PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part12
■ このスレのおやくそく■
□ 疑問は質問スレへ。
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置。
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎 。
□ 2chロビーは02-07-17。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き。
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束。
□ 晒し・公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論他、ネタループもほどほどに。
レジスト/ライト/レフトカラーについて
・攻撃時
攻撃するアイテムorエネミーカードのライトカラーと、
アクションカードのレフトカラーが同じ色であれば出せる。
そして、出したアクションカードにライトカラーがあれば、
そのライトカラーと同色のレフトカラーを持つアクションカードを
続けて出すことができる。
例えば…
ブーマ(ライトカラー:水色/赤/紫/緑)で攻撃する場合
+
アタック(レフトカラー:赤/ライトカラー 赤)
+
スラッシュ(レフトカラー:赤/ライトカラー:赤)
・防御時
攻撃してきたカードのレジストカラーと、
防御アクションカードのレジストカラーが同じ色なら出せる。
例えば…
相手が、フォイエ(レジストカラー:黄)で攻撃してきた場合
・ガード(レジストカラー:赤)は、場に出すことができない。
・ドッジ(レジストカラー:赤&黄)は、場に出すことができる。
※レジストカラー一覧
青…特殊攻撃(HP半減)
赤…物理攻撃
黄…テクニック
茶…状態異常
橙…乱撃・貫通
紫…即死・カード化・手札破壊
※レフトカラー・ライトカラー一覧
青…能力付加物理攻撃(貫通・○○キラー等)
赤…通常物理攻撃(乱撃含む)
黄…テクニック
橙…Sキャラ専用
紫…コンボ不可(ノーダメージ攻撃・バーサーク等)
緑…Sキャラ使用不可
へえへえへえ
ぶっちゃけカートレボリューションのパクりなわけだが
7 :
名も無き冒険者:03/08/31 14:16 ID:F8YEyYBy
! | | | |'|'i. |! i i i | ! | | | | ! !/ i/ | i | |
i | | || | | '! |'i|ヽ i i !, '! 'i | | / ,/i i | i | |
,! ! | | 'i | ! ヽ | ヽ i ヽ ! 'i | レ /,!/ | :i | |
!' |.| 'i | ` ヽ! 丶! V i/ | ,! | |
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i || ''""" """""'''''''==,,,, ! |i |
i ! i | / ! /| i i|、
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! i i i i :i i |'''"";'..、'::::| /:::::/ / / / ,! ,! i | '|
! ! i i i :! ,' | ヽイ::::::| /:::::::/ / / / / / i | |
.!', 'i i i :::| / ,/ |:::::::| ,/::::::::::/ / / / / / i | !
※観戦中のプレイヤー切り替え
Lボタン押しながら十字キーで対応したプレイヤーの画面に変わる。
>>1 オツカレー
女性器はイヤラシイ形をしているが、個人的にはもっともっと
イヤラシイ形をしていてほしかったと思う。
一例を挙げると性的に興奮したら女性器から最長3mぐらい
まで伸びるような触手を出して男性器に絡み付き、膣内に引き
込むといった機能が備わっていてもよかったのではなかろうか。
もし実際に女性器にそうした機能があったとしたら、私は小学
6年生ぐらいの色白で髪が長くて大人しい、赤いリボンとフリフリ
フリルの可愛い服がトレードマークの学校一の人気者美少女小
学生に生まれ変わりたい。
そして学校で授業中エッチなことを考えたために、自分の意に
反して膣内から触手がうねうね出てきて、最初はスカートの上から
膣口を手で押さえ込もうとするが、押さえつけようとしている手の
脇から触手がはみ出してきて、ついにはスカートの裾まで進出し、
恥ずかしい粘液まみれの触手が生々しい臭気を周囲に漂わせな
がら斜め前の席に座っている好きな男子の股間に伸びてゆく場面を
クラスメイト全員に見られてしまい、赤面した顔を両手で押さえて泣き
じゃくったあげく、遠い街の学校に転校したい。
しかし、この子に限らず初潮を迎えた女の子の誰もが一度は経験
する、触手の試練。母親は娘と風呂に入りながら、自らの少し色素
沈着のすすんだ触手を見せ、「みおちゃんももう直ぐこんな風に触
手が出てくるようになるけど、驚いちゃダメよ。」と、微笑ましい
家庭の性教育がなされたりするものなのである
>>9 それ不具合だから
製品版では直ってるから
・・・たぶん
. ||
. アホォ || モウクンナ
ヴォケ ∧||∧←
>>1 イッテヨシ !
∧_∧ ∧_∧ (/ ⌒ヽ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´∀`) | | | (´∀` ) (´∀` )
( ) ( ) ∪ / ノ ( ) ( )
| | | | | | | || | | | | | |
(__)_) (__)_) ∪∪ (_(__) (_(__)
;
-━━-
トリートメントとウォールの違いだけど、
カードを見ると、、トリートメントは正面の攻撃しか防御できないように書かれてるはず
□■□
□ □
□□□
この記述だと、斜めに隣接するときや1マス以上はなれた攻撃の時には、
カードは出せないはずだよね
で、ウォールのほうはすべてのレンジの攻撃の防御ができるようになってる
■■■
■A ■
■■■
AというのはおそらくAllrangeのことだと思われる
つまり、どこから攻撃を受けても防御可能
このため、トリートメントとウォールの差別化が図れてるんだと思ってたけど、
実際はトリートメントはどんな状況でも出せたような気がするから、そこがおかしいと
くぅーん@が集中砲火を食らってカワイソ
16 :
名も無き箱:03/08/31 15:25 ID:aLQdMQBD
>>14 イージスとキャンセルの違いもそれだけだよな。
ただ、イージス使えたためしが無いんだが…
>>17 イージスとキャンセルはレジストカラーに差があったかと。
確か水色&オレンジと水色&茶色かな?どっちがどっちかワカランが。
バルクローの大キャラ貫通はテクニックでも発動するけど
オブリリーの小キャラ即死はテクニックじゃ発動しない。
>>20 そういえば、デルデプスでラフォイエの貫通で本体に当てたけど
凍結のダイスすら振らなかったなぁ。
イージスて、イージスガードの事だよな?
だったらカラーは水色&紫だったハズ
キャンセルは持ってないからわからんスマソ
なんか、バグ論争やらなんやらで世知辛いのお
KING、GODクラスの香具師で尊敬できると
思えるプレイヤーは誰かおらんのか?
ここで一つ。
元のカードが凍結効果をもっていた場合
ギバータなどの凍結効果をもったアクションを使うと
元のカードの凍結判定とアクションの凍結判定が得られるが
元の状態異常とは異なったものであるときは二重判定は起こらない。
793 名も無き冒険者 sage 03/08/29 23:54 ID:pKglTinq
防御エネミーや時限系使って、何か言われたら…
「セガカップで優勝した人も使ってたよ」
これでバッチリ!
チヨタン アリガトウ(´∀`)
テクって物理攻撃?んな訳ないよなぁ…。
テクでブレイブハンマーやバルクローの貫通効果が発動する理由が判らん…。
あのなあ・・・テキスト良く読めよ。
デルデプス本体の凍結は「物理攻撃時に…。」って書いてあるだろ。
バルクローには「物理攻撃時に…。」、ということわりがないから
テクを使うと貫通する。ゴブーマも同様の事ができる。
フォイエに乱撃や貫通を持たせられる訳で、初級テクにも
色々使い道が出る訳だ。
ポイゾナスリリーなんかも麻痺は物理攻撃時のみだから
注意してね。この事をふまえてエネミーや武器を見直せば
面白いアタックが見つかるかもね。
>>27 おいおい、テキストだけでものを言ってないか?
たしかテクの攻撃でも判定が起きてたはず。
かなり昔の話だから少し曖昧ではあるが。
>>27 バルクローにもバッチリ「物理攻撃時、」って書いてあるぞ
>>27 おまえこそテキストちゃんと読んでるか?
バルクローの大キャラ貫通は、「物理攻撃時〜」と書いてあるぞ。
31 :
27:03/08/31 20:24 ID:EA+z3mBs
ゴメン俺即死
テキスト読んでなかったのは自分か…。
恥ずかしくてしばらく消えたい…。
貫通と乱撃(ゴブーマ)に不具合があるのか、
あるいは「物理攻撃時」というテキストがミスなのか
いずれかだとおもんます…。
イージスガード:紫・空色 範囲目の前
キャンセル:空・茶色 範囲A
真上のカラーが空色のACは手持ちだとハーフアタックのみ
なんかバグだらけだな…テキストの誤値といい…
これぜんぶ修正するとどんなバランスになるのかまったく検討つかんな。
バグがあるのが現在主力のものが多いだけに。
シノワゾアだったかの乱撃二回攻撃の奴には
攻撃AC不可と表示がないがライトカラーがないことで
実際は攻撃ACは不可になっている。
これは単に攻撃AC不可の表記忘れだと思うが。
34 :
27:03/08/31 20:32 ID:EA+z3mBs
重ね重ねスマンカッタ
前もこんな早とちりやった事あるし…。
そこつなのもいい加減にしないと…。
,.-、 ,..-‐−- 、、
/^`~", :\ ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;iii>;,、
,.-", /......:::::i::l /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" ::ヤi、
,.i .| :キ:::::::::::|::V::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
/ 、 | ,;:::::l:::::::::::マ,.-‐-、j'_,.ィ>、、 .:::iii》
i、 ヘ :\:::::::キ;:::::::(:::j::):...) `‐-‐"^{"^ヾノ"
ヤ、 \:::::\,::::\:;;;:iゞ:-:;ィ ,.,li`~~i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,;iiλ\.,,ィ^-‐'`ー",::::|:;X'::7、 ・=-_、, .:/ < この知ったか夏房めが…
";ii::i`ゝ、::;;;:、-‐-;;;;i‐''''| 〉'.ヘ '' .:/ \_________
.;ill;;:\::::::::::::::::;ノノl} ,.ィ|、/ー-`=‐-、、ノ
iilllllli;;:::`:‐-‐'":;ノ'i'::i.∧|∧マ=‐-、.,,_`l, ,.へ
llllllllllllii;;,,___;;;iill|||'::|i,( / ⌒ヽー=、7^ヾ'‐-、、
|||||||||||||||||||||||j'::::|:: | | |:::::\..::/ \ `ヽ
∪亅|
| | |│
∪∪
>>27 :
:
:
‐ニ三ニ‐
( ・∀・)つバルス
防御カードの有効範囲が実装されたら
余計にレンジ不変が最強になると思うのは気のせいか?
>>33 ゾアはAC使えなかったか・・・
いつだか、「2回攻撃できるのにAC不可が無い!」と思って使ってたが、
重くて使い物にならなかったんで使わず終いだったのを思い出す。
重いといえばベルラの大振りか鈍足どっちか消してくれればなあ。
前スレで
防御エネミー強い発言してた粘着ウンコは俺ですが
IGR3GEEIまで俺だと勘違いしてるウンチがいるようですね。
防御エネミー叩いてる奴が一人だと思わんでね。
粘着して言うが、なぜそこまで擁護する奴がいるのかが解らん。
バグっぽい上に問答無用に強いんだから控えりゃいいと言ってるだけなのに。
「やられるほうがヘタレ」とか「倒せるからいいだろ」って返答ばっかしで
「粘着がうざいから控えてる」って返答は1つ位しかない。
自分が防御エネミー使ってるから擁護してるようにしか聞こえんよ。
そのくせ「自分は使ってる」って書き込みは全然無いしな。
やっぱどこかでやましく感じてるんじゃねぇか?
・・・まぁ「仕様です」って言ってる奴はいるが。
そいつらに聞きたいんだが、
Ep2の修正版でもコピー方法が見つかったよな?
多重装備とか訳わからないのもあるらしいよな?
そのことについてソニチはなにか言ってきたか?
そんなの普通の神経してたらソニチが何も言わなくとも
自分から控えるのが当たり前だとは思わないのか?
防御ACのレンジは、自分のみか相方にも使えるかだと思うんだが
防御エネミーそんなに強くないじゃん
仕様だろこれ
>>40 君は防御エネミーが強いと思っている。
皆は防御エネミーが強くないと思っている。
これで分からないのかね。
そんなに防御エネミーが強いと思うなら、貫通でも入れりゃいいじゃん。
どうでもいいがEP2の話は全然関係ないと思います先生
>>40にとっては、あくまで仕様かバグかだけが判断基準なんだよ。
なのでep2のバグと亡霊エネミーは同等の問題です。
アークズメインだが防御エネミーは入ってない。
だからといって他人に使用を自粛しろとまでは言わない。
>>40 ここでグダグダいってないで、ソニチにメールでもしてくれ。
>>40 夏休みも今日で終わりなんだから明日に備えて早く寝なさい
>>43 バグ紛いのは自粛した方が、って言われてるのに
対策を提示しても何にもならないと思う。
強い弱いで語るのはまた別の問題だよなぁ。
>>42は釣りなんだろうけど。
何故ここまで亡霊が仕様とかいう認識の香具師が多いんだここは?
普通の奴はバグだと思うだろ、あれが仕様なら他のバグも屁理屈つけて仕様っていえないこともないぞ
アークズ系バグには寛容な人多いねここは
>>40 >バグっぽい上に問答無用に強いんだから控えりゃいいと言ってるだけなのに。
まぁ、バグのような気がする。使わないようにしてる。
ただ、そんなには強くない。コンパニ破壊、貫通など対処法簡単だし。
判定やルールブックが明かされてない以上、「1ターン有効」がバグかどうかは断言できないわけで。
他人が使うのはとがめんよ。上記の理由があるため。
とがめない、というのが援護に見えるんかな…
それよかあれだ、物理貫通、乱撃でテク撃つのは、明らかにカード表記ちゃうやろ。
生身限定だが、ギバラバ→ペイシャンスやられると、ヘコむ。
防御は仕様のままでも構わんが、物理貫通&テクはバグとして直してくれ。
52 :
名も無き冒険者:03/08/31 21:55 ID:RTQUBt3x
>>40 防御エネミーは仕様だったとしてもおかしくはない
Dupeは仕様の訳ないだろ?
おまえそんなこともわからないの?
>>50 防御エネミーが仕様なんじゃなくて
ソニチが公式に発表していないものは全て仕様
それ以外に線の引きようがない。
それともおまえが全ての仕様orバグの線引きを
万人が納得できる形でやってみるか?
ageちまった
すまん
>>52 じゃあウエーブとかのバグも仕様っていいたいんだろ?
おれが50で書いた
>あれが仕様なら他のバグも屁理屈つけて仕様っていえないこともないぞ
っていう文がまさにお前に当てはまる
「ソニチが公式に発表していないものは全て仕様」という屁理屈で他のバグも仕様とか言い出す奴=
>>52
また釣りだろ
ねぇねぇマッドネス擁護意見ってきぃたことぁる人ぃる?
仕様なんていってる奴は釣りなだけだろ。
あんなもんバグなくっても使わないよ。
強いと思ってるやつが不思議でしょうがない。
>>56 じゃあどこで仕様とバグの線引きをするんだよ
それを明確にしてから話を進めろよ
それがない以上いくら話しても時間の無駄だし
それなら何の制限も無しでプレイするほうがいっそスッキリすると思うが。
61 :
名も無き冒険者:03/08/31 22:07 ID:PWecUnUn
バルクローやゴブーマの大キャラ貫通テク、大キャラ乱撃テクは
物理攻撃時>攻撃時にテキストを改めれば問題ないかと。
>>60 みんなでソニチの悪口を言おう。
そうすれば「不具合」とやらも明らかにするかも
このまま我々がいくらモメても、結局解決せんだろうし。
sage忘れました。すまんです。
>>63 トライアル垢BAN覚悟で公式に書いてやろうかなぁ…
もう飽きかけだからBANされても痛くも痒くもないし
ただ文才がないので建設的、かつ悪意をたっぷり含んだ文章が思い浮かばん。
>>65 公式BBSに書いてもソニチ擁護派に叩かれて効果薄い気がしなくもない
>>63 いや、解決する必要もないと思うんだけどね。
製品版を乞う御期待で。
つーか、悪口や悪意のこもった書き込みで解決しようとするならそれは手段が
おかしいだろう。
落ちるバグ以外はどんどん使った方がいいと思うが。
バグだからって控えるとそのバグ以外にも別のバグがあってもわからんだろ。
文句は使ってるやつよりソニチに言えと思う。
>55 メールで送ってもソニチは無視するだけでは?
中の意見は、正直同意なのだが
ここでの争いも解決するしな
今更ながら八州美好って痛いな…いや、おもろいからいいんだけどさ。
正直、このスレにはレスタが何人いるのだろうかと・・
夏は終わらないのか?
殺伐とした雰囲気なので・・・
>>23 ランク上位と結構戦ったり話したりしたけど
Feria = Sol さんはマナーも良いし、激しくうまいよ
3GODだったかな?
尊敬とまではいかんが
>>69 「バグですと」言ったら、事実上、使用自粛の願いみたいなもんだから言いづらいだろうな。
と言って、明らかにオカシイのものを「仕様です」とも言えんだろ。
>>72 イノリス使ってた人かね
確かGROWにやられたんだよナ
せめて時限落ちの詳細ぐらいアナウンス欲しいとこだねぇ
ギルチックやナルリリー出されただけで場が凍るもんな
ソニチから公言されていないモノは全て仕様てのは
どうかと思うが…
だからといって俺には
明確な線引きなんぞできんけど
私見で言うと、テキストとは違う効果を発生させるモノが
バグだと思う
先程から挙がってる
バルクローテク貫通やらウィルスやらかな
防御エネミーは…
テキスト未記入な仕様だと思いたいが
そう思うのは俺が見慣れてしまったからで
やっぱ知らん人が見たら奇妙に見えるんだろうと思う
黒に近いグレーて所か…
だから俺は使っていない
(つうか
こんな感じの意見なんてさんざガイシュツだと思うんだが
いつまでループさせる気なのか…
メチャクチャな長駄文スマソ
自分は使わない、でいいものを
自分の主張にそぐわない相手を必死に排除しようとする人がいるのでおかしくなるんだと
GROWだけが糞ってことでw
なんか必死なのだ沢山いるようだな
>>79 あんたもずいぶん必死みたいだな
落ち着いてタイピングしなよ
なのだ
82 :
72:03/08/31 22:55 ID:5w47Bppv
>>74 そそ。
実はあの瞬間、観戦してたこっちも凍り付いて
その後よく見てなかったんだけど、
勝敗と関係あるバグ発生したのかね?
まぁウイルス使うこと自体が叩かれてるわけですが・・・
おまいらもちつけ
突っ込まれると思った_│ ̄│〇
>>84 今から8時間バカボンパパのコスプレの刑に処す
おれは粘着してるが、
ここでしか亡霊の文句は言ってないぞ。
ゲーム中や公式でグダグダ言うつもりは全くない。
使われても腹も立たないし。
ただいつも「コピ房は氏ね」とか言ってるここの連中が
何故か亡霊だけはやたら擁護するから突っかかってるの。
>76みたいな反応がここでは普通だと思ってたんで。
粘着厨房いってよし
88 :
名も無き箱:03/08/31 23:21 ID:aLQdMQBD
ところで、オーガンとケイシーってどっちが強いのよ?
俺はDはこの二人しか使わないけど、凄くどっちもどっちな気がしてならないんだが・・・
別に全員が全員擁護してるわけでもねぇだろ
ただ、今そんな話してもいつまでたっても平行線なのは
わかりきってるだろ?
だから今は個人的にはこう思うけどなんともいえない
ってやつが主流なんじゃねーの?
おまえみたいな粘着厨以外はな。
わからんかなぁ
>だから、ソニックチームが認定した優勝者なんだから苦情はソニチに言うべき。
>個人がルール違反だと騒いでも公式がルール違反と認定してくれないと意味ないぞ。
って事で、ソニチを動かさないと問題は解決しないのだよ。
>>86 ごめん面白がって煽ってた。
うざいもでもうやめる。
>>88 俺もオーガン使ってるがレンジ不変の差がでかすぎる。
オーガンもレンジ不変ならかなり強さアップするんだろうがせっかくの範囲攻撃も
AC使った途端に意味が無くなる。
>>92 効果時間無限+全キャラ対象でレンジ不変にさせるアシストがある。
オーガンとの相性はかなりイイ。対テクデッキにもなるし。
[ ゚Д゚]ノ コンパニダケハカンベンナ
94 :
92:03/08/31 23:46 ID:SbK70fRE
>>93 おぉ!ほんとでつか。やる気出てきたな〜オーガンにも陽の当たる日が、、、
>>92 時限が有効になったら化けるだろうね<オーガン
時限パワー+防御エネミーが定番になりそう。
関係無いが、エネミー系はもっと尖がったのが欲しいよ。
コスト1HP1AP0TP0MV1で乱撃&大振り、この位のが欲しいね。
なんかHサイドのダブルセイバーっぽいのも居ないしさ。平均的なんだよな。
ところでデルセイバーを上手く使いこなせないんだが。
AP固定やらドレイン、銃攻撃半減と魅力的だから活用したいが、
HPが低めな気がするし、コスト4で出すタイミングも難しい。
HP、AP、攻撃範囲を見てる分には、コスト5だが、馬の方が良さげな気もするし。
誰かデルセイバー活躍させてるよ、って人いない?
>使われても腹も立たないし。
だから寛容なんだろw。
コピーと幽霊防御は一律バグと言う言葉でくくられても、程度の問題がある。
同じ反応にはならないよ。
>>ID:Y/aOuiSx
どのレスを引用してるのかわかりづらい
前スレでもそうだが、一方的に自分の意見を書き込んで
相手の意見を封殺しようとするのが多いのは、
やっぱり夏休み終盤だからデツカ?
「仕様はイイワケの一つでしかない」、これがこの業界の仕様です。
またぶり返してるようだけど。
アクションフェイズ終了時点でのマス目と数値を参照してるワケだから、幽霊防御はバグとは言わないだろう。
自分の思考を超えた挙動は全部『バグ』よばわりするチビッコ大杉
40 前スレ945 sage 03/08/31 21:20 ID:gU5CyrEG
前スレで
防御エネミー強い発言してた粘着ウンコは俺ですが
IGR3GEEIまで俺だと勘違いしてるウンチがいるようですね。
防御エネミー叩いてる奴が一人だと思わんでね。
粘着して言うが、なぜそこまで擁護する奴がいるのかが解らん。
バグっぽい上に問答無用に強いんだから控えりゃいいと言ってるだけなのに。
「やられるほうがヘタレ」とか「倒せるからいいだろ」って返答ばっかしで
「粘着がうざいから控えてる」って返答は1つ位しかない。
自分が防御エネミー使ってるから擁護してるようにしか聞こえんよ。
そのくせ「自分は使ってる」って書き込みは全然無いしな。
やっぱどこかでやましく感じてるんじゃねぇか?
・・・まぁ「仕様です」って言ってる奴はいるが。
そいつらに聞きたいんだが、
Ep2の修正版でもコピー方法が見つかったよな?
多重装備とか訳わからないのもあるらしいよな?
そのことについてソニチはなにか言ってきたか?
そんなの普通の神経してたらソニチが何も言わなくとも
自分から控えるのが当たり前だとは思わないのか?
夏の終わりは祭の季節。
さて、カードゲームの効果ルールに現状とそぐわない効果が
生じてしまうのは、「仕様書の上では正しいプログラム」。
つまりバグではない。
ようするに、仕様書を書いた人間のミスであり、
そういう意味では「仕様です」は正しいお言葉。
ま、もうちょっと補足すれば、「間違ってしまった仕様です。」かな。
んなわけで強いか弱いかは別として、正しい仕様に戻すべき。
DBシールド、1ターンで2回復する。1回復+なぜかまた1回復。
>103
二桁の時は1回復だよな。
>>104 ごめん、確認してない。。。
状況はHP8〜9のときに1ダメくらう、みたいなのを繰り返してて、
2回復してた。
防御エネミーなんか使ってる奴いるのか?
>105
漏れもしっかり確認はしていないが
HPが少ないと2回復して、多い時は1回復してたのは確か。
あんまりリンクする機会ないけどな
バグによって本来なら回らないデッキが造れたりするのが
いやだなあ・・・。強い弱い別として、歪んでいる、正しい効果じゃない
っていうのが良くない気がする。
バルクローとトリートメントの関係なんてまさにこれの代表かも、
バルクローにラバータを使わせるだけでテキストにない貫通効果&
防御カードでは防げない凍結を誘発する訳だから。
バルクロー凍結デッキ造っていたが、製品版じゃきっと動かんだろう。
くだんの優勝者のデッキも同様だろう。
最終的には個人の自由だけどな。「トライアルだからいいじゃんw」
でバグを利用し倒すのも結構だし、「本来のバランスではない」
と考えて使わないちう意見もあるさ。俺は後者を選ぶヨ。
そんな事言う俺は上でムスカに吊るされた
>>27だったりする訳だが
>>108 だからそれを直した製品版ではどんな風に変わってくるのか
いまいち想像できないんだよなぁ…
こんなトライアルじゃぜんぶ直ってると期待できないな。
結局はep1&2みたいな細かいのが残るだろうし。
おそらく製品版はβ2見たいなもんだな。
もう一回ほどトライアルやらんとバグはのこるんだろう。
したところで変わらんような気もするがな。
だから、正しさがわかんねぇから混乱してるわけでw
テキストが間違ってるのか、効果が間違ってるのか、貫通する方がバグなのか貫通
しない方がバグなのかわかんないYO
>>108 >最終的には個人の自由だけどな。「トライアルだからいいじゃんw」
>でバグを利用し倒すのも結構だし、「本来のバランスではない」
>と考えて使わないちう意見もあるさ。俺は後者を選ぶヨ。
時限封印、防御エネミー封印、
確かにポリシーもって「自分は使わねえぜ!」つうのはわかるが
スレで「使う香具師はクソ!」ちゅうのはワケワカラン
時限はサスガに部屋落ちだからわかるが
なぁ、このゲームのデバッグって何人ぐらいでやってると思う(トライアラー除く)?
>>112 (・見・)私が責任を持って一人でやってますw
ああだめだこりゃw
中華なべ使って敵を倒しきれずひどい目にあった。
次から気をつけよう・・・。
味方に攻撃するアクションカードがあったら面白そうだな。
デルバイツァあたりを鍋で殴ったらすごいことに。
>>116 案外戦略が深まるかもしれない。
戦闘後にHP5にするカードもある事だし(名前忘れた)
SETフェイズで味方を引っ込めるカードも欲しい所。
>>76 >テキストとは違う効果を発生させるモノが
>バグだと思う
それだとかなりの種数のカードが該当する。
例を挙げるとこんなのがあるが
・テキスト=攻撃成功時 実際=攻撃時
・テキスト=攻撃時 実際=物理攻撃時
この二つだけでも随分と多い。
表立ってるバグなら直しようがあるが、
未だ発見されていないバグや、細かなテキストと効果の相違が
沢山潜んでいて、製品版にも残りそうだ。
カドレボの変更範囲を数値以外に、
レンジ・固定特殊効果(ランダムアタック等)、出来ればテキストも
弄れるようにした方が良くないか?
あ、Ver1.1(略
何度か書いてるが、時限は1vs1では落ちない。
嘘だと思うなら試して
まぁ、乱入対戦部屋じゃ2vs2になってしまうので、
タイマン専用部屋か、トナメ行くしかないけど
あと最近、2vs2の部屋でおもむろに時限使われて
ヒヤヒヤする事が多いのだが、何故かまるで落ちない。
もしかして最近のメンテで直った?
>>120 直ってない
俺は時限は場にあるカード(アイテム、エネミー、アシスト)が多いと落ちると思ってる
関係無いがトナメやったらアシバニ出た…限定じゃなかったのか?
>>116 一度、パンツァーファーストを鍋で殴られたことがあった(ダメージはアバートで回避)
毎ターン15ダメージの乱撃で、何を付けても1撃で破壊。
装備>攻撃とする必要があるから大した攻撃は出来ず、
防御カードで全部回避>次のターンで全破壊、の繰り返しだった。
まぁ、2vs2じゃ無理だったろうけど。
932 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/08/31 07:57 KsqT8Yk3
今まで、幽霊防御は仕様かバグかで散々揉めてんのに、
SEGAカップ優勝者を誉めてるヤツの
神経がわかんねぇよ。
つうか、
>>896がマジレスで、
アイツが「アークズで優勝する為に」
あのデッキで参戦したんだとしたら…。
幽霊防御をバグと認識しているヤツは、確実に多数いる。
まさか、チヨとやらもそれを知らないわけではあるまい。
そういうヤツラにとって、あの幽霊防御メインなデッキは
ウイルスバグ使用デッキと同義であり、
チヨはGROWと同等の糞でしかない。
「自分が優勝する為」に、プレイヤーのほぼ半数から(俺の主観)
バグ認定されている現象を使ったようなDQNを誉めるだ?
アホも休み休み言えって。
>>917の言うように、脳味噌足りないコピーデッキでも、
ステラキルリアガチデッキの方が全然マシ。
ま、そんなことはある筈ねーよな。
「ソニチのおかげで優勝できました!!」
ってコメント、楽しみにしてるからな。
982 名前:932 投稿日:03/08/31 16:08 IGR3GEEI
防御エネミが強いかどうかなんて、どうでもいいんだよ。
ただ、現状このスレで防御幽霊が
あーだこーだ言われてて、
幽霊をバグと認識しているヤツがいるのに、
あのアホを誉めろなどと言ってる
ノータリンは死んでくれ。
あいつはGROWと同じ糞と思われてもしかたがない。
っつーか、優勝することを第一義に
あのデッキを作成し使用したのであれば、
糞だろ、実際。
985 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/08/31 16:25 IGR3GEEI
別に、アイツを擁護するアホがいなくなれば、
後はどーでもいい。
と思ったが、
レイズ開拓じゃねーと思うが。
まあ、お前が開拓と思うならそれでいいが。
>>117 味方をひっこめるカード、アシストであるな。
自フィールドキャラ消して、ATKダイス増やすやつ。
990 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/08/31 17:33 IGR3GEEI
ステキルはアホで馬鹿だが
GROWとチヨは糞。
つーか。
GROWが糞でないのなら、
チヨを称賛して崇め奉っても全然問題ないけれどな。
ダブルスタンダードマンソーなのか、
単に話しが噛み合っていないだけなのか。
前スレ見たが、レイズで6アタックが「かなり考えられた攻撃」か・・・。
ヘたれがマンセーしてるだけだたのね。
必死だなとしか言えない
おまいら朝から何騒いでますか?
飯でも食ってもちつけ
結局は漏れ様の使ってるデッキが最強じゃないと気が済まない奴が多いんだろ。
または単に優勝者の荒を探して大したことないと自分自身に言い聞かせたいとか。
大会前は暇人が優勝するだけだとか、全く気にしてない風を装った奴ばっかだったんだけどな・・・
精神的に幼い奴が多いんだろーな
>>131 キルステだけで無事(?)にセガカップが終わればここまで盛り上がらなかっただろうね
じゃあここで
必死なのだ沢山いるようなだ
公式がいまいち殺伐さに欠けるなと思ったら、
みんなこんな所にいたんだ。
バグのないゲームなんてないんだけどなぁ
完全なものをどうして求めたがるんだろう
あるものをあるがままに遊ぶことができない香具師は不幸だな
防御エネミーがこの後「仕様」と認定された方が、ゲームバランスとしてはよくなると思うのだが
(いろいろと対策しなければならないものが増えるので、カード選択が難しくなる)
突出した強さのデッキが少ないほどゲームとしては糞になると思うが
キルステ使いの妬みって凄いね
>>137 まぁ、ソニチのゲームは特にバグが多いから、そう屈折して感じるのも無理はない。
>>137 つか、今回の場合、バグがあると公正な勝負が出来なくなるから
色々でてるんじゃないのか?
それに関して、あるがままというのはちょっと無理があると思うぞ。
一応、規約上もバグを(有利になる)使うのはダメだってなってるし。
ま、一番悪いのは、何がバグかを示さずに、バグの使用を禁じている
ソニチなんだけどさ。
>>137 > 防御エネミーがこの後「仕様」と認定された方が、ゲームバランスとしてはよくなると思うのだが
いや、それはどうだろう。
アークズ使いだけど、これが仕様になると展開がかなり鈍化するので外して欲しいなぁ。
バランス的にも(使ってみて)ちょっと便利が過ぎる。
亡霊仕様で親不孝ダメージ増やし溶けソニチよ
かなり話題に乗り遅れてるけど、
貫通テクについては仕様で、テキストの方が間違っているのだと思う。
なぜならラフォイエの大キャラ貫通の説明文に「物理攻撃時」とありえないアフォな事が書いてあるから。
ギゾンデの重装備乱撃の説明文もかなりアフォだな。
まぁ9月だし話題でも変えるか、
みんな製品版でいらんカードあるか?
俺はダイスハーフはいらんと思う。
あんなもん出されたら場が冷める。
>>144 あれはあれで面白いけどな。
むしろ、インディペンデントだっけ?
自分だけアシストの影響を逃れるヤツ。
あれがない方が面白いと思う。
インディペンデントはコスト高いんだしいいじゃないか。
上書きで消すことも容易だしさ
インディペンデントもダイスハーフもランドプライスもあっていいと思う。
ダイスハーフとランドプライスが低コストで出て、
かつ効果が実質相手のターンからなのが問題だと思う。
例えばコスト5くらいになるなら大して問題無いと思う。
これらが強いのは自分は他のカードを使いながら、相手には使わせない点だから。
インディペンデントとダイスフィーバーなら同時に出されても凶悪って程でもないし、
インディペンデントが悪いわけでも無いでしょ。
まあ、その辺は主観的なものが絡むから意見が分かれるのは当然なんだけど、
○○+インディのコンボがどっちかつーとお手軽+強力コンボになりやすい
から、私はインディがないほうが面白いと思うわけ。
強力コンボは否定せんのだが、ありゃ、ちょっと簡単すぎる割に効果が高す
ぎる気がする。
アシストをリセットできるカードが容易に出せると
アシストの影響力が弱くなるとおもうけどな
>>149 >○○+インディのコンボがどっちかつーとお手軽+強力コンボになりやすい
要するに、漏れも
>>149もコレと同じ事を言いたいわけで、
それを避ける道が、
漏れは凶悪コンボ要因のコストを上げろと言ってるだけで、
>>149はインディペンデントを無くせ、と言っているだけ。
根幹は同じっぽい。
>>150 アシバニ。
前にも誰かが言っていたが、なんでこれを初期デッキに入れたり簡単に取れるようにしないのかと疑問でしょうがない。
どう考えてもSランクっておかしいだろ。
ついでにもう一つ。
HRA(特にキルリアとステラ)の弱体化の話はよく出るんだが、
自分の見る限りMV減らせというのがほとんどなんだけど、
個人的にはMVそのままでAPを0とか1にする方が面白いと思ってる。
>>152 漏れもAP減らせ派
HUと同じor高いのはおかしいだろ。
でもそれだとサイコロが使えなくなるんだよなぁ
>>122 HP11以上の武器にどうやってアバートをつけるんだ?
>>152 弱体化はこういうゲームの場合、
単純に試合時間を引き延ばすだけなんで、
あんまり同意はできんな・・・
それなら他キャラを強化すべき。
アシストはもっとクセのあるカード増やして欲しかった。
今は強力アシストが逆に戦略の幅を狭めている気がする。
>>154 AP15、ってことは入れ替わる前にはHP15だったってことだな
確かにつけられん。
AT入れ替わるのは、防御カード選んだ後のアクション時だからな
>>152 漏れも同じ考えだがハンターのMVは最低3にして欲しいな
低コストアークズ出されるとイノリスとかMV2のキャラは本当に
どうしようも無くなる
APとか減らしてもいいし
158 :
122:03/09/01 14:51 ID:lJayhObx
>>152 そういやそうだ。
ってことは、HPが減ってたんだろうな。
そもそも、ガイキルドのAPが1だからダメージ15はおかしいし。
記憶曖昧ですまんかった。
ダイスハーフはターン制にしろ
手札を規定枚数補充タイプは、ロックかけやすい傾向にあるのだから
もっとアシストに関して慎重にすべきだったのに。
このゲーム、何がむかつくって
タッグで相方がヘタレなことばかりやらかしたり
勝手に自分で考えた独自作戦を無理に実行しようとしてこっちに迷惑をかけること。
「 このゲームでヘタレな奴 = 相方とうまくやれない奴 」
だってことがよーくわかった。
なにかとバグやバランスについての不満や不安は耐えないけど
あくまでも大体のカードを持っている事を前提とした上での話なのが
恐ろしいと思うのは漏れだけだろうか。
トライアルよりカード入手効率が悪いであろう製品版では一体どうなるのか…
初期カードはそれなりに変更されてるんだろうかとか。
とりあえず盾1つとか武器1つで特攻するのはやめて欲しい。
DEFが充分で防御カード揃ってるとかならともかく・・・
>>163 それでエネミーに足止め食らう人もいるが。
それ=装備に夢中
>>164 ヒーローならフライのひとつやふたつ・・・
とりあえず自分がアークズでも入れてあるんで
囲まれたら飛ばす。
だから装備整えるのを最優先にしてほしぃ・・・
でも、どうなんだろ。
アークズ相手だったら突っ込むのも悪くないかもね。
なんにせよ、状況次第って事で。
4人でバトルロイヤルができるモードもオマケで入れろよ
Chiyoタン暴走してないか?
さて、チヨをバグデッキでいじめに行こうかね。
初めてダイスハーフ+インディ+ランドプライスやられた…
愚痴ってる奴らの気持ちがよく解った
>>171 ここと公式の人達が観戦してる中で自らを晒す勇気があるならがんがれ。
それで勝ったら公式連中にヒソヒソされ、
それで負けたらここの連中に笑い者にされるぞ。
ダイスハーフ+インディやられたけどインディだけ消して勝ったよ。
相手は何度もインディつけてきたけどそのたびに消した。
チヨタングッジョブ!!
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
_n / / ,_ノ` )/ / チヨタングッジョブ!!
( l ( _、_ / _、_
\ \ヽ( <_,` ) |( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ )  ̄ \ ( E)
/ / フ /ヽ ヽ_//
>>169 これだけデッキを晒されながら大したもんだ!
素直にすごいと思う
前スレで攻略されまっくっていたが、がんばれ!
応援だけしに行こう・・・
準優勝のNOBUチャンは学校始まったのでリベンジは無理でつね
何があった。チヨがかかってこいオラエーとでも言ったのか?
手の内バレてりゃボコられるのが関の山だべ
これでチヨタソに勝って
「うはw優勝者に勝ったし俺最強www」
とか言い出す香具師が出ないことでも祈っとくか。
むしろ出た方がネタには困らんが
チヨ対策その1
バーブルは鍋で1撃あぼん
あらかじめChiyoたんのデッキ判っているし、
運がよほど悪くなければ勝てるんじゃないか?
対のぶたん用デッキ
キャラ:メモル
ラグラッピ*3 モスマント*3 ギー*2 レコン*3
モスバトン*2 ドルムオルム*2
コンパニ*2 ペネトレイトガード*3
ペネリターン*2 フォイエ*2 ゾンデ*1
オールドタイプ*2 スキップセット*2
ランドプライス*1
基本戦術 まずは低コストのエネミーでのぶたんを
囲み、自分は隅っこに移動しながら同じく低コストの
エネミーで壁を作る。
あとは状況に応じて、相手の防御エネミーを倒したら
オールドタイプ、ランドプライスを貼る
その後は魔法とエネミーでちくちくと・・
>>179 むしろチヨたんの意図は、対策デッキに負ける事にあるのかもしれぬ。
ちゃんと対策されてりゃ、亡霊なんかグダグダいう程のもんじゃねーだろ、みたいな。
>183 ごめん、ちよたんだったw
のぶたん(ステラ、フロシュー)になら瞬殺だな
このデッキw
こりゃ爆弾で落としてくるしかないな
防御エネミーに頼って前線に出てくる奴は貫通武器、エネミーかACがあれば事足りると何度言えば(ry
>>183 アークズなら、ペネトレイトガード3枚入れるなら普通にガード3枚。
あとぺネリターンは効果発揮せんよ。バグで。
チヨタンか・・・時間が合えば挑戦するか(ぇ
バグや対策デッキ使わずに勝てば公式の方は尊敬の眼差しだろか?
ドリルランチャーとヘビーブロウで終わりそうだ
むしろチヨタンはセガカップが終わって暇なユーザーが出るから開いたのだろうか
公式で早速いちゃもんつけているやついるな。
しかし、いきなり「私が優勝者で〜す」みたいな書きこみって萎えるよな
妬ましくて?
194 :
:03/09/01 22:44 ID:1ZrqWJ25
公式でぐだぐだ陰口叩いとらんで直接来いやゴルァ!
って感じか
ちよたんがんがれ
基本的にアシストカード使いまくる奴=もうお前とは対戦したくないから覚えといてね
俺はゴッドウィム一枚入れてる。
ちよたん凄いとも思わないけど公式で絡んでいるやつらを見ると
ちよたんがんばれっていいたくなるよなー。
木曜日のチヨカップに向けてデッキ調整するかね
しかし公式以外でどこに書くんだ?となってしまうので規約を緩和せざる得ない
公式以外ならここ?
ばっかやろうおまい
知代タソにはこんな掃き溜めは似合わない(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
サーバーを渡り歩いてたらチヨタン発見(´∀`)
>>194 たぶんそんな感じだろう、あと対策デッキかちゃんと対抗出来るデッキで
負ける為か。
漏れも挑戦しようかと思ったが確実に勝ちにいこうと考えたらキルリアになるし
イノリスタンだとダイスで負けると思うから覗いたときに誰もいなかったら
やってみよう。
今更だがシノワベリルを遠慮しなければならない事がイタイ
カコイイから好きなのに・・正直、亡霊騒動が大きくなってきてから激しくモチベーションが下がった
激しく今更なんだが
「EP3トライアル版公式掲示板以外でのトライアルに関する話題はご遠慮ください。」
とあるが、BBSは万人が見れるから情報ダダ漏れなのに
公式以外で情報規制するのかがわからん。
なんか規約に矛盾を感じてしまうんだよなぁ
本当にバグとかの情報を一般人に出したくないのなら
シリアル打ち込まなきゃBBSに入れないようにすりゃいいのに
EP3がどんな感じか興味ある香具師を引き込む為に公開してるんじゃねーか?
>>205 公式BBSはSonicTeamの管理下。
別に矛盾じゃないじゃない。
>>206 ああ、都合の悪い記事は好き勝手に削除できるって事か。
それなら納得。
>>207 その言い方はネガティブだけども、まぁ、概ねそういうこと。
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
【 P h a n t a s y S t a r O n l i n e episode V 】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファンタシースター・オンライン エピソード3 C.A.R.Dレボリューション
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html ニンテンドーゲームキューブ用ソフト 2003年秋発売予定 SONIC TEAM/SEGA
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あのオンラインRPG「PSO」シリーズ最新作、エピソード3がゲームキューブに登場!
シリーズ完結編とも言われる今作は、カードゲームに進化!
オンラインでの2対2のチーム戦は、盛り上がる事この上無し!トーナメントも随時開催。
奥深システムと美しいビジュアル、膨大な量のカードの中から戦略を組み立てよう。
まさにオンラインゲームの新しい形を提案する、進化したPSOの世界を体験しよう!
ラブが集中砲火喰らっていてチト気の毒
>>210 「間違いなくバグ」とか言い切っちまうからだ。
自業自得
まぁしかしChiyoたんサービス精神旺盛じゃないか。
負けることを前提にこんな企画を提供するなんてな。
彼(彼女?)が優勝して結果的に良かったんじゃないか?
観戦部屋が使えるep3ならではの個人主催イベントのモデルとしても面白い。
製品版発売後、数々の優勝デッキに対策デッキを作って打ち破る、、、
そうしながら数々の名デッキが生まれるわけだ。
今回の優勝デッキはもちろんChiyoデッキと名付けるべきだと思う。
>>210 てか、釣りだろ?
大漁で喜んでるよ、きっと
ラブ☆クソニチは半分以上釣りだろうな、まともにレスしてないじゃん
永谷園の粘着ラブ叩きのほうが個人攻撃っぽい気がする品
他のステ、キルを叩きまくってる奴等にはスルーってのも変だ
ステ、キルに予選で負けた香具師等がすごいヤツ当たりしてるようにしかみえんよ
>213
Chiyoたんのツリーを荒らすのが目的か
クランツのEX値ボーナスを失くしてステラのレンジ不変の代わりに取っ付ければ
RA問題は解決するかな?
空気読んでませんでした、スマソ_| ̄|○
ところでもう9月だし実質トライアルでの意見反映はそろそろお終いじゃない?
あまり特殊な状況に特化した事や特定のカードへの要望も良いが
全体的なバランスとか方向性をここでまとめてみね?
そんで意見がまとまってきたら皆でその見解をソニチにメールしようぜ。
まとまった数の同意見が無いと担当者の目にも止まりにくいし
ソニチの調整会議でも取り上げてくれんだろう。
既出ではあるがまずアシストカードは効果の絶大なものはコスト5〜7が適当と思う。
ある程度試合がテンション上がって来たときに使われるべきであろう。
試合序盤で早く出した者勝ちみたいな事はやめて欲しい。
これも既出であるがアシストバニッシュは基本デッキかオフのクエストでも容易に
手に入るようにするのが当然と思える。
後は部屋を作る段階でep1&2の様にノーマル〜アルティミットと難易度分けをして
カードレベルによる使用制限を掛けるのが理想的だと思う。
ついでにCOMの強さ(デッキと思考AI)もultなら相当強くして欲しいかな。
実際アシストバニッシュなんか使わんだろ?
効果のあるアシストで上書きするほうが展開よくなるし
みんなはいれてるの?
俺はアシストレスやスタミナとかで上書きしてるけどね。コスト3以上のアシストは入れない。
>>219 アシストレスの時でも出せるのなら入れるな。
つーか出せるんだっけ?
221 :
名も無き冒険者:03/09/02 01:57 ID:ngcTSgNg
格ゲーに例えて言うなら、
庵ばっか、豪鬼ばっか、な現状をどうにかしろと。
>>218 使用制限等のルール細分化は、デッキの組み直しを強いる事になり
テンポが悪くならないか?
デッキ組むだけでGCが唸り声をあげるし、今の所デフォルールに
合わせたデッキしか用意していない人の方が多いのでは?
で、組み直しでもテンポを気にさせないようにするには、
デッキ編集中にもチャット可能、画像表示OFF。
さらに、デッキ毎にメモ欄でも付けて使い易くするべきかと。
うお、何も書かず送信しちまった
>>220 それは無理
ハンターズとアークズのキャラステータスも相当色々な意見が出ているがこれも
全体像で捉えてまとめたほうが良いかと思う。
まずAPだがハンターズは元は素手であることを前提に低めのAP0〜1が妥当。
素手のシルファがAP3なんて矛盾も良い所だと思える。
そうなると特殊能力の無いシルファが辛いがAP1の代わりにTP3ぐらいに
しても面白いのではないだろうか?(魔法剣士的性格を濃くする)
多彩な装備強化出来る代わりに素手状態は無力同然って事で。
逆にアークズはメモル以外は武器装備での数値だからAP1〜5ぐらいで良かろう。
ヒューマノイドの状態異常無効から凍結を外すべき(PSOの元設定でもそうだし)
アークズの範囲攻撃は全て複数対象にし、キャラは全てレンジ不変。
あとはMVかな、オーガンとガイギルド、イノリスとクレイヌをMV2にして他はMV3が基本。
MV4キャラは4つ目の移動コストを2消費にすれば凶悪さは無くなると思うが。
>>223 無理なのか、さらに使用頻度が下がったな
製品版じゃそうなるようキボン
>>225 アシストレスを無視して出せるようだとコスト1じゃ低すぎだろ
コスト跳ね上げなきゃならんと思われ
レンジ不変だとテク撃つ時に困るよな
最後に盾と防御エネミーについて。
大体コスト許せるからと言って盾を多重装備出来る仕様はダサイ。
盾はコストに関係なく1つのみにするべき、その方が自然。
代わりに低コストマグの耐久力をもう少し上げてもいいかなと思える。
防御エネミーは現在の亡霊仕様は改善したほうが自然であろう。
ただ特殊なエネミーに亡霊能力を付けると面白いかも(ハロラッピーとか)
モネストやレコボックス等のジェネレーター系も防御エネミーにしてはどうか。
あと防御エネミーの能力が発動するのはSキャラが周囲1マス以内に
居る時のみて仕様はどうか?で、遠距離でも防御発動する
防御エネミーが居ても良いがそういうのはHP少な目で一長一短が望ましい。
あとモネストの足止めは駆け抜ける時でも影響出る様にして欲しいかな。
>>227 確かにハンターはまだしもフォースは困るな・・・
テクニックACはレンジ不変の対象外にするとか?
深夜に乙。
>>224 ハンターズに関しては調整の余地はあると思う。
アークズのレンジ不変はハンターズに対しては有効だけども、
対アークズ戦だと低コスト投下合戦になったときに、逆に不都合。
なので、現状でOK。
むしろ、全員〜は個性化を削ぐので止めて欲しい。
それと、凍結防御に関しては現状でOKかと。
むしろ、フロシュの仕様を変更して、武器自身が凍結にすればいい。
実際、問題になってるのは、フロシュだけなんだし。
MV4は格段に早いとは思わない。
足止めエネミー、アシストを駆使すれば、
永遠に一歩しか動けないハンターズにしてしまえるからね。
ちなみにこの場合、飛行も封殺。
(実際それで、トナメで高Lvステキルを何度もアークズで撃破)
わずかな隙を一気に詰める機動力が無いと、
それこそ逆にアークズの天下になってしまうと思うぞ。
狭いマップでアークズが不利なのは、地形の有利不利としてあったほうがいい。
広いマップでは、逆にアークズが陣形整える時間が十分に作れるので有利なんだし。
長文スマソ
APはハンター>レンジャー>フォース
TPはフォース>レンジャー>ハンター
MVはハンター>フォース>レンジャー
がいいかな?
>>231 >レンジ不変全員は個性化を削ぐ〜
それも一理あるかな、レンジ不変はRAぐらいでいいかも。
>凍結防御は現状でOK代わりに武器自身が凍結を。
どうかなぁ?武器自身が凍結ならフロシュ使用するのにリスクないような。
もちろん凍結してる間フロシュ分のコスト圧迫することにはなるけど。
>MV4は制限しなくても良いのでは
いや〜やっぱり速いですよ、遠距離攻撃得意なRAでMV4はちと・・
イメージ的にはレイキャシよりヒューキャシやハニュの方が移動速いイメージあるし。
狭いマップでのアークズ不利傾向推奨なのは同感です。
>>232 職業順ではそれで良いと思うけど種族特性も欲しいな。
AP ヒューキャスト>ヒューマー=ヒューキャシ>ハニュ
TP ハニュ>ヒューマー ヒューキャストXヒューキャシールX
MV ヒューキャシール=ハニュ>ヒューマー=ヒューキャスト
AP レイキャスト>レイマー=レイマル=レイキャシ
TP レイマル>レイマー レイキャストXレイキャシX
MV レイマル>レイマー=レイキャシ>レイキャスト
AP フォーマー>フォニュム=フォマール>フォニュエール
TP フォニュウム=フォニュエール>フォマール=フォーマー
MV フォニュエール>フォニュウム=フォーマー>フォマール
これが素手状態でアークズは武器装備でAP1〜2追加で。
私的意見ながら、
APに関しては>232と同意見だけど
オルとテイフーは能力で上がるので1でかまわん。
上記の書き込みと合わせてRAのMVは高くていいかと
一撃離脱が出来なければ射程の意味が薄れる。
(HvsHで追い詰められたときの回避など)
逆にHUやFOのMVは同じく最低3は欲しいね。
ガイキルドは面白いので2のままでいい。
イノリスもテク速射が強力なので2のままでいいかも。
むしろ強すぎのRA用銃を改変すべき。
あと、アンシエントも同コストと比べると、
抜きん出て強すぎかと。
ってところかな?
さて、いい加減売り上げ締めるか…(ガクッ
(o^-')b phantasy star online episode III - trial edition -
>>233 フロシューは
武器凍結、Sキャラ凍結、パラメータの弱体化、高コスト化
などの候補からうまい事調整してくれる事を祈るのみ。
コストを5に上げるだけでかなりマシになるんだがなあ。
多少弱くなった所で「2本装備&手札に予備1枚」の状態はかなり萎える…。
防御えねみにツインブランド貫通するようにしてくらはい
最初RAが有利な間合いなんだから一撃離脱なんてできなくていいだろ
先行取られてドリルorホーリーレイ装備されこちらのターンで盾やら武器装備しても
次のターンでレンジ不変でいきなり大ダメージ食らうと理不尽差を感じずにはいられない
公式でのチヨタソのツリーみてたら吐き気がするというか、今までのPSO関連
BBSの縮図を見てるみたいだな。
規約がどうとか、さりげない嫌味や妬み。こっちの方がストレートな分
まだましだな(藁
さらにバグが多いからか常連も狂ってきてる
>>239 いや、規約がどうとか、はツッこまれて当然でしょ。それ以外は同意。
パリー怖ェェェェ…( ゚Д゚)
ありゃヒーロー殺しの防御ACだな…
(ブツブツ)
規約どうこうは、ソニチが決めることであり
あそこの常連が、目くじら立てることではないと思う
規約にかこつけて、ちよたんを叩きたいというのが本音で
ないかなー
理由は、防御エネミーを使ったこと、優勝されて悔しいこと
こんなところかな
>>231 >(実際それで、トナメで高Lvステキルを何度もアークズで撃破)
ププ
>>242 一番の理由は、ほとんど万能だった従来のステキルデッキでは対処が困難という事だろう。
今回のレイズデッキのようなのが正当なデッキとして通ってしまうと
その対策のためにカード配分を変えたり、複数のデッキを使い分けたりしなきゃならなくなる。
しかし、不正デッキとして黙殺されてしまえば従来通りのデッキ一択で事足りる。
面倒な使い分けもデッキ選択の読みも要らない。
デッキの使い分けや組み替えを面倒がったり嫌がったりしてる人に多そうだと思う。
>>242 おいおい、規約ってのはそもそも誰からと指摘される前に守らないといけない約束事だよ。
目くじらの立て方に何か言うのはともかく、目くじらを立てることは全く問題ないぞ。
あと、件の人のデッキ内容はあまり関係ないと思う。
エネミーで永久A/H置き換えを持った奴は居ないのか。
防御エネミーが駄目ならHP11以上も駄目ってのはなるほどな意見と
おもた
○━━━━┓
Phantasy Star
┃ Online ○ ←なんじゃこりゃ
┗━○━━┛
episode III
>246
ハンターズと戦ってて、相手が鍋装備する度にそう思う。
もし居たら、多少コストが高くても全デッキに入れるだろうなぁ…
誰かが言っていたように、ダブルスタンダードな
現状は見てて気持ちが良い物ではないな。
幽霊が強いか弱いはおいといて、
あれを仕様と思ってない奴もたくさんいるんだし、
そんな状況で防御エネミの幽霊防御を
前提にしたデッキ使用者をなんで肯定してんの?
チヨがどうこうはどうでもいいけど、
そんなお前らはキモすぎ。
この手の問いに論理だった反論ってついたことないね。
妬んで僻んで必死なのも認めるから、
無視しないでちょ。
>>232 ただでさえ、攻撃力のあるHHUのMVをあげると、
HRAの変わりにHHUが万能になるだけだと思うが。
>>249 自分は幽霊防御は無い方がいいなぁと思っているけれど…
でもまだトライアルなんだもん。結論出す必要ないんだもん。
ダブルスタンダードマンソー
>>253 結論出す必要がないとかは、論点ずらしてるだけじゃん。
249は、チヨがどうこうじゃなくて
ダブルスタンダードはダサいって言ってるんでしょ。
>>249 キモい
[ ゚Д゚]ノ HRaコソ サイキョウ!!
大会の告知に
カード許可 全て
カード種類 全て
って有ったから制限無しでしょ。
公式の告知だし。
公式の規約厨の人たちもこれで納得だね。
>>249 幽霊が強いか弱いはおいといて、
あれをバグと思ってない奴もたくさんいるんだし、
そんな状況で防御エネミの幽霊防御を
前提にしたデッキ使用者をなんで否定してんの?
チヨがどうこうはどうでもいいけど、
そんなお前らはキモすぎ。
この手の問いに論理だった反論ってついたことないね。
妬んで僻んで必死なのも認めるから、
無視しないでちょ。
とりあえず、
感情で言ってるってのはよく分かった。
>>249に論理だった反論
IGR3GEEI必死だなwwww
>>260 249ではチヨの否定は一切されてないな。
チヨを肯定してるヤツらが、ダブルスタンダードで
頭悪いって言ってるだけで。
お前はなに筋違いのことを言ってるのか。
>>249 キモい
>>249 防御エネミーのHPが0になっても本体の身代わりになるとは書いてないが、
防御エネミーのHPが0になったら対象が本体に切り替わるとも書いてない。
その手のルールがどこにも明記されていない以上、起こっている事が全て。
ここの防御エネミー肯定に見える意見のほとんどは、
「使ってくるヤツもいるだろうから対策している。だから使っていいよ」と言ってるだけだろ。
>>244に書いてあるヤツみたいなのが沢山いるが、ヘタレの極みだろう。
考えもせずに適当に詰め込んだ自分のデッキが対応出来ないからってムキになって否定するヤツ多すぎ。
どこかに「防御エネミーはバグだ、ヤスミ2k装備してると攻撃が全く通らないから」等と抜かすヘタレもいたな。
>>262 IGR3GEEIって何?
なんかわからないが、
こうすれば満足かね。
>>249 キモい
>>263 「なんで肯定してんの? 」って言っているのだから否定してる様にも見えるが、
コピペにマジレスするのも……
味方数ボーナスとか敵数ボーナスも有利になるバグだから使わないでね。
そしたら防御エネミーも使わないであげるよ。
>>Um3iuW8Y
自分をキモいと言いながら自演するって楽しい?
M?
>>264 どこにも記載されてないからバグと仕様の境界はないとか、
そんなのは問題にしてないんだけれど。
防御エネミが仕様だろうがバグだろうがどっちでもいいし。
ダブルスタンダードで素敵って言ってるだけ。
それ以外はなんでもいい。好きにしてちょ。
>>266 あーいうのまでコピペっていうのか、今は。
そりゃすまんかったね。
>>267 別に防御エネミつかうななんて、一言もいってないし。
むしろ使ってくれ。
>>249 キモい
>264
屁理屈が通る世界だな
個人的には、ハンターの装備品のターゲット移行が
同様の処理なら、ルール的にもスジが通るんだが。
彼処が全てを否定してる気がして、
もうワケワカンネェーって感じなんだよな。
>>268 わかりにくくてスマソ
>>269 俺249だもん
>>270 数レス続いたら、ノリで続けるってのは少し前(って年単位だけど)の
2chお約束。懐古でスマソ
消えまさー。
>>272 わりとカードゲームは屁理屈が通る世界。
だからルールをしっかりと決めて、かつプレイヤーに知られてないとダメなんだよ。
>>274 まぁ消える前に聞け。
困ったことに防御エネミー否定派も、結構バグかどうか解らないのを使う
ダブルスタンダードだったりするんだわ。
防御エネミがグレーだと、コンパニなんかもグレーになるし、
貫通テク凍結や、パンチ立ち消え、トリトメント、ウォールの範囲違いや、
トリトメントの効果立ち消え、再現不能な防御カードのバグ(使ったのにカードが減らなかったり)や、
アークズ限定トゥギャザーバグとか…数えりゃキリないぞ。
で、まぁその中で、明らかにゲームバランスを崩すバグのマッドネスだけを
否定する、防御エネミー肯定派の気持ちも解らんではないわけで。
空気読まずにレンジャー考察
銃系に残弾数を付けて、
それが0の時に攻撃しようとすると大振りとかどうよ?
お前ら!大変な事に気が付いたぞ!!!!!!!!!!
今公式読んでたんだが
>ブラッチ〜 <oktrdoolqj> 2003/09/01 22:43:24
>取扱い説明書の
>6ページ目をご覧下さい。
>「EP3トライアル版公式掲示板以外でのトライアルに関する話題はご遠慮ください。」
>とありますが・・・・?。思いっきり参加条件違反ですよ。
>良識ある判断の元、速攻で掲示板撤去をされた方がよろしいかと。
て事はこのスレは思いっきり参加条件違反じゃねえか!?
此処に来ている公式厨は速攻で掲示板削除依頼をされた方がよろしいかと。
消耗持ちの銃がもっと多くてもよかったかもなぁ。残弾数として新たにパラメータ設定ってのは実現性乏しいかも
コスト数がそのまま弾数とかなら煩雑にならないかもしれないけど。
>>277 何を今更…
このスレ(パート1)が立ったのはトライアル開始前
ここで会話しているのは『トライアルに参加していない』が
トライアルBBSをヲチしている面々という事でよろしいか?
>>277 だからダブルスタンダードなんだろ。
前にも、どっかのウェブサイトのEP3日記だかなんだかで
騒いだこともあるだろ。
>>249=274
俺は、基本的に現状はなんでもアリだと思ってるから。
幽霊防御って言うけど、俺に言わせれば、「弁慶の立ち往生防御(長い)」だし。
そういう特性をもつのが、防御モンスターだって解釈できない?
もともとのEP1&2には、そんな特性なかったとか、そういう固定概念で測るなよな。
対策しなければならない、強いデッキの種類は、多い方がいいんだよ。
全てのデッキに対策しようとすると、カードのバランスが崩れるからね。
どれかに特化して、相性が悪い相手に当たると負けるくらいで丁度いい。
あとは、カードとダイスを取りまわす腕の差が出るだけ。
ま、なくなったらそれで仕方無いと思うけど、俺は残すべきだと思うし。
公式にソニックチームが発表している「バグのあるカード」に指定されていない以上、
「不正に優位に立つために使用した」とは、断定できないでしょ。
仮に、ソニックチームが、「仕様です」と、声明すれば、バグだと言っている人たちも認めざるを得ないんだし。
トライアルだから、ソニックチームも結論を出しかねているだろうし、それを見極める為のセガカップだったんじゃないの?
>>272 屁理屈と片付けるのは、論理的に反論できない証拠だよ。
みなさんこんにちは!ソニックチームです。
「PSO エピソード3」の発売日が11月27日に決定しました!
さらに、同日に「PSO エピソード1&2 プラス」が発売されます。
タイトル:PSO エピソード3 C.A.R.D. Revolution
発売日 :2003年11月27日
価格 :6,980円(税別)
ジャンル:オンライン タクティカルカードゲーム
「PSO エピソード1&2 プラス」、「PSO エピソード3」の
詳しい情報は今すぐソニックチームホームページをチェック!
14:40 ソニックチーム
283 :
282:03/09/02 14:44 ID:5ruuSZSp
一言書くの忘れた
1&2プラスってバージョン1.2の事ですか?
284 :
272:03/09/02 14:45 ID:JvkLJEdq
>281
>そういう特性をもつのが、防御モンスターだって解釈できない?
カードが壊れるエフェクトが出た時点で、
そのカードの持つ効力は失われると考えるのが普通だろ?
もしもあのシーンで防御エネミーがHPが0になってもカードが壊れず、フィールド上にも残り、
攻撃フェイズ以降ににカードが壊れるならアリと考える。
>>282 いや、1.1相当+EP2のオンクエ+Ep2チャレらしい。
EP1&2で一悶着ありそう。
質問だけど、防御エネミー出してるDに直接貫通攻撃をすれば、ダメージはどこに行くの?
>>282-283 Ver1.1からはアイテム引継ぎ出来るみたいだから、Ver1.11って所かな
>>283 ttp://www.sonicteam.com/pso/psoplus/ まぁ、そういうこと。抜粋すると、
> オフラインでは入ることができなかった“制御塔”のクエスト『心の座』、『東天の塔』、
> 『西天の塔』がオフラインで楽しめます。
(中略)
> プラスではまだオンラインで配信していないエピソード2のステージを舞台にした新し
> いチャレンジ(全5ステージ)を収録!!
(中略)
> 制御塔のクエスト、チャレンジモード、ジョイキャリーの追加と、大ボリュームの追加
> ですが、実はもうちょっとオフラインで楽しめる追加要素があるんです。これらもこれ
> からオンライン配信をするものばかりですが、「プラス」ではオフラインで楽しめるので、
> 気軽に挑戦してみよう!
…とのことらしい。1.01からのみ完全引き継ぎ可能。
いい加減すれ違いなきがするが、プラス発売のお知らせは
EP1&2の方ではまだされてないのな。
Ep3よりは売れそうだな。
>>290 Ep1&2スレいってきます。
∧∧
>292
PS4みたいな演出だな
三ヶ月も後かしょうがないとはいえトライアル終わると
できなくなるのは寂しい
>>272=284
>カードが壊れるエフェクトが出た時点で、 そのカードの持つ効力は失われると考えるのが普通だろ?
単に、貴方が他のゲームの法則性で測っているだけで、それが常識とは思いませんけど。
エネミーの命が尽きたという意味で、この時点で壊れたエフェクトが入っているのでしょうけど。
つまり、このエフェクトが、ターン終了後に出れば、「バグ」ではないと感じるということですね。
攻撃時には「防御」エフェクトが必要ですね。
「発売日も決まったし、製品版に引き継げないからそろそろやめるか」
って人が多そうだ。
>>295 > つまり、このエフェクトが、ターン終了後に出れば、「バグ」ではないと感じるということですね。
284じゃないけど、それはそれで変でしょ。
298 :
272:03/09/02 15:19 ID:JvkLJEdq
>295
>つまり、このエフェクトが、ターン終了後に出れば、「バグ」ではないと感じるということですね。
そうです。
>攻撃時には「防御」エフェクトが必要ですね。
それが屁理屈っていうの。
でも、サクラ大戦的な大神が味方を防衛する演出があればより良いと思う。
さて落ちるか。
それ以前に、既にバグりまくっているエフェクトを判断基準にするって事が大間違い。
それ以前に、バクか否かで論じてるのが大間違い。
亡霊防御が仕様だと本気で考えてるなら頭疑う。
肯定派の大半は「バグの可能性はあるがバランスを崩すものではない」
という程度問題で考えてるもんだと思ってたが違うのか?
ちなみにこの理屈で言えば
「どんなにバランス壊していようが仕様なので無問題」的な主張もトテモ怪しい。
防御エネミが仕様かバグかを話しても
どうしょうもないでしょーに。
双方自分の希望を語るだけで、相容れることはないのに。
結局、この話しはここに行き着いてしまうのか。
お互い感情的なモノに落ちついてしまうのか。
ならば、蒸し返した俺がアホだったのでしょう。
>対策しなければならない、強いデッキの種類は、多い方がいい
これには同意。
弱体化でバランスとるより、強化でバランス取った方が
面白くなると思う。根拠は、経験というあやふやなモノだけれども。
(それでも、HRaは弱体化すべきだと思うけれど。
長射程・それを活かす機動力(ガイキルド無視)、
レンジ不変もリスクより得るところが多いのだし、
コストパフォーマンスいい武器もあるし、Raの優位が目立ちすぎ。
それか、根本的なRAのキャラ設定を変えてくれ)
と、オナニーはおいといて。
11月27日発売って、結構待たすね…。
俺はトライアル再延長希望だけれど、
お前らの予想&希望はどうですか?
>>298 フォトンブラスト系のカードは、きちんとしたエフェクトが無いからバグですね
使ってはいけませんね
303 :
287:03/09/02 15:47 ID:RotRO0t4
むかしむかし、ある所に
ハンドガン2丁持ったHP1の1Pと、
バリア1個だけを装備したHP2の2Pがいました。
ある日、1Pは装備したハンドガン2丁で2Pを二回攻撃しました。
そして一回目の攻撃の時、2Pはなんとコンパニオンを出しました。
その時、バリアは壊れてしまいましたが、1Pのハンドガンを同ダメージで破壊しました。
すると1Pはハンドガンが壊れたショックでHPが0になり、倒れてしまいました。
しかし次の瞬間。
1Pは何事も無かったかの様に立ち上がり、二丁目のハンドガンを構えて2Pを撃ちました。
その時2Pは驚き、あわてて防御しようと思いましたが、
身を守る盾は既に無く、DEFもコンパニオンで使い切ってしまい、
あわれ2PはHP1でハンドガンの直撃を受け、倒れてしまいました。
すると何故か1Pの画面には1P WINと表示され、
2Pの画面には2P LOSEと表示されましたとさ。
めでたしめでたし。
ep1&2でバグ調整をするのに発覚から配布までどれだけかかったっけ・・・
発覚→発売から3日
受付→発売から2ヶ月
交換→発売から3ヶ月
だから、レポートをまとめて送信なんて言ってないで、
すぐ送信しないとどんどん間に合わなくなる罠。
>>304 そんなのあったのか。
幽霊防御ならぬ幽霊攻撃か。
弁慶防御と同種の仕様として、連続で乱撃をかました場合、
最初の乱撃で装備全てを壊した場合、次以降の乱撃が
本体に当たらないというのがある。
相手のガードを想定して、連続で乱撃を加えたばかりに、
結局本体に与えるダメージが減ってしまう困った現象だ。
意図して起きるわけではないが、弁慶防御と症状的には
同じだと思うが。
この「処理」を肯定しているから、弁慶防御にも肯定的な
訳で、「仕様」だと思う根拠はここにあるんだが。
テキストやエフェクトの不備ではあっても、バグとは思い難い。
>>310 仕様でもバグでもかまわんが、それだと通常の装備破壊時の
目標移行と矛盾しないか?
あれがないなら、全てはACTフェイス終了時に決まり、全ての
行動は同時に行われていると見なせて、非常にわかりやすい
んだが。
ふと思った。
敵数・味方数ボーナス・大キャラ○○・重装備○○が途中で条件が変わってもACTフェイズの状況を参照する事
連続乱撃で一撃目で全て壊した時、次の乱撃は攻撃がキャンセルされる事
ユニットブロウを三枚出した時、三枚それぞれが+9ずつされる事
エスケープ・カード化の後、同じ対象を狙った攻撃が全てキャンセルされる事(これは修正されたけど)
そして幽霊防御・幽霊攻撃
全てACTフェイズ決定時の状況を参照するわけだけど、
「ハンターズの装備破壊時の攻撃対象変更」
これこそが例外処理なんじゃないのか?
インパクトがありすぎてハンターズを基準に考えてきたけど、
逆に他は全てつじつまが合うし。
後は攻撃演出時の効果だけは別タイミングで現れるって事か。
乱撃はアイテムのみに攻撃なんじゃないのか?
だからアイテムがなくなった時に対象を失う
アイテムが1つしかなくても乱撃扱いになるのは副作用ということで。
そもそもの処理が違うと思うな、通常攻撃とは。
仕様の時点でのバグがかなり致命的だな
裸のSキャラ殴ってみろよ
裸キャラと装備キャラを同時に乱撃した場合どうなったっけ・・
覚えてないなぁ・・
装備無しのハンターに乱撃で殴るのは可能。
破壊されて存在しないカードに攻撃が行くというのはバグとみるのが妥当だよな
幽霊を仕様とか言う奴は単に幽霊見すぎて慣れちゃっただけだと思うよ
>310みたいなことは公式にも書いてる奴いるけど、それは一括処理によるバグがおこる原因とプロセスを書いてるだけであって、
バグか否かの判断基準とは別だろうと思うね
防御エネミーはラフォイエなどが貫通しなかったりする不具合もあるし相手に嫌がられる可能性は高いね
だからといって使うなとはいえんがな
ただ、自分が灰色な防御エネミ使っといてステラとかのプレイスタイルに文句言う奴とかは素直に氏ねと思うよ
ラフォって無条件で貫通だっけ?
>319
HPが8以上の時に貫通じゃないか?
だから、妥当とか普通とか一般的とかいう単語を抜かしてくれ。
漏れのエスパー能力だと、
仕様と納得できる人は他のカードゲーム経験者。
(例:効果の立ち消え、スタックの概念があるマジック)
納得できない人はそれ以外と告げている。
勿論、例外の無い法則は無いと言うトートロジーから成り立っているので、反論不可。
>>312 >全てACTフェイズ決定時の状況を参照するわけだけど、
>「ハンターズの装備破壊時の攻撃対象変更」
>これこそが例外処理なんじゃないのか?
どっちも特に記述がないからややこしい。
カードゲームで例外処理をする際に、
それに関する記述がないってのは大問題だと思う。
結論出せないんだからどっちでもいい、が一番多いだろうな
あるがままを受け入れろて事だ
まぁ、真面目にバランスを取るならば、
幽霊仕様を残して
親不孝:セットフェイズ終了時に、オーナーのHPに1ダメージを与える
位で丁度良いと思う。勿論効果は継続する。
防御エネミー序盤に出して放置ってのも、緊張感が薄れてつまらんだろ。
アシスト・武器・盾・エネミーも、コスト下げてセット終了時にデメリット
しょわせるようにすれば、楽しくなると思うのだが。
>>318 >破壊されて存在しないカードに攻撃が行くというのはバグとみるのが妥当だよな
妥当じゃねーよ
>幽霊を仕様とか言う奴は単に幽霊見すぎて慣れちゃっただけだと思うよ
どこに仕様と言い切ったヤツがいるんだ?
ついでに言うなら、
アークズに対する大キャラ貫通は、おそらくは貫通する方が正しいのだろうけど、
大キャラ貫通の説明文には防御エネミーを貫通するとは書いてない。
となりのトートロジー
>>322 >仕様と納得できる人は他のカードゲーム経験者。
>(例:効果の立ち消え、スタックの概念があるマジック)
概念が存在するのと今回それが導入されてるかは別。
てか、分かってていってると思うんだけど、マジックの場合、
その辺は(多少形は違えど)ルールが明確にされてるよね?
ソニチはその辺を明確にしてないから、カードゲーム経験者で
あろうと無かろうと意見が割れるのは仕方がねーと思うけど。
>>327 無茶しすぎじゃねーか?
ちなみに、過去スレ読めば仕様と言い切ったヤツはそれなりに
いたと記憶してる。
大多数かと問われれば不明だが、いるかいないかって話なら、
いるといった方が正確だと思うぞ。
>>329 ていうか経験者云々はネタなんでスルーしてくれ。
幽霊議論はまだまだ続きそうだなー。
ところで味方数ボナスや敵数ボナスをSキャラに付けるのが間違ってる気がするのは俺だけか?
結局この状態だと自分達で判断して使うしかないだろう。
テキストミスかどうかもわからないものも一杯あるしな。
自分は防御エネミーはそんな強力とは思わないしバグとも仕様とも
言い切れないから許容してる。五月蝿いのいるから自分は使わないが・・・
つーか防御エネミーはバグだから使うなと言ってる奴は仲間にアバート使ったり
乱撃、貫通キャラでテク撃ったりは当然してないんだろうな。
そんなダブルスタンダード野郎はいないと思いたいが
そんな事より安田2円て誰だ
永谷園の弟子
漏れ的HSキャラ能力値要望
シルファAP2TP2MV4 オルランドAP0TP0MV5
テイフーAP1MV4 サリガンAP3MV2
クランツAP2TP1MV2 キルリアAP1TP1MV3
ステラ AP2MV3 ガイキルドAP1MV2
イノリスAP2TP2MV2 レルミトスAP0TP3MV3
グルスター AP2TP3MV3 ヴィヴィアナAP0TP3MV3
オマエラはどうよ?
あ、解かったよ。
つまり一つのアクションフェイズ中にSキャラに攻撃重ねるとその時点で防御エネミーに
攻撃がロックオンされるわけね。これは連続乱撃で装備消失後の攻撃目標消失と
同義な訳だ。それは本来はハンターズの盾も同様なんだけどこっちは
剣や銃などの他装備と同列(つまり1種の武器)として扱われ尚且つ
盾が存在していれば盾効果(被攻撃優先)が働いて優先的に被弾すると。
しかし武器として扱われるので通常武器が壊れた場合その後の攻撃は
次の目標(他の装備無ければ本体)に変更される法則で処理されるわけだ。
防御エネミーの防御能力はキャラ能力として処理されてるから連続攻撃中の
攻撃対象変更処理が機能しないんじゃないのかな?
ここで例を挙げると能力封印やAP/TP入れ替え等の効果に代表される物は
そのACTフェイズが終了して始めて効果が切れる(正常に戻る)
だから防御エネミー能力はそのACTフェイズ中は効果が持続するって状態に
なってしまっているのだと思われる。
乱撃も同様の処理だと思われるが仮に大キャラ乱撃攻撃を連続させて
その合間に装備が剥がれて(一つ以上の装備が残って)次の大キャラ乱撃
に行く時点で対象SキャラのHPが半分以下になってるって状況があっても
大キャラ乱撃で処理してしまうんじゃないの?ただこれは流れの中で
発生しにくいし仮に発生しても見逃してしまうのではなかろうか?
ソニチは防御エネミーのHP減少はきちんと処理しているので該当キャラが居なくなれば
防御効果も消えると考えていたのではなかろうか?(盾と同じ処理)
パラドックスの箱状態になってしまうHP11以上キャラへの防御AC不能バグは
処理が正常に行われないのでバグであろうが防御エネミーの亡霊現象は
処理自体は正常に行われているがソニチの想定外な現象になってしまったと。
現時点では仕様と言うしかないのではないかと思える、、、
長文UZEEEEEEEEEEEE
無駄に解析的な話されると瑞原思い出すからカンベンしてくれ
>>332 ラフォイエは貫通攻撃であるが、ラフォ自身に「物理攻撃時」と書いてあるので
全部のテクは物理攻撃と取れなくもない。
物理攻撃じゃないんなら、ちゃんと『非物理攻撃』とか書いて欲しい所存。
っていうかアバートって味方不可だったのね・・・
言われてやっと気づいたさー
>>335 とりあえず
オルランド:AP1TP0MV3
シルファ:AP2TP2MV3(TP3でもいいかも)
テイフー:AP1MV3
サリガン:AP2MV3
ステラ:AP1MV3
くらいがいいと思う。
オルランドは現状と同じくMV2でもいいくらい。
サリガン先生は攻撃力よりも機動力が欲しい、それが理由で使ってないし。
ステラはフロシュの変更次第でAP2になってもいいかも。
>>335 Hnl AP3 TP1 MV3
Hm AP1 TP1 MV2
Hct AP1 TP0 MV3
Hcl AP3 TP0 MV2
Rmr AP2 TP1 MV3
Rml AP1 TP1 MV4
Rcl AP2 TP0 MV3
Rct AP1 TP0 MV2
Fmr AP0 TP3 MV3
Fml AP1 TP2 MV2
Fnm AP1 TP3 MV3
Fnl AP0 TP3 MV3
意外と発売日先なんだな。
ちと安心した。
と言っても10月半ばにはマスターアップしてなきゃいけないハズだが。
>>341 実はサリガン先生は強いぞ。防御面においては、だが。
ほとんどの貫通武器を半減するんだぞ。(例外:ホリレイ)
あとはオーバースイングとの相性がいい。
マグや盾で自身を鍛えてオーバースイング可能だ!
後は歩く距離が少なくてすむから割と高コストのアクションカードが使用可能。
自身を鍛えるとコンパニや攻撃回数の少なさが問題になる。
一番問題なのが放置されることなんだがな…
346 :
335:03/09/02 20:07 ID:eLn7dXrn
>>341-342 HHuのMVが低いのが意外だが、
HRaに対しての意見は似たようなもんだな。
漏れは一応能力の無いHSキャラの能力値合計を8
HFoが6、HHu・HRaを5で割り振りしてみた。(箱除く)
オル君はAP0にしてMV上げたら厨馬っぽくていいかなと。
サリガンはMVを捨てて攻撃特化にしたら個性出るかなと。
HRaのMVはAPが低かろうが最高で3で充分だよな。
HFoはとりあえずヴィヴィアナのMVを下げるか、
グルスターのAPかTPを上げるべきだと思う。
特殊能力無いのにグルスター<ヴィヴィアナの現状が納得いかない。
他の香具師の意見もきぼんう。
アイテムダッシュかよ
>>340 アシストに「物理攻撃ダメージ分回復&テク攻撃ダメージ+2」ってやつがあるので
物理攻撃とテクニック攻撃は完全に別扱いと思われ。
>>347 周り放っておいて次の部屋に突っ込んだりな。馬っぽいだろ?
まあMV特化のキャラ居てもいいかなと。
MV5あったとしてもHRaのが射程長いワケだし。
>>249 つうかダブルスタンダードとかほざく香具師に聞くが
HP11以上に防御カード使えねえから
HP11以上のエネミー攻撃禁止してるん?
>>345 ホリレイはコスト4だから低コストに入らない
>>351 書き方がまずかったがホリレイは低コストに入らないから
半減できないってことを言いたかったんだ。
ステラ:AP6 TP0 MV6
あとドリルのコストを1にして欲しい。
なんかEP3行き詰まっちゃったから、EP1&2買って来ちゃった。
やったこと無かったから楽しみだ!
>>351>>353>>355-356 このスレはマジで文盲と知障と公式流れしかイネーノカヨ。
堂々巡りしかしないのが分かりきってる
防御エネミーのネタとか大好きだしな。アフォか。もうカエル。ノシ
(´д `>⊂(・ω・マテョゥ
/\ /\
/ \ / \
/ ゙'----''"´ ヾ
/ `:、
/ `:
| i
| ノ ' |
| .,___., .,___., i ネタ切れ・・・・・
、 ''"´`:、 υ /
`丶,:' 、. . )___Д____,,.,_,,.;''"
/ / ο
>>355 大振り 鈍足 技巧 反応低下 自A/T置換
多分これくらいで釣り合うだろう
Hフォースだが、相手のアクション破壊武器ひとつで
戦闘スタイルの大半を否定されちまうのは、ちとキッツイな。
俺は能力値より特殊能力を整理してほしいと思うが
オルはEX値ボーナスにして
クランツは逆にEX値ボーナスを失くし
かわりにステラのレンジ不変の代わりに取っ付ける。
ガイギルドは回避と大振りを失くして小キャラ攻撃半減をつける。
もちろん能力地は修正して欲しいが。
これだと丁度いいとおもうけど他の奴等の意見キボン
>>364 ガイキルドから回避と大振りを取っ払ったら
それはもうガイキルドではないような気がするんだが
オーダーメイドで1体作れたらいいな…
特殊効果はポイント制にして合計10までとか
大振り-1p
EX+1 3p
レンジ不変+1p
レンジ(パターンA +2 パターンB +3…)
1/3復讐+3
MOV+1 +2p(基本は1)
・
・
・
見たいな…
>>366 マニアックになるからダメだろ。
PSOにそれを求めてはいけない。
サリガン先生のAP0でいいからMV4にして欲しい
>366
いいなそれ。
Sキャラみて相手の戦術がある程度、
予想できるってのがミソだとは思うが。
>>366 EP3にもチャレンジモードみたいなのがあって、クリアすると自分のキャラをそんな感じで
オーダーメイドして使用できる…とか。
S武器みたいな感じで…ありそうな予感。
>>366 出来るかもしれないが
APとかがいじれるだけで特殊能力は無いキャラになりそう
まぁ出来たら出来たでいいけどな。
最近思うんだが、バグだらけの状況で製品に繋がるバランス調整って
危険じゃないか・・。例えば、Hp11以上バグのお陰で大型エネミーは
若干弱くなっている。トリートメントの不具合で状態異常が全般に強くなって
いる。今強いと言われるフロシューも不具合のないトリートメントとシール完備の状況ならさして恐くない…
のかも知れない。
まあ、フロシュの強さは凍結だけじゃなく、コストに対する能力値の高さもあると思うが。
コスト5レベルの能力じゃないのかアレは…。
バグあってこそのトライアル、というがここまで多すぎると叩き台にもならんのでは
ないか。製品版、重大バグが残ったり調整不全にならんか心配さ。
毎度の事ジャマイカ、って言われればそうですけどねェ…。
とにかくアークズは武器装備してるんだからそれに準拠した数値にして欲しい。
逆にハンターズは素手に準拠した数値にして欲しいやね。
MVはレイキャスト二人とフォマール二人が2で他はMV3で良いだろう。
MV4使えるキャラは4マス目に移動するときコスト2の負荷かかるようにすれば
4マス移動=コスト5消費となる。高機動を一つの能力と捉えれば妥当。
普段はMV3だがここぞと言う時にMV4を発揮した方がありがたみある。
安易にMV4を許すと逃げシャゲ追いかけるガンキャノンの気持ちになる(つд`)
>>373 > バグあってこそのトライアル、というがここまで多すぎると叩き台にもならんのでは
そもそもSonicTeamもバランス調整をトライアルに求めてないでしょ。
カスタムキャラとかいってるが無理だから。
Sキャラの能力を把握する手間を省くための固定だろ
で、自キャラ使わせろとかいうのも無理に近い
見た目変わったら能力把握に手間取る
オマケ仕様でもいいがこんなシステムはどうだろう。
基本のATKとDEFが3くらいで固定、
そしてランダムでフィールドにちらばったアイテムコンテナに(ATK+1)
みたいなアイテムが入ってるの。使いきりで。
エネミーが取れるとアークズ有利すぎるが、
一体くらいアイテム取れるのが取り柄ってのがいてもいいかも。
ヒューマーのアイテムダッシュとか、PSOらしいネタが生まれて面白いかなーと。
>>374 数値ってのはキャラを個別化するためにあるのであって
素手を準拠にした数値ってのはおかしい。
そんなこと言ったらレルミトスは攻撃の度にメリケンでもつけ外ししてるのかと。
アークズは攻撃はエネミー任せで自分から前に進んで戦いに行くタイプじゃないから
さらに上げなくてもいいんでは。
移動コストについてだが
コスト高くしたらアークズ逃げらんないよ・・・・。
>>378 確かに逃げられないが相手も追いついても何も出来ない
という状態に陥りやすいという点から
>>374の4マス目以降はATK2消費ってのは面白そうだが
確変でSカードダブってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
エグ・ラッピーとデルリリー入手してないのに、ダブってくるとは…。
確変でエグ・ラッピーとデルリリー入手した人いますか?
デルリリーはEらしい
>>379 飛び具使う連中から逃れられない。
フィールドが縦横共に今の倍以上あるなら別だけど。
>>373 フロシューについては確かにトリートメントが使えないが、現状でもシールなら使える。
そしてフロシューもまたHP11バグによる防御不能を含めた上での現在の強さなわけで。
製品版ではトリートメントが有効になること以上に
フロシュー側が普通に防御可能になる事の方が恐ろしい…
ところで、本当に誰も使ってないのか一度も話題に上がってないが
ハリセンで相手のアイテムを手札に戻させた場合、同じ対象を目標にしておいたそれ以降の攻撃はキャンセルされる。
これは乱撃キャンセルより更に理不尽な気がする。
もちろんそれを踏まえてハリセンが狙ってないアイテムを標的にしたいのだが
・相手がアイテムを一つだけ装備していた場合>ハリセンで剥しも本体攻撃不可
・武器などの他に盾を一つだけ装備している場合>盾をハリセンで剥しても他の武器攻撃不可
となってしまう。
ついでにハリセンの手札に戻させる機能で剥しても本体HP-1されない。
ラブがまだ何か言っているな。
>>385 ハリセンで本体HP-1されないのは当然だよ。エスケで逃がしても本体HP-1されないし
あと、同じ効果の攻撃アクションカードでも攻撃キャンセルおこるね
ハリセン使いとタッグ組むとすごい苦戦すること多いんだよな
>>386 ラブよりレスタのアホな書きこみが笑える
・盾が複数装備できるのはバグだ
・飛行状態のユニットを飛行ユニットで足止めできないのはバグだ
脳味噌腐ってそうだ
盾が複数装備できるのがバグなら
武器が複数装備できるのもバグ?
>>387 別に彼を擁護するつもりは無いけど、意図的に言わんとする所を歪める切り抜きは良くないよ。
じゃあマグを複数装備できるのもバグか・・・
最初は違和感あったが複数装備は
コストなどのシステム上理解できる仕様だな。
漏れ的には、盾が無ければ直接Sキャラを狙えてもいいと思うが。
個人的に納得でないことをバグにしていいなら
って書いてあるし。
もうちょっと文章と話の流れ読んだ方がいいぞ。
どちらにしろ奴は盾の複数装備について、
バグじゃないけど「ボクは納得出来ない」んだろ。
>>391 共感者を求めて公式で吼えるんだよ彼は…
コレを笑わないで何時笑うのだ…
公式はどうでもいい
>>392 良く読もうよ。それすら言っていないじゃない。
正直、彼の普段の言動は賛同できないものが殆どだが、かと言って、勝手な解釈で
貶めるのはそれにも劣る。
何でも叩けば良いってものじゃない。
11月27日発売だけどさぁ、ちゃんと遊べる物になってるんやろか
バグ直したベータ版をそのまま売るって感じ。
絶対次のバージョンがでるやろ
盾なら、両手と腹で3枚はつけられるぞ。セイバー3本持つよりは自然じゃないか!
>>376 ルールでカスタムキャラ有り無しを
決めれればいいだけの話。
もちろんデフォルトでは無しで。
>>395 幽霊防御と盾複数装備を同じレベルで語ってるだけで十分アイタタだと思うがな
公式君は無理な理屈で説き伏せ様と必死な香具師が多い
永谷園って温厚なイメージあったけど、ラブにはやたらくってかかるのはなんだろね
下の方のツリーでは永谷園も幽霊はバグだと思うって書いてるのにな
永谷園もそうだが、喧嘩腰にレスに文字のサイズ大きくしたり字の色変えたりするのを見てると内容関係なくムカツク
公式はタグ無効でいいよ
PSO EP1&2…トライアル中に発売日発表→延期→発売後、不具合発覚→ver1.1作成、配布
↓
PSO EP3…トライアル中に発売日発表→延期→発売後、不具合発覚→ver1.1作成、配布
歴史は繰り返される…のか?
>>399 それが言いたかったなら
>>387みたいな変な小細工しないで最初からそう言えばいいじゃない。
それじゃあどっちが必死なんだか解らんよ。
>>385 2vs2の時だが、ガイキルドのハリセン+ロングAで装備剥がされた後に
エネミーにぼこられたことがあるのだが。
>>402 お前が一番必死だろ(藁
いいかげんうざいから公式へカエレよド厨房
確かに ID:7pwezUqc の文体は公式臭い
406 :
名も無き冒険者:03/09/03 03:15 ID:L//geEgN
>>376 キャラ紹介の時に、特殊能力も載せとけば把握可能だと思うが。
すいません。また下げ忘れました。
オイオイおまいさんがた
昨日オフでデッキ改定のテストプレイしてたら怪奇現象が!?
状況
対COM戦1vs1
モシマントでHPアタック→オーガンでパニッシュメント
んで、自分のドルムへのパニッシュは通常の7ダメージだったんだが、
相手の高コスト武器(何かは忘れたスマヌ)にはなんと15ダメージ…
なんだったんだアレは…
検証しといた方がよさげ?
バグ…ねぇ
ふと思ったんだけど、
・防御エネミーが死んでもそのターンは攻撃を引き受ける。
というのがバグだとするなら
・本来一個しか装備できない盾を複数装備出来る。
というのも実はバグかもしれません。
防御エネミーのそれがおかしい根拠が
「それはありえないから」というなら、
盾の複数装備もありえないことです。
(武器はEp2でもショートカットから持ち換え出来たので問題なし)
410 :
408:03/09/03 03:30 ID:ePzI1ELp
モシマント…
むしろレタスの頭がバグってる
ありえないありえない言うのなら、
わざわざ相手の装備全部破壊なんぞせずに
相手の装備を無視して本体攻撃なんてのもできちゃうワケですょ。
はいはい、公式に帰ってね。 /
______ _____/
∨
------------- 、____ ウワァァン バカ
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ
イッテヨシ!.∧//∧ ∧.|| | \ .\(
>>392)ヽ(`Д´)ノ(
>>395)
[/_________.(゚//[ ]Д゚#).|| | \ \/ヽ (
>>397) / ヽ ノ
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| |___\ \ / ヽヽ(`Д´)ノ ノ
.lO|--- |O゜.|______ |.|_|ニニニニニニl.|ヽ(`Д´)ノ(
>>399) ゴルァ
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_|| (
>>400) /ヽヽ(`Д´)ノ
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ /ヽヽ(`Д´)ノ(
>>402)
│ヽ(`Д´)ノ(
>>404)/ヽ ノ
│ (
>>405) /ヽヽ(`Д´)ノ
│ ミ / ヽヽ(`Д´)ノ )ジャブーン
│ ;: (
>>411)’/ ヽ〃、、..
ボシャーン ミ ミ\ヽ(`Д´)ノ /ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
公 式
>>403 ダメージが足りて普通に破壊した場合は通常通りその後の攻撃を受け付けるよ。
キャンセルされるのはダメージは足りないがダイス判定で相手カードを手札に戻した場合。
ありえないというか同じシリーズでもEP1&2とは別もんだしなー。
ラブは2chネラっぽいな 釣り具合がうまい
レスタと八州という楽しそうな奴にだけレスして他は完全放置ってのもイカス
ラブの文読んでチヨの個人攻撃とか書いてる奴等こそ単にラブを個人攻撃したいだけなんだろう
陸月なんていきなりブッチャケだしてワロタよ
公式は幽霊擁護派が多いな。
傾きすぎじゃないか。
5:5ぐらいでいいと思うのに。
製品版ではアークズの持ってる武器にちゃんとしたグラフィックを
つけて欲しい。
今の透明な赤い武器はなんか違和感。
なして?
あれもC.A.R.D.と同じく仮想データを発現してるんであって
実際の兵器ではないんだろうから、あれでアリなんじゃねの?
420 :
名も無き冒険者:03/09/03 10:34 ID:mUvu5cp6
武器を複数持てるって概念はep1&2ショート機能で次々持ち替える事から
なってると思えば良いんでないの?盾はそゆこと出来ないし。元発言の彼は
マグについて言及してないけどマグも一つに限定しても良いジャマイカ?
そしたら高コス武器と組合せの良いマグ&盾での選択肢増えるだろうしPSOらしい。
盾単独装備仕様がおかしいなら盾のコスを最低3以上とかにすれば?
代わりにバリアとシールド、Sバリアの性能少し上乗せしてな。
誰かがアイディア出してるんだからもう少し建設的なスレにしようぜ。
>>420の言っている事が、あまり理解できないのは漏れだけか。
妄想は虚しくない?
423 :
H:03/09/03 11:11 ID:03soUz8x
COM狩りしないでLv10を越えるくらいやってるヤツなら、
Sキャラカスタムしてあっても
あんま問題なく対戦できるくらいの
経験積んでんだろ。
Sキャラカスタム無理だとは思うが。
>>409>>420 『(実際は別にして)幽霊防御がルール的に矛盾する(ありえない)』というのと
『複数装備が物理的に、あるいは過去のPSOと照らし合わせておかしい』というのを
一緒にする無かれ。
過去のPSOに照らし合わせておかしい、がバグなら
ロボSキャラは凍らないから全部バグ。
バルクは即死じゃなく瀕死なのでバグ。
そもそも武器防具が壊れるのがバグ。
どうでもいいけどアークズの赤い半透明の武器がカコイイので
メモたんにも何か持たせてあげてください。
>>408 どうもパニッシュを使うと同じACTフェーズでの攻撃の全てに+6の効果が
入ってしまうらしい. 私はHEROサイドで似た様な事経験したので
すでに報告したよ.
出来る事なら再現したうえで報告を…
じゃあバーンナッコーはどうかな。
>>426 カードイラストを見るとマジカルピースを愛用しているようだ。
「カドレボ/0903」(゚д゚)マダー???
>>432 そういえば告知すらしてないな。
カドレボするたびにバグ出るからもう現状維持のままでいいってことか?
カドレボなんて最後の週にオンでカード放出して終わりだろ
バランス調整する気あるならセガカップの前にやってるはずだし
>>425 馬鹿だねぇ同じレスの中で一緒に語ってるだけで
盾多重は別に不具合とか言ってない、こうしたら?て意見述べてるだけ。現行のは正式な仕様だし。
亡霊は何故ああいった現象が起きてるか推測してるだけじゃん。
盾は処理が上手く行ってるけど、亡霊が能力処理優先でああなってるんじゃないか?
防壁消失→攻撃対象変更の流れを盾処理と比較して論じてるんだよボク?
防御エネミーはSキャラの代わりにHP削ってダメージ肩代わりしてる処理なんだから
削るHP無くなったらダメージ肩代わり出来ないでしょ?HP無くなった時点でエネミーロスト処理してるんだからさ。
ところが攻撃対象設定の時点でエネミーにロックしてしまってるからその処理を実行してるんじゃないか?
エネミーの存在とエネミーの能力が乖離して起きてるのではないかと。
アークズにハンターズみたいな装備品処理が存在しないから起きてる現象じゃないかと。
ソニチの珍プレーですな。
もういいでつか?奥さん
>>435 頼む。
要点を解りやすく、3行くらいで書いてくれないか。
>>436 ばたてぼぉたてぼうぼうけずえあ そも〜〜
これで大体掴んで頂けたか?
>>420=
>>435 お前はレスタか?なにが言いたいかわからん
EP1&2を引き合いにだすのは愚の骨頂。そのうち
・鎧がないのはおかしい
・3段攻撃ができないのはおかしい
・ロボがHP自動回復しないのはおかしい
とか言い出すのか?
>>397 自前で1本あるから(ry
もう亡霊云々はいいだろ、ハイ終わり終わり公式で語れ
Sキャラカスタムはバランス調整が難しすぎると思う・・
今のステキルみたいな平均的に強い能力にするやつら大量発生だろうし
カドレボもセガカップと同様に「流れ」を見るだけだったり・・
製品版・・大丈夫なんじゃろか・・
Sキャラカスタム使用できるとしたら、パラメータは完全固定
ロボ以外は特殊能力なしで、オール2
ロボはTP無しで状態異常無効だけ
この程度にしとかないと、バランスとれんぞ。
ステキルは平均以上に強いような。
Sキャラカスタムはあくまでもキャラ容姿だけエディットできる趣味の機能ということで
特殊能力一切無し、パラメータは標準(以下)固定でいいと思う。
それでも使いたい人はドーゾな感じで。
ケコー…
つうか
シルファの乳がエロ過ぎる バグだ
ヴィヴィアナたんのポーズがエロすぎる バグ゙だ
メモルたん (;´Д`) ハアハア バグだ
バグまみれだろうが・・・
いまさら何をいってんだか・・
オチツケといってやりたよ ホントに
Sキャラの容姿・名前だけ変えられるようにすればいいかと
コスト1の防御ACで、HP+3とかいうめちゃめちゃ便利なカードってなんだっけ?
教えろ
観戦してたらEX身代わりに気づかず、バグだバグだ
騒いでる奴がいた
>>446 HP+3じゃなくて3以下のダメージ無効だと思う
>>446 ソリッドの事か?+3じゃなくて3までの物理攻撃を無効化するだけ
4以上の攻撃に対してはまったく効果がない
これいれるならドッジかシール入れたほうがいいと思うが
>>447 漏れも言われた事あるな。
ブレハンか?
此処に公式厨が屯しているせいで公式が寂れております。
>>451 違う人、ロビーで見たらトーナメランク60ぐらいだった(;´Д`)
>>445 何度も言われている事だが、それでは試合開始時に、相手の性能が特定できない。
わざわざSキャラを採用しているのは、把握しやすくする為だと思うが。
白紙のカードに書き込まれたテキストを、相手が変わる毎に読まされるのは辛いよ。
>>454 職業ごとに能力固定してればいいんじゃない?
>>454 特殊能力一個一個に名前付いてるんだから、
能力とパラメーターぐらい簡単に把握できると思うんだが。
まぁ最も、同じ「復讐」能力でも死体/2とか死体/3とか有るから、
一種類に統一した方がいいね。
458 :
名も無き冒険者:03/09/03 20:22 ID:Z1d9HKj1
>>454 キャラ紹介時に特殊能力(及びAP等パラメータ)も表記すれば問題無いだろ。
と、似たようなことを前にも書いた気がする。
すまん。またあげてしまった。
明日はチヨカップか……
見に行けないから、誰かセガカップ決勝実況スレでもリサイクルして書き込んでくれると嬉しいなぁ。
>>450 いやソリッドは弱攻撃無効なのはしってるばかにすんなこらはげなま
あ、思い出したプロテクション?だっけか?
あれコスト1じゃねーのかよおいおい
プロテクションは+3じゃなくて+4なんだが。
コスト1だが相方にしか使えない。
>>439 また同じ事を言う・・レスタって誰やねん知らんわ、お前は誰やねん?誰?
ep1&2云々じゃなくてPSOらしさ出したほうが気分が出るだろ?
それでゲーム性損なったら意味無いが面白くなるなら良いだろ?
だ〜〜〜〜〜れも「〜じゃないとおかしい」とか言ってないよボク?
「こっちの方が面白くなるんじゃないか?」って言ってるんですよ?
読解力無いのはよ〜くわかったよ、もう少し本を読んでくれたまえ。
ホント自分の言葉で語らない奴は楽で良いな、決まりきったショートカット出せば
いいんだからよ。疲れるからしばらくROMに徹するわ(´ー`)フゥ
465 :
名も無き冒険者:03/09/03 21:14 ID:O64+szfT
香ばしいな
関西=チョソ
>>466 関東=アカ
と子供じみた対抗をしてみるテスト
関西=食いだおれとる
関東=とろくさいビョーキがはやっとる
>>464 あえて釣られてみるが
元になった
>>409が公式のレスタのコピペなわけよ
ついでにいうと、本読んでもお前みたいな電波な文章にはめぐりあえない
チョソが多いな
>>464 つまらん、お前の言う事は全部つまらん。
誰かペネレイトくらさい。
1枚しか出ねー。
もうほんと防御エネミーがうざくてうざくて・・・
やっぱ同じようなデッキの場合、
防御エネミーありとなしじゃ随分差が出るね。
ベンジャンス合戦とかになると
無いほうがほぼ負け決定ぽ。
ペネレイトさえあればばば
あとアパートが2枚しかでないのもどうにかしてくんろ。
これってオフで出る物ですか?
ペネもペネガードもパチガードもコンパニもありませんが、なにか?
いつになったら出るんだよ・・・
>>472 貫通武器や貫通テクなどは使わんのかね?
貫通エネミーもいるだろうに。
俺はペネレイト0枚、コンパニ1枚、貫通エネミーはクリムゾンアサシンしかない
>>469 む・・このレスか?こいつがレスタって奴の元記事か。
確かにこいつの「おかしいって言うなら盾も・・」は変だな。
俺は公式たまにしか見ないんでレスタって名前ぐらいは聞いたことあるが
そいつが書いたって意識して見たことないよ。
っつーかよく読めばレスタの論拠と俺の論拠違うの解かるだろーがよぉ?
それにな「本を読んでも・・」ってホンマ型にハマッた言い方しか出来ないんだな。
そういうのはな、相手から馬鹿と言われて「お前の方が馬鹿だ」って
言い返してるぐらい低レベルやぞ?お?本の世界は広いんやぜ?
めぐりあえないって何で断言出来る?古典ぐらいはあらかた呼んだのか?
そういう時はな「へぇあなたのお勧めの本教えてくださいませ」って言って
出てきた名前を笑ってやったほうがカッコイイんだよ。気持ちいいんだよ。
電波って言い方使うのも相当頭悪いぞ?ギッシリ詰まった文章見ると
電波だって思い込んでるだけじゃねーのか?お前が。うんお疲れ。
電波なヤツは自分は電波なんておもわねーよな。
俺はまともだって必要以上に強調するんだよな。
>>450 マグ無装備鍋などの弱攻撃に需要があるかなと思ったが・・・
あるいはパワーレスレインや脱力で調整・・・するくらいならシールか・・・
おれ的勝ちたければこれだけは先にゲットしておけつか目指せリスト
・アバート3枚 インバリッド2枚 トリートメント2枚 ペイシャンス2枚
プロテクション1枚
・防御エネミー2体以上、モネスト2体 エルラッピ―1以上
・ラウンドスレイ3枚
・ほか貫通系武器
これだけあるやつとないやつでは差がある
ほかでおぎなえるとかいうな、差がでる確実
トリートメントはちゃんと動きません
あんまわかってないのに書かないでください
俺的お勧め簡単カード組み合わせ
・ゴバルマ+CHアタック
・コスト1系エネミー+6アタックorRスレイ
・ポイゾナスリリー+ギバータ
・オブリリー+攻撃AC
アークズしか書いてなかったな…
ハンターズは
ギターで攻撃後秋子鍋
>>482 んだとごれら!!
>>483 チェンジアタックいいよな〜
脱力といっしょにつかうといっぱつだもんな〜つかハメ技にちかいけどなーぐふふh
俺的にはRスレイよりもヘビスラを推すが
487 :
名も無き冒険者:03/09/04 00:32 ID:3sEUqSTx
Rスレイよりスタッブ。
休みは終わっても香ばしい香具師は減らんな。
つか増えてるか?
まさに、夏は終わらないってこった。
瑠偉艫
足止めだろう
Rスレイは3枚もいらん。
1枚で十分。
脱力+入れ換えは便利だな
いま現在で使ってる香具師も少ないから対策してないが
もちろん対策は知ってるよな?
>>480 鍋は持ってなくて試せないが
CH系や脱力系はダメージを防御されても効果は出たような気がする…
ギター&パンチ
鍋&パンチ
で装備全部はげるかな?
パンチガードされた時も脱力&AP-HP置換って発動する?
パンチガードだと発動はしないよ
乱撃できる武器でへびぶろ+CHで全部なくなるかな?
>>493 ダグジョンで防げるかな・・・?
元APが0の場合は知らないけど・・・
>>493 サバイバルまたは玄武の盾・馬銃・カラドボルグのどれか装備
エネミーでA/H変換欲しいよ(;つД`)
__ _________
r | |――┐ r―― ヽ すいません、ちょっと通りますよ・・・
L.! !__./⌒ヽ Li__ \
._| | / ´_ゝ`) ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| | | /⊃⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ヽ∴:
_ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ >>1-
>>499 ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨
| ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | |
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[___]=======' ー' し'
ヽ_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
玄武を鍋で破壊されたような記憶があるんだが…
AC破壊だからな
ノノノノ -__
(゚∈゚ ) ─_____
/⌒ヽ从ノ (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
/( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
| W ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_
| / \,___,ノノ
\ 、\ / / ≡=
ヽ)ヽ) / ノ __________
/ノ _─ (´⌒(´
ミ/= (´⌒(´⌒;;
↑
>>500
グォームもオススメしたい。コスト手軽だし、高コスト封じにはもってこい。
ロボに効いてくれればなー。
味方が攻撃するとき、自分の手札にある攻撃AC付けれたらおもしろいのにな。
身代わり機能もあったらおもしろいかも
ふと、オブリリー+CHアタックでAP3以下は一発死できるかなと思ったら、
普通にできなかった。
>>507 判定の順番がな・・
即死判定は演出終了直前で入れ替えが終了後だったと思う
>>482 トリートメントってカード内容の効果は発揮しないが
物理&テクに対して3防ぐからそれなりに使えると思うのだが。
ウォールの上位互換のつもりで漏れは1枚は入れている。
>>507 オブリリー+ハーフアタックでHP6以下は一発あぼーんだぞ
>>507 >>511 ハーフアタックはダメージ判定前に発動、
小キャラ即死とCHアタックはダメージ判定の後に発動。
つまり、同じタイミングのCHアタックの場合、
オブリリーが元々持っている小キャラ即死が先に発動し、その後にCHアタック。
r、r.r 、i. /  ̄l 7 なんだってー
r |_,|_,|_,| ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
|_,|_,|_,|/ |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l なんだってー
|_,|_,|_人 (^i; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / なんだってー
| ) ヽノ゙i u ´ ヽ !
| `".`´ :! ,,..ゝ! なんだってー
人 入_ノ 、 r'´~`''‐、 / \ \ \ メ / )`) ) なんだってー
/ \_/\:ヽ `ー─ ' / \\ . \ メ ////ノ
/ ヽ、:..、 ~" // ヽヽ メ /ノ )´`´/彡
/ ` ー┬─ '"´ i i / ノゝ / なんだってー
/ | Y | |/| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,._
/ y | ヽ_/ \ _/ |ニニニニ| なんだってー
D-NUT VS ibuki
昨日、ランク1位の人とトナメで当たったんです。
デッキループなしルールで、オレはヘイズ。
あっちがシルファだったのヨ。
最後、お互いカード出尽くした状態までいってぬっころされたんだが、
ちょっとシルファにツインブレイズってヤバくないすか・・・。
そのシルファデッキ、ブレイズ3本エリュ1本ダターヨ。
アクション破壊カードってどうやって壊してる?
特にアークズで。
コンパニ
まぁチェンジマインドきかんしな
>>515 メルクィークとか。
アクション破壊って、ロックオンとかも無効になるのかね?
テクデッキを使ってたときはアクション破壊がとても凶悪に感じたもんだ
>>518 なるんじゃないかな。
デック編集で「アクション」にカテゴライズされているカードは
全部対象な気がしまつ。
>>515 素で殴るとか、能力封印とか、脱力かけて放置とか。
フロシュー対策にシール入れるのが流行ってるみたいだが
フロシュー+6アタックやったらエライ事になりそうだ。
シール出さなきゃ高確率で凍るし、出したら固定封印で+6されるし
結構前のトナメでの事なんだが、
相手の玄武にスピリットブーストで攻撃したら
ちゃんとダイスふった分プラスされてたんだよな
攻撃決定してから「しまった!」と思ったもんだが
まぁ、てなワケでスピリットブーストは大丈夫ぽい
ちなみに相手H(当然か)、こっちDでエネミーにて使用した時のコト
どのエネミーかはワスレタ
最近オンライン行っていないのですが・・。
トーナメントばかりやっていた時に
丁度試合開始まで、10分位のトーナメント(4人戦)
そのうち1人参加(残り3人)があったので、私も参加しました
(既に参加していた方のCLvは、13位で、私のCLvは、14)
↑この方とは、初戦ではあたらないように参加
そして、開始3分前・・。参加者埋まっているか見にいくと
私の相手はCLv1の人が・・・。
なんというか・・。いつもとかわらぬデッキでいきましたが・・
えぇ・・負けましたよ・・。流行のステラ+ドリ+フロ(ごほ
相手CLv1ですよ・・1。経験値が30位下がりましたね。
まぁ、なんというか・・どーみてもLv高い人相手に、狩してるようにしか見えませんでしたので・・。
今更遅いとは思いますけど
CLv高い人の負け→経験値「大幅減」は、やめてほしいかなと
どーみても、トレードした新キャラ有利でしかないですよね
負けても経験値下がらないと、聞いた気がします。
↑低CLvキャラが、いくつか上のCLv高いキャラに負けても。
ソニチ様に送ってみますか・・。遅いかな。
晒しスレじゃないんで名前は伏せるがウィニーアークズデッキの
○ A I L S 氏
とトナメの勝負で漏れがオールドタイプを単品で使った試合後のやりとり(抜粋
T氏「公式見てるでしょ?オールドタイプはよくないよ。
漏れ「アシストで打ち消せばいいでしょ?ウチだってやられたらそうするし。
T氏「それは打ち消せる側の意見だろ。(ハァ?
漏れ「考え足らん自分のデッキのせいでしょ?アシスト1枚も入れないデッキもどうかと。
T氏「だからって公式のBBSで避難されてるカードを平気で(ry
漏れ「自分で部屋作って自分ルールでやれば?(そのまま決勝へ転送される
久々にイタタな自己厨に出くわしますた
気付かんウチに脳内ルール作らん様に藻前らも注意しろな
そこで口論する時点でどっちもどっちのような気がするが。
「ごめんねーげへ」とでも言っとけばいいんだよ。
>>552 よくわからんが6アタックはシールで封印されない
規制解除記念age
規制解除されてうかれてたようだ。
初誤爆(*´Д`*)
>>526 口論と言うか、諭そうと優しく接してみたつもりなんだが、やっぱ
T A I ○ S 氏 ね
でFAっぽいな
>>527 ソリャソウサ
ダッテ、シールハアクションダカラネ
>>525 ああ、そいつか、たしかに奴は鬱陶しい。
語尾に(○○ を多用、微妙な発言の後に空白フキダシ
試合中は執拗にダイス云々、終わってもダイス云々
ギルカくれたのでメモには「厨房」と記しておきました。
バグで封印されるはず
>>527 間違えた、固定解除されるのはメーザーとかだな…
すまんかった、ムスカに吊るされてきまつ
どうでもいいことなんだがTAILSって言う名前付けるなよな。
ファンがみたらマジで切れそうになるよ。
中身も厨みたいだしホントにどうにかして欲しいな。
有名キャラ名使ってる香具師にはロクなのがいないと思われ
名前にあってない喋りにはイライラさせられるな…
あと、オールドタイプとハーフダイス使われて
グダグダ言う香具師大杉
しかもアシスト対策してないから、が理由で
もうア(ry
ていうワケで愚痴ですた
スマソ
ん?黄色いアイツのことだろ?
有名な名前や、闇系・光系の名前の奴は高確率で厨だと思う。
照りYAKIchanは光系の名前だけど、かわいいからおkkwwwwwwww
> 晒しスレじゃないんで名前は伏せるが
いやらしいなぁ。晒す気満々のくせに。
Chiyoカップまであと2時間でつね
こんなところにもテイルズ厨か
だめな奴晒すのもなんなので
対戦してて、勉強になる奴、楽しい奴、礼儀正しい奴を書こう
誰かいないのか?
>>545 >高コスト一撃必殺系のデッキ使ってるとき
高コスト=高リスクという事は彼は知らないのだろうか
>高コストカードがただのHPの塊になってしまいますから…
そのHPを使って攻撃しようとは思わないのだろうか
547 :
名も無き冒険者:03/09/04 21:18 ID:voGzcsCp
○ A I L S 氏、漏れが見かけたときはポンポン相手に
「PLは男?女?」って聞いてたよ。。。
そのポンポンは「中の人などいない!」とかわして(?)居たが、
仮に女と答えていたらTAI○S氏はどんな対応したんだろな。
スマン上げてしまった。
吊ってくる。
ふと思ったけど
CHアタックにCHガード使うとどうなるんだろ?
>>549 どっちが先に発動しても結果は一緒だろ?
キミの思うとおりだよ
愚かな2ちゃんねらーどもよ、地獄を見せてくれようぞ。
>>546 CHアタックのこといっているのかもしれんが
あれを脱力かかっているキャラでやると自滅するから
HP10・AP0の状態だと
HP0・AP10となって攻撃には成功するがHP0と判定して
そのまま死ぬよ
間違えたCHアタックは敵変換だ
自分のHP/AP変換はなんだったけ?
とりあえずそれ脱力聞いているキャラで使うと自滅します
chlyoの宣戦布告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
実況スレないの?
AROEごときを亡き者にするのは、赤子の手をひねるも同然よ。
>>545 レタスは自分の意見を正当化しないと気が済まないタイプっぽいな。
亡霊ChiyoよりかはAROEの方がイイ
観戦不許可とは、困ったものだ
>>561 後でまた公式でグダグダ文句言われるのが嫌なんだろ。
>>562-563 すまん、出来た。
なぜかさっきはそう表示されたのだ。
満員だったのかな。
>>565 よくわからんが、
観戦チーム所属を選んでも1つも部屋がない。
作ろうとしたら「観戦不許可」と表示された。
ちょっと時間おいたら作れたけど…
チヨカップ観戦して防御エネミはバグだと確信しました(藁
俺はちょとたいせんしたことないぞ
負けてないからべつに惜しんでないやい!
トーナメントばっかりやってる奴って基本的にキモイよ。
いや、人間がな(藁
チヨカップの裏番組・・・神対決!!
実施中!!
まぁ、こんなところで陰口人間よりは、Chiyoタンのが遥かにマシに思うがな。
会話もまともだし。
>>569 自分では勝てないと確信したから、「バグ」と決め付けているんでしょ?
やっぱり負け惜しみだよ。
EP1&2のモノメイトみたいな
使い捨てのアイテムカードとか出ないかな
例えばモノメイトはSキャラのHPを2P回復させるとかさ
自信が確信に変わりましたね(プゲラ
>>573 コストいくつにするか、微妙。
コスト2で2回復なら入れないだろうなぁ。
ただでさえ、30枚に収まらないから、回復より攻めに回したいな。
GROW VS チヨタンキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
ちよ大会どこでやってんの?
>>577 1−8、どうでもいい情報としてロビーにレスタがいます
>>575 今んとこSキャラの回復手段が少ないからちょっと思いついたのだが・・・・
要望には出さないでおくよ
ちよ大会って相撲取りかよ(;´Д`)
○GROW VS チヨタン●
(´・ω・`)…
>>580 ワラタ。
そういわれりゃたしかにそうだな。
>>579 別に要望出しても良いのでは?
ただ、使用局面を考えてやらナイト、無駄カードになりそうだなと。
自分的には、単なる回復よりでは、あまり使用局面が思いつかない。
コスト1で2回復なら、デッキによっては有効かな。
1-8にて鬼カートでトナメやるます。
362 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 03/09/04 23:55 ID:jqDEQCK7
チヨタン勝利→ワーイ(´∀`)
挑戦者勝利→(´_ゝ`)フーン
GROW勝利→(゚听)ツマンネ
なんだこれ…
チヨタンに勝ってはいけないのですか?
>>583 じゃあ一応出してみるよ
コストは全てソニチにお任せで
>>585 チャット内容や対戦者デッキ内容によるだろうな
CHIYOいいひとだった。
この企画自体素晴らしいことだし。
尊敬に値する。
GROWも、対戦後の会話見ると、思ったほど悪い奴では無い気がした。
でも対戦はしたくない。
月のしずくを10個まとめて持っていくと、おふろセットが貰えるらしい…。
誤爆ゴメンナサイ…(´・ω・`)
w耐性が低いのでGROWとはできないな
防御エネミ死んで幽霊居ても貫通は通用するからね。
無理にアークズで挑まなくても良いかと。
いや〜しかしセガカップより盛り上がったんじゃないの?
製品版で3千〜4千人が集うようになったら熱いだろ〜なぁ
GROWは初めて直に見たけど良い意味で悪役で面白いと思う。
もっともっとふてぶてしく犯ってほしいなぁ・・参加者の皆様お疲れさま
まだ千代大海やってるの?
コスト2複数攻撃AC+ロングAorスナイプいい感じかもしれん
>>595 それって結局 複数+単体だから
順番的に単体になるのでは?
ロングにACって 順番的につけれないことが多いし
単純に範囲を複数化するのがあってもいいと思う
試合みたけど、どうやらあのデッキのせいで強い、と
いう訳ではなさそうだなぁ、普通に超強い。
幽霊バグは同盟だったらたいしたことないけど、個人戦のトーナメント主体な人は辛いだろうね。
でもそのせいでペネレイトがかなりの確立で成功するんだけどな。
守られてるからって油断しすぎ。
本当にうまい人は防御エネミーなんぞつかわんでもステキルと互角以上に戦ってる。
コスト1エネミーで固めて動けなくするとかいうのじゃないぞ。
知り合いに上手いのがいるが、手札の取り回しや防御ACの使い方が絶妙。
その人のおかげで以前は冴えない男だった僕も今ではモテモテです!
>598
普通に強いのに加えて、幽霊使えば堪らんな
高Lvの所に低Lvでくる奴は嫌がらせですか?
20、20、5とかだと次の乱入者がこねーだろバカタレ
そんな奴に限って礼儀知らずときたもんだ
オーガン+シンプル+パーミッションで
メギド決めたZEEEEEEEE
ヘルランチャー(;´Д`)ハァハァ
Lv差があると獲得経験値も少ないし負けるとごっそり減るからな
敬遠されがちなんでない?
CLv1の新キャラにカード移動させて来る馬鹿なら居たが。
あれは勝利した時に経験値減らす目的としか思えん。
オンレベルに関しては垢共通にしてもらいたい
もしくはオンレベルの廃止希望
(´-`).。oO(普通にメセタでパック購入でよかった・・・・)
>>608 ストーリー的に、売られてるのも変だと思ったんじゃないか?
カードを精製する材料買うメセタが必要だとか
装置が不安定で何が出来上がるかつくってみるまでわかんないとか
そういうのでもいいかとおもうが。
アークズでも装備アイテムが出るいいわけになるし
ヘタに壮大なストーリーに仕上げようとするから破綻するんだよな。
「パイオニア2では新しく開発されたC.A.R.Dの技術を使ったカードゲームが流行しています。」
ぐらいのノリにしておけば
>>608で問題ないと思うんだけど。
EP3でPSOを完結だから壮大にもなるわな。
だから、カードは外伝にしろと(ry
OFFのみ人は?
メセタでパック購入は楽しそうだね〜勝って取得は無くていいね(もしくは5枚くらいで)
トーナメント対人が一番稼げるようにすればトナメも活気出るだろうし。
トナメ参加に100メセタぐらい取ればなおいいw
昨日のチヨカップ萎えたよ
メルイークとギルチック以外全部防御エネミーだしなぁ
ラブが確信犯って書いてたけど観戦してみて納得した
トナメなら別にありだと思うけど乱入でこれやられたら萎える
防御エネミ2匹出してて1匹死んでもう一匹残ってるのに幽霊防御になってたのはワロタ
ラフォイエも貫通しなかったし製品版では直しとけよソニチ
>>615 幽霊防御があろうとなかろうと、Sキャラで殴る事を考えたら防御エネミーは多くなるだろ。
トナメなら別にありだと思うなら問題ないだろ。
>>327にもあったが、アークズへ大キャラ貫通できないのは意図した仕様では無いとは思うが、
確かに大キャラ貫通の説明文には防御エネミーを〜とは書いてないんだよなぁ。
また、防御エネミーの話題で無限ループですか・・・
漏れは正直、飽き飽きですよ。
でも、現状それしか話題が無いんだよね。
カドレボもスキップされちまったし。
この前、エネミーなしレイズデッキを見た
しかも優勝してた
しかも俺それに負けた
運が悪かったこともあるが、レベル下がるの
怖くないのかねー 猫語を使うKINGさんよ
ステラ厨かキルリア厨がスキップカドレボを使ったんだな。
亡霊にケチつけるより対策デッキキャラ別に考えたりする方が面白いのに。
オル使いの俺としてはマシンガン、マラカス、FクローX2、マグで後はどつき合いで。
本命はFクローだから装備後は防御ACを中心に揃えてればどうかな。
キルリアでライフルX3、マグX2でヒットアンドウェーも地味に効果的では?
>>620 ちょっとうまいな、と思ってしまったジャマイカ。
あ、そかマラカスはコス変わってたんだっけスマン。
ならマシンガン、マシンガン、、FクローX2かな。マシンガンで防御エネミ倒しつつ、Fクローで地味に。
防御AC大量に用意、アシストはお好みで。
ところで、受け流し防御のあれを食らうと
Sキャラにダメージ飛んでくるのはどう思う?
鍋で盾破壊しようとしたら、自Sキャラにきて
SキャラのAPHP入れ替わったんだが・・・
>>621 対戦やってないのがバレバレ。コスト合計9になってるぞ
フォトンクローはAC使えないから切り札としては弱い
ついでに言うと、殴り合いではレイズが圧倒的有利
キルリアならシンプル使って遠距離戦してりゃ勝てる、つかレンジャーなら勝てない方がヘタレ
オルランドなのにコスト2x4かよフル装備でも本体AP3で意味ないジャマイカ
むしろ鍋x3マグx3ハンドガンx2とかの方がマシっぽ
628 :
名も無き冒険者:03/09/05 16:38 ID:0B65Bqfu
>>626 ゴメンヨ〜、出先で考えてて計算違ってた。
けどオルはMV2だから殴り合いしかないぜよ。
ダイス目にもよるけど最大四回攻撃するんだからレイズは全部防げないだろ。
逆にレイズは一度しか攻撃出来ないんだからそれに絞って防御温存出来ないかな?
629 :
発見:03/09/05 16:44 ID:rTowOlO0
>>625 トナメでパリー使ってる奴よく見るけど、
個人戦でアレ使われると思うとかなり怖い。2on2だと相方に受け流す時もあるから
使い方難しいけど。
しかし、Sキャラにもダメージがいくのは困ったもんだよな…。
2on2で相方のイノリスが周りのエネミー一掃する為にギフォ打ったんだが、
パリー使われてイノリスに受け流し。HPも残り少しだったのでその受け流しで試合終了。
一応「受け流しがSキャラにいかないようにしてくれ」と要望は出しておきますた。
セガカップでちよデッキを見てから、ずっと自分のデッキについて考えていた。
ちよカップを見て、その後も考えていた。
そしてようやく結論が出た。
ガ イ キ ル ド じ ゃ 勝 て ね ぇ
ガ イ キ ル ド は 壮 大 な ネ タ
しかし2vs2で、相手がガイキルド2体だとわかると、一瞬気が遠くなる
ガイキルドでちよでっきは大変だな・・
最大の強みの回避がまったく意味なく
短所の大振りが、足かせになる
>>634 大変っつーか相性最悪
ダンボールは貫通に弱かった、と
経験値稼ぎデッキでコンパニを主な攻撃手段にすればそうでもないぞ。
まぁ時間かかるからトナメで文句言われまくったけどな〜
つーか、最近レイズ主体のコピーデッキ多すぎ。
つーかマジで防御エネミーは控えろ厨房ども!
チヨもあふぉだがチヨ擁護はもっとキチガイだな。
もし俺が対戦の時、普通の口調で
「防御エネミーはバグっぽいので控えてくれませんか?」
って言ったらお前らどうすんのよ?
負け犬の遠吠えウゼーですか?
こんなチヨマンセーな流れじゃ
バグを控えてくれとも言えねぇじゃねえか。
言ったほうが悪者扱いだしな。
異常ですよ、異常。
>>637 普通のやつは防御エネミーなんざ気にしやしねえ
え?「トーナメントで勝てない!」って?じゃこのデッキ組めば?
↓
Sキャラ:【ステラ or キルリア】
フロ―ズンシューター ルクミン アキコノ中華鍋 ヤスミ2000
トイハンマー ドリル クラッシュバレット ジャスティ
パンチ コンパニオン ウイルス アバート ギャザー
ラウンドスレイ チェンジマインド パリ―(受け流し)
スクイ―ズ(手札アシストをランダムでコスト1にする)
アシストレス(置けなくする)
ダイスハーフ(ダイス値半分) インディペンデント(アシスト効果無効)
この中で好きなのを選べば?
「ダイスハーフ&インディペンデント」のコンボは、もはや常識だからね。
もしやられたらインディペンデントのところに上書きしよう。
つか、できなきゃあとはまるでイジメのようにボコボコにされちゃうよ?
ウイルスは低コスト狙い、ルクミンはEX溜め、アキコは盾壊しのため
ドリルは貫通目的、ヤスミは単純高ダメージが魅力、トイハンマーはランダム
クラバレ、ジャスティは別になくてもいい(代役
>>637 バグっぽくても著しくバランスを崩すものじゃないから
まだみんな寛容なんだと思うんだが。
正直防御エネミー批判派も肯定派もみんなどうでもいい。
使いたきゃ使え、バグっぽくて嫌なら使わなきゃいいだけ。
強制したけりゃ俺ルール部屋でも作ってやればよかろう。
え?「トーナメントで勝てない!」って?じゃこのデッキ組めば?〜その2〜
↓
Sキャラ【メモル】
すべてコスト1のエネミーにする
ギャザー3枚 パンチ、ドッジ
スクイ―ズ(手札アシストをランダムで一枚コスト1に)
インフルエンス(場の味方数分だけダメージ上昇、ちなみにコスト4)
レクイエム(死んだ分だけEX増加)
コスト1のエネミーを置きまくって勝負をするデッキ。
置いたら「インフルエンス」でダメージを増加させて攻撃。
てきとーに味方がやられたら「レクイエム」を出して一気にEX増加でダイス+増やす。
チャンスがあればパンチ、ディフェンスはひたすらギャザー(複数を一枚がうける)
ドッジは別にいらないかも
ちなみにこのデッキは、なにがこわいって「ウイルス」。
え?「トーナメントで勝てない!」って?じゃこのデッキ組めば?〜その3〜
Sキャラ:【メモル】
プィィスライム(コスト4、増殖、潜行エネミー)
アバート、ガード、ドッジ、コンパニオン
ギバータ、ウイルス、エスケープ
ロックオン2、サイレントコロシアム(ダメージ7以上は効果なしにする)
スクイ―ズ
基本的にプィィスライム2匹で戦うデッキ。
「サイレントコロシアム」をまず先に出し、高コストでの攻撃をほぼ無効化しよう。
もし相手が「ヤスミ2000」などを装備していたら、そいつは驚いて冷や汗をかく。
もし相手が低コストデッキなら「ウイルス」で根こそぎ排除。
プイィがやられそうなら「エスケープ」を出して手札へと戻す。そしてまだ出す。
アバートなどの防御ACはできるだけ入れておく。
メモル自身もよく動き、「ギバータ」で攻撃し凍結を狙おう。
相手を仕留める時は「ロックオン2」でどうぞ。
遠藤+メギドってどうよ?
幽霊貫通可能だし。
幽霊でお手上げと言うのはどう言うデッキ組んでるんだ?
>>641 アークズでギャザーを使っても複数防御は機能しない。
つーか、防御エネミーうざいってやつは貫通をまったく入れてないのか?
ヒーロー相手でもペネトレイト一枚いれているだけで助かることが多々あると思うが。
>>643 俺も以前にやった事がある。
ダイス+1を置くだけでも楽しい事になるぞ。
対Hだと神になれる。
で、その時は何故か遠藤でKOが使えなかったのだが。
今はどうなんだろう?
ここの奴らはほんとにアホだな。
防御エネミーの愚痴をいう奴が出る度に
返す言葉が「対策しろ」。
愚痴ってるほうは「バグだから控えろ」って言ってるだけなのに、
勝手に脳内変換して「防御エネミーに勝てません。控えてください」
だと思い込んでる。
挙句の果てがご自慢のデッキを晒して上級者気取り。
ほんと意味が解らない。
>>648 アフォはお前。
現状ではバグだか仕様だかわからないって話しになってるにもかかわらず
「バグだから控えろ」って。
そんなに嫌なならトライアルやるのを控えろよ
テキストのミスと実際の動作のバグが偶然重なって
誤って仕様通りだと思い込んでるバグカードがあるかもしれまいじゃまいか!!!!!!!!!!!!!!!!1111111!!11111234
>>650 「バグか仕様か解らないものは控えろ」って言い直そうか?
トライアルサポートの「すでに判明している不具合」のページ
ちっとも更新しやがらねぇな。
ごちゃごちゃうるせえよおまいら
だまらねえと
ぬっろこすぞ
防御エネミーの話題はもうやめよう
>>ID:RzFwlJcl
公式に帰ってくれ
>>653 んじゃ効果説明が変なのも使うな、という事になるぞ。
貫通or乱撃エネミーorアイテム+テク
ラフォイエ、ギフォイエ、ギゾンデは封印だな。
他のあまり表面立ってないバグの話題をしようぜー。
純粋に質問なんだけど、
おまいら防御エネミー入ってるデッキ使ってますか?
どーなのよ?
もう来ないからそれだけは教えて。
ちなみに
>>639 >>641 >>642はトナメ上級者のデッキをメモしてそのまま載せたもの。
観戦してみたら上級者の戦い方があまりにパターン化してたから、
これは一応ここに晒して、お前らも真似するか対策こうじてから臨めよ?と。
最初は「さすが上級者〜考えてるな〜」って思って感心したけど、
あまりにパターン化された行動に、次第に「このゲーム・・ツマンネ」とか思ったよ。
個人戦に限れば結局、高確率で勝てる戦い方は1つか2つで、
あとは相手と自分がダークかハンターズかの兼ね合いだね。
実際、毎日必死こいて個人トナメに参加でランク上げなんて真似、
馬鹿しかやってないのも頷けるわ(プッ
>>661 使っとらん、ついでに時限も。
その他使うとギャーギャー五月蝿い香具師が出てきそうな物は入れてない。
つうか、こんな所で統計取ったって微々たるもんだぞ。
>>659 バグの量が飛躍的に増える
2:2はやるなということにもなりかねんな
大キャラ貫通で小キャラでも大キャラが範囲内にいるならまとめて貫通とか。
>>651 ノックアウト。略称表記は「KO」
ノーダメージ攻撃、3ターン行動不可にする、だったと思う。
>>663 サンクス。
ぎゃーぎゃー叫んだ甲斐があったってもんだ。
お前らもこの御仁を見習えよ。
叫ぶぞ?
製品版でこの仕様が直ってなくてもやっぱりバグだというんだろうか。
防御エネミー批判派は。
>>665 そういうカードあるんだねぇ
行動不能ってのは防御AC使えないんだろうか
>>667 漏れもそう思った
批判派はバグとして要望に送っているだろうから
それで直ってなかったら仕様だったということで
納得するんじゃないか?
納得しないのは捻くれ者
もう来ないと言ったのに書き込み続けるのは
やはり厨房の性だろうか・・・
>>667 うっさいハゲ
>>668 製品版ではっきりと仕様になってたら
正直使いまくる。
幽霊なくなってても使いまくる。
アシストは大幅カットしてほしいな
使われると何も出来ない物が大杉
ところでパーミッション使うと仕様かバグか
分からない事が多く起きるんだがオマエラ知ってたかね?
1.攻撃AC不可はおろか攻撃不可のモノまでテクが撃てる。
(マグや盾、モネストやレコ箱でテクが撃てる)
2.マグでテクを撃つとマグのTPを更に上乗せ
(グルスター+ルクミンでルクミンギバータ→3+4+4+2で13ダメージ
普通にグルスター+ルクミン+ギバータだと9ダメージ)
3.単純能力のモノでもテクが撃てるが相手は防御ACを出せる。
(単純能力が消えてしまっている)
4.HP半減のモノでテクを撃つとなぜかMISS表示が出てノーダメージ。
(バズーカや赤ディメ等。バータ上位テクの凍結効果は発動する)
5.2回攻撃のモノでテクを撃つと2回テクニック攻撃。
(ダガー系やシノワ系。ダブルテクニックと同じ効果)
まあ1と2は既出ネタだな。他のも既出だったらスマン。
1,2,5は仕様で3、4がバグっぽいと思うのだが。
>>673 パーミッション+チェンジマインド
高コストダガーでテクニック
ガクガク((( ;゚Д゚)))ブルブル
と思ったがダガーってどれも攻撃力高くない罠
チェンジ(゚听)イラネ
>>673 4は仕様外だと思う。その挙動だけ知らなかった。
3についてはビミョー。
俺の解釈としては「単純」という能力はそれ自体にはなんの効力もなく、
レジストカラーとライトカラーの無い物に付いてる物だと思っている。
で、防がれるのはテクにレジストカラーが付いてるから。
ピックで通常攻撃すると防げず、AC付けると防がれるのと同じと思っている。
677 :
673:03/09/05 19:34 ID:FqEG7RWV
>>673 例えばシノワゾアにCHマインドやらせて
テク撃つとダブルテクニック乱撃になるんだよな。
678 :
673:03/09/05 19:46 ID:FqEG7RWV
ヤッベ677は
>>675に対してな。
漏れは各特殊能力の優先順位を激しく知りたいワケよ。
673の例で言えば
2回攻撃、マグ>アシスト効果>攻撃不可、攻撃AC不可>単純(>HP半減)
みたいな。
>>647 じゃあゴブーマでノックアウトも通用しないっぽい?
残念ながらラブ☆クリンチは俺だ。公式でのカキコは基本的に釣り
幽霊はバグだと思うが使いたい奴は使え
ただし自分が使うなら相手のプレイスタイルやバグ使用に一切愚痴るなよ
公式のアフォみたいにステラ、キルリア叩いてチヨにマンセーするのは馬鹿の見本だぜ
681 :
673:03/09/05 19:52 ID:FqEG7RWV
>>680 KSK
ちなみに物理攻撃時に状態異常追加効果があって
普段テクが使えないモノに無理やりテク撃たしても
やっぱり状態異常効果判定ダイスは出なかった。
(赤ハンとかヤマトとか)
KSKってなんですか?w
判らない香具師は680と一緒に(・∀・)KSK!!
バグかどうか微妙なのは 弱攻撃無効 ってのもある
例えばレルミトスの自A/T置換で、置き換えの前の数値を基準に判定するから
6ダメージまで無効化してしまう
セフハートやソリッドがレルミトスにかなり有効
黒船
>>685 ダガーとかも合計ダメージ値じゃなく
一回分のAPで判定してるからなんとなく仕様っぽいな。
今DLクエ落としてみたんだが
プレイしようとすると花束クエがバニッシュクエ
に変化している・・・・
もちろんバニッシュクエもちゃんとある
サイレンスコロシアム発動中でも
相手の攻撃をコンパニ等で返すと7ダメージ以上いくのは
(相手の攻撃が7ダメージ以上だった場合)
仕様なのかバグなのかどうなんだ?
レッドリング(カウンター付らしい)+チアとかオモロソウなんだが。
692 :
691:03/09/05 21:29 ID:FqEG7RWV
サイレンスのテキスト読み直したらあくまで防御側が
7ダメージ以上受ける場合ダメージ0にするって書いてたから
跳ね返したら相手に7ダメ以上いくのは仕様なんだろうな。
ヘビーフォグ(前方1マスしか攻撃できない)と
シンプル(全キャラ、アイテム、エネミーレンジ不変)が
同時に場にある場合、フォグが優先されるのはなんでだ?
両方のテキストを比べて見るとアクションカードを付けない
アイテム、エネミーの攻撃のレンジは制限されないように解釈できるのだが。
>>692 レンジが前方1マスのみに変化
そしてその状態でレンジ固定
優先も何も効果が同時に出ているだけだと思われ
694 :
691:03/09/05 21:38 ID:FqEG7RWV
シンプルのテキスト
このカードが場にある間は、アクションカードをつけても
攻撃レンジは変化せず元のキャラクターの攻撃レンジ
(アイテム装備時はアイテムのレンジ)のまま攻撃が行なわれる。
ヘビーフォグのテキスト
全キャラクターおよび全てのアクションカードによる
攻撃時の攻撃レンジが正面1マスのみになる。
レンジ1のレンジ不変になってしまうってことなのかな
>>692 どちらが先に出された?
出し方によって優先されるのが変わる
ダイスフィーバー→ダイス1なら最大ダイス目が7
逆なら最大で6
と似たようなものかと
あとサイレンスじゃなくてサイレントでは?
>>694 > レンジ1のレンジ不変になってしまうってことなのかな
ご名答、俺が言っているのはそういうこと
全キャラのレンジが正面1マスに固定されつつレンジ不変
あとテキストは書かないほうがいいかと思われ
シンプルが封じるのはアクションカードによるレンジ変更だけだって書いてあるじゃんよ。
アシストは別ってことでしょ。
>>696 サイレントだったなスマソ。シンプルを先に出した。
>>697>テキストは書かないほうがいいかと
それはまあそうなんだがな。持ってない人にも考えて欲しくてな。
>>698 分かりにくいテキストだよな。
Chiyoたんはヒッキーだったのか…(;´д`)ハァハァ
ヘビーフォグにはレンジ不変効果も入ってるよな
>>699 それならシンプルの効果が消されてフォグの効果が適用されただけ
野球でもすっかぁ
チヨたんを参考にしたレイズデッキで
キルリア+クランツ相手に勝てたよー。
うれしー。
ちなみに相方はブレイクですた。
誰か褒めて。
お前が勝てたのは幽霊とChiyoたんのお陰だというのを忘れるな
>初対面の方との対人戦は2時間が胃の限界です。
それでよく予選通過できたよなぁ…
漏れ15時間は張り付いてたけどバグ連発で通過できなかったよ。
それともコツコツCOM狩ってたのかな。
>>705 幽霊使ってないよ。
チヨたんを参照にバグを除いていったら
一匹もエネミーが残らんかったです。
キルリアがマッドネス使ったり、
クランツがウイルス使ったり散々だったので
勝ててうれしかった。
欝だ死のう
防御ネミーで釣れる釣堀りはここですか?
正直ドリルをホントどうにかしてほしいな
Fクロと比べると同じコストで同じ能力とは到底思えん
うほっ!ラブクリンチ降臨してたのか!
本物!?
永田2円やレタス八州とかもこっそり居そう…
ヤス2Kはダメージ固定武器にならんかなぁ
ヤスミ2Kは、ガード不可で良い気がする。
相手がガード不可なのに、こちらは防御出しまくれるので
中々壊れないわけで。
>>713 その人のおかげで以前は冴えない男だった僕も今ではモテモテです!
ギルチッチ HP7 AP3
ヤスミ HP10AP5〜7 射程2
コスト1つの差がこれか。
>>717 エネミーだからしょうがない
一応ギルチチには高コストキラー付いてるし
>708
マッドネスバグはもうないだろ
それにMv4が加わるんだからおじさんもう泣きたくなるよ
いつまでもヤスミ2に犯られてちゃダメだとは思うけど…。
思うけど…。
>>712 Fクロ HP1、AP0、レンジ前方1マス、AC不可
ドリル HP2、AP1、レンジ前方3マス、AC可
こんな感じだっけ。
つーか、ドリルはEP1&2だとハンドガン射程だったような。
乱撃キャラでカラーあるのにつけれないACあるのはバグかね
遠藤にCH付けようとしても無理だった
>>712 ドリルってコスト2なの?
持ってないからてっきり3か4だと思ってた…
>>721 ありえないくらい性能違うじゃまいか。
ハンデはヒューマノイド限定くらいしかないはずだが。
パンツァファーストもAC不可表記なのに、なんでアクションつけれるようになってんだあ
聞いた話でスマソ
敵フライパン攻撃
こっちパリィ
受け流し、敵シルファ
シルファ HP3 AP12
鍋だな
パリィってコストいくつなんだろう
ダガーデッキでも作ろうかと思ったが
ダガー系は脆いし回避されやすいし手間がかかるので挫折
>>727 パリーはコスト2、これってデメリットもあるけど強いよなぁ
使用状況さえ間違わなければある程度デメリットも失くせるわけだし・・・
つーかダガー系どれも微妙すぎだろー
HP1なダガー、Bアートコスト4高杉、ベリルのロック1微妙すぎ
赤ダガーコス4であの性能なんてまずありえん
素で使えるのはブレイドダンス位だ
飯店鍋(?)に期待するしかない
ダガーの特性はメリットよりデメリットとして作用する事の方が目立つかもね。
防御ACのHPが攻撃2回とも適用されたり、能力封印されて1回攻撃になったり。
パラメータが控えめにされてるのは、アシストや時限などの
AP上昇の影響が大きいと考えての事だろうとは思うけど
時限が使えない現状では・・・。
チャクラムツヨイヨー
コスト4で防御AC破壊ならツインブレイズがあるんだが・・・
>729
サンクス。
ペネガードのかわりに使えそうだ
ソニックナックルの性能はどんなもん?
コスト2HP4AP2紫色付ということはわかってるから、
そこに○○即死が付くと強すぎるのでコスト2以下カード化辺りと予想。
ドリルはホリレイよりも性能いいよな
>>719 キルリア+ジャスティ?+マッドネスで
周囲全体貫通8ダメージだったよ?
サイレントコロシアムで無効化出来たから間違いない・・・と思う。
その後、貫通付いたままかどうかは知らないけど。
>>737 ホリレイはテク貫通があるから充分。
レルミトスと相性いい。
まぁ、これもバグなのかもしれんが。
>>730 確かに微妙だがはまればかなり強いと思うぞ
例えば2vs2で、オルランドにダガー装備で2人で武器を8個装備した
としたら、ダガーでの攻撃はAP5×2、
さらにセイバーダンスとか使えばAP7×2
ダガーはバランス取りよりも2回攻撃を生かしきるデッキにすると
かなり強くなると思う。
当然2回攻撃を封印されたりとかコストとHPが低いのが弱点に
なるのだがな。
Sキャラがヒューマノイドだったらエネミーがテク使うのすらも認められないの?
>>742 言いたい意味がよく分からんが
別にSキャラがヒューマノイドだからって
エネミーがテク制限受けるといった事は
無いと思うが
>>742は対戦相手に「ヒューマノイドなのにエネミーでテク撃つのは
卑怯」とか文句言われたのか?
パリーって状況によっちゃカウンターより使えるな
コストも2安いし
745 :
名も無き冒険者:03/09/06 13:27 ID:y5ivgGM4
トライアル申し込んでないんだが、スレをみてるとバグがあった場合はやっぱり放置になるのですか?
それなら買うのを見合わせようかと思っています
買わなくていいよ
Sカードって何種類あるんダョ?
トライアル終了までにコンプリートしたいんだが・・・。
知ってる人いたらぶっちゃけてくれ!
ちなみに現在48種類。
>>747 そんなに持ってねーよ!
つうか普通に対人してたらちっとも集まらん罠
Sカードに隠れたバグあったらどうすんだろうな?
もし次の金曜あたりにカード全種類配布したとしても
16日までに全部は確認しきれそうにない気がするなあ。
わざわざセガカップ賞品とか用意した以上、そんな事はやらなそうだけど。
Sカードなんかの入手困難カードのバグは
自前のデバッガー&猿で何とかしようとして、
トライアラーには関係ないと思ってんだろ、クソニチは。
だから配布はないと思っていいだろう。
だがそれでSカード関連のバグが発覚したら、正にクソだがな・・・
ベリルナックルも強いよ。ドッジやプロテクションが出せないのが地味に強い
パリーてコス2なら成功率4、50%が妥当だろ…
カウンター等の他の反射系と比べても使い勝手良すぎ
>>730 アキコ飯店の鍋はコスト3 HP7 AP0 AC不可
(;゚Д゚)
今日確変でビートが出てきますた
バグは無いみたい
ビートって特典カードじゃないのか?
出ること自体がバグなのか?
製品版でもすごい確率で普通に入手できるってことなのかな…
>>756 あれらの特典カードは全部Sランクなので
Rが確率変動したり、オークションなら普通にでるのですよ。
よくハロ・ラッピーやビートを使っている人を見ます。
>>757 つまりこないだのセガカップ入賞者のプレゼントも
手に入る可能性があるわけだな
イプシロンならあるよ。
オークションで普通に出たのでげっとしますた。
>757,758,759
VIPオークションでサイコウォンドでました。
天罰オークションで出たな
もちろんゲットして封印中
天罰もラヴィもクソっぽい
せめてサイコは…
手持ちのSカード
・アイテム 29枚(剣10・銃6・杖6・盾2・マグ5)
・エネミー 8枚(原生3・AB3・メカ1・DF1)
・アクション 11枚(攻撃9・防御2)
・アシスト 9枚
・合計 57枚
エグ・ラッピーとデルリリー出ない…(´・ω・`)
765 :
757:03/09/06 19:58 ID:8XNeuf8u
>>758 基本的にはそうだけど一部でないのもあるとか。
巷ではデルリリーでないって聞きます。
サイコと天罰はRの確率変動で出ましたが、
3仁義の中では天罰がまだ射程範囲の利で使えるかなと思いました。
とりあえず全部コスト7っていう時点で(´・ω・`)
公式のチヨたんにレスつかないのは、やっぱ実際観戦してみて萎え萎えだったのかな?
そういう俺も観戦する前はチヨタン応援してたけど見てるうちになんか腹立ってきた。
全体的にACカードコスト1下げてみたらどうだろう。
防御側にも防御AC1枚以上つけれたらおもしろいかも。
亡霊なんか・・・と思っていたが使用者がウザかった
さっきトーナメント出てみたんですよ、トーナメント。
レイズで。
対人戦はほとんど初めてだったんです。
そしたら開始早々言われたのが
「亡霊うぜ〜」ですよ。
その後も散々罵倒されましたよ。
コピーだの雑魚だの色々と・・・
防御エネミーなんて一匹も入れてなかたのに。
即死しちゃったから言い訳も出来なかった(´・ω・`)
その後もロビーで亡霊うぜーとか言ってくるし、鬱だだだ
>>766って書いたら速効レスする八州美好は単純過ぎ
このスレは実は公式住民がかなりの割合しめてるかもね
>>767 防御側もAC複数可能は面白そうだけど
+○と書かかれているやつ限定だから
微妙な感じはするが
アバートやインバリは流石に使えないし
○○(属性)ガードも使えないしね
>>771 チア+コンパニオン
とかされると凹むと思う・・・
>>751 そもそも、トライアラーには、バランス感覚が無いからそんなことは期待されてないと思われ。
レスタの言葉じゃないけど、自分の我侭を要望するトライアラーの言葉をいちいち聞き入れていたら
酷いゲームになるだけだと思うが。
求められているのは、普及的な不具合の検証なんでしょう。
多人数での動作検証とか、その辺。
Sカードで不具合出ても、入手自体が困難だから、対して問題にならないと多寡をくくっている
気もするが。
八州はこのスレの住人だろな100%
あとは永田2円とこの前来たラブクリ、睦月、クスクス、引退して行き場を失ったカミーユがいそう。
たまにすごい公式っぽいレスが続く時あるからな。カエレ!と言いたい
公式HNで書きこむなら別に文句はいわんが
>>772 確かに凹むが戦略としてそれは面白そう・・・
>>773 レタスは所詮要望は我侭でしかないと発言している
つまりレタスの脳内でははじめからトライアラーの意見は
聞き入れてないということになっているということか
八州美好は俺的に公式で一番嫌いだ根性曲がってる
レタスぐらい天然のアホだと微笑ましい
八州美好って嫌われてるのか?何故だ?
いや、実は漏れも嫌いだけどwwwwwwwwwwwwww
あいつはマゾだからこんなとこで叩くと喜ぶだけだ。
無視しとけ。
おれ八州美好の知り合いだけどステラに負けるたびにずっと愚痴っててウザい
デッキにはバーブル3枚入ってるよ
自分がアークズで幽霊防御使いまくりだから必死でchiyoを擁護してるだけの小物
ステラを心底憎んでるみたいで常に文句言いまくりでキモ過ぎ
ついでに奴のHPは「ほえほえ堂」とかいうキモヲタなサイトだよ
Googleで簡単に見つかるな
すごいサイトですね。
鳥肌もんです、ハイ。
うはっ、これは確かにきもい…でもPSOやってる香具師はこういうの多いかも
それにつけても八州肝杉
>>772 それよりもパリーの方が怖い
向かい合ってたら自滅決定
>>771 それよりも重ね掛け可とかのほうがいいと思うが
お前ら八州美好に釣られすぎだ
パリイの影響でますますステラマンセーか
パリィ持ってないのでどんな効果なのかわからん
簡単に説明キボン
今日の対戦相手
エンドゥー
シルファ×2
テイフー
キルリア
クレイヌ
TOSやって久し振りにプレイしたら負ける負ける・・・
単に漏れが弱くなったのかそれとも相手が強くなったのかどっちだろう
周囲1マスにいるアイテムカードにランダムで1個選んで受け流し(本人無傷
相手ヒーロで攻撃者が武器の場合本体に直接貫通する事も
1:1の場面で相手が武器1個装備なら確実に貫通で返せる
簡単に言うと攻撃を受けたやつの周囲一マスにいるやつに
攻撃を受け流す防御カード。コストは2
説明には「使用者(パリーを使ったきゃらか?)と攻撃者を除く」と書かれてるんだが
接近武器つかって、こっちが相手の周囲一マスに入ってると
攻撃がこっちに返ってくる。
周囲一マスにいるキャラのどれに行くかは、完全ランダムなので
装備品だけじゃなくSキャラ自体に飛ぶこともある。
>>789 使用者の周囲1マスの誰かに攻撃をそらす。コスト2。
アイテム装備してても本体に直で来る場合あり。
漏れは使われたことがあるだけなので、誰か補完希望。
コスト2でノーダメ&対象ランダムコンパニオン、対テク可
流石にバカげている
>>792 恐らくその説明の「攻撃者を除く」というのが実際は「攻撃したカード」
になるんじゃないだろうか
そしたらSキャラに貫通のように当たるのも納得いくし
>>792 >>793 知り合いが持っているのだが、どうやら貫通に対しては使えないようだ
あと、受け流しの攻撃がSキャラに直接はくるみたい
仲間:ステラの隣で漏れがアークズキャラで隣にいたのだが
ステラの攻撃(ライフルだったと思う)を敵がパリーで受け流したら
漏れに来たよ(つД`)
まあ、普通にライフルだったからあまり痛くなかったが初めてパリーを
使われたので何が起こったか分からずに、味方に攻撃されたことが
すごくショックだった。
>>791-796 情報thx
コスト2でその性能はやばいなぁ
ダイス判定でミスったらダメージ1.5倍で食らうとかそういうのだといい感じかもね
タイマンでHなら間違いなく3枚入るカードだな
ところで時限エネミーって落ちないの?直った?
801 :
名も無き冒険者:03/09/07 01:27 ID:cbxhyJ3k
市販バージョンにバグあったらどうするんだろう?
八州美好と趣味が一致しましたが何か
>801
オンラインクエストを収録して、EP3 Plusが出るであろう
そのまえにVer2が出るな。
バグなんてものは少なからずあるんだし、致命的なの以外はよしとするか。
しかし、八州美好、何故ヴィヴィアナタンを使わぬのだ。
ロリコンの風上にもおけぬ奴よのう。
公式流れはみんなまとめてカエレ
セガ信者は公式やね
>806 勝手によしとするなよw
現状では「カードの使用制限一切無し」がデフォルトで、
多くの人がそのままのル−ルで遊んでいますが、
それならどんなカードを使われても仕方ないと思っています。
というか、よく考えたら当たり前の事ですよね。
私は「カード制限無しでしか遊ばない風潮」にも問題が有ると思っています。
弱いカードのみで対戦したいならCLvで制限せず
カードのランクでカードの使用制限をかけるのが適当かと。
例えば「Nランクのみアシスト無し」なんて具合にです。
ご存知だと思いますけど、そういう機能はちゃんと用意されてます。
でも使った事がない、という方が多いのではないでしょうか?
トライアルではカードのランク分けがどうも微妙なので、使いにくい機能ですが…
快適に遊ぶ為には、開発サイドに「ああしろこうしろ」と文句を言うだけでなく、
ユーザー自身でも、もっと遊び方を工夫しないといけないと思うんですよ。
EP1&2なら「無移動」「チ禁」などと、部屋名で皆さんやっている事ですし。
単なる公式のコピペ
しまった
>>800 時限バグは、1vs1だと、ほぼ起きない。
また、対象が敵でなくて、自分側の場合も起きにくい。
時限対象数によって、起きると思われてるはず。
ダガーはフィックスとかサイコロ併用がいいか
シフタマージ、コンバットギア装備してダガー2つ装備
でもAC乗せれねーから防御ACがきつい
>764
カード名全晒しキボンヌ。
ところで、エグ・ラッピーってなんですか?
合計59種類てことで?
>>817 そういうこと書くと本当にやる馬鹿がいるからやめなさい。
>>816 フィックスってAP2に固定だよね?
防御カード使っても喰らうのは仕様?
テイフーがダガー使ってきてアバートで防げると思ったのに
2×2の4ダメージ喰らうし
トライアル終盤を盛り上げる為に、是非
Ibukiカップを開催してもらいたいと思う。
少なくとも、ep3では有数の有名人だから、盛り上がると思うんだが。
勝った相手には、4枚以上あるSカードを1枚プレゼントって事で。
(種類は選ばせずに)
SカードはトレードできNEEEEEEEEEEEEEEEE
カード交換ってやってるとこを見ないんだが、
交換に出せるのが2枚以上所持のカードだけだからかね。
ところでVIPとかいうのが確変で出たんだがこれはどうするもんなの?
説明書みたけど載ってないっぽいんだが…
VIPカードを持ってたら入れるところがあるだろう…
俺はVIPカードが出た事無いけどな( つД`)
>825
使いかた教えてあげるよw
今から1−1で「VIP予約w」って部屋で3人でまってるから一人できてねw
4人いればオークションができる
気の会う奴を誘ってやれ
カード取る順番を決めておけ1から8まで一人2枚
レアリティがSとEのほかにGとAがあったらなぁ・・
>>827さんごめん、ちょっと遅れてしまっていったんだけど部屋がなかったよ
>>828>>826 どうもありがとう。別に4人ともVIP持ってなくていいのかぁ
8枚のカードを4人で取り合うってこと?
単純にオークションってのを楽しんでみたいので夜に友達とやってみることにします
オークション中はチャットはできるのかな?
チャット不可
出来た方がいいんだけどねぇ
オークション自体には、たいしたゲーム性もないので
仲良く4人で2つずつ分けた方がいいっぽ
始めに、何番のカード取るか決めるのも
ある意味ギャンブル性あるしね
1,2,3,4に15枚
その他はオークション
こないだオークションしたら
8枚中、アシストバニッシュが2枚も出たよ。
ソニチの悪意を感じる・・・
せっかくVIP取っても他の3人と同じ条件なのか?
VIP持ってる奴だけポイント多くすればいいのにな
オークションで一人が8枚全部取ることは可能?
最低落札ポイントが設定されてるから無理
VIP持ってる奴も他3人と同じ条件
最低落札ポイントっていくつなん?何度も質問スマソ
オークション経験者って全体の何%ぐらいなんだろ…
今オン繋いだらあまりの人の少なさにビビタ
1−16で部屋4つでロビーは俺一人だけ。
1−17で部屋3個、SHIP2は0チーム。
なんだこれ、日曜でこれだとマジ終了っぽいな
ただ単にブロック落ちでは?
>>839 ブロック1はエピ12と同じ状況に陥っている
とりあえずブロック2池
ブロック2もいたたまれないぐらい少ないYO!
ブロック1厨であふれかえる
↓
厨に遭遇したくないのでブロック2にいく
↓
ブロック1が少なくなった為厨もブロック2に移動
↓
ブロック2に厨が発生しだしてブロック3に移動
以下繰り返し
製品版も1ヶ月で過疎化する悪寒
ブロック3には人いるじゃん
思うんだけどさぁ、俺の経験上
乱入して「参加よろしいですか?」系の断りをするかしないかでその香具師がわかる。
ちゃんと断る香具師って、ちゃんとした香具師多いなと。
逆に「よろしく」のみの香具師って「w」のみや、バグだなんだとたれて香ばしい香具師多いなと。
あくまで俺の経験談だが・・・
因みにHUmar・FOmar全員、「よろしく」のみしかきいたことねーよ。
うひょ!ほんとにブロック3には沢山人が居た!
乱入してきたフォマたんに「入れてください〜^^」とか言われたらどうよ。
参加してよろしいですか等の挨拶は当たり前と思うが
入った瞬間部屋にいる相手からいきなりよろしく等の
挨拶もどうかと思うがな
よろしくーって言った後に断るのはやめてほしいな
>因みにHUmar・FOmar全員、「よろしく」のみしかきいたことねーよ。
そりゃいいすぎだろ
礼儀正しい、馬、農夫さんはいます
[ ゚Д゚]ノ<オレサマノデバンカ
ブロック3に集まったのは、ブロック2のブロック落ちです。
どのみち1ブロック埋まらないのが現状。
いいですか?といわれなくてもどうでもいいが
どうせ落ち人待ちで断る時は一緒だし
今入ったらブロック1が0人
でも入ってみるとロビーに数人居て部屋も1つある。
壊れた?
ブロック1は落ちてないよ。
人口の減少に歯止めがかからんだけでしょ。
乱入時にはわざわざ確認取らんでも
都合が悪かったら先住者が駄目と言ってくるから2度手間。
俺は逆に確認取る奴に途中で退室願い出したがゴネられた事がある。
なのでそーいう種別分けはしない方が良いと思うな。
w使おうが使わなかろうがイイ奴もオカシな奴も居る。
>858
ひとつの話題として定着したならいいんじゃないか。
親発言がどうであれ話題を中断する義理も義務ないし。
丁度ネタ不足だしw
速報!!
シップ2は合計8人しかいない!!
自分と合わない部屋に入ってしまった時に
当り障りの無い退出の仕方ってないでしょうか?
人に呼ばれました
飯です
トーナメントです
スマンちゃんと読まなかった
厨にあったときの落ち方かと思ってた
間違えましたでいいんじゃね?
上のような例で落ちられたら完全に厨だと思うしな
>>864 >>866の場合時間が合わないとツライ
漏れのオススメは風呂
もしくは電話
「チョット長くなる可能性があるので出ますね」
でどうよ
>>868 合わない、ってのは厨っぽい人にあった時も含めてです。
一回対戦したあと「間違えました」ってのもオカシクないですかね?
呼ばれた、ご飯落ちもなんかあざとい気がして・・・
とか思ってしまう小心者です。
>>869 電話は良い手ですね
使わせてもらいます。
いや、できれば使わずにすむのが一番良いんですがね・・
昼寝したいので
・セーブして終了
回線切断されていきなり落ちる事なんて珍しくもない。
率直に「自分に合わないんで出ますね」じゃ駄目か?
上で述べられていることは定着した手段なのでバレバレ
「電話です」とか言ったところで気に触る奴は触る
ツマランうわべなんぞ気にするな
とか思ってる俺に友達はいない
まあ変に合わない奴に合わせて自分が消耗するよりかはいいんじゃね。
俺も結構似たようなスタンス。
877 :
Sカード:03/09/07 23:47 ID:cfjwFK/m
剣系 ラヴィス・ハンテナベ・SRブレド・ダブカノン・Dクロー・ポウム・ネイクロー・ソニック・ゴドハンド・オロチ
銃系 ミラ・ヘブン・スノクイン・ガルドミラ・Bキャノン・ダクメテオ
杖系 ベアケイン・サイコW・カバン・マシウセン・トイキ・タリス
盾 トリシルド・レドリング
マグ オパオパ・チャオ・オモチャオ・サターン・ドリキャス
原生 ラブラッピ・セトラッピ・ハロラッピ
AB ミルリリー・メリクル・メリキュス
メカ イプシロン
DF イル・ギル
攻撃AC カミカゼ・CNアタク・ロクオン3・ビート・グランツ・ゴウラ・レイラ・クエイク・ジャッジ
防御AC グロガード・パリー
アシスト Dフィーバ・アタック2・レガシー・ボム・アシバニ・Bウィンド・マスキュラ・サポート・イモータル
ダブってても交換できんのだよなぁ・・・
>879 LV次第だと思うぞ
カード取得にLV関係するのやめてくれんかなぁ。 -> ソニチ
オンとオフでLVわけてるしさ。
アシスト合戦(といっても凶悪なのは無し)になって
敵がゴッドウィムかましたら↓のような状態に
自チーム:SKムーブ、SKドロー
敵チーム:レジスタンス、(もう一個忘れた)
決まりすぎてて笑うしかなかった
ゴッドウィムってSK系に化けやすくないか?
全部網羅した訳じゃないのかな?デルリリーがいない…。
ひょっとしてEかねえ、優勝景品か・・・?
レアが交換できんのはコピーされた時とかの対策でしょ。
これは別に気にならない。
Lvでカード取得が違うのはいただけんが製品版でのメセタの使い道に
期待だな。
Sカード持ってるのは2枚だけだなぁ。
爪系に激しく魅かれる、憧れるー。
Dクローってなによ?
ドラゴンクローじゃないのかね。
レベルが高いほどいいカードを手に入れやすい。
まあそれ自体はいいんだけど
レベルが低いといいカードを手に入れるチャンスさえない(オークションは除いて)。
はさすがにどうかと。
山の移動でいいよな
CLV10ぐらいがMAXでいいのに。
対人戦で勝ったり負けたりだと、延々とレベルが変わらん
889 :
884:03/09/08 02:29 ID:B00+Bcjz
>>885 なるほど、それの存在を忘れてた。
ところでデルデプスでいくら攻撃しても凍らないのは
気のせいですか?
オークションってさ〜
すんげえ苦労してVIP手に入れてるんだから、VIP出した香具師は+10ぐらいポイント増やしてほしいよな
もしくは落札されなかったカードを無条件でもらえるとかよ〜
>>889 もう1度、じっくり説明を読むことをお勧めするよ。
レコボクス、相手にも影響与えるのな・・・
あと、フィックス場にあってエルラッピ+さらにランダムで攻撃してもダメージ2っておかしくない?
>>892 シノワビートやらスライムやらと一緒だな
そう世の中甘くは無いってこった…
フィックスは持ってないから漏れにはワカラソ
894 :
Sカード:03/09/08 03:22 ID:MGU+T84K
心が狭い上に電波だな。
898 :
896:03/09/08 05:48 ID:RZjLFJoZ
>>897 いや、そう言われると思ったけど違うよ。
つーか、そもそもこのスレではこういうまとまった情報を出すのは自重していたし、(当然
だが)叩かれたものだけどなぁ。
性能書いてなくて名前だけなら別に見てもどうとも思わないけど。
どうせSとかの分類も製品版で変更あるだろうしなあ。
>>886-887 同意。
一応確変がそのチャンスにあたるんだろうけど
出るカードは持ってないカードの中で低い方から優先される感じだし
あんな思わせ振りな事されても失敗した時に嫌なだけなんで
さりげなく低確率で混ざってくれてればいいと思う。
M○ 指示厨:とにかく指示してくるのでウザイ しかもえらそう
○IGRED 厨厨:何にでも〜厨とつけたがる
確変なんかイラネ。
LV12>20にいたるまで1度も成功したこと無いヽ(`Д´)ノ
○Oは漏れもやったことがあるが、
香具師にチェンジマインドつかわれて
パートナーだった漏れまで被害受けたな。
(ちなみにジャスティー2本)
いろいろ指示(もはや命令)されますた
かなりの自己厨だったよ
もはインフォも痛いな
俺がこいつとやった時は亡霊しまくってたが
バグと確定してないし微妙なものでもOK!って感じか
○ANB○N-○って香具師は負けたら相方のせいにしてくるよ
直接いわないでネチネチやってくるから気分わるい
ガイキルドの大振りを生かせないのに、ガイキルドを使いたいという心理は俺にはわからん。
使いにくいからこそ、使いがいがあると思うんだが。
アシストの、攻撃を0コストにするカードとかの使いどころだと思うんだが。
大振りは活かすものではなく、克服するものだと思うが。
一方的にコストが2掛かるだけだし。
せめて通常の1.5倍のダメージが与えられるとかあればいいのに。
お前らデフレでガイキルドの攻撃コスト下がりますよ
大振りの消費ATK+1は基本動作に含まれてねーんだ罠
1-1出すと攻撃できないガイキルド萌え(*´Д`)ハァハァ
他のRA3人に比べるといまいちだがガイキルド自体は弱くないよな
ただ、俺はガイキルドはあんまり相棒にしたくない。
今まで乱入部屋で出会ったガイキルドはみんな好き勝手に暴れてるだけで協力プレイなんて全くできなかった。
味方にも影響あるアシストやアクション使いまくるならちょっと声かけてからにして欲しいよ
ガイキルドにバトロイは結構、微妙じゃね?
元々、パワーがないから高コス装備だったり、マグ付けまくってたりして装備する武器が少ない。
むしろ相手からの攻撃回数が上がって危険な感じだった。
コスト減らす意味ではデフレのほうが良い。
攻撃コスも1になるし。
ただ、俺は持ってないので使えない・・・
仕方ないので、パワーの底上げとしてバレスト使ってる。
その際は、必ずスクイーズとセットで使ってコスト浮かす。
他で良いのはサイコロ。
一気に装備を削られる危険が減って回避が引き立つ。
どっちかっていうと大振りが辛いのはAC繋げる時。
コスト2を2つ繋げて6消費ってのはニンともカンとも・・・
ガイキルドにパンツァーファースト(大振り)つけたら
普通に攻撃するだけで消費コスト3?
今分かったことはHPアタック最強ってことだ
製品版で残ってたら終了っぽい
>>917 HPアタック使ってもアバートで防がれる罠
コスト3までなら平均HP6あるかないかくらいだし
>>920 では、どこがどうHPアタックが最強なのか50字以内で述べなさい
句読点は除く
実際使い勝手微妙だけどなAP0の時にやってしまうと
自滅してしまうし
わざわざつけるならスラッシュとかにするほうがいい気がする
>>920 ドルムダールかクリムゾンアサシンにでもやられたか?
まぁ、チェイン可能なのはヤバイと思うが。
ドリルとかドルムダール、クリムゾンアサシン等があると
なんかフォトンクローが霞んで見えてしまうよなぁ。
普通に貫通能力持ってるFキャラカードは全部"攻撃AC不可"にしとくといいのかも。
その為のペネトレイトがあるんだっ、て感じで。コスト4と高めだしな。
俺は貫通+状態異常狙ってデッキ作ってるからそれは勘弁。
>>911>>912 真似する奴でて来るから書かないけど一応ソニチにメールしといたわ
気付いてる奴いないのかなぁ
貫通+凍結>ショックウェーブ、のコンボは鬼
927 :
GROW:03/09/08 18:18 ID:sc/flKpX
ショックウェーブ>貫通のコンボは鬼^^
GROW降臨!?
>>919 低コストキャラでHPアタックするとアバードつかっても
効果ない罠をしってるかい?
>>929 それが、フロシューやヤスミにアクションカード付けるより強いのか?
そうは思えないが。
>>930 >>919の
>HPアタック使ってもアバートで防がれる罠
に効かない説明をしただけなんだが…
最強の証明をするつもりは全然無いんだけど…
普通に効果でるが?
>>932 先日
2回試して2回とも効果なかったぞ?
どういうこっちゃ
因みにゴバルマと白ラッピね
>>933 ゴバルマはHP7だから1ダメ喰らうよ
白ラピはランダムアタックはH/A変換に関与してないんじゃないのか?
そのままくらうのよ
白で5点 ゴバルマで7点
>>935 それはバグっぽい感じするから一応報告しといたら?
あ〜防御側はSキャラ(Dサイド)ね
コレが原因かな・・
テキストのSキャラむこうは攻撃側のとだよね?
確かに白ラッピで試したら食らうわ
ランダムアタックと脱力が絡んで起きてるバグか?
>>937 その通り
>>938 それならスピリットブーストをやった場合
その出た値はそのまま喰らうってことになる可能性が
高い気もするが
>>891 遅レスだが
3以上じゃなくて3のみなのね・・・
ずっと3以上だと思ってた(;´Д`)ハズカチィ
凍結即死も持ってるし、3以上凍結じゃさすがに
強すぎか。
素直にテク使わせときます。
エコは放置
エココなら参加するんだがなあ・・・
バルクローでHPアタックやったら、しっかりアバートでガードされたが
この手のバグは既出かと思ってた
スピリットにTPディフェンスしても
なぜがAPがそのままきたような気がしたが
>>945 A/T置き換え後にAP決まるからね
・・・と言うか言うのが遅かった
ガイキルドはバトルロイヤルで攻撃したりとか駄目なのかな
貫通にAC不可は同意
>>945 あと、6アタックもそのまま喰らう。
もしかしたら判定が、
戦闘開始→攻撃武器(エネミー)データロード→
攻撃対象データロード→防御側、使用可能防御カード選択→
防御値決定(このときA/T置換なども決定)→
攻撃側、防御された事を計算後AP決定
となっていると固定や後から追加処理されるスピリットとかが
そのまま来るのかもな。
というかこれはバグと言えるのかな、やっぱり。
闘技場のウッドロウとあとの二人が出てくるよね。
蹴り攻撃使ってくるキャラってファンタジアに出てくるの?
949 :
948:03/09/09 00:09 ID:FrSFScaI
効果の発動順番を示したガイドを公開するべきだと思うんだが・・・
Sキャラがモデルチェン出来たら良い…んだが。
例えばヴィヴィアナたんならぽんが2つになったりとか…
バトルロイヤルなんて本気で使えると思ってる香具師いるのか?
有効ターン数が終わってるよ
>>951 そんな中途半端な事やられるぐらいなら、キャラエディットされろ
って事になるのが目にみえるじゃん。アキラメレ
>>952 相棒にだしてもらうよろし
ペンジャンと使うと結構良いよ
低コストで囲んでも攻撃ATK 0
一見さんの仲間じゃなくて身内でパートナー組んで
トナメとかだと結構キモチイイヨ
オルとか結構相性イイ
>>952 ガイキルの場合、2個以上武器装備してりゃお釣りが来るからね
その後、敵の猛攻喰らう事にもなりやすいけど、そこはそれ、ガイキルドだし。
一見さんってのがどうしても信用できない
どうしたらいいのか
[ ゚д゚]ノ オレガトモダチニナッテヤルゾ
TPディフェンスはアクションカードの増加分は防げないだけだと思うが
できるとさすがに便利すぎる気が
>>956 >>913 それはともかく、バトルロイヤルは範囲がチームにならんと使い物にならん。
まぁ、それはそれでインフルやベンジャとの併用で猛威を振るうんだろうけど。
ステラフロシューの対処法は?
>>963 オイラのアークズの場合は抵コストをステラの目の前にだして、グォームやって封じてる。
それかギバータやって凍らす。
ガイキルドてプーシャンとコスト3武器+バリアの装備が相性良いと思うがどうよ?
時限発動してからはまぁ色々な選択肢あると思うが。
967 :
965:03/09/09 12:52 ID:Gw+wGz4X
トライアルの思い出話で埋めていくか〜
俺はこのゲームがカードゲーム初だったが
レベル1〜3の頃が一番楽しかった
俺の他にも初心者いたしね〜
意味ないところでウォール出したりとか
パンチ決まったら喜んだりしてたな〜
トライアルの思い出話ねぇ、俺もカードゲームはこれが初だけど食わず嫌いを実感したなぁ
後は戦闘中も普通にチャットが弾むのでDCver1の初期を思い出したかな。
洞窟で「くらげ〜」みたいなノリでブリンガー見て「プルプルしてるー」てほのぼのと。
最初は良かったけど、バトルに慣れていくと相方が増長しまくりで
幻滅というパターンが多かった
対戦ゲームの宿命か
初期のクソミソ文句出まくりの頃が懐かしいな。
〜〜〜ここよりEPIII晒しスレ〜〜〜
ウホッ!いい展開
梅
楳
AQ○A
GROW
埋めアゲ
これだけじゃナニなので
EPI3が初のカードゲームだったが
予想外に面白くてトライアル始めのほうは猿のようにプレイしてたな
戦闘中チャットがしやすいのが、チャット好きのオレにグッときたのかもしれん
最初からアークズだったが
今も
アークズタノシー!
解説君は激しくウザイな
対戦中にもだらだらと喋ってるやつとか
>>985 それが殆ど2chで既出ネタなのに自慢気に語られたりしてな
K○GETUさんよ、ここまで見てるかな?