガチだからな。
大味な戦いになるのは仕方あるまい。
1511の被ダメージだけど耐性Lv2ってのは神聖属性効果って事ですか?
盾と鎧の2重作用って事ですよね?
>266
Yes
俺は1803とのしょっぱい戦いぶりにワロタ。
つーかファンブル狙いは割と有効手段なのかもな。
騎乗して、防御100超えてるとダメージあんなもんなのか…
前衛じゃないポジションでの騎乗は有効かもしれんな<シェリフ
逆に飛行と騎乗にあれだけダメージが行ってると言うのも意外だったが
>269
作成武器だから遠距離にも2入ってるしな。
高い力も加算される分ダメージ通るんだろ。
0だとダメージ計算で力も無視されるんだったっけ?
だから0と1以上では大違いって昔針たんが言ってたような。
それから主力・補助に攻撃修正がない場合はそれ以外で攻撃に入っていても、
攻撃修正の合計値は0になる。
>273
春だな
"あ"で上げる香具師は初めて見たよ・・・。
ランク100って確か闇猫が運営しているんだよな?
わざわざちゃねらーのために毎回更新してくれているのデツカ?
個人の趣味と実益を兼ねてじゃネーノ?
ちゃねらのためってわけでもないとは思うが、そこへのリンクをみたことはないな。
1スレか2スレくらいにも一度ランク付けページがあったと思うが、それとは違うし。
あのページ、合計値ランクもあればよりいいと思うのだがな。
能力値合計とか属性値合計とか、装備修正合計とかな。
完成度は高いと思うんだが、ほとんど宣伝してないからな
本家に登録すりゃいいのにな
合成熟練度ランキングもきぼん∈(・ω・)∋
>280 そんな熟練度あったっけ・・・?
そんな漏れは星月夜たんに「今回の強化」の実装をきぼん。
送品されると一覧に数値は載らないものの圧縮ファイルの中から強化例をF3して探すよりはよっぽど楽なんで。
ごめん作成熟練度だった∈(・ω・)∋
2004/01/13(Tue) 10:29
更新を行いました。
現在の形での合成は次回更新分で終了します。
関係の方はご注意ください。
パーティエンブレムの導入に関係し
パーティの編成に一部手を入れております。
パーティ名がクリアされている可能性がありますので
もしクリアされているような場合は、お手数ですが
もう一度入力をお願いします。
なお、パーティエンブレムですが、登録CGIの不具合で
有効なデータが受け付けられておりませんでした。
たいへん申し訳ありませんが、もう一度登録をお願いします。
新年イベント2回目は28ターン61/100かかった
No.1055アヤメ・スティナさんです。
アヤメさんには、次回更新時にアイテムがプレゼントされます。
新年イベントは次回までです。
次回の闘技場は、予告どおり実際の選択に関係なく
特殊な敵との戦闘になります。
負けても特にペナルティはありませんので
お気軽にご参加ください。
今回のプレゼント
英雄の鎧 金属鎧 24 0 0 0 60 耐スタンLv1 22000
近距離攻撃がそこそこあるな…
特殊な敵で魅了解禁か?
100人組み手の挑戦者減ってるな
前回で勝ってた2961・1511・1698も全滅
勝ったのは992だけか
HPと力が高いセンチネルが体術使うのは有効かもしれんな
ソードブロウの大ダメージに比べるとかなり地味だが
>286
確かに地味だが、必中なのは大きいな>投&極
「実際の選択に関係なく」にPTで戦うか個人で戦うかの選択も含まれるか不安な後衛職がここに(´・ω・`)
>284
お、なかなか良いなぁ
前回のプレゼントは何だった?
前回のが今回渡されたんだよ。今回のは次回送付。
まぁ落ち着いとけ。
ステータスの一番上にある 番号:本名 の下に改行が一つ入ったのは何かの伏線だろうか?
( Д ) ゚ ゚
( ゚Д゚)
>287
Part7の558-572で議論が交わされていたがやっぱり体術は必中なのか?
>294
必中でしかも射程無関係>打撃技以外の体術
威力ヘボいしVP2必要だけど、空中の奴とか回避が高い奴相手には有効。
地味だけどNA!
ちょっと比較してみよう。
物理攻撃系射程無関係ってことで、ストラングルホールドと、ショックウェイブ。
ストラングルホールド・メリット VP2、必中、安定、装備関係なし
ショックウェイブ・メリット 隊列、クリティカルあり 準備動作なし
ストラングルホールド・デメリット 準備動作あり
ショックウェイブ・デメリット VP3 低命中率、大剣が必要
結局、サシならストラングルホールド、対複数ならショックウェイブって当たり前の結果になるのか。
すごくよくわかったよ、ありがとうリアルマーシャルさん。∈(・ω・)∋
そんなことより、パート7がみれんしな。
保存してるならうぷしてホスィ
居合などの和風クラスのスキルってどこら辺で詳細がわかるんでしょうか
PMが悟りの書を欲しがってるんですが、実際はどうなのかなぁと・・
鍛冶士も少ないみたいだし、武装強化も大変祖だなと思ったので、一概に勧められない
のですが。
所詮趣味職だしな。
確かに和職でそれなりのってアビのもち逃げできる巫女くらいか?
あとは装備なりもあってもち逃げの意味にいし。
結局そのクラスのままじゃ弱いって言ってるようなものだが
主力に刀を装備して意気揚々とデフォのまま前列に立って瞬殺される忍者とかは情けないな。
管理者掲示板が落ちてる・・・。
侍の斬鉄は防御力をある程度無視できるっぽいのでそこそこ強いんじゃない?
同じようなアビが他のクラスにもあるかもしれんけどw
そういえば心剣ってどういう効果なんだろ?
>276
ん?あれをやってるのは猫玉♪だったと思うぞ。
ハゲシクどーでもいいことだが。
和風職は負け組で確定。でもまだまだ悟の書で稼がせてもらうからne!
>304
昔は混乱付加だったんだが…。
誰だったかがゴネたんで混乱なくなった。
今見るに必中になってるのかな?
複数結果見てないからよくわからないが。
【しらべるのめんどうむー∈(・ω・)∋ 】
>307
違うぞ。
昔は避けられても混乱付加が発動したけど、今は当たらないと混乱付加が発動しなくなっただけ。
管理者掲示板が垢ごとぶっ飛んだままで更新を迎えるわけか。メール報告派のいい口実になるな。
310 :
289:04/01/16 03:43 ID:XThMqexg
有難う御座いました
やっぱ和職だめぽなんですねえ…
ランキング100みたら、技術トップ100に鍛冶士が一人しかいない(w;)んで、ヤ
バイやろ…と思ってたんですがやっぱりなんですね。
まぁ、PMの意向を汲んで、なるべくサポートしていけるようにがんがろうと思い末
ご教授どうもでした
>289
まぁマテw
そのランキングの破壊王(一撃ダメージランク)の、
上位10人のうち5人が和風キャラですぜ?
強化については専門職じゃなくてもある程度伸ばせるから、あんまり関係ないと思われ
斬鉄は強いんだがな
単純に情報が少ないっていうのもあると思う
妙なIDだな…
スキルを纏めてあるサイトがあれば重宝しそうなんだけどなぁ
侍は皮鎧までしか装備できず、トルーパーに比べると防御力劣ってそうに見えるけど
強化を何回でも重ねられる仕様だとあんまり関係無いよねw
斬鉄は分からんな。多分係数2.4固定値0だとは思うんだが、
すべて通常攻撃の2.33倍〜2.56倍に収まってる。
スノーラビット、鬼武者のような固い敵に出すダメージが全体的に2.4を割ってるってのは
気になるんだが。
侍は主力に刀を持ち、補助にエルフの弓をたずさえれば
オールレンジなんだからそれなりに爽快だろう。
針たんは侍に騎乗スキルを与えたいと言っていたし
将来有望なクラスでもあるよ。
大概が帰ってきた。
…やっぱり斜め上を行っていた。
騎乗、弓持ちだと侍のスキルを生かしきれるとはいけないよな。
ある程度何でもできる分、ひとつひとつで専門に劣るのはしかたないのだろうがな。
ついでに前列に立ったときHP係数もほかの戦士系中級職と比べると15と低めで、
刀持ちだと防御アビも使えない。
参考 センチ18 ソルジャ16
更新開始マダー?ヽ(`Д´)ノウワァァン
>318
更新中にはなっているもより。
空白の32分中に開始か。
というか、斬鉄威力あるなぁ
侍にCCしてみたくなってきた(・∀・)
>317
防御アビ…鍔迫りとかいうのは違うのん?
>321
負けの美学へようこそ。
鍔迫りは反撃アビ。相手の攻撃を体で受け止めてるよ。
斬られてから反撃してるね。
ただ、威力カスカスなのは、反撃アビの運命なのでせうか
更新マダー
アプキタゾヌヨ。
2004/01/16(Fri) 15:47
更新を行いました。
都合により管理者BBSのURLを変更いたしました。
これに伴い、古いログは削除させていただきましたのでご了承ください。
合成の登録を打ち切りました。
新たな仕様の合成は次回から受付を開始する予定です。
闘技場新年イベント3回目で、もっとも時間がかかったのは
28ターン50/100かかったNo.702のピッチゼルさんです。
ピッチゼルさんには次回アイテムが贈呈されます。
なお、今回の闘技場で勝ち残った方を対象に
次回トーナメント戦を行います。
これは、通常のクエスト、闘技場とは全く別枠で
特に登録等は要りません。
闘技場は、元の仕様に戻ります。
次回更新ですが、私用により一回休ませていただき
22日深夜以降となります。
ご了承ください。
α型戦闘人形強すぎヽ(`Д´)ノウワァァァン
>327
戦闘人形=自PT戦力+αって感じだな、見てる範囲だと。
誰かが特殊な敵=ドッペルと予想していたがかなり近かったな。
パーティエンブレム付けた人いる?
防具優先で強化していたから、クリティカル以外のダメージ全部1桁(;´Д`)
覇者の剣 長剣 64 0 0 0 0 衝撃波Lv2
衝撃波ってのが気になるな…
欲しがる人多そうw
いきなりLv2ですか!?
>316
見てきた
懲りないやつだね、大概
>329
ウィ入れました〜 反映してないw なんで?昨日の確認画面では確かに観れて
期待してたのに・・・仕様デツカ
ところで次からの勝利者によるトーナメントってやっぱり1回で1戦だよな。
今回の勝利パーティーは144パーティー。
このうち54人が個人で選択、残り90がパーティー戦。
やっぱり個人とパーティーは別枠だよな。
いずれにしても7回か8回。 長くなるな。
意外も今月中で結末を迎える予感。
そんなことより勝利者を探すのが面倒だから誰か一例を挙げてほしいむー。∈(・ω・)∋
>337
バグかどうかはわからんが一部のキャラからのリンクが切れてるんで、
直接URLいれるべし。
ttp://www.em-sphere.com/result/party/t(エントリーナンバー).html
いくつかだが、
10,1085,1172,1321,1416,1880,1956,2109,637,765,987
こんなんでいいかな?
ちなみに闘技場参加パーティー数は830。つまり勝率は17.3%。
>338
サンクス。今回の最終予選を受けて次回からの本戦へと続いていくわけか。
お、作成熟練が出来てる。ナイスむ〜∈(・ω・)∋
>340
同士討ち殺害人数とか(・∀・)イイ!! [そこかよ]
大概のアイデアだけど、確かにちょっと面食らったが
地形変更を実装するなら意外と合理的な説明になってると思うんだが、どうよ
>>343 個人的には実装したら面白そうな案だと思ってるよ
ただ発案者がアレだからナニだけどねw
>328
新しいモンスターは考え付かなかったんだろうな、と予測。
346 :
らるく:04/01/17 10:14 ID:gs7tuiTO
です。HPは初心者ですが、作成・強化の腕には少し自信がありますので、
気が向いた方は是非いらしてください。
いや、もう、雑談だけでも構いませんのでこれからも僕を応援してくださいね
tp://www.yuyubbc.com/mkgu2/111511.html
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕のHPをよろしくお願いしますね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らるく
上で、闘技場の話がでてるが、
勝利者のところって経験値とアイテムが得られるんじゃなかったのかな?
アイテムはマテリアル(+0〜2)をひろってるようだが、経験値増えてるか?
勝利者いないの?
>348
何の落書きでつか?w
C魔様…Em-Sにもいらっしゃったんですね…_| ̄|○
>350 E-NO.きぼん。
>352
やっぱり本物のC魔様だったのか・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>348 対外の書き込み読まないでそれが何か空想しながら楽しんでます。
ありがとうw
>352
な、何コイツ?!(´Д`;)
知らないで一生を終えられるなら、知らない幸せと言うものは有ると思うぞ?
ZUBAB(ガチャ、ツーツー
まさか、本物とはな。
懐かしさもあり、恐ろしさもあり。涙で前がみえんよ。
誰か、C魔様のためにチャットを用意してあげてっ(ワクワク
>358
なぜ釣銭が発生するのかが分からん。
>360
悟りの書=100万で換算。
競売の結果100万を越さない場合に悟りの書を使って購入しようとした場合だろ。
どうやらヤフオクと混同しているお馬鹿さんが紛れ込んでいるようで…。
100万なんて書き方するから・・・紛らわしい
管理者BBSもロール書きこみ禁止にして欲すぃ
アレでも多分気を使って漢字を多くしてるんだろうが・・・
つーか普通はせんからなぁ。
ネームバリューを笠に着てると常識力が衰えまつよ。
だからむうみんは一度初心に返ったほうがいいでつ。
作成系クラスに戦闘用の固有スキルが欲しいむ〜∈(・ω・)∋
手投げ弾を作成したりとかでも、何でもいいから良いアイデアはないかむ〜?
大概n(ry
作成ができるんだから戦闘に関しては我慢しとけ
が、そうだな…戦闘中も攻撃に参加せず武具を強化。
戦闘で生き残れば武具の能力がランダムで微量成長とかw
「作成熟練度上げるから金くれ」とはなかなか言えないので、貧乏な作成系の漏れ。
ピアッシングメスのように
道具を使った攻撃技が無難だろうな。
例えばハンマーブロウでどうだ?
>371
強化ができるんならどんな能力でも、手数料払って頼んでくる人多いと思うけどなw
マテリアル使って1Lag作成し続ければいいじゃん。
>371
らんしぇタンを見てこい。
あの人の場合、
マテリアル+2と20000Lagでライフル銃作成。
価値33000Lagのライフル銃が出来上がる。
んで、それを売却してそれを元手に以下永遠ループ。
でも今回はマテリアル+2と10000Lagのデザートイーグルだが。
強化品ってせいぜい350くらいが現最高値だと思ってたけど…
852なんて能力のもあるんだなw
パーティエンブレムはどーなった?
いいのか? その金髪の儒子は版権キャラだぞ、絵師さんよ
379 :
名も無き冒険者:04/01/19 01:13 ID:fsZDhoLA
>378
Enoキボン
>379
それはギャグで言っているのか?(AA略
>379
取引BBS見てきなはい
ageスマソ、自力で見つけたよ<2973
つうか完全アウトだな・・・絵が載ればあぼーんだし
似たような絵なら一応セーフじゃねぇ? 残念だが。
版権絵をそのまま使ったり、トレスしたのでなければ
ラングリッサーの絵をトレスだか切り貼りした絵の方がよっぽど不味い気がする
あれ、何回か話題に上ったけど、なんて名前のキャラだったっけ?
今こそたわしマニアが力を発揮する時だな。
・・・ごめん、巣に帰るわ。
>>383 トレスだな。
髪型からしておそらく3か4の主人公キャラだと思う、違ったらすまん。
脇役とかサブキャラならもっとわからん(w
>374
0Lagで作成した方がいいぞ。
>384
ラングリッサー4の主人公の顔に、同じく4のマクレーンの体。
剣や肩当てを変えたりして多少は弄ってるようだw
>388
どうりで不自然だと思った
特に剣のあたりw
Vol.6の 811-821 辺りだな、確固とした証拠が出なくて(どの画像か針タンに提示できなくて)
まり〜ともども果てしなく黒い灰色状態で放置になった気がする
ちと前のゲームだから、公式ページはないな
このシリーズの女キャラの絵はテレカの写真などをうpしてあるところもあるが、
コレの元絵は発見できず
ここまで不自然なら元絵を提示する必要もないか?
メール送ってみるかなぁ…
よーしパパGM密告&御本人揺さぶりメッセ専用キャラ作っちゃうぞー。
1・2スレに1回は話題になるな、こいつ。
とうとう悟の書での入札がきたな。
これだと100万出すようにしかみえんのだが。
悟の書で即決て書けばいいのにね
競売が100万越えることなんて、まずありえないんだし
悟りの書を使って入札に参加した場合はそれを100万の価値として取り扱うだけで
それ以上でもそれ以下でもない。
もちろん勝手に支払うときに悟りの書をだせば100万として換算してくれるとか
思ってるのも単なる妄想にすぎない。
397 :
396:04/01/19 18:44 ID:e8qPR8Ls
×もちろん勝手に支払うときに悟りの書をだせば
○書を使って入札してないのに支払う時に書をだせば
0が一つ多いだけかと。
即決扱いじゃないのを逆手にとって悟りの書+αで入札する香具師に期待してみる。
悟の書の相場が7〜10万くらい?
で、競売が9万までイってたから、ありえない話じゃないな
悟り+αでも
13万でもなんでもいいが、つづけられるのだろ。
今の入札額が100万なのに、なんで13万で続けられるんだよ
>387
0Lagで作成すると逆ざやになりますが何か?
誰か>404の意味を教えてくれ。
not found
>405 氏ね。
「0Lagで作成すると逆ざやになりますが何か?」
の意味はわからない、という事か。
(´-`).。oO(この厨房に逆ざやの意味から教えないといけないのだろうか・・・。)
妙に煽ってる間に教えちまうほうが早いだろうが。
とりあえず、Goo辞典でも轢いて来い。
轢死は繰り返す。
412 :
メル:04/01/21 15:39 ID:29L/pIKp
リセット発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ダマサレタゾヌ!
>413 バーカ。
誰か公害を何とかしてくれ・・・
誰のこと?
取引BBSにいる乞食?
俺は管理BBSのメロンのことかとオモタ
2004/01/18(Sun) 14:53
キャラクター再登録CGIの問題により、更新後、現在までに
再登録をされた方の分のデータが正常に登録されておりません。
たいへん申し訳ありませんが、登録をやり直していただきますようお願いします。
パーティテーブル設定部分のバグにより、パーティ名が狂っている場合があります。
パーティ名が狂っている場合は、お手数ですが登録をやり直していただきますようお願いします。
同じ理由でパーティエンブレムが正常に登録されていないようです。
たいへん申し訳ありませんが、もう一度登録をお願いします。
乞食にモノを与えるなよ、調子に乗ったり真似するやつがでてくるから
久しくいなかったがまた現れたわけか。漏れはくれてやってもいいが日本語が不自由な奴はお断りだ。
またおしらせを読んでないか理解できてない知障も管理者掲示板に現る。
どうして合成に関わる奴はこう馬鹿が多いのか。
このゲームはプレイヤーの平均年齢が低いのではないかと
誤字多いしな…投げ武器強化以来とかw
このゲーム始めてみようかと思ってるんですけど、
始めるにあたって何かこれだけは気をつけろってことはありますか?
最初の割り振り次第じゃクリアできない可能性があるとか。
こいつには気をつけろとか。
何でもいいんです。
DQN発言さえしなければ無問題
初期降りも、毎更新の成長をしっかり補えばレベル上がるに連れて気にならなくなるし
未継続がかさむと、能力上昇の機会を逃すので、気をつけるのはそれくらいかね。
あとは、属性かな?
作製系いきたきゃ土にしとけ、とか。
前からウザーだったコウセイガイアとか言う香具師
大分前からENO間違えてないか?
別人なんだが。しかも全く違うんだがどうなんだ(w
あとは中級職にCCするタイミングとか・・・誰か能力値的に最適なタイミングを教えてくらさい。_| ̄|○
Lv14になったらどれでもいいから中級職になれば明るい未来が君を待つ。
CCのタイミングって早いほど良くないか?
能力頭打ちの初級職で1ずつ上げるよりさっさと中級なった方が良い。
基本的に神聖や魔法が戦士系を経由したり,その逆を目論んだりしない限り初級職へ戻る事もないと思うんだが。
アビ回収するつもりならLV15までに別系統へ移っといた方が良いと思う
中級職から初級職になると、また中級職に戻った時の能力が・・・
経由する気がないなら初級職から中級職のCCは早ければ早い方が良い
あれ?トーナメント最終予選っていつの間にあった?
前回の闘技場新年イベント3回目の事、お知らせ見れ 勝った奴が羨まスイ
明日は早くにアプだといいな。。。
継続できねーw
まだ継続してないのに・・・_| ̄|○
なんとか直ったか持ち直した模様。
でも萎えたから未継続チマツ
このd(ry
2004/01/23(Fri) 02:40
一時的にネットワーク障害が発生した模様です。
大きな問題は起きていないとは思いますが、
一部で登録等に問題が発生しているという報告も来ておりますし
更新開始時間間際のトラブルでもありますので
更新開始時間を若干遅らせます。
更新時間は23日21時ごろ開始にしますので
登録内容をご確認のうえで、問題がありましたら
登録をやり直してくださいますようお願いします。
´д`
いくら重複禁止つってもモノには限度が…
ケーブルだから近所だと同一IP振られてる可能性があるわけだが。
確か火龍炎舞と黒龍はリア友って言ってなかったか?
友達が遊びに来て登録してるからとでも言うのかな?
まぁ、重複ったって一人に利益を集めるようなことでなければ・・・・
そんなことより、更新開始まだ?
そんなおまいさんは5つ前のレスも読めませんか、そうですか
管理者BBSといけば、クランベルとかゆきって何物?
あのパーティって管理者BBSへの書き込み多いよな。
古参
>446
質はともかくな。クランベルはまともだがそれ以外は阿呆な報告が多い。
お知らせの報告ってのは、ここの事か?
>446
同PTの、お経ってのが逝っちゃってるナ
私怨カコワルイ
まだ登録は間に合うかむ〜?∈(・ω・)∋
「21時ごろ開始にします」と広報しておきながらまだ始まらないな。
まぁ、いつもの事だし
やっと更新開始…
うpまだぞぬ?
15時ころと予想
長いなオイ
うpまだー?
キター
2004/01/24(Sat) 11:26
更新を行いました。
多忙のため作業時間が殆ど取れておらず、
ほぼ前回の更新プログラムと同じものを使っております。
このため、トーナメント戦を含む、かなりの部分が手付かずですし
報告をいただいているバグもそのままになっているものがあります。
トーナメント戦は、通常の更新とは別枠で更新をかけますので
時間が取れ次第更新をしますので、しばらくお待ちください。
次回更新は1回休みをいただき、木曜深夜になります。
結局、逆ざやってどういう意味で使ってたんだろうな。
>461
おまいはまだ疑問を解消できていないんだな…今すぐ回線切って首吊れ。
ぎゃくざや 【逆鞘】
(1)売り値が買い値より安いというように,値段の開きが本来あるべき状態と反対になること。
(2)相場で,銘柄を比較したときに当然高いはずのものが安く,安いはずの銘柄が高いこと。
(3)中央銀行の公定歩合が市中銀行の貸出金利を上回ること。また,その差。
(4)買い値に対して売り値が小さいこと。保険事業で,契約者から受け取った保険料の運用利回りが,予定利率を下回った場合など。
>374
>387
>404
_, ._
( ゚ д゚)?
>404が>374に突っ込むのなら別なんだが…
無断使用キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !?
でだ、また大概がなにかわめいてるわけだが。
>468
ネバーエンディングナイトで例えれば・・・この案もダメだな(w
漏れは一段落目の内容(サンプル表云々)が全然理解できないのだが・・・。
1行目で読むのをやめたんだが、結局何が書いてあるんだ?
>471
俺様がアイデアを考えてやったぞ。
どうだ、面白そうだろう?
ありがたく使え。
属性の高め方ってクエストと仲間補正だけだっけ?
クエストと仲間補正が基本
あとはレベルアップした時に就いてるクラスで少しボーナス
んじゃ上の方にあった
クリスタルで、各属性値を40まで引き上げていたのですが、
今回、ウィンドクリスタル(+2)を合成したにも関わらず、
ぎりぎり前回の分で風属性40に達してしまいました。
もしかしたら、必要としている方がいるかとも考えた次第です。
これってどういうことなのか教えてください。
合成で作ったクリスタル使用すると種類によって対応する属性値アップする
クリスタル(+2)になると属性かなり上がるから人気あった
ケミカーとアルケミストの特有スキルだからあまり関係ないと思うがな
仕様変わるようだがまだ発表されないし
>476
クリスタル?喪前には関係無いことだから忘れろ
国語力が著しく劣っている奴なんか放置しとけ。
2004/01/26(Mon) 07:26
トーナメント戦を開始します。
先日の予選を勝ち抜かれた方で、表から抜けているという方がいらっしゃいましたら
今日の夜までに報告をお願いします。
トーナメントキタ────(・∀・)────!!
ところでパーティ戦のAブロックに強いのが集まってる気がするのはバグでつか?
>>480 ギニャー!
凄く弱いんでカンベンしてくださいよいやマジでとかそんな事がいいてぇー!!
Aブロックのカモですよオレら(つД`)
で本命は何処よ?ギャラリーしているだけは辛いな。。。
>481
心配するな、漏れれもAブロックのカモだ(´・ω・`)
ヤッパリ40代ジャ無理デスカ λ... |闘技場|
484 :
483:04/01/26 18:14 ID:BDlAvZRI
漏れれって何よ…Λ‖Λ
組み合わせ表の参加者&チーム数を見るたびになんでうちは負けたんだろうと鬱になる。
とはいえ数が少ないと盛り上がらないものの針たん的には予想以上に勝ち残りが多いんだろうなあ。
2回戦以降はしかたないけど、1回戦の組み合わせは試合が始まるまでかくして欲しかったな。
組み合わせ表だけで勝ち負けが予想ついちゃうのはちと落胆。
このイベントは定期的に開いて欲しいな 季節ごとにとか
闘技場はいい仕様だと思うが相手のある事だし、いきなり襲うのも気が引ける
かといってメッセ送って伺いを立てるのも面どいw
知り合いだけだと面白みが・・・
といってもおれでは良くて一回戦負けだが( ̄− ̄)
>>487 同意。
これだったら、相手と気兼ねなく戦える。
後腐れは・・・・・無いと信じたいw
ってか、PT人数とかレベルとかも加味してくれ…
うちと1回戦で当たる相手、レベル合計が150近く違うよ…
相手2人で3人分ある。もうだめぽ
一撃死のようなダメージをうけないなら、テラピー系連発ってだけでも引き分ければ
レベル低いほうが有利だからな。
>>489 トーナメント予選の仕様が仕様だったからな
自キャラ+αの性能相手に勝ったらだから、必ずしも強いのがトーナメント出てる訳じゃないし
それはもう仕方ないと思うぞ。勝ち抜けなかったPTの分までガンガレ
漏れも
>>487に同意で定期開催して欲しいと思う
ただ、今度開催するときには個人戦でやるのかPT戦やるのかって決めてから開催して欲しいな
更新開始マダー
更新開始されてないな。
それよりも漏れ的には、らんしぇタンの新しいアンケートが気になる。
そもそも昨夜の更新はおやすみだろ。
こんな時間にでつか・・・_| ̄|○
相手のどのページにも挑んだことが表示されないのをいいことに転戦中。
ステータスに結果のみは表示されるもののそれだけでは特定できないし。
498 :
492:04/01/27 12:28 ID:Sj9z+ruz
499 :
493:04/01/27 12:43 ID:Gegqy400
>494-495
同じく _| ̄|○ |||
御門楓がASで有名な御門雪希になっているのは何かのバグでつかw?
パーティエンブレムの実装はまだでつかそうでつか
御門楓も暦やギルバートと並んでウザイな。
>503
それは檜村楓でつ
>504
人違いをした漏れが最もウザイということで逝ってきまつ・・・。∧‖∧
武道会の更新はやぱ各更新日にするんだろうか?
なんにせよEm-sのウリになるぐらい趣向を凝らして盛り上げていって欲しい。
20レベルごとに区切るとかどう?1レベと19レベの対決w
武道会投稿専用掲示板とか創ったら結構喰いつくんジャネ?やしろ不可で(ぉ
今後、あるとしたらかなり期待。。。
30台3人対50台5人のバトルとかあるから無理でち
平均レベルじゃなくて、合計レベルで区分すれば
いいんでないの?
ぬるぽ
>510 ガッ
・・・。_| ̄|○
>510=511 ディスプレイに茶吹いたぞコルァ
格闘職の打撃武器って、アームズクラフトが専門なんだっけ?
装備品の耐性の重ねがけって有効でしたっけ?
例えば葉隠れの刀(精神LV1)とメンタルリング(精神LV1)を装備した場合とか
>513
他に妥当なクラスが無いし、アームズクラフトで合ってるんじゃない?
>514
装備の耐性に加え薬のも有効のはずだよ。但し同じ薬の重ねがけは無効。
針たんがリアルで多忙なのは百も承知だが変則周期は継続意欲を殺ぐ…。
ゼロにはならないいわゆるlim→0だけどさ。
微分?積分?
微分、積分、いい気分。
根本は極限の概念。微分でも積分でもどっちでも考えの元にある。
式が変数だけならイコール0として扱うわけだが
upkt
upkt?
2004/01/30(Fri) 09:12
更新を行いました。
登録をしておられる方のパーティエンブレムは
今回から表示されていると思います。
他パーティのエンブレムが表示されている等
不審な点がありましたら報告をお願いします。
合成の仕様変更に関する準備作業として
アイテムの特殊効果欄を2つに増やしております。
合成では2つめの欄をある程度自由に
書き換えられるということになります。
次回から登録を可能にする予定ですので
もうしばらくお待ちください。
トーナメント戦は、準備ができしだい更新を開始します。
こちらの想定よりも数が多いですので、準々決勝までは
更新日とは別に2日に1回程度のペースで
更新を進めていく予定です。
よさげなエンブレムどっかある?
興味ナシ。
誰かチーム2chとかのエンブレムきぼん
ぬるぽ
アウトだなw;
前、FF11の画像貼ってる馬鹿がいたが…
漏れは疎いのだが>527のもFF11絡み?調べるの面倒むー。∈(・ω・)∋
RO
ROだな。
スクリーンショットの公開はOKしてるみたいだが、このような使い方はアウトだろうな。
そんなことより闘技場更新されてまつよ。
やっぱラグナロクオンラインのプレイヤーは(ry
闘技場のトーナメント表だが、
次戦進出者の名前は正しいものの各戦闘の結果と表の○●は合致していないっぽいな。
>>527 台詞も見てて鬱になるぐらい痛いな・・・
漏れはご本人様でも関係者でもないがいわゆる即死系はつまらん。
精霊がやや版権っぽい希ガス・・・
>537 精霊?
>533
『悪いけど、負ける気しねぇんだな。』
確かにそのLV差ではなw
フム 各ブロックの一位を予想してみようか? 簡単過ぎw
>533
『はにゃにゃ〜 』 (笑
>540
おもしろい。予想を聞かせてもらおうか。
クエスト案投稿掲示板、結局大概にしろしか書き込みしてないなw
隔離板だし。
それよりも星月夜からリンクされてるクエスト情報サイトに大概にしろが降臨してるのが
痛いことかぎりなし。
せっかくいいサイトなんだから、大概にダメにされてほしくない。
あ、こんなページ有ったんだ
広告がちょっと邪魔だけど…いいサイトだね、確かに
>545-546
ありがとう。
此処でいいサイトって評価がもらえるとは嬉しいなw
まだ作りたてで甘いところも多いから、
何か気付いたことは指摘してくれるとありがたい
追加したほうがいい項目とかあれば是非w
大概には気をつけるよ
やっぱり邪魔だよな…<広告
1,2ヵ月後だが、無いところに移転する予定ではいるんだが
>547
贅沢を言えばモンスターのデータも見たいですね〜 データ収集が大変そうですが(w;
使用アビとか…
550 :
547:04/02/01 02:29 ID:I6oxDDtr
EMS参加キャラ3600人突破おめ!!(星月夜のクラス調査)
数だけならアクア3152人とFC3117人を超えますた。
ここんとこ良質な情報サイトが増えてきて漏れのような駄無には嬉しい。
だけど真の駄無は(ry
>547
スキル解説きぼん
侍の心剣だってここ見るまで混乱効果あるの知らなかったし、
防御系スキルの効果とか本家のリスト見てもわかりにくいの多いし
物理攻撃と魔法攻撃の解説きぼん
物理攻撃:必中ではないものの、クリティカルが出る可能性あり。
魔法攻撃:必中だがクリティカルは出ない。
物理攻撃の命中率:8割程度を基準に能力等で上下
クリティカル:攻撃力2倍の防御力無視攻撃で1/5の確率により発動。
ファンブル:被クリティカル時に1/3の確率で武器を落とし、攻撃ができなくなる
555 :
547:04/02/01 14:21 ID:I6oxDDtr
>553
了解、やってみる
ただ時間は結構かかる…と思う
俺自身も判ってないの多いんで_| ̄|○
>554
“豆知識”に乗せておくよ
細かい情報を有難う
>554
グラップラーはクリティカル率が高めらしいよ。
おしらせ
[261] 無題 投稿者: 投稿日:2003/02/18(Tue) 06:43
更新を行いました。
クラス、センチネルとグラップラーを公開しました。
センチネルは敏捷性や直接の攻撃力は純戦士より劣りますが
高い防御力を持つクラスで、10%程度の確率で
物理攻撃を無効化できる盾を装備することが可能です。
グラップラーは、耐久力や防御力などは戦士に劣りますが
クリティカル率が高めだということと、
敵の防御力を無視できる技を使用可能ですので
高い攻撃力を秘めたクラスと言えると思います。
ところで衝撃波Lv2と退魔Lv2はどーなった?
まだ詳細不明。
そういえばHP○%アップって攻撃力上昇効果もあるって話ほんと?
それなら20%アップするセンチネルは火力も優遇されてそう
560 :
名も無き冒険者:04/02/01 22:10 ID:FDf4ySXT
>559
本当です。
確か質問BBSに針たんの公式見解があるのでログを漁った方が早いと思われ。
そーいやオーナメントクラフトってLv上昇した耐性装飾作れるんだっけ?
>563
「属性のついていない素材を使用し
市場価格の3倍以上の値段で各耐性装飾を作成した場合のみ
それぞれ耐性がLv2になるように仕様を変更」された。
本家繋がらネーw 武道会更新中?
"衝撃波Lv2"
通常攻撃、技使用時に、一定の確率で敵全体に物理ダメージ
"退魔Lv2"
一定確率で敵の魔法を無効化
>554
クリティカルは2倍or防御無視だったかと
衝撃波いいなぁ… 全体のほうに与えるダメージの威力にもよるけど
あれ?
>465の退魔の護符貰った人、今回も貰ってるね?
管理者BBSみて解決
連カキコすまん
>569
管理者BBS参照。誤送品らしい。
「管理人」のアイコンは何かのパクリじゃない?
GMの持ちキャラのアイコンなら、ピエロ氏の絵だから、ぱくられることはあっても
ぱくることは無いと思われ
タイガーベルトがガーターベルトに見えた・・・逝ってきまつ
もまえら、武道会のPT一回戦の結果がでてまつよ。
予想屋さんはまだむー?∈(・ω・)∋
管理人のアイコンは送付対象者のアイコンになっている様な気がする。
退魔がダブった人の画面を見てきたがパーティエンブレムはあんな風に表示されるんだな。
武道会2回戦終了
マダー
ぐあ、継続蹴られたぞぬ?!
upkt
2004/02/03(Tue) 14:38
更新を行いました。
新しい仕様の合成の登録を開始しました。
この仕様は以下のようになります。
スキルの名称は変更の予定ですが
しばらくは「合成」という以前の名前を引き継ぎます。
・合成素材(ジェムストーン)に特殊効果を付与するものです。
・特殊効果を与えられた合成素材をアイテムと組みあわせることで
アイテムに特殊効果を与えることができます。
→2つある特殊効果のうち、右側を書き換えるものです。
→最終的にアイテムと組み合わせることは全キャラクターが可能です。
→この登録は次回から可能にする予定です。
・特殊効果には、全アイテムに対して有効なものと、武器、防具など
一部のものにのみ有効なものがあります。
→現在は一部のみ実装しております。システム上問題がなければ
数回後に多数を追加する予定です。
・合成素材を使用してアイテムに特殊効果を付けようとした場合
成功したかどうかにかかわらず、その合成素材は無くなります。
・各クリスタルは、当面の間現在の仕様のままになります。
その他、何か疑問点がありましたら、質問BBSをご利用ください。
衝撃波LV1が10000で付与できるのな
付与済みのジェムストーンを取引BBSとかで購入すれば、
どのクラスのキャラでも武具に特殊能力を与えれるってことだよね?
ねーねー、お金預けたときに手数料取られて無いんだけど報告した方がいい?∈(・ω・)∋
防寒属性くるか?(ネタ古すぎ
衝撃波LV1の全体攻撃ってどのくらいダメージ出るのかな?
今、衝撃波LV2を使ってる人は回復系らしいので、発動したの目撃できてないし…
イメージがカッコイイので付けたいんだがなぁ
(私信)>527なんかについての詳細な資料がわかる方、メールをお願いします。 公式をざっと見ましたが、判断がつきませんのでしたので
特殊効果の案は公募しないのかな?
まさか、衝撃波と退魔の2つだけしか思い付かなかった。
…ってことは無いよね?
遠距離+5とか、あえてつける必要ないしなぁ
(私が思いつかないだけで、活用できるのがあるかもしれないけど)
作成より安価で装備の0を自然数にできるとか。
衝撃波があるなら魔法全体化もありそうだな
全体範囲の多い魔法にいるか?クリティカルの追加の方が現実的と思うぞ?<魔法
払える金額とか、簡単なプロフくらい書けよ…
>593
何の話?(゚∀゚≡゚∀゚)
絵関係なのはわかるな
取引BBSの件ではないかと
>596
三楠。見てきたらわかった。
題の通りって…∈(・ω・)∋
大概隔離板にまた大概だな。
隔離だし放置でいいか。
いつものことだ。いちいちコメントする必要もあるまい
>587のって1行掲示板からのコピペだったんだな
何に対していってるんだろ? ここの527のことだと思ってたんだけどなぁ
ホットショットは全体攻撃なの?
説明では隊列って書いてあるんだけど…
>601
全体だったと思う
>598
ちとコメント。
管理人は騎乗について
管理人 2002/05/19(日) 18:04:17
飛行や騎乗は、通常の隊列とは別に扱います。
つまり、騎乗の人がいる場合は、残りのパーティで隊列を組むことになり、
その中で前列や後列が作られます。
これは、騎乗や飛行は、通常の防御を主に考えるパーティ隊列とは別に
戦場周辺を走り回り(飛び回り)ながら、ヒット&アウェイ方式で
攻撃をかけてくるものだと捉えているからです。
と言っているから
猿の方は良いかもしれないけど、
鈍足な寄生植物を騎乗扱いにするのは無理があると思われ。
>600
漏れもここの527のことだと思う。
公式漏れも探してみたけどさっぱり・・・
ここの527なら、
RAGNAROK ONLINE
で使用されているPC画像の改竄だな
日本公式からゲームデータ>キャラクターと行けば、
ドット絵のサンプルがある。
599のはかなり変えてあるが、持っている杖と頭飾りはROのものだな。
724は剣士、846はプリースト、1155はアサシンという職。
キャラだけ抜き出すってことはスクリーンショットの加工にあたるんだろうな。
ちょっと面白いページだったw
ROって面白そうだな…
藻前ら。トーナメントが更新されたゾヌよ
>>609 やっぱりなんつぅかアレだな。
Lv格差はどうにかならんモンかねぇ?
合計レベルでソートし直すとかハンデつけるとか、そうしないとメチャクチャになるよなぁ。
>609
なんだブロック一位アプかと思ったよ。。。
ちと質問
これからグラップラーを目指して登録しようと思ってる者なんだが
グラップラーは主要三能力だけに徹底して振るのと
主要能力にある程度振った後ほかの能力も1点ぐらい振っておくのと
どちらのほうが効率的にCCできるのだろう
ちなみに一人旅
>612
このゲームだと一定レベル越えれば能力でCCできないって問題はおきない
問題になるのは属性不足とアビが不足してる時だけだ
グラップラー狙いなら火属性でキャラ作れ
強いキャラにしたいなら力極振りは必須、あとは敏捷と器用に半々くらいか?
体術は必中だから器用捨てて敏捷優先のがいいと思うが
>613
そうか、アドバイスありがとう
…体術って必中なのか、凄いな
Harry > 以下の件解決しました。ご協力いただいたみなさんありがとうございました
だそうでつよ。
>614
打撃は普通の攻撃と同じで外れることがあるけどクリティカルあり、
投げや極めは魔法と同じで必中の射程無限だけどクリティカルなし。
あぷまだー?
upmdzuk?
ウプサレヌゾヌ!
>619ニヤニヤ(AA略
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
うp遅いのヤダァ
Hurry up!!!
もう6時なのに( ノД`)
針タンガンガレ!!
針タソガガガガガンガレ!
更新始まったのいつ?
朝7:20頃には
既に更新中になってたが。
結局延期、もしくは48時間更新中に3サトゥルノ
アイテム買えないし、バグ最高神かな・・・
更新キター
お知らせ待ち
>593のヤシ、同じ用件でまたスレ立ててるな∈(・ω・)∋
リアか
んー、お知らせ見たい。。。
アイテム一杯じゃないのにアイテム一杯で、マテ購入がけられて鍛冶失敗
再更新の悪寒
そういや質問にもそんなこと聞いてたヤシいたな…
久しぶりだな再交信
報告は最初の人だけでいいといつもの用に思ったよ
>>636 確かにな・・・
二、三人ならともかくあんなに書かなくてもいいとは思う
あれですよ、報告しないと修正してもらえないって思い込んでるんですよ皆
ごめんなさい、バグ報告書きこんじゃった一人です。
もう少し様子を見るべきでしたm(_ _)m
「報告者に限り個別対応」の時はいつもその旨を知らせてくれてるしな。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
いきなり始まったね
うぷきたゾヌ
そして早くもバカ報告が
おしらせくらい読めよと
毎度思うのだが藻前等カリカリし杉
もちけつ
>632
折角絵師が申し込んでくれたのにね〜
馬鹿だなぁ
衝 撃 波 人 気 だ な 。 ( w
4回同士討ち、しかもその都度討ち取ってる猛者が・・・・
称号あげたいくらいだw
GMの反応がないのはなんでだ?土曜日仕事とかかね?
どちらにしろこれは更新延期だろうな
悲惨な>650がいるスレ。
なんで更新延期なんだ?
>>650 誤爆?それじゃなければかなり特定されかねない真似してるな(ワラ
>>653 厨房か・・・
気に入らないなら書き込まなきゃいいのにな
IP丸出しだからいずれ特定出来そうだね
次回の見所キボン!
脳内再更新キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
性能が100越えてる作成武具って高いのな…手も足も出ないよママン
強化依頼をする人少ないからな
LV高くて所持金豊富な人でもシス買い装備ってのが結構いる
最高の性能の杖持っている奴はどんな奴なんだろうと思って調べてみたら、すごい奴がいた。
しかし、結果を見ていくと、暇だから自分の杖強化していたという事実が発覚。
強化依頼でかなりの回数を拘束するのって嫌がられるわけ?
作成職になれば全て解決
>662
元性能と腕と費用にもよるけど、一回の上昇値がせいぜい10〜15程度だからなー。
PMの装備を一通り強化するだけで結構時間掛かるし、ふいの用が出来たりするからさ。
漏れPTの場合、ようやく一通り終わったと思ったらまた限界下回り始めたから改めて鍛え直してるし。
実際はそこまで戦力に影響しないと言っても気分的にやや上ぐらいはキープしておきたいってわけでw;
>664
+10〜+15ってどんな強化をしてるんだw;
…あ、違ったかも。
いちいち上昇値調べてないからわかんないや∈(・ω・)∋
と言うわけでりあるまーしゃるさんよろしくー∈(・ω・)ノシ
E-no32の強化、マテリアルと2000Lagで9上昇してる。
専門職で鍛えればそれくらい上がるんじゃないかな。
マテリアル+1使えば11上昇したわけだし。
今回は専門が無い革鎧鍛えてたみたいだけどw
ところで作成師の腕って本当に影響してるの?
熟練度とか。
熟練度による差はあんまりみえないな
つっても、100以上になって、初めてかけだしと差が見えるように設定されてるのかも
プレイ開始からか成り立ってから実装された機能だし、後発に配慮するならそういう
仕様でもおかしくあるまい。
兎に角現状は
専門職か否か・元の数値が一番大きな要素っぽい
熟練で劣る専門職が、ほぼ同じ条件での鍛冶で専門外職より+10以上の結果を出した
のも見たし
>669
強化の計算式だが
基本数値の1/10+費用によるボーナス+熟練度ボーナス+専門ボーナス+マテリアル修正
とかじゃなかろうか。
データを集めたというわけじゃないが
自分で強化してて、こんな印象があった。
他の強化師さんも意見キボン∈(・ω・)∋
以前専門外のをマテ1と2000強化で+9したことがあったな。
そんなもんなのだろうか。
土属性値も関係ありそうな?
服や腕輪が専門の鍛冶職人っているの?教えてリアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
>671
漏れの資料に寄ると、武器なら攻撃力が伸びやすいとかあるみたい。
上がりそうな数値は元値の10%位、上がらなそうな数値は6%位。
投資金額の式は^(1/2)に高係数かと思ったけど
高額でも意外と伸びやすい所を見ると^(2/3)の方が近似しやすいような。
まだ誤差が多いから式は教えないむ〜∈(・ω・)∋
便乗。祝福の値って何に関係してるんだろ?
技術は関係して爽だけど。
これも土属性が関係あるのかな?∈(・ω・)∋
プリーチャーCC条件では
水属性が必要なのだし、水じゃないか?
>674
葉隠れ刀の中攻撃を伸ばした結果を見たけど、元攻撃の10%もないような希ガス
確か専門職がマテ1+4000で+3だった
>677
刀の中攻撃は伸びにくい6%に分類されると思うむ〜
基本上昇+マテ1ボーナス=24*0.06+2=3(端数切捨)
服の魔法とかも同じく6%程だと思うむ〜∈(・ω・)∋
マテのボーナスは定数だってな。
+1なら10振りしたのに2、+2なら10振りしたのに4を最終的な性能に足すんだと。
ということは、マテ+2を使えば、最も伸びにくい要素に全部振っても4あがるってことか?
>680
その通り。
元数値が0でも4上がる。
6%くらいなら、
近中遠上げるならアルケミストのが安く上がるんだろうか。
アルケミは前仕様で全2%位だったのかな・・・
コスト考えても素のマテリアル強化と大して変わらないね。
むしろ配分が固定なので無駄になる分が大きいかも
コスト考えるならマテ+1がお勧め。
新仕様の攻撃+5とかの使い道によってはひっくり返るかもね。
マテ+1と8000Lagで40アップしている人は異常者ですかね?
>>684 既出ではあるが、同じ金額をかけても元数値が 100 のモノと 200 のモノでは
上昇値が違うよ。元アイテムが 200 以上あって、熟練値の高い専門職が強化
すればそのくらいはいくかと。
>684
強化元武具の性能をいってみ?
2桁でそれならネ申だけど、多分200前後だろ
話の腰折ってゴメンナサイ;
魔法って必中じゃないのでしょうか…?
どなたかご存知でしたらご教授くださると嬉しく…_| ̄|○
探して見たのですけど、魔法を回避されているのを見つけられなくて……
>676タソ
有賀d。水なのか。
>687
少し前にも話出てたけど魔法は必中だがクリティカル無し。
ちょっと上のレス読んでみれ
専門で一番上がりやすい数値を マテ代含めて10000Lag前後で強化すると 大体20%程度上昇だからな。 200くらいの武器なら妥当だ
>687
レインさんですね。
多分暦が勘違いをしていると思われ。
立証責任は暦が負うべき。
>687
魔法はクリティカルは起こらないし能力値や装備品の影響低め
属性魔法だとダメージは属性値依存だしな
ただ、回避されることはないはず・・・少なくとも漏れは見たことないなあ
回避とは違うが、退魔Lv2で無効化されることならあるかもしれん
もまえら、武道会個人戦のブロック代表が決まりましたよ。
>687-688 >690-691
ま た 嘘 つ き 暦 か !
管理者BBSにアホがおる
21時までには終わってないだろ
695 :
687:04/02/09 17:37 ID:DLsldtfP
>688
>690-691
>692
アリガd・゚・(ノД`)・゚・
>>566サンの発言、冗談だと思ってますた…(;;´Д`)
sage冗談ってなってたもんで……_| ̄|○
少なくとも衝撃波は当たりでしたね。
武道会団体三回戦更新されますた。
個人は先に決勝トーナメントがはじまるのだろうか。
そろそろ予想屋さんきぼう
個人戦は289or3103どっち?やぱ防御力ある方か?
314もおもしろそう
管理者BBSに>653の厨房が現るも軽くあしらわれる。漏れはもう特定した。
衝撃波は魔法判定なのか。
すると使いたければ武器に魔力つけとかないとな…。
>>699 ありゃあ653と別モンじゃねぇの?
IPも含めて情報かぶって無いし
連投スマン
見事にかぶってたね、ゴメンナサイ
>>699
>>701 ちょっと見てみたが、両方とも金沢のケーブルテレビで
経路を見てみると、直前のe034まで共通してる
近所という可能性も無いわけじゃないけど
同じ可能性が高いね
うpきたー!今日は早ぇえー!
早い…ビックリしたyo!
2004/02/10(Tue) 06:06
更新を行いました。
前回トラブルのあったアイテムデータですが、
ほぼ問題は解決しているものと思いますが
何か問題が残っているようでしたら報告をお願いします。
特に問題が出ていないようでしたら、次回に合成の登録を開始します。
次回以降の変更点です。
次回更新で荒野クエストデ、獲得アイテムとしての地図は取得できなくなります。
続きのクエストに挑戦するためには、クエスト終了時に連続して続きを選択するか
マッピング等で得られた地図を手に入れる必要がありますのでご注意ください。
次々回更新時から、再登録時の能力で、能力の修正値を一部引き継がせるように変更します。
更新毎に成長させた分が上乗せされる分、全くの新規キャラよりは
有利になると考えてください。
アビリティの引継とかはないのかな?
再登録キャラが優遇されるなら悪用しようっと。
優遇も何も初期能力が少し高いだけだろ?
今まで上げた能力は減るし属性値もなくなるんだから意味無いって
今回の釣果は一匹か…。
育てる楽しみをもう一度どうぞってところか
ツリ目的だった事に驚愕の脱糞。
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
話の流れは変わるんだが…
結局、クリスタルの合成をするには
マテリアルにアルケミストorケミカーが属性を付加
で、いいんだろうか。
もしくは、ジェムストーンに属性付加してから、
それをマテリアルにくっつける…つう形になるのか?
既出だったらスマソ。
>713
thx
まだ登録ボックス自体が出来てなかったみたいだな。
誰か強化予測スクリプト作ってくれ
716 :
天災君:04/02/11 10:40 ID:VOuPmGaz
2004/02/11(Wed) 04:53
この数回のアイテム作成で得られたアイテムの価値計算に誤りがあり
本来あるべき数値より低い数値が算出されていることが判明いたしました。
アイテムそのもののデータ修正は、対象者が多く追跡調査も必要なため
かなりの混乱が予想されることから行いませんが
せめてもの救済措置として、現在作成が可能な方全員の預金に
5000Lagを加算させていただきます。
対象は以下のようになります。
・現在作成が可能なクラスに就いているキャラ全員
・次回の更新でクラスチェンジをし、作成職から離れるキャラは対象に含む
・次回の更新でクラスチェンジをし、作成職になるキャラは対象外
・既にクラスチェンジを済ませ、作成職から離れたキャラは対象外
関係のみなさまにはご迷惑をおかけしましたことをお詫びします。
>715
エデンズシフトがもうそろそろ終わるから、
むうみんをヘッドハンティングすればいいむー∈(・ω・)∋
報酬は漢字ドリルで。w
ヘッドハンティングというよりはボーンヘッドハンティングになりそうな悪寒。
絵師同盟閉鎖しちゃったのか…
それってEmSの関連サイト?
>721
一応本家のBBSにも宣伝しに来てた希ガス
ネトゲ絵全般だったかな?
2004/02/13(Fri) 10:17
更新を行いました。
前回のおしらせにありますとおり、作成可能な全キャラに
5000Lagの預金を加算しております。
アイテム融合という名称で、ジェムストーンの持つ特殊効果を
他のアイテムに付与できるようになりました。
ジェムストーンに付与されている特殊効果が
アイテムの特殊効果の右側の欄に上書きされるものです。
対応するジェムストーンを指定していれば失敗することはありませんが
実際の成否に関わらず、指定したジェムストーンは消滅します。
荒野クエスト終了時の動作が変わりました。
クエスト終了時の継続登録に、続きのクエストが表示されております。
これを選択した場合は、続きのクエストでは地図は不要になります。
なお、これに伴いこの荒野クエストの取得アイテムとしての地図は
今回で終了しますので、一旦他のクエストに行かれるような時は
マッピング等で得られる地図を取引等で手に入れてください。
既におしらせしてありますとおり、次回更新時でのキャラクター再登録から
能力値の修正値が新キャラに引き継がれるようになりますが
属性値やアビリティの引継ぎはありませんのでお間違えなきようお願いします。
また、次の更新でキャラの再登録が有効に行われた場合
あとで元のキャラに戻すということはできませんので
慎重に選択をしていただきますようお願いします。
今依頼しようと思っている強化師の腕がいいのか悪い全くわからなくなっちまったので聞かせて。
杖を依頼しようと思って、過去強化師の人が作った杖のデータを見てるんだけど。
上昇した値から杖の魔力の元地*10%+マテの固定値を引くと何故か数更新前より今の方が本人の製作能力が低くなっちゃう。
これって乱数あるのかね。
後杖ってあんまり強化する価値ない?
作製に乱数はない。確かどっかでGMが応えていたはず。
必要性があるかどうかは編成しだい。ただ杖鍛えるぐらいなら服の防御が先なような気はする。
で、上昇値は10%とは限らんしそもそも費用とかは常に一定なのか?漏れは杖は専門外だけどそれでも3000Lで上昇値10%程度は出せる。
そいつが技術100以上、杖20以上、ミスティッククラフトなら頼んでおいて損はない筈。
>>724 よくここで言われている10%っていう数字が個人個人で違っていて、
元値の10%が最低限補償されているって意味でいっている人と。
自分の実力なら元値の10%は出せるって意味でいっている人がいるのね。
その人のデータを見せてくれればいろいろといいようはあるけど、
最初の杖が魔力の元値が400の場合の伸びと
次の杖の魔力の元値が50の場合の伸びでは後者の方が少ないよ。
727 :
726:04/02/13 15:27 ID:UcO5M/Zh
伸びが少ないっていうのはその人個人での影響って意味ね。
400の杖を460に強化した場合、60伸びとなるが、40は元値だから、20が実力に見える。
一方50の杖を65に強化した場合、15伸びとなるが、5が元値だから、10が実力に見える。
ここからさらにマテ2やマテ1の固定値引いたりすると、余計後者の伸びが少なくみえるわけだ。
アイテムの価値の影響忘れてないか?
同性能なら価値が低い方が上昇値は多いって奴。
じゃあ、素のマテリアルで低額作製したやつを、低額でマテリアル+1でチマチマ
強化するほうがコストパフォーマンスはよい?
エレスフィ参加者3700人突破オメ!
重複を考えると、のべ何人なんだろ(嫌な事を言うようで済まないが
だから延べ37xx人だろ。
釣りとか以前に、731はのべの意味を正しく理解してないだけかと桃割れ。
2004/02/14(Sat) 21:47
トーナメント戦は準々決勝まで終了しました。
これ以降は更新時に同時に更新を行います。
今のところ残ってるのがこんな感じだな。
個人
×朝霧小夜(No.2267)
○ロサリア・ファリエル(No.314)
◎ノイエ・アルデリクス・ミゼット(No.3103)
△楓 紅葉(No.189)
団体
◎ミユキ・スモールビューティフィールド(No.1956)
△ヴェルン=クィット(No.1109)
×フレイア・F・レイン(No.1399)
○ティアリス=ザールラント(No.2304)
こう予想してみるが、どうだろう?
今更だがテラピーの仕様変更が響いてきた。
って言うかドクターつまんNeeee!!!!
せめてLv1につきVP2ならもうちょっと戦術の幅も広がるのにな。
っていうか戦闘中も
俗に言う「回復役」を強要されるようになったのがなぁ。
回復役やりつつ他の行動が取れるというのが面白かった
壁ヒーラーにしても攻撃力も兼ねる戦士との対比が良かったのに。
テラピーやその他の性能おもいっきり下げていいから元の仕様きぼん。
強い弱い以前につまんねーよ。
6VPテラピーを強要するPMもPMだがな・・。
>737
性能下げるというと、プリーストのヒールライトあたりまで回復力下がってもいいのか?
正直、贅沢言ってんじゃねーよと思うわけだが。
ココで愚痴ってないで本家で訴えてくればぁ?
>737
毎回回復薬作って使用汁。
んでアビは他の使えば、望み通りテラピー変更前の両立型になれるぞ。
やり方工夫すりゃヒーラー系は相変わらず選択肢広い罠
>737
>回復役やりつつ他の行動が取れるというのが
それはプリーストだ。回復専門職のヒーラーでそんなこと言うなよ。
>739
「神聖系がどうなろうと知ったこっちゃない」と返される悪寒。まあ737は回復奴隷乙ってこった。
仕様変更までが優遇されすぎてたわけだしな
回復奴隷とは悲惨だな。自らに価値を見出せない奴は駄無同然なんだよ。
ドラッグトリガー系が重くて使えない?
だったらホーリーW&A、パッシングブリーズあたり回収すればいいだろ。
どうせ火力にはならないんだから。
それとも横移動なんて絶対したくないとでも?
なにドクター?
回復ばかりさせられて面白くない?
ドクター、無理矢理他のことでも活躍しようとするからだよ。
逆に考えるんだ。
「俺は回復のスペシャリストなのさ」と考えるんだ。
ガンスリンガー実装されたら拳銃装備覚えて、戦うお医者さんになりたい俺はおかしいですか?('A`)
倍額で即決だから、58000で正しいだろ
どこの国の人だよ
>742
ていうか神聖系の能力をもっと高めてやれば
良かっただけという気がしないでもない
薬とテラピーの効用を分けた意義の方が大きかったと思うゾヌ。
ウプマダゾヌ?
リセットキタ-
再登録を薦めているんだからリセットするわけが無い。
ウソチュキ!
忍者を目指すシーフと99歳のマジックフィクサーは完全に同一ちゃんだな。
句点がないので判り易い。
upmzk?
upsrnzn!
トーナメントキタ-
2004/02/17(Tue) 16:58
更新を行いました。
戦闘時の動作について調整をしておりましたが
若干不安定な感じが残っております。
戦闘時の動作に問題が出ている可能性もありますが
特に大きな影響が出ているような場合以外は
報告していただかなくても結構です。
融合の動作を開始しました。
今回はあくまで融合の動作をさせているだけですので
この部分について、戦闘時等の動作はさせておりません。
大きな問題が無いようでしたら、次回以降に完全に動作させる予定です。
クラス巫女の魔法修正に誤りがありました。
次回より、属性魔法の効果を低く、神聖魔法の効果を高く設定し直します。
関係の方はご注意をお願いします。
素で疑問なのだが「大きな影響が出ている」かどうかの判断基準は何だ?
前回までずっとそれが当然として罷り通されてきたというのに難儀だな。
>>763 与ダメがdでも無かったりとか、逆に被ダメが0になってたりとか、その辺だと勝手に推測。
神聖魔法って回復とかのだよな?
プリーストの神聖魔法の効果も、もうちょい高くしてくれれ
ところで、衝撃波LV1を使ってる結果ってない〜?
そういえば、回復量ランキングって無いんだな。
有ってもさほど意味が無いと言われればそれまでだが。
今回、マテリアルとジェムストーンの融合に成功した結果ってあるか?
見かけないからどうなんだろうと思ったんだが。
>767
今回試したつもりが融合されてなった。
ただ、メール受信してないから断言できず。やっぱり止めといたんだったっけかな?
でだ。
融合武器持ってるのは誰なんだ?
>765
質問BBS見れ。間違って6割になってたのを8割に直しただけだ>巫女
>767
属性マテリアルはもう作れないようになったって言ってたぞ。
>768
>770
情報thx
そうか・・・属性マテリアルはもう作れないのか・・・_| ̄|○
ところで、クエストにそぐわない物拾ったやつ居ないか?
>773
例えば?
虎クエストで弓拾ったとかか?
>774
夢幻の幽霊船じゃない所で、フォースロッドを拾ったやつがいるらしいんだが…
>775
へぇ。新しい仕様だといいけど恐らくバグだよな
飛行靴拾う所でフォースロッドを拾ったんだろ。
飛行靴を拾いまくって、まり〜みたいに儲けようとする
香具師が出てくるから拾えなくさせたんじゃないか?
もまえら。
何も付与されてないジェムストーンを融合させてみろ。
解読するのにえらく時間がかかったが、
要は絵はあるが貼り方がわからんから
誰か教えてくれ、ということだな
>779
ソイシ違う所でイラスト入札してるんだが、
それ以外に絵があるってことなのか?
ど〜も取引BBSは変なのが多いな。
悟の書貸してくれって言われても、
返す当てがあるのか、代償を支払えるのかとか書かないとな
PMの誰もがフォースロッドを拾ったことに疑問を感じていないご様子。
スズ・シラヌイ(2462)
忍者のクラスチェンジは悟りの書が条件なのですが、肝心の悟りの書の在り処は何も書いていないのですが、宜しければ忍者の悟りの書の在り処を教えて頂きませんか? 2004/01/03 05:29 No.134
--------------------------------------------------------------------------------
スズ・シラヌイ(2462)
私は忍者になりたいんですが、忍者のクラスチェンジは悟りの書が条件なのですが、肝心の悟りの書の在り処は何も書いていないのですが、宜しければ忍者の悟りの書の在り処を教えて頂きませんか? 2004/01/03 05:33 No.135
--------------------------------------------------------------------------------
もしかして同一人物なのか?(´Д`;)
ただのピンポンダッシュ掲示板からの天才なのですが、同じ事が書いてあるのですが、ただのリア房なのですが
758も言ってるようなんですが、日本語と思えない目を引く文章なのですが、
すぐ同一ちゃんと判ってしまうのですが、皆様スルーなのですか?
ガキが背伸びして小難しい文章を書こうとしたけど失敗したってだけだろ
この程度ならよくある代物だ
中身からしてアフォだってのは一目でわかるじゃないか
おじゃまします(・w・)
>冒険の書
暫定クラスリストUPしました。
御手隙の際にでも御確認頂けると幸いです。
記載されていない詳細情報など、
御一報くださると喜んで踊り狂います。
あ、で、出来れば「違う」だけじゃなく「どこそこが違う」と
箇所を指摘して頂けると嬉しいです。
理解力低いですので_| ̄|○__
>792
侍の斬鉄ってVP2じゃない?
794 :
792:04/02/19 02:26 ID:Ag+XKTW1
うわあ有難う御座いますっ・゚・(ノД`)・゚・
侍、他にもミスがあったので纏めて修正しておきました。
>794
トルーパーでもディフレクトのVPは2ゾヌ。
1には軽減できないゾヌ。
人の優しさが身に沁みます……
完全に勘違いしていた知識なので、普通に感謝です。
早速修正しておきました。
有難う御座いますっヽ(・w・)ノ
>796
乙彼
ついでに今調べてみたんだが
グラップラー、いつの間にか最低能力条件40が無くなってたのな
かなり楽になった予感
格闘はバリエーション乏しいよ…モンクはまだか?
>798
むしろダンサーで剣と格闘複合で戦うほうが面白そうだ
ってダンサー、HPアップ無いのな
火力特化という位置づけになっているが
一撃の威力は他に劣りそうな予感
スキル「マーシャルコンボ(仮」きぼん
掌打ラッシュ→3/4の確率でサマーソルト→3/4の確率で水面蹴り→3/4の確率でメテオドライヴ
→3/4の確率でドルフィンブロウ→3/4の確率でメテオストライク→3/4の確率でファイナルヘヴン
FF7のティファのリミットブレイク技ですが。
技が途中で途切れたらそこで終わり。
ファイナルヘヴンまで到達する可能性は約18%
>800 大概にしろ。
ダンサーの実装は早くして欲しいもんだな。
条件はどんなものかね?
>800
FF7をやってりゃいいじゃん
単体複数技や追加攻撃のセリフでやればいいじゃん
>802
ダンサーは剣技+格闘技+水属性と見た。
歌や楽器はたぶん要求されないと思う。
モンクは…たぶん実装したくてもGMも実装できないんじゃないかと思う。
理由はモンクが実装されるとマーシャルアーティスト系の上級職の
存在意義が殆ど無くなるから。
服しか着られない空手家ならまだマシなんだろうがな…。
と思ったけど
仮にモンク系列をマーシャルアーティスト互換と考えると
HPアップの絶対量が違うのな。
モンク系列で打撃技を賄う格闘家は居ても
モンク系列があればマーシャルアーティストは
要らないってことにはなりそうにないな。
メールこなくなったのは仕様か?
>792
巫女系が装備できるは槍じゃなくて弓と思われ
途中送信スマソ。
利き手に魔法剣は装備できないし。
防具も革鎧と服のみで金属鎧は不可だし、装飾に兜も装備不可。
そのくせ篭手は装備可能だったり。
早い話こう。
主力装備 弓,投,短剣
補助装備 魔法剣,短剣
腕 篭手,腕輪
身体 革鎧,服
装飾 装飾
あと、クラススキルの神託と破魔弓のレベルとVPもおかしいかと。
神託がON/OFFのVP3、破魔弓がLV3のVP2。
ありがとうございますーっ・゚・(ノД`)・゚・
>810
巫女修正しましたっ
>800
システムとしては普通のラッシュと同じだろ。
そんなに目新しい物では無いとおもう。
そういえば、武器を落としたときと拾ったときの台詞が表示されたことないんだけど
こういうの折れだけ?
折れ漏れも
>811
腕装備に篭手が抜けてるゾヌ>巫女
もしかしてアーチャーより強くないか?
篭手で防御底上げできて、魔法剣で近距離戦もこなせる分。
>813
そういや漏れも見たことないな。
落とした記憶もあまりないけど。
_| ̄|○ しゅ。修正しましたーっ
>815
その分最大HPは2割ほどアーチャーの方が高い。
それとざっと見て回った感想では似た能力値(力,器用,火,風)だと遠攻限界もアーチャーの方が上。
篭手装備の差は強化で埋めるならアーチャーの方が攻撃役に向いてると思う。
>792
狙撃系のスナイパー、ペリルトリガーの横が『拳銃技特化』になってるけど、これってどちらかというと小銃技特化かバランスでシューターの方が拳銃技特化型でない
>792
スナイパー、ペリルトリガーの武器が小銃/短剣になってるが拳銃も装備できる。
頑張って下さい。
>818
仰るとおりです_| ̄|○
俺もそう思うし。修正完了っ
>819
有難う御座います! 修正しときましたー
>792
アクアストリームが土属性になってるよ
属性メイジ系確認・修正です!
有難う御座いましたー・゚・(ノД`)・゚・
ウィザードの条件 判断30→判断40
アルケミストの条件 闇属性20→闇属性60
のはず。
属性メイジの条件はよくしらないけど、判断40だったりしないかな?
基本的にウィザード経由だから、思いつきで探してもサンプルがないなー。
御協力感謝です!
修正しておきました。
属性メイジの条件は、ウィザード条件と属性魔法習得が必須みたいです。
ですが、サンプル数が少なく確定とは言えません…
一応合わせて修正しました。有難う御座いますっ
ウィザードの条件は 判断60だと思うんだが。
現に自分のキャラは30-40超えたけどCC可能になってない・・・。
>>825 あわわ・・・・スマソ
60なのは知性でした。
読み間違えスマソ
っつーか、キャラ以上にプレイヤー本人(オレ)が判断を上げろ。_| ̄|○
属性メイジは
火水土風の4つは対応する属性魔法の習得数4以上+対応属性値40以上
光は無属性魔法習得6以上+光属性値40以上
闇は無属性魔法習得6以上+闇属性値60以上
ちなみに、ウィザード条件ってのは気にする必要ない
属性魔法の関係で絶対にメイジとウィザード経由しないといけないからな
>827
シャーマン>コンジャラー
レベルの低いうちに剣技を取るか取らないか悩んでる者なんで
是非聞かせてほしいんだが
ダンサーとモンク、グラップラーの副職として
有効っぽいのはどっちだと思う?
ちなみに前衛は二人で火力・回復力は他のメンツで十分賄えてる。
よって遊撃的な役割のクラスのほうがいいんだが。
グラップラーは兜は装備できないよ
>830
まあ、そこはそれ趣味ということで…一つw;
結局最後は何になるつもりよ?
グラップラーが本命で、モンク経由なら直行でいいけどダンサー経由なら剣技覚える必要があるからどうしようかってこと?
モンクもダンサーも未実装だけど。
現状で遊撃やりたいならナイトか侍でもやっとけ。
特にナイト、騎乗使わないにしろ中列狙えるのはクエストによっては地味に有効。
833 :
830 :04/02/19 22:45 ID:YvOhJBsn
スマソ。冒険の書の人に対して言ったんだ。
侍で逆手に弓を持つのも面白いぞ。
後列や空中の敵を狙い撃ち。
>832
上半分はそういうこと。
最終的には締め技か投げ技でも極められたらと思う。
ナイトは…ちょっとキャライメージと違いすぎるんでパスかな。
どっちかっつーと軽戦士のほうが…。
とりあえずグラップラー固定でもいいんじゃ?
飽きそうなら体術回収してからトルーパーやアサシンあたりにでもなっておくと。
投げや極めは格闘装備じゃなくても使えるし。
ダンサーやモンクは実装されてから考えればいいと思われ。
>836
投げや極めは剣系クラスでも使えるのな。
ありがとう、その方向でいってみる。
まずは火属性と水属性を溜める事から始めよう。
専門じゃない分、威力は八割に落ちるだろうけどな。
でも投げや極めは必中で射程無関係(というかHPだけで判定)だから、
孤城みたく空中の敵が多い場所でも活躍できるぞ。
少なくとも漏れPTはかなり助かった。
属性メイジに関しては、パラメータは殆ど問題にならないだろうけど、
(スキル数と属性値に引っ掛かるわけで)
一応、と言うことでウィザード条件のパラ数値を載せておいてます。
グラップラーの兜修正ー。多謝!(・w・)
そういえば、ナイトってプロテクション使えないのな
騎士道精神で味方かばってそうなイメージなんだが
>841
壁役特化のセンチネルの立場がなくなるし。
槍も使える分完全に上位互換になっちまうだろ。
とりえがHP20%だけじゃアドバンテージとして弱すぎないか?
>841
ナイトは騎乗しているのが本来の姿だから。(針たんの頭の中では。
重鎧を装備できるって点を忘れてないか?w
HP20%って実質的には44%upだからなあ
実質32%upでしかないHP15%とはけっこうアドバンテージありそうな気もする
まあ、低レベルのうちは大差ないかもしれんがな・・・
土属性上昇が実は一番おいしかったりw
作成系への道が開けマス
正直騎乗無しでもかなり優遇されてると思うが>ナイト
火力役も壁役も平均以上にこなせるから。
トルーパー経由して長剣技回収しておけば、長剣と槍使い分ければどんな敵でも対応できるし。
盾装備可能な分守りも堅いだろ?
と言うか、トルーパー続けるメリットが少ないんだよなぁ。
大剣が使えるって言ったって、専用技はショックウェーブしかないから長剣で十分だし。
強力な単体技なり見た目が派手な連撃技でもあれば大剣使う意味が出てくるんだけど。
で、技作成の実装マダー?
それが実装されればもっとクラスごとの、キャラごとの特徴が出ると思うんだけど。
技作成は仮に有効であってもなんか魅力や必要性を感じない・・・。
そういやスルーされているが>778を実行すると何かいいことがあるのか?
ウォリアーは馬鹿高い攻撃力、ナイトは騎乗や長剣と槍の二足草鞋なんて売りがあるけど、
トルーパーは唯一の特徴の大剣装備可能がほぼ無意味だからなぁ…。
カウンタースラッシュも威力弱すぎて使えないし。
で、結局長剣使いはみんな重装備可能でHP(=攻撃力)が高いセンチネルに流れると。
>849
誰か実験しろって言いたいんじゃない?
>>840 クエスト<荒野の彼方へ>、上昇属性が火になってる。
便り風のリストだと闇だけど…正しいのってどっち?
ナタナエル地方だから火で正しいんじゃないか?
便り風と対比すると魔法戦士3クラスのCC条件にも差異があるがこれらに関しては書の方が正しいと思う。
>851
私が調査したのでは火になってました。
流石に丸写しとかは出来ないので全部一から調べました_| ̄|○__
結果、曖昧な部分もありますので、
何かあれば御指摘願いたく思います。皆様に多謝。
>>854 ∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ冒険の書の人!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、_ / / ,_ノ` )/ /_、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
仮に追加されたものの能力がクズだった場合でも奴はそれで納得するのだろうか?
そんなことはなく「手裏剣が○○より攻撃力が低いのはおかしいです!」などとゴネ続けるのは目に見えているな。
手数料払うのが嫌なら自分で作れと。
だいたい和風クラスはあの世界でレア扱いっつーか一般的じゃないわけで。
そんなのが市販されてる方がおかしいだろうがと。
それにしても衝撃波カスすぎ。
物理ならクリティカル+10%の方がいいな、こりゃ。
腕に付けるのも追撃より命中10%の方がいいか?
防具は分身一択みたいだけど。
衝撃波の具体的な威力はここ参照。
物理キャラが使った場合…1954PTの3T(10前後)
魔法キャラが使った場合…170PTの3T(30〜40)
一応特殊効果一覧も貼り付けてみる。コピペなんで見にくいのは勘弁。
汎用 地属性付加 2000Lag 水属性付加 2000Lag 火属性付加 2000Lag 風属性付加 2000Lag 光属性付加 5000Lag 闇属性付加 5000Lag 魔力+5 1500Lag
武器 近攻撃+5 1000Lag 中攻撃+5 1000Lag 遠攻撃+5 1000Lag クリティカル+5% 2500Lag クリティカル+10% 5000Lag 衝撃波Lv1 10000Lag
腕 命中+5% 1000Lag 命中+10% 5000Lag 回避+5% 1000Lag 回避+10% 5000Lag 追加攻撃Lv1 15000Lag
防具 防御+5 1000Lag 防寒 1000Lag 分身 25000Lag
版権キャラ禁止令がでたな…魔女狩りが始まりそうな予感
衝撃波はイマイチだね〜
回避+10%、追加攻撃LV1、分身あたりが欲しい
>856
つかこいつも版権じゃねえのか?
テイルズオブファンタジアで出てきた忍者娘。
回避と追加が欲しいなぁ・・・
耐スタンは出来ないんだろうか。
>861
あれは藤林すずだぞ。
些細なことだが一応。
魔法系ならマジックミサイルとの二択として悪くない気がするけど、物理は付けるだけ無駄って感じだな>衝撃波
ないよりはマシなんだろうが、クリティカルの方がずっと上だ。
追撃と回避は併用できないのが悩みどころか。
前衛ならクリティカル・追撃・分身あたりがスタンダード?
追撃がショボいようなら回避と分身でよけまくりがいいかも。
今後も特殊効果は追加されるらしいから楽しみ。
>864
追撃はダメージにもよるね〜 通常攻撃の半分くらい与えれればいいなぁ
分身は、防寒がほぼ必須な仕様だった場合に消さないといけないから今は様子見かのぉ
漏れとデュークたん一緒に未継続だが重複じゃないからねv(^∀^)
禁止令って、まり〜はどうなるんだ?
868 :
甜菜:04/02/20 16:14 ID:koeqPes2
2004/02/20(Fri) 12:33
更新を行いました。
トーナメント選は決勝まで終了しました。
優勝は個人戦がヴィクトーリア・アドルファス(No.289)さん
パーティ戦がフレイア・F・レイン(No.1399)さんのパーティです。
トーナメントは次回更新の3位決定戦で終了します。
3位までに入られた方は、次々回にちょっとしたアイテムが送られます。
合成で選択できる特殊効果を若干増やしました。
以下の点にご注意ください。
防具は現段階では体と同義です。
盾、腕輪、篭手などは含みません。
特殊効果防寒は、もうしばらくしてから
雪原などで必要になる特殊効果です。
特殊効果については、これから数回に分けて
かなり多数を追加する予定です。
>867
まり〜って、絵が版権キャラだったっけ?
よく知らないんだが、名前はどうなの?
>965
防寒が必要そうなのって雪山や聖夜だけだし。
それに、防寒必須だとアルケミがいないPTは詰むからそこまで厳しくはないと思われ。
いや、場所が限定されてるから厳しいってこともあるか?
ところで隠れ里の続編マダー?
アイテムに付与するのもいいけど、分身とか追加攻撃はスキルの方が良かったなぁ
分身は闇メイジが使えなかったっけ?
あ…忍者もあるね、分身w;
登録されているキャラクターついて、歴史上の人物やタレントなど
プレイヤー本人以外の実在の人物の使用を禁止します。
単に名前が一致する程度でしたら問題はありませんが
名前、プロフィール、言動などから、
特定の人物を思わせるようなものは、
たとえ悪意が無くとも、ご本人、ご遺族、ファンの方など、
関係の方に不快な思いをさせてしまうことが多いことご理解ください。
心当たりがある方は1ヶ月ほどは猶予期間をおきますので
早めに設定を変更していただきますようお願いします。
クレームがありました場合、予告無しにキャラクターを
削除する場合があります。
なお、名前の一部を変えたり、あだ名を使ったりなどの場合も
該当の方を容易に特定できるようなものは
本名をそのまま使っているときと同じ扱いとします。
この件に関し、キャラクター名の本名や外見など
通常変更ができない部分の変更をご希望の方は
早めに
[email protected]まで連絡をお願いします。
私事で恐縮ですが、これから3月中旬にかけて
引越し、回線の変更、サーバー移転などを予定しており
更新がかなり不安定になることが予想されます。
ご理解とご協力をよろしくお願いします。
弓の漏れはクリティカル、命中10%、分身…かな
>>869 版権絵、しかも裁判沙汰までなるような、色々とごたついてたりする微妙なところ。
会社自体は二次創作だの画像借用に甘いところだから許可は出るだろうが
アレは実はゲーム内でも使ってる絵なので、あまりいいものじゃないとおもう。
設定などはオリジナルだし、そもそもエルフじゃないからな、あの画像。
でもあだ名などで元キャラの名前も連想できる罠。
>878
またこいつか
さっさと消しちゃってくれよこの害虫
>859
特殊効果付きのジェムストーン、敵が落とすようにならんかなぁ…
まだ種類が増えるみたいだしさ
作れるものと敵が落とすので差別化すればアルケミスト系になり損ってこともないと思う
アイテムを落とすのがほぼボスのみってのが結果見るとき淋しいんだよね
落とす物は決まってるし
>881
差別化しても、なんだかんだいって装備品の空枠につける物だからなあ
敵からジェムストーン拾えるようだと需要くずれるんじゃね?
作成や強化なんかと同じでアルケミストのみの方が、外注依頼きたりして取引掲示板にぎわいそうだ
後者については禿同
ボス戦の獲得アイテムのぞけばマテリアル系と宝箱だけ、しかも拾う確率高くないし
レイダーが不憫だ・・・
タレントのパロディキャラでも作ってるんだな
J系とかだったら確かに文句言ってきそうだけど
いつの間にかアイテムデータが微妙に変わってるね
>855
遅レスだけど有難う御座いましたあ!
めっちゃ嬉しいー・゚・(ノД`)・゚・
宝箱って当初はLv3まで作るとか言ってたような…
無理かなあ…w
宝箱もLV2までは欲しいもの入ってないしなぁw
>882
・武器のスロット空いてるから、とりあえず拾った攻撃+5付けるか
・分身欲しいから依頼しよー
と、差別化できると思ったんだけどね。
∈(・ω・)∋じゃなくても取引BBS利用しない人も結構いるし…
なんにせよ、敵が何か落とすようになって欲しいなぁ…
あ…、ここじゃなく本家のBBsに書いてくれば良かった||||_| ̄|○||||
>885
ウィッチの条件は確か地水火風の魔法2個ずつだったような、
ウィッチになるためにわざわざシャーマンになった記憶が。
少なくとも闇魔法習得ってのは嘘ですね…
無属性4・地水風火属性魔法2が条件かも知れん
ちょっと調べてみる。さんくす
訂正; 無属性は8みたいだ。
連続でスマソ;
ウィッチ条件
知性60/判断40/無属性魔法8/地水風火魔法4 闇属性60
に修正。まだ不備があれば言って欲しい。
>891
闇属性は40あればOKかと
あと、魅力60が必要
確認しましたー!
有難う御座います!
>893
では俺もちょいと報告。
・コンジャラーのアビはディストーション、アシッドスプレー、ファイアーボール、ライトニングボルト
Lv2まででVP3
・忍者は補助で投げ武器も装備可能
・隠れ里の井戸調べた時の敵は狐でなく鬼火(HP624、飛行)
と。こんなとこかな?
あと銭投げが所持金の10%投げる事と、闘技場でもLag消費しちゃうのは既出かな?
ともあれがんばってくれ>書の人
頑張ります・゚・(ノД`)・゚・
ありがとうありがとう・゚・(ノД`)・゚・
10%も消費するんですね(´□`;;
てことは強いんでしょうか……修正ー!
894じゃないが、今手持ちのデータを895タンに捧ぐ。
(使用金額/与ダメージ)
11233/1137
10110/1049
9099/1075
8189/851
7370/882
6633/750
5970/786
5373/671
4835/725
4352/724
3917/641
3525/647
3173/485
2855/584
2570/533
2313/504
2081/500
1436/426
相手の守備データは割愛。
使用者は同一人物。一回のトーナメントで投げまくりという大盤振る舞い。
使用金額が多いほど効率が悪くなってるけど、それでも現在最強の攻撃だと思う。
所持金600万の人が使うとどうなるんだろう(´Д`;)
凄!! 有難う御座いますッ(小躍り)
強いけど…お金勿体無いなァ…(貧乏性)
開錠って何が関わってくるんでしょう?
クラスと道具と器用、だけじゃないみたいなんで……
祝福は信仰心みたいだけど……
教えて厨でゴメンナサイ_| ̄|○
参考)マッパー・開錠道具無し
器用43魅力29判断47技術29風39.37 73%
器用70魅力42判断63技術44風109.27 76%
器用53魅力40判断53技術50風41.35 79%
器用44魅力45判断46技術52風71.41 83%
器用より技術
でも、開錠道具の種類と有無が一番重要
ここは生徒止まりの>900が学生に憂さ晴らしをするスレとは知らなんだ。
>899
……指摘されないと気付けない人でスイマセン!・゚・(ノД`)・゚・
有難う御座います。今後の参考にしますね!
>898-899
開錠率は技術依存だったのか・・・鬱だ。_| ̄|○
それにしても本家BBS各所に面倒な人達が多く湧いているのは事実だよなあ。
面倒かどうかは知らないが・・・・
スズとかいうのが物凄くうざったく思えるのは漏れだけか?_| ̄|○
ああいう喋り方が一番苦手なんだよなぁ。
>904
喋り方以前の問題だろ、ありゃ。
大概にしろ同様、自分の妄想に合わせろとがなりたててるだけなんだから。
・・・誰だ、別ネトゲスレにお知らせ内容誤爆したのは?
不覚にもワロタではないか(・∀・)ニヤニヤ
わざとだろ、とっくに転載済みで必要なかったんだから
>904
香具師のメアドに見覚えがあるなと思ったら・・・
や は り 香 具 師 か
da・re・da!
>907
ま、そうだろうねぇ。
微妙にツボだったのさ(´-ω-`)
スズって奴とアイラ・シュラインってのとノーブ・グオンって完全に重複だと思うんだが・・・
だからどうというわけでもないが
>909
メイルゲーム(PBM)の方で有名な厨だよ
まさかここで拝むことになるとは思わなかった _| ̄|○
>903
取引BBSが厨だらけなので、怖くて強化やら祝福の出品ができねー!
って人も結構いそうだな
手数料を支払う概念がない厨もいそうで…
おまかせにする意味が不明
手数料明記しろよ
別に専門で腕利きなら1万払ったってかまわんし
>914
いや、そんな人はいないだろう。
BBSを見てない人なら結構いるだろうけどな。
>915
なんか漏れの予感がする…
漏れの場合は、各々の財政状況に応じて自由に設定しても良いって感じでお任せにしてる。
やはり、手数料をしっかり設定した方が客としては安心しますか?
>915
仮に各値が屈指であっても自らを腕利きと思うのはなんかおこがましい。
なぜなら腕利きかどうかの判断は他人によってなされるものであるから。
依頼人の資産や金銭感覚にも左右されるとはいえ
自分にいくら費やせるか判断を委ねるのは全然おかしいことではないぞ。
>917
喪前さんが客としての立場に立つ時はどうなんだ?漏れも作製職をやっているが、
客として手数料を払う時お任せにされるとどのくらい払うべきか迷うから、漏れ自身はきっちり手数料を定めている。
0に等しい手数料なんだけどね。
オマカセでもいいけど、目安くらいは欲しいかなと思う。
いや、取引とかやったことないんであんまり口出しできんけど。
>917
お任せにすると手数料に幅がですぎて困らないか?
格安で引き受けてもよいんだけどそれやると大金払ってくれた別の客に悪いかな、と思う
作成のときは使用金額*10%、強化のときは完成品の上がり具合*100Lagくらい目安にしてもらってる
まあ、知り合いからなら無料で請け負ってるわけだが
922 :
917:04/02/22 20:28 ID:m0vpjE9/
色々と参考になりました。
今までずっと「お任せ」でやってきたし、いきなり変更するのもちょっと早急かなと思われるので
もう少し、漏れなりに考えてみたいと思います。
厨は何処行っても厨ってことか・・・
今更かもしれんが、探索系のVP低減が軒並みダブルショットが二つになっているな。
次スレには「冒険書」追加希望。
気付くの遅れました;
今から修正してきますー!<ダブルショット
有難う御座いましたッ
>927
あ。あとコンジャラとシャーマンのアビも反対になってるのでこっちも修正おねがい。
ついでに単体/隊列の修正もね
>927
トルーパーとアームズクラフトのスタンスラッシュは「単体攻撃/スタン効果」なのでつ。
直しましたー(あせあせ)
「ぼうけんのしょ」への御意見・御要望がありましたら
是非御願い致します。
BBSでもチャットでもメールでも此処でも構いませんのでw
さて、次スレに移行したら版権キャラ狩りを始めるか
わっ 見落としてた;
スタンスラッシュ直しました。
隊列だと思い込んでたので、個人的にも感謝。
しかし何でわざわざ版権キャラやりたがるのか、
折角オリジナルでゲームに登場出来るのに借り物でやって面白いのかな?