1 :
名も無き冒険者 :
03/09/26 11:04 ID:9CL/OcKf
2 :
名も無き冒険者 :03/09/26 11:05 ID:wCoalOim
うおおおおSDふぁはははH きたああああああああ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
3 :
名も無き冒険者 :03/09/26 11:07 ID:jhkBefmB
ふぉおおおおお!!!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
5 :
名も無き冒険者 :03/09/26 11:07 ID:9MzcLPBr
フォオオオオ!!
既存の時間軸上でのオンラインってどうなるよ?
8 :
:03/09/26 11:15 ID:6PFJvib/
RTSか?それともFPS?
ユーザー同士で「地獄の壁」結成も可能なのかな。 というか実際、凄腕のヴァンツァー乗りが出てきそうだな。 機体を見ただけで他のユーザーが逃げ出すような…
■フロントミッションシリーズ歴史年表 1995年:南緯12度、東経269度の位置に新島隆起。国連の管理下に置かれる。 2002年:太平洋で隆起を続ける新島に国連が「ハフマン島」と名付ける。 2005年:ヨーロッパ諸国連合により『EC(ユーロコミュニティ)』誕生。 2015年:ロシアを中心のCIS(独立国家共同体)が国家を形成。『ザーフトラ共和国』誕生。 2019年:『バンコク経済体』の新連合名称が『O.C.U.(オシアナ共同連合)』に決定。 2020年:南北アメリカ大陸統合により、「ニューコンチネント合衆国(U.S.N.)」発足。同年、国連を脱退。 2025年:シュネッケ社、ヴァンダー・ヴァーゲン(WAW)の試作1号機を開発。 2026年:アジア、オセアニアの環太平洋諸国の統合により、「オシアナ共同連合(O.C.U.)」誕生。 2029年:シュネッケ&DA社が、WAWの世界共通規格「MULS(Multi Unit Link System)規格」を発表。 2034年:アフリカ紛争勃発、O.C.U.が史上初めてWAWを実戦に投入する。★オルタナティブ 2040年:シュネッケ&DA社は、戦闘用WAW専用世界共通規格「MULS-P」を開発発表。 戦闘用WAWは他と区別するため、ヴァンダー・パンツァー(WAP)と呼称された。 2070年:O.C.U.とU.S.N.の間で、ハフマン島の領有権をめぐるハフマン紛争が勃発。 2072年:ザーフトラ主導のPMO介入によりハフマン紛争終結。島上にO.C.U.とU.S.N.の国境が定められる。 2090年:O.C.U.部隊がU.S.N.の工場を破壊し「第二次ハフマン紛争」勃発。★FM1st 2094年:バングラデシュ、O.C.U.に正式加盟。国名を『アロルデシュ人民共和国』に改名。 2096年:ECドイツ基地が正体不明のヴァンツァー部隊の襲撃で壊滅。 ベネズエラ州が独立宣言。同州軍の鎮圧のためUSN軍を派兵。★FRONT MISSION 4 2102年:アロルデシュ人民共和国でクーデター発生★FM2 2112年:大漢中人民共和国成立。同年、日本国防軍横須賀基地内にて大規模な爆発事故発生。★FM3
11 :
名も無き冒険者 :03/09/26 11:23 ID:imB2Enzw
WinとPS版は交流可なのかねぇ ツィーゲ(うろ覚え)めぐって骨肉の争いとかw
13 :
名も無き冒険者 :03/09/26 11:35 ID:V4by/tld
安藤はとりあえず氏ね
ついにプレイオンラインに手を出す時が来たようだ
15 :
サカタ :03/09/26 13:24 ID:yY6+9/ft
キタ━━(゚∀゚)━━!!
win専用鯖を切実に希望です
18 :
名も無き冒険者 :03/09/26 13:58 ID:6PFJvib/
PC版のヴァンツァーはかなりリアルになりそうだな
ACの対戦厨が大挙して押し寄せてきそう…
20 :
名も無き冒険者 :03/09/26 14:48 ID:aPlJBJER
おまいら、漏れはMIDASがあることを切実に望んでるぞ。アヒャ
大規模オンラインなのかな・・・。それともただの対戦なのか。
ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
A C(藁 とっぶんか
ACみたいな戦闘はかんべんな。 風船みたいにぷかぷか浮くロボットなんかあやつりたかねー
>>23 に載ってるジャンクメタルってのも気になるな。
だめだ、妄想爆発死しそう
32 :
名も無き冒険者 :03/09/27 10:24 ID:01uj6NX3
>>31 朝早くから大変だなって、
まてよ、徹夜で妄想し続けたのか?
俺は発表される2ヶ月前から妄想してたけどな
オルタナティブにはまってた頃、これが自分で動かせたら・・・ なんて思っていたのがついに現実になるなあ 対戦だけでも楽しみだけど、対戦以外の部分も充実するとよりよい感じ
35 :
名も無き冒険者 :03/09/27 16:32 ID:orbZr7np
フロントミッションって言っても、これじゃ全然別のゲームじゃない がっかり(・д・)
>>33 俺は二年前だ。BREAK AGEを読み直して来い。
>>36 おまいはプラモ狂四郎を読み直してきなさい
むしろプラレス三四郎。
なんだオルタナティブみたいなリアルタイムシミュレーションじゃないのか
リアルタイムアクションでシミュレーション性を兼ね備えたゲームじゃないの
FM4th見たが相当リアルになってるな・・・ あの水準でオンライン対戦できたら・・・・ガクブル 魂までヴァンツァーと同化しまつ(´Д⊂
>>41 BD献体、一人確保。
FM1の時代と言う事はあるんだよな、の〜みそのアレ。
そうするとアレか、死んでGAME OVERになるとそのプレイヤーキャラはBDになって、 プレイヤーはそのBDを使って最初からプレイできる(初期のCOMより優秀)ということで、 プレイヤー救済処置とするってか。 救えねぇ・・・ ついでに、駄目COMが氾濫&供給過剰でBD工場の生産が間に合わなくなるという オチになったりして。 ますます救えねぇ・・・
うはwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
やっぱりあれか?
これも某ネトゲの
>>44 みたいなのがチャット画面に流れてしまうのか?
46 :
名も無き冒険者 :03/09/29 04:22 ID:8FVIt/lE
「あんた女?」とか 「死ね!」とかが日常的に画面に流れます。 それが、ネトゲというものです。
これRTSなの?
>>48 どっちかっつうとFPSだとおもうよおそらく。
でも、記事ではアクションと出ている。
一人1ヴァンツァーでシミュオンリーはむなしいとおもう。
でも戦略シミュの要素が入るとは書いてあるね。
二万出すから鉄騎みたいな特製コントローラーでやらせてくれんかな・・・
それはもう鉄騎そのものじゃねーか
ぶっちゃけもっとリアルするためにPS3でやってほしかったかも、 右足狙ったら全体が壊れるんじゃなくて右足がリアルで物理的に壊れたり わがままだな
>>52 メックウヲーリャで我慢しろ
そこまでやるんなら内部構造の損傷までいれて欲しいねぇ
社員がささやかにここを見ている事を願おう(´・ω・`) そしてぼくらの願いをかなえてください
フロントミッションフォースのスレって無いの?
あったけど 先日落ちたっきり立っていない
59 :
:03/09/30 23:24 ID:RtjdEShH
今回のTGSではFMはスクエニブースの主役だったからな
60 :
名も無き冒険者 :03/10/01 08:27 ID:tpbsw+EX
ファミ痛の記事はジャンクメタルとFMオンラインの情報をごちゃ混ぜにしてしまっているので騙されるなよ FMオンラインはアクション+シミュレーションという事だけしか発表されていない 映像も一切発表されてないよ アクション対戦の戦果がハフマン島の陣取り合戦に影響(シミュレーション要素)を及ぼすって感じのゲームになるのかな
>>60 ジャンル:ロボットアクションとしか言われてない訳だが
シミュレーション要素も入れたいとは言っていたが
スナイパーとかできたり 地雷とか設置できたり 煙幕で視界を殺して接近戦したり ビルを破壊して周りにいる敵ヴァンツァーを破壊できたり 歩兵も使えたり、あぁ・・・・・ハァハァ
あんま期待すんな 所詮PS2だ
ガンハザードみたいなグラかもなっ
>>64 あんな糞ゲーのグラフィックだったらもうだめぽ。
つうかIDが煽りみたいだな。
少なくともジャンクメタルは越えて欲しいな
スクウェア・エニックス 只今最盛期でございます
フロミオンライン=旧■,ジャンクメタル=旧エニ、でいいんだよな 共倒れはしてほしくないぞ。
大抵の香具師は両方プレイして、気に入った方に居付くんじゃないかな
>>65 ガンハザードはフロントミッソンとして見ると糞だが普通のメカアクションとして見ると普通の良作だぞ
当時の作品としては、だが。
ガンハザードはヴァルケンにレベルアップとか乗り換え要素足したぐらいのモノだしなぁ…
72 :
:03/10/03 17:28 ID:s7OO3/MP
オルタナ系を望んでる香具師は少なくないはずだ
73 :
age :03/10/03 22:03 ID:4DpES3+F
age
フロントラインまだぁ?
バントラインマダー?
「フロントミッション1st/4th」を購入して「オンライン」のベータテストに参加!
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003100406 >1st同梱の応募券を4thに同梱されているアンケート葉書に貼って
>コースを選んで応募すると10,000名にプレゼントが当たる。
>・ フィギュア ゼニススペシャルカラーバージョン(9470名)
>・ フロントミッションオンラインβ版体験券(500名)
>・ PS2BBパック(10名)
>・ PSBBユニット(20名)
FMOのβは結構小規模なのか。争奪戦になりそう。
な、なんだってー!
フィギアも欲しいな・・・・
こういうの異様に燃えるからしょうがないから買ってやるよ
ベータ全員じゃないのか? まさか500人だけってことないでしょ?
2万コースだな
そりゃ、各雑誌抽選分やら、いろいろ振り分けてくるんだろうけど ちょっと500は少ないなあ。せっかくのお客様だろう、両方買うのって
>>78 のは抽選だが、β権利は当選すると確実に参加できるそうだ。
POLや他の枠でも募集はあるかもしれないが、一応これが一番早い。
数についてはFFのように2万人とか募集する訳ではないんだろうから、しょうが無いだろう。
86 :
age :03/10/05 15:18 ID:LPnEJDVn
age
アクション有りみたいだけど、鉄騎を上回ることなんて出来るのか?
どういうゲーム性を目指すかにもよると思うが。 鉄騎にはコントローラーというものがあるからなあ。 同じ方向性では勝負できんだろ。
どうせネトゲなんて長時間やるんだから キーボードまでフルに使った極め甲斐のある操作にしてほしいな。
90 :
保安官 :03/10/06 11:19 ID:xXS+MfLC
ホレ(゚Д゚)ノ⌒アゲ
73 名前:age 投稿日:03/10/03 22:03 4DpES3+F age 86 名前:age 投稿日:03/10/05 15:18 LPnEJDVn age 90 名前:保安官 本日のレス 投稿日:03/10/06 11:19 xXS+MfLC ホレ(゚Д゚)ノ⌒アゲ
92 :
名も無き冒険者 :03/10/07 22:38 ID:YGTxjy5/
まだまだ。 age
93 :
名も無き冒険者 :03/10/08 15:30 ID:f2XCOTGD
73 名前:age 投稿日:03/10/03 22:03 4DpES3+F age 86 名前:age 投稿日:03/10/05 15:18 LPnEJDVn age 90 名前:保安官 本日のレス 投稿日:03/10/06 11:19 xXS+MfLC ホレ(゚Д゚)ノ⌒アゲ
初めて知った・・・・・。 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
俺マジで泣きそうにうれしいのは俺だけでつか?
97 :
名も無き冒険者 :03/10/09 01:22 ID:o7Dcqcfb
今まで必死にあげてきた俺もうれしい
それじゃあ漏れもうれしい
100 :
名も無き冒険者 :03/10/09 02:06 ID:o7Dcqcfb
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 100get
101 :
名も無き冒険者 :03/10/09 03:36 ID:N4fqdt6U
101⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
やべぇ、辛抱たまらん。4もできる上に グラフィッククオリティは落ちるかも知らんが ヴァンツァーの操縦もできる・・・・・・ マジで妄想の世界のことが現実に。辛抱たまらん。
えーでも所詮スクエニでしょ。どうなることやら。
先週の週刊アスキーにFMオンラインの画像が載ってたが誰も見たやついないのか? ジャンクメタルではないからな。
>>104 見たけど画像一枚ではゲームの内容まではわからん。
記事ではアクション的な動きと言ってるから、オルタナみたいな感じを個人的には予想してるが。
オルタナみたいな感じがいいんだけど 問題は俺はどんなシステムになるか、俺には全く想像できんことだ
スクエニだからとか、そういうのはもうやめにしないか・・? 漏れから身ればカプコンとかコナミのほうが「所詮」なんだが まあそんなことはいいとして 一度シミュレーションではなく、アクションでやってみたいな まあそれはジャンクメタルのほうに期待するか・・
つーか、これアクションなんだが。 オフラインでフロミのアクションてことか?
109 :
名も無き冒険者 :03/10/09 14:20 ID:o7Dcqcfb
所詮コンシューマにどっぷりつかった日本企業だから…
>104 あれは4の画像だったよ
112 :
107 :03/10/09 16:41 ID:0OuLiSwz
ああ、FMオンラインはアクションなのね
>>111 オンラインみたいだけど?
オレンジの透過線で照準枠ぽい奴の中心にヴァンツァー
右側に同じ色でHP表示と使用武器みたいな感じのスクショ
ヽ(`Д´)ノageッテンノ?sageッテンノ?ミンナハッキリ逝ットケ-!! age
116 :
名も無き冒険者 :03/10/10 01:56 ID:jG4WiR5K
やっぱチャフとか使うとuzeeeeとか思われるのかな? 俺結構使ってるんだけど・・・
オンライン楽しみだけど‥まだ先なり。
lvとか経験値の概念はなくして欲しいな スキル制にしてくれよ、頼むから。 FFみたいな高lvになると膨大な経験値になるんじゃやってられん ジャンクメタルはCPUが経験値で成長していくとかそんな事書いてあったから 経験値でlv上げでもすんのかね
119 :
名も無き冒険者 :03/10/10 21:37 ID:c9Dvyq+J
パイロットは使う武器によって熟練度が上がってそれ系のスキルが覚えやすくなるのがいいな ヴァンツァーも3みたいにほとんど同じ性能で金でパワーうpがいい 廃人マンセーじゃなくてテクニックや戦術とかで競いたい 個人より多対多の戦いを楽しみたい
120 :
名も無き冒険者 :03/10/10 21:39 ID:ZvKDonHM
ん?
121 :
名も無き冒険者 :03/10/10 22:02 ID:JUuJ+JUc
>>119 となるとほとんどFPSのような
ゲームシステムにならざるえないような
いいじゃんない。FPS+αの要素くらいでも。 アイテムやお金があればMMO的なやりとりの楽しみも そこそこあるだろうし。 廃人でも、技術がうまけりゃ殺せたほうがいい。
123 :
名も無き冒険者 :03/10/10 23:09 ID:IauxmuEV
>>119 禿胴!!
プレイ時間=強さの時代に終止符を。
でも、FPSになると格闘攻撃の需要なんとなく減るような・・・
そんな気がするのは、漏れだけか??
FPSでもなんでも長いことやってる奴の方がうまいに決まってんだろ
FPSは回線とスペックのいい香具師が勝つ。
プレイ時間と強さが比例するのは当たり前かと。 オン、オフに限らず。
まあな。ただ、アクションならば、単純に時間だけかけてる廃人が圧倒的有利にゃならんだろう。 反射神経も無くて、プレイ時間も取れなさそうな漏れは一体どうなるやら。 せめて練習はOFFで出来ないもんですかねぇ
128 :
123 :03/10/10 23:45 ID:IauxmuEV
そっか〜、やっぱり廃人はネットゲームじゃ強いな〜w で。・・・FMOはやっぱりFPSなのかな?
どうだろう JUNKMETALがMMOFPSだから 同じジャンルで出すってわけにもいかんだろう シミュ要素も入ってるみたいだし
130 :
名も無き冒険者 :03/10/11 01:14 ID:Xvf+NbRW
LV上げるのが苦痛以外の何物でもないゲームは辞めてほしい カウンターストライクみたいな感じで良いんじゃないかな?
( `ω´)y━~~ MMOFPSって口では言うの簡単だが、技術的に可能か? はっきりいってPCでもないぞ、MMOFPSと一応謳ってるのはあるがまだ程遠い、 特にPS2でもできるってなるときつくね? MMO=Lv、スキル上げじゃないのはわかるが、ある程度オート戦闘、Lv上げみたいなのは避けられないかと、 MMOの名前を外してFPSに近づけるなら、おまんらの言ってることができるかもしれんけどナー
PSBB専用なら無理ってほどでもないんじゃねーの? まあ多少のラグは問題になるだろうな
133 :
:03/10/11 09:46 ID:7oKvtRzr
>>131 ■eは特に意味も無くMMOと付けている感がある。
俺はFMOはRTS系だと思ってるけど。
フロムソフトウェアからでる タイトル CROME HOUND -AGE OF ARMS- ジャンル ネットワークMMOメカアクション ってこれもすごいな、機体自分でカスタマイズしてネット対戦できるし、 これも期待
>>134 MMOっても最大5対5みたいだしな
ま、SOCOMと似たような雰囲気になるんじゃね?
>>133 ■eの言うmmoは、ロビーだけmmo風味ってだけっぽいな。
あー、人間の時(町?MOで言う数百人ぐらい入れるチャットルームみたいな)はMMOで、 ロボットのときはよくて最大18人ぐらいアクション風味のFPSか、対戦が主だろうけど、 んで、シミュレーションっぽさは、鯖別MAPがあって町?基地?(ロビー)を陣地占領合戦かな? ( `ω´)y━~~ ふむふむ、それなら現実味はあるね、
138 :
:03/10/11 17:04 ID:VWP+GwMo
メカアクションで対戦するだけのゲームなら作るのは大した手間では無いだろうが、 そこに恒久的に楽しめるようなSLG的要素を入れるとなるとなかなか難しいと思うが。
139 :
名も無き冒険者 :03/10/11 21:15 ID:woNl+qFe
socomみたいな感じでレベル自体存在しなくていいよ。
140 :
:03/10/12 00:20 ID:T7gw8urr
>>139 レベルなんかは無くても良いだろうが、何かしら継続させる為の仕組みを入れないと
すぐに飽きられる。だからMMOにしてるんだろうから。
フロントミッションは元々レベル制なわけだが
フロントミッソンは武器もしくはレンジ毎のスキル制だべ?
一応軍人って設定だし、戦闘結果で階級があがったりして。
レベル制は今のMMOユーザーに毛嫌いされてそうだからなぁ・・・・ 特にコアなユーザーに
レベル制のゲームを少しでもやれば すぐに、レベルというものがどれだけ邪魔なものかが理解できるよ。
レベルが9999999999999999くらいまであるなら別にいいけどな
画像もいいが早くwin版の要求スペック公開してくれ。 ビデオカード変えられねえじゃねえかウワァァァン!
CPU 3.4GHz以上 メモリー1GB以上 GeForceFX5800以上必須でs(ry
>>148 グラボとメモリの要求スペックがやたら低いのは何故
漏れは要求スペック確定したら5年ぶりにPC新調ダ。 ジャンクメタルのスペックも気になるな。 まあ似たようなもんだと思うけど。
つまりこれはMMOと言いつつ実はMOなのか? ・・・残念だな。
>>151 MOどころかFPS+SLGだと思われます
FAを自分で動かす、みたいな感じでも十分漏れは満足 おまいらは?
154 :
名も無き冒険者 :03/10/13 12:09 ID:HqcQ4iCo
アクションとは言っても単機ごとが暴れ回り(AC・バーチャロン等)プレイヤーの操作技術を競うタイプや 単機ごとに兵科や役割分担がハッキリ分かれていて味方との協力がより重視されるタイプ等色々あるからな 個人的にはFMには後者希望だけども
155 :
名も無き冒険者 :03/10/13 15:16 ID:SEUov/Qm
まさかターン制じゃないよな?
156 :
1です :03/10/13 15:24 ID:8y6hYyiz
いや前者だろ
前者はMMOに向いてないだろ
158 :
1です :03/10/13 15:33 ID:8y6hYyiz
PvPのMOみたいになるんじゃないのん?
ベータテストのことなんですが 1stと4thを両方かってさらに抽選で500名だけって確定情報ですか?
>>78 後はPOLとか、ゲーム雑誌で募集とかするんじゃね?
>>160 ありがとうございます
ベータ合計で何人でするつもりなんでしょう?
3人
ヤパーリ、オンラインの本命はWin版ですか?
つーか■eの本音としては、PS2は切りたいところだろう。
企業的には、ひとりでも多くのユーザーがほしいんじゃないか? FFやってないから、PS2で接続してる香具師がどの程度居るのか知らないけどさ。
>>164 そりゃ無いだろ。
スペックは制限されるがユーザー規模を期待して出してるんだから。
そもそも■もeも元々家庭用至上主義なんだし。
今だってFF11会員の6割ほどはPS2が占めてるはず。
PS2ユーザーは大切な収入源ですよ
168 :
名も無き冒険者 :03/10/16 00:42 ID:ESir06nG
もし人いなくても追加シナリオガンガン出してもらって普通のFMとして遊ぼう
169 :
名も無き冒険者 :03/10/16 20:58 ID:9dvumwQt
オリジナル部隊マークとかあるんだろうなぁ 漏れ、ウインダスの国旗をつけているヤツがいたら撃つの躊躇するかもw 漏れ「あ、あの機体はウインダスの!?」 相棒「何してる!はやくトドメを刺せ」 漏れ「ダメだ!あれにはタルタルが乗っているんだゾ!!」 タル「ムフ☆チャンスたる。フィアガ〜Ψ(`д´)Ψ」 (↑火炎放射器) 相棒「ぐわ〜ヽ(´ー`)ノ」 漏れ「うぁ〜ウインダス連邦に栄光あれ〜 /salute」
このように、FFから厨が流れてきたら最悪ですな〜
171 :
名も無き冒険者 :03/10/16 21:45 ID:a+5sTHi1
漏れスナイパーやりたいんだが、ライフルはやはり近距離なんだろうか? マシンガン〈キャノン・バズ〈ライフル〈ミサイル だめ?
格闘(マシンガン(バズ(ライフル・キャノン(ミサイル
FM3だと、 格闘>火炎放射>ショットガン>マシンガン>>ライフル>>ミサイル=粒子砲 だな この辺りは歴史とは関係無く最新のシステムが使われそう
174 :
173 :03/10/16 22:50 ID:aSPE4Ndd
<>逆だ>< あと、粒子砲も出ないな ミサイルの雨に打たれて逝ってきま〜
おれはアタッカーやりたいんだが、 ライフルは至近距離だよな。 スナイパーなんて軟弱すぎる!男なら黙ってアサルトライフル
176 :
171 :03/10/16 23:40 ID:a+5sTHi1
漢だな でも、ライフルは攻撃間隔長そうなヨカン 初弾外すと・・・
>戦いの舞台はハフマン島 >傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃だ 1stの時代ということはキャラクターデザインは天野氏なんだろうか? 漏れとしては未弥氏(2nd)か山田氏(3rd)でないと困るんだが・・・ リアルでは2ndのロイドに似たフェイスタイプだが、FMOではリラで プレイしたい。 リラならヴァンツアーから脱出しても撃たれないだろう。なぁ?
撃たない けど踏む
179 :
名も無き勇者 :03/10/17 07:23 ID:yD4JHJUN
おはようage
強制排出やら脱出後も戦えるように対戦車ライフル、吸着地雷、 パンツァーファストなど、あるといいなぁ あと、対人用格闘武器としてナイフも これだけあれば、鯖威張るができるw
>>176 攻撃間隔ながいって・・・
アサルトライフルは普通連射できるだろ・・・
っつーか、連射できないアサルトライフルなんてねーだろ
182 :
176 :03/10/17 11:13 ID:/v02I0Pv
>アサルトライフルは普通連射できるだろ・・・ そうか・・・スマン >175 >181 FM2/FM3ではライフルに分類される武器は単発だったから、 リロード長いと勝手に妄想してたヨ
マインスプリンクラーとジャマー搭載機で無差別MPKしてもよかですか?
184 :
名も無き冒険者 :03/10/17 16:23 ID:W2WmXofz
パイロットにも体力つけて火炎放射器でパイロットもダメージ入れば良いな
パイルバンカーをコクピット直撃させたい
186 :
名も無き冒険者 :03/10/18 00:05 ID:MphU5uhE
189 :名無し@お前ら落ち着け :03/10/16 13:02 ID:TXo2rYkj >現実見てガックリする 現実は・・・ 1.小隊編成(1〜6機,ソロの場合、COM傭兵が雇える) 2.対戦相手選択(ランクと対人/対COMを選択) 3.MAP選択 4.機体のセッティング 5.戦闘開始 6.戦利品分配 ・・・みたいな、感じだろうか? こんなのは絶対にいやだ! 第六開発の人!見ていたら、 「オマエラごときが思いつくシステムをオレたちが作ると思うか? バ〜〜〜〜〜〜〜カ!!」と、書き込んで下さい。 お願いします。age
んなわけねーだろカース って言ってあげて
FF11やコスモぐらしの例を見てると素直に期待できないなぁ・・・
じゃあ逆に聞いてみよう 期 待 で き る M M O な ん て 今 ま で あ っ た の か ?
Dコースキボンヌ
Aコースキボンヌ( ゚д゚)
193 :
名も無き冒険者 :03/10/18 02:01 ID:ZHxntdop
どれもこれも糞素敵な商品の糞コース揃いですね・・・ もっとましな特典付けろ。。。せめて今のコース+購入者全プレ一個付けろ。。。
>漏れとしては未弥氏(2nd)か山田氏(3rd)でないと困るんだが・・・ 何故? FM1しかやってない漏れとしてはそっちのほうが雰囲気変わって困るのだが。
>>188 腐れ田中&石井の第三開発だけ見て■のネトゲ語られても困ると言うか
>何故? リラが好きだから・・・撃つなよ・踏むなよ >178 これまで、FM2->FMA->FM3とプレイ。 1stはリメイク版をプレイ予定なので、また意見も変わるかもw >194 気が向いたらFM2,FM3も試してみてくれ じゃ、またな
漏れは1st,2nd,3rd、ガンハザードってやってきたけど 1stが一番印象残ってるかな。 一番おもしろかったよ。 初めてプレイしたときはよかったなぁ・・・あのBGMとかドリスコルとかよかった。
>1stが一番印象残ってるかな そりは楽しみだ。リメイク版。 当時、1stは「主人公の機体には恋人の脳が搭載・・・」と、いう設定に ビビってスルーしてしまったんだ。
天野氏のデザインしたキャラって3D化したらどうなるんだろ FFも7からキャラデザの人変わったし
とりあえず敵PCを捕獲して殺してBデバイス化可能きぼん。
MMOは期待できない? 過剰な期待はマズイが、FMOについては多少は期待しても 良いと思う。 漏れは、期待通りで無くても受け入れる覚悟、受け入れ られない時には次回に期待しつつ辞める覚悟をしている。 さらに、バージョンアップで問題が解消されるという期待は 持たないつもり。 あとはネトゲである以上、時間を費やさなければならない 要素は必ず組み込まれると思っている。 さあ、来い!FMO 華麗に200げっと
FMOってMMOだっけ?
203 :
名も無き冒険者 :03/10/18 11:48 ID:3y8WGuQx
>>202 釣り師キターーーーーーーーーーーーーーー
>>1 読めとか言って良い??良い??
>204 それは>201に対して言うせりふじゃないのか?
206 :
名も無き冒険者 :03/10/18 11:54 ID:3y8WGuQx
>>202 のID:4KdQBodA、君に対して言ってるんだが・・・
レス番も間違えていないし・・・・
ハァ?って言って良い??良い??
そんなことより2ndをPS2でやったときの、戦闘前ローディングが短かった事が、俺はうれしかったんだ そんな喜びを今一度
210 :
201 :03/10/18 12:14 ID:4HVVrp1g
>>1 とそのリンク先にはMMOという単語は見あたらなかったので、
漏れの勝手な妄想だったよ
>>202 200もげっとできてないし、メシ食いに逝ってくる
あとは、よろ〜
ああ、MMOは無いな ここは見えない物を主張する人の集まりですか?
212 :
名も無き冒険者 :03/10/18 12:25 ID:3y8WGuQx
少なくとも
>>202 の「
>>1 読め」という部分が嘘だったというのは
間違いないと言うことでございます。
三|三 イ `< ,..-──- 、 _|_  ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ ∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j ) / \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠ └┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l | . |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅 __ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _ / } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ ´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ -' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
>>199 Σ(゚Д゚;) ハッ
つまりFMOは野村氏ということか!?そうなんだな!?
キャラデザ聖剣LOMの人だったら笑うな。
>>215 すげぇ迫力だ。急に静かになった。
>O.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか
O.C.U.:ジェイドメタル(ゼニス),レオノーラ(レイド)
U.S.N.:ディアブルアビオニクス(フロスト)
ゼニスがあるかぎりO.C.U.優勢だろうな・・・
借金が500万超えるとSデバイスに改造されます。
OCUについた場合、補給が物凄い滞りがちになりそうじゃないか? あとWAPの性能高くても他の兵器のバリエーションでUSNに負けてる。
221 :
名も無き冒険者 :03/10/18 20:58 ID:tBw3n/fB
O.C.U.劣勢age
WAWは動かせるのかいな? 自分はWAPよりもかっこいいと思うのだが
223 :
名も無き冒険者 :03/10/18 21:52 ID:Fv+3MPOT
出ないだろ
WAWが居るわけねーだろ
世界観としては作業用クラスだろう、WAWは。2ndで出てたし。一応武装していたが、弱かった
みんなオルタナティブはやってないのか・・・・
>>226 やってるし、好きだが。FM1stの時代のハフマン島でWAP相手に戦えるWAWがあるとは思えん。
劣勢になったUSN側で使えるとかだと燃えるなぁ
228 :
名も無き冒険者 :03/10/18 23:12 ID:Fv+3MPOT
>>226 やってる(ついさっきシンセミアぶち殺した所)けど舞台設定は
ハフマン島ですからねぇ。WAW出ないよ。しかもパーツ組換えできないジャン。
辛うじてシケイダMk1がFAではWAWとWAPの中間的な感じだが実際はWAPな訳だし。
そうかパーツをカスタマイズするって言うところが不可能ですね・・・ もしWAW操縦できたらちょうどメックコマンダーとメックアサルトのような関係が 成立するかと思ってたんですがでもWAPでもおもしろそうですしね
WAWは無理だとしても、他の兵器群を充実させて欲しいな。 実際1stの時にも相手はWAPだけじゃなかったわけだし。 戦車・ヘリ・VTOL・四本足etc... WAPだけだと寂しい。
まあ日本のゲームにたくさんの兵器の操縦を求めても無理なのでは? とOFP&BF1942かぶれが言ってみる
232 :
名も無き冒険者 :03/10/19 02:37 ID:i4FVd3/d
確かに色々脇役メカも操縦したい所だが、もしMMOでないなら
多分出無いだろうね。
嫌だな
>>186 みたいだったら・・・・
ソレデモカウケドサ
バーチャロンみたいなゲーム?
むしろアーマードコア
アーマードコアのネトゲはなんか発表されてただろ
アーマードコアのようにオートロックオンなんだろうか? ライフルは映像がサイトスコープに切り替わり、マニュアル照準で 特定の部位を狙えるとイイなぁ
コマンドで選択するんじゃない? こうげき → Left Arm → シールドブレイク
238 :
名も無き冒険者 :03/10/19 12:46 ID:SrIOFgWJ
スクエニの事だからFFのシステムで少しだけ改変とか単なるキャラ挿げ替えだったり・・・ /say 早くデュエルで敵のボディ狙って!! /say うはwwwwwまだスキルポイントたまってないから無理wwwww /tell 格闘しか育ててませんが良いですか?? /sh 近距離戦型ゼニスですw誰か雇って!! /p 装備は両手マシンガンだけなので使えるスキルはスイッチとスピード位です(両方ともランダム発動) /ls さっき使えないミサイラーと組んで全滅。弾代勿体無いとか言ってさ!馬鹿だよな。速攻除隊してきたよ。 頼むからキチンと作ってくれよ。。。。
チャット部分は、そんな会話が流れることは確実だろうね。 PS2だし、FFから流れてくる奴が大部分だろうから・・・ あ〜あ、萎え。PCONLY鯖希望。
そうか・・・PS2でもできるから家庭用ゲーム機(操作性、年齢層)に合わせてあるのか・・・・ JUNKMETALのほうが期待できるなぁ・・・ フロントミッション好きなのに。
241 :
名も無き冒険者 :03/10/19 14:04 ID:4UFEEXeD
どちらの軍にも属さず、傭兵としてガンガリたいのですが無理ですよね・・・
242 :
名も無き冒険者 :03/10/19 14:55 ID:00nL818i
>>241 その傭兵も結局「どちらかの軍」に雇ってもらって属さなきゃ戦えないだろうが。
傭兵部隊のみの編成で両国を相手する第三勢力でもやりたいのか?
と揚げ足w
ボイチャできたらe
ボイチャ、緊張するだろなぁ〜 漏れ関西人だけど「関西弁ウゼー」になるかな? 混戦での阿鼻叫喚は楽しそうw 「だれか弾持ってこーい!!」「両腕やられたー!戦闘不能!!」 「ダメだ後退しよう!!」「背後からも敵キター!!」「うわー」「いやー」
ボイチャ 隣の部屋との壁薄いから 変人に思われたら嫌だなぁ
ボイチャって、そんなにいいのかな。 やったことないけど。
キモいヲタゴエを聞いて萎えるだけだよ。 俺、こんなことやってていいのかな?って現実に帰れる効果はあるけど…
↑ みたいに考えてるやつが一番まわりからキモヲタ扱いされてるわけだが
正直ヴォイチャは雰囲気ぶち壊し 自分の声に自信があればどうぞ
250 :
名も無き冒険者 :03/10/19 21:14 ID:Lpasc+V+
自分の声出すゲームってかえって緊張したり恥ずかしかったりで
普通より丁寧になったりおかしな発言控えると思うのだが、
>>247 は自分の声を画面から聞いて、自分自身がキモイと実感
してしまう方なのですね。
かわいそうに
ソーコムのボイチャも中々楽しいんだけどね。 仲が良い奴同士が同じチームにいると、 世間話や学校の話してたりで雰囲気ぶち壊しなんだよなぁ。 まあ、それがイイって奴もいるだろうけど・・・
252 :
名も無き冒険者 :03/10/19 22:09 ID:Lpasc+V+
>>251 そんなのは当たり前じゃないかな。良い事だと思うが。
どうしてもFMの世界壊さずやりたいならまさしく
2ちゃんの名無しシステムでもすれば・・・
現状だとO.C.U.圧倒的優勢になるから、1stのリメイクには、ケビンルートが追加されたけど、藻まえらどっちにつくの?
254 :
253 :03/10/19 22:29 ID:LfNBY/Lt
は!まだ、ボイチャの話題でつね スルーしてチョ
ゲンツにつく
ネトゲ速報から来た者だが、ここの名無しハンドルが気に入らない。 コテハンではないので、よろしく。使う/使わないは自己判断で。
257 :
名も無い兵士 :03/10/19 23:30 ID:LfNBY/Lt
統合記念age
>>256 俺も同意で使う。
戦場に出たらマジでそうだもんな・・・
せっかくだから、俺も便乗するぜ! ボイスチャット、実装されたら無線風のノイズは標準装備か? 暗号化処理を経て妙に変声した演出でも良いな。
>>259 したくもないのに一刻堂になれます。
例
・敵ミサイルが来たのでリアルで注意促す発現
「ミサイルが来たぞ!!みんな回避ーーー」
ドガーーーン(ミサイル着弾
ミサイル当たってからゲーム内で
「ミサイルが来たぞ!!みんな回避ーーー」
「おせぇよ!!」
186に対する■e六開からの回答ありませんねw TGSでの発表からもうすぐ1ヶ月、そろそろ続報来るか・・・ 最近は期待と不安が交錯して、うまく妄想できない・・・ 推進剤、投下よろ〜
262 :
名も無き冒険者 :03/10/20 08:16 ID:hzU8RQjt
4出るから1やろうかなっておもってるけど、 ハミ通の点数低いからどーすっか
3800円という値段だと言うことをお忘れ無く。 それと、ハミ痛のレビューは糞だということは絶対に忘れるな。
漏れは1stやったことないから、よりFMOにのめり込むためにも、 当時の状況を把握しておきたいので、プレイする。 FMOに1stの登場人物がNPCとして出てきても、どんなヤツか 分からないとさみしいからなぁ
>>262 PS向けでリメイクという条件からしたら良い方だと思うんだが>>>レビュー
他の雑誌でも新作並の評価だし。
というか1stはシリーズ随一の名作という評価はもう固まってるから、今更内容についてどうこう言う事は
無いっしょ。読み込みだけ心配だったからその点は大丈夫そうで良かった。
今回の1stは4thにもFMOにも繋がる原点という位置付けだから、未プレイならやっておいて損は無いぞ。
特にUSNサイドの設定は全く同じ舞台であるFMOに絡んでくるだろう。
何でみんなレビューをそんなに信じるのかが分からん・・・ あんなに不確かでかつ企業に遠慮しながら付けてる点数なんて 当てになりゃしない。 こういった皆の意見が聞ける所を参考にした方が正解。
キャニオンクロウの支援をするイベントとかがあればうれしいなぁ・・・
268 :
名も無き兵士 :03/10/20 11:37 ID:/6RZ01BU
>>267 正史に関わる事だから少し難しいかもしれないが、要望があれば作るだろうね。
ヴァルケソOnlineはまだでつか?
>>266 電撃とザ・プレのレビューは少しは参考にはなるぞ
ハミ痛はお金を貰えば高い点数を付けるとかだからね〜
金さえ貰えれば、発売のだいぶ前から毎号特集組んでくれるしね〜
>>267 キャニオンクロウは独立部隊の上に異様な強さを誇ってたわけだから
どちらかというと支援される側だな・・・・・
そういうミッションもあったろ。後続のためになんたらとか。
やはり、FMOの詳細が発表されるのは、FM4の発売後だろうか? 同じシリーズでも、新作(FM4)がでるというのに、FMOに話題が 集中してはマズイからなぁ FMOの妄想もそろそろ燃料切れ・・・SSの一枚でもあれば・・・ しばらく、家ゲーRPGのFM総合スレに逝ってくる
>>270 はみつーは知らんが電撃はメーカーには容赦ないな。
前なんかのゲームに30点だか35点だか付けてるの見たことあるしな。
100点満点で30点て、発売前にして死の宣告ですよ。
>>266 ネット上の評価をそのまま鵜呑みにするのも危険だがな・・・
まあ情報と言うのは信じるも信じないも人それぞれ、使いようだ。
>>272 アスキーのSSは結局誰もupしてくれなかったのか・・・。
あれは非公開映像を■eの監視下スレスレで取ったであろう貴重な画像だろうにな。
276 :
名も無き冒険者 :03/10/20 19:56 ID:9gmtwvrj
戦争ゲームで外人とボイチャしたが皆陽気で楽しかった。 文字のチャットより早く動けるし単語さえ聞き取れれば何とかなる。 ただ煽りがスラングでほとんど意味がわからないわけだが・・・
277 :
名も無き兵士 :03/10/20 21:08 ID:HqwK49ci
へいゆー いえろーもんきー きすまいあす ははは この程度なら・・・・
278 :
名も無き兵士 :03/10/20 23:17 ID:G4HC+lcD
ネタが無いので少し妄想でもしてみよう。 ・・・辺境探索中に突然現れた敵小隊との接近遭遇戦に突入。 互いの攻撃に倒れてゆく両部隊のヴァンツァー。 一瞬の攻防で生き残った機体は各一機づつ、しかしお互い決め手になる武器はもう無い。 両機とも駆動系を破壊され、しかたなくヴァンツァーを降りる二人のパイロット。 もはや何も出来ない無力な二人は互いに協力し、生きて帰還する方法を話し合い始める・・・ もちろん話し合うのはチャットでね。相手が異性だったら恋が芽生えるなんて事も・・・ ( ;´д`)もはや来年まで待てません。とりあえず1st買ってガマンしよ〜
「ゴングワンより指揮車。前方に目標多数、接近中」 「目標小隊規模、なお増加中」 「警戒、右方向に熱源反応」 「方位まるよんまる、移動目標」 「距離、ひとふたまるまる、移動目標多数。装甲車らしき熱源反応。RPGの射程に入ります」 「ゴングより本部。当該勢力の脅威、更に増大中。発砲の許可を要請する」 「交戦は許可できない。現在、カナダ隊がそちらへ急行中。繰り返す。交戦は許可できない。全力で回避せよ」 こんな感じのノリでボイチャ出来たら(*´Д`)ハァハァ
そこに通りかかった廃人部隊 「よっしゃ、廃ヴァンツァー大量ハケーンw」 「これ売ればかなりの儲けだな」 「お、ボディーだけ残ったヴァンツァー発見www」 「やった〜、私のライフルの経験値上げさせてね〜www」 これなら簡単に想像できるな。
>>278 08小隊かよ!!!!!!
でもまぁミッションで他のプレイヤーと偶然戦場で鉢合わせて戦闘って良いよね
>>279 劇場版パトレイバーかよ!!!
そういう会話は他人に聞かれると恥ずかしいけど確かにしたいよな。
>>280 FF11の厨どもかよ!!
落ちてるもの廃品回収は良いけれど、厨どものその行動を想像するとなんとも言えない・・・
280に一票…
>>279 夢をぶち壊して悪いが、そんな会話天地がひっくりかえっても起こらん
285 :
名も無き兵士 :03/10/21 02:34 ID:urcdvEkk
>>283 上にも書いてあるけどそのやり取りは劇場版パトレーバーの2作目冒頭
の台詞だよ。
286 :
名も無き冒険者 :03/10/21 04:18 ID:l2QOD4sh
敵同士でも1対1の状況になると 「こんにちわ(^^」 「迷子になっちゃったwww」 とか馴れ合いが始まる予感
287 :
名も無き冒険者 :03/10/21 06:00 ID:rV9ahF9j
まあ、間違い無く晒しはあるだろうな。 もうウンザリな程に。
288 :
名も無き冒険者 :03/10/21 08:50 ID:qtNHeB13
ヴァルケンオンラインやりてー リュウケンと戦いてー はどぉけーん バリバリバリー
>>270 食み痛…金と独占新作情報で点数を付ける
電撃…編集者の目で評価するがギャルゲにやたら高得点が付くような基準
ザプレ…あんま読まないので知らん。アマドコア新作が出ると凄い事になる
家ゲ&家ゲ攻略板…様々な人間が歯に衣着せぬ評価を下す
好きなのを選べ
×家ゲ&家ゲ攻略板…様々な人間が歯に衣着せぬ評価を下す ○家ゲ&家ゲ攻略板…信者同士がメーカー名を基準に煽り合いを繰り広げる あそこも結局はブランド志向だよ。しかもマイナスの方向で。
291 :
名も無き兵士 :03/10/21 14:16 ID:XYwjrsF+
>>286 俺の場合なら
相手「こんにち・・・・」
マシンガン乱射
もしくは
相手「こんにちわ」
俺「迷子になって獲物 発見(*゚Д゚) ムホムホ w」
相手「へ?」
マシンガン乱射
だけどな。だって戦場だしw
敵と会話できなくした方がいいな。殺伐としたいなら。
敵対する勢力とは戦闘フィールドにおいて、 使用している通信周波数が違うためにチャットが出来ません。 ただし、想定外の敵からの攻撃(無所属NPC等)を受け、 救難信号を発した場合にのみ、非常通信が使用可能になり、 付近に居るすべてのプレイヤーとの通信が可能になります。 (´д`)とかね。
294 :
名も無き兵士 :03/10/21 15:44 ID:XYwjrsF+
敵と会話する場合は接触回線(お肌とお肌の触れ合い会話w)が一番妥当かと。 あとフレデリックの如く、戦場に取材するために自らWAP駆ってアナウンスする記者 プレイヤーがいたら最高!!
敵と会話する場合はスピーカー使って会話が一番妥当だろ。
システムとか操作法の説明を 鬼軍曹が「貴様等は***だ!」とか言いながら厳しくレクチャーしてくれるの希望。
>>296 口でクソたれる前と後に『Sir』と言え!解ったかウジ虫!!
Sir,Yes,sir
晒しあるんだろうな、「降伏したのに○○に撃たれた」とか・・・ 君達ここは戦場だぞ?
ぶっちゃけJMみたいにライトユーザーとヘビーユーザーを尊重して どっちつかずなシステムなんだろうねぇ まぁ商業的にはそれが正しいんだけどさ
ランクの低い内は前線に出れないようにすれば何とか レベルや装備の上昇と共に徐々に最前線に送られる方向で
303 :
名も無き兵士 :03/10/21 23:03 ID:QjZfHSCi
レベル性(゚听)イラネ と思うのは俺だけか?? メカと武器の性能+αで己の操縦技術や戦闘の勘 それが勝敗を喫するで良いと思うのだが・・・
ああ、レベルは必要ないな アレがあることによって、友達と遊べなかったりするからな。
理想で言えば WAPでの長距離移動は不可能で、戦闘時以外での移動の際はトレーラーや輸送機等を使う 弾薬は無制限ではなく、弾薬の補充は基地で行い後方からの補給路を確保しなければならない プレイヤーはWAP以外の乗り物にも搭乗できる まぁ現実とは違うから理想というんだけどね
>>305 理想を追い続ければいつかきっと夢は叶う!!!!!!!!
byフェイスレス指令・・・・・
マジでそういう風になったら最高
・・・補給車なかったけ?
もう使えないキャラを弾丸つみまくって出撃させてた
>>308 2ndかな。リペアマンとは良く言ったもんだ。
310 :
名も無き兵士 :03/10/22 00:11 ID:f9b/43tq
>>307 補給車があったのはファーストのみ。
それにFMOで補給車が出るのかどうか・・・・
FAを自分で自機操作出来る感じにすればFMOは安泰だと思うんだが・・・
結局どんなになるのかねぇ?
>>311 それ言うとスレストップするよ・・・・
だって何ら情報出てないんだもん公式で。
313 :
名も無き冒険者 :03/10/22 10:13 ID:xCdsZ9CM
取りあえず一人一体操作にして欲しいな あと役割明確にして欲しい、全員アタッカーとかつまらんもんね
>>312 4thが出るまでは情報出しようが無いだろう。
しばらくは1stでもやりながら妄想して待つよろし。
タクティカルコマンダーみたいな感じでも成り立つかな
まぁそもそもFMの世界でレベルってなんだ?って気もするしな。 あれが熟練度みたいなものだったらリアルの世界ではプレイヤーの腕前なわけだし。 つーわけで俺もレベルはいらんと思う。
レベル(゚听)イラネ レベルっつーか、装備のグレードを分ける要素として階級みたいなのは在るんじゃ無いかな。 ところで、スキルについてはどうよ? ゲームシステムに直結するから妄想も難しいが Duel(パーツにダメージ集中):普段はアーマードコアみたいな自動ロックオンでパーツダメージはランダム。 スキルを発動すると一定時間だけ個別パーツにロックオン可能。 なんてのを考えてた。それとも照準は自分で操作することになるんかね。やっぱリアルスキル?
確かにアクション要素があるならレベルは要らないな。 プレイヤースキルを上げるのが強さの基準にして、 うまくなれば稼げて、武装強化できるようにして欲しい。 それで、バトルフィールドに武装での入場制限付けて・・・ 入場制限の理由は、 「君は武装から見てスキル高いから最前線に行ってもらう」 もしくは、1〜10までのポイントが装備の強さで割り振られてて、 両軍規定ポイント数以上の配備が出来ないとか。 妄想は膨らむ。。。
単純に戦闘だけじゃなくて地雷とか戦術兵器も欲しいな ロング、ミドル、ショートだけじゃなくてトラップスキルがホスィ 穴掘って隠れたり川に橋作れたりすると嬉しい
320 :
名も無き兵士 :03/10/22 20:24 ID:ijPNG3li
>>317-318 ここ見てる殆どが君達の意見に賛同じゃないか?
逆にそれから逸脱したシステム作ったらスクエニは矢張りその程度
の糞企業だったと言う事に・・・
勝手に妄想して勝手に期待して勝手に糞呼ばわりする
それが
>>320
はやくグレネード使いて〜
323 :
名も無き兵士 :03/10/22 21:57 ID:ijPNG3li
>>320 ↓
(*・∀・)<黙れ糞スクエニ社員!!
( つ つ ∧ ∧
(( ) ,ィ⌒ (;´Д`) <FMO鋭意製作中!買ってね・・・・
(_(__人__,つ 、つ ←
>>321 パンパン
本スレによるともう社内LANで遊べる程度に出来ているそうだが もう根本的な仕様のの変更は無理だな
ここ、本スレじゃなかったんだ・・・
326 :
名も無き兵士 :03/10/23 00:01 ID:uJLT9mDy
廃れてはいるが本スレではある。FMOのな。
シミュレーションも入っているって言っていたな WAPシム(*´Д`)ハァハァ
redsteamcatapultの中の人は関わっているのだろうか
所でなぜネットゲーム板なんだ? 小規模MMOじゃないのか?
330 :
名も無き兵士 :03/10/23 16:26 ID:FQ+Mf1mB
今の所MMOと言う可能性も無きにしも非ず。 まぁ詳細分かるまでは別にあったって良いだろう。
>>331 まだ詳細出てないから言い切れない。
いや・・・これは、
実は
>>331 は関係者でリークでつか?
あーあ関係者の口からMMOじゃない宣言が出ちゃ俺たちの妄想も終わりだなー
334 :
名も無き兵士 :03/10/23 22:44 ID:FQ+Mf1mB
関係者は今頃必死に徹夜作業だと思うよ・・・・
335 :
名も無き冒険者 :03/10/24 11:02 ID:70kCA7nH
オルタナをベースにしてくれなきゃいやん 絶対ベータテスターになるぞぉ〜 どうしたらテスターになれまつか? 地方の人間では無理でつか?
336 :
名も無き冒険者 :03/10/24 11:03 ID:70kCA7nH
シムシティみたいなやつだったら買わない オルタナみたいのだったら絶対買う
337 :
名も無き兵士 :03/10/24 11:09 ID:Uz66SlpE
画像は4thで操作はオルタナの自己操縦版+システムはガンダムオンライン これが今の所の分かっている事と予想 テスターはファーストと4th買って抽選500名かPOLでその内一般募集呼びかけるそうだ
338 :
:03/10/24 11:21 ID:SKNzTUjQ
FM1stやってるんだが、ハフマン島て結構広いのね・・・・
北海道くらいの広さはあるらしい
βテスター募集から、金稼ぎ優先のFMOに明るい未来はないだろうな・・・
風が吹けば桶屋が儲かる?
制作費が気になる
グラフィックが楽しみだな♪ PCゲーマーとしては、洋ゲーに押されっぱなしの3Dグラフィックで、 日本がどこまでやっていけるのかと言うところに注目したい
PS2でも出すわけだから大したグラフィックにはならないだろう
345 :
名も無き兵士 :03/10/25 00:15 ID:4Ew8+mSp
>>343-344 公式で既に「4thと同程度の映像」と言うのは既出ですが( ゚Д゚)ナニカ??
もしかしてスッゴイの期待しちゃった訳??
FM1st買ったんだが応募券らしきものは付属してなかった・・・ 予約してないと付いてきませんか?
347 :
名も無き兵士 :03/10/25 01:24 ID:4Ew8+mSp
>>346 既出だが説明書内に入ってた広告の右上の角がそうだ。
>>344 PC版の方は少しはグラフィック期待してみても良いんじゃない。
まあ上ばかり見てもしようが無いんだけども。
>>315 そんな感じだったら迷わずヤルね
PCも買い替えてでもヤル
350 :
名も無き冒険者 :03/10/25 06:48 ID:ddbZ4Zbj
age
やば、FMOの事考えるだけで胸がドキドキする。
352 :
名も無き冒険者 :03/10/25 09:29 ID:/AJyxW+Q
「衛生兵!!衛生兵!!
>>351 がFMOにやられた。衛生兵!!」
353 :
名も無き冒険者 :03/10/25 09:33 ID:/AJyxW+Q
衛生兵といえばネットで部隊をつくるときに必要なのはなにかな ・近距離格闘兵 ・狙撃兵 ・衛生兵 ・通信兵 ・偵察兵 ・隊長 くらいか?
354 :
名も無き冒険者 :03/10/25 09:38 ID:/AJyxW+Q
9課でいうと ・近距離格闘兵 =素子・バド ・狙撃兵=サイトー ・衛生兵=ボーマ ・通信兵=イシカワ ・偵察兵=トグサ・パズ ・隊長=荒巻 ってかんじか
355 :
名も無き冒険者 :03/10/25 10:54 ID:Qug2o7gt
あーマジ楽しみ。
356 :
346 :03/10/25 11:27 ID:D4jnf6dz
347氏ありがとです 左肩の部分が白線で四角に区切られてる所 アルファベット4文字数字5桁の書いてある部分ですね。 もう少し解かり易い形にしてくれよぅ。
357 :
名も無き兵士 :03/10/25 11:29 ID:y0GNTvPN
>>356 それ分からず捨てた奴も続出中。
恐らくスクエニの抽選は既にそこから始まっているのです・・・・
358 :
名も無き冒険者 :03/10/25 12:32 ID:/AJyxW+Q
それぞれの役割で インターフェイス違うといいな 狙撃は当然スコープ表示とか 司令官は各兵士に方向指示送れたり 通信兵は本部との連絡がとりやすくなってたり
360 :
名も無き冒険者 :03/10/25 13:25 ID:/AJyxW+Q
>>359 スマソ
やっぱ「バトー」は重装備兵かな?
近距離格闘ってのがよく分からん 戦争だったら近づいて格闘なんて馬鹿げてるし FMに置いての話なら衛生兵なんて意味分からんし それよりも何故攻殻に当てはめるのか分からん
362 :
名も無き冒険者 :03/10/25 15:23 ID:/AJyxW+Q
>>361 たのしみなのでとにかく妄想でイメージをふくらましてます。
攻殻にあてはめるのはイメージしやすいから
衛生兵をいれるのは「衛生兵!!衛生兵!!」って台詞がいいたいだけ
>>362 確かにその台詞は一度言ってみたいよな
メディーーーーーーーーーーック!
おれはイメージしにくい
俺もFMで衛生兵はイメージ出来ないな 車内で戦車兵が負傷しても普通呼ばないだろうし
ナックルで殴られた兵士を解放したり 火炎放射器で焼かれた兵士を解放したり グレネードで・・・ ショットガンで・・・ ビームで・・・
ヴァンツァ−だけじゃなくて戦車の武装も変えれたら良いな メタルマックスみたいになるけど・・・
扱える兵器に戦車があるとは思えないけど もしあったら一人で扱うのかな? 車長やら砲手やら装填手やら通信手やら操縦手やらいたらいいのに まぁ自動装填が付いてるかもしれないし 完完全にゲーム的するんならそんなに細かいと駄目だろうけどさ
369 :
名も無き兵士 :03/10/26 08:36 ID:K2hCn2ow
まだここにカキコしてるヤツがいるのかw レス数が増えているので、意味不明なAAと下ネタで 埋め尽くされていると思ってたよ 発表から1ヶ月も放置され、燃料も弾薬も与えられ ない状況で、まだ妄想を続けるとは・・・ 不屈の名も無き兵士(冒険者)達に、敬礼age
FMって根強いファンが多いんだね。 3rdから随分リリース経つっつーのに4th夢想スレとか盛況だったもんね。 あれももう2年前とかか。 そしていよいよ4thが発表されFMO(って略すことになるのか)まで実現するとは 本当に夢のようだよ。 これでFA2が発表されたら射精か失禁してしまいそうだ。
>>367 戦車良いねぇ、指揮・支援車兼、補給車両みたいなのも欲しいな。
4th並の画像で遊べるのか、デモムービーのポリゴンシーンぐらいの動きはできるんかな?
372 :
名も無き冒険者 :03/10/26 11:30 ID:T/xApZhD
いや、ここはやはりヴァンツァに光学迷彩を・・・
ヴァンツァは一見有視界戦闘に見えるけど 各種レーダー類の使用は禁じられていないので ただの光学迷彩じゃあんまり意味無いよ。 赤外線及び超音波を防げないとねぇ
戦車やヘリは微妙だが補給車や工作車はありそうだね やっぱ大型ヴァンツァはNPC専用かな。。。 5人くらいで動かせたら良いな
闘技場でひたすらスキル上げ&金儲け そしてひたすらパーツ強化 たまに運営側から「ここらの地域で○○人ぐらいの戦闘開始します」ってアナウンス …というゲームでしょ? ヴァンツァーの挙動によっては戦車や戦闘機の方が圧倒的につえーじゃねえか!ってことになったりも。
>>375 >…というゲームでしょ?
馬鹿キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
流石にヴァンツァーで戦闘機には勝てないだろう。 対戦車ヘリにも負けそうな気がする。 多分戦車と歩兵の中間的役割の兵器だろう。
それよりか4thのグラフィックでオルタナティブの続編つくってよ! 別のゲームになってもいいからあのシステムをやりたい!
実際戦車や戦闘機、戦闘ヘリは強いからね まぁ全て運用方法が違うから比べるのは意味無い事だけどさ
>>378 別のゲームになったらシステムも変わるんじゃね?
別のゲーム<ジオニックフロ(ryryry
>>375 1~3をもう一度やり直して出直して来い
383 :
名も無き冒険者 :03/10/27 09:30 ID:zlFEz3jz
>>378 ストリー的にはシリーズに負けるけどシステム的にはかなりいいよね
オルタナ。
FMOはオルタナベースにしてほしいな
漏れ的勝手な感想 1st:割りと楽しめた記憶アリ 2nd:世界観は超好み。キャラも好きだったが、ロード長すぎて挫折。 3rd:ロード時間の大幅改善、相変わらずの緻密な世界観も 戦闘時の出撃数が少なく、詰め将棋なSLGが好きな漏れには 物足りず挫折。 それでもやっぱりβマ━(゚∀゚)━ダ?
385 :
名も無き冒険者 :03/10/27 10:03 ID:zlFEz3jz
ところでFMといえば人キャラも殺せるという芸の細かさもありましたが FMOも人キャラあるんですかね できれば拳銃1丁でヴァンツァを倒してみたい。そして他人のヴァンツァを盗みたい
387 :
名も無き兵士 :03/10/27 11:28 ID:5Y27Jdz7
>>385 それってFM3だけでは無いかえ?例外としてはFAとGHか。
>>386 ヘリ普通に倒してるジャンねぇ・・・・何落ちぶれた戦車兵みたいな事言ってるんだろうな?w
あの世界じゃ既にヘリも戦車も敵わない程の火器搭載と機動力がWAPには備わっているんだが。
あんたFMやった事無いだろう
>>377
ヘリはローターで飛ぶ以上 バンツァーに対しては不利だな。 ローター当たれば終わりだし。
FM1が一番面白かったよな。 あの無茶苦茶な破壊力を持つ武器が落ちてる、ってのが 一番印象に残ってるなぁ・・・。 あとはカクトウ最高ってとこで。
>387 無いよ。FM1しかしたこと無い。 仮に実際に存在すればそうだろうという話だし。
391 :
名も無き兵士 :03/10/27 16:20 ID:5Y27Jdz7
>>390 ゲームと現実ごっちゃにしちゃう方は軍事板へ・・・
>391 すまんかった。
>>385 人(プレイヤー)とWAP(兵器)は完全に分離するんじゃないかね・・・
ジャンクメタルもそんな感じだし。そっちの方が作りやすいだろうし。
成長するのは人で、WAPや兵器は武器や道具という位置付け。
ヴァンツアーから降りて、排気ダクトから敵基地に潜入。 最深部に隠されている核兵器搭載の巨大兵器を破壊する ミッション・・・ ・・・無いよな
ほとんどMGSじゃn
396 :
名も無き兵士 :03/10/27 18:37 ID:Ir7OCYd/
>>394-395 ガンハザードじゃん!w
大体舞台はロイド達がいた時代のハフマン島だと。
戦場への移動がWAPだったら萎えるー
RPGか レベル上げもスキル上げもめんどくさいなぁ でもやりたいなあ ふう、微妙な心境の秋の夜
FM2ndはオープニングムービーがすごかった 初めて見たときはそのリアルさに鼻血を噴出しそうになりました
パイロットモードで戦えるとしたら、拳銃だけでヴァンツァと戦おうとする集団が出てきそうだな・・・ 1匹くらいなら倒せそうだけど
>400 拳銃だけじゃなぁ・・・ パイロット用の対WAP装備が充実(対戦車ライフルや吸着地雷とか)して いればやるかもw
簡単に言えばメロウリンクごっこがやりたいって訳だな?
Σ(゚Д゚;) ハッ 確かに機甲猟兵だな・・・
ん、なんか勘違いしてるのいないか? FMの世界だとWAPがヘリに対して完全に優勢だった事なんてないだろ。 しかもWAPの弱点は、火力が低い事なんだが。
405 :
名も無き冒険者 :03/10/27 20:27 ID:nu1u1+x0
どちらにも属さずひたすら両方から武器を盗んで盗賊団を作りたいですね 最初は拳銃1丁で
406 :
名も無き冒険者 :03/10/27 20:29 ID:nu1u1+x0
>>400 強制排出ボタンみたいなマトがあって
そこを狙って挑む!!
強制排出されたら即効ぶんどり
>>405 どっちつかずならハフマンの魂かな。OCU、USN両方を相手にテロ活動。
歩兵用パイルバンカーで戦うにはWAPはでかすぎるようなw
現状だとO.C.U.を選ぶ者が多いと思われるが、 きっとU.S.N.を選びたくなるエサが用意されるだろう。 O.C.U.陣営->ゼニスにのれます U.S.N.陣営->レイブンになれます
昔なんかの資料で、ヴァンツァーは戦車並みの火力・装甲を持たせられない、って見たぞ。 だから戦車も主力兵器として配備されてるっていう……。 ヘリもオルタナだと、上官が天敵扱いしてたような(記憶が曖昧で自信なし) まぁヘリが弱かったのは覚えているが(笑) 世界設定としては、戦車よりはヘリに対抗できるものの、ヘリ>WAPって感じじゃないの?
O.C.U.陣営->レイブンに載れます U.S.N.陣営->レイブンに乗れます
>>408 >現状だとO.C.U.を選ぶ者が多いと思われるが、
>きっとU.S.N.を選びたくなるエサが用意されるだろう。
そのために1stでUSN編を用意したそうな
ヘリの装甲でヴァンツァーで落とすのは難しいだろうな ヘリは撃たれ弱いから簡単に落ちるだろうが。
414 :
名も無き冒険者 :03/10/27 22:03 ID:nu1u1+x0
さて旅団の名前でも考えるか O.C.U.陣営もU.S.N.陣営もたたきつぶす!!
俺はUSNに属したいけどな
ゼニス乗りてえ。
>>409 ,411
エサならSデバイスだろう。
いやなCOMにされてもうれしくない。
Sデバイスと化してレイヴンと同化すると凄まじい
スピードとパワーを得られるとか。
ヘリや戦闘機は無いとリアルさが削がれる。 かと言ってあるとゲーム性的に都合が悪いかも。 いや乗りたいのは山々だが。
NPCの敵としてしかレイブンは登場しないだろとマジレスして 妄想しつつ楽しんでるひと時に水をさす俺
ゲーム的な妥協なんて最小限でいいよ 二足歩行戦車の有効性の表現だけで 商業的に問題は有るが
戦車はFAでは強敵だった。 でも高低差や遮蔽物が多い地形ではヴァンツアー有利だと思う。 ガサラキの第2話参照。違うか・・・? ヘリは真下から火炎放射器で攻撃すると良いと思う。 戦闘機はFM3のオープニングを見る限りでは勝てないな。
>>410 俺も見たことあると思う
確かに憶えているのは「戦車並の火力を持たせられないから
戦車を主力から完全に引き下ろせないでいる」って感じの文だった
>413 >ヘリの装甲でヴァンツァーで落とすのは難しいだろうな 誰か日本語あたりで翻訳してください
まず、ありったけの重火器によりヘリを撃墜。 その装甲を引きはがし、敵ヴァンツァーをぶん殴る! しかし、薄いヘリの装甲ではヴァンツァーを落とすのは難しいのでつ。
・・・ええと、通訳きぼん!
ヘリの利点は圧倒的な機動力だから対空装備されてないときつそう ショットガンとかなら簡単に倒せそうだがライフルだと当てるのむずそう まして格闘系ならなぶり殺しになるだけだし・・・ 戦車の場合は装甲と火力重視かな 遠距離なら戦車のほうが有利で接近されたら戦車じゃ相手にならないね どっちにしても補助的ユニットと思った方がいいかも
火力:戦車>ヴァンツァ>ヘリ 機動力:ヘリ>ヴァンツァ>戦車 装甲:戦車>ヴァンツァ>ヘリ 汎用性:ヴァンツァ>ヘリ>戦車 平均的なヴァンツァが一番強いって事でOK?
FMでアクションゲームを作るときにWAPの利点を作るなら瞬発的な行動力くらいか 戦車も強ければいいけど
ヘリのほうが楽しそうだな・・・
WAPも機動力は高いだろ。
そもそもヴァンツァーって何で動いているんだ? ガソリンエンジン?核融合?
機動力を速度だけで言えばヘリ>戦車≧WAPだけど FAのようにWAPで反復横飛びが出来れば回避能力が飛躍して ヘリ>WAP>戦車になるだろうね
ハイドロエンジン hydro engine ガソリンエンジンはヴァンツァー駆動のための要求基準を突破できなかったため シュネッケ社が小型軽量高出力の水素エンジンを実用化・搭載した。 ジェネレーションバッテリー generation battery 21世紀に急速に進歩、開発されたバッテリーシステム。膨大な蓄電量と稼動時間の長さが特長。 これでしょ
つまり今はやりの燃料電池ってこと? カッコイイね
>387 >ヘリも戦車も敵わない程の火器搭載と機動力がWAPには備わっているんだが。 どう考えてもこれは言い過ぎだろう。 脳内美化が入っているとしか思えない。 >427のが正しいな。
FAはWAPじゃなくてWAWじゃん
たしかにWAWでヘリは楽勝だったからWAPなら余裕過ぎるぐらいでしょう
2と3では機動力と射程である面での優位性は表現されてたと思うなあ WAPの有効射程に入っちまえば装甲の分そりゃ優位だろうけど。 アクションとなると機動力と射程による優位性ってかなり大きいと思うがどうだろうか。
ヘリに長射程のミサイル積めばアウトレンジ戦法をとれますね FAの時もWAW遅いからヘリを落とすのに時間がかかった (射程内に入ってからそっちの方向へ機体を振り向かせる間にヘリが離脱・・・)
FAで遮蔽物のない乾燥地帯(枯れ川の段差がある程度)で戦車小隊×2と対峙してる時に 側面から二機のヘリがローテーション組んで攻撃してきたのはやっかいだった。 全機戦車の方向いてるから反撃しようと向き直った時にはもういなくなってるし、 迂闊に向き直ると戦車小隊の集中砲火を浴びる事になるし……
海上で戦う場合はヘリのほうが有利じゃない? こっちは船の上で限られた範囲でしか動けないし隠れる場所も無い 流石に海上移動できるホバーは無いだろうし 逆に山の中とかなら戦車やヘリは相手にならないと思う どんな場所でも戦える汎用性の高さがヴァンツァの利点なんだろうね そもそも海上銭湯なんて有るのかな・・・
そんな事よりヘリに火炎放射器使った場合プロペラの風で跳ね返されて自爆すると思うのですが・・・
>>442 海中で戦えるヴァンツァがあればね・・・・
ズゴックもどき
446 :
名も無き冒険者 :03/10/28 08:41 ID:U+KuZ/Q4
>>427 能力が平均的な兵器ってあまり強くないような気がしないでもない。
やはりWAPは平原とかで使う平気じゃないよね、どう考えても戦車にゃ勝てない。
447 :
名も無き冒険者 :03/10/28 10:03 ID:DkoYUWvs
本来、人型というのは使い方が違うのかもしれませんね 本当ならすばやく塹壕などをほったり弾薬を運んだり大型の砲台を撃ったり といろいろな作業が1台でできるというとこじゃないですかね人型のすぐれているのは
>>447 さんの言ってるとおり何でもできるから活躍できたんでしょうねぇ
キャニオンクロウとかも。戦車部隊ならああはいかなかった
>>447 それでもあえて人型である意味はないな、多脚多腕の方が約に立つ
人間サイズ以下の人型ロボットになら用途は多いと思うけどな
大型人型兵器の最大の利点はカッコイイ事(だけ)だよ
ヴァンツァーがヘリより火力が高いだの装甲が厚いだの言ってる輩がいらっしゃるが
その技術があればヘリはもっと強化できると思うけどなぁ
素直にスーパーロボットとして受け入れ楽しむべし
>>449 戦車は強化できてもヘリは無理ポ
あと多脚多腕はソフト面の問題が
FMに登場するヘリは火力が乏しすぎるよね。 現実のヘリは20〜30ミリ機関砲と、 対戦車ロケット、対戦車ミサイルを搭載してる。 攻撃ヘリ“コブラ”が出始めのころ、 戦術シミュレーションだか演習だかで、 1機のヘリが撃墜されるまでの間、戦車16輌を撃破したそうな。 その結果、世界中に攻撃ヘリが広まったと。 あくまでWAPが主役のゲームであるFMでそれをやっちゃうと、 面白くもなんともないから弱く設定してるんだろうね(笑)
陸自90式が一輌沈むまでにコブラ六機くらい落とせそうな気もする
>>410 >ヘリもオルタナだと、上官が天敵扱いしてたような(記憶が曖昧で自信なし)
ミーティング時点の話だね。
ただし、敵撃破順によっては
ヘリすら敵にならないWAWの高性能ぶりにリキン隊長が呆れるメッセージが見られるよ。
実際のヘリと架空のWAPを比べるのはナンセンス
補足すると、上官の説明は正確には 「現時点のWAWの能力では対応出来ない可能性がある」 だね。 それがフタを開けてみたら・・・という流れ 連続スマソ
FMで一番現実味のある兵器は多脚戦車(名称わからない)かなー?
多脚戦車は作れそうだよね たしかバウークっていったような(FAでは)
火力は「ヴァンツアー < 戦車」という意見があったので、 FM2で戦車モドキを作ってみた(チョコボのオマケCD使用) body:ギャランフ1(キャノン内蔵) arm:ビガーM1(キャノン内蔵) またはarm:月弓(ロケット内蔵) leg:テディウムA6(キャタピラ) backpack:AG-640S 火力はありそう。しかもカッコイイw
>>453 WAWがヘリに勝ったと言うより、バックウェポンのミサイルランチャーが
…まあそれもWAWの性能の内っていやそうなんだけどね
FAは多脚兵器の踏破性を要求される戦場が多くて楽しかったなぁ
>456 FM1の時代ならクリントン型が出るんじゃないか?
>>449 人型の利点はやっぱ汎用性の高さじゃないかな?
更に小型の方が隠密性とコストに優れてるから量産しやすいだろうし
ヴァンツァも足をキャタピラにして手をキャノンにすれば戦車と代わらないし
同じ戦車型なら元から戦車のほうがコスト安いから普通の戦車が使われてるんだと思う
やっぱ状況に応じて改造できるようにすると自然と人型になるのかも
人型にしてあれぐらいの機動性が確保できるという空想の産物
>>461 汎用性と言うとカッコよく聞こえるけど、器用貧乏という言い方もできるよ
人型の優れた汎用性は、人間以下のサイズの場合のみに言える事だし
土木作業機械ならともかく、兵器が汎用性を誇っても意味がない
軍隊で唯一汎用性を求められてるのは歩兵くらいかな(厳密には兵器ではない)
むしろヴァンツァーは土木作業機械と共通の部品を使う事で
驚異的に安いコストにもかかわらず
そこそこに強力で頑丈な『歩兵』であることを誇るべし
464 :
名も無き冒険者 :03/10/28 14:13 ID:IJyyS9hE
>>461 ま、汎用性というのは現実でもJSFを見れば求められているわけで
オーダーメイドな兵器ほど太刀が悪いと・・・
465 :
追記 :03/10/28 14:14 ID:0dBUt4wV
まあ、建物の制圧ができない歩兵に価値があるのかは疑問だが
そういえば最近の兵器は2種の用途程度でも『汎用』って言っちゃうんだよね
467 :
名も無き兵士 :03/10/28 14:57 ID:9FUcoOwY
俺の放った燃料でここまで燃えるとは・・・ 現実兵器主義者多くてマイッチングw
>467 藻前は誰?(゚д゚)
469 :
名も無き兵士 :03/10/28 15:34 ID:U0WV5GWo
現実主義で云々言っているわけではない ヘリより弱いヴァンツァーの方がリアルっぽくてカッコイイと言ってるんだよ
人型兵器なら盾が使えるやん。 武器が高性能化すれば汎用性は大幅に向上すると思うけど。 障害物のある市街戦なんかではかなり有効だと思うんだけども。 4thでは低空飛行装置見たいのが出てるようだし。
総合スレからこっちへ移ったのか、人型二足歩行兵器の有効性議論。 あえて利点をあげるなら、横っ飛び回避等の瞬発力と二足で可能な悪路踏破性 マニュピレータによる柔軟な武器換装とかかね?
>>471 > 人型兵器なら盾が使えるやん。
都合良く弾が盾にあたってくれるとは限りませんよね
自機より大きな盾をもてば役に立つかも知れませんが、その重量を全身の装甲にまわした方が効率的でしょう。
> 武器が高性能化すれば汎用性は大幅に向上すると思うけど。
ヴァンツァーが持てる武器なら、より大きく強力な武器を戦車やヘリに登載できるでしょう。
汎用性については
>>463 を参照
> 障害物のある市街戦なんかではかなり有効だと思うんだけども。
全高が6〜9mもあるので碌に障害物は利用できませんし、殆どの建物に入れません
戦車やヘリよりは細かい仕事ができるかもしれませんが、歩兵ほどではありません。
> 4thでは低空飛行装置見たいのが出てるようだし。
市街戦とはあまり関係ないですね
運動性はともかく機動性に欠けるヴァンツァーにはよい補助装備だと思います、コストが高くつきそうですが。
こんな技術があるなら高機動戦車とかも実現してそうで怖いです。
>>472 ちゃんと悪路で戦ってくれたらいいんですけどね
FM4見る限り平地が多いし、オンラインでもPS2の性能上平地が主戦場になりそうな予感がして萎えかかってます
マニュピレータによる武器換装はFMでは実現してないですよね、作戦中に自分で武器を持ち替えられないし
正直なんのためのマニュピレーターなんだろう
確かに二足歩行戦車は横飛びが出来るだけで活用性が出来る 戦車より装甲が薄いのに敵と向き合って戦わないといけないからね 敵が戦車でも横飛びで回り込んで横腹か後ろから攻撃すればWAPの火力でも倒せるし 近づけるかが問題だが
>>474 悪路を利用するとか、崖やビルの上から接近すればなんとか
話し変わるけどFMにレールガンって無かったよね?
まず多脚戦車を実用化してほしいな
>>476 フロントミッションオルタナティブにはあったよ
どうして日本人ってロボットとかに凄い関心があるんだろう? ガンダムの影響?
>>480 ガンダムもそうだろうけど、ロボットアニメ(アトム、マジンガー、ドラえもん等)全般じゃない?
オルタナティブは最後面の前のマップで手に入るやつだっけ? それともヤギサワ(こんな名前だっけ?)のWAWの護衛マップで防御成功すると手に入るやつだっけ? オルタナは最終面が2パターンあるからメンドい
>>482 最後面の前のマップで手に入るやつ(ブラスティー?)は電磁レールガンなのかビーム砲なのかはっきりしないです
ヤギサワ護衛成功の報酬である81式電磁砲は、ヤギサワ砲同様の技術が用いられているとのことなのでレールガンと思われます
484 :
名も無き冒険者 :03/10/28 18:05 ID:IJyyS9hE
>>483 なつかしぃ
なんどもトライしました。そのミッション
クリアしたあとはあっけなかったけど
まだ戦闘がどんなシステムか紹介されてないの? 俺が体験した事のあるゲームを参考に戦闘システムを考えると・・・ シミュレーション+アクション・・・・SDガンダム ガチャポン戦士!? まさかね
やっぱりFM1のWAPは全て登場させて欲しいな。 FM1が一番デザインいいのが揃ってるし、なにより時代的にもそうでないと変。 テンダスとかエルドスとか際物も出して欲しい・・・
FM年表によると 2020年 ECドイツのシュネッケ社WAWの開発に着手 2025年 WAW試作機完成 とあるから後20年もすれば実物が見れるかもしれないぞ 空想科学的には二足歩行型の乗り物に人が乗るのは辞めた方が良いらしいが・・・ やっぱフェンリルシステムみたいな無人兵器を作ることになるのかな そして舞台はターミネータ−へと・・・
>>487 名前は出してないけど空想科学読本読んでそうな感じがしたから言うけど
あの本は中途半端な知識しか無いから信じれるような物じゃないよ
あれはネタ本でしかないし、本気にすると馬鹿をみるよ
まぁ読んでないなら気にしないでくれ
>>489 2chのどっかの板の知識です。
空想科学読本って物理板でかなり批判されてるけどそんなに適当な事書いてあるの?
>>480 アトムがきっかけなんじゃない?
ガンダム世代はまだ下っ端だろうし、
あしたのロボットを読んで、そう感じた。
>>480 >>491 が言うとおりアトムがきっかけなんだと思うよ。
確か本田技研のASIMO開発者も目標はアトムだったって言ってた気がする。
海外だと、アイザックのロボット三原則が昔から根強くて、
ロボットは使役されるものでいかにも「道具」って感じだけど、
日本だとアトムの設定にあるロボット法ってのが根底にあって、
人間に不利益なことをしない限りロボットの自由が保障されてたり、
ある程度人間と同じような権利があってそれこそ「友達」的だったから、
そういう存在を作りたかったんじゃないかな。
>>491 日経産業に載ってたコラムかなんかのだからアレだが、アトム世代は現役を退きつつ
ガソダム世代が順繰り上に上がってきてるそうな。
今後はASIMOみたいな、友達というか、よりよい隣人としてのロボットじゃなくて、 ヴァンツァーみたいな武器としての、殺伐としたロボットが増えてくるってことだろうか・・・ なんかチョッと切ないような・・・
質問です!ネトゲはFFしかやったことないのですが、 n対nの対戦型ネトゲではログインしてから戦闘開始まで、 どのような流れになるのでしょうか? 味方&対戦相手が揃うまで、マンガ読んだり、ビデオ見たり して待つのでしょうか?
>>494 まぁ、アレだ。
アトムとガンダムの一番の違いは自立してるかどうかって所だ。
ガンダムは厳密に言うと「乗り物」だからな・・・
正直、この前発売されたFM1stのUSNサイドにはBDデバイスの裏話が
収録されててある意味ショッキングだったけど。
1stのストーリーは酷い言い方をするとアトムをガンダムみたいな兵器にしてる感じか・・・
>>495 FFはやったことが無いが戦闘になると画面が切り替わるのかな?
FFはターン制だから聖剣伝説を思い浮かべてもらった方がいいかも
基本はモンスタを倒してLV上げしてて敵プレイヤーが来たらそのまま戦闘
戦いたいのに人が居なかったら相手側の狩り場に逝くか直接敵の町に攻め込む
漫画なんて読んでたら殺してくださいって言ってるようなもの
>>499 ぉ、これ面白いなw
昆虫(つーか蟻)がベースなんだろうな。
しかし、このサイズになると動作はやっぱこんな感じなのね。
ASIMOって結構スムーズに動いてるように見えるけど、
あのサイズだから可能なんだろうなぁ。
WAWが実戦配備されるのが2034年。
あと20年ばかしで家一個分くらいの大きさのASIMOが
走れる時代が来るのかどうかはちょっと楽しみだなw
502 :
495 :03/10/28 22:07 ID:DR0eN3gV
>>497 >>500 レス、サンクスです。
でも知りたかったのは限りなく続く1対nの対戦では無く、
始まりと終わりがあり、例えば特殊部隊とテロリストに
分かれて対戦するようなゲームの流れです。
ちなみにFFはフィールド移動と戦闘とでは画面は切り替わり
ません。
あまり誘われないジョブの人は街中でパーティ参加希望の
状態にして、中の人は漫画を読みながら待ちます。
合衆国国防総省−陸軍−歩兵師団 │ −戦車師団−特機中隊 │ −輸送師団 │ −空挺師団 │ −その他 │ −空軍−戦略防衛航空団 │ −戦略戦闘航空団 │ −戦略爆撃航空団 │ −戦略偵察航空団 │ −輸送航空団 │ −その他 │ −海軍−戦闘艦隊 │ −機動艦隊−空母航空団 │ −潜水艦隊 │ −戦略攻撃航空団 │ −その他 │ −海兵隊−上陸歩兵師団−−特機中隊 −戦略海兵航空団 −特殊任務団 −その他
>>502 FPSの場合だと、両軍がドンパチやってる戦場に途中参加する場合と、
ログインすると、次のラウンドが開始するまで待機されられるものの
二種類があるね。ゲームやルールによって違うよ。
505 :
名も無き冒険者 :03/10/29 00:05 ID:q3BzwSQu
>>502 あなたも旅団に入りませんか?
拳銃1丁でWAWを狩ります。どちらにも属さない盗賊団の予定
506 :
502 :03/10/29 00:12 ID:uBr0VO06
>>504 レスありがとです。良スレ&良い人だぁ
途中参加型だと狭いエリアに多くのプレイヤーが集中した場合、
タイムラグが発生すると思われますが、既存のゲームでは、
何か(人数制限などの)対策がなされているのでしょうか?
妄想される状況としては、巨大兵器に群がり瞬間移動&光学迷彩状態の
格闘・近距離系ヴァンツアーたち・・・
ラウンド型だと、「現在、そのエリアに向かう輸送機は離陸を
許可できない。地上部隊が進路を確保するまで待機せよ。」
と、いう感じで待つのかな?ハァハァ
507 :
502 :03/10/29 00:16 ID:uBr0VO06
今更だがPCだけなら期待が出来るんだけどなー PS2の低い性能が足引っ張って中途半端なものになりそう
509 :
名も無き兵士 :03/10/29 00:27 ID:DyBjI+l8
仕方ないよ。もともと一般家庭用ゲーム機からの続編的なものだし、 シェアがでかくてより儲けられるのはPCではなくPS2なんだから。 むしろPC版出す事のほうがおまけでPCユーザーからも金取る算段なんだし。
俺としてはPS2で出して厨の参入が一番やばいと思うが・・・ FMの世界でFF11みたいな事されたら萎える。
■e上層部が3人称視点で4thと同等のグラ、その上に「ニャローバンド でもプレイ可能に汁!」と第六開発に命じたとすると、4対4か・・・
>>510 同じユーザーだから、したらばあたりで晒しが横行するんじゃない?
513 :
名も無き兵士 :03/10/29 00:40 ID:DyBjI+l8
逆に厨は周りの真ユーザーの雰囲気やゲーム内容で普通に 消えていきそうな気がする。
まぁPC版βまでの妄想として FM風WWIIOLでも脳内で遊んでおこう ムービーコンテストのentry2でも観ながら('A`)
515 :
名も無き冒険者 :03/10/29 06:52 ID:goYqdYZ+
FM4でるでしょ。オンラインはまた別にでるですよね。 それってなんか連動してるのかな? 解る人おしえて?
516 :
名も無き兵士 :03/10/29 10:33 ID:yWkk1Xot
答え 何も連動しちゃいねぇ
>>515 詳細は来年発表だって。
現在分かっているFM4とFMOのつながりは、FM1の応募券をFM4の
アンケートハガキに貼って送ると抽選でFMOのβテストパイロットになれる
のと、FMOはFM4と同レベルのグラフィックらしぃ
「FM4と同レベルのグラフィック」=「FM4のグラフィックを流用」?
>>459 バックウェポン使わんでも落とせるんだが・・・
>>518 戦闘中のロボット=ヴァンダー・パンツァー(WAP)が、ブーストを
使った高速横スライドや、高空までジャンプするシーンもあり、
軽量な機体で構成すればかなりスピーディなバトルが展開されるだろう。
FMOだと格闘でも落とせそうw
はなしを蒸し返すけど。 人型の兵器が戦場に立ったときの最大の効果は心理的威圧感ではないかと思う。
521 :
名も無き冒険者 :03/10/29 13:28 ID:Q5bxupvR
>>520 現在の戦場においても、戦車で歩兵に対して充分以上の心理的な威圧効果があります。
人型兵器の場合、相手が爆笑する効果も付け加える事ができるかもしれませんね。
話は変わるけど
正直、FMオンラインにはあまり過剰な期待はしてない
リングオブレッドくらいのゲーム性と迫力があれば充分だと思う
524 :
名も無き兵士 :03/10/29 15:21 ID:NP1wd/38
ROLで十分とか言う糞ゲ〜マニアな
>>523 の言う事に耳を傾けてはいけない
いつものとおりFMOの妄想をしている最中に、ふと思ったんだが、 ヴァンツアーってどうやって操縦するんだっけ? 1.スティックとペダル 2.パイロットの動作をトレースするタイプ 3.脳波で直接コントロール
そりゃやっぱマウスとキーボードだな
ROLをクソゲーとか言う
>>524 の感性はかなり貧弱だな。
>>525 スティック&ペダルと音声入力じゃないかな
といっても基本動作は全部COMがやってくれるだろうから
パイロットの仕事は武装選択と照準とスロットルと進行方向決定くらいだろうか
あんな戦闘が射的ゲームで糞時間掛かる上に毎回その戦闘でかったるくって飽き易くかつ
自機は全然パワーアップできなくてしかもデザインは最悪にかっこわるい。
続編所か余り認知されていないROLとFMを一緒にしないで頂きたいなぁ。
ん?
>>527
>>524 ,527,528
リングオブレッド(RING of RED)はRORなわけだが・・・
>>528 の書き込みから判断するにたいして遊んでない事が解るな
かのゲームにおけるパワーアップやカスタマイズは随伴歩兵によって行われる
拠点を移動する度にパーツ総入れ替え、決まりきった最強パーツでほぼ全機同じカスタマイズという
FF的パワーインフレゲームなFMよりはよっぽどゲーム性が楽しめる
デザインは単純に好みの問題で嗜好によって評価は千差万別
いい加減な造りの続編ばかりで多くのユーザーを辟易させてきたFMごときで
知る人ぞ知る傑作のROLを貶さないで頂きたいものだなぁ。
ん?
>>528 オンラインゲームはパワーバランスが重要だと思うよ
今までのFF的パワーインフレで行くとFF11の二の舞いになる
くれぐれも安易に最強の武器やパーツを用意せずに、適度なバランスを心がけた調整をスクエアエニックスに望むよ
たぶん、無理だろうけど。
>>529 ホントだ、気がつかずにコピペして使っちゃった、恥ずかしい。
指摘サンクス
RORは安価版を買ったが金の無駄だった。あんな時間ばかり掛かって 退屈なゲーム10面辺りで止めたわ。 単調で詰まらん。大体歩兵でなんで機体の能力自体が上がるのかと。 それにFMは別に決まりきった最強パーツなんて無い。それこそ人の好みと それぞれの役どころで変わって来る。全機同じカスタマイズするのは君が 何も考えてないからだろう?俺は結構ばらばらだよ機体。 大体FM「ごとき」とかいう奴がなんでFMのスレ来るんだよ? ROR?略なんてどうでも良いよ。そんな糞ゲ〜の名前一々覚えていない。 そんなにソレが良いならそっちのスレに帰れよ。 続編すら出されずコアなゲーマニしか知られていない物よりはるかにFMの方が 認知度も人気もある。 あんな二番煎じの糞ゲームと糞システムを良いというなら FMの事は忘れろ。少なくともこのスレでROR良くてFM駄目みたい言う奴はいらん。
533 :
名も無き冒険者 :03/10/29 17:18 ID:Q5bxupvR
RORなんて糞はほっておいてですね 司令部はアルファリンクのような指示ができるといいでつね
>>532 つーか、ネタっぽく返しただけとちゃうん?
雰囲気は好きだな、ROR。どちらかと言うとFMよりオルタナと似た感じがする。
535 :
名も無き冒険者 :03/10/29 17:24 ID:Q5bxupvR
RORなんかよりもバンダイのほうがほぼ完璧にFMをパクっているかと ガンダムというブランドで逆に負けているというのはありますね ま、結論としてオルタナのシステムが一番いいということで
>>532 凄いな、そんなに気に触ったのか
まあ、簡潔に事実誤認である所を指摘させてもらうよ
>大体歩兵でなんで機体の能力自体が上がるのかと。
機体じゃなくて部隊の能力評価が上がってるんだよ。
攻撃力なんかにも修正が加わってるかもしれんが、それはシミュレーションで1ユニット単位をどう解釈するかの問題でしょ。
>全機同じカスタマイズするのは君が 何も考えてないからだろう?
FM1の話だが、厳密に数値を比較検討した結果、『ほぼ』全機統一が効率的であると判断したんだが
まあ、好みで挌闘用はごっつく、遠距離用は軽快にカスタマイズしたが、それでも3種類程度だったよ
オンラインゲームで3種じゃ困るでしょ?
> 大体FM「ごとき」とかいう奴がなんでFMのスレ来るんだよ?
オンラインン化によるバランス調整に期待してるからだよ
>認知度も人気もある。
ゲーム自体の面白さとはあまり関係ないと思うよ
>>534 左様、煽り調子の文に対して、同じ調子で返したわけです
確かにオルタナの方が近いかも知れませんな、かなりRTG要素が強いけど。
色々苦言を呈してはいるけど、それもFMシリーズの将来を案じての事なんだけどな
まあ、大人気なかったですね、RORの話は以後自粛しますわ
ネタが無いからってFMの延長線上にある話ならともかく 完全に脱線して他のゲームの討論するのはどうかと 兵器元々の話なら兎も角、ゲーム性やら何やらで話すのは完全に道が違うでしょ それにオフラインゲーとオンラインゲーのゲーム性やバランスは同じものとして語れるものじゃないよ
>>536 どうでも良いことをよくもまぁツラツラと揚げ足取るなオイ。
分かった分かった。歩兵で機体が能力アップするわけじゃねーのな。ハイハイ。
ま、機体パワーアップが無いロボゲーなんぞ矢張り詰まらない訳だが。
んでオンラインで3機種(或いは三種類程度の選択幅)な訳ねーだろ?
大体君が言った事も俺が言った事もFMの話しだろうが。オンラインの話しじゃねぇ。
期待してるんだったら素直に期待とか言えよ?FM好きが集まるんだからよここわ。
(´Α`)ウゼーんだよお門違いなROR擁護やFMより良いとか。
それに人気があればそれは世間一般的にゲーム自体が面白いって事だろうが阿保か?
単に君みたいなマニアにとっては面白さとは結び付けないんだろうが、一般の人から
すれば面白いからこそ売れるんだろうが。詰まらない物が売れまくる訳ねーだろ。
>>526 静かにマウスクリックで繰り出されるダブルパンチにゃ萎える
漏れ的にはスティック倒してガーっと接近して、トリガーボタンでガツンと
殴るみたいに熱く激しく戦いたい。専用コントローラ希望!
>>527 やっぱりそうだよね。
FM3のOPで作業用WAW(?)のコクピットは出てきたけど、WAPのコクピットは
記憶に無いもんで質問してみた。
>>539 > んでオンラインで3機種(或いは三種類程度の選択幅)な訳ねーだろ?
今のFF11はそれに近い状態ジャマイカ
>>536 まあ、簡潔に事実誤認である所を指摘させてもらうよ
>オンラインン化によるバランス調整に期待してるからだよ
で、何が言いたいんだろうねぇ・・・ ROR厨は前スレでもちょこっといたがここまでシツコイ奴がいるとは。 あとFF11も関係無いんだし関連付けはしないようにしようぜ?鬱になる・・・ 以後ROR厨は無視汁。 乗機はシケイダに決まり!勿論アタッカーでな!!
544 :
名も無き冒険者 :03/10/29 18:14 ID:Q5bxupvR
自分的にはスナイパーがやってみたいな 「まだだ、もっと近づけ…」 「今だ!!」 みたいな 当然、ステルス、光学迷彩つけてね。たこなぐりされるから
人気が無いゲームにも惜しいと思うシステムや設定が在ったり。
いまだ詳細が出て無いからねぇ、抽象的に語るよりも既存のゲームを挙げて見るの1つの手か。
とりあえず、コクピット視点キボンヌ。使いにくくてもやっぱ好き。
ライフルスコープも。
>>541 んんー。せめてお気に入りのパーツは最後まで使えるようなシステムに手直してほしいねぃ。
死刑だIIかモスで戦い抜きたい。
>>543 ちょっと前の総合スレならたぶん俺と後2、3人だな>ROR房
三|三 イ `< ,..-‐−- 、、 _|_  ̄ ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;, |_ ヽ ∧ /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 (j ) / \ .i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li .|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 _ヽ_∠ └┼┘ |:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙ lニl l | . |_|_| , 、 ヾ;Y ,.,li`~~i l─| l 亅 __ ヽ ヽ. _ .` i、 ・=-_、, .:/ _ / } >'´.-!、 ヽ '' :/ l `ヽ ´⌒) | −! ` ‐- 、、ノ丿 \ l/⌒ヽ -' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
>>544 目の前の敵に集中しすぎて「志村後ろ後ろ!」って言われ無いようにね
あんなにレーダーの入射方向への反射率が高そうなデザインしてるのに ステルス機能なんて言っても説得力無いべ
スナイパーも良いなぁ・・・・ あ、あと2に出てきた格闘剣があるなら両手に持って特攻とかしてぇなw
>549 1stと同じ舞台だからハンドロッドで我慢汁! そういや、ダスラークロウなんて腕もあったよな。
やっぱ操作はFPSになるのかね FPSは死んでナンボみたいなとこ有るけど MMOだとどの程度復帰に手間かかるんだろ
JMがFPS系だから、それとは差別化すると予想。
RORは完全に脱線してるとして、 FFと関連付けるのはしといても損は無いかもな。 ものが全然違うとはいえ、■eなわけだし、 オンライン戦略はPOLを中心にコンテンツで固めるわけで、 もしも、FF11の延命(失敗してる気もするが)戦略が ■eオンライン戦略の方向性だとするとFMOは・・・ まぁ、そうならないことを祈りつつ楽しみにしてるけどね。 てか、なんとなくまたやってみたくなってオルタナティブ買って来たぞ! PS2でテクスチャ補間でやるとかなりいい感じだ。 そして・・・500円ですた。
俺が文章理解できてないんだろうけど、 FFと関連づけるってもしかして、FF11プレイヤーにはなんらかの+αがあるって意味? そりゃ戦略としてはウマーなのかもしれんけど、もうあのゲームをやる気にはならないなぁ。 シールドとかにタルタルのロゴが貼れる程度ならいいんだけど。 どっちにしろFF11を体験して、解約してる自分にとっては、 延命作業等に代表される、FF11の二の舞だけはやめて欲しいよね。 ■eにとって、自社POLコンテンツのビックタイトル第二弾になるんだよね?多分。 最近POLとか見てないから知らないけども。 MMOアクションなのでカナリ心配な所ですね。
だらMMOでほないと何度言えb(ry
>>554 おお、行くぜい(*´Д`*)ノ
オルタナティブのシステムは穴はあるけどマスがない分好きだな。(?)
>>555 FFやってるやつに+αがあるとかじゃなくて、
改行からしたの文章まんまかな。
■eのオンライン戦略がすべてのPOLコンテンツに適用されるのなら、
FMOの運営はFFみたいになるかもしれない。
でもそれだけは止めてくれって事でつ。
まぁ、雀鳳楼やテトラは大規模運営視野に入れてないから、
ちょっと辺境気味でもほんとに好きなやつがやってるって感じだよね。
雀鳳楼、テトラサイドにFMOも入って欲しい。
実際にMMOでないのなら完全なFPSタイプにしてJMと被っても商業的には問題無いな まぁJMも一般的なFPSとは操作法が違う訳だが 今の所FPSはリアルな戦場だと兵器等も全て現実の通りに SFタイプだと兵器もSFタイプにされていて きれいに混ざり合ったものがあまり無いから目新しくて良いかもしれない
559 :
名も無き冒険者 :03/10/29 20:52 ID:fLXyoOoC
>>547 「気づいてるか2時の方向、スナイパーいるだろ」
「ああ、いるね」
「こちらの光学迷彩機を回り込ませよう」
とかいう会話もまたいいでつね
『なんか俺の前の方に敵ハケーン!』 『前ってどっちの方角だよ?』 『え?前って前だよ。おまえなにいってんの?うざいよ』 『はっ?おまえばか?』 こうやって荒れていくFMOもいいでつね。
「あっちにザコはっけんwww」 「よっしゃw経験値ゲッツだぜw」 「みんなで、一緒に特攻しようwww」
563 :
名も無き冒険者 :03/10/29 21:13 ID:fLXyoOoC
これだけ妄想がふくらんで シムシティみたいなのだったらどうしよう・・・ もう立ち直れないな・・・
「お、カモだ、カモ」 「俺がに獲らせろ」 「はぁ?俺が見つけたんだから俺の獲物だろ?」 「うっせーよ、とりあえず俺にやらせろ」
「フン、もう勝ったと思ってるな」 「では教育してやるか」 「装填よし!」
むしろオルタナティブはエミュレーター使ってやったほうが さらにテクスチャきれいになるよ!
オルタナティブはヴァンツァー歩くの遅いからなぁ。 ガシンガシン!(余り進まない)そして謎のジャンプ連発・・・
むしろ俺はこれもその速度かそれより少し早いくらいのほうがいいな 移動速度が戦車より速いとは思えないし、それくらいの速度の方がローラーダッシュの見栄えが良い それとFAはヴァンツァーじゃなくてヴァンドr…ヴァンダーヴァーゲンだ これは重要だ。テストに出るぞ
569 :
名も無き冒険者 :03/10/30 00:21 ID:Pbg+oTb6
FM4のWAPの機体制御と高速ローラーダッシュを見ていない奴が多いようだな。 挙句超低空飛行だぞ。もうWAPに敵う人間が乗る兵器は無いね
あれは俺には超低空飛行じゃなく、 ロケット付けて突っ込んでるだけに見えたが。 イベントでの強引な高速移動じゃね?
オルタナよかったなぁ…FMOはプレイヤー(パイロット)のスキル(レベルみたいな)と機体の性能(金次第)とで強さが決まると予想…, ○○はガンスキルが1アップ!, 「やった!これで81式電磁砲が装備できる」, 「おめー」, , , これじゃFFと変わらんな(´_ゝ`)やっぱ機体のカスタマイズではっきり役割わかれて戦略練るとか…, どれも□eだとFFになりそうで期待の反面不安が残るなぁ
勝手にRoRの良いところ: 射撃シーンが斬新で(・∀・)ヨカッタ 随伴歩兵てのが渋くて(・∀・)イイネ キャラデザがまたカッコ(・∀・)イイ ゲームとしては(´・ω・`)佳作
>>572 なんだ見た目ばっかりのクソゲーか。
救いようがねーな。
>>572 日本をメインにした戦争ゲーの中では1、2を争うほどよく出来てる。
と、俺は思う。
575 :
名も無き冒険者 :03/10/30 00:58 ID:Pbg+oTb6
ROR厨は頼むからスレッド作ってそっち逝ってやってな話し? ネトゲですらない糞ゲーの話しをここで話すな
>>570 真っ直ぐにしか飛びそうに無いしね、
方向転換しようものならバランス崩して墜落
しそうだし
強襲展開用使い捨てブースターならそんなものですな
579 :
名無しの冒険者 :03/10/30 02:34 ID:mdY7Meep
あれは〜
勝てば勝つだけ強くなるシステムだと狩りが耐えないだろうな・・ 負けても何らかの利点無いと厳しいな がいしゅつだがBD化されてスキル持ち越しとか 保険金がはいるとか
RORって何の略でつか?
妄想 撃破されたら機体強制廃棄、自キャラのみもしくはCOMも生還。 ただし、軍属な限りは一般的な性能を持った機体一式は常に保障される。 それとは別に戦績に応じた報酬が手に入り、自国製市販品を買う事が出来る。 普段は右腕とライフルだけ支給品外の品を装備してるけど、大規模戦には全身市販品。 強力な肩武器を買ってみた物の、標的にされてあっさり鉄屑になってしまう儚さ。 で、両軍に属さない場合のみ、両国製品を入手できるが機体は撃破されたら自腹で購入。 収入はそれを保障する組織にいなければ目減りする一方で、最後は再び新兵としてどちらかの軍に入隊。 そんな風に資金の使い所をシビアに迫ってくるのがいいなぁ…
妄想 やっぱり大規模戦には 自分のWAPで参加したいなぁ〜
出来如何によっちゃ メタルマックスオンライン渇望してる香具師らへの吉報にもなりそう。
妄想 OCUかUSNに属し、ミッションを選択(始めのWAPは軍隊の支給品) ミッションの成功報酬や戦績報酬でパーツ、アイテム購入。破損した機体やパーツは保険により購入時の10〜1分の1の値段で修理可能(場合により保険利かなかったり)投降した機体は自分のものになったりしないかなー…敵の機体を操れるし ところでオルタナって一般的な評価はどうだった?
>>583 妄想にツッコミを入れるのも甚だ不粋だけど
FPSというシステム、媒体がPS2で今の回線速度では良く頑張っても最大3対3位だと思う
大幅にグラフィックを犠牲にすればもっと増えるかもしれんが
過剰な期待を膨らませると後が辛いぞ
588 :
名も無き冒険者 :03/10/30 09:33 ID:QKvbEMjT
>>586 FMファンの中ではかなりいい評価でしょう。
FFが好きとか言ってる一般人については知らん
>>588 なるほど、オルタナ好きとして嬉しい解答感謝します。となるとあんな感じの要素が入るかもしれないですね?
期待しすぎてしまうので4のこともあるけど公式発表早めに欲しいな…
>>587 SOCOMってもっと兵の数多くなかったっけ?
回線面ではSOCOMと同数以上のプレイヤーで同時にプレイできるでしょ。
>>590 SOCOMは8×8の16人対戦だっけ
あの程度のグラフィックで目の肥えたFMファンが納得するとは思えんです
■eのエライ人も納得せんでしょう。
ゲーム性はあのくらい遊べれば必要充分だと思いますけどね。
>>592 なあ、なんでグラフィックと回線速度を一緒にして考えてるんだい?
アーマードコア・オンラインは5対5だったっけ? FMOでは光学迷彩の採用により8対8まで可能とか・・・
>>593 グラフィックっつーか、エフェクトとか演出全般ね、言葉足らずでゴメン
大概のオンラインゲームでは同期をとるためにエフェクトがショボクなる傾向にあるんで。
596 :
名も無き冒険者 :03/10/30 12:47 ID:1G3M+N5b
1個小隊 対 1個小隊 ぐらいになるのかね? この世界では、1小隊何機で編成されてるか 分からないけど。
フィールドは超広いし、策敵班以外は視野も狭いから 最大表示数に制限加えれば夢の1000対1000は可能 だが一箇所にプレイヤーが集中すると消えまくりラグりまくり
今更だけど、ゲームの設定に関しては2は凄いよね。なんていうかあれが一番リアルを感じる。 FMOでも、あんな感じに仕上げてくれればいいんだけど・・・さすがに1の時代じゃ設定を追加するのは難しいかな。
600 :
名も無き冒険者 :03/10/30 15:25 ID:AsjGiJA8
>RODカメラワークは素直にほめられるが他はコレと言って・・ニガ ダメだ・・乾きに耐えられない。。 今日1st買いにいってくる んで当然4も買って(ry 1st(SF版)のミサイルは鬼だったなぁ。。 近距離レイヴンを余裕で串刺&デュエルマシンガンであぼーーん!! イーグレット萌えage
PS2はPS2で、PCはPCで分ければいいんだよ PCでなら必須環境を高くすれば64人対戦や32人対戦が可能に
>>601 それはそれで面白そうだが
遊べる人が数百人程度になってしまいそうだな。
オルタナは一般人にはかなり評価が低い FMファンには絶大な人気を誇っている
プレステで最も軍事色が濃いゲームだった 同じシステムのゲームもすごい数少ない
軍事色が濃いってんならパンフロのほうが濃いだろ まぁ一般人が引くってのは変わらないが
ps2,pcロースペック,pcハイスペックに分けてくれるならいい。
通な方は
>>601 みたいな感じで、ハイスペック推奨で大人数でどうぞ
推奨スペック CPU速度 2M以上必須。3M以上推奨。 HD容量 フルインストール14G。 ビデオメモリ 128M必須。256M推奨。 回線速度 DL10Mbps/UP1Mbps(共に実測値)必須。
訂正 CPU速度 2Ghz以上必須。3Ghz以上推奨。
オルタナ20万枚くらい売れてなかった?(:_;)と言ってもシリーズの他と比べると少ないか…。普通にゲームとしておもしろかったと思ってた私は少数派なのか。機体は一つのフィールドに100くらい無理かなぁ、そうなるとビル壊れたりとかはなくなってしまうか…
シリーズ出荷本数はこんな感じ。 フロントミッション 約52万本 ガンハザード 約30万本 フロントミッション2 約60万本 フロントミッション オルタナティブ 約24万本 フロントミッション3 約33万本 オンラインは何人がやる事になるんだろうな。
FM2とFAは発売日同じだったよね? 自分は発売前週のファミ通を読んで FAのほうが軍事っぽいと思ってFAのほうを買ったら ジャングルの中をレッドアイが動く映像を見た瞬間に 正解!って思ったよ
オルタナは優れたゲーム性とキモイキャラとヲタクっぽい音楽が高度に凝縮した結実でしたね。
613 :
名も無き冒険者 :03/10/30 20:57 ID:d/iG7Mz+
>>610 過去の栄光・・・
今の時代それだけ売れればどんなに凄いゲームだろうか・・・・
FMOがどのタイプのネトゲかくらい発表されなきゃ妄想の意欲も出ねぇってもんだ
>>614 どのタイプかすら脳内補完してこそ妄想!
616 :
名も無き兵士 :03/10/30 22:18 ID:Ki6sTxDf
ちなみに鉄機大戦は同時に何人対戦できんのかね? そこからFMOの戦闘参加人数もある程度予測できるんでない? ちなみにゲームショウでは1チームが4、5人だったはず。
617 :
名も無き冒険者 :03/10/30 23:02 ID:tMHUBB9P
オルタナが売れてないのはあの奇抜すぎるパッケージのせいだろ あれじゃどんなゲームかわからん。 せっかくいいの作ったのになんであんなふうにしたのか 基本的にFMファンしか買わないなあれでは
ロボット版FPSしか考えられないけど ロビーだけMMOぽくするのかなー
そうかロボFPSってのが一番可能性が高い訳か それでFM4程度のグラフィックだと生身での戦闘は無理と考えるべきか まぁあたり前田のクラッカーだな
620 :
名も無き冒険者 :03/10/30 23:35 ID:vsxU1zXG
>>618 シムシティみたいのも考えられるので不安
せっかくみんなFPSで妄想してるのに
きらいなんだよね斜め45度視点
621 :
名も無き冒険者 :03/10/30 23:36 ID:d/iG7Mz+
4のグラフィックでシムシティなんて普通に考えて有り得ないだろうに・・・ スクエニが4と同程度のグラフィックと言ってるんだから。
出撃パターンはいろいろあるといいなぁ 陸ではトレーラから、空からはパラシュート降下、海からは揚陸艦 トレーラや輸送機の扉が開く瞬間を妄想するとハァハァ
623 :
名も無き冒険者 :03/10/31 00:12 ID:krmbZ0od
陸:ハッチ開いた瞬間的が待伏せてて弾丸の雨霰の恐怖 空:降下と同時に対空砲火。降りられるのかよみたいな台詞言う前に死 海:水中専用WAPの魚雷で船ごと爆破か上陸後即反撃に合うか射出ポッドで打ち出されたポッドごと撃墜 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 鬱な事考えたらきりが無いですな。でも実際の戦闘なら容易にありうる訳で・・・
オルタナで自機操作可能ってな感じかなあ 完全にアクション・FPSと言い切ってないのが引っ掛かるな
(*´д`*)ハァハァ
>>624 シミュレーション系だったら…いや、それでもいいかな。
>>623 初陣がそんな風に悲惨だったら・・・燃えるw
>>624 ,626
本スレ23の内容が正しければFAより、むしろアーマードコアになる
と思われる
あんまり高機動なWAPってのもなぁ
628 :
名も無き冒険者 :03/10/31 00:59 ID:8HvMQv5x
/ノ 0ヽ _|___|_ ウジムシども!! ヽ( # ゚Д゚)ノ 本日のミッションを発表汁!! | 个 | 本日のターゲットはサカタ・イーストファクトリーの奪取だ!! ノ| ̄ ̄ヽ ここは工場とは名ばかりの難攻不落の要塞だ!! ∪⌒∪ きさまらウジムシが何人死のうが何としても奪取しろ!! 重火器隊と格闘隊は正面から、スナイパーは左舷に展開!! 偵察隊は後方から陽動汁!!! 返事がきこえんぞウジムシども!!
ああああああああああ! 俺が作ろうと思っていたものををををををを! 先を越されたーっていうかゲームばっかりしてプログラム勉強して無い俺が悪いんだが・・・ よーし、俺もやるぞ。後学のためにな。
期待はしないけどがんばれよ!
階級が上がると司令官みたいになれたりしないかなぁ(*´-`)全体map見たいなもの見つつ各小隊を指示。 「第二小隊後方に敵小隊接近中。第三小隊は座標E-11に向かい第二小隊を援護!」 なんて(・ω・)いわゆるオルタナのプレイヤーみたいな役割で他のプレイヤー(各小隊パイロット)を導くとか。これだとアクションしつつシミュレーションって感じが実現…と、勝手に妄想。
633 :
名も無き冒険者 :03/10/31 01:20 ID:iMrMd8Db
>>628 サー!イエッサー!
ちなみに自分は格闘隊志願であります!!
奴らに俺の漢の拳をぶっつけてやりますよ!!
ちなみに我らは何処の軍隊ですか????
階級上がるって言っても佐官くらいまでかな 死ねば2階級特進!
死ねばデスペナルティで経験値の10/1が減ると予想。
そいつあすげえ 一度死んだら奈落まで落ちますか
経験値イラネ
FPSなら経験値いらないだろうね 俺は普通のMMOで構わないなあ、対人戦さえ出来れば FPSは従来ので満足してるし
まぁ、今でてる情報で妄想するとFPSになるんだろうな。 ただ、PS2で一般人向けって事と■eてことを考慮に入れると、 操作はある程度簡単になりそうだけど。 そこで、こんな妄想。 街がロビー代わりで、わらわら人がいる訳だ。 店と、バーと、コロシアムと軍事務所があって、 コロシアムでは1on1や3on3ができる。 軍事務所に行くと、その町周辺の抗戦地域への派遣依頼が受けられて、 小隊組まされて、NPCとプレイヤが双方の軍に入り混じった状態でのアクション。 街と街との間を移動するには荒野をヴァンツァーで突っ走る。 自軍支配の場合は敵のNPCの数が少なく、 敵軍支配の場合はNPCが多くなってる。 とかね。
640 :
名も無き冒険者 :03/10/31 02:29 ID:iMrMd8Db
>>639 それをFF11と言うのですが・・・・・
うあああぁぁぁぁぁぁぁぁヽ(´Д`;)ノ
>>640 FF11と根本的に違うのは、
アクションなのでプレイヤースキルを上げないと
やってけないって所。
漏れはとにかく、フリーダムに定住出来れば文句無いよ。
643 :
名も無き冒険者 :03/10/31 04:17 ID:iMrMd8Db
経験値はあってほしいようなあってほしくないようななぁ・・・ 自分の腕でレベル低い機体で高い奴に勝つというちょっとした楽しみも出来る
>616 5対5
経験値はあってもいい。レベルじゃなくアビリティを覚えるようにしてアビ覚えててもうまい初心者なら多アビの人にでも勝てるような。あ〜でも□eなら廃プレイですごいアビ覚えるようにして結局プレイヤースキルだけじゃ無理な仕様になるか…
経験値があるとすればCOM育成かなぁ? 成長すると与ダメージ微upまたは被ダメージ微downとか・・・ 燃費が良くなるとか・・・
648 :
名も無き冒険者 :03/10/31 12:46 ID:TGC2moDP
ちゃらららちゃっちゃちゃ〜ん COMのレベルが上がった ミサイル同時発射数が5にあがった。 精密狙撃集中力が19に上がった。 って?
>>623 普通は制圧側は数で圧倒して勝てるわけですが
同じ人数で上陸の時点もゲームに入ってるとしたら制圧側かなり不利
正直■eが経験値システムから脱却できるとは思えん よって、廃人&無職が絶対的に有利な仕様になるのは避けられんだろう 経験稼いでもスキルの種類が増えるだけで セットできるスキルの上限は少なめって仕様が望ましいんだが ■eだからリスクなしに強い上位スキルなんかを平気で用意するんだろうな 問題はFPS要素がどの程度なのかなんだが
COM育成だったら命中率アップ(弾がぶれにくくなったり、自動照準のスピードUP)とか 若干の機動力UPとかが無難じゃないかな
1度でもキムチ産のMMOをやった人ならLv上げゲーのだるさを知ってるからね でもPSユーザはFFくらいしかやった事無いからLV上げ廃止?何で?って感じだろうね スキルは自分の脳をデバイス化して次のキャラに持ち越しが良いな 階級で部隊の人数増やしたり給料が変わるほうがいい
>>655 そういやそうだな。
ん?って事はまさか人間対コンピュータの代わりに人対人になっただけって事じゃないだろうなオイ。
ドンキーDX2ランチャーを意味もなく乱射して目くらまし
>>656 4thのシステムそのままで戦闘だけアクションってこと!?
過剰な期待はしないように心がけてきたつもりだけど、
すごく不安になってきた・・・
>>658 ううむ、あり得んと言い切れん所があるなぁ
過剰な妄想に水を挿すのが好きな俺ですら不安になってきたぞ
まあ、件の映像は4thの開発中画像ということにしておこうぢゃないか
FMO楽しみだなぁ…( ´▽`)
>>659 思考停止イクナイw
でも正直、4thのシステムで戦闘だけアクションだと、
戦闘とマップ移動の時間の進みを合わせるためには1on1になるわけで・・・
そんなゲーム作るだろうか。
FMAのシステム流用すれば多人数同士の対戦可能だと思うけど。
マップ移動中の時間の流れと戦闘アクション中の時間の流れをある程度同じにあわせて、
接触した時点でバトルフィールドへ。(この間も他のキャラはマップではヘコヘコ動いてる。)
さらに、交戦中のキャラクタに接触すると、支援活動ができたり。。。
この妄想。
信ラインみたいだな・・・
>>653 ありり!?これは「パッケージゲーム」と「オンラインゲーム」の
説明での、「パッケージゲーム」のスライドだお!!
やっぱり、FM4の画面じゃない!?
JMと同じ欄にあるなら期待しても良いかな・・・
つーか、シミュレーションじゃないのか>スクエニ
しゅ、シュミレーションだ! こ、これはいったい!?
667 :
:03/10/31 19:38 ID:2OCjfWWL
どうみてもFMOの画像だろ。 まだ試作段階だと思うが、多対多戦闘(といっても大多数は無理ぽいが)は実装されるだろうから その点は心配するな。大体このSSだけではジャンルさえ判断出来ん。
>>666 週刊アスキーに載った画像は自分で動かせそうだったがなぁ。
コマンド入力して見てるだけなのかな?
アクションだけどSLG要素もあるというインタビュー記事も違う雑誌であったような。
669 :
名も無き兵士 :03/10/31 20:09 ID:UakQOH5z
藻前らモチ着く!! a)社長がプレス向けネットワーク事業の説明で「アクションだけでなく、 何らかのシミュレーション要素」と説明した。>23参照 b)ネットワークシステム事業部が社内ネットワークシステムを説明した 資料で、シミュレーションに分類されていた。 どっちを信じる?・・・と、必死な漏れw 緊急浮上age
俺は社長の発言信じるかな。 アクションだけでなくシミュレーション要素も持った って表現だと、アクションメインでその中にシミュレーションってシステムだから こっちのほうがいいな。 シミュレーションだけどアクション要素もあるだとちょっと・・・
671 :
名も無き冒険者 :03/10/31 20:34 ID:TGC2moDP
ア・バオア・クーやジャブローみたいな巨大な要塞の中で敵、味方みだれての 打ち合い・・・ハァハァ 「てっ敵!!」 「なんだよおめぇかよ敵かと思ったじゃん」 なんて会話もいい・・・ハァハァ
シミュレーションっていうかシミュレーター要素が入っていれば良いのに ヴァンツァーシム
>>671 アクションへたれの漏れなら余裕で誤射してしまいそうだ・・・
って、撃てるのかな?他のFPSでは味方は撃ててしまうのかな?
誤射ししまったら、「あぶない!後ろに敵が!」って胡麻カスの
かな?スモーク焚いて、逃げかな?
自分「sry」 相手「np」 が普通かと
自分「Suck!」 Vote Kick が普通かと
>>674 >>675 サンクスであります!
自分は先日まで冒険者やってたもんで、ネトゲ軍隊用語は
サッパリ分からんのであります!
今後もイロイロと教えてチョンマゲでありますSir!
ところで誤射なら謝って済むかも知れないケド、誤パンチだと・・・
「sry」
「・・・」(´ω`)
677 :
名も無き冒険者 :03/10/31 22:36 ID:Lpz+FIjY
>>671 の続き
A「すっかり囲まれちまったようだ」
B「こんな奥深くだと誰も助けにきてくれないな、調子こきすぎた」
A「最初は30人だったのに今は二人か」
B「俺のWAWは重装備型だから足がおそい、おまえさんの偵察型のスピードなら逃げ切れるはずだ
俺がおとりになるからおまえさんだけでも逃げな」
A「Bさん、死ぬときはいっしょですよ」
B「ふっ、おまえさんが助けを呼んでくれればいい・・・いくぞ」
B「オラ!オラ!オラ!これが男の死に様じゃ〜ミサイル全弾発射!!!」
A「Bさ〜〜〜〜ん。・゚_゚・(*>O<)・゚ ゚・。」
ハァハァ・・・イイ
キモッ
第二次ハフマン紛争時代にWAWで戦かよ、と
きっと>677はタイムスリップしてハフマン島に紛れ込んでしまったんだよ
戦国自衛隊の逆版みたいなものか
WAWの残骸を集めて、FA好きにコレクターアイテムとして売ってやる
683 :
名も無き冒険者 :03/10/31 23:56 ID:JlM+4Pep
そういえばなぜハフマン島なのかというのがきになるな やっぱりシムシティなんじゃ・・・ マップもそのまま使ってたりして・・・ 戦闘シーンだけ4なみと・・・
今まで怖くて訊けなかったんだけどさ なんでシムシティが出てくるの? どういうシステムを指してるの?
>>674 国内版だけなら
自分「スマソ」
相手「糞が!」
で十分かと
インター版出たらそっち逝きたいな。
ところででFFって外国鯖と繋がるようになったの? 久々に外人と煽りあいがしたい今日この頃
>>683 ハフマン島がちょうどゲームとして最適な広さなんだろ。
確か北海道ぐらいだったな。 つうか広さが云々と言うことはやはり実尺で再現されているわけ? それでMMOではなくMOってどういうシステムなんだろうな。
MOともMMOとも発表されてないけどな
>>686 ヴァナディールはもうすぐハフマン島のようになるであろうよ
チュートリアルや最初のほうの任務(クエスト)ではWAWを操縦し、 WAPになって徐々にパワーアップしていくという 歴史を踏襲した遊び方ができると最高なんですが
FFは外国人流入で辞める人出てきそうだな。 ということで、FMOは日米同時発売で、 日本人はOCUに強制配備。 北米人はUSNに強制配備。 てな具合でよろ。
>692 それだと本当に愛国心とか出て凄い事になりそう・・・ OUC 「くたばれアメ公!」 USN 「Fuckin Jap!!」 とか怒号が飛び交う本物さながらの戦争に・・・ でもそれはそれで( ・∀・)イイ!ね。プレイヤー同士の連帯感も強いものになりそうだ。
>OUC OCNに続きまた新しい組織が・・・
>695 そんな揚げ足取るあなたにダブルパンチ
時差があるから無理であろう。
FPSやっててもあまり時差は気にならないな 全然といったら嘘になるが
時差って言うかラグな 時差はなんか違うぞ
アメリカと日本のリアル時差のことでしょ 人が一番多い時間帯はもう一方では昼間だから・・・。
今更ながら公式HPを見てきた。 ヒュー・ジャックマン・・・いや、フレデリックは、FMシリーズの顔に なりそうなヨカン。FM2でも名前だけは出ていたし。 当然、FMOにも絡んでくると思われ。ぜひ、会ってみたいw
>>702 いわれてみれば、たしかにヒュー・ジャックマンだ・・・。
>>702 「フレデリックのハフマン新聞」がFMO公式サイトで配信される予定です。
ちなみに漏れにはベックがデル・ピエロに見えるw FMOとは関係ないが・・・スマソ
706 :
名も無き冒険者 :03/11/02 00:14 ID:6+YeB1ud
公式ページだんだん更新が頻繁になってきましたね ワクワク
FMOの情報は殆ど無いけどな
708 :
名も無き冒険者 :03/11/02 00:32 ID:6+YeB1ud
FMOかバイオが私のオンラインデビューとなるだろうけど どっちも裏切らないでねってかんじ
>>708 裏切られない方法はただ一つ。
それは、そもそも期待をしない事だ!
FM4のムービーみたいな感じだといいなぁ
あんな活発に動かれても困る
712 :
692 :03/11/02 11:50 ID:vPz9WWfH
>>697 むしろ時差があるからこそ。。。
OCU「明日は祝日だから徹夜でフリーダムを落とすぞ!」
USN「日本で明日が祝日な事くらいお見通しだ。有給行使して昼に防衛線をはるんだ!」
リアル戦略はだめですか?そうですか・・・
FFみたいにはならないで欲しいですな。
シビアにシビアにやって、こういう世界観やFMが好きなプレイヤーが残るように
ふるいにかけていって欲しい。
(廃人が残るようなふるいかたは止めて欲しいが)
外国と繋がると絶対データいじってる外国人いるから矢田
日本でも同じ 結局どの国にも厨はいるもんだし
まぁ、FFはサーバーへの依存度が高いから、 チートは少なめだけど・・・ FFの1ワールド4000人ってのはネトゲ全般に見ると少ないんかね。 FMOはチート対策とかしっかりして欲しいね。 どこぞの爆弾小僧有線みたいに無敵になったりした時点でゲームとして死亡。
日本人はせいぜいパケット弄ったりするツール作るだけだけど 害人は鯖ハックしてソース盗むような奴等がいる 時差はアメリカだけじゃなくて全世界から人集めれば大丈夫だよ。 外人でも話してみるといい人が多いし皆バカばっかで楽しい ただチョンだけは例外、奴等は全世界で嫌われるスキルを持っている
アメリカ人でFM知ってる人はいるのかな?
チョンも話せばイイ奴多いニダ・・・よ!そんな嫌うなよ。
やっぱりオルタナティブの評判はいいのかな?
北米で発売してるのはフロントミッション外伝〜和輝と愉快な仲間達〜だけ
yes
AVエマと危険な研究者達〜ほとばしるMIDASと肉欲〜
>>723 ばかやろう・・・
お姉ちゃん
が抜けてるじゃないか・・・
俺、コレでてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!な内容なら グラボCPUメモリ買い換えてADSL引く。
>>725 FMO来なくてもADSL位ひけよw
もれもFMOにあわせてメモリだけあと1G増やすか・・・
CPUとグラボはいいや(´∀`)
藻前らいいかげんにゲームの為だけにPCパワーうpさせるの不毛だと気づけ
そろそろ買い換えようかなぁって思ったときにFMO発売ですよ。渡りに船ですね。
>>727 フォトショも使うからメモリはいくらあってもいいくらいだyo!
まぁ、CPUはpen4-2.8C、グラボは9800proが最初っから載ってたし。
メモリだけが512でのぅ。。。
フロントミッションオンラインキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 今知ったよ・・・_| ̄|○ このゲーム消防、厨房のころはまったのう(´ω`) ロード時間に耐えてFM2をクリアしたときは自分をほめてやりたかった。
731 :
名も無き冒険者 :03/11/03 17:37 ID:NG2alUD7
>>730 たぶん製品版までには1年あるからマッタリ待つべし
1年もあるのかっ
早くても来年秋くらいじゃね?
!s(salute:敬礼) 自分はnewbie@ネトゲであります! 現在、軍隊用語@ネトゲを勉強中でありますが、分かんないことが あるもんで、質問させて頂きます!sir 隊長「check6」(6時方向を警戒) 自分「rgr」(了解) (敵発見->攻撃) タタタッターン、ドカーン!! 自分「6clr」(6時方向異常無し) 上の例で「6時」とは隊長の背後ですか?自分の背後ですか? 古参兵@ネトゲの方々、教えてチョ。<s>(敬礼)
え、北を0時方向とみるんじゃないのか? まったくしらんけど。
736 :
名も無き@冒険者 :03/11/03 21:13 ID:C3U5+AvH
テンダス・カブリオレに乗りたいなぁ 天気のイイ日とか、キモチ良さそう〜
「6時の方向に敵!」 「何ッ!背後からだと!?」 「ばーかw気づかなかったの?ww」 「く・・・第一陣、撃てッ!」
738 :
名も無き冒険者 :03/11/03 23:18 ID:GF+22Ff5
妄想で1年このスレは続くのか ハァハァ先は長い
来年初頭には詳細も明らかになってくるだろうし 春〜夏ごろにはβがはじまってるかと。 妄想でスレを続けるのは年内までだ。
結局、同時戦闘可能人数ってどれくらいなんだろーなー。 普通のMMOみたいな、沢山プレイヤーが集まれるならうれしいんだけど。 とにかく、「戦争」がやりたい。 サバゲーみたいな。 敵の移動ルートゲットして、作戦練って、隊形組んで待ち伏せして、 補給車から弾薬とか奪って・・・ てな。 味方ナックルマシンが戦ってるとこを、スナイパーライフルで援護したいハァhァハァh
「悲しいけどこれ戦争なのよね」 と言って特攻するのが流行りそうなヨカーン(・∀・)
シミュレーション要素の入ったアクションって名目だったよな? ターン制のバトルなんてことはないよな? って聞いてもわからないか
>741 藻前はガンダムでもやってろ。
「イレギュラーなんだよ、やり過ぎたんだお前はな!」 と言って廃人やチーターを罠にはめて始末するのがごく一部で流行る予感。
>>735 >>746 .9(感謝の意,fm総合スレ13あたりの?氏が使っていた),sir!
>>746 階級が導入されれば、廃人はみな将軍でWAP乗り(lol)なので、戦場では
人気者になると思われ。
「エリアG-8に少将POP!,プチ頃セ〜!!」(手柄ほしさに群がる新兵達)
>>747 しかしもしレベル制なんかだったらレベル5のヤツ×2よりも
レベル8一人の方が強いみたいなRPGの法則(?)
で手に負えなくなりそうな夜間
749 :
名も無き冒険者 :03/11/04 05:02 ID:YwB+XLRA
FF11だと戦力的に 廃人装備の奴<レベル2つ上でユニクロ装備着てる奴 ってくらいレベル補正きついからな アレだけは勘弁して欲しい
システムFFでキャラがWAPに変わっただけのようなものなら激しく鬱…。FF11もアクション要素が微妙にあるし…期待し過ぎないようにとわかっていてもオルタナまた始めてしまう漏れって。。。 (´ー`)
>>734 newbie→n00b
check6→@6
rgr→kkk
とかにした方が良いかも
ネトゲによって略称は違うかもしれないけど簡単に打てる方がいい
戦場では一切の無駄を省いた方が良いです
kkk→っっk となりかねない今のPOL
>>752 thx,sir
newbie->n00b
他にはnewb,noobもありのようですね。
check6->@6
これはぜひ覚えておきます。
知らないとぜったいに分からないと思います。
「@6?はぁ?あと6つですかぁ?」って感じです。
rgr->kkk
これは・・・チョット・・・ですね。kkkって・・・人種差(ry
了解の意味では、copyやcc(click clickの意味)というのがあるようですね。
失礼します!salute
w (嘲笑) ww (お前馬鹿?w) www (出直してきなww) も覚えておこう。
_, ._ ( ゚ Д゚)
>>754 n00bはド素人って意味のほかにマヌケって意味があるらしい
@6はat 6の外人風のスラングだと思う
kkkってのはokの略だからkの回数は適当で良いんじゃないかな
他に有名どころとして
thank you→ty(ありがとう)
no problem→np(問題ない)
away from keyboard→afk(席を外します)
me too→me2(私も同じ)
外人に英語教えてもらったお礼に間違った日本語教えるやつがいて
mankoとかchinkoって挨拶してくる外人がいる・・・
758 :
名も無き冒険者 :03/11/05 12:20 ID:YXlNjyhr
そだ!! 大本営発表のネットラジオなんかがあったらいいんじゃないか? 「西地区では第8小隊が都市を制圧した模様」とか
どんなにガンバってもネトゲでは無職にはかなわんて
張り合おうとするからイライラするんだ。
>>758 漏れは、グットモーニング・ハフマン(DJはショップのオヤジ)を
聴きながら、デイリーハフマンに連載されているフレデリックの
コラムを読むのが楽しみ。
もしネットワークが有ったとしたら掲示板は2chみたいになるのかな・・・ 誰かスペンダーに依頼して■eからデータ盗って来てくれ
>>762 ハフマン島に着いたら、グレイロックのハンスに頼むといい
>>763 廃人傭兵を倒せば賞金もらえるとかあったらいいなあ
名のある傭兵(高撃破ポイント)の人はランク入り、
ハンスみたいなキャラに依頼して現在地を調達、作戦練って倒す。
・・・アリーナ?
JUNKMETALでは ランクの上がったPlayerに対して敵対企業が名指しで賞金をかける事があるようだ。 正規軍所属が多そうなFMで賞金が出たりするんだろうか、おもろそうだけど。
>>755 >>757 10q,sir!
あと少しで自分もn00b@ネトゲを卒業のような気がするであります!
(使い方は分からなくても意味が分かればなんとかなるかな?)
>away from keyboard→afk(席を外します)
関連する用語としては、
brb(be right back)/bbs(be back soon):すぐに戻る
bbl(be back later):あとで戻る(=しばらく戻らない)
bak(back at keyboard):戻った
gtg(got to go):行かなければならない(=落ちる)
を、発見しました!
では!<s>
>>767 10-q,sir!
ic[I see],bbl,!s
769 :
名も無き兵士 :03/11/06 02:19 ID:/dOsqauf
戦場までの移動を手伝う部隊とか欲しいね。 最初はトラックから始まって、最終的に大型輸送機とか。 移動手段だけじゃなくて、戦場を離脱する時なんかにも使えると良いな。 それで金稼いでトラックの装甲厚くしたり、武器買ったりね。 俺はやってみたいけど、輸送部隊を希望する奴は少なそうだなぁ〜・・・
漏れは輸送部隊を護衛する部隊をやってみたいぞ。
また妄想が膨らみすぎの様だな
>>653 あたりを見て頭を冷やすと良い
653はFM4だな。今見てやっと気付いたよ。 だってゼニスが殴ってるWAPが4に登場してるやつじゃないか。
dj[dead job]:己の命を犠牲にして良い働きをした と、いう用語を発見したが、FMOでは「死んでこそ漢」のゲームにして ほしくないなぁ デスペナ少ないと特攻された方は、たまらんであります。 βテストパイロッツに選ばれたら、この辺りをとことん追求してみるで あります!
>>770 それじゃ俺はは輸送部隊を襲撃する部隊で。
新兵器を輸送する部隊を襲撃して、相手側の装備強化を防ぐ要素とかほんのり願ってみる。
775 :
名も無き冒険者 :03/11/06 14:12 ID:WupH4p7d
とりかこまれて残弾0で「全員ナックル装備!!突撃〜!!」ってのもいいな ハァハァ・・・
>>775 武装の変更できるといいよな、多分出来ないと思うけどな…
ジェット機が一番強・・(ry
今さっき キヅキマスタ( ´Д`)σ)Д`)ァゥァゥ
FMOキタ━━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━━ !!!!! 小学生時代にFM1をやって以来、ずっとファン。 まさかネットゲーになるなんて。 なんだか色んな方面の人が流入してきそうで怖いな。 特にガンダムの台詞とか使われると萎え。 勇者になりたい野郎も萎え。 圧倒的な性能のWAPは存在せず、乗ってるのは普通の兵士。 一機では何もできない戦場。これよこれ(*´Д`)ハァハァ
いろんな方面の人がやるから俺はおもしろいと思うんだが
マニアだけの世界でいいよ。 厨房(゚听)イラネ、ガノタ(゚听)イラネ、主婦(゚听)イラネ
主婦イラネには賛成だ・・・
モーリーのことかー
784 :
名も無き冒険者 :03/11/06 21:11 ID:Bs3HmG6E
>>170 (FM総合15thスレ)
ハフマン島におけるO.C.U.陣営とU.S.N.陣営による勢力争いが、
「シミュレーション要素」だと思われる。
>>779 でもテンダス50機よりゼニスV一機の方が強くあってホスィとも思う
弾の数は埋められん。
ぶっちゃけ全然FPSの要素は無かったりするんじゃなかろうか
>>784 まあ、そこはエースパイロットって事で納得しようじゃないか。
FPSだなんて誰も言ってないし
アクションって書かれているだけだしね、動きの鈍いアマコアみたいな感じかな?
動きの鈍いカラテカです。
>>791 正直、それが出来れば上出来?だ・・・
グリグリ動くヴァンツァーなんて期待してないしいらないし。
FM3のごとく、みんなして ぐぅおん ぐぅおん ぐぅおん(あの音大好き)
ってゆっくり移動したい。
やっぱ、ターゲットロックはマニュアルの方がいいよなぁ
さすがにミサイルとかはオートでいいけど、
近距離銃とナックルだけはマニュアルにしてくれ
あー、妄想とまらねーよー。・゚・(ノД`)・゚・。
4thはこれでもか、っつーほど動いてるけどな・・・。
ありゃ夢だ幻だ
ぶっちゃけ全然MMOの要素は無かったりするんじゃなかろうか
>>769 >俺はやってみたいけど、輸送部隊を希望する奴は少なそうだなぁ〜・・・
FFでの回復系ジョブの不人気度から考えて悲惨な事になるそうだよな
レイズII外部依頼Tellならぬ外部輸送&補給Tellとか来て鬱なにりそうな
ヤカンw
ファンタジー世界なら瞬間移動とかある程度ご都合主義が許されるけど、FMの世界ではタブーですよねぇ。 その辺との絡みでゲームのテンポとか快適さとどう折り合いを付けるかが見物ですね。
799 :
名も無き冒険者 :03/11/07 03:13 ID:6+akWbpt
>>799 3のちょっといいかんじのグラフィック程度?
801 :
名も無き冒険者 :03/11/07 09:12 ID:Cvey8vWK
グラフィックはオルタナレベルでも我慢するからオルタナのシステムにしてくれ
FMOにおけるヴァンツアーの操縦感覚はアーマードコアonlineよりも カラテカよりも鉄騎大戦に近いイメージになると妄想される 来年は「FMOvs鉄騎大戦」というスレが燃え上がりそうなヨカン