ShatteredGalaxy Phase 14 【MMORTS】
□有料化後のSGの歩み2001
〜2001年8月 βテスト8月下 有料化
9月上 新惑星オープン
9月中 新マップ発表
9月下 Level制限解除
10月上 Galactic Virus Event(THING−Virus)
10月中 New Alien Event(Manta導入)
10月下 Terminus War Event(Terminus biodrive導入)
12月上 Reincarnation Event・無料体験版配布開始
12月中 Newbie惑星が2つに
12月下 New Year Alien Event
□有料化後のSGの歩み2002前半
1月上 Crater洞窟でMiasam発見
1月下 Joriasの侵攻 Monolith廃星 Relicへ統合
2月上 Patch 1.02(新マップ・Triage,Mantlet,Virus導入等)
2月中 Mantlet調整・EQ調整
2月下 Patch 1.03予告
3月上 Reincarnation Event
4月上 Sand Storm>Blood Bath>Abomination抽選 Event
4月下 King Of the Hill Event
5月上 Patch 1.03(新UnitのVolte追加、新経済システム等)
5月中 銀河帝国システム導入・Faction合併再編
6月上 Solar Flare Event
6月下 Black Moon Rising
□有料化後のSGの歩み2002後半
7月上 Reincarnation Event
7月中 Redcoat Event・粛清・Unit Balancing・Rare惑星OPEN
7月下 Morgana Prime発見
8月上 巨大隕石によりMorgana壊滅
8月中 Alien用装備追加
8月下 旧首都Bloodbath map化
9月上 Team King of the Hill event
9月下 SG 1.5発表・phase8スレdat落ち
10月上 Pledge変更・小規模戦闘 Event
10月中 Alien Cave変更・SG1.5 minisite OPEN
>1GJ
前スレ終盤の話題の流れ
5poc defは不利かどうか→Abom/Quorgは強すぎるか
□新生SGの歩み2003年
8月中 トライアルユーザーの時間制限撤廃、3国に変更
10月上 PRシステムの導入、貴重資源UraniumとGold Weaponを追加
ハッ! PRシステムの導入時期を確認してるあいだに滑り込まれちまったぜ
お主もなかなかの悪よのぉ
ぬぅ、割りこみスマンかった
10月下 ハロウィンイベント
G)、∧_ ∧
ヽ(≧∀< )
>>1 GJ!
\ ○)
`l⌒人
(_) J
>>1 おつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつおつお
>>1 GJ
>>前スレ994様
>普通にPocにBlockerが乗ってて、一人Killer出せばAbomが10匹来てもPocできないと思うんだが
>そんな場面はFP以外めったに無い事だから、普通は仲間が援護してくるよな
>Termの連中ってLastTimeにしょぼい砲撃系やDmgが150も無いようなしょぼいユニット出してくるから
>Pocer殺せないんだよ
最近では砲撃すら幸せと思うように感じてきましたが・・・・
ENDにShadeとか、Pocにいかないで遠くからちまちま撃ってるWraithとか・・・
つーかその前に5POCのPortalすぐそばの簡単に取れそうなPOC真っ先に取るのは勘弁していただきたいし・・
そういう奴に限って、lastはTyrとか出してくれたりするんだ・・・・
正直、あきらめてBH戻っていいですか・゚・(ノД`)・゚・
「POC時間を1.29で統一と言ったはずだが、なぜPOCした?」と聞くと
「新兵なんだから見逃してくれよ」という確信犯までいる始末
しかしwikiの論争等を見ると、こういう新兵の方がまだかわいく思えるのは漏れだけだろうか?
漏れが EMP で止めた 4set 20 ユニット近い敵を、
再三に渡る名指しの抗議を無視して破壊しまくったあと、
戦後にチャットで問いつめられ
sorry, i was too busy killing
と言い放ったナイスガイもいるぞ。赤色には。
レベルだけ見れば初心者っぽいんで、追求はしなかったけど。
まぁ、本物の newbie も大量に居るんだから、
一時の SG の寂れっぷりを思い出しながら、寛大な心で
なりゆきを見守っていこうや。
>>15 爆笑したよ。そいつはナイスガイだね。清清しい!
問題はそんなことではない。SGスレ恒例の埋め立てが行われなかったのが問題だ。
ひそかに楽しみにしてたのに _| ̄|○
人が増えてきたって事でしょ。
議論も激しくなってきてるしね。
まぁ、不毛な議論も多いが、その中にも有意義なモノが生まれてくるだろう。
>>15 俺も、その戦闘に参加し、さらに彼のエクスキューズを首都で聞いて大いに受けたよ。
頑張ってEMPした人の気持ちもわかるけど、彼の気持ちも良く解る。俺自身、そうだったこともあるし、
うっかりすると、今でもやっちゃうことあるもんなぁ。(^^;
Abom/Quorg論争は、ものわかれに終わりそうだが、読んでて結構ためになった。
実際、どういう強さなのか、数字で出てくると、改めてこいつらの強さもわかったし、
一方で、得体の知れない強さという幻想からは解脱できたように思うよ。
で、何故負けるか、、、、これは一つの戦闘について言えば、戦術の差だろうし、どのマップをどのポータルを
確保して攻めるのか、あるいは守るのか、という戦略の差だと思うよ。抽象的な表現になってしまって、申し訳ないが
これを言い出すと長くなるし、繰り返し既出となっている事項もあるので勘弁な。。^^
例え、ABOMやQUORGが無くなっても、所謂エリート・レジと言われるところは、
やっぱり抜群に強いと思うよ。何回も、彼らと戦ってきたけど、しみじみそう思うよ。
21 :
15:03/11/14 12:24 ID:Jegm2FkM
>>20 そのエクスキューズ、聞き損なったなぁ。残念。
さて、TermからBHとRenのどっちに移ろうかな
やっぱウランの貯まるのが早い方がいいね
んで、勝ち戦場に紛れ込んでレベルアップ
Termだと勝てねぇしウランもたまんねぇから
余計に差がでちまうよ
OLっぽいので怒らないでください
>>22 課金プレーヤーならウランごときで移住してユニット全部失うよりも
同じ国で戦ってユニットのLv上げした方がReincボーナスの溜まりが早いだろうに。
正直、そこまでGold Weaponに魅力があるとは思えない・・・
それに後1ヶ月でReincだろうし、そしたらウランもユニット・アイテム・金と一緒に消えるだろうし。
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
>>1乙であります
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
オツオツオツオツ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
___ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/o_☆⊥ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
∠=√゚∀゚ ) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ >> ミ彡)彡
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" 彡
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ 从. 从 人人
>>1 "⌒''〜" し(__) ⊂⌒~⊃(゜д゜) つ
>>18 どうやら恒例の儀式らしき物があったらしいが、俺はnewbなんで勝手に1000取って悪かった。
ひそかに
>>25 のソースが気になって昼も眠れません
29 :
初めての1:03/11/15 00:31 ID:iByXfSk9
>18
アツアツアツアツ
しかし最近またプレイヤーが減ってきたね
フリープレイでどっと賑わったのがずいぶん昔のようだよ
たしかに、あのくだらないのは埋め立てにしか使えん。
結構レパートリー増えてきて楽しみなところもあることは否めないけど。
今見てきたんだが、
BHの大半が右へ、Termと戦闘
Renの大半が下へ、Termと戦闘
BHとRenとの戦闘少数
これが俺のやる気をそいでると思うんだけど
どうにかならんか?
戦闘の機会が増えていいじゃん。w
オレはそぅ割り切って楽しんでるよ。
それよりもTermはCap周辺の同じMapでばっかり戦ってるのに
なぜ、学習しないのかが不思議だよな・・・
常に負けてる香具師はマップの有利不利に気づくヒマないんじゃん?
>>31 Termは守るべきMAPを守ってないので押されてるだけ臭い。
CAPから戦場に飛ぶ癖を無くそうキャンペーン希望
仕事駄馬かやろう〜ヽ(`д´)ノ
>>34 そそ、そういうことよ。
そもそもFilterされてんのってそういう間抜けどもなの。
戦闘開始直後はForcedOpenになってるし
団体行動してれば戦場がないなんてことはほとんどないわけ。
あとRegはATTを常に狙って行動してるのに対し、そういう待ち伏せに
すんなり引っかかってしまう野良の方が問題ありすぎなんだよ。
俺も一時野良だったが、どこのMAPがいいとか悪いとか教えてくれる香具師がいない
今でもShoutは少ないし、指示アイコンもほとんどない
これが徹底されていれば野良且つ初心者でも、少しは学習できると思う
今の現状で、アフォな野良が悪いとか言うのは無理があると思うぞ
TermのNewbへ
1PocMap・・・これはクレーターね。言わなくても分かるだろうがDef有利。
2PocMap・・・戦闘終了時にAttは2つともPocを取らなければならないからDef有利。
3PocMap・・・戦闘終了時に2つのPocを確保していた方が勝ち。Att側が有利。
4PocMap・・・戦闘終了時にAttは3つのPocを取らなければならないからDef有利。
5PocMap・・・戦闘終了時に3つのPocを確保していた方が勝ち。Att側が有利。
最低限、Cap周辺の2PocMap、4PocMapだけは失わないようにしよう。
Capでユニットを修理したら、すぐに隣の2Poc、4PocMapに移動して
そこから戦場を探すようにすればFilterにかかる事も減るだろうし
いっつもCapLockされる事も少なくなるはず。
後、誰も教えてくれないって言ってるが、
ゲーム内のBBSでそぅいう事を指摘してくれてる香具師はいっぱいいるぞ?
英語が読めないのか、読もうとしてないのか知らんが
これからは、そっちもチェックしてみな。
>>36 非常に弁舌がよろしい様だが互いに有利なmapで戦争を起こしたいが為に睨み合いになり、
戦争が起こりにくくなったら勝利云々以前の問題が発生するのでは?
>>39 そうなったらまたゲームシステムが変わるだろうね。
つーかそれが問題にならないレベルで止まってるだけの話。
>>39 敵有利たって絶望的に不利なわけでもないし。
Good Defに完璧にStackするったって結構な人数が必要なわけで、週末でもムズイと思う
>>40 問題にならないレベルか?
Mapの有利不利がなくなれば前スレの最後の方に言われてた
スパイラルが減って色んな問題が大幅に改善されると思うけどね。
実質弱いものイジメ状態な事や有利な戦場独占といった
大手Reg関連の不満も含めて。
まぁ、屁理屈こねるやつぁなにやってもダメなんだろう
Termは負けるの怖いからCAPから出れないんだよ
>>42みたいな意見がそもそも「はぁ?」なわけだが。
Mapの有利不利があるからこそ下手な奴、lvlの低い奴でも
BAやStratsに勝てたりするわけで。
互角のMAPになったらそれこそ勝てると思うの?
あとRegiがBC奪おうが
おいしい戦場を立てたそいつは少なくとも戦場に入れてるわけ。
まったく、しゃべるときは頭使え。
ノ ‐─┬ /
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┼‐ | ―┼‐
┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
まぁ、Termが首都近辺まで押し込まれるのは人口の差もあると思うが・・・
時間帯にもよるが、酷い時なんてBHの半分しか人がいなかったりもするし・・・
BH120人、Ren100人、Term80人だとして各国とも首都に20人くらい
labで装備整えてたりafkしてたりするとして
各国の動ける人数がBH100人、Ren80人、Term60人。
これだけの差があるのに、BHとRenの両方から攻められたら、
そりゃCapLockにもなるだろうよ。
昔、BHにも所属してたけど個人的な意見としてはBHは強いワケじゃなく
ただ単に人数が多いだけだと思う。
>>45 で、大手Regが不利なMapに来るのを待ってみんな睨み合ってろ、と?
オマエ何か勘違いしてねーか?オマエの書いた
>>36には
思いっきり同意なんだが。その上で
>すんなり引っかかってしまう野良の方が問題ありすぎなんだよ。
な連中のおかげで戦場が立てられているだけで
そいつら居なくなっら睨み合いになるんじゃね?と言ってるんだ。
実際、今だって無人の3pocや5poc挟んで睨み合ってるじゃんよ。
せっかく奪った領土から攻撃される前に出て行け、とか面白くねーと思うんだよ。
こんなシステムだ。仕方ないから当然自分でおいしい戦場作って
どこぞのRegに乗っ取られつつ自分は居る、くらいやってるよ。
それがシステムとして面白いのか?って話だ。
昔は全てのPocを取らなくちゃいけなくて、それで絶対的にDefが有利だった為に
どこのMapでも敵を待って睨み合ってる状態があったワケだが・・・
それでまた議論されて、今の戦闘終了時に過半数のPocを取ってる事が勝敗条件になり
その結果、今度はMapの有利不利の問題が出てきたり奇数Poc偶数Pocの問題が出てきたり・・・
なんつーか、キリが無いというかなんというか・・・
ランダムPoc制が導入されたらどぅなるんかな〜・・・?
Volcanic Map導入のとき〜
Att側
「Pocどこだ、POC?」
「Peg行けよ、コラ。おれはWraithなんだよっ」
「ヴァーカ、誰でもいいからAAもってコイヨ、Falcon Better」
「あった、あったPOC C2 右上ね」
「Go Go Last POC」
「あぅっ、ダメジャン。がけの上に一個あるよ。誰かROCかMedicもってこいー」
「Mediiiiiiiiiiicccccc!!!!!!!」
(注* 当時MedicはWarpできませんでしたのでSapperに読み替えてください)
Def側
「畜生、つかまっちまった。はやくAtt全滅させろや、俺はCrater行きたかったんだYO!」
「Def POC、Def POC」
「Some1 bring AA, Alb」
「おい、全部AttのPortalにちけぇじゃねえか、こんなのやってらんないぜ」
(Retreat数人)
「くそっ、RepocだよRepoc!!!こんなMAPじゃ取り返すの大変だ」
「もうやってらんねー、敵のRed Blitzみえねー」
>あとRegiがBC奪おうが
>おいしい戦場を立てたそいつは少なくとも戦場に入れてるわけ。
結局レジの方が圧倒的に美味しいところ持っていってるのを認めるわけじゃん
確かに戦場を作った香具師は美味いだろう
しかしさんざん歩き回ってそういう戦場を作れるのは希だ
大抵は美味しい所にアホが入り込んで敵に攻められる
で、じゃああっちに行ってみようかと転身すれば、他の香具師が戦場立ててフィルター
その点レジの香具師は「ちっ」と思っても、仲間が立てた戦場に入れるしな
とりあえずTAC関係なしで戦場立てた香具師がBCになるシステムになれば
BCの横取りが無くなるから少しはマシになるんだろうけど
なんで根苦損は導入しないんだろうな
>とりあえずTAC関係なしで戦場立てた香具師がBCになるシステムになれば
>BCの横取りが無くなるから少しはマシになるんだろうけど
>なんで根苦損は導入しないんだろうな
とっくに導入してるよ
CAVEでな
てかなんでいまさらフィルターの話がでてきてんの?
まぁ某Tのregiのフィルター技術はSGTOPだと思うが。
>>53 初級惑星ならともかく、上級惑星で経験値目的にCaveなんて行くやついないだろ・・・
>で、大手Regが不利なMapに来るのを待ってみんな睨み合ってろ、と?
WarPointシステムがあるからGrabに対するモチベーションも維持されてるし
Regiもリスクを承知で不利なMAPにGrabしてきてるっての。
>せっかく奪った領土から攻撃される前に出て行け、とか面白くねーと思うんだよ。
MAP上でできることはRegiも野良も関係ない。
後ろに引くのがいやなら前に進めばいいだけ。
>結局レジの方が圧倒的に美味しいところ持っていってるのを認めるわけじゃん
野良が自分自身の利益以上の物を欲してる時点でおかしい罠。
最早八つ当たりに近い。
まぁ屁理屈こねてる奴はやっぱダメぽ。
あのさ、もしかして勝てない奴がウダウダ言ってると思ってる?
勘違いすんなよ?強者の側にまわって弱者相手に勝つ方法なんて
いちいちご教授頂かなくても知ってるし既に実践してんの。
で、それがイマイチ面白くないって言ってんの。
その部分スルーして屁理屈扱いかよ。
俺はギリギリの勝負ができれば負けても満足。
逆にイジメで勝っても面白くない。
そういう価値観は理解できないかい?
前のAbomの時もそうだが、持たざるものの僻みと勝手に思い込むなよ。
実際持ってるけど強すぎるって言ってる奴も居ただろ。
>いちいちご教授頂かなくても知ってるし既に実践してんの。
>で、それがイマイチ面白くないって言ってんの。
知るかよw
攻めるときはあることないこと混ぜてガンガン突っ込んでくるくせに
攻められると茶化して逃げる。
いいところだなここは
こっちは現実に則して落としどころや対策を返してるのに「面白くないのよ」て。
どうかえせっちゅーのw
いまさらフィルターでうだうだ言うなよ。
そんな話題もう発酵して液体になってるよ。つまんねーぞ。
えーと、42=48=57だけど
少なくとも俺はフィルターの話なんかしてないからね。
んで俺が言ってんのはMapの有利不利がなくなれば
もっと面白くなるんじゃねーかな、って事だけだからね。
やたら噛み付いてきたのがいたから色々言ったまで。
ミルクでも飲んで落ち着けよ
マップの有利、不利って言うけど、戦術・戦略で充分カバーできる範囲だと思う
けどなぁ。
エリートレジが5POCで守備したり、4POCに攻め込んで余裕で勝ち切っていく情
景は、何度も目にしているし、要するに、戦術・戦略・チームワークが優っている
方が勝つんだと思うよ。Random VS Rondomの3POC AttAckでも、しばしば、負
けてたりするから、問題にするほど、大きな差は無いと思う。
>WarPointシステムがあるからGrabに対するモチベーションも維持されてるし
>Regiもリスクを承知で不利なMAPにGrabしてきてるっての。
リスクを承知で不利なマップをグラブしても
つかまった途端Retreat or Logってパターンがお決まりじゃんか
>>64 そぅだな。
オレもMapの有利不利って言われてるけど、逆にMapに有利不利があれば嬉しいんだけど・・・
このハンデをどぅやったら返せるか。どぅやったら相手をもっと不利に陥らせる事が出来るかとか
そんな事を考え出したら楽しくて仕方が無いよ。
そして、自分の作戦や考えを伝えて戦場にいる仲間と意思統一が出来る為にRegは
いい役目を果たしてくれてると思うよ。
野良だらけじゃ、いくらチャットで言っても聞かないヤツらばっかだしね。
>>66 >野良だらけじゃ、いくらチャットで言っても聞かないヤツらばっかだしね。
そうなんだよね。NonRegの人達の中にも、上手な人が多くいるけど、Mr/Ms Dont
Listenも大勢いるから、この辺が、あれなんだよなぁと考える今日この頃。。。
俺もある程度Mapに有利不利があっても良いと思う
たとえ不利でも勝とうと思えば勝てない事もないし・・・
と話の腰を折るようで悪いんだが・・・
エイリアンunitのphasiclmplantの効果は何か分かる人いる?
>>68 OrbusとかRoc等のPhaserでテレポートさせることができるようになるよん。
Slanth族は、デフォルトでPhase可能だから、付けなくても良い。というか、何故
Slanthに、このMiscがあるのか良く判らん。古のcloak復活を希望。
>>69 どうもです♪
私の場合はテレポよりもarmer+15の方が良さそうだなぁ
ああ、そういえばCorrosive BurnとAcid Burnの違いが分からなかったんだ・・・・
わかる人います?
同じ効果の装備でEffやエネ消費だけが違っていて同じTL、というのはSuperOrgにも
よくあるけど意味わかんね。性能良さそうなの選んでも特にデメリット無かったりするし。
>>65 貴様はいい。そうやってわめいていれば、気分も晴れるのだからな。
> マップの有利、不利って言うけど、戦術・戦略で充分カバーできる範囲だと思う
けどなぁ。
それは真だね。しかし適当にやってたら有利不利は明確にあって、
「特に不利なMapでは特に戦略と戦術を合わせて」
戦わないと勝てないのも真だと思うが。
>>74 いっつも何も考えずに、ただ単に敵の領地へ突っ込んで
ただ単に敵を殺して、戦闘終了時間が近くなったらPocに向かって・・・
そぅいうプレイしかしてないのかぃ?
SGみたいなゲームは、戦略と戦術を合わせて戦うからこそ面白いと思うのだが?
平坦な地形、常にatt側とDef側の中間にあるPoc。
こんなMapでプレイしたいと思う?
オレはそんなMapじゃ、すぐに飽きてプレイしなくなると思うけどな〜?
おい、誰かミルク持って来い
でも、とりあえず5POCマップいらなくねぇ?
3POCなら守ることもできるけど、5POCはつらすぎる
>75には禿同
特徴ある地形をいかに我が軍有利なように利用するかがポイントで
そこを考えるのもこのゲームの楽しみのひとつだと思うよ
鯖落ちた?
気のせいでした
>>69 もし Rouke が Cloak できたら反則だろう。簡単にグラキャンできるし、足跡は残らないし。
なんで、カビの生えたような話を蒸し返してるんだ?
そんなことよりQuorgのコードがこね〜
新規登録した3つのIDにWelcomeメール届いてはや一週間
どうなんでしょ、これ
もしかして、忘れられてる?
>>81 そんな態度で皆と接しているからさ(´ω`)
3つのアカウントを登録した時にFriend IDの所に
Quorgを欲しいアカウントのHero名をちゃんと書いた?
アカウントIDじゃなくて、Hero名ね?
後は、紹介したアカウントに1週間分のアカウント延長コード届いた?
今前スレ見たけど、Quorgコード貰えてないって言ってたヤツはもう2、3週間経ってるな
これだけ待っても来ないのはアカ登録の時に何か間違えてた可能性大
だめもとでNEXONにメールしてみたら?
最近Term強くなってきてない?
オレは明け方〜午前中によくプレイしてるけど
人数劣ってるのにBHとRen相手に対等に渡り合ってるのをよく見かけるよ・・・
Termは少なくともMapを選択するようになったぞ。
みんな痛い目にあったからか、
やられ役のプレーヤーが去って行ったか、
どっちかだろう。
>>85 すくなくとも、2週間ぐらい前からそんな感じっぽい。
日本の夜の時間帯では考えられないけど、朝方なら BH の首都横で
戦争できることもあるね。
Ren の背後を回り込んで MAP 左上まで赤くなってることもあるし。
>>85 強いのはRegだけ。無所属はゴミのような奴らばかりだよ
>>85-88 その時間帯は他が普通に弱くなってるだけ。
Termの質自体はたいして変わってないよ。
マップ選ぶようにはなったが
>マップ選ぶようにはなったが
攻められた瞬間logるようになっただけなんだが・・・・・。
termではlogしろって教育してるのか?
>>91 それってただのundeployじゃねーの?
logとundeployの区別がつかないんじゃーなー
確かに他国のレヴェルが下がったんだな
SCあたりはあからさまにLogするよな
3回ぐらい同じ香具師捕まえたのに全部Logられて
あげくに「そんな場所で捕まえたって戦ってやらねぇぜ。何度やったって同じ事さ。
漏れが有利な戦場を作るまではLogしまくるから諦めな」
と言われたことがある
以前みたいに負けが確定した段階でLogする香具師続出ってのよりマシだけど
戦いが成立しないという意味ではこっちも深刻だ
>>83 そう思って、1週間たった時点でもう1キャラ作ってIDにHero名入れて作ってみた
>>84 メールは先週出したけど、返事なし
メールは届いたんだけどね
自動返信は帰ってきたから
Renは日本時間の朝方だと人数少ないね〜。
そのせいで首都近辺まで攻め込まれてる感じがする。
BHはどの時間帯も人が多いためか数で押してるような・・・
一旦Capまで敵国を押し込んだら後は人数で固めちゃってる感じ。
ハァ?
マップ中央にいて攻めた瞬間相手のunit確認したら、次にみたら消えてるのが
undeployか?レジmemberが二人いて両方消えたともあったぞ。
そんなことが4回も続けばカチンとくるだろうに。
abomやフィルター話の時もそうだけど屁理屈こねて自己擁護に必死な奴
多すぎ。垢の奴が全員そうだとは思わないが垢関連の話になると
変な奴沸きすぎ。
landgraberを捕まえてlogもしくはundeployで逃げられた場合は
過半数以上のPoc取った後でAuto Rejectにして一服してるといいよ。
もし敵がReinしてきたら最後のPocに乗っかって全部Poc取れば経験値(゚д゚)ウマーだし、
もし敵がReinしてこなくても最後まで1人で戦闘を終えたらLv30くらいまでのNewbeeユニットなら
経験値もかなり美味しいよ。
オレはlandgrabしてる敵みたらFPできるユニット構成で攻めて
もし敵が逃げたら、その作戦で美味しい思いしてるよ。
敵が逃げなくてもFPでとっととPoc全部とってウマー。
>>97 どう見てもオマエのほうが必死。
>>98も書いてるが、lasttimeまで粘らなくてもXP的にウマーなシチュエーション。
そんなことが短時間で4回も続いたら、フツーはカチンと来るどころか、
美味しすぎて笑いが止まらないはずだ。logられてもretreatされてもな。
日常的にFP決めてるヤシなら常識だぞ。
脳内妄想の得意な
>>97には「恥の上塗り」という言葉を贈ろう。
ここは勝負がしたいんじゃなくて
ただXPが欲しい人と、ただRecordの勝利数を増やしたい人ばかりですか?
101 :
99:03/11/18 10:18 ID:mB6YGQUN
>>100って本気で
>>97の言うことが事実だと思ってるの?
漏れは「捏造もほどほどにしとけ」って言いたかっただけなんだが。
>>99 んだね。
なんか必死になって赤の国叩きたいだけに見える。w
>>97 どこの国にもlandgrabして逃げるヤツはいるし、そんなに必死になんないで
美味しい思いしてればいいんじゃない?
本当にlandgrabして逃げるヤツがムカツクなら、そいつの名前を覚えておいて
PMで「logして逃げた事を謝らないならNexonにBRと名前送る」って脅しときな。
たま〜に、律儀に謝ってくるヤツいるよ。
まぁ、謝ったって事はlogした事を認めたって事になるけどね。w
undeployで逃げてるヤツは、SGの仕様上の穴を付いてるだけだから
Nexonに仕様を変えてくれるようにメールでも送ってみれば?
どっちにしても、ここで愚痴ったって何も変わらないよ。
俺からすれば
>>97が事実だろうが捏造だろうが、
要はそのgraberがlogだろうがundeployだろうが
そんな事はどうでもよくてどっちにしたってツマンネ、なんだよ。
それを美味しいとか笑いが止まらないとか言う意見が出たから
>>100なの。
ちなみにその突っかかりっぷりはちょっと必死に見えるぞ…
少なくても課金してる人間はReincボーナス稼ぎに必死でしょ?w
オレもReincボーナス稼ぐ為にLv60ユニット3セット売っちゃったし・・・
そぅいう意味ではXP欲しい人かな?
まぁ、相手の粗を見つけて叩くのに必死になるよりは良いんじゃない?
Logもundeployで逃げるのも大差ないのにな
何で、そんなに青筋立てて怒るのか理解できない
DetecterのEffって
一の位 Cloak
十の位 Infil
百の位 Camo
だよね。
マンタの1111は何かもう一種類検知できるの?
>>105 結果として、攻めた側としては、その後、敵のいないマップをPOCして回ることに
なるから、同じだと言えると思うが、Play Styleとしては、Undeployの方が、個人
的には、許せる。どういう状況であれ、Logという行為は、期待してないんだよ。た
だ、それだけだ。苦しくとも、Retreatせよ、退路が無くば、花と散れ、そう言いた
い。
花と散ろうとしたら
うっかり相手を壊滅して勝っちゃったりして
>>110 うむ、そういう場面も、無いではないな。。。。
公式のwar roomが開けなくなってない?
だね
No web site is configured at this address
って出る
>>106 >マンタの1111は何かもう一種類検知できるの?
Charise や Dythe が使う AdvancedCloak(いま命名した) かも。
背景が全く歪まない上に、Click もできない Cloak ね。
Manta に Detect された経験はあるから、もし他の Cloak Detector で
Detect できなければ・・・
>>114 あれはただ単に透明(敵から見たDetectされていないCloak)状態の
グラフィックを用意し忘れたんだと思う。
他に状態変化系miscというとRaderEvasionかな
あんまりDetectの意味がないかもしれんが
ってか、
>>106ってネタじゃないの?
そんな見分け方しなくても装備品にCamo、Infil、CloakってDetecterの種類が名前で分けられてるじゃん・・・
で、Mantaのはsuper detecterだから、なんでもDetectできるって事じゃないの?
>>115 Charise の Cloak の正体はともかく、Cloak 時のグラフィックは
通常時のグラフィックから計算して出してるんじゃない?
どうでもいい話だけど。
>>117 Owl や Red-Eye の Centris FD (1) と Centris FDHG(101) は
名前で判断できないでしょ。
>>118 あ〜、そぅいえばOwlとかRed−eyeのDetecterには名前に何を暴けるか書いてなかったね。
すまん、すっかり忘れてたわ。
>>117 どういう意味で言ってるのかわからんけど
ネタ=ガセって意味だったらネタじゃないよ。
4桁目はただ単に勢いあまっただけで実は意味はない可能性も。
Nexonが問題も起きていないアイテムデータの修正なんてすると思えんし。
>>118 確かにどうでもいい話だけど、計算…してるかなぁ?
3Dならともかく2Dゲームじゃ単純にノーマル、半透明、透明で
個別にグラフィック用意した方が楽そうだけど。
>>120 いやいや、ガセ扱いしたワケじゃないんだよ。
ただ、eff値で区別しなくても名前で区別できるのにな〜・・・って思ったからさ。
んでも118で指摘されたように装備品の名前じゃ区別できなのもあるって事をすっかり忘れてたと・・・
ネタ扱いしてごめんよ。
>>120 話は逸れるけど、他にネタもないので・・・
透明や半透明は背景との合成処理が必要になるから、あらかじめ画像を
用意しておくだけでは済まなくない?
ユニットのグラフィックは、いわゆる「スプライト」ってやつで、
背景を透過させる部分とさせない部分、つまり輪郭についての情報、
つまり「マスク画像」があらかじめ用意されてるはず。
一般的には、輪郭の外側にあたる部分は背景画像を、内側にあたる部分
はユニット画像と2つの画像を合成することで、背景を透過させる処理
を実現してるわけで。(詳しくは透過とかマスクとかで検索してくり)
このとき、ユニット画像の代わりに、数ドットずれた位置の背景画像を
合成することで、Cloak したときの「うにょうにょ」っとしたグラフィック
を作ってるのではないかと、漏れは推測してる。
半透明の処理は、アルファチャネルとかその辺の、より一般的なテクニック
があるだろうし。
この辺は漏れも門外漢なんで、信じて貰っても困るけど。
何行ってんだ、輪郭なぞるだけでオーケーじゃないか。表示がDelayしてたら
動いてる時は分かるが止まったら分からん。と後カーソル当てたらか。
むかーしむかし、OwlのDetectorがRare Miscであったときに1111だったから、
Dytheとかを意識しているものではないと思われるのだが・・
そしたらICBM DEFENCE暴き!?くらいしかおもいつかねーなー
>>122 処理としてはその通りだと思うんだけど、実際問題としては
ユニットには通常グラフィック1つだけ用意して
・半透明処理用のフィルター(計算式?)
・背景ズレ透明処理用のフィルター(計算式?)
を呼び出すのか
・通常グラフィック
・半透明の透過情報付きのグラフィック
・背景ズレ情報付きのグラフィック
の3つを別々でユニットごとにあらかじめ用意しているか
前者は全ユニット共通で同じ透明処理のフィルターを使えばいいんだから
Charise、Dytheはわざわざ専用の違うもの用意したって事になる。
後者ならただ3つ目を入れ忘れた(入れたけどバグってる)だけな可能性大。
なんて思ったんだけど。
>>123 表示ディレイによるズレじゃなく、あからさまにズレてない?
でかいユニットがわかりやすい背景の上で止まってるのとか見るとそんな気がする。
今までball育ててたんだけど
phasic ball+orbでやっててballの方が殺される率高かったのに
ballがLv60になった時にOrbがLv47・・・
こんなにkill数によってLvの上がる早さが違うとは・・・
戦闘後のランキングで1killで1ポイント、1Pocで7ポイント入るけど
Pocでも経験値の上がり早くなる?
>>125 うちのマンタは主にAirmine Sweeperなので独り著しく成長が遅れております。
地上UnitはPOCもできるからあれだけど、基本Kill数が経験値を稼いでいる感じが
否めません。
>>125 漏れの Onnir & Charise は、Lv50 台だけど、ほとんどレベル変わらないよ?
いつも一緒に出してるけど、Charise のほうが圧倒的に Kill を上げてるし、
生存率も微妙に高いはずなんだけど。
多少でも Kill が取れるユニットと、全く取れないユニットでは、XP の配分が
ちがうのかもね。
POC では XP もらえないと思う。少なくとも、目に見えるほどの変化はない。
Kill でのボーナスにしても、低レベルユニットから大量に Kill を上げるより、
高レベルユニットを狙い撃ちしたほうが効率いいみたいだし。
POC にはレベルが付けられないから、Kill と POC を同列に考えるのは無理なん
じゃないかな。
>>126 Manta は投入機会の多さでカバーしよう。全ゲームに投入するぐらいのつもりで。
1分前後で全滅するワリには、まずまずの成長ぺースになるはず。
他のユニットに成長の機会を譲ってると考えれば np だよ。
Lv50 台になるとさすがに厳しいから、頑張って高レベルの Cloak 歩兵から Kill を
取るとか、戦場滞在時間を伸ばすとか、なんか工夫したほうがいいかもしれないけど、
AirMine Sweeper として一番オイシイのも Lv50 台だろうから、その辺はお好み次第。
もし CLO120 なら、Charise と組ませるだけでラクに成長させられるんだけどね。
>>127 例えば Vul に随行させる manta って馬鹿みたいに Lv 上がるけど、
Ball に随行させる Red-Eye ってめちゃくちゃ育たない。
アップグレードでレベルが下がらないのは、実は必要経験値が
ユニット全てではなく "グループ間" または "兵科" 単位で統一
されているのかもと思う次第。
あー全然纏まってないな。
つまり、
>>125 の例だと、経験値は全てのユニットに行き渡っているけど、
Flak-rig と Gyro-rig では必要経験値が違うので Orb だけ上がりが遅い。
>>128 で言いたかったのはこういう事でつ。
経験値は出撃ユニット全体に分配されるけど、killを取ったユニットは多めに
貰えるんじゃなかったかな?
大量killを狙えるFlak-rig(砲撃系)の方が、killの出来ないGyro-rig(補助系)
より必要経験値が「少ない」というのもちょっと考えにくい。というか非戦闘系
のユニットは必要経験値が少なめという昔の設定の傾向は変わってないもの
だと思ってた。
sub/supの経験値分配画面なら細かい数字が確認できるかな?
133 :
125:03/11/20 18:00 ID:D+LVSaZW
>>126-132 なるほど〜。kill数によってXPの入りが違うのは知っていましたが
それがどの程度影響するかは分からなかったので今回これだけの差が出て
Eduerが多いのも納得できるな〜・・・と感じました。
んでも一番安定してKILL稼げるのは、TAC-EDUなのは間違い無い。
時間とポイントであふれた分は他のユニットへ分配じゃないかな
>>132 WoHのXP配分画面とかを見る限り、
今はユニットごとの必要XPに違いは全く無いように思えるけど…
>>133 Kill取れた方がXP儲かる、ってのを狙ってEduerやってる人の数は
Clouterの数より少ないんじゃないかと思う。
Eduerが多いのはただ単にLab篭もりであーだこーだやる
選択肢が増えて楽しいからだと思うけど。
自分はそれでEduer。Tac上げても数増えるだけだし
Clout上げてもmkUp一発で総合的に強くなりましたよ、だし。
>>131 その本を買った人はこんなもんも買ってます。で
萌え萌えうにっくす!UNIXネットワークっていうの、ハゲシク見てみたくなりました・・・
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839909555/ref=pd_sim_dp_2/249-7966247-7569911 >>132 流行ですか・゚・(´Д`)・゚・
>>136 確かに滞在時間が長くそこそこKillしたUnitは早いです。うちの構成だとTrebはCloakで死ににくく
あまりPOCGuard用ではなく前進系なのでPegとかSpiritのTaccerを中心に稼ぐとバーが
にょにょにょにょーーんと伸びます。SpiritがLv高かったのかもしれませんが。
マンタはATK100もないのでCloakGhastとかInfil ImpでさえチマチマとしかDamage与えられず
結構辛いかなという感じですね。Airmineがないときはホント役立たずに近いので砲撃系の
近くをフヨフヨDecloakしながら浮いてるだけです。そうすると大抵FalconとかEagle、Nixが
寄ってきてやられているんですけども
>>137 XP 配分画面を見てみた‥‥Lv60 Red-Eye と Manta がほぼ同じだった。
;y=ー(´Д`)・∵. ターン
\/| |)
てことは、やはりKill Count?
>>140 一応そういう事になるが、だとすると manta の説明がつかん‥‥。
まぁ「例外」の一言でカタぁつくけどな。
知ってると思うがlabで装備変更時にステータスを表示させると
今までのそのユニットの稼いだkill数も表示されるよ。
ただし、アップグレードするとkill数は0に戻るけど・・・
比較するなら、Orbと砲撃系とかOrbとappとかkill数を稼げるユニットとそぅじゃないユニットを
常に一緒に戦場に出すようにして、一度もアップグレードさせずにLv60にさせて
どれだけのkill数を上げれば、どれだけ早くLvが上がるかを調べてみれば
kill数がどれだけ経験値に影響を与えるか調べられるんじゃないかな〜?
でも、激しく面倒くさいし誰もやらないかな・・・?
>>141 もしかして生存率じゃない?
Vult のほうが先に落とさて、Manta は生き残って retreat する
機会が多いとか。
>>142 Kill と XP の関係には、対象の UnitLv が影響してるみたいだし、
戦場滞在時間や生存/破壊の別の影響も大きいから、累積 kill 数だけを
比べても意味ないよ、たぶん。
>>143 カナリ前の情報だから1.5以降変わってるかも知れないけど
対象のLvはkillのXPにモロに関係ある。
killされたユニットは一定%(次のレベルに必要なXPの1%くらい?)のXPを失う。
そのXPは一部がその場でkillしたユニット自身に入るか、
その時出ていた(生きてた?)自分の部隊全員で分配(多分こっち)
残りは味方全体へのXPプールに入ってその他もろもろと共に
最終的に戦場に残っていたメンバーへ分配。
んで、このプール分配時の個々のユニットへの割り当てが
どう計算されてるかがわからんね。
やっぱり生存時間がデカイみたいだけど
もしかしたらもっと細かい計算もしてるのかも。
例えば攻撃回数とか、発生させたダメージ総量とか。
そう考えるとMantaはAutoFireで結構攻撃してるけど
RedEyeは全く攻撃してないから…って可能性もあるんでない?
もちろんkill、プール以外のXP要素がある可能性もある。
>killされたユニットは一定%(次のレベルに必要なXPの1%くらい?)のXPを失う。
高レベル45↑?になると死ぬと経験地が半分くらいになるね。
>>144 なるほど、感覚的に納得できるところがあるよ。
味方が大量に Kill をあげてるときって、自分は後方で Mine 撒いてて
Kill が取れなくても、結構な XP が獲得できることもあるしね。
>>145 たしか Lv25 じゃなかったかと。
>>145 それは破壊されたせいでプールからの配分が減っているとか
最大値の足切りが75%より低く(50%?)されるとか。
つまり破壊されると「得られるXPが減る」の方だと思われ。
killされて失うXP、ってのはその段階ではマイナスになってるって事だよ。
どのくらい失うかは、Caveで全滅失敗すればわかる。
せいぜい1%くらいだよ。
まあ、漏れとしては楽しくもまえらと、ドツキ合うのがイイのです。
Ren、最近どぅした?
人減ってるし、Termに押されてるし・・・
BHにWar値で抜かれる前後から変わったよね
War値を確認するのが、最近面白い。w
このままTermが逃げ切るのか、BHが差すのか、はたまたRenが捲くってくるのか?!
>>151 まぁTermは周回差つけられてるわけだが
まぁ俺の様な第三世界のフリープレイヤーにはあまり関係ない訳だが
謎は解けた
またアカウント買わないとならないのか…
QuorgのCode貰うためには
ネクソンのクーポンマネージャーでアカウント作るときに
Referralにキャラ名入れないとダメジャン
キャラ作るときじゃねー
騙されたよママン
2chって本当に怖いインターネットですね
自分の読解力の無さを棚に上げるな。
まぁ、ご愁傷様・・・
155さんてとってもカワイソウデスネ。
もうなんかほんと156のつっこみとかみてて爆笑しながら同情したよ。
だってReferralに名前いれなかったらNexon側だってだれにCodeあげれば良いか
わかるわけないだろうに。
そもそも何も書かなかったらほんと誰が紹介したか特定しようが無いというか
もう同じ事の繰り返しだけど
それ以外ナイと思うんだけど・・・・・
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっとまて・・・・
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「|
>>155はもしかしてQuorgが3人新規アカウントを紹介した人間が
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ もらえるユニットって事を知らなかったんじゃ・・・・
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ ただ単にアカウントを3つ分余計に買えば
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / NexonがIPを調べてコードを送ってきてくれるなどと考えていたなんて事は・・・・・・?
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/| | いや・・・・ 念の為だ・・・・
744 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/10/31 16:56 ID:WB9Dv9R2
Quargってキャラ作るときに入れるFriend IDに欲しいキャラの名前を入れてやればよくて
それが3人集まればコードが送られてくるんだよね?
745 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/10/31 17:23 ID:baQ82TY5
そうだよ。
ちなみに、1人紹介すると1週間分のアカウント延長用のコードも送られてくる。
その後1日でQuorgコードも送られてきた。
745が犯人だなw
まぁ、超ガンバレ
おまえら、ただでさえ無駄なアカ買って落ちこんでる
>>155をいじめるなよ。
かわいそうだろ。みんなでアカウントをカンパしてやろうぜ。
というわけでRefに名前入れるからHero名教えてくれ。>155
164 :
155:03/11/23 14:03 ID:FdcLo/Dn
>>163 それなら、漏れの名前を入れて欲しい
Quorg欲しいが、買うほどの事か微妙に揺れ動く漏れの心
しかし、Abom、Quorgどっちも使ったこと無いから使ってみたい
でもでも、手に入れてもあまり使わないような気がする
Quorg手に入っても部隊編成で入れ替えるユニットが無い
EMPははずせないし、Condorも売りたくない
Sapperも大好きだし・・・
はぁ、育てたユニットストックできたらな〜
超155
newbieはおとなしくSapperとAlbaだけ買っとけばいいのいいのに。
他のユニットでうろつかれると迷惑だということを早くわかってもらわないと。
戦場にsapp albだけしかいなくなる罠
そういえば最近やたらとregに誘われるんだが何かregに変更でもあったんかな?
Infraboyなんてまた懐かしい名前を・・・
Nothingはまだ居たっけ
やっぱりH-weponは強いね
そろそろReincarnationの季節が来るな
>>173 そりゃなんたってHなWeaponですから。
>>174 また課金プレーヤーと非課金との差が広がりますな。
今までのReincを全てやっているプレーヤーの中には
70P以上も持ってる人間もいるし、いずれは非課金の人達の中に
「課金プレーヤーと非課金のプレーヤーの差が大きすぎる」なんて
騒ぐ香具師も出てきそうで、それが怖い・・・
>>175 現状、課金・非課金差が小さすぎると思うけどなぁ。
課金止めようと思うくらいだ。
長く続ければ差は開く
そのうち3つぐらい120に出来るようになるんじゃないかw
結構3/4て育てることをメインにしていると辛いよ。
純粋にやる分にはあまり大差ないけど、折角HなWeap装備しても10%減ってるからなー。
10機いても9機でやる感じ
長く続けると差が開くのは、このゲームへの投資額の差ってことで妥当でしょ
課金プレーヤとしては、2/3にするか、SuperOrgをもっと強くするか、どっちかにして欲しいね。
俺は課金していないけれども、現状では課金プレイヤーとあまり差は無いと思っている。
レベル22になった時如何に強いかというのを模索してやっているから、レベル22になったら
そのHeroを消して新しいHeroを作るので3/4の方が長持ちして良いけれどもなぁ・・・。
差が付いて勝てなくなったら非課金プレイヤーは黙って去っていくさ
>>179 SuperOrg で調整されると、Balancer が可哀想だよ。
でも課金プレーヤー向けのスペシャルユニットってのも面白そうだね。
>>180 >差が付いて勝てなくなったら非課金プレイヤーは黙って去っていくさ
現状でも Reinc ボーナスは PR 値に反映されてるんじゃないの?
新規プレーヤーや非課金プレーヤと、桁外れのボーナスをもったプレーヤーとの
差は、その辺で吸収されると思うよ。
というか、腕の伴わない高 PR プレーヤーの存在のほうが、近い将来の問題になる
んじゃないかと、漏れは予想してるんだけど。
つまりアレですよ
俺が言いたい事は大して差が無い課金プレイヤーと強すぎる課金プレイヤーの住み分けが今後かなり
ヤヴァイと思う訳ですよ。
大して差が無いので課金プレイヤーの為に課金プレイヤーを強化しても良いが、そうすると帰還しまくり
のプレイヤーも強く比例して強くなる。
↓
何度も帰還しているプレイヤーが強いのは当たり前だと思うのだが、強すぎるとウルサイ非課金プレイヤーが
ウダウダ言ったり、勝てなくなったといって非課金プレイヤーがいなくなる。
↓
人がいなくなるとこういったゲームは存続出来なくなる。(人と人との殴り合いが出来なくなる)
つまりSGの未来はそーとー八方塞がりな訳ですよハイ
>>182 ボーナスレベルバンクの仕組みや、パワーレーティングシステムの仕組みは理解してる?
ステータス3つを 120 にするには reinc bonus 70 を達成する3倍の時間がかかるとか、
PR 10 なんてバケモノばかりで徒党を組むと、PR 4〜6 あたりのフツーの Hero の半分の
頭数で戦わなきゃならないとか。
課金vs非課金に分かれて戦うわけでもないんだし、非課金なら非課金で低い PR に見合う
以上の戦い方ができれば十分に勝敗に貢献できるんだから、非課金だから負け組って流れ
にはならないよ。
課金プレイヤー用にSatCam追加してよ
(・∀・)イイ!なそれ。Satcomなつかすいー。でもEyeとの違いがでなかったからなぁ
>>183 PRシステムで頭数が少なくてもEndGameって存在がある限り
ラスト3分にLv60のユニットを出せば過半数以上のPocがとれちゃうでしょ・・・
120/120/42/50なんていうステータスや120/40/120/60なんていうステータスも
この先ごろごろ出てくるだろうし・・・
そんなの相手にPocを防衛しきるなんて事が可能だと思う?
まずはEndGameって概念そのものを無くさないとダメだと思うよ・・・
>>186 なんかヘンに話題をずらされてるのはともかく、
>120/120/42/50なんていうステータスや120/40/120/60なんていうステータスも
>この先ごろごろ出てくるだろうし・・・
出てこないよ。
ちょっと計算機叩いてみれば分かるはず。
問題は課金プレイヤーがSatCamが使えるようになるかだろ?
・・・SatComじゃなかったけ・・・・
reincの問題はPR制で解決されてると思うが・・・・。
186がendgameで何lv、何のunitをだしてるのか気になるな。
そりゃendgameでlv40そこらのshade,phantomだしてpocの横で
poccerを攻撃をしてたら負けるべ。
ねくそん君。また君かー
>194
ワロタ
ネクソンがどうかしましたか?
Term、とうとうBHにWar値抜かれたな・・・
>>186 EndGame否定派なのに「そんなの相手にPocを防衛しきる」とかいって
Defってる時点でおかしいよ。本格的な戦闘でDefがAttを殲滅するのは
All Pocよりはるかに困難、だからEndGameを避けるには積極的にAtt
してFPを狙っていくしかない。
高PRが不利な戦場でDefしてくれるかどうかという問題はあるけど、有利
なMapで待ち構えていても高PRの連中に蹂躙されるんなら攻めていっ
てもいいんじゃないか?
戦闘時間に制限がある以上、時間切れでも勝敗を決しなければならない。
多数Poc制、Pocの難易度、Poc数などを変えてもDefかAttに有利不利
ができるだけで、EndGameの形は変わってもなくなりはしないと思うよ。
現状Pocが楽=Att有利と感じているようだけど、それくらいのメリットが
なければ睨み合いばかりになるしね。
PR10対5*2が同じ腕だったら二人の方が勝つに決まってんだろ。
>>198 横レスだが、EndGame否定ならDefするなという意見は
(例えば)DefがしたいからEndGame全盛なシステムに不満、
というような言い分に対しては何の説得力もないよ。
どうもこのスレはそういう「現状に不満」に対して
「現状でどうにかする方法」の話をぶつける人が多いけど。
初めから論点がズレてる。
>>199 単純な殲滅戦ならともかく1秒が重いPOC攻防となると
PR10の方が有利な気はするが?
まあ騒ぐほどのレベルではないだろうが、
5*2が勝つに決まってんだろ、ってのはどうかと思われ。
>>201 確かに凄かった、Def 戦なんて自動的に勝っちまう。
Edu120でClout120でMA120でも
Edu120でClout5でMAが60あたりの人2人と戦ったらたぶん前者は負けると思う。
だから199の言ってることはオオムネ当然だと思われ
1人の人間が2人を相手に勝てる確率って低いと思うな。
PR10 7人 対 PR5 14人だったらよっぽどへまやらないかぎりたぶん後者が勝つ。
AttackだったらPR10が勝つこともあるだろうけどやっぱりつらいんじゃないかなあ?
200さんはよっぽどうでに自信があるようだけど倍の兵力相手に勝つことって
あまりないとおもいます。
>>203 横からなんだが俺は前者が勝つと思う。
SGは何もお互いに向かい合って同じキャラで同時にガチンコする訳ではないので、上手い奴ならば
前者を利用する事によって自分の何倍もの戦果を挙げられると思う。状況にも寄るが少なくとも俺は出来る。
>>203 いや、そこまでの極論で話してないんだけど…
小規模なほど弱点をカバーしあう事ができなくなるから
個人の強さが重要になるでしょ。
PR10 対 PR5*2 の1対2と、それぞれが7倍で7対14ってのは全然状況が違うよ。
逆の極論を言うならPR10 + PR5*12 対 PR5*14 とかだとどうかね?
人数差は1人だけで、少ない側は代わりになんか凄いのが1人いる、
とかでもPR5*14の方が「勝つに決まってる」かい?
おまいさんたち、単純に乗ってますが
PR10はLv70のHeroのStatusでUnitsとは関係ありませんよ。といっておこう。
PR5はHeroLv45台の油ノリノリの人々。きちんと育てていればUnitのLvは40後半。
たとえLv70のHeroであっても各StatsはLv50以降変化してない(Reinc除く)し
UnitLv60をもっててもLv40-50の2Squadに勝てるかどうかは微妙。
もちろん、2人ということは意思が疎通されていないとばらばらと動いて
1人で動かすSquadに太刀打ちできないのも事実なので、単純な例えで話するなよ。
だったら、NexonにPocを維持した時間で勝負を決めろとメールしたら?
Pocを占領している間のみexpが入るor増加ようにするとして、占領しているPoc数に比例してexpが増える
といった状態にすればラストタイムといった概念が多少は減るかもね。
Att側とDeff側の調整が上手くいけば面白そう。
>>207 なんかすぐにそういう結論にしたがる人も多いんだけど
こういう話を何となくダラダラするのも楽しいもんだと思うんだが。
結果が出なきゃ意味がない、みたいな感じだと
議論(ってほどのものでもないけど)は楽しめないよ?
>>208 例えば、単純に残り時間を非表示にして、ローカルでの
計測もできないように戦闘時間自体も14:00〜16:00の間でランダム、
とかやれば、大体はわかっても厳密にいつ終わるのかがわからない
=Repoc不能なタイミングでPoc開始ってのがほぼ不可能。
これだけでEndGame偏重は相当減る、というか無理になる。
まあF2Mapはどうする、とか色々問題はあるけどね。
>PR10はLv70のHeroのStatusで
これは間違ってる
一度も転生をしていない香具師がLv70になってもPRは5のまま
ヒーローステータスのトータルポイントでPRは決まってるから
PR10なんてのは転生を10回ぐらいしなきゃ無理
ちなみに漏れは3回ほど転生したがPRは6だ
単純にアクションが無ければ一定時間経過か、エンドゲームになったら自動的にPOCリセットされればええやん。
一粒で二度美味しくない? FP成功時はEXPボーナス付き。
いままで思ってたけどEDでall pocならええけど判定勝ち?でEXPウマーっておかしいと思ふ。
>>211 なろほど、SG RANKでその辺の人を参考にしちゃった。
現実的なところだとPRは Lv/10くらいな感じかな。
普通の対決としてLv50のPR5一人と Lv20、Lv30一人づつ2人の戦いだったらバランスとしては
PR5のほうが有利そうだ。
といって、漏れは細かい数値に気を取られてもしょうがないってとこだなー。
そういう小さな数値の違いが勝敗を決するようなシビアな戦いにしたいものだ・・・
>>212 ガンガレヨ・・・・ EDだったか・・・応援するよ。
応援されちった lol
EDは大変だな。
ラブライフに不自由しててもSGは楽しめるということで。
□過去ログダイジェスト〜not1編その1
>836 名前: 1ではありませんが何か? 投稿日: 02/03/18 14:50 ID:i6ygYrkD
>
>木亥火暴 糸各みでもう一発。
>miki ってのが面白い編成してたのでご報告。
>nuker*4、bunker*1、Falcon(無限cloak、武器なし)*1。
>意味は、、、わかるよね?
>
マー、ナンテシラジラシイ
まーねー、あの頃は名前晒したくなかったのさー。スマン
人に迷惑かけていないので(・∀・)イイ!
>>213 >そういう小さな数値の違いが勝敗を決するようなシビアな戦いにしたいものだ・・・
OL の 40% Health Bonus ですら大勢に影響しないことがあるしねぇ。
28,000hp/141ar の Moth とか 32,000hp/27ar の Mlortha なんかは現状でも
実現可能なわけで、下手に割り振った reinc bonus より、よっぽど頼りになるはずなのに。
うお、28,000hp/141ar じゃなくて 24,000hp/141ar だたよ・・・_| ̄|○
>>221 20,000 x 140% = 28,000 でok
>>217 そういえば、そんなログもあったな〜
懐かしいな〜・・・w
あの頃はnot1は6機編成だったのかな〜?
>>220 でも、OLとガチンコ勝負するとかなりキツイよ?
BHのOLがMoth持ってきたんだけど、オレのTL81積んだVultで殺すのに
40秒間耐えられてPoc取られたし・・・
まぁ、あのOLのステータスも、Mothのステータスも分からないから
どの程度のHP、Armorがあったのかは分からないけど
Abom持ちのClouterがOLになったら強力になりそうだな〜・・・って思ったよ。
1つのPocが勝敗を分ける奇数Mapでは特に戦局を大きく変えそうだよね。
( ゚ Д゚) 最近ノ OLハ、 オ茶トカ淹レテクレマセンモノネ。男女雇用平等ニテイショクシマスシネ。
( つ旦O
と_)_)
おい
>>224! サミーダロ?
お茶はいったぞー
アヒャヒャ _,. - ‐‐ - .,,_
( ゚∀),. '" `ヽ、
/(ヘ ♂ )ヘ ゙、
旦
>>223 話は変わるが、Council と OL って HP Bonus 同じなんだろうか?
OLとCouncilのHPボヌスは違うって話聞いたけど・・・?
これはOLとCouncil両方経験者の某氏が言ってたけど
OLのHPボーナスはヤバイくらい増えるって。
>>223 >Abom持ちのClouterがOLになったら強力になりそうだな〜・・・って思ったよ。
Abom/Quorg論争を蒸し返すつもりはないが、
ClouterならAbomが特別に強いってこともないぞ。
HealthだけならMlortha、総合的な耐久力ならMothに負ける。
EDUやMechが低いとHydraより柔らかくなりかねん。
耐久力重視にしたら大した武器も積めんし。
Armor値は高くできるから低FP短CD攻撃に強いとか、Phasicにしても
耐久力が落ちにくいとか、そういうメリットは捨てがたいけどな。
そんなことよりSatCam
>>210 >例えば、単純に残り時間を非表示にして、ローカルでの
>計測もできないように戦闘時間自体も14:00〜16:00の間でランダム、
>とかやれば、大体はわかっても厳密にいつ終わるのかがわからない
>=Repoc不能なタイミングでPoc開始ってのがほぼ不可能。
さりげなく名案だとおもうぞ。
ターン制のシミュレーションウォーゲームなんかだと、こういうシステムを
採用してるのがあるし。
対人戦が可能なヤツだと、ターン終了時の守備体勢を考慮しなくていい
「後攻」が圧倒的有利になるっていうSGのEndgameと同様の問題があって、
それに対する解決策として、それなりに一般的な方法らしい。
F2 Mapの問題は大したこと無いんじゃ?
どうせ終盤にはreinできないんだから、時間表示の代わりに「進入不可」と
でも表示しとけば誰も困ることはないし、仕様変更の負荷も大したことない。
CouncilのHPボーナスはしょぼかった
オレがもらったときは13.7k→14.5k程度だったと思う
つーことは……5%ぐらいか?
>>228に捧げる
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ C | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l S ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| a l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | a |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| m | | l | ヽ, ― / | | l t |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
>>226 >>230 確かに Council の HP Bonus は低かった。
10% くらいじゃない? 5% はさすがにアレだなぁ。
OL はずっと昔に 40% って聞いてたけど、今はどうなんだろ。
確かに戦闘時間のランダム化は面白そう
戦闘時間の表示は残り時間じゃなく経過時間を表示すればOKかと
そしてRein可能な時間を開始から8分間とか設定して
10〜12分のあいだにランダムで終了
なんてのはどうですかね
あ、いきなり戦闘が終わると「バグか?」って事になるから
戦局を左右しない残り15秒ぐらいにカウントダウン開始とかいいかも
soccerのロスタイム入れればいい
ということで。
・戦闘制限時間のランダム化
・ALL POC 勝ちボーナス
・TACによるBC横取りの廃止
の3つをSG Teamにメールしてみようと思うがどうか。
もっといいアイデアがあれば教えれ。
まぁ、ゲームシステム以外にも変更して欲しいところは山ほどあるんだけどな・・・
Mapの地形や風景を変えたり、BGMを変えたりしてほしいよ。
BGMなんて、もうどれだけの間あの音楽聞き続けてる事か・・・
>>237 マップについては変更が検討されているらしい。
以下は wiki に上げられてた devchat の翻訳の抜粋。
>09:14 (Gallahan) *HellGremlin* 質問: 昔のマップみたいにたくさんスペースがあるMAPをまた導入する考えはあるの?今みたいに全部が全部こんがらかったMAPじゃなくて。
>09:14 (tsp) うん、もうちょっとMAPを単純にすることを考えてみるよ。
>09:15 (tsp) 確かに今のMAPはユニットAIにはちょっと複雑すぎるかもね。
BGMも同感だなぁ。
BGM・SEがウザイ漏れはもっぱら音無しプレイ。
たまにNukeくらうけど(゚ε゚)キニシナイ!!
BGMだけ消して別な音楽流してる
雰囲気に合ってない曲が流れることもあるけど(゚ε゚)キニシナイ!!
BGMはON
足音やセットアップの音が聞こえるし
違ったMUSICはOFFだけど
SOUNDはON
Reinc2回でPR+1か
後4回ReincきたらPR10なんて人も出てくるねw
>>243 単純に回数ではないと思うけど。ちがうんかな?
>>231に捧げる
,_,..,ィヽ,、
/;;::r‐〜-ミ、
4~/へi::::::;/,ヘミ7
'-l|<>|:::::|<フ1|i'
)'ーーノ( l! '" |::::l、~`リ |ー‐''"l
/ フ | ハー;";::i:::ヾイl! l フ ヽ
l オ i´ 1:|`丶:;;;:イ' ill!7 / オ /
| ォ l トー-ヽ⌒|:| || \ | ォ |
| !! .|/ l | ll ヽl !! |
| | | l | ll l |
| | / | | | ´|| , | |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' , ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
>>245辺りをまとめて
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)〜'')
√(:::.゜д゜) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ 彡') 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ミ彡)彡ヽ(`Д´)人(`Д´)ノ') 〜''
|_= |:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"↑
>>245 ↑
>>231 (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" ,,/ヽミ 〜''
↑imp mk10 "⌒''〜" 彡〜" "''〜
>>243-244 PRはステータスで決まるんでしょ?
Reincの回数じゃないよ?
Reinc1回でPR6の人間もいるし、Reinc7でPR8の人間もいるし
どうせ分けるならステータスの合計がいくつがPRいくつ・・・って分けるべき
そういえば、最近めっきりとFlame Bansheeを見なくなったね
>247
ヒーローステータスの合計値だね、おそらく
236→PR5
259→PR6
266→PR7
285→PR8
まぁサンプルにはぜんぜん少ないんですが
240でPR6、それ以降は20増えるごとにPRが1つアップって可能性アリです
さってと・・・Termは今夜から明日の朝にかけてがウランGetか。
忘れずに起動してから寝ないとな・・・
>>250 お知らせは有り難いけど、書き込み時間が紛らわしいYo!
もうあと300pt弱でウランget。
みんな急げよ〜
いや、まだまだだろ
昨日の寝る前に見た時Termは後600だった、あれから10時間で300つめただけなら
今晩になるんじゃね?
Term確変中
10分で40〜50近くかせいどります。
@100だよ〜ヽ(´ー`)ノ
ついにValueが67です・・・
このまま行くと@5分でウランっぽいです。
って実況したくなるほど珍しい出来事ってのが・・・
ゲッツしてきました。さてと出社じゃ
not1はいなかった
Termちょっと見直したよ。
ただ単にCapでWar値が溜まるの待ってるだけじゃなくて
landgrabする人間も出てきて、ちゃんと戦線を守る人間もいた。
お陰で出かける前にウランGetできたよ。
落ちてた…(;д;)
オレも最初のウラン祭りで落ちてて、結局貰えなかったよ。
今は24時間以内に繋げば多少は貰えるんだからいいじゃん・・・
同じへたくそや馬鹿でもClouterは役に立つけど、Eduerはゴミのように役に立たないな
とりあえずnoobは序盤中盤はsapper、alb使っておけ
EndGameはnixかpig使っとけって言ってやれ。
少なくても、いまよりは多少は役に立つだろ。
ま、とにかくこんなトコで愚痴ってないで直接本人に教えてやれ。
それが本人の為にも、藻前の為にも、国の為にもなる。
>>261 下手のSappはいないほうがマシだと思うがどうか。
下手なSapperは味方がReinした瞬間を狙ってSDするからこまるよな
POC の上に地雷撒くなと何度言えばわか(ry
265 :
261ではありませんが何か?:03/11/28 15:33 ID:LG7b9BrW
へたくそや馬鹿なClouterがどう役に立つのか教えて
確かに自陣ポータル前で壁になってくれるな
>>267 Clouterは決められた時間やEndgameにPOCに向かってPOCするだけなので
馬鹿でもそれくらいなら学習する可能性がある。
上手いClouterのように戦況見極めてユニット選んだり、OrbかRockの選択やPOCまでの
ルートなどの判断は無理でもそこそこ役に立つ。
買うユニットがすでに馬鹿丸出しの奴でも将来は役に立ってくれること請け合い。
Eduerは砲撃系ユニットの掃討からPOCブロッカーの排除などなど状況に応じてやるべきことが
死ぬほどあって、手順が複雑。優先してどれをやらなければならないかはLvの高い奴でも
わかってないのがおおい。時間と戦場全体にも気を配らないといけないし、AttackではClouterを
なんとしても補助してやらないと。
典型的な馬鹿は最初に見えた敵にただ攻撃するだけのEduer。Arbで砲撃されてても探しもしない
ようなのを見ると、Clouterに申し訳ないね。
EduerはClouterに対してLV上がりやすいんだから、せめてMAXユニットを最低2セットはもって
EXPより勝つために動かないとClouterに悪い。
まあ、Regに所属してない時は漏れもMAXユニットなんてもってなかったからフリーでやってるなら
問題ないかもしれないけど、せめてEndGameではLVの高い使えるユニットを出して欲しいもんだ。
ヒーローLV50以上で、ラストタイムにLv10以下のユニット出してるの見ると文句の一つもPMで言って
やりたくなる。Clock Mantaをセットで出す馬鹿に遭遇した日には子一時間問い詰めたい!
>>271 じゃぁ、本人に小一時間問い詰めてやれよ。
こんな所で愚痴ってないでさ〜・・・
藻前が愚痴ってたって、何も進展しないんだぞ?
自分がどれだけ非生産的な事してるか理解してないのか?
しかも、お前の愚痴なんか見ても気分が悪くなるだけだ。
あぁ、あれか・・・英語で批判する事も注意してやる事もできないからここで愚痴ってるのか?
>>131でも買えば?( ´,_ゝ`)プッ
>>271 ★The emotion that you feel is a kind of mental disease.I know the cure.
☆おまえが感じている感情は精神的疾患の一種だ。直す方法は俺が知っている。
そうか、Clouterはそう見られていたのか
納得
>>273 超先生、亡くなったらしいね。
まぁ、それはともかくキミの住む場所はここにはない。
葉鍵板へ帰りなさい。
>>275 20/120/42or62or82/restとかにしてPoccer向けユニット使えば誰でも硬くなれるし
タイミングさえ上手く掴めばPocを狙える。
Clouterこそ初心者が一番使いやすいタイプだと思うよ。
そしてEduer、Taccerは状況に応じてやらなくちゃいけない事は沢山あるし
ちょっとしたステータスの差で硬さも変わるし、火力も変わる。
その人のステータスや使うユニットによって戦術も違ってくるだろうし。
>>271が偉そうにここでご高説を並べてても、彼の言う「バカなEduer」には
彼の考えは伝わらないんだから、直接言えば?と言ったまでだが
なんで、そこで
>>272-273が痛い所を突かれたEduerになるんだ?
だいたい、273は葉っぱ信者だし・・・w
ほんとに今日はどこに行っても超先生か。馬鹿の一つ覚えだな
278 :
273:03/11/29 12:51 ID:dIyUrDFD
だから、131のもえたんに収録されている例文なのだが…
そぅだったん?
そんな例文使う機会あるんかね〜?w
超先生って中国人?
まあそんな本に倣っても「理屈っぽい奴」とレッテル貼られるだけだがね。
>>276 気を付けたつもりだろうが、必死さが滲み出まくってるぞ。
Eduerをバカにされたくなかったら頭冷やせ。
なんだよ、葉っぱって?
SGでは聞いたことないよ?
>>281 いや、藻前の方が必死に見えるぞ?
大体、オレはEduerじゃなくてβから3年間Clouter一筋だし・・・
>>271がここでEduerについて愚痴たって意味はないだろ?って言ってるの。
愚痴をこぼしてるヤツはたまに沸いてくるけど、ゲームシステムに対する不満なら
Nexonに直接メールなり、BBSに書くなりすればいいんだし
アホなプレイしてるヤツがいたら、そいつに直接PM送るなり
SGmail送ればいいだろ?って言ってるだけだろ。
ここで愚痴を言うことに何の意味があるんだ?
そぅいう意味で非生産的だって言ってるの。
他人の愚痴なんか見たって面白くもなんともないっしょ?
それとも藻前は他人の愚痴みてて楽しいのか?
それとも釣りを楽しんでるだけなのか?
どっちにしてもいい趣味とは言えんぞ。
これ以上粘着されてもバカらしいから、もうこれ以上書かないが
オレが言いたいのは、公衆の面前で愚痴こぼすよりも、状況を改善する努力をしろって事。
>>276 書き手が「なにを書いたか」ではなく「なぜそれを書いたか」を読む。
自分にソレができる自信があるなら、半日経ってから自分のレスを読み返せ。
漏れは 2ch 慣れしてるから
>>271 みたいな愚痴を見ても何とも思わないが、
おまえの自己欺瞞にあふれたレスの臭さには、反応せずにいられない。
漏れもこれ以上不愉快な思いをしたくないので、宣言通り2度と書き込まない
でくれ、偽Clouter君。
MPってEMPされても、余り気にしないのかな
Aliensに見つかるまで大体好き放題できる
見方もEMPしたユニットをすき放題に殺しまくるが
その点、個人的にMPもRelicasもプレイヤーのレベルに大差ないなと実感している
今日この頃
言っても聞かないから、言わなくなっちゃったけど、注意してくれる人はどっちの惑星でも居るんだよね
「〜はEMPでエネ無いから殺すな」と言ってくれる人の名前は心に残るね
中には、そういいつつ、自分でEMP済みユニットを殺す人も居た
そんな人も、BANListの中に残り続けてる
どっちも言いたいことは分かる
だからもちつけ
最近またちょっとマンネリ化してきたね
次のReinc頃には何か変化が欲しいと思う今日この頃
ウワサの金装甲や新たなSpecial MISCの投入
マップの大幅変革や戦闘システムの調整などの新たな刺激がホスィ
>>283 ストレス解消として愚痴を書き込むことには意味があると思うがなあ。
なぜにちょっとした口なんだから、
「そうそう、そうだよな〜まったく〜。」
っとかいいながらわらってよみながせないのかなあ?
Abomとかのときもそうだけど、あんなん最初から
「だよな〜まったくAbomかってよなあ。Appでもかってみるかな?」
っとかおもいながら読めばとても楽しいし書いてる人も書いてるひとで
そういった共感が得られれば満足して帰っていくとおもうわけよ。
なのにきみたちはなんでもかんでもそんなにシリアスにかんがえるのかな?
双方のいってることは良くわかるんだけど、もうどっちも必死なかんじですよ?
みてておもろいからいいけどさ。もちっとたのしくいこうぜ?
EMPは名指しで注意すると殺すのをやめてくれる人が多いな。
empwraithを持ってくるときにはempもってくるってchatで告げて
empで相手を止めたときはそのunitはempしたから殺すなって告げてる。
敵からも見方からもうぜぇ奴って認識されてるかもしれないが
結構役立ってる気がする。
appだと殲滅能力が低すぎるんです。
このスレは皆の肥溜めなんです。偉い人にはそれが分からんのです。
まあ、エロイ人しか居ないけどな
Reg所属者としては、負けつづけのストレスはそれほどないけど
強力Reg以外の敵にあたった戦場ではできるだけメンバー以外も入れてやりたい。
けど、少しは役に立ってもらわないと困るし、そのせいで負けたらRegメンバーに悪いから
結局、次からフリーの香具師を入れてやれなくなる。どうしたものか
>292
その気持ちはよく分かる
でもまずは生暖かく見守ってやろうよ
それでホントにダメな香具師なら無視リストに入れればいいわけだし
Regiでやってて雑魚君に影響されるというのもどうかな
□過去ログダイジェスト〜エスパー編
>93 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 02/08/12 10:24 ID:v5o4qF7m
>
>昨日、argus に gozz 降臨。
>威勢の良い掛け声と率先した行動で積極的に戦線を押し上げ、一気に士気Max。
>Argusってこんなに強かったっけ?というくらい皆頑張ってた。
>優れた指揮官は精鋭10人に勝るというか、今argusに必要なのはこういう人だと
>いう事を痛感しますた。
>
>96 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 02/08/12 13:48 ID:mI1qsQpr
>
>漏れ、gozzのそういうトコ好きだな。
>掲示板に書き込みさえしなきゃ、ホントに nice guy なんだが。(藁
>
>97 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 02/08/12 15:23 ID:uTvWDAEF
>
>漏れ、not1のそういうトコ嫌いだな。
>掲示板に書き込みさえしなきゃ、ホントに nice guy なんだが。(藁
>
>99 名前: 1ではありませんが何か? 投稿日: 02/08/12 16:21 ID:v5o4qF7m
>
>本日、二回もハンドル付け忘れ。暑いからかなー。
Pocを荒らす:EarlyTimeに味方の制圧範囲にあるPocを取る事
国家の為に戦うと思われていたHeroの約2割が、実はほとんど戦っていないことを、
Morgana大学院軍事研究科の長谷川英祐助手(近未来兵器学)らが15日までに確認した。
長谷川英祐助手らは、銀河系の惑星Morganaなどに生息する新人類約100人ずつの3つの国家(傭兵集団)を、
石こうでつくった人工の巣に移し、1人ずつマーカーで印を付けて観察。
1日3時間、昨年5月からの5カ月間で、行動類型を分類した。
すると「landgrabやCampなどで領地を確保する」「敵を掃討する」「Poc取りをする」などの
労働行為をするアリは各コロニーの約8割で、「停止している」「ひたすらサイクルしている」
「何もせず移動している」だけで、ずっと戦わないHeroが約2割いた。
このうち1つの戦場で、最もよく働く6人を取り除いてみたところ、
次によく働くHeroの労働量が増えたが、働かないHeroは何があっても働かなかった。
働かないHeroは、afkで働けないか、そもそも寄生するだけの存在とも考えられるが、
長谷川英祐助手は「働かないことで国家に何らかの貢献をしている可能性もある。
集団で行動する生物にとってどんな個性が必要なのか、興味がある」と話している。
記事の引用元:
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1068874446/l50
おぉぉ、IDがWWEだ。
ここがプ板だったら神になれたのに・・・
>>働かないことで国家に何らかの貢献をしている可能性もある
最もよく働くHeroをよりGreatに見せるために貢献している。
もしくは敵のEXPとして
エロイ教授キター(AA略)
今、EQの使い道ってないのかな?
>302
見方ポータル前で詰まってる奴の清掃
よーしパパ青い国で荒らしちゃうぞ!
| Hit!!
|
ぱくっ |
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
>>305 _ ム::::(,,゚Д゚)::| Relicasの中の人ですか!! ご苦労サンです。
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
そっか、腐れappの強制排除とかにも使えそうだね
ちとwindowモードにしようと思ったけど出来ないんだね。
以前は出来たような気がしたんだけどなぁ・・・。
>>308 windowモードにできても、画面のスクロールが面倒になりそうだから、
結局フルスクリーンのままにしちゃう予感。
もしアプリケーションの切り替えに難を感じるのであれば、
CPU を Dual にするか HT 対応 CPU を使うと、[Alt]+[Tab] が
サクサクできるので状況改善になるかも。
DualにするとSGやりながらEQもさくさく
SGやりながらEQ・・・
オレのPCスペックじゃ到底無理だ・・・
前々から気になっていたのだが、オープニング画面に出てくる歩兵ユニットは、
何だ?
黒い扉に入っていくシルエットの事?
俺もわからん。
Revみたいのがマシンガン撃ってるよね。あれはMephetかな(・∀・)
imp
超美味しい戦場を落とした。。。_| ̄|○
たま〜にあるけど、しばらくやる気おきないよな。w
とりあえず一服して落ち着け。
SappでEMPした場合
他の地雷と同じく味方にも被害が及ぶ?
EMP-SapperはSolor装備がオススメ
漏れのトホホなシチュエーション
敵が地雷原に向かっていたとき、漏れのユニット残り1
地雷に巻き込まれて死のうと地雷の上で待ち構えていたら
EMP地雷で敵と一緒にりーちゃーに…
>>322 SDもつけるがよろし。
ていうか、今ってSDのコストほとんど0でも爆破できる?
相手にダメージ与えてるかどうかは分からないけど
>>320 Thx
参考になりますた
>>323 SD時 敵多数をあの世に送ったのに経験値貰え無いのは悲しい
でも味方に誉められるとうれすぃ(w
rayokだっけ?あのワープ恐竜+ワープmedicでpocしてみようと思ったんだけど
endgameにeduerがpoc狙うより普通にnixとかvulとか出して援護してたほうがマシっすかね?
>>325 Edu120と言えども残りのStatのバランス次第で随分硬さが変わる。
それに、RegBattleの様な自分の得意分野だけやってれば
他の事は味方に任せられる戦場が多いのか?
状況次第でEduerだからとか言ってらんない戦場に行く事が多いのか?
ってのもある。
でも、それをやって怒られるRegiに居るんでもない限り
マシとか何とかより、自分がそれをどのくらいやりたいかの方が重要。
>>326 変な編成試してみたいんで使ってみてからマシだったかどうか判断してみまっす
>>325 アタック側だと思うけど、EduerはエンドゲームではNixなりで敵Pig掃討や敵AAをひきつけて
味方RockをPOCまで安全に行かせるなどしたほうがいい。
もしくはGhestなどの高速ユニットで敵の砲撃系ユニットやブロッカーの殲滅。
よっぽど味方にPOCERがいないなら、出してもいいと思うけど、戦力が拮抗してる場合は
それぞれのステータスに合った行動したほうが全体の戦果が上がると思うよ。
敵が大手Regiで味方がフリーの集まりとかだったら、EXPのことだけ考えとけばいい。
勝ちのために戦うのは95%無駄だろうから
>>325 EduerのMedicはかなりキツイ。
大人しくInfill,Moth辺りを使ったほうが良いと思われ。
大手レジ相手にフリーの集まりで勝てると思ってる香具師がいるとは・・・・・・
まあ、ごく稀に相手が油断しまくってるときに偶然上手いのが数人いると勝てるときはあるけど
フリーの集まりってのが本当に無所属新人の集まり
って事ならともかくRegiBattleじゃないって意味なら
大手相手でも分が悪い勝負、くらいで勝負にならない事ない。
>勝ちのために戦うのは95%無駄だろうから
まあこういう考えの輩がいたら勝てるもんも勝てないけどな。
>勝ちのために戦うのは95%無駄だろうから
正直、痛いほど気持ちはわかるが、そういう考えの人間が入ってくるのを
避けるために、必要以上にキツイフィルターが発生すると思われ・・・・。
334の言うとおり、重要な時間帯で適当な動きしてるやつは
Lvl確認して、Reinc1とかついてたら問答無用でBANリスト行き
よく他人経由で来るんだよね、なんでRejectListに名前入れてるんだって
低レベルでReincもしてない初心者っぽいのには注意するけど
Reinc何度もしてるやつは、これまでも何度も言われてきてるだろうし
何度言われても改善されていないって事は聞く気が無いのか
真性馬鹿だけだからね〜
PRって勝率も関係して上下するといいと思うんだけど
もう導入済みですか?
今んところPRはステータスだけを反映してるよ
>336
だよね、過去10戦の勝率や獲得Preなんかが影響すると
もうすこし面白くなるかもね
Eduerしかやった事が無いので分からないのですが、戦場でcomの人は特定の人は入れられる様な
RejectListなる物があるのでしょうか?
それともリクエストした人の名前を戦場のcomは分かるのかな?
同一regiの場合はregiメンバーのリクエストって表示される。
後は明らかにやる気ない奴はbanlistにいれると自動的に
リジェクトしてくれる。
現在の基本はレジonlyフィルターが主流じゃない?
昔は名前がでてたけどフィルターが問題になって、完全匿名req、
そして現在のRegiメンバーreqにかわったみたいです。
>>341 レスありがとうございます
regメンだと表示されるという事はやはりregの方が色々と恩恵があるみたいですね。
banlistなんていうのもがあるとは思ってもいませんでした。
私はいつも休む暇もなく戦場を駆け回っているのでりーちゃーでは無いと
認識されている事を祈りたいものです。^^;
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < Reincマダ〜? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ガッガッガッ
ドチドチ!
banlistで質問したいんだけど、みんな一回listに名前入れたらずっと消さないでやってる?
1ヶ月くらい前の戦闘で某大手Regの人間と言い合いになって
「お前のせいで戦闘に負けた、お前はRegのbanlistに入れてやる」って言われて
「ふざけんな、オレ1人じゃ、あそこのPoc守れるワケないだろ?
お前らはportalに溜まって何してたんだよ?
大体、戦闘終了時間前に全部のPoc取られてんじゃねーかよ。
全部オレ1人の責任かよ」
って言ったんだけど無反応・・・
たぶん、速攻で無視リストにオレの名前放り込んだんだろうな〜・・・って思ったら
無性に腹立ってきて、そのRegの人間全員無視リスト逝きにしたんだけど
あれからもう一ヶ月経つし、いつまでも根に持つのは大人気ないかな〜・・・?なんて思ったり。
でも、こっちは無視リストから名前外しても、向こうは無視リストに名前残したままだとしたら
なんかムカツクしな〜・・・
>>335 たまにGoodPlayerもミスるから見逃すことも必要かと。
変な動きやつの名前をチェックして同じ名前だったら入れるべきだけど。
>>344 俺は味方portalでSDかましてHEHE言ってるやつとかはBAN入り。
他の理由でも入れた香具師もあんまり消すことはないと思う。reincやったら一回全部消す予定。
あといくら勝てそうな戦場でもサイクルしまくる奴はBANリストにぶっこみたい心境になる。
ところで、最近Knellの活躍を良く目にするんだけど
Knellって、LV60でどれくらいの強さになる?
>>346 15,480hp/27ar 344dmg/3.0m/1.5s 8.0m/sec (wikiより転載)
524ダメージの、メフィストの攻撃を4発耐えられるGhestっていったいどんな構成なんだ・・・・
ラグアーマーじゃなくて、ほんとに1/5くらいずつしか減らなかった。
しかも、こっちは10K,HP、100アーマーなのに5秒で一機ずつ撃破されたし・・・・・
10機くらいのClockも装備したGhestだったけど、よっぽどポイントためた香具師だったのかな。
名前覚えとけばよかった。BAだったのだけは覚えてるんだけど。
>>348 FP500近くあるGhastなら10kHP,100armorくらいだったらサクサク殺せるよ。
そっちのMephitが何機編成だか分からないけど、6機編成とかだったら
殲滅速度の速いGhastの方がガチンコ勝負したら勝つと思う。
相手のユニットを早く倒せれば倒せるほど、自分が喰らうダメージも少なくなるしね。
オレの場合はTac80、Edu120、Clout6だけど、もうちょっとEdu下げてCloutに回すか
Reincボーナス溜めてCloutを上げれば、もっといいarmor装備できるだろうから
そのくらいの強さにはなるかもしれない。
まぁ、それ以外にもCouncil・OLのHPボーナスとか、課金・非課金によるHPの差、
与えるダメージの差とかでも、もっと状況は変わるかもしれないけどね〜。
>>348 そっちが何機なのかが問題。
でもちょっと、その硬さはありえないと思われ。
33戦場とかで、微妙にUPHillな所だったりしない?
あ、ちなみにGhastはCLO26 Edu82以上あれば
8,5K HP/56 Arm/500前後のFP with Cloak になるよ。
こっちは9機だったから、相手のアーマーが100あったとしても、一回の攻撃で3600.
4回攻撃してやっと瀕死だったから15KほどのHPがあのGhestにあったことになるのか。
相手一匹撃破までにこっちは2機失ったから、その分の途中の攻撃力引いて13K、100アーマーくらい
あのGhestあったということだろうな。Eduerの自分のGhestはLv60で
9K、50アーマー、300/1Secが限界だった。
>>352 BR を見直してみれ。
それでもおかしいなら、晒すか SG Team に遅れ。
実はOLだった、ってオチはないよね?
ReincってわからないんだけどHero resetと同じ?
同じならばWarroomのとこから必要事項を記入して
Resetボタン押せば良いと思うのだけど違ってたら
突っ込みおねがいしまつ
>>355 Hero resetなんて項目はwar roomにはないんだが・・・?
もしかしてHero stat resetの事を言っているのかな?
それなら課金してる人間ならステータスをリセットできるようになるだけで
Reincarnationとは別物だよ。
Reincarnationイベント時にはゲーム内のBBSのFrom Nexonにちゃんと告知されるから
毎日ログインしたら確認してみては・・・?
>>348 非課金で、数値通り相手にダメージを与えられなかったって事はない?
非課金でLv60行く奴はマダオランダ路
俺はHP8150/Ar117のCondorが6機のOwl相手に
一斉射撃で半分持っていかれたことがある。
大まかに計算したらFP800って…
Renの奴だった事しか覚えてないけど。
・別の奴にもこっそり撃たれてた
→そのOwlに撃たれたタイミングでしかダメージを受けていない。
CDズレなしでぴったり同時に攻撃できる暗殺武器がいたとは思えない。
・実はもっと数がいた?
→元々全9機に一発で2/3以上持っていかれてたのを
3機は落としてようやく上記の状態に。
仮に全12機、6機に見えてたのは実は9機いた、だとするとFP570…
OwlでGoldなら570の武器ある?
>>357 非課金でもユニットLv60なんてザラにいるよ。
filterの話でてたけど、portal reqって何か区別できるの?
>>357 なんで?ユニットレベルなら普通に居そうだけど?
>>358 オレはOwlは使ってないんで分からないが、他の可能性として
phantomとかのCloak V-weaponのユニットがいたとか?
あと、falconのGold weaponに音なし、エフェクト無ってのがあるけど
これは他のユニットと戦ってるとまったく気付かない事もあるよ。
>>360 バッチリHP監視してたけど他のタイミングではダメージ喰らってないんです。
あとちなみに、Falconの暗殺Goldは音は出てる気がする。
>>361 だから BR を晒すか SG Team に送れ。
口先だけ語られても、妄想語られてるのか貴重な証言なのか見分けられん。
先に言っとくが、普段から BR 撮ってねーようやつの戯言なんか聞きたくないぞ。
363 :
:03/12/05 12:05 ID:YjTLGC4o
OwlのGoldがAPだとしたら問題ないような
>>359 ReinRequestにAnonyかRegimentか表示が出て、おまけでPortalかPortal以外か
出るよ
PortalRequiestだとFar Awayとは出ない
>>362 何をそんなにカリカリしてんの?
別に君に聞いてもらおうなんて思ってないからスルーしなよ。
>>356 ありがとう
これでまたひとつSGの謎が解けました
感謝 感謝っす(^^
SGに、はまって以来、1年ほど経つけど、reject listをどう使うのかを知ったのは
最近のことだった。そんなことは、どうでもいいけど、最初は、ChatやPMなどでのしつ
こい中傷やハラスメント行為を、防止するためのものかと思ってた。BCになっている人
のReject Listに乗っていると、戦闘そのものに参加できないと知ったときは、ちょっ
とびっくりしたっけなぁ。。。ゲーム参加を制限する力を、安易に与え過ぎているよう
に思ったものでした。。。もう今は、慣れてしまったけど、どうなんだろうねぇ。この
システムは、、、ネットゲームとして、、、
制限されるといっても、それはBCがmanualにしている時だけだし
常に前線にCampして、自分から戦場を作ったり
戦場が作られてからしばらくは戦場はforce openedだから
前線にいれば、すぐにそこに入れたりすると思うけど・・・?
常に前線で絶対に必要な箇所を守ってくれてたり
戦場でいい動きしてるのが目にとまれば相手もリストから名前を外してくれるのでは?
私は基本的にレジバトルがあると妨害しますね
暫くすると大抵戦場をopenにするかcloseにするのでざまぁ見ろと喜んでいますがreject listなんて物が
あってもあまりこういった妨害には効果が無いので確かにシステム的にいらないと思いますねぇ・・・
でも極端にひどい香具師(ユニットのほとんどがSapperで、毎回味方PortalでSDとか)は
ShouterがオンラインのHiTAC全員にRejectListに入れるように勧告すると
即効性があっていいよ
現バージョンでは懲罰を与えられるのがOLに限られてから
これくらいの制限はあってもいいんじゃないかな
漏れの場合は同じレジのメンバーをRejectListに入れて一騒動起こしたことがあるけどね
>>370 もしよろしければ次のreinc後に行く予定の国を教えてください
所属が変わらないのであれば現時点の所属国を教えて頂けると幸いです
RejectListに登録できる数の上限とかってなかったっけ?
Term所属だと、ゴミのような奴らが大勢いるので50人以上は登録した
>>370 なんつーか、コメントするのも疲れるな・・・
とりあえず氏んでくれ。
reject listに使えない香具師を放り込むのは楽だけど
もっとnewbを育てる事を考えようぜ。
戦場に入れない香具師が増えれば、SGから去っていく人間も増えるだろうし
オレとしては、せっかくフリープレイにして人が増えてきたのにreject listのせいで
また絶望的に人が減る方が怖いよ。
フリープレイ開始直後は1000人くらいいた人数も今じゃ半分もいないし・・・
昔から課金を続けてきた人間は、そんな自分の首締めるような事はしないと思うが
課金してない奴、出戻りの奴も頼むからSGの寿命を縮めるような事はしないでくれ。
なんでもかんでもreject listに名前を放り込むんじゃなくてとりあえずそいつに話し掛けてみようぜ。
常々思うんだが、Rejectされるのが嫌なら
自分で戦場作ればいいじゃない
無闇に戦場作ってもほとんどの人が戦場に入っている状況で
人が来ないと嘆くのも間違ってるぞ
MPの赤、青、黄色の国それぞれNewbieキャラで行ったけど
タイミングよく戦場作れば人は来るし、攻撃に有利なMapや自分の
部隊に合った戦場を作れば勝てる確率は格段に上がると思うんだがな〜
何も考えないで、敵に攻撃しかけてない?
自分の国の人口も考えて攻撃しなよ
Reic受付開始
ウランもったいなくて使ってなかったけど、ぱーと使ういいきっかけになるなぁ。
>>374 仮に貴方がregに所属しているのならば私がしているような妨害は嫌な事限りないでしょう。
ですが美味しい戦場を作っても勝手にregバトルにされてしまう人の事を考えた事がありますか?
私は誰でも戦場に入って欲しいので常にopenにしていますが、regな人にcomを一度持って行かれると
戦場を即closeといった事が多々あります。
しかしregの人は戦場を我が物で占領して置きながら自分たちの美味しい戦場には決してopenにはしないでしょう。
それに敵がregバトルを仕掛けて来た戦闘も非常につまらないですね。
こちらが守っている場合相手はラストタイムまで取れるようなpocもあえてを取らないで攻め続け、ラストタイムに
abom3セット等出して来るなど、統率されているのでこのようなワンパターンな戦術でも分かっていても防ぎようがなく
勝ち負け以前に戦い自体が面白く無くなります。regな方の自己満足は満たされてるとは思いますけどね
途中からちと愚痴のようになりましたがこういった理由により私はregが嫌いですので、今後も妨害はするでしょう。
SGの寿命も大半は集団としての力があるregの行動に掛かっていると思いますよ。
長文失礼しました。
おら、田舎者だからようわからんのだが
組織として統制が取れてる手練の連中に、
お互いコミュニケーションもろくに取れていない烏合の衆が勝てるとは思えんのだが
おまえさんはRegiに嫌がらせをしたりする前に、烏合の衆を鍛えるべきなんじゃないかね?
BC取られないようにTac120にするとか対策も有るけど
>>378 確かに烏合の衆を鍛えるというのは分かるのですが、戦場での勝敗よりも私の言いたかった事は
regの傲慢さに嫌気がしているという事を言いたかったのです。
>>377 その気持ちはフリー暦が長かった漏れにはよくわかるが、Reg側の立場で言えば
ラストタイムにレベルの低いユニット出すようなボケは入れたくないわけですな。
Regの人間(これは漏れのRegの話なので全部がそうかは知らず)は、全体の為に
動き、使いたいユニットではなく、使えるユニットを買ってる。
BAやStrのような強力Reg相手のときは、Lv60のユニットだけ出すようにしてるMemもいる。
ラストタイムはもちろん全員Lv60ユニットか最低Lv50以上の戦況にあったユニット。
フリーの奴をいれて、そいつが使える奴だったらまだいい。
フリーでやってる奴でも上手い奴は結構いるし。
けど、なめた行動とる馬鹿だったりすると、負けたときにめちゃくちゃくやしくなる。
強力Regとやるときは、たった一部隊の行動で戦闘が左右されるようなこともよくあるし。
そういうわけで、うちではReg同士の戦闘ではRegmem以外は入れないと。
まあ、漏れは敵がフリーや混合軍の場合はNewbieも入れてやってるけどね。
ポータルリクエストする香具師だけだけど。
>そういうわけで、うちではReg同士の戦闘ではRegmem以外は入れないと。
>まあ、漏れは敵がフリーや混合軍の場合はNewbieも入れてやってるけどね。
>ポータルリクエストする香具師だけだけど。
こういう良心的な香具師ばっかりならいいんだがな
けっきょくレジの香具師らって有利なマップでも
相手がレジとしてまとまってると尻尾を巻いて逃げる
そんでフリーの相手だと戦場を横取りしてまでフィルターしてレジバトルに持ち込む
そういうのに TO1PwiW6 がハラを立ててるんであって
>380 みたいな香具師だったら大歓迎なんじゃないか?
野良で大手レジに挑むのも楽しいもんだけどな。
「信長の野望」だと弱小大名使ってマゾプレイするのが好きな奴も多いけど、
おんなじような感じって言えば分かってもらえるかも。
漏れも今は某レジに入ってるけど、最近は手堅いレジバトルを要求することが
増えてきて、ちょっとつまんない。
勝率が上がったぶん、難易度が下がってるっていうのかな。
次回の reinc のタイミングでレジ抜けて merc に戻ろうかと考えてたり。。
>>336 これが導入されれば何とかなるよ
PR値でウランも関係するから難しいようなきまするけぢ
誰か送ってくださいおねがします。
>>383 勝率と腕前は 120% 無関係だと思う。
PR と連動させても、新たなカタチの Leecher が発生するだけかと。
とりあえず、課金してない奴はCOMになれないように
MAILを送っておきました。
>>385 課金してないやつはいまでもComになれませんが?
>>377 戦場乗っ取られてReg battleにされるのに腹が立つのは分かるが
だからといって人の足引っ張る行為は褒められるものじゃないと思うが・・・?
戦場乗っ取られるのが嫌ならBC代わって、フィルターし始めたら
「後から来て、戦場乗っ取らないでくれ」ってちゃんと言ってみたら?
それでもフィルターするようならそのBCとそのReg面子をreject listに入れればいいじゃん。
そうすれば、そのRegの人間もキミの事をreject listに入れるかもしれんが
キミも戦場を乗っ取るような事もなくなるだろうし、お互いにhappyじゃない?
なんていうか、こっちは別に野良の人間をなんとも思ってないのに
野良派を名乗ってる人間ってRegに入ってる人間を目の敵にする傾向ってない?
別に目の敵にするのは構わないが、同じ国の人間で同じ戦場にいて
何で勝ちよりも邪魔する事に力を注ぐのか理解できないな〜。
>>387 べつに目の敵にしてるわけじゃないとおもうよ。
factionごとの違いはあるけれどやっぱりportal reqでもガンガンに蹴る
regはあるよ。
ここを見ると相手が野良だったらいれてそうじゃなかったら蹴ると言っている人も
いるけれど、確かにそういう人もいる。だけど問答無用で蹴りまくりのひとも
やっぱりたくさんいるってのが事実だと思う。
それとBCを奪って今度は逆に自分のRegのためにFilterするって言う考え方は
野良の人には無いし(できないともいうが)それをやったら結局同じじゃないだろうか?
Filterがいやでたまらないのに自分が他をFilterなんて出来るわけが無い。
腹が立つが結局portal reqは全部入れる、途中で大手regがBC奪う、でFilter。
文句のひとつもいいたくなるのはあたりまえかな〜って思ったりもする。
実際戦場で
「ここは〜〜が最初にいたんだよ。たのむから入れてくれ」
っていっても
「ごめんちょっとMSG見てなかった。」
「ごめん。もう僕はComじゃないんだ」
っとかいって言い逃れする人がいるんだよ。もちろんそういったらちゃんと入れる人も
いるんだけれど普段から公平にbattle controlしてるほうから言わせてもらえば
言わなくてもやってほしいってのはある。
大手regで本当はみんなも入れてあげたいけどRegの性質上それができない。
だからといって抜けるってのもちょっと・・・って思っている人もきっといると思う。
邪魔したい、っというか入れなかった後で”まけちゃえ!”って思うことはあるね。
>>387 確かにreg battleを妨害する事は褒められるような事ではありませんし普段の憂さ晴らしの一環として
やっている事もあるので大人気ないというのは重々承知です。
以前も何度か私の拙い英語で戦場を乗っ取るな等と言った事はもちろんありますがあまり効果が無く
反応が無かったり何故いけないんだ?と逆に開き直られたりとかえって私の印象が悪くなりあまり良くありませんでした。
たとえ劣勢のなか戦ったとしてもそれはそれなりの楽しみ方がありますが、
戦いの勝敗よりもregによって戦闘行為を行う事自体難しくさせられるというのが問題だと思うのです。
勝敗以前の問題ですから・・・
レジバトルの妨害ってのが、後から乗っ取られた戦場で
TKはじめるとか、そういう事ならアレだが…
例えばReq→キャンセル連打でBCに大量のReqを送りまくる
とかだったら、マニュアル止めればそれで済む話だし
それでもFilterし続けるんならせいぜい大量のReqから
Regiメンバーの選別頑張ってくれや、としか思わないがね。
FilterかけてるBC自体が、蹴ってる奴らに対する妨害行為してるんだから。
>>236 だから「TAC による BC の横取り」が廃止になればいいんでしょ?
昔はEduが高ければ安くアイテムを買えたり
Cloutが高ければ給料が多くもらえたりっていうステータスに対する付加価値があったんだよね。
Tacが高いとBCになれるっていうのも、それと同じだったと思うけど
他のステータスの付加価値がなくなった今、Tacの付加価値であるBCになれるっていうのも
なくなってもいいとは思うけど・・・
それならフィルターは無くならないかもしれないけど、少なくとも戦場横取りは無くなるだろうし。
>392
禿同
やりたいようにやらせりゃいいさ
すべての戦場がRegiBattleって事は無いんだし
あっちも好きにする、こっちはこっちで好きにやる
一緒の戦場になったら、野良にも腕のいいやつがいるところを見せてやる
俺にとってはそれだけだな
野良でろくでもない動きするやつが多いから
FilterでReqがけられるんじゃないの?
俺の場合、BCにPM入れてReqしたら入れてくれる事が多い
Memberが沢山OnlineでRegiMemberだけで戦場がいっぱいになるようなときは
相手もそういってくるし
なに言っても聞いてくれないって事は、気に求めてない木っ端プレイヤーと思われているに1票
腕が認められれば話は聞いてくれる、Councileに直接お前のところの〜どうにかしろと文句言う事もある
嫌がらせって何やってるのか知らないけど、味方の不利益になるような事ばかりしてるようなら
スパイと思われてるのかもね
結局、RegはReg同士でやって、野良は野良同士でやれば、接戦の面白いゲームになるんだけど
BAやStrは勝率とかのスコアでも気にしてるのか、ひたすら勝ちの確定してるようなとこに来る。
Reg同士のバトルなら面白いから本気でやるけど、もしNewbieの集まりが相手だったらLv」の低いキャラ
出して、時にはAFKしてしまうことも。負けが見えたゲームも勝ちが見えたゲームもすこぶる面白くないね。
やはり、BAやStrのようなとこと戦ってこそSGの面白さが最高に見えると思うんだが。
まあ、それにしても現状ではアタック側が圧倒的に有利なのがなんともいえないなあ。
Clouter勢が不足してない限り、BAやStrでもこっちが攻め側なら7割方勝てる。
逆の場合は8割方負ける。
Regバトルに限っては、昔のようにすべてのPOCを取られない限りDef側の勝利でちょうどいいくらい。
けど、野良同士とかでは、これやったら全部Def側が勝っちゃうだろうからどっちも攻めずの膠着になるし、
難しいもんだ。
CouncilにPMで「お前はmercか?」と聞かれて、違うよと答えたら返答はhmmだったが
ひょっとしてスパイと疑われてたのか?一生懸命戦ってたつもりなんだが。
ちょっと待てよ、お前ら。
>>387がかなりいいことを言った。
そーか?
>こっちは別に野良の人間をなんとも思ってないのに
って、まあ何とも思わずRejectしてんだろ?
>>397 398
そもそも同じfactionの人間をfilterしてる時点で、
filterされた側にとっては”邪魔されている”のですよ。
まあその辺を”なんとも思っていない”からPure filterと呼ばれる熱いことが出来るんでしょうな。
ちなみに、399は課金してるんだろうか。
課金者・非課金者に聞きたい
なんで課金するの?なんで課金しないの?
Reg派・野良派に聞きたい
なんでRegに所属してるの?なんで野良でやってるの?
オレは課金・Reg派だけど
課金するのは、SGは課金するだけの価値があるし面白いと思うから。
課金している事で非課金プレーヤーよりも有利に戦えるし
ステータスリセットが出来たり、Super Orgユニットも使えるから。
Regに入ってるのは野良でやるよりも戦場確保がしやすいし
連携も取りやすいから勝ちやすい=経験値の入りがいい=Reincボーナスが溜まりやすい
そして、それにより更に非課金プレーヤーよりも強くなれるから。
沢山の人達がSGプレイしてて、人によって考え方は色々あるだろうけど
非課金だったり野良派の人達の考えはオレには分からないんだけど
非課金・野良で不満があるなら課金するなり、Regに入るなりすればいいんじゃない?
もし非課金・野良を好きでやってるなら、不満も出ないと思うんだけど・・・?
そういえば全員野良なら平等だからバランス取れるとか抜かしてた奴がいたけど、
全員非課金にして平等にしようって言うぐらいアホな意見。
>402
課金についてもRegiについても至極もっともだと思う。
ただここで問題にされてるのは、有利な立場にあるプレイヤーの
そうでないヤシに対する横暴についてなんじゃないかと。
それに対して例えば「Regiに入れば?」って返答は
「有利になって横暴しようぜ」と言っているようなもので
論点がずれてしまう。
SGは敵味方を含めて他人があってのゲーム。
なのに他人のコトを考えずに勝手気ままに振舞うアフォが
少なく無いから、批判の対象として野良狩りに勤しむ
山賊Regiとかが槍玉にあがる。
もし402が強大Regiに入っていて恩恵を受けていると感じるのなら、
たまにでよいからRegiを率いてクレータをゲトしたり敵の山賊Regiの
排除に尽力してあげてくれ。そして出来れば有利な戦場は
弱小Regiや新人養成Regiなどに譲ってあげて欲しい。
そうすりゃ文句言われることも徐々に減ってくと思う。
無体なこと続けてプレイヤーが減ったらミンナ困るっしょ?
漏れはレジより>403みたいなアホがいなくなってくれればSGライフが快適になる
まあ、とりあえず、野良や初心者の腕前が上がればFilterも減るんではないかなぁ。
なんとなく、悪いのを見つけたら、使えるユニットだけ教えてあげていってくれ。
初心者が使ってもあまり戦果が上がらないのは、動きのスローなユニット。
高速ユニットで射程の長い奴を買うように言ってやれば本人もLvが上がりやすくていい。
個人的お勧めはSapper、Alba、Bike、Spirit。
一方的に攻撃できる相手にだけ攻撃したり、強い味方の後ろから攻撃を加えたり、敵陣の偵察
などしてくれればこっちとしてもありがたい。
一番やめてほしいのは、まともに打ち合ってあっさり全滅してくれること。まったく意味ない。
暇な時はこのへんをPMで言ってみたりするけど、何でそうするといいんだ?と聞き返されると
英語能力がそれほど高くない漏れは説明に時間がかかって仕方なくて泣けるんだよね。
>>406 でもPOCに地雷撒く香具師が増えてない?
408 :
402:03/12/07 11:24 ID:i5okmyKe
>>404 確かに横暴かもしれないね。
それはRegに所属して、Tacも高めだから色々と内外の人間から言われるからよく分かるよ。
ただウチのRegは純粋なReg battle以外はportal reqは蹴るなって言われてるから
portal reqは蹴らずにしてるけど、某大手Regや某烏合の衆Regのフィルターはすごいね・・・
とりあえず、彼らのフィルターにかからないようにするには常にDefしやすいMapにCampして
attackしやすいMapに敵が入ってくるのを見たら速攻でそこにattackをかけるしかないと思う。
「常に前線にいて常にF3でMapを確認する」
野良の人達はこれを心がけてれば少しは状況が変わるんじゃないかな〜?
>>406 そういう時はPMじゃなくて、SGmailで戦闘の基本や自分の考えなんかを書いて送るといいよ。
mailならゆっくりと辞書調べながら書けるし、PMだとチャット欄見てない人もいるし
そこそこ英語力無いと即答で答えられなかったりするし。
それにmail送った後で「色々と教えてくれないか?」って言われて弟子になってくれる事も結構あるし
もし、PMだと時間がかかるっていうならmailでのやりとりも試してみては・・・?
>>407 昔々まだsapperの地雷が誘爆することを知らない頃は皆pocに地雷を撒いていたもんです
今の偉い人にはそれが知らんのです
POCをMineとNukeだけで守ってたあの頃・・・
BAやStrは仲間がReinしてくるまでに、かなり時間があるんだからその間にMine地獄にしないと
万が一にも勝てない。けど、初心者や馬鹿はSapperやAlbaを買わない奴が多くてうざいね。
理想は弱い奴がMine撒いて、強い奴が護衛すればいいんだが、Regでしかなかなかできんね。
Gold Mystifireってカッコイイよな
>>408(402)
野良の人は相当checkしてるとおもうな。mapをね。
下手なRegに所属してない分自分でbattleは探さなければならない。その分Regで
memberを率いてbattleを作るようなTypeと同じくらいはmapの知識をもってると思うよ。
勘違いしている人が多そうだけど野良の人は自分が戦場に入れないから僻んでるわけではない。
だから相手がFilterすれば自分もやり返せば良いなんて考え方は生まれないんだと思う。
そもそもregに入らない理由も自由にやりたいからってだけで、なにもマゾヒスティックに悲惨な戦場に
行きたいわけではない。戦場が毎回きつかったら疲れるしたまには楽なところも行きたい。
そういう意味で404の言ってることにオオムネ同意。僕自身はいまregに入っているけど本当はどうでもいい。
結局戦場ではAllyでchatしないとみんなをコントロールできないからね。
逆に大手のregと戦ったときに誰もしゃべらないこととかあるのでそっちのほうが怖い。
LV高くて上手に動いてるように見えるけど負ける。負けるのが好きなわけじゃないけど
しっかり連携して負けるとき(変な表現だが)はそれなりに面白い。
そしてそういう戦場こそがSGはじめたばかりであの脳汁がたれるような感覚を味あわせることが
出来ると思う。そしてそれの出方が足りない戦場が多すぎるとSGをやめちゃうんだと思う。
warroomにてreinc受付開始
>>376で既出
ついでにゲーム内BBSでも告知されてるよ
>結局戦場ではAllyでchatしないとみんなをコントロールできないからね。
おや、お山の大将君ですか。
こういうタイプの人あまり好きになれないんだよなぁ。
嫌いなら嫌いでいいんじゃない?
>>416 413は別にそぅいう意味で言った訳じゃないでしょ?
純粋なReg battleじゃなければ味方全員の意思疎通が大事だって
そう言いたかったんじゃないの?
オレはまったくその通りだと思うよ。
BAとかStarzなんかはほぼ純粋なReg battleだし
それに対抗するには全員でコミュニケーションとって
個人の力じゃ及ばない所を補完しあうのは当然だと思うけど。
今オレが所属してるRegでもそうだし、今まで所属してきたRegでもそうだったけど
Reg面子と野良の混成戦場でもReg chatで話す人多いんだよね〜・・・
切り替えるのをいつも忘れてるのか、Reg面子以外とはコミュニケーション取る必要は無いと思ってるのか・・・
オレの経験上、日本人プレーヤーはRegに所属してる人間でも
戦場では味方全員に聞こえるように指示だしてる人は多いけど、
外国人プレーヤーは、戦場でもReg chatでしか話さない傾向があると思う。
そんなことより、Regiの周辺(海外勢)がFFXIやり始めてないか?
うちのRegiはとりあえず2人は始めてる
他にも姿あらわさなくなったものが数名
>>416 みんなをコントロールって言い方はよくなかったかもしれない。
みんなで協力するって言う意味です。まあ嫌われるのはしょうがないとおもってます。
お山の大将ってのはなかなか面白いけどたぶん全くそのとおりだろうとも思う。
ただ大将がいないよりはマシになるとは思うのでやっぱりそうありつづける予定です。
あ〜、オレの周りでもFFの話出てたよ。
流れの早いネトゲ業界の中じゃSGももう古いゲームだし
プレーヤーが少なくなると厳しくなっていくのかな〜・・・?
SGって採算取れてるんだろうか・・・?
海外のサイトを見てもFFXIの評判はイマイチなんだがな
あとPlanetSideに流れた連中もどうなんだろう
あれも評判は今ひとつという感じだが……
実際にFFXIやってた
赤魔導師だった
もう辞めた
絵と音楽だけはSGより優れてるけど
面白さにかけてはFFつまらないと俺は思った
EverQuestとかUltimaOnlineとか他にもMMORPG沢山やってきたから
それ自体に漏れが飽きてたという事も考えられるけど
大して面白くなかったな〜
いまMONOSでやっていて、そろそろ上級惑星に行こうと思うんですがスターポートにいっても「Brotherhood」しか
でてこず、ペナルティとしてALLUNITLOSTが課せられるようです。
これを回避する方法はないのでしょうか?
>>422 スレ違いだがPSをやっていた
おもしろい
おもしろくて1ヶ月ちょっと引きこもって遊び続けて、飽きた
今でも遊びたいが、忙しいので短い時間でも遊べるSGがいい
と、スレ違いはここまでで
溜まってきてるからかな?
Pocの数早見表とかあったりしますでしょうか?
その前に言葉使いを直した方が勝率あがりますよ
非課金でも続けられるようになったのか。
久々にやってみるかな。
>420
自分から動けるプレーヤーに、あなたは必要ないですが、
使えない奴らを少し使えるように変えるためには
いくらか役にはたってると思うよ。まあ、頑張ってくれ。
>>424 人口が多かったり、War値が70%超えたりしてると開かないしペナルティがつく。
(Relicから上がる時はペナルティ無いはずだけど)
他の国が開く(同時にopenするのは2国だけ)とか、NO PENALTYのときも
あるから気長に待とう。
>>416 野良ばっかの戦場だと、自分から何をすべきか理解してて
ちゃんと動けてる人間が何人いることか・・・
少なくとも戦場全体を見渡せて適切な指示が出せる人間がいないよりは
いた方がいいと思うけど。
まぁ、自分がちゃんと自分のやるべき事が分かってて実践してると思うなら
そんな言い方する必要もないし、気にする必要はないんじゃない?
>431
おお、なるほど・・ありがとうございます
435 :
名も無き冒険者:03/12/09 03:30 ID:pdPyqZzq
直リンしてもーた。すまん。
あと、誰かSIのHPおしえてくださらんか。
ところでウランはもちろんReincでなくなるよな?
お金もユニットもアイテムも全て失うんだから、当然消えるでしょ。
Reincのポイントって受付完了した段階で確定ですか?
それともその後稼いだ分も反映されますか?
忘れないうちに申し込みしときたいけどもうちょっと稼げるっぽいので。
受付後でもレベル上がれば反映されたと思うよ。
前回も前々回も申請した後にレベル上がったけど大丈夫だったし。
まもなく Term の War 値が Max に。あと1〜3時間ぐらいかな。
reinc 控えてるから、 気にしてるヤツは少ないと思うけど。
もうReincの目標ポイントまでは達したし、思い切って全部ウラン使ってみるかな?
TaccerだからLv60ユニット保有する余裕無かったから、今までウラン使う機会も無く
売り払ってたけど、一度試してみたかったんだよな〜・・・
今ログインしたら uran フルに貰えた。
この時期に貰ってもなぁ‥‥w
なんか Coming soon! : New map とか出るようになったね。
scaveが 戦闘開始と同時に引っかかったり
移動時に上れない(降りれない)マップが無くなれば取敢えずオケ
でもそう言った自分はKnellになれないlowclouterなんだなぁこれが(w
残念だな
AIが馬鹿で複雑なマップだと移動に支障が出るのは
移動するときの運用しだいで腕の見せ所でもあったのに
でも、今のマップに飽きてきたけどね
(New mapって昔のMapでしょ?ベータの)
>>446 POC の位置や数がランダムに変わるってやつじゃないの?
(昔はそうだったっけ? 覚えてないや)
今も昔もcave以外の通常mapのPOCは固定でしょ。
隅のmapにportalを増設するようなニュースもあったね。
上下左右のmapを繋げるとなると結構面白いかも。
確かに今の平面マップじゃなく“球”になると戦略性は広がるかも
でもMISCの追加みたいな大幅な変化がないとマンネリ感は払拭できない可能性大
MISCはダイナマイト復活希望
もちろんSapper
ごっつい極道だけどね
あれがあればFP対策取れる(Sapperが生きていれば)
たまにあるんだよね、D4のPocはダイナマイトあるからちょっとは安心できるなと
思ったらすでにSapperが死んでたとか
せっかく、キャラのデータベース有るんだから(War RoomのHero Ranking)
あのデータを流用して、週間、月間ベスト10になんかボーナスほしいな
贅沢な要望かな
>>446 昔の市街地とか長城っぽいmapの方が
今のmapより複雑だったと思うんだけど。
今ですらひらけ過ぎてて力押ししやすい感じがするから
もっと単純になるのは勘弁だな。
>>448 端のmapの方が面白い地形が多い様な気がするから
その辺が頻繁に使われる事になっていいかも。
>>450 あまり個人競争を煽ると形振り構わず上位を狙う奴が出て
結果ゲームがつまらなくなる…
結果を出すのがゲームか、過程を楽しむのがゲームか
個人の価値観次第なんだけど。
以前のマップは全員で攻める!って感じがあったのでそれはそれで一体感があって楽しかったけれど
現在では地形が高いと視野が広がるというのが導入されているから狭い道に地雷をピンポイントに置いたり、
camoで通路を塞ぐといった戦術が出来るから今ぐらいの高低差があってくれた方が俺としては何かと良い
だけどなぁ・・・。
マップもそろそろ飽きてきたのでそこそこ高低差があるマップとして一新してくれるなら嬉しいんだけどね。
最近ちょくちょく見かけるアレってTCで問題になっている抜刀ですよね・・・
気のせいなら良いんだが・・・
>453
TCやったことがない人には何のことだかさっぱりわからないので
もう少し詳しく説明plz
アレとは・・・?
TCやった事ないから何の事か分からん・・・
私もちょっと記事を見ただけなのですが
ポータルから離れた所でユニットを出す事が出来る事です。
ポータルやcoveが近くにあるわけでもないのに突然目の前に敵がspownしたらそうかと・・・
それってbugだと思ってた。
オレも数回体験した事あるけど、自軍portalがa4にあるのに、
自分は敵portalのd1から出てきたりした事あるよ。
あと、CraterをSPから攻める時に、いきなりB2のメタンの辺りに出たりとか・・・
これは2回体験したな〜・・・
それを偶然じゃなくて、故意に出来るって事?
あるユニットの特性を利用して故意に出来るそうです
割と良くあるけど
あれ、ラグの酷い戦場だと起こるもんだと思ってた
同じmapでdef戦を続けて行う場合、全滅でreinするときは前回の戦闘開始時にHeroが
居た位置にユニットが出現する、という仕様はある。portalへretreatするとそこから。
Caveで5分戦ってPocすると、3人以内なら全員
自動修理受けられる
1Map3Caveで1Cave3人入れば9人5分で戻ってくるしかも
ReinはCaveから
最近の漏れの戦略だったりするw
Caveに誰かいるかチェックしないから奇数Pocのマップで待ち構えてると
必ず誰か来るんだよね
要するに、reinc すると Gold weapon は消えるが uran は残るぞと。
さすが放射性物質。
ぐぁ。
昨日 きれいさっぱり使い果たしちゃったよ(;;)
かといってGoldWeaponを売り払ってもウランの払い戻しは無いんだよな
調子に乗ってAlbのGoldなんか買うんじゃなかった _| ̄|○
>>466 最近びみょ〜なdmgの武器付けてるalbを大手Regでも使ってる人間とか見かけたけど
余ったウランで買っちゃったんだろうな〜・・・w
>>465 売り払えば勝った時の50%のウランは戻ってきたはず
>>466 その気持ち痛いほど良く解る いっしょに泣こう_| ̄|○○| ̄|_
>>466 それって みすてぃふぁぃやぁ かぃ?自分も付けたよ
いままでPegの餌だったAlbも一矢報いることが出来るから(w
>>468 いや、売るときの払い戻し金額が出る画面では確かにウランが戻ってくるように
表示されるんだけど、実際に売ると戻ってこなかったよ。
昔の話だから今では修正?されてるのかな?
いや、戻ってこないよ
昨日間違って1個売ったけどウランは戻らなかった
REGバトルうんぬんは自分よりTAC高い奴に
BC権利を渡すか渡さないかのオプションでも付ければ
ある程度解消される気がする。
あと今の上級惑星ってRejectだらけ?
野良は普通に楽しむことも出来なかったりする?
人が多い時間帯は野良でも結構入れる。
FullになるほどのRegメンバーがいない場合は、自分とこのが全員入ったら野良も入れてくれるし、
逆に多すぎて2箇所で展開するRegも余った分は入れてくれる。
例外はBAやStrなど。あまってても、Regmem以外は入れない。
野良や混成部隊の場所はいつでも入れる。ただし95%負けゲーム。
>>みすてぃふぁぃやぁ
あれ、ウンコにしか見えない。
battlecomが戦場をclose出来なくすれば全て解決するニダ
元々BCの権限は戦場の状態を他の国民に伝える為の権限であってそれをReg達が戦場を独占しようと
するから問題が起こるニダ
今の入れないようにするのではなく、入らない方が良いと表示するだけで本来の目的は伝えられるはずニダ
>>ご〜るどみすてぃふぁぃやぁ
特にコレは・・・。
只の「みすてぃふぁぃやぁ」はバリウムの後とおもわれ(w
ところで、Reinc申請画面で次に得られるポイントは34ポイントだって出たら
4兵科が全部5Lv50になれば236+34で270ポイントまでふれるって事であってたっけ?
>>477 "All attributes will be reset to 5 and you will have 34 points to distribute."
と表示された場合、初期ボーナスの20を差し引いて14ポイントがreincボーナス。
"you will have earned 34 permanent attribute points. "
という表示ならば、そのまま34ポイントがreincボーナス。
>>477 Heroを新しく作ってゲームを開始すると各兵科はLv1で、
各ステータスは5ずつになって、それから20ポイントを自由に振りわけられるでしょ。
その自由に振り分けられるポイントがReincによって増えていくってワケ。
つまり最初に34ポイント振り分けられるって事。
>>475 もともとは「使えねぇプレーヤーを弾く」という目的だったと思われ。
それで色々と文句が出たので、匿名 rein が導入された。
するとレジ戦をやるのに「カウントダウン」なんて面倒な手順が必要になって、
レジ派も野良派も迷惑するばかりだったので、リクエストで匿名とレジ員の区別が
できるようになった、という経緯だったはず。
自分の記憶が確かならば、
まずManual機能はRegiment機能ができる前からあったはず。
というか全部Manualだったようなw
Phase4あたりでAuto機能が付加されたような気がする。
で、RegBattleが定着化してきたあたりからFilterが激しくなって。
JPerの一部がクレームあげて匿名になったはず。
これが製品化前後だったかな。
Reg員との区別ができるようになったのは1.5あたりからだっけ?
訂正あればよろ
つーか君らReg対野良の構図で煽りすぎなんだよ。
Termならもっと団結しる!
人
( ) (・∀・)ンコ〜〜〜!
( )
 ̄ ̄ ̄
なんか、最近人が少ないような・・・
気のせい?
俺はこないだ始めたMonos住人
>>480-481 そういった背景があって今の状態に至っているのなら今のfilterに関する不満も多少我慢するニダ
だが今日はたまたま非課金でも上級惑星に行けると言う事に気が付いて上機嫌だから許すのであって
決してこれらの問題を容認した訳ではないニダッ
>>481 そのころは、死んだら戦場から出される仕様もマダあったんじゃない?
ポータルReinが出来てからだな。←これはPhase4からできたけど、匿名Reinは
1.03だとおもうよ
前は名前で判断してたからね。よっぽど悪名じゃなければ弾けるのに
結局Regi麺来るまで待つって言うのが横行したから変わらんのだよね。
Regi MenはAuto Reinで後は名前付きReinでいいじゃないかと思うなり。
お勧めの国はどこですか?
>>489 BH・・・人数一番多い。人数さで領土確保率は一番。だけど客観的に見たら烏合の衆。
Ren・・・人数二番目に多い。大手Regのフィルターがキツキツ。上手いプレーヤーが一番多いかな?
Term・・・人数が一番少ない。上手いプレーヤーも少ない。最近ましになってきたけど、まだまだ弱小。
他の2国に比べて日本人プレーヤーが多い。
自分に合いそうな国選んだらいいんじゃない?
上位惑星に上がったばかりのLvなら移住するにも大したペナルティないだろうし
移住した国が合わなかったら別の国に行けばいいと思う。
あ、ごめん。上位惑星の話じゃなかったね・・・
寝惚けた事言ってすまん。
まぁ、上位惑星に来る時の参考にしてくらさい。
でreinc後の戦力はどうなるかなー
Termから結構流れるんだろーなー
SCあたりがTermに来ないとゲームにならないオカン
あれ? Reinc後にTermが無くなるってウワサ、あったよね
reincするのでMiasamタンともしばらくのお別れか
Miasam-Evo7 Lv60 90mView
20450HP/138AR 21000FP/36.0CD
Detect111(Cloak/Camo/Infil)・Camo
Volteの上でCamoりながらDetect可能なcute monsterだった
2国ならそれはそれで(・∀・)イイ!!
ぐ、Reinc前の最後の追い込みでレベル上げしてるのにTermの雑魚どもに足を引っ張られて
なかなか上がらない。mercになるんじゃなかったか・・・・・・
>>491 解説ありがトン
色々なheroをちょうど上位惑星に移行させようと思っていたので参考になりました。
取りあえずフィルターが嫌いなのでRen以外に移民します:)
>>495 そんなの出来たのか。。。
以前のバージョンでtriがcamoしたままヒールしてたのを思い出した。
あれ復活して欲しいなぁ。
>>473 3ヶ月くらい前前回のReincが行われる前のころ
間違ったかミスしてBAの戦場に入れてくれよりクエストしたことがあった。
何となく入れてくれなさそうだったのですぐキャンセルして別の戦場行ったんだけど
そのあとBAのメンバーから「今度からは丁寧にリクエストしてくれよ」(意訳&うろ覚え)
見たいなことを言われたことがある
言われたことがうろ覚えなんでどうしようもないですが
なんだったのでしょうか?
>>500 おまえの英語が余りにもバカすぎて意味がわからなかったんだとおもう?
そしてその丁寧にリクエストの部分もお前の脳みそ具合からするとおそらく間違い。
言われたことがどうしようも無いのではなくお前の英語力が死んでいるとおもはれ。
おまえがばかだったんでしょう。
>>501 偉そうに言ってる藻前の英語力はどの程度なのかと・・・
まぁ、いくら英語が堪能でも他人を見下す事で優越感に浸るような
器の小さい人間って哀れだよね〜・・・
>>502 じゃあ聞くが500はいったいなんていってほしいんだと思う?
いや〜BAだって人間だしいいやつなんだよ。しっかり上手にプレーしていれば
BAだって君をキックしたりしないよ。頭ごなしにBA悪いって決め付けてBAの悪口
言わずにしっかりリクエストさえすれば、君がグッドプレイヤーであるかぎり
いれてくれるってことさ。
な〜んてくだらないことでもいってやればよかったのか?
そもそも500の英語を聞いてもいないおれがいきなり見下ろして優越感に浸れると
おもってるのか?おれは何も500の英語力の無さをバカにしてるんじゃないよ。
それがわからないお前の器はすごく小さいってことはよくわからるけどな。ハゲワラ
このスレもレベルが下がってまいりました。
まぁ、理由は想像つくけどな・・・
>>503 ハゲワラとか言って必死さが滲み出てるなw
久々の大物が釣れたかと思ったが、小物だったようだ・・・
別に500が何て言って欲しいかなんか知らんよ。
ただ501みたく必要もないのに煽る行動が理解できんね。
500なんてスルーしときゃいいじゃん。
必要もないのに煽るような発言してるから器が小さいって言ったまで。
そんなに噛み付くなよw
客観的にみて同レベル :−)
( ゚ Д゚) ウスグアレジャナイデスカ。
( つ旦O リセット前ダカラ必死ナワケデスヨ。
と_)_)
まじかよ!!ちょっとショックだぜ。
おれのLV(なんだかわからんが)がひくいってのはかまわないが502はどう考えても
おれよりバカだろう?そういってくれYO!!
だって言葉尻でしか反論できないのがノータリンの502じゃねえか。
もちろんおれの行ってることも誉められ他門じゃないがまあ無いように噛み付き
無いように関して何かをいってるって事で若干うえじゃないか?
おい板さん、もうすこしましなネタよこしな。
すいませんね、何しろReincのせいで最近不作なもんでして・・・
(((( ゚Д。) アガリならいくらでもどうぞ
(((( つ旦O
(((と_)_)
(((○ ○
そうか、ネタか・・・。
いまどきこんな香ばしいやつなかなかいないもんな。
512 :
500:03/12/14 03:27 ID:dAVOHmUZ
ホントにごめんなさい。
書き方がアフォですみません
Mapみて近かったのでPotalreqする
でも全然入れてくれないのでRegかなと思って他の戦場に行きました。
この間に自分は一切英語はしゃべってません。
クリックしただけです。
そのあとメッセージがきました。
そこは翻訳HPで翻訳しましたので。
リクエストされまくってウザかったんじゃない?
何回クリックしたかも書いてないから想像だが
>>501 無理に煽っても盛り上がらんし、つまらん。
独自ネタプリーズ。
下ネタなら得意中の得意なんだけどさ、
最近セクハラとかいってうかつにしゃべることも出来んよ。
下ネタで思い出したんだけど、以前に勤めていた会社の先輩が
「生なめこ」という商品を「生お○こ」と呼んでた。
もちろん女性社員の前でも「生お○こ3ケース発注しといて下さい」などと。
下ネタは使い手の人格がモノを言う。
漏れもあんな勇者になりたいと思った。
じゃあ、時事ネタ。
Terminusの弱さのひとつの原因に、LowTacの人が多さがあると思う。
大手Regのreinc繰り返してる奴らは大抵60以上あるから、そんじょそこらのEdu120じゃ太刀打ちできない。
実際計算してみると、Tac20Edu120のLv60ユニット7体の合計FPと、Tac80Edu42のLv60ユニット10体の合計FPでは、Tac80のほうが強いことも多い。
Edu高いとユニットの装備がいろいろできて楽しいけど、StatusResetもあることだし、課金プレイヤー達はReinc直後はLv上げもかねて、いつもよりTac多めに振って見ない?
戦場に出てるユニットの数が多いだけで、勝率も上がるんじゃないかな。
>>517 それを言ったらClouterの少なさのほうが問題じゃない?
Termに限った話じゃないけど。
tofuってhacker居るのか?
対Tofu戦だけ、JammingしてるRedeyeがインストールが解けたり
POC取ってるはずが取ってなくて負けたりするんだが?
Redeyeの時は普通に使ってると何もならないんだが、
いざJamming始まると上記の状態になって、
勝敗が決まったら治るからまず間違えないと思うんだが・・・
TAC高いとUNITの少なさが辛いかと思ったけど
POCER、POCER KILLER、ARB掃除を全部Rev(又はAbom、Quorg)に任せれば
そこそこUNITに余裕が出来そうだな
POCERかKILLERは他に一組欲しいかも
>>517 まあ、その手の原因を上げていったらきりがない。単純に学習能力がないからの一言で済ませられると思う。
へたくそな奴はEduerよりもClouterのほうがレベルも上がりやすいんだから
全員Clouterになってしまえばいいのに。
Eduerは火力が強くてやわらかいと、ねらわれやすさに事欠かない。
数部隊で展開してれば、上手い奴は必ず高火力でやわらかいのをねらってくる。
まあ、範囲攻撃系のユニットや特殊ユニットの場合を除いてだけど。
へたくそなEduerに限って、自分のことは棚に上げて
>>522のようなことを言う罠。
clouterも確かに少ないね。Pocer不足は身にしみて感じてる。
でも最近、ゴールド武器が普及してから、clouterの絶対的な硬さの優位に揺らぎが生じてるように思う。
だから、数を増やすことで敵に対して優位に中盤戦を進めることで、もっと楽にPocを取れるんじゃないかと思うんだけど。
あるclouterにインタビューしたところ「LastTime以外は時間の無駄遣いだろ?ラストは俺が決めてやるよ」と言い放っていた。
だけど、中盤戦の荒らし合いに負けた側はPortalからPocまでの到達スピード・可能性において致命的な劣勢に立たされる。
もっと大事に時間を使っていくことを考えてもいいと思うけどな…。
>>519 レジ内チャットで「俺はチート使ってるぜhehe」なんて言うやつは見たことない。
Tofuで埋まってる戦場で戦っていて、Jammingに苦しんだり、Allpoc取られて負けることもたまにはある。
だから、cheaterはいないと信じたい。
しかし、あるシンガポールのプレイヤーが印象的な言葉を残してる。
「シンガポールにはいろんなツールがあるんだぜ」
摘発する有効な方策が無い以上、野放しになるのはしょうがない。
Nexonの適切な対策を促すか、もしくはその日まで疑念と戦いながらプレイするしかないと思う。
その話題はSGの長い歴史の中で、切っても切れない関係にあるから…。
>>519 >JammingしてるRedeyeがインストールが解けたり
エネルギーが切れたんじゃなくて?
インストールした筈なのにされてない、とか
POC取ってるはずが取ってない、とか
lagだと思うけど。こういうピンポイントで都合のいいhackは難しいんじゃないか?
>>519 怪しいと思うならbattle recordをNexonへ送れば?
あと、ゲーム内のバグBBSに報告したりとか・・・
過去の経験から言ってチート話はReg話並に荒れるから2chに書き込みするよりも、
そっちの方がはるかに建設的&平和的だと思うよ・・・
そういやバグBBSで非常に印象深い書き込みを見たことがある。
たしか、
「its not Bug」
ってタイトルだったと思う。
おもむろに本文を開いたら衝撃の内容が。。。。。
「Its lag」
爆笑w
lagで高台の上から落っこちる事もあるよね。
迂回したら数十秒もかかるのに数秒のラグで落ちるってゆー
漏れは44でPOCの左上まで攻め上がってたGrypが、
lagのせいで右下のPotalまで飛ばされたことがあるよ。
しかも約半数だけ。
ギリギリの攻防で自分もPOCに乗ろうとした矢先だった
んだけど、あまりのひどさに戦意喪失した・・・
そういえば俺も左端から右端まで飛んだこともあった。
戦場は丸かったという証拠だわなー
レーダーを使った時に時々誰もいないのにA4の右下端に敵の反応がありますよね・・・
>>532 えっ、あそこはHeroのポータルなんだよ。知らない?
その昔は、Heroの姿が戦場で見れたもんさ・・・
今でも最初のReinはHeroの姿が見える事あるね
この間久しぶりに戦場でHeroの姿見たよ。w
まだこのBug残ってるんだな〜って懐かしかったよ。
>>461 遅レスだけど・・・
Caveって、すっげーXP儲かるのな。
某人に触発されてCave単騎攻略を目指してみたけどキツイ・・・
AM10ってことは、日本時間で今日の23時半くらいか・・・・・・
これ以上のbank稼ぎは無理っぽいから早くreincこないかなー
ところで受付け終了=即reinc適用なのか?
実際にやるのは来週とかだったら怒るぞ
前回は1日弱の「間」があったような。
541 :
名も無き冒険者:03/12/15 12:41 ID:apKrasZ7
最近始めたEduerですが、いくつか質問よろしいでしょうか
Org系のアップグレードをしようとすると、UQが足りていても
「この惑星では出来ない」
と出るのですが、初期惑星でも上位Orgを使ってる人を多々見ます。
もしかして非課金だとOrgはアップグレード出来ないんでしょうか?
もう一つ、アップグレードに関してなのですが
例えば、Clo6のヒーローがSpiritをLV20にしてmk2にアップグレードすると
そのSpiritのUQ50になってもApparitionには出来ないのでしょうか?
最後に経験値に関してなのですが
現在AviはHawkとRocのみなのですが、HawkがLV25になってから
全く経験値が上がらなくなってしまいました。
Hawkだけで20killくらいしても全く上がらないんですが、どうしたら
良いでしょうか?
読み難い文章ですいません。解る方宜しくお願いします。
sage忘れました、すいません(汗
>>541 現在、上位惑星と下位惑星の二つがあって、どうやら下位にいるようにお見受けします。
下位惑星ではユニットLvは25までしか上がりません。上位惑星へ行くともっと上がるようになります。
Org系のアップグレードは、アップグレードに必要なUQ値に達すれば、しばらくログオフしていれば自動的に為されるようになっています。
また、ユニットをSpiritからAppにしたい場合は、Appにするのに必要なUQに到達するまでMk1で運用することが求められます。
よって、Mk2にアップグレードしてしまうと、ダウングレードは出来ないため、二度とAppに変身させることはできないようになっています。
>>543 はい、下位惑星だと思います。なるほど、25が上限でしたか。
という事は25に達したユニットは買い換えて、新しいユニットで
ヒーローレベルを上げていった方がいいんでしょうか?
上位惑星に行くと、もう下位には戻れないですよね?
現在、兵科レベルは20 19 18 20です。
Orgの件とAppの件は理解できました。ありがとうございます。
と、、、今ログインしてみると、ReincイベントでユニットがWipeされる
というアナウンスが。
非課金だと3ヶ月?毎にユニットは消えちゃうんですね。
>>544 下位惑星の状況はよく知りませんが、上位惑星ではLv60のmaxユニットを保持し続けて、切り札として置いておく方もいらっしゃいます。
兵科レベルを上げ続けたい場合は、新しく購入したほうがよいでしょう。
しかし、上位惑星のTerminusという国でReincarnationというイベントが近日中に行われる予定があり、非課金プレイヤーのユニットは削除されるというメッセージが出ていました。
それが下位惑星や、上位惑星の他の国に適用されるかどうかは不明ですが、心に留めておいてください。
なお、上位惑星から下位惑星への移動は、課金プレイヤーのみを対象として、WarRoomにサービスが提供されています。
詳しくはWarRoomをご覧ください。
>>540 1日くらいなら我慢できそう
>>545 イベント前30日以内に作成されたヒーローならwipeは免れる、と昔言ってたよ
次回には適用されるわけだけど、3ヶ月ごとに課金するというのも一つの手
個人的にはユニットが消えるだけならあまり痛くないと思う
入るたびに地形の変わる不思議なCaveを何とか攻略することができました。
そろそろ、もっと不思議なCaveに挑戦しようと思うのですが入り口が見つかりません。
先に進むにはどうすれば良いのでしょうか?
wipe はヒーローLvも1になると思うが。
>>548 malor 使え。「いしのなか」でも知らんけどな。
Regist されてるHeroは消されないですよ。
1度でも課金してそのAccに紐つけたHeroなら関係なし。
reinc後にはHiTacに代わってHiCloがBCになるというウワサを聞いた。
ホントかな?
どこからの噂?
SG内のBBS#255に書いてあるな
>>552 某レジのレジチャットでプレーヤー同士がそう話してた。
>>553-554 レスThx。
さっそくBBS確認してきま〜。
この仕様変更で少しはClouter不足が解消されるかな?
まぁ、罠やろ。
うが、噂は本当だった。
それは楽しみだ
Tacerとしては嬉しい変更かも
ただでさえ数の多い頭の悪いAI相手に動かしてるのに
その上Reinの処理までってなると忙しくてね〜
>>559 分かる分かる。
オレはよく戦場をCloseした状態のまま、別の戦場に入ったりして
PMで「戦場開けろ(゚Д゚)ゴルァ!」って言われて慌てて開けたら
FPかまされて「負け戦を開けるんじゃねえ」って怒られる。
まぁ、オレが悪いから何も言い返せないんだが・・・
Clouterの人は慣れてないBCでこれから忙しくなると思うが
くれぐれも、オレみたいな失敗は犯さない様に頑張って欲しい。
初歩的な質問で申し訳無いのですが、Manta等の
Detectを受けたプレイヤーはどのようになるんでしょうか?
クローク状態を例にお尋ねしますが
被Detect時には、自分の画面上でユニットが半透明状態
なのにもかかわらず、arb等のAutoFireを喰らうものと認識
しておりましたが、これは誤りでしょうか?
それともDetectを受けると、クロークスイッチそのものが
off状態(自画面上でも半透明状態から平常時に変化)
になるんでしょうか?
普段自分でDetectを使う機会は多いのですが、被Detectさ
れることは少ないもので、はっきりしたことが分らないんですよね^^;
どなたか教えて下さい お願いします。
被Detectされると…
・スイッチはONのままだけど砲撃やAutoFireを食らうようになる
・敵側から見えるようになる
Cloak…ほぼ透明状態から半透明(味方Cloakと同じ状態)に
Camo…黄色い枠付き表示(味方Camoと同じ状態)
Infil…確かマウスオーバー時のユニット名の色が敵軍表示に戻ったような
(最近みかけないのでよく覚えてない)
・Detectされてるほうとしてはユニットの見え方に変わりは無い
(攻撃やSweep音がなければDetectされてることにも気がつかない)
レス有り難う御座いました
やはり自分の認識で間違ってなかったようですね。
何故このような質問をしたかというと、先程の戦場で
奇妙な状態に陥ったからです。その状況を説明しますので
原因を知ってる方がおられましたら、よろしくお願いします。
使用ユニットはPeg
クローク状態で木陰にアンブッシュ中、突如砲撃を受けました。
Detectされたと思い、急いで木陰から出ると何故かクローク状態が
解除されていました。間違ってキーボード押したかなと思い、もう一度
クロークスイッチを入れましたが、一瞬だけ半透明状態になるものの、
すぐにクロークが解除^^:
何度か試してみましたが同じ状態が続きもしやlagかなと数秒間後で
試すが状況は改善せず。結局諦めてクローク無しで戦いましたが
原因はなんでしょうかね?
ちなみにソーラーバッテリーだったとかいうオチではありません。エネも
充分でしたし、lagを疑う状況でも無かったんですよね 終了6分前で
途中REINによる中断は無しでした。
以上の状況から導きだせる結論は
Bug? Lag? それとも・・・
>>563 それはたまにあるバグ。
SGを再起動すれば直る。
>>563 このスレでも昔からCloakが勝手に解除されるというバグが報告されてます。
そういう私も経験したことがあります。
補給後にそうなることが多いという説もあります。
実際 Solar や Cell を使っていて当現象が再現するという話は聞きませんね。
566 :
名も無き冒険者:03/12/16 01:26 ID:8KlU/YDA
有り難う御座います バグですか〜^^:
あまりにタイミングの良い砲撃と、自分がその位置を退いた後で
ROCが悠然と通過していったので、ちょっと疑心暗鬼に陥ってた
ようです。
いろいろとご迷惑かけて申し訳ありませんでした。
多分Detectはされてたんだろうな。
それが、見えるようになるんじゃなくてSwitchがOffになるBugはマダあるよな。
あと、スイッチの表示反応が遅れることもよくあるし
スイッチの表示と実際の効果が一致しない場合もある
それにちょっとしたラグでCloak等のコマンドが受け付けられない場合もある
>>565 >実際 Solar や Cell を使っていて当現象が再現するという話は聞きませんね。
どっちも喰らった事あるよ。
battの補給後と違って稀だけど。
Reincは3pm pstって事だけど、あと20分少々かな・・・?
傭兵についてだけど、
1 バトルでユニット経験地が20%アップ
2 Honerが0になる
3 ログインするたびに、一番人数が少ない国に配属
4 給料倍増
5 ユニットHPが10%(15%)アップ?
たしかこんなものだったようなきがするんだけど、5がちょっとあやふや。
Honerは2000あると、ユニットのHPが20%アップだから、それが0になると20%ダウンということになるけど
たしか、それに代わるユニットHP10%か15%アップってのが傭兵にはなかったっけ?
>>571 傭兵になるとHonor0ってのは初耳だけど・・・
前に傭兵になった時ってHonorは2000のままだったと記憶してたけど
勘違いか、仕様変更したのかな?
Reincまだこない・・・
そろそろ出かけなくては・・・
Honorはゼロにならないけど、上昇が遅くなるという話しもあったような。
体感ではよく分からなかったけど。
Healthも変化無しだったと思う。
ORGが98.4%で鯖落ちた
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○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_ _
/ /|) / /|) / /|) / /|) / /|) / /|)
| ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _
/ / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \
| | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄|
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
傭兵の仕様は変更されました
1.変更なし
2.Honorは減らない
3.厳密には違う、人口よりそのFactionのPなんちゃらを基準に割り振りしてる
4.変更なし
5.HPボーナスは無くなった
6.傭兵はPledgeは使えない
7.傭兵は他国でVoteできない
8.傭兵でFilterするとRegiment(傭兵)Anony(傭兵以外)となる(未確認)
8はNon-Regiの人からはRegiment所属者がAnonyでNon-Regiの人がRegimentと表示されるのは確認済み
傭兵の場合も似たようなものだと思うけど確認したことなし。
先走り汁かっ
reincが今さっき完了したっぽい。
ところでwa○mとかmepho○isとかって
複数人で交代でplayしてるの?
いつログインしてもいる気がするんだけど
もうReinc終わって鯖復活してます?
まだ繋がらないけど、オレだけ・・・?
かなり繋がりにくい、
一度繋がってPoint割り振って、
さぁunit買おうって段階で落ちて・・・
繋がりませぬ (⊃дT)
そっか・・・
繋がらないのはオレだけじゃなかったのね。
レスthx、昼飯喰ってきます。
え?仕事・・・?
なんの事だか・・・( ̄ε ̄;)ヒューーー♪
>>577 ンな事はないよ。
漏のアクティブタイムにいないもん。
reinc はちょっと経ってからレベル上げ始めると
取得経験値がチョト多くなって効率が良くなる。
リーマンは安心して仕事しる!
鯖復活
しかし敵も味方もサイクル合戦でゲームになってない。
なんだかな〜
でさ、パソコンってどこからどこまでがパソコンなのさ
PC丸ごとなら分かるがサウンドボードも捨てるときは有料なのか?
中身が空っぽのPCケースは? 壊れちまったHDDも有料なのか?
>>585 それはサイクルじゃなくてリサイクルやーって自作自演っと。
最初に落ちたのは所持できるユニット数が変だったからかも。
多分50体しか買えなかったと思う。まぁ終わった事はどうでも良い感じ。
Warroomが機能しない……
>>584 ROC12体買って、一人一機ずつサイクル中のユニットを喰わせよう
>>588 Abom申請できね〜
>>589 足を引っ張ってるヤツの足を引っ張っても余計に足を引っ張るだけだと思う
足を引っ張っている奴を邪魔する事は倫理的に正しいと思わなくもないとも思わない
問題は戦術的に正しいかどうかだ。
ちょっとまて。
いま592がカッコイイこと言ったぞ!
Wipeされてませんでした
前回のReincの時もいたキャラなんだけど・・
てか、フリートライヤルになってすぐに作ったキャラのはず
こんなのは俺だけ?
よくよく考えてみたら、WipeされるのってUnitだけ?!
Unitだけいなくなってた
心機一転作り直そうと思ってたんだが、このままいけということか
>>595-596 ユニットだけじゃなくて、ステータス・Heroレベルも下がってなかった?
オレは課金してるから非課金のプレーヤーがどうなるのかは知らないけど
非課金だからってキャラが消されるって事は無いと思うよ。
60日以上放置してるキャラは自動的に消されるけど、
そぅじゃなければずっと残されてるハズ。
課金したくなった時に、いつでも課金してそのまま継続して遊べるようにね・・・
だから非課金者がReincの時期にwipeされるといっても、キャラが消されるワケじゃないから
安心して遊んでくれぃ。
Reincした人→レベル1、すべて初めからやり直し、レベルバンクに応じたステータスボーナス、ユニット所持数+2
Reincしてない非課金者→ユニットwipeのみ
Reincしてない課金者→なんもなし
でよろしい?(自信無し)
>>598 良いと思う
ひとつ質問なんですが
私は課金ユーザーで初めてのReincaだったんだけど
Reincaしてもレジ&師弟関係はそのままです
師弟関係って他の人にSAVEしたら変えるの可能でしょうか?
よろしくお願いします<(__)>
>>599 一度reincしてしまったら変えることはできません。
つまりBreakwordのコマンドが効かなくなります。
糞の下についてしまった哀れな弟子か
師弟関係について詳しくのってるHPってあったっけ?
Wakiではのってなかったし・・・・・・
Reincすると弟子になれなくなったはず
知らないってことは悲しいですね
今現在MPでアクティブでない師を崇めてる方も多いって事ですね
うーむ。
次回Reincaから師弟関係クリアして貰えるように
ネクソンにメールしても良いと思う?
>604
Reinc後でも師弟関係を切れるというのは今すぐでもOKじゃん?
608 :
606:03/12/17 16:37 ID:FL5zq96n
いや、メールでの要請は今すぐでもという意味です
言葉足らずスイマソ
信長オンラインβ逝ってきます
>609
厨が多いというウワサなので要注意
MMOに厨のいない事がない
というのは真実。
弟子を辞めれなくて直接的に困ることあるの?
精神的なものだけ
初期の硬いユニットができない状態では、攻め守りにかかわらず
ポータル近くにPOCがあるほうが結構有利だなぁ。
Arbが強力なだけにDefのが有利っぽくもある。
まあ、有利不利を除いても各国のマヌケなNewbieは勝てないけど
>>615 そういう意味でのDef有利ならAttでの奇数POCの勝ち方は簡単。
油断してる隙にさっさと過半数取っちまって、自分たちがDefになりゃいい。
そういうバランスだったらEndGameのヨーイドンもなくなって
過半数POC制の意義も出るってもんなんだが…
Termは3ヶ月前と同じ事繰り返してるな〜・・・
Map24、25は落とすなよ・・・
落としたら速攻FPで取り返せよ・・・
ってゲーム内BBSに書き込みたいんだけど
英語で何て言えばいいの?
It's our outpost of strategic on 24 and 25
Let's make big camps and do NOT lose there
If we lose the outpost .... FP it asap
てな感じじゃダメ?
英語が堪能な人、添削ヨロ
>>618 なるほど〜、そんな感じで言えばいいのか・・・
レスありがと。
BHは4PocMapを攻めるときはEndGameを待たずにPocに来て制圧し
そこにCampしてから隣の奇数PocMapに攻めるんだよね〜。
Termの人間はまた同じ事繰り返して差を付けられるのかな〜・・・
個人的にはまた某氏にOLかCouncil務めて貰ってTermを導いて欲しいな〜。
無理無理
一人でも多くの人が指導しないとTermみたいな国は変わらないよ
比較的多数の人を指導できるのがShouterだけど、Shouterが駄目で
国民のRegiment所属数も少ない国は、指導する人間(指導を受ける人)が少なくて、
古株は新人を冷たくあしらい、新人は古株を横柄なやつだと
国内で反目しあったりして、国全体がいまいちになるという
過去3年にわたる統計結果が出ております。
BCはcloutではなくPRで決まるようになるらしい
同ポイントの場合cloとtacを参照して決定
>>621 その変更だと大手Regの廃人プレーヤーがBCになる確率が高くなって
今まで以上に大手Regによる戦場乗っ取り&filterが激しくなるような・・・
アップデート?
コーナーリンクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
端っこと端っこが繋がった!
戦略が面白くなったかも
新マップ
コーナー 1POC
その隣 5POC
コーナー同士が全部繋がったことで戦場がコーナーに集中しちゃってるような
PRmaxが75に戻ったので大人数バトルが楽しめます
626 :
名も無き冒険者:03/12/19 15:03 ID:VvkwGXAi
何か面白くなって来ていそうなので復帰age
>>617 TermのNewbieに一切の期待をしてはいけないのはデフォルト。
最低限、これくらいはやってくれるだろうということさえもできなく、邪魔なだけ。
香具師らのPRはマイナスが妥当なのに、なぜか3〜5とかあるんだよね。
文句を言うのは簡単ですよね。難しいのは褒めること
取りあえず
>>627の普段の働きっぷりを聞こうじゃないか
いいな、今回のパッチ
コーナーリンクはなかなか熱かった
右下と左下がいけてるね
しかし首都がローテーションして、Termは上の位置になったのでした・・・
パッチの適用確認画面、cancelとconfirmが逆だゴルァ!
ShouterもOLも今は影響力ないよ。
戦場やPMで教育しないとな。
なんていうか指示以前の問題かとおもわれる。
今回のTermの弱体化の打開策は今のところ時間の経過以外にないきがする。
っというのもいままでのTermらしいLeecherというのはいなくなったからだ。
BA、strat、serpent clanのメンバーはすぐLVを上げてしまったので現段階では
普通にLVで負けている。
それに加えTerm所属のPR高い人間のleecher化が顕著である。
本当にしょぼいやつなら言い方次第でなんとかなるがPRが高く、しかも本当は
上手く戦えるにも関わらずわざと経験値をえる事のみに特化した戦いをしている。
そして殆どの人間がTac&Eduになっている。
これではよく組織された強力なRegに立ち向かうのは困難であると思う。
考え方によっては間違いとは言い切れない所に今回の難しさがある。
現状で本当にみんなが上手に戦っても残念なことに開いてしまったLVの差は大きいので
勝率はせ〜ぜ〜3割くらいがいいところだと思う。
それだったら勝率1割でもいいからひたすら敵を殺して逃げ回るほうが経験値の入りも良いし
負けたときにいちいちがっかりしないで済む。
むしろまじめにやって負けることによって無駄な残骸を戦場に築き上げることのほうが
leecherといえるっとかんがえる人もいるのだと思う。
事実戦闘後のkill数などをみるとTermのkillが敵を圧倒していることも少なくない。
そんな中でまじめにやってる人やReincを見送った人はたまらないだろう。そして
まじめにやってる人もまじめにやらなくなりさらに負ける。強い人はばかばかしくて
onlineするのを控える。もしくは一緒にLeecher化する。ますますカスになる。
それが今のTermだ。Shouter以前の問題だと思う。まじめにやるのが損。そんな感じだった。
Termの大部分がカスなのは周知の事実だけど、Stratsなんかも同様。
4POCアタックやCraterアタックでもほぼ勝てるにもかかわらず、不利なマップにはほとんど仕掛けてこない。
ちょっとお聞きしたいのですが、
QuorgやAbominationのCloakやCamoは
TLどのくらい必要なんでしょうか?
>>636 いや、来るだろ。BA、Strと同じ国なら分かりにくいだろうが
逝くとも。そうしないと戦いが起きないからな。
BAやStrは5POC Defはしないけど4POC Attackは仕掛けてくるよ
ぶっちゃけ
Attackなら3でも4でも5でも勝てる
>>638 ん〜一応一通り調べてから聞いたんですが、
ちなみにそこはGame内のF1で出てくるのと同じですよね?
Abomの方にはCloak&Camoは書いてあるのですが、
Quorgの方にはCamoが書いてないので聞いてみたんです。
Specialsが抜けてるだけなのかな?
ClockはTL40,41,100,101のエンジンに付加されてる能力で。
CamoはTL36と97
>>638 >>644 ありがとうございました
QuorgのSpecialsの処がが抜けていたみたいですね
マヌケなSGスタッフどもめ、PRの算定方法が悪い。勝率の高い奴のPR値を上げれば
一番いいんだよ。何故その程度のことがわからないのか。
>>646 オマエのがよっぽどマヌケ
勝率にどんな意味があるってーのか語ってみろや
>>646 取りあえず黙っていた方が良いと思うよ
釣りなら仕方ないけれどもね
負け戦に行かないのもいいけど、明らかにMobのときしか来ないやつとかいるし
とまぁ
>>646を多少批判したものの勝率でPR値を変化させるというのも面白いかもと思ってきた
レジバトルの抑制に、ガイジンさんならPR値の高さに何かしらのステータスを見出しそうで良いかも。
っていうか勝率なんて自在に変えられるのに・・・
CaveやCTFでの戦闘も勝敗の記録として残るから勝率を上げたかったら
CTFでpegでFPしまくれば1時間もあれば40勝くらいあげられるよ。
勝率によってPRが変わるなら、ウラン欲しさにCTFでFPしまくって
勝ち星を稼ぐ寒い奴も出てくるかもしれんし
反対にPR下げるためにLv1のユニット買ってCaveで全滅しまくるって事もできる。
どちらにしても646の意見は寒すぎ。
あと、CTFでも戦闘時間によって金を貰えるから
3Poc取ってから制限時間まで一服してれば15分で3000強程の金が貰える。
金が無いって嘆いてる香具師はこの方法で金欠も速攻解決。
今まで金欠の話題出てたけど、この方法は誰も言ってなかったけど
誰も知らなかったって事はないよね?
勝率でPRってここで何度かでてきてるね。
>>651 ある程度時間のかかった戦い
Caveは関係ないとかすればどうよ?
垢作りたてのヒーローは勝率100%も珍しくないよね。
そこから戦闘をこなす毎に平均値に近づいていくが、十分な戦闘をこなさないうちは
勝率が高めに出る傾向がある、それについてはどう対策するん?
それと、勝率は国に依存する傾向があるので、勝率を元にPRを出していくと
「弱小国の大手レジ」が最強になってしまう問題もあるかな。
「PRが勝率依存?
では、勝率を下げるためにつかまってMobられ続けようか。
これで、でかいバトルのときのPR下がって、XPウマウマ。」
解決にならんって。
多少は影響する程度、ってのはどうかな
現ヒーローポイントの総計がメインで
20戦ごとに勝率でPRが多少変化する
(勝率によるPRの変動は最大3程度)とか……
もちろん勝率の計算は戦場のみで
これならヒーローステータスがメインだけど
勝率のいい香具師はPRで頭ひとつ抜ける感じじゃないかな
でも故意に負け戦に参戦できるから、ある程度の勝率調整はできるんだけどね
PRの変動3ってかなりデカイぞ
やるなら+-1くらいじゃないか?
そこまでして勝率を反映させる意味があるか疑問だけど
>>651 lvl1ユニットでcave全滅しまくるという手がありましたね
それを利用されると厳しい物がありそう・・・。
私としては勝率だけででPRを決めるのではなく普段の活躍ぶりによってPRが変動出来たら(普段の戦場
でのポイント等などによって変動)良いなと考えていたのですが、それだとEDUerやCLOerなどによって大きく
変動しそうで難しそうですね。
現状のヒーローステータスだけってのは微妙だよね
戦績か何かでPRが多少変動する方が
ウランの獲得にも影響するから面白いんじゃないかと
レベル上げまくっただけで腕前の伴わないヘボが肩身狭い思いするところが
PR システム最大の面白さだと思うんだけどな。
実際、レベル差だけで押し切ってたゴミのようなレジのいくつかは自滅したし(藁
生き残ったレジの大半も、戦場選びとワンパターンの戦術に頼るようになっただけ
なわけだが。
漏れとしては、PR は今のままで Endgame 問題のほうをなんとかして欲しい。
そういや俺もMP上がった当初
数戦やったけど出てくるUNIT群とその時間帯が
ほぼ決まっててびっくりした覚えがあるなぁ
それはそうと、とうとう Abom/Quorg が弱体化するそうな。
UQ が上がるだけらしいので、LowCLO だけが痛い目に会うってことか。
>661
これまた微妙な調整だね
弱体化自体は嬉しいんだがそういった弱体化は必要じゃないと思う。
被っているキャラの為にも違う変更をして欲しかったな・・・。
>>662 地味な変更に見えて、LowCLO には致命的かも。
[Nurf 前比] Spase -3 BaseHealth -990 BaseArmor -15
[Rev-mk2 比] Spase ±0 BaseHealth -630 BaseArmor +9
こいつは痛いよ?
>>663 禿同。
abomの弱体化よりrevの強化をして欲しかった
弱体化?つまらないなー。課金やめるか。
revsはEQが結構痛いから下手に強化するととんでもない事に・・・
Abomの弱体化って・・・
LowCloutでもいざって時にPoccerと使う事も出来たのに
これじゃ一生Camo block要員だな・・・
Revの強化は・・・
一昔前のEQマンセーな時代に逆戻りするだけ・・・
今のままでもステータスによってそこそこ硬くなれるからいいよ。
細かい変更が多すぎてついてけねぇ・・
落ち着くまで放置
レッツ!!ランブゥ
TermはTAC20なのに、途中まで結構BCになれるっていうのはいったいどういうわけだ。
頼むからTACとCloutに振ってくれよ。Eduなんか42もあれば十分だって。へぼには
Aboms/Quorg マンセーだったヤツらの悲鳴が聞こえるようで、非常に愉快だ。
バランスが取れてなかったとは思わんが、Aboms/Quorg 一色の endgame には
ウンザリだったしな。
一般的に「強すぎる」と言われているユニットを使うときには、弱体化される
ことへの覚悟をしておくべき。もしくは手を出さないか。
大昔では Alb や EQ、最近の例では Volt, GD, Medic あたりが典型的。
Alb のように長期間放置された例もあるが、大抵は数ヶ月で調整される。
Aboms/Quorg はプロモユニットだっただけに弱体化の実施は微妙だったが、
だからといって「弱体化はない」と決め込んでたヤツは甘いと言わざるを得ない。
extremes の UQ が引き下げられることになり、HiCLO の Aboms/Quorg が
事実上強化され、一層 Rev とのバランスがとれなくなっていることを考え
合わせれば、さらにもう一段階の弱体化の実施も覚悟しておくべき。
その次は砲撃系の Gold Weapon あたりがヤバイと思うぞ。
とくに Treb と Vult な。
>>671 目クソ鼻クソを笑うってヤツだな
>>672 またAbom・Quorg使ったことないのに勝手に
「Abom強すぎ〜」とかほざいてる奴の戯言か・・・
まぁ、Abom・Quorgが弱体化されても負け犬君は何かと理由を付けて吠え続けるんだろうが・・・
674 :
672:03/12/22 09:48 ID:KtCFFNKj
>>673 漏れは「Abom強すぎ〜」なんて一言も書いてないんだよ、読めるかい?
キミも哺乳類としての自覚があるなら、あんまり脊髄反射に頼らないことだ。
新craterで思ったんだが、画面上方向から降りる斜路だけでなく下方向から降りる斜路も
必要じゃないか?
>>674 どっちにしてもAbomもQuorgも使った事ないんだろ?
羨ましくて仕方が無かったけど、Abom・Quorgが弱体化されて喜んでるだけなんだろ?
まぁ、お前みたいな奴は全てが自分に有利にならないと納得せずに
不平不満ばかり言い続けるんだろうな〜。
兵器種について質問してよろしいでしょうか?
1)Arbの砲撃兵器にCと表示されている物とHと表示されている物は、「C」はINFに「H」はMOBやORGに使うと良いよって意味でしょうか?
2)Sapperの地雷除去はMisc以外にゴーグル?(Bouns)を装備しないと機能しないのでしょうか?
3)PodaのAcidpodとクロスボーンなんですがAcidは若干INFに効果的で、後者はMOBやORGに効果的に思えるのは気のせいでしょうか?
よろしくお願いします。
1) ただの飾り
2) MISC だけで OK
3) たぶん気のせい
でも 3) はちと興味深いので、今度確認してみる。
1)ただの表示だけです。意味はなし
2)必要ないです。地雷除去のボタン押して「左クリック」で移動先を指定。
そこまで歩いていく過程で地雷があれば勝手に除去してくれます。
紫のエフェクトがカッコイイと思うのは折れだけですか?
3)範囲は視界依存でダメージは150だそうです
よって、oizy系で敵のAAの群れに突っ込むとそれだけで結構被害与えれたり・・・
2種類の効果の違いはわかりませんが、協力してもらってsimでeye使って調べたら判りますね
ゲームを有利不利でしか語れない人ってアレだね。
まあそういう価値観も別に悪くはないけど
みんながみんなそうだと思ってるあたりが。
>>677 1)どうしてそう思ったのかはよくわからんけど、
アレはただ単に名前の違いだけで数字上の違い以外の何もないよ。
2)わからん…でもSapperは運用上センサー付けた方がいいと思うけど。
3)多分、正確な事は誰も知らない。違いを調べたいとは思ってたところ。
>>678 ありがとうございます<(__)>飾りだったんですかぁ、意味あるともっと面白いと思ったんです
>>679 ありがとうございます<(__)>そうなんです、以前一生懸命蒔いた地雷をカッコ良く除去するSapperをみてあこがれてたんですが、自分でやると只の自爆だった。
>>680 ありがとうございます<(__)>Bonus無いんで横一列に並んで地雷原に突っ込んで・・・。PodaもそうですがOizysもAcidBurnとAlienFlameTongueの違いが自分的には未だ未解決(^^;
重ね重ね 早速の回答本当にありがとうございました<(__)>
>>681 AlienFlameTongueはNixの様な対空の範囲攻撃
(レンジやたら短いからあんま意味ないけど)が可能になるモノだぞ。
CDが増えるかなんかのペナルティもあったかな?
>>682 うぉっ!そうだったんですか!確かにHP少なめなんで敵AAにとっては良い餌になってしまいがちですよね・・・。
回答ありがとうございます<(__)>
>>677 alienのmiscについてだが、alienに効くやつとそれ以外に効くやつらしい。
外人に効くと8割の人がAcidを装備すべきだと言うのでたぶんAcidがAlien以外
に効くのだと思う。
685 :
凄いなぁ:03/12/22 13:34 ID:iMtQTnz7
>>684 ありがとうございます<(__)>と言う事は自分の検証も無駄では無かったってことですよね?
(正解率ちと低いですがご勘弁ください)
これからはサソリでPocしようとする時、所持武器と相手の兵種によって若干高い確立で成功するかもですよね?
楽観的な私って・・・。(^^;
sapperを使ってかれこれ5年・・・
やはりsapperにはゴーグル無しで最前線からちょっと離れた所が良い。
いつ敵が来るのかとハラハラしながら撒くあの緊張感がたまらない
漏れは、クロークサップです。近くを通っているときどきどきする感覚がたまらなくいい。
昔はCloakSapperでSD搭載してコソコソと敵Portalまで行って大花火を打ち上げたもんだ・・・
敵に見つかるか見つからないか、Energyが持つかどうか、
そぅいうギリギリの感覚がたまらなかったな〜
昔のレアSDみたく、破壊力抜群のSD欲しいけど・・・
今SapperにGold SDとかってあるんかな?
Gold SDはないですね・・
最高の物でもTech98で1650なので本当に硬い奴には効かなそう・・
昔のレアSDという威力はどの位あったのかな?
>>689 オレはエイリアン惑星でのレアは手に入れた事ないけど
β時代のレアだったら4000dmgくらいのSDがあったと思ったけどな〜・・・
あのSDは最後の最後の切り札としてかなり使えたな〜。
>>686 >>687 禿同
漏れは蒔くだけ蒔いてSDしどころを探すようにしています
しどころ無い時は味方進撃&退路以外でこそこそあぼーん(w
>>690 4000は凄いですね 6Unitでも24000ですもんね
現在SDしてもKill数カウントされないと思うんだけど
以前はされたんですか?
SDはKillをカウントしないけど自爆した本人も死亡扱いならない
SDしたユニットはRetreatしたときと同じ経験値が入ったはず
……だよね、SDマニアの方々
え・・・、SDしたユニットって死亡扱いされないの?
それは知らなかったです。
Sapper以外のユニットがfallout装備でSDした場合でも
得られるxpは減らないのかな・・・?
ん〜、SGって長い間プレイしてても、まだ知らない事があるんだな〜。
>>692 そなことないです。ばっちりひかれますです。
一時期そういう時期があったという噂はあったけどうそっぽかったです。
ただ良いところで決めるとLV60をなぎ倒せるのでひかれてもなお十分なxpが
もらえてただけなきがする。少なくともreinc前にsapper使ってたときはretreatと
同じということは無かった。
>>690 5400自爆ダメージのレア アルマゲドンのことか。あれは反則だった。12体を3部隊に分けて
3つのPOCを同時に守れたからな
>>677 Sapperの地雷除去は、地雷除去のボタンを押して、除去したいエリア付近を一度クリックする。
その後は右クリックでの移動などしたら、除去作業中止してただの移動になるから気をつけないといけない。
ショートカットキーを押して、目的地を左クリックしたら、もう右クリックしてはいけない。
移動方向を変えたい場合は、その都度、ショートカットキーを押して、目的地を左クリックだ
>>696 ありがとうございます<(__)>
右左クリックがいまひとつ不確かだったんで助かります
これで地雷除去出来そうです
またSapper購入して楽しめそうです(^^
なんかここ最近の流れ見てたらSapper使いたくなってきた。w
Sapper
奴は耐久力が低くく反撃してこないという敵から見れば格好のエサである
使用している人も敵から一度攻撃を受ければグッバイサヨナラという事を十分承知している
だからこそ敵に見つからずエネ切れまで無事に地雷を撒き終わった達成感
視界外にある地雷がポコポコと減ってゆく時の優越感
この2つにSapperの有意義を見出せる様になれば貴方もSapper通・・・かな?
バイク単騎でブースト爆走!
地雷撒布中のSapperに乗り突っ込み!
誘爆に巻き込み全滅させた時の達成感!!
高 Mk の Sapper は信じられないぐらい硬くなれるぞ。
硬さの活かしどころが難しいけど。
高 Mk Sapper は足が速さのほうがウリなのかも。
なんか、sapperって日本人好み?
おれの好みは、インプ♪
なにいってんだか。男だったら黙ってRevだろう?
RevはAbomが出る前は大きく見たもんだ・・・・
Abomが出てきて背中が小さく見えるようになったよ、トウサン・・・
ってAbomは製品から居たか。
Abomも最初はRevと同じグラフィックだった
>>700 この間、GhastでSapperのmineを誘爆させてやろうと突っ込んだら
EMP mineで敵もオレもleecher化・・・
なんつーかEMP mineって一番嫌らしいと思うんだけど、味方にまで誘爆するのが難だね・・・
まぁ、あんまり使ってる人間はいないだろうけど、万が一の事も考えてから突っ込もう。
>>701 Mk-9SapperはPocの繋ぎとしてなら十分使えるよ♪
CloakとArmorも装備できるから発見されて攻撃されても確実に敵をSDに巻き込めるし。
ただ、今はSDの破壊力がいまいちだから切り札unitとしては使えないね〜・・・
レアSDあった頃はLast Pocまで気付かれないように近づいていってSD発動→
敵が必死でSapper攻撃→余裕で大爆発→敵(たま〜に味方も♪)を一掃ってのが気持ちよかった。
>>SD
ネクソンにSapperのSDの破壊力をもう少し上げて欲しいとメールしとこっと
1800以上なら実用レベルだと思うしなぁ
>>EMPMine
これって味方に被害ないならKiller対策としてかなり使えるね
自軍ReinPotalから主戦線までの進軍路及び砲撃系スイートポイントの防御
でもこれ出来たら戦闘開始時にAA&GA以外は画面にSappだらけになる可能性も?(w
RegはReg同士でしかBattleできないようにすればいいんだよ。
BAやStrtsなんかと雑魚の混成では、話にもなってない。
BAなんかは特に強いわけではなく、あたりまえのことをあたりまえにしてるだけで
相手が弱すぎるのが問題。
まばらにいる、フリーの優良プレイヤーがいくらがんばっても、ほかがあまりにも足引っ張りすぎて
絶対勝てない。結果、そういう優良プレイヤーは対BAやStr戦では、さっさとRetreatするか、
ヒットアンドアウェイを繰り返して死なないようにしながらEXPを稼ぐのに集中するかになってしまう。
まあ、そういう状況下での確信犯的なReecherはいいと思うけどね。
勝つためにLv60のユニットを投入したとして、残り1機でうろうろしてる馬鹿や、火力の弱いユニットで
ブロックもせずにPOCERを攻撃してる馬鹿を見ると、いいようのないむなしさを感じるし。
Reg同士でしか戦えないようにするまではいかなくても、Regbattle専用マップやフリー専用マップを
作ってくれればいいと思うんだけどな。
上の惑星が負け続けしかないから、新しいキャラ作って、下の惑星で遊ぼうという奴が増える。
>>710 なんか最近藻前のようなかわいいヤシがここに出現するからここに来るのが楽しくて
仕方が無いよ。
ってか飛行機系はエネ切れたら墜落するようにしたらどうだろう?
エネ切らせて戦うという戦術は分かるんだがたまに違和感を覚える。
そうするとみながもっとvolteとか使うようになって戦略に幅が出るんじゃないだろうか?
>>Volte
最近ReincaしたばかりのプレーヤーはSolor積めない場合が多く積極的にVolte使ってるよね
高mkのSapperが硬すぎてSDの威力がでかいと
大安定になっちまうんではないかと。
かといって、地雷を撒くタイプから見れば
このくらいの硬さは欲しいってのもあって難しい。
なんかMedicもそうだったけど、「軟らかいから強すぎなかった」
特殊能力持ちユニット達が高mkの硬さのせいで
バランス崩れて特殊能力の方を弱くされる事多くないか?
SDの威力は強くして欲しいんですよ現在のSDの倍以上はぐらいは欲しい
んで高mkでも足を早くするなどに力を入れて硬さはあまり硬くしなければいいんじゃないかな?
元々後方支援型だし硬くしなければ強くしたSDも敵からみて阻止しやすいだろうし・・・・
簡単に破壊されるけれども強力なSDが出来るsapperが欲しいんですよ、ハイ
確かにSDの強化は必要かも
なんかNuke以外で一発逆転性が無いのはちょっと寂しい
レアSDは威力ありすぎだったけど
1800〜2000ぐらいは欲しいかも
Volteを馬鹿にするなお。 ウワァンヾ(`д´)ノシ
Sapper今のままで十分つええと思うなあ。
SDが弱いというのはちょっとせつないんだけど溜めのいらないSDが強くなると
それこそ面白くないと思うのはおれだけだろうか?
mk7あたりから急に足が速くなるあたりもバランス取れていると思う。
Clout5くらいの人からすると不満かも知れないが40以上振ってる人にとっては
足の遅さでつらさを感じるというより、ここからおれのsapperは強くなるぜっていう
喜びのほうを強く感じる。もちろん速くなれば嬉しいがそいつをどうやって殺すかを
考えたときにゾットするから今のままでいいとおもう。
715さんには賛成。あとちょっとという意味でTL120あたりに2000のSDとかだと良いかも。
TL95のやつはいまのままの威力にしないとlast timeにSDが沸きそうで嫌だなあ。
威力低くて発動0秒のSDが欲しい
真上を通り過ぎたHawkを巻き込んでみたい
SDの威力が溜められたら面白いとおもったんだがどうだろうか?
基本は10秒で1500。そのあと10秒おきに威力が500づつまして最大30秒の2500
にまでなるようにするとか。もちろん半端な時間で設定できないようにする。
つまり押した時に10秒か20秒か30秒かが決定されるようにして・・・
実装されるわけがないので考えるのはやめましたとさ。
SDの威力は2500は欲しいと思うんだけど、どぅだろ・・・?
ClouterならSapper6体いたとして2500X6=15k dmgをほぼ確実に与えられる。
バランス型ならSapper9体いたとして、発動までに3体くらい殺されるかもしれないから
結局15K dmgくらいは与えられるかもしれないし
Taccerなら12体いたとして、発動までに5体くらい殺されたとして7体残って17.5k dmg
くらいは与えられるかもしれないし、砲撃系で一掃されたらもっと威力が減るかもしれない
まぁ、脳内の妄想だけど・・・
なんつーか、オレとしては日本人なら大和魂を戦場で爆発させたいな〜と・・・
722 :
720:03/12/27 03:27 ID:ta5F1ei3
>>721 そうするとNukerの必要性を余り感じなくなるんだよね。
5分我慢してTL105での2650は強力だけどClouterにばれるので殺されやすい。
もしSDが2500くらいになったとするとまず溜めがいらない。そして出すタイミングが
Endgameなのでもうclouterにばれていようがもう関係ない感じ。
強くなれば強くなったで面白いと思うんだけど間違いなくはやりまくってSD合戦になるんじゃあ?
SDの威力が2500になるんだったら間違いなくGetですよ。
そこでヘルスの弱体化ですよ!
盛り上がってる所申し訳ない
人・・・減ってないか?
TCから流れてこねぇかな
725 :
720:03/12/27 03:57 ID:ta5F1ei3
そういえばアルマも装備するとHPが1000くらい下がったような気もする。
いっそHPが半分になるとかだったら微妙で面白いかも。
さらにスペースを14とかにして単純なEduer(Clout5)とかじゃクロークとの
同時使用が出来なかったりするとバランスよさげ。
それよりファールアウトリークターをなんとかしてほしい。
そこで、デリヘルですよ
そこでSappがEDですよ!
EDなSappに曙が・・・・・ハァハァ
「EDなSappをシめてやるッ!」
東関親方が見守る中、制裁は行われた。
既にSappの口には曙のサオがねじ込まれている。
(ry
ここはホモ臭いインターネットですね
話題がないんで俺の妄想UNIT案でも。
Ghast系列のUNITで爆発力重視のUNIT。
残りEnergyでHealthとFP、移動速度が変動する。
攻撃力の目安としては攻撃時のEnergy消費が激しく
燃料半分まで(20数秒、CELLなら30秒くらい)はRev以上の攻撃力だが
それ以降はRev以下になり、どんどん弱くなる。
Healthは燃料MAXでRevより少し上。
武器を積まない場合はPOCERとして活躍できる。弱点はEMP兵器。
移動速度は燃料が減るにつれて増加する。
ソーラー装備なら一撃離脱が可能。でも多分弱い。
実装するには残りEnergyでパラメータが変動するあたりが難しそうかも。
IDがsGだ
SG510Yea(r)で510年やれということか
Sapperっておなごじゃなかったっけ?
俺だったら
StarCraftにあるScienceVesselの様なunitが欲しいね
攻撃は出来ないが味方の補助や相手が不利になるmiscのみ可
まだ無いジャンルだと思うんだけどなぁ・・・
個々のunitに補助や妨害が出来る航空unitといった妄想なんだけど
unit増えた所でマンネリ化はどうにもならないか
ClouterがBC になるって変更が含まれる1月パッチや、
デスマッチ&要塞戦が導入される3月パッチに期待しよう。
すでにClouterBCなれるよ、
こないだBC取られたよ(´・ω・`)
漏れがPR5でTac120、その人がPR6でclouterだった
MephetをアンチAirをバズーカみたいなEffectにするだけでもいいんだがなー
俺はMephitにガトリングを持たせたいね
気分はシュワルツネッガー
>>741 Bansheeの立場がなくなるので却下。
743 :
名も無き冒険者:03/12/30 12:12 ID:HgrRU4Gr
オレはappsにセルフワープとVirsの武器みたいな特殊武器が欲しい モーションは仕事人が背後に立って喉をナイフでかっさばく感じで 射程1でナイフ攻撃、一撃一殺。
744 :
名も無き冒険者:03/12/30 12:13 ID:HgrRU4Gr
クロークを併用され、何が起ったかも分からず転がるImpの頭部。。 ワープでさっさと行方をくらます謎の殺戮集団。 (狙撃されている!?) 味方陣の後方からは弾丸の雨が降り注ぐ。 「おのれ、デューク東郷め!」
どうも盛り上がらないなぁ
このままじゃスレ落ちるぞ
アク禁ですよ
(ノ∀`) タハー
ヽ ヽゝ
> ̄>
‥‥誰もいねぇ‥‥
>>747 俺もはいる気しね
後で少し入ってみるが
少し入ってみたが、
2004年だし、そろそろTermに見切りつけるかな・・・
いっそうの事MPに見切りつけちゃうとか
エイリアン国が新しい国として追加
・特徴はMap上のどの場所からでも出現する事が出来る
・もちろん使えるUnitはエイリアンのみ
・Tacの効果が2倍になる
こんな初夢を見たよ・・・
初夢は明日だ
うーむ そんなにTermだめ?
戦ってみると 凄腕プレーヤーも多いと思うけどなぁ
どの国にもそういうヤシ居ると思うが若干人口が少ないのが痛いのかなぁ
Termは、やる人間も少しはいるが、その下の層がお話にならない。
ステータスポイント振らなくてもヒーローレベル上がるとPR上昇する?
やることといったら砲撃兵器排除くらいなんで無駄にPR上げたくないんだが
EMPのAirMineが欲しいなと言って見る
俺はFlashBombが欲しいな
自分のunitが一つ踏むに付き画面が1秒程真っ白になって何も見えなくなる
足の速いunitならば取りあえず敵の居なさそうな所に適当に非難出来るけれども
そうでないunitはAutoFireでしか対応が出来ない・・・・
>>757 そのテの全面効果はバラけて動いてる時に、
1機喰らっただけで全部に影響出るのかよ!?
ってのが問題だと思われ。
SC地雷・機雷が欲しいかも。
>>758 それ笑えた(w っちゅーか かなり使える:)
ほっしゅほっしゅ
NewUnitの追加が最近無いですね。
そろそろ新しいのが欲しいところ!
非常線を張るユニットとかどうだろう。
そこを通るとけたたましいアラーム音が鳴り、スピードを落とされてしまうのだ!
ちょっと強すぎるかなー。
そういえば、新しいユニットのネタとかをNexonに送って採用されると、Abomコードもらえるんじゃなかったっけ。
MPも非常に盛り下がり、オンライン人数が減り続けている今こそ、新ネタで去っていった人たちを取り戻すのだー!
SGからしばらく遠ざかってたけど、Termに傭兵で出向いてセカンドキャラを遊びで育て始めてみた。
Termのカスどもの全体の動きがよく見れたが、思った以上にカスだったなぁ。
もっとも、確実に勝てるTerm方面にしか行かない奴はもっとカスだけどな。
しかも最後にカキコしているの俺かよ・・・
そこでレアプラネットの復活ですよ!!
オブザーバーの復活が先でしょ
あのPOCが見難いVolcanic Mapの復活が先ですよ
レアプラネット
レアイベントの時にレアアイテムを買いつけに行くエイリアンの惑星
何故エイリアンだらけの辺鄙なところに誰もが欲しがるレアが売っているのかは
SG七不思議の一つに数えられていた
オブザーバー
ただ戦闘の模様を見るだけ
それだけなのにやっぱりrein同様のloadingがある上に
ひょっとしたら味方の枠も占有していたかも
チャット可能なので煽りまくるのもいい
BC許可無視なのでXPtradeの監視するのもいい
いつも観戦出来ないなぁと思っていたら禁止にされていたのかぁ・・・。
両方とも復活して欲しいな
誰か書き込もうよ(´・ω・`)
取りあえずageとくよ?(´・ω・`)
最近AlbでPhasic使う人居るねぇ
Hawkなんかで追撃中PhasicされるとSitしてないと機雷原にズボボッと特攻(TT)
Albなかなかやるなって思ったよ
その後 もう一度蒔き始めるのが可能かは戦局によるから
leecher扱いするようなヤシの居るバトルではやりにくいね
無視しても全然可だけど(w そのへんは状況を見て判断だね
>>775 alb で Phasic は、ユニット育成の面でもかなり有効だろうなぁ。
LowClo・Mech でも比較的容易に搭載できるし。
パッチマダ?(チソチソ
質問良いでしょうか?
Pocの円なんですが、直径4M〜5Mと思うんだけど正解でしょうか?
というのも砲撃系の黄色または赤&白の円の大きさとBonusの有効範囲を知るには
この辺の事知ってないと 結構辛いですよね?
Pocと砲撃系円の大きさを知ってる方々回答よろしくお願いします
>777
意味がよくわからんが、砲撃系の円の大きさと砲撃範囲は関係ない。
砲撃範囲は円の中心からセンサー依存だと思われ。
ある程度でかいセンサー積んでりゃPocに照準合わせるだけで問題ないし。
Pocの有効Poc領域の大きさはしらね。
>>778 画面の横幅が40mくらい、とかそういう物差しとして
POCや砲撃の照準を使いたいってだけだと思われ。
確かに基準点は見あたらないね
射程10mの武器で地道に確認するしかないかも
ミニマップの区切りで50mとかってのならわかるが、10m前後の物差しはないな。
距離についてまとめてみるとおもしろいかも。
照準円
これとBonus(センサー)の関係が解りにくいと思うんですよね。
つまりセンサーが5Mならば円の外周から対象(敵)が5M離れていても射撃開始しますよね?
そういう感覚でPocをねらってみた時どのへんまで攻撃範囲があるのかがPocの大きさで判断出来ると解りやすいなって思ったわけです。
センサーのタイプも角度30度くらいの放射状と円形とあるのでこれまた選択に悩んでみたり・・・。
↑の考え方違ってたら 突っ込みよろしくお願いします
ちょいと修正。
円外周から→円中心から
感覚的には照準円は半径2.5位だと思うなぁ
しつもーん。
OrbusのPhaseとRocのPhaseってまったくおんなじ?
Rocの方がPhaseエネルギーがたくさんもてないのかな?
使い分けをおしえてチョ。
RocのPhaseは消費エネ大
OrbのPhaseは消費エネ小
Trigerの消費エネは大
使い分けって言っても
Orbは地形の影響を受けるけれど、殆ど無制限にPhaseできるけれど
RocのPhaseは地形の影響は無視できるけれど、どんなに多くても15回ぐらいしか
Phaseできない
Trigerの場合は回復とあわせて使うと便利なだけで普通はOrbかRoc
センキュー。
だからRocは主にPoccer搬送用にしか使われてないわけね。
・・・(´・ω・`)・・・
黄色と青だけの大陸・・・
緑 は な い ん で す か ?
そういや緑もあったなぁ
β時は大抵緑所属だったよ
βじゃ黄⇒赤だったな〜
今じゃ、黄⇒青⇒黄⇒青⇒黄⇒青⇒黄⇒赤
だな〜
何がって、所属国の変化
もっと稀かも赤は
>>782 何を問題にしているのか今一つつかめないが、
砲撃系は、攻撃範囲と攻撃を開始する反応範囲は一緒で、
その範囲は、機体デフォの視界+センサーの距離=総視界を半径とする円形、
照準円そのものはただの目安でしかない、ってことだと思う。
センサータイプがコーン型と全周型があるけど、機能に違いは無い
(視界の距離のみが問題)という説と、全周型だけがcloakに対して
splashダメージがあるという説がある。真実は検証してみてくれ。
照準円やPOCの大きさは知らん。
まぁ要するに砲撃の効果半径を正確に把握して
できるだけ砲撃位置をその都度変更しなくてもいいようにしたいんじゃないかな
Trebだと砲撃調整するたびに音を出すから見つかる可能性が大幅にアップするし
Vultは砲撃調整の反応が遅いからちょくちょく変更するわけにもいかないもんね
積載Raderに応じたターゲットの形が射影されていればいいんじゃないかという提案と見た。
>>791 >センサーの機能に違いは無い
これは知らなかったです 良い情報ありがとうございます
>>792 まさしくその通りです フォローありがとうございます
>>793 確かに そういう仕様なら見た目にも解りやすいんですよね
このスレの停滞気味を以下に述べよ。。。
戦力格差がReinc後に広がりすぎて、面白くなくなってしまったから。
なるほど
俺もそろそろ寝るかな
まあ、それもそうだけど、年末年始は忙しいから、そのせいだったんだろう。
Termにも少しは改善の兆しがあるし、復帰するかな。
青い国の人間にも、勝ちが確定した戦いばかりにあきた人間が何人か移籍したり
傭兵で参加したりしてるし。
799 :
名も無き冒険者:04/01/11 11:26 ID:fUnpqjea
スレが長い間、ageられてないというのもあるかもしれない。
そろそろageとこう
日曜の朝のTermは強かった。
5PocDefでも問答無用で勝ちを奪い取ってた。。
おーちーるーのでほっしゅ。
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
(V).∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V).∧_∧(V)
ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
803 :
名も無き冒険者:04/01/12 20:04 ID:76ChCqsX
>>798 同意
新しいマップって例の要塞ってヤツかな?
だとしたら城壁とかあると面白いなぁ
城壁破壊の爆薬Misc出るかも
とすれば・・・
やはりSappか!?
ポータル爆破キボンヌ
120pointエイリアンってHeroresetしたら やはり使えなくなるんですか?
一度も使ったこと無いので知ってる方 情報キボンヌ
>>805 リクエストするとかいてあることだけど
受理された時点で現行のSuper Orgは消される。
ポイントを振りなおした後に改めて新規にリクエストしないといけない。
初心者達に推奨ステータスを教えてやりたいが、操作がへた+ふれるポイントの合計が236と仮定すると
40/80/62/54
60/80/42/54
20/108/42/66
あたりがベストではないかな。
ヒット&アウェイができないだろうから、打ち合うことを想定してバランス型かCluterしかないかなと。
やたらとLowTacのEduerが多いんだけど、この組み合わせこそ使えないステータスNo1だと思う。
Eduerになるなら、Tacにも振って攻撃力にかけないとだめなのに……
TacなしのEduerの攻撃なんて、Tacの高いCloiterの攻撃より痛くない。
808 :
not1:04/01/14 07:54 ID:GaM45Guj
>>807 そうだねぇ、何で lowTac なんだろ。
せめて40あればかなり違うのにね。
SerpentClanがTerminusに移ったね
今日Term強いなって感じたのはそういうわけか・・・。
俺も移ったよ・・・
Relicに
疲れたときは
別のネトゲをやるのもいいぞ
いま、コルムオンラインのオープンベータやってる
ちょうど良いヌル加減で楽しんでるよ
>>807 現状そんなステータスを初心者に薦めると、SGはプレイヤーが全く増えないだろう。
なぜなら、プレイヤーの大半がEDUerであることを見れば分かるように、プレイする楽しさはEDUerであったほうが、より容易に手に入る。
新たに購入した武器・防具・misc等々を実戦に投入する喜びは誰しもが経験あるはずである。
また、HighTacにするにはユニット所持数が48のnewbieにとって、様々なユニットの特性を知るという、成長の機会を奪うことになりかねない。
あなたの言うことも分かる。しかし、それは強者の理論であり、非常に短期的な視点であるように思う。
熟練したプレイヤーこそが、HighEDUを卒業し、HighTacやHighCloutに新たな喜びを見いだし、勝利に貢献すべきではないかと私は常々思っている。
>>808 本スレ217から察するに、あなたはEdu-Mech型のプレイヤーだったと思いますが。
Reincを繰り返して、昔のことは忘れたかな?
>>813 lowbie に「ユニット選択」と「戦闘貢献」のどちらの楽しさを先に教えるべきかは、
鶏と卵みたいなもので、結論が出た試しが無いんだよなぁ・・・。
漏の場合は、既存の status パターンの特徴を一通り説明して、あとは好みでやってみれと言ってる。
幸い今は HeroReset もあることだし、「好きこそ物の上手なれ」って言うしな。
>>808 あんた誰?
パッチキター・・・けど またキャンセルとコンフォーム逆だし、、、
>>not1
813のいいたい事はなにもそんなむずかしいことじゃないとおもうんだが?
漏れが808を読んで思ったのは、Not1ってMech、Eduじゃなかったっけか?ってこと。
すくなくともCloutいっぱいなあなたを見たことが無い。
よく読めばあなたはLow Tacはいまいちということだけに反応しているようにみえるけど
そもそもあなたは20tacっとかそのへんじゃあなかったか?っと思ってしまった。
reincを重ねるにつれてTacが増えていったのは知っているんだがそれは要するにあなたが
経験を重ねてそうなっていったわけでゲームをはじめた当初はtacは低かったのでは?
っとおもったわけよ。
そんなあなたが「なんでLow tacなんだろうね〜」っとかいうのをみていたら
「おまえもそうじゃなかったっけか?」って思うのは結構しぜんなことだと思うんだが。
>>807 どういった経緯で一番使えないstatsになったのかが良く分からないんだが、
62Eduって思ってるよりきついぞ。ある程度上手くなれば問題ないがEdu62が強くなるのは
LV50くらいから。初心者に求められるのは早熟的なStatsだとおもうわけよ。
もし120Eduをふると前半戦から強いunitが使える。さらに装甲もいいものが装備できるので
下手にCloutにふるよりEdu120振るほうが断然賢いと思う。結果的に
20 26 120 70 , 40 6 120 70 のほうが楽しいし強いと感じる。
とくに初心者はPocを取る、っていう行動が自分の仕事だと思っていない節がある。
80とか60あたりで止めてるやつは相当熟練してないやつ以外それこそ微妙になるとおもうんだが?
もうひとつつけくわえると
tacの高いClouterはぜんぜんいたくないぞ?
どこからがたかいのか知らないが漏れの個人的感想から行くと60から上がtac多めだ。
すると
60 120 12 44, 60 80 42 56 あたりがいいところ。
LV60で打ち合ったことを前提とすれば結構痛いけどCloutをあげつつTacまであげると
EduとMechに触れなくなるので火力は信じられないほど落ちる。
むしろ5 120 82 29 とかかなり偏ったstatzでMobile系を使うほうが断然痛いunitに
仕上がると思う。
alienは別ね。ありゃあなにをつかってもtacが多いやつが有利だと思うよ。
>>814 ごめん。騙りの可能性を失念してた。
814が本物という確証はないけど一応。
HighTacならEDU120並の火力を、全体として得ることは可能は可能である。
しかし、「戦場への貢献」によって得られる喜びは、テクニックが必要不可欠なものであり、一朝一夕に身に付くものでもない。
HighEDUを選択すれば、装備をあれこれチェンジする楽しみを容易に得ることが出来る。
その上であえてLowTacを選択し、できるだけたくさんのユニットを使ってみることで、そのユニットに対する戦術なども身に付いてゆくのではないかと思う。
SGを初めてすぐの人にとってはClouterのような動きは厳しい。Cloutはまとめて振ってこそ効果が大きいことを考えると、動きが初心者でも搭載している武器の威力でごまかせるHighEDUこそ、初心者向けのstatzではないか。
817が言うような"hightacのclouterは痛くない"というのは半分本当で半分嘘だ。
ステータスごとに向いているユニットもあるし向いてないのもある。
ただ、その判別は極めて難しい。熟練者でないと、ShatteredDesignerを見てもどのアイテムがどんな効果なのか判別できないように。
プレイヤーの性格にもよる。勇敢にも無謀にも突進していくタイプ。臆病にも知性的にもアウトレンジで戦うタイプ。
HighEDUならすべてごまかせる。シビアな操作が無くても、すべてはアイテムの高性能によってなんとかなってしまうのだ。
今、SGの窮地を救えるのは新規参入の初心者である。古参のプレイヤーが離れていくのを食い止めるのは初心者の集まりなのだ。
それだけに、初心者を大事に扱って育てていかねば、SGに未来はない。
致命的なプロモーション下手のNexonにかわって、我々プレイヤーが盛り上げていかなくては!
パッチが途中でとまるな。8番目でどうしてもエラー。
>>818 まあ殆ど同じような意見です。ちなみに漏れは813ではないのでよろしく。
痛い痛くない、は硬い硬くないについてもほとんどおなじ。どこで判断するかによって
大きく変わってしまうと思う。個人的にはLVが40がひとつの山なのではないかと思う。
CLouterが真価を発揮するのはLV60かまLV55以上。
ところがEduer(120)はLV30超えると火力だけではもういけてるんだよね。
TL81 そしてTL91。
ここから世界がかわるんだよね。ただTL62とかだとそのあたりを使えるのはLV60だから
その楽しみを知る前にやめてしまう気がする。
>初心者を大事に扱って育てていかねば、SGに未来はない。
そういう努力を大手レジが無にしてしまうわけだがな
上級、下級問わず青い国に
日本人の比率がそこそこ多いor理解してくれるregはあるかな?
>>819
パッチだけ単体でダウンロードできるよ。
あるいは本体も1.59になってるし。
vul からアフターバーナーが消えた‥‥
>>813 SGはチームプレー。自分が楽しみたいだけなら他のネットゲームに移ればいい。
自分を捨てて、勝つためにLV60のユニットばかり投入してる人間もいる。
相手に言われたステータスにする必要はないが、最低でも使えないといわれたステータスくらいは
改めてもらいたいもんだね。
もしくは、エイリアンとだけ戦っててもらいたい。
>>824 それは嫌と言うほど分かってる。私もSG歴は短くない。
だけど、今の状況は過去に無いほどやばい気がする。
Freeでゲームが出来るのに、人が寄りつかない&定着しないのだから。
近いうちに、チームプレーなんて言ってられないくらいに人口が減ってしまうんでは…。
Nexonの手入れが無い状況で、この知る人ぞ知る名作ゲームを1日でも長くプレイするには、熟練者が初心者の愚行にある程度目をつぶって、育てていかないといけないと思う。
かれこれ数年近くSG系をやっているけれども、SGで一番嫌な事と考えてみたけれども
後にも先にもRegバトルによるフィルターぐらいしか無いNe!
そういうのが結局Regに対する不満になっているとおもうNa!
俺が以前似非SGをやっていたとき、大統領とか古株の人が時々初心者講習会なるモノを開催していた
けれども、あまりにも初心者の行動が悪いと思っているのならばそういうモノをRegが開催したりして
もっと互いに接触する機会を増やしてみたらと思うYo!
そもそも全員が英語を読めるのだろうか?
話変わるけど、俺は結構CHAT見逃すんだよね。
操作や索敵に夢中になってるからなんだけど、
肝心の味方からの情報を見逃すことが多くて結構萎える。
特定のキーワード(例えば「!!」とか)を文中に入れると
効果音が鳴るシステムとか作ってくれないかなぁ。
もちろんON/OFF設定付きでね。
あぁ、俺も特定キーワードにアラート機能は欲しいな
自分の名前を呼ばれたときとか(ニックネーム設定は必要かもネ)
!!みたいに注意を引きたいメッセージに警告音がつけば
初心者も熟練者も満足できると思うんだが
パッチ当てたらユニット編成画面が上手く機能しなくなった。
Sort by nameとSort by typeを押しても、反応無し。
F3、F4押しても同様。
みんななのか自分だけなのか・・・・・・
>>829 F4押した後で、キーボードの矢印キー押してみ。
慣れると結構いけるぞ。
>>819 変になったら迷わず削除&再インスコ どうせならSG159がアプされてるから落としてみたら?
昨日の昼12:00〜13:00くらいには無かったけど公式サイトにもうあるよ
>>829 なんかこちらも再インスコしたほうがよさげ しかもこの操作パッチが当たった
手前のUnit選択して 1を連打すると向こう側に装填して尚且つ、全体的に左にスライドされるので早い
もちろんAutoでも良いんだけど(w
waOmやAceCommOnderのLVUP速度についていけない(;´д`
最近気がついたんだけどユニットの経験値移行機能ってあるけれども
あれは昔は使えたのかな?
今回のパッチは素晴らしいな
ユニット編成がかなり早くなった
出したいユニットのいるところでF6押すだけで、出撃可能分だけ配置される
12体でも1発ダネ
確かに早い
例えば123456の1と2にRocで3-6にNixだった場合(実際は更にいくつかNix)
3を連打すれば良いだけだしね
たとえ話なんだと思うけど
>>837のunit構成が分かりませんっ
大手Regの人?
各国に無数に生息する、ゴミのように役に立たない奴らと、そいつらばかりねらうカスどもとの戦いばかり。
Reg同士やNonReg同士でやってればいいのに。
これはひとえに、Regで戦う場合、アタック側がかなり有利なせいだな。
まあ、馬鹿が不用意に奇数POCマップに入るのもあるけれども。
まぁいろいろ言われてますが、
ノ ア だ け は ガ チ 。
>>838 うーん、俺は
>>837の言ってることがわかるんだけど
AviがRoc2機、Nix8機で、SortByTypeでRocが前に来ちゃった場合でも、3キー連打でNix8機を配置できるわけですよ
別にRoc2機とNixを混成部隊にするわけじゃないってことで。
新しいユニット配置の何が嫌って、ファンクションキーと方向キーを同時に使わなきゃならないのが嫌。
今まではファンクションキーと数字キーだけで十分だったのに。
理解しますた。
出撃用のとこじゃなくて選択用の数字の1,2,3−からってことねー
Regiバトル専用のマップを作るのはしんどいだろうから、
せめてRegiバトル推奨マップとRegi入ってない奴らの推奨マップを
適当なところにいくつか指定して、アナウンスしてくれとNexonにメールしてるが
まったく返事がない。相変わらず(ry
>>846 まあ推奨mapってのは微妙だと思うよ。
Reg所属の人間からしてみれば別に大手Regとの戦いが毎日だったらどれはそれで
嫌だとおもうわけよ。基本的には狩り。で、たまにまあReg相手でもまけないぞっとね。
推奨mapなんて出来たら大手regはこぞってそこを狩り場にしようと狙うこと間違いない。
で逆にReg推奨mapにNoobがいくかっていうとそうでもなく、
”そこ(奇数map)にnoobがいるかぎり”
その戦場が狩り場になるわけよ。だから面白い提案だとは思うけど実質何も起こらない
っておもって返事がないんだと思うぜよ。
やはり新しい惑星を増やすかもしくは2国に戻すのが一番良いような気がしてる。
最近Termが強いといわれるがこの現象は今までにも良くあったこと。
今までもいくつかのregが挑戦してきたがどれも夢半ばでTermに嫌気が挿して
StratzやBAに吸収されていったようなきがする。
今回は一番人数がおおいSCが来たってこともあって期待感もあるけれどこれもやっぱり
あまりにもTermがひどいといなくなってしまう気がする。いままでがそうだったようにね。
それと最近思うこととして
わざとNoobをほっとく風潮がかんじられるのだがこれはおれだけだろうか?
noobがいてもそれを静観してそこが責められることにより敵国の大手regがそこにRein。
その好きに領地を奪回していって敵国のNoobを他のmapでまったり攻撃を仕掛けたり。
わざとじゃないのかもしれないけれどたまにあれれ?って思うことがある。
もちろんそれはこっちの強いメンツがreinする>敵国の強い人対は戦いを避ける>敵国の弱い人がrein。
こういう図式だということも有り得るのだけどなんだかお互いが人身御供を差し出して他で経験値かせぎ。
ところでいまTermの大統領は誰なんだろう?
>848
相手のnoobをねらっているわけじゃないんだがな。
マップの有利不利で行動してるとそうなる。
noobほどマップ見てないからね。
不利なマップにstayしたりreinしたりするのはだいたいnoobだし
有利なマップを攻撃したりreinするのはだいたい強いやつ(マップだけ見るnoobも多いが。)
で、その結果お互いのnoobを狩り合うことになる。
まー味方のnoobを避けるためにマップの有利不利で行動してるのは事実だが。
もうね不利なマップはnoobがあーだとか言っているからどんどんSGがツマラナくなっているんじゃない?
互いに良いマップで戦おうとしたら必然的に戦争が起こらないでしょ
しかも散々嫌われているRegタンは美味しい所しか入らない、入れない。不味い場所にはreinしようともしない。
んで誰か改善案やら不満の一つでも言うかと思っていたらコレですよ
「不味い場所にStayするnoobは馬鹿だ」 「強い奴は美味い場所に入ってる」
もうね飽きれちゃったよ。
そんな事ばかり考えているからどんどん人は減っているんじゃないかと
何か腹が立って来るんだよ。Reg入っている人とか強いとか言われている人はそういった事にばかり
気がいっていると思うとね。
こんな事真剣に書いててなんか虚しくなって来るな。
もう寝よ・・・
自分がReg所属でない場合でコマンダーなら、強力RegがLvmobしてきた時点で
戦場を閉めればいいんだよ。これを継続してれば、いずれ無駄だと馬鹿どもも気づく。
しかし、現状俺くらいしかやってる香具師がいないからだめか。
>850
言わなくてもつまらんよ。
やってみればわかると思う。
最初のうちは楽しくても、一週間も続けてればなにしようが90%以上負けでやる気なくす。
かといってそういうことばっかやってても面白くない。
現状じゃ考えても考えなくてもつまらないんだから人が減ってるだけだと思うね。
で、RegMapはメンバー申請の決闘方式(宣戦布告必須)で、その周辺にMixedMapを作る。
MixedMapでは同一Regメンバーの比率が制限される。(味方が10人なら3人までとか)
RegMapは場所によってPRが大きく変わったり。
複雑すぎてNexonがやらんだろうな・・・。
要するにゆとり教育の弊害だな
君らが余りにふがいないから
最近は4Pocでも攻撃してるし、3Pocでも守ってるよ
だって、5Poc攻撃したら誰も入ってこないし
名前見ただけで逃げていく
困ったもんだな
ワカサギは今が旬
>>851 せっかく閉じてあげてるのに戦場をあけろと苦情の嵐(笑
すんません、このゲーム興味あるんですが有料ですよね?
体験版プレイできるのは2週間のみで。
でもここのログ見ると課金・非課金とかいう言葉が散見されるのですが、これは全く別のお話なんでしょうか?
>>859 なんとぉーっ
ありがとうございます。もう少し勉強してから落としてみるとします。
これでRTS好きの知人にも勧められそうです。
>>860 人間関係は悪いですがゲームとしては逸品ですよ。
それではSGの世界をお楽しみ下さい
>>859 3ヶ月に一度のreinc時期に非課金ユーザーのLVのリセットはされない。
Unitは消されるけどヒーローレベルはそのまま。これ結構重要。
お金払わなくてもヒーローが消えることは無いし稼いだLVが無駄になるってことはない。
ただそこまで育て上げていたUnitのみが消される。
つまりは課金しなくてもカナリたのしめる。だけど最大値を多少制限される。
3ヶ月に1篇だけ金払えば(・∀・)イイ!
ちょっと休眠したばかりのHeroのUnitsもなくなっているなんて・・・ちぃ
オーストリア産牛肉100%
役に立たないだけならまだしも有害な奴らはまさにゴミのようだなぁ
>>857 それ、経験あるなぁ
もっと、大人数で積極的にLGすれば発生率減ると思うけど・・・。
Mercだとそういう意味では大変ですね
しかし、最近のBHは、ちょっと前のTerm見たいだな。
カモネギ大杉(^^
BHのゴミどもは頭が悪いのはもちろんだが、性格も悪い。
自分たちがゴミだということに気づきもしないで文句だけはいう。
いちよう、いろいろアドバイスしてみたけど、ゴミであるがゆえに
どうしてそうすべきなのか理解されなかったようだ。
867は頭が悪いのはもちろんだが、性格も悪い。
自分がゴミだということに気づきもしないで文句だけはいう。
いちよう、いろいろアドバイスしてみたけど、ゴミであるがゆえに
どうしてそうすべきなのか理解されなかったようだ。
>>867 >>868 らは腹を切って死ぬべきだ。
また、彼らはただ死んで終わるものではない。
唯一神 NEXON が地獄の火の中に投げ込む者達だ。
彼らの支持者も同様だ。
理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
詳しい理由は NEWS 等で熟知すべし。
しまった、今日は資源ごみの日だったのに忘れちゃったよ
はっはっは、見ろ!人がゴミのようだ!
えなりかずき (←何故か変換できない)
たいくかん (←何故か変換できない)
童貞 (←何故か卒業できない)
見つめあうと (←素直におしゃべりできない)
自衛隊 (←何故か派遣できない)
和田アキ子 (←何故か逆らえない)
はしのえみ (←何故か変換できない)
じゅうふく (←変換できてびっくり)
がいしゅつ (←何故か変換できない)
モー娘。 (←何故か変換できる)
北方領土(←なぜか返還されない)
SEX(←なぜか体験できない )
IRC等でよく集まっているような所ってあるのかな?
naiyo
すんません、Anti-Gravってどういう効果なんでしょう?
ついでに、というか公認ファンサイトとやらがどうにも不親切で、四苦八苦しながら進めていますが
これも言葉から用語集にリンク張ってあるものの、肝心の説明が全くございません。
SGJapanは助かっていますが、このMiscについては書いてありませんでした。
英語でもいいので、詳しい解説が載っているサイトはありませんでしょうか?
足跡、足音が消える。(Cloak併用で見つかりにくい)
地雷を踏まなくなる。
POCできなくなる。
_| ̄|○ ‥‥不親切で悪ぅございました
>>877 ゲンキダシナ(。・ω・)ノ゙ (ノд‐。)
Unti-Grav(Gravity)で
反重力とかそんな感じかな。10cmくらい浮くんだよね。ドラえもんと同じ原理。
いや、原理は同じかわかんないぞw
ヽ( ・∀・)ノウンチー
またUntiかYO!
EQにはAnti-Grav効かないんだよね(ダメージ食らうよね)
そういえば、車両の、Miskのブースターって15%になってるけど、エンジンのブースターと
二つあわせた分の効果が発揮されるのかな
>883
miscだけが反映されます
ちなみに一回Logしないとエンジンの方が反映されることに
昔、わけわからないNewbieに師弟関係の奴を無言でついやられて受け入れてしまった。
おかげで、Subになりたいのにできない。
リセットする方法ってなかったっけか・・・・
!BreakWord!
自分が師匠になっててもSubになる分には全く関係無い
ReincするとSubにはなれない
オニイサマ・・
サムソン・・
detect持てるヤツを全部列挙してエロイ人
>>890 gry clockのみ
arb clock camo infilそれぞれ一個ずつ別である
manta なんでもOK
でっかいunti なんでもOK?
eye TLによる
こんくらい?
×arb
○alb
あとballとarbもだclockのみ? だけど砲撃地点はdetectむりぽ
>>891 ty.
GryかMantaどっちにしようかのう…やっぱクローク狩りならグリかのう
あ、お礼ついでに。クロークのつづりはcloakだよ!
clockじゃ時計ダ
戦場にReinしてもすぐに戦闘は始まらずに待機。
互いにパワーレイティングがマックスになったら戦闘開始で、POCの数は奇数で、
もちろん、どちらもPOC可能。
昔の3色バトルの戦場でディフェンスの国を除いた格好だね。
これが一番公平だと思うんだけど、システム作るの無理だろうなぁ。
cloak狩りはGG Sripit + mantaオススメ
>>895 たぶんますますReg化が激しくなると思う。
なぜならそんなルールだとregがますますまとまってreinするようになるからね。
途中経過(rein状態)でもみられるようになればますます地獄で、
敵が強いと分かれば初心者しかreinしないという鬼のような現象がおこること間違いなし。
Regバトルをやるならばそれを戦場とかの外見で分かるようにすれば良いんじゃないかな
最初に戦争を起こした人がRegバトルにするかどうか決めるとして
一度決めたらもう変えられないとすれば一般人が横取りされることもないし
Regバトルでやっていた癖にヤバくなるとopenにされることも無いので責任を持ってRegバトルをしなければ
ならなくなると・・・
まあNEXON自体がReg推奨してる限りダメだと思うよ。
いまはまだいいかもしれないがこの力の差がもっと顕著になりはっきりと
勝ち組みと負け組みに別れる。
さてそうなると負け組みは自然と初心者というか新参者になる。
この仕組みに気づいてるのになんの対策もしないNexonってのはバカだと思うよ。
続ける人もいるだろうがその数はやめていく人に比べると少なくなるような気がする。
現段階でBAやStratzに襲われるともう紛れも無くまけてしまう。負け率95%!!
こりゃあ人がへるわけだよな。やはり初級、中級、上級にもう一度惑星をわけるべきだとおもう。
そして上級はもうReg戦オンリー。初級はreg無しにして、中級もReg内のPR最大値
を設けるかfactionごとのPR最大値をきめて力関係になんらかの歯止めをきかさないと
もうだめだな。最近onlineしないのは仕事もあるけどそれ以上につまらない。
次の日の仕事がつらくなっても楽しもうという気力もあったあの頃にかえりたい。
>次の日の仕事がつらくなっても楽しもうという気力もあったあの頃にかえりたい。
まったくだ。あの熱い戦いはどこに行ったんだ
案1
偶数POCでは制圧POC数が同じ場合、引き分けとする。(どちらも負け扱い)
引き分けが起きた場合、そのMAPはエイリアンMAPとなる。
案2
DEF側は一定時間全てのPOCを守りきると勝利する。
エイリアン系のMisc、MinorCarpace・PhasicImplant・TendonEnhancerって
それぞれどんな効果があるんでしょう?
また、このへん説明してくれてるサイトはあるでしょうか。
>>902 それぞれ装備してみれば分かりますよ
一つはHPが450程上がり
もう一つはAPが15上がります。
そして最後の一つはRocなどの転送が出来るようになる奴です
自分の目で確認してみて下さい。
負けても
しょうがないネェ。
としか思わなくなってきたよ。
TendonEnhancer
天丼大盛りってことじゃないかな
906 :
892:04/01/23 11:04 ID:729h5W3a
>>902 エイリアンのmiscアイテムの上で右クリック。
すると英語で説明が出るよ。
MinorC アーマーが15増える
Tendon Hpが450増える。
PhasicI Crudge以外のGGAlienがPhaseできるようになる。Crudgeは装備しなくてもphasic
ちなみに説明してくれるサイトはいっぱいある。
ゲーム内のF1ヘルプにものってる。オフィシャルサイトにも当然ある。
一番楽なのは自分の首都できくことだよ。
Alien miscs for what? とかいえば誰かがこたえるよ。
パッチキターーーーーーーーーーーーーーーー
とうとうLarvaがAPに
>>908 しかし威力が半分になってるな。
KnellはいいとしてScave使ってるやつはいったい・・・。
MeleeなのにFP130っとは!!
Phantomにも劣るFPに加え移動のむずかしさ!!
APでもFP200以下じゃイミネーか
まだLv25のうちのShade-Mk2タンに、突然全く経験値が入らなくなってしまったんだけど、
どうしてなんでしょう?
沢山殺しても生き残っても死んでも勝っても、98%くらいで止まったまま全然上がりません。
初心者用の惑星です。上限とかあるのでしょうか?
>>903-907 多謝です。
右クリ便利ですね。UnitStat見てもサッパリな装備の情報がほとんどわかりました。
>>911 まさにそれです。LVの限界です。
上の惑星にいくか買いなおしてください。
個人的な感情を混ぜるともう何セットか最初の惑星で遊んだほうがいいと思います。
上の惑星はいろいろな武器が装備できる反面戦場に入った瞬間勝敗が決まっていることが多いです。
特に課金する予定がないならばその惑星にとどまることを強くお勧めします。
もし課金する予定もないのに間違って上にきてしまった場合はそのキャラを消してもう一度
作り直すのもいいかもしれません。
>>913 即レス多謝です。ガチョーーーーーーーーーン進化楽しみだったのになぁ。
上の惑星はそんなにキビシイのですか…
大人しく、他のユニットを育ててみるとします。
mamos 初めて使ってみた。
まだ Lv30 程度なのに HP が 8000+ だよ・・・
(eduer の AA は頑張っても 5 千前後)
なんかclouter に目覚めそうだ。
誰かShadeのTL120武器を使ったことある人は居る?
CD1秒以下になるのってShadeくらいだよね
1秒以下ってちゃんと攻撃してくれるのだろうか
実際はラグの影響で大して速くなかったりとか…
すまん、CD速いのShadeだけじゃなかった
Daevaの方がTL低いし目指しやすいな
うーむ。
アフターバーナーが6種類になってる・・・。
Eff100のは、めちゃはやい!!!
Nixにはかなりの機動力プラスで使えるが、燃費極悪過ぎだ(ry
おい、おまえ。猿と人間の違いってわかるか?
何?
猿と人間の違いだよ。
そんなのいっぱいあるよ。
そうなんだが、やっぱり学習能力の差だと俺は思うんだよ。
なるほど。
けど、猿も少しは学習能力をもっているんだ。
?????
つまり、君は猿より馬鹿なんだよ。
lol!
ついさっき言ってしまった。さすがに言いすぎたか・・・・・・
せめて、同じくらいといっておけばよかった。
おい、おまえ。猿と人間の違いってわかるか?
何?
猿と人間の違いだよ。
そんなのいっぱいあるよ。
そうなんだが、やっぱり理性の差だと俺は思うんだよ。
なるほど。
けど、猿も少しは理性をもっているんだ。
?????
つまり、君は猿より馬鹿なんだよ。
English plz.
用語集のPhaseの項目が見られないのですが、具体的にどういうものなのか教えて下さい。
RocやOrbusといったユニットを使うというくらいしかわからなくて
送られる側にも装備が必要?
やっぱPledgeネタレベルのインパクトが無いともりあがらんね。
負けても、強力Reg相手の場合、敵の高レベルユニットを大量破壊しておけば、かなりのEXPが入るのに、
ゴミどもがあまりにも弱くて相手がMaxユニット出してこね。
ラストタイムのStrのPOCER殺したらLv5のQuoだった・・・・
ほんとに役に立たない奴はゴミのようだ。
>>925 よくわかりました。多謝です。
もうひとつ、ショートカットの一覧が載っているところはありませんでしょうか?
F1ヘルプでは基本的なのしか載っていないみたいで。
AirmineとかCloakとかDetectとかのヤツです。
あ、右下のメニューのCapsがショートカットなんでしょうか。
でも砲撃のbombArdで、A+マウスで目標設定してやった後にもう1回A押しても攻撃が開始されないようなのですが、
何か間違っていますでしょうか?
>>928 simとかつかったことあるか?もしくはCaveでもいいんだけど?
そういうところっていろんなこと試せるからいくといいよ。
ショートカットの一覧などいらないと思う。ショートカットなんてのは戦場に投入して
そのunitを選択すれば右下にアイコンがでる。
その文字のうちひとつが大文字になってしかも色がついている。
それを戦闘中に押せば良いだけ。そのunitを実際使ってればそのうち覚えるよ。猿じゃないならね。
やる前に情報を取り入れることが悪いこととは言わないが3回も使えば分かるような
ことまで人に聞くというのもなんだとおもうんだが?
>>930 いやすみません。Caveであれこれやってみたものの、よくわからぬうちに噛まれて全滅してしまいまして。
実戦でも試したんですが、上手くターゲットがあわずにおかしいなあということで質問した次第です。
自己解決しました。Ctrl+Right-click+A→Aなんですね。
>>929 なるほど、それをしらなかったならしょうがないよね。すまなかった。
砲撃系(arb,ball,vult.treb,app)はショートカットというよりも砲撃のセットの仕方にコツがいる。
普通のunitならば射程に入れば自動的に攻撃だけど砲撃系は攻撃位置を決めなければならない。
そこで重要になるのがSHIFTを押しながら攻撃したいpointをクリックするという技。
Shiftを押すとUnitが動くことなく体の向きだけを変えることが出来るのだ。
基本的な動きとしては
砲撃unitの移動指令>適当な位置での停止(S)指令>Shiftを押しながらの方向指定>そこで初めてBombArd他の攻撃指令
もしこの段取りを踏んでもおかしい場合は君のPCかkeyboardがちょっと壊れてるのかもしれない。
ちなみにChatをしてる場合(メッセージのとこに白い縦棒がピコピコしてるとき)は
chatが優先されショートカットは起こらないので注意。
Albで爆弾撒いてる人がchatを使用とするとよく画面上に”cccccccc”みたいになるのは
うっかりchatをonにしたままおしゃべりしちゃったからってわけだ。
あああ、そうだ。Ctrlだったかもしれない。まちがえてしまったよ。
うそ教えるおれがいちばんイラナイコだったようだな。じゃーな。もうこねえよ。ガハハ
ちなみにcaveで調べるときはstarporatalつかってrelicにいくといい感じ。
死ぬほど弱いalienがこれでも勝ってほど沸くので気持ちいいしたくさんいる割に
攻撃力も全然無い。そしてやわらかい。ストレス解消にはもってこいだぜベイビー。
>うっかりchatをonにしたままおしゃべりしちゃったからってわけだ。
うっかりchatをonにしたまま爆弾をまいちゃったってわけだ。
鬱
>>932-934 多謝です。そのrelicで小一時間ほど噛まれ続けて死んでしまいました…
やってみると、Ctrl-Rightは単に任意の方向を指向するだけで、
別に着弾点を決定するわけではないんですね。
そこでようやく、砲撃は他の武器と同様にレンジ内の任意の点を砲撃できるわけではなく、
常に一定の射程の場所しか砲撃できないようだ、ということに気付きました。
ありがとうございました。
そろそろ新しい変化とかほしいよな。
あのしょぼしょぼパッチじゃなくてこう、ねえ?やっぱサットカム!
これの復活だけでずいぶん人がもどってくるとおもうんだが・・・。
あー、だりいからオナニーしてもうねよ
>>936 それは別にして、impのnukeはありだと思われる。
サットカムって何ですか?
先ほどからやたらと不安定で殆ど繋がらず、MS-DOSでTRACERTしようと思ったのですが
SGの鯖がどこなのか分からないのです。
どなたか知っている方いますか?
>>939 IP アドレスはオフィシャルサイトの FAQ に載ってる。
>>938 付けてると NHK が集金にくるアレ
>>939 SGの鯖はシンガポールにありますよ
ドイツTCGamigo鯖へのPing値検証スレッドありまして
ヨーロッパ鯖より地元鯖へのオンラインの方が
余程快適なプレイ環境のようですね、当然ですがw
よってアジアン、特にSingaプレイヤーは
1アカで2キャラ登録可能なドイツTCより
完全英語対応でプレイ環境快適な、SGをプレイするでしょうね〜
以上、ドイツTCスレ住人より失礼を。
>>940-941 お二人ともレスありがとうございます。
そういえば以前私もドイツTCをやったことがありましたが、日本のTCとSGの中間の様に感じましたね。
アレはアレで楽しかったのですがとにかく人が少なかった・・・。
ttp://www.sgalaxy.com/sgtrace/tracert.pl 一応ここの所で測定した所
Tracing route to YahooBB21*17*21*02*.bbtec.net [21*.17*.21*.2*]
over a maximum of 30 hops:
1 <10 ms <10 ms <10 ms pop-sanjose244-fe4-4.kornet.net [61.78.50.1]
2 <10 ms <10 ms <10 ms 211.48.63.29
3 <10 ms 10 ms 10 ms 211.48.63.17
4 <10 ms 10 ms 10 ms sl-st20-pa-9-0.sprintlink.net [144.223.243.45]
5 <10 ms 10 ms 10 ms sl-bb20-sj-5-1.sprintlink.net [144.232.9.9]
6 <10 ms 10 ms 10 ms sl-bb22-sj-14-0.sprintlink.net [144.232.3.165]
7 130 ms 130 ms 130 ms sl-bb20-tok-10-0.sprintlink.net [144.232.9.243]
8 131 ms 130 ms 130 ms 203.222.36.84
9 130 ms 130 ms 130 ms sla-bbtech-6-0.sprintlink.net [203.222.37.142]
10 * * * Request timed out.
11 * * * Request timed out.
12 * * * Request timed out.
13 * * * Request timed out.
14 * * * Request timed out.
15 * * * Request timed out.
16 * * * Request timed out.
17 * * * Request timed out.
18 * * * Request timed out.
19 * * * Request timed out.
20 * * * Request timed out.
21 * * * Request timed out.
22 * * * Request timed out.
23 151 ms 150 ms 140 ms YahooBB21*17*21*02*.bbtec.net [21*.17*.21*.2*]
と予想以上の結果を出してくれたのですが、
この結果を
[email protected]さんに送れば良いのでしょうか?
>>943 再度ドイツTC住人より
アクセスのd/c(=discon)が継続するようなら、そのPingテスト結果を
添付してSGサポートにメールしてみては?
ちなみにドイツTCのサポートNeroからのメール返信には
送付した人が英語ユーザーだと、SGの紹介テンプレが最初にあるw
htp://tc-forum.gamigo.de/showthread.php?s=b61d828079aa0301d41c7036a7056fc3&threadid=251&highlight=SGserver
上のURLのドイツTC公式フォーラムスレには
アジアン・プレイヤーがTCよりSGの方が、アクセス環境の良い結果が分かります
ちなみにヨーロッパからだと、SGよりTCの方が良い結果が出ているみたいですね
だからヨーロッパプレイヤーはTCに移行したんじゃないかな
ドイツTCはβ終了してに製品版に移行して、一気にSGフリートライアルにプレイヤーが乗り換えした時は
激しく減少しましたが、最近は序々にプレイヤーを取り戻してますYO... では。
945 :
名も無き冒険者:04/01/27 01:52 ID:6l70C4t+
サンノゼじゃないのsanjose244-fe4-4.kornet.net
Cloutって上げるとスペースも増えたりするんですか?
Eduがハイレベルの装備を低レベルで使えるのに対し、
Cloutはハイグレードのユニットを低レベルで扱えるのだ、と思っていたのですが
ログ読むと「Clout上げればもっといいアーマーが装備できる」というようなことが書いてあったので。
ああ、ひょっとすると低CloutだとupgreadeできるMark-xの最終限度が低いということですかね。
だから、スペースの多い高Markまでユニットを育てられる高Cloutのほうが結果硬くなると。
>>946-947 その通りです 高Cloutはスペースも上がります よってより高いアーマーも装備出来ると同時にスピードやヘルスポイントも上がります
>>947 スペースもスピードも上がりまっせ。Clout6ではmk2にすらならないunitもちらほらあります。
でもMkが上がればの話ね。おなじmkならclouterだろうがeduerだろうが同じデス。
クロークmothとかはhi cloutの特権ですな(意味あるなしに関わらず
強力Reg所属の香具師に聞きたいんだけど、LV30とかの雑魚の集まりとの戦闘になった場合
高LVユニット出した場合の経験値はどれくらいくるのかな。
昔、しばらく某REGにいたけど、明らかに勝ちが決まってるような戦場では、LV50くらいのユニット出して
ひたすら敵を破壊しまくっても30%とかいいとこ50%しかEXPこなかったけど・・・・・・
>>950 kill 数よりも ras と戦場滞在時間が問題かと。
あと次スレよろ。
た、立てれない・・・・・・
>>948,949
どうもです。大変よくわかりました。
さておき、雑誌買うつもりで課金しようかと思ったのですがいざregisterのところへ進んでみると
右上のPaymentOptionsのところにはVISA・MasterCard・AmericanExpress・Disccoverなんたらの4種類のみ…
JCB非対応でしたか、ザンネン。
どかーん!どかーんっ!
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ .☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
-- Revenant --
↓ヘルメット
/二二ヽ
||・ω・|| <消しゴムの角使ったくらいで怒るなよ。
. ノ/ /> 消しゴムの角使ったくらいで怒るなよ。
ノ ̄ゝ
○
.∵ ● ノ ←Ghast
':. | ̄
_| ̄| / >
-- Imp --
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
アヒャアヒャアヒャ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
___ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/o_☆⊥ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
∠=√゚∀゚ ) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ >> ミ彡)彡
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" 彡
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ 从. 从 人人
"⌒''〜" し(__) ⊂⌒~⊃(゜д゜) つ
あと40以上残ってるじゃん!
先走り汁だったかぁー
Pegasus
______
_iロ:ロ=ミ
o、_,o (゚−゚*リ
o○o⊇ ⊂ } 〜
(゚∀゚ )(⌒/ ノ┳ コo 〜
/,-/::| | U'// :┌||┐ 〜 ブロロロ…
|: |(),|_| |/二)(└-┘ (⌒;;;
ゝ_ノ ̄┴─ ̄ゝ::ノ ≡(⌒;;(⌒;;;;
/⌒ヽ
/ 'A`) <- Jorias
| U /)
( ヽノ ヾ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 しU
Appartion
,rー-、 ↓こいつは赤外線スコープ?
ミ,, ゚Д⊆0___,,
ミ⊃二O,---' ̄ ̄
ミ ミ
.∪∪
Moth
↓
/ニニ「ノ / ̄ ̄
ミ゚Д゚ 彡 < ゴルァ!
∩┌U==U┐ \__
__________,>'二"/ ̄ ̄"l" ̄ヽ
└――――――――┬┘(( | ) ___
,>ニニニゝ========┴(ll) )
, l)フ∠// ヽニニヽ Y――‐"、
, ―‐< ,――>――――――――――‐\
<--((――<―‐‐<〃ヽ√゙Y√゙Y√゙Y√゙''√゙Y《* 》
ゝニ\_ ゝニ\ ソ { .0.}{ .0 }{ .0 }{ .0 }{ .0 }ヘノ
\ニゝ ̄ ̄ゝニ\ N__,∧,_ノ,ヘ__,∧__∧__ノ/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^^ ̄ ̄^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧l||l
/⌒ヽ) Sapper(田植え中バージョン)
〜(___)
''" ""''"" "''
キュイキュイ
/ ̄ ヽ
|^◇^ ヽ Vytryr-Evo5
( )
''ゝ'''ゝ´
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l:::::::::::●::::::::::::::●:::j Abomination
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_):::::,j: (ちょっとキュート版)
}::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=:ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
〃
;-'"-`"`;":`"、;";=!
! ゚ー゚ * :;` ;、;-"゙
`"゙' ''``´
Knell
_人__
. ,r' `ヽ、
.i" ゙;
:!. ,!
ゝ. _,::'' Orbus(苦しい)
,::`''''''''''''''"ヽ.
゙';:r--;--:、‐'
旦~
旦~ 旦~
ヽ )ノ ビュンビュン
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~
/. ( ヽ
旦~ 旦~
旦~
Mismal......
と、途中でカキコしていいのかな・・・
上級惑星であまりRegバトルが比較的少ない国等の特徴をどなたか教えて下さいな。
pukiwiki等にはあまりかいていなかったので・・・
Vultsにブースター復活。
そして、PIGにもブースターが・・・速すぎて笑える。
>>970 ないように思う。なかったらなかったでその国が弱いことを意味するような気もする。
どっちに言っても地獄。regに所属できなければ狩られる確率は上がる。
-- Banshee --
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
アヒャアヒャアヒャ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
___ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
/o_☆⊥ _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ >> ミ彡)彡
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" 彡
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ 从. 从 人人
"⌒''〜" し(__) ⊂⌒~⊃(゜д゜) つ
↑
まぁ無理だ。
皆さん、食べ残しは良くありませんよ。
_
ume
/ /
/
_ ビビビ
/||__|∧ /
。.|.(O´∀`) /
|≡( )) ))つ
`ー| | |
(__)_)
デブイSprit Short中
マインマイン えあまいん えあまいん AirMine
,,,,.,.,,, ,,,,.,.,,,, 、ヾ''""ツノ, エアマイン
ミ・д・ミミ・д・ミ ,,,,.,.,,,ミ ・д・ 彡 ,,,,.,.,,, えあまいん
"''''''" "''''''",,,,.,.,,, ミ・д・ミミ,, , ; ;;::ヾ ミ・д・ミ ,,,,.,.,,,
,,,,.,.,,, ミ・д・ミ "''''''" "'''''"" , "''''''" ミ・д・ミ
ミ・д・ミ "''''''" ,,,,.,.,,, 、ゞヾ'""''ソ;μ, ,,,,.,.,,,,, "''''''"
"''''''",,,,.,.,,, ミ・д・ミ ヾ 彡 ミ・д・ミ
,,,,.,.,,, ミ・д・ミ "''''''" ミ ・д・ ミ "''''''",,,,.,.,,,
ミ・д・ミ "''''''" ,,,,.,.,,, 彡 ミ ,,,,.,.,,, ミ・д・ミ
"''''''" 、ヾ''""ツノ, ミ・д・ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ミ・д・ミ "''''''"
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ミ・д・ミ ミ,, , ; ;;::ヾ ,,,,.,.,,, 、ヾ''""ツノ, ,,,,.,.,,,
"''''''" "'''''"" ミ・д・ミ ,,,,.,.,,, ミ ・д・ 彡ミ・д・ミ
、ゞヾ'""''ソ;μ, ,,,,.,."''''''"ミ・д・ミ ミ,, , ; ;;::ヾ ."''''''"
ヾ 彡ミ・д・ミ "''''''" "'''''"" ,,,,.,.,,,
ミ ・д・ ミ "''''''" 、ヾ''""ツノ, ミ・д・ミ
彡 ミ ,,,,.,.,, , ミ ・д・ 彡 ,,,,.,.,,, "''''''",,,,.,.,,,
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ` ミ・д・ミ"ミ,, , ; ;;::ヾ ミ・д・ミ ミ・д・ミ
"'"'''''" "''''''" "'''''"" "''''''" "''''''"
埋め立て 埋め立てっと・・・。
埋め立てるがよいわ!
うめ
アクキン?かな